(57)【要約】【課題】操作手段に対する振動付与と音声出力手段の音声出力とを容易に同期させて制御することができる遊技機を提供することを例示的課題とする。【解決手段】遊技機は、操作手段４０と、駆動手段４０ｂによる操作手段４０に対する振動付与を制御する駆動制御手段１２５と、音声出力手段１８による音声出力を制御する音声出力制御手段１２４と、駆動制御手段１２５及び音声出力制御手段１２４に対して制御信号を出力する演出制御手段１２２と、を備え、制御信号は、振動付与を制御するための振動信号と、音声出力を制御するための音声信号と、を有しており、演出制御手段１２２は、制御信号を駆動制御手段１２５と音声出力制御手段１２４とに出力する。【選択図】図４
2010233874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能に構成された操作手段と、
前記操作手段に対して振動を付与する駆動手段と、
音声を出力する音声出力手段と、
前記駆動手段による振動付与を制御する駆動制御手段と、
前記音声出力手段による音声出力を制御する音声出力制御手段と、
前記駆動制御手段及び前記音声出力制御手段に対して制御信号を出力する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記制御信号は、前記振動付与を制御するための振動信号と、前記音声出力を制御するための音声信号と、を有しており、
前記演出制御手段は、共通の前記制御信号を前記駆動制御手段と前記音声出力制御手段とに出力する、遊技機。
【請求項２】
前記操作手段の操作を検出する操作検出手段を更に備え、
前記演出制御手段は、前記操作検出手段の検出に基づいて前記駆動制御手段及び前記音声出力制御手段に対して制御信号を出力するように構成されている、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音声信号は、複数の音声パターンから出力する音声パターンを選択するための音声選択信号と、音声出力を開始するための音声出力開始信号と、を有する、請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記音声選択信号と前記音声出力開始信号とは、信号長さが異なるように構成されており、
前記音声出力開始信号は、前記振動信号を兼ねており、
前記音声出力開始信号の信号長さは、前記駆動手段による振動付与時間である、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記振動信号は、複数の振動パターンから駆動する振動パターンを選択するための振動選択信号と、振動駆動を開始するための振動開始信号と、を有する請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段に対して振動を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えて構成されており、例えば、景品球等の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。
【０００４】
制御手段による遊技機の制御には、遊技機による遊技を実現するための制御のみならず、遊技者を楽しませるための演出部材の動作制御や画像を表示する画像表示手段の表示制御もある。例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設け、操作手段の操作によって遊技者が遊技に参加できるように構成された遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３７９７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の遊技機は、遊技者が操作可能な操作ボタンと、操作ボタンに対して振動を付与する振動付与手段と、を有しており、通常の遊技と並行して遊技者参加によるゲーム感覚のボタン操作を提供して、遊技の趣向性を高めるように構成されている。この遊技機は、ボタン操作のタイミングにおいて操作ボタンに振動を付与し、この振動によって操作のタイミングを認識し易く構成している。
【０００７】
また、特許文献１に記載の遊技機は、遊技者が操作のタイミングを認識し易くするために振動の付与とともに音声を出力することが行われており、振動と音に基づく状態変化によってタイミングを報知することにより、遊技者が操作のタイミングを容易かつ確実に認識することができる。
【０００８】
しかし、操作ボタンに振動付与する駆動手段と、音声を出力する音声出力手段と、は別個に設けられており、各々異なる制御手段によって制御されている。また、駆動手段を制御するための制御信号と音声出力手段を制御するための制御信号とは別々であり、各制御信号が駆動手段を制御する制御手段と音声出力手段を制御する制御手段とに別々に入力するように構成されている。
【０００９】
したがって、操作手段に振動を付与すると共に音声を出力するためには、音声出力手段を制御する制御手段と、駆動手段を制御する制御手段と、に対して別々に制御信号を付与しなければならず、制御信号同士の関連付け処理や振動付与のタイミングと音声出力のタイミングを同期させる処理が煩雑になることがある。
【００１０】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、操作手段に対する振動付与と音声出力手段の音声出力とを容易に同期させて制御することができる遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技者が操作可能に構成された操作手段と、操作手段に対して振動を付与する駆動手段と、音声を出力する音声出力手段と、駆動手段による振動付与を制御する駆動制御手段と、音声出力手段による音声出力を制御する音声出力制御手段と、駆動制御手段及び音声出力制御手段に対して制御信号を出力する演出制御手段と、を備え、制御信号は、振動付与を制御するための振動信号と、音声出力を制御するための音声信号と、を有しており、演出制御手段は、共通の制御信号を駆動制御手段と音声出力制御手段とに出力する。
【００１２】
音声出力手段による音声出力を制御する音声出力制御手段と、駆動手段による振動付与を制御する駆動制御手段と、を備えており、演出制御手段は、音声出力制御手段と駆動制御手段に対して制御信号を出力するように構成されている。制御信号は、振動付与を制御するための振動信号と音声出力を制御するための音声信号とを有しており、共通の制御信号が駆動制御手段と音声出力制御手段とに対して出力される。
【００１３】
駆動制御手段と音声出力制御手段に対して出力する制御信号が共通の信号であり、この制御信号が振動信号と音声信号とを含んでいるため、駆動制御手段に対する振動信号と音声出力制御手段に対する音声信号とを容易に同期させることができる。したがって、振動動信号と音声信号との関連付けを容易に行うことができるとともに、振動付与するタイミングと音声出力のタイミングとを容易に同期させることが可能となる。
【００１４】
駆動手段とは、操作手段に対して振動を付与するための駆動手段であり、例えば、モータやソレノイドを例示することができる。音声出力手段とは、遊技者に対して音声を出力するための手段であり、例えばスピーカを例示することができる。また、操作手段は、遊技者の意思によって何らかの操作ができるように構成されているものであればよく、種々の構成を採用することができる。具体的には、遊技者が押圧することによって操作する押圧ボタンや、遊技者が接触することにより操作するタッチボタンを例示できる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、操作手段の操作を検出する操作検出手段を更に備え、演出制御手段は、操作検出手段の検出に基づいて駆動制御手段及び音声出力制御手段に対して制御信号を出力するように構成されていてもよい。
【００１６】
操作手段の操作を検出する操作検出手段を設け、遊技者による操作手段への操作を検出した場合に、操作手段に対して振動を付与するとともに音声出力手段によって音声を出力するように構成することにより、操作手段の振動や音声出力によって遊技者が操作を行ったことを認識することができ、遊技者が自らの操作を容易に把握することが可能となる。
【００１７】
また、音声信号は、複数の音声パターンから出力する音声パターンを選択するための音声選択信号と、音声出力を開始するための音声出力開始信号と、を有することが望ましい。音声信号が、音声パターンを選択するための音声選択信号と音声出力を開始するための音声出力開始信号とを備えることにより、複数の音声パターンから適宜選択した音声パターンを音声出力することが可能となる。音声パターンを選択可能に構成することにより、異なる音声パターンを出力可能にし、音声出力に対する遊技者の関心を更に高めることができる。
【００１８】
また、音声選択信号と音声出力開始信号とは、信号長さが異なるように構成されており、音声出力開始信号は、振動信号を兼ねており、音声出力開始信号の信号長さは、駆動手段による振動付与時間として構成されていてもよい。
【００１９】
音声選択信号と音声出力開始信号との信号長さが異なるように構成することにより、信号長さによって音声選択信号と音声出力開始信号とを区別して音声出力制御手段に入力させることができる。また、音声出力開始信号が振動信号を兼ねているため、音声出力を開始するための信号と振動付与を制御するための信号とを同時に出力して、音声出力制御と振動付与制御とを容易に同期させることが可能となる。
【００２０】
加えて、音声出力開始信号の信号長さを振動付与時間として構成することにより、音声出力開始信号の信号長さによって振動付与時間を適宜変更することができる。このように、振動付与時間を異ならせることにより、演出態様や操作手段の操作タイミング等に応じて振動態様を変化させることができ、操作手段の振動に対する遊技者の興味を高めることができる。
【００２１】
なお、信号長さとは、例えば、ＯＮとＯＦＦを繰り返す信号においてはＯＮ信号の長さやＯＦＦ信号の長さであり、パルス幅や、波長としてもよく、一定の長さをもった信号成分であればよい。
【００２２】
また、振動信号は、複数の振動パターンから駆動する振動パターンを選択するための振動選択信号と、振動駆動を開始するための振動開始信号と、を有することが望ましい。振動信号が、振動パターンを選択するための振動選択信号と振動駆動を開始するための振動開始信号とを備えることにより、複数の振動パターンから適宜選択した振動パターンによって操作手段を駆動することが可能となる。振動パターンを選択可能に構成することにより、異なる振動パターンを駆動可能にし、操作手段の振動態様を多様化し、遊技者の関心を更に高めることができる。
【００２３】
加えて、音声信号が音声選択信号と音声出力開始信号とを備え、かつ振動信号が振動選択信号と振動開始信号とを備える遊技機において、音声出力態様や振動態様を適宜選択して用いることにより、これらの組合せにより遊技者に提供する演出態様を多様化して、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能となる。
【００２４】
また、音声信号が音声選択信号と音声出力開始信号とを備え、かつ振動信号が振動選択信号と振動開始信号とを備える遊技機においては、音声選択信号が駆動選択信号を兼ねるように構成し、音声出力開始信号が振動開始信号を兼ねるように構成してもよい。このように構成することにより、音声選択信号と振動選択信号との関連付けや、音声出力開始信号のタイミングと振動開始信号のタイミングとの同期を容易に行うことが可能となる。
【００２５】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２６】
本発明に係る遊技機は、駆動制御手段と音声出力制御手段に対して出力する制御信号が同じ制御信号であり、この制御信号が振動信号と音声信号とを含んでいるため、駆動制御手段に対する振動信号と音声出力手段に対する音声信号とを容易に同期させることができる。したがって、振動信号と音声信号との関連付けを容易に行うことができるとともに、振動を付与するタイミングと音声を出力するタイミングとを容易に同期させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図４】演出制御手段から音声出力制御手段及び駆動制御手段に出力する制御信号の流れを模式的に示した図である。
【図５】演出制御手段から出力される制御信号を模式的に示した図である。
【図６】変形例２に係る音声出力制御手段及び駆動制御手段における制御信号の流れを模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠３、遊技盤ユニット５、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有している。発射ユニットは、１個ずつ遊技球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能である。
【００２９】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００３０】
パチンコ機２の遊技機枠３は、遊技盤ユニット５を保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠３の内部側には、遊技盤ユニット５の他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３１】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット５を保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持され前面ガラス１０及びその周囲を装飾する装飾部材３２や音声を出力するスピーカ１８を保持する装飾枠１２、を有して遊技機枠３が構成される。なお、前面ガラス１０は、遊技機枠３内部側に保持された遊技盤（遊技装置体）６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００３２】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成されて装飾枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に遊技球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないようにする機能、を発揮する。
【００３３】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００３４】
更に、貯留皿１４の左下方には、遊技者が操作可能な操作ボタン（操作手段）４０が設けられている。操作ボタン４０は、図３に示すように、遊技者の操作を検出する操作検出手段４０ａと、操作ボタン４０に振動を付与する駆動手段としての振動モータ４０ｂと、を備えている。
【００３５】
発射ユニットは、球供給装置（不図示）によって貯留皿１４の一部としての上皿１４ａから発射位置に送り出された遊技球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００３６】
遊技盤ユニット５は、遊技盤面６ａ側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数のゲージ（遊技釘）２７も配置されている。センター役物７の中央部には、演出表示装置７ａが配置されると共に、この演出表示装置７ａの表示画面７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。
【００３７】
遊技盤６は、その表面側に遊技球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３（本実施の形態においては、遊技機枠３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の内側面２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の内側面２６ａによって画定され、内側面２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００３８】
ゲージ２７は、遊技領域１６を流下する遊技球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞口２９、大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。更に、遊技領域１６には、通過ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する遊技球２３が各入球部材に流入したり、通過ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、遊技球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００３９】
センター役物７は、図柄変動遊技（１種遊技）を実現するものである。センター役物７の上部には、図柄表示手段としての第１図柄表示装置１７が配置されるとともに、センター役物７の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置７ａが配置されている。
【００４０】
第１図柄表示装置１７には、抽選手段の抽選結果である第１図柄１７ａの変動が表示される。第１図柄１７ａは、始動入賞口２９への遊技球２３の入球を契機として実行される第１抽選の結果に対応した図柄である。第１図柄１７ａの変動表示が所定の当選態様で停止することにより第１特別遊技としての大当りが発生する。
【００４１】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示画面７ｂ上に映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａの表示画面７ｂには、第１図柄１７ａに連動する第１装飾図柄７ｃを含む演出表示がなされる。第１装飾図柄７ｃは、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面７ｂ上に表示されるようになっている。演出表示装置７ａには、演出制御基板１２０が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板１２０によって画像表示が制御される。
【００４２】
遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う主制御基板１００を収容した主制御基板ケース３５と、演出表示装置７ａの画像表示等演出の制御や、操作ボタン４０に対する振動付与制御や、スピーカ１８の音声出力制御を行う演出制御基板（図示せず）を収容した演出制御基板ケース３６と、景品球の払出しを制御する払出制御基板（図示せず）を収容した払出制御基板ケース３７と、電源基板（図示せず）を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。
【００４３】
次いで、パチンコ機２の遊技の流れについて説明する。図示しない球発射装置により遊技球２３が発射されると、遊技球２３はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、遊技球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域１６を下方に流下する。あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００４４】
この始動入賞口２９に遊技球２３が入球すると、第１図柄表示装置１７において第１図柄１７ａが表示され、演出表示装置７ａの表示画面７ｂにおいて第１装飾図柄７ｃを含む演出表示がなされる。また、この演出表示に併せて、操作ボタン４０の操作に応じた操作ボタン４０の振動演出やスピーカ１８による音声出力演出がなされる。
【００４５】
第１図柄１７ａ及び第１装飾図柄７ｃの表示は、変動開始から予め定められた所定時間を経過した後に停止する。第１図柄１７ａ及び第１装飾図柄７ｃが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、大入賞口３１の開閉動作が開始される。そして、大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００４６】
次いで、このパチンコ機２のシステム構成について詳細に説明する。図３は、パチンコ機２の機能ブロックを示した図である。パチンコ機２は、主制御基板１００と演出制御基板１２０とを有する制御手段がパチンコ機２の動作制御、演出表示装置７ａ等の演出制御、操作ボタン４０の駆動制御、スピーカ１８の音声出力制御、及び遊技の進行制御を行う。制御手段には、入賞口としての普通入賞口２８、始動入賞口２９、及び大入賞口３１、表示装置としての第１図柄表示装置１７及び演出表示装置７ａ、操作手段としての操作ボタン４０等、各種部品が電気的に接続されている。
【００４７】
主制御基板１００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有し、各種遊技制御を実行可能なメインコントロール部１００ａを備えており、このメインコントロール部１００ａによって、第１抽選手段１０１と、第１図柄決定手段１０３と、保留記憶手段１０４と、図柄表示制御手段１０５と、パターン記憶手段１０７と、入球判定手段１０８と、特別遊技制御手段１０９と、の各機能を実行可能に構成されている。
【００４８】
演出制御基板１２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有し、各種遊技制御を実行可能なメインコントロール部１２０ａを備えており、このメインコントロール部１２０ａによって演出決定手段１２１と、演出制御手段１２２と、演出パターン記憶手段１２３と、音声出力制御手段１２４と、駆動制御手段１２５と、の各機能を実行可能に構成されている。なお、主制御基板１００に含まれる各機能は、演出制御基板１２０に搭載されるように構成してもよいし、演出制御基板１２０に含まれる各機能は、主制御基板１００に搭載されるように構成してもよい。
【００４９】
第１抽選手段１０１は、始動入賞口２９への遊技球２３の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１乱数値を取得する。第１抽選手段１０１は、乱数値に基づいて第１特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定において参照する複数の当否判定テーブルを保持する。複数の当否判定テーブルには、当り又は外れという抽選結果と乱数値とが対応付けられており、当りと対応付けられた乱数値の範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段は、第１乱数値に基づいて抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、保留記憶手段１０４において一時的に記憶される。
【００５０】
第１抽選手段１０１は、通常時には通常確率の当否判定テーブルを参照し、通常より当選確率が高い確率変動時には通常確率より当りの確率が高い当否判定テーブルを参照する。第１抽選手段１０１は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかの当否判定テーブルを適宜選択して参照し、乱数値が当りであるか否かを判定する。
【００５１】
第１乱数値は、例えば、「０」から「６５５３５」までの範囲の値から取得されるように構成できる。なお、乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００５２】
保留記憶手段１０４は、第１抽選手段１０１の抽選結果を記憶する。保留記憶手段１０４における保留数は上限があり、抽選結果は、保留記憶手段１０４における保留数が所定の上限に達するまで記憶される。本実施の形態では、保留記憶手段１０４の保留数の上限を４とする。保留手段により保留された保留数は、ランプ等で表示して、遊技者が保留数を確認できるように構成されている。
【００５３】
第１抽選手段１０１の抽選結果である第１抽選結果は、第１図柄表示装置１７において第１図柄１７ａとして表示される。また、第１図柄１７ａに連動して、演出表示装置７ａの表示画面７ｂにおいて第１装飾図柄７ｃを含む演出表示がなされる。第１図柄決定手段１０３は、第１図柄表示装置１７に表示する第１図柄１７ａを第１抽選手段１０１の抽選結果に応じて決定する。
【００５４】
パターン記憶手段１０７は、第１図柄１７ａの停止図柄パターンを決定するために参照すべき第１図柄パターンテーブルを備える。第１図柄パターンテーブルには、第１図柄１７ａ、抽選結果、及び第１図柄の変動表示パターンが関連付けられた第１図柄パターンが複数記憶されている。
【００５５】
各第１図柄パターンでは、図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められている。変動態様は、図柄変動の態様と変動時間を含んでいる。変動時間は、図柄が変動を開始してから図柄が停止するまでの時間であり、図柄変動の終了条件として定められている。変動時間の経過時に図柄の変動が停止される。第１図柄パターン毎に変動時間は異なるように設定されている。
【００５６】
第１図柄決定手段１０３は、第１抽選手段１０１の抽選結果を取得し、第１図柄パターンテーブルを参照し、第１図柄１７ａの停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１０３は、決定した停止図柄及び第１図柄パターンを示す情報を図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２に送る。
【００５７】
入球判定手段１０８は、各入賞口への球の入球を判定する。入球判定手段１０８は、始動入賞口２９内に設けられた始動入賞口センサ２９ａの入球検出情報を受け取ると、始動入賞口２９に入賞したと判定する。入球判定手段１０８は、大入賞口３１内に設けられた大入賞口センサ３１ａの入球検出情報を受け取ると、大入賞口３１に入賞したと判定する。また、入球判定手段１０８は、普通入賞口２８内に設けられた普通入賞口センサ２８ａの入球検出情報を受け取ると、普通入賞口２８に入賞したと判定する。
【００５８】
図柄表示制御手段１０５は、第１抽選手段１０１による抽選結果を第１図柄決定手段１０３により決定された第1図柄パターンに基づいて第１図柄表示装置１７に第１図柄１７ａを変動表示させる。図柄表示制御手段１０５は、第１図柄１７ａの変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにおいて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段１２２に送信する。このコマンドを送ることにより、図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２による変動表示が同期して、連動を保つことが可能となる。
【００５９】
特別遊技制御手段１０９は、第１抽選手段１０１による抽選結果が当りである場合に、大入賞口３１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口３１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回又は複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口３１を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１０９は、所定回数単位遊技を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６０】
演出決定手段１２１は、第１装飾図柄７ｃの停止図柄と装飾図柄変動表示パターンとを第１図柄パターンに基づいて決定する。演出パターン記憶手段１２３は、装飾図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき装飾図柄変動表示パターンテーブル１２３ａと、操作ボタン４０を用いた特定演出を決定するために参照すべき特定演出パターンテーブル１２３ｂと、を備える。装飾図柄変動表示パターンは、第１図柄１７ａ及び第１図柄１７ａの図柄変動表示パターンに関連付けられている。
【００６１】
各装飾図柄変動表示パターンは、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様、変動時間、及び演出表示の演出表示態様を含んでいる。演出決定手段１２１は、第１図柄決定手段１０３によって決定された図柄変動表示パターンに応じて、図柄変動表示パターンと等しい変動時間が設定された装飾図柄変動表示パターンを選択する。演出決定手段１２１は、決定した装飾図柄変動表示パターンコマンド及び操作検出手段４０ａによる遊技者の操作検出に基づいて追加する付加情報からなる演出コマンドを演出制御手段１２２に送る。
【００６２】
例えば、遊技者の操作入力があり、操作検出手段４０ａから操作入力情報が入力された場合には、演出決定手段１２１は、装飾図柄変動表示パターンコマンドと追加した付加情報コマンドとを演出コマンドとして演出制御手段１２２に送る。一方、遊技者の操作入力がなく、操作検出手段４０ａから操作入力情報が入力されない場合には、演出決定手段１２１は、装飾図柄変動表示パターンコマンドを演出コマンドとして演出制御手段１２２に送る。
【００６３】
演出決定手段１２１は、第１抽選手段１０１による第１乱数値が所定の値の場合等、所定の契機により、特定演出パターンテーブル１２３ｂから付加情報としての特定演出パターンを選択する。なお、特定演出パターンは、操作ボタン４０を介して行われる遊技者の操作入力パターンや、操作入力に基づいて遊技者に付与される演出態様を含む。
【００６４】
演出制御手段１２２は、例えば、演出決定手段１２１によって決定された特定演出パターンに基づいて遊技者による操作入力を促す画像を演出表示装置７ａに表示する。操作検出手段４０ａは、遊技者による選択操作を検出する検出手段である。操作入力判定手段４０ａは、遊技者の操作入力情報を演出決定手段１２１に送るように構成されており、演出決定手段１２１は、操作入力情報の有無に基づいて付加情報コマンドを決定するように構成されている。
【００６５】
演出制御手段１２２は、例えば、演出決定手段１２１によって決定された特定演出パターンに基づいて遊技者による操作入力を促す画像を演出表示装置７ａに表示する。遊技者が操作入力を行うと、操作検出手段４０ａによって遊技者の操作入力が検出される。演出決定手段１２１は、操作検出手段４０ａの操作入力情報に基づいて付加情報コマンドを含む演出コマンドを演出制御手段１２２に送る。演出制御手段１２２は、演出決定手段１２１から入力された演出コマンドに基づく演出制御を行う。この演出コマンドは、特定演出パターンとしての音声パターンと振動付与時間パターンとを含む制御信号である。
【００６６】
音声出力制御手段１２４は、スピーカ１８による音声出力を制御する手段であり、演出制御手段１２２から入力される演出コマンドの特定演出パターンに基づいてスピーカ１８の音声出力を制御する。駆動制御手段１２５は、操作ボタン４０を振動させる振動モータ４０ｂを駆動制御するための手段であり、演出制御手段１２２から入力される演出コマンドの振動付与時間パターンに基づいて操作ボタン４０に振動を付与する制御を行う。
【００６７】
図４は、演出制御手段１２２から音声出力制御手段１２４及び駆動制御手段１２５に対する演出コマンドとしての制御信号の流れを模式的に示した図である。また、図５は、演出制御手段１２２から出力される制御信号を模式的に示した図である。図４に示すように、音声出力制御手段１２４は、音声選択手段１２４ａと、フィルタ手段１２４ｂと、音声出力モジュール１２４ｃと、を備えている。
【００６８】
演出制御手段１２２から出力した制御信号は、音声出力制御手段１２４及び駆動制御手段１２５に入力する。音声出力制御手段１２４及び駆動制御手段１２５には、共通の制御信号が入力するように構成されている。
【００６９】
図５に示すように、制御信号は、信号長さの短いパルス信号（以下、短信号とする。）Ｐ１と、信号長さの長いパルス信号（以下、長信号とする。）Ｐ２との組合せによって構成されている。図５（ａ）及び（ｂ）は、異なる特定演出パターンに基づく制御信号を示している。短信号Ｐ１は、音声パターンを選択するための音声選択信号であり、短信号Ｐ１の数によって音声パターンが選択される。
【００７０】
また、長信号Ｐ２は、音声出力開始信号と振動付与時間とを兼ねている。長信号Ｐ２の信号長さは、振動付与時間に比例しており、信号長さが長いほど振動付与時間は長くなる。すなわち、短信号Ｐ１と長信号Ｐ２とが音声信号を構成しており、長信号Ｐ２が振動信号を構成している。
【００７１】
演出制御手段１２２から音声出力制御手段１２４に入力した制御信号は、音声選択手段１２４ａとフィルタ手段１２４ｂとに入力する。音声選択手段１２４ａは、入力された制御信号に含まれる短信号Ｐ１に基づいて音声パターンを選択し、その選択したパターンを音声出力モジュール１２４ｃに出力する。また、フィルタ手段１２４ｂは、入力された制御信号に含まれる長信号を抽出し、長信号（音声出力開始信号）のみを音声出力モジュール１２４ｃに出力する。音声出力モジュール１２４ｃは、音声選択手段１２４ａから音声パターンが入力され、かつフィルタ手段１２４ｂから音声出力開始信号が入力されると、スピーカ１８を音声出力制御する。
【００７２】
また、演出制御手段１２２から駆動制御手段１２５に制御信号が入力すると、駆動制御手段１２５が長信号の信号長さに対応する時間に亘って、操作ボタン４０を振動させるように振動モータ４０ｂを駆動制御する。
【００７３】
具体的には、図５（ａ）に示す制御信号が音声出力制御手段１２４に入力されると、音声出力制御手段１２４がパターン１の音声を選択し、スピーカ１８を音声出力制御する。また、図５（ａ）に示す制御信号が駆動制御手段１２５に入力されると、駆動制御手段１２５が長信号の長さに対応する時間（ｔ１）に亘って振動を付与するように振動モータ４０ｂを駆動制御する。
【００７４】
また、図５（ｂ）に示す制御信号が音声出力制御手段１２４に入力されると、音声出力制御手段１２４がパターン１と異なるパターン２の音声を選択し、スピーカ１８を音声出力制御する。図５（ｂ）に示す制御信号が駆動制御手段１２５に入力されると、駆動制御手段１２５がｔ１（ｓ）より長いｔ２（ｓ）に亘って振動を付与するように振動モータ４０ｂを駆動制御する。
【００７５】
このように、本実施の形態によれば、スピーカ１８を音声出力制御するための音声信号と、操作ボタン４０を振動制御するための振動信号とを共通化して、共通化した制御信号を音声出力制御手段１２４と駆動制御手段１２５とに入力するため、複雑なソフト制御を用いずに、音声信号と振動信号との関連付けやスピーカ１８における音声出力タイミングと操作ボタン４０における振動タイミングとを容易に同期させることができる。
【００７６】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、変形例１として駆動制御手段及び音声出力制御手段を電気回路としての駆動回路及び音声出力回路によって構成することができる。次いで、変形例１に係る駆動回路及び音声出力回路による制御信号の処理について説明する。なお、変形例１は、図５における音声出力制御手段を音声出力回路に置き換え、かつ駆動制御手段を駆動回路に置き換えたものであり、本実施の形態と同様の構成については同符号を用いて説明を省略する。
【００７７】
音声出力回路は、スピーカ１８による音声出力を処理するための電気回路であり、演出制御手段１２２からの出力信号（制御信号）に基づいてスピーカ１８の音声出力を処理する。駆動回路は、操作ボタン４０を振動させる振動モータ４０ｂを駆動処理するための電気回路であり、演出制御手段１２２からの出力信号に基づいて振動モータ４０ｂを駆動処理する。
【００７８】
音声出力回路は、音声選択回路と、フィルタ回路と、音声出力モジュールと、を備えている。演出制御手段１２２からの出力信号は、音声選択回路とフィルタ回路とに入力する。音声選択回路は、例えば、カウンタなどを用いて入力された短信号をカウントし、カウントした短信号のカウント値を音声出力モジュールに出力する。図５（ａ）のカウント値は、４ビットで示すと「０００１」であり、この信号を音声出力モジュールに出力する。また、図５（ｂ）のカウント値は、４ビットで示すと「００１０」であり、この信号を音声出力モジュールに出力する。
【００７９】
また、フィルタ回路は、出力信号に含まれる長信号を抽出し、長信号（音声出力開始信号）のみを音声出力モジュールに出力する。音声出力モジュールは、音声選択回路からカウント値が入力され、かつフィルタ回路から長信号（音声出力開始信号）が入力されると、カウント値に対応した音声パターンをスピーカ１８から音声出力制御する。なお、変形例においては、長信号の長さが音声出力長さに対応するように構成されている。
【００８０】
具体的には、図５（ａ）に示す出力信号が音声出力回路に入力されると、音声出力回路が出力信号に基づいてパターン１の音声を選択し、長信号の長さに対応する時間（ｔ１）に亘って音声を出力する。図５（ａ）に示す出力信号が駆動回路に入力すると、駆動回路が出力信号に基づいて、長信号の長さに対応する時間ｔ１（ｓ）に亘って振動を付与する。
【００８１】
このように変形例１に係る音声出力回路及び駆動回路によっても、共通の出力信号に基づいて音声信号と振動信号との関連付けやスピーカ１８における音声出力タイミングと操作ボタン４０における振動タイミングとを容易に同期させることができる。
【００８２】
加えて、本実施の形態及び変形例では、音声出力制御手段（音声出力回路）側にのみ音声選択手段（音声選択回路）やフィルタ手段（フィルタ回路）、音声出力モジュールを設けて音声パターンを選択できるように構成しているが、駆動制御手段（駆動回路）側にも同様の構成を設けて、振動パターンを選択する変形例２を概念することができる。図６は、変形例２に係る音声出力制御手段及び駆動制御手段における制御信号の流れを模式的に示した図である。なお、駆動制御手段以外の構成については、同様の構成であるため同符号を用いて説明を省略する。
【００８３】
変形例２に係る駆動制御手段１２６は、操作ボタン４０を振動させる振動モータ４０ｂを駆動制御するための手段であり、演出制御手段１２２から入力される制御信号の特定演出パターンに基づいて操作ボタン４０への振動付与制御を行う。図６に示すように、駆動制御手段１２６は、振動選択手段１２６ａと、フィルタ手段１２６ｂと、音声出力モジュール１２６ｃと、を備えている。
【００８４】
演出制御手段１２２から出力した制御信号は、音声出力制御手段１２４及び駆動制御手段１２６に入力する。音声出力制御手段１２４及び駆動制御手段１２６には、共通の制御信号が入力するように構成されている。振動制御手段１２６に入力した制御信号は、振動選択手段１２６ａとフィルタ手段１２６ｂとに入力する。
【００８５】
振動選択手段１２６ａは、入力された制御信号に含まれる短信号Ｐ１に基づいて振動パターンを選択し、その選択した振動パターンを振動駆動モジュール１２６ｃに出力する。また、フィルタ手段１２６ｂは、入力された制御信号に含まれる長信号を抽出し、長信号（振動開始信号）のみを振動駆動モジュール１２６ｃに出力する。振動駆動モジュール１２６ｃは、振動選択手段１２６ａから振動パターンが入力され、かつフィルタ手段１２６ｂから振動開始信号が入力されると、振動モータ４０ｂを駆動制御する。
【００８６】
変形例２においては、短信号Ｐ１は、音声パターンを選択するための音声選択信号であるとともに振動パターンを選択するための振動選択信号であり、短信号Ｐ１の数によって音声パターン及び振動パターンが選択される。また、長信号Ｐ２は、音声出力開始信号と振動開始信号とを兼ねている。すなわち、短信号Ｐ１と長信号Ｐ２とは、いずれも音声信号と振動信号を構成している。
【００８７】
具体的には、図５（ａ）に示す制御信号が音声出力制御手段１２４に入力されると、音声出力制御手段１２４がパターン１の音声を選択し、スピーカ１８を音声出力制御する。また、図５（ａ）に示す制御信号が駆動制御手段１２６に入力されると、駆動制御手段１２６がパターン１の振動を選択し、振動モータ４０ｂを駆動制御する。
【００８８】
このように、変形例２によれば、複数の振動パターンによって操作ボタンを振動させることができ、振動態様の多様化することができる。また、音声出力態様や振動態様を適宜選択して用いることにより、これらの組合せにより遊技者に提供する演出態様を多様化して、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能となる。加えて、音声選択信号が駆動選択信号を兼ねるように構成し、音声出力開始信号が振動開始信号を兼ねるように構成しているため、音声選択信号と振動選択信号との関連付けや、音声出力開始信号のタイミングと振動開始信号のタイミングとの同期を容易に行うことが可能となる。
【符号の説明】
【００８９】
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠
４：筐体枠（遊技機枠の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
７：センター役物（可動ユニット）
７ａ：図柄表示装置
７ｂ：表示画面（映像表示面）
７ｃ：第１装飾図柄 
７ｄ：表示開口部
９：機枠（遊技機枠の一部）
１０：前面ガラス（透明板）
１２：装飾枠（遊技機枠の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：遊技球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
１７：第１図柄表示装置
１７ａ：第１図柄
１８：スピーカ（音声出力手段）
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：遊技球
２６：レール飾り
２６ａ：内側面（内周面）
２８：普通入賞口
２８ａ：普通入賞口センサ
２９：始動入賞口
２９ａ：始動入賞口センサ
３１：大入賞口
３１ａ：大入賞口センサ
３２：装飾部材
３３：通過ゲート
３４：風車
３５：主制御基板ケース
３６：演出制御基板ケース
３７：払出制御基板ケース
３８：電源基板ケース 
３９：外部出力端子板
４０：操作ボタン（操作手段）
４０ａ：操作検出手段
４０ｂ：振動モータ（駆動手段）
１００：主制御基板（制御手段）
１００ａ：メインコントロール部
１０１：第１抽選手段
１０３：第１図柄決定手段
１０４：保留記憶手段
１０５：図柄表示制御手段
１０７：パターン記憶手段
１０８：入球判定手段
１０９：特別遊技制御手段
１２０：演出制御基板（演出制御手段）
１２０ａ：メインコントロール部
１２１：演出決定手段
１２２：演出制御手段
１２３：演出パターン記憶手段
１２３ａ：装飾図柄変動表示パターンテーブル
１２３ｂ：特定演出パターンテーブル
１２４：音声出力制御手段
１２４ａ：音声選択手段
１２４ｂ：フィルタ手段
１２４ｃ：音声出力モジュール
１２５：駆動制御手段 
１２６：駆動制御手段
１２６ａ：振動選択手段
１２６ｂ：フィルタ手段
１２６ｃ：振動駆動モジュール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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