(57)【要約】【課題】遊技者から認識されない状態で遊技球検知部材の設置部位を確保でき、かつ遊技球を正確に検出することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が通過する遊技盤２６と、遊技盤２６に設けられ遊技球が通過可能な透明セル６５と、光を照射し遊技球で反射した反射光を受光することにより遊技球を検知する遊技球検知スイッチ１２７と、を有するパチンコ機１０であって、遊技球検知スイッチ１２７は、照射した光が透明セル６５に対して傾斜して入射するように、遊技盤２６の内部に設けられている。【選択図】      図３
2010029300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する透明部を有する遊技盤と、
光を照射し遊技球で反射した反射光を受光することにより遊技球を検知する遊技球検知部材と、
を有する遊技機であって、
前記遊技球検知部材は、照射した光が前記透明部に対して傾斜して入射するように、前記遊技盤の内部に設けられている遊技機。
【請求項２】
前記遊技球検知部材から照射した光が前記透明部に対して３０度以上６０度以下の傾斜角度で入射する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球検知部材から照射した光が前記透明部に対して４５度の傾斜角度で入射する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤は、透明のアクリル樹脂で形成されている請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記透明部は、所定の色に着色されている請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機として、遊技盤の前方に位置するガラス板の内部に遊技球を検知する遊技球検知部材（例えば、反射形フォトインタラプタ）を設け、遊技盤を移動する遊技球を検出するものが提案されている。この種の遊技検知部材は、光センサなどで構成されており、ガラス板に対して略直交する方向に光を照射するとともに、遊技盤上を移動する遊技球で反射した光を受光することにより、遊技球をカウントする。
【特許文献１】特開平５−２６９２３７号公報
【特許文献２】特開平１０−３３７５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記従来のパチンコ機では、遊技球検知部材がガラス板の内部に設けられているため、ガラス板に遊技球検知部材と電気配線などを取り付ける必要があり、スペース的に困難な上、遊技者からの見栄えも悪くなる。また、遊技球検知部材から出射した光の一部がガラス板の内側面で反射し、これを遊技球検知部材で受光することにより、実際には、遊技球が存在しないにもかかわらず、常に遊技球が誤検知されている結果になる。
【０００４】
そこで、本発明は、遊技者から認識されない状態で遊技球検知部材の設置部位を確保でき、かつ遊技球を正確に検出することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、遊技球が通過する透明部を有する遊技盤と、光を照射し遊技球で反射した反射光を受光することにより遊技球を検知する遊技球検知部材と、を有する遊技機であって、前記遊技球検知部材は、照射した光が前記透明部に対して傾斜して入射するように、前記遊技盤の内部に設けられている。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球検知部材から照射された光は透明部に対して傾斜して入射する。このため、遊技球検知部材から照射された光の一部は、透明部を透過して透明部上を通過する遊技球で反射し、反射光として、再度、透明部に入射し、入射光と同じ光路を進みながら、遊技球検知部材で受光される。また、遊技球検知部材から照射された光の一部は、透明部を透過せずに透明部の内側表面で反射し、所定の角度で遊技盤の内部側（遊技球検知部材側とは異なる側）に向かって進む。このため、遊技球で反射した光を確実に遊技球検知部材で受光することができるとともに、遊技球で反射せずに透明部の内側表面で反射した光の受光を阻止することができる。この結果、透明部で反射した反射光を遊技球で反射した反射光と誤認して検知することを防止でき、遊技球の検知精度を高めることができる。
【０００７】
また、遊技球検知部材を遊技盤の内部に設けているため、遊技球検知部材を機能させるために必要な回路基板や電気配線などを遊技盤の内部に設けることができる。このため、遊技盤の内部のスペースを有効利用できる。また、従来のようにガラス板に遊技球検知部材を設ける構成と異なり、遊技球検知部材を遊技者から視認不可能な位置に設けることができるため、遊技機の意匠性を向上できる。
【０００８】
なお、本明細書において「照射した光が透明部に対して傾斜して入射する」とは、照射した光の入射する角度が透明部の平面方向に対して鋭角（１度以上９０度未満）であることを意味する。また、「照射した光の透明部に対する入射する角度」とは、透明部の表面を基準として、光の透明部に到達する開き角度であって、かつ透明部の内側表面からの２つの開き角度のうち小さい方の角度を意味する。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技球検知部材から照射した光が前記透明部に対して３０度以上６０度以下の傾斜角度で入射する。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、遊技球検知部材から照射した光が透明部に対して３０度未満の傾斜角度で入射する場合には、透明部を通過する光の角度も３０度未満になり、遊技球に照射させることが困難になるため、問題になる。一方、遊技球検知部材から照射した光が透明部に対して６０度よりも大きな傾斜角度で入射する場合には、透明部で反射した光の一部も遊技球検知部材で検知されるため、遊技球を検知していないにもかかわらず、遊技球を誤認検知することになり、問題になる。このように、遊技球検知部材から照射した光が透明部に対して３０度以上６０度以下の傾斜角度で入射するように構成したことにより、遊技球を検知し易くすることができ、かつ遊技球の検知精度も高めることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記遊技球検知部材から照射した光が前記透明部に対して４５度の傾斜角度で入射する。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、遊技球検知部材から照射した光が透明部に対して４５度の傾斜角度で入射するため、遊技球で反射した反射光は、この角度を維持しながら遊技球検知部材側に進んで確実に受光される。また同時に、遊技球検知部材から照射した光のうち透明部の内側表面で反射した反射光は、反射する角度が４５度（入射する角度の基準からの開き角度は１３５度）で反射することにより、遊技盤の内部においても遊技球検知部材とはかけ離れた部位に進むため、遊技球検知部材で受光されることはない。これにより、遊技球検知部材による遊技球の検知精度を一層高めることができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記遊技盤は、透明のアクリル樹脂で形成されている。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、遊技盤は、透明のアクリル樹脂で形成されているため、遊技盤全体が透明部になる。これにより、遊技盤の裏面側に遊技球検知部材を設けるだけで、遊技球で反射された光を受光して遊技球を検知することが可能になる。この結果、透明部を別途設ける必要が無く、部品点数を削減することができる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記透明部は、所定の色に着色されている。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、透明部が所定の色に着色されているため、透明部の裏面側（奥側）に遊技球検知部材が配置されていても、透明部の着色で遊技者の視界が遮られることになり、遊技者が遊技球検知部材を視認することができない。これにより、遊技者に遊技球検知部材が見えてしまう違和感を与えることを防止でき、ひいては遊技性が低下する事態を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１８】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１９】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００２０】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２１】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２３】
また、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２４】
また、内枠１４には、遊技領域２８の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２５】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００２６】
また、球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２７】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置（遊技媒体払出手段）１６１から上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００２８】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。
【００２９】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主として、始動口５６Ｂと、センター役物６４と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０等と、がそれぞれ配設されている。
【００３１】
センター役物６４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置（図柄表示装置）６２と、ランプ類６６と、を備えている。
【００３２】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板１０２（図６参照）やサブ制御基板１０６（図６参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００３３】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３４】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３５】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３６】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３７】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３８】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３９】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００４０】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００４１】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図６参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４２】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４３】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図６参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図６参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４４】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図６参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図６参照）と、を備えている。
【００４５】
また、センター役物６４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４６】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４７】
ここで、図２及び図３に示すように、遊技盤２６の盤面上であってファール球防止部材９６の近傍には、樹脂などで構成されている透明セル（透明部）６５が設けられている。この透明セル６５は、遊技盤２６の盤面の一部を構成している。このため、内レール５２と外レール５０との間を通過して遊技領域２８に向かう遊技球は、必ず透明セル６５の上面を通過するようになっている。透明セル６５は、透明であればよく、着色の有無は問わないが、所定の色（例えば、黄色、ピンク色、赤色、青色など）で着色されていれば、遊技盤２６の内部に設けられた後述の遊技球検知スイッチ１２７が遊技者に視認されず、意匠性が低下することを防止できる。
【００４８】
遊技盤２６の内部に形成されたスペースＳであって透明セル６５の奥側（内側）の位置には、遊技球を検知する遊技球検知スイッチ（遊技球検知部材）１２７が設けられている。なお、遊技盤２６の内部には、予め遊技球検知スイッチ１２７及び電気配線などの関連部品を収容するためのスペース１２７が形成されている。遊技球検知スイッチ１２７として、例えば、シャープ株式会社製の反射形フォトインタラプタが挙げられる。
【００４９】
図４に示すように、遊技球検知スイッチ１２７は、光を照射する発光部１２７Ａと、反射光を受光する受光部１２７Ｂと、遊技球の検知結果を示す検知信号を生成して主制御基板１０２に対して出力する検知信号処理回路部１２７Ｃと、を備えている。ここで、発光部１２７Ａは、例えば、赤外発光ダイオードが用いられる。受光部１２７Ｂは、例えば、シリコンフォトダイオードが用いられる。検知信号処理回路部１２７Ｃは、受光部１２７Ｂでの受光結果に基づいて検知信号を生成し、これを主制御基板１０２に対して出力するものである。検知信号処理回路１２７Ｃは、受光部１２７Ｂでの検知結果に基づいて遊技球の個数をカウントし、カウント値に関する情報を検知信号にのせて主制御基板１０２に対して出力することが可能である。なお、検知信号処理回路１２７Ｃから遊技球に関する検知信号を主制御基板１０２に対して出力し、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａで遊技球をカウント処理するようにしてもよい。また、主制御基板１０２は、遊技球のカウント値を特定することにより、遊技演出を制御する。
【００５０】
また、図３及び図５に示すように、遊技球検知スイッチ１２７は、照射した光が透明セル６５の内側表面６５Ａに対して所定の角度で傾斜して入射するように、遊技盤２６の内部に設けられている。具体的には、遊技球検知スイッチ１２７の発光部１２７Ａの軸線が透明セル６５の内側表面６５Ａに対して所定の傾斜角度α（α：鋭角である）で傾斜している。具体的に、遊技球検知スイッチ１２７の発光部１２７Ａの軸線は、透明セル６５の内側表面６５Ａに対して３０度以上６０度以下の範囲であり、特に、４５度の傾斜角度αとなるように設定されていることが好ましい。この場合には、遊技球検知スイッチ１２７の発光部１２７Ａから照射された光の一部が、透明セル６５の内側表面６５Ａに対して３０度以上６０度以下の範囲、さらに最適角度としては４５度の傾斜角度αで入射することが可能になる。なお、透明セル６５の内側表面６５Ａに対する所定の傾斜角度αとは、透明セル６５の内側表面６５Ａを基準として光路との開き角度であって、かつ、２つある開き角度α、βのうち鋭角側の角度αを意味する。
【００５１】
なお、傾斜角度αが９０度の場合、つまり、遊技球検知スイッチ１２７を傾斜させず、一般的に取り付ける場合は、透明セル６５で反射された光が受光部１２７Ｂに戻る。そのため、遊技球がない場合でも遊技球があると誤検知する問題がある。
【００５２】
また、本実施形態では、遊技球数をカウントして演出に役立てることとしている。例えば、３０００球の遊技球をカウントする毎に、信頼度の高い予告やリーチを発生させる。あるいは、特殊な遊技モードに移行するようにしてもよい。
【００５３】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００５４】
図６及び図７に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００５５】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
【００５６】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａは、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００５７】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
【００５８】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板１０６、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６を、サブ制御基板１０６を介して、間接的に制御する。
【００５９】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００６０】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、上述した遊技球検知スイッチ１２７と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６１】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００６２】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６３】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６４】
図６及び図７に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６５】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００６６】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００６７】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００６８】
図７に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されている。特に、演出表示ＲＯＭ１６８には、後述の特殊演出を構成する演出図柄（例えば、後述の稲妻光に関する画像）に関するデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００６９】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００７０】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号に基づいて、各ランプ類６６の発光を制御する。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ類６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００７１】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０の作用について説明する。
【００７２】
図３乃至図５に示すように、遊技球検知スイッチ１２７の発光部１２７Ａから照射された光の一部は、軸線方向に進み、透明セル６５に対して所定の傾斜角度α（例えば、３０度以上６０度以下、特に４５度が好ましい）で透明セル６５に入射する。透明セル６５に入射した光は、透明セル６５の内部を進み、透明セル６５上を通過する遊技球Ｂが無ければ、そのまま遊技盤２６の外部に出射する。このため、この光は、遊技球検知スイッチ１２７の受光部１２７Ｂで受光されない。この結果、遊技球の個数がカウントされることはない。
【００７３】
また、透明セル６５上を通過する遊技球Ｂが存在すれば、遊技盤２６の外部に出射した光は、透明セル６５を透過した光が遊技球で反射して、再度、透明セル６５に入射し、遊技盤２６の内部に向かって進む。このとき、光の一部は、遊技球検知スイッチ１２７から照射された光が透明セル６５に対して入射する傾斜角度αと同じ角度（光路）で戻り、遊技球検知スイッチ１２７の受光部１２７Ｂで受光される。これにより、遊技球検知スイッチ１２７の検知信号処理回路１２７Ｃは、受光部１２７Ｂでの受光結果に基づいて、遊技球を検知したことを示す検知信号（あるいは、検知した遊技球をカウントして得たカウント値に関する検知信号）を生成し、主制御基板１０２に対して出力する。このようにして、主制御基板１０２は、遊技球検知スイッチ１２７からの検知信号を受けることにより、透明セル６５上を通過した遊技球、換言すれば遊技領域２８に発射された遊技球の個数を特定することができる。
【００７４】
一方、遊技球検知スイッチ１２７の発光部１２７Ａから照射された光の一部は、軸線方向に進み、透明セル６５に対して所定の傾斜角度α（例えば、３０度以上６０度以下、特に４５度が好ましい）で透明セル６５に入射しようとするが、透明セル６５の内側表面６５Ａで反射する。透明セル６５の内側表面６５Ａで反射した反射光は、透明セル６５に対して所定の傾斜角度（α＋９０度）で遊技盤２６の内側に向かって進む。この反射光は、透明セル６５の内側表面６５Ａを直交する線Ｌを基準にして遊技球検知スイッチ１２７と反対側に進むため、遊技球検知スイッチ１２７の受光部１２７Ｂで受光されることはない。この結果、透明セル６５の内側表面６５Ａで反射した反射光が遊技球検知スイッチ１２７で受光されることがなく、遊技球検知スイッチ１２７による遊技球のカウント値の誤認が発生することを防止できる。
【００７５】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技球で反射した反射光のみを遊技球検知スイッチ１２７の受光部１２７Ｂで受光し、遊技球で反射しない反射光以外の光（例えば、透明セル６５の内側表面６５Ａで反射した光）を受光部１２７Ｂで受光することがない。これにより、遊技球で反射した反射光のみを遊技球検知スイッチ１２７の受光部１２７Ｂで受光することが可能になり、遊技球の個数に合致した検知信号（遊技球の個数を特定した検知信号）を主制御基板１０２に対して出力することができる。この結果、主制御基板１０２は、遊技領域２８に発射された遊技球の個数を正確に特定することができる。このため、主制御基板１０２は、遊技球の個数の結果に基づいた遊技制御を正確に実行させることができる。
【００７６】
特に、遊技球検知スイッチ１２７から照射した光が透明セル６５に対して３０度未満の傾斜角度αで入射する場合には、透明セル６５を通過する光の角度も３０度未満になり、遊技球に照射させることが困難になるため、問題になる。一方、遊技球検知スイッチ１２７から照射した光が透明セル６５に対して６０度よりも大きな傾斜角度αで入射する場合には、透明セル６５で反射した光の一部も遊技球検知スイッチ１２７で検知されるため、遊技球を検知していないにもかかわらず、遊技球を誤認検知することになり、問題になる。このように、遊技球検知スイッチ１２７から照射した光が透明セル６５に対して３０度以上６０度以下の傾斜角度αで入射するように構成したことにより、遊技球を検知し易くすることができ、かつ遊技球の検知精度も高めることができる。
【００７７】
さらに、遊技球検知スイッチ１２７から照射した光が透明セル６５に対して４５度の傾斜角度で透明セル６５に入射する場合には、遊技球で反射した後、この角度を維持しながら遊技球検知スイッチ１２７側に進んで受光部１２７Ｂで確実に受光される。また同時に、遊技球検知スイッチ１２７から照射した光のうち透明セル６５の内側表面で反射した反射光は、反射する角度が４５度（入射する角度の基準からの開き角度は１３５度）で反射することにより、遊技盤２６の内部においても遊技球検知スイッチ１２７とはかけ離れた部位に進むため、遊技球検知スイッチ１２７で受光されることはない。このように、遊技球検知スイッチ１２７から照射した光が透明セル６５に対して４５度の傾斜角度で入射する場合には、遊技球検知スイッチ１２７による遊技球の検知精度を一層高めることができる。
【００７８】
また、遊技盤２６の内部にスペースＳを設けたことにより、遊技球検知スイッチ１２７を機能させるために必要な回路基板や電気配線などを遊技盤２６の内部に設けることができる。このため、遊技盤２６の内部（厚み）のスペースを有効利用できる。また、従来のようにガラス板に遊技球検知スイッチを設ける構成と異なり、遊技球検知スイッチ１２７及び関連部品を遊技者から視認不可能な位置に設けることができるため、パチンコ機１０の意匠性を向上できる。
【００７９】
特に、透明セル６５が所定の色に着色されているため、透明セル６５の裏面側（奥側）に遊技球検知スイッチ１２７が配置されていても、透明セル６５の着色で視界が遮られることになり、遊技者が遊技球検知スイッチ１２７を視認することができなくなる。これにより、遊技者に、遊技球検知スイッチ１２７及び関連部品が見えてしまう違和感を与えることを防止でき、ひいては遊技性が低下する事態を防止できる。
【００８０】
なお、本実施形態では、遊技盤はベニア板であることを前提にしたが、これに限定される必要はなく、例えば、アクリル板（アクリル樹脂）等を使用した透明の遊技盤であってもよい。その場合、遊技盤全体が透明部になるため、透明セル６５は不要となる。そして、アクリル樹脂製の遊技盤の後ろに直接、遊技球検知スイッチ１２７を設けることにより、遊技球を検知することが可能になる。この結果、遊技球の検知性能を維持した上で、遊技盤の部品点数を削減できる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤に遊技球検知部材が設けられた状態を示す説明図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられた遊技球検知部材の主要構成を示す説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられた遊技球検知部材から照射される光の光路の一部を示した説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００８２】
１０        パチンコ機（遊技機）
２６        遊技盤
６５        透明セル（透明部）
１２７      遊技球検知スイッチ（遊技球検知部材）
【図１】
2010029300.tif 000003
【図２】
2010029300.tif 000004
【図３】
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【図４】
2010029300.tif 000006
【図５】
2010029300.tif 000007
【図６】
2010029300.tif 000008
【図７】
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