(57)【要約】【課題】先読みコマンドと変動コマンドとの間に情報の不一致が生じることがなく、大当り遊技後にデータの破棄を行う必要の無いパチンコ機を提供する。【解決手段】制御装置が抽選結果に基づいて遊技状態情報を順次記憶する遊技状態記憶手段と、抽選結果及び遊技状態情報に基づいて変動コマンドよりも前に生成される先読みコマンドを生成する抽選結果判定手段とを備え、抽選結果が現在の遊技状態から他の遊技状態への変更をもたらす当りであるときに、遊技状態記憶手段の複数の記憶領域のうち、当りである抽選結果に基づいて遊技状態を記憶した領域よりも後の領域の遊技状態情報を遊技状態変更後の遊技状態情報に変更する構成とした。【選択図】図１
2010279623.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技状態における乱数取得条件成立ごとに乱数を取得し、当該乱数と対応する抽選結果が反映された変動コマンドを図柄表示装置に送信し、前記図柄表示装置に表示される識別情報が予め定められた態様であるときに大当り遊技を開始する制御装置を備えるパチンコ機であって、
前記制御装置は前記乱数と対応する前記抽選結果に基づいて遊技状態情報を順次記憶する遊技状態記憶手段と、
前記抽選結果及び遊技状態情報に基づいて前記変動コマンドよりも前に生成される先読みコマンドを生成する抽選結果判定手段とを備え、
前記抽選結果が現在の遊技状態から他の遊技状態への変更をもたらす当りであるときに、前記遊技状態記憶手段の複数の記憶領域のうち、前記当りである抽選結果に基づいて遊技状態を記憶した領域よりも後の領域の遊技状態情報を前記遊技状態変更後の遊技状態情報に変更することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記制御装置は、前記遊技状態記憶手段の複数の記憶領域のうち、前記乱数と対応する抽選結果に基づく遊技状態情報を有しない記憶領域に対し、当該記憶領域よりも前の記憶領域に記憶された遊技状態情報と同一の情報を付与することを特徴する請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記制御装置は、前記先読みコマンドを生成する主制御装置と、
前記主制御装置により送信される先読みコマンドに基づいて前記図柄表示装置を制御する副制御装置とに分割されたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に制御装置により抽選を実行し、当該抽選結果に基づいて生成される抽選結果に関するコマンドを予め送信する主制御装置を備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の識別情報としての特別図柄を表示する表示装置を備え、遊技者によって打ち出された遊技球（以下、単に球という）が、表示装置に表示された識別情報を変動させる契機となる始動口に入賞することにより、抽選手段による抽選を実行し、表示装置に表示された識別情報の停止態様によって抽選の結果を遊技者に認識させ、抽選結果が所謂大当りである場合には大当り遊技を実行するとともに、「大当り」の種別によって大当り遊技終了後の遊技状態を変更させる仕様のパチンコ機が知られ、この種のパチンコ機における遊技処理は、遊技中の演出を多種多様なものとするために遊技処理のうち抽選処理を実行する主制御装置と、主制御装置から出力される変動コマンドに基づいて表示装置を駆動させる副制御装置とによりその処理機能が分割され、一回の抽選結果を認識させる表示装置の一回の変動処理が終了する度に副制御装置に対して変動コマンドを送信し、副制御装置が変動コマンドに基づいて画像データ、キャラクターデータ等の演出用データを選択、出力することにより表示装置内において変動を開始した識別情報が停止するまでの間、様々な演出が楽しめる構成となっている。
また、近年においては演出性をさらに高めるために、副制御装置が主制御装置から変動コマンドを受け取るよりも前に抽選結果に関するコマンド（以下、先読みコマンドという）を受け取り、当該コマンドに対応する抽選結果に基づいて生成された変動コマンドが送信されたとき、又はこれよりも前の抽選結果に基づく変動コマンドが送信されたときに、先読みコマンドに基づいて抽選の結果が「大当り」であることを期待させる演出を行うパチンコ機も存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１９４７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、副制御装置が主制御装置から変動コマンドを受け取るよりも前に先読みコマンドを受け取ることにより演出を盛り上げる構成のパチンコ機において、主制御装置が送信する先読みコマンドは、現在の遊技状態に基づいて送信されるため、大当りの種別が当該大当り遊技後の遊技状態に変更を及ぼす種別である場合、副制御装置が予め記憶した先読みコマンドと、大当り遊技終了後の抽選に基づいて送信される変動コマンドとの間に不一致が生じ、大当り遊技時点で記憶されていた先読みコマンドに含まれる抽選結果に関するデータは後発的に誤ったデータとなることから溜まったデータを全て破棄する必要があった。そこで、本発明は先読みコマンドと変動コマンドとの間に生じる情報の不一致が生じることがなく、大当り遊技後にデータの破棄を行う必要の無いパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決すべく本発明に係る第一の構成として、複数の遊技状態における乱数取得条件成立ごとに乱数を取得し、当該乱数と対応する抽選結果が反映された変動コマンドを図柄表示装置に送信し、図柄表示装置に表示される識別情報が予め定められた態様であるときに大当り遊技を開始する制御装置を備えるパチンコ機であって、制御装置は乱数と対応する抽選結果に基づいて遊技状態情報を順次記憶する遊技状態記憶手段と、抽選結果及び遊技状態情報に基づいて変動コマンドよりも前に生成される先読みコマンドを生成する抽選結果判定手段とを備え、抽選結果が現在の遊技状態から他の遊技状態への変更をもたらす当りであるときに、遊技状態記憶手段の複数の記憶領域のうち、当りである抽選結果に基づいて遊技状態を記憶した領域よりも後の領域の遊技状態情報を遊技状態変更後の遊技状態情報に変更する構成とした。
本構成によれば、制御装置が抽選結果が出る度に遊技状態情報を記憶する複数の記憶領域を有する遊技状態記憶手段を備え、抽選結果が現在の遊技状態から他の遊技状態への変更をもたらす当りであるときに、当りである抽選結果に基づいて遊技状態を記憶した領域よりも後の領域の遊技状態情報を遊技状態変更後の遊技状態情報に変更することから、遊技状態記憶手段における当りである抽選結果に基づいて遊技状態を記憶した領域よりも後の領域が常に遊技状態変更後の遊技状態情報を記憶することとなるため、当該遊技状態変更後の遊技状態情報に基づいて生成される先読みコマンドと変動コマンドとを一致させることが可能となり、先読みコマンドに含まれる情報を破棄する必要がなくなる。
【０００６】
また、前記課題を解決するための第二の構成として、制御装置が、前記遊技状態記憶手段の複数の記憶領域のうち、前記乱数と対応する抽選結果に基づく遊技状態情報を有しない記憶領域に対し、当該記憶領域よりも前の記憶領域に記憶された遊技状態情報と同一の情報を付与する構成とした。
本構成によれば、前記構成から生じる効果に加えて、乱数取得の有無に関わらず遊技状態情報を遊技状態変更後の遊技状態情報とすることが可能となる。即ち、抽選結果が出るよりも前に遊技状態情報を記憶することが可能となる。
【０００７】
また、前記課題を解決するための第三の構成として、制御装置は、先読みコマンドを生成する主制御装置と、主制御装置により送信される先読みコマンドに基づいて図柄表示装置を制御する副制御装置とに分割された構成とした。
本構成によれば、前記構成から生じる効果に加えて、コマンドの生成と、図柄表示装置の制御とを分担して実行することができるので一の装置に加わる負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外観を示す全体図。
【図２】本発明に係るパチンコ機のブロック図。
【図３】抽選結果テーブルを示す概念図。
【図４】確率状態記憶部及び時短状態記憶部の記憶領域を示す概念図。
【図５】変動用遊技状態記憶手段の記憶領域を示す概念図。
【図６】表示パターンテーブルを示す概念図。
【図７】先読み変動パターンコマンドの送信処理に関するフローチャート。
【図８】識別情報変動開始コマンドの送信処理に関するフローチャート。
【図９】先読み用遊技状態設定処理に関するフローチャート。
【図１０】変動表示コマンドの送信処理に関するフローチャート。
【０００９】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らず、選択的に採用される構成を含むものである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１及び図２を参照し、パチンコ機の全体構成について説明する。
パチンコ機は、遊技全般を司る制御装置４０を中心として遊技処理が実行される形態をとり、遊技盤１０に配置された入力側としての多様な入賞部品により、遊技者によって打ち込まれる遊技球が検出されることを契機として、制御装置４０が出力側の多様な遊技部品を制御する。
【００１１】
パチンコ機の遊技機枠１は、島と呼ばれる図外の遊技機設置構造体に設置される。
遊技機枠１の前部には、ガラス又は合成樹脂からなる透過性パネル２で閉鎖された開口部３、開口部３よりも下方に設けられた皿４、皿４の例えば右下側に設けられた発射操作機構５、開口部３の周囲に設けられた表示灯６、開口部３の周囲に設けられた放音孔部７を備える。表示灯６は内部にＬＥＤ等の発光体を備える。放音孔部７の裏側にはスピーカー９が設けられる。
遊技機枠１の裏部又は遊技機設置構造体には賞球払出装置６０が取り付けられる。賞球払出装置６０は、制御装置４０からの払い出し信号により駆動され、遊技機設置構造体に設置された図外の補給装置から供給された球を皿４内に払い出す。遊技機枠１の内部には、遊技盤１０及び発射機構１１が設けられる。
【００１２】
遊技盤１０は、開口部３の裏側に位置するように遊技機枠１に格納される。遊技盤１０の前面と透過性パネル２との間には、発射機構１１から発射された球（パチンコ球）の飛び交う遊技領域１３がガイドレール１４で囲まれた内側の領域として形成される。遊技領域１３には、発射操作機構５の操作により発射機構１１から発射された球が球通路１４ａを経由して導かれる。遊技領域１３内に導かれた球は遊技盤１０を流下する過程において後述する多様な入賞部品等に入賞する。
【００１３】
遊技領域１３内には、概略、第一の始動入賞部品１５Ａと、第二の始動入賞部品１５Ｂと、特別図柄表示装置１６と、普通図柄始動部品１７と、普通図柄表示装置１７ａと、大入賞部品１８とを備える。
また、遊技盤１０には遊技領域１３内に打ち出された球を阻止又は誘導する釘群１０ａや風車１０ｂ、及び前記いずれの遊技部品にも取り込まれなかった球を遊技盤１０の裏側へ回収するアウト口１０ｃ及び図外の電飾装置等が設けられる。以下、各構成を詳説する。
【００１４】
始動入賞部品１５Ａは、遊技盤１０の左右方向正面に取り付けられる入賞部品であって、遊技盤１０の前側へ突出し、上方から流下する球を受け入れる前壁と、遊技盤１０の裏側に設けられた図外の球排出機構に連通する入賞口１５ａを有する。
入賞口１５ａは、球が始動入賞部品１５Ａに取り込まれたことを検出する例えば近接スイッチ等により構成される第一始動検出器３０を有し、第一始動検出器３０は始動検出信号を制御装置４０に出力する。
【００１５】
始動入賞部品１５Ｂは、始動入賞部品１５Ａの直下に設けられる。始動入賞部品１５Ｂは、始動入賞部品１５Ａと同様に、上方から流下する球を取り込むのに必要な遊技盤１０の前面と球一個分隔てて設けられる前壁と、遊技盤１０の裏側に設けられた図外の球排出機構に連通する入賞口１５ｂを備える。入賞口１５ｂには球が始動入賞部品１５Ｂに取り込まれたことを検出する第二始動検出器３１が設けられ、第二始動検出器３１は始動検出信号を制御装置４０に出力する。
【００１６】
入賞口１５ｂの左右方向には球の取り込みをサポートする一対の羽根１９が左右方向に開閉自在に取り付けられる。羽根１９は閉鎖状態（直立状態）において球が入賞口１５ｂへ取り込まれるのを阻み、一定条件が成立したときに閉鎖状態から開放状態に移行し、球が入賞口１５ｂの両側から取り込まれるのをサポートする。
【００１７】
羽根１９は、後述する普通図柄始動部品１７を球が通過したことを契機として、制御装置４０が有する図外の抽選カウンタにより取得される乱数が「当り」と判定された場合に始動口作動ソレノイド６１が駆動されることにより開放し、現在の遊技状態が「通常状態」である場合には、例えば開放状態を０．６秒間維持し、現在の遊技状態が後述の「時短あり状態」である場合には、例えば開放状態を２．７秒間維持し、かつ、同様の動作を所定間隔毎に例えば３回繰り返す。
即ち、「時短あり状態」である場合には、遊技者は容易に球を始動入賞部品１５Ｂに取り込ませることが可能となり、単位時間当りの始動入賞部品１５Ｂへの入賞回数が増大する。なお、遊技状態の種別については後述する。
【００１８】
第一始動検出器３０又は第二始動検出器３１による検出信号が後述の制御装置４０に入力されたことを契機として、一回の遊技の結果が「当り」であるか「外れ」であるかの抽選が乱数取得手段５２、先読み用抽選結果判定手段５３及び変動用抽選結果判定手段５５によって実行される。抽選結果が「当り」である場合には大当り遊技と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。
大当り遊技とは大入賞部品１８に対して遊技盤１０の前後方向に開閉自在に軸着された開閉体１８ａを制御装置４０と接続された大入賞口作動ソレノイド６３により開放する遊技であって、単位時間当りの球払い出し量を相対的に多くする遊技である。
制御装置４０により一度大当り遊技が実行されると、例えば、開閉体１８ａの開放が開放開始から開閉体１８ａ内部に設けられた入賞口に固着された大当り入賞球検出器３４により球が９個検出されるまで又は開放開始から２４秒経過するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまで継続され、当該動作を１ラウンドとして、最大１５ラウンドまで開閉動作を繰り返すことにより行われる。
制御装置４０は大当り入賞球検出器３４により１個の球が検出されたことに対応して、賞球払出装置６０を駆動し例えば１４個の球を遊技者に払い出す。
即ち、遊技者は当該大当り遊技が実行されることにより、極めて短時間に多くの払い出し球（９×１４×１５＝１８９０個）を得ることが可能となる。
【００１９】
特別図柄表示装置１６は、遊技盤１０の裏部又は遊技機枠１の裏部に取り付けられ、表示画面が透過性パネル２を通して遊技機枠１の前側から視認可能となっている。特別図柄表示装置１６としては、例えばＣＲＴ、液晶等のように表示画面内における表現形態を電気的に変えられる表示装置や、回動自在な複数のドラムに付された数字や図柄を任意の組み合わせとし得るドラム式の装置が採用される。
【００２０】
特別図柄表示装置１６は、乱数取得手段５２及び変動用抽選結果判定手段５５によって実行される抽選の結果を遊技者に対して視認可能とする表示装置であって、遊技盤１０の左右方向に複数に分割された表示領域１６Ｌ、１６Ｃ及び１６Ｒ内に数字やキャラクター等から構成される識別情報を上下方向又は横方向にスクロールするように変動表示した後、制御装置４０による抽選結果が「当り」である場合には予め定められた「当り」である識別情報の態様を表示画面内に停止表示する。
抽選結果が「当り」である場合の識別情報の態様とは、例えば３つの表示領域１６Ｌ、１６Ｃ及び１６Ｒ内における停止ライン上に同一の数字又は同一キャラクターが一直線に並んだ状態（７・７・７、３・３・３）や、或いはＶ字や逆Ｖ字に形成された停止ライン上に同一の数字又は同一キャラクターが並んだ状態、特定の数字が並んだ状態（１・３・５）等の態様であり、予め定めておくことを条件として、どのような識別情報の態様を「大当り」とするかは任意である。
抽選結果が「外れ」である場合の識別情報の態様とは、３つの表示領域１６Ｌ、１６Ｃ及び１６Ｒ内における停止ライン上に少なくとも２つの同一数字やキャラクターが表示され、残りの数字やキャラクターが前記２つの数字やキャラクターと異なる数字やキャラクターである場合（７・２・７）や、前記特定の数字以外の３つの数字やキャラクターが全て異なるような態様（１・５・３）である。
【００２１】
特別図柄表示装置１６は、乱数取得手段５２及び変動用抽選結果判定手段５５による抽選の実行を契機として、主制御装置４１及び副制御装置４２によって生成されるコマンドによって変動を開始し、抽選結果に基づく多様な変動パターンを呈した後に、遊技者に対して最終的に抽選結果が「当り」であるのか「外れ」であるのかを識別情報の停止態様により認識させる。また、遊技盤１０には、確定図柄表示装置１６Ａが設けられる。確定図柄表示装置１６Ａは特別図柄表示装置１６に表示される識別情報の変動停止と連動して変動停止する確定図柄を表示する装置であって、７セグメント上に表示される識別情報が表示態様を変えることにより、遊技者に対して一回の遊技（抽選）が開始又は終了したことを報知する。
【００２２】
「当り」には大別すると大当り遊技の後の遊技状態を「通常状態」とする「通常大当り」と、大当り遊技後の遊技状態を「通常大当り」後の「通常状態」よりも、乱数取得手段５２及び変動用抽選結果判定手段５５により実行される抽選の結果「当り」となる確率が高い「確変状態」とする「確率変動大当り（以下、確変大当りという）」が存在する。
詳細には、「通常状態」とは、乱数取得手段５２及び変動用抽選結果判定手段５５により実行される抽選の結果が「当り」となる確率が例えば３５０分の１として設定される。一方で、「確変大当り」の後に移行する「確変状態」は、乱数取得手段５２及び変動用抽選結果判定手段５５により実行される抽選の結果が「当り」となる確率が「通常状態」における確率よりも例えば１０倍高い３５分の１として設定される。よって、遊技者にとっては遊技状態が「確変状態」であるときのほうが「大当り」を得る確率が高い。
【００２３】
また、上記２つの「大当り」はさらに時間短縮機能（以下、時短という）の有無によって細分化される。時短とは大当り遊技の終了後に後述する普通図柄始動部品１７を球が通過したことを契機として、制御装置４０が抽選カウンタ５２ａから取得する乱数及び当該乱数と対応する抽選結果が記憶された当り外れテーブルにより実行される抽選結果が「当り」と判定される確率を変動させる機能であって、抽選の結果が「時短あり大当り」である場合には前述した羽根１９が「時短なし大当り」の場合と比べて相対的に多く開放することから、単位時間当りの入賞個数を増加させることができる。
なお、大当りの種別を何通りとするかは遊技の仕様に合わせて適宜決定されるものである。本例においては一例として、遊技状態を「確変状態」へ移行させ、かつ、大当り遊技後に時短機能を有する「確変時短あり大当り」、遊技状態を「確変状態」へ移行させ、かつ、大当り遊技後に時短機能を有さない「確変時短なし大当り」、遊技状態を「通常状態」へ移行させ、かつ、大当り遊技後に時短機能を有する「通常時短あり大当り」、遊技状態を「通常状態」へ移行させ、かつ、大当り遊技後に時短機能を有さない「通常時短なし大当り」の４つの大当り種別を備えるものとする。
そして、上記４つの大当りに基づく「大当り遊技」後の遊技状態をそれぞれ「確変時短あり状態」、「確変時短なし状態」、「通常時短あり状態」、「通常時短なし状態」と称する。
即ち、本例におけるパチンコ機は乱数取得手段５２及び変動用抽選結果判定手段５５により抽選を実行し、抽選の結果が「当り」である場合に「大当り遊技」を実行するとともに、「大当り遊技」実行の契機となる「当り」の種別によって、「大当り遊技」終了後の遊技状態を変動させる構成である。
なお、乱数取得手段５２及び変動用抽選結果判定手段５５による抽選については後述する。
【００２４】
特別図柄表示装置１６は、識別情報の変動中に球が始動入賞部品１５Ａ又は始動入賞部品１５Ｂに入賞したことに基づいて点灯する保留ランプ１６ａ乃至１６ｈを備える。保留ランプ１６ａ乃至１６ｈは遊技盤１０の左右方方向に配列された複数のＬＥＤ等の発光体であって、図外のＬＥＤ制御回路を介して副制御装置４２と接続され、始動入賞部品１５Ａ又は始動入賞部品１５Ｂに球が入賞する都度点灯し、識別情報が変動を開始する度に消灯することにより遊技者に対して抽選結果が未確定の保留球がいくつ存在するのかを認識させる。
【００２５】
保留ランプ１６ａ乃至１６ｈのうち、１６ａ乃至１６ｄは、始動入賞部品１５Ａについての保留球数を表し、１６ｅ乃至１６ｈが始動入賞部品１５Ｂについての保留球数を表す。即ち、本例におけるパチンコ機は、始動入賞部品１５Ａについて４つ、始動入賞部品１５Ｂについて４つ、最大８つまでの保留球を記憶可能であって、入賞の順番と同一順序で乱数の取得及び抽選が実行され、当該抽選の結果が特別図柄表示装置１６上に表示される構成である。
つまり、保留ランプ１６ａを点灯せしめる球の入賞があった後に、保留ランプ１６ｅを点灯せしめる球の入賞があった場合には、抽選実行の順序も保留ランプ１６ａを点灯せしめた球の入賞を契機とする抽選が実行された後に、保留ランプ１６ｅを点灯せしめた球の入賞を契機とする抽選が実行されることとなる。なお、保留ランプとしては上記形態に限られるものではなく、ＣＲＴ、液晶等の表示画面内に保留数を電気的に表示する形態としてもよい。また、抽選の順序は入賞の順序と同一でなくてもよく、例えば常に第二始動検出器３１からの始動検出信号に基づいて取得された乱数を優先的に抽選処理する構成としてもよい。
【００２６】
普通図柄始動部品１７は、遊技盤１０における球通路１４ａと近い側方に取り付けられるゲート部品である。普通図柄始動部品１７は普通図柄検出器３２を有し、普通図柄検出器３２は普通図柄始動検出信号を制御装置４０に出力する。普通図柄表示装置１７ａは、遊技盤１０の下方に設けられる表示器であって、例えば数字や数字以外の任意の組み合わせを変動表示可能な７セグメント表示器や、表示面にマルやバツ等の記号が付された表示ランプ等により構成される。
普通図柄表示装置１７ａは、制御装置４０が普通図柄始動検出信号に基づいて出力する駆動信号により変動を開始し、図外の抽選カウンタにより取得される乱数の抽選結果が「当り」と判定された場合には、「当り」であることを特定する識別情報の態様として例えば「７」や「８・８」等、遊技者が数字として認識可能な形状又はこれらの組み合わせを停止表示する。一方、抽選結果が「外れ」である場合には「＿」や「―」等数字として認識不能な形状又はこれらの組み合わせを停止表示する。
【００２７】
以下、図２を参照して制御装置４０について詳説する。遊技機枠１の裏部又は遊技盤１０の裏部に取り付けられる制御装置４０は、主制御装置４１と副制御装置４２とに機能分割される。
主制御装置４１は入力ポート２０１を介して入力される複数の球検出信号に基づいて遊技全般に関わる特別遊技抽選処理、特別遊技抽選処理に基づいて生成される抽選結果に関するコマンドの送信処理、特別図柄表示装置１６を駆動させるための識別情報変動開始コマンド送信処理、賞球処理及び複数のソレノイド等の駆動部品を駆動する駆動処理を実行する装置であって、出力ポート２０２を介して出力側にコマンドや電気的信号を出力する。副制御装置４２は主制御装置４１によって生成される各種のコマンドに基づいて表示灯６、スピーカー９、特別図柄表示装置１６及び保留ランプ１６ａ乃至１６ｈを制御する。
【００２８】
主制御装置４１及び副制御装置４２はレジスタ等の記憶領域を有し、入力信号に基づいて各種の演算処理を実行するＣＰＵ、ＣＰＵによる基本処理動作及びＣＰＵによる演算処理のために必要なプログラムやデータマップを格納するＲＯＭ、ＣＰＵの処理に必要なデータを一時的に格納するＲＡＭ等の記憶装置等を備える所謂コンピュータである。主制御装置４１及び副制御装置４２は電源投入時に処理をリセットする図外のリセット回路や、所定期間（例えば２ｍｓ）毎にパルスを発生する定期リセット回路等を備える。
【００２９】
主制御装置４１は、入力検出手段５１、乱数取得手段５２、先読み用抽選結果判定手段５３、先読み用遊技状態設定手段５４、変動用抽選結果判定手段５５、変動用遊技状態記憶手段５６を備える。
なお、前記各手段は現実にはハードウェア及びソフトウェアの協働によって具現化されるものであるが、説明を簡易化するために「手段」との文言を用いて説明する。
【００３０】
入力検出手段５１は入力ポート２０１のポートの違いにより入力側に複数接続される複数の検出器のうちいずれの検出器からの検出信号かを識別する。
【００３１】
検出信号が第一始動検出器３０又は第二始動検出器３１からの始動検出信号である場合には乱数取得手段５２による乱数取得処理が実行される。乱数取得手段５２は前記検出信号の入力を契機として抽選カウンタ５２ａから一の乱数を取得する。抽選カウンタ５２ａは例えば、２ｍｓ毎にカウントアップする０〜６５５３５までの整数値を取り得るループ式カウンタであって、検出信号の入力により一つの乱数値が取得される。抽選カウンタ５２ａから取得した乱数は乱数記憶部５２ｂ（ＲＡＭ）内に最大８つまで、取得した順序で順次記憶される。乱数記憶部５２ｂは第一始動検出器３０からの出力信号に基づいて取得される乱数と、第二始動検出器３１からの出力信号に基づいて取得される乱数とを区別して記憶する互いに異なる領域を有し、各記憶領域は最大４つの乱数を記憶可能である。よって、各領域が既に４つの乱数を記憶している場合には対応する検出器からの入力があっても乱数取得手段５２による乱数取得処理は実行されず、以下に記載する抽選処理は実行されない。また、当該抽選処理は乱数記憶部５２ｂに記憶された乱数毎に、かつ、記憶された順序で実行される。
【００３２】
先読み用抽選結果判定手段５３は、乱数が乱数記憶部５２ｂに記憶されたことに基づいて、即ち、球が第一始動検出器３０又は第二始動検出器３１により検出されたことに基づいて乱数記憶部５２ｂに記憶された乱数が「当り」であるか否か、「当り」であれば如何なる種別の「大当り」であるのかを判定する。
【００３３】
詳細には、先読み用抽選結果判定手段５３は後述の確率状態記憶部５４ａ及び時短状態記憶部５４ｂに記憶された遊技状態情報を参照し、遊技状態に対応する抽選結果テーブル５３ａを選択し、取得した乱数と対応する抽選結果情報及び変動時間情報を抽出する。抽出された抽選結果情報及び変動時間情報は、主制御装置４１により順次先読み変動パターンコマンドとして副制御装置４２に送信される。さらに、当該情報のうち抽選結果情報は後述する先読み用遊技状態設定手段５４により読み出される。
図３は、複数の抽選結果テーブル５３ａを示す概念図である。同図において図３（ａ）は現在の遊技状態が「通常時短なし」である場合に参照されるデータテーブルであって、取得した乱数のうち、約１８７個の乱数のみが「当り」と判定されるテーブルである（大当り確率約３５０分の１、確変移行率２分の１）。また、「当り」となる乱数である場合には当該「当り」が前述した如何なる種別の「大当り」であるかを示す大当り種別情報も付加される。
また、当該データテーブルには取得した乱数及び抽選結果と対応する変動時間情報も規定される。
変動時間情報は識別情報の変動開始から変動停止までの時間を規定する情報であって、例えば乱数「１」を取得した場合には抽選結果情報は「当り」であり、かつ、特別図柄表示装置１６が識別情報の変動を開始させ、遊技者に対して当該抽選結果が「当り」であることを認識させるまでの時間が変動開始から２４秒後である。また、遊技状態が「通常時短なし」である場合には最短変動時間が例えば１２秒として設定される。
【００３４】
図３（ｂ）は、現在の遊技状態が「確変時短あり」である場合に参照されるデータテーブルであって、取得した乱数のうち、１８７２個の乱数の抽選結果が「当り」と判定されるテーブルである（大当り確率約３５分の１）。当該データテーブルにおいても、前記データテーブルと同様に「当り」となる乱数である場合には当該「当り」が前述した如何なる種別の「大当り」であるかを示す大当り種別情報が付加される。
また、「通常時短なし」である場合に参照されるデータテーブルと同様に、当該テーブルには取得した乱数及び抽選結果と対応する変動時間情報が規定される。なお、当該遊技状態における最短変動時間は例えば６秒として設定され、かつ、取得した乱数の抽選結果が「外れ」である場合に最短変動時間が選択される確率が相対的に高い。
【００３５】
また、遊技状態が「通常時短あり」である場合には図３（ｃ）に示すように抽選結果情報が図３（ａ）に示す「通常時短なし」状態の抽選結果情報と同一であって、かつ、変動時間情報が図３（ｂ）に示す「確変時短あり」状態の変動時間情報と同一であるテーブルが参照される。
また、遊技状態が「確変時短なし」である場合には図３（ｄ）に示すように抽選結果情報が図３（ｂ）に示す「確変時短あり」状態の抽選結果情報と同一であって、かつ、変動時間情報が図３（ａ）に示す「通常時短なし」状態の変動時間情報と同一であるテーブルが参照される。
【００３６】
即ち、本発明に係るパチンコ機は現在の遊技状態に対応して参照される複数の抽選結果テーブル５３ａを備えることにより、同一の乱数であっても遊技状態が異なることによって、抽出される抽選結果情報や変動時間情報が異なる場合がある。例えば、「通常時短なし」において乱数Ｎを取得した場合の抽選結果情報は「外れ」であるが、「確変時短あり」や「確変時短なし」において同一の乱数Ｎを取得した場合の抽選結果情報は「当り」となる。また、「通常時短なし」において乱数Ｎを取得した場合における変動時間は１６秒であるのに対し、「確変時短あり」において同一の乱数Ｎを取得した場合における変動時間は１２秒である。さらに、取得した乱数の抽選結果が「外れ」である場合にも同様のことが言える。
先読み用抽選結果判定手段５３によって、上記いずれのデータテーブルが参照されるかは先読み用遊技状態設定手段５４によって設定される現在、又は大当り遊技が実行された場合に移行する当該大当り遊技後の遊技状態情報に基づいて決定される。以下、先読み用遊技状態設定手段５４について詳説する。
【００３７】
先読み用遊技状態設定手段５４は、先読み用抽選結果判定手段５３によって乱数取得の度に順次抽出される抽選結果情報が「当り」であって、かつ、当該「当り」が現在の遊技状態から他の遊技状態への移行の契機となる「当り」であるときに、現在の遊技状態を示す遊技状態情報を当該「当り」の種別（他の３つの大当り）に応じた遊技状態情報へと更新する。以下、具体的に説明する。
【００３８】
図４は、確率状態記憶部５４ａ及び時短状態記憶部５４ｂとしてのＲＷＭの記憶領域を示す概念図である。当該ＲＷＭは例えば１バイトであって、ビット７乃至０までの各領域がそれぞれ乱数記憶部５２ｂに記憶された乱数（保留球）と対応する。
図４（ａ）は現在の遊技状態が「通常時短なし」である場合を示す。パチンコ機の電源投入時には当該ＲＷＭの記憶はクリア処理がなされることにより、原則として電源投入時の遊技状態は「通常時短なし」であり、全ての保留球についてのビットデータが「０」として規定される。
また、各記憶領域におけるビットデータは、先読み用遊技状態設定手段５４によって抽出された１つの入賞に対する抽選結果情報と対応するように順次シフトされる。
具体的には特別図柄表示装置１６により、１つの保留球に対応する識別情報が変動表示された後に停止し、後続に存在する別の保留球に対応する識別情報の変動表示が開始する度に１ビットシフト（左シフト）が実行される。
【００３９】
例えば、図４（ａ）に示すように現在の遊技状態が「通常時短なし」の状態である場合に識別情報が変動表示中であって、乱数記憶部５２ｂの保留１に対して入賞があり、先読み用抽選結果判定手段５３による抽選結果が「外れ」であった場合、抽出される抽選結果情報も「外れ」であるから確率状態記憶部５４ａ及び時短状態記憶部５４ｂにおける保留１と対応する領域のビットデータは「０」，「０」となる。
また、続いて保留２に対して入賞があり、先読み用抽選結果判定手段５３による抽選結果が「外れ」であった場合、前記と同様にビットデータは「０」，「０」となる。
さらに、保留３に対して入賞があり、先読み用抽選結果判定手段５３による抽選結果が「確変時短なし」であった場合には、図４（ｂ）に示すように当該保留３と対応する領域よりも後の領域（保留４以降の領域）のビットデータを更新する。具体的には、抽選結果が「当り」と判定される確率が「通常状態」よりも高い「確変状態」であるかを記憶する確率状態記憶部５４ａの保留４以降の領域のビットデータを「０」から「１」に更新する。一方で、時短機能の作動の有無を記憶する時短状態記憶部５４ｂの保留４以降の領域のビットデータは「０」のまま維持される。
【００４０】
図４（ｃ）は、図４（ｂ）に示す状態において保留５に対して入賞があり、先読み用抽選結果判定手段５３による抽選結果が「通常時短あり」であった場合の記憶領域の状態を示す。この状態においては、保留５よりも後の保留６乃至保留８と対応する領域のビットデータが更新される。
具体的には、確率状態記憶部５４ａの保留６以降の領域のビットデータを「１」から「０」に更新し、時短状態記憶部５４ｂの保留６以降の領域のビットデータを「０」から「１」に更新する。
なお、ビットデータの更新は後の領域と対応する抽選結果情報が存在するかを問わずに一括して実行される。
例えば保留５と対応する球の入賞（保留球）が存在し、保留６以降に球の入賞がない場合であっても、当該保留６乃至保留８と対応する領域にはこれよりも前の領域（保留５）に記憶された情報と同一の情報が付与される。つまり、先読み用抽選結果判定手段５３によって、保留６以降の入賞に基づく抽選結果情報が存在しない場合、換言すれば、乱数が取得されていない場合であっても当該領域には、これよりも前の領域に記憶された先読み用抽選結果判定手段５３によって抽出された抽選結果情報に基づく遊技状態情報と同一の遊技状態情報が記憶される。
【００４１】
即ち、先読み用遊技状態設定手段５４は、先読み用抽選結果判定手段５３により入賞がある度に抽出される抽選結果情報に基づいて遊技状態情報を更新する。そして、当該遊技状態情報のうち確率状態情報が確率状態記憶部５４ａに記憶され、時短状態情報が時短状態記憶部５４ｂに記憶される。また、確率状態記憶部５４ａ及び時短状態記憶部５４ｂは、複数の記憶領域を有し、当該複数の記憶領域は１つの保留球に基づいて抽出される抽選結果情報と個別に対応し、抽選結果が現在の遊技状態から他の遊技状態への移行を生じさせる結果であるときに当該抽選結果を記憶した領域よりも後の領域に記憶される遊技状態情報を更新する。
【００４２】
よって、先読み用抽選結果判定手段５３が１つの入賞（乱数取得）に対する抽選結果情報を抽出する場合に、当該入賞と対応する複数の記憶領域を有する確率状態記憶部５４ａ及び時短状態記憶部５４ｂを参照して抽選結果テーブル５３ａを参照することにより、大当り遊技が発生し、かつ、大当り遊技後の遊技状態が大当り遊技前の遊技状態と異なる場合であっても、大当り遊技以前に大当り遊技後の遊技状態と対応する抽選結果テーブル５３ａから抽選結果情報及び変動時間情報を抽出し、当該抽選結果情報及び変動時間情報を含む先読み変動パターンコマンドを生成することが可能となる。
【００４３】
変動用抽選結果判定手段５５は、乱数が乱数記憶部５２ｂに記憶されたこと、かつ、現在特別図柄表示装置１６が変動中でないこと又は変動中である場合であって当該変動が停止したことを条件として、乱数記憶部５２ｂに記憶された乱数が「当り」であるか否か、「当り」であれば如何なる種別の「大当り」であるのかを判定する。
【００４４】
詳細には、変動用抽選結果判定手段５５はＲＯＭに記憶された複数の抽選結果テーブル５３ａのうちから現在の遊技状態に対応した抽選結果テーブル５３ａを参照し、取得した乱数と対応する抽選結果を抽出する。
即ち、先読み用抽選結果判定手段５３と変動用抽選結果判定手段５５による抽選処理は原則的には同一の乱数及び同一の抽選結果テーブル５３ａを参照することとなるために、抽出される抽選結果情報及び変動時間情報は当然に同一となるが、抽選の実行時期が異なる場合がある。
つまり、先読み用抽選結果判定手段５３による抽選処理は特別図柄表示装置１６の変動の有無に関わらず実行されるのに対して、変動用抽選結果判定手段５５による抽選処理は特別図柄表示装置１６の変動中には実行されず、現在特別図柄表示装置１６が変動中でないこと又は変動中である場合であって当該変動が停止したことを条件として実行される。
また、異なる場合があるとしたのは、現在特別図柄表示装置１６が変動していない場合に球が第一始動検出器３０又は第二始動検出器３１によって検出された場合には先読み用抽選処理と変動用抽選処理が同時に実行されることが有り得るからである。
【００４５】
変動用遊技状態記憶手段５６は、現在の遊技状態が如何なる遊技状態であるのかを記憶するとともに、遊技状態が現在の遊技状態から他の遊技状態へ移行した際に出力される更新信号に基づいて遊技状態情報を更新する。図５は、変動用遊技状態記憶手段５６を示す概念図である。
図５（ａ）は現在の遊技状態が「通常時短なし」であることを表すフラグであり、確率状態を示す領域のビットデータが「０」、時短状態を示す領域のビットデータが「０」として規定される。図５（ｂ）は現在の遊技状態が「確変時短あり」であることを表すフラグであり、確率状態を示す領域のビットデータが「１」、時短状態を示す領域のビットデータが「１」として規定される。図５（ｃ）は現在の遊技状態が「通常時短あり」であることを表すフラグであり、確率状態を示す領域が０、時短状態を示す領域のビットデータが「１」として規定される。図５（ｄ）は現在の遊技状態が「確変時短なし」であることを表し、確率状態を示す領域のビットデータが「１」、時短状態を示す領域のビットデータが「０」として規定される。変動用遊技状態記憶手段５６は、遊技状態を移行させる「大当り」が発生する度に送信される更新信号又は、一定条件が満たされる度に送信される更新信号に基づいて遊技状態情報を更新し、常に現在の遊技状態と一致したフラグを立てる。
【００４６】
本例において一定条件とは例えば遊技状態が「通常時短あり」である場合に始動入賞部品１５Ａ又は始動入賞部品１５Ｂへの入賞に基づく抽選回数が１００回を超えたという条件であり、この場合には、遊技状態が「通常時短あり」から「通常時短なし」へと移行する。また、一定条件はこれに限られるものではなく、遊技状態が「確変時短あり」である場合に始動入賞部品１５Ａ又は始動入賞部品１５Ｂへの入賞に基づく抽選回数が所定回数に達したことを条件として、遊技状態を「確変時短あり」から「通常時短なし」へと移行させる等、現在の遊技状態から如何なる遊技状態へ移行させても良いし、その条件を「当り」の発生とするか抽選回数とするかも任意である。
【００４７】
変動用抽選結果判定手段５５は、上記構成からなる変動用遊技状態記憶手段５６を参照することにより現在の遊技状態に対応する抽選結果テーブル５３ａを参照し、当該抽選結果テーブル５３ａから抽出した抽選結果情報及び変動時間情報を含む識別情報変動開始コマンドを生成する。
【００４８】
主制御装置４１は、先読み用抽選結果判定手段５３によって生成される先読み変動パターンコマンドを副制御装置４２に対して送信する。先読み変動パターンコマンドには取得した乱数情報も含まれる。
【００４９】
主制御装置４１は、変動用抽選結果判定手段５５によって生成される識別情報変動開始コマンドを副制御装置４２に対して送信する。抽選結果情報には取得した乱数情報も含まれる。識別情報変動開始コマンドの送信と同時に乱数記憶部５２ｂに記憶された乱数は消去（シフト）され、当該乱数よりも後に記憶された乱数が順次シフトする。また、乱数の消去と同時に当該乱数と対応する保留ランプ１６ａ乃至１６ｈのうちいずれかの保留ランプが消灯する。
また、識別情報変動開始コマンドの送信と同時に図外のカウンタにより変動時間の計時処理が実行され、主制御装置４１はカウンタのカウントアップ信号に基づいて識別情報変動停止コマンドを送信する。そして、抽選結果が「当り」である場合には、識別情報変動停止コマンドの送信後に大当り遊技開始コマンドを副制御装置４２に送信するとともに大入賞口作動ソレノイド６３を駆動して大当り遊技を実行する。
【００５０】
このように、主制御装置４１が球の入賞の度に副制御装置４２に対して先読み変動パターンコマンドを送信する構成としたことにより、副制御装置４２側では識別情報変動開始コマンドが送信されるよりも前に、未だ変動用抽選結果判定手段５５による抽選処理が実行されていない乱数記憶部５２ｂに記憶された乱数に基づく抽選結果を認識することが可能となる。つまり、先読み変動パターンコマンドは、識別情報が変動中であって、かつ、乱数記憶部５２ｂに乱数が記憶されている場合において識別情報変動開始コマンドよりも前に生成されるコマンドである。
【００５１】
さらに、先読み変動パターンコマンドに含まれる抽選結果情報は、先読み用遊技状態設定手段５４によって、現在の遊技状態から他の遊技状態へ移行する度に更新される遊技状態情報に基づく抽選結果テーブル５３ａから抽出されているため、先読み変動パターンコマンドに含まれる抽選結果情報と識別情報変動開始コマンドに含まれる抽選結果情報との間に不一致が生じることがない。よって、先読み変動パターンコマンドを受信した副制御装置４２は現在の遊技状態から他の遊技状態への移行の契機となる「大当り」が生じた場合であっても当該大当り遊技前に受信した先読み変動パターンコマンドに含まれる情報を消去する必要がなく、大当り遊技以前に受信した先読み変動パターンコマンドに基づいて、「大当り」以後の演出表示等を行うことが可能となる。以下、副制御装置４２による演出処理について説明する。
【００５２】
副制御装置４２は、先読み情報記憶部７１、演出コマンド設定手段７２、変動表示コマンド設定手段７３を備える。先読み情報記憶部７１は、副制御装置４２が主制御装置４１より順次送信される先読み変動パターンコマンドを受信する度に、当該先読み変動パターンコマンドに含まれる抽選結果情報及び変動時間情報を順次記憶するＲＡＭにより構成される。即ち、抽選結果情報及び変動時間情報は乱数記憶部５２ｂに記憶された乱数と同一の順序で記憶され、最大８つの入賞に基づく抽選結果情報及び変動時間情報を記憶することが可能である。
【００５３】
演出コマンド設定手段７２は、先読み情報記憶部７１に抽選結果情報及び変動時間情報が記憶されたことに基づいて、表示灯６、スピーカー９、特別図柄表示装置１６及び保留ランプ１６ａ乃至１６ｈに対して個別に送信される演出用コマンドを生成する。生成された演出用コマンドは、後述の変動表示コマンド設定手段７３によって生成される変動表示コマンドの送信と同時に送信され、遊技への期待感を高めるような演出を醸成する。
【００５４】
演出用コマンドの態様としては、例えば、先読み変動パターンコマンドを受信した結果、現在変動中の識別情報よりも３つ後の保留３に抽選結果が「当り」である抽選結果情報が含まれていることに基づいて、表示灯６を制御する図外のランプ制御回路に対して表示灯６を一瞬だけ点灯させるコマンドや、スピーカー９を制御する図外のスピーカー制御回路に対して通常と異なる入賞音を発生させるコマンドや、保留３に対応する保留ランプ１６ａ乃至１６ｈのうち、いずれかのランプの色を他のランプの色と異なるように点灯させるコマンド、或いは、保留３よりも前の保留１及び保留２に基づく識別情報変動開始コマンドを受信した際に、後述の変動表示コマンド設定手段７３によって生成される変動表示コマンドの送信と同時に特別図柄表示装置１６に対して保留３の抽選結果が「当り」であることを示唆するような演出を実行させるようなコマンド等である。
【００５５】
また、例えば図４（ｃ）に示すように識別情報の変動中に保留１から保留５まで入賞があり、先読み変動パターンコマンドを受信した結果、保留３及び保留５に対応する抽選結果がそれぞれ「確変時短なし」、「通常時短あり」である場合、変動表示コマンド設定手段７３は特別図柄表示装置１６の表示領域１６Ｌ，１６Ｃ及び１６Ｒ上に「まもなく大当りが２回発生します！！」等の表示を行うことにより遊技者に対して後に「大当り遊技」が実行されること、さらにはその回数を認識させることができる。また、上記表示に加えて大当りの種別を示す情報を付加すれば遊技者は一層興味を持って遊技を行うことができる。
さらに、大当りの接近、大当り回数、大当りの種別を表示灯６やスピーカー９又はこれ等を複合して報知するようなコマンドを送信すれば遊技者は大当りの存在を視覚、聴覚によって察知できるため遊技の趣向性を一層増大させることが可能となる。
このように本発明に係るパチンコ機によれば先読み変動パターンコマンドに含まれる抽選結果情報と識別情報変動開始コマンドに含まれる抽選結果情報との間に不一致が生じないために、遊技状態変更前の遊技中に、遊技状態変更後の大当りに関する情報（時期、回数、種別等）を遊技者に報知することが可能となる。
【００５６】
変動表示コマンド設定手段７３は、主制御装置４１によって送信される識別情報変動開始コマンドに基づいて特別図柄表示装置１６を制御する変動表示コマンドを生成する。
変動表示コマンドは、変動パターン情報及び停止パターン情報を含む。変動表示コマンド設定手段７３は、主制御装置４１から送信される識別情報変動開始コマンドに含まれる変動時間情報に基づいて表示パターンテーブル７３ａを参照し、抽選結果情報と対応する変動パターン情報及び停止パターン情報を抽出する。
【００５７】
図６（ａ）乃至（ｄ）は変動時間毎に参照される表示パターンテーブル７３ａを示す概念図である。
図６（ａ）は、識別情報変動開始コマンドに含まれる変動時間情報が６秒である場合に参照されるテーブルであって、図６（ｂ）は変動時間情報が１２秒の場合、図６（ｃ）は変動時間情報が１６秒の場合、図６（ｄ）は２４秒の場合に参照されるパターンテーブルである。
同図におけるパターンテーブルには、抽選結果情報に対応する変動パターン情報及び停止パターン情報が規定されており、一の抽選結果情報に対する一の変動パターン情報及び停止パターン情報が抽出される。
【００５８】
同図において変動パターンとは、変動時間情報に対応して規定される演出態様の種類であって、例えば変動パターンＡは特別図柄表示装置１６の表示領域１６Ｌ、１６Ｃ及び１６Ｒ内における停止ライン上に同一の識別図柄を停止させることなく変動時間内に変動を終える（所謂非リーチ状態）変動パターンであり、変動パターンＢは、停止ライン上に同一の識別図柄を停止させた後に（所謂リーチ状態）背景の変更や特定のキャラクターが登場することなく変動時間内に変動を終える（所謂ノーマルリーチ状態）変動パターンである。
パターンＣは例えば所謂スーパーリーチと呼ばれる変動パターンであり、停止ライン上に同一の識別図柄を停止させた後に背景の変更や特定のキャラクターが登場するような演出を行った後に変動時間内に変動を終える変動パターンである。パターンＤは、スーパーリーチではあるがパターンＣにおける背景やキャラクターと異なる演出を行った後に変動時間内に変動を終える変動パターンである。また、変動パターンＥ，Ｆ、Ｇ，Ｈについても変動時間が異なるほか、その演出表現の態様が異なる。
【００５９】
即ち、複数の変動パターン情報が規定されることによって、変動時間情報に対応した態様の変動パターンが抽出され、抽選結果が同じ「当り」又は「外れ」であっても識別情報が停止するまでの過程は全く異なるものとなり、遊技者は常に期待を持って、識別情報の変動を見守ることが可能となる。
なお、本例においては変動パターンを２つ一組としたがこれに限定されるものではなく、変動パターンを多くすればする程多様な変動パターンを遊技者に看取させることができることは言うまでもない。
【００６０】
停止パターンとは、抽選結果情報と対応する図柄の情報である。
停止パターンａ，ｂは抽選結果が「外れ」である場合に選択される停止パターンであって、例えば、停止パターンａは所謂バラケ目「２・６・８」及び「１・５・８」と定められ、停止パターンｂは１コマずれ目「１・２・１」及び「７・６・７」と定められる。遊技者は変動停止後の識別情報の態様が上記態様であることによって、抽選の結果が「外れ」であったことを認識することができる。また、例えば「確変時短あり大当り」と対応する停止パターンｃ，ｄは奇数数字の並びである「７・７・７」及び「３・３・３」と対応し、遊技者は変動停止後の識別情報の態様が「７・７・７」及び「３・３・３」であることによって、抽選の結果が「確変時短あり大当り」であったことを認識することができる。
【００６１】
「通常時短あり大当り」と対応する停止パターンｅ，ｆは例えば偶数の数字の並びである「６・６・６」及び「８・８・８」と定められ、遊技者は変動停止後の識別情報の態様が上記態様であることによって、抽選の結果が「通常時短あり大当り」であったことを認識することができる。また、「確変時短なし大当り」と対応する停止パターンｇ，ｈは例えば特定キャラクターの並びである態様や、特定の数字のバラケ目「１・３・５」と対応し、遊技者は変動停止後の識別情報の態様が上記態様であることにより抽選の結果が「確変時短なし大当り」であったことを認識することができる。
また、「通常時短なし大当り」と対応する停止パターンｉ，ｊは例えば偶数数字の並びである「２・２・２」及び「４・４・４」と定められ、遊技者は変動停止後の識別情報の態様が上記態様であることによって、抽選の結果が「通常時短なし大当り」であったことを認識することができる。
【００６２】
変動表示コマンド設定手段７３は、表示パターンテーブル７３ａから抽出した変動パターン情報及び停止パターン情報から変動表示コマンドを生成し、特別図柄表示装置１６に対して変動表示コマンドを送信することにより、特別図柄表示装置１６上に表示される識別情報が抽出された変動パターンにより変動し、抽出された停止パターンにより停止するように特別図柄表示装置１６を制御する。
特別図柄表示装置１６は、変動表示コマンドに基づいて図外の演出データ記憶部から背景データ、キャラクターデータ等の演出に必要なデータを読み出して識別情報の変動表示を実行するとともに、最終的に停止パターン情報に基づく識別情報を停止表示する。
そして、停止表示された識別情報が予め定められた「大当り」に相当する態様である場合に、主制御装置４１による大当り遊技が実行される。
【００６３】
以下、主制御装置４１及び副制御装置４２による遊技処理の概略を図７乃至図１０に示すフローチャートを用いて詳説する。
１．先読み変動パターンコマンド送信処理について
図７は主制御装置４１による抽選処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理について説明する。Ｓ１において、始動条件が成立したかを判定する。即ち、抽選の契機となる始動入賞部品１５Ａ又は始動入賞部品１５Ｂに設けられた第一始動検出器３０又は第二始動検出器３１からの出力信号が入力されたかが判定される。判定がＹＥＳの場合、Ｓ２に移行し、判定がＮＯの場合、処理をリターンする。
Ｓ２において、保留球数が４つ未満かを判定する。即ち、乱数記憶部５２ｂの各領域に記憶された乱数の数が判定される。
判定がＹＥＳの場合、Ｓ３に移行し、判定がＮＯの場合、処理をリターンする。Ｓ３において乱数を取得する。即ち、乱数取得手段５２による乱数取得処理が実行され、Ｓ４に移行する。
Ｓ４において、Ｓ３で取得した乱数が加算記憶される。即ち、乱数記憶部５２ｂの記憶領域に乱数が加算され、Ｓ５に移行する。Ｓ５において、取得した乱数に基づいて先読み用抽選結果判定手段５３により先読み変動パターンコマンド生成のための抽選処理が実行され、Ｓ６に移行し、Ｓ６においてＳ５により抽出された抽選結果情報及び変動時間情報を含む先読み変動パターンコマンドが副制御装置４２に送信され、一回の処理が終了する。
【００６４】
２．識別情報変動開始コマンドの送信処理について
図８は識別情報変動開始コマンドを送信する処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理の流れを説明する。
Ｓ２１において、乱数記憶部５２ｂに乱数が記憶されているかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ２２に移行し、判定がＮＯの場合、処理をリターンする。
Ｓ２２において、特別図柄表示装置１６に表示される識別図柄が停止中かが判定される。
判定がＹＥＳの場合、Ｓ２４に移行し、判定がＮＯの場合Ｓ２３に移行する。Ｓ２３において、前回送信された識別情報変動開始コマンドの送信と同時に作動するカウンタ値が０であるかが判定される。
判定がＹＥＳの場合、Ｓ２４に移行し、判定がＮＯの場合、カウンタが０となるまで判定を繰り返し行う。Ｓ２４において、乱数記憶部５２ｂから乱数を読み出し、Ｓ２５に移行する。Ｓ２５において、読み出した乱数に基づいて、変動用抽選結果判定手段５５により識別情報変動開始コマンド生成のための抽選処理が実行される。
Ｓ２６において、Ｓ２５により抽出された抽選結果情報及び変動時間情報を含む識別情報変動開始コマンドが副制御装置４２に対して送信される。Ｓ２７において、変動時間情報に基づいて図外のカウンタが作動され、計時処理を開始し、Ｓ２８において乱数記憶部５２ｂの記憶領域の乱数を１減算し、一回の処理が終了する。
【００６５】
３．先読み用遊技状態設定処理について
図９は、先読み用遊技状態設定手段５４による先読み用遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理の流れを説明する。
Ｓ３１において、抽選結果が「当り」であるかの判定が行われる。即ち、先読み用抽選結果判定手段５３により抽出された抽選結果情報に基づいて抽選結果が判定される。抽選結果が「当り」である場合、判定はＹＥＳとなり、Ｓ３２に移行し、抽選結果が「外れ」である場合、遊技状態は移行しないため判定はＮＯとなる。
Ｓ３２において、Ｓ３１により判定された「当り」の種別が、現在の遊技状態から他の遊技状態へ変更させるものであるかが判定される。遊技状態を変更させる「当り」である場合には判定はＹＥＳとなりＳ３３へ移行し、遊技状態を変更させる「当り」ではない場合には判定はＮＯとなる。
Ｓ３３において、「当り」の種別が確率状態を変更させる「当り」であるかが判定される。判定がＹＥＳであればＳ３４へ移行し、判定がＮＯであればＳ３６へ移行する。Ｓ３４において、ビットデータの更新が行われる。即ち、確率状態記憶部５４ａの有する複数の領域のうち、前記「当り」と対応する遊技状態を記憶する領域よりも後の領域のビットデータを「０」から「１」又は「１」から「０」に更新する。
Ｓ３５においては、「当り」の種別が時短状態を変更させる「当り」であるかが判定される。判定がＹＥＳであればＳ３６へ移行し、判定がＮＯであればＳ３７へ移行する。
Ｓ３６において、ビットデータの更新が行われる。即ち、時短状態記憶部５４ｂの有する複数の領域のうち、前記「当り」と対応する遊技状態を記憶する領域よりも後の領域のビットデータを「０」から「１」又は「１」から「０」に更新する。
Ｓ３７においては、先読み変動パターンコマンドが送信されたかが判定される。判定がＹＥＳであればＳ３８へ移行し、判定がＮＯであれば判定を繰り返し行い、先読み変動パターンコマンドが送信されたことに基づいてＳ３８へ移行する。
Ｓ３８においては、１ビットシフト（左シフト）を行い、一回の処理を終了する。
【００６６】
４．変動表示コマンド送信処理について
図１０は、副制御装置４２による変動表示コマンドの送信処理の流れを示すフローチャートである。以下、各処理の流れを説明する。
Ｓ４１において主制御装置４１から送信される識別情報変動開始コマンドを受信したかが判定される。判定がＹＥＳの場合にはＳ４２へ移行し、判定がＮＯの場合には処理をリターンする。
Ｓ４２において、識別情報変動開始コマンドに含まれる変動時間情報に基づいて、変動時間と対応する表示パターンテーブル７３ａを参照する。
Ｓ４３において、識別情報変動開始コマンドに含まれる抽選結果情報に基づいて、抽選結果と対応する変動パターン情報及び停止パターン情報を抽出する。
Ｓ４４において、Ｓ４３において抽出した変動パターン情報及び停止パターン情報を含む変動表示コマンドを特別図柄表示装置１６に送信し、一回の処理を終了する。
【００６７】
以上説明したとおり、本発明に係るパチンコ機によれば、先読み用遊技状態設定手段５４を備えたことにより、先読み変動パターンコマンドの生成の際に複数のテーブルのうちから参照される抽選結果テーブル５３ａと、識別情報変動開始コマンドの生成の際に複数のテーブルのうちから参照される抽選結果テーブル５３ａとを同一のテーブルとすることが可能となる。
よって、主制御装置４１が先読み変動パターンコマンドを送信した後に、現在の遊技状態から他の遊技状態への変更を実行させる「大当り」が発生し、遊技状態が変更した場合であっても、既に送信された先読み変動パターンコマンドは、予め遊技状態変更後に参照されるべき抽選結果テーブル５３ａを参照して生成されているため、遊技状態変更後に生成される識別情報変動開始コマンドに含まれる抽選結果情報及び変動時間情報との間に不一致が生じないという極めて顕著な効果を奏する。
【００６８】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に限定されるものではない。上記実施の形態に多様な変更、改良を加え得ることは当業者にとって明らかであり、そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００６９】
１  遊技機枠、１０  遊技盤、１５Ａ  始動入賞部品、１５Ｂ  始動入賞部品、
１６  特別図柄表示装置、１６Ａ  確定図柄表示装置、１９  羽根、
３０  第一始動検出器、３１  第二始動検出器、４０  制御装置、
４１  主制御装置、４２  副制御装置、５２  乱数取得手段、
５３  先読み用抽選結果判定手段、５４  先読み用遊技状態設定手段、
５４ａ  確率状態記憶部、５４ｂ  時短状態記憶部、
５５  変動用抽選結果判定手段、５６  変動用遊技状態記憶手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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