(57)【要約】【課題】遊技における利益獲得の経路を工夫することにより斬新な遊技性を実現する。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、可変入球口への入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる。普通図柄の変動ごとに実行される普通図柄抽選の結果が当たりとなり、普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、可変入球口が入球容易な状態へ変化される。普図決定手段は、通常時には第１の選択基準に基づいて普通図柄の変動時間を決定する一方、小当たり作動条件の成立を契機とする特定期間、第１の選択基準とは異なる第２の選択基準に基づいて普通図柄の変動時間を決定する。【選択図】図５
2010029308.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機に特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、
前記特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別図柄抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、
所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記特別図柄抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、
前記特別図柄抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、
前記作動口への入球を契機として前記可変入球口が前記入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、
前記普通図柄抽選の結果が当たりとなり、前記普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、前記可変入球口を前記入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、
通常時には第１の選択基準に基づいて前記普通図柄の変動時間を決定する一方、前記小当たり作動条件の成立を契機とする特定期間、前記第１の選択基準とは異なる第２の選択基準に基づいて前記普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２の選択基準が、前記第１の選択基準よりも前記普通図柄の変動時間が相対的に短くなるように設定され、
前記普図決定手段は、前記小当たり作動条件の成立を契機とする特定期間、前記第２の選択基準に基づいて前記普通図柄の変動時間を決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技の終了後に、前記普通図柄抽選の結果が当たりとなる確率が通常状態よりも高くなるとともに、前記可変入球口を前記入球容易な状態となる期間が長くなる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備え、
前記普図決定手段は、前記小当たり作動条件が成立したときに、前記特定遊技中であるか否かにかかわらず前記第２の選択基準に基づいて前記普通図柄の変動時間を決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記始動口は、遊技球が入球可能な第１始動口と、前記可変入球口からなる第２始動口とを含み、
前記特図抽選手段は、前記第１始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第１抽選を実行する第１抽選手段と、前記第２始動口への入球を契機に前記特別図柄抽選として第２抽選を実行する第２抽選手段とを含み、
前記特図表示制御手段は、前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させる第２表示制御手段とを含み、
前記第２抽選手段は、前記第２抽選において前記第１抽選よりも高い小当たり移行確率にて前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、
前記特別遊技制御手段は、前記小当たり遊技において前記大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技作動条件保持手段として、前記所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、前記所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段とを含み、
前記特別遊技制御手段として、前記特別図柄抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより前記第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記可変入球口への入球により前記第２作動条件が成立したと判定し、前記大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより前記第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記大入賞口内の特定領域へ入球した場合に前記第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記大入賞口を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより前記第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段とを含み、
前記第１の特別遊技または前記第２の特別遊技の終了を契機に、前記普通図柄抽選の結果が当たりとなる確率が通常状態よりも高くなるとともに、前記可変入球口を前記入球容易な状態となる期間が長くなる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当たりとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行される。一般には、その特別図柄の変動表示に連動して装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示され、遊技者の興趣と期待感が高められている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
一方、始動口には、その入球容易性を高めるために拡開される役物が設けられたものがある。遊技盤上に設けられた作動口への入球を契機に別の当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて普通図柄とよばれる図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当たりとなり、普通図柄が特定態様にて停止表示されると、その役物が拡開されて始動口の入球容易性が高められる。その結果、遊技者は大当たりを狙いやすくなる。
【０００４】
このような遊技機においては、特別遊技が終了した後の所定期間、特定遊技として変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始されるものがある。一般に、時短中は始動口が拡開される開放時間が通常より長くなるため、賞球払出がコンスタントに生じ、遊技者の持ち玉が減り難くなる。これにより、遊技者は持ち玉を減らさずに遊技ができるというメリットがある。また、遊技者が時短中の大当たりを期待して遊技を継続し易くなるため、その出玉を促進できるという点でホール側にもメリットがある。
【０００５】
一方、近年では遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。このような遊技機においても、普通図柄により示される抽選（以下、「普通図柄抽選」ともいう）の結果が当たりとなることを条件として特定の可変入球口への入球容易性を高め、それにより特別遊技への移行または継続をさせるなどして、遊技者の期待感等を高める工夫がなされている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した普通図柄抽選は、特別図柄により示される抽選（以下、「特別図柄抽選」ともいう）のように大当たりに直接結びつくものではなく、当たりとなったときに始動口等への入球容易性を高める間接的な抽選ともいえる。機種によっては時短中に普通図柄抽選が当たりとなる確率を高めるものもあるが、どちらかというと遊技において裏方的で単調な性質を有するものであった。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技における利益獲得の経路を工夫することで、斬新な遊技性を実現可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機に特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別図柄抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、特別図柄抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する小当たり作動条件保持手段と、特別図柄抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、その入球が遊技状態を遊技者に有利な状態に変化させる契機となる可変入球口と、作動口への入球を契機として可変入球口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、普通図柄抽選の結果が当たりとなり、普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに、可変入球口を入球容易な状態へ変化させる開閉制御手段と、通常時には第１の選択基準に基づいて普通図柄の変動時間を決定する一方、小当たり作動条件の成立を契機とする特定期間、第１の選択基準とは異なる第２の選択基準に基づいて普通図柄の変動時間を決定する普図決定手段と、を備える。
【０００９】
ここで、「特別遊技」は大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含むものでよい。「小当たり遊技」は、単位遊技であってよく、その単位遊技の間に大入賞口が１回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。「大入賞口」は、特別遊技での開放と小当たり遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、特別遊技で開放される大入賞口と小当たり遊技で開放される大入賞口とが別構成として設けられてもよい。「可変入球口」は、始動口とは別に設けられていてもよいし、入球容易な状態へ変化可能な始動口として設けられていてもよい。「特定期間」は、特別図柄の変動回数にて規定されていてもよいし、普通図柄の変動回数にて規定されていてもよい。あるいは、時間により設定されていてもよいし、遊技状態の特定の変化までの期間として設定されていてもよい。第２の選択基準に基づく普通図柄の変動時間は、第１の選択基準に基づく普通図柄の変動時間よりも相対的に短くなるように設定されていてもよいし、相対的に長くなるように設定されていてもよい。
【００１０】
この態様によると、小当たり作動条件の成立によって普通図柄の変動時間が変化する。普通図柄の変動時間が短くなれば、普通図柄の変動が頻繁に繰り返されるので、時間あたりの普通図柄抽選の回数が増加する。このため、普通図柄の当たりが相対的に早く訪れるようになり、遊技者に有利な状態が形成される。逆に、普通図柄の変動時間が長くなれば、時間あたりの普通図柄抽選の回数が減少する。このため、普通図柄の当たりが相対的に遅く訪れるようになる。遊技者の期待感を高揚させる観点からは前者のほうが好ましいが、変則的な遊技を実現してその興趣を高める観点からは後者でもよい。あるいは、両者を適宜入れ替えるようにし、小当たり作動条件の成立によって普通図柄の変動時間が通常よりも短くなったり長くなったりするようにしてもよい。この態様によれば、小当たりの発生を契機にその普通図柄の変動時間が切り替えられることで遊技者の利得状態が変化される。その結果、従来比較的関心が薄かった普通図柄の変動に遊技者の意識を振り向けることもでき、斬新な遊技性が実現される。
【００１１】
遊技者の期待感を高めるべく普通図柄の変動時間を短くする場合、第２の選択基準が第１の選択基準よりも普通図柄の変動時間が相対的に短くなるように設定され、普図決定手段が、小当たり作動条件の成立を契機とする特定期間、第２の選択基準に基づいて普通図柄の変動時間を決定するようにすればよい。
【００１２】
特別遊技の終了後に、普通図柄抽選の結果が当たりとなる確率が通常状態よりも高くなるとともに、可変入球口を入球容易な状態となる期間が長くなる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備えてもよい。そして、普図決定手段は、小当たり作動条件が成立したときに、特定遊技中であるか否かにかかわらず第２の選択基準に基づいて普通図柄の変動時間を決定してもよい。
【００１３】
この態様によれば、特別遊技後に特定遊技へ移行する遊技性を有する遊技機において、その特定遊技中であるか否かによらず、小当たり作動条件が成立をもって普通図柄の変動時間が切り替えられる。このため、特に第２の選択基準が第１の選択基準よりも普通図柄の変動時間が相対的に短くなるように設定されている場合、普通図柄抽選が短い時間間隔で行われるため、特定遊技中であるか否かによらず、可変入球口が入球容易な状態になりやすくなる。すなわち、特定遊技中でなくとも可変入球口が入球容易な状態になり利益状態が高まる。また、可変入球口が入球容易な遊技状態になっているか否かを普通図柄の変動時間の変化により把握することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
始動口は、遊技球が入球可能な第１始動口と、可変入球口からなる第２始動口とを含んでもよい。特図抽選手段は、第１始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への入球を契機に特別図柄抽選として第２抽選を実行する第２抽選手段とを含んでもよい。特図表示制御手段は、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させる第２表示制御手段とを含んでもよい。第２抽選手段は、第２抽選において第１抽選よりも高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となり、特別遊技制御手段は、小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合に特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行してもよい。
【００１５】
ここで、「第１始動口」および「第２始動口」は、それぞれ１つずつ設けられてもよいし、いずれか一方または双方が複数設けられてもよい。大入賞口が１つ設けられている場合、第１抽選および第２抽選の双方に対応して動作するものであってよい。大入賞口が複数設けられている場合、第１抽選に対応して動作するものと第２抽選に対応して動作するものとに分けられてもよいし、抽選の結果に応じて選択された大入賞口が動作するようにしてもよい。第２始動口は可変入球口からなるため、作動口への入球を契機とした普通図柄抽選が当たりとなることにより入球容易な状態へ変化する。一方、第２抽選のほうが第１抽選よりも小当たり移行確率が高いため、第２始動口への入球がなされるほど、小当たり遊技へ移行しやすくなる。小当たり遊技において大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部の特定領域を通過すると、大当たりに昇格して特別遊技へ移行する。したがって、普通図柄抽選にて当たりを取得して第２始動口への入球容易性を高め、その第２始動口への連続的な入球により小当たりを発生させ、これを発展させて特別遊技を繰り返し狙う遊技性が有利に形成される。特別遊技の終了後に特定遊技へ移行する遊技機においては、その特定遊技においても第２始動口への入球容易性が高められるが、この態様によれば、特定遊技への移行前においても小当たりによって特定遊技中に似た有利な遊技状態へ移行させることができる。このため、その小当たりの発生を契機に遊技者に有利となる期間が増えることになる。
【００１６】
特別遊技作動条件保持手段として、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段とを含んでもよい。特別遊技制御手段として、特別図柄抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより第１の特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、可変入球口への入球により第２作動条件が成立したと判定し、大入賞口を入球可能な状態に変化させることにより第２の特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において大入賞口内の特定領域へ入球した場合に第２の特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、大入賞口を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第２の特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段とを含んでもよい。第１の特別遊技または第２の特別遊技の終了を契機に、普通図柄抽選の結果が当たりとなる確率が通常状態よりも高くなるとともに、可変入球口を入球容易な状態となる期間が長くなる特定遊技へ移行させる特定遊技実行手段を備えてもよい。
【００１７】
この態様の弾球遊技機においては、第１の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技が実行される。この特定遊技中は可変入球口が入球容易な状態となるため、第２の特別遊技が実行されやすくなる。第２の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技に移行されるが、依然として可変入球口が入球容易な状態に維持されて第２作動条件の達成容易性が高い状態が保持されるため、第２の特別遊技が連続して実行される可能性がある。一方、小当たり作動条件の成立によっても第２作動条件の達成容易性が高くなるため、特定遊技へ移行させることができなくても第２の特別遊技への移行または継続の可能性が高められ、その結果、遊技者の期待感も膨らむようになる。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技における利益獲得の経路を工夫することにより斬新な遊技性を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると第１の抽選または第２の抽選が実行され、その抽選が大当たりとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技の１回分にしか相当しないため「大当たり」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当たり」から「大当たり」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当たり遊技は従来にいう第２種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第１の抽選と第２の抽選とでは、第２の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率に設定される。
【００２１】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。時短中においては、第２始動入賞口への入球容易性が高められて小当たりの発生可能性が高まるので、その分、小当たりから発展する大当たりの発生可能性も高まる。時短中に特別遊技が発生した場合は、特別遊技が終了しても新たな時短が実行される。通常状態の通常遊技においては、第２始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第１始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、小当たりが発展した特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が有利に形成される。特に本実施例では、小当たりの発生によって第２始動入賞口への入球容易性が高められる時期が早まる可能性があるため、時短中でなくとも同様の利益が得られる可能性が高まるようになる。
【００２２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２５】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２６】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては、例えば０．８秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。このときの開放時間は、例えば３．０秒程度に設定される。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２７】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２８】
第１大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当たりの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００２９】
一方、第２大入賞口９２は、小当たり遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当たりの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の左側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。第２大入賞口９２は、小当たり遊技中にこれが開放された際にいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。
【００３０】
センター飾り６４における第２大入賞口９２の内側の空間には、特定領域（Ｖゾーン）が設けられており、第２大入賞口９２に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り６４の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第２大入賞口９２が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が約１／２の確率で特定領域を通過するように構成されている。変形例においては、入球した遊技球が特定領域または非特定領域に異なる確率にて通過するように構成してもよい。例えば、第２大入賞口９２の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を１／２よりも高確率または低確率にて特定領域に導くようにしてもよい。特定領域通過検出装置９３は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当たりとなって特別遊技が開始される。
【００３１】
演出図柄表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００３２】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３３】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３５】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００３６】
第１大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第１大入賞口９１は特別遊技において１５回の開閉が繰り返される。
【００３７】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（時短）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数（「継続回数」ともいう）、例えば１００回に達するまで継続される。時短もまた、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数（「継続回数」ともいう）、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３８】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄１９５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中は、普通図柄１９５の変動時間も短縮される。
【００３９】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４１】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４３】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２内の特定領域を通過したと判断する。
【００４５】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４６】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４７】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００４８】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。第１抽選と第２抽選とで大当たりに該当する確率は等しい。第１抽選手段１２６は、第１抽選において第１の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第２抽選手段１２８は、第２抽選において第１の小当たり移行確率よりも高い第２の小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行を示す結果となる。第１の小当たり移行確率は比較的低い設定であるため、第１始動入賞口６２へ入球させても小当たりはさほど発生しない。これに対して、第２の小当たり移行確率は、２回に１回程度の割合で小当たりに該当するよう高確率に設定されているため、第２始動入賞口６３へ入球させたときは第１始動入賞口６２へ入球させるよりも高い確率で小当たりが発生する。
【００４９】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
【００５０】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５１】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短中において約８０％の高確率で当たりとなるように設定され、それ以外の状態においては約５０％の低確率で当たりとなるように設定されているが、それぞれそれ以外の確率を設定することもできる。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００５２】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において、例えば１０秒から６０秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中（時短中）は通常状態よりも短い、例えば１秒から３秒という変動時間を選択する。また、普図抽選手段１３６は、特定遊技中であるか否かにかかわらず、小当たりの発生を契機とする特定期間、普通図柄１９５の変動表示において通常状態よりも短い、例えば１秒から５秒という変動時間を選択する。時間決定テーブルには、各遊技状態における普通図柄１９５の変動時間と普図抽選値との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００５３】
普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。このように、本実施例においては小当たりの発生によっても普通図柄１９５の変動時間が短くなり、その普通図柄の当たりが相対的に早く訪れるようになる。その結果、第２始動入賞口６３が開放されやすく、遊技者に有利な状態が形成されるようになる。
【００５４】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００５５】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００５６】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５７】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。例えば、第１始動入賞口６２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５８】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているとき、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のいずれか一方の変動表示を優先的に実行するようにしてもよい。例えば、第２保留手段１４６に当否抽選値が保留されている間は、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されていても、第２保留手段１４６に保留された当否抽選値の消化を優先させるようにしてもよい。これにより、後述のように第２抽選において第１抽選よりも高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行がなされる場合に、比較的早く小当たりを発生させることが可能になる。逆に、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されている間は、第２保留手段１４６に当否抽選値が保留されていても、第１保留手段１４４に保留された当否抽選値の消化を優先させるようにしてもよい。このようにいずれか一方の特別図柄の変動表示を優先的に実行することで、それを利用した特殊な遊技性を実現することができる。
【００５９】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００６０】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、第１大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１抽選または第２抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したこと、あるいは特定領域への入球があること、を条件の内容とする。小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、第１抽選または第２抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を１５回繰り返す。１回の単位遊技において第１大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６２】
小当たり遊技制御手段１２１は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に第２大入賞口９２が１回開放される。第２大入賞口９２の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．８秒に設定されている。特別遊技制御手段１２０は、小当たり遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
【００６３】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が終了するたびに通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００６４】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においてはその普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２を所定の短期間（本実施例では０．８秒）開放させる。
【００６５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００６６】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００６７】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６８】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００６９】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７０】
図４は、第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。（ａ）は第１抽選における当選確率を示し、（ｂ）は第２抽選における当選確率を示す。  
図示のように、本実施例では、大当たりの当選確率が第１抽選と第２抽選でともに１／３００の確率である。一方、小当たりの当選確率は、第１抽選では９／３００と低確率であるのに対し、第２抽選では１４９／３００と高確率である。第１抽選では２９０／３００の確率で外れになり、第２抽選では１５０／３００の確率で外れになる。つまり、本実施例では、第２抽選において第１抽選よりも高い小当たり移行確率にて小当たり遊技への移行がなされるように設定されている。
【００７１】
図５は、普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。なお、同図には時間決定テーブルの概要が示されているに過ぎず、実際には普図抽選値に応じてより細分化されたものが用いられる。  
図示の例では、時間決定テーブルを用いることにより、遊技状態および普図抽選値（０〜５１１）に応じて複数の変動パターンのいずれかが選択されるようになっている。小当たり遊技へ移行してからの特定期間は、他の変動パターンに優先して特殊パターンが選択される。本実施例ではその特定期間として普通図柄１９５の変動１０回分の期間が設定されているが、複数種類の期間を設けるようにしてもよい。例えば、決定された普通図柄１９５の停止図柄に応じて異なる特定期間が選択されるようにしてもよい。その特定期間を除く時短中においては時短中パターンが選択され、さらにその他の遊技状態においては通常パターンが選択される。
【００７２】
特殊パターンにおいては、変動時間として比較的短い１秒、３秒、５秒がそれぞれ約１／３の確率で選択されるように設定され、時短中パターンにおいても比較的短い１秒、３秒がそれぞれ１／２の確率で選択されるように設定されている。一方、通常パターンにおいては、変動時間として比較的長い１０秒、３０秒、６０秒がそれぞれ約１／３の確率で選択されるように設定されている。すなわち、本実施例では、小当たりが発生した場合、時短中であったか否かにかかわらず普通図柄１９５の変動時間が短くなるように設定されている。なお、本実施例では、このように特殊パターンが選択されたときに複数の設定時間１秒、３秒、５秒のなかからいずれかを抽選により決定する例を示した。変形例においては、普通図柄１９５の停止図柄に対応して固定された比較的短い変動時間をそれぞれ設定しておき、決定された普通図柄１９５の停止図柄に応じてその変動時間を選択するようにしてもよい。あるいは、小当たり遊技へ移行してからの特定期間、普通図柄１９５の変動時間を予め定める比較的短い時間（例えば３秒など）に固定するようにしてもよい。
【００７３】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、小当たり遊技の制御処理を実行する（Ｓ１５）。通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。Ｓ１４からＳ１６までの処理の後、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１５の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００７４】
図７は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに（Ｓ２０）、普通図柄の処理が実行される（Ｓ２２）。
【００７５】
図８は、図７におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。  
この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３２のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ３４）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ３６）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ３８）、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ４０）。
【００７６】
一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ４２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ４４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ４６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ４８）、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ４０）。
【００７７】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記録された第１始動入賞口６２への入賞と第２始動入賞口６３への入賞の順序に応じて決定される。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ４２のＮ）、本図のフローを終了する。
【００７８】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ５０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ５１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ５２）。特定遊技中（時短中）であって（Ｓ５３のＹ）、特図抽選が大当たりでなければ（Ｓ５４のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ５５）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ５６のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ５８）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ５６のＮ）、Ｓ５８をスキップする。特定遊技中に（Ｓ５３のＹ）、大当たりになった場合には（Ｓ５４のＹ）、特別遊技へ移行し（Ｓ５７）、特定遊技を終了する（Ｓ５８）。特定遊技中でなかった場合には（Ｓ５３のＮ）、Ｓ５４からＳ５８までの処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ５１のＮ）、Ｓ５２以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【００７９】
図９は、図７におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。    普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６０のＹ）、普通図柄１９５が変動表示中でなければ（Ｓ６２のＮ）、普図抽選手段１３６が普図保留手段１４７から抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ６４）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定し（Ｓ６６）、その普通図柄１９５の変動時間を決定する（Ｓ６８）。このとき、時短中である場合および小当たり後の特定期間である場合には、通常よりも短い変動時間が選択される。そして、普通図柄１９５の図柄変動を開始する（Ｓ７０）。Ｓ６０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２からＳ７０までの処理はスキップされ、Ｓ６２において普通図柄１９５が変動表示中であった場合は（Ｓ６２のＹ）、Ｓ６４からＳ７０までの処理はスキップされる。
【００８０】
続いて、普通図柄１９５の変動表示が開始済であれば（Ｓ７２のＹ）、普通図柄１９５の変動表示を処理し（Ｓ７４）、設定された変動時間が経過して普通図柄１９５の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ７６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９５は停止する（Ｓ７８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ８０のＹ）、普通電動役物６５が拡開されて第２始動入賞口６３が開放される（Ｓ８２）。一方、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ７６のＮ）、Ｓ７８からＳ８２の処理はスキップされる。Ｓ７２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７４からＳ８２の処理はスキップされる。
【００８１】
図１０は、図６におけるＳ１５の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
第１抽選または第２抽選が小当たりとなったときは（Ｓ９０のＹ）、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。まず、第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ９１のＮ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を開放する（Ｓ９２）。第２大入賞口９２が開放済であれば（Ｓ９１のＹ）、Ｓ９２の処理をスキップする。そして、第２大入賞口９２が開放されてから、その開放時間が所定時間（例えば０．８秒）を経過した場合（Ｓ９３のＹ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ９５）。このとき、特定領域への遊技球の通過があれば（Ｓ９６のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ９７）。特定領域への遊技球の通過がなければ（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９７の処理をスキップする。Ｓ９３において開放時間が所定時間に満たない場合には（Ｓ９３のＮ）、Ｓ９５からＳ９７の処理をスキップして本処理を終了する。Ｓ９０にて小当たりが発生していない場合には（Ｓ９０のＮ）、Ｓ９１からＳ９７の処理をスキップして本処理を終了する。
【００８２】
図１１は、図６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００８３】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【００８４】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、特定遊技中であるか否かによらず、小当たりが発生すると、普通図柄１９５の変動時間が相対的に短くなるように切り替えられる。このため、普通図柄抽選が短い時間間隔で行われるため、時短中であるか否かによらず、第２始動入賞口６３が開放されやすくなる。すなわち、時短中でなくとも時短中に近い形で遊技者の利益状態が高まるため、遊技者の期待感を高めることができる。また、小当たりの発生によって第２始動入賞口６３が入球容易な遊技状態になっていることを普通図柄１９５の変動時間の変化により把握することもでき、従来比較的関心が薄かった普通図柄１９５の変動に遊技者の意識を振り向けることもでき、斬新な遊技性が実現される。
【００８５】
また、本実施例では、小当たりが大当たりへ発展する可能性を残すとともに、第２始動入賞口６３への入球による小当たりの発生確率を高く設定し、その第２始動入賞口６３を遊技領域５２の右側領域に寄せる形で配置した。すなわち、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とが、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に離れた位置に設けられている。このため、第１抽選または第２抽選において小当たりが発生した後に第２始動入賞口６３を狙う打ち方をすることにより、小当たりから発展する特別遊技が得られやすくなる。つまり、遊技者に有利な遊技性を提供できるので、その普通図柄１９５への関心も一層高くなる可能性がある。
【００８６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００８７】
上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。変形例として、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する遊技機に適用することもできる。
【００８８】
この変形例における第１特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口に入球すると第１の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第１の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第１特別遊技が開始される。第２特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、普通電動役物を備えた普通電役入球口（可変入球口）に遊技球が入球すると、第２大入賞口が一時的に開放されて第２特別遊技の第１段階が開始される。第２大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第２特別遊技の第２段階が開始され、第２特別遊技は継続される。
【００８９】
第１特別遊技または第２特別遊技が終了すると、所定の確率で特定遊技（時短）に移行する。この時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（継続回数）に達するまで継続する。この時短中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第２特別遊技の発生可能性も高まる。時短中に第２特別遊技が発生した場合は、第２特別遊技が終了しても時短は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動口に入球させて第１特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、第２特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が遊技者に有利となる。
【００９０】
この変形例においても、小当たりが発生すると、普通図柄１９５の変動について、その変動時間が通常状態よりも相対的に短くなる変動パターンが選択される。このため、普通図柄の当たりが相対的に早く訪れるようになり、普通電動役物が作動して普通電役入球口が開きやすくなって遊技者に有利な状態が形成される。したがって、時短になかなか移行しなかったり、時短中における連続した第２特別遊技への移行に失敗したとしても、小当たりが発生すれば、それを契機に第２特別遊技へ移行される可能性が高くなる。このような小当たりの発生の有無は、普通図柄の変動時間が短くなったことをもって判断することができる。
【００９１】
あるいは、複合機ではなく、普通電動役物を始動入賞口に備えたような第１種ぱちんこ遊技機そのものに適用してもよい。
【００９２】
上記実施例では、小当たりの発生を契機に普通図柄１９５の変動時間を短くする例を示した。変形例においては、小当たりの発生を契機に普通図柄１９５の変動時間を長くする、あるいは、短くなったり長くなったりするようにしてもよい。このように小当たりの発生を契機にその普通図柄１９５の変動時間が切り替えられることで遊技者の利得状態が変化されため、それを利用した新たな演出を創出することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】第１抽選と第２抽選の大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。
【図５】普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図６におけるＳ１５の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図６におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当たり遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  普図抽選手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５３  普図制御手段、  １７８  特別遊技作動条件保持手段、  １８０  小当たり遊技作動条件保持手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域、  １９５  普通図柄。  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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