(57)【要約】【課題】予告演出を行う遊技機において、遊技者に違和感を与える事態を防止する。【解決手段】パチンコ機１は、記憶順に第一始動情報の抽選結果を報知するとともに、第一始動情報に優先して第二始動情報の抽選結果を報知する抽選結果報知制御手段と、予告演出決定手段が第一の抽選結果を予告演出すると決定した第一始動情報（予告演出情報）が第一始動情報記憶手段に記憶されている場合、予告演出情報の記憶領域の位置に対応するコマ数の予告演出用画像を指定する予告演出制御手段と、指定された予告演出用画像の各コマを、第一始動情報に関する変動表示コマンドの入力と対応させて表示する予告演出表示手段とを備える。予告演出制御手段は、予告演出用画像が表示されている際に、第二始動情報が記憶されると、第二始動情報の変動表示に伴う予告演出用画像として、表示中のコマに対応する移行用画像を指定する。【選択図】  図１６
2010233993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一始動口に遊技球が入賞することを契機として第一の抽選を行い、第二始動口に遊技球が入賞することを契機として第二の抽選を行う遊技機であって、
前記第一の抽選において取得された第一始動情報を所定数まで記憶可能な第一始動情報記憶手段と、
前記第二の抽選において取得された第一始動情報を所定数まで記憶可能な第二始動情報記憶手段と、
前記第一始動情報については前記第一始動情報記憶手段に記憶された順に抽選結果を報知するとともに、前記第二始動情報については前記第一始動情報に優先して抽選結果を報知する抽選結果報知制御手段と、
前記第一の抽選結果を予告演出するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記第一の抽選結果を予告演出すると決定された前記第一始動情報である予告演出情報が前記第一始動情報記憶手段に記憶されている場合に、該予告演出情報が記憶されている前記第一始動情報記憶手段の記憶領域の位置に対応するコマ数の予告演出用画像を指定する予告演出制御手段と、
前記予告演出制御手段によって指定されたコマ数の前記予告演出用画像の各コマを、前記第一始動情報に基づく演出図柄の各変動表示コマンドの入力と対応させて表示する予告演出表示手段と、
を備え、
前記予告演出制御手段は、前記予告演出表示手段が前記予告演出用画像を表示している際に、前記第二始動情報が前記第二始動情報記憶手段に記憶された場合、該第二始動情報の変動表示に伴う予告演出用画像として、表示中のコマに対応する移行用画像を指定し、
前記予告演出表示手段は、指定された前記移行用画像を、前記第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドの入力と対応させて表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告演出制御手段は、前記予告演出表示手段が前記予告演出用画像を表示している際に、前記第二始動情報が前記第二始動情報記憶手段に記憶された場合、表示中のコマに続く前記第二始動情報に対応する移行用動画およびそれに続く前記予告演出用画像の未表示のコマ分の画像を指定し、
前記予告演出表示手段は、指定された前記移行用画像およびそれに続く前記予告演出用画像の未表示のコマ分の画像を、前記第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドおよび前記第一始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドの入力と対応させて表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記予告演出制御手段は、
前記予告演出決定手段によって前記第一の抽選結果を予告演出すると決定された前記第一始動情報の内容に基づいて、前記予告演出用画像を指定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告演出制御手段は、
前記第一始動情報記憶手段に記憶されている第一始動情報のうち、前記予告演出決定手段によって前記第一の抽選結果を予告演出すると決定された前記第一始動情報が記憶されている記憶領域より上位の記憶領域に記憶されている第一始動情報の内容に基づいて、前記予告演出用画像を指定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告演出制御手段は、
前記予告演出表示手段が前記移行用画像およびそれに続く前記予告演出用画像を表示している際に、前記第二始動情報が前記第二始動情報記憶手段に記憶された場合、前記第二始動情報の変動表示に伴う予告演出用画像として、表示中のコマに対応する移行用画像をさらに指定し、
前記予告演出表示手段は、指定された前記移行用画像を、前記第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドの入力と対応させて表示することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記移行用画像は、前記予告演出用画像における各コマに連続する内容の画像であり、前記移行用画像に続けて指定される画像は、該予告演出用画像に連続する内容の画像であることを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記移行用画像は、前記予告演出用画像を終了させる内容の画像であり、前記移行用画像に続けて指定される画像は、新たな内容の予告演出を行う画像であることを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出表示を制御する演出制御装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される各種乱数等の始動情報が、所定最大数まで始動情報記憶領域に記憶される。そして、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報中に当たりを示すものがある場合、該当たりを示す始動情報以前の始動情報に基づく演出表示を行う際に、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報中に当たりを示すものがあることを示唆する予告演出を行う遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
また、第一始動入賞口及び第二始動入賞口を有し、それぞれの始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を、個別に始動情報記憶領域に記憶する遊技機が知られている（特許文献２参照）。この遊技機では、第二始動入賞口への遊技機の入賞を契機として取得された始動情報（以下、第二始動情報とする）が、第一始動入賞口への遊技球の入賞を契機として取得された始動情報（以下、第一始動情報とする）に対して優先して消化される。すなわち、この遊技機では、第二始動情報に基づく演出表示が、第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−７００号公報
【特許文献２】特開２００６−１３６４５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、第二始動情報に基づく演出表示を第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行する場合、第一始動情報に基づく予告演出中に第二始動情報が取得されると、予告演出が中断され、遊技者に違和感を与えることとなる。
本発明の課題は、予告演出を行う遊技機において、遊技者に違和感を与える事態を防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第一始動口に遊技球が入賞することを契機として第一の抽選を行い、第二始動口に遊技球が入賞することを契機として第二の抽選を行う遊技機であって、前記第一の抽選において取得された第一始動情報を所定数まで記憶可能な第一始動情報記憶手段と、前記第二の抽選において取得された第一始動情報を所定数まで記憶可能な第二始動情報記憶手段と、前記第一始動情報については前記第一始動情報記憶手段に記憶された順に抽選結果を報知するとともに、前記第二始動情報については前記第一始動情報に優先して抽選結果を報知する抽選結果報知制御手段と、前記第一の抽選結果を予告演出するか否かを決定する予告演出決定手段と、前記予告演出決定手段によって前記第一の抽選結果を予告演出すると決定された前記第一始動情報である予告演出情報が前記第一始動情報記憶手段に記憶されている場合に、該予告演出情報が記憶されている前記第一始動情報記憶手段の記憶領域の位置に対応するコマ数の予告演出用画像を指定する予告演出制御手段と、前記予告演出制御手段によって指定されたコマ数の前記予告演出用画像の各コマを、前記第一始動情報に基づく演出図柄の各変動表示コマンドの入力と対応させて表示する予告演出表示手段と、を備え、前記予告演出制御手段は、前記予告演出表示手段が前記予告演出用画像を表示している際に、前記第二始動情報が前記第二始動情報記憶手段に記憶された場合、該第二始動情報の変動表示に伴う予告演出用画像として、表示中のコマに対応する移行用画像を指定し、前記予告演出表示手段は、指定された前記移行用画像を、前記第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドの入力と対応させて表示することを特徴とする。
【０００７】
第一の発明に係る遊技機では、予告演出制御手段は、予告演出表示手段が予告演出用動画を表示している際に、第二始動情報が第二始動情報記憶手段に記憶された場合、第二始動情報の変動表示に伴う予告演出用画像として、表示中のコマに対応する移行用画像を指定する。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、予告演出を表示している際に、第二の抽選に基づく演出図柄の変動表示を行う場合においても、予告演出の連続性が阻害されることを抑制することができ、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
【０００８】
ここで、予告演出決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ６０６、Ｓ６０８）が該当する。また、予告演出制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ６１２）が該当する。また、抽選結果報知制御手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ１０８）が該当する。さらに、予告演出表示手段としては、例えば、後述する表示制御部１５１（ステップＳ７００からＳ７３０）が該当する。
【０００９】
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記予告演出制御手段は、前記予告演出表示手段が前記予告演出用画像を表示している際に、前記第二始動情報が前記第二始動情報記憶手段に記憶された場合、表示中のコマに続く前記第二始動情報に対応する移行用動画およびそれに続く前記予告演出用画像の未表示のコマ分の画像を指定し、前記予告演出表示手段は、指定された前記移行用画像およびそれに続く前記予告演出用画像の未表示のコマ分の画像を、前記第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドおよび前記第一始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドの入力と対応させて表示することを特徴とする。
【００１０】
第二の発明に係る遊技機によれば、予告演出制御手段は、予告演出表示手段が予告演出用動画を表示している際に、第二始動情報が第二始動情報記憶手段に記憶された場合、表示中のコマに続く前記第二始動情報に対応する移行用動画およびそれに続く前記予告演出用画像の未表示のコマ分の画像を指定する。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、予告演出を表示している際に、第二の抽選に基づく演出図柄の変動表示を行う場合においても、予告演出の連続性が阻害されることを抑制することができ、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
【００１１】
また、第三の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記予告演出制御手段は、前記予告演出決定手段によって前記第一の抽選結果を予告演出すると決定された前記第一始動情報の内容に基づいて、前記予告演出用動画を指定することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機によれば、遊技性を向上することが可能となる。
また、第四の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記予告演出制御手段は、前記第一始動情報記憶手段に記憶されている第一始動情報のうち、前記予告演出決定手段によって前記第一の抽選結果を予告演出すると決定された前記第一始動情報が記憶されている記憶領域より上位の記憶領域に記憶されている第一始動情報の内容に基づいて、前記予告演出用動画を指定することを特徴とする。
【００１２】
第四の発明に係る遊技機によれば、遊技性を向上することが可能となる。
また、第五の発明に係る遊技機は、第一から第三の発明のいずれかに係る遊技機において、前記予告演出制御手段は、前記予告演出表示手段が前記移行用動画およびそれに続く前記予告演出用動画を表示している際に、前記第二の抽選に基づく演出図柄の変動表示コマンドが入力された場合、前記第二の抽選に対応する移行用動画およびそれに続く前記予告演出用動画の未表示のコマ分の動画をさらに指定し、前記予告演出表示手段は、指定された該移行用動画およびそれに続く該予告演出用動画の未表示のコマ分の動画を、前記第二の抽選に基づく演出図柄の変動表示コマンドおよび前記第一始動情報に基づく演出図柄の変動表示コマンドの入力と対応させて表示することを特徴とする。
【００１３】
第五の発明に係る遊技機によれば、予告演出を表示している際に、第二の抽選に基づく演出図柄の変動表示コマンドが多重に受信された場合でも、実行中の予告演出から違和感なく、移行用動画を表示し、さらに、それに続く予告演出用動画を表示することができる。
また、第六の発明に係る遊技機は、第一から第四の発明のいずれかに係る遊技機において、前記移行用動画は、前記予告演出用動画における各コマに連続する内容の動画であり、前記移行用動画に続けて指定される動画は、該予告演出用動画に連続する内容の動画であることを特徴とする。
【００１４】
第六の発明に係る遊技機によれば、予告演出用動画の各コマから、予告演出のストーリーを連続させて、引き続く予告演出に移行することができるため、遊技者に、予告演出が突然終了したという違和感を与える事態を防止することができる。
また第七の発明に係る遊技機は、第一から第四の発明のいずれかに係る遊技機において、前記移行用動画は、前記予告演出用動画を終了させる内容の動画であり、前記移行用動画に続けて指定される動画は、新たな内容の予告演出を行う動画であることを特徴とする。
第七の発明に係る遊技機によれば、予告演出用動画の各コマから、それまでの予告演出を一旦終了させて、引き続く予告演出を行うことができるため、遊技者に、予告演出が突然終了したという違和感を与える事態を防止することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、予告演出を行う遊技機において、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
【図４】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図５】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図６】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図７】主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
【図８】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１１】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】第二始動情報に基づく当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】先読み情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１５】第一先読み情報記憶領域及び第二先読み情報記憶領域を説明するための図である。
【図１６】予告演出表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出図柄表示装置１０４における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図１８】演出図柄表示装置１０４における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【図１９】演出図柄表示装置１０４における予告演出パターンの動画データの１コマ目の表示の一例を示す図である。
【図２０】演出図柄表示装置１０４における予告演出パターンの動画データの２コマ目の表示の一例を示す図である。
【図２１】演出図柄表示装置１０４における予告演出パターンの動画データの３コマ目の表示の一例を示す図である。
【図２２】演出図柄表示装置１０４における予告演出パターンの動画データの４コマ目の表示の一例を示す図である。
【図２３】演出図柄表示装置１０４における移行用動画の表示の一例を示す図である。
【図２４】演出図柄表示装置１０４における移行後予告演出パターンの動画データの１コマ目の表示の一例を示す図である。
【図２５】演出図柄表示装置１０４における移行後予告演出パターンの動画データの２コマ目の表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の第実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機１に適用したものである。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３（図１７参照）のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Ｚ１（図１７参照）が変動表示されるとともに、第４の領域Ｒ４においてカラーバーからなる演出図柄Ｚ２（図１７参照）が変動表示（点滅）される。
【００１８】
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、第１から第４の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４にそれぞれ演出図柄Ｚ１，Ｚ２を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。
【００１９】
ここで、演出図柄表示装置１０４では、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、複数の数字や図柄等からなる演出図柄Ｚ１の変動表示又は停止表示が行われる。また、演出図柄表示装置１０４では、第４の領域Ｒ４において、カラーバー等からなる第４の演出図柄Ｚ２の変動表示又は停止表示が行われる。そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３で停止表示される演出図柄Ｚ１の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。また、演出図柄表示装置１０４では、第４の領域Ｒ４において、カラーバーからなる演出図柄Ｚ２を点滅させることによって演出図柄が変動表示中であることを示すとともに、演出図柄Ｚ２を点灯させることによって演出図柄が停止表示されたことを示す。
【００２０】
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ１０８が設けられている。また、演出図柄表示装置１０４の左側には、流入した遊技球をステージ１０８に放出させるワープ入口１１２が設けられている。ステージ１０８は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面１０２に放出する。また、ステージ１０８の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路１０８ａが設けられている。そして、遊技球導出路１０８ａに流入した遊技球は、遊技盤面１０２における、後述する第一始動入賞口１１１ａの真上に導出される。
【００２１】
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート１２２の下方には、遊技球を常時入賞可能とする２つの一般入賞口１２４，１２５が設けられている。
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。入賞装置１１は、常時開口している第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた可動式の第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第一始動入賞口１１１ａは、始動入賞装置１１１への遊技球の入賞を常時可能としている。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は閉止状態であるが、普通図柄表示装置１０７の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。
【００２２】
第一始動入賞口１１１ａは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第一始動入賞口スイッチ１３１ａ（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０６における特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口１１１ｂは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０６における特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。
【００２３】
始動入賞装置１１１の右側には、特別図柄表示装置１０６が設けられている。特別図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。特別図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特別図柄表示装置１０６は、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。ここで、特別図柄表示装置１０６において停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態」（当たり）という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、特別図柄表示装置１０６における特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄の表示とは、互いに対応付けられている。
【００２４】
始動入賞装置１１１の右側には、普通図柄表示装置１０７が設けられている。普通図柄表示装置１０７は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。普通図柄表示装置１０７は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０７は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
特別図柄表示装置１０６の上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、それぞれ、例えば、ＬＥＤ等によって構成されている。
【００２５】
特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数（いわゆる、保留玉数）という）を表示する。ここで、パチンコ機１では、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａに表示するとともに、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ｂに表示する。
【００２６】
普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、普通図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置１１１の下方には、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０６に停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口１１５の前面に設置された開閉部材１１５ａを開くことにより開放動作を行う。大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の大入賞口スイッチ１３２（図２参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
【００２７】
そして、大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
なお、以下、当たりの終了後に当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態を「低確率状態」といい、当たりの終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００２８】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、大入賞口スイッチ１３２と、各種入賞口スイッチ１３３とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。
【００２９】
また、パチンコ機１は、制御部として、主に、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置２１０は、主として、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生させる。そして、主制御装置２１０は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０６、普通図柄表示装置１０７、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８を直接制御する。
【００３０】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０６、普通図柄表示装置１０７、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８のそれぞれに制御コマンドを出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ５００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００３１】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、先読み情報コマンド、始動情報記憶数コマンド等がある。
【００３２】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第一始動情報とする）を記憶する領域（以下、第一始動情報記憶領域とする）及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第二始動情報とする）を記憶する領域（以下、第二始動情報記憶領域とする）が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
【００３３】
図３は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数まで記憶する。本実施形態では、図３に示すように、第一始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ａ１からＡ４）を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、４つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ｂ１からＢ４）を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、４つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置２１０は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、１番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
【００３４】
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。
また、ＲＡＭ２４０は、演出制御装置１５０等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機１では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、ＲＡＭ２４０の記憶内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
【００３５】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部１５１による演出図柄表示装置１０４の制御、ランプ制御部１５２によるランプ１５４の制御、効果音制御部１５３によるスピーカ１５５からの効果音の出力の制御を行う。
【００３６】
演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４における表示を制御する表示制御部１５１と、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御するランプ制御部１５２と、スピーカ１５５から出力する効果音を制御する効果音制御部１５３とを備える。演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって内部コマンドを生成し、該内部コマンドを内部送信することによって、表示制御部１５１、ランプ制御部１５２及び効果音制御部１５３のそれぞれを制御する。
【００３７】
特に、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置１５０は、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に内部送信することにより、表示制御部１５１を制御する。
ランプ制御部１５２は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００３８】
効果音制御部１５３は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
表示制御部１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部１５１のＲＯＭには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００３９】
表示制御部１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から入力された表示制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
【００４０】
（特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様）
次に、特別図柄表示装置１０６における特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置１０４における演出図柄の停止表示の態様を説明する。
図４は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機１においては、図４に示すように、当たりの種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「確変３大当たり」及び「小当たり」の５つが規定されている。
【００４１】
通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「２２２」、「４４４」、「６６６」等の偶数のぞろ目からなる組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示するとともに、第４の領域Ｒ４において、第４の演出図柄Ｚ２を点灯（停止表示）させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
【００４２】
確変１大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変１図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変１図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示するとともに、第４の領域Ｒ４において、第４の演出図柄Ｚ２を点灯（停止表示）させる。また、確変１大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後の１００００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、確変１大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４３】
確変２大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ２を確変２図柄で停止表示させるように制御する。また、確変２大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、当たり後の１００００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、確変２大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４４】
確変３大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ２を確変３図柄で停止表示させるように制御する。また、確変３大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となる。また、確変３大当たりとなったときは、当たり時（当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる（時短継続制御）ように制御する。さらに、確変３大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４５】
確変２大当たり、確変３大当たりは、１ラウンドの期間（大入賞口１１５の開放時間）が通常大当たりと比較して短く（数ｍｓ程度）、ラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０６において特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において停止表示される確変３図柄及び小当たり図柄は、１又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
【００４６】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図５は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図５に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００４７】
図６は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置２１０では、図６に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００４８】
図７は、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
図７に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、先読み情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示させる演出図柄Ｚ１として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変１図柄、確変２図柄、確変３図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定するコマンドである。図柄指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
【００４９】
変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置１０４において表示する変動パターンとして、ｎ（ｎ＝１〜１０４）種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動開始時に出力される。
図柄停止コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
【００５０】
先読み情報コマンドは、先読み情報を通知するためのコマンドである。ここで、先読み情報とは、始動情報（第一始動情報、第二始動情報）が指定する各種抽選（当たり抽選、当たり種別抽選、リーチ抽選、変動パターン抽選等）の結果を示す情報をいう。主制御装置２１０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得した始動情報について、該始動情報が指定する各種抽選結果を判定して、判定した各種抽選結果に応じた先読み情報コマンドを演出制御装置１５０に出力する。本実施形態では、主制御装置２１０は、当たり抽選の結果が当たりである場合には、当たり種別（通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、確変３大当たり、小当たり）を示す先読み情報に応じた先読み情報コマンドを演出制御装置１５０に出力する。また、主制御装置２１０は、当たり抽選の結果がはずれである場合には、はずれであることを示す先読み情報及び変動パターン１（リーチなし）、変動パターン２（ノーマルリーチ）又は変動パターン３（スペシャルリーチ）を示す先読み情報に応じた先読み情報コマンドを演出制御装置１５０に出力する。先読み情報コマンドは、主制御装置２１０による始動情報の取得時に出力される。
【００５１】
始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを通知するためのコマンドである。すなわち、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。また、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置２１０による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。
【００５２】
演出開始コマンドは、ｍ（ｍ＝１〜９５）種類の１５Ｒ当たり（通常大当たり、確変１大当たり）の演出開始、確変２大当たりの演出開始、確変３大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
【００５３】
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図８のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００５４】
まず、主制御装置２１０が実行する遊技制御処理を説明する。
図８は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ＣＰＵ２２０の初期化処理を実行し、ステップＳ１０２に移行して、図９に示す割込処理を実行すべき割込許可命令をＣＰＵ２２０に対して出力する。これにより、図９の割込処理は、所定の周期（例えば、２［ｍｓ］）で遊技制御処理と並列に実行される。
【００５５】
次いで、ステップＳ１０４に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、遊技制御処理が実行されてから図９に示す割込処理が所定回数（例えば、２回）実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０８に移行する。
【００５６】
ステップＳ１０８では、当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行して、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、パチンコ機１の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００５７】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、ＲＡＭ２４０に格納した演出制御コマンドを演出制御装置１５０に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置１５０に演出制御コマンドが出力される。また、特別図柄表示装置１０６、普通図柄表示装置１０７、大入賞口ソレノイド１５８、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３等へも主制御装置２１０からの制御情報が出力される。
【００５８】
次いで、ステップＳ１２０に移行して、電源回路２１２から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２２に移行する。
ステップＳ１２２では、ＲＡＭ２４０の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をＲＡＭ２４０に格納し、ＣＰＵ２２０を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行して、一連の処理を終了する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理及びチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップＳ１２０で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき（Ｎｏ）、及びステップＳ１０６で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき（Ｎｏ）はいずれも、ステップＳ１０４に移行する。
【００５９】
次に、割込処理を説明する。
図９は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、出玉の決定等に直接関わる各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という）、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、乱数更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００６０】
次いで、ステップＳ１５２に移行して、第一始動入賞口スイッチ１３１ａからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ１３１ｂからの検出信号を入力する入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップＳ１５２の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図１０は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１５２において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ及び第二始動入賞口スイッチ１３１ｂのそれぞれからの検出信号を、入力ポート２５０の対応するポートから読み込む入力ポート読込処理を実行して、ステップＳ２０２に移行する。
【００６１】
ステップＳ２０２では、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、ステップＳ２０２で、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０８に移行する。
ステップＳ２０４では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０６に移行する。一方、ステップＳ２０４で、第一始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０８に移行する。
【００６２】
ステップＳ２０６では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動パターン決定乱数、リーチ決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（第一始動情報）を、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。例えば、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「１」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における２番目の記憶部に記憶する。同様に、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「２」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における３番目の記憶部に記憶する。これにより、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新される。
【００６３】
また、第一始動情報記憶処理では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａにおいて表示する第一始動情報数を「１」加算した表示とする。
さらに、第一始動情報記憶処理では、取得した第一始動情報に基づいて、該第一始動情報が指定する先読み情報を判定して、判定した先読み情報に応じた先読み情報コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して第一始動情報に基づく先読み情報コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６４】
また、第一始動情報記憶処理では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。例えば、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「１」となった場合、第一始動情報記憶数が「１」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６５】
次に、ステップＳ２０８に移行して、ステップＳ２００の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１０に移行する。一方、ステップＳ２０８で、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２１０では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定し、第二始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。一方、ステップＳ２１０で、第二始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６６】
ステップＳ２１２では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動パターン決定乱数、リーチ決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（第二始動情報）を、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第二始動情報記憶処理を実行する。この際、取得した第二始動情報は、第二始動情報記憶領域において、第二始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。これにより、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新される。
【００６７】
また、第二始動情報記憶処理では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ｂにおいて表示する第二始動情報数を１加算した表示とする。
さらに、第二始動情報記憶処理では、取得した第二始動情報に基づいて、該第二始動情報が指定する先読み情報を判定して、判定した先読み情報に応じた先読み情報コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して第二始動情報に基づく先読み情報コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６８】
また、第二始動情報記憶処理では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６９】
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置１０８の判定処理については説明を省略する。
図１１は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に１個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理である。
【００７０】
ここで、パチンコ機１では、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率と、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率とを互いに異ならせている。例えば、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率（例えば、１／３９９）に対して第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする当たり抽選により特賞状態が生起される確率（例えば、１／２４０）を高く設定する。これにより、遊技性を向上することが可能となる。
【００７１】
当たり判定処理は、ステップＳ１０８において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中か否かを判定し、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行する。一方、ステップＳ３００で、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１０に移行する。
【００７２】
ステップＳ３０２では、第二始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０４に移行する。一方、ステップＳ３０２で、第二始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０４では、第二始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７３】
ステップＳ３０６では、第一始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０８に移行する。一方、ステップＳ３０６で、第一始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ３０８では、第一始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７４】
ステップＳ３１０では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１２に移行する。一方、ステップＳ３１０で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ３１２では、図柄停止コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄停止コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７５】
以上に示すように、ステップＳ１０８の当たり判定処理では、第二始動情報に基づく当たり判定処理が、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行される。すなわち、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報を、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して消化する。これにより、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、第二始動情報に基づく演出図柄Ｒ１，Ｒ２の変動表示及び停止表示を、第一始動情報に基づく演出図柄Ｒ１，Ｒ２の変動表示及び停止表示に対して優先して実行する。
【００７６】
次に、ステップＳ３０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップＳ３０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理を説明する。
ここで、ステップＳ３０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップＳ３０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップＳ３０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理について説明し、ステップＳ３０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理については説明を省略する。
【００７７】
図１２は、第二始動情報に基づく当たり判定処理を示すフローチャートである。
第二始動情報に基づく当たり判定処理は、ステップＳ３０４において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における１番目の記憶部から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ４０２に移行する。
ステップＳ４０２では、ステップＳ４００で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０４に移行する。一方、ステップＳ４０２で、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４１４に移行する。
【００７８】
ステップＳ４０４では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における１番目の記憶部から当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、確変３大当たり、小当たりの別が決定される。
【００７９】
次に、ステップＳ４０６に移行して、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップＳ４０４で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における１番目の記憶部から停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８０】
一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０６に指令情報が直接送信される。
【００８１】
次いで、ステップＳ４０８に移行して、当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップＳ４０４で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における１番目の記憶部から変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８２】
次いで、ステップＳ４１０に移行して、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示時間は、ステップＳ４０８、Ｓ４１６で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口１１５の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変１大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を１５回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間を約３０秒に設定する。また、当たり種別番号が確変２大当たり、確変３大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を２回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間を約０．５秒に設定する。
【００８３】
次に、ステップＳ４１２に移行して、第二の始動情報記憶数を「１」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における１番目の記憶部に記憶されている第二始動情報を、ＲＡＭ２４０における変動中の始動情報を記憶する領域に移すとともに、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における２番目以降の記憶部に記憶されている第二始動情報を、それぞれ、１つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新される。
【００８４】
また、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａにおいて表示する第二始動情報数を「１」減算した表示とする。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。例えば、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報が更新された結果、第二始動情報記憶数が「２」となった場合、第二始動情報記憶数が「２」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８５】
ステップＳ４１４では、はずれ時に停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ４０６と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置１０４で停止表示する具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。そして、演出制御装置１５０は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示する。
【００８６】
次いで、ステップＳ４１６に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ４１０に移行する。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ４０８と同様に構成される。ただし、ＲＯＭ２３０には、現在の遊技状態、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、現在の遊技状態及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出して、変動パターン番号を決定する。
【００８７】
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１３のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図１３は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
【００８８】
ステップＳ５００では、演出制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をＲＡＭの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
【００８９】
また、演出制御装置１５０は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、始動情報記憶数表示コマンドとする）を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４において表示させる。ここで、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。
【００９０】
ステップＳ５０２では、演出制御装置１５０は、先読み情報コマンドを受信する先読み情報コマンド受信処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。
ステップＳ５０４では、演出制御装置１５０は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップＳ５０６に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン表示コマンドとする）を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を開始させる。
【００９１】
ステップＳ５０６では、演出制御装置１５０は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ５０８に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄表示コマンドとする）を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。
【００９２】
ステップＳ５０８では、演出制御装置１５０は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ５１０に移行する。
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に内部送信する。そして、表示制御部１５１は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を停止表示させる。この際、表示制御部１５１は、ステップＳ５０６で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Ｚ１を停止表示させる。
ステップＳ５１０では、演出制御装置１５０は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
【００９３】
次に、ステップＳ５０２の先読み情報コマンド受信処理を詳細に説明する。
図１４は、先読み情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。図１５は、第一先読み情報記憶領域及び第二先読み情報記憶領域を説明するための図である。
先読み情報コマンド受信処理は、ステップＳ５０２において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、主制御装置２１０から先読み情報コマンドを受信したか否かを判定し、先読み情報コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０２に移行する。一方、ステップＳ６００で、先読み情報コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９４】
ステップＳ６０２では、演出制御装置１５０は、受信した先読み情報コマンドが示す先読み情報をＲＡＭの所定領域に記憶する。
ここで、図１５に示すように、演出制御装置１５０のＲＡＭには、第一始動情報に基づく先読み情報（以下、第一先読み情報とする）を記憶する領域（以下、第一先読み情報憶領域とする）及び第二始動情報に基づく先読み情報（以下、第二先読み情報とする）を記憶する領域（以下、第二先読み情報記憶領域とする）が設けられている。第一先読み情報記憶領域は、図３に示す第一始動情報記憶領域に対応している。すなわち、第一先読み情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（ａ１からａ４）を有している。そして、第一先読み情報記憶領域のそれぞれの記憶部は、第一始動情報記憶領域の同一の順位の記憶部に対応している。また、第一先読み情報記憶領域のそれぞれの記憶部は、予告演出フラグを記憶するフラグ記憶領域を有している。また、第二先読み情報記憶領域は、第一先読み情報記憶領域と同様に、図３に示す第二始動情報記憶領域に対応している。
【００９５】
そして、演出制御装置１５０は、受信した先読み情報コマンドが示す先読み情報（第一先読み情報又は第二先読み情報）を、ＲＡＭの先読み情報記憶領域（第一先読み情報記憶領域又は第二先読み情報記憶領域）における、該先読み情報に係る始動情報が記憶されている記憶部の順位に対応する順位の記憶部に記憶する。
なお、演出制御装置１５０は、ステップＳ５００で受信した始動情報記憶数コマンドに基づいて、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応するように、先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を更新する。例えば、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得された第一始動情報が第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ３に記憶された場合、演出制御装置１５０は、該第一始動情報に基づく第一先読み情報を第一先読み情報記憶領域の３番目の記憶部ａ３に記憶する。また、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されて、第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ３に記憶されていた第一始動情報が２番目の記憶部Ａ２に繰り上げて記憶された場合、演出制御装置１５０は、第一先読み情報記憶領域の３番目の記憶部ａ３に記憶されていた第一先読み情報を２番目の記憶部ａ２に繰り上げて記憶する。これにより、演出図柄表示装置１５０は、ＲＡＭの先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を、主制御装置２１０のＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
【００９６】
次に、ステップＳ６０４に移行して、ステップＳ６００で受信した先読み情報コマンドが第一始動情報に基づくものであるか否かを判定し、第一始動情報に基づくものであると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０６に移行する。一方、ステップＳ６０４で、第一始動情報に基づくものでないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
次に、ステップＳ６０６では、予告演出を実行するか否かの予告演出抽選に用いる乱数（以下、予告演出乱数という）を対応の乱数カウンタから取得する。
次に、ステップＳ６０８に移行して、ステップＳ６０６で読み出した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６１０に移行する。一方、ステップＳ６０８で、読み出した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９７】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、予告演出用の当たり値が登録された予告演出抽選用テーブルが格納されている。本実施形態では、予告演出抽選テーブルとして、第一先読み情報記憶領域において当たりを示す先読み情報が記憶されている場合に選択される第一予告演出抽選テーブル及び第一先読み情報記憶領域において当たりを示す先読み情報が記憶されていない（全ての先読み情報がはずれを示す）場合に選択される第二予告演出抽選テーブルが設定されている。そして、第一予告演出抽選テーブルには、第二予告演出抽選テーブルと比較して、予告演出用当たり値が多く登録されている。
【００９８】
そして、ステップＳ６０８に移行した際、演出制御装置１５０は、第一先読み情報記憶領域において当たりを示す先読み情報が記憶されているか否かを判定し、当たりを示す先読み情報が記憶されていると判定した場合、第一予告演出テーブルに基づいて予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、演出制御装置１５０は、当たりを示す先読み情報が記憶されていないと判定した場合、第二予告演出テーブルに基づいて予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、第一先読み情報記憶領域において当たりを示す先読み情報が記憶されている場合には、第一先読み情報記憶領域において当たりを示す先読み情報が記憶されていない場合と比較して、予告演出が実行される確率が高くなる。
【００９９】
次に、ステップＳ６１０では、ステップＳ６０２で第一先読み情報を格納した記憶部のフラグ記憶領域に予告演出フラグを記憶する。例えば、図１５に示すように、第一先読み情報記憶領域における４番目の記憶部ａ４に記憶した第一先読み情報について予告演出を実行することが決定された場合、４番目の記憶部ａ４のフラグ記憶領域において予告演出フラグを記憶する（ＯＮ状態とする）。
【０１００】
次に、ステップＳ６１２に移行して、演出制御装置１５０は、予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定処理を実行する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、予告演出乱数の値と予告演出パターン番号との対応が登録された予告演出パターン決定テーブルが記憶されている。
予告演出パターン決定テーブルは、予告演出フラグが記憶されている記憶部の順位に応じて複数設定されている。そして、例えば、ステップＳ６１０で第一先読み情報記憶領域における４番目の記憶部ａ４に予告フラグが格納された場合に選択される予告演出パターン決定テーブルには、４コマ以下の動画から構成される予告演出パターンを示す予告演出パターン番号が登録されている。また、ステップＳ６１０で第一先読み情報記憶領域における３番目の記憶部ａ３に予告演出フラグが格納された場合に選択される予告演出パターン決定テーブルには、３コマ以下の動画から構成された予告演出パターンを示す予告演出パターン番号が登録されている。
【０１０１】
また、予告演出パターン決定テーブルは、該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報（予告演出フラグと同一の記憶部に記憶されている第一先読み情報）の内容に応じて複数設定されている。例えば、予告演出を実行することが決定された第一先読み情報が通常大当たりを示す場合に選択される予告演出パターン決定テーブルには、該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報が小当たりを示す場合に選択される予告演出パターン決定テーブルにより決定される予告演出パターンと比較して、にぎやかな予告演出パターンを示す予告演出パターン番号が登録されている。
【０１０２】
そして、ステップＳ６１２に移行した際、演出制御装置１５０は、ステップＳ６１０で予告演出フラグを記憶した記憶部の順位及び該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報の内容に基づいて、予告演出パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御装置１５０は、ステップＳ６０６で取得した予告演出乱数の値に対応する予告演出パターン番号を選択した予告演出パターン決定テーブルから読み出す。これにより、ステップＳ６１０で予告演出フラグを記憶した記憶部の順位、すなわち、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じて予告演出パターンが決定される。また、該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報の内容に応じて予告演出パターンが決定される。
【０１０３】
次にステップＳ６１４に移行して、演出制御装置１５０は、決定した予告演出パターン番号に対応する表示制御コマンド（以下、予告演出表示コマンドとする）を生成し、生成した予告演出表示コマンドを表示制御部１５１に内部送信して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、演出制御装置１５０から予告演出表示コマンドを受信した表示制御部１５１で実行される予告演出表示処理を説明する。
【０１０４】
図１６は、予告演出表示処理を示すフローチャートである。
表示制御部１５１は、演出制御装置１５０から予告演出表示コマンドを受信すると、図１６に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、表示制御部１５１は、予告演出表示コマンドで指定されている予告演出パターン番号に対応する予告演出パターンの動画データをＲＯＭから読み出す。そして、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域において、表示すべき予告演出パターンの動画データの残りコマ数を示すｎに、読み出した予告演出パターンの動画データのコマ数を設定する。また、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域において、予告演出パターンの動画データのｋコマ目の表示待ち中であることを示すｋに、１を設定する。例えば、読み出した予告演出パターンの動画データのコマ数が４である場合、ｎに４を設定する。
【０１０５】
次に、ステップＳ７０２に移行して、表示制御部１５１は、演出制御装置１５０から第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したか否かを判定し、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０４に移行する。一方、ステップＳ７０２で、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７０６に移行する。
【０１０６】
次に、ステップＳ７０４では、表示制御部１５１は、第二始動情報に基づく動画表示処理を実行して、ステップＳ７０２に移行する。
第二始動情報に基づく動画表示処理では、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、受信した第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示および背景の動画表示を行う。
次に、ステップＳ７０６では、表示制御部１５１は、演出制御装置１５０から第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したか否かを判定し、第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０８に移行する。一方、ステップＳ７０６で、第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７０２に移行する。
【０１０７】
次に、ステップＳ７０８では、表示制御部１５１は、ｋコマ目の動画表示処理を実行する。
具体的には、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、受信した第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄の変動表示を行う。そして、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄の変動表示の背景として、予告演出パターンの動画データのｋコマ目の動画を表示する。そして、表示制御部１５１は、受信した第一始動情報に基づく変動パターンコマンドで指定されている演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間の経過後、該第一始動情報に基づく停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示する。
【０１０８】
次に、ステップＳ７１０に移行して、表示制御部１５１は、予告演出の動画表示処理が終了したか否かを判定し、予告演出の動画表示処理が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、ステップＳ７１０で、予告演出の動画表示処理が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７１２に移行する。
ステップＳ７１２では、表示制御部１５１は、演出制御装置１５０から第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したか否かを判定し、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７１８に移行する。一方、ステップＳ７１２で、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７１４に移行する。
【０１０９】
ステップＳ７１４では、表示制御部１５１は、演出制御装置１５０から第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したか否かを判定し、第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７１６に移行する。一方、ステップＳ７１４で、第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７１２に移行する。
ステップＳ７１６では、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域に設定されているｋの値に１を加算して、新たなｋを設定して、ステップＳ７０８に移行する。
【０１１０】
次に、ステップＳ７１８では、表示制御部１５１は、ｋ＋１コマ目の動画として、第一始動情報に基づく予告演出パターンの各コマから、第二始動情報に基づく変動パターンを表示するための移行用動画を指定する。
移行用動画は、表示制御部１５１のＲＯＭに記憶されており、予告演出パターンを構成する各コマの動画から移行して、第二始動情報に基づく変動パターンにおける背景を表示するための動画である。移行用動画は、それまで行っていた予告演出のストーリーに連続した内容、あるいは、それまでの予告演出を一旦終了させる内容となっている。
そのため、予告演出パターンを構成する各コマから、移行用動画を表示した場合、予告演出のストーリーを連続させて、あるいは、それまでの予告演出を一旦終了させて、引き続く演出表示（後述する移行後予告演出パターン）に移行することができるため、遊技者に、予告演出が突然終了したという違和感を与える事態を防止することができる。
【０１１１】
次に、ステップＳ７２０では、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域に設定されているｋの値に１を加算して、新たなｋを設定して、ステップＳ７２２に移行する。
ステップＳ７２２では、表示制御部１５１は、ｋコマ目の動画表示処理を実行する。
次に、ステップＳ７２４に移行して、表示制御部１５１は、演出制御装置１５０から第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したか否かを判定し、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７１８に移行する。一方、ステップＳ７２４で、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７２６に移行する。
【０１１２】
次に、ステップＳ７２６では、表示制御部１５１は、演出制御装置１５０から第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したか否かを判定し、第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７２８に移行する。一方、ステップＳ７２６で、第一始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７２４に移行する。
【０１１３】
次に、ステップＳ７２８では、ｋ＋１コマ目の動画として、移行用動画に続く予告演出パターンの動画を指定し、ステップＳ７３０に移行する。
移行用動画に続く予告演出パターン（以下、移行後予告演出パターンとする）の動画として、未表示の予告演出パターンのコマ数と同一のコマ数の動画が指定される。なお、移行後予告演出パターンの動画データは、表示制御部１５１のＲＯＭに記憶されている。また、移行後予告演出パターンの動画は、移行用動画から連続するストーリーや、移行用動画が予告演出パターンの終了をさせる内容である場合、新たなストーリーの予告演出を展開するものとなっている。
次に、ステップ７３０では、表示制御部１５１は、ＲＡＭの所定領域に設定されているｋの値に１を加算して、新たなｋを設定して、ステップＳ７０８に移行する。
【０１１４】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１ａ，１１１ｂに入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂにより検出信号が出力される。
主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、ＲＡＭ２４０の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ１３１ａの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、ＲＡＭ２４０における第一始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、ＲＡＭ２４０における第二始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。
【０１１５】
そして、主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。
【０１１６】
主制御装置２１０は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Ｚ１，Ｚ２を変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置１５０に送信する。そして、演出図柄表示装置１０４は、主制御装置２１０から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、決定された変動パターンで演出図柄Ｚ１，Ｚ２を変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示させる。
【０１１７】
ここで、主制御装置２１０は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。これにより、演出図柄表示装置１０４において、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に基づく演出表示（演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示、停止表示等）が、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。
【０１１８】
図１７は、演出図柄表示装置１０４における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図１８は、演出図柄表示装置１０４における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
図１７に示すように、演出図柄表示装置１０４において第一始動情報又は第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う場合、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Ｚ１が変動表示されるとともに、第４の領域Ｒ４においてカラーバーからなる演出図柄Ｚ２が変動表示（点滅）される。
【０１１９】
そして、図１８に示すように、演出図柄表示装置１０４において第一始動情報又は第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を行う場合、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて演出図柄Ｚ１が停止表示されるとともに、第４の領域Ｒ４において演出図柄Ｚ２が停止表示（点灯）される。
また、主制御装置２１０は、始動情報（第一始動情報、第二始動情報）の取得時に、該始動情報が指定する各種抽選の結果を示す先読み情報コマンドを演出図柄表示装置１０４に送信する。また、主制御装置２１０は、始動情報記憶数（第一始動情報記憶数、第二始動情報記憶数）の更新時に、更新された始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出図柄表示装置１５０に送信する。これにより、演出図柄表示装置１５０は、ＲＡＭの先読み情報記憶領域における先読み情報の記憶を、主制御装置２１０のＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
【０１２０】
そして、演出図柄制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、該始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４において表示させる。
図１７に示すように、演出図柄表示領域１０４では、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報記憶数を表示する第一始動情報数表示図柄Ｘが表示されるとともに、、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報記憶数を表示する第二始動情報数表示図柄Ｙが表示される。第一始動情報数表示図柄Ｘ及び第二始動情報数表示図柄Ｙは、それぞれ、始動情報数記憶領域に記憶されている始動情報数に応じた数だけ点灯される。例えば、図１７では、第一始動情報数表示図柄Ｘが３つ点灯するとともに、第二始動情報数表示図柄Ｙが２つ点灯することによって、第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数が３つ、第二始動情報記憶領域における第二始動情報記憶数が２つであることを示す。
【０１２１】
ここで、演出制御装置１５０は、第一始動情報に基づく先読み情報コマンドを受信した際に、予告演出乱数を取得し、取得した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していると判定した場合、予告演出を実行することを決定する。そして、演出制御装置１５０は、予告演出を実行することを決定した場合、該予告演出を実行することを決定した先読み情報コマンドが示す第一先読み情報を格納した記憶部におけるフラグ記憶領域に予告演出フラグを記憶する。
【０１２２】
また、演出制御装置１５０は、予告演出を実行することを決定した場合、実行する予告演出の予告演出パターンを決定する。ここで、演出制御装置１５０は、予告演出フラグを記憶した記憶部の順位、すなわち、第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数に応じて予告演出パターンを決定する。また、演出制御装置１５０は、該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報の内容に応じて予告演出パターンを決定する。
【０１２３】
そして、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、決定した予告演出パターンの動画データを構成する各コマを、第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の背景として順次表示する。
このとき、表示制御部１５１は、予告演出の実行中に第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信すると、第二始動情報に基づく演出表示を優先して実行する。そして、実行されている予告演出については、図１６に示すフローチャートに従い、予告演出の流れを踏まえた演出表示を行うため、遊技者に違和感を与えることが防止される。
【０１２４】
以下、演出図柄表示装置１０４における予告演出の表示について、主制御装置２１０のＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域の４番目の記憶部に第一始動情報が記憶（第一始動情報記憶領域において４つの第一始動記憶が記憶）された際に、該第一始動情報に基づく第一先読み情報について予告演出を行うことが決定された場合を例にして説明する。この場合において、実行する予告演出パターンとして、４コマの動画データからなる予告演出パターンが選択されたものとする。
【０１２５】
初めに、予告演出の実行中に第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドが受信されず、通常の予告演出が実行される場合について説明する。
図１９は、演出図柄表示装置１０４における予告演出パターンの動画データの１コマ目の表示の一例を示す図である。図２０は、演出図柄表示装置１０４における予告演出パターンの動画データの２コマ目の表示の一例を示す図である。図２１は、演出図柄表示装置１０４における予告演出パターンの動画データの３コマ目の表示の一例を示す図である。図２２は、演出図柄表示装置１０４における予告演出パターンの動画データの４コマ目の表示の一例を示す図である。
【０１２６】
まず、図１９に示すように、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、主制御装置２１０のＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に記憶されている４つの第一始動情報のうち１番目の記憶部に記憶されている第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う。この際、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、該変動表示の背景として予告演出パターンの１コマ目の動画データを表示する。例えば、予告演出パターンの１コマ目の動画データとして、人物Ａが登場する動画データを表示する。なお、図１９では、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域の１番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が３つに更新され、第一始動情報数表示図柄Ｘが３つ点灯した状態となっている。
【０１２７】
次に、図２０に示すように、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域に記憶されている３つの第一始動情報のうち１番目の記憶部に記憶されている第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う。この際、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、該変動表示の背景として予告演出パターンの２コマ目の動画データを表示する。例えば、予告演出パターンの２コマ目の動画データとして、さらに、人物Ｂが登場する動画データを表示する。なお、図２０では、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域の１番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が２つに更新され、第一始動情報数表示図柄Ｘが２つ点灯した状態となっている。
【０１２８】
さらに、図２１に示すように、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域に記憶されている２つの第一始動情報のうち１番目の記憶部に記憶されている第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う。この際、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、該変動表示の背景として予告演出パターンの３コマ目の動画データを表示する。例えば、予告演出パターンの３コマ目の動画データとして、人物Ａ及び人物Ｂが両手を挙げる動画データを表示する。なお、図２１では、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域の１番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が１つに更新され、第一始動情報数表示図柄Ｘが１つ点灯した状態となっている。
【０１２９】
さらに、図２２に示すように、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域に記憶されている１つの第一始動情報のうち１番目の記憶部に記憶されている第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う。この際、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、該変動表示の背景として予告演出パターンの４コマ目（最後）の動画データを表示する。例えば、予告演出パターンの４コマ目の動画データとして、人物Ａ及び人物Ｂが片足を挙げる動画データを表示する。なお、図２２では、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域の１番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が０に更新され、第一始動情報数表示図柄Ｘが全て消灯した状態となっている。
【０１３０】
次に、予告演出の実行中に第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドが受信された場合の予告演出が実行される場合について説明する。
上述したように、主制御装置２１０は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。したがって、演出制御装置１５０は、予告演出の実行中に第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信した場合、予告演出を行う第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示に優先して、該第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う。この場合、演出図柄制御装置１５０は、該第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示として、移行用動画の表示および移行後予告演出パターンの表示を行う。
【０１３１】
図２３は、演出図柄表示装置１０４における移行用動画の表示の一例を示す図である。図２４は、演出図柄表示装置１０４における移行後予告演出パターンの動画データの１コマ目の表示の一例を示す図である。図２５は、演出図柄表示装置１０４における移行後予告演出パターンの動画データの２コマ目の表示の一例を示す図である。
以下、通常の予告演出パターンにおける２コマ目の動画を表示している際に、表示制御部１５１が第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信したものとする。
この場合、予告演出の１コマ目として、図１９に示す表示（人物Ａの登場）が行われ、予告演出の２コマ目として、図２０に示す表示（人物Ｂの登場）が行われる。
【０１３２】
そして、第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示及び予告演出パターンの２コマ目の動画データの表示を行っている際に、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞があった場合、主制御装置２１０のＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域において第二始動情報が記憶される。この場合、図２３に示すように、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、第二始動情報数表示図柄Ｙを１つ点灯する。
主制御装置２１０は、第二始動情報記憶領域において第二始動情報が記憶されると、現在変動中の第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示及び停止表示が終了した後、該第二始動情報に基づく変動パターンコマンド等を演出制御装置１５０に送信する。
【０１３３】
すると、図２３に示すように、表示制御部１５１は、移行用動画をＲＯＭから読み出し、第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の背景として、移行用動画を表示する。例えば、予告演出パターンの３コマ目の動画データとして、人物Ａが微笑む動画データを表示する。なお、図２３では、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報は消化されないため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数は２つのままであり、第一始動情報数表示図柄Ｘが２つ点灯した状態となっている。一方、第二始動情報記憶領域の１番目の記憶部に記憶されていた第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始されているため、第二始動情報領域における第二始動情報記憶数が０に更新され、第二始動情報数表示図柄Ｙが全て消灯した状態となっている。
【０１３４】
さらに、図２４に示すように、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域に記憶されている２つの第一始動情報のうち１番目の記憶部に記憶されている第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う。この際、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、該変動表示の背景として移行後予告演出パターンの１コマ目の動画データを表示する。例えば、移行後予告演出パターンの１コマ目の動画データとして、人物Ａ及び人物Ｂが手をつなぐ動画データを表示する。なお、図２４では、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域の１番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が１つに更新され、第一始動情報数表示図柄Ｘが１つ点灯した状態となっている。
【０１３５】
さらに、図２５に示すように、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域に記憶されている１つの第一始動情報のうち１番目の記憶部に記憶されている第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行う。この際、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、該変動表示の背景として移行後予告演出パターンの２コマ目（最後）の動画データを表示する。例えば、移行後予告演出パターンの２コマ目の動画データとして、人物Ａ及び人物Ｂが踊り出す動画データを表示する。なお、図２４では、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶領域の１番目の記憶部に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始されているため、第一始動情報領域における第一始動情報記憶数が０に更新され、第一始動情報数表示図柄Ｘが全て消灯した状態となっている。
【０１３６】
このように、図２０に示す表示（人物Ｂの登場）に続き、図２３に示す移行用動画の表示（人物Ａの微笑み）が実行され、さらに、図２４に示す表示（人物Ａと人物Ｂが手をつなぐ）、および、図２５に示す表示（人物Ａ及び人物Ｂが踊り出す）が移行後予告演出として実行されるため、通常の予告演出から違和感なく移行後予告演出に移行することができる。
ここで、図１６（ステップＳ７２４（Ｙｅｓの場合），Ｓ７１８〜Ｓ７２２）に示すように、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信することにより移行用動画を表示している際に、さらに第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドを受信した場合、移行用動画が再び表示される。
【０１３７】
また、図１６（ステップＳ７２８，Ｓ７３０，Ｓ７０８〜Ｓ７１２（Ｙｅｓの場合），Ｓ７１８〜Ｓ７２２）に示すように、移行後予告演出パターンを表示している際に第二始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信した場合、移行用動画が表示され、さらに移行後予告演出パターンが表示される。
したがって、予告演出を表示している際に、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドが多重に受信された場合でも、実行中の予告演出から違和感なく、移行用動画を表示し、さらに移行後予告演出パターンを表示することができる。
【０１３８】
また、移行用動画および移行後予告演出パターンを、第二始動情報に基づく変動パターン表示コマンドの受信タイミングに応じた多様なバリエーションとして用意しておくことができる。例えば、通常の予告演出におけるいずれのコマから移行後予告演出パターンに移行するかに応じて、異なるストーリーの移行後予告演出パターンを設定しておくことができる。この場合、通常の予告演出パターンのストーリーと移行後予告演出パターンのストーリーとを連続させる内容の移行用動画が設定される。
【０１３９】
また、このように複数設定された移行後予告演出パターンにおけるいずれのコマから移行後予告演出パターンに移行するかに応じて、さらに異なるストーリーの移行後予告演出パターンを設定しておくことができる。この場合も、先行して表示される移行後予告演出パターンのストーリーと後続の移行後予告演出パターンのストーリーとを連続させる内容の移行用動画が設定される。
これにより、複雑な予告演出を行いつつ、第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示を違和感なく行うことができる。
このように、本実施形態に係るパチンコ機１によれば、予告演出を表示している際に、第二始動情報に基づく演出図柄の変動表示を行う場合においても、予告演出の連続性が阻害されることを抑制することができ、遊技者に違和感を与える事態を防止することが可能となる。
【０１４０】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出制御装置１５０が、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選を行うとともに、予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定処理を行う。しかしながら、主制御装置２１０が、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選を行うとともに、予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定処理を行っても構わない。この場合、主制御装置２１０は、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として予告演出乱数を取得する。そして、主制御装置２１０は、取得した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した予告演出乱数の値が予告演出用の当たり値と一致していると判定した場合、第一始動情報記憶領域における該第一始動情報を記憶した記憶部に予告演出フラグを記憶する。さらに、主制御装置１２０は、予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定処理を実行し、決定された予告演出パターンに応じた演出制御コマンドを演出制御装置１５０に送信する。
【０１４１】
また、上記実施形態においては、演出制御装置１５０は、第一始動情報に基づく先読み情報コマンドを受信した際に、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選を行う。しかしながら、演出制御装置１５０は、第二始動情報に基づく先読み情報コマンドを受信した際に、予告演出抽選を行っても構わない。特に、低確率状態では、第一始動情報に基づいて予告演出抽選を行い、確率変動状態及び時短状態では、第二始動情報に基づいて予告演出抽選を行う。これにより、遊技性を向上することが可能となる。
【０１４２】
また、上記実施形態においては、予告演出パターン決定テーブルは、該予告演出を実行することが決定された第一先読み情報（予告演出フラグと同一の記憶部に記憶されている第一先読み情報）の内容に応じて複数設定されている。しかしながら、予告演出パターン決定テーブルは、第一先読み情報記憶領域において、予告演出フラグが記憶されている記憶部より上位の記憶部に記憶されている第一先読み情報の内容に応じて複数設定しても構わない。例えば、予告演出フラグが記憶されている記憶部より上位の記憶部に記憶されている第一先読み情報にスペシャルリーチを示すものが存在する場合に選択される予告演出パターン決定テーブルには、予告演出フラグが記憶されている記憶部より上位の記憶部に記憶されている第一先読み情報にスペシャルリーチを示すものが存在しない場合に選択される予告演出パターン決定テーブルにより決定される予告演出パターンと比較して、にぎやかな予告演出パターンを示す予告演出パターン番号が登録される。すなわち、予告演出フラグが記憶されている記憶部より上位の記憶部に記憶されている第一先読み情報の内容に応じて予告演出パターンが決定される。これにより、遊技性を向上することが可能となる。
【０１４３】
また、上記実施形態では、主制御装置２１０は、図１０のステップＳ２０６に示す第一始動情報記憶処理及びステップＳ２１２に示す第二始動情報記憶処理において、取得した始動情報が指定する先読み情報を判定する。また、主制御装置２１０は、図１１のステップＳ３０４に示す第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップＳ３０８に示す第一始動情報に基づく当たり判定処理において、取得した始動情報に基づいて、当たりを生起させるか否かの判定、当たり種別の判定、停止表示する特別図柄及び演出図柄Ｚ１の組み合わせの判定、変動パターンの判定を行う。すなわち、主制御装置２１０は、当たりを生起させるか否か等の判定を二度行う構成となっている。しかしながら、主制御装置２１０は、当たりを生起させるか否か等の判定を図１０のステップＳ２０６に示す第一始動情報記憶処理及びステップＳ２１２に示す第二始動情報記憶処理のみで実行する構成としても構わない。この場合、主制御装置２１０は、ステップＳ２０６又はステップ２１２における判定結果に基づいて、停止図柄指定コマンド変動パターンコマンド等をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。
【０１４４】
また、上記実施形態では、演出制御装置１５０は、予告演出として動画を表示する構成となっている。しかしながら、演出制御装置１５０は、予告演出として、種々の画像を表示することができる。すなわち、演出制御装置１５０は、動画のみならず、キャラクタ等の静止画等を表示することができる。
また、上記実施形態においては、先読み情報記憶領域に予告演出フラグが記憶されている場合には、演出制御装置１５０が予告演出抽選を行わない構成としても構わない。
【０１４５】
また、上記実施形態においては、第一始動入賞口１１１ａを、常時、上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）とし、第一始動入賞口１１１ａを、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）としている。しかしながら、第一始動入賞口１１１ａ及び第二始動入賞口１１１ｂの両方を、ヘソ又は電動チューリップとしても構わない。
さらに、上記実施形態においては、パチンコ機１である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４６】
１０４              演出図柄表示装置
１０６              特別図柄表示装置
１０７              普通図柄表示装置
１０９ａ，１０９ｂ  特別図柄始動情報記憶数表示装置
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              大入賞口
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５１              表示制御部
１５２              ランプ制御部
１５３              効果音制御部
１５４              ランプ
１５５              スピーカ
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
2010233993.tif 000003
【図２】
2010233993.tif 000004
【図３】
2010233993.tif 000005
【図４】
2010233993.tif 000006
【図５】
2010233993.tif 000007
【図６】
2010233993.tif 000008
【図７】
2010233993.tif 000009
【図８】
2010233993.tif 000010
【図９】
2010233993.tif 000011
【図１０】
2010233993.tif 000012
【図１１】
2010233993.tif 000013
【図１２】
2010233993.tif 000014
【図１３】
2010233993.tif 000015
【図１４】
2010233993.tif 000016
【図１５】
2010233993.tif 000017
【図１６】
2010233993.tif 000018
【図１７】
2010233993.tif 000019
【図１８】
2010233993.tif 000020
【図１９】
2010233993.tif 000021
【図２０】
2010233993.tif 000022
【図２１】
2010233993.tif 000023
【図２２】
2010233993.tif 000024
【図２３】
2010233993.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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