(57)【要約】【課題】報知遊技を実行する場合において、報知遊技の実行の有無や、報知回数を遊技者がある程度決定できるようにする。【解決手段】ＢＢに対応する図柄の組合せとして、２種類の図柄の組合せＰ１及びＰ２を有し、ＢＢに当選したときは、遊技者は、有効ラインに停止させる図柄の組合せを選択可能である。特定役Ａは、特定役Ａに関する情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも特定役Ａの入賞率を高めることができる役である。報知制御手段６９ａは、所定の条件を満たしたとき貯留数を決定又は更新し、図柄の組合せＰ１又はＰ２が有効ラインに停止したときは、貯留数と、有効ラインに停止した図柄の組合せとに基づいて、報知の実行回数を決定する。そして、決定した実行回数だけ、特定役Ａの当選時に前記情報を報知し、決定した実行回数に基づいて貯留数の値を更新する。【選択図】図１
2010004921.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定役Ａ及び特定役Ｂを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するリール制御手段と
を備え、
前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せとして、少なくとも２種類の図柄の組合せＰ１及び図柄の組合せＰ２を有し、
前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときは、遊技者は、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させるか、又は前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させるかを選択可能であり、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときに、前記図柄の組合せＰ１又は前記図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止可能であり、
前記特定役Ａは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有し、かつ、前記特定役Ａに関する情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる又は停止させない確率を高めることができる役であり、
前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに、前記情報を報知する報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、
前記情報の報知回数の貯留数を決定又は更新するための条件を満たしたときに、前記貯留数を決定又は更新し、
前記図柄の組合せＰ１又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは、前記貯留数と、有効ラインに停止した図柄の組合せが前記図柄の組合せＰ１であるか前記図柄の組合せＰ２であるかに基づいて、報知の実行回数を決定し、
報知を開始する条件を満たしたときは、決定した前記実行回数だけ、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに前記情報を報知し、
決定した前記実行回数に基づいて、前記貯留数の値を更新する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときは、前記貯留数の全てが前記実行回数に含まれるようにし、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは、前記貯留数の一部が前記実行回数に含まれるように、前記実行回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときは、前記貯留数の少なくとも一部が前記実行回数に含まれるように前記実行回数を決定し、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは、前記情報の報知を行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、
前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときは、前記貯留数の少なくとも一部と、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したことに基づいて付与される回数とを加算した値を前記実行回数に決定し、
前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは、前記貯留数の少なくとも一部と、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したことに基づいて付与される回数とを加算した値を前記実行回数に決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役Ｂは、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であり、
前記特別遊技中は、所定の抽選を行い、
前記報知制御手段は、前記特別遊技中で前記所定の抽選に当選した場合において、その特別遊技が前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したことにより移行した前記特別遊技であるときは前記実行回数に回数Ｎ１を加算し、その特別遊技が前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したことにより移行した前記特別遊技であるときは前記実行回数に回数Ｎ２（Ｎ２≠Ｎ１）を加算するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選し、前記特定役Ｂに対応する前記図柄の組合せＰ１又は前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止可能となった遊技では、少なくとも２種類の遊技状態Ｔ１及び遊技状態Ｔ２を有し、
前記報知制御手段は、前記遊技状態Ｔ１において前記図柄の組合せＰ１又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｔ２において前記図柄の組合せＰ１又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときよりも、前記実行回数が多くなるように前記実行回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態として、遊技状態Ｓ１と、前記遊技状態Ｓ１よりも遊技媒体の払出し数の期待値が高く設定された遊技状態Ｓ２とを備え、
前記遊技状態Ｓ２の遊技では、前記役抽選手段は、前記特定役Ａを含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ｓ２の遊技において前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選し、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ２から前記遊技状態Ｓ１に移行するように制御し、
前記報知制御手段は、前記遊技状態Ｓ２の遊技において前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための前記情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、特定役Ｃ１及び特定役Ｃ２を有し、
前記報知制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定役Ｃ１に当選するか又は前記特定役Ｃ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、及び前記役抽選手段で前記特定役Ｃ２に当選するか又は前記特定役Ｃ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記貯留数を加算するように決定し、
前記役抽選手段で前記特定役Ｃ１に当選するか又は前記特定役Ｃ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときと、前記役抽選手段で前記特定役Ｃ２に当選するか又は前記特定役Ｃ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときとで、異なる回数を前記貯留数に加算する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役Ａは、図柄の組合せＱ１に設定された特定役Ａ１と、図柄の組合せＱ２に設定された特定役Ａ２とを有し、
前記役抽選手段で前記特定役Ａ１に当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記図柄の組合せＱ１が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有し、
前記役抽選手段で前記特定役Ａ２に当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記図柄の組合せＱ２が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有し、
前記報知制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選し、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときは、その後の遊技において、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１に当選した遊技で前記図柄の組合せＱ１を有効ラインに停止させるための前記情報を報知し、かつ前記役抽選手段で前記特定役Ａ２に当選したときであっても前記図柄の組合せＱ２を有効ラインに停止させるための前記情報を報知しないように制御するとともに、
前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選し、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは、その後の遊技において、前記役抽選手段で前記特定役Ａ２に当選した遊技で前記図柄の組合せＱ２を有効ラインに停止させるための前記情報を報知し、かつ前記役抽選手段で前記特定役Ａ１に当選したときであっても前記図柄の組合せＱ１を有効ラインに停止させるための前記情報を報知しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定小役の当選時に当選した特定小役を入賞させるための情報を報知する報知遊技（ＡＴ遊技及びＡＲＴ遊技を含む。以下同じ。）を実行する場合に、報知遊技の実行の有無や報知回数を、所定の自由度をもって遊技者が調整できるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、役の抽選でＢＢ（ボーナス役の１つであるビッグボーナス）に当選したときは、色なし「７」と色付き「７」とのいずれかを遊技者が選択して有効ラインに停止させる（入賞させる）ことができるようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３０６６８１号公報
【０００３】
この特許文献１における発明では、ＢＢ遊技の終了後の通常遊技において、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選が行われる。ここで、色なし「７」を有効ラインに停止させてＢＢ遊技に移行したときは、ＡＴ遊技を実行することに当選する確率は高いが、当選したときのＡＴ遊技の遊技回数が少なくなるように設定されている。これに対し、色付き「７」を有効ラインに停止させてＢＢ遊技に移行したときは、ＡＴ遊技を実行することに当選する確率は低いが、当選したときのＡＴ遊技の遊技回数が多くなるように設定されている。
この発明により、遊技をハイリスク・ハイリターンなものとするか、又はローリスク・ローリターンなものとするかを遊技者が自分の好みで選択することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述の従来の技術では、ＡＴ遊技の当選確率とその遊技回数の多さを遊技者が決定できるという点では優れている。しかし、遊技者は、ＢＢ当選時ごとに色なし「７」又は色付き「７」を選択するだけであり、遊技者の意思に基づいてＡＴ遊技が開始されるものではない。
また、ローリスク・ローリターンの色なし「７」を選択した場合には、遊技回数の少ないＡＴ遊技が実行される機会が多くなるので、ＡＴ遊技でメダルを大幅に増やすという感覚を遊技者が十分に味わうことができないという問題がある。
【０００５】
なお、遊技回数の多いＡＴ遊技の当選確率を高くすれば、上記のような問題はないが、スロットマシンで定められているスペック（いたずらに射幸心を煽ることのない適切な出玉率）との関係上、遊技回数の多いＡＴ遊技の当選確率をむやみに高くすることはできない。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、報知遊技を実行する場合において、報知遊技の実行の有無や、報知回数を遊技者がある程度決定できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明（第１実施形態）は、特定役Ａ（小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃ）及び特定役Ｂ（ＢＢ）を含む役の抽選を行う役抽選手段と、リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するリール制御手段とを備え、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せとして、少なくとも２種類の図柄の組合せＰ１（「赤７」揃い）及び図柄の組合せＰ２（「青７」揃い）を有し、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときは、遊技者は、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させるか、又は前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させるかを選択可能であり、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選したときに、前記図柄の組合せＰ１又は前記図柄の組合せＰ２のいずれか一方を有効ラインに停止可能であり、前記特定役Ａは、遊技者による前記ストップスイッチの操作（ストップスイッチ４２の押し順）に応じて、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有し、かつ、前記特定役Ａに関する情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる又は停止させない確率を高めることができる役であり、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに、前記情報を報知する報知制御手段を備え、前記報知制御手段は、前記情報の報知回数の貯留数を決定又は更新するための条件を満たしたとき（小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したとき）に、前記貯留数を決定又は更新し、前記図柄の組合せＰ１又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは、前記貯留数と、有効ラインに停止した図柄の組合せが前記図柄の組合せＰ１であるか前記図柄の組合せＰ２であるかに基づいて、報知の実行回数を決定し、報知を開始する条件を満たしたとき（ＢＢ遊技の終了後）は、決定した前記実行回数だけ、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに前記情報を報知し、決定した前記実行回数に基づいて、前記貯留数の値を更新することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明（第１実施形態）は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記報知制御手段は、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときは、前記貯留数の全てが前記実行回数に含まれるようにし、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは、前記貯留数の一部が前記実行回数に含まれるように、前記実行回数を決定することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明（第２実施形態）は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記報知制御手段は、前記図柄の組合せＰ１（「赤７」揃い、又は「青７」揃い）が有効ラインに停止したときは、前記貯留数の少なくとも一部（全部又は一部）が前記実行回数に含まれるように前記実行回数を決定し、前記図柄の組合せＰ２（「黒７」揃い）が有効ラインに停止したときは、前記情報の報知を行わないように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明（第１実施形態）は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知制御手段は、前記図柄の組合せＰ１（「赤７」揃い）が有効ラインに停止したときは、前記貯留数の少なくとも一部と、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したことに基づいて付与される回数（６回）とを加算した値を前記実行回数に決定し、前記図柄の組合せＰ２（「青７」揃い）が有効ラインに停止したときは、前記貯留数の少なくとも一部と、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したことに基づいて付与される回数（３回）とを加算した値を前記実行回数に決定することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明（第３実施形態）は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役Ｂは、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行させるための特別役（ＢＢ）であり、前記特別遊技中は、所定の抽選を行い、前記報知制御手段は、前記特別遊技中で前記所定の抽選に当選した場合において、その特別遊技が前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したことにより移行した前記特別遊技であるときは前記実行回数に回数Ｎ１（２回）を加算し、その特別遊技が前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したことにより移行した前記特別遊技であるときは前記実行回数に回数Ｎ２（Ｎ２≠Ｎ１）（４回）を加算するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明（第４実施形態）は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選し、前記特定役Ｂに対応する前記図柄の組合せＰ１又は前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止可能となった遊技では、少なくとも２種類の遊技状態Ｔ１（ハイモード）及び遊技状態Ｔ２（ローモード）を有し、前記報知制御手段は、前記遊技状態Ｔ１において前記図柄の組合せＰ１又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｔ２において前記図柄の組合せＰ１又は前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときよりも、前記実行回数が多くなるように前記実行回数を決定することを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明（第７実施形態）は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技状態として、遊技状態Ｓ１（非ＲＴ遊技）と、前記遊技状態Ｓ１よりも遊技媒体の払出し数の期待値が高く設定された遊技状態Ｓ２（ＲＴ遊技）とを備え、前記遊技状態Ｓ２の遊技では、前記役抽選手段は、前記特定役Ａ（小役１Ａ又は小役１Ｂ）を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態Ｓ２の遊技において前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選し、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｓ２から前記遊技状態Ｓ１に移行するように制御し、前記報知制御手段は、前記遊技状態Ｓ２の遊技において前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときに、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための前記情報を報知することを特徴とする。
【００１４】
請求項８の発明（第１実施形態）は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、特定役Ｃ１（小役１Ａ）及び特定役Ｃ２（小役１Ｂ）を有し、前記報知制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｃ１に当選するか又は前記特定役Ｃ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、及び前記役抽選手段で前記特定役Ｃ２に当選するか又は前記特定役Ｃ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記貯留数を加算するように決定し、前記役抽選手段で前記特定役Ｃ１に当選するか又は前記特定役Ｃ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときと、前記役抽選手段で前記特定役Ｃ２に当選するか又は前記特定役Ｃ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときとで、異なる回数を前記貯留数に加算することを特徴とする。
【００１５】
請求項９の発明（第６実施形態）は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役Ａは、図柄の組合せＱ１（左リール３１の図柄が「２粒チェリー」）に設定された特定役Ａ１（小役１Ａ）と、図柄の組合せＱ２（左リール３１の図柄が「３粒チェリー」）に設定された特定役Ａ２（小役１Ｂ）とを有し、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１に当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記図柄の組合せＱ１が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有し、前記役抽選手段で前記特定役Ａ２に当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記図柄の組合せＱ２が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有し、前記報知制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選し、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときは、その後の遊技において、前記役抽選手段で前記特定役Ａ１に当選した遊技で前記図柄の組合せＱ１を有効ラインに停止させるための前記情報を報知し、かつ前記役抽選手段で前記特定役Ａ２に当選したときであっても前記図柄の組合せＱ２を有効ラインに停止させるための前記情報を報知しないように制御するとともに、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選し、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは、その後の遊技において、前記役抽選手段で前記特定役Ａ２に当選した遊技で前記図柄の組合せＱ２を有効ラインに停止させるための前記情報を報知し、かつ前記役抽選手段で前記特定役Ａ１に当選したときであっても前記図柄の組合せＱ１を有効ラインに停止させるための前記情報を報知しないように制御することを特徴とする。
【００１６】
（作用）
本発明においては、情報の報知回数の貯留数を決定又は更新するための条件を満たしたときは、貯留数が決定又は更新（加算等）される。また、特定役Ｂに当選し、図柄の組合せＰ１又は図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは、その時点における貯留数と、有効ラインに停止した図柄の組合せが図柄の組合せＰ１であるか図柄の組合せＰ２であるかに基づいて、報知の実行回数が決定される。例えば、その時点における貯留数の全部又は一部と、有効ラインに停止した図柄の組合せによって付与される値とを加算した数が報知の実行回数に決定される。そして、報知を開始する条件を満たしたときは、決定した実行回数だけ、特定役Ａの当選時に情報が報知される。また、実行回数が決定されると、貯留数が更新される。
したがって、例えば、有効ラインに停止した図柄の組合せが図柄の組合せＰ１であるときと、図柄の組合せＰ２であるときとで、報知の実行回数が異なるようになる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技者は、貯留数の多くを報知の実行回数に当てたいとき、貯留数の一部だけを報知の実行回数に当てたいとき、あるいは報知を実行したくないとき等に基づいて、特定役Ｂの当選時に、有効ラインに停止させる図柄の組合せを選択することで、報知遊技の実行の有無や報知回数をある程度決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段６９を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成しても良い。
【００２０】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、（全ての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２３】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、第１実施形態における各リール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。なお、図２では、一部に空欄を有するが、実際には、この空欄にも所定の図柄が表示されている。
【００２４】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。また、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２５】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）Ｌ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有している。
【００２６】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、全ての遊技において、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数を１枚又は２枚にして遊技可能としても良く、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときは、５本全てを有効ラインにするのではなく、一部の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
【００２８】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３０】
図４は、第１実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３１】
役において、先ず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率が１を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
１ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。また、本実施形態の１ＢＢは、役（フラグ）としては１種類であるが、図柄の組合せは２種類設けられている。そして、１ＢＢに当選したときは、遊技者は、有効ラインに停止させる図柄の組合せを２種類の中から選択することができる。
さらに、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３２】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃが設けられており、それぞれ、入賞時のメダル払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。なお、小役１Ａ及び小役１Ｂにおいて、「ａｎｙ」とは、任意の図柄（どの図柄でも良いこと）を意味する。また、小役３Ａ〜小役３Ｃは、入賞時の払出し枚数及び図柄の組合せは同一に設定されている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役である１ＢＢ及びＲＢが挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、１ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において１ＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選した１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４０】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、第１実施形態における役抽選テーブル６２（役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
先ず、図５に示すように、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、１ＢＢ、ＲＢ、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及びリプレイの各当選領域（残りは非当選領域）を有する。
【００４５】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技（内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）の当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点で役抽選テーブル６２Ａと相違する。すなわち、一旦、１ＢＢ又はＲＢのいずれかに当選したときは、少なくとも当選した特別役が入賞するまで、特別役（１ＢＢ及びＲＢの双方）の抽選は行われない。
【００４６】
さらに、役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、小役のみが抽選されるとともに、特に、小役３Ａの当選確率が極めて高く（ほぼ毎遊技当選するように）設定されている。
【００４７】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役である１ＢＢ又はＲＢに当選したときに、その１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、１ＢＢ及びＲＢの各当選フラグが設けられており、例えば１ＢＢの当選時には、１ＢＢに係る特別役フラグがオンとなり、１ＢＢが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００４８】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４９】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている
【００５１】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５２】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５３】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５４】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選で小役３Ａ〜小役３Ｃに当選したときに、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）、特に本実施形態では最初に操作されたストップスイッチ４２を検出する。
左、中、又は右ストップスイッチ４２が操作されると、それぞれ異なる信号が押し順検出手段６４ａに入力される。そして、押し順検出手段６４ａは、最初にどの信号が入力されたかを判断することによって、最初にどのストップスイッチ４２が操作されたかを検知する。
【００５５】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、１ＢＢテーブルでは、「赤７」−「赤７」−「赤７」、又は「青７」−「青７」−「青７」のいずれか一方を有効ラインに停止させることができ、どちらの図柄の組合せを有効ラインに停止させるかは、遊技者の自由である。
【００５６】
例えば、１ＢＢに当選している遊技では、左リール３１を例に挙げると、４番〜６番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１０番〜１２番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１０番の「赤７」の図柄が有効ラインに停止する。また、１８番〜２０番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、３番〜５番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、３番の「青７」の図柄が有効ラインに停止する。なお、上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１０番の「赤７」の図柄及び３番の「青７」の図柄のいずれも有効ラインに停止しない。
中リール３１及び右リール３１についても同様に停止制御される。
【００５７】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５８】
また、小役１Ａテーブルは、当該遊技で小役１Ａに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１Ａテーブルと同様であり、小役１Ａテーブルにおける「小役１Ａ」を、それぞれ「小役１Ｂ」、「小役２」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５９】
例えば、小役１Ａテーブルが用いられた場合において、リール３１の停止制御の範囲内において、図２中、２０番の「２粒チェリー」の図柄が有効ラインに停止可能に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、この「２粒チェリー」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。この結果、小役１Ａの入賞となる。
なお、上記の位置で左ストップスイッチ４２が操作された場合において、当該遊技では小役１Ｂに当選していた場合（小役１Ｂテーブルが用いられた場合）には、６番の「３粒チェリー」の図柄は、リールの停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない。すなわち、小役１Ａの非入賞となる。
【００６０】
同様に、小役１Ｂテーブルが用いられた場合において、リール３１の停止制御の範囲内において、図２中、６番の「３粒チェリー」の図柄が有効ラインに停止可能に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、この「３粒チェリー」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。この結果、小役１Ｂの入賞となる。
なお、上記の位置で左ストップスイッチ４２が操作された場合において、当該遊技では小役１Ａに当選していた場合（小役１Ａテーブルが用いられた場合）には、２０番の「２粒チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。すなわち、小役１Ａの非入賞となる。
【００６１】
さらにまた、小役３Ａテーブルは、当該遊技で小役３Ａに当選したことを条件として用いられ、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたとき（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に中ストップスイッチ４２又は右ストップスイッチ４２が操作されたとき（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００６２】
同様に、小役３Ｂテーブルは、当該遊技で小役３Ｂに当選したことを条件として用いられ、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたとき（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｂ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に左ストップスイッチ４２又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは、（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００６３】
さらに同様に、小役３Ｃテーブルは、当該遊技で小役３Ｃに当選したことを条件として用いられ、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたとき（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。一方、最初に左ストップスイッチ４２又は中ストップスイッチ４２が操作されたときは、（押し順検出手段６４ａにより検出されたとき）は、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００６４】
以上より、図４で示すように、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選したときは、備考欄に記載されたストップスイッチ４２を最初に操作すれば、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させることができる。例えば、小役３Ａの当選時は、最初に操作すべきストップスイッチ４２を左ストップスイッチ４２とすれば、当選した小役３Ａを入賞させることができる。
【００６５】
また、非当選テーブルは、通常遊技（非内部中）で役の非当選時の遊技、並びにＢＢ遊技及びＲＢ遊技において非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中にいずれかの小役に当選したときは、当選している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００６７】
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００６８】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御と御関係について説明する。
図２に示すように、全てのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、いずれかの有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００６９】
このことは、「ベル」の図柄についても当てはまる。図２に示すように、全てのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、いずれかの有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３Ａテーブル、小役３Ｂテーブル及び小役３Ｃが用いられた場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が正しければ、いずれも、常に、「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることができる。
【００７０】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００７１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００７２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役３Ａに当選する遊技状態となる。
【００７３】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３５０枚以上になったことに設定されている（図４の備考欄参照）。
そして、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３５０以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＢＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００７４】
また、通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役３Ａに当選する遊技状態となる。
【００７５】
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている（図４の備考欄参照）。
そして、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１００以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＲＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００７６】
演出制御手段６９は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００７８】
また、演出制御手段６９は、報知制御手段６９ａを備える。
報知制御手段６９ａは、報知遊技（ＡＴ（Assist Time ）遊技）を実行する条件を満たしたときに、報知遊技を実行するように制御する。ここで、「報知遊技」とは、役を入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、その役の入賞確率を高めることができる役を設けるとともに、その役に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するものである。
第１実施形態では、報知遊技に係る小役として、小役３Ａ〜小役３Ｃが設けられている。そして、これらの小役を入賞させるための情報としては、最初に操作すべきストップスイッチ４２である。
【００７９】
報知制御手段６９ａは、報知遊技において小役３Ａに当選したときは、最初に左ストップスイッチ４２を操作すべきことを画像表示装置２３（あるいは、左リール３１の内周側に配置されたバックランプ）を用いて報知する。遊技者は、この報知に従い、最初に左ストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役３Ａを入賞させることができる。
同様に、小役３Ｂに当選したときは、最初に中ストップスイッチ４２を操作すべきことを報知する。遊技者は、この報知に従い、最初に中ストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役３Ｂを入賞させることができる。
さらに同様に、小役３Ｃに当選したときは、最初に右ストップスイッチ４２を操作すべきことを報知する。遊技者は、この報知に従い、最初に右ストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役３Ｃを入賞させることができる。
【００８０】
以上より、報知遊技では、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、報知に従い、１００％の確率で、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させることができる。
これに対し、非報知遊技では、当該遊技において小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれに当選しているかがわからないので、最初に操作すべきストップスイッチ４２を知ることができない。よって、毎遊技、左、中又は右ストップスイッチ４２をランダムに選択して操作したとしても、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、１／３の確率でしか当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させることができない。
【００８１】
よって、非報知遊技と報知遊技とで、小役３Ａ〜小役３Ｃの入賞率に３倍の差が付くこととなり、報知遊技は、非報知遊技と比較すれば、遊技者にとって有利な遊技（報知という特典を有する遊技）となる。
【００８２】
また、報知制御手段６９ａは、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したとき（当選のみであっても良い）に、報知回数の貯留数（将来の報知遊技での報知実行回数として保障されるストック数）を決定又は更新（加算）する。報知制御手段６９ａは、毎遊技、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したか否かを判別し続ける。そして、小役１Ａ（２粒チェリー）が入賞したと判別したときは、貯留数Ｘ１に「２」を加算する処理を行う。また、小役１Ｂ（３粒チェリー）が入賞したと判別したときは、貯留数Ｘ２に「３」を加算する処理を行う。以上のようにして、通常遊技中は、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞するごとに、貯留数Ｘ１及びＸ２が増加していく。
【００８３】
さらに、報知制御手段６９ａは、１ＢＢに当選し、「赤７」揃いが有効ラインに停止したときは、貯留数Ｘ１に「６」を加算する（Ｘ２の加算はなし）。同様に、「青７」揃いが有効ラインに停止したときは、貯留数Ｘ２に「３」を加算する（Ｘ１の加算はなし）。
そして、報知制御手段６９ａは、ＢＢ遊技の終了後に報知遊技を実行する。ここで、報知制御手段６９ａは、「赤７」揃いが有効ラインに停止してＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技が終了したときは、そのＢＢ遊技の終了後の報知遊技での報知の実行回数をＸ１（実行回数＝貯留数Ｘ１）に設定する。一方、「青７」揃いが有効ラインに停止してＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技が終了したときは、そのＢＢ遊技の終了後の報知遊技での報知の実行回数をＸ２（実行回数＝貯留数Ｘ２）に設定する。
【００８４】
具体的に説明すると、スロットマシン１０の電源が投入されて遊技が開始された後、最初の１ＢＢが入賞する前に、小役１Ａが５回、小役１Ｂが７回入賞していたものとする。このとき、「Ｘ１＝２×５＝１０」、及び「Ｘ２＝３×７＝２１」となる。この状態において、遊技者が「赤７」揃いを有効ラインに停止させたときは、「Ｘ１＝１０＋６＝１６」となる（なお、「Ｘ２＝２１＋０＝２１」である。）。そして、このＢＢ遊技が終了すると、報知の実行回数を１６回、すなわち小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかに当選した回数が１６回になるまで、報知遊技が実行される。また、貯留数Ｘ１の全て（１６回）が実行回数に設定されるので、貯留数Ｘ１＝０に更新される。なお、貯留数Ｘ２＝２１はそのままである。
【００８５】
報知制御手段６９ａは、報知が行われるごとに、報知の実行回数から１を減算する処理を行う。具体的には、最初に実行回数が「１６」に設定されて遊技が行われ、最初に小役３Ｃに当選して報知が行われると、実行回数は、「１６−１＝１５」に更新される。
【００８６】
また、報知遊技の実行中に小役１Ａが入賞したときは、「Ｘ１＝Ｘ１＋２」の処理が行われる。同様に、小役１Ｂが入賞した時は、「Ｘ２＝Ｘ２＋３」の処理が行われる。
報知遊技が開始されてから、報知遊技が終了し、次の１ＢＢが当選・入賞するまで、小役１Ａが１回入賞し、小役１Ｂが２回入賞したと仮定する。このとき、「Ｘ１＝２」、「Ｘ２＝２１＋３×２＝２７」となっている。この状態において、遊技者が「青７」揃いを有効ラインに停止させたときは、「Ｘ２＝２７＋３＝３０」となる（Ｘ１は、「Ｘ１＝２」のままである）。そして、このＢＢ遊技が終了すると、報知の実行回数が３０回に設定された報知遊技が実行される。そして、貯留数Ｘ２＝０に更新される。
【００８７】
以上のようにして、遊技者は、１ＢＢに当選したときは、「赤７」又は「青７」の好きな方を選択して１ＢＢを入賞させることができる。例えば、１ＢＢの入賞時に、貯留数Ｘ１＜貯留数Ｘ２であったときは、数の多い貯留数Ｘ２の回数だけ報知を行わせるために「青７」を選択しても良いし、貯留数Ｘ２を貯留しておきたい（後でまとめて放出したい）と考える遊技者は、数の少ない貯留数Ｘ１の回数だけ報知を行わせるために「赤７」を選択しても良い。
【００８８】
なお、当該遊技までの貯留数Ｘ１やＸ２は、本実施形態では報知（画像表示装置２３に画像表示等）されない。したがって、遊技者は、貯留数を把握しておきたい場合には、貯留数Ｘ１及びＸ２をカウントしておくことが要求される。貯留数Ｘ１やＸ２を報知しないときは、そのスロットマシンで遊技者が遊技をやめた後、別の遊技者がそのスロットマシン１０で遊技を開始するときは、その時点で貯留されている貯留数Ｘ１やＸ２の値を知ることができないので、貯留数Ｘ１やＸ２を見て立ち回ることはできなくなる。
【００８９】
なお、これに限らず、貯留数Ｘ１やＸ２を画像表示装置２３に画像表示等しておくことももちろん可能である。このようにした場合には、遊技者は、そのスロットマシン１０で遊技を行うか否かの判断材料にすることができる。貯留数Ｘ１やＸ２が多いほど、そのスロットマシン１０で遊技を行うメリットがあるからである。
【００９０】
（第２実施形態）
続いて、第２実施形態について説明する。
図７は、第２実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。また、図８は、第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。さらにまた、図９は、第２実施形態における通常遊技の非内部中の役抽選テーブル６２Ｄを示す図である。なお、第２実施形態における通常遊技の内部中、並びにＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブルについては図示を省略する。
【００９１】
第２実施形態では、第１に、図８に示すように、１ＢＢの図柄の組合せが３種類設けられている。ただし、第１実施形態と同様に、１ＢＢの役としては１つのみである。よって、遊技者は、１ＢＢに当選したときは、３種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つを選択して有効ラインに停止させることができる。
また、図７に示すように、全てのリール３１において、「赤７」、「青７」、及び「黒７」の図柄は、７図柄間隔で配置されている。このため、「赤７」、「青７」、及び「黒７」の図柄のうち、いずれか１つしか有効ラインに停止させることができないように設定されている。
【００９２】
さらにまた、第２実施形態では、図８に示すように、小役１は１種類であり、図柄の組合せは「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」に設定され、払出し枚数は６枚、当選確率は１／１５（図９）に設定されている。
【００９３】
さらに、第２実施形態では、第１実施形態のように貯留数Ｘ１及びＸ２に分けられておらず、貯留数はＸ（１つ）である。
そして、第２実施形態における報知制御手段６９ａは、小役１が入賞するごとに、貯留数Ｘに「２」を加算していく。
また、報知制御手段６９ａは、第１実施形態と同様にＢＢ遊技の終了後に報知遊技を実行するように制御する。さらに、報知遊技における報知の実行回数は、以下のようにして決定する。
先ず、「赤７」揃いが有効ラインに停止してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後は、貯留数Ｘの全てを実行回数に設定する。例えば、１ＢＢの入賞時のＸが「２０」であるときは、報知の実行回数は「２０」に設定される。
【００９４】
これに対し、「青７」揃いが有効ラインに停止してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後は、貯留数Ｘの１／２を実行回数に設定する。例えば、１ＢＢの入賞時のＸが「２０」であるときは、実行回数を「１０」に設定する。そして、実行回数に設定されなかった１０回分は、貯留数Ｘ＝１０として残り、次回以降の報知遊技での実行回数に割り当てられる。
【００９５】
また、「黒７」揃いが有効ラインに停止してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後は、報知遊技を実行しないように制御する。すなわち、実行回数＝０に設定されるとともに、貯留数Ｘが「２０」であるときは、その２０回分は、次回以降の報知遊技での実行回数に割り当てられる。
【００９６】
以上のように、第２実施形態では、遊技者は、全ての貯留数を実行回数に割り当てるか、一部（第２実施形態では半分）を実行回数に割り当てるか、又は報知遊技を行わないか（実行回数を「０」とし、次回以降の報知遊技のために保留しておくか）を、自由に選択することができる。
例えば、ＢＢ遊技の終了後は、毎回、報知遊技を実行したいと考える遊技者であれば、１ＢＢの入賞には、「赤７」揃いを有効ラインに停止させれば良い。
一方、１ＢＢが連チャンする等して貯留数Ｘが少なく、次のＢＢ遊技の終了後はあえて報知遊技を実行しなくて良いと考える遊技者であれば、「黒７」揃いを有効ラインに停止させれば良い。
なお、第２実施形態では、１ＢＢ入賞時の貯留数Ｘの加算は行わない。
【００９７】
（第３実施形態）
第３実施形態では、基本的な特徴は、第１実施形態と同様であるが、以下の点で第１実施形態と異なる。
先ず、第３実施形態では、第１実施形態と同様に、「赤７」揃いで１ＢＢが入賞したときは、貯留数Ｘ１に「６」を加算するとともに、「青７」揃いで１ＢＢが入賞したときは、貯留数Ｘ２に「３」を加算する。すなわち、１ＢＢの入賞時に加算される貯留数は、Ｘ１＞Ｘ２である。
【００９８】
さらに、第３実施形態では、ＢＢ遊技中に、貯留数Ｘ１及びＸ２の加算を行う。
第３実施形態において、ＢＢ遊技中の有効ラインは、Ｌ１（水平方向中段）のみに設定されている。したがって、ＢＢ遊技中では、図柄組合せラインＬ２〜Ｌ５は無効ラインに設定されている。なお、ＢＢ遊技中の有効ラインを１本に設定したときは、ＢＢ遊技中の１遊技でのメダル投入枚数は、１〜３枚のいずれでも良い。
【００９９】
また、ＢＢ遊技中の非当選の確率は、１／２０に設定されている。
そして、ＢＢ遊技中において役抽選手段６１による役の抽選で非当選となったときは、特別遊技用非当選テーブルが用いられる。
特別遊技用非当選テーブルは、有効ラインＬ１にいずれの役に対応する図柄の組合せも停止しないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めているとともに、リール３１の停止制御の範囲内において、無効ラインＬ２〜Ｌ５に、特別役に対応する図柄の組合せ、すなわち「赤７」揃い又は「青７」揃いが停止するように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【０１００】
さらに、演出制御手段６９は、ＢＢ遊技中に非当選となった遊技では、その旨、すなわち特別役に対応する図柄の組合せが無効ラインＬ２〜Ｌ５に停止可能であることを遊技者に報知する。
また、報知制御手段６９ａは、ＢＢ遊技中に非当選となった遊技において、特別役に対応する図柄の組合せが無効ラインＬ２〜Ｌ５に停止したか否かを判別する（停止図柄判別手段６６により判別する）。そして、報知制御手段６９ａは、無効ラインＬ２〜Ｌ５に、「赤７」揃い又は「青７」揃いが停止したと判別した場合において、そのＢＢ遊技が「赤７」揃いで移行したものであるときは貯留数Ｘ１に「２」を加算するとともに、そのＢＢ遊技が「青７」揃いで移行したものであるときは貯留数Ｘ２に「４」を加算するように制御する。
【０１０１】
以上のように制御すれば、遊技者は、ＢＢ遊技中の非当選の遊技において、特別役に対応する図柄の組合せを無効ラインＬ２〜Ｌ５に停止させることで、貯留数Ｘ１又はＸ２を上乗せすることができる。また、１ＢＢ入賞時に加算される貯留数は、Ｘ１＞Ｘ２であるが、ＢＢ遊技中の貯留数の加算は、Ｘ１＜Ｘ２となる。
【０１０２】
（第３実施形態の変形例）
上記のように、ＢＢ遊技中の非当選の遊技で、無効ラインに「赤７」揃い又は「青７」揃いを停止させるのではなく、小役３Ａの当選時であっても、無効ラインに「赤７」揃い又は「青７」揃いを停止させることも可能である。
【０１０３】
例えば、ＢＢ遊技中は、毎遊技、１／２０程度の確率で当選する抽選（以下、「特定抽選」という。）を行う。そして、この特定抽選で当選したときは、有効ラインＬ１に小役３Ａに対応する図柄の組合せを停止させるとともに、無効ラインＬ２〜Ｌ５に、「赤７」揃い又は「青７」揃いを停止させることが挙げられる。なお、特定抽選に当選していない遊技では、無効ラインに「赤７」揃い又は「青７」揃いを停止させないように制御する。
【０１０４】
図１０は、上記のように設定した場合のリール３１の図柄配列を示す図である。例えば、当該遊技では小役３Ａに当選し、かつ特定抽選に当選していないと仮定する。
この場合に、左リール３１の２番の「ベル」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１の２番の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１に停止させるように制御する。この場合には、無効ラインＬ２に３番の「青７」の図柄が停止する。
【０１０５】
次に、中リール３１の１０番の「ベル」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の１０番の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１に停止させるように制御する。この場合には、無効ラインＬ２に１１番の「青７」の図柄が停止する。
【０１０６】
さらに次に、右リール３１の１７番の「ベル」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、右リール３１については、３図柄だけ移動制御させ、２０番の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１に停止させるように制御する。
これにより、有効ラインＬ１には小役３Ａに対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。一方、無効ラインＬ２上の停止形は、「青７」−「青７」−「ＲＰ」となり、無効ラインＬ２には「青７」揃いは停止しない。
【０１０７】
これに対し、当該遊技で小役３Ａに当選し、かつ特定抽選に当選したと仮定する。この場合の左リール３１及び中リール３１の停止位置は上記と同一であるが、右リール３１については、１７番の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。
これにより、有効ラインＬ１には小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止するとともに、無効ラインＬ２には「青７」揃いが停止する。
【０１０８】
以上は、「青７」が無効ラインＬ２に停止する場合であるが、「赤７」の図柄についても同様に当てはまる。
先ず、当該遊技では小役３Ａに当選し、かつ特定抽選に当選していないと仮定する。
この場合に、左リール３１の１１番の「ベル」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１１番の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１に停止させるように制御する。この場合には、無効ラインＬ３に１０番の「赤７」の図柄が停止する。
【０１０９】
次に、中リール３１の１９番の「ベル」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１９番の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１に停止させるように制御する。この場合には、無効ラインＬ３に１８番の「赤７」の図柄が停止する。
【０１１０】
さらに次に、右リール３１の５番の「ベル」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、２図柄だけ移動制御させ、７番の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１に停止させるように制御する。
これにより、有効ラインＬ１には小役３Ａに対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。一方、無効ラインＬ３上の停止形は、「赤７」−「赤７」−「ＲＰ」となり、「赤７」−「赤７」−「赤７」は停止しない。
【０１１１】
これに対し、当該遊技で小役３Ａに当選し、かつ特定抽選に当選したと仮定する。この場合の左リール３１及び中リール３１の停止位置は上記と同一であるが、右リール３１については、１７番の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１に停止させる。
これにより、有効ラインＬ１には小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止するとともに、無効ラインＬ２には「青７」−「青７」−「青７」が停止する。
【０１１２】
（第４実施形態）
第４実施形態では、第１実施形態と異なり、１ＢＢ入賞時に、貯留数Ｘ１やＸ２の加算を行わないように制御する。
さらに第４実施形態では、通常遊技中（非内部中及び内部中）のステージ（遊技状態）として、ハイモード、ミドルモード、及びローモードからなる３つのモードを有する。そして、ミドルモードに滞在中は、毎遊技、ハイモード又はローモードに移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、ハイモード又はローモードに移行する。また、ハイモードでは、毎遊技、ミドルモードに移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、ミドルモードに移行する。同様に、ローモードでは、毎遊技、ミドルモードに移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、ミドルモードに移行する。そして、滞在率が最も高いのは、ミドルモードに設定されている。
【０１１３】
第４実施形態では、第１実施形態と同様に、貯留数Ｘ１及びＸ２を有する。そして、１ＢＢに当選し、「赤７」揃いが有効ラインに停止したときは、貯留数Ｘ１に基づいて実行回数が決定され、「青７」揃いが有効ラインに停止したときは、貯留数Ｘ２に基づいて実行回数が決定される。
【０１１４】
さらに、１ＢＢ入賞時の滞在モードがミドルモードであるときは、貯留数Ｘ１又はＸ２がそのまま実行回数に設定される（実行回数＝貯留数×１．０）。これに対し、１ＢＢ入賞時の滞在モードがハイモードであるときは、「実行回数＝貯留数×１．５（倍率）」に設定される（端数は切り上げる）。一方、１ＢＢ入賞時の滞在モードがローモードであるときは、「実行回数＝貯留数×０．７（倍率）」に設定される（端数は切り上げる）。
そして、「赤７」揃いで１ＢＢが入賞し、実行回数が設定されたときは、いずれのモードでも貯留数Ｘ１が「０」に設定される（貯留数Ｘ２はそのままである）。同様に、「青７」揃いで１ＢＢが入賞し、実行回数が設定されたときは、いずれのモードでも貯留数Ｘ２が「０」に設定される（貯留数Ｘ１はそのままである）。
【０１１５】
以上より、遊技者は、当選した１ＢＢを入賞させるときの遊技の滞在モードに応じて、入賞させる図柄を変えることができる。例えば、１ＢＢ入賞時の滞在モードがハイモードであるときは、貯留数Ｘ１及びＸ２のうち、数の多い方に対応する図柄で１ＢＢを入賞させた方が得となる。より具体的には、１ＢＢ入賞時がハイモードである場合において、貯留数Ｘ１＝１０、Ｘ２＝５であるときは、「赤７」揃いを有効ラインに停止させて、実行回数を、「１０×１．５＝１５（回）」とする方が有利となる。
【０１１６】
一方、１ＢＢ入賞時がローモードであるときは、「青７」揃いを有効ラインに停止させて、実行回数を、「５×０．７＝３．５（すなわち４回）」とし、貯留数Ｘ１は、次回以降に残しておく方が有利となる。
【０１１７】
なお、第４実施形態において、倍率を予め設定しておくのではなく、倍率が、ハイモード≧ミドルモード≧ローモードとなる範囲内において、抽選によって決定しても良い。
また、遊技者は、１ＢＢに当選した時点ではミドルモードであるが、そろそろハイモードに切り替わるかも知れないと判断したとき（そのような判断要素が設けられている場合）は、ハイモードに移行してから１ＢＢを入賞させることも可能となる。
【０１１８】
（第５実施形態）
上記第１実施形態では、小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞時に、貯留数Ｘ１及びＸ２を決定（更新）するようにした。これに対し、第５実施形態では、小役２が入賞したときに、貯留数Ｘ１及びＸ２を決定するものである。
【０１１９】
役抽選手段６１による役の抽選で小役２に当選したときは、上述した小役２テーブルが用いられる。ここで、小役２に対応する図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が停止する有効ラインとしては、遊技者のストップスイッチ４２の操作タイミング（ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置）に応じて、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに決定される。
この場合に、小役２に対応する図柄の組合せが水平方向の有効ラインＬ１〜Ｌ３に停止したときは、貯留数Ｘ１の加算を行い、斜め方向の有効ラインＬ４又はＬ５に停止したときは、貯留数Ｘ２の加算を行うようにする。
【０１２０】
また、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その都度、抽選によって、加算する貯留数Ｘ１及びＸ２を決定する。例えば、小役２に対応する図柄の組合せが水平方向の有効ラインＬ１〜Ｌ３に停止したときは、「２」、「３」、「４」の中から貯留数Ｘ１を抽選によって決定し、それまでの貯留数Ｘ１に加算する。一方、小役２に対応する図柄の組合せが斜め方向の有効ラインＬ４又はＬ５に停止したときは、「３」、「５」、「７」の中から貯留数Ｘ２を抽選によって決定し、それまでの貯留数Ｘ２に加算する。
【０１２１】
さらにまた、１ＢＢの入賞時に、「赤７」揃いが有効ラインに停止したときは貯留数Ｘ１が実行回数に設定され、「青７」揃いが有効ラインに停止したときは、貯留数Ｘ２が実行回数に設定される。なお、第５実施形態では、第１実施形態と異なり、１ＢＢ入賞時の貯留数Ｘ１及びＸ２の加算は行わない。
【０１２２】
以上の場合には、遊技者は、１ＢＢの入賞時に、貯留数Ｘ１及びＸ２がどの程度であるかを正確に知ることはできないが（貯留数Ｘ１及びＸ２は抽選によって決定されるため）、小役２の入賞時ごとに、どの有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せが停止したかをカウントすることによって、おおよそ推測することができる。
【０１２３】
なお、小役２の単独当選に加えて、小役１Ａと小役２との重複当選を設けても良い。そして、小役２の単独当選の場合には、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに停止させる小役２テーブルを用いる。これに対し、小役１Ａと小役２との重複当選時には、小役１Ａが入賞する場合を除き、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ４又はＬ５に停止させる小役１Ａ・小役２テーブルを用いる。
【０１２４】
このようにすれば、小役１Ａと小役２との重複当選時には、当該遊技におけるメダル払出し枚数が多く、かつ貯留数Ｘ２が加算される小役２を入賞させた方が有利となる。また、小役２の単独当選と、小役１Ａと小役２との重複当選とのそれぞれの回数に応じて、遊技者は、「赤７」揃いを有効ラインに停止させるか、又は「青７」揃いを有効ラインに停止させるかを決定することができる。
【０１２５】
さらにまた、小役２の当選時には、ストップスイッチ４２の押し順に応じて小役２に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なるように制御しても良い。
役抽選手段６１で小役２に当選したときは、押し順検出手段６４ａにより最初に操作されたストップスイッチ４２の検出を行う。そして、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに停止させる小役２テーブルを用い、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ４又はＬ５に停止させる小役２テーブルを用いることが挙げられる。
【０１２６】
（第６実施形態）
上記実施形態では、報知制御手段６９ａは、小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかに当選したときに、当選役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知するように制御した。
これに対し、第６実施形態では、上記報知に代えて、あるいは上記報知とともに、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、当選役の図柄の種類（左リール３１の図柄が、「２粒チェリー」であるか「３粒チェリー」であるか）を報知するように制御する。
【０１２７】
そして、１ＢＢの入賞図柄が「赤７」揃いであったときは、そのＢＢ遊技の終了後は、小役１Ａの当選時に、「２粒チェリー」に係る小役１Ａに当選したことを報知するとともに、小役１Ｂの当選時には報知を行わない。一方、１ＢＢの入賞図柄が「青７」揃いであったときは、そのＢＢ遊技の終了後は、小役１Ｂの当選時に、「３粒チェリー」に係る小役１Ｂに当選したことを報知するとともに、小役１Ａの当選時には報知を行わないように制御する。以上のように、報知は、ストップスイッチ４２の押し順に限らず、当選図柄の種類であっても良い。
【０１２８】
なお、第６実施形態のように設定する場合には、小役１Ａの「当選確率×メダル払出し枚数」と、小役１Ｂの「当選確率×メダル払出し枚数」とを同一に設定することが挙げられる。
【０１２９】
あるいは、「赤７」揃いで１ＢＢが入賞したときは、貯留数Ｘ１（実行回数）に「Ｍ１」を加算し、「青７」揃いで１ＢＢが入賞したときは、貯留数Ｘ２（実行回数）に「Ｍ２（Ｍ２＜Ｍ１）」を加算する。
そして、小役１Ａと小役１Ｂの当選確率を等しく設定するとともに、小役１Ａの入賞時の払出し枚数を、小役１Ｂの入賞時の払出し枚数を少なく設定する。
あるいは、小役１Ａの入賞時の払出し枚数と小役１Ｂの入賞時の払出し枚数とを等しく設定するとともに、小役１Ａの当選確率を小役１Ｂの当選確率よりも低く設定する。
【０１３０】
なお、小役１Ａ又は小役１Ｂの報知回数は、任意に設定できる。
例えば第１に、報知遊技であるか否かにかかわらず、次に１ＢＢが入賞するまで、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に報知をすることが挙げられる。また第２に、報知遊技中（残り実行回数が１以上のとき）に限り、実行回数にかかわらず、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に報知をすることが挙げられる。さらにまた第３に、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時の報知も実行回数に含まれる（小役１Ａ又は小役１Ｂの報知を行ったら、残り実行回数から１を減算する）ようにすることが挙げられる。
【０１３１】
（第７実施形態）
第７実施形態では、ＢＢ遊技の終了後は、報知遊技（ＡＴ遊技）とともに、ＲＴ（Replay Time ）遊技を実行するように制御する。
ここで、ＲＴ遊技とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することで、出玉率（リプレイの入賞時の払出し枚数を３枚とみなしたときの払出し枚数の期待値）を高く設定したものである。例えば、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率は、図５に示したように１／７．３に設定されているが、ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率は、例えば１／１．５程度に設定する。これにより、ＲＴ遊技では、頻繁にリプレイが当選・入賞する遊技となり、遊技の進行によってもメダル所有枚数があまり減らないか、ほとんど減らないか、ほぼ現状維持されるか、あるいは少しずつ増加する遊技状態となる。
なお、報知遊技（ＡＴ遊技）とＲＴ遊技とを組み合わせたものを、「ＡＲＴ遊技」と称する場合もある。
【０１３２】
報知の実行回数の決定は、第１実施形態と同様である。したがって、報知の残り実行回数が「０」となったときは、報知遊技を終了するように制御する。
また、ＲＴ遊技の終了条件は、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したことに設定されている。すなわち、小役１Ａ及び小役１ＢがいわゆるＲＴ遊技パンク役となる。
【０１３３】
図１１は、第７実施形態における左リール３１の図柄配列を示す図である。なお、図１１では、「２粒チェリー」及び「３粒チェリー」以外の図柄の図示を省略している。
第１実施形態では、小役１Ａ及び小役１Ｂの双方の入賞を回避するような左ストップスイッチ４２の操作位置が存在した。例えば、図２中、７番〜９番の図柄が表示窓１１内に存在する瞬間に左ストップスイッチ４２を操作したときは、小役１Ａに当選している遊技でも２０番の「２粒チェリー」の図柄は有効ラインせず、かつ、小役１Ｂに当選している遊技でも６番の「３粒チェリー」の図柄は有効ラインしない。
【０１３４】
これに対し、第７実施形態では、小役１Ａ及び小役１Ｂの双方の入賞を回避するような左ストップスイッチ４２の操作位置は存在しない。
具体的には、小役１Ａが当選している遊技において、４番〜６番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１６番〜１８番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１０番又は１６番の「２粒チェリー」がいずれかの有効ラインに停止する。
【０１３５】
また、小役１Ｂが当選している遊技において、１５番〜１７番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、５番〜７番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、５番又は２１番の「３粒チェリー」がいずれかの有効ラインに停止する。
【０１３６】
また、報知制御手段６９ａは、報知遊技中に小役１Ａ又は小役１Ｂに当選したときは、当選している小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞の回避を促す報知を行うように制御する。例えば、当該遊技で小役１Ａに当選したときは、「２粒チェリーを外せ」等のような報知を行う。そして、遊技者は、「２粒チェリー」の図柄が有効ラインに停止しないように左ストップスイッチ４２を操作すれば、小役１Ａの入賞を回避することができる。これにより、ＲＴ遊技が終了してしまうことを防止することができる。小役１Ｂの当選時にも同様に、「３粒チェリー」が有効ラインに停止しないように左ストップスイッチ４２を操作すれば、小役１Ｂの入賞を回避することができる。
【０１３７】
なお、報知の残り実行回数が「０」となったとき、すなわち報知遊技が終了したときは、ＲＴ遊技のみとなるが、ＲＴ遊技のみの場合には、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に上記報知は行われない。したがって、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞してＲＴ遊技が終了するか否かは、運次第となる。
【０１３８】
また、報知遊技かつＲＴ遊技中、すなわち小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に報知が行われたにもかかわらず、当選している小役１Ａ又は小役１Ｂを入賞させてしまったときは、報知遊技及びＲＴ遊技の双方を終了するように制御する。ただし、ＲＴ遊技のみを終了し、報知遊技のみを継続する仕様に設定しても良いのはもちろんである。
【０１３９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１４０】
（２）上述した第１実施形態〜第７実施形態は、それぞれ独立して実施するのではなく、第１実施形態〜第７実施形態の内容のうち、任意の１以上の内容を組み合わせて実施することも可能である。
【０１４１】
（３）第１実施形態では、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に貯留数を決定したが、これに限らず、例えば毎遊技、ソフトウエア乱数を用いて所定の抽選を行い、この抽選に当選したときは、報知回数の貯留数を決定又は更新（加算等の演算）するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】第１実施形態において、スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】通常遊技における役抽選テーブルを示す図である（第１実施形態）。
【図６】特別遊技における役抽選テーブルを示す図である（第１実施形態）。
【図７】第２実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図８】第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図９】第２実施形態における通常遊技（非内部中）用の役抽選テーブルを示す図である。
【図１０】第３実施形態の変形例におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図１１】第７実施形態における左リールの図柄配列を示す図である。
【符号の説明】
【０１４３】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  報知制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  図柄組合せライン（有効ライン、無効ライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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