(57)【要約】【課題】利用者がより快適にゲームをプレイできるようにする。【解決手段】写真シール作成装置１は、被写体の撮影を行うための撮影空間、並びに、撮影した画像を編集するための第１編集空間および第２編集空間を有している。制御装置１０１は、各空間の使用状態に基づいて、撮影空間に設けられている撮影部１１１のスピーカ５５、第１編集空間に設けられている第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａ、および、第２編集空間に設けられている第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂから出力される音量を個別に制御する。本発明は、例えば、ゲームセンタ、ショッピングセンタ等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体の撮影を行うための撮影空間と、撮影した画像の編集を行うための複数の編集空間とを備える写真シール作成装置において、
各空間の使用状態に基づいて、各空間の音量を個別に制御する音声制御手段を
含む写真シール作成装置。
【請求項２】
前記音声制御手段は、使用中の前記編集空間と未使用の前記編集空間が存在する場合、未使用の前記編集空間の音量を使用中の前記編集空間の音量より下げるように制御する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記音声制御手段は、複数の前記編集空間が使用中である場合の使用中の前記編集空間の音量を、前記編集空間が１つのみ使用中である場合の使用中の前記編集空間の音量より下げるように制御する
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記音声制御手段は、前記撮影空間の処理が所定の工程まで進んだとき、前記撮影空間、および、前記撮影空間の処理の後に使用する前記編集空間において、同じ音声の出力を同時に開始するように制御する
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記音声制御手段は、使用中の前記編集空間において第１の種類の音声を出力し、未使用の前記編集空間において第２の種類の音声を出力するように制御し、少なくとも１つの前記編集空間が使用中である場合の前記編集空間の音量を、全ての前記編集空間が未使用である場合の前記編集空間の音量より下げるように制御する
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記音声制御手段は、使用中の前記編集空間の処理の残り時間が所定の時間になったとき、前記編集空間の処理が終了するまでに未使用の前記編集空間の音量をフェードアウトさせ、前記編集空間の処理が終了したとき、処理が終了した前記編集空間および未使用の前記編集空間において、前記第２の種類の音声の出力を同時に開始するように制御する
請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
被写体の撮影を行うための撮影空間と、撮影した画像の編集を行うための複数の編集空間とを備える写真シール作成装置が、
各空間の使用状態に基づいて、各空間の音量を個別に制御する
ステップを含む音声制御方法。
【請求項８】
被写体の撮影を行うための撮影空間と、撮影した画像の編集を行うための複数の編集空間とを備える写真シール作成装置のコンピュータに、
各空間の使用状態に基づいて、各空間の音量を個別に制御する
ステップを含む処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、音声制御方法、および、プログラムに関し、特に、利用者がより快適にプレイできるようにした写真シール作成装置、音声制御方法、および、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の撮影画像に、予め用意されたフレーム画像もしくはスタンプ画像を合成したり、タッチペンなどを用いて任意の文字や図形を落書きしたりする編集処理を行い、編集が施された編集画像もしくは撮影画像をシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置されている。
【０００３】
このような写真シール機においては、近年、収益率向上のため、被写体の撮影を行う撮影空間と、撮影画像の編集を行う編集空間とを分離するとともに、複数の編集空間を設け、各空間で並行して接客を行う多重接客に対応した機種（例えば、特許文献１参照）が主流になっている。
【０００４】
また、このような写真シール機においては、ゲームの進行に合わせて、音声ガイダンス、効果音などの各種の音声が出力されたり（例えば、特許文献２参照）、装置の利用を促すタイトルデモ（デモ画面）が表示され、それに応じて撮影側スピーカから音声が出力されたりする（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
さらに、利用者の多少等の装置稼働状況に応じて、プレイ中、BGM（Background Music）の音量を大きくしたり、曲内容を変更したりすることが可能な写真シール機が提案されている（例えば、特許文献４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２０３２８５号公報
【特許文献２】特許３５４８８４５号
【特許文献３】特許３７０３４７５号
【特許文献４】特開２００７−１０９３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１乃至４に記載の発明では、写真シール機の他の空間から漏れてくる音声に対する対策については考慮されていない。そのため、例えば、ある編集空間で撮影画像の編集を行っている利用者が、他の撮影空間や編集空間から聞こえてくる音声をうるさく感じ、編集に集中できずに、満足な編集ができないといった状況が発生する恐れがある。
【０００８】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者がより快適にゲームをプレイできるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の写真シール作成装置は、被写体の撮影を行うための撮影空間と、撮影した画像の編集を行うための複数の編集空間とを備える写真シール作成装置であって、各空間の使用状態に基づいて、各空間の音量を個別に制御する音声制御手段を含む。
【００１０】
本発明の一側面の写真シール作成装置においては、撮影空間および編集空間の各空間の使用状態に基づいて、各空間の音量が個別に制御される。
【００１１】
従って、各空間を利用している利用者が、他の空間から漏れてくる音声に煩わされることが抑制され、より快適にゲームをプレイすることができる。
【００１２】
この音声制御手段は、例えば、CPU（Central Processing Unit）などの制御装置により構成される。
【００１３】
この音声制御手段には、使用中の前記編集空間と未使用の前記編集空間が存在する場合、未使用の前記編集空間の音量を使用中の前記編集空間の音量より下げるように制御させることができる。
【００１４】
これにより、編集作業中の利用者が、未使用の編集空間から漏れてくる音声に煩わされることが抑制され、より快適に編集作業を行うことができる。
【００１５】
この音声制御手段には、複数の前記編集空間が使用中である場合の使用中の前記編集空間の音量を、前記編集空間が１つのみ使用中である場合の使用中の前記編集空間の音量より下げるように制御させることができる。
【００１６】
これにより、編集作業中の利用者が、他の使用中の編集空間から漏れてくる音声に煩わされることが抑制され、より快適に編集作業を行うことができる。
【００１７】
この音声制御手段には、前記撮影空間の処理が所定の工程まで進んだとき、前記撮影空間、および、前記撮影空間の処理の後に使用する前記編集空間において、同じ音声の出力を同時に開始するように制御させることできる。
【００１８】
これにより、利用者が撮影空間から編集空間に移動したときに、両空間の音声のズレが発生しないため、ゲームの統一感を味わいながら編集作業を行うことができる。
【００１９】
この音声制御手段には、使用中の前記編集空間において第１の種類の音声を出力し、未使用の前記編集空間において第２の種類の音声を出力するように制御し、少なくとも１つの前記編集空間が使用中である場合の前記編集空間の音量を、全ての前記編集空間が未使用である場合の前記編集空間の音量より下げるように制御させることができる。
【００２０】
これにより、例えば、未使用の編集空間において、主に集客を目的としたデモストレーションの音声を流す場合に、編集作業中の利用者がデモ音声により煩わされることを抑制しながら、デモ音声による集客効果を高めることができる。
【００２１】
この音声制御手段には、使用中の前記編集空間の処理の残り時間が所定の時間になったとき、前記編集空間の処理が終了するまでに未使用の前記編集空間の音量をフェードアウトさせ、前記編集空間の処理が終了したとき、処理が終了した前記編集空間および未使用の前記編集空間において、前記第２の種類の音声の出力を同時に開始するように制御させることができる。
【００２２】
これにより、編集空間の処理が終了し、処理が終了した編集空間を含む未使用の編集空間から音声を出力するときに、音ズレや音声が途切れるなどの違和感を与えることを防止することができる。
【００２３】
本発明の一側面の音声制御方法は、被写体の撮影を行うための撮影空間と、撮影した画像の編集を行うための複数の編集空間とを備える写真シール作成装置が、各空間の使用状態に基づいて、各空間の音量を個別に制御するステップを含む。
【００２４】
本発明の一側面のプログラムは、被写体の撮影を行うための撮影空間と、撮影した画像の編集を行うための複数の編集空間とを備える写真シール作成装置のコンピュータに、各空間の使用状態に基づいて、各空間の音量を個別に制御するステップを含む処理を実行させる。
【００２５】
本発明の一側面の音声制御方法、または、プログラムを実行するコンピュータにおいては、写真シール作成装置の撮影空間および編集空間の各空間の使用状態に基づいて、各空間の音量が個別に制御される。
【００２６】
従って、各空間を利用している利用者が、他の空間から漏れてくる音声に煩わされることが抑制され、より快適にゲームをプレイすることができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の一側面によれば、利用者がより快適に写真シール作成装置が提供するゲームをプレイすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】写真シール作成装置における利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】図８の制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１１】音声制御処理を説明するフローチャートである。
【図１２】音声制御処理を説明するフローチャートである。
【図１３】撮影空間の音声の状態についてまとめた表である。
【図１４】編集空間の音声の状態についてまとめた表である。
【図１５】音声制御処理の具体例について説明するフローチャートである。
【図１６】音声制御処理の具体例について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３０】
図１は、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置の外観を示す斜視図である。
【００３１】
この写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として実行させ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供し、その対価を利用者から受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３２】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの対価（代金）を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身や同伴者等を撮影し、その撮影画像に対して、背景画像や前景画像などを合成したり、ペン画像入力やスタンプ画像入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３３】
さらに、利用者は、作成した写真シール（の画像）を他の利用者に対して公開することができる写真シール手帳に投稿することができる。
【００３４】
ここで、写真シール手帳とは、主な利用者として想定される女子中高校生等が自身の写真シールの他に、友人、知人と交換したり、もらったりした写真シールを貼付し、貼付した写真シールの隙間に自筆の文字やイラスト、写真シール以外のシールを張ったりする手帳（女子中高校生等がプリ帳と称しているもの）を模して、写真シール作成装置１の画面上で実現したものである。
【００３５】
写真シール作成装置１においては、不特定の利用者から投稿された写真シール（の画像）を、その画面に表示する写真シール手帳に貼付して表示することができる。
【００３６】
以上のような特徴を有する写真シール作成装置１は、図１に示されるように、その筐体１０が、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井照明ユニット１４、および背景カーテンユニット１５に大別されている。
【００３７】
撮影ユニット１２は、写真シール作成ゲームの内容や遊び方等の案内（説明）や受け付けのための映像や音声を流すデモストレーション（以下、案内デモと称する）を行ったり、利用者に対して写真シール作成ゲームの受け付け、代金を受け取ったり、被写体（利用者等）を撮影したりする機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂに大別されている。
【００３８】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側に配置されるユニットであり、撮影を行うための構成（カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、照明装置５３など（図８））が設けられている。
【００３９】
後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側に配置されるユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）から成る背景カーテンユニット１５が配置される。
【００４０】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４１】
これにより、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。なお、より一層、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、編集ユニット１３に、２組以上の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つ以上の落書き編集等を行うための構成を設けるようにしてもよい。
【００４２】
また、編集ユニット１３は、撮影ユニット１２と同様に案内デモを行う機能を有している。
【００４３】
撮影空間の上方に設けられる天井照明ユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けて閃光を照射するフラッシュを内蔵する。この天井照明ユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入し難く、暗くなりがちで利用者の操作性が低下し得る。天井照明ユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、利用者の操作性の低下を抑止することができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００４４】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側から見た斜視図である。
【００４５】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。
【００４６】
つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については、図６を参照して後述する。
【００４７】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームの結果として印刷された写真シールが排出される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００４８】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４９】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５０】
この側面カーテン２１の外部側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５１】
以上説明したように、写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の利用者の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることになる。
【００５２】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００５３】
図４は、ゲーム中の利用者の空間移動を、写真シール作成装置１の上方から見下ろした平面図により示したものである。
【００５４】
図４に示されるように、写真シール作成装置１を利用する利用者は、撮影ユニット１２の横の待機領域３１にて撮影ユニット１２が空くまで待機する（利用者ＡまたはＡ'）。撮影空間３２（図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成された空間）が先客（前の組の利用者）によって使用中でなければ、待機領域３１から撮影空間３２に入場する（利用者Ｂ）。
【００５５】
撮影空間３２に入場した利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたタッチパネルモニタ５２（図５）を操作し、カメラ５１（図５）により自分自身等を撮影させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００５６】
撮影作業を終えた利用者は、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動する。
【００５７】
前方ユニット１２Ａから見て、編集ユニット１３の右側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）と第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ'の合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００５８】
撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動した利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを個々に区別する必要がない場合、単に編集空間３３と称する。
【００５９】
編集空間３３において落書き編集を終えた利用者（利用者ＣまたはＣ'）は、次に、印刷設定作業を行う。写真シールの印刷中、この編集空間３３において利用者は、ミニゲームを行ったり、携帯端末に撮影画像や編集画像を送信したり、写真シール（落書き編集済み画像）を写真シール手帳に投稿したり、写真シール手帳を閲覧したりする処理を行うことができる。
【００６０】
そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６１】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００６２】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間当たりおよび単位床面積当たりの回転率を向上させるために、待機領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に対して写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６３】
なお、上述した写真シール作成装置１の筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６４】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６５】
図５は、撮影空間３２において撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａの正面図である。同図に示されるように、前方ユニット１２Ａの正面右下には、利用者が写真シール作成ゲームの代金を投入したり、お釣り等を利用者に返却したりする硬貨投入返却口５０が設けられている。
【００６６】
なお、写真シール作成ゲームをプレイするための代金の支払いは硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００６７】
また、待機領域３１にて待機する次の利用者が撮影空間３２に移動する前に代金を投入できるようにしてもよい。この場合、硬貨投入返却口５０を、例えば、前方ユニット１２Ａの外側の側面に設けるようにすればよい。さらに、この場合、撮影空間３２が空くまで待機領域３１にて次の利用者を待機させ、撮影空間３２が空いた後に次の利用者を撮影空間３２に誘導するための音声案内などを出力するようにしてもよい。
【００６８】
前方ユニット１２Ａの正面には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１、カメラ５１によりリアルタイムで取得されている（撮り込まれている）取得動画像や、撮影結果である撮影画像、撮影作業に関する案内、および、背景画像の選択等を行うGUI（Graphical User Interface）画像の表示等、撮影作業に関する表示や、案内デモに対応したデモストレーション画面（以下、デモ画面と称する）の表示を行うとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５２、並びに、案内のための音声、効果音、案内デモに対応したデモストレーション音声（以下、デモ音声と称する）などを出力するスピーカ５５が設けられている。
【００６９】
前方ユニット１２Ａの正面横および下には、略半円筒形の曲面に形成された乳白アクリル板５４−１乃至５４−４が貼付されており、その背面には撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュライトを閃光したりする照明装置５３（図８）が設けられている。
【００７０】
この照明装置５３および乳白アクリル板５４−１乃至５４−４、並びに天井照明ユニット１４により、側面カーテン２１により囲まれた撮影空間３２が、光で包まれた試着室であるかのように演出されるので、利用者の全身を影なく照射してより美しく撮影できるという効果のみならず、撮影空間３２に対して、広い、快適、清潔、明るいなどの好印象を利用者に与えることができる。
【００７１】
さらに、前方ユニット１２Ａの正面の左右下には、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５６−１，５６−２が設けられている。
【００７２】
カメラ５１は、CCD(Charge Coupled Device)やCMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)などを利用した撮像素子により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、画像（動画）を取得する（取得画像）。カメラ５１により取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７３】
なお、カメラ５１は、従来の写真シール作成装置に比較して、その設置位置が若干上方に設置されるとともに、広角レンズが使用される。これにより、従来の写真シール作成装置においては困難であった、被写体が立った状態での全身撮影が容易に実現されている。
【００７４】
タッチパネルモニタ５２は、CRT（Cathode Ray Tube）、またはLCD（Liquid Crystal Display）等のディスプレイ１２３と、それに積層された無色透明のタッチパネル１２４（いずれの図８）により構成され、ディスプレイがカメラ５１の取得画像、撮影画像に合成する合成用画像（背景画像、前景画像など）、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像や、デモ画面を表示し、タッチパネル１２４（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００７５】
乳白アクリル板５４の背面に設けられた照明装置５３は、複数の蛍光灯や閃光するフラッシュライトなどにより構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングで閃光し、撮影される被写体（利用者）に光を多様な角度から照射する。
【００７６】
スピーカ５５は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音、デモ音声等の音声を適宜出力する。なお、スピーカ５５の数および設置位置は任意である。
【００７７】
ここで、案内音声とは、例えば、操作方法の説明など利用者が撮影作業を円滑に進められるように案内する音声のことである。また、BGMとは、例えば、撮影処理中に背景に流れる音楽などの音声のことである。なお、例えば、利用者がBGMとして流す楽曲を選択できるようにしてもよい。さらに、効果音とは、例えば、撮影作業中の利用者の操作（例えば、タッチパネルモニタ５２に対する操作）や処理の進捗等に合わせて、演出効果を高めるために出力される音声のことである。また、デモ音声とは、例えば、写真シール作成装置１の商品名、遊び方、特徴（例えば、新しい撮影方法、編集方法または編集内容などの新機能）などを案内する音声や、その背景に流れる音楽などを含む音声のことである。
【００７８】
荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとる際に邪魔にならず、かつ、照明装置５３による光の照射の妨げとならない位置に設けられている。これを設けることにより、利用者が置引き被害に遭う事態を抑止することができる。
【００７９】
利用者は、自身の手荷物を荷物置場５６−１または荷物置場５６−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５６−１および荷物置場５６−２を個々に区別する必要のない場合、単に荷物置場５６と称する。
【００８０】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した構成以外のものが設けられるようにしてもよい。
【００８１】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８２】
図６は、編集ユニット１３に２箇所設けられた編集空間３３のうちの一方の第１編集空間３３Ａの構成例を示す図である。
【００８３】
同図に示すように、第１編集インタフェース１３Ａの上部には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなっている第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。
【００８４】
この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の構成例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上部が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１が第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく、第２編集空間３３Ｂも照明している。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８５】
第１編集インタフェース１３Ａには、その正面にタブレット内蔵モニタ６２Ａが設けられており、タブレット内蔵モニタ６２Ａの左右にはそれぞれタッチペン（タッチペン６３Ａ−１およびタッチペン６３Ａ−２）が配置されている。さらに、第１編集インタフェース１３Ａには、スピーカ６４Ａおよび追加硬貨投入返却口６５Ａが設けられている。
【００８６】
タブレット内蔵モニタ６２Ａは、CRTやLCD等のディスプレイ１４１Ａとそれに積層されたタブレット１４２Ａ（いずれも図８）により構成され、ディスプレイ１４１Ａにより撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUIである編集画面や、デモ画面等を表示し、タブレット１４２Ａによりユーザの操作を入力する。なお、編集画面は、二人組みの利用者それぞれがタッチペンを用いて個別に或いは共同して落書き編集を行えるよう編集する画像を同時に２枚表示できるようになされている。この同時に表示される落書き編集の対象となる２枚の画像は、同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【００８７】
タブレット内蔵モニタ６２Ａのタブレット１４２Ａは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明であって、タッチペン６３Ａ−１またはタッチペン６３Ａ−２を用いた利用者からの操作を位置情報に変換する。
【００８８】
このタブレット内蔵モニタ６２Ａの左右近傍には、画面上に重畳されたタブレットに対応するタッチペン６３Ａ−１とタッチペン６３Ａ−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。そして、タッチペン６３Ａ−１を用いた入力操作であるのか、またはタッチペン６３Ａ−２を用いた入力操作であるのかも識別される。なお、以下において、タッチペン６３Ａ−１およびタッチペン６３Ａ−２を個々に区別する必要がない場合、単にタッチペン６３Ａと称する。
【００８９】
タッチペン６３Ａは、編集ユニット１３内部に設置された制御装置１０１（図８）と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン６３Ａは、タブレット内蔵モニタ６２Ａのディスプレイ１４１Ａの表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２Ａと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３Ａを操作して、そのタブレット１４２Ａをタップ（タッチペン６３Ａとタブレット内蔵モニタ６２Ａの表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット１４２Ａ上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力デバイスとして動作する。なお、タッチペン６３Ａの設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００９０】
スピーカ６４Ａは、例えば、案内音声、効果音、BGM、デモ音声等の音声を出力する。なお、スピーカ６４Ａの設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００９１】
ここで、案内音声とは、例えば、操作方法の説明など、利用者が編集作業、および、その後の事後接客処理における作業を円滑に進められるように案内する音声のことである。また、BGMとは、例えば、編集処理および事後接客処理中に背景に流れる音楽などの音声のことである。なお、例えば、利用者がBGMとして流す楽曲を選択できるようにしてもよい。また、撮影空間３２と編集空間３３で常に同じBGMを流すようにしてもよいし、異なるBGMを流すことができるようにしてもよい。さらに、効果音とは、例えば、編集作業および事後接客処理における作業中の利用者の操作（例えば、タッチペン６３Ａをタブレット内蔵モニタ６２Ａに近接または接触させるなど）や処理の進捗等に合わせて、演出効果を高めるために出力される音声のことである。また、デモ音声とは、例えば、写真シール作成装置１の商品名、遊び方、特徴（例えば、新しい撮影方法、編集方法または編集内容などの新機能）などを案内する音声や、その背景に流れる音楽などを含む音声のことである。
【００９２】
追加硬貨投入返却口６５Ａは、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００９３】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース１３（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェース１３が利用されている場合には延長できない。
【００９４】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示された第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。なお、第１編集空間３３Ａの構成要素と第２編集空間３３Ｂの構成要素とを区別するために、第１編集空間３３Ａの構成要素に対応する第２編集空間３３Ｂの構成要素の符合には、第１編集空間３３Ａの構成要素の符合に含まれる“Ａ”の文字の代わりに、“Ｂ”の文字を付すものとする。例えば、第１編集空間３３Ａのタブレット内蔵モニタ６２Ａに対応する第２編集空間３３Ｂのタブレット内蔵モニタには、“６２Ｂ”の符合を付し、タブレット内蔵モニタ６２Ｂとする。
【００９５】
図７は、編集ユニット１３に設けられた写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９６】
同図に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、編集空間３３において落書き編集などを行った利用者が作成した写真シール（つまり、編集インタフェース１３が操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００９７】
なお、写真シールは、編集ユニット１３に内蔵されたプリンタ１１４（図８）により、編集インタフェース１３が操作されて作成された印刷用の画像がシール紙に印刷されて作成される。
【００９８】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９９】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した構成要素と同じ構成要素については、同じ符合を付しているので、その説明を適宜省略する。
【０１００】
写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する制御装置１０１を有している。制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM(Read Only Memory)１０６、RAM(Random Access Memory)１０７、撮影部１１１、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続されている。
【０１０１】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。さらに、記憶部１０２には、利用者から投稿された写真シール（の画像データ）が記憶される。記憶された写真シール（の画像データ）は、写真シール手帳に貼付されて他の利用者にも公開される。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１０２】
通信部１０３は、制御装置１０１の制御に従い、例えばインタネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク、または単に通信ケーブル（いずれも不図示）を介して、他の通信装置、具体的には、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等と通信を行う。より具体的には、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【０１０３】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu ray Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０４】
ROM１０６には、制御装置１０１によって実行されるプログラムやデータなどが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１からの制御に従い、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムなどを一時的に保持する。
【０１０５】
撮影部１１１は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、照明装置５３、スピーカ５５、および硬貨処理部１２１を有する。
【０１０６】
背景カーテンユニット１５は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。
【０１０７】
背景カーテンユニット１５（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間３２の後方（被写体となる利用者の背後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテンユニット１５は、制御装置１０１により制御されて動作し、制御装置１０１より供給される背景制御信号に従ってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１０８】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等が統一されている必要はない）。また、背景カーテンユニット１５は、利用者が背景を選択できるようになされていればよく、例えば、スライド式、開閉式、折り畳み式等の昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。
【０１０９】
さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間３２側の側面、つまり、撮影空間３２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間３２の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御装置１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテンユニット１５に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１１０】
なお、撮影時の背景として、背景カーテンユニット１５以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持参した絵やアイテムを撮影空間３２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持参した、または、選択した画像を撮影空間３２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１１１】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間３２の背面に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、編集処理において利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１１２】
以上のように、何らかの方法で利用者が背景を選択できるようにすることにより、利用者の嗜好により適した画像を提供することができる。
【０１１３】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、リアルタイムで利用者の動画像を取り込み、その取り込んだ動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１１４】
タッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をそのディスプレイ１２３に表示する。また、タッチパネルモニタ５２のタッチパネル１２４は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１５】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、または閃光したりする。
【０１１６】
スピーカ５５は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、BGM、または、デモ音声等）を出力する。
【０１１７】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口５０に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御装置１０１に通知する。
【０１１８】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。
【０１１９】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して上述したように、タブレット内蔵モニタ６２Ａ、タッチペン６３Ａ、スピーカ６４Ａ、および硬貨処理部１３０Ａを有する。
【０１２０】
タブレット内蔵モニタ６２Ａは、上述したように、ディスプレイ１４１Ａとタブレット１４２Ａにより構成される。タブレット内蔵モニタ６２Ａのディスプレイ１４１Ａは、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像や、デモ画面を表示する。
【０１２１】
さらに、タブレット内蔵モニタ６２Ａのディスプレイ１４１Ａは、事後接客処理において、ミニゲームの画面を表示したり、写真シール手帳の閲覧、投稿に関する画面を表示したりする。
【０１２２】
タブレット内蔵モニタ６２Ａのタブレット１４２Ａは、タッチペン６３Ａを用いた利用者によるタブレット１４２Ａにタップ（接触または近接）する操作に対応して、そのタップされた位置を示す位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１２３】
スピーカ６４Ａは、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、BGM等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声、デモ音声など）を出力する。
【０１２４】
硬貨処理部１３０Ａは、追加硬貨投入返却口６５Ａに投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御装置１０１に通知する。
【０１２５】
なお、第２編集部１１３Ｂは、第１編集部１１３Ａと同一の構成を有しており、その説明については省略する。なお、第１編集部１１３Ａの構成要素と第２編集部１１３Ｂの構成要素とを区別するために、第１編集部１１３Ａの構成要素に対応する第２編集部１１３Ｂの構成要素の符合には、第１編集部１１３Ａの構成要素の符合に含まれる“Ａ”の文字の代わりに、“Ｂ”の文字を付すものとする。例えば、第１編集部１１３Ａのディスプレイ１４１Ａに対応する第２編集部１１３Ｂのディスプレイには、“１４１Ｂ”の符合を付し、ディスプレイ１４１Ｂとする。
【０１２６】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する２つのヘッド（ヘッド１５１およびヘッド１５２）を有する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１によって編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、制御装置１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２によって編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。
【０１２７】
プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出する。この印刷済みのシール紙１６２が、写真シール作成ゲームの成果物である写真シールとして利用者に提供される。
【０１２８】
なお、図１乃至図８を参照して上述したように、写真シール作成装置１に待機領域３１、撮影空間３２、編集空間３３、および印刷物受領領域３４の異なる複数の空間や領域を設けることにより、異なる複数の利用者の組それぞれが異なる空間や領域を同時に利用できるので、写真シール作成装置１の回転率やリピータ率を向上させることができる。
【０１２９】
次に、制御装置１０１について説明する。図９は、制御装置１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１３０】
同図に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理や案内デモに関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１３１】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１３２】
制御装置１０１を構成する機能ブロックのうち、撮影処理部２０２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、取得画像および撮影画像に合成するための背景画像や前景画像を利用者に選択させる処理、取得画像および撮影画像を補正する処理、補正後の取得画像および撮影画像に背景画像や前景画像を合成する処理などを行う。
【０１３３】
編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理を行う。例えば、編集処理部２０３は、GUI画像を表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用の落書き画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。
【０１３４】
すなわち、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能には、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能、入力された文字列を撮影画像の任意の位置に合成する文字入力機能等が含まれる。
【０１３５】
事後接客処理部２０５は、利用者に対して、ミニゲームや画像転送等のサービスを提供したり、写真シール手帳を閲覧させたり、利用者の写真シール（の画像）を写真シール手帳に投稿させたりする処理を行う。
【０１３６】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの一連の処理について、図１０のフローチャートを参照して説明する。
【０１３７】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、待機領域３１から撮影空間３２に移動し、撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａに設けられた硬貨投入返却口５０にゲームの代金である硬貨を投入する（支払う）。この硬貨投入に応じて硬貨処理部１２１は、硬貨の種類を識別し識別結果を含む起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１３８】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１１の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を行う。
【０１３９】
撮影処理が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内を行う。
【０１４０】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。
【０１４１】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ５において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。
【０１４２】
なお、写真シール作成装置１では、１枚のシール紙に複数の編集済み画像を印刷することができ、さらに、利用者は、複数の編集済み画像の中から印刷する編集済み画像を選択したり、印刷する編集済み画像のサイズやレイアウトを変更したりすることが可能である。
【０１４３】
具体的には、まず、写真シール作成装置１では、利用者により指定された人数（以下、分割数と称する）分の領域（以下、個人領域と称する）に１枚のシール紙を分割して、編集済み画像を印刷することが可能である。例えば、分割数として２人が指定された場合、１枚のシール紙が２つの個人領域に分割され、分割数として３人が指定された場合、１枚のシール紙が３つの個人領域に分割される。なお、分割数が多くなるほど、各個人領域のサイズは小さくなる。
【０１４４】
また、写真シール作成装置１では、編集済み画像を印刷するレイアウト（以下、印刷レイアウトと称する）を個人領域毎に個別に設定することが可能である。写真シール作成装置１では、予め複数の種類の印刷レイアウトが用意されており、利用者は、その中から好みの印刷レイアウトを選択することができる。例えば、編集済み画像の印刷サイズが大、中、小の３段階用意されている場合、大４枚、小２枚の画像領域が配置された印刷レイアウト、大１枚、中６枚、小２枚の画像領域が配置された印刷レイアウト、中６枚、小６枚の画像領域が配置された印刷レイアウト、小１８枚の画像領域が配置された印刷レイアウトなどが用意される。
【０１４５】
また、各印刷レイアウト内の画像領域は、利用者が印刷する編集済み画像を選択できる画像領域（以下、選択画像領域と称する）と、写真シール作成装置１が印刷する編集済み画像を選択し、利用者が変更できない画像領域（以下、固定画像領域と称する）に分かれる。なお、１つの印刷レイアウトに、選択画像領域または固定画像領域の一方のみを配置するようにすることも可能である。
【０１４６】
利用者は、まず分割数を選択し、次に、各個人領域の印刷レイアウトを選択し、最後に、各個人領域内の選択画像領域に印刷する編集済み画像を選択し、シール紙に印刷する編集済み画像、並びに、編集済み画像のサイズおよびレイアウトを確定する。そして、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、利用者により設定されたとおりに編集済み画像をシール紙に印刷する。
【０１４７】
ここで、シール紙の印刷の設定に関わる利用者の操作方法の具体例について説明する。なお、以下、分割数として２人および３人を選択可能な場合の例について説明する。また、以下、利用者が編集空間３３Ａにおいて印刷の設定を行う場合の例について説明する。
【０１４８】
まず、印刷処理部２０４は、タブレット内蔵モニタ６２Ａのディスプレイ１４１Ａに印刷設定画面を表示させる。例えば、印刷設定画面の上部には、分割数を選択するためのタブが表示され、利用者がタッチペン６３Ａ−１または６３Ａ−２を用いて２人用のタブを選択すると、分割数が２人の場合の印刷設定画面が表示され、３人用のタブを選択すると、分割数が３人の場合の印刷設定画面が表示される。
【０１４９】
２人用の印刷設定画面の中央にはプレビュー領域が表示され、実際のシール紙の印刷イメージが、ほぼ原寸大で表示される。また、プレビュー領域の左には、１人目の個人領域の印刷設定を行うためのウインドウ（以下、操作領域Ｌと称する）が表示され、プレビュー領域の右には、２人目の個人領域の印刷設定を行うためのウインドウ（以下、操作領域Ｒと称する）が表示される。そして、操作領域Ｌには、１人目の個人領域に設定する印刷レイアウトの候補の一覧が表示され、操作領域Ｒには、２人目の個人領域に設定する印刷レイアウトの候補の一覧が表示される。利用者は、タッチペン６３Ａ−１または６３Ａ−２を操作して、操作領域Ｌ内の印刷レイアウトの候補の一覧の中から所望のものを選択した後、操作領域Ｌ内に表示されている決定ボタンを押下して、１人目の個人領域の印刷レイアウトを確定する。同様に、利用者は、タッチペン６３Ａ−１または６３Ａ−２を操作して、操作領域Ｒ内の印刷レイアウトの候補の一覧の中から所望のものを選択した後、操作領域Ｒ内に表示されている決定ボタンを押下して、２人目の個人領域の印刷レイアウトを確定する。
【０１５０】
プレビュー領域には、操作領域Ｌおよび操作領域Ｒ内において選択されている印刷レイアウトに対応した印刷イメージが表示され、印刷レイアウトの選択の変更に伴い、印刷イメージの表示内容も変化する。すなわち、印刷イメージの１人目の個人領域では、操作領域Ｌの印刷レイアウトの選択に連動した表示が行われ、印刷イメージの２人目の個人領域では、操作領域Ｒの印刷レイアウトの選択に連動した表示が行われる。また、印刷イメージ内の選択画像領域には、印刷処理部２０４が仮に選択した編集済み画像が表示され、固定画像領域には、印刷処理部２０４が選択し、実際に印刷される編集済み画像が表示される。さらに、選択画像領域では、実際より明るく薄い色で編集済み画像が表示され、固定画像領域では、実際に印刷される色とほぼ同じ色で編集済み画像が表示される。また、選択画像領域には、「選択可」などの画像の選択が可能なことを示す文字や記号などが表示される。これにより、利用者は、印刷イメージにおいて画像の選択が可能な領域を、容易かつ正確に認識することができる。
【０１５１】
また、操作領域Ｌおよび操作領域Ｒには、印刷レイアウトの候補として、各印刷レイアウトがそのまま縮小して表示され、各印刷レイアウトにおける画像領域のサイズと位置の関係が一目で分かるようになっている。なお、印刷レイアウト内の各画像領域には実際の編集済み画像は表示されず、各画像領域が以下のように色分けして表示される。すなわち、選択画像領域は白で塗り潰され、固定画像領域は白以外の色で塗り潰される。また、同じ編集済み画像が表示される固定画像領域は同じ色で塗り潰され、異なる編集済み画像が表示される固定画像領域は異なる色で塗り潰される。また、選択画像領域には、「選択可」などの画像の選択が可能なことを示す文字や記号などが表示される。これにより、利用者は、各印刷レイアウトの候補について、画像の選択が可能な領域および同じ編集済み画像が表示される領域を容易かつ正確に認識することができる。
【０１５２】
そして、例えば、１人目の個人領域の印刷レイアウトが確定された場合、操作領域Ｌ内には、１人目の個人領域の選択画像領域に設定可能な編集済み画像の候補の一覧が表示される。また、確定された印刷レイアウト内に複数の選択画像領域が存在する場合、各選択画像領域ごとに編集済み画像の候補の一覧が表示される。利用者は、タッチペン６３Ａ−１または６３Ａ−２を操作して、１人目の個人領域の全ての選択画像領域について、編集済み画像の候補の中から所望の画像を選択した後、操作領域Ｌ内に表示されている決定ボタンを押下して、１人目の個人領域の印刷設定を確定する。
【０１５３】
なお、２人目の個人領域の選択画像領域に印刷する編集済み画像を選択する場合の操作領域Ｒ内の表示も、上述した操作領域Ｌ内の表示と同様であり、利用者は、同様の操作により、２人目の個人領域の印刷設定を確定することができる。
【０１５４】
また、印刷レイアウトが確定されたとき、プレビュー領域の印刷イメージの印刷レイアウトが確定された個人領域において、選択画像領域の画像が印刷される色とほぼ同じ色で表示され、固定画像領域の画像が実際より暗く薄い色で表示される。また、印刷する編集済み画像が確定された選択画像領域も固定画像領域と同様に、実際より暗く薄い色で画像が表示される。これにより、利用者は、印刷する画像が確定されている領域と、印刷する画像が確定されていない領域とを、容易かつ正確に識別することができる。また、編集済み画像の選択中、プレビュー領域の印刷イメージの選択画像領域には、操作領域Ｌおよび操作領域Ｒにおいて選択されている編集済み画像が実際に表示される。これにより、利用者は、実際にシール紙に印刷されるイメージを容易に把握することができる。
【０１５５】
そして、２人分の個人領域の印刷設定が確定された時点で、シール紙への印刷処理が開始される。なお、１人目の個人領域の印刷設定と２人目の個人領域の印刷設定は、同時に行うことができ、印刷設定を確定する順序は任意である。
【０１５６】
３人用の印刷設定画面は、２人用の印刷設定画面とほぼ同様であり、中央にプレビュー領域が表示され、プレビュー領域の左右に操作領域Ｌおよび操作領域Ｒが表示される。ただし、分割数が３人に設定された場合、個人領域が３つ設定されるのに対して、操作領域が２つしかないため、３人目の個人領域の印刷設定を他の個人領域の印刷設定と同時に行うことはできない。従って、１人目または２人目の個人領域の印刷設定が終了するまで、操作領域Ｌには、１人目の個人領域の印刷設定用の画面が表示され、操作領域Ｒには、２人目の個人領域の印刷設定用の画面が表示され、３人目の個人領域の印刷設定用の画面は表示されない。また、プレビュー領域の印刷イメージにおいて、１人目と２人目の個人領域では、上述した２人用の印刷設定画面と同様の表示が行われ、３人目の個人領域は、１人目または２人目の個人領域の印刷設定が終了するまで、実際に印刷するより暗く薄い色で画像が表示される。これにより、利用者は、設定中の個人領域と、設定中でない個人領域とを容易かつ正確に識別することができる。
【０１５７】
そして、１人目または２人目のいずれか一方の個人領域の印刷設定が終了したとき、印刷設定が終了した方の操作領域の表示が、３人目の個人領域の印刷設定用の表示に切り替わる。すなわち、１人目の個人領域の印刷設定が先に終了した場合、操作領域Ｌの表示が、３人目の個人領域の印刷設定用の表示に切り替わり、２人目の個人領域の印刷設定が先に終了した場合、操作領域Ｒの表示が、３人目の個人領域の印刷設定用の表示に切り替わる。また、プレビュー領域の印刷イメージの３人目の個人領域についても、１人目および２人目の個人領域の印刷設定中と同様の表示が行われる。従って、利用者は、１人目および２人目と同様の操作により、３人目の個人領域の印刷設定を行うことができる。
【０１５８】
そして、３人分の個人領域の印刷設定が確定された時点で、シール紙への印刷処理が開始される。
【０１５９】
ステップＳ６において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービス、あるいは、写真シール手帳を閲覧したり写真シールを投稿したりすることができる事後接客処理を行う。
【０１６０】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ７において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させるための移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙を写真シール排出口７１より排出させる。以上で、写真シール作成ゲームの一連の処理が終了される。
【０１６１】
次に、図１１乃至図１６を参照して、写真シール作成装置１の音声制御の処理の詳細について説明する。
【０１６２】
なお、以下、撮影部１１１のスピーカ５５、第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａ、および、第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂから出力される音声の音量の最小値を０（無音）とし、最大値を１０とする。
【０１６３】
まず、図１１および図１２のフローチャートを参照して、写真シール作成装置１により実行される音声制御処理について説明する。なお、この処理は、例えば、写真シール作成装置１の電源が投入されたとき開始され、電源が切断されたとき終了する。
【０１６４】
ステップＳ５１において、写真シール作成装置１は、撮影空間３２において、音量６でデモ音声の出力を開始し、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂにおいて、音量１０でデモ音声の出力を開始する。
【０１６５】
具体的には、事前接客処理部２０１は、撮影部１１１のタッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３、第１編集部１１３Ａのタブレット内蔵モニタ６２Ａのディスプレイ１４１Ａ、および、第２編集部１１３Ｂのタブレット内蔵モニタ６２Ｂのディスプレイ１４１Ｂに、デモ画面の表示を開始させる。そして、事前接客処理部２０１は、デモ画面に同期して、撮影部１１１のスピーカ５５から音量６でデモ音声の出力を開始させ、第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａおよび第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂから音量１０でデモ音声の出力を開始させる。
【０１６６】
これにより、写真シール作成装置１の電源が投入されたとき、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂの各空間において、デモ画面やデモ音声がずれることなく、同時に案内デモが開始される。
【０１６７】
ステップＳ５２において、図１０のステップＳ１の処理と同様に、代金が投入されたか否かが判定される。代金が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ５３に進む。
【０１６８】
ステップＳ５３において、写真シール作成装置１は、撮影空間３２において、音量６でBGMの出力を開始する。具体的には、撮影処理部２０２は、撮影部１１１のタッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３に、撮影処理に関する画面の表示を開始させる。そして、撮影処理部２０２は、撮影処理に関する画面の表示に同期して、撮影部１１１のスピーカ５５から、音量６で所定のBGMの出力を開始させる。その後、処理はステップＳ５４に進む。
【０１６９】
一方、ステップＳ５２において、代金が投入されていないと判定された場合、ステップＳ５３の処理はスキップされ、処理はステップＳ５４に進む。
【０１７０】
ステップＳ５４において、撮影処理部２０２は、撮影空間３２の撮影処理が所定の工程まで進んだか否かを判定する。例えば、撮影処理部２０２は、利用者により編集・印刷の対象となるキープ画像が選択されたタイミングで、撮影空間３２の撮影処理が所定の工程まで進んだと判定し、処理はステップＳ５５に進む。
【０１７１】
なお、撮影空間３２の撮影処理が所定の工程まで進んだか否かを判定するタイミングは、この例に限定されるものではなく、任意のタイミングに設定することが可能である。
【０１７２】
ステップＳ５５において、編集処理部２０３は、編集空間３３が両方とも未使用であるか否かを判定する。編集空間３３が両方とも未使用であると判定された場合、処理はステップＳ５６に進む。なお、この場合、両方の編集空間３３において、音量１０でデモ音声が出力されている。
【０１７３】
ステップＳ５６において、写真シール作成装置１は、編集処理を開始する方の編集空間３３において、音量６でBGMの出力を開始するとともに、他方の編集空間のデモ音声の音量を４に下げる。例えば、撮影作業を終えた利用者が、未使用の２つの編集空間３３のうち第１編集空間３３Ａに案内され、編集作業を行う場合、編集処理部２０３は、第１編集部１１３Ａのタブレット内蔵モニタ６２Ａのディスプレイ１４１Ａに、編集処理に関する画面の表示を開始させる。そして、編集処理部２０３は、編集処理に関する画面の表示に同期して、第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａに、音量６で所定のBGMの出力を開始させる。一方、事前接客処理部２０１は、第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂから出力されているデモ音声の音量を１０から４に下げる。その後、処理はステップＳ５８に進む。
【０１７４】
なお、利用者が第２編集空間３３Ｂに案内される場合も同様にして、第２編集部１１３Ｂのタブレット内蔵モニタ６２Ｂのディスプレイ１４１Ｂにおいて、編集処理に関する画面の表示が開始され、第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂから、音量６でBGMの出力が開始される。また、第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａから出力されているデモ音声の音量が１０から４に下げられる。
【０１７５】
なお、編集空間３３においてBGMの出力が開始された時点では、まだ実際には利用者が編集空間３３を使用していない状態であるが、以下、BGMの出力が開始されたタイミングで、その編集空間３３が未使用の状態から使用中の状態に遷移するものと定義する。
【０１７６】
このように、未使用の編集空間３３の音量が、使用中の編集空間３３の音量より下げられることにより、編集作業中の利用者が、未使用の編集空間３３から漏れてくる音声に煩わされることが抑制され、より快適に編集作業を行うことができる。
【０１７７】
なお、撮影空間３２で流れるBGMと、編集空間３３で流れるBGMとが同じ楽曲である場合、編集処理を開始する方の編集空間３３でBGMの出力が開始されるタイミングに同期して、撮影空間３２で流れているBGMの頭出しを行うようにしてもよい。すなわち、撮影空間３２と編集処理を開始する方の編集空間３３とで、同じBGMの出力が同時に開始されるようにしてもよい。これにより、利用者は、撮影空間３２から編集空間３３にすぐに移動しても、両空間のBGMのズレが発生しないため、ゲームの統一感を味わいながら編集作業を行うことができる。
【０１７８】
なお、撮影空間３２のBGMと編集空間３３のBGMが異なる場合は、両空間のBGMの音ズレを考慮する必要がないため、撮影空間３２のBGMの頭出しを行う必要はない。
【０１７９】
一方、ステップＳ５５において、編集空間３３の一方のみが未使用であると判定された場合、処理はステップＳ５７に進む。なお、写真シール作成装置１において、撮影処理が所定の工程まで進んだときに、少なくとも一方の編集空間が未使用の状態になるように制御されるものとする。
【０１８０】
ステップＳ５７において、写真シール作成装置１は、２つの編集空間３３の音量を合わせ、編集処理を開始する方の編集空間３３において、BGMの出力を開始する。
【０１８１】
例えば、第１編集空間３３Ａが使用中で、撮影作業を終えた利用者が、第２編集空間３３Ｂに案内され、編集作業を行う場合、第１編集空間３３Ａにおいて、音量６でBGMが出力され、第２編集空間３３Ｂにおいて、音量４でデモ音声が出力されている。この場合、編集処理部２０３は、第２編集部１１３Ｂのタブレット内蔵モニタ６２Ｂのディスプレイ１４１Ｂに、編集処理に関する画面の表示を開始させる。そして、編集処理部２０３は、編集処理に関する画面の表示に同期して、第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂに、音量６でBGMの出力を開始させる。また、編集処理部２０３は、第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａから出力されているBGMの音量を、利用者が気付かない程度に６から５に徐々に下げる。これにより、第１編集空間３３Ａのスピーカ６４Ａおよび第２編集空間３３Ｂのスピーカ６４Ｂから、同じ音量５でBGMが出力されるようになる。その後、処理はステップＳ５８に進む。
【０１８２】
なお、第２編集空間３３Ｂが使用中で、撮影作業を終えた利用者が、第１編集空間３３Ａに案内され、編集作業を行う場合も同様にして、第１編集部１１３Ａのタブレット内蔵モニタ６２Ａのディスプレイ１４１Ａにおいて、編集処理に関する画面の表示が開始され、第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａから、音量５でBGMの出力が開始される。また、第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂから出力されているBGMの音量が、６から５に徐々に下げられる。
【０１８３】
このように、複数の編集空間３３が使用される場合に使用中の編集空間３３に流れるBGMの音量を、編集空間３３が１つのみ使用中である場合に使用中の編集空間３３に流れるBGMの音量より下げることにより、編集作業中の利用者が、他の使用中の編集空間３３から漏れてくる音声に煩わされることが抑制され、より快適に編集作業を行うことができる。
【０１８４】
なお、このとき、両方の編集空間３３のBGMの音量を６のまま下げないようにしてもよい。
【０１８５】
一方、ステップＳ５４において、撮影空間３２の撮影処理が所定の工程まで進んでいないと判定された場合、または、撮影空間３２において元々撮影処理が行われていないと判定された場合、ステップＳ５５乃至Ｓ５７の処理はスキップされ、処理はステップＳ５８に進む。
【０１８６】
ステップＳ５８において、撮影処理部２０２は、撮影空間３２の撮影処理が終了したか否かを判定する。撮影空間３２の撮影処理が終了したと判定された場合、処理はステップＳ５９に進む。
【０１８７】
ステップＳ５９において、写真シール作成装置１は、撮影空間３２において、音量６でデモ音声の出力を開始する。具体的には、事前接客処理部２０１は、撮影部１１１のタッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３に、デモ画面の表示を開始させる。そして、事前接客処理部２０１は、デモ画面の表示に同期して、撮影部１１１のスピーカ５５から音量６でデモ音声の出力を開始させる。その後、処理はステップＳ６０に進む。
【０１８８】
一方、ステップＳ５８において、撮影空間３２の撮影処理が終了していない、または、撮影空間３２において元々撮影処理が行われていないと判定された場合、ステップＳ５９の処理はスキップされ、処理はステップＳ６０に進む。
【０１８９】
ステップＳ６０において、編集処理部２０３または事後接客処理部２０５は、処理の残り時間が所定時間になった編集空間３３があるか否かを判定する。すなわち、編集処理部２０３または事後接客処理部２０５は、使用中の編集空間３３において行われる編集処理および事後接客処理の残り時間が所定時間（例えば、１０秒）になった編集空間３３があるか否かを判定し、処理の残り時間が所定時間になった編集空間３３があると判定した場合、処理はステップＳ６１に進む。
【０１９０】
ステップＳ６１において、編集処理部２０３は、未使用の編集空間３３があるか否かを判定する。未使用の編集空間３３があると判定された場合、処理はステップＳ６２に進む。
【０１９１】
ステップＳ６２において、事前接客処理部２０１は、未使用の編集空間３３のデモ音声をフェードアウトする。例えば、第１編集空間３３Ａが使用中で、処理の残り時間が所定時間になり、第２編集空間３３Ｂが未使用である場合、第１編集空間３３Ａにおいて、音量６でBGMが出力され、第２編集空間３３Ｂにおいて、音量４でデモ音声が出力されている。この場合、事前接客処理部２０１は、第１編集空間３３Ａの処理が終了するまでの間に、第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂから出力されているデモ音声の音量を４から０にフェードアウトさせる。その後、処理はステップＳ６４に進む。
【０１９２】
なお、第２編集空間３３Ｂが使用中で、処理の残り時間が所定時間になり、第１編集空間３３Ａが未使用である場合も同様にして、第２編集空間３３Ｂの処理が終了するまでの間に、第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａから出力されているデモ音声の音量が４から０にフェードアウトするように制御される。
【０１９３】
一方、ステップＳ６１において、未使用の編集空間３３がないと判定された場合、処理はステップＳ６３に進む。
【０１９４】
ステップＳ６３において、編集処理部２０３は、処理の残り時間が所定時間より長い編集空間３３のBGMの音量を５から６に上げる。例えば、第１編集空間３３Ａの処理の残り時間が所定時間になり、第２編集空間３３Ｂの処理の残り時間が所定時間より長い場合、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂにおいて、音量５でBGMが出力されている。この場合、編集処理部２０３は、第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａから出力されているBGMの音量を５に保ったまま、第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂから出力されているBGMの音量を、第１編集空間３３Ａの処理が終了するまでの間に、音量が急に上がり不快感を与えないように、利用者に気付かれない程度に徐々に５から６に上げる。その後、処理はステップＳ６４に進む。
【０１９５】
なお、第２編集空間３３Ｂの処理の残り時間が所定時間になり、第１編集空間３３Ａの処理の残り時間が所定時間より長い場合も同様に、第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂから出力されているBGMの音量が５に保たれたまま、第２編集空間３３Ｂの処理が終了するまでの間に、第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａから出力されているBGMの音量が５から６に徐々に上げられる。
【０１９６】
一方、ステップＳ６０において、処理の残り時間が所定時間になった編集空間３３がないと判定された場合、ステップＳ６１乃至Ｓ６３の処理はスキップされ、処理はステップＳ６４に進む。
【０１９７】
ステップＳ６４において、事後接客処理部２０５は、処理が終了した編集空間３３があるか否かを判定する。すなわち、事後接客処理部２０５は、使用中の編集空間３３において編集処理および事後接客処理の全ての処理が終了した編集空間３３があるか否かを判定し、全ての処理が終了した編集空間３３があると判定した場合、処理はステップＳ６５に進む。
【０１９８】
ステップＳ６５において、編集処理部２０３は、他の編集空間３３、すなわち、処理が終了した編集空間３３と異なる編集空間３３が未使用であるか否かを判定する。他の編集空間３３が未使用であると判定された場合、処理はステップＳ６６に進む。
【０１９９】
ステップＳ６６において、写真シール作成装置１は、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂにおいて、音量１０でデモ音声の出力を開始する。具体的には、一方の編集空間３３において処理が終了し、他方の編集空間３３が未使用である場合、処理が終了した編集空間３３において、音量６でBGMが出力され、未使用の編集空間３３において、デモ音声の音量が０に絞られている。事前接客処理部２０１は、第１編集部１１３Ａのタブレット内蔵モニタ６２Ａのディスプレイ１４１Ａ、および、第２編集部１１３Ｂのタブレット内蔵モニタ６２Ｂのディスプレイ１４１Ｂにデモ画面の表示を開始させる。そして、事前接客処理部２０１は、デモ画面の表示に同期して、第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａおよび第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂから、音量１０でデモ音声の出力を開始させる。その後、処理はステップＳ５２に戻り、ステップＳ５２以降の処理が実行される。
【０２００】
このように、未使用の編集空間３３において、いったんデモ音声の音量が０に絞られてから、両方の編集空間３３において、デモ音声の出力が開始されるので、写真シール作成装置１の利用者や周囲にいる人々に、音ズレが発生したり、デモ音声が途中で途切れたりするなどの違和感を与えることが防止される。
【０２０１】
また、編集空間３３が両方とも未使用である場合に限って、両方の編集空間３３から最大の音量１０でデモ音声が出力されるようになり、編集作業中の利用者がデモ音声により煩わされることを抑制しながら、デモ音声による集客効果を高めることができる。
【０２０２】
一方、ステップＳ６５において、他の編集空間３３が使用中であると判定された場合、処理はステップＳ６７に進む。
【０２０３】
ステップＳ６７において、写真シール作成装置１は、処理が終了した編集空間３３において、音量４でデモ音声の出力を開始する。例えば、第１編集空間３３Ａの処理が終了し、第２編集空間３３Ｂが使用中である場合、事前接客処理部２０１は、第１編集部１１３Ａのタブレット内蔵モニタ６２Ａのディスプレイ１４１Ａにデモ画面の表示を開始させる。そして、事前接客処理部２０１は、デモ画面の表示に同期して第１編集部１１３Ａのスピーカ６４Ａから音量４でデモ音声の出力を開始させる。その後、処理はステップＳ５２に戻り、ステップＳ５２以降の処理が実行される。
【０２０４】
なお、第２編集空間３３Ｂの処理が終了し、第１編集空間３３Ａが使用中である場合も同様にして、第２編集部１１３Ｂのタブレット内蔵モニタ６２Ｂのディスプレイ１４１Ｂにおいて、デモ画面の表示が開始され、デモ画面の表示に同期して、第２編集部１１３Ｂのスピーカ６４Ｂから音量１０でデモ音声の出力が開始される。
【０２０５】
一方、ステップＳ６４において、処理が終了した編集空間３３がないと判定された場合、処理はステップＳ５２に戻り、ステップＳ５２以降の処理が実行される。
【０２０６】
図１３および図１４は、以上の音声制御処理により、撮影空間３２および編集空間３３において出力される音声の状態についてまとめた表である。図１３は、撮影空間３２の音声の状態を示し、図１４は、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂの音声の状態を示している。
【０２０７】
図１３に示されるように、撮影空間３２が未使用である場合、撮影空間３２において、音量６でデモ音声が出力され、撮影空間３２が使用中である場合、撮影空間３２において、音量６でBGMが出力される。
【０２０８】
また、図１４に示されるように、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂとも未使用である場合、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂの両方において、音量１０でデモ音声が出力される。また、第１編集空間３３Ａが使用中で、第２編集空間３３Ｂが未使用である場合、第１編集空間３３Ａにおいて、音量６でBGMが出力され、第２編集空間３３Ｂにおいて、音量４でデモ音声が出力される。さらに、第１編集空間３３Ａが未使用で、第２編集空間３３Ｂが使用中である場合、第１編集空間３３Ａにおいて、音量４でデモ音声が出力され、第２編集空間３３Ｂにおいて、音量６でBGMが出力される。また、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂとも使用中である場合、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂの両方において、音量５でBGMが出力される。
【０２０９】
次に、図１５および図１６を参照して、写真シール作成装置１の音声制御処理の具体例について説明する。
【０２１０】
図１５は、利用者Ａが、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂが未使用の場合に、撮影空間３２において撮影作業を行った後、第１撮影空間３３Ａで編集作業を行う場合の、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂの音声の状態の遷移の例を示している。なお、図中、横軸は時間を示しており、空間ごとに示されている縦軸の目盛りは、音量を示している。また、時刻t0において、利用者Ａがすでに撮影空間３２において撮影作業を行っており、撮影空間３２において音量６でBGMが出力され、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂにおいて音量１０でデモ音声が出力されているものとする。
【０２１１】
まず、撮影空間３２の撮影処理が所定の工程まで進んだ時刻t1において、利用者Ａが次に編集作業を行う第１編集空間３３Ａにおいて音量６でBGMの出力が開始され、第２編集空間３３Ｂにおいて出力中のデモ音声の音量が１０から４に下げられる。
【０２１２】
次に、撮影空間３２の撮影処理が終了し、第１編集空間３３Ａにおいて編集処理が開始された時刻t2において、撮影空間３２の音声が、音量６のままBGMからデモ音声に切り替わる。
【０２１３】
次に、第１編集空間３３Ａの処理（編集処理および事後接客処理）の残り時間が所定時間になった時刻t3において、第２編集空間３３Ｂのデモ音声のフェードアウトが開始され、第１編集空間３３Ａの処理が終了する時刻t4までに、第２編集空間３３Ｂのデモ音声の音量が０に絞られる。
【０２１４】
そして、第１編集空間３３Ａの処理が終了した時刻t4において、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂにおいて音量１０でデモ音声の出力が開始される。
【０２１５】
図１６は、利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂが未使用の場合に、撮影空間３２において撮影作業を行った後、第１編集空間３３Ａで編集作業を行い、利用者Ｂが第１編集空間３３Ａで作業を行っている最中に、利用者Ｃが、撮影空間３２において撮影作業を開始し、その後、第２編集空間３３Ｂで編集作業を行う場合の、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂの音声の状態の遷移の例を示している。なお、時刻t0において、利用者Ｂがすでに撮影空間３２において撮影作業を行っており、撮影空間３２において音量６でBGMが出力され、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂにおいて音量１０でデモ音声が出力されているものとする。
【０２１６】
まず、撮影空間３２の撮影処理が所定の工程まで進んだ時刻t11において、利用者Ｂが次に編集作業を行う第１編集空間３３Ａにおいて音量６でBGMの出力が開始され、第２編集空間３３Ｂにおいて出力中のデモ音声の音量が１０から４に下げられる。
【０２１７】
次に、撮影空間３２の撮影処理が終了し、第１編集空間３３Ａにおいて編集処理が開始された時刻t12において、撮影空間３２の音声が、音量６のままBGMからデモ音声に切り替わる。
【０２１８】
次に、利用者Ｃが撮影空間３２において撮影作業を開始した時刻t13において、撮影空間３２の音声が、音量６のままBGMからデモ音声に切り替わる。
【０２１９】
次に、撮影空間３２の撮影処理が所定の工程まで進んだ時刻t14において、利用者Ｃが次に編集作業を行う第２編集空間３３Ｂにおいて、音量５でBGMの出力が開始され、利用者Ｂが作業を行っている第１編集空間３３Ａにおいて、出力中のBGMの音量が６から５に漸減する。
【０２２０】
次に、撮影空間３２の撮影処理が終了し、第２編集空間３３Ｂにおいて編集処理が開始された時刻t15において、撮影空間３２の音声が、音量６のままBGMからデモ音声に切り替わる。
【０２２１】
次に、第１編集空間３３Ａの処理（編集処理および事後接客処理）の残り時間が所定時間になった時刻t16において、第２編集空間３３ＢのBGMの音量の漸増が開始され、第１編集空間３３Ａの処理が終了する時刻t17までに、第２編集空間３３ＢのBGMの音量が６まで上昇する。
【０２２２】
次に、第１編集空間３３Ａの処理が終了した時刻t17において、第１編集空間３３Ａにおいて、音量４でデモ音声の出力が開始される。
【０２２３】
次に、第２編集空間３３Ｂの処理（編集処理および事後接客処理）の残り時間が所定時間になった時刻t18において、第１編集空間３３Ａのデモ音声のフェードアウトが開始され、第２編集空間３３Ｂの処理が終了する時刻t19までに、第１編集空間３３Ａのデモ音声の音量が０に絞られる。
【０２２４】
そして、第２編集空間３３Ｂの処理が終了した時刻t19において、第１編集空間３３Ａおよび第２編集空間３３Ｂにおいて、音量１０でデモ音声の出力が開始される。
【０２２５】
以上のように、写真シール作成装置１の各空間の使用状態に応じて、各空間の音声の種類および音量が個別に適切に制御されるので、利用者は、自分が楽しんでいるゲームに関わる音声以外の音声に煩わされることなく、快適に写真シール作成ゲームをプレイすることができる。
【０２２６】
なお、以上の説明では、デモ音声およびBGMの音量を制御する例を示したが、その他の案内音声、効果音などの音声も同様に制御するようにすることも可能である。
【０２２７】
また、以上の説明における各空間の音量の値は、その一例であり、他の値に変更することが可能である。
【０２２８】
さらに、以上の説明では、未使用の編集空間３３においてデモ音声を流す例を示したが、他の編集空間３３が使用中の場合、未使用の編集空間３３においてもBGMを流すようにしてもよい。
【０２２９】
また、撮影空間３２および編集空間３３の数は、上述した例に限定されるものではなく、例えば、撮影空間３２を複数設けたり、編集空間３３を３つ以上設けたりと、任意の数に設定することができる。
【０２３０】
さらに、以上の説明では、事前接客処理部２０１が撮影空間３２および編集空間３３のデモ音声の制御を行い、撮影処理部２０２が撮影空間３２のBGMの制御を行い、編集処理部２０３が各編集空間３３のBGMの制御を行う例を示したが、この制御の分担は、その一例であり、例えば、専用の音声制御部を設けて、音声制御部が、各空間の音声の制御を個別に行うようにしてもよい。
【０２３１】
また、未使用の撮影空間３２および編集空間３３において、必要に応じて、デモ音声、BGM、案内音声、効果音などの音声を消さずに、画面の表示を消すようにして、省電力を実現するようにしてもよい。
【０２３２】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２３３】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDをむ）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２３４】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２３５】
また、以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２３６】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２３７】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１３Ａ  第１編集インタフェース
１３Ｂ  第２編集インタフェース
３２  撮影空間
３３Ａ  第１編集空間
３３Ｂ  第２編集空間
５５  スピーカ
６４Ａ，６４Ｂ  スピーカ
１０１  制御装置
１１１  撮影部
１１３  編集部
１１３Ａ  第１編集部
１１３Ｂ  第２編集部
２０１  事前接客処理部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０５  事後接客処理部
【図１】
2010271970.tif 000003
【図２】
2010271970.tif 000004
【図３】
2010271970.tif 000005
【図４】
2010271970.tif 000006
【図５】
2010271970.tif 000007
【図６】
2010271970.tif 000008
【図７】
2010271970.tif 000009
【図８】
2010271970.tif 000010
【図９】
2010271970.tif 000011
【図１０】
2010271970.tif 000012
【図１１】
2010271970.tif 000013
【図１２】
2010271970.tif 000014
【図１３】
2010271970.tif 000015
【図１４】
2010271970.tif 000016
【図１５】
2010271970.tif 000017
【図１６】
2010271970.tif 000018