(57)【要約】【課題】質の高い可動演出を長期間に亘って維持可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明に係るパチンコ遊技機１０では、サイド電飾体６２，６２が退避位置に位置しているか否かを検出するための位置センサ８５，８５を備え、サイド電飾体６２，６２を、降下位置から退避位置に移動する「上」方向への動作を行わせた際に、位置センサ８５，８５の検出結果に基づき、サイド電飾体６２，６２の退避位置への到達タイミングのズレに応じたズレ補正データを生成し、「上」方向への動作を行わせた際に、サイド電飾体６２，６２が同一の到達タイミングで退避位置に到達するように、ズレ補正データを用いて補正する。【選択図】図６
2010233863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の電気的駆動手段と、
前記複数の電気的駆動手段にて駆動されて、第１位置と第２位置との間を往復動可能な複数の演出用可動部材と、
前記電気的駆動手段を駆動制御する駆動制御手段を備えた遊技機において、
前記複数の演出用可動部材が前記第１位置に位置しているか否かを検出するための位置検出手段と、
前記複数の演出用可動部材を、前記第２位置から前記第１位置に移動する第１位置移動動作を行わせた際に、前記複数の位置検出手段の検出結果に基づき、前記複数の演出用可動部材の前記第１位置への到達タイミングのズレに応じたズレ補正データを生成するズレ計測手段と、
前記駆動制御手段に設けられ、前記第１位置移動動作を行わせた際に、前記複数の演出用可動部材が同一の到達タイミングで前記第１位置に到達するように、前記ズレ補正データを用いて補正するデータ補正手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記電気的駆動手段の駆動制御の処理を、予め設定されたデータ処理周期毎に行うように構成され、
前記ズレ計測手段は、前記第１位置移動動作を行わせた際に、何れか一の前記演出用可動部材が最初に前記第１位置に到達してから他の前記演出用可動部材が前記第１位置に到達する迄に経過した前記データ処理周期の経過周期回数を計測して、その経過周期回数の情報を含んだ前記ズレ補正データを生成し、
前記データ補正手段は、前記ズレ補正データの生成後に、前記第１位置移動動作を行わせた際に、前記他の演出用可動部材を始動してから、前記経過周期回数分、遅延させて、前記一の演出用可動部材を始動するように前記電気的駆動手段を駆動制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の演出用可動部材の移動量を計測するための複数の移動量検出手段を備え、
前記ズレ計測手段は、前記第１位置移動動作を行わせた際に、何れか一の前記演出用可動部材が最初に前記第１位置に到達してから他の前記演出用可動部材が前記第１位置に到達する迄に移動したズレ移動量を前記移動量検出手段に計測して、そのズレ移動量の情報を含んだ前記ズレ補正データを生成し、
前記データ補正手段は、前記ズレ補正データの生成後に、前記第１位置移動動作を行わせた際に、前記他の演出用可動部材を前記ズレ移動量分移動してから、前記一の演出用可動部材を始動するように前記電気的駆動手段を駆動制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の電気的駆動手段は、位置制御データに基づいて位置制御され、
前記複数の電気的駆動手段の間で、前記複数の演出用可動部材が連動して共に前記第２位置から前記第１位置に向かうように、前記位置制御データ同士を一義的に対応させたリンク状態にして記憶した位置制御データテーブルを備え、
前記駆動制御手段は、前記一義的に対応した複数の位置制御データ毎、前記位置制御データテーブルから前記位置制御データを順次取得して使用することで、複数の電気的駆動手段を連動させると共に、
前記ズレ計測手段は、前記第１位置移動動作を行わせた際に、前記複数の演出用可動部材が同一の到達タイミングで前記第１位置に到達するように、前記一義的に対応した位置制御データ群を、前記ズレ補正データを用いて補正することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の位置制御データの一義的に対応関係が相互に異なる複数の前記位置制御データテーブルを備え、
前記データ補正手段は、前記ズレ補正データに応じて前記位置制御データテーブルを変更することで、前記一義的に対応した位置制御データ群を補正することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記各電気的駆動手段毎の位置制御データ群は、前記各電気的駆動手段の出力部が所定位置から所定方向に移動するときの基準序列に複数連ねたシーケンスデータにして前記位置制御データテーブルに記憶され、
前記駆動制御手段は、前記各シーケンスデータの位置制御データ群を前記基準序列又はその逆の序列で順次使用して前記各電気的駆動手段の出力部を位置制御しながら前記所定方向又はその逆方向に移動させることを特徴とする請求項４乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数のシーケンスデータの各位置制御データ群を一律に前記基準序列で使用して前記複数の電気的駆動手段の出力部を一律に前記所定方向に移動させるか、又は、前記各位置制御データ群を一律に前記基準序列の逆の序列で使用して前記複数の電気的駆動手段の出力部を一律に前記所定方向と逆方向に移動させるか、又は、前記複数の電気的駆動手段の出力部を一律に停止するか、を決定するための方向指令データを、遊技の進行に伴って変化する可変データに対応させて記憶した指令データテーブルを備え、
前記駆動制御手段は、遊技の進行に応じて前記可変データを取得又は生成し、その可変データに対応した前記方向指令データを前記指令データテーブルから取得すると共に、前記方向指令データの序列で、前記一義的に対応した複数の位置制御データ毎、前記位置制御データテーブルから前記位置制御データを順次取得して使用するように構成されたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記位置制御に使用する前記位置制御データを他の前記位置制御データに更新する期間を決定するための更新期間指令データを、前記方向指令データに対応させて前記指令データテーブルに記憶したことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記駆動制御手段は、前記電気的駆動手段の出力部を移動又は所定の目標位置に位置決制御するために前記電気的駆動手段に通電する駆動通電モードと、前記電気的駆動手段の出力部を現在位置に保持するために前記駆動通電モード時より小さい電流を前記電気的駆動手段に通電する停止通電モードとに切り替え可能に構成されたことを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記駆動制御手段は、前記演出用可動部材を前記第２位置から前記第１位置に移動させるときに、前記演出用可動部材に対応した前記電気的駆動手段に前記駆動通電モードで通電を開始し、前記位置検出手段によって前記演出用可動部材が前記第１位置に到達したことを検出したときに、前記停止通電モードに切り替えて前記電気的駆動手段に通電することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記指令データテーブルには、前記複数の駆動制御手段の出力部の移動目標位置を決定した移動目標データが、前記方向指令データに対応させて記憶され、
前記駆動制御手段は、前記駆動制御手段の出力部を前記移動目標データに応じた前記移動目標位置へと移動させるときに、前記電気的駆動手段に前記駆動通電モードで通電を開始し、前記移動目標位置に対応した前記位置制御データを使用して前記駆動制御手段の出力を位置決め制御した後で、前記停止通電モードに切り替えて前記電気的駆動手段に通電することを特徴とする請求項９又は１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技の進行に伴って所定条件が成立した時点から予め定められた設定時間経過までを複数の分割期間に分割し、それら各分割期間を前記可変データとしたことを特徴とする請求項９乃至１１の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記駆動通電モードで前記電気的駆動手段に連続通電可能な上限通電時間が予め定められ、
前記駆動制御手段は、前記上限通電時間より長い前記分割期間中は、前記駆動通電モードで前記電気的駆動手段に連続通電した時間が前記上限通電時間に達したときに前記停止通電モードに切り替えるように構成されたことを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記駆動制御手段は、前記第１位置移動動作を行わせて、前記複数の演出用可動部材の前記第１位置への到達タイミングがズレた場合には、前記第１位置に到達した前記演出用可動部材の順に、前記電気的駆動手段への通電を前記駆動通電モードから前記停止通電モードに切り替えることを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記演出用可動部材及び位置検出手段の数は、２つであり、
前記位置検出手段は、前記演出用可動部材が前記第１位置に位置しているか否かによって異なる数値を出力するように構成され、
前記１対の位置検出手段が出力した数値の和である加算数値データを演算する検出データ処理手段と、
前記加算数値データに基づいて、前記１対の演出用可動部材の両方が前記第１位置に位置しているか、一方のみが前記第１位置に位置しているか、他方のみが前記第１位置に位置しているか、両方が前記第１位置に位置していないかを、判別する判別手段とを、前記駆動制御手段に備えたことを特徴とする請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記複数の電気的駆動手段には、互いに逆向きに回転するように前記位置制御データ同士を一義的に対応させた第１と第２のモータが含まれていることを特徴とする請求項１乃至１５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１７】
前記複数の電気的駆動手段として第１と第２のモータを設けると共に、前記第１のモータによって回転駆動される第１の演出用可動部材と、前記第２のモータによって回転駆動される第２の演出用可動部材とを、左右対称に配置して設け、
前記第１と第２の演出用可動部材が互いに対称回動するように前記第１と第２の前記位置制御データ同士を一義的に対応させたことを特徴とする請求項１乃至１５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１８】
遊技機の前後方向を向いた１対のメイン回動軸を中心に回動する前記第１及び第２の演出用可動部材としての１対のメインリンクと、
前記各メインリンクに備えた前記メイン回動軸と平行なサブ回動軸回りにそれぞれ回動可能に連結されて前記１対のメインリンクの間を連絡し、少なくとも一方の前記サブ回動軸の回転支持部が長孔構造になって前記１対のメインリンクの回動に伴った前記サブ回動軸同士の接近と離間とを吸収可能な中継リンクとを設けたことを特徴とする請求項１７に記載の遊技機。
【請求項１９】
前記１対のメインリンクは、前記各メイン回動軸と直交する方向に延びたアーム構造をなしていることを特徴とする請求項１８に記載の遊技機。
【請求項２０】
当否判定条件の成立に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果を表示する表示画面を有した表示手段とを備え、
前記第１演出用可動部材及び前記第２演出用可動部材の可動領域を、前記表示画面に対して前側に重なるように配置したことを特徴とする請求項１７乃至１９の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項２１】
前記第１及び第２の演出用可動部材は、それらの各可動領域の一端側の第１位置に配置したときに前記表示画面に重なる位置から外れ、前記各可動領域の前記第１位置から他端側の第２位置に作動したときに前記表示画面に重なるように配置されると共に、前記第１及び第２の演出用可動部材の動作方向に、前記表示画面をスクロールすることを特徴とする請求項２０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の演出用可動部材を連動させた可動演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、１対のソレノイドにそれぞれ演出用可動部材を連結して備え、それら１対のソレノイドを共通の駆動制御データ（オンオフデータ）で駆動制御して、１対の演出用可動部材に同一の動作を行わせるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−９３６０８号公報（段落［０２００］〜［０２０４］、第３５図〜第３９図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した従来の遊技機の構成では、長期間に亘って使用していると、例えば、１対の演出用可動部材の可動支持部の摩擦抵抗が互いに異なる状態になって、一方の演出用可動部材の動作に対して他方の演出用可動部材の動作がズレ、可動演出の品質が低下する事態が生じ得た。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、質の高い可動演出を長期間に亘って維持可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、複数の電気的駆動手段と、複数の電気的駆動手段にて駆動されて、第１位置と第２位置との間を往復動可能な複数の演出用可動部材と、電気的駆動手段を駆動制御する駆動制御手段を備えた遊技機において、複数の演出用可動部材が第１位置に位置しているか否かを検出するための位置検出手段と、複数の演出用可動部材を、第２位置から第１位置に移動する第１位置移動動作を行わせた際に、複数の位置検出手段の検出結果に基づき、複数の演出用可動部材の第１位置への到達タイミングのズレに応じたズレ補正データを生成するズレ計測手段と、駆動制御手段に設けられ、第１位置移動動作を行わせた際に、複数の演出用可動部材が同一の到達タイミングで第１位置に到達するように、ズレ補正データを用いて補正するデータ補正手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、駆動制御手段は、電気的駆動手段の駆動制御の処理を、予め設定されたデータ処理周期毎に行うように構成され、ズレ計測手段は、第１位置移動動作を行わせた際に、何れか一の演出用可動部材が最初に第１位置に到達してから他の演出用可動部材が第１位置に到達する迄に経過したデータ処理周期の経過周期回数を計測して、その経過周期回数の情報を含んだズレ補正データを生成し、データ補正手段は、ズレ補正データの生成後に、第１位置移動動作を行わせた際に、他の演出用可動部材を始動してから、経過周期回数分、遅延させて、一の演出用可動部材を始動するように電気的駆動手段を駆動制御するところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１に記載の遊技機において、複数の演出用可動部材の移動量を計測するための複数の移動量検出手段を備え、ズレ計測手段は、第１位置移動動作を行わせた際に、何れか一の演出用可動部材が最初に第１位置に到達してから他の演出用可動部材が第１位置に到達する迄に移動したズレ移動量を移動量検出手段に計測して、そのズレ移動量の情報を含んだズレ補正データを生成し、データ補正手段は、ズレ補正データの生成後に、第１位置移動動作を行わせた際に、他の演出用可動部材をズレ移動量分移動してから、一の演出用可動部材を始動するように電気的駆動手段を駆動制御するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機において、複数の電気的駆動手段は、位置制御データに基づいて位置制御され、複数の電気的駆動手段の間で、複数の演出用可動部材が連動して共に第２位置から第１位置に向かうように、位置制御データ同士を一義的に対応させたリンク状態にして記憶した位置制御データテーブルを備え、駆動制御手段は、一義的に対応した複数の位置制御データ毎、位置制御データテーブルから位置制御データを順次取得して使用することで、複数の電気的駆動手段を連動させると共に、ズレ計測手段は、第１位置移動動作を行わせた際に、複数の演出用可動部材が同一の到達タイミングで第１位置に到達するように、一義的に対応した位置制御データ群を、ズレ補正データを用いて補正するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、複数の位置制御データの一義的に対応関係が相互に異なる複数の位置制御データテーブルを備え、データ補正手段は、ズレ補正データに応じて位置制御データテーブルを変更することで、一義的に対応した位置制御データ群を補正するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４乃至５の何れかに記載の遊技機において、
各電気的駆動手段毎の位置制御データ群は、各電気的駆動手段の出力部が所定位置から所定方向に移動するときの基準序列に複数連ねたシーケンスデータにして位置制御データテーブルに記憶され、駆動制御手段は、各シーケンスデータの位置制御データ群を基準序列又はその逆の序列で順次使用して各電気的駆動手段の出力部を位置制御しながら所定方向又はその逆方向に移動させるところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項６に記載の遊技機において、複数のシーケンスデータの各位置制御データ群を一律に基準序列で使用して複数の電気的駆動手段の出力部を一律に所定方向に移動させるか、又は、各位置制御データ群を一律に基準序列の逆の序列で使用して複数の電気的駆動手段の出力部を一律に所定方向と逆方向に移動させるか、又は、複数の電気的駆動手段の出力部を一律に停止するか、を決定するための方向指令データを、遊技の進行に伴って変化する可変データに対応させて記憶した指令データテーブルを備え、駆動制御手段は、遊技の進行に応じて可変データを取得又は生成し、その可変データに対応した方向指令データを指令データテーブルから取得すると共に、方向指令データの序列で、一義的に対応した複数の位置制御データ毎、位置制御データテーブルから位置制御データを順次取得して使用するように構成されたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項７に記載の遊技機において、位置制御に使用する位置制御データを他の位置制御データに更新する期間を決定するための更新期間指令データを、方向指令データに対応させて指令データテーブルに記憶したところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項７又は８に記載の遊技機において、駆動制御手段は、電気的駆動手段の出力部を移動又は所定の目標位置に位置決制御するために電気的駆動手段に通電する駆動通電モードと、電気的駆動手段の出力部を現在位置に保持するために駆動通電モード時より小さい電流を電気的駆動手段に通電する停止通電モードとに切り替え可能に構成されたところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項９に記載の遊技機において、駆動制御手段は、演出用可動部材を第２位置から第１位置に移動させるときに、演出用可動部材に対応した電気的駆動手段に駆動通電モードで通電を開始し、位置検出手段によって演出用可動部材が第１位置に到達したことを検出したときに、停止通電モードに切り替えて電気的駆動手段に通電するところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項９又は１０に記載の遊技機において、指令データテーブルには、複数の駆動制御手段の出力部の移動目標位置を決定した移動目標データが、方向指令データに対応させて記憶され、駆動制御手段は、駆動制御手段の出力部を移動目標データに応じた移動目標位置へと移動させるときに、電気的駆動手段に駆動通電モードで通電を開始し、移動目標位置に対応した位置制御データを使用して駆動制御手段の出力を位置決め制御した後で、停止通電モードに切り替えて電気的駆動手段に通電するところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項９乃至１１の何れか１の請求項に記載の遊技機において、遊技の進行に伴って所定条件が成立した時点から予め定められた設定時間経過までを複数の分割期間に分割し、それら各分割期間を可変データとしたところに特徴を有する。
【００１８】
請求項１３の発明は、請求項１２に記載の遊技機において、駆動通電モードで電気的駆動手段に連続通電可能な上限通電時間が予め定められ、駆動制御手段は、上限通電時間より長い分割期間中は、駆動通電モードで電気的駆動手段に連続通電した時間が上限通電時間に達したときに停止通電モードに切り替えるように構成されたところに特徴を有する。
【００１９】
請求項１４の発明は、請求項１３に記載の遊技機において、駆動制御手段は、第１位置移動動作を行わせて、複数の演出用可動部材の第１位置への到達タイミングがズレた場合には、第１位置に到達した演出用可動部材の順に、電気的駆動手段への通電を駆動通電モードから停止通電モードに切り替えるところに特徴を有する。
【００２０】
請求項１５の発明は、請求項１４に記載の遊技機において、演出用可動部材及び位置検出手段の数は、２つであり、
位置検出手段は、演出用可動部材が第１位置に位置しているか否かによって異なる数値を出力するように構成され、１対の位置検出手段が出力した数値の和である加算数値データを演算する検出データ処理手段と、加算数値データに基づいて、１対の演出用可動部材の両方が第１位置に位置しているか、一方のみが第１位置に位置しているか、他方のみが第１位置に位置しているか、両方が第１位置に位置していないかを、判別する判別手段とを、駆動制御手段に備えたところに特徴を有する。
【００２１】
請求項１６の発明は、請求項１乃至１５の何れか１の請求項に記載の遊技機において、複数の電気的駆動手段には、互いに逆向きに回転するように位置制御データ同士を一義的に対応させた第１と第２のモータが含まれているところに特徴を有する。
【００２２】
請求項１７の発明は、請求項１乃至１５の何れか１の請求項に記載の遊技機において、複数の電気的駆動手段として第１と第２のモータを設けると共に、第１のモータによって回転駆動される第１の演出用可動部材と、第２のモータによって回転駆動される第２の演出用可動部材とを、左右対称に配置して設け、第１と第２の演出用可動部材が互いに対称回動するように第１と第２の位置制御データ同士を一義的に対応させたところに特徴を有する。
【００２３】
請求項１８の発明は、請求項１７に記載の遊技機において、遊技機の前後方向を向いた１対のメイン回動軸を中心に回動する第１及び第２の演出用可動部材としての１対のメインリンクと、各メインリンクに備えたメイン回動軸と平行なサブ回動軸回りにそれぞれ回動可能に連結されて１対のメインリンクの間を連絡し、少なくとも一方のサブ回動軸の回転支持部が長孔構造になって１対のメインリンクの回動に伴ったサブ回動軸同士の接近と離間とを吸収可能な中継リンクとを設けたところに特徴を有する。
【００２４】
請求項１９の発明は、請求項１８に記載の遊技機において、１対のメインリンクは、各メイン回動軸と直交する方向に延びたアーム構造をなしているところに特徴を有する。
【００２５】
請求項２０の発明は、請求項１７乃至１９の何れか１の請求項に記載の遊技機において、当否判定条件の成立に基づいて当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段の当否判定結果を表示する表示画面を有した表示手段とを備え、第１演出用可動部材及び第２演出用可動部材の可動領域を、表示画面に対して前側に重なるように配置したところに特徴を有する。
【００２６】
請求項２１の発明は、請求項２０に記載の遊技機において、第１及び第２の演出用可動部材は、それらの各可動領域の一端側の第１位置に配置したときに表示画面に重なる位置から外れ、各可動領域の第１位置から他端側の第２位置に作動したときに表示画面に重なるように配置されると共に、第１及び第２の演出用可動部材の動作方向に、表示画面をスクロールするところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００２７】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機は、複数の演出用可動部材に第１位置移動動作を行わせた際に、複数の演出用可動部材の第１位置への到達タイミングが仮にズレても、そのズレに応じたズレ補正データを生成し、その後、第１位置移動動作を行わせた際には、複数の演出用可動部材が同一の到達タイミングで第１位置に到達するようにズレ補正データを用いて自動的に補正するので、質の高い可動演出を長期間に亘って維持することができる。
【００２８】
［請求項２の発明］
請求項２の構成によれば、駆動制御手段が電気的駆動手段の駆動制御の処理を行うデータ処理周期を利用してズレ補正データを生成し、そのズレ補正データを利用して補正を行うので、ソフト上の演算処理のみでズレ補正データを生成から補正までを行うことができる。
【００２９】
［請求項３の発明］
請求項３の構成によれば、電気的駆動手段の出力部における実際のズレ移動量を実測し、そのズレ移動量を利用して補正を行うので確実にズレを取り除く補正を行うことができる。
【００３０】
［請求項４の発明］
請求項４の遊技機は、一義的に対応した複数の位置制御データ毎、位置制御データを使用して複数の電気的駆動手段に駆動制御することで、複数の演出用可動部材に一義的に対応した動作を行わせることができると共に、それらの動作中にも複数の演出用可動部材同士の位置を正確に対応させることができる。これにより、従来のような演出用可動部材同士の間の動作のズレが抑えられ、質の高い可動演出を行うことができる。また、位置制御データ同士の一義的な対応関係を変更して、位置制御データテーブルに記憶させることで、複数の電気的駆動手段同士の間の連動の態様を容易に変更することができる。これにより、電気的駆動手段の配置や電気的駆動手段から演出用可動部材への動力伝達機構に係る設計の自由度が高くなる。
【００３１】
［請求項５の発明］
請求項５の構成によれば、位置制御データテーブルを変更して位置制御データ群を補正することができるので、データ処理が簡素化される。
【００３２】
［請求項６の発明］
請求項６の遊技機では、各電気的駆動手段の出力部を所定の方向に移動する場合に、移動途中における位置制御データを生成しなくても、位置制御データテーブルに記憶した各シーケンスデータの位置制御データ群を順次使用することで、各電気的駆動手段の出力部を位置制御しながら所定の方向に移動することができる。
【００３３】
［請求項７の発明］
請求項７の遊技機によれば、指令データテーブルに記憶した方向指令データに応じた序列で、一義的に対応した複数の位置制御データ毎、位置制御データを使用することで、複数の演出用可動部材をそれぞれ所定の方向に動作させることができる。即ち、１つの方向指令データを用いて、複数の演出用可動部材の動作方向を決定することができる。これにより、複数の演出用可動部材の動作方向を個別に決定する処理を行う場合に比べて、制御上の負荷が軽減される。
【００３４】
［請求項８の発明］
請求項８の遊技機によれば、指令データテーブルに記憶した更新期間指令データに応じて位置制御データを他の位置制御データに更新する期間を変更することで、複数の電気的駆動手段の出力部に移動速度を一律に変更することができる。
【００３５】
［請求項９の発明］
請求項９の遊技機では、電気的駆動手段の出力部を移動又は目標位置に位置決制御するために電気的駆動手段に通電する駆動通電モードと、電気的駆動手段の出力部を現在位置に保持するために駆動通電モード時より小さい電流を電気的駆動手段に通電する停止通電モードとに切り替えて可能であるので、電気的駆動手段の停止時における消費電力を抑えることができる。
【００３６】
［請求項１０の発明］
請求項１０の遊技機では、演出用可動部材を第２位置から第１位置に移動した後、位置検出手段によって演出用可動部材が第１位置に到達したことを検出したときに停止通電モードに切り替えて、消費電力を抑えることができる。
【００３７】
［請求項１１の発明］
請求項１１の構成によれば、位置検出手段を用いずに、電気的駆動手段の出力部の停止時に確実に停止通電モードに切り替えて、消費電力を抑えることができる。
【００３８】
［請求項１２の発明］
請求項１２の構成によれば、遊技の進行に伴って所定条件が成立した時点から予め定められた設定時間経過までを複数の分割期間に分割して、それら各分割期間毎に複数の演出用可動部材に異なる動作を行わせることができる。
【００３９】
［請求項１３の発明］
請求項１３の構成では、駆動通電モードによる連続通電時間が上限通電時間に達したときに停止通電モードに切り替えるので、電気的駆動手段を過負荷による発熱から保護することができる。
【００４０】
［請求項１４の発明］
請求項１４の構成によれば、複数の演出用可動部材を第２位置から第１位置に向かわせた場合に、それら複数の演出用可動部材の間の位置ズレが生じて、何れかの電気的駆動手段が待機状態になっても、第１位置に先に到達した演出用可動部材の順に、電気的駆動手段への通電を駆動通電モードから停止通電モードに切り替えるので、その待機状態の電気的駆動手段の負荷を軽減することができる。
【００４１】
［請求項１５の発明］
請求項１５の構成によれば、１対の位置検出手段が出力した数値の和である加算数値データに基づいて、１対の演出用可動部材の両方が第１位置に位置しているか、一方のみが第１位置に位置しているか、他方のみが第１位置に位置しているか、両方が第１位置に位置していないかの４つの状態を判別することができ、データ処理の簡素化が図られる。
【００４２】
［請求項１６の発明］
請求項１６の構成によれば、第１と第２のモータを互いに逆向きに連動回転させることができると共に、その際の第１と第２のモータの間の動作のズレを抑えて、質の高い可動演出を行うことができる。
【００４３】
［請求項１７の発明］
請求項１７の構成によれば、第１と第２のモータを連動回転させることができると共に、その際の第１と第２のモータの間の動作のズレを抑えることができる。そして、それら第１と第２のモータによって第１と第２の演出用可動部材を対称回動させるので、第１と第２の演出用可動部材の対称性を正確に維持して、質の高い可動演出を行うことができる。
【００４４】
［請求項１８の発明］
請求項１８の構成によれば、１対のメインリンクの対称性を正確に維持して、それら１対のメインリンクを回動することができる。これにより、１対のメインリンクとそれらの間を連絡する中継リンクの姿勢が安定して、１対のメインリンクを駆動する各モータへの負荷も安定し、１対のメインリンク及び中継リンク全体の動作が安定する。
【００４５】
［請求項１９の発明］
請求項１９の構成によれば、１対のメインリンクは、各メイン回動軸と直交する方向に延びたアーム構造になっているので、それら１対のメインリンクの回動角度の変化を明確に視認することができ、正確に対称性が維持されていることを示すことができる。
【００４６】
［請求項２０及び２１の発明］
請求項２０及び２１の構成によれば、第１と第２の演出用可動部材の動作と、表示画面に表示される表示内容とを関連させた演出を行うことができ、遊技の趣向性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図４】退避位置における可動電飾装置及び前側表示枠の正面図
【図５】降下位置における可動電飾装置及び前側表示枠の正面図
【図６】後側表示枠と電動役物ユニットと前側表示枠の正面図
【図７】電動役物ユニットの正面図
【図８】電動役物ユニットを斜め下方から見た斜視図
【図９】電動役物ユニットを下方から見た図
【図１０】退避位置における電動役物ユニットの背面図
【図１１】降下位置における電動役物ユニットの背面図
【図１２】励磁テーブルと動作シナリオの概念図
【図１３】メイン制御回路メインプログラムのフローチャート
【図１４】メイン制御回路割り込み処理のフローチャート
【図１５】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図１６】特別動作処理のフローチャート
【図１７】特別図柄待機処理のフローチャート
【図１８】特別図柄大当り判定処理のフローチャート
【図１９】特別図柄選択処理のフローチャート
【図２０】特別図柄変動パターン作成処理のフローチャート
【図２１】特別図柄乱数シフト処理のフローチャート
【図２２】特別図柄変動中処理のフローチャート
【図２３】特別図柄確定処理のフローチャート
【図２４】特別電動役物処理のフローチャート
【図２５】保留球数処理のフローチャート
【図２６】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図２７】受信割り込み処理のフローチャート
【図２８】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図２９】モータ出力処理のフローチャート
【図３０】モータコマンド監視処理のフローチャート
【図３１】モータコマンド監視処理のフローチャート
【図３２】モータコマンド監視処理のフローチャート
【図３３】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図３４】コマンド監視処理のフローチャート
【図３５】変動パターンテーブルの概念図
【図３６】ハズレ図柄作成テーブルの概念図
【図３７】リーチハズレ図柄作成テーブルの概念図
【図３８】第２実施例におけるモータコマンド監視処理のフローチャート
【図３９】モータコマンド監視処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００４８】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図３７に基づいて説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１０における遊技盤１１の前面には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域ＹＲが形成され、その遊技領域ＹＲ内に本発明の「表示手段」に相当する特別図柄表示装置３５（以下、単に「表示装置３５」という）を始めとして各種役物が備えられている。
【００４９】
表示装置３５の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。遊技領域ＹＲのうち、表示装置３５の左側方には風車１７が備えられ、風車１７の下方には一般入賞口２０が設けられている。また、始動入賞口１４の左側方には始動ゲート１８が備えられ、大入賞口１５の右側方には一般入賞口２１が備えられている。さらに、これら入賞口以外に、遊技領域ＹＲには図示しない複数の障害釘が設けられている。
【００５０】
遊技盤１１の前面側は、遊技領域ＹＲに対応したガラス窓１０１を有する前面枠１００によって覆われている。前面枠１００のうちガラス窓１０１の縁部には、前面に膨出した枠飾りランプ３３が備えられている。また、前面枠１００のうちガラス窓１０１より下方には、前面に膨出した上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。上皿２７Ａを構成する膨出部の左右両側には、スピーカ３０，３０が内蔵されている。前面枠１００の右下角部には操作ノブ２８が設けられ、その操作ノブ２８を回動操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が、遊技盤１１の遊技領域ＹＲに向けて弾き出されて遊技が開始される。
【００５１】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０の後面には、図３に示す各種基板が設けられている。具体的には、パチンコ遊技機１０の後面中央には、メイン制御基板１１０が設けられ、このメイン制御基板１１０に重なるようにして、サブ制御基板１２０、音声ランプ制御基板１３０、表示制御基板１４０及びランプ中継基板１５０が設けられている。メイン制御基板１１０の下方には、電源基板１６０と払出制御基板１７０とが設けられ、電源基板１６０の下方に発射制御基板１８０と遊技球発射装置１８１とが設けられている。また、メイン制御基板１１０の上方には、受電基板１９０及び遊技球タンク２００が設けられ、メイン制御基板１１０の側方には、賞球払出装置１７１及び貸球払出装置１７２が設けられている。なお、これら各種基板１１０〜１９０はそれぞれ基板ケースに収容されており、基板ケース毎にパチンコ遊技機１０の後面の所定位置に組み付けられている。
【００５２】
図３に示すように、メイン制御基板１１０は、ＣＰＵ１１１ＡとＲＡＭ１１１Ｂ及びＲＯＭ１１１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン１１１を主要部として備えている。ワンチップマイコン１１１は、入出力回路１１５，１１５を介して、入賞球を検出するための各種センサ及びスイッチ等から検出信号を受信し後述するメイン制御回路メインプログラムＰＧ１（図１３を参照）に基づいて処理を行う。そして、その処理結果に応じて、サブ制御基板１２０及び払出制御基板１７０に制御データを出力する。
【００５３】
サブ制御基板１２０は、メイン制御基板１１０と同様に、ＣＰＵ１２１Ａ、ＲＡＭ１２１Ｂ、ＲＯＭ１２１Ｃをパッケージしてなるワンチップマイコン１２１を備えている。ワンチップマイコン１２１は、ＣＰＵ１２１ＡがＲＯＭ１２１Ｃから後述するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２（図２６を参照）を取り出してランする。また、ワンチップマイコン１２１は、メイン制御基板１１０から出力された制御データに応じて音声ランプ制御基板１３０及び表示制御基板１４０へと制御データを出力する。
【００５４】
音声ランプ制御基板１３０は、メイン制御基板１１０から受信した制御データに基づいて、音声データ及び発光パターンデータを作成或いは読み出し、それらデータに基づいて、スピーカ３０，３０から音声を発生させかつ、パチンコ遊技機１０に備えた枠飾りランプ３３、その他ランプ、ＬＥＤを点灯・消灯する。
【００５５】
表示制御基板１４０は、メイン制御基板１１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭをパッケージしてなるワンチップマイコンを備えている。ワンチップマイコン１４１は、サブ制御基板１２０から受信した制御データに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから所定のデータを取り出し、ＲＡＭの作業領域にて遊技画像（特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等）を作成し、その画像データを表示装置３５に出力する。
【００５６】
払出制御基板１７０は、各入賞口１４，１５，２０，２１への遊技球の入賞に基づいたメイン制御基板１１０からの信号や、プリペイドカードユニット２１０（図１参照）からの信号に基づいて、賞球払出装置１７１及び貸球払出装置１７２を駆動して遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００５７】
これら各制御基板及び各装置は、電源基板１６０から受電して作動する。詳細には、パチンコ遊技機１０の電力ケーブル１９１（図２を参照）が、パチンコホールに備えられたＡＣ２４Ｖ設備電源（図示せず）に接続されている。ＡＣ２４Ｖ設備電源からの電力は、受電基板１９０を介して電源基板１６０に給電され、電源基板１６０から、各制御基板及び各装置に配電される。
【００５８】
次に、図１を参照しつつ遊技盤１１の前面に備えた役物について詳説する。一般入賞口２０，２１は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口２０，２１へ入賞すると、その遊技球は遊技盤１１の裏側に取り込まれ、代わりに所定数の賞球が賞球払出装置１７１によって上皿２７Ａに払い出される。
【００５９】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵したゲートスイッチ１８Ｗ（図３参照）によって検出される。この検出信号に基づいて、表示装置３５とは別に備えた普通図柄表示装置１９において普通図柄が変動表示される。
【００６０】
普通図柄表示装置１９は、始動ゲート１８の左側方に設けられている。普通図柄表示装置１９は、例えば、７セグメントＬＥＤであって、ゲートスイッチ１８Ｗが遊技球を検出（始動ゲート１８を遊技球が通過）すると、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、始動入賞口１４が開放状態になって遊技球が入賞し易い状態になる。また、普通図柄表示部１９が変動表示している間に始動ゲート１８を通過した遊技球は、所定数（例えば、４つ）まで累積カウントされ、図示しないＬＥＤの点灯数として表示される。普通図柄表示部１９で表示する普通図柄は、数字に限定するものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００６１】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっている。起立状態において、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球ちょうど１つ分の大きさになっている。つまり、入賞可能ではあるが比較的入賞し難い状態となっている。
【００６２】
これに対し、普通図柄表示部１９が奇数の数字で停止表示して開放条件が成立すると、始動入賞口１４が開放状態となる。即ち、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド（図示せず）により、始動入賞口１４に備えた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って左右に倒される。可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが左右に倒れると、始動入賞口１４の開口幅が広がり、遊技球が倒れた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入賞可能となる。つまり、始動入賞口１４に比較的入賞し易い状態になる。
【００６３】
始動入賞口１４に遊技球が入賞する（本発明に係る「当否判定条件の成立」に相当する）と、始動入賞口１４内に設けた始動口センサ１４Ｗ（図３参照）がその遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、所定数の賞球が賞球払出装置１７１によって上皿２７Ａに払い出される。また、始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、後述ずる当否判定手段によって「大当たり遊技」を行うか否かを決定する当否判定の権利が発生し、その当否判定結果が表示装置３５によって遊技者に報知される。
【００６４】
具体的には、表示装置３５の表示画面３６には、通常、３つの左、中、右の特別図柄（図示せず）が横並びに表示されている。これら各特別図柄は、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄が、変動表示（上下方向にスクロール表示）され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄が停止表示される。このとき、例えば、全ての特別図柄が同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「通常遊技」から「大当たり遊技」に移行する。また、最後に停止される特別図柄だけを残して、残りの二つの特別図柄が同一の図柄で停止した場合に、遊技が「リーチ状態」になる。
【００６５】
リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れを複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００６６】
なお、表示画面３６にて特別図柄が変動表示している最中又は「大当たり遊技」の最中に始動入賞口１４に入賞した遊技球の数は、所定の上限数（例えば、最高４つ）まで保留記憶され、特別図柄が外れの図柄組み合わせで停止表示又は「大当たり遊技」が終了すると、その保留記憶に基づいて再び、特別図柄の変動表示が開始される。
【００６７】
また、大当たり成立時に、例えば、特別図柄が奇数のぞろ目で確定停止表示すると、大当たり遊技の終了後に「確率変動遊技」が与えられる。確率変動遊技では、次回の大当たり発生確率が、通常遊技状態（低確率状態、例えば、２／３６１）に比較して高く（例えば、２０／３６１）なり、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。なお、奇数のぞろ目で確定停止しなかった場合には、確率変動遊技は実行されず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。
【００６８】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。パチンコ遊技機１０が「大当たり遊技」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図３参照）により、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒される。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの終了条件が先に満たされた場合に終了する。また、「大当たり遊技」は、最大で、例えば１５ラウンドまで継続される。
【００６９】
大入賞口１５の内部には、図示しないが継続入賞口と計数入賞口とが設けられている。可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞すると継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。継続入賞口内に設けた特定領域センサ１５Ｗ１（図３参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件（可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に到達、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ１５Ｗ２（図３参照）が遊技球の入賞を検出すると、継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。なお、大当たり遊技は、１５ラウンド目が終了したか、１つのラウンド中に継続入賞口へ遊技球が１つも入賞しなかった場合に終了する。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、他の入賞口１４，２０，２１への入賞時より多い所定数の遊技球が、賞球払出装置１７１によって上皿２７Ａに払い出される。
【００７０】
表示装置３５は、例えば液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）であって、表示画面３６が遊技盤１１に固定された表示枠体２３で取り囲まれている。表示画面３６は、表示枠体２３の奥側に配置されており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３６に表示された演出画像（例えば、左、中、右の特別図柄、キャラクタ画像、背景画像、文字画像等）を視認可能となっている。
【００７１】
表示枠体２３は、遊技盤１１の前面に固定される前側表示枠４０（図４，図５，図６参照）と、遊技盤１１の後面に固定される後側表示枠５０（図６参照）とから構成されている。
【００７２】
前側表示枠４０は、遊技盤１１に貫通形成された図示しない遊技盤開口部の内側に嵌合している。また、前側表示枠４０の外縁部からは鍔板が側方に張り出しており、その鍔板が遊技盤１１の前面に敷設されている。そして、鍔板を貫通した複数の螺子又はピンにより前側表示枠４０が遊技盤１１の前面に固定されている。前側表示枠４０の上辺部分と左右の両側辺部分は、遊技盤１１から前方に突出しており、遊技球が前側表示枠４０を飛び越えて表示枠体２３で囲まれた内側領域に進入しないようになっている。
【００７３】
前側表示枠４０の左側辺部分の内部には、遊技球が通過可能なワープ通路４１が形成されている。ワープ通路４１は前側表示枠４０の左側面に開口を有しており、前側表示枠４０の側方を流下する遊技球が入球可能となっている。また、前側表示枠４０の下辺部分には、遊技球が左右に転動可能なステージ４２が備えられており、ワープ通路４１の下端開口がステージ４２の左端に開放している。これにより、遊技領域ＹＲを流下する遊技球をステージ４２に誘導可能となっている。なお、ステージ４２の左右方向の中央位置と始動入賞口１４とが鉛直線上に配置されており（図１参照）、ステージ４２の中央位置及びその近傍から流下した遊技球は、始動入賞口１４に入賞し易くなっている。
【００７４】
後側表示枠５０は、樹脂成形品であって全体として横長の枠形構造をなしている。後側表示枠５０は、奥壁の外縁部から前方に向かって囲壁５２が起立し、奥壁の中央部に横長の矩形開口５３を備えている。
【００７５】
囲壁５２の前端縁の角部には、固定片５２Ａが設けられており、後側表示枠５０は、囲壁５２の前端縁を遊技盤１１の後面に突き当てた状態で、固定片５２Ａを貫通した螺子によって遊技盤１１の後面に固定されている。後側表示枠５０を遊技盤１１の後面に固定すると、矩形開口５３と遊技盤１１の遊技盤開口部とが前後方向で重なる。表示装置３５は後側表示枠５０の後側に配置されており、矩形開口５３の内側に表示装置３５の表示画面３６が嵌め込まれている。
【００７６】
後側表示枠５０のうち、囲壁５２で囲まれた上辺部分と下辺部分とには、装飾ランプ５４，５４が取り付けられている。これら装飾ランプ５４，５４は、透明なランプカバーの内側にＬＥＤを内蔵した構造となっており、ＬＥＤの光がランプカバーを透過して表示枠体２３の内側や、パチンコ遊技機１０の前方（遊技者側）に照射されるようになっている。
【００７７】
後側表示枠５０のうち、矩形開口５３を挟んだ左右の両側部には、奥行きを有したスペースが形成されており、ここに図示しない可動役物が収容可能となっている。
【００７８】
さて、後側表示枠５０には、図７に示す電動役物ユニット６０が取り付けられている。電動役物ユニット６０は、可動電飾役物６１と、可動電飾役物６１を駆動するための１対の駆動装置８０，８０とから構成されている。可動電飾役物６１は、センター電飾体７０（本発明の「中継リンク」に相当する）と、センター電飾体７０を挟んで左右対称に配置された１対のサイド電飾体６２，６２（本発明の「複数の演出用可動部材」及び「１対のメインリンク」に相当する）とを備えている。
【００７９】
サイド電飾体６２，６２は全体として横長構造でかつ左右対称な形状となっている。１対のサイド電飾体６２，６２のうち、互いに離れた側の端部を「基端部」とし、互いに近い側の端部「先端部」とすると、１対のサイド電飾体６２，６２は、基端部を中心として遊技盤１１と平行な平面（鉛直面）内で回動可能となっている（図４及び図５参照）。より詳細には、サイド電飾体６２，６２の基端部には、駆動装置８０，８０が連結されており、駆動装置８０，８０から受けた動力で各サイド電飾体６２，６２が互いに逆向きに回動するようになっている。
【００８０】
図４及び図５に示すように、センター電飾体７０は、両サイド電飾体６２，６２の回動に従動して遊技盤１１と平行な平面（鉛直面）内で移動可能となっている。センター電飾体７０は、各サイド電飾体６２，６２の先端部にそれぞれ連結されており、各サイド電飾体６２，６２に対して相対回転可能となっている。
【００８１】
可動電飾役物６１の動作について簡単に説明すると、可動電飾役物６１は、常には、図４に示すように、１対のサイド電飾体６２，６２とセンター電飾体７０とがほぼ横並びになった状態で表示画面３６の上方に退避している。この退避位置（本発明の「第１位置」に相当する）では、表示画面３６に表示される演出画像のほぼ全部が視認可能となっている。
【００８２】
これに対し、遊技の進行に伴って所定条件が成立する（例えば、リーチ状態、大当たり状態などになる）と、可動電飾役物６１は、退避位置から図５に示す降下位置（本発明の「第２位置」に相当する）に移動して、略「く」の字形に変形する。即ち、１対のサイド電飾体６２，６２が駆動装置８０，８０から動力を受けて互いに逆向きに回動し、サイド電飾体６２，６２が基端部から先端部に向かって斜め下方に延びた下向姿勢になる。このとき、センター電飾体７０は各サイド電飾体６２，６２に対して相対回転すると共に、各サイド電飾体６２，６２の回動に従動して、前側表示枠４０（矩形開口５３）の上辺寄り位置から、前側表示枠４０（矩形開口５３）のほぼ中央位置まで下降する。そして、可動電飾役物６１が表示画面３６の一部に覆い重なる。
【００８３】
以下、電動役物ユニット６０の各部について詳説する。サイド電飾体６２は、前後方向に扁平かつ透明な基板ケース６５の内部にＬＥＤ基板６６を収容しかつ、基板ケース６５の前面を図示しない透明な装飾カバーで覆った構成となっている。基板ケース６５及び装飾カバーは、遊技に関連した所定のデザイン形状になっており、サイドＬＥＤ基板６６は基板ケース６５の前面形状に対応した形状になっている。サイドＬＥＤ基板６６の前面には複数のＬＥＤが分散配置されており、ＬＥＤの光が基板ケース６５の前面壁及び装飾カバーを透過してパチンコ遊技機１０の前方（遊技者側）に照射されるようになっている。
【００８４】
図８に示すように、１対のサイド電飾体６２，６２の互いに離れた側の基端部には第１回動支軸６３，６３（本発明の「メイン回動軸」に相当する）が設けられている。第１回動支軸６３は、基板ケース６５の後面壁から突出して前後方向に延びている。第１回動支軸６３は、後側表示枠５０に支持されており、サイド電飾体６２は、この第１回動支軸６３を中心として、遊技盤１１と平行な平面内で回動可能となっている。
【００８５】
図９に示すように、１対のサイド電飾体６２，６２の互いに近い側の先端部には第２回動支軸６４，６４（本発明の「サブ回動軸」に相当する）が設けられている。第２回動支軸６４は、基板ケース６５の前面壁から突出して前後方向に延びている。センター電飾体７０は、この第２回動支軸６４によりサイド電飾体６２の先端部に相対回転可能に軸支されている。
【００８６】
図８に示すように、サイド電飾体６２の基端部にはリンクアーム６７が一体形成されている。リンクアーム６７は、基板ケース６５のうち、第１回動支軸６３の近傍の側壁から駆動装置８０に向かって延びている。リンクアーム６７には、前後方向に貫通した長孔６７Ｈが形成されている。なお、基板ケース６５は、扁平方向で２分割可能となっており、後面壁には複数の放熱口（図示せず）が形成されている。
【００８７】
センター電飾体７０は、前面開放の筒形ケース７１と、筒形ケース７１の前方で回転可能な回転ランプカバー７２とを備えている。筒形ケース７１は、前後方向に扁平でかつ前面が開放した円筒形状をなし、その外周面から側方に装飾片が張り出している。筒形ケース７１の前面開口はＬＥＤ基板７３によって閉塞され、そのＬＥＤ基板７３の前面、即ち、回転ランプカバー７２との対向面には、複数のＬＥＤが分散配置されている。このＬＥＤの光が回転ランプカバー７２を透過してパチンコ遊技機１０の前方（遊技者側）に照射されるようになっている。
【００８８】
回転ランプカバー７２は、前面が凸面でかつ裏面が凹面となったドーム構造をなしている。回転ランプカバー７２の裏面（センターＬＥＤ基板７３との対向面）の中心からは、センターＬＥＤ基板７３に向かって回転軸（図示せず）が突出している。回転軸はセンターＬＥＤ基板７３を貫通し、センターＬＥＤ基板７３の裏面に突出した先端部には、平歯車７２Ｇ（図１０参照）が固定されている。平歯車７２Ｇは、筒形ケース７１の後面壁とセンターＬＥＤ基板７３との間で回転可能となっている。
【００８９】
筒形ケース７１の後面壁には、センター電飾用モータ７４（具体的には、ステッピングモータ）が取り付けられている。センター電飾用モータ７４は、出力軸７４Ｊが上下方向を向くようにブラケット７５を介して取り付けられており、センター電飾用モータ７４の出力軸７４Ｊと平歯車７２Ｇとの間がウォームギヤ機構７４Ｇを介して連結されている。これにより、回転ランプカバー７２をセンター電飾用モータ７４によって回転駆動することが可能となっている。なお、センター電飾用モータ７４を筒形ケース７１の後面壁に固定してセンターＬＥＤ基板７３から離したことで熱の伝達を防ぐことができる。
【００９０】
センターＬＥＤ基板７３の裏面には、回転ランプカバー７２の回転回数を計数するためにセンサ７６（例えば、透過形フォトインタラプタ）が実装されている。詳細には、回転ランプカバー７２の回転軸に固定された平歯車７２Ｇには、センターＬＥＤ基板７３の後面に向かって起立した円環壁（図示せず）が一体形成されており、その円環壁の１箇所に切り欠きが形成されている。センサ７６は、この切り欠きを光学的に検出しており、切り欠きの検出回数が回転ランプカバー７２の回転回数として計数される。なお、予め設定された回転回数に達すると、センター電飾用モータ７４が自動停止するようになっている。
【００９１】
図９に示すように、筒形ケース７１のうち、センター電飾用モータ７４を挟んだ左右の両側部には、前後方向に貫通した円形孔を有する第１軸支持筒７７と、前後方向に貫通した横長孔７８Ｈ（図１０参照）を有する第２軸支持筒７８とが一体形成されている。
【００９２】
第１軸支持筒７７の円形孔には、一方のサイド電飾体６２（詳細には、図１０における左側のサイド電飾体６２）から起立した第２回動支軸６４が回転可能かつスライド不能に受容されている。
【００９３】
一方、第２軸支持筒７８の横長孔７８Ｈには、他方のサイド電飾体６２（詳細には、図１０における右側のサイド電飾体６２）から起立した第２回動支軸６４が回転可能かつスライド可能に収容されている。これにより、センター電飾体７０が各サイド電飾体６２，６２に対して相対回転可能に軸支されると共に、１対のサイド電飾体６２，６２が第１回動支軸６３，６３を中心として互いに逆向きに回動した場合（退避位置と降下位置との間で移動した場合）に、両サイド電飾体６２，６２に備えた第２回動支軸６４，６４同士の接近と離間とが可能となっている。即ち、両サイド電飾体６２，６２の回動に伴った第２回動支軸６４同士の接近と離間とをセンター電飾体７０が吸収している。１対のサイド電飾体６２，６２は、各第１回動支軸６３と直交する方向に延びたアーム構造になっているので、それら１対のサイド電飾体６２，６２の回動角度の変化を明確に視認することができ、正確に対称性が維持されていることを示すことができる。
【００９４】
上記構成により、１対のサイド電飾体６２，６２の対称性を正確に維持して、それら１対のサイド電飾体６２，６２を、表示装置３５の前面側で回動することができる。これにより、１対のサイド電飾体６２，６２とそれらの間を連絡するセンター電飾体７０の姿勢が安定して、後述する１対のサイド電飾体６２，６２を駆動する各サイド電飾用モータ８３，８３への負荷も安定し、１対のサイド電飾体６２，６２及びセンター電飾体７０全体の動作が安定する。
【００９５】
電動役物ユニット６０における各駆動装置８０，８０は、図６に示すように、後側表示枠５０の上端両角位置に固定されている。駆動装置８０は、サイド電飾用モータ８３（具体的にはステッピングモータ。本発明の「電気的駆動手段」に相当する。）を駆動源として備えている。サイド電飾用モータ８３は、出力軸が前後方向を向くように配置されており、出力軸に第１の平歯車８１（図８参照）が連結されている。第１の平歯車８１の回転軸８１Ｊは、サイド電飾用モータ８３の出力軸からオフセットしており、第１の平歯車８１とサイド電飾用モータ８３の出力軸との間は、図示しないアイドルギヤにて連結されている。第１の平歯車８１と第１回動支軸６３との中間位置には第２の平歯車８２が軸支されており、第１の平歯車８１と第２の平歯車８１，８２とが噛合している。
【００９６】
図７に示すように、第２の平歯車８２の前面で回転軸８２Ｊから側方にオフセットした位置からは、回転軸８２Ｊと平行にクランクピン８２Ｐが突出している。クランクピン８２Ｐは、サイド電飾用モータ８３が作動して第２の平歯車８２が回転すると円運動を行う。
【００９７】
クランクピン８２Ｐは、サイド電飾体６２から駆動装置８０に向かって延びた前記リンクアーム６７の長孔６７Ｈにスライド可能に収容されている。クランクピン８２Ｐが円運動を行うと、クランクピン８２Ｐと、サイド電飾体６２の第１回動支軸６３との相対位置が変化し、クランクピン８２Ｐがリンクアーム６７の長孔６７Ｈ内でクランクピン８２Ｐと直交する方向にスライド（往復移動）する。そして、クランクピン８２Ｐが長孔６７Ｈ内でスライドするのに従動して、サイド電飾体６２が第１回動支軸６３を中心にして回動する。
【００９８】
つまり、２つの駆動装置８０．８０に備えたサイド電飾用モータ８３，８３が、各駆動装置８０，８０の第２の平歯車８２，８２を互いに逆方向に回転駆動すると、１対のサイド電飾体６２，６２が第１回動支軸６３，６３を中心として互いに逆向きに回動（揺動）し、図４と図５との間の変化に示すように、可動電飾役物６１が退避位置と降下位置との間で上下動する。なお、可動電飾役物６１が降下位置から退避位置に移動する動作が、本発明の「第１移動動作」に相当する。
【００９９】
駆動装置８０は、第１及び第２の平歯車８１，８２を回転可能に収容したギヤハウジング８４を備えている。ギヤハウジング８４は後側表示枠５０に対して図示しないスナップフィット及び螺子にて固定されており、両駆動装置８０，８０のギヤハウジング８４，８４を後側表示枠５０に対して着脱することで、電動役物ユニット６０全体を後側表示枠５０に対して着脱することが可能となっている。サイド電飾用モータ８３はギヤハウジング８４の外面（詳細には、後側表示枠５０に対する取付面とは反対側の前面）に螺旋止めされている。また、ギヤハウジング８４の下端側の一角部には、前後方向に貫通した支持筒（図示せず）が一体形成され、この支持筒に、サイド電飾体６２の後面壁から突出した第１回動支軸６３が回転可能に軸支されている。つまり、サイド電飾体６２，６２は、ギヤハウジング８４，８４を介して、後側表示枠５０に軸支されている。
【０１００】
各駆動装置８０には、サイド電飾体６２の位置を検出するための位置センサ８５（例えば、透過形フォトインタラプタ。本発明の「位置検出手段」に相当する）が備えられている（図６参照）。詳細には、図８に示すように、第２の平歯車８２の後面から回転軸８２Ｊと平行に円環壁８２Ｗが起立しており、その円環壁８２Ｗの１箇所に切り欠き８２Ｗ１が形成されている。図１０と図１１との対比から分かるように、位置センサ８５は、サイド電飾体６２が退避位置に位置するときに切り欠き８２Ｗ１を光学的に検出する（図１０参照）。そして、サイド電飾体６２が降下位置から退避位置（図４の状態）に戻る場合に、位置センサ８５が切り欠き８２Ｗ１を検出すると、サイド電飾用モータ８３が自動停止する。これにより、可動電飾役物６１を確実に退避位置に戻すことができる。
【０１０１】
上述した電動役物ユニット６０への電力供給は、パチンコ遊技機１０に備えた各種基板を中継して行われる。具体的には、電源基板１６０から、メイン制御基板１１０、サブ制御基板１２０、音声ランプ制御基板１３０及びランプ中継基板１５０を経由して、電動役物ユニット６０に備えた各モータ７４，８３，８３及び各ＬＥＤ基板６６，６６，７３に電力が供給される（図３参照）。また、音声ランプ制御基板１３０からの指令も、ランプ中継基板１５０を介して、電動役物ユニット６０に入力する。
【０１０２】
図１０に示すように、電動役物ユニット６０のうち、両サイド電飾体６２，６２に備えたサイドＬＥＤ基板６６，６６は、両端部にコネクタを備えたケーブル９０，９０によってランプ中継基板１５０と直接接続されており、ランプ中継基板１５０から直接受電することが可能となっている。また、両駆動装置８０，８０に備えたサイド電飾用モータ８３，８３についても、図示しないが、両端部にコネクタを備えたケーブルでランプ中継基板１５０と直接接続されており、ランプ中継基板１５０から直接受電することが可能となっている。
【０１０３】
これに対し、センター電飾体７０に備えたセンターＬＥＤ基板７３及びセンター電飾用モータ７４は、ランプ中継基板１５０に直接接続されておらず、両サイド電飾体６２，６２に備えたサイドＬＥＤ基板６６，６６を介して受電するようになっている。即ち、両サイドＬＥＤ基板６６，６６とセンターＬＥＤ基板７３との間は、両端部にコネクタを備えたケーブル９１，９１にて接続されており、センターＬＥＤ基板７３とセンター電飾用モータ７４との間が両端部にコネクタを備えたケーブル９２にて接続されている。
【０１０４】
つまり、電力は、音声ランプ制御基板１３０から、ランプ中継基板１５０、両サイドＬＥＤ基板６６，６６、センターＬＥＤ基板７３、センター電飾用モータ７４の順に給電されるようになっている。各ケーブル９０，９１，９２には電力線に加えて、各基板間で信号を送受信するための信号線が含まれている。各ケーブル９１，９２のケーブル長は、接続する２つの基板の距離に対して余裕を持たせてあり、ケーブル９１，９２の中間部分が中弛み状態になって、撓みを有した状態で接続されている。ケーブル９１は可動電飾役物６１の後面側に隠れた状態で取り廻されており、ケーブル９２はセンター電飾体７０の後面側に隠れた状態で取り廻されており、可動電飾役物６１を前面側から見たときに、ケーブル９１，９２が遊技者から見えないようになっている。
【０１０５】
なお、センターＬＥＤ基板７３のＬＥＤを点灯させるための電力を１対のサイドＬＥＤ基板６６，６６の一方からのみ受電し、センター電飾用モータ７４を駆動させるための電力を、他方のサイドＬＥＤ基板６６からのみ受電するようにしてもよい。
【０１０６】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、後述する駆動制御手段が、遊技の進行状況に応じて、サイド電飾用モータ８３，８３を駆動制御して、可動電飾役物６１に所定の動作を行わせる。
【０１０７】
ここで、図１２には、サイド電飾用モータ８３のモータイメージが示されている。サイド電飾用モータ８３は、モータイメージの「Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ」に対応した４桁の２進数で構成された励磁制御データ（本発明の「位置制御データ」に相当する）によって励磁される。具体的には、対応する部位の励磁制御データの値が、「１」だと励磁され、「０」だと励磁されない。例えば、励磁制御データの値が、「１１００」であれば、Ａ及びＢが励磁され、Ｃ及びＤは励磁されない。これにより、サイド電飾用モータ８３の出力部の位置が決定される。なお、本実施例のサイド電飾用モータ８３は、説明の便宜上、ステップ角９０度となっているが、実機ではより細かく設定されている。
【０１０８】
以下、電動役物ユニット６０において、左右対称な形状の左右を区別する必要がある場合、パチンコ遊技機１０に向かって左側（例えば、図７における左側）に位置する方に符号「Ｌ」を付与し、他方に符号「Ｒ」を付与して説明する。
【０１０９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０には、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒを駆動制御するため、励磁テーブル（本発明の「位置制御データテーブル」に相当する）が備えられている。励磁テーブルには、「０」〜「３」の励磁カウンタに、上記した励磁制御データを連ねてなるシーケンスデータが、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒ毎に設定されている。即ち、励磁カウンタによって、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの励磁制御データ同士は、一義的に対応してリンクされる。
【０１１０】
具体的には、図１２に示すように、励磁テーブルの「モータ１」の列には、サイド電飾用モータ８３Ｌに対応させたシーケンスデータとして、励磁カウンタ「０」〜「３」の順に「１１００，０１１０，００１１，１００１」の励磁制御データ群が設定されている。そして、励磁テーブルの「モータ２」の列には、サイド電飾用モータ８３Ｒに対応させたシーケンスデータとして、励磁カウンタ「０」〜「３」の順に「１００１，００１１，０１１０，１１００」の励磁制御データ群が設定されている。
【０１１１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０には、可動電飾役物６１に所定の動作を行わせるため、励磁テーブルとは別に、可動電飾役物６１の移動方向に対応した動作情報を定義した動作シナリオ（本発明の「指令データテーブル」に相当する）が備えられている。
【０１１２】
具体的には、図１２に示すように、本発明の「可変データ」及び「各分割期間」に相当する「出力時間」毎に、本発明の「更新期間指令データ」に相当する「速さ」、本発明の「方向指令データ」に相当する「動作方向」、本発明の「移動目標データ」に相当する「ステップ数」、タイマーチェック必要の有無、コモンフラグのＯＮ／ＯＦＦ情報が設定されている。
【０１１３】
ここで、「出力時間」は、可動電飾役物６１が一連の動作を行う可動演出期間を、可動電飾役物６１の動作方向（上、下、停止等）が切り替わるタイミングで分割し、その分割期間を経過時間順に並べて構成されている。これにより、分割期間（動作時間）毎にサイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒに異なる動作を行わせることができる。
【０１１４】
「ステップ数」は、可動電飾役物６１の位置情報を表す。当初、可動電飾役物６１の退避位置（即ち、位置センサ８５Ｌがサイド電飾体６２Ｌを検出し、かつ、位置センサ８５Ｒがサイド電飾体６２Ｒを検出した状態。図４及び図１０参照。）がステップ数「０」として設定されている。そして、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒに与える１パルスによってサイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒが移動する大きさを１ステップとし、ステップ数「１２」が本実施例の可動電飾役物６１の降下位置（図５及び図１１参照）となる。
【０１１５】
「コモンフラグ」は、可動電飾役物６１が「上」「下」方向への移動の場合には「ＯＮ」に設定されている。そして、可動電飾役物６１の移動動作が完了すると、「ＯＦＦ」に設定される。また、可動電飾役物６１が「−（停止）」の場合には「ＯＦＦ」に設定されている。コモンフラグがＯＦＦの場合、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの駆動が停止される。即ち、コモンフラグは、動作フラグであり、これにより、可動電飾役物６１の動作が完了しているかどうかを識別することができる。
【０１１６】
図１２に示す動作シナリオでは、１３７００ｍｓ間の可動演出期間が、６つの分割期間に分割されている。具体的には、出力時間「０〜６００ｍｓ（動作時間６００ｍｓ間）」では速さ「２」で「下」方向にステップ数「１２」まで移動し、出力時間「６００〜２１００ｍｓ（動作時間１５００ｍｓ間）」ではステップ数「１２」で停止し、出力時間「２１００〜５１００ｍｓ（動作時間３０００ｍｓ間）」では速さ「４」で「上」方向にステップ数「０」まで移動するように設定されている。また、出力時間「５１００〜５７００ｍｓ（動作時間６００ｍｓ間）」では速さ「２」で「下」方向にステップ数「１２」まで移動し、出力時間「５７００〜１０７００ｍｓ（動作時間５０００ｍｓ間）」ではステップ数「１２」で停止するように設定されている。そして、出力時間「１０７００〜１３７００ｍｓ（動作時間３０００ｍｓ間）」では速さ「４」で「上」方向にステップ数「０」まで移動するように設定されている。
【０１１７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０うち内部の情報処理（信号処理）に係る構成以外の説明は以上である。その情報処理に係る説明を行う前に、以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作、作用及び効果について説明する。
【０１１８】
遊技を開始するために操作ノブ２８を回動操作すると、遊技球発射装置１８１が作動して、遊技球が遊技領域ＹＲに向かって打ち出される。遊技球は、遊技領域ＹＲに配置された役物や障害釘に衝突して流下方向をランダムに変化させながら流下して、そのうちの幾つかの遊技球は、始動ゲート１８を通過する。
【０１１９】
遊技球が始動ゲート１８を通過すると、普通図柄表示装置１９にて普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄が奇数で停止すると、始動入賞口１４に備えた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが左右に倒れる。左右に倒れた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの上に遊技球が載ると、その遊技球は可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入賞する。
【０１２０】
始動入賞口１４に入賞すると、遊技状態及び当否判定に応じて、変動パターン（図３５参照）が選択され、表示装置３５の表示画面３６にて特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示は所定時間に亘って行われ、その後、左、中、右の順に停止表示される。この停止表示の過程で、最後に停止される右特別図柄だけを残して、残りの二つの特別図柄が同一の図柄で停止すると「リーチ状態」になり、表示画面３６には特別図柄に加えてリーチ演出画像が表示される。
【０１２１】
そして、左、中、右の全ての特別図柄が同じ図柄で停止表示すると、「大当たり遊技」が開始される。即ち、大入賞口１５を閉鎖していた可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前方に倒れ、遊技領域ＹＲを流下する遊技球が可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に入賞可能となる。また、「大当たり遊技」中は、表示画面３６において大当たり遊技用の演出画像が表示される。
【０１２２】
ところで、上述した「大当たり遊技」や「リーチ状態」以外の遊技状態では（詳細には、リーチ状態、大当たり状態などになっても、図３５に示す変動パターンのうち、「役物動作Ｐ」欄が「無」となっている変動パターン５，８，１６，１７が選択された場合においても）、可動電飾役物６１が退避位置に保持されている。即ち、図４に示すように、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒとセンター電飾体７０とがほぼ横並びになった状態で表示画面３６の上方位置で停止している。また、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒ及びセンター電飾体７０に備えたＬＥＤは消灯状態になっており、センター電飾体７０に備えた回転ランプカバー７２も停止状態になっている。そして、この退避位置では、可動電飾役物６１と後側表示枠５０の上辺部分に備えた装飾ランプ５４とが前後に重なった状態で配置され、表示画面３６に表示される演出画像のほぼ全部が遊技者から視認可能となっている。
【０１２３】
これに対し、遊技の進行に伴って所定条件が成立すると（詳細には、リーチ状態、大当たり状態などになって、図３５に示す変動パターンのうち、「役物動作Ｐ」欄が「Ａ」となっている変動パターン１〜４，６，７，９〜１５が選択された場合）、駆動制御手段が、動作シナリオに応じて、励磁テーブルから、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データを取得し、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒを駆動制御して、可動電飾役物６１を移動させる。
【０１２４】
具体的には、例えば、可動電飾役物６１を移動開始した時点を「０」として図１２に示す動作シナリオから、１列目のシナリオ「動作時間６００ｍｓ、速さ２、方向下、ステップ数１２、タイマーチェック無、コモンフラグＯＮ」が抽出される。なお、例えば、可動電飾役物６１を移動開始して２３００ｍｓ経過していれば、出力時間「２１００〜５１００ｍｓ」に該当する３列目のシナリオ「動作時間３０００ｍｓ、速さ４、方向上、ステップ数０、タイマーチェック有、コモンフラグＯＮ」が抽出される。
【０１２５】
そして、動作シナリオで設定されている動作方向が「下」の場合には、励磁カウンタの「０」→「１」→「２」→「３」→「０」・・・の順（基準序列）に励磁テーブルからサイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの励磁制御データを取得する。即ち、励磁カウンタが「０」の場合、励磁テーブル（図１２参照）における励磁カウンタ「０」の行から、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの励磁制御データとして「１１００，１００１」が取得され、「１」の場合「０１１０，００１１」、「２」の場合「００１１，０１１０」、「３」の場合「１００１，１１００」が取得される。
【０１２６】
そして、動作シナリオに設定されている速さに応じた間隔で、取得した励磁制御データが出力されて、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒが励磁される。
【０１２７】
ここで、励磁カウンタ「０」→「１」→「２」→「３」→「０」の順に取得した励磁制御データによってサイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒが励磁されると、サイド電飾用モータ８３Ｌの出力部は所定位置から右回りに１回転するのに対して、サイド電飾用モータ８３Ｒの出力部は所定位置から左回りに１回転する。即ち、サイド電飾用モータ８３Ｌとサイド電飾用モータ８３Ｒとを連動させることができる。
【０１２８】
すると、サイド電飾体６２Ｌが右回りに回転するのに対して、サイド電飾体６２Ｒが左回りに回転し、その結果、可動電飾役物６１が「下」方向へ移動する。
【０１２９】
一方、動作シナリオで設定されている動作方向が「−（停止）」の場合には、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの駆動が停止され、動作シナリオに設定されている「動作時間」が経過するまで可動電飾役物６１が現在位置に保持される。
【０１３０】
また、動作シナリオで設定されている動作方向が「上」の場合には、励磁カウンタの「０」→「３」→「２」→「１」→「０」・・・の順（基準序列と逆の序列）に励磁テーブルからサイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの励磁制御データを取得する。
【０１３１】
そして、動作シナリオに設定されている速さに応じた間隔で、取得した励磁制御データが出力されて、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒが励磁される。
【０１３２】
ここで、励磁カウンタ「０」→「３」→「２」→「１」→「０」の順に取得した励磁制御データによってサイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒが励磁されると、サイド電飾用モータ８３Ｌの出力部は所定位置から左回りに１回転するのに対して、サイド電飾用モータ８３Ｒの出力部は所定位置から右回りに１回転する。即ち、サイド電飾用モータ８３Ｌとサイド電飾用モータ８３Ｒとを連動させることができる。
【０１３３】
すると、サイド電飾体６２Ｌが左回りに回転するのに対して、サイド電飾体６２Ｒが右回りに回転し、その結果、可動電飾役物６１が「上」方向へ移動する。
【０１３４】
つまり、本実施例の励磁テーブルは、左右対称に配置されたサイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒが、互いに逆向きに回転するように、励磁制御データ群を記憶して、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒを左右対称に動作させるように構成されている。
【０１３５】
そして、駆動制御手段が、遊技の進行に応じて動作シナリオから出力時間に対応した動作方向を取得すると共に、動作方向に応じて、励磁テーブルから励磁制御データを一律に基準序列で使用してサイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒを一律に所定方向に回転させるか、又は、位置制御データを一律に前記基準序列と逆の序列で使用してサイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒを一律に所定方向と逆方向に回転させるか、又は、サイド電飾用モータ８３Ｌとサイド電飾用モータ８３Ｒを一律に停止する。
【０１３６】
換言すると、１つの動作方向を用いて、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒの動作方向を決定することができる。これにより、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒの動作方向を個別に決定する処理を行う場合に比べて、制御上の負荷が軽減される。また、サイド電飾用モータ８３Ｌとサイド電飾用モータ８３Ｒを互いに逆向きに連動回転させることができると共に、その際のサイド電飾用モータ８３Ｌとサイド電飾用モータ８３Ｒの間の動作のズレを抑えて、それらサイド電飾用モータ８３Ｌとサイド電飾用モータ８３Ｒによってサイド電飾体６２Ｌとサイド電飾体６２Ｒを対称回動させるので、サイド電飾体６２Ｌとサイド電飾体６２Ｒの対称性を正確に維持して、質の高い可動演出を行うことができる。
【０１３７】
また、各サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒを所定の方向に駆動する場合に、駆動途中における励磁制御データを生成しなくても、励磁テーブルに記憶した各シーケンスデータの励磁制御データ群を順次使用することで、各サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの出力部を位置制御しながら所定の方向に移動することができる。
【０１３８】
なお、動作方向が「下」の場合には、動作シナリオに設定されている「ステップ数」まで到達したら、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの駆動が停止され、動作方向が「上」の場合には、位置センサ８５Ｌ，８５Ｒが共にサイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒを検出（即ち、可動電飾役物６１が退避位置に到達）した場合、及び、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの連続通電可能な限界駆動時間（本発明の「上限通電時間」に相当する）が経過した場合にサイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの駆動が停止される。「出力時間」の途中でサイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの駆動が停止された場合は、動作シナリオに設定されている「動作時間」が経過するまで現在位置に保持される。即ち、「動作時間」には停止時間が含まれている。
【０１３９】
また、モータの劣化などによって、位置センサ８５Ｌ又は位置センサ８５Ｒのいずれか一方が、サイド電飾体６２Ｌ又はサイド電飾体６２Ｒを先に検出した場合は、検出した方のモータの励磁制御データがセットされないため励磁されず、検出していない方のモータだけが励磁されて駆動される。このとき、後述するズレ計測手段、移動量検出手段が、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒ間のズレに応じたズレ補正データを生成し、その後、「上」方向への動作を行わせた際には、後述するデータ補正手段によって、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒが同一の到達タイミングで退避位置に到達するようにズレ補正データを用いてズレを自動的に補正する。
【０１４０】
つまり、可動電飾役物６１が移動開始すると、まず、退避位置から降下位置まで速さ２で下降し、下降開始から０．６秒経過後、降下位置で１．５秒停止する。その後上昇し、位置センサ８５Ｌ，８５Ｒが共にサイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒを検出（即ち、可動電飾役物６１が退避位置に到達）したか、限界駆動時間（本実施例では、１．５秒）が経過したら停止する。そして、上昇開始から３．０秒経過するまで停止した後、停止した箇所から降下位置まで再度下降する。そして、２度目の下降開始から０．６秒経過後、降下位置で５秒停止する。その後再度上昇し、位置センサ８５Ｌ，８５Ｒが共にサイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒを検出したか、限界駆動時間（１．５秒）が経過したら停止する。そして、２回目の上昇開始から３．０秒経過するまで停止した後、一連の動作を終了する。
【０１４１】
なお、このとき、表示画面３６では、退避位置と降下位置の間を移動して表示画面３６の前面の一部に覆い重なる可動電飾役物６１の移動に合わせて、演出画像が可動電飾役物６１の動作と同じ方向に向かって、同じ速度でスクロール表示される。スクロール表示態様は、例えば、可動電飾役物６１の周囲を装飾する表示態様（可動電飾役物６１の輪郭に沿って色彩等を表示等）が表示される。また、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒ及びセンター電飾体７０のＬＥＤが点灯または点滅し、リーチ状態の途中で回転ランプカバー７２が回転し、「大当たり遊技」に移行することを遊技者に予告する。
【０１４２】
これにより、サイド電飾体６２Ｌとサイド電飾体６２Ｒの動作と、表示画面３６に表示される表示内容とを関連させた複合的な演出効果的に遊技者に見せることができ、遊技の趣向性が向上する。
【０１４３】
このように、本実施形態によれば、一義的に対応した励磁制御データ群毎、励磁制御データを使用してサイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒを駆動制御することで、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒを連動させる構成になっているので、励磁制御データ同士の一義的な対応関係を変更して励磁テーブルに記憶させることで、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒ同士の間の連動の態様を容易に変更することができる。これにより、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの配置やサイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒからサイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒへの動力伝達機構に係る設計の自由度が高くなる。
【０１４４】
また、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒ同士の位置を正確に対応させることができる。これにより、従来のようなサイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒ同士の間の動作のズレが抑えられ、質の高い可動演出を行うことができる。
【０１４５】
しかも、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒに「上」方向への移動動作を行わせた際に、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒの退避位置への到達タイミングが仮にズレても、ソフト上の演算処理のみで、そのズレに応じたズレ補正データを生成し、その後、「上」方向への動作を行わせた際には、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒが同一の到達タイミングで退避位置に到達するようにズレ補正データを用いて確実にズレを取り除く補正を自動的に行うので、質の高い可動演出を長期間に亘って維持することができる。
【０１４６】
上記した本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作を実現するため、メイン制御基板１１０、サブ制御基板１２０等は、前記したメイン制御回路メインプログラムＰＧ１、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、メイン制御基板１１０及びサブ制御基板１２０における情報処理に関して図１３〜図３４に示したフローチャートを参照しつつ詳説する。
【０１４７】
メイン制御基板１１０に備えたワンチップマイコン１１１（図３を参照）は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ１１１Ｃから図１３に示したメイン制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。
【０１４８】
メイン制御回路メインプログラムＰＧ１がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ１１１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭ１１１Ｂの内容が異常と判断された場合には、ＲＡＭ１１１Ｂの初期化が行われる。なお、初期設定（Ｓ１）は、メイン制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１４９】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込みが禁止され（Ｓ２）、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【０１５０】
【表１】
2010233863.tif 000003
【０１５１】
表１に示した各力ウンタは、電源投入時には「０」に設定され、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される毎に、１インクリメントされる。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ１１１Ｂの更新値記憶領域に逐一記憶され、この特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）から抜ける。
【０１５２】
特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ１１１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次にメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ１１１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【０１５３】
メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図１４に示すように、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理において決定された各種コマンドが、ＲＡＭ１１１Ｂの出力バッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドが格納されていた場合には、出力バッファ内のコマンドを、サブ制御基板１２０等の各種制御回路に出力する。
【０１５４】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機１０に取り付けられている各種センサ（ゲートスイッチ１８Ｗ、始動口センサ１４Ｗ、その他センサ、スイッチ類８５Ｌ，８５Ｒ等。図３参照）が検出した検出信号を取り込み、払出数情報として、ＲＡＭ１１１Ｂの出力バッファに記憶する。
【０１５５】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）は、メイン制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている上記特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表１に示した各種カウンタ値と普通図柄当たり判定用乱数カウンタ値は、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次のメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の間の期間との両方で行われている。
【０１５６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）が実行される。具体的には、図１５に示すように、遊技球が始動ゲート１８又は始動入賞口１４を通過したかどうかを判断する（Ｓ１５０）。このとき、遊技球が始動ゲート１８又は始動入賞口１４を通過していれば（Ｓ１５０でｙｅｓ）、続いて保留球数（普通図柄保留球数又は特別図柄保留球数）が４以上であるか判断する（Ｓ１５１）。保留球数が４以上でなければ（Ｓ１５１でｎｏ）、保留球数に１を加算し（Ｓ１５２）、前記ＲＡＭ１１１Ｂの更新値記憶領域に記憶されているカウンタ値を乱数値として取得して、ＲＡＭ１１１Ｂに別途設定した始動ゲート１８又は始動入賞口１４の保留球数に応じたアドレス空間に格納する（Ｓ１５３，Ｓ１５４）。一方、遊技球が始動ゲート１８又は始動入賞口１４を通過していない場合（Ｓ１５０でｎｏ）、保留球数が４以上である場合（Ｓ１５１でｙｅｓ）、ただちにこの処理（Ｓ１５）を終了する。
【０１５７】
図１４に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）に次いで、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。この処理（Ｓ１６）によって、メイン制御基板１１０はサブ制御基板１２０を介さずに普通図柄表示装置１９の表示状態及び可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを直接制御して、普通図柄当たり乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）値に基づいて普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置１９での普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開閉等、普通図柄当りに関する処理を行う。
【０１５８】
普通動作処理（Ｓ１６）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１７）は、表示装置３５の表示を制御するための処理であり、上記始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）においてＲＡＭ１１１Ｂのカウンタ値記憶領域に格納された各種カウンタ値に基づいて行われる。なお、メイン制御基板１１０は、以下説明する特別動作処理（Ｓ１７）によって、サブ制御基板１２０を介して表示装置３５を間接的に制御する。
【０１５９】
この特別動作処理（Ｓ１７）は、図１６に示されており、表示装置３５の表示状態を４つの状態に場合分け、それら各状態を「特別動作ステータス１，２，３，４」に割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合に（Ｓ１７１でｙｅｓ）、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合に（Ｓ１７１でｎｏ，Ｓ１７３でｙｅｓ）、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３で共にｎｏ、Ｓ１７５でｙｅｓ）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３，Ｓ１７５でｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）を行う。
【０１６０】
図１６に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を実行すると、図１７に示すように、始動入賞口１４の保留球数（即ち特別図柄保留球数）が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２）。特別図柄保留球数が「０」である場合（Ｓ２０２でｙｅｓ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、表示装置３５の表示が待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０８）。そして、待機画面中である場合（Ｓ２０８でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける。一方、待機画面中でない場合（Ｓ２０８でｎｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０９）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【０１６１】
一方、特別図柄保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２０２でｎｏ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、以下に説明する、特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われる。即ち、特別図柄保留球数が０になるまで、これら特別図柄に対する処理（Ｓ２０３〜２０７）が行われ、特別図柄の保留球が消化されることとなる。
【０１６２】
特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）は、「大当り遊技」の実行の可否を判定する。また、この特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）を実行することで、ＣＰＵ１１１Ａが本発明に係る「当否判定手段」として機能する。詳細には、図１８に示すように、まず、判定値として、ＲＡＭ１１１Ｂの最下位のカウンタ値記憶領域（即ち特別図柄の保留１個目にあたるＲＡＭ領域）に保留記憶された各種乱数値がロードされて、特別図柄１大当り判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）値を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ３１１）。そして、確変中か否かがチェックされる（Ｓ３１２）。確変中でない場合（Ｓ３１２でｎｏ）、すなわち通常遊技状態時では、特別図柄１大当り判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）が「７７」又は「７８」の２つの当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ３１３）、確変中である場合（Ｓ３１２でｙｅｓ）、即ち、確率変動状態時では、特別図柄１大当り判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）が、「７７〜９６」の２０個の当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ３１５）。
【０１６３】
そして、各ステップＳ３１３，Ｓ３１５において、取得した特別図柄１大当り判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）が何れの当たり数値とも一致しなかった場合には（ステップＳ３１３，Ｓ３１５でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２０３）を抜ける。一方、取得した特別図柄１大当り判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１）が何れかの当たり数値と一致した場合には（Ｓ３１３でｙｅｓ又はＳ３１５でｙｅｓ）、大当たりフラグをオンして（Ｓ３１４）、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。
【０１６４】
図１７に示すように、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）では、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）に次いで、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）が実行される。特別図柄選択処理（Ｓ２０４）は、図１９に示されており、図柄データをセットする。まず、大当たりフラグがオンか否かチェックし（Ｓ３２０）、大当たりの場合（Ｓ３２０でｙｅｓ）には、大当たり種別決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）の数値が確変種別かどうかチェックする（Ｓ３２１）。大当たり種別決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）が確変の場合（Ｓ３２１でｙｅｓ）、確変大当たり図柄データをセットし（Ｓ３２２）、大当たり種別決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）が確変でない場合（Ｓ３２１でｎｏ）、通常大当たり図柄データをセットする（Ｓ３２３）。即ち、大当たり種別決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定する。一方、大当たりフラグがオンでない場合（Ｓ３２０でｎｏ）には、ハズレ図柄データをセットし（Ｓ３２４）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【０１６５】
特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで実行される特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）は、図２０に示されており、変動態様（変動パターン）を選択する。最初に、図柄乱数は確変か、即ち、当否判定結果が「大当り」の場合には、大当り種別決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）の数値が確変かどうかチェックする（Ｓ３２５）。大当り種別決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）が確変の場合（Ｓ３２５でｙｅｓ）、続いて、大当りフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ３２６）。そして、大当りフラグがオンの場合（Ｓ３２６でｙｅｓ）、変動パターンテーブル（図３５参照）の確変欄から、変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）値に基づいて変動パターン９〜１１の何れかが選択される（Ｓ３２７）。一方、大当り種別決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）が確変でない場合（Ｓ３２６でｎｏ）、続いて、リーチフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ３２８）。そして、リーチフラグがオンの場合（Ｓ３２８でｙｅｓ）、変動パターンテーブル（図３５参照）の確変欄から、変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）値に基づいて変動パターン１２〜１４の何れかが選択される（Ｓ３２９）。そして、リーチフラグがオンでない場合（Ｓ３２８でｎｏ）、変動パターンテーブル（図３５参照）の確変欄から、変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）値に基づいて変動パターン１５〜１７の何れかが選択される（Ｓ３３０）。
【０１６６】
また、図柄乱数が確変でない場合（Ｓ３２５でｎｏ）には、ステップ３２６〜ステップ３３０と同様にして、変動パターンテーブル（図３５参照）の通常欄から、変動態様決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）値に基づいて変動パターン１〜９の何れかが選択される。（Ｓ３３１〜Ｓ３３５）。
【０１６７】
そして、変動パターンが選択されたら、その他の処理（Ｓ３３２）を行ってから、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他の処理（Ｓ３３２）では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをＲＡＭ１１１Ｂの出力バッファにセットする。そして、上記した出力処理（Ｓ１０）でＲＡＭ１１１Ｂの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドを、サブ制御基板１２０等に出力する。
【０１６８】
ここで、本実施例では、変動パターン１〜４、６、７、９〜１５が選択されたとき（本発明の「遊技の進行に伴って所定条件が成立した時点」に相当する）に、後述する駆動制御手段が、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒを駆動制御して、可動電飾役物６１に所定の動作を行わせる。即ち、当否判定結果、あるいは当否判定結果に基づいて選択される変動パターンに基づいて、可動電飾役物６１の可動条件の成立可否が決定するように構成されている。これにより、当否判定に関わって可動電飾役物６１を可動させることが可能となり、遊技に関わる演出を効果的に行うことが可能となる。
【０１６９】
図１７に示すように、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われる。この処理（Ｓ２０６）は、図２１に示されており、最初に、特別図柄保留球数（ＲＡＭ１１１Ｂの特別図柄の保留数記憶領域の数値）が１ディクリメントされる（Ｓ３５０）。次いで、カウンタ値記憶領域における各種カウンタ値の格納場所が、１つ下位側のカウンタ値記憶領域にシフトされる（Ｓ３５１）。そして、最上位のカウンタ値記憶領域の各アドレス空間に「０」をセット（即ち特別図柄保留４個目にあたるＲＡＭ領域を０クリア）し（Ｓ３５２）、この処理（Ｓ２０６）を抜ける。
【０１７０】
図１７に示すように、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）に次いで、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われると、特別動作ステータスを「２」に設定すると共に、変動開始コマンドをＲＡＭ１１１Ｂの出力バッファにセットするなど、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われ、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【０１７１】
図１６に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を実行すると、図２２に示すように、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５、図２０参照）で設定された変動パターンに応じた変動表示規定時間（変動時間）を判定する処理が行われる（Ｓ２６１）。そして、変動表示規定時間（図３５の変動時間参照）が経過したか否かがチェックされ（Ｓ２６２）、経過していない場合（Ｓ２６２でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて特別図柄の変動表示を続行する。
【０１７２】
一方、変動表示規定時間が経過している場合（Ｓ２６２でｙｅｓ）、即ち、変動パターンに応じて設定された変動時間に亘って特別図柄の変動表示が行われた場合には、変動表示中の特別図柄を停止表示させる変動停止テーブルのアドレスをセットし（Ｓ２６３）、データ格納処理を行い（Ｓ２６４）、特別動作ステータスを「３」に設定し（Ｓ２６５）、その他の処理（Ｓ２６６）を行ってから、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【０１７３】
図１６に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を実行すると、図２３に示すように、最初に大当りフラグがオンしているか否か（大当りか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。ここで、大当りフラグがオンしている場合（Ｓ２７０でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当り」である場合には、ラウンドカウンタをセットして（Ｓ２７１）、特別動作ステータスを「４」にセットする（Ｓ２７２）。一方、大当りフラグがオンしていない場合（Ｓ２７０でｎｏ）、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２７３）、この処理（Ｓ１７６）から抜ける。ここで、ラウンドカウンタとは、「大当り遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「１５」に設定されている。
【０１７４】
図１６に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別電動役物処理（Ｓ１７７）を実行すると、図２４に示すように、確変フラグがオンからオフに切り替えられる（Ｓ２８０）。つまり、「大当り遊技」が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。次いで、大当り終了フラグがオンか否かがチェックされる（Ｓ２８１）。大当り終了フラグがオンではない場合（Ｓ２８１でｎｏ）、即ち、「大当り遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８２）。
【０１７５】
大入賞口１５が開放中（開放フラグがオン）である場合（Ｓ２８２でｙｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか否か（Ｓ２８６）、ラウンド終了時間（大入賞口１５の開放時間が３０秒）となったか否か（Ｓ２８７）がチェックされる。そして、ラウンド終了条件が不成立であった場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れもｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れかでｙｅｓ）には、ラウンド終了時の処理（Ｓ２８９〜Ｓ２９３）が行われる。
【０１７６】
具体的には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８９）では大入賞口閉鎖のコマンドがサブ制御基板１２０にも送信される。次いで、ラウンドカウンタを１ディクリメント（Ｓ２９０）してから、ラウンドカウンタが「０」となったか否かがチェックされ（Ｓ２９１）、ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９１でｎｏ）、即ち、「大当り遊技」が、最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われていない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。つまり、大当り遊技中であっても１回のラウンドが終了した時点で可動扉１５Ｔが「閉位置」となって、一時的に大入賞口１５が閉鎖される。
【０１７７】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２９１でｙｅｓ）、即ち、大当り遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当り終了処理（Ｓ２９２）が行われる。大当り終了処理（Ｓ２９２）において、保留記憶領域内に記憶されている大当り乱数データを大当り終了コマンドとともに、サブ制御基板１２０に送信する。そして、大当り終了フラグをオンして（Ｓ２９３）、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１７８】
ステップＳ２８２において、大入賞口１５が閉鎖中（開放フラグがオフ）の場合（Ｓ２８２でｎｏ）には、大入賞口１５を開放する時間となったか否かがチェックされる（Ｓ２８３）。具体的には、「大当り遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合（Ｓ２８３でｎｏ）には、この処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合（Ｓ２８３でｙｅｓ）には、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値が確変かどうかチェックする（Ｓ２８４）。大当たり図柄決定用カウンタが確変の場合（Ｓ２８４でｙｅｓ）、ラウンドカウンタに対応した確変中ラウンドコマンドを送信し（Ｓ２８５）、大当たり図柄決定用カウンタが確変でない場合（Ｓ２８４でｎｏ）、ラウンドカウンタに対応した通常中ラウンドコマンドを送信して（Ｓ２８８）、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１７９】
また、上記ステップ２８１において、大当り終了フラグがオンであった場合（Ｓ２８１でｙｅｓ）、即ち、大当り遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当り終了フラグ及び大当りフラグを全てオンからオフに切り替え（Ｓ２９５，Ｓ２９６）、停止表示された特別図柄が、確変図柄か否かをチェックする（Ｓ２９７）。確変図柄でない場合（Ｓ２９７でｎｏ）にはステップＳ２９９へジャンプし、確変図柄である場合（Ｓ２９７でｙｅｓ）には確変フラグをオフからオンに切り替える（Ｓ２９８）。そして、ステップ２９９にて、特別動作ステータスを「１」にセットして、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。以上が特別動作処理（Ｓ１７）の説明である。
【０１８０】
図１４に示すようにメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、特別動作処理（Ｓ１７）に次いで保留球数処理（Ｓ１８）が行われる。この処理（Ｓ１８）は、図２５に示されており、ＲＡＭ１１１Ｂに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り（Ｓ１８０）、その保留球数のデータを、ＲＡＭ１１１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【０１８１】
メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、保留球数処理（Ｓ１８）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ２０）を実行して、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図１３に示すように、次にＣＰＵ１１１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜Ｓ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、メイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ１１１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行されたメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上がメイン制御回路メインプログラムＰＧ１の説明である。
【０１８２】
さて、サブ制御基板１２０（図３参照）に備えられたＲＡＭ１２１Ｂの記憶領域も、メイン制御基板１１０におけるＲＡＭ１１１Ｂの記憶領域と同様に、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域が、表２に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。
【０１８３】
【表２】
2010233863.tif 000004
【０１８４】
サブ制御基板１２０のＣＰＵ１２１Ａは、電源オン時に初期設定等が行われるサブ制御回路メインプログラムＰＧ２（図２６参照）をランしてメインプログラムの最終処理においてループ処理を繰り返す。そのサブ制御回路メインプログラムＰＧ２をランすると、ＣＰＵ初期化処理（Ｓ５０）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ１２１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板１６０に電源を投入すると、電源基板１６０から電源断信号がサブ制御基板１２０に送信される。この電源断信号が送信されたときに、電源断信号がＯＮでＲＡＭ１２１Ｂの内容が正常であるか判断する（Ｓ５１）。正常であれば（Ｓ５１でｙｅｓ）次に進み、正常でなければ（Ｓ５１でｎｏ）、ＲＡＭ１２１Ｂを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる（Ｓ５２）。なお、このステップ５０，Ｓ５１及びＳ５２は、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１８５】
ステップ５０，Ｓ５１及びＳ５２を終えると、サブ制御基板１２０で使用される乱数を１インクリメントする乱数シード更新処理（Ｓ５３）を所定周期で無限に繰り返して行う。
【０１８６】
乱数シード更新（Ｓ５３）の無限ループに対して、主制御回路からのコマンド受信時に行われる受信割り込み処理（Ｓ５４）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）、が割り込んで実行される。受信割り込み処理（Ｓ５４）は、サブ制御基板１２０がメイン制御基板１１０からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理（Ｓ５５，Ｓ５６）より優先して実行される。なお、電源投入時やリセット時にはメイン制御基板１１０よりサブ制御基板１２０の方が早く立ち上がるように設計されており、サブ制御基板１２０のＣＰＵ１２１Ａが初期化処理中等に受信割り込み処理（Ｓ５４）が行われない構成となっている。
【０１８７】
受信割り込み処理（Ｓ５４）が実行されると、図２７に示すように、ストローブ信号の入力を確認してから（Ｓ５４０でｙｅｓ）、上記したメイン制御回路割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板１２０に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、ＲＡＭ１２１Ｂの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する（Ｓ５４１）。また、始動ゲート１８及び始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にもメイン制御基板１１０からサブ制御基板１２０に制御信号が送信され、表１に示した各種カウンタ値群がＲＡＭ１２１Ｂのカウンタ値記憶領域に前述した特別図柄の４つの保留球に対応して、乱数値群が格納（記憶）されるようになっている。
【０１８８】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）は、図２８に示されており、サブ制御基板１２０に２ｍｓｅｃ周期（本発明の「データ処理周期」に相当する）の割り込みパルスが入力される度に実行される。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）は１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）よりも優先して実行されるようになっており、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）の実行中に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）は実行されない構成となっている。
【０１８９】
まず、ランプデータ出力処理（Ｓ５５０）が行われる。この処理（Ｓ５５０）では、後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６、図３３参照）で生成されたランプデータを出力する。続いて、モータ出力処理（Ｓ５５１）が行われる。この処理（Ｓ５５１）は、図２９に示されており、後述するモータコマンド監視処理（Ｓ５５２）で作成された「モータデータα」と「コモンα」を出力する（Ｓ６４０）。
【０１９０】
「モータデータα」は、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒに電流を流すための励磁信号（励磁テーブルによって設定される励磁制御データ）で、「コモンα」は、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒに駆動するための電流を流すためのコモン信号である。
【０１９１】
「コモンα」にセットされた値が「０」でない場合、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの駆動回路がコモンに１２Ｖを出力し、「モータデータα」に応じてサイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒが励磁されて駆動される（本発明の「駆動通電モード」に相当する）。
【０１９２】
そして、「コモンα」にセットされた値が「０」である時は、コモンに微弱電流を流すことでサイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒにブレーキをかけて、現在位置に保持する（本発明の「停止通電モード」に相当する）。これにより、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの停止時における消費電力を抑えることができる。なお、モータコマンド監視処理において、動作シナリオの動作方向が「−（停止）」の場合や、動作完了時には、コモンフラグがＯＦＦとなり、必ず「コモンα」は「０」となる。
【０１９３】
ただし、サイド電飾用モータ８３Ｌ又はサイド電飾用モータ８３Ｒの何れか一方の励磁制御データのみが「モータデータα」にセットされている場合は、励磁制御データがセットされている方のサイド電飾用モータ８３Ｌ又はサイド電飾用モータ８３Ｒが励磁されて駆動され、他方のサイド電飾用モータ８３Ｌ又はサイド電飾用モータ８３Ｒにブレーキをかけて、現在位置に保持する（本発明の「停止通電モード」に相当する）。
【０１９４】
即ち、可動電飾役物６１を降下位置から退避位置に向かわせた場合に、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒの間に位置ズレが生じ、先に退避位置に到達したサイド電飾用モータ８３Ｌ又はサイド電飾用モータ８３Ｒが待機状態になっても、待機状態となるサイド電飾用モータ８３の負荷を軽減することができる。
【０１９５】
図２８の２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）において、モータ出力処理（Ｓ５５１）に続いて行われるモータコマンド監視処理（Ｓ５５２）は、図３０〜図３２に示されている。この処理（Ｓ５５２）では、動作シナリオと励磁テーブルから、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒのソレノイドに電流を流すための励磁信号（励磁テーブルによって設定される励磁制御データ）として「モータデータα」と、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒに電流を流すためのコモン信号として「コモンα」を作成する。また、このモータコマンド監視処理（Ｓ５５２）を実行することで、ＣＰＵ１２１Ａが本発明に係る「駆動制御手段」、「ズレ計測手段」、「データ補正手段」、「検出データ処理手段」及び「判別手段」として機能する。
【０１９６】
まず、動作シナリオから、出力時間に該当するシナリオを抽出し、位置センサ８５Ｌと位置センサ８５Ｒの値を合わせて、「センサーα」にセットする（Ｓ６５０）。
【０１９７】
ここで、位置センサ８５Ｌは、サイド電飾体６２Ｌを検出した場合に「００１０」、そうでない場合は「００００」を出力し、位置センサ８５Ｒは、サイド電飾体６２Ｒを検出した場合に「０００１」、そうでない場合は「００００」を出力するように構成されている。従って、位置センサ８５Ｌ，８５Ｒが共にサイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒを検出（即ち、可動電飾役物６１が退避位置に到達）した場合には、「００１０」と「０００１」を加算した値「００１１」が「センサーα」にセットされる。同様にして、位置センサ８５Ｌのみが検出している場合の加算数値は「００１０」、位置センサ８５Ｒのみが検出している場合の加算数値は「０００１」、位置センサ８５Ｌ，８５Ｒが共に検出していない場合の加算数値は「００００」となり、何れかの値が「センサーα」にセットされる。
【０１９８】
これにより、後述するステップ６５６において、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒが共に退避位置に位置しているか、一方のみが退避位置に位置しているか、他方のみが退避位置に位置しているか、両方が退避位置に位置していないかの４つの状態を効率的に判別することができ、制御負担を軽減し、データ処理の簡素化が図られる。
【０１９９】
続いて、動作シナリオ内のコモンフラグ（即ち、動作シナリオ内で現在実行している可動電飾役物６１の動作フラグ）がＯＮかを判断する（Ｓ６５１）。コモンフラグがＯＮ（即ち、上下方向への動作）であれば（Ｓ６５１でｙｅｓ）、原点センサのチェックの必要があるか、即ち、動作方向が「上」方向への移動かを判断する（Ｓ６５２）。
【０２００】
「上」方向への移動でない場合（Ｓ６５２でｎｏ）には、動作シナリオ内のステップ数（ここでは「１２」）と、現在のステップカウンタの値が同値か判断する（Ｓ６５３）。そして、同値であれば（Ｓ６５３でｙｅｓ）、動作シナリオ内のコモンフラグをＯＦＦにセットして「下」方向への移動のモータ動作を完了し（Ｓ６５４）、同値でなければ（Ｓ６５３でｎｏ）、何も処理せずステップ６５８へと進む。これにより、ステップカウンタが「１２」になるまで、後述のステップ６６９にて励磁カウンタが加算されて、ステップ６７５にて励磁カウンタに応じた「モータデータα」がセットされることになる。
【０２０１】
一方、ステップ６５２において、「上」方向への移動であれば（Ｓ６５２でｙｅｓ）、動作シナリオ内のタイマーチェック（限界駆動時間）の必要がある動作か判断する（Ｓ６５５）。そして、タイマーチェックの必要があれば（Ｓ６５５でｙｅｓ）、位置センサ８５Ｌと位置センサ８５Ｒの値を合わせた「センサーα」が「００１１」と同値か（即ち、位置センサ８５Ｌ，８５Ｒが共に検出しているか）、もしくは限界駆動時間（例えば、１５００ｍｓ）に到達したかを判断する（Ｓ６５６）。
【０２０２】
そして、「センサーα」が「００１１」と同値か、もしくは限界駆動時間に到達している場合（Ｓ６５６でｙｅｓ）、ステップカウンタを「０」にセットすると共に動作シナリオ内のコモンフラグをＯＦＦにセットして「上」方向への移動のモータ動作を完了し（Ｓ６５７）、ステップ６５８へと進む。
【０２０３】
ステップ６５１において、コモンフラグがＯＮでない（即ち、動作シナリオの動作方向が「−（停止）」か、上下方向への動作が完了した）場合（Ｓ６５１でｎｏ）、及び、ステップ６５５においてタイマーチェックの必要がある動作でない場合（Ｓ６５５でｎｏ）、また、ステップ６５６において「センサーα」が「００１１」と同値でなくかつ限界駆動時間に到達していない場合（Ｓ６５６でｎｏ）には、ステップ６５８へジャンプする。
【０２０４】
即ち、「下」方向への移動の場合、現在のステップカウンタが動作シナリオで設定されたステップ数と同一になったときにコモンフラグがＯＦＦされ、「上」方向への移動の場合、位置センサ８５Ｌ，８５Ｒがサイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒを共に検出するか、限界駆動時間が経過したときにコモンフラグがＯＦＦされる。
【０２０５】
これにより、「下」方向への移動の場合、位置センサ８５Ｌ，８５Ｒを用いずに、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒにブレーキをかけて、現在位置に保持する。そして、「上」方向への移動の場合、可動電飾役物６１を降下位置から退避位置に移動した後、位置センサ８５Ｌ，８５Ｒによってサイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒを検出するか、連続通電時間が限界駆動時間に達したときに、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒにブレーキをかけて、現在位置に保持するので、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒを過負荷による発熱から保護することができる。換言すると、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの限界駆動時間を気にせずに動作シナリオの動作時間を設定して、可動電飾役物６１を退避位置まで到達するように設定できる。
【０２０６】
なお、位置センサ８５Ｌ，８５Ｒがサイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒを共に検出していない状態で限界駆動時間が経過した場合、その時点での可動電飾役物６１の位置が、ステップカウンタの「０」地点となる。
【０２０７】
ステップ６５８では、図３１に示すように、動作シナリオ内のコモンフラグがＯＮ、かつ速さ（スピード）が「０」でない、かつ動作方向が「−（停止）」でないか判断し、全てあてはまる場合（Ｓ６５８でｙｅｓ）には、続いて、１加算後の励磁タイマの値が「０」かどうか判断する（Ｓ６５９）。
【０２０８】
ここで、励磁タイマは、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒの速さを制御するためのカウンタであり、２ｍｓ（割り込み）ごとに加算され、動作シナリオで設定された速さと同じ値になると、「０」に設定される。具体的には、動作シナリオで設定されている速さが「２」の場合、２ｍｓの割り込みが２回処理される４ｍｓごとに励磁カウンタが加算又は減算されて励磁制御データがセットされ、動作シナリオで設定されている速さが「４」の場合、２ｍｓの割り込みが４回処理される８ｍｓごとに励磁カウンタが加算又は減算されて励磁制御データがセットされることになる。
【０２０９】
即ち、動作シナリオに記憶した速さに応じて励磁制御データを他の励磁制御データに更新する間隔が変更される。これにより、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの出力部に移動速度を一律に変更することができる。なお、速さの値が大きいほど、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの回転速度（即ち、可動電飾役物６１の移動速度）は遅くなる。
【０２１０】
そして、励磁タイマが０（動作シナリオで設定された速さに到達）であれば（Ｓ６５９でｙｅｓ）、続いて、動作方向は「上」かどうか判断する（Ｓ６６０）。動作方向が「上」であれば（Ｓ６６０でｙｅｓ）、ステップカウンタは「０」かどうか判断する（Ｓ６６１）。そして、「０」であれば（Ｓ６６１でｙｅｓ）、ステップカウンタを「０」にセットし（Ｓ６６２）、「０」でなければ（Ｓ６６１でｎｏ）、ステップカウンタを１減算する（Ｓ６６３）。その後、励磁カウンタを１減算して（Ｓ６６４）、ステップ６７０へジャンプする。なお、励磁カウンタは、［−１］までカウントダウンされると［３］に設定される。即ち、動作シナリオで設定されている動作方向が「上」であれば励磁カウンタを［０］→［３］→［２］→［１］→［０］・・・の順に減算する。
【０２１１】
一方、ステップ６６０において、動作方向が「上」でない場合（Ｓ６６０でｎｏ）には、続いて、動作方向は「下」かどうか判断する（Ｓ６６５）。そして、動作方向が「下」であれば（Ｓ６６５でｙｅｓ）、ステップカウンタがＭＡＸ（１２）かどうか判断する（Ｓ６６６）。そして、ＭＡＸであれば（Ｓ６６６でｙｅｓ）、ステップカウンタを「１２」にセットし（Ｓ６６７）、ＭＡＸでなければ（Ｓ６６６でｎｏ）、ステップカウンタを１加算する（Ｓ６６８）。その後、励磁カウンタを１加算して（Ｓ６６９）、ステップ６７０へジャンプする。なお、励磁カウンタは、［４］までカウントアップされると［０］に設定される。即ち、動作シナリオで設定されている動作方向が「下」であれば励磁カウンタを［０］→［１］→［２］→［３］→［０］・・・の順に加算する。
【０２１２】
ステップ６５８において動作シナリオ内のコモンフラグがＯＦＦ又は速さ（スピード）が「０」又は動作方向が「−（停止）」である場合（Ｓ６５８でｎｏ）、また、ステップ６５９において１加算後の励磁タイマの値が「０」でない場合（Ｓ６５９でｎｏ）、さらには、ステップ６６５において動作方向が「上」でも「下」でもない場合（Ｓ６６５でｎｏ）には、ステップ６７０へジャンプする。
【０２１３】
これにより、「下」方向への移動の場合、現在のステップカウンタがＭＡＸ（１２）になるまでステップカウンタが加算されると共に、励磁カウンタが加算され、「上」方向への移動の場合、現在のステップカウンタが「０」になるまでステップカウンタが減算されると共に、励磁カウンタが減算される。
【０２１４】
ステップ６７０では、図３２に示すように、動作シナリオ内のタイマーチェックが必要な動作かどうか判断する。そして、タイマーチェックが必要のある動作、即ち、「上」方向への動作であれば（Ｓ６７０でｙｅｓ）、まず、サイド電飾用モータ８３Ｌの位置センサ８５ＬがＯＦＦかどうか判断する（Ｓ６７１）。
【０２１５】
位置センサ８５ＬがＯＦＦであれば（Ｓ６７１でｙｅｓ）、即ち、サイド電飾体６２Ｌが退避位置まで到達していない場合、待機カウンタ１の値が０かどうか判断する（Ｓ６７２）。そして、待機カウンタ１の値が０であれば（Ｓ６７２でｙｅｓ）、サイド電飾体６２Ｌと電飾体６２Ｒの動きがズレていないので、励磁カウンタに基づいてサイド電飾用モータ８３Ｌの励磁制御データを「モータデータα」にセットする（Ｓ６７７）。一方、待機カウンタ１の値が０でなければ（Ｓ６７２でｎｏ）、サイド電飾体６２Ｒに対してサイド電飾体６２Ｌの動きが速くズレているので、サイド電飾体６２Ｌの駆動を待機させるため、サイド電飾用モータ８３Ｌの励磁制御データを「モータデータα」にセットすることなく待機カウンタ１を−１して（Ｓ６７３）、ステップ６７８へ進む。
【０２１６】
ステップ６７１において、位置センサ８５ＬがＯＮであれば（Ｓ６７１でｎｏ）、続いて、サイド電飾用モータ８３Ｒの位置センサ８５ＲがＯＦＦかどうか判断する（Ｓ６７４）。位置センサ８５ＲがＯＦＦであれば（Ｓ６７４でｙｅｓ）、サイド電飾体６２Ｌが退避位置まで到達してサイド電飾体６２Ｒが退避位置まで到達していない状態、即ち、サイド電飾体６２Ｒに対してサイド電飾体６２Ｌの動きが速くズレた状態であるので、ズレカウンタ１を＋１して（Ｓ６７５）ステップ６７８へ進む。ステップ６７４において、位置センサ８５ＲがＯＮであれば（Ｓ６７４でｎｏ）、サイド電飾体６２Ｌ及びサイド電飾体６２Ｒが両方とも退避位置に到達し、サイド電飾体６２Ｌとサイド電飾体６２Ｒの位置が合った状態であるので、この時点でのズレカウンタ１の値を待機カウンタ１に更新セット（加算）すると共にズレカウンタ１のリセット処理をして（Ｓ６７６）、ステップ６７８へ進む。
【０２１７】
続いて、ステップ６７８において、サイド電飾用モータ８３Ｒの位置センサ８５ＲがＯＦＦかどうか判断する。位置センサ８５ＲがＯＦＦであれば（Ｓ６７８でｙｅｓ）、即ち、サイド電飾体６２Ｒが退避位置まで到達していない場合、待機カウンタ２の値が０かどうか判断する（Ｓ６７９）。そして、待機カウンタ２の値が０であれば（Ｓ６７９でｙｅｓ）、サイド電飾体６２Ｌと電飾体６２Ｒの動きがズレていないので、励磁カウンタに基づいてサイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データを「モータデータα」にセットする（Ｓ６８４）。一方、待機カウンタ２の値が０でなければ（Ｓ６７９でｎｏ）、サイド電飾体６２Ｌに対してサイド電飾体６２Ｒの動きが速くズレているので、サイド電飾体６２Ｒの駆動を待機させるため、サイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データを「モータデータα」にセットすることなく待機カウンタ２を−１して（Ｓ６８０）、ステップ６８５へ進む。
【０２１８】
ステップ６７８において、位置センサ８５ＲがＯＮであれば（Ｓ６８０でｎｏ）、続いて、サイド電飾用モータ８３Ｌの位置センサ８５ＬがＯＦＦかどうか判断する（Ｓ６８１）。位置センサ８５ＬがＯＦＦであれば（Ｓ６８１でｙｅｓ）、サイド電飾体６２Ｒが退避位置まで到達してサイド電飾体６２Ｌが退避位置まで到達していない状態、即ち、サイド電飾体６２Ｌに対してサイド電飾体６２Ｒの動きが速くズレた状態であるので、ズレカウンタ２を＋１して（Ｓ６８２）ステップ６８５へ進む。ステップ６８１において、位置センサ８５ＬがＯＮであれば（Ｓ６８１でｎｏ）、サイド電飾体６２Ｌ及びサイド電飾体６２Ｒが両方とも退避位置に到達し、サイド電飾体６２Ｌとサイド電飾体６２Ｒの位置が合った状態であるので、この時点でのズレカウンタ２の値を待機カウンタ２に更新セット（加算）すると共にズレカウンタ２のリセット処理をして（Ｓ６７６）、ステップ６７８へ進む。
【０２１９】
つまり、一方のサイド電飾体６２が先に退避位置に到達した場合、その時点から他方のサイド電飾体６２が退避位置に到達するまで、２ｍｓｅｃ毎の経過周期回数が、ズレカウンタにカウントアップされる。そして、両サイド電飾体６２，６２が退避位置に到達したとき、ズレカウンタの値を待機カウンタに更新セット（加算）すると共にズレカウンタをリセットする。これによって、待機カウンタには、ズレカウンタによって計測されたサイド電飾体６２，６２間のズレが積算されていく。なお、上記ステップ６７６及びＳ６８３でセットするズレカウンタの値が、本発明の「ズレ移動量」に相当し、上記ステップ６７６及びＳ６８３で更新セットされる待機カウンタの値が、本発明の「ズレ補正データ」に相当する。
【０２２０】
詳細には、サイド電飾体６２Ｌが先に退避位置に到達した場合には、ズレカウンタ１及び待機カウンタ１が加算又は減算され、逆に、サイド電飾体６２Ｒが先に退避位置に到達した場合には、ズレカウンタ２及び待機カウンタ２が加算又は減算される。
【０２２１】
そして、両サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒが共に退避位置にない場合、待機カウンタの値が０であれば、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒの励磁制御データを「モータデータα」にセットし、待機カウンタの値が０でなければ、待機カウンタの値が０になるまで２ｍｓｅｃ毎にカウントダウンする。つまり、待機カウンタ１が０でない間は、サイド電飾用モータ８３Ｌの励磁制御データが「モータデータα」にセットされず、待機カウンタ２が０でない間は、サイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データが「モータデータα」にセットされない。
【０２２２】
一方、ステップ６７０において、タイマーチェックの必要のない動作、即ち、「下」方向への動作又は「−（停止）」シナリオであれば（Ｓ６７０でｎｏ）、励磁カウンタに基づいてサイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データを「モータデータα」にセットして（Ｓ６８８）、ステップ６８５へジャンプする。
【０２２３】
これにより、「下」方向への移動の場合、励磁カウンタに基づいてサイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データが「モータデータα」にセットされ、「上」方向への移動の場合、位置センサ８５Ｌ及び位置センサ８５Ｒと、励磁カウンタに基づいて、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データが「モータデータα」にセットされる。
【０２２４】
なお、「励磁カウンタに基づいてサイド電飾用モータ８３Ｌ又はサイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データを「モータデータα」にセットする」とは、例えば、励磁カウンタが［０］であれば、サイド電飾用モータ８３Ｌの励磁制御データとして、励磁テーブル（図１２参照）の［０］列目のモータ１の欄に設定されている「１１００」が「モータデータα」にセットされ、サイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データとして、励磁テーブル（図１２参照）の［０］列目のモータ２の欄に設定されている「１００１」が「モータデータα」にセットされる。
【０２２５】
ステップ６８５において、動作シナリオ内のコモンフラグがＯＮかどうか判断する。コモンフラグがＯＮ（即ち、可動電飾役物６１の動作中）であれば（Ｓ６８５でｙｅｓ）、「コモンα」にサイド電飾用モータ８３Ｌのコモン「００１０」とサイド電飾用モータ８３Ｒのコモン「００１１」を格納し（Ｓ６８６）、コモンフラグがＯＦＦ（即ち、可動電飾役物６１の動作が完了したか、「−（停止）」シナリオ）であれば（Ｓ６８７でｎｏ）、「コモンα」をクリアしてコモンをＯＦＦにセットする（Ｓ６８７）。そして、モータコマンド監視処理（Ｓ５５２）から抜ける。
【０２２６】
そして、モータコマンド監視処理（Ｓ５５２）で作成された「モータデータα」と「コモンα」が、前述したモータ出力処理（Ｓ５５１）で出力されて、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒが励磁されて駆動される。つまり、動作シナリオ内の動作方向が「上」であれば、励磁テーブル（図１２参照）のモータ１及びモータ２の欄に設定されている励磁制御データが、励磁カウンタ［０］→［３］→［２］→［１］→［０］・・・の順に「モータデータα」にセットされて、コモンフラグがＯＮであれば「コモンα」がセットされるので、サイド電飾用モータ８３Ｌは励磁されて左回りに回転し、サイド電飾用モータ８３Ｒは励磁されて右回りに回転する。一方、動作シナリオ内の動作方向が「下」であれば、励磁テーブル（図１２参照）のモータ１及びモータ２の欄に設定されている励磁制御データが、励磁カウンタ［０］→［１］→［２］→［３］→［０］・・・の順に「モータデータα」にセットされて、コモンフラグがＯＮであれば「コモンα」がセットされるので、サイド電飾用モータ８３Ｌは励磁されて右回りに回転し、サイド電飾用モータ８３Ｒは励磁されて左回りに回転する。
【０２２７】
このとき、サイド電飾体６２Ｌが先に退避位置に到達していた場合には、ズレ補正データ分、サイド電飾用モータ８３Ｌの励磁制御データが「モータデータα」にセットされないので、ズレ補正データ分、駆動サイド電飾体６２Ｌの動作が遅延される。換言すると、ズレ補正データ分、サイド電飾体６２Ｒのみが先に駆動される。また、サイド電飾体６２Ｒが先に退避位置に到達していた場合には、ズレ補正データ分、サイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データが「モータデータα」にセットされないので、ズレ補正データ分、駆動サイド電飾体６２Ｒの動作が遅延される。換言すると、ズレ補正データ分、サイド電飾体６２Ｌのみが先に駆動される。
【０２２８】
即ち、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒが同時に退避位置に到達するように、先に退避位置に到達したサイド電飾体６２Ｌ又はサイト電飾体６２Ｒ何れか一方の動作を遅延させて、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒ間のズレ（進み）を補正してから、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒを同時に駆動する。
【０２２９】
これによって、経時変化等によって樹脂等が劣化することにより、出荷時に設定された動作データでは、サイド電飾用モータ８３Ｌ，８３Ｒによる可動電飾役物６１の可動が予め設定された動作からズレた動作となって、可動電飾役物６１がうまく稼動しないなどの不具合を避けることができる。
【０２３０】
図２８に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）では、モータコマンド監視処理（Ｓ５５２）に続いて、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ５５３）が行われてウォッチドックタイマをクリアして、この処理（Ｓ５５）を終了する。以上が２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）の説明である。
【０２３１】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）は、図３３に示されており、サブ制御基板１２０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５６）では、まず、客待ち演出などの一定間隔で実行される演出を設定するループシナリオ再設定処理（Ｓ５６１）を実行する。続いて、コマンド監視処理（Ｓ５６２）を実行する。このコマンド監視処理（Ｓ５６２）は、サブ制御基板１２０がメイン制御基板１１０等の他の回路から受信割り込み処理で受信してバッファに蓄えられたコマンドの全てに対して行われ、コマンドの解析を行い、コマンドに対応した処理を行って、それぞれの制御回路に対して送信するコマンドを作成する。
【０２３２】
具体的には、コマンド監視処理（Ｓ５６２）が実行されると、図３４に示すように、まず、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判別し（Ｓ６００）、変動パターンコマンドでない場合（Ｓ６００でｎｏ）には、受信したコマンドに対応した処理（Ｓ６０１）を実行し、受信したコマンドが変動パターンコマンドであった場合（Ｓ６００でｙｅｓ）には、予告抽選処理（Ｓ６０２）を実行し、変動パターンや予告によりモータを動作するためのシナリオやタイマを設定する（Ｓ６０３）。そして、図柄選択処理（Ｓ６０４）にて、変動パターンコマンドに応じて、表示装置３５に表示する特別図柄を決定して、この処理（Ｓ５６２）を抜ける。
【０２３３】
具体的には、図柄選択処理（Ｓ６０４）では、確変当りであれば奇数ぞろ目、通常当りであれば偶数ぞろ目が選択される。そして、当りコマンドで無い場合には、リーチ変動パターンコマンドに応じて、リーチ変動パターンコマンドであれば、左ハズレ図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１）の値を取得し、リーチハズレ図柄作成テーブル（図３６参照）に基づいて対応する左図柄、中図柄、右図柄が選択され、リーチ変動パターンコマンドでなければ、左ハズレ図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１）の値と、ハズレ図柄作成用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２）の値を取得し、ハズレ図柄作成テーブル（図３７参照）に基づいて対応する左図柄、中図柄、右図柄が選択される。
【０２３４】
図３３の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）において、コマンド監視処理（Ｓ５６２）に次いで、ランプ処理（Ｓ５６３）が実行される。この処理（Ｓ５６３）は、点灯させるランプの制御を行う。ランプ点灯フラグがＯＮかどうか判断しＯＮであれば出力するランプデータの作成及び演出時間の設定等を行う。
【０２３５】
そして、ランプ処理（Ｓ５６３）に次いで、コマンド送信処理（Ｓ５６５）が実行される。この処理（Ｓ５６５）は、各制御回路にコマンド（従制御信号）の送信を行う。そして、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）から抜ける。図２６に示すように、ＣＰＵ１２１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップ５３の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因に受信割り込み処理（Ｓ５４）が実行される。以上がサブ制御回路メインプログラムＰＧ２の説明である。
［第２実施形態］
【０２３６】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０Ｖに係る一実施形態について、図５、及び図３８，図３９に示したフローチャートを参照しつつ、前記第１実施形態と異なる点のみ詳説する。
【０２３７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０Ｖの動作を実現するため、本実施形態では、前記第１実施形態で使用した励磁テーブル（以下、「励磁テーブル０」と呼ぶ）の他に、図５に示すように、サイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データのみがセットされた「励磁テーブル１」と、サイド電飾用モータ８３Ｌの励磁制御データのみがセットされた「励磁テーブル２」が設けられ、前記第１実施形態の情報処理の一部が異なる。
【０２３８】
本実施形態のコマンド監視処理（Ｓ５５２）は、図２４に示す前記第１実施形態のコマンド監視処理（Ｓ５５２）におけるステップ６６０とステップ６６１との間に、ステップ７００〜７０４の処理が追加され（図３８参照）、ステップ６６５とステップ６６６との間に、ステップ７０５の処理が追加されている（図３８参照）。また、図２５に示す前記第１実施形態のコマンド監視処理（Ｓ５５２）におけるステップ６７２、６７３、６７９、６８０が削除されている（図３９参照）。
【０２３９】
詳細には、図３８に示すように、ステップ７００において、待機カウンタ１は０かどうか判断し、０でなければ（Ｓ７００でｎｏ）、待機カウンタ１を−１すると共に励磁テーブル１（図５参照）をセットする（Ｓ７０１）。一方、待機カウンタ１が０である場合（Ｓ７００でｙｅｓ）には、待機カウンタ２が０かどうか判断し（Ｓ７０２）、０でなければ（Ｓ７０２でｎｏ）、待機カウンタ２を−１すると共に励磁テーブル２（図５参照）をセットする（Ｓ７０３）。そして、待機カウンタ２が０である場合（Ｓ７０２でｙｅｓ）には、励磁テーブル０（図５参照）をセットする（Ｓ７０４）。
【０２４０】
なお、ステップ７０５においても、励磁テーブル０（図５参照）をセットする。
【０２４１】
これにより、サイド電飾体６２Ｌが先に退避位置に到達していた場合には、ズレ補正データ分、励磁テーブル１によってサイド電飾用モータ８３Ｌの励磁制御データが「モータデータα」にセットされないので、ズレ補正データ分、駆動サイド電飾体６２Ｌの動作が遅延される。換言すると、ズレ補正データ分、サイド電飾体６２Ｒのみが先に駆動される。
【０２４２】
また、サイド電飾体６２Ｒが先に退避位置に到達していた場合には、ズレ補正データ分、励磁テーブル２によってサイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データが「モータデータα」にセットされないので、ズレ補正データ分、駆動サイド電飾体６２Ｒの動作が遅延される。換言すると、ズレ補正データ分、サイド電飾体６２Ｌのみが先に駆動される。
【０２４３】
そして、補正によって又はもともと両サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒの間のズレがない状態（待機カウンタ１及び待機カウンタ２が共に０）と、「下」方向の動作の場合には、サイド電飾用モータ８３Ｌ及びサイド電飾用モータ８３Ｒの励磁制御データが設定されている励磁テーブル０がセットされて、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒが同時に駆動される。
【０２４４】
即ち、待機カウンタの値（即ち、ズレ補正データ）に応じて、励磁テーブルを変更することで、出力する励磁制御データを変更して、サイド電飾体６２Ｌ，６２Ｒ間のズレを補正する。これにより、データ処理が簡素化される。
【０２４５】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）本実施例では、サイド電飾用モータ８３に、ステッピングモータを用いたが、サーボモータや直動モータ、リニアモータでもよい。
（２）例えば、一方のサイド電飾用モータ８３が右に３回転する間に他方のサイド電飾用モータ８３が左に１回転するなど、サイド電飾用モータ８３，８３の回転速度の異なる励磁テーブルに切り換えることで、サイド電飾体６２，６２のズレを補正してもよい。
（３）また、サイド電飾用モータ８３の回転角を計測する位置センサ８５を設けて、サイド電飾体６２，６２のズレ移動量を計測すると共に、そのズレ移動量を回転角度に変換してサイド電飾体６２，６２のズレを補正してもよい。
【符号の説明】
【０２４６】
１０    パチンコ遊技機
２３    表示枠体
３５    特別図柄表示装置（表示装置，表示手段）
３６    表示画面
６０    電動役物ユニット
６１    可動電飾役物
６２，６２Ｌ，６２Ｒ    サイド電飾体（演出用可動部材，メインリンク）
６３    第１回動支軸（メイン回動軸）
６４    第２回動支軸（サブ回動軸）
７０    センター電飾体（中継リンク）
７８Ｈ    横長孔
８０    駆動装置
８１，８２    平歯車
８２Ｗ    円環壁
８２Ｗ１    切り欠き
８３，８３Ｌ，８３Ｒ    サイド電飾用モータ（電気的駆動手段）
８５，８５Ｌ，８５Ｒ    位置センサ（位置検出手段）
１１０    メイン制御基板
１１１    ワンチップマイコン
１１１Ａ，１２１Ａ    ＣＰＵ
１２０    サブ制御基板
ＰＧ１    メイン制御回路メインプログラム
ＰＧ２    サブ制御回路メインプログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図１２】
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