(57)【要約】【課題】不正行為を継続する意欲を喪失させる。【解決手段】パチンコ機１０は、送風装置３０を備えている。送風装置３０は、遊技者に向けて風を送る第１及び第２ダクト３３，３４と、ドライヤ３５を備えている。遊技において入賞が発生した場合には、パチンコ機１０のＣＰＵ６０は、送風制御回路６１を介してドライヤ３５を駆動し、第１ダクト３３から遊技者に向けて室温の風を吹きかける。遊技盤１１に設けられた磁気検知センサ６３が磁石ゴトを検出した場合には、ＣＰＵ６０は送風制御回路６１及び温度制御回路６２を介してドライヤ３５を駆動し、第２ダクト３４から遊技者に向けて熱風を吹きかける。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前方に向けて風を送る送風手段と、
遊技上の利益を不正に取得する不正行為が行なわれたか否かを検出する不正検出手段と、
遊技上の所定条件が満たされた場合、及び前記不正行為が行なわれたことを前記不正検出手段が検出した場合に、前記送風手段を作動させる送風制御手段と、
前記不正行為が行なわれたことを前記不正検出手段が検出した場合に、前記風の温度を前記所定条件が満たされた場合よりも高くする送風温度制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を実行するための操作部材を前面に備え、前記送風手段は前記操作部材に向けて風を送ることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為の継続を困難にする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技を面白くするための様々な工夫が凝らされている。なかでも、光と音による演出は広く行なわれており、入賞状況に応じてランプを点灯させたり、特定の効果音をスピーカーから発したり、更には、キャラクターの動画を表示する等して、遊技の興趣が高められる。こうした演出は、遊技を行なう上での１つの楽しみとなっており、近年では演出方法も多様化している。
【０００３】
例えば、特許文献１のパチンコ機では、筐体の前面に送風装置を設け、特賞入賞が発生したときに、ジェットコースターやスポーツカーが疾走する映像に合わせて、遊技者に向けて風を吹き付けるようにしている。また、特許文献２のスロットマシンでは、当たりの種類に応じて風量を変化させたり、あるいは香り付きの風を吹き付けたりして、遊技者の新たな興趣を喚起している。
【０００４】
その一方で、多くの遊技場では、遊技機の不正な操作により遊技上の利益を不正に取得する、いわゆるゴト行為が後を絶たない。こうした不正行為を防止するために、不正操作を検出する手段を遊技機に組み込むことが一般に行なわれている。そして、不正な操作が行なわれた場合には、例えば報知手段から警告音を発することにより、不正行為の発生を店員に報知している。また、特許文献３のスロットマシンのように、不正行為が行われた時にメダル払い出し皿を筐体の内部に引き込んで、メダルの不正取得を防止するものもある。
【特許文献１】特開平１０−１６５５６９号公報
【特許文献２】特開２００３−２３６０４４号公報
【特許文献３】特開２００８−３６１４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、不正行為の発生時に警告音等を発したり、メダル払い出し皿を筐体内に引き込んだりすると、周囲の人の視線が不正行為者に一斉に集まるため、不正行為者が取り乱し、かえって事態が悪化する懸念があった。また、警告音等により周囲の遊技機の演出効果がかき消されてしまい、他の遊技者が遊技意欲を喪失するという問題もあった。不正行為者の心理状態や周囲の遊技者への影響を考慮すると、遊技者に不正行為を継続する意欲を喪失させることによって、不正行為の自発的な停止を促して事態を穏便に終息させることが好ましい。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、不正行為を継続する意欲を喪失させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１記載の遊技機は、遊技機の前方に向けて風を送る送風手段と、遊技上の利益を不正に取得する不正行為が行なわれたか否かを検出する不正検出手段と、遊技上の所定条件が満たされた場合、及び不正行為が行なわれたことを不正検出手段が検出した場合に、送風手段を作動させる送風制御手段と、不正行為が行なわれたことを不正検出手段が検出した場合に、風の温度を所定条件が満たされた場合よりも高くする送風温度制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２記載の遊技機は、遊技を実行するための操作部材を前面に備え、送風手段はこの操作部材に向けて風を送ることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、不正行為を行なう遊技者に高い温度の風を吹き掛けて、不正行為を継続する意欲を喪失させることができる。結果として、遊技者に不正行為の自発的な停止を促すことができ、周囲の人を巻き込むことなく、事態を穏便に終息させることができる。また、不正行為が行なわれたときに風の温度を高くできるから、遊技上の演出として送風を行なう送風手段を流用して、不正行為の継続を妨げることができる。したがって、不正行為防止のための専用の送風手段を設ける必要がなく、遊技機の製造コストを抑えることができる。
【００１０】
請求項２記載の遊技機によれば、操作部材に触れることを困難にして、遊技者に不正行為を継続する意欲を喪失させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明を用いた遊技機の一形態であるパチンコ機を図１に示す。よく知られるように、パチンコ機１０には遊技盤１１が組み込まれ、その前面はガラス扉１２で開閉自在に覆われている。ガラス扉１２の下方には、遊技で得られた賞球が払い出される受け皿１３と、遊技を実行するための操作部材としてハンドル１４が設けられている。このハンドル１４を回転操作することで、遊技盤１１上に遊技球が発射される。
【００１２】
遊技盤１１の盤面内には、図柄の変動／停止表示や演出画像の表示を行う液晶ディスプレイ１５が設けられている。遊技盤１１には、さらに始動入賞口１６、通常入賞口１７、スルーチャッカ１８、アウト口１９などが設けられる他、開閉扉状のアタッカ２０が組み込まれている。図示の状態ではアタッカ２０は閉じ位置にあるが、これが開いたときには大入賞口２１が盤面に臨出し、盤面を流下する遊技球は開き位置にあるアタッカ２０の内面でガイドされ、大入賞口２１に簡単に入るようになる。
【００１３】
始動入賞口１６は一対の可動翼片を有し、盤面を流下する遊技球がスルーチャッカ１８を通過したことが検知されると、始動入賞口１６の翼片が例えば０．２秒間程度開放され、その瞬間には始動入賞口１６に遊技球が入りやすくなる。始動入賞口１６に遊技球が入ると入賞抽選が行われ、当り／ハズレの決定が行われる。
【００１４】
液晶ディスプレイ１５は、「１〜９」の数字で表される図柄を表示する。この液晶ディスプレイ１５は、始動入賞口１６に遊技球が入ったときに図柄の変動表示を開始する。変動表示された図柄が停止して同一図柄の組み合わせが表示されると、アタッカ２０が開放されて、通常遊技モードから当たり遊技モードに移行する。これに合わせて、ガラス扉１２の上部に設けられたスピーカー２２やランプ２３が作動して、音と光による演出が開始される。
【００１５】
アタッカ２０が開放されると、盤面を流下する遊技球の大半がアタッカ２０の内面で案内され、大入賞口２１に入賞して多くの賞球が得られる。得られた賞球は、受け皿１３に逐次払い出される。大入賞口２１に１０個の遊技球が入賞するか、あるいはアタッカ２０の開放時間が３０秒を経過すると、アタッカ２０が閉じられて当たり遊技モードの第１ラウンドが終了する。ただし、大入賞口２１の内部に設けられた図示しない継続入賞口に一個でも遊技球が入っていた場合には、再びアタッカ２０が開放されて、当り遊技モードの第２ラウンドに移行する。そして、全く同様の制御が第１５ラウンドまで繰り返される。
【００１６】
ガラス扉１２は、遊技盤１１の前面を覆うガラス板２５と、このガラス板２５の両側辺及び上辺を保持する逆Ｕ字形状をした枠部２６から構成されている。枠部２６は、背後に設置された部材を外部から視認できるように、透明な樹脂から形成されている。パチンコ機１０を正面から見て右手側には、この枠部２６を通して送風装置３０が視認可能である。枠部２６上には、この送風装置３０の２つの送風板３１，３２が露呈している。上側に位置する第１の送風板３１は、パチンコ機１０の内側（遊技盤１１側）に傾斜しており、パチンコ機１０を操作する遊技者の顔に相対する。一方、下側に位置する第２の送風板３２は、パチンコ機１０の下方に傾斜しており、ハンドル１４に相対する。
【００１７】
図２に示すように、送風装置３０は、第１及び第２ダクト３３，３４と、ドライヤ３５と、ダクト選択機構３６から構成されている。
【００１８】
第１ダクト３３は、四角柱形状をした中空部材で、その先端側がＬ字状に折り曲げられている。第１ダクト３３の先端面３７には送風板３１が取り付けられている。また、第１ダクト３３の基端面３８には、開口３９が形成されている。第１ダクト３３は、基端面３８を下にして、且つ、先端面３７がパチンコ機１０の前面に対して垂直となるように配置される。送風板３１は、先端面３７に対して傾斜を付けて取り付けられており、正面から見て左辺３１ａが右辺３１ｂよりも突出している。したがって、第１ダクト３３をパチンコ機１０に組み込むと、送風板３１は、上述したように遊技者の顔に相対する。
【００１９】
第２ダクト３４は、第１ダクト３３とほぼ同じ形状をしており、先端面４０に送風板３２が取り付けられ、基端面４１に開口４２が形成されている。第２ダクト３４は、基端面４１を上にして、且つ、先端面４０がパチンコ機１０の前面に対して平行となるように配置される。送風板３２は、先端面４０に対して傾斜を付けて取り付けられており、正面から見て上辺３２ｃが下辺３２ｄよりも突出している。したがって、第２ダクト３４をパチンコ機１０に組み込むと、送風板３２は、上述したようにハンドル１４に相対する。また、第２ダクト３４は、第１ダクト３３の真下に所定の空間を隔てて配置されており、第２ダクト３４の開口４２と第１ダクト３３の開口３９が相対している。
【００２０】
ドライヤ３５は、円筒形状をしたケーシング４５を有する。ケーシング４５の内部には、風を発生させる送風ユニットと、ケーシング４５内を加熱する電熱線ヒータ（いずれも図示なし）が設けられている。ドライヤ３５は、複数の吹出口を有する先端面４６が第１ダクト３３と第２ダクト３４の間に僅かに奥まって位置するように、パチンコ機１０の筐体内部に配設される。したがって、ドライヤ３５が発する風は、第１及び第２ダクト３３，３４の間を、パチンコ機１０の前面に向かって水平に流れる。また、ドライヤ３５の電熱線ヒータに供給する電流を増減させることで、ケーシング４５内の温度を調節することができ、所望の温度の風を吹出口から供給することができる。なお、ドライヤ３５として、上記以外の構成を有する周知のドライヤ装置を用いることができる。また、電熱線ヒータ以外の熱源を用いてもよい。
【００２１】
ダクト選択機構３６は、ドライヤ３５が発する風の流路を水平方向から垂直方向に変更する。このダクト選択機構３６は、回動自在な薄板形状の切替え弁５０と、切替え弁５０を駆動する切替えモータ５１とから構成されている。切替え弁５０は、第１ダクト３３の基端面３８と第２ダクト３４の基端面４１との間に配置される。切替え弁５０は、一側面に軸５２を有し、この軸５２を中心に回動する。軸５２は、ドライヤ３５の先端面４６に対して平行で、その先端にはギア５３が嵌合されている。
【００２２】
切替えモータ５１は、例えば正逆回転が可能なステップモータである。切替えモータ５１には、切替え弁５０のギア５３と噛合するギア５４が軸着されている。したがって、切替えモータ５１を回転させると、ギア５３，５４を介して軸５２に動力が伝わり、切替え弁５０が回動する。本実施形態では、切替えモータ５１を正回転させると、切替え弁５０の上面５０ａがドライヤ３５及び第１ダクト３３の基端面３８に向けられる。この状態では、ドライヤ３５からの風は、切替え弁５０の上面５０ａにガイドされて上方に曲がり、基端面３８の開口３９から第１ダクト３３内に流れ込む。
【００２３】
一方、切替えモータ５１を逆回転させると、切替え弁５０の下面５０ｂがドライヤ３５及び第２ダクト３４の基端面４１に向けられる。この状態では、ドライヤ３５からの風は切替え弁５０の下面５０ｂにガイドされて下方に曲がり、基端面４１の開口４２から第２ダクト３４内に流れ込む。なお、切替え弁５０は、円形状や矩形状であってもよい。また、ギア５３，５４の間に、１個又は２個以上のギアを介在させてもよい。
【００２４】
図３に示すように、パチンコ機１０の動作はＣＰＵ６０によって管制されている。ＣＰＵ６０には、送風を制御する送風制御回路（送風制御手段）６１と、風の温度を制御する温度制御回路６２と、不正検出手段としての磁気検知センサ６３が接続されている。ＣＰＵ６０には、更に、遊技球が始動入賞口１６や大入賞口２１に入ったことを検知する各種の入賞口センサ（図示なし）が接続されている。ＣＰＵ６０は、これら入賞口センサからの検知信号に応答して、当り／ハズレの決定やアタッカ２０の開閉制御等を行う。
【００２５】
送風制御回路６１は、ドライヤ３５の送風ユニット及びダクト選択機構３６の切替えモータ５１に接続されている。送風制御回路６１は、ＣＰＵ６０から送信される送風開始／停止コマンドに応じて送風ユニットを駆動制御し、送風を開始又は停止する。更に、送風制御回路６１は、切替えモータ５１を駆動制御して、ドライヤ３５が発した風を第１及び第２ダクト３３，３４の一方に送り込む。
【００２６】
温度制御回路（送風温度制御手段）６２は、ドライヤ３５の電熱線ヒータに接続されている。温度制御回路６２は、ＣＰＵ６０から送信される温度変更コマンドに応じて、電熱線ヒータに所定量の電流を供給する。これにより、ドライヤ３５内が加熱され、送風ユニットから発生した風が所定温度の熱風となる。なお、熱風の温度は特に限定されないが、遊技者に吹きかけた時にその温度によって遊技が継続できなくなるような高い温度であることが望ましい。
【００２７】
磁気検知センサ（不正検出手段）６３は、遊技盤１１の裏面に複数取り付けられている。これら磁気検知センサ６３は、遊技者がガラス扉１２に磁石を接触させて遊技球を不正に操作する、いわゆる磁石ゴトが行なわれた場合に、磁石からの磁気を検知して磁気検知信号をＣＰＵ６０に送信する。ＣＰＵ６０は、磁気検知信号を受信すると、送風制御回路６１を制御して送風を開始させる。これと同時に、ＣＰＵ６０は、温度制御回路６２を制御してドライヤ３５内を加熱させる。これにより、不正行為を行なう遊技者に熱風が吹きかけられる。
【００２８】
上記のごとく構成されたパチンコ機１０において、遊技球が入賞口に入って通常遊技モードから当たり遊技モードに移行すると、ＣＰＵ６０は、演出用の送風を開始させる送風開始コマンドを送風制御回路６１に送信する。
【００２９】
コマンドを受信した送風制御回路６１は、切替えモータ５１を正回転させて、切替え弁５０の上面５０ａをドライヤ３５及び第１ダクト３３の基端面３８に向けさせる。次いで、送風制御回路６１は、送風ユニットを駆動してドライヤ３５から風を発生させる。ドライヤ３５で生じた風は、切替え弁５０の上面５０ａにガイドされて第１ダクト３３内に流れ込む。そして、遊技者の顔をめがけて、送風板３１から室温の風が吹きかけられる。この送風に合わせて、例えば疾走するジェットコースターの画像が液晶ディスプレイ１５に表示され、遊技の臨場感が演出される。当り遊技モードが終了した時には、ＣＰＵ６０は送風制御回路６１に送風停止コマンドを送信し、送風を終了する。
【００３０】
次に、図４を参照して、磁石ゴトを検出した場合の処理の流れを説明する。遊技球を不正に操作する目的で、パチンコ機１０の遊技者がガラス扉１２に磁石を接触させると、磁気検知センサ６３は磁石からの磁気を検知し、ＣＰＵ６０に磁気検知信号を送信する。
【００３１】
ＣＰＵ６０は、磁気検知信号を受信すると、温度制御回路６２に温度変更コマンドを送信する。コマンドを受信した温度制御回路６２は、ドライヤ３５の電熱線ヒータに所定量の電流を供給する。この電流供給により電熱線ヒータが発熱し、ドライヤ３５内が加熱される。
【００３２】
次いで、ＣＰＵ６０は、不正行為防止用の送風を開始させる送風開始コマンドを送風制御回路６１に送信する。コマンドを受信した送風制御回路６１は、切替えモータ５１を逆回転させて、切替え弁５０の下面５０ｂをドライヤ３５及び第２ダクト３４の基端面４１に向けさせる。続いて、送風制御回路６１は、送風ユニットを駆動して風を発生させる。この風は、電熱線ヒータにより加熱されたドライヤ３５内で高温の熱風となり、切替え弁５０の下面５０ｂにガイドされて第２ダクト３４内に流れ込む。そして、ハンドル１４を把持する遊技者の手をめがけて、送風板３２から熱風が吹きかけられる。
【００３３】
ＣＰＵ６０は、磁気検知センサ６３から磁気検知信号を受信している間中、遊技者に熱風を吹きかける。遊技者は、手元に吹きかかる熱風によりハンドル１４を把持できなくなる。その結果、遊技の実行が困難となり、遊技者は磁石ゴトを継続する意志を喪失する。
【００３４】
一方、遊技者が熱風に抗して磁石ゴトを継続した場合でも、ガラス扉１２の透明な枠部２６を通して切替え弁５０の傾斜方向が分かるため、周囲の人に磁石ゴトの発生を報知することができる。この報知機能が遊技者に対する威嚇となり、結果として、遊技者は磁石ゴトを継続する意志を喪失する。なお、切替え弁５０の上面５０ａ及び下面５０ｂを異なる色に着色して、切替え弁５０の視認性を高めてもよい。
【００３５】
遊技者が磁石ゴトを断念してガラス扉１２から磁石を離すと、磁気検知センサ６３からの磁気検知信号が停止する。これを受けて、ＣＰＵ６０は送風制御回路６１と温度制御回路６２に停止コマンドを送信し、送風を停止させる。
【００３６】
なお、上記実施形態では、まず電熱線ヒータを駆動させ、切替え弁５０を調節した後に送風を開始しているが、これらの順序は特に限定されない。例えば、まず切替え弁５０を調節し、電熱線ヒータを駆動させた後に送風を開始してもよいし、あるいは送風を開始してから切替え弁５０の調節と電熱線ヒータの駆動を行なってもよい。更には、これらを全て同時に行なってもよい。
【００３７】
また、上記実施形態では、ダクト選択機構３６により風の流路を変えているが、ダクト選択機構３６を省略して、第１及び第２ダクト３３，３４の両方に同時に風を送り込んでもよい。更には、第１及び第２ダクト３３，３４の一方を省略してもよい。
【００３８】
なお、上記実施形態では、送風の温度を室温と高温の二段階に調節しているが、電熱線ヒータに供給する電流の量を複数設定しておき、磁石ゴトの継続時間等に応じて風の温度を段階的に調節してもよい。
【００３９】
また、遊技が実行中か否かを検出して、遊技が実行中の場合にのみ磁気検知信号を受け付けてもよい。
【００４０】
更に、熱風を吹きかけるのと同時に、液晶ディスプレイ１５等にエラー表示をさせて、遊技者を更に威嚇するようにしてもよい。
【００４１】
上記実施形態では磁気検知センサ６３を例示して説明したが、不正行為を検出するセンサであれば特に限定されない。例えば、振動検知センサを遊技盤１１の裏面等に取り付けて、パチンコ機１０を故意に揺らす不正行為を検知してもよい。この場合には、振動検知センサから振動量に応じた検知信号を発生させるとよい。そして、パチンコ機１０の振動量が所定の値を超えた場合に送風装置３０を作動させる。この構成により、故意でない振動によって送風装置３０が作動するのを防止することができる。更には、複数種類の不正検出用センサを組み合わせて用いてもよい。
【００４２】
上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１０を例示したが、本発明はスロットマシンにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】送風装置の斜視図である。
【図３】パチンコ機の電気的構造を概略的に示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４４】
１０  パチンコ機
３０  送風装置
３３  第１ダクト
３４  第２ダクト
３５  ドライヤ
３６  ダクト選択機構
６０  ＣＰＵ
６１  送風制御回路
６２  温度制御回路
６３  磁気検知センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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