(57)【要約】【課題】手間をかけずに不正行為が行われたか否かを判定できる遊技機を提供する。【解決手段】ベットボタンに第１温度センサを設け、スタートレバーに第２温度センサを設ける。そして、ベットボタンが押下されてメダルがベットされた場合、ベットボタンが押下されたときに第１温度センサが測定した温度をメモリに記憶させる。続いて、スタートレバーが操作された時に第２温度センサが測定した温度と、メモリに記憶された温度との差分を算出する。そして、算出した差分と閾値と比較し、算出した差分が閾値を上回る場合に不正行為が行われたと判定する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１回の遊技毎に操作される第１、第２の２つの操作手段を備えた遊技機において、
前記第１操作手段の操作時に遊技者が触れる部分に設けられた第１温度センサと、
前記第２操作手段の操作時に遊技者が触れる部分に設けられた第２温度センサと、
前記第１操作手段が操作された際に前記第１温度センサにより測定された温度と、前記第２操作手段が操作された際に前記第２温度センサにより測定された温度との差分が所定の閾値を上回ったか否かに基づいて、不正行為が行われたか否かを判定する判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記差分が所定の閾値を上回った回数を計数するカウンタを備え、
前記判定手段は、カウンタの値が所定回数を上回った際に不正行為が行われたと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定手段により不正行為が行われたと判定された場合に、エラー処理を実行するエラー処理実行手段を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、遊技媒体としてメダルが用いられ、メダルをメダル投入口に投入することでこのメダルがベットされる。また、スロットマシンでは、クレジットされたメダルが存在する場合はベットボタンを操作することでクレジットされたメダルをベットできる。メダルのベット後、スタートレバーを操作すると遊技が開始される。遊技が開始されると当選役抽選が行われ、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配置されたリールが回転を開始する。回転中のリールはストップボタンを操作することで停止させることができる。
【０００３】
そして、スロットマシンでは、リールが停止した際に当選役抽選により決定された当選役（当選役抽選に当選した当選役）に対応する図柄が表示された場合、すなわち、当選役抽選に当選した当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行されて１回の遊技が終了する。他方、リールが停止した際に当選役が入賞しなかった場合は、リールの停止とともに１回の遊技が終了する。
【０００４】
ところで、スロットマシンでは、不正行為により遊技場に損失が生じたり遊技の公平さが失われることが問題となっている。不正行為には様々なものがあるが、その一つとして例えばスタートレバーのアームにワイヤの一端を引っ掛け、他端を体感器や低周波発生器などに接続することで、スタートレバーを一定周期で押下する方法が知られている。この方法では、スタートレバーの押下タイミングと当選役抽選で使用する乱数の更新周期とを同期させることで、当たりとなる乱数（当選役に対応付けされた乱数）を意図的に抽出できる。
【０００５】
このような不正行為を防止するため、下記特許文献１には、スタートレバーが操作前の位置で非検知となってから、操作後の位置で検知されるまでの操作時間に基づいて、不正行為が行われたかを判定する例が記載されている。この例では、過去３０回分の操作時間の平均値から基準操作時間を算出し、この基準操作時間を用いて不正行為が行われたか否かを判定している。
【特許文献１】特開２００６−３４０８８０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１記載のスロットマシンでは、基準操作時間を算出するといった予備的な処理をしないと、不正行為が行われたか否かの判定ができないので手間がかかってしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、基準操作時間を算出するなどの手間をかけずに、不正行為が行われたか否かを判定できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、１回の遊技毎に操作される第１、第２の２つの操作手段を備えた遊技機において、前記第１操作手段の操作時に遊技者が触れる部分に設けられた第１温度センサと、前記第２操作手段の操作時に遊技者が触れる部分に設けられた第２温度センサと、前記第１操作手段が操作された際に前記第１温度センサにより測定された温度と、前記第２操作手段が操作された際に前記第２温度センサにより測定された温度との差分が所定の閾値を上回ったか否かに基づいて、不正行為が行われたか否かを判定する判定手段とを備えたことを特徴としている。
【０００９】
前記差分が所定の閾値を上回った回数を計数するカウンタを備え、前記判定手段は、カウンタの値が所定回数を上回った際に不正行為が行われたと判定するものでもよい。
【００１０】
また、前記判定手段により不正行為が行われたと判定された場合に、エラー処理を行うエラー処理手段を設けてもよい。なお、エラー処理としては、例えば、不正行為を行われたことを報知する処理や、遊技の進行を停止させる処理などが考えられる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、基準操作時間を算出するなどの予備的な処理を行うことなく、簡単に不正行為が行われたか否かを判定できる。また、２つの温度センサにより測定された温度の差分が、所定の閾値を上回った回数に基づいて不正行為が行われたか否かを判定すれば、より確実な判定を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１２と、前面扉１４とを備えている。収納箱１２にはリールユニットやホッパー装置などが収納されている。前面扉１４は上扉１４ａと下扉１４ｂとに上下に２分割されており、これら上扉１４ａ及び下扉１４ｂはそれぞれ収納箱１２に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１３】
上扉１４ａには、各種演出画像並びに後述する報知メッセージを表示する液晶ディスプレイ１６、及び、表示窓１８が設けられている。表示窓１８の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１８を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン２２が設定されている。そして、各リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに入賞有効ライン２２上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１４】
下扉１４ｂには、メダルを投入するメダル投入口２４、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン（第１操作手段）２５、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー（第２操作手段）２６、回転しているリールを停止させるための第１ストップボタン３０ａ、第２ストップボタン３０ｂ、第３ストップボタン３０ｃ、払い出し口３２から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿３４が設けられている。
【００１５】
スロットマシン１０は、３枚のメダルをベットすることで１回の遊技を行えるようになっており、メダル投入口２４に３枚のメダルを投入すると、この３枚のメダルがベットされる。また、メダル投入口２４に４枚以上のメダルを一度に投入すると、４枚目以降のメダルはクレジットされる。そして、メダルのクレジット数が３枚以上ある場合、遊技の開始に先立ってベットボタン２５が押下されると、クレジット数が「３」減算され３枚のメダルがベットされる。
【００１６】
３枚のメダルがベットされるとスタートレバー２６が有効化され、有効化されたスタートレバー２６の押下に伴って遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、各リール２０ａ〜２０ｃが一斉に回転を開始する。この後、各ストップボタン３０ａ〜３０ｃが有効化され、有効化されたストップボタンを操作することで、対応するリールの回転が個別に停止される。そして、全てのリールが停止したときに当選役抽選で決定された当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。
【００１７】
スロットマシン１０には、当選役として、リプレイ、ＢＢ（ビックボーナス）、小役が設けられている。そして、リプレイが入賞するとメダルのベットなしに次回の遊技が可能な状態となる。また、ＢＢが入賞すると、通常モードよりもペイアウト率（ベットされたメダル１枚当たりに対して払い出されるメダルの割合）が高くされたＢＢモードへ移行する。さらに、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが、払い出し口３２からメダル受け皿３４に払い出される。
【００１８】
また、図２に示すように、スロットマシン１０には、ベットボタン２５に第１温度センサ４０が設けられている。ベットボタン２５は、押圧検知式のプッシュスイッチからなり、第１温度センサ４０は、ベットボタン２５の上面、すなわち、ベットボタン２５を操作する際に遊技者が押圧する部分に配置されている。このように、スロットマシン１０では、ベットボタン２５を操作したときの遊技者の体温を第１温度センサ４０によって検知できるようにしている。
【００１９】
さらに、図３に示すように、スロットマシン１０には、スタートレバー２６に第２温度センサ４２が設けられている。スタートレバー２６は、スロットマシン１０の下扉１４ｂから延びる軸２６ａの先端部に球状の操作部２６ｂが取り付けられており、この操作部２６ｂが遊技者によって押し下げられるものであり、第２温度センサ４２は、この操作部２６ｂの上面、すなわち、スタートレバー２６を操作する際に遊技者が触れる部分に配置されている。そして、スロットマシン１０では、スタートレバー２６を操作したときの遊技者の体温を第２温度センサ４２によって検知できるようにしている。
【００２０】
図４に示すように、スロットマシン１０の動作は制御基板５１によって管制される。制御基板５１は、ＣＰＵ５２とメモリ５３とを備えている。ＣＰＵ５２は、制御部（判定手段、エラー処理実行手段）５４を備え、この制御部５４によって動作が管制される。
【００２１】
メモリ５３には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、各種設定情報、並びに、後述する閾値などが記憶されている。また、メモリ５３には、当選役抽選の結果を示すフラグなど、スロットマシン１０の制御に必要な情報が一時的に記憶される。制御部５４は、メモリ５３に記憶された情報に基づいてスロットマシン１０の各部の駆動制御を行う。
【００２２】
メダルセンサ５５は、メダル投入口２４からメダルが投入されるとこれを検知し、この旨を示す検知信号を制御部５４に入力する。ベット検知センサ５６は、ベットボタン２５が押下されるとこれを検知し、この旨を示す検知信号を制御部５４に入力する。スタート信号センサ５７はスタートレバー２６が押下されたことを検知し、遊技スタート信号を制御部５４に入力する。ストップ信号センサ５８は、ストップボタン３０ａ〜３０ｃが操作されたことを検知し、ストップ信号を制御部５４に入力する。制御部５４は、３枚のメダルがメダル投入口２４に投入された後にスタート信号が入力されると、これを受け付け、遊技を開始させる。
【００２３】
遊技開始に伴って制御部５４は、当選役決定部５９を作動させ、抽選により複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定させるとともに、リール駆動コントローラ６０を作動させ、各リール２０ａ〜２０ｃの回転を一斉に開始させる。この後、制御部５４は、ストップ信号センサ５８からのストップ信号に基づいて、リール駆動コントローラ６０を作動させ、押下されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。そして、制御部５４は、全てのリールが停止したときに当選役抽選で決定された当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理を実行する。
【００２４】
また、制御部５４には、前述した第１、第２温度センサ４０、４２が接続されており、各温度センサ４０、４２が測定した温度を示す温度情報が入力される。制御部５４は、クレジットの残数が３以上のときにベットボタン２５が押下されると、スタート信号が入力されるまでの間、各温度センサ４０、４２から入力される温度情報を監視し、この間に入力される温度情報に基づいて後述する不正判定処理を行い、不正行為が行われたか否かを判定する。そして、制御部５４は、不正判定処理の結果、不正行為が行われていないと判定された場合に、スタート信号の入力を受け付け、遊技を開始させる。
【００２５】
以下、図５に示すフローチャートをもとに、不正判定処理について具体的に説明する。制御部５４は、ベットボタン２５が押下されてメダルがベットされた場合、ベットボタン２５が押下されたときに第１温度センサ４０が測定した温度をメモリ５３に記憶させる。続いて、制御部５４は、スタートレバー２６が操作されると、このときに第２温度センサ４２が測定した温度と、メモリ５３に記憶された温度との差分を算出する。そして、制御部５４は、算出した差分と、メモリ５３に記憶された閾値と比較し、算出した差分が閾値を上回る場合に不正行為が行われたと判定する。
【００２６】
なお、閾値は適宜設定できるが、例えば、「５」℃程度に設定されていることが好ましい。こうすることで、ベットボタン２５を遊技者が操作し、スタートレバー２６を体感器などから延びるワイヤなどで操作するといった不正行為が行われると、ベットボタン２５とスタートレバー２６との両方を遊技者（人間）が操作した場合と比較して、各温度センサ４０、４２により測定された温度の差分が大きくなって閾値を越えるため不正行為が行われたと判定できる。そして、制御部５４は、不正行為が行われたと判定された際に、スタート信号を受け付けずに遊技を開始できない状態へと移行させるとともに、この旨を報知する報知メッセージを液晶ディスプレイ１６に表示させるといったエラー処理を実行する。このように、制御部５４は、不正判定手段、及び、エラー処理実行手段として機能する。
【００２７】
以上のように、スロットマシン１０によれば、１回の遊技を実行する際に操作される２つの操作手段に設けられた温度センサにより測定された温度の差分に基づいて不正行為が行われたか否かを判定できる。このため、例えば、１つの操作手段が操作前の位置から操作後の位置へと移動されるまでの操作時間の平均値を算出し、この平均値に基づいて不正行為が行われたか否かを判定する場合と比較して、平均値を算出するなどの準備処理を行う必要がないので、スムーズな判定が可能となる。
【００２８】
なお、本発明は、１回の遊技を実行する際に操作される２つの操作手段に設けられた各温度センサにより測定された温度の差分に基づいて不正行為が行われたか否かを判定すればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されるものではなく適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、ベットボタンとスタートレバーとに温度センサを設ける例で説明をしたが、スタートレバーとストップボタンとに温度センサを設けてもよい。
【００２９】
また、例えば、スロットマシンにカウンタを設け、図６に示すように、カウンタに、２つの温度センサが測定した温度の差分が閾値を上回った回数を記憶させておき、カウンタに記憶された値が、所定値を上回ったときに不正行為が行われたと判定してもよい。こうすることで、より正確な判定を行うことができる。
【００３０】
さらに、２つの温度センサが測定した温度の差分が閾値を上回る頻度が、所定頻度を上回る場合に（例えば、５回以上連続して２つの温度センサが測定した温度の差分が閾値を上回ったり、１０回の遊技中に５回以上、２つの温度センサが測定した温度の差分が閾値を上回るなどの場合に）、不正行為が行われたと判定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】ベットボタンに第１温度センサが設けられていることを示す説明図である。
【図３】スタートレバーに第２温度センサが設けられていることを示す説明図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図５】不正行為が行われたか否かを判定する手順を示すフローチャートである。
【図６】不正行為が行われたか否かを判定する手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３２】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ〜２０ｃ  リール
２５  ベットボタン（第１操作手段）
２６  スタートレバー（第２操作手段）
３０ａ〜３０ｃ  ストップボタン
４０  第１温度センサ
４２  第２温度センサ
５３  メモリ
５４  制御部（判定手段、エラー処理実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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