(57)【要約】【課題】特別始動口を二つ備え、各特別始動口に係る二種類の特別始動記憶を別々に記憶保持するパチンコ機にあって、各特別始動口に係る特別始動記憶データの記憶数が上限に達し難い構成を提供する。【解決手段】  新たな図柄生成行程が開始可能となった際に、二つの特別始動口に係る二種類の特別始動記憶データのうち、より多く記憶されている方の特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程を開始するようにした。かかる構成にあっては、二種類の特別始動記憶データのうち記憶数の多い方が優先消化されるため、二種類の特別始動記憶データの記憶数が比較的平均化されて、両方の特別始動口が有効となっている時間が多くなる。【選択図】図８
2010125243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が通過する第一の特別始動口と、
遊技球が通過する第二の特別始動口と、
前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、
前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、
遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第一特別始動記憶手段と、
遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第二特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機において、
前記特別図柄制御手段は、新たな図柄生成行程が開始可能となると、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のうち、特別始動記憶データの記憶数の多い方が記憶する特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程を開始することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が通過する第一の特別始動口と、
遊技球が通過する第二の特別始動口と、
前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、
前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、
遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第一特別始動記憶手段と、
遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第二特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機において、
前記特別図柄制御手段は、新たな図柄生成行程が開始可能となると、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のうち、追加記憶可能な特別始動記憶データの数が少ない方が記憶する特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程を開始することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
第一の特別図柄を表示する第一の特別図柄表示装置と、第二の特別図柄を表示する第二の特別図柄表示装置とを備えてなり、
前記特別図柄制御手段は、第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を前記第一の特別図柄表示装置で実行させ、第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を前記第二の特別図柄表示装置で実行させ、前記第一の特別図柄表示装置及び前記第二の特別図柄表示装置では同時に図柄生成行程を実行しないことを特徴とすることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別始動口を二つ備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過する特別始動口と、特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御装置と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示すると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が行われるまで、所定数を上限として記憶保持する特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機が広く知られている（特許文献１参照）。かかるパチンコ機は、規則により第１種パチンコ機として分類されてきた。
【０００３】
また、近年の規則改正により、特別始動口を二つ備えたパチンコ機が登場している。かかるパチンコ機では、特別始動口ごとに特別始動記憶データが区別して記憶保持される。具体的には、遊技球の第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データは、所定数を上限として第一の特別始動記憶手段が記憶し、遊技球の第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データは、所定数を上限として第二の特別始動記憶手段が記憶するようになっている。そして、かかるパチンコ機では、記憶された特別始動記憶データに基づいて、図柄生成行程が一つずつ順番に実行される。また、かかるパチンコ機では、二つの特別始動記憶手段に特別始動記憶データが記憶される場合には、一方の特別始動記憶手段に記憶された特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が優先的に実行される。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の特別始動口を二つ備えたパチンコ機では、一方の特別始動口に係る特別始動記憶データが優先消化され、他方の特別始動口に係る特別始動記憶データは、一方の特別始動記憶データが全て消化されるまで消化されることがないため、他方の特別始動口に係る特別始動記憶データは記憶可能な上限数に達していることが多い。このため、上記パチンコ機では、特別始動口を二つ備えていても、片方の特別始動口に係る特別始動記憶データの記憶数が上限に達していることが多く、特別始動口に入賞したにも拘わらず特別始動記憶データが生成されず無効となり、遊技者が損失を被ることが多かった。
【０００６】
また、かかるパチンコ機では、上記のような損失を回避するために、いずれかの特別始動口が無効となると、両方の特別始動口が有効になるまで発射操作を停止する遊技者が多い。しかしながら、このように発射操作を停止すると、遊技者は遊技を頻繁に中断しなくてはならないため、遊技に集中できず、遊技を楽しみ難いという弊害がある。
【０００７】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、特別始動口を二つ備えるパチンコ機にあって、各特別始動口に係る特別始動記憶データの記憶数が上限に達し難いパチンコ機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過する第一の特別始動口と、遊技球が通過する第二の特別始動口と、前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第一特別始動記憶手段と、遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第二特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機において、前記特別図柄制御手段は、新たな図柄生成行程が開始可能となると、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のうち、特別始動記憶データの記憶数の多い方が記憶する特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程を開始することを特徴とするパチンコ機である。
【０００９】
すなわち、かかる構成にあっては、二種類の特別始動口に係る二種類の特別始動記憶データのうち、記憶されている特別始動記憶データの多い方が優先消化されることとなる。このため、二種類の特別始動記憶データの記憶数は、従来より平均化されるようになり、いずれかの特別始動記憶データの記憶数が一方的に多くなり難く、両方の特別始動口が有効となっている時間が多くなる。なお、二種類の特別始動記憶データの記憶数が同じである場合には、別の規則にしたがって、いずれかの特別始動記憶データを選択すればよい。例えば、二種類の特別始動記憶データが同数である場合には、遊技球の通過頻度の多い特別始動口に係る特別始動記憶データを優先消化することなどが挙げられる。
【００１０】
また、本発明の別の態様として、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過する第一の特別始動口と、遊技球が通過する第二の特別始動口と、前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第一特別始動記憶手段と、遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第二特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機において、前記特別図柄制御手段は、新たな図柄生成行程が開始可能となると、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のうち、追加記憶可能な特別始動記憶データの数が少ない方が記憶する特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程を開始することを特徴とするパチンコ機が提案される。
【００１１】
すなわち、かかる構成にあっては、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データの数を直接比較するのではなく、追加記憶可能な特別始動記憶データの数の少ない方が優先消化されることとなる。具体的には、第一特別始動記憶手段が記憶可能な上限数が「４」、第二特別始動記憶手段が記憶可能な上限数が「６」であって、第一特別始動記憶手段に１個、第二特別始動記憶手段に２個の特別始動記憶データが記憶されている場合には、第一特別始動記憶手段は特別始動記憶データを３個追加記憶可能であり、第二特別始動記憶データを４個追加記憶可能であるため、追加記憶可能な数の少ない第一特別始動記憶手段の特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が開始されることとなる。したがって、かかる構成によれば、二種類の特別始動記憶データの追加記憶可能な数がより平均化されることとなり、いずれかの特別始動記憶データの記憶数が一方的に多くなり難く、両方の特別始動口が有効となっている時間が多くなる。なお、かかる構成にあっても、二種類の特別始動記憶データの記憶数が同じである場合には、別の規則にしたがって、いずれかの特別始動記憶データを選択すればよい。
【００１２】
また、上記いずれかの構成にあって、第一の特別図柄を表示する第一の特別図柄表示装置と、第二の特別図柄を表示する第二の特別図柄表示装置とを備えてなり、前記特別図柄制御手段は、第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を前記第一の特別図柄表示装置で実行させ、第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を前記第二の特別図柄表示装置で実行させ、前記第一の特別図柄表示装置及び前記第二の特別図柄表示装置では同時に図柄生成行程を実行しないことが提案される。かかる構成では、第一特別始動口に係る図柄生成行程と、第二特別始動口に係る図柄生成行程とが異なる特別図柄表示装置で実行されることとなる。なお、かかる構成にあって、第一の特別図柄と第二の特別図柄の当り態様やハズレ態様は同じであっても、異なっていてもかまわない。
【発明の効果】
【００１３】
以上に述べたように、本発明にあっては、別々に記憶される二種類の特別始動記憶データのうち、記憶数の多い方が優先的に消化されるため、各特別始動記憶データが記憶保持可能な上限数に達し難く、両方の特別始動口が有効となっている期間が長くなる。このため、本発明のパチンコ機にあっては、遊技球が無効状態の特別始動口を通過することが少なくなり、遊技者が損失を被ることが少なくなる。また、特別始動口が無効である時は発射を停止する遊技者にあっては、遊技を中断することが少なくなるから、遊技に没頭し、遊技を心行くまで楽しむことができる。
【００１４】
また、本発明の別の態様にあっては、別々に記憶される二種類の特別始動記憶データのうち、追加記憶可能な数の少ない方が優先的に消化されるため、かかる構成にあっても、各特別始動記憶データの記憶数が上限に達し難くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る「第一の特別始動口」は第一特別始動口２０ａに、「第二の特別始動口」は第二特別始動口２０ｂに該当する。また、本発明に係る「第一の特別図柄表示装置」は第一特別図柄表示装置１５ａに、「第二の特別図柄表示装置」は第二特別図柄表示装置１５ｂに該当する。
【００１６】
パチンコ機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００１７】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。図３は、この遊技領域１２の中央に配設されたセンターケース１３の正面図である。センターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。演出表示装置１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。
【００１８】
また、図３に示すように、演出表示装置１４の下部には、８個のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。この８個のＬＥＤのうち、右側の３個は第一特別図柄表示装置１５ａであり、左側の３個は第二特別図柄表示装置１５ｂであり、中央の２個は普通図柄表示装置１６である。
【００１９】
第一特別図柄表示装置１５ａは、ＬＥＤの点灯態様によって第一特別図柄を表示するものであり、第二特別図柄表示装置１５ｂは、ＬＥＤの点灯態様によって第二特別図柄を表示するものである。後述するように、各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂは、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、右二つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００２０】
一方、普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２１】
図３に示すように、演出表示装置１４の右上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第一特別始動記憶数Ｐを表示する第一特別始動記憶数表示装置１７ａが設けられている。また、演出表示装置１４の左上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第二特別始動記憶数Ｑを表示する第二特別始動記憶数表示装置１７ｂが設けられている。さらに、演出表示装置１４の直下位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって普通始動記憶数を表示する普通始動記憶数表示装置１８が設けられている。
【００２２】
図２に示すように、センターケース１３の左側方には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられており、普通始動口１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２３】
また、図２，４に示すように、センターケース１３の直下位置には第一特別始動口２０ａを有する特別入賞装置２２が配設されている。かかる特別入賞装置２２は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動口２０ａを常時通過可能となっている。そして、第一特別始動口２０ａを遊技球が通過すると、特別入賞装置２２に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第一特別図柄表示装置１５ａのＬＥＤが点滅開始する。
【００２４】
また、図２，４に示すように、センターケース１３の直下位置には第二特別始動口２０ｂを有する普通電動役物２３が配設される。図４に示すように、普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、通常は、第二特別始動口２０ｂを閉塞する位置に保持されるが、普通図柄表示装置１６が普通図柄を当り態様で停止表示すると、所定時間拡開する位置に駆動されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放される。そして、開放された第二特別始動口２０ｂを遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第二特別図柄表示装置１５ｂのＬＥＤが点滅開始する。
【００２５】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００２６】
また、遊技領域１２の下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が複数配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
次に、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動を、図２，３を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００２８】
本発明のパチンコ機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。
【００２９】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球がいずれかの特別始動口２０ａ，２０ｂを通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶データが生成される。そして、生成された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂでＬＥＤが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００３０】
また、通常は、図柄生成行程の実行中は、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、また、演出表示装置１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動が停止するまで興奮を持続させることができる。
【００３１】
図柄生成行程は二つの特別図柄表示装置で同時並行して実行されることはなく、実行中の図柄生成行程が終了すると、次の図柄生成行程が開始されるといった具合に一つずつ実行される。そして、遊技球の特別始動口２０ａ，２０ｂ通過によって生成された特別始動記憶データは、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、遊技球の第一特別始動口２０ａ通過によって生成された特別始動記憶データは、４個を上限として上記第一始動記憶領域に保持され、該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第一特別図柄表示装置１５ａで実行される。一方、遊技球の第二特別始動口２０ｂ通過によって生成された特別始動記憶データは、４個を上限として上記第二始動記憶領域に保持され、該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第二特別図柄表示装置１５ｂで実行される
【００３２】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。
【００３３】
普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様が停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００３４】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物２３が拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、第二特別始動口２０ｂが長時間開放される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、第二特別始動口２０ｂが開放状態となる割合が向上する。
【００３５】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。具体的には、特別遊技状態では、大入賞口２５が３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって特別遊技状態が終了する。この特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００３６】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を、図５を参照して説明する。
【００３７】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る特別始動記憶生成手段、特別図柄制御手段、遊技状態制御手段、第一特別始動記憶手段、及び第二特別始動記憶手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、第一特別始動口２０ａや第二特別始動口２０ｂの入賞時に生成される特別始動記憶データを参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３８】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３９】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４０】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４１】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
【００４２】
大当りカウンタは０〜３００の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる。
【００４３】
また、図柄カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、抽出された図柄カウンタ値が「０，１，２，３，４」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「５，６，７，８，９」の場合には「確変大当り」と決定される。
【００４４】
また、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂに入賞した際には、演出表示装置１４で演出図柄のリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。そして、このように、特別始動口２０ａ，２０ｂ入賞を契機として各カウンタから抽出された各カウンタ値は、図柄生成行程における特別図柄の変動態様及び停止態様を規定するものであり、抽出後は特別始動記憶データとして纏められて記憶装置ＲＡＭに保持され、当該特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。記憶装置ＲＡＭには、第一特別始動口２０ａの入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する第一始動記憶領域と、第二特別始動口２０ｂの入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する第二始動記憶領域とが設けられている。各始動記憶領域には、夫々特別始動記憶データを４個ずつ記憶保持することができる。また、第一始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、第一特別始動記憶数Ｐとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。一方、第二始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、第二特別始動記憶数Ｑとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００４５】
普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２１を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００４６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、特別入賞装置２２、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４７】
上記の図柄表示制御基板６２には、演出表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４８】
図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示装置１４に所定態様で表出させる。
【００４９】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００５０】
上記の光源制御基板６４には、第一特別図柄表示装置１５ａ、第二特別図柄表示装置１５ｂ、普通図柄表示装置１６、第一特別始動記憶数表示装置１７ａ、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂ及び普通始動記憶数表示装置１８等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、ＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００５１】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、ＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板６４及び主制御基板６０等により、本発明に係る特別図柄制御手段が構成される。
【００５２】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００５３】
以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。
【００５４】
上述のように本実施例のパチンコ機１は、二つの特別始動口２０ａ，２０ｂを備えている。第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂに入賞すると、特別始動記憶データが生成される。第一特別始動口２０ａ入賞に基づく特別始動記憶データは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの第一始動記憶領域に４個を上限として記憶保持され、第一始動記憶領域に４個の特別始動記憶データが記憶されている時に、第一特別始動口２０ａに入賞しても新たな特別始動記憶データは生成されず無効となる（入賞口としては有効であり、賞球は払い出される。）。同様に、第二特別始動口２０ｂ入賞に基づく特別始動記憶データは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの第二始動記憶領域に４個を上限として記憶保持され、第二始動記憶領域に４個の特別始動記憶データが記憶されている時に、第二特別始動口２０ｂに入賞しても新たな特別始動記憶データは生成されず無効となる（入賞口としては有効であり、賞球は払い出される。）。
【００５５】
図柄生成行程は、第一始動記憶領域又は第二始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データに基づいて実行される。具体的には、特別始動記憶データには、特別始動口２０ａ，２０ｂを遊技球が通過した際に抽出した大当りカウンタ値、図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、及び態様カウンタ値が含まれており、図柄生成行程の内容はこれらのカウンタ値及び遊技状態によって規定される。パチンコ機１には二種類の特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂが配設されているが、二つの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで二つの図柄生成行程が同時並行して実行されることはなく、図柄生成行程は一つずつ順番に実行される。
【００５６】
ここで、本実施例では、図柄生成行程を開始可能となると、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域のうち、より多くの特別始動記憶データを記憶している方が選択され、当該始動記憶領域に記憶される特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が実行される。具体的には、特別始動記憶データが、第一始動記憶領域に３個、第二始動記憶領域に１個記憶されている状態であれば第一始動記憶領域が選択され、第一始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始される。また、特別始動記憶データが、第一始動記憶領域に２個、第二始動記憶領域に４個記憶されている状態であれば第二始動記憶領域が選択される。また、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域に同数の特別始動記憶データが記憶される場合は、第二始動記憶領域が選択される。
【００５７】
このようにして、第一始動記憶領域又は第二始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データが選択されて図柄生成行程が開始される。ここで、本実施例では、第一始動記憶領域の特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第一特別図柄表示装置１５ａで実行され、第二始動記憶領域の特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第二特別図柄表示装置１５ｂで実行されるよう設定される。
【００５８】
このように、本実施例では、記憶する特別始動記憶データの多い方の始動記憶領域の特別始動記憶データが優先的に消化される。すなわち、かかるパチンコ機１では、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域の記憶数を平均化するように特別始動記憶データが消化されることとなり、従来構成に比べて二つの特別始動口が無効になり難い。このため、かかるパチンコ機では、遊技球が無効状態の特別始動口２０ａ，２０ｂを通過することが少なくなり、遊技者が損失を被ることが少なくなる。また、特別始動口２０ａ，２０ｂが無効である時は発射を停止する遊技者にあっては、遊技を中断することが少なくなるから、遊技に没頭し、遊技を心行くまで楽しむことができる。
【００５９】
次に、上記構成からなるパチンコ機の制御処理について、図６〜１３に従って説明する。図６は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６０】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１１）の十個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００６１】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００６２】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００６３】
次に、上記入賞検出処理（図６、Ｓ１０２）を図７にしたがって説明する。
【００６４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別始動口２０ａへの入賞があったか否か、すなわち、特別入賞装置２２の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、第一特別始動口２０ａへの入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２０７へ移行する。一方、第一特別始動口２０ａへの入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０２）、ステップＳ２０３へ移行する。
【００６５】
ステップＳ２０３では、第一特別始動記憶数ＰがＰ＜４であるか否かを判定し、Ｐ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２０７へ移行し、Ｐ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２０４）、ステップＳ２０４で抽出した各カウンタ値を一個の特別始動記憶データとして纏めて記憶装置ＲＡＭの第一始動記憶領域に格納し（Ｓ２０５）、さらに、第一特別始動記憶数Ｐに１を加算して（Ｓ２０６）、ステップＳ２０７へ移行する。
【００６６】
ステップＳ２０７では、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別始動口２０ｂへの入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物２３の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、第二特別始動口２０ｂへの入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２１３へ移行する。一方、第二特別始動口２０ｂへの入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０８）、ステップＳ２０９へ移行する。
【００６７】
ステップＳ２０９では、第二特別始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定し、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２１３へ移行し、Ｑ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２１０）、ステップＳ２１０で抽出した各カウンタ値を一個の特別始動記憶データとして纏めて第二始動記憶領域に格納し（Ｓ２１１）、さらに、第二特別始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ２１２）、ステップＳ２１３へ移行する。
【００６８】
ステップＳ２１３では、一般入賞口２８への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置２９の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１４）からステップＳ２１５へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１５へ移行する。
【００６９】
ステップＳ２１５では、大入賞口２５への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物２６の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１５個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１６）入賞検出処理を終了し、入賞なしと判定した場合はそのまま入賞検出処理を終了する。
【００７０】
次に、上記特別始動口処理（図６、Ｓ１０５）を図８にしたがって説明する。
【００７１】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成工程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する（Ｓ３０１）。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態である場合には特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、第一特別始動記憶数ＰがＰ＞０であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、Ｐ＞０でないと判定した場合はステップＳ３０３へ移行し、Ｐ＞０であると判定した場合はステップＳ３０４へ移行する。
【００７２】
ステップＳ３０３では、第二特別始動記憶数ＱがＱ＞０であるか否かを判定する。そして、Ｑ＞０であると判定した場合には、第二特別図柄表示装置１５ｂで図柄生成行程を開始するための第二始動口判定処理（Ｓ３０５）を行い、特別始動口処理を終了する。一方、ステップＳ３０３でＱ＞０でないと判定した場合にはそのまま特別始動口処理を終了する。また、ステップＳ３０４では、第二特別始動記憶数Ｑが第一特別始動記憶数Ｐ以上であるか否かを判定する。そして、Ｑ≧Ｐであると判定した場合は第二始動口判定処理（Ｓ３０５）を行い、特別始動口処理を終了する。一方、ステップＳ３０４でＱ≧Ｐでないと判定した場合には、第一特別図柄表示装置１５ａで図柄生成行程を開始するための第一始動口判定処理（Ｓ３０６）を行い、特別始動口処理を終了する。第一始動口判定処理及び第二始動口判定処理の具体的処理内容については後述する。
【００７３】
次に、上記第一始動口判定処理（図８、Ｓ３０６）を図９にしたがって説明する。
【００７４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データをロードし、該特別始動記憶データを第一始動記憶領域から消去する（Ｓ４０１）。続いて、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別始動記憶数Ｐから「１」を減算し（Ｓ４０２）、確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ４０５）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットし（Ｓ４０４）、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４０６）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ４０８）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ４０９）、その後に、ロードした特別始動記憶データに基づいて当選種別の処理を行う当選種別処理（Ｓ４１０）を行い、最後に第一特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ４１１）、第一始動口判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ４０７）、第一特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ４１１）から第一始動口判定処理を終了する。なお、上記当選種別処理は公知の制御処理内容と同様であるため具体的処理内容は省略する。
【００７５】
次に、上記第二始動口判定処理（図８、Ｓ３０５）を図１０にしたがって説明する。
【００７６】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データをロードし、該特別始動記憶データを第二始動記憶領域から消去する（Ｓ５０１）。続いて、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別始動記憶数Ｑから「１」を減算し（Ｓ５０２）、確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ５０５）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットし（Ｓ５０４）、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ５０６）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ５０８）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ５０９）、その後に、ロードした特別始動記憶データに基づいて当選種別の処理を行う当選種別処理（Ｓ５１０）を行い、最後に第二特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ５１１）、第二始動口判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ５０７）、第二特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ５１１）から第二始動口判定処理を終了する。なお、上記当選種別処理は公知の制御処理内容と同様であるため具体的処理内容は省略する。
【００７７】
次に、上記特別図柄処理（図６、Ｓ１０７）を図１１にしたがって説明する。
【００７８】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別図柄表示装置１５ａの表示制御を行う第一特別図柄処理（Ｓ６０１）を行い、続いて、第二特別図柄表示装置１５ｂの表示制御を行う第二特別図柄処理（Ｓ６０２）を行い、特別図柄処理を終了する。第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の具体的処理内容は後述する。
【００７９】
次に、上記第一特別図柄処理（図１１、Ｓ６０１）を図１２にしたがって説明する。
【００８０】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別図柄表示装置１５ａで第一特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。そして、第一特別図柄が変動中でないと判定した場合には、第一特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま第一特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ７０２で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、図柄生成行程における第一特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する演出態様を決定するための第一特別図柄変動停止態様選択処理（Ｓ７０３）を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし（Ｓ７０４）、選択した変動態様を第一特別図柄表示装置１５ａで表示させるための変動コマンドをセットし（Ｓ７０５）、さらに、選択した演出態様を演出表示装置１４で表示させるための演出コマンドをセットして（Ｓ７０６）、最後に第一特別図柄開始フラグを「０」にして（Ｓ７０７）、第一特別図柄処理を終了する。
【００８１】
一方、ステップＳ７０１で、第一特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ７０４でセットした変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ７０８）、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま第一特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ７０８で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ７０９）、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ７０３で選択した当り態様で第一特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ７１０）、続いて、大当りフラグを「０」にして（Ｓ７１１）、特別遊技フラグを「１」にして（Ｓ７１２）から第一特別図柄処理を終了する。また、ステップＳ７０９でハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ステップＳ７０３で選択したハズレ態様で第一特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ７１３）、ハズレフラグを「０」にして（Ｓ７１４）、第一特別図柄処理を終了する。
【００８２】
次に、上記第二特別図柄処理（図１１、Ｓ６０２）を図１３にしたがって説明する。
【００８３】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別図柄表示装置１５ｂで第二特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。そして、第二特別図柄が変動中でないと判定した場合には、第二特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ８０２）、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま第二特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ８０２で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、図柄生成行程における第二特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する演出態様を決定するための第二特別図柄変動停止態様選択処理（Ｓ８０３）を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし（Ｓ８０４）、選択した変動態様を第二特別図柄表示装置１５ｂで表示させるための変動コマンドをセットし（Ｓ８０５）、さらに、選択した演出態様を演出表示装置１４で表示させるための演出コマンドをセットして（Ｓ８０６）、最後に第二特別図柄開始フラグを「０」にして（Ｓ８０７）、第二特別図柄処理を終了する。
【００８４】
一方、ステップＳ８０１で、第二特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ８０４でセットした変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ８０８）、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま第二特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ８０８で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ８０９）、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ８０３で選択した当り態様で第二特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ８１０）、続いて、大当りフラグを「０」にして、特別遊技フラグを「１」にしてから第二特別図柄処理を終了する。また、ステップＳ８０９でハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ステップＳ８０３で選択したハズレ態様で第二特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ８１３）、ハズレフラグを「０」にして（Ｓ８１４）、第二特別図柄処理を終了する。
【００８５】
以上の制御処理（図６〜１３）にあって、本発明における「特別始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０４，Ｓ２０７〜Ｓ２１０で実行される。また、本発明における「特別図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ３０１〜３０６，Ｓ６０１，Ｓ６０２で実行される。また、本発明における「遊技状態制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０９，Ｓ７１２，Ｓ８１２で実行される。また、本発明における「第一特別始動記憶手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０５で実行される。また、本発明における「第二特別始動記憶手段」に係る制御処理は、ステップＳ２１１で実行される。
【００８６】
なお、本発明のパチンコ機は、上述した実施例の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域に記憶可能な特別始動記憶データの上限は夫々異なっていてもかまわない。また、かかる構成とする場合には、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域のうち、記憶する特別始動記憶データの多い方の特別始動記憶データを優先消化するようにしてもよいし、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域のうち、追加記憶可能な特別始動記憶データが少ない方の特別始動記憶データを優先消化するようにしてもよい。また、上記実施例のパチンコ機は、二つの特別図柄表示装置を備えていたが、特別図柄表示装置は一つだけでも構わない。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の正面図である。
【図４】図２中、Ａ部分の拡大図である。
【図５】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図６】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】第一始動口判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】第二始動口判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】第一特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】第二特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１  パチンコ機
１５ａ  第一特別図柄表示装置
１５ｂ  第二特別図柄表示装置
２０ａ  第一特別始動口
２０ｂ  第二特別始動口
２２  特別入賞装置
２３  普通電動役物
２５  大入賞口
２６  特別電動役物
２８  一般入賞口
６０  主制御基板
６２  図柄表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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