(57)【要約】【課題】検出手段の設置場所の制限を低減して、簡易な構成で遊技者の操作を検出することができる遊技機及び遊技機の操作判方法を提供することを例示的課題とする。【解決手段】この遊技機の操作判定方法は、制御手段が、第１の所定契機に可視光センサによって光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度に基づいて操作判定の基準となる基準照度を設定するステップと、基準照度を設定した後の第２の所定契機に可視光センサを用いて光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度に基づいて測定照度を設定するステップと、基準照度と測定照度を比較するステップと、を順次実行し、制御手段は、測定照度が基準照度よりも低い場合に遊技者の操作があったと判定する。【選択図】図１１
2010233768.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実現する遊技装置体と、
前記遊技装置体を内包する遊技機枠と、
前記遊技機枠の前面に配置された光透過性を有する光透過板と、
前記遊技装置体及び前記遊技機枠のうち少なくともいずれか一方に設けられ、かつ前記光透過板の前方の照度を測定し、該測定した照度を周波数変換して照度パルスとして出力する可視光センサと、
前記可視光センサによって測定した前記光透過板の前方の照度変化に基づいて該光透過板の前方における遊技者の操作の有無を判定する制御手段と、を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
前記可視光センサから出力された前記照度パルス数をカウントする照度パルスカウント手段と、
操作判定の基準となる基準照度を前記照度パルスカウント手段に出力する基準照度出力手段と、を備え、
前記照度パルスカウント手段は、カウントした前記照度パルス数が前記基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに対応する基準値達成信号を出力するように構成されており、
前記制御手段は、前記基準値達成信号に基づいて遊技者の操作の有無を判定する操作入力判定手段を備える、遊技機。
【請求項２】
前記可視光センサから出力された前記照度パルスが入力されるフィルタ手段を更に備え、
前記可視光センサから出力された前記照度パルスは、前記フィルタ手段を介して前記照度パルスカウント手段に入力するように構成されている、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
第１の所定契機において、前記可視光センサから出力されかつ前記照度パルスカウント手段によってカウントされた前記照度パルス数に基づいて前記基準照度を設定する基準照度データ決定手段を更に備え、
前記照度パルスカウント手段は、前記基準照度を設定した後の第２の所定契機に、前記可視光センサから出力された前記照度パルス数をカウントし、カウントした該照度パルス数が前記基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに対応する基準値達成信号を出力するように構成されている、請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記基準照度データ決定手段は、
前記第１の所定契機において、前記照度パルスカウント手段がカウントした前記照度パルス数が所定値以上か否かを判定する手段と、
前記照度パルス数が前記所定値以上と判定した場合に照度が高いと判定して高基準照度を設定する手段と、
前記照度パルス数が前記所定値未満と判定した場合に照度が低いと判定して低基準照度を設定する手段と、を備える、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技を実現する遊技装置体と、
前記遊技装置体を内包する遊技機枠と、
前記遊技機枠の前面に配置された光透過性を有する光透過板と、
前記遊技装置体及び前記遊技機枠のうち少なくともいずれか一方に設けられ、かつ前記光透過板の前方の照度を測定する可視光センサと、
前記可視光センサによって測定した前記光透過板の前方の照度変化に基づいて該光透過板の前方における遊技者の操作の有無を判定する制御手段と、を有する遊技機の操作判定方法であって、
前記制御手段が、
第１の所定契機に前記可視光センサによって前記光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度に基づいて操作判定の基準となる基準照度を設定するステップと、
前記基準照度を設定した後の第２の所定契機に前記可視光センサを用いて前記光透過板の前方の照度を測定するステップと、
前記基準照度と前記測定照度を比較するステップと、を順次実行し、
前記制御手段は、前記測定照度が前記基準照度よりも低い場合に遊技者の操作があったと判定する、遊技機の操作判定方法。
【請求項６】
前記制御手段は、前記第１の所定契機に前記光透過板の前方の照度を一定時間測定し、測定した照度が所定時間に亘って所定下限値以上の場合に、該所定下限値以上の照度を前記基準照度として設定する、請求項５に記載の遊技機の操作判定方法。
【請求項７】
前記遊技装置体及び前記遊技機枠のうち少なくともいずれか一方には、発光手段が設けられており、
前記制御手段は、前記第１の所定契機と前記第２の所定契機において略同じ照明態様となるように前記発光手段を発光制御する、請求項５又は請求項６に記載の遊技機の操作判定方法。
【請求項８】
前記第１の所定契機は、前記遊技装置体による遊技を開始する前であって、
前記第２の所定契機は、前記遊技装置体による遊技を開始した後である、請求項５から請求項７のいずれかに記載の遊技機の操作判定方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の前方の照度に基づいて遊技者の操作を検出する遊技機等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えて構成されており、例えば、景品球等の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。
【０００４】
制御手段による遊技機の制御は、遊技機による遊技を実現するための制御のみならず、遊技者を楽しませるための演出部材の動作制御や画像を表示する画像表示手段の表示制御もある。例えば、遊技機枠に装着された遊技盤の前面にタッチセンサを設け、遊技者によるタッチ操作に基づいて画像表示手段の画像表示等を制御し、画像表示装置による演出によって遊技者を楽しませるように構成した遊技機が提供されている。
【０００５】
このようなタッチセンサを有する遊技機は、頻繁に遊技者の指等がタッチセンサに接触するため、タッチセンサが設けられたガラスの前面が汚れてしまう。ガラスの前面が汚れると、遊技者のタッチ操作を誤検出することがあり、検出精度の低下を招く。したがって、ガラスの前面の汚れを除去するための清掃作業を頻繁に行わなければならないという問題があった。特許文献１には、このような問題に鑑みてなされた遊技機が記載されている。この遊技機は、ガラスの前面にフィルムを設け、タッチ操作回数が所定回数以上になることを契機としてガラスの前面のフィルムを交換するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１７７３４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、遊技者のタッチ操作回数が所定回数以上となることによりフィルムを交換するためには、タッチ操作回数をカウントするカウント手段や、フィルムを交換するための駆動手段や、カウント数に基づいて駆動手段を駆動する複雑な制御手段が必要であり、構造の簡素化を図ることができなかった。また、タッチ操作回数が所定回数に達するまでの間においてもフィルムが汚れることがあり、誤検出及び誤検出による検出精度の低下を招くおそれがあった。
【０００８】
また、タッチ操作によるガラスの前面が汚れることを防ぐため、タッチセンサ以外の検出手段を用いて遊技機の前方にいる遊技者の操作を検出することが考えられる。例えば、赤外線を物体に向けて投光し、その反射光を受光することにより、物体の有無を検出する赤外線センサや、電波の変化により物体の有無を検出する検出手段を用いることができる。
【０００９】
しかし、赤外線センサは、赤外線がガラスを透過し難いため、ガラスの前方にいる遊技者の操作を正確に検出できないおそれがある。また、電波を用いる検出手段は、電波法の問題から容易に用いることができないことがある。すなわち、これらの検出手段は設置場所等の制約を伴うおそれがある。
【００１０】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の前方にいる遊技者の操作を検出手段によって検出する遊技機において、検出手段の設置場所の制限を低減して、簡易な構成で遊技者の操作を検出することができる遊技機及び遊技機の操作判定方法を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的な側面としての遊技機は、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、遊技機枠の前面に配置された光透過性を有する光透過板と、遊技装置体及び遊技機枠のうち少なくともいずれか一方に設けられ、かつ光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度を周波数変換して照度パルスとして出力する可視光センサと、可視光センサによって測定した光透過板の前方の照度変化に基づいて光透過板の前方における遊技者の操作の有無を判定する制御手段と、を備え、制御手段は、可視光センサから出力された照度パルス数をカウントする照度パルスカウント手段と、操作判定の基準となる基準照度を照度パルスカウント手段に出力する基準照度出力手段と、を備え、照度パルスカウント手段は、カウントした照度パルス数が基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに基づく基準値達成信号を出力するように構成されており、制御手段は、基準値達成信号に基づいて遊技者の操作の有無を判定する操作入力判定手段を備える。
【００１２】
可視光センサは、遊技装置体及びこの遊技装置体を内包する遊技機枠の少なくとも一方に設けられており、遊技機枠の前面に配置された光透過板の前方の照度を測定して、測定した照度を周波数変換して照度パルスとして出力する。光透過板の前方にいる遊技者が手等を動かして操作を行うと、遊技者の動きにより光透過板の前方の照度が変化する。
【００１３】
制御手段は、照度パルスカウント手段によって可視光センサから出力された照度パルス数をカウントする。照度パルスカウント手段は、操作判定の基準となる基準照度を基準照度出力手段から取得し、カウントした照度パルス数が基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに対応する基準値達成信号を出力する。基準値達成信号は、カウントした照度パルス数が基準パルス数以上であるか否かによって異なる信号であり、例えば、照度パルス数が基準パルス数以上の場合にハイ信号を出力するようにして、基準パルス数未満の場合にはロー信号を出力するように構成することができる。
【００１４】
操作入力判定手段は、基準値達成信号に基づいて遊技者の操作の有無を判定する。可視光センサは照度を周波数変換してパルス出力するように構成されており、例えば、照度が高いと周波数が高くなり、可視光センサから出力される照度パルス数が多くなる。一方、照度が低いと周波数が低くなり、可視光センサから出力される照度パルス数が少なくなる。したがって、可視光センサから出力される照度パルス数を基準パルス数と比較することにより、測定した照度が基準照度より高い状態か低い状態かを判定することができる。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、可視光センサから出力された照度パルスを電気回路にてカウントすることによって操作入力の判定処理を実行することができる。したがって、複雑なソフト制御を要せずソフトウエアの負担を軽減することができ、かつ高速に処理することが可能となる。
【００１６】
なお、可視光センサは、照度を測定し、測定した照度データを周波数変換してパルス出力する構成が望ましいが、この構成に限られず、照度を測定する機能を有していればよい。また、可視光センサが周波数変換する機能を有していない場合には、測定した照度データを可視光センサと異なる手段によって周波数変換して、照度パルスカウント手段に入力させるように構成することができる。
【００１７】
遊技装置体とは、遊技機における遊技を実現するものであり、例えば、パチンコ遊技機であれば、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技盤や、遊技盤と遊技盤に設けられた遊技役物とを有する遊技盤ユニットを例示することができ、スロットマシンであれば、絵柄の組合せによる遊技を実現するリールを例示することができる。
【００１８】
また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール（回胴装置）を内包するキャビネット（筐体枠及び／又は前面枠）が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体（例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等）を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。
【００１９】
光透過板は、遊技機枠の前面に配置され、遊技者が遊技装置体に不正アクセス（接触）できないようにする機能を発揮する。光透過板は、光透過性を有するものであればよいが、例えば樹脂やガラス製の透明な光透過板によれば、遊技者が遊技装置体を視認できるように視認性を確保する機能を発揮することができる。更に、パチンコ機における光透過板は、遊技機枠内部側に保持された遊技盤（遊技装置体）との間に遊技球が流下する流下空間を形成する機能を発揮することができる。
【００２０】
可視光センサは、可視光領域の光を受光して、受けた光を電気信号に変換することによって照度を測定するセンサである。また、照度は、対象領域における明るさであり、ｌｘ（ルクス）で表すことができる。
【００２１】
加えて、制御手段は、遊技者の操作があったと判定した際に、遊技者の操作を契機として所定の演出制御等を実行するように構成してもよい。具体的には、遊技者の操作を契機として音声や画像等による演出を変化させたり、遊技者の操作を契機として所定の画像等を表示したりする。このように、遊技者の操作を契機として所定の演出を実行することにより、遊技者が操作を確実に行ったか否かを容易に把握することができるとともに、操作に基づいて演出が変化するため遊技者に対して効果的に操作を促すことが可能となる。
【００２２】
また、遊技機は、可視光センサから出力された照度パルスが入力されるフィルタ手段を更に備え、可視光センサから出力された照度パルスは、フィルタ手段を介して照度パルスカウント手段に入力するように構成してもよい。
【００２３】
光透過板の前方の照度は、遊技機が設置されるホールの照明状態や遊技者の位置等によって適宜変化し、可視光センサから出力される照度パルスも適宜変化する。このように出力される照度パルスには、基準照度に比して飛躍的に高い照度も含まれていることがあり、照度が高すぎると遊技者の操作があっても検出し難いことがある。このような場合には、ローパスフィルタ手段を介して照度パルスカウント手段に照度パルスを入力するように構成することが望ましい。
【００２４】
この構成によれば、比較的高い周波数の照度パルスデータを照度パルスカウント手段に入力しないようにして、迅速な処理を実行することができる。なお、ローパスフィルタ手段は、入力された照度パルスのうち電気信号の低い周波数成分のみ出力する手段であるが、遊技機が設置される環境等によっては、ローパスフィルタ手段に代えて、入力された照度パルスのうち電気信号の高い周波数成分のみ出力するハイパスフィルタ回路を設けてもよい。
【００２５】
前記制御手段は、第１の所定契機において、可視光センサから出力されかつ照度パルスカウント手段によってカウントされた照度パルス数に基づいて基準照度を設定する基準照度データ決定手段を更に備え、照度パルスカウント手段は、基準照度を設定した後の第２の所定契機に、可視光センサから出力された照度パルス数をカウントし、カウントした照度パルス数が基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに対応する基準値達成信号を出力するように構成されている。
【００２６】
基準照度データ決定手段は、第１の所定契機に可視光センサから出力されかつ照度パルスカウント手段によってカウントされた照度パルス数に基づいて基準照度を設定する。また、照度パルスカウント手段は、基準照度を設定した後の第２の所定契機に、可視光センサから出力された照度パルス数をカウントし、カウントした照度パルス数が基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに対応する基準値達成信号を出力する。
【００２７】
このように、第１の所定契機に光透過板の前方の照度を測定し、その照度に基づいて基準照度を設定して、第２の所定契機に光透過板の前方の照度を再度測定し、その照度が基準照度よりも低いか否かによって遊技者の操作の有無を検出することができる。また、基準照度を設定する基準照度データ決定手段を有することにより、遊技機が設置されている環境等に応じて適した基準照度を適宜設定することができ、操作入力の判定精度を向上させることができる。
【００２８】
また、基準照度データ決定手段は、第１の所定契機において、照度パルスカウント手段がカウントした照度パルス数が所定値以上か否かを判定する手段と、照度パルス数が所定値以上と判定した場合に照度が高いと判定して高基準照度を設定する手段と、照度パルス数が所定値未満と判定した場合に照度が低いと判定して低基準照度を設定する手段と、を備えていてもよい。
【００２９】
基準照度を設定する際に、照度パルスカウント手段がカウントした照度パルス数が所定値以上か否かを判定する手段を有し、照度パルス数が所定値以上と判定した場合に照度が高いと判定して高基準照度を設定する手段と、照度パルス数が所定値未満と判定した場合に照度が低いと判定して低基準照度を設定する手段と、によって、カウントした照度パルス数が所定値以上か未満かによって基準照度を異ならせて、適した基準照度を設定することができる。
【００３０】
具体的には、照度が比較的高い場合には、周波数が高く所定時間における照度パルス数が比較的多い。一方、照度が比較的低い場合には、周波数が低く所定時間における照度パルス数が比較的少ない。そして、所定値を閾値として所定値以上の場合は、照度が高いとして高基準照度を設定し、所定値未満の場合は、照度が低いとして低基準照度を設定する。このように、照度パルス数が閾値以上か未満かを判定することによって適した基準照度を設定する構成によれば、簡易な処理で環境に応じた基準照度を設定することができる。適した基準照度を設定することにより、操作判定精度を向上させることができる。
【００３１】
なお、所定値とは、基準照度を設定するための閾値であり、遊技機が設置された環境や遊技機枠等の発光態様等に応じて適宜設定することができる。また、基準照度の設定は、必ずしも高基準照度と低基準照度の２パターンに設定する構成のみならず、必要に応じて３パターンから選択して設定するように構成してもよく、閾値の設定と併せて適宜選択して設定することができる。
【００３２】
本発明の他の例示的側面としての遊技機の操作判定方法は、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、遊技機枠の前面に配置された光透過性を有する光透過板と、遊技装置体及び遊技機枠のうち少なくともいずれか一方に設けられ、かつ光透過板の前方の照度を測定する可視光センサと、可視光センサによって測定した光透過板の前方の照度変化に基づいて光透過板の前方における遊技者の操作の有無を判定する制御手段と、を有しており、制御手段が、第１の所定契機に可視光センサによって光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度に基づいて操作判定の基準となる基準照度を設定するステップと、基準照度を設定した後の第２の所定契機に可視光センサを用いて光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度に基づいて測定照度を設定するステップと、基準照度と測定照度を比較するステップと、を順次実行し、制御手段は、測定照度が基準照度よりも低い場合に遊技者の操作があったと判定する。
【００３３】
可視光センサは、遊技装置体及びこの遊技装置体を内包する遊技機枠の少なくとも一方に設けられており、光透過板の前方の照度を測定する。光透過板の前方にいる遊技者が手等を動かして操作を行うと、遊技者の動きにより光透過板の前方の照度が変化する。制御手段は、可視光センサによって測定した照度変化に基づいて遊技者の操作の有無を判定する。
【００３４】
このように構成された遊技機の操作判定方法は、まず、第１の所定契機に可視光センサによって光透過板の前方の照度を測定し、測定した照度に基づいて基準照度を設定するステップを実行する。この基準照度は、遊技者の操作の判定基準となる照度であり、測定した照度値をそのまま基準照度としてもよいし、予め範囲を設定し、その範囲内であれば所定の照度を基準照度として設定してもよいし、周囲の照明状況に応じた調整値を増減した照度を基準照度として設定してもよい。
【００３５】
次いで、基準照度を設定した後の第２の所定契機に可視光センサによって光透過板の前方の照度を測定するステップを実行する。第２の所定契機とは、遊技者の操作を検出するタイミングであり、基準照度を設定する第１の所定契機後の任意のタイミングであればよい。また、測定照度は、第２の所定契機に測定した照度そのものであってもよいし、周囲の照明状況等に応じて測定照度を調整した値であってもよい。
【００３６】
次いで、基準照度と測定照度とを比較するステップを実行する。基準照度と測定照度を比較するステップは、各照度を測定した後に２つの照度を比較してもよいし、第２の所定契機において照度を測定する過程で基準照度より高いか低いかを比較するようにしてもよい。
【００３７】
制御手段は、測定照度と基準照度との比較結果に基づいて、測定照度が基準照度よりも低い場合に遊技者の操作があったと判定する。ここでいう遊技者の操作とは、可視光センサによって測定する照度の変化が伴う操作であり、具体的には、可視光センサの前方に手をかざしたり、可視光センサの前方にかざしていた手を移動する操作である。なお、制御手段は、操作の有無を判定する処理を実現できるものであればよく、操作の判定処理と併せて遊技装置体によって実現する遊技制御処理も実現できるように構成されていてもよい。
【００３８】
また、可視光センサは、赤外線センサや電波を用いる検出手段と比べて設置場所等の制約が少なく、遊技機における配置の自由度が比較的高い。この可視光センサを用いた簡易な構成の遊技機によって、遊技者の操作を検出することが可能となる。
【００３９】
このように、第１の所定契機に光透過板の前方の照度を測定し、その照度に基づいて基準照度を設定して、第２の所定契機に光透過板の前方の照度を再度測定し、その照度が基準照度よりも低いか否かによって遊技者の操作の有無を検出することができる。また、基準照度を設定するステップを有することにより、遊技機が設置されている環境等に応じて適した基準照度を適宜設定することができ、操作入力の判定精度を向上させることができる。
【００４０】
また、遊技機の操作判定方法は、制御手段が、第１の所定契機に光透過板の前方の照度を一定時間測定し、測定した照度が所定時間に亘って所定下限値以上の場合に、所定下限値以上の照度を基準照度として設定するように構成されていてもよい。
【００４１】
遊技機における光透過板の前方の照度は、遊技機が設置されている環境に応じて変化し、例えば、遊技機の電源を立ち上げた直後は、周囲の遊技機やホールの照明状態が安定しておらず、適した基準照度を設定できないおそれがある。しかし、第１の所定契機に照度を一定時間測定し、測定した照度が所定時間に亘って所定下限値以上である場合に基準照度を設定することにより、照明状態が不安定な状態においても適した基準照度を設定することができる。
【００４２】
照度が所定時間に亘って所定下限値以上である場合には、所定時間に亘って所定下限値以上のある照度を維持しており、その照度より低くなることによって遊技者の操作の有無を判定することができる。照明状態が不安定な状態においても適した基準照度を設定することにより、操作入力の判定精度を向上させることができる。
【００４３】
なお、一定時間とは、予め定められた任意の時間であり、所定時間とは、照度を測定する一定時間より短い任意の時間である。一定時間及び所定時間は、適宜設定することができ、照度測定状況等に応じて適宜変更するように構成してもよい。
【００４４】
また、所定下限値は、予め設定した値であればよく、例えば、既に基準値が設定されている場合における基準値としてもよいし、遊技機の設置されている環境等に応じて適宜設定するようにしてもよい。また、測定した照度が所定時間に亘って所定下限値以上の場合に、所定下限値以上の照度を基準照度としてもよいし、所定下限値以上の照度に基づいて調整した照度を基準照度としてもよい。
【００４５】
遊技装置体及び遊技機枠のうち少なくともいずれか一方には、発光手段が設けられており、制御手段は、第１の所定契機と第２の所定契機において略同じ照明態様となるように発光手段を発光制御することが望ましい。
【００４６】
可視光センサは、光透過板の前方の照度を測定するが、遊技装置体や遊技機枠に発光手段が設けられている場合には、発光手段の発光態様の変化によって光透過板の前方の照度が変化し、操作判定精度が低下するおそれがある。したがって、第１の所定契機と第２の所定契機において略同じ照明態様となるように発光手段を発光制御することが望ましい。このように発光手段を発光制御することより、基準照度を設定するために照度を測定するタイミングと、操作判定のために照度を測定するタイミングと、において発光手段による影響が略同じになり、操作判定精度の低下を抑制することができる。
【００４７】
また、第１の所定契機は、遊技装置体による遊技を開始する前であって、第２の所定契機は、遊技装置体による遊技を開始した後であることが望ましい。遊技装置体による遊技を実現している間は、遊技機の前方に遊技者がおり、遊技者の位置等によっては遊技者によって光透過板の前方の照度が低減しているおそれがある。
【００４８】
しかし、遊技装置体による遊技を開始する前においては、遊技機の前方に遊技者がおらず、可視光センサの前方が開放された状態である。この可視光センサの前方が開放された状態で基準照度を設定すると、可視光センサの前方を遊技者が塞いで操作をした際に確実に基準照度より低くなるため、遊技者の操作を確実に検出することができる。なお、遊技装置体による遊技とは、パチンコ機にあっては球の流下による遊技であり、スロットマシンであれば、リールの表示された絵柄の組合せによる遊技である。
【００４９】
また、遊技装置体による遊技を開始した後において基準照度を設定する場合には、遊技者の手等が可視光センサの前方にない状態で基準照度を設定することが望ましい。具体的には、例えば、遊技者の両手が可視光センサの前方から外れるように遊技者に対して両手によるボタン操作を促して、基準照度を設定することができる。
【００５０】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００５１】
本発明に係る遊技機によれば、照度パルスカウント手段によって可視光センサから出力された照度パルス数をカウントし、カウントした照度パルス数が基準照度に対応する基準パルス数以上であるか否かに対応する基準値達成信号を出力する。操作入力判定手段は、基準値達成信号に基づいて遊技者の操作の有無を判定することができる。すなわち、可視光センサから出力された照度パルスを照度パルスカウント手段にてカウントすることによって操作入力の判定処理を実行することができる。したがって、複雑なソフト制御を要せずソフトウエアの負担を軽減することができ、かつ高速に処理することが可能となる。
【００５２】
また、本発明に係る遊技機の操作判定方法によれば、遊技機による可視光センサによって遊技機枠の前面に配置された光透過板の前方の照度を測定し、その照度に基づいて遊技機の前方にいる遊技者の操作を検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機におけるセンター役物の正面図である。
【図４】図１に示すＡ−Ａ断面図である。
【図５】第２可視光センサを模式的に示した図である。（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は斜視図である。
【図６】第２可視光センサの前方に手をかざした状態を示した模式断面図である。
【図７】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図８】照度データに基づく操作入力判定部分のブロック図である。
【図９】照度パルス計数部を回路図で示したものである。
【図１０】基準値達成フラグの信号とラッチ信号とをタイミングチャートで示した図である。
【図１１】操作判定手順におけるメインルーチン処理を示すフローチャートである。
【図１２】操作判定手順における基準照度データ取得処理を示すフローチャートである。
【図１３】照度基準データ取得処理における照度パルス信号のカウント処理をタイミングチャートとして模式的に示した図である。
【図１４】操作判定手順における操作入力判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】変形例に係る可視光センサを模式的に示した断面図である。
【図１６】変形例に係るアナログ回路図の概略を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００５４】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠３、遊技盤ユニット５、前面ガラス（光透過板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有している。発射ユニットは、１個ずつ球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能である。
【００５５】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００５６】
パチンコ機２の遊技機枠３は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠３の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００５７】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持され前面ガラス１０及びその周囲を装飾する装飾部材３２を保持する装飾枠１２、を有して遊技機枠３が構成される。なお、前面ガラス１０は、遊技機枠３内部側に保持された遊技盤（遊技装置体）６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００５８】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は、２枚の透明平板ガラスで形成されて装飾枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００５９】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００６０】
発射ユニットは、球供給装置（不図示）によって貯留皿１４の一部としての上皿１４ａから発射位置に送り出された球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００６１】
遊技盤ユニットは、遊技盤面６ａ側の略中央に遊技役物としてのセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数のゲージ（遊技釘）２７も配置されている。センター役物７の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置７ａが配置されるとともに、この演出表示装置７ａの表示画面７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。センター役物７には、前面ガラス１０の前方の物体を検出可能な可視光センサ４０が設けられており、その詳細については後述する。
【００６２】
遊技盤６は、その表面側に球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３（本実施の形態においては、遊技機枠３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の内側面２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の内側面２６ａによって画定され、内側面２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００６３】
ゲージ２７は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞口２９、中央大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。更に、遊技領域１６には、通過ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する球２３が各入球部材に流入したり、通過ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００６４】
センター役物７は、演出表示装置７ａの周囲を覆うように構成されており、図柄変動遊技（１種遊技）を実現するものである。センター役物７の上部には、図柄表示手段としての第１図柄表示装置１７が配置されるとともに、センター役物７の中央部には、演出表示装置７ａが配置されている。
【００６５】
第１図柄表示装置１７には、抽選手段の抽選結果である第１図柄１７ａの変動が表示される。第１図柄１７ａは、始動入賞口２９への球２３の入球を契機として実行される第１抽選の結果に対応した図柄である。第１図柄１７ａの変動表示が所定の当選態様で停止することにより第１特別遊技としての大当りが発生する。
【００６６】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示画面７ｂ上に映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａの表示画面７ｂには、第１図柄１７ａに連動する第１装飾図柄７ｃの表示がなされる。第１装飾図柄７ｃは、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面７ｂ上に表示されるようになっている。演出表示装置７ａには、遊技制御手段としての演出制御基板１２０が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板１２０によって画像表示が制御される。
【００６７】
遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う遊技制御手段としての主制御基板１００を収容した主制御基板ケース３５と、演出表示装置７ａの画像表示等演出の制御及び可視光センサ４０の物体検出制御等を行う演出制御基板１２０を収容した演出制御基板ケース３６と、景品球の払出しを制御する払出制御基板（図示せず）を収容した払出制御基板ケース３７と、電源基板（図示せず）を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。
【００６８】
次いで、図３から図６に基づいて、可視光センサ４０について詳細に説明する。図３は、遊技機枠３から取り外したセンター役物７の正面図であり、図４は、図１に示すＡ−Ａ断面図である。可視光センサ４０は、前面ガラス１０の前方の照度を測定するセンサである。センター役物７は、中央に表示開口部７ｄが形成されており、表示開口部７ｄの左側方、中央上方、右側方及び右下方に第１可視光センサ４１、第２可視光センサ４２、第３可視光センサ４３、及び第４可視光センサ４４が設けられている。
【００６９】
可視光センサ４０は、図７に示すように、照度を検出する照度検出部４０ａと、照度検出部４０ａによって検出した照度を周波数変換して出力する照度パルス出力部４０ｂと、を備えており、測定した照度をパルス出力するように構成されている。照度が高いと周波数が高くなり、一定時間において可視光センサ４０から出力される照度パルス数が多くなる。一方、照度が低いと周波数が低くなり、一定時間において可視光センサ４０から出力される照度パルス数が少なくなるように構成されている。
【００７０】
４つの可視光センサの構成は同様であり、本実施の形態では、４つの可視光センサ４０のうち第２可視光センサ４２について説明する。図５及び図６は、第２可視光センサ４２を模式的に示した図である。図５（ａ）は平面図であり、（ｂ）は正面図であり、（ｃ）は斜視図である。図６は、遊技者の操作している状態を示した断面図である。
【００７１】
第２可視光センサ４２は、前面ガラス１０の前方の照度を測定する測定部４２ａと、外周からの外乱光を遮蔽するカバー部材４２ｂと、センサ基板４２ｃと、を備えており、測定部４２ａから放射状に広がった範囲の照度を測定する。第２可視光センサ４２の周囲には、発光手段を有する発光部７ｅが配置されており、発光部７ｅからの外乱光が測定部４２ａに入射するおそれがある。しかし、カバー部材４２ｂが設けられているため、周囲からの外乱光を遮蔽して、外乱光による照度への影響を低減することができる。カバー部材４２ｂは、測定部４２ａの周囲を覆い、かつ前後方向に立設した筒状である。
【００７２】
本実施の形態では、第２可視光センサ４２をセンター役物７の前端面に配置して、第２可視光センサ４２と前面ガラス１０との距離を短くしている。第２可視光センサ４２と前面ガラス１０との距離が長いと、第２可視光センサ４２の周囲に設けられた発光部７ｅからの光が前面ガラス１０によって反射し、この反射光が測定部４２ａに入射するおそれがある。第２可視光センサ４２と前面ガラス１０との距離を短くすることにより、乱反射による測定精度の低下を抑制することができる。
【００７３】
図６は、遊技者が第２可視光センサ４２前に遊技者の手が置かれている状態を模式的に示した断面図である。第２可視光センサ４２は、測定部４２ａから放射状に広がった範囲からの光を受光することにより照度測定を行う。図６に示すように遊技者が第２可視光センサ４２の前方に手をかざすと、手をかざす前に比較して照度が低下する。一方、第２可視光センサ４２の前方にかざしている手を第２可視光センサ４２の前方から外すと、手を移動する前と比較して照度は高くなる。この照度変化に基づいて、遊技者の操作の有無を判定する。遊技者による操作入力判定処理については後述する。
【００７４】
次いで、パチンコ機２の遊技の流れについて説明する。図示しない球発射装置により球２３が発射されると、球２３はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域１６を下方に流下する。あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００７５】
この始動入賞口２９に球２３が入球すると、第１図柄表示装置１７において第１図柄１７ａが表示される。また、第１図柄１７ａの表示に伴って、演出表示装置７ａの表示画面７ｂにおける画像演出表示がなされる。また、この演出表示に併せて、遊技者による可視光センサ４０を用いた操作に応じて、演出表示装置７ａによる画像演出表示がなされる。
【００７６】
第１図柄１７ａ及び第１装飾図柄７ｃの表示は、変動開始から予め定められた所定時間を経過した後に停止する。第１図柄１７ａ及び第１装飾図柄７ｃが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、中央大入賞口３１の開閉動作が開始される。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００７７】
次いで、このパチンコ機２のシステム構成について詳細に説明する。図７は、パチンコ機２の機能ブロックを示した図である。パチンコ機２は、主制御基板１００と演出制御基板１２０とを有する制御手段がパチンコ機２の動作制御、演出表示装置７ａ等の演出制御、可視光センサ４０による物体検出制御、遊技の進行制御を行う。制御手段には、入賞口としての普通入賞口２８、始動入賞口２９、及び中央大入賞口３１、表示装置としての第１図柄表示装置１７及び演出表示装置７ａ等、各種部品が電気的に接続されている。
【００７８】
主制御基板１００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有し、各種遊技制御を実行可能なメインコントロール部１００ａを備えており、このメインコントロール部１００ａによって、第１抽選手段１０１と、第１図柄決定手段１０３と、保留記憶手段１０４と、図柄表示制御手段１０５と、パターン記憶手段１０７と、入球判定手段１０８と、特別遊技制御手段１０９と、の各機能を実行可能に構成されている。
【００７９】
演出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２０ｃ、ＲＡＭ１２０ｅ、ＲＯＭ１２０ｄ等を有し、各種遊技制御を実行可能なメインコントロール部１２０ａを備えており、このメインコントロール部１２０ａによって演出決定手段１２１と、演出制御手段１２２と、演出パターン記憶手段１２３と、操作入力判定手段１２４と、照度パルス計数手段１２５と、照明調整手段１２６と、の各機能を実行可能に構成されている。なお、主制御基板１００に含まれる各機能は、演出制御基板１２０に搭載されるように構成してもよいし、演出制御基板１２０に含まれる各機能は、主制御基板１００に搭載されるように構成してもよい。
【００８０】
第１抽選手段１０１は、始動入賞口２９への球２３の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１乱数値を取得する。第１抽選手段１０１は、乱数値に基づいて第１特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定において参照する複数の当否判定テーブルを保持する。複数の当否判定テーブルには、当り又は外れという抽選結果と乱数値とが対応付けられており、当りと対応付けられた乱数値の範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段は、第１乱数値に基づいて抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、保留記憶手段１０４において一時的に記憶される。
【００８１】
第１抽選手段１０１は、通常時には通常確率の当否判定テーブルを参照し、通常より当選確率が高い確率変動時には通常確率より当りの確率が高い当否判定テーブルを参照する。第１抽選手段１０１は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかの当否判定テーブルを適宜選択して参照し、乱数値が当りであるか否かを判定する。
【００８２】
第１乱数値は、例えば、「０」から「６５５３５」までの範囲の値から取得されるように構成できる。なお、乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００８３】
保留記憶手段１０４は、第１抽選手段１０１の抽選結果を記憶する。保留記憶手段１０４における保留数は上限があり、抽選結果は、保留記憶手段１０４における保留数が所定の上限に達するまで記憶される。本実施の形態では、保留記憶手段１０４の保留数の上限を４とする。保留手段により保留された保留数は、ランプ等で表示して、遊技者が保留数を確認できるように構成されている。
【００８４】
第１抽選手段１０１の抽選結果である第１抽選結果は、第１図柄表示装置１７において第１図柄１７ａとして表示される。また、第１図柄１７ａに連動して、演出表示装置７ａの表示画面７ｂにおいて第１装飾図柄７ｃを含む演出表示がなされる。第１図柄決定手段１０３は、第１図柄表示装置１７に表示する第１図柄１７ａを第１抽選手段１０１の抽選結果に応じて決定する。
【００８５】
パターン記憶手段１０７は、第１図柄１７ａの停止図柄パターンを決定するために参照すべき第１図柄パターンテーブルを備える。第１図柄パターンテーブルには、第１図柄１７ａ、抽選結果、及び第１図柄の変動表示パターンが関連付けられた第１図柄パターンが複数記憶されている。
【００８６】
各第１図柄パターンは、図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められている。変動態様は、図柄変動の態様と変動時間を含んでいる。変動時間は、図柄が変動を開始してから図柄が停止するまでの時間であり、図柄変動の終了条件として定められている。変動時間の経過時に図柄の変動が停止される。第１図柄パターン毎に変動時間は異なるように設定されている。
【００８７】
第１図柄決定手段１０３は、第１抽選手段１０１の抽選結果を取得し、第１図柄パターンテーブルを参照し、第１図柄１７ａの停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１０３は、決定した停止図柄及び第１図柄パターンを示す情報を図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２に送る。
【００８８】
入球判定手段１０８は、各入賞口への球の入球を判定する。入球判定手段１０８は、始動入賞口２９内に設けられた始動入賞口センサ２９ａの入球検出情報を受け取ると、始動入賞口２９に入賞したと判定する。入球判定手段１０８は、中央大入賞口３１内に設けられた大入賞口センサ３１ａの入球検出情報を受け取ると、中央大入賞口３１に入賞したと判定する。また、入球判定手段１０８は、普通入賞口２８内に設けられた普通入賞口センサ２８ａの入球検出情報を受け取ると、普通入賞口２８に入賞したと判定する。
【００８９】
図柄表示制御手段１０５は、第１抽選手段１０１による抽選結果を第１図柄決定手段１０３により決定された第１図柄パターンに基づいて第１図柄表示装置１７に第１図柄１７ａを変動表示させる。図柄表示制御手段１０５は、第１図柄１７ａの変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにおいて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段１２２に送信する。このコマンドを送ることにより、図柄表示制御手段１０５及び演出制御手段１２２による変動表示が同期して、連動を保つことが可能となる。
【００９０】
特別遊技制御手段１０９は、第１抽選手段１０１による抽選結果が当りである場合に、中央大入賞口３１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。特別遊技は、中央大入賞口３１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回又は複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において中央大入賞口３１を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１０９は、所定回数単位遊技を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００９１】
演出決定手段１２１は、第１装飾図柄７ｃの停止図柄と装飾図柄変動表示パターンとを第１図柄パターンに基づいて決定する。演出パターン記憶手段１２３は、装飾図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき装飾図柄変動表示パターンテーブル１２３ａと、操作部材としての可視光センサ４０を用いた特定演出を決定するために参照すべき特定演出パターンテーブル１２３ｂと、を備える。装飾図柄変動表示パターンは、第１図柄１７ａ及び第１図柄１７ａの図柄変動表示パターンと関連付けられている。
【００９２】
各装飾図柄変動表示パターンは、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様、変動時間、及び演出表示の演出表示態様を含んでいる。演出決定手段１２１は、第１図柄決定手段１０３によって決定された図柄変動表示パターンに応じて、図柄変動表示パターンと等しい変動時間が設定された装飾図柄変動表示パターンを選択する。
【００９３】
演出決定手段１２１は、決定した装飾図柄変動表示パターンコマンド及び後述する操作入力判定手段１２４で判定された情報に基づいて追加する付加情報コマンドからなる演出コマンドを演出制御手段１２２に送る。例えば、遊技者の操作入力があり、操作入力判定手段１２４から操作入力情報が入力された場合には、演出決定手段１２１は、装飾図柄変動表示パターンコマンドと追加した付加情報コマンドとを演出コマンドとして演出制御手段１２２に送る。一方、遊技者の操作入力がなく、操作入力判定手段１２４から操作入力情報が入力されない場合には、演出決定手段１２１は、装飾図柄変動表示パターンコマンドを演出コマンドとして演出制御手段１２２に送る。
【００９４】
演出決定手段１２１は、第１抽選手段１０１による第１乱数値が所定の値の場合等、所定の契機により、特定演出パターンテーブル１２３ｂから付加情報としての特定演出パターンを選択する。なお、特定演出パターンは、可視光センサ４０を介して行われる遊技者の操作入力パターンや、操作入力に基づいて遊技者に付与される演出態様を含む。演出決定手段１２１は、決定した特定演出パターンの情報を付加情報コマンドとして演出制御手段１２２に送る。
【００９５】
演出制御手段１２２は、例えば、演出決定手段１２１によって決定された特定演出パターンに基づいて遊技者による操作入力を促す画像を演出表示装置７ａに表示する。第１可視光センサ４１、第２可視光センサ４２、及び第３可視光センサ４３は、遊技者による選択操作を検出する検出手段であり、第４可視光センサ４４は、遊技者による決定操作を検出する検出手段である。
【００９６】
具体的には、例えば、演出制御手段１２２は、３つの選択肢と、各々の選択肢に対応して操作すべき可視光センサ４０の位置と、を演出表示装置７ａの表示画面７ｂに表示する。遊技者がいずれかの選択肢を選択しようとして該当する可視光センサ４０に手を近づけると、可視光センサ４０の前方の照度が低くなり、照度パルス計数手段１２５が照度を検出し、操作入力判定手段１２４によって遊技者の操作入力が検出される。演出制御手段１２２は、検出した可視光センサ４０の周囲を発光するとともに、検出した可視光センサ４０に対応する選択肢を表示画面７ｂに表示する。なお、照度パルス計数手段１２５は、可視光センサ４０から出力された照度パルスをカウントする手段であり、詳細は後述する。
【００９７】
次いで、演出制御手段１２２は、表示画面７ｂに表示した選択肢が正しいか、すなわち遊技者による選択操作が正しいか否かを確認する画像を表示して、正しい場合に決定操作を促す画像を表示する。そして、遊技者が決定操作をしようとして第４可視光センサ４４に手を近づけると、第４可視光センサ４４の前方の照度変化によって遊技者の操作入力が検出される。演出制御手段１２２は、第４可視光センサ４４によって決定入力を検出すると、所定の選択肢を選択する入力があったと判定して、選択入力された決定情報を演出制御手段１２２に送る。
【００９８】
演出制御手段１２２は、演出決定手段１２１によって決定された決定情報及び特定演出パターンに基づいて、画像演出パターンテーブルの中から表示画面７ｂに演出表示する画像演出パターンを選択する。画像演出パターンは、遊技者の操作入力に基づいて決定されるように構成されており、例えば、遊技者にクイズを提供し、遊技者の選択した選択肢が正解の場合には、クイズが正解したことを示す画像を表示する。一方、遊技者の選択した選択肢が不正解の場合には、クイズが不正解であることを示す画像を表示する。
【００９９】
操作入力判定手段１２４は、可視光センサ４０によって検出する照度変化に基づいて、遊技者の操作入力の判定処理を行う。操作入力判定手段１２４は、遊技者の操作入力情報を演出決定手段１２１に送るように構成されており、演出決定手段１２１は、操作入力情報の有無に基づいて付加情報コマンドを決定するように構成されている。
【０１００】
基準照度データ決定手段１２４ａは、操作入力の判定基準となる基準照度を決定する手段であり、後述する基準照度取得処理において基準値を決定する。基準照度データ出力手段（基準照度出力手段）１２４ｂは、基準照度決定手段によって決定された基準照度を照度パルス計数手段１２５に出力する。タイマ計数手段１２４ｃは、照度パルス計数手段１２５における処理時間を計数するための手段である。
【０１０１】
リセット手段１２４ｄは、照度パルス計数手段１２５におけるリセット処理を行う手段であり、リセット手段１２４ｄによってリセット処理を行うことにより、照度パルスのカウントが開始する。照明調整手段１２６は、可視光センサ４０の周囲に配置された発光部７ｅの発光態様を調整する手段である。
【０１０２】
このように構成されたパチンコ機２によれば、可視光センサ４０を用いて前面ガラス１０の前方の照度を測定し、この照度に基づいて遊技者の操作入力を検出して、遊技者の動きに基づく演出制御を実行することができる。
【０１０３】
次いで、可視光センサ４０によって測定した照度に基づく遊技者の操作入力判定処理について詳細に説明する。図８は、照度データに基づく操作入力判定部分をブロック図として概念的に示した図である。図９は、後述する照度パルス計数部を示す回路図である。
【０１０４】
メインコントロール部１２０ａには、基準クロック発生回路１２０ｂ、ＣＰＵ１２０ｃ、ＲＯＭ１２０ｄ、ＲＡＭ１２０ｅ、出力回路部１２０ｆ、及び入力回路部１２０ｇが設けられている。基準クロック発生回路１２０ｂは、制御の中枢を担うＣＰＵ１２０ｃの動作基準をなす基準クロックを発生する回路であって、水晶発振器や水晶振動子等を用いて所定間隔のパルスを発生するものである。本実施の形態においては、基準クロック発生回路１２０ｂは４．０９６ＭＨｚのパルスを発生し、このパルスそのものが基準クロックとして使用される。また、他の実施の形態においては、このパルスを適宜分周したものを基準クロックとすることもある。
【０１０５】
ＣＰＵ１２０ｃが実行すべき制御プログラム及び制御の過程で必要なデータはＲＯＭ１２０ｄに記載されている。そして、制御の過程で生成及び変化するパラメータの数値は、ＲＡＭ１２０ｅに一時的に記憶される。
【０１０６】
入力回路部１２０ｇは、演出制御基板１２０外からの入力情報及び演出制御基板１２０内に設けられた照度パルス計数手段１２５からの信号が入力されるためのもので、バッファ等のＩＣ等により構成される。出力回路部１２０ｆは、演出制御基板１２０外の電気部品への制御信号等の信号及び演出制御基板１２０内に設けられた照度パルス計数手段１２５からの信号を読み込むための読込信号を出力するためのもので、バッファ等のＩＣ等により構成される。
【０１０７】
次に、照度パルス計数手段１２５の機能ブロックについて、図８を参照しつつ説明する。照度パルス計数手段１２５は、可視光センサ４０からパルス出力された照度パルスをカウントするものであり、具体的には、ローパスフィルタ回路（ローパスフィルタ手段）１２５ａ、照度パルス反転回路１２５ｂ、パルスカウント回路（照度パルスカウント手段）１２５ｃ、ラッチ信号出力回路１２５ｄ、及び基準値達成フラグ記憶回路１２５ｅにより構成される。
【０１０８】
照度パルス計数手段１２５は、可視光センサ４０によって測定した照度データに基づいて遊技者の操作入力の判定基準となる基準値を取得する基準照度データ取得処理と、基準照度データ取得処理によって取得した基準値と可視光センサ４０によって測定した照度データとに基づいて遊技者の操作入力の有無を判定する操作入力判定処理と、を実行可能に構成されている。
【０１０９】
まず、各回路の機能について説明する。可視光センサ４０の照度検出部４０ａによって測定された照度データは、周波数変換されて照度パルスとなり、この照度パルスが照度パルス出力部４０ｂを経て照度パルス計数手段１２５に入力するように構成されている。照度パルスは、ローパスフィルタ回路１２５ａに入力される。ローパスフィルタ回路１２５ａは、入力された照度パルスのうち電気信号の低い周波数成分のみ出力する回路である。
【０１１０】
入力された照度パルスが電気信号の低い周波数成分の場合には、入力された照度パルスが照度パルス反転回路１２５ｂに出力される。一方、入力された照度パルスが電気信号の高い周波数成分を含む場合には、入力された照度パルスのうち電気信号の低い周波数成分のみが照度パルス反転回路１２５ｂに出力される。
【０１１１】
なお、本実施の形態では、照度が比較的高い場合は遊技者の操作の有無を判定し難いため、ローパスフィルタ回路を用いたが、他の実施形態において、ハイパスフィルタ回路を用いてもよい（図９参照）。
【０１１２】
照度パルス反転回路１２５ｂ（ＩＣ７Ｂ）は、ローパスフィルタ回路１２５ａから出力される照度パルスデータを反転させ、これを反転パルスとして、ラッチ信号出力回路１２５ｄ（ＩＣ７Ａ）へ出力するものである。図９のＩＣ７Ｂのうち、１Ｑ端子から出力される信号を反転した信号を反転信号として、反転１Ｑ端子から出力する機能部分が、照度パルス反転回路１２５ｂを構成することとなっている。
【０１１３】
すなわち、照度パルスの立ち上がりエッジは反転パルスの立ち下がりエッジに、及び、照度パルスの立ち下がりエッジは反転パルスの立ち上がりエッジにそれぞれ相当することになる。本実施の形態においては、フリップフロップ回路を用いて照度パルス反転回路を構成している。フリップフロップ回路を介在させたのは、可視光センサ４０からの出力を直接出力するとファンアウトの問題や、また波形に歪みを生じている場合があるためである。このように構成することにより、安定した波形の照度パルスを他のデバイスへ出力することが可能となっている。
【０１１４】
パルスカウント回路１２５ｃは、４ビットのインクリメントカウンタを４個（ＩＣ１からＩＣ４まで）接続した回路で構成され、照度パルスの立ち上がりエッジで加算し、その加算結果を出力するための回路である。パルスカウント回路１２５ｃには、それぞれのＣＫ端子を経て照度パルス反転回路１２５ｂからの照度パルスが入力される。
【０１１５】
照度パルスの入力により、まず、ＩＣ１において、「００００」から「１１１１」までカウントが加算される。そして、「１１１１」から再び「００００」になる際に、桁上がり信号（ハイ信号）がＩＣ１のＣＯ端子から、ＩＣ２のＥＮＴ端子へ出力される。ＩＣ２においては、ＥＮＴ端子にハイ信号が入力されることによって初めてカウントが加算される。
【０１１６】
同様に、ＩＣ３のカウント加算にはＩＣ２からの桁上がり信号の入力が必要であり、ＩＣ４のカウント加算にはＩＣ３からの桁上がり信号の入力が必要である。また、ＩＣ３のＡ端子からＤ端子には、後述する基準値に対応するロード値が入力されており、ＩＣ３のカウント加算は、ロード値から開始する。具体的には、Ａ端子のロード値が０、Ｂ端子のロード値が１、Ｃ端子のロード値が０、Ｄ端子のロード値が０の場合、ＩＣ２からの桁上がり信号がＥＮＴ端子に入力されると、「００００」からではなく「００１０」からカウント加算が開始する。
【０１１７】
そして、ＩＣ３からの桁上がり信号がＩＣ４に入力し、ＩＣ４のカウント加算がされ、ＩＣ４のＱＤ端子からの信号がハイ信号になると、ＱＤ端子からのハイ信号が基準値達成フラグ記憶回路１２５ｅのＤ１端子に入力する。すなわち、ＩＣ４において「００００」からカウントが加算され、「１０００」になると（「ＱＤ＝１」となると）パルスカウント回路１２５ｃのＱＤ端子から基準値達成フラグ記憶回路１２５ｅ（ＩＣ５）のＤ１端子にハイ信号が入力される。このＤ１端子からの信号が基準値達成信号である。
【０１１８】
本実施の形態では、ＱＤ端子からの信号を基準値達成フラグ信号としており、ＱＤ端子のハイ信号が基準値達成フラグのハイ信号であり、ＱＤ端子のロー信号が基準値達成フラグのロー信号である。照度パルスのカウント値が基準値に達成すると、ＱＤ端子からの信号がハイ信号になる。一方、照度パルスのカウント値が基準値に達成していていないと、ＱＤ端子からの信号はロー信号である。すなわち、ＱＤ端子からの信号がハイ信号となった時点で、照度パルスのカウント値が基準値に達成したことを意味する。
【０１１９】
照度が比較的高いと所定時間におけるパルス数が多く、所定時間におけるカウント値が高くなる。一方、照度が比較的低いと所定時間におけるパルス数が少なく、所定時間におけるカウント値が低くなる。よって、ＱＤ端子からハイ信号が出力されるまでのカウント加算時間に基づいて照度が高い状態か低い状態かを判定することができる。
【０１２０】
ラッチ信号出力回路１２５ｄは、フリップフロップ回路により構成されている。ラッチ信号出力回路１２５ｄには、照度パルス反転回路１２５ｂからの反転パルスが入力されるとともに、ＣＰＵ１２０ｃからのクロック信号が入力されるように構成されている。そして、ラッチ信号出力回路１２５ｄは、このクロック信号としてＯＮの信号（ハイ信号）が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを反転パルスの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、ラッチ信号として１Ｑ端子から基準値達成フラグ記憶回路１２５ｅへ出力する。
【０１２１】
図１０は、基準値達成フラグの信号とラッチ信号とをタイミングチャートで示した図である。パルスカウント回路１２５ｃを構成するＩＣ１のＣＫ端子に照度パルス信号を入力し、その入力した照度パルスのカウント加算によって、ＩＣ４のＱＤ端子からの信号がハイ信号となると、基準値達成フラグ記憶回路１２５ｅを構成するＩＣ５のＤ１端子の信号もハイ信号となる。このＩＣ１へ入力する照度パルスの立ち上がりエッジと、ＩＣ５のＤ１端子へ入力する照度パルスの立ち上がりエッジと、は、カウント加算等処理等により時間差Δｔ１（ｎｓ）が生じる。
【０１２２】
また、ＣＰＵ１２０ｃからの基準値達成フラグ記憶回路１２５ｅへの読込信号は、ＣＰＵ１２０ｃから入力され、ＣＰＵ１２０ｃからの信号と照度パルスカウント回路１２５ｃからの信号とを同期していない。したがって、タイミングによっては、ＩＣ５のＤ１端子へ入力する照度パルスが立ち上がるときにＣＰＵ１２０ｃからの読込信号が入力されることがあり、基準値達成フラグ信号を正確に読み込みできないおそれがある。
【０１２３】
よって、ＩＣ５のＣＬＫ端子へ入力する信号を、パルスカウント回路１２５ｃへ入力する照度パルスの立ち上がりエッジと同期するように入力させている。照度パルス反転回路１２５ｂを設けることにより、ＣＰＵ１２０ｃからの信号と照度パルスカウント回路１２５ｃからの信号とを同期させることができる。
【０１２４】
基準値達成フラグ記憶回路１２５ｅは、基準計数値達成フラグ信号を一時的に記憶し、メインコントロール部１２０ａからの読込信号に基づいてその記憶した基準計数値達成フラグ信号を出力するものである。基準値達成フラグ記憶回路１２５ｅのレジスタ部（ＩＣ５）におけるＣＬＫ端子には、ラッチ信号出力回路１２５ｄからのラッチ信号が入力される。この入力されるラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でパルスカウント回路１２５ｃから入力される基準値達成フラグ信号（ＱＤ端子からの信号）が基準値達成フラグ記憶回路１２５ｅに記憶されることとなる。
【０１２５】
基準値達成フラグ記憶回路１２５ｅのバッファ部（ＩＣ６）におけるＧ１端子からは、読込信号が入力される。すなわち、このＧ１端子は、読込信号入力部として機能している。読込信号入力部から入力される読込信号がロー信号となる立ち下がりエッジの時点でレジスタ部に記憶されている基準計数値達成フラグ信号がＣＰＵデータバスへ出力されることとなっている。
【０１２６】
ＣＰＵ１２０ｃは、所定時間経過した時点で基準計数値達成フラグ信号がハイ信号である場合には、測定照度が基準値より高く、遊技者の操作がないと判定する。一方、所定時間経過した時点で基準計数値達成フラグ信号がロー信号の場合には、測定照度が基準値より低く、遊技者の操作があったと判定する。
【０１２７】
次いで、このように構成された操作判定処理のメインルーチンについて詳細に説明する。パチンコ機２の電源が投入されると、図１１に示すメインルーチンに従って遊技の処理を実行する。まず、必要なパラメータの初期化を行う（Ｒ１）。初期化は、データのバックアップ処理やＲＡＭに記録されたデータの消去処理等であり、遊技の実行前に行う処理である。次いで、Ｒ２に示す照度基準データ取得処理を実行する。
【０１２８】
図１２は、照度基準データ取得処理の一例を示すフローチャートである。照度基準データ取得処理は、遊技者の操作の有無を判定する際の判定基準となる基準値の取得処理であり、第１の所定契機に実行される。後述する操作入力判定処理において、測定照度が基準値より低い場合は、遊技者が手をかざして照度が低下しているとして操作ありと判定する。一方、測定照度が基準値より高い場合は、遊技者が手をかざしてなく照度が高いとして操作なしと判定する。
【０１２９】
また、図１３は、照度基準データ取得処理における照度パルス信号のカウント処理をタイミングチャートとして模式的に示した図である。（ａ）は照度が高い状態であり、（ｃ）は照度が低い状態であり、（ｂ）は照度が（ａ）と（ｂ）の間の状態である。
【０１３０】
まず、図１２を用いて基準照度データ取得処理について説明する。照明調整手段１２６によって、可視光センサ４０の周囲に配置された発光部７ｅを操作判定処理時と同様の発光態様となるように点灯する（Ｓ２０１）。基準値の測定時と操作判定のための照度測定時とにおいて発光部７ｅの発光態様が異なると、発光態様の変化によって照度が変化し、操作の有無を正確に判定できないおそれがあるためである。なお、ここでいう操作判定時とは、遊技者の操作入力の実行時であり、具体的には球２３の流下による遊技を実現しているときである。
【０１３１】
次いで、パルスカウント回路１２５ｃの基準値に「０」を入力する（Ｓ２０２）。具体的には、ＩＣ３のＡ端子からＤ端子までに「０」を書き込む。これにより、ＩＣ３にＩＣ２からの桁上がり信号が入力された際に「００００」からカウント加算が開始する。次いで、リセット手段１２４ｄによってカウンタをリセット処理する（Ｓ２０３）。
【０１３２】
本実施の形態では、可視光センサ４０が常に照度を計測しており、可視光センサ４０からの照度パルスは、常に照度パルス計数手段１２５に入力するように構成されている。したがって、基準値を測定する際に既にカウント値が書き込まれている。よって、カウンタをリセット処理する。具体的には、パルスカウント回路のＩＣ１からＩＣ４までのＱＡ端子からＱＤ端子までに「０」を書き込むとともに、基準値達成フラグ記憶回路１２５ｅのＤ１端子に「０」を書き込む。
【０１３３】
次いで、タイマ計数手段１２４ｃによってタイマを起動する（Ｓ２０４）。リセット処理後に、パルスカウント回路１２５ｃのＩＣ１において「００００」からカウント加算が開始するため、カウント加算時間をタイマによって監視する。そして、ＩＣ４のＱＤ端子からの信号がハイ信号になる（基準値達成フラグ信号がハイ信号になる）までの時間によって基準値を適宜設定する。
【０１３４】
まず、タイマを起動してからＡ時間経過するのを待って（Ｓ２０５）、基準値達成フラグを読み込む（Ｓ２０６）。基準値達成フラグ信号がハイ信号であるか否かを判定する（Ｓ２０７）。Ａ時間において基準値達成フラグ信号がハイ信号である場合には、Ａ時間に入力するパルス数が比較的多く照度が高い状態であるため、基準照度データ設定手段１２４ａが基準値として高照度データをセットし（Ｓ２０８）、設定完了フラグをセットする（Ｓ２０９）。遊技者の操作入力判定が実行可能な状態となるため、メインルーチン処理に戻る。
【０１３５】
一方、Ｓ２０７において、基準値達成フラグ信号がロー信号である場合には、Ａ時間において所定数の照度パルスが入力されてないため、Ａ時間よりも長いＢ時間が経過するのを待って（Ｓ２１０）、基準達成フラグ信号を読み込む（Ｓ２１１）そして、基準達成フラグ信号がハイ信号であるかを判定し（Ｓ２１２）、基準値達成フラグ信号がハイ信号である場合には、基準値として中照度データをセットし（Ｓ２１３）、設定完了フラグをセットする（Ｓ２１４）。遊技者の操作入力判定が実行可能な状態となるため、メインルーチン処理に戻る。
【０１３６】
また、Ｓ２１２において、基準値達成フラグ信号がロー信号である場合には、Ｂ時間よりも長いＣ時間が経過するのを待って（Ｓ２１５）、基準達成フラグ信号を再度読み込む（Ｓ２１６）。そして、基準達成フラグ信号がハイ信号であるか否かを判定し（Ｓ２１７）、基準値達成フラグ信号がハイ信号の場合には、比較的照度が低いため低照度データをセットし（Ｓ２１８）、設定完了フラグをセットする（Ｓ２１９）。遊技者の操作入力判定が実行可能な状態となるため、メインルーチン処理に戻る。
【０１３７】
また、Ｓ２１７において、基準値達成フラグ信号がロー信号の場合には、Ｃ時間が経過しても所定数の照度パルスが入力されていない状態であるが、低照度データをセットする（Ｓ２２０）。低照度データをセットしない場合には、基準照度データ取得処理を終了することができないためである。しかし、低照度データを基準値として操作入力判定処理を実行することができないため、設定フラグリセットして（Ｓ２２１）メインルーチン処理に戻る。設定フラグをリセットすることにより、後述する操作入力判定時に再度基準照度データ取得処理が実行される。
【０１３８】
すなわち、基準照度データ取得処理を実行することにより、高照度データ、中照度データ、若しくは低照度データのいずれかを基準値として設定して処理を終了する。なお、本実施の形態では、Ｃ時間経過しても基準値達成フラグがローの場合にも低照度データをセットしているが、低照度データのセットと併せて再設定フラグをセットして、所定時間が経過した後に再び基準照度データ取得処理を実行するように構成してもよい。
【０１３９】
また他の構成としては、Ｃ時間経過しても基準値達成フラグ信号がロー信号の場合に、低照度データを設定せず、メインルーチンにおける操作入力判定処理を実行しないように構成してもよい。なお、操作入力判定処理を実行しない場合にあっては、遊技者の操作入力を促す演出処理や、操作入力を契機とする遊技等の演出を実行しないように制御する。
【０１４０】
次いで、図１１において基準照度データ取得処理（Ｒ２）が完了した後、通常遊技処理を実行する（Ｒ３）。通常遊技とは、遊技装置体によって実現する遊技であり、例えば、パチンコ機２にあっては、遊技盤６に設けられた遊技領域１６における球の流下によって実現する遊技であり、スロットマシンにあってはリールに表示された図柄の組合せ遊技である。
【０１４１】
このような通常遊技中の第２の所定契機に遊技者の操作入力判定処理を実行する（Ｒ４）。図１４は、操作入力判定処理の一例を示すフローチャートである。まず、設定完了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４０１）。設定完了フラグがセットされていない場合は、基準値データがセットされておらず、操作入力判定処理を実行することができないため、基準照度データ取得処理を実行する（Ｒ２）。
【０１４２】
一方、図１４のＳ４０１において設定完了フラグがセットされていると判定された場合は、基準照度データ出力手段１２４ｂが基準照度データ取得処理において設定された照度データを照度パルス計数手段１２５に出力し、照度データに対応した基準値をセットする（Ｓ４０２）。具体的には、照度データに対応する基準値データをロード値としてパルスカウント回路１２５ｃにおけるＩＣ３のＡ端子からＤ端子に書き込む。次いで、カウンタをリセット処理して（Ｓ４０３）、パルスカウント回路１２５ｃのＩＣ１において「００００」からカウント加算を開始する。
【０１４３】
次いで、タイマ計数手段１２４ｃによってタイマを起動する（Ｓ４０４）。カウント加算を開始してから所定時間が経過するのを待って（Ｓ４０５）、基準値達成フラグ信号を読み込む（Ｓ４０６）。そして、基準値達成フラグ信号がハイ信号であるか否かを判定する（Ｓ４０７）。
【０１４４】
基準値達成フラグ信号がハイ信号の場合は、所定時間におけるパルス数が比較的多く、照度が高い状態である。したがって、遊技者の操作がなかったと判定してメインルーチン処理に戻る。一方、基準値達成フラグ信号がロー信号の場合は、所定時間におけるパルス数が比較的少なく、照度が低い状態である。したがって、遊技者の操作があったと判定して、操作入力判定フラグをセットして（Ｓ４０８）、メインルーチン処理に戻る。
【０１４５】
次いで、図１１における操作入力判定処理（Ｒ４）の後、演出決定処理を実行する（Ｒ５）。演出決定手段１２１は、操作入力の判定結果に基づいて、演出パターン記憶手段１２３に格納された演出パターンを適宜選択し、演出決定処理を実行する。例えば、遊技者の操作入力があった場合には、操作入力のタイミングに応じて適宜選択した演出を提供し、遊技者の操作入力がなかった場合には、再度操作入力を促す演出を提供したりすることができる。
【０１４６】
このように、本実施の形態によれば、可視光センサ４０を用いてパチンコ機２の前方にいる遊技者の操作を検出することができる。また、遊技者の操作判定処理は、可視光センサ４０から出力された照度データを電気回路にてカウンタを更新させることによって実行するため、複雑なソフト制御を要せずソフトウエアの負担を軽減することができ、かつ高速に処理することが可能となる。
【０１４７】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、本実施の形態では、通常遊技中に遊技者の操作入力判定処理を実行するように構成しているが、通常遊技前に遊技者の操作入力判定処理を実行するように構成してもよい。
【０１４８】
具体的には、遊技が実行されていない状態で演出表示装置７ａ等に遊技者の操作の促す画像を表示し、遊技者の操作入力判定処理を実行するように構成してもよい。このように通常遊技前に遊技者の操作入力判定処理を実行することにより、遊技機の前方を通りがかった遊技者等、遊技を実行していない遊技者の関心を高め、遊技者の興味を高めることができる。
【０１４９】
また、他の構成として、基準照度データ取得処理を実行する際に、可視光センサ４０に手等をかざさないように遊技者に促すようにしてもよい。例えば、基準照度データを取得する際に、遊技者が可視光センサ４０に手をかざしていると照度が低下し、入力操作の判定基準となる基準値を正確に設定できないおそれがある。したがって、例えば、可視光センサ４０の前方以外の場所に手を配置するように遊技者に対して促し、可視光センサ４０の前方が塞がれない状態で基準照度データ取得処理を実行するようにしてもよい。
【０１５０】
更に、基準照度データ取得処理は、電源投入時に毎回実行するように構成してもよいし基準照度データを設定した後に再度基準照度データを取得処理を実行するように構成してもよく、必要に応じて適宜基準データを更新するように構成してもよい。例えば、所定時間が経過する毎に照度データを測定し、測定データと基準値とが一定以上差がある場合には、基準値を再設定するように構成してもよい。基準値を適宜更新することにより、操作入力判定精度を向上させることができる。
【０１５１】
また、本実施の形態における可視光センサのカバー部材は、受光部の外周に設けられており、外周からの外乱光を遮蔽するように構成しているが、この構成に限られず変形例を概念することができる。図１５は、変形例に係る可視光センサを模式的に示した断面図である。（ａ）は変形例１に係る可視光センサ５０を示しており、（ｂ）は変形例２に係る可視光センサ５１を示している。なお、変形例１及び変形例２に係る可視光センサは、実施の形態とカバー部材の形状が異なるが、他の構成について同様であり、同様の構成については説明を省略する。
【０１５２】
変形例１に係る可視光センサ５０は、受光部５０ａと、受光部５０ａへの外乱光を遮蔽するカバー部材と、センサ基板５０ｅと、を備えている。カバー部材は、受光部５０ａの側方を覆う側面５０ｂと、受光部５０ａの前方を覆う前面５０ｃと、から構成されており、前面５０ｃには前後方向に貫通した穴部５０ｄが形成されている。可視光センサ５０は、前面５０ｃに形成された穴部５０ｄを介して前面ガラス１０の前方の照度を測定するように構成されており、穴部５０ｄ以外からの外乱光を遮蔽しつつ、前面ガラス１０の前方の照度を測定することができる。
【０１５３】
変形例２に係る可視光センサ５１は、変形例１に係る可視光センサ５１と穴部の位置が異なる。可視光センサ５１は、受光部５１ａと、カバー部材と、センサ基板５１ｅと、を備えている。カバー部材は、側面５１ｂと前面５１ｃとからなり、前面５１ｃには穴部５１ｄが形成されている。可視光センサ５１は、穴部５１ｄを隔成する壁部が前方に向かって下降するように傾斜している。よって、可視光センサ５１は、穴部５１ｄを介して前下方に広がった範囲の照度を測定する。このように、カバー部材の形状や、カバー部材に形成する穴部の配置や角度等を適宜変更することにより、任意の範囲の照度を測定することが可能となる。
【０１５４】
また、本実施の形態では、照度データをパルス状に出力する可視光センサ４０を用いたが、他の構成としてアナログで出力されるフォトダイオード等を用いても良い。図１６は、アナログ出力の場合の回路図の概略を示した図である。ＰＤ１は、可視光センサとしてのフォトダイオード、ＩＣ１はコンパレータ、ＩＣ２はデジタル可変抵抗器である。
【０１５５】
フォトダイオードＰＤ１は受光された光量に応じて、出力電流値が変化する。フォトダイオードＰＤ１からの電流により、Ａ点は抵抗Ｒ１に基づく電圧値となり、この電圧値がコンパレータ（ＩＣ１）の＋入力に与えられる。一方、メインコントロール部１２０ａからの信号によりＩＣ２のＡ−Ｗ端子間の抵抗値が決定され、この抵抗値に基づく電圧がＢ点、即ちＩＣ１の−入力に与えられる。
【０１５６】
このため、ＩＣ１の出力は、Ａ点とＢ点の電圧比較を行った結果が出力されることとなる。即ち、ＰＤ１からの出力電流が小さい（光量が少ない）場合には、ＩＣ１の＋端子の電圧が−端子の電圧より低くなって、ＩＣ１の出力は「Ｌ」の電圧が出力され、出力電流が大きい（光量が多い）場合には、ＩＣ１の＋端子の電圧が−端子の電圧より高くなって、ＩＣ１の出力は「Ｈ」の電圧が出力されることになる。なお、この回路においての基準値に対応する抵抗値の変更・設定は、ＩＣ２のデジタル抵抗器が担うことになる。
【０１５７】
具体的に基準照度を測定する方法としては、遊技者が操作をしていない状態において、Ａ−Ｗ間の抵抗値を大きく設定したデフォルト値から段階的に小さく変化させ、ＩＣ１の出力が「Ｌ」になった時点における抵抗値を、遊技者が操作をしていない状態における抵抗値として取得する。そして、取得した抵抗値に基づいて、基準値を設定する。基準値は、遊技者が操作を行わない状態（可視光センサを遮蔽しない状態）における変化量を考慮して、取得した抵抗値に基づいて算出する。この基準値に対応する抵抗値を設定することによって、周辺照度等に応じた基準値を設定することができる。
【実施例】
【０１５８】
実施の形態に係る可視光センサを用いて、可視光センサの遮蔽時と非遮蔽時において照度を測定し、操作による照度の変化態様を検証した。照度の測定は、パチンコ機の周囲の照明態様を変化させた４つのパターンで行った。（ａ）は、パチンコ機を蛍光灯の直下に配置した状態で測定し、（２）は、照明具をパチンコ機に直接照射した状態で測定し、（３）は、（ｃ）の状態よりも照明具を離間させて配置し、照度５００ｌｘで照射した状態で測定し、（ｄ）は、（ｃ）と同じ位置に照明具を配置し、照度３００ｌｘで照射した状態で測定した。
【０１５９】
また、いずれの測定状態においても、パチンコ機の遊技状態を変化させて測定を行い、特別遊技実行中と、通常遊技中と、電源オフ時、の３つの遊技状態で測定を行った。この測定結果を表１に示す。
【０１６０】
【表１】
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表１に示すように、いずれの照明状態及びいずれの遊技状態においても、可視光センサの前方を遮蔽することにより、遮蔽していない状態と比較して照度が低下している。ホールにおけるパチンコ機の設置状況を考えると、照明具を直接照射することはほとんどないと考えられる。よって、蛍光灯直下の状態と照明具を離間して配置した状態における測定結果から１００ｌｘ〜１２０ｌｘを基準値として設定することができる。いずれの照明状態及びいずれの遊技状態においても、遮蔽時の照度は１００ｌｘ以下であり、１００〜１２０ｌｘを基準値とすることにより、遊技者の操作を比較的高い精度で検出することができる。
【符号の説明】
【０１６１】
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠
４：筐体枠（遊技機枠の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
７：センター役物
７ａ：演出表示装置
７ｂ：表示画面
７ｃ：第１装飾図柄
７ｄ：表示開口部
７ｅ：発光部（発光手段）
９：機枠（遊技機枠の一部）
１０：前面ガラス（光透過板）
１２：装飾枠（遊技機枠の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
１７：第１図柄表示装置
１７ａ：第１図柄
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：球（遊技媒体）
２６：レール飾り
２６ａ：内側面
２７：ゲージ（遊技釘）
２８：普通入賞口
２８ａ：普通入賞口センサ
２９：始動入賞口
２９ａ：始動入賞口センサ
３０：アウト口
３１：中央大入賞口
３１ａ：大入賞センサ
３２：装飾部材
３３：通過ゲート
３４：風車
３５：主制御基板ケース
３６：演出制御基板ケース
３７：払出制御基板ケース
３８：電源基板ケース
３９：外部出力端子板
４０：可視光センサ
４０ａ：照度検出部
４０ｂ：照度パルス出力部
４１：第１可視光センサ
４２：第２可視光センサ
４２ａ：測定部
４２ｂ：カバー部材
４２ｃ：センサ基板
４３：第３可視光センサ
４４：第４可視光センサ
５０：可視光センサ
５０ａ：受光部
５０ｂ：側面
５０ｃ：前面
５０ｄ：穴部
５０ｅ：センサ基板
５１：可視光センサ
５１ａ：受光部
５１ｂ：側面
５１ｃ：前面
５１ｄ：穴部
５１ｅ：センサ基板
１００：主制御基板（制御手段）
１００ａ：メインコントロール部
１０１：第１抽選手段
１０３：第１図柄決定手段
１０４：保留記憶手段
１０５：図柄表示制御手段
１０７：パターン記憶手段
１０８：入球判定手段
１０９：特別遊技制御手段
１２０：演出制御基板（制御手段）
１２０ａ：メインコントロール部
１２０ｂ：基準クロック発生回路
１２０ｃ：ＣＰＵ
１２０ｄ：ＲＯＭ
１２０ｅ：ＲＡＭ
１２０ｆ：出力回路部
１２０ｇ：入力回路部
１２１：演出決定手段
１２２：演出制御手段
１２３：演出パターン記憶手段
１２３ａ：装飾図柄変動表示パターンテーブル
１２３ｂ：特定演出パターンテーブル
１２４：操作入力判定手段
１２４ａ：基準照度データ決定手段
１２４ｂ：基準照度データ出力手段（基準照度出力手段）
１２４ｃ：タイマ計数手段
１２４ｄ：リセット手段
１２５：照度パルス計数手段
１２５ａ：ローパスフィルタ回路（ローパスフィルタ手段）
１２５ｂ：照度パルス反転回路
１２５ｃ：パルスカウント回路（照度パルスカウント手段）
１２５ｄ：ラッチ信号出力回路
１２５ｅ：基準値達成フラグ記憶回路
１２６：照明調整手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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