(57)【要約】【課題】変動入賞装置への入賞後に抽選を行い、その抽選結果に応じて特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、その抽選で１回外れても遊技者に特別遊技状態発生に対する期待を持たせ続け、かつ振分け装置が一定の速度で作動することに起因する種々の不具合を解消する。【解決手段】パチンコ機は、遊技球８の停留部３７を含む特定入賞口４と、特定入賞口用スイッチ３２と、搬送機構３８を含む振分け装置と、制御装置とを備える。制御装置は、遊技球８の停留部３７での停留がスイッチ３２によって検出されると抽選を行い、大当りであると搬送機構３８によって遊技球８を通常入賞口２０に振分け、外れであると特別装置作動領域２１に振分ける。制御装置は特定入賞口４の開放回数を所定条件に応じて変更するとともに、開閉状態に応じ搬送機構３８による遊技球８の搬送態様を異ならせる。【選択図】図２
2010029702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の停留部を含む入賞領域を有し、その入賞領域への遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、同入賞を困難にする第２の状態とに切替え可能な変動入賞装置と、
前記入賞領域に入賞した遊技球が前記停留部に停留されることを条件として、その条件を満たす遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記停留部の遊技球を通常領域及び特別領域のいずれかに振分ける振分け装置と、
前記振分け装置により遊技球が特別領域に振分けられることに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機において、
前記変動入賞装置は、前記第２の状態から第１の状態に切替わる回数を所定条件に応じて変更する切替え回数変更手段を備え、
前記振分け装置は、前記遊技球を停留部から前記通常領域及び特別領域のいずれかに搬送する搬送機構と、前記変動入賞装置の状態の切替え状況に応じて、前記搬送機構による遊技球の搬送態様を異ならせる搬送制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、特定入賞口等の変動入賞装置への入賞後に抽選を行い、その抽選結果に基づき大当り遊技状態等の特別遊技状態を発生させるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機の一形態として、２度の抽選を経た後に、遊技者に有利な大当り遊技状態等の特別遊技状態を発生させるようにしたものがある。このパチンコ機では、遊技球の作動口通過により最初の抽選が行われ、「当り」であると、特定入賞口等の変動入賞装置が一定時間開放される。この開放時に遊技球が変動入賞装置内の停留部に停留されると、２度目の抽選が行われる。この抽選が「外れ」であると、停留部の遊技球が、一定速度で作動する振分け装置により通常領域に振分けられる。これに対し「大当り」であると、遊技球は特別領域に振分けられ、その振分けに基づき、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生する。
【０００３】
上記タイプのパチンコ機によると、最初の抽選を経た後に２度目の抽選を行うことなく大当り遊技状態を発生させるようにしたタイプに比べ、個々の抽選において当り（または大当り）の発生する確率が高くなる。すなわち、最終的にはなかなか大当り遊技状態に至らないが、最初の抽選ではある程度の頻度で当りが発生する。このため、大当り遊技状態発生に対する遊技者の期待を効果的に高めることができる。
【０００４】
ところが、最初の抽選で当りが発生した場合に行われる変動入賞装置の開放は１回である。変動入賞装置の開放から閉鎖までの期間（開閉サイクル）で停留部に入る遊技球は１球に制限されており、２度目の抽選は最大１回しか行われない。このため、最初の抽選で当りが発生して大当り遊技状態発生のチャンスが到来しても、２度目の抽選で外れればその時点で前記チャンスが消失してしまう。従って、最初の抽選で当りが発生しやすくなっても、１回しかチャンスのない２度目の抽選では、大当り遊技状態がなかなか発生しないことになる。
【０００５】
そこで、変動入賞装置の開放回数を所定条件に応じて変更することが考えられる。このようにすれば、たとえ２度目の抽選で１回外れても、抽選を受けるチャンスが残る。遊技者は特別遊技状態発生に対する期待を持ち続けることができ、遊技をより楽しめるようになる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、前述した後者のパチンコ機において、変動入賞装置の開放回数が常に１回である前者のパチンコ機と同様に、一定の速度で振分け装置を作動させた場合、種々の問題が発生する。例えば、２度目の抽選で大当りが発生した場合における振分け装置の作動速度が速いと、最後の開閉サイクルが終了するよりも前に停留部が空の状態となり、別の開閉サイクルで遊技球が停留部に停留されるおそれがある。この停留に基づく２度目の抽選で大当りが発生すると、大当り遊技状態を受ける権利中であるにもかかわらず大当り遊技状態が発生する。この場合には、現在受けている権利が強制的に消滅させられる、いわゆる「パンク」が発生し、遊技者が不利益を被ることとなる。
【０００７】
また、２度目の抽選で外れた場合における振分け装置の作動速度が遅いと、次の開閉サイクルであるにもかかわらず遊技球が停留部に停留し続け、その停留期間中は別の遊技球を停留部に停留させることができないおそれがある。こうなると、せっかく２度目の抽選を受けるチャンスが増えても、そのチャンスを有効に生かすことが困難である。
【０００８】
本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、変動入賞装置への入賞後に抽選を行い、その抽選結果に応じて特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、その抽選で１回外れても遊技者に特別遊技状態発生に対する期待を持たせ続け、かつ振分け装置が一定の速度で作動することに起因する種々の不具合を解消することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために本発明は、遊技球の停留部を含む入賞領域を有し、その入賞領域への遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、同入賞を困難にする第２の状態とに切替え可能な変動入賞装置と、前記入賞領域に入賞した遊技球が前記停留部に停留されることを条件として、その条件を満たす遊技球を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づき、前記停留部の遊技球を通常領域及び特別領域のいずれかに振分ける振分け装置と、前記振分け装置により遊技球が特別領域に振分けられることに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機において、前記変動入賞装置は、前記第２の状態から第１の状態に切替わる回数を所定条件に応じて変更する切替え回数変更手段を備え、前記振分け装置は、前記遊技球を停留部から前記通常領域及び特別領域のいずれかに搬送する搬送機構と、前記変動入賞装置の状態の切替え状況に応じて、前記搬送機構による遊技球の搬送態様を異ならせる搬送制御手段とを備えることを要旨としている。
【００１０】
本発明によると、変動入賞装置が第２の状態から第１の状態に切替えられると、入賞領域への遊技球の入賞が容易となる。この入賞領域に入賞した遊技球は停留部に停留される場合がある。停留部に停留された遊技球、または停留される予定の遊技球は遊技球検出手段によって検出される。遊技球検出手段による遊技球の検出に応じ、抽選手段によって抽選が行われる。その抽選結果に基づき、停留部の遊技球が振分け装置により通常領域及び特別領域のいずれかに振分けられる。そして、遊技球が特別領域に振分けられることに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態が特別遊技状態発生手段によって発生させられる。このように、特別遊技状態の発生までには、変動入賞装置の状態の切替え、遊技球の停留及び抽選が順に行われる。
【００１１】
ところで、変動入賞装置による第２の状態から第１の状態への切替え回数は、所定条件に応じて切替え回数変更手段により変更される。この変更により、切替え回数が複数回になると、停留部での遊技球の停留及び抽選の各機会が増える。すなわち、抽選が１回外れても、最大で変更回数分の抽選が行われるまでは、抽選を受けるチャンスが残る。
さらに、振分け装置による遊技球の振分けに際しては、停留部に停留された遊技球が、搬送機構により通常領域及び特別領域のいずれかに搬送される。このときの搬送態様は、搬送機構が搬送制御手段によって制御されることにより、変動入賞装置の状態の切替え状況に応じて変えられる。従って、搬送機構の搬送態様が常に同じである場合とは異なり、停留部の状態、例えば遊技球が停留された状態や停留されていない状態を、そのときどきの変動入賞装置の状態に適したものにすることが可能である。
【発明の効果】
【００１２】
以上のように、本発明によれば、変動入賞装置への入賞後に抽選を行い、その抽選結果に応じて特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、その抽選で１回外れても遊技者に特別遊技状態発生に対する期待を持たせ続けることができる。また、振分け装置が一定の速度で作動することに起因する種々の不具合を解消できる。例えば、少なくとも最後の第１の状態が終了するまでの期間にわたり、搬送機構により遊技球をゆっくり搬送させることにより、他の遊技球の停留を防止できる。これにともない、特別遊技状態を受ける権利中に別の特別遊技状態が発生して、現在受けている権利が強制的に消滅させられる不具合を防止できる。また、最後の第１の状態を除く所定の第１の状態に対応する抽選結果が特定の状態でない場合には、所定の第１の状態に続く第２の状態中に停留部から遊技球を運び出すことにより、停留部を空にして、次の遊技球の停留に備えることができる。これにともない、抽選を受けるチャンスを有効に生かすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を具体化した一実施形態における遊技盤の概略構成図である。
【図２】特定入賞口の内部構造を示す正断面図である。
【図３】特定入賞口の側断面図である。
【図４】（ａ）乃至（ｃ）は振分け装置の変化を示す説明図である。
【図５】制御装置によって実行される第２普通電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。
【図６】第２図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図７】格納処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図８】特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。
【図９】同じく特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。
【図１０】同じく特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。
【図１１】第１図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図１２】大当り遊技処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図１３】通常開閉パターン設定時の作用を説明するタイミングチャートである。
【図１４】特別開閉パターン設定時の作用を説明するタイミングチャートである。
【図１５】特別開閉パターン設定時の作用を説明するタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図面に従って説明する。
【００１５】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ機の遊技盤１には、普通図柄作動口（以下「作動口」という）２、普通図柄表示装置（以下「第１表示装置」という）３、特定入賞口４、作動領域通過図柄表示装置（以下「第２表示装置」という）５、第３種始動口（以下「始動口」という）６及び大入賞口７が設けられている。特定入賞口４は、制御装置（これについては後述する）３５とともに変動入賞装置を構成している。
【００１６】
作動口２は遊技盤１の略中央部分に設けられており、遊技球８の通路を備えている。第１表示装置３は作動口２の上方近傍に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面９を備えている。画面９には多種類の画像が表示されるが、その１つとして左図柄列１０、中図柄列１１及び右図柄列１２がある。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列１０乃至１２は、複数種類の第１図柄１３によって構成されている。第１図柄１３は数字、記号、絵等からなる。
【００１７】
第１表示装置３では、遊技球８が作動口２を通過することにより、各図柄列１０乃至１２の図柄変動が開始される。ここでの「通過」には、賞球の払出しをともなわずに単に作動口２を通り過ぎる現象だけでなく、賞球の払出しをともなう、いわゆる入賞と呼ばれるものも含まれる。図柄変動は左図柄列１０、右図柄列１２、中図柄列１１の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。
【００１８】
全ての図柄列１０乃至１２での図柄変動が停止したとき、表示されている第１図柄１３の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の第１図柄１３が直線（以下「当りライン」という）上に並んでいるときの同第１図柄１３の組合せ、となる場合がある。このような組合せとしては、例えば「７７７」がある。この第１図柄１３の組合せを、以下「当り図柄」という。
【００１９】
当りラインは本実施形態では、水平方向に延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、当りラインの数が１つであり、通常「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。なお、上記のように第１表示装置３における第１図柄１３の変動停止態様によって、すなわち当りの組合せであるかどうかによって、「当り」の有無を決定することを「抽選」という。特に、後述する「２度目の抽選」と区別するために、ここでの抽選を「最初の抽選」という。
【００２０】
さらに、パチンコ機は最初の抽選での「当り」の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは当り発生の直前の状態をいい、例えば、右図柄列１２での図柄変動が、当りライン上において左図柄列１０での停止図柄と同一種類の第１図柄１３で停止し、かつ、その後に中図柄列１１での図柄変動が左右の図柄列１０，１２での停止図柄と同一種類の第１図柄１３で停止されれば、最終的に当りの組合せとなる状態を含む。
【００２１】
特定入賞口４は普通電動役物と呼ばれているものであり、作動口２の下方に設けられている。図１及び図２に示すように、特定入賞口４内には１つの入口１５と、その入口１５から分岐する複数（３つ）の通路１６，１７，１６とを含む入賞領域１４が設けられている。入口１５の左右両側には一対の羽根１８が支持されており、これらに特定入賞口用ソレノイド１９が駆動連結されている。両羽根１８は特定入賞口用ソレノイド１９によって作動させられて入口１５を開放及び閉鎖する。なお、以降の記載においては、「入口１５の開閉」を、単に「特定入賞口４の開閉」と表現する。特定入賞口４が開放された状態は、遊技球８の入賞領域１４への入賞を容易にする「第１の状態」に相当する。また、特定入賞口４が閉鎖された状態は、入賞を困難にする「第２の状態」に相当する。なお、本実
施形態の「第２の状態」では入賞不能となる。
【００２２】
特定入賞口４は、第１表示装置３において図柄変動が「当り図柄」で停止した場合に、すなわち、最初の抽選で「当り」が発生した場合に、以下の通常開閉パターン及び特別開閉パターンのいずれかに従って作動する。通常開閉パターンでは、図１３に示すように、特定入賞口４が予め定められた時間にわたり１回のみ開放する。特別開閉パターンでは、図１４に示すように、特定入賞口４が上記よりも短い時間で、かつ複数回開放する。換言すると、特定入賞口４の開放及び閉鎖のサイクル（以下「開閉サイクル」という）が複数回行われる。所定の開閉サイクルから次の開閉サイクルまでの期間では、特定入賞口４が閉鎖されている。この閉鎖期間をインターバルｘという。ここで、特別開閉パターンにおける特定入賞口４の開放回数及び１回当りの開放時間は、全開閉サイクルでの開放時間の合計が、通常開閉パターンでの開放時間と同程度となるような値に設定されている。
【００２３】
本実施形態では、開放回数及び１回当りの開放時間を、通常開閉パターンでは「１回」，「５．８秒」に設定し、特別開閉パターンでは「３回」，「１．８秒」に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、通常開閉パターンはそのままで、特別開閉パターンでの各値を「２回」，「２．８秒」に設定してもよい。また、通常開閉パターンでの各値を「１回」，「２．８秒」に設定し、特別開閉パターンでの各値を「２回」，「２．８秒」に設定してもよい。つまり、開放時間は同じで開放回数だけを異ならせてもよい。
【００２４】
図２及び図３に示すように、入賞領域１４における中央の通路（以下「中央通路」という）１７はさらに２つの通路に分岐されている。一方の分岐路１７ａは斜め左下方へ向けて延び、通常領域としての通常入賞口２０につながっている。他方の分岐路１７ｂは斜め右下方へ向けて延び、特別領域としての特別装置作動領域２１につながっている。中央通路１７における分岐部分には回転体２２が配置され、その回転体２２に電動モータ２４がシャフト４０を介して駆動連結されている。回転体２２には、１個の遊技球８を収容し得る大きさの正面略Ｕ字状の球受け部２３が形成されている。回転体２２の上方には、遊技球８よりも若干大径の孔を有するリング部材３６が配置されている。
【００２５】
電動モータ２４は、基本的には回転体２２を「基準位置」で停止させる。この基準位置では、図４（ａ）に示すように、球受け部２３の開放端２３ａが下方を向く。また、電動モータ２４は、遊技球８が停留部３７で停留された場合に、以下の４通りの回転パターンに従って回転体２２を回転させる。（１）回転体２２を第１の速度Ｖ１で右回転（図２の時計回り方向へ回転）させるパターン、（２）回転体２２を第３の速度Ｖ３で右回転させるパターン、（３）回転体２２を第２の速度Ｖ２で左回転（図２の反時計回り方向へ回転）させるパターン、（４）回転体２２を第３の速度Ｖ３で左回転させるパターンである。
【００２６】
回転体２２は、開放端２３ａがリング部材３６と対向していないとき、すなわち球受け部２３の外周面２３ｂがリング部材３６と対向しているとき（例えば図４（ａ）参照）、そのリング部材３６内の遊技球８を外周面２３ｂで受け止め、停留させる。このように、回転体２２及びリング部材３６は、１個の遊技球８を停留させるための停留部３７を構成している。開放端２３ａは、回転体２２が基準位置から半回転して、図４（ｂ）に示すようにリング部材３６と対向した（真上を向いた）ときに、遊技球８を球受け部２３へ導く入口として機能する。
【００２７】
球受け部２３内に入り込んだ遊技球８は、前述したパターンに従って回転する回転体２２によって運ばれる。開放端２３ａが通常入賞口２０または特別装置作動領域２１に対向すると、球受け部２３内の遊技球８はその対向した側の領域に向けて転動する。このように、回転体２２及び電動モータ２４は、遊技球８を停留部３７から通常入賞口２０及び特別装置作動領域２１のいずれかに搬送するための搬送機構３８を構成している。この搬送機構３８は、遊技球８を振分けるための振分け装置の一部を構成するものである。
【００２８】
図１に示すように、第２表示装置５は作動口２の左方に設けられており、複数の第２図柄２５を表示するための画面２６を備えている。なお、第２表示装置５は可視可能であれば、遊技盤１の上部、下部、右部等、どこに設けられてもよい。また、第２表示装置５は単独で取付けられなくてもよく、第１表示装置３や入賞装置等に一体的に取付けられてもよい。第２図柄２５は数字、記号等からなり、ここでは「０」乃至「９」の１０種類の数字が用いられている。
【００２９】
第２表示装置５では、遊技球８の停留に基づき第２図柄２５の変動表示が開始される。開始から所定時間（数秒程度）が経過すると、図柄変動が停止される。予め定められた図柄（以下「大当り図柄」という）が、図柄変動停止時に画面２６に表示される場合がある。別の表現をすると、大当り図柄で図柄変動が停止される場合がある。ここでは、大当り図柄として「３」，「７」が設定されている。このように、第２表示装置５における第２図柄２５の変動停止態様によって、すなわち「大当り図柄」であるかどうかによって、「大当り」の有無を決定することを「２度目の抽選」という。
【００３０】
２度目の抽選が「大当り」であると、電動モータ２４により回転体２２が右回転させられ、遊技球８が特別装置作動領域２１へ振分けられ、特別装置が作動する。この特別装置の作動は、特別電動役物を作動させ、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態を到来させ、より多くの賞球を獲得するために必要な条件である。特別電動役物とは、電動役物のうち、大入賞口７の入口を開放または拡大するものである。
【００３１】
始動口６は、特別電動役物を作動させることとなる遊技球８の入賞に係る入賞口である。始動口６は第１表示装置３の右方に設けられており、遊技球８の通路（図示略）を備えている。この通路の入口（図示略）は始動口６の上端部において開口している。通路の途中には、球受け部２７を有する回転体２８が支持されている。回転体２８には電動モータ（図示略）が駆動連結されており、この電動モータにより回転体２８が常時一定速度で回転させられている。球受け部２７が通路の入口と対向していないときに遊技球８が同入口に入り込むと、遊技球８はその位置で待機させられる。遊技球８は、回転体２８の回転にともない球受け部２７が入口に対向したとき、その球受け部２７に入り込む。そして、遊技球８は回転体２８の回転により下方へ運ばれ、球受け部２７が最下位置に至ったところで開放される。この開放された遊技球８により、前述した特別電動役物が作動する。
【００３２】
なお、回転体２８の回転速度は、大入賞口７の１回の開放時間よりも若干長い時間をかけて１回転するような値に設定されている。これは、大入賞口７の開放中に遊技球８が後述する始動口用スイッチ３３によって検出され、ラウンド途中であるにもかかわらず次のラウンドに移行するという不具合を防止するためである。
【００３３】
大入賞口７は特別電動役物と呼ばれているものであり、始動口６の下方に設けられており、遊技球８の通路（図示略）を備えている。通路の入口の左右には羽根２９が支持され、それらに大入賞口用ソレノイド３０が駆動連結されている。両羽根２９は、大入賞口用ソレノイド３０によって作動されられて通路の入口を開放及び閉鎖する。大入賞口７の開放及び閉鎖のサイクルは一定回数（例えば１６回）繰返されるが、このことが前述した大当り遊技状態に相当する。大入賞口７は、開放後、以下の２条件のいずれかが先に満たされた場合に閉鎖される。その条件とは、遊技球８が大入賞口７に所定数（例えば１０個）入賞することと、大入賞口７の開放開始から所定時間（例えば９．５秒）が経過することである。これらの詳細については後述する。
【００３４】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するために、遊技盤１には、普通図柄作動口用スイッチ（以下「作動口用スイッチ」という）３１、遊技球検出手段としての特定入賞口用スイッチ３２、第３種始動口用スイッチ（以下「始動口用スイッチ」という）３３及びカウントスイッチ３４が取付けられている。作動口用スイッチ３１は遊技球８の作動口通過を検出する。特定入賞口用スイッチ３２は、前述したリング部材３６を自身の一部としており、遊技球８の停留部３７での停留を検出する。始動口用スイッチ３３は遊技球８の始動口６への入賞を検出し、カウントスイッチ３４は遊技球８の大入賞口７への入賞を検出する。
【００３５】
さらに、各スイッチ３１乃至３４の検出値に基づき第１表示装置３、第２表示装置５、特定入賞口用ソレノイド１９、電動モータ２４及び大入賞口用ソレノイド３０をそれぞれ駆動制御するために、制御装置３５が設けられている。制御装置３５は読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。
【００３６】
ここで、制御装置３５による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を所定の条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、所定の低い確率（例えば１／３００）で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、それよりも高い確率（例えば１／６０）で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されている。これらの確率モードは、リーチ遊技状態の発生時に第１表示装置３で停止される図柄の種類に応じて切替えられる。そのほかにも、確率モードは、第２表示装置５で停止される図柄に応じて切替えられてもよい。例えば、前述した大当り図柄である「３」，「７」のうち「７」が停止図柄とされた場合に、低確率モードから高確率モードに切替えられてもよい。さらに、確率モードは、両表示装置３，５で停止される図柄の組合せに応じて切替えられてもよい。
【００３７】
最初の抽選で当りが発生する確率、及び２度目の抽選で大当りが発生する確率は、以下の条件を満たす値に設定されている。その条件とは、「高確率モードでの大当り遊技状態の発生確率が、低確率モードでの大当り遊技状態の発生確率の所定数倍（例えば５倍）を越えない」ということである。
【００３８】
最初の抽選で当りの発生する確率をＡとし、２度目の抽選で大当りの発生する確率をＢとすると、大当り遊技状態の発生確率は、両者の積Ａ・Ｂで表される。本実施形態では、低確率モードにおける各発生確率が、Ａ＝１／６０，Ｂ＝１／５に設定され、高確率モードにおける各発生確率が、Ａ＝１／１２，Ｂ＝１／５に設定されている。そのほかにも、低確率モードにおける各確率は上述したものと同じで、高確率モードにおける各確率が、Ａ＝１／２４，Ｂ＝２／５に設定されてもよい。また、高確率モードにおける各確率が、Ａ＝１／２４，｛（１／５）＋（１／５）｝に設定されてもよい。（１／５）＋（１／５）は、１／５の確率で大当りの発生する２度目の抽選が、２回行われることを意味している。
【００３９】
また、制御装置３５による電動モータ２４の駆動制御のために、前述した第１の速度Ｖ１が以下の条件を満たす値に設定されている。その条件とは、特別開閉パターンに従って特定入賞口４が複数回開閉する場合において、特別装置作動領域２１に導かれる遊技球８を１個に制限することである。
【００４０】
この条件を満たすには、図１４に示すように、最も早い時期（１回目の開閉サイクル）に遊技球８が停留された場合、２回目及び３回目の開閉サイクルで他の遊技球８ｂ（図４（ａ）参照）が停留されないようにすることが重要である。これは、大当り遊技状態を受ける権利中に大当りが発生すると、その権利が消滅する、いわゆる「パンク」が起るためである。このパンクの発生を防ぐには、最初に停留された遊技球８を、３回目の開閉サイクルが終了するまで停留させ続ければよい。こうすれば、他の遊技球８ｂは停留されている先の遊技球８に当って弾かれ、停留されることはないからである。換言すると、基準位置で停止している回転体２２を、１回目の開閉サイクルに対応する第２表示装置５での図柄変動停止と同時、またはそれ以降に回転させ始める。そして、３回目の開閉サイクルが終了した時点またはそれ以降に、球受け部２３の開放端２３ａを、図４（ｂ）に示すようにリング部材３６に対向させるようにすればよい。つまり、図１４のＰで示される期間において回転体２２をゆっくり半回転させればよい。
【００４１】
このような観点から第１の速度Ｖ１は次式（１）に従って決定されている。なお、式（１）では説明の便宜上、第２表示装置５での図柄変動が、１回目の開閉サイクルにおける特定入賞口４の閉鎖と同時に終了するものとしている。
Ｖ１［回転／秒］＝１／｛２（ｘ＋ｔ）（ｎ−１）｝……（１）
ここで、回転体２２の右回転開始のタイミングを上記のように第２表示装置５での図柄変動停止時以降としたのは、第２図柄２５の変動表示中に回転体２２が回転すると、変動停止前であっても、回転体２２の回転方向から抽選結果がわかってしまうからである。そのため、第２図柄２５の変動が停止して抽選結果（大当り・外れ）が判明してから、回転体２２を回転させるようにしている。
【００４２】
第２の速度Ｖ２は以下の条件を満たす値に設定されている。その条件とは、図１４に示すように、特別開閉パターンに従って特定入賞口４が３回開閉し、かついずれかの開閉サイクルで遊技球８が停留された場合において、（ａ）その開閉サイクルの直後のインターバルｘ中に、他の遊技球８が停留し得る状態、すなわち、停留部３７に先の遊技球８のない状態にすることである。そのためには、インターバルｘの終了時に、図４（ｂ）に示すように球受け部２３の開放端２３ａがリング部材３６に対向しているか、あるいは図４（ｃ）に示すように、その対向位置を越えて回転している必要がある。入口１５に対向していれば、先に停留されていた遊技球８が球受け部２３内に入り、停留部３７が空の状態になる。また、開放端２３ａが対向位置を越えていても、前記と同様に停留部３７が空の状態になるからである。
【００４３】
上記条件を満たすためには、第２表示装置５での図柄変動停止時以降インターバルｘが終了するまでに、回転体２２を基準位置から左に半回転以上回転させればよい。つまり、第２の速度Ｖ２は次式（２）を満たす値であればよい。なお、回転体２２の左回転開始のタイミングを第２表示装置５での図柄変動停止時以降としたのは、上述した右回転開始のタイミングを図柄変動停止時以降としたのと同じ理由による。また、式（２）では説明の便宜上、第２表示装置５での図柄変動が特定入賞口４の閉鎖と同時に終了するものとしている。
Ｖ２［回転／秒］≧１／２ｘ ………（２）
さらに、１回目や２回目の開閉サイクルで遊技球８が停留された場合には、上記条件（ａ）に加え、（ｂ）遅くともインターバルｘの終了時までに基準位置に戻り、次の開閉サイクルでの抽選に備えることが望ましい。この条件（ｂ）をも満たすためには、インターバルｘ中に回転体２２を左に１回転させればよい。このような観点から本実施形態では、第２の速度Ｖ２が次式（３）に従って決定されている。式（１），（２），（３）に従うと、第２の速度Ｖ２は第１の速度Ｖ１よりも大きな値となる。すなわち、第２の速度Ｖ２では、回転体２２は第１の速度Ｖ１のときよりも高速で回転する。
Ｖ２［回転／秒］＝１／ｘ ………（３）
なお、第３の速度Ｖ３には特に制限はないが、Ｖ３＞Ｖ１という条件を満たす値に設定されることが望ましい。これは、特別開閉パターン設定時において、２回目の開閉サイクルや３回目の開閉サイクルで遊技球８が停留され、その後の抽選で大当りが発生した場合に、回転体２２を速く回転させて基準位置に戻すためである。
【００４４】
次に、前記制御装置３５による具体的な処理内容について説明する。図５のフローチャートは、制御装置３５によって実行される各処理のうち、第２普通電動役物の作動を制御するためのルーチンを示している。図７は、遊技球８が作動口２を通過する毎に各種カウンタの値をメモリに格納するためのルーチンを示している。図８乃至図１０は、前記格納処理ルーチンでの演算結果等に基づき、特別電動役物の作動を制御するためのルーチンを示している。これらの３種類のルーチンは、パチンコ機への電源投入後にそれぞれ独立して実行される。さらに、図６は前記第２普通電動役物制御ルーチンにおいて実行されるサブルーチンを示し、図１１及び図１２は、前記特別電動役物制御ルーチンにおいてそれぞれ実行されるサブルーチンを示している。
【００４５】
上述した各種ルーチンの処理は、カウンタ群及びフラグ群に基づいて実行される。カウンタ群には、ラウンドカウンタＣｒ、保留カウンタＣｈ、第１内部乱数カウンタ、第２内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、図柄列と同数の図柄カウンタ及び開放カウンタＣｎが含まれている。ラウンドカウンタＣｒはラウンド回数をカウントするためのものである。保留カウンタＣｈは、第１表示装置３での変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順に採る。Ｃｈ＝０は、保留されていない状態または変動表示中を意味する。
【００４６】
第１内部乱数カウンタは「当りの組合せ」の発生を決定するためのものであり、第２内部乱数カウンタは大当り遊技状態の発生を決定するためのものである。外れリーチ乱数カウンタは外れリーチ等を決定するためのものであり、図柄カウンタは、各図柄列１０乃至１２が図柄変動を停止したときに表示される図柄（以下「第１停止図柄」という）等を決定するためのものである。開放カウンタＣｎは特定入賞口４の開放回数をカウントするためのものである。
【００４７】
フラグ群は、当りフラグＦａ、大当りフラグＦｂ及び特別装置作動フラグＦｓからなる。当りフラグＦａは、第１表示装置３での図柄変動停止後に特定入賞口４を開閉させるか否かを決定する際に用いられる指標であり、最初の抽選で当りが発生した場合に「１」に設定される。大当りフラグＦｂは、特別装置を作動させるか否か、より具体的には特定入賞口４の閉鎖後に遊技球８を振分ける方向を決定する際に用いられる指標であり、２度目の抽選で大当りが発生した場合に「１」に設定される。
【００４８】
特別装置作動フラグＦｓは、遊技球８の始動口通過が検出された場合において、大入賞口７を開放させるか否かを決定する際に用いられる指標である。また、同フラグＦｓは、大当り遊技状態を受ける権利中であるにもかかわらず、最初の抽選で当り、２度目の抽選で大当りとなった場合に、その後者の大当りに基づく、現在の大当り遊技状態を受ける権利の発生を無効にするためのものでもある。同フラグＦｓは、２度目の抽選で大当りが発生した場合において、前回制御周期で設定された特別装置作動フラグＦｓが「１」であれば「０」に切替えられ、「０」であれば「１」に切替えられる。上述したフラグＦａ，Ｆｂ，Ｆｓの初期値（パチンコ機への電源投入時の値）はいずれも「０」である。
【００４９】
さて、図５の第２普通電動役物制御ルーチンでは、まずステップＳ１０において、特定入賞口用スイッチ３２の検出値に基づき、遊技球８の停留があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと第２普通電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、当りフラグＦａが「１」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｆａ＝０）と、ステップＳ３０において、電動モータ２４により回転体２２を第３の速度Ｖ３で左回転させ、このルーチンを終了する。
【００５０】
ステップＳ２０の判定条件が満たされている（Ｆａ＝１）と、ステップＳ４０において第２内部乱数カウンタの値を取得する。取得とは、カウンタの値を読み取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。そして、ステップＳ５０において第２図柄変動開始処理を実行する。
【００５１】
詳しくは、図６のステップＳ５１において、前記第２内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値は２度目の抽選において、１／５程度の確率で「大当り」を発生させるための値である。例えば、第２内部乱数カウンタが「０」乃至「９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「３」，「７」等、任意の２つの値が大当り値とされる。ステップＳ５１の判定条件が満たされていないと、ステップＳ５２において、第２内部乱数カウンタの値に対応する図柄（外れ図柄）を第２停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ５８へ移行する。例えば、外れ図柄が第２内部乱数カウンタの値と同一の数字である場合、同外れ図柄は「０」，「１」，「２」，「４」，「５」，「６」，「８」，「９」である。
【００５２】
これに対し、ステップＳ５１の判定条件が満たされていると、ステップＳ５３乃至Ｓ５５で確率モードの設定処理を行う。詳しくは、ステップＳ５３において、別ルーチン（後述する第１図柄変動開始処理ルーチンのステップＥ３３）で記憶した第１停止図柄が予め定められた特別な図柄と同じであるか否かを判定する。この判定条件が満たされているとステップＳ５４で高確率モードを設定し、満たされていないとステップＳ５５で低確率モードを設定する。ここで設定された確率モードは、次回の第１図柄変動開始処理ルーチンにおける「当り値」の選択（ステップＥ３１）に際し用いられる。
【００５３】
ステップＳ５４またはＳ５５で確率モードを設定した後、ステップＳ５６で大当りフラグＦｂを「１」に設定し、ステップＳ５７において、前記大当り値に対応する図柄（大当り図柄）を第２停止図柄として記憶し、ステップＳ５８へ移行する。例えば、大当り図柄が第２内部乱数カウンタの値と同一の数字である場合、同大当り図柄は「３」，「７」である。
【００５４】
ステップＳ５２またはＳ５７から移行したステップＳ５８では、第２図柄２５を第２表示装置５で変動表示させる。その後、第２普通電動役物制御ルーチンのステップＳ６０へ移行し第２図柄変動終了処理を行う。詳しくは、第２表示装置５での図柄変動を、前記ステップＳ５２またはＳ５７で記憶した第２停止図柄によって停止させる。そして、第２普通電動役物制御ルーチンを終了する。なお、ステップＳ６０での図柄変動停止に際しては、第１表示装置３で行われるようなリーチ遊技状態の演出等を加えてもよい。この演出としては、例えば大当りが発生しやすくなっている場合に画面２６の色を異ならせたり、キャラクタが種々の態様で動く様子を表示したり、第２図柄２５の変動速度を異ならせたりすることが挙げられる。また、大当り図柄で停止する期待値を変える演出を行ってもよい。
【００５５】
図７の格納処理ルーチンでは、制御装置３５はまずステップＤ１０において、作動口用スイッチ３１の検出値に基づき、遊技球８が作動口２を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと格納処理ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＤ２０において保留カウンタＣｈの値が保留最大回数（例えば「４」）より小さいか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃｈ≧４）と格納処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃｈ＜４）と、ステップＤ３０において保留カウンタＣｈに「１」を加算する。このように、遊技球８が作動口２を通過する毎に、保留カウンタＣｈの値が保留最大回数を限度として「１」ずつ加算されてゆく。続いて、ステップＤ４０において、第１内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列１０乃至１２毎に外れ図柄を取得する。ステップＤ４０の処理を実行した後、格納処理ルーチンを終了する。
【００５６】
図８の特別電動役物制御ルーチンでは、まずステップＥ１０において、保留カウンタＣｈの値が「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃｈ＝０）と特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされている（Ｃｈ≠０）と、ステップＥ２０において保留カウンタＣｈから「１」を減算する。
【００５７】
次に、ステップＥ３０において第１図柄変動開始処理を行う。詳しくは、図１１のステップＥ３１において、前記ステップＤ４０で取得した第１内部乱数カウンタの値が「当り値」と同一であるか否かを判定する。当り値としては、２種類の値（低確率用当り値、高確率用当り値）が用意されている。前者は最初の抽選で「当り」を低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、第１内部乱数カウンタが、「０」乃至「５９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用当り値とする。すると、「当り」が発生する確率は、低確率用当り値を当り値として用いた場合には１／６０となり、高確率用当り値を当り値として用いた場合には１／１２となる。そして、別ルーチン（前述した第２図柄変動開始処理ルーチン）で低確率モードが設定されている場合には、低確率用当り値が当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用当り値が当り値として選択される。
【００５８】
ステップＥ３１の判定条件が満たされていると、ステップＥ３２において当りフラグＦａを「１」に設定し、ステップＥ３３において当り値に対応する当り図柄を第１停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＥ３７へ移行する。一方、ステップＥ３１の判定条件が満たされていないと、ステップＥ３４において、前記ステップＤ４０で取得した外れリーチ乱数カウンタの値が、予め定められた「外れリーチ値」と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＥ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を第１停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＥ３７へ移行する。なお、ステップＥ３４の判定条件が満たされていないとステップＥ３６において、前記ステップＤ４０で取得した外れ図柄を第１停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＥ３７へ移行する。
【００５９】
このように第１内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ及び外れ図柄に基づき最初の抽選の内容が決定される、ここでの内容とは、（１）当りが発生する、（２）リーチ遊技状態を経た後に外れる、（３）リーチ遊技状態を経ずに外れる、のうちのいずれか１つである。ステップＥ３３，Ｅ３５，Ｅ３６から移行したステップＥ３７では、図柄列１０乃至１２の各第１図柄１３をそれぞれ第１表示装置３で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。
【００６０】
そして、図８のステップＥ４０へ移行し、図柄変動の終了処理を行う。ここでは、左右両図柄列１０，１２での図柄変動を、前記ステップＥ３３，Ｅ３５，Ｅ３６のいずれかの処理で記憶した第１停止図柄によって停止させる。その後、同様にして中図柄列１１での図柄変動を第１停止図柄によって停止させる。
【００６１】
続いて、図９のステップＥ５０において当りフラグＦａが「１」であるか否かを判定し、この判定条件が満たされていない（Ｆａ＝０）と、特別電動役物制御ルーチンを終了する。これに対し判定条件が満たされている（Ｆａ＝１）と、ステップＥ６０において、前記ステップＥ３３での第１停止図柄が特別な図柄であるか否かを判定する。ここで、図柄列１０乃至１２毎の第１図柄１３が「０」乃至「９」の数字からなる場合には、例えば奇数が特別の図柄とされる。そして、判定結果に応じて、特定入賞口４の開放回数の目標値ｎ（回）及び開放時間の目標値ｔ（秒）を、それぞれ異なる値に設定する。
【００６２】
本実施形態では、ステップＥ６０の判定条件が満たされている場合には、ステップＥ７０でｎ＝３，ｔ＝１．８を設定し、満たされていない場合には、ステップＥ８０でｎ＝１，ｔ＝５．８を設定する。従って、最初の抽選で当りが発生した場合に、第１表示装置３で表示される当り図柄が「３３３」，「７７７」等の奇数であるとｎ＝３，ｔ＝１．８の設定がなされ、「２２２」，「８８８」等の偶数であるとｎ＝１，ｔ＝５．８の設定がなされることになる。
【００６３】
ステップＥ７０またはＥ８０の処理を実行した後、ステップＥ９０において、開放カウンタＣｎの値を初期値としての「１」に設定し、ステップＥ１００で特定入賞口用ソレノイド１９を励磁させる。すると、左右の羽根１８が作動して特定入賞口４が開放する。つまり、特定入賞口４が第２の状態から第１の状態に切替わり、遊技球８の入賞領域１４への入賞が容易（可能）となる。ステップＥ１１０において、特定入賞口４の実開放時間が、前述したステップＥ７０またはＥ８０で設定された目標値ｔ以上であるか否か、すなわち、開放開始からｔ（秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップＥ１１０の処理を繰返す。前記判定条件が満たされると、ステップＥ１２０において特定入賞口用ソレノイド１９を消磁させる。すると、左右の羽根１８が作動して特定入賞口４が閉鎖する。つまり、特定入賞口４が第１の状態から第２の状態に切替わり、遊技球８の入賞領域１４への入賞が困難（不可能）となる。
【００６４】
ステップＥ１３０において開放カウンタＣｎの値が、前述したステップＥ７０またはＥ８０での目標値ｎよりも小さいか否かを判定する。ステップＥ８０の処理によりｎ＝１に設定されていると、ステップＥ９０での処理によりステップＥ１３０の判定条件は常に満たされない。ステップＥ７０の処理によりｎ＝３に設定されていると、ステップＥ１３０の判定条件が満たされる場合と、満たされない場合とがある。
【００６５】
前記判定条件が満たされている（Ｃｎ＜３）場合には、ステップＥ１３５において、特定入賞口用スイッチ３２の検出値に基づき、遊技球８の停留があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップＥ１７０へ移行し、満たされているとステップＥ１４０乃至Ｅ１６０で電動モータ２４を駆動制御し、その後、ステップＥ１７０へ移行する。
【００６６】
詳しくは、ステップＥ１３５の次にステップＥ１４０において大当りフラグＦｂが「１」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされている（Ｆｂ＝１）と、ステップＥ１５０において遊技球８を特別装置作動領域２１に振分けるべく、電動モータ２４により回転体２２を第１の速度Ｖ１で右回転させる。ステップＥ１４０の判定条件が満たされていない（Ｆｂ＝０）と、ステップＥ１６０において、基準位置で停止している回転体２２を第２の速度Ｖ２で左回転させる。回転体２２が１回転して基準位置に戻ったところで回転を停止させる。この左回転により、遊技球８は通常入賞口２０に振分けられる。なお、ステップＥ１５０またはＥ１６０で回転体２２を回転させ始めるタイミングは、前述したように第２表示装置５での図柄変動停止時以降、すなわち、第２普通電動役物制御ルーチンにおいてステップＳ６０の処理が終了した時点以降である。
【００６７】
ステップＥ１７０では開放カウンタＣｎの値に「１」を加算し、前述したステップＥ１００へ戻る。そして、ステップＥ１００乃至Ｅ１７０の処理を繰返す。ステップＥ１７０の処理によりステップＥ１３０の判定条件が満たされなくなる（Ｃｎ≧３）と、図１０のステップＥ１７５において、特定入賞口用スイッチ３２の検出値に基づき、遊技球８の停留があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＥ１８０へ移行する。
【００６８】
ステップＥ１８０では、大当りフラグＦｂが「１」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｆｂ＝０）と、ステップＥ１９０において回転体２２を第３の速度Ｖ３で左回転させる。回転体２２が１回転して基準位置に戻ったところで回転を停止させ、特別電動役物制御ルーチンを終了する。この左回転により遊技球８が通常入賞口２０に振分けられる。一方、ステップＥ１８０の判定条件が満たされている（Ｆｂ＝１）と、ステップＥ２００において、回転体２２を第３の速度Ｖ３で右回転させ、遊技球８を特別装置作動領域２１に振分ける。回転体２２が基準位置に戻ったところで右回転を停止させる。従って、開閉パターンの種類によらず、最後の開閉サイクルが終了すると、回転体２２は２度目の抽選結果に応じて第３の速度Ｖ３で右回転または左回転させられる。なお、ステップＥ１９０またはＥ２００で回転体２２を回転させ始めるタイミングは、前述したように第２普通電動役物制御ルーチンにおいてステップＳ６０の処理が終了した時点以降である。
【００６９】
次に、ステップＥ２１０において、前回の制御周期で設定された特別装置作動フラグＦｓが「０」であるか否か、すなわち、大当り遊技状態を受ける権利中でないか否かを判定する。この判定条件が満たされている（権利中でない、または権利が発生していない）と、ステップＥ２２０で特別装置作動フラグＦｓを「０」から「１」に切替え、ステップＥ２３０で特別装置を作動させる。一方、ステップＥ２１０の判定条件が満たされていない（権利中である）と、ステップＥ２４０で同フラグＦｓを「１」から「０」に切替え、ステップＥ２５０で特別装置を停止させる。この停止により現在の権利が消滅する。つまり、大当り遊技状態を受ける権利を発生させるための条件が２度成立しているにもかかわらず、その権利は実質零になってしまう。ステップＥ２５０の処理を実行した後にはそのまま特別電動役物制御ルーチンを終了し、ステップＥ２３０の処理を実行した後には、ステップＥ２６０で大当り遊技処理を実行し、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【００７０】
図１２で示す大当り遊技処理ルーチンでは、まずステップＥ２６１において、始動口用スイッチ３３の検出値に基づき、遊技球８が始動口６に入賞したか否かを判定する。すなわち、特別装置が作動している期間に、遊技球８が始動口６の通路入口に入り込み、一定の速度で回転している回転体２８によって下方へ運ばれた後、始動口用スイッチ３３の近傍を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＥ２６１の処理を繰返す。満たされていると、ステップＥ２６２において特別装置作動フラグＦｓが「１」であるか否か、すなわち、権利を消化（行使）した、あるいは遊技球８の特別装置作動領域通過により、権利が途中で消滅してしまったという状況が発生していないかどうか、を判定する。
【００７１】
ステップＥ２６２の判定条件が満たされている（Ｆｓ＝１）とステップＥ２６３において、ラウンドカウンタＣｒの値が所定値Ｃｒmax と同じであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃｒ≠Ｃｒmax ）と、ステップＥ２６６においてラウンドカウンタＣｒの値に「１」を加算し、ステップＥ２６７へ移行する。これに対し、ステップＥ２６３の判定条件が満たされている（Ｃｒ＝Ｃｒmax ）と、ステップＥ２６４で特別装置作動フラグＦｓを「１」から「０」に切替え、ステップＥ２６５で特別装置を停止させ、ステップＥ２６７へ移行する。ステップＥ２６４の処理の役目は、ラウンドカウンタＣｒの値が所定値Ｃｒmax と同一になったら、ステップＥ２６２の判断を経た後、大当り遊技処理ルーチンを終了させることである。そして、ステップＥ２６６またはＥ２６５から移行したステップＥ２６７では、大入賞口用ソレノイド３０を励磁させる。すると、羽根２９が作動して、大入賞口７の実質的な開口面積が拡大し、遊技球８が同大入賞口７へ入賞しやすくなる。
【００７２】
次に、ステップＥ２６８においてカウントスイッチ３４の検出値に基づき、遊技球８が大入賞口７に所定数入賞したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＥ２６９において大入賞口７の開放開始から所定時間が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＥ２６８へ戻る。その結果、閉鎖状態の大入賞口７が開放状態に切替わった後に所定数以上の遊技球８が入賞するか、所定時間が経過するかしない限りは、大入賞口７が開放され続ける。これに対し、ステップＥ２６８，Ｅ２６９の判定条件のいずれか一方が満たされていると、ステップＥ２７０において大入賞口用ソレノイド３０を消磁させる。すると、羽根２９が作動して大入賞口７が開放状態から閉鎖状態に戻り、遊技球８が大入賞口７へ入賞しにくくなる。ステップＥ２７０の処理を実行した後、ステップＥ２６１へ戻る。従って、特別装置が作動すると、大入賞口７が開閉のサイクルをＣｒmax 回繰返すことになる。
【００７３】
例えば、所定値Ｃｒmax 、所定数、所定時間が、「１６回」、「１０個」、「９．５秒」に設定されている場合には、大入賞口７の開放後、（１）遊技球８が大入賞口７へ１０個入賞すること、（２）９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で、すなわち、どちらか早い方の条件が成立した時点で大入賞口７が閉鎖される。この大入賞口７の開閉のサイクルが１６回（ラウンド）繰返されることとなる。なお、ステップＥ２６２の判定条件が満たされていない（Ｆｓ＝０）と、大当り遊技処理ルーチンを終了する。このように、大入賞口７の開閉サイクルが１５回繰返された後、１６回目の始動口入賞により権利が消滅する。その後、前記始動口入賞にともない大入賞口７が開閉するが、ステップＥ２６４で特別装置作動フラグＦｓが「０」とされることから、その次の制御周期では大当り遊技処理ルーチンが終了する。
【００７４】
本実施形態では、第２普通電動役物制御ルーチンにおけるステップＳ１０，Ｓ４０，Ｓ５０，Ｓ６０の処理が「抽選手段」に相当する。また、特別電動役物制御ルーチンにおけるステップＥ１８０，Ｅ２６０の処理が「特別遊技状態発生手段」に相当する。同ルーチンにおけるステップＥ６０，Ｅ７０，Ｅ８０の処理が、変動入賞装置の一部を構成する「切替え回数変更手段」に相当する。ステップＥ１４０，Ｅ１５０，Ｅ１６０，Ｅ１８０，Ｅ１９０，Ｅ２００の処理が搬送制御手段に相当する。
【００７５】
さらに、ステップＥ１５０の処理は、１回目の開閉サイクルで遊技球８が停留され、抽選で大当りとなった場合に、少なくとも最後（３回目）の開閉サイクルが終了するまで、その遊技球８を停留させ続ける手段（第１の駆動制御手段）に相当する。ステップＥ１６０の処理は、最後（３回目）の開閉サイクルを除く所定の開閉サイクル（１回目及び２回目の開閉サイクル）で遊技球８が停留され、抽選で外れた場合において、その所定の開閉サイクルの直後のインターバルｘ中に停留部３７から遊技球８を運び出す手段（第２の駆動制御手段）に相当する。
【００７６】
次に、前記各種ルーチンに従った場合における抽選の経緯を、下記の(I) 乃至(VIII)に分けて説明する。(II)以降は最初の抽選で当った場合を前提としている。従って、特別電動役物制御ルーチンにおいてはいずれもステップＥ１０→Ｅ２０→Ｅ３０→Ｅ４０→Ｅ５０→Ｅ６０の順で処理が行われる。また、(III) 以降の説明に際しては図１３乃至図１５を参照するが、その中の「回転体の回転」の欄の縦軸は、次のことを意味している。「０」は、回転体２２が基準位置で停止している状態である。「０」よりも上側は右回転している状態であり、下側は左回転している状態である。また、縦軸は速度も表しており、右回転及び左回転のいずれであっても「０」から離れるに従い速度が増していることを表している。
【００７７】
さらに、特定入賞口４が特別開閉パターンに従って３回開閉した場合には、多くの態様があり得る。各態様を、［１回目の開閉サイクルでの状況］−［２回目の開閉サイクルでの状況］−［３回目の開閉サイクルでの状況］の組合せで表すと、全ての態様は下記の組合せで表される。なお、組合せ中、括弧内は停留に続いて行われる抽選の結果を示している。このように多数の組合せがあるので、ここでは代表的なもの（(h) ，(l) ，(n) ，(o) の４つ）についてのみ説明する。
(a) ［停留なし］−［停留なし］−［停留なし］
(b) ［停留なし］−［停留なし］−［停留あり（大当り）］
(c) ［停留なし］−［停留なし］−［停留あり（外れ）］
(d) ［停留なし］−［停留あり（大当り）］−［停留禁止］
(e) ［停留なし］−［停留あり（外れ）］−［停留なし］
(f) ［停留なし］−［停留あり（外れ）］−［停留あり（大当り）］
(g) ［停留なし］−［停留あり（外れ）］−［停留あり（外れ）］
(h) ［停留あり（大当り）］−［停留禁止］−［停留禁止］
(i) ［停留あり（外れ）］−［停留なし］−［停留なし］
(j) ［停留あり（外れ）］−［停留なし］−［停留あり（大当り）］
(k) ［停留あり（外れ）］−［停留なし］−［停留あり（外れ）］
(l) ［停留あり（外れ）］−［停留あり（大当り）］−［停留禁止］
(m) ［停留あり（外れ）］−［停留あり（外れ）］−［停留なし］
(n) ［停留あり（外れ）］−［停留あり（外れ）］−［停留あり（大当り）］
(o) ［停留あり（外れ）］−［停留あり（外れ）］−［停留あり（外れ）］
(I) 最初の抽選が行われない場合、または抽選が行われるものの外れる場合には、特定入賞口４が開放されず、遊技球８が停留されないことから、第２普通電動役物制御ルーチンでは、ステップＳ１０→リターンの順で処理が行われる。回転体２２は基準位置で停止している。
【００７８】
ここで、前記状況下で停留部３７に遊技球８が停留される場合があり得る。例えば、遊技者等の不正によって特定入賞口４が故意に開放され、遊技球８が中央通路１７に押込まれた場合である（図４（ａ）参照）。この場合には、特定入賞口用スイッチ３２により遊技球８の停留が検出されるが、当りフラグＦａは「０」である。従って、第２普通電動役物制御ルーチンではステップＳ１０→Ｓ２０→Ｓ３０→リターンの順で処理が行われ、回転体２２は第３の速度Ｖ３で左回転する。回転体２２が半回転したところで、停留されていた遊技球８が球受け部２３内に入り込む。回転体２２は引続き回転し、基準位置に達すると停止する。遊技球８は回転体２２の回転途中で通常入賞口２０に振分けられる。
【００７９】
このため、上記のように遊技球８が停留され、かつその停留が特定入賞口用スイッチ３２によって検出されても、そのことに起因する不具合の発生はない。なお、上述した現象（遊技球８の停留）は、パチンコ機が正常に作動している限り起らないはずである。そこで、ステップＳ３０の内容として、異常である旨を報知する処理を加えてもよい。
【００８０】
(II)特定入賞口４が通常開閉パターンに従って開閉するものの、その開閉サイクルで遊技球８が停留されない場合、特別電動役物制御ルーチンにおけるステップＥ１７５の判定条件は満たされない。そのため、同制御ルーチンでは、ステップＥ６０の判断を経た後、ステップＥ８０→Ｅ９０→Ｅ１００→Ｅ１１０→Ｅ１２０→Ｅ１３０→Ｅ１７５→リターンの順に処理が行われる。これらの処理により、図１３のタイミングｔ１からｔ２の期間において特定入賞口４が５．８秒間だけ１回開放されるが、回転体２２は基準位置で停止している。
【００８１】
(III) 特定入賞口４が通常開閉パターンに従って開閉し、その開閉サイクルで遊技球８が停留され、抽選で外れる場合を図１３に示す。図中、大当りフラグＦｂ、回転体２２の回転に関しては二点鎖線で示されている。
【００８２】
この場合、特別電動役物制御ルーチンにおけるステップＳ１７５の判定条件は満たされている。ステップＥ１０乃至Ｅ１７５の処理は上記(II)と同じである。抽選で外れ、Ｆｂ＝０であることから、ステップＥ１７５の判断を経た後、ステップＥ１８０→Ｅ１９０→リターンの順で処理が行われる。回転体２２が第３の速度Ｖ３で左回転する。左回転が開始されるタイミングは、第２表示装置５での図柄変動が停止されるタイミングによって異なる。図柄変動が開閉サイクル中に停止された場合には、回転体２２は特定入賞口４の閉鎖から若干遅れて左回転し始める。図柄変動が開閉サイクル終了後に停止した場合には、回転体２２は図柄変動停止時以降に左回転し始める。停留されていた遊技球８は、回転体２２の回転途中で球受け部２３内に入り込み、通常入賞口２０に振分けられる。回転体２２は１回転して基準位置に達すると停止する。
【００８３】
(IV)特定入賞口４が通常開閉パターンに従って開閉し、その開閉サイクルで遊技球８が停留され、抽選で大当りが発生する場合を図１３に示す。図中、大当りフラグＦｂ、回転体２２の回転に関しては実線で示されている。
【００８４】
この場合、特別電動役物制御ルーチンにおけるステップＥ１０乃至Ｅ１７５の処理は上記(II)と同じである。抽選で大当りが発生し、Ｆｂ＝１であることから、ステップＥ１７５の判断を経た後、ステップＥ１８０→Ｅ２００の順で処理が行われる。回転体２２が第３の速度Ｖ３で右回転する。停留されていた遊技球８は回転体２２の回転途中で球受け部２３内に入り込み、特別装置作動領域２１に振分けられる。ステップＥ２００に続けてステップＥ２１０→Ｅ２２０→Ｅ２３０→Ｅ２６０→リターンの順か、または、ステップＥ２１０→Ｅ２４０→Ｅ２５０→リターンの順に処理が行われる。
【００８５】
(V) 特定入賞口４が特別開閉パターンに従って開閉し、１回目の開閉サイクルで遊技球８が停留され、抽選で大当りが発生する場合（上記(h) に該当）を図１４に示す。図中、特定入賞口用スイッチ３２、大当りフラグＦｂ、回転体２２の回転に関しては実線で示されている。
【００８６】
この場合、特別電動役物制御ルーチンにおけるステップＥ１３５，Ｅ１７５の判定条件が満たされている。そのため、同制御ルーチンでは、ステップＥ６０の判断を経た後、ステップＥ７０→Ｅ９０→Ｅ１００→Ｅ１１０→Ｅ１２０→Ｅ１３０→Ｅ１３５の順に処理が行われる。これらの処理により、タイミングｔ３からｔ４の期間にわたり特定入賞口４が開放する。この１回目の開閉サイクルでは、回転体２２は基準位置で停止している。抽選で大当りが発生し、Ｆｂ＝１であることからステップＥ１３５の判断を経た後、ステップＥ１４０→Ｅ１５０→Ｅ１７０の順に処理が行われる。タイミングｔ４で特定入賞口４が閉鎖した後、第２表示装置５での図柄変動が停止される。この図柄変動停止時以降、回転体２２が第１の速度Ｖ１で右回転し、タイミングｔ５で開放カウンタＣｎが「１」から「２」になる。同タイミングｔ５では、回転体２２は基準位置からわずかに回転しているだけなので、遊技球８が停留され続ける。
【００８７】
続いて、前述したステップＥ１００乃至Ｅ１７０の処理が再度行われる。これらの処理により、タイミングｔ５からｔ６の期間にわたり特定入賞口４が開放する。この２回目の開閉サイクルでは、回転体２２が引続き第１の速度Ｖ１で右回転する。タイミングｔ７で開放カウンタＣｎが「２」から「３」になる。同タイミングｔ７でも引続き遊技球８が停留され続ける。
【００８８】
さらに、ステップＥ１００乃至Ｅ１２０の処理が行われる。これらの処理により、タイミングｔ７からｔ８の期間にわたり特定入賞口４が開放する。この３回目の開閉サイクル中も回転体２２が第１の速度Ｖ１で右回転している。タイミングｔ８で、図４（ｂ）に示すように開放端２３ａが入口１５に対向し、それまで停留されていた遊技球８が球受け部２３に入り込む。Ｃｎ＝３であり、遊技球８の停留があり、抽選で大当りが発生している（Ｆｂ＝１）ことから、ステップＥ１３０以降に関しては上記(IV)と同様の処理が行われる。その結果、３回目の開閉サイクルが終了した後、回転体２２の回転速度が第１の速度Ｖ１から第３の速度Ｖ３に切替わり、回転体２２がそれまでよりも速く回転する。球受け部２３内の遊技球８は、回転体２２の回転途中で特別装置作動領域２１に振分けられる。回転体２２は基準位置に達したところで停止する。
【００８９】
なお、回転体２２の回転速度は、上記のように第１の速度Ｖ１から第３の速度Ｖ３に切替えられてもよいし、第１の速度Ｖ１が継続されてもよい。タイミングｔ８以降は特定入賞口４が閉鎖しており、遊技球８が停留されないので、回転体２２の回転速度にかかわらず問題ないからである。ただし、回転体２２を速く基準位置に戻らせ、特定入賞口４の次の開放に備えるという観点からは、第３の速度Ｖ３に切替える方が望ましい。
【００９０】
(VI)特定入賞口４が特別開閉パターンに従って開閉し、１回目の開閉サイクルで遊技球８が停留されたが抽選で外れ、２回目の開閉サイクルで遊技球８が停留され抽選で大当りが発生する場合（上記(l) に該当）を図１４に示す。図中、特定入賞口用スイッチ３２、大当りフラグＦｂ、回転体２２の回転に関しては二点鎖線で示されている。
【００９１】
この場合、特別電動役物制御ルーチンにおけるステップＥ１０乃至Ｅ１３５の処理は上記(V) と同じである。１回目の開閉サイクルに対応する抽選で外れ、Ｆｂ＝０であることから、ステップＥ１３５の判断を経た後、ステップＥ１４０→Ｅ１６０→Ｅ１７０の順に処理が行われる。タイミングｔ４で特定入賞口４が閉鎖した後、第２表示装置５での図柄変動が停止される。この図柄変動停止時以降、回転体２２が第２の速度Ｖ２で左に回転する。回転体２２は、次の開閉サイクルが開始されるタイミングｔ５までに基準位置に戻る。停留されていた遊技球８は図４（ｂ）に示すように、回転体２２が左に半回転したところで球受け部２３内に入り込み、その後、通常入賞口２０に振分けられる。回転体２２上の停留箇所は空の状態となり、次の遊技球８ｂの停留が可能になる。
【００９２】
続いて、前述したステップＥ１００乃至Ｅ１４０の処理が再度行われる。タイミングｔ５からｔ６の期間にわたり特定入賞口４が開放する。この２回目の開閉サイクルでは回転体２２は基準位置で停止している。同開閉サイクルにおいて遊技球８が停留されて、抽選で大当りが発生すると、ステップＥ１３５，Ｅ１４０，Ｅ１７５，Ｅ１８０の判定条件がいずれも満たされる。このため、２回目の開閉サイクルの終了後は、上記(V) と同じ処理が行われる。つまり、タイミングｔ６で特定入賞口４が閉鎖した後、第２表示装置５での図柄変動が停止される。この変動停止以降、回転体２２が第１の速度Ｖ１で右回転する。そして、タイミングｔ８で特定入賞口４が閉鎖した後、回転体２２は第３の速度Ｖ３で右回転する。球受け部２３内の遊技球８は、回転体２２の回転途中で特別装置作動領域２１に振分けられる。回転体２２は基準位置に達したところで停止する。
【００９３】
なお、第４の速度Ｖ４（＞Ｖ１）を別途設定し、２回目の開閉サイクルに対応する第２表示装置５での図柄変動停止後に、この速度Ｖ４で回転体２２を右回転させてもよい。このようにすれば、回転体２２を第１の速度Ｖ１で右回転させ続けるよりも、開放端２３ａを速くリング部材３６に対向させることができる。ただし、この場合には、３回目の開閉サイクルの終了時よりも前に開放端２３ａがリング部材３６と対向しないように、第４の速度Ｖ４を設定する必要がある。
【００９４】
(VII) 特定入賞口４が特別開閉パターンに従って開閉し、１回目及び２回目の開閉サイクルで遊技球８が停留されたが抽選で外れ、３回目の開閉サイクルで遊技球８が停留され抽選で大当りが発生する場合（上記(n) に該当）を図１５に示す。図中、特定入賞口用スイッチ３２、大当りフラグＦｂ、回転体２２の回転に関しては実線で示されている。
【００９５】
この場合、特別電動役物制御ルーチンの処理に関しては、２回目の開閉サイクルが終了するまでは上記(VI)と同じである。タイミングｔ７からｔ８にわたる３回目の開閉サイクルで遊技球８が停留され、抽選で大当りが発生すると、ステップＥ１７５の判定条件が満たされ、かつＦｂ＝１になることから、ステップＥ１３０の判断を経た後、ステップＥ１７５→Ｅ１８０→Ｅ２００の順で処理が行われる。タイミングｔ８で３回目の開閉サイクルが終了した後、第２表示装置５での図柄変動が終了すると、回転体２２が第３の速度Ｖ３で右回転する。停留されていた遊技球８は回転体２２の回転途中で球受け部２３内に入り込み、特別装置作動領域２１に振分けられる。ステップＥ２００以降は上記(IV)と同じ処理が行われる。
【００９６】
(VIII)特定入賞口４が特別開閉パターンに従って開閉し、１回目、２回目及び３回目の開閉サイクルで遊技球８が停留されたが、いずれの抽選でも外れる場合（上記(o) に該当）を図１５に示す。図中、特定入賞口用スイッチ３２、大当りフラグＦｂ、回転体２２の回転に関しては二点鎖線で示されている。
【００９７】
この場合、特別電動役物制御ルーチンでは、上記(VII) と同様の処理が行われる。上記(VII) とは、３回目の開閉サイクルが終了した後の回転体２２の回転方向及び回転速度が相違している。詳しくは、３回目の開閉サイクルに対応する抽選で外れ、Ｆｂ＝０であることから、ステップＥ１８０の次にステップＥ１９０→リターンの順で処理が行われる。従って、３回目の開閉サイクルに対応する第２表示装置５での図柄変動停止時以降、回転体２２が第３の速度Ｖ３で左に１回転する。停留されていた遊技球８は、回転体２２の回転途中で球受け部２３内に入り込み、通常入賞口２０に振分けられる。
【００９８】
なお、上記(V) 乃至(VIII)において、少なくともいずれか１つの開閉サイクルで遊技球８が停留されなかった場合には、ステップＥ１３５，Ｅ１７５の判定条件が満たされないことから、その開閉サイクルの後には回転体２２が回転を停止する。例えば、３回の開閉サイクルとも遊技球８が停留されなかった場合（上記(a) に該当）には、回転体２２は基準位置で停止し続ける。
【００９９】
このように本実施形態によると、最初の抽選で当りが発生した場合には、第１表示装置３での図柄変動の停止後に表示される第１停止図柄に応じて、特定入賞口４の開放回数が変更される。第１停止図柄が特別な図柄であると、それをきっかけとして特定入賞口４が３回開放され、特別な図柄でないと１回開放される。開放回数が１回から３回に変更されると、遊技球８の停留の機会や、第２表示装置５での図柄変動・停止の機会も１回から３回に増える。つまり、２度目の抽選の機会が３回に増える。
【０１００】
従って、最初の抽選で当りが発生した場合に、特定入賞口４が１回しか開放しないパチンコ機とは異なり、最初の抽選で当りが発生して大当り遊技状態発生のチャンスが到来すると、すなわち、大当り遊技状態の発生する可能性が高まると、２度目の抽選で１回外れても、最大で残り２回の抽選が行われるまでは、抽選を受けるチャンスが残ることになる。このチャンスの獲得のために、再び最初の抽選で当りを発生させる経緯を経る必要がない。このため、遊技者に大当り遊技状態発生に対する期待を持たせ続けることができ、遊技者が遊技をより楽しめるようになる。また、最初の抽選での当り図柄に応じて特定入賞口４の開閉パターン（通常開閉パターン、特別開閉パターン）が変化し、それにともない２度目の抽選回数が変化するので、遊技性が高まる。
【０１０１】
上記効果は、確率変動に際し、最初の抽選における当りの発生確率が高められ、２度目の抽選における大当りの発生確率が低確率時の値と同じであるパチンコ機では、特に有効である。これは、２度目の抽選で最大３回の抽選のチャンスがあることから、最初の抽選で当りの発生頻度が高まり、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待が高まると、その期待を２度目の抽選にも持続させることができるからである。
【０１０２】
また、特別開閉パターンでは、通常開閉パターンとは異なり、特定入賞口４の開放開始から開放終了までの期間に、２回の閉鎖（インターバルｘ）が行われる。インターバルｘが数秒（例えば２秒）程度に設定されていることから、最終的に特定入賞口４が閉鎖する時期は、特別開閉パターンの方が通常開閉パターンよりも遅くなる。このため、遊技者に大当り遊技状態発生に対する期待を遅くまで持たせ続けることができる。
【０１０３】
さらに、本実施形態では、遊技球８の停留が特定入賞口用スイッチ３２によって検出された場合、回転体２２による遊技球８の搬送態様が種々変えられる。すなわち、特別開閉パターン設定時において、大当りフラグＦｂが「１」の場合には、回転体２２が、上記式（１）で定義された第１の速度Ｖ１でゆっくり右回転し、遊技球８を特別装置作動領域２１に振分ける。図１４において実線で示すように、最も早い時期（１回目の開閉サイクル）に遊技球８が停留された場合はもちろんのこと、それ以降（ここでは２回目）の開閉サイクルに遊技球８が停留された場合にも、遊技球８は３回目の開閉サイクルが終了後まで停留され続ける。２回目及び３回目の開閉サイクルで他の遊技球８が停留されることがない。大当り遊技状態を受ける権利発生中に大当りが発生することがなく、その権利の消滅（パンク）が防止される。
【０１０４】
特別開閉パターン設定時において、大当りフラグＦｂが「１」であっても、最後（３回目）の開閉サイクルでは、回転体２２がＶ３＞Ｖ１という条件を満たす第３の速度Ｖ３で右回転し、遊技球８を特別装置作動領域２１に振分ける。仮に、２回目以降の開閉サイクルで遊技球８が停止され、大当りが発生した場合にも、回転体２２が第１の速度Ｖ１で回転すると、３回目の開閉サイクルの終了後、しばらくしてからでないと基準位置に戻らない。次回の特定入賞口開放に備えるタイミングが遅れる。これに対し、回転体２２の回転速度がＶ１からＶ３に切替わると、速く基準位置に戻るので、次回の特定入賞口開放により速く備えることができる。もちろん、停留状態の遊技球８を３回目の開閉サイクルが終了するまで停留させ続けることもできる。
【０１０５】
また、特別開閉パターン設定時において、大当りフラグＦｂが「０」の場合には、基準位置で停止している回転体２２が、上記式（３）で定義された第２の速度Ｖ２で速く左回転し、遊技球８を通常入賞口２０に振分ける。開閉サイクル直後のインターバルｘの終了時には、球受け部２３の開放端２３ａが入口１５に対向しているか、あるいはその対向位置を越えて回転し、他の遊技球８が停留し得る状態、すなわち、停留部３７に先の遊技球８のない状態になる。従って、回転体２２による遊技球８の搬送態様が常に同じである場合とは異なり、特定入賞口４の開閉回数の切替えにともない増えた２度目の抽選を受けるチャンスを有効に生かすことができる。さらに、第２の速度Ｖ２での１回転により、回転体２２は遅くともインターバルｘの終了時までに基準位置に戻って停止するので、次の開閉サイクルでの抽選に備えることができる。
【０１０６】
通常開閉パターン設定時においては、大当りフラグＦｂの値にかかわらず、回転体２２が第３の速度Ｖ３（＞Ｖ１）で回転し、遊技球８を通常入賞口２０及び特別装置作動領域２１のいずれかに振分ける。同パターン設定時に、回転体２２が第１の速度Ｖ１で回転する場合に比べ、同回転体２２が速く１回転して基準位置に戻るので、次回の通常開閉パターン設定時での遊技球８の停留に速く備えることができる。
【０１０７】
なお、前述した制御装置の処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、遊技球８が停留されなかった場合の回転体２２の作動のさせ方を変更してもよい。その一例として、特別電動役物制御ルーチンにおけるステップＥ１３５，Ｅ１７５の処理を省略して、回転体２２を回転させるようにしてもよい。また、第２図柄変動開始処理ルーチンにおけるステップＳ５３の処理内容を変更してもよい。すなわち、高確率モードまたは低確率モードを設定する際の条件を、「第１停止図柄が特別な図柄であるか否か」とは異なる条件に変更してもよい。例えば、最初の抽選で当りが発生したら高確率モードを設定するようにしてもよい。
【０１０８】
さらに、本実施形態では、ステップＳ５４において高確率モードが設定された場合、次回の制御周期においてステップＳ５３の判定条件が満たされないと低確率モードに切替えられる。これに関し、一旦、高確率モードが設定されれば、その後の何回かの制御周期では、その高確率モードを継続させるようにしてもよい。この場合には、カウンタによって高確率モード設定後の制御周期の回数をカウントし、そのカウント値が予め定めた値になるまでは同高確率モードを持続させる。
【０１０９】
なお、本発明は次に示す別の実施形態に具体化することができる。
【０１１０】
（１）第２表示装置５を省略し、第２図柄２５を第１表示装置３で表示するようにしてもよい。
【０１１１】
（２）特定入賞口４の開閉パターンを、最初の抽選における当り図柄の種類に代えて、確率モードの種類に応じて切替えるようにしてもよい。例えば、低確率モード時には通常開閉パターンを設定し、高確率モード時には特別開閉パターンを設定する。この場合には、特別電動役物制御ルーチンのステップＥ６０の処理を、「確率モードが高確率モードであるか」に変更する。確率モードとしては、第２図柄変動開始処理ルーチンのステップＳ５４またはＳ５５で設定されたものを用いる。特定入賞口４の開放パターンを決定する要素を上記のように変更すると、前記実施形態と同様の作用及び効果が得られる。そのほかにも、高確率モード時には最初の抽選で当りが発生しやすくなることから、特定入賞口４の開放が多くなり、多めの賞球が払出されるようになる。
【０１１２】
（３）前記実施形態において、高確率モード中に第１停止図柄として奇数が出やすくなるようにしてもよい。このようにすれば、上記（２）において高確率モード時に特別開閉パターンを設定して特定入賞口４を３回開放させるのと同様の効果が得られる。
【０１１３】
（４）本発明は、第１表示装置３を用いずに最初の抽選を行うようにした遊技機にも適用できる。要は、２段階の抽選を行い、第２表示装置５での識別情報（第２図柄２５）の停止態様に基づき２度目の抽選を行うようにした遊技機であればよい。従って、このような条件を満たす遊技機であれば、パチンコ機に限らず広く適用できる。
【０１１４】
（５）特定入賞口４の開閉パターンを３種類以上に変更してもよい。
【０１１５】
（６）前記実施形態では、ステップＥ２００，Ｅ１９０，Ｓ３０における回転体２２の回転速度として同一の値（第３の速度Ｖ３）を設定したが、各々異なる値にしてもよい。特に、ステップＳ３０での回転体２２の回転は、不正行為により停留した遊技球８を取り除くためのものなので、回転速度を変更しても支障ない。また、前記回転速度として第３の速度Ｖ３とは異なる同一の値（例えば第２の速度Ｖ２）に設定してもよい。さらに、前記速度Ｖ１，Ｖ２，Ｖ３を毎回抽選で決定してもよい。
【０１１６】
（７）特別開閉パターン設定時において大当りが発生した場合の回転体２２の回転速度を、第１の速度Ｖ１から第２の速度Ｖ２に変更してもよい。この場合には、ステップＥ１５０の処理として、回転体２２が第２の速度Ｖ２で１／ｎ回転したところで、その回転を止める。つまり、インターバルｘが到来する毎に、回転体２２を１／ｎ回転ずつ第２の速度Ｖ２で右回転させる。このようにすれば、１種類の速度（第２の速度Ｖ２）のみで、第１の速度Ｖ１及び第２の速度Ｖ２を用いた場合（前記実施形態に相当）と同様の作用及び効果が得られる。
【０１１７】
（８）特定入賞口４として、前記実施形態とは異なる構造を有するものを用いてもよい。入賞領域への入賞を容易にする第１の状態と、困難にする第２の状態とに変更する部材として、羽根１８以外のものを用いてもよい。例えば、第２の状態では起立して入賞領域の入口を閉鎖し、第１の状態では前方へ倒れて前記入口を開放するものが挙げられる。また、遊技球８を停留したり、振分けたりする部材として、回転体２２以外のものを用いてもよい。
【０１１８】
（９）権利中に大当りが発生した場合に、回転体２２を右回転させないようにして、新たな権利の発生を防止してもよい。また、これに対し、権利中に大当りが発生した場合、権利を消滅させるのではなく加算するようにしてもよい。例えば、権利消化後または消滅後に再度権利を発生させたり、ラウンド数（１６ラウンド）を足して、最大ラウンド数を「１６」から「３２」に変更したりしてもよい。
【０１１９】
（１０）前記実施形態では、インターバルｘを一定の値（約２秒）としたが、第２表示装置５での第２図柄２５の変動時間に合せて同インターバルｘを個々に設定してもよい。
【０１２０】
（１１）前記実施形態では、特定入賞口用スイッチ３２の一部であるリング部材３６を停留部３７の一部として機能させたが、同スイッチ３２を停留部３７とは異なる箇所に配置してもよい。この場合には、遊技球８が停留部３７に停留される際に必ず通る経路の途中に特定入賞口用スイッチ３２を配置する。このようにすれば、遊技球８が停留部３７で停留されるよりも若干早いタイミングで、停留されるという条件を満たす遊技球８を検出できる。
【０１２１】
（１２）リング部材３６は回転体２２上の遊技球８が横方向に動こうとするのを規制しているが、この機能を発揮するという条件の下で、リング部材３６の形状を変更したり、同リング部材３６を他の部品に変更したりしてもよい。
【符号の説明】
【０１２２】
４ 変動入賞装置の一部を構成する特定入賞口
８ 遊技球
１４ 入賞領域
２０ 通常領域としての通常入賞口
２１ 特別領域としての特別装置作動領域
３２ 遊技球検出手段としての特定入賞口用スイッチ
３５ 変動入賞装置の一部である切替え回数変更手段、抽選手段、振分け装置の一部である搬送制御手段、及び特別遊技状態発生手段として機能する制御装置
３６ リング部材
３７ 停留部
３８ 振分け装置の一部を構成する搬送機構
【図１】
2010029702.tif 000003
【図２】
2010029702.tif 000004
【図３】
2010029702.tif 000005
【図４】
2010029702.tif 000006
【図５】
2010029702.tif 000007
【図６】
2010029702.tif 000008
【図７】
2010029702.tif 000009
【図８】
2010029702.tif 000010
【図９】
2010029702.tif 000011
【図１０】
2010029702.tif 000012
【図１１】
2010029702.tif 000013
【図１２】
2010029702.tif 000014
【図１３】
2010029702.tif 000015
【図１４】
2010029702.tif 000016
【図１５】
2010029702.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成21年11月9日(2009.11.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
ところが、前述した後者のパチンコ機において、変動入賞装置の開放回数が常に１回である前者のパチンコ機と同様に、一定の速度で振分け装置を作動させた場合、種々の問題が発生する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
例えば、２度目の抽選で外れた場合における振分け装置の作動速度が遅いと、次の開閉サイクルであるにもかかわらず遊技球が停留部に停留し続け、その停留期間中は別の遊技球を停留部に停留させることができないおそれがある。こうなると、せっかく２度目の抽選を受けるチャンスが増えても、そのチャンスを有効に生かすことが困難である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために本発明は、遊技球の停留部を含む入賞領域を有し、その入賞領域への遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、同入賞を困難にする第２の状態とに切替え可能な変動入賞装置と、前記入賞領域に入賞し、前記停留部に停留される遊技球を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が外れの場合には前記停留部の遊技球を通常領域に振分け、前記抽選結果が当りの場合には前記停留部の遊技球を特別領域に振分ける振分け装置と、前記抽選結果が当りとなり前記振分け装置により遊技球が特別領域に振分けられた場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えており、前記変動入賞装置は、前記第２の状態から前記第１の状態に切替わり再び前記第２の状態に戻る、という開閉サイクルを複数回行う複数開閉パターンを有し、前記振分け装置は、前記遊技球を前記停留部から前記通常領域及び前記特別領域のいずれかに搬送する搬送機構と、前記複数開閉パターンが実行される場合、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記搬送機構による遊技球の搬送態様を異ならせる搬送制御手段とを備え、前記搬送機構は、１の遊技球を収容する収容空間を形成する外周壁と、その外周壁の一部に形成され前記遊技球が通過可能な開口とを有する回転体を備え、その回転体が回転駆動されることによって、前記停留部の遊技球を前記開口を介して前記収容空間に収容し、その収容空間の遊技球を前記開口を介して前記通常領域及び前記特別領域のいずれかに搬送するものであり、前記搬送制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が当りの場合には、少なくとも前記複数開閉パターンによる複数回の開閉サイクルが終了するまで、遊技球を前記停留部に停留させ続けるように前記回転体の回転駆動を制御し、一方、前記抽選手段の抽選結果が外れの場合には、複数回の開閉サイクルにおけるインターバル中に、停留されている遊技球を前記停留部から運び出すように前記回転体の回転駆動を制御するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によると、変動入賞装置が第２の状態から第１の状態に切替えられると、入賞領域への遊技球の入賞が容易となる。この入賞領域に入賞した遊技球は停留部に停留される場合がある。停留部に停留された遊技球は遊技球検出手段によって検出される。遊技球検出手段による遊技球の検出に応じ、抽選手段によって抽選が行われる。その抽選結果が外れの場合には、停留部の遊技球が振分け装置により通常領域に振り分けられ、抽選結果が当りの場合には、停留部の遊技球が振分け装置により特別領域に振分けられる。そして、遊技球が特別領域に振分けられると、遊技者に有利な特別遊技状態が特別遊技状態発生手段によって発生させられる。このように、特別遊技状態の発生までには、変動入賞装置の状態の切替え、遊技球の停留及び抽選が順に行われる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
ところで、変動入賞装置は、第２の状態から第１の状態に切替わり再び第２の状態に戻るという開閉サイクルを複数回行う複数開閉パターンを有している。第１及び第２の状態の切替え回数が複数回になると、停留部での遊技球の停留及び抽選の各機会が増える。すなわち、抽選が１回外れても、最大で切替え回数分の抽選が行われるまでは、抽選を受けるチャンスが残る。
さらに、振分け装置による遊技球の振分けに際しては、回転体が回転駆動することによって、停留部に停留された遊技球が通常領域及び特別領域のいずれかに搬送される。このときの回転体の回転駆動は、搬送制御手段によって制御されることにより、抽選手段による抽選結果に応じて変えられる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
以上のように、本発明によれば、変動入賞装置への入賞後に抽選を行い、その抽選結果に応じて特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、その抽選で１回外れても遊技者に特別遊技状態発生に対する期待を持たせ続けることができる。また、振分け装置が一定の速度で作動することに起因する種々の不具合を解消できる。例えば、最後の第１の状態を除く所定の第１の状態に対応する抽選結果が外れの場合には、複数回の開閉サイクルにおけるインターバル中に停留部から遊技球を運び出すことにより、停留部を空にして、次の遊技球の停留に備えることができる。これにともない、抽選を受けるチャンスを有効に生かすことができる。また、抽選手段の抽選結果が当りの場合には、少なくとも複数開閉パターンによる複数回の開閉サイクルが終了するまで遊技球を停留部に停留させ続けるように回転体の回転駆動が制御されるので、複数の遊技球が特別領域に搬送されることを防止でき、１回の複数開閉パターンにおいて複数回の特別遊技状態が発生することを防止できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２２】
８     遊技球
１４   入賞領域
２０   通常入賞口（通常領域）
２１   特別装置作動領域（特別領域）
２２   回転体（停留部の一部、搬送機構の一部）
２３   球受け部（収容空間）
２３ａ 開放端（開口）
２４   電動モータ（搬送機構の一部）
３２   特定入賞口用スイッチ（遊技球検出手段の一部）
３５   制御装置（抽選手段、搬送制御手段、特別遊技状態発生手段）
３６   リング部材（遊技球検出手段の一部、停留部の一部）
３７   停留部
３８   搬送機構（振分け装置の一部）
【手続補正８】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の停留部を含む入賞領域を有し、その入賞領域への遊技球の入賞を容易にする第１の状態と、同入賞を困難にする第２の状態とに切替え可能な変動入賞装置と、
前記入賞領域に入賞し、前記停留部に停留される遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が外れの場合には前記停留部の遊技球を通常領域に振分け、前記抽選結果が当りの場合には前記停留部の遊技球を特別領域に振分ける振分け装置と、
前記抽選結果が当りとなり前記振分け装置により遊技球が特別領域に振分けられた場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機において、
前記変動入賞装置は、前記第２の状態から前記第１の状態に切替わり再び前記第２の状態に戻る、という開閉サイクルを複数回行う複数開閉パターンを有し、
前記振分け装置は、前記遊技球を前記停留部から前記通常領域及び前記特別領域のいずれかに搬送する搬送機構と、前記複数開閉パターンが実行される場合、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記搬送機構による遊技球の搬送態様を異ならせる搬送制御手段とを備え、
前記搬送機構は、１の遊技球を収容する収容空間を形成する外周壁と、その外周壁の一部に形成され前記遊技球が通過可能な開口とを有する回転体を備え、その回転体が回転駆動されることによって、前記停留部の遊技球を前記開口を介して前記収容空間に収容し、その収容空間の遊技球を前記開口を介して前記通常領域及び前記特別領域のいずれかに搬送するものであり、
前記搬送制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が当りの場合には、少なくとも前記複数開閉パターンによる複数回の開閉サイクルが終了するまで、遊技球を前記停留部に停留させ続けるように前記回転体の回転駆動を制御し、一方、前記抽選手段の抽選結果が外れの場合には、複数回の開閉サイクルにおけるインターバル中に、停留されている遊技球を前記停留部から運び出すように前記回転体の回転駆動を制御することを特徴とする遊技機。