(57)【要約】【課題】連続予告と疑似連続予告を備える遊技機において、遊技興趣の低下を抑制する。【解決手段】図柄変動開始時判定の実行に先立ち、変動情報記憶手段に記憶されている図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定し、図柄変動情報が特定変動情報であると判定された場合に、図柄の複数回の変動表示に渡って予告演出を行う連続予告又は図柄の１回の変動表示中に複数回の予告演出を行う疑似連続予告を実行する。連続予告実行手段により連続予告が実行中である場合に、連続予告が実行される図柄の複数回の変動表示において疑似連続予告を実行させない。疑似連続予告を実行した場合には、疑似連続予告が実行された旨を記憶しておき、図柄の前回の変動表示時に疑似連続予告が実行されている場合に、疑似連続予告が実行された図柄変動表示時の次回の図柄変動表示時において、連続予告を構成する予告演出を実行しない。【選択図】図２
2010233588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、
前記変動情報記憶手段により前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該図柄変動情報を用いた図柄変動開始時判定を実行し、該図柄変動開始時判定の結果に応じて図柄表示部で特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄の変動表示および停止表示に対応して演出図柄を変動表示および停止表示させる演出図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定された場合に、前記図柄変動情報が前記特定変動情報であることを示唆する予告演出を、前記特別図柄の複数回の変動表示に渡って行う連続予告を実行する連続予告実行手段と、
前記図柄変動開始時判定により前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定された場合に、前記図柄変動情報が前記特定変動情報であることを示唆する予告演出を、前記特別図柄の１回の変動表示中に前記演出図柄の仮停止を伴って複数回行う疑似連続予告を実行する疑似連続予告実行手段とを備え、
前記疑似連続予告実行手段は、前記連続予告実行手段により前記連続予告の対象でない図柄変動に対して、前記疑似連続予告を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記事前判定手段により前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定された場合に、前回の図柄変動表示時に前記疑似連続予告が実行されたか否かを判定する疑似連続予告実行判定手段を備え、
前記連続予告実行手段は、前記疑似連続予告実行判定手段により前回の図柄変動表示の実行時に前記疑似連続予告が実行されたと判定された場合に、前記疑似連続予告が実行された図柄変動表示の実行時の次回の図柄変動表示の実行時において、前記連続予告を構成する予告演出を実行せず、前記疑似連続予告と前記連続予告が前記特別図柄の複数回の変動表示に渡って連続しないように前記連続予告を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続予告実行手段は、前記疑似連続予告実行判定手段により前回の図柄変動表示時に前記疑似連続予告が実行されたと判定された場合に、前記疑似連続予告が実行された図柄変動表示時の次回を含む複数回の図柄変動表示時において、前記連続予告を構成する複数回の予告演出のすべてを実行せず、前記疑似連続予告と前記連続予告が前記特別図柄の複数回の変動表示に渡って連続しないように前記連続予告を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続予告実行手段は、前記疑似連続予告実行判定手段により前回の図柄変動表示時に前記疑似連続予告が実行されたと判定された場合に、前記疑似連続予告が実行された図柄変動表示時の次回の図柄変動表示時において、前記連続予告を構成する複数回の予告演出のうち最初の１回分を実行せず、前記疑似連続予告と前記連続予告が前記特別図柄の複数回の変動表示に渡って連続しないように前記連続予告を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により乱数を取得して記憶（保留）しておき、保留数が１以上の場合に、保留した乱数を用いて当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留を消化させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示に先立って特別図柄の保留に基づいて当否判定する保留事前判定（保留内当り判定、いわゆる保留先読み）を実行し、保留事前判定の結果が大当りであることを示唆する予告演出（保留予告）を特別図柄の複数回の変動表示に亘って行う連続予告を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。さらに、予告演出を特別図柄の１回の変動表示内で演出図柄の仮停止を伴って複数回に亘って行うことで、連続予告を疑似的に行う疑似連続予告を備える遊技機が知られている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１８０８７８号公報
【特許文献２】特開２００６−２０４８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、連続予告と疑似連続予告は互いに独立した演出であり、それぞれ単独で演出が完結するように設計されている。このため、これらの演出が混在すると、連続予告の途中の図柄変動時や最終回の図柄変動時に疑似連続予告が発生したり、あるいは疑似連続予告が終了して特別図柄が外れ図柄で停止表示した直後に連続予告が発生したりする可能性がある。このように、連続予告と疑似連続予告とが混在する構成では、予告演出が延々と続いて遊技者に冗長な印象を与え、遊技興趣を低下させるおそれがあった。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、連続予告と疑似連続予告を備える遊技機において、遊技興趣の低下を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、前記変動情報記憶手段により前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該図柄変動情報を用いた図柄変動開始時判定を実行し、該図柄変動開始時判定の結果に応じて図柄表示部で特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄の変動表示および停止表示に対応して演出図柄を変動表示および停止表示させる演出図柄表示制御手段と、前記特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する事前判定手段と、前記事前判定手段により前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定された場合に、前記図柄変動情報が前記特定変動情報であることを示唆する予告演出を、前記特別図柄の複数回の変動表示に渡って行う連続予告を実行する連続予告実行手段と、前記図柄変動開始時判定により前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定された場合に、前記図柄変動情報が前記特定変動情報であることを示唆する予告演出を、前記特別図柄の１回の変動表示中に前記演出図柄の仮停止を伴って複数回行う疑似連続予告を実行する疑似連続予告実行手段とを備え、
前記疑似連続予告実行手段は、前記連続予告実行手段により前記連続予告の対象でない図柄変動に対して、前記疑似連続予告を実行することを特徴としている。
【０００７】
なお、「図柄変動情報」とは、図柄の変動結果や変動内容を特定するための情報であり、例えば、大当りか否かを特定する「当否判定用乱数」や、大当りの種類を特定する「大当り図柄決定乱数」、図柄変動中にリーチ変動させるか否かを特定する「リーチ乱数」、図柄変動表示時間を特定する「変動時間（変動パターン）決定乱数」等が挙げられる。また、「図柄変動開始時判定」は、例えば図柄の変動開始時に図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等である。また、「特定変動情報」とは、図柄変動情報が大当り（或いは特定の大当り）を示す情報であったり、図柄変動情報が特定の外れを示す情報であったりすること等が挙げられる。なお、「特定の外れ」には、例えば図柄の当否判定乱数が特定の外れ値と一致している場合や、リーチ乱数が特定の外れリーチに対応する値と一致している場合、変動時間決定乱数が特定の外れ変動時間に対応する値と一致している場合、等が挙げられる。
【０００８】
本発明によれば、連続予告の実行中は疑似連続予告を実行させないことで、連続予告と疑似連続予告を混在して実行させないようにすることができる。これにより、連続予告と疑似連続予告のそれぞれの遊技性や演出形態を担保することができ、連続予告と疑似連続予告とを備える遊技機において、予告演出が延々と続いて遊技者に冗長な印象を与えることがなく、遊技興趣が低下することを抑制できる。
【０００９】
また、本発明の遊技は、前記事前判定手段により前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定された場合に、前回の図柄変動表示時に前記疑似連続予告が実行されたか否かを判定する疑似連続予告実行判定手段を備え、
前記連続予告実行手段は、前記疑似連続予告実行判定手段により前回の図柄変動表示の実行時に前記疑似連続予告が実行されたと判定された場合に、前記疑似連続予告が実行された図柄変動表示の実行時の次回の図柄変動表示の実行時において、前記連続予告を構成する予告演出を実行せず、前記疑似連続予告と前記連続予告が前記特別図柄の複数回の変動表示に渡って連続しないように前記連続予告を実行することを特徴としている。
【００１０】
本発明によれば、疑似連続予告に続いて連続予告を実行させないことで、連続予告と疑似連続予告を混在して実行させないようにすることができる。これにより、連続予告と疑似連続予告のそれぞれの遊技性や演出形態を担保することができ、連続予告と疑似連続予告とを備える遊技機において、予告演出が延々と続いて遊技者に冗長な印象を与えることがなく、遊技興趣が低下することを抑制できる。
【００１１】
また、本発明の遊技は、前記連続予告実行手段は、前記疑似連続予告実行判定手段により前回の図柄変動表示時に前記疑似連続予告が実行されたと判定された場合に、前記疑似連続予告が実行された図柄変動表示時の次回を含む複数回の図柄変動表示時において、前記連続予告を構成する複数回の予告演出のすべてを実行せず、前記疑似連続予告と前記連続予告が前記特別図柄の複数回の変動表示に渡って連続しないように前記連続予告を実行することを特徴としている。これにより、疑似連続予告に続いて連続予告を実行させないようにすることができ、連続予告と疑似連続予告を混在して実行させないようにすることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記連続予告実行手段は、前記疑似連続予告実行判定手段により前回の図柄変動表示時に前記疑似連続予告が実行されたと判定された場合に、前記疑似連続予告が実行された図柄変動表示時の次回の図柄変動表示時において、前記連続予告を構成する複数回の予告演出のうち最初の１回分を実行せず、前記疑似連続予告と前記連続予告が前記特別図柄の複数回の変動表示に渡って連続しないように前記連続予告を実行することを特徴としている。これにより、疑似連続予告に続いて連続予告を実行させないようにすることができ、連続予告と疑似連続予告を混在して実行させないようにすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、連続予告と疑似連続予告を備える遊技機において、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】第１実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】第１実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】第１実施例の事前判定処理を示すフローチャートである。
【図７】第１実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図８】第１実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】第１実施例の連続予告設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第１実施例の図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第１実施例の外れ時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第１実施例の連続予告設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】第２実施例の外れ時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第３実施例の事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第３実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】第３実施例の外れ時変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第３実施例の図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第３実施例の外れ時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】第４実施例の事前判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】第４実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２２】第４実施例の外れ時変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図面に示す。
【００１６】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１７】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１８】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１９】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２０】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２１】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２２】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２３】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２５】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２６】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２７】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２８】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２９】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３０】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３１】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００３２】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３３】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３４】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３５】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３６】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３７】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００３８】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
【００３９】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。なお、特別図柄当否判定用乱数および特別図柄決定用乱数が本発明の図柄変動情報に相当している。
【００４０】
始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。
【００４１】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４２】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われるもので、この主制御部２００および主制御部２００のＲＡＭが、本発明の変動情報記憶手段に相当している。
【００４３】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。この特別図柄当否判定は、本発明の図柄変動開始時判定に相当する。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４４】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル（変動パターン記憶手段）から抽選により選択される。
【００４５】
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００４６】
本実施例の遊技機１では、始動口２８に遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。なお、保留された当否判定用乱数が事前判定処理により当否判定用の当り値と一致すると判定された場合、その当否判定用乱数が本発明の特定変動情報に該当することとなる。
【００４７】
具体的には、始動口２８に遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、始動口２８への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定用乱数および特別図柄決定用乱数が、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶された場合には、特別図柄当否判定に先立ち、保留された特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する特別図柄事前判定処理が行われる。そして、特別図柄事前判定処理で特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、当り保留フラグがＯＮに設定される。当り保留フラグは、後述の予告演出が行われていること、換言すると特別図柄の保留内に「当り保留」が存在することを示すフラグである。当り保留フラグは、当該当り保留に対応する特別図柄の変動開始時にＯＦＦにセットされる。
【００４８】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄事前判定処理は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このことから、主制御部２００が本発明の特別図柄表示制御手段、事前判定手段に相当している。
【００４９】
本実施例では、特別図柄事前判定処理の結果、特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致している場合（当り保留である場合）には、演出表示装置２５の表示領域等を用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する予告演出が行われる。本実施例の予告演出は、特別図柄の複数回の変動表示に渡って予告演出を実行する連続予告と、特別図柄の１回の変動表示内で予告演出を複数回に渡って実行する疑似連続予告とがある。連続予告と疑似連続予告では、それぞれ関連性のある内容の予告演出を複数回行う。
【００５０】
連続予告および疑似連続予告は、特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していない場合（外れ保留である場合）にも行うことができ、予告演出の実行回数が多いほど予告演出の信頼度を高くすることができる。例えば、予告演出回数１回で大当り発生可能性０％、予告演出回数２回で大当り発生可能性５％、予告演出回数３回で大当り発生可能性２０％、予告演出回数４回で大当り発生可能性９０％とすることができる。
【００５１】
連続予告を実行するか否かは、当り保留の発生時、または外れ保留に基づく特別図柄の変動表示開始時に行われる連続予告実行抽選処理にて決定される。同様に、疑似連続予告を実行するか否かは、特別図柄の変動表示の開始時に行われる疑似連続予告実行抽選処理にて決定される。
【００５２】
当り保留が発生した場合に連続予告を行う場合は、当り保留に基づく大当りが発生するまで特別図柄の複数回の変動表示に渡って継続的に実行される。このため、例えば特別図柄保留数が４であり、１〜３番目に保留された特別図柄当否判定乱数が外れであり、４番目に保留された（最後に保留された）特別図柄当否判定乱数が当りである場合には、１〜３番目の保留を消化して４番目に保留された当り乱数に基づく特別図柄の変動表示が停止するまで、連続的に予告演出が行われる。当り保留が発生していない場合に連続予告を実行する場合には、予め設定された回数の予告演出を特別図柄の複数回の変動表示に渡って継続的に実行する。
【００５３】
連続予告の具体例について説明する。まず、特別図柄の１回目変動表示開始時に、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠４（遊技枠）の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置２５の表示領域で落雷を模した図柄を表示する。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄が外れ図柄の組合せ（例えば「１２２」）で停止表示させる。
【００５４】
次に、特別図柄の２回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠４の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置２５の表示領域で落雷を模した柄を表示する。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を外れ図柄の組合せ（例えば「３４４」）で停止表示させる。
【００５５】
次に、特別図柄の３回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠４の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置２５の表示領域で落雷を模した柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を外れ図柄の組合せ（例えば「５６６」）で停止表示させる。
【００５６】
次に、特別図柄の４回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠４の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置２５の表示領域で落雷を模した図柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、リーチ演出（例えば「５？５」）を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展させ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を当り図柄の組合せ（例えば「５５５」）で停止表示させる。
【００５７】
疑似連続予告は、特別図柄の１回の変動表示内で予告演出が複数回に渡って実行される。つまり、疑似連続予告では、特別図柄の１回の変動表示内で特別図柄の複数回の変動表示に渡って行われる連続予告を疑似的に行うように構成されている。この疑似連続予告が実行される特別図柄の変動表示では、演出図柄の変動表示と停止表示が複数回行われ、演出図柄の各変動表示において予告演出をそれぞれ関連性のある内容で行う。
【００５８】
疑似連続予告は、上述の連続予告と同様の内容の予告演出が行われる。つまり、連続予告で特別図柄の複数回の変動に渡って行われる予告演出が特別図柄の１回の変動で行われる。具体的には、特別図柄の変動表示開始時（演出図柄の１回目変動表示開始時）に、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠４の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置２５の表示領域で落雷を模した図柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させて、外れ図柄の組合せ（例えば「１２２」）で仮停止表示させる。
【００５９】
次に、特別図柄の変動表示中における演出図柄の２回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠４の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置２５の表示領域で落雷を模した図柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させて、外れ図柄の組合せ（例えば「３４４」）で仮停止表示させる。
【００６０】
次に、特別図柄の変動表示中における演出図柄の３回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠４の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置２５の表示領域で落雷を模した図柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、演出図柄を外れ図柄の組合せ（例えば「５６６」）で仮停止表示させる。
【００６１】
次に、特別図柄の変動表示中における演出図柄の４回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠４の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置２５の表示領域で落雷を模した図柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、リーチ演出（例えば「５？５」）を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展させ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を当り図柄の組合せ（例えば「５５５」）で停止表示させる。
【００６２】
疑似連続予告は、特別図柄の一変動の中で行われるため、連続予告のように特別図柄の複数回の変動にわたって、同一態様の予告を出すことができない。そのため、特別図柄の一変動の中で複数回の図柄変動がされたかのように見せるため、一旦、演出図柄を仮停止することを複数回行う。演出図柄の仮停止を行うことにより、疑似的に図柄変動が終了したこととして、あたかも連続予告が行われたかのように見せている。
【００６３】
本実施例では、上述の連続予告と疑似連続予告を混在して実行しないように構成されている。具体的には、連続予告の実行中は疑似連続予告を実行させないことで、連続予告と疑似連続予告を混在させないようになっている。つまり、連続予告を実行する複数回の図柄変動時のそれぞれにおいて、疑似連続予告を実行しない。例えば特別図柄の４回の変動表示に渡って連続予告が行われる場合には、当該４回の特別図柄の変動表示時には疑似連続予告を行わない。つまり、連続予告を実行することが決められた段階で、疑似連続予告を含む変動パターンを選択しないようにする。例えば、疑似連続予告を含む変動パターンテーブルと疑似連続予告を一切含まない変動パターンテーブルを予め準備する。連続予告を実行する場合は、疑似連続予告を一切含まない変動パターンテーブルから次回の変動パターンを選択する。あるいは、次のようにしてもよい。疑似連続予告を含む全変動パターンに対して、同一の変動時間であって疑似連続予告を含まない変動パターンを準備する。そして、連続予告を実行する場合にかりに疑似連続予告を含む変動パターンを選択した場合は、疑似連続予告を含まない変動パターンに差し替える。
【００６４】
また、疑似連続予告に続いて連続予告を実行させないことで、連続予告と疑似連続予告を混在させないようになっている。つまり、特定の特別図柄の変動時に疑似連続予告が実行された場合には、次回の特別図柄の変動表示時に連続予告を実行しないようになっている。本実施例では、疑似連続予告が実行された場合に、次回を含む複数回の特別図柄の変動時において連続予告を構成する予告演出のすべてを実行しないように構成している。
【００６５】
連続予告および疑似連続予告は、主制御部２００から送信される当り保留コマンドに基づいてサブ制御部２６０が行う。つまり、連続予告および疑似連続予告の実行の有無はサブ制御部２６０が決定する。
【００６６】
サブ制御部２６０は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドで指定される図柄変動時間に対応する演出パターンを選択するように構成されている。このため、サブ制御部２６０は、同一の図柄変動時間に対して、連続予告を伴う演出パターン、疑似連続予告を伴う演出パターン、連続予告も疑似連続予告も伴わない演出パターンを用意している。そして、サブ制御部２６０は、連続予告および疑似連続予告の実行の有無を決定し、それに応じた演出パターンを選択する。なお、サブ制御部２６０が、本発明の連続予告実行手段と疑似連続予告実行手段に相当している。
【００６７】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものであり、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６８】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６９】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００７０】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００７１】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能（変動時間短縮手段）には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。
【００７２】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（確率変動手段）が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
【００７３】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設けられている。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００７４】
演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ａ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｃからなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００７５】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７６】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。このことから、サブ制御部２６０が本発明の演出図柄表示制御手段に相当している。
【００７７】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７８】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７９】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８０】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８１】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定（大当り抽選）を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００８２】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８３】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
【００８４】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８５】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８６】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８７】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００８８】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８９】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００９０】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９１】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９２】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５〜図７のフローチャートに基づいて説明する。図５（ａ）に示すように、まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でないと判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理に移行する。一方、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数（図柄変動情報）を取得して記憶する（Ｓ５０３）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【００９３】
次に、事前判定処理を実行する（Ｓ５０４）。ここで、事前判定処理を図６のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り保留フラグがＯＮにセットされているか否か、つまり先に保留されている特別図柄当否判定用乱数に当り値と一致する当り保留が含まれているか否かを判定する（Ｓ５０４ａ）。
【００９４】
この結果、当り保留フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５０４ａ：ＹＥＳ）、重ねて連続予告が行われることを防止するために、事前判定処理を終了する。一方、当り保留フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５０４ａ：ＮＯ）、取得（記憶）した特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か（特定変動情報であるか否か）を判定する（Ｓ５０４ｂ）。
【００９５】
この結果、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していないと判定された場合には（Ｓ５０４ｂ：ＮＯ）、事前判定処理を終了する。一方、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された場合には（Ｓ５０４ｂ：ＹＥＳ）、当り保留フラグをＯＮにセットし（Ｓ５０４ｃ）、当り保留コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０４ｄ）。当り保留コマンドは、保留された特別図柄当否判定用乱数の当り保留が含まれていることを示すコマンドであり、このコマンドに基づいてサブ制御部２６０は連続予告または疑似連続予告を実行する。
【００９６】
図５（ａ）に戻り、事前判定処理（Ｓ５０４）から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。
【００９７】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ７００）。ここで、特別図柄変動表示処理を図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ７０１）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ７０２）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【００９８】
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０３）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、当り保留フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ７０４）、大当り変動パターンテーブルをセットし（Ｓ７０５）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ７０６）。
【００９９】
一方、外れであると判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ７０７）。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし（Ｓ７０８）、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には（７０７：ＮＯ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７０９）。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ７１０）。
【０１００】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ７１１）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ７０６またはＳ７１０で取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ７０５、Ｓ７０８、Ｓ７０９の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ７０６で読み出した当り図柄決定乱数またはＳ７１０で取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１０１】
次に、Ｓ７１１で決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ７１２）、サブ制御部２６０に特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する（Ｓ７１３）。特別図柄の変動パターン指定コマンドは、Ｓ７１１で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
【０１０２】
次に、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ７１４）、特別図柄保留数コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７１５）。
【０１０３】
次に、図５（ａ）に戻り、上記Ｓ５０６で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１１）、図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１３）。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御部２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を停止させる。
【０１０４】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、大当り遊技が開始する。
【０１０５】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１７）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１８）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０６】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０７】
上記Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２３）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２４）。
【０１０８】
この結果、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数（１００回）に到達したと判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０９】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１１０】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１１】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１１２】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定して大当り遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（停止表示された大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである（停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１１）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１１３】
一方、Ｓ６１０の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない（通常大当りである）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１２）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１１４】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う連続予告設定処理について説明する。図９は、サブ制御部２６０（サブ制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）がＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する連続予告設定処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部２６０が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１１５】
まず、Ｓ５０４ｄで主制御部２００が送信する当り保留コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、当り保留コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、保留されている特別図柄当否判定用乱数に当り保留が含まれていないので、連続予告設定処理を終了する。一方、当り保留コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、保留されている特別図柄当否判定用乱数に当り保留が含まれているので、当り保留に対して連続予告を実行するか否かを抽選する連続予告実行抽選処理を行う（Ｓ８０１）。連続予告実行抽選処理の当選確率（連続予告を実行する確率）は任意に設定できるが、例えば１／２または１／３程度とすることができる。
【０１１６】
次に、連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。この結果、当選でない（連続予告を行わない）と判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、連続予告設定処理を終了する。一方、当選である（連続予告を行う）と判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したか否かを判定する（Ｓ８０３）。疑似連続予告を実行した場合には、後述のＳ９１５の処理でサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に記憶されるため、前回の特別図柄の変動で疑似連続予告を実行したか否かは、サブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域を参照することで判断することができる。
【０１１７】
この結果、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したと判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、連続予告フラグをＯＮにセットすることなく、連続予告設定処理を終了する。これにより、当り保留に対して連続予告を実行すると決定された場合であっても、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告が実行されている場合には、連続予告が実行されない。
【０１１８】
一方、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行していないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、連続予告フラグをＯＮにセットし（Ｓ８０４）、連続予告カウンタをセットする（Ｓ８０５）。連続予告カウンタは、連続予告を実行する特別図柄の変動回数であり、その時点での特別図柄保留数に基づいて設定される。例えば特別図柄保留数が４である場合には、連続予告カウンタ（連続予告の実行回数）は４に設定される。
【０１１９】
次に、サブ制御部２６０が主体となって行う図柄変動演出処理について説明する。図１０は、サブ制御部２６０（サブ制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）がＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行する図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部２６０が実行する図示しないメンルーチンのサブルーチンとして実行される。
【０１２０】
まず、Ｓ７１２で主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。この結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動パターン指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、Ｓ７１２で主制御部２００から送信される特別図柄の停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０１）。
【０１２１】
この結果、停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、停止情報指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ９０２）。特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かは、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄から判断することができる。
【０１２２】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、連続予告フラグがＯＮにセットされているか否か（連続予告が実行されているか否か）を判定する（Ｓ９０３）。この結果、連続予告フラグがＯＮにセットされている（連続予告が実行されている）と判定された場合には（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、連続予告を伴う図柄変動演出（当りパターン）を開始する（Ｓ９０４）。
【０１２３】
次に、連続予告カウンタを１減算する（Ｓ９０５）。そして、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定し（Ｓ９０６）、連続予告カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、連続予告フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ９０７）。
【０１２４】
上記Ｓ９０３の判定処理で、連続予告フラグがＯＮにセットされていない（連続予告が実行されていない）と判定された場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、疑似連続予告を実行するか否かを抽選する疑似連続予告実行抽選処理を行う（Ｓ９０８）。そして、疑似連続予告実行抽選処理の結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ９０９）。この結果、当選である（疑似連続予告を行う）と判定された場合には（Ｓ９０９：ＹＥＳ）、疑似連続予告を伴う図柄変動演出（当りパターン）を開始する（Ｓ９１０）。一方、当選でない（疑似連続予告を行わない）と判定された場合には（Ｓ９０９：ＮＯ）、連続予告も疑似連続予告も伴わない図柄変動演出（当りパターン）を開始する（Ｓ９１１）。
【０１２５】
上記Ｓ９０２の判定処理で、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、外れ時処理を行う（Ｓ９１２）。ここで、外れ時処理を図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２６】
まず、連続予告フラグがＯＮであるか否か（連続予告が実行されているか否か）を判定する（Ｓ９１２ａ）。この結果、連続予告フラグがＯＮである（連続予告が実行されている）と判定された場合には（Ｓ９１２ａ：ＹＥＳ）、連続予告を伴う図柄変動演出（外れパターン）を開始し（Ｓ９１２ｂ）、連続予告カウンタを１減算する（Ｓ９１２ｃ）。そして、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定し（Ｓ９１２ｄ）、連続予告カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ９１２ｄ：ＹＥＳ）、連続予告フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ９１２ｅ）。
【０１２７】
上記９１２ａの判定処理で、連続予告フラグがＯＮでない（連続予告が実行されていない）と判定された場合には（Ｓ９１２ａ：ＮＯ）、連続予告実行抽選処理を行う（Ｓ９１２ｆ）。この連続予告は、特別図柄当否判定が外れの場合に行われる、いわゆる「ガセ」の連続予告である。当否判定結果が外れの場合の連続予告実行抽選は、当否判定結果が当りの場合の連続予告実行抽選（Ｓ８０１）に比べて、当選確率（連続予告を実行する確率）が低く設定されている。そして、連続予告実行抽選処理の結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ９１２ｇ）。この結果、当選である（連続予告を行う）と判定された場合には（Ｓ９１２ｇ：ＹＥＳ）、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したか否かを判定する（Ｓ９１２ｈ）。
【０１２８】
この結果、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行していないと判定された場合には（Ｓ９１２ｈ：ＮＯ）、連続予告フラグをＯＮにセットし（Ｓ９１２ｉ）、連続予告カウンタをセットする（Ｓ９１２ｊ）。そして、連続予告を伴う図柄変動演出（外れパターン）を開始し（Ｓ９１２ｂ）、連続予告カウンタを１減算する（Ｓ９１２ｃ）。そして、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定し（Ｓ９１２ｄ）、連続予告カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ９１２ｄ：ＹＥＳ）、連続予告フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ９１２ｅ）。
【０１２９】
上記９１２ｇの判定処理で、連続予告実行抽選処理の結果が当選でない（連続予告を行わない）と判定された場合は（Ｓ９１２ｇ：ＮＯ）、疑似連続予告実行抽選処理を行い（Ｓ９１２ｋ）、疑似連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ９１２ｌ）。
【０１３０】
上記９１２ｈの判定処理で、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したと判定された場合も（Ｓ９１２ｈ：ＹＥＳ）、疑似連続予告実行抽選処理を行い（Ｓ９１２ｋ）、疑似連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ９１２ｌ）。これにより、外れ保留に対して連続予告を実行すると決定された場合であっても、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告が実行されている場合には、連続予告が実行されない。
【０１３１】
Ｓ９１２ｌの判定処理の結果、当選であると判定された場合には（Ｓ９１２ｌ：ＹＥＳ）、疑似連続予告を伴う図柄変動演出（外れパターン）を開始する（Ｓ９１２ｍ）。一方、当選でないと判定された場合には（Ｓ９１２ｌ：ＮＯ）、連続予告も疑似連続予告も伴わない図柄変動演出（外れパターン）を開始する（Ｓ９１２ｎ）。
【０１３２】
次に、図１０のフローチャートに戻り、Ｓ５１２で主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９１３）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９１３：ＮＯ）、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。
【０１３３】
一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９１３：ＹＥＳ）、演出図柄を停止表示させて図柄変動演出を終了し（Ｓ９１４）、疑似連続予告を実行した場合（Ｓ９１０、Ｓ９１２ｍ）にはその旨をＲＡＭの所定領域に記憶させる（Ｓ９１５）。これにより、サブ制御部２６０は、次回の特別図柄の変動時にＲＡＭの所定領域を参照することで、疑似連続予告を実行したか否かを判断することができる。なお、疑似連続予告を伴う図柄変動演出（当りパターン）を実行した場合（Ｓ９１０）には、当該図柄変動演出の終了後に大当りが発生するので、次回の図柄変動時に連続予告が実行されることはない。このため、疑似連続予告を実行した場合にはその旨をＲＡＭの所定領域に記憶させるのは、外れパターンの図柄変動演出を実行した場合（Ｓ９１２ｍ）のみでもよい。
【０１３４】
ここで、図５〜図１１のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、Ｓ５０３の処理が本発明の変動情報記憶手段の一態様で、Ｓ５０４が本発明の事前判定手段の一態様で、Ｓ７００が本発明の特別図柄表示制御手段の一態様で、Ｓ９１５の処理が本発明の疑似連続予告記憶手段の一態様で、Ｓ８０３、Ｓ９１２ｈの処理が本発明の疑似連続予告実行判定手段の一態様で、Ｓ９０４、Ｓ９１２ｂの処理が本発明の連続予告実行手段の一態様で、Ｓ９１０、Ｓ９１２ｍの処理が本発明の疑似連続予告実行手段の一態様である。
【０１３５】
以上説明した本実施例によれば、連続予告の実行中は疑似連続予告を実行させないこと、かつ、疑似連続予告に続いて連続予告を実行させないことで、連続予告と疑似連続予告を混在して実行させないようにすることができる。このように、連続予告と疑似連続予告とを混在して実行させないことにより、連続予告と疑似連続予告のそれぞれの遊技性や演出形態を担保することができる。このため、連続予告と疑似連続予告とを備える遊技機において、予告演出が延々と続いて遊技者に冗長な印象を与えることがなく、遊技興趣が低下することを抑制できる。
【０１３６】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を図１２〜図１４に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１３７】
上記第１実施例では、疑似連続予告が実行された場合に、次回を含む複数回の特別図柄の変動時において連続予告を構成する予告演出のすべてを実行しないように構成したが、本第２実施例では、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時において連続予告を構成する複数の予告演出のうち最初の１回分のみを実行しないように構成している。
【０１３８】
図１２は、本第２実施例のサブ制御部２６０により実行される連続予告設定処理のフローチャートであり、上記第１実施例の図９に対応している。
【０１３９】
図１２に示すように、本第２実施例の連続予告設定処理では、上記第１実施例とは異なり、Ｓ８０３における疑似連続予告実行判定処理が設けられていない。このため、主制御部２００から当り保留フラグを受信し（Ｓ８００：ＹＥＳ）、連続予告実行抽選の結果が当選であった場合には（Ｓ８０２）、必ず連続予告フラグがＯＮにセットされる（Ｓ８０４）。つまり、当り保留に対して連続予告を実行すると決定された場合には、必ず連続予告が実行されることとなる。
【０１４０】
図１３は、本第２実施例のサブ制御部２６０により実行される図柄変動演出処理のフローチャートであり、上記第１実施例の図１０に対応している。
【０１４１】
図１３に示すように、本第２実施例の図柄変動演出処理では、連続予告フラグがＯＮにセットされている場合に（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したか否かを判定する（Ｓ９１６）。
【０１４２】
この結果、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行していないと判定された場合には（Ｓ９１６：ＮＯ）、連続予告を伴う図柄変動演出（当りパターン）を開始する（Ｓ９０４）。一方、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したと判定された場合には（Ｓ９１６：ＹＥＳ）、疑似連続予告実行抽選処理を行い（Ｓ９０８）、その結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ９０９）。これにより、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時において連続予告を構成する複数の予告演出のうち最初の１回分のみを実行しないようすることができる。
【０１４３】
Ｓ９０９の判定結果が当選である場合には（Ｓ９０９：ＹＥＳ）、疑似連続予告を伴う図柄変動演出（当りパターン）を開始し（Ｓ９１０）、当選でない場合には（Ｓ９０９：ＮＯ）、連続予告も疑似連続予告も伴わない図柄変動演出（当りパターン）を開始する（Ｓ９１１）。
【０１４４】
図１４は、本第２実施例のサブ制御部２６０により実行される外れ時処理のフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。
【０１４５】
図１４に示すように、本第２実施例の外れ時処理では、連続予告フラグがＯＮであると判定された場合（Ｓ９１２ａ：ＹＥＳ）と、連続予告実行抽選の結果が当選であり（Ｓ９１２ｇ：ＹＥＳ）、連続予告フラグがＯＮにセットされ（Ｓ９１２ｉ）、連続予告カウンタがセットされた場合（Ｓ９１２ｊ）に、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したか否かを判定する（Ｓ９１２ｐ）。この結果、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行していないと判定された場合には（Ｓ９１２ｐ：ＮＯ）、連続予告を伴う図柄変動演出（外れパターン）を開始する（Ｓ９１２ｂ）。一方、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したと判定された場合には（Ｓ９１２ｐ：ＹＥＳ）、疑似連続予告実行抽選処理を行い（Ｓ９１２ｋ）、その結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ９１２ｌ）。これにより、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時において連続予告を構成する複数の予告演出のうち最初の１回分のみを実行しないようすることができる。
【０１４６】
Ｓ９１２ｌの判定結果が当選である場合には（Ｓ９１２ｌ：ＹＥＳ）、疑似連続予告を伴う図柄変動演出（外れパターン）を開始し（Ｓ９１２ｍ）、当選でない場合には（Ｓ９１２ｌ：ＮＯ）、連続予告も疑似連続予告も伴わない図柄変動演出（外れパターン）を開始する（Ｓ９１２ｎ）。
【０１４７】
なお、本第２実施例では、Ｓ９１６、Ｓ９１２ｐの処理が本発明の疑似連続予告実行判定手段の一態様である。
【０１４８】
以上のように、本第２実施例では、連続予告フラグがＯＮにセットされていても（連続予告を実行すると決定されていても）、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告が実行されている場合には、連続予告が実行されない。ただし、連続予告が実行されないのは、疑似連続予告が実行された特別図柄変動の次回の変動時のみであり、連続予告を構成する複数の予告演出の最初の１回分のみが実行されない。例えば１〜３番目に保留された特別図柄当否判定乱数が外れで、４番目に保留された（最後に保留された）特別図柄当否判定乱数が当りであり、かつ、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告が実行されている場合には、１番目の保留に基づく特別図柄の変動時のみ連続予告を実行せず、２〜４番目の保留に基づく特別図柄の変動時に連続予告を実行する。
【０１４９】
以上説明した本第２実施例の構成によっても、上記第１実施例と同様、連続予告と疑似連続予告を混在して実行させないようにすることができる。これにより、連続予告と疑似連続予告のそれぞれの遊技性や演出形態を担保することができ、連続予告と疑似連続予告とを備える遊技機において、予告演出が延々と続いて遊技者に冗長な印象を与えることがなく、遊技興趣が低下することを抑制できる。
【０１５０】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例を図１５〜図１９に基づいて説明する。以下、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１５１】
上記第１実施例では、サブ制御部２６０の制御によって、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時に連続予告実行抽選処理を実行しないように構成したが、本第３実施例では、主制御部２００の制御によって、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時に連続予告実行抽選処理を実行しないように構成している。本第３実施例では、上記第１実施例と同様、疑似連続予告が実行された場合に、次回を含む複数回の特別図柄の変動時において連続予告を構成する予告演出のすべてを実行しないように構成している。
【０１５２】
図１５は、本第３実施例の主制御部２００により実行される事前判定処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図６に対応している。
【０１５３】
図１５に示すように、本第３実施例の事前判定処理では、まず、連続予告フラグがＯＮにセットされているか否か（連続予告が行われているか否か）を判定する（Ｓ５０４ｅ）。この結果、連続予告フラグがＯＮにセットされている（連続予告が行われている）と判定された場合には（Ｓ５０４ｅ：ＹＥＳ）、事前判定処理を終了する。一方、連続予告フラグがＯＮにセットされていない（連続予告が行われていない）と判定された場合には（Ｓ５０４ｅ：ＮＯ）、連続予告実行抽選処理を行い（Ｓ５０４ｆ）、連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ５０４ｇ）。
【０１５４】
この結果、当選でないと判定された場合には（Ｓ５０４ｇ：ＮＯ）、事前判定処理を終了する。一方、当選であると判定された場合には（Ｓ５０４ｇ：ＹＥＳ）、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したか否かを判定する（Ｓ５０４ｈ）。疑似連続予告を実行した場合には、後述のＳ７２６の処理で主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されるため、前回の特別図柄の変動で疑似連続予告を実行したか否かは、主制御部２００のＲＡＭの所定領域を参照することで判断することができる。
【０１５５】
この結果、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したと判定された場合には（Ｓ５０４ｈ：ＹＥＳ）、連続予告フラグをＯＮにセットすることなく、事前判定処理を終了する。一方、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行していないと判定された場合には（Ｓ５０４ｈ：ＮＯ）、連続予告フラグをＯＮにセットし（Ｓ５０４ｉ）、連続予告カウンタをセットする（Ｓ５０４ｊ）。
【０１５６】
図１６は、本第３実施例の主制御部２００により実行される特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図７に対応している。
【０１５７】
図１６に示すように、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、連続予告フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ７１６）。この結果、連続予告フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ７１６：ＹＥＳ）、連続予告を伴う大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７１７）。一方、連続予告フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ７１６：ＮＯ）、疑似連続予告実行抽選処理を実行し（Ｓ７１８）、疑似連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ７１９）。この結果、当選であると判定された場合には（Ｓ７１９：ＹＥＳ）、疑似連続予告を伴う大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２０）。一方、当選でないと判定された場合には（Ｓ７１９：ＮＯ）、連続予告も疑似連続予告も伴わない大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２１）。
【０１５８】
上記Ｓ７０３の判定処理で、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、外れ時変動パターン設定処理を行う（Ｓ７２２）。
【０１５９】
ここで、図１７のフローチャートに基づいて外れ時変動パターン設定処理について説明する。図１７は、本第３実施例の主制御部２００により実行される外れ時変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【０１６０】
まず、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する（Ｓ７２２ａ）。この結果、リーチ演出を伴う外れであると判定された場合には（Ｓ７２２ａ：ＹＥＳ）、連続予告フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ７２２ｂ）。この結果、連続予告フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ７２２ｂ：ＹＥＳ）、連続予告を伴うリーチあり外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２２ｃ）。一方、連続予告フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ７２２ｂ：ＮＯ）、疑似連続予告実行抽選を実行し（Ｓ７２２ｄ）、疑似連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ７２２ｅ）。この結果、当選であると判定された場合には（Ｓ７２２ｅ：ＹＥＳ）、疑似連続予告を伴うリーチあり外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２２ｆ）。一方、当選でないと判定された場合には（Ｓ７２２ｅ：ＮＯ）、連続予告も疑似連続予告も伴わないリーチあり外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２２ｇ）。
【０１６１】
上記Ｓ７２２ａの判定処理で、リーチ演出を伴わない外れであると判定された場合には（Ｓ７２２ａ：ＮＯ）、連続予告フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ７２２ｈ）。この結果、連続予告フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ７２２ｈ：ＹＥＳ）、連続予告を伴うリーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２２ｉ）。一方、連続予告フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ７２２ｈ：ＮＯ）、疑似連続予告実行抽選を実行し（Ｓ７２２ｊ）、疑似連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する（Ｓ７２２ｋ）。この結果、当選であると判定された場合には（Ｓ７２２ｋ：ＹＥＳ）、疑似連続予告を伴うリーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２２ｌ）。一方、当選でないと判定された場合には（Ｓ７２２ｋ：ＮＯ）、連続予告も疑似連続予告も伴わないリーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２２ｍ）。
【０１６２】
次に、図１６に戻り、本第３実施例の特別図柄変動表示処理では、Ｓ７１２のコマンド送信処理において、連続予告または疑似連続予告を伴うか否かの情報を含む変動パターン指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する。そして、特別図柄保留数コマンド送信処理（Ｓ７１４）を終了した後で、今回の図柄変動が連続予告を伴う変動パターンであったか否か（連続予告を伴う変動パターンが設定されていたか否か）を判定する（Ｓ７２３）。
【０１６３】
この結果、連続予告を伴う変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ７２３：ＮＯ）、Ｓ７２７の処理に移行する。一方、連続予告を伴う変動パターンであると判定された場合には（Ｓ７２３：ＹＥＳ）、連続予告カウンタを１減算し（Ｓ７２４）、連続予告カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ７２５）。この結果、連続予告カウンタがゼロになったと判定された場合には（Ｓ７２５：ＹＥＳ）、連続予告フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ７２６）。そして、疑似連続予告を実行した場合（Ｓ７２０、Ｓ７２２ｆ、Ｓ７２２ｌ）にはその旨をＲＡＭの所定領域に記憶させる（Ｓ７２７）。なお、疑似連続予告を伴う大当り変動パターンをセットした場合（Ｓ７２０）には、当該図柄変動の終了後に大当りが発生するので、次回の図柄変動時に連続予告が実行されることはない。このため、疑似連続予告を実行した場合にはその旨をＲＡＭの所定領域に記憶させるのは、外れパターンテーブルをセットした場合（Ｓ７２２ｆ、Ｓ７２２ｌ）のみでもよい。
【０１６４】
図１８は、本第３実施例のサブ制御部２６０により実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０に対応している。
【０１６５】
図１８に示すように、本第３実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合に（Ｓ９０２）、主制御部２００から受信した変動パターン指定コマンドが連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを判定する（Ｓ９１７）。
【０１６６】
この結果、連続予告を伴う変動パターンを指定するものであると判定された場合には（Ｓ９１７：ＹＥＳ）、連続予告を伴う図柄変動演出（当りパターン）を開始する（Ｓ９０４）。一方、連続予告を伴う変動パターンを指定するものでないと判定された場合には（Ｓ９１７：ＮＯ）、主制御部２００から受信した変動パターン指定コマンドが疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを判定する（Ｓ９１８）。
【０１６７】
この結果、疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであると判定された場合には（Ｓ９１８：ＹＥＳ）、疑似連続予告を伴う図柄変動演出（当りパターン）を開始する（Ｓ９１０）。一方、疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものでないと判定された場合には（Ｓ９１８：ＮＯ）、連続予告も疑似連続予告も伴わない図柄変動演出（当りパターン）を開始する（Ｓ９１１）。
【０１６８】
図１９は、本第３実施例のサブ制御部２６０により実行される外れ時処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１１に対応している。
【０１６９】
図１９に示すように、本第３実施例の外れ時処理では、まず、主制御部２００から受信した変動パターン指定コマンドが連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを判定する（Ｓ９１２ｑ）。この結果、連続予告を伴う変動パターンを指定するものであると判定された場合には（Ｓ９１２ｑ：ＹＥＳ）、連続予告を伴う図柄変動演出（外れパターン）を開始する（Ｓ９１２ｂ）。一方、連続予告を伴う変動パターンを指定するものでないと判定された場合には（Ｓ９１２ｑ：ＮＯ）、主制御部２００から受信した変動パターン指定コマンドが疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを判定する（Ｓ９１２ｒ）。
【０１７０】
この結果、疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであると判定された場合には（Ｓ９１２ｒ：ＹＥＳ）、疑似連続予告を伴う図柄変動演出（外れパターン）を開始する（Ｓ９１２ｍ）。一方、疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものでないと判定された場合には（Ｓ９１２ｒ：ＮＯ）、連続予告も疑似連続予告も伴わない図柄変動演出（外れパターン）を開始する（Ｓ９１２ｎ）。
【０１７１】
なお、本第３実施例では、Ｓ５０４ｈの処理が本発明の疑似連続予告実行判定手段の一態様で、Ｓ７２７の処理が本発明の疑似連続予告記憶手段の一態様で、Ｓ７１６およびこれに伴うＳ９０４の処理が本発明の連続予告実行手段の一態様で、Ｓ７１９およびこれに伴うＳ９１０の処理が本発明の疑似連続予告実行手段の一態様である。
【０１７２】
以上説明した本第３実施例によれば、主制御部２００が連続予告実行抽選処理を実行するように構成され、主制御部２００の制御によって、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時に連続予告実行抽選処理を実行しないように構成している。この本第３実施例の構成によっても、上記各実施例と同様、連続予告と疑似連続予告を混在して実行させないようにすることができる。これにより、連続予告と疑似連続予告のそれぞれの遊技性や演出形態を担保することができ、連続予告と疑似連続予告とを備える遊技機において、予告演出が延々と続いて遊技者に冗長な印象を与えることがなく、遊技興趣が低下することを抑制できる。
【０１７３】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例を図２０〜図２２に基づいて説明する。以下、上記第３実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第３実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１７４】
上記第３実施例では、疑似連続予告が実行された場合に、次回を含む複数回の特別図柄の変動時において連続予告を構成する予告演出のすべてを実行しないように構成したが、本第４実施例では、上記第２実施例と同様、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時において連続予告を構成する複数の予告演出のうち最初の１回分のみを実行しないように構成している。
【０１７５】
図２０は、本第４実施例の主制御部２００により実行される事前判定処理を示すフローチャートであり、上記第３実施例の図１５に対応している。図２０に示すように、本第４実施例の事前判定処理では、疑似連続予告実行判定処理Ｓ５０４ｈが設けられていない。
【０１７６】
図２１は、本第４実施例の主制御部２００により実行される特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第３実施例の図１６に対応している。
【０１７７】
図２１に示すように、本第４実施例の特別図柄変動表示処理では、連続予告フラグがＯＮにセットされていると判定された場合に（Ｓ７１６：ＹＥＳ）、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したか否かを判定する（Ｓ７２８）。この結果、疑似連続予告を実行していないと判定された場合には（Ｓ７２８：ＮＯ）、連続予告を伴う大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７１７）。一方、疑似連続予告を実行していると判定された場合には（Ｓ７２８：ＹＥＳ）、疑似連続予告実行抽選の結果に応じて、疑似連続予告を伴う大当り変動パターンテーブルまたは連続予告も疑似連続予告も伴わない大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７１８〜Ｓ７２１）。これにより、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時において連続予告を構成する複数の予告演出のうち最初の１回分のみを実行しないようすることができる。
【０１７８】
図２２は、本第４実施例の主制御部２００により実行される外れ時処理を示すフローチャートであり、上記第３実施例の図１７に対応している。
【０１７９】
図２２に示すように、本第４実施例の特別図柄変動表示処理では、連続予告フラグがＯＮにセットされていると判定された場合に（Ｓ７２２ｂ：ＹＥＳ）、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したか否かを判定する（Ｓ７２２ｎ）。この結果、疑似連続予告を実行していないと判定された場合には（Ｓ７２２ｎ：ＮＯ）、連続予告を伴うリーチあり外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２２ｃ）。一方、疑似連続予告を実行していると判定された場合には（Ｓ７２２ｎ：ＹＥＳ）、疑似連続予告実行抽選の結果に応じて、疑似連続予告を伴うリーチあり外れ変動パターンテーブルまたは連続予告も疑似連続予告も伴わないリーチありはずれ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２２ｄ〜Ｓ７２２ｇ）。これにより、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時において連続予告を構成する複数の予告演出のうち最初の１回分のみを実行しないようすることができる。
【０１８０】
また、Ｓ７２２ａの判定処理で、リーチ演出を伴わない外れであると判定され（Ｓ７２２ａ：ＮＯ）、連続予告フラグがＯＮにセットされていると判定された場合に（Ｓ７２２ｈ）、前回の特別図柄の変動時に疑似連続予告を実行したか否かを判定する（Ｓ７２２ｏ）。この結果、疑似連続予告を実行していないと判定された場合には（Ｓ７２２ｏ：ＮＯ）、連続予告を伴うリーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２２ｉ）。一方、疑似連続予告を実行していると判定された場合には（Ｓ７２２ｏ：ＹＥＳ）、疑似連続予告実行抽選の結果に応じて、疑似連続予告を伴うリーチなし外れ変動パターンテーブルまたは連続予告も疑似連続予告も伴わないリーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ７２２ｊ〜Ｓ７２２ｍ）。これにより、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時において連続予告を構成する複数の予告演出のうち最初の１回分のみを実行しないようすることができる。
【０１８１】
以上説明した本第４実施例の構成によっても、上記各実施例と同様、連続予告と疑似連続予告を混在して実行させないようにすることができる。これにより、連続予告と疑似連続予告のそれぞれの遊技性や演出形態を担保することができ、連続予告と疑似連続予告とを備える遊技機において、予告演出が延々と続いて遊技者に冗長な印象を与えることがなく、遊技興趣が低下することを抑制できる。
【０１８２】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８３】
例えば、上記実施例では、予告演出として、当否判定結果、すなわち保留された特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる当り値と一致しているか否かを報知するように構成したが、これに限らず、異なる種類の大当りが設定されている場合には、予告演出により大当りの種別を報知するように構成してもよい。
【０１８４】
具体的には、予告演出により確変大当りまたは通常大当りの種別（保留された特別図柄当否判定用乱数が確変大当りまたは通常大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か）を報知するように構成することができる。あるいは、最高継続ラウンド数が異なる複数の大当り遊技（例えば最大継続ラウンド数が１５である１５Ｒ大当り遊技と最大継続ラウンド数が２である２Ｒ大当り遊技）が設けられている場合には、１５Ｒ大当り遊技と２Ｒ大当り遊技の種別（保留された特別図柄当否判定用乱数が１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か）を報知するように構成してもよい。
【０１８５】
また、上記実施例では、連続予告を構成する予告演出と疑似連続予告を構成する予告演出では、演出図柄の変動表示開始時に予告演出を実行するように構成したが、これに限らず、例えば演出表示装置２５の表示領域で停止表示した演出図柄の上に落雷を模した図柄を表示する等して、演出図柄の変動表示終了時に予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１８６】
また、上記実施例では、連続予告を構成する予告演出と疑似連続予告を構成する予告演出で、落雷を模した図柄を表示したり雷鳴を模した音声を出力する演出を行うように構成したが、これに限らず、例えばキャラクタ画像を表示したり登場キャラクタにセリフをしゃべらせる等によって、予告演出を異なる態様としてもよい。
【０１８７】
また、上記実施例では、連続予告を構成する予告演出と疑似連続予告を構成する予告演出を同じ態様として構成したが、連続予告を構成する予告演出と疑似連続予告を構成する予告演出を異なる態様としてもよい。
【０１８８】
また、上記実施例では、前回の図柄変動が疑似連続予告を含む図柄変動であったことを記憶しておき、疑似連続予告を含む図柄変動に続いて連続予告を含む図柄変動を実施しないように構成したが、連続予告を含む変動と疑似連続予告を含む変動とが互いに連続することなく、両者を実行することができればよく、連続予告を含む図柄変動に続いて疑似連続予告を含む図柄変動を実施しないように構成してもよい。この場合、前回の変動が連続予告を含む図柄変動であったことを記憶しておき、連続予告を含む図柄変動に続いて疑似連続予告を含む図柄変動を実施しないようにすればよい。連続予告を含む図柄変動であったことの記憶は、連続予告の最終回の図柄変動時に行えばよい。
【０１８９】
連続予告を含む図柄変動に続いて疑似連続予告を含む図柄変動を実施しない構成においても、連続予告は連続予告として、一貫した演出が保たれる。また、疑似連続予告は疑似連続予告として、一貫した演出が保たれる。これにより、両者が混在することにより演出が一貫せず、予告演出が延々と続いて遊技者に冗長な印象を与えてしまい、遊技興趣を低下させるおそれがなくなる。
【符号の説明】
【０１９０】
１…遊技機、２８…始動口、６１…特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御部（変動情報記憶手段、特別図柄表示制御手段、大当り遊技実行手段、事前判定手段、連続予告実行手段、疑似連続予告実行手段、疑似連続予告記憶手段、疑似連続予告実行判定手段）、２６０…サブ制御部（演出図柄表示制御手段、連続予告実行手段、疑似連続予告実行手段、疑似連続予告記憶手段、疑似連続予告実行判定手段）。
【図１】
2010233588.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５（ａ）】
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【図５（ｂ）】
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【図６】
2010233588.tif 000009
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2010233588.tif 000014
【図１２】
2010233588.tif 000015
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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