(57)【要約】【課題】可動演出役物がロックされている場合に、ロックの解除を促すこと。【解決手段】ぱちんこ遊技機の演出役物１３０は、可動演出役物１３２と、駆動系２００と、ストッパ２２０と、フォトセンサ２３０と、演出制御部とを備える。可動演出役物１３２は、遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう。駆動系２００は、可動演出役物１３２を移動させるために駆動回転する。ストッパ２２０は、所定のロック位置（押入位置）にて可動演出役物１３２をロックする。フォトセンサ２３０は、所定のロック位置におけるストッパ２２０の有無を検出する。演出制御部は、フォトセンサ２３０によってストッパ２２０が検出された場合、可動演出役物１３２がロックされている旨を報知させる。【選択図】図２−２
2010125074.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために駆動回転する駆動手段と、
を備えた遊技機であって、
所定のロック位置にて前記可動演出役物をロックするロック手段と、
前記所定のロック位置における前記ロック手段の有無を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記ロック手段が検出された場合、前記可動演出役物がロックされている旨を報知させる制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動手段は、前記可動演出役物に回転力を付与するギアを有し、
前記ロック手段は、盤面に付設され、盤面に対して垂直方向に移動可能なスライド機構を有するとともに、前記ギアに係止する係止部を有し、遊技盤の盤面に対して押入された押入位置にて、前記係止部が前記ギアへ係止することに伴って前記可動演出役物をロックする一方、遊技盤の盤面に対して引き出された引出位置にて、前記係止部が前記ギアへの係止を解除することに伴って前記可動演出役物のロックを解除するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ロック手段に連結され、盤面に対して垂直方向に移動可能な固定演出役物をさらに備え、
前記ロック手段は、前記固定演出役物が遊技盤の盤面に対して押入操作されることにより、前記係止部が前記ギアに係止することに伴って前記可動演出役物をロックする一方、前記固定演出役物が遊技盤の盤面に対して引出操作されることにより、前記係止部が前記ギアへの係止を解除することに伴って前記可動演出役物のロックを解除するものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ロック手段は、前記係止部が前記ギアに係止する位置にて、前記検出手段によって検出される被検出部を有することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、電源投入時に、前記検出手段に前記ロック手段の検出をおこなわせ、前記検出手段によって前記ロック手段が検出された場合、前記可動演出役物がロックされている旨を報知させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記検出手段によって前記ロック手段が検出された場合、以降の遊技において、前記駆動手段の駆動を停止させることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記検出手段によって前記ロック手段が検出されなくなった場合、以降の遊技において、前記駆動手段の駆動を可能にすることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始時に、店員が可動演出役物のロックを解除し忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技機本来の演出をおこなうことができなくなるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物に対するロックの解除を促し、遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、遊技盤（１０１）上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（１３２）と、前記可動演出役物（１３２）を移動させるために駆動回転する駆動手段（２００）と、を備えた遊技機（１００）であって、所定のロック位置にて前記可動演出役物（１３２）をロックするロック手段（２２０）と、前記所定のロック位置における前記ロック手段（２２０）の有無を検出する検出手段（２３０）と、前記検出手段（２３０）によって前記ロック手段（２２０）が検出された場合、前記可動演出役物（１３２）がロックされている旨を報知させる制御手段（５０２）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、可動演出役物（１３２）がロックされている場合に、ロックの解除を促すことができる。
【００１０】
また、上記発明において、前記駆動手段（２００）は、盤面に付設され、前記可動演出役物（１３２）に回転力を付与するギア（２０３）を有し、前記ロック手段（２２０）は、盤面に対して垂直方向に移動可能なスライド機構を有するとともに、前記ギア（２０３）に係止する係止部（３０１）を有し、遊技盤（１０１）の盤面に対して押入された押入位置にて、前記係止部（３０１）が前記ギア（２０３）へ係止することに伴って前記可動演出役物（１３２）をロックする一方、遊技盤（１０１）の盤面に対して引き出された引出位置にて、前記係止部（３０１）が前記ギア（２０３）への係止を解除することに伴って前記可動演出役物（１３２）のロックを解除するものであることとしてもよい。
【００１１】
この発明によれば、ロック手段（２２０）をスライドさせることにより、可動演出役物（１３２）に対するロックまたはロックの解除をおこなうことができる。
【００１２】
また、上記発明において、前記ロック手段（２２０）に連結され、盤面に対して垂直方向に移動可能な固定演出役物（１３１）をさらに備え、前記ロック手段（２２０）は、前記固定演出役物（１３１）が遊技盤（１０１）の盤面に対して押入操作されることにより、前記係止部（３０１）が前記ギア（２０３）に係止することに伴って前記可動演出役物（１３２）をロックする一方、前記固定演出役物（１３１）が遊技盤（１０１）の盤面に対して引出操作されることにより、前記係止部（３０１）が前記ギア（２０３）への係止を解除することに伴って前記可動演出役物（１３２）のロックを解除するものであることとしてもよい。
【００１３】
この発明によれば、固定演出役物（１３１）とロック手段（２２０）とを一体化することができ、固定演出役物（１３１）を押入操作することにより可動演出役物（１３２）をロックすることができる一方、固定演出役物（１３１）を引出操作することにより可動演出役物（１３２）のロックを解除することができる。
【００１４】
また、上記発明において、前記ロック手段（２２０）は、前記係止部（３０１）が前記ギア（２０３）に係止する位置にて、前記検出手段（２３０）によって検出される被検出部（２２３）を有することとしてもよい。
【００１５】
この発明によれば、ロック手段（２２０）の一部を被検出部（２２３）とし、固定演出役物（１３１）を押入操作することにより可動演出役物（１３２）をロックした位置にて、被検出部（２２３）を検出することができる。
【００１６】
また、上記発明において、前記制御手段（５０２）は、電源投入時に、前記検出手段（２３０）に前記ロック手段（２２０）の検出をおこなわせ、前記検出手段（２３０）によって前記ロック手段（２２０）が検出された場合、前記可動演出役物（１３２）がロックされている旨を報知させることとしてもよい。
【００１７】
この発明によれば、電源投入時に、可動演出役物（１３２）がロックされている場合に、ロックの解除を促すことができる。
【００１８】
また、上記発明において、前記制御手段（５０２）は、前記検出手段（２３０）によって前記ロック手段（２２０）が検出された場合、以降の遊技において、前記駆動手段（２００）の駆動を停止させることとしてもよい。
【００１９】
この発明によれば、可動演出役物（１３２）がロックされている場合に、駆動手段（２００）の駆動を停止させ、駆動手段（２００）への過負荷を抑止することができる。
【００２０】
また、上記発明において、前記制御手段（５０２）は、前記検出手段（２３０）によって前記ロック手段（２２０）が検出されなくなった場合、以降の遊技において、前記駆動手段（２００）の駆動を可能にすることとしてもよい。
【００２１】
この発明によれば、可動演出役物（１３２）のロックが解除された場合に、駆動手段（２００）の駆動を開始させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、可動演出役物がロックされている場合に、ロックの解除を促すことにより、ロック手段の取り忘れを抑止できる。したがって、遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２４】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図５中符号５９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達したあと、遊技領域１０３内を落下する。
【００２５】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２６】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第２始動口１０６は、本発明の始動口に相当する。
【００２７】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図５中符号５３１参照）によっておこなわれる。
【００２８】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００２９】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００３０】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００３１】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図５中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図５中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００３２】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００３３】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、たとえば、７セグメントディスプレイからなる。
【００３４】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３６】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３７】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図５中符号５５４参照）が組み込まれている。
【００３８】
画像表示部１０４の側部には、演出役物１３０が配設されている。演出役物１３０は、固定演出役物１３１と、可動演出役物１３２とからなる。固定演出役物１３１は、遊技盤１０１上に、盤面に対して平行方向の移動を固定して設けられている。なお、詳細については後述するが、固定演出役物１３１は、盤面に対して垂直方向に操作可能になっており、具体的には、押入された位置にて可動演出役物１３２をロックできるようになっている。
【００３９】
可動演出役物１３２は、駆動モータを有し、遊技盤１０１上に、盤面に沿って移動可能になっており、発光および移動することによって、演出をおこなう。なお、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の他の役物が設けられている。
【００４０】
（演出役物の構成）
次に、図２−１〜図３−３を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の演出役物１３０の構成について説明する。図２−１は、演出役物１３０の分解斜視図である。図２−１において、演出役物１３０は、駆動系２００と、演出系２１０と、ストッパ２２０と、フォトセンサ２３０とからなる。
【００４１】
駆動系２００は、駆動モータ２０１と、伝達軸２０２と、駆動ギア２０３と、従動ギア２０４とからなる。駆動モータ２０１は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、伝達軸２０２を回転させる。駆動ギア２０３は、駆動モータ２０１から伝達軸２０２を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア２０４は、駆動ギア２０３と歯合連結し、駆動ギア２０３の回転力によって従動回転する。なお、駆動ギア２０３は、筒部２０５に接合している。筒部２０５には、原点位置としてのスリット２０６が設けられ、スリット２０６がフォトセンサ２３０によって検出されるようになっている。なお、駆動系２００は、本発明の駆動手段に相当する。
【００４２】
演出系２１０は、固定演出役物１３１と、可動演出役物１３２とからなる。固定演出役物１３１は、ストッパ２２０に接合しており、操作者からの操作によって、ストッパ２２０とともに、遊技盤１０１に対して垂直方向（図２−２中Ａ方向）に、スライドして移動することが可能になっている。また、固定演出役物１３１は、ランプを備え、所定の演出時に発光する。
【００４３】
可動演出役物１３２は、大中小３つのランプが連なって構成されたものであり、上部のランプには従動ギア２０４に連結する連結部２１１が設けられている。可動演出役物１３２は、従動ギア２０４の回転により、連結部２１１を支点として回動するようになっている。可動演出役物１３２は、所定の演出時に、回動するとともに、各ランプが発光するようになっている。
【００４４】
ストッパ２２０は、一端に、固定演出役物１３１に接合する突起部２２１を備えている。ストッパ２２０は、ガイドレール３０２（図３−１および図３−３参照）に摺動する摺動溝２２２を備え、ガイドレール３０２に沿ってスライド自在になっている。なお、ガイドレール３０２および摺動溝２２２によって、スライド機構が構成されている。また、ストッパ２２０は、ガイドレール３０２の反対側に係止部３０１（図３−１および図３−２参照）を備え、固定演出役物１３１が押入された押入位置にて係止部３０１が駆動ギア２０３に係止することにより、可動演出役物１３２をロックするようになっている。
【００４５】
さらに、ストッパ２２０の他端には、固定演出役物１３１が押入された押入位置にてフォトセンサ２３０の検出領域に進入する被検出部２２３が設けられている。ストッパ２２０は、固定演出役物１３１が引き出された引出位置にてフォトセンサ２３０によって被検出部２２３が検出領域から退避する構成になっている。引出位置は、固定演出役物１３１が最も引き出された位置ではなく、固定演出役物１３１がロックされていない位置をいう。なお、ストッパ２２０は、所定のロック位置にて可動演出役物１３２をロックできるものであれば、このような形式のものに限らない。
【００４６】
ストッパ２２０は、本発明のロック手段に相当する。本実施の形態においては、ストッパ２２０を固定演出役物１３１に連結したものを用いているが、これに限られるものではなく、ストッパ２２０と固定演出役物１３１とを別々に設け、遊技盤１０１上に設けられたストッパ２２０を単体で押入位置または引出位置にスライド自在としたものを用いてもよい。また、ストッパ２２０は、少なくとも、可動演出役物１３２をロックすることが可能なものであればよく、たとえば、可動演出役物１３２そのものをロックするものでもよいし、従動ギア２０４に係止することにより、可動演出役物１３２をロックするものでもよい。
【００４７】
フォトセンサ２３０は、発光素子および受光素子を備え、駆動ギア２０３の原点位置を検出するためのものである。フォトセンサ２３０は、駆動ギア２０３の原点位置に相当するスリット２０６の検出、および遮蔽物として筒部２０５の壁面を検出する。特に、本実施の形態において、フォトセンサ２３０は、ストッパ２２０が押入されている場合、被検出部２２３がフォトセンサ２３０内に進入することにより、被検出部２２３についても遮蔽物として検出する。
【００４８】
なお、本実施の形態において、フォトセンサ２３０は、駆動ギア２０３の原点位置の検出のみならず、ストッパ２２０の検出もおこなうが、このようなものに限らず、ストッパ２２０の検出のみをおこなうものを別途設けるようにしてもよい。フォトセンサ２３０は、本発明の検出手段に相当する。また、本実施の形態においては、本発明の検出手段としてフォトセンサ２３０を用いているが、これに限られるものではなく、所定のロック位置におけるストッパ２２０の有無を検出できるものであれば、任意のセンサを用いることが可能である。
【００４９】
図２−２は、演出役物１３０の組立斜視図である。図２−２において、演出役物１３０は、固定演出役物１３１が押入された状態、すなわち、可動演出役物１３２がロックされている状態を示している。たとえば、ぱちんこ遊技機１００が遊技店に納品される際には、可動演出役物１３２はこのようにロックされた状態になっている。可動演出役物１３２がロックされている状態の詳細について、図３−１および図３−２を用いて説明する。
【００５０】
図３−１は、可動演出役物１３２がロックされている状態を示した断面図である。図３−２は、図３−１のＢ方向から見た駆動ギア２０３の正面図である。図３−１において、固定演出役物１３１およびストッパ２２０は押入されている。具体的には、固定演出役物１３１が引き出されている状態から、店員または製造現場の作業員などの操作者が固定演出役物１３１にＣ方向の力を作用させると、ストッパ２２０がガイドレール３０２に沿ってスライドすることにより、固定演出役物１３１が押入された状態を示している。
【００５１】
このとき、ストッパ２２０の下方に設けられている係止部３０１が駆動ギア２０３に係止する（図３−２参照）。これにより、可動演出役物１３２がロックされる。また、このとき、被検出部２２３は、フォトセンサ２３０内に進入し、フォトセンサ２３０の検出領域内に位置している。
【００５２】
図３−３は、可動演出役物１３２がロックされていない状態を示した断面図である。図３−３において、固定演出役物１３１は引き出された状態にある。具体的には、図３−１に示した状態から、操作者が固定演出役物１３１にＤ方向の力を作用させると、ストッパ２２０がガイドレール３０２に沿ってスライドする。このとき、ストッパ２２０に設けられている係止部３０１が駆動ギア２０３から離脱する。これにより、可動演出役物１３２のロックが解除されることになる。また、被検出部２２３は、フォトセンサ２３０の検出領域から退避している。
【００５３】
なお、引き出された固定演出役物１３１が、ぱちんこ遊技機１００の振動などによって、再びロック位置に押入されることを防止するために、たとえば、引出位置にて固定演出役物１３１を遊技盤１０１に係止させるようにしてもよい。具体的には、たとえば、固定演出役物１３１に係止孔を設けるとともに、引出位置にて操作者の操作により固定演出役物１３１を所定角度回転させることによって係止孔に係止する係止突起を遊技盤１０１に設けるようにすればよい。なお、この場合、固定演出役物１３１を係止した位置において、固定演出役物１３１の星形を示すランプの頂点が上方に位置するように、係止孔および係止突起をそれぞれ位置決めしておくようにすれば、違和感なく固定演出役物１３１を固定させることができる。
【００５４】
（演出役物の動作）
次に、図４−１および図４−２を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の演出役物１３０の動作について説明する。図４−１は、通常時における演出役物１３０の状態を示した説明図である。図４−１において、演出役物１３０は、画像表示部１０４に対して退避した位置にあり、可動演出役物１３２が静止した状態となっている。
【００５５】
図４−２は、演出時に可動演出役物１３２が移動した際の演出役物１３０の状態を示した説明図である。図４−２において、演出役物１３０は、駆動ギア２０３が時計回りに駆動回転するとともに、従動ギア２０４が反時計回りに従動回転することにより、可動演出役物１３２が連結部２１１を支点に時計回りに回動した状態となっている。このとき、たとえば、固定演出役物１３１や可動演出役物１３２は、演出として、それぞれランプが点灯している。なお、可動演出役物１３２の最下端のランプのみを、別途設けた駆動部に連結させることにより、最下端のランプのみを単独で回転させたりしてもよい。
【００５６】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図５を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図５は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図５に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部５００は、遊技の進行を制御する主制御部５０１と、演出内容を制御する演出制御部５０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部５０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５７】
（１．主制御部）
主制御部５０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５８】
主制御部５０１は、ＣＰＵ５１１がＲＡＭ５１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ５１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部５０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部５０１は、主制御基板によって実現される。
【００５９】
ＣＰＵ５１１は、予めＲＯＭ５１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ５１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。
【００６０】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ５２１または第２始動口ＳＷ５２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００６１】
主制御部５０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００６２】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ５２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ５２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ５２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ５２５とが主制御部５０１に接続される。
【００６３】
それぞれのＳＷ（５２１〜５２５）による検出結果は主制御部５０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ５２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００６４】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド５３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド５３２とが主制御部５０１に接続される。主制御部５０１は、それぞれのソレノイド（５３１，５３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部５０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド５３１の駆動を制御する。また、主制御部５０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド５３２の駆動を制御する。
【００６５】
主制御部５０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部５０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００６６】
同様に、主制御部５０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００６７】
さらに、主制御部５０１は、演出制御部５０２および賞球制御部５０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部５０１は、演出制御部５０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などを含む。また、主制御部５０１は、賞球制御部５０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００６８】
主制御部５０１は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部５０２にコマンド出力する。この場合、演出制御部５０２によって、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。また、主制御部５０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に対する１回の入賞があると、１回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部５０２に対してコマンド出力する。
【００６９】
（２．演出制御部）
演出制御部５０２は、演出統括部５０２ａと、画像・音声制御部５０２ｂと、ランプ制御部５０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部５０２ａは、主制御部５０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部５０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部５０２ｂは、演出統括部５０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部５０２ｃは、遊技盤１０１に設けられた演出役物１３０のランプの点灯、枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、可動演出役物１３２の動作などを制御する機能を有している。
【００７０】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部５０２ａの構成について説明する。演出統括部５０２ａは、ＣＰＵ５４１と、ＲＯＭ５４２と、ＲＡＭ５４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）５４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。なお、演出統括部５０２ａは、本発明の制御手段に相当する。
【００７１】
ＣＰＵ５４１は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ５４２には、ＣＰＵ５４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ５４３は、ＣＰＵ５４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ５４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ５４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部５０２ｂおよびランプ制御部５０２ｃに対して出力される。
【００７２】
ＣＰＵ５４１は、予めＲＯＭ５４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ＲＯＭ５４２には、演出統括プログラム、異常報知プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部５０２ｂ、ランプ制御部５０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部５０２全体を統括するプログラムである。
【００７３】
異常報知プログラムは、電源投入時に、ランプ制御部５０２ｃに対して、駆動モータ２０１の駆動およびフォトセンサ２３０の検出をおこなわせ、フォトセンサ２３０によってストッパ２２０が検出された場合、可動演出役物１３２がロックされている旨を報知させるとともに、ロックが解除されない場合には以降の遊技において、駆動モータ２０１の駆動を停止させるプログラムである。また、異常報知プログラムは、フォトセンサ２３０によってストッパ２２０が検出されなくなった場合、以降の遊技において、駆動モータ２０１の駆動を可能にするプログラムを含む。
【００７４】
ＲＴＣ５４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ５４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ５４４は、演出統括部５０２ａなど演出制御部５０２内に配置する例に限らず、主制御部５０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ５４４は、単独で配置してもよい。
【００７５】
また、演出統括部５０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部５０２ａへ入力する。また、図５において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部５０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部５０２ａへ入力する。
【００７６】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部５０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部５０２ｂは、ＣＰＵ５５１と、ＲＯＭ５５２と、ＲＡＭ５５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７７】
ＣＰＵ５５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ５５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ５５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００７８】
すなわち、画像・音声制御部５０２ｂは、ＣＰＵ５５１がＲＡＭ５５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ５５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部５０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００７９】
たとえば、ＣＰＵ５５１は、演出統括部５０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ５５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ５５２から読み出してＲＡＭ５５３に書き込む。
【００８０】
ＲＡＭ５５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部５０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ５５３に記憶させる。
【００８１】
また、ＲＡＭ５５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部５０２ｂに接続されたスピーカ５５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ５５４から出力される。
【００８２】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部５０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部５０２ｃは、ＣＰＵ５６１と、ＲＯＭ５６２と、ＲＡＭ５６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ５６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ５６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ５６３は、ＣＰＵ５６１のワークエリアとして機能する。
【００８３】
ランプ制御部５０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ５６４と演出役物ランプ５６５と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部５０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ５６５の点灯や動作を制御するように機能する。
【００８４】
また、ランプ制御部５０２ｃは、駆動モータ２０１とフォトセンサ２３０とに接続され、起動時にフォトセンサ２３０によるストッパ２２０の検出を開始させるとともに、フォトセンサ２３０の検出結果に基づいて、駆動モータ２０１に動作制御するデータを出力する。
【００８５】
本実施の形態では、演出制御部５０２は、演出統括部５０２ａと画像・音声制御部５０２ｂとランプ制御部５０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８６】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部５０３の構成について説明する。賞球制御部５０３は、ＣＰＵ５８１と、ＲＯＭ５８２と、ＲＡＭ５８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ５８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ５８２には、該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ５８３は、ＣＰＵ５８１のワークエリアとして機能する。
【００８７】
また、賞球制御部５０３は、払出部（払出駆動モータ）５９１と、発射部５９２と、定位置検出ＳＷ５９３と、払出球検出ＳＷ５９４と、球有り検出ＳＷ５９５と、満タン検出ＳＷ５９６と接続される。
【００８８】
賞球制御部５０３は、払出部５９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部５９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部５０３は、払出部５９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８９】
また、賞球制御部５０３は、発射部５９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部５９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部５０３は、発射部５９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００９０】
また、この賞球制御部５０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ５９３、払出球検出ＳＷ５９４、球有り検出ＳＷ５９５、満タン検出ＳＷ５９６等がある。たとえば、賞球制御部５０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９１】
また、主制御部５０１には、盤用外部情報端子基板５９７が接続されており、主制御部５０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部５０３についても、枠用外部情報端子基板５９８が接続されており、賞球制御部５０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９２】
上記構成の主制御部５０１と、演出制御部５０２と、賞球制御部５０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部５０３は、主制御部５０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９３】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部５０１のＣＰＵ５１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部５０３に出力する。そして、賞球制御部５０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００９４】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部５０２に出力し、演出制御部５０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部５０２に出力し、演出制御部５０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００９５】
演出制御部５０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり、２ラウンド確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、２ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【００９６】
たとえば、演出制御部５０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物１３２に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６、盤ランプ５６４、固定演出役物１３１、可動演出役物１３２の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００９７】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば９個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【００９８】
この際に、賞球制御部５０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【００９９】
（主制御部が実行するメイン処理）
次に、図６を用いて、主制御部５０１が実行するメイン処理について説明する。図６は、主制御部５０１が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部５０１に電源が投入されると開始され、主制御部５０１の起動中継続的に実行される。
【０１００】
図６に示すように、メイン処理において主制御部５０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ６０１）、その後、ＲＡＭ５１３へのアクセスを許可する（ステップＳ６０２）。ＲＡＭ５１３へのアクセスを許可すると、主制御部５０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ６０３）。
【０１０１】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、主制御部５０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ６０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ５１３に蓄積されている各種情報（たとえば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。
【０１０２】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部５０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ６０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ６０６）。ここで、周辺部とは、演出制御部５０２、賞球制御部５０３などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
【０１０３】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、主制御部５０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ６０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、主制御部５０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ６０８）。
【０１０４】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、主制御部５０１は、復旧処理を実行する（ステップＳ６０９）。また、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、主制御部５０１は、ステップＳ６０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０１０５】
次に、主制御部５０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ６１０）。なお、主制御部５０１は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップＳ６１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部５０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ６１１）。
【０１０６】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部５０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ６１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ６１３）。そして、主制御部５０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ６１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ６１５）、ステップＳ６１１へ移行する。以降、主制御部５０１は、ステップＳ６１１からステップＳ６１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０７】
（演出統括部およびランプ制御部の初期設定時における処理手順）
次に、図７〜図９を用いて、演出統括部５０２ａおよびランプ制御部５０２ｃの初期設定時における処理手順の内容について説明する。図７は、演出統括部５０２ａがおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
【０１０８】
図７において、演出統括部５０２ａのＣＰＵ５４１は、主制御部５０１から初期設定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７０１）。なお、初期設定コマンドは、ステップＳ６０６（図６参照）における周辺部の初期設定において、主制御部５０１から出力されるコマンドである。初期設定コマンドを受信しない場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０９】
初期設定コマンドを受信した場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、ランプ制御部５０２ｃに異常を検出させるための異常検出開始コマンドをセットして（ステップＳ７０２）、処理を終了する。
【０１１０】
図８は、ランプ制御部５０２ｃがおこなう異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。図８において、ランプ制御部５０２ｃのＣＰＵ５６１は、異常検出期間中であるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。異常検出期間中とは、ランプ制御部５０２ｃのＣＰＵ５６１が演出統括部５０２ａから異常検出開始コマンドを受信してから、予め設定されている所定の期間であり、たとえば、数秒〜数十秒程度に設定されている。
【０１１１】
異常検出期間中ではないと判定した場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。異常検出期間中であると判定した場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を所定量回転させ、フォトセンサ２３０による駆動モータ２０１の原点位置の検出を開始する（ステップＳ８０２）。そして、フォトセンサ２３０によって遮蔽物が検出されたか否かを判定する（ステップＳ８０３）。なお、遮蔽物は、ストッパ２２０または筒部２０５の壁面である。
【０１１２】
遮蔽物が検出された場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにする（ステップＳ８０４）。なお、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにするとは、駆動モータ２０１の使用を停止させることである。このあと、ストッパ２２０が検出されたことを示す異常コマンドをセットし（ステップＳ８０５）、処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ８０３において、遮蔽物が検出されない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、つまり、ストッパ２２０が介在せずに駆動モータ２０１が正常に原点位置に位置した場合、駆動モータ使用フラグをＯＮにする（ステップＳ８０６）。なお、駆動モータ使用フラグをＯＮにするとは、駆動モータ２０１を使用させるようにすることである。このあと、ストッパ２２０が検出されなかったことを示す正常コマンドをセットし（ステップＳ８０７）、処理を終了する。
【０１１４】
上述した処理によれば、遮蔽物が検出されている間、つまり、ストッパ２２０のロックがかかっている間、または駆動モータ２０１に異常がある間、駆動モータ２０１の使用を停止し、異常を報知させることができる。
【０１１５】
図９は、演出統括部５０２ａがおこなう報知処理の処理内容を示したフローチャートである。図９において、演出統括部５０２ａのＣＰＵ５４１は、ランプ制御部５０２ｃから異常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ９０１）。異常コマンドを受信した場合（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、画像表示部１０４およびスピーカ５５４を用いての解除を促す異常報知画面をセットする（ステップＳ９０２）。そして、演出役物１３０を併用した演出内容の使用フラグをＯＦＦにし（ステップＳ９０３）、ステップＳ９０７に移行する。
【０１１６】
ステップＳ９０３において使用フラグをＯＦＦにするとは、演出役物１３０の可動演出役物１３２の可動を伴う演出内容を使用しないようにすることである。なお、ランプ制御部５０２ｃにおいても、駆動モータ使用フラグがＯＦＦに設定されているため（図８ステップＳ８０４参照）、遊技中に、駆動モータ２０１に過負荷がかかることはないが、ステップＳ９０３の処理にて、演出役物１３０を用いた演出をおこなわないようにすることにより、違和感のない演出をおこなうことを可能にしている。
【０１１７】
ステップＳ９０１において、異常コマンドを受信しない場合（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、正常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ９０４）。正常コマンドを受信した場合（ステップＳ９０４：Ｙｅｓ）、正常画面をセットする（ステップＳ９０５）。そして、演出役物１３０を併用した演出内容の使用フラグをＯＮにし（ステップＳ９０６）、異常検出期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ９０７）。また、ステップＳ９０４において、正常コマンドを受信しない場合（ステップＳ９０４：Ｎｏ）、たとえば、現在表示中の画面を保持したまま、ステップＳ９０７に移行する。
【０１１８】
ステップＳ９０７において、異常検出期間が終了していないと判定した場合（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、処理を終了する。異常検出期間が終了したと判定した場合（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、報知終了コマンドをセットし（ステップＳ９０８）、処理を終了する。なお、画像・音声制御部５０２ｂは、報知終了コマンドを受信することにより、画像表示部１０４およびスピーカ５５４を用いた異常報知画面または正常画面を終了させる。
【０１１９】
なお、図８および図９に示した処理では、画像表示部１０４およびスピーカ５５４から異常報知画面を出力させるようにしているが、これに限らず、演出役物ランプ５６５、演出ライト部１１６、盤ランプ５６４などのランプを、所定の警告を示す色に点灯または点滅させることも可能である。この場合、フォトセンサ２３０によってストッパ２２０が検出された場合には、その旨を示す異常コマンドをランプ制御部５０２ｃから演出統括部５０２ａに送信（図８ステップＳ８０５参照）することなく、ランプ制御部５０２ｃの制御によって、所定の点灯形式にてランプを点灯させればよい。なお、このような演出役物ランプ５６５の点灯または点滅による異常状態の報知と、画像表示部１０４およびスピーカ５５４による異常状態の報知を併用してもよい。
【０１２０】
（画像表示部に表示される画面の一例）
次に、図１０および図１１を用いて、画像表示部１０４に表示される表示画面の一例について説明する。図１０は、異常報知画面の一例を示した説明図である。なお、図１０に示す画面は、図９のステップＳ９０２においてセットされた異常報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部５０２ｂの制御によって出力された異常報知画面を示している。
【０１２１】
図１０において、画像表示部１０４には、ギミック（演出役物１３０）のストッパ２２０のロック解除を促す旨が表示されている。このとき、スピーカ５５４からもストッパ２２０のロック解除を促す旨を報知する。なお、この表示画面において、ロックが解除されない場合には、または駆動モータ２０１に異常がある場合には、駆動モータ２０１を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図１０に示す表示画面において、店員等の操作者によって固定演出役物１３１が引出操作され、ロックが解除され、駆動モータ２０１に異常がなく原点位置が検出されると図１１に示す画面に移行する。
【０１２２】
図１１は、正常画面の一例を示した説明図である。なお、図１１に示す画面は、図９のステップＳ９０５においてセットされた正常画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部５０２ｂの制御によって出力された正常画面を示している。図１１において、画像表示部１０４には、ギミック（演出役物１３０）のストッパ２２０のロックが解除され、異常がない旨が表示されている。なお、初めから異常がない場合、図１０に示した画面を表示させずに図１１に示した画面を表示させる。
【０１２３】
以上説明したように、本実施の形態によれば、ストッパ２２０の有無を検出するようにし、ストッパ２２０が検出された場合、可動演出役物１３２がロックされている旨を報知させるようにしたので、店員にロックの解除を促すことができる。したがって、ストッパ２２０の取り忘れを抑止でき、ぱちんこ遊技機１００本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる。
【０１２４】
また、本実施の形態によれば、盤面に付設されたストッパ２２０をスライドさせることにより、可動演出役物１３２に対するロックまたはロックの解除をおこなうようにしたので、ストッパ２２０の紛失を防止でき、再度のロックを簡単におこなうことができる。さらに、このような構成によれば、ストッパ２２０の装着時または取り外し時に、ストッパ２２０の接触に伴って遊技盤１０１の表面を傷つけてしまうといったことを抑止することができる。
【０１２５】
また、本実施の形態では、固定演出役物１３１とストッパ２２０とを一体化し、固定演出役物１３１を押入操作することにより可動演出役物１３２をロックすることができる一方、固定演出役物１３１を引出操作することにより可動演出役物１３２のロックを解除するようにした。したがって、簡単な操作にて容易に可動演出役物１３２に対するロックまたはロックの解除をおこなうことができる。
【０１２６】
なお、本実施の形態において、係止部３０１を従動ギア２０４に係止させることにより、可動演出役物１３２をロックさせることも可能であるが、本実施の形態のように、係止部３０１を駆動ギア２０３に係止させるようにしたので、より確実に可動演出役物１３２をロックさせることができる。
【０１２７】
また、本実施の形態によれば、ストッパ２２０の一部を被検出部２２３とし、固定演出役物１３１を押入操作することにより可動演出役物１３２をロックした位置にて、被検出部２２３を検出することができる。また、駆動モータ２０１の原点位置を検出するフォトセンサ２３０を、ストッパ２２０の検出用としても用いるようにしたので、別途、ストッパ２２０を検出するためのセンサを設ける必要がなく、省スペース化を図ることができるとともに、低コストに抑えることができる。
【０１２８】
また、本実施の形態によれば、電源投入時に、可動演出役物１３２がロックされている場合に、始動前の点検などにおいて、ロックの解除を促すことができる。なお、ロックの検出をおこなうタイミングは、電源投入時に限らず、遊技盤１０１前面の開閉扉の開放時や、たとえば４時間といった所定時間おきとしてもよい。この場合、開閉扉の開放時や、所定時間おきに、上述した異常検出処理（図８参照）および報知処理（図９参照）をおこなえばよい。
【０１２９】
ただし、開閉扉の開放時に上述した処理をおこなうタイミングは、図柄変動などがおこなわれていない非遊技状態の場合とする。また、所定時間おきに上述した処理をおこなう場合に、ストッパ２２０のロックが検出された際、遊技の妨げにならないよう、ランプのみによる報知としてもよいし、開閉扉が開いている際に音声によって報知してもよいし、ロックが検出された旨を記憶しておき、たとえば、客待ち画面を所定時間以上表示しているときに画像表示部１０４によって報知してもよい。このように、開閉扉の開放時や所定時間おきに、異常検出処理および報知処理すれば、開閉扉の開閉動作や遊技時の振動などによって、万一、ストッパ２２０のロックがかかった場合であっても、その旨を店員に報知することができる。
【０１３０】
また、本実施の形態によれば、可動演出役物１３２に対するロックが検出された場合に、以降の遊技において、駆動モータ２０１の駆動を停止させるようにしたので、万一、店員によってロックが解除されなかった場合であっても、遊技時における駆動モータ２０１への過負荷を抑止することができる。
【０１３１】
また、本実施の形態によれば、可動演出役物１３２のロックが解除された場合に、駆動モータ２０１の駆動を可能にしたので、可動演出役物１３２を用いた、ぱちんこ遊技機１００本来の演出をおこなうことができる。
【０１３２】
なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機１００によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物１３２を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機１００は、可動演出役物１３２を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２−１】演出役物の分解斜視図である。
【図２−２】演出役物の組立斜視図である。
【図３−１】可動演出役物がロックされている状態を示した断面図である。
【図３−２】図３−１のＢ方向から見た駆動ギアの正面図である。
【図３−３】可動演出役物がロックされていない状態を示した断面図である。
【図４−１】通常時における演出役物の状態を示した説明図である。
【図４−２】演出時に可動演出役物が移動した際の演出役物の状態を示した説明図である。
【図５】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図６】主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】演出統括部がおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図８】ランプ制御部がおこなう異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図９】演出統括部がおこなう報知処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１０】異常報知画面の一例を示した説明図である。
【図１１】正常画面の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１３４】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０４  画像表示部
１３０  演出役物
１３１  固定演出役物
１３２  可動演出役物
２００  駆動系（駆動手段）
２０１  駆動モータ
２０３  駆動ギア
２０４  従動ギア
２２０  ストッパ（ロック手段）
２２１  突起部
２２２  摺動溝
２２３  被検出部
２３０  フォトセンサ（検出手段）
３０１  係止部
３０２  ガイドレール
５０２  演出制御部（制御手段）
５０２ａ  演出統括部（制御手段）
５０２ｂ  画像・音声制御部（制御手段）
５０２ｃ  ランプ制御部（制御手段）
５５４  スピーカ
【図１】
2010125074.tif 000003
【図２−１】
2010125074.tif 000004
【図２−２】
2010125074.tif 000005
【図３−１】
2010125074.tif 000006
【図３−２】
2010125074.tif 000007
【図３−３】
2010125074.tif 000008
【図４−１】
2010125074.tif 000009
【図４−２】
2010125074.tif 000010
【図５】
2010125074.tif 000011
【図６】
2010125074.tif 000012
【図７】
2010125074.tif 000013
【図８】
2010125074.tif 000014
【図９】
2010125074.tif 000015
【図１０】
2010125074.tif 000016
【図１１】
2010125074.tif 000017