(57)【要約】【課題】操作手段の操作時と非操作時の温度差を検知することによって不正器具を用いた不正行為を防止する。【解決手段】スタートスイッチ１８について、遊技者が遊技中に接触する部分又はその近傍に温度センサ３０を設け、温度センサ３０がその操作手段の操作時に検出した操作時温度を記憶するとともに、その操作手段の非操作時に検出した非操作時温度を記憶するための測定値記憶手段１４１と、所定のタイミングで操作時温度及び非操作時温度を比較して、その温度差が予め定められた所定範囲内である場合には遊技機に対する不正が行われたと判断するための比較判定手段１４２とを設け、比較判定手段１４２が遊技機に対する不正が行われたと判断した場合には、所定の異常検知信号を出力する。【選択図】図６
2010125245.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段を備え、
遊技者が操作する操作手段として、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチと、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるためのストップスイッチとを少なくとも備え、
当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、当該抽選結果及び前記操作手段の操作信号に基づいて、前記図柄表示手段の作動を制御するための制御装置を備えた遊技機において、
前記操作手段のうち少なくとも前記スタートスイッチについて、遊技者が遊技中に接触する部分又はその近傍に温度センサを設け、
前記制御装置には、
前記温度センサがその操作手段の操作時に検出した操作時温度を記憶するとともに、その操作手段の非操作時に検出した非操作時温度を記憶するための測定値記憶手段と、
所定のタイミングで前記操作時温度及び非操作時温度を比較して、その温度差が予め定められた所定範囲内である場合には遊技機に対する不正が行われたと判断するための比較判定手段とを設け、
前記比較判定手段が遊技機に対する不正が行われたと判断した場合には、所定の異常検知信号を出力可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、温度センサを用いて遊技機に対する不正を検知可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えばスロットマシンにおいては、当選か否かの当選判定の抽選は、ループカウンタが順次カウントする数値をスタートレバー操作のタイミングで抽出し、当該抽出したカウントと、ループカウンタのカウントする数値を全領域として当選及びハズレの領域を規定した当選判定テーブルとを照合して、当たりかハズレかを決定するように形成されている。
このように形成されている遊技機においては、普通に遊技を行っている場合には、スタートレバーの操作タイミングにより抽出されるカウントは、当選判定テーブルの全ての領域についてほぼ平均的に散在する。このため、当選判定テーブルに規定されている領域に応じた確率で当たりが発生するようになっている。
【０００３】
ところが、スタートレバーの操作タイミングを、低周波発信器を用いてループカウンタのカウント周期に合わせると、特定の当選領域に含まれるカウントを何度も連続して抽出することができる。そして、ループカウンタが当たりの領域に含まれる数値をカウントしているタイミングを察知できれば、人為的に当たりを連続して発生させることができるようになる。つまり、当選確率とは関係なく特定の当選役を当選させて、不当に利益を得ることが可能となるものである。
上記したような不正行為は、スタートレバーのレバー軸にピアノ線などを引っ掛け、低周波発信に合わせてソレノイドを作動させてピアノ線でレバーを引っ張ることにより行われることがある。このような、いわゆる体感器ゴトを防止するため、特許文献１に示すように、スタートレバーに人体検知センサを設けて、レバーの操作と人体が同時検知されないと不正と判断するようにした遊技機が考案されている。
【０００４】
一方、スロットマシンには、投入メダルを一定枚数だけ内部に貯留可能なクレジット機能が備えられている。そして、クレジットされているメダルがある場合には、ベットスイッチの操作によってクレジットが減算され、メダルが投入された扱いとなるように形成されている。ここで、メダル投入口の内部に、発光体を点滅可能な器具を挿入し、メダル通過を検知するセンサの検知部で該器具の発光体を点滅させることによってメダルの疑似投入を行い、クレジットを満杯状態にしたうえで精算スイッチを操作して遊技機内部のメダルを不正に抜き取るという、いわゆる「クレマン君」を用いた不正行為が行われている。かかる不正に対しては、特許文献２に示す発明のように、メダルセレクターの内部に異物の挿入を検知する検知突起を設けるなどの対策がとられている。
【特許文献１】特開２００６−６８２６９号公報
【特許文献２】特開２００６−２５８１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した体感器やクレマン君を使用する場合には、一般的に、周囲に見つからないようにスタートレバーやメダル投入口付近を手で覆い隠すようにするのものと考えられる。
そこで、各請求項に記載の発明は、遊技機の操作手段及びその周囲の温度変化に着目し、操作時と非操作時の温度差を検知することによって不正器具を用いた不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段を備え、遊技者が操作する操作手段として、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチ(18)と、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるためのストップスイッチ(19)とを少なくとも備え、当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、当該抽選結果及び前記操作手段の操作信号に基づいて、前記図柄表示手段の作動を制御するための制御装置(20)を備えた遊技機に係る。
【０００７】
ここで、前記「図柄表示手段」は、表面に複数の図柄が表示された回転リール(40)を駆動モータに軸着したものの他に、複数の図柄を表示した環状のベルトを複数のローラに架けわたして回転させるようにしてものや、液晶表示装置などを用いて複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成したものも含まれる。
遊技機としては、上記構成の他に、入賞に基づきメダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット50）などを備えていてもよく、前記「操作手段」としては、遊技を行うために必要なメダルなどの遊技媒体を遊技者が投入するための遊技媒体投入口（メダル投入口14）や、遊技機内部に貯留されている遊技媒体を投入遊技媒体に代えるためのベットスイッチ(16)を備えていてもよい。
【０００８】
そして、本発明においては、前記操作手段のうち少なくとも前記スタートスイッチ(18)について、遊技者が遊技中に接触する部分又はその近傍に温度センサ(30)を設け、前記制御装置(20)には、前記温度センサ(30)がその操作手段の操作時に検出した操作時温度を記憶するとともに、その操作手段の非操作時に検出した非操作時温度を記憶するための測定値記憶手段(141)と、所定のタイミングで前記操作時温度及び非操作時温度を比較して、その温度差が予め定められた所定範囲内である場合には遊技機に対する不正が行われたと判断するための比較判定手段(142)とを設け、前記比較判定手段(142)が遊技機に対する不正が行われたと判断した場合には、所定の異常検知信号を出力可能に形成されていることを特徴とする。
【０００９】
前記「温度センサ」は、熱電対を用いた温度センサやサーミスタなどの、人の接触によって温度検知可能であるとともに非接触でも温度検知可能なセンサである。「遊技者が遊技中に接触する部分又はその近傍」には、操作手段本体の他に、操作手段の配置されている遊技機の部分も含まれる。例えば、スタートスイッチ(18)の場合には、遊技者が触れるレバーの先端部や、体感器などをレバーに掛けているときにそれを隠すために手を置くと思われる遊技機の部分とすることができる。
前記「異常検知信号」は、エラー信号などである。遊技機としては、この信号の出力に基づいて、警告表示やホールコンピュータへの通報、遊技中断など所定の対処をするように形成することができる。
【００１０】
（作用）
本発明においては、測定値記憶手段(141)は、スタートスイッチ(18)の操作時に、温度センサ(30)により検出された温度値を操作時温度として記憶する。その後、遊技中の所定のタイミングで、温度センサ(30)により検出された温度値を非操作時温度として記憶する。遊技中の所定タイミングとしては、検知センサ(30)の設けられている操作手段（スタートスイッチ）以外の操作手段であって、遊技中における操作順番が遅いものが操作されたときとするのが好適であるが、その他のタイミングであってもよい。
そして、比較判定手段(142)は、遊技中の所定のタイミングで、測定値記憶手段(141)が記憶している操作時温度と非操作時温度とを比較する。そして、比較の結果が、予め定めた範囲内である（つまり温度差がない）場合には、不正と判断し、異常検知信号を出力させる。
【００１１】
本発明によれば、ある操作手段の操作時と非操作時の温度を比較対照することによって不正か否かの判断を行うので、操作手段が本来は操作されていないはずであるときの操作手段の温度が、操作時と同等であることにより、遊技者が操作手段又はその周囲に触れたまま不自然な姿勢で遊技を行っていることを検知できる。そして、異常検知信号の出力によって所定の警報や警告表示を行わせることにより、ゴト具を隠しながらの不正行為を防止することが可能となる。
なお、温度センサ(30)はスタートスイッチ(18)以外の操作手段に設けることもできる。例えば、メダルの投入により遊技を開始するスロットマシンなどの遊技機において、メダル投入口又はその近傍に配置することができる。このように形成することにより、メダル投入口からメダルセレクターに、発光体を取り付けた器具を挿入し、発光体を点滅させてメダルの疑似投入を行う不正行為を防止することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、以上のように構成されているので、操作時と非操作時の温度差を検知することによって不正器具を用いた不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図７は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン１の外観正面図、図２はスロットマシン１の入力、制御及び出力のブロック図、図３乃至図７はスロットマシン１の作動を示す流れ図である。
（スロットマシン１）
スロットマシン１は、図１に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉10を有している。
【００１４】
前記筐体11の内部において、開口上部には３個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、メダルを貯留するとともに入賞時等にメダルを払い出すためのホッパーユニット50が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン１の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
前記前扉10の上方には、図１に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が形成されており、上パネル12の中央には、３個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン１を作動させるための操作スイッチ類が設けられた操作部10Aとなっており、操作部10Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉10の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター４が設けられている。
【００１５】
さらに、前扉10の下部には、ホッパーユニット50から払い出されるメダルを排出するためのメダル払い出し口10Cと、メダル払い出し口10Cから排出されたメダルを受け入れる下皿10Bが形成されている。
（制御装置20）
制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22を構成する。
【００１６】
遊技制御装置21は、主としてスロットマシン１の遊技に関わる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（６）ストップスイッチ19
（７）温度センサ30
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（７）のパーツに限定されるものではない。
【００１７】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダルセレクター４に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、特に図示しないが上パネル12に設けられた所定のクレジット表示部に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
【００１８】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
（スタートスイッチ18）
スタートスイッチ18は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。
【００１９】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ19）
ストップスイッチ19は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図１に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２０】
（温度センサ30）
温度センサ30は、操作スイッチに設けられた人体の接触による接触部分の温度変化を検出可能な検知装置であって、本実施の形態においては、熱電対を用いた温度センサが、スタートスイッチ18とメダル投入口14に設けられている。すなわち、スタートスイッチ18とメダル投入口14において人の手が触れる部分に測温接点を配置し、遊技機内部の所定位置に基準接点を配置し、測温接点と基準接点の間の熱起電力を測定することにより、測温接点の温度を測定可能としてある。
具体的には、スタートスイッチ18には第一センサ31が、メダル投入口14には第二センサ32がそれぞれ設けてある。第一センサ31は、スタートスイッチ18の球状の握り部（レバー操作部）の上面付近に測温接点が配置されており、第二センサ32は、メダル投入口14の上部に測温接点が配置されている。そして、各検知センサ31,32には、特に図示しないが、測温接点と基準接点の間の熱起電力を測定しこの測定値を制御装置20のエラー判定手段140に出力するための制御部（センサ本体）が接続されている。
【００２１】
なお、温度センサ30は、上記以外のもの（例えばサーミスタ）でもよい。
また、温度センサ30を配置する場所は、スタートスイッチ18やメダル投入口14の本体部分に限られない。例えば、スタートスイッチ18の上方にあたる操作部10Aのカウンター上面や、メダル投入口14の設置されている面に設けてもよい。あるいは、スタートスイッチ18やメダル投入口14の本体と、その近傍の双方に設けてもよい。要は、体感器やクレマン君などの不正器具を使用する際に、それらを隠すためにスタートスイッチ18やメダル投入口14の付近で手を置いておくと考えられる場所に設置すればよい。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２２】
（１）リールユニット60（リールモータ）
（２）ホッパーユニット50（ホッパーモータ）
（３）表示装置70（画像表示部71、ランプ72、スピーカ73）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、枠体に固定或いは支持された３個のリールモータ（図示せず）と、各々のリールモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２３】
（ホッパーユニット50）
ホッパーユニット50は、特に図示しないが、ホッパーモータによってメダル孔を有する送り出し円板を回転させることにより、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ払い出すためのものである。
（表示装置70）
表示装置70は、後述する演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置70は、画像表示部71及びランプ72及びスピーカ73から構成されている。
【００２４】
画像表示部71は、図１に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部71としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ72及びスピーカ73は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について、図２に基づき詳述する。
【００２５】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段90
（２）特別遊技制御手段100
（３）当選抽選手段110
（４）リール制御手段120
（５）入賞判定手段130
（６）エラー判定手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００２６】
（通常遊技制御手段90）
通常遊技制御手段90は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、あらかじめ設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００２７】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００２８】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００２９】
（特別遊技制御手段100）
特別遊技制御手段100は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３０】
特別遊技制御手段100は、特に図示しないが、特定導入遊技制御手段及び特定遊技制御手段を少なくとも備えている。
特定導入遊技制御手段は、ＢＢゲームを制御するためのものである。具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００３１】
なお、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われ、ＲＢゲームと通常遊技とが交互に行われるものである。そして、ＢＢゲームは、入賞により所定枚数のメダルが払い出されたら終了するものである。
特定遊技制御手段は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００３２】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
具体的には、当選抽選手段110は、スタートスイッチ18の操作タイミングで、カウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、この数値と、前記ループカウンターがカウントする数値を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定テーブルとを比較して、抽出カウントデータが属する当選領域に対応する当選を決定する。
【００３３】
なお、ループカウンターは、一定範囲の数字、例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンターとすることができ、上記のようにしてカウント抽出手段が読み取るループカウンターの数値は、あたかも乱数のような分布をとるものとなる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られるものとして、ループカウンターは「乱数発生手段」、カウント抽出手段は「乱数抽出手段」として位置づけられる。
（リール制御手段120）
リール制御手段120は、スタートスイッチ18の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ19操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
【００３４】
具体的には、リール制御手段120は、回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、３個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、３個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ19の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、入賞したかどうかの判定を行うとともに、入賞の場合には所定の入賞処理を行わせるためのものである。
【００３５】
すなわち、入賞判定手段130は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ19の操作で３個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う払い出し入賞である場合には、ホッパー制御手段140に遊技メダルの払い出し要請信号を出力し、リプレイなどの非払い出し入賞である場合には、通常遊技制御手段90に遊技開始信号を出力し、メダル投入又はベットスイッチ16の操作なしで次遊技を開始可能とさせる。またボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段100に特別遊技への移行信号を出力し、特別遊技を開始させる。
【００３６】
（エラー判定手段140）
エラー判定手段140は、検知センサ30からの検知信号に基づいて、遊技機に対する不正行為などの有無を監視するためのものである。
具体的には、エラー判定手段140は、以下の（１）乃至（３）の手段を備えている。
（１）測定値記憶手段141
（２）比較判定手段142
（３）エラー信号出力手段143
なお、エラー判定手段140としては、上記以外の手段を有していても構わない。
【００３７】
（測定値記憶手段141）
測定値記憶手段141は、所定時の温度センサ30からの検知信号を受信して、受信した測定温度を操作時温度及び非操作時温度として記憶するためのものである。
具体的には、測定値記憶手段141は、メダル投入信号受信時に第二センサ32の測定温度を、スタートスイッチ18の操作信号受信時に第一センサ31の測定温度を、それぞれ操作時温度として記憶する。そして、遊技中の所定契機、例えばいずれかのストップスイッチ19の操作信号受信時に第一センサ31の、スタートスイッチ18又は精算スイッチ17の操作信号受信時に第二センサ32の測定温度を、それぞれ非操作時温度として記憶する。記憶値は、新たな測定値の記憶により書き換えられる。
【００３８】
なお、非操作時温度を記憶するタイミングは、上記した操作スイッチの操作時に限られず、例えば回転リール40の全停止時や、ベットスイッチ16の操作信号受信時としてもよい。あるいは、所定時間ごとに非操作時温度の測定値を更新するようにしてもよい。
（比較判定手段142）
比較判定手段142は、遊技中の所定のタイミングで、前記測定値記憶手段141の記憶している操作時温度及び非操作時温度を比較して、不正の有無を判断するためのものである。
具体的には、操作時温度と非操作時温度の差が、所定の基準値（例えば−２から＋２の範囲）の範囲内である場合には不正と判断する。すなわち、測定温度が何度であるかにかかわらず、操作時と非操作時の温度差が無い場合に、不正と判断するものである。これは、操作部が非操作時にも操作時と同じ温度であるということは、操作部を操作しないにもかかわらずそこに手を触れていることが考えられることに基づくものである。
【００３９】
例えば、第一センサ31について操作時と非操作時の温度差が無い場合には、スタートスイッチ18付近に手を置いて体感器を隠していることが想定できる。また、第二センサ32について操作時と非操作時の温度差が無い場合には、メダル投入口14付近に手を置いてクレマン君を隠していることが想定できる。
なお、操作時温度と非操作時温度とを比較するタイミングとしては、非操作時温度の記憶時とするのが好適であるが、その他のタイミングであってもよい。
ところで、操作時温度と非操作時温度の差が一定範囲内である場合、双方の温度が所定の人の体温よりも低い場合には、操作に基づかない操作信号（又は検知信号）であること、すなわち、打ち込み機の使用が想定される。ここで、打ち込み機とは、開店時に遊技台をボーナス内部中や高確率状態など有利な状態にしておく目的で、遊技機の制御基板に接続することにより、スタート信号、ストップ信号に代わる電気信号を送信して、操作手段の操作によらず、抽選や遊技機の作動を自動的に行わせるようにした機器である。一方、操作時温度と非操作時温度の双方が人の体温程度の場合には、操作部を隠していると想定できる。そこで、測定値記憶手段141が操作時温度及び非操作時温度を記憶する際、その温度が所定の温度以上かそれ以下かについても同時に記憶する（例えば低温フラグ、高温フラグを立てる）ようにしてもよい。
【００４０】
（エラー信号出力手段143）
エラー信号出力手段143は、上記比較判定手段142の判定結果に基づいて、所定のエラー信号（異常検知信号）を出力するためのものである。エラー信号が出力されると、遊技制御装置21では遊技を中断させるとともにホールコンピュータに通報し、演出制御装置22においては所定のエラー警告表示を行わせる。
また、測定値記憶手段141が温度の高低を同時に記憶している場合には、その結果に応じて種類の異なるエラー信号を出力するようにしてもよい。例えば、体感器ゴトやクレマン君ゴトと判定した場合には、遊技者による不正行為を知らせるためのエラー信号を出力し、打ち込み機の使用と判断した場合には、遊技店での打ち込み機の使用停止を促すためのエラー信号を出力する。さらに、異なるエラー信号に応じて異なる処理が行われるようにしてもよい。例えば、体感器やクレマン君ゴトのエラー信号が出力された場合には、遊技機での警報やホールコンピュータへの通報が行われ、打ち込み機使用のエラー信号が出力された場合には、遊技機が電断するようにしてもよい。
【００４１】
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの諸信号を受信して、表示装置70の表示を制御するためのものである。具体的には、この演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ18その他の操作手段の操作信号等に基づいて、遊技に付随する演出を行わせるためのものであり、特に図示しないが、表示装置70に所定の演出表示を行わせるための複数の演出データを記憶した記憶手段、複数の演出データの中から所定条件に応じて実行する演出データを選択する演出決定手段などを備えている。
そして、遊技状態に応じて抽選等により実行が決定された演出データに基づいて、画像表示部71に動画や静止画像を表示させたり、ランプ72を所定のパターンで点滅させたり、スピーカ73から音声を出力させたりするものである。
【００４２】
一方、前記エラー判定手段140からエラー信号を受信した場合には、表示装置70に表示されている演出表示を中断させ、所定のエラー表示を行わせる。エラー表示としては、画像表示部71に警告画面を表示させたり、ランプ72を点滅させたり、スピーカ73から警報音を出力させたりするものが含まれる。なお、表示装置70として、エラー表示専用の表示部、例えばエラー報知ランプなどを設け、演出制御装置22においてこの表示の制御を行うようにしてもよい。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図８に示すフローを用いて説明する。
【００４３】
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ18がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ18がＯＮとなった場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ19の操作によってストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００４４】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作がまだ行われていないと判定された場合には、ステップ１０３に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19全ての操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
【００４５】
ステップ１０７において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段により発生された乱数の中から乱数抽出手段により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００４６】
ステップ２０２において、当選抽選手段110の判定手段により、抽出された乱数と、当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段により抽出された乱数が、当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００４７】
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００４８】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００４９】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、ステップ３０１〜ステップ３０５で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングであらかじめ定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００５０】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
（検知センサ30に基づくエラー判定）
次に、エラー判定手段140によるエラー判定について、図６及び図７のフローに基づき説明する。なお、図６は第一センサ31の検知に基づくエラー判定、図７は第二センサ32の検知に基づくエラー判定の流れを、それぞれ示すものである。
【００５１】
まず、図６のステップ４００において、スタートスイッチ18がＯＮとなったか、すなわちスタートスイッチ18の操作信号を受信したか否かが判断される。スタートスイッチ18がＯＮにならない場合にはステップ４００に戻り、スタートスイッチ18がＯＮになった場合には次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、第一センサ31の測定値が操作時温度として保存される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、ストップスイッチ19がＯＮとなったか、すなわちストップスイッチ19の操作信号を受信したか否かが判断される。ストップスイッチ19がＯＮにならない場合にはステップ４０２に戻り、ストップスイッチ19がＯＮになった場合には次のステップ４０３に進む。
【００５２】
ステップ４０３において、第一センサ31の測定値が非操作時温度として保存される。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、比較判定手段142により比較判定処理が行われる。すなわち、操作時温度と非操作時温度の差が算出される。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、温度差が所定の基準値の範囲内か否かが判断される。基準値の範囲内でない場合には、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、エラー判定が行われる。この判定に基づきエラー信号出力手段143がエラー信号を出力する。そしてエラー判定制御を終了する。
【００５３】
前記ステップ４０５において、温度差が所定の基準値の範囲内である場合には、ステップ４０６を飛び越してエラー判定制御を終了する。
続いて、第二センサ32の検知に基づくエラー判定の流れを、図７に基づき説明する。
図７のステップ５００において、投入スイッチ15がＯＮとなったか、すなわち投入スイッチ15のメダル検知信号を受信したか否かが判断される。投入スイッチ15がＯＮにならない場合にはステップ５００に戻り、投入スイッチ15がＯＮになった場合には次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、第二センサ32の測定値が操作時温度として保存される。そして、次のステップ５０２に進む。
【００５４】
ステップ５０２において、スタートスイッチ18がＯＮとなったか、すなわちスタートスイッチ18の操作信号を受信したか否かが判断される。スタートスイッチ18がＯＮにならない場合には次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、精算スイッチ17がＯＮとなったか、すなわち精算スイッチ17の操作信号を受信したか否かが判断される。精算スイッチ17がＯＮにならない場合にはステップ５０２に戻り、精算スイッチ17がＯＮになった場合には次のステップ５０４に進む。
前記ステップ５０２において、スタートスイッチ18がＯＮになった場合には、ステップ５０３を飛び越してステップ５０４に進む。
【００５５】
ステップ５０４において、第二センサ32の測定値が非操作時温度として保存される。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、比較判定手段142により比較判定処理が行われる。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、温度差が所定の基準値の範囲内か否かが判断される。基準値の範囲内でない場合には、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、エラー判定が行われる。この判定に基づきエラー信号出力手段143がエラー信号を出力する。そしてエラー判定制御を終了する。
【００５６】
前記ステップ５０６において、温度差が所定の基準値の範囲内である場合には、ステップ５０７を飛び越してエラー判定制御を終了する。
なお、図６のステップ４０５からステップ４０６への流れの途中、又は図７のステップ５０６からステップ５０７への流れの途中に、エラー判定の成立回数をカウントするステップを設け、このカウント数が所定数を超えたらエラー信号を出力するようにしてもよい。
このように、本実施の形態では、ある操作スイッチの操作時と非操作時の温度差に基づいて、エラー判定を行うようにしてあるので、操作スイッチやその付近に手を置いてゴト具を隠しながらの不正行為を防止することができる。
【００５７】
なお、上記実施の形態では、温度センサ30をスタートスイッチ18とメダル投入口14の双方に設けているが、本発明には、温度センサ30をスタートスイッチ18又はその近傍にのみ設けた場合や、温度センサ30をメダル投入口14又はその近傍にのみ設けた場合も含まれる。
また、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも利用することができる。例えば、遊技媒体としてパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち、抽選処理を示す流れ図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち、リール回転停止処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、第一センサに基づくエラー判定制御の概略を示す流れ図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、第二センサに基づくエラー判定制御の概略を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００５９】
１  スロットマシン                ４  メダルセレクター
10  前扉                         10A  操作部
10B  下皿                         10C  メダル払い出し口
11  筺体                          12  上パネル
13  図柄表示窓                    14  メダル投入口
15  メダルセンサ                  16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                  18  スタートスイッチ
19  ストップスイッチ              20  制御装置
30  検知センサ                    31  第一センサ
32  第二センサ
40  回転リール
21  遊技制御装置                  22  演出制御装置
50  ホッパーユニット              60  リールユニット
70  表示装置                      71  画像表示部
72  ランプ                        73  スピーカ
90  通常遊技制御手段             100  特別遊技制御手段
110  当選抽選手段                 120  リール制御手段
130  入賞判定手段                 140  エラー判定手段
141  個別判定手段                 142  比較判定手段
143  エラー信号出力手段
【図１】
2010125245.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2010125245.tif 000007
【図６】
2010125245.tif 000008
【図７】
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