(57)【要約】【課題】演出の幅を広げるとともに遊技者に高い期待感を与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄変動表示手段８４，８６は、特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する。特別図柄の変動表示中に始動口１０５，１２０に遊技球が入球すると、特別図柄保留記憶手段４０１，４０２に当該権利が保留球として留保されるとともに、この留保個数が特別図柄保留数表示手段１３０に表示される。演出制御手段５０２は、１回の特別図柄の変動表示により、装飾図柄を複数回変動表示させる複変動演出、および複数の特別図柄の変動表示の権利にわたって関連性を有する関連演出を実行制御する。特別図柄保留数表示制御手段５０３は、演出制御手段５０２が複変動演出または関連演出を制御しているとき、特別図柄保留数表示手段１３０における特別図柄の変動表示の権利の個数を認識不可能に制御する。【選択図】図５
2010029311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄の変動表示中に装飾図柄を含む演出画像を表示する図柄表示手段と、
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、
前記特別図柄変動表示手段によって以後に行われる特別図柄の変動表示の回数を表示する特別図柄保留数表示手段と、
通常遊技状態、もしくは該通常遊技状態よりも多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、前記大当たり遊技へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に前記特別図柄保留数表示手段に表示させる特別図柄保留数表示制御手段と、
前記遊技データに基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
一つの特別図柄の変動表示の権利によって装飾図柄を単数回変動表示する単変動演出と、一つの特別図柄の変動表示の権利によって装飾図柄を複数回変動表示する複変動演出と、を前記演出制御手段に制御させ、
前記演出制御手段によって複変動演出の制御が行われるとき、前記特別図柄保留数表示手段により、特別図柄の変動表示の権利の個数を認識不可能に制御させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記特別図柄保留記憶手段に留保された複数の特別図柄の変動表示の権利にわたって関連性を有する関連演出を前記演出制御手段に制御させ、
前記演出制御手段によって関連演出の制御が行われるとき、前記特別図柄保留数表示手段により、特別図柄の変動表示の権利の個数を認識不可能に制御させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
所定条件が成立したときであって、前記演出制御手段によって単変動演出が行われるときに、前記特別図柄保留数表示手段により、特別図柄の変動表示の権利の個数を認識不可能に制御させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。
【０００３】
このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、例えば特許文献１に示すものが知られている。
通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数（４個）を上限として変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記従来の遊技機であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。
【０００４】
すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな装飾図柄（演出用の図柄）が表示されるが、１回の特別図柄の変動表示に対して、上記装飾図柄の表示が１回行われる（通常の演出という）。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、このとき、図柄表示部においても装飾図柄の表示が連続して行われることとなる。
【０００５】
特許文献１には、１回の特別図柄の変動表示に基づく装飾図柄の演出を複数回に分割して行い、１回の特別図柄の変動で装飾図柄があたかも複数回に亘って連続して変動表示しているかのような印象を遊技者に与えるものが開示されている。上記特許文献１に示す遊技機では、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、装飾図柄を複数回仮停止表示（１回の変動表示が終了したと見なされない短時間の停止）する演出を行う。このように、１回の特別図柄の変動表示で装飾図柄が複数回に亘り変動、短時間の仮停止を繰り返すことにより、通常の演出とは明らかに異なる演出が行われているということを遊技者に認識させることができる。
【０００６】
また、近年では、上記特許文献１に示すような装飾図柄が複数回仮停止表示を繰り返す演出（以下「複数回仮停止表示演出」という）を採用した遊技機も広く知られるようになっている。このような遊技機においては、上記複数回仮停止表示演出を特に大当たりとなるときに行うことにより、大当たり時における演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−１３０００４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、通常、遊技機においては、留保された保留球の個数を遊技者が認識できるよう表示されている。したがって、上記複数回仮停止表示演出が行われた場合、遊技者は留保された保留球の個数表示から、該演出が１回の特別図柄の変動表示中に基づくものであることを容易に認識できてしまう。
【０００９】
また、上記複数回仮停止表示演出は、遊技者には通常の演出が複数回繰り返されているように見せることが効果的であるため、該演出に要する時間が通常の演出に比べて長くなりがちである。このことからも、複数回仮停止表示演出を大当たり時やそれに準ずるときに行うことが望ましいといえる。言い換えれば、通常の演出（１回の特別図柄の変動表示で装飾図柄が単数回変動する演出）が行われるときはハズレとなりやすく、複数回仮停止表示演出が行われるときは大当たりとなりやすいこととなるため、遊技者は、複数回仮停止表示演出が行われるときは、非常に高い期待感を持って遊技の結果に注目することになるが、通常の演出が行われるときには、遊技の結果に対して高い期待感を持ちにくいという問題があった。
【００１０】
本発明は、遊技の結果に対する遊技者の期待感を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような課題を解決するために請求項１に記載の発明は、特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄の変動表示中に装飾図柄を含む演出画像を表示する図柄表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、前記特別図柄変動表示手段によって以後に行われる特別図柄の変動表示の回数を表示する特別図柄保留数表示手段と、通常遊技状態、もしくは該通常遊技状態よりも多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、前記大当たり遊技へ移行する権利獲得の抽選を行う遊技データ抽選手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に前記特別図柄保留数表示手段に表示させる特別図柄保留数表示制御手段と、前記遊技データに基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記制御手段は、一つの特別図柄の変動表示の権利によって装飾図柄を単数回変動表示する単変動演出と、一つの特別図柄の変動表示の権利によって装飾図柄を複数回変動表示する複変動演出と、を前記演出制御手段に制御させ、前記演出制御手段による複変動演出の制御が行われるとき、前記特別図柄保留数表示手段により、特別図柄の変動表示の権利の個数を認識不可能に制御させることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記特別図柄保留記憶手段に留保された複数の特別図柄の変動表示の権利にわたって関連性を有する関連演出を前記演出制御手段に制御させ、前記演出制御手段によって関連演出の制御が行われるとき、前記特別図柄保留数表示手段により、特別図柄の変動表示の権利の個数を認識不可能に制御させることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機であって、前記制御手段は、所定条件が成立したときであって、前記演出制御手段によって単変動演出が行われるときに、前記特別図柄保留数表示手段により、特別図柄の変動表示の権利の個数を認識不可能に制御させることを特徴とする。
【００１４】
始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。この始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により乱数が取得される。そして、この乱数を所定のテーブルに照らし合わせて、大当たりか否か（ハズレ）が判定される。特別図柄とは、この抽選結果すなわち大当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知する図柄のことである。
【００１５】
変動表示とは、大当たりか否かの抽選結果を特別図柄によって遊技者に報知することを意味しており、変動を開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、変動が開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでの間、つまり変動中における遊技者への表示は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。
【００１６】
遊技データとは、乱数発生手段等により取得した乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、大当たりかハズレかの抽選が行われる。この抽選結果は、１回ごとに遊技者に報知しなければならない。そして、この抽選結果の報知が特別図柄の変動表示であるが、特別図柄の変動表示ごとに、何らかの演出がなされる。つまり、１回の特別図柄の変動表示に対して、１回の演出が行われる。
図柄表示部には、遊技データに基づいて演出が表示される。図柄表示部で行われる演出は、特別図柄の変動表示中に装飾図柄が変動表示され、特別図柄の変動が停止するとともに装飾図柄の変動も停止する。装飾図柄は、主に動画を指すものであるが、動画と静止画が組み合わされたものであってもよい。この演出には、１回の特別図柄の変動において、装飾図柄を単数回変動表示する単変動演出と、装飾図柄を複数回変動表示する複変動演出と、が含まれている。この複変動演出では、１回の演出においてあたかも装飾図柄が複数回変動しているかのように表示することができる。なお、関連演出というのは、複数回の特別図柄の変動表示にわたってなされるものであるが、これは、複数回の演出が何らかのかたちで関連づけられて行われることを意味するものである。
したがって、複数回の特別図柄の変動表示時に、同じ演出を行ってもよいし、一連の連続するストーリーが展開されるものであってもよい。いずれにしても本発明の関連演出とは、複数の演出に何らかの関連づけがなされているものを広く含む。
【００１７】
特別図柄保留数表示手段には、現在留保されている特別図柄の変動表示の権利の個数が遊技者に認識可能に表示される。遊技者が留保された権利の個数を認識することができれば、その表示態様はどのようなものであってもよい。一方、複変動演出または関連演出が制御されている間は、特別図柄の変動表示の権利の留保個数を遊技者が認識できなくなればよい。例えば、所定条件が成立したときに単変動演出、複変動演出及び関連演出が制御されている間は、特別図柄保留数表示手段に何ら表示をしないようにしてもよいし、通常時とは異なる何らかの表示を行うようにしてもよい。所定条件とは、たとえば、遊技状態、消灯抽選の当選および所定ゲーム数の経過などが設定される。
【００１８】
また、例えば、特別図柄保留数表示手段を２つ設け、いずれか一方を遊技者が視認しやすい位置（例えば図柄表示部）に配置し、いずれか他方を遊技者が視認しにくい位置（例えば遊技盤の隅）に配置する。そして、視認しやすい位置に配置された特別図柄保留数表示手段には、本発明のとおりに表示を行い、視認しにくい位置に配置された特別図柄保留数表示手段には、常時、特別図柄の変動表示の権利の留保個数を表示しておく。通常、遊技者は、特別図柄の変動表示の権利の留保個数を、視認しやすい位置に配置された特別図柄保留数表示手段において確認している。そのため、遊技者が頻繁に留保個数を確認する特別図柄保留数表示手段において、留保個数を視認不可能とすれば、仮に他方の特別図柄保留数表示手段において留保個数を視認可能としていても、遊技者は上記留保個数を把握できなくなる可能性が十分にある。
【００１９】
これは、複変動演出または関連演出が特殊な演出ゆえに遊技者の意識を惹きつけやすく、複変動演出または関連演出が行われている最中に、あえて遊技者が視認しにくい位置に配置された特別図柄保留数表示手段にて留保個数を確認する可能性は低いと考えられるためである。したがって、特別図柄保留数表示手段を複数設けた場合であっても、いずれか１つの特別図柄保留数表示手段にて本発明のとおりに制御を行えば、本発明の目的を達成することができる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の発明に係る遊技機によれば、複変動演出の制御中に、特別図柄の変動表示の留保個数が認識不可能になる。したがって、単変動演出または複変動演出のいずれが行われているのかを遊技者に認識困難にすることが可能となる。これにより、遊技者は、複変動演出が行われている時にも単変動演出が行われているかのように認識可能となり、複変動演出が出現した後に大当たりとなったのか単変動演出が出現した後に大当たりとなったのかの認識が困難となる。この結果、各種演出における遊技者の大当たりにたいする期待感が複変動演出に偏らせることなく単変動演出に対しても大当たりの期待感を遊技者が持ちやすくなる。したがって、遊技の結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００２１】
請求項２に記載の発明に係る遊技機によれば、関連演出の制御中にも特別図柄の変動表示の留保個数が認識不可能になる。したがって、１回の特別図柄の変動表示の権利において複変動演出が行われるのか、複数回の特別図柄の変動表示の権利にわたって関連演出が行われるのかを遊技者に認識困難にすることが可能となり、請求項１に記載の発明の効果に加え、遊技の結果に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【００２２】
請求項３に記載の発明に係る遊技機によれば、所定条件が成立したときであって、単変動演出の制御中にも、特別図柄の変動表示の留保個数が認識不可能になる。したがって、１回の特別図柄の変動表示の権利において複変動演出が行われるのか、複数回の特別図柄の変動表示の権利にわたって関連演出が行われるのかに加え、１回の特別図柄の変動表示の権利において単変動演出が行われるのかを遊技者に認識困難にすることが可能となり、請求項１または２に記載の発明の効果に加え、遊技の結果に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図２、図３は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機１は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図４における符号２９２を参照）を備える操作ハンドル１１３が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。 
【００２４】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０４の下方には、遊技領域１０３に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置されている。第１始動口１０５の下方には、一対の可動片１２０ａを有する第２始動口１２０が配置されている。第２始動口１２０は、一対の可動片１２０ａが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片１２０ａが開状態であるときは、第１始動口１０５よりも遊技球の受入れが容易となる。
【００２５】
上記一対の可動片１２０ａは、通常遊技状態においては第１始動口１０５よりも遊技球が入球しにくい第１の状態に制御され、確変状態あるいは時短状態等の特別遊技状態においては第１始動口１０５よりも遊技球が入球しやすい第２の状態に制御される。なお、本実施形態における時短状態とは、上記第２始動口１２０が第２の状態に制御された遊技状態をいい、確変状態とは、上記第２始動口１２０が第２の状態に制御され、かつ、大当たりに当選する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された遊技状態をいう。
【００２６】
また、図柄表示部１０４の左側には入賞ゲート１０６が配設されている。
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入球すると、所定の賞球数（例えば１０個）の払い出しが行われる。遊技領域１０３の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。 
【００２７】
図柄表示部１０４の右下には、後述する第１特別図柄抽選手段３００による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器８４と、第２特別図柄抽選手段３２０による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器８６とが設けられている。これら両表示器８４，８６においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。
【００２８】
そして、この特別図柄の変動表示中に第１始動口１０５あるいは第２始動口１２０に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保される。この留保された保留球の数は、第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄保留表示器９０に表示される。なお、上記第１特別図柄表示器８４と第２特別図柄表示器８６とによって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。
【００２９】
また、上記と同様に、入賞ゲート１０６に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段３６０による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器８２が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器９２に表示される。
【００３０】
これらの各表示器８２，８４，８６，８８，９０，９２は、例えばＬＥＤで構成されており、このＬＥＤの点灯態様によって、第１特別図柄抽選手段３００による抽選結果、第２特別図柄抽選手段３２０による抽選結果、普通図柄抽選手段３６０による抽選結果、第１始動口１０５に入球して得られた保留球の数、第２始動口１２０に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート１０６に入球して得られた保留球の数が報知される。
【００３１】
また、図３に示すように、遊技盤１０１であって図柄表示部１０４の下方には、保留数表示ライト１３０が配置されている。この保留数表示ライト１３０は、第１保留数表示ライト１３０ａ〜第８保留数表示ライト１３０ｈの、８つのＬＥＤ等からなる発光体によって構成されている。第１保留数表示ライト１３０ａ〜第４保留数表示ライト１３０ｄは、第１始動口１０５に遊技球が入球して得られた特別図柄の変動表示の権利（保留球）の留保個数を表示し、第５保留数表示ライト１３０ｅ〜第８保留数表示ライト１３０ｈは、第２始動口１２０に遊技球が入球して得られた保留球の留保個数を表示する。
【００３２】
そして、第１始動口１０５に遊技球が入球して得られた保留球が１つである場合には、第１保留数表示ライト１３０ａのみが点灯し、上記保留球が３つである場合には第１保留数表示ライト１３０ａ〜第３保留数表示ライト１３０ｃまでの３つのライトが点灯する。このように、第１保留数表示ライト１３０ａ〜第４保留数表示ライト１３０ｄを順に点灯することによって、第１始動口１０５に遊技球が入球して得られた保留球の留保個数が表示されることとなる。また、これと同様の方法により、第５保留数表示ライト１３０ｅ〜第８保留数表示ライト１３０ｈによって、第２始動口１２０に遊技球が入球して得られた保留球の留保個数が表示される。
【００３３】
なお、保留数表示ライト１３０によって、本発明の特別図柄保留数表示手段を構成している。そして、この保留数表示ライト１３０と、第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄保留表示器９０との双方には同様の表示がなされるが、その表示態様と配置により、遊技者は保留数表示ライト１３０によって保留球の留保個数を認識することとなる。つまり、第１特別図柄保留表示器８８および第２特別図柄保留表示器９０は、ほとんど遊技者に視認されないようにしている。
【００３４】
上述した図柄表示部１０４は、第１始動口１０５または第２始動口１２０に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置１０９における大入賞口開閉扉１０９ａを一定の期間開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００３５】
また、図柄表示部１０４は、第１始動口１０５に遊技球が入球したことにより、当該第１始動口１０５の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第２始動口１２０に遊技球が入球したことにより、当該第２始動口１２０の入球に係る装飾図柄を変動表示する。本実施形態においては、第１始動口１０５あるいは第２始動口１２０に遊技球が入球した場合、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部１０４において、装飾図柄が変動表示される。そして、第１始動口１０５と第２始動口１２０との双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第２始動口１２０への入球によって得られた保留球が優先して消化される。
【００３６】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。 
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト１１１（ランプユニット）が設けられている。演出ライト１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータ（図示せず）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３７】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。 
演出ライト１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト１１１全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。 
【００３８】
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 
【００３９】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット１１９が設けられている。この受け皿ユニット１１９には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。 
【００４０】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。 
【００４１】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５，１１６が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物１１５，１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物１１５，１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物１１５，１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。 
【００４２】
演出役物１１５は、ソレノイドによって駆動され、演出役物１１６は、モータによって駆動される。同様の演出役物１１５，１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５，１１６それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。 
【００４３】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００４４】
加えて、枠部材１１０には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ（図４における符号２７７を参照）が組み込まれている。このスピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００４５】
（制御手段の内部構成） 
図４は、遊技機１の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段２００は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板２０１と、副制御基板２０２と、賞球制御基板２０３と、ランプ制御基板２０６とで構成されている。
【００４６】
主制御基板２０１は遊技機１の遊技にかかる基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備えて構成される。
【００４７】
この主制御基板２０１では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ＲＯＭ２０１ｂに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このＲＯＭ２０１ｂに記録されている演出コマンドは１２０種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
【００４８】
この主制御基板２０１の入力側には、第１始動口１０５に入球した遊技球を検出する第１始動口検出部２２１と、第２始動口１２０に入球した遊技球を検出する第２始動口検出部２２５と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口開閉装置１０９に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。 
【００４９】
また、この主制御基板２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、大入賞口開閉装置１０９の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口開閉装置１０９を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂ（詳細な図示はしない）等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。 
【００５０】
副制御基板２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。
この副制御基板２０２は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板２０１より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えている。
【００５１】
この副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきＣＰＵ２０２ａにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。
なお、このＣＰＵ２０２ａは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板２０１より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
【００５２】
副制御基板２０２の出力側には、図柄表示部１０４が接続されており、副制御基板２０２は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板２０２におけるＣＰＵ２０２ａは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板２０２は、図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄをさらに備えて構成される。
【００５３】
そして通常、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０２ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。
【００５４】
すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００５５】
また副制御基板２０２の出力側には、スピーカ２７７が接続されており、副制御基板２０２は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板２０２における、ＣＰＵ２０２ａは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは各種音声データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ２７７より音声出力を行う。
【００５６】
また副制御基板２０２の出力側には、保留数表示ライト１３０、ランプ２６２、演出ライト１１１及び役物部２５４を制御するランプ制御基板２０６を備えている。
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えて構成される。
【００５７】
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、保留数表示ライト１３０を制御して、遊技者に保留球の留保個数が認識可能に表示するようにしている。また、ランプ制御基板２０６は、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
【００５８】
また、ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、役物部２５４に対しては、演出役物１１５を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物１１６を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
【００５９】
また、上記主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３は、ＲＯＭ２０３ａに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ａと、ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃ等を備えて構成される。
【００６０】
賞球制御基板２０３は、接続される払出部２９１に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００６１】
賞球制御基板２０３は、この払出部２９１に対して、各入球口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７、大入賞口開閉装置１０９）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示しない）と、遊技球を発射させるソレノイド等（図示しない）を備える。賞球制御基板２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。 
【００６２】
（主制御基板および副制御基板の機能的な構成について）
図５は、遊技の進行を制御する制御手段２００の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【００６３】
図５に示すように、主制御基板２０１のＲＯＭ２０１ｂは、主に第１始動口１０５への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第１特別図柄抽選手段３００、第１特別図柄表示制御手段３０１、第１特別図柄変動制御手段３０２、第１乱数判定手段３０３を備えている。
また、ＲＯＭ２０１ｂは、主に第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄変動制御手段３２２、第２乱数判定手段３２３を備えている。
また、ＲＯＭ２０１ｂは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２、通常遊技制御手段３４３、事前判定手段３３０、当該変動判定手段３３１、演出コマンド送信手段３３２、演出実行コマンド送信手段３３３を備えている。
さらに、ＲＯＭ２０１ｂは、入賞ゲート１０６への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段３６０、普通図柄表示制御手段３６１、普通図柄変動制御手段３６２、普通図柄抽選結果判定手段３６３を備えている。
【００６４】
また、主制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｃは、第１特別図柄保留記憶手段４０１、第２特別図柄保留記憶手段４０２、普通図柄保留記憶手段４０３、遊技状態記憶手段４０４を備えている。
一方、副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂには、演出抽選手段５０１、演出制御手段５０２、特別図柄保留数表示制御手段５０３及び消灯抽選手段５０４を備えている。
また、副制御基板２０２のＲＡＭ２０２ｃには、第１演出データ保留記憶手段５１０、第２演出データ保留記憶手段５１１および消灯フラグ記憶領域５１２を備えている。
なお、上記第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
【００６５】
上記大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２および通常遊技制御手段３４３、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。
【００６６】
大当たり遊技制御手段３４０は、後述する第１特別図柄抽選手段３００または第２特別図柄抽選手段３２０による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段３４０は、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作を計１５ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作を２ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
【００６７】
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置１０９の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置１０９の開閉動作は、大入賞口開閉部２３１によって大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段３４０が、長当たり遊技では１ラウンドから１５ラウンドまで、短当たり遊技では２ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂを作動させて、大入賞口開閉扉１０９ａを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置１０９に遊技球が入球すると、大入賞口検出部２２４によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置１０９に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部２２４に検出されると、払出部２９１によって賞球として遊技球が払い出される。
【００６８】
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間（例えば３０秒）経過することおよび所定数（例えば９球）の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置１０９が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における１ラウンド当たりの大入賞口開閉装置１０９の開放時間は、長当たり遊技における１ラウンド当たりの大入賞口開閉装置１０９の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
【００６９】
確変遊技制御手段３４１は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行された後の遊技において、第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第１特別図柄抽選手段３００による当否判定を第１特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第２特別図柄抽選手段３２０による当否判定を第２特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。
【００７０】
本実施形態において、「確変遊技」とは、第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０による当否判定が、それぞれ、第１特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第２特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル（第１特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第２特別図柄確変時当たり判定用テーブル）は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている（例えば、通常時に比べて約１０倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する）。
【００７１】
なお、本実施形態においては、第１特別図柄抽選手段３００によって取得された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後に例えば２分１の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行された後に例えば２分の１の確率で確変遊技状態となる。また、第２特別図柄抽選手段３２０によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後、２分の１の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行された後、１００％の確率で確変遊技状態となる。一方、第２特別図柄抽選手段３２０によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行された後に例えば６０％の確率で確変遊技状態となる。ただし、短当たりと判定された場合には、上記と同様に、短当たり遊技が実行された後、ほぼ１００％の確率で確変遊技状態となる。
【００７２】
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該大当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。
【００７３】
時短遊技制御手段３４２は、普通図柄変動制御手段３６２による普通図柄の変動時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段３４１による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段３４１による時短遊技が行われる。
【００７４】
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段３６０によって取得された乱数値が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選結果判定手段３６３は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりの判定を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりの判定を行う。
【００７５】
なお、普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果、当たりが当選すると、一対の可動片１２０ａが一定時間開放して開状態となり、遊技球が第２始動口１２０に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば９０％と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第２始動口１２０への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
また、上記確変遊技および時短遊技のように、複数の特別図柄の変動表示にわたって遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。したがって、１回の特別図柄の変動表示内でより多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技は、本実施形態の特別遊技には含まれない。
【００７６】
そして、通常遊技制御手段３４３は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２、および通常遊技制御手段３４３のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段３４０〜３４３が進行している遊技状態は、ＲＡＭ２０１ｃの遊技状態記憶手段４０４に書き込まれるようにしている。
【００７７】
次に、遊技球が入賞ゲート１０６を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段３６０、普通図柄表示制御手段３６１、普通図柄変動制御手段３６２、普通図柄抽選結果判定手段３６３、普通図柄保留記憶手段４０３、および関連演出フラグ記憶手段４０５について説明する。
【００７８】
普通図柄抽選手段３６０は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過してゲート検出部２２２により検出されると、予め用意された乱数値（例えば、０〜２５０）から１の乱数値を取得する。普通図柄抽選手段３６０によって乱数値が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段３６３が、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時（確変遊技状態時も含む）であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
【００７９】
普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果、当たりである場合には、第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させて可動片１２０ａを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果は、普通図柄表示制御手段３６１によって普通図柄表示器８２に表示される。
【００８０】
なお、入賞ゲート１０６を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器８２に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート１０６を遊技球が通過すると、普通図柄表示器８２には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅した表示がなされるとともに、こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
【００８１】
具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば１．５秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も９０％と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態にあっては、入賞ゲート１０６を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第２始動口１２０が開状態に維持される時間が長くなる。
【００８２】
これに対して、時短遊技状態（時短付き確変遊技状態を含む）以外の遊技状態（通常遊技状態、時短なし確変遊技状態、大当たり遊技時）においては、普通図柄の変動時間が例えば１０秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も１０％と低確率に設定されている。
また、第２始動口１２０は、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、１．２秒間の開動作が４回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、０．２秒の開動作が１回行われるに過ぎない。
【００８３】
このことからも明らかなように、時短遊技状態においては第２始動口１２０が開状態にある時間が長く、その他の遊技状態においては第２始動口１２０が閉状態にある時間が長くなる。
【００８４】
そして、普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート１０６を通過した場合には、普通図柄抽選手段３６０による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段４０３に留保される。この抽選の権利の留保は最大４つであり、普通図柄表示制御手段３６１によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【００８５】
なお、上記のようにして、普通図柄の変動表示の権利を普通図柄保留記憶手段４０３に留保する場合には、次の二つの方法が考えられる。一つは、入賞ゲート１０６を遊技球が通過した時点で乱数値を取得し、この取得した乱数値を普通図柄保留記憶手段４０３に記憶する。そして、入賞ゲート１０６を遊技球が通過した順番と、この乱数値とを対応付けて記憶させておき、当該乱数値に基づく当たりの判定を通過順に順次行う方法である。他の一つは、入賞ゲート１０６を遊技球が通過したことのみを普通図柄保留記憶手段４０３に記憶させ、当該変動時に乱数値を取得するとともに、当該乱数値に基づいて変動表示を開始する方法である。
【００８６】
次に、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１２０に入球した際の制御について説明する。
第１始動口１０５に遊技球が入球したことを第１始動口検出部２２１が検出すると、当該検出信号が主制御基板２０１に送信される。当該信号を受信すると、第１特別図柄抽選手段３００が、予め用意された乱数値（例えば、０〜６００）の中からいずれかの乱数値（本発明の遊技データ）を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類（長当たり、短当たり）を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出（後述する関連演出を含む）をするか否かを決定するための乱数である。
【００８７】
ＲＡＭ２０１ｃには、遊技状態記憶手段４０４が設けられており、この遊技状態記憶手段４０４が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態）であるのかを記憶している。そして、第１特別図柄抽選手段３００が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段４０４に記憶された遊技状態に基づいて、第１乱数判定手段３０３が上記乱数値を判定する。
【００８８】
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第１特別図柄通常時当たり判定テーブル、第２特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第１特別図柄確変時当たり判定テーブル、第２特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ＲＯＭ２０１ｂに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
【００８９】
第１特別図柄抽選手段３００によって取得される乱数値は、図６に示すとおりである。図６（ａ）は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図６（ｂ）は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類（ラウンド数、確変、通常）を決定するためのテーブル（第１特別図柄乱数判定テーブル）の一例である。図６（ｃ）は、リーチ乱数を示すテーブル（第１特別図柄リーチ乱数判定テーブル）の一例である。
【００９０】
図６（ａ）に示すとおり、当たり乱数は０〜６００までの６０１個の乱数値から一つ取得される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、７および３１７が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７，３０７，３３７，３６７，３９７，４２７，４５７，４８７，５１７，５４７，５７７が大当たりの乱数として記憶されている。
【００９１】
第１始動口１０５に遊技球が入球すると、第１特別図柄抽選手段３００が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第１乱数判定手段３０３が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第１始動口１０５の入球によって取得された当たり乱数が、７または３１７である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
【００９２】
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第１乱数判定手段３０３が、図６（ｂ）に基づいて、大当たりの種類を判定する。ここで判定される大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する（確変遊技状態は発生しない）「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する（確変遊技状態は発生しない）「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。
【００９３】
さらに、第１特別図柄抽選手段３００は、当たり乱数の取得とともに、リーチ乱数を取得する。そして、第１乱数判定手段３０３が上記当たり乱数を判定した結果、ハズレであると判定した場合には、当該第１乱数判定手段３０３は、取得したリーチ乱数を図６（ｃ−１）に基づいて判定する。一方、上記当たり乱数が大当たりであると判定された場合には、第１乱数判定手段３０３は、取得したリーチ乱数を図６（ｃ−２）に基づいて判定する。
【００９４】
なお、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、リーチ乱数が、関連演出有り、もしくはリーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図６（ｃ−１）に示す第１特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図６（ｃ−１）からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される（いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出）。
【００９５】
なお、第２始動口１２０に遊技球が入球すると、第２特別図柄抽選手段３２０が上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第２乱数判定手段３２３が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第２始動口１２０の入球によって取得された当たり乱数が、７または３１７である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
【００９６】
図７（ａ）は、第２始動口１２０に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および当たり乱数を判定するテーブルの一例である。図７（ｂ）は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル（第２特別図柄乱数判定テーブル）の一例である。図７（ｃ）は、リーチ乱数を示すテーブル（第２特別図柄リーチ乱数判定テーブル）の一例である。
【００９７】
図７（ａ）に示すとおり、当たり乱数は０〜６００までの６０１個の乱数値から一つ取得されるが、この点は上記と同様である。また、取得した乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図７（ａ）に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記と同様である。
そして、取得した乱数値が大当たり乱数であると判定されると、図７（ｂ）に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図６（ｂ）に示す乱数テーブルと異なっている。
【００９８】
つまり、第１始動口１０５に遊技球が入球した場合と、第２始動口１２０に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第２始動口１２０に入球した場合には、第１始動口１０５に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、第２始動口１２０に遊技球が入球すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
【００９９】
また、図７（ｃ）からも明らかなように、大当たりに当選した場合には、取得したリーチ乱数が、ほとんどの確率で、関連演出有り、もしくはリーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図７（ｃ−１）に示す第１特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図７（ｃ−１）からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される（いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出）。
【０１００】
なお、本実施形態においては、図６（ｃ）および図７（ｃ）からも明らかなように、第１始動口１０５に遊技球が入球した場合と、第２始動口１２０に遊技球が入球した場合とで、関連演出が抽選される確率を異にしている。
第１始動口１０５に遊技球が入球した場合、ハズレ時においては１０／２５１の確率で関連演出が抽選され、大当たり時においては２１／２５１の確率で関連演出が抽選される。これに対して、第２始動口１２０に遊技球が入球した場合、ハズレ時においては１０／２５１の確率で関連演出が抽選され、大当たり時においては１２１／２５１の確率で関連演出が抽選される。
【０１０１】
上記のようにして、第１乱数判定手段３０３が、各乱数値を判定したら、第１特別図柄変動制御手段３０２が、当該乱数値に基づいて特別図柄の変動を開始するとともに、第１特別図柄表示制御手段３０１が、当該抽選結果を第１特別図柄表示器８４に変動表示する。なお、第２乱数判定手段３２３が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第２特別図柄表示制御手段３２１および第２特別図柄変動制御手段３２２によってなされる。
【０１０２】
一方、第１始動口１０５に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、取得された乱数値が、ＲＡＭ２０１ｃの第１特別図柄保留記憶手段４０１に記憶される。この第１特別図柄保留記憶手段４０１は、図８（ａ）に示すように構成されている。
すなわち、図８は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第１特別図柄保留記憶手段４０１は、遊技球が第１始動口検出部２２１に検出されたことに基づいて取得した乱数値（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第１始動口１０５に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第１特別図柄保留記憶手段４０１に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段４０１に留保された保留球は、当該記憶手段４０１内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
【０１０３】
具体的には、第１特別図柄保留記憶手段４０１は、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまで４つの記憶領域を備えており、第１始動口１０５に遊技球が入球するたびに、第１記憶領域４０１ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球すると、今度は第２記憶領域４０１ｂに保留球が留保される。このようにして、第１特別図柄保留記憶手段４０１には、最大４つまで保留球が留保される。一方、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第１特別図柄保留記憶手段４０１の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第１始動口１０５に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第１始動口１０５への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【０１０４】
また、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球は、第１特別図柄変動制御手段３０２によって、常に第１記憶領域４０１ａから消化（処理）される。第１記憶領域４０１ａに記憶された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂから第４記憶領域４０１ｄまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第１記憶領域４０１ａに留保された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂに留保された保留球は第１記憶領域４０１ａに移行する。同様に、第３記憶領域４０１ｃに留保された保留球は第２記憶領域４０１ｂに移行し、第４記憶領域４０１ｄに留保された保留球は第３記憶領域４０１ｃに移行する。したがって、第４記憶領域４０１ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
【０１０５】
一方、第２始動口１２０に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第２特別図柄保留記憶手段４０２は、遊技球が第２始動口検出部２２５に検出されたことに基づいて取得した乱数値（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第２始動口１２０に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域４０２に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域４０２内で、第２特別図柄変動制御手段３２２によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
【０１０６】
具体的には、第２特別図柄保留記憶手段４０２は、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまで４つの記憶領域を備えており、第２始動口１２０に遊技球が入球するたびに、第５記憶領域４０２ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球すると、今度は第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保される。このようにして、第２特別図柄保留記憶手段４０２には、最大４つまで保留球が留保される。一方、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第２特別図柄保留記憶手段４０２の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第２始動口１２０に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第２始動口１２０への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【０１０７】
また、第２特別図柄保留記憶手段４０２に複数の保留球が留保された場合には、第５記憶領域４０２ａから消化されることとなるが、第５記憶領域４０２ａに記憶された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂから第８記憶領域４０２ｄまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂに留保された保留球は第５記憶領域４０２ａに移行する。同様に、第７記憶領域４０２ｃに留保された保留球は第６記憶領域４０２ｂに移行し、第８記憶領域４０２ｄに留保された保留球は第７記憶領域４０２ｃに移行する。したがって、第８記憶領域４０２ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
【０１０８】
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、２つの記憶手段４０１，４０２において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を１つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連づけるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、本実施形態に係る遊技機と同様の効果を得ることができる。
【０１０９】
なお、上記第１記憶領域４０１ａから第８記憶領域４０２ｄまでの８つの各記憶領域は、図８（ｃ）に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定（ラウンド数を１５ラウンドとするか否かも含む）に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
そして、上記したように、第１特別図柄保留記憶手段４０１に保留球が留保されると、第１特別図柄表示制御手段３０１が、留保されている保留球の数を、第１特別図柄保留表示器８８に表示する。また、これと同時に、保留数表示ライト１３０にも保留球の留保個数が表示される。
【０１１０】
なお、第２始動口１２０に遊技球が入球し、第２始動口検出部２２５による遊技球の検出があった場合にも、第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄変動制御手段３２２、第２乱数判定手段３２３によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄのいずれかに記憶される。そして、上記特別図柄保留記憶手段４０１，４０２に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。
【０１１１】
上記のようにして、第１特別図柄保留記憶手段４０１と、第２特別図柄保留記憶手段４０２との双方に保留球が留保された場合には、第２特別図柄保留記憶手段４０２に留保された保留球が優先的に消化される。
例えば、図９に示すように、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜第３記憶領域４０１ｃに保留球が留保され、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａおよび第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保されているとする。
また、第１始動口１０５および第２始動口１２０に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第１始動口１０５→第２始動口１２０→第１始動口１０５→第２始動口１２０→第１始動口１０５であったとする。
本実施形態においては、第２始動口１２０が優先始動口であるため、この場合には、第５記憶領域４０２ａの保留球が優先して処理され、図９（ｂ）に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
【０１１２】
また、例えば、図９（ｃ）に示すように、非優先処理がなされる第１特別図柄保留記憶手段４０１に３つの保留球が留保されていたとする。この場合、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保されている３つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、１つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、１回目の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されると（第２始動口１２０に入球すると）、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。
【０１１３】
このことからも明らかなように、両記憶手段４０１，４０２において、非優先処理がなされる第１記憶領域４０１ａに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第２始動口１２０に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
【０１１４】
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、ＣＰＵ２０１ａであり、ＲＯＭ２０１ｂの第１特別図柄変動制御手段３０２および第２特別図柄変動制御手段３２２である。これら両変動制御手段３０２，３２２は、第１記憶領域４０１ａおよび第５記憶領域４０２ａを監視しており、いずれの保留球を処理するのかを決定している。
【０１１５】
そして、特別図柄の変動表示が開始されると、第１特別図柄表示制御手段３０１および第２特別図柄表示制御手段３２１が、変動表示を停止して、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６に当該判定結果を表示する。
【０１１６】
特別図柄の変動表示中には、図柄表示部１０４による装飾図柄演出、ランプ１１２（ランプ２６２）によるランプ演出、スピーカ２７７による音声演出、あるいは演出役物１１５，１１６（役物部２５４）による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。この演出をより効果的なものとするために、主制御基板２０１には、事前判定手段３３０が設けられている。この事前判定手段３３０は、関連演出を実行制御するために機能するが、ここでは図１０を用いて、関連演出について説明することとする。
【０１１７】
（関連演出の説明）
すなわち、遊技球が第１始動口１０５あるいは第２始動口１２０のいずれかに入球すると、既に説明したとおり、大当たりの抽選が行われる。この大当たりの抽選は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態（確変状態、時短状態）にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選である。この抽選結果は、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６において表示されるが、これら表示器８４，８６において、ＬＥＤを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間なされる。
【０１１８】
この特別図柄の変動表示は、１つの保留球につき１回行われるが、この１回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部１０４、スピーカ２７７、ランプ１１２および演出役物１１５，１１６において、さまざまな演出がなされる。リーチ演出を含め、通常の演出は、１回の特別図柄の変動表示に対して、１つの演出がなされ、この１つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。この１つの演出には、装飾図柄を単数回変動表示する単変動演出と、装飾図柄を複数回変動表示する複変動演出と、が含まれている。複変動演出というのは、１回の演出においてあたかも装飾図柄が複数回変動しているかのように表示するものである。
【０１１９】
これに対して関連演出というのは、複数の特別図柄の変動表示にわたって、１つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が何らかのかたちで関連付けられた内容に設定されている。図１０に、演出役物１１５，１１６および図柄表示部１０４を用いた関連演出の一例を示す。  
【０１２０】
例えば、１回目の変動表示時（１個目の保留記憶が消化されるとき）には、図１０（ａ）に示すように、演出役物１１６（日本刀の鍔の部分）において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物１１６の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたＬＥＤ（図中点線にて表示している）を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部１０４の装飾図柄においては、一列に配置された３つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字（図柄）が３つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果（変動）はハズレであったことを報知する。
【０１２１】
続く２回目の変動表示時（２個目の保留記憶が消化されるとき）には、図１０（ｂ）に示すように、演出役物１１５（日本刀の鍔の部分）において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物１１５の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。このときも、刀身部分に内蔵されたＬＥＤ（図中点線にて表示している）を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、この２回目の変動表示時にも、図柄表示部１０４の装飾図柄においては、一列に配置された３つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字（図柄）が３つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果（変動）はハズレであったことを報知する。
【０１２２】
そして、３回目の変動表示時（３個目の保留記憶が消化されるとき）には、図１０（ｃ）に示すように、演出役物１１５および演出役物１１６の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物１１５，１１６それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したＬＥＤ（詳細は図示しない）を発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる。ただし、この３回目の変動表示時にも、図柄表示部１０４の装飾図柄においては、一列に配置された３つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字（図柄）が３つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果（変動）はハズレであったことを報知する。
【０１２３】
４回目の変動表示時（４個目の保留記憶が消化されるとき）には、図１０（ｄ）に示すように、演出役物１１５，１１６の動作制御に加えて、遊技盤１０１の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のＬＥＤを発光状態にするとともに、遊技盤１０１の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のＬＥＤを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤１０１が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この４回目の変動表示時には、図柄表示部１０４の装飾図柄においては、一列に配置された３つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字（図柄）が３つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果（変動）が大当たりであることを報知する。
【０１２４】
このように、関連演出では、複数の変動に亘って連続的な演出（この例では演出役物１１５，１１６による連続的な演出）が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出が進むにつれて、次の変動表示において当たりが当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。
なお、ここでは演出役物１１５，１１６と図柄表示部１０４を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか１つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。
【０１２５】
上記のように、複数の変動表示にわたってなされる関連演出を実施するために、事前判定手段３３０は、乱数値を当該変動表示が開始する前に判定し、副制御基板２０２に演出コマンドを送信するのである。そして、事前判定手段３３０から送信された演出コマンドに基づいて、副制御基板２０２が関連演出を制御することとなるが、その制御について以下に説明する。
【０１２６】
まず、図１１に示すように、第１始動口１０５もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球したことを、第１始動口検出部２２１もしくは第２始動口検出部２２５が検出する。
【０１２７】
（ステップＳ１０１）
すると、主制御基板２０１の図示しない変動検出手段が、特別図柄が変動表示中であるか否かを検出する。
【０１２８】
（ステップＳ１０２）
上記ステップＳ１０１において、変動中と判定された場合には、第１特別図柄保留記憶手段４０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２が、第４記憶領域４０１ｄもしくは第８記憶領域４０２ｄに乱数値が記憶されているかを検出する。具体的には、第１始動口検出部２２１から入球信号を受信した場合には、第１特別図柄保留記憶手段４０１における保留球の留保個数が４未満であるかを判断し、第２始動口検出部２２５から入球信号を受信した場合には、第２特別図柄保留記憶手段４０２における保留球の留保個数が４未満であるかを判断する。
【０１２９】
上記ステップＳ１０２において、保留球が４つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、そのまま制御を終了する。
【０１３０】
（ステップＳ１０３）
一方、上記ステップＳ１０２において、保留球の留保個数が４未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄもしくは第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄに保留球（乱数値）が記憶される。
【０１３１】
（ステップＳ１０４）
このように、第１特別図柄保留記憶手段４０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２に乱数値が記憶される場合には、事前判定手段３３０が、当該乱数値に基づいて、「大当たりであるか」「当たりの種類（確変当たり、通常当たり等）」「リーチの有無」「関連演出の有無」を判定（事前判定）する。つまり、事前判定手段３３０は、抽出された乱数値から演出に係る遊技データを判定する。
【０１３２】
なお、上記事前判定は、リーチ乱数が抽出されて即座に行わなければならないものではなく、少なくても当該リーチ乱数に基づく演出が制御される前であって、かつ、関連演出が可能なタイミングであれば、いつ行われるようにしても構わない。
【０１３３】
（ステップＳ１０５）
事前判定手段３３０によって、取得した各乱数値に基づく事前判定が行われたら、演出コマンド送信手段３３２が当該事前判定結果に基づく演出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
なお、本実施形態における演出コマンドは、「大当たりであるか」「当たりの種類（確変当たり、通常当たり等）」「リーチの有無」「関連演出の有無」等の識別情報のことであるが、少なくとも「関連演出の有無」についての情報を有していればよい。
【０１３４】
また、上記ステップＳ１０１において、第１始動口検出部２２１もしくは第２始動口検出部２２５が信号を検出した際に、それ以前の遊技球の入球に係る特別図柄の変動がなされていない場合には、後述する図１４の変動開始処理がなされる。つまり、変動がなされていない場合に、いずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る特別図柄の変動が即座になされるため、記憶手段４０１，４０２に保留球が記憶されることはない。
【０１３５】
また、本実施形態においては、保留球が留保されていない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、事前判定手段３３０による事前判定がなされないようにしている。言い換えれば、事前判定手段３３０は、保留球が留保されている場合にのみ事前判定を行う。これは、事前判定手段３３０が行う「事前判定」の目的とするところが、複数の特別図柄の変動表示にわたる関連演出を行うか否かを判定することにあるからである。
【０１３６】
一方、図１２に示すように、副制御基板２０２のＲＡＭ２０２ｃには、第１演出データ保留記憶手段５１０と、第２演出データ保留記憶手段５１１とが備えられている。上記第１演出データ保留記憶手段５１０は、第１記憶領域５１０ａから第４記憶領域５１０ｄまで４つの記憶領域を備えており、また、上記第２演出データ保留記憶手段５１１は、第５記憶領域５１１ａから第８記憶領域５１１ｄまで４つの記憶領域を備えている。
【０１３７】
そして、上記事前判定手段３３０が事前判定を行うたびに、演出コマンドすなわち演出用の遊技データが副制御基板２０２に送信され、第１記憶領域５１０ａから第８記憶領域５１１ｄまでのいずれかに記憶される。演出コマンド送信手段３３２は、演出コマンドの送信の際に、当該演出コマンドを記憶する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段３３０が事前判定する乱数値が記憶される記憶領域（第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄもしくは第２特別図柄保留手段４０２の第１記憶領域４０２ａ〜第４記憶領域４０２ｄ）が、いずれであるのかを識別する信号が演出コマンドに付される。
【０１３８】
これにより、例えば、主制御基板２０１において、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａに乱数値が記憶された場合には、副制御基板２０２に送信された演出コマンドが、第１演出データ記憶手段５１０の第１記憶領域５１０ａに記憶されるようにしている。
【０１３９】
なお、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜第４記憶領域４０１ｄと、第１演出データ記憶手段５１０の第１記憶領域５１０ａ〜第４記憶領域５１０ｄとが対応する。また、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａ〜第８記憶領域４０２ｄと、第２演出データ記憶手段５１１の第５記憶領域５１１ａ〜第８記憶領域５１１ｄとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第１記憶領域４０１ａもしくは第５記憶領域４０２ａに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された乱数値もしくは演出コマンドが、どちらも１つ前の記憶領域にシフトする。
【０１４０】
事前判定手段３３０から、副制御基板２０２に演出コマンドが送信された際の制御手順は、図１３に示すとおりである。
【０１４１】
（ステップＳ２０１）
副制御基板２０２が演出コマンドを受信すると、演出制御手段５０２は、当該演出コマンドに付された識別信号を参照して、いずれの記憶領域にコマンドを記憶するかを確認する。
【０１４２】
（ステップＳ２０２）
次に、演出制御手段５０２は、当該演出コマンドが、関連演出を行うコマンドであるか否かを判定する。
【０１４３】
（ステップＳ２０３）
上記ステップＳ２０２において、関連演出を行うコマンドであると判定した場合には、演出制御手段５０２が、関連演出フラグを演出コマンドに付加する。このとき、関連演出フラグは、「１」〜「４」までのいずれかが付されるが、これは、当該演出コマンドが、演出データ保留記憶手段における何番目の領域に記憶されるかによって決定される。例えば、第１記憶領域５１０ａ、第５記憶領域５１１ａに演出コマンドが記憶される場合には、関連演出フラグ「１」が付される。同様に、第２記憶領域５１０ｂ、第６記憶領域５１１ｂに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「２」が、第３記憶領域５１０ｃ、第７記憶領域５１１ｃに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「３」が、第４記憶領域５１０ｄ、第８記憶領域５１１ｄに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「４」が付される。また、このとき、関連演出の終了を示す終了フラグが、関連演出フラグとともに付される。
【０１４４】
ただし、同一の演出データ記憶手段５１０，５１１内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンドが含まれていた場合には、次のように関連演出フラグが付される。例えば、第８記憶領域５１１ｄに記憶する演出コマンドが関連演出に係るコマンドであった場合には、当該演出コマンドには、本来、フラグ「４」が付される。このとき、仮に第５記憶領域５１１ａに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第８記憶領域５１１ｄにフラグ「３」が付される。同様に、第６記憶領域５１１ｂに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第８記憶領域５１１ｄにフラグ「２」が付され、第７記憶領域５１１ｃに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第８記憶領域５１１ｄにフラグは付されない。
【０１４５】
（ステップＳ２０４）
次に、演出制御手段５０２は、当該演出コマンドに付されたフラグが「１」であるか否かを判定する。言い換えれば、同一の演出データ記憶手段５１０，５１１内において、当該演出コマンドよりも前に、大当たり以外の保留球があるか否かを判定する。
【０１４６】
（ステップＳ２０５）
上記ステップＳ２０４において、当該演出コマンドに付されたフラグが「１」以外、すなわち「２」〜「４」であった場合、つまり、同一の演出データ記憶手段５１０，５１１内において、当該演出コマンドよりも前に、ハズレ用の演出コマンドがある場合には、当該他の演出コマンドにフラグ「１」〜「３」を付する。例えば、第７記憶領域５１１ｃに関連演出フラグを付する場合には、当該演出コマンドにはフラグ「３」が付される。この場合、演出制御手段５０２は、同一の演出データ記憶手段５１１内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる第５記憶領域５１１ａに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「１」を付し、第６記憶領域５１１ｂに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「２」を付する。
【０１４７】
ただし、同一の演出データ記憶手段５１０，５１１内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンドが含まれていた場合には、当該大当たりの演出コマンドおよび当該大当たりの演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドには、関連演出フラグを付さないようにしている。そして、大当たりの演出コマンドよりも後に処理がなされる演出コマンドから関連演出フラグを付するようにしている。例えば、第８記憶領域５１１ｄに演出コマンドを記憶する場合には、当該演出コマンドには、本来、フラグ「４」が付される。しかし、第５記憶領域５１１ａに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第６記憶領域５１１ｂにフラグ「１」を付し、第７記憶領域５１１ｃにフラグ「２」を付し、第８記憶領域５１１ｄにフラグ「３」を付するようにしている。これは、既に大当たりが当選している演出に対して、後から記憶された関連演出の影響を及ぼさないようにするためである。
【０１４８】
これにより、「関連演出有り」の演出コマンドが送信された場合には、当該演出コマンドが記憶される記憶手段内において、最初に処理がなされる演出コマンドから当該演出コマンドまで、連続した一連の関連演出フラグが付されることとなる。
【０１４９】
（ステップＳ２０６）
上記のようにして、各演出コマンドに関連演出フラグが付されたら、当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップＳ２０２において、「関連演出なし」と判定された場合には、上記ステップＳ２０３〜ステップＳ２０５の処理が不要であるため、当該演出コマンドがそのまま所定の記憶領域に記憶される。
さらに、上記ステップＳ２０４において、受信した演出コマンドに付された関連演出フラグが「１」である場合にも、上記ステップＳ２０５の処理が不要であるため、当該演出コマンドのみが所定の記憶領域に記憶される。
【０１５０】
（ステップＳ２０７）
副制御基板２０２においては、上記したとおり、保留数表示ライト１３０にて現在の保留球の留保個数を表示するように制御を行っている。副制御基板２０２に演出コマンドが送信される場合というのは、保留球が１つ増加した場合である。したがって、この場合には、特別図柄保留数表示制御手段５０３が、保留数表示ライト１３０を点灯制御して、保留球の留保個数が増加したことを表示するようにしている。ただし、本実施形態においては、関連演出が実行されている最中には、保留数表示ライト１３０を消灯し、保留球の留保個数の増減が遊技者に認識できないようにしている。
【０１５１】
そこで、副制御基板２０２のＲＡＭ２０２ｃには、保留数表示ライト１３０を点灯するか消灯するかを判断するための消灯フラグを記憶する消灯フラグ記憶領域５１２が設けられている。通常、消灯フラグは「ＯＦＦ」になっており、特別図柄保留数表示制御手段５０３によって、保留数表示ライト１３０が点灯制御される。一方、消灯フラグが「ＯＮ」になった状態では、特別図柄保留数表示制御手段５０３が保留数表示ライト１３０を消灯するように制御している。詳しくは後述するが、消灯フラグが「ＯＮ」になった状態では、すでに保留数表示ライト１３０が消灯しているため、この場合には、特別図柄保留数表示制御手段５０３による保留数表示ライト１３０の制御はなされない。
【０１５２】
（ステップＳ２０８）
そして、上記ステップＳ２０７において、消灯フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、特別図柄保留数表示制御手段５０３がランプ制御基板２０６にコマンドを送信して、保留数表示ライト１３０を点灯制御する。仮に、演出コマンドが第１演出データ保留記憶手段５１０の第３記憶領域５１０ｃに記憶された場合には、第１保留数表示ライト１３０ａ〜第３保留数表示ライト１３０ｃを点灯状態に制御し、第２演出データ保留記憶手段５１１の第６記憶領域５１１ｂに記憶された場合には、第５保留数表示ライト１３０ｅおよび第６保留数表示ライト１３０ｆを点灯状態に制御する。これにより、始動口に遊技球が入球して保留球の留保個数が１つ増加したことを、遊技者に認識可能にしている。
【０１５３】
（変動開始処理）
次に、第１特別図柄保留記憶手段４０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段４０２に留保された保留球を処理する際の、特別図柄の変動開始処理について図１４に基づいて説明する。
【０１５４】
（ステップＳ３０１）
ＣＰＵ２０１ａは、まず、遊技状態記憶手段４０４に記憶された遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する。
【０１５５】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１において、確変遊技状態ではない（通常遊技状態、時短遊技状態）と判定された場合には、第５記憶領域４０２ａに乱数値（保留球）が記憶されているか、すなわち、第２特別図柄保留記憶手段４０２の保留球が１以上であるか否かを判断する。
【０１５６】
（ステップＳ３０３）
上記ステップＳ３０２において、第５記憶領域４０２ａに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球が０でなければ（ステップＳ３０２におけるＹＥＳ）、当該第５記憶領域４０２ａに記憶された乱数値を図示しない処理領域にシフトするとともに、第５記憶領域４０２ｂ〜第８記憶領域４０２ｄに記憶された乱数値を１つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第５記憶領域４０２ａのみに乱数値が記憶されている場合（第６記憶領域４０２ｂ〜第８記憶領域４０２ｄが空き領域の場合）には、第５記憶領域４０２ａに記憶されている乱数値を処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
【０１５７】
（ステップＳ３０４）（ステップＳ３０５）
上記ステップＳ３０１およびステップＳ３０２の処理を経てステップＳ３０４に到達する場合は、通常遊技状態（時短遊技状態）であって、しかも第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第２特別図柄通常時当たり判定用テーブル（第２通常時判定テーブルという）を参照して、当該変動判定手段３３１が、処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。
【０１５８】
ステップＳ３０５における当たり判定処理では、大当たり判定が行われる。ＣＰＵ２０１ａが、ステップＳ３０５における大当たり判定にて大当たりであると判定すると、大当たりフラグをＯＮ状態にして、次に、長当たりか否かの判定を行う。具体的には、ステップＳ３０４において選択された判定テーブルと、図柄乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否か判定する。
【０１５９】
（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０５において、大当たりではない（ハズレ）と判定された場合には、ステップＳ３０７の処理を行い、大当たりと判定された場合には、ステップＳ３０９の処理を行う。
【０１６０】
（ステップＳ３０７）
上記ステップＳ３０６における判定が満たされなかった場合には、当該変動判定手段３３１が、第１変動表示保留記憶手段４０１および第２変動表示保留記憶手段４０２に留保された保留球の合計留保個数を確認する。
【０１６１】
（ステップＳ３０８）
上記ステップＳ３０７において、保留球の合計留保個数を確認したら、この合計留保個数に基づいて、当該変動判定手段３３１がハズレ時のリーチ乱数テーブル（以下「ハズレリーチ乱数テーブル」という）を選択する。具体的には、当該変動判定手段３３１が保留球の合計留保個数を確認したら、この合計留保個数に基づいて予め決められている複数のハズレリーチ乱数テーブルの中から１つのハズレリーチ乱数テーブルを選択する。このとき選択されるハズレリーチ乱数テーブルは図１５に示すとおりである。本実施形態においては、図１５からも明らかなように、保留球の合計留保個数が多くなるほど、リーチ演出が行われる確率が低くなり、保留球の合計留保個数が少なくなるほど、リーチ演出が行われる確率が高くなるように設定されている。ただし、関連演出が行われる確率は保留球の合計留保個数と関係なく一定である。すなわち、保留球の合計留保個数が多くなるほど、リーチ演出有りとなる乱数値の範囲が少なくなっているが、関連演出有りとなる乱数値の範囲は保留球の合計留保個数と関係なく常に固定されており、保留球の合計留保個数に影響されることがない。これにより、関連演出が行われる判定条件が事前判定手段３３０の判定結果と、当該変動判定手段３３１の判定結果とで異なることがなくなる。つまり、事前判定手段３３０による判定の結果、関連演出有りと判定された場合には、必ず当該変動判定手段３３１による判定の結果も関連演出有りと判定されることとなる。
なお、大当たり時のリーチ乱数テーブル（大当たりリーチ乱数テーブル）については、保留球の合計留保個数に基づく複数のリーチ乱数テーブルを設けていない。これは、大当たりとなる場合には、保留球の合計留保個数に限らずリーチ演出、特に遊技者の期待感を高揚させるリーチ演出（いわゆる、スーパーリーチ、スペシャルリーチなど）を行うことが望ましいからである。
【０１６２】
（ステップＳ３１０）
上記ステップＳ３０８において、リーチ乱数テーブルが選択されたら、この選択されたテーブルに基づいて、当該変動判定手段３３１が関連演出の有無、リーチの有無を判定する。
【０１６３】
ここで、本実施形態では、事前判定手段３３０は、保留球の数とは無関係に図６、図７に示すテーブルに基づいて演出コマンドを決定しているのに対して、当該変動判定手段３３１は、保留球の数に応じて異なるテーブルを選択するようにしている。その結果、「リーチ有り」、「リーチ無し」の判定結果が、事前判定手段３３０と当該変動判定手段３３１とで異なる場合が生じる。
例えば、遊技球が第２始動口１２０に入球して保留球として留保されたときに、第２特別図柄抽選手段３２０が抽出したリーチ乱数が「１５」であったとする。この場合、事前判定手段３３０は、リーチ有りの演出コマンドを副制御基板２０２に送信する。しかしながら、この保留球を消化するときに、保留球の合計留保個数が４個以上あると、当該変動判定手段３３１は、図１４（ｃ）に示すテーブルに基づいてリーチ乱数を判定するため、「リーチ無し」と判定することとなる。
【０１６４】
このように、リーチ乱数において、「リーチ有り」、「リーチ無し」については、事前判定手段３３０による判定の結果と、当該変動判定手段３３１による判定の結果とが異なる場合が生じることとなるが、「関連演出有り」については両判定手段３３０，３３１とで判定の結果が異なることがない。
【０１６５】
（ステップＳ３１１）
上記のようにして、関連演出の有無、リーチの有無が判定されたら、この判定結果に基づいて、ＣＰＵ２０１ａが演出実行コマンドを抽選により決定する。ここで決定される演出実行コマンドは、演出内容をおおまかに決定するものであり、主に演出の時間（特別図柄の変動時間）が決定される。この演出実行コマンドは、上記ステップＳ３０８と同様、保留球の合計留保個数に基づいて決定される。この演出実行コマンドについて、図１６を用いて説明する。
【０１６６】
上記ステップＳ３０６→ステップＳ３０７→ステップＳ３０８→ステップＳ３１０の処理を経たときは、当該変動においてハズレが確定しており、かつ、このハズレ時の演出として関連演出の有無、リーチ演出の有無が決定されている。
そして、上記ステップＳ３１０において、リーチ乱数を判定した結果、リーチ無しと判定された場合には、ＣＰＵ２０１ａが、図１６（ａ）に示す抽選テーブルに基づいて演出実行コマンドを決定する。このとき、ＣＰＵ２０１ａは、保留球の合計留保個数に応じてコマンドを決定する。
【０１６７】
例えば、保留球の合計留保個数が１個であった場合には、ＣＰＵ２０１ａは、Ａ−１もしくはＡ−２のいずれかのコマンドを決定する。この演出実行コマンドＡ−１、Ａ−２は、どちらも演出時間が１２秒に設定されている。また、保留球の合計留保個数が４個以上であった場合には、ＣＰＵ２０１ａは、Ｄ−１もしくはＤ−２のいずれかのコマンドを決定する。この演出実行コマンドＤ−１、Ｄ−２は、どちらも演出時間が４秒に設定されている。このように、関連演出ではない通常の演出の所要時間（尺）は、保留球の合計留保個数に基づいて決定されることとなる。
【０１６８】
また、上記ステップＳ３１０において、リーチ乱数を判定した結果、リーチ有りと判定された場合には、ＣＰＵ２０１ａが、図１６（ｂ）に示す抽選テーブルに基づいて演出実行コマンドを決定する。この場合においても、上記と同様、保留球の合計留保個数に応じて演出の所要時間が決定されることとなる。
【０１６９】
これに対して、上記ステップＳ３１０において、リーチ乱数を判定した結果、関連演出有りと判定された場合には、ＣＰＵ２０１ａが、図１６（ｃ）に示す抽選テーブルに基づいて演出実行コマンドを決定する。関連演出有りと判定された場合においては、保留球の留保個数に拘わらず、Ｑ−１もしくはＱ−２のいずれかのコマンドが決定される。この演出実行コマンドＱ−１、Ｑ−２は、どちらも演出時間が１分に設定されている。
このことからも明らかなように、関連演出が行われる場合には、保留球の合計留保個数に拘わらず、演出時間が所定の時間に決定されることとなる。
【０１７０】
（ステップＳ３１２）
以上のようにして、演出実行コマンドが決定したら、当該演出実行コマンドが副制御基板２０２に送信されるとともに、第１特別図柄表示制御手段３０１および第１特別図柄変動制御手段３０２が特別図柄の変動を制御する。
【０１７１】
（ステップＳ３０９）
一方、上記ステップＳ３０５において当たり判定処理を行った結果、大当たりと判定された場合には、ステップＳ３０９において、大当たり時のリーチ乱数テーブル（大当たりリーチ乱数テーブル）が選択される。この大当たりリーチ乱数テーブルは、すでに説明したとおり、ほとんどの確率で「関連演出有り」、「リーチ演出有り」と判定される（図６（ｃ−２）、図７（ｃ−２）参照）。
そして、ステップＳ３１０において、関連演出の有無、リーチの有無が判定されたら、演出実行コマンド抽選手段３３２が、図１７に示す抽選テーブルに基づいて演出実行コマンドを決定する。なお、図１７からも明らかなように、大当たり時の演出は、保留球の合計留保個数とは無関係に演出時間、すなわち特別図柄の変動時間が決定されることとなる。
【０１７２】
（ステップＳ３１３）
上記ステップＳ３０１において通常遊技状態と判定され、かつ、ステップＳ３０２において第５記憶領域４０２ａに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第２特別図柄保留記憶手段４０２の保留球が０の場合には、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第１記憶領域４０１ａに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
【０１７３】
（ステップＳ３１４）
また、上記ステップＳ３１３において、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップＳ３０３と同様のシフト処理がなされる。
【０１７４】
（ステップＳ３１５）
そして、上記ステップＳ３０１→ステップＳ３０２→ステップＳ３１３→ステップＳ３１４と処理された場合というのは、通常遊技状態（時短遊技状態）であって、第１特別図柄保留記憶手段４０１にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第１特別図柄通常時当たり判定用テーブル（第１通常時判定テーブルという）が選択され、以後、上記ステップＳ３０５〜ステップＳ３１２と同様の処理がなされる。
【０１７５】
（ステップＳ３１６）
さらに、上記ステップＳ３０１において、確変遊技状態と判定された場合には、ステップＳ３１６において、第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されているか否かを判定する。
【０１７６】
（ステップＳ３１７）
上記ステップＳ３１６において、第５記憶領域４０２ａに保留球が留保されていると判定された場合、すなわち、確変遊技状態であって、しかも第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されている場合には、上記ステップＳ３０３と同様にシフト処理がなされる。
【０１７７】
（ステップＳ３１８）
そして、上記したように、確変遊技状態であって、しかも第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されている場合には、第２特別図柄確変時当たり判定用テーブル（第２確変時判定テーブルという）が選択される。そして、以後、上記ステップＳ３０５〜ステップＳ３１２と同様の処理がなされる。
【０１７８】
（ステップＳ３１９）
一方、上記ステップＳ３０１において、確変遊技状態と判定され、かつ、ステップＳ３１６において、第５記憶領域４０２ａに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第２特別図柄保留記憶手段４０２の保留球が０の場合には、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第１記憶領域４０１ａに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
【０１７９】
（ステップＳ３２０）
一方、上記ステップＳ３１９において、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップＳ３０３と同様のシフト処理がなされる。
【０１８０】
（ステップＳ３２１）
そして、上記ステップＳ３０１→ステップＳ３１６→ステップＳ３１９→ステップＳ３２０と処理された場合というのは、確変遊技状態であって、第１特別図柄保留記憶手段４０１にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第１特別図柄確変時当たり判定用テーブル（第１確変時判定テーブルという）が選択され、以後、上記ステップＳ３０５〜ステップＳ３１２と同様の処理がなされる。
【０１８１】
上記のようにして、副制御基板２０２に演出実行コマンドが送信されると、副制御基板２０２において演出の制御が開始される。この演出の制御について図１８を用いて説明する。
【０１８２】
演出実行コマンドを受信すると、ＲＡＭ２０２ｃの処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第１記憶領域４０１ａおよび第５記憶領域４０２ａのいずれに係るコマンドであるのか、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や尺等が記憶されている。
【０１８３】
（ステップＳ４０１）
ＣＰＵ２０２ａは、受信した演出実行コマンドに大当たりフラグが付されているか否かを判定する。
【０１８４】
（ステップＳ４０２）
ステップＳ４０１において、大当たりフラグは付されていないと判定した場合、すなわち大当たりに当選していないコマンドと判定した場合には、ＣＰＵ２０２ａは、当該コマンドに対応する第２記憶領域５１１ａもしくは第１記憶領域５１０ａに、関連演出フラグが記憶されているか否かを判定する。つまり、上記したとおり、演出実行コマンドには、当該演出実行コマンドが第５記憶領域４０２ａに記憶されていた保留球に係るのか、第１記憶領域４０１ａに記憶されていた保留球に係るのかが記憶されている。例えば、当該演出実行コマンドが、第５記憶領域４０２ａに記憶された保留球に係る場合には、演出制御手段５０２が第２演出データ保留記憶手段５１１の第５記憶領域５１１ａを参照し、当該第５記憶領域５１１ａに記憶された演出コマンドに、関連演出フラグが付されているか否かを判定する。
【０１８５】
（ステップＳ４０３）
上記ステップＳ４０２において、関連演出フラグが付されていないと判定された場合には、ＣＰＵ２０２ａは、消灯フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判定する。
【０１８６】
（ステップＳ４０４）
上記ステップＳ４０３において、消灯フラグが「ＯＮ」となっている場合には、ＣＰＵ２０２ａは、消灯フラグを「ＯＦＦ」にして、保留数表示ライト１３０による保留球の留保個数の表示を再開する。ここで、消灯フラグが「ＯＮ」となっている場合というのは、前の遊技において、複変動演出が出現した場合である。
【０１８７】
（ステップＳ４０５）
特別図柄保留数表示制御手段５０３が、保留数表示ライト１３０における点灯表示を１つ減らすように制御する。例えば、第１特別図柄保留記憶手段４０１に３つ目の保留球が留保された場合には、上記ステップＳ２０８において、第１保留数表示ライト１３０ａから第３保留数表示ライト１３０ｃまでの３つが点灯制御される。この状態で、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球の変動開始処理を行った場合には、第３保留数表示ライト１３０ｃを消灯し、第１保留数表示ライト１３０ａおよび第２保留数表示ライト１３０ｂのみを点灯状態に維持するように制御する。
【０１８８】
なお、この場合において、第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されており、第５保留数表示ライト１３０ｅ〜第８保留数表示ライト１３０ｈまでのいずれかが点灯表示されている場合には、そのまま点灯状態が維持される。
【０１８９】
（ステップＳ４０６）（ステップＳ４０７）
上記ステップＳ４０５において、保留数表示ライト１３０を制御して、保留球の留保個数が表示されたら、演出抽選手段５０２が、演出実行コマンドに基づく通常時一般テーブルを選択して、これを参照して演出を決定する。例えば、受信した演出実行コマンドが「Ａ−１」であった場合には、「Ａ―１」に対応するテーブルが選択され、「Ｍ−１」であった場合には、「Ｍ−１」に対応するテーブルが選択される（前述の図１６、１７参照）。
【０１９０】
上記演出実行コマンドに対応するテーブルには、各コマンドの演出時間や演出内容（リーチの有無）に応じた背景パターン、ランプ演出パターン、音声パターン、役物演出パターンがコマンドとして記憶されている。つまり、「Ａ−１」に対応するテーブルには、１２秒用の各演出パターンがコマンドとして複数記憶されており、「Ｍ−１」に対応するテーブルには、１分用の各演出パターンがコマンドとして複数記憶されている。
【０１９１】
このとき選択される通常時一般テーブルは図１９に示すとおりである。上記したとおり、通常時一般テーブルは、上記ステップＳ４０６において選択される。
例えば、演出実行コマンドが「Ｅ−１」であった場合には、演出パターンがパターン１〜パターン４のいずれかの通常時一般テーブルが選択される。上記したとおり、演出実行コマンドが決まると演出時間が決定される。すなわち、演出実行コマンドが「Ｅ−１」の場合、
［パターン１］・・・６０秒用演出パターン１回
［パターン２］・・・１５秒用演出パターン１回、４５秒用演出パターン１回
［パターン３］・・・１５秒用演出パターン２回、３０秒用演出パターン１回
［パターン４］・・・１５秒用演出パターン４回
これらの演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択される。つまり、上記パターン２〜パターン４のいずれが選択されたときには、１回の特別図柄の変動表示中に装飾図柄が複数回変動表示される複変動演出が実行されることとなる。同様に、演出実行コマンド「Ｆ−１」、「Ｇ−１」についても１つの演出実行コマンドに基づいて、複変動演出が行われる場合があることとなる。なお、演出実行コマンド「Ｈ−１」については、演出時間が他の演出実行コマンド「Ｅ−１」、「Ｆ−１」、「Ｇ−１」に比べて短いため、演出パターンは１つのみ（１回の演出パターンのみ）となっている。
【０１９２】
このように、１度の特別図柄の変動表示において装飾図柄を複数回変動表示することにより、１個の保留球の処理（消化）にも拘らず、遊技者にはあたかも複数個の保留球が処理（消化）されているかのように見せることが可能となる。なお、図中においては、パターン２，３，４，６，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１８が、複変動演出が実行される演出パターンである。
【０１９３】
（ステップＳ４０８）
上記のようにして演出パターンが決定されると、ＣＰＵ２０２ａは、決定された演出が複変動演出であるか否かを判定する。
【０１９４】
（ステップＳ４０９ａ）
上記ステップＳ４０７において、決定された演出が単変動演出である場合には、消灯抽選手段５０４が、保留数表示ライト１３０を消灯するか否かを抽選（消灯抽選）する。ここでは、たとえば単変動演出が決定された場合、１／１０程度の確率で消灯抽選が当選するように設定されている。
【０１９５】
（ステップＳ４０９ｂ）
上記ステップＳ４０９ａにおいて、消灯抽選の抽選結果が当選となっているか否か判定する。
（ステップＳ４１０）
上記ステップ４０９ａにおける抽選結果が当選となった場合または上記ステップＳ４０７において決定された演出が複変動演出である場合には、特別図柄保留数表示制御手段５０３が、保留数表示ライト１３０を消灯するように、ランプ制御基板２０６にコマンドを送信するとともに、当該コマンドによって保留数表示ライト１３０が消灯される。また、このとき、ＲＡＭ２０２ｃの消灯フラグ記憶領域５１２において、消灯フラグが「ＯＮ」にされる。なお、本実施形態における「消灯抽選の当選」が、本発明の「所定条件」である。
なお、上記ステップＳ４０９ａの消灯抽選に当選して保留数表示ライト１３０が消灯制御された場合には、複数の遊技にわたって保留数表示ライト１３０が消灯制御されているほうが、後述する複変動演出と単変動演出のどちらが行われたかの識別が困難となるため、消灯抽選手段５０４の消灯結果に基づいて、次の遊技における消灯抽選の当選確率を高くするようなものであってもよい。
【０１９６】
消灯フラグが「ＯＮ」になった状態では、始動口に遊技球が入球しても、保留数表示ライト１３０に保留球の留保個数が表示されない。これにより、複変動演出が行われている間、保留数表示ライト１３０は消灯状態に維持されることとなり、当該保留数表示ライト１３０によって、遊技者は保留球の留保個数、およびその増減を認識できなくなる。  
【０１９７】
（ステップＳ４１１）
上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段５０２が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部１０４、スピーカ２７７、ランプ１１２、役物部２５４を制御する。
【０１９８】
（ステップＳ４１２）
一方、上記ステップＳ４０２において、受信した演出実行コマンドに対応する第２記憶領域５１１ａもしくは第１記憶領域５１０ａに、関連演出フラグが記憶されていることを、所定のプログラムが判定した場合には、当該関連演出フラグに終了フラグが付されているか否かが判定される。
この終了フラグは、上記したとおり、関連演出の最後（連続性もしくは関連性を備えた演出の完結）を判定するもので、上記ステップＳ２０３において付されるものである。したがって、終了フラグが付されているということは、すでに関連演出が行われており、当該変動によって関連演出が終了することを意味する。
【０１９９】
（ステップＳ４１３）
上記ステップＳ４１２において、終了フラグが付されていない場合というのは、当該変動処理を行う保留球によって関連演出が開始されるか、もしくは関連演出が既に実行されている場合である。このように、関連演出を開始もしくは実行している場合には、特別図柄保留数表示制御手段５０３が、保留数表示ライト１３０を消灯するように、ランプ制御基板２０６にコマンドを送信するとともに、当該コマンドによって保留数表示ライト１３０が消灯される。また、このとき、ＲＡＭ２０２ｃの消灯フラグ記憶領域５１２において、消灯フラグが「ＯＮ」にされる。
【０２００】
このように、消灯フラグが「ＯＮ」になった状態では、始動口に遊技球が入球しても、保留数表示ライト１３０に保留球の留保個数が表示されない。これにより、関連演出が行われている間、保留数表示ライト１３０は消灯状態に維持されることとなり、当該保留数表示ライト１３０によって、遊技者は保留球の留保個数、およびその増減を認識できなくなる。
【０２０１】
（ステップＳ４１４）
一方、上記ステップＳ４１２において、関連演出フラグに終了フラグが付されていると判定された場合には、特別図柄保留数表示制御手段４０９が、消灯フラグを「ＯＦＦ」にして、保留数表示ライト１３０による保留球の留保個数の表示を再開する。関連演出フラグに終了フラグが付されている場合というのは、当該変動によって関連演出が終了することを意味している。
【０２０２】
また、消灯フラグが「ＯＦＦ」になった状態では、保留球が留保されていることを条件として、常時、保留数表示ライト１３０が点灯して保留球の留保個数が表示される。ただし、ここでは、すぐに消灯フラグが「ＯＦＦ」になるのではなく、関連演出が終了すると同時に、消灯フラグが「ＯＦＦ」になるようにしている。つまり、受信した演出実行コマンドによれば、当該変動時間（演出時間）が把握されているので、この変動時間の経過後に消灯フラグを「ＯＦＦ」にすべく、特別図柄保留数表示制御手段５０３が制御を行う。これにより、関連演出の開始から終了まで、保留数表示ライト１３０による保留球の留保個数の表示が中断することとなる。
なお、保留数表示ライト１３０の点灯を再開する方法として、例えば、主制御基板２０１から副制御基板２０２へ、特別図柄の変動表示の終了信号を送信し、当該信号の受信を契機として、保留数表示ライト１３０の点灯を再開しても構わない。主制御基板２０１においては、特別図柄の変動表示時間が把握されており、また、当該特別図柄の変動表示中になされる演出が最終の関連演出であるか否かも把握されている。したがって、主制御基板２０１から、最終の関連演出が行われる特別図柄の変動表示が終了するタイミングで、上記終了信号を送信すれば、ステップＳ４１２およびステップＳ４１４の処理が不要となる。
【０２０３】
（ステップＳ４１５）
上記のようにして保留数表示ライト１３０が制御されたら、演出抽選手段５０１が通常時関連演出用テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
このとき、第５記憶領域５１１ａもしくは第１記憶領域５１０ａには、関連演出フラグとして「１」〜「４」までのフラグが付されており、この関連演出フラグに対応するテーブルがＲＯＭ２０２ｂにそれぞれ設けられている。具体的には、通常時関連演出用テーブルは、第１テーブルから第４テーブルまで４つのテーブルを備えており、演出抽選手段５０１は、関連演出フラグ「１」が付されている場合には第１テーブルに基づいて演出の抽選を行い、関連演出フラグ「４」が付されている場合には第４テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
【０２０４】
上記第１テーブルから第４テーブルには、１つの連続性あるいは関連性をもった内容の演出が、それぞれのテーブルに４分割されている。例えば、関連演出をランプ演出によって行う場合には、第１テーブルには、赤色のランプを１〜２秒の範囲で点灯させ、第２テーブルには、青色のランプを１秒〜４秒の範囲で点灯させ、第３テーブルには、白色のランプを１秒〜５秒点灯させ、第４テーブルには、これら赤色、青色、白色のランプのうちのいずれか２つまたは３つを点灯させるコマンドが記憶されている。
【０２０５】
関連演出が出現する場合には、まず関連演出フラグ「１」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグ「２」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグ「３」に係る演出実行コマンドが制御され、最後に関連演出フラグ「４」に係る演出実行コマンドが制御される。
例えば、第１記憶領域５１０ａに関連演出フラグ「１」が付され、第２記憶領域５１０ｂに関連演出フラグ「２」が付され、第３記憶領域５１０ｃに関連演出フラグ「３」が付されているとする。この場合、演出抽選手段５０１は、演出実行コマンドの受信により、ステップＳ４０８において、第１テーブルに基づく演出の抽選を行う。そして、当該演出が終了すると、言い換えれば、当該変動が終了すると、記憶領域のシフト処理がなされ、第１記憶領域５１０ａには、第２記憶領域５１０ｂに記憶されていた関連演出フラグ「２」が付された演出コマンドが、シフトされて記憶される。したがって、次の変動において、演出抽選手段５０１は、ステップＳ４０８において、第２テーブルに基づく演出の抽選を行う。
【０２０６】
上記のようにして、所定の通常時関連演出用テーブルが選択された、以後ステップＳ４０７〜ステップＳ４１１と同様に制御がなされる。なお、本実施例においては、副制御基板２０２のメモリを極力軽減するべく、通常時関連演出用テーブルに複変動演出となる演出パターンを設けないものとしている。そのため、通常時関連演出用テーブルが選択されたときには複変動演出が出現しないこととなる。ただし、演出の面白みをより増すために通常時関連演出用テーブルに複変動演出となる演出パターンを設けてもよい。
【０２０７】
また、上記ステップＳ４０１において、大当たりフラグが付されていると判定した場合、すなわち大当たりに当選しているコマンドと判定した場合には、ステップＳ４１６〜ステップＳ４２０において、上記ステップＳ４０２〜ステップＳ４０６と同様の処理がなされ、ステップＳ４２１〜ステップＳ４２４において、上記ステップＳ４１２〜ステップＳ４１５と同様の処理がなされる。ただし、ステップＳ４２０およびステップＳ４２４では、大当たり時一般テーブルもしくは大当たり時関連演出用テーブルが選択される。これら大当たり時に選択されるテーブルは、さまざまな演出が繰り広げられた後に、最終的に図柄表示部１０４において、３つの数字が横または斜めの一直線上に揃った状態で停止する装飾図柄のみが設けられている。なお、図示はしないが、本実施形態では、大当たり時一般テーブルにおいても複変動演出となる演出パターンを設けている。したがって、受信した演出実行コマンドによって、複変動演出が行われる場合がある。
【０２０８】
以上のように、本実施形態によれば、複変動演出または関連演出の制御中に、保留球の留保個数が認識困難となる。したがって、複変動演出または関連演出が発生することにより、複数回にわたる演出が実行された場合に、１個の保留球において複変動演出が行われているのか複数の保留球において関連演出が行われているのか、遊技者には判別することが困難となるため、大当たりに対する遊技の期待感を高めることができる。
【０２０９】
なお、上記実施形態によれば、保留数表示ライト１３０を消灯するようにしたが、逆に第１保留数表示ライト１３０ａ〜第８保留数表示ライト１３０ｈまでの全てを点灯、点滅させてもよいし、通常では生じないような点灯態様に制御してもよい。いずれにしても、関連演出の制御中に、保留数表示ライト１３０からは遊技者が保留球の留保個数を認識できないようにすれば、その表示態様は特に問わない。
【０２１０】
また、上記実施形態においては、保留数表示ライト１３０とは別に特別図柄保留表示器８８，９０を設け、これら両表示器８８，９０で常時保留球の留保個数を表示するようにしたが、これら両表示器８８，９０の表示をも認識不能としても構わない。このようにすれば、遊技者が保留球の留保個数を完全に認識できなくなる。
ただし、保留数表示ライト１３０および両表示器８８，９０の表示態様や配置によっては、両表示器８８，９０において常時保留球の留保個数を表示しても、本発明の目的を達成することは妨げられない。
【０２１１】
つまり、保留数表示ライト１３０は、遊技者が最も注視する図柄表示部１０４の真下に位置しており、保留球の留保個数の確認を保留数表示ライト１３０において行うことが習慣化されている。しかも、関連演出のような特殊な演出が開始された場合には、遊技者が演出に集中するのが一般的である。したがって、両表示器８８，９０が目立たない表示態様および配置となれば、これら両表示器８８，９０において遊技者がわざわざ保留球の留保個数を確認する可能性が極めて低くなる。したがって、このような場合には、保留数表示ライト１３０以外の手段によって、保留球の留保個数が常時表示されていたとしても、本発明の目的を達成することができる。
【０２１２】
また、上記実施形態においては、関連演出の開始から終了まで保留数表示ライト１３０が消灯されるようにしたが、例えば、４回の特別図柄の変動表示にわたって関連演出がなされる場合に、１回目と２回目の特別図柄の変動表示時には消灯し、その後３回目と４回目の特別図柄の変動表示時には点灯するようにしても構わない。つまり、必ずしも関連演出の開始から終了まで、完全に保留球の留保個数を認識不可能とする必要はない。
また、上記実施形態においては、保留数表示ライト１３０によって保留球の留保個数を表示するようにしたが、図柄表示部１０４の画面上に表示してもよい。
【０２１３】
また、上記実施形態においては、２つの始動口を遊技盤に設けた場合について説明したが、始動口は１つであってもよいし、３つ以上設けても構わない。
また、複数の始動口を設けた場合においては、保留球を入球した順に処理しても構わないし、上記実施形態のように、優先始動口と非優先始動口とを設けるようにしてもよい。
また、上記実施形態においては、関連演出が制御されている際に、第１特別図柄保留記憶手段４０１および第２特別図柄保留記憶手段４０２の双方に留保された保留球の留保個数を認識不可能とした。しかし、例えば、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球によって関連演出が制御される場合には、第１特別図柄保留記憶手段４０１の保留球の留保個数のみを認識不可能とし、第２特別図柄保留記憶手段４０２の保留球の留保個数は認識可能にしておいても構わない。このようにしても、いくつの保留球によって関連演出が行われているかが遊技者からわからなくなるので、上記実施形態と同様に、本発明の目的を達成することができる。
【０２１４】
なお、上記実施形態においては、主制御基板２０１と副制御基板２０２とで役割を分担させたが、各手段をいずれの基板に設けるかは適宜決定すればよい。特に上記実施形態においては、事前判定手段３３０が主制御基板２０１において関連演出の有無およびリーチ演出の有無を判定し、当該判定結果を副制御基板２０２に送信するようにしたが、例えば、関連演出の有無は、抽出された乱数に基づいて副制御基板２０２において決定しても構わない。
【０２１５】
また、上記実施形態においては、始動口に遊技球が入球して関連演出が決定された場合に、当該関連演出が決定された保留球よりも前に処理がなされる保留球から、当該保留球まで連続して関連演出が行われるようにしている。これに対して、例えば、保留球の変動開始時に関連演出の実行を決定するとともに、関連演出が決定された当該保留球から、それ以後に処理がなされる保留球まで連続して関連演出が行われるようにしてもよい。この場合には、乱数値の事前判定が不要となる。いずれにしても、本発明は、連続して処理がなされる複数の保留球にわたって関連演出がなされれば、その詳細な制御方法は特に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】本実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の部分拡大図である。
【図３】本発明の保留数表示手段を示す部分拡大図である。
【図４】制御手段のブロック図である。
【図５】主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。
【図６】第１始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例である。
【図７】第２始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例である。
【図８】第１特別図柄保留記憶手段および第２特別図柄保留記憶手段の概念図である。
【図９】保留の消化順を説明する図である。
【図１０】関連演出の一例を示す図である。
【図１１】第１特別図柄保留記憶手段および第２特別図柄保留記憶手段に保留球を留保する際の制御を示すフローチャートである。
【図１２】事前判定によって得られた演出コマンドを記憶する記憶手段の概念図である。
【図１３】関連演出を実行するための関連演出フラグを付与する際の制御および始動口に遊技球が入球した際の保留球の留保個数を表示するための制御を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】保留球の留保個数と、リーチ乱数テーブルとの関係を示す図である。
【図１６】保留球の留保個数と、ハズレ時における演出実行コマンドの抽選テーブルとの関係を示す図である。
【図１７】保留球の留保個数と、大当たり時における演出実行コマンドの抽選テーブルとの関係を示す図である。
【図１８】副制御基板における演出処理および保留球の留保個数を表示するための制御を示すフローチャートである。
【図１９】演出実行コマンドと演出パターンを決定するテーブルとの関係を示す図である。
【符号の説明】
【０２１７】
８４，８６  本発明の特別図柄変動表示手段を構成する特別図柄表示器
１０５  第１始動口
１２０  第２始動口
１３０  本発明の特別図柄保留数表示手段を構成する保留数表示ライト
２００  制御手段
３００  第１特別図柄抽選手段
３０１  第１特別図柄表示制御手段
３０２  第１特別図柄変動制御手段
３０３  第１乱数判定手段
３２０  第２特別図柄抽選手段
３２１  第２特別図柄表示制御手段
３２２  第２特別図柄変動制御手段
３２３  第２乱数判定手段
３３１  当該変動判定手段
４０１  第１特別図柄保留記憶手段
４０２  第２特別図柄保留記憶手段
５０２  演出制御手段
５０３  特別図柄保留数表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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