(57)【要約】【課題】払出動作に関する精度を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機は、駆動して球を払い出す払出モータ３２と、払出モータ３２によって払い出された球を検出する賞球カウントスイッチ３３とを備える他に、さらに、その払出モータ３２の駆動状態を監視して検出する払出回転センサ３４を備える。払出回転センサ３４を備えることで、払出モータ３２の駆動状態を検出することができるので、払出モータ３２の不具合を検出することができ、払出モータ３２によって払い出された球を賞球カウントスイッチ３３が検出するのと合わせることで、払出動作に関する精度を向上することができる。【選択図】図４
2010279744.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を払い出す払出手段と、前記払出手段によって払い出された前記遊技媒体を検出する遊技媒体用検出手段とを備えた遊技機において、
前記払出手段の状態を検出する払出状態検出手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンあるいはコイン遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものに、例えばパチンコ機がある。  このパチンコ機は、球が入賞口に入賞するなどの所定条件が成立することに基づいて、所定個数の球を遊技者に対して払い出すように構成されている。球の払出は、払出制御基板が払出装置を制御することにより実行している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のような払出制御では払出装置の不具合によって正確な払出を実行することができない恐れがあるという問題がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、払出動作に関する精度を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技媒体を払い出す払出手段と、前記払出手段によって払い出された前記遊技媒体を検出する遊技媒体用検出手段とを備えた遊技機において、前記払出手段の状態を検出する払出状態検出手段を備えることを特徴とするものである。
【０００６】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、遊技媒体を払い出す払出手段と、払出手段によって払い出された遊技媒体を検出する遊技媒体用検出手段とを備える他に、さらに、その払出手段の状態を検出する払出状態検出手段を備える。払出状態検出手段を備えることで、払出手段の状態を検出することができるので、払出手段の不具合を検出することができ、払出手段によって払い出された遊技媒体を遊技媒体用検出手段が検出するのと合わせることで、払出動作に関する精度を向上することができる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技媒体を払い出す払出手段と、払出手段によって払い出された遊技媒体を検出する遊技媒体用検出手段とを備える他に、さらに、その払出手段の状態を検出する払出状態検出手段を備えることで、払出手段の状態を検出することができるので、払出手段の不具合を検出することができ、払出動作に関する精度を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】パチンコ機の概略背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】総賞球個数カウンタ，払出個数カウンタ，払出モータ，賞球カウントスイッチ，および払出回転センサ３４との相互の関係についての電気的構成を示したブロック図である。
【図６】払出ユニットの斜視図である。
【図７】図６の断面図であって、（ａ）はＡ−Ａの矢視断面図，（ｂ）はＢ−Ｂの矢視断面図，（ｃ）はＣ−Ｃの矢視断面図である。
【図８】払出制御基板で実行される一連の払出動作のフローチャートである。
【図９】払出モータ駆動処理のフローチャートである。
【図１０】賞球カウントスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１１】払出回転センサ読込処理のフローチャートである。
【図１２】より具体的な例を示した各カウンタの値および払出モータの駆動状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１０】
（１）請求項１に記載の遊技機において、前記払出手段は、駆動することで遊技媒体を払い出す払出駆動手段であって、払出状態検出手段は、前記払出駆動手段の駆動状態を検出することを特徴とする遊技機。
【００１１】
払出手段の一例は、前記（１）の発明のように、駆動することで遊技媒体を払い出す払出駆動手段である。この場合には、払出状態検出手段は、払出駆動手段の駆動状態を検出することで、払出駆動手段である払出手段の状態を検出することができる。
【００１２】
（２）請求項１または前記（１）に記載の遊技機において、前記遊技機は、遊技媒体の払出を制御する払出制御手段を備えるとともに、前記払出制御手段は、払い出すべき遊技媒体の個数を記憶する第１払出個数記憶手段を備え、前記第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数から、前記遊技媒体用検出手段によって検出された遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第１払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（２）の発明によれば、遊技媒体の払出を制御する払出制御手段を備えるとともに、その払出制御手段は、払い出すべき遊技媒体の個数を記憶する第１払出個数記憶手段を備え、その第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数から、遊技媒体用検出手段によって検出された遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第１払出個数記憶手段に記憶している。このように構成することで、遊技媒体用検出手段および第１払出個数記憶手段によって、払い出すべき遊技媒体の個数を把握することができる。
【００１４】
（３）前記（２）に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して記憶する第２払出個数記憶手段を備え、前記第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数から、前記払出状態検出手段によって検出された前記払出手段の状態に応じた遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第２払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（２）の発明の場合には、遊技媒体用検出手段によって検出された遊技媒体の個数に基づいて、払い出すべき遊技媒体の個数を書き換えるような第１払出個数記憶手段の他に、払出手段の状態に応じた遊技媒体の個数に基づいて払い出すべき遊技媒体の個数を書き換える記憶手段を別に備える方が好ましい。そこで、前記（３）の発明のように、第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して記憶する第２払出個数記憶手段を備え、払出状態検出手段によって検出された払出手段の状態に応じた遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第２払出個数記憶手段に記憶することで、遊技媒体用検出手段および第１払出個数記憶手段によって、払い出すべき遊技媒体の個数を把握するのみならず、払出状態検出手段および第２払出個数記憶手段によっても、払い出すべき遊技媒体の個数を把握することができる。さらに、第１払出個数記憶手段とは別に第２払出個数記憶手段を備えているので、遊技媒体用検出手段の検出結果を第１払出個数記憶手段に、払出状態検出手段の検出結果を第２払出個数記憶手段にそれぞれ分けることができ、払い出すべき遊技媒体の個数の書き換えが煩雑になるのを防止することができる。
【００１６】
（４）前記（３）に記載の遊技機において、前記第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０以外の場合には、前記払出制御手段は、前記払出手段が動作するように制御し、前記第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０の場合には、前記払出制御手段は、前記払出手段が停止するように制御することを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（４）の発明によれば、第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０か否かに応じて、払出制御手段は、払出手段の動作／停止を制御するので、払出動作をより精度良く制御することができる。また、第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０の場合には、払出制御手段は、払出手段が停止するように制御することで、次に払い出されるべき遊技媒体が払出手段の動作によって余分に払い出されるという不具合を解消することができる。
【００１８】
（５）前記（３）または（４）に記載の遊技機において、前記第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０以外で、かつ、前記第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０のときのみ、第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して第２払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（５）の発明によれば、第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して第２払出個数記憶手段に記憶するタイミングを、第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０以外で、かつ、第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０のときのみに限定することで、払い出すべき遊技媒体の個数を第２払出個数記憶手段に精度良く記憶することができる。
【００２０】
（６）前記（５）に記載の遊技機において、前記払出手段から前記遊技媒体用検出手段まで遊技媒体が通過する最大の時間を最大通過時間としたときに、前記第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０以外で、かつ、前記第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０になってから所定時間後に、第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して第２払出個数記憶手段に記憶し、前記所定時間は前記最大通過時間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（６）の発明によれば、第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して第２払出個数記憶手段に記憶するタイミングを、さらに、第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０以外で、かつ、第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０になってから所定時間後に限定し、その所定時間が、払出手段から遊技媒体用検出手段まで遊技媒体が通過する最大の時間である最大通過時間よりも長く設定されているので、払い出すべき遊技媒体の個数を第２払出個数記憶手段に、より一層精度良く記憶することができる。
【００２２】
例えば、第１／第２払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数がともに１で、払出手段が遊技媒体を払い出すことで、第２払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数が０になったとき、第１払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数が１で０以外なので、第１払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数である１が複写されて第２払出個数記憶手段に書き込まれて、次に払い出されるべき遊技媒体が１つ余分に払い出される恐れがある。そこで、前記（６）の発明のように、所定時間後に第２払出個数記憶手段に遊技媒体の個数を書き込むことで、第１／第２払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数がともに１で、払出手段が遊技媒体を払い出すと、第２払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数が０になったときにおいても、所定時間が払出手段から遊技媒体用検出手段まで遊技媒体が通過する最大の時間である最大通過時間よりも長く設定されているので、遊技媒体用検出手段が遊技媒体を検出する段になっても、第１払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数である１が複写されて第２払出個数記憶手段に書き込まれることなく、遊技媒体用検出手段が遊技媒体を検出することで、第１払出個数記憶手段に記憶されている遊技媒体の個数も０になる。従って、次に払い出されるべき遊技媒体が１つ余分に払い出されるという不具合を解消することができる。
【００２３】
（７）前記（３）から（６）のいずれかに記載の遊技機において、前記払出手段は、回転駆動することで前記遊技媒体を払い出すモータであって、前記第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、モータが回転駆動する所定の角度ごとに１ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第２払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。
【００２４】
払出手段のさらなる一例は、前記（７）の発明のように回転駆動することで遊技媒体を払い出すモータがある。第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、モータが回転駆動する所定の角度ごとに１ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第２払出個数記憶手段に記憶することが可能となる。
【００２５】
（８）前記（７）に記載の遊技機において、前記モータは、パルス信号を受信するごとに１ステップずつ所定の角度に回転駆動するステッピングモータであって、前記第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、所定ステップごとに１ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第２払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。
【００２６】
モータのさらなる一例は、前記（８）の発明のように、パルス信号を受信するごとに１ステップずつ所定の角度に回転駆動するステッピングモータがある。第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、所定ステップごとに１ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第２払出個数記憶手段に記憶することが可能となる。
【００２７】
（９）前記（２）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、前記第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、遊技媒体用検出手段によって遊技媒体が検出されるごとに１ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第１払出個数記憶手段に記憶することを特徴とする遊技機。
【００２８】
第１払出個数記憶手段の書き換えの一例は、前記（９）の発明のように、第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を、遊技媒体用検出手段によって遊技媒体が検出されるごとに１ずつ減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第１払出個数記憶手段に記憶することである。
【００２９】
（１０）前記（２）から（９）のいずれかに記載の遊技機において、遊技の制御をするための主制御手段を備え、前記遊技機に配設された入賞手段に遊技媒体が入賞したときに、遊技媒体の払出を要求する払出要求信号を前記主制御手段から出力し、その払出要求信号を前記払出制御手段が受信することを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（１０）の発明によれば、遊技の制御をするための主制御手段を備え、遊技機に配設された入賞手段に遊技媒体が入賞したときに、遊技媒体の払出を要求する払出要求信号を主制御手段から出力し、その払出要求信号を払出制御手段が受信することで、払出制御手段は、払出動作の制御のタイミングを把握することができる。
【００３１】
（１１）前記（１０）に記載の遊技機において、前記払出要求信号を前記払出制御手段が受信したときに、前記第１払出個数記憶手段に、払出要求信号に応じた遊技媒体の個数を累積して記憶することを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（１１）の発明によれば、払出要求信号を払出制御手段が受信したときに、第１払出個数記憶手段に、払出要求信号に応じた遊技媒体の個数を累積して記憶している。このように構成することで、払出要求信号によって、払出制御手段は、払い出すべき遊技媒体の個数を把握することができる。
【００３３】
（１２）前記（３）から（１１）のいずれかに記載の遊技機において、（ａ）遊技媒体の払出を要求する払出要求信号を前記払出制御手段が受信する過程、（ｂ）前記払出要求信号に応じた遊技媒体の個数を累積して前記第１払出記憶手段に記憶する過程、（ｃ）第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０以外で、かつ、前記第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０のときのみ、第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数を複写して第２払出個数記憶手段に記憶する過程、（ｄ）第１払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数から、前記遊技媒体用検出手段によって検出された遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第１払出個数記憶手段に記憶するとともに、第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数から、前記払出状態検出手段によって検出された前記払出手段の状態に応じた遊技媒体の個数を減算して、減算された遊技媒体の個数に書き換えて第２払出個数記憶手段に記憶する過程、および（ｅ）第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０以外の場合には、前記払出制御手段は、払出手段が動作するように制御し、第２払出個数記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０の場合には、払出手段が停止するように制御する過程、前記（ａ）〜（ｅ）の過程からなる一連の払出動作について、第１払出記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０になるまで前記一連の払出動作を実行することを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（１２）の発明は、遊技機における一連の払出動作の一例であって、第１払出記憶手段に記憶された遊技媒体の個数が０になるまで、この一連の払出動作を実行する。
【００３５】
（１３）請求項１、または前記（１）から（１２）のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１３）の発明によれば、遊技媒体を適切に貸し出すことができる遊技機を提供することができる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００３７】
（１４）請求項１、または前記（１）から（１２）のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１４）の発明によれば、遊技媒体を適切に貸し出すことができるスロットマシンを提供することができる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００３９】
（１５）請求項１、または前記（１）から（１２）のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（１５）の発明によれば、遊技媒体を適切に貸し出すことができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供することができる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００４１】
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機（権利物とも呼ばれる）や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００４２】
図１は、本実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図２はパチンコ機の遊技盤の概略正面図である。本実施例のパチンコ機Ｐは、図１に示すように、遊技盤１と、球を貯留する上受け皿２および下受け皿３と、球を遊技盤１へ発射するための発射ハンドル４とを備えている。遊技盤１は、前面枠１ａに嵌め込まれたポリカーボネート製の透明板１ｂに覆われている。
【００４３】
図２に示すように、遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の普通入賞口５が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄等を表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）６が設けられている。このＬＣＤ６の表示画面は、例えば、縦方向に３分割されており、つまり、左列，中列，右列の３列で構成されており、３分割された各列の表示領域において、それぞれ上から下へ垂直方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００４４】
ＬＣＤ６の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された２つのＬＥＤ（発光ダイオード）９ａ，９ｂで構成された普通図柄表示装置９が配設されている。この普通図柄表示装置９では、遊技領域に打ち込まれた球がＬＣＤ６の両側に配設されたゲート１０を通過した場合に、「○」と「×」とのＬＥＤ９ａ，９ｂを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のＬＥＤ９ａで終了した場合には、当りとなってＬＣＤ６の下方の普通電動役物７が所定時間（例えば０．５秒間）二点鎖線で示すように開放され、この普通電動役物７に球が入り易くなる。
【００４５】
ＬＣＤ６の下方に配設された普通電動役物７には、図柄作動口（第１種始動口）７ａが設けられ、球がこの図柄作動口７ａを通過することにより、前記したＬＣＤ６の変動表示が開始される。図柄作動口７ａの下方には、特定入賞口（大入賞口）８が設けられている。この特定入賞口８は、ＬＣＤ６の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００４６】
この特定入賞口８内には、Ｖゾーン８ａが設けられており、特定入賞口８の開放中に、球がＶゾーン８ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口８の閉鎖後、再度、その特定入賞口８が所定時間（又は、特定入賞口８に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口８の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００４７】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ６の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００４８】
次に、パチンコ機Ｐの背面の構造について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機の概略背面図である。パチンコ機Ｐの背面は、図３に示すように、遊技盤１の背後にある機構板１１からなる。この機構板１１は、後述する供給レール１３や払出ユニットＳやバイブレータ１４などの機械装置類や、主制御基板Ｃや払出制御基板Ｈなどのような制御基板が組み付けられた組立体から構成される。
【００４９】
機構板１１の上部には、パチンコ機Ｐの外部にある遊技場（ホール）から球を供給して、その球を貯留するタンク１２が配設されている。機構板１１の上部から下部へは、払出ユニットＳに球を供給して、その払出ユニットＳから上受け皿２（図１参照）に球を払い出すための供給レール１３が、背面からみて機構板１１の右端の部分を通るように配設されている。すなわち、いわゆる『コの字』状になるように供給レール１３は配設されている。また、最上流にタンク１２に連通接続し、最下流に上受け皿２（図１参照）に連通接続するように供給レール１３は構成されている。
【００５０】
この供給レール１３には、タンク１２と払出ユニットＳとの間に、上流側から順に、振動モータ３１によってアンバランスウェイト（図示省略）を駆動するように構成されるバイブレータ１４，透過型のフォトセンサなどから構成されるタンク空スイッチ１５，および球抜きを制御する球抜きクランク１６が配設されている。
【００５１】
このバイブレータ１４のケース部分は、供給レール１３に一体的に形成されている。また、バイブレータ１４内の振動モータ３１がアンバランスウェイトを駆動することでアンバランスウェイトが偏心回転し、この偏心回転によって振動が発生し、バイブレータ１４は供給レール１３に振動を付与している。このバイブレータ１４を備えることで、バイブレータ１４の近傍で発生した球詰まりを解消することができる。
【００５２】
タンク空スイッチ１５は、球の有無を検出するスイッチであって、供給レール１３内を通る球がこのタンク空スイッチ１５を通過すると、光が遮断されてＯＦＦとなり、球がこのタンク空スイッチ１５を通過しないと、光が受信されてＯＮとなる透過型のフォトセンサからなる。球抜きクランク１６は球抜きボタン１７に接続されており、球抜きクランク１６の下には球抜き通路１８が機構板１１の下部へ延在するように配設されている。この球抜き通路１８は、球抜きクランク１６を介して、供給レール１３に連通接続されている。球抜きボタン１７を押下することで、球抜きクランク１６が開いて供給レール１３から球が球抜き通路１８へ通過して球抜きが行われ、球抜きボタン１７を再度押下することで、球抜きクランク１６が閉じて供給レール１３から球が球抜き通路１８へ通過せずに球抜きが停止する。
【００５３】
『コの字』状に配設された供給レール１３に挟まれるように、各制御基板が機構板１１に組み付けられている。本実施例では、機構板１１の上部から下部へ順に、表示用制御基板をカバーしたカバー部材１９、後述する主制御基板Ｃ、および払出制御基板Ｈなどが配設される。
【００５４】
次に、パチンコ機Ｐの電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐは、大別すると、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃ、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈ、電源基板５０などから構成されるとともに、図示を省略するが、その他にＬＣＤ６（図２参照）の表示画面に表示される図柄の変動表示を制御する表示用制御基板、効果音の出力を制御する効果音制御基板、ランプの点灯を制御するランプ制御基板から構成される。主制御基板Ｃは、本発明における主制御手段に、払出制御基板Ｈは、本発明における払出制御手段にそれぞれ相当する。
【００５５】
パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃは、演算装置であるワンチップマイコンとしてＭＰＵ２１が搭載されている。このＭＰＵ２１には、そのＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムなどを記憶したＲＯＭ２２と、そのＲＯＭ２２内に記憶される制御プログラムの実行に当って各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２３などが内蔵されている。
【００５６】
主制御基板Ｃは、入出力ポート（図示省略）を介して、払出制御基板Ｈに双方向通信可能に接続されている。その他、主制御基板Ｃは、入出力ポート（図示省略）を介して、複数の普通入賞スイッチ２４、第１種始動口スイッチ２５、Ｖカウントスイッチ２６、１０カウントスイッチ２７、電源基板５０などに接続されている。
【００５７】
複数の普通入賞スイッチ２４は、遊技盤１に設けられた複数の普通入賞口５へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口５の入口近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ２５は、図柄作動口（第１種始動口）７ａを通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口７ａの近傍に設けられている。普通入賞スイッチ２４のいずれかまたは第１種始動口スイッチ２５によって球が検出されると、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球の払出に関するコマンドが送信され、払出制御基板Ｈによって５個の賞球が払い出される。
【００５８】
Ｖカウントスイッチ２６は、特定入賞口８内のＶゾーン８ａへ入賞した球を検出するためのスイッチである。また、１０カウントスイッチ２７は、特定入賞口８内のＶゾーン８ａ以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Ｖカウントスイッチ２６または１０カウントスイッチ２７により球が検出されると、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球の払出に関するコマンドが送信され、払出制御基板Ｈによって１５個の賞球が払い出される。
【００５９】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるワンチップマイコンとしてＭＰＵ２８が搭載されている。ＭＰＵ２８には、そのＭＰＵ２８により実行される制御プログラムなどを記憶したＲＯＭ２９と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３０などが内蔵されている。図８〜図１１に示すフローチャートは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ２９内に記憶されている。
【００６０】
払出制御基板Ｈは、入出力ポート（図示省略）を介して、上述した主制御基板Ｃに接続されている。その他、払出制御基板Ｈは、入出力ポート（図示省略）を介して、上述したタンク空スイッチ１５、球抜きクランク１６、バイブレータ１４内の振動モータ３１、払出ユニットＳに搭載された払出モータ３２と賞球カウントスイッチ３３と払出回転センサ３４、電源基板５０などに接続されている。
【００６１】
振動モータ３１は、上述したようにバイブレータ１４に備えられ、振動モータ３１の駆動は、払出制御基板Ｈによって制御される。なお駆動時において、振動モータ３１は、払出制御基板Ｈによって間欠的（本実施例では６００ｍｓ）に駆動する。
【００６２】
賞球カウントスイッチ３３は、払出モータ３２によって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、払出モータ３２および払出回転センサ３４とともに払出ユニットＳに搭載されている。払出モータ３２は、賞球を払い出すためのモータである。払出モータ３２の駆動は、払出制御基板Ｈによって制御される。払出モータ３２は、本発明における払出手段に、賞球カウントスイッチ３３は、本発明における遊技媒体用検出手段にそれぞれ相当する。また、払出モータ３２は、本発明における払出駆動手段にも相当する。払出モータ３２および賞球カウントスイッチ３３については、図５のブロック図，図６の斜視図、および図７の断面図で詳しく後述する。
【００６３】
払出回転センサ３４は、払出モータ３２の駆動状態を監視するものであり、払出モータ３２および賞球カウントスイッチ３３とともに払出ユニットＳに搭載されている。払出回転センサ３４は、本発明における払出状態検出手段に相当する。払出回転センサ３４についても、図５のブロック図，図６の斜視図、および図７の断面図で詳しく後述する。
【００６４】
払出制御基板ＨのＲＡＭ３０には、賞球を払い出すべき賞球数が記憶された総賞球個数カウンタ３０ａおよび払出個数カウンタ３０ｂが備わっており、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数は、賞球カウントスイッチ３３が賞球を検出するたびに、総賞球個数カウンタ３０ａの値を『１』ずつ減算し、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数は、払出モータ３２が所定ステップ（本実施例では３０ステップ）分駆動するのを払出回転センサ３４が監視して検出するたびに、払出個数カウンタ３０ｂの値を『１』ずつ減算する。払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』になったときに払い出すべき賞球がなくなったとして、払出モータ３２を停止させる。そうでないときには、払出モータ３２は駆動したままである。また、総賞球個数カウンタ３０ａの値が『０』になったときに一連の払出動作を終了する。この一連の払出動作については、図８のフローチャートで詳しく後述する。賞球個数カウンタ３０ａは、本発明における第１払出個数記憶手段に、払出個数カウンタ３０ｂは、本発明における第２払出個数記憶手段にそれぞれ相当する。賞球個数カウンタ３０ａおよび払出個数カウンタ３０ｂについても、図５のブロック図で詳しく後述する。
【００６５】
主制御基板ＣのＲＡＭ２３および払出制御基板ＨのＲＡＭ３０は、バックアップエリア（図示省略）をそれぞれ備えており、これらのＲＡＭ２３，３０には、パチンコ機Ｐの電源オフ後においても、電源基板５０からバックアップ電圧が供給されており、データを保持（バックアップ）できるように構成されている。
【００６６】
次に、総賞球個数カウンタ３０ａ，払出個数カウンタ３０ｂ，払出モータ３２，賞球カウントスイッチ３３，および払出回転センサ３４との相互の関係について、図５を参照して説明する。図５は、払出制御基板Ｈ内の総賞球個数カウンタ３０ａおよび払出個数カウンタ３０ｂと、払出ユニットＳ内の払出モータ３２，賞球カウントスイッチ３３，および払出回転センサ３４との電気的構成を示したブロック図である。
【００６７】
球が入賞すると、主制御基板Ｃは、賞球の払出を要求する払出要求信号（入賞信号）を出力する。払出制御基板Ｈが、その払出要求信号を受信すると、払出要求信号に応じた賞球数を総賞球個数カウンタ３０ａに累積して記憶する。例えば、球が普通入賞口５へ入賞すると、普通入賞スイッチ２４は入賞した球を検出し、５個の賞球を払い出すべく５個に関する払出要求信号を主制御基板Ｃは出力し、球が特定入賞口８内へ入賞すると、Ｖカウントスイッチ２６または１０カウントスイッチ２７が球を検出し、１５個の賞球を払い出すべく１５個に関する払い出す要求信号を主制御基板Ｃは出力する。５個に関する払出要求信号を払出制御基板Ｈが受信したときには、総賞球個数カウンタ３０ｂに記憶されていた賞球数に５個分累積して、総賞球個数カウンタ３０ｂに新たに記憶する。１５個に関する払出要求信号を払出制御基板Ｈが受信したときには、総賞球個数カウンタ３０ｂに記憶されていた賞球数に１５個分累積して、総賞球個数カウンタ３０ｂに新たに記憶する。
【００６８】
また、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数は、賞球カウントスイッチ３３が賞球を検出するたびに、総賞球個数カウンタ３０ａの値を『１』ずつ減算し、総賞球個数カウンタ３０ａの値が『０』になったときに一連の払出動作を終了する。すなわち、総賞球個数カウンタ３０ａの値が『０』になるまで一連の払出動作を実行する。
【００６９】
払出個数カウンタ３０ｂは、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数をコピー（複写）して記憶するものである。具体的には、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数が『０』以外で、かつ、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数が『０』のときのみ、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数をコピーして払出個数カウンタ３０ｂに記憶する。
【００７０】
本実施例では、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数が『０』になってから、所定時間（本実施例では０．５秒）後に、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数をコピーして払出個数カウンタ３０ｂに記憶する。０．５秒後にコピーのタイミングを設定した理由については、詳しく後述する。
【００７１】
払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数は、払出モータ３２が３０ステップ分駆動するのを払出回転センサ３４が監視して検出するたびに、払出個数カウンタ３０ｂの値を『１』ずつ減算し、払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』になったときに、払い出すべき賞球がなくなったとして、払出モータ３２を停止させる。そうでないときには、払出モータ３２は駆動したままである。
【００７２】
次に、払出ユニットＳ、特に払出ユニットＳ内の払出モータ３２，賞球カウントスイッチ３３，および払出回転センサ３４の具体的構成について、図６，図７を参照して説明する。図６は、払出ユニットの斜視図、図７は、図６の断面図であって、（ａ）はＡ−Ａの矢視断面図，（ｂ）はＢ−Ｂの矢視断面図，（ｃ）はＣ−Ｃの矢視断面図である。払出ユニットＳは、図６に示すように、筐体状で構成されており、筐体内に供給レール１３が挿通するように配設される。供給レール１３は、払出ユニットＳよりも上流側で、供給レール１３の幅方向に２つに分割する第１レール１３ａ，および第２レール１３ｂになるように構成されており、払出ユニットＳの筐体内に、第１／第２レール１３ａ，１３ｂがともに挿通されている。
【００７３】
各レール１３ａ，１３ｂには払出カム３５が１つずつそれぞれ配設されており、払出モータ３２、払出回転センサ３４，第２レール１３ｂに配設された払出カム３５，第１レール１３ａに配設された払出カム３５の順に、回転軸３６を介して、それぞれが連結されている。
【００７４】
払出モータ３２は、パルス信号を受信するごとに１ステップずつ所定の角度（本実施例では３°）に回転駆動するステッピングモータであって、３０ステップ分駆動すると払出モータ３２は９０°分回転駆動する。本実施例では、払出モータ３２が９０°分回転駆動すると、球が１個分払い出されたと認識する。従って、９０°分回転駆動するのを払出回転センサ３４が監視して検出すると、すなわち払出モータ３２が３０ステップ分駆動するのを払出回転センサ３４が監視して検出すると、払出個数カウンタ３０ｂの値を『１』ずつ減算する。
【００７５】
各レール１３ａ，１３ｂにそれぞれ配設された２つの払出カム３５は、互いに９０°分ズレて組み合わされており、図７（ａ），図７（ｂ）に示すように、各払出カム３５が１８０°回転するたびに、球が払出カム３５を通過して、払出カム３５によって球１個分が払い出される。従って、一方のレール１３において払出カム３５によって球１個分が払い出されると、払出カム３５が９０°回転するたびに、他方のレール１３において払出カム３５によって球１個分が払い出される。また、払出カム３５は回転軸３６を介して払出モータ３２に連結されているので、払出モータ３２が３０ステップ分駆動すると、すなわち払出モータ３２が９０°分回転駆動すると、これに連動して各払出カム３５が９０°分それぞれ回転して、いずれかのレール１３において１個分球が払い出される。これによって、払出モータ３２が正常に駆動しているのを払出回転センサ３４が監視している限り、払出モータ３２が３０ステップ分駆動すると、図７（ｃ）に示すように球が１個分払い出されたと認識することができる。
【００７６】
賞球カウントスイッチ３３は、図６に示すように、球が流下する方向に対して、払出モータ３２よりも下流側に配設されている。払出モータ３２から賞球カウントスイッチ３３まで球が通過する最大の時間を『最大通過時間』としたときに、本実施例では、この最大通過時間は、２００ｍｓ（＝２００×１０−３秒）である。この最大通過時間は、球が流下する速度や払出モータ３２から賞球カウントスイッチ３３までの距離によって適宜変わるものである。
【００７７】
また、上述したように払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』になるまでは払出モータ３２を駆動させ続けるので、払出モータ３２が、例えば１５個分の球を払い出すときには、１５個分の球を払い出すまで払出モータ３２を駆動させ続ける。ただ、払出モータ３２の回転は高速であるので、１５個分の球を払い出すまで同じ回転速度で回転駆動させると、最後の１５個目の球が払い出されても、勢いで余分の球が払いだされる恐れがある。そこで、従来では、払出モータ３２の回転速度を徐々に遅くしていき、払い出すべき１５個目の寸前の１４個目で低速にし、１５個目の球で払出モータ３２を停止するようにしている。しかし、従来のように払出回転センサ３４がない場合には、払出モータ３２の駆動状態を検出していないので、払出カム３５の停止位置が分からなく、例えば停止した払出カム３５の四隅のうち一隅に球が乗って、球が乗ったその隅と供給レール１３の内壁に球が挟まれて、停止位置によっては球が供給レール１３内に詰まる恐れがある。本実施例の場合には払出モータ３２としてステッピングモータを使用しているので、ステップ数から払出モータ３２の回転駆動分の角度が分かり、払出カム３５の停止位置もある程度分かるようになるものの、実際に払出モータ３２が回転してない場合、実際の回転速度が違う場合には、払出カム３５の停止位置が変わってしまう。そこで、払出回転センサ３４を備えることで、払出モータ３２の駆動状態を監視して検出することができるので、払出カム３５の停止位置も容易に分かる。これによって、払い出すべき１５個目の寸前の１４個目まで払出モータ３２を高速に回転駆動させ、１５個目の球で払出モータ３２を停止するという、いわゆる『即止め』も可能になる。
【００７８】
続いて、所定時間（０．５秒）後にコピーのタイミングを設定した理由について説明する。ある１つの球が払出モータ３２に連結された払出回転センサ３４を通過すると、払出カム３５が９０°回転するので、球が１個分払い出されたと認識して払出個数カウンタ３０ｂの値が『１』減算される。球が払出モータ３２を通過してから長くても最大通過時間の２００ｍｓ後には、その球は賞球カウントスイッチ３３を通過しているので、その２００ｍｓ後には総賞球個数カウンタ３０ａの値が『１』減算される。すなわち、払出個数カウンタ３０ｂの値が『１』減算されてから、長くても２００ｍｓのタイムラグが生じるが、２００ｍｓ後には総賞球個数カウンタ３０ａの値が『１』減算される。つまり、払出個数カウンタ３０ｂの値を『１』減算するたびに、長くても２００ｍｓ後には総賞球個数カウンタ３０ａの値が『１』減算される。
【００７９】
このような状態で、例えば、総賞球個数カウンタ３０ａおよび払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数がともに『１』で、払出モータ３２が球を払い出すことで、払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数が『０』になったときに、２００ｍｓ経過するまでは、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数が『１』で『０』以外なので、０．５秒後にコピーのタイミングを設定せずに即座にコピーを開始すれば、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数の『１』が払出個数カウンタ３０ｂにコピーされて、次に払い出されるべき球が１つ余分に払い出される恐れがある。
【００８０】
そこで、０．５秒後にコピーのタイミングを設定することで、総賞球個数カウンタ３０ａおよび払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数がともに『１』で、払出モータ３２が球を払い出すと、払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数が『０』になったときにおいても、所定時間である０．５秒が、最大通過時間である２００ｍｓよりも長く設定されているので、賞球カウントスイッチ３３が球を検出する段になっても、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている『１』がコピーされて払出個数カウンタ３０ｂに書き込まれることなく、賞球カウントスイッチ３３が球を検出することで、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数も『０』になる。従って、次に払い出されるべき球が１個余分に払い出されるという不具合を解消することができる。
【００８１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐで実行される一連の払出動作について、図８〜図１１に示すフローチャートを参照して説明する。図８は、払出制御基板で実行される一連の払出動作のフローチャートであって、図９は、払出モータ駆動処理のフローチャートであって、図１０は、賞球カウントスイッチ読込処理のフローチャートであって、図１１は、払出回転センサ読込処理のフローチャートである。
【００８２】
ステップＳ１では、主制御基板Ｃが出力した払出要求信号（入賞信号）を払出制御基板Ｈが受信する。払出制御基板Ｈが、その払出要求信号を受信すると、ステップＳ２では、払出要求信号に応じた賞球数を総賞球個数カウンタ３０ａに累積して記憶する。このステップＳ１は、本発明における（ａ）の過程に、ステップＳ２は、本発明における（ｂ）の過程にそれぞれ相当する。
【００８３】
ステップＳ３では、払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』であるか否かを確認する。払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』でない場合には、ステップＳ４の処理に跳び、払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』の場合には、ステップＳ５の処理に跳ぶ。
【００８４】
ステップＳ４では、払出要求信号を払出制御基板Ｈが受信したか否かを確認する。受信していなければ、ステップＳ３に戻って払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』になるまで、ステップＳ３，Ｓ４の処理をループする。受信していれば、ステップＳ２に戻り、払出要求信号に応じた賞球数を総賞球個数カウンタ３０ａに累積して記憶する。
【００８５】
ステップＳ５では、ステップＳ３の処理から０．５秒経過したか否かを確認する。０．５秒経過していなければ、経過するまで、このステップＳ５の処理をループする。０．５秒経過していれば、ステップＳ６に移行する。
【００８６】
ステップＳ６では、この０．５秒間に総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数が『１』から『０』になっているか否かを確認する。この０．５秒間に総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数が『１』から『０』になっていれば、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数が『０』になったことを示すので、この一連の払出動作を終了する。すなわち、総賞球個数カウンタ３０ａの値が『０』になるまで一連の払出動作が実行されることになる。この０．５秒間に総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数が『１』から『０』になっていなければ、ステップＳ３で払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数は既に『０』になっているので、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数は『０』以外で、かつ、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数が『０』で、ステップＳ７では、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数をコピーして払出個数カウンタ３０ｂに記憶する。このステップＳ７は、本発明における（ｃ）の過程に相当する。
【００８７】
なお、この０．５秒間に総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数が『１』から『０』になっていれば、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数をコピーして払出個数カウンタ３０ｂに記憶するステップＳ７の処理を行うことなく、一連の払出動作を終了するので、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている『１』がコピーされて払出個数カウンタ３０ｂに書き込まれることなく、この０．５秒の間に賞球カウントスイッチ３３が球を検出することで、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数も『０』になる。従って、次に払い出されるべき球が１個余分に払い出されるという不具合を解消することができる。
【００８８】
ステップＳ７の処理が終了すれば、ステップＳ４に跳び、払出要求信号を受信したか否かを確認する。
【００８９】
図９は、払出モータ駆動処理のフローチャートである。この払出モータ駆動処理によって払出モータ３２が回転駆動し、球が払い出される。なお、払い出された賞球数は、すなわち総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数は、後述する賞球カウントスイッチ読込処理（図１０参照）によってカウントされるとともに、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数は、後述する払出回転センサ読込処理（図１１参照）によってカウントされる。
【００９０】
払出モータ駆動処理において、ステップＳ１１では、払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』であるか否かを確認する。払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』でなければ、ステップＳ１２では、払出モータ３２を回転駆動させて、球を払い出す。払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』であれば、払い出すべき賞球がなくなったとして、ステップＳ１３では、払出モータ３２を停止して、この払出モータ駆動処理を終了する。この払出モータ駆動処理は、本発明における（ｅ）の過程に相当する。
【００９１】
図１０は、賞球カウントスイッチ読込処理のフローチャートである。この賞球カウントスイッチ読込処理によって、実際に払い出された球の数がカウントされる。先ず、ステップＳ２１では、球を賞球カウントスイッチ３３が検出したか否かを確認し、球を検出していれば、ステップＳ２２では、総賞球個数カウンタ３０ａの値を『１』ずつ減算する。一方、賞球カウントスイッチ３３が球を検出していなければ、ステップＳ２２の処理をスキップして、この賞球カウントスイッチ読込処理を終了する。このステップＳ２２は、本発明における（ｄ）の過程の一部に相当する。
【００９２】
図１１は、払出回転センサ読込処理のフローチャートである。この払出回転センサ読込処理によって、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数がカウントされる。先ず、ステップＳ３１では、払出モータ３２が３０ステップ分駆動、すなわち９０°分回転駆動したか否かを払出回転センサ３４が確認し、３０ステップ分駆動していれば、１個分の球が払出カム３５によって払い出されたとして、ステップＳ３２では、払出個数カウンタ３０ｂの値を『１』ずつ減算する。一方、３０ステップ分駆動していなければ、ステップＳ３２の処理をスキップして、この払出回転センサ読込処理を終了する。このステップＳ３２も、本発明における（ｄ）の過程の一部に相当する。
【００９３】
次に、本実施例において、より具体的な例について、図１２を参照して説明する。図１２は、より具体的な例を示した各カウンタの値および払出モータの駆動状態を示す説明図である。なお、図１２では、総賞球個数カウンタ３０ａおよび払出個数カウンタ３０ｂともに記憶されている賞球数が『０』の状態のときに、『ｘ』個に関する払出要求信号を払出制御基板Ｈが受信し、総賞球個数カウンタ３０ａおよび払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数がともに『５』になったときに、『ｙ』個に関する払出要求信号を払出制御基板Ｈが新たに受信するとする。
【００９４】
総賞球個数カウンタ３０ａおよび払出個数カウンタ３０ｂともに記憶されている賞球数が『０』の状態のときに、『ｘ』個に関する払出要求信号を払出制御基板Ｈが受信する（図１２▲１▼参照）と、『ｘ』個の賞球数を総賞球個数カウンタ３０ａに累積して記憶する。このとき、払出個数カウンタ３０ｂの賞球数、すなわち値が『０』であるので、払出モータ３２は停止したままである。払出モータ３２は払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』以外の値になるまで停止した状態となる（図１２▲１▼〜▲４▼参照）。受信前には総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数が『０』であるので、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数の総合計は、受信後では『ｘ』個となる（図１２▲２▼参照）。
【００９５】
総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数が『ｘ』個になってから、０．５秒経過すると、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数が『ｘ』個と『０』以外で、かつ、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数が『０』であるので、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数である『ｘ』個をコピーして払出個数カウンタ３０ｂに記憶する（図１２▲３▼参照）。コピーの結果、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数も『ｘ』個となる（図１２▲４▼参照）。これによって、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数、すなわち値が『０』以外の値になったので、払出モータ３２の回転駆動を開始する（図１２▲４▼参照）。
【００９６】
払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数が『ｘ』個になってから、すなわち払出モータ３２の回転駆動が開始してから、払出モータ３２による球の払出が行われる。払出モータ３２が３０ステップ分駆動すると、球が１個分払い出されたとして、払出個数カウンタ３０ｂの値が『１』減算される。これによって、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数は『ｘ−１』個になる（図１２▲５▼参照）。このとき、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数は『ｘ』個のままである。
【００９７】
払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数が『ｘ−１』個になってから、払い出された球は払出モータ３２から賞球カウントスイッチ３３まで流下して、球が払出モータ３２を通過してから長くても最大通過時間の２００ｍｓ後には、賞球カウントスイッチ３３を通過する。賞球カウントスイッチ３３は球を検出し、総賞球個数カウンタ３０ａの値が『１』減算される。これによって、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数も『ｘ−１』個になる（図１２▲６▼参照）。つまり、払出個数カウンタ３０ｂの値が『ｘ−１』個になってから、長くても２００ｍｓのタイムラグが生じるが、２００ｍｓ後には総賞球個数カウンタ３０ａの値も『ｘ−１』個になる。
【００９８】
以下、同様の手順で、球が１個ずつ払出ユニットＳを通過するたびに、タイムラグが生じるものの、それぞれのカウンタ３０ａ，３０ｂの値が『１』ずつ減算される。
【００９９】
総賞球個数カウンタ３０ａおよび払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数がともに『５』になったときに、『ｙ』個に関する払出要求信号を払出制御基板Ｈが新たに受信する（図１２▲７▼参照）と、『ｙ』個の賞球数を総賞球個数カウンタ３０ａに累積して記憶する。このとき、払出個数カウンタ３０ｂの賞球数は『５』であるので、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数の総合計は、受信後では『ｙ＋５』個となる（図１２▲８▼参照）。
【０１００】
総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数が『ｙ＋５』個と『０』以外であるが、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数が『５』であるので、この時点では、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数である『ｙ＋５』個は払出個数カウンタ３０ｂにコピーされない。
【０１０１】
総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数が『ｙ＋５』個になってから、払出モータ３２が３０ステップ分駆動すると、球が１個分払い出されたとして、払出個数カウンタ３０ｂの値が『１』減算される。これによって、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数は『４』になる（図１２▲９▼参照）。このとき、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数は『ｙ＋５』個のままである。
【０１０２】
払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数が『４』になってから、長くても２００ｍｓのタイムラグが生じるが、２００ｍｓ後には総賞球個数カウンタ３０ａの値が『１』減算されて『ｙ＋４』個になる（図１２Ａ参照）。以下、同様の手順で、球が１個ずつ払出ユニットＳを通過するたびに、タイムラグが生じるものの、それぞれのカウンタ３０ａ，３０ｂの値が『１』ずつ減算される。
【０１０３】
総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数が『ｙ』個、払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数が『０』になったとき（図１２Ｂ参照）に、払出個数カウンタ３０ｂの賞球数、すなわち値が『０』であるので、払出モータ３２を停止させる。総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数が『ｙ』個になってから、０．５秒経過すると、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数が『ｙ』個と『０』以外で、かつ、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数が『０』であるので、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数である『ｙ』個をコピーして払出個数カウンタ３０ｂに記憶する（図１２Ｃ参照）。コピーの結果、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数も『ｙ』個となる（図１２Ｄ参照）。これによって、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数、すなわち値が『０』以外の値になったので、払出モータ３２の回転駆動を再開する（図１２Ｄ参照）。それ以降については、説明を省略する。
【０１０４】
以上より、上述したパチンコ機Ｐの構成によれば、回転駆動することで球を払い出す払出モータ３２と、払出モータ３２によって払い出された球を検出する賞球カウントスイッチ３３とを備える他に、さらに、その払出モータ３２の駆動状態を検出（監視）する払出回転センサ３４を備える。払出回転センサ３４を備えることで、払出モータ３２の駆動状態を検出することができるので、払出モータ３２の不具合を検出することができ、払出モータ３２によって払い出された球を賞球カウントスイッチ３３が検出するのと合わせることで、払出動作に関する精度を向上することができる。
【０１０５】
例えば、本実施例の場合には、以下のような効果を奏することができる。すなわち、払出モータ３２の回転は高速であるので、所定個数分の球を払い出すまで同じ回転速度で回転駆動させると、最後の球が払い出されても、勢いで余分の球が払いだされる恐れがある。そこで、従来では、払出モータ３２の回転速度を徐々に遅くしていき、払い出すべき球の寸前で低速にし、最後の球で払出モータ３２を停止するようにしている。しかし、従来のように払出回転センサ３４がない場合には、払出モータ３２の駆動状態を検出していないので、払出カム３５の停止位置が分からなく、例えば停止した払出カム３５の四隅のうち一隅に球が乗って、球が乗ったその隅と供給レール１３の内壁に球が挟まれるというように、停止位置によっては球が供給レール１３内に詰まる恐れがある。本実施例の場合には、払出回転センサ３４を備えることで、払出モータ３２の駆動状態を監視して検出することができるので、払出カム３５の停止位置も容易に分かる。これによって、払い出すべき球の寸前まで払出モータ３２を高速に回転駆動させ、最後の球で払出モータ３２を停止するという、いわゆる『即止め』も可能になって、払出動作に関する精度を向上することができる。
【０１０６】
なお、通常のパチンコ機の多くは、払出モータ３２によって払い出された球を検出する賞球カウントスイッチ３３を備え、球が流下する方向に対して、払出モータ３２よりも下流側に賞球カウントスイッチ３３を配設している。このように賞球カウントスイッチ３３を備えることで、払い出された球の状態を、賞球カウントスイッチ３３によって把握することができる。
【０１０７】
また、通常のパチンコ機の多くは、球の払出を制御する払出制御基板Ｈを備えるとともに、その払出制御基板Ｈは、払い出すべき賞球数を記憶する総賞球個数カウンタ３０ａを備え、その総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数から、賞球カウントスイッチ３３によって検出された賞球数を減算して、減算された賞球数に書き換えて総賞球個数カウンタ３０ａに記憶している。このように構成することで、総賞球個数カウンタ３０ａおよび賞球カウントスイッチ３３によって、払い出すべき賞球数を把握することができる。本実施例の場合には、賞球カウントスイッチ３３によって球が検出されるごとに、総賞球個数カウンタ３０ａの値を『１』ずつ減算して、減算された値に書き換えて総賞球個数カウンタ３０ａに記憶している。
【０１０８】
また、本実施例のように、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶された賞球数をコピーして記憶する払出個数カウンタ３０ｂを備え、払出回転センサ３４によって検出された払出モータ３２の駆動状態に応じた賞球数を減算して、減算された賞球数に書き換えて払出個数カウンタ３０ｂに記憶することで、総賞球個数カウンタ３０ａおよび賞球カウントスイッチ３３によって、払い出すべき賞球数を把握するのみならず、払出回転センサ３４および払出個数カウンタ３０ｂによっても、払い出すべき賞球数を把握することができる。本実施例の場合には、払出モータ３２が回転駆動する所定の角度ごとに、さらに詳しく述べるとステッピングモータである払出モータ３２が所定ステップ（本実施例では３０ステップ）ごとに、払出個数カウンタ３０ｂの値を『１』ずつ減算して、減算された値に書き換えて払出個数カウンタ３０ｂに記憶している。
【０１０９】
さらに、総賞球個数カウンタ３０ａとは別に払出個数カウンタ３０ｂを備えているので、賞球カウントスイッチ３３の検出結果を総賞球個数カウンタ３０ａに、払出回転センサ３４の検出結果を払出個数カウンタ３０ｂにそれぞれ分けることができ、払い出すべき賞球数の書き換えが煩雑になるのを防止することができる。
【０１１０】
また、本実施例の場合、払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』か否かに応じて、払出制御基板Ｈは、払出モータ３２の駆動／停止を制御するので、払出動作をより精度良く制御することができる。また、払出個数カウンタ３０ｂに記憶された賞球数、すなわち払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』の場合には、払出制御基板Ｈは、払出モータ３２が停止するように制御することで、次に払い出されるべき球が払出モータ３２によって余分に払い出されるという不具合を解消することができる。
【０１１１】
また、本実施例の場合、総賞球個数カウンタ３０ａの値をコピーして払出個数カウンタ３０ｂに記憶するタイミングを、総賞球個数カウンタ３０ａの値が『０』以外で、かつ、払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』のときのみに限定、さらに詳しく述べると払出個数カウンタ３０ｂの値が『０』になってから所定時間（本実施例では０．５秒）後に限定し、その所定時間である０．５秒が、払出モータ３２から賞球カウントスイッチ３３まで球が通過する最大の時間である最大通過時間（本実施例では２００ｍｓ）よりも長く設定されているので、払い出すべき賞球数を払出個数カウンタ３０ｂに精度良く記憶することができる。
【０１１２】
続いて、所定時間（０．５秒）後にコピーのタイミングを設定した理由は、上述したように、タイミングを設定しないと、例えば、総賞球個数カウンタ３０ａおよび払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数がともに『１』で、払出モータ３２が球を払い出すことで、払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数が『０』になったときに、２００ｍｓ経過するまでは、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数が『１』で『０』以外なので、０．５秒後にコピーのタイミングを設定せずに即座にコピーを開始すれば、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数の『１』が払出個数カウンタ３０ｂにコピーされて、次に払い出されるべき球が１つ余分に払い出される恐れがある。
【０１１３】
そこで、本実施例のように、０．５秒後にコピーのタイミングを設定することで、総賞球個数カウンタ３０ａおよび払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数がともに『１』で、払出モータ３２が球を払い出すと、払出個数カウンタ３０ｂに記憶されている賞球数が『０』になったときにおいても、所定時間である０．５秒が、最大通過時間である２００ｍｓよりも長く設定されているので、賞球カウントスイッチ３３が球を検出する段になっても、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている『１』がコピーされて払出個数カウンタ３０ｂに書き込まれることなく、賞球カウントスイッチ３３が球を検出することで、総賞球個数カウンタ３０ａに記憶されている賞球数も『０』になる。従って、次に払い出されるべき球が１個余分に払い出されるという不具合を解消することができる。
【０１１４】
また、通常のパチンコ機の多くは、遊技の制御をするための主制御基板Ｃを備え、遊技機に配設された入賞手段（本実施例では普通入賞口５，特定入賞口８）に球が入賞したときに、遊技媒体の払出を要求する払出要求信号を主制御基板Ｃから出力し、その払出要求信号を払出制御基板Ｈが受信することで、払出制御基板Ｈは、払出動作の制御のタイミングを把握することができる。
【０１１５】
また、通常のパチンコ機の多くは、払出要求信号を払出制御手段Ｈが受信したときに、総賞球個数カウンタ３０ａに、払出要求信号に応じた賞球数を累積して記憶している。このように構成することで、払出要求信号によって、払出制御基板Ｈは、払い出すべき賞球数を把握することができる。
【０１１６】
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１１７】
（１）上述した実施例では、本発明における払出状態検出手段は、払出回転センサ３４であったが、払出回転センサ３４に限定されない。払出モータ３２に代表される本発明における払出手段や、その払出手段の駆動状態を検出するものであればよい。また、本発明における払出駆動手段は、ステッピングモータである払出モータ３２であったが、ステッピングモータに限定されないし、モータにも限定されない。駆動することで球などの遊技媒体を払い出す手段であればよい。また、上述した実施例では、本発明における払出手段は、駆動することで球などの遊技媒体を払い出す手段である払出駆動手段（払出モータ３２）であったが、例えば、払出ユニットＳ全体であってもよい。この場合には、本発明における払出状態検出手段は、払出ユニットＳ全体の状態を検出する手段となる。
【０１１８】
（２）上述した実施例では、通常のパチンコ機のように、主制御基板Ｃに代表される主制御手段や、払出制御基板Ｈに代表される払出制御手段や、その払出制御基板Ｈに備えられる総賞球個数カウンタ３０ａ（本発明における第１払出個数記憶手段）・払出個数カウンタ３０ｂ（本発明における第２払出個数記憶手段）を備えたが、これらを全部必ずしも備える必要はない。例えば、払い出すべき球の個数を把握する必要がなく、単に払出動作に関する精度を向上することのみを目的とする場合には、上述したカウンタ３０ａ，３０ｂを備える必要はない。
【０１１９】
（３）上述した実施例では、本発明における第１払出個数記憶手段に相当する総賞球個数カウンタ３０ａの値が『０』になるまで一連の払出動作を実行し、その一連の払出動作は図８〜図１１のフローチャートに示すものであったが、通常の払出動作であれば、実施例に係る払出動作に限定されない。
【０１２０】
（４）上述した実施例では、入賞した球、すなわち賞球を払い出す場合について本発明を適用したが、貸し出す球、すなわち貸球を払い出す場合について本発明を適用してもよい。特に、払出モータ３２を兼用して賞球・貸球を払い出す場合には、払出個数カウンタは賞球・貸球ともに兼用で用い、総賞球個数カウンタに相当する機能を持つ貸球用のカウンタを別に備えればよい。この場合、この貸球用のカウンタの値が『０』以外で、かつ、払出個数カウンタの値が『０』のときのみ、この貸球用のカウンタの値、すなわち貸球用のカウンタに記憶された貸球数をコピーして払出個数カウンタに記憶する。なお、貸出用のカードユニットから貸出を要求する貸出要求信号を受信した後、この貸球用のカウンタに累積して記憶すればよい。
【０１２１】
なお、総賞球個数カウンタの値が『０』以外で、かつ、払出個数カウンタの値が『０』のときと、貸球用のカウンタの値が『０』以外で、かつ、払出個数カウンタの値が『０』のときとが同時の場合には、総賞球個数カウンタまたは貸球用のカウンタのいずれか一方を優先してコピーを行えばよい。
【０１２２】
（５）本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１２３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１２４】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１２６】
３０ａ  …  賞球個数カウンタ
３０ｂ  …  払出個数カウンタ
３２  …  払出モータ
３３  …  賞球カウントスイッチ
３４  …  払出回転センサ
Ｃ  …  主制御基板
Ｈ  …  払出制御基板
Ｓ  …  払出ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010279744.tif 000008
【図７】
2010279744.tif 000009
【図８】
2010279744.tif 000010
【図９】
2010279744.tif 000011
【図１０】
2010279744.tif 000012
【図１１】
2010279744.tif 000013
【図１２】
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