(57)【要約】【課題】カードゲームに用いられるカード媒体の情報内容の保護を図る【解決手段】固有の端末ＩＤを有するゲーム端末と、前記端末ＩＤを記憶する無線タグを内蔵する媒体とから構成される無線タグ内蔵ゲームシステムに用いるゲーム端末であって、前記無線タグに前記端末ＩＤが記憶されているか否かを検知する端末ＩＤ検知手段と、前記端末ＩＤ検知手段が前記端末ＩＤを検知しない場合は前記無線タグに対して前記端末ＩＤを書換え不可能に書込みを行い、前記端末ＩＤを検知した場合は前記端末ＩＤの書込み処理を行わない端末ＩＤ書込み手段を有するとともに、ゲーム端末が有する端末ＩＤと前記無線タグが記憶する端末ＩＤとが一致するか否かを判断し、一致すると判断した場合はゲームの開始を実行し、一致しないと判断した場合は前記ゲームを終了する端末ＩＤ判断手段と、を備える無線タグ内蔵ゲームシステムに用いるゲーム端末。【選択図】図５
2010233802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
固有の端末ＩＤを有するゲーム端末と、前記端末ＩＤを記憶する無線タグを内蔵する媒体とから構成される無線タグ内蔵ゲームに用いるゲーム端末であって、
前記無線タグに端末ＩＤが記憶されているか否かを検知する端末ＩＤ検知手段と、
前記端末ＩＤ検知手段が端末ＩＤを検知しない場合は前記無線タグに対して自己の端末ＩＤを書換え不可能に書込みを行い、端末ＩＤを検知した場合は前記端末ＩＤの書込み処理を行わない端末ＩＤ書込み手段と、
前記ゲーム端末が有する端末ＩＤと前記無線タグが記憶する端末ＩＤとが一致するか否かを判断し、一致すると判断した場合はゲームの開始を許容し、一致しないと判断した場合は前記ゲームの開始を許容しない端末ＩＤ判断手段と、
を備えることを特徴とする無線タグ内蔵ゲームシステムに用いるゲーム端末。
【請求項２】
固有の端末ＩＤを有するゲーム端末と、
前記ゲーム端末の端末ＩＤを記憶する無線タグを内蔵する媒体と、
前記無線タグに端末ＩＤが記憶されているか否かを検知する端末ＩＤ検知手段と、
前記端末ＩＤ検知手段が端末ＩＤを検知しない場合は前記無線タグに対して自己の端末ＩＤを書換え不可能に書込みを行い、前記端末ＩＤを検知した場合は前記端末ＩＤの書込み処理を行わない端末ＩＤ書込み手段と、
前記ゲーム端末が有する端末ＩＤと前記無線タグが記憶する端末ＩＤとが一致するか否かを判断し、一致すると判断した場合はゲームの開始を許容し、一致しないと判断した場合は前記ゲームの開始を許容しない端末ＩＤ判断手段と、
を備えることを特徴とする無線タグ内蔵ゲームに用いるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は電波を用いて無線通信を行う無線通信技術を利用したゲームに使用するゲーム端末及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、無線タグは物流、医療、製造等の様々な場面で用いられている。無線タグとは、主として基板（ＰＥＴ樹脂、ポリミイド、ガラスエポキシ、紙等）とＩＣチップとアンテナとからなるものであって電波を利用して無線通信装置と接触・非接触にて無線通信を行うものである。無線通信を行うことで無線タグが有する情報の読み書きが実行される。上記場面以外に、この無線タグ技術の特徴を利用したものとして無線タグを利用したゲームが考え出されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１には、無線タグを内蔵したカード媒体を用いてゲームを行い、その進行に応じて無線タグに記憶されているデータが更新されてゲームが展開される技術思想が開示されている。当該カード媒体にはゲームに登場するキャラクタの属性等を決定する値が予め記憶されている。そして、これら所定の値を更新してキャラクタの属性を変化させてゲームを展開するものである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来のカードゲームで使用するカード媒体は無線タグを内蔵しており、第三者とカード交換を行いながら使用されることを想定したものである。共通のゲーム端末を所有する者であるならば、特定のゲーム端末に制限されることなく使用することが可能である。このため、第三者がカード所有者（ユーザー）の許可を得ずして無線タグ内蔵のカード媒体を使用してゲームを行うと、使用された結果、予期せぬ新たなカード情報に変更されるおそれがある。
【０００５】
ここで、特にカード媒体に記憶されているキャラクタの属性などを更新する形態のカードゲームにおいてはカード所有者がゲーム進行に伴い、独自のカード情報を作り上げること、換言すると、ゲーム進行に伴って独自性のあるキャラクタを作り上げることが重要な価値を持つとされる傾向がある。このため、第三者による予期しないカードゲームの利用を防止し、カード媒体の内容の独自性を保護する必要があった。
【０００６】
本発明は、このような上記事情に鑑みてなされたものであって無線タグ内蔵のゲームに用いる媒体の情報内容の保護を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
固有の端末ＩＤを有するゲーム端末と、前記端末ＩＤを記憶する無線タグを内蔵する媒体とから構成される無線タグ内蔵ゲームに用いるゲーム端末であって、前記無線タグに端末ＩＤが記憶されているか否かを検知する端末ＩＤ検知手段と、前記端末ＩＤ検知手段が端末ＩＤを検知しない場合は前記無線タグに対して自己の端末ＩＤを書換え不可能に書込みを行い、端末ＩＤを検知した場合は前記端末ＩＤの書込み処理を行わない端末ＩＤ書込み手段と、前記ゲーム端末が有する端末ＩＤと前記無線タグが記憶する端末ＩＤとが一致するか否かを判断し、一致すると判断した場合はゲームの開始を許容し、一致しないと判断した場合は前記ゲームの開始を許容しない端末ＩＤ判断手段と、を備えることを特徴とする無線タグ内蔵ゲームシステムに用いるゲーム端末。
【０００８】
固有の端末ＩＤを有するゲーム端末と、前記ゲーム端末の端末ＩＤを記憶する無線タグを内蔵する媒体と、前記無線タグに端末ＩＤが記憶されているか否かを検知する端末ＩＤ検知手段と、前記端末ＩＤ検知手段が端末ＩＤを検知しない場合は前記無線タグに対して自己の端末ＩＤを書換え不可能に書込みを行い、前記端末ＩＤを検知した場合は前記端末ＩＤの書込み処理を行わない端末ＩＤ書込み手段と、前記ゲーム端末が有する端末ＩＤと前記無線タグが記憶する端末ＩＤとが一致するか否かを判断し、一致すると判断した場合はゲームの開始を許容し、一致しないと判断した場合は前記ゲームの開始を許容しない端末ＩＤ判断手段と、を備えることを特徴とする無線タグ内蔵ゲームに用いるゲームシステム。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、無線タグ内蔵のゲームシステムに用いる媒体の情報内容の保護を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施の形態で用いられるゲーム端末の斜視図
【図２】本発明の一実施の形態で用いられるゲーム端末の内部構造を表す図
【図３】本発明の一実施の形態で用いられる無線タグリーダ・ライタの内部の構成を示すブロック図
【図４】本発明の一実施の形態で用いられるカード媒体の斜視図
【図５】本発明の一実施の形態における制御手段としてのＣＰＵが実行する制御処理手順を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。なお、本実施の形態は、無線タグを内蔵するカード媒体と、このカード媒体を用いてゲームの進行状況に応じて第三者が所有する他のゲーム端末等と無線通信を行い、カード媒体に対してデータ書込みを行うゲーム端末とからなるカードゲームシステムに本発明を適用した場合である。
【００１２】
まず、ゲーム端末１０について図１を用いて説明する。ゲーム端末１０は、矩形状の形状を有しており、操作部１１、表示部１２、挿入部１３、センサ部１４が設けられている。本実施の形態において、操作部１１はゲーム端末１０の下方に位置する。ゲーム進行の際に使用者により操作され、この操作部１１を介してゲーム進行に必要な入力・選択等がなされるものである。操作部１１は、例えばキーボードやタッチパネル形式のものであればよい。
【００１３】
表示部１２は、操作部１１の上方に位置する。表示部１２は、ゲームの進行状況を表示するものであって、操作部１１から入力された信号や後述する記憶手段としてのＲＯＭ等に記憶されているゲームプログラムに応じた画像を表示する。さらに、後述する挿入部１３に挿入される媒体４０に記憶されている情報内容を表示する。
【００１４】
また、ゲーム端末１０には後述する無線タグを内蔵した媒体４０を挿入するための挿入部１３を備えている。この挿入部１３は、端末の側面、後面等、どの面に設けられていてもよい。さらに、挿入部１３に媒体４０が挿入されたか否かを検知するセンサ部１４としての光学センサが備えられている。媒体４０は、例えばカード状の形態が想定されるが情報書き換えが可能な無線タグが内蔵されていればよく、カードに限られることはない。  
【００１５】
次に、ゲーム端末１０の内部構成について図２を用いて説明する。ゲーム端末１０の内部には、制御手段としてのＣＰＵ２１、記憶手段２２としてのＲＡＭ２２１及びＲＯＭ２２２、表示インターフェイス２３、入力インターフェイス２４さらには無線タグリーダ・ライタ２５、アンテナ２６が備えられている。
【００１６】
ＣＰＵ２１はゲーム全体の進行を制御するものであって、ＲＯＭ２２２に記憶されているゲーム進行に関するゲームプログラム及び媒体４０が有する情報に基づいてゲームを制御する制御手段として機能する。また、ＣＰＵ２１は無線タグリーダ・ライタ２５の制御部に対して媒体４０が有する無線タグに端末ＩＤを書き換え不可能に書き込む命令を通知する。
【００１７】
記憶手段２２はＲＯＭ２２２及びＲＡＭ２２１から構成される。ＲＯＭ２２２には例えば、本実施形態のゲームに関わるプログラムが記憶されていると共に、ゲーム端末固有の端末ＩＤが記憶されている。ＲＡＭ２２１には、他のゲーム端末と無線通信を行うことによって得られた新しい情報、また無線タグ内蔵媒体から読み取った情報が記憶される。ここでの情報とは、例えば、ゲームに登場するキャラクタが存在する場合、そのキャラクタの属性を決める値等のゲームの進行上必要なものであればよい。
【００１８】
入力インターフェイス２４はゲーム端末１０の操作部１１から入力された入力信号をＣＰＵ２１に伝送する。表示インターフェイス２３は、ＣＰＵ２１や無線タグ内蔵の媒体からの信号を表示部１２に伝送する。
【００１９】
次に、無線タグリーダ・ライタ２５は、アンテナ２６を介してゲーム端末１０に挿入された媒体４０が有する無線タグに対して情報の読み込み若しくは書込みを行うものである。ＣＰＵ２１からの端末ＩＤ書き込み命令を受けた無線タグリーダ・ライタは、媒体４０に内蔵されてある無線タグに端末ＩＤを書き込む（端末ＩＤ書込み手段）。また、無線タグリーダ・ライタは、端末ＩＤが記憶されているか否かを検知する端末ＩＤ検知手段も備える。
【００２０】
無線タグリーダ・ライタ２５は図３に示す構成を備えている。無線タグリーダ・ライタ２５は、制御手段としてのＣＰＵ２１とデータ伝送を行う内部インターフェイス３１、リーダ・ライタ制御部３２、送信処理部３３、受信処理部３４、サーキュレータ３５等から構成されている。
【００２１】
リーダ・ライタ制御部３２は、内部インターフェイス３１を介して接続されたＣＰＵ２１からのコマンドに応じて送信データ信号を生成し、送信処理部３３に与える機能と、受信処理部３４から与えられた受信データ信号を内部インターフェイス３１を介してＣＰＵ２１に与える機能とを有する。
【００２２】
送信処理部３３は、リーダ・ライタ制御部３２から出力されるアナログの送信データ信号で所定の搬送波を変調する変調器３３１及びこの変調器３３１で変調された信号を増幅する増幅器３３２などで構成されている。増幅器３３２で増幅された信号は、サーキュレータ３５を介してアンテナ２６に供給され、アンテナ２６から電波として放射される。
【００２３】
次に、サーキュレータ３５は、送信処理部３３側から入力された信号をアンテナ２６に出力し、アンテナ２６側から入力された信号を受信出力部３４側に出力する機能を有する。アンテナ２６からは、その交信領域内に存在する無線タグから受信した電波に相当する信号がサーキュレータ３５に与えられる。
【００２４】
受信処理部３４は、サーキュレータ３５を介して入力された信号を増幅する増幅器３４１と、この増幅器３４１にて増幅された信号から所定の搬送波成分を除去してアナログの受信データ信号を復調する復調器３４２と、この復調器３４２で復調された受信データ信号のうち、所定の低周波数帯の信号を通過させるＬＰＦ（Ｌｏｗ ｐａｓｓ ｆｉｌｔｅｒ）３４３等から構成されている。ＬＰＦを通過した信号は無線タグリーダ・ライタ２５の制御部３２に入力され、内部インターフェース３１を介してＣＰＵ２１に受信した信号が送られる。
【００２５】
）
次に、無線タグ内蔵の媒体４０について図４を用いて説明する。媒体４０はその表面にゲーム上に登場するキャラクタを表示する表示欄４１を設けている。媒体４０内部にはゲーム端末内部に設けられている無線タグリーダ・ライタ２５と無線通信する無線タグを内蔵する。無線タグはアンテナ４２とメモリ及びICチップを有する（図示せず）。媒体４０がゲーム端末１０の挿入部１３に挿入されると、ゲーム端末１０内の無線タグリーダ・ライタ２５はアンテナ２６を介してカード媒体４０内蔵の無線タグに対して無線通信を行い、この無線タグ情報の読み書きが行われる。無線タグのメモリにはキャラクタの属性に関する情報が記憶されているとともに、ゲーム端末１０の端末ＩＤを有するメモリエリアが形成され端末ＩＤを記憶する。
【００２６】
次に、本実施の形態のゲームを実行するにあたり、ゲーム端末１０に内蔵される制御手段としてのＣＰＵ２１が行う処理を図５を用いて説明する。
【００２７】
まず、初めに制御手段としてのＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２２１等に形成されたリトライカウンタＲを０に設定する（ＳＴ５１）。次に、ゲーム端末１０内蔵のセンサ部１４により挿入部１３に無線タグ内蔵の媒体４０が正しく挿入されたか否かを知らせる検知信号が通知されることを待機する（ＳＴ５２）。媒体４０を検知したことを知らせる検知信号が受信されない、すなわちゲーム端末１０に備えられているセンサ部１４が媒体４０を検知しない場合は（ＳＴ５２のＮＯ）、待機状態を保つ。
ゲーム端末の挿入部１３に無線タグ内蔵の媒体４０が挿入されたことを検知する検知信号を受信すると（ＳＴ５２のＹＥＳ）、ＣＰＵ２１は無線通信リーダ・ライタを制御してゲーム端末１０内のアンテナ２６を介して媒体４０が内蔵する無線タグに対して無線タグ問い合わせ電波を送信させる（ＳＴ５３）。
【００２８】
媒体４０内蔵の無線タグからこの問い合わせ電波に対する応答波が応答された場合（ＳＴ５４のＹＥＳ）、媒体４０内蔵の無線タグにゲーム端末独自の端末ＩＤが記憶されているか否かを問い合わせる（ＳＴ５５）。ここで、無線タグにゲーム端末の端末ＩＤが記憶されていない場合は（ＳＴ５５のＮＯ）、ＳＴ５９の処理に進み、ゲーム端末１０が有する端末ＩＤを媒体４０が有する無線タグに書込みを行い、その後ＳＴ５５に戻る。なお、このＳＴ５９における無線タグへの端末ＩＤの書込みが完了すると（ＳＴ５９）、それ以降の媒体４０が内蔵する無線タグへの端末ＩＤの新たな書込みは不可能となる。このＳＴ５５及びＳＴ５９は端末ＩＤ書込み手段が行う処理に該当する。また書込み不可能とする処理は端末ＩＤ書込み手段により行われる。
【００２９】
ＳＴ５５にて、挿入部に挿入済みの無線タグに端末ＩＤが記憶されていると判断した場合は（ＳＴ５５のＹＥＳ）、以降の処理に進み、ゲーム端末１０が有する端末ＩＤと媒体４０内の無線タグに記憶されている端末ＩＤとを比較して照合する（ＳＴ５６）。ここで双方の端末ＩＤが一致すると判断した場合は（ＳＴ５７のＹＥＳ）、これらが一致した旨の信号がＣＰＵ２１に送信され、このとき初めてゲームが開始される（ＳＴ５８）。
【００３０】
一方で、ゲーム端末に記憶されている端末ＩＤと媒体４０内の無線タグに記憶されている端末ＩＤとが一致しないと判断した場合は（ＳＴ５７のＮＯ）、表示部１２に例えば、「このカードは使用することができません。」等の警告を操作者に対して通知する（ＳＴ６０）。この警告表示を行った後、ゲームは開始されることなく終了処理を行う（ＳＴ６１）。なお、端末ＩＤと媒体４０が有する端末ＩＤとが一致しない場合に、その旨を操作者に通知する方法は表示部１２に表示する方法に限られることはなく、音声により警告音を発したりする形態であってもよい。ここで、ＳＴ５６〜ＳＴ６１の一連の処理は端末ＩＤ判断手段が行う処理に該当する。
【００３１】
一方、ＳＴ５４にて、カード媒体４０内蔵の無線タグから応答がない場合は、ＲＡＭ２２１のリトライカウンタＲを１だけ追加する（ＳＴ６２）。その後、リトライカウンタＲが予め設定されているリトライ基準値Ｎ以上であるか否かを判断する（ＳＴ６３）。ここで、リトライカウンタＲがリトライ基準値Ｎを超えていると判断した場合は（ＳＴ６３のＹＥＳ）、ゲームの開始は実行されることなく終了する（ＳＴ６４）。一方、リトライカウンタＲがリトライ基準値Ｎを超えていないと判断した場合は（ＳＴ６３のＮＯ）、再びＳＴ５３の処理に戻り、再度カード媒体４０に内蔵されている無線タグに対して無線タグ問い合わせ電波を送信する処理を行う（ＳＴ５３）。
【００３２】
次に、上記の処理を経て開始されるゲームの内容について説明する。例えば、本実施で想定するカードゲームはゲーム上にキャラクタが存在し、そのキャラクタを育成させ、ユーザー独自のキャラクタを育成するゲームである場合を想定する。当該ゲーム内容は予め記憶手段にゲームプログラムとして記憶されており、定められたゲームプログラム内容に基いて進行される。ゲームプログラムには、ゲームの進行状況にしたがってユーザーであるゲーム端末１０の所有者が所有する媒体４０と第三者が有する媒体４０とを無線通信により通信させる必要性があるイベントを発生させる。このイベントは例えば、第三者と単に通信を行って情報を交換するものであってもよいし、対戦するイベントであってもよい。
【００３３】
無線通信は、各々のゲーム端末に有してあるアンテナを介して媒体４０情報を送受信し、その通信結果の内容により媒体４０に新たな記憶される情報を第三者から取得する。第三者との通信によって得られた新たな情報（例えば、キャラクタの属性など）はユーザーの媒体４０に記憶されているキャラクタの独自性を決定する要因として使用される。このように通信を介することによって新たな情報が媒体４０に書き込まれることによりユーザー独自のキャラクタが育成される。
【００３４】
なお、ゲーム内容に関しては上記したゲーム上に登場するキャラクタを無線通信による通信結果に応じて育成する内容や媒体を所有する第三者と無線通信を行い各々の媒体４０を対戦させることによりゲームが展開されるもの等であればよい。ゲーム内容については媒体及びゲーム端末を備えて無線通信によりゲームが展開されるものであればよい。
【００３５】
以上の本発明の実施形態によれば、ゲーム端末は一度、媒体４０に端末ＩＤが記憶されるとその後、媒体４０が内蔵する無線タグへの端末ＩＤの再書込み若しくは端末ＩＤの削除は不可能とする構成を有する。上記の構成を備えたゲームシステムにより、固有のゲーム端末１０にて媒体４０を使用して情報が更新されるため、媒体４０の所有者独自の媒体４０を作成することが可能となる。さらに、媒体４０に記憶される情報の独自性を高め、不意に媒体４０に記憶されている情報が変更されるおそれを防止することが出来る。
【００３６】
また、ゲーム端末１０に媒体４０を挿入した際に、ゲーム端末が保有している端末ＩＤと媒体内蔵の無線タグに記憶されている端末ＩＤとが照合され、一致した場合にゲーム開始が初めて実行される。すなわち、双方の端末ＩＤが一致しない場合はゲーム開始が実行されないため、予期しない状況で媒体４０が不正にゲームに使用されることが防止されるとともにユーザー自身がゲームを行うことによって作り上げた媒体４０が保有する情報内容を保護する効果を奏する。
【符号の説明】
【００３７】
１０      ゲーム端末
１１      操作部
１２      表示部
１３      挿入部
１４      センサ部
２１      ＣＰＵ
２２      記憶手段
２２１    ＲＡＭ
２２２    ＲＯＭ
２５      無線タグリーダ・ライタ
２６      アンテナ
４０      無線タグを内蔵する媒体
【先行技術文献】
【特許文献】
【００３８】
【特許文献１】特開2006-232490号公報
【図１】
2010233802.tif 000003
【図２】
2010233802.tif 000004
【図３】
2010233802.tif 000005
【図４】
2010233802.tif 000006
【図５】
2010233802.tif 000007