(57)【要約】【課題】可動体のストローク長を簡単な構成で変えることができる可動役物装置の提供。【解決手段】ソレノイド２３を駆動源として上下動する第１の可動体２２の近傍に第２の可動体２４Ａ，２４Ｂを配設し、モータ２５Ａ，２５Ｂを駆動源として第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが待機位置から動作位置へ回転移動するときに、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂと一体回転する回転板３３Ａ，３３Ｂを受部２２ｂに当接させて第１の可動体２２を所定量持ち上げることにより、第１の可動体２２の上下方向における初期位置を上方へシフトさせ、それに伴って第１の可動体２２のストローク長を短くするようにした。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に配設され、電子抽選の結果を可動態様によって遊技者に示唆する可動役物装置において、
所定ストロークの範囲内で直線的に移動可能な第１の可動体と、前記第１の可動体を上下方向へ駆動するソレノイドと、前記第１の可動体の近傍に配設された第２の可動体と、前記第２の可動体を待機位置と動作位置との間で往復移動するアクチュエータとを備え、
前記第２の可動体が待機位置から動作位置へ移動するときに、前記第１の可動体を前記第２の可動体の駆動力で上昇させることにより、前記第１の可動体のストローク長を短縮するようにしたことを特徴とする可動役物装置。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記アクチュエータがモータであり、このモータを駆動源として前記第２の可動体が待機位置と動作位置との間を回転移動することを特徴とする可動役物装置。
【請求項３】
請求項２の記載において、前記第２の可動体が、前記第１の可動体の下方に回転可能に配設された駆動部と、この駆動部から突出する本体部とを有し、前記モータを前記第１の可動体の下方に配置すると共に、前記駆動部に形成したギア部を前記モータに連動して回転するピニオンに噛合し、前記第２の可動体が待機位置から動作位置へ回転移動するときに、前記駆動部を前記第１の可動体の下面に当接させるようにしたことを特徴とする可動役物装置。
【請求項４】
請求項３の記載において、前記第１の可動体の中心を通る仮想線を挟んだ左右両側に前記モータと前記第２の可動体の組をそれぞれ配置し、これら一対のモータを逆方向に回転することにより、各組の前記第２の可動体が待機位置と動作位置との間を互いに逆向きに回転移動するようにしたことを特徴とする可動役物装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に備えられる可動役物装置に係り、特に、ソレノイドを駆動源として上下動する可動体を有する可動役物装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機の中には、遊技盤の遊技領域に可変表示装置や始動入賞口を設け、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に基づいて可変表示装置が図柄の変動表示および停止表示を行うようにした機種が存在する。電子抽選の抽選結果には当たり（当選）とハズレ（非当選）があり、抽選結果が当たりの場合には、可変表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、通常モードから特別遊技モードへと移行する。この特別遊技モードでは、例えばアタッカーが開放動作して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
このような弾球遊技機において、可動態様を変化させることができる可動体を遊技領域の適宜位置（例えば可変表示装置の近傍）に配置し、電子抽選で当選していることを可動体の可動態様によって示唆または報知するようにした可動役物装置が広く採用されている。かかる可動役物装置は、モータやソレノイド等からなるアクチュエータと、このアクチュエータを駆動源として種々の運動を行う可動体とを備えており、従来より、ソレノイドを駆動源として球状の可動体を上下動させることにより、帽子（ハット）を模した別の可動体を開閉動作させるようにした可動役物装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平６−２９２７５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した従来の可動役物装置においては、ソレノイドが有するプランジャーの移動量によって可動体の上下方向のストローク長が決定されてしまうため、可動体の動きが単調になってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、可動体のストローク長を簡単な構成で変えることができる可動役物装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技盤の遊技領域に配設され、電子抽選の結果を可動態様によって遊技者に示唆する可動役物装置において、所定ストロークの範囲内で直線的に移動可能な第１の可動体と、前記第１の可動体を上下方向へ駆動するソレノイドと、前記第１の可動体の近傍に配設された第２の可動体と、前記第２の可動体を待機位置と動作位置との間で往復移動するアクチュエータとを備え、前記第２の可動体が待機位置から動作位置へ移動するときに、前記第１の可動体を前記第２の可動体の駆動力で上昇させることにより、前記第１の可動体のストローク長を短縮するように構成した。
【０００８】
このように構成された可動役物装置では、第２の可動体が待機位置にあるときに第１の可動体の初期位置（デフォルト位置）は上下方向の最下位置にあり、この状態でソレノイドに通電されると、第１の可動体は最下位置と最上位置との間を長いストローク長で上下動する。一方、第２の可動体が待機位置から動作位置へ移動するときに、第１の可動体が第２の可動体によって持ち上げられるため、第１の可動体の初期位置が最下位置から上方の中間位置へ変更される。これにより、第２の可動体が動作位置にある状態でソレノイドに通電されると、第１の可動体は中間位置と最上位置との間を短いストローク長で高速に上下動することになり、第２の可動体の動きを利用して第１の可動体のストローク長を変えることができる。
【０００９】
上記の構成において、第２の可動体の移動方向やアクチュエータの種類は特に限定されないが、前記アクチュエータがモータであり、このモータを駆動源として前記第２の可動体が待機位置と動作位置との間を回転移動する構成とした場合、第１の可動体の上下方向の直線移動と第２の可動体の回転移動という異なる動きにより、演出効果の高い可動役物装置を実現することができて好ましい。
【００１０】
また、上記の構成において、前記第２の可動体が、前記第１の可動体の下方に回転可能に配設された駆動部と、この駆動部から突出する本体部とを有し、前記モータを前記第１の可動体の下方に配置すると共に、前記駆動部に形成したギア部を前記モータに連動して回転するピニオンに噛合し、前記第２の可動体が待機位置から動作位置へ回転移動するときに、前記駆動部を前記第１の可動体の下面に当接させるようにすると、第２の可動体の円滑な回転移動を利用して第１の可動体のストローク長を確実に変えることができて好ましい。
【００１１】
この場合において、第１の可動体の中心を通る仮想線を挟んだ左右両側に前記モータと前記第２の可動体の組をそれぞれ配置し、これら一対のモータを逆方向に回転することにより、各組の前記第２の可動体が待機位置と動作位置との間を互いに逆向きに回転移動するようにすると、一対の第２の可動体の逆向きの回転移動によって第１の可動体をバランス良く持ち上げることができて好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の可動役物装置は、ソレノイドを駆動源として上下動する第１の可動体の近傍に第２の可動体を配設し、この第２の可動体が待機位置から動作位置へ移動するときに、第２の可動体の駆動力を利用して第１の可動体を持ち上げることにより、第１の可動体の上下方向における初期位置（デフォルト位置）を上方へシフトさせるようにしたので、第１の可動体のストローク長を簡単な構成で長短２通りに変えることができ、それぞれのストローク長の範囲内で第１の可動体を上下動させて演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図３】該遊技盤の斜視図である。
【図４】本発明の実施形態例に係る可動役物装置が動作状態にあるときの該遊技盤の正面図である。
【図５】該可動役物装置の正面図である。
【図６】該可動役物装置の平面図である。
【図７】該可動役物装置の底面図である。
【図８】該可動役物装置の背面図である。
【図９】該可動役物装置の斜視図である。
【図１０】該可動役物装置に備えられる第２の可動体が待機位置にあるときの第１の可動体の上下動作を示す正面図である。
【図１１】図１０に対応する背面図である。
【図１２】該第２の可動体が待機位置から動作位置へ移動する途中状態を示す正面図である。
【図１３】図１２に対応する背面図である。
【図１４】該第２の可動体が動作位置まで移動した状態を示す正面図である。
【図１５】図１４に対応する背面図である。
【図１６】該第２の可動体が動作位置にあるときの第１の可動体の上下動作を示す正面図である。
【図１７】図１６に対応する背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１に示すように、本発明の可動役物装置が適用されたパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に配置される機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２に収納保持された後述する遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス扉４と、前面枠２の下方に配設された前面ボード５と、前面ボード５に取り付けられた発射ハンドル６等を具備しており、前面ボード５には受け皿７が設けられている。
【００１５】
図２〜図４に示すように、遊技盤３の盤面はガイドレール８等で囲まれた遊技領域９となっており、発射ハンドル６が遊技者によって任意角度に回転操作されると、図示せぬ発射装置が受け皿７に貯留された遊技球を遊技領域９に向けて連続的に打ち出すようになっている。遊技領域９の上部中央付近には中央役物ユニット１０が配設されており、この中央役物ユニット１０は、中央部に開口１１を有する枠状の装飾ケース１２と、装飾ケース１２の下部背面側に配置された可動役物装置１３とを具備している。また、中央役物ユニット１０の裏面には液晶パネル（ＬＣＤ）からなる可変表示装置１４が配設されており、この可変表示装置１４の表示画面１４ａは装飾ケース１２の開口１１から露出している。
【００１６】
装飾ケース１２には、上側ステージ１５ａと下側ステージ１５ｂとで構成される二段ステージ１５が設けられている。上側ステージ１５ａは開口１１の下辺に沿って左右方向に延びており、その中央部には下側ステージ１５ｂに通じる透孔１５ｃが形成されている。下側ステージ１５ｂは上側ステージ１５ａの下面に沿って左右方向に延びており、その中央部には溝１５ｄが形成されている。また、装飾ケース１２の左側壁には中空構造のワープ通路１２ａが形成されており、このワープ通路１２ａの入口は遊技領域９に開口していると共に、ワープ通路１２ａの出口は上側ステージ１５ａの左上部に開口している。したがって、中央役物ユニット１０の左側の遊技領域９を流下する遊技球がワープ通路１２ａに入球すると、その遊技球はワープ通路１２ａの内部を通って上側ステージ１５ａに排出された後、上側ステージ１５ａ上を転動して透孔１５ｃから下側ステージ１５ｂへと誘導される。
【００１７】
二段ステージ１５の溝１５ｄの真下位置には第１の始動入賞口１６と第２の始動入賞口１７が上下二段に配設されており、下側ステージ１５ｂ上を転動して溝１５ｄから落下した遊技球は高い確率で第１の始動入賞口１６へ導かれるようになっている。ここで、第１の始動入賞口１６は上面に入賞孔が開口された単純構造の始動入賞口であるが、第２の始動入賞口１７は一対の可動片を有する電動チューリップ構造の始動入賞口となっている。そして、第１および第２の始動入賞口１６，１７のいずれか一方に遊技球が入賞すると、それを契機として特別図柄表示の電子抽選が行われ、可変表示装置１４の表示画面１４ａ上で図柄の変動表示と停止表示が行われる。また、中央役物ユニット１０の左側には通過チャッカー１８が配設されており、この通過チャッカー１８を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示の電子抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に第２の始動入賞口１７の可動片を一時的に開放して遊技球の入球を許可するようになっている。
【００１８】
さらに、第２の始動入賞口１７の真下位置にはアタッカー１９が配設されており、このアタッカー１９によって図示せぬ大入賞口が覆われている。アタッカー１９は、第１および第２の始動入賞口１６，１７のいずれか一方に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄表示の電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態（特別遊技モード）に移行した場合に作動される装置である。具体的には、特別図柄表示の抽選結果が当たりの場合、可変表示装置１４の表示画面１４ａ上で図柄の変動表示を例えば「７７７」のように特定図柄で停止させると共に、アタッカー１９が複数回繰り返し開放動作して大入賞口を露呈させる。アタッカー１９は１回の開放動作について例えば３０秒通過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入球するまで開放状態を維持し、かかる開放動作を例えば１５回繰り返した後に大当たりが終了する。その他、遊技領域９には遊技球の払い出しのみを行う複数の一般入賞口２０が配設されており、いずれの始動入賞口１６，１７や一般入賞口２０にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域９の最下端部に設けられたアウト口２１から遊技盤３の裏面側に排出されるようになっている。
【００１９】
図５〜図９に示すように、本発明の実施形態例に係る可動役物装置１３は、所定ストロークの範囲内で直線的に上下動可能な第１の可動体２２と、第１の可動体２２を上下方向へ駆動するソレノイド２３と、第１の可動体２２の中心を通る仮想線を挟んで左右両側に配置された一対の第２の可動体２４Ａ，２４Ｂと、これら第２の可動体２４Ａ，２４Ｂを待機位置と動作位置との間で回転駆動する一対のモータ２５Ａ，２５Ｂ等によって主に構成されている。なお、図５〜図８の２点鎖線で示すように、ソレノイド２３とモータ２５Ａ，２５Ｂは支持板２６の前面に取り付けられており、この支持板２６はベース板２７の前方に所定間隔を存して一体化されている。
【００２０】
第１の可動体２２は大ドラムを模した役物であり、その中央付近から下方へ向かって垂下部２２ａが突設されている。垂下部２２ａには上下方向へ延びる長孔２８が形成されており、この長孔２８を支持板２６の前面に植設した一対のガイドピン２９，２９に挿入することにより、第１の可動体２２は支持板２６に上下動可能に支持されている。ソレノイド２３は通電によって上下動するプランジャー２３ａを有しており、プランジャー２３ａの先端部には回動アーム３０の一端がピン結合されている。この回動アーム３０は支持板２６の前面に回転可能に支持されており、回動アーム３０の他端は垂下部２２ａの側部に連結されている。これにより、ソレノイド２３への通電によってプランジャー２３ａが下方へ引き込まれると、回動アーム３０の回転に伴って第１の可動体２２が初期位置（デフォルト位置）から上方へ所定ストロークだけ移動し、そのストローク長は下側のガイドピン２９が長孔２８の下端に当接することによって規定される。ただし、第１の可動体２２の初期位置は第２の可動体２４Ａ，２４Ｂの回転移動によって変化し、それに伴って第１の可動体２２のストローク長も変化するようになっている（この点については、後ほど詳細に説明する）。
【００２１】
第２の可動体２４Ａ，２４Ｂはいずれも２連の小ドラムを模した役物であり、一方の第２の可動体２４Ａは第１の可動体２２の左半分領域内を回転移動し、他方の第２の可動体２４Ｂは第１の可動体２２の右半分領域内を回転移動する。一方の第２の可動体２４Ａの駆動源であるモータ２５Ａは減速ギアユニット３１Ａに積層・一体化されており、この減速ギアユニット３１Ａの出力軸は支持板２６を貫通して裏面側に達している。そして、支持板２６の裏面側において減速ギアユニット３１Ａの出力軸の先端にピニオン３２Ａが固着されており、モータ２５Ａの回転が減速ギアユニット３１Ａで減速されてピニオン３２Ａに伝達されるようになっている。ピニオン３２Ａには扇形状をなす回転板３３Ａの外周面に刻設されたギア部３４Ａが噛合しており、この回転板３３Ａは支持板２６とベース板２７との間に架設された支軸３５Ａに回転可能に支承されている。回転板３３Ａは第１の可動体２２の下方に配置された駆動部であり、第１の可動体２２の下面には回転板３３Ａの側端面に対向する受部２２ｂが形成されている（図８参照）。また、回転板３３Ａには支軸３５Ａから離れる方向へ突出する本体部３６Ａが一体形成されており、この本体部３６Ａには第２の可動体２４Ａを直線的に往復移動させるソレノイド３７Ａが保持されている。
【００２２】
なお、モータ２５Ｂを駆動源とする他方の第２の可動体２４Ｂについても、上記した一方の第２の可動体２４Ａと同様の駆動機構によって回転動作されるようになっており、ここでは対応する部材に符号Ａの代わりに符号Ｂを付すことにより、重複する説明は省略することとする。すなわち、モータ２５Ａから第２の可動体２４Ａに至る各部材で構成される一方の組と、モータ２５Ｂから第２の可動体２４Ｂに至る各部材で構成される他方の組とは、第１の可動体２２の中心を通る仮想線を挟んだ左右両側に対称構造として配置されており、それぞれの駆動源であるモータ２５Ａ，２５Ｂを逆方向に回転することにより、各組の第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが待機位置と動作位置との間を互いに逆向きに回転移動するようになっている。
【００２３】
次に、このように構成された可動役物装置１３の動作を主として図５〜図１７を参照して説明する。なお、これらの図において、図５，１０，１２，１４，１６は可動役物装置１３を正面側から見た動作説明図であり、それらに対応する図８，１１，１３，１５，１７は可動役物装置１３を背面側から見た動作説明図であるため、両者は各部品の移動方向や配置関係が左右で逆になっている。
【００２４】
本実施形態例に係る可動役物装置１３において、通常、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂは図５と図８に示すホームポジションにあり、このホームポジションを待機位置と呼ぶと、待機位置で回転板３３Ａ，３３Ｂは第１の可動体２２の受部２２ｂ，２２ｂから大きく離反している。この場合、第１の可動体２２は自重によって上側のガイドピン２９が長孔２８の上端に当接する位置まで下降しており、当該位置が第１の可動体２２の初期位置（以下、これを第１の初期位置と呼ぶ）となっている。なお、図２に示すように、第１の可動体２２が第１の初期位置にあるとき、第１の可動体２２の上部のみが上側ステージ１５ａから露出しており、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂは二段ステージ１５の裏側に隠されている。
【００２５】
この状態でソレノイド２３に通電するとプランジャー２３ａが下方へ引き込まれ、それに伴って回動アーム３０が図５の反時計回りに回転するため、図１０と図１１に示すように、第１の可動体２２が第１の初期位置から上方へ所定ストロークだけ移動する。この場合、第１の可動体２２は下側のガイドピン２９が長孔２８の下端に当接する位置まで上昇するため、第１の可動体２２は第１の初期位置から最上位置までの長いストローク長Ｓ１（フルストローク）を上昇することになる。したがって、ソレノイド２３への通電と非通電を繰り返すことにより、第１の可動体２２を長いストローク長Ｓ１で上下動させることができる。
【００２６】
また、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが待機位置にあるとき、モータ２５Ａ，２５Ｂを互いに逆方向へ回転すると、一方の第２の可動体２４Ａは第１の可動体２２の左半分領域内を上方へ向かって時計回りに回転し、他方の第２の可動体２４Ｂは第１の可動体２２の右半分領域内を上方へ向かって反時計回りに回転する。具体的には、モータ２５Ａの回転が減速ギアユニット３１Ａからピニオン３２Ａを介して回転板３３Ａに伝達されるため、回転板３３Ａと本体部３６Ａおよび第２の可動体２４Ａが支軸３５Ａを中心に時計回りに回転し、同様に、モータ２５Ｂの回転が減速ギアユニット３１Ｂからピニオン３２Ｂを介して回転板３３Ｂに伝達されるため、回転板３３Ｂと本体部３６Ｂおよび第２の可動体２４Ｂが支軸３５Ｂを中心に反時計回りに回転する。モータ２５Ａ，２５Ｂの回転を続行すると回転板３３Ａ，３３Ｂの側端面が第１の可動体２２の下面に次第に近付いていき、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが待機位置から所定角度まで回転すると、図１２と図１３に示すように、回転板３３Ａ，３３Ｂの側端面がそれぞれ対応する受部２２ｂに当接する。この状態からモータ２５Ａ，２５Ｂの回転をさらに続行し、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが動作位置まで回転した時点でモータ２５Ａ，２５Ｂの回転を停止すると、図１４と図１５に示すように、第１の可動体２２が回転板３３Ａ，３３Ｂによって所定量だけ持ち上げられる。その結果、下側のガイドピン２９と長孔２８の下端との距離が短くなり、第１の可動体２２の初期位置が第１の初期位置から上方の中間位置（以下、これを第２の初期位置と呼ぶ）へ変更される。
【００２７】
このように第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが待機位置から動作位置まで回転移動すると、図４に示すように、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが二段ステージ１５の裏側から突出し、大ドラムの周囲に４つの小ドラムを配置した可動役物装置１３が表示画面１４ａの前方に出現する。この状態でソレノイド２３に通電するとプランジャー２３ａが下方へ引き込まれ、それに伴って回動アーム３０が図１４の反時計回りに回転するため、図１６と図１７に示すように、第１の可動体２２が第２の初期位置から上方へ所定ストロークだけ移動する。この場合、第１の可動体２２の初期位置は第１の初期位置から第２の初期位置へ変更されており、それに伴って下側のガイドピン２９と長孔２８の下端との距離が短くなっているため、第１の可動体２２は第２の初期位置から最上位置までの短いストローク長Ｓ２を上昇することになる。したがって、ソレノイド２３への通電と非通電を繰り返すことにより、第１の可動体２２を短いストローク長Ｓ２で高速に上下動させることができる。
【００２８】
また、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが図１４〜図１７に示す動作位置にあるとき、本体部３６Ａ，３６Ｂに保持されたソレノイド３７Ａ，３７Ｂに通電することにより、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂを本体部３６Ａ，３６Ｂに対して上下動させることができる。したがって、例えばスーパーリーチ時に第２の可動体２４Ａ，２４Ｂを単独で上下動させたり、第１の可動体２２と第２の可動体２４Ａ，２４Ｂを同時に上下動させることにより、これらの可動態様によって大当たりの可能性が高いことを遊技者に示唆させることができる。なお、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが動作位置にあるときにモータ２５Ａ，２５Ｂを上記と反対方向へ回転すると、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂは動作位置から図５と図８に示す待機位置（ホームポジション）まで回転移動する。
【００２９】
以上説明したように、本実施形態例に係る可動役物装置１３では、ソレノイド２３を駆動源として上下動する第１の可動体２２の近傍に第２の可動体２４Ａ，２４Ｂを配設し、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが待機位置から動作位置へ移動するときに、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂの駆動力を利用して第１の可動体２２を所定量持ち上げることにより、第１の可動体２２の上下方向における初期位置（デフォルト位置）を上方へシフトさせるようにしたので、第１の可動体２２のストローク長を簡単な構成で長短２通り（Ｓ１，Ｓ２）に変えることができ、それぞれのストローク長Ｓ１，Ｓ２の範囲内で第１の可動体２２を上下動させて演出効果を高めることができる。
【００３０】
また、第１の可動体２２の下方にモータ２５Ａ，２５Ｂと回転板（駆動部）３３Ａ，３３Ｂとを配置し、回転板３３Ａ，３３Ｂに形成したギア部３４Ａ，３４Ｂをモータ２５Ａ，２５Ｂに連動して回転するピニオン３２Ａに噛合すると共に、回転板３３Ａ，３３Ｂから突出する本体部３６Ａ，３６Ｂに第２の可動体２４Ａ，２４Ｂを支持させ、モータ２５Ａ，２５Ｂを駆動源として第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが待機位置から動作位置へ回転移動するときに、回転板３３Ａ，３３Ｂの一部を受部２２ｂに当接させて第１の可動体２２を持ち上げるようにしたので、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂの円滑な回転移動を利用して第１の可動体２２のストローク長を確実に変えることができる。しかも、一対の第２の可動体２４Ａ，２４Ｂを第１の可動体２２の中心を通る仮想線を挟んだ左右両側に配設し、モータ２５Ａ，２５Ｂを駆動源として第２の可動体２４Ａ，２４Ｂを互いに逆向きに回転するようにしたので、第１の可動体２２の上下方向の直線移動と第２の可動体２４Ａ，２４Ｂの回転移動という異なる動きにより、演出効果の高い可動役物装置１３を実現することができると共に、一対の第２の可動体２４Ａ，２４Ｂの逆向きの回転移動によって第１の可動体２２をバランス良く持ち上げることができる。
【００３１】
なお、上記実施形態例では、モータ２５Ａ，２５Ｂを駆動源として第２の可動体２４Ａ，２４Ｂを待機位置と動作位置との間で回転移動させる場合について説明したが、モータ以外のアクチュエータ（例えばソレノイド）を第２の可動体２４Ａ，２４Ｂの駆動源とすることも可能であり、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂを待機位置と動作位置との間で直線的にスライド移動させるようにしても良い。
【００３２】
また、上記実施形態例では、ソレノイド３７Ａ，３７Ｂを駆動源として第２の可動体２４Ａ，２４Ｂが本体部３６Ａ，３６Ｂに対して上下動可能となっているが、第２の可動体２４Ａ，２４Ｂと本体部３６Ａ，３６Ｂおよび回転板３３Ａ，３３Ｂを一体成形品として構成することも可能である。
【符号の説明】
【００３３】
３  遊技盤
９  遊技領域
１０  中央役物ユニット
１２  装飾ケース
１３  可動役物装置
１４  可変表示装置
１４ａ  表示画面
１５  二段ステージ
１６  第１の始動入賞口
１７  第２の始動入賞口
１８  通過チャッカー
２２  第１の可動体
２２ａ  垂下部
２２ｂ  受部
２３  ソレノイド
２３ａ  プランジャー
２４Ａ，２４Ｂ  第２の可動体
２５Ａ，２５Ｂ  モータ（アクチュエータ）
２６  支持板
２７  ベース板
２８  長孔
２９  ガイドピン
３０  回動アーム
３１Ａ，３１Ｂ  減速ギアユニット
３２Ａ，３２Ｂ  ピニオン
３３Ａ，３３Ｂ  回転板（駆動部）
３４Ａ，３４Ｂ  ギア部
３５Ａ，３５Ｂ  支軸
３６Ａ，３６Ｂ  本体部
３７Ａ，３７Ｂ  ソレノイド
Ｐ  パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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