(57)【要約】【課題】第三者による遊技用記録媒体の不正取得を防止することを課題とする。【解決手段】ＣＲユニット１０では、持ち玉数を監視しておき、持ち玉数が所定数を超えた場合に、一般カードの返却（発行）を許可するアンロックモードから一般カードの返却を禁止するシステムロックモードにモード遷移させ、システムロックモード滞在中に遊技客からパスワードを取得した場合に、当該パスワードを記憶部１５に認証情報１５ｃとして登録するとともに、一般カードの返却を条件付きで許可するユーザロックモードにモード遷移させ、これらのモード遷移結果として滞在する滞在モードに基づき、一般カードの返却を許可または禁止する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に対応して設けられており、前記遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として遊技用記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置であって、
前記持ち遊技媒体の数量を監視する監視手段と、
前記監視手段によって持ち遊技媒体の数量が所定数を超えると判定された場合に、前記遊技用記録媒体の発行を許可するアンロックモードから前記遊技用記録媒体の発行を禁止するロックモードにモード遷移させるモード制御手段と、
前記モード制御手段によるモード遷移結果として滞在する滞在モードに基づき、前記遊技用記録媒体の発行を許可または禁止する発行制御手段と
を有することを特徴とする各台対応装置。
【請求項２】
遊技客から本人確認用の認証情報を取得する認証情報取得手段と、
前記認証情報取得手段によって取得された本人確認用の認証情報を所定の認証情報記憶手段に登録する認証情報登録手段とをさらに有し、
前記モード制御手段は、滞在モードが前記ロックモードである場合に、前記認証情報記憶手段に前記認証情報が登録されたならば、当該認証情報に基づく本人認証の結果に応じて前記遊技用記録媒体の発行を許可または禁止するユーザロックモードにモード遷移させることを特徴とする請求項１に記載の各台対応装置。
【請求項３】
前記モード制御手段は、前記監視手段によって持ち遊技媒体の数量が所定数以下であると判定された場合に、前記アンロックモードにモード遷移させることを特徴とする請求項１または２に記載の各台対応装置。
【請求項４】
前記モード制御手段によってアンロックモードにモード遷移された場合であっても、前記持ち遊技媒体を含む遊技価値いずれかの価値高が存在する限り、前記認証情報記憶手段によって記憶された認証情報の消去を保留する認証情報消去手段をさらに有することを特徴とする請求項３に記載の各台対応装置。
【請求項５】
前記監視手段は、
前記遊技用記録媒体に関連付けられた有価価値と前記持ち遊技媒体との価値高を共通単位の価値高に換算する価値高換算手段をさらに有し、
前記モード制御手段は、前記監視手段によって共通単位に換算された価値高の合計が所定の価値高を超えると判定された場合に、前記アンロックモードから前記ロックモードにモード遷移させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の各台対応装置。
【請求項６】
遊技台に対応して設けられており、前記遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として遊技用記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、複数台の各台対応装置と通信可能に接続される管理装置とを含む遊技媒体管理システムであって、
前記持ち遊技媒体の数量を監視する監視手段と、
前記監視手段によって持ち遊技媒体の数量が所定数を超えると判定された場合に、前記遊技用記録媒体の発行を許可するアンロックモードから前記遊技用記録媒体の発行を禁止するロックモードにモード遷移させるモード制御手段と、
前記モード制御手段によるモード遷移結果として滞在する滞在モードに基づき、前記遊技用記録媒体の発行を許可または禁止する発行制御手段と
を有することを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項７】
遊技台に対応して設けられており、前記遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として遊技用記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置に適用する記録媒体発行方法であって、
前記持ち遊技媒体の数量を監視する監視工程と、
前記監視工程によって持ち遊技媒体の数量が所定数を超えると判定された場合に、前記遊技用記録媒体の発行を許可するアンロックモードから前記遊技用記録媒体の発行を禁止するロックモードにモード遷移させるモード制御工程と、
前記モード制御工程によるモード遷移結果として滞在する滞在モードに基づき、前記遊技用記録媒体の発行を許可または禁止する発行制御工程と
を含んだことを特徴とする記録媒体発行方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台に対応して設けられており、前記遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として遊技用記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置、遊技媒体管理システム及び記録媒体発行方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技業界においては、島端に計数機を設置して遊技媒体の計数を行う遊技店が大半であったが、最近では、島端への遊技媒体の運搬等を不要化する観点から、各遊技台で計数を行う各台計数方式を採用する遊技店も散見されつつある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この各台計数方式では、遊技台に併設される台間機に遊技媒体を計数する計数部が設けられており、遊技台の上皿及び下皿の容量を超えた遊技媒体を計数部に投入して計数させ、その計数値を台間機で保持させる。
【０００４】
その上で、台間機は、遊技媒体の払戻し操作を受け付けた場合に、計数部によって計数された計数値の一部または全部を減算するとともにその減算分の遊技媒体を現物で払い戻す。
【０００５】
また、台間機は、遊技用記録媒体の返却操作を受け付けた場合に、遊技用記録媒体に記録される識別情報とともに残存して保持される計数値（残存計数値）を持ち遊技媒体として台間機の上位装置に通知することにより、当該持ち遊技媒体を遊技用記録媒体に関連付けて発行（返却）する。
【０００６】
このように、各台計数方式の場合には、従前から遊技用記録媒体に関連付けられていたプリペイド価値に加えて、各台の計数部で計数された持ち遊技媒体が１つの遊技用記録媒体に関連付けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２２９１１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記の各台計数方式を採用した場合には、不正な第三者によって遊技用記録媒体が持ち遊技媒体ごと盗まれるおそれがあるという問題がある。
【０００９】
すなわち、各台計数方式の場合には、島端計数方式の場合とは異なり、遊技席で獲得遊技媒体が現物で保管されるのではなく、台間機で持ち遊技媒体が電子的に保持されるので、どれだけ多くの持ち遊技媒体があったとしても１つの記録媒体に収まる。
【００１０】
このため、各台計数方式では、持ち遊技媒体を実際に獲得した遊技客が席を不在にしている場合などに、第三者によって遊技用記録媒体の返却操作が行われただけで、遊技媒体を現物保管する場合とは比べ物にならないほどの遊技媒体が不正取得されるので、盗難に遭った遊技客は甚大な損害を被ってしまう。
【００１１】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題を解消するためになされたものであり、第三者による遊技用記録媒体の不正取得を防止することができる各台対応装置、遊技媒体管理システム及び記録媒体発行方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る各台対応装置は、遊技台に対応して設けられており、前記遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として遊技用記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置であって、前記持ち遊技媒体の数量を監視する監視手段と、前記監視手段によって持ち遊技媒体の数量が所定数を超えると判定された場合に、前記遊技用記録媒体の発行を許可するアンロックモードから前記遊技用記録媒体の発行を禁止するロックモードにモード遷移させるモード制御手段と、前記モード制御手段によるモード遷移結果として滞在する滞在モードに基づき、前記遊技用記録媒体の発行を許可または禁止する発行制御手段とを有することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、遊技客から本人確認用の認証情報を取得する認証情報取得手段と、前記認証情報取得手段によって取得された本人確認用の認証情報を所定の認証情報記憶手段に登録する認証情報登録手段とをさらに有し、前記モード制御手段は、滞在モードが前記ロックモードである場合に、前記認証情報記憶手段に前記認証情報が登録されたならば、当該認証情報に基づく本人認証の結果に応じて前記遊技用記録媒体の発行を許可または禁止するユーザロックモードにモード遷移させることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記モード制御手段は、前記監視手段によって持ち遊技媒体の数量が所定数以下であると判定された場合に、前記アンロックモードにモード遷移させることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記モード制御手段によってアンロックモードにモード遷移された場合であっても、前記持ち遊技媒体を含む遊技価値いずれかの価値高が存在する限り、前記認証情報記憶手段によって記憶された認証情報の消去を保留する認証情報消去手段をさらに有することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記監視手段は、前記遊技用記録媒体に関連付けられた有価価値と前記持ち遊技媒体との価値高を共通単位の価値高に換算する価値高換算手段をさらに有し、前記モード制御手段は、前記監視手段によって共通単位に換算された価値高の合計が所定の価値高を超えると判定された場合に、前記アンロックモードから前記ロックモードにモード遷移させることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る遊技媒体管理システムは、遊技台に対応して設けられており、前記遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として遊技用記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置と、複数台の各台対応装置と通信可能に接続される管理装置とを含む遊技媒体管理システムであって、前記持ち遊技媒体の数量を監視する監視手段と、前記監視手段によって持ち遊技媒体の数量が所定数を超えると判定された場合に、前記遊技用記録媒体の発行を許可するアンロックモードから前記遊技用記録媒体の発行を禁止するロックモードにモード遷移させるモード制御手段と、前記モード制御手段によるモード遷移結果として滞在する滞在モードに基づき、前記遊技用記録媒体の発行を許可または禁止する発行制御手段とを有することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明に係る記録媒体発行方法は、遊技台に対応して設けられており、前記遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として遊技用記録媒体に関連付けて発行する各台対応装置に適用する記録媒体発行方法であって、前記持ち遊技媒体の数量を監視する監視工程と、前記監視工程によって持ち遊技媒体の数量が所定数を超えると判定された場合に、前記遊技用記録媒体の発行を許可するアンロックモードから前記遊技用記録媒体の発行を禁止するロックモードにモード遷移させるモード制御工程と、前記モード制御工程によるモード遷移結果として滞在する滞在モードに基づき、前記遊技用記録媒体の発行を許可または禁止する発行制御工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、持ち遊技媒体が少量である場合の遊技用記録媒体の返却に係る利便性を維持しながらも、第三者による遊技用記録媒体の不正取得を防止することが可能になるという効果を奏する。
【００２０】
また、本発明によれば、本人確認できる環境が担保されることを条件に遊技客自身の操作で遊技用記録媒体の返却を実行させることができ、遊技客側の操作に完結して遊技用記録媒体の返却を実行させつつ、第三者による遊技用記録媒体の不正取得を防止することが可能になるという効果を奏する。
【００２１】
また、本発明によれば、所定数以下になった持ち遊技媒体を放棄して遊技客が退店してしまった場合でも遊技用記録媒体の返却のロックを自動的に解除することができ、遊技店の店員が特別な操作を行ってロックを解除せずとも店員が持ち遊技媒体を遊技用記録媒体で回収したり、他の遊技客が遊技を行うことが可能になるという効果を奏する。
【００２２】
また、本発明によれば、同一遊技客に限って一旦入力させた認証情報を流用することができ、認証情報の再登録を不要化させることが可能になるという効果を奏する。
【００２３】
また、本発明によれば、盗難に遭った場合の被害総額を正確に見積もりながら、遊技用記録媒体を保護することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技店の店内システムのシステム構成図である。
【図２】図２は、本実施例に係るモード間遷移を説明するための説明図である。
【図３】図３は、本実施例に係るＣＲユニットの外観を示した正面図である。
【図４】図４は、本実施例に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、タッチパネルに表示される画面の一例を示す図である。
【図６】図６は、本実施例に係るアンロックモード時のモード制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、本実施例に係るシステムロックモード時のモード制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、本実施例に係るユーザロックモード時のモード制御処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る各台対応装置、遊技媒体管理システム及びその記録媒体発行方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技を提供する各台計数システムに適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００２６】
まず、本実施例に係る各台計数システムのシステム構成について説明する。図１は、本実施例に係る遊技店の店内システムのシステム構成図である。
【００２７】
同図に示すように、遊技店には、計数機能付きＣＲユニット１０（以下、単にＣＲユニットと言う）と、パチンコ機２０と、島コントローラ３０と、Ｔ／Ｃ５０とが設けられている。
【００２８】
ＣＲユニット１０は、遊技店内の各パチンコ機２０に併設されるカード処理ユニットであり、本実施例では、パチンコ機２０の下皿から投入されるパチンコ玉を計数する計数部をさらに有する。
【００２９】
この計数部を有するＣＲユニット１０では、自装置が接続されたパチンコ機２０で遊技者が獲得したパチンコ玉を計数した上で、カード返却時には、持ち玉返却等により電子データからパチンコ玉の現物に還元して消化された計数値を除き、その時点で残存している残存計数値を「持ち玉」として一般カードや会員カード等のカードに関連付け、持ち玉を関連付けたカードを発行（返却動作を含む）する。
【００３０】
また、ＣＲユニット１０は、従来と同様、現金を用いたり、一般カードや会員カード等のカードに価値付けられたプリペイド残額を用いた玉貸しも行う。従って、一般カードには、持ち玉とプリペイド残額の２つの遊技価値が関連付けられ、会員カードには、これら２つの遊技価値の他、貯玉がさらに関連付けられる。
【００３１】
パチンコ機２０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、ＣＲユニット１０と接続されるいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【００３２】
島コントローラ３０は、周囲を通路に囲まれたスペース（遊技島）に設けられた一群のＣＲユニット１０及びパチンコ機２０を束ねる中継装置である。
【００３３】
Ｔ／Ｃ５０は、一般カード及び会員カードに関連付けられたプリペイド残額および持ち玉などの遊技価値を管理する管理装置である。具体的には、一般カードの識別情報（一般カードＩＤ）または会員カードの識別情報（会員ＩＤ）に対応付けてプリペイド残額を記憶するプリペイド残額管理テーブルと、一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応付けて持ち玉を記憶する持ち玉管理テーブルとを記憶している。
【００３４】
Ｔ／Ｃ５０は、プリペイド残額管理テーブルを用いて、プリペイド残額の更新処理を行う。具体的には、ＣＲユニット１０からプリペイド残額の加算依頼を受け付けた場合に、当該加算依頼に含まれる一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応するプリペイド残額に挿入紙幣金額などの価値付け依頼金額を加算更新する。また、プリペイド残額の減算依頼を受け付けた場合には、当該減算依頼に含まれる一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応するプリペイド残額から玉貸しの貸出単位金額等の減算依頼金額を減算更新する。
【００３５】
また、Ｔ／Ｃ５０は、持ち玉管理テーブルを用いて、持ち玉の更新処理を行う。具体的には、ＣＲユニット１０から持ち玉の登録依頼を受け付けた場合に、当該登録依頼に含まれる残存計数値などの登録依頼玉数を一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応付けて登録する。一方、ＣＲユニット１０から持ち玉の問合せを受け付けた場合には、当該問合せに含まれる一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応する持ち玉数を問合せ元のＣＲユニット１０に応答する。
【００３６】
このように、本実施例では、プリペイド残額については、ＣＲユニット１０及びＴ／Ｃ５０の間で同期を取りつつ最新のプリペイド残額を両者によって管理することとする。一方、持ち玉については、カード返却操作が行われるまでＣＲユニット１０内で持ち玉データをローカルに管理し、カード返却時に持ち玉を一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応付けてＴ／Ｃ５０に通知することとする。
【００３７】
なお、本実施例では、持ち玉とカードの関連付けをカード返却時に行うこととするが、必ずしもカード返却時に限定して行う必要はなく、ＣＲユニット１０内で持ち玉を更新するタイミングや所定の周期（例えば、１分間隔）等に合わせて随時行うこともできる。
【００３８】
ここで、各台計数方式を導入する場合には、新たに持ち玉をカードに関連付ける必要があるが、持ち玉は有価価値であるプリペイド残額とは異なり、カードに関連付けられる場合に上限額（例えば、１万円）が設けられていないので、第三者によってカードが不正取得されると被害が無限に拡大するおそれがある。
【００３９】
例えば、会員カードが盗まれた場合には、会員登録時に予め登録されたパスワードをカード使用時に必要とする仕組みを採用すれば、カードを盗まれてもプリペイド残額や持ち玉などを使用されることはない。
【００４０】
しかしながら、一般カードは、不特定多数の遊技客に付与されるものであり、会員カードのようにパスワードが事前に登録されておらず、盗難カードの使用にセキュリティをかけることは困難である。
【００４１】
このため、一般カードが盗まれた場合には、他の遊技台で持ち玉が使用されたり、また、持ち玉が景品交換に使用されてしまう可能性がある。さらに、その被害額には上限がなく、遊技客によっては甚大な被害を受けることもあるので、その補償をめぐって遊技店との間で深刻なトラブルに発展してしまうおそれもある。
【００４２】
そこで、本実施例では、不正な第三者によってカードが持ち玉ごと盗まれるおそれがないように、所定数、たとえば１０００個を超える持ち玉が発生した時点でカードの発行（返却）を禁止することとした。
【００４３】
このように、カード返却を禁止した場合には、第三者がカード返却操作を行った場合にその返却要求をリジェクトできるので、第三者によるカードの不正取得を防止することができるものの、実際に持ち玉を獲得した遊技客がカード返却操作を行った場合にも返却要求をリジェクトしてしまう。
【００４４】
このことから、本実施例では、実際に持ち玉を獲得した遊技客だけはカード返却を行うことができるように、カード返却の許可、禁止または条件付き許可を規定するモードとして、遊技客が自由に一般カードの返却を実行できるアンロックモードと、カード返却を原則として認めないシステムロックモードと、一定の条件下でカード返却を認めるユーザロックモードとの３種類のモードを設けることとした。
【００４５】
システムロックモードは、他のモードでカード返却が行われることを前提にカード返却を原則として禁止するモードである。また、ユーザロックモードは、持ち玉が所定数を超過した以降の所望の時点で遊技客自身が登録した認証情報とカード返却時に入力した認証情報とで本人認証を行って初めて一般カードの返却を許可するモードである。
【００４６】
なお、ここでは、本人確認用の認証情報としてパスワードを受け付ける場合を例示することとするが、後述するように認証情報がパスワードに限定されるものではない。
【００４７】
このような構成の下、ＣＲユニット１０は、これら３種類のモード間でモード遷移を行い、モード遷移の結果として滞在する滞在モードに基づき、カード返却操作を受け付けた場合にカード返却を許可したり、カード返却を禁止したりする。
【００４８】
このモード間遷移を図２を用いて具体的に説明する。図２に示すように、ＣＲユニット１０は、持ち玉が所定数を超過した場合に、アンロックモードからシステムロックモードへモード遷移させる。
【００４９】
すなわち、アンロックモードには、カードが盗難に遭っても問題にならないケース、たとえば持ち玉が存在しない、或いは存在しても少量（１０００個以下）である場合にしか滞在させず、盗難に遭った場合に被害が大きくなり得るケースでは、システムロックモードに移行してカード返却をロックすることとした。
【００５０】
また、ＣＲユニット１０は、遊技客から本人確認用のパスワードを取得した場合に、当該パスワードを後述する記憶部１５に登録した上で、システムロックモードからユーザロックモードへモード遷移させる。
【００５１】
すなわち、システムロックモードに滞在している場合には、第三者がカード返却操作を行ったとしてもその返却要求をリジェクトできるので、第三者によるカードの不正取得を防止することができるものの、実際に持ち玉を獲得した遊技客がカード返却操作を行った場合にも返却要求をリジェクトしてしまう。
【００５２】
ユーザロックモードへのモード遷移は、パスワードで本人確認できる環境下において遊技客自身にカード返却を実行させるためのものである。このユーザロックモードでは、カード返却操作を行った時点で入力されるパスワードが記憶部１５に登録されているパスワードと一致するか否かを照合し、その結果、両者が一致した場合にカード返却を許可する一方で、両者が一致しない場合にはカード返却を禁止する。
【００５３】
なお、カード返却時に入力されるパスワードと照合するための登録パスワードは、実際に持ち玉を獲得した遊技客本人に入力されたものであることが担保されている必要があるので、本人が実際に遊技を行っている可能性が高い時点、たとえば後述する計数部１３から計数出力が得られている最中もしくはその近傍の期間（例えば、最後の計数出力から所定時間以内）にパスワードの登録を受け付けておくのが好ましい。
【００５４】
なお、ＣＲユニット１０は、持ち玉が所定数以下になった場合やカード返却が行われた実行された場合など、持ち玉が盗まれる危険性が低くなった場合には、システムロックモードまたはユーザロックモードからアンロックモードにモード遷移させる。
【００５５】
また、ＣＲユニット１０では、ユーザロックモードからアンロックモードにモード遷移したからといって直ちに記憶部１５内の登録パスワードを消去するようなことはせず、持ち玉およびプリペイド残額の両方がゼロになるか、或いはカード返却が行われるまで登録パスワードの消去を保留する。
【００５６】
かかる保留を行う理由は、持ち玉返却によって持ち玉数が所定数以下になった場合でも、同じ遊技客が所定数を超過する持ち玉を再度獲得した場合に、再びパスワードを登録しなければならないからであり、一旦入力させた登録パスワードを流用し、もってパスワードの再登録を不要化させるためである。
【００５７】
その上で、ＣＲユニット１０では、持ち玉が所定数を超過した場合に、記憶部１５内にパスワードが登録されていたならば、システムロックモードを経由せずにアンロックモードからユーザロックモードにモード遷移させる。
【００５８】
このように、本実施例では、図２に示したモード間の遷移、そのモード遷移結果として滞在する滞在モードに基づいてカード返却の許可制御／禁止制御を実行するので、他の遊技台に移動する場合或いはタバコやジュースを景品交換する場合など、持ち玉が少量である場合には、カード返却を自由に実行させる一方で、持ち玉が所定数を超える場合には、第三者がカード返却操作を行った場合でもその返却操作を無効化することができる。
【００５９】
したがって、本実施例では、持ち玉が少量である場合のカード返却に係る利便性を維持しながらも、第三者によるカードの不正取得を防止することが可能になる。
【００６０】
続いて、本実施例に係るＣＲユニットの構成について説明する。なお、ここでは、ＣＲユニットの外観構成について説明してから内部構成を説明することとする。
【００６１】
図３は、本実施例に係るＣＲユニットの外観を示した正面図である。なお、この図３には、ＣＲユニット１０が併設されたパチンコ機２０を破線で示している。
【００６２】
図３に示すように、ＣＲユニット１０は、縦長の直方体型の筐体として構成したもので、本体正面の上部から順に、状態表示部１０１と、紙幣挿入部１０２と、リモコン受光部１０３と、タッチパネル１０４と、持ち玉払出部１０５と、カード挿入部１０６と、計数部１３と、受皿部１０７とを有する。
【００６３】
このうち、状態表示部１０１は、ユニットの異常時（例えば、紙幣詰まりやスタックカード不足）などに点灯するＬＥＤであり、紙幣挿入部１０２は、玉貸しのための各種紙幣を受け付ける繰込み／繰出し機構である。
【００６４】
この紙幣挿入部１０２の背面には、内部に受け入れた紙幣を識別する紙幣識別部を有しており、この紙幣識別部では、紙幣の金種（例えば、千円、２千円、５千円及び１万円）を識別する。なお、挿入紙幣が識別不能な紙幣または偽造紙幣である場合には紙幣を返却する。
【００６５】
リモコン受光部１０３は、従業員が所持するリモコンが発光する赤外線を受光する受光センサである。タッチパネル１０４は、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能なデバイスである。また、持ち玉払出部１０５は、持ち玉を払い出すノズルを備えた投出機構である。
【００６６】
カード挿入部１０６は、一般カードおよび会員カードなどの各種カード類の受付／返却を行う繰込み／繰出し機構である。このカード挿入部１０６の背面には、後述するカード処理部１４が設けられている。
【００６７】
受皿部１０７は、計数部１３に導入する獲得玉を受け入れるものである。この受皿部１０７には、持ち玉数を表示する持ち玉表示部１０７ａと、持ち玉の返却（払戻し）要求を受け付ける持玉返却ボタン１０７ｂとが付設されている。尚、持玉返却ボタンは、ＣＲユニット本体のタッチパネル１０４に配設されてもよい。また、計数部１３は、受皿部１０７に投入されたパチンコ玉を計数する計数ユニットである。
【００６８】
一方、パチンコ機２０には、パチンコ遊技に使用するパチンコ玉を貯留する上皿２１０と、上皿２１０の許容容量を超えて溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２２０とが設けられており、この上皿２１０には、一般カードのプリペイド残額等を表示する７ＳＥＧ表示部２１１と、玉貸し要求を受け付ける玉貸しボタン２１２と、一般カードや会員カードの返却要求を受け付けるカード返却ボタン２１３とがさらに設けられている。
【００６９】
なお、本実施例では、玉貸しボタン２１２及び返却ボタン２１３をパチンコ機２０に設けることとしたが、必ずしもパチンコ機２０側に設ける必要はなく、ＣＲユニット１０に設けることとしてもよい。
【００７０】
パチンコ玉を借り受ける際には、遊技客がパチンコ機２０側の玉貸しボタン２１２を押下操作すると、玉貸し操作信号がＣＲユニット１０に転送されてＣＲユニット１０側で玉貸し操作が受け付けられる。このとき、プリペイド残額が存在する場合には、ＣＲユニット１０からパチンコ機２０に玉投出指示が行われて貸し玉が上皿２１０に投出されることになる。
【００７１】
獲得玉を計数する際には、パチンコ機２０の下皿２２０から獲得玉を受皿部１０７に投入すると、その投入玉が計数部１３に誘導されて獲得玉の数量が計数される。そして、遊技者が持玉返却ボタン１０７ｂを押下すると、後述する記憶部１５によって持ち玉情報１５ａとして記憶管理されている持ち玉数の範囲内であれば、払戻し単位玉数等の持ち玉が持ち玉払出部１０５経由でパチンコ機２０の上皿２１０に投出される。
【００７２】
なお、本実施例では、貸し玉をパチンコ機２０経由で投出させ、持ち玉を持ち玉払出部１０５経由で投出させる場合について説明したが、持ち玉をパチンコ機２０経由で投出させることとしてもよいし、また、貸し玉を持ち玉払出部１０５経由で投出させることとしてもかまわない。また、逆に、持ち玉の払出を貸玉の払出と同様に遊技台から払出すようにしてもよい。その場合は玉払出部１０５は不要になる。
【００７３】
図４は、本実施例に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。なお、実際のＣＲユニット１０では、図示した機能部以外の機能部（例えば、ＢＶユニット、プリペイド残額の更新部など）を有するが、図４では、本実施例に係るＣＲユニット１０の特徴を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。
【００７４】
図４に示すように、このＣＲユニット１０は、操作部１１と、通信Ｉ／Ｆ部１２ａと、遊技機用通信Ｉ／Ｆ部１２ｂと、計数部１３と、カード処理部１４と、記憶部１５と、制御部１６とを有する。
【００７５】
操作部１１は、図３に示したタッチパネル１０４及び持玉返却ボタン１０７ｂをはじめとした各種マンマシンインタフェースの総称である。
【００７６】
通信Ｉ／Ｆ部１２ａは、島コントローラ３０及びＴ／Ｃ５０などの他の装置の間で各種通信を行うためのインターフェースである。
【００７７】
遊技機用通信Ｉ／Ｆ部１２ｂは、当該ＣＲユニット１０に併設されるパチンコ機２０との間で各種通信（例えば、玉貸し要求や玉投出指示など）を行うためのインターフェースである。
【００７８】
計数部１３は、受皿部１０７に投入されたパチンコ玉を計数する計数ユニットであり、具体的には、計数部１３の内部に自然勾配を有する複数の玉通路（レーン）が設けられており、このレーンを通過する獲得玉の通過を計数センサで検知し、該検知した獲得玉の通過通知（計数出力）を後述する持ち玉管理部１６ａに行う。
【００７９】
カード処理部１４は、一般カードや会員カード等のカードに記録された情報を読み取る読取装置であり、カード挿入部１０６を介して挿入されたカードを受け付け、該受け付けたカードからデータを読み取る。
【００８０】
カード処理部１４は、プリペイド残額及び持ち玉が関連付けられていない一般カードを予め複数枚収納しており、カード返却操作がなされるまでに現金投入によりプリペイド残額が発生したり、或いは遊技により持ち玉が発生していた場合には、プリペイド残額及び／又は持ち玉が関連付けられた一般カードをカード挿入部１０６から排出（返却）する。
【００８１】
記憶部１５は、制御部１６による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、たとえば遊技客が現時点で保有する残存持ち玉数を示す持ち玉情報１５ａと、モードに関する各種情報であるモード情報１５ｂと、遊技客から取得された本人確認用の認証情報１５ｃとを併せて記憶する。
【００８２】
モード情報１５ｂは、ＣＲユニット１０が現時点で滞在する滞在モードやモードごとに規定されたカード返却の許可、禁止または条件付き許可などの制御情報である。また、認証情報１５ｃは、遊技客によって登録される登録パスワードであり、後述するモード制御部１６ｃによって書込み又は消去が行われる。
【００８３】
制御部１６は、ＣＲユニット１０を全体制御する制御部であり、プリペイド残額や貯玉の更新に関係する機能部を基本機能として有する他、本実施例に特有な機能部として、持ち玉管理部１６ａと、遊技価値監視部１６ｂと、モード制御部１６ｃと、照合部１６ｄと、返却許可／禁止部１６ｅとを有する。
【００８４】
持ち玉管理部１６ａは、持ち玉（残存計数値）の管理を行う処理部である。具体的には、記憶部１５に持ち玉情報１５ａとして記憶された持ち玉数に対する加算処理または減算処理を行う。
【００８５】
例えば、持ち玉管理部１６ａは、計数部１３から計数出力を受け付けた場合に、記憶部１５に持ち玉情報１５ａとして記憶された持ち玉数に計数出力の回数に相当する玉数を加算更新する。
【００８６】
一方、持ち玉管理部１６ａは、持ち玉返却ボタン１０７ｂの押下操作を受け付けた場合に、記憶部１５に持ち玉情報１５ａとして記憶された持ち玉数から払戻し単位玉数を減算更新し、払戻し単位玉数分のパチンコ玉を持ち玉払出部１０５経由で上皿２１０に投出させる。
【００８７】
なお、持ち玉の減算更新時において持ち玉数が払戻し単位玉数に満たない場合には全持ち玉数を減算更新し、また、持ち玉数がゼロである場合には以降の動作を実行しない。
【００８８】
また、持ち玉管理部１６ａは、パチンコ機２０のカード返却ボタン２１３の押下操作を受け付けた場合に、後述する返却許可／禁止部１６ｅによってカード返却が許可されたならば、記憶部１５に持ち玉情報１５ａとして記憶された持ち玉数と、カード処理部１４によって収納されたスタックカード（一般カード）のうち遊技価値の関連付け対象とされる一般カードのカードＩＤとを含む持ち玉の登録依頼をＴ／Ｃ５０に行う。このようにして、Ｔ／Ｃ５０にてカードＩＤに対応付けて持ち玉数が登録されることにより、持ち玉が一般カードに関連付けられることになる。
【００８９】
遊技価値監視部１６ｂは、持ち玉やプリペイド残額などの遊技価値の価値高を監視する処理部である。具体的には、予め記憶部１５に記憶された監視設定値（上記の所定数）、本例では１０００個の超過可否を監視する。なお、ここでは、監視設定値として１０００個が設定されている場合を説明するが、任意の値を設定することができる。また、Ｔ／Ｃ５０等の上位装置から複数のＣＲユニット１０に設定変更したり、設定配信したりすることもできる。
【００９０】
例えば、遊技価値監視部１６ｂは、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶された滞在モードがアンロックモードである場合には、同記憶部１５に持ち玉情報１５ａとして記憶された持ち玉数が１０００個を超えたか否かを監視し、持ち玉数が１０００個を超えた場合にはその旨をモード制御部１６ｃに出力する。
【００９１】
さらに、遊技価値監視部１６ｂは、滞在モードがアンロックモードである場合には、持ち玉およびプリペイド残額の両方がゼロであるか否かを監視し、持ち玉及びプリペイド残額の両方がゼロになった場合にはその旨をモード制御部１６ｃに出力する。
【００９２】
このように、遊技価値監視部１６ｂは、持ち玉およびプリペイド残額の両方がゼロになったか否かを監視することにより、同一の遊技客が遊技を継続して行っているか否かを監視できる。
【００９３】
また、遊技価値監視部１６ｂは、滞在モードがシステムロックモードまたはユーザロックモードである場合には、持ち玉数が１０００個以下になったか否かを監視し、持ち玉が１０００個以下になった場合にはその旨をモード制御部１６ｃに出力する。
【００９４】
モード制御部１６ｃは、ＣＲユニット１０のモード制御を行う処理部である。具体的には、遊技価値監視部１６ｂによって出力される監視結果や操作部１１を介するパスワードの取得結果に基づき、アンロックモード、システムロックモード及びユーザロックモードの間でモード遷移を行う。
【００９５】
例えば、モード制御部１６ｃは、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶された滞在モードがアンロックモードである場合に、遊技価値監視部１６ｂによって持ち玉が１０００個を超えたと判定されたならば、記憶部１５に認証情報１５ｃとしてパスワードが登録されているか否かを確認する。
【００９６】
この確認の結果、パスワードが登録されていなかった場合には、モード制御部１６ｃは、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶される滞在モードをシステムロックモードに更新し、アンロックモードからシステムロックモードにモード遷移させる。
【００９７】
一方、パスワードが登録されていた場合には、モード制御部１６ｃは、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶される滞在モードをユーザロックモードに更新し、アンロックモードからユーザロックモードにモード遷移させる。
【００９８】
また、モード制御部１６ｃは、滞在モードがアンロックモードである場合に、遊技価値監視部１６ｂによって持ち玉及びプリペイド残額の両方がゼロになったと判定された場合、すなわち遊技客が入れ替わったことが検知された場合には、記憶部１５に認証情報１５ｃとして記憶されたパスワードを消去する。
【００９９】
これによって、持ち玉及びプリペイド残額の両方がゼロになるまで、記憶部１５に認証情報１５ｃとして記憶されているパスワードを消去せずに保持する一方で、持ち玉及びプリペイド残額の両方がゼロになった場合に記憶部１５に認証情報１５ｃとして記憶されたパスワードを消去するので、同一遊技客に限って一旦入力させた登録パスワードを流用することができ、パスワードの再登録を不要化させることが可能になる。
【０１００】
また、モード制御部１６ｃは、アンロックモードからシステムロックモードにモード遷移した場合に、本人確認用のパスワードの入力を促す報知を行い、遊技客からパスワードの入力を受付待機する。
【０１０１】
例えば、図５に示すように、モード制御部１６ｃは、システムロックモードではカード返却を自動的にロックしていることを周知させる内容、さらには、カード返却時に本人確認を行うためのパスワードの入力を促す内容をタッチパネル１０４に表示させる。
【０１０２】
このとき、モード制御部１６ｃは、パスワード入力の意思表示を受け付けると、パスワードの構成要素とする数字をテンキーとしてタッチパネル１０４に表示させ、テンキーの押下操作を通じて数字４桁のパスワードを受け付ける。なお、ここでは、パスワードの構成要素を数字とする場合を説明したが、パスワードの構成要素及び桁数はこれに限定されず、文字や記号などが混在してもよく、また、桁数も任意の桁数であってかまわない。
【０１０３】
そして、モード制御部１６ｃは、タッチパネル１０４を介してパスワードの入力を受け付けると、カード返却が済むまでパスワードを忘れることがないように注意喚起を促す画面をタッチパネル１０４に表示させる。
【０１０４】
このように、システムロックモード滞在中にパスワードの入力を受け付けた場合には、モード制御部１６ｃは、記憶部１５に認証情報１５ｃとしてパスワードを登録するとともに、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶される滞在モードをユーザロックモードに更新し、システムロックモードからユーザロックモードにモード遷移させる。
【０１０５】
一方、モード制御部１６ｃは、システムロックモード滞在中にパスワード入力を受け付けることなく、遊技価値監視部１６ｂによって持ち玉が１０００個以下になったと判定されたならば、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶される滞在モードをアンロックモードに更新し、システムロックモードからアンロックモードにモード遷移させる。
【０１０６】
また、モード制御部１６ｃは、滞在モードがユーザロックモードである場合に、遊技価値監視部１６ｂによって持ち玉が１０００個以下になったと判定された場合にも、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶される滞在モードをアンロックモードに更新し、ユーザロックモードからアンロックモードにモード遷移させる。
【０１０７】
照合部１６ｄは、後述する返却許可／禁止部１６ｅによる指示に基づき、認証情報の照合を行う処理部である。具体的には、記憶部１５に認証情報１５ｃとして記憶されたパスワードと、タッチパネル１０４を介して入力されたパスワードとを照合し、その照合結果を返却許可／禁止部１６ｅに出力する。
【０１０８】
返却許可／禁止部１６ｅは、モード制御部１６ｃによるモード遷移結果として滞在する滞在モードに基づき、カード返却を許可、条件付きで許可または禁止する処理部である。
【０１０９】
具体的には、返却許可／禁止部１６ｅは、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶された滞在モードがアンロックモードである場合には、カード返却を無条件に許可し、滞在モードがシステムロックモードである場合には、カード返却を原則として禁止し、また、滞在モードがユーザロックモードである場合には、照合部１６ｄにパスワードの照合を実行させ、その照合結果が成功（一致）であった場合にだけ、すなわち条件付きでカード返却を許可する。
【０１１０】
ここで、カード返却を許可する場合には、返却許可／禁止部１６ｅは、パチンコ機２０のカード返却ボタン２１３の押下操作を受け付けた場合に、カード返却を許可する旨を持ち玉管理部１６ａ及びカード処理部１４に出力し、持ち玉管理部１６ａに持ち玉の登録依頼を実行させるとともに、カード処理部１４にスタックカードのうち関連付け対象の一般カードを排出させることにより、カードの返却（発行）を実行する。
【０１１１】
一方、カード返却を禁止する場合には、返却許可／禁止部１６ｅは、パチンコ機２０のカード返却ボタン２１３の押下操作を受け付けたとしてもそのカード返却操作を棄却することにより、カード返却要求をリジェクトする。
【０１１２】
次に、本実施例に係る各台計数システムの処理の流れについて説明する。なお、ここでは、（１）アンロックモード時のモード制御処理を説明してから、（２）システムロックモード時のモード制御処理を説明し、（３）ユーザロックモード時のモード制御処理を説明することとする。
【０１１３】
（１）アンロックモード時のモード制御処理
前述したように、ここでは、本実施例に係るアンロックモード時のモード制御処理について説明する。図６は、本実施例に係るアンロックモード時のモード制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１１４】
図６に示すように、遊技価値監視部１６ｂは、記憶部１５に持ち玉情報１５ａとして記憶された持ち玉数が１０００個を超えたか否かを判定する（ステップＳ６０１）。例えば、通常（遊技中）は、持ち玉の増減を監視しながら、判定する。また、台移動により、持ち玉を有するカードが挿入された際には、その時点で判定される。
【０１１５】
このとき、持ち玉数が１０００個以下である場合（ステップＳ６０１肯定）には、遊技価値監視部１６ｂは、持ち玉およびプリペイド残額の両方がゼロであるか否かをさらに判定する（ステップＳ６０２）。
【０１１６】
ここで、持ち玉およびプリペイド残額の両方がゼロであった場合（ステップＳ６０２肯定）には、モード制御部１６ｃは、遊技客が入れ替わった可能性が高いので、記憶部１５に認証情報１５ｃとして記憶されたパスワードを消去する（ステップＳ６０３）。なお、持ち玉またはプリペイド残額のいずれかが存在する場合（ステップＳ６０２否定）には、ステップＳ６０１の持ち玉の所定数超過を監視する処理に戻る。
【０１１７】
一方、持ち玉数が１０００個を超えた場合（ステップＳ６０１否定）には、モード制御部１６ｃは、記憶部１５に認証情報１５ｃとしてパスワードが登録されているか否かを確認する（ステップＳ６０４）。
【０１１８】
このとき、パスワードが登録されていなかった場合（ステップＳ６０４肯定）には、モード制御部１６ｃは、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶される滞在モードをシステムロックモードに更新し、アンロックモードからシステムロックモードにモード遷移させ（ステップＳ６０５）、処理を終了する。
【０１１９】
一方、パスワードが登録されていた場合（ステップＳ６０４否定）には、モード制御部１６ｃは、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶される滞在モードをユーザロックモードに更新し、アンロックモードからユーザロックモードにモード遷移させ（ステップＳ６０６）、処理を終了する。
【０１２０】
（２）システムロックモード時のモード制御処理
次に、本実施例に係るシステムロックモード時のモード制御処理について説明する。図７は、本実施例に係るシステムロックモード時のモード制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１２１】
図７に示すように、モード制御部１６ｃは、本人確認用のパスワードの入力（設定）を促す報知をタッチパネル１０４等を介して行い（ステップＳ７０１）、遊技客からパスワードの入力を受付待機する（ステップＳ７０２）。
【０１２２】
このとき、パスワード入力を受け付けることなく（ステップＳ７０２否定）、遊技価値監視部１６ｂによって持ち玉が１０００個以下になったと判定されたならば（ステップＳ７０３肯定）、モード制御部１６ｃは、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶される滞在モードをアンロックモードに更新し、システムロックモードからアンロックモードにモード遷移させ（ステップＳ７０４）、処理を終了する。なお、持ち玉が１０００個以下にならない限りは（ステップＳ７０３否定）、ステップＳ７０２のパスワードの入力の受付待機状態を継続する。
【０１２３】
一方、パスワードの入力を受け付けた場合（ステップＳ７０２肯定）には、モード制御部１６ｃは、記憶部１５に認証情報１５ｃとしてパスワードを登録するとともに（ステップＳ７０５）、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶される滞在モードをユーザロックモードに更新し、システムロックモードからユーザロックモードにモード遷移させ（ステップＳ７０６）、処理を終了する。
【０１２４】
（３）ユーザロックモード時のモード制御処理
次に、本実施例に係るユーザロックモード時のモード制御処理について説明する。図８は、本実施例に係るユーザロックモード時のモード制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１２５】
図８に示すように、遊技価値監視部１６ｂは、記憶部１５に持ち玉情報１５ａとして記憶された持ち玉数が１０００個以下になったか否かを判定する監視状態にある（ステップＳ８０１）。なお、持ち玉数が１０００個以下にならない限りは（ステップＳ８０１否定）監視状態を継続する。
【０１２６】
ここで、持ち玉が１０００個以下になったと判定された場合（ステップＳ８０１肯定）には、モード制御部１６ｃは、記憶部１５にモード情報１５ｂとして記憶される滞在モードをアンロックモードに更新し、ユーザロックモードからアンロックモードにモード遷移させ（ステップＳ８０２）、処理を終了する。
【０１２７】
上述してきたように、本実施例によれば、持ち玉数を監視しておき、持ち玉数が所定数を超えると判定した場合に、アンロックモードからシステムロックモードにモード遷移させ、モード遷移結果として滞在する滞在モードに基づき、一般カードの返却（発行）を許可または禁止するように構成したので、持ち玉が少量である場合のカード返却に係る利便性を維持しながらも、第三者によるカードの不正取得を防止することが可能である。
【０１２８】
さらに、本実施例によれば、遊技客から本人確認用のパスワードを取得し、取得した本人確認用のパスワードを記憶部１５に登録し、滞在モードがシステムロックモードである場合に、パスワードが登録されたならば、当該パスワードを基づく本人認証の結果に応じて一般カードの返却を許可または禁止するユーザロックモードにモード遷移させるように構成したので、本人確認できる環境が担保されることを条件に遊技客自身の操作でカード返却を実行させることができ、遊技客側の操作に完結してカード返却を実行させつつ、第三者によるカードの不正取得を防止することが可能である。
【０１２９】
また、本実施例によれば、持ち玉数が所定数以下であると判定した場合に、システムロックモードまたはユーザロックモードからアンロックモードにモード遷移させるように構成したので、たとえば所定数以下になった持ち玉を放棄して遊技客が退店してしまった場合でもカード返却のロックを自動的に解除することができ、遊技店の店員が特別な操作を行ってロックを解除せずとも店員が持ち玉をカードで回収したり、他の遊技客が遊技を行うことが可能である。
【０１３０】
また、上記の実施例では、システムロックモードではカード返却を認めない場合について説明したが、システムロックモードにおいても条件付きでカード返却を認めることとしてもかまわない。
【０１３１】
例えば、ＣＲユニット１０が所属するシステム、たとえば上位装置であるＴ／Ｃ５０や図示しないリモコンなどの他装置からロック解除指示を受け付けた場合に、そのロック解除指示を受け付けてから所定の期間（例えば３分間など）の間にカード返却操作を受け付けたならば、カード返却を許可するように返却許可／禁止部１６ｅを構成するようにしてもよい。なお、ここでは、条件付きでカード返却を許可する場合を説明したが、ロック解除指示によりアンロックモードにモード遷移させるようにモード制御部１６ｃを構成することとしてもかまわない。
【０１３２】
これによって、視力等の制約によりパスワード等の認証情報の入力が困難な遊技客に入力操作を強いることなく、店員操作を介在させてカード返却を行うことができ、多様な遊技客に対応しつつ、第三者によるカードの不正取得を防止することが可能になる。
【０１３３】
また、上記の実施例では、記憶部１５に登録する認証情報１５ｃとしてパスワードを登録する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本人確認可能な認証情報であれば、他の認証情報であってもよい。
【０１３４】
例えば、最近では、ＩＣチップを搭載した携帯端末（例えば、携帯電話やＰＨＳなど）が広範に普及していることから、ＣＲユニット１０にＩＣカードリーダを搭載しておき、携帯端末に内蔵されるＩＣチップから携帯端末固有の携帯端末識別情報、たとえば携帯端末の電話番号やＩＣチップの識別情報（Ｉｄｍ）などを読み取り、該読み取った携帯端末識別情報を記憶部１５に認証情報１５ｃとして登録することもできる。
【０１３５】
このようにして記憶部１５に登録しておいた携帯端末識別情報と、カード返却操作時にＩＣカードリーダによって読み取られた携帯端末識別情報とを照合することにより、上記の実施例と同様に、実際に持ち玉を獲得した遊技客の本人確認を実行できることに加え、認証情報の入力に必要な操作手順をＩＣカードリーダに対する携帯端末の近接または接触操作に簡略化することも可能になる。
【０１３６】
また、最近では、カメラを搭載したカメラ付きＣＲユニットも普及してきていることから、かかるカメラを用いて遊技客の生体の一部、たとえば顔、目の光彩や指紋などを撮像し、該撮像した生体情報を記憶部１５に認証情報１５ｃとして登録することもできる。
【０１３７】
このようにして記憶部１５に登録しておいた生体情報と、カード返却操作時にカメラによって撮像された生体情報とを照合することにより、上記の実施例と同様に、実際に持ち玉を獲得した遊技客の本人確認を実行できることに加え、成り済ましが困難な生体情報を用いて照合を行うことができる結果、カード返却をよりセキュアに実行することが可能になる。
【０１３８】
また、本発明では、モード制御部１６ｃによってシステムロックモードにモード遷移された場合には、持ち玉やプリペイド残額が存在したとしても会員カードを受け入れるようにＣＲユニット１０を構成することもできる。
【０１３９】
すなわち、ＣＲユニット１０では、会員カードを受け入れていない場合に、プリペイド残額や持ち玉などの遊技価値が発生すると、スタックされる一般カードのうちカード搬送路に正対して最も手前側の一般カード（関連付け対象のカード）のカードＩＤに遊技価値が紐付けられる。
【０１４０】
ここで、システムロックモード時に会員カードを受け入れた場合に、会員カードを受け入れるまで遊技価値の関連付け対象とされていた一般カードと遊技価値の関連付けを解消し、ＣＲユニット１０内部で受け入れた会員カードの会員カードＩＤと遊技価値を関連付けし直すことにより、会員登録されたパスワードと会員カードの返却に際して入力させたパスワードとを照合させることもできる。
【０１４１】
これによって、会員登録時のパスワードをカード返却時の本人確認に流用するとともに、持ち玉が発生した場合における会員登録のインセンティブを高めることが可能になる。
【０１４２】
なお、上記の実施例では、会員カードに関し、パスワード機能付きの会員カードについて一部説明で触れたが、一般カードと同様、通常（パスワード機能無し）の会員カードを対象に本発明を適用できる。
【０１４３】
また、上記の実施例では、持ち玉と監視設定値の比較によりモード間遷移を行う場合について説明したが、必ずしも持ち玉だけを監視対象に限定する必要はない。例えば、一般カードに関連付けられるカード財産全体が所定の価値高を超えるか否かを監視することとしてもよい。
【０１４４】
例えば、一般カードに関連付けられたプリペイド残額と持ち玉との価値高を共通単位の価値高に換算し、共通単位に換算された価値高の合計が所定の価値高を超えるか否かを監視するように遊技価値監視部１６ｂを構成し、遊技価値監視部１６ｂによって所定の価値高を超えると判定された場合に、アンロックモードからシステムロックモードにモード遷移させるようにモード制御部１６ｃを構成することもできる。
【０１４５】
一例としては、遊技価値監視部１６ｂは、プリペイド残額と同じ金額に持ち玉を換算する。すなわち、パチンコ玉の売り単価と買い単価を同じと仮定した場合には、パチンコ玉は１玉４円であるので、持ち玉「Ｎ（玉）」に「４（円／玉）」を乗算することにより、持ち玉を金額「４Ｎ（円）」に換算する。その上で、遊技価値監視部１６ｂは、プリペイド残額「Ｐ（円）」と持ち玉「４Ｎ（円）」を合計し、その合計値が所定の監視金額、たとえば５千円を超えるか否かを監視する。
【０１４６】
そして、モード制御部１６ｂは、遊技価値監視部１６ｂによって合計値が５千円を超えると判定された場合に、記憶部１５に記憶されるモード情報１５ｂをシステムロックモードに更新することにより、アンロックモードからシステムロックモードにモード遷移させる。
【０１４７】
このように、持ち玉だけでなく一般カードに関連付けられる遊技価値全体を監視してカード返却をロックするので、盗難に遭った場合の被害総額を正確に見積もりながら、カードを保護することが可能になる。
【０１４８】
なお、ここでは、持ち玉を金額換算する場合について説明したが、プリペイド残額をパチンコ玉に換算するようにしてもよく、また、金額と一定の割合で対応する度数などの他の共通単位に換算することもできる。また、ここでは、監視対象として持ち玉とプリペイド残額を例示したが、遊技店が付与するポイントや電子マネーなどを含めて共通単位への換算、換算後の合計値の監視ならびにモード間遷移を行うこともできる。
【０１４９】
また、上記の実施例では、持ち玉管理部１６ａ、遊技価値監視部１６ｂ、モード制御部１６ｃ、照合部１６ｄおよび返却許可／禁止部１６ｅなどの機能部、モード情報１５ｂ及び認証情報１５ｃなどの制御情報をＣＲユニット１０が集約して有する場合について説明したが、機能部および／または制御情報の一部をＴ／Ｃ５０等の管理装置や中継装置である島コントローラ３０に持たせる場合にも本発明を同様に適用することができる。
【０１５０】
なお、上記の実施例では、ＣＲユニット１０がパチンコ玉を投出する持ち玉払出部１０５を有する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＲユニットが玉払出部を有さず、パチンコ機２０の玉投出機構を使って、持ち玉の返却を行う各台計数システムにも本発明を同様に適用できる。
【０１５１】
また、上記の実施例では、カード処理ユニットの内下部に計数部１３を含んで計数機能付きＣＲユニットとして構成する場合について説明したが、ＣＲユニット１０とは独立して計数装置（計数ユニット）を設けることもできる。例えば、パチンコ機２０の下皿２２０の下部にある膳板上に計数装置を設けるタイプの各台計数システムにも本発明を同様に適用することができる。なお、この場合には、計数装置とＣＲユニット１０は通信可能に接続される。
【０１５２】
また、上記の実施例では、Ｔ／Ｃ５０でプリペイド残額、持ち玉及び貯玉などの遊技価値を統合管理する場合について説明したが、必ずしも遊技価値を統合管理する必要はなく、プリペイド管理装置、持ち玉管理装置及び貯玉管理装置でプリペイド残額、持ち玉または貯玉を分散して管理させるようにしてもよい。
【０１５３】
なお、上記の実施例では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５４】
以上のように、本発明に係る各台対応装置、遊技媒体管理システム及び記録媒体発行方法は、第三者による遊技用記録媒体の不正取得を防止する場合に適している。
【符号の説明】
【０１５５】
１０    計数機能付きＣＲユニット
１１    操作部
１２ａ  通信Ｉ／Ｆ部
１２ｂ  遊技用通信Ｉ／Ｆ部
１３    計数部
１４    カード処理部
１５    記憶部
１５ａ  持ち玉情報
１５ｂ  モード情報
１５ｃ  認証情報
１６    制御部
１６ａ  持ち玉管理部
１６ｂ  遊技価値監視部
１６ｃ  モード制御部
１６ｄ  照合部
１６ｅ  返却許可／禁止部
２０    パチンコ機
３０    島コントローラ
５０    Ｔ／Ｃ
【図１】
2010279535.tif 000003
【図２】
2010279535.tif 000004
【図３】
2010279535.tif 000005
【図４】
2010279535.tif 000006
【図５】
2010279535.tif 000007
【図６】
2010279535.tif 000008
【図７】
2010279535.tif 000009
【図８】
2010279535.tif 000010