(57)【要約】【課題】球転動部上の遊技球が入賞領域へ案内されるか否かを曖昧にして、遊技者が常に球転動部上の遊技球の動きに注目し易い遊技機を提供する。【解決手段】球転動部３１に形成された傾斜転動部４０と、傾斜転動部４０に開設された貫通開口４１と、上部が貫通開口４１内を上下動可能な可動部材５２と、遊技球を始動入賞口の上方へ誘導可能な球誘導路４３とを備え、可動部材５２は、球当接面６４ａを山型状に形成し、球当接面６４ａと貫通開口４１の開口縁との間に球保持間隙６６を形成し、球保持間隙６６に遊技球の底部を嵌合不能とする上昇状態と、球保持間隙６６に遊技球の底部を嵌合可能とする下降状態とに変換可能とし、上昇状態時に遊技球を貫通開口４１の開口下流端４１ａまで誘導可能とし、貫通開口４１の開口下流端４１ａの近傍に球誘導路４３の上流端を配置し、開口下流端４１ａに誘導された遊技球を球誘導路４３へ通して始動入賞口へ誘導可能とした。【選択図】図５
2010233866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に配設され、前方が開口した凹室状の包囲枠体と、該包囲枠体の内部に配設され、遊技球が転動可能な球転動部と、上流側開口を前記遊技領域へ連通するとともに下流側開口を前記球転動部へ臨ませ、前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動部上へ案内可能なワープ流路と、前記遊技領域のうち包囲枠体の下方に配設され、遊技球が入賞可能な入賞領域と、を備えた遊技機において、
前記球転動部に下り傾斜した状態で形成された傾斜転動部と、
該傾斜転動部に上下方向へ貫通して開設された貫通開口と、
該貫通開口へ下方から臨み、電気的駆動源の駆動力により上下方向へ移動して上部が貫通開口内を上下動可能な可動部材と、
前記傾斜転動部上の遊技球を入賞領域の上方へ誘導可能な球誘導路と、を備え、
前記可動部材は、当該可動部材の上部に、遊技球が当接可能な球当接面を山型状に形成し、球当接面と貫通開口の開口縁との間には球保持間隙を形成し、当該可動部材の上部を貫通開口内で上昇させて球保持間隙に遊技球の底部を嵌合不能とする上昇状態と、当該可動部材の上部を貫通開口内で下降させて球保持間隙に遊技球の底部を嵌合可能とする下降状態と、に変換可能とし、
前記下降状態で球保持間隙に遊技球を嵌合し、この状態で可動部材を下降状態から上昇状態へ変換すると、球当接面が前記遊技球を押し上げて傾斜転動部へ放出し、
前記貫通開口の開口縁のうち、傾斜転動部の傾斜下端側に位置する箇所を開口下流端とし、
前記球保持間隙を傾斜転動部と同じ傾斜姿勢に設定して、前記上昇状態時に底部が嵌合された遊技球を貫通開口の開口下流端まで誘導可能とし、該貫通開口の開口下流端の近傍に球誘導路の上流端を配置し、前記開口下流端に誘導された遊技球を球誘導路へ通して入賞領域へ誘導可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材は、前記球当接面が形成された当接面構成部と、該当接面構成部の下方に配置される可動ベース部と、当接面構成部を可動ベース部に支持する弾性部材と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当接面構成部の球当接面の形状、および／または可動部材の上下動方向と傾斜転動部の傾斜方向とのなす角を、前記下降状態において球保持間隙の幅が傾斜転動部の下り傾斜方向に沿って次第に広くなる状態に設定したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記球誘導路の上流端を開口下流端から開放して貫通開口へ連通したことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記入賞領域は、前記変動表示ゲームを実行するための始動条件となる始動入賞口であり、
前記制御手段は、始動入賞口への遊技球の入賞を予め設定された入賞上限数の範囲内で始動記憶として記憶する始動記憶手段と、該始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて変動表示ゲームを実行するゲーム制御手段と、可動部材の電気的駆動源の制御を行う駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、始動記憶手段に記憶された始動記憶数が予め設定された記憶設定数以下である場合に、電気的駆動源を駆動制御して可動部材を上昇状態から下降状態へ変換することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前方が開口する凹室状の包囲枠体と、該包囲枠体の内部に配設され、遊技球が転動可能な球転動部と、遊技領域を流下する遊技球を前記球転動部上へ案内可能なワープ流路と、包囲枠体の下方の位置に配設された入賞領域と、を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技盤に区画形成された遊技領域に、前面が開放された包囲枠体（センターケース）を配置し、該包囲枠体の奥側面に開口部を開設して特別図柄変動表示ゲームを実行可能な表示装置の表示領域を臨ませ、包囲枠体の内底部には、包囲枠体内に流入した遊技球を横方向へ転動させるステージ部（球転動部）を備え、包囲枠体の側部には誘導路（所謂ワープ流路）を設け、該誘導路によって遊技領域を流下する遊技球を受け入れてステージ部上へ到達可能としている。また、遊技領域のうち包囲枠体の下方の位置には始動入賞口（入賞領域）を配置し、ステージ部から落下してきた遊技球を始動入賞口へ入賞可能としている。そして、始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、表示装置で複数の識別情報を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームを実行し、その結果態様が特定の結果態様（例えば、３つの識別情報が同じ図柄で揃った状態）となると特定遊技状態（大当たり状態）を発生させ、遊技領域の下部に設けた変動入賞装置（大入賞口）を閉状態から開状態に変換させるようにしている。
【０００３】
さらに近年では、ステージ部から始動入賞口へと案内される遊技球の案内態様に変化を持たせるために、上下移動可能な円筒状の移動部材を配置し、この移動部材をステージ部の上面から突出する突出状態と没入する没入状態とに変換できるように設定したものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このパチンコ遊技機においては、移動部材の下方に、遊技球を始動入賞口の直上へ案内可能な球通路（球誘導路）を備え、移動部材を没入状態へ変換すると、移動部材の下端側開口が球通路へ連通し、この状態で遊技球が移動部材の上端側開口から流入すると、この遊技球を移動部材および球通路へ通して始動入賞口の直上へ案内するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１９５８２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献に記載されたパチンコ遊技機においては、移動部材が突出状態か没入状態かによって、遊技球が入賞領域の直上へ案内されるか否かがハッキリと分かれ、遊技者が遊技球の挙動（具体的には転動方向）の変化を見て入賞領域の直上へ案内されそうか否かを予想しながら遊技を楽しむことができない。このため、ステージ部上の遊技球の挙動よりも移動部材の動作状態に遊技者の興味が向いてしまい、遊技の興趣を損なう虞がある。また、ステージ部の内部に球通路を備えているため、移動部材の内部に流入した遊技球が入賞領域の直上へ排出されるまでの挙動を遊技者に視認させることができず、好ましくない。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、球転動部上の遊技球が入賞領域へ案内されるか否かを曖昧にして、遊技者が常に球転動部上の遊技球の動きに注目するようにでき、また、遊技球の動きを観賞し易い遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に配設され、前方が開口した凹室状の包囲枠体と、該包囲枠体の内部に配設され、遊技球が転動可能な球転動部と、上流側開口を前記遊技領域へ連通するとともに下流側開口を前記球転動部へ臨ませ、前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動部上へ案内可能なワープ流路と、前記遊技領域のうち包囲枠体の下方に配設され、遊技球が入賞可能な入賞領域と、を備えた遊技機において、
前記球転動部に下り傾斜した状態で形成された傾斜転動部と、
該傾斜転動部に上下方向へ貫通して開設された貫通開口と、
該貫通開口へ下方から臨み、電気的駆動源の駆動力により上下方向へ移動して上部が貫通開口内を上下動可能な可動部材と、
前記傾斜転動部上の遊技球を入賞領域の上方へ誘導可能な球誘導路と、を備え、
前記可動部材は、当該可動部材の上部に、遊技球が当接可能な球当接面を山型状に形成し、球当接面と貫通開口の開口縁との間には球保持間隙を形成し、当該可動部材の上部を貫通開口内で上昇させて球保持間隙に遊技球の底部を嵌合不能とする上昇状態と、当該可動部材の上部を貫通開口内で下降させて球保持間隙に遊技球の底部を嵌合可能とする下降状態と、に変換可能とし、
前記下降状態で球保持間隙に遊技球を嵌合し、この状態で可動部材を下降状態から上昇状態へ変換すると、球当接面が前記遊技球を押し上げて傾斜転動部へ放出し、
前記貫通開口の開口縁のうち、傾斜転動部の傾斜下端側に位置する箇所を開口下流端とし、
前記球保持間隙を傾斜転動部と同じ傾斜姿勢に設定して、前記上昇状態時に底部が嵌合された遊技球を貫通開口の開口下流端まで誘導可能とし、該貫通開口の開口下流端の近傍に球誘導路の上流端を配置し、前記開口下流端に誘導された遊技球を球誘導路へ通して入賞領域へ誘導可能としたことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
請求項２に記載のものは、前記可動部材は、前記球当接面が形成された当接面構成部と、該当接面構成部の下方に配置される可動ベース部と、当接面構成部を可動ベース部に支持する弾性部材と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項３に記載のものは、前記当接面構成部の球当接面の形状、および／または可動部材の上下動方向と傾斜転動部の傾斜方向とのなす角を、前記下降状態において球保持間隙の幅が傾斜転動部の下り傾斜方向に沿って次第に広くなる状態に設定したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項４に記載のものは、前記球誘導路の上流端を開口下流端から開放して貫通開口へ連通したことを特徴とする請求項３に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項５に記載のものは、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記入賞領域は、前記変動表示ゲームを実行するための始動条件となる始動入賞口であり、
前記制御手段は、始動入賞口への遊技球の入賞を予め設定された入賞上限数の範囲内で始動記憶として記憶する始動記憶手段と、該始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて変動表示ゲームを実行するゲーム制御手段と、可動部材の電気的駆動源の制御を行う駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、始動記憶手段に記憶された始動記憶数が予め設定された記憶設定数以下である場合に、電気的駆動源を駆動制御して可動部材を上昇状態から下降状態へ変換することを特徴とする請求項４に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、球転動部に下り傾斜した状態で形成された傾斜転動部と、該傾斜転動部に上下方向へ貫通して開設された貫通開口と、該貫通開口へ下方から臨み、電気的駆動源の駆動力により上下方向へ移動して上部が貫通開口内を上下動可能な可動部材と、傾斜転動部上の遊技球を入賞領域の上方へ誘導可能な球誘導路と、を備え、可動部材は、当該可動部材の上部に、遊技球が当接可能な球当接面を山型状に形成し、球当接面と貫通開口の開口縁との間には球保持間隙を形成し、当該可動部材の上部を貫通開口内で上昇させて球保持間隙に遊技球の底部を嵌合不能とする上昇状態と、当該可動部材の上部を貫通開口内で下降させて球保持間隙に遊技球の底部を嵌合可能とする下降状態と、に変換可能とし、前記下降状態で球保持間隙に遊技球を嵌合し、この状態で可動部材を下降状態から上昇状態へ変換すると、球当接面が前記遊技球を押し上げて傾斜転動部へ放出し、貫通開口の開口縁のうち、傾斜転動部の傾斜下端側に位置する箇所を開口下流端とし、球保持間隙を傾斜転動部と同じ傾斜姿勢に設定して、前記上昇状態時に底部が嵌合された遊技球を貫通開口の開口下流端まで誘導可能とし、該貫通開口の開口下流端の近傍に球誘導路の上流端を配置し、前記開口下流端に誘導された遊技球を球誘導路へ通して入賞領域へ誘導可能としたので、可動部材を状態変換したとしても、球転動部上の遊技球が入賞領域へ案内されるか否かを曖昧にすることができる。したがって、遊技者が常に球転動部上の遊技球の動きに注目するようになり、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技球を球転動部上に露出した状態で転動させることができ、遊技者が遊技球の動きを観賞し易い。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、可動部材は、球当接面が形成された当接面構成部と、該当接面構成部の下方に配置される可動ベース部と、当接面構成部を可動ベース部に支持する弾性部材と、を備えたので、球当接面に当接した遊技球の弾き方に変化を与えたり、遊技球の転動勢を減衰させて遊技球を球保持間隙へ嵌合し易くしたりすることができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、当接面構成部の球当接面の形状、および／または可動部材の上下動方向と傾斜転動部の傾斜方向とのなす角を、前記下降状態において球保持間隙の幅が傾斜転動部の下り傾斜方向に沿って次第に広くなる状態に設定したので、遊技球が傾斜転動部を下って転動勢を増し、この状態で球保持間隙の下流側に到達したとしても、この遊技球を球保持間隙へ保持し易くすることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、球誘導路の上流端を開口下流端から開放して貫通開口へ連通したので、可動部材を下降状態から上昇状態へ変換しなくても、貫通開口の開口下流端に誘導された遊技球を球誘導路へ流入させることができる。したがって、貫通開口の開口下流端で遊技球が停留して球誘導路へ流入しなくなる不都合を避けることができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、入賞領域は、前記変動表示ゲームを実行するための始動条件となる始動入賞口であり、制御手段は、始動入賞口への遊技球の入賞を予め設定された入賞上限数の範囲内で始動記憶として記憶する始動記憶手段と、該始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて変動表示ゲームを実行するゲーム制御手段と、可動部材の電気的駆動源の制御を行う駆動制御手段と、を備え、駆動制御手段は、始動記憶手段に記憶された始動記憶数が予め設定された記憶設定数以下である場合に、電気的駆動源を駆動制御して可動部材を上昇状態から下降状態へ変換するので、始動記憶数が少ないときに球転動部上の遊技球を球誘導路、ひいては始動入賞口へ誘導し易くする状態になり、変動表示ゲームが実行されなくなる不都合、さらには遊技の興趣が減衰する不都合を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】包囲枠体の斜視図である。
【図３】包囲枠体の分解斜視図である。
【図４】可動ユニットの説明図であり、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）は後方から見た断面図、（ｃ）は側方から見た断面図である。
【図５】可動ユニットの状態説明図であり、（ａ）は上昇状態における斜視図、（ｂ）は下降状態における斜視図、（ｃ）は上昇状態における断面図、（ｄ）は下降状態における断面図である。
【図６】制御系統の説明に供するブロック構成図である。
【図７】可動ユニットに関する制御処理のフローチャートであり、（ａ）は可動部材制御処理のフローチャート、（ｂ）は点灯制御処理のフローチャートである。
【図８】第２実施形態における可動ユニットの断面図である。
【図９】第３実施形態における可動部材の説明図であり、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）は断面図である。
【図１０】第４実施形態における当接面構成部および貫通開口の説明図である。
【図１１】第５実施形態における球転動路の説明図である。
【図１２】第６実施形態における可動部材制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤１は、合板やプラスチックなどで形成された矩形状の遊技盤本体２を備え、該遊技盤本体２の表面にガイドレールやサイドケース等の区画部材３を止着して略円形状の遊技領域４を区画形成し、該遊技領域４内の略中央には、前方が開口した凹室状の包囲枠体（センターケース）５を配置し、該包囲枠体５の後方には、表示部７ａに複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム）を行う表示装置（変動表示装置）７を備えている。また、遊技領域４のうち包囲枠体５の下方には、遊技球が入賞可能な変動表示ゲーム始動用の始動入賞口８（本発明における入賞領域に相当）を配置し、包囲枠体５の側方（図１中、左側方）には普図始動ゲート９を配置し、包囲枠体５の左下方および右下方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ１１を配置し、該サイドランプ１１に一般入賞口１２を備え、始動入賞口８の下方には大入賞口１３を配置している。さらに、該大入賞口１３の下方であって遊技領域４の下縁部には、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１４を開設している。
【００１９】
なお、始動入賞口８の左右両側部には、下部が軸着された羽根状の開閉部材８ａを開閉可能な状態で備え、開閉部材８ａの間には、遊技球を受け入れ可能な受入空間部８ｂを設定している。そして、常態においては開閉部材８ａを縦向き起立姿勢の閉状態に設定し、遊技球の普図始動ゲート９への入賞（通過）を契機として普図表示器１６（図６参照）において普図変動表示ゲームを実行し、結果態様が「当たり」を示す状態になった場合には、両開閉部材８ａを回動して受入空間部８ｂ側へ向けて下り傾斜した開状態へ変換し、開閉部材８ａ上に落下した遊技球を受入空間部８ｂ側へ誘導可能な状態、言い換えると遊技球が始動入賞口８へ入賞し易い状態に設定する。そして、遊技球の始動入賞口８への入賞を始動条件として特図変動表示ゲームが実行されるように設定されている。
【００２０】
次に、包囲枠体５について説明する。
包囲枠体５は、図２および図３に示すように、包囲枠体５のベースとなる枠状の枠体基部２１を備え、該枠体基部２１の後部には、中央部分に表示用開口部２２が開設された平板状の枠体蓋部２３を止着し、表示装置７の表示部７ａを表示用開口部２２および枠体基部２１の前側開口から包囲枠体５の前方へ臨ませ、枠体蓋部２３の前面のうち表示用開口部２２の上方には装飾パネル２４を装着している。また、枠体基部２１の前側開口の周縁部にはフランジ状の取付基板２５を包囲枠体５の外方へ向けて延設し、該取付基板２５を遊技盤本体２に止着して当該包囲枠体５を遊技盤１へ装着するように構成されている。
【００２１】
そして、取付基板２５の上部の前面には、包囲枠体５の前方へ突出した庇状の鎧部２７を包囲枠体５の左右両側へ向けて下り傾斜した状態で配置し、鎧部２７を遊技球（詳しくは遊技領域４内を包囲枠体５の上方から流下してくる遊技球）が包囲枠体５の内部へ入ることを規制する円弧枠状の壁として機能させている。また、包囲枠体５の内部のうち鎧部２７の下方には、装飾部材２８およびレンズ部２９を透明樹脂などの透光性を有する部材で形成して備え、装飾部材２８およびレンズ部２９の後方にはＬＥＤ等の発光体を実装した発光基板３０を配置し、発光体からの光が装飾部材２８およびレンズ部２９を通して包囲枠体５の前方へ照射できるように構成されている。そして、包囲枠体５の内部のうち枠体基部２１の下辺部の上方には、遊技球が横方向（前後方向および左右方向）へ転動可能な球転動部３１を表示用開口部２２の下縁部よりも低い位置に備え、該球転動部３１の前縁部から横長な起立壁３２を取付基板２５と同一平面上に位置する状態で垂設し、球転動部３１の後縁部には枠体蓋部２３を当接している。
【００２２】
さらに、起立壁３２の左右方向の中央部にはゲート状の球落下ガイド３４を包囲枠体５の前方へ向けて突設し、該球落下ガイド３４には、上下方向へ貫通した３つの球通過口を包囲枠体５の左右方向に沿って並べた状態で開設している。詳しくは、中央に位置する球通過口（中央通過口）３４ａを始動入賞口８の受入空間部８ｂの直上に開設し、左右両側に位置する球通過口（側方通過口）３４ｂを開閉部材８ａの直上に開設している。したがって、遊技球が球転動部３１から落下して中央通過口３４ａを通過すると、開閉部材８ａの開閉状態に拘らずこの遊技球を受入空間部８ｂへ案内して始動入賞口８へ入賞し易くなるように構成されている。また、側方通過口３４ｂを通過すると、開閉部材８ａが閉状態である場合には、この遊技球を開閉部材８ａの外側面（遊技領域４の側部へ臨ませた側面）へ案内して受入空間部８ｂへの進入（始動入賞口８への入賞）を阻止する一方、開閉部材８ａが開状態である場合には、この遊技球を開閉部材８ａの傾斜した上面（遊技領域４の上方へ臨ませた傾斜面）へ案内し、開閉部材８ａ上に沿って転動して受入空間部８ｂへ進入（始動入賞口８へ入賞）し易くなるように構成されている。
【００２３】
また、枠体基部２１の左右両側部には、遊技球が流下可能なワープ流路（転動案内路）３７を設け、ワープ流路３７の上流側開口３７ａを鎧部２７の傾斜下端の下方に開放して包囲枠体５の側方の遊技領域４（遊技領域４の側部）へ連通している（図１参照）。さらに、ワープ流路３７の下流側開口３７ｂを球転動部３１よりも高い位置から球転動部３１の側方へ向けて開放して球転動部３１へ臨ませ、遊技球（詳しくは遊技領域４を流下している遊技球）をワープ流路３７へ通して球転動部３１へ案内できるように構成されている。
【００２４】
そして、球転動部３１の左右方向の中央部には、包囲枠体５の前方へ向けて下り傾斜した平面状の傾斜転動部４０を形成し、該傾斜転動部４０の中央には上下方向へ貫通した貫通開口４１を円形状に開設している。さらに、貫通開口４１と枠体蓋部２３との離間距離（前後方向の離間距離）を遊技球が通過可能な程度の寸法に設定し（図５（ａ），（ｃ）参照）、貫通開口４１の開口径を球落下ガイド３４の左右方向の寸法と同じ寸法に設定し、貫通開口４１の中心と球落下ガイド３４の左右方向の中心とが前後に並ぶ状態に設定している（図２参照）。また、貫通開口４１の開口縁のうち、傾斜転動部４０の傾斜下端側に位置する箇所を開口下流端４１ａとし、傾斜転動部４０の左右方向の中央部のうち傾斜転動部４０の傾斜下端と貫通開口４１との間には、球誘導路４３を包囲枠体５の前方へ向けて下り傾斜した溝で形成して備え、該球誘導路４３の上流端を貫通開口４１の開口下流端４１ａの近傍（前方）に配置し、さらには貫通開口４１の開口下流端４１ａから開放して貫通開口４１へ連通している。そして、球誘導路４３の下流端を傾斜転動部４０の前縁部のうち始動入賞口８の受入空間部８ｂの直上および球落下ガイド３４の中央通過口３４ａの直上に位置する箇所へ開放して、傾斜転動部４０上の遊技球を球誘導路４３により始動入賞口８の上方（詳しくは受入空間部８ｂの直上）へ誘導可能としている。
【００２５】
さらに、貫通開口４１の下方には可動ユニット５０を配置している。可動ユニット５０は、図４（ａ）に示すように、該可動ユニット５０の基部となるユニットケース５１と、該ユニットケース５１に上下方向へ移動可能な状態で装着される可動部材５２と、該可動部材５２を上下方向へ移動させる電気的駆動源としての駆動モータ５３とを備えて構成されている。具体的に説明すると、ユニットケース５１は、上方および後方へ向けて開放された箱状部材であり、当該ユニットケース５１の上部から可動部材５２の下部を収容し、当該ユニットケース５１の後部に駆動モータ５３を出力軸が可動ユニット５０の前後方向に延在する姿勢、且つ可動部材５２の下部側へ向けて突出した姿勢で収容している。また、図４（ｂ）および（ｃ）に示すように、ユニットケース５１の前側には縦長な２つのガイド突起５６を横に並べるとともにユニットケース５１の内側、言い換えると後方の駆動モータ５３側へ向けて突設し、両ガイド突起５６の間には縦長なスライド支持部５７を設け、該スライド支持部５７のうち駆動モータ５３側に位置する後面部を可動部材５２に当接するスライド当接面５７ａとし、該スライド当接面５７ａを上下方向、詳しくは傾斜転動部４０の傾斜方向と直交する上下方向と平行な姿勢で延在している。
【００２６】
可動部材５２は、傾斜転動部４０の傾斜方向と平行な姿勢で延在する矩形状の可動ベース部６１を設け、該可動ベース部６１に下面から縦向き板状のスライドプレート６２を傾斜転動部４０の傾斜方向と直交する姿勢で延設し、該スライドプレート６２を当該可動部材５２の下部としてユニットケース５１内に収容している。また、スライドプレート６２には縦長な２つのガイド溝６３を前後方向に貫通し、該ガイド溝６３にガイド突起５６を摺動可能な状態で嵌合して当該可動部材５２を上下動する方向（スライド方向）へ案内可能とし、スライドプレート６２のうち両ガイド溝６３の間の箇所にスライド当接面５７ａを当接して、当該可動部材５２の姿勢をスライド当接面５７ａにより安定させるように構成されている。そして、可動部材５２の上部、具体的には可動ベース部６１の上面にはドーム状の当接面構成部６４を透明樹脂などの透光性を有する部材で形成して止着し、この当接面構成部６４を貫通開口４１へ下方から臨ませて当接面構成部６４の上部が貫通開口４１から傾斜転動部４０上へ突出する状態、且つ貫通開口４１内を上下動可能な状態に設定している（図５（ｃ），（ｄ）参照）。さらに、当接面構成部６４のうち山型球面状に形成された表側球面（曲面）を、傾斜転動部４０上の遊技球が当接可能な球当接面６４ａとし、該球当接面６４ａ（詳しくは球当接面６４ａの外周寄りの位置）と貫通開口４１の開口縁との間には円環状の球保持間隙６６を傾斜転動部４０と同じ傾斜姿勢で形成し、該球保持間隙６６に遊技球の底部を嵌合可能（保持可能）としている（図５（ｂ），（ｄ）参照）。そして、図５（ｃ）に示すように、球当接面６４ａが表面の一部となる仮想球ＶＳの中心点ＶＣと、貫通開口４１の中心点ＨＣとを通る仮想直線ＶＬを可動部材５２の上下方向に平行な姿勢、言い換えると傾斜転動部４０の傾斜方向とは直交する姿勢にして、球保持間隙６６の幅（球当接面６４ａと貫通開口４１の開口縁との離間距離）を全周に亘って等しくなるように設定している。また、可動ベース部６１と当接面構成部６４との間には、ＬＥＤ等の可動発光体６７が実装された可動発光基板６８を配置し、可動発光体６７からの光を当接面構成部６４へ通して包囲枠体５内や包囲枠体５の前方へ照射できるように構成されている。
【００２７】
そして、可動ユニット５０は、駆動モータ５３の出力軸の先端に円板状の回転プレート７１を止着し、該回転プレート７１の前面のうち出力軸から外れた位置にカムフォロワ７２を前方へ突設し、該カムフォロワ７２をスライドプレート６２のうちガイド溝６３の下方に設けられた横長なカム溝７３に摺動可能な状態で係合している。また、ユニットケース５１の前面には位置検出センサ７４を装着し、可動ベース部６１の下面うちユニットケース５１よりも前方に位置する箇所には舌片状の検出片７５を下方へ向けて延設して、検出片７５を位置検出センサ７４により検出して可動部材５２の上下位置を検出できるように構成されている。
【００２８】
このような構成の可動ユニット５０を備えて、駆動モータ５３を駆動することでカムフォロワ７２を回転して上昇させると、カムフォロワ７２によりカム溝７３を上方へ押圧し、この上向きの押圧力により可動部材５２を上昇させる。そして、図５（ａ）および（ｃ）に示すように、カムフォロワ７２を上死点へ移動すると、可動部材５２の上部を貫通開口４１内で最も上昇させて上昇状態へ変換し、当接面構成部６４（可動部材５２）の上部を傾斜転動部４０よりも上方へ突出させるとともに当接面構成部６４の下部を貫通開口４１へ嵌合し、球保持間隙６６の幅を遊技球の底部が嵌合不能な極めて狭い寸法に設定する。さらに、図５（ｃ）に示すように、球当接面６４ａのうち貫通開口４１の開口縁の近傍であって開口縁よりも上方に位置する箇所を、急峻な傾きで貫通開口４１の開口縁寄りへ膨出した状態に設定し、この膨出部分に遊技球を当接することで、遊技球の底部が球保持間隙６６に到達すること（ひいては嵌合すること）を不能とする。また、検出片７５を位置検出センサ７４の上方に位置させて、位置検出センサ７４が検出片７５を検出しないこと、言い換えると位置検出センサ７４が検出信号を出力しないことで可動部材５２が上昇状態であることを検知できるように構成されている。
【００２９】
一方、カムフォロワ７２を回転して下降させると、カムフォロワ７２によりカム溝７３を下方へ押圧し、この下向きの押圧力と可動部材５２の自重とにより、可動部材５２を下降させる。そして、図５（ｂ）および（ｄ）に示すように、カムフォロワ７２を下死点へ移動すると、可動部材５２の上部を貫通開口４１内で最も下降させて下降状態へ変換し、当接面構成部６４の上部を傾斜転動部４０よりも上方へ突出させた状態で球当接面６４ａを貫通開口４１の開口縁から離し、球保持間隙６６の幅を遊技球の底部が嵌合可能な広い寸法に設定する。さらに、図５（ｄ）に示すように、球当接面６４ａのうち貫通開口４１の開口縁の近傍であって開口縁よりも上方に位置する箇所を、緩やかな傾きで当接面構成部６４の中央寄りへ寝かせた状態に設定し、球当接面６４ａに阻止されずに遊技球の底部が球保持間隙６６に到達すること（ひいては嵌合すること）を許容する。また、検出片７５を位置検出センサ７４へ差し込んで検出し、位置検出センサ７４が検出信号を出力することで可動部材５２が下降状態であることを検知できるように構成されている。
【００３０】
そして、パチンコ遊技機は、図６に示すように、遊技制御装置７８（本発明における制御手段に相当）を中心とする制御系統を備え、遊技制御装置７８により遊技進行の制御を行うように構成されている。遊技制御装置７８は、遊技制御を司るマイクロプロセッサ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、各種検出装置（始動入賞センサ７９、入賞センサ８０、ゲートセンサ８１、カウントセンサ８２、保持枠開放センサ８３、演出ボタンスイッチ８４、位置検出センサ７４）からの検出信号を受けて、変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム）の実行、特別遊技状態（大当たり状態）の発生、遊技者に対する報知等、種々の処理を行う。例えば、本発明における始動記憶手段として機能して、始動入賞口８への遊技球の入賞を予め設定された入賞上限数（例えば４つの入賞回数）の範囲内で始動記憶として記憶する。また、本発明におけるゲーム制御手段として機能して、前記始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームを実行する。さらに、サブ制御装置となる各種制御装置（払出制御装置８６等）の他、特図表示器８７、普図表示器１６、開閉部材８ａを開閉するための開閉駆動ソレノイド８８、大入賞口１３を開閉するための大入賞口ソレノイド８９、外部端子板９０、表示装置７、スピーカー９１、駆動モータ５３、可動発光基板６８等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３１】
次に、包囲枠体５、特に可動ユニット５０の作用について説明する。なお、可動ユニット５０は、予め駆動モータ５３を駆動して可動部材５２を上下方向へ往復移動し、上昇状態と下降状態とに繰り返し変換しているものとする。また、上昇状態および下降状態においては、予め設定した待機時間（例えば、１秒間）だけ一時停止し、待機時間が経過した後に上下移動を再開する（図７（ａ）参照）。さらに、下降状態においては、前記待機時間に亘って可動発光体６７を点灯し、待機時間が経過した後に可動発光体６７を消灯する（図７（ｂ）参照）。この駆動制御および点灯制御については、後で詳細に説明する。
【００３２】
発射装置（図示せず）から発射された遊技球が遊技領域４へ飛入して流下し、包囲枠体５の側方からワープ流路３７の上流側開口３７ａへ流入すると、包囲枠体５は、この遊技球をワープ流路３７へ流下させて下流側開口３７ｂから球転動部３１の側部へ案内し、球転動部３１の側部から傾斜転動部４０へ転動させて貫通開口４１へ近づける。このとき、図５（ａ）および（ｃ）に示すように、可動部材５２が上昇状態へ変換している場合には、遊技球を球保持間隙６６へ嵌合せずに球当接面６４ａへ当接して、傾斜転動部４０の傾斜方向に沿って流下する前に傾斜転動部４０の側方へ弾いたり、あるいは遊技球が可動部材５２の後部と枠体蓋部２３との間の位置から傾斜転動部４０の傾斜方向に沿って流下しようとしても、球当接面６４ａにより阻止して傾斜転動部４０の側方へ案内したりする。この結果、球転動部３１上の遊技球を球転動部３１の前縁部のうち球落下ガイド３４の直上から外れた位置から遊技領域４へ落下させて始動入賞口８の側方を流下させ易くし、開閉部材８ａの開閉に拘らず始動入賞口８へ入賞させ難くする。
【００３３】
一方、図５（ｂ）および（ｄ）に示すように、可動部材５２が下降状態へ変換している場合には、遊技球の底部を球保持間隙６６に嵌合し、遊技球が球当接面６４ａに当接したとしても傾斜転動部４０の側部へ弾かれて戻ることを阻止する。さらに、底部が嵌合された遊技球を球保持間隙６６に沿って流下させて貫通開口４１の開口下流端４１ａまで誘導する。このとき、球誘導路４３の上流端を開口下流端４１ａから開放して貫通開口４１へ連通しているので、可動部材５２を下降状態から上昇状態へ変換しなくても（言い換えると、遊技球を球当接面６４ａで押し上げて球保持間隙６６から放出しなくても）、貫通開口４１の開口下流端４１ａに誘導された遊技球を球誘導路４３へ流入させることができる。したがって、貫通開口４１の開口下流端４１ａで遊技球が停留して球誘導路４３へ流入しなくなる不都合を避けることができる。さらに、球誘導路４３へ流入した遊技球を球誘導路４３の下流端から始動入賞口８の受入空間部８ｂの直上および球落下ガイド３４の中央通過口３４ａの直上へ放出する。この結果、球転動部３１上の遊技球を球保持間隙６６および球誘導路４３へ通して受入空間部８ｂの直上へ誘導することができ、開閉部材８ａの開閉に拘らず始動入賞口８へ入賞させ易くなる。
【００３４】
また、可動部材５２が下降状態で遊技球を球保持間隙６６に保持（嵌合）し、この遊技球を球保持間隙６６に沿って誘導している最中に、可動部材５２を下降状態から上昇状態へ変換すると、球当接面６４ａが遊技球（球保持間隙６６に沿って誘導されている遊技球）を押し上げて、貫通開口４１の外方に位置する傾斜転動部４０へ放出し、この遊技球を球誘導路４３へ到達し難くする。さらに、傾斜転動部４０へ放出された遊技球を傾斜転動部４０の傾斜方向に沿って流下させ、球転動部３１の前縁部のうち中央通過口３４ａの直上から外れた位置から落下させ易い。そして、落下した遊技球が側方通過口３４ｂを通り、且つ始動入賞口８の開閉部材８ａが開状態に変換していた場合には、遊技球を始動入賞口８へ入賞させることができるが、球落下ガイド３４の側方を通って落下したり、あるいは側方通過口３４ｂを通ったとしても開閉部材８ａが閉状態に変換していたりした場合には、遊技球を始動入賞口８へ入賞させることができない。したがって、可動部材５２を状態変換したとしても、球転動部３１上の遊技球が始動入賞口８へ案内されるか否かを曖昧にすることができる。これにより、遊技者が常に球転動部３１上の遊技球の動きに注目するようになり、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技球を球転動部３１上に露出した状態で転動させることができ、遊技者が遊技球の動きを観賞し易い。
【００３５】
そして、遊技制御装置７８は、可動部材駆動処理および点灯制御処理を実行して、可動部材５２の上下移動および可動発光体６７の点灯を行わせる。具体的に説明すると、図７（ａ）に示すように、可動部材駆動処理においては本発明における駆動制御手段として機能し、まず可動部材５２を駆動、すなわち駆動モータ５３を駆動して可動部材５２を繰り返し上下移動しておき（Ｓ１）、可動部材５２が上死点または下死点に到達したか否か、言い換えると上昇状態あるいは下降状態へ変換したか否かを位置検出センサ７４からの検出信号の有無により判断する（Ｓ２）。そして、上昇状態あるいは下降状態に変換していなければ、ステップＳ１に戻って駆動モータ５３の駆動を継続し、上昇状態あるいは下降状態に変換していれば、駆動モータ５３の駆動を停止して可動部材５２を上昇状態あるいは下降状態で維持する（Ｓ３）。さらに、駆動モータ５３の駆動を停止した状態で予め設定された待機時間（例えば１秒間）が経過したか否かを判断し（Ｓ４）、経過していなければステップＳ３へ戻って駆動モータ５３の停止を継続し、経過していればステップＳ１に戻り、駆動モータ５３を駆動して可動部材５２の繰り返し上下移動を再開する。
【００３６】
また、図７（ｂ）に示すように、点灯制御処理においては、可動部材５２が下死点に到達したか否か、言い換えると下降状態へ変換して球保持間隙６６に遊技球を保持可能となったか否かを位置検出センサ７４からの検出信号の有無により判断し（Ｓ５）、下降状態に変換していなければ下降状態への変換の判断を引き続き行い、下降状態に変換していれば可動発光基板６８の可動発光体６７を点灯する（Ｓ６）。さらに、可動発光体６７を点灯した状態で可動部材制御処理のステップＳ４における待機時間が経過したか否かを判断し（Ｓ７）、経過していなければステップＳ６へ戻って可動発光体６７の点灯を継続し、経過していれば可動発光体６７を消灯し（Ｓ８）、ステップＳ５に戻る。このような点灯制御処理を行って可動部材５２が下降状態となったときに可動発光体６７を点灯すれば、包囲枠体５が球転動部３１上の遊技球を始動入賞口８へ誘導し易い状態になっていることを遊技者に報知することができる。しかも、遊技球を誘導する部材となる可動部材５２の内側から光を照射して遊技者に報知するので、遊技者が視線を可動部材５２へ向け易くなり、可動部材５２の周辺における遊技球の挙動、具体的には遊技球が球保持間隙６６および球誘導路４３により始動入賞口８の直上へ誘導される挙動を遊技者に見せて遊技の興趣を高めることができる。
【００３７】
ところで、上記実施形態では、球保持間隙６６の幅を全周に亘って等しくなるように設定したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図８に示す第２実施形態においては、可動部材５２を下降状態へ変換すると、球保持間隙６６の幅が傾斜転動部４０の下り傾斜方向に沿って次第に広くなるように設定されている。具体的に説明すると、可動部材５２の上下動方向（言い換えるとスライド当接面５７ａの上下延在方向）と傾斜転動部４０の傾斜方向とが傾斜転動部４０の傾斜上端寄り（球転動部３１の後寄り）になす角（可動方向角）αを鋭角に設定している。そして、貫通開口４１の中心点ＨＣを通り、且つ傾斜転動部４０の傾斜方向とは直交する直線を直交直線ＣＬとし、可動部材５２の上昇状態においては、仮想球ＶＳの中心点ＶＣが直交直線ＣＬ上に位置して、球保持間隙６６の幅（球当接面６４ａと貫通開口４１の開口縁との離間距離）を全周に亘って等しく設定している。また、可動部材５２を上昇状態から下降状態へ変換すると、仮想球ＶＳの中心点ＶＣが直交直線ＣＬから後方へ離間しながら下降するように設定している。この結果、可動部材５２の下降状態においては、球保持間隙６６の幅が傾斜転動部４０の下り傾斜方向に沿って次第に広くなり、球保持間隙６６の下流側の幅Ｗ１が上流側の幅Ｗ２よりも広くなる。
【００３８】
このような幅に設定された球保持間隙６６を可動部材５２の下降状態時に形成し、遊技球がワープ流路３７から放出されて球転動部３１を横方向へ転動し、傾斜転動部４０を下る前に球保持間隙６６（球保持間隙６６の上流部）へ到達した場合には、この遊技球は、転動勢が増加する前に球保持間隙６６（詳しくは球保持間隙６６の上流側）へ支障なく保持され易い。また、遊技球が傾斜転動部４０を前方へ下って転動勢を増し、この状態で球保持間隙６６（球保持間隙６６の下流側）へ到達したとしても、球保持間隙６６の下流側、言い換えると球保持間隙６６のうち傾斜転動部４０の傾斜下端側に位置する箇所の幅を広く設定しているので、この転動勢が増加した遊技球を球保持間隙６６へ嵌合（保持）し易くすることができる。
【００３９】
なお、球保持間隙６６の幅が傾斜転動部４０の下り傾斜方向に沿って次第に広くなる状態に設定する手段としては、可動方向角αを鋭角にすることに限定されない。例えば、可動方向角αを直角に設定し、球当接面６４ａの形状、詳しくは球当接面６４ａのうち少なくとも貫通開口４１の開口縁との間に球保持間隙６６を形成する下側部分の形状を、傾斜転動部４０の下り傾斜方向に沿って次第に当接面構成部６４の内側へ向けて凹ませるなどして、球保持間隙６６の幅を調整して傾斜転動部４０の下り傾斜方向に沿って次第に広くなる状態に設定してもよい。また、可動方向角αを鋭角にするととともに球当接面６４ａの形状（凹み具合）を調整して、球保持間隙６６の幅を調整して傾斜転動部４０の下り傾斜方向に沿って次第に広くなる状態に設定してもよい。
【００４０】
ところで、上記各実施形態では、当接面構成部６４を可動ベース部６１に対して揺動不能な状態で止着したが、本発明ではこれに限定されない。例えば、図９に示す第３実施形態においては、可動ベース部６１の上面に当接面構成部６４をコイルばねなどの弾性部材９３で支持して、当接面構成部６４および球当接面６４ａを可動ベース部６１に対して揺動可能としている。また、可動ベース部６１の隅部には遊嵌穴９４を開設し、該遊嵌穴９４に当接面構成部６４の裏側から垂設された揺動幅規制軸９５を遊嵌して、当接面構成部６４が大きく揺動し過ぎることを抑制している。このような構成を備えた可動部材５２においては、上昇状態に変換した場合には球当接面６４ａに当接した遊技球の弾き方に変化を与えることができ、下降状態に変換した場合には、遊技球の転動勢を減衰させて遊技球を球保持間隙６６へ嵌合し易くすることができる。
【００４１】
また、上記各実施形態では、傾斜転動部４０を前方へ下り傾斜した平面状に設定したが、本発明はこれに限定されず、傾斜転動部４０を前方へ下り傾斜した曲面状に設定してもよい。さらに、貫通開口４１を円形状とし、当接面構成部６４をドーム状部材で構成して球当接面６４ａを山型球面状に設定したが、本発明はこれに限定されない。要は、可動部材５２の上部に、遊技球が当接可能な球当接面６４ａを山型状に形成し、球当接面６４ａと貫通開口４１の開口縁との間に球保持間隙６６を形成できれば、どのような構成であってもよい。例えば、図１０に示す第４実施形態のように、貫通開口４１を菱形状に設定し、当接面構成部６４を下部が貫通開口４１に嵌合可能な菱形に設定された浅い中空四角錐に設定し、球当接面６４ａを４つの傾斜平面で構成された山型状に設定してもよい。
【００４２】
さらに、上記各実施形態では、球誘導路４３の上流端を開口下流端４１ａから開放して貫通開口４１へ連通したが、本発明ではこれに限定されない。例えば、図１１に示す第５実施形態のように、球誘導路４３の上流端を貫通開口４１へ連通せず、貫通開口４１の開口下流端４１ａの近傍、詳しくは開口下流端４１ａよりも傾斜転動部４０の傾斜下端側の位置に配置している。このような構成の球誘導路４３を設ければ、可動部材５２の下降状態時に、球保持間隙６６に嵌合された遊技球が球保持間隙６６に沿って開口下流端４１ａへ到達したとしても、直ちにこの遊技球を球誘導路４３へ流入させずに開口下流端４１ａに停留させることができる。そして、可動部材５２が下降状態から上昇状態へ変換したときに、停留中の遊技球を球当接面６４ａで上方へ押圧して球保持間隙６６から放出し、開口下流端４１ａの直前に位置する球誘導路４３の上流端へ流入させることができる。したがって、遊技球を停留したり押し上げたりしながら始動入賞口８へ誘導することができ、遊技球の挙動が単調になることを避けることができる。
【００４３】
ところで、上記第１実施形態における可動部材制御処理では、遊技制御装置７８が始動記憶手段として記憶する始動記憶数に拘らず、可動部材５２の上下移動の制御を行ったが、本発明はこれに限定されない。例えば、図１２に示す第６実施形態の可動部材制御処理においては、始動記憶数を判断材料にして可動部材５２の上下移動を行うか否かを判断するように構成されている。具体的に説明すると、まず、始動記憶数が予め設定された記憶設定数Ｎ（例えば、Ｎ＝０）以下であるか否かを判断し（Ｓ１０）、記憶設定数Ｎよりも多い場合には記憶設定数Ｎ以下であるか否かの判断を引き続き行う。一方、記憶設定数Ｎ以下である場合には、可動部材５２を駆動、すなわち駆動モータ５３を駆動して可動部材５２を上下移動し（Ｓ１１）、上昇状態から下降状態へ変換したり、下降状態から上昇状態へ変換したりする。さらに、可動部材５２が上死点または下死点に到達したか否か、言い換えると上昇状態あるいは下降状態へ変換したか否かを位置検出センサ７４からの検出信号の有無により判断する（Ｓ１２）。そして、上昇状態あるいは下降状態に変換していなければ、ステップＳ１０に戻って始動記憶数の判断を行い、上昇状態あるいは下降状態に変換していれば、駆動モータ５３の駆動を停止して可動部材５２を上昇状態あるいは下降状態で維持する（Ｓ１３）。さらに、駆動モータ５３の駆動を停止した状態で予め設定された待機時間（例えば１秒間）が経過したか否かを判断し（Ｓ１４）、経過していなければステップＳ１３へ戻って駆動モータ５３の停止を継続し、経過していればステップＳ１０に戻り、始動記憶数の判断を行う。
【００４４】
このような可動部材制御処理のステップＳ１１において、可動部材５２を上昇状態から下降状態へ変換すれば、始動記憶数が少ないとき（Ｎ＝０の場合には始動記憶数が無いとき）に、球保持間隙６６が遊技球を嵌合可能となって球転動部３１上の遊技球を球誘導路４３、ひいては始動入賞口８へ誘導し易くする状態になる。したがって、変動表示ゲームが実行されなくなる不都合、さらには遊技の興趣が減衰する不都合を回避することができる。
【００４５】
また、上記第１実施形態における点灯制御処理では、可動部材５２の状態に連動して可動発光体６７を発光する制御を行うように構成したが、本発明はこれに限定されず、可動部材５２の挙動や停止位置に拘らず、遊技進行に関する報知手段として機能させてもよい。例えば、遊技進行中に遊技制御装置７８が予め定められた特定演出（例えば、複数の特図変動表示ゲームにわたって予告報知を繰り返し行うことで、未だ実行していない始動記憶に基づいて行われる特図変動表示ゲームでの結果態様を予告する連続予告演出）を行うことを決定（選択）した場合に、特定演出の実行に先立って可動発光体６７を発光して、特定演出が行われる予定である旨を遊技者に報知してもよい。そして、可動部材５２が下降状態に変換して遊技球を始動入賞口８へ誘導可能な状態、または特定演出の実行が決定した場合の何れか一方が成立した場合において、可動発光体６７を発光するように制御してもよい。
【００４６】
そして、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域に配設され、前方が開口した凹室状の包囲枠体と、該包囲枠体の内部に配設され、遊技球が転動可能な球転動部と、上流側開口を前記遊技領域へ連通するとともに下流側開口を前記球転動部へ臨ませ、遊技領域を流下する遊技球を前記球転動部上へ案内可能なワープ流路と、遊技領域のうち包囲枠体の下方に配設され、遊技球が入賞可能な入賞領域とを備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【００４７】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【００４８】
１  遊技盤
４  遊技領域
５  包囲枠体
７  表示装置
８  始動入賞口
８ａ  開閉部材
８ｂ  受入空間部
１１  サイドランプ
１３  大入賞口
２１  枠体基部
２３  枠体蓋部
３１  球転動部
３４  球落下ガイド
３４ａ  中央通過口
３４ｂ  側方通過口
３７  ワープ流路
４０  傾斜転動部
４１  貫通開口
４１ａ  開口下流端
４３  球誘導路
５０  可動ユニット
５１  ユニットケース
５２  可動部材
５３  駆動モータ
６１  可動ベース部
６２  スライドプレート
６４  当接面構成部
６４ａ  球当接面
６６  球保持間隙
６７  可動発光体
６８  可動発光基板
７４  位置検出センサ
７５  検出片
７８  遊技制御装置
９３  弾性部材
【図１】
2010233866.tif 000003
【図２】
2010233866.tif 000004
【図３】
2010233866.tif 000005
【図４】
2010233866.tif 000006
【図５】
2010233866.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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