(57)【要約】【課題】図柄変動が連続しているにも拘わらず対応する演出表示に連続性がないというような図柄変動と演出表示内容との間の不整合を極力防止できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示手段による図柄変動中の１又は複数のタイミングでの保留個数に基づいて、それ以降の図柄変動に対応する部分演出パターンを選択する部分演出パターン選択手段を備え、演出表示手段を制御する演出表示制御手段は、演出パターン選択手段により選択された演出パターンＰ１〜Ｐ５に基づいて演出表示を開始させると共に、部分演出パターン選択手段７４により部分演出パターンＰ５ａ，Ｐ５ｂが選択された場合には、それ以降の演出表示をその部分演出パターンＰ５ａ，Ｐ５ｂに基づいて行うように構成されている。【選択図】図４
2010029710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（１４）と、該図柄始動手段（１４）が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を図柄変動に供されるまで記憶する情報記憶手段（４９）と、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示すると共に、その変動記憶情報が所定の大当たり変動記憶情報である場合には大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で前記遊技図柄を停止させる図柄表示手段（２３）と、該図柄表示手段（２３）の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段（５２）と、前記図柄表示手段（２３）による図柄変動に時間的に同調するように所定の演出パターンに従って演出表示を行う演出表示手段（２５）と、前記図柄表示手段（２３）による図柄変動の開始時に、前記変動記憶情報の記憶個数である保留個数に基づいて前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段（６３）と、該演出パターン選択手段（６３）により選択された演出パターンに基づいて前記演出表示手段（２５）を制御する演出表示制御手段（７３）とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段（２３）による図柄変動中の１又は複数の所定タイミングでの前記保留個数に基づいて、それ以降の図柄変動に対応する部分演出パターンを選択する部分演出パターン選択手段（７４）を備え、前記演出表示制御手段（７３）は、前記演出パターン選択手段（６３）により選択された前記演出パターンに基づいて演出表示を開始させると共に、前記部分演出パターン選択手段（７４）により部分演出パターンが選択された場合には、それ以降の演出表示をその部分演出パターンに基づいて行うように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出パターン及び前記部分演出パターンには、その最終場面で演出が一旦完結するように構成された完結型と、その最終場面が次の演出パターンに継続するように構成された継続型の２種類が設けられており、前記演出パターン選択手段（６３）は、前記図柄表示手段（２３）の変動後の停止図柄が外れ態様となる場合には前記継続型の演出パターンを選択し、前記部分演出パターン選択手段（７４）は、図柄変動中の最終の前記所定タイミングにおける前記保留個数が０である場合に、それ以降の図柄変動に対応する前記完結型の部分演出パターンを選択するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出パターン及び前記部分演出パターンには、その最終場面で演出が一旦完結するように構成された完結型と、その最終場面が次の演出パターンに継続するように構成された継続型の２種類が設けられており、前記演出パターン選択手段（６３）は、前記図柄表示手段（２３）の変動後の停止図柄が外れ態様となる場合で且つ図柄変動開始時の前記保留個数が０である場合には前記完結型の演出パターンを選択し、前記部分演出パターン選択手段（７４）は、前記所定タイミングの何れかにおける前記保留個数が１以上となった場合に、それ以降の図柄変動に対応する前記継続型の部分演出パターンを選択するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機であって、遊技図柄の変動に対して、その複数回の図柄変動にわたって連続性を持たせた演出表示を行うようにした弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機においては、通過ゲート等の図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて図柄表示手段において遊技図柄の変動を開始させ、その変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが主流となっている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、図柄始動手段が遊技球を検出したときに例えば大当たり判定用乱数の値を取得し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合に、遊技図柄を大当たり態様で停止させて利益状態を発生させるようになっている。また、例えば図柄変動中に図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した大当たり判定用乱数値を所定の上限個数を限度として記憶し、図柄変動が終了する毎に、その記憶された大当たり判定用乱数値に基づく図柄変動を順次行うようになっている。
【０００４】
また、従来より、この未だ図柄変動に供されていない大当たり判定用乱数値の数（以下、保留個数という）に基づいて、例えば図柄変動開始時の保留個数に応じて、その図柄変動に対する演出内容を切り換えるようにした弾球遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２８２４５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、図柄変動が複数回連続して行われる場合には、例えばそれが途切れるまで、各図柄変動に対する演出表示を、連続性のある一連のストーリーを構成するように行うことが考えられる。
【０００７】
この場合、図柄変動が連続して行われるか否かは保留個数によって判断することができるため、例えば従来と同様、図柄変動開始時の保留個数に応じて、例えば保留個数が１以上であれば次に継続する継続演出を選択し、保留個数が０であれば次に継続しない終幕演出を選択するように構成することが考えられる。
【０００８】
しかしながら、保留個数は図柄変動中も変動するから、例えば図柄変動開始時に保留個数が０であっても、その図柄変動中に１又はそれ以上となる可能性がある。従って、例えば図柄変動開始時にそのときの保留個数０に基づいて終幕演出を選択すると、その図柄変動中に保留個数が１以上に増加し、終幕演出を行ったにも拘わらず引き続き図柄変動が開始するというような、図柄変動と演出内容との不整合が頻出する可能性があった。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、図柄変動が連続しているにも拘わらずそれに対応する演出表示に連続性がないというような図柄変動と演出表示内容との間の不整合を極力防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、図柄始動手段１４と、該図柄始動手段１４が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を図柄変動に供されるまで記憶する情報記憶手段４９と、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示すると共に、その変動記憶情報が所定の大当たり変動記憶情報である場合には大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で前記遊技図柄を停止させる図柄表示手段２３と、該図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段５２と、前記図柄表示手段２３による図柄変動に時間的に同調するように所定の演出パターンに従って演出表示を行う演出表示手段２５と、前記図柄表示手段２３による図柄変動の開始時に、前記変動記憶情報の記憶個数である保留個数に基づいて前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段６３と、該演出パターン選択手段６３により選択された演出パターンに基づいて前記演出表示手段２５を制御する演出表示制御手段７３とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段２３による図柄変動中の１又は複数の所定タイミングでの前記保留個数に基づいて、それ以降の図柄変動に対応する部分演出パターンを選択する部分演出パターン選択手段７４を備え、前記演出表示制御手段７３は、前記演出パターン選択手段６３により選択された前記演出パターンに基づいて演出表示を開始させると共に、前記部分演出パターン選択手段７４により部分演出パターンが選択された場合には、それ以降の演出表示をその部分演出パターンに基づいて行うように構成されているものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、図柄変動中に保留個数が０から１以上に変化した場合であってもそれに対応して演出表示内容を変更することができ、図柄変動が連続しているにも拘わらずそれに対応する演出表示に連続性がないというような図柄変動と演出表示内容との間の不整合を極力防止できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す演出パターン及びその選択条件の一例である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す演出画像の表示例である。
【図６】本発明の第２の実施形態を示す演出パターン及びその選択条件の一例である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す演出画像の表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側にはガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１４】
前面板５の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿６が、前面板５の下側で前枠３の前側には余剰球等を貯留する下皿７が、夫々配置されている。下皿７の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段（図示省略）の発射ハンドル８が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１５】
９は遊技盤で、ガラス扉４の後側に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤９の前面側には、図２に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１０が略円弧状に配設されると共に、そのガイドレール１０の内側の遊技領域１１に、可変表示手段１２、普通図柄始動手段１３、特別図柄始動手段（図柄始動手段）１４、大入賞手段１５、普通入賞手段１６等の各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
可変表示手段１２は、例えば遊技領域１１の略中央に配置されており、遊技盤９に前面側から装着された表示ケース１７と、この表示ケース１７の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部１８とを備えている。表示ケース１７には、普通図柄表示手段２１、普通保留個数表示手段２２、特別図柄表示手段（図柄表示手段）２３、特別保留個数表示手段２４等が設けられている。可変表示部１８は、各種動画、静止画等を表示可能であり、演出表示手段２５を構成している。
【００１７】
普通図柄表示手段２１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数種類（ここでは２種類）の普通図柄（ここでは「○」「×」）に対応する複数個（ここでは２個）の発光手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１３が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光手段が交互に点灯するように所定時間点滅して、普通図柄始動手段１３による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光手段が点灯した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光手段が点灯した状態で、点滅が停止するようになっている。
【００１８】
また、普通図柄表示手段２１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１３が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる普通保留個数表示手段２２がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１９】
特別図柄始動手段１４は、開閉自在な左右一対の開閉爪１４ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成されており、普通図柄表示手段２１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉爪１４ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００２０】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１４が遊技球を検出することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別図柄始動手段１４による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２１】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、特別図柄に１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様、「−」が外れ態様に設定されている。
【００２２】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別図柄始動手段１４が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる特別保留個数表示手段２４がその発光個数により大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
演出表示手段２５は、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示と時間的に同調するように演出表示を行うもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個並べられた演出図柄と、例えばその演出図柄の背景に表示される演出画像とを可変表示部１８にアニメーション表示可能に構成されており、演出図柄及び演出画像の変動表示を、所定の演出パターンに従って特別図柄の変動開始と同時に開始させ、特別図柄の変動終了と同時に終了させるようになっている。
【００２４】
演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左、中、右の演出図柄に夫々用いており、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものを大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものを外れ態様としている。
【００２５】
なお、演出表示手段２５による演出図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄表示手段２３による特別図柄が大当たり態様で停止する場合にはその特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、特別図柄が「７」で停止する場合には演出図柄は「７・７・７」で停止し、特別図柄が「−」で停止する場合には演出図柄は「３・４・５」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。
【００２６】
また、演出画像は、特別図柄及び演出図柄の変動開始から変動終了までで一幕分となるように、演出パターン毎に異なるストーリーに従って構成されている。また、各演出パターンは、変動時間の長短に拘わらず、その時間軸に沿って複数の場面、例えば第１場面から第４場面までの４つの場面で構成されている。本実施形態の演出画像は、例えば格闘シーンの映像により構成されており、第１場面として「対峙」の１種類が、第２場面として「攻撃」「防御」の２種類が、第３場面として「成功」「失敗」「反撃」「回避」「命中」の５種類が、第４場面として「勝利」「継続」「敗北」の３種類が夫々設けられている。
【００２７】
また、特別図柄の変動開始から変動終了までに対応する演出パターンとは別に、特別図柄の変動中の所定時点以降、例えば第３場面と第４場面のみ、或いは第４場面のみに対応する部分演出パターンが設けられている。
【００２８】
この部分演出パターンは、特定の演出パターン又は部分演出パターンに対応して設けられており、対応する演出パターン又は部分演出パターンの対応場面と入れ替えても、一連のストーリーが完成するように構成されている。
【００２９】
本実施形態では、図４に示すように、演出パターンとしてＰ１〜Ｐ５の５種類が設けられると共に、演出パターンＰ５に対応して１種類の部分演出パターンＰ５ａが、この部分演出パターンＰ５ａに対応して１種類の部分演出パターンＰ５ｂが、夫々設けられている。
【００３０】
図４に示すように、演出パターンＰ１は、第１〜第４場面の組み合わせが「対峙」「攻撃」「成功」「勝利」となっており、同様に、演出パターンＰ２は「対峙」「攻撃」「成功」「継続」、演出パターンＰ３は「対峙」「攻撃」「失敗」「継続」、演出パターンＰ４は「対峙」「防御」「反撃」「勝利」、演出パターンＰ５は「対峙」「防御」「回避」「継続」となっている。
【００３１】
部分演出パターンＰ５ａは、演出パターンＰ５の第３場面及び第４場面に対応しており、その第３、第４場面の組み合わせが「命中」「継続」となっている。部分演出パターンＰ５ｂは、部分演出パターンＰ５ａの第４場面に対応しており、その第４場面が「敗北」となっている。
【００３２】
なお、最終の第４場面の内容は特別図柄の変動後の停止図柄に対応しており、「勝利」は大当たり態様に、「継続」及び「敗北」は外れ態様に夫々対応している。即ち、最終の第４場面が「勝利」となっている演出パターンＰ１，Ｐ４が大当たり態様に対応し、「継続」又は「敗北」となっている演出パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５及び部分演出パターンＰ５ａ，Ｐ５ｂが外れ態様に対応している。
【００３３】
また、演出パターン及び部分演出パターンには、その最終場面で演出が一旦完結するように構成された完結型と、その最終場面が次の演出パターンに継続するように構成された継続型の２種類がある。本実施形態では、最終の第４場面が「勝利」又は「敗北」となっている演出パターンＰ１及び部分演出パターンＰ５ｂが完結型で、第４場面が「継続」となっている演出パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５及び部分演出パターンＰ５ａが継続型である。
【００３４】
大入賞手段１５は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板１５ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板１５ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３５】
なお、大入賞手段１５は、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により開閉板１５ａを閉じると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すようになっている。
【００３６】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤９に装着された可変表示手段１２その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤９を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３７】
主制御基板３１は、主に遊技盤９側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成手段４１、普通始動口チェック手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通図柄表示制御手段４５、普通利益状態発生手段４６、特別乱数作成手段４７、特別始動口チェック手段４８、特別乱数記憶手段４９、特別図柄処理手段５０、特別図柄表示制御手段５１、特別利益状態発生手段５２、制御コマンド送信手段５３等を備えている。
【００３８】
普通乱数作成手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数を所定時間毎に繰り返し発生する普通乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３９】
普通始動口チェック手段４２は、普通図柄始動手段１３による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１３が遊技球を検出することを条件に普通乱数作成手段４１で作成された当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００４０】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合（普通保留個数が１以上の場合）に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに基づいて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、複数種類の変動時間の中から１つを選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００４１】
普通図柄表示制御手段４５は、普通図柄表示手段２１の表示制御を行うもので、普通図柄処理手段４４の当たり判定結果及び変動時間選択結果に基づいて、普通図柄表示手段２１上で普通図柄の変動表示を開始させると共に、所定の変動時間経過後に、当たり判定の場合には「○」、外れ判定の場合には「×」で普通図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【００４２】
普通利益状態発生手段４６は、普通図柄処理手段４４の当たり判定機能による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段１４の開閉爪１４ａを所定時間開放させる普通利益状態を発生させるものである。
【００４３】
特別乱数作成手段４７は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、演出パターンの選択に用いる演出パターン選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４４】
特別始動口チェック手段４８は、特別図柄始動手段１４による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１４が遊技球を検出することを条件に特別乱数作成手段４７で作成された大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値を夫々取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段４９に記憶させるように構成されている。
【００４５】
特別図柄処理手段５０は、特別図柄に関する処理を行うもので、大当たり判定手段６１、特別停止図柄選択手段６２、演出パターン選択手段６３等を備えている。
【００４６】
大当たり判定手段６１は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの大当たり判定を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段４９に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合（特別保留個数が１以上の場合）に、特別乱数記憶手段４９に最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに基づいて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４７】
特別停止図柄選択手段６２は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、大当たり判定手段６１による大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段４９に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するように構成されている。
【００４８】
例えば、大当たり判定手段６１による判定結果が大当たり判定であった場合には、大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり態様の図柄である「０」〜「９」の何れかが選択され、大当たり判定手段６１による判定結果が外れ判定であった場合には、外れ態様の図柄である「−」が選択される。
【００４９】
演出パターン選択手段６３は、特別図柄表示手段２３による図柄変動の開始時に演出パターンを選択するもので、大当たり判定手段６１による大当たり／外れの判定結果と、その時点（特別図柄の変動開始時点）での特別保留個数とに基づいて、複数種類の演出パターンＰ１〜Ｐ５の中から１つを選択するように構成されている。
【００５０】
本実施形態では、図４に示すように、大当たり判定手段６１による判定結果が大当たり判定である場合には、特別保留個数の値に拘わらず、最終の第４場面が「勝利」となっている完結型の演出パターンＰ１，Ｐ４の何れかが選択され、大当たり判定手段６１による判定結果が外れ判定である場合には、特別保留個数が１以上であれば第４場面が「継続」となっている継続型の演出パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５の何れかが、特別保留個数が０であれば、第４場面が「継続」となっている継続型の演出パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５のうち、対応する部分演出パターンＰ５ａ，Ｐ５ｂが設けられている演出パターンＰ５が、夫々選択されるようになっている。
【００５１】
特別図柄表示制御手段５１は、特別図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、大当たり判定手段６１による判定が行われた後、特別図柄表示手段２３上で特別図柄の変動表示を開始させると共に、演出パターン選択手段６３により選択された演出パターンに対応する変動時間が経過したときに特別停止図柄選択手段６２で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止・確定させるように構成されている。
【００５２】
特別利益状態発生手段５２は、大当たり判定手段６１による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が「７」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるもので、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に、大入賞手段１５が開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで所定回数（例えば１５回）繰り返し発生させるようになっている。
【００５３】
制御コマンド送信手段５３は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段５０の制御に基づいて演出パターン指定コマンド、特別停止図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の演出表示制御コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板３２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を備えている。
【００５４】
演出制御基板３２は、演出表示手段２５、音声出力手段７０、ランプ手段７１等の各種演出手段を制御するためのもので、演出停止図柄選択手段７２、演出表示制御手段７３、部分演出パターン選択手段７４、音声制御手段７５、ランプ制御手段７６等を備えている。
【００５５】
演出停止図柄選択手段７２は、特別停止図柄指定コマンドに基づいて演出図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、特別停止図柄指定コマンドで指定された特別停止図柄が大当たり態様に対応する「７」等の場合にはその特別停止図柄と同じ図柄を揃えた「７・７・７」等の大当たり態様を、特別停止図柄が外れ態様に対応する「−」の場合には「３・４・５」「７・６・７」等の外れ態様を、夫々選択するように構成されている。
【００５６】
演出表示制御手段７３は、演出表示手段２５の表示制御を行うもので、演出図柄表示制御手段７３ａと演出画像表示制御手段７３ｂとを備えている。
【００５７】
演出図柄表示制御手段７３ａは、演出図柄の表示制御を行うもので、主制御基板３１側から演出パターン指定コマンドを受信したときに、指定された演出パターンに従って演出図柄の変動を開始させると共に、特別図柄停止コマンドを受信したときに、演出停止図柄選択手段７２で選択された演出停止図柄で演出図柄の変動を停止・確定させるように構成されている。
【００５８】
演出画像表示制御手段７３ｂは、演出画像の表示制御を行うもので、演出図柄表示制御手段７３ａによる演出図柄の変動表示と並行して、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに従って演出画像を第１場面から第４場面まで順次表示させるように構成されている。
【００５９】
部分演出パターン選択手段７４は、特別図柄及び演出図柄の図柄変動中に部分演出パターンを選択するもので、対応する部分演出パターンが存在する演出パターン又は部分演出パターンによる演出表示が行われていることを条件に、その図柄変動中の所定のタイミングで部分変動パターンに切り替えるか否かの切替判定を行い、その判定において部分変動パターンに切り替える旨の判定結果が出た場合には、所定の部分演出パターンを選択するように構成されている。
【００６０】
本実施形態では、図４に示すように、演出パターンＰ５に対応して、その第２場面から第３場面への移行直前のタイミングで第１切替判定が行われ、また部分演出パターンＰ５ａに対応して、その第３場面から第４場面への移行直前のタイミングで第２切替判定が行われるように設定されている。
【００６１】
第１切替判定では、その時点での特別保留個数の値が０であることを条件に部分変動パターンに切り替える旨の判定がされ、それに基づいて部分演出パターンＰ５ａが選択されるようになっている。
【００６２】
また、第２切替判定では、その時点での特別保留個数の値が０であることを条件に部分変動パターンに切り替える旨の判定がされ、それに基づいて部分演出パターンＰ５ｂが選択されるようになっている。
【００６３】
なお、演出画像表示制御手段７３ｂは、部分演出パターン選択手段７４により新たに部分演出パターンが選択された場合には、それ以降の演出表示をその部分演出パターンに基づいて行うように構成されている。
【００６４】
音声制御手段７５は、スピーカー等の音声出力手段７０の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段７０から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００６５】
ランプ制御手段７６は、ランプ手段７１等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段７１等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６６】
続いて、以上のような構成の本パチンコ機における処理動作を、特別図柄表示手段２３及び演出表示手段２５に係る処理動作を中心に更に具体的に説明する。
【００６７】
遊技に際して遊技者が発射ハンドル８を操作すると、発射手段により遊技球が遊技領域１１内に連続的に発射される。発射された遊技球が遊技領域１１内を落下する際に特別図柄始動手段１４に入賞すると、特別始動口チェック手段４８により、特別保留個数が上限個数（例えば４個）未満であることを条件に、特別乱数作成手段４７により取得された大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値が、そのときの特別保留個数に関連付けられた形で特別乱数記憶手段４９に格納される。
【００６８】
特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段４９に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合（特別保留個数が１以上の場合）には、特別乱数記憶手段４９に最も早く記憶された大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値が取り出されると共に特別保留個数の値が１減算され（以下、この減算後の特別保留個数を特に「変動開始時特別保留個数」という）、大当たり判定手段６１により、その取り出された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに基づいて大当たり／外れの判定が行われ、特別停止図柄選択手段６２により特別停止図柄が、演出パターン選択手段６３により演出パターンが夫々選択される。
【００６９】
特別停止図柄選択手段６２は、大当たり判定手段６１による判定結果と、大当たり判定用乱数値と共に取り出された大当たり図柄用乱数値とに基づいて、大当たり判定手段６１による判定結果が大当たり判定であった場合には、大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり態様の図柄である「０」〜「９」の何れかを選択し、大当たり判定手段６１による判定結果が外れ判定であった場合には、外れ態様の図柄である「−」を選択する。
【００７０】
また、演出パターン選択手段６３は、大当たり判定手段６１による判定結果と変動開始時特別保留個数とに基づいて、大当たり判定手段６１による判定結果が大当たり判定であった場合には演出パターンＰ１，Ｐ４の何れかを選択し、大当たり判定手段６１による判定結果が外れ判定であった場合には、変動開始時特別保留個数が１以上であれば演出パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ５の何れかを、変動開始時特別保留個数が０であれば演出パターンＰ５を、夫々選択する。
【００７１】
そして、制御コマンド送信手段５３を介して演出制御基板３２側に演出パターン指定コマンド及び特別停止図柄指定コマンドが送信されると共に、特別図柄表示制御手段５１の制御により特別図柄表示手段２３上で特別図柄の変動表示が開始され、その後、演出パターン選択手段６３により選択された演出パターンに対応する変動時間が経過したときに、制御コマンド送信手段５３を介して演出制御基板３２側に特別図柄停止コマンドが送信されると共に、特別図柄表示制御手段５１の制御により特別停止図柄選択手段６２で選択された停止図柄で特別図柄の変動が停止・確定される。
【００７２】
演出制御基板３２側では、主制御基板３１側から演出パターン指定コマンド及び特別停止図柄指定コマンドを受信すると、演出図柄表示制御手段７３ａ、演出画像表示制御手段７３ｂの制御により、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに従って演出表示手段２５上で演出図柄の変動表示及び演出画像の表示が開始される。
【００７３】
そして、演出図柄は、特別停止図柄指定コマンドに基づいて演出停止図柄選択手段７２により選択された停止図柄での停止に向けて変動が進められ、演出画像は、演出パターンで設定された第１〜第４場面の表示が順次進められる。
【００７４】
このとき、演出パターンＰ５に従って演出画像の表示が行われている場合には、その第２場面から第３場面への移行直前のタイミングで第１切替判定が行われる。この第１切替判定では、その時点での特別保留個数の値が１以上の場合、即ち変動開始時点で既に特別保留個数が１以上であった場合、又は変動開始からこの第１切替判定までの間に特別保留個数が１以上に増加した場合は、第３場面以降もそのまま継続型の演出パターンＰ５による表示が行われる（図５（ａ））。
【００７５】
一方、この第１切替判定の時点で未だ特別保留個数の値が０であれば、部分演出パターン選択手段７４により部分演出パターンＰ５ａが選択され、演出画像表示制御手段７３ｂにより、演出画像の表示が第３場面から部分演出パターンＰ５ａに切り替えられる（図５（ｂ）（ｃ））。
【００７６】
更に、部分演出パターンＰ５ａによる演出図柄の表示中には、その第３場面から第４場面への移行直前のタイミングで第２切替判定が行われる。この第２切替判定では、その時点での特別保留個数の値が１以上の場合、即ち第１切替判定からこの第２切替判定までの間に特別保留個数が１以上に増加した場合は、第３場面以降もそのまま継続型の部分演出パターンＰ５ａによる表示が行われる（図５（ｂ））。
【００７７】
一方、この第２切替判定の時点でも未だ特別保留個数の値が０であれば、部分演出パターン選択手段７４により完結型の部分演出パターンＰ５ｂが選択され、演出画像表示制御手段７３ｂにより、演出画像の表示が第４場面から部分演出パターンＰ５ｂに切り替えられる（図５（ｃ））。
【００７８】
このように、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動開始時に選択された演出パターンを、図柄変動中の特別保留個数の変化に基づいて必要に応じて変動途中で別の部分演出パターンに切り替えることができるように構成されているため、例えば図柄変動開始時には０であった特別保留個数が図柄変動中に１以上に増加した場合であっても、その特別保留個数の変化に応じて継続型の演出パターンを実行でき、従来のように完結型の演出を行ったにも拘わらず引き続き図柄変動が開始するというような、図柄変動と演出内容との不整合を極力防止できる利点がある。
【００７９】
その後、演出制御基板３２が主制御基板３１側から特別図柄停止コマンドを受信したとき、演出図柄は演出停止図柄選択手段７２により選択された停止図柄で停止・確定すると共に、第１〜第４場面まで順次行われてきた演出画像の表示が終了する。そして、その時点で特別保留個数が１以上であれば、続けて特別図柄及び演出図柄の変動表示、及び演出画像の表示が新たに開始される。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、特別図柄表示手段２３による図柄変動中の１又は複数の所定タイミングでの特別保留個数に基づいて、それ以降の図柄変動に対応する部分演出パターンを選択する部分演出パターン選択手段７４を備え、演出表示制御手段７３は、演出パターン選択手段６３により選択された演出パターンに基づいて演出表示を開始させると共に、部分演出パターン選択手段７４により部分演出パターンが選択された場合には、それ以降の演出表示をその部分演出パターンに基づいて行うように構成されているため、図柄変動中に特別保留個数が０から１以上に変化した場合であってもそれに対応して演出表示内容を変更することができ、図柄変動が連続しているにも拘わらずそれに対応する演出表示に連続性がないというような図柄変動と演出表示内容との間の不整合を極力防止できる利点がある。
【００８１】
また、演出パターン及び部分演出パターンには、その最終場面で演出が一旦完結するように構成された完結型と、その最終場面が次の演出パターンに継続するように構成された継続型の２種類が設けられており、演出パターン選択手段６３は、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が外れ態様となる場合には継続型の演出パターンを選択し、部分演出パターン選択手段７４は、図柄変動中の最終の所定タイミング（第２切替判定時）における特別保留個数が０である場合に、それ以降の図柄変動に対応する完結型の部分演出パターンを選択するように構成されているため、特別図柄始動手段１４への入賞率が高く、図柄変動開始時の特別保留個数が０であってもその後の図柄変動中に１以上に増加する可能性が高い場合には、部分演出パターンへの切替を最小限に抑えることが可能である。
【００８２】
図６は本発明の第２の実施形態を例示し、演出パターン選択手段６３が、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が外れ態様となる場合で且つ変動開始時特別保留個数が０である場合には完結型の演出パターンを選択し、部分演出パターン選択手段７４が、第１，第２切替判定の何れかのタイミングで特別保留個数が１以上となった場合に、それ以降の図柄変動に対応する継続型の部分演出パターンを選択するように構成した例を示している。
【００８３】
本実施形態では、図６に示すように、演出パターンＰ５が完結型に設定され、その演出パターンＰ５に対応する部分演出パターンＰ５ａ，Ｐ５ｂが継続型に設定されている。その他の演出パターンＰ１〜Ｐ４については第１の実施形態と同様である。
また、本実施形態では、演出パターン選択手段６３は、大当たり判定手段６１による判定結果が大当たり判定である場合には、特別保留個数の値に拘わらず、最終の第４場面が「勝利」となっている完結型の演出パターンＰ１，Ｐ４の何れかが選択され、大当たり判定手段６１による判定結果が外れ判定である場合には、特別保留個数が１以上であれば第４場面が「継続」となっている継続型の演出パターンＰ２，Ｐ３の何れかが、特別保留個数が０であれば、第４場面が「敗北」となっている完結型の演出パターンＰ５が、夫々選択されるようになっている。
【００８４】
また本実施形態では、部分演出パターン選択手段７４により、図６に示すように、演出パターンＰ５の第２場面から第３場面への移行直前のタイミングで行われる第１切替判定において、その時点での特別保留個数の値が１以上であることを条件に部分変動パターンに切り替える旨の判定がされ、それに基づいて部分演出パターンＰ５ａが選択され、また演出パターンＰ５の第３場面から第４場面への移行直前のタイミングで行われる第２切替判定において、その時点での特別保留個数の値が１以上であることを条件に部分変動パターンに切り替える旨の判定がされ、それに基づいて部分演出パターンＰ５ｂが選択されるようになっている。
【００８５】
即ち、演出パターンＰ５に従って演出画像の表示が行われている場合、即ち大当たり判定手段６１による判定結果が外れ判定で且つ変動開始時特別保留個数が０であった場合には、その第２場面から第３場面への移行直前のタイミングで第１切替判定が行われ、この第１切替判定では、その時点での特別保留個数の値が０の場合、即ち変動開始からこの第１切替判定までの間に特別保留個数が０のまま増加しなかった場合は、第３場面以降もそのまま完結型の演出パターンＰ５による表示が行われる（図７（ａ））。
【００８６】
一方、この第１切替判定の時点で特別保留個数の値が１以上であれば、即ち変動開始からこの第１切替判定までの間に特別保留個数が０から増加した場合には、部分演出パターン選択手段７４により部分演出パターンＰ５ａが選択され、演出画像表示制御手段７３ｂにより、演出画像の表示が第３場面から部分演出パターンＰ５ａに切り替えられる（図５（ｂ））。
【００８７】
また、第１切替判定以降も演出パターンＰ５による演出図柄が継続されている場合には、その第３場面から第４場面への移行直前のタイミングで第２切替判定が行われるが、この第２切替判定では、その時点での特別保留個数の値が依然として０の場合には、第４場面もそのまま完結型の演出パターンＰ５による表示が行われる（図５（ａ））。
【００８８】
一方、この第２切替判定の時点で特別保留個数の値が１以上であれば、即ち変動開始からこの第１切替判定までの間に特別保留個数が０から増加した場合には、部分演出パターン選択手段７４により継続型の部分演出パターンＰ５ｂが選択され、演出画像表示制御手段７３ｂにより、演出画像の表示が第４場面から部分演出パターンＰ５ｂに切り替えられる（図５（ｃ））。
【００８９】
以上のように、本実施形態のように構成した場合も、第１の実施形態と同様、図柄変動中に特別保留個数が０から１以上に変化した場合であってもそれに対応して演出表示内容を変更することができ、図柄変動が連続しているにも拘わらずそれに対応する演出表示に連続性がないというような図柄変動と演出表示内容との間の不整合を極力防止できる利点がある。
【００９０】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、複数の演出パターンに部分演出パターンを設けてもよいし、１回の切替判定において複数の部分演出パターンへの切替を判定するようにしてもよい。
【００９１】
切替判定は１回の図柄変動中に１回のみ行うようにしてもよいし、３回以上行ってもよい。なお、図柄変動中の最終の切替判定のタイミングは、可能な限り遅く設定することにより、図柄変動と演出表示内容との間で不整合が発生する確率を低く抑えることができる。
【００９２】
演出パターンの内容は、格闘に関するものに限られず、ストーリー性のあるものであればどのようなものでもよい。
【００９３】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機においても同様に実施可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００９４】
１４  特別図柄始動手段（図柄始動手段）
２３  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
２５  演出表示手段
４９  特別乱数記憶手段（情報記憶手段）
５２  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６３  演出パターン選択手段
７３  演出表示制御手段
７４  部分演出パターン選択手段
【図１】
2010029710.tif 000003
【図２】
2010029710.tif 000004
【図３】
2010029710.tif 000005
【図４】
2010029710.tif 000006
【図５】
2010029710.tif 000007
【図６】
2010029710.tif 000008
【図７】
2010029710.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成21年11月11日(2009.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（１４）と、該図柄始動手段（１４）が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を図柄変動に供されるまで記憶する情報記憶手段（４９）と、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示すると共に、その変動記憶情報が所定の大当たり変動記憶情報である場合には大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で前記遊技図柄を停止させる図柄表示手段（２３）と、該図柄表示手段（２３）の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段（５２）と、前記図柄表示手段（２３）による図柄変動に時間的に同調するように所定の演出パターンに従って演出表示を行う演出表示手段（２５）と、前記図柄表示手段（２３）による図柄変動の開始時に、前記変動記憶情報の記憶個数である保留個数に基づいて前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段（６３）と、該演出パターン選択手段（６３）により選択された演出パターンに基づいて前記演出表示手段（２５）を制御する演出表示制御手段（７３）とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段（２３）による図柄変動中の１又は複数の所定タイミングでの前記保留個数に基づいて、それ以降の図柄変動に対応する部分演出パターンを選択する部分演出パターン選択手段（７４）を備え、前記演出表示制御手段（７３）は、前記演出パターン選択手段（６３）により選択された前記演出パターンに基づいて演出表示を開始させると共に、前記部分演出パターン選択手段（７４）により部分演出パターンが選択された場合には、それ以降の演出表示をその部分演出パターンに基づいて行うように構成されており、前記演出パターン及び前記部分演出パターンには、その最終場面で演出が一旦完結するように構成された完結型と、その最終場面が次の演出パターンに継続するように構成された継続型の２種類が設けられており、前記演出パターン選択手段（６３）は、前記図柄表示手段（２３）の変動後の停止図柄が外れ態様となる場合で且つ図柄変動開始時の前記保留個数が０である場合には前記完結型の演出パターンを選択し、前記部分演出パターン選択手段（７４）は、前記所定タイミングの何れかにおける前記保留個数が１以上となった場合に、それ以降の図柄変動に対応する前記継続型の部分演出パターンを選択するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、図柄始動手段１４と、該図柄始動手段１４が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を図柄変動に供されるまで記憶する情報記憶手段４９と、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示すると共に、その変動記憶情報が所定の大当たり変動記憶情報である場合には大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で前記遊技図柄を停止させる図柄表示手段２３と、該図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段５２と、前記図柄表示手段２３による図柄変動に時間的に同調するように所定の演出パターンに従って演出表示を行う演出表示手段２５と、前記図柄表示手段２３による図柄変動の開始時に、前記変動記憶情報の記憶個数である保留個数に基づいて前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段６３と、該演出パターン選択手段６３により選択された演出パターンに基づいて前記演出表示手段２５を制御する演出表示制御手段７３とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段２３による図柄変動中の１又は複数の所定タイミングでの前記保留個数に基づいて、それ以降の図柄変動に対応する部分演出パターンを選択する部分演出パターン選択手段７４を備え、前記演出表示制御手段７３は、前記演出パターン選択手段６３により選択された前記演出パターンに基づいて演出表示を開始させると共に、前記部分演出パターン選択手段７４により部分演出パターンが選択された場合には、それ以降の演出表示をその部分演出パターンに基づいて行うように構成されており、前記演出パターン及び前記部分演出パターンには、その最終場面で演出が一旦完結するように構成された完結型と、その最終場面が次の演出パターンに継続するように構成された継続型の２種類が設けられており、前記演出パターン選択手段６３は、前記図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が外れ態様となる場合で且つ図柄変動開始時の前記保留個数が０である場合には前記完結型の演出パターンを選択し、前記部分演出パターン選択手段７４は、前記所定タイミングの何れかにおける前記保留個数が１以上となった場合に、それ以降の図柄変動に対応する前記継続型の部分演出パターンを選択するように構成されているものである。