(57)【要約】【課題】遊技者の有利の程度に応じて演出を変化させる。【解決手段】遊技状態Ａにおいて条件Ｐ１を満たしたときは遊技者にとって有利となる遊技状態Ｃに移行し、遊技状態Ｃにおいて条件Ｐ２を満たしたときは、遊技状態Ａに戻る。遊技状態Ａにおいて条件Ｐ３を満たしたときは遊技者にとって有利でない遊技状態Ｂに移行する。遊技状態Ａにおいて、遊技状態Ｃに移行するための情報（ストップスイッチ４２の操作順番）を報知する操作順番報知手段７１ａを備える。遊技状態Ａから遊技状態Ｃへの移行回数が何回になるまで報知を行うかを決定する報知回数決定手段７１ｂと、決定された報知回数及び特別役に当選しているか否かに基づいて、対応する楽曲を定めた楽曲データテーブル７１ｃと、決定された報知回数及び特別役に当選しているか否かに基づいて、楽曲データテーブル７１ｃを参照して楽曲を決定する楽曲決定手段７１ｅとを備える。【選択図】図１
2010279826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態として、遊技状態Ａ、出玉率が１未満に設定された遊技状態Ｂ、及び出玉率が前記遊技状態Ｂよりも高く設定された遊技状態Ｃを備え、
前記遊技状態Ａにおいて条件Ｐ１を満たしたときは前記遊技状態Ｃに移行し、前記遊技状態Ｃにおいて条件Ｐ２を満たしたときは、前記遊技状態Ａに戻るように制御し、
前記遊技状態Ａにおいて条件Ｐ３を満たしたときは前記遊技状態Ｂに移行するように制御し、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行し、
前記遊技状態Ｃにおいて前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記条件Ｐ２を満たすまで、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなく前記遊技状態Ｃを維持することが可能であるとともに、前記条件Ｐ２を満たして前記遊技状態Ａに移行したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させて前記特別遊技に移行するスロットマシンであって、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、
前記遊技状態Ａにおいて、前記遊技状態Ａから前記遊技状態Ｃに移行するための前記操作手段の操作に係る情報を報知する情報報知手段と
を備え、
前記遊技状態Ａにおいて前記情報報知手段により情報が報知されたときは、その情報に従って前記操作手段を操作することで前記条件Ｐ１を満たして前記遊技状態Ｃに移行することができ、前記情報が報知されないときは、前記条件Ｐ３を満たして前記遊技状態Ｂに移行する可能性を有し、
前記遊技状態Ａから前記遊技状態Ｃへの移行回数が何回になるまで前記情報報知手段による報知を行うかを決定する報知回数決定手段と、
前記報知回数決定手段により決定された報知回数と、前記特別役に当選しているか否かとに基づいて、対応する楽曲を定めた楽曲データテーブルと、
複数種類の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記報知回数決定手段により決定された報知回数と、前記特別役に当選しているか否かとに基づいて、前記楽曲データテーブルを参照して楽曲を決定する楽曲決定手段と、
前記遊技状態Ｃにおいて、前記楽曲決定手段で決定された楽曲に対応する楽曲データを前記楽曲データ記憶手段から読み取り、その楽曲データに従い楽曲を出力する楽曲出力手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となる遊技状態と、遊技者にとって有利でない遊技状態との間を移行させるとともに、遊技者の有利の程度に応じて演出（楽曲）を変化させるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ボーナスゲームの終了後に遊技者にとって有利となる遊技、例えばリプレイの当選確率を高くしたＲＴ遊技に移行させることが知られている（例えば、特許文献１参照）。また、そのＲＴ遊技においては、特有の演出、例えば特有の楽曲を流すように制御すること等が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３７９２９９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技者にとって有利となる遊技状態と、遊技者にとって有利でない遊技状態とを行き来するようなスロットマシンでは、遊技者にとって有利となる遊技中に流れる楽曲と、有利でない遊技中に流れる楽曲とが異なるだけであり、演出としては不十分であった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利となる遊技状態と、遊技者にとって有利でない遊技状態との間を行き来させるスロットマシンにおいて、遊技者の有利の程度に応じて演出を変化させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明（第１の解決手段）は、遊技状態として、遊技状態Ａ、出玉率が１未満に設定された遊技状態Ｂ、及び出玉率が前記遊技状態Ｂよりも高く設定された遊技状態Ｃを備え、前記遊技状態Ａにおいて条件Ｐ１を満たしたときは前記遊技状態Ｃに移行し、前記遊技状態Ｃにおいて条件Ｐ２を満たしたときは、前記遊技状態Ａに戻るように制御し、前記遊技状態Ａにおいて条件Ｐ３を満たしたときは前記遊技状態Ｂに移行するように制御し、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行し、前記遊技状態Ｃにおいて前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記条件Ｐ２を満たすまで、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなく前記遊技状態Ｃを維持することが可能であるとともに、前記条件Ｐ２を満たして前記遊技状態Ａに移行したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させて前記特別遊技に移行するスロットマシンであって、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、前記遊技状態Ａにおいて、前記遊技状態Ａから前記遊技状態Ｃに移行するための前記操作手段の操作に係る情報を報知する情報報知手段とを備え、前記遊技状態Ａにおいて前記情報報知手段により情報が報知されたときは、その情報に従って前記操作手段を操作することで前記条件Ｐ１を満たして前記遊技状態Ｃに移行することができ、前記情報が報知されないときは、前記条件Ｐ３を満たして前記遊技状態Ｂに移行する可能性を有し、前記遊技状態Ａから前記遊技状態Ｃへの移行回数が何回になるまで前記情報報知手段による報知を行うかを決定する報知回数決定手段と、前記報知回数決定手段により決定された報知回数と、前記特別役に当選しているか否かとに基づいて、対応する楽曲を定めた楽曲データテーブルと、複数種類の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、前記報知回数決定手段により決定された報知回数と、前記特別役に当選しているか否かとに基づいて、前記楽曲データテーブルを参照して楽曲を決定する楽曲決定手段と、前記遊技状態Ｃにおいて、前記楽曲決定手段で決定された楽曲に対応する楽曲データを前記楽曲データ記憶手段から読み取り、その楽曲データに従い楽曲を出力する楽曲出力手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ａに移行することを特徴とする。
第３の解決手段は、第２の解決手段において、前記報知回数決定手段は、前記特別遊技中又は前記特別遊技終了後の少なくとも１つの時に、抽選によって報知回数を決定することを特徴とする。
【０００７】
第４の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記報知回数決定手段は、前記特別遊技中に条件Ｐ４を満たしたときに、報知回数を決定することを特徴とする。
第５の解決手段は、第４の解決手段において、前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、特定小役Ｘ１を含む役の抽選を行い、前記特別遊技中に前記役抽選手段で前記特定小役Ｘ１に当選したときは、前記条件Ｐ４を満たすと判断することを特徴とする。
【０００８】
第６の解決手段は、第１〜第５の解決手段のいずれか１つにおいて、前記報知回数決定手段は、前記遊技状態Ｃであるときに条件Ｐ５を満たしたときは、報知回数を決定することを特徴とする。
第７の解決手段は、第６の解決手段において、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｃでは、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行うとともに、前記リプレイの当選確率が他の役の当選確率及び非当選確率よりも高く設定されており、前記遊技状態Ｃにおいて前記役抽選手段で非当選であったときは、前記条件Ｐ５を満たすと判断することを特徴とする。
【０００９】
第８の解決手段は、第６又は第７の解決手段において、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｃでは、特定小役Ｘ２を含む役の抽選を行い、前記遊技状態Ｃにおいて前記役抽選手段で前記特定小役Ｘ２に当選したときは、前記条件Ｐ５を満たすと判断することを特徴とする。
【００１０】
第９の解決手段は、第１〜第８の解決手段のいずれか１つにおいて、前記特別役に当選していることを条件として選択される楽曲Ｄ１と、前記遊技状態Ｃにおいて次に移行する前記遊技状態Ａのときにも前記情報報知手段による報知が行われることを条件として選択される楽曲Ｄ２とを備え、前記楽曲決定手段は、前記遊技状態Ｃにおいて前記特別役に当選したときは、この遊技状態Ｃが終了するまでの間に前記楽曲Ｄ１を選択可能とし、前記遊技状態Ｃにおいて次の前記遊技状態Ａの時も前記情報報知手段による報知が行われるときは、この遊技状態Ｃが終了するまでの間に前記楽曲Ｄ２を選択可能とすることを特徴とする。
【００１１】
第１０の解決手段は、第１〜第９の解決手段のいずれか１つにおいて、前記楽曲データ記憶手段には、前記遊技状態Ｃにおいて次の前記遊技状態Ａの時には前記情報報知手段による報知が行われないことを条件として選択される楽曲Ｄ３を備え、前記楽曲決定手段は、前記遊技状態Ｃにおいて次の前記遊技状態Ａの時には前記情報報知手段による報知が行われないときは、この遊技状態Ｃが終了するまでの間に前記楽曲Ｄ３を選択可能とすることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
上記発明においては、遊技状態Ａにおいて報知が行われたときは、遊技状態Ｃ（遊技者にとって有利な遊技状態）に移行することができるが、上記情報が報知されないときは、遊技状態Ａから遊技状態Ｂ（遊技者にとって有利でない遊技状態）に移行する可能性がある。そして、遊技状態Ａから遊技状態Ｃへの移行回数が何回になるまで報知を行うかが報知回数決定手段により決定される。
また、報知回数決定手段により決定された報知回数と、特別役に当選しているか否かとに基づいて、楽曲が決定され、出力される。
したがって、遊技者は、楽曲を聴くことで、残り報知回数が何回あるか、及び特別役の当選の有無をある程度推測することができる。
【００１３】
なお、以下の実施形態では、操作手段は、ストップスイッチであり、情報報知手段は、有利となるストップスイッチの操作順番を報知する操作順番報知手段７１ａである。そして、報知されたストップスイッチの操作順番に従ってストップスイッチを操作することで、遊技状態Ａから遊技状態Ｃに移行することができる。一方、有利となるストップスイッチの操作順番が報知されないときは、遊技状態Ａから遊技状態Ｂに移行する可能性がある。
【００１４】
また、条件Ｐ１は、図柄の組合せＸが有効ラインに停止したことであり、条件Ｐ２は、５０遊技を消化したことである。さらにまた、条件Ｐ３は、図柄の組合せＹが有効ラインに停止したことである。
さらに、特定小役Ｘ１は、小役１であり、特定小役Ｘ２は、小役４である。
また、特別遊技中に報知回数を決定するための条件Ｐ４は、小役１に当選したことであり、遊技状態Ｃにおいて報知回数を決定するための条件Ｐ５は、小役４に当選したこと又は非当選であることである。
【００１５】
さらにまた、楽曲データテーブルは、図１０、図１１、及び図１２に示す楽曲データテーブル７１ｃである。さらに、特別役に当選していることを条件として選択される楽曲Ｄ１は、楽曲Ｓ９〜楽曲Ｓ１１であり、遊技状態Ｃにおいて次に移行する遊技状態Ａのときにも報知が行われることを条件として選択される楽曲Ｄ２は、楽曲Ｓ３〜楽曲Ｓ７、及び楽曲Ｓ８〜楽曲Ｓ１０（特別役非当選時）又は楽曲Ｓ９〜Ｓ１１（特別役当選時）である。
さらに、遊技状態Ｃにおいて次の遊技状態Ａの時には報知が行われないことを条件として選択される楽曲Ｄ３は、楽曲Ｓ３〜楽曲Ｓ６、楽曲Ｓ８（特別役非当選時）又は楽曲Ｓ９〜楽曲Ｓ１１（特別役当選時）である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者にとって有利となる遊技状態と、遊技者にとって有利でない遊技状態との間を行き来させる場合において、遊技者の有利の程度に応じて流れる楽曲を変化させることができる。これにより、遊技者は、流れる楽曲に応じて、今後どの程度有利な状態が続くか、及び特別役に当選しているか否かを推測することができるので、流れる楽曲に応じた期待をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】図柄の組合せと遊技状態の移行との関係を示す図である。
【図５】各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図６】遊技状態の移行を示す図である。
【図７】特別遊技中に小役１に当選したときに決定される報知回数Ｎ１とその選択確率を示す図である。
【図８】特別遊技の終了時に決定される報知回数Ｎ２とその選択確率を示す図である。
【図９】遊技状態Ｃにおいて小役４に当選したとき又は非当選時に決定される報知回数Ｎ３とその選択確率を示す図である。
【図１０】報知回数Ｎ１が決定されたときに選択される楽曲の種類とその選択確率を示す楽曲データテーブルである。
【図１１】報知回数Ｎ（Ｎ１＋Ｎ２）が決定されたときに選択される楽曲の種類とその選択確率を示す楽曲データテーブルである。
【図１２】特別役の当選の有無、及び残り報知回数Ｎ（報知回数Ｎ３の上乗せ後）とに基づいて選択される楽曲の種類とその選択確率を示す楽曲データテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
図１において、スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２０】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２１】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２２】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２３】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２４】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。なお、スピーカ２２は、本発明における楽曲出力手段に相当するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２６】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２７】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２８】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
本実施形態では、全ての遊技状態において、メダルを３枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
ただし、メダルを１枚投入して水平方向中段の１本の有効ラインで遊技を行うことや、メダルを２枚投入して水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ラインで遊技を行うようにしても良い。
【００３０】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビックボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３２】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３、及び小役４の４種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３３】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４０】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４１】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢ当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４２】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、本実施形態の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｅを示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。遊技状態としては、特別遊技以外に、遊技状態Ａ（内部中／非内部中）、遊技状態Ｂ（非内部中／内部中）、遊技状態Ｃ（非内部中／内部中）を備えている。
【００４３】
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、遊技状態Ａ（非内部中）及び遊技状態Ｂ（非内部中）で用いられる役抽選テーブルであり、１ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、小役４及びリプレイの当選領域及び非当選領域が設けられている。なお、図３では、各当選領域を適宜区分しているが、実際には、１ＢＢの当選領域は、約１／３５０程度であり、ＲＢの当選領域は、約１／５００程度であり、各小役の当選確率は、１／１０〜１／１００程度であり、リプレイの当選領域は、１／７．３であり、非当選領域は、４／５程度である。
【００４５】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、遊技状態Ａ（内部中）及び遊技状態Ｂ（内部中）で用いられる役抽選テーブルであり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）の当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点が相違する。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中で用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１〜小役４の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役３の当選領域が最も広く形成されている。
【００４６】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、遊技状態Ｃ（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が高く設定されている。役抽選テーブル６２Ａのリプレイの当選確率は１／７．３であるが、役抽選テーブル６２Ｄのリプレイの当選確率は、１／１．２程度であり、ほぼ毎遊技、リプレイが当選するように設定されている。
また、役抽選テーブル６２Ｅは、遊技状態Ｃ（内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｄと比較すると、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）の当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点が相違する。
【００４７】
次に、遊技状態の出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数×役の当選確率）を意味する。出玉率が１００％（１）のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１００％未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１００％を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００４８】
ここで、本実施形態では、遊技状態Ａ及び遊技状態Ｂは、出玉率が１００％を下回る遊技である。これに対し、遊技状態Ｃは、出玉率が１００％を上回る遊技である。具体的には、１遊技あたり、メダルの純増枚数が約０．６枚に設定されている。
したがって、遊技状態Ｃにおいては、リプレイが頻繁に当選することで、出玉率が１００％を上回るので、遊技者は、メダルを徐々に増やしつつ特別役の当選を待つことができる。
【００４９】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、１ＢＢ及びＲＢに対応する特別役フラグが設けられており、１ＢＢの当選時には１ＢＢフラグがオンとなり、１ＢＢが入賞したときはオフにされる。ＲＢフラグも同様である。
【００５０】
操作順番検出手段６４は、遊技者によるストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。各ストップスイッチ４２が操作されると、その信号が操作順番検出手段６４に送信される。操作順番検出手段６４は、受信した信号に基づいて、操作されたストップスイッチ４２がどのストップスイッチ４２であるかを検出する。例えば、左ストップスイッチ４２が操作されると、その信号が操作順番検出手段６４に送信される。操作順番検出手段６４は、その信号を受信すると、左ストップスイッチ４２が操作されたことを検知する。
【００５１】
リール制御手段６５は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５２】
例えば、リール制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５４】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５５】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５６】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５７】
停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６６は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
【００５８】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記１ＢＢテーブルと同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５９】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６０】
小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６１】
小役４テーブルは、当該遊技で小役４に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役４に対応する図柄の組合せ（「７」−「７」−「ＢＡＲ」）を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、小役４テーブルは、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合（小役４の取りこぼし時、すなわち小役４の非入賞時）において、ストップスイッチ４２の操作順番が順押し（左中右の順）であるときは、図柄の組合せＸを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２の操作順番が順押し以外（左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の５通り）であるときは、図柄の組合せＸを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、図４に示すように、図柄の組合せＸは、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」に設定されている。
【００６２】
さらにまた、特別役優先特別役・小役テーブルは、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している遊技中に小役（小役１〜小役４のいずれか）に当選した遊技で用いられ、先ず、当選した特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６３】
また、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越しているときにリプレイに当選した遊技で用いられ、先ず、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６４】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、非当選テーブルは、ストップスイッチ４２の操作順番が順押しであるときは、図４に示す図柄の組合せＹ（Ｙ１〜Ｙ５のいずれか）を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めているとともに、ストップスイッチ４２の操作順番が順押し以外であるときは、図柄の組合せＹが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
以上の停止位置決定テーブル６６を用いて、リール制御手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６６】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図５は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図５では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図５では図示を省略している。
【００６７】
図５に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ＲＰ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６８】
これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルが用いられたときは、本実施形態では、常に、優先されるリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。このため、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルが用いられたときは、特別役が入賞する場合はない。
【００６９】
さらにまた、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７０】
これにより、小役３テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、特別役優先特別役・小役３テーブルが用いられた場合において、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００７１】
さらにまた、小役４テーブルが用いられた場合において、小役４に対応する図柄の組合せ（「７」−「７」−「ＢＡＲ」）を有効ラインに停止させることができない場合において、ストップスイッチ４２の操作順番が順押しであるときは、常に、図柄の組合せＸ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
【００７２】
また、「ＲＰ」及び「ベル」以外の図柄である「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」については、少なくとも１箇所は、６図柄以上の間隔で配置されている。したがって、１ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役４については、適切な位置でストップスイッチ４２が操作されなければ、入賞しない。
【００７３】
停止図柄判断手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７４】
払出し手段６８は、停止図柄判断手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７５】
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
先ず、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６９は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。特に、高確率で、小役３に当選する遊技状態となる。
【００７６】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、カウントされた払出し枚数が４００枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、１ＢＢ遊技の終了後は、上述したように、特定遊技に移行する。
【００７７】
また、特別遊技制御手段６９は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢ遊技に移行させる。ＲＢ遊技においても、役抽選テーブル６２Ｃを用いて遊技が行われ、高確率で小役３に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
【００７８】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７９】
遊技状態制御手段７０は、特別遊技以外の遊技の遊技状態を、どの遊技状態にするかを制御するものである。
本実施形態では、特別遊技以外の遊技状態として、遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ、遊技状態Ｃを備える。
図６は、遊技状態の移行を示す図である。以下、図６に基づき、遊技状態の移行を説明する。
【００８０】
遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ、及び遊技状態Ｃのいずれも、非内部中（特別役に当選していない状態）と内部中（特別役に当選している状態）とを有している。
先ず、特別遊技が終了すると、遊技状態制御手段７０は、遊技状態を、遊技状態Ａ（非内部中）に設定する。遊技状態Ａは、上述したように、役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選が行われる遊技状態である。遊技状態Ａ（非内部中）は、特別役に当選するまで、図柄の組合せＸが停止するまで、又は図柄の組合せＹ（Ｙ１〜Ｙ５のいずれか）が停止するまで継続される。
【００８１】
遊技状態Ａ（非内部中）に特別役に当選すると、次遊技から遊技状態Ａ（内部中）に移行する。遊技状態Ａ（内部中）は、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技状態であり、当選した特別役が入賞するまで継続される。当選した特別役が入賞すると、次遊技から特別遊技に移行する。なお、一旦遊技状態Ａ（内部中）となったときは、その後に図柄の組合せＸや図柄の組合せＹが停止しても、遊技状態の移行はない。
【００８２】
また、遊技状態Ａ（非内部中）において図柄の組合せＸが停止すると、次遊技から、遊技状態Ｃ（非内部中）に移行する。
遊技状態Ｃ（非内部中）は、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技状態であり、この遊技状態は、５０遊技消化するまで継続される。また、５０遊技の消化中に特別役に当選したときは、遊技状態Ｃ（非内部中）から遊技状態Ｃ（内部中）に移行する。遊技状態Ｃ（内部中）に移行すると、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる。
【００８３】
遊技状態Ｃで５０遊技を消化した時点で、非内部中であるときは、遊技状態Ａ（非内部中）に移行する。これに対し、遊技状態Ｃで５０遊技を消化した時点で内部中であるときは、遊技状態Ａ（内部中）に移行する。また、遊技状態Ｃの内部中に特別役が入賞したときは、次遊技から特別遊技に移行する。ここで、遊技状態Ｃ（内部中）のときは、当選している特別役が入賞することは稀であり、通常は、リプレイに当選・入賞する遊技となる。この理由は、遊技状態Ｃでは、ほとんどの場合、リプレイに当選・入賞する遊技となるので、当該遊技では特別役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しないからである。したがって、非当選となって特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる状態となるのが非常に少ないからである。そして、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる状態となっても、各リール３１には１ＢＢ及びＲＢの図柄が１つずつしかないので、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性は低いからである。
【００８４】
さらにまた、遊技状態Ａ（非内部中）のときに、図柄の組合せＹ（Ｙ１〜Ｙ５のいずれか）が停止すると、遊技状態Ｂ（非内部中）に移行する。遊技状態Ｂ（非内部中）で特別役に当選することなく５００遊技を消化したときは、遊技状態Ａ（非内部中）に移行する。
さらに、遊技状態Ｂにおいて５００遊技を消化する前に特別役に当選し、かつ特別役が入賞したときは、次遊技から、特別遊技に移行する。また、遊技状態Ｂにおいて５００遊技を消化する前に特別役に当選したが、５００遊技消化後も特別役が入賞していないときは、遊技状態Ａ（内部中）に移行する。
【００８５】
以上の遊技の流れにおいて、遊技状態Ａ（非内部中）では、図柄の組合せＸが停止して遊技状態Ｃに移行するか、又は図柄の組合せＹが停止して遊技状態Ｂに移行する。遊技状態Ｃは、遊技状態Ｂよりも出玉率が高く、遊技者にとって有利となるため、遊技者は、遊技状態Ａから遊技状態Ｃに移行するのを期待して遊技を行うこととなる。
【００８６】
遊技状態Ａでは、ストップスイッチ４２の操作順番を順押し以外にすれば、図柄の組合せＹが停止しない。したがって、ストップスイッチ４２の操作順番を順押し以外にしていれば、遊技状態Ｂへの移行を回避することができる。
しかし、ストップスイッチ４２の操作順番を順押し以外とすれば、図柄の組合せＸもまた、いつまでも停止しないこととなる（図柄の組合せＸは、順押しでのみ有効ラインに停止するため）。
【００８７】
このため、遊技者にとっては、遊技状態Ａ（非内部中）では、小役４当選時以外は順押し以外として、図柄の組合せＹが有効ラインに停止するのを避けつつ、小役４当選時には、順押しとして、小役４の取りこぼし図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」を有効ラインに停止するのを待つこととなる。
【００８８】
なお、小役４の当選時に、小役４に対応する図柄の組合せが停止する確率は、約３％程度であるため、小役４の当選時の約９７％は、小役４の取りこぼし図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」が有効ラインに停止する。また、小役４の当選時に、小役４に対応する図柄の組合せである「７」−「７」−「ＢＡＲ」が有効ラインに停止したときは、遊技状態の移行はない。
さらにまた、遊技状態Ｂや遊技状態Ｃのときに、図柄の組合せＸ、及び図柄の組合せＹが停止する場合があるが、この場合には遊技状態の移行はない（遊技者に有利／不利はない）。
【００８９】
演出制御手段７１は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７１は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７１は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９０】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７１は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９１】
また、演出制御手段７１は、操作順番報知手段７１ａを備える。
操作順番報知手段７１ａは、遊技状態Ａにおいて小役４に当選したときに、ストップスイッチ４２の押し順を順押しにすべき旨の報知を行うものである。例えば、小役４の当選時には、画像表示装置２３に、「左から押せ！」のような画像表示を行い、遊技者に、小役４の取りこぼし図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」を有効ラインに停止させることを促すようにする。
なお、遊技状態Ａでは、常に上記報知が行われるわけではなく、下記の報知回数決定手段７１ｂで決定された回数に限られる。
【００９２】
報知回数決定手段７１ｂは、遊技状態Ａで操作順番報知手段７１ａによる報知を何回行うかを決定する。
例えば、報知回数決定手段７１ｂにより報知回数が５回と決定されたときは、遊技状態Ａから遊技状態Ｃへの移行回数が５回になるまで報知を行うことを意味する。そして、５回目の遊技状態Ｃが終了し、６回目の遊技状態Ａに移行したときは、その遊技状態Ａでは操作順番報知手段７１ａによる報知を行わない。
なお、決定された報知回数と、遊技状態Ａから遊技状態Ｃへの移行回数は、必ずしも一致しない。例えば、遊技状態Ａにおいて報知が行われたときに、遊技者が報知された操作順番（順押し）に従わなかったり、偶然に、小役４に対応する図柄の組合せである「７」−「７」−「ＢＡＲ」が有効ラインに停止して、遊技状態Ａが維持された場合等には、報知回数は維持される。つまり、遊技状態Ａから遊技状態Ｃに移行したときに初めて、報知回数決定手段７１ｂで決定された回数が減るように制御される。
【００９３】
報知回数決定手段７１ｂは、以下の３つの場合に報知回数を決定する。
第１に、報知回数決定手段７１ｂは、特別遊技中に小役１に当選したときに、報知回数を決定する。図７は、特別遊技中に小役１に当選したときに決定される報知回数Ｎ１とその選択確率を示す図である。報知回数決定手段７１ｂは、特別遊技中に小役１に当選したときは、ソフトウェア乱数を用いて、図７に示す確率で抽選により報知回数Ｎ１を決定する。図７に示すように、報知回数決定手段７１ｂは、１０％の確率で１回を選択し、１０％の確率で２回を選択し、・・・、２０％の確率で５回を選択する。
【００９４】
さらに、報知回数決定手段７１ｂは、特別遊技の終了時（特別遊技を終了した後、遊技状態Ａに移行する前）に、報知回数Ｎ２を決定する。図８は、特別遊技の終了時に決定される報知回数Ｎ２とその選択確率を示す図である。上記と同様に、報知回数決定手段７１ｂは、ソフトウェア乱数を用いて、図８に示す確率で抽選により報知回数Ｎ２を決定する。図８に示すように、報知回数決定手段７１ｂは、１０％の確率で１回を選択し、３０％の確率で２回を選択し、・・・、２０％の確率で４回を選択する。
【００９５】
そして、報知回数決定手段７１ｂは、特別遊技中に決定した報知回数Ｎ１と、特別遊技の終了時に決定した報知回数Ｎ２との合算値（Ｎ＝Ｎ１＋Ｎ２）を、トータルの報知回数Ｎに決定する。例えば、特別遊技中に小役１に当選し、報知回数Ｎ１として１回に決定され、特別遊技の終了時に、報知回数Ｎ２として３回に決定されたときは、合計の報知回数をＮ＝Ｎ１＋Ｎ２＝４回に決定する。これにより、遊技状態Ａから遊技状態Ｃへの移行回数が４回になるまで報知が行われる。
【００９６】
さらに、報知回数決定手段７１ｂは、遊技状態Ｃの場合において、小役４に当選した遊技、又は非当選の遊技で、報知回数Ｎ３を決定する。図９は、遊技状態Ｃにおいて小役４に当選したとき又は非当選時に決定される報知回数Ｎ３とその選択確率を示す図である。報知回数決定手段７１ｂは、遊技状態Ｃにおいて小役４に当選したとき又は非当選時は、ソフトウェア乱数を用いて、図９に示す確率で抽選により報知回数Ｎ３を決定する。
そして、その報知回数Ｎ３を、現時点での報知回数Ｎに上乗せ（Ｎ＝Ｎ＋Ｎ３）する。例えば、現時点での残り報知回数が３回であり、報知回数Ｎ３＝５回に決定されたときは、残り報知回数Ｎを８回に設定する。
【００９７】
以上のようにして、報知回数Ｎは、特別遊技中の小役１当選時の抽選、特別遊技終了時の抽選、遊技状態Ｃにおける小役４当選時又は非当選時の抽選にそれぞれ決定され、これらの合計が報知回数Ｎに決定される。
【００９８】
なお、本実施形態では、遊技状態Ｂから遊技状態Ａに移行したときは、操作順番報知手段７１ａによる報知を一切行わない。したがって、報知回数決定手段７１ｂによる報知回数の決定は行わない。ただし、上述したように、遊技状態Ｂにおいて５００遊技を消化し、遊技状態Ａに移行したときは、何回報知を行うかを決定しても良いのは勿論である。
【００９９】
遊技者は、遊技状態Ａにおいては、操作順番報知手段７１ａによる報知が行われるまで、ストップスイッチ４２の操作順番を順押し以外（例えば逆押し）として遊技を進める。そして、小役４に当選し、操作順番報知手段７１ａによる報知が行われたときは、ストップスイッチ４２の操作順番を順押しとする。これにより、小役４に対応する図柄の組合せが偶然に停止してしまう場合以外は、図柄の組合せＸが停止し、遊技状態Ｃに移行することができる。
【０１００】
また、残り報知回数Ｎが０となったときは、その次の遊技状態Ａでは報知は行われない。この場合には、約８０％程度の確率で非当選となる。したがって、遊技状態Ａにおいて順押しを続けた場合には、非当選時の遊技で図柄の組合せＹが停止し、遊技状態Ｂに移行する。一方、遊技状態Ａにおいて、非当選となる前に小役４に当選し、図柄の組合せＸが停止したときは、遊技状態Ｃに移行する。
【０１０１】
続いて、本発明における楽曲の演出について説明する。
本実施形態では、報知回数Ｎと特別役の当選の有無とに応じて、特有の楽曲を出力するように制御する。
本実施形態の演出制御手段７１は、図１に示すように、楽曲データテーブル７１ｃと、楽曲データ記憶手段７１ｄと、楽曲決定手段７１ｅとを備える。
楽曲データテーブル７１ｃは、報知回数Ｎと、選択される楽曲の種類とその選択確率を定めたものである。
また、楽曲データ記憶手段７１ｄは、楽曲の各種データを記憶するものであり、本実施形態では、楽曲Ｓ１〜楽曲Ｓ１１が用意されており、これらの楽曲Ｓ１〜Ｓ１１を出力するための楽曲データ（楽譜データ等）を記憶している。
さらにまた、楽曲決定手段７１ｅは、報知回数Ｎ及び特別役の当選の有無に基づいて、楽曲データテーブル７１ｃを参照して楽曲を決定するものである。
【０１０２】
先ず、特別遊技に移行したときは、演出制御手段７１は、予め定められた所定の楽曲を出力するように制御する。
そして、特別遊技中に小役１に当選したとき（すなわち、上述のようにして報知回数Ｎ１が決定されたとき）は、演出制御手段７１ｂは、それまでに出力していた楽曲に変えて、特有の楽曲を出力するように制御する。これにより、遊技者は、小役１の当選時に小役１が非入賞であったときでも（小役１を取りこぼしたときでも）、楽曲が変化すれば、小役１の当選、すなわち報知回数Ｎ１の抽選が行われたことを知ることとなる。
【０１０３】
図１０は、報知回数Ｎ１が決定されたときに選択される楽曲の種類とその選択確率を示す楽曲データテーブル７１ｃである。図１０に示すように、選択される楽曲としては、楽曲Ｓ１と楽曲Ｓ２とが設けられている。例えば、報知回数Ｎ１が２回に決定されると、８０％の確率で楽曲Ｓ１が選択され、２０％の確率で楽曲Ｓ２が選択される。なお、報知回数Ｎ１が多いほど、楽曲Ｓ２が選択されやすく設定されている。
そして、報知回数Ｎ１が決定されると、演出制御手段７１は、楽曲Ｓ１又は楽曲Ｓ２を選択し、その直後から、それまでの楽曲に変えて、選択した新たな楽曲を出力するように制御する。
【０１０４】
また、特別遊技が終了し、報知回数Ｎ２の抽選が行われたときは、演出制御手段７１は、決定された報知回数Ｎ（Ｎ１＋Ｎ２）に応じて楽曲を選択し、その後の遊技状態Ｃにおいて出力するように制御する。図１１は、報知回数Ｎ（Ｎ１＋Ｎ２）が決定されたときに選択される楽曲の種類とその選択確率を示す楽曲データテーブル７１ｃである。図１１に示すように、選択される楽曲としては、楽曲Ｓ３〜楽曲Ｓ７が設けられている。
【０１０５】
例えば、報知回数Ｎ（Ｎ１＋Ｎ２）が５回に決定されると、５％の確率で楽曲Ｓ３が選択され、１０％の確率で楽曲Ｓ４が選択され、・・・、１５％の確率で楽曲Ｓ７が選択される。また、報知回数Ｎが多いほど、番号の大きい楽曲が選択されやすく設定されている。そして、楽曲が決定されると、演出制御手段７１は、遊技状態Ｃにおいて、決定した楽曲を出力するように制御する。
【０１０６】
また、遊技状態Ｃを終了した時点で残り報知遊技回数Ｎが１以上あり、遊技状態Ａに移行した場合において、その遊技状態Ａから再度、遊技状態Ｃに移行するときに、演出制御手段７１は、当該時点での残り報知回数Ｎに応じて、図１１に示す選択確率で、楽曲を決定し、出力するように制御する。したがって、遊技状態Ｃに移行するたびに、出力すべき楽曲が決定される。これにより、残り報知回数Ｎが少なくなるに従って、番号の小さい楽曲に決定されやすくなる。
【０１０７】
また、遊技状態Ｃでは、５０遊技の中間である２５遊技目において、残り報知回数Ｎと特別役の当選の有無（内部中であるか否か）とに基づいて、楽曲を変更するか否かを決定し、楽曲を変更することに決定されたときは、その変更後の楽曲を出力するように制御する。
図１２は、特別役の当選の有無、及び残り報知回数Ｎ（遊技状態Ｃにおいて小役４に当選又は非当選となり、報知回数Ｎ３が決定されたときにあっては、報知回数Ｎ３を上乗せした報知回数Ｎ）とに基づいて選択される楽曲の種類とその選択確率を示す楽曲データテーブル７１ｃである。
【０１０８】
図１２において、例えば遊技状態Ｃの２５遊技間で、特別役に非当選であり、かつ、残り報知回数Ｎ＝１である場合には、６０％の確率で楽曲の変更なしとし、３０％の確率で楽曲Ｓ８に変更し、５％の確率で楽曲Ｓ９に変更し、５％の確率で楽曲Ｓ１０に変更するように設定されている。そして、残り報知回数Ｎが多いほど、番号の多い楽曲が選択されやすく設定されている。なお、楽曲Ｓ１１は、特別役に当選していることを条件として選択される。したがって、遊技者は、楽曲Ｓ１１に変更されたときは、少なくとも特別役の当選が確定したことを知ることとなる。
【０１０９】
このようにして、楽曲の変更があったときは、演出制御手段７１は、遊技状態Ｃの２６遊技目から、変更後の楽曲を出力するように制御する。
変更後の楽曲は、次の遊技状態Ｃの開始時まで維持される。次の遊技状態Ｃの開始時には、上述したように、図１１に示す選択確率に基づいて、新たに楽曲が決定され、出力される。
【０１１０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、遊技状態Ａから遊技状態Ｃに移行した場合において、５０遊技消化したときは、再度、遊技状態Ａに戻るようにした。しかし、これに限らず、一旦、遊技状態Ｃに移行したときは、特別役に当選するまで、遊技状態Ｃを維持するようにしても良い。また、遊技状態Ａから遊技状態Ｂに移行した場合において、５００遊技消化したときは、再度、遊技状態Ａに戻るようにした。しかし、これに限らず、一旦、遊技状態Ｂに移行したときは、特別役が当選又は入賞するまで、遊技状態Ｂを維持するようにしても良い。
【０１１１】
（３）本実施形態では、小役４に当選した場合において、ストップスイッチ４２の操作順番が順押しであるときは図柄の組合せＸが有効ラインに停止可能とし、ストップスイッチ４２の操作順番が順押し以外であるときは図柄の組合せＸが有効ラインに停止しないようにした。しかし、どの操作順番であるときに図柄の組合せＸが停止するかは任意に設定することができる。例えば、小役４に当選した場合において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは図柄の組合せＸが有効ラインに停止し、最初に中又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは停止しないようにしても良い。
【０１１２】
（４）本実施形態では、特別遊技の終了後に遊技状態Ａに移行するようにしたが、これに限らず、遊技中に所定の条件を満たした場合（例えば小役１に当選した場合）に、遊技状態Ａに移行するようにしても良い。
【０１１３】
（５）本実施形態では、役の抽選で非当選である場合において、ストップスイッチ４２の操作順番が順押しであるときに、図柄の組合せＹが有効ラインに停止するようにした。しかし、これに限らず、非当選時には、遊技状態が移行しないようにし、遊技状態Ａから遊技状態Ｂに移行するための移行役を設け、この移行役に当選し、ストップスイッチ４２の操作順番が順押しされることによって、移行役に対応する図柄の組合せ（例えば、当選時にストップスイッチ４２の操作順番が合っていれば必ず入賞する図柄の組合せ、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」等）が有効ラインに停止したことを条件として、遊技状態Ｂに移行するようにしても良い。
【０１１４】
（６）本実施形態では、報知回数決定手段７１ｂは、遊技状態Ａから遊技状態Ｃへの移行回数が何回になるまで報知を行うかを決定したが、これに限らず、例えば、遊技回数が何回になるまで報知を行うかを決定したり、あるいは、特定の小役又はリプレイが何回当選するまで報知を行うかを決定しても良い。
【０１１５】
（７）本実施形態では、遊技状態Ｃの出玉率は、１を超えるように設定したが、これに限らず、１を下回るが、遊技の進行によってもメダルがほとんど減らない遊技状態に設定しても良い。
【０１１６】
（８）本実施形態では、特別遊技中の小役１当選時、特別遊技の終了時、又は遊技状態Ｃにおける小役４当選時若しくは非当選時に、報知回数を決定するようにした。しかし、これに限らず、いつ報知回数の抽選を行うかは任意であり、本実施形態で示した内容に限定されるものではない。また、報知回数及び上乗せ回数をどの程度にするかは任意であり、本実施形態で示した数値に限定されるものではない。
【０１１７】
（９）本実施形態では、遊技状態Ａから遊技状態Ｃに移行する条件Ｐ１として、図柄の組合せＸが有効ラインに停止したことに設定し、遊技状態Ｃから遊技状態Ａに移行するための条件Ｐ２として、５０遊技を消化したことに設定し、遊技状態Ａから遊技状態Ｂに移行するための条件Ｐ３として、図柄の組合せＹが有効ラインに停止したことに設定した。さらに、特別遊技中に報知回数を決定するための条件Ｐ４として、小役１に当選したことに設定し、遊技状態Ｃにおいて報知回数を決定するための条件Ｐ５として、小役４に当選したこと又は非当選であることに設定した。しかし、これらの条件Ｐ１〜Ｐ５は、種々設定することができ、特定役の当選又は入賞、特定役の当選回数又は入賞回数が所定回数に到達したこと、所定遊技回数の消化等、種々設定することができ、本実施形態で示した条件に限定されるものではない。
【０１１８】
また、本実施形態では特別遊技の終了後に抽選によって報知回数を決定したが、これに限られず、特別遊技の終了後に抽選を行うか否かや、どのような条件を満たしたときに報知回数を決定するかは、種々設定することができる。
【０１１９】
（１０）本実施形態では、残り報知回数、又は残り報知回数及び特別役の当選の有無に応じて、楽曲を決定し、出力するようにした。しかし、これに限らず、楽曲に代えて、画像表示やＬＥＤ等のランプの点灯パターンであっても良い。
【０１２０】
すなわち、報知回数決定手段７１ｂにより決定された報知回数と、特別役に当選しているか否かとに基づいて、対応する演出（画像表示又はランプの点灯パターン）を定めた演出データテーブルと、複数種類の演出データ（画像表示データ又はランプの点灯パターンデータ）を記憶する演出データ記憶手段と、報知回数決定手段７１ｂにより決定された報知回数と、特別役に当選しているか否かとに基づいて、演出データテーブルを参照して演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段で決定された演出に対応する演出データを演出データ記憶手段から読み取り、その演出データに従い演出を出力する演出出力手段とを設けたものでも良い。
【０１２１】
（１１）本実施形態では、遊技状態Ｃにおいて２６遊技目から楽曲を変えるようにしたが、これに限らず、１つの楽曲が出力し終わった時点で、その時点での残り報知回数と内部中か否かに応じて楽曲を変更するか否かを決定しても良い。つまり、一旦出力した楽曲を全て遊技者に聴かせた後、改めて次の楽曲を選択するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１２２】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  操作順番検出手段
６５  リール制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判断手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
７０  遊技状態制御手段
７１  演出制御手段
７１ａ  操作順番報知手段
７１ｂ  報知回数決定手段
７１ｃ  楽曲データテーブル
７１ｄ  楽曲データ記憶手段
７１ｅ  楽曲決定手段
【図１】
2010279826.tif 000003
【図２】
2010279826.tif 000004
【図３】
2010279826.tif 000005
【図４】
2010279826.tif 000006
【図５】
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【図６】
2010279826.tif 000008
【図７】
2010279826.tif 000009
【図８】
2010279826.tif 000010
【図９】
2010279826.tif 000011
【図１０】
2010279826.tif 000012
【図１１】
2010279826.tif 000013
【図１２】
2010279826.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成22年10月26日(2010.10.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
遊技の開始により前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの移動図柄数が所定数の範囲内において、前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リールの図柄の組合せの１つとして、図柄の組合せＸが設けられており、
図柄の組合せＸを構成する各前記リールの図柄は、それぞれ前記所定数の範囲内で配置されていることにより、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチがいかなるタイミングで操作されたときであっても、常に、図柄の組合せＸを有効ラインに停止させることが可能であり、
遊技状態として、遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ、及び出玉率が遊技状態Ｂよりも高く設定された遊技状態Ｃを備え、
前記リール制御手段は、遊技状態Ａであって図柄の組合せＸを有効ラインに停止可能な条件を満たした場合において、前記ストップスイッチの操作順番がＴ１であるときは図柄の組合せＸを有効ラインに停止可能とし、前記ストップスイッチの操作順番がＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）であるときは図柄の組合せＸを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
遊技状態Ａにおいて図柄の組合せＸが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ｃに移行するように制御し、
前記リール制御手段は、遊技状態Ａであって図柄の組合せＹを有効ラインに停止可能な条件を満たした場合において、前記ストップスイッチの操作順番が前記Ｔ１であるときは図柄の組合せＹを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチの操作順番が前記Ｔ２であるときは図柄の組合せＹを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
遊技状態Ａにおいて図柄の組合せＹが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ｂに移行するように制御し、
遊技状態Ａであって図柄の組合せＸを有効ラインに停止可能な遊技において、前記ストップスイッチの操作順番を前記Ｔ１にすべき旨を報知する操作順番報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となる遊技状態と、遊技者にとって有利でない遊技状態との間を移行させるスロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利となる遊技状態と、遊技者にとって有利でない遊技状態との間を行き来させ、出玉を変化させることである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
本発明は、複数の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールごとに設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、遊技の開始により前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの移動図柄数が所定数の範囲内において、前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記リールの図柄の組合せの１つとして、図柄の組合せＸが設けられており、図柄の組合せＸを構成する各前記リールの図柄は、それぞれ前記所定数の範囲内で配置されていることにより、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチがいかなるタイミングで操作されたときであっても、常に、図柄の組合せＸを有効ラインに停止させることが可能であり、遊技状態として、遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ、及び出玉率が遊技状態Ｂよりも高く設定された遊技状態Ｃを備え、前記リール制御手段は、遊技状態Ａであって図柄の組合せＸを有効ラインに停止可能な条件を満たした場合において、前記ストップスイッチの操作順番がＴ１であるときは図柄の組合せＸを有効ラインに停止可能とし、前記ストップスイッチの操作順番がＴ２（Ｔ２≠Ｔ１）であるときは図柄の組合せＸを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、遊技状態Ａにおいて図柄の組合せＸが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ｃに移行するように制御し、前記リール制御手段は、遊技状態Ａであって図柄の組合せＹを有効ラインに停止可能な条件を満たした場合において、前記ストップスイッチの操作順番が前記Ｔ１であるときは図柄の組合せＹを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチの操作順番が前記Ｔ２であるときは図柄の組合せＹを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、遊技状態Ａにおいて図柄の組合せＹが有効ラインに停止したときは、遊技状態Ｂに移行するように制御し、遊技状態Ａであって図柄の組合せＸを有効ラインに停止可能な遊技において、前記ストップスイッチの操作順番を前記Ｔ１にすべき旨を報知する操作順番報知手段を備えることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（作用）
上記発明においては、遊技状態Ａにおいて報知が行われたときは、遊技状態Ｃ（遊技者にとって有利な遊技状態）に移行することができるが、上記情報が報知されないときは、遊技状態Ａから遊技状態Ｂに移行する（遊技状態Ｃに移行できない）可能性がある。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明によれば、遊技者にとって有利となる遊技状態と、遊技者にとって有利でない遊技状態との間を行き来させ、出玉を変化させることができる。