(57)【要約】【課題】  遊技機において、遊技媒体の獲得に関与する切換器が不正に操作されることを抑制する。【解決手段】  遊技機の構成を、前面ブロック１２１と、背面基体（背面ブロック基体５００）に取着された遊技媒体の獲得に関与する切換器（設定変更スイッチ５７１Ｅ）を含み、前面ブロック１２１の後方側において前面ブロック１２１に対して開閉自在に支持された背面ブロック（払出ブロック１２２）とを備え、背面ブロックに対して移動自在に支持され、切換器に対する操作を禁止する操作禁止位置と切換器に対する操作を許容する操作許容位置との間を移動する操作規制部１４を含む操作規制体（操作規制体１０）を更に備える構成とする。【選択図】  図５３
2010233645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面ブロックと、前記前面ブロックの後方に配置され、背面基体及び前記背面基体に設けられた遊技媒体の獲得に関与する切換器を含む背面ブロックと、前記前面ブロックに対して前記背面ブロックを開閉自在に支持するブロック間支持機構とを備える遊技機であって、
前記背面ブロックに対して移動自在に支持され、前記切換器に対する操作を規制する操作規制体を更に備え、
前記操作規制体は、
前記背面ブロックの前面側において移動自在に支持され、前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの開放状態において、前記前面ブロックと前記背面ブロックとの間の空間内で移動する基体部と、
前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの開放状態における前記基体部の移動に応じて、前記切換器への操作を禁止する操作禁止位置と前記切換器への操作を許容する操作許容位置との間を移動する操作規制部と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球体を遊技媒体として使用するパチンコ機やアレンジボール機などの弾球遊技機やメダル又は球体を遊技媒体として使用する回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の典型的な遊技機は、遊技ホール内の遊技機固定設備（一般的に島設備と称される）に固定される枠体と、枠体に対して開閉自在に支持された遊技機本体とで構成されている。遊技機本体は、遊技機が遊技機固定設備への設置後においても、その内部を適宜に表出できるように互いに開閉自在に支持された複数のブロックで構成されている。一般的には、遊技機の前面側を構成する前面ブロックと、前面ブロックに対して開閉自在に支持された背面ブロックとを備えている。なお、通常、前面ブロックと背面ブロックとは、枠体に対して遊技機本体を開放した後でなければ開閉できない構成となっている。また、従来の典型的な遊技機は、遊技機本体を枠体に対して施錠したり、背面ブロックを前面ブロックに対して施錠したりする施錠機構を備えており、枠体に対して遊技機本体を施錠や開錠する場合や前面ブロックに対して背面ブロックを施錠や開錠する場合には、所定の操作を実行しなければならない。
【０００３】
遊技機本体は、その前面側（前面ブロックの前面側）に、遊技者によって操作される各種の入力装置（例えば、弾球遊技機における遊技ハンドル並びに回胴式遊技機におけるベット操作装置、単位遊技開始操作装置及び回胴停止操作装置）や、遊技媒体を貯留する貯留装置や、遊技進行に応じた演出や状態報知を行う装置等を備えている。一方、遊技機本体は、その背面側（背面ブロックの背面側）に、遊技進行中に操作する必要が比較的に発生し易い装置及びスイッチ並びにそれらの装置を制御したりそれらのスイッチの入力を監視したりする装置（例えば、遊技媒体の払出機構、遊技状態リセットスイッチ、設定変更スイッチ、電源スイッチ、払出機構を制御する払出制御装置、各種のスイッチの入力を監視する電源装置）を備えている。また、遊技機本体は、その内部（前面ブロックの背面側や背面ブロックの前面側）に、遊技進行を実行する主要な装置、例えば、弾球遊技機における遊技盤、遊技媒体の発射装置及び主制御装置並びに回胴式遊技機における投入装置、回胴装置及び主制御装置を備えている。
【０００４】
従来の典型的な遊技機において、上述のように、遊技媒体の獲得に関与する全てのスイッチが多段階の開放操作を行わなければ表出させることができないように遊技機本体の内部に配置されているわけではない。遊技媒体の獲得に関与するものの遊技機本体の背面側に配置されるスイッチとして、設定変更スイッチが挙げられる（例えば、下記特許文献１参照）。また、主制御装置で規定される遊技性によっては、電源スイッチの操作によって通常の遊技状態よりも遊技球の獲得に関して有利な所定の利益遊技状態へ移行する場合及び遊技状態リセットスイッチの操作によって同様に所定の利益遊技状態へ移行する場合もあり、このような場合には、電源スイッチや遊技状態リセットスイッチも遊技球の獲得に関与するものの遊技機本体の背面側に配置されるスイッチの１つとなる。
【０００５】
本来的には、遊技球の獲得に関与する全ての回路基板の全てを遊技機本体の内部に配置できればよいのであるが、構造的な制約や保守点検及び遊技中に必要となる操作等の作業性の要請から、主制御装置以外の他の制御装置の動作は基本的に主制御装置が監視することとして、遊技機本体の背面側に露出して配置される場合がある。
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１８５５４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の典型的な遊技機において、遊技媒体の獲得に関与するスイッチが操作されれば、遊技媒体の獲得に関与する情報が表示されたり変更されたりするために、不正にスイッチが操作された場合には、遊技媒体の獲得に関して有利な状態である場合にのみ遊技を実行したり、遊技媒体の獲得に関して有利な状態に強制的に変更したりして、遊技媒体を不正に獲得できることともなる。例えば、設定変更スイッチが操作された場合には、現在の確率設定が表示されたり、確率設定を変更できたりするために、現在の確率設定を表示させて現在の確率設定が高い場合にのみ遊技を行ったり、確率設定を最も遊技媒体の獲得期待値の高い確率設定に変更して遊技を行ったりして、遊技媒体を不正に獲得できることが考えられる
【０００８】
そこで、本発明の遊技機では、遊技媒体の獲得に関与する切換器が不正に操作されることを抑制する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
前面ブロックと、前記前面ブロックの後方に配置され、背面基体及び前記背面基体に設けられた遊技媒体の獲得に関与する切換器を含む背面ブロックと、前記前面ブロックに対して前記背面ブロックを開閉自在に支持するブロック間支持機構とを備える遊技機であって、
前記背面ブロックに対して移動自在に支持され、前記切換器に対する操作を規制する操作規制体を更に備え、
前記操作規制体は、
前記背面ブロックの前面側において移動自在に支持され、前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの開放状態において、前記前面ブロックと前記背面ブロックとの間の空間内で移動する基体部と、
前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの開放状態における前記基体部の移動に応じて、前記切換器への操作を禁止する操作禁止位置と前記切換器への操作を許容する操作許容位置との間を移動する操作規制部と、
を含むことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機であれば、遊技媒体の獲得に関与する切換器を操作する際に、その切換器が背面ブロックの背面側に設けられていても、前面ブロックに対して背面ブロックを開放すると共に、その開放後に操作規制体を作動させて操作規制部を操作禁止位置から操作禁止位置よりも前面ブロック側の操作許容位置に移動させなければならないために、遊技媒体の獲得に関与する切換器に対する不正な操作を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】球式回胴遊技機の一例を閉鎖状態で表す斜視図
【図２】球式回胴遊技機の一例を表す正面図
【図３】球式回胴遊技機の一例を表す背面図
【図４】球式回胴遊技機の一例を遊技機本体の開放状態で表す斜視図
【図５】本体開閉検出装置の一例を概念的に表す斜視図
【図６】本体開閉検出装置の動作の一例を模式的に表す背面図
【図７】遊技機本体の開閉動作を説明するために球式回胴遊技機の一例を部分的に表す斜視図
【図８】遊技機本体の開閉動作を説明するために球式回胴遊技機の一例を部分的に表す右側面図
【図９】球式回胴遊技機の一例を払出ブロックの開放状態で表す斜視図
【図１０】球式回胴遊技機の一例を遊技ブロックの開放状態で表す斜視図
【図１１】遊技機本体の開放過程における払出ブロックの開放防止機構の動作の一例を表す説明図
【図１２】払出ブロックの開放過程における払出ブロック施錠機構の動作を表す説明図
【図１３】ブロック間遊技球移動規制機構の一例の一部を表す断面図
【図１４】ブロック間遊技球移動規制機構の一例の他の一部を表す断面図
【図１５】自動開放制限機構の一例を表す斜視図
【図１６】前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを一体的に開放する場合の払出ブロック施錠機構及び自動開放制限機構の動作を表す説明図
【図１７】前面ブロックの一例を表す正面斜視図
【図１８】前面ブロックの一例を表す背面斜視図
【図１９】投入装置の一例を表す斜視図
【図２０】投入装置の一例を表す部分分解斜視図
【図２１】投入装置の一例を返却禁止状態で表す横断面図
【図２２】投入装置の一例を投入禁止状態で表す縦断面図
【図２３】投入装置の一例を投入許容状態で表す縦断面図
【図２４】投入装置の一例を返却許容状態で表す横断面図
【図２５】投入装置の一例を返却許容状態で表す縦断面図
【図２６】払出ブロックの一例を表す正面斜視図
【図２７】払出ブロックの一例を表す背面斜視図
【図２８】払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図
【図２９】払出ブロックの一例を表す正面図
【図３０】払出ブロックの一例を一部の除去状態で表す背面図
【図３１】球溢れ検出スイッチの一例を表す正面図
【図３２】球切れ検出スイッチの一例を表す断面図
【図３３】第１払出装置の一例を表す部分分解斜視図
【図３４】第１払出装置の動作形態の一例を表す平面図
【図３５】遊技ブロックの一例を表す正面斜視図
【図３６】遊技ブロックの一例を表す背面斜視図
【図３７】遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図
【図３８】遊技ブロックの一例を表す背面図
【図３９】回胴ユニットの一例を表す部分分解斜視図
【図４０】図柄シールの一例を表す展開図
【図４１】球式回胴遊技機の一例の電気的な構成を表すブロック図
【図４２】主制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート
【図４３】主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート
【図４４】主制御基板のメイン処理における確率設定選択処理の一例を表すフローチャート
【図４５】主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート
【図４６】主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート
【図４７】主制御基板の変動待機処理における確率設定表示処理の一例を表すフローチャート
【図４８】払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート
【図４９】払出制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート
【図５０】副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート
【図５１】副制御基板のメイン処理における受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャート
【図５２】副制御基板の周期タイマ割込み処理の一例を表すフローチャート
【図５３】払出ブロックにおける設定変更スイッチ及び操作規制体の近傍の一例を表す斜視図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機の形態について説明する。なお、本発明に係る遊技機の概念的な構成について説明した後に、本発明に係る遊技機の具体的な構成について説明する。
【００１３】
［概念的な構成］
本発明に係る遊技機は、前面ブロックと、前面ブロックの後方に配置され、背面基体及び背面基体に設けられた遊技媒体の獲得に関与する切換器を含む背面ブロックと、前面ブロックに対して背面ブロックを開閉自在に支持するブロック間支持機構とを備えている。「前面ブロック」及び「背面ブロック」は、それぞれ、遊技機の前面側及び背面側を構成する互いに開閉自在に支持された各構成体を意味する。また、「遊技媒体の獲得に関与する切換器」は、遊技媒体の獲得に関与する内部状態を変更したり、現在の内部状態を表示させたりするために操作されるスイッチを意味する。このような切換器としては、例えば、設定変更スイッチが挙げられる。また、遊技機の遊技性によっては、例えば、切換器として、更に、電源スイッチ、リセットスイッチ、初期化スイッチ等も挙げられる。「背面基体に設けられた」には、背面基体に他の部材を介さずに直接に設けられている場合や、背面基体に他の部材を介して間接的に設けられている場合を含意している。背面ブロックは、遊技媒体の獲得に関与する切換器を少なくとも１つ備えていればよく、１つの遊技媒体の獲得に関与する切換器のみを備えている場合に限らず遊技媒体の獲得に関与する複数の切換器を備えている場合であってもよい。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、更に、背面ブロックに対して移動自在に支持され、切換器に対する操作を規制する操作規制体を更に備えている。操作規制体は、背面ブロックの前面側において移動自在に支持された基体部と、基体部の移動に応じて移動する操作規制部とを含んでいる。基体部は、前面ブロックに対する背面ブロックの開放状態において、前面ブロックと背面ブロックとの間の空間内で移動する。また、操作規制部は、前面ブロックに対する背面ブロックの開放状態において、切換器に対する操作を禁止する操作禁止位置と切換器に対する操作を許容する操作許容位置との間を移動する。基体部及び操作規制部の移動としては、例えば、並進移動、回転移動、及び、それらの組合せによる移動が挙げられる。また、操作規制部が操作禁止位置に配置されて切換器に対する操作を禁止する具体的な形態としては、例えば、切換器がその操作部を直接操作するボタンスイッチ等のようなスイッチであれば、操作部が実質的に移動できない形態が挙げられ、また、切換器がその操作部を所定の操作部材によって間接操作するキースイッチ等のようなスイッチであれば、スイッチへ操作部材を装填できない形態、スイッチに装填された操作部材が実質的に移動できない形態及び操作部が実質的に移動できない形態が挙げられる。なお、以下においては、上記の構成の遊技機を「遊技機Ａ」とも称す。
【００１５】
本発明に係る遊技機Ａであれば、遊技媒体の獲得に関与する切換器を操作する際に、その切換器が背面基体の背面側に設けられていても、前面ブロックに対して背面ブロックを開放すると共に、その開放後に更に操作規制体を作動させて操作規制部を操作禁止位置から操作許容位置に移動させなければならないために、遊技媒体の獲得に関与する切換器に対する不正な操作を抑制できる。また、そのような不正行為を行うには、払出機構等における球詰まりを解消するような通常遊技中においても発生する遊技機の背面側を表出して行う作業（以下、「背面表出後通常作業」とも称す）においては開放されることが極めて稀な前面ブロックに対する背面ブロックの開放及び背面表出後通常作業において開放されることのない操作規制体の開放が行われることとなり、更に、背面ブロックを前面ブロックに対して所定の開放角度以上で開放して操作規制部を操作許容位置に維持しなければならず、背面表出後通常作業に必要な前面ブロックの開放角度に比べて大幅に大きな開放角度で開放を行うことともなり、遊技機の背面側を表出して行う作業における不正行為の識別力が向上する。したがって、切換器が遊技媒体の獲得に関与する内部状態を変更するスイッチである場合には、内部状態が変更されることによる不正な遊技媒体の獲得が抑制され、切換器が現在の内部状態を表示させるために操作される場合には、内部状態が表示されることによる不正な遊技機の選択が抑制される。
【００１６】
上記の遊技機Ａにおいて、
枠体と、前記枠体に対して前記前面ブロック、前記背面ブロック及び前記ブロック間支持機構を含む本体を開閉自在に支持する本体開閉支持機構とを更に備え、
前記背面ブロックは、前記枠体に対する前記本体の開放状態及び閉鎖状態のうち開放状態のみにおいて、前記前面ブロックに対して開閉自在である構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｂ」とも称す。
【００１７】
ここで、「枠体」は、遊技ホール等に設けられた遊技機設置設備に遊技機を固定するための構成体を意味し、「本体」は、枠体に対して開閉自在に支持される構成体を意味する。また、「背面ブロックが前面ブロックに対して開閉自在」とは、何らの操作も必要なく開閉自在な状態である場合に限らず、通常の遊技機のように前面ブロックに対する背面ブロックの施錠を解除することによって開閉自在な状態になる場合をも意味する。遊技機Ｂの具体的な構成としては、例えば、枠体に対する背面ブロックの閉鎖状態において、背面ブロックが後方側に開放させようとしても背面ブロックが枠体に当接することによって前記前面ブロックに対する開閉が阻止される構成や、枠体に対する背面ブロックの閉鎖状態において前面ブロックに対して背面ブロックがロックされ、枠体に対する背面ブロックの開放状態において前面ブロックに対する背面ブロックのロックが解除される開放防止機構とを備える構成が挙げられる。
【００１８】
上記の遊技機Ｂであれば、枠体に対する本体の閉鎖状態における遊技機の背面側からの操作によって、背面ブロックが前面ブロックに対して開放され、更に操作規制部が操作許容位置に移動されて、切換器が操作自在な状態になることが防止される。これによっても、遊技媒体の獲得に関与する切換器が不正に操作されることが抑制される。
【００１９】
なお、本発明においては、上記の遊技機Ｂとは異なり、背面ブロックは、少なくとも枠体に対する本体の開放状態において前面ブロックに対して開閉自在であればよく、枠体に対する本体の開放状態のみにおいて開閉自在である場合や、枠体に対する本体の閉鎖状態及び開放状態の双方において開閉自在である場合であってもよい。
【００２０】
上記の遊技機Ａ〜Ｂにおいて、
前記操作規制部が、前記基体部から後方側に突設され、
前記操作規制部が、前記操作禁止位置において前記背面ブロックの背面側に突出し、前記操作許容位置において前記操作禁止位置より前記前面ブロック側に位置する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｃ」とも称す。
【００２１】
ここで、操作規制部が操作許容位置において操作禁止位置より前面ブロック側に位置するとは、操作許容位置に配置されている場合の操作規制部材の前面ブロック側の端部が、その操作禁止位置に配置されている場合の操作規制部材の前面ブロック側の端部よりも前面ブロック側に位置していることを意味している。
【００２２】
上記の遊技機Ｃであれば、極めて簡素な構成によって、背面ブロックの背面側に設けられた切換器に対する操作を規制できる。
【００２３】
上記の遊技機Ａ〜Ｃにおいて、
前記操作規制部の前記操作許容位置への移動が、前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの閉鎖状態において、前記操作規制体と前記前面ブロックとの当接により禁止される構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｄ」とも称す。
【００２４】
上記の遊技機Ｄであれば、枠体に対する本体の閉鎖状態における遊技機の背面側からの操作によって、操作規制部が操作許容位置に移動されて、切換器が操作自在な状態になることが防止される。これによって、遊技媒体の獲得に関与する切換器が不正に操作されることが抑制される。
【００２５】
上記の遊技機Ａ〜Ｄにおいて、
前記切換器は、前記切換器に挿入される所定の操作鍵を介した所定の操作に応じて作動するキースイッチである構成が好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｅ」とも称す。
【００２６】
上記の遊技機Ｅであれば、操作鍵が無い限りキースイッチの操作ができないために、背面スイッチに対する不正な操作が抑制される。また、キースイッチを作動させるためには、操作鍵をキースイッチに装着するための空間や操作鍵を作動させる空間を確保しなければならないが、その空間が形成されないように操作規制部を配置させることによって簡便にキースイッチに対する不正な操作を抑制できる。
【００２７】
上記の遊技機Ｅにおいて、
前記操作規制部が、前記操作禁止位置において、前記キースイッチにおける前記操作鍵が挿入される側の挿入端から前記操作鍵の長さ未満だけ前記挿入方向と反対側の前方に配置されている構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｆ」とも称す。
【００２８】
上記の遊技機Ｆであれば、操作鍵をキースイッチに装着できないために、キースイッチに対する不正な操作を簡便かつ確実に抑制できる。
【００２９】
上記の遊技機Ｆにおいて、
前記キースイッチの前記挿入端から前記操作規制部までの前記挿入方向に沿った距離が、前記キースイッチへの前記操作鍵の挿入量より短い構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｇ」とも称す。
【００３０】
上記の遊技機Ｇであれば、操作鍵の形状、特に操作するために把持される部分の形状を異ならせたとしても、キースイッチを作動させることができる状態にまで操作鍵を挿入できないために、キースイッチに対する不正な操作を更に確実に抑制できる。
【００３１】
上記の遊技機Ａ〜Ｇにおいて、
前記背面ブロックは、前記切換器が搭載されている回路基板と、前記回路基板を収容する収容体とを更に含み、
前記収容体に前記切換器を操作するための開口が形成され、前記収容体に前記切換器が収容され、
前記切換器の前記操作端が、前記収容体における前記開口が形成された表面より前記収容体の内部側に位置する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｈ」とも称す。
【００３２】
上記の遊技機Ｈであれば、切換器を作動させるために切換器に接触する経路が限定されるために、切換器に対する不正な操作が困難になる。また、切換器に接触する経路が限定されるために、操作規制部の構造を簡素化できる。
【００３３】
上記の遊技機において、
前記切換器が、前記切換器に対する操作に基づいて、遊技媒体の獲得期待値の異なる複数種類の確率設定の変更を許可する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｉ」とも称す。
【００３４】
上記の遊技機Ｉであれば、切換器に対する不正な操作に基づいて、遊技ホールの管理者が設定した確率設定を最も獲得基体値の高い確率設定に変更するような不正行為を抑制できる。
【００３５】
上記の遊技機Ａ〜Ｉにおいて、
前記前面ブロックが、前面側からの操作に応じて作動する前面スイッチを更に含み、
前記切換器に対する操作に基づく設定変更許可状態における前記前面スイッチに対する操作に応じて複数種類の確率設定から１つの確率設定が選択される構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｊ」とも称す。
【００３６】
上記の遊技機であれば、確率設定を変更するような不正行為を行うためには、遊技機の背面側からの操作だけではなく、その前面側からの操作も必要となるために、そのような不正行為を行うことが困難になる。また、背面表出後通常作業において操作されることのない前面側のスイッチが操作されることとなり、遊技機の背面側を表出した状態での作業における不正行為の識別精度が向上する。
【００３７】
上記の遊技機Ａ〜Ｊにおいて、
前記切換器が、前記切換器の操作に応じて遊技媒体の獲得期待値の異なる複数の確率設定のうち現在選択されている確率設定の表示を許可する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｋ」とも称す。
【００３８】
上記の遊技機Ｋであれば、切換器に対する不正な操作に基づいて、遊技ホールの管理者が設定した確率設定を確認して、獲得基体値の高い確率設定の場合にのみ遊技を行うような不正行為を抑制できる。
【００３９】
上記の遊技機Ａ〜Ｋにおいて、
遊技媒体の獲得に関連する互いに異なる複数種類の内部状態から１種類の内部状態を選択する内部状態選択制御手段と、
前記複数種類の遊技状態から選択されている１種類の内部状態に基づいて遊技進行を制御する遊技進行制御手段と、
を含み、
前記内部状態選択制御手段が、前記切換器に対して所定の操作がされている場合のみにおいて、前記内部状態を変更できる構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｌ」とも称す。
【００４０】
上記の遊技機Ｌであれば、遊技機の内部状態を遊技媒体の獲得に関して有利な内部状態に強制的に変更するような不正行為を抑制できる。
【００４１】
上記の遊技機Ｌにおいて、
前記枠体に対する前記本体の開閉状態を検出する開閉検出装置を更に含み、
前記内部状態選択制御手段が、前記開閉検出装置により前記本体の開放状態が検出され、かつ前記切換器に対して所定の操作がされている場合のみにおいて、前記内部状態を変更できる構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｍ」とも称す。
【００４２】
上記の遊技機Ｍであれば、遊技機の背面側を表出しない状態での切換器の操作が無効となるために、遊技機の内部状態を遊技媒体の獲得に関して有利な内部状態に強制的に変更するような不正行為をさらに良好に抑制できる。
【００４３】
上記の遊技機Ｌ〜Ｍにおいて、
前記複数種類の内部状態が、遊技媒体の獲得期待値の互いに異なる複数種類の確率設定状態であり、
前記遊技進行制御手段が、複数種類の確率設定状態から選択されている確率設定状態に対応する抽選確率情報に基づいて、遊技者にとって有利な利益役の当否を抽選する抽選制御手段を含む構成が好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｎ」とも称す。
【００４４】
上記の遊技機Ｎであれば、切換器に対する不正な操作に基づいて、遊技ホールの管理者が設定した確率設定を最も獲得基体値の高い確率設定に変更するような不正行為を抑制できる。
【００４５】
上記の遊技機Ａ〜Ｎにおいて、
前記背面ブロックに対する前記操作規制体の移動が、回動である構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｏ」とも称す。遊技機Ｏの具体的な構成としては、例えば、操作規制体が背面ブロックに対してブロック間支持機構の開閉軸と実質的に平行な軸を中心として回動する構成や、操作規制体が背面ブロックに対してブロック間支持機構の開閉軸と実質的に垂直な軸を中心として回動する構成が挙げられる。
【００４６】
上記の遊技機Ｏであれば、背面ブロックに対して操作規制体を並進移動自在に支持する場合に比べて、支持構造が簡素化され、また、操作規制体の移動距離を大きく確保することができる。これは、操作規制体を並進移動自在に支持するためには、前面ブロック側に延出するガイドレール等の誘導構造を形成しなければならないために支持構造が複雑となり、また、このような誘導構造の長さが背面ブロックの閉鎖状態における前面ブロックと背面ブロックとの間隙の幅によって制限されるために操作規制体の移動距離もその長さによって制限されて短くなるからである。操作規制体の移動距離を大きく確保できることによって、背面基体の背面側のより後方側に配置される切換器に対してもその操作を規制することができ、また、操作規制体を操作するために必要な前面ブロックと背面ブロックとの最小開放角度を大きく確保することができる。更に、背面ブロックに対して操作規制体を並進移動自在に支持する場合と異なり、切換器の側面を迂回してその背面側まで覆うように操作規制体を配置させることもできる。
【００４７】
上記の遊技機Ｏにおいて、
前記操作規制体が、前記背面ブロックに対して前記ブロック間支持機構の開閉軸と実質的に平行な軸を中心として回動し、
前記操作規制部は、前記基体部において前記操作規制体の回動中心より前記ブロック間支持機構と反対側に位置する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｐ」とも称す。
【００４８】
上記の遊技機Ｐであれば、前面ブロックと背面ブロックとが旋回によって離間する側から操作規制体を操作でき、また、操作規制体を操作する際の背面ブロックの最小開放角度を適度に抑制できるために、不正行為に対する対策を疎かにすることなく、操作規制体の操作性を向上させることができる。なお、背面ブロックの最小開放角度が大きすぎると、背面ブロックと枠体との間の開放角度が小さくなりすぎて、切換器に対する操作の作業性が低下する場合もあるからである。
【００４９】
上記の遊技機Ｐにおいて、
前記基体部は、前記背面基体の左右方向の中央近傍において支持され、
前記操作規制部は、前記操作禁止位置において、前記背面基体の左右方向の前記開閉軸と反対側の端部近傍から前記背面ブロックの背面側へ突出する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｑ」とも称す。
【００５０】
上記の遊技機Ｑであれば、操作規制体を操作する際の背面ブロックの最小開放角度を大きく確保できると共に適度に抑制できるために、最小開放角度を簡便に最適化できる。なお、操作規制体の回動軸とブロック間支持機構の開閉軸との距離が大きすぎる場合には操作規制体が大型化し、一方、その距離が小さすぎる場合には操作規制部を操作禁止状態から操作許容状態へ移行するための操作角度が大きくなり操作性が低下することともなるからである。また、上記の遊技機Ｇであれば、不正目的で操作規制部が破損されていないかを目視によって確認し易くなるために、遊技機の背面側から切換器を操作できるような不正な改変が加えられていないかを簡便に識別できる。
【００５１】
上記の遊技機Ｑにおいて、前記背面ブロックに対する前記操作規制体の回動角度範囲が、９０度以下である構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｒ」とも称す。
【００５２】
上記の遊技機Ｒであれば、操作規制体が閉鎖状態に戻されていない状態で背面ブロックが閉鎖されるような誤操作が行われたとしても、操作規制体自体や背面ブロックと操作規制体との連結が破損されることが抑制される。また、切換器に対する操作をする際における背面ブロックの回転を固定するための把持部材として操作規制体を良好に機能させることもでき、不正行為に対する対策を疎かにすることなく、切換器に対する操作性を向上させることができる。
【００５３】
上記の遊技機Ａ〜Ｒにおいて、
前記背面基体は、貫通孔を有し、
前記操作規制部は、前記操作禁止位置において前記貫通孔に挿通されている構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｓ」とも称す。
【００５４】
上記の遊技機Ｓであれば、背面基体の背面側における回路装置の配置位置に依存せずに、回路装置の操作を規制することができる。
【００５５】
上記の遊技機Ａ〜Ｓにおいて、
前記背面ブロックに対する前記操作規制体の移動を規制する移動規制機構を更に備え、
前記移動規制機構に対する所定の操作に基づいて、前記操作規制部の前記操作禁止位置から前記操作許容位置への移動が許容される構成であることが好ましい。ここで、移動規制機構に対する所定の操作は、背面ブロックの前面側から行われる操作であっても裏面側から行われる操作であってもよい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｔ」とも称す。
【００５６】
上記の遊技機Ｔであれば、操作規制部が操作禁止位置に配置されるように操作基体体を固定できるために、切換器に対する不正な操作が行われることを更に良好かつ確実に抑制できる。また、操作規制体に対する開放操作を行う前に、更に移動規制機構に対する操作が必要となり、不正行為に必要な作業時間が増加することに基づいて、遊技機の本体を開放した状態での作業における不正行為の識別力が向上する。なお、操作規制体の移動を許容する状態に移行させるための移動規制体に対する所定の操作が、背面ブロックの前面側から行われる操作であることが更に好ましい。この場合には、背面ブロックの閉鎖状態において操作規制体が前面ブロックによって規制されていない場合であっても、背面ブロックの閉鎖状態における操作規制体の移動を防止できる。
【００５７】
上記の遊技機Ｔにおいて、
前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの閉鎖に伴う前記前面ブロックと前記基体部との当接に基づく前記操作規制体の移動に応じて、前記操作規制部が前記操作禁止位置へ自動的に移動する構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｕ」とも称す。
【００５８】
上記の遊技機Ｕであれば、背面ブロックの閉鎖状態において操作規制部が移動規制機構によって操作禁止位置に維持されるために、不用意に遊技機の背面側から切換器に対する不正な操作を加えやすい状況となることが抑制される。
【００５９】
上記の遊技機Ｕにおいて、
前記移動規制機構は、前記背面基体に設けられた係合部と、前記操作規制体に設けられ、前記背面基体の前記係合部と係合する係合部とを含み、
前記背面基体の前記係合部と前記操作規制体の前記係合部との係合により前記操作規制部の前記操作禁止位置から前記操作許容位置への移動が禁止され、前記第１係合部と前記第２係合部との係合の解除により前記操作規制部の前記操作禁止位置から前記操作許容位置への移動が許容され、
前記背面基体の前記係合部と前記操作規制体の前記係合部とが、前記前面ブロックに対する前記背面ブロックの閉鎖に伴う前記前面ブロックと前記基体部との当接に基づく前記操作規制体の移動に応じて、自動的に係合する構成であることが好ましい。
なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｖ」とも称す。
【００６０】
上記の遊技機Ｖであれば、前面ブロックに対する背面ブロックの閉鎖状態において操作規制部が背面基体及び操作規制体の双方の係合部の係合によって操作禁止位置に維持されるために、不用意に遊技機の背面側から切換器に対する不正な操作を加えやすい状況となることが抑制される。
【００６１】
上記の遊技機Ａ〜Ｖにおいて、
前記操作規制体が、前記基体部から前記背面ブロック側に突出して前記操作規制部の周縁の一部を覆う破断抑制部を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においては、この構成の遊技機を「遊技機Ｗ」とも称す。
【００６２】
上記の遊技機Ｗであれば、不正目的で操作規制部が故意に破損されることを抑制できる。
【００６３】
［具体的な構成］
本発明に係る遊技機の最良の形態の具体的な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下において、遊技機が球体を遊技媒体とする回胴式遊技機（以下、「球式回胴遊技機」と称す）である場合の具体的な一例を挙げて説明するが、以下で説明する具体的な一例には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。また、本発明は、メダルを遊技媒体として使用する回胴式遊技機（スロット機）や弾球遊技機（パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等）にも適用することができる。
【００６４】
本実施形態の球式回胴遊技機について説明する。本実施形態の球式回胴遊技機は、上記の遊技機Ａ〜遊技機Ｉの全ての特徴を複合的に満たす構成である。なお、球式回胴遊技機の全体構造、電気的構成及び制御構成について概説した後に、本発明の特徴部分の構成及びそれに関連する構成については、後述する〔本発明の主たる特徴部分の構成〕においてまとめて詳細に説明する。
【００６５】
〔全体的な構成〕
本実施形態の球式回胴遊技機の全体構造について説明する。図１は球式回胴遊技機の一例を閉鎖状態で表す斜視図であり、図２は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図３は球式回胴遊技機の一例を表す背面図であり、図４は球式回胴遊技機の一例を開放状態で表す斜視図である。なお、図３及び図４において各種の内部配線は省略されており、以下で参照する他の図面についても同様とする。
【００６６】
本形態の球式回胴遊技機１００は、図１〜図４に示されたように、球式回胴遊技機１００の外殻を形成する外枠１１０と、遊技機本体１２０と、外枠１１０に対して遊技機本体１２０を着脱自在及び開閉自在に支持する一対の本体支持機構１３０（図１には一方のみ図示）と、遊技機本体１２０を外枠１１０に対して施錠する本体施錠機構１４０（図４のみ）と、本体施錠機構１４０を開錠させたり施錠させたりするために管理者によって操作される錠開閉操作機構１５０（図１及び図２のみ）と、外枠１１０に対して遊技機本体１２０が閉鎖されている状態（以下「遊技機本体１２０の閉鎖状態」と略記）であるか又は外枠１１０に対して遊技機本体１２０が開放されている状態（以下「遊技機本体１２０の開放状態」と略記）であるかを検出する本体開閉検出装置１６０（図３のみ：図５及び図６も参照）とを備えている。図１に示されたような遊技機本体１２０の閉鎖状態において、本体施錠機構１４０によって遊技機本体１２０は外枠１１０に対して施錠された状態（以下「遊技機本体１２０の施錠状態」と略記）であり、遊技機本体１２０の閉鎖状態から図４に示されたような遊技機本体１２０の開放状態へ移行させる場合には、錠開閉操作機構１５０への所定の開錠操作に基づいて本体施錠機構１４０による遊技機本体１２０の施錠状態を解除し、遊技機本体１２０を開放方向（遊技機本体１２０の右端を外枠１１０から離隔させる方向）に回転させる。逆に、遊技機本体１２０の開放状態から遊技機本体１２０の閉鎖状態へ移行させる場合には、遊技機本体１２０を閉鎖方向（遊技機本体１２０の右端を外枠１１０に近接させる方向）に回転させると共に、少なくとも遊技機本体１２０の閉鎖状態への移行完了の直前に錠開閉操作機構１５０に対して本体施錠機構１４０の施錠を解除させるための操作（以下「開錠操作」と略記）を行い、その開錠操作中に遊技機本体１２０の閉鎖状態への移行を完了させる。球式回胴遊技機１００は、通常、その外枠１１０が遊技ホールの遊技機固定設備（図示せず）の設置窓（図示せず）に装着されることによって外枠１１０及びそれよりも球式回胴遊技機１００の後方側が遊技者の滞在する外側空間から視認できないように遊技機固定設備に固定されるが、外枠１１０に対して遊技機本体１２０が開閉自在に支持されていることによって、遊技機固定設備への設置後においても球式回胴遊技機１００の背面側を外側空間に露出させることができる。
【００６７】
外枠１１０は、図３及び図４に示されたように、天板部材１１１と、底板部材１１２と、右側板部材１１３と、左側板部材１１４（図３のみ）と、遊技機本体１２０の閉鎖状態において遊技機本体１２０が載置される載置部材１１５とを備えている。天板部材１１１、底板部材１１２、右側板部材１１３及び左側板部材１１４は、接続部材１１６〜１１９（図３のみ）を介して組み付けられており、その全体形状が略矩形状の枠形状である。
【００６８】
一対の本体支持機構１３０の各々は、図３及び図４に示されたように、外枠１１０に固着された外枠側支持体１３１と、遊技機本体１２０に固着された本体側支持体１３２（図１６も参照）と、外枠側支持体１３１と本体側支持体１３２とを連結する連結体１３３とを備えている。外枠側支持体１３１には軸受溝部１３１Ａ（図４のみ）が形成され、一方、本体側支持体１３２には軸体部１３２Ａ（図４のみ）が形成されており、軸体部１３２Ａが軸受溝部１３１Ａに挿入され、外枠側支持体１３１と本体側支持体１３２とが連結体１３３で連結されることによって、遊技機本体１２０が外枠１１０に対して着脱自在かつ開閉自在に支持されている。また、連結体１３３は、軸体部１３２Ａと軸受溝部１３１Ａとの間にかかる荷重負荷、特に、遊技機本体１２０の開放状態における荷重負荷を低減することによって軸体部１３２Ａの軸ズレを抑制したり、外枠１１０に対する遊技機本体１２０の最大回転角度（９０度を越えて大きいが９０度の近傍の値、例えば９５度）を制限したりする。なお、連結体１３３と外枠１１０との連結は簡便な操作によって解除できる構成となっている。
【００６９】
本体施錠機構１４０は、図３及び図４に示されたように、外枠１１０の右側板部材１１３に固着された一対の外枠側施錠部材１４１と、遊技機本体１２０に取設された施錠機構１４２とを備えている。施錠機構１４２は、遊技機本体１２０に固着された基体部材１４３と、基体部材１４３に枢設された一対の本体側施錠部材１４４と、一対の本体側施錠部材１４４に接続され、上下方向に移動自在な動力伝達棹１４５と、動力伝達棹１４５を所定の基準位置（以下において、「施錠位置」とも称す）に復帰させる方向に付勢する付勢体（図示せず）と備えている。なお、付勢体は、図４に示されたように、基体部材１４３を介して遊技機本体１２０に固着された保護カバー１５９によって覆われている。一対の外枠側施錠部材１４１の各々には係合爪部１４１Ａが形成され、一方、一対の本体側施錠部材１４４の各々には係合爪部１４１Ａと係合する係合溝部１４４Ａ（図４のみ）が形成されている。
【００７０】
錠開閉操作機構１５０は、図１及び図２に示されたように、所定の開閉鍵（図示せず）の凹凸形状に対応する鍵溝（図示せず）が形成されたキーシリンダ１５１と、キーシリンダ１５１の内側に摺動自在に挿着され、挿入された開閉鍵の回動に連動して回動する可動軸体１５２と、開閉鍵が挿入される鍵穴と反対側（背面側）において可動軸体１５２に固着され、可動軸体１５２の回動に連動して偏心回動する可動片（図示せず）とを備えている。なお、開錠開閉操作機構１５０の背面側は、図４に示されたように、基体部材１４３を介して遊技機本体１２０に固着された保護カバー１５９によって覆われており、可動片はその内側に配置されている。
【００７１】
遊技機本体１２０の閉鎖状態において、図３及び図４に示されたように、付勢体からの付勢力に基づいて、動力伝達棹１４５は所定の基準位置に維持され、また、一対の外枠側施錠部材１４１の係合爪部１４１Ａも所定の基準位置に維持されている。なお、遊技機本体１２０の閉鎖状態においては、図３に示されたように、一対の外枠側施錠部材１４１の係合爪部１４１Ａは一対の本体側施錠部材１４４の係合溝部１４４Ａと係合した状態である。これによって、外枠１１０に対して遊技機本体１２０が施錠された状態（以下、「遊技機本体１２０の施錠状態」と略記する）が維持される。遊技機本体１２０の閉鎖状態において錠開閉操作機構１５０のキーシリンダ１５１及び可動軸体１５２に形成された鍵穴に所定の開閉鍵（図示せず）が挿入され、その鍵によって所定の開錠操作、本形態では９０度の時計回りの回転操作が行われると、可動軸体１５２が回転すると共に可動片（図示せず）が偏心回転する。その可動片の偏心回転に応じて、本体施錠機構１４０の動力伝達棹１４５が上方側に移動する。動力伝達棹１４５の上方側への移動に応じて、一対の本体側施錠部材１４４が回転し、その先端が下側へ移動する。これによって、係合爪部１４１Ａが係合溝部１４４Ａから離脱し、遊技機本体１２０が外枠１１０に対して回転可能な状態（以下、「遊技機本体１２０の開錠状態」と略記）になる。また、動力伝達棹１４５の上方側への移動に応じて付勢体（図示せず）が延伸される。これによって、遊技機本体１２０の閉鎖状態において本体施錠機構１４０による施錠が開錠された状態で鍵から手を離すと付勢体からの付勢力に基づいて動力伝達棹１４５及び一対の本体側施錠部材１４４は施錠位置に復帰し、遊技機本体１２０が施錠状態に戻る。一方、遊技機本体１２０の開放状態から閉鎖状態へ移行させる場合には、遊技機本体１２０の開放状態において開錠操作がなされていない状態で遊技機本体１２０を閉鎖方向に回転させると一対の外枠側施錠部材１４１と一対の本体側施錠部材１４４とが当接してその閉鎖方向の回転が阻止されるために、遊技機本体１２０の閉鎖状態まで移行させるためには、一旦、開錠操作を行わなければならない。
【００７２】
本体開閉検出装置１６０は、図３に示されたように、遊技機本体１２０の左側板部材１１４側に一部が突出するように配置されている。ここで、本体開閉検出装置１６０について詳細に説明する。図５は、本体開閉検出装置の一例の近傍を表す部分分解斜視図であり、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）は、それぞれ、遊技機本体の閉鎖状態及び開放状態における本体開閉検出装置の一例を模式的に表す背面図である。本体開閉検出装置１６０は、図５並びに図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示されたように、遊技機本体１２０に軸止された軸部材１６１と、軸部材１６１に軸支された略Ｕ字形状の可動部材１６２と、可動部材１６２に取着されＵ字の開き角を大きくする付勢体１６３と、遊技機本体１２０に取着された開閉検出スイッチ１６４とを備えている。可動部材１６２は、遊技機本体１２０の閉鎖状態において、図６（Ａ）に示されたような外枠１１０の左側板部材１１４に当接している閉鎖位置と、図６（Ｂ）に示されたような遊技機本体１２０の開放状態において外枠１１０に当接していない開放位置との間で移動する。なお、可動部材１６２の開き角は、可動部材１６２が閉鎖位置に位置する場合より開放位置に位置する場合の方が大きい。開閉検出スイッチ１６４は、図６（Ａ）に示されたように、可動部材１６２が閉鎖位置にある場合に、可動部材１６２によって開閉検出スイッチ１６４の検出突起１６４Ａが押圧されているオン状態であり、一方、図６（Ｂ）に示されたように、可動部材１６２が開放位置にある場合に、可動部材１６２によって開閉検出スイッチ１６４の検出突起１６４Ａが押圧されていないオフ状態であり、検出状態に応じて電位の異なる開閉検出信号を主制御装置７５０（図３４及び図３６参照）の主制御基板７５１（図３６参照）に出力する。
【００７３】
球式回胴遊技機１００は、図３及び図４に示されたように、遊技機本体１２０の底部に設けられ、外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開閉動作を円滑化する開閉円滑化機構１７０（図３のみ）と、遊技機本体１２０の底部に取着され、外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開錠に応じて、管理者による意図的な遊技機本体１２０の開放方向の回転に因らずに、遊技機本体１２０が閉鎖状態から開放状態へ移行することを抑制する滑止部材１８０とを備えている。開閉円滑化機構１７０は、遊技機本体１２０の重心を通る上下方向（鉛直方向）と前後方向との双方に垂直な平面（以下、「荷重中心平面」とも称す）に対して外枠１１０に対する遊技機本体１２０の回転軸側に配設された内側ローラ１７１と、荷重中心平面に対して遊技機本体１２０の回転軸と反対側に配設された外側ローラ１７２とを備えており、遊技機本体１２０の閉鎖状態からの開放方向の回転に伴う摩擦力を低減すると共に、遊技機本体１２０の開放状態からの閉鎖方向の回転における外枠１１０の載置部材１１５への乗り上げを容易にしている。なお、内側ローラ１７１と外側ローラ１７２とは荷重中心平面を挟んで両側に配置されている。滑止部材１８０は、遊技機本体１２０の底部において回転軸と反対側の一端に配設され、略Ｕ字形状に曲折された板状体であり、その一部が遊技機本体１２０の底面から下方側へ突出している。
【００７４】
ここで、開閉円滑化機構１７０及び滑止部材１８０について詳細に説明する。図７は、開閉円滑化機構及び滑止部材の一例の近傍を表す斜視図であり、図８は、開閉円滑化機構及び滑止部材の一例の近傍を表す右側面図である。外枠１１０の載置部材１１５は、図７及び図８に示されたように、平坦部１１５Ａと平坦部１１５Ａの前方側において傾斜する傾斜部１１５Ｂとを含んでおり、平坦部１１５Ａにおいて前方側に延出している部分の平坦面Ｐ１上に、一対の外枠側支持体１３１が配設されている。平坦部１１５Ａにおいて前方側に延出している部分の平坦面Ｐ２は、従来において遊技機本体１２０が載置される載置面を構成するために設けられていたが、本形態では遊技機本体１２０は閉鎖状態においても平坦面Ｐ２に当接しない。遊技機本体１２０の閉鎖状態において、内側ローラ１７１は傾斜部１１５Ｂの傾斜面Ｐ３上に配置され、外側ローラ１７２は傾斜部１１５Ｂの傾斜面Ｐ４上に配置され、滑止部材１８０は傾斜面Ｐ４に最後方側で当接するように配置される。滑止部材１８０の下方端面１８０Ａは傾斜面Ｐ４と実質的に同一の傾斜角で傾斜しており、遊技機本体１２０の閉鎖状態において下方端面１８０Ａの全面が傾斜面Ｐ４に当接している。内側ローラ１７１が傾斜面Ｐ３上に配置されていない場合の遊技機本体１２０の開放状態において、遊技機本体１２０は自重によって遊技機本体１２０の回転軸が微少角度だけ傾斜して、その右端が下方側にずれて配置されている。なお、このような傾斜は遊技機一般について発生する。
【００７５】
遊技機本体１２０を開放状態から閉鎖状態に移行させる場合に、閉鎖方向の回転によって、まず、遊技機本体１２０の底面が傾斜面Ｐ３、平坦面Ｐ２及び傾斜面Ｐ４に当接することなく内側ローラ１７１が傾斜面Ｐ３に乗り上げる。これによって、遊技機本体１２０の回転軸の傾斜角度が緩和され、遊技機本体１２０の底面が平坦面Ｐ２に当接することなく閉鎖方向の回転を継続できる。その後、外側ローラ１７２が傾斜面Ｐ４に乗り上げる。これによって、遊技機本体１２０の回転軸の傾斜角度が大幅に緩和され、その後の閉鎖方向の回転によって滑止部材１８０の背面側の平面１８０Ｂが傾斜部１１５Ｂの前方側の平面Ｐ５に衝突することを防止できる。その後、滑止部材１８０の下方端面１８０Ａが傾斜面Ｐ４に当接して、滑止部材１８０を介した遊技機本体１２０の載置部材１１５への乗り上げが開始される。その後、滑止部材１８０が傾斜面Ｐ４を上り終えると遊技機本体１２０の閉鎖状態となる。これによって、遊技機本体１２０が開放状態から閉鎖状態に簡便かつ円滑に移行する。逆に、遊技機本体１２０を閉鎖状態から開放状態に移行させる場合に、閉鎖状態において滑止部材１８０の下方端面１８０Ａの全面が傾斜面Ｐ４に当接しているために摩擦力が大きく、外枠１１０に対する遊技機本体１２０の施錠を解除した直後に、球式回胴遊技機１００の遊技機固定設備への設置角度ズレや経年劣化等による一対の本体支持機構１３０による支持角度ズレに基づいて意図せずに開放方向への回転が開始されることが抑制される。また、開放状態から閉鎖状態に移行する過程で多段階（本形態では３段階）に分けて遊技機本体１２０の回転軸の傾斜角度が変化するために、傾斜角度の変化に伴い一対の本体支持機構１３０に与えられる最大負荷を、一段階で傾斜角度が変化する場合に比べて低減できる。これによって、経年劣化等による一対の本体支持機構１３０による支持角度ズレの発生自体も抑制することができる。
【００７６】
ここで、遊技機本体１２０の構成について説明する。図９及び図１０は、球式回胴遊技機の一例を内部開放状態で表す斜視図である。なお、図９には、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３が一体的に開放されている状態が示されており、図１０には、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２が開放され、かつ払出ブロック１２２に対して遊技ブロック１２３が開放されている状態が示されている。
【００７７】
遊技機本体１２０は、図９及び図１０に示されたように、球式回胴遊技機１００の前面側を構成する前面ブロック１２１と、球式回胴遊技機１００の背面側を構成する払出ブロック１２２と、前面ブロック１２１及び払出ブロック１２２によって被包される遊技ブロック１２３と、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３を着脱自在かつ開閉自在に支持する一対のブロック支持機構１２４（一方のみ図示）と、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を施錠する払出ブロック施錠機構１２５と、払出ブロック１２２に対して遊技ブロック１２３を固定する一対の遊技ブロック固定機構１２６とを備えている。
【００７８】
一対のブロック支持機構１２４の各々は、前面ブロック１２１に取着された前面ブロック側支持部材２１１（図１８参照）と、払出ブロック１２２に取着された払出ブロック側支持部材２１２（図２７参照）と、遊技ブロック１２３に取着された遊技ブロック側支持部材２１３（図３８参照）とで構成されている。図１８に示されるように、前面ブロック側支持部材２１１は、前面ブロック１２１に取着された固定部２２１と、固定部２２１に対して略垂直に屈曲して背面側に延設され、上側軸挿通孔２２２Ａの形成された払出ブロック用軸受部２２２と、固定部２２１に対して略垂直に屈曲して背面側に延設され、上側軸挿通孔２２２Ａの真下に下側軸挿通孔２２３Ａの形成された遊技ブロック用軸受部２２３とを含んでいる。払出ブロック側支持部材２１２は、図２７に示されるように、払出ブロック１２２に固着された固定部２２４と、固定部２２４に対して略垂直に屈曲して正面側に延設された接続部２２５と、接続部２２５から下側に延設された軸体部２２６とを含み、軸体部２２６が前面ブロック側支持部材２１１の上側軸挿通孔２２２Ａに遊挿されている。同様に、遊技ブロック側支持部材２１３は、図３８に示されるように、遊技ブロック１２３に固着された固定部２２７と、固定部２２７に対して略垂直に屈曲して正面側に延設された接続部２２８と、接続部２２８から下側に延設された軸体部２２９とを含み、軸体部２２９が前面ブロック側支持部材２１１の下側軸挿通孔２２３Ａに遊挿されている。
【００７９】
払出ブロック施錠機構１２５は、払出ブロック１２２に形成された一対の陥没部１２２Ａの各々に架設され、一対の陥没部１２２Ａの陥没口の一部を覆う一対の払出ブロック側施錠部材２３１（図２６も参照）と、前面ブロック１２１側に配設された施錠機構２３２（図１８も参照）とを備えている。施錠機構２３２は、図１８に示されるように、本体施錠機構１４０における基体部材１４３に対して上下方向に移動自在に取着され、本体施錠機構１４０を作動させる方向と逆方向への錠開閉操作機構１５０の可動片（図示せず）の回転に連動して上下方向に移動する前面ブロック側施錠部材２３３と、前面ブロック側施錠部材２３３を所定の基準位置へ復帰させる方向に付勢する付勢体（図示せず）とを備えている。前面ブロック側施錠部材２３３は、基体部材１４３と略平行に延びる棹部２３５と棹部２３５の長手方向の両端近傍から背面側に突出する一対の突出部２３６とを含み、一対の突出部２３６の各々には一部を切り欠いた係合溝２３６Ａが形成されている。なお、本体施錠機構１４０の基体部材１４３には、一対の払出ブロック側施錠部材を誘導する一対の誘導部１４９が形成されている。前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２が閉鎖された状態（以下、「払出ブロックの閉鎖状態」とも略記）において、一対の払出ブロック側施錠部材２３１が一対の突出部２３６の係合溝部２３６Ａに配置されており、その係合状態が付勢体からの付勢力によって維持される。これによって、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２が施錠されている状態（以下、「払出ブロックの施錠状態」とも略記）が維持される。一方、本体施錠機構１４０を作動させる方向と逆方向への錠開閉操作機構１５０の操作に応じて、その操作に伴う可動片（図示せず）の回転に連動して前面ブロック側施錠部材２３３が下方側へ移動して、一対の突出部２３６の上面が一対の誘導部１４３Ａの上面と同一又はそれよりも下方側に移動する。これによって、払出ブロック側施錠部材２３１が前面ブロック側施錠部材２３３よりも背面側へ移動させることができるために、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を開放することができる。また、払出ブロック施錠機構１２５は、更に、外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開放前における前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の開放を防止する開放防止機構を備えており、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の開放は、外枠１１０に対して遊技機本体１２０を開放した後のみにおいて実行できる。
【００８０】
ここで、開放防止機構について説明する。図１１は、遊技機本体の開放過程における払出ブロックの開放防止機構の動作を表す説明図であり、図１１（Ａ）が遊技機本体の閉鎖状態を表し、図１１（Ｂ）が錠開閉操作機構への本体施錠機構１４０による施錠を解除するための操作状態を表し、図１１（Ｃ）が遊技機本体の開放状態を表している。
【００８１】
開放防止機構は、図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）に示されたように、本体施錠機構１４０の基体部材１４３に軸止された一対の支軸２３７（一方のみ図示）と、一対の支軸２３７によって回動自在に軸支された一対の回動部材２３８（一方のみ図示）と、一対の回動部材２３８の各々と基体部材１４３とに接続され、回動部材２３８における支軸２３７と反対側の一端を基体部材１４３の外方向に突出させる方向に付勢する付勢体２３９とを備えている。一対の回動部材２３８の各々には、棹部２３５側に突出する突起部２３８Ａと、棹部２３５側に突出する突起部２３８Ｂと、付勢体２３９の一端が挿通される貫通孔２３８Ｃとが形成されている。基体部材１４３、動力伝達棹１４５及び棹部２３５には、それぞれ、一対の回動部材２３８の突起部２３８Ａに対応して、一対の貫通孔１４３Ａ（一方のみ図示）、一対の貫通孔１４５Ａ（一方のみ図示）及び一対の貫通孔２３８Ａ（一方のみ図示）が形成され、また、動力伝達棹１４５には、更に、一対の回動部材２３８の突起部２３８Ａに対応して一対の貫通孔１４５Ｂ（一方のみ図示）が形成されている。
【００８２】
遊技機本体１２０の閉鎖状態において、図１１（Ａ）に示されたように、回動部材２３８は、付勢体２３９からの付勢力に基づいて外枠１１０の右側板部材１１３に当接している。このとき、突起部２３８Ａは、貫通孔１４３Ａ、貫通孔１４５Ａ及び貫通孔２３８Ａを貫通し、突起部２３８Ｂは、貫通孔１４５Ｂを貫通している。これによって、遊技機本体１２０の閉鎖状態において、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を開放させるための錠開閉操作機構１５０の可動軸体１５２への略９０度の左回転操作を実行しようとしても、この操作に伴う棹部２３５の下方側への移動が突出部２３８Ａとの当接によって阻止されるために、左回転操作を略９０度にまで続行することができない。したがって、遊技機本体１２０の閉鎖状態においては、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を開放させることはできない。
【００８３】
図１１（Ａ）に示された遊技機本体１２０の閉鎖状態において、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を開放させるための可動軸体１５２への略９０度の右回転操作を実行すると、図１１（Ｂ）に示されたように、その操作に応じて動力伝達棹１４５が上方側に移動し、動力伝達棹１４５の移動に伴って貫通孔１４５Ｂに挿通されている回動部材２３８の突起部２３８Ｂが押圧される。これによって、突起部２３８Ｂの押圧に基づいて回動部材２３８が付勢体２３９からの付勢力に抗して回転して、回動部材２３８と右側板部材１１３（図１０参照）との当接が解除される。このとき、本体施錠機構１４０による施錠が動力伝達棹１４５の移動によって解除されており、遊技機本体１２０が外枠１１０に対して開放可能な状態となっている。その後、外枠１１０に対して遊技機本体１２０を開放すると共に可動軸体１５２への略９０度の右回転操作を解除すると、図１１（Ｃ）に示されたように、付勢体２３９からの付勢力に基づいて回動部材２３８が回転して、回動部材２３８の突出部２３８Ａが貫通孔２３８Ａから抜脱される。これによって、払出ブロック１２２が前面ブロック１２１に対して開放可能な状態となる。
【００８４】
なお、図１１（Ｃ）に示された場合には、回動部材２３８の一部は、図１１（Ａ）に示された場合（図１１（Ｃ）中の一点鎖線）よりも外方向に突出している。これによって、遊技機本体１２０を閉鎖させる場合において、本体施錠機構１４０の一対の外枠側施錠部材１４１の係合爪部１４１Ａ（図４参照）と一対の本体側施錠部材１４４の係合溝部１４４Ａ（図４参照）とが当接する前に、回動部材２３８と右側板部材１１３と当接させることができ、係合爪部１４１Ａと係合溝部１４４Ａとの衝突に起因する本体施錠機構１４０の損傷や故障が防止できる。
【００８５】
ここで、払出ブロックの開放過程における払出ブロック施錠機構の動作について説明する。図１２は、払出ブロックの開放過程における払出ブロック施錠機構の動作を表す説明図であり、図１２（Ａ）が払出ブロックの閉鎖状態を表し、図１２（Ｂ）及び図１２（Ｃ）が錠開閉操作機構への本体施錠機構１４０による施錠を解除するための操作状態を表し、図１２（Ｄ）が払出ブロックの開放状態を表している。
【００８６】
払出ブロック施錠機構１２５は、図１２（Ａ）に示されたように、払出ブロック１２２の閉鎖状態であり、錠開閉操作機構１５０（図１参照）の可動軸体１５２に対して略９０度の左回転操作が実行されていない場合に、前面ブロック側施錠部材２３３（図１６参照）の一対の突出部２３６（一方のみ図示）が一対の払出ブロック側施錠部材２３１（一方のみ図示）（図１０も参照）よりも後方側に配置され、可動軸体１５２への略９０度の左回転操作を伴わない前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２と遊技ブロック１２３との一体的な開放回転が禁止された施錠状態である。なお、可動軸体１５２を操作するための開閉鍵（図示せず）の挿抜は、可動軸体１５２への操作がなされておらず、基準位置に配置されている場合にのみ実行できる。
【００８７】
図１２（Ａ）に示された施錠状態における可動軸体１５２への左回転操作に応じて、図１２（Ｂ）に示されたように、前面ブロック側施錠部材２３３の下方側への移動に伴う突出部２３６も基体部材１４３の誘導部１４９側へ移動し、略９０度の左回転操作の完了により、突出部２３６の上面Ｓ１３が誘導部１４９の上面Ｓ２１よりも下側に配置される。これによって、払出ブロック側施錠部材２３１が突出部２３６の上方を誘導部１４９に沿って移動できる状態となる。なお、図１２（Ｃ）に示されたように、払出ブロック側施錠部材２３１が突出部２３６の上方に配置されている場合において可動軸体１５２への左回転操作が解除されると、突出部２３６（前面ブロック側施錠部材２３３の全体）は付勢体（図示せず）の付勢力に基づいて上方側に移動するが、払出ブロック側施錠部材２３１に当接するとそれ以上の移動が阻止される。このとき、突出部２３６の上面Ｓ１３は誘導部１４９の上面Ｓ２１と実質的に同一の高さに位置している。このように、略９０度の左回転操作が実行されると共に払出ブロック１２２が所定の角度範囲内の角度だけ回転して、払出ブロック側施錠部材２３１の少なくとも一部が突出部２３６の上方に配置されている中間開錠状態においては、可動軸体１５２への左回転操作を伴わずに、前面ブロック１２１に対する開放角度を大きくする方向に払出ブロック１２２と遊技ブロック１２３とを一体的に回転（以下において「開放回転」とも称す）させることも、開放角度を小さくする方向に回転（以下において「閉鎖回転」とも称す）させることもできる。なお、この中間開錠状態においては、可動軸体１５２が基準位置に復帰しないために、開閉鍵を可動軸体１５２から抜脱することはできない。また、払出ブロック１２２に対して遊技ブロック１２３を開放することもできない。
【００８８】
図１２（Ｃ）に示された中間開錠状態から更に払出ブロック１２２と遊技ブロック１２３とが一体的に開放回転され、突出部２３６の上方に払出ブロック側施錠部材２３１が配置されない角度以上まで回転されると、図１２（Ｄ）に示されたように、それより開放角度が大きい範囲内において、可動軸体１５２への左回転操作を伴わずに払出ブロック１２２と遊技ブロック１２３とを一体的に開放回転させることも、閉鎖回転させることもできる完全開錠状態となる。可動軸体１５２への左回転操作を維持した状態で完全開錠状態へ移行させた場合には、その左回転操作の解除に応じて突出部２３６が上方に移動して所定の基準位置に復帰する。一方、中間開錠状態において可動軸体１５２への左回転操作が解除された状態で完全開錠状態へ移行させた場合には、払出ブロック側施錠部材２３１が突出部２３６の上方に配置されない角度への払出ブロック及び遊技ブロックの一体的な開放回転に応じて突出部２３６は自動的に上方に移動して所定の基準位置に復帰する。これによって、完全開錠状態においては、開閉鍵を可動軸体１５２から抜脱することができる。
【００８９】
一対の遊技ブロック固定機構１２６は、図９及び図１０に示されたように、払出ブロック１２２に固着された一対の払出ブロック側固定部材２４１（図２４も参照）と、遊技ブロック１２３に設けられた一対の固定機構２４２（図３４も参照）とを備えている。一対の払出ブロック側固定部材２４１の各々は、図２４に示されるように、上下方向の中央側に向けて延出する被挟持部２４１Ａと、被挟持部２４１Ａに対して略垂直に屈曲して前方側に突出する位置補正部２４１Ｂとを含んでいる。一対の固定機構２４２の各々は、図３４に示されるように、払出ブロック１２２に形成された固定壁部２４４と、遊技ブロック１２３に回動自在に軸支された可動挟持部材２４５とを含んでいる。可動挟持部材２４５は、軸支部２４５Ａと、軸支部２４５Ａの周縁において円周方向に突出する操作部２４５Ｂと、軸支部２４５Ａから回動軸方向に沿って固定壁部２４４よりも後方側まで突出する接続部２４５Ｃと、接続部２４５Ｃの先端から回動軸と略垂直方向に突出する挟持部２４５Ｄとを含んでおり、一対の遊技ブロック固定機構１２６の各々によって払出ブロック１２２に対して遊技ブロック１２３の固定されている状態（以下「遊技ブロック１２３の固定状態」とも略記）において、固定壁部２４４が払出ブロック側固定部材２４１の位置補正部２４１Ｂに載置されており、挟持部２４５Ｄと固定壁部２４４とが被挟持部２４１Ａを挟持している。可動挟持部材２４５を回転させる操作部２４５Ｂへの力の付与によって挟持部２４５Ｄが回転し、その回転に伴い挟持状態が解除される。更に挟持部２４５Ｄを回転させると、前後方向に対して挟持部２４５Ｄが払出ブロック側固定部材２４１を被覆しない状態へと移行する。これによって、払出ブロック１２２に対する遊技ブロック１２３の回転が可能な状態（以下「遊技ブロック１２３の固定解除状態」とも略記）となる。
【００９０】
払出ブロック１２２に対して遊技ブロック１２３が一対の遊技ブロック固定機構１２６を介して一体化されていない場合には、可動挟持部材２４５が前面ブロック１２１に衝突することとなり、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３を一体的に閉鎖状態まで回転させることはできない。また、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３が一対の払出ブロック施錠機構１２５を介して一体化されている場合には、可動挟持部材２４５が前面ブロック１２１の内部に配置されているために、一対の遊技ブロック固定機構１２６に対する操作ができず、払出ブロック１２２と遊技ブロック１２３との固定を解除することはできない。
【００９１】
遊技機本体１２０は、図９に示されたように、更に、払出ブロック１２２の閉鎖状態において払出ブロック１２２から前面ブロック１２１への遊技球の移動を許容し、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の開放状態においてその移動を禁止するブロック間遊技球移動規制機構１２７（一部のみ図示）を備えている。ブロック間遊技球移動規制機構１２７は、払出ブロック１２２に形成され、遊技進行に応じて払い出された遊技球や貸し出された遊技球（以下、これらをまとめて「放出球」とも称す）を上貯留皿３２０（図１参照）へ誘導する上皿誘導通路５０２（図３０参照）で払出ブロック１２２から前面ブロック１２１へのそれらの遊技球の移動を許容する移動許容状態とその移動を禁止する移動禁止状態との間で状態移行する上皿側球止め機構２５１（図２９参照）と、払出ブロック１２２に形成され、放出球を下貯留皿３３０（図１参照）へ誘導する下皿誘導通路５０３（図２９参照）における払出ブロック１２２から前面ブロック１２１への遊技球の移動を許容する移動許容状態とその移動を禁止する移動禁止状態との間で状態移行する下皿側球止め機構２５２（図２９参照）と、前面ブロック１２１に形成され、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の開閉動作に応じて上皿側球止め機構２５１の規制状態を変化させる上皿側規制変更部材２５３と、前面ブロック１２１に形成され、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の開閉動作に応じて下皿側球止め機構２５２の規制状態を変化させる下皿側規制変更部材２５４とで構成されている。
【００９２】
ここで、ブロック間遊技球移動規制機構１２７について詳細に説明する。図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）は、上皿側球止め機構及び上皿側規制変更部材の一例を表す図２におけるＹ１−Ｙ１’矢視断面図である。図１４（Ａ）及び図１４（Ｂ）は、それぞれ、払出ブロックが閉鎖状態及び開放状態である場合を表している。図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）は、それぞれ、下皿側球止め機構及び下皿側規制変更部材の一例を表す図２におけるＹ２−Ｙ２’矢視断面図及びＹ３−Ｙ３’矢視断面図である。図１４（Ａ）及び図１４（Ｂ）は、それぞれ、払出ブロックが閉鎖状態及び開放状態である場合を表している。なお、払出ブロック１２２の閉鎖状態からその開放状態へは払出ブロック１２２の回転によって移行するが、図１３（Ｂ）及び図１４（Ｂ）において、説明の便宜のために、並進移動によって払出ブロック１２２と前面ブロック１２１とを離隔させる場合が示されている。この場合であってもブロック間遊技球移動規制機構１２７の動作は実質的に同一である。
【００９３】
上皿側球止め機構２５１は、図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）に示されたように、移動禁止状態に対応する遊技球の流下を禁止する流下禁止位置と移動許容状態に対応する遊技球の流下許可する流下許容位置との間を並進移動自在である流下規制部材２６１と、流下規制部材２６１を流下禁止位置側に付勢する一対の付勢体２６２（一方のみ図示）と、流下規制部材２６１の移動を流下禁止位置側までに制限する移動制限体（図示せず）とを含んでいる。図１３（Ａ）に示されたような払出ブロック１２２の閉鎖状態において、上皿側規制変更部材２５３が付勢体２６２からの付勢力に抗して流下規制部材２６１を押圧し、流下規制部材２６１が流下許容位置に維持される。これによって、上皿用流出口５０２Ｂに遊技球が通過できる空間が確保されて、遊技球の自由な流下が実現する。このとき、前面ブロック１２１と払出ブロック１２２とは、一対の付勢体２６２からの付勢力に基づいてそれらを開放回転させる回転力を流下規制部材２６１及び上皿規制変更部材２５３を介して受けている。一方、図１３（Ｂ）に示されたような払出ブロック１２２を所定の角度以上回転させた開放状態において、上皿側規制変更部材２５３が流下規制部材２６１から乖離し、流下規制部材２６１が付勢体２６２からの付勢力に基づいて流下禁止位置（流下許容位置よりも前面ブロック１２１側）に維持される。これによって、上皿用流出口５０２Ｂが狭窄されて遊技球の流下が禁止される。下皿側球止め機構２５２は、遊技球の流下を禁止する流下禁止位置と遊技球の流下許可する流下許可位置との間を回転移動自在である流下規制部材２６６と、流下規制部材２６１を流下禁止位置側に付勢する一対の付勢体２６７（一方のみ図示）と、流下規制部材２６１の移動を流下禁止位置側までに制限する移動制限体（図示せず）とを含んでいる。前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の閉鎖状態において、払出ブロック施錠機構１２５による施錠によって前面ブロック１２１と払出ブロック１２２の相対位置は固定されているために、下皿側規制変更部材２５４が付勢体２６７からの付勢力に抗して流下規制部材２６６を押圧し、流下規制部材２６６が流下許容位置に維持される。これによって、下皿用流出口５０３Ｂに遊技球が通過できる空間が確保されて、遊技球の自由な流下が実現する。このとき、前面ブロック１２１と払出ブロック１２２とは、一対の付勢体２６７からの付勢力に基づいてそれらを開放回転させる回転力を流下規制部材２６６及び下皿側規制変更部材２５４を介して受けている。一方、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を所定の角度以上回転させた開放状態において、下皿側規制変更部材２５４が流下規制部材２６１から乖離し、流下規制部材２６６が付勢体２６７からの付勢力に基づいて流下禁止位置に維持される。これによって下皿用流出口５０３Ｂが狭窄されて遊技球の流下が禁止される。
【００９４】
遊技機本体１２０は、図９及び図１０に示されたように、更に、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の閉鎖状態における前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の施錠の解除に応じたブロック間遊技球移動規制機構１２７の付勢体からの付勢力に基づく前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の回転を所定の微少角度に制限する自動開放制限機構１２８を備えている。
【００９５】
ここで、自動開放制限機構１２８について詳細に説明する。図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）は、自動開放制限機構の一例の近傍を表す斜視図である。図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）は、それぞれ、払出ブロック１２２の閉鎖状態及び開放状態を表している。自動開放制限機構１２８は、図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）に示されたように、払出ブロック１２２の払出ブロック基体５００に形成された係合丘部２７１と、払出ブロック基体５００に形成され、係合丘部２７１よりも後方側に位置する陥没部２７２と、本体施錠機構１４０の基体部材１４３を介して前面ブロック１２１の基枠３００に固着された保護カバー１５９から延設された係合爪部２７３とを含んでいる。自動開放制限機構１２８は、図１５（Ａ）に示されたように、払出ブロック１２２の施錠状態において、係合爪部２７３の突出爪２７３Ａが陥没部２７２に配置され、また、係合爪部２７３の突出腕２７３Ｂが係合丘部２７１と対向して配置され、突出爪２７３Ａ及び突出腕２７３Ｂが係合丘部２７１と接触していない閉鎖時非係合状態である。前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２が開放回転すると、自動開放制限機構１２８は、突出爪２７３Ａが係合丘部２７１に乗り上げ、突出腕２７３Ｂが大きく撓んだ強係合状態となる。更に払出ブロック１２２が開放回転すると、自動開放制限機構１２８は、突出爪２７３Ａが係合丘部２７１から乗り下がって、払出ブロック基体５００の先端部２７４と係合し、突出腕２７３Ｂが小さく撓んだ弱係合状態となる。更に払出ブロック１２２が開放回転すると、払出ブロック基体５００との係合が外れ、突出腕２７３Ｂの撓みが解消された開放時非係合状態となる。
【００９６】
前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３を一体的に開放する場合及びそれらを一体的に閉鎖させる場合における払出ブロック施錠機構１２５、上皿側球止め機構２５１、下皿側球止め機構２５２及び自動開放制限機構１２８の動作について包括的に説明する。なお、以下においては簡単のために、払出ブロック１２２を開放又は閉鎖するという場合には、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３を一体的に開放する場合を意味することとする。図１６は、前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを一体的に開放する場合の払出ブロック施錠機構及び自動開放制限機構の動作の一例を表す説明図であり、図１６（Ａ）が払出ブロックの閉鎖状態の一例を表し、図１６（Ｂ）が払出ブロックの自動開放が停止された際の中間開錠状態を表し、図１６（Ｃ）が払出ブロックの手動による開放操作中の中間開錠状態を表し、図１６（Ｄ）が払出ブロックの完全開錠状態を表している。なお、以下においては図１６と共に図１２も参照する。図１６（Ａ）〜図１６（Ｄ）に示された各状態は、それぞれ、図１２（Ａ）〜図１２（Ｄ）に示された各状態に対応している。
【００９７】
予め、図１に示された外枠１１０に対する遊技機本体１２０の閉鎖状態において、錠開閉操作機構１５０の可動軸体１５２に開閉鍵を挿入し、開閉鍵による可動軸体１５２の右回転操作と共に外枠１１０に対して遊技機本体１２０を開放移動させる操作を行って、図９に示されたような外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開放状態に移行させる。これによって、図１１（Ａ）に示されたように、回動部材１４６の突出部１４３Ａが払出ブロック側施錠部材２３３の棹部２３５に形成された貫通孔２３５Ａに挿通されている開放禁止状態から、図１１（Ｃ）に示されたように、突出部１４３Ａが貫通孔２３５Ａから抜脱されている開放許容状態へ移行し、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を開放するために必要な可動軸体１５２の左回転操作が許容される。
【００９８】
外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開放後であって前面ブロック１２１に対して払出ブロックが閉鎖された状態において、図１６（Ａ）及び図１２（Ａ）に示されたように、前面ブロック側施錠部材２３３の突出部２３６によって払出ブロック側施錠部材２３１の移動が阻止されているために、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の開放回転が禁止されている。このとき、払出ブロック１２２は、上皿側球止め機構２５１の付勢体（図示せず）及び下皿側球止め機構２５２の付勢体（図示せず）からの付勢力に基づいて、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を開放回転させる方向に付勢されている。これによって、図１２（Ａ）に示されたように、払出ブロック側施錠部材２３１が突出部２３６側に押圧されて、払出ブロック側施錠部材２３１は突出部２３６の傾斜側面Ｓ１１に当接している。また、図１６（Ａ）に示されたように、係合爪部２７３の突出爪２７３Ａの一部が係合丘部２７１よりも背面側の陥没部２７２に位置するものの係合丘部２７１に当接しないように、また、係合爪部２７３の突出腕２７３Ｂが係合丘部２７１と対向するように、係合爪部２７３が配置されている。
【００９９】
まず、図１６（Ａ）及び図１２（Ａ）に示された状態において可動軸体１５２を左回転操作すると、突出部２３６が下方側（図１６の紙面の裏面側：図１２における下側）に移動し、この移動に応じて払出ブロック側施錠部材２３１は突出部２３６の傾斜側面Ｓ１１との当接を維持しながら誘導部１４９の上面Ｓ２１に沿って後方側（図１６の上側：図１２における右側）へ移動する。これによって、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２が自動的に開放回転する。同様に、係合丘部２７１も払出ブロック１２２の自動的な開放回転に応じて後方側（図１６の紙面の裏面側）へ移動する。ブロック側施錠部材２３１と突出部２３６の傾斜側面Ｓ１１との当接が維持された状態での払出ブロック１２２の自動的な開放回転中において、突出爪２７３Ａの傾斜面Ｓ３１が係合丘部２７１に当接し、突出腕２７３Ｂが撓むことによって突出爪２７３Ａが係合丘部２７１に乗り上げる。なお、突出爪２７３Ａの係合丘部２７１への乗り上げが進行するにつれて、突出腕２７３Ｂの撓みが大きくなり、突出爪２７３Ａと係合丘部２７１との摩擦力も大きくなる。一方、上皿側球止め機構２５１の付勢体及び下皿側球止め機構２５２の付勢体からの付勢力は、払出ブロック１２２の自動的な開放回転が進行するにつれて弱くなる。
【０１００】
可動軸体１５２の右回転操作が進行すると、突出部２３６の下方側への移動も進行し、この移動に応じて払出ブロック側施錠部材２３１は突出部２３６の傾斜面Ｓ１２との当接状態を維持しながら後方側へ移動する。これによって、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の自動的な開放回転が進行する。同様に、係合丘部２７１の後方側（図１６の紙面の裏面側）への移動も進行する。ブロック側施錠部材２３１と突出部２３６の傾斜側面Ｓ１２との当接が維持された状態での払出ブロック１２２の自動的な開放回転中において、突出爪２７３Ａの係合丘部２７１への乗り上げが完了する。これによって、突出腕２７３Ｂの撓みが更に大きくなって突出爪２７３Ａと係合丘部２７１との摩擦力も更に大きくなり、一方、付勢体及び付勢体からの付勢力は更に弱くなるために、払出ブロック１２２の自動的な開放回転に急制動が働くこととなる。
【０１０１】
更に可動軸体１５２の右回転操作が進行して、突出部２３６の平坦面Ｓ１３が誘導部１４９の上面Ｓ２１の位置を超えて下方側に移動すると、払出ブロック側施錠部材２３１と突出部２３６との当接が解除され、払出ブロック側施錠部材２３１は誘導部１４９の上面Ｓ２１に沿って後方側に移動する。これによって、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の自動的な開放回転が更に進行する。同様に、突出爪２７３Ａの係合丘部２７１への乗り上げが完了した状態を維持しながら、係合丘部２７１の後方側（図１６の紙面の裏面側）への移動が更に進行する。可動軸体１５２に対する略９０度の右回転操作が完了すると、図１２（Ｂ）に示されたように、突出部２３６の平坦面Ｓ１３が誘導部１４９の上面Ｓ２１の位置を超えて下方側に移動する。
【０１０２】
払出ブロック側施錠部材２３１と突出部２３６との当接が解除され、払出ブロック側施錠部材２３１と誘導部１４９の上面Ｓ２１とが当接した状態における払出ブロック１２２の自動的な開放回転中において、図１６（Ｂ）及び図１２（Ｂ）に示されたように、払出ブロック側施錠部材２３１が突出部２３６の上面Ｓ１３の上方に位置した払出ブロック施錠機構２３２の中間開錠状態で停止する。払出ブロックの自動的な開放回転の停止後に、開閉鍵から手を離して可動軸体１５２への右回転操作を解除する。これによって、払出ブロック施錠機構の付勢体（図示せず）からの付勢力に基づいて、突出部２３６は図１２（Ａ）に示されたような基準位置へ復帰しようとして上方側に移動するが、払出ブロック側施錠部材２３１に当接することによって基準位置への復帰が阻止される。上述のように、中間開錠状態においては、可動軸体１５２への左回転操作を伴わずに、払出ブロック１２２を開放回転させることも、閉鎖回転させることもできる。なお、払出ブロック１２２の自動的な開放回転の停止された際に、上皿側球止め機構２５１及び下皿側球止め機構２５２の各々は、遊技球の流下を禁止する移動禁止状態となっている。
【０１０３】
前面ブロックと払出ブロック１２２とを掴んで更に払出ブロック１２２を開放回転させると、図１６（Ｃ）に示されたように、払出ブロック側施錠部材２３１が、払出ブロック側施錠部材２３１と突出部２３６の上面Ｓ１３との当接を維持しながら後方側へ移動する。ブロック側施錠部材２３１と突出部２３６の上面Ｓ１３との当接が維持された状態での払出ブロック１２２の開放回転中において、突出爪２７３Ａの傾斜面Ｓ３２が係合丘部２７１に当接して突出爪２７３Ａが係合丘部２７１から乗り下がると伴に係合爪２７３Ａが先端部２７４に乗り上げる。これによって、突出腕２７３Ｂの撓みが緩和されるが、突出爪２７３Ａと先端部２７４と当接している状態において突出腕２７３Ｂは撓んだ状態を維持している。前面ブロックと払出ブロック１２２とを掴んだ状態で払出ブロック１２２を開放回転させると、突出爪２７３Ａの傾斜面Ｓ３２が先端部２７４から乗り下がり、突出爪２７３Ａと先端部２７４と当接が解除される。
【０１０４】
突出爪２７３Ａと先端部２７４と当接が解除された状態において、更に払出ブロック１２２を開放回転させると、払出ブロック側施錠部材２３１の後方側への移動が更に進行し、払出ブロック側施錠部材２３１と突出部２３６の上面Ｓ１３との当接が解除される。これによって、図１２（Ｄ）に示されたように、突出部２３６は、払出ブロック施錠機構の付勢体（図示せず）からの付勢力に基づいて、基準位置へ復帰し、払出ブロック施錠機構２３０は完全開錠状態となる。上述のように、完全開錠状態においては、可動軸体１５２への左回転操作を伴わずに、払出ブロック１２１を開放回転させることも、閉鎖回転させることもできる。但し、一旦、払出ブロック施錠機構２３０を完全開錠状態に移行させると、再度、開閉鍵による可動軸体１５２への略９０度の左回転操作を行わなければ、閉鎖回転によって中間開錠状態に復帰させることができなくなる。
【０１０５】
逆に、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の完全開錠状態から施錠状態へ移行させる場合には、前面ブロックと払出ブロック１２２とを掴んで前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を閉鎖回転させ、払出ブロック１２２の開放角度が所定の角度になった場合、例えば、払出ブロック側施錠部材２３１と突出部２３６又は誘導部１４９に当接した場合に、開閉鍵によって略９０度の左回転操作を行いながら払出ブロック１２２の閉鎖回転を続行して払出ブロック１２２を閉鎖状態に移行させたり、開閉鍵によって略９０度の左回転操作を行いながら払出ブロックの閉鎖回転を続行して前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を中間開錠状態に移行させたりした後に、再度前面ブロックと払出ブロック１２２とを掴んで払出ブロック１２２を閉鎖状態に移行させたりする。
【０１０６】
上述のように、錠開閉操作機構１５０の所定の操作に基づく払出ブロック施錠機構１２５の開錠に応じて前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３を自動的に開放させるが、払出ブロック施錠機構１２５に対して錠開閉操作機構１５０への所定の操作を一旦実行すれば、その後は所定の操作を実行するための開閉鍵から手を離しても前面ブロック１２１を押さえていれば、更なる錠開閉操作機構１５０への操作を伴わずに手動で払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３を完全開放状態へ移行させたり、閉鎖状態へ移行させたりすることができる中間開放範囲内の半開放固定状態で停止させることができる。これによって、半開放固定状態において、錠開閉操作機構１５０に対して操作部への所定の操作を一旦実行すればその後は所定の操作を実行するための開閉鍵から手を離しても前面ブロック１２１を押さえていれば、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３を開放できるために、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３を開放させる際に錠開閉操作機構１５０を操作した状態で前面ブロック１２１と払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３とを開放させる必要がなくなる。したがって、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３の開放操作の円滑性が向上し、また、施錠機構への負荷が低減することによって前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を施錠する施錠機構の耐久性が向上する。更に、枠体に対する遊技機本体の開放又は閉鎖における誤操作によって前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を開錠する操作がなされたとしても半開放固定状態で停止し、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３が大開放範囲まで開放されないために、前面ブロック１２１と払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３とを押さえることによって前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３を閉鎖状態に簡便に復帰させることができ、錠開閉操作機構１５０を操作した状態で前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３を閉鎖させる必要がなくなる。したがって、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３の開放操作の円滑性が向上し、また、施錠機構への負荷が低減することによって前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を施錠する施錠機構の耐久性が向上する。
【０１０７】
前面ブロック１２１は、主に、入賞に伴い払い出された遊技球（以下「払出球」とも称す）や貸し出された遊技球（以下「貸与球」とも称す）を遊技者によって取り扱い可能な状態で貯留したり、単位遊技の開始条件となる所定の個数の遊技球を投入（以下「ベット」とも称す）したり、単位遊技を進行させるための遊技者による各種の入力を受け付けたり、遊技進行に伴う所定の遊技状態を報知したり、遊技進行に伴う視覚的及び聴覚的な演出を行ったりする。払出ブロック１２２は、主に、投入された遊技球の返却及び遊技者への遊技球の払い出しを行う。なお、払出ブロック１２２は、外部電力を取り込んで球式回胴遊技機１００の各部へ内部電力を供給する。遊技ブロック１２３は、主に、単位遊技における当選役を決定する抽選や当選役に基づく単位遊技の結果の表示や当選役に基づく演出の報知等の遊技進行の包括的な管理を行う。なお、前面ブロック１２１及び払出ブロック１２２は球式回胴遊技機の種類に実質的に依存せず、また、遊技ブロック１２３は払出ブロック１２２に対して着脱自在に支持されているために、遊技ブロック１２３のみを取り替えること（一般的に、「面替え」と称される）によって他の遊技性を有する遊技機に変更ができる。以下において、前面ブロック１２１、払出ブロック１２２、遊技ブロック１２３についてブロック別に概ねこの順序で詳細に説明する。
【０１０８】
なお、それらの説明に先立ち、説明の便宜上、遊技ブロック１２３における回胴ユニット７１０について簡単に説明する。遊技ブロック１２３は、図９に示されたように、左回胴８１０Ｌと、中回胴８１０Ｍと、右回胴８１０Ｒとを備えている。左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒの各々の表面には複数種類の図柄が描かれており、単位遊技の開始時に左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒの全てが所定の方向に回転することによって図柄表示が変動し、その後、左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒの全てが停止することによって遊技結果を表す図柄表示が確定される。
【０１０９】
（前面ブロック）
前面ブロック１２１について説明する。図１７及び図１８は、それぞれ、前面ブロックの一例を表す正面側及び背面側の斜視図であり、前面ブロック１２１は、図１７及び図１８に示されたように、基枠３００と、基枠３００に取着され、遊技ブロック１２３における遊技結果の表示や遊技進行に伴う演出等を透視できる透明性の遊技領域透視パネル３０１と、基枠３００の前面側に取着された前面パネル枠３１０と、遊技球を貯留する上貯留皿３２０と、遊技球を貯留する下貯留皿３３０（図１７のみ）と、遊技球の投入指示を入力するベット操作装置３４０（図１７のみ）と、上貯留皿３２０に貯留された遊技球を下貯留皿３３０へ移動させたり、一旦投入された遊技球を返却させたりするために操作される返却操作機構３５０（図１７のみ）と、ベット操作装置３４０への投入指示の入力に応じて上貯留皿３２０に貯留された遊技球を投入したり、返却操作機構３５０の操作に応じて上貯留皿３２０に貯留された遊技球を下貯留皿３３０に移動させたり、返却操作機構３５０の操作を検知して投入済の遊技球と同数の遊技球の返却を指示したりする投入装置３６０（図１８のみ）と、単位遊技の開始指示を入力する単位遊技開始操作装置３７０（図１７のみ）と、遊技ブロック１２３における図柄変動の停止指示を入力する図柄変動停止装置３８０（図１７のみ）と、球式回胴遊技機１００に隣接して設けられる球貸出制御ユニット（図示せず）と連動して遊技球の貸出指示を入力したり、貸し出し状況を表示したりする球貸出操作装置３９０と、遊技進行に伴う音響演出や遊技状態に応じた音響報知を行う下音響装置３１１、右上音響装置３１２及び左上音響装置３１３（図１７のみ）からなる音響装置群と、遊技進行に伴う発光演出や遊技状態に応じた発光報知を行う上発光装置３１４、右発光装置３１５（図１７のみ）及び左発光装置３１６からなる枠発光装置群と、遊技進行に伴う演出形態を変更する演出変更操作装置３１９（図１７のみ）とを備えている。
【０１１０】
基枠３００及び前面パネル枠３１０の各々は、前面ブロック１２１に設けられる各種の装置等を固定するための基礎となる枠体である。なお、上述のように、遊技機本体１２０（図４参照）の一部としての基枠３００には、遊技機本体１２０と外枠１１０（図４参照）とを回動自在に支持固定する一対の本体支持機構１３０（図４参照）を構成する一対の本体側固定部材１３２（図１８のみ）と、外枠１１０に対して遊技機本体１２０を施錠する本体施錠機構１４０（図４参照）を構成する施錠機構１４２（図１７のみ）、施錠機構１４２を操作するための錠開閉操作機構１５０（図１７のみ）と、外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開閉状態を検出する本体開閉検出装置１６０（図５参照）の可動部材１６２（図１８のみ）及び付勢体１６３（図１８のみ）と、外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開閉を円滑化する開閉円滑化機構１７０（図３参照）の内側ローラ１７１（図１８のみ）及び外側ローラ１７２（図１８のみ）と、外枠１１０（図９参照）に対する遊技機本体１２０の意図しない開放を抑制する滑止部材１８０（図１８のみ）とが取着されている。以下において、図１７及び図１８を参照しながら前面ブロック１２１の具体的な構成について説明する。
【０１１１】
遊技領域透視パネル３０１は、基枠３００の窓部に後方側から挿入され、遊技領域透視パネル３０１の周縁において基枠３００にネジ止めされている。遊技領域透視パネル３０１の背面側には遊技ブロック１２３（図４参照）が配置されており、遊技者は、遊技領域透視パネル３０１を通して遊技ブロック１２３で表示される各種の情報や演出を視認できる。
【０１１２】
上貯留皿３２０は、遊技領域透視パネル３０１の下方において、前面パネル枠３１０を貫通してその一部が前面側に突出するように基枠３００に取着されており、遊技球をベット用に貯留する。上貯留皿３２０には、遊技者が遊技球を直接に投入できると共に、払出球が自動的に流入する。なお、上貯留皿３２０は、返却操作機構３５０及び球貸出操作装置３９０と共に、それらが一体化された上皿ユニットを構成する。上皿ユニットは、基枠３００に着脱自在に取り付けられることによって前面ブロック１２１に配設される。
【０１１３】
また、上貯留皿３２０は、上貯留皿３２０から投入装置３６０への遊技球の流入を許容したり、禁止したりする流下規制機構３２４（図１８参照）を備えている。操作レバー部３２７Ｂ（図１８参照）を回転させると、流下規制部材（図示せず）が、投入装置３６０への流出口を狭窄し、遊技球が流出できなくなる。逆に、操作部材３２７の操作レバー部３２７Ｂを逆回転させると、投入装置３６０への流出口を拡大し、遊技球が流出できるようになる。
【０１１４】
下貯留皿３３０は、図１７に示されたように、その一部が前面側に突出するように前面パネル枠３１０に取着されており、上貯留皿３２０に貯留しきれない遊技球や球式回胴遊技機１００の外部に排出する場合に一時的に遊技球を貯留する。下貯留皿３３０には、上貯留皿３２０が満杯である場合に払出球が流入し、また、返却操作機構３５０の操作に基づいて上貯留皿３２０に貯留されている遊技球が流入する。下貯留皿３３０は、放出球（払出球、貸出球）が流入する流入口３３１Ａ、上貯留皿３２０に貯留されている遊技球が流入する返却口３３１Ｂ及び遊技球が流出する排出口３３１Ｃが形成された桶状部材３３１と、排出口３３１Ｃを開放する開放位置と排出口３３１Ｃを閉鎖する閉鎖位置との間で移動自在な板状の可動部材３３２と、可動部材３３２を移動させる操作レバー３３３と、可動部材３３２を閉鎖位置側に付勢する付勢体（図示せず）とを備えている。図１７において可動部材３３２が閉鎖位置に位置し、排出口３３１が閉口状態である場合が示されており、この状態から操作レバー３３３を付勢体からの付勢力に抗して左方向へ移動させると、可動部材３３２が開放位置に移動し、排出口３３１が開口状態となる。一方、操作レバー３３３を右方向へ移動させた状態において、操作レバー３３３から手を離すと、可動部材は付勢体からの付勢力によって閉鎖位置に自動的に復帰する。
【０１１５】
ベット操作装置３４０は、前面パネル枠３１０における上貯留皿３２０の前方側に突出する部分に取着されている。ベット操作装置３４０は、単位ベット数（１ベット）に対応する所定の単位個数（例えば、５球）の遊技球をベットする最小ベット操作部３４０Ａと、最大規定数の遊技球をベットする最大ベット操作部３４０Ｃとを備えている。ここで、最大規定数とは、単位遊技においてベットできる遊技球の最大数を意味し、通常遊技状態の単位遊技において５球、１０球又は１５球の遊技球をベット（１ベット、２ベット又は３ベット）できる場合には１５球を意味し、特別遊技状態中の単位遊技等において５球の遊技球のみをベットできる場合には５球を意味する。
【０１１６】
最小ベット操作部３４０Ａは、前面パネル枠３１０の前面側に突出し遊技者によって操作される単位ベットボタン（入力操作部）３４１Ａと、単位ベットボタン３４１Ａの操作を検出する操作検出器（図示せず）と、単位ベットボタン３４１Ａを所定の基準位置に復帰させる付勢体（図示せず）とを含む単位ベットスイッチ３４１（図４１参照：ベットスイッチの一種）を備えている。同様に、最大ベット操作部３４０Ｃは、前面パネル枠３１０の前面側に突出し遊技者によって操作される最大ベットボタン（入力操作部）３４３Ａと、最大ベットボタン３４３Ａの操作を検出する操作検出器（図示せず）と、最大ベットボタン３４３Ａを所定の基準位置に復帰させる付勢体（図示せず）とを含む最大ベットスイッチ３４３（図４１参照：ベットスイッチの一種）を備えている。遊技者によるベット操作装置３４０の操作に応じて、ベット操作部の種類（最小ベット操作部３４０Ａ又は最大ベット操作部３４０Ｃ）に応じたベット指示が入力される。具体的には、単位ベットボタン３４１Ａ及び最大ベットボタン３４３Ａの押圧操作に応じて、それぞれ、単位ベット指示（ベット指示の一種）及び最大ベット指示（ベット指示の一種）が入力される。単位ベットボタン３４１Ａ及び最大ベットボタン３４３Ａは、遊技者が手を離すと押圧が解除されて、付勢体からの付勢力に基づいて基準位置に自動復帰する。なお、このベット指示の入力に応じて、投入装置３６０がベット指示の種類や遊技状態の種類に応じた所定の個数の遊技球を投入することとなる。
【０１１７】
最大ベット操作部３４０Ｃは、更に、最大ベットボタン３４３Ａに裏面側に設けられた発光素子（図示せず）と発光素子の発光を制御する発光制御回路（図示せず）とを含む最大ベット発光装置３４４（図４１参照）を備えている。最大ベット発光装置３４４は、最大ベットスイッチ３４３が有効に操作できる場合に、遊技者に最大ベットボタン３４３Ａの操作を促すために点灯され、最大ベットスイッチ３４３が有効に操作できない場合には消灯される。最大ベットスイッチ３４３が有効に操作できる場合としては、例えば、遊技ブロック１２３（図９参照）における後述する左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒ（図９参照）による図柄表示の変動が行われていない状態において最大規定数の遊技球がベットされていない場合が挙げられ、最大ベットスイッチ３４３が有効に操作できない場合としては、例えば、図柄表示の変動が行われている場合や前回の単位遊技で再遊技役が入賞した場合が挙げられる。
【０１１８】
返却操作機構３５０は、前面パネル枠３１０における上貯留皿３２０の前方側に突出する部分に配設されている。なお、返却操作機構３５０は、球貸出操作装置３９０と共に上貯留皿３２０に取着されて、それらが一体化された上皿ユニットを構成し、上皿ユニットが基枠３００に取着されることによって所定の位置に配設される。返却操作機構３５０は、図＊＊に示されたように、上貯留皿３２０の下側に配設される収納部材３５１と、収納部材３５１に立設された支軸３５１Ａに軸支された回動自在な操作部材３５２と、収納部材３５１に立設された支軸３５１Ｂに軸支された回動自在な押圧部材３５３と、収納部材３５１を覆う蓋部材３５４と、収納部材３５１と操作部材３５２とを接続し操作部材３５２を所定の基準位置に復帰させる付勢体（図示せず）とを備えている。操作部材３５２は、支軸３５１Ａに軸支された基部３５２Ａと、基部３５２Ａに延設されて前面パネル枠３１０の前面側に突出し遊技者によって操作される返却操作部３５２Ｂと、押圧部材３５３の接続軸部３５３Ｂを摺動自在に把持する把持部３５２Ｃとを含んでいる。押圧部材３５３は、支軸３５１Ｂに軸支された基部３５３Ａと、基部３５３Ａの一方の先端から回転軸方向に突出して操作部材３５２の把持部３５２Ｃに摺動自在に接続される接続軸部３５３Ｂと、基部３５２Ａの他方の先端から回転軸方向に突出して投入装置３６０（図１９参照）の返却シャッタ３６４（図１９参照）を押圧する押圧部３５３Ｃとを含んでいる。
【０１１９】
返却操作部３５２Ｂに遊技者によって回転力が付与されると、操作部材３５２が支軸３５１Ａを中心にして回転し、その回転に連動して押圧部材３５３が支軸３５１Ｂを中心にして回転する。押圧部材３５３の回転に応じて押圧部３５３Ｃが奥方側へ移動し、その移動に基づいて押圧部３５３Ｃが投入装置３６０の返却シャッタ３６４を押圧する。この押圧力によって返却シャッタ３６４が移動して、上貯留皿３２０に貯留されている遊技球が下貯留皿３３０に返却されることとなる。なお、返却シャッタ３６４の移動に伴う返却動作については、投入装置３６０の説明において詳細に説明することとし、ここでの説明は省略する。
【０１２０】
球貸出操作装置３９０は、前面ブロック１２１における上貯留皿３２０の前方側に突出する部分に配設されている。球貸出操作装置３９０は、遊技球の貸し出し可能な状態であるか否か、また貸し出し可能な場合にはその貸し出しの上限を表示する度数表示部３９１と、遊技球の貸し出しを受ける場合に遊技者によって操作される球貸出操作部３９２と、球貸し出し用のカードを返却する場合に遊技者によって操作されるカード返却操作部３９３とを備えている。度数表示部３９１は、球式回胴遊技機１００に隣接して遊技機固定設備（図示せず）に設けられるＣＲユニット（図示せず）に所定のカード（図示せず）を挿入することでそのカードに電気的に記憶されている残額に相当する度数を表示し、遊技球の貸し出しが可能であることと共に貸し出しの上限を報知する。例えば、度数表示部３９１は、カードの残額の１／１００の値を度数として表示する。一方、ＣＲユニットにカードが挿入されていない場合には、度数表示部３９１は、消灯した状態を維持することによって遊技球の貸し出しが可能でないことを報知する。球貸出操作部３９２は、上貯留皿３２０の上面側に突出し遊技者によって操作される球貸出ボタン（入力操作部）３９２Ａと、球貸出ボタン３９２Ａの操作を検出する操作検出器（図示せず）と、球貸出ボタン３９２Ａを所定の基準位置に復帰させる付勢体（図示せず）とを含むボタンスイッチ（図示せず）である。遊技者による球貸出ボタン３９２Ａの球貸出操作に応じて払出制御装置５８０（図２７参照）の払出制御基板５８１（図４１参照）に球貸出指示が入力されて、払出装置５４０から遊技球が貸し出されることとなる。カード返却操作部３９３は、上貯留皿３２０の上面側に突出し遊技者によって操作されるカード返却ボタン（入力操作部）３９３Ａと、球貸出ボタン３９３Ａの操作を検出する操作検出器（図示せず）と、カード返却ボタン３９３Ａを所定の基準位置に復帰させる付勢体（図示せず）とを含むボタンスイッチ（図示せず）である。遊技者によるカード返却操作部３９３の操作に応じてカード返却指示がＣＲユニットに入力され、ＣＲユニットからカードが返却されることとなる。
【０１２１】
投入装置３６０は、上貯留皿３２０及び投入装置３６０に貯留されている遊技球をベット操作装置３４０（図１７参照）の操作に応じて所定数だけ投入したり、返却操作機構３５０の操作に応じて下貯留皿３３０に返却したり、返却操作機構３５０の操作に応じて既に投入（ベット）されている遊技球の払い戻しを指示したりする。図１９は、投入装置の一例を表す斜視図であり、図２０は、投入装置の一例を表す部分分解斜視図である。
【０１２２】
投入装置３６０は、図１９及び図２０に示されたように、上貯留皿３２０の３つの流出通路に１つずつ対応した第１条の投入部３６１、第２条の投入部３６２及び第３条の投入部３６３と、第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３に摺動自在に貫設され、上貯留皿３２０（図１７参照）から下貯留皿３３０（図１７参照）への遊技球の流下を規制する返却シャッタ３６４と、返却シャッタ３６４の一端を覆うカバー部材３６５と、カバー部材３６５の中空突出部３６５Ａの内部に配置され返却シャッタ３６４を所定の基準位置に復帰させる方向に付勢する付勢体３６６（図２０のみ）と、返却シャッタ３６４の基準位置からの移動を検知する返却スイッチ３６７と、主制御装置７５０（図３５参照）の主制御基板７５１（図４１参照）と投入装置３６０との間の電気信号の伝達や電力の供給を中継する投入系信号中継装置３６８と、投入系信号中継装置３６８を被覆するカバー部材３６９とを備えている。投入装置３６０は、投入すべき遊技球を第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３の３つの投入系統で協同して投入する。
【０１２３】
第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３の各々は、図２０に示されたように、第１ケーシング部材４１１と第２ケーシング部材４１２とで構成されるケーシングを備えている。第１条の投入部３６１及び第２条の投入部３６２の第１ケーシング部材４１１が、それぞれ、第２条の投入部３６２及び第３条の投入部３６３の第２ケーシング部材４１２に取り付けられることによって、第１条の投入部３６１、第２条の投入部３６２及び第３条の投入部３６３は、一体的に連接されている。第１条の投入部３６１、第２条の投入部３６２及び第３条の投入部３６３の各々のケーシングには、遊技球の通り道となる球通路４２０や各種の部材が配置される空間が形成される。球通路４２０は、投入装置３６０の上面側において上貯留皿３２０から流出してきた遊技球が載置される緩やかに傾斜した樋状の待機通路４２１と、待機通路４２１の下流側において待機通路４２１に対して屈曲して下方側（略鉛直方向）に延びる投入通路４２２と、待機通路４２１の下流側において斜め下方側に延びて払出通路を越えた後に屈曲して下方側に延びる返却通路４２３とで構成されている。第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３の各々は、第１ケーシング部材４１１と第２ケーシング部材４１２とが組み付けられたケーシングに配設され、待機通路４２１から投入通路４２２への遊技球の流下を禁止する投入禁止状態とその流下を許容する投入許容状態との間で状態移行自在な投入フリッカ４４０と、ケーシングに配設され、投入フリッカ４４０による投入規制状態を変更する投入ソレノイド４３０と、ケーシングに配設され、投入通路４２２へ流入した遊技球を検出する通過センサ４５０と、ケーシングに配設され、通過センサ４５０より下流側において投入通路４２２を流下する遊技球を検出するカウントセンサ４６０とを備えている。
【０１２４】
返却シャッタ３６４は、図２０に示されたように、第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３にわたって摺動自在に挿通され（図１９も参照）、第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３の各々における待機通路４２１から返却通路４２２への遊技球の流下を一斉に禁止する返却禁止状態とその流下を一斉に許容する返却許容状態との間で状態移行自在である。返却シャッタ３６４には、第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３における３つの球通路４２０に１つずつ対応付けられた３つの返却遮断壁３６４Ａと、３つの球通路４２０に１つずつ対応付けられた３つの返却窓孔３６４Ｂと、３つの返却窓孔４６４Ａの各々の下部において待機通路４２１側へ延在し、待機通路４２１から各窓孔３６４Ｂに遊技球を案内する３つの誘導片３６４Ｃと、第３条の投入部３６３より外方向に突出し、返却操作機構３５０の押圧部材３５３に当接する被押圧部３６４Ｄと、付勢体３６６に当接する被付勢部３６４Ｅと、返却スイッチ３６７を作動させる作動片３６４Ｆとが形成されている。第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３の各々において、返却シャッタ３６４が返却禁止状態である場合には、返却遮断壁３６４Ａの少なくとも一部が球通路４２０の内側に配置されて待機通路４２１から返却通路４２３への遊技球の流入を禁止している。一方、返却シャッタ３６４が返却許容状態である場合には、返却遮断壁３６４Ａが球通路４２０の外側に配置されると共に返却窓孔３６４Ｂ及び誘導片３６４Ｃが球通路４２０の内側に配置されて待機通路４２１から返却通路４２３への遊技球の流入を許容する。なお、返却シャッタ３６４は、返却許容状態において付勢体３６６から付勢力を受けており、返却操作機構３５０の操作解除に応じて返却禁止状態へ自動的に復帰する。
【０１２５】
返却スイッチ３６７は、図２０に示されたように、返却シャッタ３６４の移動を検出し、返却シャッタ３６４の移動の検出状態に基づいて検出状態に応じた信号を、投入系信号中継装置３６８を介して主制御装置７５０（図３６参照）の主制御基板７５１（図４１参照）に出力する。主制御基板７５１は、返却スイッチ３６７からの信号に基づいて、ベット操作装置３４０（図１７参照）の操作の受付を不能にし、投入動作中である場合にはその投入動作を中断する。更に、既に投入済の遊技球が存在する場合には、主制御基板７５１は払出制御装置５８０（図２７参照）の払出制御基板５８１（図４１参照）に返却指示を出力し、払出制御装置５８１は返却指示に応じて投入済の遊技球と同数の遊技球を払出装置５４０（図２７参照）から返却させる。
【０１２６】
第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３について詳細に説明する。なお、第１条の投入部３６１〜第３条の投入部の構成は実質的に同一であるために、第１条の投入部３６１について説明し、第２条の投入部３６２及び第３条の投入部３６３についての詳細な説明を省略する。なお、第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３の内部構造について互いの投入部を特に識別する必要がある場合には第１条、第２条及び第３条との接頭辞を付加して識別することとする。図２１は、投入装置の一例を背面側から見た横断面図である。図２１には、説明の便宜のために返却操作機構３５０も示されている。図２２及び図２３は、投入装置の一例を表す縦断面図であり、図２２が投入動作をしていない場合を表し、図２３が投入動作をしている場合を表している。
【０１２７】
投入ソレノイド４３０は、図２２に示されたように、固定筒（図示せず）及び固定筒の周縁に固定筒を中心にして配置された励磁コイル（図示せず）を含むソレノイド本体４３１と、ソレノイド本体４３１の固定筒に摺動自在に挿入されたプランジャ（可動磁性芯）４３２と、プランジャ４３２をソレノイド本体４３１から離隔させる方向に付勢する付勢体４３３（例えば、コイルバネ）と、プランジャ４３２の先端部に取着され、投入フリッカ４４０に接続される動力伝達部材４３４とを備えている。プランジャ４３２は、ソレノイド本体４３０の励磁コイルに電流が印加されると磁気吸着によってコイルバネ４３３からの付勢力に抗してソレノイド本体４３１に近接するように移動し、励磁コイルの電流が遮断されると付勢体４３３からの付勢力に基づいてソレノイド本体４３１から離隔するように反対側に移動する。このとき、動力伝達部材４３４もプランジャ４３２の動きに追従して移動する。
【０１２８】
投入フリッカ４４０は、第１ケーシング部材４１１及び第２ケーシング部材４１２によって固定される支軸４４１と、支軸４４３に回動自在に軸支され、投入ソレノイド４３０の動力伝達部材４３４に接続される基端部材４４２と第１ケーシング部材４１１及び第２ケーシング部材４１２によって固定される支軸４４３と、支軸４４１に回動自在に軸支された先端部材４４４とを備えている。基端部材４４２の一端に形成されている二股上に突出する把持部４４２Ａによって投入ソレノイド４３０の動力伝達部材４３４に形成されている舌片４３４Ａが把持されており、基端部材４４２は、プランジャ４３２の移動に連動して支軸４４１を中心にして回動する。また、基端部材４４４において把持部４４２Ａの形成側と異なる一端に形成されている可動連結軸（図示せず）が先端部材４４４の一端に形成された軸受孔（図示せず）に遊挿されており、先端部材４４４は、基端部材４４２の回動に連動して支軸４４３を中心にして回動する。
【０１２９】
第１条の投入部３６１における投入動作について説明する。第１条の投入部３６１が投入動作をしていない場合には、図２２に示されたように、投入ソレノイド４３０は、励磁コイルが励磁されておらずプランジャ４３２がソレノイド本体４３１から離隔する所定の非作動位置に配置されている非作動状態であり、また、投入フリッカ４４０は、先端部材４４４において軸受孔の形成側と異なる一端に形成された尖塔形状の規制部４４４Ｂの一部が球通路４２０の内側に配置され、待機通路４２１から投入通路４２２への流入が禁止されている投入禁止状態である。なお、投入フリッカ４４０は、主制御装置７５０（図３５参照）の主制御基板７５１（図４１参照）からの投入制御信号のオン状態への移行に基づいて励磁コイルに電流が印加されて投入ソレノイド４３０が作動すると、励磁コイルの励磁に応じて、付勢体４３３からの付勢力に抗してプランジャ４３２が上方（ソレノイド本体４３１側）へ並進移動する。このプランジャ４３２の移動に基づいて動力伝達部材４３４も上方へ並進移動し、動力伝達部材４３４に接続された基端部材４４２が支軸４４１を中心に回転（図中においては反時計回りに回転）し、また、基端部材４４２の回転に基づいて先端部材４４４が支軸４４３を中心に基端部材４４２と反対方向に回転（図中においては時計回りに回転）する。これによって、先端部材４４４の回転に応じて規制部４４４Ｂが球通路４２０から抜脱される方向に移動する。プランジャ４３２の並進移動が完了して所定の作動位置に配置されると、図２３に示されたように、投入フリッカ４４０は、先端部材４４４の規制部４４４Ｂが球通路４２０の外側に配置され、待機通路４２１から投入通路４２２への流入が許容されている流入許容状態となる。なお、プランジャ４３２は流入許容状態において付勢体４３３から非作動位置に復帰させる方向の付勢力を受けている。流入許容状態においては、待機通路４２１に配置されていた遊技球が自重によって順次に投入通路４２２に流入する。
【０１３０】
逆に、主制御基板７５１からの投入制御信号のオフ状態への移行に基づいて励磁コイルへの電流が遮断されて投入ソレノイド４３０の作動が停止すると、励磁コイルが消磁されて、付勢体４３３からの付勢力によってプランジャ４３２が下方へ並進移動する。このプランジャ４３２の移動に基づいて動力伝達部材４３４が下方へ並進移動し、基端部材４４２が支軸４４１を中心に回転（図中においては時計回りに回転）し、また、基端部材４４２の回転に基づいて先端部材４４４が支軸４４３を中心に基端部材４４２と反対方向に回転（図中においては反時計回りに回転）する。これによって、先端部材４４４の回転に応じて規制部４４４Ｂが球通路４２０に挿入される方向に移動する。プランジャ４３２の並進移動が完了して所定の非作動位置に配置されると、図２２に示されたように、投入フリッカ４４０は、先端部材４４４の規制部４４４Ｂが球通路４２０の外側に配置された流入禁止状態となる。
【０１３１】
通過センサ４５０は、投入通路３２２において投入フリッカ４４０の先端部４４４Ｂのすぐ下流側に配置され、投入通路３２２に流入した遊技球を検出する。通過センサ４５０は、投入フリッカ４４０の先端部材４４２の一部を取り囲む横断面略コ字形状であり、上流側センサ４５１と上流側センサ４５１よりも下流側に配設された下流側センサ４５２とを備えている。上流側センサ４５１と下流側センサ４５２とは、遊技球１個分の直径よりも短い所定の間隔を隔てて設けられている。上流側センサ４５１及び下流側センサ４５２の各々は、投入フリッカ４４０よりも前面側又は背面側のいずれか一方側に配設された発光素子（図示せず）と他方側に配設された受光素子（図示せず）とを含んでおり、受光素子における発光素子からの検査光の受光状態の変化で遊技球を検出する。上流側センサ４５１及び下流側センサ４５２は、遊技球の検出状態に基づいて検出状態に応じた信号を、投入系信号中継装置３６８を介して主制御基板７５１に出力する。
【０１３２】
上流側センサ４５１及び下流側センサ４５２の双方が遊技球を検出していない状態から、上流側センサ４５１のみが遊技球を検出している状態、上流側センサ４５１及び下流側センサ４５２が同時に遊技球を検出している状態、下流側センサ４５２のみが遊技球を検知している状態をこの順序経て上流側センサ４５１及び下流側センサ４５２の双方が遊技球を検出していない状態に戻る場合であって、それらの状態移行が所定の通過許容時間内に行われたときは、主制御基板７５１において、上流側センサ４５１及び下流側センサ４５２から出力される信号の変化パターンに基づいて１球の遊技球が正常に投入されたと判定される。また、通過センサ４５０による遊技球の検出に基づいて、主制御装置７５０の主制御基板７５１において投入動作を停止させるための投入ソレノイド４３０の制御が実行される。具体的には、通過センサ４５０による遊技球の検出に基づいて、正常に投入された遊技球の個数が第１条の投入部３６１で投入すべき個数よりも１つ少ない状態において上流側センサ４５１が遊技球を検出した場合に、投入ソレノイド４３０の作動が停止され、投入フリッカ４４０が投入禁止状態に移行する。なお、下流側センサ４５２のみが遊技球を検知した状態から上流側センサ４５１及び下流側センサ４５２の双方が同時に遊技球を検知している状態に変化した場合等のように遊技球が正常には投入されなかったと判定された場合には、投入エラーの発生を報知装置群及び音響装置群が報知すると共に遊技進行が停止される。これによって、不正具を用いてあたかも遊技球が投入されたかのようにする不正行為によって遊技が行われることを抑制できる。
【０１３３】
カウントセンサ４６０は、第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３によって投入された遊技球の個数を通過センサ４５０とは別個に検出し、遊技球の検出状態に基づいて検出状態に応じた信号を、投入系信号中継装置３６８を介して主制御装置７５０の主制御基板７５１に出力する。カウントセンサ４６０における遊技球の検出に基づいて計数された投入済個数が通過センサ４５０における遊技球の検出に基づいて正常な投入と判定された遊技球の個数未満である場合には、投入数エラーと判断されることとなり、投入数エラーの発生を報知装置群及び音響装置群が報知すると共に遊技進行が停止される。これにより不正具を用いてあたかも遊技球が投入されたかのようにする不正行為によって遊技が行われることを更に良好に抑制できる。また、カウントセンサ４６０は、通過センサ４５０とは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。具体的には、通過センサ４５０は光学センサであるが、カウントセンサ４６０は磁気センサである。これによって、カウントセンサ４６０を通過したものが鉄材料であるか否かも判定できることとなり、正規の鉄製の遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等を投入する不正行為によって遊技が行われることも抑制できる。
【０１３４】
ここで、返却操作機構３５０の操作に基づく投入装置３６０の返却動作について説明する。図２４及び図２５は、それぞれ、投入装置の一例を返却状態によって表す横断面図及び縦断面図である。返却操作機構３５０が操作されていない場合には、図２１及び図２２に示されたように、返却シャッタ３６４は基準位置にあり、第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３（図２１においては第１条の投入部３６１のみ図示）において、返却シャッタ３６４の返却遮断壁部３６４Ａの一部が球通路４２０の内側に突出し、第１条の投入部３６１〜第３の投入部３６３の全てにおいて待機通路４２１から返却通路４２３への遊技球の流入が禁止されている。返却操作機構３５０の操作部材３５２における返却操作部３５２Ｂが返却操作（図中において時計回りの回転操作）されると、付勢体３５４からの付勢力に抗して操作部材３５２が支軸３５１Ａを中心にして回転（図中において時計回りの回転）し、操作部材３５２の回転に基づいて押圧部材３５３が操作部材３５２と反対方向に回転（図中において反時計回りの回転）する。押圧部材３５３の回転に応じて押圧部３５３Ｃが返却シャッタ３６４の被押圧部３６４Ｄを押圧し、返却シャッタ３６４が所定の基準位置から並進移動（図中において下方移動）する。この返却シャッタ３６４の移動に応じて、第１条の投入部３６１〜第３条の投入部３６３において、返却シャッタ３６４の返却遮断壁３６４Ａが球通路４２０の外側に移動すると共に返却窓孔３６４Ｂ及び誘導片３６４Ｃが球通路４２０の内側に移動する。これによって、図２５に示されたように、返却遮断壁３６４Ａが球通路４２０の外側に配置されると共に返却窓孔３６４Ｂ及び誘導片３６４Ｃが球通路４２０の内側に配置されて、待機通路４２１から返却通路４２３への遊技球の流入が許容され、待機通路４２１及び上貯留皿３２０（図１７参照）に貯留されている遊技球が返却通路４２３を経て下貯留皿３３０（図１７参照）へ移動する。なお、返却スイッチ３６７は、返却シャッタ３６４が基準位置から移動を開始した直後に、その移動を検出する。この返却許可状態において返却操作部３５２Ａから手を離すと、操作部材３５２及び押圧部材３５３は付勢体からの付勢力に基づいて、また、返却シャッタ３６４は付勢体３６７の付勢力に基づいて、図２４に示された状態に戻る。
【０１３５】
単位遊技開始操作装置３７０は、図１７に示されたように、前面パネル枠３１０における上貯留皿３２０の前方側に突出する部分に取着されている。単位遊技開始操作装置３７０は、前面パネル枠３１０の前面側に突出し遊技者によって操作されるスタートレバー（入力操作部）３７１Ａと、スタートレバー３７１Ａの操作を検出する操作検出器（図示せず）と、スタートレバー３７１Ａを所定の基準位置に復帰させる付勢体（図示せず）とを含むスタートスイッチ３７１を備えている。遊技者による単位遊技開始操作装置３７０の単位遊技開始操作、具体的にはスタートレバー３７１Ａの押圧操作に応じて、主制御装置７５０（図３５参照）の主制御基板７５１（図４１参照）に単位遊技開始指示が入力される。スタートレバー３７１Ａは、遊技者が手を離すと押圧が解除されて、付勢体からの付勢力に基づいて基準位置に自動的に復帰する。この単位遊技開始指示の入力に応じて、各種の役から当選役（ハズレ役を含む）が決定され、左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒ（図９参照）による図柄表示の変動が開始されることとなる。
【０１３６】
単位遊技開始操作装置３７０は、更に、スタートスイッチ３７１が有効に操作できることを報知する発光装置３７２（図４１参照）を備えており、発光装置３７２は、スタートスイッチ３７１が有効に操作できる場合に点灯し、一方、スタートスイッチ３７１が有効に操作できない場合には消灯する。なお、スタートスイッチ３７１が有効に操作できる場合として、例えば、図柄表示の変動が行われておらず、少なくとも最小規定数以上の遊技球がベットされた場合が挙げられる。ここで、最小規定数とは、単位遊技においてベットできる遊技球の最小数を意味し、通常遊技状態の単位遊技において５球、１０球又は１５球の遊技球をベット（１ベット、２ベット又は３ベット）できる場合には５球を意味し、特別遊技状態中の単位遊技等において５球の遊技球のみをベットできる場合には５球を意味する。なお、単位遊技においてベットできる個数に選択の幅がない場合には、最小規定数と最大規定数とは同一の値となる。
【０１３７】
図柄変動停止操作装置３８０は、前面ブロック１２１における上貯留皿３２０の前方側に突出する部分に配設されている。図柄変動停止操作装置３８０は、左回胴８１０Ｌの回転を停止させるために左回胴停止指示を入力する左回胴停止操作部３８０Ｌと、中回胴８１０Ｍ（図９参照）の回転を停止させるために中回胴停止指示を入力する中回胴停止操作部３８０Ｍと、右回胴８１０Ｒの回転を停止させるために右回胴停止指示を入力する右回胴停止操作部３８０Ｒとを備えている。左回胴停止操作部３８０Ｌは、上貯留皿３２０の前面側に突出し遊技者によって操作される左回胴停止ボタン（入力操作部）３８１Ｌと、左回胴停止ボタン３８１Ｌの操作を検出する操作検出器（図示せず）と、左回胴停止ボタン３８１Ｌを所定の基準位置に復帰させる付勢体（図示せず）とを含む左回胴停止スイッチ３８４Ｌ（図４１参照：回胴停止スイッチの一種）を備えている。左回胴停止操作部３８０Ｌは、更に、左回胴停止スイッチ３８１Ｌが有効に操作できることを報知する発光装置３８５Ｌ（図４１参照）を備えている。発光装置３８５Ｌは、左回胴停止スイッチ３８４Ｌが有効に操作できる場合に点灯しており、左回胴停止スイッチ３８４Ｌが有効に操作できる場合に消灯している。左回胴停止スイッチ３８４Ｌが有効に操作できる場合としては、前回の単位遊技から所定の時間が経過し、左回胴８１０Ｌが定常回転している場合が挙げられる。なお、中回胴停止操作部３８０Ｍや右回胴停止操作部３８０Ｒが操作中である場合はこの限りではない。左回胴停止操作部３８０Ｌの場合と同様に、中回胴停止操作部３８０Ｍは、中回胴停止ボタン３８１Ｍ、操作検出器（図示せず）及び付勢体（図示せず）とを含む中回胴停止スイッチ３８４Ｍ（図４１参照：回胴停止スイッチの一種）と発光装置３８５Ｍ（図４１参照）とを備え、右回胴停止操作部３８０Ｒは、右回胴停止ボタン３８１Ｒ、操作検出器（図示せず）及び付勢体（図示せず）とを含む右回胴停止スイッチ３８４Ｒ（図４１参照：回胴停止スイッチの一種）と発光装置３８５Ｒ（図４１参照）とを備えている。
【０１３８】
遊技者による左回胴停止スイッチ３８４Ｌへの停止入力操作、具体的には、左回胴停止ボタン３８１Ｌの押圧操作に応じて、左回胴８１０Ｌの回転が停止することとなる。なお、遊技者が左回胴停止ボタン３８１Ｌから手を離す等によって押圧操作が解除されると、左回胴停止ボタン３８１Ｌは自動的に所定の基準位置に復帰して、次回の押圧操作を受け付ける状態となる。同様に、中回胴停止スイッチ３８４Ｍ及び右回胴停止スイッチ３８４Ｒへの停止入力操作への停止入力操作に応じて、それぞれ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒの回転が停止することとなる。したがって、左回胴停止スイッチ３８４Ｌ、中回胴停止スイッチ３８４Ｍ又は右回胴停止スイッチ３８４Ｒが操作されるごとに左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒによる図柄表示の変動が部分的に停止され、左回胴停止スイッチ３８４Ｌ、中回胴停止スイッチ３８４Ｍ及び右回胴停止スイッチ３８４Ｒの全てが操作された場合にその図柄表示の変動が完全に停止する。
【０１３９】
音響装置群を構成する下音響装置３１１、右上音響装置３１２及び左上音響装置３１３の各々は、エラー報知や遊技進行に伴う演出等において単純機械音や音声や音楽を出力する。
【０１４０】
枠発光装置群を構成する上発光装置３１４、右発光装置３１５及び左発光装置３１６の各々は、エラー報知や遊技進行に伴う演出等において、点灯したり、消灯したり、点滅したりする。
【０１４１】
（払出ブロックの構成）
払出ブロック１２２について説明する。図２６及び図２７は、払出ブロックの一例を表す前面側及び背面側の斜視図であり、図２８は、払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図である。また、図２９及び図３０は、払出ブロックの一例を表す正面図及び背面図である。なお、図３０においては、一部の部材を取り除いた状態が示されている。
【０１４２】
払出ブロック１２２は、図２６〜図２９に示されたように、払出ブロック１２２に配置される各種の装置等を固定する基体になる払出ブロック基体５００と、払出ブロック基体５００に取着され、遊技機固定設備（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側において払出ブロック基体５００に取着され、積層貯留されている遊技球を４条に整流させると共に１段に整列させるタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側において払出ブロック基体５００に取着され、タンクレール５２０から流入した遊技球を誘導するケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において払出ブロック基体５００に取着され、遊技進行に伴う入賞に基づく遊技球の払い出しや球貸出要求に基づいて遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出ブロック基体５００に取着され、払出装置５４０から流出した遊技球を払出ブロック基体５００に形成された所定の各種の誘導通路に誘導する誘導部材５５０と、払出ブロック基体５００に取着され、遊技機の内部電源を制御する電源制御装置５７０と、電源制御装置５７０に積層され、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置５８０と、球式回胴遊技機１００をＣＲユニット（図示せず）に接続するためのＣＲユニット接続装置５９０とを備えている。なお、上述のように、払出ブロック１２２の一部としての払出ブロック基体５００には、払出ブロック１２２（図９及び図１０参照）を前面ブロック１２１（図９及び図１０参照）に対して回動自在に支持固定する一対のブロック支持機構１２４（図９及び図１０参照）の図２７に示された払出ブロック側支持部材２１２と、払出ブロック１２２（図９及び図１０参照）を前面ブロック１２１（図９及び図１０参照）に対して施錠する払出ブロック施錠機構１２５の図２６に示された一対の払出ブロック側施錠部材２３１と、払出ブロック１２２に対して遊技ブロック１２３を固定すると一対の遊技ブロック固定機構１２６（図１０参照）の図２６に示された払出ブロック側固定部材２４１と、払出ブロック１２２から前面ブロック１２１への遊技球の移動を規制するブロック間遊技球移動規制機構１２７（図１０参照）の図２９に示された上皿側球止め機構２５１及び下皿側球止め機構２５２と、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の自動開放を制限する自動開放制限機構１２８（図９及び図１０参照）の図２６に示された係合丘部２７１及び陥没部２７２とが設けられている。
【０１４３】
払出ブロック基体５００には、その中央に背面側へ張り出して遊技ブロック１２３（図３５及び図３６参照）を被包する保護カバー部５０１が形成され、保護カバー部５０１の上部及び一側部を取り囲むように、遊技球タンク５１０、タンクレール５２０、ケースレール５３０、払出装置５４０、ＣＲユニット接続装置５９０、払出制御装置５６０及び電源制御装置５５０が配設されている。また、払出ブロック基体５００には、図３０に示されたように、払出装置５４０から流出した遊技球を上貯留皿３２０（図１７参照）へ案内する上皿誘導通路５０２と、払出装置５４０から遊技球を下貯留皿３３０（図１７参照）へ案内する下皿誘導通路５０３と、遊技球を球式回胴遊技機１００の外部へ排出する排出通路５０４が形成されている。上皿誘導通路５０２の流入口５０２Ａから流入した遊技球は、上皿用流出口５０２Ｂ（図２９参照）から流出して上貯留皿３２０の流入口３２０Ａ（図１８参照）に流入する。また、下皿誘導通路５０３の流入口５０３Ａから流入した遊技球は、下皿用流出口５０３Ｂ（図２９参照）から流出して下貯留皿３３０の流入口３３１Ａ（図１８参照）に流入する。
【０１４４】
下皿誘導通路５０３には、球溢れ検出スイッチ５０９が設けられている。図３１は、球溢れ検出スイッチの近傍の一例を表す背面図であって、図３１（Ａ）が正常状態を表し、図３１（Ｂ）が球溢れ状態を表している。球溢れ検出スイッチ５０９は、図３１（Ａ）及び図３１（Ｂ）に示されたように、作動部５０９Ａと作動検出部５０９Ｂとを備えている。図３１（Ａ）に示された正常状態から下貯留皿３３０へ遊技球が流入して下貯留皿３３０（図１７参照）が満杯となり、下皿誘導通路５０３における遊技球の貯留数が増加すると作動部５０９Ａが作動検出部５０９Ｂの方向に押圧される。この押圧が所定の圧力を超えると、図３１（Ｂ）に示されたように、作動検出部５０９Ｂが作動部５０９Ａの移動を検出し、球溢れ検出スイッチ５０９がオン状態となる。そのオン状態が所定の時間にわたり継続した場合には球溢れエラーと判断され、払出装置５４０（図２７参照）による払い出しの実行が一時中止されることとなる。一方、下貯留皿３３０の操作レバー３３３（図１７参照）が操作されて下貯留皿３３０に貯留されている遊技球が減少すると、作動部５０９Ａへの押圧力が低下し、その押圧力が所定の圧力を下回ると球溢れ検出スイッチ５０９がオフ状態となる。そのオフ状態が所定の時間にわたり継続した場合には球溢れエラーが解除され、払出装置５４０（図２７参照）による払い出しの実行が再開されることとなる。
【０１４５】
遊技球タンク５１０は、図２６〜図２９に示されたように、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口５１０Ａが形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口５１０Ａ側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向（前後方向）に対して更に穏やかに傾斜し、前方側（払出ブロック基体５００への取り付け面側）に優位に遊技球を誘導する。球循環装置（図示せず）は、遊技球を遊技球タンク５１０の前方側の端部近傍における上方から供給し、遊技球タンク５１０が満杯になると自動的に停止する構成であることが一般的であるために、遊技球タンク５１０において遊技球を前方側に優位に誘導することによって、前後方向に傾斜を持たせない場合と比較的して遊技球タンク５１０に多少の余裕がある状態で球循環装置からの遊技球の供給が停止させることができ、後述するタンクレール５２０における遊技球の整流整列における球詰まりの発生が抑制される。また、遊技球タンク５１０には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも底部を覆う帯電防止板５１１が取着されており、帯電防止板５１１は接地電位に接続されている。球循環装置から供給される遊技球は、遊技球の磨きやその搬送過程において静電気を帯び易く、また、一般的な球式回胴遊技機においては、遊技球の循環サイクルが弾球遊技機に比べて早いために静電気が蓄積され易いが、帯電防止板５１１を設けた場合には、帯電した遊技球が供給されたとしても最前段で静電気を除去できる。これによって、球式回胴遊技機１００に静電気が蓄積されて、その蓄積された静電気が遊技者に放出されたり、その静電気によって各種の制御装置が誤作動したりすることを防止できる。
【０１４６】
タンクレール５２０は、図２７、図２８及び図３０に示されたように、遊技球タンク５１０の下方に取り付けられ、タンクレール５２０には遊技球タンク５１０の開口５１０Ａを通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、仕切り片（図示せず）によって仕切られた４列（４条）の樋状通路（図示せず）を形成する桶状部材５２１と、桶状部材５１１に軸止された固定軸５２２と、固定軸５１２に回動自在に軸支され球詰まりを防止させながら４条に整流させると共に１段に整列させる一対の整流部材５２３と、整列した遊技球を誘導する誘導部材５２４と、タンクレール５２０からケースレール５３０への遊技球の流下を規制する流下規制機構５２５とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材５２３は固定軸５２２を中心軸として遊技球との接触によって振り子のように動作する。誘導部材５２４には４条の流出口（図示せず）形成されており、その流出口から遊技球が流出することを流下規制機構５２５の操作部５２５Ａの操作によって禁止したり許容したりできる。
【０１４７】
ケースレール５３０は、保護カバー部５０１の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール５２０から遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する４条の球通路５３０Ａ（図３０参照）が形成されている。また、球通路５３０Ａの上流側には、球切れ検出スイッチ５３１が取着されている。球切れ検出スイッチ５３１は、ケースレール５３０の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール５３０よりも上流側で球詰りが発生してケースレール５３０に遊技球が補給されていない場合や次回の払出において最大個数の払出が完了できない場合を検出する。ここで、球切れ検出スイッチ５３１について詳細に説明する。図３２（Ａ）及び図３２（Ｂ）は、球切れ検出スイッチの近傍の一例を表す縦断面図であって、図３２（Ａ）が球有り状態を表し、図３２（Ｂ）が球無し状態を表している。
【０１４８】
球切れ検出スイッチ５３１は、図３２（Ａ）に示されたように、ケースレールに軸止された支軸５３２と、支軸５３２に回動自在に軸支された作動片５３３と、作動片５３３の作動を検出する検出部５３４とで構成される。作動片５３３には、支軸５３２から半径方向下方に延びてケースレール５３０内の球通路５３０Ａを閉鎖可能な板状の揺動部５３３Ａと、支軸５３２よりも上方でかつ支軸５３２よりも一方側に偏った偏心部５３３Ｂと、偏心部５３３Ｂから一方側に突出し検出部５３４を感応させる感応部５３３Ｃが形成されている。検出部５３４は、作動片５３３の一方側に設置され、作動片５３３の回転に応じた感応部５３３Ｃの移動を検出する。
【０１４９】
図３２（Ａ）に示されたようにケースレール５３０内に十分に遊技球が補給されている場合は、揺動部５３３Ａが遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路５３０Ａの側壁となる。この場合には、感応部５３３Ｃが検出部５３４から離間しており、検出部５３４によって感応部５３３Ｃは検出されない。一方、ケースレール５３０の上流側で球詰りが発生している場合等、ケースレール５３０に遊技球が補給されない場合には、図３２（Ｂ）に示されたように、ケースレール５３０内の遊技球が不足する。この場合、偏心部５３３Ｂと感応部５３３Ｃの自重で作動片５３３が回転し、揺動部５３３Ａにて球通路５３０Ａが閉鎖される。このとき、感応部５３３Ｃが検出部５３４にて検出される。この球切れ検出スイッチ５３０の検出結果に基づき、所定の時間にわたり球無し状態が継続したと判断された場合には球切れエラーが発光装置群によって報知される。一方、ケースレール５３０の上流側での球詰りが解消されると、遊技球がケースレール５３０に流れ込み揺動部５３３Ａが押圧されて、検出部５３４によって感応部５３３Ｃが検出されない正常な状態に戻る。この球切れ検出スイッチ５３０の検出結果に基づき、所定の時間にわたり球有り状態が継続したと判断された場合には球切れエラーの報知が停止される。
【０１５０】
払出装置５４０は、図２７、図２８及び図３０に示されたように、所定の入賞条件を満たすこと又はＣＲユニット（図示せず）にカード（図示せず）を挿入した状態で球貸出ボタン（図８参照）を押すことで、遊技球の貸し出しを実行する。本実施形態では、一般的な弾球遊技機の最大の獲得球数が１５球であるのに対し、球式回胴遊技機１００の最大の獲得球数は７５球であり、弾球遊技機に比べて球式回胴遊技機１００の最大の獲得球数が多いという観点から、弾球遊技機よりも多数条で協同して払出しを実行し、払出球や貸出球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、弾球遊技機は２つの払出系統（２条）の払出装置を１つ備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機１００の場合は獲得球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次の単位遊技を開始できないという制約があるので、遊技を遅滞なく進行できるように、本実施形態では、４つの払出系統（４条）で協同して払い出しを行うことによって払出球の払い出しの迅速化を図っている。
【０１５１】
払出装置５４０は、図２８に示されたように、第１払出装置５４１と、第２払出装置５４２と、第１払出装置５４１の背面側を覆うカバー５４３とを備えている。第１払出装置５４１及び第２払出装置５４２の各々は、２つの払出系統で払い出しを実行する。ここで、第１払出装置５４１及び第２払出装置５４２について説明する。なお、第１払出装置５４１及び第２払出装置５４２とは同一の構成であるために、以下においては、第１払出装置５４１についてのみ詳細に説明する。図３３は、第１払出装置の構成の一例を表す部分分解図である。第１払出装置５４１は、第１ケーシング６１１と第２ケーシング６１２とカバー６１３とで構成される筐体を備え、第１ケーシング６１１がカバー６１３で被覆されること及び第２ケーシング６１２が第１ケーシング６１１で被覆されることによって、それぞれ、第１払出系統及び第２払出系統に遊技球の通過する球通路６２０が形成される。なお、第１ケーシング６１１は、第２ケーシング６１２に対してカバー６１３と同様の役割も担っている。球通路６２０は、ケースレール５３０の球通路５３０Ａに連通する流入口近傍において曲折した待機通路６２１と、待機通路６２１より下流側の略直線な払出通路６２２と、払出通路６２２の途中で払出通路６２２から分岐する排出通路６２３とで構成されている。また、第１ケーシング６１１、第２ケーシング６１２及びカバー６１３の一側面には、払出制御基板５８１（図４１参照）との間の各種の信号の送受信を行う払出系信号中継装置６９１が配設されている。
【０１５２】
第１ケーシング６１１及び第２ケーシング６１２の各々には、待機通路６２１から払出通路６２２への遊技球の自重による移動を規制する支軸６４１及び支軸６４２によって軸支された払出フリッカ６４０と、払出フリッカ６４０の規制状態を変化させる払出ソレノイド６３０とが配設されている。なお、支軸６４１及び支軸６４２は２つの払出系統で共用されている。また、第１払出装置５４１は、待機通路６２１より上流側に貯留されている遊技球を排出通路６２３に強制的に誘導して、球式回動遊技機１００の外部に排出させる球抜き機構６８０を備えている。球抜き機構６８０は、固定軸６８１と、固定軸６８１に軸支された操作レバー６８２と、払出通路６２２に進入した遊技球を払出通路６２２と排出通路６２３との分岐点において遊技球の流下経路を切り替える切換部６８４Ａを２つの払出系統に対応して一対で含み２つの払出系統で共通な切換部材６８４と、払出ソレノイド６３０を強制的に機構的に作動させる押圧部６８３Ｄを２つの払出系統に対応して一対で含み２つの払出系統で共通な押圧部材６８３とで構成されている。また、第１払出装置５４１は、払出通路６２２に流入した遊技球を検出する払出カウントスイッチ６７１を２つの払出系統に対応して一対で含み２つの払出系統で共通な払出数計数装置６７０を備えている。
【０１５３】
第１払出装置５４１の各払出系統の詳細な構成及びその動作について説明する。なお、払出装置５４０における各払出系統の構成は実質的に同一であるために一方の払出系統について説明し、他の払出系統については説明を省略する。図３４（Ａ）〜図３４（Ｃ）は第１払出装置の構成の一例を示す縦断面図である。図３４（Ａ）が払出待機状態である場合、図３４（Ｂ）が払出状態である場合、図３４（Ｃ）が排出状態である場合を表している。
【０１５４】
第１払出装置５４１の払出系統は、図３４（Ａ）に示されたように、第１ケーシング６１１とカバー６１３（図３０参照）からなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ６４０と、払出ソレノイド６３０と、切換部材６８４の切換部６８４Ａとを備えている。第１ケーシング６１１の内部には、待機通路６２１と、待機通路６２１の下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路６２２と、払出通路６２２の途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路６２３とが形成されている。切換部６８４Ａは、払出通路６２２から排出通路６２３への分岐部に配設されている。通常は、切換部６８４Ａは略鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路６２３には流入しない。
【０１５５】
払出フリッカ６４０は、待機通路６２１から払出通路６２２への遊技球の流入を規制する。払出フリッカ６４０は、基端部材６４４と先端部材６４３とを備え、基端部材６４４に形成された可動連結軸６４４Ｃが先端部材６４３に形成された軸受孔（図示せず）に挿通されていることによって、基端部材６４４と先端部材６４３とが連結されている。払出フリッカ６４０の基端部材６４４及び先端部材６４３は、それぞれ、第１ケーシング６１１の支軸６４１及び支軸６４２によって回動自在に支持されている。払出フリッカ６４０の基端部材６４４には、払出ソレノイド６３０の舌片６３４Ｂを把持する把持部６４４Ｂが設けられている。また、払出フリッカ６４０の先端部材６４３には、待機通路６２１と払出通路６２２との境界部分に突出可能な開閉部６４３Ｂが設けられている。
【０１５６】
払出ソレノイド６３０は、所定の入賞条件を満たすことにより、ＣＲユニット（図示せず）にカード（図示せず）を挿入した状態における球貸出操作装置３９０（図１７及び図４１参照）への貸出操作により通電されて作動し、プランジャ６３２を上方へ縮まらせるものである。プランジャ６３２の先端には、プランジャ６３２の一側面から外方向に延びる舌片６３４Ｂの形成されたつまみ部材６３４が装着されている。また、プランジャ６３２の周縁には、コイルバネ６３３（付勢体の一種）が外装されている。コイルバネ６３３は、励磁コイル（図示せず）を含む払出ソレノイド６３０の本体部分６３１とつまみ部材６３４とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド６３０への通電を切ったときには、プランジャ６３２は、コイルバネ６３３の付勢力により下方へ移動する。
【０１５７】
待機通路６２１と払出通路６２２との境界部分に払出フリッカ６４０の開閉部６４３Ｂが図３４（Ａ）に示されたように突出し、待機通路６２１から払出通路６２２への遊技球の流入が禁止された通過禁止状態において、所定の入賞条件が成立したり、度数表示部３９１（図１７参照）に残度数がある状態で球貸出操作装置３９０の貸出操作がなされると、払出ソレノイド６３０の励磁コイルに通電される。この通電に応じて、図３４（Ｂ）に示すように、プランジャ６３２が本体部分６３１に引き寄せられて払出フリッカ６４０の基端部材４４が図示上反時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ６４０の先端部材６４３は図示上時計回りに回転する。これによって、先端部材６４３の開閉部６４３Ｂが待機通路６２１と払出通路６２２との境界部分からそれらの球通路６２０（図３３も参照）の外側に移動し、待機通路６２１から払出通路６２２への遊技球の流入が許可された通過許可状態に移行する。通過許可状態に移行すると、遊技球は、自重によって自然落下する。逆に、図３４（Ｂ）に示された払出フリッカ６４０の通過許可状態において、払出ソレノイド６３０の通電が遮断されると、コイルバネ６３３の付勢力によりプランジャ６３２が本体部分６３１から引き離されて払出フリッカ６４０の基端部材６４４が図示上時計回りに回転し、これに連動して払出フリッカ６４０の先端部材６４３は図示上反時計回りに回転する。これによって、先端部材６４３の開閉部６４３Ｂが待機通路６２１と払出通路６２２との境界部分の球通路６２０の内側に移動し、図３４（Ａ）に示された通過禁止状態に戻る。
【０１５８】
また、払出ソレノイド６３０の下方には、押圧部材６８３（図３３も参照）の略Ｌ字形状の押圧部６８３Ｄが配置されている。押圧部６８３Ｄは、支軸部６８３Ｃを中心にして回動し、つまみ部材６３４を上方へ押圧したり押圧を解除したりする。第１ケーシング６１１の外部には、略扇形状の操作レバー６８２（図３３参照）が配設されている。操作レバー６８２は回転軸６８１を中心に回動可能である。操作レバー６８２には、切換部６８４Ａの中間に設けられた突起部６８４Ｃと、押圧部材６８３の基端部６８３Ａに設けられた突起部６８３Ｂとが連結されている。つまり、操作レバー６８２を操作すると、操作レバー６８２の回動に連動して、切換部６８４Ａと押圧部６８３Ｄが回動する。
【０１５９】
図３４（Ａ）に示された通過禁止状態から、操作レバー６８２を図示上反時計回りに操作すると、図３４（Ｃ）に示されたように、その操作に連動して切換部６８４Ａが図示上反時計回りに回転し、その回転に応じて払出通路６２２が遮断されて排出通路６２３への遊技球の流入が許可され、また、その操作に連動して押圧部６８３Ｄが回転しその回転によって払出ソレノイド６３０のつまみ部材６３４が押し上げられ、払出フリッカ６４０が通過許可状態となる。これによって、待機通路６２１から排出通路６２３への遊技球の流入が許可される。なお、タンクレール５２０（図２７参照）に設けた操作部５２５Ａの操作によって遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー６８２を上記の如く操作すると、流下規制機構５２５から下流側に貯留されていた全ての遊技球を球式回胴遊技機１００の外部に排出できる。また、払出装置５４０（図２７参照）やケースレール５３０（図２７参照）が故障した場合には、払出装置５４０やケースレール５３０を簡便に取り替えることもできる。
【０１６０】
また、横断面略コ字形状の払出カウントスイッチ６７１が装着されており、払出カウントスイッチ６７１は、払出フリッカ６４０の開閉部６４３Ｂのすぐ下流側に配置され、払出通路６２２を流下する遊技球を検出する。払出カウントスイッチ６７１による遊技球の検出に基づいて払い出した遊技球の個数が計数されることとなる。
【０１６１】
誘導部材５５０は、図２８に示されたように、払出装置５４０の下方に配設されており、各払出装置５４０に１つずつ対応付けられた２条の払出球通路５５１と、各払出装置５４０に１つずつ対応付けられた２条の排出球通路５５２とを形成する。２条の払出球通路５５１は、図３０に示されたように、上流端において所定の払出通路６２２に連通し、下流端において上皿誘導通路５０２及び下皿誘導通路５０３に一括して連通されている。２条の払出球通路５５１の各々は、その下流部において上皿誘導通路５０２及び下皿誘導通路５０３を跨ぐように下流側に向けて先太りするテーパ形状となっており、その上流部において上皿誘導通路５０２側にやや傾いている。払出球通路５５１に流入した遊技球は、上皿誘導通路５０２又は下皿誘導通路５０３に流出するが、上流部が上皿誘導通路５０２側にやや傾いていることによって、下皿誘導通路５０３よりも上皿誘導通路５０２に優位に流出する。また、２条の排出球通路５５２は、上流端において所定の排出通路６２３に連通し、下流側において合流して１条の排出球通路となり、その下流端において排出誘導通路５０４に連通されている。
【０１６２】
電源制御装置５７０は、図２８に示されたように、外部電力に基づいて所定の電源電圧の電力を各種制御装置や各種の駆動装置や各種のスイッチに供給する。電源制御装置５７０は、電源制御基板５７１（図４１参照）と、電源制御基板５７１を収納する収納部材５７２及び収納部材５７２と係合して電源制御基板５７１を封止する蓋部材５７３からなる２つ割りの基板ケースとを含んでいる。電源制御基板５７１には、電源回路５７１Ａ（図４１参照）と、電源スイッチ５７１Ｂ、リセットスイッチ５７１Ｃ、打止切換スイッチ５７１Ｄ及び設定変更スイッチ５７１Ｅ（図４１及び図５３参照）及び電源回路５７１Ａから出力される電力の電圧を監視する停電監視回路５７１Ｆ（図４１参照）が設けられている。電源制御装置５７０の蓋部材５７３には係合爪部５７３Ａ（図２９参照）が形成され、また、払出ブロック基体５００には電源制御装置５７０の係合爪部５７３Ａが挿通される貫通孔５０７Ａと、貫通孔５０７Ａの一部に突出し、係合爪部５７３Ａと係合する係合爪部５０７Ｂが形成されており、払出ブロック基体５００に対して電源制御装置５７０を対向方向に移動させて払出ブロック基体５００の貫通孔５０７Ａに電源制御装置５７０の係合爪部５７３Ａを挿入し、その後、払出ブロック基体５００に対して電源制御装置５７０を並進移動（スライド）させて払出ブロック基体５００の係合爪部５０７Ｂに電源制御装置５７０の係合爪部５７３Ａを係合させることによって、電源制御装置５７０が払出ブロック基体５００に装着される。
【０１６３】
電源スイッチ５７１Ｂは、外部電力を電源回路５７１Ａに取り込むか否かを決定するスイッチであり、電源スイッチ５７１Ｂがオン状態である場合には、外部電力が取り込まれて各種制御装置や各種の駆動装置や各種のスイッチに電力が供給される。リセットスイッチ５７１Ｃは主制御基板７５１や払出制御基板５８１の動作状態を初期化するボタンスイッチであり、電源スイッチ５７１Ｂがオン状態であり遊技状態がエラー状態である場合にリセットスイッチ５７１Ｃが操作（押下）されるとＲＡＭ７５１Ｃ及びＲＡＭ５８１Ｃのエラーに関連する情報がリセットされてエラー状態が解除される。打止切換スイッチ５７１Ｄは、ビッグボーナスの終了毎に遊技進行を一時停止するか否かを設定するスイッチである。設定変更スイッチ５７１Ｅは、ボーナス役の当選確率等の各種の抽選確率を決定する確率設定を変更するキースイッチである。球式回胴遊技機１００において出球率（単位遊技当たりの遊技球の獲得に関する獲得期待値）等の異なる確率設定が予め複数段階（例えば６段階）に定められており、そのいずれかの段階が確率設定として設定されている。確率設定の変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ５７１Ｂがオフ状態である場合に、設定変更スイッチ５７１Ｅに所定の設定キー（図示せず）を挿入して時計回りに９０度回転させる。なお、このとき設定キーから手を離しても現状が維持される。この状態で、電源スイッチ５７１Ｂをオン状態に移行させると、遊技ブロック１２３の前面側に設けられた遊技状態表示装置７３４（図３５参照）に現在の確率設定（例えば、数値「１」〜「６」）が表示される。この状態で、リセットスイッチ５７１Ｃを操作すると、その操作毎に変更後の確率設定の候補が遊技状態表示装置７３４の７セグメント表示部７３４Ａに循環的に表示される（例えば、操作毎に表示される数値が変化して１ずつ増加し、「６」の場合には「１」に戻る）。変更後の確率設定の候補として所望の確率設定が遊技状態表示装置７３４に表示されている状態で単位遊技開始操作装置３７０（図１７参照）を操作（スタートレバー３７０Ａを押下）すると、確率設定の候補が７セグメント表示部７３４Ａに表示されている確率設定に確定される。その後、設定キーを反時計回りに９０度回転させると、７セグメント表示部７３４Ａにおける確率設定の候補の表示が消え、確率設定が上記で候補として確定された確率設定に変更される。停電監視回路５７１Ｆは、電源回路５７１Ａから出力される電力の電圧を監視しており、電源スイッチ５７１Ｂのオフ状態への移行や不測の外部電力の遮断や不測の電圧変動によって所定の許容範囲の電圧未満となったか否かを検出する。その状態が所定の時間だけ継続した場合には、停電状態の発生と判断して、球式回胴遊技機１００が停止されることとなる。
【０１６４】
払出制御装置５８０は、主制御装置７５０（図３５参照）の主制御基板７５１（図４１参照）からの指示に基づいて払出装置５４０による遊技球の払い出しや貸し出しを制御する。払出制御装置５８０は、払出制御基板５８１（図４１参照）と、払出制御基板５８１を収納する収納部材５８２及び収納部材５８２と係合して払出制御基板５８１を封止する蓋部材５８３からなり、収納部材５８２及び蓋部材５８３が開封の痕跡を残さずには開封できないように連結された２つ割りの基板ケースとを含んでいる。払出制御基板５８１は、図４１に示されたように、制御の中枢をなすＣＰＵ５８１Ａ、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するＲＯＭ５８１Ｂ及び制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するＲＡＭ５８１Ｃを１チップ化したＭＰＵや外部に出力する信号及び外部から入力される信号の入出力を制御する各種の入出力ポート５８１Ｄ等を含んでいる。払出制御装置５８０の蓋部材５８３には係合爪部５８３Ａが形成され、また、電源制御装置５７０の収納部材５７２には払出制御装置５８０の係合爪部５８３Ａと係合する係合爪部５７２Ａが形成されており、電源制御装置５７０に対して払出制御装置５８０を並進移動（スライド）させて電源制御装置５７０の係合爪部５７２Ａに払出制御装置５８０の係合爪部５８３Ａを係合させることによって、払出制御装置５８０が電源制御装置５７０に装着される。
【０１６５】
ＣＲユニット接続装置５９０は、球式回胴遊技機１００の前面の球貸出操作部３９２（図１７参照）及びＣＲユニット（図示せず）に電気的に接続され、遊技者による貸出操作を検知してＣＲユニットに信号を出力したり、その出力に応じたＣＲユニットからの信号を払出制御基板５８１に伝達したりする。なお、ＣＲユニットを介さずに外部球貸装置等から上貯留皿３２０（図１７参照）に遊技球が直接に貸し出される場合には、ＣＲユニット接続装置５９０は不要である。
【０１６６】
（遊技ブロックの構成）
遊技ブロック１２３について説明する。図３５及び図３６はそれぞれ遊技ブロックの一例を表す正面側及び背面側の斜視図であり、図３７は遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図であり、図３８は遊技ブロックの一例を表す背面図である。遊技ブロック１２３は、図３５〜図３８に示されたように、前面ブロック１２１の遊技領域透視パネル３０１（図１７参照）を介して視認される。遊技ブロック１２３は、窓孔７００Ａ及び窓孔７００Ｂが形成されている遊技ブロック基体７００と、窓孔７００Ａに対応して遊技ブロック基体７００の背面側から取着され、窓孔７００Ａを通して一部が視認される回胴ユニット７１０と、窓孔７００Ｂに対応して遊技ブロック基体７００に背面側から取着され、窓孔７００Ｂを通して表示画面が視認される液晶表示装置７２０と、液晶表示装置７２０の左方において遊技ブロック基体７００に背面側から取着された可動演出装置７３１と、可動演出装置７３１の下方において遊技ブロック基体７００に背面側から取着された演出発光装置７３２、液晶表示装置７２０及び回胴ユニット７１０の右方において遊技ブロック基体７００に背面側から取着された演出発光装置７３３と、演出発光装置７３３の下方において遊技ブロック基体７００に背面側から取着された遊技状態表示装置７３４と、回胴ユニット７１０の一側方において遊技ブロック基体７００の背面側に取着された主取付台７４０と、主取付台７４０に配設された主制御装置７５０と、液晶表示装置７２０の後方に位置し、遊技ブロック基体７００の背面側に取着された副取付台７６０と、副取付台７６０に配設された副制御装置７７０とを備えている。なお、上述のように、遊技ブロック１２３の一部としての遊技ブロック基体７００には、図３８に示されたように遊技ブロック１２３（図９及び図１０参照）を前面ブロック１２１（図９及び図１０参照）に対して回動自在に支持固定する一対のブロック支持機構１２４（図９及び図１０参照）を構成する遊技ブロック側支持部材２１２と、図３６及び図３８に示されたように遊技ブロック１２３を払出ブロック１２２に対して固定すると一対の遊技ブロック固定機構１２６（図１０参照）を構成する遊技ブロック側固定機構２４２とが設けられている。
【０１６７】
回胴ユニット７１０は、左回胴８１０Ｌと、中回胴８１０Ｍと、右回胴８１０Ｒとを備えている。左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒの各々の表面には複数種類の図柄が描かれており、単位遊技の開始時に左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒの全てが所定の方向に回転することによって図柄表示が変動し、その後、左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒの全てが停止することによって遊技結果を表す図柄表示が確定される。遊技ブロック基体７００の窓孔７００Ａからは、左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒにそれぞれ貼着される左図柄シール８１２Ｌ、中図柄シール８１２Ｍ及び右図柄シール８１２Ｌ（図３９及び図４０参照）の各々の図柄のうちそれぞれ３図柄の全体が窓孔７００Ａから視認できる。
【０１６８】
液晶表示装置７２０は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やＪＡＣゲーム数の表示、特定の遊技状態（例えば、リプレイが当選しやすいＲＴ状態）であることを報知する演出、左回胴停止操作部３８０Ｌ、中回胴停止操作部３８０Ｍ及び右回胴停止操作部３８０Ｒ（図１７参照）の操作タイミングや操作順序を報知する演出などを行う。
【０１６９】
回胴ユニット７１０について詳細に説明する。図３９は、回胴ユニットの一例の部分解斜視図である。回胴ユニット７１０は、図３９に示されたように、左回胴８１０Ｌと、中回胴８１０Ｍと、右回胴８１０Ｒと、左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒを固定する上枠部材８０１、下枠部材８０２、左枠部材８０３及び背枠部材８０４からなる回胴ユニット枠と、左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒの駆動を制御するモータドライバ８０９とを備えている。左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒは、実質的に同一の構成であるために、以下において、右回胴８１０Ｒを例に挙げて説明する。なお、左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒの内部構造について互いの回胴を特に識別する必要がある場合には参照符号の末尾にそれぞれＬ、Ｍ及びＲの接尾辞を付加して識別することとする。
【０１７０】
右回胴８１０Ｒは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材８１１と、円筒骨格部材８１１の外周面に貼着され、２１個の図柄（識別要素）が等間隔で描かれた図柄シール８１２（図４０も参照）と、円筒骨格部材８１１を回転させるステッピングモータ８１３と、円筒骨格部材８１１とステッピングモータ８１３の回転軸８１３Ａとを連結する円盤状の連結板８１４と、上枠部材８０１及び下枠部材８０２とに接続され、回胴ユニット枠にステッピングモータ８１３を固定するモータプレート８１５と、円筒骨格部材８１１の５つの車輻８１１Ａのうちの１つに配設され、回転軸方向に突出するセンサカット板８１６と、モータプレート８１５に取着され、センサカット板８１６の通過を検出する回胴位置検出センサ８１７とを備えている。
【０１７１】
ステッピングモータ８１４は、５０４パルスの駆動信号（励磁信号又は励磁パルスとも称される）により右回胴８１０Ｒが１周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴８１０Ｒが１周すると２１図柄が順々に遊技ブロック基体７００の窓孔７００Ａから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、回胴位置検出センサ８１７がセンサカット板８１６の通過を検出したことを表す信号の受信の時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔７００Ａを通して表示されているかを認識したり、所望の図柄が窓孔７００Ａを通して表示されるように停止制御を行ったりできる。ステッピングモータ８１４に対する駆動信号（駆動信号用データ）は、励磁データとしてモータドライバ８０９に与えられる。
【０１７２】
回胴位置検出センサ８１７は発光素子と受光素子とが一対となったフォトセンサであり、発光素子と受光素子とは所定の間隔を隔てて配置されている。センサカット板８１６は、右回胴８１０Ｒの回転に伴って１回転毎に回胴位置検出センサ８１７の発光素子と受光素子との間隙を通過する。したがって、右回胴８１０Ｒが１回転するごとにセンサカット板８１６の通過が回胴位置検出センサ８１７によって検出され、検出状態に応じた信号が出力される。主制御装置７５０の主制御基板７５１はこの検出信号に基づいて右回胴８１０Ｒの角度位置を１回転ごとに確認し、ズレが発生している場合には主制御基板７５１における回転情報が補正される。
【０１７３】
ここで、左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒの図柄シール８１２Ｌ、８１２Ｍ及び８１２Ｒの各々に描かれる図柄について説明する。図４０は、図柄シールを表す展開図であり、図４０（Ａ）が左回胴の図柄シールの一例を表し、図４０（Ｂ）が中回胴の図柄シールを表し、図４０（Ｃ）が右回胴の図柄シールを表している。図４０（Ａ）〜図４０（Ｃ）に示されたように、左図柄シール８１２Ｌ、中図柄シール８１２Ｍ及び右図柄シール８１２Ｒの各々には、「７」図柄（例えば、左図柄シール８１２Ｌにおける第１９番目の図柄）と、「青年」図柄（例えば、左図柄シール８１２Ｌにおける第１４番目の図柄）と、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左図柄シール８１２Ｌにおける第１７番目の図柄)と、「リプレイ」図柄（例えば、左図柄シール８１２Ｌにおける第２０番目の図柄）と、「スイカ」図柄（例えば、左図柄シール８１２Ｌにおける第１２番目の図柄）と、「ベル」図柄（例えば、左図柄シール８１２Ｌにおける第１８番目の図柄）と、「チェリー」図柄（例えば、左図柄シール８１２Ｌにおける第１６番目の図柄）とを含んでいる。左図柄シール８１２Ｌ、中図柄シール８１２Ｍ及び右図柄シール８１２Ｒの各々において、図柄の種類ごとの数や図柄の配列等は異ならせている。本形態では、左図柄シール８１２Ｌ、中図柄シール８１２Ｍ及び右図柄シール８１２Ｒの各々には、全種類の図柄が含まれている場合を例示したが、本発明においては、各図柄シールには必ずしも全種類の図柄が含まれていなくてもよい。また、本形態においては、左図柄シール８１２Ｌ、中図柄シール８１２Ｍ及び右図柄シール８１２Ｒの各々における図柄数が２１個である場合を例示したが、本発明においては、図柄数は２０個以下であってもよいし、２２個以上であってもよい。
【０１７４】
本形態では、「７」図柄（ビッグボーナス図柄の一種）がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合又は「青年」図柄（ビッグボーナス図柄の一種）がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合には、ビッグボーナス役の入賞となり、ビッグボーナスゲームに移行する。また、「ＢＡＲ」図柄（レギュラーボーナス図柄）がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合には、レギュラーボーナス役の入賞となり、レギュラーボーナスゲームに移行する。「リプレイ」図柄がいずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合には、再遊技役の入賞となり、再遊技ゲーム（リプレイゲーム）に移行する。「スイカ」図柄いずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合にはスイカ役の入賞となり、「ベル」図柄いずれかの有効ラインに沿って３つ揃った場合にはベル役の入賞となり、左回胴８１０Ｌの「チェリー」図柄がいずれかの有効ライン上に停止した場合にはチェリー役の入賞となり、それぞれ所定の個数の遊技球が払い出されることとなる。
【０１７５】
可動演出装置７３１、演出発光装置７３２及び演出発光装置７３３は、図３５に示されたように、遊技進行に伴う演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。
【０１７６】
可動演出装置７３１、演出発光装置７３２及び演出発光装置７３３は、遊技進行に伴う演出やビッグボーナスやレギュラーボーナス等の利益役当選の確定報知などに使用される。遊技状態表示装置７３４は、上方側において数字関連情報を表示する７セグメント表示部７３４Ａと、前回の単位遊技で再遊技役に当選しかつ入賞した再遊技状態であることを表示する再遊技状態表示部７３４Ｂと、ベット数を表示するベット数表示部７３４Ｃ〜Ｅで構成されている。７セグＬＥＤ表示部７３４Ａは、入賞に伴う払出数、エラー状態発生時のエラーコード、ボーナス遊技状態中の総払出数やゲーム数、設定変更時の現在の確率設定や変更候補の確率設定等を表示する。
【０１７７】
主制御装置７５０は、図３５〜図３８に示されたように、球式回胴遊技機１００の主たる遊技進行の制御を司るもので、例えば、単位遊技開始操作装置３７０（図１７参照）からの単位遊技開始指示の入力に応じて複数種類の利益役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ等）の抽選を行い、その抽選結果に基づき副制御装置７７０や払出制御装置５８０に指令信号を出力する。主制御装置７５０は、主制御基板７５１（図４１も参照）と、主出制御基板７５１を収納する収納部材７５２及び収納部材７５２と係合して主出制御基板７５１を封止する蓋部材７５３からなり、収納部材７５２及び蓋部材７５３が開封の痕跡を残さずには開封できないように連結された２つ割りの基板ケースとを含んでいる。主制御基板７５１は、図４１に示されたように、制御の中枢をなすＣＰＵ７５１Ａ、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するＲＯＭ７５１Ｂ及び制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するＲＡＭ７５１Ｃを１チップに含むＭＰＵと、外部に出力する信号及び外部から入力される信号の入出力を制御する各種入出力ポート７５１Ｄ、各種抽選に用いられる乱数発生回路７５１Ｅ、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロック回路７５１Ｆ等を含んでいる。図３７に示されたように、主制御装置７５０の収納部材７５２には係合爪部７５０Ａが形成され、また、主取付台７４０には収納部材７５２の係合爪部７５０Ａと係合する係合爪部７４０Ａが形成されており、主取付台７４０に対して主制御装置７５０を並進移動（スライド）させて主取付台７４０の係合爪部７４０Ａに主制御装置７５０の係合爪部７５０Ａを係合させることによって、主制御装置７５０が主取付台７４０に装着される。
【０１７８】
副制御装置７７０は、図３７に示されたように、副制御基板７７１（図４１参照）と、副制御基板７７１を収納する収納部材７７１及び収納部材７７２と係合して副制御基板７７１を封止する蓋部材７７３からなり、収納部材７７２及び蓋部材７７３が開封の痕跡を残さずには開封できないように連結された２つ割りの基板ケースとを含んでいる。副制御基板７７１は、制御の中枢をなすＣＰＵ（図示せず）、制御プログラムや制御プログラムで参照される固定データを記憶するＲＯＭ（図示せず）、制御プログラムの実行において参照される可変データ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）、外部に出力する信号及び外部から入力される信号の入出力を制御する各種入出力ポート（図示せず）等を含んでいる。副制御装置７７０は、副取付台７６０を介して遊技ブロック基体７００に装着される。
【０１７９】
（球式回胴遊技機の制御系）
球式回胴遊技機１００の制御系について説明する。図４１は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
【０１８０】
主制御基板７５１は、図４１に示すように、演算処理手段であるＣＰＵ７５１Ａを中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７５１Ｂ（フラッシュメモリ）、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ７５１Ｃ、入出力ポート７５１Ｄなどが内部バスを介してこのＣＰＵ７５１Ａに接続されている。
【０１８１】
主制御基板７５１の入出力ポート７５１Ｄには、リセットスイッチ５７１Ｃからのリセット信号、設定変更スイッチ５７１Ｅからの設定変更許可信号、単位ベットスイッチ３４１からの１ベット信号、最大ベットスイッチ３４３からの最大ベット信号、投入装置３６０に取り込まれた遊技球を検出する３つの投入カウントセンサ４６０からの補助通過検出信号、投入装置３６０に取り込まれた遊技球を条別に検出する３つの通過センサ４５０の各々における上流側センサ４５１からの上流通過検出信号及び３つの通過センサ４５０の各々における下流側センサ４５２からの下流通過検出信号、スタートスイッチ３７１からの変動開始信号、各回胴停止スイッチ３８４Ｌ，３８４Ｍ，３８４Ｒからの停止信号、３つの回胴位置検出センサ８１７の各々からの検出信号、払出装置５４０から払い出される遊技球を検出する４つの払出カウントスイッチ６７１の各々からの払出カウントスイッチ信号に基づく払出カウント信号、ケースレール５３０内の遊技球を検出する２つの球切れ検出スイッチ５３１の各々からの球切れ検出スイッチ信号、下皿誘導通路５０３内の遊技球の堆積を検出する２つの球溢れ検出スイッチ５０９からの球溢れ検出スイッチ信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。
【０１８２】
また、主制御基板７５１の入出力ポート７５１Ｄからは、単位ベットスイッチ３４１や最大ベットスイッチ３４３からのベット信号に基づく３つの投入ソレノイド４３０に対する駆動信号、３つの通過センサ４５０の計数値に基づく投入ソレノイド４３０に対する駆動停止信号、スタートスイッチ３７１からの変動開始信号及び回胴停止スイッチ３８４Ｌ，３８４Ｍ，３８４Ｒからの停止指令信号に基づく３つのステッピングモータ８１３に対する駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置７２０によって表示される演出内容や各種の音響装置３１１〜３１３から発せられる効果音、各種の発光装置３１４〜３１６の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板７７０に出力される。
【０１８３】
上述したＣＰＵ７５１Ａは、このＣＰＵ７５１Ａによって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ７５１Ｂと、このＲＯＭ７５１Ｂ内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のＲＡＭ７５１Ｃの他に、周知のように割り込み回路を始めとしてクロック回路７５１Ｆ、乱数発生回路７５１Ｅなど球式回胴遊技機１００において必要な各種の処理回路が内蔵されている。
【０１８４】
また、ＣＰＵ７５１ＡやＲＡＭ７５１Ｃには、周知のようにプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ（スタックメモリ用のエリア）の他に、停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、ＲＡＭ７５１Ｃに保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、復電時に使用される復電コマンドバッファ及び復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。
【０１８５】
入出力ポート７５１Ｄには、副制御基板７７０などのＩ／Ｏ装置の他に、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置（図示せず）や外部情報表示装置などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板５７１に設けられた停電監視回路５７１Ｆ、さらには３つの投入ソレノイド４３０や払出制御基板５８１などが電気的に接続されている。
【０１８６】
電源制御基板５７１には、主制御基板７５１を始めとして球式回胴遊技機１００の各電子機器に駆動電力を供給する電源回路５７１Ａや、上述した停電監視回路５７１Ｆなどが搭載されている。停電監視回路５７１Ｆは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ５７１Ｂによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路５７１Ｆは、電源回路５７１Ａから出力される直流２４ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば２２ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ７５１Ａと入出力ポート７５１Ｄのそれぞれに供給され、ＣＰＵ７５１Ａではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源回路５７１Ａからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板７５１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板７５１による停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。
【０１８７】
払出制御基板５８１は、概ね主制御基板７５１と同様の構成であり、ＣＰＵ５８１Ａを備え、処理プログラムを記憶するＲＯＭ５８１Ｂ、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ５８１Ｃ、入出力ポート５８１Ｄなどが内部バスを介してこのＣＰＵ５８１Ａに接続されている。
【０１８８】
（主制御基板の制御処理）
主制御基板７５１において実行される制御処理について説明する。主制御基板７５１の制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ５７１Ｂのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、ＮＭＩ端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
【０１８９】
まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板５７１の停電監視回路５７１Ｆで停電信号が生成され、主制御基板７５１に対して出力される。主制御基板７５１においては、ＣＰＵ７５１ＡのＮＭＩ端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理（以下、「停電割込み処理」と称する）が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをＲＡＭ７５１Ｃ内のバックアップ領域に退避させる（「レジスタ退避処理」）。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される（「停電フラグ設定処理」）。停電フラグは、ＲＡＭ７５１Ｃ内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がＣＰＵ７５１Ａに知らせられる（「割込み終了宣言処理」）。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてＲＡＭ７５１Ｃのバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをＣＰＵ７５１Ａのレジスタに復帰させる（「レジスタ復帰処理」）。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される（「割込み許可処理」）。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。
【０１９０】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図４２は、主制御基板７５１におけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板７５１においては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に１．４９ｍｓ［ミリ秒］の周期で行われる。
【０１９１】
タイマ割込み処理において、図４２に示されたように、まず、後述するメイン処理における通常遊技処理で使用している全てのレジスタの情報が、ＲＡＭ７５１Ｃのバックアップ領域に格納される（「割込み開始処理」Ｓ１１０１）。割込み開始処理Ｓ１１０１の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される（Ｓ１１０２）。停電フラグが設定されている場合（Ｓ１１０２：Ｙ）には、復電後に現在の状態に復帰できるように必要な各種の情報が保存される（「バックアップ処理Ｓ１１０３」）。なお、電源制御基板５７１の電源回路５７１Ａは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の３０ｍｓ［ミリ秒］の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
【０１９２】
バックアップ処理Ｓ１１０３では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理Ｓ１１０３が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。これによって、バックアップ処理Ｓ１１０３の開始前に、コマンドの送信が完了する。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、ＣＰＵ７５１Ａのスタックポインタの値が、ＲＡＭ７５１Ｃ内のバックアップ領域に保存され、後述するＲＡＭ判定値がクリアされると共に、入出力ポート７５１Ｄにおける出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる。その後に、ＲＡＭ判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される。なお、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ７５１Ｃのワーク領域におけるチェックサム値の２の補数である。ＲＡＭ判定値が保存された後に、ＲＡＭ７５１Ｃへのアクセスが禁止され、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて無限ループに入る。
【０１９３】
判定処理Ｓ１１０２において停電フラグが設定されていないと判定された場合（Ｓ１１０２：Ｎ）には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、ＣＰＵ７５１Ａ自身に対して割込み許可が出される（「割込み終了宣言処理」Ｓ１１０４）。割込み終了宣言処理Ｓ１１０４の後に、左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒを回転させるための３つの右回胴用ステッピングモータ８１３の駆動が制御される（「回胴モータ制御処理」Ｓ１１０５）。
【０１９４】
回胴モータ制御処理Ｓ１１０５の後に、入出力ポート７５１Ｄに接続された各種のスイッチやセンサにおける状態が監視される（「スイッチ読込処理」Ｓ１１０６）。ＲＡＭ７５１Ｃには、今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報と共に、前回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前回と今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化（立上りや立下り）の情報や、今回と前回と前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化の情報等も保持されており、スイッチ読込処理Ｓ１１０６ではタイマ割込みごとにそれらの情報が更新される。スイッチ読込処理Ｓ１１０６の後に入出力ポート７５１Ｄに接続された各種の装置におけるセンサの状態が監視される（「センサ監視処理」Ｓ１１０７）。センサ監視処理Ｓ１１０７では、投入カウントセンサ４６０を通過する遊技球の個数の計測が行われる。また、各種のセンサの状態や他の関連する情報に応じてエラーの発生の検知が行われる。なお、具体的なエラー制御及びエラー報知制御は、後述する通常遊技処理の変動待機処理中（例えば、投入エラー処理、払出エラー処理）において行われる。なお、センサ監視処理Ｓ１１０７において、主制御基板７５１に接続されたセンサが監視されるばかりでなく、払出制御基板５８１を介して接続された一部のセンサの基づく情報（例えば、払出カウントスイッチ６７１に基づく払出カウント信号や払出期間を表す払出中信号）も実質的に監視される。
【０１９５】
センサ監視処理Ｓ１１０７の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される（「タイマ減算処理」Ｓ１１０８）。タイマ減算処理Ｓ１１０８の後に、差球数（ベット総数と獲得総数との差分）を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板（図示せず）へ出力される（「差球カウント処理」Ｓ１１０９）。差球カウント処理Ｓ１１０９の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板７７０に送信される（「コマンド出力処理」Ｓ１１１０）。コマンド出力処理Ｓ１１１０の後に、発光装置７３４の７セグメント表示部７３４Ａ等に表示されるセグメントデータが設定される（「セグメントデータ設定処理」Ｓ１１１１）。セグメントデータ設定処理Ｓ１１１１で設定されたセグメントデータが７セグメント表示部７３４Ａに送信される（「セグメントデータ表示処理」Ｓ１１１２）。これにより、７セグメント表示部７３４Ａ等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。セグメントデータ表示処理Ｓ１１１２の後に、入出力ポート７５１ＤからＩ／Ｏ装置へのデータが出力される（「ポート出力処理」Ｓ１１１３）。ポート出力処理Ｓ１１１３の後に、割込み開始処理Ｓ１１０１においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれＣＰＵ７５１Ａ内の所定のレジスタに復帰され、次回のタイマ割込みが許可される（「割込み終了処理」Ｓ１１１４）。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
【０１９６】
主制御基板７５１におけるメイン処理について説明する。図４３は、主制御基板７５１のメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板７５１のメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
【０１９７】
主制御基板７５１のメイン処理では、図４３に示されたように、まず、スタックポインタの初期値が設定され、割込み処理を許可する割込みモードが設定され、ＣＰＵ７５１Ａ内のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定等が行われる（「立上げ処理」Ｓ１２０１）。立上げ処理Ｓ１２０１の後に、設定キー（図示せず）が設定変更スイッチ５７１Ｅに挿入され、所定の操作（右回転操作等）がなされているか否かが判定される（Ｓ１２０２）。具体的には、設定変更スイッチ５７１Ｅに対する所定の操作に応じたオン状態の設定変更許可信号が受信されているか否かが判定される。なお、設定変更許可信号の受信は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ２０６において行われる。設定変更スイッチ５７１Ｅがオン状態であると判定された場合（Ｓ１２０２：Ｙ）には、所定の複数種類の確率設定（本形態では「設定１」〜「設定６」の６段階設定）のうちから選択される１つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くＲＡＭ７５１Ｃの全領域のデータが、強制的にクリアされる（「強制的ＲＡＭクリア処理」Ｓ１２０３）。強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ１２０３の後に、所定の複数種類の確率設定から所望の確率設定の選択が行える（「確率設定選択処理」Ｓ１２０４）。なお、確率設定の変更においては、リセットスイッチ５７１Ｃの操作及びスタートスイッチ３７１の操作が援用される。確率設定選択処理Ｓ１２０４の後に、通常遊技処理へ移行する。
【０１９８】
判定処理Ｓ１２０２において設定変更スイッチ５７１Ｅに対して所定の操作がなされていない設定変更スイッチ５７１Ｅのオフ状態であると判定された場合（Ｓ１２０２：Ｎ）には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲（「１」〜「６」）内の値であるか否かが判定される（Ｓ１２０５）。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ７５１Ｃが機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１２０６）。停電フラグが設定されている場合には、ＲＡＭ７５１Ｃのワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される（Ｓ１２０７）。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とＲＡＭ７５１Ｃのバックアップ領域に保持されているＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「０」となり、異なる場合には「０」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ７５１Ｃが機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「０」以外にはならない。判定処理Ｓ１２０５において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合（Ｓ１２０５：Ｎ）、判定処理Ｓ１２０６において停電フラグが設定されていないと判定された場合（Ｓ１２０６：Ｎ）、又は、判定処理Ｓ１２０７において新たなチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」以外であると判定された場合（Ｓ１２０７：Ｎ）には、割込みが禁止され、入出力ポート７５１Ｄの全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート７５１Ｄに接続された全てのアクチュエータがオフ状態にされると共に、エラー処理及びエラーの発生を報知させるためのエラー報知処理が行われる（「復電エラー処理」Ｓ１２０８）。なお、このエラー状態及びエラー報知状態は、リセットスイッチ５７１Ｃが操作されるまで継続する。
【０１９９】
判定処理Ｓ１２０７において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がＣＰＵ７５１Ａのスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する（「プログラム復帰処理」Ｓ１２０９）。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。プログラム復帰処理Ｓ１２０８の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される（「復電コマンド設定処理」Ｓ１２１０）。これにより、復電コマンドが払出制御基板５８１及び副制御基板７７０に送信されることとなる。復電コマンド設定処理Ｓ１２１０の後に、打止切換スイッチ５７１Ｄに基づいて選択された遊技形態（打止設定又は打止解除形態）が、ＲＡＭ７５１Ｃの所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ１２１１）。遊技形態設定処理Ｓ１２１２の後に、各種の装置におけるセンサの検出状態が初期化される（「センサ初期化処理」Ｓ１２１２）。センサ初期化処理Ｓ１２１２の後に、停電フラグが解除される（「停電フラグ解除処理」Ｓ１２１３）。停電フラグ解除処理Ｓ１２１３の後に、払出中に停電が発生した場合のように払い出すべき遊技球が残っている場合には、中途で終了した払出を再開させるために払出コマンドが設定される（「中途払出完遂処理」Ｓ１２１４）。中途払出完遂処理Ｓ１２１４の後に、スタックポインタの示す通常遊技処理（図４５参照）の停電状態の発生前の番地における処理から再開される。
【０２００】
ここで、確率設定選択処理Ｓ１２０４について詳細に説明する。図４４は、確率設定選択処理の一例を表すフローチャートである。同一ベット数で遊技する際において、設定値が「１」から「６」に向かって大きくなるに従って、一般的に、遊技媒体の獲得期待値の高い抽選確率テーブルが選択される。また、同一設定値においては、一般的に、単位遊技におけるベット数が多くなるほど遊技媒体の獲得期待値の高い抽選確率テーブルが選択される。
【０２０１】
確率設定選択処理Ｓ１２０４は、図４４に示されたように、まず、本体開閉検出装置１６０（図３及び図５参照）の開閉検出スイッチ１６４（図５及び図６参照）がオン状態であるか否かが判定される（Ｓ１０１）。なお、開閉検出スイッチ１６４のオン状態は外枠１１０に対する遊技機本体１２０の閉鎖状態（図４及び図６（Ａ）参照）を意味し、一方、開閉検出スイッチ１６４のオフ状態（図４及び図６（Ｂ）参照）は外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開放状態を意味する。開閉検出スイッチ１６４がオフ状態である場合（Ｓ１０１：Ｎ）には、確率設定変更許容状態となり、割込み許可を設定する（「割込み許可処理」Ｓ１０２）。この割込み許可の設定は、以下においてスタートスイッチ３７１やリセットスイッチ５７１Ｃの操作を読み込む必要があるためである。割込み許可設定処理Ｓ１０２の後に、現在の選択されている確率設定の設定値が変更の候補としての候補確率設定値に設定される（「候補確率設定値設定処理」Ｓ１０３）。候補確率設定値設定処理Ｓ１０３の後に、現在の確率設定と同一である候補確率設定値が正常な値（「１」〜「６」までの整数）であるか否かが判定される（Ｓ１０４）。候補確率設定値が正常な値でない場合（Ｓ１０４：Ｎ）には、候補確率設定値が強制的に所定の初期値（本形態では、「１」）に変更される（「候補確率設定値初期化処理」Ｓ１０５）。一方、設定値が１〜６の範囲の整数値である場合（Ｓ１０４：Ｙ）には、候補確率設定値初期化処理Ｓ１０５がスキップされる。候補確率設定値が正常な値に設定されている場合には、その後のタイマ割込みにおけるセグメントデータ設定処理Ｓ１１１１（図４２参照）及びセグメントデータ表示処理Ｓ１１１２（図４２参照）によって、遊技状態表示装置７３４の７セグメント表示部７３４Ａ（図３５参照）に候補確率設定値が表示されることとなる。また、液晶表示装置７２０（図３５参照）や音響装置３１１〜３１３（図１７参照）や発光装置３１４〜３１６（図１７参照）によって確率設定の表示中（変更中）を表す報知を開始させるための確率設定開始コマンドがリングバッファに格納される（「報知開始処理」Ｓ１０６）。なお、リングバッファに格納された確率設定開始コマンドは、その後のタイマ割込みにおけるコマンド出力処理Ｓ１１１０（図４２参照）において副制御基板７７０に出力され、確率設定開始コマンドを受信した副制御基板７７０によって液晶表示装置７２０や音響装置３１１〜３１３や発光装置３１４〜３１６による確率設定の表示中（変更中）を表す報知が制御される。
【０２０２】
報知開始処理Ｓ１０６の後に、スタートスイッチ３７１が操作されたか否かが判定される（Ｓ１０７）。具体的には、単位遊技開始操作装置３７０から出力される変動開始信号がオン状態であるか否かが判定される。スタートスイッチ３７１が操作されていない場合（Ｓ１０７：Ｎ）には、リセットスイッチ５７１Ｃが操作されたか否かが判定され（Ｓ１０８）、リセットスイッチ５７１Ｃが操作されていない場合（Ｓ１０８：Ｎ）には、設定値表示処理Ｓ１０６に戻り、候補確率設定値の表示や確率設定の表示中（変更中）を表す報知を継続させながら、確率設定を決定するためのスタートスイッチ３７１の操作又は確率設定を変更するためのリセットスイッチ５７１Ｃの操作の入力を待つ。一方、リセットスイッチ３７１がオン状態である場合（Ｓ１０８：Ｙ）には、候補確率設定値が現在の候補確率設定値より「１」だけ大きい値に更新される（「候補確率設定値更新処理」Ｓ１０９）。判定処理Ｓ１０４に戻り、候補確率設定値が所定の範囲内であるかを確認すると共に、更新された候補確率設定値の表示や確率設定の表示中（変更中）を表す報知を継続させながら、確率設定を決定するためのスタートスイッチ３７１の操作又は確率設定を更に変更するためのリセットスイッチ５７１Ｃの操作の入力を待つ。なお、設定値更新処理Ｓ１０９において更新前の候補確率設定値が「６」であった場合には、更新後の候補確率設定値は「７」となるが、候補確率設定初期化処理Ｓ１０５において「１」に初期化される。したがって、リセットスイッチ５７１Ｃの操作に応じて、候補確率設定値は所定の範囲内でループする（「１」→「２」→・・・→「６」→「１」→・・・）。
【０２０３】
判定処理Ｓ１０７においてスタートスイッチ３７１がオン状態であると判定された場合（Ｓ１０７：Ｙ）には、確率設定変更許容状態が終了し、設定変更スイッチ５７１Ｅがオン状態であるか否かが判定される（Ｓ１１０）。設定変更スイッチ５７１Ｅがオン状態である場合（Ｓ１１０：Ｙ）には、判定処理Ｓ１１０をループさせて設定変更スイッチ５７１Ｅがオフ状態となるまで待つ。一方、設定変更スイッチ５７１Ｅがオフ状態である場合（Ｓ１１０：Ｎ）には、確率設定の表示中（変更中）を表す報知を終了させるための確率設定終了コマンドがリングバッファに格納される（「報知終了処理」Ｓ１１１）。なお、確率設定終了コマンドには最終的な候補確率設定値（選択された確率設定に対応する設定値と同一）の情報が内包されており、確率設定終了コマンドを受信した副制御装置７７０は、確率設定の表示中（変更中）を表す報知を終了させると共に、液晶表示装置７２０や音響装置３１１〜３１３や発光装置３１４〜３１６による遊技進行に伴う演出形態を選択された確率設定に応じた演出形態に変更することとなる。報知終了処理Ｓ１１１の後に、割込み禁止が設定され（「割込み禁止処理」Ｓ１１２）、確率設定の設定値として最終的な候補確率設定値がＲＡＭ７５１Ｃの所定の領域に保存されると共に候補確率設定値が「０」に設定され（「確率設定値保存処理」Ｓ１１３）、確率設定の設定値が保存されている領域以外のＲＡＭ７５１の全領域が強制的にクリアされる（「強制的ＲＡＭクリア処理」Ｓ１１４）。なお、候補確率設定値が「０」に設定されることによって、候補確率設定値の表示が終了する。強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ１１４の実行によって、確率設定選択処理Ｓ１２０４が終了する。
【０２０４】
判定処理Ｓ１０１において開閉検出スイッチ１６４がオフ状態であると判定された場合（Ｓ１０１：Ｙ）には、確率設定変更許容状態とはならず、また、７セグメント表示部７３４Ａに候補確率設定値が表示されたり、液晶表示装置７２０や音響装置３１１〜３１３や発光装置３１４〜３１６によって確率設定の表示中（変更中）を表す報知がなされたりすることなく、判定処理Ｓ１１０をループさせて設定変更スイッチ５７１Ｅがオフ状態となるまで待つこととなる。その後は上記と同様にして報知終了処理Ｓ１１１〜強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ１１４が実行されて、確率設定選択処理Ｓ１２０４が終了する。
【０２０５】
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常遊技処理について説明する。図４５は、主制御基板７５１で実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板７５１の通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理Ｓ１２０４（図４３及び図４４参照）の終了後に実行される。また、中途払出完遂処理Ｓ１２１４（図４３参照）の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される。
【０２０６】
通常遊技処理では、図４５に示されたように、まず、割込み許可を設定する（「割込み許可処理」Ｓ１３０１）。割込み許可処理Ｓ１３０１の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ５７１Ｄの状態がＲＡＭ７５１Ｃの所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ１３０２）。なお、遊技形態設定処理Ｓ１３０２は、メイン処理における遊技形態設定処理Ｓ１２１１（図４３参照）と同一の処理である。遊技形態設定処理Ｓ１３０２の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
【０２０７】
ループ処理においては、まず、ＲＡＭ７５１Ｃにおいて一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする（「遊技情報クリア処理」Ｓ１３０３）。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴８１０Ｌ，８１０Ｍ，８１０Ｒの制御に関連する情報及び入賞に関連する情報が挙げられる。
【０２０８】
遊技情報クリア処理Ｓ１３０３の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する（「変動待機処理」Ｓ１３０４）。ここで、変動待機処理Ｓ１３０４について詳細に説明する。図４６は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。
【０２０９】
変動待機処理Ｓ１３０４では、まず、遊技監視タイマが設定される（「遊技監視タイマ設定処理」Ｓ１４０１）。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するソフトウェアタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置７２０の表示を所定の画像（デモンストレーション画像）に移行させるために用いられる。
【０２１０】
遊技監視タイマ設定処理Ｓ１４０１の後に、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したか否かが判定され、再遊技役に入賞していた場合には、自動的に、前回の単位遊技のベット数と同数のベット数に変更される（「自動ベット処理」Ｓ１４０２）。
【０２１１】
自動ベット処理Ｓ１４０２の後に、遊技球の投入を実行する投入装置３６０（図１８参照）においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、音響装置３１１〜３１３（図１７参照）、発光装置３１４〜３１６（図１７参照）、液晶表示装置７２０（図３５参照）等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドがリングバッファに格納される（「投入エラー処理」Ｓ１４０３）。例えば、遊技球の投入期間外において３条の通過センサ４５０から上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、具体的には、それらの検知はタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理Ｓ１１０７（図４２参照）において行われ、その検知に基づいて各種の処理が実行される。リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１１０（図４２参照）において副制御基板７７０に出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込みのコマンド出力処理Ｓ１１１０において払出制御基板５８１や副制御基板７７０に出力される。なお、同様の投入エラー処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴８１０Ｌ，８１０Ｍ，８１０Ｒ（図３９参照）による図柄変動中における回胴停止待ち状態においても実行される。
【０２１２】
投入エラー処理Ｓ１４０３の後に、遊技球の払い出しを実行する払出装置５４０（図２７参照）でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置５４０でエラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、音響装置３１１〜３１３、発光装置３１４〜３１６、液晶表示装置７７０等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドがリングバッファに格納される（「払出エラー処理」Ｓ１４０４）。例えば、払出制御基板５８１からの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、オン状態であるか否かが判定される。払出中信号がオン状態（払出期間中）でないにも関わらず、各種の払出カウントスイッチ６７１からの払出カウントスイッチ信号に基づく払出制御基板５８１からの払出カウント信号がオン状態である場合が挙げられる。なお、同様の払出エラー処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴８１０Ｌ，８１０Ｍ，８１０Ｒ（図３９参照）による図柄変動中における回胴停止待ち状態においても実行される。
【０２１３】
払出エラー処理Ｓ１４０４の後に、返却操作機構３５０の操作部材３５２の操作が行われているか否かが判定されて、返却中であれば他の装置の操作による入力が禁止され、既に投入済みの遊技球がある場合には、操作部材３５２の操作の終了を待って投入済みの遊技球と同数（投入済数）の遊技球が返却される（「返却処理」Ｓ１４０５）。
【０２１４】
返却処理Ｓ１４０５の後に、単位ベットスイッチ３４１又は最大ベットスイッチ３４３の操作に応じて遊技球をベットする処理及びベットに付随する処理が実行される（「遊技球ベット処理」Ｓ１４０６）。
【０２１５】
遊技球ベット処理Ｓ１４０６の終了後に、ベット数が０であるか否かが判定され（Ｓ１４０７）、ベット数が０である場合には現在の確率設定を表示させる確率設定表示処理Ｓ１４０８が実行され、一方、ベット数が０でない場合には現在の確率設定を表示させる確率設定表示処理Ｓ１４０８がスキップされる。
【０２１６】
判定処理Ｓ１４０７においてベット数が０でないと判定された場合（Ｓ１４０７：Ｎ）や確率設定表示処理Ｓ１４０８が実行された場合に、変動許可状態であるか否かが判定される（Ｓ１４０９）。具体的には、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される。ベット数が最小規定数未満である場合（Ｓ１４０９：Ｎ）には、投入エラー処理Ｓ１４０３から判定処理Ｓ１４０８までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合（Ｓ１４０９：Ｙ）には、スタートスイッチ３７１の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１４１０）。変動開始信号が受信されていない場合（Ｓ１４１０：Ｎ）には、投入エラー処理Ｓ１４０３から判定処理Ｓ１４０９までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合（Ｓ１４１０：Ｙ）には、左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒによる図柄表示の変動を開始させるための各種の処理が実行される（「変動開始処理」Ｓ１４０５）。変動開始処理Ｓ１４０５の終了によって、変動待機処理Ｓ１３０４が終了する。
【０２１７】
ここで、変動待機処理Ｓ１３０４における確率設定表示処理Ｓ１４０８について詳細に説明する。図４７は、確率設定表示処理の一例を表すフローチャートである。確率設定表示処理Ｓ１４０８において、図４７に示されたように、まず、ベット操作によって既に投入されている遊技球の個数（投入済個数）が「０」であるか否かが判定される（Ｓ２０１）。投入済個数が０でない場合（Ｓ２０１：Ｎ）には、実質的な制御は実行されずに確率設定表示処理Ｓ１４０８が終了し、一方、投入済個数が０である場合（Ｓ２０１：Ｎ）には、開閉検出スイッチ１６４がオン状態であるか否かが判定される（Ｓ２０２）。開閉検出スイッチ１６４がオン状態である場合（Ｓ２０２：Ｙ）には実質的な制御は実行されずに確率設定表示処理Ｓ１４０８が終了する。開閉検出スイッチ１６４がオフ状態である場合（Ｓ２０２：Ｎ）には、確率設定表示許容状態となり、現在の選択されている確率設定の設定値が候補確率設定値に設定される（「候補確率設定値設定処理」Ｓ２０３）。これによって、確率設定選択処理Ｓ１２０４の候補確率設定値設定処理Ｓ２０３（図４４参照）の場合と同様に、遊技状態表示装置７３４の７セグメント表示部７３４Ａ（図３５参照）に候補確率設定値（現在の確率設定の設定値と同一）が表示されることとなる。また、確率設定の表示中を表す報知を開始させるための確率設定開始コマンドがリングバッファに格納される（「報知開始処理」Ｓ２０４）。これによって、確率設定選択処理Ｓ１２０４の候補確率設定値設定処理Ｓ１０６（図４４参照）の場合と同様に、液晶表示装置７２０（図３５参照）や音響装置３１１〜３１３（図１７参照）や発光装置３１４〜３１６（図１７参照）による確率設定の表示中（変更中）を表す報知が開始されることとなる。報知開始処理Ｓ２０４の後に、設定変更スイッチ５７１Ｅがオン状態であるか否かが判定され（Ｓ２０５）。設定変更スイッチ５７１Ｅがオン状態である場合（Ｓ２０５：Ｙ）には、判定処理Ｓ２０５をループさせて設定変更スイッチ５７１Ｅがオフ状態となるまで待つ。一方、設定変更スイッチ５７１Ｅがオフ状態である場合（Ｓ２０５：Ｎ）には、候補確率設定値が「０」に設定され（「候補確率設定値解除処理」Ｓ２０６）、確率設定の表示中（変更中）を表す報知を終了させるための確率設定終了コマンドがリングバッファに格納される（「報知終了処理」Ｓ２０７）。これによって、確率設定表示禁止状態となり、確率設定選択処理Ｓ１２０４の確率設定保存処理Ｓ１１３（図４４参照）及び報知終了処理Ｓ１１１（図４４参照）の後と同様に、候補確率設定値の表示が終了し、また、確率設定の表示中を表す報知が終了することとなる。報知終了処理Ｓ２０７の実行によって、確率設定表示処理Ｓ１４０８が終了する。
【０２１８】
変動待機処理Ｓ１３０４の後に、図４５に示されたように、スタートスイッチ３７１が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてＲＡＭ７５１Ｃに格納される（「乱数作成処理」Ｓ１３０５）。スタートスイッチ３７１が操作された際に乱数発生回路７５１Ｆ（図４１参照）の乱数カウンタ（図示せず）をハードウェア的にラッチすることによって、スタートスイッチ３７１の操作と乱数値の取得との時間的なズレを低減させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、スタートスイッチ３７１の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
【０２１９】
乱数作成処理Ｓ１３０５の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた抽選確率テーブルを参照して、乱数作成処理Ｓ１３０５で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ（例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ）が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される（「内部抽選処理」Ｓ１３０６）。当選役として、例えば、ビックボーナス役（以下、「ＢＢ」とも称す）、レギュラーボーナス役（以下、「ＲＢ」とも称す）、各種の小役（本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役）、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、単位遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。
【０２２０】
内部抽選処理Ｓ１３０６の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ＲＯＭ７５１Ｂに保持された手動停止制御テーブル群から各回胴８１０Ｌ，８１０Ｍ，８１０Ｒの制御に用いる１つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がＲＡＭ７５１Ｃの所定の領域に格納される（「回転初期化処理」Ｓ１３０７）。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲（５図柄）内で余分に回胴８１０Ｌ，８１０Ｍ，８１０Ｒ（図３９参照）を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択されることとなる。
【０２２１】
回転初期化処理Ｓ１３０７の後に、図柄変動待機処理Ｓ１３０８が実行される。図柄変動待機処理Ｓ１３０８では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間（例えば、４．１秒）以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態（以下、「図柄変動待機状態」と称する）であることを表す図柄変動待機コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。なお、図柄変動待機状態であることが変動待機状態表示装置（図示せず）によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、図柄変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド（内部状態コマンドの一種）と、外部集中端子板（図示せず）に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、ＲＡＭ７５１Ｃの所定の領域における回胴ユニット７１０の３つのステッピングモータ８１３（図３９参照）の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「０」に設定され、加速カウンタの値が「２６」に設定される。なお、各ステッピングモータ８１３の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種の回胴モータ制御処理Ｓ１１０５（図４２参照）で制御される。
【０２２２】
図柄変動待機処理Ｓ１３０８の後に、回胴ユニット７１０における各回胴８１０Ｌ，８１０Ｍ，８１０Ｒ（図３９参照）の回転を制御する回転制御処理Ｓ１３０９が実行される。
【０２２３】
回転制御処理Ｓ１３０９の後に、図２４に示されたように、入賞確認処理Ｓ１３１０が実行される。入賞確認処理Ｓ１３１０において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が１つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ（例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ）が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理Ｓ１３１０においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０２２４】
入賞確認処理Ｓ１３１０の後に、獲得球を払い出すための処理が実行される（「獲得球払出処理」Ｓ１３１１）。
【０２２５】
獲得球払出処理Ｓ１３１１の後に、再遊技処理Ｓ１３１２が行われる。再遊技処理Ｓ１３１２では、入賞確認処理Ｓ１３１０において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０２２６】
再遊技処理Ｓ１３１２の後に、役物作動中処理Ｓ１３１３が行われる。役物作動中処理Ｓ１３１３では、ビッグボーナス（ＢＢ）役及びレギュラーボーナス（ＲＢ）役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからＪＡＣゲームへの移行制御、ＪＡＣゲーム中の制御、ＪＡＣゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かによって決定される。
【０２２７】
役物作動中処理Ｓ１３１３の後に、役物作動判定処理Ｓ１３１４が行われる。役物作動判定処理Ｓ１３１４では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理（ＢＢ開始処理）を実行する。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理（ＲＢ開始処理）を実行する。
【０２２８】
役物作動判定処理Ｓ１３１４の後に、遊技進行表示処理Ｓ１３１５が実行される。遊技進行表示処理Ｓ１３１５では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、ＪＡＣゲームの残りゲーム数や１回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム（「ＲＴ」）等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）をリングバッファに格納する。
【０２２９】
（払出制御基板の制御処理）
払出制御基板５８１（図４１参照）により実行される制御処理について説明する。払出制御基板５８１の制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ５７１Ｂのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して払出制御基板５８１外のからの信号に応じて割込みをかける外部割込み処理と、メイン処理に対して割込みをかける内部割込み処理とに大別される。外部割込み処理としては、電源制御基板５７１の停電監視回路５７１Ｆ（図４１参照）からの停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理、主制御基板７５１（図４１参照）からの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理とが挙げられる。一方、内部割込み処理としては定期的に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。
【０２３０】
払出制御基板５８１におけるメイン処理について説明する。図４８は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、図４８に示されたように、まず、ＣＰＵ周辺のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定が行われる（「初期設定処理」Ｓ３００１）。初期設定処理Ｓ３００１の後に、ＲＡＭ５８１Ｃへのアクセスが許可され（「ＲＡＭアクセス許可処理」Ｓ３００２）、各種の外部割込みの優先順位を規定する割込みベクタが設定される（「外部割込みベクタ設定処理」Ｓ３００３）。なお、停電割込みがコマンド割込みよりも優先される。また、停電割込み及びコマンド割込み処理は、タイマ割込み処理よりも優先される。外部割込みベクタ設定処理Ｓ３００３の後に、一旦、ＲＡＭ５８１Ｃの全ての領域が「０」にクリアされ（「ＲＡＭクリア処理」Ｓ３００４）、ＲＡＭ５８１Ｃに初期値が設定され（「ＲＡＭ初期設定処理」Ｓ３００５）、ＣＰＵ５８１Ａの他の周辺デバイスの初期設定が行われる（「ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理」Ｓ３００６）。ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理Ｓ３００６の後に、割込み許可が設定される（「割込み許可設定処理」Ｓ３００７）。割込み許可設定処理Ｓ３００７の後に、割込み許可設定処理Ｓ３０１３が繰り返し実行され、各種の割込み処理の実行後に次の割込み処理の実行が許可される。なお、実質的な払出に関する処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。
【０２３１】
次に、停電割込み処理について説明する。電源制御基板５７１からの停電信号のオン状態を検知すると、現在のプログラムの実行アドレスを保存して、オン状態の全ての払出ソレノイド６３０をオフ状態に移行させると共に、主制御基板７５１への払出カウント信号をオフ状態に移行させる。その後、無限ループに移行し、停電信号のオフ状態が検知されるまで待つ。停電信号がオフ状態に移行した場合には、停電が解消されたことになるために、保存したプログラムの実行アドレスを復帰させて、停電発生時の処理から再開する。
【０２３２】
次に、コマンド割込み処理について説明する。コマンド割込処理は、払出制御基板５８１が主制御基板７５１からのコマンドを受信する場合に実行される。なお、コマンドは、２バイトのデータであり、各バイトデータはストローブ信号に引き続き送信される。ストローブ信号を受信するとコマンド割込処理が開始され、ストローブ信号の後に送信されるバイトデータが、ライトポインタ（ＲＡＭ５８１Ｃの所定の領域）の値の指すリングバッファ（ＲＡＭ５８１Ｃの所定の領域）の所定の領域に格納される。送信されたデータの格納後にライトポインタの値が更新されて、コマンド割込み処理が終了する。
【０２３３】
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、通常遊技状態時には主制御基板７５１からの各種の払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた獲得球数の遊技球を払い出すと共に、球貸操作装置３９０の球貸出操作部３９２（図１７参照）の操作に基づくＣＲユニットからの貸出要求信号の検知に応じて遊技球を払い出す実質的な処理を実行する。本タイマ割込み処理は、約２ｍｓごとに実行される。図３６は、払出制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。
【０２３４】
タイマ割込み処理において、図４９に示されたように、まず、タイマ割込み処理よりも割込み優先度の高い割込みが許可される（「割込み許可処理」Ｓ３１０１）。具体的には、停電割込み及びコマンド割込みが許可される。タイマ割込み処理よりもコマンド割込み処理が優先されることによって、主制御基板７５１におけるコマンド送信に要する処理負担を軽減する共に、コマンド送信による制御進行の停滞を抑制することができる。なお、各種の外部割込みの優先順位は、メイン処理の外部割込みベクタ設定処理３００３（図４８参照）において設定される。
【０２３５】
割込み許可処理Ｓ３１０１の後に、入出力ポート５８１Ｄ（図４１参照）に払出ソレノイド制御情報（ＲＡＭ５８１Ｃの所定の領域に保持）が出力される（「払出ソレノイド駆動処理」Ｓ３１０２）。払出ソレノイド制御情報は、各種の払出ソレノイド６３０の駆動状態を識別する情報である。これによって、入出力ポート５８１Ｄから各種の払出ソレノイド６３０（図４１及び図３４参照）に払出制御信号が出力されることとなり、払出ソレノイド６３０の駆動状態が払出制御信号に基づいたオン・オフ状態に更新される。払出ソレノイド６３０がオン状態に移行するとそれに対応する払出フリッカ６４０（図３４参照）が通過許可状態（図３４（Ｂ）の状態）に移行する。
【０２３６】
払出ソレノイド駆動処理Ｓ３１０２の後に、出力バッファ（ＲＡＭ５８１Ｃの所定の領域）に格納されたデータに基づいて各種の制御信号が主制御基板７５１や払出制御基板５８１に接続された各種の装置に出力される（「制御情報出力処理」Ｓ３１０３）。
【０２３７】
制御情報出力処理Ｓ３１０３の後に、主制御基板７５１からストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドがリングバッファ（ＲＡＭ５８１Ｃの所定の領域）に格納され、また、払出制御基板５８１に電気的に接続された各種のスイッチ等からの信号の出力状態が読み込まれ、各種の検知状態が設定される（「制御情報入力処理」Ｓ３１０４）。
【０２３８】
制御情報入力処理Ｓ３１０４の後に、リングバッファに格納されたコマンドの種類が判別され、コマンドの種類に応じた処理が実行される（「コマンド判定処理」Ｓ３１０５）。
【０２３９】
コマンド判定処理Ｓ３１０５の後に、電源制御基板５７１のリセットスイッチ５７１Ｃ（図４１及び図２８参照）のリセット検知状態が確認され、そのリセット検知状態に基づいて払出エラーを解除するか否かが判定されて、所定の条件を満たす場合には払出エラー（立上時の払出エラー及び払出期間内の払出エラー）が解除される（「払出エラー解除処理」Ｓ３１０６）。
【０２４０】
払出エラー解除処理Ｓ３１０６の後に、状態表示をすべき状態が変更されている場合に、その最新の状態に応じた状態表示に更新する（「状態表示更新処理」Ｓ３１０７）。具体的には、通過検知状態に基づいて遊技球の払出が停滞した場合の払出エラー状態、後述する球溢れ検知状態に基づく球溢れエラー状態、後述する球切れ検知状態に基づく球切れエラー状態等の場合に、各種のエラーフラグ（ＲＡＭ５８１Ｃの所定の領域）やエラー報知フラグ（ＲＡＭ５８１Ｃの所定の領域）に基づいて払出制御基板５８１に設けられた７セグメントＬＥＤ（図示せず）の発光表示、音響装置３１１〜３１３（図４１及び図１７参照）からの音声出力、液晶表示装置７２０（図４１及び図３５参照）の画像表示等によりその旨を遊技者に知らせたりする。なお、７セグメントＬＥＤ以外による報知は、各種のエラーフラグやエラー報知フラグに応じた払出制御基板５８１からの制御信号が主制御基板７５１に出力され、出力された制御信号に基づく主制御基板７５１からの球情報コマンドに応じて副制御基板７７０が制御する。
【０２４１】
状態表示更新処理Ｓ３１０７の後に、第１の球切れ検出スイッチ５３１及び第２の球切れ検出スイッチ５３１（図４１及び図３２参照）の球切れ検知状態（ＲＡＭ５８１Ｃの所定の領域に保持）が確認され、それらの球切れ検知状態に応じて球切れエラーフラグ（ＲＡＭ５８１Ｃの所定の領域）の設定や解除が行われる（「貯留球確認処理」Ｓ３１０８）。第１の球切れ検出スイッチ５３１は、第１条及び第２条の少なくとも一方の条の待機通路６２１及び球通路５３０Ａ内に所定の個数（規定貯留数）以上の遊技球が貯留されているか否かを検出し、第２の球切れ検出スイッチ５３１は、第３条及び第４条の少なくとも一方の条の待機通路６２１及び球通路５３０Ａ内に所定の個数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する。貯留球確認処理Ｓ３１０８の後に、球溢れ検出スイッチ５０９（図４１及び図３１参照）からの球溢れ検出スイッチ信号に基づく球溢れ検知状態が確認され、その球溢れ検知状態に基づいて球溢れエラーフラグ（球溢れエラー状態）の設定や解除が行われる（「下皿球確認処理」Ｓ３１０９）。
【０２４２】
下皿球確認処理Ｓ３１０９の後に、各払出カウントスイッチ６７１の通過開始検知状態を確認し、通過開始検知状態に基づいて全条共通の払出残数及び各条の払出残数等が更新される（「払出数計数処理」Ｓ３１１０）。
【０２４３】
払出数計数処理Ｓ３１１０の後に、払出ソレノイド６３０（図４１及び図３４参照）を制御するための処理が実行される（「払出ソレノイド制御処理」Ｓ３１１１）。払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１の後に、払出ソレノイド６３０を具体的に制御するための情報が設定される（「払出ソレノイド設定処理」Ｓ３１１２）。
【０２４４】
払出ソレノイド設定処理Ｓ３１１２の後に、球貸操作装置３９０（図４１及び図１７参照）への球貸操作に応じて、ＣＲユニットを介した貸球の払出を制御するための処理が実行される（「球貸払出制御処理」Ｓ３１１３）。球貸払い出し制御処理においては、球貸操作に応じて貸し球払出数が設定される。具体的には、球貸操作装置３９０の球貸出操作部３９２が操作されると貸出スイッチ信号が払出系信号中継装置６９１に出力され、払出制御基板５８１を介さずに、払出系信号中継装置６９１からＣＲユニットに入力される。ＣＲユニットは、貸出スイッチ信号の受信に基づいて、貸出要求信号及び貸出指示信号を払出制御基板５８１に出力する。貸出要求信号は貸出の開始から終了まで出力される。貸出指示信号は、貸出要求信号が出力されている期間において、複数回に分けて単位貸出払出数の遊技球の払い出しを指示する信号である。通常時においては、１度の貸出スイッチ信号の受信に応じて貸出指示信号は１０回出力される。これによって、払出制御基板５８１においては、総貸出数の遊技球を１０回に分割して払い出す。
【０２４５】
球貸払出制御処理Ｓ３１１３の後に、主制御基板７５１において、払出装置５４０等におけるエラーの発生や払出装置５４０等への不正行為を発見するために、払出カウント信号及び払出中信号が出力バッファに格納される（「払出カウント信号設定処理」Ｓ３１１４，「払出中信号設定処理」Ｓ３１１５）。なお、払出カウント信号及び払出中信号の出力は、制御情報出力処理Ｓ３１０３において実行される。払出カウント信号は、払出カウントスイッチ６７１からの出力信号の受信個数（払出済みの遊技球の個数に対応）に基づいて同一個数のパルス信号を所定の波形で出力される、また、払出中信号は、払出制御基板５８１において払出動作中である場合にオン状態（Ｌレベル出力）となる。
【０２４６】
払出中信号設定処理Ｓ３１１５の後に、立上時又は払出期間内の払出エラーが発生している場合には、払出エラー信号の出力状態を表す値が出力バッファに格納される（「払出エラー信号設定処理」Ｓ３１１６）。なお、払出エラー信号は、制御情報出力処理Ｓ３１０３において出力される。
【０２４７】
払出エラー信号設定処理Ｓ３１１６の後に、球式回胴遊技機１００がＣＲユニットに電気的に接続されているかが監視される（「ＣＲユニット接続監視処理」Ｓ３１１７）。
【０２４８】
（副制御基板の制御処理）
副制御基板７７０（図４１参照）により実行される制御処理について説明する。副制御基板７７０の制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源投入等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。割込み処理としては、定期的に割込みをかける内部割込み処理であるタイマ割込み処理と、主制御基板７５１（図４１参照）からのコマンド送信に基づく外部割込み処理であるコマンド割込み処理とがある。
【０２４９】
タイマ割込み処理は、約１ｍｓの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれ、各種の割込みのうちのタイマ割込みである場合には、タイマ割込みタイマカウンタの値が現在値に「１」だけ加算した値に更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」）。
【０２５０】
コマンド割込み処理は、主制御基板７５１からのコマンド送信に関するストローブ信号の受信に応じて実行される。主制御基板７５１におけるコマンド送信は概ね１．４９ｍｓの周期で行われるために、本処理は、概ね１．４９ｍｓの周期で実行される。コマンド割込み処理では、ストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドを受信する（「コマンド受信処理」）。
【０２５１】
副制御基板７７０で実行されるメイン処理について詳細に説明する。図５０は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【０２５２】
メイン処理では、まず、電源制御基板５７１（図４１参照）からの内部電力の供給に応じて、副制御基板７７０自身の初期化及び副制御基板７７０に接続された液晶表示装置７２０（図４１及び図３５参照）等の周辺装置の初期化が行われる（「初期化処理」Ｓ４１０１）。初期化処理Ｓ４２０１の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ４１０２）。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板７７０及び副制御基板７７０に接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理Ｓ４１０１の実行中に選択される。
【０２５３】
システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される（Ｓ４１０３）。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタの値が現在値に「１」だけ減算した値に更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ４１０４）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ４１０４の後に、後述する周期タイマ処理Ｓ４１０５が行われる。周期タイマ処理Ｓ４１０５の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定され（Ｓ４１０６）、システム状態が電圧低下状態でない場合には、コマンド割込み処理において主制御基板７５１からの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される（Ｓ４１０７）。コマンドが受信されている場合には後述する受信コマンド確認処理Ｓ４１０８が行われた後に演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新され（「乱数ベース値更新処理」Ｓ４１０９）、一方、コマンドが受信されていない場合には受信コマンド確認処理Ｓ４１０８がスキップされて乱数ベース値更新処理Ｓ４１０９が実行される。乱数ベース値更新処理Ｓ４１０９の後に、判定処理Ｓ４１０２に戻る。
【０２５４】
判定処理Ｓ４１０２及び判定処理Ｓ４１０６においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部ＲＡＭに保存される（「バックアップ処理」Ｓ４１１０）。バックアップ処理Ｓ４１１０の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ４１１１）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ４１１１が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間（本形態においては３０ｍｓ）待機する（「ウェイト処理」Ｓ４１１２）。ウェイト処理Ｓ４１１２の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する（Ｓ４１１３）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ４１１１に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う（「起動処理」Ｓ４１１４）。起動処理Ｓ４１１４の後に、初期化処理Ｓ４１０１に戻り、メイン処理が再開される。
【０２５５】
ここで、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８について詳細に説明する。図５１は、受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャートである。受信コマンド確認処理Ｓ４１０８では、まず、受信されているコマンドの種類が判別される（Ｓ４２０１）。具体的には、受信バッファに格納されているコマンドからその上位バイト（８ビット）に含まれるコマンド識別情報を抽出して、抽出されたコマンド識別情報に応じた処理に移行させる。受信バッファに複数のコマンドが格納されている場合には、受信順序に従って順次に処理する。以下において、各コマンド識別情報に応じた処理について説明する。
【０２５６】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが停止図柄コマンドであると判定された場合には、において、停止図柄コマンドの下位バイトの情報を抽出して、その情報に基づいて各リールの停止図柄を判別し、全ての停止図柄による組合せパターンに基づいて副制御基板７７０に接続された各種の周辺装置による演出の種類が選択される（「停止図柄コマンド処理」Ｓ４２０２）。例えば、左回胴８１０Ｌ、中回胴８１０Ｍ及び右回胴８１０Ｒのうち２つの回胴が停止しており、少なくとも１つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、各種の音響演出から所定の音響演出及び各種の発光演出から所定の発光演出の選択が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「７」図柄及び「青年」図柄の同一種類の２つ揃い、「ＢＡＲ」図柄の２つ揃いが挙げられる。
【０２５７】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが期間外払出エラーコマンド、球切れエラーコマンド、球溢れエラーコマンド、払出不足コマンド等の払出エラーコマンドや投入エラーコマンド等のエラーコマンドであると判定された場合には、エラーコマンドの下位バイトの情報が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置によるエラー報知の種類が決定される（「エラーコマンド処理」Ｓ４２０３）。
【０２５８】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが復電コマンド及びリセットコマンド等の初期化コマンドであると判定された場合には、初期化コマンドの下位バイトの情報が抽出され、抽出された下位バイトの値に基づいて副制御基板７７０自体及び副制御基板７７０に接続された各種の周辺装置が初期化される（「初期化コマンド処理」Ｓ４２０４）。
【０２５９】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドであると判定された場合には、内部状態コマンドの下位バイトの情報（内部状態の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「内部状態コマンド処理」Ｓ４２０５）。
【０２６０】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドであると判定された場合には、抽選結果コマンドの下位バイトの情報（当選役の種類）が抽出され、その情報や乱数による抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「抽選結果コマンド処理」Ｓ４２０６）。
【０２６１】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが再遊技入賞コマンド、ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドであると判定された場合には、入賞図柄コマンドの下位バイトの情報（入賞図柄の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「入賞図柄コマンド処理」Ｓ４２０７）。
【０２６２】
判定処理Ｓ４２０１において確率設定コマンドであると判定された場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報（設定表示中や設定変更中の開始及び終了の情報）が抽出され、各種の周辺装置による報知の開始や停止が決定される（「確率設定値処理」Ｓ４２０８）。
【０２６３】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドであると判定された場合には、入賞ラインコマンドの下位バイトの情報（入賞ラインの種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「入賞ラインコマンド処理」Ｓ４２０９）。
【０２６４】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが各種の回胴８１０Ｌ，８１０Ｍ，８１０Ｒの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドであると判定された場合には、回胴回転情報コマンドの下位バイトの情報（停止回胴の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「回胴回転情報コマンド処理」Ｓ４２１０）。
【０２６５】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが獲得球数コマンドであると判定された場合には、獲得球数コマンドの下位バイトの情報（獲得球数）が抽出し、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「獲得球数コマンド処理」Ｓ４２１１）。
【０２６６】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが最大ベットコマンド等のベットコマンドであると判定された場合には、ベットコマンドの下位バイトの情報（ベット数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「ベットコマンド処理」Ｓ４２１２）。
【０２６７】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがＪＡＣ最大ゲーム数コマンドであると判定された場合には、ＪＡＣ最大ゲーム数コマンドの下位バイトの情報（ＪＡＣ最大ゲーム数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「ＪＡＣ最大ゲーム数コマンド処理」Ｓ４２１３）。
【０２６８】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがＪＡＣラウンド数コマンドであると判定された場合には、ＪＡＣラウンド数コマンドの下位バイトの情報（ＪＡＣラウンド数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「ＪＡＣラウンド数コマンド処理」Ｓ４２１４）。
【０２６９】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが設定値コマンドであると判定された場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報（確率設定値）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による発光表示や画像表示による表示演出、効果音による音響演出等の種類が決定される（「確率設定値情報処理」Ｓ４２１５）。
【０２７０】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが賞球の払出し開始時に設定される獲得球払出開始コマンド、賞球の獲得球払出終了コマンド等の球放出コマンドであると判定された場合には、球放出コマンドの下位バイトの情報（開始又は終了を表す数値）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される（「球放出コマンド処理」Ｓ４２１６）。
【０２７１】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが主制御基板７５１で決定された演出に関連する演出情報コマンドであると判定された場合には、演出情報コマンドの下位バイトの情報（演出情報の種類）が抽出され、その情報や乱数を用いた抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「演出情報コマンド処理」Ｓ４２１７）。
【０２７２】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがベット数コマンド等の球情報コマンドであると判定された場合には、球情報コマンドの下位バイトの情報（最終ベット数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「球情報コマンド処理」Ｓ４２１８）。
【０２７３】
ここで、副制御基板７７０のメイン処理における周期タイマ処理Ｓ４１０５について詳細に説明する。図５２は、周期タイマ処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に１ｍｓごとに実行されることによって、周期タイマ処理Ｓ４１０５も実質的に１ｍｓごとに実行される。
【０２７４】
周期タイマ処理４１０５では、まず、メイン処理の起動処理Ｓ４１１４（図４９参照）の実行後の２秒以内に主制御基板７５１から何らかのコマンドが受信されているか否かが確認され、主制御基板７５１から何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板７５１の起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる（「起動時コマンド確認処理」Ｓ４３０１）。
【０２７５】
起動時コマンド確認処理Ｓ４３０１の後に、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８（図５０参照）において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置７２０（図４１及び図３５参照）、音響装置３１１〜３１３（図４１及び図１７参照）、各種の発光装置３１４〜３１６（図４１及び図１７参照）の実際の駆動制御が行われる（「デバイス制御処理」Ｓ４３０２）。
【０２７６】
デバイス制御処理Ｓ４３０２の後に、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される（「システム状態変更処理」Ｓ４３０３）。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされる。システム状態変更処理Ｓ４３０３の後に、電源制御基板５７１（図４１参照）から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される（「電圧監視処理」Ｓ４３０４）。電圧監視処理Ｓ４３０４の後に、長周期タイマカウンタが現在値に周期タイマカウンタの値を加算した値に更新される（「長周期タイマカウンタ更新処理」Ｓ４３０５）。
【０２７７】
長周期タイマカウンタ更新処理Ｓ４３０５の後に、長周期タイマカウンタの値が「１０」以上であるか否かが判定される（Ｓ４３０６）。判定処理Ｓ４３０５によって、概ね周期タイマカウンタの所定の回数（本形態では１０回）の更新ごとに、以下の処理（Ｓ４３０７〜Ｓ４３１２）が実行されることになる。本形態では、周期タイマカウンタの更新が概ね１ｍｓごとに行われるために、以下の処理（Ｓ４３０７〜Ｓ４３１２）は、概ね１０ｍｓごとに実行されることになる。
【０２７８】
判定処理２４０２において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数（本形態では、「１０」）未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が「１０」以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が現在値から規定間引き数「１０」だけ減算された値に更新される（「長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理」Ｓ４３０７）。規定間引き数減算処理Ｓ４３０７の後に、発光演出中又は発光報知中において、選択されている所定の発光演出パターン又は発光報知パターンを構成する発光単位データが選択され、選択された発光単位データが出力用のデータバッファに格納される（「発光データ更新処理」Ｓ４３０８）。ここで、各発光演出パターンは、複数の発光単位データで構成されている。各発光演出パターンを構成する発光単位データは、副制御基板７７０のＲＯＭに記憶されており、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８（図５０参照）において選択される。なお、格納された発光単位データはデバイス制御処理４３０２において所望の発光装置に出力される。発光報知変更処理が繰り返し実行されることによって発光単位データが順次に変更され、所定の発光パターンの発光演出又は発光報知が行われることとなる。
【０２７９】
発光データ更新処理Ｓ４３０８の後に、表示演出と発光演出と音響演出とを同期させるための処理が行われる（「報知同期処理」Ｓ４３０９）。
【０２８０】
発光・音響同期処理Ｓ４３０９の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間（例えば、本形態では３０秒）以上にわたって放置されている場合には、音響演出や各種の特別遊技状態におけるＢＧＭの音量が小音量に変更される（「音響フェードアウト処理」Ｓ４３１０）。
【０２８１】
音響フェードアウト処理Ｓ４３１０の後に、デモストレーション報知（客待ち演出）に移行させるか否かを、遊技者によってベット操作、スタート操作、ストップ操作等の何らかの入力操作が行われることなく所定の時間（本形態では５０秒）以上経過しているかによって判定して、所定の時間が経過している場合にデモストレーション報知を実質的に開始させる（「デモストレーション報知移行処理」Ｓ４３１１）。具体的には、デモストレーション報知移行処理Ｓ４３１１では、デモストレーション報知を行うための表示報知パターンが選択され、かつ、デモストレーションフラグが設定される。ここで、デモストレーション報知パターンは、発光演出パターンと同様に、複数の発光報知単位データで構成されている。液晶表示装置７２０（図４１及び図３５参照）等の所定の周辺装置においてデモストレーション演出が開始される。
【０２８２】
デモストレーション報知移行処理Ｓ４３１１の後に、音量変更操作装置（図示せず）における音量調節スイッチ（図示せず）の音量設定が確認され、音響装置３１１〜３１３（図４１及び図１７参照）に対する基準音量が更新される（「基準音量設定処理」Ｓ４３１２）。
【０２８３】
基準音量設定処理Ｓ４３１２を終了した後、及び、判定処理Ｓ４３０６において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数未満であると判定された場合には、液晶表示装置７２０、音響装置３１１〜３１３（図４１及び図１７参照）を制御するための表示報知単位データや表示演出単位データ等が更新される（「音響・表示報知変更処理」Ｓ４３１３）。
【０２８４】
〔本発明の主たる特徴部分の構成〕
本発明に係る球式回胴遊技機１００（〔遊技機〕の一種）は、図１０を参照して上述したように、外枠１１０（〔枠体〕の一種）と、遊技機本体１２０（〔本体〕の一種）と、遊技機本体１２０を外枠１１０に対して開閉自在に支持する本体支持機構１３０と、外枠１１０に対して遊技機本体１２０を施錠する本体施錠機構１４０と、本体施錠機構１４０を開錠させたり施錠させたりする錠開閉操作機構１５０（図１参照）と、外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開閉状態を検出する本体開閉検出装置１６０（〔本体開閉検出装置〕の一種）とを備えている。遊技機本体１２０は、前面ブロック１２１（〔前面ブロック〕の一種）と、払出ブロック１２２（〔背面ブロック〕の一種の一部）と、遊技ブロック１２３（〔背面ブロック〕の一種の一部）と、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３を開閉自在に支持する一対のブロック支持機構１２４（〔ブロック間支持機構〕の一種）と、前面ブロック１２１に対して払出ブロック１２２を施錠する払出ブロック施錠機構１２５と、払出ブロック１２２に対して遊技ブロック１２３を固定する一対の遊技ブロック固定機構１２６（〔背面ブロック〕の一種の一部）とを備えている。
【０２８５】
払出ブロック１２２及び遊技ブロック１２３は、外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開放状態において前面ブロック１２１に対する一体的な開閉が許容され、外枠１１０に対する遊技機本体１２０の閉鎖状態において、払出ブロック施錠機構１２５の主に一対の回動部材２３８を含む開放防止機構によって前面ブロック１２１に対する開閉が禁止されている。なお、以下においては、遊技ブロック１２３は、常に払出ブロック１２２に固定されているとして説明する。払出ブロック１２２は、図２７を参照して上述したように、払出ブロック基体５００（〔背面基体〕の一種）と、払出ブロック基体５００の背面側に取着された電源制御装置５７０を含んでいる。電源制御装置５７０は、設定変更スイッチ５７１Ｅ（〔遊技媒体の獲得に関与する切換器〕の一種）（図４１参照）を備えており、電源回路５７１Ｅ（図４１参照）において電源制御を行うと共に、設定変更スイッチ５７１Ｅからの入力を受け付ける。
【０２８６】
球式回胴遊技機１００は、更に、図２６に示されたように、払出ブロック１２２に対して回動自在（〔移動自在〕の一種）であり、電源制御装置５７０の電源制御基板５７１に設けられた設定変更スイッチ５７１Ｅ（図４１参照）に対する操作を規制する操作規制体１０（〔操作規制体〕の一種）を備えている。図５３は、操作規制体の動作の一例を説明するために操作規制体の近傍の一例を表す斜視図である。
【０２８７】
ここで、操作規制体１０について詳細に説明する。図５３（Ａ）及び図５３（Ｂ）には、それぞれ、払出ブロック１２２に対する操作規制体１０の閉鎖状態及び開放状態が示されている。図５３（Ａ）及び図５３（Ｂ）に示されたように、操作規制体１０（〔操作規制体〕の一種）は、払出ブロック１２２の閉鎖状態において前面ブロック１２１（図１０参照）（〔前面ブロック〕の一種）と払出ブロック１２２との間隙（〔ブロック間隙〕の一種）を実質的に埋める基体部１１（〔基体部〕の一種）と、基体部１１の左端に設けられ、払出ブロック基体５００に接続される一対の軸体部１２（図２６参照）と、基体部１１の背面側に突出する突出爪部１３（〔移動規制機構〕の一種の一部：〔背面基体の係合部〕の一種）と、基体部１１に固着された操作規制部１４（〔操作規制部〕の一種）と、基体部１１に設けられ、操作規制部１４の周縁の一部を覆う被覆部１５（〔破断抑制部〕の一種）とを含んでいる。
【０２８８】
基体部１１は、前面ブロック１２１において払出ブロック１２２の閉鎖状態で基体部１１に対向する部分の凹凸形状と概ね同一の凹凸が形成された板状片２１（図５３（Ｂ）のみ；図２６も参照）と、板状片２１の背面側に垂設され、払出ブロック１２２において払出ブロック１２２の閉鎖状態で基体部１１に対向する部分の凹凸形状と概ね同一の凹凸形状となるように局所的な長さが適宜に調整された垂設片２２（図５３（Ｂ）のみ）とを含んでいる。払出ブロック１２２の閉鎖状態における板状片２１と前面ブロック１２２との間には実質的に空隙が形成されない。操作規制体１０の閉鎖状態における板状片２１と払出ブロック１２２との間の空間は、垂設片２２によって複数の小空間に分割されている。突出爪部１３は、操作規制部１４側と反対側に突出する先端爪３１と、先端爪３１と基体部１１とを接続する突出腕３２とを含んでいる。操作規制部１４は、板状片２１の背面側に垂設された規制片４１と、規制片４１から垂設され、規制片４１の強度を補強する補強片４２とを含んでいる。被覆部１５は、補強片４２が突出する側の操作規制部１４の一部を覆い、操作規制部１４の撓みに基づく破断を抑制している。
【０２８９】
払出ブロック基体５００には、その前面側（前面ブロック側）において操作規制体１０の軸体部１２と係合する一対の軸受け部９１（図２６参照）と、払出ブロック基体５００に対する操作規制体１０の開放角度を所定の最大開放角度（本形態では９０度）に制限する一対の回転制限部９２（図２６参照）とが設けられている。また、払出ブロック基体５００には、操作規制体１０の突出爪部１３が挿通される貫通孔９３と、操作規制体１０の操作規制部１４が挿通される貫通孔９４とが形成されている。
【０２９０】
操作規制体１０は、一対の軸受け部９１と一対の軸体部１２との枢着によって、球式回胴遊技機１００の左右方向の中央近傍における上下方向の軸を回転軸として回動して、図５３（Ａ）に示されたように、払出ブロック１２２に対して操作規制体１０が閉鎖された状態（以下、「操作規制体の閉鎖状態」とも略記する）と、図５３（Ｂ）に示されたように、払出ブロック１２２に対して操作規制体１０が開放された状態（以下、「操作規制体の開放状態」とも略記する）との間を移行する。
【０２９１】
図５３（Ａ）及び図５３（Ｂ）に示されたように、電源制御基板５７１を実質的に封止する収納部材５７２（図２８参照）及び蓋部材５７３（図２８参照）からなる２つ割りの基板ケースには、設定変更スイッチ５７１Ｅを操作するための開口が形成されている。設定変更スイッチ５７１Ｅは、適宜に開口を挿通して挿入される所定の設定キーによって操作されるキースイッチであり、設定変更スイッチ５７１Ｅは、基板ケースの内部側に収容されている。つまり、設定変更スイッチ５７１Ｅにおける設定キーが挿入される側のキー挿入端が基板ケースの開口が形成された表面より内部側に位置している。設定変更スイッチ５７１Ｅは、設定キーが挿入されていない場合及び挿入されて入るが所定の操作がされていない場合にはオフ状態であり、設定キーを挿入した後の所定の操作（本形態では右９０度の回転）によってオン状態へ移行する。なお、オン状態において、設定変更スイッチ５７１から設定キーを抜脱することはできない。
【０２９２】
操作規制体１０の閉鎖状態において、図５３（Ａ）に示されたように、操作規制部１４は、設定変更スイッチ５７１Ｅに対する設定変更操作禁止位置（〔操作禁止位置〕の一種）に配置されており、貫通孔９４を貫通して払出ブロック基体５００の背面側に突出し、設定変更スイッチ５７１Ｅにおけるキー挿入端から設定変更スイッチ５７１Ｅへの設定キーの挿入量未満だけの間隙を隔てて設定キーが挿入されるキー挿入方向と反対側の前方を覆っている。つまり、操作規制体１０の閉鎖状態において、設定変更スイッチ５７１Ｅに設定キーを挿入することができないために、設定変更スイッチ５７１Ｅを操作することができない。また、操作規制体１０の閉鎖状態において、操作規制体１０の突出爪部１３が払出ブロック基体５００の貫通孔９３に挿通されて、突出爪部１３における操作規制部１４と反対側に突出する先端爪３１が払出ブロック基体５００の背面側に突出しており、貫通孔９３による突出爪部１３の係止によって払出ブロック１２２に対する操作規制体１０の前面ブロック１２１側への回転（以下、「開放回転」とも称す）が禁止されている。なお、操作規制体１０の前面ブロック１２１と反対側への回転（以下、「閉鎖回転」とも称す）も、操作規制体１０の垂設片２２と払出ブロック基体５００とが当接することによって実質的に禁止されている。
【０２９３】
操作規制体１０の閉鎖状態から払出ブロック１２２に対して操作規制体１０を開放回転させるためには、まず、突出爪部１３の先端爪３１を操作規制部１４側へ移動させて貫通孔９３による突出爪部１３の係止を解除しなければならない。但し、払出ブロック１２２の開放状態における突出爪部１３の係止の解除によって操作規制体１０は回転自在となるが、払出ブロック１２２の開放状態において突出爪部１３の係止が解除されたとしても、操作規制体１０の板状片２１と前面ブロック１２１とが当接することによって実質的に操作規制体１０の開放回転は禁止される。
【０２９４】
ここで、払出ブロック１２２の開放状態における操作規制体１０の開閉動作について説明する。まず、先端爪３１が操作規制部１４側へ押圧されると、先端爪３１は、押圧される部分が傾斜面であるために、突出腕３２の撓みによって操作規制部１４側へ移動した後に前面ブロック１２１側に移動する。したがって、突出爪部１３は先端爪３１への押圧を止めても係止状態に復帰しない。更に、突出腕３２の撓み状態からの復元力によって、先端爪３１が貫通孔９３の側壁とも係合しない状態まで自動的に回転する。なお、この状態においては、まだ、設定変更スイッチ５７１Ｅのキー挿入方向と反対側の前方を覆っており、設定変更スイッチ５７１Ｅへの操作は操作規制部１４によって禁止されている。その後は、図５３（Ｂ）に示されたように、払出ブロック基体５００の前面側から操作規制体１０を掴んで自由に回動させることができる。なお、基体部１１は、前面ブロック１２１と払出ブロック１２２との間の空間内で回動する。
【０２９５】
突出爪部１３の係止解除後において、操作規制体１０を所定の角度だけ開放回転させると、操作規制部１４は設定鍵（図示せず）の挿入側の前方を覆わない設定変更操作許容位置（〔操作許容位置〕の一種）に移動し、設定変更スイッチ５７１Ｅへ設定キーを挿入できる状態となる。なお、操作規制体１０を更に開放回転させると操作規制体１０が一対の回転制限部９２に当接し、それ以上の開放回転は禁止される。
【０２９６】
球式回胴遊技機１００であれば、遊技媒体の獲得に関与する設定変更スイッチ５７１Ｅを操作する際に、その設定変更スイッチ５７１Ｅが背面ブロック基体５００の背面側に設けられていても、前面ブロック１２１に対して背面ブロック１２２を開放すると共に、その開放後に更に操作規制体１０を作動させて操作規制部１４を操作禁止位置から操作許容位置に移動させなければならないために、設定変更スイッチ５７１Ｅに対する不正な操作を抑制できる。また、そのような不正行為を行うには、払出機構等における球詰まりを解消するような通常遊技中においても発生する球式回胴遊技機遊技機１００の背面側を表出して行う作業（以下、「背面表出後通常作業」とも称す）においては開放されることが極めて稀な前面ブロック１２１に対する背面ブロック１２２の開放及び背面表出後通常作業において開放されることのない操作規制体１０の開放が行われることとなり、更に、背面ブロック１２２を前面ブロック１２１に対して所定の開放角度以上で開放して操作規制部１４を操作許容位置に維持しなければならず、背面表出後通常作業に必要な前面ブロック１２１の開放角度に比べて大幅に大きな開放角度で開放を行うことともなり、遊技機１００の背面側を表出して行う作業における不正行為の識別力が向上する。したがって、確率設定が変更されることによる不正な遊技媒体の獲得や確率設定が表示されることによる不正な遊技機の選択が抑制される。
【０２９７】
また、球式回胴遊技機１００であれば、操作規制部１４の設定変更スイッチ５７１Ｅに対する操作許容位置への移動が、払出ブロック１２２の閉鎖状態において、操作規制体１０と前面ブロック１２１との当接により禁止されるために、外枠１１０に対する払出ブロック１２２の閉鎖状態における球式回胴遊技機１００の背面側からの操作によって、設定変更スイッチ５７１Ｅが操作自在な状態になることが防止される。更に、球式回胴遊技機１００であれば、払出ブロック１２２は、払出ブロック１２２と外枠１１０との当接によって、また、主に一対の回動部材２３８を含む開閉防止機構によるロックによって、外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開放状態のみにおいて前面ブロック１２１に対して開閉自在となるために、払出ブロック１２２の閉鎖状態における球式回胴遊技機１００の背面側からの操作によって払出ブロック１２２が開放されることが防止できる。したがって、操作規制部１４が設定変更スイッチ５７１Ｅに対する操作許容位置に移動されて、設定変更スイッチ５７１Ｅが操作自在な状態になることが防止される。なお、これは、通常、遊技ホールの遊技機設置設備には、２つの遊技機がそれらの背面側を対向させて配置されるために、不正行為の対象となる遊技機の背後に設置される遊技機本体を開放した場合には不正行為の対象となる遊技機の背面側が露出されることとなり、背後の遊技機本体が開放された場合にはその遊技機の動作は監視される可能性はあったとしても、不正行為の対象となったが遊技機本体は開放されていない遊技機までは監視され難いことによる。
【０２９８】
球式回胴遊技機１００であれば、払出ブロック１２２に対する操作規制体１０の移動が回動であるために、払出ブロック１２２に対して操作規制体１０を並進移動自在に支持する場合に比べて、操作規制体１４の支持構造が簡素化され、また、操作規制体１０の移動距離を大きく確保することができる。これは、操作規制体１０を並進移動自在に支持するためには、前面ブロック１２１側に延出するガイドレール等の誘導構造を形成しなければならないために支持構造が複雑となり、また、このような誘導構造の長さが払出ブロック１２２の閉鎖状態における前面ブロック１２１と払出ブロック１２２との間隙の幅によって制限されるために操作規制体１０の最大移動距離もその長さによって制限されて短くなるからである。操作規制体１０の移動距離を大きく確保できることによって、背面ブロック基体５００の背面から後方側に離隔して配置されるスイッチに対してもその操作を規制することができ、また、操作規制体１０を操作するために必要な前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の最小開放角度を大きく確保することもできる。
【０２９９】
球式回胴遊技機１００であれば、設定変更スイッチ５７１Ｅがキースイッチであるために、設定キーが無い限り設定変更スイッチ５７１Ｅの操作ができず、設定変更スイッチ５７１Ｅに対する不正な操作が抑制される。また、設定変更スイッチ５７１Ｅを作動させるためには、設定キーを設定変更スイッチ５７１Ｅに装着するための空間や操作鍵を作動させる空間を確保しなければならないが、その空間が形成されないように操作規制部１４を配置させることによって簡便に設定変更スイッチ５７１Ｅに対する不正な操作を抑制できる。
【０３００】
球式回胴遊技機１００であれば、設定変更スイッチ５７１Ｅの挿入端から操作規制部１４までの挿入方向に沿った距離が設定変更スイッチ５７１Ｅへの設定キーの挿入量より短い構成であるために、操作鍵の形状、特に操作するために把持される部分の形状を異ならせたとしても、背面スイッチを作動させることができる状態にまで操作鍵を挿入できず、背面スイッチに対する不正な操作を更に確実に抑制できる。
【０３０１】
球式回胴遊技機１００であれば、設定変更スイッチ５７１Ｅの操作端が電源制御基板５７１の基板ケースにおける開口が形成された表面より基板ケースの内部側に位置する構成であるために、設定変更スイッチ５７１Ｅを作動させるために設定変更スイッチ５７１Ｅに接触する経路が限定され、設定変更スイッチ５７１Ｅに対する不正な操作が困難になる。また、背面スイッチに接触する経路が限定されるために、操作規制部１４の構造を簡素化できる。なお、特に、設定変更スイッチが本形態と異なりボタンスイッチ等の操作部材を介さずに操作される構成の場合には特にその効果が高くなる。
【０３０２】
球式回胴遊技機１００であれば、設定変更において設定変更スイッチ５７１Ｅのみならず、前面ブロック１２１の前面側に設けられたスタートスイッチ３７１に対する操作も行わなければならないために、不正に確率設定を変更するためには、球式回胴遊技機１００の背面側からの操作だけではなくその前面側からの操作も必要となり、そのような不正行為を行うことが困難になる。また、背面表出後通常作業において操作されることのない前面側のスタートスイッチ３７１が操作されることとなり、球式回胴遊技機１００の背面側を表出した状態での作業における不正行為の識別精度が向上する。
【０３０３】
球式回胴遊技機１００であれば、開閉検出スイッチ１６４により外枠１１０に対する遊技機本体１２０の開放状態が検出され、かつ設定変更スイッチ５７１Ｅに対して所定の操作がされている場合のみにおいて、確率設定が変更できたり、確率設定が表示されたりするために、遊技媒体の獲得期待値の高い確率設定に強制的に変更したり、確率設定を表示させたりするような不正行為をさらに良好に抑制できる。
【０３０４】
球式回胴遊技機１００であれば、操作規制体１０が払出ブロック１２２に対して一対のブロック支持機構１２４の開閉軸と実質的に平行な軸を中心として回動し、操作規制部１４が基体部１１において操作規制体１０の回動中心より一対のブロック支持機構１２４と反対側に位置するために、前面ブロック１２１と背面ブロック１２２とが回転によって離間する側から操作規制体１０を操作でき、また、操作規制体１０を操作する際の払出ブロック１２２の最小開放角度を適度に抑制できる。これによって、不正行為に対する対策を疎かにすることなく、操作規制体１０の操作性を向上させることができる。なお、これは、払出ブロック１２２の最小開放角度が大きすぎると、払出ブロック１２２と外枠１１０との間の開放角度が小さくなりすぎて、遊技ホールの管理者による正常な設定変更スイッチ５７１Ｅの操作の作業性が低下する場合もあるからである。
【０３０５】
球式回胴遊技機１００であれば、基体部１１が背面ブロック基体５００の左右方向の中央近傍において支持され、操作規制部１４が操作禁止位置において背面ブロック基体５００におけるブロック支持機構１２４の開閉軸と反対側の端部近傍から払出ブロック１２２の背面側へ突出するために、操作規制体１０を操作する際の払出ブロック１２２の最小開放角度を簡便に最適化できる。なお、操作規制体１０の回動軸と遊技機本体１２０の開閉軸との距離が大きすぎる場合には操作規制体１０が大型化し、一方、その距離が小さすぎる場合には操作規制部１４を操作禁止状態から操作許容状態へ移行するための操作角度が大きくなり操作性が低下することともなる。また、設定変更スイッチ５７１Ｅを不正に操作するための前段階として操作規制部１４を破壊する場合が考えられるが、このような不正目的で操作規制部１４が破損されていないかを目視によって簡便に確認できるために、設定変更スイッチ５７１Ｅが不正に操作されていないか及び不正に操作し易い状態となっていないかの識別精度が向上する。
【０３０６】
球式回胴遊技機１００であれば、払出ブロック１２２に対する操作規制体１０の最大開放角度が９０度であるために、操作規制体１０の開放状態で払出ブロック１２２が閉鎖されるような誤操作が行われたとしても、操作規制体１０や操作規制体１０と払出ブロック１２２との連結が破損されることが抑制される。また、設定変更スイッチ５７１Ｅを操作する際には払出ブロック１２２を固定しなければならないが、操作規制体１０が払出ブロック１２２の回転を固定するための把持部材として機能するために、不正行為に対する対策を疎かにすることなく、設定変更スイッチ５７１Ｅの操作性を向上させることができる。
【０３０７】
球式回胴遊技機１００であれば、板状片２１と前面ブロック１２１との空隙が実質的になく、また、板状片２１と前面ブロック１２２との間の空間が小空間に分割されるために、設定変更スイッチ５７１Ｅに基づく制御動作を変更したりするような球式回胴遊技機１００の動作を改変する不正装置が装着されることが極めて良好に抑制される。
【０３０８】
球式回胴遊技機１００であれば、払出ブロック１２２の開放直後において、背面ブロック基体５００の貫通孔９３と操作規制体１０の係合爪部１３との係合により操作規制部１４の移動が禁止されているために、操作規制体１０に対する開放操作を行う前に貫通孔９３と係合爪部１３との係合を解除する操作が必要となり、不正行為に必要な作業時間が増加すること基づく遊技機本体１２０を開放した状態での作業における不正行為の識別力が向上する。
【０３０９】
球式回胴遊技機１００であれば、貫通孔９３と係合爪部１３とが、背面ブロック１２２の閉鎖に伴う前面ブロック１２１と基部２１との当接に基づく操作規制体１０の移動に応じて自動的に係合するために、背面ブロック１２２の閉鎖状態において操作規制部１４を操作禁止位置に確実に維持できる。これによって、不測に設定変更スイッチ５７１Ｅに対する不正な操作がされ易い状況となることが抑制される。
【０３１０】
球式回胴遊技機１００であれば、操作規制体１０が設定変更スイッチ５７１Ｅを作動させる設定キーの挿入方向と反対側に押圧されたとしても、操作規制体１０と被覆部１５との当接によって、操作規制体１０が破断される程度に撓むことが抑制される。したがって、不正目的で操作規制部１４が故意に破損されることが抑制される。
【０３１１】
上記においては、開閉検出スイッチ１６４によって遊技機本体１２０の開放状態が検出されている場合に確率設定が変更できたり、確率設定が表示されたりする構成について説明したが、本発明においては、前面ブロック１２１に対する払出ブロック１２２の開放状態を検知する払出ブロック開閉検出スイッチを設けて、払出ブロック開閉検出スイッチによって払出ブロック１２２の開放状態が検出されている場合に、確率設定が変更できたり、確率設定が表示されたりする構成とすることもできる。また、本発明においては、払出ブロック１２２に対する操作規制体１０の開放状態を検知する規制体開閉検出スイッチを設けて、規制体開閉検出スイッチによって操作規制体１０の開放状態が検出されている場合に、確率設定が変更できたり、確率設定が表示されたりする構成とすることもできる。更に、開閉検出スイッチ１６４、払出ブロック開閉検出スイッチ及び規制体開閉検出スイッチの少なくとも２つのスイッチを設けて、それらのスイッチによって遊技機本体１２０や払出ブロック１２２や操作規制体１０の開放状態が検出されている場合に、確率設定が変更できたり、確率設定が表示されたりする構成とすることもできる。なお、本発明においては、確率設定の変更や表示が開閉検出スイッチ１６４による検出状態に依存しない構成とすることもできる。
【０３１２】
上記においては、操作規制体１０が設定変更スイッチの操作を規制する構成について説明したが、遊技機の内部状態を初期化する初期化スイッチの操作によって通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態又はその特定遊技状態へ移行しやすい準備状態等に移行する場合には、操作規制体１０が初期化スイッチの操作を規制する構成とすることもできる。また、電源スイッチ５７１Ｂの操作によって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態又はその特定遊技状態へ移行しやすい準備状態等に移行する場合には、操作規制体１０が電源スイッチ５７１Ｂの操作を規制する構成とすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３１３】
本発明は、球体や円盤体を媒体とする回胴式遊技機及び球体を媒体とする弾球式遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０３１４】
１０：操作規制体
１１：基部
１２：軸体部
１３：突出爪部
１４：操作規制部
１５：被覆部
９１：軸受け部
９２：回転規制部
９３：貫通孔
９４：貫通孔
１１０：外枠
１２０：遊技機本体
１２１：前面ブロック
１２２：払出ブロック
１２３：遊技ブロック
１６４：開閉検出スイッチ
３７１：スタートスイッチ
５７１Ｃ：リセットスイッチ
５７１Ｅ：設定変更スイッチ
７３４Ａ：７セグメント表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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