(57)【要約】【課題】使用する記憶領域を削減し、また演出を行う装置の作動に関わる誤動作を抑制する遊技機の提供を目的とする。【解決手段】駆動態様指定データは、第１の駆動態様を指定するための第１の駆動態様指定データと、第２の駆動態様を指定するための第２の駆動態様指定データを少なくとも備え、演出制御手段は、特別図柄の変動表示開始の際に第１の駆動態様指定データで指定された第１の駆動態様に基づく演出装置の演出を開始し、変動態様選択手段で選択された変動態様に設定されている変動時間が設定時間よりも長い場合には、計時手段による計測値が設定時間となったことを条件に、第２の駆動態様指定データで指定された第２の駆動態様に基づく演出装置の演出を開始する構成とした。【選択図】図５０
2010029586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御手段と、
遊技球が遊技領域に設けられた始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置による表示とは異なる演出を行う演出装置と、
前記主制御手段からの制御信号に基づいて少なくとも前記演出装置を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、前記可変表示装置に可変表示する前記識別情報の可変表示時間を含んだ変動態様を複数有する変動態様テーブルと、前記可変表示装置で可変表示する前記変動態様を前記変動態様テーブルから選択する変動態様選択手段と、を備え、
前記従制御手段は、前記演出装置の駆動に対する停止時間と作動時間からなる駆動時間を含む駆動態様を複数種類有すると共に、前記変動態様選択手段で選択された前記変動態様に対応した前記駆動態様を指定するための駆動態様指定データを複数の駆動態様指定データから選択する駆動態様選択手段と、前記駆動態様選択手段により選択された前記駆動態様指定データで指定された前記駆動態様に基づいて前記演出装置の駆動制御を行う演出制御手段と、前記識別情報の可変表示開始からの経過時間を計測する計時手段と、を備え、
前記駆動態様は、前記識別情報の可変表示開始から前記変動態様に応じて予め定められた設定時間内に行われる第１の駆動態様と、前記設定時間の経過後から前記識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる第２の駆動態様とで少なくとも構成され、
前記駆動態様指定データは、前記第１の駆動態様を指定するための第１の駆動態様指定データと、前記第２の駆動態様を指定するための第２の駆動態様指定データを少なくとも備え、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示の開始の際に前記第１の駆動態様指定データで指定された第１の駆動態様に基づく前記演出装置の演出を開始し、前記変動態様選択手段で選択された前記変動態様に設定されている前記可変表示時間が前記設定時間よりも長い場合には、前記計時手段による計測値が前記設定時間となったことを条件に、前記第２の駆動態様指定データで指定された第２の駆動態様に基づく前記演出装置の演出を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の駆動態様には前記駆動時間の異なる駆動態様が含まれ、
前記駆動態様を指定するための前記駆動態様指定データは、前記変動態様選択手段で選択された変動態様に基づいて抽選で選択されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動態様指定データは、少なくとも前記第１の駆動態様指定データと前記第２の駆動態様指定データに分割され、
前記駆動態様の指定は、前記第１の駆動態様指定データによる前記識別情報の可変表示開始から前記設定時間の経過までに行われる前記第１の駆動態様の指定と、前記第２の駆動態様指定データによる前記設定時間の経過から前記識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる前記第２の駆動態様の指定とに少なくとも分割して行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技には、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益を与える特定遊技状態を備え、
前記可変表示装置に可変表示される前記複数種類の識別情報は、前記変動態様に基づく変動後に順に停止表示され、
前記可変表示装置における前記複数の識別情報の表示状態には、既に停止表示されている前記識別情報の組み合わせが、最後に停止表示される識別情報如何によって前記特定遊技状態を発生させるリーチ状態を備え、
前記設定時間は、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示開始から前記リーチ状態までの時間としたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が操作可能な操作選択手段を備え、
前記複数の駆動態様には前記操作選択手段を操作可能とする操作駆動態様が含まれると共に、前記操作駆動態様は、前記識別情報の可変表示開始から予め定められた設定時間内に行われる第１の操作駆動態様と、前記設定時間の経過後から前記識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる第２の操作駆動態様とで少なくとも構成され、かつ前記第１の操作駆動態様と前記第２の操作駆動態様にはそれぞれ前記操作選択手段を操作可能とする操作可能時間が含まれ、
前記複数の駆動態様指定データには、前記操作駆動態様を指定するための操作駆動態様指定データが含まれると共に、前記操作駆動態様指定データは、前記第１の操作駆動態様を指定するための第１の操作駆動態様指定データと、前記第２の操作駆動態様を指定するための第２の操作駆動態様指定データを少なくとも備え、
前記演出制御手段は、前記駆動態様選択手段により前記操作駆動態様指定データが選択された場合、前記第１の操作駆動態様指定データで指定された第１の操作駆動態様に基づく演出を前記識別情報の可変表示開始の際に開始すると共に、前記第１の操作駆動態様の操作可能時間内に前記操作選択手段が操作されたことに基づき前記演出装置の作動を開始し、前記変動態様選択手段で選択された前記変動態様に設定されている前記可変表示時間が前記設定時間よりも長い場合には、前記計時手段による計測値が前記設定時間となったことを条件に、前記第２の操作駆動態様指定データで指定された第２の操作駆動態様に基づく演出を開始すると共に、前記第２の操作駆動態様の操作可能時間内に前記操作選択手段が操作されたことに基づき前記演出装置の作動を開始することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の制御を行う主制御手段と、
遊技球が遊技領域に設けられた始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段からの制御信号に基づいて前記識別情報の可変表示とは異なる演出を前記可変表示装置で行うための制御を少なくともする従制御手段を備え、
前記主制御手段は、前記可変表示装置に可変表示する前記識別情報の可変表示時間を含んだ変動態様を複数有する変動態様テーブルと、前記可変表示装置で可変表示する前記識別情報の変動態様を前記変動態様テーブルから選択する変動態様選択手段と、を備え、
前記従制御手段は、前記演出を行う演出表示時間を含む演出表示態様を複数有すると共に、前記変動態様選択手段で選択された前記変動態様に対応した前記演出表示態様を指定するための演出表示態様指定データを複数の演出表示態様指定データから選択する演出表示態様選択手段と、前記演出表示態様選択手段により選択された前記演出表示態様指定データで指定された前記演出表示態様に基づいて前記可変表示装置に表示する演出の表示制御を行う演出制御手段と、前記識別情報の可変表示開始からの経過時間を計測する計時手段と、を備え、
前記演出表示態様は、前記識別情報の可変表示開始から予め定められた設定時間内に行われる第１の演出表示態様と、前記設定時間の経過後から前記識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる第２の演出表示態様とで少なくとも構成され、
前記演出表示態様指定データは、前記第１の演出表示態様を指定するための第１の演出表示態様指定データと、前記第２の演出表示態様を指定するための第２の演出表示態様指定データに少なくとも分割され、
前記演出制御手段は、前記第１の演出表示態様指定データで指定された第１の演出表示態様に基づく前記演出を前記識別情報の可変表示開始の際に開始し、前記変動態様選択手段で選択された前記変動態様に設定されている前記可変表示時間が前記設定時間よりも長い場合には、前記計時手段による計測値が前記設定時間となったことを条件に、前記第２の演出表示態様指定データで指定された第２の演出表示態様に基づく前記演出を開始することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示装置における識別情報の可変表示に加え、前記識別情報の可変表示とは別の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機にあっては、始動入賞口への遊技球の入賞を条件として、可変表示装置で複数の識別情報を、所定時間可変表示（すなわち変動表示）した後に停止表示し、識別情報の停止表示結果が特定表示態様（すなわち大当たり表示態様、例えば７７７等の同一図柄揃い）になることに関連して遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり状態）に制御可能な遊技機がある。特定遊技状態では、通常遊技状態よりも遊技者が賞品球（遊技球）を多く獲得することが可能になっている。
【０００３】
このような遊技機においては、可変表示装置における識別情報の可変表示（変動表示）に関連して、大当たり状態や、既に停止表示されている識別情報の組み合わせが最後に停止表示される識別情報如何によって大当たり状態を発生させるリーチ状態など、遊技者にとって特別の価値を付与する可能性がある旨をランプ、可変表示装置、スピーカ、駆動役物などによる演出で予告報知するものが知られている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１２６４６２号公報
【０００５】
従来の遊技機において、演出装置で予告の演出を行う際に遊技機の制御手段から送られる制御指令（コマンド）は、可変表示装置における一回の可変表示に対応する演出装置の演出開始から演出終了までの一連の演出制御に関する演出時間を管理する動作タイマーや、演出装置の動作内容などのデータを全て一つの駆動指令データにまとめて識別情報の可変表示開始時に一度に指令していた。
【０００６】
しかし、演出装置の演出開始から演出終了までの一連の制御に関するデータを一つの駆動指令データにまとめて指令するものでは、動作タイマーに関するデータも一つの駆動指令データにまとめて指令されているため、演出装置の演出開始のタイミングがずれてしまうと、演出終了までの間における演出装置の作動タイミングがずれてしまう誤動作を生じ、所期の演出効果が得られなくなる問題があった。さらに、演出装置の演出開始から演出終了までの一連の制御に関するデータを一つの駆動指令データにまとめているため、例えば演出装置の演出開始から演出終了までの間の一部の作動が異なるだけのデータであっても、演出装置の演出開始から演出終了までの一連のデータをそれぞれ遊技機に記憶させておかねばならず、記憶領域が大きくなってしまうという問題がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、演出開始から演出終了までの一連の演出制御に関する演出時間を管理する動作タイマーや、演出を行う装置の動作内容などのデータを全て一つの駆動指令データにまとめて一度に指令するものよりも、使用する記憶領域を削減し、また演出を行う装置の作動に関わる誤動作を抑制する遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の発明は、遊技の制御を行う主制御手段と、遊技球が遊技領域に設けられた始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置による表示とは異なる演出を行う演出装置と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて少なくとも前記演出装置を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記可変表示装置に可変表示する前記識別情報の可変表示時間を含んだ変動態様を複数有する変動態様テーブルと、前記可変表示装置で可変表示する前記変動態様を前記変動態様テーブルから選択する変動態様選択手段と、を備え、前記従制御手段は、前記演出装置の駆動に対する停止時間と作動時間からなる駆動時間を含む駆動態様を複数種類有すると共に、前記変動態様選択手段で選択された前記変動態様に対応した前記駆動態様を指定するための駆動態様指定データを複数の駆動態様指定データから選択する駆動態様選択手段と、前記駆動態様選択手段により選択された前記駆動態様指定データで指定された前記駆動態様に基づいて前記演出装置の駆動制御を行う演出制御手段と、前記識別情報の可変表示開始からの経過時間を計測する計時手段と、を備え、前記駆動態様は、前記識別情報の可変表示開始から前記変動態様に応じて予め定められた設定時間内に行われる第１の駆動態様と、前記設定時間の経過後から前記識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる第２の駆動態様とで少なくとも構成され、前記駆動態様指定データは、前記第１の駆動態様を指定するための第１の駆動態様指定データと、前記第２の駆動態様を指定するための第２の駆動態様指定データを少なくとも備え、前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示の開始の際に前記第１の駆動態様指定データで指定された第１の駆動態様に基づく前記演出装置の演出を開始し、前記変動態様選択手段で選択された前記変動態様に設定されている前記可変表示時間が前記設定時間よりも長い場合には、前記計時手段による計測値が前記設定時間となったことを条件に、前記第２の駆動態様指定データで指定された第２の駆動態様に基づく前記演出装置の演出を開始することを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１において、前記複数の駆動態様には前記駆動時間の異なる駆動態様が含まれ、前記駆動態様を指定するための前記駆動態様指定データは、前記変動態様選択手段で選択された変動態様に基づいて抽選で選択されることを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記駆動態様指定データは、少なくとも前記第１の駆動態様指定データと前記第２の駆動態様指定データに分割され、前記駆動態様の指定は、前記第１の駆動態様指定データによる前記識別情報の可変表示開始から前記設定時間の経過までに行われる前記第１の駆動態様の指定と、前記第２の駆動態様指定データによる前記設定時間の経過から前記識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる前記第２の駆動態様の指定とに少なくとも分割して行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記遊技には、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益を与える特定遊技状態を備え、前記可変表示装置に可変表示される前記複数種類の識別情報は、前記変動態様に基づく変動後に順に停止表示され、前記可変表示装置における前記複数の識別情報の表示状態には、既に停止表示されている前記識別情報の組み合わせが、最後に停止表示される識別情報如何によって前記特定遊技状態を発生させるリーチ状態を備え、前記設定時間は、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示開始から前記リーチ状態までの時間としたことを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、遊技者が操作可能な操作選択手段を備え、前記複数の駆動態様には前記操作選択手段を操作可能とする操作駆動態様が含まれると共に、前記操作駆動態様は、前記識別情報の可変表示開始から予め定められた設定時間内に行われる第１の操作駆動態様と、前記設定時間の経過後から前記識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる第２の操作駆動態様とで少なくとも構成され、かつ前記第１の操作駆動態様と前記第２の操作駆動態様にはそれぞれ前記操作選択手段を操作可能とする操作可能時間が含まれ、前記複数の駆動態様指定データには、前記操作駆動態様を指定するための操作駆動態様指定データが含まれると共に、前記操作駆動態様指定データは、前記第１の操作駆動態様を指定するための第１の操作駆動態様指定データと、前記第２の操作駆動態様を指定するための第２の操作駆動態様指定データを少なくとも備え、前記演出制御手段は、前記駆動態様選択手段により前記操作駆動態様指定データが選択された場合、前記第１の操作駆動態様指定データで指定された第１の操作駆動態様に基づく演出を前記識別情報の可変表示開始の際に開始すると共に、前記第１の操作駆動態様の操作可能時間内に前記操作選択手段が操作されたことに基づき前記演出装置の作動を開始し、前記変動態様選択手段で選択された前記変動態様に設定されている前記可変表示時間が前記設定時間よりも長い場合には、前記計時手段による計測値が前記設定時間となったことを条件に、前記第２の操作駆動態様指定データで指定された第２の操作駆動態様に基づく演出を開始すると共に、前記第２の操作駆動態様の操作可能時間内に前記操作選択手段が操作されたことに基づき前記演出装置の作動を開始することを特徴とする。
【００１３】
請求項６の発明は、遊技の制御を行う主制御手段と、遊技球が遊技領域に設けられた始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、を備えた遊技機において、前記主制御手段からの制御信号に基づいて前記識別情報の可変表示とは異なる演出を前記可変表示装置で行うための制御を少なくともする従制御手段を備え、前記主制御手段は、前記可変表示装置に可変表示する前記識別情報の可変表示時間を含んだ変動態様を複数有する変動態様テーブルと、前記可変表示装置で可変表示する前記識別情報の変動態様を前記変動態様テーブルから選択する変動態様選択手段と、を備え、前記従制御手段は、前記演出を行う演出表示時間を含む演出表示態様を複数有すると共に、前記変動態様選択手段で選択された前記変動態様に対応した前記演出表示態様を指定するための演出表示態様指定データを複数の演出表示態様指定データから選択する演出表示態様選択手段と、前記演出表示態様選択手段により選択された前記演出表示態様指定データで指定された前記演出表示態様に基づいて前記可変表示装置に表示する演出の表示制御を行う演出制御手段と、前記識別情報の可変表示開始からの経過時間を計測する計時手段と、を備え、前記演出表示態様は、前記識別情報の可変表示開始から予め定められた設定時間内に行われる第１の演出表示態様と、前記設定時間の経過後から前記識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる第２の演出表示態様とで少なくとも構成され、前記演出表示態様指定データは、前記第１の演出表示態様を指定するための第１の演出表示態様指定データと、前記第２の演出表示態様を指定するための第２の演出表示態様指定データに少なくとも分割され、前記演出制御手段は、前記第１の演出表示態様指定データで指定された第１の演出表示態様に基づく前記演出を前記識別情報の可変表示開始の際に開始し、前記変動態様選択手段で選択された前記変動態様に設定されている前記可変表示時間が前記設定時間よりも長い場合には、前記計時手段による計測値が前記設定時間となったことを条件に、前記第２の演出表示態様指定データで指定された第２の演出表示態様に基づく前記演出を開始することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、駆動態様は、識別情報の可変表示開始から変動態様に応じて予め定められた設定時間内に行われる第１の駆動態様と、前記設定時間の経過後から前記識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる第２の駆動態様とで少なくとも構成され、駆動態様指定データは、前記第１の駆動態様を指定するための第１の駆動態様指定データと、前記第２の駆動態様を指定するための第２の駆動態様指定データを少なくとも備え、演出制御手段は、前記識別情報の可変表示の開始の際に前記第１の駆動態様指定データで指定された第１の駆動態様に基づく演出装置の演出を開始し、変動態様選択手段で選択された変動態様に設定されている可変表示時間が前記設定時間よりも長い場合には、計時手段による計測値が前記設定時間となったことを条件に、前記第２の駆動態様指定データで指定された第２の駆動態様に基づく演出装置の演出を開始する構成を有することによって、第１の駆動態様指定データにトラブルが起こり、第１の駆動態様指定データによって指定された第１の駆動態様の演出時に演出装置の作動開始のタイミングがずれてしまうことが発生しても、識別情報の可変表示開始から設定時間経過することで第２の駆動態様指定データで指定された第２の駆動態様に基づく演出が開始されるので、第２の駆動態様指定データの処理による演出装置の作動開始のタイミングまでずれてしまうトラブルを抑制することができる。また、動作内容がわずかに異なるだけの一連のデータを、それぞれ異なる駆動データとして記憶しなくても、第１あるいは第２の駆動態様指定データにおけるいずれか一方の動作が異なるだけの場合には、異なる部分の駆動データのみを分けて記憶すれば良いため、必要な記憶容量を節約することができる。
【００１５】
請求項２の発明によれば、複数の駆動態様には駆動時間の異なる駆動態様が含まれ、前記駆動態様を指定するための駆動態様指定データは、変動態様選択手段で選択された変動態様に基づいて抽選で選択される構成を有することにより、可変表示装置で表示される識別情報の変動態様に合わせて演出装置の演出を制御することができる。
【００１６】
請求項３の発明によれば、駆動態様指定データは、少なくとも前記第１の駆動態様指定データと前記第２の駆動態様指定データに分割され、駆動態様の指定は、前記第１の駆動態様指定データによる識別情報の可変表示開始から設定時間の経過までに行われる第１の駆動態様の指定と、前記第２の駆動態様指定データによる前記設定時間の経過から識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる第２の駆動態様の指定とに少なくとも分割して行うことにより、可変表示装置の変動態様に連動した演出装置の制御を行うことが可能となる。また、例えば可変表示装置における識別情報の可変表示開始から設定時間までの駆動態様が同一で、設定時間経過から識別情報の可変表示終了までの間の駆動態様が異なる場合、設定時間から可変表示時間終了までの駆動データのみを分けて複数記憶すればよいため、記憶容量を節約することができる。
【００１７】
請求項４の発明によれば、遊技には、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益を与える特定遊技状態を備え、可変表示装置に可変表示される複数種類の識別情報は、変動態様に基づく変動後に順に停止表示され、前記可変表示装置における複数の識別情報の表示状態には、既に停止表示されている識別情報の組み合わせが、最後に停止表示される識別情報如何によって前記特定遊技状態を発生させるリーチ状態を備え、設定時間は、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示開始から前記リーチ状態までの時間としたことにより、可変表示装置の変動態様に連動した演出装置の制御を行うことが可能となる。また、例えば可変表示装置における識別情報の可変表示開始からリーチ状態までの駆動態様が同一で、リーチ状態から識別情報の可変表示終了までの間の駆動態様が異なる場合、リーチ状態から可変表示終了時間までの駆動データのみを分けて複数記憶すればよいため、記憶容量を節約することができる。
【００１８】
請求項５の発明によれば、演出制御手段は、駆動態様選択手段により操作駆動態様指定データが選択された場合、第１の操作駆動態様指定データで指定された第１の操作駆動態様に基づく演出を識別情報の可変表示開始の際に開始すると共に、前記第１の操作駆動態様の操作可能時間内に操作選択手段が操作されたことに基づき前記演出装置の作動を開始し、変動態様選択手段で選択された前記変動態様に設定されている前記可変表示時間が前記設定時間よりも長い場合には、計時手段による計測値が前記設定時間となったことを条件に、第２の操作駆動態様指定データで指定された第２の操作駆動態様に基づく演出を開始すると共に、前記第２の操作駆動態様の操作可能時間内に前記操作選択手段が操作されたことに基づき前記演出装置の作動を開始する構成を有することにより、遊技性を向上させると共に、第２の操作駆動態様指定データによって操作選択手段を操作する場合には、第１の操作駆動態様指定データの処理による第１の操作駆動態様における操作選択手段の操作可能時間のタイミングがずれてしまうトラブルが起こっても、それによって第２の操作駆動態様指定データによる操作選択手段の操作可能時間のタイミングまでもずれてしまうトラブルを抑制することができる。
【００１９】
請求項６の発明によれば、演出表示態様は、識別情報の可変表示開始から予め定められた設定時間内に行われる第１の演出表示態様と、前記設定時間の経過後から前記識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる第２の演出表示態様とで少なくとも構成され、演出表示態様指定データは、前記第１の演出表示態様を指定するための第１の演出表示態様指定データと、前記第２の演出表示態様を指定するための第２の演出表示態様指定データに少なくとも分割され、演出制御手段は、前記第１の演出表示態様指定データで指定された第１の演出表示態様に基づく演出を前記設定時間内の予め設定された時点で開始し、変動態様選択手段で選択された変動態様に設定されている可変表示時間が前記設定時間よりも長い場合には、計時手段による計測値が前記設定時間となったことを条件に、前記第２の演出表示態様指定データで指定された第２の演出表示態様に基づく演出を開始する構成を有することによって、第１の演出表示態様指定データにトラブルが起こり、第１の演出表示指定データによって指定された第１の演出表示態様の演出時に演出開始のタイミングがずれてしまうことが発生しても、識別情報の可変表示開始から設定時間経過することで第２の演出表示データで指定された第２の演出表示態様に基づく演出が開始されるので、第２の演出表示態様指定データの処理による演出開始のタイミングまでもずれてしまうトラブルを抑制することができる。また、作動内容がわずかに異なるだけの一連のデータを、それぞれ異なる演出データとして記憶しなくても、第１あるいは第２の演出表示態様指定データにおけるいずれか一方の動作が異なるだけの場合には、異なる部分の演出データのみを分けて記憶すれば良いため、記憶容量を節約することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図２は遊技機の裏側を示す図、図３は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【００２１】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に内側誘導レール３及び外側誘導レール４が略円形に配置され、前記内側誘導レール３及び外側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５からなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６８、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。
【００２２】
前記遊技ボタンスイッチ６７は、前記下側球受け皿３７の横上面に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記遊技ボタンスイッチ６７は、遊技者が操作可能な操作選択手段に相当し、本実施例では、押下可能なスイッチからなり、遊技ボタンスイッチが正しく操作（押下）されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、操作による出力信号を出力可能にされている。接点型のリミットセンサーは、押下検知用のものが個別に設けられている。本実施例の遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７は、操作可能な操作部６７ａを有し、前記操作部６７ａを押下するようになっている。また、前記遊技ボタンスイッチ６７の操作部６７ａは、遊技ボタンスイッチ６７の内部に設けられているＬＥＤが点灯して照明されるようになっており、その照明によって遊技者に遊技ボタンスイッチを意識させるようになっている。なお、図１における符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２３】
前記遊技盤２の遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記上側始動入賞口４１、前記下側始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２，左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左側には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方にはランプ風車７５、さらにその下方に普通図柄表示装置５０が設けられている。また、前記表示装置１０の前面周囲を包囲する装飾枠６１が設けられ、前記装飾枠６１に駆動物として第１の駆動物６３と第２の駆動物６５が設けられている。前記第１の駆動物６３は前記装飾枠６１の右側に設けられ、一方、第２の駆動物６５は前記装飾枠６１の左側に設けられている。
【００２４】
前記表示装置１０は、遊技球が遊技領域に設けられた始動領域に入賞したことに基づいて複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置に相当し、前記識別情報を当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で可変表示（すなわち変動表示）後、停止表示可能なものである。また、前記表示装置１０は、識別情報や識別情報とは異なる図柄（文字、キャラクタ等の画像を含む）を表示可能であって、遊技が大当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、背景画像や遊技用の演出画像等を表示したりする。前記識別情報は、変動態様に従って変動表示及び停止表示される。前記識別情報の変動の仕方、すなわち、可変表示（変動表示）開始から停止表示までの可変表示時間（変動時間）、回転や変動方向などの変動方法、拡縮変化等の変形等は前記変動態様に設定されている。前記表示装置１０は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２５】
前記識別情報は本実施例では特別図柄で構成されている。前記表示装置１０には、横に並ぶ３つの識別情報として左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が、選択された変動態様にしたがってそれぞれ変動表示し、予め変動態様に設定されている可変表示時間（変動時間）の間変動した後、当否判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が停止表示される。また、前記表示装置１０には、前記特別図柄（識別情報）に加えて特別図柄とは異なる図柄（背景画像やキャラクタ，背景，文字等を含む。）等が表示されることもある。前記特別図柄（識別情報）は、前記遊技領域６に設けられた後述の始動領域に入賞したことに基づいて可変表示（変動表示）可能となっている。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄（識別情報）は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。
【００２６】
本実施例では、大当たりか否かの当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記表示装置１０に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（識別情報）が停止表示され、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益を与える特定遊技状態（大当たり遊技状態）に移行する。また、本実施例では、確定特別図柄組合せが『１，１，１』等の奇数のぞろ目は、特定遊技（大当たり遊技）終了後の大当たりが高確率の高確率状態となるように設定され、一方、確定特別図柄組合せが『２，２，２』等の偶数のぞろ目は、特定遊技（大当たり遊技）終了後の大当たりが低確率の低確率状態となるように設定されている。本実施例では、低確率状態の大当たり確率は１／３１５に設定され、一方、高確率状態の大当たり確率は５／３１５に設定されている。また、遊技者にとって利益を与えるとは、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２７】
前記普通図柄表示装置５０は、文字または図柄等の画像を変動表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックス、ＬＥＤ表示装置等からなり、記号等の小当たり判定用の普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされ、小当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
【００２８】
前記上側始動入賞口４１は上方が開口して入球可能となっている。一方、前記下側始動入賞口４２は２つの可動片４２ａ，４２ｂを備えると共に、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示装置５０で表示される普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われるようにされている。
【００２９】
前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の裏側には、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられている。本実施例では、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２は本発明における始動領域に相当し、前記上側始動入賞口４１あるいは前記下側始動入賞口４２への入球が始動領域への入賞に相当する。前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、当否判定条件の成立に設定され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出に基づいて当否判定手段が当否を判定するように構成されている。
【００３０】
また、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出、すなわち始動領域に遊技球が入賞したことの検出は、前記表示装置（可変表示装置）１０における複数の識別情報（特別図柄）の可変表示（変動表示）開始の起因にも設定されている。前記表示装置１０で識別情報（特別図柄）の変動表示（可変表示）中に、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに識別情報（特別図柄）を新たに変動表示開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して識別情報（特別図柄）の変動表示を一旦保留し、順次識別情報（特別図柄）の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている（すなわち特別図柄用最大保留球数となっている）時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数（すなわち最大保留球数）は４個とされている。
【００３１】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３２】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当該大入賞口４５内の一部には、該大入賞口４５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口４７を有する。さらに、該特定領域入賞口４７には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口４７には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口４５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口４５内の略中央には、大入賞口４５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口４７に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３３】
前記発射装置６８は、操作レバー６９の操作により駆動する発射モーターを裏側に有し、該発射モーターの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６８により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール３と外側誘導レール４間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３４】
前記第１の駆動物６３と第２の駆動物６５は、本発明において前記表示装置（可変表示装置）１０による表示とは異なる演出を行う演出装置に相当する。
前記第１の駆動物６３は、下部を支点として左右に揺動する駆動役物であり、人形の形状をしている。また、前記第１の駆動物６３は、片手の先に発光ダイオードからなる発光部６３ａを有する。前記第１の駆動物６３は、駆動手段としての駆動モーターの作動によって左右に揺動し、向かって左側への揺動により前記表示装置（可変表示装置）１０側へ傾斜し、向かって右側への揺動により前記表示装置１０側から後退して略垂直に起立するように構成されている。
【００３５】
前記第２の駆動物６５は、伸縮可能なアーム状の駆動役物であり、図７に示すように先端が卓球のラケット形状となっている。前記第２の駆動物６５は駆動手段としての駆動モーターの作動によって伸縮し、縮んだ状態では前記装飾枠６１の左側にほぼ隠れる位置になり、その状態から前記表示装置１０の中央へ向けて、ラケット形状部を繰り出すような態様で伸びる。
【００３６】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２０６はＲＡＭクリアスイッチ、２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球と貸球の払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記ＲＡＭクリアスイッチ２０６は、主制御基板２００のＲＡＭについてのみ初期化を行わせることができる。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３７】
主制御基板２００は、遊技を制御する制御手段であり、本発明において遊技を制御する主制御手段に相当する。前記主制御基板２００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等と接続されている。前記マイクロコンピュータは制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板２０５等へ出力（送信）可能に構成されている。
【００３９】
前記主制御基板２００のＲＡＭは、前記始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備え、ＲＯＭと共に記憶手段として機能する。前記ＲＡＭに記憶される遊技データは、遊技の進行に応じて逐次記憶されて最新のデータに更新される。前記ＲＡＭ（記憶手段）に記憶された遊技データは、電源断時にバックアップされ、次の電源投入時あるいはリセット処理時に読み出されて使用される。ＲＡＭに逐次記憶される遊技データとしては、当否判定結果、特別図柄変動保留球数、払出に関するデータ等がある。
【００４０】
前記主制御基板２００のＲＯＭは、前記ＲＡＭと共に記憶手段として機能し、前記ＣＰＵのための制御手順（プログラムとも称される）や制御データ、前記表示装置１０における変動表示に関するデータ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。また、前記主制御基板２００のＲＯＭには、前記表示装置１０で特別図柄（識別図柄）を変動表示させる際の可変表示時間（変動時間）や変動方法等を定めた複数の変動態様を有する変動態様テーブルが記憶されている。
【００４１】
なお、前記主制御基板２００のマイクロコンピュータは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段（当否判定条件の成立に基づいて当否を判定する当否判定手段に相当する。）や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板２００から出力される（すなわちマイクロコンピュータから出力される）制御信号（コマンド）には、大当たり判定結果に基づき選択された変動態様のデータを含む変動態様コマンド、前記表示装置１０で表示する大当たり判定結果データ、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示装置５０に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００４２】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板（主制御手段）２００からの制御信号（本実施例では変動態様コマンド）に基づいて少なくとも前記第１の駆動物６３及び第２の駆動物（演出装置）６５を制御する従制御手段に相当し、ランプ制御基板を兼ねている。前記サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０や音声制御基板２２０、ランプ中継基板、遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７及び前記第１の駆動物及び第２の駆動物の駆動モーターとを結ぶ入出力回路を備える。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から制御信号（コマンド）を受信して他の制御基板（表示制御基板２１０、音声制御基板２２０）等に制御信号を出力し、また前記第１の駆動物６３及び第２の駆動物６５の駆動モーターを制御する。前記サブ制御基板２０５による前記第１の駆動物６３及び第２の駆動物６５の駆動モーターの制御は、後述の駆動態様選択手段が選択した駆動態様指定データにより指定された駆動態様に基づいて行われる。
【００４３】
前記サブ制御基板２０５が前記主制御基板２００から受信する制御信号（コマンド）には、前記変動態様コマンドの他に前記表示装置１０に対する停止図柄データや前記音声制御基板２２０に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラム（制御手段）やデータ定数、複数の駆動態様指定データ及び複数の駆動態様等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４４】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータ、前記サブ制御基板（ランプ制御基板）２０５と結ぶ入出力回路、前記音声制御基板２２０と表示装置１０及び普通図柄表示装置５０と接続される入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０や普通図柄表示装置５０を制御する。前記表示制御基板２１０のＣＰＵは、内部に制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を有し、演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板２１０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域等を有している。前記表示制御基板２１０のＲＯＭは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。
【００４５】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０と電気的接続手段で接続され、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４６】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。
【００４７】
電源基板２５０は、外部から供給される電源ＡＣ２４Ｖを遊技機の各部に必要な直流３４Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖ等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
【００４８】
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置６８における発射モーターの制御を行う。
【００４９】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技領域６へ向けて発射装置６８により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記上側始動入賞口４１または前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５０】
前記上側始動入賞口４１または下側始動入賞口４２に遊技球が入賞（始動領域に入賞）すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値、変動態様乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、前記当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が抽選で選択される。また、選択された変動態様に基づいて複数の駆動態様指定データから駆動態様指定データが選択され、さらに前記駆動態様指定データによって駆動態様が指定される。そして選択された前記変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄（識別情報）の変動表示（可変表示）が開始され、その際に前記駆動態様に基づき前記第１の駆動物６３及び第２の駆動物６５による演出が開始される。なお、選択された変動態様によっては、抽選で駆動態様指定データが選択されず、前記駆動物（前記第１の駆動物６３及び前記第２の駆動物６５）による演出が行われないこともある。
【００５１】
前記駆動物による演出の例を示す。例えば、図４に示すように、前記特別図柄（左特別図柄ＮＬ、中特別図柄ＮＭ、右特別図柄ＺＲ）の変動開始からリーチ状態となるまでの間の所定時間は前記第１の駆動物６３が左右に揺動し、リーチ状態から前記特別図柄が停止表示されるまでの所定時間は図５に示すように前記第１の駆動物が左右に揺動しながら片手の先の発光部６３ａが点滅する。
【００５２】
また、前記リーチ状態を有する変動態様には、リーチ状態後に特別図柄が停止表示するノーマルリーチを有する変動態様と、リーチ状態となった後に前記表示装置１０における背景等が変化するスーパーリーチ状態を経て特別図柄が停止表示されるスーパーリーチ有りの変動態様と、さらにリーチ状態の特別図柄も変動して最終的に停止表示する再抽選有りの変動態様とがある。
【００５３】
前記スーパーリーチ有りの変動態様の場合における前記駆動物の演出として、例えば、スーパーリーチ中には前記第１の駆動物６３が左右に揺動し、スーパーリーチが終了した時点で、図６に示すように、前記第１の駆動物６３が最初の位置に戻って所定時間駆動停止状態となる演出を示す。図６においては、左特別図柄ＮＬ、中特別図柄ＮＭ、右特別図柄ＮＲは、一見するとぞろ目で揃っているように見えるが、中特別図柄ＮＭについては、完全に停止することなく僅かに上下に変動した状態となっている。
【００５４】
リーチ後の再抽選が行われる場合における前記駆動物の演出として、図７に示すように、前記第２の駆動物６５が作動して前記特別図柄の表示位置へ向けて伸び、それに合わせて特別図柄が再変動する演出を示す。その後、図８に示すように、第２の駆動物６５が縮んで元の位置に戻り、図８に示すように前記特別図柄が停止表示される。
【００５５】
また、複数の駆動態様の中には、前記遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７の操作を可能とする操作可能時間内に、遊技者が前記遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７を操作することにより、前記駆動物が作動（駆動）する操作駆動態様が含まれるようにしてもよい。前記操作駆動態様の演出として、例えば、前記特別図柄の変動開始（可変表示開始）から２秒間は、前記遊技ボタンスイッチ６７の操作を受け付けないようにし（操作されても無効にし）、その後の３秒間は操作可能時間とし、前記操作可能時間になると図９に示すように、前記表示装置１０に遊技ボタンスイッチの絵８１と「ＰＵＳＨ」の文字８２を表示する例を示す。前記操作可能時間内に前記遊技ボタンスイッチ６９の操作部６７ａが遊技者により操作（押下）されると、図１０に示すように、前記第１の駆動物６３が３秒間、向かって左側へ傾斜すると同時に、前記表示装置１０に旗４６が表示されて旗４６内に「リーチ？」の文字が表示される。また、操作可能時間経過５秒後には、前記表示装置１０において左特別図柄ＮＬと右特別図柄ＮＲが停止表示される。また、その後、同様に操作可能時間になると、前記表示装置１０に遊技ボタンスイッチの絵と「ＰＵＳＨ」の文字が表示され、前記操作可能時間内に前記遊技ボタンスイッチ６７の操作部６７ａが遊技者により操作（押下）されると、前記第１の駆動物６３が、向かって左側へ傾斜する。その後に、まだ変動中の中特別図柄ＮＭが停止表示される。
【００５６】
前記特別図柄（識別情報）は、大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄ＮＬ、中特別図柄ＮＭ、右特別図柄ＮＲが大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技状態（特定遊技状態）に移行する。一方、外れの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄ＮＬ、中特別図柄ＮＭ、右特別図柄ＮＲが外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技状態（特定遊技状態）に移行することがない。
【００５７】
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５の開放中又は大入賞口４５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口４７への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数（例えば最高１５ラウンド）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００５８】
前記大当たり遊技終了後は、前記低確率状態（通常確率状態、本実施例では当たり確率１／３１５）あるいは前記高確率状態（確変状態、本実施例では当たり確率５／３１５）に移行する。前記低確率状態への移行は、前記表示装置１０に停止表示された大当たり図柄組み合わせが偶数のぞろ目の場合であり、一方、前記高確率状態への移行は、前記表示装置１０に停止表示された大当たり図柄組み合わせが奇数のぞろ目の場合である。
【００５９】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００６０】
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００６１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置１０に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１及び前記始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００６２】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。前記リーチ状態は、可変表示（変動表示）を開始した複数の識別情報が順次停止表示される際に、既に停止表示されている前記識別情報の組み合わせが、最後に停止表示される識別情報如何によって前記特定遊技状態を発生させる状態をいう。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００６３】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ特別図柄）の決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００６４】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６５】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる特別図柄が定まる。
【００６６】
変動態様乱数用カウンタは、図１１の変動態様テーブルから変動態様（変動態様）を選択する際に用いられる変動態様乱数値のカウンタであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００６７】
図１１に示す変動態様テーブルは、低確率状態の場合に選択される変動態様１〜９と高確率状態の場合に選択される変動態様１０〜１９に区別されている。さらに、当否判定結果が当たりの場合に選択される当たり変動態様として、低確率状態時の変動態様１，２、高確率状態時の変動態様１０〜１２が設けられている。また、リーチ状態を経て外れになるリーチ外れ変動態様として低確率状態時の変動態様３〜６、高確率状態時の変動態様１３〜１６が設けられ、一方、リーチを経ることなく外れ（いわゆるど外れ）になる変動態様として低確率状態時には変動態様７〜９、高確率状態時には変動態様１７〜１９が設けられている。各変動態様には、変動態様乱数値の範囲が割り当てられており、当否判定結果と、取得した変動態様乱数値の値によって１つの変動態様が選択される。各変動態様には、前記表示装置１０での特別図柄の変動時間（可変表示時間）が設定されている。なお、本実施例における特別図柄の変動方法は、前記表示装置１０における上方から下方へ特別図柄がスクロールするように設定されている。
【００６８】
取得された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６９】
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００７０】
また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘０’には普通図柄の‘０’、‘１’には‘１’、‘２’には‘２’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記下側始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記下側始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００７１】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等がある。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００７２】
前記主制御基板（主制御回路、主制御手段）２００では、前記ＲＯＭに記憶されているプログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図１２はメイン処理Ｍのフローチャートである。前記主制御基板（主制御回路、主制御手段）２００が行う処理は主制御手順の処理に相当する。
【００７３】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、電源断信号がＯＮでＲＡＭ内容が正常かの判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ３０）、割り込み禁止処理（Ｓ４０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）、割り込み許可処理（Ｓ６０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７４】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常かどうか判断し（Ｓ２０）、異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われる（Ｓ３０）。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常かの判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化（Ｓ３０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ４０）では、４ｍｓごとのタイマー割り込みが入ってきても、割り込み許可となるまで割り込み処理を行わせないようにする。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ６０）では４ｍｓごとのタイマー割り込み処理を許可することが行われる。
【００７５】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１３に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）等には、変動態様コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が挙げられる。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）と同様の処理が行われる。
【００７６】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１４に示すように、まず前記上側始動入賞口４１または前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記上側始動入賞口または前記下側始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記上側始動入賞口４１または前記下側始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が１の場合には特別図柄用保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が２の場合には特別図柄用保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００７７】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示装置５０での普通図柄の停止表示、下側始動入賞口４２の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００７８】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１５に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜１６０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００７９】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１６に示すように、前記特別図柄用保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄用保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−７）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−４−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせるコマンドがサブ制御基板２０５に出力されるようにする処理である。
【００８０】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で特別図柄用保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図１７に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる（１６０−４−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−４−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−４−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−４−２−４あるいはＳ１６０−４−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）は、当否判定手段の処理に相当する。
【００８１】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）の後、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−３）が行われる。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−３）は、本発明における変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、図１８及び図１９に示すように、高確率状態（確変中）か否かが前記確変フラグにより判断され（Ｓ１６０−４−３−１）、高確率状態ではない（確変フラグＯＦＦ）、すなわち低確率状態の場合には前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１６０−４−３−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、図１１に示した前記変動態様テーブルにおける低確率状態の当たりテーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−３−３）。それに対し、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致するか確認され（Ｓ１６０−４−３−４）、一致する場合は前記変動態様テーブルにおける低確率状態のリーチ外れテーブルから変動態様乱数値に基づいてリーチ外れの変動態様が選択され（Ｓ１６０−４−３−５）、一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合は前記変動態様テーブルにおける低確率状態の外れテーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−３−６）。
【００８２】
また、前記Ｓ１６０−４−３−１で高確率状態（確変フラグＯＮ）と判断されると、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１６０−４−３−７）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける高確率状態の当たりテーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択され（Ｓ１６０−４−３−８）、それに対し、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致するか確認され（Ｓ１６０−４−３−９）、一致する場合は前記変動態様テーブルにおける高確率状態のリーチ外れテーブルから変動態様乱数値に基づいてリーチ外れの変動態様が選択され（Ｓ１６０−４−３−１０）、一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合は前記変動態様テーブルにおける高確率状態の外れテーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−３−１１）。
【００８３】
前記変動態様の選択後、その他の処理（Ｓ１６０−４−３−１２）が行われ、その後にこの特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−３）が終了する。
【００８４】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−３）に次いで図柄作成処理（Ｓ１６０−４−４）が行われる。前記図柄作成処理（Ｓ１６０−４−４）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄が決定される。前記図柄作成処理（Ｓ１６０−４−４）では、図２０に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−４−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−４−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−４−３）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−４−４）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−４−５）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６）。
【００８５】
前記Ｓ１６０−４−３で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−４−７）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−４−８）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−４−９）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６）。
【００８６】
前記Ｓ１６０−４−７で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−４−１０）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−４−１１）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−９）。
【００８７】
前記図柄作成処理（Ｓ１６０−４−４）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２１に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【００８８】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００８９】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図２２に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００９０】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図２３に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００９１】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図２４及び図２５に示すように、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−２）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−３）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−７−４）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９２】
一方、前記Ｓ１６０−７−２で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−５）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−７−６）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−８）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−９）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１１）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９３】
それに対し、前記Ｓ１６０−７−１で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１２）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１３）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）であるか判断される（Ｓ１６０−７−１４）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１５）、一方、確変図柄ではない（本実施例では偶数のぞろ目）の場合には確変フラグがＯＦＦにされる（Ｓ１６０−７−１６）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９４】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２６に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００９５】
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２７に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１８０−３）、その後ループ処理が行われる。
【００９６】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【００９７】
前記サブ制御基板（サブ制御回路、従制御手段）２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５には、予告種類抽選乱数用カウンタが設けられている。前記予告種類抽選乱数用カウンタは、駆動態様指定データの抽選に用いる予告種類の決定に用いられるものであり、‘０’〜‘９９’の予告種類抽選乱数値を有する。なお、駆動態様指定データは駆動態様を指定するための制御データである。前記予告種類抽選乱数値は、後述のサブ制御基板２０５の制御処理における乱数更新処理（Ｓ２０４）で更新され、後述の予告抽選処理（Ｓ５０３−３）で取得される。予告種類の抽選による決定は、後述の予告抽選処理（Ｓ５０３−３）において予告種類抽選テーブルを用いて行われる。予告種類抽選テーブルは前記サブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されている。図２８に、本実施例における予告種類抽選テーブルの一部を示す。
【００９８】
図２８に示す予告種類抽選テーブルでは、前記特別図柄の各変動態様に対して、予告なし、予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｄ、予告Ｅの各種類に振分数値が設定されている。各変動態様において各予告の種類に設定された振分数値の合計は１００である。例えば、特別図柄の変動時間１２秒からなる低確率の外れ（リーチなしのど外れ）の変動態様７には、予告なしに振分数値４５、予告Ｂに振分数値５５が設定されている。また、特別図柄の変動時間２０秒からなる低確率のリーチ外れの変動態様６には、予告なしに振分数値２０、予告Ａに振分数値３５、予告Ｂに振分数値４５が割り当てられている。前記振分数値と取得した予告種類抽選乱数値とを用いて、予告種類が抽選される。なお、予告種類の抽選は、後述の予告抽選処理（Ｓ５０３−３）のところで説明する。
【００９９】
また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、駆動態様指定データ選択テーブルが記憶されている。図２９に本実施例の駆動態様指定データテーブルの一部を示す。前記駆動態様指定データ選択テーブルには、変動態様と予告種類の組み合わせに対して駆動態様指定データが割り当てられている。例えば、特別図柄の変動時間１２秒からなる低確率の外れ（リーチなしのど外れ）の変動態様７と予告Ｂの組み合わせには、駆動態様指定データ１−１が割り当てられている。一方、低確率の当たり変動態様１（特別図柄の変動時間９９秒）については、予告Ａとの組み合わせに駆動態様指定データ６−１が割り当てられ、また予告Ｃとの組み合わせに駆動態様指定データ６−２が割り当てられ、予告Ｄとの組み合わせには駆動態様指定データ６−３が割り当てられ、予告Ｅとの組み合わせには駆動態様指定データ６−４が割り当てられている。なお、変動態様と予告なしの組み合わせについては、駆動態様指定データが割り当てられていない。前記駆動態様指定データ選択テーブルを用いて後述の処理で駆動態様指定データが選択される。例えば、前記主制御基板２００の処理で選択された変動態様が変動態様１であって、前記予告種類が予告Ｄの場合には、駆動態様指定データ６−３が選択される。
【０１００】
前記駆動態様指定データによって指定される駆動態様は、前記特別図柄（識別情報）の変動開始（可変表示開始）から前記変動態様に応じて予め定められた設定時間内に行われる第１の駆動態様と、前記設定時間の経過後から前記識別情報の可変表示終了までの時間内に行われる第２の駆動態様とで少なくとも構成されている。前記設定時間は、本実施例では、特別図柄の変動開始から最後に停止表示される特別図柄の一つ前の特別図柄が停止表示されるまでの時間、すなわち最終停止特別図柄を除いて他の特別図柄が停止表示されるまでの時間に設定されている。具体的には、特別図柄の変動停止が左特別図柄→右特別図柄→中特別図柄の順に行われる本実施例では、特別図柄の変動開始から右特別図柄が変動停止表示されるまでの時間に設定されており、前記リーチ状態を経る場合には変動開始からリーチ状態までが前記設定時間となる。前記設定時間の値（例えばリーチ状態となるまでの時間）は、変動態様毎に設定されている。また、前記駆動態様指定データは、前記第１の駆動態様を指定する第１の駆動態様指定データと前記第２の駆動態様を指定する第２の駆動態様指定データに少なくとも分割されている。本実施例では、第２の駆動態様指定データは、第１の駆動態様指定データの処理を行う時間の経過後の第２の駆動態様として構成されているが、第２の駆動態様を除いた第３の駆動態様や第４の駆動態様など第１の駆動態様指定データの時間の経過後であれば、何れで構成してもよい。
【０１０１】
図３０には、複数の駆動態様指定データのうち、一部の駆動態様指定データに関して、その内容、すなわち分割された駆動態様指定データと、前記分割された駆動態様指定データによって指定される駆動態様を示す。本実施例において、駆動態様指定データ１−１は、前記設定時間までの第１の駆動態様を指定する第１の駆動態様指定データのみで構成され、一方、駆動態様指定データ２−１、２−２、３−１、３−２、４−１、４−２は、前記設定時間までの第１の駆動態様を指定する第１の駆動態様指定データと、前記設定時間経過からスーパーリーチとなるまでの時間内に行われる第２の駆動態様を指定する第２の駆動態様指定データとで構成されている。また、駆動態様指定データ５−１、５−２、５−３は、前記設定時間までの第１の駆動態様を指定する第１の駆動態様指定データと、前記設定時間経過からスーパーリーチとなるまでの時間内に行われる第２の駆動態様を指定する第２の駆動態様指定データと、スーパーリーチ後再抽選までの時間内に行われる第３の駆動態様を指定する第３の駆動態様指定データとで構成されている。また、駆動態様指定データ６−１、６−２、６−３、６−４は、前記設定時間までの第１の駆動態様を指定する第１の駆動態様指定データと、前記設定時間経過からスーパーリーチとなるまでの時間内に行われる第２の駆動態様を指定する第２の駆動態様指定データと、スーパーリーチ後再抽選までの時間内に行われる第３の駆動態様を指定する第３の駆動態様指定データと、再抽選開始から特別図柄の変動停止までの時間内に行われる第４の駆動態様を指定する第４の駆動態様指定データとで構成されている。
【０１０２】
分割された駆動態様には、前記駆動物の作動時間及び停止時間（作動停止時間）からなる駆動時間が設定されている。本実施例では、駆動タイマーＡ、駆動タイマーＢ、駆動タイマーＣ、駆動タイマーＤは、順に第１の駆動態様（駆動内容）、第２の駆動態様（駆動内容）、第３の駆動態様（駆動内容）、第４の駆動態様（駆動内容）における駆動時間のためのタイマー（計時手段）である。また、前記設定時間等の各時間を計時するための計時手段として、複数のタイマーＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設けられている。タイマーＡは前記特別図柄の変動開始から予め定められた設定時間までのタイマー、タイマーＢは設定時間経過からスーパーリーチとなるまでの時間のためのタイマー、タイマーＣはスーパーリーチから再抽選となるまでの時間のためのタイマー、タイマーＤは再抽選開始から変動停止までの時間のためのタイマーである。また、分割された駆動態様は、異なる第１の駆動指定データや異なる第２の駆動態様指定データ等により共通に指定可能となっている。例えば、図３０において、駆動態様指定データ４−２と駆動態様指定データ５−３とは、それぞれ同一の第１の駆動態様同士と同一の第２の駆動態様を指定し、また、駆動態様指定データ４−２では第３の駆動態様を指定しないのに対して、駆動態様指定データ５−３では第３の駆動態様を指定する点で相違している。また、駆動態様指定データ５−３と駆動態様指定データ６−３とは、それぞれ同一の第１の駆動態様、同一の第２の駆動態様、同一の第３の駆動態様を指定するが、駆動態様指定データ５−２では第４の駆動態様を指定しないのに対して、駆動態様指定データ６−３では第４の駆動態様を指定する点で相違している。このように、分割された駆動態様を複数の駆動態様指定データで共通に指定可能となっているため、駆動態様指定データ毎に使用する駆動態様をサブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶するのに比べて、本実施例では重複する駆動態様についてはを記憶しなくてもよいため、必要な記憶容量を節約することができる。
【０１０３】
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図３１に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭ内容が正常か判断され（Ｓ２０２）、異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。一方、正常であれば、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。
【０１０４】
乱数更新処理（Ｓ２０４）では、前記サブ制御基板２０５に設けられている予告種類抽選乱数用カウンタ等の乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理（１加算）が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に‘０’に戻り、再び更新処理（１加算）が行われる。
【０１０５】
前記乱数更新処理（Ｓ２０４）の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマー割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマー割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１０６】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図３２に示すように、主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、変動態様乱数値に基づく変動態様コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１０７】
２ｍｓタイマー割り込み処理（Ｓ４００）は、図３３に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマー処理（Ｓ４０３）が行われる。
【０１０８】
ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、１０ｍｓタイマー割り込み処理（Ｓ５００）で作成されたランプデータの出力が行われる。
【０１０９】
入力処理（Ｓ４０２）では、遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７の信号の受信が行われる。前記遊技ボタンスイッチ６７が操作された（リミットセンサーが検知した）ＯＮ状態か、操作されていない（リミットセンサーが検知していない）ＯＦＦ状態かを判断し、前記遊技ボタンスイッチ６７の状態をサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶する。前記遊技ボタンスイッチ６７のＯＮ、ＯＦＦ状態判断は、遊技ボタンスイッチ６７からサブ制御基板２０５に入力される信号が、ＯＦＦ状態時にはｌｏｗ、ＯＮ状態時にはｈｉｇｈとなることにより判断される。前記ＯＮ状態か、ＯＦＦ状態かの判断は、２ｍｓタイマー割り込み処理（Ｓ４００）が実行される２ｍｓ毎に行われる。本実施例では、２ｍｓ毎に繰り返し実行される入力処理（Ｓ４０１）でＯＦＦ状態が３回検出された後にＯＮ状態が３回検出された場合（合計１２ｍｓ）に、前記遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７が操作されたと判断される。
【０１１０】
ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマーのリセット設定が行われる。
【０１１１】
１０ｍｓタイマー割り込み処理（Ｓ５００）では、図３４に示すように、まずスイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）が行われる。スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマー割り込み処理で作成されたスイッチデータが１０ｍｓタイマー割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。次にループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）は、後述のモーター処理と共に、本発明において、駆動態様選択手段により選択された駆動態様指定データで指定された駆動態様に基づいて演出装置の駆動制御を行う演出制御手段に相当する。
【０１１２】
ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）では、後述の駆動データ設定処理（図４０のフローに示す処理）で設定された時間（タイマーＡ〜Ｄ）等の計時と駆動内容Ｂ〜Ｄ（第２〜第４の駆動態様）のセット等に関する処理が行われる。タイマーＡ〜Ｄは計時手段である。
【０１１３】
具体的には、前記ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）では、図３５に示すように、まずタイマーＡ（本発明における識別情報の可変表示開始からの経過時間を計測する計時手段）の値が０より大（すなわち設定時間経過前）か判断され（Ｓ５０２−１）、０より大の場合（設定時間になっていない場合）には、タイマーＡの値が減算され（Ｓ５０２−２）、減算後のタイマーＡの値が０か（すなわち設定時間経過したか）判断される（Ｓ５０２−３）。タイマーＡの値が０（すなわち設定時間経過）の場合には、変動時間の残りが０か判断され（Ｓ５０２−４）、変動時間の残りが０でない場合には駆動内容Ｂ（第２の駆動態様）、駆動タイマーＢ、タイマーＢがセットされ（Ｓ５０２−５）、その後にその他の処理（Ｓ５０２−１８）が行われてこのループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）が終了する。一方、前記Ｓ５０２−３で、タイマーＡの値が０ではないと判断されたり、Ｓ５０２−４で変動時間の残りが０と判断されたりすると、次にその他の処理（Ｓ５０２−１８）が行われ、このループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）が終了する。タイマーＡ＝０のときに変動時間の残りが０になっていれば当該変動は終了しているので、駆動内容Ｂ、駆動タイマーＢ、タイマーＢをセットする必要がなくなる。また、駆動内容Ｂの例として、前述の図５に示す駆動態様が挙げられる。図５に示す駆動は、図３０に示す表の駆動態様指定データ４−２、駆動態様指定データ５−３、駆動態様指定データ６−３の第２の駆動態様（駆動内容Ｂ）の具体例であり、タイマーＢがセットされてから６秒間は前記第１の駆動物６３が左右に揺動しながら片手の先の発光部６３ａが点滅し、その後４秒間は駆動物を動かさない構成となっている。
【０１１４】
また、前記Ｓ５０２−１でタイマーＡの値が０以下（すなわち設定時間経過している）と判断されると、次にタイマーＢの値が０より大か判断される（Ｓ５０２−６）。タイマーＢの値が０より大の場合には、タイマーＢの値が減算され（Ｓ５０２−７）、減算後のタイマーＢの値が０か判断される（Ｓ５０２−８）。タイマーＢの値が０の場合には、変動時間の残りが０か判断され（Ｓ５０２−９）、変動時間の残りが０でない場合には駆動内容Ｃ（第３の駆動態様）、駆動タイマーＣ、タイマーＣがセットされ（Ｓ５０２−１０）、その後にその他の処理（Ｓ５０２−１８）が行われてこのループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）が終了する。一方、前記Ｓ５０２−８で、タイマーＢの値が０ではないと判断されたり、Ｓ５０２−９で変動時間の残りが０と判断されたりすると、次にその他の処理（Ｓ５０２−１８）が行われ、このループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）が終了する。先ほどのタイマーＡ＝０の場合と同様に、タイマーＢ＝０のときに変動時間の残りが０になっていれば当該変動は終了しているので、駆動内容Ｃ、駆動タイマーＣ、タイマーＣをセットする必要がなくなる。また、駆動内容Ｃの例として、図３０に示す表の駆動態様指定データ５−３、駆動態様指定データ６−３の第３の駆動態様（駆動内容Ｃ）のときに行われる駆動の例としては、タイマーＣがセットされてから１０秒間は、前記第２の駆動物６５を小刻みに揺動し、その後２０秒間は駆動物を動かさない構成を挙げる。
【０１１５】
また、前記Ｓ５０２−６でタイマーＢの値が０以下であると判断されると、次にタイマーＣの値が０より大か判断される（Ｓ５０２−１１）。タイマーＣの値が０より大の場合には、タイマーＣの値が減算され（Ｓ５０２−１２）、減算後のタイマーＣの値が０か判断される（Ｓ５０２−１３）。タイマーＣの値が０の場合には、変動時間の残りが０か判断され（Ｓ５０２−１４）、変動時間の残りが０でない場合には駆動内容Ｄ（第４の駆動態様）、駆動タイマーＤ、タイマーＤがセットされ（Ｓ５０２−１５）、その後にその他の処理（Ｓ５０２−１８）が行われてこのループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）が終了する。一方、前記Ｓ５０２−１３で、タイマーＣの値が０ではないと判断されたり、Ｓ５０２−１４で変動時間の残りが０と判断されたりすると、次にその他の処理（Ｓ５０２−１８）が行われ、このループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）が終了する。先ほどのタイマーＡ＝０やタイマーＢ＝０の場合と同様に、タイマーＣ＝０のときに変動時間の残りが０になっていれば当該変動は終了しているので、駆動内容Ｄ、駆動タイマーＤ、タイマーＤをセットする必要がなくなる。また、駆動内容Ｄの例として、前述の図７に示す駆動態様が挙げられる。図７に示す駆動は、図３０に示す表の駆動態様指定データ６−１、駆動態様指定データ６−２、駆動態様指定データ６−３、駆動態様指定データ６−４の駆動態様（駆動内容Ｄ）の具体例であり、タイマーＤがセットされてから５秒間は駆動物を動かさず、その後８秒間前記第２の駆動物６５が前記特別図柄の表示位置へ向けて伸びた後に元の位置に戻る。その後２秒間は駆動物を動かさない構成となっている。
【０１１６】
また、前記Ｓ５０２−１１でタイマーＣの値が０以下であると判断されると、次にタイマーＤの値が０より大か判断され（Ｓ５０２−１６）、タイマーＤの値が０より大であればタイマーＤの値が減算され（Ｓ５０２−１７）、次にその他の処理（Ｓ５０２−１８）が行われ、このループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）が終了する。一方、タイマーＤの値が０以下の場合には。タイマーＤの値を減算することなく、その他の処理（Ｓ５０２−１８）が行われ、このループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）が終了する。その他の処理（５０２−１８）では、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）で必要なその他の処理が行われる。
【０１１７】
前記ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）に次いで、コマンド監視処理（Ｓ５０３）が行われる。コマンド監視処理（Ｓ５０３）では、図３６に示すように、まず前記主制御基板２００からの受信コマンドが変動態様コマンドか判断される（Ｓ５０３−１）。受信コマンドが変動態様コマンドとは異なる場合、受信したコマンドに関する処理がその他の処理（Ｓ５０３−６）で行われ、このコマンド監視処理（Ｓ５０３）が終了する。一方、受信コマンドが変動態様コマンドの場合、変動態様に対するタイマーが取得され（Ｓ５０３−２）、次いで予告抽選処理（Ｓ５０３−３）、駆動データ抽出処理（Ｓ５０３−４）、駆動データ設定処理（Ｓ５０３−５）が順に行われた、このコマンド監視処理（Ｓ５０３）が終了する。前記予告抽選処理（Ｓ５０３−３）と駆動データ抽出処理（Ｓ５０３−４）は、本発明における駆動態様選択手段に相当する。
【０１１８】
予告抽選処理（Ｓ５０３−３）では、図３７及び図３８に示すように、予告種類抽選乱数値が取得され（Ｓ５０３−３−１）、受信した変動態様に応じた予告抽選テーブル（図２８に示す表）の予告なしに設定されている振分数値を、前記取得した予告種類抽選乱数値から減算する（Ｓ５０３−３−２）。次に、前記減算後の値が０以下か判断され（Ｓ５０３−３−３）、減算後の値が０以下であれば予告種類が予告なしに設定される（Ｓ５０３−３−４）。例えば、取得した予告種類抽選乱数値が１５であり、一方、前記主制御基板２００から送信されて前記サブ制御基板２０５で受信した変動態様コマンドに含まれる変動態様が変動態様６（低確率状態におけるリーチ外れ）の場合、図２８の予告抽選テーブルにおいて変動態様６の予告なしに設定されている振分数値２０を、前記取得した予告種類抽選乱数値が１５から減算し、減算後の値−５を得る。この場合、前記減算後の値が−５であって、０以下であるため、予告種類は予告なしに設定される。
【０１１９】
一方、前記Ｓ５０３−３−３において減算後の値が０より大と判断された場合には、受信した変動態様に応じた予告抽選テーブル（図２８に示す表）の予告Ａに設定されている振分数値を、前記Ｓ５０３−３−２で減算して得られた減算後の値からさらに減算する（Ｓ５０３−３−５）。次に、前記減算後の値が０以下か判断され（Ｓ５０３−３−６）、減算後の値が０以下であれば予告種類が予告Ａに設定される（Ｓ５０３−３−７）。例えば、取得した予告種類抽選乱数値が２５であり、一方、前記主制御基板２００から送信されて前記サブ制御基板２０５で受信した変動態様コマンドに含まれる変動態様が変動態様６（低確率状態におけるリーチ外れ）の場合、図２８の予告抽選テーブルにおいて変動態様６の予告なしに設定されている振分数値２０を、前記取得した予告種類抽選乱数値２５から減算して得られた減算後の値が５となるため、Ｓ５０３−３−３で減算後の値が０より大と判断され、次のＳ５０３−３−５において、受信した変動態様６に応じた予告抽選テーブル（図２８に示す表）の予告Ａに設定されている振分数値３５を、前記Ｓ５０３−３−２での減算後の値である５から減算し、減算後の値−３０を得る。減算後の値が−３０のため、Ｓ５０３−３−６で０以下と判断され、予告種類が予告Ａに設定される。
【０１２０】
また、前記Ｓ５０３−３−６において減算後の値が０より大と判断された場合には、受信した変動態様に応じた予告抽選テーブル（図２８に示す表）の予告Ｂに設定されている振分数値を、前記Ｓ５０３−３−５で減算して得られた減算後の値からさらに減算する（Ｓ５０３−３−８）。次に、前記減算後の値が０以下か判断され（Ｓ５０３−３−９）、減算後の値が０以下であれば予告種類が予告Ｂに設定される（Ｓ５０３−３−１０）。例えば、取得した予告種類抽選乱数値が６０であり、一方、前記主制御基板２００から送信されて前記サブ制御基板２０５で受信した変動態様コマンドに含まれる変動態様が変動態様６（低確率状態におけるリーチ外れ）の場合には、図２８の予告抽選テーブルにおいて変動態様６の予告なしに設定されている振分数値２０を、前記取得した予告種類抽選乱数値６０から減算して得られた減算後の値が４０となるため、Ｓ５０３−３−３で減算後の値が０より大と判断され、次のＳ５０３−３−５において、受信した変動態様６に応じた予告抽選テーブル（図２８に示す表）の予告Ａに設定されている振分数値３５を、前記Ｓ５０３−３−２での減算後の値４０から減算し、減算後の値５を得る。これにより得られた減算後の値が５のため、Ｓ５０３−３−６で減算後の値が０より大と判断され、次のＳ５０３−３−８において前記受信した変動態様に応じた予告抽選テーブル（図２８に示す表）の予告Ｂに設定されている振分数値４５を、前記Ｓ５０３−３−５での減算後の値５から減算し、減算後の値が−４０のため、Ｓ５０３−３−９で減算後の値が０以下と判断され、Ｓ５０３−３−１０で予告種類が予告Ｂに設定される。
【０１２１】
また、前記Ｓ５０３−３−９において減算後の値が０より大と判断された場合には、受信した変動態様に応じた予告抽選テーブル（図２８に示す表）の予告Ｃに設定されている振分数値を、前記Ｓ５０３−３−８で減算して得られた減算後の値からさらに減算する（Ｓ５０３−３−１１）。次に、前記減算後の値が０以下か判断され（Ｓ５０３−３−１２）、減算後の値が０以下であれば予告種類が予告Ｃに設定され（Ｓ５０３−３−１３）。
【０１２２】
また、前記Ｓ５０３−３−１２において減算後の値が０より大と判断された場合には、受信した変動態様に応じた予告抽選テーブル（図２８に示す表）の予告Ｄに設定されている振分数値を、前記Ｓ５０３−３−１１で減算して得られた減算後の値からさらに減算する（Ｓ５０３−３−１４）。次に、前記減算後の値が０以下か判断され（Ｓ５０３−３−１５）、減算後の値が０以下であれば予告種類が予告Ｄに設定され（Ｓ５０３−３−１６）、一方、減算後の値が０より大であれば、予告種類が予告Ｅに設定される（Ｓ５０３−３−１７）。本実施例では予告種類抽選乱数値を減算して判定しているが、特にこの方法に限定せずに判定できればよい。
【０１２３】
駆動データ抽出処理（Ｓ５０３−４）では、図３９に示すように駆動態様指定データ選択テーブル（図２９の表）を用い、前記予告抽選処理（Ｓ５０３−３）で抽選により設定された予告の種類と、前記主制御基板２００から受信した変動態様コマンドにおける変動態様とから駆動態様指定データが選択され（Ｓ５０３−４−１）、選択された駆動態様指定データにより駆動態様（駆動内容）が指定され、駆動の作動時間と停止時間が設定される（Ｓ５０３−４−２）。前記駆動態様指定データ選択テーブル（図２９の表）を用いる駆動態様指定データの選択の例を示す。例えば、前記主制御基板２００から受信した変動態様コマンドにおける変動態様が変動態様７であって、前記予告抽選処理（Ｓ５０３−３）で抽選により選択された予告の種類が予告Ｂの場合には、図２９における駆動態様指定データ欄の駆動態様指定データ１−１が選択される。また、前記主制御基板２００から受信した変動態様コマンドにおける変動態様が変動態様１であって、前記予告抽選処理（Ｓ５０３−３）で抽選により設定された予告の種類が予告Ｅの場合には、図２９における駆動態様指定データ欄の駆動態様指定データ６−４が選択される。
【０１２４】
駆動データ設定処理（Ｓ５０３−５）では、図４０に示すように、前記駆動態様データ抽出処理（Ｓ５０３−４）で指定された駆動態様における駆動内容Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの設定（Ｓ５０３−５−１）、駆動内容Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄにおける駆動タイマーＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの設定（Ｓ５０３−５−２）、受信している変動態様に対応するタイマーＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの設定（Ｓ５０３−５−３）と、駆動内容Ａ、駆動タイマーＡ及びタイマーＡのセット（Ｓ５０３−５−４）が行われる。なお、Ｓ５０３−５−４における駆動内容Ａのセット、駆動タイマーＡ及びタイマーＡのセットにより、駆動内容が実行開始されると共に駆動タイマーＡ及びタイマーＡの計時が開始される。駆動内容Ａの例として、前述の図４に示す駆動態様が挙げられる。図４に示す駆動は、図３０に示す表の駆動態様指定データ１−１の駆動態様（駆動内容Ａ）の具体例であり、タイマーＡがセットされてから３秒間は駆動物を動かさず、その後４秒間前記第１の駆動物が左右に揺動し、その後５秒間は駆動物を動かさない構成となっている。
【０１２５】
前記コマンド監視処理（Ｓ５０３）の次に行われるランプ処理（Ｓ５０４）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
【０１２６】
前記ランプ処理（Ｓ５０４）の次に行われるモーター処理（Ｓ５０５）は、前記ループシナリオ再設定処理と共に、本発明における演出装置の駆動制御を行う演出制御手段に相当する。前記モーター処理（Ｓ５０５）では、図４１に示すように、現在確認している駆動タイマーにおいて駆動物が動作（作動）するパターンになっているか確認され（Ｓ５０５−１）、動作するパターンでなければ、現在セットされている駆動タイマー（計時手段）の値が１減算され（Ｓ５０５−２）、このモーター処理（Ｓ５０５）が終了する。一方、現在確認している駆動タイマーにおいて駆動物が動作（作動）するパターンである場合、現在確認している駆動内容データに応じて駆動動作が行われ（Ｓ５０５−３）、現在セットされている駆動タイマー（計時手段）の値が１減算され（Ｓ５０５−２）、このモーター処理（Ｓ５０５）が終了する。
【０１２７】
前記モーター処理（Ｓ５０５）に次いで、カウンタ減算処理（Ｓ５０６）が行われる。前記カウンタ減算処理（Ｓ５０６）では、前記コマンド監視処理（Ｓ５０３）で取得した変動態様に対応するタイマー（識別情報の可変表示時間、すなわち特別図柄の変動開始から変動終了までの時間）の値が減算処理される。
【０１２８】
前記カウンタ減算処理（Ｓ５０６）の次に行われるコマンド送信処理（Ｓ５０７）では、図４２に示すように、前記表示装置１０等に送信するコマンドがあるか判断され（Ｓ５０７−１）、送信コマンドが有る場合には、対応する装置等にコマンドが送信され（Ｓ５０７−２）、このコマンド送信処理（Ｓ５０７）が終了する。一方、送信するコマンドが無い場合には、そのままこのコマンド送信処理（Ｓ５０６）が終了する。
【０１２９】
前記の実施例（以下第１実施例）では、前記遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７の操作をしなくても前記駆動物（第１の駆動物６３または第２の駆動物６５）が、駆動態様に応じて作動する例であるが、前記複数の駆動態様には、前記遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７の操作を可能とし、遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７の操作により駆動物が作動する操作駆動態様が含まれていてもよい。前記操作駆動態様は、前記特別図柄（識別情報）の変動表示（可変表示）開始から予め定められた前記設定時間内に行われる第１の操作駆動態様と、前記設定時間の経過後から特別図柄（識別情報）の変動表示（可変表示）終了までの時間内に行われる第２の操作駆動態様とで少なくとも構成され、前記操作駆動態様には前記遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７を操作可能とする操作可能時間が含まれている。また、前記複数の駆動態様指定データには、前記操作駆動態様を指定するための操作駆動態様指定データが含まれている。さらに、前記操作駆動態様指定データは、前記第１の駆動態様を指定するための第１の操作駆動態様指定データと、前記第２の操作駆動態様を指定するための第２操作駆動態様指定データを少なくとも備えている。
【０１３０】
以下に、複数の駆動態様に操作駆動態様が含まれる第２の実施例における前記サブ制御基板２０５の処理について説明する。
【０１３１】
第２実施例は、前記第１実施例における主制御基板の処理、前記サブ制御処理のメイン処理、外部ＩＮＴ割り込み処理及び２ｍｓタイマー割り込み処理については第２実施例でも同様に行われ、前記サブ制御処理における１０ｍｓタイマー割り込みの一部のみが相違する。
【０１３２】
図４３以下に第２実施例における１０ｍｓタイマー割り込み処理（Ｓ５００Ａ）のフローを示す。第２実施例の説明においては、各処理のステップ等を示す数字と共にアルファベットの「Ａ」を併記して前記第１実施例と区別する。なお、第２実施例において、前記第１実施例と同様の処理については、詳細な説明を省略する。
【０１３３】
第２実施例の１０ｍｓタイマー割り込み処理（Ｓ５００Ａ）では、図４３に示すように、第１実施例と同様にスイッチ状態取得処理（Ｓ５０１Ａ）が行われる。前記スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１Ａ）では第１実施例のスイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）と同様の処理が行われ、２ｍｓタイマー割り込み処理で作成されたスイッチデータが１０ｍｓタイマー割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
【０１３４】
前記スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１Ａ）に次いで、ループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２）が行われる。ループシナリオ再設定処理２は後述のモーター処理（Ｓ５０６Ａ）と共に、本発明における演出装置の駆動制御を行う演出制御手段に相当する。前記ループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２Ａ）では、図４４に示すように、まず、ＳｗフラグがＯＮか判断される（Ｓ５０２Ａ−１）。前記Ｓｗフラグは、後述の予告抽選処理（Ｓ５０３Ａ−４）で選択された予告の種類が遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７を操作可能とする操作駆動態様の演出を行う予告である場合に、後述のコマンド監視処理（Ｓ５０３Ａ）でＯＮに設定されるフラグである。前記ＳｗフラグがＯＮではない場合（操作駆動態様の演出とは異なる場合）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２Ａ−２０）が行われる。前記ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２Ａ−２０）は、前記第１実施例の図３５で示したループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）と同様の処理であり、再度の説明を省略する。
【０１３５】
一方、前記ＳｗフラグがＯＮの場合、すなわち操作駆動態様の演出を行う場合には、タイマーＡ（本発明における識別情報の可変表示開始からの経過時間を計測する計時手段）の値が０より大（すなわち設定時間経過前）か判断され（Ｓ５０２Ａ−２）、０より大の場合（すなわち設定時間になっていない場合）には、タイマーＡの値が減算され（Ｓ５０２Ａ−３）、減算後のタイマーＡの値が０か（すなわち設定時間経過したか）判断される（Ｓ５０２Ａ−４）。タイマーＡの値が０（すなわち設定時間経過）の場合には、変動時間の残りが０か判断され（Ｓ５０２Ａ−５）、変動時間の残りが０でない場合には、Ｓｗ有効時間（操作可能時間）Ｂ、タイマーＢがセットされ（Ｓ５０２Ａ−６）、その後にその他の処理（Ｓ５０２Ａ−１９）が行われてこのループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２Ａ）が終了する。一方、前記Ｓ５０２Ａ−４で、タイマーＡの値が０ではないと判断されたり、Ｓ５０２Ａ−５で変動時間の残りが０と判断されたりすると、次にその他の処理（Ｓ５０２Ａ−１９）が行われ、このループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２Ａ）が終了する。
【０１３６】
また、前記Ｓ５０２Ａ−２でタイマーＡの値が０以下（すなわち設定時間経過）と判断されると、次にタイマーＢの値が０より大か判断される（Ｓ５０２Ａ−７）。タイマーＢの値が０より大の場合には、タイマーＢの値が減算され（Ｓ５０２Ａ−８）、減算後のタイマーＢの値が０か判断される（Ｓ５０２Ａ−９）。タイマーＢの値が０の場合には、変動時間の残りが０か判断され（Ｓ５０２Ａ−１０）、変動時間の残りが０でない場合にはＳｗ有効時間（操作可能時間）Ｃ、タイマーＣがセットされ（Ｓ５０２Ａ−１１）、その後にその他の処理（Ｓ５０２Ａ−１９）が行われてこのループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２Ａ）が終了する。一方、前記Ｓ５０２Ａ−９で、タイマーＢの値が０ではないと判断されたり、Ｓ５０２Ａ−１０で変動時間の残りが０と判断されたりすると、次にその他の処理（Ｓ５０２Ａ−１９）が行われ、このループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２Ａ）が終了する。
【０１３７】
また、前記Ｓ５０２Ａ−７でタイマーＢの値が０以下であると判断されると、次にタイマーＣの値が０より大か判断される（Ｓ５０２Ａ−１２）。タイマーＣの値が０より大の場合には、タイマーＣの値が減算され（Ｓ５０２Ａ−１３）、減算後のタイマーＣの値が０か判断される（Ｓ５０２Ａ−１４）。タイマーＣの値が０の場合には、変動時間の残りが０か判断され（Ｓ５０２Ａ−１５）、変動時間の残りが０でない場合にはＳｗ有効時間（操作可能時間）Ｄ、タイマーＤがセットされ（Ｓ５０２Ａ−１６）、その後にその他の処理（Ｓ５０２Ａ−１９）が行われてこのループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２Ａ）が終了する。一方、前記Ｓ５０２Ａ−１４で、タイマーＣの値が０ではないと判断されたり、Ｓ５０２Ａ−１５で変動時間の残りが０と判断されたりすると、次にその他の処理（Ｓ５０２Ａ−１９）が行われ、このループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２Ａ）が終了する。
【０１３８】
また、前記Ｓ５０２Ａ−１２でタイマーＣの値が０以下であると判断されると、次にタイマーＤの値が０より大か判断され（Ｓ５０２Ａ−１７）、タイマーＤの値が０より大であればタイマーＤの値が減算され（Ｓ５０２Ａ−１８）、次にその他の処理（Ｓ５０２Ａ−１９）が行われ、このループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２Ａ）が終了する。一方、タイマーＤの値が０以下の場合には。タイマーＤの値を減算することなく、その他の処理（Ｓ５０２Ａ−１９）が行われ、このループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２Ａ）が終了する。その他の処理（５０２Ａ−１９）では、ループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２Ａ）で必要なその他の処理が行われる。
【０１３９】
前記ループシナリオ再設定処理２（Ｓ５０２Ａ）に次いで、コマンド監視処理（Ｓ５０３Ａ）が行われる。コマンド監視処理（Ｓ５０３Ａ）では、図４５に示すように、まず、受信コマンドが変動態様コマンドか判断され（Ｓ５０３Ａ−１）、受信コマンドが変動態様コマンドとは異なる場合、受信したコマンドに応じた処理が、その他の処理（Ｓ５０３Ａ−１１）で行われる。
【０１４０】
一方、受信したコマンドが変動態様コマンドの場合には、ＳｗフラグがＯＦＦにされ（Ｓ５０３Ａ−２）、変動態様に対するタイマーが取得される（Ｓ５０３Ａ−３）。次に予告抽選処理（Ｓ５０３Ａ−４）が行われる。予告抽選処理（Ｓ５０３Ａ−４）では、予告の種類が抽選で選択される。前記予告抽選処理（Ｓ５０３Ａ−４）における処理は、前記第１実施例における図３７及び図３８で説明した予告抽選処理（Ｓ５０３−３）と同様であり、再度の説明を省略する。次に、選択された予告の種類がボタン操作のある予告、すなわち前記遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７を操作可能とする演出か判断される（Ｓ５０３Ａ−５）。ボタン操作のある予告の場合にはＳｗデータ抽出処理（Ｓ５０３Ａ−６）、Ｓｗデータ設定処理（Ｓ５０３Ａ−７）が行われ、その後にＳｗフラグがＯＮにされ（Ｓ５０３Ａ−８）、このコマンド監視処理（Ｓ５０３Ａ）が終了する。それに対し、前記Ｓ５０３Ａ−５でボタン操作のある予告とは異なると判断されると、駆動データ抽出処理（Ｓ５０３Ａ−９）と、駆動データ設定処理（Ｓ５０３Ａ−１０）が行われ、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ５０３Ａ）が終了する。なお、前記駆動データ抽出処理（Ｓ５０３Ａ−９）は、前記第１実施例における図３９の駆動データ抽出処理（Ｓ５０３−４）と同様の処理であり、また前記駆動データ設定処理（Ｓ５０３Ａ−１０）は、前記第１実施例における図４０の駆動データ設定処理（Ｓ５０３−５）と同様の処理であり、再度の説明を省略する。また、ボタン操作のある予告の例として、図９及び図１０に示すものが挙げられる。前述の図９では前記操作可能時間内に遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）６７が操作されなければ、その操作可能時間が設定されたタイマーＡ又はＢないしＤの間は予告（駆動物）が動かない。
【０１４１】
前記ＳＷデータ抽出処理（Ｓ５０３Ａ−６）では、図４６に示すように、前記予告抽選処理（Ｓ５０３Ａ−４）で選択された予告の種類と変動態様から操作駆動態様指定データが選択され（Ｓ５０３Ａ−６−１）、操作駆動態様指定データにより操作駆動態様が指定され、Ｓｗ駆動（操作駆動態様）において遊技ボタンスイッチ６７が操作された際の駆動物の動作（作動）時間あるいは停止時間が設定される（Ｓ５０３Ａ−６−２）。そして、Ｓｗ有効時間（操作可能時間）が設定され（Ｓ５０３Ａ−６−３）、その後、このＳｗデータ抽出処理（Ｓ５０３Ａ−６）が終了する。なお、前記Ｓ５０３Ａ−６−１の操作駆動態様指定データの選択は、第１実施例における駆動態様指定データの選択と同様の方法により行われる。
【０１４２】
前記Ｓｗデータ設定処理（Ｓ５０３Ａ−７）では、図４７に示すように、操作駆動態様指定データで指定されたＳｗ駆動（操作駆動態様）の内容Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定され（Ｓ５０３Ａ−７−１）、Ｓｗ駆動内容Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに対応するＳｗ駆動タイマーＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定される（Ｓ５０３Ａ−７−２）。また、Ｓｗ駆動内容Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに対応するＳｗ有効時間（操作可能時間）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定され（Ｓ５０３Ａ−７−３）、Ｓｗ駆動内容Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに対応する有効カウントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定される（Ｓ５０３Ａ−７−４）。前記有効カウントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄは、操作駆動態様において遊技ボタンスイッチ６７の操作を受け付ける回数である。例えば、会話予告（演出）のように、一度だけ操作を受け付けるものであれば、有効カウントが１に設定され、また遊技ボタンスイッチ６７を連打するタイプの駆動であれば有効カウントが２０に設定されるなどである。さらに前記Ｓｗデータ設定処理（Ｓ５０３Ａ−７）では、受信している変動態様に対応するタイマーＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定され（Ｓ５０３Ａ−７−５）、Ｓｗ有効時間Ａ、タイマーＡがセット（作動開始）され（Ｓ５０３Ａ−７−６）、その後にこのＳｗデータ設定処理（Ｓ５０３Ａ−７）が終了する。
【０１４３】
前記コマンド監視処理（Ｓ５０３）の後、ランプ処理（Ｓ５０４Ａ）、Ｓｗ処理（Ｓ５０５Ａ）、モーター処理（Ｓ５０６Ａ）、カウンタ減算処理（Ｓ５０７Ａ）、コマンド送信処理（Ｓ５０８Ａ）がこの順に行われる。
【０１４４】
前記ランプ処理（Ｓ５０４Ａ）は、前記第１実施例のランプ処理（Ｓ５０４）と同様に出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
【０１４５】
前記Ｓｗ処理（Ｓ５０５Ａ）では、図４８に示すように、Ｓｗ有効時間（操作可能時間）の残りが０か判断され（Ｓ５０５Ａ−１）、残りが０の場合にはこのＳｗ処理（Ｓ５０５Ａ）が終了する。一方、Ｓｗ有効時間の残りが０ではない場合、遊技ボタンスイッチ６７が操作されたか判断され（Ｓ５０５Ａ−２）、操作された場合には、有効カウントが１以上か判断される（Ｓ５０５Ａ−３）。有効カウントが１以上であれば、Ｓｗ駆動内容やＳｗ駆動タイマーに応じて演出がセットされ（Ｓ５０５Ａ−４）、続いて有効カウントが１減算される（Ｓ５０５Ａ−５）と共に、Ｓｗ有効時間（操作可能時間）が１減算され（Ｓ５０５Ａ−６）、このＳｗ処理（Ｓ５０５Ａ）が終了する。一方、Ｓ５０５Ａ−２で遊技ボタンスイッチが操作されていないと判断されたり、Ｓ５０５Ａ−３で有効カウントが１以上ではないと判断されたりすると、Ｓｗ有効時間が１減算され（Ｓ５０５Ａ−６）、このＳｗ処理（Ｓ５０５Ａ）が終了する。
【０１４６】
前記モーター処理（Ｓ５０６Ａ）は、駆動態様選択手段により選択された操作駆動態様指定データで指定された操作駆動態様に基づいて演出装置の駆動制御を行う演出制御手段に相当する。前記モーター処理（Ｓ５０６Ａ）は、前記第１実施例の図４１で説明したモーター処理（Ｓ５０５）と同様であり、再度の説明を省略する。
【０１４７】
前記カウンタ減算処理（Ｓ５０７Ａ）では、前記コマンド監視処理（Ｓ５０３Ａ）で取得した変動態様に対応するタイマー（識別情報の可変表示時間、すなわち特別図柄の変動開始から変動終了までの時間）の値やＳｗ駆動タイマーが減算処理される。なお、前記カウンタ減算処理（Ｓ５０７Ａ）は、第１実施例の前記カウンタ減算処理（Ｓ５０６）と同様である。
【０１４８】
前記コマンド送信処理（Ｓ５０８Ａ）では、表前記示装置１０等に送信するコマンドが有る場合には対応する装置等にコマンドが送信される。なお、前記コマンド送信処理（Ｓ５０８Ａ）の内容は、前記第１実施例の図４２に示したコマンド送信処理と同様である。
【０１４９】
なお、前記第１及び第２実施例において演出装置としての駆動物に代えてランプやスピーカ等を演出装置として用い、ランプの発光態様や、スピーカからの音声発生態様を駆動態様として演出を行うようにしてもよい。また、前記第１及び第２実施例において、前記駆動物に代えて前記表示装置１０を用いて請求項６のように、前記主制御基板２００からの制御信号に基づいて、前記特別図柄（識別情報）の変動表示（可変表示）とは異なる演出を前記表示装置１０で行うようにしてもよい。その場合の制御は、前記第１及び第２実施例における制御処理において、駆動物の駆動を前記表示装置１０における演出の作動に置き換えることにより行われる。すなわち、第１の実施例における前記駆動態様は、前記表示装置１０で演出を行う演出表示時間を含む演出表示態様となると共に、第１実施例の駆動時間は演出表示時間となる。また、第１実施例の駆動態様指定データは、演出表示態様指定データになると共に、第１実施例における駆動態様選択手段は演出表示態様選択手段になる。図４９は、前記表示装置１０を用いて演出を行う場合の例であり、表示装置１０における特別図柄（識別情報）の変動開始から３秒間経過後、前記表示装置１０にキャラクター４７が出現して走る演出が４秒間表示され、その後３秒間は前記表示装置１０による演出が停止され、前記設定時間になると第１の駆動態様の演出が終了する。
【０１５０】
前記構成からなる本実施例の遊技機は、図５０に示すように、少なくとも駆動態様指定データが、第１の駆動態様（駆動内容Ａ）を指定するための第１の駆動態様指定データと第２の駆動態様（駆動内容Ｂ）を指定するための第２の駆動態様指定データに分割され、タイマーＡやタイマーＢが０になるタイミングに合わせて複数回に分けて駆動のデータをセットしているため、第１の駆動態様指定データによる駆動の動作タイミングがずれてしまった場合（異常の場合）でも、第２の駆動態様指定データは第１の駆動態様指定データの後に新たにセットするため、そのずれを解消することができ、所期の演出効果が得られる。それに対して従来の遊技機においては、特別図柄（識別図柄）の変動開始時に、駆動のデータを全て一度にセットしていたため、何らかの異常が生じて駆動の動作タイミングがずれてしまった場合、特別図柄の変動終了まで駆動のタイミングがずれたままとなり、所期の演出効果が得られなくなる。
【０１５１】
なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、本実施例では遊技者による操作選択手段の操作を押下としたが、スライド等の他の操作としてもよい。また、演出は、駆動物（可動物）による演出や表示装置による演出に限られず、駆動物の演出と表示装置による演出を組み合わせたり、駆動物の演出と音声による演出あるいや発光による演出を組み合わせたりしてもよい。また、第１の駆動態様を駆動物（可動物）による演出とすると共に第２の駆動態様を表示装置１０による演出とするなど、演出の異なる駆動態様を組み合わせて構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】第１の駆動物の駆動を示す図である。
【図５】第１の駆動物における片手の先の発光を示す図である。
【図６】スーパーリーチ終了時の状態を示す図である。
【図７】第２の駆動物の駆動を示す図である。
【図８】特別図柄の再変動後の停止状態を示す図である。
【図９】遊技ボタンスイッチの操作を示す表示がされた状態を示す図である。
【図１０】遊技ボタンスイッチが操作された際の駆動を示す図である。
【図１１】変動態様テーブルである。
【図１２】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１３】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別図柄態様選択処理の第１フローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別図柄態様選択処理の第２フローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における図柄作成処理のフローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。
【図２３】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２４】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２５】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２６】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。
【図２７】同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。
【図２８】予告抽選テーブルである。
【図２９】駆動態様指定データ選択テーブルである。
【図３０】駆動態様指定データの内容を示すテーブルである。
【図３１】サブ制御基板によるメイン処理のフローチャートである。
【図３２】同サブ制御の外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】同サブ制御の２ｍｓタイマー割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】同サブ制御の１０ｍｓタイマー割り込み処理のフローチャートである。
【図３５】同１０ｍｓタイマー割り込み処理におけるループシナリオ再設定処理のフローチャートである。
【図３６】同１０ｍｓタイマー割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図３７】同１０ｍｓタイマー割り込み処理における予告抽選処理の第１フローチャートである。
【図３８】同１０ｍｓタイマー割り込み処理における予告抽選処理の第２フローチャートである。
【図３９】同１０ｍｓタイマー割り込み処理における駆動データ抽出処理のフローチャートである。
【図４０】同１０ｍｓタイマー割り込み処理における駆動データ設定処理のフローチャートである。
【図４１】同１０ｍｓタイマー割り込み処理におけるモーター処理のフローチャートである。
【図４２】同１０ｍｓタイマー割り込み処理におけるコマンド送信処理のフローチャートである。
【図４３】サブ制御の１０ｍｓタイマー割り込み処理における第２実施例を示すフローチャートである。
【図４４】同第２実施例の１０ｍｓタイマー割り込み処理におけるループシナリオ再設定処理２のフローチャートである。
【図４５】同第２実施例の１０ｍｓタイマー割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図４６】同第２実施例の１０ｍｓタイマー割り込み処理におけるＳｗデータ抽出処理のフローチャートである。
【図４７】同第２実施例の１０ｍｓのタイマー割り込み処理におけるＳｗデータ設定処理のフローチャートである。
【図４８】同第２実施例の１０ｍｓタイマー割り込み処理におけるＳｗ処理のフローチャートである。
【図４９】表示装置での演出の例を示す図である。
【図５０】本実施例と従来の演出に関するタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１５３】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置（可変表示装置）
６３  第１の駆動物（演出装置）
６５  第２の駆動物（演出装置）
６７  遊技ボタンスイッチ（操作選択手段）
６８  発射装置
【図１】
2010029586.tif 000003
【図２】
2010029586.tif 000004
【図３】
2010029586.tif 000005
【図４】
2010029586.tif 000006
【図５】
2010029586.tif 000007
【図６】
2010029586.tif 000008
【図７】
2010029586.tif 000009
【図８】
2010029586.tif 000010
【図９】
2010029586.tif 000011
【図１０】
2010029586.tif 000012
【図１１】
2010029586.tif 000013
【図１２】
2010029586.tif 000014
【図１３】
2010029586.tif 000015
【図１４】
2010029586.tif 000016
【図１５】
2010029586.tif 000017
【図１６】
2010029586.tif 000018
【図１７】
2010029586.tif 000019
【図１８】
2010029586.tif 000020
【図１９】
2010029586.tif 000021
【図２０】
2010029586.tif 000022
【図２１】
2010029586.tif 000023
【図２２】
2010029586.tif 000024
【図２３】
2010029586.tif 000025
【図２４】
2010029586.tif 000026
【図２５】
2010029586.tif 000027
【図２６】
2010029586.tif 000028
【図２７】
2010029586.tif 000029
【図２８】
2010029586.tif 000030
【図２９】
2010029586.tif 000031
【図３０】
2010029586.tif 000032
【図３１】
2010029586.tif 000033
【図３２】
2010029586.tif 000034
【図３３】
2010029586.tif 000035
【図３４】
2010029586.tif 000036
【図３５】
2010029586.tif 000037
【図３６】
2010029586.tif 000038
【図３７】
2010029586.tif 000039
【図３８】
2010029586.tif 000040
【図３９】
2010029586.tif 000041
【図４０】
2010029586.tif 000042
【図４１】
2010029586.tif 000043
【図４２】
2010029586.tif 000044
【図４３】
2010029586.tif 000045
【図４４】
2010029586.tif 000046
【図４５】
2010029586.tif 000047
【図４６】
2010029586.tif 000048
【図４７】
2010029586.tif 000049
【図４８】
2010029586.tif 000050
【図４９】
2010029586.tif 000051
【図５０】
2010029586.tif 000052