(57)【要約】【課題】正規な主制御部が搭載された主制御基板と不正な主制御基板との交換等の不正行為を検知できるとともに、周辺部を構成するＣＰＵの処理負荷を軽減できるようにする。【解決手段】遊技機は、制御コマンドデータ及び認証データを含む制御信号を認証部２０２に出力する主制御部２１と、主制御部２０１を認証する認証部２０２と、制御コマンドデータに基づいて所定の処理を行う周辺部２０３とを備えている。認証部２０２は、認証データを用いて主制御部２０１を認証するとともに、認証結果及び制御コマンドデータを周辺部２０３に供給する。周辺部２０３は、認証結果に応じた処理を行う。そして、認証部と前記周辺部とが同一の基板上に搭載されている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御コマンドデータ及び認証データを含む制御信号を出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証用のプログラムを記憶し、記憶された認証用のプログラムに基づいて前記主制御部を認証する認証部と、演出用のプログラムを記憶し、記憶された演出用のプログラムに基づいて前記制御信号に含まれた前記制御コマンドデータに対応する所定の処理を行う周辺部とを備え、
前記認証部は、前記主制御部によって出力された制御信号を入力し、入力した前記制御信号に含まれた前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果及び前記制御コマンドデータを前記周辺部に供給し、
前記周辺部は、前記認証結果に応じた処理を行い、
前記認証部と前記周辺部とが同一の基板上に搭載されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御部は、該主制御部に固有に付与されている識別番号を用いて前記認証データを生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記認証部は、複数の認証データを入力したときに、前記主制御部を認証することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御部は、それぞれの制御コマンドデータに対して異なる認証データを生成することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
制御コマンドデータ及び認証データを含む制御信号を出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証用のプログラムを記憶し、記憶された認証用のプログラムに基づいて前記主制御部を認証する認証部と、演出用のプログラムを記憶し、記憶された演出用のプログラムに基づいて前記制御信号に含まれた前記制御コマンドデータに対応する所定の処理を行う周辺部とを備え、前記認証部と前記周辺部とが同一の基板上に搭載されている遊技機で用いられる認証方法であって、
前記認証部が、前記主制御部によって出力された制御信号を入力し、入力した前記制御信号に含まれた前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果及び前記制御コマンドデータを前記周辺部に供給するステップと、
前記周辺部が、前記認証結果に応じた処理を行うステップと、
を有することを特徴とする認証方法。
【請求項６】
制御コマンドデータ及び認証データを含む制御信号を出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証用のプログラムを記憶し、記憶された認証用のプログラムに基づいて前記主制御部を認証する認証部と、演出用のプログラムを記憶し、記憶された演出用のプログラムに基づいて前記制御信号に含まれた前記制御コマンドデータに対応する所定の処理を行う周辺部とを備え、前記認証部と前記周辺部とが同一の基板上に搭載されている遊技機のコンピュータに、
前記認証部が、前記主制御部によって出力された制御信号を入力し、入力した前記制御信号に含まれた前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果及び前記制御コマンドデータを前記周辺部に供給する機能と、
前記周辺部が、前記認証結果に応じた処理を行う機能と、
を実現させる認証プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技店に設置されるパチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの遊技機、これら遊技機で行われる認証方法及び認証プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機に対し行われる、遊技とは無関係にメダルや遊技球などの遊技媒体を強制的に払い出させる不正行為のうち、主制御部が搭載された主制御基板や周辺部が搭載された周辺基板に関するものとして以下に示すものがある。
（１）正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
（２）主制御基板に搭載されたＣＰＵが実行する正規なプログラムが記憶されたＲＯＭと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたＲＯＭとの交換
（３）主制御基板と周辺基板との間に不正な基板（なりすまし基板）を設けた上での上記（２）のＲＯＭ交換
【０００３】
このような不正行為を防止するため、従来の遊技機には、以下に示すものがあった。すなわち、この遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御プログラムを含む遊技制御手段が搭載された遊技制御基板（主制御基板）と、主制御基板以外の各周辺基板とを含んでいる。主制御手段は、各周辺基板のうちの１つ又は複数の周辺基板にセキュリティチェック符号を送出する。一方、セキュリティチェック符号を受信する１つ又は複数の周辺基板には、セキュリティチェック符号の解析を行い解析結果が正常でない場合には周辺基板上の回路の動作を停止する解析手段が搭載されている（例えば、特許文献１参照。）。以下、この技術を第１の従来例と呼ぶ。
【０００４】
また、従来の遊技機には、特典付与の可否を決定するとともに第３識別情報を記憶しているメイン制御部（主制御部）と、主制御部に接続され、第１識別情報を記憶している第１サブ制御部（第１周辺部）と、主制御部に接続され、第２識別情報を記憶している第２サブ制御部（第２周辺部）とを備えたものがある。この遊技機では、主制御部から第１周辺部に向けてのみ情報の出力が可能であり、主制御部と第２周辺部は、相互に情報の入出力が可能である。第２周辺部は、第２識別情報を主制御部に出力する手段を有している。一方、主制御部は、第２識別情報と第３識別情報を第１周辺部に出力する手段を有している。第１周辺部は、第１識別情報と第２識別情報と第３識別情報を用いて所定演算を行う演算手段と、演算手段の演算結果に基づいて遊技機に不正な改造が行われたか否かを判別する手段を有している（例えば、特許文献２参照。）。以下、この技術を第２の従来例と呼ぶ。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−２７６６９９号公報
【特許文献２】特開２００５−２１３３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記した第１の従来例では、周辺部のうち、演出の中でも制御が複雑で負担の大きい表示を制御する表示制御基板に搭載されている表示制御用ＣＰＵがセキュリティチェック符号解析処理を行っている。また、上記した第２の従来例でも、ランプやスピーカ等を制御する第１周辺基板に搭載されているＣＰＵが第１識別情報と第２識別情報と第３識別情報を用いて所定演算を行い、表示を制御する第２周辺基板に搭載されているＣＰＵが上記演算結果に基づいて遊技機に不正な改造が行われたか否かを判別している。
【０００７】
このように、ＣＰＵに既存の処理（例えば、演出処理）以外に認証処理を実行させるためには、既存の処理に認証機能及び認証タイミングなどの処理を追加する必要がある。このため、動作のシミュレーション及び所望の機能が得られるか否かを確認する検証（ベリフィケーション）に多大の時間と労力を要し、これにより、遊技機の開発に時間と手間が大幅にかかってしまうという問題がある。このような問題は、特に、遊技機の機種変更する際に顕著に現れる。
【０００８】
また、ＣＰＵに既存の処理の他に認証処理を実行させる場合、ＣＰＵの処理負荷が増大するため、処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われなかったり、最悪の場合には、認証処理自体を追加できなかったりするなどの不都合があった。特に最近では、遊技の興趣向上を図るために、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚や聴覚に訴える演出が多様となる傾向にある。したがって、上記した不都合が発生するおそれが増大する。
【０００９】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、上述のような問題を解決することを課題の一例とするものであり、これらの課題を解決することができる遊技機、認証方法及び認証プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明に係る遊技機は、制御コマンドデータ及び認証データを含む制御信号を出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証用のプログラムを記憶し、記憶された認証用のプログラムに基づいて前記主制御部を認証する認証部と、演出用のプログラムを記憶し、記憶された演出用のプログラムに基づいて前記制御信号に含まれた前記制御コマンドデータに対応する所定の処理を行う周辺部とを備え、前記認証部は、前記主制御部によって出力された制御信号を入力し、入力した前記制御信号に含まれた前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果及び前記制御コマンドデータを前記周辺部に供給し、前記周辺部は、前記認証結果に応じた処理を行い、前記認証部と前記周辺部とが同一の基板上に搭載されていることを特徴としている。
【００１１】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機に係り、前記主制御部は、該主制御部に固有に付与されている識別番号を用いて前記認証データを生成することを特徴としている。
【００１２】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機に係り、前記認証部は、複数の認証データを入力したときに、前記主制御部を認証することを特徴としている。
【００１３】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機に係り、前記主制御部は、それぞれの制御コマンドデータに対して異なる認証データを生成することを特徴としている。
【００１４】
また、請求項５に記載の発明に係る認証方法は、制御コマンドデータ及び認証データを含む制御信号を出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証用のプログラムを記憶し、記憶された認証用のプログラムに基づいて前記主制御部を認証する認証部と、演出用のプログラムを記憶し、記憶された演出用のプログラムに基づいて前記制御信号に含まれた前記制御コマンドデータに対応する所定の処理を行う周辺部とを備え、前記認証部と前記周辺部とが同一の基板上に搭載されている遊技機で用いられる認証方法であって、前記認証部が、前記主制御部によって出力された制御信号を入力し、入力した前記制御信号に含まれた前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果及び前記制御コマンドデータを前記周辺部に供給するステップと、前記周辺部が、前記認証結果に応じた処理を行うステップと、を有することを特徴としている。
【００１５】
また、請求項６に記載の発明に係る認証プログラムは、制御コマンドデータ及び認証データを含む制御信号を出力する主制御部と、前記主制御部を認証する認証用のプログラムを記憶し、記憶された認証用のプログラムに基づいて前記主制御部を認証する認証部と、演出用のプログラムを記憶し、記憶された演出用のプログラムに基づいて前記制御信号に含まれた前記制御コマンドデータに対応する所定の処理を行う周辺部とを備え、前記認証部と前記周辺部とが同一の基板上に搭載されている遊技機のコンピュータに、前記認証部が、前記主制御部によって出力された制御信号を入力し、入力した前記制御信号に含まれた前記認証データを用いて前記主制御部を認証するとともに、認証結果及び前記制御コマンドデータを前記周辺部に供給する機能と、前記周辺部が、前記認証結果に応じた処理を行う機能と、を実現させることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、主制御部が搭載された正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換、主制御基板に搭載されたＣＰＵが実行する正規なプログラムが記憶されたＲＯＭと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたＲＯＭとの交換、主制御基板と周辺部が搭載された周辺基板との間に不正な基板（なりすまし基板）を設けた上での上記ＲＯＭの交換などの不正行為を検知することができる。また、本発明によれば、認証処理は、認証部のみが実行するので、周辺部を構成するＣＰＵの処理負荷が増大することはない。このため、周辺部の処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われないなどの不都合が発生することはない。
また、本発明によれば、認証処理を実行する認証部と、所定の処理を行う周辺部とが別個独立しているため、認証用のプログラムと所定の処理用のプログラムとは別個に設計することができる。したがって、認証用のプログラム及び所定の処理用のプログラムの構成が比較的簡単となるため、他の機能と整合性を保つことが容易となる。また、遊技機の機種ごとに所定の処理が異なる場合であっても、認証処理は共通化が可能であるため、遊技機の機種ごとのプログラム設計が容易であり、設計時間の短縮化を図ることができるとともに、作業効率が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の１つであるパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部による認証部及び賞球制御部へのコマンド送信を含む処理を示すフローチャートである。
【図４】図１に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部による認証部及び賞球制御部へのコマンド送信を含む処理を示すフローチャートである。
【図５】大当たり関連コマンドの送信タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図６】図１に示すパチンコ遊技機を構成する副制御部による図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図７】図１に示すパチンコ遊技機を構成する副制御部による大当たり時の処理を示すフローチャートである。
【図８】図１に示すパチンコ遊技機を構成するランプ制御部によるランプ制御処理を示すフローチャートである。
【図９】図１に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部が出力する制御信号のデータフォーマットの一例を模式的に示す図である。
【図１０】図１に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部による制御信号の送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】図１に示すパチンコ遊技機を構成する認証部による制御信号の受信処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】図１に示すパチンコ遊技機を構成する副制御部による制御信号の受信処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】図１に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部、認証部及び副制御部がそれぞれ実行する処理の相互関係の一例を示すフローチャートである。
【図１４】図１に示すパチンコ遊技機を構成する主制御部、認証部及び副制御部がそれぞれ実行する処理の相互関係の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図１は、本発明の一実施の形態に係る遊技機の１つであるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図、図２は、図１に示すパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００１９】
本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の図１において右下方であって、枠部材１１０（後述）の右下部には、遊技者によって操作され、発射部２９２（図２参照）を作動させるための操作ハンドル１１３が設けられている。操作ハンドル１１３は、遊技者側に突出する形状を呈している。操作ハンドル１１３は、発射部２９２を作動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部２９２は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００２０】
発射部２９２の作動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘や、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されており、遊技球を各種の方向に向けて落下させるようにしている。ここで、「入球口」は、いずれも後述する第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７、第１大入賞口１０９ｃ、第２大入賞口１２９ｃの総称である。
【００２１】
遊技盤１０１の略中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４は、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）やプラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）等のディスプレイを有している。図柄表示部１０４の下方には、遊技領域１０３に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置されている。第１始動口１０５の下方には、第２始動口１２０が配置されている。第２始動口１２０は、一対の可動片（図示略）が閉状態であるときは遊技球を受け入れることが不可能又は受け入れ困難となっており、この一対の可動片が開状態であるときは、第１始動口１０５よりも遊技球の受け入れが容易となる。
【００２２】
また、図柄表示部１０４の左側には、入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられている。図柄表示部１０４の左側部や下方等には、複数の普通入賞口１０７が配設されている。各普通入賞口１０７に遊技球が入球すると、所定の賞球数（例えば、１０個）の払い出しが行われる。遊技領域１０３の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２３】
上述した図柄表示部１０４は、後述する副制御部２０３（図２参照）から第１始動口１０５又は第２始動口１２０に遊技球が入球したことが報知されたときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄（例えば、「７７７」）が揃うと、遊技者は第１大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、第１大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。第１大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域１０３の下方に位置する第１大入賞口開閉装置１０９における第１大入賞口開閉扉１０９ａが、一定の期間開放する動作を所定回数（例えば、１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
【００２４】
一方、図柄表示部１０４における上記装飾図柄の停止時に上記特定図柄とは別の特定図柄（例えば、「７３７」）が揃うと、遊技者は第２大当たり遊技（短当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、第２大当たり遊技（短当たり遊技）が開始される。第２大当たり遊技（短当たり遊技）が開始されると、第１大入賞口開閉装置１０９の右斜め上方に位置する第２大入賞口開閉装置１２９における第２大入賞口開閉扉１２９ａが、第１大入賞口開閉扉１０９ａの開閉動作に比して短い時間にて一定の期間開放する動作を所定回数（例えば、１５回）繰り返し、入球した遊技球がある場合、これに対応する賞球が払い出される。
【００２５】
また、遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周には、枠部材１１０が設けられ、開口部から遊技領域１０３が遊技者側に露出している。枠部材１１０は、遊技者側に突出する形状を呈している。枠部材１１０において、遊技領域１０３の左上部及び右下部には、演出ライト（ランプユニット）１１１ａ及び１１１ｂがそれぞれ設けられている。各演出ライト１１１ａ及び１１１ｂは、複数のライト１１２を備えている。各演出ライト１１１ａ及び１１１ｂは、上下駆動モータ（図示略）でそれぞれ駆動されることにより、それぞれが備える複数のライト１１２から照射される光の方向を上下方向、すなわち、パチンコ遊技機１の正面にいる遊技者の頭部と腹部を結ぶ方向に平行な方向に変更可能に構成されている。
【００２６】
また、各ライト１１２は、各演出ライト１１１ａ及び１１１ｂを構成する回転駆動モータ（図示略）で駆動されることにより、それぞれ所定半径を有する円の円周方向に移動する。以上説明した構成により、各ライト１１２から照射された光を回転移動させつつ、各演出ライト１１１ａ及び１１１ｂ全体から照射された光を上下移動させる演出を行うことができる。さらに、枠部材１１０の下部には、遊技球が供給される受け皿ユニット１１９が設けられている。この受け皿ユニット１１９には、図示を省略する貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
【００２７】
図１において、図柄表示部１０４の右側には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５が設けられている。演出役物１１５は、キャラクターとして人間の上半身（特に頭部）を模式的に表している。演出役物１１５は、キャラクターの瞼部１１６を開閉して、キャラクターが瞬きをするが如くに、瞼部１１６を上下方向に沿って移動可能に設けられている。また、演出役物１１５は、キャラクターの頭部を左右方向に移行可能に設けられている。
【００２８】
また、枠部材１１０において、操作ハンドル１１３の左側には、遊技者により操作されるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間だけ有効となる。
【００２９】
加えて、枠部材１１０には、演出効果音又は不正を知らしめる音響を出力するスピーカ２７７（図２参照）が組み込まれている。このスピーカ２７７は、高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのものであり、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、例えば、特別演出時又は不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。
【００３０】
次に、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１の電気的構成について、図２に示すブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、電気的な構成上は、制御手段２００に、既述し、後述する、第１始動口検出部２２１等の各種検出手段や、図柄表示部１０４等の各種演出手段、役物作動装置２３１、払出部２９１、発射部２９２などが接続されて構成されている。
【００３１】
制御手段２００は、図２に示す例では、主制御部２０１と、認証部２０２と、副制御部２０３と、賞球制御部２０４と、ランプ制御部２０５とから構成されている。
主制御部２０１は、パチンコ遊技機１の遊技に係る基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに予め記憶されているプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備えて構成されている。
この主制御部２０１では、第１始動口１０５又は第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として、大当たりの抽選を行うとともに、この抽選結果に基づいて、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
【００３２】
上記主制御部２０１の入力側には、第１始動口検出部２２１と、第２始動口検出部２２５と、ゲート検出部２２２と、普通入賞口検出部２２３と、第１大入賞口検出部２１４と、第２大入賞口検出部２２４とが接続されている。第１始動口検出部２２１は、第１始動口１０５に遊技球が入球したことを検出して検出結果を主制御部２０１に供給する。第２始動口検出部２２５は、第２始動口１２０に遊技球が入球したことを検出して検出結果を主制御部２０１に供給する。ゲート検出部２２２は、入賞ゲート１０６を遊技球が通過したことを検出して検出結果を主制御部２０１に供給する。普通入賞口検出部２２３は、普通入賞口１０７に入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部２０１に供給する。第１大入賞口検出部２１４は、第１大入賞口１０９ｃに入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部２０１に供給する。第２大入賞口検出部２２４は、第２大入賞口１２９ｃに入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部２０１に供給する。以上説明した各検出部は、例えば、近接スイッチなどを用いて構成することができる。
【００３３】
また、この主制御部２０１の出力側には、役物作動装置２３１が接続されている。本実施の形態では、上記役物作動装置２３１は、第１大入賞口開閉扉１０９ａ及び第２大入賞口開閉扉１２９ａ（図１参照）をそれぞれ開閉させる第１大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂ及び第２大入賞口開閉ソレノイド１２９ｂと、第２始動口１２０（図１参照）を開閉させる第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂとから構成されている。
【００３４】
上記役物作動装置２３１は、主制御部２０１によって制御され、長当たり遊技時に、第１大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂを通電して第１大入賞口開閉扉１０９ａを開放したり、短当たり遊技及び小当たり遊技時に、第２大入賞口開閉ソレノイド１２９ｂを通電して第２大入賞口開閉扉１２９ａを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを通電して第２始動口１２０を開閉したりする。
【００３５】
また、主制御部２０１は、以上概略した、パチンコ遊技機１の遊技に係る基本動作制御の他、本実施の形態の特徴である、不正防止のための認証データの生成、必要に応じた認証データの暗号化、暗号化されていない又は暗号化された認証データの送信等の処理を行う。なお、これら認証に関する処理の詳細については、後述する。
【００３６】
一方、認証部２０２は、ＲＯＭ２０２ｂに予め記憶されているプログラムに基づき、主制御部２０１から送信される制御コマンドのデータ（制御コマンドデータ）、制御データ及び認証データを受信するとともに、制御コマンドデータ及び制御データについては副制御部２０３にそのまま送信し、認証データについては、復号化、認証等の認証に関する処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えて構成されている。なお、これら認証に関する処理の詳細については、後述する。
【００３７】
また、副制御部２０３の入力側には、上記チャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。この副制御部２０３は、主に遊技中における演出の制御を行うものであり、主制御部２０１より認証部２０２を介して送信される制御コマンドデータに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０３ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０３ｂと、ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃと、図柄表示部１０４に表示させるための画像データが書き込まれるＶＲＡＭ２０３ｄ等を備えている。
【００３８】
この副制御部２０３は、主制御部２０１より認証部２０２を介して送信される演出に係る制御コマンドデータを受信すると、この制御コマンドデータに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定するとともに、当該確定した演出の制御を行う。
また、副制御部２０３の出力側には、図柄表示部１０４が接続されており、抽選によって決定された内容のとおりに、図柄表示部１０４において装飾図柄演出を展開する。
【００３９】
そして通常、ＣＰＵ２０３ａがＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０３ｂから読み出してＶＲＡＭ２０３ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。
すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０３ｄに記憶させる。
【００４０】
また副制御部２０３の出力側には、スピーカ２７７が接続されており、副制御部２０３において確定したとおりに、音声が出力されるようにしている。
また副制御部２０３の出力側には、ランプ２６２、演出ライト１１１ａ及び１１１ｂ、演出役物作動装置２５４を制御するランプ制御部２０５を備えている。演出役物作動装置２５４は、演出役物１１５等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。
ランプ制御部２０５は、副制御部２０３より送信された制御コマンドデータに基づきＲＯＭ２０３ｂから読み込んだプログラムを作動させて演出処理を実行するＣＰＵ２０５ａと、上記プログラム及び各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０５ｂと、ＣＰＵ２０５ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０５ｃ等を備えて構成される。
【００４１】
上記ランプ制御部２０５は、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト１１１ａ及び１１１ｂをそれぞれ構成する複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御部２０５は、副制御部２０３より送信された制御コマンドデータに基づき、演出役物１１５を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、瞼部１１６を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
【００４２】
さらに、上記主制御部２０１には賞球制御部２０４が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御部２０４は、ＲＯＭ２０４ｂに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部２０４は、ＲＯＭ２０４ｂに記憶されたプログラムを作動して賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０４ａと、ＣＰＵ２０４ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０４ｃ等を備えて構成されている。
【００４３】
賞球制御部２０４は、接続される払出部２９１に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００４４】
賞球制御部２０４は、この払出部２９１に対して、各入球口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７、第１大入賞口１０９ｃ、第２大入賞口１２９ｃ）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示略）と、遊技球を発射させるソレノイド等（図示略）を備えている。賞球制御部２０４は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００４５】
上記構成の主制御部２０１と、認証部２０２と、副制御部２０３と、賞球制御部２０４と、ランプ制御部２０５とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、認証基板、副制御基板、賞球制御基板、ランプ制御基板）に搭載されている。これらのうち、認証基板、副制御基板、賞球制御基板及びランプ制御基板の総称として、「周辺基板」を用いる。なお、例えば、賞球制御部２０４は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に搭載することもできる。また、認証部２０２は、副制御部２０３と同一のプリント基板上に搭載することもできる。
【００４６】
次に、上記構成のパチンコ遊技機１の動作について、図面を参照して説明する。なお、以下の説明において、「コマンドを送信する」とは、「当該コマンドを示すデータ（制御コマンドデータ）を含む制御信号を送信する」という意味であり、例えば、図９に示す認証データや付随データの有無は考慮しないものとする。
【００４７】
（Ａ）主制御部２０１による認証部２０２及び賞球制御部２０４へのコマンド送信を含む処理について、図３及び図４に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、主制御部２０１は、パチンコ遊技機１の電源がオンにされたか否かを判断する（図３のステップＳ１参照）。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、主制御部２０１は、同判断を繰り返す。そして、パチンコ遊技機１の電源がオンにされると、ステップＳ１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、主制御部２０１は、ステップＳ２へ進む。
【００４８】
ステップＳ２では、主制御部２０１は、認証部２０２及び賞球制御部２０４に電源オンコマンドを送信した後、ステップＳ３へ進む。電源オンコマンドが送信されると、認証部２０２は、当該電源オンコマンドを副制御部２０３に送信する。電源オンコマンドが送信されると、副制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５のそれぞれに対して電源オン時の演出用の制御コマンド（具体的には、デモ画面の表示などを指示する制御コマンド、ランプの点灯等）を送信する。
【００４９】
ステップＳ３では、主制御部２０１は、ＲＡＭ２０１ｃに記憶されている未抽選入賞回数データを参照して、未抽選入賞回数が０回であるか否かを判断する。ここで、未抽選入賞回数とは、第１始動口検出部２２１又は第２始動口検出部２２５で検出された遊技球の数（入賞回数）から、当該遊技球の入球に対応する抽選が行われた回数（既抽選回数）を減じた数である。ステップＳ３の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、未抽選入賞回数が０回でない場合には、主制御部２０１は、後述するステップＳ１０へ進む。一方、ステップＳ３の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、未抽選入賞回数が０回である場合には、主制御部２０１は、ステップＳ４へ進む。
【００５０】
ステップＳ４では、主制御部２０１は、客待ちデモが開始されてから経過した時間を計測した後、ステップＳ５へ進む。ステップＳ５では、主制御部２０１は、客待ちデモが開始されてから所定時間が経過したか否かを判断する。ステップＳ５の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、客待ちデモが開始されてから所定時間が経過した場合には、主制御部２０１は、ステップＳ６へ進む。
【００５１】
ステップＳ６では、主制御部２０１は、認証部２０２に客待ちデモコマンドを送信した後、ステップＳ７へ進む。客待ちデモコマンドが送信されると、認証部２０２は、当該客待ちデモコマンドを副制御部２０３に送信する。客待ちデモコマンドが送信されると、副制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５のそれぞれに対して客待ちデモ用の制御信号を送信する。
【００５２】
一方、ステップＳ５の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、客待ちデモが開始されてから所定時間が経過していない場合には、主制御部２０１は、ステップＳ７へ進む。ステップＳ７では、主制御部２０１は、第１始動口検出部２２１で第１始動口１０５への遊技球の入球が検出されたか又は第２始動口検出部２２５で第２始動口１２０への遊技球の入球が検出されたか否かを判断する。ステップＳ７の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、第１始動口検出部２２１で第１始動口１０５への遊技球の入球が検出されたか又は第２始動口検出部２２５で第２始動口１２０への遊技球の入球が検出された場合には、主制御部は、ステップＳ８へ進む。
【００５３】
一方、ステップＳ７の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、第１始動口検出部２２１で第１始動口１０５への遊技球の入球が検出されず、かつ、第２始動口検出部２２５で第２始動口１２０への遊技球の入球が検出されない場合には、主制御部は、ステップＳ４へ戻り、ステップＳ３以降の処理を繰り返す。
【００５４】
ステップＳ８では、主制御部２０１は、客待ちデモが開始されてから計測していた時間をクリアした後、ステップＳ９へ進む。ステップＳ９では、主制御部２０１は、未抽選入賞回数に１を加算した後、ステップＳ１０へ進む。ステップＳ１０では、主制御部２０１は、予め用意された乱数（例えば、０〜２５０）から１つの大当たり判定用乱数を無作為に取得した後、ステップＳ１１へ進む。ステップＳ１１では、主制御部２０１は、未抽選入賞回数から１を減算した後、図４に示すステップＳ１２へ進む。
【００５５】
図４に示すステップＳ１２では、主制御部２０１は、ステップＳ１０の処理で取得した大当たり判定用乱数が、予め定められた大当たり乱数であるか否かを判断する。ステップＳ１２の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、ステップＳ１０で取得した大当たり判定用乱数が予め定められた大当たり乱数である場合には、主制御部２０１は、ステップＳ１３へ進む。
【００５６】
ステップＳ１３では、主制御部２０１は、認証部２０２に大当たりリーチコマンド（図柄変動コマンド）を送信した後、ステップＳ１４へ進む。大当たりリーチコマンド（図柄変動コマンド）が送信されると、認証部２０２は、当該大当たりリーチコマンド（図柄変動コマンド）を副制御部２０３に送信する。ステップＳ１４では、主制御部２０１は、図柄変動時間が経過したか否かを判断する。ステップＳ１４の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、図柄変動時間が経過していない場合には、主制御部２０１は、同判断を繰り返す。そして、図柄変動時間が経過すると、ステップＳ１４の判断結果が「ＹＥＳ」となり、主制御部２０１は、ステップＳ１５へ進む。
【００５７】
ステップＳ１５では、主制御部２０１は、認証部２０２に図柄停止コマンドを送信した後、ステップＳ１６へ進む。図柄停止コマンドが送信されると、認証部２０２は、当該図柄停止コマンドを副制御部２０３に送信する。ステップＳ１６では、主制御部２０１は、認証部２０２に大当たり開始コマンドを送信した後、ステップＳ１７へ進む。大当たり開始コマンドが送信されると、認証部２０２は、当該大当たり開始コマンドを副制御部２０３に送信する。ステップＳ１７では、主制御部２０１は、認証部２０２に大当たり中の各ラウンドに対応するコマンド（大当たりコマンド）を順次送信し、すべてのラウンドの大当たりコマンドの送信を終了した後、ステップＳ１８へ進む。各ラウンドに対応する大当たりコマンドが順次送信されると、認証部２０２は、各ラウンドに対応する大当たりコマンドを副制御部２０３に順次送信する。ステップＳ１８では、主制御部２０１は、認証部２０２に大当たり終了コマンドを送信した後、ステップＳ２２へ進む。大当たり終了コマンドが送信されると、認証部２０２は、当該大当たり終了コマンドを副制御部２０３に送信する。
【００５８】
一方、ステップＳ１２の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、ステップＳ１０の処理で取得した大当たり判定用乱数が予め定められた大当たり乱数でない場合には、主制御部２０１は、ステップＳ１９へ進む。ステップＳ１９では、主制御部２０１は、認証部２０２にはずれリーチコマンド（図柄変動コマンド）を送信した後、ステップＳ２０へ進む。はずれリーチコマンド（図柄変動コマンド）が送信されると、認証部２０２は、当該はずれリーチコマンド（図柄変動コマンド）を副制御部２０３に送信する。
【００５９】
ステップＳ２０では、主制御部２０１は、図柄変動時間が経過したか否かを判断する。ステップＳ２０の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、図柄変動時間が経過していない場合には、主制御部２０１は、同判断を繰り返す。そして、図柄変動時間が経過すると、ステップＳ２０の判断結果が「ＹＥＳ」となり、主制御部２０１は、ステップＳ２１へ進む。ステップＳ２１では、主制御部２０１は、認証部２０２に図柄停止コマンドを送信した後、ステップＳ２２へ進む。図柄停止コマンドが送信されると、認証部２０２は、当該図柄停止コマンドを副制御部２０３に送信する。
【００６０】
ステップＳ２２では、主制御部２０１は、パチンコ遊技機１の電源がオフにされたか否かを判断する。ステップＳ２２の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、パチンコ遊技機１の電源がオフにされていない場合には、主制御部２０１は、図３に示すステップＳ３へ戻り、ステップＳ３以降の処理を繰り返す。
【００６１】
一方、ステップＳ２２の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、パチンコ遊技機１の電源がオフにされた場合には、主制御部２０１は、ステップＳ２３へ進む。ステップＳ２３では、主制御部２０１は、認証部２０２に終了処理コマンドを送信した後、一連の処理を終了する。終了処理コマンドが送信されると、認証部２０２は、当該終了処理コマンドを副制御部２０３に送信する。
【００６２】
ここで、図５に、大当たり関連コマンド（大当たりリーチコマンド、大当たり開始コマンド、大当たりコマンド）の送信タイミングの一例であるタイミングチャートを示す。図５（１）に示す大当たりリーチコマンドは、実際に大当たりが発生するよりも頻繁に、かつランダムに送信される。また、図５（２）に示す大当たり開始コマンドは、実際に大当たりが発生した場合に、大当たり状態に移行する際に１度だけ送信される。さらに、図５（３）に示す大当たりコマンドは、大当たり状態に移行した後、ラウンドごとに継続的に送信される。
【００６３】
（Ｂ）次に、副制御部２０３による処理について説明する。以下では、図柄変動時（大当たりリーチコマンド（図４に示すステップＳ１３参照）又は、はずれリーチコマンド（図４に示すステップＳ１９参照）を受信した場合）及び、大当たり時の副制御部２０３の処理について説明する。
【００６４】
（ｉ）まず、副制御部２０３による図柄変動処理について、図６に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、副制御部２０３は、主制御部２０１から認証部２０２を介して、図柄変動コマンドである大当たりリーチコマンド（図４に示すステップＳ１３参照）又ははずれリーチコマンド（図４に示すステップＳ１９参照）のいずれかを受信したか否かを判断する（図６のステップＳ３１参照）。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、副制御部２０３は、同判断を繰り返す。そして、大当たりリーチコマンド又ははずれリーチコマンドのいずれかを受信すると、ステップＳ３１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、副制御部２０３は、ステップＳ３２へ進む。
【００６５】
ステップＳ３２では、副制御部２０３は、予め用意された乱数（例えば、０〜２５０）から１つの変動演出選択用乱数を無作為に取得した後、ステップＳ３３へ進む。ステップＳ３３では、副制御部２０３は、ステップＳ３２の処理で取得した変動演出選択用乱数に基づいて変動演出の種類を選択した後、ステップＳ３４へ進む。
【００６６】
ステップＳ３４では、副制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に変動演出別の演出開始コマンドを送信した後、ステップＳ３５へ進む。ステップＳ３５では、副制御部２０３は、変動演出の演出時間が経過したか否かを判断する。ステップＳ３５の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、変動演出の演出時間が経過していない場合には、副制御部２０３は、ステップＳ３６へ進む。
【００６７】
ステップＳ３６では、副制御部２０３は、主制御部２０１から認証部２０２を介して図柄停止コマンド（図４に示すステップＳ１５及びＳ２１参照）を受信したか否かを判断する。ステップＳ３６の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、図柄停止コマンドを受信していない場合には、副制御部２０３は、ステップＳ３５へ戻り、ステップＳ３５以降の処理を繰り返す。
【００６８】
一方、ステップＳ３６の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、図柄停止コマンドを受信した場合には、副制御部２０３は、ステップＳ３７へ進む。また、ステップＳ３５の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、変動演出の演出時間が経過した場合にも、副制御部２０３は、ステップＳ３７へ進む。ステップＳ３７では、副制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に演出停止コマンドを送信した後、一連の処理を終了する。
【００６９】
（ii）次に、副制御部２０３による大当たり時の処理について、図７に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、副制御部２０３は、主制御部２０１から認証部２０２を介して大当たり開始コマンド（図４に示すステップＳ１６参照）を受信したか否かを判断する（図７のステップＳ４１参照）。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、副制御部２０３は、同判断を繰り返す。そして、大当たり開始コマンドを受信すると、ステップＳ４１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、副制御部２０３は、ステップＳ４２へ進む。
【００７０】
ステップＳ４２では、副制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に大当たり開始処理コマンドを送信した後、ステップＳ４３へ進む。ステップＳ４３では、副制御部２０３は、主制御部２０１から認証部２０２を介してラウンド別の大当たりコマンド（図４に示すステップＳ１７参照）を受信したか否かを判断する。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、副制御部２０３は、同判断を繰り返す。そして、ラウンド別の大当たりコマンドを受信すると、ステップＳ４３の判断結果が「ＹＥＳ」となり、副制御部２０３は、ステップＳ４４へ進む。
【００７１】
ステップＳ４４では、副制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に受信したラウンド別の大当たりコマンドに対応するラウンド別処理コマンドを送信した後、ステップＳ４５へ進む。ステップＳ４５では、主制御部２０１から認証部２０２を介して大当たり終了コマンド（図４に示すステップＳ１８参照）を受信したか否かを判断する。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、副制御部２０３は、同判断を繰り返す。そして、大当たり終了コマンドを受信すると、ステップＳ４５の判断結果が「ＹＥＳ」となり、副制御部２０３は、ステップＳ４６へ進む。ステップＳ４６では、副制御部２０３は、図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に、受信した大当たり終了コマンドを送信した後、一連の処理を終了する。
【００７２】
（Ｃ）次に、ランプ制御部２０５によるランプ制御処理について説明する。ここでは、制御部２０３から図柄変動コマンドを受信した場合（図柄変動時）の処理について、図８に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、ランプ制御部２０５は、副制御部２０３から演出開始コマンドを受信したか否かを判断する（図８のステップＳ５１参照）。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、ランプ制御部２０５は、同判断を繰り返す。そして、演出開始コマンドを受信すると、ステップＳ５１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、ランプ制御部２０５は、ステップＳ５２へ進む。
【００７３】
ステップＳ５２では、ランプ制御部２０５は、例えば、ＲＯＭ２０５ｂから予めコマンド別に記憶されているデータを読み出した後、ステップＳ５３へ進む。ステップＳ５３では、ランプ制御部２０５は、コマンド別の選択ルーチンを実行した後、ステップＳ５４へ進む。ステップＳ５４では、ランプ制御部２０５は、ランプデータをセットした後、ステップＳ５５へ進む。
【００７４】
ステップＳ５５では、ランプ制御部２０５は、ランプ２６２にランプデータを出力した後、ステップＳ５６へ進む。これにより、ランプ２６２は、ランプ制御部２０５から出力されたランプデータに基づいて、点灯又は消灯する。ステップＳ５６では、ランプ制御部２０５は、副制御部２０３から演出停止コマンドを受信したか否かを判断する。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、ランプ制御部２０５は、ステップＳ５５へ戻り、ステップＳ５５以降の処理を繰り返す。一方、ステップＳ５６の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、副制御部２０３から演出停止コマンドを受信した場合には、ランプ制御部２０５は、ステップＳ５７へ進む。ステップＳ５７では、ランプ制御部２０５は、ランプデータの出力を停止した後、一連の処理を終了する。
【００７５】
以上説明したように、副制御部２０３及びランプ制御部２０５は、主制御部２０１から供給される制御コマンドに基づいて各種の処理を行っている。賞球制御部２０４についても同様である。以下、副制御部２０３、賞球制御部２０４及びランプ制御部２０５の総称として、「周辺部」を用いる。
一方、上記したように、遊技機に対し行われる、遊技とは無関係にメダルや遊技球などの遊技媒体を強制的に払い出させる不正行為のうち、主制御基板（主制御部）や周辺基板（周辺部）に関するものとして以下に示すものがある。
【００７６】
（１）正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
（２）主制御基板に搭載されたＣＰＵが実行する正規なプログラムが記憶されたＲＯＭと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたＲＯＭとの交換
（３）主制御基板と周辺基板との間に不正な基板（なりすまし基板）を設けた上での上記（２）のＲＯＭ交換
このような不正行為が行われた場合、周辺部は不正な制御部から出力された不正な制御コマンドデータによって不正な動作を行ってしまう。何故なら、既存の制御コマンドデータには送信者が識別可能な情報が含まれていないので、制御コマンドデータを受信する周辺部では、送信された制御コマンドデータが、正規な制御部から送信されたものか否か識別できないためである。
【００７７】
そこで、上記不正行為を防止するため、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１では、主制御部２０１と副制御部２０３との間に認証部２０２を設け、主制御部２０１から供給される制御コマンドが所定の制御コマンドである場合、主制御部２０１と認証部２０２との間で認証処理を行う。ここで、所定の制御コマンドとは、パチンコ遊技機１の通電中において、パチンコ遊技機１の動作（例えば、初期化動作や演出動作あるいは客待ちデモンストレーションなど）を指示するために、各種の制御コマンドの中から任意に選定した特定の制御コマンドをいう。
【００７８】
次に、主制御部２０１が認証部２０２に供給する制御信号のデータフォーマットの一例について、図９に示す模式図を参照して説明する。図９（１）に示すように、主制御部２０１が出力する通常の制御信号３００には、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２が含まれている。この場合の制御コマンドデータ３０１は、上記した所定の制御コマンド以外の制御コマンド固有のデータである。また、付随データ３０２は、制御コマンドデータ３０１に付随するデータであり、例えば、入賞した遊技球の数など制御コマンドデータ３０１に基づく処理に必要なデータである。
【００７９】
一方、主制御部２０１は、制御信号内の制御コマンドデータ３０１が上記した所定の制御コマンド固有のデータである場合、図９（２）に示すように、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２に加え、認証データ３０３を含んだ認証データ付制御信号３１０を周辺部に出力する。
【００８０】
このように、認証データ３０３を制御信号に含めることによって、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御部２０１と周辺部との間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データ３０３を制御信号に含めることによって、認証データ３０３を単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう危険性を低減することができる。また、認証処理は、所定の制御コマンドデータを送信するときにのみ行われるため、認証処理による主制御部２０１の処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。
【００８１】
さらに、認証処理は、認証部２０２のみが実行するので、副制御部２０３を構成するＣＰＵ２０３ａの処理負荷が増大することはない。このため、副制御部２０３の処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われないなどの不都合が発生することはない。
【００８２】
また、認証処理を実行する認証部２０２と、主として演出処理を実行する副制御部２０３とが別個独立しているため、認証用のプログラムと演出用のプログラムとは別個に設計することができる。したがって、従来のように、副制御部が認証処理と演出処理の両方を行う構成において、上記いずれか一方のプログラムの設計変更を行う必要が生じた場合に生じる以下に示すような不都合が発生することはない。
【００８３】
（ａ）プログラムが複雑になってしまうため、他の機能と整合性を保つことが難しくなる（この場合、予期せぬエラーが生じる虞がある）。
（ｂ）認証処理はパチンコ遊技機１の機種が異なっても共通にすることはできるが、演出処理はパチンコ遊技機１の機種ごとに異なる場合が多い。したがって、共通化可能な認証処理を含めた副制御部２０３が実行する処理のプログラム全体の設計をパチンコ遊技機１の機種ごとに行う必要があり、設計に多大な時間がかかるとともに、作業効率が悪い。
【００８４】
認証データ３０３は、主制御部２０１を正規の主制御部であると周辺部が認証するためのデータである。具体的には、認証データ３０３は、例えば、ＣＰＵ２０１ａに固有に付与されている識別番号（ＩＤ）、プログラムカウンタ（ＰＣ）の値、スタックポイント値、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムのすべて又は一部に対して、ハッシュ関数による演算やパリティチェック、巡回冗長検査（ＣＲＣ： Cyclic Redundancy Check）、チェックサム （Check Sum）などの、誤り検出演算を行って得られた値（以下、「認証値」という。）又は、必要に応じて上記認証値を所定の暗号化方式で暗号化した値である。
【００８５】
周辺部は、上記した認証データ３０３を用いて認証を行うことによって、制御信号の出力元が正規の主制御部２０１であるかを判断することができる。なお、周辺部が認証データ３０３を用いて認証を行うには、周辺部を構成するＲＯＭ等の記憶手段に認証に必要なデータ（以下、「期待値」等という。）が予め記憶されている必要があることは言うまでもない。また、主制御部２０１のＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムコードの不正な書き換えや、主制御部２０１のＲＯＭ２０１ｂの不正な取り替えなどを検出することができる。
【００８６】
なお、主制御部２０１は、それぞれの制御信号に対して異なる認証データ３０３を生成するものとする。具体的には、例えば、認証データ３０３を生成するために用いるＲＯＭ２０１ｂ内のプログラムコードの範囲を異ならせたり、認証データ３０３を生成するための誤り検出演算を異ならせたりするようにする。また、認証データ３０３を生成するにあたって用いるデータは、プログラムコードに限らず、ＲＯＭ２０１ｂに記憶された任意のデータであっても良い。
【００８７】
また、認証データ３０３には、認証データ３０３とともに送信される制御コマンドデータ３０１や付随データ３０２に関するデータを含ませても良い。制御コマンドデータ３０１や付随データ３０２に関するデータとは、制御コマンドデータ３０１や付随データ３０２そのものや、制御コマンドデータ３０１や付随データ３０２に対して上述したような誤り検出方式を用いた演算を行って得られた値などである。一般に、不正な制御部は、正規の主制御部２０１と異なる制御コマンドを送信することによって、周辺部に不正な動作を行わせようとする。認証データ３０３とともに送信する制御コマンドデータ３０１や付随データ３０２を用いて認証データ３０３を生成すれば、不正な制御部によって認証データを再利用された場合であっても、認証データと制御コマンドの整合がとれず、不正を検知することができる。
【００８８】
認証データ３０３に制御コマンドデータ３０１や付随データ３０２に関するデータを含ませる場合、主制御部２０１は制御コマンドデータ３０１や付随データ３０２に関するデータと認証値とを合わせて暗号化して、認証データ３０３を生成する。
【００８９】
なお、認証データ付制御信号は、図９（２）に示すような制御コマンドデータ３０１、付随データ３０２及び認証データ３０３の順で配置された認証データ付制御信号３１０に限らず、例えば、図９（３）に示すように、認証データ３０３を制御信号の先頭に設けた認証データ付制御信号３１１としたり、図９（４）に示すように、制御コマンドデータ３０１と付随データ３０２との間に認証データ３０３を挿入した認証データ付制御信号３１２としたりしても良い。また、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２とは別個に認証データ３０３を出力することとしても良い。例えば、大当たりコマンドを含む制御信号を送信した後、３回目の制御信号送信時に認証データ３０３を付加する、などとしても良い。
【００９０】
（Ｄ）次に、主制御部２０１と周辺部との間で行う制御信号の送受信処理について説明する。以下、主制御部２０１と認証部２０２との間の制御信号の送受信処理について、図１０及び図１１に示すフローチャートを参照して説明するが、主制御部２０１と賞球制御部２０４との間の制御信号の送受信処理も同様の手順で行われる。
【００９１】
図１０は、主制御部２０１による制御信号の送信処理の一例を示すフローチャートである。まず、主制御部２０１は、現在、制御コマンドデータの送信タイミングであるか否かを判断する（図１０のステップＳ６１参照）。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、主制御部２０１は、同判断を繰り返す。そして、制御コマンドデータの送信タイミングとなると、ステップＳ６１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、主制御部２０１は、ステップＳ６２へ進む。
【００９２】
ステップＳ６２では、主制御部２０１は、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドか否かを判断する。ステップＳ６２の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドである場合には、主制御部２０１は、ステップＳ６３へ進む。ステップＳ６３では、主制御部２０１は、制御コマンドデータ３０１（所定の制御コマンドデータ）及び付随データ３０２をＲＡＭ２０１ｃの所定の記憶領域にセットした後、ステップＳ６４へ進む。
【００９３】
ステップＳ６４では、主制御部２０１は、認証データ３０３を生成した後、ステップＳ６５へ進む。認証データ３０３は、上記したように、具体的には、例えば、ＣＰＵ２０１ａに固有に付与されているＩＤ、ＰＣの値、スタックポイント値、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムのすべて又は一部に対して、ハッシュ関数による演算やパリティチェック、ＣＲＣ、チェックサムなどの、誤り検出演算を行って得られた認証値又は、必要に応じて上記認証値を所定の暗号化方式で暗号化した値である。なお、ステップＳ６３の処理とステップＳ６４の処理の順序を入れ替えても良い。ステップＳ６５では、主制御部２０１は、上記したステップＳ６３及びステップＳ６４のそれぞれの処理で生成した制御コマンドデータ３０１、付随データ３０２及び認証データ３０３からなる制御信号（認証データ付制御信号）を認証部２０２に送信した後、一連の処理を終了する。
【００９４】
一方、ステップＳ６２の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、今回送信する制御コマンドが所定の制御コマンドでない場合には、主制御部２０１は、ステップＳ６６へ進む。ステップＳ６６では、主制御部２０１は、制御コマンドデータ３０１（所定の制御コマンド以外のコマンドデータ）及び付随データ３０２をＲＡＭ２０１ｃの所定の記憶領域にセットした後、ステップＳ６７へ進む。ステップＳ６７では、主制御部２０１は、上記したステップＳ６６の処理で生成した制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２からなる制御信号（通常の制御信号）を認証部２０２に送信した後、一連の処理を終了する。
【００９５】
次に、認証部２０２による制御信号の受信処理について説明する。図１１は、認証部２０２による制御信号の受信処理の一例を示すフローチャートである。まず、認証部２０２は、主制御部２０１から送信された制御信号を受信したか否かを判断する（図１１のステップＳ７１参照）。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、認証部２０２は、同判断を繰り返す。そして、主制御部２０１から送信された制御信号を受信すると、ステップＳ７１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、認証部２０２は、ステップＳ７２へ進む。
【００９６】
ステップＳ７２では、認証部２０２は、受信した制御信号に認証データ３０３が含まれているか否かを判断する。ステップＳ７２の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、受信した制御信号に認証データ３０３が含まれている場合には、認証部２０２は、ステップＳ７３へ進む。ここで、制御信号に認証データ３０３が含まれているか否かの判断は、例えば、制御信号のデータ量が通常の制御信号よりも多いか否かや、制御信号において認証データ３０３が含まれていることを示すフラグが立てられているか否かを判断することによって行う。
【００９７】
ステップＳ７３では、認証部２０２は、制御信号から認証データ３０３を抽出し、認証データ３０３の期待値を取得した後、ステップＳ７４へ進む。ステップＳ７４では、認証部２０２は、認証処理を行った後、ステップＳ７５へ進む。認証処理は、例えば、以下に示す手法により行う。すなわち、例えば、制御信号に含まれている認証データ３０３と期待値とが一致するか否かを判断する。
【００９８】
このとき、認証部２０２は、認証データ３０３と期待値とが一致するか否かではなく、認証データ３０３と期待値とが所定の関係にあるか否かを判断しても良い。所定の関係とは、例えば、認証データ３０３に所定の演算を行って得た値が期待値と一致する、などの関係をいう。なお、認証データ３０３が暗号化されている場合には、認証部２０２は、上記した認証処理の前に、認証データ３０３の復号化を行う。
【００９９】
認証部２０２が照合に用いる期待値は、例えば、製造時など、予め認証部２０２を構成するＲＯＭ２０２ｂの所定の記憶領域に記憶させておく。なお、認証部２０２が照合に用いる期待値を、他の構成部から認証部２０２に送信することとしても良い。他の構成部としては、例えば、賞球制御部２０４や認証データの期待値を生成するための専用の処理部（以下、「期待値算出部」という。）などがある。期待値算出部は、予め記憶されている期待値を認証部２０２に送信しても良いし、照合処理ごとに期待値を生成しても良い。また、外部接続用インターフェイス（図示略）を介して、外部の機器から認証部２０２や期待値算出部に期待値を算出するために必要な係数などを送信しても良い。このように、認証部２０２を構成するＲＯＭ２０２ｂの所定の記憶領域に、予め認証データ３０３の期待値を記憶させずに、他の構成部から取得することとすれば、認証データを事後的に変更することが可能となる。
【０１００】
また、ステップＳ７２の処理において、認証部２０２は、受信した制御信号に認証データ３０３が含まれているか否かを判断するのではなく、制御信号に含まれる制御コマンドデータ３０１が所定の制御コマンドのデータであるか否かを判断しても良い。このようにした場合、認証部２０２は、制御信号に含まれる制御コマンドデータ３０１が所定の制御コマンドのデータであると判断した場合には、制御信号から認証データ３０３を抽出し、認証データ３０３の期待値を取得して（ステップＳ７３）、制御信号に含まれている認証データ３０３と期待値とが一致するか否かを判断（ステップＳ７４）すれば良い。
【０１０１】
ステップＳ７５では、認証部２０２は、制御信号に含まれている制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を副制御部２０３に送信した後、ステップＳ７６へ進む。ステップＳ７６では、認証部２０２は、上記したステップＳ７４の処理で得られた認証結果を副制御部２０３に送信した後、一連の処理を終了する。この場合、ステップＳ７６の処理において、認証部２０２は、上記した認証結果を暗号化した後、副制御部２０３に送信しても良い。
【０１０２】
一方、ステップＳ７２の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、受信した制御信号に認証データ３０３が含まれていない場合には、認証部２０２は、ステップＳ７７へ進む。ステップＳ７７では、認証部２０２は、制御信号に含まれている制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を副制御部２０３に送信した後、一連の処理を終了する。
【０１０３】
次に、副制御部２０３による制御信号の受信処理について説明する。図１２は、副制御部２０３による制御信号の受信処理の一例を示すフローチャートである。まず、副制御部２０３は、認証部２０２から送信された制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を受信したか否かを判断する（図１２のステップＳ８１参照）。この判断結果が「ＮＯ」の場合には、副制御部２０３は、同判断を繰り返す。そして、認証部２０２から送信された制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を受信すると、ステップＳ８１の判断結果が「ＹＥＳ」となり、副制御部２０３は、ステップＳ８２へ進む。
【０１０４】
ステップＳ８２では、副制御部２０３は、認証部２０２から送信された認証結果を受信したか否かを判断する。ステップＳ８２の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、認証部２０２から送信された認証結果を受信した場合には、副制御部２０３は、ステップＳ８３へ進む。ステップＳ８３では、副制御部２０３は、受信した認証結果が認証に成功したことを示しているか否かを判断する。ステップＳ８３の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、受信した認証結果が認証に成功したことを示している場合には、副制御部２０３は、ステップＳ８４へ進む。また、ステップＳ８２の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、認証部２０２から送信された認証結果を受信しなかった場合にも、副制御部２０３は、ステップＳ８４へ進む。なお、上記したステップＳ７６の処理において認証結果が暗号化されている場合には、上記したステップＳ８２の処理又はこのステップＳ８３の処理において、副制御部２０３は、認証結果の復号化を行う。
【０１０５】
ステップＳ８４では、副制御部２０３は、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２に基づく処理を行った後、一連の処理を終了する。一方、ステップＳ８３の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、受信した認証結果が認証に成功したことを示していない場合には、副制御部２０３は、ステップＳ８５へ進む。ステップＳ８５では、副制御部２０３は、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を破棄するとともに、不正行為を報知するための報知信号を図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に送信した後、一連の処理を終了する。なお、ステップＳ８５の処理では、副制御部２０３は、データの破棄と報知のいずれか一方のみを行うこととしても良い。
【０１０６】
次に、主制御部２０１、認証部２０２及び副制御部２０３がそれぞれ実行する処理の相互関係の一例について、図１３及び図１４に示すフローチャート参照して説明する。図１４において、破線に囲まれた部分が１回分の認証処理である。制御コマンドデータ３０１が所定の制御コマンド以外のコマンドである場合、主制御部２０１は、制御コマンドデータ３０１（所定の制御コマンド以外の制御コマンドデータ）及び付随データ３０２をＲＡＭ２０１ｃの所定の記憶領域にセット（図１３のステップＳ９１参照）した後、ステップＳ９２へ進む。ステップＳ９２では、主制御部２０１は、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を通常の制御信号として認証部２０２に送信した後、図１４に示すステップＳ９７へ進む。
【０１０７】
認証部２０２は、ステップＳ９２の処理で送信された通常の制御信号を受信した後（ステップＳ９３参照）、ステップＳ９４へ進む。ステップＳ９４では、認証部２０２は、制御信号に含まれている制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を副制御部２０３に送信した後、図１４に示すステップＳ１００へ進む。副制御部２０２は、ステップＳ９４の処理で送信された制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を受信した後（ステップＳ９５参照）、ステップＳ９６へ進む。ステップＳ９６では、副制御部２０３は、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２に基づく処理を行った後、図１４に示すステップＳ１０３へ進む。このように、制御コマンドデータ３０１が所定の制御コマンド以外のコマンドである場合には、認証部２０２は、認証処理を行うことなく、受信した制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２をそのまま副制御部２０３に送信し、副制御部２０３は、受信した制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２に基づく処理を行う。
【０１０８】
一方、制御コマンドデータ３０１が所定の制御コマンドである場合、主制御部２０１は、制御コマンドデータ３０１（所定の制御コマンドデータ）及び付随データ３０２をＲＡＭ２０１ｃの所定の記憶領域にセットした（図１４のステップＳ９７参照）後、ステップＳ９８へ進む。ステップＳ９８では、主制御部２０１は、認証データ３０３を生成した後、ステップＳ９９へ進む。ステップＳ９９では、主制御部２０１は、制御コマンドデータ３０１、付随データ３０２及び認証データ３０３を含む認証データ付制御信号を認証部２０２に送信する。
【０１０９】
一方、認証部２０２は、ステップＳ９９の処理で送信された認証データ付制御信号を受信した（ステップＳ１００参照）後、ステップＳ１０１へ進む。ステップＳ１０１では、認証部２０２は、制御信号に含まれる認証データを用いて認証処理を行った後、ステップＳ１０２へ進む。ステップＳ１０２では、認証部２０２は、制御信号に含まれている制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を副制御部２０３に送信した後、ステップＳ１０４へ進む。
【０１１０】
これにより、副制御部２０３は、ステップＳ１０２の処理で送信された制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を受信した（ステップＳ１０３参照）後、ステップＳ１０４へ進む。ステップＳ１０４では、認証部２０２は、ステップＳ１０１の処理で得られた認証結果を副制御部２０３に送信する。
【０１１１】
これにより、副制御部２０３は、ステップＳ１０４の処理で送信された認証結果を受信した（ステップＳ１０５）後、ステップＳ１０６へ進む。ステップＳ１０６では、副制御部２０３は、受信した認証結果が認証に成功したことを示しているか否かを判断する。ステップＳ１０６の判断結果が「ＹＥＳ」の場合、すなわち、受信した認証結果が認証に成功したことを示している場合には、副制御部２０３は、ステップＳ１０７へ進む。ステップＳ１０７では、副制御部２０３は、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２に基づく処理を行う。
【０１１２】
一方、ステップＳ１０６の判断結果が「ＮＯ」の場合、すなわち、受信した認証結果が認証に成功したことを示していない場合には、副制御部２０３は、ステップＳ１０８へ進む。ステップＳ１０８では、副制御部２０３は、制御コマンドデータ３０１及び付随データ３０２を破棄するとともに、不正行為を報知するための報知信号を図柄表示部１０４やランプ制御部２０５に送信する。
【０１１３】
なお、認証データを用いた認証処理は、認証データを受信する度に行うのではなく、複数の認証データを受信した時点で行うこととしても良い。この場合、認証部２０２は、例えば、第１の所定の制御コマンドデータ及び第１の制御データとともに第１の認証データを受信した場合、認証処理を行わずに、第１の所定の制御コマンドデータ及び第１の制御データに基づく処理を行う。そして、認証部２０２は、第２の所定の制御コマンドデータ及び第２の制御データとともに第２の認証データを受信した場合、第２の所定の制御コマンドデータ及び第２の制御データに基づく処理を行う前に、第１の認証データを用いた認証処理を行う。このとき、認証部２０２は、第１の認証データと第２の認証データの両方を用いて認証処理を行っても良い。このように、複数の認証データを受信した時点で認証処理を行えば、エラーによって制御信号に余分なデータが付加されてしまった場合などに、誤って認証処理を行ってしまう危険性を低減させることができる。
【０１１４】
以上説明したように、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、所定の制御コマンドを送信する際、主制御部２０１の正当性を認証するための認証データを用いて認証処理を行う。このため、以下に示す不正行為を検知することができる。また、今回送信する制御コマンドデータや付随データを含めて認証データを生成することとすれば、不正な主制御部による認証データの再利用を防止して、より確実にパチンコ遊技機１への不正行為を検知することができる。
【０１１５】
（１）正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
（２）主制御基板に搭載されたＣＰＵが実行する正規なプログラムが記憶されたＲＯＭと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたＲＯＭとの交換
（３）主制御基板と周辺基板との間に不正な基板（なりすまし基板）を設けた上での上記（２）のＲＯＭ交換
【０１１６】
また、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、主制御部２０１が周辺部に所定の制御コマンドを送信する場合に、主制御部２０１の正当性を認証する認証処理を行う。したがって、例えば、大当たり状態中のタイミング設計のみを変更することによって、既存のパチンコ遊技機１に認証処理を実行させることができる。また、認証処理を行うことによって主制御部２０１や周辺部の処理負荷が増大するのは、例えば、大当たりコマンドが送信されている期間（大当たり状態である期間）のみであり、主制御部２０１や周辺部の処理負荷が増大する割合を抑えることができる。
【０１１７】
さらに、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、認証処理は、認証部２０２のみが実行するので、副制御部２０３を構成するＣＰＵ２０３ａの処理負荷が増大することはない。このため、副制御部２０３の処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われないなどの不都合が発生することはない。
【０１１８】
また、認証処理を実行する認証部２０２と、主として演出処理を実行する副制御部２０３とが別個独立しているため、認証用のプログラムと演出用のプログラムとは別個に設計することができる。したがって、認証用のプログラム及び演出用のプログラムの構成が比較的簡単となるため、他の機能と整合性を保つことが容易となる。また、パチンコ遊技機１の機種ごとに演出処理が異なる場合であっても、認証処理は共通化が可能であるため、パチンコ遊技機１の機種ごとのプログラム設計が容易であり、設計時間の短縮化を図ることができるとともに、作業効率が向上する。
【０１１９】
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、上述の実施の形態では、主制御部２０１と副制御部２０３との間に認証部２０２を設ける例を示したが、これに限定されず、主制御部２１０と賞球制御部２０４との間に認証部を設けても良い。この場合、賞球制御部２０４は報知手段を備えていないが、主制御部２１０と賞球制御部２０４との間は双方向通信が可能であるので、認証が不成功となった場合には、賞球制御部２０４から主制御部２０１に対して、制御コマンドデータ及び付随データとともに認証が不成功となった旨のデータを送信するように構成しても良い。そして、主制御部２０１は、上記不成功となった旨のデータを認証部２０２を介して副制御部２０３に送信し、副制御部２０３において、上記不成功となった旨のデータに基づいて、不正行為が行われたことを報知させる。
【０１２０】
また、上述の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機１に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上述の実施の形態と同様に構成することにより、上述の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１２１】
２０１    主制御部
２０１ａ  ＣＰＵ
２０１ｂ  ＲＯＭ
２０１ｃ  ＲＡＭ
２０２    認証部
２０２ａ  ＣＰＵ
２０２ｂ  ＲＯＭ
２０２ｃ  ＲＡＭ
２０３    副制御部
２０３ａ  ＣＰＵ
２０３ｂ  ＲＯＭ
２０３ｃ  ＲＡＭ
２０４    賞球制御部
２０４ａ  ＣＰＵ
２０４ｂ  ＲＯＭ
２０４ｃ  ＲＡＭ
３０１    制御コマンドデータ
３０２    付随データ
３０３    認証データ
３１０，３１１，３１２  認証データ付制御信号
【図１】
2010279802.tif 000003
【図２】
2010279802.tif 000004
【図３】
2010279802.tif 000005
【図４】
2010279802.tif 000006
【図５】
2010279802.tif 000007
【図６】
2010279802.tif 000008
【図７】
2010279802.tif 000009
【図８】
2010279802.tif 000010
【図９】
2010279802.tif 000011
【図１０】
2010279802.tif 000012
【図１１】
2010279802.tif 000013
【図１２】
2010279802.tif 000014
【図１３】
2010279802.tif 000015
【図１４】
2010279802.tif 000016