(57)【要約】【課題】大容量のメモリを必要しなくとも、一つの音楽に対して複数の操作指示の内容を表示できるパチンコ機を提供する。【解決手段】演出態様の１つとして、音楽に合わせて遊技者が操作指示（押下パターン）に従いタッチボタン（６０）を操作しながら進行するミニゲームが行われ、このミニゲームで獲得した得点が予め定めた得点以上であればスーパーリーチに発展するミニゲーム演出を備えたパチンコ機である。そして、このパチンコ機は、操作指示を作成する全体操作指示作成部（２０２）が、音楽ファイルのデータの区分毎（小節毎）に記憶された複数の押下パターンのデータの中から１つずつ選択して音楽ファイルに対する１つの全体操作指示を作成し、この指示内容を演出表示装置（３４）に表示する構成となっている。【選択図】図５
2010268914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を複数種類の中から選択する演出態様選択手段と、この演出態様選択手段が選択した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、遊技者が操作を行う操作部と、前記特別図柄抽選手段による電子抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、
前記複数種類の演出態様の１つとして、音楽に合わせて遊技者が操作指示に従い前記操作部を操作しながら進行するミニゲームが行われるミニゲーム演出態様を含み、
音楽ファイルを記憶する音楽ファイル記憶部と、
前記音楽ファイルのデータから音楽を再生する音楽再生部と、
前記音楽再生部により再生された音楽を発音するスピーカと、
前記音楽ファイルの音楽に関連づけた全体操作指示を前記演出表示装置に表示する全体操作指示表示手段と、
前記全体操作指示の一部を構成する部分操作指示のデータであって、前記音楽ファイルのデータの区分毎に予め対応づけられていると共に、互いに操作指示の内容が異なる複数の部分操作指示のデータを記憶する部分操作指示データ記憶部と、
前記演出態様選択手段が前記ミニゲーム演出態様を選択した場合に実行され、前記ミニゲームに用いられる前記音楽ファイルに応じて、前記区分毎に前記複数の部分操作指示のデータの中から１つずつ選択して１つの前記全体操作指示を作成する全体操作指示作成手段と、
前記全体操作指示の内容および遊技者による前記操作部の操作に基づき、操作指示に対する遊技者の操作を評価する評価手段と、
前記評価手段が評価した結果を前記演出表示装置に表示する結果表示手段と、
を具備することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記ミニゲーム演出態様は、前記評価手段による評価の結果が予め定めた条件を満たす場合に前記ミニゲームに続いて前記大当たりの可能性が高いことを示す高信頼度演出が行われるように設定されており、
前記特別図柄抽選手段による電子抽選の結果に基づき、前記高信頼度演出の表示を行うか否かを予め決定する高信頼度演出決定手段を備え、
操作指示に対する遊技者の操作で得ることが可能な評価の結果は、前記部分操作指示毎に予め決められており、
前記高信頼度演出決定手段が前記高信頼度演出の表示を行うことを決定した場合には、前記全体操作指示作成手段は、前記予め定めた条件を満たすように前記区分毎に前記複数の部分操作指示のデータの中から１つずつ選択して前記全体操作指示を作成し、
前記高信頼度演出決定手段が前記高信頼度演出の表示を行わないことを決定した場合には、前記全体操作指示作成手段は、前記予め定めた条件を満たさないように前記区分毎に前記複数の操作指示のデータの中から１つずつ選択して前記全体操作指示を作成することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２の記載において、前記音楽ファイルのデータのうち最後に再生される区分に対応する前記複数の部分操作指示のデータの中には、遊技者が前記部分操作指示に従い前記操作部の操作を１回行うだけで前記評価手段による評価の結果が前記予め定めた条件を満たすことが可能な特別部分操作指示のデータが含まれ、
前記全体操作指示作成手段は、前記大当たりに当選した場合に前記特別部分操作指示を選択することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果当たりであった場合には、特別図柄表示装置に当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、演出表示装置にて通常様々な演出表示がなされており、これらの演出表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。例えば、遊技者が操作する操作部（タッチボタン）を設け、演出表示装置に操作部の操作指示（操作部を押すように指示するなど）を行う画面を表示させ、遊技者がこの操作指示に従い操作部を操作すると、それに応じて演出表示装置に表示される演出内容が変化するような演出を行うことがなされている。具体的には、操作部を操作することにより、当たりであるか否かの予告などを行うといった演出が行われている。
【０００４】
また、パチンコ機に関するものではないが、特許文献１または特許文献２に示すように、画面を通じて遊技者にゲーム音楽に関連付けた操作部の操作指示（操作部の操作タイミングなどの表示）を行い、遊技者はその操作指示に従って操作部の操作を行いながら、遊技者の技量に応じた遊技が提供される技術も公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２３２０５８号公報
【特許文献２】特開２００７−０８９８９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来技術では、一つのゲーム音楽に対して一つの操作指示のデータを予め用意する必要がある。そのため、一つの音楽に対して複数種類の操作指示を行いたい場合には、予め複数の操作指示のデータをメモリに保存しておく必要があった。つまり、大容量のメモリが必要であり、コスト高の要因となっていた。加えて、パチンコ機では、メモリ容量も設計上制限されたりするため、上記特許文献に開示されているような技術をそのまま適用するのは困難であるという実情もあった。
【０００７】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大容量のメモリを必要しなくとも、一つの音楽に対して複数の操作指示の内容を表示でき、遊技のバリエーションに富んだパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置に表示する演出態様を複数種類の中から選択する演出態様選択手段と、この演出態様選択手段が選択した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、遊技者が操作を行う操作部と、前記特別図柄抽選手段による電子抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、前記複数種類の演出態様の１つとして、音楽に合わせて遊技者が操作指示に従い前記操作部を操作しながら進行するミニゲームが行われるミニゲーム演出態様を含み、音楽ファイルを記憶する音楽ファイル記憶部と、前記音楽ファイルのデータから音楽を再生する音楽再生部と、前記音楽再生部により再生された音楽を発音するスピーカと、前記音楽ファイルの音楽に関連づけた全体操作指示を前記演出表示装置に表示する全体操作指示表示手段と、前記全体操作指示の一部を構成する部分操作指示のデータであって、前記音楽ファイルのデータの区分毎に予め対応づけられていると共に、互いに操作指示の内容が異なる複数の部分操作指示のデータを記憶する部分操作指示データ記憶部と、前記演出態様選択手段が前記ミニゲーム演出態様を選択した場合に実行され、前記ミニゲームに用いられる前記音楽ファイルに応じて、前記区分毎に前記複数の部分操作指示のデータの中から１つずつ選択して１つの前記全体操作指示を作成する全体操作指示作成手段と、前記全体操作指示の内容および遊技者による前記操作部の操作に基づき、操作指示に対する遊技者の操作を評価する評価手段と、前記評価手段が評価した結果を前記演出表示装置に表示する結果表示手段と、を具備する構成とした。
【０００９】
このように構成されたパチンコ機では、ミニゲーム演出態様が選択された場合には、遊技者は、スピーカから発音される音楽を聴きながら、演出表示装置に表示される全体操作表示に従って操作部を操作しながらミニゲームを行う。そして、遊技者が操作指示に対して上手く操作部を操作したかを評価手段が評価し、その結果を演出表示装置に表示する。従って、遊技者は、演出表示装置にミニゲーム演出態様が表示されている間、自ら操作部を操作して楽しむことができる。つまり、本発明によれば、遊技者参加型の演出を提供することができるのである。
【００１０】
さらに、本発明は、音楽ファイルのデータに関連づけた全体操作指示の作成に大きな特徴を有している。まず、本発明では、音楽ファイルのデータの区分毎に、予め対応づけられた複数の部分操作指示のデータが記憶されている。そして、区分毎に１つずつ部分操作指示を選択すると、音楽ファイルのデータに対して１つの全体操作指示が作成される。この作成を行う手段として、本発明では全体操作指示作成手段を備えている。つまり、この全体操作指示作成手段が、音楽ファイルのデータの区分毎に１つずつ部分操作指示を選択し、音楽に合わせて順番に選択した部分操作指示を繋いでいって１つの音楽に対する１つの全体操作指示を完成させている。
【００１１】
ここで、１つの音楽ファイルに対して全体操作指示を例えば９種類用意したい場合を考えると、従来は、９種類の全体操作指示を予めメモリの保存しておかなければならなかった。しかし、本発明では、１つの音楽ファイルを２つの区分に区分けしておき、それぞれの区分に３つの部分操作指示を対応づけさせて記憶させておけば、全体操作指示の種類を、３ｘ３＝９種類とすることができる。このとき、データ容量としては、全体操作指示３種類分で済むことになり、データ容量が従来の９種類に比べて１／３で済むこととなる。
【００１２】
このように、本発明によれば、少ないメモリ容量であっても、多彩な演出をおこなうここができるのである。しかも、近年のパチンコ機では、演出に用いる画像のデータが重く、メモリ負担を如何に軽減するかが重要な課題となっているところ、本発明の構成を採用することにより、メモリ負担の軽減に大きく寄与することができるのである。
【００１３】
なお、本発明における「区分」とは、音楽ファイルのデータを任意に区分けした一つずつの区分のことを言い、例えば、音楽１小節毎に区分けすれば、１小節が一つの区分となる。また、音楽ファイルのデータを所謂イントロ、Ａメロ、Ｂメロ、サビといったような区分けにすれば、これらの一つ一つが本発明における区分となる。
【００１４】
また、本発明における操作指示には、例えば、音楽のリズムやメロディーに合わせて、遊技者に対して操作部を操作するタイミングを演出表示装置に表示したり、音声を用いて報知したりするものなどが含まれる。
【００１５】
また、本発明において、「操作指示に対する遊技者の操作を評価する」とは、例えば、操作部を操作するタイミングが演出表示装置に表示された場合に、遊技者がそのタイミングに合致するように操作部を操作できたかを判断し、適切に（上手く）操作できていれば、高い評価とし、そうでなければ低い評価とするようなことを含むものである。
【００１６】
また、「評価した結果を表示する」ことには、例えば、タイミング良く操作部を操作できた毎に得点を加算していき、ミニゲーム終了時点の合計得点を表示することや、遊技者の技量をレベル表示するといった態様も含まれる。
【００１７】
さらに、上記構成において、前記ミニゲーム演出態様は、前記評価手段による評価の結果が予め定めた条件を満たす場合に前記ミニゲームに続いて前記大当たりの可能性が高いことを示す高信頼度演出が行われるように設定されており、前記特別図柄抽選手段による電子抽選の結果に基づき、前記高信頼度演出の表示を行うか否かを予め決定する高信頼度演出決定手段を備え、操作指示に対する遊技者の操作で得ることが可能な評価の結果は、前記部分操作指示毎に予め決められており、前記高信頼度演出決定手段が前記高信頼度演出の表示を行うことを決定した場合には、前記全体操作指示作成手段は、前記予め定めた条件を満たすように前記区分毎に前記複数の部分操作指示のデータの中から１つずつ選択して前記全体操作指示を作成し、前記高信頼度演出決定手段が前記高信頼度演出の表示を行わないことを決定した場合には、前記全体操作指示作成手段は、前記予め定めた条件を満たさないように前記区分毎に前記複数の操作指示のデータの中から１つずつ選択して前記全体操作指示を作成するのが好ましい。
【００１８】
この構成では、高信頼度演出を行うか否かを決定し、この決定に基づいて、全体操作指示作成手段が全体操作指示を作成する。具体的には、高信頼度演出を行う場合には、ミニゲーム中に操作指示に従って上手く操作部を操作すると、必ず予め定めた条件を満たすように全体操作指示が作成される。逆に、高信頼度演出を行わない場合には、どのように上手く操作部を操作しても、絶対に予め定めた条件を満たさないような全体操作指示が作成される。従って、本構成では、ミニゲームで予め定めた条件が満たされたにも関わらず高信頼度演出が実行されないといった不具合をなくすことができる。
【００１９】
なお、本構成における「予め定めた条件」には、ミニゲーム終了時点の合計得点が予め定めた得点以上であることや、技量レベルが予め定めたレベル以上であることなどが含まれる。
【００２０】
また、この構成における全体操作指示作成手段は、予め定めた条件を満たすように部分操作指示データの中から音楽ファイルのデータの区分毎に１つずつ部分操作指示を選択しさえすれば、どのような選択手法を用いて全体操作指示を作成しても良いものである。つまり、結果的に予め定めた条件を満たすような全体操作指示が作成できれば、いかなる手法で構成されていても全体操作指示手段に該当する。評価結果が得点である場合を用いて、かかる全体操作指示手段の例を挙げると、区分毎に１つずつ部分操作指示を選択し、これら選択された部分操作指示で得られる得点の合計が予め定めた条件（例えば１００００点以上）を満たすように最初に部分操作指示の組合せを決めておく。そして、高信頼度演出を行うことが決定された場合には、決められた組合せの中から１００００点を超える組合せのものを選択して全体操作指示を作成するようにすれば良い。予め定めた条件を満たさないようにしたい場合も、同様にそのような組合せを決めておき、それらの中から選択すれば良い。
【００２１】
また、別の例を挙げると、第１の区分に対応する部分操作指示を選択し、その部分操作指示で得られることが可能な得点（例えば２０００点）をチェックし、予め定めた条件（例えば１００００点）から第１の区分で選択した部分操作指示の得点を減算し、残りの得点（例えば、１００００−２０００＝８０００点）以下の得点が割り当てられている部分操作指示を選択していくようなやり方、つまり、部分操作指示を区分毎に順次選択していく際に、合計得点が所定数値にならないようなものを判断して選択していくというやり方であっても構わない。
【００２２】
また、上記構成において、前記音楽ファイルのデータのうち最後に再生される区分に対応する前記複数の部分操作指示のデータの中には、遊技者が前記部分操作指示に従い前記操作部の操作を１回行うだけで前記評価手段による評価の結果が前記予め定めた条件を満たすことが可能な特別部分操作指示のデータが含まれ、前記全体操作指示作成手段は、前記大当たりに当選した場合に前記特別部分操作指示を選択するのが好ましい。この構成では、特別部分操作指示が表示されるだけで、大当たりに当選しているということを先に知ることができるので、趣向性が高まる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、音楽ファイルのデータの区分毎に部分操作指示を選択して１つの全体操作指示を作成するようにしたので、大容量のメモリを必要しなくとも、一つの音楽に対して複数の操作指示の内容を表示でき、遊技のバリエーションが広がる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す演出制御処理部を詳細に説明するためのブロック図である。
【図６】図５に示す押下パターンの詳細を説明するための図である。
【図７】図５に示す押下パターンの組み合わせと合計得点を説明するための図である。
【図８】図４に示す演出制御処理部が行う演出制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】図１に示すパチンコ機のミニゲーム演出態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２６】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、演出制御処理部１２ａと、特別図柄表示制御部１２ｂと、ランプ制御処理部１２ｃと、払出制御処理部１２ｅと、普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本発明のパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２７】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００２８】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球メモリ（図示せず）に記憶された場合にも保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うようになっており、保留球表示装置としての機能も有している。
【００２９】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００３０】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置１７が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置１７は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３１】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。
【００３２】
ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり（通常当たり、確変当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００３３】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン（操作部）６０が設けられている。
【００３４】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３５】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、特別図柄を変動させた後に特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を特別図柄表示装置１７に停止させるための表示のパターン（図柄変動パターン）を決定する図柄変動パターン決定部１３０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部１４０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１６０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１７０と、特別図柄抽選部１１０による電子抽選の結果に基づき、大当たりの可能性が高いスーパーリーチ演出（高信頼度演出）を行うか否かの決定を行うリーチ決定部（高信頼度演出決定手段）１５０と、を備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３６】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たり（通常当たり、確変当たり）であるか否かを判定テーブルを参照して決定する特別図柄当否判定部１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄用保留球乱数として記憶する特別図柄用保留球メモリ（図示せず）と、判定テーブルとして、特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブル１１５と、この特別図柄低確率判定テーブル１１５よりも特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブル１１６と、これら二つの判定テーブルの中から遊技モードに応じて一つを選択する特別図柄判定テーブル選択部１１４と、を備えている。
【００３７】
一方、普通図柄抽選部１６０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部１６１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部１６２と、この普通図柄用乱数取得部１６２が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１６３と、普通図柄用乱数取得部１６２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球メモリ（図示せず）と、判定テーブルとして、普通図柄当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１６５と、この普通図柄低確率判定テーブル１６５よりも普通図柄当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１６６と、これら二つの判定テーブルの中から遊技モードに応じて一つを選択する普通図柄判定テーブル選択部１６４と、を備えている。
【００３８】
電動チューリップ作動制御部１７０は、普通図柄抽選部１６０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して所定の開放時間および開放回数だけ開閉するよう制御する。大当たり遊技制御部１５０は、大当たり遊技に移行して所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。
【００３９】
次に、主制御処理部１１からの指令を受けて各種装置を制御する副制御部について説明する。演出制御処理部１２ａは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）の制御を行う装置である。この演出制御処理部１２ａの詳細は後述する。
【００４０】
特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、図柄変動パターン決定部１３０が決定した特別図柄の変動パターンのコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。
【００４１】
一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１６０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。
【００４２】
ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。また、払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００４３】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００４４】
次に、演出制御処理部１２ａの詳細について、図５を参照しながら説明する。この演出制御処理部１２ａは、処理部として、演出態様選択部（演出態様選択手段）２００、演出表示制御部（演出表示制御手段）２０１、全体操作指示作成部（全体操作指示作成手段）２０２、全体操作指示表示部（全体操作指示表示手段）２０３、評価部（評価手段）２０４、結果表示部（結果表示手段）２０５、音楽再生部２０６とを備えており、記憶部として、演出態様記憶部２０７、音楽ファイル記憶部２０８と、押下パターンデータ記憶部（部分操作指示データ記憶部）２０９とを備えて構成されている。
【００４５】
演出態様選択部２００は、演出表示装置３４に表示する演出態様を演出態様記憶部２０７に記憶されている複数の演出態様（演出パターンＡ〜Ｆ）の中から１つ選択する処理を行うものである。より詳細には、演出制御処理部１２ａに入力された、特別図柄当否判定部１１３による当否判定結果のコマンドと、図柄変動パターン決定部１３０が決定した変動パターンコマンドと、リーチ決定部１５０が決定したリーチ有無のコマンドとに基づいて、抽選により演出パターンＡ〜Ｆの中から１つのパターンを決定するといった処理を行っている。また、演出表示制御部２０１は、演出態様選択部２００が選択した演出態様（演出画像）を演出表示装置３４に表示するように制御するものである。
【００４６】
全体操作指示作成部２０２は、音楽ファイルの音楽に関連づけた全体操作指示の作成を行うものであるが、どのように全体操作指示の作成を行うかの説明については後述する。また、全体操作指示表示部２０３は、全体操作指示を演出表示装置３４に表示するよう制御するものである。
【００４７】
評価部２０４は、全体操作指示が演出表示装置３４に表示され、遊技者が操作指示（押下パターン）に従ってタッチボタン６０を操作したことに対して、その評価の処理を行うものである。即ち、正しいタイミングでタッチボタン６０を操作した場合にのみ得点が与えられるように評価しており、具体的には、図９（ｂ）に示すように、○印が縦線上に重なる範囲内に位置するときにタッチボタン６０の入力があったか否かにより遊技者の操作指示に対する操作の技量を評価している。また、結果表示部２０５は、図９（ｃ）に示すように評価部２０４で評価した結果を演出表示装置３４に得点とレベルと用いて表示（１０３００点、プロ級、と表示）するように制御する。
【００４８】
音楽再生部２０６は、音楽ファイル記憶部２０８に記憶されている音楽ファイル（ミュージックＸ、ミュージックＹ、ミュージックＺ）のデジタルデータを読み出して、Ｄ／Ａ変換（デジタル／アナログ変換）を行って音楽を再生する処理を行っている。この音楽再生部２０６でＤ／Ａ変換されたアナログ信号をスピーカ２０が音声として発している。
【００４９】
演出態様記憶部２０７には、演出パターンＡ〜演出パターンＦの６種類が記憶されている。演出パターンＡ〜Ｃまでは、リーチありの演出パターンであり、演出パターンＤ〜Ｆはリーチなしの演出パターンである。なお、演出パターンＣと演出パターンＦは、音楽に合わせて遊技者が操作指示に従いタッチボタン６０を操作しながら進行するミニゲームが行われるミニゲーム演出態様となっている。
【００５０】
また、音楽ファイル記憶部２０８には、演出パターンＣおよび演出パターンＦで行われるミニゲーム用の音楽ファイル（ミュージックＸ、ミュージックＹ、ミュージックＺ）が記憶されている。
【００５１】
押下パターンデータ記憶部２０９は、全体操作指示の一部を構成する部分操作指示（押下パターン）のデータが記憶されており、それぞれ音楽ファイルの区分毎に互いに内容の異なる部分操作指示が予め対応づけられた形で記憶されている。具体的には、図５に示すように、ミュージックＸの小節（区分）Ａには、押下パターン（部分操作指示）ＸＡ１、押下パターンＸＡ２、押下パターンＸＡ３の３つの押下パターンが予め対応づけられている。同様にして、小節（区分）Ｂには、押下パターンＸＢ１、ＸＢ２、ＸＢ３の３つの押下パターンが対応づけられ、ミュージックＸの最後の区分（最後に再生される区分）である小節Ｊにいたるまで１０個の小節に対して押下パターン（部分操作指示）がそれぞれ３つずつ記憶されている。ミュージックＹ、ミュージックＺについても同様に区分毎に３つの押下パターンがそれぞれ対応づけられて記憶されている。
【００５２】
ここで、押下パターンの操作指示の内容と得点（評価）について、図６を用いて説明をする。図６は、ミュージックＸに関する押下パターンと得点が示されており、小節Ａを例に挙げて説明すると、押下パターンＸＡ１は、タッチボタン６０を押下するタイミングが２回（○印が２回）訪れるパターンであり、うまく指示通りのタイミングでタッチボタン６０を押すと、１回で２００点獲得でき（○印は２００点である）、２回の合計で４００点が最高得点として獲得可能なパターンである。つまり、押下パターンＸＡ１は遊技者の操作で得ることが可能な得点（評価）は４００点と予め決まっている。
【００５３】
押下パターンＸＡ２は、６回押下タイミングが訪れ、１回２００点（○印）が４回と、１回３００点（◎印）が２回の組み合わせで構成される押下パターンである。この押下パターンＸＡ２は、最高得点が１４００点と定められている。また、押下パターンＸＡ３は、８回押下タイミングが訪れ、全て１回２００点（○印）で構成されており、１６００点が最高得点と定められている。このように、小節Ａに対応づけられた３つの押下パターンは、互いに、操作指示の内容、即ち、押下するタイミングや押下回数、ならびに最高得点が異なるように設定されている。
【００５４】
同様に、小節Ｂに対応づけられた押下パターンＸＢ１、ＸＢ２、ＸＢ３も互いに押下タイミングや押下回数、最高得点が異なるようになっている。このようにして、ミュージックＸに関する小節Ａから小節Ｊまでの押下パターンが設定されているのである。そして、ミュージックＸのうち最後のパートである小節Ｊに対応する押下パターンの中には、特別部分操作指示である押下パターンＸＪ３が設定されている。本実施形態では、後述するようにミニゲームで１００００点以上獲得すると、大当たりの可能性が高いことを示すスーパーリーチ演出（高信頼度演出）が行われるようになっているが、押下パターンＸＪ３に設定されている内容は、＄印が縦線上にくるタイミングで１回タッチボタン６０を操作するだけで１００００点（＄印）が獲得できるものである。よって、この押下パターンＸＪ３の指示内容に合わせて遊技者がタッチボタン６０を上手に押すと、たちまち１００００点獲得でき、スーパーリーチ演出に発展するようになっている。
【００５５】
また、記憶部に記憶された全体操作指示作成用プログラム２１０には、図７に示すように、小節毎にどの押下パターンを選択するかという命令が予め複数パターン組み込まれている。具体的には、ミュージックＸが用いられることになった場合、全体操作指示作成部２０２が作成する全体操作指示は、図７に示すように組合せＡ〜Ｆの合計６通りとなるようにプログラムが組まれている。例えば、組合せＡを実行することが決められると、全体操作指示作成部２０２は、小節Ａから押下パターンＸＡ１を選択し、小節Ｂから押下パターンＸＢ１を選択し、小節Ｃ以降同様にして、小節ＪでＸＪ１を選択して全体操作指示が作成される。組合せＢ〜Ｆが選択された場合も同様であり、また、ミュージックＹ、Ｚについても同じようなプログラムが組まれている。
【００５６】
ここで、組合せＡ〜Ｆの何れが選択されるかということについて説明を加えると、図７に示すようにミュージックＸ用に作成される全体操作指示は上述したように６通りあり、組合せＡは、うまく遊技者がタッチボタン６０を操作すると最高６０００点獲得でき、組合せＢでは８５００点、組合せＣは９７００点、組合せＤは１０３００点、組合せＥは１１２００点、組合せＦは１６０００点（小節Ｊで＄印が出るプレミアパターン）がそれぞれ獲得できる操作指示の内容となっている。本実施形態では１００００点以上であれば、ミニゲームに続いてスーパーリーチ演出が演出表示装置３４に表示されるような演出の仕様となっているため、全体操作指示作成部２０２は、主制御処理部１１（のリーチ決定部１５０）から演出制御処理部１２ａに入力されたコマンドがスーパーリーチ演出を行う内容のコマンドであった場合には、１００００点以上となる全体操作指示を作成する。即ち、全体操作指示作成部２０２は、１００００点以上の得点を得ることが可能な組合せＤ（１０３００点）、組合せＥ（１１２００点）、組合せＦ（１６０００点）の何れかを選択して全体操作指示作成用プログラム２１０を実行し、選択された組合せに従って所定の押下パターンを小節Ａから順に小節Ｊまで選択して１つの全体操作指示を作成する。
【００５７】
これに対して、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに入力されたコマンドがスーパーリーチ演出を行わない内容のコマンドであった場合、ミニゲームで１００００点以上の点数を獲得すると不都合が生じる（点数が１００００点以上になったのにスーパーリーチ演出を行わない事態が生じる）ため、全体操作指示作成部２０２は、１００００点未満の得点となる組合せＡ〜Ｃの中から一つを選択し、それに基づいて全体操作指示作成用プログラム２１０を実行して、全体操作指示を作成する。このように、本実施形態では、予め１００００点以上となる全体操作指示と、１００００点未満となる全体操作指示の内容をいくつか用意しておき、スーパーリーチ演出が決定した旨のコマンド（リーチコマンド）か否かによって、どのような全体操作指示を作成するかをプログラムに組み込んでいる。なお、作成された全体操作指示は、小節毎に選択された押下パターンを繋げて音楽に合わせて順番に演出表示装置３４に表示される。
【００５８】
次に、演出パターン（演出態様）を選択して演出表示装置３４に表示するまでの手順について図８を用いて説明する。図８は、演出制御処理の手順を説明するためのフローチャートである。演出態様選択部２００が演出パターンを選択するにあたって、まず、ステップＳ１０で大当たりコマンドが演出制御処理部１２ａに入力されたか否かを判断する。大当たりコマンドがある場合（ステップＳ１０でＹｅｓ）には、リーチ決定部１５０からスーパーリーチを行うことを決めたスーパーリーチコマンド（ＳＰリーチコマンド）が入力されたかどうか判断する（ステップＳ１１）。スーパーリーチコマンドがある場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）には、演出態様選択部２００は演出パターンＡ〜Ｃの中から１つを選択する。そして、選択した演出パターンがＡまたはＢである場合（ステップＳ１３でＮｏ）には、選択したパターンの演出を演出表示装置３４に表示する（ステップＳ１９）。そして、ステップＳ１８に飛んで、スーパーリーチ演出を演出表示装置３４に表示する。
【００５９】
一方、演出パターンＣが選択された場合（ステップＳ１３でＹｅｓ）には、ミニゲーム演出を実行するために次の処理を実行する。即ち、演出態様選択部２００は、演出パターンＣを選択したのちに、音楽ファイル記憶部２０８に記憶されている音楽ファイル（ミュージックＸ、Ｙ、Ｚ）の中から１つを選択する（ステップＳ１４）。このステップＳ１４でミュージックＸが選択されたとして説明を続けると、ステップＳ１５で、全体操作指示作成部２０２がミュージックＸ用の全体操作指示を作成する。具体的には、スーパーリーチコマンドと大当たりコマンドがあるため、図７に示す組合せＤ〜Ｆの中から１つのデータに基づいて全体操作指示作成手段２０２は全体操作指示を作成する。なお、組合せＦに基づく全体操作指示では、ミュージックＸの最後の小節Ｊでいきなり１００００点が獲得できる押下パターンＸＪ３（＄印）が表示される、いわばプレミア的な操作指示であり、大当たりコマンドがある場合にのみ選択可能となっている。
【００６０】
次いで、ステップＳ１６にて演出表示装置３４に全体操作指示を表示する。このときスピーカ２０からは音楽再生部２０６でＤ／Ａ変換されたアナログ信号に基づき発音する（曲が流れる）。遊技者がこの全体操作指示に合わせてタッチボタン６０を操作していき、ミュージックＸが終了すると評価部２０４による評価結果を結果表示部２０５が演出表示装置３４に表示する（ステップＳ１７）。そして、１００００点以上であれば、ステップＳ１８においてスーパーリーチ演出を演出表示装置３４に表示する。なお、大当たりコマンドがある場合には、必ずリーチ決定部１５０がスーパーリーチコマンドを演出制御処理部１２ａに送信することになっているため、ステップＳ１１でスーパーリーチコマンドがないと判断された場合（ステップＳ１１でＮｏの場合）には、異常であるとして、そのまま演出制御処理は終了する。
【００６１】
次に、ステップＳ１０で大当たりコマンドがないと判断した場合には、ステップＳ２０にてスーパーリーチコマンド（ＳＰリーチコマンド）の有無を判断する。スーパーリーチコマンドがあると判断された場合（ステップＳ２０でＹｅｓ）、つまり、大当たりにはならないがスーパーリーチ演出が行われると決定された場合には、ステップＳ１２に飛んで演出パターンを選択する。これ以降の処理は、ステップＳ１１でＹｅｓと判断された場合（上述）と同様であるが、全体操作指示の作成（ステップＳ１５）の処理内容が若干異なる。具体的には、ミュージックＸが用いられる場合で言うと、最終の小節である小節Ｊでプレミア的な特別部分操作指示である押下パターンＸＪ３は選択されることはない。つまり、ステップＳ１０でＮｏを経由してステップＳ１２に進んだ場合には、大当たりコマンドがないので、プレミア的な押下パターンＸＪ３を含んでいる組合せＦのデータに基づいて全体操作指示が作成されることはないのである。
【００６２】
一方、スーパーリーチコマンドがないためステップＳ２０でＮｏと判断された場合には、ステップＳ２１に進んでスーパーリーチのない演出パターンＤ〜Ｆの中から何れかを演出態様選択部２００が選択する。その後の手順は、ステップＳ１３でＹｅｓとなった場合の処理（Ｓ１４〜Ｓ１７）、および、ステップＳ１３でＮｏとなった場合の処理（Ｓ１９）と基本的に同じであるが、ステップＳ２４で作成される全体操作指示の内容が若干異なるのと、スーパーリーチに発展するステップＳ１８の処理が行われない点で相違する。
【００６３】
この相違について説明を補足すると、まずステップＳ２４では、１００００点未満の得点となるようにするため、図７の組合せＡ〜Ｃの中から一つのデータを用いて全体操作指示が作成される点が先のステップＳ１５と相違する。また、スーパーリーチコマンドがないため、スーパーリーチ演出に発展することはあり得ないので、ステップＳ１８の処理はステップＳ２６以降に存在しない点も相違がある。
【００６４】
ここで、ミニゲーム演出態様の理解をより分かりやすくするために、図９を用いて補足説明を行うと、まず、ミニゲーム演出が実行されると図９（ａ）に示すように、演出表示装置３４の画面に、「１００００点でスーパーリーチ確定だ！用意はじめ！」というメッセージが表示され、ミュージックＸがスピーカ２０から流れ始める。ミニゲームが開始される時点では当然得点は０点であるため、画面の上部に表示される得点は０点となっている。
【００６５】
続いて、ミュージックＸの小節Ａが流れると、図９（ｂ）に示すように、画面の右側から左側にスクロールするように押下パターンＸＡ２が表示される。そして、遊技者が「Ｐｕｓｈ」と表示されている部分に引かれた縦線上に押下タイミングの印（○印）がきたタイミングでうまくタッチボタン６０を押すことができると、画面に「Ｇｏｏｄ！」と表示され、○印に対応する得点２００点が画面上部の「あなたの得点」として表示される。
【００６６】
このように、○印や◎印などが縦線上にきたタイミングでタッチボタン６０を押す遊技をミュージックＸの演奏が終わるまで行う。そして、ミュージックＸが終了（エンド）すると図９（ｃ）に示すように画面に獲得した得点として「１０３００点」が表示され、かつ、「あなたはプロ級です！」といった遊技者の技量レベルを示すメッセージが表示される。そして、図９（ｃ）では得点が１００００点以上なので、図示していないがこの画面に引き続いてスーパーリーチ演出に発展する。
【００６７】
なお、遊技者がタッチボタン６０を操作しない場合には、ミニゲームによる得点が獲得できないことになるが、スーパーリーチコマンドがある場合にはスーパーリーチに発展することがパチンコ機内部では決まっている。そのため、かかる場合には、演出表示装置３４にステップＳ１７において得点の表示を行う以外にも「スーパーリーチ確定？？」などといったメッセージを表示して、得点が１００００点未満であってもスーパーリーチ演出が行われることに対する違和感をなくす工夫も本実施形態ではなされている。
【００６８】
以上、説明したように、本実施形態では、一つの音楽ファイルに対して小節毎に押下パターンのデータを記憶させておき、全体操作指示作成部が小節毎に押下パターンを選択して一つの全体操作指示を作成するので、少ない押下パターンデータでも多くの全体操作指示を表示することができる。つまり、同じ音楽に対して複数の押下パターンの指示を少ないデータ記憶量で作成することができる。よって、メモリ容量が膨大になるのを防止でき、低コストで興味あふれる面白いパチンコ機を提供することができるのである。
【符号の説明】
【００６９】
３  遊技盤
２０  スピーカ
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７  始動入賞口（始動口）
６０  タッチボタン（操作部）
１１０  特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）
１４０  大当たり遊技制御部
１５０  リーチ決定部（高信頼度演出決定手段）
２００  演出態様選択部（演出態様選択手段）
２０１  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２０２  全体操作指示作成部（全体操作指示作成手段）
２０３  全体操作指示表示部（全体操作指示表示手段）
２０４  評価部（評価手段）
２０５  結果表示部（結果表示手段）
２０６  音楽再生部
２０８  音楽ファイル記憶部
２０９  押下パターンデータ記憶部（部分操作指示データ記憶部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010268914.tif 000009
【図８】
2010268914.tif 000010
【図９】
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