(57)【要約】【課題】演出用操作手段の操作頻度が低い遊技者に対して効率的に操作を促すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技図柄を変動表示する図柄表示手段の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、外部操作可能な操作ボタンと、図柄表示手段による図柄変動中の所定の操作有効期間中に操作ボタンが操作されることに基づいて所定の演出を行う外部操作演出を制御する外部操作演出制御手段と、操作有効期間中であることを報知する操作有効報知手段とを備えた遊技機で、操作ボタンが操作されることなく終了した操作有効期間の回数をカウントする操作なしカウンタを備え、この操作なしカウンタのカウント値に基づいて、操作有効報知手段に用いる報知手段が設定された複数種類の選択テーブルの何れかを選択する（Ｓ２１〜Ｓ２３）ことにより操作有効報知手段による報知態様を変更するように構成されている。【選択図】図７
2010029442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（２３）と、該図柄表示手段（２３）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５５）と、外部操作可能な演出用操作手段（９）と、前記図柄表示手段（２３）による図柄変動中の所定の操作有効期間中に前記演出用操作手段（９）が操作されることに基づいて所定の演出を行う外部操作演出を制御する外部操作演出制御手段（９１）と、前記操作有効期間中であることを報知する操作有効報知手段（３０，８１）とを備えた遊技機において、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段（９）が操作されたか否かに関する情報を記憶する操作情報記憶手段（９５）を備え、前記操作情報記憶手段（９５）に記憶された前記情報に基づいて、前記操作有効報知手段（３０，８１）による報知態様を変更するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段（９）が操作されなかった頻度に応じて、その頻度が高い程、前記操作有効報知手段（３０，８１）の数を多くすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段（９）が操作されなかった頻度に応じて、その頻度が高い程、前記操作有効報知手段（３０，８１）の種類を多くすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作有効報知手段（３０，８１）は前記操作有効期間中であることを示す報知画像を表示する報知画像表示手段（３０）を含み、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段（９）が操作されなかった頻度に応じて、その頻度が高い程、前記報知画像表示手段（３０）によって表示される前記報知画像を大きくすることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作有効報知手段（３０，８１）は前記操作有効期間中であることを示す報知音声を出力する報知音声出力手段（８１）を含み、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段（９）が操作されなかった頻度に応じて、その頻度が高い程、前記報知音声出力手段（８１）によって出力される前記報知音声を大きくすることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作情報記憶手段（９５）は、前記演出用操作手段（９）が操作されることなく終了した前記操作有効期間の回数をカウントする操作なしカウンタ（９５）により構成され、前記操作なしカウンタ（９５）のカウント値に応じて前記操作有効報知手段（３０，８１）による報知態様を変更するように構成されていることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段（９）が操作された場合には前記操作なしカウンタ（９５）のカウント値を１減算するように構成されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段（９）が操作された場合には前記操作なしカウンタ（９５）のカウント値をクリアするように構成されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に、演出用の操作ボタン（演出用操作手段）を設け、図柄変動中の操作有効期間中に遊技者がその操作ボタンを操作することに基づいて所定の演出を行う、いわゆるボタン演出（外部操作演出）の機能を搭載したものが多くなっている  （例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そのようなボタン演出時におけるボタン操作は、もちろん大当たり等に関する内部抽選には何ら影響を与えるものではないため、それを知っている遊技者の中には、ボタン演出が発生しても操作ボタンを操作しない遊技者も多い。しかしながら、ボタン演出は操作ボタンが押された場合に最も演出効果が高まるように構成されているのが通常であるため、遊技者に遊技をより楽しんでもらうためにはなるべく多くの遊技者になるべく高い頻度で操作ボタンを操作してもらう必要がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出用操作手段の操作頻度が低い遊技者に対して効率的に操作を促すことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技図柄を変動表示する図柄表示手段２３と、該図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５５と、外部操作可能な演出用操作手段９と、前記図柄表示手段２３による図柄変動中の所定の操作有効期間中に前記演出用操作手段９が操作されることに基づいて所定の演出を行う外部操作演出を制御する外部操作演出制御手段９１と、前記操作有効期間中であることを報知する操作有効報知手段３０，８１とを備えた遊技機において、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段９が操作されたか否かに関する情報を記憶する操作情報記憶手段９５を備え、前記操作情報記憶手段９５に記憶された前記情報に基づいて、前記操作有効報知手段３０，８１による報知態様を変更するように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、演出用操作手段９の操作頻度に応じて、各遊技者に対して効率的に演出用操作手段９の操作を促すことが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００８】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられ、また貯留皿６等を前側から覆う皿カバー８には、例えば押しボタン式の操作ボタン（演出用操作手段）９が設けられている。
【０００９】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤１１が着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１０】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示装置２１の他、普通図柄表示手段２２、特別図柄表示手段（図柄表示手段）２３、普通保留個数表示手段２４、特別保留個数表示手段２５、可動体１９等が設けられている。画像表示装置２１は、演出図柄表示手段２６、予告演出表示手段２７、報知画像表示手段３０等を構成している。
【００１１】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１２】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１３】
特別図柄始動手段１６は、特別図柄表示手段２３による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口１６ａ，１６ｂと、下特別始動口１６ｂを開閉する開閉手段２８とを備え、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。
【００１４】
上特別始動口１６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口１６ｂは、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１５】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄（遊技図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１６ａ，１６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口１６ａ，１６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１６】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００１７】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段２５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
演出図柄表示手段２６は、例えば特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１６ａ，１６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００１９】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。
【００２０】
予告演出表示手段２７は、演出図柄表示手段２６による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、複数種類の予告演出のうち、例えばボタン演出又はステップアップ演出が選択された場合に、それら各予告演出に対応する演出画像を画像表示装置２１の表示画面２１ａに表示するように構成されている。
【００２１】
報知画像表示手段３０は、操作ボタン９の操作が有効な操作有効期間中であることを報知する操作有効報知手段の１つであって、操作有効期間中であることを示す報知画像を画像表示装置２１の表示画面２１ａに表示するように構成されている。
【００２２】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて大当たり状態が発生したときに、開閉板２９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２３】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２４】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、特別乱数作成処理手段５１、特別始動口チェック処理手段５２、特別乱数記憶手段５３、特別図柄処理手段５４、特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）５５、特別図柄表示制御手段５６、特別遊技状態発生手段５７、制御コマンド送信手段５８等を備えている。
【００２５】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００２６】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段６１、普通停止図柄選択手段６２、変動時間選択手段６３等を備えている。当たり判定手段６１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００２７】
普通停止図柄選択手段６２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には  「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段６３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００２８】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４の当たり判定手段６１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口１６ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００２９】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段６３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段６２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３０】
特別乱数作成処理手段５１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３１】
特別始動口チェック処理手段５２は、特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段５１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３２】
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段１６が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段１６が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成してもよい。
【００３３】
特別図柄処理手段５４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段７１、特別停止図柄選択手段７２、変動パターン選択手段７３等を備えている。大当たり判定手段７１は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること  （特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段５３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３４】
特別停止図柄選択手段７２は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段７１による判定結果が大当たり判定であった場合には、特別乱数記憶手段５３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段７１による判定結果が外れ判定であった場合には、特別乱数作成処理手段５１から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００３５】
変動パターン選択手段７３は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段７１による判定結果が大当たり判定であった場合には１又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり判定手段７１による判定結果が外れ判定の場合には特別停止図柄選択手段７２により選択された停止図柄がリーチであるか否かに応じて１又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、特別乱数作成処理手段５１から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。
【００３６】
特別利益状態発生手段５５は、大入賞手段１７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段７１による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。
【００３７】
本実施形態の開放パターンは、大入賞手段１７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段１７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００３８】
特別図柄表示制御手段５６は、特別図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段７３で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段７２で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３９】
特別遊技状態発生手段５７は、大当たり状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段５７ａと高確率状態発生手段５７ｂとを備えている。
【００４０】
時短状態発生手段５７ａは、特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段２３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１６ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００４１】
高確率状態発生手段５７ｂは、特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致した場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。
【００４２】
制御コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能等を備えている。
【００４３】
演出制御基板３２は、演出図柄表示手段２６、予告演出表示手段２７、報知画像表示手段３０、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段８３、予告演出制御手段８４、音声制御手段８５、ランプ制御手段８６等を備えている。
【００４４】
演出図柄表示制御手段８３は、演出図柄表示手段２６の表示制御を行うもので、主制御基板３１側から変動パターン指定コマンド及び特別停止図柄指定コマンを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段２６による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４５】
予告演出制御手段８４は、特別図柄表示手段２３及び演出図柄表示手段２６による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、ボタン演出制御手段（外部操作演出制御手段）９１、ステップアップ演出制御手段９２、可動演出制御手段９３等を備えており、例えば図５に示すような予告演出制御処理を、例えば制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。
【００４６】
予告演出制御手段８４による予告演出制御処理（図５）では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、ここで予告演出制御処理は終了するが、変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を選択する予告演出抽選処理（Ｓ２）が実行される。
【００４７】
なお、本実施形態では、操作ボタン９の操作に基づいて予告演出表示手段２７に所定の予告演出画像を表示するボタン演出（外部操作演出）と、予告演出表示手段２７に大当たりとなる信頼度に応じて発展する予告演出表示を行うステップアップ演出と、大当たりとなる信頼度に応じて可動体１９を動作させる可動演出の３種類の予告演出が設けられているものとする。
【００４８】
そして、予告演出抽選処理（Ｓ２）において予告演出なしが選択された場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、予告演出を行うことなく予告演出制御処理が終了し、ボタン演出が選択された場合にはボタン演出制御手段９１によるボタン演出制御処理（Ｓ５）が、ステップアップ演出が選択された場合にはステップアップ演出制御手段９２によるステップアップ演出制御処理（Ｓ６）が、可動演出が選択された場合には可動演出制御手段９３による可動演出制御処理（Ｓ７）が夫々実行される。
【００４９】
ここで、ボタン演出制御手段９１は、例えば操作有効期間開始処理手段９４、操作なしカウンタ（操作情報記憶手段）９５、操作有効期間終了処理手段９６等を備えており、ボタン演出制御処理（Ｓ５）は、例えば図６に示すような手順で実行される。即ち、まず演出図柄の変動開始に合わせてボタン演出が開始され（Ｓ１１：Ｙｅｓ→Ｓ１２）、予告演出表示手段２７に、操作ボタン９が操作されていない状態に対応するボタン未操作時画像、例えば図８（ａ）に示すような回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像が表示される。
【００５０】
そして、ボタン演出開始後の所定のタイミング、例えばボタン演出開始と同時に、操作有効期間開始処理手段９４による操作有効期間開始処理（Ｓ１３）が実行され、操作ボタン９の操作が有効な操作有効期間が開始される。この操作有効期間開始処理手段９４による操作有効期間開始処理（Ｓ１３）では、例えば図７に示すように、まず操作なしカウンタ９５のカウント値が所定値、例えば５以下であるか否かが判定される（Ｓ２１）。ここで、操作なしカウンタ９５は、後述するようにボタン演出において操作ボタン９が操作されることなく終了した操作有効期間の回数をカウントするもので、この値が大きいほど、ボタン演出において操作ボタン９を操作しない頻度が高いことを示している。
【００５１】
そして、操作なしカウンタ９５のカウント値が所定値以下であれば図４の第２選択テーブルに基づいて、操作なしカウンタ９５のカウント値が所定値より大であれば図４の第１選択テーブルに基づいて、操作有効期間の報知に用いる操作有効報知手段が選択され（Ｓ２２，Ｓ２３）、その選択された操作有効報知手段により操作有効期間の報知が開始される（Ｓ２４）。
【００５２】
本実施形態では、第２選択テーブルでは報知画像表示手段３０のみが選択されるのに対し、第１選択テーブルではその報知画像表示手段３０に加えてスピーカ等の音声出力手段（報知音声出力手段）８１が選択されるようになっている。即ち、本実施形態では、操作なしカウンタ９５のカウント値が所定値よりも大である場合の方が所定値以下の場合よりも操作有効期間の報知に用いる操作有効報知手段の数が多くなっている。
【００５３】
なお、報知画像表示手段３０は、例えば図８（ｂ）に示すような報知画像を画像表示装置２１の表示画面２１ａ上に表示することにより、音声出力手段８１は、所定の音声を出力することにより、夫々操作有効期間中であることを報知するようになっている。
【００５４】
操作有効期間が開始されると、所定の操作有効時間が経過するまで操作ボタン９の操作状態が監視される（Ｓ１４，Ｓ１５）。そして、操作ボタン９が操作されることなく操作有効時間が経過した場合には（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、操作なしカウンタ９５のカウント値  （初期値０）に１が加算され（Ｓ１６）、操作有効期間終了処理手段９６による操作有効期間終了処理（Ｓ１９）が実行された後にボタン演出は終了する。なお、操作有効期間終了処理（Ｓ１９）により操作有効期間は終了し、操作有効報知手段による操作有効期間の報知も終了する。
【００５５】
一方、操作有効期間が開始されてから操作有効時間が経過するまでの間に操作ボタン９が操作された場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、例えば予告演出表示手段２７に操作ボタン９の操作に対応するボタン操作時画像、例えば図８（ｃ）に示すような、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所（例えば信頼度を示す数字）が視認可能となるような画像が表示されると共に、例えば操作なしカウンタ９５のカウント値が１以上である場合にそのカウント値から１が減算され（Ｓ１８）、操作有効期間終了処理手段９６による操作有効期間終了処理（Ｓ１９）が実行された後にボタン演出は終了する。
【００５６】
このように、ボタン演出における操作有効期間中に操作ボタン９が操作されなかった場合には操作なしカウンタ９５のカウント値に１が加算され、操作有効期間中に操作ボタン９が操作された場合には操作なしカウンタ９５のカウント値から１が減算されるように構成されているため、操作ボタン９が操作されなかった操作有効期間の数と操作された操作有効期間の数との差分値により操作ボタン９の操作状況を正確に把握することが可能である。
【００５７】
音声制御手段８５は、スピーカー等の音声出力手段８１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段８１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段８６は、ランプ手段８２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段８２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００５８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、操作有効期間中に操作ボタン９が操作されたか否かに関する情報を記憶する操作なしカウンタ９５を備え、その操作なしカウンタ９５のカウント値に応じて操作有効期間の報知に用いる操作有効報知手段の数を変更するように構成されているため、操作ボタン９の操作頻度に応じて、各遊技者に対して効率的に操作ボタン９の操作を促すことが可能である。
【００５９】
また、操作ボタン９が操作されなかった頻度が高い程、操作有効報知手段３０，８１の数と種類とを共に多くしているため、操作ボタン９を操作しない遊技者に対してより効率的に操作ボタン９の操作を促すことが可能である。
【００６０】
また、操作有効期間中に操作ボタン９が操作されなかった場合には操作なしカウンタ９５のカウント値に１を加算し、操作有効期間中に操作ボタン９が操作された場合には操作なしカウンタ９５のカウント値から１を減算するように構成されているため、操作なしカウンタ９５により操作ボタン９が操作されなかった操作有効期間の数と操作された操作有効期間の数との差分値を求めることができ、その差分値により操作ボタン９の操作状況を正確に把握した上で各遊技者に合った操作有効期間の報知を行うことが可能である。
【００６１】
図９は本発明の第２の実施形態を例示し、操作有効期間中に操作ボタン９が操作されなかった頻度に応じて、その頻度が高い程、報知画像表示手段３０によって表示される報知画像を大きく、また音声出力手段８１によって出力される報知音声を大きくするように構成した例を示している。
【００６２】
本実施形態の第１，第２選択テーブルは、図９に示すように、操作有効期間の報知に用いる操作有効報知手段は共に報知画像表示手段３０と音声出力手段８１であり、その数と種類は同じであるが、報知画像表示手段３０によって表示される報知画像の大きさと、音声出力手段８１によって出力される報知音声の大きさ（音量）が共に異なっている。即ち、報知画像表示手段３０によって表示される報知画像の大きさと、音声出力手段８１によって出力される報知音声の大きさとが共に、第２選択テーブル側よりも第１選択テーブル側の方が大きく設定されている。
【００６３】
これにより、操作有効期間開始処理（図７）において、操作なしカウンタのカウント値が所定値以下の場合よりも所定値を超えた場合の方が、即ち操作ボタン９を頻繁に操作する遊技者よりもあまり操作しない遊技者に対しての方が、操作有効期間を報知する報知画像が大きく表示され且つ報知音声が大きく出力されるため、第１の実施形態と同様、操作ボタン９を操作しない遊技者に対して効率的に操作ボタン９の操作を促すことが可能である。
【００６４】
図１０は本発明の第３の実施形態を例示し、操作有効期間中に操作ボタン９が操作されなかった場合には操作なしカウンタ９５のカウント値に１を加算し、操作有効期間中に操作ボタン９が操作された場合には操作なしカウンタ９５のカウント値をクリアするように構成した例を示している。
【００６５】
図１０に示すように、本実施形態のボタン演出制御処理では、操作有効期間中に操作ボタン９が操作されなかった場合には、第１の実施形態と同様に操作なしカウンタ９５のカウント値に１を加算し（Ｓ１５：Ｙｅｓ→Ｓ１６）、操作有効期間中に操作ボタン９が操作された場合には、その時点のカウント値に拘わらず、操作なしカウンタ９５のカウント値をクリアするように構成されている（Ｓ１８ａ）。
【００６６】
このように構成することで、操作有効期間中に操作ボタン９を操作しない状態が長期間続いた後であっても、一度でも操作有効期間中に操作ボタン９を操作すれば操作有効報知手段による報知態様（操作有効報知手段の数、種類、報知画像の大きさ、報知音声の大きさ等）が元の状態に復帰するため、例えば操作ボタン９を操作しない遊技者から操作する遊技者に入れ替わった場合に早期に新しい遊技者に合った報知態様に切り換えることができるという利点がある。
【００６７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第１の実施形態のように操作なしカウンタ９５により操作ボタン９が操作されなかった操作有効期間の数と操作された操作有効期間の数との差分値を求める場合、所定のタイミングでカウント値をクリアすることが望ましい。そのタイミングとしては、例えば遊技が中断した状態が所定時間継続したとき、図柄が変動しない状態が所定時間継続したとき、所定時間経過毎等が考えられる。また第１の実施形態の場合、操作なしカウンタ９５の下限値を０とせず、マイナスの値を許容してもよい。
【００６８】
操作有効報知手段は、報知画像を液晶画面等に表示する報知画像表示手段３０、報知音声を出力する報知音声出力手段８１の他、報知ランプ等のランプ手段８２を発光させる報知ランプ手段、報知用の可動体を動作させる可動手段等、どのようなものでもよい。
【００６９】
第１の実施形態では、操作なしカウンタ９５のカウント値に基づいて報知に用いる操作有効報知手段の数と種類とを共に変更するように構成したが、例えば報知ランプ手段を１つから２つに増やすなど、操作有効報知手段の数のみを変更するようにしてもよいし、或いは報知ランプ手段による報知から報知音声出力手段８１による報知に変更するなど、操作有効報知手段の種類のみを変更するように構成してもよい。
【００７０】
操作なしカウンタ９５のカウント値に基づいて変更する操作有効報知手段による報知態様としては、報知に用いる操作有効報知手段の数、種類、報知画像の大きさ、報知音声の大きさの他、例えば報知画像を静止画から動画に変更したり、報知音声を通常の音楽から「ボタンを操作しましょう」等の音声に変更するなど、報知画像、報知音声等の内容を変更するように構成してもよい。また、それら複数種類の報知態様のうち、任意の２種類以上を組み合わせてもよい。
【００７１】
操作ボタン９の操作状況に応じて、操作有効報知手段による報知態様を３段階以上に変更するように構成してもよい。例えば、第１選択テーブルに報知画像表示手段３０を、第２選択テーブルに報知画像表示手段３０と報知音声出力手段８１とを、第３選択テーブルに報知画像表示手段３０と報知音声出力手段８１と報知ランプ手段とを夫々設定し、操作なしカウンタ９５のカウント値に応じてそれら３種類の選択テーブルの何れかを選択するように構成してもよい。
【００７２】
操作有効期間中に操作ボタン９が操作されたか否かに関する情報を記憶する操作情報記憶手段は実施形態に示したような操作なしカウンタ９５に限られるものではなく、例えば操作有効期間中に操作ボタン９が操作されたか否かによってＯＮ／ＯＦＦが切り換えられるフラグを設け、そのフラグの状態に応じて操作有効報知手段による報知態様を変更するようにしてもよい。
【００７３】
操作ボタン９を操作しなかった回数、即ち操作ボタン９が操作されることなく経過した操作有効期間の数を報知する操作なし回数報知手段を設けてもよい。この場合、操作なし回数報知手段により報知する操作なし回数は、操作なしカウンタ９５によるカウント値をそのまま用いてもよいが、第３の実施形態のように、操作有効期間中に操作ボタン９が操作された時点で操作なし回数をクリアするようにすることが望ましい。また、操作なし回数が所定値以上の場合にのみ報知するようにしてもよい。
【００７４】
ボタン演出等は予告的な演出を行う予告演出に限られるものではなく、図柄変動を演出する図柄変動演出であればどのような内容のものでもよい。また、演出用操作手段９は押しボタン式のものに限らず、レバー式、タッチ式等どのようなものでもよい。
【００７５】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック図である。
【図４】選択テーブルの一例を示す図である。
【図５】予告演出制御処理のフローチャートである。
【図６】予告演出制御処理中のボタン演出制御処理のフローチャートである。
【図７】ボタン演出制御処理中の操作有効期間開始処理のフローチャートである。
【図８】ボタン演出制御手段による予告演出表示手段及び報知画像表示手段への表示の一例を示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態における選択テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態におけるボタン演出制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００７７】
９  操作ボタン（演出用操作手段）
２３  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３０  報知画像表示手段（操作有効報知手段）
５５  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
８１  報知音声出力手段（操作有効報知手段）
９１  ボタン演出制御手段（外部操作演出制御手段）
９５  操作なしカウンタ（操作情報記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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