(57)【要約】【課題】人手を介さずに、可動演出役物に対するロックおよびロックの解除をおこなうこと。【解決手段】所定の演出をおこなう可動演出役物は、駆動モータ２０１と、ロック円板２０２と、駆動ギア２０３と、係止片２２１と、付勢バネ２３０とを備える。駆動モータ２０１は、可動演出役物を移動させるための回転駆動力を生成する。ロック円板２０２は、駆動モータ２０１に接続し回転可能であるとともに、外周に係止突起３０２を設ける。駆動ギア２０３は、ロック円板２０２と同軸上に設けられ、ロック円板２０２とともに回転する。係止片２２１の係止突起３０２は、ロック円板２０２の係止孔３０１に係止する。付勢バネ２３０は、係止片２２１に対して付勢力を付与する。可動演出役物は、駆動モータ２０１の回転駆動力により、係止片２２１による係止を解除させるものである。【選択図】図３
2010125167.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物であって、
前記可動演出役物を移動させるための回転駆動力を生成する駆動モータと、
前記駆動モータに接続し回転可能であるとともに、外周に係止部を設けたロック円板と、
前記ロック円板と同軸上に設けられ、前記ロック円板とともに回転する回転ギアと、
前記ロック円板の係止部に係止する係止片と、
前記係止片に対して所定の付勢力を付与する付勢部材と、
を備え、
前記駆動モータの回転駆動力により、前記係止片による係止を解除させることを特徴とする可動演出役物。
【請求項２】
前記回転ギアに連結し、前記回転ギアの回転に従動して回動するとともに、所定の役物に接続する可動部材をさらに備え、
前記係止片は、前記可動部材の回動を規制する規制部を有し、
前記可動部材は、前記ロック円板が係止される位置にて、前記規制部に当接することを特徴とする請求項１に記載の可動演出役物。
【請求項３】
前記駆動モータの原点位置を、前記係止片が前記ロック円板に係止しない位置とすることを特徴とする請求項１または２に記載の可動演出役物。
【請求項４】
電源を遮断する際に所定の電源遮断処理を実行する制御手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記電源遮断処理において前記係止片が前記ロック円板に係止するように前記駆動モータの回転を制御することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の可動演出役物。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一つに記載の可動演出役物を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物、およびこれを備えるぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始前に、店員が可動演出役物のストッパを取り除く手間があるばかりか、店員が可動演出役物のストッパを取り忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技者にとって違和感のある演出になるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、運搬時に可動演出役物が動いてしまうことを防止することができるとともに、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することや、駆動モータの故障を抑止することができる、可動演出役物、およびこれを備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる可動演出役物（１３０）は、遊技盤（１０１）上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（１３０）であって、前記可動演出役物（１３０）を移動させるための回転駆動力を生成する駆動モータ（２０１）と、前記駆動モータ（２０１）に接続し回転可能であるとともに、外周に係止部（３０１）を設けたロック円板（２０２）と、前記ロック円板（２０２）と同軸上に設けられ、前記ロック円板（２０２）とともに回転する回転ギア（２０３）と、前記ロック円板（２０２）の係止部（３０１）に係止する係止片（２２１）と、前記係止片（２２１）に対して所定の付勢力を付与する付勢部材（２３０）と、を備え、前記駆動モータ（２０１）の回転駆動力により、前記係止片（２２１）による係止を解除させることを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、可動演出役物（１３０）をロックできるとともに、駆動モータ（２０１）の回転駆動力によりロックを解除することができる。
【００１０】
また、上記発明において、前記回転ギア（２０３）に連結し、前記回転ギア（２０３）の回転に従動して回動するとともに、所定の役物に接続する可動部材（２１０）をさらに備え、前記係止片（２２１）は、前記可動部材（２１０）の回動を規制する規制部（２２５）を有し、前記可動部材（２１０）は、前記ロック円板（２０２）が係止される位置にて、前記規制部（２２５）に当接することとしてもよい。
【００１１】
この発明によれば、ロック位置における可動演出役物（１３０）のロックをより強固なものとすることができる。
【００１２】
また、上記発明において、前記駆動モータ（２０１）の原点位置を、前記係止片（２２１）が前記ロック円板（２０２）に係止しない位置とすることとしてもよい。
【００１３】
この発明によれば、通常の遊技可能な状態において、ロック円板（２０２）をロックさせないようにすることができる。
【００１４】
また、上記発明において、電源を遮断する際に所定の電源遮断処理を実行する制御手段（９０２）をさらに備え、前記制御手段（９０２）は、前記電源遮断処理において前記係止片（２２１）が前記ロック円板（２０２）に係止するように前記駆動モータ（２０１）の回転を制御することとしてもよい。
【００１５】
この発明によれば、電源遮断時にロック円板（２０２）をロックさせることができる。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技機（１００）は、上記可動演出役物（１３０）を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、駆動モータの回転駆動力により、係止片による係止および係止の解除をおこなうようにしたので、人手を介さずに、可動演出役物に対するロックおよびロックの解除をおこなうことができる。したがって、人手によるストッパのセットおよびストッパの除去といった煩わしい操作を不要にすることができるとともに、運搬時に可動演出役物が動いてしまうことを防止することができる。また、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することができるだけでなく、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる可動演出役物、およびこれを備える遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１９】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図９中符号９９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達したあと、遊技領域１０３内を落下する。
【００２０】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２１】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第２始動口１０６は、本発明の始動口に相当する。
【００２２】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図９中符号９３１参照）によっておこなわれる。
【００２３】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００２４】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２５】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２６】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図９中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図９中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２７】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００２８】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、たとえば、７セグメントディスプレイからなる。
【００２９】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３０】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３１】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３２】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図９中符号９５４参照）が組み込まれている。
【００３３】
画像表示部１０４の側部には、可動演出役物１３０が配設されている。可動演出役物１３０は、遊技盤１０１上に、盤面に対して平行方向の移動を可能に設けられており、所定の演出時に画像表示部１０４側に移動するとともに、所定の色に点灯および点滅する。なお、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の他の役物が設けられている。
【００３４】
（可動演出役物の構成）
次に、図２および図３を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の可動演出役物１３０の構成について説明する。図２は、可動演出役物１３０を示す斜視図である。図３は、可動演出役物１３０の詳細を示す斜視図である。図２において、可動演出役物１３０は、駆動系２００と、ロック系２２０と、演出系２４０とからなる。
【００３５】
駆動系２００は、駆動モータ２０１と、ロック円板２０２と、駆動ギア２０３と、可動部材２１０とからなる。駆動モータ２０１は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換することにより回転駆動力を生成する。ロック円板２０２は、駆動モータ２０１に接続し回転可能であるとともに、外周には駆動系２００をロックさせるために設けられた切欠状の係止孔３０１（図３参照）が設けられている。なお、係止孔３０１は、本発明の係止部に相当する。
【００３６】
駆動ギア２０３は、ロック円板２０２と同軸上に設けられ、ロック円板２０２とともに回転する。なお、駆動ギア２０３は、本発明の回転ギアに相当する。可動部材２１０は、一方には駆動ギア２０３と連結する従動ギア２１１を有し、駆動ギア２０３の回転に従動して移動するとともに、他方には演出系２４０と接続している。なお、可動部材２１０は、不図示の支持部材によって、従動ギア２１１が駆動ギア２０３から離脱しないように支持されている。
【００３７】
ロック系２２０は、係止片２２１と、付勢バネ２３０とからなる。係止片２２１は、一端に係止片２２１を回動自在にする回動軸２２２を設けており、他端には制限溝２２４によって、回動時における横方向の揺動が制限される摺動部２２３を設けている。このような構成により、係止片２２１は、回動軸２２２を支点にし、制限溝２２４に沿って摺動部２２３が摺動することにより、回動することが可能になっている。
【００３８】
また、係止片２２１は、ロック円板２０２の係止孔３０１に係止する突起状の係止突起３０２（図３参照）を設けている。また、係止片２２１には、可動部材２１０の移動を規制することが可能な規制部２２５を有している。なお、規制部２２５に可動部材２１０を当接させる場合の構成については、図６を用いて後述する。
【００３９】
付勢バネ２３０は、係止片２２１に対して、矢印Ａ方向に所定の付勢力を付勢する。なお、所定の付勢力は、駆動モータ２０１の回転駆動力により、係止片２２１による係止が解除されることが可能な力であり、駆動モータ２０１の回転駆動力や、係止片２２１の係止突起３０２の形状やロック円板２０２の係止孔３０１の形状などに応じて異なる。付勢バネ２３０は、本発明の付勢部材に相当する。
【００４０】
演出系２４０は、星形形状の大中小３つのランプが連なって構成されたものであり、上部のランプが可動部材２１０に連結しており、可動部材２１０の移動に伴って位置を変えることが可能になっている。なお、演出系２４０は、所定の演出時に、回動するとともに、各ランプが発光するようになっている。
【００４１】
（ロック系の詳細な構成）
次に、図４を用いて、ロック系２２０の詳細な構成について説明する。図４は、ロック系２２０の詳細な構成を示した説明図である。図４において、ロック円板２０２には、係止孔３０１が設けられている。係止片２２１には、係止突起３０２が設けられている。図４においては、付勢バネ２３０が矢印Ａ方向に係止片２２１を付勢することにより、係止突起３０２が係止孔３０１に係止したロック状態を保持している。
【００４２】
この状態において、駆動系２００は、ロックされた状態にあり、たとえば、搬送中などにおいて、演出系２４０が動いてしまうことを抑止することが可能になっている。特に、電源を遮断する際には、駆動モータ２０１の回転が制御されることにより、図４に示すように、係止突起３０２が係止孔３０１に係止したロック状態となるようにしている。
【００４３】
また、ロック円板２０２には、駆動ギア２０３を固設するための嵌合部４０１が設けられている。この嵌合部４０１と、駆動ギア２０３側に設けられた受け側の嵌合部とを嵌め合わすことにより、ロック円板２０２と駆動ギア２０３との回転動作を一体にしている。
【００４４】
（ロック解除時のロック系の動作）
次に、図５を用いて、ロック解除時のロック系２２０の動作について説明する。図５は、ロック解除時のロック系２２０の動作を示した説明図である。図５において、ロック円板２０２は、たとえば、電源投入時の初期運転時に、駆動モータ２０１により回転駆動力が付与されると、係止突起３０２による係止孔３０１への係止が解除され、すなわち、ロックが解除される。
【００４５】
具体的には、ロック円板２０２を矢印Ｂ方向に動作（正転）させる回転駆動力を作用させると、係止突起３０２が係止孔３０１に設けられているスロープ３０１ａを摺動して係止孔３０１から離脱する。なお、このとき、係止片２２１には、矢印Ｃ方向の力が作用することとなる。このようにして、電源投入時にロック円板２０２に対するロックが解除される。
【００４６】
一方、初期運転を終える際には、駆動モータ２０１による逆転の駆動力によって、原点位置に戻る。なお、原点位置は、ロック位置まで戻らず、ロック位置よりも手前の位置（たとえば、図５に示している位置）である。このように、初期位置をロック位置としないようにしたことにより、演出ごとにロックを解除する必要がなく、ロックを解除する際に生じる駆動モータ２０１の負荷を低減させることができる。
【００４７】
（可動部材と規制部とを当接させる場合の構成）
次に、図６を用いて、可動部材２１０と規制部２２５とを当接させる場合の構成について説明する。図６は、可動部材２１０と規制部２２５とを当接させる場合の構成を示した説明図である。図６において、係止片２２１は、可動部材２１０の回動を規制する規制部２２５を有している。
【００４８】
この規制部２２５は、ロック円板２０２がロックされる位置にて、可動部材２１０と当接するように、係止片２２１の一般面から迫り出して設けられている。可動部材２１０は、端部に当接部２１０ａを設け、この当接部２１０ａが規制部２２５に当接することにより、矢印Ｄ方向の移動が規制されている。このように、規制部２２５と当接部２１０ａとを当接させることにより、ロック円板２０２によるロックをより強固なものとしている。
【００４９】
なお、駆動モータ２０１の駆動力によりロック円板２０２が回転すると、たとえば、可動部材２１０の移動に伴って当接部２１０ａが下方へ移動する挙動を示すとともに、係止片２２１が上方へ移動することにより、当接部２１０ａが規制部２２５から離脱するようになっている。なお、当接部２１０ａの規制部２２５からの離脱を容易にするために、たとえば、駆動モータ２０１の駆動力により可動部材２１０に矢印Ｄ方向の力が作用すると、係止片２２１が制限溝２２４側にスライドするようなスライド機構を設けてもよい。なお、このスライド機構は、駆動モータ２０１の駆動力が作用しないロック状態において、当接部２１０ａによる矢印Ｄ方向への移動を規制できるように、付勢部材等を用いた構成となる。
【００５０】
本実施の形態においては、本発明の回転ギアとして駆動ギア２０３を用い、駆動ギア２０３とロック円板２０２とを同軸上に設けるようにしたが、これに限られるものではなく、演出系２４０を動作させるための回転ギアであれば、たとえば、演出系２４０に接続する従動ギア２１１とロック円板２０２とを同軸上に設けるようにしてもよい。また、本発明の係止部として係止孔３０１を設けたが、これに限られるものではなく、係止突起３０２を挟持することが可能なものであれば、たとえば、ロック円板２０２の外周に複数（たとえば２つ）の係止凸部を設けるようにし、当該係止凸部に係止突起３０２を挟持させるようにしてもよい。
【００５１】
さらに、駆動モータ２０１の原点位置は、ロック円板２０２がロックされない位置としたが、これに限られず、常に可動演出役物１３０をロックさせる場合には、ロック円板２０２がロックする位置としてもよい。また、電源を遮断する際にのみロック円板２０２をロック位置に位置させるようにしたが、これに限られず、常に可動演出役物１３０をロックさせる場合には、可動演出役物１３０の待機状態においても、ロック円板２０２をロックさせるようにしてもよい。
【００５２】
（可動演出役物の動作）
次に、図７および図８を用いて、本実施の形態にかかる可動演出役物１３０の動作について説明する。図７は、待機時における可動演出役物１３０の状態を示した説明図である。図７において、可動演出役物１３０は、画像表示部１０４に対して退避した待機位置に位置し、可動演出役物１３０が静止した状態となっている。
【００５３】
図８は、演出時に可動演出役物１３０が移動した際の状態を示した説明図である。図８において、可動演出役物１３０は、駆動ギア２０３が時計回りに駆動回転するとともに、可動部材２１０が当該駆動回転に従動することにより、演出系２４０が時計回り方向に移動した、所定の演出位置に位置した状態にある。このとき、たとえば、演出系２４０は、所定の演出として、各ランプが点灯するようになっている。なお、演出系２４０最下端のランプのみを、別途設けた駆動部に連結させることにより、最下端のランプのみを単独で回転させたりしてもよい。
【００５４】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図９を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図９は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図９に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部９００は、遊技の進行を制御する主制御部９０１と、演出内容を制御する演出制御部９０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部９０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５５】
（１．主制御部）
主制御部９０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）９１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）９１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）９１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５６】
主制御部９０１は、ＣＰＵ９１１がＲＡＭ９１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ９１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部９０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部９０１は、主制御基板によって実現される。
【００５７】
ＣＰＵ９１１は、予めＲＯＭ９１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ９１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。
【００５８】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ９２１または第２始動口ＳＷ９２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００５９】
主制御部９０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００６０】
具体的には、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ９２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ９２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ９２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ９２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９２５とが主制御部９０１に接続される。
【００６１】
それぞれのＳＷ（９２１〜９２５）による検出結果は主制御部９０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ９２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００６２】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド９３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド９３２とが主制御部９０１に接続される。主制御部９０１は、それぞれのソレノイド（９３１，９３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部９０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド９３１の駆動を制御する。また、主制御部９０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド９３２の駆動を制御する。
【００６３】
主制御部９０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部９０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００６４】
同様に、主制御部９０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００６５】
さらに、主制御部９０１は、演出制御部９０２および賞球制御部９０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部９０１は、演出制御部９０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などを含む。また、主制御部９０１は、賞球制御部９０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００６６】
主制御部９０１は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部９０２にコマンド出力する。この場合、演出制御部９０２によって、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。また、主制御部９０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に対する１回の入賞があると、１回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部９０２に対してコマンド出力する。
【００６７】
（２．演出制御部）
演出制御部９０２は、演出統括部９０２ａと、画像・音声制御部９０２ｂと、ランプ制御部９０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。なお、演出統括部９０２ａは、本発明の制御手段に相当する。
【００６８】
演出統括部９０２ａは、主制御部９０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部９０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部９０２ｂは、演出統括部９０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部９０２ｃは、遊技盤１０１に設けられた可動演出役物１３０のランプの点灯、枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、可動演出役物１３０の動作などを制御する機能を有している。
【００６９】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部９０２ａの構成について説明する。演出統括部９０２ａは、ＣＰＵ９４１と、ＲＯＭ９４２と、ＲＡＭ９４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）９４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７０】
ＣＰＵ９４１は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ９４２には、ＣＰＵ９４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ９４３は、ＣＰＵ９４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ９４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ９４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部９０２ｂおよびランプ制御部９０２ｃに対して出力される。
【００７１】
ＣＰＵ９４１は、予めＲＯＭ９４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ＲＯＭ９４２には、演出統括プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部９０２ｂ、ランプ制御部９０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部９０２全体を統括するプログラムである。
【００７２】
演出制御プログラムは、画像・音声制御部９０２ｂによる画面演出と、ランプ制御部９０２ｃによる可動演出役物１３０のランプ演出や動作演出とを同期させ、同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、電源を遮断する際において係止突起３０２がロック円板２０２の係止孔３０１に係止するように駆動モータ２０１の回転を制御するプログラムを含む。
【００７３】
ＲＴＣ９４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ９４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ９４４は、演出統括部９０２ａなど演出制御部９０２内に配置する例に限らず、主制御部９０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ９４４は、単独で配置してもよい。
【００７４】
また、演出統括部９０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部９０２ａへ入力する。また、図９において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部９０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部９０２ａに入力する。
【００７５】
さらに、演出統括部９０２ａには、開閉扉ＳＷ９４５が接続されている。開閉扉ＳＷ９４５は、遊技盤１０１前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にＯＮになる。開閉扉ＳＷ９４５がＯＮになると、演出統括部９０２ａは、画像・音声制御部９０２ｂに対し、スピーカ９５４から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。
【００７６】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部９０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部９０２ｂは、ＣＰＵ９５１と、ＲＯＭ９５２と、ＲＡＭ９５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７７】
ＣＰＵ９５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ９５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ９５３は、ＣＰＵ９５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ９５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００７８】
すなわち、画像・音声制御部９０２ｂは、ＣＰＵ９５１がＲＡＭ９５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ９５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部９０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００７９】
たとえば、ＣＰＵ９５１は、演出統括部９０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ９５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ９５２から読み出してＲＡＭ９５３に書き込む。
【００８０】
ＲＡＭ９５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部９０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ９５３に記憶させる。
【００８１】
また、ＲＡＭ９５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部９０２ｂに接続されたスピーカ９５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ９５４から出力される。
【００８２】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部９０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部９０２ｃは、ＣＰＵ９６１と、ＲＯＭ９６２と、ＲＡＭ９６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ９６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ９６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ９６３は、ＣＰＵ９６１のワークエリアとして機能する。
【００８３】
ランプ制御部９０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ９６４と演出役物ランプ９６５と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部９０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ９６５の点灯や動作を制御するように機能する。また、ランプ制御部９０２ｃは、駆動モータ２０１に接続され、演出統括部９０２ａの指示に基づいて、駆動モータ２０１を動作制御するデータを出力する。
【００８４】
本実施の形態では、演出制御部９０２は、演出統括部９０２ａと画像・音声制御部９０２ｂとランプ制御部９０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８５】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部９０３の構成について説明する。賞球制御部９０３は、ＣＰＵ９８１と、ＲＯＭ９８２と、ＲＡＭ９８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ９８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ９８２には、該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ９８３は、ＣＰＵ９８１のワークエリアとして機能する。
【００８６】
また、賞球制御部９０３は、払出部（払出駆動モータ）９９１と、発射部９９２と、定位置検出ＳＷ９９３と、払出球検出ＳＷ９９４と、球有り検出ＳＷ９９５と、満タン検出ＳＷ９９６と接続される。
【００８７】
賞球制御部９０３は、払出部９９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部９９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部９０３は、払出部９９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８８】
また、賞球制御部９０３は、発射部９９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部９９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部９０３は、発射部９９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００８９】
また、この賞球制御部９０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ９９３、払出球検出ＳＷ９９４、球有り検出ＳＷ９９５、満タン検出ＳＷ９９６等がある。たとえば、賞球制御部９０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９０】
また、主制御部９０１には、盤用外部情報端子基板９９７が接続されており、主制御部９０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部９０３についても、枠用外部情報端子基板９９８が接続されており、賞球制御部９０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９１】
上記構成の主制御部９０１と、演出制御部９０２と、賞球制御部９０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部９０３は、主制御部９０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９２】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部９０１のＣＰＵ９１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部９０３に出力する。そして、賞球制御部９０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００９３】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部９０２に出力し、演出制御部９０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部９０２に出力し、演出制御部９０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００９４】
演出制御部９０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり、２ラウンド確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、２ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【００９５】
たとえば、演出制御部９０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物１３０に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６、盤ランプ９６４、可動演出役物１３０の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００９６】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば９個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【００９７】
この際に、賞球制御部９０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【００９８】
（ランプ制御部がおこなう可動演出役物駆動処理）
次に、図１０を用いて、ランプ制御部９０２ｃがおこなう可動演出役物駆動処理について説明する。図１０は、ランプ制御部９０２ｃがおこなう可動演出役物駆動処理を示したフローチャートである。なお、ランプ制御部９０２ｃは、演出統括部９０２ａが実行する演出制御プログラムによって演出統括部９０２ｃから出力されるコマンドに基づいて、可動演出役物駆動処理をおこなう。
【００９９】
図１０において、ランプ制御部９０２ｃのＣＰＵ９６１は、演出統括部９０２ａから所定のコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。なお、所定のコマンドは、可動演出役物１３０を用いる演出の演出開始コマンドや、電源の遮断を示す終了コマンドである。所定のコマンドを受信するまで待機状態にあり（ステップＳ１００１：Ｎｏのループ）、所定のコマンドを受信すると（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、駆動モータを所定量回転させ（ステップＳ１００２）、処理を終了する。
【０１００】
所定量回転とは、ステップＳ１００１において演出開始コマンドを受信した場合には、可動演出役物１３０を所定の演出位置まで位置させるように正転した後、待機位置に位置させるように逆転する回転である。また、所定量回転は、ステップＳ１００１において終了コマンドを受信した場合には、ロック円板２０２をロック位置（係止突起３０２が係止孔３０１に係止する位置）に位置させるように逆転する回転である。
【０１０１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、駆動ギア２０３と同軸上に係止片２２１によって係止されるロック円板２０２を設けるようにしたので、人手による操作を要することなく、可動演出役物１３０をロックすることができるとともに、駆動モータ２０１の回転駆動力によりロックを解除させることができる。したがって、ストッパの取り忘れを防止できるとともに、運搬時に可動演出役物１３０が動いてしまうことを防止することができる。また、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することができるだけでなく、駆動モータ２０１の故障を抑止することができる。
【０１０２】
また、本実施の形態において、可動部材２１０を備え、可動部材２１０をロック位置にて係止片２２１の規制部２２５に当接させるようにすれば、ロック位置における可動演出役物１３０のロックをより強固なものとすることができる。
【０１０３】
また、本実施の形態によれば、駆動モータ２０１の原点位置を、ロック円板２０２のロックされない位置としたので、演出の度にロックを解除させる必要がなく、駆動モータ２０１に生じる負荷を低減させることができる。したがって、駆動モータ２０１の故障を、より抑止することができる。
【０１０４】
また、本実施の形態によれば、電源遮断時にロック円板２０２をロックさせるようにしたので、ぱちんこ遊技機１００を使用しないときに店員の操作を要することなく、常に、可動演出役物１３０をロックすることができ、運搬時などに可動演出役物１３０が動いてしまうことを防止することができる。
【０１０５】
なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機１００によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物１３０を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機１００は、可動演出役物１３０を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】可動演出役物を示す斜視図である。
【図３】可動演出役物の詳細を示す斜視図である。
【図４】ロック系の詳細な構成を示した説明図である。
【図５】ロック解除時のロック系の動作を示した説明図である。
【図６】可動部材と規制部とを当接させる場合の構成を示した説明図である。
【図７】待機時における可動演出役物の状態を示した説明図である。
【図８】演出時に可動演出役物が移動した際の状態を示した説明図である。
【図９】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】ランプ制御部がおこなう可動演出役物駆動処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１３０  可動演出役物
２００  駆動系
２０１  駆動モータ
２０２  ロック円板
２０３  駆動ギア（回転ギア）
２１０  可動部材
２２１  係止片
２３０  付勢バネ（付勢部材）
３０１  係止孔（係止部）
３０２  係止突起
９０２  演出制御部（制御手段）
９０２ａ  演出統括部（制御手段）
９４１  ＣＰＵ（制御手段）
【図１】
2010125167.tif 000003
【図２】
2010125167.tif 000004
【図３】
2010125167.tif 000005
【図４】
2010125167.tif 000006
【図５】
2010125167.tif 000007
【図６】
2010125167.tif 000008
【図７】
2010125167.tif 000009
【図８】
2010125167.tif 000010
【図９】
2010125167.tif 000011
【図１０】
2010125167.tif 000012