(57)【要約】【目的】  遊技者に有利な状態としながら複数の異なる種類の遊技を関連を持たせ形で行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】  第１の始動領域への入賞で可変表示する可変表示装置と、可変表示の開始を保留する保留手段と、開始の保留数を記憶する保留記憶手段と、可変表示の表示結果を決定する事前決定手段と、特定表示結果を表示後第１の特定遊技状態とする第１の遊技状態制御手段と、入賞し易い第１の状態と入賞不能又はし難い第２の状態に変化する特定入賞装置と、第１の始動領域よりも入賞の期待確率が低い第２の始動領域への入賞で第１の状態にする特定入賞装置変化手段と、特定表示結果とする確率よりも遊技球の通過確率が高い特定入賞領域の通過時に第２の特定遊技状態とする第２の遊技状態制御手段を備え、特定条件成立時、可変表示の保留数により特定入賞装置を第１の状態に変化させることで１種と２種の遊技に関連を持たせることができる。【選択図】      図３
2010279812.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射することにより、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技領域に設けられた第１の始動領域への遊技球の入賞に応じて成立する始動条件に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置と、
前記始動条件が成立した識別情報の可変表示の実行開始を保留する保留手段と、
前記保留手段により実行開始が保留されている識別情報の可変表示の数を記憶する保留記憶手段と、
前記始動条件に基づいて実行される識別情報の可変表示の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態とする制御を実行する第１の遊技状態制御手段と、
遊技球が入賞し易い第１の状態と遊技球が入賞不能又は入賞し難い第２の状態とに変化する特定入賞装置と、
遊技領域に設けられ、前記第１の始動領域への遊技球が入賞する期待確率よりも遊技球が入賞する期待確率が低く設定された第２の始動領域への遊技球の入賞に基づいて、前記特定入賞装置を第１の状態に変化させる特定入賞装置変化手段と、
前記特定入賞装置内に設けられ、前記事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定する確率よりも遊技球の通過確率が高く設定された特定入賞領域を前記特定入賞装置に入賞した遊技球が通過したときに、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態とする制御を実行する第２の遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定入賞装置変化手段は、遊技の進行において成立する特定条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている識別情報の可変表示の数に基づいて、前記特定入賞装置を第１の状態に変化させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を発射することにより、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機としての例である弾球遊技機には、いわゆる第１種や第３種の弾球遊技機のように、始動入賞口（始動領域）への遊技球の入賞に基づき、可変表示の始動条件を成立させて可変表示装置で図柄（識別情報）を可変表示し、その表示結果が予め定めた特定表示態様となることを条件として特定遊技状態を発生させるものや、いわゆる第２種の弾球遊技機のように、始動入賞口（始動領域）への遊技機の入賞に基づき、入賞装置の可動部材を入賞装置に遊技球が入賞し易い状態から入賞しない又は入賞し難い状態に変化させ、入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置内に設けられた特定領域に侵入することを条件として特定遊技状態を発生させるものが提案されている。
【０００３】
また、上記したような第１種の遊技と第２種の遊技を行えるもの、あるいは、第１種の遊技第３種の遊技を行えるもの等、一台の弾球遊技機で複数の遊技を行うことができるもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−７９１８４号公報（第４〜５頁、図５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記した特許文献１の構成は、第１種の遊技と第２種の遊技あるいは、第１種の遊技と第３種の遊技とを交互に行うものであった。このため、異なる種類の遊技が単に交互に行えるだけであり、異なる種類の遊技が関連を持って互いに影響を及ぼすものではなく、新たな遊技性を生じさせるものではなかった。
【０００６】
また、仮に、異なる種類の遊技を単に交互に行うだけでなく、関連を持たせるような構成とした場合であっても、遊技者にとって有利な状態、例えば、大当りになり易いものでなければ、遊技の興趣を向上するものではない。
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者に有利な状態としながら、複数の異なる種類の遊技を関連を持たせ形で行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技領域に遊技球を発射することにより、所定の遊技を行うことが可能な弾球遊技機１０１であって、遊技領域３に設けられた第１の始動領域（第１始動入賞口５８）への遊技球の入賞（第１種始動入賞口スイッチ５８の検出）に応じて成立する始動条件に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置４４と、前記始動条件が成立した識別情報の可変表示の実行開始を保留する保留手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）と、前記保留手段により実行開始が保留されている識別情報の可変表示の数を記憶する保留記憶手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＲＡＭ）７５と、前記始動条件に基づいて実行される識別情報の可変表示の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）と、該事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果（当り）とすることを決定したときに前記可変表示装置４４に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態とする制御を実行する第１の遊技状態制御手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）と、遊技球が入賞し易い第１の状態（開閉片２３ａ，２３ｂが開放）と遊技球が入賞不能又は入賞し難い第２の状態（開閉片２３ａ，２３ｂが閉塞）とに変化する特定入賞装置２０と、遊技領域３に設けられ、前記第１の始動領域への遊技球が入賞する期待確率よりも遊技球が入賞する期待確率が低く設定された第２の始動領域（第２始動入賞口４ａ，４ｂ）への遊技球の入賞に基づいて、前記特定入賞装置２０を第１の状態に変化させる特定入賞装置変化手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）と、前記特定入賞装置２０内に設けられ、前記事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定する確率よりも遊技球の通過確率が高く設定された特定入賞領域（特定受入口３６）を前記特定入賞装置２０に入賞した遊技球が通過したときに、遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態とする制御を実行する第２の遊技状態制御手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）と、を備え、前記特定入賞装置変化手段は、遊技の進行において成立する特定条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている識別情報の可変表示の数に基づいて、前記特定入賞装置を第１の状態に変化させることを特徴とする。
【０００９】
このように構成することにより、第１種遊技における第１の始動領域への遊技球の入賞によって、第２種遊技における特定入賞装置を第１の状態に変化させることができるため、第１種遊技と第２種遊技とを関連を持たせた形で行うことができ、新たな遊技性を持たせることができる。また、この際、遊技球が入賞する期待確率が高く設定された第１の始動領域へ遊技球が入賞することにより、第２種遊技における特定入賞装置を第１の状態に変化させるものであるため、第２種遊技における大当りの確率が向上して遊技者にとって有利となる。
【００１０】
また、遊技球の発射時における、遊技状態が前記第１の特定状態となる確率（前記第１の始動領域への遊技球が入賞する期待確率と事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定する確率との積で示される）と遊技状態が前記第２の特定状態となる確率（前記第２の始動領域への遊技球が入賞する期待確率と前記特定入賞領域への遊技球の通過確率との積で示される）とは、ほぼ等しいことを特徴とする。
【００１１】
このように構成することにより、第１種遊技における大当りの確率と第２種遊技における大当りの確率との間で偏りがなくなり、遊技のバランスを保つことができる。
【００１２】
また、前記保留記憶手段に記憶されている識別情報の可変表示の数を表示する保留記憶表示手段（保留記憶表示部４６）を備え、該保留記憶表示手段は、前記特定入賞装置変化手段が前記特定入賞装置を第１の状態に変化させる識別情報の可変表示の数を予め定められた特有の態様で表示することを特徴とする。
【００１３】
このように構成することにより、遊技者は、特定入賞装置を有利な状態とする記憶数を判別することができ、期待を持つことができる。
【００１４】
また、前記特定入賞装置変化手段は、前記保留記憶手段の記憶されている識別情報の可変表示の数に基づいて前記特定入賞装置を第１の状態に変化させるときに、前記第２の始動領域への遊技球の入賞に基づいて前記特定入賞装置を第１の状態に変化させるときよりも有利な態様で、前記特定入賞装置を第１の状態に変化させることを特徴とする。
【００１５】
このように構成することにより、第２の始動領域に遊技球が入賞して特定入賞装置が第１の態様となる場合よりも、保留記憶によって特定入賞装置が第１の態様となる場合に、特定入賞装置がより有利な状態で開放されるため、遊技者は、保留記憶によって特定入賞装置が第１の態様となることに対して期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１６】
また、前記第１の始動領域は、遊技領域に発射された遊技球が入賞し易い有利状態と入賞しない又は入賞し難い不利状態とに変化する可変入賞球装置であり、前記特定入賞装置変化手段は、前記特定条件が成立した後、所定の開始条件が成立（例えば、特定条件の成立（小当り状態の表示）後、所定時間が経過）したことにより、該開始条件の成立時において前記保留記憶手段に記憶されている識別情報の可変表示の数に基いて、前記特定入賞装置を第１の状態に変化させ、前記特定条件が成立した後、前記開始条件が成立するまでの間に、前記可変入賞球装置を有利状態に変化させるときの態様を、前記特定条件が成立していないときに有利状態に変化させるときの態様よりも有利な態様とする記憶増加促進制御を実行することを特徴とする。
【００１７】
このように構成することにより、第１の始動領域への遊技球の入賞個数を増加させることで保留記憶手段の記憶数を増加させることができる。これにより、特定入賞装置の開放のチャンスを増加させることができるため、遊技者は期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１の発明においては、第１種遊技における第１の始動領域への遊技球の入賞によって、第２種遊技における特定入賞装置を第１の状態に変化させることができるため、第１種遊技と第２種遊技とを関連を持たせた形で行うことができ、新たな遊技性を持たせることができる。また、この際、遊技球が入賞する期待確率が高く設定された第１の始動領域へ遊技球が入賞することにより、第２種遊技における特定入賞装置を第１の状態に変化させるものであるため、第２種遊技における大当りの確率が向上して遊技者にとって有利となる。
【００１９】
また、第１種遊技における大当りの確率と第２種遊技における大当りの確率との間で偏りがなくなり、遊技のバランスを保つことができる。
【００２０】
また、遊技者は、特定入賞装置を有利な状態とする記憶数を判別することができ、期待を持つことができる。
【００２１】
また、第２の始動領域に遊技球が入賞して特定入賞装置が第１の態様となる場合よりも、保留記憶によって特定入賞装置が第１の態様となる場合に、特定入賞装置がより有利な状態で開放されるため、遊技者は、保留記憶によって特定入賞装置が第１の態様となることに対して期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００２２】
また、第１の始動領域への遊技球の入賞個数を増加させることで保留記憶手段の記憶数を増加させることができる。これにより、特定入賞装置の開放のチャンスを増加させることができるため、遊技者は期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図３】第２種遊技制御の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明において、リーチとは、導出表示した識別情報（リーチ状態の識別情報という）が大当りの識別情報（特定表示結果）の一部を構成しているときに未だ導出表示されていない識別情報（可変表示中の識別情報）については可変表示が行われていること、全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。
【００２５】
具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた識別情報が導出表示されることで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた識別情報が導出表示されているときに未だ導出表示されていない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば左，中，右の可変表示部のうち左，中の可変表示部には大当りの識別情報の一部となる（例えば「７」）が導出表示されている状態で右の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば左，中，右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の識別情報が揃っている状態で可変表示が行われている状態）である。
【００２６】
またリーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。
【００２７】
またリーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、識別情報とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００２８】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず弾球遊技機１０１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１０１を正面からみた正面図である。
【００２９】
弾球遊技機１０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１０１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成された後述するガラス扉枠１０２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く）とを含む構造体である。
【００３０】
図１に示すように、弾球遊技機１０１は、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有する。ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿（上皿）１０３があり、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）１０５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤１は、それを構成する板状体（図示せず）と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
【００３１】
また、遊技領域３の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ１０６が設けられている。遊技領域３の外周には、天枠ランプ１０９ａ、左枠ランプ１０９ｂおよび右枠ランプ１０９ｃが設けられている。そして、この例では、左側のスピーカ１０６の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ１０８が設けられ、右側のスピーカ１０６の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ１０７が設けられている。さらに、本実施形態の弾球遊技機１０１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット（図示しない）が隣接して設置されている。また、駆動モータ（図示しない）の回転力を利用して打球を遊技領域３に発射する打球発射装置（図示しない）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、後述する誘導レール２を通って遊技領域３に入り、その後、遊技領域３を下りてくる。
【００３２】
遊技盤１の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を形成している。遊技領域３のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす特定入賞装置２０が配置されている。この特定入賞装置２０は、後述するように、遊技球が入賞し易い開放の状態（第１の状態）と遊技球が入賞不能又は入賞し難い閉塞の状態（第２の状態）に変化するものである。特定入賞装置２０の下方の左右には、それぞれ第２種始動入賞口スイッチ５ａ，５ｂ（図２参照）を内蔵した第２始動入賞口（第２の始動領域）４ａ，４ｂが配置されている。第２始動入賞口４ａ，４ｂに打球が入賞すると、これを始動球検出器５ａ，５ｂが検出することで、特定入賞装置２０を所定期間閉塞状態から開放状態に移行するようになっている。第２始動入賞口４ａ，４ｂの上方には、遊技領域３を流下する遊技球を第２始動入賞口４ａ，４ｂに誘導するための第２始動入賞口誘導釘１２ａ，１２ｂがそれぞれ植立されている。なお、遊技領域３に発射された遊技球が第２始動入賞口４ａ，４ｂへ入賞する期待確率は、第２始動入賞口誘導釘１２ａ，１２ｂの植立位置等を調整することにより、約１／１００に設定されている。
【００３３】
また、特定入賞装置２０の下方の中央には、第１種始動入賞口スイッチ６０を内蔵した第１始動入賞口（第１の始動領域）５８が配置されている。第１始動入賞口５８は、遊技球が入賞し易い開放の状態（第１の状態）と遊技球が入賞不能又は入賞し難い閉塞の状態（第２の状態）とに変化するものである。第１始動入賞口５８に打球が入賞すると、これを第１種始動入賞口スイッチ６０が検出することで、後述する可変表示装置４４が可変表示を開始するようになっている。また、第１始動入賞口５８の下方には、遊技状態が後述する第１の特定遊技状態となったときに後述する所定の態様で開閉駆動すると特別可変入賞球装置４８が配置されている。なお、遊技領域３に発射された遊技球が第１始動入賞口５８へ入賞する期待確率は、遊技領域に植立された障害釘の植立位置等を調整することにより、約１／１０に設定されている。このように、遊技領域３に発射された遊技球が対する第１始動入賞口５８へ入賞する期待確率は、上記した第２始動入賞口４ａ，４ｂへ遊技球が入賞する期待確率（約１／１００）よりも高く設定されている。
【００３４】
遊技領域３には、上記した構成以外にも、遊技球が通過することにより第１始動入賞口６０を所定時間開放させる通過口６、風車８、サイドランプ（図示しない）を内蔵したサイドランプ飾り９、アウト口１１、等が設けられている。
【００３５】
次に、特定入賞装置２０について説明する。特定入賞装置２０は、当該特定入賞装置２０を遊技盤１の表面に取り付けるための取付基板２１を有し、該取付基板２１には、球転動板３１を境にして上部入賞空間２２と下部入賞空間３０が形成されている。上部入賞空間２２には、左右一対の開閉片２３ａ，２３ｂが回動可能に設けられている。開閉片２３ａ，２３ｂは、それぞれ周知のリンク機構を介して第２種大入賞ソレノイド２４ａ，２４ｂ（図２参照）が連結され、該第２種大入賞ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＮしたときに、上部入賞空間２２を開放する方向に回動する一方、第２種大入賞ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＦＦしたときに、上部入賞空間２２を閉鎖する方向に回動するようになっている。上部入賞空間２２には、該上部入賞空間２２に入賞した打球を球転動板３１に誘導する左右一対の球通路２６ａ，２６ｂが設けられ、該球通路２６ａ，２６ｂの経路途中には、球通路２６ａ，２６ｂを通過した遊技球、言い換えれば上部入賞空間２２に入賞した打球を検出する入賞球検出器２５ａ，２５ｂが設けられている。球転動板３１は、球通路２６ａ，２６ｂから送り込まれた遊技球を中央に誘導した後、後方に向かって転動させる傾斜面形状をなし、その下流端には、球転動板３１を転動した遊技球を下部入賞空間３０に落下させる開口３２が形成されている。
【００３６】
一方、下部入賞空間３０には、開口３２から落下した遊技球を受け止めて前方に転動させる下部転動板３３が設けられている。下部転動板３３の前端部分には、下部転動板３３を転動した遊技球をそのまま垂直落下させる前面壁３４が設けられ、該前面壁３４には、モータ（図示しない）の駆動に伴って左右方向に移動する特定受入口３６が設けられている。特定受入口３６の内部には、該特定受入口３６に入った遊技球を検出する特定球検出器（図示しない）が設けられている。なお、遊技領域３に発射された遊技球が特定入賞装置２０へ入賞して特定受入口３６を通過する確率は、開閉片２３ａ，２３ｂの開放回数や開放時間等及び特定受入口３６が中央で停止する時間や左右方向での移動速度等を調整することにより、約１／３０に設定されている。
【００３７】
また、球転動板３１（開口３２）の後方には、凹形状の球貯留部４１を備えた可動部材４０が設けられている。可動部材４０は、モータ（図示しない）の駆動に伴って回転する左右一対の軸部材４３が連結され、該軸部材４３の回転によって時計方向に回動することで、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の下方に位置する球貯留位置と、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の上方に位置する貯留解除位置との間で移行可能に設けられている。しかして、通常時には、可動部材４０が貯留解除位置に停止されることで、開口３２を落下した遊技球は、球貯留部４１に貯留されることなくそのまま下部転動板３３に落下する。一方、後述する第２の特定遊技状態の発生時には、可動部材４０が球貯留位置に停止されることで、開口３２を落下した遊技球は、下部転動板３３に落下することなく球貯留部４１に貯留される。
【００３８】
また、上部入賞空間２２内の後面壁には、第１種始動入賞口スイッチ６０が遊技球を検出したときに可変表示を開始する可変表示装置４４が設けられている。可変表示装置４４は、識別情報を可変表示する表示部を有した液晶タイプの表示器であり、この表示部は、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。なお、可変表示装置４４は、液晶タイプのものに限らず、ＣＲＴ，ドットマトリクス，ＬＥＤ，７セグメント，ドラム等により構成されるものであっても良い。
【００３９】
この可変表示装置４４の上方であって、特定入賞装置２０の上部には、可変表示装置４４の可変動作中に第１種始動入賞口スイッチ６０によって検出された球数を記憶表示する保留記憶表示器４６が備えられている。この保留記憶表示器４６は、２桁の７セグメントＬＥＤにより構成されており、１０個以上の個数の保留記憶を表示することができるようになっている。表示できる保留記憶の個数は、予め定めた所定条件の成立によって上限値が変更可能（例えば、確変大当りした場合には、通常より個数を増やす）に構成してもよい。
【００４０】
次に、上記した構成のうち、第１種始動入賞口５８、可変表示装置４４、始動記憶表示器４６、特別可変入賞球装置４８によって行われる、いわゆる第１種遊技の遊技動作について、図２を参照して説明する。図２は、主基板（遊技制御手段）７０及び演出制御基板（演出制御手段）９０の構成を示すブロック図である。
【００４１】
上記した通過口６を遊技球が通過すると、第１始動入賞口５８が所定時間開放されて、第１始動入賞口５８に遊技球が入賞し易い状態になる。なお、第１始動入賞口５８は、後述する特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、２秒）、非特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、０．５秒）設定されている。また、第１始動入賞口５８が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。しかして、遊技球が第１始動入賞口５８に入賞して第１種始動入賞口スイッチ６０によって検出されると、検出信号が主基板（遊技制御手段）７０のスイッチ回路７２を介して遊技制御マイクロコンピュータ７１に送信される。検出信号を受信した遊技制御マイクロコンピュータ７１では、始動入賞処理手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７４によって、第１始動入賞口５８への遊技球の入賞の処理制御が行われた後、変動表示処理手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７６によって、可変表示装置４４で可変表示を行うための処理制御が行われる。この処理制御では、可変表示装置４４で可変表示を行うための制御コマンドが作成され、作成された制御コマンドは、演出制御基板（演出制御手段）９０の演出制御マイクロコンピュータ９１に送信される。送信された制御コマンドは、演出制御マイクロコンピュータ９１のコマンド受信手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９２で受信される。そして、演出制御マイクロコンピュータ９１の変動表示制御手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９５では、この制御コマンドに基づいて可変表示装置４４で可変表示を開始する制御を実行する。上記のように、第１始動入賞口５８へ遊技球が入賞することにより、可変表示装置４４での可変表示の始動条件が成立する。
【００４２】
そして、可変表示装置４４の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である特定表示結果となった場合に、第１の特定遊技状態となって特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の態様で開閉駆動する。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果（例えば、「７７７」）として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる等の遊技者に有利な特別遊技状態となるように設定されている。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果（非特別表示結果；例えば、「２２２」）で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における可変表示装置４４における大当り図柄の出現率が低くなる等の遊技者に不利な非特別遊技状態となるように設定されている。また、表示結果には、上記したような大当り以外に、例えば、左右の図柄が「７」であり、中の図柄が「７」以外の数字で構成される（例えば、「７６７」）、いわゆる小当り図柄があり、この場合には特定遊技状態とならないが、本実施形態においては、表示結果が小当りとなることにより後述する特定条件が成立することとなる。
【００４３】
なお、上記した表示結果は、事前決定手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって、表示結果の導出以前に決定されるものである。また、表示結果は、当り判定用乱数から抽出された乱数を当り判定テーブルの判定値と比較することにより決定されるが、実施形態の場合、当り判定用乱数として「０〜２９９」が設定され、当り判定テーブルの判定値として「３」が設定されているため、１回の可変表示についてその表示結果が当りとなる確率は、１／３００である。このように、表示結果が当りとなる確率は、上記した遊技領域３に発射された遊技球が特定入賞装置２０へ入賞して特定受入口３６を通過する確率（約１／３０）よりも低く設定されている。
【００４４】
事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されると、その旨の信号が演出制御基板（演出制御手段）９０に送信されて、変動表示制御手段９５によって可変表示装置４４で特定表示結果が表示され、この後、第１の遊技状態制御手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって、遊技状態が第１の特定遊技状態に制御される。遊技状態が第１の特定遊技状態となったときには、第１種大入賞口処理手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７９によって特別可変入賞球装置４８が駆動制御される。これは、特別可変入賞球装置４８を駆動制御する旨の信号がソレノイド出力処理手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）８０に送信され、ソレノイド出力処理手段８０がソレノイド回路７３を介して第１種大入賞ソレノイド３５を駆動制御する信号を送信することにより実行される。
【００４５】
また、可変表示装置４４の可変動作中に、第１始動入賞口スイッチによって遊技球が検出されて可変表示の始動条件が成立した場合、保留手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によってその可変表示の実行開始が保留される。そして、保留手段によって実行開始が保留された可変表示の数が保留記憶手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＲＡＭ）７５によって記憶される。この保留記憶手段７５に記憶される保留された可変表示の数を示す制御コマンドが演出制御基板（演出制御手段）９０の演出制御マイクロコンピュータ９１に送信される。送信された制御コマンドは、演出制御マイクロコンピュータ９１のコマンド受信手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９２で受信される。そして、演出制御マイクロコンピュータ９１の保留表示制御手段９３では、この制御コマンドに基づいて保留された可変表示の数を保留記憶表示部４６で表示する。なお、変動表示制御手段９５によって可変表示装置４４の可変表示の制御が実行される毎に、保留手段による可変表示の実行開始の保留が解除され、保留記憶表示部４６に表示された可変表示の数が減少することとなる。
【００４６】
特別可変入賞球装置４８は、第１種大入賞ソレノイド３５によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器（図示しない）が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って第１の特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器（図示しない）が設けられており、該特定球検出器の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、ソレノイド（図示しない）によって開閉駆動が行われる。しかして、第１の特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。このように、第１種遊技において、遊技状態が第１の特定遊技状態となることにより、約２０００個程度の景品球が払い出されることとなる。
【００４７】
次に、上記した構成のうち、第２種始動入賞口スイッチ４ａ，４ｂ、開閉片２３ａ，２３ｂ、特定受入口３６等によって行われる、いわゆる第２種遊技の遊技動作について、図２を参照して説明する。
【００４８】
上記したように、第２始動入賞口４ａ，４ｂに打球が入賞し、始動球検出器５ａ，５ｂによって検出されると、上記した第１種遊技と同様に、検出信号が主基板（遊技制御手段）７０のスイッチ回路７２を介して遊技制御マイクロコンピュータ７１に送信され、始動入賞処理手段７４によって第２始動入賞口４ａ，４ｂへの遊技球の入賞の処理制御が行われた後、始動開放処理手段（特定入賞装置変化手段；遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７８及び第２種大入賞口処理手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）８２によって、特定入賞装置２０が開放動作（遊技球が入賞し易い第１の状態）を行うための処理制御が行われる。具体的には、第２種大入賞ソレノイド２４ａ，２４ｂが所定時間ＯＮされて開閉片２３ａ，２３ｂが開放する。これは、特定入賞装置２０を駆動制御する旨の信号がソレノイド出力処理手段８０に送信され、ソレノイド出力処理手段８０がソレノイド回路７３を介して第２種大入賞ソレノイド２４ａ，２４ｂを駆動制御する信号を送信することにより実行される。
【００４９】
開閉片２３ａ，２３ｂの開放動作中に打球が上部入賞空間２２内に入賞すると、その入賞球は球通路２６ａ，２６ｂ（入賞球検出器２５ａ，２５ｂ）を通って球転動板３１上に送り込まれる。このとき、可動部材４０は、モータの駆動制御により、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の上方に位置する貯留解除位置に停止した状態にある。その後、球転動板３１上の遊技球は、開口３２を落下して下部転動部３３上（下部入賞空間３０）に落ち、下部転動部３３を転動した後に前面壁３４を落下する。そして、前面壁３４を落下した遊技球が左右方向に移動動作を繰り返す特定受入口（特定入賞領域）３６に入る（Ｖ入賞する）と、その遊技球が特定領域スイッチ３７で検出され、検出信号がスイッチ回路７２を介して遊技制御マイクロコンピュータ７１に送信される。検出信号を受信した遊技制御マイクロコンピュータ７１では、特定領域通過処理手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）８１によって、特定受入口３６への遊技球の入賞の処理制御が行われる。特定受入口３６への遊技球の入賞の処理制御が行われると、第２の遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって、遊技状態が遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態に制御される。
【００５０】
上記した第２の特定遊技状態においては、第２種大入賞ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＮ／ＯＦＦ制御されることで、開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開放動作を１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、１０個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開放動作を終了する。また、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルの開始時には、可動部材４０は、モータの駆動制御によって回動し、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の下方に位置する球貯留位置に移行する。これにより、開閉サイクル中に特定入賞装置２０に入賞した遊技球は、開口３２を落下した後に球貯留部４１上に貯留される。また、開閉サイクルの開始と同時に、モータの駆動が制御され、特定受入口３６は、中央位置で停止される。
【００５１】
その後、開閉サイクルの終了と同時に、モータの駆動が制御され、可動部材４０は、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の上方に位置する貯留解除位置に移行する。これにより、球貯留部４１上に貯留された遊技球は、開口３２を通してそのまま下方に落下し、下部転動板３３から停止中の特定受入口３６に入る。そして、特定受入口３６に入った遊技球は、特定球検出器３７を通過する（Ｖ入賞する）ことで、以上のような１８回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片２３ａ，２３ｂを開放する。なお、開閉サイクルの許容継続回数（ラウンドの継続回数）は、予め定めた上限回数まで許容されるようになっている。このように、第２種遊技において、遊技状態が第２の特定遊技状態となることにより、約１５００〜１８００個程度の景品球が払い出されることとなる。
【００５２】
なお、演出制御基板（演出制御手段）９０には、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有すると共に、ＣＰＵからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャラクタ画像あるいは識別情報を表示させるＶＤＰ９８，ＶＤＰ９８により生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであるＶＲＡＭ９６，可変表示装置４４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのキャラクタロム９７が含まれている。
【００５３】
また、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な特定入賞装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な特定入賞装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御。
（４）有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００５４】
また、上記したように、第１種遊技で当りとなった場合は、特別可変入賞球装置４８が所定の態様で開閉駆動する第１の特定遊技状態となり、第２種遊技で当りとなった場合は、開閉片２３ａ，２３ｂが所定の態様で開閉駆動する第２の特定遊技状態となるものを示したが、これに限らず、例えば、第１種遊技及び第２種遊技のいずれの当りの場合でも、特別可変入賞球装置４８が所定の態様で開閉駆動する第１の特定遊技状態となるものや、あるいは、第１種遊技及び第２種遊技のいずれの当りの場合でも、開閉片２３ａ，２３ｂが所定の態様で開閉駆動する第２の特定遊技状態となるもの等であってもよい。
【００５５】
次に、本実施形態にかかる第２種遊技制御について図２及び図３を参照して説明する。図３は、第２種遊技制御を示すフローチャートである。図３に示す第２種遊技制御において、まず、第２の始動領域（第２始動入賞口４ａ，４ｂ）へ入賞（第２種始動入賞口スイッチ５ａ，５ｂの検出）があったか否かが判定される（ステップＳ１００）。第２の始動領域（第２始動入賞口４ａ，４ｂ）への入賞がある（ＹＥＳ）と判定されると、特定入賞装置２０の開放態様として通常態様（開閉片２３ａ，２３ｂの１回開き）がセットされた後（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０７に進む。
【００５６】
一方、ステップＳ１００で第２の始動領域へ入賞がないと判定されると（ステップＳ１００のＮＯ）、変動表示処理手段７６の処理に基づいた図柄の変動の結果として小当り状態が表示された（特定条件が成立した）か否かが判定される（ステップＳ１０１）。図柄の変動の結果として小当り状態が表示されたと判定されると（ステップＳ１０１のＹＥＳ）、小当り状態フラグ（特定条件成立フラグ）がセットされた後（ステップＳ１０２）、新たな図柄変動が開始されないように設定がされる（ステップＳ１０３）。
【００５７】
新たな図柄変動が開始されないように設定がされると、第１の始動領域への入賞保留記憶が保留記憶手段７５にあるか否かが判定される（ステップＳ１０４）。第１の始動領域への入賞保留記憶があると判定されると（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、入賞保留記憶から保留記憶数が１減算された後（ステップＳ１０５）、特定入賞装置２０の開放態様として特別態様（開閉片２３ａ，２３ｂの２回開き）がセットされる（ステップＳ１０６）。特定入賞装置２０の開放態様として特別態様にセットされると、セットされている開放状態に従い、特定入賞装置変化手段によって特定入賞装置２０が開放制御される（ステップＳ１０７）。なお、ステップＳ１０４で第１の始動領域への入賞保留記憶があると判定された際、保留記憶変更手段７７（図２参照）によって、保留記憶手段７５の保留記憶が特定入賞装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂの開閉のための保留記憶に変更される。そして、保留記憶が変更された旨の信号が遊技制御用マイクロコンピュータ７１から演出制御用マイクロコンピュータ９１へ送信され、コマンド受信手段９２によって受信される。そして、この信号に基づき、保留表示変更手段９４によって保留記憶表示部４６の表示態様が変化される。表示態様の変化とは、例えば、表示色を変化させたり、点灯していたものを点滅状態にする等である。このとき、保留表示変更手段９４によって、入賞ごとに区別可能に保留記憶表示部４６で表示をし、特定入賞装置２０を開放させる入賞だけを上記のような特有の態様とするものであってもよい。
【００５８】
特定入賞装置２０が開放制御されると、特定領域（特定受入口３６）を遊技球が通過したか否かが判定される（ステップＳ１０８）。遊技球が通過していないと判定されると（ステップＳ１０８のＮＯ）、ステップＳ１０２の小当り状態フラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ１０９）。小当り状態フラグがセットされていないと判定されると（ステップＳ１０９のＮＯ）、処理を終了し、小当り状態フラグがセットされていると判定されると（ステップＳ１０９のＹＥＳ）、ステップＳ１０４に戻り、保留記憶がある場合にステップＳ１０４〜Ｓ１０９の処理を繰り返す。このように、予め定められた特定条件（図柄の変動の結果として小当り状態を表示）が成立したときに（ステップＳ１０１のＹＥＳ）、保留記憶の数、即ち、保留記憶手段７５に記憶されている識別情報の可変表示の数に基づいて、特定入賞装置変化手段によって特定入賞装置２０を第１の状態（この場合、開閉片２３ａ，２３ｂの２回開き）に変化させることとなる。なお、予め定められた特定条件が成立して保留記憶によって特定入賞装置２０が開放されているときには、可変表示装置４４での可変表示は実行されなくなる。
【００５９】
上記したように、第２の始動領域への遊技球の入賞に基づいて特定入賞装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂを開放する場合には、開放が１回であるのに対し、保留記憶手段の記憶に基づいて特定入賞装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂを開放する場合には、開放が２回となるように特定入賞装置変化手段によって制御される。
【００６０】
また、ステップＳ１０１で図柄の変動の結果として小当り状態が表示されていない（ＮＯ）と判定されたときは、処理を終了する。
【００６１】
また、ステップＳ１０４で第１の始動領域（第１始動入賞口５８）への入賞がない（ＮＯ）と判定されると、小当り状態フラグをクリアした後（ステップＳ１１２）、図柄変動の開始停止を解除し（ステップＳ１１３）、処理を終了する。
【００６２】
また、ステップＳ１０８で特定領域（特定受入口３６）を遊技球が通過した（ＹＥＳ）と判定されると、遊技状態が第２種遊技の大当り状態（第２の特定遊技状態）に制御された後（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【００６３】
なお、遊技状態が第１の特定遊技状態となる確率は、上記した第１始動入賞口５８へ遊技球が入賞する期待確率（約１／１０）と、可変表示装置４４において当りとなる確率（１／３００）との積で示されて、約１／３０００となる。一方、遊技状態が第２の特定遊技状態となる確率は、上記した第２始動入賞口４ａ，４ｂへ遊技球が入賞する期待確率（約１／１００）と、特定受入口３６への遊技球の通過確率（約１／３０）との積で示されて、約１／３０００となる。このように、遊技状態が第１の特定遊技状態となる確率と遊技状態が第２の特定遊技状態となる確率とがほぼ等しくなるため、第１種遊技における大当りの確率と第２種遊技における大当りの確率との間で偏りがなくなり、遊技のバランスを保つことができる。なお、上記した確率については、例えば、第１の特定遊技状態の場合、「第２種始動入賞口４ａ，４ｂへの入賞→特定受入口３６を通過」というプロセスによって成立するものであるため、それぞれの確率（約１／１００，約１／３０）を積算することにより算出されるが、このようなプロセスに限らず、どのようなプロセスによるものであっても、同様にそのプロセス中のそれぞれの確率を積算することにより、最終的な確率を算出することができる。
【００６４】
ここで、遊技状態が第１の特定遊技状態となる確率と遊技状態が第２の特定遊技状態となる確率とが同一である必要はなく、それぞれの遊技状態となる確率の差が、遊技者が一方の特定遊技状態に偏っているとの印象を持たない程度の差（具体的には、例えば、１８００００発（１００発×１８００分（３０時間））の球を発射したときに、遊技状態が第１の特定遊技状態となる回数と第２の特定遊技状態となる回数との差が±３０回（１時間当り±１回）程度の差）であればよく、このため、それぞれの遊技状態となる確率がほぼ等しいものであればよい。具体的に、例のように１８００００発の球を発射した場合には、上記した本実施形態においては、１８００００×１／３０００＝６０となるため、３０時間遊技する間に第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態となる回数はいずれも６０回（１時間当り２回）となる。従って、第１の特定遊技状態となる回数と第２の特定遊技状態となる回数の差は０であるため、許容範囲内となる。また、例えば、第１の特定遊技状態となった回数が３０時間中で８０回、第２の特定遊技状態となった回数が３０時間中で５０回であったとした場合、１時間当りの回数の差は、（８０回／３０時間）−（５０回／３０時間）＝（８０回−５０回）／３０時間＝１回／１時間となり、この場合も許容範囲となる。
【００６５】
また、上記したステップＳ１０１において、特定条件（小当り状態の表示）が成立した後、所定の開始条件が成立したことにより、この開始条件の成立時において保留記憶手段７５に記憶されている識別情報の可変表示の数に基いて、特定入賞装置２０を開放（第１の状態）させ、特定条件が成立した後、開始条件が成立するまでの間に、遊技制御用マイクロコンピュータ７１によって、保留記憶手段７５の保留記憶を増加させる記憶増加促進制御を行うものであってもよい。具体的には、例えば、特定条件の成立（小当り状態の表示）後、所定時間が経過（開始条件の成立）することにより特定入賞装置２０が開放するものであり、この所定時間が経過するまでの間の第１始動入賞口５８の開放時間を長くすることにより始動入賞の個数を増加させて保留記憶が増加する確率を高めたり、あるいは、特定条件成立後に開始条件が成立するまでの間に実行される可変表示によっては保留記憶が消化しないよう（例えば、この期間中における可変表示は、保留記憶手段７５の保留記憶とは無関係に実行させたり、特定条件成立と同時に特定入賞装置２０を第１の状態とすることにより可変表示を実行させなくする等）に、遊技制御用マイクロコンピュータ７１によって制御を行う等である。また、記憶増加促進制御として、例えば、通過口６を遊技球が通過したときに変動する普通図柄表示器が備えられ、この普通図柄表示器の表示結果が当りとなったときに第１始動入賞口５８が開放するような弾球遊技機において、普通図柄が変動する時間を短縮させたり、表示結果が当りとなる確率を向上させる等の記憶増加促進制御であってもよい。こうすることにより、特定入賞装置の開放のチャンスを増加させることができるため、遊技者は期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００６６】
なお、上記した実施形態においては、予め定められた特定条件として、表示結果が大当り（例えば、「７７７」での当り）以外の当りである小当りとなったときに成立するものを示したが、これに限らず、例えば、遊技領域３に備えられた特定の入賞口へ遊技球が入賞したとき、可変表示が所定回数だけ実行されたとき、特定の入賞口へ遊技球が入賞したときや可変表示が所定回数だけ実行されたとき等に専用の判定用乱数から乱数を抽出して専用の判定テーブルの判定値と比較し、乱数と判定値が一致したとき等に特定条件が成立するものであってもよい。なお、予め定められた特定条件は、上記したように、いずれも遊技の進行において成立する条件である。
【００６７】
また、保留記憶によって特定入賞装置２０が開放されているときに、第１始動入賞口５８に遊技球が入賞した場合、その入賞についても特定入賞装置２０の開放に用いるものであってもよい。こうすることにより、特定入賞装置２０を継続して開放させるチャンスが増え、遊技者は遊技状態が第２の特定遊技状態となることに期待を持つことができる。
【００６８】
また、上記した実施形態では、保留記憶によって特定入賞装置２０が開放されているときには、可変表示装置４４での可変表示は実行されなくなるものを示したが、これに限らず、可変表示装置４４での可変表示も並行して実行するものであってもよい。こうすることにより、可変表示装置４４で当りが表示されることで遊技状態が第１の遊技状態となる可能性があり、遊技者は第１の特定遊技状態となることに期待を持つことができる。
【００６９】
また、上記した実施形態のように、可変表示装置４４での可変表示は実行されなくなるものの場合、保留記憶が特定入賞装置２０の開放に用いられている旨の報知を可変表示装置４４で表示するものであってもよい。こうすることにより、遊技者は保留記憶が特定入賞装置２０の開放に用いられていることを認識することができる。
【００７０】
また、第１種遊技の当りによって払い出される景品球数の期待値と、第２種遊技の当りによって払い出される景品球数の期待値とをほぼ同じに設定したものであってもよい。こうすることにより、第１種遊技と第２種遊技の両方の当りによって払い出される景品球数を増やすという遊技を実現することができる。
【００７１】
また、第１種遊技の当りによって払い出される景品球数を、第２種遊技の当りによって払い出される景品球数よりも多くすると共に、第２種遊技で当りとなる確率を第１種遊技で当りとなる確率よりも高く設定したものであってもよい。こうすることにより、第２種遊技の当りで払い出される景品球数の均衡を保ちつつ、第１種の当りで払い出される景品球を増やすという遊技を実現することができる。
【００７２】
また、上記した実施形態においては、保留記憶手段７５に記憶されている識別情報の可変表示の数に基づいて特定入賞装置２０を開放するものとして、保留記憶数と同数の回数だけ特定入賞装置２０を開放するものを示したが、これに限らず、例えば、（保留記憶数×Ｎ回）の回数分、特定入賞装置２０を開放するもの、保留記憶数に応じた時間に亘って特定入賞装置２０を開放するもの等であってもよい。
【００７３】
また、上記した実施形態においては、遊技状態が第１の特定遊技状態となる確率と第２の特定遊技状態となる確率とがほぼ等しいものを示したが、これに限らず、遊技状態が第１の特定遊技状態となる確率が第２の特定遊技状態となる確率よりも高いもの、あるいは、遊技状態が第１の特定遊技状態となる確率が第２の特定遊技状態となる確率よりも低いものであってもよい。こうすることにより、出現確率の高い特定遊技状態が続いている間に、適度に出現確率の低い特定遊技状態が出現するような遊技状態となるため、遊技に意外性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７４】
また、上記した実施形態においては、保留記憶手段７５に記憶されている識別情報の可変表示の数に基づいて特定入賞装置２０を開放（開閉片２３ａ，２３ｂを２回開放）させるときに、第２種始動入賞口５ａ，５ｂへの遊技球の入賞に基づいて特定入賞装置２０を開放（開閉片２３ａ，２３ｂを１回開放）させるときよりも有利な態様で、特定入賞装置２０を開放させるものを示したが、これに限らず、第２種始動入賞口５ａ，５ｂへの遊技球の入賞に基づいて特定入賞装置２０を開放させるときよりも有利でない態様で、特定入賞装置２０を開放させるものであってもよい。こうすることにより、保留記憶手段７５に基づいて特定入賞装置２０が開放するときだけに遊技球の入賞数が増加することがなくなり、第２種始動入賞口５ａ，５ｂへの入賞に基づいて特定入賞装置２０が開放する場合にも、遊技者は入賞数の期待を持つことができる。
【００７５】
上記したように、本実施形態に係る遊技機１０１は、始動入賞し易い（期待確率約１／１０）が当り難い（当り確率１／３００）第１種遊技と、始動入賞し難い（期待確率約１／１００）が特定遊技状態とするための特定受入口３６を遊技球が通過し易い（通過確率約１／３０）第２種遊技とを関連を持たせた形で行うことができるものである。この場合、第１種遊技と第２種遊技とを関連を持たせる方法として、期待確率の高い第１種遊技の始動入賞を、通過確率が高い第２種の特定受入口３６へ通過させるために利用するものであるため、遊技球が始動入賞し易く且つ特定受入口３６を通過し易いため、特定遊技状態となる確率が高くなる。このように、遊技者にとって有利な状態となるものであるため、遊技の興趣を向上することができる。
【符号の説明】
【００７６】
１  遊技盤
３  遊技領域
４ａ，４ｂ  第２始動入賞口（第２の始動領域）
２０  特定入賞装置
２３ａ，２３ｂ  開閉片
３６  特定受入口
４４  可変表示装置
４６  保留記憶表示部
４８  特別可変入賞球装置
４９  開閉板
５８  第１始動入賞口（第１の始動領域）
７０  遊技制御手段（主基板）
７１  遊技制御用マイクロコンピュータ
７５  保留記憶手段
７７  保留記憶変更手段
９０  演出制御手段（演出制御基板）
９１  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１  弾球遊技機
【図１】
2010279812.tif 000003
【図２】
2010279812.tif 000004
【図３】
2010279812.tif 000005