(57)【要約】【課題】演出図柄表示装置の近傍又は前方を動作する演出部材の耐久性を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御基板１０６は、演出役物２００の動作回数を算出する動作算出部１０６Ｃと、動作算出部１０６Ｃで算出された演出役物２００の動作回数に基づいて演出役物２００の耐久基準値を超えているか否かを判定する比較判定部１０６Ｄと、演出役物２００の動作回数が耐久基準値を超えている場合であって演出役物２００の動作を伴う変動パターンが選択されたときに演出役物２００の動作を禁止する変動パターンに差替える演出調整部１０６Ｅと、を有する。【選択図】      図１８
2010233698.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置と、遊技盤面上に配置される演出部材と、選択した所定の変動パターンに基づいて前記演出図柄表示装置の前記演出図柄の変動表示及び前記演出部材の動作を指示する制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記演出部材の動作回数を算出する動作算出部と、
前記動作算出部で算出された前記演出部材の動作回数に基づいて前記演出部材の耐久基準値を超えているか否かを判定する比較判定部と、
前記演出部材の動作回数が前記耐久基準値を超えている場合であって前記演出部材の動作を伴う前記変動パターンが選択されたときに、前記演出部材の動作を禁止する変動パターンに差替える演出調整部と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄は、前記演出部材の動作を伴う前記変動パターンで変動表示する特別演出図柄と、前記演出部材の動作を伴わない前記変動パターンで変動表示する通常演出図柄と、で構成され、
前記演出調整部は、前記演出部材の動作回数が前記耐久基準値を超えている場合であって前記演出部材の動作を伴う前記変動パターンが選択されたときに差替えた前記変動パターンに基づいて、前記通常演出図柄を前記演出図柄表示装置で変動表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出部材は、
前記演出図柄表示装置で変動表示される前記演出図柄の少なくとも一部を透過可能な透過部を有し、
前記制御手段は、
前記演出図柄の少なくとも一部が前記透過部を特定色で徐々に充足していく時間変化型装飾演出を前記演出図柄表示装置で表示させ、
当該演出図柄表示装置に表示される前記時間変化型装飾演出が前記透過部の全部を前記特定色で充足したときに、前記演出部材による装飾演出を完成させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、演出図柄を変動表示させる演出図柄表示装置の近傍（前方）に、可動式に設けられた演出部材を備えたパチンコ機が開発されている。このパチンコ機によれば、例えば、大当りになる信頼度の高いリーチになったときに、演出部材が演出図柄表示装置の前方を移動して、遊技の演出を盛り上げる。遊技中の遊技者にとってみれば、演出部材が演出図柄表示装置の前方を移動すると、その演出部材も自然に視野に入るため、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示と演出部材の演出動作との相乗効果により、斬新な遊技性を感じ取り、遊技状態に対する期待が高くなる。この結果、現実的に、演出部材の演出動作は、遊技興趣を高めるために、必要不可欠なものになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２１８１９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、演出部材は、役物という機械的な構造物であるため、モータなどの駆動源の駆動力により演出動作が実現されている。このような機械的な構造物で演出部材を構成すると、演出部材の耐久性の問題から、１日に演出部材を演出動作させる回数が制限される。すなわち、１日に演出部材を演出動作させる回数が上限を上回ると、演出部材の製品寿命が短くなるとともに、演出部材の故障や破損の原因にもなる。
【０００５】
上記耐久性の観点から、演出部材の１日の演出動作の回数に上限を決める必要があるが、例えば、演出部材の演出動作が特定の遊技状態と関連されている場合、その特定の遊技状態に至る抽選確率の偏りによって、演出部材の演出動作の回数が上限を上回る場合も想定される。例えば、１／３０の抽選確率で当選される特定の遊技状態が開始されたときに、演出部材の演出動作を実行する構成では、その抽選確率に偏りが生じるため、その偏りによって当選が乱発して特定の遊技状態に至る回数が増加し、演出部材の演出動作の回数が大幅に増加するおそれがある。このような事態になると、演出部材の耐久性に大きな問題が生じる結果になる。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技盤面上に配置される演出部材の耐久性を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１発明は、演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置と、遊技盤面上に配置される演出部材と、選択した所定の変動パターンに基づいて前記演出図柄表示装置の前記演出図柄の変動表示及び前記演出部材の動作を指示する制御手段と、を備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記演出部材の動作回数を算出する動作算出部と、前記動作算出部で算出された前記演出部材の動作回数に基づいて前記演出部材の耐久基準値を超えているか否かを判定する比較判定部と、前記演出部材の動作回数が前記耐久基準値を超えている場合であって前記演出部材の動作を伴う前記変動パターンが選択されたときに、前記演出部材の動作を禁止する変動パターンに差替える演出調整部と、を有することを特徴とする。
【０００８】
第１発明によれば、動作算出部で算出された演出部材の動作回数に基づいて、演出部材の耐久基準値を超えているか否かが比較判定部により判定される。演出部材の耐久基準値を超えている場合であって演出部材の動作を伴う変動パターンが選択されたときに、演出調整部により演出部材の動作を禁止する変動パターンに差替えられる。これにより、演出部材の動作が阻止されて、演出部材は動作しない。この結果、演出部材の耐久基準値を超えた演出部材の動作を抑制でき、演出部材の耐久性が低下することを防止できる。
【０００９】
なお、請求項１で明記する制御手段とは、実施形態で説明するサブ制御基板に該当するが、サブ制御基板、演出表示基板、装飾駆動基板のそれぞれの制御基板が１つになった複合的な制御基板や、サブ制御基板、演出表示基板、装飾駆動基板のそれぞれの制御基板単体も、制御手段の内容に含まれる。
【００１０】
第２発明は、第１発明において、前記演出図柄は、前記演出部材の動作を伴う前記変動パターンで変動表示する特別演出図柄と、前記演出部材の動作を伴わない前記変動パターンで変動表示する通常演出図柄と、で構成され、前記演出調整部は、前記演出部材の動作回数が前記耐久基準値を超えている場合であって前記演出部材の動作を伴う前記変動パターンが選択されたときに差替えた前記変動パターンに基づいて、前記通常演出図柄を前記演出図柄表示装置で変動表示させることを特徴とする。
【００１１】
第２発明によれば、演出部材の動作回数が耐久基準値を超えている場合であって演出部材の動作を伴う変動パターンが選択されたときに演出調整部によって差替えられた変動パターンに基づいて演出図柄表示装置で通常演出図柄が変動表示される。これにより、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示と演出部材の動作とが乖離した状態を未然に防止できる。この結果、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示と演出部材の動作との視覚的な不一致を防止でき、ひいては遊技者に遊技性の違和感を与えてしまうことを防止できる。
【００１２】
第３発明は、第１発明又は第２発明において、前記演出部材は、前記演出図柄表示装置で変動表示される前記演出図柄の少なくとも一部を透過可能な透過部を有し、前記制御手段は、前記演出図柄の少なくとも一部が前記透過部を特定色で徐々に充足していく時間変化型装飾演出を前記演出図柄表示装置で表示させ、当該演出図柄表示装置に表示される前記時間変化型装飾演出が前記透過部の全部を前記特定色で充足したときに、前記演出部材による装飾演出を完成させることを特徴とする。
【００１３】
本願第３発明によれば、演出図柄の少なくとも一部が透過部を特定色で徐々に充足していく時間変化型装飾演出が制御手段により演出図柄表示装置において表示され、演出図柄表示装置に表示される時間変化型装飾演出が透過部の全部を特定色で充足したときに、演出部材による装飾演出が完成される。このように、演出図柄表示装置で表示される時間変化型装飾演出は、演出部材を装飾する装飾演出を兼ねているため、演出図柄表示装置における時間変化型装飾演出の演出と、演出部材の透過部を充足する特定色により実現される演出部材の装飾演出と、の間に、遊技的に関連した有機的一体的な演出が成立する。これにより、両者の演出内容に相乗効果を持たせることができるため、遊技者は遊技の意外性という印象を抱くことになり、ひいては遊技性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技盤面上に配置される演出部材の耐久性を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板及びこれに接続した各基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出部材が表示面の上方に位置した状態の構成図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出部材が移動して表示面の中央前方に位置した状態の構成図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出部材が表示面の上方に位置した状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出部材が移動して表示面の前方に位置した状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出部材が表示面に表示された特別画像の一部を透過した状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出部材に透過された特別画像が徐々に成長（変化）していく様子を示した図であり、（Ａ）はその成長初期状態、（Ｂ）はその成長中期状態、（Ｃ）はその成長完成状態を示した説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出部材の変形例となる演出部材を配置した遊技盤の正面図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出部材の変形例となる演出部材が表示面の右方に位置した状態の構成図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出部材の変形例となる演出部材が移動して表示面の中央前方にある状態の構成図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出部材の変形例となる演出部材が表示面の右方に位置し、表示面に表示された特別画像を透過した成長初期状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出部材の変形例となる演出部材が表示面の前方を移動し、表示面に表示された特別画像を透過した成長中期状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出部材の変形例となる演出部材が表示面の中央前方に移動し、表示面に表示された特別画像を透過した成長完成状態を遊技者の視点から見た状態図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板における変動パターンの決定処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板における演出部材（演出役物）の動作回数の計数処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板における演出部材（演出役物）の移動距離の計数処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する演出表示基板、アンプ基板及び装飾駆動基板における特別変動パターンＡに基づく演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する演出表示基板、アンプ基板及び装飾駆動基板における特別変動パターンＢに基づく演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する演出表示基板、アンプ基板及び装飾駆動基板における特別変動パターンＣに基づく演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する演出表示基板、アンプ基板及び装飾駆動基板における通常変動パターンに基づく演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する演出表示基板、アンプ基板及び装飾駆動基板における通常変動パターンＡに基づく演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する演出表示基板、アンプ基板及び装飾駆動基板における通常変動パターンＢに基づく演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する演出表示基板、アンプ基板及び装飾駆動基板における通常変動パターンＣに基づく演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する演出表示基板、アンプ基板及び装飾駆動基板において実行される演出制御処理の特別変動パターンの説明図である。
【図２９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する演出表示基板、アンプ基板及び装飾駆動基板において実行される演出制御処理の通常変動パターンの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、スロットマシンに対しても容易に適用することができる。
【００１７】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１８】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がプラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００１９】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２０】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２３】
また、内枠１４には、遊技領域２８の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２４】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置（遊技媒体貸出部）１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００２５】
また、球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２６】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数（貸出金額）に対応する個数の遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００２７】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個数から消費税に相当する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。
【００２８】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０等と、がそれぞれ配設されている。
【００３０】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出役物（演出部材）２００を備えた演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００３１】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板１０２（図３参照）やサブ制御基板１０６（制御手段、図３参照）からのコマンド（特別変動パターン又は通常変動パターンを指示するコマンド）に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。また、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの近傍には、表示面６２Ａの前方を移動する演出役物２００が設けられている。この演出役物２００の構成については、後述する。
【００３２】
ここで、図８に示すように、演出役物２００は、遊技者にとって有利な遊技状態に至ったタイミングで、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示された特別画像Ｇと連動するようにして、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方を移動する。そして、後述のように、演出役物２００は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに変動表示される特別画像Ｇの一部を透過する。なお、遊技者にとって有利な遊技状態とは、例えば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される２つの演出図柄が同じ図柄で停止表示され、最後の演出図柄が変動中のリーチ状態が例示できる。
【００３３】
図２に示すように、演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３４】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３５】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３６】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３７】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３８】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３９】
また、遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からのコマンド（特別変動パターン又は通常変動パターンを指示するコマンド）に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００４０】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００４１】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４２】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４３】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４４】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００４５】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４６】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４７】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００４８】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００４９】
図４に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。
【００５０】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、識別図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
【００５１】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａは、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００５２】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
【００５３】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板１０６や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００５４】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００５５】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５６】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、識別図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、識別図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５７】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５８】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５９】
図３及び図４に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６０】
また、図１７に示すように、サブ制御基板（制御手段）１０６は、主制御基板１０２からのコマンドに基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、演出役物２００の動作回数（本明細書において、移動回数又は移動距離と定義する。以下同様）を算出する動作算出部１０６Ｃと、動作算出部１０６Ｃで算出された演出役物２００の動作回数（移動回数又は移動距離）を演出役物２００の耐久基準値と比較して演出役物２００の動作回数が耐久基準値を超えているか否かを判定する比較判定部１０６Ｄと、演出役物２００の動作回数が耐久基準値を超えている場合であって演出役物２００の動作を伴う特別変動パターンが選択されたときに演出役物２００の動作を禁止する通常変動パターンに差替える演出調整部１０６Ｅと、コマンド送信部１０６Ｆと、を備えている。
【００６１】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からのコマンドを受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。特に、ＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２から送信されてくる遊技状態に関するコマンドを受信して、演出図柄及び演出役物２００の変動パターン（特別変動パターン又は通常変動パターン）を選択（指定）する。具体的には、主制御基板１０２は、遊技全体の制御を司るものであるため、大当り遊技などの当選確率を指定し、当否判定を決定したり、これから実行する遊技状態を指定するものである。そして、主制御基板１０２は、決定した遊技状態に関する情報を特定したコマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２から送信されてきたコマンドに基づいて、遊技演出を選択・指定することになる。
【００６２】
サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２から受信したコマンドに基づいて詳細な遊技演出を決定（選択・指定）する。例えば、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、大当り遊技に関するコマンドを受信すると、大当り遊技の演出を行うための演出図柄表示装置６２における演出図柄の変動表示、演出役物２００の移動動作、各種スピーカ１７０における音出力、各種ＬＥＤ・ランプ１７２における発光出力などに関する各種変動パターン（特別変動パターン又は通常変動パターン）を選択・指定するとともに、これを指示するコマンドを生成する。なお、このコマンドは、演出表示基板１１０、装飾駆動基板１１４、アンプ基板１１２に対してコマンド送信部１０６Ｆを介して送信する。
【００６３】
なお、演出表示基板１１０は、サブ制御基板１０６のコマンド送信部１０６Ｆから送信されてきたコマンドに基づいて演出図柄の具体的な変動表示パターン（特別変動表示パターン（特別演出図柄の変動表示パターン）又は通常変動表示パターン（通常演出図柄の変動表示パターン））を選択・指定する。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６のコマンド送信部１０６Ｆから送信されてきたコマンドに基づいて演出役物２００の具体的な移動動作パターン（移動パターン又は停止パターン）や各種ＬＥＤ・ランプ１７２の具体的な発光パターン（特別発光パターン又は通常発光パターン）を選択・指定する。さらに、アンプ基板１１２は、サブ制御基板１０６のコマンド送信部１０６Ｆから送信されてきたコマンドに基づいて各種スピーカ１７０の具体的な音出力パターン（特別音出力パターン又は通常音出力パターン）を選択・指定する。
【００６４】
ここで、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２から受信したコマンドのうち、演出役物２００の移動動作を伴うコマンドか否かを判定する。例えば、大当り遊技やいわゆるリーチ遊技などの遊技者にとって有利な遊技状態を指定するコマンドであれば、演出図柄の変動表示に、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンになる。本実施形態では、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンとして、図２８に示すように、特別変動パターンＡ、特別変動パターンＢ、特別変動パターンＣ、が例示されており、ＣＰＵ１０６Ａが主制御基板１０２からのコマンドに基づいて演出役物２００の移動動作を伴う場合と判定したときに、これらの３つの特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃのうちから１つの特別変動パターンを選択・指定する。一方、大当り遊技の抽選に外れを指定したり、通常遊技を指定するなどの遊技者にとって有利にならない遊技状態を指定するコマンドであれば、演出図柄の変動表示のみで完了し、演出役物２００の移動動作を伴わない通常変動パターンになる。このように、ＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２から受信したコマンドに基づいて、演出役物２００の移動動作を伴うものであるか否かを判定し、各変動パターンを特定したコマンドを、コマンド送信部１０６Ｆを介して演出表示基板１１０、装飾駆動基板１１４、アンプ基板１１２に対して送信する。
【００６５】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。特に、ＲＯＭ１０６Ｂには、演出表示基板１１０、装飾駆動基板１１４、アンプ基板１１２に対して送信するコマンドが生成される際に参照するデータが記憶されている。
【００６６】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンＡ、特別変動パターンＢ、特別変動パターンＣを１回実行したときに、演出役物２００が実際に移動する移動距離が記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０６Ｂには、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンＡを１回実行したときに演出役物２００が実際に移動する単位移動距離Ａと、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンＢを１回実行したときに演出役物２００が実際に移動する単位移動距離Ｂと、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンＣを１回実行したときに演出役物２００が実際に移動する単位移動距離Ｃと、が記憶されている。
【００６７】
また、ＲＯＭ１０６Ｂには、演出役物２００の耐久基準値を示すデータが記憶されている。具体的には、演出役物２００の耐久基準値を示すデータとして、演出役物２００の総移動回数の規定値や、演出役物２００の総移動距離の規定値が記憶されている。ここで、演出役物２００の耐久基準値とは、演出役物２００の耐久試験を経て確立された絶対制限値であり、例えば、１日における演出役物２００の稼働回数（移動回数）の制限値や、１日における演出役物２００の稼働距離（移動距離）の制限値という形で規定されている。
【００６８】
動作算出部１０６Ｃは、演出役物２００の移動回数（総移動回数）又は移動距離（総移動距離）を算出する。具体的には、動作算出部１０６Ｃは、カウンタを搭載したＣＰＵで構成されており、ＣＰＵ１０６Ａにより選択・指定（実行）された演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃの回数をカウントする。これにより、動作算出部１０６Ｃは、演出役物２００の移動回数をカウントすることができる。なお、ＣＰＵ１０６Ａで動作算出部１０６Ｃの機能を兼備してもよい。
【００６９】
ここで、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃの回数のカウント値は、ＲＯＭ１０６Ｂ、あるいは内蔵するＲＡＭ（図示省略）に記憶されていき、次回の動作算出部１０６Ｃによるカウント処理の際にＲＯＭ１０６Ｂ（ＲＡＭ）に記憶されたカウント値が更新されていく。ＲＯＭ１０６Ｂに記憶された演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃのカウント値は、パチンコ機１０の電源投入時にリセットされる設定にすることにより、パチンコ機１０の１日の稼働で演出役物２００の移動動作を伴う変動パターンＡ、Ｂ、Ｃが何回実行されたのかを動作算出部１０６Ｃで算出することができる。
【００７０】
また、動作算出部１０６Ｃは、カウンタを搭載したＣＰＵで構成されており、演出役物２００の移動距離を算出することも可能である。具体的には、ＣＰＵ１０６Ａにより選択・指定（実行）された演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃの回数をカウントし、ＲＯＭ１０６Ｂに予め記憶された演出役物２００の単位移動距離Ａ、Ｂ、Ｃに基づいて、演出役物２００の総移動距離を算出する。詳細には、特別変動パターンＡの回数×（演出役物２００の単位移動距離Ａ）＋特別変動パターンＢの回数×（演出役物２００の単位移動距離Ｂ）＋特別変動パターンＣの回数×（演出役物２００の単位移動距離Ｃ）で、演出役物２００の総移動距離が算出される。このように、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃの回数をカウントし、逐一、上記公式を利用することにより現時点における演出役物２００の総移動距離を容易に算出することができる。また、ＲＯＭ１０６Ｂ又はＲＡＭに、現時点における演出役物２００の総移動距離を記憶しておけば、次回以降の特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃの回数に基づいて単位移動距離Ａ、Ｂ、Ｃを順次加算していくことにより、常に最新となる演出役物２００の総移動距離を容易に算出することもできる。なお、ＲＯＭ１０６Ｂに記憶された演出役物２００の移動距離（総移動距離）のデータは、パチンコ機１０の電源投入時にリセットされる設定にすることにより、パチンコ機１０の１日の稼働で演出役物２００の移動距離（総移動距離）を動作算出部１０６Ｃで算出することができる。
【００７１】
ここで、動作算出部１０６Ｃで算出された演出役物２００の総移動距離は、データとしてＲＯＭ１０６Ｂ（あるいは内蔵するＲＡＭ（図示省略））に逐次記憶されていき、次に演出役物２００の総移動距離の総移動距離が算出されたときに、ＲＯＭ１０６Ｂに記憶されたデータが更新されることが好ましい。
【００７２】
比較判定部１０６Ｄは、例えば、ＣＰＵで構成されており、ＲＯＭ１０６Ｂに記憶された演出役物２００の耐久基準値を示すデータに基づき、動作算出部１０６Ｃで算出された演出役物２００の移動回数（総移動回数）や移動距離（総移動距離）を参照して、演出役物２００の耐久基準値を超えているか否かを判定する。演出役物２００の耐久基準値を超えている場合には、演出役物２００の演出動作がいわゆるオーバーワークの状態を意味している。なお、ＣＰＵ１０６Ａで比較判定部１０６Ｄの機能を兼備してもよい。
【００７３】
演出調整部１０６Ｅは、例えば、ＣＰＵ１０６Ａで構成されており、比較判定部１０６Ｄにより演出役物２００の耐久基準値を超えていると判定された後に、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンがＣＰＵ１０６Ａにより選択された場合には、遊技演出に関する変動パターンを調整する。具体的には、演出調整部１０６Ｅは、比較判定部１０６Ｄにより演出役物２００の耐久基準値を超えていると判定された後に、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンＡ、Ｂ、ＣがＣＰＵ１０６Ａにより選択・指定された場合に、ＣＰＵ１０６Ａにより選択・指定された特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃに替えて、ＣＰＵ１０６Ａにより選択・指定された特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃの変動時間と同一の変動時間に設定された、演出役物２００の移動が禁止されている通常変動パターンを選択・指定し、かつ演出役物２００の移動が禁止されている通常変動パターンを指示するコマンドを生成する。そして、演出調整部１０６Ｅで選択・指定された通常変動パターンを指示するコマンドは、コマンド送信部１０６Ｆから各基板１１０、１１２、１１４に対して送信される。なお、ＣＰＵ１０６Ａで演出調整部１０６Ｅの機能を兼備してもよい。
【００７４】
ここで、通常変動パターンとは、いわゆる演出役物２００の移動動作の停止パターン、演出図柄表示装置６２における通常演出図柄の通常変動表示パターン、各種ＬＥＤ・ランプ１７２における通常発光パターン、各種スピーカ１７０における通常音出力パターンを意味するものである。なお、通常変動パターンとして、演出図柄表示装置６２、各種ＬＥＤ・ランプ１７２及び各種スピーカ１７０を使用した３種類の演出を説明したが、３種類の演出が同時に実行される場合に限定されるものではなく、少なくとも、演出図柄表示装置６２における通常演出図柄の変動表示が実行されればよい。
【００７５】
一方、演出調整部１０６Ｅは、比較判定部１０６Ｄにより演出役物２００の耐久基準値を超えていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０６Ａにより選択・指定された変動パターンを調整するものではない。また、演出調整部１０６Ｅは、比較判定部１０６Ｄにより演出役物２００の耐久基準値を超えていると判定された場合であっても、演出役物２００の移動動作を伴わない通常変動パターンがＣＰＵ１０６Ａにより選択・指定された場合には、ＣＰＵ１０６Ａにより選択・指定された通常変動パターンを調整するものではない。これらの場合には、ＣＰＵ１０６Ａにより選択・指定された変動パターン（特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃあるいは通常変動パターン）を指示するコマンドが、コマンド送信部１０６Ｆから各基板１１０、１１２、１１４に対してそのまま送信される。
【００７６】
コマンド送信部１０６Ｆは、ＣＰＵ１０６Ａにより選択・指定された変動パターンに関するコマンドを演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４などに対して送信する。
【００７７】
図４に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００７８】
ここで、演出表示ＲＯＭ１６８は、遊技者に有利な遊技状態に至ったタイミングで演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される特別画像Ｇ（図８参照）のデータを記憶する。そして、演出表示基板１１０は、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶された画像データに基づいて、遊技者に有利な遊技状態に至ったタイミングで演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに特別画像Ｇが表示されるように、演出図柄表示装置６２を制御する。
【００７９】
具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される特別画像Ｇとして、あるキャラクタＧ１が登場して刀Ｇ２を引き抜くしぐさを模した画像が例示される。このとき、このキャラクタＧ１は、パチンコ遊技のタイトルになっているゲームの主人公が考えられ、刀Ｇ２を引き抜いて敵を倒すことにより、敵の血しぶきをイメージした赤色筋Ｇ３の画像（赤色筋画像）が刀Ｇ２の画像の一部に合わせて表示される。
【００８０】
また、図８乃至図１０に示すように、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される特別画像Ｇの演出方法は、完成された特別画像Ｇの一部を最初に表示し、その一部の画像が時間の経過と共に成長してやがて完成画像に至るような演出が実行される。具体的には、表示面６２Ａで表示される刀Ｇ２の画像には、血しぶきをイメージした赤色筋Ｇ３の画像が合成されるが、その赤色筋Ｇ３の画像は、最初、刀Ｇ２の一部分に赤色筋Ｇ３の画像が入り、時間が経過していくと、赤色筋Ｇ３の画像が刀Ｇ２の画像全体に、かつ左側から右側に向かって広がっていくように演出される。
【００８１】
ここで、演出表示ＲＯＭ１６８には、サブ制御基板１０６から遊技演出の特別変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴う変動パターン）を指示するコマンドを受けたときに演出図柄表示装置６２で変動表示する特別演出図柄のデータ、サブ制御基板１０６から遊技演出の通常変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴わない変動パターン）を指示するコマンドを受けたときに演出図柄表示装置６２で変動表示する通常演出図柄のデータなどが記憶されている。
【００８２】
また、図４に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。アンプ基板１１２は、サブ制御基板１０６から遊技演出の特別変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴う変動パターン）を指示するコマンドを受けたときに、各種スピーカ１７０（４８）に対して特別音出力パターンに基づいた音出力制御を行う。また、アンプ基板１１２は、サブ制御基板１０６から遊技演出の通常変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴わない変動パターン）を指示するコマンドを受けたときに、各種スピーカ１７０（４８）に対して通常音出力パターンに基づいた音出力制御を行う。これにより、サブ制御基板１０６から遊技演出の特別変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴う変動パターン）を指示するコマンドを受けたときには、各種スピーカ１７０（４８）から特別音が出力される。また、サブ制御基板１０６から遊技演出の通常変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴わない変動パターン）を指示するコマンドを受けたときには、各種スピーカ１７０（４８）から通常音が出力される。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００８３】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）及び駆動モータ１７６が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンド（特別変動パターン又は通常変動パターンを指示するコマンド）を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンド（特別変動パターン又は通常変動パターンを指示するコマンド）に基づいて、各ランプ装置６６の発光を制御する。ここで、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６から遊技演出の特別変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴う変動パターン）を指示するコマンドを受けたときに、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）に対して特別発光パターンに基づいた発光制御を行う。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６から遊技演出の通常変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴わない変動パターン）を指示するコマンドを受けたときに、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）に対して通常発光パターンに基づいた発光制御を行う。これにより、サブ制御基板１０６から遊技演出の特別変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴う変動パターン）を指示するコマンドを受けたときには、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）は特別発光パターンに基づいて発光する。サブ制御基板１０６から遊技演出の通常変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴わない変動パターン）を指示するコマンドを受けたときには、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）は通常発光パターンに基づいて発光する。
【００８４】
また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンド（特に、特別変動パターン）を受けて演出役物２００の移動を制御する。具体的には、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンド（特に、特別変動パターン）に基づいて駆動モータ１７６の駆動制御を実行する。これにより、図８乃至図１０に示すように、演出役物２００は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される特別画像Ｇの変動タイミングと連動する形で、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方を上下方向に移動する。具体的には、演出役物２００は、演出図柄表示装置６２の表示面６２ＡにキャラクタＧ１が刀Ｇ２を引き抜くしぐさが表示されるタイミングにあわせて、表示面６２Ａに表示される刀Ｇ２の画像の前方に位置するように移動制御される。これにより、遊技者は、表示面６２Ａに表示される刀Ｇ２の画像の一部と演出役物２００の刀状部材２０２とが重ねられた状態を視認することになり、演出役物２００の刀状部材２０２があたかも表示面６２Ａで表示されている刀Ｇ２の画像と合致した一体的なものと考える。この結果、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される特別画像の表示演出と演出役物２００による役物演出との相乗効果により、現実的で一体感がありかつ迫力のある演出を実現することが可能になる。
【００８５】
さらに、表示面６２Ａで表示される刀Ｇ２の画像に合成される赤色筋Ｇ３の画像の太さは、演出役物２００の刀状部材２０２の透過部２０６の太さよりも太くなるように設定されている。具体的には、図１０に示すように、演出役物２００の刀状部材２０２の透過部２０６を透過する画像の演出表示図柄装置６２の表示面６２Ａにおける表示面積Ｘが、刀状部材２０２の透過部２０６の透過面積Ｙを演出図柄表示装置６２に対して投影した投影面積Ｙと比較して、広い面積となるように、演出図柄表示装置６２の表示制御が演出表示基板１１０により実行される。このため、遊技者は、刀状部材２０２の透過部２０６を介して表示面６２Ａに表示された特別画像Ｇの一部（赤色筋画像）だけを視認することができる。一方、表示面６２Ａに表示された特別画像Ｇの他の部分であって刀状部材２０２の非透過部２０８と前後方向に重なる部分（非透過部２０８が表示面６２Ａに投影される領域）の画像は、非透過部２０８で遮断されて遊技者が視認することは不可能となる。
【００８６】
ここで、上記した演出役物２００の移動動作が開始される場合は、装飾駆動基板１１４がサブ制御基板１０６から遊技演出の特別変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴う変動パターン）を指示するコマンドを受けたときに限られる。なお、装飾駆動基板１１４がサブ制御基板１０６から遊技演出の通常変動パターン（演出役物２００の移動動作を伴わない変動パターン）を指示するコマンドを受けたときには、駆動モータ１７６が駆動されないため、演出役物２００は移動動作を実行しない（すなわち、演出役物２００は初期位置で停止した状態である）。
【００８７】
また、図４に示すように、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００８８】
次に、演出図柄表示装置６２の前方を移動する演出役物２００の構成について説明する。
【００８９】
図２、図５及び図６に示すように、演出役物２００は、刀の一部をモチーフにしたものであり、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上をパチンコ機正面視にて左右方向に跨って配置された刀状部材２０２を備えている。この刀状部材２０２は、刀の刃の部位に相当する刃部２０４を備えている。この刃部２０４には、全体としてパチンコ機正面視で左右方向に延び、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示された画像を透過する透過部２０６と、透過部２０６以外の部位となり演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示された画像を透過しない非透過部２０８と、が形成されている。この透過部２０６は、透過性材料（例えば、無色透明の樹脂、プラスチック、ガラス）で構成されており、刃部２０４の他の部位と一体成形され、あるいは別々に成形された後、組み付けられて、構成されている。このため、演出役物２００の刀状部材２０２と演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａが前後方向に重なる領域（刀状部材２０２が表示面６２Ａに投影される領域）については、遊技者は、透過部２０６を介して表示面６２Ａに表示されている特別画像Ｇの一部（透過部２０６が表示面６２Ａに投影された領域Ｙの画像）のみを視認することができ、非透過部２０８に対応する領域の画像（非透過部２０８が表示面６２Ａに投影された領域の画像）は視認することができない。
【００９０】
ここで、図８乃至図１０に示すように、透過部２０６は、パチンコ機正面視にて左側に位置する第１透過部２０６Ａと、第１透過部２０６Ａと接続され右下方に湾曲傾斜しながら左右方向に延びる第２透過部２０６Ｂと、第２透過部２０６Ｂから下方向に延びる２本の第３透過部２０６Ｃと、で構成されている。各透過部２０６Ａ、２０６Ｂ、２０６Ｃは、一体的なものとして相互に接続されている。
【００９１】
図１０に示すように、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで表示される赤色筋Ｇ３の画像は、先ず、第１透過部２０６Ａから透過し、次に第２透過部２０６Ｂから透過し、そして、第３透過部２０６Ｃから透過するように、時差を設けて演出される。このため、遊技者は、先ず、第１透過部２０６Ａから透過した赤色筋Ｇ３の画像を視認し、次に第２透過部２０６Ｂから透過した赤色筋Ｇ３の画像を視認し、そして、第３透過部２０６Ｃから透過した赤色筋Ｇ３の画像を視認することになる。換言すれば、遊技者は、第１透過部２０６Ａ、第２透過部２０６Ｂ及び第３透過部２０６Ｃが特定色（赤色）で徐々（段階的に（時差的に））に充足されていくように視認する。この結果、演出役物２００の刀状部材２０２には、パチンコ機正面視にて左側から右側に赤色筋Ｇ３が走るように流れていくため、遊技者は、あたかも刀で敵を倒したかのような錯覚に陥ることになる。
【００９２】
図５及び図６に示すように、刀状部材２０２の左側端部には、パチンコ機上下方向に延びた左側ラック状部材２１０が接続されている。演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの近傍には、ピニオンギア２１２が配置されており、ピニオンギア２１２が左側ラック状部材２１０のラック歯２１０Ａと噛み合っている。また、ピニオンギア２１２は、駆動モータ１７６（図４参照）の回転軸１７６Ａが接続されており、駆動モータ１７６が駆動することにより回転する。なお、駆動モータ１７６は、装飾駆動基板１１４により駆動制御される。
【００９３】
刀状部材２０２の右側端部には、パチンコ機上下方向に延びた右側ラック状部材２１４が接続されている演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの近傍には、従動ギア２１６が回転可能に配置されており、従動ギア２１６が右側ラック状部材２１４のラック歯２１４Ａと噛み合っている。このため、駆動モータ１７６が駆動し、ピニオンギア２１２が正方向に回転すると、駆動モータ１７６の駆動力がピニオンギア２２を介して左側ラック状部材２１０に伝達される。これにより、左側ラック状部材２１０には下方向に引っ張る力が作用して、刀状部材２０２が下方向に移動する。このとき、右側ラック状部材２１４には下方向に引っ張る力が作用して、右側ラック状部材２１４が下方向に移動する。なお、従動ローラ２１６は、右側ラック状部材２１４のラック歯２１４Ａと噛み合っているので、右側ラック状部材２１４が下方向に移動すると、従動ローラ２１６は回転する。
【００９４】
また、駆動モータ１７６が駆動してピニオンギア２１２が逆方向に回転した場合には、刀状部材２０２は、上方向に移動する。このように、駆動モータ１７６は、サブ制御基板１０６からのコマンド（特別変動パターンを指示するコマンド）を受けて駆動し、ピニオンギア２１２を正方向又は逆方向に回転することにより、刀状部材２０２の下方向又は上方向の移動を可能にしている。なお、演出役物２００の刀状部材２０２は、表示面６２Ａの近傍に設けた位置検出センサ（図示省略）からの刀状部材２０２の検出信号と、駆動制御の対象となる駆動モータ１７６の回転数と、確実に位置制御することができる。
【００９５】
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の演出役物２００の移動動作について説明する。なお、図２、図５及び図７に示すように、通常遊技の状態（大当り遊技、確率変動遊技、時短遊技、リーチなどの遊技者に有利な遊技状態以外の遊技状態）では、サブ制御基板１０６から通常変動パターンを指示するコマンドを受信するため、演出役物２００の刀状部材２０２は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの上方の待機位置で停止している。
【００９６】
図５及び図７に示すように、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技、確率変動遊技、時短遊技、リーチなどの遊技者に有利な遊技状態）になると、サブ制御基板１０６から演出表示基板１１０に対して、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに特別画像Ｇを表示させるコマンド（特別変動パターンを指示するコマンド）が出力される。これにより、演出表示基板１１０は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに特別画像Ｇを表示する準備に入る。同時に、サブ制御基板１０６から装飾駆動基板１１４に対して演出役物２００を移動させるコマンド（特別変動パターンを指示するコマンド）が出力される。これにより、装飾駆動基板１１４は、演出役物２００の刀状部材２０２を移動させる準備に入る。
【００９７】
そして、各準備が終了すると、図８に示すように、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに特別画像Ｇが表示される。例えば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには、あるキャラクタＧ１が刀Ｇ２を持った状態を示す特別画像Ｇが表示される。
【００９８】
また、同時に、図６に示すように、演出役物２００の刀状部材２０２が表示面６２Ａの前方側を下方向に移動する。刀状部材２０２の移動は、上述した通りであり、駆動モータ１７６が正方向に回転してピニオンギア２１２が回転し、これに従って演出役物２００である刀状部材２０２が下方に移動する。ここで、演出役物２００である刀状部材２０２は、表示面６２Ａに表示される特別画像Ｇの刀Ｇ２の画像の近傍まで下方に移動する。演出役物２００である刀状部材２０２が下方に移動すると、刀状部材２０２と表示面６２Ａに表示される特別画像Ｇの刀Ｇ２の画像とが前後方向に重なる。
【００９９】
図９及び図１０に示すように、刀状部材２０２と表示面６２Ａに表示される特別画像Ｇの刀Ｇ２の画像とが前後方向に重なったタイミングで、表示面６２Ａに赤色筋Ｇ３の画像が左側から右側に向かって徐々に表示される。すなわち、表示面６２Ａには赤色筋Ｇ３の画像が左側から右側に時差をもって表示されていき、最終的に、表示面６２Ａの左側から右側にわたった赤色筋Ｇ３の画像が表示される。
【０１００】
表示面６２Ａには赤色筋Ｇ３の画像が表示されると、その一部は、演出役物２００の刀状部材２０２の透過部２０６を介して遊技者に視認可能になる。すなわち、表示面６２Ａには赤色筋Ｇ３の画像が左側から右側に時差をもって表示されていくと、その赤色筋Ｇ３の変動表示に伴って、先ず、刀状部材２０２の第１透過部２０６Ａに赤色筋Ｇ３を視認でき、次に、第２透過部２０６Ｂに赤色筋Ｇ３を視認でき、最後に第３透過部２０６Ｃに赤色筋Ｇ３を視認できるようになる。このように、遊技者は、表示面６２Ａに表示される刀Ｇ２の画像と同時に、赤色筋Ｇ３が刀状部材２０２を左側から右側に徐々に進んでいく様も見ることになるため、表示面６２Ａに表示されている刀Ｇ２の画像演出と演出役物２００である刀状部材２０２における透過演出とが有機的一体的な遊技演出を実現しているものと錯覚することになる。これにより、両者の演出内容に相乗効果を持たせることができるため、遊技者は遊技の意外性という印象を抱くことになり、ひいては遊技性を向上させることができる。また、演出役物２００の刀状部材２０２に発光源等を直接取り付けている構成ではないので、刀状部材２０２の移動に伴い電気線などのハーネス類による支障が生じることはない。また、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで表示される特別画像Ｇを利用して刀状部材２０２の装飾演出を実現しているため、コスト高の問題も生じない。
【０１０１】
特に、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには、特別画像Ｇの一部を構成する赤色筋Ｇ３の画像が時差をもって表示されていき、最終的には表示面６２Ａの左右方向に延びたひとつの完成画像として表示される。これと同時に、演出役物２００の刀状部材２０２の透過部２０６には、赤色筋Ｇ３の画像の成長過程を示す画像が透過されていき、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される特別画像Ｇが完成画像に至ったときに演出役物２００である刀状部材２０２の装飾演出が完成する。これにより、演出役物２００の刀状部材２０２の装飾演出に変化を持たせることができ、装飾演出の遊技性を高めることができる。
【０１０２】
また、演出図柄表示装置６２は、演出役物２００である刀状部材２０２の透過部２０６を透過する画像の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける表示面積Ｘが、刀状部材２０２の透過部２０６の透過面積Ｙを演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに対して投影した投影面積Ｙと比較して広い面積となるように、表示制御される。これにより、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで表示される赤色筋Ｇ３の画像の表示面積Ｘが刀状部材２０２の透過部２０６で透過される赤色筋Ｇ３の透過面積Ｙよりも大きくなるので、刀状部材２０２の移動に誤差が生じても、刀状部材２０２の透過部２０６には演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される赤色筋Ｇ３の画像の一部が常に透過される。換言すれば、刀状部材２０２の移動誤差を、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで表示される赤色筋Ｇ３の画像の大きな表示面積Ｘの範囲で吸収することができる。この結果、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにおける特別画像Ｇの表示演出と、演出役物２００の刀状部材２０２を透過する画像により実現される演出役物２００の装飾演出と、の間に、遊技的に関連した一体的な演出を常に成立させることができる。
【０１０３】
次に、本発明が適用される演出役物２００の変形例について説明する。
【０１０４】
図１１乃至図１３に示すように、演出役物２５０は、月をモチーフにしたものであり、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上をパチンコ機正面視にて左右方向に移動する月状部材２５２を備えている。この月状部材２５２は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示された特別画像Ｑを透過する透過部２５４で構成されている。この透過部２５４は、透過性材料（例えば、無色透明の樹脂、プラスチック、ガラス）で構成されている。このため、演出役物２５０である月状部材２５２と演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａが前後方向に重なる領域（月状部材２５２が表示面６２Ａに投影される領域）については、遊技者は、透過部２５４を介して表示面６２Ａに表示されている特別画像Ｑの一部（透過部２５４が表示面６２Ａに投影された領域の画像、本実施形態では月Ｓ１の画像）を視認することができる。
【０１０５】
月状部材２５２には、無色透明の棒状部材２５６が取り付けられている。この棒状部材２５６は、パチンコ機左右方向に延びたラック状部材２５８が接続されている。演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの近傍には、ピニオンギア２６０が配置されており、ピニオンギア２６０がラック状部材２５８のラック歯２５８Ａと噛み合っている。また、ピニオンギア２６０は、駆動モータ１７６（図４参照）の回転軸１７６Ａが接続されており、駆動モータ１７６が駆動することにより回転する。なお、駆動モータ１７６は、装飾駆動基板１１４により駆動制御される。
【０１０６】
駆動モータ１７６が駆動し、ピニオンギア２６０が正方向に回転すると、駆動モータ１７６の駆動力がピニオンギア２６０を介してラック状部材２５８に伝達される。これにより、ラック状部材２５８には左方向に引っ張る力が作用して、月状部材２５２が左方向に移動する。この結果、月状部材２５２は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方を左方向に移動する。
【０１０７】
なお、駆動モータ１７６が駆動してピニオンギア２６０が逆方向に回転した場合には、月状部材２５２は、右方向に移動する。これにより、月状部材２５２は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方を右方向に移動する。このように、駆動モータ１７６は、サブ制御基板１０６からのコマンド（特別変動パターンを指示するコマンド）を受けて駆動し、ピニオンギア２６０を正方向又は逆方向に回転することにより、月状部材２５２の左方向又は右方向の移動を可能にしている。なお、演出役物２５０は、表示面６２Ａの近傍に設けた位置検出センサ（図示省略）からの演出役物２５０（月状部材２５２）の検出信号と、駆動制御の対象となる駆動モータ１７６の回転数と、確実に位置制御することができる。
【０１０８】
演出表示ＲＯＭ１６８には、月状部材２５２の透過部２５４を透過させる特別画像Ｑに関する画像データが記憶されている。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上に表示される月Ｓの画像データが記憶されている。特に、図１４乃至図１６に示すように、月Ｓの画像は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上の左側にあるときには三日月Ｓ１となり、左側に移動するに従って半月Ｓ２、満月Ｓ３に移っていく様を示す画像データが記憶されている。また、演出表示ＲＯＭ１６８には、月状部材２５２の移動に伴い変動表示されるキャラクタＴに関する特別画像の画像データが記憶されている。具体的には、月状部材の位置によって変化するキャラクタＴに関する画像データが記憶されており、例えば、月状部材２５２が表示面６２Ａの右側に三日月Ｓ１として位置する場合には人間Ｔ１を模した画像を実現する画像データであり、月状部材２５２が表示面６２Ａの左側に移動していくに従い半猫人Ｔ２、猫Ｔ３に段階的に変身していく画像を実現する画像データが記憶されている。そして、この画像データは、月状部材２５２が満月になると、キャラクタＴが完全な猫Ｔ３になる画像を実現するデータである。
【０１０９】
演出表示基板１１０は、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶された特別画像Ｑのデータに基づいて演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａを演出制御する。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａは、表示面６２Ａの右側に黄色の三日月Ｓ１を示す画像を表示し、表示面６２Ａを右側から左側に移動するにしたがって徐々に半月Ｓ２、満月Ｓ３になっていく様を示す画像を表示する。また、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａは、表示面６２Ａの左側部位にキャラクタＴ（人間：Ｔ１）を示す画像を表示し、月状部材２５２が表示面６２Ａを右側から左側に移動するにしたがって徐々に別のキャラクタ（半猫人：Ｔ２、猫：Ｔ３）になっていく様を示す画像を表示する。
【０１１０】
また、装飾駆動基板１１４は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される月Ｓに関する画像の変動表示に合わせるようにして、演出役物２５０である月状部材２５２の移動制御を行う。例えば、表示面６２Ａの右側に三日月Ｓ１の画像が表示されている場合には、月状部材２５２の透過部２５４が三日月Ｓ１の画像の前後方向に重なる位置（月状部材２５２の透過部２５４を表示面６２Ａに投影させたときに透過部２５４の投影領域と三日月Ｓ１の画像表示の領域とが合致する位置）に、月状部材２５２を移動させる。そして、装飾駆動基板１１４は、表示面６２Ａを変動表示する月Ｓの画像に合わせるようにして、月状部材２５２の透過部２５４が月Ｓの画像の前後方向に重なる位置（月状部材２５２の透過部２５４を表示面６２Ａに投影させたときに透過部２５４の投影領域と月の画像表示領域とが合致する位置）を維持した状態で、月状部材２５２を移動させる。
【０１１１】
次に、本発明の演出役物２５０の演出動作について説明する。なお、図２に示すように、通常遊技の状態（大当り遊技、確率変動遊技、時短遊技、リーチなどの遊技者に有利な遊技状態以外の遊技状態）では、演出役物２５０である月状部材２５２は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの右側の待機位置にある。
【０１１２】
図１１、図１２及び図１４に示すように、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技、確率変動遊技、時短遊技、リーチなどの遊技者に有利な遊技状態）になると、サブ制御基板１０６から演出表示基板１１０に対して、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに特別画像を表示させるコマンド（特別変動パターンを指示するコマンド）が出力される。これにより、演出表示基板１１０は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに特別画像Ｑを表示する準備に入る。同時に、サブ制御基板１０６から装飾駆動基板１１４に対して演出役物２５０である月状部材２５２を移動させるコマンド（特別変動パターンを指示するコマンド）が出力される。これにより、装飾駆動基板１１４は、演出役物２５０である月状部材２５２を移動させる準備に入る。
【０１１３】
そして、各準備が終了すると、図１４に示すように、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに特別画像Ｑが表示される。例えば、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの右側部位には、黄色に輝く三日月Ｓ１を示す画像が表示される。また、同時に、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの左側部位には、あるキャラクタＴ（人間：Ｔ１）を示す画像が表示される。
【０１１４】
また、図１２に示すように、演出役物２５０である月状部材２５２が表示面６２Ａの前方側を右方向から左方向に向かって移動する。月状部材２５２の移動は、上述した通りであり、駆動モータ１７６が正方向に回転してピニオンギア２６０が回転し、これに従って月状部材２５２が左方向に移動する。ここで、月状部材２５２が最初に停止する位置では、月状部材２５２の透過部２５４に表示面６２Ａに表示されている三日月Ｓ１の画像が透過されるようになっている。このように、表示面６２Ａに表示される三日月Ｓ１の画像の表示タイミングに合わせるようにして、月状部材２５２の移動が制御される。月状部材２５２が最初に停止した状態では、表示面６２Ａの右側部位に三日月Ｓ１が表示されており、この三日月Ｓ１は月状部材２５２の透過部２５４を介して視認することができる。また同時に、表示面６２Ａの左側部位には、あるキャラクタＴ（人間：Ｔ１）が三日月Ｓ１を見上げるしぐさを示す画像が表示されている。このように、表示面６２Ａに表示される月Ｓの画像と、キャラクタＴの画像と、月状部材２５２の移動と、が一体的な関連性を持った演出を実現することができ、遊技者は、月状部材２５２があたかも三日月Ｓ１であるかのような印象を抱くことになる。
【０１１５】
次に、図１５に示すように、演出表示基板１１０が演出図柄表示装置６２を表示制御して、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａは、三日月Ｓ１が表示面６２Ａ内を右側から左側に移動（表示面６２Ａの右側端部から左側に表示面６２Ａの表示幅の約１／４を移動）して半月Ｓ２となるような画像を表示される。また、表示面６２Ａに表示される半月Ｓ２の画像の変動表示タイミングに合わせるようにして、月状部材２５２が表示面６２Ａの前方を左方向に移動する。そして、月状部材２５２の次の停止位置では、月状部材２５２の透過部２５４に表示面６２Ａで表示される半月Ｓ２の画像が透過された状態になっている。また同時に、表示面６２Ａの左側部位には、あるキャラクタＴ（人間：Ｔ１）が半猫人Ｔ２に変身する途中の画像が表示されている。このように、表示面６２Ａに表示される月Ｓの画像による演出と、キャラクタＴの画像による演出と、月状部材２５２の移動演出と、が一体的な関連性を持った演出を実現することができ、遊技者は、月状部材があたかも半月Ｓ２であるかのような印象を抱くことになる。また、遊技者は、キャラクタＴ（人間：Ｔ１）が半月Ｓ２の月を見て、人間Ｔ１から猫Ｔ３に変身するかのような印象を抱くことになる。
【０１１６】
そして、図１３及び図１６に示すように、演出表示基板１１０が演出図柄表示装置６２を表示制御して、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａは、半月Ｓ２が表示面６２Ａ内を右側から左側に移動（表示面６２Ａの右側端部から左側に表示面６２Ａの表示幅の約１／２を移動）して満月Ｓ３となるような画像を表示される。また、表示面６２Ａに表示される満月Ｓ３の画像の変動表示タイミングに合わせるようにして、月状部材２５２が表示面６２Ａの前方を左方向に移動する。そして、月状部材２５２の次の停止位置では、月状部材２５２の透過部２５４に表示面６２Ａで表示される満月Ｓ３の画像が透過された状態になっている。また同時に、表示面６２Ａの左側部位には、あるキャラクタＴが人間Ｔ１から猫Ｔ３に変身した容姿を示す画像が表示されている。このように、表示面６２Ａに表示される満月Ｓ３の画像による演出と、キャラクタＴの画像による演出と、月状部材２５２の移動演出と、が一体的な関連性を持った演出を実現することができ、遊技者は、月状部材２５２があたかも満月Ｓ３であるかのような印象を抱くことになる。また、遊技者は、キャラクタＴが満月Ｓ３の月を見て、人間Ｔ１から猫Ｔ３に変身したかのような印象を抱くことになる。
【０１１７】
以上のように、演出役物２５０である月状部材２５２の移動と表示面６２Ａに表示される月Ｓの画像とは常に連動しており、月状部材２５２の透過部２５４を表示面６２Ａに投影させたときの投影領域に月Ｓの特別画像が常に表示されている。表示面６２Ａには月Ｓの画像が表示されると、月Ｓの画像は月状部材２５２の透過部２５４を介して遊技者に視認可能になる。すなわち、表示面６２Ａには月Ｓの画像が左側から右側に向かって時差をもって表示されていくと、その月Ｓの変動表示に伴って、月状部材２５２の透過部２５４から月Ｓを視認できるようになる。このように、遊技者は、表示面６２Ａに表示される月Ｓの画像を、月状部材２５２を介して視認できると同時に、月状部材２５２を左側から右側に徐々に進んでいく様も見ることになるため、表示面６２Ａに表示されている月Ｓの画像演出と月状部材２５２における透過演出とが有機的一体的な遊技演出を実現しているものと錯覚することになる。さらに、変形例の演出役物２５０では、表示面６２Ａには、月Ｓの形状変化に応じて人間Ｔ１から猫Ｔ３に変身するキャラクタＴの画像も表示されるため、キャラクタＴの画像演出との間に関連性をもたせることができる。これにより、三者の演出内容に相乗効果を持たせることができるため、遊技者は遊技の意外性という印象を抱くことになり、ひいては遊技性を大きく向上させることができる。
【０１１８】
特に、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには、特別画像を構成する三日月Ｓ１の画像が時差をもって表示されていき、最終的には満月Ｓ３を示す完成画像として表示される。これと同時に、月状部材２５２の透過部２５４には、月Ｓの画像の成長過程（形状変化）を示す画像が透過されていき、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される特別画像Ｑが満月Ｓ３の完成画像に至ったときに月状部材２５２の装飾演出が完成する。これにより、月状部材２５２の装飾演出に変化を持たせることができ、月状部材２５２の装飾演出による遊技性を高めることができる。
【０１１９】
本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０の作用及び効果についてフローチャートに基づいて説明する。先ず、サブ制御基板１０６における変動パターンの決定処理について説明する。なお、演出役物としては、上述した演出役物２００や演出役物２５０が該当する。また、演出役物２００や演出役物２５０の移動動作と関連する特別演出図柄として、特別画像Ｇや特別画像Ｑが該当する。以下、演出役物の一例として、演出役物２００を例示して説明する。
【０１２０】
図１８に示すように、サブ制御基板１０６において変動パターンが決定される。すなわち、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、演出役物２００の移動動作のある変動パターンが決定されたか否かが判断される（Ｓ１００）。Ｓ１００における判断は、上述した通り、主制御基板１０２からのコマンドをサブ制御基板１０６が受信して、ＣＰＵ１０６Ａにより判断される。例えば、大当り遊技に当選した場合、リーチ遊技が進行する場合などの遊技者に有利な遊技状態に当選すると、ＣＰＵ１０６Ａにより演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンが決定され、大当り遊技の抽選に外れ場合、通常遊技が進行する場合などの遊技者に有利にならない遊技状態に当選すると、ＣＰＵ１０６Ａにより演出役物２００の移動動作を伴わない通常変動パターンが決定される。
【０１２１】
次に、演出役物２００の移動動作のある特別変動パターンが決定されたと判断された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、演出役物２００の移動動作回数又は移動距離が耐久基準値（所定値）を超えているか否かが判断される（Ｓ１２０）。かかるステップは、サブ制御基板１０６の動作算出部１０６Ｃにより演出役物２００の移動動作回数又は移動距離が算出された上で、比較判定部１０６Ｄにより耐久基準値を超えているか否かが判定される。なお、演出役物２００の移動動作回数の計数処理と、演出役物２００の移動距離の計数処理と、については、後述する別のフローチャートで詳細に説明する。
【０１２２】
演出役物２００の移動動作回数が耐久基準値（所定値）を超えているか否かの判断は、ＲＯＭ１０６Ｂ又はＲＡＭに記憶された演出役物２００の１日における総移動動作回数が耐久基準値（所定値）となる規定回数を超えているか否かを判定することにより判断できる。また、演出役物２００の移動距離が耐久基準値（所定値）を超えているか否かの判断は、ＲＯＭ１０６Ｂ又はＲＡＭに記憶された演出役物２００の１日における総移動距離が耐久基準値（所定値）となる総移動距離を超えているか否かを判定することにより判断できる。なお、演出役物２００の１日における総移動距離は、動作算出部１０６Ｃ又はＣＰＵ１０６Ａにより演出役物２００の移動動作回数から算出（１回の移動動作における移動距離を決定し、移動回数を乗じた算出。各特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃごとの総移動距離を加算して算出）してもよいし、演出役物２００の移動動作の度に演出役物２００の移動距離をＲＯＭ１０６Ｂに更新しておき、それを加算し続けていくことにより容易に算出することができる。
【０１２３】
次に、演出役物２００の移動動作回数又は移動距離が耐久基準値（所定値）を超えていると判定された場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）には、サブ制御基板１０６の演出調整部１０６Ｅにより、Ｓ１００で決定された演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンに替えて、当該特別変動パターンの変動時間と同一の変動時間となる、演出役物２００の移動動作を伴わない通常変動パターンに差替えられる（Ｓ１４０）。なお、ＣＰＵ１０６Ａにより、演出調整部１０６Ｅの機能を兼備してもよい。
【０１２４】
演出調整部１０６Ｅによる変動パターン差替え処理について具体的に説明する。例えば、特別変動パターンには、３種類のパターンがある。具体的には、図２８に示すように、特別変動パターンＡとして、変動時間が４３．０秒、演出役物２００の移動距離が５０ｃｍ、特別変動パターンＢとして、変動時間が８３．０秒、演出役物２００の移動距離が７５ｃｍ、特別変動パターンＣとして、変動時間が６１．０秒、演出役物２００の移動距離が６０ｃｍ、が例示される。
【０１２５】
また、特別変動パターンが差替えられる先の通常変動パターンには、３種類のパターンがある。具体的には、図２９に示すように、通常変動パターンＡとして、変動時間が４３．０秒、演出役物２００の移動無し、通常変動パターンＢとして、変動時間が８３．０秒、演出役物２００の移動無し、通常変動パターンＣとして、変動時間が６１．０秒、演出役物２００の移動無し、が例示される。
【０１２６】
そして、特別変動パターンＡは、通常変動パターンＡに差替えられ、特別変動パターンＢは、通常変動パターンＢに差替えられ、特別変動パターンＣは、通常変動パターンＣに差替えられる。このように、変動パターン差替え処理では、各特別変動パターンＡ、Ｂ、Ｃは、同一の変動時間であって、演出役物２００の移動動作を伴わない通常変動パターンに差替えられる。
【０１２７】
ここで、Ｓ１００において演出役物２００の移動動作のある特別変動パターンが決定されたと判断されていない場合（Ｓ１００：ＮＯ）には、Ｓ１４０の差替え工程は実行されない。この場合には、演出役物２００の移動動作回数又は移動距離が耐久基準値（所定値）を超えているか否かに関係なく、演出役物２００の移動動作を伴わない通常変動パターンが決定され、演出図柄表紙装置６２では演出役物２００の動作と関連しない通常演出図柄が変動表示される。また、各種スピーカ１７０からは、演出役物２００の動作と関連しない通常音出力パターンに基づいて通常音が出力され、各種ＬＥＤ・ランプ１７２は、演出役物２００の動作と関連しない通常発光パターンに基づいて発光する。
【０１２８】
一方、Ｓ１００において演出役物２００の移動動作のある特別変動パターンが決定されたと判断された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）であって、Ｓ１２０において演出役物２００の移動動作回数又は移動距離が耐久基準値（所定値）を超えていないと判定された場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、Ｓ１４０の差替え工程は実行されない。この場合には、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンが決定され、演出図柄表紙装置６２では演出役物２００の動作と関連する特別演出図柄が変動表示される。そして、演出役物２００は、決定された特別変動パターンに基づいて移動動作を実行する。また、各種スピーカ１７０からは、演出役物２００の動作と関連する特別音出力パターンに基づいて特別音が出力され、各種ＬＥＤ・ランプ１７２は、演出役物２００の動作と関連する特別発光パターンに基づいて発光する。なお、詳細は後述するが、特別変動パターンは、例えば、変動時間が異なる３種類の特別変動パターン（特別変動パターンＡ、特別変動パターンＢ、特別変動パターンＣ）が用意されており、それぞれの特別変動パターンの種類に対応した演出処理が実行される。
【０１２９】
演出役物２００の移動動作を伴わない通常変動パターンに差替えられた後、サブ制御基板１０６における変動パターンの決定処理が終了する。なお、Ｓ１００において演出役物２００の移動動作のある特別変動パターンが決定されたと判断されない場合（Ｓ１００：ＮＯ）、及び演出役物２００の移動動作回数又は移動距離が耐久基準値（所定値）を超えていると判断されない場合（Ｓ１２０：ＮＯ）には、サブ制御基板１０６における変動パターンの決定処理が終了する。
【０１３０】
次に、サブ制御基板１０６における演出役物２００の移動動作回数の計数処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１３１】
図１９に示すように、サブ制御基板１０６の動作算出部１０６Ｃにより、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンを実行したか否かが判断される（Ｓ２００）。Ｓ２００の工程では、ＣＰＵ１０６Ａにより特別変動パターンが決定された回数や、コマンド送信部１０６Ｆから各基板に送信されるコマンドのうち特別変動パターンを指示するコマンドが何回送信されたか否かを参照して判断される。なお、Ｓ２００の工程は、動作算出部１０６Ｃに替えて、ＣＰＵ１０６Ａにより実行されてもよい。
【０１３２】
次に、サブ制御基板１０６の動作算出部１０６Ｃにより、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンを実行したと判断された場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、演出役物２００の移動動作の回数がカウントされる（Ｓ２２０）。このカウント値は、ＲＯＭ１０６Ｂや動作算出部１０６Ｃに搭載されたＲＡＭに、その都度記憶され、常に最新の演出役物２００の移動動作の回数が更新されていく。なお、Ｓ２２０の工程は、動作算出部１０６Ｃに替えて、ＣＰＵ１０６Ａにより実行されてもよい。
【０１３３】
なお、図１８に示すＳ１２０の工程では、演出役物２００の移動動作の回数に基づいて演出役物２００の耐久基準値を検討する場合に、図１９で実行した演出役物２００の移動（動作）回数の計数処理の結果が参照される。
【０１３４】
そして、Ｓ２２０の工程が終了した場合、あるいは、Ｓ２２０の工程で演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンを実行したと判断されない場合（Ｓ２２０：ＮＯ）には、サブ制御基板１０６における演出役物２００の移動動作回数の計数処理が終了する。
【０１３５】
次に、サブ制御基板１０６における演出役物２００の移動距離の計数処理についてフローチャートに基づいて説明する。なお、本演出役物２００の移動距離の計数処理と、図１９に示すサブ制御基板１０６における演出役物２００の移動（動作）回数の計数処理と、はいずれか一方の処理がＣＰＵ１０６Ａにより選択されて実行される。
【０１３６】
図２０に示すように、サブ制御基板１０６の動作算出部１０６Ｃにより、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンを実行したか否かが判断される（Ｓ３００）。Ｓ３００の工程では、ＣＰＵ１０６Ａにより特別変動パターンが決定された回数や、コマンド送信部１０６Ｆから各基板に送信されるコマンドのうち特別変動パターンを指示するコマンドが何回送信されたか否かを参照して判断される。なお、Ｓ３００の工程は、動作算出部１０６Ｃに替えて、ＣＰＵ１０６Ａにより実行されてもよい。
【０１３７】
次に、サブ制御基板１０６の動作算出部１０６Ｃにより、演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンを実行したと判断された場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）には、実行された特別変動パターンは、特別変動パターンＡであるか否かが動作算出部１０６Ｃにより判断される（Ｓ３２０）。
【０１３８】
そして、実行された特別変動パターンが特別変動パターンＡであると動作算出部１０６Ｃにより判断された場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）には、特別変動パターンＡを選択したときに演出役物２００が移動する移動距離が、これまでの演出役物２００の総移動距離に加算される（Ｓ３４０）。なお、加算された後の演出役物２００の総移動距離は、ＲＯＭ１０６Ｂ又は動作算出部１０６Ｃに搭載されているＲＡＭなどに記憶され、常に最新の演出役物２００の総移動距離が更新されていく。
【０１３９】
次に、実行された特別変動パターンが特別変動パターンＡであると動作算出部１０６Ｃにより判断されない場合（Ｓ３２０：ＮＯ）には、実行された特別変動パターンは、特別変動パターンＢであるか否かが動作算出部１０６Ｃにより判断される（Ｓ３６０）。
【０１４０】
そして、実行された特別変動パターンが特別変動パターンＢであると動作算出部１０６Ｃにより判断された場合（Ｓ３６０：ＹＥＳ）には、特別変動パターンＢを選択したときに演出役物２００が移動する移動距離が、これまでの演出役物２００の総移動距離に加算される（Ｓ３８０）。なお、加算された後の演出役物２００の総移動距離は、ＲＯＭ１０６Ｂ又は動作算出部１０６Ｃに搭載されているＲＡＭなどに記憶され、常に最新の演出役物２００の総移動距離が更新されていく。
【０１４１】
次に、実行された特別変動パターンが特別変動パターンＢであると動作算出部１０６Ｃにより判断されない場合（Ｓ３６０：ＮＯ）には、実行された特別変動パターンは、特別変動パターンＣであるか否かが動作算出部１０６Ｃにより判断される（Ｓ４００）。
【０１４２】
そして、実行された特別変動パターンが特別変動パターンＣであると動作算出部１０６Ｃにより判断された場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）には、特別変動パターンＣを選択したときに演出役物２００が移動する移動距離が、これまでの演出役物２００の総移動距離に加算される（Ｓ４２０）。なお、加算された後の演出役物２００の総移動距離は、ＲＯＭ１０６Ｂ又は動作算出部１０６Ｃに搭載されているＲＡＭなどに記憶され、常に最新の演出役物２００の総移動距離が更新されていく。
【０１４３】
ＲＯＭ１０６Ｂ又は動作算出部１０６Ｃに搭載されているＲＡＭに記憶された演出役物２００の総移動距離は、図１８に示すＳ１２０の工程では、演出役物２００の移動距離（総移動距離）に基づいて演出役物２００の耐久基準値を検討する場合に、図２０で実行した演出役物２００の移動動作回数の計数処理の結果が参照される。
【０１４４】
なお、Ｓ３００において演出役物２００の移動動作を伴う特別変動パターンを実行したと判断されない場合（Ｓ３００：ＮＯ）、あるいはＳ４００において、実行された特別変動パターンが特別変動パターンＣであると動作算出部１０６Ｃにより判断されない場合（Ｓ４００：ＮＯ）には、サブ制御基板１０６における演出役物２００の移動距離の計数処理が終了する。
【０１４５】
次に、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４における演出制御処理についてフローチャートに基づいて説明する。ここで、演出制御処理の主体は、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４のそれぞれである。これにより、演出図柄の変動表示、演出役物２００の移動動作、効果音の出力、所定の発光パターンによる発光動作のそれぞれが同時に実行される。ここで、演出図柄の変動表示は、演出表示基板１１０において制御され、演出役物２００の移動動作及び所定の発光パターンによる発光動作は、装飾駆動基板１１４により制御され、効果音の出力は、アンプ基板１１２により制御されるものである。なお、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４において演出制御処理が同時に実行される構成に限られるものではなく、少なくとも演出表示基板１１０における演出図柄の変動表示制御と、装飾駆動基板１１４における演出役物２００の移動動作制御の２つの演出制御処理が実行されれば、本発明の目的を達成することができる。
【０１４６】
先ず、特別変動パターンＡに基づいた演出制御処理について説明する。
【０１４７】
図２１に示すように、サブ制御基板１０６から特別変動パターンＡを指示するコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５００）。具体的には、特別変動パターンＡを指示するコマンドを受信したと演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４により判断された場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）には、特別変動パターンＡに基づいた演出処理が実行される（Ｓ５２０）。
【０１４８】
ここで、特別変動パターンＡとは、図２８に示すように、変動時間が４３．０秒の演出である。すなわち、１回の特別変動パターンＡに対して、特別演出図柄の変動表示時間、演出役物２００（２５０）の移動時間、各種スピーカ１７０からの音出力時間、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の発光時間が４３．０秒間だけ継続する。そして、１回の特別変動パターンＡに基づく演出役物２００（２５０）の移動距離は、５０ｃｍになる。
【０１４９】
具体的には、装飾駆動基板１１４により、演出役物２００（２５０）の移動動作が開始される。そして、演出表示基板１１０により、演出役物２００（２５０）の移動に合わせた特別演出図柄の変動表示が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで開始される。例えば、演出役物２００の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには特別画像Ｇが表示される（図８及び図９参照）。あるいは、演出役物２５０の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには特別画像Ｑが表示される（図１４乃至図１６参照）。
【０１５０】
また、演出役物２００又は演出役物２５０の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、装飾駆動基板１１４により、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の特別発光パターンに基づいた発光処理が実行される。さらに、演出役物２００又は演出役物２５０の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、アンプ基板１１２により、各種スピーカ１７０から特別音出力パターンに基づいた効果音が出力される。
【０１５１】
次に、特別変動パターンＢに基づいた演出制御処理について説明する。
【０１５２】
図２２に示すように、サブ制御基板１０６から特別変動パターンＢを指示するコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ６００）。具体的には、特別変動パターンＢを指示するコマンドを受信したと演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４により判断された場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）には、特別変動パターンＢに基づいた演出処理が実行される（Ｓ６２０）。
【０１５３】
ここで、特別変動パターンＢとは、図２８に示すように、変動時間が８３．０秒の演出である。すなわち、１回の特別変動パターンＢに対して、特別演出図柄の変動表示時間、演出役物２００（２５０）の移動時間、各種スピーカ１７０からの音出力時間、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の発光時間が８３．０秒間だけ継続する。そして、１回の特別変動パターンＢに基づく演出役物２００（２５０）の移動距離は、７５ｃｍになる。
【０１５４】
具体的には、装飾駆動基板１１４により、演出役物２００（２５０）の移動動作が開始される。そして、演出表示基板１１０により、演出役物２００（２５０）の移動に合わせた特別演出図柄の変動表示が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで開始される。例えば、演出役物２００の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには特別画像Ｇが表示される（図８及び図９参照）。あるいは、演出役物２５０の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには特別画像Ｑが表示される（図１４乃至図１６参照）。
【０１５５】
また、演出役物２００又は演出役物２５０の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、装飾駆動基板１１４により、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の特別発光パターンに基づいた発光処理が実行される。さらに、演出役物２００又は演出役物２５０の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、アンプ基板１１２により、各種スピーカ１７０から特別音出力パターンに基づいた効果音が出力される。
【０１５６】
次に、特別変動パターンＣに基づいた演出制御処理について説明する。
【０１５７】
図２３に示すように、サブ制御基板１０６から特別変動パターンＣを指示するコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７００）。具体的には、特別変動パターンＣを指示するコマンドを受信したと演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４により判断された場合（Ｓ７００：ＹＥＳ）には、特別変動パターンＣに基づいた演出処理が実行される（Ｓ７２０）。
【０１５８】
ここで、特別変動パターンＣとは、図２８に示すように、変動時間が６１．０秒の演出である。すなわち、１回の特別変動パターンＣに対して、特別演出図柄の変動表示時間、演出役物２００（２５０）の移動時間、各種スピーカ１７０からの音出力時間、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の発光時間が６１．０秒間だけ継続する。そして、１回の特別変動パターンＣに基づく演出役物２００（２５０）の移動距離は、６０ｃｍになる。
【０１５９】
具体的には、装飾駆動基板１１４により、演出役物２００（２５０）の移動動作が開始される。そして、演出表示基板１１０により、演出役物２００（２５０）の移動に合わせた特別演出図柄の変動表示が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで開始される。例えば、演出役物２００の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには特別画像Ｇが表示される（図８及び図９参照）。あるいは、演出役物２５０の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａには特別画像Ｑが表示される（図１４乃至図１６参照）。
【０１６０】
また、演出役物２００又は演出役物２５０の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、装飾駆動基板１１４により、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の特別発光パターンに基づいた発光処理が実行される。さらに、演出役物２００又は演出役物２５０の演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方への移動に対応させて、アンプ基板１１２により、各種スピーカ１７０から特別音出力パターンに基づいた効果音が出力される。
【０１６１】
次に、通常変動パターンに基づいた演出制御処理について説明する。
ここで説明する通常変動パターンとは、サブ制御基板１０６の演出調整部１０６Ｅで特別変動パターンと差替えられた通常変動パターンではなく、主制御基板１０２からのコマンドで指定された通常変動パターンである。
【０１６２】
図２４に示すように、サブ制御基板１０６から通常変動パターンを指示するコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８００）。具体的には、通常変動パターンを指示するコマンドを受信したと演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４により判断された場合（Ｓ８００：ＹＥＳ）には、通常変動パターンに基づいた演出処理が実行される（Ｓ８２０）。
【０１６３】
ここで、通常変動パターンとは、変動時間が所定時間の演出である。すなわち、通常演出図柄の変動表示時間及び各種スピーカ１７０からの音出力時間、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の発光時間が所定時間だけ継続する。
【０１６４】
具体的には、演出表示基板１１０により、演出役物２００の移動と関連しない通常演出図柄（特別画像Ｇ、Ｑとは異なる画像）の変動表示が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで開始される。また、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と関連しない通常発光パターンに基づいた発光処理が装飾駆動基板１１４により各種ＬＥＤ・ランプ１７２を介して実行される。さらに、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と関連しない通常音出力パターンに基づいた効果音出力処理がアンプ基板１１２により各種スピーカ１７０を介して実行される。
【０１６５】
次に、通常変動パターンＡに基づいた演出制御処理について説明する。
ここで説明する通常変動パターンＡは、図１８のＳ１４０においてサブ制御基板１０６の演出調整部１０６Ｅで特別変動パターンＡから差替えられた通常変動パターンＡである。
【０１６６】
図２５に示すように、サブ制御基板１０６から通常変動パターンＡを指示するコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ９００）。具体的には、通常変動パターンＡを指示するコマンドを受信したと演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４により判断された場合（Ｓ９００：ＹＥＳ）には、通常変動パターンＡに基づいた演出処理が実行される（Ｓ９２０）。
【０１６７】
ここで、通常変動パターンＡとは、図２９に示すように、特別変動パターンＡの変動時間と同一の変動時間となる、変動時間が４３．０秒の演出である。すなわち、１回の通常変動パターンＡに対して、通常演出図柄の変動表示時間、各種スピーカ１７０からの音出力時間、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の発光時間が４３．０秒間だけ継続する。なお、通常変動パターンＡに基づく演出では、演出役物２００（２５０）の移動が伴わず、移動距離は、０（ゼロ）ｃｍである。
【０１６８】
具体的には、演出表示基板１１０により、演出役物２００又は演出役物２５０の移動と関連しない通常演出図柄（特別画像Ｇ、Ｑとは異なる画像）の変動表示が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで開始され、４３．０秒間継続する。また、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と関連しない通常発光パターンに基づいた発光処理が装飾駆動基板１１４により各種ＬＥＤ・ランプ１７２を介して４３．０秒間実行される。さらに、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と関連しない通常音出力パターンに基づいた効果音出力処理がアンプ基板１１２により各種スピーカ１７０を介して４３．０秒間実行される。
【０１６９】
以上のように、図１８のＳ１４０において、サブ制御基板１０６の演出調整部１０６Ｅにより特別変動パターンＡが通常変動パターンＡに差替えられた場合には、特別変動パターンＡによる演出処理ではなく、特別変動パターンＡの変動時間と同一の変動時間となる通常変動パターンＡによる演出処理が実行される。
【０１７０】
次に、通常変動パターンＢに基づいた演出制御処理について説明する。
ここで説明する通常変動パターンＢは、図１８のＳ１４０においてサブ制御基板１０６の演出調整部１０６Ｅで特別変動パターンＢから差替えられた通常変動パターンＢである。
【０１７１】
図２６に示すように、サブ制御基板１０６から通常変動パターンＢを指示するコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０００）。具体的には、通常変動パターンＢを指示するコマンドを受信したと演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４により判断された場合（Ｓ１０００：ＹＥＳ）には、通常変動パターンＢに基づいた演出処理が実行される（Ｓ１０２０）。
【０１７２】
ここで、通常変動パターンＢとは、図２９に示すように、特別変動パターンＢの変動時間と同一の変動時間となる、変動時間８３．０秒の演出である。すなわち、１回の通常変動パターンＢに対して、通常演出図柄の変動表示時間、各種スピーカ１７０からの音出力時間、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の発光時間が８３．０秒間だけ継続する。なお、通常変動パターンＢに基づく演出では、演出役物２００（２５０）の移動が伴わず、移動距離は、０（ゼロ）ｃｍである。
【０１７３】
具体的には、演出表示基板１１０により、演出役物２００又は演出役物２５０の移動と関連しない通常演出図柄（特別画像Ｇ、Ｑとは異なる画像）の変動表示が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで開始され、８３．０秒間継続する。また、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と関連しない通常発光パターンに基づいた発光処理が装飾駆動基板１１４により各種ＬＥＤ・ランプ１７２を介して８３．０秒間実行される。さらに、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と関連しない通常音出力パターンに基づいた効果音出力処理がアンプ基板１１２により各種スピーカ１７０を介して８３．０秒間実行される。
【０１７４】
以上のように、図１８のＳ１４０において、サブ制御基板１０６の演出調整部１０６Ｅにより特別変動パターンＢが通常変動パターンＢに差替えられた場合には、特別変動パターンＢによる演出処理ではなく、特別変動パターンＢの変動時間と同一の変動時間となる通常変動パターンＢによる演出処理が実行される。
【０１７５】
次に、通常変動パターンＣに基づいた演出制御処理について説明する。
ここで説明する通常変動パターンＣは、図１８のＳ１４０においてサブ制御基板１０６の演出調整部１０６Ｅで特別変動パターンＣから差替えられた通常変動パターンＣである。
【０１７６】
図２７に示すように、サブ制御基板１０６から通常変動パターンＣを指示するコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１００）。具体的には、通常変動パターンＣを指示するコマンドを受信したと演出表示基板１１０、アンプ基板１１２及び装飾駆動基板１１４により判断された場合（Ｓ１１００：ＹＥＳ）には、通常変動パターンＣに基づいた演出処理が実行される（Ｓ１１２０）。
【０１７７】
ここで、通常変動パターンＣとは、図２９に示すように、特別変動パターンＣの変動時間と同一の変動時間となる、変動時間６１．０秒の演出である。すなわち、１回の通常変動パターンＣに対して、通常演出図柄の変動表示時間、各種スピーカ１７０からの音出力時間、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の発光時間が６１．０秒間だけ継続する。なお、通常変動パターンＣに基づく演出では、演出役物２００（２５０）の移動が伴わず、移動距離は、０（ゼロ）ｃｍである。
【０１７８】
具体的には、演出表示基板１１０により、演出役物２００又は演出役物２５０の移動と関連しない通常演出図柄（特別画像Ｇ、Ｑとは異なる画像）の変動表示が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで開始され、６１．０秒間継続する。また、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と関連しない通常発光パターンに基づいた発光処理が装飾駆動基板１１４により各種ＬＥＤ・ランプ１７２を介して６１．０秒間実行される。さらに、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と関連しない通常音出力パターンに基づいた効果音出力処理がアンプ基板１１２により各種スピーカ１７０を介して６１．０秒間実行される。
【０１７９】
以上のように、図１８のＳ１４０において、サブ制御基板１０６の演出調整部１０６Ｅにより特別変動パターンＣが通常変動パターンＣに差替えられた場合には、特別変動パターンＣによる演出処理ではなく、特別変動パターンＣの変動時間と同一の変動時間となる通常変動パターンＣによる演出処理が実行される。
【０１８０】
本発明の第１実施形態のパチンコ機１０によれば、演出役物２００（２５０）の耐久基準値を超えている場合に、演出役物２００（２５０）の移動動作を伴う特別変動パターンを選択したときには、その選択した特別変動パターンに替えて、同一の変動時間となる、演出役物２００（２５０）の移動動作を伴わない通常変動パターンが採用される。このため、演出役物２００（２５０）の移動動作を阻止して、演出役物２００（２５０）の耐久性を越えるような稼働を防止できる。この結果、演出役物２００（２５０）の製品寿命の低下を防止でき、併せて破損や故障を防止できる。
【０１８１】
ここで、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される特別演出図柄と、演出役物２００（２５０）の移動動作と、が関連するように演出設定されている場合でも、特別変動パターンを通常変動パターンに替えたときに、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される特別演出図柄を通常演出図柄に替えることにより、演出役物２００（２５０）の移動と関連しない演出図柄が変動表示される。このため、演出役物２００（２５０）が移動動作していない動作環境でも、通常演出図柄を見て遊技者は、違和感を感じることはない。このように、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される特別演出図柄と、演出役物２００（２５０）の移動動作と、が関連するように演出設定されている場合でも、演出役物２００（２５０）の移動の有無により、演出図柄の種類も替えることにより、演出役物２００（２５０）の演出と演出図柄による演出との乖離を防止できる。この結果、統一した遊技演出を実行することができる。
【０１８２】
特に、特別変動パターンを通常変動パターンに替えるときに、両者の変動時間を同一の時間とすることにより、例えば、これから実行される遊技の遊技時間が短くなったり、長くなったりすることがない。通常、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される演出図柄の変動時間や演出役物２００（２５０）の移動時間などは、そのときに実行されている遊技の遊技時間と略同じ時間に設定されている。なぜなら、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される演出図柄や演出役物２００（２５０）の移動動作は、そのときに実行されている遊技の種類（例えば、大当り遊技であるか、通常遊技であるかなど）と密接に関係しているものとなるからである。このような前提の中で、遊技の種類が確定した後に、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される演出図柄の変動表示時間や演出役物２００の移動時間が変更されると、演出図柄の変動表示や演出役物２００の動作演出と、遊技の種類との間で乖離が生じ、遊技者が違和感を抱くことになる。このような問題を解決するために、特別変動パターンを通常変動パターンに替えるときに、両者の変動時間を同一の時間とすることが必要不可欠になる。そして、差替え前の特別変動パターンと差替え後の通常変動パターンとの変動時間を同一にすることにより、遊技の種類と演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される演出図柄の演出とが時間的に合致するため、遊技者は違和感を抱くことなく、遊技に集中することができる。
【０１８３】
また、演出役物２００又は演出役物２５０は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される特別演出図柄の少なくとも一部を透過可能な透過部２０６又は透過部２５４を有し、特別演出図柄の少なくとも一部が透過部２０６又は透過部２５４を特定色で徐々に充足していく時間変化型装飾演出を実行するものである。そして、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される時間変化型装飾演出が透過部２０６又は透過部２５４の全部を特定色で充足したときに、特別演出図柄の変動表示と有機的一体性を保つ演出役物２００又は演出役物２５０による装飾演出が完成される。このように、特別演出図柄の変動表示と、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と、が渾然一体となる演出を実現する構成では、特別演出図柄の変動表示と、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と、がタイミング良く合致するような設定がされている。このような演出で、特別変動パターンを通常変動パターンに差替えると、特別演出図柄の変動表示と、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と、のタイミングがずれて、両者の渾然一体性が崩れるおそれが生じる。そこで、特別変動パターンを通常変動パターンに差替えた場合には、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作が伴わないため、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と関連がない通常変動パターンに基づいて通常演出図柄を変動表示させる。これにより、特別演出図柄の変動表示と、演出役物２００又は演出役物２５０の移動動作と、の渾然一体性を打ち切り、両者の動作に独立性を持たせることができるため、遊技者に演出の違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１８４】
なお、第１実施形態では、演出図柄表示装置６２の近傍に設けられ表示面６２Ａを上下方向又は左右方向に移動する演出役物２００又は演出役物２５０を例示したが、これは、単一の移動可能な部材で構成され、しかも演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される演出図柄を透過する透過部２０６（２５４）を備え、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される演出図柄を透過可能に構成したものである。これに対して、別の演出役物として、複数（例えば、２個）の独立した部材が演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの前方を左右方向に移動可能に構成したものである。そして、別の演出役物は、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される演出図柄を透過する機能は有しないが、複数（２個）の独立した移動部材で１つの特殊演出を完成し、かつこの特殊演出に演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで変動表示される演出図柄の表示演出を有機的に絡め、全体として１つのまとまった遊技演出を導出可能にしたものである。
【０１８５】
なお、前述の実施形態では、演出役物２００が演出図柄表示装置６２の近傍又は前面を移動する例について説明したが、これに限られるものでない。演出役物２００が、演出図柄表示装置６２で行われる表示と連動して動作すればよいので、必ずしも演出図柄表示装置６２の近傍または前面を移動する必要はない。例えば、演出図柄表示装置６２で主人公がピストルを撃つ表示がされれば、それに合わせて、回転体である演出役物２００が回転動作するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８６】
１０      パチンコ機
６２        演出図柄表示装置
１０６      サブ制御基板（制御手段）
１０６Ｃ    動作算出部
１０６Ｄ    比較判定部
１０６Ｅ    演出調整部
２００      演出役物（演出部材）
２０６      透過部
２５０      演出役物（演出部材）
２５４      透過部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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