(57)【要約】【課題】遊技の趣向性を高める。【解決手段】メダル投入口２５から投入されたメダル３がメダル投入検知センサ４０により検知されると、当たり通過口抽選部６５は、第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈのうちのいずれを当たりメダル通過口とするかを抽選により決定する。当たりメダル通過口をメダル３が通過したことが、第１〜第８メダル通過検知センサ４３ａ〜４３ｈのいずれかで検知されると、ＡＴ移行抽選部６６は、ＡＴ移行抽選を行う。一方、当たりメダル通過口以外をメダル３が通過したことが、第１〜第８メダル通過検知センサ４３ａ〜４３ｈのいずれかで検知された場合には、ＡＴ移行抽選部６６はＡＴ移行抽選を行わない。１遊技が終了すると、ＣＰＵ５０は、当たり通過口抽選部６５での抽選結果を消去して当たりメダル通過口をリセットする。【選択図】図５
2010233814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口から投入されたメダルを貯留するメダルタンクを備える遊技機において、
前記メダル投入口と前記メダルタンクとの間に配され、前記メダル投入口から投入された前記メダルを前記メダルタンクに向けて通過させる複数のメダル通過口が設けられたメダル通過板と、
前記メダルが、前記複数のメダル通過口のうちの所定のメダル通過口を通過したか否かを検知するメダル通過検知センサと、
前記メダル通過検知センサで前記メダルが前記所定のメダル通過口を通過したことが検知されたときに、遊技上の特典を付与する特典付与手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メダル投入口に前記メダルが投入されたことを検知するメダル投入検知センサと、
前記メダル投入検知センサで前記メダルの投入が検知されたときに、前記複数のメダル通過口のうちのいずれを前記所定のメダル通過口とするかを抽選により決定する抽選手段と、
前記メダル通過検知センサによる検知が行われたときに、前記抽選手段による抽選結果を消去する消去手段とを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記メダルタンクに前記メダルが貯留されていないエンプティーエラー状態であることを検知するエンプティー検知センサと、
前記エンプティー検知センサで前記エンプティーエラー状態であると検知されたときに、前記複数のメダル通過口のうちのいずれを前記所定のメダル通過口とするかを抽選により決定する抽選手段と、
前記メダル通過検知センサによる検知が行われ、且つ前記エンプティーエラー状態が解除されたときに、前記抽選手段による抽選結果を消去する消去手段とを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機の１つとしてのスロットマシンは、その遊技媒体としてのメダルに一定の価値が与えられており、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。
【０００３】
スロットマシンには、外周面に様々な図柄が配列された３個のリールと、これら３個のリールを停止させるための３個のストップボタンと、メダルをメダル受け皿に払い出すホッパー装置とが設けられている。３個のリールが停止したときに、当選役の絵柄が入賞有効ライン上に停止すると、当選役に入賞した状態となり、ホッパー装置はメダルを払い出す。ホッパー装置には、払い出し用のメダルを貯留しておくメダルタンクが取り付けられている。このメダルタンクには、メダル投入口から投入されたメダルが貯留される。
【０００４】
スロットマシンは、通常モードの他に、ＲＢ（レギュラーボーナス）モード、ＢＢ（ビックボーナス）モード、ＡＴ（アシストタイム）モード等のボーナスモードで遊技可能となっている。ＲＢモードは、当選役に８回入賞するか、または１２回ゲームを行うことで終了し、ＢＢモードは、例えばＲＢモードに３回移行するか、またはＲＢモードに移行する前に行うＲＢ導入ゲームを３０回行うことで終了する。
【０００５】
ＡＴモードは、所定の当選役が内部入賞した場合には、３個のストップボタンの操作順序を報知する。この報知された操作順序通りに各ストップボタンを操作すると、当選役の絵柄が入賞有効ライン上に停止されるので、内部入賞した当選役を容易に入賞させることができる。遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的としているため、ボーナスモードに移行させようと遊技を行うのが一般である。
【０００６】
ボーナスモードに移行するか否かは、各リールを回転させるスタートレバーを操作したときに抽選により決定される。遊技者は、スタートレバー操作後には抽選結果が分かってしまうため、抽選結果が分かった後は遊技への意欲が低くなってしまう。そこで、特許文献１では、スタートレバー操作によるボーナスモードへの移行抽選に加えて、メダルタンクから溢れたメダルの量を検知し、この検知されたメダルの量に応じて、ボーナスモードに移行させるか否かを抽選により決定することにより、遊技者の遊技への意欲を失わないようにしたスロットマシンが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−０１１５３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ボーナスモードで遊技を行うと、メダルタンク内の多くのメダルを払い出すため、メダルタンク内のメダルが少なくなり、メダルタンクからメダルが溢れない状態になる。この状態では、特許文献１でも、メダルタンクからメダルが溢れることを契機としたボーナスモードへの移行抽選が行われないことになるため、遊技者が遊技への意欲を失ってしまうことになり、遊技の趣向性が低い。
【０００９】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、遊技の趣向性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、メダル投入口から投入されたメダルを貯留するメダルタンクを備える遊技機において、前記メダル投入口と前記メダルタンクとの間に配され、前記メダル投入口から投入された前記メダルを前記メダルタンクに向けて通過させる複数のメダル通過口が設けられたメダル通過板と、前記メダルが、前記複数のメダル通過口のうちの所定のメダル通過口を通過したか否かを検知するメダル通過検知センサと、前記メダル通過検知センサで前記メダルが前記所定のメダル通過口を通過したことが検知されたときに、遊技上の特典を付与する特典付与手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
また、前記メダル投入口に前記メダルが投入されたことを検知するメダル投入検知センサと、前記メダル投入検知センサで前記メダルの投入が検知されたときに、前記複数のメダル通過口のうちのいずれを前記所定のメダル通過口とするかを抽選により決定する抽選手段と、前記メダル通過検知センサによる検知が行われたときに、前記抽選手段による抽選結果を消去する消去手段とを備えること、または、前記メダルタンクに前記メダルが貯留されていないエンプティーエラー状態であることを検知するエンプティー検知センサと、前記エンプティー検知センサで前記エンプティーエラー状態であると検知されたときに、前記複数のメダル通過口のうちのいずれを前記所定のメダル通過口とするかを抽選により決定する抽選手段と、前記メダル通過検知センサによる検知が行われ、且つ前記エンプティーエラー状態が解除されたときに、前記抽選手段による抽選結果を消去する消去手段とを備えることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、メダル投入口とメダルタンクとの間にメダル通過板を配し、メダル通過板に設けられた複数のメダル通過口のうちの所定のメダル通過口をメダルが通過したことが検知されたときに、遊技上の特典を付与するから、遊技上の特典が付与される期待感を常に遊技者に与えることができる。これにより、遊技の趣向性を高めることができる。
【００１３】
また、メダル投入口へのメダル投入が検知されたときに、複数のメダル通過口のうちのいずれを所定のメダル通過口とするかを抽選により決定するから、メダル投入口にメダルを投入する度に、遊技上の特典を付与するかどうかを決定することができる。これにより、遊技の趣向性を高めることができる。さらに、メダルが所定のメダル通過口を通過したか否かの検知が行われたときに、前記抽選結果を消去するから、前記検知を行う度に所定のメダル通過口は変わる。これにより、所定のメダル通過口が固定されているものに比べて、遊技の趣向性を高めることができ、さらには、メダルを不正に所定のメダル通過口を通過させる不正行為を防止することができる。
【００１４】
さらに、エンプティーエラー状態であると検知されたときに、複数のメダル通過口のうちのいずれを所定の開口とするかを抽選により決定し、メダルが所定のメダル通過口を通過したか否かの検知が行われ、且つエンプティーエラー状態が解除されたときに、前記抽選結果を消去するから、メダルタンクにメダルを補給してエンプティーエラー状態を解除するときにも、遊技上の特典が付与される期待感を遊技者に与えることができる。これにより、遊技の趣向性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】前面扉を開放した状態のスロットマシンの斜視図である。
【図３】メダルタンクとメダル通過板とを示す分解斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＡＴ移行抽選を行うときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】メダルタンク内にエンプティー検知センサが設けられた第２実施形態のメダルタンクとメダル通過板とを示す分解斜視図である。
【図７】第２実施形態のＡＴ移行抽選を行うときの処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［第１実施形態］
図１及び図２に示すように、スロットマシン２は、メダル３を用いて遊技を行うものであり、正面に開口部６ａを有する収納箱６と、開口部６ａを開閉自在に塞ぐ前面扉７とを備える。前面扉７の上部には、ＬＣＤ８が設けられている。このＬＣＤ８には、遊技中の演出画像などが表示される。
【００１７】
前面扉７のＬＣＤ８の下方には図柄表示窓１０が設けられ、この図柄表示窓１０の奥には第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１８】
前面扉７の上部で図柄表示窓１０の下方にはクレジット枚数表示窓１２が設けられている。クレジット枚数表示窓１２の奥には、クレジット枚数表示装置１３（図４参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダル３を貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１３は、貯留されているメダル３の枚数を、クレジット枚数表示窓１２を通して表示する。クレジット枚数表示窓１２の側方にはエラー表示窓１４が設けられている。エラー表示窓１４の奥には、エラー表示窓１４を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置１５（図４参照）が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓１４を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。
【００１９】
前面扉７には操作パネル１６が設けられている。この操作パネル１６には、１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０、第１ストップボタン２１、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３などの操作ボタンが設けられている。なお、各操作ボタンの機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００２０】
操作パネル１６にはメダル投入口２５が設けられている。なお、メダル投入口２５からメダル３を投入すると、３枚目までに投入されたメダル３は遊技に使用するメダル３としてベットされ、４枚目以降に投入されたメダル３はクレジットされる。
【００２１】
前面扉７には遊技の演出時やエラーを報知する際に発光するランプ２７と、遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を発生するスピーカ２８と、シリンダ２９とが設けられている。シリンダ２９に専用のドアキー（図示せず）を差し込んで回転させると前面扉７の施錠が解除される。これにより、前面扉７を回動させて収納箱６を開放することができる。
【００２２】
収納箱６の内部には、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの他に、電源装置３１とホッパーユニット３２とが設けられている。
【００２３】
電源装置３１の前面には、スロットマシン２の主電源のオン／オフを行うための電源スイッチ３３と、スロットマシン２の設定変更を行う際に設定変更キーが差し込まれるキーシリンダ３４と、設定を変更する設定変更ボタン３５とが設けられている。なお、電源スイッチ３３、キーシリンダ３４及び設定変更ボタン３５の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００２４】
ホッパーユニット３２は、メダル投入口２５から投入されたメダルを貯留するメダルタンク３２ａと、ホッパー装置３２ｂとを備えている。メダルタンク３２ａは、メダル３を例えば１５００枚貯留可能となっており、ホッパー装置３２ｂの上部に着脱自在に取り付けられている。ホッパー装置３２ｂは、メダル３の払い出しを伴う当選役に入賞したときに作動して、メダルタンク３２ａに貯留されているメダル３を当選役の種類に応じた数だけ払い出す。このホッパー装置３２ｂにより払い出されたメダル３は、払い出し口３６からメダル受け皿３７に払い出される。
【００２５】
前面扉７の内側部分には、メダル投入口２５から投入されたメダル３が正規品か不正品かセレクトする周知のメダルセレクタ３８と、メダルセレクタ３８で正規品と判定されたメダル３をメダルタンク３２ａに向けて案内するメダル案内部材３９とが設けられている。メダルセレクタ３８は、メダル３をメダル案内部材３９に向けて案内する途中で、メダル３が正規品か不正品かセレクトする。
【００２６】
メダルセレクタ３８には、メダル投入口２５にメダル３が投入されたことを検知するメダル投入検知センサ４０（図４参照）が設けられている。このメダル投入検知センサ４０は、メダルセレクタ３８で正規品と判定され、メダルセレクタ３８を案内されるメダル３のみを検知する。メダル投入検知センサ４０は、例えば、投光部と受光部とを備えた光電センサが用いられる。メダル３が、メダル投入検知センサ４０の前を通過していないときには、投光部から投光した光が受光部で受光されず、メダル投入検知センサ４０はオフとなる。メダル３が、メダル投入検知センサ４０の前を通過しときには、投光部から投光した光がメダル３で反射されて受光部で受光され、メダル投入検知センサ４０はオンとなる。メダル投入検知センサ４０は、オフからオンとなったことに応じて、メダル投入口２５にメダル３が投入されたことを検知する。
【００２７】
図３に示すように、メダルタンク３２ａの上方には、メダル３を通過させる第１メダル通過口４１ａ、第２メダル通過口４１ｂ、第３メダル通過口４１ｃ、第４メダル通過口４１ｄ、第５メダル通過口４１ｅ、第６メダル通過口４１ｆ、第７メダル通過口４１ｇ、第８メダル通過口４１ｈが形成されたメダル通過板４２が設けられている。メダル投入口２５から投入されたメダル３は、メダルセレクタ３８及びメダル案内部材３９を通って、メダル通過板４２に送られる。メダル通過板４２に送られたメダル３は、第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈのいずれかを通過してメダルタンク３２ａに貯留される。なお、図２においては、メダル通過板４２の図示を省略している。また、メダル通過板４２に設けるメダル通過口の数は、適宜変更可能である。
【００２８】
メダル通過板４２には、メダル３が第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈを通過したことを検知するメダル通過検知センサユニット４３（図４参照）が設けられている。このメダル通過検知センサユニット４３は、第１メダル通過検知センサ４３ａ、第２メダル通過検知センサ４３ｂ、第３メダル通過検知センサ４３ｃ、第４メダル通過検知センサ４３ｄ、第５メダル通過検知センサ４３ｅ、第６メダル通過検知センサ４３ｆ、第７メダル通過検知センサ４３ｇ、第８メダル通過検知センサ４３ｈを備える。第１メダル通過検知センサ４３ａは、第１メダル通過口４１ａ内に設けられ、メダル３が第１メダル通過口４１ａを通過したことを検知し、同様に第２〜第８メダル通過検知センサ４３ｂ〜４３ｈは、第２〜第８メダル通過口４１ｂ〜４１ｈ内に設けられ、メダル３が第２〜第８メダル通過口４１ｂ〜４１ｈを通過したことを検知する。
【００２９】
各メダル通過検知センサ４３ａ〜４３ｈとしては、例えば投光部と受光部と備えた光電センサが用いられる。メダル３が各メダル通過口４１ａ〜４１ｈを通過していないときは、各メダル通過検知センサ４３ａ〜４３ｈの投光部から投光された光は、受光部で受光され、各メダル通過検知センサ４３ａ〜４３ｈはオンとなる。メダル３が各メダル通過口４１ａ〜４１ｈを通過すると、各メダル通過検知センサ４３ａ〜４３ｈの投光部から投光された光は、メダル３により一時的に遮られるため、受光部で受光されず、各メダル通過検知センサ４３ａ〜４３ｈはオフとなる。各メダル通過検知センサ４３ａ〜４３ｈは、オンからオフとなったことに応じて、メダル３が各メダル通過口４１ａ〜４１ｈを通過したことを検知する。
【００３０】
スロットマシン２は、通常モード、ＢＢ（ビックボーナス）モード、ＲＢ（レギュラーボーナス）モード、ＡＴ（アシストタイム）モードで遊技可能となっている。ＢＢモードは、例えばＲＢモードに３回移行されるか、又はＲＢモードに移行される前に行われるＲＢ導入ゲームが３０回行われることで終了する。ＲＢモードは、例えば１枚がけの役物ゲームが８回入賞されるか又は１２回行われることで終了する。
【００３１】
ＡＴモードは、ゲームが所定回数行われることで終了するモードであり、ＡＴモード中に所定の当選役（例えば、ベル役）が内部入賞した場合には、各ストップボタン２１〜２３の操作順序をＬＣＤ８に表示する。遊技者が、表示された操作順序通りに各ストップボタン２１〜２３を操作すると、当選役の絵柄が入賞有効ライン上に停止されるので、内部入賞した当選役を容易に入賞させることができる。
【００３２】
図４に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ（消去手段）５０及びメモリ５１を含むメイン基板５２によって管制される。メイン基板５２には、ＣＰＵ５０及びメモリ５１の他、電子抽選部５３、当選役決定部５４が設けられている。
【００３３】
メダル投入検知センサ４０がメダル３を検知すると、検知信号がＣＰＵ５０に入力される。１枚ベットボタン１７及びＭＡＸベットボタン１８の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ５０に信号を入力する。ＣＰＵ５０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダル投入検知センサ４０からの検知信号か、または１枚ベットボタン１７、ＭＡＸベットボタン１８のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口２５に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ５０に設けられたクレジットメダルカウンタ（不図示）で計数され、１枚ベットボタン１７やＭＡＸベットボタン１８の押下操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
【００３４】
精算ボタン１９の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン１９が押下操作されたときにはＣＰＵ５０に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン１９が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置３２ｂによってメダル受け皿３７に払い出される。
【００３５】
スタートスイッチセンサ５７は、スタートレバー２０が操作されたときにオンとなり、スタートレバー２０を操作すると遊技スタート信号をＣＰＵ５０に入力する。ＣＰＵ５０は、遊技スタート信号に応答してメモリ５１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ５１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン２のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３６】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動制御部５８によって行われる。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれは、個別のステッピングモータ５９ａ、５９ｂ、５９ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ５９ａ〜５９ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００３７】
ステッピングモータ５９ａ〜５９ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ５０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部６０ａ、６０ｂ、６０ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ６１ａ、６１ｂ、６１ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ６１ａ〜６１ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ５０に入力される
【００３８】
ＣＰＵ５０にはステッピングモータ５９ａ〜５９ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ５９ａ〜５９ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ６１ａ〜６１ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３９】
メモリ５１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００４０】
第１〜第３ストップボタン２１〜２３の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン２１〜２３が操作されたときにＣＰＵ５０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー２０を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２１〜２３の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００４１】
ＣＰＵ５０は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部５３を作動させる。電子抽選部５３は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部５４に入力される。当選役決定部５４では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００４２】
当選役決定部５４には、当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブルが設けられている。第１〜第６抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ役、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ役、ＡＴモードに移行する権利を与えるＡＴ役、所定枚数のメダル３を払い出す小役当選図柄（ベル、チェリー、スイカなど）に対応する小役、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。第１〜第６抽選テーブルのうちのいずれを用いて当選判定を行うかは、電源スイッチ３３、キーシリンダ３４及び設定変更ボタン３５を操作することにより、予め決められている。
【００４３】
なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに払い出すメダル３の枚数が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。このように、当選役決定部５４は、入力された乱数値と第１〜第６抽選テーブルのうちのいずれか１つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部５４で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当たりの当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ５０に入力される。
【００４４】
操作順序決定部６３は、ＡＴモード中に例えばベル役が内部入賞した場合に、このベル役を入賞可能な各ストップボタン２１〜２３の操作順序を抽選により決定する。ＣＰＵ５０は、この操作順序決定部６３で決定された各ストップボタン２１〜２３の操作順序を、ＬＣＤ８に表示する。
【００４５】
ホッパー装置３２ｂは、当選役の種類に応じて規定枚数のメダル３をメダル受け皿３７に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当として払いだすメダル３の枚数を決めた配当テーブルはメモリ５１に格納されており、ＣＰＵ５０がこれを読み取ってホッパー装置３２ｂを駆動する。
【００４６】
当たり通過口抽選部（抽選手段）６５は、メダル投入口２５から投入されたメダル３がメダル投入検知センサ４０により検知されたときに、第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈのうちのいずれを当たりメダル通過口（所定のメダル通過口）とするかを抽選により決定する。
【００４７】
ＡＴ移行抽選部（特典付与手段）６６は、当たり通過口抽選部６５で決定された当たりメダル通過口（例えば、第１メダル通過口４１ａ）をメダル３が通過したことが、第１メダル通過検知センサ４３ａで検知されたときに、ＡＴモードに移行するか否かを抽選により決定する（以下、「ＡＴ移行抽選を行う」と称する）。また、ＡＴ移行抽選部６６でＡＴ移行抽選を行った後、１遊技（第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが回転してから停止するまで）が終了すると、ＣＰＵ（消去手段）５０は、当たり通過口抽選部６５での抽選結果を消去して当たりメダル通過口をリセット（初期化）する。
【００４８】
一方、当たりメダル通過口ではない第２〜第８メダル通過口４１ｂ〜４１ｈをメダル３が通過したことが、第２〜第８メダル通過検知センサ４３ｂ〜４３ｈで検知された場合には、ＡＴ移行抽選部６６はＡＴ移行抽選を行わず、１遊技が終了した後、ＣＰＵ５０は、当たり通過口抽選部６５での抽選結果を消去して当たりメダル通過口をリセットする。
【００４９】
また、ＣＰＵ５０は、１遊技が終了するまでは、メダル３が第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈのいずれを通過したかの検知結果を保持する。このため、メダル３が当たり通過口を通過していないときには遊技を行わずにクレジットを精算し、再度メダル３を投入するといった不正行為が繰り返し行われたときにも、２回目以降のメダル３投入時には、メダル３が当たり通過口を通過したか否かの検知は行われない。これにより、上記不正行為によって不正にメダル３が獲得されることを防止できる。
【００５０】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について、図５のフローチャートを用いて説明を行う。なお、図５においては、ＢＢモードやＲＢモードなどに移行する流れは省略する。
【００５１】
メダル投入口２５から投入されたメダル３がメダル投入検知センサ４０により検知される（ステップ（以下、Ｓ）１でＹ）と、当たり通過口抽選部６５は、第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈのうちのいずれを当たりメダル通過口とするかを抽選により決定する（Ｓ２）。メダル投入検知センサ４０により検知されたメダル３は、メダルセレクタ３８及びメダル案内部材３９を通って、メダル通過板４２まで案内される。当たり通過口抽選部６５で決定された当たりメダル通過口（例えば、第１メダル通過口４１ａ）をメダル３が通過したことが、第１メダル通過検知センサ４３ａで検知される（Ｓ３でＹ）と、ＡＴ移行抽選部６６は、ＡＴ移行抽選を行う（Ｓ４）。次に、１遊技が終了する（Ｓ５でＹ）と、ＣＰＵ５０は、当たり通過口抽選部６５での抽選結果を消去して当たりメダル通過口をリセット（初期化）する（Ｓ６）。
【００５２】
一方、当たりメダル通過口としての第１メダル通過口４１ａをメダル３が通過したことが、第１メダル通過検知センサ４３ａで検知されず（Ｓ３でＮ）、当たりメダル通過口ではない第２〜第８メダル通過口４１ｂ〜４１ｈをメダル３が通過したことが、第２〜第８メダル通過検知センサ４３ｂ〜４３ｈで検知された場合（Ｓ７でＹ）には、ＡＴ移行抽選部６６はＡＴ移行抽選を行わない。そして、１遊技が終了する（Ｓ５でＹ）と、ＣＰＵ５０は、当たり通過口抽選部６５での抽選結果を消去して当たりメダル通過口をリセットする（Ｓ６）。
【００５３】
このように、メダル３がメダル投入口２５から投入されたときに、第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈのうちのいずれを当たりメダル通過口とするかを抽選により決定し、この当たり通過口抽選部６５で決定された当たりメダル通過口をメダル３が通過したときに、ＡＴ移行抽選部６６はＡＴ移行抽選を行うから、ＡＴモードに移行する期待感を常に遊技者に与えることができる。これにより、遊技の趣向性を高めることができる。
【００５４】
また、第１〜第８メダル通過検知センサ４３ａ〜４３ｈによる検知が行われたときに、当たり通過口抽選部６５での抽選結果を消去して当たりメダル通過口をリセットするから、第１〜第８メダル通過検知センサ４３ａ〜４３ｈにより検知を行う度に、当たり通過口を変えることができる。これにより、当たり通過口が固定されているものに比べて、遊技の趣向性を高めることができ、さらには、メダルを不正に当たり通過口を通過させる不正行為を防止することができる。
【００５５】
［第２実施形態］
図６及び図７に示す第２実施形態は、メダル３がメダル投入検知センサ４０で検知されたときに代えて、メダルタンク３２ａにメダル３が貯留されていないエンプティーエラー状態になったときに、第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈのうちのいずれを当たりメダル通過口（所定のメダル通過口）とするかを抽選により決定する。なお、第１実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【００５６】
図６に示すように、メダルタンク３２ａには、メダルタンク３２ａにメダル３が貯留されていないエンプティーエラー状態であることを検知するエンプティー検知センサ７１が設けられている。このエンプティー検知センサ７１は、ＣＰＵ５０に接続されている。エンプティー検知センサ７１は、投光部７１ａと受光部７１ｂとを備え、メダルタンク３２ａにメダル３が貯留されているときには、投光部７１ａから投光された光はメダル３により遮られるため、受光部７１ｂで受光されることがない。メダルタンク３２ａ内のメダル３がなくなると、投光部７１ａから投光された光は受光部７１ｂで受光される。この受光部７１ｂでの受光に基づいて、エンプティー検知センサ７１は、エンプティーエラー状態であることを検知する。
【００５７】
エンプティー検知センサ７１がエンプティーエラー状態であることを検知すると、当たり通過口抽選部６５は、第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈのうちのいずれを当たりメダル通過口とするかを抽選により決定する。
【００５８】
エンプティーエラー状態になると、ＣＰＵ５０は、エラーコード表示装置１５にエンプティーエラーを示すエラーコードを表示し、ランプ２７を発光するとともに、スピーカ２８から音声を発生させて、エラーを報知する。スロットマシン２が設置される遊技場の管理者は、このエラー報知を受けて、メダルタンク３２ａにメダル３を補給する。
【００５９】
メダルタンク３２ａにメダル３を補給する場合、シリンダ２９に専用のドアキーを差し込んで回転させて前面扉７の施錠を解除した後、前面扉７を開放する。そして、前面扉７の開放により露呈したメダルタンク３２ａにメダル３を補給する。このとき、メダル通過板４２の上方からメダル３を補給するため、この補給されたメダル３は、メダル通過板４２の第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈを通ってメダルタンク３２ａに貯留される。
【００６０】
前面扉７が開放されると、ＣＰＵ５０は、当たり通過口抽選部６５で決定された当たりメダル通過口を有効化する。そして、メダル３の補給時に、当たり通過口抽選部６５で決定された当たりメダル通過口（例えば、第１メダル通過口４１ａ）をメダル３が通過したことが、第１メダル通過検知センサ４３ａで検知されると、ＡＴ移行抽選部６６は、ＡＴ移行抽選を行う。
【００６１】
次に、第２実施形態の作用について、図７のフローチャートを用いて説明を行う。エンプティー検知センサ７１により、エンプティーエラー状態であることが検知される（Ｓ１１でＹ）と、エラーコード表示装置１５、ランプ２７及びスピーカ２８でエラーを報知する（Ｓ１２）と同時に、当たり通過口抽選部６５は、第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈのうちのいずれを当たりメダル通過口とするかを抽選により決定する（Ｓ１３）。前面扉７が開放される（Ｓ１４でＹ）と、ＣＰＵ５０は、当たり通過口抽選部６５で決定された当たりメダル通過口を有効化する（Ｓ１５）。
【００６２】
メダル３の補給時に、当たり通過口抽選部６５で決定された当たりメダル通過口（例えば、第１メダル通過口４１ａ）をメダル３が通過したことが、第１メダル通過検知センサ４３ａで検知される（Ｓ１６でＹ）と、ＡＴ移行抽選部６６は、ＡＴ移行抽選を行う（Ｓ１７）。エンプティーエラー状態が解除される（Ｓ１８でＹ）と、ＣＰＵ５０は、当たり通過口抽選部６５での抽選結果を消去して当たりメダル通過口をリセットする（Ｓ１９）。
【００６３】
一方、当たりメダル通過口としての第１メダル通過口４１ａをメダル３が通過したことが、第１メダル通過検知センサ４３ａで検知されない（当たりメダル通過口ではない第２〜第８メダル通過口４１ｂ〜４１ｈをメダル３が通過したことが、第２〜第８メダル通過検知センサ４３ｂ〜４３ｈで検知された）場合（Ｓ１６でＮ）には、ＡＴ移行抽選部６６はＡＴ移行抽選を行わない。そして、エンプティーエラー状態が解除される（Ｓ１８でＹ）と、ＣＰＵ５０は、当たり通過口抽選部６５での抽選結果を消去して当たりメダル通過口をリセットする（Ｓ１９）。
【００６４】
このように、エンプティーエラー状態であることが検知されたときに、第１〜第８メダル通過口４１ａ〜４１ｈのうちのいずれを当たりメダル通過口とするかを抽選により決定し、この当たり通過口抽選部６５で決定された当たりメダル通過口をメダル３が通過したときに、ＡＴ移行抽選部６６はＡＴ移行抽選を行うから、メダル３補給時にも、ＡＴモードに移行する期待感を遊技者に与えることができる。これにより、遊技の趣向性を高めることができる。
【００６５】
なお、上記実施形態では、当たり通過口抽選部６５で決定された当たりメダル通過口をメダル３が通過したときに、遊技上の特典としてＡＴ移行抽選を行っているが、ＢＢモードまたはＲＢモードに移行するか否かを抽選により決定してもよく、さらには、所定枚数のメダル３を払い出すようにしてもよい。
【００６６】
また、上記実施形態では、スロットマシン２を例に挙げて説明を行っているが、メダル投入口から投入されたメダルを貯留するメダルタンクを備える遊技機であれば本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００６７】
２  スロットマシン
３  メダル
２５  メダル投入口
３２ａ  メダルタンク
４０  メダル投入検知センサ
４１ａ〜４１ｈ  第１〜第８メダル通過口
４３ａ〜４３ｈ  第１〜第８メダル通過検知センサ
５０  ＣＰＵ（消去手段）
６５  当たり通過口抽選部（抽選手段）
６６  ＡＴ移行抽選部（特典付与手段）
７１  エンプティー検知センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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