(57)【要約】【課題】有効信号を始動口毎に対応付けて出力しない遊技機の遊技情報を適切に管理し得る遊技情報管理装置を提供する。【解決手段】貸出装置は、複数の始動口を備えた遊技機１から各始動口の入賞信号であるＳ１信号、Ｓ２信号と、図柄変動が行われたことを示す有効Ｓ信号とを受信して保留数を遊技機１毎に対応付けて記憶更新し、有効Ｓ信号を受信した場合に、記憶する保留数に基づいて次の図柄変動に対応するスタート種別を判定し、その判定により始動口毎の有効Ｓ数を計数する。これにより、始動口毎の情報を正確に算出可能となり、釘調整を行う上で有益な遊技情報を管理可能となる。【選択図】図９
2010029445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞に応じて所定の役物を作動させ、その作動結果に応じて大当たり状態を発生させる遊技機であって、前記始動口として、第１始動口及び第２始動口を備えると共に、役物の作動中に新たな始動口への入賞があった場合に、その入賞に応じた役物作動を累積的に保留する保留手段と、第１始動口への入賞に応じて第１始動信号、第２始動口への入賞に応じて第２始動信号を各々出力すると共に、役物が作動した場合には第１始動口、及び第２始動口のうち何れの入賞に応じて役物を作動させた場合であっても共通して有効信号を出力する出力手段とを備えた遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理装置であって、
前記第１始動信号、第２始動信号、及び有効信号を遊技信号として受信する受信手段と、
前記第１始動信号に対応する第１保留数、及び第２始動信号に対応する第２保留数を特定可能に記憶する保留記憶手段と、
前記受信手段が第１始動信号を受信した場合に前記保留記憶手段が記憶する第１保留数を加算する一方、第２始動信号を受信した場合に前記保留記憶手段が記憶する第２保留数を加算する加算更新処理を行い、前記受信手段が有効信号を受信した場合には前記第１保留数、或いは前記第２保留数を減算する減算更新処理を行う保留更新手段と、
前記受信手段による有効信号の受信に応じて、当該有効信号の次に受信する有効信号が第１始動口への入賞に対応するのか、第２始動口への入賞に対応するのかを判定する判定処理を行う判定手段と、
前記第１始動口への入賞に対応する役物作動数である第１有効始動数、及び前記第２始動口への入賞に対応する役物作動数である第２有効始動数を記憶する始動記憶手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて前記始動記憶手段により記憶される第１有効始動数、及び第２有効始動数を加算更新する始動更新手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
前記判定手段は、前記受信手段が有効信号を受信した場合に、前記保留記憶手段が記憶する第２保留数が残存するかを判定し、残存する場合は次に受信する有効信号が第２始動口への入賞に対応すると判定し、残存しない場合には、更に前記保留記憶手段が記憶する第１保留数が残存するかを判定し、残存する場合は次に受信する有効信号が第１始動口への入賞に対応すると判定する第２始動優先判定処理を行い、
前記保留更新手段は、前記判定手段が次に受信する有効信号が第２始動口への入賞に対応すると判定した場合は第２保留数を減算する一方、第１始動口への入賞に対応すると判定した場合は第１保留数を減算し、
前記始動更新手段は、前記判定手段が次に受信する有効信号が第２始動口への入賞に対応すると判定した場合は第２有効始動数を加算する一方、第１始動口への入賞に対応すると判定した場合は第１有効始動数を加算することを特徴とする請求項１記載の遊技情報管理装置。
【請求項３】
前記保留記憶手段は、複数の記憶領域を有し、その記憶領域毎に第１始動信号、及び第２始動信号の何れに対応するのかを特定可能な保留情報を前記保留更新手段による加算更新処理順を対応付けて記憶し、その保留情報が記憶される記憶領域数により第１保留数、第２保留数を特定可能に記憶し、
前記保留更新手段は、前記受信手段が第１始動信号、或いは第２始動信号を受信した場合に、前記保留記憶手段に保留情報を記憶させることで加算更新処理を行う一方、前記判定手段が判定処理を行った場合に前記保留記憶手段が記憶する保留情報の内、判定処理の対象となった保留情報を消去することで第１保留数、或いは第２保留数を減算更新し、
前記判定手段は、前記受信手段が有効信号を受信した場合に、前記保留記憶手段が記憶する保留情報の内、最先の加算更新処理に対応付けて記憶される保留情報が、第１始動信号に対応する場合には次に受信する有効信号が第１始動口への入賞に対応すると判定する一方、第２始動信号に対応する場合には次に受信する有効信号が第２始動口への入賞に対応すると判定する入賞順判定処理と、前記第２始動優先判定処理とを選択的に実行することを特徴とする請求項２記載の遊技情報管理装置。
【請求項４】
前記受信手段は、大当たり状態中に継続して出力される大当たり信号を受信可能に構成され、
前記判定手段は、前記受信手段による有効信号の受信後、所定時間以内に前記受信手段による大当たり信号の受信がない場合には所定時間経過後に判定処理を行う一方、大当たり信号の受信があった場合には大当たり信号の受信終了後に判定処理を行うことを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技情報管理装置。
【請求項５】
第１始動信号に対応するか、第２始動信号に対応するかを特定可能な仮保留情報を記憶する仮保留記憶手段と、
前記受信手段による有効信号の受信後、所定時間以内に受信手段が第１始動信号、或いは第２始動信号を受信した場合に、前記仮保留記憶手段が記憶する仮保留情報を更新する仮保留更新手段と、
前記保留更新手段は、前記判定手段が受信手段による有効信号の受信後、所定時間が経過してから判定処理を行った場合に前記仮保留記憶手段が記憶する仮保留情報に基づいて加算更新処理を行うことを特徴とする請求項４記載の遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役物が作動した場合には第１始動口、及び第２始動口のうち何れの入賞に応じて役物を作動させた場合であっても共通して有効信号を出力する遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、所謂始動口を複数備えた遊技機が市場に多数出回りつつある。この様な遊技機を管理する為に、特許文献１では、始動口毎に対応付けて出力される始動口への入賞数を示す始動入賞情報（以下、始動信号）、及び始動口への入賞に応じた特別図柄の可変表示回数を示す可変表示回数情報（以下、有効信号）を受信して、その入賞数や可変表示回数を管理する手法が提案されている。
【特許文献１】特関２００５−３２３９８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、近年、出回りつつある遊技機は、特許文献１に示される始動信号については始動口毎に出力されるものの、有効信号については始動口毎に対応して出力されず、複数の始動口にて共通して出力される為、特許文献１の様に始動口毎に可変表示回数を特定することが難しかった。
【０００４】
また、遊技機においては特別図柄の可変表示中に新たな始動口入賞があった場合に可変表示を保留しているが、新たな遊技性として、特定の始動口（以下、始動口２）への入賞率を通常状態よりも向上させる所謂時短状態や確変状態等の特別状態中に、始動口２への入賞に起因して保留する可変表示を、他の始動口（以下、始動口１）への入賞に起因して保留する可変表示よりも優先して可変表示し、更に始動口２への入賞に起因して発生する大当たりの出玉期待値を始動口１への入賞に起因して発生する大当たりの出玉期待値よりも高くすることで、特別状態中に発生する大当たりの出玉期待値を通常状態よりも高くすることが行われている。この場合、特別状態中の可変表示が始動口２への入賞に起因して行われる割合（即ち、始動口２への入賞に起因した可変表示が行われず、始動口１への入賞に起因して可変表示する割合）によって、特別状態中に発生する大当たりの出玉期待値に影響を及ぼす為に、特別状態中の可変表示割合を管理することが極めて重要となる。
しかしながら、上述した様に従来の遊技情報管理装置では有効信号が始動口毎に出力されないことを想定していない為に、始動口毎に可変表示数を特定することが出来ず、遊技情報を適切に管理することが難しかった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、有効信号を始動口毎に対応付けて出力しない遊技機の遊技情報を適切に管理し得る遊技情報管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、始動口への入賞に応じて所定の役物を作動させ、その作動結果に応じて大当たり状態を発生させる遊技機であって、前記始動口として、第１始動口及び第２始動口を備えると共に、役物の作動中に新たな始動口への入賞があった場合に、その入賞に応じた役物作動を累積的に保留する保留手段と、第１始動口への入賞に応じて第１始動信号、第２始動口への入賞に応じて第２始動信号を各々出力すると共に、役物が作動した場合には第１始動口、及び第２始動口のうち何れの入賞に応じて役物を作動させた場合であっても共通して有効信号を出力する出力手段とを備えた遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理装置であって、
前記第１始動信号、第２始動信号、及び有効信号を遊技信号として受信する受信手段と、前記第１始動信号に対応する第１保留数、及び第２始動信号に対応する第２保留数を特定可能に記憶する保留記憶手段と、前記受信手段が第１始動信号を受信した場合に前記保留記憶手段が記憶する第１保留数を加算する一方、第２始動信号を受信した場合に前記保留記憶手段が記憶する第２保留数を加算する加算更新処理を行い、前記受信手段が有効信号を受信した場合には第１保留数、或いは前記第２保留数を減算する減算更新処理を行う保留更新手段と、前記受信手段による有効信号の受信に応じて、当該有効信号の次に受信する有効信号が第１始動口への入賞に対応するのか、第２始動口への入賞に対応するのかを判定する判定処理を行う判定手段と、前記第１始動口への入賞に対応する役物作動数である第１有効始動数、及び前記第２始動口への入賞に対応する役物作動数である第２有効始動数を記憶する始動記憶手段と、前記判定手段による判定結果に応じて前記始動記憶手段により記憶される第１有効始動数、及び第２有効始動数を加算更新する始動更新手段と、を備えたものである。
【０００７】
請求項１記載の発明において、前記判定手段は、前記受信手段が有効信号を受信した場合に、前記保留記憶手段が記憶する第２保留数が残存するかを判定し、残存する場合は次に受信する有効信号が第２始動口への入賞に対応すると判定し、残存しない場合には、更に前記保留記憶手段が記憶する第１保留数が残存するかを判定し、残存する場合は次に受信する有効信号が第１始動口への入賞に対応すると判定する第２始動優先判定処理を行い、前記保留更新手段は、前記判定手段が次に受信する有効信号が第２始動口への入賞に対応すると判定した場合は第２保留数を減算する一方、第１始動口への入賞に対応すると判定した場合は第１保留数を減算し、前記始動更新手段は、前記判定手段が次に受信する有効信号が第２始動口への入賞に対応すると判定した場合は第２有効始動数を加算する一方、第１始動口への入賞に対応すると判定した場合は第１有効始動数を加算するようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
請求項２記載の発明において、前記保留記憶手段は、複数の記憶領域を有し、その記憶領域毎に第１始動信号、及び第２始動信号の何れに対応するのかを特定可能な保留情報を前記保留更新手段による加算更新処理順を対応付けて記憶し、その保留情報が記憶される記憶領域数により第１保留数、第２保留数を特定可能に記憶し、前記保留更新手段は、前記受信手段が第１始動信号、或いは第２始動信号を受信した場合に、前記保留記憶手段に保留情報を記憶させることで加算更新処理を行う一方、前記判定手段が判定処理を行った場合に前記保留記憶手段が記憶する保留情報の内、判定処理の対象となった保留情報を消去することで第１保留数、或いは第２保留数を減算更新し、前記判定手段は、前記受信手段が有効信号を受信した場合に、前記保留記憶手段が記憶する保留情報の内、最先の加算更新処理に対応付けて記憶される保留情報が、第１始動信号に対応する場合には次に受信する有効信号が第１始動口への入賞に対応すると判定する一方、第２始動信号に対応する場合には次に受信する有効信号が第２始動口への入賞に対応すると判定する入賞順判定処理と、前記第２始動優先判定処理とを選択的に実行するようにしてもよい（請求項３）。
【０００９】
請求項１ないし３の何れかに記載の発明において、前記受信手段は、大当たり状態中に継続して出力される大当たり信号を受信可能に構成され、前記判定手段は、前記受信手段による有効信号の受信後、所定時間以内に前記受信手段による大当たり信号の受信がない場合には所定時間経過後に判定処理を行う一方、大当たり信号の受信があった場合には大当たり信号の受信終了後に判定処理を行うようにしてもよい（請求項４）。
【００１０】
請求項４記載の発明において、第１始動信号に対応するか、第２始動信号に対応するかを特定可能な仮保留情報を記憶する仮保留記憶手段と、前記受信手段による有効信号の受信後、所定時間以内に受信手段が第１始動信号、或いは第２始動信号を受信した場合に、前記仮保留記憶手段が記憶する仮保留情報を更新する仮保留更新手段と、前記保留更新手段は、前記判定手段が受信手段による有効信号の受信後、所定時間が経過してから判定処理を行った場合に前記仮保留記憶手段が記憶する仮保留情報に基づいて加算更新処理を行うようにしてもよい（請求項５）。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、有効信号が各始動口への入賞に対応していなくとも、各始動口への入賞に対応付けることが可能となり、始動口毎に入賞数に対する役物作動数の比率、発生した大当たり状態と始動口の対応付け、或いは始動口毎の大当たり確率等を正確に算出可能となり、釘調整を行う上で有益な遊技情報を管理可能となる。
請求項２の発明によれば、第２始動口に対応する役物作動が、第１始動口に対応する役物作動に優先して実行される新規な遊技牲を備えた遊技機の保留に基づく役物作動処理（保留消化処理）に対応可能となり、正確な役物作動数を管理可能となる。
【００１２】
遊技機による保留消化処理は、請求項２の発明での保留消化処理もあれば、始動口への入賞順に役物を作動する保留消化処理もあり、遊技機毎に異なっている。また、遊技機によっては通常遊技状態よりも大当たり状態を発生し易い遊技状態である特別遊技状態と、通常遊技状態とで異なる保留消化処理を行う遊技機もある。請求項３の発明によれば、判定処理を選択的に実行するので、遊技機毎、或いは遊技状態毎に判定手段による判定処理態様を設定するだけで、さまざまな遊技機に対応可能となる。
【００１３】
遊技機において大当たり状態中に役物作動を行わない遊技機がある。この遊技機において大当たり状態が発生した場合は役物作動を保留していても次の保留消化処理を行わない。即ち、有効信号に基づいて役物作動の開始を判定する管理装置において役物作動の開始判定と、実際の役物の作動開始とが食い違う虞が生ずる。加えて、遊技機では役物作動後に大当たり状態が発生するが、有効信号と大当たり信号との出力が同時に行われる遊技機もあれば、何れかを遅れて出力する遊技機もある。請求項４の発明によれば、同時に出力する遊技機であっても、何れかを遅れて出力する遊技機であっても実際の役物作動に対応した判定処理が可能となる。
【００１４】
遊技機では保留数の上限が定められており、その上限に達している状態でも次の保留消化処理が行われれば保留数が減算される為に始動入賞による保留が可能となる一方、保留数が上限のままでは保留されない状態となる。また、請求項４の発明で説明したように遊技機の多様性を考慮し、請求項５の発明では、所定時間以内に受信した始動信号を仮保留として保留し、所定時間経過後に判定処理を行った上で、保留数の加算更新処理を行う為、遊技機における保留数に正確に対応した保留数の把握が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、全体構成を示す概略図である。遊技機１に対応して貸出装置２が設置されている。管理室には管理装置（遊技情報管理装置に相当）３が設置されている。２台の遊技機１、及び２台の貸出装置２に対応して中継装置４が設置されている。中継装置４は、遊技機１、貸出装置２、及び管理装置３と接続されており、貸出装置２、及び管理装置３は中継装置４を介して遊技機側（遊技機１、貸出装置２等）から送信される遊技信号を受信する。
【００１６】
管理装置３は、ＣＰＵを主体とする制御部（保留更新手段、判定手段、始動更新手段に相当）、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部（保留記憶手段、始動記憶手段、保留手段に相当）、Ｉ／Ｏからなる送受信部（受信手段に相当）、モニタ、プリンタなどからなる出力部（出力手段に相当）、キーボード、マウスなどからなる操作部（設定手段に相当）から構成されている。
【００１７】
管理対象となる遊技機１は、第１始動口５、第２始動口６、図柄変動部７、大入賞口８を備えている。第１始動口５は、通常の入賞口である。第２始動口６は所謂電チューを備え、確率変動状態（以下、確変）で電チューが開閉し易くなり入賞率が高くなる時短状態となる。電チューは、第１始動口５への入賞（以下、第１始動口入賞）に対応する大当たりは突然確変大当たり（以下、突確大当たり）と通常出玉大当たりとを選択的に発生させるのに対して、第２始動口６への入賞（以下、第２始動口入賞）に対応する大当たりは通常出玉大当たりのみを発生させることで、通常状態中は突確大当たりの発生を期待させる一方、確変状態中は突確大当たりの発生を抑制するという遊技性を実現している。この遊技性は、確変状態中は第２始動口６への入賞率が高い為、第２始動口入賞に基づく大当たり数が増加する一方、通常状態中は第２始動口６への入賞率が低い為、第１始動口入賞に基づく大当たり数が増加することで成立する。
【００１８】
管理対象となる遊技機１の動作について説明する。
（１）第１始動口５または第２始動口６への入賞に応じて大当たり抽選を行う。尚、所謂保留玉は各２個（一般的には４個であるが、後述する動作の説明の簡単化のために２個とした）であり、通常状態中は、入賞順に大当たり抽選結果を報知する図柄変動が行われる一方、確変状態（以下、確変）中は、第２始動口６に対応する図柄変動が第１始動口５に対応する図柄変動に優先して行われる。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３１０で、大当たりの内、大当大当たり後に確変となる大当たり（確変大当たり）の割合は６６．６％である。
（３）確変中は大当たり確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口６への入賞率が高くなる時短状態になる。尚、確変は次回大当たりまで継続する為、大当たり後に通常状態となる大当たり（通常移行大当たり）が発生するまで継続する。上記（２）（３）は各始動口５，６共通である。
（４）大当たりが発生すると対応するラウンド（以下、Ｒ）に応じた分だけ大入賞口８を開放する。
尚、１Ｒの上限入賞数はいずれも１０個であるが、上限開放時間は２Ｒ大当たりが１秒、１５Ｒ大当たりは３０秒であり、上限入賞数或いは上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。即ち、対応するＲである大当たりＲが異なればその出玉数の期待値である出玉期待値が互いに異なる様になっている。
【００１９】
各始動口５，６に対応する大当たりＲの振分は、第１始動口５が１５Ｒ：２Ｒ＝７：３、第２始動口６は１５Ｒ：２Ｒ＝１０：０なので、上記（２）を踏まえた大当たり割合は、第１始動口５が１５Ｒ確変大当たり：１５Ｒ通常出玉大当たり：２Ｒ確変大当たり＝１１：１０：９に対し、第２始動口６は２：１：０となる。この様な設定により、第１始動口５と、第２始動口６とで出玉期待値が互いに異なっている。尚、上述した「通常出玉大当たり」は１５Ｒ確変大当たり、及び１５Ｒ通常大当たりに相当し、「突確大当たり」は、２Ｒ確変大当たりに相当する。
【００２０】
遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスなので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機１から出力しても良い（使用媒体信号）。
セーフ信号：遊技機１から出力。払出１０玉に対して１パルスなので、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い（払出媒体信号）。
Ｓ１信号（第１始動信号に相当）：遊技機１から第１始動口５への入賞に応じて１パルス出力。
Ｓ２信号（第２始動信号に相当）：遊技機１から第２始動口６への入賞に応じて１パルス出力。
有効Ｓ信号（有効信号に相当）：各始動口５，６への入賞により変動（動作）する表示部（役物に相当）における図柄変動（役物作動、スタート処理ともいう。以下、有効Ｓ）１回につき１パルス出力。尚、本実施形態の遊技機１では図柄変動確定時に出力する。
大当たり信号：遊技機１から大当たり中に２Ｒ、１５Ｒを特定可能にレベル出力される状態信号。
確変信号：遊技機１から確変中に出力されるレベル信号（特別遊技状態信号）。尚、時短状態を示す時短信号を特別遊技状態信号としても良い。
売上信号：貸出装置２から出力され、遊技者から貨幣等の有価価値を受付けた場合に遊技者に貸出される売上玉２５玉（１００円）に対して１パルス出力。
【００２１】
管理装置３は、判定用記憶領域、及びデータ記憶領域（保留手段、出力手段に相当）を備えており、Ｓ１、Ｓ２、有効Ｓ信号に基づいて有効Ｓの判定を行うようになっている。
図２は、管理装置３に設定されている判定用記憶領域を示しており、次の各項目が設定されている。
通常（甘中）設定：対応する遊技機１が通常状態（甘モード）でどの様な保留消化によるスタート処理を行うかの設定値。「１」が保留している有効Ｓの内、第２始動口６への入賞に起因する有効Ｓ（有効Ｓ２）を優先して保留消化、即ち、保留に基づく有効Ｓを行い、「２」が始動口５，６へ入賞した順、即ち、有効Ｓを保留した順に保留消化を行う遊技機１の処理に対応する。従って、本実施形態では、甘モードが「１」、通常状態が「２」に設定されているが、これは、遊技機１の動作に応じて設定される。
Ｓ１（２）保留数：対応する遊技機１の第１（２）始動口５（６）に対応する保留上限数で、２個に設定されている。
フラグ：スタート判定処理にて判定される図柄変動中の有効Ｓ。「Ｓ１」が第１始動口５への入賞に応じた有効Ｓ（有効Ｓ１：第１有効始動数に相当）を示し、「Ｓ２」が第２始動口６への入賞に応じた有効Ｓ（有効Ｓ２：第２有効始動数に相当）を示す。
保１〜４（第１保留数、第２保留数に相当）：スタート判定処理にて判定される対象となる遊技機１の保留状況に対応し、数値は遊技機１の保留番号を示し、数値が多い方が後の始動口入賞に対応する。尚、記憶領域は保留上限数に対応する数だけ設けられている（本実施形態では、各始動口５，６の保留上限（２個）に対応して４つの記憶領域が設けているが、いずれの遊技機１においても十分に対応可能な記憶領域を所定保留数分（例えば１０）設けておき、保留上限数の設定により使用する記憶領域を割振りする様な構成としても良い）。
【００２２】
図３は、管理装置３に設定されているデータ記憶領域を示しており、次の各項目が設定されている。
Ｓ１（２）入賞：Ｓ１（２）信号受信による第１（２）始動口５（６）への入賞数。尚、以下も含め、遊技状態毎（通常、確変信号受信中（甘中フラグ＝１、甘中）、大当たり信号受信中（大当たりフラグ＝１、大当たり））にデータを区分けして記憶する。
有効Ｓ１（２）：スタート判定処理にて判定される有効Ｓ１（２）数
【００２３】
次に上記構成の作用について説明する。
管理装置３は、本発明に関連して、Ｓ１（２）信号受信処理、有効Ｓ信号受信処理、スタート判定処理、状態信号受信処理を実行している。
管理装置３は、図１３の状態信号受信処理において、大当たり（図面では大当と略称）フラグが「１」か（Ｄ１）、大当たり信号の受信を開始したか（Ｄ８）、確変信号を受信中か（Ｄ５）を判断している。遊技開始時は確変信号を受信していないので（Ｄ５：ＮＯ）、甘中フラグを「０」としている（Ｄ７）。
【００２４】
遊技者の遊技により遊技機１の第１（２）始動口５（６）に入賞すると、遊技機１からＳ１（２）信号が出力されるので、管理装置３は、図１０のＳ１（２）信号受信処理において、Ｓ１（２）信号を受信すると（Ａ１：ＹＥＳ）、図柄変動中（Ｓ１フラグまたはＳ２フラグ＝１）かを判定する（Ａ２）。つまり、図２の判定用記憶領域の「フラグ」には、Ｓ１フラグまたはＳ２フラグの内、「１」となっているフラグが記憶され、図柄変動中で無い場合は、何れのフラグも記憶されていないので、図柄変動中かを判定することができる。図柄変動中でないと判断した場合は（Ａ２：ＮＯ）、遊技機１は入賞に伴う図柄変動を開始したと判断し、Ｓ１（２）フラグを「１」とする（Ａ５）。
図２（ｂ）に示す例では、遊技機１からＳ２信号を受信し、「フラグ」にＳ２を記憶した状態を示している。
【００２５】
管理装置３は、Ｓ１（２）信号を受信した場合に（Ａ１：ＹＥＳ）、図２の判定用記憶領域の「フラグ」にＳ１またはＳ２が記憶されているときは（Ａ２：ＹＥＳ）、図柄変動中であると判断して対応する保留が保留上限（２個）より小さいかを判断する（Ａ３）。上限でなければ（Ａ３：ＹＥＳ）、最新の保留にＳ１（２）を加算する（Ａ４）。尚、Ｓ１（２）フラグは、後述する様に大当たり状態中も「１」である為、Ｓ１（２）フラグが「１」であれば図柄変動中、或いは大当たり中であることを示している。
図２（ｃ）に示す例では、Ｓ２による図柄変動中にＳ１信号を２回以上受信した状態を示している。
【００２６】
遊技機１において第１（２）始動口５（６）に入賞したことに伴って図柄変動が行われ、図柄変動が確定すると、遊技機１から有効Ｓ信号が出力されるので、管理装置３は、図１１の有効Ｓ信号受信処理において、有効Ｓ信号を受信すると（Ｂ１：ＹＥＳ）、Ｓ１フラグが「１」かに基づいて有効Ｓの種別を判定する（Ｂ２）。つまり、有効Ｓ信号を受信した場合は、上述したように図柄変動中（Ｓ１フラグまたはＳ２フラグが「１」）であり、図２の判定用記憶領域の「フラグ」にＳ１またはＳ２が記憶されていることから、Ｓ１が記憶されている場合は（Ｂ２：ＹＥＳ）、Ｓ１による図柄変動であると判断し、有効Ｓ１を加算する（Ｂ３）。また、Ｓ２が記憶されている場合は（Ｂ２：ＮＯ）、Ｓ２による図柄変動であると判断して有効Ｓ２を加算する（Ｂ４）。有効Ｓの加算後は、その有効Ｓにて大当たりが発生したかを判定する為にタイマ（２秒：所定時間に相当）を作動させる（Ｂ５）。
【００２７】
大当たりフラグが「０」のままタイムアップした場合は（Ｂ７：ＹＥＳ）、大当たりしなかったと判断してスタート判定処理を行う（Ｂ８）。このスタート判定処理は、有効Ｓ信号を受信した際に大当たりが発生しなかったということは、遊技状態（通常状態、甘モード）が継続していることを意味していることから、そのことに基づいて次のスタート種別を判定するために行われる。
【００２８】
管理装置３は、図１２のスタート判定処理において、上述した状態信号受信処理にて特定される甘中フラグが「１」かを判断し（Ｃ１）、判定結果と図２の判定用記憶領域の「通常設定（甘中設定）」にて設定される設定値に基づいて判定処理を行う。つまり、大当たりが発生していない状態は通常状態か甘中モードの何れかであり、通常状態の場合は甘中フラグが「０」、甘モードの場合は甘中フラグが「１」に設定されていることから、甘中フラグに基づいて通常状態か甘中モードかを判断するのである。
【００２９】
通常状態であれば、甘中フラグは「０」であることから（Ｃ１：ＮＯ）、図２の判定用記憶領域の「通常設定」に基づいて設定値は「２」であると判断し（Ｃ３：２）、入賞順判定処理を実行する。この入賞判定処理では、Ｓ１またはＳ２の保留が有るか（残存するか）を判定し（Ｃ１２）、何れの保留も無い場合は（Ｃ１２：ＮＯ）、Ｓ１フラグを「０」とすると共に（Ｃ１７）、Ｓ２フラグを「０」とする（Ｃ１６）。従って、保留が無い状態で入賞に伴う図柄変動が行われ、その図柄変動が終了した場合は、図２の判定記憶領域における「フラグ」は０となり、図柄変動が行われていない状態であることが示される。
【００３０】
これに対して、Ｓ１またはＳ２保留が有る場合は（Ｃ１２：ＹＥＳ）、遊技機１では、有効Ｓ信号の出力に続けて最先の保留による図柄変動が直ちに行われることから、最先の保留を減算し（Ｃ１３）、その減算した保留がＳ１の場合は（Ｃ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１フラグを「１」とすると共に（Ｃ１５）、Ｓ２フラグを「０」とする（Ｃ１６）。減算した保留がＳ２の場合は（Ｃ１４：ＮＯ）、Ｓ２フラグを「１」とすると共に（Ｃ１０）、Ｓ１フラグを「０」とする（Ｃ１１）。従って、図２の判定用記憶領域の「フラグ」には、次の図柄変動の要因となる保留が記憶される。
【００３１】
遊技機１において、図柄変動の結果、大当たりが発生すると、有効Ｓ信号に続けて大当たり信号が直ちに出力されるので、管理装置３は、図１３の状態信号受信処理において、大当たり信号の受信を開始した場合は（Ｄ８：ＹＥＳ）、大当たりフラグを「１」とする（Ｄ９）。
【００３２】
管理装置３は、図１１の有効Ｓ信号受信処理において、タイマ作動中に大当たりフラグが「１」となった（或いは１である）場合には（Ｂ６：ＮＯ）、大当たりが開始した（或いは大当たり中である）と判定する。この場合、Ｓ１、Ｓ２の内、フラグが「１」である有効Ｓにて大当たりが発生したと判定し、大当たりを有効Ｓに対応付ける。
【００３３】
遊技機１においては、大当たり中は図柄変動が行われないものの、入賞により保留が発生し、大当たりが終了したところで、保留消化による図柄変動が生じる。このため、有効信号に基づいて役物作動の開始を判定した場合には、役物作動の開始判定と、実際の役物の作動開始とが食い違い、正しく管理を行うことができない虞が生じる。
【００３４】
そこで、管理装置３は、図１３の状態信号受信処理において、大当たり信号の受信が終了した場合は（Ｄ２：ＹＥＳ）、次のスタート種別を判定するためにスタート判定処理を行ってから（Ｄ３）、大当たりフラグを「０」とする（Ｄ４）。
この場合、終了した大当たりが確変大当たりであれば遊技機１にて確変状態が発生し、遊技機１から確変信号が出力されるので、管理装置３は、確変信号の受信中と判断し（Ｄ５：ＹＥＳ）、甘中フラグを「１」とする（Ｄ６）。
【００３５】
管理装置３は、図１２のスタート判定処理において、甘中フラグが「１」の場合は（Ｃ１：ＹＥＳ）、図２の判定用記憶領域の「甘中設定」が１であることから（Ｃ２：１）、Ｓ２始動優先判定処理（第２始動優先判定処理に相当）を実行する。このＳ２始動優先判定処理では、Ｓ２保留が無いかを判定し（Ｃ４）、Ｓ２保留があれば（Ｃ４：ＮＯ）、遊技機１はＳ２による図柄変動を開始したと判断して最先のＳ２保留を減算してから（Ｃ９）、Ｓ２フラグを「１」とする（Ｃ１０）。Ｓ２保留が無い場合は（Ｃ４：ＹＥＳ）、Ｓ２フラグを「０」としてから（Ｃ５）、Ｓ１保留が有るかを判定する（Ｃ６）。Ｓ１保留が有れば（Ｃ６：ＹＥＳ）、Ｓ１による図柄変動が開始したと判断して最先のＳ１保留を減算してから（Ｃ７）、Ｓ１フラグを「１」とする（Ｃ８）。Ｓ１保留が無ければ（Ｃ６：ＮＯ）、図柄変動が行われていないと判断してＳ１フラグを「０」とする（Ｃ１１）。
【００３６】
以上のようにして、管理装置３は、遊技機１において図柄変動が行われた場合は、それが何れの始動口５，６への入賞によるものかを、入賞順判定処理とＳ２始動優先判定処理とを選択的に実行することにより判断し、その判断結果に基づいて有効Ｓ１及び有効Ｓ２を適切に管理する。
【００３７】
図８は、管理装置３による設定値「１」の場合（甘中設定の場合）における入賞順の判定処理（Ｓ２始動優先判定処理）の一例を示している。
（１）ＮＯ．１では有効Ｓ１に起因する大当たりが終了するまでにＳ１（保留情報に相当）の保留を２つ記憶している。
（２）大当たり終了を判定すると、保留にＳ２がなくＳ１がある為、Ｓ１フラグを「１」として保留を減算する。
（３）ＮＯ．３〜６、９、１１にてＳ２入賞があると、保留を上限まで１つずつ加算する。
（４）ＮＯ．７にて保留Ｓ１による図柄変動が確定し、有効Ｓがあると、Ｓ１フラグが「１」であることから有効Ｓが有効Ｓ１であったと判定し、その後、タイマがタイムアップしても大当たりフラグが「１」とならない為に、次のスタート種別を判定する。この場合、上記（２）と同様の判定を行い、Ｓ２フラグを「１」とする。
（５）ＮＯ．１０、１２〜１４にて有効Ｓがあった場合にも上記（４）と同様の判定を行い、ＮＯ．１４後、タイマがタイムアップするまでに大当たりフラグが１となった為に大当たりが発生したと判定する。この場合、Ｓ２フラグが１である為、有効Ｓ２による大当たりが発生したと判定する。
【００３８】
図９は、管理装置３による設定値「２」の場合（通常設定の場合）における入賞順の判定処理（入賞順判定処理）の一例を示している。尚、図８の場合との比較を容易とする為、信号入力等が図８と同様の場合を想定している。
（１）ＮＯ．１にて有効Ｓ１に起因する大当たりが終了するまでにＳ１の保留を２つ記憶している。
（２）ＮＯ．２にて大当たり終了を判定すると、最先の保留がＳ１である為、その保留を減算し、対応するＳ１フラグを１とする。
（３）ＮＯ．３〜６、９、１１にてＳ２入賞があると、保留を上限まで加算する。
（４）ＮＯ．７にて有効Ｓがあると、Ｓ１フラグが「１」であることから有効Ｓが有効Ｓ１であったと判定し、その後、タイマがタイムアップしても大当たりフラグが「１」とならない為に、次の図柄変動の開始を特定する。この場合、上記（２）と同様の判定を行い、Ｓ１フラグを「１」とする。
（５）ＮＯ．１０、１２〜１４にて有効Ｓがあった場合にも、上記（４）同様の判定を行い、ＮＯ．１４後に大当たりが発生したと判定する。この場合、Ｓ１フラグが「１」である為有効Ｓ１による大当たりが発生したと判定する。
（６）図８の場合と比較して、同一の信号入力態様であるとしても、その判定方法によりＳ１、Ｓ２の有効Ｓ数が異なること、或いは大当たりに対応する有効Ｓが異なることが把握出来る。
【００３９】
管理装置３は、以上のようにして図２の判定用記憶領域、図３のデータ記憶領域を更新することにより有効Ｓの判定を行う。
尚、管理装置３では図４〜６に示す各記憶領域を備えており、大当たりフラグ、甘中フラグに基づいて遊技情報（アウト、セーフ等）を特定して図４のアウトセーフ素データ一覧、図５のスタート素データ一覧、図６の大当たり数素データを更新する。また、図４〜６に基づいて図７の様な遊技情報を集計管理する。
【００４０】
図４のＴＯ（Ｔセーフ）、Ｔ１Ｏ（Ｔ１セーフ）、図７のベース、ＢＹ、入賞率、有効入賞率、有効率、Ｓ１（２）率は次の意味である。
ＴＯ（Ｔセーフ）：大当たり中、及び甘中のアウト（セーフ）
Ｔ１Ｏ（Ｔ１セーフ）：Ｒ毎の大当たり中アウト（セーフ）
ベース：状態毎の払出率＝状態毎のセーフ÷状態毎のアウト
ＢＹ：状態毎のベースの内、始動口入賞の払出を除いた払出率＝ベース−（Ｓ１×第１始動口賞球数＋Ｓ２×第２始動口賞球数）÷１００
入賞率：状態毎の単位アウト（１００）に対する始動口５，６への入賞数＝状態毎の始動口入賞÷状態毎のアウト×単位アウト
有効入賞率：状態毎の単位アウトに対する有効Ｓ数＝状態毎の有効Ｓ÷状態毎のアウト×単位アウト
有効率：始動口５，６への入賞数に対する有効Ｓの割合＝状態毎の有効Ｓ÷状態毎の始動口入賞
Ｓ１（２）率：総有効Ｓに対する有効Ｓ１（２）の割合＝状態毎の有効Ｓ１（２）÷（状態毎の有効Ｓ１＋状態毎の有効Ｓ２）
【００４１】
このような実施形態によれば、管理装置３は、複数の始動口を備えた遊技機１から各始動口の入賞信号であるＳ１信号、Ｓ２信号と、図柄変動が行われたことを示す有効Ｓ信号とを受信して保留数を遊技機毎に対応付けて記憶更新し、有効Ｓ信号を受信した場合に、記憶する保留数に基づいて次の図柄変動に対応するスタート種別を判定し、その判定により始動口毎の有効Ｓ数を計数するようにしたので、有効信号が各始動口への入賞に対応していなくとも、各始動口への入賞に対応付けることが可能となり、始動口毎の入賞数に対する役物作動数の比率、発生した大当たり状態と始動口の対応付、或いは始動口毎の大当たり確率等を正確に算出可能となり、釘調整を行う上で有益な遊技情報を管理可能となる。
【００４２】
また、有効Ｓ信号を受信した場合に、Ｓ２の保留があればＳ２を次のスタート種別と判定し、Ｓ２の保留がなくＳ１の保留があればＳ１を次のスタート種別と判定し、次のスタート種別と判定した保留を減算するようにしたので、第２始動口６に対応する役物作動が、第１始動口５に対応する役物作動に優先して実行される新規な遊技牲を備えた遊技機１の保留に基づく役物作動処理（保留消化処理）に対応可能となり、正確な役物作動数を管理可能となる。
【００４３】
また、Ｓ１、Ｓ２信号の受信順序を特定可能に保留を記憶し、有効Ｓ信号を受信した場合に、最先の受信順序に対応する保留を次のスタート種別と判定する入賞順判定処理とＳ１の保留を優先するＳ２始動優先判定処理とを選択的に実行するので、遊技機毎、或いは遊技状態毎に判定手段による判定処理態様を設定するだけで、さまざまな遊技機１に対応可能となる。
【００４４】
さらに、有効Ｓ信号の受信後所定時間が経過してから次のスタート種別を判定し、その所定時間以内に大当たり信号を受信した場合には、大当たり終了後に次のスタート種別を判定するようにしたので、それらの信号を同時に出力する遊技機１であっても、何れかの信号を遅れて出力する遊技機１であっても実際の役物作動に対応した判定処理が可能となる。
【００４５】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
保留数の上限について、本実施例では説明の容易化の為に、Ｓ１、Ｓ２共に２つを設定したが、各々４つとするなど、対応する遊技機１の仕様に応じて適宜設定すれば良い。
始動口入賞に応じた優先順について有効Ｓ２を優先する場合のみを示したが有効Ｓ１を優先しても良い。この場合、始動口５が第２始動口に相当することになるが、対応する遊技機１の仕様に応じて適宜設定すれば良い。
【００４６】
図２，３における記憶領域について上述の様な特定始動口優先処理のみを行うのであれば、単に始動口毎の保留数を記憶するのみであっても良い。
有効Ｓ信号受信後のタイマの有無や時間も遊技機１の仕様に応じて適宜設定すれば良い。
このようにタイマを設定する場合、タイマ作動中に遊技機１において図柄変動を開始している場合が想定される。この場合、図柄変動の開始に応じて保留数が上限でなくなり、その後、始動入賞して保留しても、管理装置３では図柄変動を開始したと判定しない虞がある。この場合を考慮して、タイマ作動中に始動入賞し、対応する保留数が上限である場合に、その始動入賞を仮保留情報として記憶（仮保留記憶手段に相当）してタイムアップ後（「所定時間が経過」に相当）に保留の判定を行う構成（仮保留更新手段に相当）としても良い。
【００４７】
大当たりの種別（大当たりＲ）を大当たり信号種別により判定したが、大当たり種別が信号種別により判定出来なくとも、例えば大当たり信号の受信時間や、大当たり中の出玉数等に基づいて大当たり種別を判定しても良い。
図４〜７の集計対象とする遊技情報は例示した以外に、粗利等他の遊技情報を集計対象としても良い。勿論、有効Ｓ比率と発生した大当たり種別の振分状況とを対応付けて管理しても良い。
有効Ｓの加算を有効Ｓ信号の受信に応じて加算したが、スタート判定処理に応じて加算しても良い。
始動口数は複数あればいくつでも良い。また大当たり種別（大当たりＲ）はいくつあっても良い。
【００４８】
特別状態信号が大当たり中に出力される遊技機を管理対象としても良い。この場合、大当たり状態を甘モード状態（確変）に優先させて状態判定を行えば、本実施形態と同様の状態判定が可能である。また、本発明でいう「特定」とは、演算過程の上で特定する概念をも含めた概念である。
管理装置３の処理の一部を中継装置４等に行わせても良い。即ち、遊技情報管理装置とは、本実施形態の様に管理装置３のみの構成の概念だけでなく、中継装置３等をも含めた概念となる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の一実施形態における全体構成を示す概略図
【図２】管理装置の判定用記憶領域を示す図
【図３】管理装置のデータ記憶領域を示す図
【図４】管理装置によるアウトセーフ素データ一覧を示す図
【図５】管理装置によるスタート素データ一覧を示す図
【図６】管理装置による大当数素データ一覧を示す図
【図７】管理装置による遊技情報集計を示す図
【図８】管理装置によるＳ２始動優先判定処理を説明するための図
【図９】管理装置による入賞順判定処理を説明するための図
【図１０】管理装置によるＳ１（２）信号受信処理を示すフローチャート
【図１１】管理装置による有効Ｓ信号受信処理を示すフローチャート
【図１２】管理装置によるスタート判定処理を示すフローチャート
【図１３】管理装置による状態信号受信処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５０】
図面中、１は遊技機、２は貸出装置、３は管理装置（遊技情報管理装置、保留更新手段、判定手段、始動更新手段、保留記憶手段、始動記憶手段、受信手段、出力手段、設定手段）、５は第１始動口、６は第２始動口である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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