(57)【要約】【課題】データ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数の増加を実現する。【解決手段】変動パターン特定用のデータ値となるパターンデータＤＣのみを格納した振分テーブルＳＰＰ１と、変動パターンを選択する際に用いる変動パターン選択用の判定値となる振分データＤＢ、及び該振分データＤＢに対応したパターンデータＤＣが格納されている振分テーブルＳＰＰ１を特定するためのアドレスを格納した振分テーブルＳＰＶ１，ＳＰＶ３を構築する。そして、一の振分テーブルＳＰＰ１を、複数の振分テーブルＳＰＶ１，ＳＰＶ３で共通化する。【選択図】図１１
2010036022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームの変動時間及び前記図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択し、その選択した変動パターンにしたがって表示装置に前記図柄変動ゲームを表示させる遊技機において、
変動パターン特定用のデータ値のみを格納した変動パターン特定用テーブルを記憶する第１の記憶手段と、
前記変動パターンを選択する際に用いる変動パターン選択用の判定値、及び該判定値に対応した前記変動パターン特定用のデータ値が格納されている前記変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値を格納した判定値テーブルを記憶する第２の記憶手段と、
変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較し、その比較結果をもとに変動パターンを選択する選択手段と、を備え、
前記選択手段は、前記判定値テーブルに格納されている前記変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値とを前記判定値テーブルにおいて予め定めた前記判定値の比較順序にしたがって比較し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンではないと判断した場合には前記比較順序が次の変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較する処理へ移行し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンであると判断した場合には前記判定値テーブルに格納されている前記特定値によって特定される前記変動パターン特定用テーブルから前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を抽出し、その抽出したデータ値に対応する変動パターンを選択し、
前記第１の記憶手段には、前記第２の記憶手段に記憶されている前記判定値テーブルよりも少ない種類の変動パターン特定用テーブルが記憶されており、
一部又は全部の変動パターン特定用テーブルは、当該変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値が複数の判定値テーブルに格納されることで、前記選択手段が前記判定値テーブルを用いて前記変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較し、前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を抽出する変動パターン特定用テーブルとして共通化されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動パターン特定用テーブルを特定する特定値として同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルは、それぞれの判定値テーブルから特定し得る前記変動パターン特定用のデータ値の個数が異なるように構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン特定用テーブルを特定する特定値として同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルには、異なる個数の判定値が格納されているとともに、前記変動パターン特定用のデータ値として同一のデータ値を抽出し得る判定値が、前記選択手段によって前記変動パターン選択用乱数の値と比較される際の比較順序が同一順序となるように格納されており、
前記複数の判定値テーブルで共通化された前記変動パターン特定用テーブルには、前記同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルのうち、前記判定値の格納個数が最も多い判定値テーブルに格納されている判定値と同一個数の変動パターン特定用のデータ値が格納されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動パターン特定用テーブルを特定する特定値として同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルには、所定の判定値テーブルから選択可能であって、他の判定値テーブルから選択不能な特定変動パターンについて前記選択手段が前記特定変動パターンを選択すべき変動パターンとして判断し得る判定値を前記所定の判定値テーブルのみに格納する一方で、前記他の判定値テーブルには前記選択手段が前記所定の判定値テーブルにおいて前記特定変動パターンに対応する判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較する比較順序と同一順序となるように特別判定値を格納し、
前記特別判定値は、前記選択手段が、前記他の判定値テーブルにおいて前記特別判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較しても、その比較結果として選択すべき変動パターンであると判断し得ない値によって構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定値テーブルは、得られる利益が異なる当りの種類毎に設けられていることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定値テーブルは、前記選択手段が、前記変動パターンを選択する時の遊技状態毎に設けられていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、選択した変動パターンにしたがって表示装置に図柄変動ゲームを表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの演出内容や変動時間を指示する主制御基板と、その主制御基板からの指示に基づき演出を制御する演出制御基板を備えている。この図柄変動ゲームは、通常、演出内容や変動時間を特定し得る変動パターンをもとに行われている。そして、変動パターンは、主制御基板が、図柄変動ゲームの開始時に、変動パターンを選択するための乱数値を取得し、その取得した値をもとに変動パターンを振分けた振分テーブルから選択するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１において主制御基板は、複数の振分テーブル（変動パターン選択テーブル）の中から１つのテーブルを選択し、当該テーブルから変動パターン選択用乱数の値をもとに１つの変動パターンを特定する。具体的に言えば、特許文献１の変動パターン選択テーブル（図２２）には、変動パターン毎に減算値が対応付けられており、主制御基板は取得した変動パターン選択用乱数の値から減算値を減算する。そして、主制御基板は、その減算後の値が００Ｈよりも大きい場合には次の変動パターンに対応付けられた減算値を抽出して減算を繰り返し、減算後の値が００Ｈよりも小さくなった時点で、その減算値を抽出した変動パターンを、今回選択すべき変動パターンとして特定する。なお、変動パターンは、変動パターン選択テーブルにおいて変動パターン毎に対応する特別図柄変動オフセット値を抽出することによって特定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−９５４２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近時のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を高めるために図柄変動ゲームの演出の多種多様化が望まれている。このような要望に応えるためには、図柄変動ゲームの演出のベースとなる変動パターンを主制御基板に多数格納する必要がある。しかしながら、従来のように、変動パターン毎に当該変動パターンを特定するデータ（特許文献１では、特別図柄変動オフセット値）を対応付ける手法では、振分テーブル内に振分ける変動パターン数の増加に伴って変動パターンを特定するデータ数も増加することになる。すなわち、変動パターンの増加に伴って振分テーブルにおけるデータ容量も増大することになる。したがって、振分テーブルにおけるデータ容量の増大は、主制御基板におけるデータ記憶領域を圧迫させることに繋がることから、変動パターンを増加させることが難しかった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、データ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数の増加を実現し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームの変動時間及び前記図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様を特定し得る変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択し、その選択した変動パターンにしたがって表示装置に前記図柄変動ゲームを表示させる遊技機において、変動パターン特定用のデータ値のみを格納した変動パターン特定用テーブルを記憶する第１の記憶手段と、前記変動パターンを選択する際に用いる変動パターン選択用の判定値、及び該判定値に対応した前記変動パターン特定用のデータ値が格納されている前記変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値を格納した判定値テーブルを記憶する第２の記憶手段と、変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較し、その比較結果をもとに変動パターンを選択する選択手段と、を備え、前記選択手段は、前記判定値テーブルに格納されている前記変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値とを前記判定値テーブルにおいて予め定めた前記判定値の比較順序にしたがって比較し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンではないと判断した場合には前記比較順序が次の変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較する処理へ移行し、前記変動パターン選択用乱数の値と前記変動パターン選択用の判定値を比較した結果、当該判定値に対応する変動パターンが選択すべき変動パターンであると判断した場合には前記判定値テーブルに格納されている前記特定値によって特定される前記変動パターン特定用テーブルから前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を抽出し、その抽出したデータ値に対応する変動パターンを選択し、前記第１の記憶手段には、前記第２の記憶手段に記憶されている前記判定値テーブルよりも少ない種類の変動パターン特定用テーブルが記憶されており、一部又は全部の変動パターン特定用テーブルは、当該変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値が複数の判定値テーブルに格納されることで、前記選択手段が前記判定値テーブルを用いて前記変動パターン選択用の判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較し、前記判定値に対応する変動パターン特定用のデータ値を抽出する変動パターン特定用テーブルとして共通化されていることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記変動パターン特定用テーブルを特定する特定値として同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルは、それぞれの判定値テーブルから特定し得る前記変動パターン特定用のデータ値の個数が異なるように構成されていることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記変動パターン特定用テーブルを特定する特定値として同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルには、異なる個数の判定値が格納されているとともに、前記変動パターン特定用のデータ値として同一のデータ値を抽出し得る判定値が、前記選択手段によって前記変動パターン選択用乱数の値と比較される際の比較順序が同一順序となるように格納されており、前記複数の判定値テーブルで共通化された前記変動パターン特定用テーブルには、前記同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルのうち、前記判定値の格納個数が最も多い判定値テーブルに格納されている判定値と同一個数の変動パターン特定用のデータ値が格納されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記変動パターン特定用テーブルを特定する特定値として同一の特定値を格納した複数の判定値テーブルには、所定の判定値テーブルから選択可能であって、他の判定値テーブルから選択不能な特定変動パターンについて前記選択手段が前記特定変動パターンを選択すべき変動パターンとして判断し得る判定値を前記所定の判定値テーブルのみに格納する一方で、前記他の判定値テーブルには前記選択手段が前記所定の判定値テーブルにおいて前記特定変動パターンに対応する判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較する比較順序と同一順序となるように特別判定値を格納し、前記特別判定値は、前記選択手段が、前記他の判定値テーブルにおいて前記特別判定値と前記変動パターン選択用乱数の値を比較しても、その比較結果として選択すべき変動パターンであると判断し得ない値によって構成されていることを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記判定値テーブルは、得られる利益が異なる当りの種類毎に設けられていることを要旨とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記判定値テーブルは、前記選択手段が、前記変動パターンを選択する時の遊技状態毎に設けられていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、データ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】低確率状態、かつ変短なしの状態時において、はずれの場合に選択可能な変動パターンを説明する説明図。
【図４】低確率状態、かつ変短なしの状態時において、大当り、小当り及びはずれリーチの場合に選択可能な変動パターンを説明する説明図。
【図５】低確率状態、かつ変短なしの状態時において、大当り、小当り及びはずれリーチの場合に選択可能な変動パターンを説明する説明図。
【図６】低確率状態、かつ変短なしの状態時に確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択可能な変動パターン、及び低確率状態、かつ変短ありの状態時に確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択可能な変動パターンを説明する説明図。
【図７】低確率状態、かつ変短ありの状態時に確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択可能な変動パターン、及び高確率状態、かつ変短ありの状態時に確変１５ラウンド大当り遊技に当選した場合に選択可能な変動パターンを説明する説明図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は当り用の振分テーブルを示す模式図。
【図９】（ａ），（ｂ）ははずれ用（はずれリーチ用）の振分テーブルを示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｈ）は振分テーブルを示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は振分テーブルを示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は振分テーブルを示す模式図。
【図１３】（ａ），（ｂ）は振分テーブルを示す模式図。
【図１４】（ａ），（ｂ）は振分テーブルを示す模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は振分テーブルを示す模式図。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は振分テーブルを示す模式図。
【図１７】変動パターン選択処理を示すフローチャート。
【図１８】変動パターン選択処理を示すフローチャート。
【図１９】大当りの種類を示す模式図。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は振分テーブルを示す模式図。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は振分テーブルを示す模式図。
【図２２】（ａ）〜（ｆ）は振分テーブルを示す模式図。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）は振分テーブルを示す模式図。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は振分テーブルを示す模式図。
【図２５】（ａ），（ｂ）は振分テーブルを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第一実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１８にしたがって説明する。
【００１６】
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５を有する上皿ユニット１５ａが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う発光装置としての装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ遊技機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行う音声出力装置としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８を有する下皿ユニット１８ａ及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作することにより、上球皿１５に貯留されている遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射されるようになっている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射装置１９の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１７】
遊技盤１３の前面には、発射装置１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２１が形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域１３ａが形成される。そして、誘導路２１の下方には、中枠１２に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤１３の前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域１３ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１３ｂとされている。
【００１８】
遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２３が装着されている。表示枠体２３の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２３ａが形成されており、当該セット口２３ａに整合して表示枠体２３には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置Ｈ２が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１９】
また、表示枠体２３の下方には、発光型の表示装置としての第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂが配置されている。本実施形態の第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂは、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂには、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂの各図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では２列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂの図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。
【００２０】
第１特別図柄表示装置Ｈ１ａの図柄変動ゲームと第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂの図柄変動ゲームは、独立して行われるようになっており、予め定めた優先順位にしたがって何れか一方の図柄変動ゲームのみが行われるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂの図柄変動ゲームの方が、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａの図柄変動ゲームよりも優先順位が高く設定されている。すなわち、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａの図柄変動ゲームの実行は、実行中の第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂの図柄変動ゲームが終了する迄、及び保留されている第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂの図柄変動ゲームが消化される迄（後述する第２保留記憶数＝零）の間、待機状態とされる。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別図柄と第２特別図柄を有することから、特別図柄を２個搭載するタイプのパチンコ遊技機として構成されている。
【００２１】
第１特別図柄表示装置Ｈ１ａと演出表示装置Ｈ２、及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂと演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ（又は第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂ）では各列の特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ（又は第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂ）と演出表示装置Ｈ２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示（確定的に停止表示）される。このとき、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ（又は第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂ）と演出表示装置Ｈ２では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２２】
本実施形態において第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂには、複数種類（本実施形態では１０１種類）の特別図柄の中から１つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が１５回に設定されている１５ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が２回に設定されている２ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。また、はずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ図柄とがある。なお、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。その一方、本実施形態において演出表示装置Ｈ２には、各列毎に、［１］〜［９］までの数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２の表示領域（画像表示面）を第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂの表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置Ｈ２を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂよりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置Ｈ２の表示内容に注目し、該演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２４】
本実施形態では、全列（本実施形態では３列）の飾り図柄を同一種類の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄の大当り図柄）としている。そして、本実施形態では、同一の偶数の数字図柄による図柄組み合わせ（大当り図柄）が、非確変１５ラウンド大当り遊技（非確変大当り）を認識し得る組み合わせとなる。一方、本実施形態では、同一の奇数の数字図柄による図柄組み合わせ（大当り図柄）が、確変１５ラウンド大当り遊技（確変大当り）を認識し得る組み合わせとなる。なお、内部抽選で確変２ラウンド大当り遊技や小当り遊技の付与が決定されている場合には、例えば［１３５］や［５７９］などの奇数の数字図柄による飾り図柄の組み合わせが確定停止表示される。
【００２５】
一方、全列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄のはずれ図柄）としている。全列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、全列の飾り図柄の全てが異なる場合や複数列（２列）の飾り図柄が同一種類で１列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、［１２３］、［１１５］、［７６７］などである。
【００２６】
そして、演出表示装置Ｈ２には、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂの特別図柄による図柄と、演出表示装置Ｈ２の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄に対応した飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。
【００２７】
また、表示枠体２３の下方であって、図１において第１特別図柄表示装置Ｈ１ａの左横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数（以下、「第１保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する第１特別図柄保留記憶表示装置２４ａが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２６）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、第１保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。第１保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。第１保留記憶数は、始動入賞口（上始動入賞口２６）に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口（上始動入賞口２６）へ遊技球が入球すると、第１保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２８】
第１特別図柄保留記憶表示装置２４ａは、第１保留ランプと、第２保留ランプと、第３保留ランプと、第４保留ランプからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、第１特別図柄保留記憶表示装置２４ａは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプの全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、第１保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプの全てが消灯している。
【００２９】
また、表示枠体２３の下方であって、図１において第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂの右横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数（以下、「第２保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する第２特別図柄保留記憶表示装置２４ｂが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の下方に配置される始動入賞口（下始動入賞口２７）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、第２保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。第２保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。第２保留記憶数は、始動入賞口（下始動入賞口２７）に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口（下始動入賞口２７）へ遊技球が入球すると、第２保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３０】
第２特別図柄保留記憶表示装置２４ｂは、第１保留ランプと、第２保留ランプと、第３保留ランプと、第４保留ランプからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、第２特別図柄保留記憶表示装置２４ｂは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプの全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、第１保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプの全てが消灯している。
【００３１】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの右方領域であって、表示枠体２３の右横（図１において第２特別図柄保留記憶表示装置２４ｂの右横）には、発光型の普通図柄表示装置Ｈ３が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ３は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。普通図柄表示装置Ｈ３には、複数種類の図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置Ｈ３の普通図柄変動ゲームでは、１列の普通図柄を導出する。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根２８の開動作により下始動入賞口２７を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として［７］の数字からなる普通図柄が表示されるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄として［−（バー）］の符号からなる普通図柄が表示される。
【００３２】
また、普通図柄表示装置Ｈ３の下方には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置２５が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の左方に配置される普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３１に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００３３】
普通図柄保留記憶表示装置２５は、第１保留ランプと、第２保留ランプと、第３保留ランプと、第４保留ランプからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置２５は、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプのみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプの全てが点灯している場合には４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプの全てが消灯している。
【００３４】
また、表示枠体２３の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口２６ａを有する上始動入賞口２６と遊技球の入球口２７ａを有する下始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２６は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２８を備えており、開閉羽根２８が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２７ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２７は、開閉羽根２８が開動作して入球口２７ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００３５】
上始動入賞口２６と下始動入賞口２７の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１，ＳＷ２（図２に示す）が配設されている。上始動入賞口２６と下始動入賞口２７は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２７は開閉羽根２８が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２８が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００３６】
また、下始動入賞口２７の下方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９を備えた大入賞口（特別電動役物）３０が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２９の開動作によって大入賞口３０が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３７】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（例えば、１５回）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口扉２９の開動作により大入賞口３０が開放されてから大入賞口扉２９の閉動作により大入賞口３０が閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０は、規定入球個数（例えば、９球）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（例えば、２５秒）が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００３８】
また、表示枠体２３の左方の遊技領域１３ａには、普通図柄作動ゲート３１が配設されている。普通図柄作動ゲート３１の奥方には、該普通図柄作動ゲート３１へ入球し通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３（図２に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３１は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３９】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの最下方（大入賞口３０よりも下方）には、遊技領域１３ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口３２が形成されている。アウト口３２を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態（大当り抽選の高確率状態）を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４１】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（大当り抽選の低確率状態を付与する）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、９６種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、３６種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００４２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３１の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当りの当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２７の開閉羽根２８は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、０．３（秒））経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１．４（秒））が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２８は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００４３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技と２ラウンド大当り遊技）、及び小当り遊技について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図４に示すように、３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において９６種類の特別図柄の大当り図柄は、図４に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、及び図柄Ｃの３種類に分類される。そして、図柄Ａには３１種類の大当り図柄が、図柄Ｂには３６種類の大当り図柄が、図柄Ｃには２９種類の大当り図柄がそれぞれ振分けられている。また、図４に示す図柄Ｄには、小当りに対応する５種類の特別図柄（はずれ図柄）が振分けられている。
【００４４】
図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに基づく大当り遊技を「確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、確変１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口３０を「１回」開放させるように設定されている。また、確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。
【００４５】
図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに基づく大当りを「非確変１５ラウンド大当り遊技」と示す。また、非確変１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、非確変１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口３０を「１回」開放させるように設定されている。また、非確変１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として変短状態を付与するようになっている。
【００４６】
図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する２ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「確変２ラウンド大当り遊技」と示す。確変２ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、確変２ラウンド大当り遊技における２回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口３０を「１回」開放させるように設定されている。また、確変２ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。具体的に言えば、本実施形態において、遊技状態が「低確率状態、かつ変短あり」、「高確率状態、かつ変短なし」及び「高確率状態、かつ変短なし」の何れかである場合に確変２ラウンド大当り遊技に当選したときには、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される。一方、本実施形態において、遊技状態が「低確率状態、かつ変短なし」である場合に確変２ラウンド大当り遊技に当選したときには、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される。
【００４７】
図柄Ｄに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「１回」に設定されているとともに、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、小当り遊技の１回のラウンド遊技では、大入賞口３０を「２回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短ありの状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短ありの状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短なしの状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短なしの状態に継続させる。
【００４８】
これらの各大当り遊技及び小当り遊技では、オープニング時間、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間及びエンディング時間が、それぞれ設定されている。そして、本実施形態において、確変２ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間は、１回のラウンド遊技において、大入賞口３０に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。また、小当り遊技のラウンド遊技時間は、１回のラウンド遊技において、大入賞口３０に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。そして、本実施形態では、確変２ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から確変２ラウンド大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。したがって、本実施形態において、確変２ラウンド大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口３０の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、確変２ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口３０の開閉動作や時間からは判別し得ない。
【００４９】
本実施形態では、確変１５ラウンド大当り遊技（図柄Ａに基づく大当り遊技）及び非確変１５ラウンド大当り遊技（図柄Ｂに基づく大当り遊技）が、所定回数（本実施形態では１５回）に亘って大入賞口３０を閉状態から開状態に変化させる大当り遊技となる。また、本実施形態では、確変２ラウンド大当り遊技（図柄Ｃに基づく大当り遊技）が、前記大当り遊技となる確変１５ラウンド大当り遊技及び非確変１５ラウンド大当り遊技に比して、大入賞口３０を閉状態から開状態に変化させる回数（本実施形態では２回）が少ない大当り遊技となる。そして、確変１５ラウンド大当り遊技と確変２ラウンド大当り遊技では、大入賞口３０への１球の入球に対する賞球数（例えば、１５球）を同一設定にしたもとで、ラウンド遊技時間やラウンド回数が異なることにより、遊技者に与えられる価値（遊技者が得られる利益（獲得賞球数））が異なる。また、本実施形態において小当り遊技は、大当り遊技（特に、確変１５ラウンド大当り遊技と非確変１５ラウンド大当り遊技）に比して大入賞口３０へ遊技球を入球させることが困難であることから賞球が獲得し難い。また、小当り遊技は、小当り遊技終了後の遊技状態も維持され、例えば非確変状態（低確率状態）から確変状態（高確率状態）というように遊技者にとって有利となる遊技状態の変化が起こり得ない。したがって、本実施形態において小当り遊技は、大当り遊技よりも遊技者にとって不利な遊技となる。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図２にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御手段としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御手段としてのサブ統括制御基板（統括制御基板）３６と、演出制御手段としての表示制御基板３７と、演出制御手段としてのランプ制御基板３８と、演出制御手段としての音声制御基板３９が装着されている。本実施形態では、これらの各制御基板３６〜３９によって主制御基板３５が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を専門的に制御する。そして、サブ統括制御基板３６と、表示制御基板３７と、ランプ制御基板３８と、音声制御基板３９が副制御基板となる。
【００５１】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３７、ランプ制御基板３８及び音声制御基板３９を統括的に制御する。表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３８は主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ（装飾ランプ１６）の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３９は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５２】
以下、主制御基板３５の具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１と、下始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ２と、普通図柄作動ゲート３１を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａと、第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂと、普通図柄表示装置Ｈ３と、第１特別図柄保留記憶表示装置２４ａと、第２特別図柄保留記憶表示装置２４ｂと、普通図柄保留記憶表示装置２５が接続されている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。本実施形態において、特別図柄用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数は、第１特別図柄に係る処理、及び第２特別図柄に係る処理で共通して用いられる（同じ値が使用される）。
【００５４】
特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りを付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄を選択（決定）するために用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択（決定）するために用いる乱数である。変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの演出態様（大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出などの演出内容）を特定し得るパターンである。図柄変動ゲームは変動パターンにしたがって実行されることから、変動パターンは図柄変動ゲームにおける遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。
【００５５】
本実施形態では、２種類の変動パターン振分用乱数Ｒ１，Ｒ２（以下、振分用乱数Ｒ１，Ｒ２と示す）を用いて変動パターンを選択（決定）するようになっている。２種類の振分用乱数Ｒ１，Ｒ２は、それぞれが取り得る数値範囲（乱数更新処理において乱数値が更新される範囲）が異なるとともに、変動パターンの選択に係る処理において用途が異なっている。本実施形態において振分用乱数Ｒ１の取り得る数値は、「０」〜「２５０」までの全２５１とおりに設定されており、後述する判定値テーブルとしての振分テーブルＳＰＶ（図１０〜図１２、図１５及び図１６に示す）を選択する際に用いる判定値テーブル選択用乱数として機能する。なお、本実施形態において振分用乱数Ｒ１は、後述する振分テーブルＳＰ（図１３及び図１４に示す）を選択する際に用いる乱数としても機能する。本実施形態において振分テーブルＳＰＶは、大当り判定が大当りであって、変動パターンを選択する際に用いるテーブルであり、振分テーブルＳＰは大当り判定がはずれ（はずれリーチを含む）であって、変動パターンを選択する際に用いるテーブルである。また、振分用乱数Ｒ２の取り得る数値は、「０」〜「２３８」までの全２３９とおりに設定されており、選択した振分テーブルＳＰＶから変動パターンを選択する際に用いる変動パターン選択用乱数として機能する。なお、本実施形態において振分用乱数Ｒ２は、選択した振分テーブルＳＰから変動パターンを選択する際に用いる乱数としても機能する。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用ＲＡＭ３５ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５７】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン（図３〜図７に示す）と各種判定値（大当り判定値、小当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。この大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「１９９」までの全２００通りの整数に設定し、その値の中から低確率用の大当り判定値として２個の値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち低確率時における大当りの当選確率は２００分の２（１００分の１）となる。その一方、高確率用の大当り判定値として２０個（低確率用の大当り判定値の１０倍）の値を設定した場合には、高確率時における大当りの当選確率は２００分の２０（１０分の１）となり、大当りの当選確率が低確率時の１０倍に向上する。また、小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、小当り判定値として２個の値を設定した場合、小当り判定が肯定判定される割合、すなわち小当りの当選確率は２００分の２（１００分の１）となる。なお、小当り判定値と大当り判定値は全く別の判定値として設定されており、その設定される数値も異なっている。本実施形態において、大当り判定値及び小当り判定値は、第１特別図柄に係る処理、及び第２特別図柄に係る処理で共通して用いられる（同じ値が使用される）。
【００５８】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、時間を計測するタイマを更新する。統括制御用ＲＡＭ３６ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５９】
次に、表示制御基板３７、ランプ制御基板３８、及び音声制御基板３９について説明する。
各制御基板３７，３８，３９には、制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵと、各ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭが設けられている。そして、表示制御基板３７のＣＰＵには、演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）が接続されているとともに、表示制御基板３７のＲＯＭには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ランプ制御基板３８のＣＰＵには、装飾ランプ１６が接続されているとともに、ランプ制御基板３８のＲＯＭには、各種の発光データが記憶されている。また、音声制御基板３９のＣＰＵには、スピーカ１７が接続されているとともに、音声制御基板３９のＲＯＭには、各種の音声データが記憶されている。
【００６０】
以下、主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する制御内容を説明する。
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。この保留判定の判定結果が肯定（第１保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１保留記憶数を１加算（＋１）し、第１保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記第１保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の第１保留記憶数が「３」の場合、第１特別図柄保留記憶表示装置２４ａを構成する３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を第１保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える第１保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値も取得しない。
【００６１】
同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、下始動入賞口２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。この保留判定の判定結果が肯定（第２保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２保留記憶数を１加算（＋１）し、第２保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記第２保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の第２保留記憶数が「３」の場合、第２特別図柄保留記憶表示装置２４ｂを構成する３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を第２保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える第２保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値も取得しない。
【００６２】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２保留記憶数が１以上（零ではない）の場合、第２保留記憶数に対応付けて格納した当り判定用乱数の値を読み出し、優先的に大当り判定を行う。その一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第２保留記憶数が零の場合であって、第１保留記憶数が１以上（零ではない）の場合、第１保留記憶数に対応付けて格納した当り判定用乱数の値を読み出し、大当り判定を行う。
【００６３】
そして、大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ又は第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂで行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を大当り図柄用乱数にしたがって決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類（大当り遊技の種類）を決定したことになる。そして、特別図柄は、確変大当り用の特別図柄と非確変大当り用の特別図柄に分類されていることから、特別図柄の大当り図柄を決定することにより、確変大当りとするか又は非確変大当りとするか（大当り遊技終了後に確変状態や変短状態を付与するか否か）が決定される。
【００６４】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値（本実施形態では、振分用乱数Ｒ１，Ｒ２の値）を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した乱数値をもとに大当りの当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。変動パターンの選択に際して主制御用ＣＰＵ３５ａは、決定した特別図柄の大当り図柄の種類と大当りに当選した時の遊技状態を判定し、その判定結果をもとに変動パターンを選択する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り図柄の種類として、確変１５ラウンド大当り遊技を特定する特別図柄（図柄Ａ）であるか、非確変１５ラウンド大当り遊技を特定する特別図柄（図柄Ｂ）であるか、又は確変２ラウンド大当り遊技を特定する特別図柄（図柄Ｃ）であるかを判定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態として、確変状態（高確率状態）であるか、又は非確変状態（低確率状態）であるかを判定するとともに、変短ありの状態であるか、又は変短なしの状態であるかを判定する。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定（小当り抽選）を行う。小当り判定の判定結果が肯定（特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ又は第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂで行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。
【００６６】
また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値（本実施形態では、振分用乱数Ｒ１，Ｒ２の値）を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、小当りの当選時に選択可能な変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。変動パターンの選択に際して主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りに当選した時の遊技状態を判定し、その判定結果をもとに変動パターンを選択する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態として、確変状態（高確率状態）であるか、又は非確変状態（低確率状態）であるかを判定するとともに、変短ありの状態であるか、又は変短なしの状態であるかを判定する。
【００６７】
なお、本実施形態では、確変２ラウンド大当り遊技の当選時と小当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンを、同一変動パターンに設定している。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変２ラウンド大当り遊技の当選時及び小当り遊技の当選時にそれぞれ行われる図柄変動ゲームの変動内容から、何れの遊技が付与されるのかが区別し得ないようになっている。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選（リーチ判定用乱数とリーチ判定値）で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ又は第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂに確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値（本実施形態では振分用乱数Ｒ１，Ｒ２の値）を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した乱数値をもとにはずれリーチ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択する。変動パターンの選択に際して主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出の実行を決定した時の遊技状態を判定し、その判定結果をもとに変動パターンを選択する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態として、確変状態（高確率状態）であるか、又は非確変状態（低確率状態）であるかを判定するとともに、変短ありの状態であるか、又は変短なしの状態であるかを判定する。
【００６９】
また、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値（本実施形態では振分用乱数Ｒ１，Ｒ２の値）を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した乱数値をもとにはずれ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択する。変動パターンの選択に際して主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ演出の実行を決定した時の遊技状態を判定し、その判定結果をもとに変動パターンを選択する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態として、確変状態（高確率状態）であるか、又は非確変状態（低確率状態）であるかを判定するとともに、変短ありの状態であるか、又は変短なしの状態であるかを判定する。
【００７０】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、特別図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを生成し、該特別図柄指定コマンドを前記変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを生成し、該全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる場合には第１保留記憶数を書き換える一方で、第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる場合には第２保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ又は第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂの表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７２】
本実施形態では、制御プログラムにしたがって複数種類の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ３５ａが、選択手段として機能する。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがって大当り判定を実行する主制御用ＣＰＵ３５ａが、遊技者に有利となる大当りを付与するか否かを判定する大当り判定手段として機能する。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがって第１特別図柄表示装置Ｈ１ａ及び第２特別図柄表示装置Ｈ１ｂに確定停止表示させる特別図柄を決定する主制御用ＣＰＵ３５ａが、特別図柄決定手段（図柄決定手段）として機能する。
【００７３】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、ランプ制御基板３８及び音声制御基板３９に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、ランプ制御基板３８及び音声制御基板３９に出力する。
【００７４】
飾り図柄の決定において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置Ｈ２で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当り演出用の変動パターンが指示され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板３７に出力する。
【００７５】
次に、表示制御基板３７、ランプ制御基板３８、及び音声制御基板３９の各ＣＰＵが実行する制御内容を説明する。
表示制御基板３７のＣＰＵは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御基板３７のＣＰＵは、変動パターンに対応する演出内容をもとにＲＯＭに記憶されている画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御基板３７のＣＰＵは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御基板３７のＣＰＵは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００７６】
ランプ制御基板３８のＣＰＵは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容で行われる図柄変動ゲームに見合った発光演出が行われるように各種ランプ（装飾ランプ１６）の発光態様を制御する。このとき、ランプ制御基板３８のＣＰＵは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間とＲＯＭに記憶されている発光データをもとに各種ランプの発光態様を所定の制御周期毎に切り替える。そして、ランプ制御基板３８のＣＰＵは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って当該ゲームに見合った各種ランプの発光演出を終了させる。
【００７７】
音声制御基板３９のＣＰＵは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容で行われる図柄変動ゲームに見合った音声演出が行われるようにスピーカ１７の音声出力態様を制御する。このとき、音声制御基板３９のＣＰＵは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間とＲＯＭに記憶されている音声データをもとにスピーカ１７の音声出力態様を所定の制御周期毎に切り替える。そして、音声制御基板３９のＣＰＵは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って当該ゲームに見合ったスピーカ１７の音声演出を終了させる。
【００７８】
以下、本実施形態において、主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａによる変動パターンの決定に係る具体的な構成と処理内容を、図３〜図１８にしたがってさらに詳しく説明する。
【００７９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３〜図７に示すように、変動パターンＰ１〜Ｐ１７８までの１７８種類の変動パターンが用意されている。なお、図３〜図７では、一部の変動パターンが省略されている。各変動パターンＰ１〜Ｐ１７８には、各別に、変動時間と演出態様（演出表示装置Ｈ２に画像表示される飾り図柄の動作）が対応付けられている。そして、これらの変動パターンＰ１〜Ｐ１７８は、当り（大当り及び小当り）時に選択可能な変動パターンと、はずれ（はずれリーチを含む）時に選択可能な変動パターンとに分類されるようになっている。具体的には、図３〜図７の表に示した当否欄に「○」を付した変動パターン（例えば、変動パターンＰ１３，Ｐ１７，Ｐ１８など）は当り時に選択可能な変動パターンとされる一方で、前記当否欄に「×」を付した変動パターン（例えば、変動パターンＰ１，Ｐ１１など）ははずれ時に選択可能な変動パターンとされている。また、図３〜図７の表に示したリーチ種欄には、演出態様としてリーチ演出を行う変動パターンについて、リーチの種類を示している。リーチ種欄に「ＮＲ」を付した変動パターンはノーマルリーチを行う変動パターンである。ノーマルリーチは、リーチ形成後に、最終図柄停止列を所定時間の間、変動させるなどの態様で行われる。リーチ種欄に「ＳＲ」を付した変動パターンはスーパーリーチを行う変動パターンである。スーパーリーチは、リーチ形成後に、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出であって、例えば、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって最終図柄停止列の図柄を導出するなどの態様で行われる。通常、パチンコ遊技機では、ノーマルリーチの大当り信頼度よりもスーパーリーチの大当り信頼度の方が高く設定されており、大当り抽選に当選した場合にはスーパーリーチを実行する変動パターンの選択率が高められている。
【００８０】
また、各変動パターンＰ１〜Ｐ１７８には、これらの変動パターンを指示するための変動パターン指定コマンドが各別に対応付けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択可能な変動パターンと第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択可能な変動パターンが共通化されている。このため、各変動パターンＰ１〜Ｐ１７８には、第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択された場合に当該変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドと、第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択された場合に当該変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドと、がそれぞれ対応付けられている。各変動パターン指定コマンドは、上位バイト（１バイト目）と下位バイト（２バイト目）からなる２バイトの制御データで構成されている。第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択される場合の変動パターンＰ１〜Ｐ１７８の変動パターン指定コマンドは、「８０Ｈ００Ｈ」〜「８１Ｈ３７Ｈ」で構成されている。一方、第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームで選択される場合の変動パターンＰ１〜Ｐ１７８の変動パターン指定コマンドは、「８２Ｈ００Ｈ」〜「８３Ｈ３７Ｈ」で構成されている。
【００８１】
そして、各変動パターンＰ１〜Ｐ１７８には、振分用乱数Ｒ１の値（０〜２５０までの２５１個）と振分用乱数Ｒ２の値（０〜２３８までの２３９個）とが、所定個数ずつ振分けられている。振分用乱数Ｒ１の値は、図柄Ａ（確変１５ラウンド大当り遊技）、図柄Ｂ（非確変１５ラウンド大当り遊技）、図柄Ｃ（確変２ラウンド大当り遊技）、図柄Ｄ（小当り）、はずれリーチ、及びはずれの区分毎に、予め定めた変動パターンのブロック単位（グループ単位）で振分けられている。図３〜図７において、「ブ１」は変動パターンのグループである「ブロック１」を、「ブ２」は変動パターンのグループである「ブロック２」を示す。これらの「ブロック１」、「ブロック２」・・などのグループ分けは、例えば、選択された変動パターンにしたがって行われる図柄変動ゲームで実行させる予告演出の種類によって行われる。予告演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性（すなわち、大当りの期待度）を示唆する演出である。この予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。なお、予告演出としては、例えば、所定の図柄変動列をすべり変動させるすべり予告、キャラクタを登場させるキャラクタ予告や、１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回連続して実行させる連続予告演出（擬似連続予告）などがある。そして、変動パターンをグループ分けする場合には、予告演出を実行させない変動パターンのグループを含め、予告演出の種類毎にグループ分けすることが好ましい。その理由としては、予告演出の種類毎の選択率（ひいては大当りの期待度）の調整が容易に行うことが可能となるためである。
【００８２】
本実施形態において振分用乱数Ｒ１の取り得る数値は、「０」〜「２５０」までの全２５１とおりの整数に設定されている。このため、図３〜図７において、特別図柄の種類毎にグループ分けし、これらのグループに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数を加算すると、２５１個になる。例えば、図４において図柄Ａには、「ブロック１」に「１１４個」の振分用乱数Ｒ１の値が、「ブロック２」に「２４個」の振分用乱数Ｒ１の値が振分けられており、図柄Ａに対応する全てのブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数を加算すると「２５１個」になる。
【００８３】
そして、振分用乱数Ｒ２の値は、図３〜図７に示すように、予め定めたブロック単位で、選択可能とする変動パターンに対して所定個数ずつ振分けられている。例えば、図４において図柄Ａに定めた「ブロック１」では、変動パターンＰ１３，Ｐ１７，Ｐ１８にそれぞれ「１個」、変動パターンＰ２０に「４１個」というように振分用乱数Ｒ２の値が振分けられている。このため、図３〜図７において、各ブロックで選択可能な変動パターンに対して振分けた振分用乱数Ｒ２の個数を加算すると、「２３９個」となる。そして、各ブロックにおいて振分用乱数Ｒ２の値が振分けられていない変動パターンは、当該ブロックが選択されている場合に選択されることがない変動パターンとなっている。
【００８４】
図３は、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａが、「低確率状態、かつ変短なしの状態」の時にはずれを決定した場合に選択可能な変動パターンを示したものである。図４及び図５は、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａが、「低確率状態、かつ変短なしの状態」の時に大当り、小当り又ははずれリーチを決定した場合に選択可能な変動パターンを示したものである。図６は、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａが、「低確率状態、かつ変短なしの状態」の時に図柄Ａからなる大当りを決定した場合に選択可能な変動パターンと、「低確率状態、かつ変短ありの状態」の時に図柄Ａからなる大当りを決定した場合に選択可能な変動パターンを示したものである。図７は、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａが、「低確率状態、かつ変短ありの状態」の時に図柄Ａからなる大当りを決定した場合に選択可能な変動パターンと「高確率状態、かつ変短ありの状態」の時に図柄Ａからなる大当りを決定した場合に選択可能な変動パターンを示したものである。
【００８５】
図４及び図５に示す変動パターンの振分けでは、同じ遊技状態（「低確率状態、かつ変短なしの状態」）において、図柄Ａからなる大当りと図柄Ｂからなる大当りの時に選択可能な変動パターンはその大半が同一変動パターンとされている。ただし、選択可能な同一変動パターンに対する振分用乱数Ｒ２の振分け数は異ならせている。その一方で、一部の変動パターンＰ１３，Ｐ２６，Ｐ４７，Ｐ７１については、図柄Ａからなる大当りの時のみに選択可能な変動パターンとされている。本実施形態では、これらの変動パターンＰ１３，Ｐ２６，Ｐ４７，Ｐ７１が、特定変動パターンとなる。また、図５に示す変動パターンの振分けでは、同じ遊技状態（「低確率状態、かつ変短なしの状態」）において、図柄Ｃからなる大当りと図柄Ｄからなる小当りの時に選択可能な変動パターンは、全て同一変動パターンとされており、これらの変動パターンに対する振分用乱数Ｒ２の振分け数が異なっている。
【００８６】
また、図６に示す変動パターンの振分けでは、同一の大当り図柄（図柄Ａ）からなる大当りであって、異なる遊技状態（「低確率状態、かつ変短なしの状態」と「低確率状態、かつ変短ありの状態」）において、選択可能な変動パターンが全て同一変動パターンとされており、これらの変動パターンに対する振分用乱数Ｒ２の振分け数が異なっている。また、図７に示す変動パターンの振分けでは、同一の大当り図柄（図柄Ａ）からなる大当りであって、異なる遊技状態（「低確率状態、かつ変短ありの状態」と「高確率状態、かつ変短ありの状態」）において、選択可能な変動パターンが全て同一変動パターンとされており、これらの変動パターンに対する振分用乱数Ｒ２の振分け数が異なっている。
【００８７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、振分用乱数Ｒ１の値を振分けたブロック単位で、図８（ａ）及び図９（ａ）に示す選択用テーブルとしての振分テーブルＴ１（当り用）と振分テーブルＴ２（はずれ用）が構築され、第３の記憶手段としての主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている。振分テーブルＴ１，Ｔ２は、変動パターンを選択するためのブロックを特定するために用いるテーブルである。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、当り用の振分テーブルとして、振分テーブルＴ１から特定されたブロックから一の変動パターンを特定するために用いる図８（ｂ）に示す判定値テーブルとしての振分テーブルＳＰＶが構築され、第２の記憶手段としての主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている。振分テーブルＳＰＶは、ブロック毎に１つ構築され、主制御用ＲＯＭ３５ｂには複数の振分テーブルＳＰＶが記憶されている。
【００８８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、振分テーブルＳＰＶから特定された変動パターンに対応する変動パターン特定用のデータ値のみを格納し、データ値を特定するために用いる図８（ｃ）に示す変動パターン特定用テーブルとしての振分テーブルＳＰＰが構築され、第１の記憶手段としての主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている。振分テーブルＳＰＰは、１つの振分テーブルＳＰＶに対して１つ、又は複数の振分テーブルＳＰＶに対して１つ構築され、主制御用ＲＯＭ３５ｂには複数の振分テーブルＳＰＰが記憶されている。すなわち、本実施形態において振分テーブルＳＰＰは、複数の振分テーブルＳＰＶから特定される同一の変動パターンに対し、単一の振分テーブルＳＰＰから変動パターン特定用のデータ値を抽出し得るように共通化が図られている。このため、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、振分テーブルＳＰＰの共通化が図られていることによって、振分テーブルＳＰＶよりも少ない種類の振分テーブルＳＰＰが記憶されていることになる。
【００８９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、はずれ用の振分テーブルとして、振分テーブルＴ２から特定されたブロックから一の変動パターンを特定するとともに、その変動パターンに対応する変動パターン特定用のデータ値を特定するために用いる図９（ｂ）に示す振分テーブルＳＰが構築されている。この振分テーブルＳＰは、主制御用ＲＯＭ３５ｂに格納されている。そして、振分テーブルＳＰは、ブロック毎に１つ構築され、主制御用ＲＯＭ３５ｂには複数の振分テーブルＳＰが格納されている。すなわち、本実施形態において振分テーブルＳＰは、大当り時及び小当り時に用いる振分テーブルＳＰＰとは異なり、共通化されていない。
【００９０】
以下、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶された振分けテーブルＴ１，Ｔ２、振分テーブルＳＰＶ、振分テーブルＳＰＰ、及び振分テーブルＳＰについて、図８〜図１６にしたがって詳しく説明する。
【００９１】
本実施形態の振分テーブルＴ１（当り用）は前述したブロック単位で構築されており、各振分テーブルＴ１には、図８（ａ）に示すように、振分データＤＡと振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。振分テーブルＴ１の振分データＤＡは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＳＰＶを選択する際に取得した振分用乱数Ｒ１の値と比較するためのデータであって、判定値テーブル選択用の判定値となる。そして、振分テーブルＴ１には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ１の値と比較する比較順序にしたがって振分データＤＡが格納されている。また、振分テーブルＳＰＶのアドレスは、振分テーブルＴ１から特定される振分テーブルＳＰＶの読み出しアドレスを示すデータであり、テーブル特定用のデータ値となる。振分テーブルＴ１には、振分テーブルＳＰＶの読み出しアドレスとして、上位アドレスと下位アドレスが格納されている。
【００９２】
また、本実施形態の振分テーブルＳＰＶ（当り用）には、図８（ｂ）に示すように、振分テーブルＳＰＰのアドレスと振分データＤＢが格納されている。振分テーブルＳＰＰのアドレスは、振分テーブルＳＰＶから特定される振分テーブルＳＰＰの読み出しアドレスを示すデータであり、振分テーブルＳＰＰ（変動パターン特定用テーブル）を特定するための特定値となる。振分テーブルＳＰＶには、振分テーブルＳＰＰの読み出しアドレスとして、上位アドレスと下位アドレスが格納されている。振分テーブルＳＰＶの振分データＤＢは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動パターンを選択する際に取得した振分用乱数Ｒ２の値と比較するためのデータであって、変動パターン選択用の判定値となる。そして、振分テーブルＳＰＶには、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する比較順序にしたがって振分データＤＢが格納されている。
【００９３】
また、本実施形態の振分テーブルＳＰＰ（当り用）には、図８（ｃ）に示すように、パターンデータＤＣのみが格納されている。パターンデータＤＣは、振分テーブルＳＰＶから特定される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを示すデータであって、変動パターン特定用のデータ値となる。
【００９４】
一方、本実施形態の振分テーブルＴ２（はずれ用）は前述したブロック単位で構築されており、各振分テーブルＴ２には、図９（ａ）に示すように、振分データＤＡと振分テーブルＳＰのアドレスが格納されている。振分テーブルＴ２の振分データＤＡは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＳＰを選択する際に取得した振分用乱数Ｒ１の値と比較するためのデータである。振分テーブルＳＰのアドレスは、振分テーブルＴ２から特定される振分テーブルＳＰの読み出しアドレスを示すデータである。振分テーブルＴ２には、振分テーブルＳＰの読み出しアドレスとして、上位アドレスと下位アドレスが格納されている。
【００９５】
また、本実施形態の振分テーブルＳＰ（はずれ用）には、図９（ｂ）に示すように、振分データＤＢとパターンデータＤＣが格納されている。振分テーブルＳＰの振分データＤＢは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動パターンを選択する際に取得した振分用乱数Ｒ２の値と比較するためのデータである。パターンデータＤＣは、振分テーブルＳＰから特定される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを示すデータである。
【００９６】
図１０（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１のうち、図４及び図５に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」における大当り図柄としての図柄Ａに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１を示す。
【００９７】
図１０（ａ）に示す振分テーブルＴ１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「１１４」は、図４及び図５に示すように「ブロック１」に振分けた「１１４個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１１３）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「１３８」は、図４及び図５に示すように「ブロック２」に振分けた「２４個」の振分用乱数Ｒ１の値（１１４〜１３７）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図１０（ａ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「１１４」に対応して「１１４」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「２４」に「１１４」を加算して「１３８」となる。
【００９８】
また、図１０（ａ）に示す振分テーブルＴ１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データＤＡとしての「１１４」には振分テーブルＳＰＶ１のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データＤＡとしての「１３８」には振分テーブルＳＰＶ２のアドレスが対応付けて格納されている。なお、図１０（ａ）には、比較順序が１番目と２番目の振分データＤＡとしての「１１４」と「１３８」、及びこれらの振分データＤＡに対応付けられた振分テーブルＳＰＶのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データＤＡと振分テーブルＳＰＶのアドレスは省略している。
【００９９】
図１０（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１のうち、図４及び図５に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」における大当り図柄としての図柄Ｂに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１を示す。
【０１００】
図１０（ｂ）に示す振分テーブルＴ１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「１１３」は、図４及び図５に示すように「ブロック１」に振分けた「１１３個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１１２）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「１３６」は、図４及び図５に示すように「ブロック２」に振分けた「２３個」の振分用乱数Ｒ１の値（１１３〜１３５）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図１０（ｂ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「１１３」に対応して「１１３」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「２３」に「１１３」を加算して「１３６」となる。
【０１０１】
また、図１０（ｂ）に示す振分テーブルＴ１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データＤＡとしての「１１３」には振分テーブルＳＰＶ３のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データＤＡとしての「１３６」には振分テーブルＳＰＶ４のアドレスが対応付けて格納されている。なお、図１０（ｂ）には、比較順序が１番目と２番目の振分データＤＡとしての「１１３」と「１３６」、及びこれらの振分データＤＡに対応付けられた振分テーブルＳＰＶのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データＤＡと振分テーブルＳＰＶのアドレスは省略している。
【０１０２】
図１０（ｃ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１のうち、図４及び図５に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」における大当り図柄としての図柄Ｃに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１を示す。
【０１０３】
図１０（ｃ）に示す振分テーブルＴ１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「２００」は、図４及び図５に示すように「ブロック１」に振分けた「２００個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１９９）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、図４及び図５に示すように「ブロック２」に振分けた「５１個」の振分用乱数Ｒ１の値（２００〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図１０（ｃ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「２００」に対応して「２００」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「５１」に「２００」を加算して「２５１」となる。
【０１０４】
また、図１０（ｃ）に示す振分テーブルＴ１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データＤＡとしての「２００」には振分テーブルＳＰＶ５のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データＤＡとしての「２５１」には振分テーブルＳＰＶ６のアドレスが対応付けて格納されている。
【０１０５】
図１０（ｄ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１のうち、図４及び図５に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」における大当り図柄としての図柄Ｄに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１を示す。
【０１０６】
図１０（ｄ）に示す振分テーブルＴ１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「２１６」は、図４及び図５に示すように「ブロック１」に振分けた「２１６個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜２１５）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、図４及び図５に示すように「ブロック２」に振分けた「３５個」の振分用乱数Ｒ１の値（２１６〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図１０（ｄ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「２１６」に対応して「２１６」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「３５」に「２１６」を加算して「２５１」となる。
【０１０７】
また、図１０（ｄ）に示す振分テーブルＴ１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データＤＡとしての「２１６」には振分テーブルＳＰＶ７のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データＤＡとしての「２５１」には振分テーブルＳＰＶ８のアドレスが対応付けて格納されている。
【０１０８】
図１０（ｅ）は、本実施形態の振分テーブルＴ２のうち、図３に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ２を示す。
【０１０９】
図１０（ｅ）に示す振分テーブルＴ２に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「１６５」は、図３に示すように「ブロック１」に振分けた「１６５個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１６４）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、図３に示すように「ブロック２」に振分けた「８６個」の振分用乱数Ｒ１の値（１６５〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図１０（ｅ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「１６５」に対応して「１６５」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「８６」に「１６５」を加算して「２５１」となる。
【０１１０】
また、図１０（ｅ）に示す振分テーブルＴ２には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データＤＡとしての「１６５」には振分テーブルＳＰ１のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データＤＡとしての「２５１」には振分テーブルＳＰ２のアドレスが対応付けて格納されている。
【０１１１】
図１０（ｆ）は、本実施形態の振分テーブルＴ２のうち、図４及び図５に示す「低確率状態、かつ変短なしの状態」におけるはずれリーチに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ２を示す。
【０１１２】
図１０（ｆ）に示す振分テーブルＴ２に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「１７１」は、図４及び図５に示すように「ブロック１」に振分けた「１７１個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１７０）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「１９２」は、図４及び図５に示すように「ブロック２」に振分けた「２１個」の振分用乱数Ｒ１の値（１７１〜１９１）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図１０（ｆ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「１７１」に対応して「１７１」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「２１」に「１７１」を加算して「１９２」となる。
【０１１３】
また、図１０（ｆ）に示す振分テーブルＴ２には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データＤＡとしての「１７１」には振分テーブルＳＰ３のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データＤＡとしての「１９２」には振分テーブルＳＰ４のアドレスが対応付けて格納されている。なお、図１０（ｆ）には、比較順序が１番目と２番目の振分データＤＡとしての「１７１」と「１９２」、及びこれらの振分データＤＡに対応付けられた振分テーブルＳＰのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データＤＡと振分テーブルＳＰのアドレスは省略している。
【０１１４】
図１０（ｇ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１のうち、図６に示す「低確率状態、かつ変短ありの状態」における大当り図柄としての図柄Ａに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１を示す。
【０１１５】
図１０（ｇ）に示す振分テーブルＴ１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「１２１」は、図６に示すように「ブロック１」に振分けた「１２１個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１２０）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「１７０」は、図６に示すように「ブロック２」に振分けた「４９個」の振分用乱数Ｒ１の値（１２１〜１６９）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図１０（ｇ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「１２１」に対応して「１２１」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「４９」に「１２１」を加算して「１７０」となる。
【０１１６】
また、図１０（ｇ）に示す振分テーブルＴ１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データＤＡとしての「１２１」には振分テーブルＳＰＶ９のアドレスが対応付けて格納されているとともに、振分データＤＡとしての「１７０」には振分テーブルＳＰＶ１０のアドレスが対応付けて格納されている。なお、図１０（ｇ）には、比較順序が１番目と２番目の振分データＤＡとしての「１２１」と「１７０」、及びこれらの振分データＤＡに対応付けられた振分テーブルＳＰＶのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データＤＡと振分テーブルＳＰＶのアドレスは省略している。
【０１１７】
図１０（ｈ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１のうち、図７に示す「高確率状態、かつ変短ありの状態」における大当り図柄としての図柄Ａに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１を示す。
【０１１８】
図１０（ｈ）に示す振分テーブルＴ１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「１８３」は、図７に示すように「ブロック１」に振分けた「１８３個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１８２）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。
【０１１９】
また、図１０（ｈ）に示す振分テーブルＴ１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。具体的に言えば、振分データＤＡとしての「１８３」には振分テーブルＳＰＶ１１のアドレスが対応付けて格納されている。なお、図１０（ｈ）には、比較順序が１番目の振分データＤＡとしての「１８３」、及びこの振分データＤＡに対応付けられた振分テーブルＳＰＶのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データＤＡと振分テーブルＳＰＶのアドレスは省略している。
【０１２０】
図１１（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図１０（ａ）に示す振分テーブルＴ１の振分データＤＡとしての「１１４」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ１を示す。また、図１１（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図１０（ｂ）に示す振分テーブルＴ１の振分データＤＡとしての「１１３」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ３を示す。また、図１１（ｃ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＰのうち、振分テーブルＳＰＶ１（図１１（ａ））及び振分テーブルＳＰＶ３（図１１（ｂ））から読み出されるように共通化された振分テーブルＳＰＰ１を示す。
【０１２１】
図１１（ａ）に示す振分テーブルＳＰＶ１には、振分テーブルＳＰＰの読み出しアドレスとして「振分テーブルＳＰＰ１のアドレス」が格納されている（１行目）。また、振分テーブルＳＰＶ１には、当該振分テーブルＳＰＶ１から選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢが、主制御用ＣＰＵ３５ａによって振分用乱数Ｒ２の値と比較される比較順序にしたがって格納されている（２行目〜）。なお、振分テーブルＳＰＶ１から選択可能な変動パターンは、図４及び図５に示すように振分用乱数Ｒ２の値が振分けられた３８種類の変動パターンとされている。そして、振分テーブルＳＰＶ１を用いて変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ３５ａは、図４及び図５に示す変動パターンの番号が小さい方から大きい方に向かう順序で、振分用乱数Ｒ２の値と振分データＤＢを比較する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンＰ１３→Ｐ１７→Ｐ１８→Ｐ２０→・・・→Ｐ７０→Ｐ７１の順で、これらの変動パターンに対応する振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値を比較する。
【０１２２】
このため、振分テーブルＳＰＶ１には、前述した比較順序にしたがって各変動パターンに対応する振分データＤＢが格納されている。具体的に言えば、振分テーブルＳＰＶ１において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「１」は、図４及び図５に示すように変動パターンＰ１３に振分けた「１個」の振分用乱数Ｒ２の値（０）を示す。また、振分テーブルＳＰＶ１において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「２」は、図４及び図５に示すように変動パターンＰ１７に振分けた「１個」の振分用乱数Ｒ２の値（１）を示す。なお、振分データＤＢは、各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。このため、図１１（ａ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「１」に対応して「１」となり、比較順序が２番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「１」に「１」を加算して「２」となる。
【０１２３】
また、図１１（ｂ）に示す振分テーブルＳＰＶ３には、振分テーブルＳＰＰの読み出しアドレスとして「振分テーブルＳＰＰ１のアドレス」が格納されている（１行目）。これにより、振分テーブルＳＰＶ１と振分テーブルＳＰＶ３は、何れのテーブルにも「振分テーブルＳＰＰ１のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。
【０１２４】
また、振分テーブルＳＰＶ３には、振分テーブルＳＰＶ１と同様に、振分テーブルＳＰＶ３から選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢが、主制御用ＣＰＵ３５ａによって振分用乱数Ｒ２の値と比較される比較順序にしたがって格納されている（２行目〜）。なお、振分テーブルＳＰＶ３から選択可能な変動パターンは、図４及び図５に示すように振分用乱数Ｒ２の値が振分けられた３４種類の変動パターンとされている。そして、振分テーブルＳＰＶ３を用いて変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ３５ａは、図４及び図５に示す変動パターンの番号が小さい方から大きい方に向かう順序で、振分用乱数Ｒ２の値と振分データＤＢを比較する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンＰ１７→Ｐ１８→Ｐ２０→・・・→Ｐ６９→Ｐ７０の順で、これらの変動パターンに対応する振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値を比較する。
【０１２５】
ところで、振分テーブルＳＰＶ３から選択可能な変動パターンの種類は３４種類とされており、その種類は同一の振分テーブルＳＰＰ１から変動パターン特定用のデータ値（パターンデータＤＣ）を抽出する振分テーブルＳＰＶ１から選択可能な変動パターンの種類（３８種類）よりも少なくなっている。そして、図１１（ｃ）に示す振分テーブルＳＰＰ１には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルＳＰＰ１では、振分テーブルＳＰＶ１に格納した振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように、前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。例えば、振分テーブルＳＰＰ１に格納されているパターンデータＤＣとしての「０ＣＨ」は変動パターンＰ１３を、パターンデータＤＣとしての「１０Ｈ」は変動パターンＰ１７を、パターンデータＤＣとしての「１１Ｈ」は変動パターンＰ１８を、それぞれ示す。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＳＰＶ１を用いて変動パターンを選択する場合には、振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値の比較によって特定した振分データＤＢの比較順序と同一順序で格納されているパターンデータＤＣを抽出することで選択すべき変動パターンを選択し得る。
【０１２６】
その一方、振分テーブルＳＰＶ３は、前述のように振分テーブルＳＰＶ１に比して選択可能な変動パターンの種類が少なくなっている。このため、振分テーブルＳＰＶ３を選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢのみで構築すると、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＳＰＶ３を用いて変動パターンを選択する際に振分テーブルＳＰＰ１から正しいパターンデータＤＣを抽出できなくなってしまう。具体的に言えば、振分テーブルＳＰＶ１において変動パターンＰ１７に対応する振分データＤＢは、変動パターンＰ１３が選択可能な変動パターンとして定められていることによって比較順序を２番目として格納されている。このため、変動パターンＰ１３を選択可能な変動パターンとしていない振分テーブルＳＰＶ３において、変動パターンＰ１７に対応する振分データＤＢの比較順序を１番目として格納すると、振分テーブルＳＰＰ１から正しいパターンデータＤＣを抽出できなくなってしまう。すなわち、変動パターンＰ１７に対応する振分データＤＢから抽出されるべきパターンデータＤＣは「１０Ｈ」であるが、変動パターンＰ１７に対応する振分データＤＢを比較順序が１番目となるように振分テーブルＳＰＶ３に格納すると、振分テーブルＳＰＰ１から抽出されるパターンデータＤＣは「０ＣＨ」となってしまう。
【０１２７】
このようなことから、本実施形態では、選択可能な変動パターンの種類が異なる複数の振分テーブルＳＰＶで振分テーブルＳＰＰを共通化する場合、各振分テーブルＳＰＶから選択可能な同一の変動パターンについては比較順序が同一順序となるように振分データＤＢを格納している。その一方で、一方の振分テーブルＳＰＶからは選択可能であるが、他方の振分テーブルからは選択不能な変動パターンについては、一方の振分テーブルにおける前記変動パターンの比較順序と同一順序で他方の振分テーブルに特別判定値としての空データを格納している。この空データは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較しても、その比較結果として選択すべき変動パターンであると判断し得ない値によって構成されている。
【０１２８】
なお、振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値を比較する主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分用乱数Ｒ２の値が振分データＤＢとして格納した数値よりも小さい場合に当該振分データＤＢに対応する変動パターンを選択すべき変動パターンとして判断する。このため、空データは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、空データと振分用乱数Ｒ２の値を比較した場合に、振分用乱数Ｒ２の値以下となるような数値で構成されている。
【０１２９】
上記の説明のもとで、図１１（ｂ）に示す本実施形態の振分テーブルＳＰＶ３では、振分テーブルＳＰＶ１からも選択可能な変動パターンについては比較順序が同一順序となるように振分データＤＢを格納し、振分テーブルＳＰＶ１からのみ選択可能な変動パターンの比較順序に対応させて空データを格納している。具体的に言えば、振分テーブルＳＰＶ３においては、振分テーブルＳＰＶ１からのみ選択可能な変動パターンＰ１３，Ｐ２６，Ｐ４７の比較順序と同一順序で空データ「０（１番目）」、「６０（８番目）」、「１０７（２１番目）」を格納している。図１１（ｂ）において空データには、網掛けを付している。なお、振分テーブルＳＰＶ１からのみ選択可能な変動パターンＰ７１は、その比較順序が最後である。このため、振分テーブルＳＰＶ３においては、変動パターンＰ７１の比較順序に到達する前に変動パターンが特定されることになるので、変動パターンＰ７１に対応する空データは格納していない。
【０１３０】
このような構成により、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＳＰＶ３を用いて変動パターンを選択する場合には、振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値の比較によって特定した振分データＤＢの比較順序と同一順序で格納されているパターンデータＤＣを抽出し、選択すべき変動パターンを選択し得る。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分用乱数Ｒ２の値として「０」を抽出している場合、１番目に格納されている空データ「０」は振分用乱数Ｒ２の値よりも小さくないので選択すべき変動パターンと判断せずに、２番目に格納されている振分データＤＢとしての「１」と振分用乱数Ｒ２の値「０」を比較する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分データＤＢとしての「１」よりも振分用乱数Ｒ２の値「０」が小さいので、当該振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣ、すなわち変動パターンＰ１７のパターンデータＤＣ（１０Ｈ）を振分テーブルＳＰＰ１から抽出する。
【０１３１】
図１２（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図１０（ｃ）に示す振分テーブルＴ１の振分データＤＡとしての「２００」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ５を示す。また、図１２（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図１０（ｄ）に示す振分テーブルＴ１の振分データＤＡとしての「２１６」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ７を示す。また、図１２（ｃ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＰのうち、振分テーブルＳＰＶ５（図１２（ａ））及び振分テーブルＳＰＶ７（図１２（ｂ））から読み出されるように共通化された振分テーブルＳＰＰ２を示す。
【０１３２】
図１２（ａ）に示す振分テーブルＳＰＶ５、及び図１２（ｂ）に示す振分テーブルＳＰＶ７には、振分テーブルＳＰＰの読み出しアドレスとして「振分テーブルＳＰＰ２のアドレス」が格納されている（各テーブルの１行目）。これにより、振分テーブルＳＰＶ５と振分テーブルＳＰＶ７は、何れのテーブルにも「振分テーブルＳＰＰ２のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。
【０１３３】
また、振分テーブルＳＰＶ５及び振分テーブルＳＰＶ７には、これらの振分テーブルＳＰＶ５及び振分テーブルＳＰＶ７から選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢが、主制御用ＣＰＵ３５ａによって振分用乱数Ｒ２の値と比較される比較順序にしたがって格納されている（各テーブルの２行目〜）。なお、振分テーブルＳＰＶ５から選択可能な変動パターンと振分テーブルＳＰＶ７から選択可能な変動パターンは、図５に示すように同一の変動パターンであって、振分用乱数Ｒ２の値が振分けられた５種類の変動パターンとされている。このため、振分テーブルＳＰＶ５及び振分テーブルＳＰＶ７には、同一の変動パターンの比較順序が同一順序となるように、各変動パターンに対応する振分データＤＢが格納されている。具体的に言えば、振分テーブルＳＰＶ５において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「２３」は図５に示すように変動パターンＰ７２に振分けた「２３個」の振分用乱数Ｒ２の値（０〜２２）を示す。また、振分テーブルＳＰＶ５において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「９１」は、図５に示すように変動パターンＰ７３に振分けた「６８個」の振分用乱数Ｒ２の値（２３〜９０）を示す。以下、同様に、振分テーブルＳＰＶ５には、変動パターンＰ７４に対応する振分データＤＢ（「１３６」）、変動パターンＰ７５に対応する振分データＤＢ（「１７０」）、変動パターンＰ７６に対応する振分データＤＢ（「２３９」）の順に振分データＤＢが格納されている。
【０１３４】
一方、振分テーブルＳＰＶ７において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「４５」は図５に示すように変動パターンＰ７２に振分けた「４５個」の振分用乱数Ｒ２の値（０〜４４）を示す。また、振分テーブルＳＰＶ７において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「１２４」は、図５に示すように変動パターンＰ７３に振分けた「７９個」の振分用乱数Ｒ２の値（４５〜１２３）を示す。以下、同様に、振分テーブルＳＰＶ７には、変動パターンＰ７４に対応する振分データＤＢ（「１８４」）、変動パターンＰ７５に対応する振分データＤＢ（「２１８」）、変動パターンＰ７６に対応する振分データＤＢ（「２３９」）の順に振分データＤＢが格納されている。
【０１３５】
なお、振分データＤＢは、各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。このため、図１２（ａ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「２３」に対応して「２３」となり、比較順序が２番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「６８」に「２３」を加算して「９１」となる。
【０１３６】
また、図１２（ｃ）に示す振分テーブルＳＰＰ２には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルＳＰＰ２では、振分テーブルＳＰＶ５及び振分テーブルＳＰＶ７に格納した振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように、前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。例えば、振分テーブルＳＰＰ２に格納されているパターンデータＤＣとしての「４７Ｈ」は変動パターンＰ７２を、パターンデータとしての「４８Ｈ」は変動パターンＰ７３を、パターンデータとしての「４９Ｈ」は変動パターンＰ７４を、それぞれ示す。
【０１３７】
図１３（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰのうち、図１０（ｅ）に示す振分テーブルＴ２の振分データとしての「１６５」に対応付けた振分テーブルＳＰ１を示す。図１３（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰのうち、図１０（ｅ）に示す振分テーブルＴ２の振分データとしての「２５１」に対応付けた振分テーブルＳＰ２を示す。
【０１３８】
振分テーブルＳＰ１及び振分テーブルＳＰ２には、これらの振分テーブルＳＰ１及び振分テーブルＳＰ２から選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢが、主制御用ＣＰＵ３５ａによって振分用乱数Ｒ２の値と比較される比較順序にしたがって格納されている。具体的に言えば、振分テーブルＳＰ１において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「２２３」は図３に示すように変動パターンＰ１に振分けた「２２３個」の振分用乱数Ｒ２の値（０〜２２２）を示す。また、振分テーブルＳＰ１において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「２２５」は、図３に示すように変動パターンＰ４に振分けた「２個」の振分用乱数Ｒ２の値（２２３，２２４）を示す。以下、同様に、振分テーブルＳＰ１には、変動パターンＰ７に対応する振分データＤＢ（「２３０」）、変動パターンＰ８に対応する振分データＤＢ（「２３２」）、変動パターンＰ９に対応する振分データＤＢ（「２３６」）、変動パターンＰ１０に対応する振分データＤＢ（「２３９」）の順に振分データＤＢが格納されている。
【０１３９】
なお、振分データＤＢは、各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。このため、図１３（ａ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「２２３」に対応して「２２３」となり、比較順序が２番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「２」に「２２３」を加算して「２２５」となる。
【０１４０】
また、振分テーブルＳＰ１には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。振分テーブルＳＰ１に格納されているパターンデータＤＣとしての「００Ｈ」は変動パターンＰ１を、パターンデータとしての「０３Ｈ」は変動パターンＰ４を、パターンデータとしての「０６Ｈ」は変動パターンＰ７を、それぞれ示す。また、振分テーブルＳＰ１に格納されているパターンデータＤＣとしての「０７Ｈ」は変動パターンＰ８を、パターンデータとしての「０８Ｈ」は変動パターンＰ９を、パターンデータとしての「０９Ｈ」は変動パターンＰ１０を、それぞれ示す。
【０１４１】
また、振分テーブルＳＰ２において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「２３７」は図３に示すように変動パターンＰ１に振分けた「２３７個」の振分用乱数Ｒ２の値（０〜２３６）を示す。また、振分テーブルＳＰ２において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「２３８」は、図３に示すように変動パターンＰ５に振分けた「１個」の振分用乱数Ｒ２の値（２３７）を示す。また、振分テーブルＳＰ２において、比較順序が３番目となる振分データＤＢとしての「２３９」は、図３に示すように変動パターンＰ６に振分けた「１個」の振分用乱数Ｒ２の値（２３８）を示す。
【０１４２】
また、振分テーブルＳＰ２には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。振分テーブルＳＰ２に格納されているパターンデータＤＣとしての「００Ｈ」は変動パターンＰ１を、パターンデータとしての「０４Ｈ」は変動パターンＰ５を、パターンデータとしての「０５Ｈ」は変動パターンＰ６を、それぞれ示す。
【０１４３】
なお、振分データＤＢは、各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。このため、図１３（ｂ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「２３７」に対応して「２３７」となり、比較順序が２番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「１」に「２３７」を加算して「２３８」となる。
【０１４４】
図１４（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰのうち、図１０（ｆ）に示す振分テーブルＴ２の振分データとしての「１７１」に対応付けた振分テーブルＳＰ３を示す。図１４（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰのうち、図１０（ｆ）に示す振分テーブルＴ２の振分データとしての「１９２」に対応付けた振分テーブルＳＰ４を示す。
【０１４５】
振分テーブルＳＰ３及び振分テーブルＳＰ４には、これらの振分テーブルＳＰ３及び振分テーブルＳＰ４から選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢが、主制御用ＣＰＵ３５ａによって振分用乱数Ｒ２の値と比較される比較順序にしたがって格納されている。具体的に言えば、振分テーブルＳＰ３において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「７４」は図４及び図５に示すように変動パターンＰ１１に振分けた「７４個」の振分用乱数Ｒ２の値（０〜７３）を示す。また、振分テーブルＳＰ３において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「１７３」は、図４及び図５に示すように変動パターンＰ１２に振分けた「９９個」の振分用乱数Ｒ２の値（７４〜１７２）を示す。以下、同様に、振分テーブルＳＰ３には、変動パターンＰ１４に対応する振分データＤＢ（「１８２」）、変動パターンＰ１５に対応する振分データＤＢ（「１８８」）、・・・、変動パターンＰ６８に対応する振分データＤＢ（「２３９」）の順に振分データＤＢが格納されている。
【０１４６】
なお、振分データＤＢは、各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。このため、図１４（ａ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「７４」に対応して「７４」となり、比較順序が２番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「９９」に「７４」を加算して「１７３」となる。
【０１４７】
また、振分テーブルＳＰ３には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。振分テーブルＳＰ３に格納されているパターンデータＤＣとしての「０ＡＨ」は変動パターンＰ１１を、パターンデータとしての「０ＢＨ」は変動パターンＰ１２を、パターンデータとしての「０ＤＨ」は変動パターンＰ１４を、それぞれ示す。
【０１４８】
また、振分テーブルＳＰ４において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「６８」は図４及び図５に示すように変動パターンＰ１１に振分けた「６８個」の振分用乱数Ｒ２の値（０〜６７）を示す。また、振分テーブルＳＰ４において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「１６９」は、図４及び図５に示すように変動パターンＰ１２に振分けた「１０１個」の振分用乱数Ｒ２の値（６８〜１６８）を示す。以下、同様に、振分テーブルＳＰ４には、変動パターンＰ２２に対応する振分データＤＢ（「１７３」）、変動パターンＰ２５に対応する振分データＤＢ（「１７８」）、・・・、変動パターンＰ６２に対応する振分データＤＢ（「２３９」）の順に振分データＤＢが格納されている。
【０１４９】
また、振分テーブルＳＰ４には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。振分テーブルＳＰ４に格納されているパターンデータＤＣとしての「０ＡＨ」は変動パターンＰ１１を、パターンデータとしての「０ＢＨ」は変動パターンＰ１２を、パターンデータとしての「１５Ｈ」は変動パターンＰ２２を、それぞれ示す。
【０１５０】
なお、振分データＤＢは、各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。このため、図１４（ｂ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「６８」に対応して「６８」となり、比較順序が２番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「１０１」に「６８」を加算して「１６９」となる。
【０１５１】
図１５（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図１０（ａ）に示す振分テーブルＴ１の振分データＤＡとしての「１３８」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ２を示す。また、図１５（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図１０（ｇ）に示す振分テーブルＴ１の振分データＤＡとしての「１７０」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ１０を示す。また、図１５（ｃ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＰのうち、振分テーブルＳＰＶ２（図１５（ａ））及び振分テーブルＳＰＶ１０（図１５（ｂ））から読み出されるように共通化された振分テーブルＳＰＰ３を示す。
【０１５２】
図１５（ａ）に示す振分テーブルＳＰＶ２、及び図１５（ｂ）に示す振分テーブルＳＰＶ１０には、振分テーブルＳＰＰの読み出しアドレスとして「振分テーブルＳＰＰ３のアドレス」が格納されている（各テーブルの１行目）。これにより、振分テーブルＳＰＶ２と振分テーブルＳＰＶ１０は、何れのテーブルにも「振分テーブルＳＰＰ３のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。
【０１５３】
また、振分テーブルＳＰＶ２及び振分テーブルＳＰＶ１０には、これらの振分テーブルＳＰＶ２及び振分テーブルＳＰＶ１０から選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢが、主制御用ＣＰＵ３５ａによって振分用乱数Ｒ２の値と比較される比較順序にしたがって格納されている（各テーブルの２行目〜）。なお、振分テーブルＳＰＶ２から選択可能な変動パターンと振分テーブルＳＰＶ１０から選択可能な変動パターンは、図６に示すように同一の変動パターンであって、振分用乱数Ｒ２の値が振分けられた２５種類の変動パターンとされている。このため、振分テーブルＳＰＶ２及び振分テーブルＳＰＶ１０には、同一の変動パターンの比較順序が同一順序となるように、各変動パターンに対応する振分データＤＢが格納されている。具体的に言えば、振分テーブルＳＰＶ２において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「１」は図６に示すように変動パターンＰ８１に振分けた「１個」の振分用乱数Ｒ２の値（０）を示す。また、振分テーブルＳＰＶ２において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「６」は、図６に示すように変動パターンＰ８５に振分けた「５個」の振分用乱数Ｒ２の値（１〜５）を示す。以下、同様に、振分テーブルＳＰＶ２には、変動パターンＰ８６に対応する振分データＤＢ（「７」）、変動パターンＰ８８に対応する振分データＤＢ（「２７」）、・・・、変動パターンＰ１２０に対応する振分データＤＢ（「２３９」）の順に振分データＤＢが格納されている。
【０１５４】
一方、振分テーブルＳＰＶ１０において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「１」は図６に示すように変動パターンＰ８１に振分けた「１個」の振分用乱数Ｒ２の値（０）を示す。また、振分テーブルＳＰＶ１０において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「１１」は、図６に示すように変動パターンＰ８５に振分けた「１０個」の振分用乱数Ｒ２の値（１〜１０）を示す。以下、同様に、振分テーブルＳＰＶ１０には、変動パターンＰ８６に対応する振分データＤＢ（「１２」）、変動パターンＰ８８に対応する振分データＤＢ（「１７」）、・・・、変動パターンＰ１２０に対応する振分データＤＢ（「２３９」）の順に振分データＤＢが格納されている。
【０１５５】
なお、振分データＤＢは、各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。このため、図１５（ａ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「１」に対応して「１」となり、比較順序が２番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「５」に「１」を加算して「６」となる。
【０１５６】
また、図１５（ｃ）に示す振分テーブルＳＰＰ３には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルＳＰＰ３では、振分テーブルＳＰＶ２及び振分テーブルＳＰＶ１０に格納した振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように、前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。例えば、振分テーブルＳＰＰ３に格納されているパターンデータＤＣとしての「５０Ｈ」は変動パターンＰ８１を、パターンデータとしての「５４Ｈ」は変動パターンＰ８５を、パターンデータとしての「５５Ｈ」は変動パターンＰ８６を、それぞれ示す。
【０１５７】
図１６（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図１０（ｇ）に示す振分テーブルＴ１の振分データＤＡとしての「１２１」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ９を示す。また、図１６（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図１０（ｈ）に示す振分テーブルＴ１の振分データＤＡとしての「１８３」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ１１を示す。また、図１６（ｃ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＰのうち、振分テーブルＳＰＶ９（図１６（ａ））及び振分テーブルＳＰＶ１１（図１６（ｂ））から読み出されるように共通化された振分テーブルＳＰＰ４を示す。
【０１５８】
図１６（ａ）に示す振分テーブルＳＰＶ９、及び図１６（ｂ）に示す振分テーブルＳＰＶ１１には、振分テーブルＳＰＰの読み出しアドレスとして「振分テーブルＳＰＰ４のアドレス」が格納されている（各テーブルの１行目）。これにより、振分テーブルＳＰＶ９と振分テーブルＳＰＶ１１は、何れのテーブルにも「振分テーブルＳＰＰ４のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。
【０１５９】
また、振分テーブルＳＰＶ９及び振分テーブルＳＰＶ１１には、これらの振分テーブルＳＰＶ９及び振分テーブルＳＰＶ１１から選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢが、主制御用ＣＰＵ３５ａによって振分用乱数Ｒ２の値と比較される比較順序にしたがって格納されている（各テーブルの２行目〜）。なお、振分テーブルＳＰＶ９から選択可能な変動パターンと振分テーブルＳＰＶ１１から選択可能な変動パターンは、図７に示すように同一の変動パターンであって、振分用乱数Ｒ２の値が振分けられた２７種類の変動パターンとされている。このため、振分テーブルＳＰＶ９及び振分テーブルＳＰＶ１１には、同一の変動パターンの比較順序が同一順序となるように、各変動パターンに対応する振分データＤＢが格納されている。具体的に言えば、振分テーブルＳＰＶ９において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「１」は図７に示すように変動パターンＰ１３に振分けた「１個」の振分用乱数Ｒ２の値（０）を示す。また、振分テーブルＳＰＶ９において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「２」は、図７に示すように変動パターンＰ３４に振分けた「１個」の振分用乱数Ｒ２の値（１）を示す。以下、同様に、振分テーブルＳＰＶ７には、変動パターンＰ３５に対応する振分データＤＢ（「３」）、変動パターンＰ３７に対応する振分データＤＢ（「８」）、・・・、変動パターンＰ７８に対応する振分データＤＢ（「２３９」）の順に振分データＤＢが格納されている。
【０１６０】
一方、振分テーブルＳＰＶ１１において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「１」は図７に示すように変動パターンＰ１３に振分けた「１個」の振分用乱数Ｒ２の値（０）を示す。また、振分テーブルＳＰＶ１１において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「５」は、図７に示すように変動パターンＰ３４に振分けた「４個」の振分用乱数Ｒ２の値（１〜４）を示す。以下、同様に、振分テーブルＳＰＶ１１には、変動パターンＰ３５に対応する振分データＤＢ（「６」）、変動パターンＰ３７に対応する振分データＤＢ（「２７」）、・・・、変動パターンＰ７８に対応する振分データＤＢ（「２３９」）の順に振分データＤＢが格納されている。
【０１６１】
なお、振分データＤＢは、各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。このため、図１６（ａ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「１」に対応して「１」となり、比較順序が２番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「１」に「１」を加算して「２」となる。
【０１６２】
また、図１６（ｃ）に示す振分テーブルＳＰＰ４には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルＳＰＰ４では、振分テーブルＳＰＶ９及び振分テーブルＳＰＶ１１に格納した振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように、前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。例えば、振分テーブルＳＰＰ４に格納されているパターンデータＤＣとしての「０ＣＨ」は変動パターンＰ１３を、パターンデータとしての「２１Ｈ」は変動パターンＰ３４を、パターンデータとしての「２２Ｈ」は変動パターンＰ３５を、それぞれ示す。
【０１６３】
本実施形態では、前述のように、振分テーブルＳＰＰが、複数の振分テーブルＳＰＶに対して共通化されるように構築されている。具体的に言えば、振分テーブルＳＰＰ１は、振分テーブルＳＰＶ１と振分テーブルＳＰＶ３というように、同一の遊技状態において得られる利益の異なる当りの種類（図柄Ａと図柄Ｂ）毎に設けた振分テーブルＳＰＶで共通化されている。なお、振分テーブルＳＰＶ１と振分テーブルＳＰＶ３は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータＤＣの個数が異なるようになっている。具体的に言えば、振分テーブルＳＰＶ１から特定し得るパターンデータＤＣは３８個に設定されているのに対し、振分テーブルＳＰＶ３から特定し得るパターンデータＤＣは３４個に設定されている。
【０１６４】
また、振分テーブルＳＰＰ２は、振分テーブルＳＰＶ５と振分テーブルＳＰＶ７というように、同一の遊技状態において得られる利益の異なる当りの種類（図柄Ｃと図柄Ｄ）毎に設けた振分テーブルＳＰＶで共通化されている。なお、振分テーブルＳＰＶ５と振分テーブルＳＰＶ７は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータＤＣの個数が何れも５個であって、同一に設定されている。
【０１６５】
また、振分テーブルＳＰＰ３は、振分テーブルＳＰＶ２と振分テーブルＳＰＶ１０というように、異なる遊技状態において得られる利益が同じ当りの種類（図柄Ａ）毎に設けた振分テーブルＳＰＶで共通化されている。なお、振分テーブルＳＰＶ２と振分テーブルＳＰＶ１０は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータＤＣの個数が何れも２５個であって、同一に設定されている。
【０１６６】
また、振分テーブルＳＰＰ４は、振分テーブルＳＰＶ９と振分テーブルＳＰＶ１１というように、異なる遊技状態において得られる利益が同じ当りの種類（図柄Ａ）毎に設けた振分テーブルＳＰＶで共通化されている。なお、振分テーブルＳＰＶ９と振分テーブルＳＰＶ１１は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータＤＣの個数が何れも２７個であって、同一に設定されている。
【０１６７】
このように振分テーブルＳＰＰを複数の振分テーブルＳＰＶで共通化した場合には、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶するデータ容量の増大を抑制し得る。具体的に言えば、各振分テーブルＳＰＶを、振分テーブルＳＰのように振分データＤＢとパターンデータＤＣを対応付けて構築した場合、同一の変動パターンに対するパターンデータＤＣを重複して記憶させることになり、その重複して記憶する分が主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶するデータ容量を増大させることになる。例えば、図１５（ａ），（ｂ）に示す振分テーブルＳＰＶ２，ＳＰＶ１０を振分テーブルＳＰのように構築すると、これらの振分テーブルＳＰＶ２，ＳＰＶ１０で選択可能な変動パターンの種類が２５種類であることから、５０バイト（２５（種類）×１つのパターンデータＤＣのバイト数（２バイト））分のデータを余分に記憶させることになる。また、図１１（ａ），（ｂ）に示す振分テーブルＳＰＶ１，ＳＰＶ３は、これらの振分テーブルＳＰＶ１，ＳＰＶ３から選択可能な変動パターンの種類数が異なるものの、空データを使って振分テーブルＳＰＰの共通化を図ることで、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶するデータ容量の増大を抑制し得る。すなわち、振分テーブルＳＰＶ３には、空データを格納することで空データ分のデータ容量を必要とするが、同一の変動パターンにおけるパターンデータＤＣを共通化することでデータ容量の増大を抑制し得る。なお、本実施形態のような振分テーブルＳＰＰの共通化によるデータ容量の増大抑制は、パチンコ遊技機１０に設ける変動パターン数が増加するほど顕著に現れる。このため、本実施形態のような振分テーブルＳＰＰの共通化を図れば、データ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数を増加させることが可能となる。
【０１６８】
以下、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動パターンを選択する変動パターン選択処理について、図１７及び図１８に示すフローチャートにしたがって説明する。なお、図１７及び図１８に示す変動パターン選択処理は、主制御用ＣＰＵ３５ａが、大当り判定によって大当りを決定した後、小当り判定によって小当りを決定した後、はずれリーチ判定によってはずれリーチを決定した後、及びこれらの判定結果によってはずれを決定した後に実行される処理である。すなわち、図１７及び図１８に示す変動パターン選択処理は、共通化された処理となっている。
【０１６９】
変動パターン選択処理において主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分用乱数Ｒ１をロードする（ステップＳ１０）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域から振分用乱数Ｒ１の値を読み出し、取得する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１０で取得した振分用乱数Ｒ１と振分テーブルＴ１（又はＴ２）の内容を比較するとともに（ステップＳ１１）、テーブルアドレスを＋０００１Ｈ（１加算）する（ステップＳ１２）。このステップＳ１１の処理により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、主制御用ＲＯＭ３５ｂにおける振分テーブルＴ１（又はＴ２）の格納領域の先頭（＋００００Ｈ）に格納されている振分データＤＡを読み出し、その振分データＤＡと振分用乱数Ｒ１の値を比較する。この比較は、振分データＤＡのデータ値（例えば「１１４」など）を上限とし、そのデータ値よりも取得した振分用乱数Ｒ１の値を示すデータ値が小さいか否かによって行われる。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、比較の結果、振分データＤＡのデータ値よりも振分用乱数Ｒ１の値を示すデータ値の方が小さい場合には、Ｃフラグ（キャリーフラグ）を「１」とする。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、比較の結果、振分データＤＡのデータ値よりも振分用乱数Ｒ１の値を示すデータ値の方が小さくない場合、すなわち、振分用乱数Ｒ１の値を示すデータ値が振分データＤＡのデータ値以上の場合には、Ｃフラグを「０」とする。本実施形態においてステップＳ１１の処理でＣフラグを「１」とする場合は、変動パターンを選択する振分テーブルＳＰＶ（又はＳＰ）のアドレスデータを確定した場合である。一方、本実施形態においてステップＳ１１の処理でＣフラグを「０」とする場合は、変動パターンを選択する振分テーブルＳＰＶ（又はＳＰ）のアドレスデータを確定していない場合である。
【０１７０】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、Ｃフラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１４，Ｓ１５の処理を実行し、テーブルアドレスを順に＋０００１Ｈ（１加算）するとともに、ステップＳ１５の処理の終了後にステップＳ１１に戻る。このステップＳ１４，Ｓ１５の処理により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＴ１（又はＴ２）の格納領域に格納されている次の振分データＤＡとステップＳ１０で取得した振分用乱数Ｒ１の値とを比較する準備を行う。すなわち、ステップＳ１４，Ｓ１５の処理後、テーブルアドレスは次の振分データＤＡの格納領域を示すことになる。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１５の処理の終了後にステップＳ１１の処理に戻ったならば、ステップＳ１１の処理により、次の振分データＤＡと振分用乱数Ｒ１の値とを比較し、その比較結果に応じてＣフラグを「０」又は「１」とする。主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１３の判定結果が肯定になる迄、すなわちＣフラグを「１」とし、変動パターンを選択する振分テーブルＳＰＶ（又はＳＰ）のアドレスデータが確定できる迄、ステップＳ１１〜Ｓ１５の処理を繰り返す。
【０１７１】
なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン選択処理の実行に際して、変動パターンを選択する際の遊技状態を把握するとともに、大当りか、小当りか、はずれリーチか、又ははずれかを把握し、ステップＳ１０〜ステップＳ１５の処理を実行する。また、大当りの場合には、大当り図柄（図柄Ａか、図柄Ｂか、図柄Ｃか）を把握し、ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前述の把握結果から、振分用乱数Ｒ１の値と比較すべき振分データＤＡが格納されている振分テーブルＴ１，Ｔ２を特定し、その特定した振分テーブルＴ１，Ｔ２を対象としてステップＳ１０〜Ｓ１５の処理を実行する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前述の把握を、主制御用ＲＡＭ３５ｃに設定する各種フラグから行う。
【０１７２】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１３の判定結果を肯定とした場合、ステップＳ１６に移行する。ステップＳ１６にて主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１２によりテーブルアドレスを＋０００１Ｈしていることにより、その＋０００１Ｈ後のテーブルアドレスの内容をロードする（ステップＳ１６）。そして、ステップＳ１６にて主制御用ＣＰＵ３５ａは、ロードしたテーブルアドレスの内容を、振分テーブルＳＰのアドレス（下位）、又は振分テーブルＳＰＶのアドレス（下位）とする。ステップＳ１６にて主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ又ははずれリーチを決定してステップＳ１０〜Ｓ１５の処理を実行している場合には振分テーブルＳＰのアドレス（下位）とし、大当り又は小当りを決定してステップＳ１０〜Ｓ１５の処理を実行している場合には振分テーブルＳＰＶのアドレス（下位）とする。
【０１７３】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、テーブルアドレスを＋０００１Ｈ（１加算）するとともに（ステップＳ１７）、加算後のテーブルアドレスの内容をロードする（ステップ１８）。そして、ステップＳ１８にて主制御用ＣＰＵ３５ａは、ロードしたテーブルアドレスの内容を、振分テーブルＳＰのアドレス（上位）、又は振分テーブルＳＰＶのアドレス（上位）とする。ステップＳ１８にて主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれ又ははずれリーチを決定してステップＳ１０〜Ｓ１５の処理を実行している場合には振分テーブルＳＰのアドレス（上位）とし、大当り又は小当りを決定してステップＳ１０〜Ｓ１５の処理を実行している場合には振分テーブルＳＰＶのアドレス（上位）とする。なお、図８（ａ）及び図９（ａ）に示すように、振分テーブルＴ１，Ｔ２には、振分データＤＡの次に振分テーブルＳＰＶ，ＳＰのアドレスデータが格納されているので、ステップＳ１２，Ｓ１７によりテーブルアドレスをそれぞれ＋０００１Ｈすれば、その加算後のテーブルアドレスの内容は振分テーブルＳＰＶ，ＳＰのアドレス（上位と下位）となる。
【０１７４】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１６，Ｓ１８で読み出した振分テーブルＳＰ又は振分テーブルＳＰＰのアドレス（上位と下位）をセットし（ステップＳ１９）、ステップＳ２０へ移行する。ステップＳ２０にて主制御用ＣＰＵ３５ａは、テーブル構成種別をセットする。テーブル構成種別は、変動パターンを選択する対象となる今回の図柄変動ゲームが、当りか（大当り又は小当り）、又ははずれ（はずれリーチを含む）か、を判定するために、変動パターン選択処理を行う前の処理においてレジスタに格納されているものである。なお、変動パターン選択処理を行う前の処理とは、大当り判定、小当り判定、はずれリーチ判定である。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り又は小当りを決定している場合にはテーブル構成種別として「００Ｈ」をレジスタに格納し、はずれを決定している場合にはテーブル構成種別として「０１Ｈ」をレジスタに格納する。
【０１７５】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２０でセットしたテーブル構成種別と「００Ｈ」を比較する（ステップＳ２１）とともに、振分用乱数Ｒ２をロードする（ステップＳ２２）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２１の比較結果が一致するか否かを判定し（ステップＳ２３）、一致する場合（大当り又は小当りの場合）はステップＳ２４に移行し、一致しない場合（はずれの場合）はステップＳ３６に移行する。
【０１７６】
ステップＳ２３を肯定判定してステップＳ２４に移行した主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１９でセットした振分テーブルＳＰＶアドレスの内容をロードし、振分テーブルＳＰＰのアドレス（下位）とする。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＳＰＶアドレスを＋０００１Ｈ（１加算）する（ステップＳ２５）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＳＰＶアドレスの内容をロードし、振分テーブルＳＰＰのアドレス（上位）とするとともに（ステップＳ２６）、振分テーブルＳＰＶアドレスを＋０００１Ｈ（１加算）する（ステップＳ２７）。このステップＳ２４〜Ｓ２６に処理により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ１９でセットした振分テーブルＳＰＶから振分テーブルＳＰＰを特定する。また、ステップＳ２７の処理により、振分テーブルＳＰＶの格納領域の先頭（＋００００Ｈ）に格納されている振分データＤＡを読み出せる状態が作り出される。
【０１７７】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２２で取得した振分用乱数Ｒ２と振分テーブルＳＰＶアドレスの内容を比較する（ステップＳ２８）。この比較は、振分データＤＢのデータ値（例えば「１」など）を上限とし、そのデータ値よりも取得した振分用乱数Ｒ２の値を示すデータ値が小さいか否かによって行われる。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、比較の結果、振分データＤＢのデータ値よりも振分用乱数Ｒ２の値を示すデータ値の方が小さい場合には、Ｃフラグ（キャリーフラグ）を「１」とする。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、比較の結果、振分データＤＡのデータ値よりも振分用乱数Ｒ２の値を示すデータ値の方が小さくない場合、すなわち、振分用乱数Ｒ２の値を示すデータ値が振分データＤＡのデータ値以上の場合には、Ｃフラグを「０」とする。本実施形態においてステップＳ２８の処理でＣフラグを「１」とする場合は、選択すべき変動パターンを確定した場合である。一方、本実施形態においてステップＳ２８の処理でＣフラグを「０」とする場合は、選択すべき変動パターンを確定していない場合である。
【０１７８】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、Ｃフラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２９）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３０，Ｓ３１の処理を実行し、振分テーブルＳＰＶアドレスと振分テーブルＳＰＰアドレスを共に＋０００１Ｈ（１加算）するとともに、ステップＳ３１の処理の終了後にステップＳ２８に戻る。このステップＳ３０の処理により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＳＰＶの格納領域に格納されている次の振分データＤＢとステップＳ２２で取得した振分用乱数Ｒ２の値とを比較する準備を行う。また、ステップＳ３１の処理により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分用乱数Ｒ２の値と次に比較される振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣを振分テーブルＳＰＰから抽出する準備を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３１の処理の終了後にステップＳ２８の処理に戻ったならば、ステップＳ２８の処理により、次の振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値とを比較し、その比較結果に応じてＣフラグを「０」又は「１」とする。主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２９の判定結果が肯定になる迄、すなわちＣフラグを「１」とし、選択すべき変動パターンを確定できる迄、ステップＳ２８〜Ｓ３１の処理を繰り返す。
【０１７９】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２９の判定結果を肯定とした場合、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３２に移行した主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２４，Ｓ２６で特定した振分テーブルＳＰＰにおける振分テーブルＳＰＰアドレスをセットし、ステップＳ３３に移行する。振分テーブルＳＰＰアドレスは、ステップＳ３１の処理によって書き替えられている。
【０１８０】
一方、ステップＳ２３を否定してステップＳ３６に移行した主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ２２で取得した振分用乱数Ｒ２と振分テーブルＳＰアドレスの内容を比較する。この比較は、振分データＤＢのデータ値（例えば「１」など）を上限とし、そのデータ値よりも取得した振分用乱数Ｒ２の値を示すデータ値が小さいか否かによって行われる。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、比較の結果、振分データＤＢのデータ値よりも振分用乱数Ｒ２の値を示すデータ値の方が小さい場合には、Ｃフラグ（キャリーフラグ）を「１」とする。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、比較の結果、振分データＤＡのデータ値よりも振分用乱数Ｒ２の値を示すデータ値の方が小さくない場合、すなわち、振分用乱数Ｒ２の値を示すデータ値が振分データＤＡのデータ値以上の場合には、Ｃフラグを「０」とする。本実施形態においてステップＳ３６の処理でＣフラグを「１」とする場合は、選択すべき変動パターンを確定した場合である。一方、本実施形態においてステップＳ３６の処理でＣフラグを「０」とする場合は、選択すべき変動パターンを確定していない場合である。
【０１８１】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＳＰアドレスを＋０００１Ｈ（１加算）し（ステップＳ３７）、その後にＣフラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ３８）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３９の処理を実行し、振分テーブルＳＰアドレスを＋０００１Ｈ（１加算）するとともに、ステップＳ３９の処理の終了後にステップＳ３６に戻る。ステップＳ３７の処理により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３６で比較した振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣを振分テーブルＳＰから抽出する準備を行う。また、ステップＳ３９の処理により、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＳＰの格納領域に格納されている次の振分データＤＢとステップＳ２２で取得した振分用乱数Ｒ２の値とを比較する準備を行う。すなわち、ステップＳ３９の処理後、テーブルアドレスは次の振分データＤＢの格納領域を示すことになる。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３９の処理の終了後にステップＳ３６の処理に戻ったならば、ステップＳ３６の処理により、次の振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値とを比較し、その比較結果に応じてＣフラグを「０」又は「１」とする。主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３８の判定結果が肯定になる迄、すなわちＣフラグを「１」とし、選択すべき変動パターンを確定できる迄、ステップＳ３６〜Ｓ３９の処理を繰り返す。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３８の判定結果を肯定とした場合、ステップＳ３３に移行する。
【０１８２】
ステップＳ３３に移行した主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＳＰアドレス、又は振分テーブルＳＰＰアドレスの内容をロードし、パターンデータＤＣとする。ステップＳ３３にて主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＳＰの場合にはステップＳ３８を肯定判定した振分データＤＢの次のアドレス（ステップＳ３７でセットしたアドレス）に格納されているデータ値をパターンデータＤＣとする。一方、ステップＳ３３にて主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分テーブルＳＰＰの場合にはステップＳ２９を肯定判定した振分データＤＢに対応するデータ値（ステップＳ３１でセットした振分テーブルＳＰＰアドレスのデータ値）を振分テーブルＳＰＰから抽出し、そのデータ値をパターンデータＤＣとする。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ステップＳ３３で抽出したパターンデータＤＣを、変動パターン番号（変動パターンの下位バイトを示す）にセーブする（ステップＳ３４）。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動開始時コマンド設定処理にて、今回の図柄変動ゲームが、第１特別図柄で行われるのか、又は第２特別図柄で行われるのかを判定し、その判定結果に応じて変動パターン番号として変動パターンの上位バイトをセーブする。主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが、第１特別図柄で行われるのか、又は第２特別図柄で行われるのかの判定を、主制御用ＲＡＭ３５ｃに設定したフラグによって把握する。
【０１８３】
その後、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン選択処理の終了後、次周期以降の出力処理において、ステップＳ３４，Ｓ３５で変動パターン番号にセーブした変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドをサブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａに出力する。
【０１８４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）複数の振分テーブルＳＰＶに対して振分テーブルＳＰＰを共通化することにより、振分テーブルＳＰＶ毎に振分データＤＢとともにパターンデータＤＣを対応付けて格納する場合に比してデータ容量の増大を抑制できる。すなわち、異なる振分テーブルＳＰＶに格納されている振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣを共通化された振分テーブルＳＰＰから抽出するので、データ容量を増大させることなく、振分テーブルＳＰＶに格納する振分データＤＢの個数（選択可能な変動パターン数）を増加させることができる。
【０１８５】
（２）格納されている振分データＤＢの個数が異なる振分テーブルＳＰＶにおいて振分テーブルＳＰＰの共通化を図ることで、振分テーブルＳＰＶ毎に振分テーブルＳＰＰを設ける場合に比してデータ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数の増加を実現し得る。
【０１８６】
（３）また、振分テーブルＳＰＰの共通化を図り得るので、データ容量の増大を抑制しつつ、振分テーブルＳＰＶ毎に選択可能な変動パターン数に変化をもたらすことができる。実施形態では、振分テーブルＳＰＰ１を共通化した振分テーブルＳＰＶ１と振分テーブルＳＰＶ３において選択可能な変動パターン数が変化している。
【０１８７】
（４）振分テーブルＳＰＶに空データを設定することにより、格納されている振分データＤＢの個数が異なる振分テーブルＳＰＶ、及び格納されている振分データＤＢの個数が同じ振分テーブルＳＰＶの何れの場合であっても、振分テーブルＳＰＰの共通化を図ることができる。このため、振分テーブルＳＰＶ毎に振分テーブルＳＰＰを設ける場合に比してデータ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数の増加を実現し得る。また、振分テーブルＳＰＰの共通化を図り得るので、データ容量の増大を抑制しつつ、振分テーブルＳＰＶ毎に、他の振分テーブルＳＰＶからは選択し得ない変動パターンを設定することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。
【０１８８】
（５）大当り図柄毎（利益の異なる当りの種類毎）に振分テーブルＳＰＶを設けても、振分テーブルＳＰＰの共通化によってデータ容量の増大を抑制することができる。そして、データ容量の増大を抑制しつつ、大当り図柄毎に出現可能な特有の演出を設定することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。例えば、確変機能を備えたパチンコ遊技機１０において、大当り遊技終了後に確変状態を伴う確変大当り確定の演出を出現させることができる。
【０１８９】
（６）遊技状態毎に振分テーブルＳＰＶを設けても、振分テーブルＳＰＰの共通化によってデータ容量の増大を抑制することができる。そして、データ容量の増大を抑制しつつ、遊技状態毎に出現可能な特有の演出を設定することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。例えば、確変機能を備えたパチンコ遊技機１０において、遊技状態を高確率状態と低確率状態として振分テーブルＳＰＶを構築した場合、高確率状態時と低確率状態時においてリーチ演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）の振分けを変更することができる。また、変短機能を備えたパチンコ遊技機１０において、遊技状態を変短ありの状態と変短なしの状態として振分テーブルＳＰＶを構築した場合、変短ありの状態時と変短なしの状態時においてリーチ演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）の振分けを変更することができる。
【０１９０】
（７）主制御用ＲＯＭ３５ｂには振分データＤＢと振分データＤＡがそれぞれ記憶されており、この振分データＤＡ，ＤＢの振分け調整によって変動パターンの選択率や振分テーブルＳＰＶの選択率を変更することができ、その調整作業が簡便になる。例えば、変動パターンの選択率を調整したい場合には振分データＤＢを変更すれば良く、変動パターン群（一の振分テーブルＳＰＶから選択可能な変動パターンの集合）の選択率を調整したい場合には振分データＤＡを変更すれば良い。さらに、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣのみを記憶していることから、振分データＤＢから選択され得る変動パターン自体を変更したい場合には振分テーブルＳＰＶに格納する振分テーブルＳＰＰを特定するためのアドレスを変更すれば良く、その作業が簡便になる。
【０１９１】
（８）第１特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンと第２特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを共通化し、これらの変動パターンを選択する際に用いる振分テーブルＴ１，Ｔ２，ＳＰＶ，ＳＰＰ，ＳＰを共通化した。このため、複数の特別図柄を搭載したパチンコ遊技機１０において、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶するデータ容量の増大を抑制しつつ、変動パターン数を増加させることができる。これにより、遊技演出のバリエーションを増加させることもできる。
【０１９２】
（第二実施形態）
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１９３】
以下、第二実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技（１５ラウンド大当り遊技と２ラウンド大当り遊技）、及び小当り遊技について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図１９に示すように、４種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、４種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において９６種類の特別図柄の大当り図柄は、図１９に示すように、図柄ＡＡ、図柄ＡＢ、図柄ＡＣ及び図柄ＡＤの４種類に分類される。そして、図柄ＡＡには５０種類の大当り図柄が、図柄ＡＢには１６種類の大当り図柄が、図柄ＡＣには２０種類の大当り図柄が、図柄Ｃには１０種類の大当り図柄がそれぞれ振分けられている。また、図１９に示す図柄ＡＥには、小当りに対応する５種類の特別図柄（はずれ図柄）が振分けられている。
【０１９４】
図柄ＡＢに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する一方、当該確変状態が付与されることを報知しない（秘匿する）１５ラウンド大当り遊技である。以下、図柄ＡＢに基づく大当り遊技を「確変秘匿１５ラウンド大当り遊技」と示す。確変秘匿１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（カウント数）が「９球」に設定されている。また、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口３０を「１回」開放させるように設定されている。また、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態を付与する。また、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として変短状態を付与するようになっている。
【０１９５】
なお、図柄ＡＡに基づく大当り遊技は、第一実施形態の「確変１５ラウンド大当り遊技」と同じである。また、図柄ＡＣに基づく大当り遊技は、第一実施形態の「非確変１５ラウンド大当り遊技」と同じである。また、図柄ＡＤに基づく大当り遊技は、第一実施形態の「確変２ラウンド大当り遊技」と同じである。また、図柄ＡＥに基づく小当り遊技は、第一実施形態と同じである。
【０１９６】
このため、非確変１５ラウンド大当り遊技と、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技とでは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かのみが違うだけである。すなわち、ラウンド遊技数、大当り遊技終了後に時短状態が付与されるゲーム数などが同一に設定されており、遊技者は、見た目上から確変状態の有無を判断できないようになっている。
【０１９７】
また、本実施形態では、大当り遊技の実行、小当り遊技の実行及び遊技状態の変化を契機として、演出モードが変更されるようになっている。演出モードには、確変状態が付与されていることを報知する確変モードと、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆モードと、大当り予告等の出現率が変化するチャンスモードと、確変状態の有無を報知しない通常モードとが用意されている。
【０１９８】
演出モードが変更されると、リーチ演出の実行確率や、ノーマルリーチとスーパーリーチとの出現割合、背景画像、出現キャラクタ、飾り図柄の表示態様などが変更されるようになっている。そして、本実施形態では、確変１５ラウンド大当り遊技が終了した場合、または確変状態又は時短状態の少なくともいずれかが付与されているときに当選した確変２ラウンド大当り遊技が終了した場合に、確変モードが設定されるようになっている。この確変モードを設定する場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変モードを設定したことを示す振分種別フラグＦＡを主制御用ＲＡＭ３５ｃに設定するようになっている。
【０１９９】
また、確変秘匿１５ラウンド大当り遊技が終了した場合、又は非確変大当り遊技が終了した場合に、確変示唆モードが設定されるようになっている。この確変モードを設定する場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変示唆モードを設定したことを示す振分種別フラグＦＢを主制御用ＲＡＭ３５ｃに設定するようになっている。また、小当り遊技が終了した場合、又は確変状態及び時短状態のいずれかも付与されていない通常状態において当選した確変２ラウンド大当り遊技が終了した場合に、チャンスモードが設定されるようになっている。このチャンスモードを設定する場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、チャンスモードを設定したことを示す振分種別フラグＦＣを主制御用ＲＡＭ３５ｃに設定するようになっている。また、時短状態が終了した場合、又はチャンスモードが設定されてから所定回数のゲームが終了した場合、通常モードが設定されるようになっている。この通常モードを設定する場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、通常モードを設定したことを示す振分種別フラグＦＤを主制御用ＲＡＭ３５ｃに設定するようになっている。
【０２００】
次に、第二実施形態において、主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａによる変動パターンの決定に係わる制御内容を、図１９〜図２５に基づき詳しく説明する。
第二実施形態のパチンコ機では、第一実施形態と同様に変動パターンＰ１〜Ｐ１７８が設けられており、各変動パターンＰ１〜Ｐ１７８には変動パターン指定コマンドが各別に対応付けられている。また、変動パターンＰ１〜Ｐ１７８には、振分用乱数Ｒ１の値と、振分用乱数Ｒ２の値が、所定個数ずつ振り分けられている。
【０２０１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、振分用乱数Ｒ１の値を振分けたブロック単位で、選択用テーブルとしての振分テーブルＴ１１（当り用）と振分テーブルＴ１２（はずれ用）が構築され、第３の記憶手段としての主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている。振分テーブルＴ１１，Ｔ１２は、変動パターンを選択するためのブロックを特定するために用いるテーブルである。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、当り用の振分テーブルとして、振分テーブルＴ１１から特定されたブロックから一の変動パターンを特定するために用いる判定値テーブルとしての振分テーブルＳＰＶが構築され、第２の記憶手段としての主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている。振分テーブルＳＰＶは、ブロック毎に１つ構築され、主制御用ＲＯＭ３５ｂには複数の振分テーブルＳＰＶが記憶されている。
【０２０２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、振分テーブルＳＰＶから特定された変動パターンに対応する変動パターン特定用のデータ値のみを格納し、データ値を特定するために用いる変動パターン特定用テーブルとしての振分テーブルＳＰＰが構築され、第１の記憶手段としての主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている。振分テーブルＳＰＰは、１つの振分テーブルＳＰＶに対して１つ、又は複数の振分テーブルＳＰＶに対して１つ構築され、主制御用ＲＯＭ３５ｂには複数の振分テーブルＳＰＰが記憶されている。すなわち、本実施形態において振分テーブルＳＰＰは、複数の振分テーブルＳＰＶから特定される同一の変動パターンに対し、単一の振分テーブルＳＰＰから変動パターン特定用のデータ値を抽出し得るように共通化が図られている。
【０２０３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、はずれ用の振分テーブルとして、振分テーブルＴ１２から特定されたブロックから一の変動パターンを特定するとともに、その変動パターンに対応する変動パターン特定用のデータ値を特定するために用いる振分テーブルＳＰが構築されている。この振分テーブルＳＰは、主制御用ＲＯＭ３５ｂに格納されている。そして、振分テーブルＳＰは、ブロック毎に１つ構築され、主制御用ＲＯＭ３５ｂには複数の振分テーブルＳＰが格納されている。すなわち、本実施形態において振分テーブルＳＰは、大当り時及び小当り時に用いる振分テーブルＳＰＰとは異なり、共通化されていない。
【０２０４】
以下、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶された振分けテーブルＴ１１，Ｔ１２、振分テーブルＳＰＶ、振分テーブルＳＰＰ、及び振分テーブルＳＰについて、図２０〜図２５にしたがって詳しく説明する。
【０２０５】
本実施形態の振分テーブルＴ１１（当り用）は前述したブロック単位で構築されており、各振分テーブルＴ１１には、振分データＤＡと振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。そして、振分テーブルＴ１１には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ１の値と比較する比較順序にしたがって振分データＤＡが格納されている。
【０２０６】
また、本実施形態の振分テーブルＳＰＶ（当り用）には、振分テーブルＳＰＰのアドレスと振分データＤＢが格納されている。振分テーブルＳＰＶの振分データＤＢは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動パターンを選択する際に取得した振分用乱数Ｒ２の値と比較するためのデータであって、変動パターン選択用の判定値となる。そして、振分テーブルＳＰＶには、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する比較順序にしたがって振分データＤＢが格納されている。また、本実施形態の振分テーブルＳＰＰ（当り用）には、パターンデータＤＣのみが格納されている。パターンデータＤＣは、振分テーブルＳＰＶから特定される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを示すデータであって、変動パターン特定用のデータ値となる。
【０２０７】
一方、本実施形態の振分テーブルＴ１２（はずれ用）は前述したブロック単位で構築されており、各振分テーブルＴ１２には、振分データＤＡと振分テーブルＳＰのアドレスが格納されている。振分テーブルＴ１２の振分データＤＡは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＳＰを選択する際に取得した振分用乱数Ｒ１の値と比較するためのデータである。振分テーブルＳＰのアドレスは、振分テーブルＴ２から特定される振分テーブルＳＰの読み出しアドレスを示すデータである。振分テーブルＴ１２には、振分テーブルＳＰの読み出しアドレスとして、上位アドレスと下位アドレスが格納されている。
【０２０８】
また、本実施形態の振分テーブルＳＰ（はずれ用）には、振分データＤＢとパターンデータＤＣが格納されている。振分テーブルＳＰの振分データＤＢは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動パターンを選択する際に取得した振分用乱数Ｒ２の値と比較するためのデータである。パターンデータＤＣは、振分テーブルＳＰから特定される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドの下位バイトを示すデータである。
【０２０９】
図２０（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１１のうち、「変短あり、振分種別フラグＦＡ（確変モード）が設定されている状態」における大当り図柄としての図柄ＡＡに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１１を示す。
【０２１０】
図２０（ａ）に示す振分テーブルＴ１１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「２０」は、「ブロック１」に振分けた「２０個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１９）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「４０」は、「ブロック２」に振分けた「２０個」の振分用乱数Ｒ１の値（２０〜３９）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図２０（ａ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「２０」に対応して「２０」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「２０」に「２０」を加算して「４０」となる。
【０２１１】
また、図２０（ａ）に示す振分テーブルＴ１１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。なお、図２０（ａ）には、比較順序が１番目と２番目の振分データＤＡとしての「２０」と「４０」、及びこれらの振分データＤＡに対応付けられた振分テーブルＳＰＶのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データＤＡと振分テーブルＳＰＶのアドレスは省略している。
【０２１２】
図２０（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１１のうち、「変短あり、振分種別フラグＦＢ（確変示唆モード）が設定されている状態」における大当り図柄としての図柄ＡＡに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１１を示す。
【０２１３】
図２０（ｂ）に示す振分テーブルＴ１１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「４０」は、「ブロック１」に振分けた「４０個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜３９）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「８０」は、「ブロック２」に振分けた「４０個」の振分用乱数Ｒ１の値（４０〜７９）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図２０（ｂ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「４０」に対応して「４０」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「４０」に「４０」を加算して「８０」となる。
【０２１４】
また、図２０（ｂ）に示す振分テーブルＴ１１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。なお、図２０（ｂ）には、比較順序が１番目と２番目の振分データＤＡとしての「４０」と「８０」、及びこれらの振分データＤＡに対応付けられた振分テーブルＳＰＶのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データＤＡと振分テーブルＳＰＶのアドレスは省略している。
【０２１５】
図２０（ｃ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１１のうち、「変短なし」における大当り図柄としての図柄ＡＡに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１１を示す。
図２０（ｃ）に示す振分テーブルＴ１１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「５０」は、「ブロック１」に振分けた「５０個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜４９）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「１００」は、「ブロック２」に振分けた「５０個」の振分用乱数Ｒ１の値（５０〜９９）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図２０（ｃ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「５０」に対応して「５０」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「５０」に「５０」を加算して「１００」となる。
【０２１６】
また、図２０（ｃ）に示す振分テーブルＴ１１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。なお、図２０（ｃ）には、比較順序が１番目と２番目の振分データＤＡとしての「５０」と「１００」、及びこれらの振分データＤＡに対応付けられた振分テーブルＳＰＶのアドレスを図示し、その他のブロックに対応する振分データＤＡと振分テーブルＳＰＶのアドレスは省略している。
【０２１７】
図２１（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１１のうち、「変短あり、振分種別フラグＦＡ（確変モード）が設定されている状態」における小当り当選時の特別図柄としての図柄ＡＥに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１１を示す。
【０２１８】
図２１（ａ）に示す振分テーブルＴ１１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「２００」は、「ブロック１」に振分けた「２００個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１９９）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、「ブロック２」に振分けた「５１個」の振分用乱数Ｒ１の値（２００〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図２１（ａ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「２００」に対応して「２００」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「５１」に「２００」を加算して「２５１」となる。
【０２１９】
また、図２１（ａ）に示す振分テーブルＴ１１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。なお、図２１（ａ）には、比較順序が１番目と２番目の振分データＤＡとしての「２００」と「２５１」、及びこれらの振分データＤＡに対応付けられた振分テーブルＳＰＶのアドレスを図示している。
【０２２０】
図２１（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１１のうち、「変短あり、振分種別フラグＦＢ（確変示唆モード）が設定されている状態」における小当り当選時の特別図柄としての図柄ＡＥに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１１を示す。
【０２２１】
図２１（ｂ）に示す振分テーブルＴ１１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「１２５」は、「ブロック１」に振分けた「１２５個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１２４）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、「ブロック２」に振分けた「１２６個」の振分用乱数Ｒ１の値（１２５〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図２１（ｂ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「１２５」に対応して「１２５」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「１２６」に「１２５」を加算して「２５１」となる。
【０２２２】
また、図２１（ｂ）に示す振分テーブルＴ１１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。なお、図２１（ｂ）には、比較順序が１番目と２番目の振分データＤＡとしての「１２５」と「２５１」、及びこれらの振分データＤＡに対応付けられた振分テーブルＳＰＶのアドレスを図示している。
【０２２３】
図２１（ｃ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１１のうち、「変短なし」における小当り当選時の特別図柄としての図柄ＡＥに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１１を示す。
【０２２４】
図２１（ｃ）に示す振分テーブルＴ１１に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「９０」は、「ブロック１」に振分けた「９０個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜８９）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、「ブロック２」に振分けた「１６１個」の振分用乱数Ｒ１の値（９０〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。このため、図２１（ｃ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「９０」に対応して「９０」となり、比較順序が２番目の振分データＤＡが振分用乱数Ｒ１の個数「１６１」に「９０」を加算して「２５１」となる。
【０２２５】
また、図２１（ｃ）に示す振分テーブルＴ１１には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰＶのアドレスが格納されている。なお、図２１（ｃ）には、比較順序が１番目と２番目の振分データＤＡとしての「９０」と「２５１」、及びこれらの振分データＤＡに対応付けられた振分テーブルＳＰＶのアドレスを図示している。
【０２２６】
図２２（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１２のうち、「（特別図柄用の）保留記憶数が０で、変短あり、振分種別フラグＦＡ（確変モード）が設定されている状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１２を示す。
【０２２７】
図２２（ａ）に示す振分テーブルＴ１２に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「１６５」は、「ブロック１」に振分けた「１６５個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１６４）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、「ブロック２」に振分けた「８６個」の振分用乱数Ｒ１の値（１６５〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。また、図２２（ａ）に示す振分テーブルＴ１２には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰのアドレスが格納されている。
【０２２８】
図２２（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１２のうち、「保留記憶数が１〜３で、変短あり、振分種別フラグＦＡ（確変モード）が設定されている状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１２を示す。
【０２２９】
図２２（ｂ）に示す振分テーブルＴ１２に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「１８０」は、「ブロック１」に振分けた「１８０個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１７９）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、「ブロック２」に振分けた「７１個」の振分用乱数Ｒ１の値（１８０〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。また、図２２（ｂ）に示す振分テーブルＴ１２には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰのアドレスが格納されている。
【０２３０】
図２２（ｃ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１２のうち、「保留記憶数が０で、変短あり、振分種別フラグＦＢ（確変示唆モード）が設定されている状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１２を示す。
【０２３１】
図２２（ｃ）に示す振分テーブルＴ１２に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「１００」は、「ブロック１」に振分けた「１００個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜９９）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、「ブロック２」に振分けた「１５１個」の振分用乱数Ｒ１の値（１００〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。また、図２２（ｃ）に示す振分テーブルＴ１２には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰのアドレスが格納されている。
【０２３２】
図２２（ｄ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１２のうち、「保留記憶数が１〜３で、変短あり、振分種別フラグＦＢ（確変示唆モード）が設定されている状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１２を示す。
【０２３３】
図２２（ｄ）に示す振分テーブルＴ１２に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「２００」は、「ブロック１」に振分けた「２００個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１９９）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、「ブロック２」に振分けた「５１個」の振分用乱数Ｒ１の値（２００〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。また、図２２（ｄ）に示す振分テーブルＴ１２には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰのアドレスが格納されている。
【０２３４】
図２２（ｅ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１２のうち、「保留記憶数が０〜２で、変短なしの状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１２を示す。
【０２３５】
図２２（ｅ）に示す振分テーブルＴ１２に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「５０」は、「ブロック１」に振分けた「５０個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜４９）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、「ブロック２」に振分けた「２０１個」の振分用乱数Ｒ１の値（５０〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。また、図２２（ｅ）に示す振分テーブルＴ１２には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰのアドレスが格納されている。
【０２３６】
図２２（ｆ）は、本実施形態の振分テーブルＴ１２のうち、「保留記憶数が３で、変短なしの状態」におけるはずれに対応するブロックで構築した振分テーブルＴ１２を示す。
図２２（ｆ）に示す振分テーブルＴ１２に格納した振分データＤＡは、ブロック毎に振分けた振分用乱数Ｒ１の値に対応付けられている。すなわち、比較順序が１番目となる振分データＤＡとしての「１５０」は、「ブロック１」に振分けた「１５０個」の振分用乱数Ｒ１の値（０〜１４９）を示す。また、比較順序が２番目となる振分データＤＡとしての「２５１」は、「ブロック２」に振分けた「１０１個」の振分用乱数Ｒ１の値（１５０〜２５０）を示す。なお、振分データＤＡは、各ブロックに振分けた振分用乱数Ｒ１の個数の累積値となっている。また、図２２（ｆ）に示す振分テーブルＴ１２には、各振分データＤＡに対応させて振分テーブルＳＰのアドレスが格納されている。
【０２３７】
図２３（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図２０（ａ）に示す振分テーブルＴ１１の振分データＤＡとしての「２０」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ１０１を示す。また、図２３（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図２０（ｂ）に示す振分テーブルＴ１１の振分データＤＡとしての「４０」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ１０３を示す。また、図２３（ｃ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＰのうち、振分テーブルＳＰＶ１０１（図２３（ａ））及び振分テーブルＳＰＶ１０３（図２３（ｂ））から読み出されるように共通化された振分テーブルＳＰＰ１０１を示す。
【０２３８】
図２３（ａ）に示す振分テーブルＳＰＶ１０１には、振分テーブルＳＰＰの読み出しアドレスとして「振分テーブルＳＰＰ１０１のアドレス」が格納されている（１行目）。また、振分テーブルＳＰＶ１０１には、当該振分テーブルＳＰＶ１０１から選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢが、主制御用ＣＰＵ３５ａによって振分用乱数Ｒ２の値と比較される比較順序にしたがって格納されている（２行目〜）。なお、振分テーブルＳＰＶ１０１から選択可能な変動パターンは、振分用乱数Ｒ２の値が振分けられた１５種類の変動パターンとされている。そして、振分テーブルＳＰＶ１０１を用いて変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンの番号が小さい方から大きい方に向かう順序で、振分用乱数Ｒ２の値と振分データＤＢを比較する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンＰ１３→Ｐ１７→Ｐ１８→・・・→Ｐ６３→Ｐ６６の順で、これらの変動パターンに対応する振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値を比較する。
【０２３９】
このため、振分テーブルＳＰＶ１０１には、前述した比較順序にしたがって各変動パターンに対応する振分データＤＢが格納されている。具体的に言えば、振分テーブルＳＰＶ１０１において、比較順序が１番目となる振分データＤＢとしての「１」は、変動パターンＰ１３に振分けた「１個」の振分用乱数Ｒ２の値（０）を示す。また、振分テーブルＳＰＶ１０１において、比較順序が２番目となる振分データＤＢとしての「２」は、変動パターンＰ１７に振分けた「１個」の振分用乱数Ｒ２の値（１）を示す。なお、振分データＤＢは、各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。このため、図２３（ａ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「１」に対応して「１」となり、比較順序が２番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「１」に「１」を加算して「２」となる。
【０２４０】
また、図２３（ｂ）に示す振分テーブルＳＰＶ１０３には、振分テーブルＳＰＰの読み出しアドレスとして「振分テーブルＳＰＰ１０１のアドレス」が格納されている（１行目）。これにより、振分テーブルＳＰＶ１０１と振分テーブルＳＰＶ１０３は、何れのテーブルにも「振分テーブルＳＰＰ１０１のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。
【０２４１】
また、振分テーブルＳＰＶ１０３には、振分テーブルＳＰＶ１０１と同様に、振分テーブルＳＰＶ１０３から選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢが、主制御用ＣＰＵ３５ａによって振分用乱数Ｒ２の値と比較される比較順序にしたがって格納されている（２行目〜）。なお、振分テーブルＳＰＶ１０３から選択可能な変動パターンは、振分用乱数Ｒ２の値が振分けられた１４種類の変動パターンとされている。そして、振分テーブルＳＰＶ１０３を用いて変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンの番号が小さい方から大きい方に向かう順序で、振分用乱数Ｒ２の値と振分データＤＢを比較する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンＰ１８→Ｐ２０→・・・→Ｐ７０→Ｐ７１の順で、これらの変動パターンに対応する振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値を比較する。
【０２４２】
ところで、振分テーブルＳＰＶ１０３から選択可能な変動パターンの種類は１４種類とされており、その種類は同一の振分テーブルＳＰＰ１０１から変動パターン特定用のデータ値（パターンデータＤＣ）を抽出する振分テーブルＳＰＶ１０１から選択可能な変動パターンの種類（１５種類）よりも少なくなっている。そして、図２３（ｃ）に示す振分テーブルＳＰＰ１０１には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルＳＰＰ１０１では、振分テーブルＳＰＶ１０１に格納した振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように、前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。これにより、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＳＰＶ１０１を用いて変動パターンを選択する場合には、振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値の比較によって特定した振分データＤＢの比較順序と同一順序で格納されているパターンデータＤＣを抽出することで選択すべき変動パターンを選択し得る。
【０２４３】
その一方、振分テーブルＳＰＶ１０３は、前述のように振分テーブルＳＰＶ１０１に比して選択可能な変動パターンの種類が少なくなっている。このため、振分テーブルＳＰＶ１０３を選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢのみで構築すると、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＳＰＶ１０３を用いて変動パターンを選択する際に振分テーブルＳＰＰ１０１から正しいパターンデータＤＣを抽出できなくなってしまう。
【０２４４】
このようなことから、本実施形態では、選択可能な変動パターンの種類が異なる複数の振分テーブルＳＰＶで振分テーブルＳＰＰを共通化する場合、各振分テーブルＳＰＶから選択可能な同一の変動パターンについては比較順序が同一順序となるように振分データＤＢを格納している。その一方で、一方の振分テーブルＳＰＶからは選択可能であるが、他方の振分テーブルからは選択不能な変動パターンについては、一方の振分テーブルにおける前記変動パターンの比較順序と同一順序で他方の振分テーブルに特別判定値としての空データを格納している。この空データは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較しても、その比較結果として選択すべき変動パターンであると判断し得ない値によって構成されている。
【０２４５】
なお、振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値を比較する主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分用乱数Ｒ２の値が振分データＤＢとして格納した数値よりも小さい場合に当該振分データＤＢに対応する変動パターンを選択すべき変動パターンとして判断する。このため、空データは、主制御用ＣＰＵ３５ａが、空データと振分用乱数Ｒ２の値を比較した場合に、振分用乱数Ｒ２の値以下となるような数値で構成されている。上記の説明のもとで、図２３（ｂ）に示す本実施形態の振分テーブルＳＰＶ１０３では、振分テーブルＳＰＶ１０１からも選択可能な変動パターンについては比較順序が同一順序となるように振分データＤＢを格納し、振分テーブルＳＰＶ１０１からのみ選択可能な変動パターンの比較順序に対応させて空データを格納している。このような構成により、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分テーブルＳＰＶ１０３を用いて変動パターンを選択する場合には、振分データＤＢと振分用乱数Ｒ２の値の比較によって特定した振分データＤＢの比較順序と同一順序で格納されているパターンデータＤＣを抽出し、選択すべき変動パターンを選択し得る。
【０２４６】
図２４（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図２１（ａ）に示す振分テーブルＴ１１の振分データＤＡとしての「２００」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ２０１を示す。また、図２４（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＶのうち、図２１（ｂ）に示す振分テーブルＴ１１の振分データＤＡとしての「１２５」に対応付けた振分テーブルＳＰＶ２０３を示す。また、図２４（ｃ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰＰのうち、振分テーブルＳＰＶ２０１（図２４（ａ））及び振分テーブルＳＰＶ２０３（図２４（ｂ））から読み出されるように共通化された振分テーブルＳＰＰ２０１を示す。
【０２４７】
図２４（ａ）に示す振分テーブルＳＰＶ２０１、及び図２４（ｂ）に示す振分テーブルＳＰＶ２０３には、振分テーブルＳＰＰの読み出しアドレスとして「振分テーブルＳＰＰ２０１のアドレス」が格納されている（各テーブルの１行目）。これにより、振分テーブルＳＰＶ２０１と振分テーブルＳＰＶ２０３は、何れのテーブルにも「振分テーブルＳＰＰ２のアドレス」、すなわち変動パターン特定用テーブルを特定するための特定値として同一の特定値が格納されていることになる。
【０２４８】
また、振分テーブルＳＰＶ２０１及び振分テーブルＳＰＶ２０３には、これらの振分テーブルＳＰＶ２０１及び振分テーブルＳＰＶ２０３から選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢが、主制御用ＣＰＵ３５ａによって振分用乱数Ｒ２の値と比較される比較順序にしたがって格納されている（各テーブルの２行目〜）。なお、振分テーブルＳＰＶ２０１から選択可能な変動パターンと振分テーブルＳＰＶ２０３から選択可能な変動パターンは、同一の変動パターンであって、振分用乱数Ｒ２の値が振分けられた６種類の変動パターンとされている。このため、振分テーブルＳＰＶ２０１及び振分テーブルＳＰＶ２０３には、同一の変動パターンの比較順序が同一順序となるように、各変動パターンに対応する振分データＤＢが格納されている。
【０２４９】
なお、振分データＤＢは、各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。このため、図２４（ａ）に示す例では、比較順序が１番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「３０」に対応して「３０」となり、比較順序が２番目の振分データＤＢが振分用乱数Ｒ２の個数「３０」に「３０」を加算して「６０」となる。
【０２５０】
また、図２４（ｃ）に示す振分テーブルＳＰＰ２０１には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。具体的に言えば、本実施形態の振分テーブルＳＰＰ２０１では、振分テーブルＳＰＶ２０１及び振分テーブルＳＰＶ２０３に格納した振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように、前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。
【０２５１】
図２５（ａ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰのうち、図２２（ａ）に示す振分テーブルＴ１２の振分データとしての「１６５」に対応付けた振分テーブルＳＰ３０１を示す。図２５（ｂ）は、本実施形態の振分テーブルＳＰのうち、図２２（ｃ）に示す振分テーブルＴ１２の振分データとしての「１００」に対応付けた振分テーブルＳＰ３０５を示す。
【０２５２】
振分テーブルＳＰ３０１及び振分テーブルＳＰ３０５には、これらの振分テーブルＳＰ３０１及び振分テーブルＳＰ３０５から選択可能な変動パターンに対応する振分データＤＢが、主制御用ＣＰＵ３５ａによって振分用乱数Ｒ２の値と比較される比較順序にしたがって格納されている。なお、振分データＤＢは、各変動パターンに振分けた振分用乱数Ｒ２の個数の累積値となっている。また、振分テーブルＳＰ３０１及び振分テーブルＳＰ３０５には、主制御用ＣＰＵ３５ａが、振分用乱数Ｒ２の値と比較する振分データＤＢの比較順序と同一順序となるように前記振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣが格納されている。
【０２５３】
本実施形態では、前述のように、振分テーブルＳＰＰが、複数の振分テーブルＳＰＶに対して共通化されるように構築されている。具体的に言えば、振分テーブルＳＰＰ１０１は、振分テーブルＳＰＶ１０１と振分テーブルＳＰＶ１０３というように、同一の遊技状態にて同一の当りの種類（図柄ＡＡ）となるときに、異なる演出モード毎に設けられた振分テーブルＳＰＶで共通化されている。なお、振分テーブルＳＰＶ１０１と振分テーブルＳＰＶ１０３は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータＤＣの個数が異なるようになっている。具体的に言えば、振分テーブルＳＰＶ１から特定し得るパターンデータＤＣは１５個に設定されているのに対し、振分テーブルＳＰＶ３から特定し得るパターンデータＤＣは１４個に設定されている。
【０２５４】
同様に、振分テーブルＳＰＰ２０１は、振分テーブルＳＰＶ２０１と振分テーブルＳＰＶ２０３というように、同一の遊技状態にて同一の当りの種類（図柄ＡＥ）となるときに、異なる演出モード毎に設けられた振分テーブルＳＰＶで共通化されている。なお、振分テーブルＳＰＶ２０１と振分テーブルＳＰＶ２０３は、それぞれのテーブルから特定し得るパターンデータＤＣの個数が何れも６個であって、同一に設定されている。このように振分テーブルＳＰＰを複数の振分テーブルＳＰＶで共通化した場合には、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶するデータ容量の増大を抑制し得る。
【０２５５】
以下、第二実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａが、変動パターンを選択する変動パターン選択処理について、図１７及び図１８に示すフローチャートにしたがって説明する。
【０２５６】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン選択処理の実行に際して、変動パターンを選択する際の遊技状態を把握するとともに、大当りか、小当りか、はずれリーチか、又ははずれかを把握する。さらに、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン選択処理の実行に際して、設定されている演出モード、具体的に振分種別フラグに何が設定されているかを把握する。また、大当りの場合には、大当り図柄（図柄ＡＡ〜ＡＣか）を把握する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前述の把握結果から、振分用乱数Ｒ１の値と比較すべき振分データＤＡが格納されている振分テーブルＴ１１，Ｔ１２を特定し、その特定した振分テーブルＴ１１，Ｔ１２を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５の処理を実行する。
【０２５７】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りとなる場合、大当り図柄の種類及び時短状態が付与されているか否かを判断する。時短状態が付与されていない場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特定した大当り図柄の振分テーブルＴ１１であって、時短なしの振分テーブルＴ１１を特定し、特定した振分テーブルＴ１１を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５の処理を実行する。また、時短状態が付与されている場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、演出モードを特定するため、振分種別フラグの設定を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分種別フラグＦＡが記憶されている場合には、特定した大当り図柄の振分テーブルＴ１１であって、時短あり、振分種別フラグＦＡの振分テーブルＴ１１を特定し、特定した振分テーブルＴ１１を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５の処理を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分種別フラグＦＢが記憶されている場合には、特定した大当り図柄の振分テーブルＴ１１であって、時短あり、振分種別フラグＦＢの振分テーブルＴ１１を特定し、特定した振分テーブルＴ１１を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５の処理を実行する。
【０２５８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りとなる場合、時短状態が付与されているか否かを判断する。時短状態が付与されていない場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り図柄の振分テーブルＴ１１であって、時短なしの振分テーブルＴ１１を特定し、特定した振分テーブルＴ１１を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５の処理を実行する。また、時短状態が付与されている場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、演出モードを特定するため、振分種別フラグの設定を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分種別フラグＦＡが記憶されている場合には、小当り図柄の振分テーブルＴ１１であって、時短あり、振分種別フラグＦＡの振分テーブルＴ１１を特定し、特定した振分テーブルＴ１１を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５の処理を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分種別フラグＦＢが記憶されている場合には、特定した大当り図柄の振分テーブルＴ１１であって、時短あり、振分種別フラグＦＢの振分テーブルＴ１１を特定し、特定した振分テーブルＴ１１を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５の処理を実行する。
【０２５９】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれとなる場合、リーチ演出が実行されるか否かを判断する。リーチ演出が実行される場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ演出用の振分テーブルＴ１２を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５の処理を実行する。リーチ演出が実行されない場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、時短状態が付与されているか否かを判断する。時短状態が付与されていない場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留記憶数を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、読み出した保留記憶数に対応するはずれの振分テーブルＴ１２であって、時短なしの振分テーブルＴ１２を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５の処理を実行する。例えば、読み出した保留記憶数が、１である場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図２２（ｅ）に示す保留記憶数が０〜２で、時短なしのはずれの振分テーブルＴ１２を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５を実行する。
【０２６０】
また、時短状態が付与されている場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留記憶数を読み出すと共に、振分種別フラグの設定を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分種別フラグＦＡが記憶されている場合には、読み出した保留記憶数に対応するはずれの振分テーブルＴ１２であって、時短あり、振分種別フラグＦＡの振分テーブルＴ１２を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５の処理を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、振分種別フラグＦＢが記憶されている場合には、読み出した保留記憶数に対応するはずれの振分テーブルＴ１２であって、時短あり、振分種別フラグＦＢの振分テーブルＴ１２を対象としてステップＳ１０〜Ｓ３５の処理を実行する。
【０２６１】
なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、前述の把握を、主制御用ＲＡＭ３５ｃに設定する各種フラグから行う。また、ステップＳ１０〜Ｓ３５の処理は、第一実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２６２】
したがって、本実施形態によれば、第一実施形態の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（９）演出モードに応じて、異なる種類の変動パターンの中から変動パターンを選択し、当該変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させることができる。すなわち、図柄変動ゲームにおける遊技演出を、演出モード毎に異なるものとすることができ、演出のバリエーションを増やすことができる。また、保留記憶数に応じて、異なる種類の変動パターンの中から変動パターンを選択し、当該変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させることができる。すなわち、図柄変動ゲームにおける遊技演出を、保留記憶数に応じて変更することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。その一方で、演出モード毎に複数の振分テーブルＳＰＶを用意しても、複数の振分テーブルＳＰＶに対して振分テーブルＳＰＰを共通化することにより、振分テーブルＳＰＶ毎に振分データＤＢとともにパターンデータＤＣを対応付けて格納する場合に比してデータ容量の増大を抑制できる。すなわち、異なる振分テーブルＳＰＶに格納されている振分データＤＢに対応するパターンデータＤＣを共通化された振分テーブルＳＰＰから抽出するので、データ容量を増大させることなく、振分テーブルＳＰＶに格納する振分データＤＢの個数（選択可能な変動パターン数）を増加させることができる。
【０２６３】
（１０）前回の大当り図柄に基づき、演出モード及び振分種別フラグが設定される。このため、演出モードの設定に関する処理を簡単に行うことができる。
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
【０２６４】
・実施形態において、振分テーブルＴ１，Ｔ２及び振分テーブルＳＰＶ，ＳＰを特別図柄用の保留記憶数に応じて設けても良い。例えば、保留記憶数が「０，１」の時に選択するテーブルと、保留記憶数が「２，３」の時に選択するテーブルを設けても良い。また、遊技状態と特別図柄用の保留記憶数を組み合わせて各テーブルＴ１，Ｔ２，ＳＰＶ，ＳＰを設けても良い。例えば、低確率状態、変短なしの状態及び保留記憶数「０，１」の時のテーブルや、低確率状態、変短なしの状態及び保留記憶数「２，３」の時のテーブルを設けても良い。
【０２６５】
・実施形態において、振分テーブルＴ１，Ｔ２及び振分テーブルＳＰＶ，ＳＰを、前回の当り（大当り又は小当り）の種類に応じて設けても良い。例えば、前回の当りが図柄Ｃである場合に選択される振分テーブルＴ１，Ｔ２及び振分テーブルＳＰＶ，ＳＰや、前回の当りが図柄Ｄである場合に選択される振分テーブルＴ１，Ｔ２及び振分テーブルＳＰＶ，ＳＰを設けても良い。さらに、前回の大当りの種類（本実施形態では図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃが大当りに該当する）のみに応じて振分テーブルＴ１，Ｔ２及び振分テーブルＳＰＶ，ＳＰを設けても良い。
【０２６６】
・実施形態において、振分テーブルＳＰＶに、比較順序が最後の振分データＤＢを格納せずに、主制御用ＣＰＵ３５ａが振分テーブルＳＰＶに格納されている最後の振分データＤＢまで比較し終えたことによって振分テーブルＳＰＰの最後に格納したパターンデータＤＣを抽出するように構成しても良い。
【０２６７】
・実施形態において、はずれ用の振分テーブルＳＰを、当り用の振分テーブルＳＰＶと振分テーブルＳＰＰのように構成しても良い。
・実施形態において、当りの種類のみ、又は遊技状態のみに基づいて、振分テーブルＴ１，Ｔ２，ＳＰＶ，ＳＰを構築しても良い。
【０２６８】
・実施形態において、一の振分テーブルＳＰＰを、３以上の振分テーブルＳＰＶで共通化しても良い。
・実施形態において、一の振分テーブルＳＰＶに対して一の振分テーブルＳＰＰを対応付けても良い。
【０２６９】
・実施形態において、空データを用いることなく、複数の振分テーブルＳＰＶで選択可能な変動パターンの振分データＤＢを同一の比較順序で格納しても良い。この場合、複数の振分テーブルＳＰＶで選択可能な変動パターンの振分データＤＢを先に比較順序にしたがって格納し、その後に所定の振分テーブルＳＰＶからのみ選択可能な変動パターンの振分データを格納する（比較順序を遅くする）。
【０２７０】
・実施形態において、空データを用いる場合、振分テーブルＳＰＰを共通化して用いる振分テーブルＳＰＶ同士において互いに選択不能な変動パターンを設定しても良い。そして、空データを用いる場合、振分テーブルＳＰＶから特定し得るパターンデータＤＣの数は同一数であっても良いし、異なる数であっても良い。
【０２７１】
・実施形態において、変動パターン指定コマンドの上位バイトが１種類のみの場合は、図１７及び図１８に示す変動パターン選択処理のステップＳ３５を省略しても良い。
・実施形態において、振分テーブルＴ１，Ｔ２に対する振分データＤＡの値、及び振分テーブルＳＰＶ，ＳＰに対する振分データＤＢの値を変更しても良い。すなわち、振分データＤＡ，ＤＢの値を変更することにより、変動パターンの選択率が代わることになる。
【０２７２】
・実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・実施形態は、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化しても良い。
【０２７３】
・実施形態において、サブ統括制御基板３６を省略し、サブ統括制御基板３６で実行する処理を表示制御基板３７で実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板３６と、ランプ制御基板３８と、音声制御基板３９とを単一の基板で構成しても良い。
【０２７４】
・第二実施形態において、前回の大当り図柄の種類を記憶し、当該大当り図柄の種類に基づき、演出モード及び振分テーブルを特定するようにしてもよい。
・第二実施形態において、小当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技終了後に、確変示唆モードを設定するようにしても良い。また、確変状態が付与されない２ラウンド大当り遊技を付与できるようにし、当該２ラウンド大当り遊技終了後に確変示唆モードを設定するようにしても良い。
【０２７５】
・第二実施形態において、小当り遊技及び確変２ラウンド大当り遊技はなくてもよい。
・第二実施形態において、確変状態及び時短状態が付与されていないときのみに通常モードが設定されるようにしても良い。
【０２７６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記選択手段が、前記変動パターンの選択時に前記複数種類の判定値テーブルの中から一の判定値テーブルを選択する際に用いる選択用テーブルを記憶する第３の記憶手段を有し、前記選択用テーブルには、前記選択手段が前記判定値テーブルを選択する際に判定値テーブル選択用乱数の値と比較する判定値テーブル選択用の判定値と、前記判定値テーブルを特定するテーブル特定用のデータ値とが格納されていることを特徴とする請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２７７】
１０…パチンコ遊技機、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、ＤＡ，ＤＢ…振分データ、ＤＣ…パターンデータ、Ｈ１ａ…第１特別図柄表示装置、Ｈ１ｂ…第２特別図柄表示装置、Ｈ２…演出表示装置、Ｐ１〜Ｐ１７８…変動パターン、ＳＰＶ…振分テーブル、ＳＰＰ…振分テーブル、Ｔ１，Ｔ２…振分テーブル。
【図１】
2010036022.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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