(57)【要約】【課題】複数の押圧部材の機能を一つのユニットに纏めるとともに遊技者が使用頻度の低い押圧部材を誤操作することを防止する。【解決手段】使用頻度の高い押圧部材である前記マックスベットボタン７３の押圧待機位置における押圧面２１０は、使用頻度の低い押圧部材である前記１ベットボタン７４の押圧待機位置における押圧面２４０よりもスイッチ本体２０１から突出する位置にあるので、複数の押圧部材の機能を一つのユニットに纏めるとともに遊技者が使用頻度の低い押圧部材を誤操作することを防止することができ、遊技機の製造コストを抑制するとともにゲーム時間が必要以上に長くなることを防止することができる。【選択図】図５
2010125149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームあたりに賭けるメダル数であるベット数を遊技者が入力するためのベットスイッチユニットを有する遊技機であって、
前記ベットスイッチユニットは、
表側の押圧面に対して押圧操作を行うことが可能な第１の押圧部材と、
前記第１の押圧部材の側方に近接して配置され、表側の押圧面に対して押圧操作を行うことが可能な第２の押圧部材と、
表面側開放部に前記第１及び第２の押圧部材が挿入され、前記第１及び第２の押圧部材を押圧待機位置で係止させるとともに、前記第１及び第２の押圧部材を前記押圧待機位置から裏面側に往復移動自在な状態で保持するスイッチ本体と、
前記第１及び第２の押圧部材を前記押圧待機位置側にそれぞれ付勢する第１及び第２の付勢手段と、
押圧操作を受け付ける前記第１及び第２の押圧部材がそれぞれ第１及び第２の押圧距離以上押圧されることで前記第１及び第２の押圧部材の被検知部をそれぞれ検知する第１及び第２の押圧部材センサと、
を備え、前記押圧待機位置における前記第１の押圧部材の前記押圧面は、前記押圧待機位置における前記第２の押圧部材の前記押圧面よりも前記スイッチ本体から突出する位置にあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
１ゲームあたりに賭けるメダル数であるベット数を遊技者が入力するためのベットスイッチユニットを有する遊技機であって、
前記ベットスイッチユニットは、
表側の押圧面に対して押圧操作を行うことが可能な第１の押圧部材と、
前記第１の押圧部材の側方に近接して配置され、表側の押圧面に対して押圧操作を行うことが可能な第２及び第３の押圧部材と、
表面側開放部に前記第１乃至第３の押圧部材が挿入され、前記第１乃至第３の押圧部材を押圧待機位置で係止させるとともに、前記第１乃至第３の押圧部材を前記押圧待機位置から裏面側に往復移動自在な状態で保持するスイッチ本体と、
前記第１乃至第３の押圧部材を前記押圧待機位置側にそれぞれ付勢する第１乃至第３の付勢手段と、
押圧操作を受け付ける前記第１乃至第３の押圧部材がそれぞれ第１乃至第３の押圧距離以上押圧されることで前記第１乃至第３の押圧部材の被検知部をそれぞれ検知する第１乃至第３の押圧部材センサと、
を備え、前記押圧待機位置における前記第１の押圧部材の前記押圧面は、前記押圧待機位置における前記第２及び第３の押圧部材の前記押圧面よりも前記スイッチ本体から突出する位置にあることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第２の押圧部材の第２の押圧距離は、前記第１の押圧部材の第１の押圧距離より長いことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第３の押圧部材の第３の押圧距離は、前記第１の押圧部材の第１の押圧距離より長いことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の押圧部材センサが前記第２の押圧部材の被検知部を一回検知する毎に前記ベット数が予め決められた最大数に到達するまで当該ベット数を１ずつ増加させ、前記第１押圧部材センサが前記第１の押圧部材の被検知部を検知した場合に前記ベット数を前記最大数に到達させることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
投入されたメダル及び入賞により配当されたメダルの内部貯留を行う内部貯留手段と、
メダルを払い出すメダル払出口と、
を更に備え、
前記第３の押圧部材センサが前記第３の押圧部材の被検知部を検知した場合に前記内部貯留したメダルを精算して前記メダル払出口から払い出すことを特徴とする請求項２乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の押圧部材には、前記第２の押圧部材の押圧面側に隙間を介して配置され、前記第２の押圧部材の押圧面を部分的に覆う延出部が設けられていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１の押圧部材には、前記第２及び第３の押圧部材の押圧面側にそれぞれ隙間を介して配置され、前記第２及び第３の押圧部材の押圧面をそれぞれ部分的に覆う前記第１及び第２の延出部が設けられていることを特徴とする請求項２乃至6のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１ゲームあたりに賭けるメダル数であるベット数を遊技者が入力するためのベットスイッチユニットを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なスロットマシンは、例えば特許文献１に記載されているように、遊技者がメダルの賭数（ベット数）をベットボタンで設定した後、遊技者がスタートレバーを傾倒操作することで３個のリールが一斉に回転するようになっている。この時、従来のスロットマシンは、当該ゲームの入賞役の抽選を内部的な処理で行っている。次に、従来のスロットマシンは、各リールが所定の回転数に達した後、遊技者が３個のストップボタンを任意の順序で押圧操作することで、対応するリールをそれぞれ上述の抽選結果に基づいた回転位置で停止制御している。そして、スロットマシンは、停止した３個のリールによって表示される図柄が入賞役に対応する組み合せで有効なライン上に揃うと、入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に配当している。
【０００３】
近年実用化されているスロットマシンの多くは、ベットスイッチとして内部貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられるワンベットスイッチと、押圧操作されることで当該ゲームに最大枚数（例えば３枚）のメダルが賭けられるマックスベットスイッチの両方を設けている。
【０００４】
ここで、スロットマシンにおいては全てのメダルの賭け数を設定できるような構成を採る必要があるものの、遊技を進める際に遊技者は殆どマックスベットスイッチでベット数を設定しており、ワンベットスイッチを使用することは滅多にない。このため、スロットマシンでは、ワンベットスイッチを個別に搭載することで部品点数が増えてしまい、さらに、それら部品を格納するための空間をスロットマシン内部に確保しておかなければならないという問題があった。また、それらのスイッチにおける部品コストや組立工数が余計にかかってしまう点も問題であった。
【０００５】
このことに対応して特許文献２に記載のスロットマシン（遊技機）には、ベットスイッチに、双投型両押しボタンスイッチを用い、前記押しボタンの一方の押圧領域がベット数３のＭＡＸベット用の押圧領域であり、他方の押圧領域がベット数１の１ベット用、ベット数２の２ベット用もしくはベット数３のＭＡＸベット用の押圧領域とすることで、マックスベットボタンとワンベットボタンの機能を一つのユニットに纏めたスロットマシンの技術が開示されている。
【特許文献１】特開２０００−１８５１３１号公報
【特許文献２】特開２００６−３４４２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した従来の双投型両押しボタンスイッチを用いたベットスイッチでは、３枚賭け専用のスロットマシンに用いた場合、1つの押圧部材によるマックスベットボタンのみでメダルの賭数の操作を行えるにもかかわらず、誤ってワンベットボタンを操作することが多く、このような誤操作の時間分、ゲーム時間が長くなるという問題があった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、複数の押圧部材の機能を一つのユニットに纏めるとともに遊技者が使用頻度の低い押圧部材を誤操作することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、１ゲームあたりに賭けるメダル数であるベット数を遊技者が入力するためのベットスイッチユニットを有する遊技機であって、前記ベットスイッチユニットは、表側の押圧面に対して押圧操作を行うことが可能な第１の押圧部材と、前記第１の押圧部材の側方に近接して配置され、表側の押圧面に対して押圧操作を行うことが可能な第２の押圧部材と、表面側開放部に前記第１及び第２の押圧部材が挿入され、前記第１及び第２の押圧部材を押圧待機位置で係止させるとともに、前記第１及び第２の押圧部材を前記押圧待機位置から裏面側に往復移動自在な状態で保持するスイッチ本体と、前記第１及び第２の押圧部材を前記押圧待機位置側にそれぞれ付勢する第１及び第２の付勢手段と、押圧操作を受け付ける前記第１及び第２の押圧部材がそれぞれ第１及び第２の押圧距離以上押圧されることで前記第１及び第２の押圧部材の被検知部をそれぞれ検知する第１及び第２の押圧部材センサと、を備え、前記押圧待機位置における前記第１の押圧部材の前記押圧面は、前記押圧待機位置における前記第２の押圧部材の前記押圧面よりも前記スイッチ本体から突出する位置にあることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、１ゲームあたりに賭けるメダル数であるベット数を遊技者が入力するためのベットスイッチユニットを有する遊技機であって、前記ベットスイッチユニットは、表側の押圧面に対して押圧操作を行うことが可能な第１の押圧部材と、前記第１の押圧部材の側方に近接して配置され、表側の押圧面に対して押圧操作を行うことが可能な第２及び第３の押圧部材と、表面側開放部に前記第１乃至第３の押圧部材が挿入され、前記第１乃至第３の押圧部材を押圧待機位置で係止させるとともに、前記第１乃至第３の押圧部材を前記押圧待機位置から裏面側に往復移動自在な状態で保持するスイッチ本体と、前記第１乃至第３の押圧部材を前記押圧待機位置側にそれぞれ付勢する第１乃至第３の付勢手段と、押圧操作を受け付ける前記第１乃至第３の押圧部材がそれぞれ第１乃至第３の押圧距離以上押圧されることで前記第１乃至第３の押圧部材の被検知部をそれぞれ検知する第１乃至第３の押圧部材センサと、を備え、前記押圧待機位置における前記第１の押圧部材の前記押圧面は、前記押圧待機位置における前記第２及び第３の押圧部材の前記押圧面よりも前記スイッチ本体から突出する位置にあることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機であって、  前記第２の押圧部材の第２の押圧距離は、前記第１の押圧部材の第１の押圧距離より長いことを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項２または３に記載の遊技機であって、前記第３の押圧部材の第３の押圧距離は、前記第１の押圧部材の第１の押圧距離より長いことを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機であって、前記第２の押圧部材センサが前記第２の押圧部材の被検知部を一回検知する毎に前記ベット数が予め決められた最大数に到達するまで当該ベット数を１ずつ増加させ、前記第１押圧部材センサが前記第１の押圧部材の被検知部を検知した場合に前記ベット数を前記最大数に到達させることを特徴とする。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、請求項２乃至５のいずれかに記載の遊技機であって、投入されたメダル及び入賞により配当されたメダルの内部貯留を行う内部貯留手段と、メダルを払い出すメダル払出口と、を更に備え、前記第３の押圧部材センサが前記第３の押圧部材の被検知部を検知した場合に前記内部貯留したメダルを精算して前記メダル払出口から払い出すことを特徴とする。
【００１４】
請求項７に記載の発明は、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機であって、前記第１の押圧部材には、前記第２の押圧部材の押圧面側に隙間を介して配置され、前記第２の押圧部材の押圧面を部分的に覆う延出部が設けられていることを特徴とする。
【００１５】
請求項８に記載の発明は、請求項２乃至６のいずれかに記載の遊技機であって、前記第１の押圧部材には、前記第２及び第３の押圧部材の押圧面側にそれぞれ隙間を介して配置され、前記第２及び第３の押圧部材の押圧面をそれぞれ部分的に覆う前記第１及び第２の延出部が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、ベットスイッチユニットにおいて、第１の押圧部材の押圧待機位置における押圧面は、第２の押圧部材の押圧待機位置における押圧面よりも前記スイッチ本体から突出する位置にあるので、第２の押圧部材を使用頻度の低い押圧部材に設定することで、複数の押圧部材の機能を一つのユニットに纏めるとともに遊技者が使用頻度の低い押圧部材を誤操作することを防止することができ、遊技機の製造コストを抑制するとともにゲーム時間が必要以上に長くなることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（１）第１の実施形態
以下、本発明に係る遊技機の好適な第１の実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。
【００１８】
図１は本発明の第１の実施形態によるスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。
【００１９】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉３とを備えている。
【００２０】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６１が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００２１】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル」が構成される。
【００２２】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル部４１が設けられている。パネル部４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。
スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００２３】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００２４】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。
【００２５】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４３等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２６】
また、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４６が配置されている。なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２７】
操作卓７の上面右側には本実施形態の要部となるメダル投入部７１が設けられている。メダル投入部７１は、メダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。操作卓７の上面左側には、本発明の要部となるベットスイッチユニット２００が設けられている。このベットスイッチユニット２００には、押しボタンスイッチであるマックスベットボタン７３と１ベットボタン７４が設けられている。
【００２８】
マックスベットボタン７３と１ベットボタン７４はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、マックスベットボタン７３が１回押圧操作されることで内部貯留されているメダルから当該ゲームに最大賭数（例えば３枚）までメダルが一度に賭けられる。また、ゲームを開始する際に、１ベットボタン７４が１回押圧操作される毎に、内部貯留されているメダルから１枚ずつゲームに対して最大賭数（例えば３枚）になるまで賭けられる。なお、マックスベットボタン７３は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２９】
操作卓７の前面パネル７０の左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバーユニット７５が設けられている。スタートレバーユニット７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能なスタートレバー９１を備え、スタートレバー９１が傾倒操作されるとオン、スタートレバー９１から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００３０】
また、操作卓７の前面パネル７０の左側のスタートレバーユニット７５より右側には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３１】
さらに、操作卓７の前面パネル７０の左上隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、内部貯留したメダルやゲームに賭けられたメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００３２】
操作卓７の前面パネル７０の右上側には、後述のメダル選別装置３４（図２参照）で詰まったメダルを返却させるための詰まり解除ボタン７８が設けられている。
【００３３】
操作卓７の右隅には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７９が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７９に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３４】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクタの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
【００３５】
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを払い出すメダル払出口６２と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６１と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００３６】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
【００３７】
図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００３８】
図２において、筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納された主制御基板２０が取付けられている。主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵを備えている。
【００３９】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたリールモータによって回転駆動される。
【００４０】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する前記リールモータへ１−２相の駆動パルス信号を送出するリール基板１１０が取付けられている。主制御基板２０は、リール基板１１０に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転、制動及び停止の制御を行っている。
【００４１】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、電源ユニット２３が設けられている。電源ユニット２３の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。
【００４２】
電源ユニット２３は、ハーネスを介してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品と電気的に接続する。また、電源ユニット２３は、前記筐体２の壁面の貫通孔９に挿通された電源コード１０を介して筐体２の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品に供給する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２５が設けられている。ホッパ装置２１の上部にはメダルを貯留するメダル収納部２６が設けられている。
【００４３】
更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子板２７が取付けられている。
【００４４】
一方、前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３１が配置されている。発光駆動部３１には、上述の演出用照明部４３（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００４５】
また、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂ（図１参照）に対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取付けられている。
【００４６】
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００４７】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバーユニット７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４８】
メダル選別装置３４は、メダル投入口７２に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４９】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６２へ案内するキャンセルシュート部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２５から排出されたメダルをメダル払出口６２へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６２に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂ（図１参照）に対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００５０】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、上述の演出用照明部４３の発光駆動部３１を用いた演出発光制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００５１】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００５２】
図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００５３】
図３において、主制御基板２０は、メインＣＰＵ１２０と、記憶部１２１と、乱数発生器１２２と、Ｉ／Ｆ回路１２３と、発光駆動回路１２４と、ソレノイド駆動回路１２５とを主要構成として備えている。
【００５４】
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムＲＯＭ１３１と制御ＲＡＭ１３２を有している。記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム１３３が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１に記憶されたシステムプログラム１３３に従ってメインＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００５５】
また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２にはメダルクレジット手段１３６が設けられている。メダルクレジット手段１３６はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００５６】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０には、中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２３を介して、スタートレバーユニット７５のフォトセンサ、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７、ベットスイッチユニット２００のフォトセンサ等の操作スイッチ類が接続されるとともに、中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２３を介してメダル選別装置３４のメダルセンサ１４１が接続されている。また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０には、Ｉ／Ｆ回路１２３を介して発光駆動回路１２４及びソレノイド駆動回路１２５が接続されている。発光駆動回路１２４には、中央表示基板３３を介してベットスイッチユニット２００が接続されている。ソレノイド駆動回路１２５は、中央表示基板３３を介してメダル選別装置３４のフラッパータイプソレノイド１４２が接続されている。
【００５７】
また、主制御基板２０には、電源装置基板２５が接続されている。電源装置基板２５は、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０からＩ／Ｆ回路１２３を介して送信されるコマンドデータに基づいてメダル払出装置であるホッパ装置２１を駆動する。スタートレバーユニット７５は、前記スタートレバー９１の傾倒操作を検出するフォトセンサを備えている。フォトセンサの検出出力である傾動検出信号は、中央表示基板３３及び主制御基板２０に設けられたＩ／Ｆ回路１２３を介してメインＣＰＵ１２０に受信される。
【００５８】
フラッパータイプソレノイド１４２は、メダル選別装置３４に流下するコインを強制排除する場合に用いられるメダルブロッカを駆動するためのものである。メインＣＰＵ１２０は、主制御基板２０に設けられたソレノイド駆動回路１２５を制御することでフラッパータイプソレノイド１４２のオン、オフを行う。
【００５９】
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ１４１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００６０】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００６１】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段１３６のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段１３６の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００６２】
一方、左中右のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃには、リールセンサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃが設けられている。
【００６３】
主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、リール基板１１０及びＩ／Ｆ回路１２３を介してリールセンサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を受信し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、Ｉ／Ｆ回路１２３を介してリール基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送信する。リール基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って左中右のリールモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００６４】
また、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、入賞が確定した場合等において、Ｉ／Ｆ回路１２３及び電源装置基板２５を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６１に払い出す。
【００６５】
さらに、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段１３６が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００６６】
一方、主制御基板２０の記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１には、入賞抽選テーブル１３４が記憶されている。また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１３７、前記入賞役を抽選する抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域１３８が設定されている。
【００６７】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて演出用放音部６２ａ、６２ｂ（図１参照）のスピーカ３８ａ、３８ｂ等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００６８】
メインＣＰＵ１２０は、Ｉ／Ｆ回路１２３を介したスタートレバーユニット７５からの操作検出信号がスタートレバー９１の傾倒操作の検出を示すことを契機に乱数発生器１２２から乱数値を取得し、設定記憶領域１３８に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１３４を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、メインＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７における当選した入賞役のフラグをオンにする。メインＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在しない場合、抽選結果をハズレにし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１３７におけるハズレのフラグをオンにする。
【００６９】
ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００７０】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００７１】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。次に、遊技者がメダル投入ガイド７１のメダル投入口７２にメダルを投入し、もしくは、マックスベットボタン７３を一回押圧操作するか１ベットボタン７４を三回押圧操することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数（例えば、３枚）のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００７２】
ゲーム準備の状態でスタートレバーユニット７５のスタートレバー９１が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、スタートレバー９１が傾倒操作を起因として３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域に記憶される。また、メインＣＰＵ１２０は、内部抽選に抽選結果に応じて演出乱数テーブル１３５の種類の選択を行う。
【００７３】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００７４】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０により制御ＲＡＭ１３２の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６１へ払い出す。
【００７５】
また、スロットマシン１は、マックスベットボタン７３と１ベットボタン７４の操作を受け付ける状態になった場合、発光駆動回路１２４を制御してベットスイッチユニット２００に対してマックスベットボタン７３と１ベットボタン７４の裏側から発光を行わせる。
【００７６】
以下、ベットスイッチユニット２００の構成および動作を、図４乃至図１８を参照して詳細に説明する。
【００７７】
図４は、ベットスイッチユニット２００の分解斜視図である。
【００７８】
図４において、ベットスイッチユニット２００は、マックスベットボタン７３、１ベットボタン７４、スイッチ本体２０１、電気回路基板２０２、裏カバー２０３及びコイルばね２０４、２０５、２０６をネジ２０７、２０８により組み立てて構成されている。
【００７９】
マックスベットボタン７３は、近赤外線吸収性能を有する透明性樹脂材料を素材とし金型で一体形成されたものであり、表側に押圧用の平面を押圧面２１０として形成する押圧部２１１と、押圧部２１１の縁から下方に延出する筒状部２１２とを一体に備えており、押圧部２１１をスイッチ本体２０１の開放部２７２から外向きに突出させた状態で配置される。
【００８０】
押圧部２１１は、全体形が楕円形状に形成されるとともに、楕円形状の短径方向の一方の側に半円形の切欠き部２１３を形成したものである。切欠き部２１３を除く楕円形状の押圧部２１１の外周の裏側にはスイッチ本体２０１側に延出する曲面部２１４が形成され、切欠き部２１３の縁の裏側にはスイッチ本体２０１側に延出する曲面部２１５が形成されている。曲面部２１４、２１５は前述の筒状部２１２を構成している。曲面部２１５により形成される空間は、筒状部２１２の凹部２１６になっている。
【００８１】
マックスベットボタン７３の左右内側には、それぞれコイルばね２０４、２０５の一端側が挿入されるコイルばね挿入部２２１、２２２が一体形成されている。
【００８２】
コイルばね挿入部２２１、２２２は、それぞれコイルばね２０４、２０５を囲む壁部２２３、２２４の内側にリブ２２５、２２６を形成したものである。マックスベットボタン７３の内側の曲面部２１５に対向する側には、平面部２２７が一体形成されている。平面部２２７の下端は、後述のフォトセンサ３０１により検出されるようになっている。
【００８３】
筒状部２１２の左右外側面の下端近傍にはそれぞれ爪部２３１、２３２が形成されている。爪部２３１、２３２の両脇には、筒状部２１２の爪部２３１、２３２より上側の部分の弾性変形を容易にするための一対のスリット２３３が形成されている。
【００８４】
１ベットボタン７４は、近赤外線吸収性能を有する透明性樹脂材料を素材とし金型で一体形成されたものであり、表側に押圧用の円形の平面を押圧面２４０として形成する押圧部２４１と、押圧部２４１の縁から裏側に拡開延出する拡開部２４２と、拡開部２４２の裏側に延出する円筒部２４３とを一体に備えており、円筒部２４３の一部がマックスベットボタン７３の凹部２１６に挿入された状態で押圧部２４１をスイッチ本体２０１から外向きに露出させた状態で配置される。
【００８５】
１ベットボタン７４の内側の前後左右には、コイルばね２０４の一端側を係止して保持する板状部２５１、２５２、２５３、２５４が一体形成されている。後側の板状部２５２の下端側は、後述のフォトセンサ３０２により検出されるようになっている。
【００８６】
円筒部２４３の左右外側面の下端近傍にはそれぞれ爪部２６１、２６２が形成されている。爪部２６１、２６２の両脇には、円筒部２４３の爪部２６１、２６２より上側の部分の弾性変形を容易にするための一対のスリット２６３が形成されている。
【００８７】
スイッチ本体２０１は、一端と他端に開放部２７２、２７３を形成する筒状部２７１を備え、筒状部２７１の開放部２７２の周りにフランジ部２７４を有し、筒状部２７１の開放部２７３近傍の内周に逆フランジ部２７５を設けている。
【００８８】
開放部２７２は、楕円形状の部分２７６を有するとともに、楕円形状の部分２７６の短径方向の一方の側に半円形の膨出部２７７を形成したものである。開放部２７２の膨出部２７７を除く楕円形状の縁には下方に延出する曲面部２８１が形成されている。
【００８９】
曲面部２８１の内周面は、マックスベットボタン７３の曲面部２１４の外周面が摺動可能な状態で密接するようになっている。
【００９０】
開放部２７２の膨出部２７７の縁には下方に延出する曲面部２８２が形成されている。曲面部２８２の内周面は、１ベットボタン７４の円筒部２４３の外周面が摺動可能な状態で密接するようになっている。
【００９１】
曲面部２８１、２８２は前述の筒状部２７１を形成する。曲面部２８１の左右両脇には、マックスベットボタン７３の爪部２３１、２３２が挿入して係止するスリット２８３、２８４が形成されている。曲面部２８２の左右両脇には、１ベットボタン７４の爪部２６１、２６２が挿入して係止するスリット２８５、２８６が形成されている。
【００９２】
曲面部２８１、２８２の下端には、それぞれネジ２０７、２０８のネジ部が螺入されるネジ孔２８７、２８８が形成されている。
【００９３】
電気回路基板２０２は、楕円形部２９１の短径方向の一方の側に半円形の膨出部２９２を形成したものである。
【００９４】
電気回路基板２０２の実装面となる一方の板面には、フォトセンサ３０１、３０２と、発光ダイオード３０３、３０４、３０５、３０６と、コネクタ３０７とが実装されている。コネクタ３０７には、ハーネス２０９の一端側が接続されている。電気回路基板２０２の楕円形部２９１の実装面の左右には、それぞれコイルばね２０４、２０５の他端側の位置を決めるためのピン２９４、２９５が設けられている。また、楕円形部２９１の縁部には、ハーネス２０９が挿入される切欠き２９６が形成されている。
【００９５】
フォトセンサ３０１、３０２は、近赤外線による透過式のフォトセンサを用いており、近赤外線を発光する発光素子と近赤外線の受光検出する受光素子とから構成されている。
【００９６】
裏カバー２０３は、楕円形部３１１の短径方向の一方の側に半円形の膨出部３１２を形成したものである。
【００９７】
裏カバー２０３の内側面には、電気回路基板２０２の配線に接触するのを防止するための突起部３１３、３１４、３１５、３１６が上方に突出して形成されている。裏カバー２０３には、ネジ２０７、２０８のネジ部がそれぞれ挿通されるネジ挿通孔３１７、３１８と、ハーネス２０９が挿通される貫通部３１９が形成されている。ハーネス２０９の他端側は、中央表示基板３３に接続されるようになっている。
【００９８】
以下、ベットスイッチユニット２００の組み立て方法を説明する。
【００９９】
まず、作業者は、図４に示すスイッチ本体２０１の開放部２７２から曲面部２８１の内側にマックスベットボタン７３を挿入し、筒状部２１２の爪部２３１、２３２より上側の部分を内側に弾性変形させて移動させ、スリット２８３、２８４にマックスベットボタン７３の爪部２３１、２３２をそれぞれ挿入して係止させる。
【０１００】
次に、作業者は、スイッチ本体２０１の開放部２７２から曲面部２８２の内側に１ベットボタン７４を挿入し、円筒部２４３の爪部２６１、２６２より上側の部分を内側に弾性変形させて移動させ、スリット２８５、２８６に１ベットボタン７４の爪部２６１、２６２をそれぞれ挿入して係止させる。
【０１０１】
次に、作業者は、スイッチ本体２０１の裏側の開放部２７３からマックスベットボタン７３のコイルばね挿入部２２１、２２２にそれぞれコイルばね２０４、２０５の一端側を挿入し、１ベットボタン７４の下方からコイルばね２０６の一端側を板状部２５１、２５２、２５３、２５４の間に保持させる。
【０１０２】
次に、作業者は、電気回路基板２０２のピン２９４、２９５をコイルばね２０４、２０５の他端側のコイル内に挿入し、電気回路基板２０２の発光ダイオード３０６をコイルばね２０６の他端側のコイル内に挿入した状態で、電気回路基板２０２をスイッチ本体２０１の開放部２７３からスイッチ本体２０１内に挿入して、電気回路基板２０２の周辺部を逆フランジ部２７５に係止させる。
【０１０３】
次に、作業者は、裏カバー２０３の内側面をスイッチ本体２０１の開放部２７３に向けた状態で、ハーネス２０９を貫通部３１９に挿通させ、裏カバー２０３の外側からネジ２０７、２０８をそれぞれ裏カバー２０３のネジ挿通孔３１７、３１８に挿通し、それぞれスイッチ本体２０１のネジ孔２８７、２８８に螺入して締め付けることでスイッチ本体２０１に裏カバー２０３をネジ止め固定する。
【０１０４】
この状態では、電気回路基板２０２は、スイッチ本体２０１内で逆フランジ部２７５と裏カバー２０３の突起部３１３、３１４、３１５、３１６との間に挟まれて固定される。
【０１０５】
コイルばね２０４、２０５は、電気回路基板２０２とマックスベットボタン７３のコイルばね挿入部２２１、２２２との間に介挿してマックスベットボタン７３を開放部２７２から突出する方向に付勢する。コイルばね２０６は、電気回路基板２０２と１ベットボタン７４の板状部２５１、２５２、２５３、２５４との間に介挿して１ベットボタン７４をスイッチ本体２０１の内側から開放部２７２側へ付勢する。
【０１０６】
図５はベットスイッチユニット２００の斜め後方から見た斜視図である。図６はベットスイッチユニット２００の斜め前方から見た斜視図である。図７はベットスイッチユニット２００の平面図である。
【０１０７】
図５及び図６において、スイッチ本体２０１の開放部２７２からは、マックスベットボタン７３を押圧部２１１及び筒状部２１２の上部が突出している。押圧部２１１の表面である押圧面２１０には、図５乃至図７に示すように、「ＭＡＸＢＥＴ」の文字３２１と曲がった矢印状の奥及び手前の模様３２２、３２３が印刷されている。
【０１０８】
図５において、マックスベットボタン７３の凹部２１６とスイッチ本体２０１の膨出部２７７により形成される開放部には、１ベットボタン７４の押圧部２４１が露出した状態になる。押圧部２４１の表面である押圧面２４０には、「１ＢＥＴ」の文字３２４が印刷されている。
【０１０９】
図８はベットスイッチユニット２００の動作を説明する説明図であり、図８（ａ）はマックスベットボタン７３と１ベットボタン７４に対して操作が行われていない状態を示し、図８（ｂ）はマックスベットボタン７３に対して操作が行われた状態を示し、図８（ｃ）は１ベットボタン７４に対して操作が行われた状態を示している。
【０１１０】
図８（ａ）において、マックスベットボタン７３は、操作が行われていない状態で、スリット２８３、２８４（図４参照）に爪部２３１、２３２（図４参照）が係止することで、スイッチ本体２０１の開放部２７２からの突出量がＡとなっている。マックスベットボタン７３は、コイルばね２０４、２０５（図４参照）により上側に付勢された状態にあり、図８（ａ）の状態で停止している。
【０１１１】
１ベットボタン７４は、操作が行われていない状態で、スリット２８５、２８６（図４参照）に爪部２６１、２６２（図４参照）が係止することで、スイッチ本体２０１の開放部２７２からの突出量がほぼ略０となっている。１ベットボタン７４は、コイルばね２０６により上側に付勢された状態にあり、図８（ａ）の状態で停止している。
【０１１２】
スロットマシン１の主制御基板２０（図３参照）は、マックスベットボタン７３と１ベットボタン７４の操作が有効な状態、即ち、メダルを賭けるのを待っている状態の場合、発光駆動回路１２４（図３参照）により発光ダイオード３０３、３０４、３０５、３０６（図４参照）を発光させてマックスベットボタン７３と１ベットボタン７４を光らせる。
【０１１３】
遊技者がマックスベットボタン７３の押圧部２１１の押圧面２１０に対して押圧操作を行った場合、マックスベットボタン７３はコイルばね２０４、２０５（図４参照）の付勢に逆らってスイッチ本体２０１の開放部２７２の奥方に押し込まれ、図８（ｂ）に示すようにマックスベットボタン７３の平面部２２７の下端がフォトセンサ３０１により検出された状態でマックスベットボタン７３の下端が逆フランジ部２７５に当接して停止する。これにより、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、フォトセンサ３０１の検出結果に基づいてゲームのベット数が前記最大数に到達するまで内部貯留されたメダルをゲームに賭ける。
【０１１４】
遊技者が１ベットボタン７４の押圧部２４１の押圧面２４０に対して押圧操作を行った場合、１ベットボタン７４はコイルばね２０６の付勢に逆らってスイッチ本体２０１の開放部２７２の奥方に押し込まれ、図８（ｃ）に示すように１ベットボタン７４の板状部２５２の下端側がフォトセンサ３０２により検出された状態で１ベットボタン７４の下端が逆フランジ部２７５に当接して停止する。これにより、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、フォトセンサ３０２の検出結果に基づいてゲームのベット数が前記最大数に到達するまで内部貯留されたメダルを一枚当該ゲームに賭ける。
【０１１５】
また、図８（ａ）に示す１ベットボタン７４の押圧待機位置から板状部２５２の下端側がフォトセンサ３０２により検出されるまでの押圧距離Ｃは、マックスベットボタン７３の押圧待機位置から平面部２２７の下端側がフォトセンサ３０１により検出されるまでの押圧距離Ｂより長くなっている。
【０１１６】
以上に説明した構成及び動作を纏めて説明すると、スロットマシン１は、１ゲームあたりに賭けるメダル数であるベット数を遊技者が入力するためのベットスイッチユニット２００を有する遊技機になっている。
【０１１７】
マックスベットボタン７３は、表側の押圧面２１０に対して押圧操作を行うことが可能な第１の押圧部材となっている。
【０１１８】
１ベットボタン７４は、前記マックスベットボタン７３の側方に近接して配置され、表側の押圧面２４０に対して押圧操作を行うことが可能な第２の押圧部材になっている。
【０１１９】
スイッチ本体２０１は、表面側開放部２７２に前記マックスベットボタン７３及び１ベットボタン７４が挿入され、前記マックスベットボタン７３及び１ベットボタン７４を押圧待機位置で係止させるとともに、前記マックスベットボタン７３及び１ベットボタン７４を前記押圧待機位置から裏面側に往復移動自在な状態で保持する。
【０１２０】
コイルばね２０４、２０５は、前記マックスベットボタン７３を前記押圧待機位置側にそれぞれ付勢する第１の付勢手段になっている。
【０１２１】
コイルばね２０６は、前記１ベットボタン７４を前記押圧待機位置側にそれぞれ付勢する第２の付勢手段になっている。
【０１２２】
フォトセンサ３０１、３０２は、押圧操作を受け付ける前記マックスベットボタン７３及び１ベットボタン７４がそれぞれ第１及び第２の押圧距離Ｃ、Ｂ以上押圧されることで前記マックスベットボタン７３及び１ベットボタン７４の被検知部をそれぞれ検知する第１及び第２の押圧部材センサになっている。
【０１２３】
前記マックスベットボタン７３の押圧待機位置における押圧面２１０は、前記１ベットボタン７４の押圧待機位置における押圧面２４０よりもスイッチ本体２０１から突出する位置にある。
【０１２４】
スロットマシン１は。前記フォトセンサ３０２が１ベットボタン７４の被検知部を一回検知する毎に前記ベット数が予め決められた最大数に到達するまで当該ベット数を１ずつ増加させ、前記フォトセンサ３０１が前記マックスベットボタン７３の被検知部を検知した場合に前記ベット数を前記最大数に到達させる。
【０１２５】
前記マックスベットボタン７３は、ベットスイッチユニット２００がスロットマシン１に取り付けられた状態において、前記１ベットボタン７４より手前側、即ち遊技者側に位置する。
【０１２６】
このような実施形態によれば、使用頻度の高い押圧部材である前記マックスベットボタン７３の押圧待機位置における押圧面２１０は、使用頻度の低い押圧部材である前記１ベットボタン７４の押圧待機位置における押圧面２４０よりもスイッチ本体２０１から突出する位置にあるので、複数の押圧部材の機能を一つのユニットに纏めるとともに遊技者が使用頻度の低い押圧部材を誤操作することを防止することができ、遊技機の製造コストを抑制するとともにゲーム時間が必要以上に長くなることを防止することができる。
【０１２７】
さらに、本実施形態によれば、１ベットボタン７４の押圧待機位置から板状部２５２の下端側がフォトセンサ３０２により検出されるまでの押圧距離Ｃは、マックスベットボタン３７３の押圧待機位置から平面部２２７の下端側がフォトセンサ３０１により検出されるまでの押圧距離Ｂより長くなっているので、更に１ベットボタン７４の誤操作を防止することができる。
【０１２８】
（２）第２の実施形態
以下、本発明に係る遊技機の好適な第２の実施形態を図面を参照して説明する。
【０１２９】
図９は、本発明の第２の実施形態によるベットスイッチユニット４００の分解斜視図である。尚、第２の実施形態では、図１に示した精算ボタン７７の機能をベットスイッチユニット４００に設けたものであり、精算ボタンとベットスイッチユニット以外の部分は第１の実施形態と同様になっている。図９において図４乃至図８に示した第1の実施形態と同様の構成要素には同じ符号を説明を省略する。
【０１３０】
図９において、ベットスイッチユニット４００は、マックスベットボタン３７３、１ベットボタン７４、精算ボタン３７４、スイッチ本体４０１、電気回路基板４０２、裏カバー４０３及びコイルばね２０４、２０５、２０６、４０６をネジ２０７、４０８、５０８により組み立てて構成されている。
【０１３１】
マックスベットボタン３７３は、近赤外線吸収性能を有する透明性樹脂材料を素材とし金型で一体形成されたものであり、表側に押圧用の平面を押圧面４１０として形成する押圧部４１１と、押圧部４１１の縁から下方に延出する筒状部４１２とを一体に備えており、押圧部４１１をスイッチ本体４０１の開放部４７２から外向きに突出させた状態で配置される。
【０１３２】
押圧部４１１は、全体形が楕円形状に形成されるとともに、楕円形状の短径方向の一方の側の右寄り及び左寄りに半円形の切欠き部４１３、５１３を形成したものである。切欠き部４１３、５１３を除く楕円形状の押圧部４１１の外周にはスイッチ本体４０１側に延出する曲面部４１４が形成され、切欠き部４１３、５１３の縁にはスイッチ本体４０１側に延出する曲面部４１５、５１５がそれぞれ形成されている。曲面部４１４、４１５、５１５は前述の筒状部４１２を構成している。曲面部４１５、５１５により形成される空間は、筒状部４１２の凹部４１６、５１６になっている。
【０１３３】
マックスベットボタン３７３の左右内側には、図４の実施形態と同様のコイルばね２０４、２０５の一端側がそれぞれ挿入されるコイルばね挿入部２２１、２２２が一体形成されている。
【０１３４】
マックスベットボタン３７３の内側の曲面部４１５、５１５の中間に対向する側には、図４の実施形態と同様の平面部２２７が一体形成されている。平面部２２７の下端は、フォトセンサ３０１により検出されるようになっている。
【０１３５】
筒状部４１２の左右外側面の下端近傍には図４の実施形態と同様の爪部２３１、２３２とスリット２３３が形成されている。
【０１３６】
１ベットボタン７４は、図４の実施形態と同様の構造になっており、円筒部２４３の一部がマックスベットボタン３７３の凹部４１６に挿入された状態で押圧部２４１の押圧面２４０をスイッチ本体４０１から外向きに露出させた状態で配置される。１ベットボタン７４の後側の板状部２５２の下端側は、後述のフォトセンサ５０２により検出されるようになっている。
【０１３７】
精算ボタン３７４は、近赤外線吸収性能を有する透明性樹脂材料を素材とし金型で一体形成されたものであり、表側に押圧用の円形の平面を押圧面５４０として形成する押圧部５４１と、押圧部５４１の縁から裏側に拡開延出する拡開部５４２と拡開部５４２から裏側に延出する円筒部５４３とを一体に備えており、円筒部５４３の一部がマックスベットボタン３７３の凹部５１６に挿入された状態で押圧部５４１の押圧面５４０をスイッチ本体４０１から外向きに露出させた状態で配置される。
【０１３８】
精算ボタン３７４の内側の前後左右には、１ベットボタン７４と同様の板状部２５１、２５２、２５３、２５４が一体形成されている。精算ボタン３７４の後側の板状部２５２の下端側は、後述のフォトセンサ６０２により検出されるようになっている。
【０１３９】
円筒部５４３には、１ベットボタン７４と同様の爪部２６１、２６２及びスリット２６３が形成されている。
【０１４０】
スイッチ本体４０１は、一端と他端に開放部４７２、４７３を形成する筒状部４７１を備え、筒状部４７１の開放部４７２の周りにフランジ部４７４を有し、筒状部４７１の開放部４７３近傍の内周に逆フランジ部４７５を設けている。
【０１４１】
開放部４７２は、楕円形状の部分４７６を有するとともに、この楕円形状の部分４７６の短径方向の一方の側の右寄り及び左寄りに半円形の膨出部４７７、５７７を形成したものである。
【０１４２】
開放部４７２の膨出部４７７、５７７を除く楕円形状の縁には下方に延出する曲面部４８１が形成されている。曲面部４８１の内周面は、マックスベットボタン３７３の曲面部４１４の外周面が摺動可能な状態で密接するようになっている。
【０１４３】
開放部４７２の膨出部４７７、５７７の縁には下方に延出する曲面部４８２、５８２が形成されている。曲面部４８２の内周面は、１ベットボタン７４の円筒部２４３の外周面が摺動可能な状態で密接するようになっている。曲面部５８２の内周面は、精算ボタン３７４の円筒部５４３の外周面が摺動可能な状態で密接するようになっている。
【０１４４】
曲面部４８１、４８２、５８２は前述の筒状部４７１を形成する。曲面部４８１の左右両脇には、マックスベットボタン３７３の爪部２３１、２３２が挿入して係止するスリット４８３、４８４が形成されている。曲面部４８２の左右両脇には、１ベットボタン７４の爪部２６１、２６２がそれぞれ挿入して係止するスリット４８５、４８６が形成されている。曲面部５８２の左右両脇には、精算ボタン３７４の爪部２６１、２６２が挿入して係止するスリット５８５、５８６が形成されている。
【０１４５】
曲面部４８１、４８２、５８２の下端には、それぞれネジ２０７、４０８、５０８のネジ部が螺入されるネジ孔４８７、４８８、５８８が形成されている。
【０１４６】
電気回路基板４０２は、楕円形部４９１の短径方向の一方の側の右寄り及び左寄りに半円形の膨出部４９２、５９２を形成したものである。
【０１４７】
電気回路基板４０２の実装面となる一方の板面には、フォトセンサ３０１、５０２、６０２と、発光ダイオード３０３、３０４、３０５、５０６、６０６と、コネクタ３０７とが実装されている。コネクタ３０７には、ハーネス２０９の一端側が接続されている。電気回路基板４０２の楕円形部４９１の実装面の左右には、コイルばね２０４、２０５の他端側の位置を決めるためのピン２９４、２９５が設けられている。楕円形部４９１の縁部には、ハーネス２０９が挿入される切欠き２９６が形成されている。
【０１４８】
フォトセンサ５０２、６０２は、近赤外線による透過式のフォトセンサを用いており、近赤外線を発光する発光素子と近赤外線の受光検出する受光素子とから構成されている。
【０１４９】
裏カバー４０３は、楕円形部５１１の短径方向の一方の側の右寄り及び左寄りに半円形の膨出部５１２、６１２を形成したものである。
【０１５０】
裏カバー４０３の内側面には、電気回路基板４０２の配線に接触するのを防止するための突起部３１３、５１４、６１４、３１５、３１６が上方に突出して形成されている。裏カバー４０３には、ネジ２０７、４０８、５０８のネジ部が挿通されるネジ挿通孔３１７、５１８、６１８と、ハーネス２０９が挿通される貫通部３１９が形成されている。
【０１５１】
以下、ベットスイッチユニット４００の組み立て方法を説明する。
【０１５２】
まず、作業者は、図９に示すスイッチ本体４０１の開放部４７２から曲面部４８１の内側にマックスベットボタン３７３を挿入し、筒状部４１２の爪部２３１、２３２より上側の部分を内側に弾性変形させて移動させ、スリット４８３、４８４にマックスベットボタン３７３の爪部２３１、２３２をそれぞれ挿入して係止させる。
【０１５３】
次に、作業者は、スイッチ本体４０１の開放部４７２から曲面部４８２の内側に１ベットボタン７４を挿入し、スリット４８５、４８６に１ベットボタン７４の爪部２６１、２６２をそれぞれ挿入して係止させる。
【０１５４】
次に、作業者は、スイッチ本体４０１の開放部４７２から曲面部５８２の内側に精算ボタン３７４を挿入し、スリット５８５、５８６に精算ボタン３７４の爪部２３１、２３２をそれぞ挿入して係止させる。
【０１５５】
次に、作業者は、スイッチ本体４０１の裏側の開放部４７３からマックスベットボタン３７３のコイルばね挿入部２２１、２２２にコイルばね２０４、２０５の一端側を挿入し、１ベットボタン７４の下方からコイルばね２０６の一端側を板状部２５１、２５２、２５３、２５４の間に保持させ、精算ボタン３７４の下方からコイルばね４０６の一端側を板状部２５１、２５２、２５３、２５４の間に保持させる。
【０１５６】
次に、作業者は、電気回路基板４０２のピン２９４、２９５をそれぞれコイルばね２０４、２０５の他端側のコイル内に挿入し、電気回路基板４０２の発光ダイオード５０６、６０６をそれぞれコイルばね２０６、４０６の他端側のコイル内に挿入した状態で、電気回路基板４０２をスイッチ本体４０１の開放部４７３からスイッチ本体４０１内に挿入して、電気回路基板４０２の周辺部を逆フランジ部４７５に係止させる。
【０１５７】
次に、作業者は、裏カバー４０３の内側面をスイッチ本体４０１の開放部４７３に向けた状態で、ハーネス２０９を貫通部３１９に挿通させ、裏カバー４０３の外側からネジ２０７、４０８、５０８を裏カバー４０３のネジ挿通孔３１７、５１８、６１８に挿通し、スイッチ本体４０１のネジ孔４８７、４８８、５８８に螺入して締め付けることでスイッチ本体４０１に裏カバー４０３をネジ止め固定する。
【０１５８】
この状態では、電気回路基板４０２は、スイッチ本体４０１内で逆フランジ部４７５と裏カバー４０３の突起部３１３、５１４、６１４、３１５、３１６との間に挟まれて固定される。
【０１５９】
コイルばね２０４、２０５は、電気回路基板４０２とマックスベットボタン３７３のコイルばね挿入部２２１、２２２の間に介挿してマックスベットボタン３７３を開放部４７２から突出する方向に付勢する。コイルばね２０６は、１ベットボタン７４をスイッチ本体４０１の内側から開放部４７２側へ付勢する。コイルばね４０６は、精算ボタン３７をスイッチ本体４０１の内側から開放部４７２側へ付勢する。
【０１６０】
図１０はベットスイッチユニット４００の斜め後方から見た斜視図である。図１１はベットスイッチユニット４００の斜め前方から見た斜視図である。図１２はベットスイッチユニット４００の平面図である。
【０１６１】
図１０及び図１１において、スイッチ本体４０１の開放部４７２からは、マックスベットボタン３７３を押圧部４１１及び筒状部４１２の上部が突出している。図１０乃至図１２において、押圧部４１１の押圧面４１０には、「「ＭＡＸＢＥＴ」」の文字３２１と奥及び手前の模様３２２、３２３が印刷されている。
【０１６２】
図１０において、マックスベットボタン３７３の凹部４１６とスイッチ本体４０１の膨出部４７７により形成される開放部には、１ベットボタン７４の押圧部２４１の押圧面２４０が露出した状態になる。押圧部４４１の表面には、「１ＢＥＴ」の文字３２４が印刷されている。
【０１６３】
マックスベットボタン３７３の凹部５１６とスイッチ本体４０１の膨出部５７７により形成される開放部には、精算ボタン３７４の押圧部５４１の押圧面５４０が露出した状態になる。押圧部５４１の押圧面５４０には、「精算ボタン」の文字６２４が印刷されている。
【０１６４】
マックスベットボタン３７３は、操作が行われていない状態で、スリット４８３、４８４（図９参照）に爪部２３１、２３２（図９参照）が係止することで、スイッチ本体４０１の開放部４７２からの突出量がＡとなっている。
【０１６５】
１ベットボタン７４は、操作が行われていない状態で、スリット４８５、４８６に爪部２６１、２６２が係止することで、スイッチ本体４０１の開放部４７２からの突出量がほぼ０となっている。
【０１６６】
精算ボタン３７４は、操作が行われていない状態で、スリット５８５、５８６に爪部２６１、２６２が係止することで、スイッチ本体４０１の開放部４７２からの突出量がほぼ０となっている。
【０１６７】
スロットマシン１は、マックスベットボタン３７３と１ベットボタン７４の操作が有効な状態、即ち、メダルを賭けるのを待っている状態の場合、発光ダイオード３０３、３０４、３０５、５０６を発光させてマックスベットボタン３７３と１ベットボタン７４を光らせる。また、スロットマシン１は、内部保留したメダルの精算が可能な状態で、発光ダイオード６０６を発光させて精算ボタン３７４を光らせる。
【０１６８】
遊技者がマックスベットボタン３７３に対して押圧操作を行った場合、マックスベットボタン３７３はコイルばね２０４、２０５の付勢に逆らってスイッチ本体４０１の開放部４７２の奥方に押し込まれ、マックスベットボタン３７３の平面部２２７の下端がフォトセンサ３０１により検出された状態でマックスベットボタン３７３の下端が逆フランジ部４７５に当接して停止する。これにより、第２の実施形態のスロットマシンの主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０（図３参照）は、フォトセンサ３０１の検出結果に基づいてゲームのベット数が前記最大数に到達するまで内部貯留されたメダルをゲームに賭ける。
【０１６９】
遊技者が１ベットボタン７４に対して押圧操作を行った場合、１ベットボタン７４はコイルばね２０６の付勢に逆らってスイッチ本体４０１の開放部４７２の奥方に押し込まれ、１ベットボタン７４の板状部２５２の下端側がフォトセンサ５０２により検出された状態で１ベットボタン７４の下端が逆フランジ部４７５に当接して停止する。これにより、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、フォトセンサ５０２の検出結果に基づいてゲームのベット数が前記最大数に到達するまで内部貯留されたメダルを一枚当該ゲームに賭ける。
【０１７０】
遊技者が精算ボタン３７４に対して押圧操作を行った場合、精算ボタン３７４はコイルばね４０６の付勢に逆らってスイッチ本体４０１の開放部４７２の奥方に押し込まれ、精算ボタン３７４の板状部２５２の下端側がフォトセンサ６０２により検出された状態で精算ボタン３７４の下端が逆フランジ部４７５に当接して停止する。これにより、主制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、フォトセンサ６０２の検出結果に基づいて内部保留したメダルやゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてメダル払出口６２から払いだす。
【０１７１】
また、１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４の押圧待機位置から板状部２５２の下端側がフォトセンサ５０２、６０２により検出されるまでの押圧距離は、マックスベットボタン３７３の押圧待機位置から平面部２２７の下端側がフォトセンサ３０１により検出されるまでの押圧距離より長くなっている。
以上に説明した構成及び動作を纏めて説明すると、マックスベットボタン３７３は、表側の押圧面４２０に対して押圧操作を行うことが可能な第１の押圧部材となっている。
【０１７２】
１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４は、それぞれ前記マックスベットボタン３７３の側方に近接して配置され、表側の押圧面２４０、５４０に対して押圧操作を行うことが可能な第２及び第３の押圧部材になっている。
スイッチ本体４０１は、表面側開放部４７２に前記マックスベットボタン３７３、１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４が挿入され、前記マックスベットボタン３７３、１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４を押圧待機位置で係止させるとともに、前記マックスベットボタン３７３、１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４を前記押圧待機位置から裏面側に往復移動自在な状態で保持する。
【０１７３】
コイルばね２０４、２０５は、前記マックスベットボタン３７３を前記押圧待機位置側にそれぞれ付勢する第１の付勢手段になっている。
【０１７４】
コイルばね２０６は、１ベットボタン７４を前記押圧待機位置側にそれぞれ付勢する第２の付勢手段になっている。
【０１７５】
コイルばね４０６は、精算ボタン３７４を前記押圧待機位置側にそれぞれ付勢する第３の付勢手段になっている。
【０１７６】
フォトセンサ３０１、５０２、６０２は、押圧操作を受け付ける前記マックスベットボタン３７３、１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４がそれぞれ第１乃至第３の押圧距離以上押圧されることで前記マックスベットボタン３７３の被検知部である平面部２２７、１ベットボタン７４の被検知部である板状部２５２及び精算ボタン３７４の被検知部である板状部２５２をそれぞれ検知する第１乃至第３の押圧部材センサになっている。
【０１７７】
前記マックスベットボタン３７３の押圧待機位置における押圧面４２０は、前記１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４の押圧待機位置における押圧面２４０、５４０よりもスイッチ本体４０１から突出する位置にある。
【０１７８】
１ベットボタン７４の押圧待機位置から板状部２５２の下端側がフォトセンサ３０２により検出されるまでの前記第２の押圧距離は、マックスベットボタン３７３の押圧待機位置から平面部２２７の下端側がフォトセンサ３０１により検出されるまでの前記第１の押圧距離より長くなっている。
【０１７９】
精算ボタン３７４の押圧待機位置から精算ボタン３７４の板状部２５２の下端側がフォトセンサ６０２により検出されるまでの前記第３の押圧距離は、マックスベットボタン７３の押圧待機位置から平面部２２７の下端側がフォトセンサ３０１により検出されるまでの前記第１の押圧距離より長くなっている。
【０１８０】
尚、本実施形態では、１ベットボタン７４による前記第２の押圧距離と精算ボタン３７４による前記第３の押圧距離を同じにしているが、１ベットボタン７４と精算ボタン３７４で板状部２５２の下端側の形成位置を変更することで前記第２の押圧距離と前記第３の押圧距離を異なる距離にすることも可能である。
【０１８１】
第２の実施形態に用いられるメダルクレジット手段１３６（図３参照）は、投入されたメダル及び入賞により配当されたメダルの内部貯留を行う内部貯留手段となっている。
【０１８２】
前記第３の押圧部材センサであるフォトセンサ６０２が精算ボタン３７４の板状部２５２の下端側を検知した場合は、第２の実施形態に用いられるスロットマシン１（図１参照）は、メダルクレジット手段１３６（図３参照）に内部貯留したメダルを精算して前記メダル払出口６２（図１参照）から払い出す。
【０１８３】
このような実施形態によれば、使用頻度の高い押圧部材である前記マックスベットボタン３７３の押圧待機位置における押圧面４２０は、使用頻度の低い押圧部材である前記１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４の押圧待機位置における押圧面２４０、５４０よりもスイッチ本体２０１から突出する位置にあるので、複数の押圧部材の機能を一つのユニットに纏めるとともに遊技者が使用頻度の低い押圧部材を誤操作することを防止することができ、遊技機の製造コストを抑制するとともにゲーム時間が必要以上に長くなることを防止することができる。また、１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４の押圧待機位置から板状部２５２の下端側がフォトセンサ３０２により検出されるまでの押圧距離は、マックスベットボタン３７３の押圧待機位置から平面部２２７の下端側がフォトセンサ３０１により検出されるまでの前記第１の押圧距離より長くなっているので、更に１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４の誤操作を防止することができる。
【０１８４】
（３）第３の実施形態
以下、本発明に係る遊技機の好適な第３の実施形態を図面を参照して説明する。
【０１８５】
図１３は、本発明の第３の実施形態によるベットスイッチユニット７００の斜視図である。
【０１８６】
図１３においてベットスイッチユニット７００は、マックスベットボタン７０１の形状が第２の実施形態と異なるだけで、他の構成は図９乃至図１２に示した第２の実施形態と同様になっている。マックスベットボタン７０１は、筒状部４１２に第２の実施形態と同様の凹部４１６、５１６が形成されているが、押圧部７１１は、全体形が楕円形状に形成されるだけで、図９に示した円形の切欠き部４１３、５１３が形成されておらず、凹部４１６、５１６の上部は、押圧部７１１の延出部７１２、７１３により覆われている。延出部７１２、７１３は、マックスベットボタン７０１が操作されていない状態で、１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４の押圧面２４０、５４０側にそれぞれ隙間を介して配置され、１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４の押圧面２４０、５４０をそれぞれ部分的に覆う。
【０１８７】
このような実施形態によれば、図９乃至図１２に示した第２の実施形態と同様の効果が得られるとともに、押圧部７１１の延出部７１２、７１３により更に１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４の誤操作を防止することができる。
【０１８８】
（４）第４の実施形態
以下、本発明に係る遊技機の好適な第４の実施形態を図面を参照して説明する。
【０１８９】
図１４は、ベットスイッチユニット８００の斜視図である。
【０１９０】
図１４においてベットスイッチユニット８００は、マックスベットボタン８０１及びスイッチ本体８０２の構造が第２の実施形態と異なるだけで、他の構成は図９乃至図１２に示した第２の実施形態と同様になっている。マックスベットボタン８０１は、筒状部４１２に第２の実施形態と同様の凹部４１６、５１６が形成され、マックスベットボタン８０１の押圧部８１１は、楕円形状の短径方向の一方の側の凹部４１６、５１６の上側の位置にそれぞれリング状部８１２、８１３が形成されている。リング状部８１２、８１３の後ろ側には、スイッチ本体８０２側に延出する細長の板状部８１４、８１５がそれぞれ設けられている。スイッチ本体８０２には、板状部８１３、８１４の下部がそれぞれ挿入される隙間８２１、８２２が設けられている。
【０１９１】
板リング状部８１２、８１３は、マックスベットボタン８０１が操作されていない状態で、１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４の押圧面２４０、５４０側にそれぞれ隙間を介して配置され、押圧面２４０、５４０の周辺部を覆ことで、押圧面２４０、５４０をそれぞれ部分的に覆う。また、１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４の押圧面２４０、５４０は、リング状部８１２、８１３のリング内に指を通すことで操作を行える。
【０１９２】
このような実施形態によれば、図９乃至図１２に示した第２の実施形態と同様の効果が得られるとともに、リング状部８１２、８１３により更に１ベットボタン７４及び精算ボタン３７４の誤操作を防止することができる。
【０１９３】
（５）第５の実施形態
以下、本発明に係る遊技機の好適な第５の実施形態を図面を参照して説明する。
【０１９４】
図１５は本発明の第５の実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図であり、図１５に示すベットモード切替スイッチ９００及びベットモード切替スイッチ９００に関わる主制御基板９２０の制御回路以外のスロットマシンの構成は図1乃至図８に示した第1の実施形態と同様である。
【０１９５】
図１５において、第５の実施形態の中央表示基板３３には、マックスベット以外の遊技を行えなくするマックスベットモードを切替選択するベットモード切替スイッチ９００を設けている。主制御基板９２０は、ベットモード切替スイッチ９００によりマックスベットモードを切替選択された場合、記憶部９２１のプログラムＲＯＭ９２２のシステムプログラム９２３に基づいてゲームに対するベット数が最大枚数に到達するまでは、１ベットボタン７４（図５参照）が操作されたり、メダルの投入が行われたりした場合にもスタートレバー９１（図１参照）の操作によるリールの回転制御を行わない。
【０１９６】
このような実施形態によれば、ベットモード切替スイッチ９００を用いてマックスベット以外の遊技を行えなくすることで、ベットミスを防ぐことができる。
【０１９７】
尚、主制御基板９２０は、ベットモード切替スイッチ９００によりマックスベットモードが切替選択されなかった場合、ゲームに対するベット数が最大枚数に到達しなくても、１ベットボタン７４が操作されたり、メダルの投入が行われたりして１枚賭けや２枚賭けされた状態でスタートレバーユニット７５の操作によるリールの回転制御を行い、ゲームを実行する。
【０１９８】
また、第５の実施形態のベットモード切替スイッチ等のマックスベットモードを切替選択するベットモード切替選択手段は、遊技者が切り替えることができるようにスロットマシンの外側に設けてもよいし、図１５に示すように遊技場管理者のみが切り替えられる位置に設けてもよい。
【０１９９】
また、第５の実施形態において、マックスベットモード中に内部保留したメダルの残数が当該ゲームのマックスベット数に満たない場合は、マックスベットボタン７３や１ベットボタン７４が操作されると、この操作の直後に「ゲームを開始するのに必要なメダルが不足しています」等の警告を液晶表示装置４６（図１参照）等に出すようにしてもよい。この状態ではゲームは行えない。
【０２００】
また、第５の実施形態の変形例として、ベットモード切替スイッチによりマックスベットモードが切替選択された状態において遊技者が１枚賭けや２枚賭けのマックスベット数に到達しない状態でゲームを行いたい場合に対応し、主制御基板９２０は、マックスベットボタン７３で当該ゲームにマックスベット数が一旦設定された状態で、この後１ベットボタン７４が押されると当該ゲームにベット数を１に戻し、この状態や、さらに１ベットボタン７４でベット数が入力された状態で、１枚賭けや２枚賭けのゲームを行えるようにしてもよい。
【０２０１】
また、第５の実施形態のベットモード切替スイッチを用いた構成及び変形例の構成は、図９乃至図１４に示した第２乃至第４の実施形態にも適用できる。
【０２０２】
また、第１乃至第５の実施形態において、ゲームに対するマックスベット数は、必ずしも３枚ではなく、例えは通常ゲーム中に３枚遊技、ボーナスゲーム中に２枚遊技になる等各種適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２０３】
【図１】図１は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の第１の実施形態によるベットスイッチユニットの分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の第１の実施形態によるベットスイッチユニットの斜め後方から見た斜視図である。
【図６】図６は、本発明の第１の実施形態によるベットスイッチユニットの斜め前方から見た斜視図である。
【図７】図７は、本発明の第１の実施形態によるベットスイッチユニットの平面図である。
【図８】図８は、本発明の第１の実施形態によるベットスイッチユニットの動作を説明する説明図である。
【図９】図９は、本発明の第２の実施形態によるベットスイッチユニットの分解斜視図である。
【図１０】図１０は、本発明の第２の実施形態によるベットスイッチユニットの斜め後方から見た斜視図である。
【図１１】図１１は、本発明の第２の実施形態によるベットスイッチユニットの斜め前方から見た斜視図である。
【図１２】図１２は、本発明の第２の実施形態によるベットスイッチユニットの平面図である。
【図１３】図１３は、本発明の第３の実施形態によるベットスイッチユニットの斜視図である。
【図１４】図１４は、本発明の第４の実施形態によるベットスイッチユニットの斜視図である。
【図１５】図１５は、本発明の第５の実施形態によるスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【符号の説明】
【０２０４】
１…スロットマシン、２…本体筐体、３…外装用前扉、
４…上部パネル部、５…下部パネル部、６…メダル受皿部、
７…操作卓、８…開口、９…貫通孔、１０…電源コード、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…補助貯留部、
２３…電源ユニット、２４…電源装置基板、２５…メダル排出口、
２６…メダル収納部、２７…外部集中端子板、３１…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５…ガイド部材、
３６…ガイド部材、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
４０…サブ制御基板、４１…パネル部、
４２…表示窓、４３…演出用照明部、
４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、４６…液晶表示装置、
４５…表示窓、４７…パネル板、５０…演出装置、
５１…表示パネル、６１…メダル払出口、６２…メダル受皿、
６３ａ、６３ｂ…演出用放音部、
７０…前面パネル、７１…メダル投入ガイド、
７２…メダル投入口、７３…マックスベットボタン、
７４…１ベットボタン、７５…スタートレバーユニット、
７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…詰まり解除ボタン、７９…鍵穴、
８０、９０…基板ケース、８１、８２…ブラケット部材、
１００…リールユニット、１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ…リールモータ、
１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ…リールセンサ、
１１０…回胴装置基板、１２０…ＣＰＵ、
１２１…記憶部、１２２…乱数発生装置、１２３…Ｉ／Ｆ回路、
１２４…発光駆動回路、１２５…ソレノイド駆動回路、
１３１…プログラムＲＯＭ、１３２…制御ＲＡＭ、
１３３…システムプログラム、１３４…入賞抽選テーブル、
１３５…演出乱数テーブル、１３６…メダルクレジット手段、
１３７…内部抽選フラグ記憶領域、１３８…設定記憶領域、
２００…ベットスイッチユニット、２０１…スイッチ本体、
２０２…電気回路基板、２０３…裏カバー、
２０４、２０５、２０６…コイルばね、２０７、２０８…ネジ、
２１０…押圧面、２１１…押圧部、２１２…筒状部、
２１３…切欠き部、２１４、２１５…曲面部、２１６…凹部、
２２１、２２２…コイルばね挿入部、２２３、２２４…壁部、
２２５、２２６…リブ、２２７…平面部、２３１、２３２…爪部、
２３３…スリット、２４０…押圧面、２４１…押圧部、
２４２…拡開部、２４３…円筒部、
２５１、２５２、２５３、２５４…板状部、２６１、２６２…爪部、
２６３…スリット、２７２、２７３…開放部、２７１…筒状部、
２７４…フランジ部、２７５…逆フランジ部、２７６…部分、
２７７…膨出部、２８１…曲面部、２８２…曲面部、
２８３、２８４、２８５、２８６…スリット、
２８７、２８８…ネジ孔、２９１…楕円形部、２９２…膨出部、
３０１、３０２…フォトセンサ、
３０３、３０４、３０５、３０６…発光ダイオード、
３０７…コネクタ、２９４、２９５…ピン、２９６…切欠き、
３１１…楕円形部、３１２…膨出部、
３１３、３１４、３１５、３１６…突起部、
３１７、３１８…ネジ挿通孔、３１９…貫通部、３２１…文字、
３２２、３２３…模様、３２４…文字、
３７３…マックスベットボタン、３７４…精算ボタン、
４００…ベットスイッチユニット、４０１…スイッチ本体、
４０２…電気回路基板、４０３…裏カバー、４０６…コイルばね、
４１０…押圧面、４１１…押圧部、４１２…筒状部、
４７２…開放部、４１３、５１３…切欠き部、４１４…曲面部、
４１５、５１５…曲面部、４１６、５１６…凹部、
４７１…筒状部、４７２、４７３…開放部、
４７４…フランジ部、４７５…逆フランジ部、４７６…部分、
４７７、５７７…、４８１、４８２、５８２…曲面部、
４８３、４８４、４８５、４８６、５８５、５８６…スリット、
４８７、４８８、５８８…ネジ孔、４９１…楕円形部、
４９２、５９２…膨出部、
５０２、６０２…フォトセンサ、５０６、６０６…発光ダイオード、
５０８…ネジ、５１１…楕円形部、５１２、６１２…膨出部、
５１４、６１４…突起部、５１８、６１８…ネジ挿通孔、
５４０…押圧面、５４１…押圧部、５４２…拡開部、５４３…円筒部、
６２４…文字、７００…ベットスイッチユニット、
７０１…マックスベットボタン、７１１…押圧部、
７１２、７１３…延出部、８００…ベットスイッチユニット、
８０１…マックスベットボタン、８０２…スイッチ本体、
８１１…押圧部、８１２、８１３…リング状部、
８１４、８１５…板状部、８２１、８２２…隙間、
９００…ベットモード切替スイッチ、９２０…主制御基板、
９２１…記憶部、９２２…プログラムＲＯＭ、
９２３…システムプログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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