(57)【要約】【課題】入賞領域に入賞し検知手段に検知された後の遊技球を有効に利用するようにした遊技機を提供する。【解決手段】  遊技領域４ｂが形成された遊技盤４に、遊技領域４ｂを流下する遊技球を受け入れる入賞口等の入賞領域１３が配設され、該入賞領域１３に入賞した遊技球を検知手段１３ａにより検知し、所定個数の遊技球が賞球として払い出される遊技機であって、検知手段１３ａで検知された遊技球を機外に誘導する排出樋２０と、遊技者に視認可能であり排出樋２０を流下する遊技球によって可動する演出手段２２を設け、演出手段２２は排出樋２０に臨み該排出樋２０を流下する遊技球が接触する作用片２６を備え、検知手段１３ａで検知された後の遊技球が作用片２６に接触することにより演出手段２２を可動させるようにした。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤に、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れる入賞口等の入賞領域が配設され、該入賞領域に入賞した遊技球を検知手段により検知し、所定個数の遊技球が賞球として払い出される遊技機であって、
前記検知手段で検知された遊技球を機外に誘導する排出樋と、
遊技者に視認可能であり前記排出樋を流下する遊技球によって可動する演出手段を設け、
前記演出手段は、前記排出樋に臨み該排出樋を流下する遊技球が接触する作用片を備え、
前記検知手段で検知された後の遊技球が前記作用片に接触することにより前記演出手段を可動させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤は透明又は半透明の合成樹脂により形成すると共に該遊技盤の後方に前記演出手段を設け、該演出手段が前記遊技盤を介して視認し得るようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は回転体であり、前記作用片が前記回転体の回転軸に対して所定の間隔をもって放射状に設けられていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技盤に遊技球を受け入れる入賞口等の入賞領域が配設される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ機などの遊技機は、内外レールにより遊技領域が形成される遊技盤に、入賞口、大入賞口、電動チューリップ等の入賞領域が設けられ、その入賞領域には入賞した遊技球を検知する検知手段（検知スイッチ）が設けられている。そして、遊技球が入賞領域に入賞すると検知手段（検知スイッチ）に検知されて、その信号により球払出装置から所定個数の遊技球が賞球として払い出される。そして、検知手段に検知された遊技球（入賞球）は、そのまま機外に排出している（特許文献１参照。）。
【０００３】
また、遊技者が、入賞領域に遊技球が入賞したかを確認できるのは、遊技球が入賞領域に入賞する瞬間を視認するか、球皿に排出される賞球を確認して入賞を確認するかであるが、遊技者は遊技中には、遊技機の中央に設けられる液晶等を備えた役物に集中し、入賞領域への入賞や賞球の払出しには余り注意をしていないのが現状である。そこで、賞球払出表示用のＬＥＤを設け、遊技者はその賞球払出表示ＬＥＤを見るだけで、賞球の払い出しが行われること認識することができる遊技機が提案されている（特許文献２参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２２５２６３号公報
【特許文献２】特開２００３−０２４５２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のような遊技機においては、検知手段に検知された後の遊技球は、賞球を払い出させるという本来の役割を終えて、そのまま機外に排出されるだけであり、検知手段に検知された後は何の役割も持たない。
【０００６】
また、特許文献２の遊技機は、賞球の払い出しが行われる際にＬＥＤが点灯されるだけであり、しかも遊技領域外であり他の電飾の近傍に設けられているため、例えＬＥＤが点灯したとしても遊技者は装飾用の点灯と区別がつき難いものとなっている。
【０００７】
本発明の遊技機は、上記従来技術の課題を解決することを目的とし、入賞領域に入賞し検知手段に検知された後の遊技球を有効に利用するようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は上記目的を達成するため、遊技領域が形成された遊技盤に、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れる入賞口等の入賞領域が配設され、該入賞領域に入賞した遊技球を検知手段により検知し、所定個数の遊技球が賞球として払い出される遊技機であって、前記検知手段で検知された遊技球を機外に誘導する排出樋と、遊技者に視認可能であり前記排出樋を流下する遊技球によって可動する演出手段を設け、前記演出手段は、前記排出樋に臨み該排出樋を流下する遊技球が接触する作用片を備え、前記検知手段で検知された後の遊技球が前記作用片に接触することにより前記演出手段を可動させるようにしたことを特徴とする。ここでいう入賞領域とは、この領域に入賞すると検知スイッチ等の検知手段により検知され、球払出装置等から所定個数の遊技球が賞球として払い出される領域を意味する。
【０００９】
また、前記遊技盤は透明又は半透明の合成樹脂により形成すると共に該遊技盤の後方に前記演出手段を設け、該演出手段が前記遊技盤を介して視認し得るようにしたことを特徴とする。
【００１０】
また、前記演出手段は回転体であり、前記作用片が前記回転体の回転軸に対して所定の間隔をもって放射状に設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
上述した遊技機によれば、本来排出されるだけの入賞球を利用して、遊技者に視認し得る演出手段を可動させるようにしたので、演出効果を向上させることができる。また、入賞球を利用して演出手段を可動させることにより、遊技者はその演出手段の可動を見逃すことなく確実に気付かせることができるため、入賞領域への入賞を報知する報知手段とすることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面を参照し、遊技機としてパチンコ遊技機を例にして説明する。図１は、本発明に係る遊技機としてのぱちんこ遊技機の正面図、図２は遊技盤の要部正面図であり、図３は演出手段の要部斜視図である。ぱちんこ遊技機１００は、遊技場の設置枠に取付けるための外枠１を備え、その外枠１の正面一側にヒンジ機構を介して内枠２が回動可能に設けられ、他側をロック機構によって開閉不能に施錠するようにしている。内枠２には、遊技盤４が装着されると共に、遊技盤４の正面を覆う透明板を備えた前枠６が回動可能に設けられている。また、前枠６の下方に位置する内枠２には遊技球を貯留し発射部に供給する供給皿７と余剰球を貯留する貯留皿８とが設けられている。そして、貯留皿８の右側に打球の弾発力を調節する発射ハンドル９が設けられている。
【００１３】
なお、本明細書において、ぱちんこ遊技機１００における上下方向とは遊技盤４の盤面に沿う態様で遊技球が流下する方向（鉛直方向）を意味する。また、左右方向とは遊技盤４の盤面に沿う態様で上下方向に直交する方向（水平方向）を意味する。また、前後方向とは遊技盤４の盤面に直交する方向（水平方向）を意味し、遊技盤４の遊技者側が前側であり、遊技盤４の奥側（遊技球が流下する盤面の反対側）が後側である。
【００１４】
遊技盤４は、所定の厚みを有して略方形状に形成され、内外レールからなる誘導部材５により前枠６の透明板との間に略円形の遊技領域４ｂが形成され、その略中央領域に形成した開口に中央役物として、液晶表示部１１ａを備えた可変表示装置１１を設けている。そして、その下方に可変表示装置１１の液晶表示部１１ａの画像を変動させる始動入賞口として可変入賞装置（入賞領域）１２が設けられ、可変表示装置１１の上方に多量の入賞を可能とする大入賞口（入賞領域）１３が設けられている。また、可変表示装置１１の側方には遊技球の通過を検知するセンサ１４ａを備えた通過入賞口１４が設けられ、例えば通過入賞口１４の遊技球の通過をセンサ１４ａが検知すると抽選が行われ、その結果が「当たり」等の所定条件で可変入賞装置１２が駆動するように設定される。遊技領域４ｂの最下端には入賞球とならなかった遊技球がアウト球として流出するアウト口１５が設けられ、他には遊技球の流下方向を変化させる風車３６や一般入賞口（入賞領域）１０が設けられている。なお、一般入賞口１０及び可変入賞装置１２には入賞した遊技球を検知する検知手段として検知スイッチ１０ａ，１２ａが設けられている。
【００１５】
大入賞口１３は、図６に示すように、台板２８の入賞口２８ａに対応して下部側の横軸心廻りに開閉自在に取り付けられる入賞扉２９と、前後方向でプランジャ３０が直線的に変位するように配置されるソレノイド３１と、入賞扉２９とソレノイド３１との間に配置されプランジャ３０の駆動力を入賞扉２９に伝達する伝達機構３２とを備えている。伝達機構３２は、揺動して入賞扉２９を開閉する伝達部材３２ａと、伝達部材３２ａとプランジャ３０とを連結する連結部材３２ｂとを有する。そして、これらの入賞扉２９，ソレノイド３１，伝達機構３２は、下ケース３３ａ及び上ケース３３ｂとで構成されるケース体３３に収容され、台板２８に組み付けられる。なお、下ケース３３ａには、大入賞口１３へ入賞した遊技球を検知する検知手段としての検知スイッチ１３ａと、大入賞口１３の内部を照明するための発光基板３４等が収容されている。
【００１６】
可変表示装置１１は、中央が前後に貫通した窓部１６を有する枠状に形成され、窓部１６の下方に緩やかな波状の転動路１９が設けられた本体枠１７に、窓部１６に対応して液晶表示部１１ａが設けられている。また、窓部１６の左右に位置してワープ通路１８が設けられている。ワープ通路１８は、上下に位置して遊技球を受け入れるワープ入口１８ａと、遊技球を転動路１９に放出するワープ出口１８ｂを備えている。そして、ワープ通路１８に隣接して遊技者が視認し得るように、前面に透光性を有するカバー体２１を設けた演出空間Ｋが形成され、演出空間Ｋには大入賞口１３に入賞した遊技球を機外に誘導する排出樋２０の一部が設けられている。排出樋２０は、透明樹脂により形成され、遊技球１個が通過可能な通路状としている。
【００１７】
排出樋２０には、排出樋２０を流下する遊技球の接触によって可動する演出手段として、回転体（可動体）２２が上下に位置して複数設けられている。回転体２２は、回転軸２４に放射状の飾り板を有する羽根車（演出部）２５が装着されると共に、遊技球が接触する作用片２６が、遊技球が間入し得る所定の間隔（実施例では３枚）をもって放射状に設けられ、羽根車２５と作用片２６は同期して回転するようにしている。また、排出樋２０の外側壁には所定の間隔をもって同軸上に一対の軸受２３が形成されると共に、軸受２３間に位置して開口２７が形成されている。そして、回転体２２は、作用片２６を開口２７から排出樋２０内に臨ませて、回転軸２４を軸受２３に遊挿して回転自在に軸支され、遊技者はカバー体２１を介して羽根車（演出部）２５を視認することができる。このとき、作用片２６は、少なくとも１枚が排出樋２０内に臨み、排出樋２０を流下する遊技球が必ず作用片２６に接触し得るように設けられている。なお、当然のことながら、回転体２２は遊技球１個分の自重により回転し得る重量及び配置となっている。
【００１８】
次に、上記構成のぱちんこ遊技機１００について、遊技領域４ｂでの遊技状態と関連させて説明する。遊技領域４ｂに打ち込まれた遊技球が遊技領域４ｂを流下して、例えば可変表示装置１１のワープ入口１８ａからワープ通路１８に入ると、ワープ出口１８ｂから転動路１９に放出され再度遊技盤４側へ転出する。このとき、転動路１９の直下に可変入賞装置１２が設けられているため、ワープ通路１８を通過した遊技球は、高い確率で可変入賞装置１２へ入賞し得る。そして、遊技球が可変入賞装置１２へ入賞すると当否抽選が実行され、その抽選結果が大当たりであると、液晶表示部１１ａに大当たり図柄（例えば、「７，７，７」のゾロ目）が表示される。大当たりになると、大入賞口１３のソレノイド３１が励磁され、コイルばね３５の付勢力に抗してプランジャ３０が後退位置に移動し、入賞扉２９を開放位置に保持する。具体的には、ソレノイド３１のプランジャ３０が突出位置から後退位置へ変位すると、伝達部材３２ａが入賞扉２９の延出部２９ａを下方から跳ね上げることにより入賞扉２９を開放位置に移行する。これによって、遊技領域４ｂを流下する遊技球は図４鎖線に示すように入賞口２８ａに導入されるようになる。
【００１９】
そして、入賞口２８ａへの所定個数（例えば１０個）の入賞を検知スイッチ１３ａが検知したとき、又は所定時間（例えば、３０秒）が経過したときに、再びソレノイド３１が消磁され、プランジャ３０は後退位置から突出位置へ変位し、入賞扉２９は開放位置から閉鎖位置へ変位する。以上を１ラウンド（１Ｒ）として所定のラウンド数（例えば、１５Ｒ）にわたって入賞扉２９の開閉動作が繰り返される。そして、入賞球として遊技球が検知スイッチ１３ａで検知されると、図示しない球払出装置から賞球として遊技球が払い出され、遊技者はこの間に大量の賞球を獲得することができる。
【００２０】
また、検知スイッチ１３ａで入賞球として検知された後の遊技球は、図４及び図５鎖線に示すように可変表示装置１１の排出樋２０に導かれ、排出樋２０を流下する際に排出樋２０に臨んだ回転体２２の作用片２６に接触して、回転体２２を回転させ、演出効果を高めると共に遊技者の興趣を向上させることができる。このとき、１個の遊技球で上下の回転体２２を回転することになる。また、遊技者は排出樋２０を流下する遊技球をカバー体２１を介して視認することができる。このように、回転体２２は、大入賞口１３に入賞した遊技球によって回転するため、遊技者は回転体２２が回転することにより大入賞口１３に遊技球が入賞したことを認識することができる。言い換えれば、回転体２２の回転（可動）により大入賞口１３への入賞を遊技者に報知することができ、回転体２２（演出手段）を報知手段とすることができる。これにより、遊技者は液晶表示部１１ａの画像を楽しみながら回転体２２の回転を視認でき、大入賞口１３への入賞を確認することができる。
【００２１】
また、入賞領域に入賞し、検出手段が検知して賞球を払い出し、その後機外に排出する遊技球を使用して回転体２２（演出手段）を可動させるようにしているため、遊技領域４ｂを流下する遊技球を使用するのに比して、回転体２２（演出手段）の配置等の制約がなく、設定が自由にできる利点がある。また、モータ等の電気的駆動源を使用しないので、製造コストがかさむことがなく、しかも制御プログラムを構築することもないので、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）の記憶容量を圧迫して、他の遊技演出が制限されることもない。
【００２２】
また、万一排出樋２０で遊技球が球止まりを起こしたり、回転体２２が回転しなくなったりする不具合が発生したとしても、排出樋２０を流下する遊技球は検知スイッチによって検知され、賞球を払い出させるという本来の役割を終えている遊技球であるため、遊技に直接影響することがなく遊技者に迷惑をかけることがない。さらに、回転体２２の回転を検知するようにすれば、確実に機外に放出したか否かを検知することができ、不具合を早期に発見することができる。
【００２３】
また、図７は他の実施例を示し、同図（ロ）に示すように示すように遊技盤４Ａを透明又は半透明の合成樹脂により形成し、この遊技盤４Ａの後方に演出手段としての可動体３７を設け、遊技盤４Ａを介して可動体３７を視認するようにしてもよい。可動体３７は、作用片３８を備えたシーソー部材３９に装飾板（演出部）４０が揺動自在に軸支され、開口２７から作用片３８を排出樋２０に臨ませるように軸受２３に軸支して上下動自在に設けられる。このとき、常には装飾板４０が自重により下動して作用片３８が上動しており、装飾板４０は遊技球の自重により上動するように重量を設定している。そして、入賞領域に入賞した遊技球が排出樋２０を流下すると、その遊技球が作用片３８に衝突して、図７（イ）鎖線に示すように作用片３８を押し下げ装飾板４０を上動させ、遊技球の通過と共に装飾板４０が図７（イ）実線に示す元の位置に復帰する。
【００２４】
なお、実施例において大入賞口１３（入賞領域）に入賞した遊技球を排出する排出樋２０に演出手段を設けるようにしたが、一般入賞口１０や可変入賞装置１２等の他の入賞領域に入賞した遊技球を排出する排出樋に演出手段を設けるようにしてもよい。このように、各入賞領域に対応して演出手段を設けることで、演出効果がより高められると共に、どの入賞領域に入賞したかが一目瞭然となる。
また、払い出される賞球が入賞領域によって例えば３個、１０個、１４個のように異なる場合には、払い出される賞球が同じ入賞領域毎に排出樋２０を設け、夫々の排出樋２０に対応して演出手段を設けることによって、その演出手段の可動により払い出される賞球の個数を認識することができる。
【００２５】
また、大入賞口１３のように一挙に多数の遊技球が入賞する入賞領域には、複数の検知スイッチを設け、その検知スイッチ毎に排出樋２０を設けると共に演出手段を設けるようにしてもよく、より賑やかしくなり、大当たりの雰囲気をより効果的に演出することができる。また、演出手段は、ギアやリンク部材を介して可動させるようにしてもよく、遊技球の僅かな重さで演出手段を大きく動かしたり、演出部を離れた位置で可動させたりすることができる。
【００２６】
なお、上記実施例において、遊技機としてぱちんこ遊技機を例に説明したが、遊技球を遊技媒体として遊技領域に打ち出して遊技する雀球遊技機，アレンジボール式遊技機等にも本発明を適用することができる。また、実施の形態に示した内容に限定されるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の形態を実施し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の要部正面図である。
【図３】演出手段の要部斜視図である。
【図４】遊技盤の要部断面図である。
【図５】演出手段の要部を示す断面図である。
【図６】大入賞口の分解斜視図である。
【図７】（イ），（ロ）は演出手段の他の実施例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００２８】
４，４Ａ    遊技盤
４ｂ        遊技領域
１０        一般入賞口（入賞領域）
１０ａ      検知スイッチ（検知手段）
１２        可変入賞装置（入賞領域）
１２ａ      検知スイッチ（検知手段）
１３        大入賞口（入賞領域）
１３ａ      検知スイッチ（検知手段）
２０        排出樋
２２        回転体（演出手段）
２６        作用片
３７        可動体（演出手段）
３８        作用片
１００      ぱちんこ遊技機（遊技機）
【図１】
2010029572.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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