(57)【要約】      （修正有）【課題】メダルエントリー装置の操作に、ゲーム内容への影響性を持たせることにより、従来にないゲーム性を有するメダルプッシャーゲーム装置を提供する。【解決手段】サブゲーム装置２６と、ボーナスメダル払出装置２４とが設けられ、メダルエントリー装置２５が、メダル発射角度に応じたサブゲーム信号を発信するサブゲーム信号発信器２５ｅを具備し、上記サブゲーム装置２５のゲーム演算回路２６ａが、サブゲーム信号発信器２５ｅからのサブゲーム信号に応動して、サブゲームプログラムに従いゲーム演算を行い、その出力に応じて、上記ボーナスメダル払出装置２４が所定数のメダルを払い出すよう構成された。【選択図】図７
2010029571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部には後半部に設けられる領域Ａと前半部に設けられる領域Ｂに区分されるゲームフィールド（１２）が設けられ、前面にはメダル落下口（１３）と、当該メダル落下口に落下したメダルを、メダル受皿（１５）に排出するメダル払出口（１４）が設けられた筐体（１１）と、
ゲームフィールド（１２）上の領域Ａで、前後に往復動し、領域Ｂに堆積するメダルを前方に押し出すメダルプッシャー（１５）と、
プレイヤがメダルを投入するメダル挿入口（２５ｃ）を備え、プレイヤにより操作され、挿入されたメダルをゲ−ムフィールド（１２）に向けて発射し得るメダルエントリー装置（２５）と、
を具備したメダルプッシャーゲーム装置において、
サブゲーム装置（２６）と、ボーナスメダル払出装置（２４）とが設けられており、
上記メダルエントリー装置（２５）が、メダル発射角度に応じたサブゲーム信号を発信するサブゲーム信号発信器（２５ｅ）を具備し、
上記サブゲーム装置（２５）が、
サブゲーム信号発信器（２５ｅ）からのサブゲーム信号に応動し、サブゲームプログラムに従ってゲーム演算を行うゲーム演算回路（２６ａ）と、
サブゲームプログラムを記憶したメモリ（２６ｂ）と、
ゲーム結果を表示するディスプレイ（２６ｅ）と、
ゲーム演算回路（２６ａ）の出力に応じ、ディスプレイ（２６ｅ）に所定の表示を行わせる画像処理回路（２６ｃ）と、
ゲーム演算回路（２６ａ）の出力に応じ、上記ボーナスメダル払出装置（２４）を制御し所定数のメダルを払い出す、ボーナスメダル制御装置（２６ｄ）と、
を具備することを特徴とする上記のメダルプッシャーゲーム装置。
【請求項２】
サブゲームが、３桁の数字を合わせるスロットゲームであり、
ディスプレイが、３桁の数字表示器ＤＲ、ＤＣ及びＤＬから成るサブディスプレイ装置（２６ｅ）であり、
メダルエントリー装置（２５）のサブゲーム信号発信器（２５ｅ）が、メダル発射可能角度範囲を３分割する領域Ｒ、Ｃ及びＬに対応して、それぞれゲーム制御信号ＳＲ、ＳＣ及びＳＬを発信し、
ゲーム演算回路（２６ａ）が、ゲーム制御信号ＳＲ、ＳＣ及びＳＬのそれぞれに応じて、対応する数字表示器ＤＲ、ＤＣ及びＤＬに回転表示を行わせ、停止させるための所定の演算を行い、
ボーナスメダル制御装置（２６ｄ）は、数字表示器ＤＲ、ＤＣ及びＤＬの表示数値の組み合わせがあらかじめ定められた組み合わせと一致したとき、ボーナスメダル払出装置（２４）を作動させ、所定数のメダルをボーナスメダル払出装置から払い出させること、
を特徴とする請求項１に記載のメダルプッシャーゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルプッシャーゲーム装置に関し、より具体的には、これまでにない新たなゲーム要素を付加したメダルプッシャーゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
公知のメダルプッシャーゲーム装置の筐体には、その前面に透明な仕切板が設けられており、筐体内部にはゲームフィールドが設けられ、そのゲームフィールドは、後半部の領域Ａと前半部の領域Ｂに区分されており、領域Ａには、前後に往復動するメダルプッシャーが設けられ、領域Ｂには、メダルプッシャーにより押し出されたメダルが一時堆積するようになっている。
そして、ゲームフィールドと前面の透明な仕切板の間には、メダルプッシャーによってゲームフィールドから押し出されたメダルの落下口が設けられ、仕切板の外側には、メダル払出口を通じてプレイヤに払い出されるメダルの受皿が設けられ、更に、メダル落下口に落下したメダルをメダル払出口に導出するメダル排出路と、メダル落下口以外に落下したメダルを回収するメダル回収装置とが設けられている。
また、筐体の前面の仕切板には、プレイヤがメダルを挿入するメダル挿入口を有し、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置が設けられている。
【０００３】
このようなメダルプッシャーゲーム装置は広く普及しているが、従来公知のこの種のゲーム機では、ゲームフィールド内におけるメダルの移動経路が単純で、プレイも単調になり、面白味がないという問題があった。
このため、メダルがゲームフィールド上に落ちるまでの経路にチェッカーを設け、投入されたメダルがそのチェッカーを通過したときに、メダルの払出しや、抽選、ジャックポットに到達するためのステップアップ、等々を行い、ゲームにメリハリをつけたものが提案された。
【０００４】
更にまた、下記の特許文献１においては、ゲームフィールド内へのメダルの供給、移送形態に新たな工夫を加え、その視覚的効果によりプレイヤーのメダル獲得意欲を高めるように構成したものも提案されている。
或いはまた、下記の特許文献２においては、プッシャーのスライド量を可変なように構成することで、ゲームに意外性をもたらすように構成したものも提案されている。
然しながら、これらの従来のメダルプッシャーゲーム装置において、プレイヤーがメダルをゲームフィールドに投入するメダルエントリー装置の役割は、メダルを単にゲームフィールドの所望の位置に投入するためだけのものであり、ゲーム内容への関与度（介入度、影響度）は、エントリーの角度を変えてメダルの投入方向を変える程度であった。
そのため、メダルを投入する際のゲームへの介入度に発展性がなく、ゲーム性にも新規性を見出せないでいるのが現状である。
【０００５】
【特許文献１】特開平９−１３５９６２号公報
【特許文献２】特開２００５−０８０９９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、メダルプッシャーゲーム装置におけるメダルエントリー装置の操作に、ゲーム内容への影響性を持たせることにより、従来にないゲーム性を有するメダルプッシャーゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するため、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置は、
内部には後半部に設けられる領域Ａと前半部に設けられる領域Ｂに区分されるゲームフィールドが設けられ、前面にはメダル落下口と、当該メダル落下口に落下したメダルを、メダル受皿に排出するメダル払出口が設けられた筐体と、
ゲームフィールド上の領域Ａで、前後に往復動し、領域Ｂに堆積するメダルを前方に押し出すメダルプッシャーと、
プレイヤがメダルを投入するメダル挿入口を備え、プレイヤにより操作され、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置と、
を具備したメダルプッシャーゲーム装置において、
サブゲーム装置と、ボーナスメダル払出装置とが設けられており、
上記メダルエントリー装置が、メダル発射角度に応じたサブゲーム信号を発信するサブゲーム信号発信器を具備し、
上記サブゲーム装置が、
サブゲーム信号発信器からのサブゲーム信号に応動し、サブゲームプログラムに従ってゲーム演算を行うゲーム演算回路と、
サブゲームプログラムを記憶したメモリと、
ゲーム結果を表示するディスプレイと、
ゲーム演算回路の出力に応じ、ディスプレイに所定の表示を行わせる画像処理回路と、
ゲーム演算回路の出力に応じ、上記ボーナスメダル払出装置を制御し所定数のメダルを払い出す、ボーナスメダル制御装置と、
を具備することを特徴とするものである。
【０００８】
上記メダルプッシャーゲーム装置の好適な実施形態においては、
サブゲームが、３桁の数字を合わせるスロットゲームであり、
ディスプレイが、３桁の数字表示器ＤＲ、ＤＣ及びＤＬから成るサブディスプレイ装置であり、
メダルエントリー装置のサブゲーム信号発信器が、メダル発射可能角度範囲を３分割する領域Ｒ、Ｃ及びＬに対応して、それぞれゲーム制御信号ＳＲ、ＳＣ及びＳＬを発信し、
ゲーム演算回路が、ゲーム制御信号ＳＲ、ＳＣ及びＳＬのそれぞれに応じて、対応する数字表示器ＤＲ、ＤＣ及びＤＬに回転表示を行わせ、停止させるための所定の演算を行い、
ボーナスメダル制御装置は、数字表示器ＤＲ、ＤＣ及びＤＬの表示数値の組み合わせがあらかじめ定められた組み合わせと一致したとき、ボーナスメダル払出装置を作動させ、所定数のメダルをボーナスメダル払出装置から払い出させるように構成される。
【発明の効果】
【０００９】
上記の如き構成を採用することにより、本発明によるときは、プレイヤーがメダルエントリー装置によりメダルを投入する際に、そのメダル発射角度に応じたサブゲーム信号が発信され、当該サブゲーム信号によって所定のサブゲームが展開され、そのゲーム結果に応じてボーナスメダルの払出しが行われるため、メダルの投入行為自体にゲーム性を持たせることが可能となるものである。
従ってまた、メダルの投入行為自体に射幸心を促進する効果を生じさせることが可能となるものである。
更にまた、本発明を実施する場合には、既存のメダルプッシャーゲーム装置のメダルエントリー装置に角度センサを取り付けると共に、ゲーム演算制御回路に上記サブゲームのゲームプログラムをインストールする等の比較的シンプルな部品等の追加で実施可能であるので、複雑な機構や膨大なコストを必要とすることなく、実用化できるという効果もある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図１は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の一実施例の全体構成を示す外観斜視図、
図２は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置に設けられるメダルエントリー装置の一例を示す外観斜視図、
図３は、図２に示したメダルエントリー装置により、そのハンドル部を中央より一定角度以上左方向へ向けた状態（メダルガイドレールの先端を右方向へ向けた状態）でメダルを投入した場合におけるサブディスプレイ装置の作動を示す説明図、
図４は、同じメダルエントリー装置により、そのハンドル部を中央の一定角度範囲内を向けた状態でメダルを投入した場合におけるサブディスプレイ装置の作動を示す説明図、
図５は、同じメダルエントリー装置により、そのハンドル部を中央より一定角度以上右方向へ向けた状態（メダルガイドレールの先端を左方向へ向けた状態）でメダルを投入した場合におけるサブディスプレイ装置の作動を示す説明図、
図６は、図３〜図５に示したサブディスプレイ装置の数字が揃った回数を累積的に表示するカウント表示器の表示状態を示す説明図、
図７は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の一実施例の回路構成を示すブロック図、
図８は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置におけるゲームの進行状態の一例を示すフローチャートである。
【００１１】
各図中、１はメダルプッシャーゲーム装置、１１はゲーム機筐体、１２はゲームフィールド、１３はメダル落下口、１４はメダル払出口、１５はメダル受皿、１６はメダル自動投下口、１７はチェッカー、１８はメインディスプレイ、１９はスピーカ、２０はメインゲーム演算制御装置、２０ａはゲーム演算回路（ＣＰＵ）、２０ｂはプログラムメモリ（記憶装置）、２０ｃはワークＲＡＭ、２０ｄはＲＯＭ、２０ｅはクロック回路、２０ｆは画像処理回路、２０ｇはサウンド回路、２１は料金徴収装置、２２はメダルプッシャー駆動装置、２３はメダル供給装置、２４はボーナスメダル払出装置、２５はメダルエントリー装置、２５ａはその主体部、２５ｂはハンドル部、２５ｃはメダル挿入口、２５ｄはメダルガイドレール、２６はサブゲーム装置、２６ａはゲーム演算回路（ＣＰＵ）、２６ｂはプログラムメモリ（記憶装置）、２６ｃは画像処理回路、２６ｄはボーナスメダル制御装置、２６ｅはサブディスプレイ、２６ｆはエントリー・ジャックポット・ステップカウンタ、２７はデータバス、２８はＩ／Ｏポートである。
【００１２】
図１に示されているメダルプッシャーゲーム装置１は、本発明に係るゲーム装置で一人用のものを示しているが、本発明は、複数のプレイヤが同時にプレイすることのできる大型ゲーム装置にも適用できる。
ゲーム装置の筐体１１の前面には透明なアクリル板から成る仕切板が設けられており、仕切板の右下に設けた窓のところには、プレイヤがゲームフィールド内へメダルを射出するために用いるメダルエントリー装置２５が取り付けられている。仕切板の内部にはゲームフィールド１２が設けられている。
【００１３】
プレイフィールド１２の後側半分は、メダルプッシャー１５が前後に往復動する領域Ａとなっており、前側半分はメダルプッシャー１５に押し出されたメダルが堆積する領域Ｂとなっている。
そして、ゲームフィールド１２と前面の透明な仕切板の間にはゲームフィールドから押し出されたメダルが落下する落下口１３が設けられ、仕切板の外側には、メダル払出口１４を通じてプレイヤに払い出されるメダルの受皿（貯留部）１５が設けられ、更に、メダル落下口１３に落下したメダルをメダル払出口１４に導出するメダル排出路（図では省略）と、メダル落下口以外に落下したメダルを回収するメダル回収装置（図では省略）とが設けられている。
ゲームフィールド１２の奥の壁面には、メインディスプレイ装置１８が設けられ、ゲーム効果を盛り上げる各種映像やゲーム成績等が表示されるようになっている。
【００１４】
メダルエントリー装置２５は、図２に示す如く、その主体部２５ａが前記透明な仕切板に明けた窓に嵌め付けられ、仕切板の外側に伸びるハンドル２５ｂと、内側に伸びるメダルガイドレール２５ｄとが一体となって、主体部２５ａに対して左右に回動自在なように取り付けられている。
ハンドル２５ｂの外端にはメダル挿入口２５ｃが設けられ、プレイヤは、このメダル挿入口２５ｃにメダルを挿入し、ハンドル２５ｂを左右に動かしてメダルガイドレール２５ｄの先端をゲームフィールド内の所望の位置に向けることにより、メダルをゲームフィールド内の所望の位置に投入することができるようになっている。
そのようにしてプレイヤがゲームフィールド内へ投入したメダルが、チェッカー１７内を通過すると、ボーナスメダルの払出しや、抽選等のイベントが発生するようになっている。
ゲームフィールド１２内へは、上記の如くしてプレイヤが投入するメダルのほか、必要に応じてメダル自動投下口１６を通じてメダルが自動的に投入されるようになっている。
【００１５】
而して、本発明においては、上記構成に加えて、メダルエントリー装置２５には、メダル発射角度に応じたサブゲーム信号を発信するサブゲーム信号発信器２５ｅ（図７参照）が設けられると共に、当該サブゲーム信号発信器２５ｅの出力信号に基づいて所定のサブゲームを実行するサブゲーム装置２６と、そのサブゲームの結果に基づいてボーナスメダルの払出しを行うボーナスメダル払出装置２４とが設けられる。
これらの構成について、以下、図２〜図８を参照しつつ、その一実施例について具体的に説明する。
【００１６】
図示した実施例においては、メダルエントリー装置２５のハンドル２５ｂの向き（従ってまた、メダルガイドレール２５ｄの向き）に応じて、メダルエントリー装置２５の主体部２５ａ上に取り付けられているサブディスプレイ装置２６ｅの表示が変化するようになっている。
図示した実施例では、サブゲームとしてスロットゲームが行われるようになっており、サブディスプレイ装置２６ｅは３個のスロットを表示するように構成されている。
即ち、図示した実施例におけるサブディスプレイ装置２６ｅは、３桁の数字表示器ＤＲ、ＤＣ及びＤＬから成るスロット形式の数字表示器となっており、ハンドル部２５ｂ（メダルガイドレール２５ｄ）の向きに応じて、各スロットに表示される数字がランダムに変化した後、停止するようになっている。
ハンドル部２５ｂの向きは、メダルエントリー装置２５の主体部２５ａ内に設けた角度検知器によって検出され、その検出値に応じたサブゲーム信号がサブゲーム信号発信器から発信され、これに基づき、３桁の数字表示器ＤＲ、ＤＣ及びＤＬのうちのいずれかの桁（スロット）の数字が変化した後、停止するようになっている。
【００１７】
例えば図３に示すように、メダルエントリー装置２５のハンドル部２５ｂを中央より一定角度以上左方向へ向けた状態（即ち、メダルガイドレール２５ｄの先端を右方向へ向けた状態）で、メダル挿入口２５ｃにメダルを挿入すると、サブディスプレイ装置２６ｅの右側のスロット（数字表示器）ＤＲの数値がランダム若しくは特定のアルゴリズムに従って変化した後、停止するようになっている。図３では「４」の数字で停止した状態となっている。
また、図４に示すように、メダルエントリー装置２５のハンドル部２５ｂを中央領域の一定角度範囲内を向けた状態（即ち、メダルガイドレール２５ｄの先端を中央方向へ向けた状態）で、メダル挿入口２５ｃにメダルを挿入すると、サブディスプレイ装置２６ｅの中央のスロット（数字表示器）ＤＣの数値がランダム若しくは特定のアルゴリズムに従って変化した後、停止するようになっている。図４では「２」の数字で停止した状態となっている。
更にまた、図５に示すように、メダルエントリー装置２５のハンドル部２５ｂを中央より一定角度以上右方向へ向けた状態（即ち、メダルガイドレール２５ｄの先端を左方向へ向けた状態）で、メダル挿入口２５ｃにメダルを挿入すると、サブディスプレイ装置２６ｅの左側のスロット（数字表示器）ＤＬの数値がランダム若しくは特定のアルゴリズムに従って変化した後、停止するようになっている。図５では「７」の数字で停止した状態となっている。
【００１８】
以上の如くして、上記３つの数字表示器ＤＲ、ＤＣ及びＤＬに表示された数値の組み合わせがあらかじめ定められた組み合わせと一致したとき（例えば、すべての数字が「７」に揃ったとき）には、プレイヤに対して所定数のボーナスメダルが払い出されるようにする。
或いはまた、すべての数字が揃う都度、複数のランプから成るエントリー・ジャックポット・ステップカウンタ２６ｆ（図１及び図６参照）の点灯ランプが１つづつ増加してゆくように構成し、すべてのランプ（図示した実施例では８個）が点灯したとき、ボーナスメダルが払い出されるようにしてもよい。
【００１９】
図７には、本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の回路構成の一実施例が示されている。
図７中、これまでの図１〜図６中の参照番号と同一の番号のものは、図１〜図６で説明した構成要素と同一の構成要素を示しているので、それらについての重複説明は省略する。
メインゲーム演算制御装置２０は、本発明のメダルプッシャーゲーム装置全体の作動を統括制御する役割を有すると共に、本発明におけるメインゲームであるメダルプッシャーゲームを制御する役割を有している。
メインゲーム演算制御装置２０中のゲーム演算回路（ＣＰＵ）２０ａは、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ２０ｂにインストールされたゲームプログラムを実行し、当該ゲームプログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。本発明においては、プログラムメモリ２０ｂにはメダルプッシャーゲームのゲームプログラムがインストールされている。
ワークＲＡＭ２０ｃは、ゲーム演算回路２０ａの作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ＲＯＭ２０ｄには、メインディスプレイ装置１８に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、ゲーム演算回路２０ａの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ２０ｂがハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路２０ｅは、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
【００２０】
プログラムメモリ２０ｂには、前記の如く、メダルプッシャーゲーム用のゲームプログラムがインストールされる。
ゲーム演算回路２０ａは、プログラムメモリ２０ｂにインストールされたゲームプログラムを、プログラムメモリ２０ｂ及びワークＲＡＭ２０ｃ等の協働下において演算実行し、その演算結果を画像処理回路２０ｆを介してメインディスプレイ装置１８にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
メインゲーム演算制御装置２０は、Ｉ／Ｏポート２８を通じて入力される各種構成要素からの出力信号、即ち、料金徴収装置２１、メダルエントリー装置２５、メダルチェッカー１７（図７では省略）、等々からの出力信号に基づいて、ゲームプログラムを実行し、その演算結果に基づいて、メダルプッシャー駆動装置２２、メダル供給装置２３、メインディスプレイ装置１８、等々の作動を制御するものである。
【００２１】
而して、本発明においては、前記の如く、メダルエントリー装置２５のメダル発射角度に応じて、スロットゲームその他のサブゲームを行い得るようになっており、そのため、メダルエントリー装置２５には、図７に示す如く、メダル発射角度に応じたサブゲーム信号を発信するサブゲーム信号発信器２５ｅが設けられると共に、サブゲーム装置２６が設けられる。
図示した実施例において、サブゲーム信号発信器２５ｅは、前記の如く、メダル発射可能角度範囲を３分割する領域Ｒ、Ｃ及びＬに対応して、それぞれゲーム制御信号ＳＲ、ＳＣ及びＳＬを発信するようになっている。
【００２２】
また、図７に示した実施例において、サブゲーム装置２６は、ゲーム演算回路（ＣＰＵ）２６ａ、プログラムメモリ（記憶装置）２６ｂ、画像処理回路２６ｃ、ボーナスメダル制御装置２６ｄ、サブディスプレイ２６ｅ、エントリー・ジャックポット・ステップカウンタ２６ｆから構成されている。
ゲーム演算回路２６ａは、メダルエントリー装置２５に設けたサブゲーム信号発信器２５ｅからのサブゲーム信号に応動し、サブゲームプログラムに従ってゲーム演算を行う。即ち、サブゲーム信号発信器２５ｅからのゲーム制御信号ＳＲ、ＳＣ及びＳＬのそれぞれに応じて、対応する数字表示器ＤＲ、ＤＣ及びＤＬに回転表示を行わせ、停止させるための所定の演算を行う。
プログラムメモリ２６ｂには、サブゲームプログラムがインストールされている。
サブディスプレイ２６ｅ及びエントリー・ジャックポット・ステップカウンタ２６ｆには、サブゲームのゲーム結果が表示される。
なお、サブディスプレイ２６ｅは、前記の如く、メダルエントリー装置２５の主体部２５ａ上に取り付けられ（図１〜図５参照）、エントリー・ジャックポット・ステップカウンタ２６ｆは、図１に示す如く、ゲームフィールドの奥の壁面上に設けられる。
画像処理回路２６ｃは、ゲーム演算回路２６ａの出力に応じ、サブディスプレイ２６ｅに所定の表示を行うための画像処理を行う。
ボーナスメダル制御装置２６ｄは、ゲーム演算回路２６ａの出力に応じ、ボーナスメダル払出装置２４を制御して所定数のメダルを払い出す作動を行わせる。
即ち、ボーナスメダル制御装置２６ｄは、数字表示器ＤＲ、ＤＣ及びＤＬの表示数値の組み合わせがあらかじめ定められた組み合わせと一致したとき、又は、その一致の回数が所定数に達したとき、ボーナスメダル払出装置２４を作動させ、所定数のメダルをボーナスメダル払出装置から払い出させる。
【００２３】
なお、図７においては、説明を分かりやすくするため、サブゲーム装置２６中のゲーム演算回路（ＣＰＵ）２６ａ、プログラムメモリ（記憶装置）２６ｂ、画像処理回路２６ｃを、メインゲーム演算制御装置２０中のゲーム演算回路（ＣＰＵ）２０ａ、プログラムメモリ（記憶装置）２０ｂ、画像処理回路２０ｃとはそれぞれ別個に描いたが、メインゲーム演算制御装置２０中のプログラムメモリ（記憶装置）２０ｂに、メインゲームプログラム（メダルプッシャーゲームのプログラム）のみならずサブゲームプログラムも一緒にインストールするなどして、サブゲーム装置２６中の上記各回路要素の動作を、メインゲーム演算制御装置２０中の上記各回路要素で兼用して、行わせるようにすることが可能である。
【００２４】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、例えば、サブゲーム装置２６のディスプレイ２６ｅは、メインディスプレイ装置１８と別に設けることなく、メインディスプレイ装置１８にサブゲーム装置２６のゲーム結果を表示するようにしてもよく、その他の構成要素についても本発明の目的の範囲内において自由に設計変更できるものであり、従って、本発明は上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するもである。
【産業上の利用可能性】
【００２５】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、プレイヤーがメダルエントリー装置によりメダルを投入する際に、そのメダル発射角度に応じたサブゲーム信号が発信され、当該サブゲーム信号によって所定のサブゲームが展開され、そのゲーム結果に応じてボーナスメダルの払出しが行われるため、メダルの投入行為自体にゲーム性を持たせることが可能となり、メダルの投入行為自体に射幸心を促進する効果を生じさせることが可能となるものである。
更にまた、本発明を実施する場合には、既存のメダルプッシャーゲーム装置のメダルエントリー装置に角度センサを取り付けると共に、ゲーム演算制御回路に上記サブゲームのゲームプログラムをインストールする等の比較的シンプルな部品等の追加で実施可能であるので、複雑な機構や膨大なコストを必要とすることなく、実用化できるものであり、産業上多大の利用可能性を有するものである。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の一実施例の全体構成を示す外観斜視図である。
【図２】本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置に設けられるメダルエントリー装置の一例を示す外観斜視図である。
【図３】図２に示したメダルエントリー装置により、そのハンドル部を中央より一定角度以上左方向へ向けた状態（メダルガイドレールの先端を右方向へ向けた状態）でメダルを投入した場合におけるサブディスプレイ装置の作動を示す説明図である。
【図４】同じメダルエントリー装置により、中央の一定角度範囲内を向けた状態でメダルを投入した場合におけるサブディスプレイ装置の作動を示す説明図である。
【図５】同じメダルエントリー装置により、そのハンドル部を中央より一定角度以上右方向へ向けた状態（メダルガイドレールの先端を左方向へ向けた状態）でメダルを投入した場合におけるサブディスプレイ装置の作動を示す説明図である。
【図６】図３〜図５に示したサブディスプレイ装置の数字が揃った回数を累積的に表示するカウント表示器の表示状態を示す説明図である。
【図７】本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置の一実施例の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明に係るメダルプッシャーゲーム装置におけるゲームの進行状態の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２７】
１      メダルプッシャーゲーム装置
１１    ゲーム機筐体
１２    ゲームフィールド
１３    メダル落下口
１４    メダル払出口
１５    メダル受皿
１６    メダル自動投下口
１７    チェッカー
１８    メインディスプレイ装置
１９    スピーカ
２０    メインゲーム演算制御装置
２０ａ  ゲーム演算回路（ＣＰＵ）
２０ｂ  プログラムメモリ（記憶装置）
２０ｃ  ワークＲＡＭ
２０ｄ  ＲＯＭ
２０ｅ  クロック回路
２０ｆ  画像処理回路
２０ｇ  サウンド回路
２１    料金徴収装置
２２    メダルプッシャー駆動装置
２３    メダル供給装置
２４    ボーナスメダル払出装置
２５    メダルエントリー装置
２５ａ  主体部
２５ｂ  ハンドル部
２５ｃ  メダル挿入口
２５ｄ  メダルガイドレール
２６    サブゲーム装置
２６ａ  ゲーム演算回路（ＣＰＵ）
２６ｂ  プログラムメモリ（記憶装置）
２６ｃ  画像処理回路
２６ｄ  ボーナスメダル制御装置
２６ｅ  サブディスプレイ
２６ｆ  エントリー・ジャックポット・ステップカウンタ
２７    データバス
２８    Ｉ／Ｏポート
【図１】
2010029571.tif 000003
【図２】
2010029571.tif 000004
【図３】
2010029571.tif 000005
【図４】
2010029571.tif 000006
【図５】
2010029571.tif 000007
【図６】
2010029571.tif 000008
【図７】
2010029571.tif 000009
【図８】
2010029571.tif 000010