(57)【要約】【課題】特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた遊技機であって、興趣の向上を図るとともに設計の自由度を向上させる。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、いわゆるリーチ目表示を実行する。また、大当たり状態の発生とは無関係に、上記リーチ目と同様の出目でもってガセのリーチ目表示が実行される。このため、見た目では各図柄列１４〜１６の図柄はそれぞれ均等の割合で存在するのであるが、実際に所定の図柄が停止表示される。【選択図】          図１
2010279787.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、
前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備えた遊技機であって、
前記特定の識別情報を、複数パターンからなり、かつ、そのうちの少なくとも１つの特定の識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、近年、この種のパチンコ機においては、別途設けられた普通図柄始動口（又はゲート）の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示制御（例えば７セグ表示制御）が行われる。そして、その表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場合（例えば「７」で停止した場合）に、普通図柄当たりとなって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放されて、作動口への入賞率が高められる。
【０００６】
また、最近では、確率変動モードの設定されてなるパチンコ機が知られるようになってきている。当該確率変動モードというのは、大当たり図柄が、例えば「３」「３」「３」、「７」「７」「７」の如き特別図柄であった場合に、その大当たり状態の終了後、次回の大当たり状態が１回（又は２回）発生するまで、大当たり状態の発生確率が高められるものであり、前記特別図柄以外の非特別図柄である場合には通常モードが選択される。また、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置における普通図柄当たりとなる確率が高められたりする。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、例えば確率変動モードが設定されているパチンコ機にあっては、大当り図柄が選定された後に、その大当り図柄が確率変動モードと相対する特別図柄であれば確率変動モードに、それ以外の非特別図柄であれば通常モードに移行されるものであった。そのため、確率変動モードが選択されるか通常モードが選択されるかは、特別図柄数と非特別図柄数との比率によって予め決定されていた。即ち、確率変動モードが選択されるか否かは、表面上（見た目上）の確率と実際の確率とが常に同じであった。これにより、パチンコ機の設計者側にとっては、確率変動モードが選定される確率を変更するには表面上の確率を操作する必要があり、表示内容の変更などの設計変更を余儀無くされていた。また、大当たり図柄が特別図柄であるか否かに関し、表面上の確率と実際の確率とが常に同じであることが興趣の向上を図る上で障害となるおそれがあった。このような問題は、確率変動モード以外にも所謂時間短縮モードを備えたパチンコ機などにおいても同様である。
【０００８】
従って、遊技機の課題の一つとして、前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた遊技機であって、興趣の向上を図るとともに設計の自由度を向上させることが挙げられる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。
【００１０】
手段１．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記特定の識別情報は、複数パターンからなり、かつ、そのうちの少なくとも１つの特定の識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段により検出され、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、可変表示手段において、複数の識別情報が変動表示されうる。そして、識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、特定の識別情報が複数パターンからなり、特別遊技状態が発生させられるに際しては、識別情報が、前記複数パターンあるうちの１種類の特定の識別情報となって最終的に停止表示される。ここで、少なくとも１つの特定の識別情報の実際の出現率が、表面上の出現率と異なる。このため、少なくとも１つの特定の識別情報の停止表示される確率を独立した選定において設定することができ、表面上の出現率に拘束されることなく実際の出現率を設定することが可能となり、設計上の自由度が増す。また、少なくとも１つの特定の識別情報の実際の出現率が、表面上の出現率と異なるため、遊技者にとって面白味が増すとともに、出現率の相異に付随する様々な演出等を行うことも可能となる。
【００１２】
手段２．手段１において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記特定の識別情報は、毎回の識別情報の変動に際し、必ず出現表示される可能性を有するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段３．手段１において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記特定の識別情報のうち少なくとも１つは、所定の遊技モード中において出現表示されないよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段４．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記特定の識別情報は、複数パターンからなり、実際に最終的に停止表示される特定の識別情報に偏りを持たせたことを特徴とする遊技機。上記手段においても、基本的には上記手段１と同様の作用が奏される。
【００１５】
手段５．手段１〜４のいずれかにおいて、前記識別情報が前記特定の識別情報とは異なる外れ識別情報となって最終的に停止表示された場合、前記特別遊技状態を発生させないようにするとともに、前記外れ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、そのうちの少なくとも１つの外れ識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段６．手段５において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記外れ識別情報は、毎回の識別情報の変動に際し、必ず出現表示される可能性を有するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段７．手段５において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記外れ識別情報のうち少なくとも１つは、所定の遊技モード中において出現表示されないよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段８．手段１〜５のいずれかにおいて、前記識別情報が前記特定の識別情報とは異なる外れ識別情報となって最終的に停止表示された場合、前記特別遊技状態を発生させないようにするとともに、前記外れ識別情報は、複数パターンからなるうちの１つのパターンが内部的に決定されるものであり、かつ、そのうちの少なくとも１つの外れ識別情報のパターンが決定される内部確率を、該外れ識別情報が表面上停止表示される確率よりも高くしたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段９．手段８において、前記可変表示装置は、複数の表示領域において複数の識別情報を変動表示しうるよう構成されているとともに、前記複数パターンからなる外れ識別情報は、複数の各表示領域において停止表示される識別情報の組み合わせによって構成され、前記外れ識別情報のパターンとして、所定の識別情報の組み合わせが他の組み合わせよりも決定されやすくしたことを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段１０．手段９において、前記外れ識別情報のパターンは、各識別情報の停止表示前において所定条件が成立した場合に前記組み合わせの中から１つが選択されることにより決定されるものであることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段１１．手段８において、前記可変表示装置は、複数の表示領域において複数の識別情報を変動表示しうるよう構成されているとともに、前記複数パターンからなる外れ識別情報は、複数の各表示領域において停止表示される識別情報の組み合わせによって構成され、前記外れ識別情報のパターンは、前記各表示領域毎に識別情報が個々に決定されることに基づいて定められることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段１２．手段１１において、前記各表示領域毎に、所定の識別情報が決定される内部確率を、該識別情報が表面上停止表示される確率よりも高くし、結果として、少なくとも１つの外れ識別情報のパターンが決定される内部確率を、該外れ識別情報が表面上停止表示される確率よりも高くしたことを特徴とする遊技機。ここで、「所定の識別情報」とあるのは、外れ識別情報となる組み合わせであれば、所定の識別情報が各表示領域毎に相異していても、一部同一であってもよい。
【００２３】
手段１３．手段１１において、少なくとも１の表示領域について、所定の識別情報が決定される内部確率を、該識別情報が表面上停止表示される確率よりも高くしたことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段１４．手段１〜４のいずれかにおいて、前記識別情報が前記特定の識別情報とは異なる外れ識別情報となって最終的に停止表示された場合、前記特別遊技状態を発生させないようにするとともに、前記外れ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、実際に最終的に停止表示される外れ識別情報に偏りを持たせたことを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段１５．手段１〜４のいずれかにおいて、前記識別情報が前記特定の識別情報とは異なる外れ識別情報となって最終的に停止表示された場合、前記特別遊技状態を発生させないようにするとともに、前記外れ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、全ての各外れ識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と等しくするようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段１６．手段１〜１５のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ識別情報（結果的に特定の識別情報となるもの及び結果的に特定の識別情報とならないものの双方を含む）を停止表示させてリーチ遊技状態を演出表示しうるよう構成するとともに、前記リーチ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、そのうちの少なくとも１つのリーチ識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１７．手段１６において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記リーチ識別情報は、毎回の識別情報の変動に際し、必ず出現表示される可能性を有するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１８．手段１６において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記リーチ識別情報のうち少なくとも１つは、所定の遊技モード中において出現表示されないよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１９．手段１〜１５のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ識別情報（結果的に特定の識別情報となるもの及び結果的に特定の識別情報とならないものの双方を含む）を停止表示させてリーチ遊技状態を演出表示しうるよう構成するとともに、前記リーチ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、実際に停止表示されるリーチ識別情報に偏りを持たせたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段２０．手段１〜１５のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ識別情報（結果的に特定の識別情報となるもの及び結果的に特定の識別情報とならないものの双方を含む）を停止表示させてリーチ遊技状態を演出表示しうるよう構成するとともに、前記リーチ識別情報は、複数パターンからなり、かつ、全ての各リーチ識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と等しくするようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段２１．手段１〜２０のいずれかにおいて、前記識別情報が一旦特定の識別情報となって停止表示された後、再度の変動表示を行い、前記一旦停止表示された特定の識別情報と同一の又は異なる特定の識別情報となって最終的に停止表示されるよう構成するとともに、前記一旦停止表示される特定の識別情報は、複数パターンからなり、かつ、そのうちの少なくとも１つの一旦停止表示される特定の識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段２２．手段２１において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記一旦停止表示される特定の識別情報は、毎回の識別情報の変動に際し、必ず出現表示される可能性を有するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段２３．手段２１において、実際の出現率が表面上の出現率と異ならされた前記一旦停止表示される特定の識別情報のうち少なくとも１つは、所定の遊技モード中において出現表示されないよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段２４．手段１〜２０のいずれかにおいて、前記識別情報が一旦特定の識別情報となって停止表示された後、再度の変動表示を行い、前記一旦停止表示された特定の識別情報と同一の又は異なる特定の識別情報となって最終的に停止表示されるよう構成するとともに、前記一旦停止表示される特定の識別情報は、複数パターンからなり、かつ、実際に一旦停止表示される特定の識別情報に偏りを持たせたことを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段２５．手段１〜２０のいずれかにおいて、前記識別情報が一旦特定の識別情報となって停止表示された後、再度の変動表示を行い、前記一旦停止表示された特定の識別情報と同一の又は異なる特定の識別情報となって最終的に停止表示されるよう構成するとともに、前記一旦停止表示される特定の識別情報は、複数パターンからなり、かつ、全ての各一旦停止表示される特定の識別情報の実際の出現率を、表面上の出現率と等しくするようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段２６．手段１〜２５のいずれかにおいて、前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つに関するカウント値を計数するカウント値計数手段と、前記カウント値計数手段によって計数されたカウント値に基づいて前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つのパターンを決定するパターン決定手段とを設け、かつ、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つのパターンとの間の対応関係に偏りを持たせ（、少なくとも１つの特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つの実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせ）るようにしたことを特徴とする遊技機。なお、（１）特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報に関するカウント値としては、それぞれ同じものを用いてもよいし、相互に異なるものを用いてもよい。（２）カウント値に基づいてパターンが決定される対象は、特定の識別情報のみ、外れ識別情報のみ、リーチ識別情報のみ、一旦停止表示される識別情報のみでもよいし、これらの任意の組み合わせ、例えば、特定の識別情報と外れ識別情報、特定の識別情報とリーチ識別情報、特定の識別情報と一旦停止表示される識別情報、外れ識別情報とリーチ識別情報、外れ識別情報と一旦停止表示される識別情報、リーチ識別情報と一旦停止表示される識別情報、特定の識別情報と外れ識別情報とリーチ識別情報、特定の識別情報と外れ識別情報と一旦停止表示される識別情報、外れ識別情報とリーチ識別情報と一旦停止表示される識別情報、特定の識別情報と外れ識別情報とリーチ識別情報と一旦停止表示される識別情報でもよい。
【００３７】
手段２７．手段２６において、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つのパターンとの間の対応関係が、カウント値（個々のカウント値及びカウント値の範囲の少なくとも一方）に応じて相異しうるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段２８．手段２６又は２７において、前記カウント値が第１の所定条件を満たした場合に、前記特定の識別情報の第１の所定のパターン、外れ識別情報の第１の所定のパターン、リーチ識別情報の第１の所定のパターン、及び、一旦停止表示される識別情報の第１の所定のパターンのうち少なくとも１つのパターンが決定され、前記カウント値が第２の所定条件を満たした場合に、前記特定の識別情報の第２の所定のパターン、外れ識別情報の第２の所定のパターン、リーチ識別情報の第２の所定のパターン、及び、一旦停止表示される識別情報の第２の所定のパターンのうち少なくとも１つのパターンが決定されるよう構成するとともに、前記カウント値が、前記第２の所定条件よりも前記第１の所定条件の方を満たしやすくなるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段２９．手段１〜２８のいずれかにおいて、前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つに関するカウント値を計数するカウント値計数手段と、前記カウント値計数手段によって計数されたカウント値に基づいてパターン決定テーブルを参酌することにより前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つのパターンを決定するパターン決定手段とを設け、かつ、前記パターン決定テーブルにおいて前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つのパターンとの間の対応関係に偏りを持たせ（、少なくとも１つの特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つの実際の出現率を、表面上の出現率と異ならせ）るようにしたことを特徴とする遊技機。但し、上記手段２６の「なお書き（１）（２）」は、本手段についても同様のことがいえる。
【００４０】
手段３０．手段２９において、前記パターン決定テーブルには、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つのパターンとの間の対応関係が、カウント値（個々のカウント値及びカウント値の範囲の少なくとも一方）に応じて相異しうる設定がなされていることを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段３１．手段２９又は３０において、前記パターン決定テーブルには、前記カウント値が第１の所定条件を満たした場合に、前記特定の識別情報の第１の所定のパターン、外れ識別情報の第１の所定のパターン、リーチ識別情報の第１の所定のパターン、及び、一旦停止表示される識別情報の第１の所定のパターンのうち少なくとも１つのパターンが決定され、前記カウント値が第２の所定条件を満たした場合に、前記特定の識別情報の第２の所定のパターン、外れ識別情報の第２の所定のパターン、リーチ識別情報の第２の所定のパターン、及び、一旦停止表示される識別情報の第２の所定のパターンのうち少なくとも１つのパターンが決定され、かつ、前記カウント値が、前記第２の所定条件よりも前記第１の所定条件の方を満たしやすくなるよう設定がなされていることを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段３２．手段２９〜３１のいずれかにおいて、前記パターン決定テーブルには、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つのパターンとの間の対応関係が予め組み込まれていることを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段３３．手段２９〜３２のいずれかにおいて、前記パターン決定テーブルには、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つのパターンとの間の基本的な対応関係が予め組み込まれているとともに、前記パターン決定テーブルに対し、さらなる前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つのパターンとの間の別途の対応関係を追加可能となっていることを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段３４．手段３３において、前記基本的な対応関係は、特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つの実際の出現率が、表面上の出現率と等しくなるような関係であり、前記別途の対応関係は、特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つの実際の出現率が、表面上の出現率と異なるような関係であることを特徴とする遊技機。
【００４５】
手段３５．手段３３又は３４において、前記パターン決定テーブルに対し、所定のデータを追加補充又は削除することで、前記別途の対応関係を調整可能としたことを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段３６．手段２９〜３５のいずれかにおいて、前記パターン決定テーブルには、前記カウント値と前記特定の識別情報、外れ識別情報、リーチ識別情報、及び、一旦停止表示される識別情報の少なくとも１つのパターンとの間の対応関係に偏りを持たせるべく、各識別情報のパターンが決定される比率が予め定められていることを特徴とする遊技機。
【００４７】
手段３７．手段３６において、前記比率は、百分率又はそれに準ずる率で定められていることを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段３８．手段３６又は３７において、前記比率は、適宜変更可能となっていることを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段３９．手段３６〜３８のいずれかにおいて、前記パターン決定手段は、前記カウント値が前記比率との関係において、所定条件を満たすか否かを判定し、前記所定条件を満たす場合に、前記比率に対応するパターンを今回のパターンとして決定するものであることを特徴とする遊技機。
【００５０】
手段４０．手段１〜３９のいずれかにおいて、最終的に停止表示される特定の識別情報に応じて、遊技モードを、通常モードと該通常モードよりも遊技者にとって望ましい特別モードとの間で切換可能としたことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００５１】
以上のとおり、本発明によれば、識別情報が特定の識別情報となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた遊技機であって、興趣の向上を図るとともに設計の自由度を向上させることができるという優れた効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）は表示部の表示状態（変動時）の例を示す模式図であり、（ｂ）は大当たり状態の１態様を示す模式図であり、（ｃ）はリーチ状態の１態様を示す模式図である。
【図３】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図４】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図５】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図６】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説明する図表であり、（ｃ）は特別外れ図柄乱数カウンタの概念を説明する図表である。
【図７】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図８】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図９】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１０】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図９の続きを示すフローチャートである。
【図１１】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「リーチ目図柄記憶処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】「特別外れ図柄記憶処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は表示部のリーチ目等の例を示す模式図であり、（ｂ）は前記リーチ目に似通った表示態様を示す模式図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は第２の実施の形態において、それぞれ左中右の図柄と、加算値（出現率）との対応関係を示すテーブルである。
【図１６】制御装置によって実行される「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「外れ図柄・外れリーチ図柄確定処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は別の実施の形態において、それぞれ左中右の外れ図柄乱数カウンタと、外れ図柄との対応関係を示すテーブルである。
【図１９】別の実施の形態において、例えば左外れ図柄乱数カウンタと、左外れ図柄との対応関係を示すテーブルである。
【図２０】第３の実施の形態において、制御装置によって実行される「大当たり図柄確定処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２１】大当たり図柄と加算値（出現率）との対応関係を示すテーブルである。
【図２２】（ａ），（ｂ）は、それぞれ別の実施の形態における大当たり図柄と加算値（出現率）との対応関係を示すテーブルである。
【図２３】別の実施の形態における表示部の表示状態（ダブルリーチ時）の例を示す模式図である。
【図２４】（ａ），（ｂ）は、それぞれ別の実施の形態における大当たり図柄カウンタと大当たり図柄との対応関係を示すテーブルである。
【図２５】別の実施の形態において左中右の（大当たり）図柄の例を示す図表である。
【図２６】別の実施の形態における大当たり図柄と加算値（出現率）との対応関係を示すテーブルである。
【図２７】第４の実施の形態において、制御装置によって実行される「大当たり図柄確定処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２８】制御装置によって実行される「再抽選処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２９】別の実施の形態において最初に停止表示される図柄の特性を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００５３】
（第１の実施の形態）
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００５４】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００５５】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００５６】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００５７】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列（識別情報列）として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００５８】
図２に示すように、各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数個の識別情報としての図柄１７Ａ〜１７Ｈによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字によって構成され、これらの数字は昇順にそれぞれ１つずつ均等に配列されている。なお、図柄１７Ａ〜１７Ｈの数は上記例に何ら限定されるものではなく、また、図柄の種類も数字図柄に限定されることなく、文字図柄や、絵図柄により構成されていてもよい。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置してもよい。
【００５９】
通常変動に際しては、各図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｈがスクロールすることにより変動表示される。より詳しくは、各図柄１７Ａ〜１７Ｈは上から下へとスクロール表示される。
【００６０】
本実施の形態では、図２（ｂ）に示すように、中央の１本の横ラインによって大当たりラインＬが構成されている（１ラインと称される）。つまり、各図柄列１４〜１６に１つずつ設けられた有効枠（該有効枠が大当たりラインＬを構成するともいえる）に図柄１７Ａ〜１７Ｈが表示される態様となっている。なお、本実施の形態では、各図柄列１４〜１６の各有効枠の上下には、有効枠に表示される図柄の次の図柄及び１つ前の図柄も併せて表示されるようになっている。但し、上記１ラインに限定されることなく、２ライン、３ライン、或いは５ライン以上の大当たりラインを有していても何ら差し支えない。
【００６１】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００６２】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００６３】
図２（ａ）に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００６４】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図２（ｂ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図２（ｂ）では「３」、「３」、「３」の図柄１７Ｃ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００６５】
また、例えば図２（ｃ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図２（ｃ）に示す例では、大当たりラインＬ上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「３」の図柄１７Ｃとなっている。
【００６６】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後（一旦停止しなくてもよい）、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだ状態で、再度全図柄列１４〜１６が変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが揃って同時に停止するような場合（再変動リーチ、全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００６７】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「拡大リーチ」、「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、一般に「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。
【００６８】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００６９】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００７０】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００７１】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００７２】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図３に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図４に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図５に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００７３】
図３に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図４に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図５に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００７４】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モードを切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形態においては、２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確率変動（確変）モードとがある。
【００７５】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行される。
【００７６】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が奇数（「１」、「３」、「５」、「７」）の場合に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が偶数（「２」、「４」、「６」、「８」）の場合に、通常モードが実行される。
【００７７】
また、本実施の形態では、いわゆるリーチ目表示が実行されるようになっている。すなわち、今回の図柄変動に際しては大当たり状態は発生しないものの、図柄変動の保留分の中で大当たり状態が発生するものがある場合（保留分の中の内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値である場合）には、近い将来大当たり状態が発生することを予告（報知）するべく特定の出目（本実施の形態では「３」「４」「１」の図柄（左、中、右図柄列の順）：これをリーチ目と称する）で停止表示されるようになっている（図１４（ａ）参照）。
【００７８】
さらに、本実施の形態では、大当たり状態の発生とは無関係に、上記リーチ目と同様の出目（「３」「４」「１」の図柄）が停止表示されやすくなっている。これにより、「３」「４」「１」の図柄が停止表示された場合、遊技者は、大当たり発生の前兆たるリーチ目なのか、はたまたいわゆるガセのリーチ目なのか、わくわくしながら今後の図柄変動を見守ることとなる。
【００７９】
併せて、本実施の形態では、大当たり状態の発生とは無関係に、上記リーチ目に似通った出目（「３」「１」「４」の図柄）が停止表示されやすくなっている（図１４（ｂ）参照）。これにより、「３」「１」「４」の図柄が停止表示された場合、遊技者は、上記リーチ目と何らかの関連があるのではないかと推測する場合が生じうるように構成されている。
【００８０】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図７から図１３のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００８１】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００８２】
図６（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、大当たり図柄を決定するためのものである。併せて、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣは、「３」「４」「１」（左中右図柄列１４〜１６に対応）又は「３」「１」「４」の図柄を停止表示させるか否かを決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＣはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＣは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。例えば、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣは、「０」〜「９９」までの値をとり、大当たり時以外において、その時々に参酌された値が、「７」〜「１７」の範囲内にあるときに、「３」「４」「１」の図柄が停止表示されるようになっている。また、大当たり時以外において、その時々に参酌された特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が、「５７」〜「６７」の範囲内にあるときに、「３」「１」「４」の図柄が停止表示されるようになっている。
【００８３】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、大当たり時又はリーチ目停止表示時以外で、かつ、前記特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が「７」〜「１７」或いは「５７」〜「６７」の範囲外にある場合において、外れリーチ時又は外れ時における停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。従って、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲのカウント値は、外れリーチ時において、ランダム性をもって停止図柄を決定するために用いられる値である。
【００８４】
また、図６（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、リーチ状態発生時において上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００８５】
さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意する必要はなく（共通のカウンタ群を用いてもよく）、例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタＣＩの大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
【００８６】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００８７】
さて、図７のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶ，ＣＣの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００８８】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００８９】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００９０】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００９１】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００９２】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、前後２コマ以上ずれた外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３６に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００９３】
次に、図８のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００９４】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００９５】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００９６】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００９７】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００９８】
次に、図９、図１０のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００９９】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【０１００】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【０１０１】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【０１０２】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１１の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する（大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値に基づく）大当たり図柄を確定図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【０１０３】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、リーチ目図柄記憶処理を実行する。すなわち、図１２の「リーチ目図柄記憶処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０３１において制御装置２４は、現在保留分として格納されている内部乱数カウンタＣＩの値の中に、大当たり値が存在しているか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップＳ９０３１で肯定判定された場合には、極めて近い将来大当たり状態が発生しうるものとして、それを遊技者にリーチ目でもって予告（報知）するべく、ステップＳ９０３２において、強制的に「３」「４」「１」の図柄（図１４（ａ）参照）を確定図柄として記憶し、その後の処理を一旦終了する。従って、今回は大当たり状態は発生しないが、近い将来大当たり状態が発生することが明らかな場合には、いわゆるリーチ目として、「３」「４」「１」の図柄が最終的に停止表示されることとなる。また、その時点で、保留分が複数あるような場合には、大当たり状態の発生まで「３」「４」「１」のリーチ目が連続的に停止表示されうることとなる。
【０１０４】
このように、リーチ目図柄記憶処理を実行した後、制御装置２４は、次のステップＳ９０４において、特別外れ図柄記憶処理を実行する。すなわち、図１３の「特別外れ図柄記憶処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０４１において制御装置２４は、今回の特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が予め定められた第１の所定範囲内（７以上１７以下）にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９０４２において、いわゆるガセのリーチ目を表示するべく、上記リーチ目と同じ「３」「４」「１」の図柄（図１４（ａ）参照）を確定図柄として記憶し、その後の処理を一旦終了する。また、前記ステップＳ９０４１で否定判定された場合には、ステップＳ９０４３において、今回の特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が予め定められた第２の所定範囲内（５７以上６７以下）にあるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ９０４４において、前記リーチ目に類似した出目を表示するべく、「３」「１」「４」の図柄（図１４（ｂ）参照）を確定図柄として記憶し、その後の処理を一旦終了する。一方、ステップＳ９０４３で否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。
【０１０５】
従って、今回の特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が第１の所定範囲内にある場合にも、大当たり状態の発生とは無関係に前記リーチ目と同じ「３」「４」「１」の図柄が最終的に停止表示されることとなる。また、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が第２の所定範囲内にある場合には、前記リーチ目と似通った「３」「１」「４」の図柄が最終的に停止表示されることとなる。
【０１０６】
さて、上記のように特別外れ図柄記憶処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ９０５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０６において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を確定図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【０１０７】
さらに、ステップＳ９０５の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０８において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０９へ移行する。
【０１０８】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、前記リーチ種別決定カウンタＣＶに基づいてリーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「拡大リーチ」、「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかを決定する。
【０１０９】
そして、ステップＳ９０７又はステップＳ９０８から移行して、ステップＳ９０９においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【０１１０】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図９のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０６，Ｓ９０８のいずれかの処理で記憶した停止図柄（確定図柄）に差替える。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｌが左右両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【０１１１】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、ステップＳ９０７で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、ノーマルリーチ動作処理（通常時と同様の変動態様で、遊技者が図柄視認できる程度のゆっくりとした変動処理）を行い、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、フラッシュリーチ動作（図柄１７Ａ〜１７Ｈをフラッシュさせながら変動表示させる）処理を行い、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、拡大リーチ動作（図柄１７Ａ〜１７Ｈを拡大させながら変動表示させる）処理を行う。また、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、コマ送りリーチ動作（図柄１７Ａ〜１７Ｈを１コマずつ一旦停止させながら変動表示させる。）処理を行う。これらのリーチ演出に際しては、遊技者に一層のどきどき感を持たせるべく音声、光等の演出をも併せて行ったり、図柄１７Ａ〜１７Ｈ、背景の色彩等をそれまでとは異ならせることとしてもよい。そして、その後の処理を一旦終了する。一方、リーチパターンが取得されていない場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【０１１２】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。なお、中図柄列１５での変動停止に際し、ステップＳ１３５に示すような再抽選処理を実行してもよい。詳しくは、再抽選処理を実行する条件が成立している場合（例えば通常モードの付与される大当たり図柄が一旦停止表示された場合等）には、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈを揃った状態で停止させる。一方、再抽選処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【０１１３】
さて、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モードフラグが「１」に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグが「０」に設定される等の処理が行われる。もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モード又は確変モードを選択することとしてもよい。
【０１１４】
さて、次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１０参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【０１１５】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【０１１６】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１１７】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【０１１８】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示するとともに、次回の遊技モードを前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。
【０１１９】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、（１）いわゆるリーチ目表示が実行され、また、（２）大当たり状態の発生とは無関係に、上記リーチ目と同様の出目（「３」「４」「１」の図柄）でもってガセのリーチ目表示が実行される。このため、見た目では各図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈはそれぞれ均等の割合で存在するのであるが、本実施の形態では実際には「３」「４」「１」の図柄が停止表示されやすくなっている。このため、遊技者は見た目の図柄１７Ａ〜１７Ｈと実際の図柄１７Ａ〜１７Ｈとの停止表示頻度の違いに驚きを覚えるとともに、特殊な遊技性を堪能することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１２０】
また、本実施の形態では、大当たり状態の発生に密接に関連するリーチ目の表示以外にも、ガセのリーチ目を表示することとした。従って、「３」「４」「１」の図柄が停止表示された場合、遊技者は、大当たり発生の前兆たるリーチ目なのか、はたまたいわゆるガセのリーチ目なのか、わくわくしながら今後の図柄変動を見守ることとなる。そのため、さらなる興趣の向上が図られる。
【０１２１】
さらに、大当たり状態の発生とは無関係に、上記リーチ目に似通った出目（「３」「１」「４」の図柄）が停止表示されやすくなっている。このため、「３」「１」「４」の図柄が停止表示された場合、遊技者は、上記リーチ目と何らかの関連があるのではないかと推測する場合が生じ、遊技内容にさらに厚みが増すこととなる。
【０１２２】
併せて、本実施の形態では、上記特別な図柄（「３」「４」「１」又は「３」「１」「４」の図柄）が停止表示されやすくするために、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣなるものを別途設け、その値が所定範囲内にあるか否かに応じて、「３」「４」「１」又は「３」「１」「４」の図柄を停止表示することとした。従って、所定範囲を適宜変更することで、「３」「４」「１」等の出目の出現率（前記特定の図柄が最終的に停止表示される確率）を適宜調整することができる。
【０１２３】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１２４】
（１ａ）上記実施の形態では、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が第１の所定範囲内（例えば７以上１７以下）にある場合には、いわゆるガセのリーチ目を表示するべく、リーチ目と同じ「３」「４」「１」の図柄を最終的に停止させ、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が第２の所定範囲内（例えば５７以上６７以下）にある場合には、「３」「１」「４」の図柄を最終的に停止させることとした。これに対し、リーチ目に似通った図柄の停止表示を行わない構成としてもよい。
【０１２５】
（１ｂ）また、所定範囲ではなく、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が所定値（例えば７、或いは７，１７等：所定値は単数でも複数でも可）の場合にリーチ目と同じ「３」「４」「１」の図柄を最終的に停止させることとしてもよい。
【０１２６】
（１ｃ）さらに、（第１の）所定範囲を複数の値、範囲群から構成してもよい。例えば特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が７、１７〜２７、８７〜９７の場合に「３」「４」「１」の図柄を最終的に停止させることとしてもよい。
【０１２７】
（１ｄ）併せて、上記実施の形態では特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が前記所定範囲内にない場合には、ステップＳ９０６（外れリーチ図柄を別途決定）又はステップＳ９０８（外れ図柄を別途決定）の処理を経ることとした。これに対し、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値に対応させて大当たり時以外の確定図柄を設定することとしてもよい。例えば、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が０〜３９の場合には「４」「３」「１」が、４０〜７９の場合には「３」「１」「４」が、８０〜９２の場合には「３」「４」「１」が、９３〜９９の場合には「１」「２」「１」、「２」「３」「２」等の外れリーチ図柄が最終的に停止表示される図柄となるようにしてもよい。このような構成とした場合、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは不必要となる。
【０１２８】
（１ｅ）上記実施の形態では、別途特別外れ図柄乱数カウンタＣＣを設け、その値に応じて、最終的に停止される図柄を設定可能としたが、当該カウンタＣＣを用いずに、例えば内部乱数カウンタＣＩの値に対応させて、最終的に停止される図柄を決定することとしてもよい。この場合、別途カウンタＣＣを設ける必要がないというメリットがある。
【０１２９】
（１ｆ）上記実施の形態では、いわゆるリーチ目に関連させて、リーチ目と同様の図柄の出現率を見た目よりも増大させることとした。これに対し、リーチ目とは無関係の特定の外れ図柄（又は外れリーチ図柄）の出現率を、見た目と異ならせるようにしてもよい。例えば、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が所定範囲内にある場合には、「１」「２」「３」が最終的に停止表示されるような構成としてもよい。この場合、そのような特定の外れ図柄に全く意味を持たせないようにしてもよいし、何らかの意味合いを持たせるようにしてもよい。意味合いを持たせる場合の具体例としては、例えば特定の外れ図柄で最終的に停止表示された場合に、（１）遊技モードが通常モードから確変モードに切換えられることとしたり、（２）確変モードから通常モードに切り換えられることとしたり、（１）と（２）とを組み合わせたりすることが例として挙げられる。さらに、この場合、現在の遊技モード（確変モード中であるか否か等）に応じて、特定の外れ図柄の出現率を可変とすることとしてもよい。
【０１３０】
上記のような構成とすることで、前記特定の外れ図柄の出現頻度が、見た目よりも増えたり減ったりすることとなり、面白味が増す。もちろん、このような上記リーチ目と同様の図柄と、前記特定の外れ図柄との双方の出現頻度が、見た目と異なるようにしてもよい。なお、上記各事項は、後述する実施の形態（特に第２の実施の形態）についても同様のことがいえる。
【０１３１】
（第２の実施の形態）
次に、第２の実施の形態について説明する。但し、本実施の形態において、上記第１の実施の形態と重複する部分等については、その説明を省略することとし、以下には、相違点を中心として説明することとする。
【０１３２】
上記第１の実施の形態では、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣなるものを別途設け、そのカウンタＣＣの値が第１の所定範囲内にある場合に、いわゆるガセのリーチ目を表示するべく、リーチ目と同じ「３」「４」「１」の図柄を最終的に停止させることとした。これに対し、本実施の形態では、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣを用いず、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及び図１５（ａ）〜（ｃ）に示すテーブルを用いているという点で特徴を有している。
【０１３３】
本実施の形態では、ステップＳ９０４において特別外れ図柄記憶処理を実行していた第１の実施の形態とは異なり、図１６の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０３で、リーチ目図柄記憶処理を実行した後、制御装置２４は、直接ステップＳ９０５へ移行し、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、その判定結果に応じてステップＳ９０６又はステップＳ９０８で外れリーチ図柄又は外れ図柄を確定図柄として記憶するようにしている。
【０１３４】
図１７は、ステップＳ９０６又はステップＳ９０８の処理に際し行われる「外れ図柄・外れリーチ図柄確定処理ルーチン」を示すフローチャートである。同図に示すように、処理がこのルーチンに移行すると、制御装置２４は、ステップＳ００１において、まず、しきい値ｘを初期化するべく「０」に設定する。また、これとともに、ステップＳ００２において加算回数ｎを「０」に設定する。
【０１３５】
そして、次のステップＳ００３において、制御装置２４は、加算回数ｎを「１」ずつインクリメントする。また、続くステップＳ００４において、制御装置２４は、現在のしきい値ｘに対し、ｎ回目の加算値ｙ（ｎ）を加算し、その値を新たなしきい値ｘとして設定する。ここで、ｎ回目の加算値ｙ（ｎ）というのは、図１５のテーブルに示すように、例えば左図柄列１４については、１回目の加算値ｙ（ｎ＝１）が「１０」、２回目の加算値ｙ（ｎ＝２）が「１０」、３回目の加算値ｙ（ｎ＝３）が「３０」、４回目の加算値ｙ（ｎ＝４）が「１０」、・・・、８回目の加算値ｙ（ｎ＝８）が「１０」といった具合に、図柄数（本実施の形態では「１」〜「８」までの８つ）に応じて、予め設定されているものである。
【０１３６】
さらに、次のステップＳ００５において、制御装置２４は、現在設定されているしきい値ｘが対応する各左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（但し、カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、いずれも「０」〜「９９」までの値をとるとする）以上であるか否かを判定する。そして、現在設定されているしきい値ｘが対応する各左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値以上の場合には、ステップＳ００６において、該当する加算値ｙ（ｎ）に対応する図柄を確定図柄として設定し、その後の処理を一旦終了する。
【０１３７】
一方、ステップＳ００５で否定判定された場合には、ステップＳ００３へ処理を戻し、ステップＳ００５で肯定判定されるまでステップＳ００３〜００５の処理を繰り返す。
【０１３８】
例えば、今回、対応する左図柄乱数カウンタＣＤＬの値が「４５」であったとする。この場合、ｎ＝１の場合にはｘ＝１０となって、ステップＳ００５で否定判定され、ｎ＝２の場合にはｘ＝２０となって、ステップＳ００５で否定判定される。そして、ｎ＝３の場合には、ｘ＝５０となって、ステップＳ００５で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する加算値ｙに対応する図柄は図１５（ａ）のテーブルより「３」となる。つまり、今回、対応する左図柄乱数カウンタＣＤＬの値が「４５」であった場合には、左図柄列１４において、確定図柄として設定され記憶されるのは「３」ということになる。
【０１３９】
また、例えば今回、対応する中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が「５５」であったとする。この場合、ｎ＝１〜３の場合にはいずれもステップＳ００５で否定判定され、ｎ＝４の場合にｘ＝６０となって、ステップＳ００５で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する加算値ｙに対応する図柄は図１５（ｂ）のテーブルより「４」となる。つまり、今回、対応する中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が「５５」であった場合には、中図柄列１５において、確定図柄として設定され記憶されるのは「４」ということになる。
【０１４０】
さらに、例えば今回、対応する右図柄乱数カウンタＣＤＲの値が「２５」であったとする。この場合、ｎ＝１の場合にｘ＝３０となって、ステップＳ００５でいきなり肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する加算値ｙに対応する図柄は図１５（ｃ）のテーブルより「１」となる。つまり、今回、対応する右図柄乱数カウンタＣＤＲの値が「２５」であった場合には、右図柄列１６において、確定図柄として設定され記憶されるのは「１」ということになる。
【０１４１】
本実施の形態では図１５の各テーブルの各加算値ｙの合計値は「１００」となるよう設定されており、このことから、加算値ｙは、各図柄が確定図柄として設定される確率（パーセンテージ）をも表しているのである。従って、各テーブルの加算値ｙの値からも明らかなように、本実施の形態では、左図柄列１４においては「３」の図柄１７Ｃが、中図柄列１５においては「４」の図柄１７Ｄが、右図柄列１６においては「１」の図柄１７Ａが、それぞれ他の図柄よりも最終的に停止表示される確率（出現率、出現頻度）が見た目よりも高くなっているのである。
【０１４２】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、上記第１の実施の形態で説明した作用効果に加えて、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣを別途設ける必要がないので、データ容量の削減、制御内容の簡素化等を図ることができる。
【０１４３】
また、本実施の形態では、各図柄列１４〜１６の最終的に停止表示される図柄を設定する際に用いる各テーブルの各加算値ｙの合計値が「１００」となるようにしたため、加算値ｙは、各図柄が確定図柄として設定される確率をも表すこととなる。このため、各図柄が停止表示される確率を適宜調整しようとした場合に、その出現させたい比率をそのままパーセンテージとして加算値ｙを設定すれば済むこととなる。このため、各図柄の出現率の設定が非常に容易なものとなり、出現率を設定するに際し複雑かつ難解な演算等を行わなくても済む。
【０１４４】
さらに、図柄の出現率を変更しようとした場合には、各テーブルの加算値ｙの値を適宜パーセンテージとして設定し直すだけでよい。その結果、出現率の変更の要請があった場合には、極めて容易に出現率の変更再設定を行うことができる。
【０１４５】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１４６】
（２ａ）上記第２の実施の形態では、加算値ｙに基づいてしきい値ｘを求め、このしきい値ｘと対応する各左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値とを比較し、その比較結果に基づいて最終的に停止表示される図柄を設定するようにしていた。これに対し、単純に左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値に応じて、左・中・右の各図柄列１４〜１６における最終的に停止される図柄を設定することとしてもよい。
【０１４７】
（２ｂ）例えば、図１８（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲが「０」〜「９」の値をとることとして、各カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値と、図柄とを一義的に対応させて設定することとしてもよい。図１８（ａ）を例にとって説明すると、今回対応する左図柄乱数カウンタＣＤＬの値が「０」の場合には、今回左図柄列１４において最終的に設定される図柄は「１」の図柄１７Ａとなり、ＣＤＬの値が「１」の場合には、今回左図柄列１４において最終的に設定される図柄は「２」の図柄１７Ｂとなり、カウンタＣＤＬの値が「２」、「３」又は「４」の場合には、今回左図柄列１４において最終的に設定される図柄は「３」の図柄１７Ｃとなり、カウンタＣＤＬの値が「５」の場合には、今回左図柄列１４において最終的に設定される図柄は「４」の図柄１７Ｄとなり、・・・、左図柄乱数カウンタＣＤＬの値が「９」の場合には、今回左図柄列１４において最終的に設定される図柄は「８」の図柄１７Ｈとなる。従って、この場合、左図柄列１４においては、「３」の図柄１７Ｃが他の図柄に比べて３倍の出現率で出現表示されることとなる。また、同様に、図１８（ｂ），（ｃ）に示すように、中・右図柄列１５，１６においては、それぞれ「４」の図柄１７Ｄ、「１」の図柄１７Ａが他の図柄に比べて３倍の出現率で出現表示される。このように、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値に基づいて、一義的に左・中・右の各図柄列１４〜１６における最終的に停止される図柄を設定することとしてもよい。
【０１４８】
（２ｃ）また、例えば図１９に示すように、図柄乱数カウンタ（例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬ）が「０」〜「９」の値をとることとして、今回対応する左図柄乱数カウンタＣＤＬの値が「０」の場合には、今回左図柄列１４において最終的に設定される図柄は「１」の図柄１７Ａとなり、ＣＤＬの値が「１」の場合には、今回左図柄列１４において最終的に設定される図柄は「２」の図柄１７Ｂとなり、カウンタＣＤＬの値が「２」の場合には、今回左図柄列１４において最終的に設定される図柄は「３」の図柄１７Ｃとなり、カウンタＣＤＬの値が「３」の場合には、今回左図柄列１４において最終的に設定される図柄は「４」の図柄１７Ｄとなり、・・・、左図柄乱数カウンタＣＤＬの値が「７」の場合には、今回左図柄列１４において最終的に設定される図柄は「８」の図柄１７Ｈとなるよう基本データを設定しておく。そして、例えば「３」の図柄１７Ｃの出現率を高めようとした場合には、追加データとして、カウンタＣＤＬの値が「８」又は「９」の場合には、今回左図柄列１４において最終的に設定される図柄が「３」の図柄１７Ｃとなるよう設定することとしてもよい。このような構成とすることで、基本データを変更することなく、追加データを適宜切り換えることで、任意に所定の図柄の出現率の調整を行うことができる。
【０１４９】
（２ｄ）上記実施の形態（特に第１の実施の形態）では、「３」「４」「１」といった具合に、左、中、右の全図柄列１４〜１６についての停止図柄をセットにして出現頻度を見た目と異ならせるようにしたが、上記各実施の形態を応用することで、左図柄列１４のみ、中図柄列１５のみ、右図柄列１６のみといった具合に１つの図柄列の図柄に関してだけ、出現頻度を見た目と異ならせることとしてもよい。また、もちろん、左図柄列１４と中図柄列１５、左図柄列１４と右図柄列１６、中図柄列１５と右図柄列１６といった具合に２つの図柄列の図柄に関してだけ、出現頻度を見た目と異ならせることとしてもよい。
【０１５０】
（２ｅ）上記各実施の形態では、「３」「４」「１」といった外れ図柄の出現頻度を見た目と異ならせることとしたが、各実施の形態を応用することにより、外れリーチ図柄の出現頻度を見た目と異ならせることもできる。
【０１５１】
例えば、上記第１の実施の形態において、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣの値が所定範囲内にある場合には、「１」「２」「１」等の外れリーチ図柄を確定図柄として記憶することとしてもよい。この場合、外れリーチ乱数カウンタＣＯにかかわらず、リーチパターンが取得され、リーチ遊技状態が演出されることとなる（また、リーチ演出を行わないこととしてもよい）。
【０１５２】
また、例えば上記第２の実施の形態において、テーブルの加算値ｙの値を適宜調整することで、外れリーチ図柄（例えば「３」「４」「３」等）が最終的に停止表示される確率を高めたり低くしたりすることも可能となる。
【０１５３】
（第３の実施の形態）
次に、第３の実施の形態について説明する。但し、本実施の形態において、上記第１、第２の実施の形態と重複する部分等については、その説明を省略することとし、以下には、相違点を中心として説明することとする。
【０１５４】
上記第１及び第２の実施の形態では、リーチ目と同じ「３」「４」「１」の図柄、ひいては、外れ図柄の出現率を見た目と異ならせることとした。また、上記別例（２ｅ）では外れリーチ図柄の出現率を見た目と異ならせることができることにも言及した。これに対し、本実施の形態では、「３」「３」「３」、「４」「４」「４」といった大当たり図柄（大当たり出目）の出現率を見た目と異ならせるようにしたという点で特徴を有している。
【０１５５】
本実施の形態では、ステップＳ９０２の大当たり図柄の決定処理において、図２０に示すような処理が実行される。すなわち、図２０は、制御装置２４により実行される「大当たり図柄確定処理ルーチン」を示すフローチャートである。処理がこのルーチンに移行すると、制御装置２４はまずステップＳ０００１において、しきい値ｘを初期化するべく「０」に設定する。また、これとともに、ステップＳ０００２において加算回数ｎを「０」に設定する。
【０１５６】
そして、次のステップＳ０００３において、制御装置２４は、加算回数ｎを「１」ずつインクリメントする。また、続くステップＳ０００４において、制御装置２４は、現在のしきい値ｘに対し、ｎ回目の加算値Ｙ（ｎ）を加算し、その値を新たなしきい値ｘとして設定する。ここで、ｎ回目の加算値Ｙ（ｎ）というのは、図２１のテーブルに示すように、大当たり図柄について、１回目の加算値Ｙ（ｎ＝１）が「１５」、２回目の加算値Ｙ（ｎ＝２）が「１０」、３回目の加算値Ｙ（ｎ＝３）が「１５」、４回目の加算値Ｙ（ｎ＝４）が「１０」、・・・、８回目の加算値Ｙ（ｎ＝８）が「１０」といった具合に、大当たり図柄数（本実施の形態では「１」〜「８」までの８つ）に応じて、予め設定されているものである。
【０１５７】
さらに、次のステップＳ０００５において、制御装置２４は、現在設定されているしきい値ｘが対応する大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値（但し、カウンタＣＢは、「０」〜「９９」までの値をとるとする）以上であるか否かを判定する。そして、現在設定されているしきい値ｘが対応する大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値以上の場合には、ステップＳ０００６において、該当する加算値Ｙ（ｎ）に対応する図柄を大当たり図柄として設定し、その後の処理を一旦終了する。
【０１５８】
一方、ステップＳ０００５で否定判定された場合には、ステップＳ０００３へ処理を戻し、ステップＳ０００５で肯定判定されるまでステップＳ０００３〜０００５の処理を繰り返す。
【０１５９】
例えば、今回、対応する大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が「３７」であったとする。この場合、ｎ＝１の場合にはｘ＝１５となって、ステップＳ０００５で否定判定され、ｎ＝２の場合にはｘ＝２５（１５＋１０）となって、ステップＳ０００５で否定判定される。そして、ｎ＝３の場合には、ｘ＝４０（１５＋１０＋１５）となって、ステップＳ０００５で肯定判定されることとなる。従って、この場合、該当する加算値Ｙに対応する大当たり図柄は図２１のテーブルより「３」となる。つまり、今回、対応する大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が「３７」であった場合には、大当たり図柄として「３」「３」「３」が設定され記憶されることになる。
【０１６０】
本実施の形態では図２１のテーブルの各加算値Ｙの合計値は第２の実施の形態の場合と同様「１００」となるよう設定されており、このことから、加算値Ｙは、各大当たり図柄が確定図柄として設定される確率（パーセンテージ）をも表しているのである。従って、テーブルの加算値Ｙの値からも明らかなように、本実施の形態では、「１」、「３」、「５」、「７」といった奇数の大当たり図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇが、偶数の大当たり図柄よりも最終的に停止表示される確率（出現率、出現頻度）が見た目よりも高くなっているのである。換言すれば、見た目では、大当たり状態終了後に確変モードが付与される確率は、通常モードと同様５０％であるのに対し、実際に確変モードが付与される確率は、１５×４＝６０％となっているのである。
【０１６１】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、上記第１、第２の実施の形態で説明した作用効果の外に、大当たり図柄の出現率を見た目と実際とで異ならせることとした。このため、遊技者は見た目の大当たり図柄の出現率と実際の大当たり図柄の出現率の違いに驚きを覚えるとともに、特殊な遊技性を堪能することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１６２】
特に、本実施の形態では、大当たり図柄の種類によって、大当たり終了後の遊技において確変モードが付与されるか否かが決定される。従って、本実施の形態のようなテーブルの加算値Ｙの調整を適宜行うことで、確変モードの付与される確率を見た目と異ならせることができる。その結果、興趣の向上に拍車がかけられることとなる。
【０１６３】
また、上述したように、大当たり図柄を設定する際に用いるテーブルの各加算値Ｙの合計値が「１００」となるようにしたため、加算値Ｙは、各大当たり図柄が確定図柄として設定される確率をも表すこととなる。このため、各大当たり図柄が停止表示される確率を適宜調整しようとした場合に、その出現させたい比率をそのままパーセンテージとして加算値Ｙを設定すれば済むこととなる。このため、大当たり図柄の出現率の設定が非常に容易なものとなり、出現率を設定するに際し複雑かつ難解な演算等を行わなくても済む。
【０１６４】
さらに、大当たり図柄の出現率を変更しようとした場合には、各テーブルの加算値Ｙの値を適宜パーセンテージとして設定し直すだけでよい。その結果、出現率の変更の要請があった場合には、極めて容易に出現率の変更再設定を行うことができる。
【０１６５】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１６６】
（３ａ）上記第３の実施の形態では、実際に確変モードの付与される確率を見た目と異ならせることとした（見た目は５０％であるのに対し、実際には６０％の確率で確変モードが付与される）。これに対し、実際に確変モードの付与される確率を見た目と同じにして、個々の大当たり図柄の出現率を見た目と異ならせることとしてもよい。例えば、大当たり図柄の決定に際し、図２２（ａ），（ｂ）に示すようなテーブルを用いて大当たり図柄を決定することとしてもよい。
【０１６７】
（３ｂ）例えば、図２２（ａ）のようなテーブルを用いた場合には、同じ確変モードの付与される図柄であっても、「３」、「７」の大当たり図柄は、「１」、「５」の大当たり図柄よりも実際の出現率が低く設定されている。このような設定を行うことにより、遊技場の営業に関し、「３」、「７」の図柄で大当たり状態が発生した場合には、景品球を交換することなく継続遊技を行うことのできるような営業形態を採用している場合には、「３」、「７」の出現率を低くできることから、継続遊技が比較的行われにくいものとなる。また、逆に、同図のテーブルでは、同じ通常モードの付与される図柄であっても、「４」、「６」の大当たり図柄は、「２」、「８」の大当たり図柄よりも実際の出現率が高く設定されている。このような設定を行うことにより、遊技場の営業に関し、「４」、「６」の図柄で大当たり状態が発生した場合には、景品球を全て交換しなければならないといった営業形態を採用している場合には、「４」、「６」の出現率を高くできることから、継続遊技がさらに行われにくいものとなる。もちろん、上記の関係に拘泥されることなく、「３」、「７」の出現率を高く設定したり、「４」、「６」の出現率低く設定したりもできる。
【０１６８】
（３ｃ）また、例えば、図２２（ｂ）のようなテーブルを用いた場合には、「７」の大当たり図柄が極端に出現しやすくなっている。このような構成とすることで、「７」の図柄１７Ｇでリーチ状態が発生した場合、遊技者にとってのわくわく感は極端に高められることとなる。この場合、例えば図２３に示すように、大当たりラインとして上中下の３本及び斜めの２本のクロスラインよりなる５ラインタイプ（大当たりラインが５つ用意されているタイプ）の表示部１３ａを有することとすると、例えば、同図に示すように「６」、「７」のクロスラインでリーチ状態が発生すると、大当たり状態が発生する場合には、５：３０の割合で「７」の大当たり図柄が停止表示されうることから、遊技者は「７」の図柄１７Ｇでの大当たりに熱い期待感を寄せることとなる。かかる意味で、一層の興趣の向上を図ることも可能となる。
【０１６９】
（３ｄ）上記第３の実施の形態では、加算値Ｙに基づいてしきい値ｘを求め、このしきい値ｘと対応する大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値とを比較し、その比較結果に基づいて大当たり図柄を設定するようにしていた。これに対し、単純に大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値に応じて、大当たり図柄を設定することとしてもよい。
【０１７０】
（３ｅ）例えば、図２４（ａ）に示すように、大当たり図柄乱数カウンタＣＢが「０」〜「９９」の値をとることとして、該カウンタＣＢの値と、大当たり図柄とを一義的に対応させて設定することとしてもよい。同図に基づいて説明すると、今回対応する大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が「０」〜「１４」の場合には、大当たり図柄は「１」の図柄１７Ａとなり、ＣＢの値が「１５」〜「２４」の場合には、大当たり図柄は「２」の図柄１７Ｂとなり、・・・・、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が「９０」〜「９９」の場合には、大当たり図柄は「８」の図柄１７Ｈとなる。従って、この場合、上記第３の実施の形態と同様の出現率で大当たり図柄が停止表示されることとなる。
【０１７１】
また、例えば図２４（ｂ）に示すように、大当たり図柄乱数カウンタＣＢが「０」〜「９」の値をとることとして、今回対応する大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が「０」の場合には、大当たり図柄は「１」の図柄１７Ａとなり、ＣＢの値が「１」の場合には、大当たり図柄は「２」の図柄１７Ｂとなり、・・・、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が「６」〜「８」の場合には、大当たり図柄は「７」の図柄１７Ｇとなり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が「９」の場合には、大当たり図柄は「８」の図柄１７Ｈとなるようにしてもよい。この場合、「７」の図柄で大当たりになる確率は、他の個々の図柄に比べて３倍高く設定されることとなる。もちろん、上記第２の実施の形態の別例（２ｃ）で説明したような基本データ及び追加データの概念を適用することとしてもよい。
【０１７２】
（３ｆ）さらに、左・中・右の各図柄列１４〜１６の少なくとも１つに、オールマイティ図柄「Ａ」（全図柄に相当するもの：従って、上記実施の形態に対応させると、「Ａ」「３」「３」、「４」「４」「Ａ」等で最終的に停止表示された場合にも大当たり状態が発生することとなる）が表示されることとして、当該オールマイティ図柄の調整によって、実際の図柄（実際の大当たり図柄）の出現率を見た目と異ならせることとしてもよい。
【０１７３】
（３ｇ）例えば、図２５に示すように、１つの図柄列（図では左図柄列１４）にオールマイティ図柄「Ａ」が出現表示されうることとして、オールマイティ図柄「Ａ」に関連して大当たり状態となった場合（例えば「Ａ」「２」「２」が最終的に停止表示された場合）、又は奇数のゾロ目で最終的に停止表示された場合に、確変モードが付与されることとする。この場合、見た目上は、図２６に示すように確変モードが付与される大当たり図柄の方が、通常モードが付与される大当たり図柄（「２」「２」「２」、「４」「４」「４」、「６」「６」「６」、「８」「８」「８」）よりも多くなる。これに対し、実際の出現率を、確変モードが付与される大当たり図柄と、通常モードが付与される大当たり図柄とで対等となるようにしてもよい。図２６では、上記第３の実施の形態で説明したのと同様の態様で大当たり図柄が設定されることとした場合のテーブルの一例が示されている。同図に示すように、確変モードが付与される個々の大当たり図柄の出現率（加算値Ｙ）の値を、通常モードが付与される個々の大当たり図柄の出現率（加算値Ｙ）の値よりも小さく設定することで、実際の出現率が、確変モードが付与される大当たり図柄と、通常モードが付与される大当たり図柄とで対等となりうる。もちろん、確変モードが付与される大当たり図柄の実際の出現率を、通常モードが付与される大当たり図柄の実際の出現率よりも低くなるようにしてもよい。
【０１７４】
さらに、オールマイティ図柄「Ａ」に関連して大当たり状態となった場合には通常モードが付与され、いかなる図柄でもゾロ目で最終的に停止表示された場合に、確変モードが付与されるような場合、或いは、その逆の場合においても、上記例を適用することができる。
【０１７５】
併せて、複数（例えば２つ、或いは３つ以上）の図柄列にオールマイティ図柄「Ａ」が出現表示されうることとして（この場合、見た目上、オールマイティ図柄「Ａ」に関連して大当たり状態が発生する確率がさらに高められる）、上記例を適用することとしてもよい。
【０１７６】
（３ｈ）また、オールマイティ図柄を設定することなく、見た目上確変モードの付与される大当たり図柄が、通常モードの付与される図柄よりも多く（又は少なく）設定されているような場合でも上記例を適用しうる。例えば、（１）偶数図柄で大当たり状態が発生すると、通常モードが付与され、奇数図柄で大当たり状態が発生すると、確変モードが付与されるような場合、単純に見た目上奇数図柄（或いは偶数図柄）の数を、偶数図柄（或いは奇数図柄）の数よりも多く設定しておいて、実際の出現率を見た目と異ならせることとしてもよい。（２）また、別途絵図柄を用意しておき、偶数図柄で大当たり状態が発生すると通常モードが付与され、奇数図柄又は絵図柄で大当たり状態が発生すると、確変モードが付与されるような場合、見た目上、確変モードの付与される図柄の数を、通常モードの付与される偶数図柄の数よりも多く設定でき、かかる設定下で、実際の出現率を見た目と異ならせることとしてもよい。
【０１７７】
（３ｉ）そのときどきの遊技モードに応じて、大当たり図柄決定に際し使用するテーブル（又はテーブルの加算値等）やカウンタを変更することとしてもよい。例えば、通常モード中においては、実際に確変モードが付与される確率を見た目よりも低く（或いは高く）設定しておいて、確変モード中においては、実際に確変モードが付与される確率を見た目よりも高く（或いは低く）設定しておくこととしてもよい。
【０１７８】
（第４の実施の形態）
次に、第４の実施の形態について説明する。但し、本実施の形態において、上記第１〜第３の実施の形態と重複する部分等については、その説明を省略することとし、以下には、相違点を中心として説明することとする。
【０１７９】
上記第３の実施の形態では、テーブル等を用いることにより、実際の各大当たり図柄の出現率を見た目と異ならせることとした。これに対し、本実施の形態では、再抽選処理によって、実際の大当たり図柄の出現率を、見た目の大当たり図柄の出現率と異ならせるようにしたという点で特徴を有している。
【０１８０】
なお、本実施の形態においては、各図柄列１４〜１６の図柄として「１」〜「８」の図柄１７Ａ〜１７Ｈが用意され、「３」「３」「３」又は「７」「７」「７」の図柄１７Ｃ又は１７Ｇで大当たりとなった場合に限って確変モードが付与され、その他の図柄で大当たりとなった場合には通常モードが付与されるものとする。従って、本実施の形態において、確変モードの付与される図柄で大当たり状態が発生する確率は、見た目上、８分の２となっている。但し、実際に、「３」「３」「３」又は「７」「７」「７」の図柄１７Ｃ又は１７Ｇで大当たりとなる確率は１６分の７に設定されている。
【０１８１】
本実施の形態では、ステップＳ９０２の大当たり図柄の決定処理において、図２７に示すような処理が実行される。すなわち、図２７は、制御装置２４により実行される「大当たり図柄確定処理ルーチン」を示すフローチャートである。処理がこのルーチンに移行すると、制御装置２４はまず、ステップＳ００１１において、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値に基づいて、一旦停止図柄を設定する。ここで、一旦停止図柄は、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値に基づいて、各図柄毎に均等に設定される。例えば、大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が「０」〜「７」の値をとるものとして、ＣＢ＝０の場合には一旦停止図柄が「１」「１」「１」に設定され、ＣＢ＝１の場合には一旦停止図柄が「２」「２」「２」に設定され、ＣＢ＝２の場合には一旦停止図柄が「３」「３」「３」に設定され、・・・、ＣＢ＝７の場合には一旦停止図柄が「８」「８」「８」に設定されるものとする。従って、この場合、一旦停止図柄として、「３」「３」「３」又は「７」「７」「７」といった確変モードの付与される図柄が設定される確率は、見た目上と同様４分の１である。
【０１８２】
また、制御装置２４は続くステップＳ００１２において、ステップＳ００１１で設定された一旦停止図柄が、「３」「３」「３」又は「７」「７」「７」といった確変モードの付与される図柄であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ００１３において、当該「３」「３」「３」又は「７」「７」「７」といった一旦停止図柄を最終的な大当たり図柄として設定する。さらに、続くステップＳ００１４において、制御装置２４は再抽選実行フラグＸＳＣを「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。従って、この場合には、全図柄列１４〜１６の図柄が一旦停止表示された段階で、大当たり図柄が確定され、再抽選処理は実行されない（もちろん見せかけの再抽選を行ってもよい）。
【０１８３】
一方、前記ステップＳ００１２で否定判定された場合には、ステップＳ００１５へ移行する。ステップＳ００１５において、制御装置２４は、再抽選処理を実行するべく、再抽選実行フラグＸＳＣを「１」に設定する。
【０１８４】
また、次のステップＳ００１６においては、前記大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値に所定値αを加算した値を再抽選用大当たり図柄乱数カウンタＣＢ１として設定する。但し、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタＣＢ１も「０」〜「７」の値をとることとし、「７」の次には「０」に値を戻す。従って、例えば大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値が「７」（この場合、一旦停止図柄は「８」「８」「８」となる）で、所定値αの値が「３」の場合には、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタＣＢ１の値は「２」となる。なお、この所定値αの値は固定値としてもよいが、遊技者に再抽選後の大当たり図柄が察知されないよう、そのときどきによって変動しうる可変値であることが望ましい。もちろん、所定値αを減算等することによって、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタＣＢ１の値を求めることとしてもよい。
【０１８５】
そして、ステップＳ００１７において、制御装置２４は、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタＣＢ１の値に基づいて、最終的な大当たり図柄を設定する。ここで、大当たり図柄も、上記一旦停止図柄と同様、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタＣＢ１の値に基づいて、各図柄毎に均等に設定される。従って、上記例において、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタＣＢ１の値が「２」となっている場合には、最終的な大当たり図柄として「３」「３」「３」の図柄１７Ｃが設定されることとなる。
【０１８６】
また、図２８は、ステップＳ１３５の処理に際し実行される「再抽選処理ルーチン」を示すフローチャートである。同図に示すように、処理がこのルーチンに移行すると、制御装置２４はまずステップＳ１３５１において、現在再抽選実行フラグＸＣＳが「１」に設定されているか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。
【０１８７】
これに対し、再抽選実行フラグＸＣＳが「１」に設定されている場合には、ステップＳ１３５２において、全図柄列１４〜１６の図柄を、当該図柄が揃った状態で再度変動させる。そして、次のステップＳ１３５３において、ステップＳ００１７で設定した再抽選用大当たり図柄乱数カウンタＣＢ１の値に基づく大当たり図柄を最終的に停止表示させる。また、最後にステップＳ１３５４において、再抽選実行フラグＸＣＳを「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【０１８８】
このように、本実施の形態によれば、確変モードの付与される図柄で大当たり状態が発生する確率は、見た目上、８分の２となっているのに対し、実際に、確変モードの付与される図柄で大当たりとなる確率は１６分の７となる。このため、上記第３の実施の形態と同様、遊技者は見た目の大当たり図柄の出現率と実際の大当たり図柄の出現率の違いに驚きを覚えるとともに、特殊な遊技性を堪能することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１８９】
また、本実施の形態では、再抽選処理によって、実際の大当たり図柄の出現率を、見た目の大当たり図柄の出現率と異ならせるようにした。このため、上記のようなテーブル等の設定を行わずとも済む。特に、本実施の形態では、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタＣＢ１の値に基づいて、一旦停止図柄、最終的な大当たり図柄を各図柄毎に均等に設定すればよい。そのため、設定に手間を要することがなく、設計を容易に行うことができる。
【０１９０】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１９１】
（４ａ）上記実施の形態では、一旦停止図柄が所定の図柄（確変モードの付与される図柄）でない場合、再度１回のみ最終的な大当たり図柄の内部的な抽選を行うこととした。これに対し、３段階以上の抽選を行ってもよい。このように再抽選回数と、大当たり図柄数とを適宜組み合わせることで、必要に応じた出現率設定を行うことが可能となる。例えば上記例において、ＣＢ１に基づいて設定される大当たり図柄が「３」「３」「３」又は「７」「７」「７」ではない場合には、再度再抽選用大当たり図柄乱数カウンタＣＢ２を設定して、最終的な大当たり図柄を設定することとしてもよい。この場合、実際に確変モードの付与される図柄が最終的に停止される確率は、２／８＋６／８＊２／８＋、６／８＊６／８＊２／８＝３７／６４となりうる。
【０１９２】
（４ｂ）上記実施の形態では、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、再抽選用大当たり図柄乱数カウンタＣＢ１の値に基づいて、一旦停止図柄、最終的な大当たり図柄を各図柄毎に均等に設定することとした。これに対し、カウンタＣＢ，ＣＢ１と大当たり図柄の対応関係を必ずしも均等にしなくてもよい。このように、対応関係を適宜調整することで、最終的な大当たり図柄の出現率の調整をさらにきめ細やかに行うことができる。また、実際に確変モードの付与される大当たり図柄が最終的に停止される確率の調整も比較的容易に行うことができる。
【０１９３】
（４ｃ）上記実施の形態では、一旦停止表示後、再抽選処理を演出表示することとしたが、このような再抽選処理を遊技者に見せないこととしてもよい。すなわち、再抽選処理をあくまでも内部的に実施して（内部的に複数段階の抽選を行うこととして）、結果的に最終決定された大当たり図柄のみを停止表示することとしてもよい。
【０１９４】
（４ｄ）上記実施の形態では、「３」「３」「３」又は「７」「７」「７」の２種類の大当たり図柄を確変モードの付与される大当たり図柄とした。これに対し、確変モードの付与される大当たり図柄を、例えば「７」「７」「７」１種類だけとしてもよい。この場合、「７」「７」「７」の図柄で大当たり状態が発生する確率が非常に多くなり、遊技者にとっての驚きは一層増幅されることとなる。
【０１９５】
（４ｅ）上記第４の実施の形態では、大当たり図柄の再抽選を行うこととしたが、上記実施の形態を応用して、リーチ図柄の再抽選を行うこととしてもよい。例えば左右の図柄列１４，１６が共に「４」、「４」の図柄１７Ｄで一旦停止したとする。再抽選処理が行われない限りは、遊技者は、通常モードしか付与されない「４」での大当たりを期待するしかないが、この時点で、左右両図柄列１４，１６を再変動させることで（リーチ図柄の再抽選）、「３」、「３」等で停止表示される場合が生じ、この場合確変モードの付与される図柄での大当たり状態の発生を期待することができる。
【０１９６】
また、別途実施しうる事項について、以下に記す。
【０１９７】
（Ａ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとした。これに対し、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１９８】
また、確変モードに代えて、或いは、加えて、時間短縮（時短）モード（上記（１）〜（４）の任意の組み合わせ）を実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【０１９９】
さらに、確変モードを実行しないパチンコ機にも具体化できる。
【０２００】
（Ｂ）時短モード、確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄１７Ａ〜１７Ｈの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。例えば「１」、「５」で大当たりの場合には、次回の大当たりまで確変モードが継続され、「３」、「７」で大当たりの場合には、次々回の大当たりまで確変モードが継続されるようにしてもよい。
【０２０１】
（Ｃ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【０２０２】
（Ｄ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０２０３】
（Ｅ）上記実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させることとした。これに対し、７セグ表示以外の他の表示方法（例えばランプの点灯等）を用いて表示するようにしてもよい。また、羽根６を開放させる以外にも別の作動口を設けておいてシャッタを開放するようにしてもよい。
【０２０４】
（Ｆ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０２０５】
（Ｇ）上記実施の形態では、大当たり状態の終了時に遊技モードの表示を行うようにしたが（ステップＳ２４０）、このような表示を行わなくてもよい。また、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしてもよい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示する以外にもランプや音でモードを報知するようにしてもよい。
【０２０６】
（Ｈ）上記実施の形態における見た目の図柄の表示確率と、実際の図柄の表示確率、或いは、見た目の確変モードの付与される確率と、実際の確変モードの付与される確率等に関する各数値はあくまでも一例に過ぎない。すなわち、前記各確率は任意であって、適宜変更可能である。
【０２０７】
（Ｉ）各種表示、音声等の報知態様を、遊技モード（例えば、通常モードと確変モード）の相違や大当たり期待値の相違に応じて適宜切換制御して実施することとしてもよい。例えば、大当り期待値が大きくする場合等に、図柄を緑色から赤色に切り換えるように制御したり、音声を変更することなどが挙げられる。このような色の切換や音の変更等は、遊技状態が通常とは異なる状態であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大きくなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。ここから導き出される技術思想としては、「図柄表示色等の報知態様を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「図柄表示色等の報知態様を遊技モードに応じて切換表示すること。」、「図柄表示色等の報知態様を大当たり期待値の相違に応じて切換表示すること。」などがある。
【０２０８】
（Ｊ）可変表示装置としての表示装置１３を制御する表示制御装置を、遊技機全体の制御を司る主制御装置（制御装置２４）とは別に設け、主制御装置が表示制御装置へ図柄自体の指令を出力するのではなくモード信号を出力し、モード信号に応じて表示制御装置が当該モードに対応した確定図柄を選定して表示するように構成してもよい。この場合、大当たり図柄乱数カウンタＣＢや、特別外れ図柄乱数カウンタＣＣ等の各種カウンタやテーブル等を表示制御装置に記憶させておけばよくなり、主制御装置側では図柄や表示装置１３の種類を意識せずに確率設定などのプログラム設計を容易に行うことができる。
【０２０９】
（Ｋ）通常モードと確変モード等の遊技モードとの選定として、可変表示装置としての表示装置１３（表示部１３ａ）における図柄の種類（奇数・偶数）により報知するタイプのものとは別に、いずれのモードが選定されたかを所謂第４図柄と称される図柄を変動させた後に確定表示させるモード報知手段を設けてもよい。そして、当該第４図柄の出現率を見た目と実際とで異ならせることとしてもよい。
【０２１０】
（Ｌ）上記第１〜第４の実施の形態（各種別例も含む）を適宜組み合わせることとしてもよい。例えば、（１）外れ図柄の出現率を見た目と実際とで異ならせること、（２）外れリーチ図柄の出現率を見た目と実際とで異ならせること、（３）大当たり図柄の出現率を見た目と実際とで異ならせること、（４）上記（３）を再抽選を行うことによって実行することのうち、（１）（２）の組み合わせ、（１）（３）の組み合わせ、（１）（４）の組み合わせ、（２）（３）の組み合わせ、（２）（４）の組み合わせ、（３）（４）の組み合わせ、（１）（２）（３）の組み合わせ、（１）（２）（４）の組み合わせ、（１）（３）（４）の組み合わせ、（２）（３）（４）の組み合わせ、（１）（２）（３）（４）の組み合わせを適宜実施しうる。
【０２１１】
（Ｍ）各テーブル、カウンタの数値は、上記実施の形態における数値に何ら限定されるものではない。また、そのときどきの遊技状況に応じて乱数幅を可変としてもよい。
【０２１２】
（Ｎ）上記（Ｌ）の（１）〜（４）及びこれらの組み合わせに関し、いわゆるシリーズ機（兄弟機）間で統一性（関連性）を持たせることとしてもよい。なお、シリーズ機とは、スペックが相異する（例えば大当たり確率が相異したり、登場するキャラクタが相異したり、確変モード付与率が相異したり、通常モード以外に付与される遊技モードが確変モードと時短モードとの間で相異したり、遊技球の購入方法が相異したり（いわゆる現金機及びＣＲ機間の相異）、リーチの種類が相異したりする等）が、同等又は類似の可変表示装置、或いは、セル板等を具備している複数種類の遊技機をいう。
【０２１３】
（Ｏ）上記各実施の形態では、予め設定されているあらゆる図柄が実際に停止表示されるようになっていた。これに対し、所定の条件が満たされている場合（例えば所定の遊技モード時）には最終的に停止表示されないような図柄を設けることとしてもよい。例えば、確変モード時には中図柄列１５に「４」の図柄１７Ｄが停止表示されないこととすると、左右両図柄列１４，１６において「４」の図柄１７Ｄが停止表示され、リーチ状態が発生したとしても、中図柄列１５に「４」は停止表示されないことから、「４」の図柄で大当たり状態が発生することはない。そのため、「４」の図柄で大当たり状態が発生することで確変モードが終了してしまうという遊技者にとっての懸念が払拭されることとなり、さらに面白味が増すケースが起こりうる。
【０２１４】
（Ｐ）上記各実施の形態では、左・中・右の３つの図柄列１４〜１６によって表示部１３ａが構成されていたが、上中下の図柄列によって構成されていてもよい。また、図柄列の数は、１つであっても、２つであっても、或いは４つ以上であってもよい。
【０２１５】
例えば、左右２つの図柄列によって表示部が構成されているとした場合、次のような制御を行うこともできる。すなわち、図２９に示すように、左右図柄列とも「０」〜「５」の図柄によって構成されており、奇数のゾロ目で大当たり状態が発生した場合に確変モードが付与され、偶数のゾロ目で大当たり状態が発生した場合に通常モードが付与されるとする。この場合、最初に停止する方の図柄列（例えば左図柄列）に関し、「０」〜「２」の図柄は実際に停止表示されやすく、「３」〜「５」の図柄が停止表示されにくいものとし、かつ、「３」〜「５」の図柄が一旦停止表示された場合に大当たり状態が発生しやすいものとする。このような構成とすることで、遊技者は最初に停止される図柄列において「３」〜「５」の図柄が一旦停止表示されることを望むとともに、一旦「３」又は「５」の図柄が停止表示された場合には、確変モードが付与されることを願って、わくわく感が最高潮に達しうる。また特に、「３」〜「５」の間では、確変モードが付与される確率が、通常モードが付与される確率よりも高くなるため、かかる意味でも興趣のさらなる向上が図られることとなる。
【符号の説明】
【０２１６】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｈ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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