(57)【要約】      （修正有）【課題】スロットマシンと同価値のモードをパチンコ遊技機でも実現すると共に、遊技状態の報知等を求められる演出を無理なく実行することが可能な手段の提供する。【解決手段】第一遊技側始動口・第二遊技側始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口（第三遊技側始動口）を一つ設けると共に、第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき状態移行（第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態）が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で第二遊技側始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態（第三遊技側第二遊技状態）に突入し易くなると共に、第三遊技側での大当たり後の所定期間に実行される第三遊技側識別情報の変動態様を決定する際には当該期間しか参照されないテーブルを用いて決定するよう構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図１
2010233981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第一遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第一遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段と
を有する第一遊技部、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は前記開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口と、
前記第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第二遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行制御手段と
を有する第二遊技部、
遊技球が入球可能な第三遊技側始動口と、
前記第三遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第三遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材を前記開放状態とするよう駆動制御する、第三遊技側可変部材駆動制御手段と、
第三遊技側所定条件を充足した場合、第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態に移行する、第三遊技側遊技状態制御手段と
を有する第三遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第三遊技側遊技状態制御手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、
前記第三遊技部は、
第三遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三遊技側識別情報表示部と、
前記第三遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第三遊技の内容を決定する第三遊技用乱数を取得する第三遊技側乱数取得手段と、
前記第三遊技用乱数に基づき、前記第三遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第三遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第三遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第三遊技側識別情報表示部で前記第三遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三遊技側識別情報表示制御手段
を有しており、
前記第三遊技側可変部材駆動制御手段は、前記第三遊技用識別情報が所定態様で停止した場合、前記可変部材を前記開放状態とするよう駆動制御し、かつ
前記第三遊技側識別情報表示内容決定手段は、前記可変部材が前記開放状態から前記閉鎖状態となった後に実行される、所定回数分の前記第三遊技用識別情報の変動態様を決定する際にのみ参照される特殊テーブル
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特殊テーブルは、常に一律の変動時間の変動態様が選択されるよう構成されている、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部的に通常モードと特定モードを備えたパチンコ遊技機であって、特定モード時に特別遊技に当選した場合には通常モード時に特別遊技に当選した場合と比較し、連続して特別遊技に当選し易い状態に移行し易い、これまでに無い斬新なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）である。ここで、第１種遊技機の遊技内容を説明すると、まず、始動口に遊技球が入球したことを契機として、特別図柄や装飾図柄といった識別情報が識別情報表示部で所定時間変動表示を行い停止する。そして、停止した識別情報が所定態様である場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。このような特別遊技においては、通常、所定球数（例えば１０球）に達するまで又は所定時間（例えば３０秒）に達するまで可変入賞口が開放又は開閉をし続ける単位遊技（一ラウンド）が複数回（例えば１５回）実行される。したがって、現在の遊技機の多くが１分間に１００発程度発射する機能を有しているため、１回の大当たりで１５００〜２０００発程度の出球を獲得することができる。
【０００３】
更には、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、近年のパチンコ遊技機には、大当たりの当選確率が異なる二つの状態｛所定確率（例えば１／３００）で特別遊技に移行する通常遊技状態、前記所定確率よりも高い確率（例えば１／３０）で特別遊技に移行する確率変動遊技状態｝が存在する。そして、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行は、特別遊技への移行を契機として実行される。どのような条件で確率変動遊技状態に移行するかは、概ね次のパターンに分類できる。最も多いパターンが、特別遊技への移行契機となった特別図柄の種類により、確率変動図柄と非確率変動図柄に分けるものである。例えば、確率変動図柄と非確率変動図柄を１対１とした場合、１００×（１／２）ｎ％の割合で、ｎ回の連続した大当たりが期待できる。また、特別遊技終了後、特別図柄の種類に関わらず特別図柄が所定回数変動するまで確率変動遊技状態に移行する機種もある（ＳＴ機）。更に、特別遊技の種類に関わらず、確率変動遊技状態に移行するか否かを別途抽選で決定する機種も存在する。
【０００４】
このように、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、従来機では確率変動機能が採用されてきた。しかしながら、確率変動遊技時における当選確率を通常遊技時と比較して著しく上げてしまうと、短時間当たりの出球獲得数が多くなり過ぎ、射幸心を煽る結果となる。そこで、通常は、通常遊技状態時と比較し１０倍程度に設定されている。この結果、確率変動遊技に突入しても、次の大当たりに当選するまでに無駄に時間を要し、遊技者をイライラさせる事態を招いている。
【０００５】
そこで、近年、特許文献１に記載されたような、斬新な機種が提案されている。当該文献に記載された機種は、従来機と同様、大入賞口の開放抽選の契機となる特別図柄用始動口と、当該特別図柄用始動口に取り付けられた可変部材の開放抽選契機となる普通図柄用始動口とを有する。ここで、前述した通常の従来機では、特別図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、普通図柄用始動口への遊技球の入球は通常の遊技をサポートするという位置付けであるが、当該文献に記載された機種では、従来機とは逆に、通常図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、特別図柄用始動口への遊技球の入球は連続大当たり状態を継続するか否かという位置付けである。このように、当該文献に記載された機種では、主遊技が普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づき実行されているので、普通図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させたとしても、特別図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させた場合と比較し、射幸心の煽りの程度は相対的に低い。したがって、特別図柄に関する確率変動遊技状態と普通図柄に関する確率変動遊技状態とをリンクさせた上で、特別図柄の確率変動状態突入率を高く設定し（例えば９０％）、かつ、普通図柄の確率変動遊技状態時の当選確率を通常遊技状態時よりも顕著に高める（例えば、通常遊技状態時が１／３００、確率変動遊技状態時が１／１）ことにより、次の大当たりに当選するまで無駄な時間を要することなく、連続大当たり状態時には抜群の出球性能を発揮することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１７３２７９
【特許文献２】特開２００５−３１２７９１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機では、普通図柄における遊技状態が確率変動遊技から通常遊技に状態移行した時点で、今まで短期間に開閉を繰り返していた可変部材が急に開放しなくなる結果、連続大当たり状態でなくなったことが一目瞭然であるので、遊技の止め時が分かり易いという欠点がある。
【０００８】
他方、特許文献２に記載されるように、スロットマシンの分野では、確率変動状態とは別に、連続大当たりに移行し易いモード（いわゆる「高確モード」）と移行し難いモード（いわゆる「低確モード」）がある。そして、特定の小役の当選が連続大当たりを誘発する契機となるが、この際、前者のモードの方が大当たりに移行し易いという仕組みである。ここで、当該スロットマシンにおいては、現在どちらのモードに滞在しているか分かりづらいため、遊技の止め時が分かりづらく、稼働率と遊技の興趣性を上げることが可能となる。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、スロットマシンに存在したような、確率変動機能とは異なるタイプの、連続した特別遊技を獲得し易いモードと獲得し難いモードを搭載した上で、例えば当該モードを認識困難とする等することで、遊技の止め時を分かりづらくして稼働率の向上を図り、更にはこれまでパチンコ遊技機には存在しなかった新たなスペックを実現することで遊技の興趣性向上を図ることが可能な手段を提供することを第一の目的とする。
【００１０】
更には、前述した第一の目的を達成すべく、下記で詳述するように特殊スペックを組むことで実現したが、特殊スペックであることに起因した問題も存在する。本スペックでは、第二遊技側での遊技は第三遊技と連動して実行される。具体的には、第三遊技側で第三遊技側識別情報が所定態様（大当たり）となった場合、電動役物が開放状態となる。そして、当該電動役物が開放することで、第二遊技側の始動口に遊技球が入球し、第二遊技が実行される。そして、第二遊技側で第二遊技側識別情報が所定態様（大当たり）となった場合、可変入賞口が開放状態となる。ところで、第三遊技と第二遊技とが連動して実行されるとはいえ、第二遊技と第三遊技とは基本的に独立して実行されるものであるから、第三遊技側での大当たり（電動役物開放）が終了した後は、再び第三遊技側識別情報が変動を開始する。この際、第三遊技側での大当たり直後の第三識別情報の変動は、下記理由により非常に重要なものとなる。本発明に係る特殊スペックでは、第三遊技側の大当たりが第二遊技側の大当たりを誘発することは前述の通りであるが、特定条件下では、第二遊技側の大当たり終了後の遊技状態が第三遊技側の大当たりを誘発する。ここで、この第二遊技側の大当たり終了タイミングは、大概第三遊技側での大当たり直後の第三識別情報の変動中である。したがって、大当たり直後の第三識別情報の変動中に、第二遊技側の大当たり終了後の遊技状態を踏まえ、興趣性をそそる演出を実行することが、遊技者に対し非常に有効である。例えば、第二遊技側の大当たり終了後の遊技状態を把握した上で、連続大当たり連続大当たりモード突入・非突入や連続大当たり継続・終了といった情報を演出を通じて遊技者に提供することが好ましい。しかしながら、通常、第三識別情報の変動態様を決定するに際しては、時間の異なる複数の変動態様から抽選で選択するよう構成されているので、選択される変動態様によっては、無理なく望ましい演出を実行することが困難である場合もある。そこで、本発明は、遊技状態の報知等を確実に実行することが要求される局面において、求められる演出を無理なく実行することが可能な手段を提供することを第二の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一遊技側始動口（第２特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記第一遊技側始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第一遊技側当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段（特別図柄特定遊技制御手段１１８１）と
を有する第一遊技部、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が備えられている始動口であって、当該可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は前記開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口（第１特図始動口２２１０）と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記第二遊技側始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第二遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有する第二遊技部、
遊技球が入球可能な第三遊技側始動口（普図始動口２４１０）と、
前記第三遊技側始動口（普図始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第三遊技側当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）を前記開放状態とするよう駆動制御する、第三遊技側可変部材駆動制御手段（第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０）と、
第三遊技側所定条件を充足した場合、第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態に移行する、第三遊技側遊技状態制御手段（普通図柄特定遊技制御手段１１８２）と
を有する第三遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第三遊技側遊技状態制御手段（普通図柄特定遊技制御手段１１８２）は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、
前記第三遊技部は、
第三遊技用識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第三遊技側識別情報表示部（普図表示部２４２１）と、
前記第三遊技側始動口（普図始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、第三遊技の内容を決定する第三遊技用乱数を取得する第三遊技側乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２３）と、
前記第三遊技用乱数に基づき、前記第三遊技用識別情報（普通図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第三遊技側識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）と、
前記第三遊技側識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）により決定された表示内容に従い、前記第三遊技側識別情報表示部（普図表示部２４２１）で前記第三遊技用識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三遊技側識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５４）
を有しており、
前記第三遊技側可変部材駆動制御手段（第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０）は、前記第三遊技用識別情報（普通図柄）が所定態様で停止した場合、前記可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）を前記開放状態とするよう駆動制御し、かつ
前記第三遊技側識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）は、前記可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が前記開放状態から前記閉鎖状態となった後に実行される、所定回数分の前記第三遊技用識別情報（普通図柄）の変動態様を決定する際にのみ参照される特殊テーブル
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（２）は、前記特殊テーブルは、常に一律の変動時間の変動態様が選択されるよう構成されている、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１３】
ここで、本発明のより好適な形態は、前記発明（１）に加え、更に以下の限定事項を有するものである。
【００１４】
まず、好適形態１は、前記第一遊技側特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、前記第一特別遊技として、前記可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が前記開放状態である際に獲得できる賞球よりも少ない賞球である低利益特別遊技を実行する。
【００１５】
好適形態２は、前記第一遊技部は、
第一遊技用識別情報（第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）と、
前記第一遊技側始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）と、
前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）で前記第一遊技用識別情報（第２特別図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）と、
前記第一遊技用識別情報（第２特別図柄）が前記所定態様で停止した場合、前記第一特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第一遊技側特別遊技移行可否判定手段（条件判定手段１１７１）と
を有しており、
前記第三遊技側遊技状態制御手段（普通図柄特定遊技制御手段１１８２）は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報（第１特別図柄）が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報（第１特別図柄）が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足しないと判定する。
【００１６】
好適形態３は、前記第一遊技側遊技状態制御手段（特別図柄特定遊技制御手段１１８１）は、
前記第一特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を決定する抽選又は切り替える抽選を実行する、第一遊技側遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
並びに／或いは、
前記第三遊技側遊技状態制御手段（普通図柄特定遊技制御手段１１８２）は、
前記第二特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、前記第三遊技側第二遊技状態への移行抽選を実行する、第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
ここで、前記第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で当選するよう抽選を実行する。
【００１７】
好適形態４は、前記第二遊技部は、
前記第二特別遊技への移行を契機として、第二遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態と異なる第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替える、第二遊技側遊技状態制御手段（特別図柄特定遊技制御手段１１８１）を更に有しており、
ここで、第一遊技側で、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第二遊技側でも、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替わり、他方、第二遊技側で、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第一遊技側でも、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一技側第一遊技状態に切り替わるよう構成されている。
【００１８】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球払い出しの無いものや、入賞口のような賞球払い出しのあるもののいずれも含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「当否抽選を実行する」とは、当否抽選を直接実行する場合のみならず、例えば、当否結果が化体した識別情報（例えば、「７」が当たり、「−」がハズレ）を抽選で決定することにより、間接的に当否抽選を実行する場合をも含む。「第一遊技側第一遊技状態」・「第一遊技側第二遊技状態」・「第二遊技側第一遊技状態」・「第二遊技側第二遊技状態」は、第一遊技又は第二遊技における何らかの遊技状態を指し、例えば、特別遊技への移行抽選を通常遊技状態よりも高確率で行う確率変動遊技状態、識別情報の変動時間（全変動の平均時間）が通常遊技状態よりも短い時間短縮遊技状態、を挙げることができる。尚、第一遊技側第一遊技状態（又は第二遊技側第一遊技状態）と第一遊技側第二遊技状態（又は第二遊技側第二遊技状態）とはどちらが有利でなくてはならないということはなく、本最良形態では、第一遊技側第一遊技状態が確率変動遊技状態であり第一遊技側第二遊技状態が通常遊技状態であるが、その逆でも構わない。「第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態」とは、第三遊技側第一遊技状態時と比較し、当選確率が高い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止する頻度が高い、第三遊技用識別情報の変動時間が短い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止した場合の可変部材の開放時間が長い、またはこれらの二以上の組み合わせを指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄、普通図柄）。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一遊技用乱数及び第二遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、第三遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、第三遊技用識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」等を挙げることができる。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合）。尚、特許請求の範囲において異なる要素として規定されている場合であっても、これらは必ずしも別部材を意味するものではなく、当該パチンコ遊技機が特許請求の範囲で規定した要素に係る機能を有しているか否かで判断すべきである。例えば、ある可変入賞口が第一特別遊技でも第二特別遊技でも開状態となる場合には、当該ある可変入賞口は「第一遊技側可変入賞口」でも「第二遊技側可変入賞口」でもある。更には、一要素として規定されている場合であっても、同一機能を有する部材が複数存在する場合には、これら部材はいずれも前記一要素に該当する。
【発明の効果】
【００１９】
本発明（１）に係るパチンコ遊技機は、特別遊技に直結した特別遊技移行抽選用始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口を一つ設けると共に、一方の特別遊技移行抽選用始動口に可変部材（特別遊技移行サポート用始動口への遊技球の入球に基づき実行された抽選に当選した場合にのみ開放）を更に設置した盤面構成である。そして、本発明（１）に係るパチンコ遊技機は、他方の特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づき状態移行（第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態）が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で一方の特別遊技移行用抽選用始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態（第三遊技側第二遊技状態）に突入し易くなる制御システムを有している。このように、本発明（１）に係るパチンコ遊技機における「他の特別遊技移行抽選用始動口」は、可変部材が開放し易くなる状態、換言すれば、連続した特別遊技（「一の特別遊技移行抽選用始動口」に基づく特別遊技）を引き易くなる状態に移行し易い「高確モード」（即ち、第一遊技側第二遊技状態）及び移行し難い「低確モード」（即ち、第一遊技側第一遊技状態）の、モード切替用の特殊始動口（モード移行用始動口）として機能することとなる。その結果、本発明（１）によれば、このようなモード移行用の特殊始動口を装備することで、見せかけでないリアルなモード機能を遊技機に持たせることができる結果、典型的には現在滞在しているモードを認識不能又は困難にすることで、遊技の止め時を遊技者に分かりづらくし、稼働率の向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、本発明（１）に係るパチンコ遊技機によれば、従来機の確率変動機能のように当選確率自体が向上するといった、次の当たり（特別遊技）を引くに際して有利な状況となるのではなく、より有利な「高確モード」に滞在している状況下で次の当たり（特別遊技）を引いた場合に連続した特別遊技を獲得できるモードに移行する可能性が高くなるという、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。加えて、本発明（１）によれば、第三遊技側での大当たり後の所定期間に実行される第三遊技側識別情報変動に係る変動態様を決定する際には当該期間しか参照されないテーブルを用いて決定するよう構成されているので、例えば常に長時間の変動態様が選択されるように構成すれば、第三識別情報と同期させた演出図柄を用いる等して、求められる演出を無理なく実行することが可能になるという効果を奏する。更には、本最良形態のように、第三遊技側で大当たりすると連続して大当たりし易いよう構成した場合、ベース（出球率）が上がり過ぎて射幸心を煽り過ぎるという問題も生じ得るので、この第三識別情報の変動時間を長くすることで、第三遊技側での大当たりと大当たりの間隔を長くし、ベースを低下させることも可能となる。
【００２０】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、常に一律の変動時間の変動態様が選択されるよう構成されているので、この期間実施される演出の動画像データの時間尺を単一化できるためにデータ量の削減や処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態情報管理処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード報知可否決定・報知内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード報知制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での大当たり表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上に表示される画面表示例）。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の第２最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の第２最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本発明の第２最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での大当たり表示制御処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本発明の第２最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図３９】図３９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における大入賞口の外観図である。
【図４０】図４０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における第１特図始動口の外観図である。
【図４１】図４１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図４４】図４４は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図５２】図５２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の貯留装置の拡大図である。
【図５３】図５３は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５４】図５４は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、サポート用始動口（典型的には、普通図柄始動口と称される、出球の無いスルーチャッカー）で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口（典型的には、特別図柄始動口と称される、出球の有る入賞口）への入球に基づく特別遊技が実行な機種であって、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２３】
ここで、各構成要素について説明する前に、当該タイプの遊技機（従来機）における一般的な特徴（処理概要等）及び本最良形態に係る遊技機の特徴（概要）について説明する。
【００２４】
まず、当該タイプの遊技機（従来機）における一般的な特徴について説明する。当該タイプの遊技機は、遊技球が普通図柄始動口（普通図柄始動ゲート）を通過すると普通図柄当たり判定が行われる。ここで、当該普通図柄当たり判定は、例えば、普通図柄通常遊技状態時は「１／１００」〜「１／２００」で当たりと判定され、普通図柄確率変動遊技状態時は「１／１．００１」で当たりと判定される。次に、この普通図柄当たり判定の結果が当たりである場合、普通図柄当たり状態となり、普通電動役物（特別図柄始動口に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な部材）が開放し、当該普通電動役物（特別図柄始動口）に遊技球が入球可能な状態となる。尚、普通電動役物は、当該普通電動役物の開放から所定時間（例えば６秒）が経過した場合や特別図柄始動口に遊技球が所定個数（例えば５球）入球した場合に閉鎖する。次に、普通電動役物（特別図柄始動口）に遊技球が入球すると、特別遊技移行判定が行われる。尚、当該特別遊技移行判定は、例えば、遊技状態に係わらず「１／１．００１」で大当たりと判定されると共に、当該特別遊技移行判定処理は短時間（例えば１秒）で行われる。次に、この特別遊技移行判定の結果が大当たりである場合、特別図柄当たり状態（特別遊技状態）となり、大入賞口が開放される特別遊技が実行される。尚、普通電動役物開放時に入球した遊技球は所定個数（例えば最大４個）まで保留可能であるため、当該普通電動役物開放時に遊技球が５球以上入球した場合、当該特別遊技は１回の普通図柄の当たりに対して最大で（保留可能数＋１）回（例えば最大５回）実行されることとなる。次に、当該特別遊技終了後の遊技状態は、通常、当該特別遊技の契機となった特別図柄の属性に応じて決定される。例えば、特別図柄が「７」で当選した場合には特別図柄確率変動に移行し、「４」で当選した場合には特別図柄非確率変動に移行する。そして、特別図柄確率変動大当たりである場合には、当該特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで（次回の特別図柄変動の停止表示時間が終了するまで）特別図柄確率変動遊技状態となる（尚、いわゆるＳＴ機と称される、所定回数の特別図柄が変動するまで特別図柄確率変動遊技状態が継続するタイプもある）。他方、普通図柄に関する遊技状態は、通常、特別図柄の遊技状態とリンクしている。具体的には、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技である場合には普通図柄の遊技状態も確率変動遊技となり、特別図柄に関する遊技状態が非確率変動遊技（通常遊技）である場合には普通図柄の遊技状態も非確率変動遊技（通常遊技）となる。ここで、前述のように、１回の普通図柄の当たりで複数回の特別遊技が実行される。そして、当該複数回の特別遊技が終了した後に次の普通図柄の当否抽選が実行されるよう設計されている。したがって、次の普通図柄の当否抽選の際の遊技状態を決定するのは、実質的に当該複数回の特別遊技の内、最終回の特別遊技が終了した後の特別図柄の遊技状態である。そして、最後の特別遊技終了後の普通図柄に関する遊技状態が普通図柄確率変動遊技状態である場合には、次の普通図柄当たり判定が「１／１．００１」で当たりと判定されるため、すぐに、次の普通図柄当たり遊技（最大で５回の特別遊技）が行われることになる。即ち、普通図柄当たり遊技が連続する（以下、このような状態を「連チャンモード」という）、というものである。尚、当該タイプの遊技機は、前記普通図柄当たり遊技（最大で５回の特別遊技）を１回の大当たり（特別遊技）と見せかけることにより（例えば液晶演出等で）、とっつきにくさを解消している。
【００２５】
次に、本最良形態に係る遊技機の特徴（概要）について、前記一般的な特徴との相違部を中心に説明する。本最良形態に係る遊技機は、前記連チャンモード｛普通図柄当たり遊技が連続して実行され易い状態（普通図柄の当選確率が極めて高い普通図柄確率変動遊技状態）｝に移行し易い「高確モード」と前記連チャンモードに移行し難い「低確モード」を有すると共に、当該モード（高確モード及び低確モード）を切り替えるための入球口（本最良形態では入賞口）を有することを特徴としている。具体的には、従来の遊技機における普通図柄の遊技状態は、特別図柄の遊技状態に完全にひもづいた形で移行していたが、本最良形態に係る遊技機は、特別遊技の遊技状態と普通図柄の遊技状態とを完全にはひもづかせないよう構成されている。本最良形態に係る遊技機は、（１）特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、（２）特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、（３）特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、（４）特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、という４つの遊技状態を有している。そして、本最良形態に係る遊技機は、特別図柄確率変動遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態（連チャンモード）に移行し易く、特別図柄通常遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態（連チャンモード）に移行し難く構成されている。即ち、特別図柄確率変動遊技状態が前記「高確モード」であり、特別図柄通常遊技状態が前記「低確モード」である。また、本最良形態に係る遊技機は、従来の第１種の機能を二つ備えており、一の特図始動口を前記モード（「高確モード」及び「低確モード」）を切り替えるための入球口（本最良形態では入賞口）として機能させると共に、他の要素（例えば、他の特図始動口、普通図柄始動口、大入賞口等）を従来における当該タイプの遊技機と同様に機能させるよう構成されている。以下、図面を参照しながら各構成要素について詳述する。
【００２６】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２７】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２８】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、大入賞口２１２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、普通図柄表示装置２４２０、演出表示装置２３１０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２９】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１と、第１特図始動口電動役物２２１２と、第１特図始動口電動役物２２１２を開閉させるための第１特図始動口電動役物ソレノイド２２１２ａとを備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。次に、第１特図始動口電動役物２２１２は、いわゆるアタッカー状を成し第１特図始動口２２１０に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。尚、本最良形態では、この第１特図始動口２２１０及び大入賞口２１２０の大きさ及び形状が重要であるが、これについては後述する。
【００３０】
次に、第２特図始動口２１１０は、普図始動口２４１０の上方にあるステージ部出口中央に配された、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１を備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。尚、前述のように、第２特図始動口２１１０は、普図始動口２４１０の上方にあるステージ部出口中央に配されている。ここで、本最良形態では、ステージ部へは通常打ちで入球するもののその頻度は高くなく、更に当該ステージ部で振分けられる結果、ステージ部出口中央まで誘導される遊技球は更に少ない。この結果、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球は著しく困難となっている。また、図示しないが、ステージ部の入口付近には、釘や風車等の、ステージ部への入球に影響を与える部材が設けられている。そして、当該部材の調整により、ステージ部に遊技球が入球し易い状態とし難い状態を構築することができる。その結果、第２特図始動口２１１０への入球頻度を調整することが可能となる。
【００３１】
ここで、本最良形態の特徴的要素の一つである第２特図始動口２１１０について、より詳細に説明する。当該第２特図始動口２１１０は、特別図柄の遊技状態移行（即ち、連チャンモードに移行し易い「高確モード」と移行し難い「低確モード」という二つのモード移行）に係わる始動口である。具体的には、当該第２特図始動口２１１０に遊技球が入球すると第２特別図柄が変動を開始する。ここで、後述するように、第２特別図柄はほぼ確実に当選するため（表１参照）、当該図柄変動後にほぼ確実に第２特別遊技に移行する。そして、当該第２特別遊技終了後に、所定の確率で（表４、表８参照）、第１特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い「特別図柄確率変動遊技状態」又は第１特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し難い「特別図柄通常遊技状態」に移行することとなる。尚、前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、第１特図始動口電動役物２２１２（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されているため、第２特別遊技では出球を殆ど獲得できない（具体的には、後述するように、当該特別遊技のラウンド数は少なくまた一ラウンドの開放時間が短いため、当該特別遊技による賞球払出個数は少ない）ような構成となっている。そのため、当該第２特図始動口２１１０は、特別遊技により賞球を獲得する契機となる始動口という位置付けではなく、特別図柄の遊技状態移行の契機となる始動口という位置付けとなっている。
【００３２】
ここで、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率について説明する。前述のように、当該第２特図始動口２１１０は、主に特別図柄の遊技状態移行用の始動口として機能しているため、当該始動口への遊技球の入球率により異なる遊技性を構築可能となっている。具体的には、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率が高い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態（高確モード）に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性（爆発力を控えめにした遊技性）になり、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率が低い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態（高確モード）に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性（爆発力が高い遊技性）になる。
【００３３】
次に、普図始動口２４１０は、いわゆる賞球払出の無いゲート構造をしており、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３４】
次に、大入賞口２１２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たり図柄で停止した場合に大当たりとして開状態となる、いわゆる電動チューリップ状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。尚、本最良形態では、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成されているが、複数の大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、本明細書にいう「主遊技」及び「補助遊技」は、実際の遊技性と関係する用語ではなく、前者は特別遊技に直結した遊技を指し、後者は主遊技をサポートする遊技を指す。即ち、実際の遊技性に鑑みると、通常時は普図始動口に基づく遊技のみが実行され、普通図柄が当選した場合にのみ特別図柄に基づく遊技が実行されるので、むしろ普図始動口に基づく遊技が「主遊技」と捉えることも可能であるが、本明細書では特別遊技に直結しているか否かという点で当該用語を使用することとする。
【００３５】
ここで、前述したように、本最良形態では、この大入賞口２１２０及び第１特図始動口２２１０の大きさ及び形状が重要である。そこで、図３９及び図４０を参照しながら、本最良形態に係る大入賞口２１２０及び第１特図始動口２２１０の大きさ及び形状を詳述することとする。
【００３６】
まず、図３９は、開放状態時及び閉鎖状態時における大入賞口２１２０の外観を示した図である。当該図から分かるように、大入賞口２１２０は、所定の断面積を有する開口部２１２０ａと、開口部２１２０ａに入球した遊技球を検知するための大入賞口入賞検出装置２１２１｛図３９（４）参照｝と、開口部２１２０ａ左側に設けられた、略垂直方向から反時計回りに所定角度（所定の鋭角又は直角）だけ変更可能に下端で回動軸支された第一翼部材２１２２ａと、開口部２１２１ａ右側に設けられた、略垂直方向から時計回りに所定角度（所定の鋭角又は直角）だけ変更可能に下端で回動軸支された第二翼部材２１２２ｂとを有している。ここで、第一翼部材２１２２ａ第二翼部材２１２２ｂは、鏡面対称部品であると共に、開口部２１２０ａを挟んで互いに対向して配置されている。そして、非特別遊技時には、図３９（１）に示すように、第一翼部材２１２２ａ及び第二翼部材２１２２は、略垂直方向に位置している。この状態においては、図１｛及び図３９（３）｝に示すように、開口部２１２０ａの上部には、入球を防止する邪魔部材αが存在しているため、大入賞口２１２０内への遊技球の入賞は不可能である。他方、特別遊技時には、図３９（２）及び（３）に示すように、第一翼部材２１２２ａ及び第二翼部材２１２２ｂが所定角度回動するため、拡開した開口部２１２１ａを介して遊技球が大入賞口２１２０内に入賞可能となる。
【００３７】
次に、図４０は、開放状態時における第１特図始動口２２１０の外観を示した図である。当該図から分かるように、第１特図始動口２２１０は、前述した大入賞口２１２０の開口部（拡開した際の開口部）よりも大きい断面積を有し、長軸方向を水平とした長方形開口部２２１０ａと、長方形開口部２２１０ａに入球した遊技球を検知するための第１特図始動口入球検出装置２２１１と、長方形開口部２２１０ａを介して第１特図始動口２２１０に入球した遊技球を第１特図始動口入球検出装置２２１１に導くための案内路であって、少なくとも一部が、長方形開口部２２１０ａ長軸方向に延伸していると共に第１特図始動口入球検出装置２２１１に向けて下り勾配となっている案内路２２１０ｂと、可変部材として、閉鎖状態時は前記長方形断面を被覆する一方、開放状態時は前記長方形断面を露出させるよう設置されたシャッター部材２２１０ｃとを有する。
【００３８】
ここで、大入賞口２１２０及び第１特図始動口２２１０の形状及び大きさを前述のように構成した理由を詳述する。まず、大入賞口２１２０がいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成されているので、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された大入賞口入賞検出装置２１２１にただちに到達する。その結果、当該大入賞口の開放に基づく賞球は想定範囲内とできる。他方、第１特図始動口２２１０がいわゆるアタッカー状であると共に長軸方向に延伸しており第１特図始動口入球検出装置２２１１側に下り傾斜した案内路が設けられているよう構成されているので、案内路の上側から遊技球が入球した場合と下側から遊技球が入球した場合とでは第１特図始動口入球検出装置２２１１までの到達時間が変わる。その結果、当該始動口の開放に基づく賞球は想定範囲外となる可能性がある。以上の理由により、より少ない賞球とすべき方を想定範囲内とすることで、特別遊技の契機時よりも少ない賞球である低利益特別遊技を確実に実現可能となる。更には、本最良形態における特殊スペックに基づく効果を遊技者に対して如何無く発揮するためには、第二遊技側での大当たりを遊技者に悟られないようにするか（即ち、モード移行用始動口であると遊技者に如何に認識させるか）ということが重要である。そのため、大入賞口２１２０をいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成することで、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された入球検出手段にただちに到達するために、バラツキ無く極めて短い時間に特別遊技を終了させることができる。加えて、本最良形態に係るパチンコ遊技機のような特殊スペックを採用した場合、現在最も普及している従来の第１種パチンコ遊技機の盤面構成と著しく異なってしまう結果、遊技の進行方法が不明になる恐れがある。そこで、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、第１特図始動口電動役物２２１２の形状をアタッカー状にして、第１特図始動口電動役物２２１２の開放を大入賞口２１２０の開放と見せかけている。こうすることにより、本最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技進行方法が擬似的に従来の第１種パチンコ遊技機の遊技進行方法と同様になる結果、前記問題（遊技の進行方法が不明になる恐れ）が解消することとなる。同様に、大入賞口２１２０の形状を電動チューリップ状にしているのも、内部的には特別遊技でありながらそのように感じさせない効果がある。尚、前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、当該第１特図始動口電動役物２２１２（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されている（例えば、遊技球が第１特図始動口２２１０に入球した場合には賞球が１５個、大入賞口２１２０に入球した場合には賞球が６個等）。
【００３９】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）を備える。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００４０】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせるような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００４１】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００４２】
尚、普通図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、普通図柄表示装置２２２０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、普通図柄自体に演出的な役割を持たせる手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、普通図柄を表示させるように構成してもよい。
【００４３】
次に、演出表示装置２３１０は、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。
【００４４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４５】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普図始動口２４１０・第１特図始動口２２１０・第２特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、通常大当たり、特定遊技（本最良形態では確率変動遊技）移行大当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００４８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口（本最良形態では普図始動口２４１０のみ）への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する当選乱数（第１特別図柄当選乱数、第２特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００５０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１特別図柄当選乱数、第１特別図柄変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２特別図柄当選乱数、第２特別図柄変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄用乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数（例えば、普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等）を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。尚、通常の第１種遊技機とは異なり、遊技の興趣性を付与するための装飾図柄と連動する図柄は普通図柄である。そして、第１特別図柄は普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かを決定する役割、第２特別図柄は第１特別図柄が当選した場合に普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かの状態に移行するか否かを決定する役割であり、普通図柄と異なり装飾図柄と連動して演出的役割を持つものではない。したがって、必ずしも普通図柄のように変動態様（又は変動時間）を変える必要は無い。よって、第１特別図柄及び第２特別図柄については、変動態様（又は変動時間）を決定せず一律時間とするよう構成してもよい。
【００５１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５２】
次に、保留制御手段１１３０は、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを有している。尚、本最良形態では、第１特別図柄用乱数及び第２特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているが、保留機能を搭載するように構成してもよい。
【００５３】
次に、当否抽選手段１１３５は、第１特別図柄当否抽選（第２特別図柄当否抽選）の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする｛例えば、内部的に第１特別図柄当たりフラグ（第２特別図柄当たりフラグ）をオンにする｝特別遊技移行決定手段１１３５ａと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に第１特図始動口電動役物２２１２の開放を決定する（例えば、内部的に普通図柄当たりフラグをオンにする）第１特図始動口電動役物開放決定手段１１３５ｂと、第１特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第１特図当否抽選用テーブル１１３５ｃと、第２特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第２特図当否抽選用テーブル１１３５ｄと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル１１３５ｅと、を有している。尚、各抽選テーブルは、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００５４】
ここで、表１は、第１特図当否抽選用テーブル１１３５ｃ及び第２特図当否抽選用テーブル１１３５ｄの一例であり、表２は、普図当否抽選用テーブル１１３５ｅの一例である。
【表１】
2010233981.tif 000003
【表２】
2010233981.tif 000004
【００５５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１特別図柄用乱数（第１特別図柄決定乱数、第１特別図柄変動態様決定乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２特別図柄用乱数（第２特別図柄決定乱数、第２特別図柄変動態様決定乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄用乱数（普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数）に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００５６】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（普図通常遊技→普図通常遊技状態用抽選テーブル、普図確率変動遊技→普図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。
【００５７】
ここで、表３は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの一例（第１特別図柄決定用）であり、表４は、第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの一例（第２特別図柄決定用）であり、表５は、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａの一例（普通図柄決定用）であり、表６は、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａの一例（変動態様決定用）である。
【表３】
2010233981.tif 000005
【表４】
2010233981.tif 000006
【表５】
2010233981.tif 000007
【表６】
2010233981.tif 000008
【００５８】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００５９】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００６０】
次に、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否か（普通図柄当たりフラグがオンであるか否か）を判定するための条件判定手段１１６１と、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２と、を有している。
【００６１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している｛第１特別図柄当たりフラグ（第２特別図柄当たりフラグ）｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、大入賞口２１２０の開閉時間等）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００６２】
ここで、表７は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。まず、終了デモ時間が最も短い場合（４秒）には、当該特別遊技終了後、普通図柄通常遊技状態に移行する危険性が高い（後掲する表９も併せて参照のこと）。それは、当該時間が選択されるケースが、（１）１００％で連チャンモードが継続する「普通図柄確率変動遊技状態・特別図柄確率変動遊技状態」である場合は８０％超当該時間が選択されるものの、（２）比較的連チャンモードに移行し易い「普通図柄通常遊技状態・特別図柄確率変動遊技状態」である場合は当該時間の選択率が５０％未満であることに加え、（３）最も連チャンモードに移行し難い「普通図柄通常遊技状態・特別図柄通常遊技状態」である場合は１００％当該時間が選択され、（４）転落の危険性が比較的高い「普通図柄確率変動遊技状態・特別図柄通常遊技状態」である場合も１００％当該時間が選択される、からである。尚、終了デモ時間が次に短い場合（９秒）及び最も長い場合（１９秒）には、当該特別遊技終了後、普通図柄確率変動遊技状態（連チャンモード）に移行することが確定する。
【表７】
2010233981.tif 000009
【００６３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄の遊技状態移行に関する制御を司る特別図柄特定遊技制御手段１１８１と、普通図柄の遊技状態移行に関する制御を司る普通図柄特定遊技制御手段１１８２と、第１特図始動口電動役物２２１２の易開放継続回数（普通図柄確率変動遊技状態の継続回数）をカウントすると共に、当該易開放継続回数が所定回数に到達した場合にはこれ以上第１特図始動口電動役物２２１２が開放し易くならないようリミッターを作動させるリミッター制御手段１１８４と、特定遊技に関連する情報（例えば、特別遊技直前の遊技状態等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３と、を有している。尚、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、特別図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための特別図柄特定遊技移行決定用テーブル１１８１ａを有しており、普通図柄特定遊技制御手段１１８２は、普通図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための普通図柄特定遊技移行決定用テーブル１１８２ａを有している。また、リミッター制御手段１１８４は、易開放継続回数（普通図柄確率変動遊技状態の継続回数）をカウントするためのリミット回数カウンタ１１８４ａを更に有している。尚、本最良形態における特定遊技は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動としているが、これに限定されず、例えば、特別図柄においては、変動時間が短くなる時間短縮遊技状態、変動時間が長くなる時間延長遊技状態等、普通図柄においては、時間短縮遊技状態、開放時間延長状態等が挙げられる。
【００６４】
ここで、表８は、特別図柄特定遊技移行決定用テーブル１１８１ａの一例であり、表９は、普通図柄特定遊技移行決定用テーブル１１８２ａの一例である。ここで、表９から分かるように、特別図柄の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第１特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。具体的には、第１特別図柄が「ｃ１」で特別遊技に移行した際、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄確率変動遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行するが、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄通常遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行しない。したがって、当該特別遊技の契機となった特別図柄の停止図柄を参照するだけでは、当該特別遊技終了後の普通図柄の遊技状態が判別困難となる。尚、本最良形態においては、第１特別図柄が当選した場合にのみ普通図柄特定遊技に移行し得るように構成されているが、これには限定されず、第２特別図柄が当選した場合にも移行するよう構成してもよい。
【表８】
2010233981.tif 000010
【表９】
2010233981.tif 000011
【００６５】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００６６】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００６７】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６８】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・第１特図始動口電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００６９】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７０】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００７１】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００７２】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００７３】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、普通図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００７４】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの遊技状態情報を受信するための遊技状態情報受信手段２３２３と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７５】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技及び補助遊技の遊技状態に関する情報（例えば、普通図柄情報）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７６】
次に、遊技状態情報受信手段２３２３は、主制御装置１０００側から受信した遊技状態情報を一時記憶するための遊技状態情報一時記憶手段２３２３ａを有している。尚、遊技状態情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶された遊技状態情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７７】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、演出表示装置２３１０上で現在のモード（特図の遊技状態）の報知制御処理に関する一切の制御を司るモード報知制御手段２３２２ｄと、演出表示装置２３１０上での大当たり演出の表示処理に関する一切の制御を司る大当たり表示制御手段２３２２ｅと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。尚、本明細書における「特別遊技」は従来と同様の意であり、「大当たり」は１回の普通図柄当たりに対して最大で１回（第１特別図柄に保留機能を搭載した場合には、例えば５回）行われる特別遊技の意である。したがって、本最良形態における大当たり演出は、前記最大で１回行われる特別遊技が１回の当たりであるかのような演出内容となっている。
【００７８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの普通図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を更に有している。
【００７９】
ここで、表１０は、図柄変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１の一例である。下記表から分かるように、本最良形態では、装飾図柄の変動態様は、複数のパートから構成されている。そして、特別図柄の二パターンの遊技状態に対応した形で、同一尺（同一時間）の装飾図柄変動態様を二種類有している。しかも、当該同一尺（同一時間）の二パターンの装飾図柄変動態様については、対応する複数のパートのそれぞれも同一尺（同一時間）に構成されている。例えば、変動態様１を見てみると、特別図柄通常遊技状態時の「変動態様１ａ」及び特別図柄確率変動状態時の「変動態様１ｂ」は、共に１０秒である。そして、両変動態様は２パートから構成されており、最初のパート「１ａ−１」及び「１ｂ−１」は共に８秒であり、二番目のパート「１ａ−２」及び「１ｂ−２」も共に２秒である。尚、装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２には、変動態様毎に各パートのデータが、各パート毎に実行可能な形態で記録されている。
【表１０】
2010233981.tif 000012
【００８０】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００８１】
次に、モード報知制御手段２３２２ｄは、現在のモードを報知するか否かを決定するためのモード報知可否決定手段２３２２ｄ−１と、モード報知内容を決定するためのモード報知内容決定手段２３２２ｄ−２を有している。ここで、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、現在のモードを報知するか否かを決定する際に参照するためのモード報知可否決定用抽選テーブル２３２２ｄ−１−１を更に有しており、モード報知内容決定手段２３２２ｄ−２は、モード報知内容を決定する際に参照するためのモード報知内容決定用抽選テーブル２３２２ｄ−２−１を更に有している。
【００８２】
次に、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、装飾図柄（普通図柄）が所定態様で停止したことに基づく大当たりが実行されている際に演出表示装置２３１０上で表示する大当たり表示内容を決定するための大当たり演出内容決定手段２３２２ｅ−１を有している。ここで、大当たり演出内容決定手段２３２２ｅ―１は、大当たり演出内容を決定する際に参照される大当たり演出内容決定用テーブル２３２２ｅ−１−１を更に有している。
【００８３】
ここで、表１１は、大当たり演出内容決定用テーブル２３２２ｅ−１−１の一例である。尚、本最良形態では、当該大当たり演出が実行される期間は、大入賞口２１２０の開状態期間である特別遊技実行期間＋特別遊技終了後のデモ期間である。ここで、本最良形態では、大当たり演出についても、大入賞口開放時間のパートと終了デモ時間のパートとが分割されている。そして、大入賞口開放の最長時間である「６秒」に到達する前に所定数の遊技球が大入賞口２１２０に入賞した場合には、この大入賞口開放時間のパートを強制終了し、終了デモ時間のパートに強制移行するよう構成されている（但し、後述する図２０では、理解の容易上、当該強制移行についての処理を省略している）。
【表１１】
2010233981.tif 000013
【００８４】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００８５】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８６】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述の第１特図始動口電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述の第１特図始動口電動役物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８７】
次に、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄用乱数｛普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等｝を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１３００は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（普通図柄表示処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（普通図柄表示処理１２００）に移行する。
【００８８】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、普通図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０４で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、第１特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０８でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄用乱数（普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等）を読み出す。次に、ステップ１２３８で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、普図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０で、普図内容決定手段１１４３は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ１２３８でＮｏの場合、ステップ１２４２で、普図内容決定手段１１４３は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ１２１２で、当否抽選手段１１３５は、普通図柄用乱数（普通図柄当選乱数）及び遊技状態に基づき、普図当否抽選用テーブル１１３５ｅを参照し、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ１２１４で、第１特図始動口電動役物開放決定手段１１３５ｂは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ１２１４でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、第１特図始動口電動役物開放決定手段１１３５ｂは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１２１４でＮｏの場合には、ステップ１２１６をスキップする。次に、ステップ１２１８で、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄用乱数（例えば、普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数）に基づき、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａ内の各抽選テーブルを参照し、普通図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを普図情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１２２０で、情報送信手段１３００は、前記ステップ１２１８で決定した普通図柄に関する情報（停止図柄情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態（特別図柄及び普通図柄の遊技状態）情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。尚、現在の遊技状態情報は、後述する演出表示制御手段２３２０側でのモード報知可否決定・報知内容決定処理６３００で用いられる。次に、ステップ１２２２で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（前記ステップ１２１８で決定した変動態様に係る変動時間）をセットする。次に、ステップ１２２４で、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、普図情報一時記憶手段１１９３ｂに記憶された変動態様に従い、普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２８で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２８でＹｅｓの場合、ステップ１２３０で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンド（確定表示コマンド）を演出表示制御手段２４２０側に送信する。次に、ステップ１２３２で、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動表示を停止し、普図情報一時記憶手段１１９３ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１２３４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１２３６で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をリセットし、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動判定処理１８００）に移行する。尚、ステップ１２０４、ステップ１２０８及びステップ１２２８でＮｏの場合は次の処理（第１特図始動口電動役物駆動判定処理１８００）に移行し、ステップ１２０６でＮｏの場合はステップ１２２８に移行する。
【００８９】
次に、図７は、図４におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、第１特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、条件判定手段１１６１は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、条件判定手段１１６１は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８及びステップ１８１０で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３a内の第１特図始動口電動役物開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動制御処理１９００）に移行する。尚、ステップ１８０２及びステップ１８０４でＮｏの場合にも、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動制御処理１９００）に移行する。
【００９０】
次に、図８は、図４におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、第１特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、第１特図始動口電動役物開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の第１特図始動口電動役物開放許可フラグをオフにする。次に、ステップ１９０６で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば６秒）をセットする。次に、ステップ１９０８で、情報送信手段１３００は、第１特図始動口電動役物開放信号を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１９１０で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の第１特図始動口電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ１９１２で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、第１特図始動口電動役物２２１２の開閉を開始し、ステップ１９１６に移行する。他方、ステップ１９０２でＮｏの場合、ステップ１９１４で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、第１特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９１４でＹｅｓの場合、ステップ１９１６に移行する。次に、ステップ１９１６で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６３を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１９１６でＹｅｓの場合、ステップ１９２０に移行する。他方、ステップ１９１６でＮｏの場合、ステップ１９１８で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、第１特図始動口２２１０（第１特図始動口電動役物２２１２）に所定個数の入球があったか否かを判定する。ステップ１９１８でＹｅｓの場合はステップ１９２０に移行し、ステップ１９１８でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２）に移行する。次に、ステップ１９２０で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２を閉鎖する。次に、ステップ１９２２で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、第１特図始動口電動役物閉鎖信号を演出表示制御手段２３２０側に送信する。そして、ステップ１９２４で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の第１特図始動口電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１２）に移行する。尚、ステップ１９１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００９１】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９２】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、第１特図始動口入球判定手段１１１１（第２特図始動口入球判定手段１１１２）は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報（第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報）を受信したか否かを判定する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。尚、本最良形態では、第１特別図柄用乱数及び第２特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているため、前記変動開始条件非充足時に遊技球が第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）に入球した場合には、当該入球は無効となる（乱数を取得しない、乱数を取得するが破棄する等。ただし、賞球の払出は無効ではない）。
【００９３】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）は、第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当選乱数、第１特別図柄変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）｛第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当選乱数、第２特別図柄変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）｝を取得する。次に、ステップ１４３４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、特図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ１４３４でＮｏの場合、ステップ１４３８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当選乱数）｛第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図当否抽選用テーブル１１３５ｃ（第２特図当否抽選用テーブル１１３５ｄ）を参照し、第１特別図柄当否抽選（第２特別図柄当否抽選）を実行する。次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の第１特別図柄当たりフラグ（第２特別図柄当たりフラグ）をオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００９４】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１特別図柄用乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１特別図柄変動態様決定乱数）｛第２特別図柄用乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２特別図柄変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、前記ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する情報（特に停止図柄情報）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の第１特別図柄変動中フラグ（第２特別図柄変動中フラグ）をオンする。そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該特別図柄停止時（現在）の遊技状態情報（特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か）を特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３に一時記憶する。ここで、特別図柄停止時における遊技状態を一時記憶する理由は、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行するか否かについて、当該特別遊技直前の遊技状態を踏まえて決定するためである。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ９０００の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の第１特別図柄変動中フラグ（第２特別図柄変動中フラグ）をオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９５】
尚、ステップ１４０１及びステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、第１特別図柄変動中フラグ（第２特別図柄変動中フラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９６】
次に、図１１は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１特別図柄当たりフラグ（第２特別図柄当たりフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上に表示された第１特別図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特図特定遊技制御手段１１８１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の特図確率変動フラグを一旦オフにする。次に、ステップ１５０８で、普図特定遊技制御手段１１８２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普図確率変動フラグを一旦オフにする。そして、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別図柄当たりフラグ（第２特別図柄当たりフラグ）をオフにすると共に特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９７】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、所定の開放パターン（例えば１．５秒開放）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して、大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間（例えば１秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して、大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６４０で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該特別遊技の契機となった特別図柄の停止特別図柄と遊技状態とに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照し、当該特別遊技終了後の終了デモ時間を決定すると共に、当該決定情報（終了デモ時間）を特別遊技用タイマ１１７４ａ（特別遊技終了デモ用）にセットする。次に、ステップ１６４２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技終了デモフラグをオンにする。次に、ステップ１６４４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａを参照し、所定時間（前記決定した終了デモ時間）が経過したか否かを判定する。ステップ１６４４でＹｅｓの場合、ステップ１６４６で、情報送信手段１３００は、特別遊技終了信号を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１６４８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技終了デモフラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。そして、ステップ１６５０で、特別遊技実行手段１１７３は、現在（当該特別遊技終了後）の遊技状態情報を演出表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０１】
次に、図１３は、図１２におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は「所定態様ａ１〜ｐ１」に基づく特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、即ち、当該特別遊技が第１特別図柄に係る特別遊技の場合、ステップ９００４〜ステップ９０１６で普通図柄の遊技状態移行決定処理（＋ステップ９０２２〜９０３４でリミッター制御処理）を実行すると共に、ステップ９０１８〜ステップ９０２２で特別図柄の遊技状態移行決定処理（＋ステップ９０３６及びステップ９０４０でリミッター制御処理）を実行する。他方、ステップ９００２でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技が第２特別図柄に係る特別遊技の場合は、前記特別図柄の遊技状態移行決定処理のみを実行する。以下、普通図柄の遊技状態移行決定処理及び特別図柄の遊技状態移行決定処理について詳述する。
【０１０２】
まず、普通図柄の遊技状態決定処理について説明する。はじめに、ステップ９０３０で、リミッター制御手段１１８４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３を参照し、リミッター制御フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「リミッター制御フラグ」とは、普図確率変動中フラグがオンとなることを契機に発動するフラグ（ステップ９０２８参照）であり、当該フラグがオンの期間中は、大当たり（普図大当たり）の度にリミッター回数がカウントされる。ステップ９０３０でＹｅｓの場合、即ち、現在普図確率変動中である場合には、ステップ９００６で、普図特定遊技制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ９００６でＹｅｓの場合、ステップ９０３２で、リミッター制御手段１１８４は、リミット回数カウンタ１１８４ａのリミット回数カウント値に「１」を加算する。次に、ステップ９０３４で、リミッター制御手段１１８４は、リミット回数カウンタ１１８４ａを参照し、リミット回数カウント値が「１００」でないか否かを判定する。ステップ９０３４でＹｅｓの場合、リミッター値に到達していないということになるため、ステップ９００８で、普図特定遊技制御手段１１８２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普図確率変動フラグをオンにし、次の処理（後述する特別図柄の遊技状態移行決定処理）に移行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態及び特図遊技状態が共に確率変動遊技状態である場合は、リミッターに到達していない限り、第１特別図柄の種類に係わらず、必ず普通図柄の確率変動遊技状態に移行（継続）する（表９参照）。
【０１０３】
他方、ステップ９０３４でＮｏの場合、即ち、リミッターに到達してしまった場合には、ステップ９０３６で、リミッター制御手段１１８４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３内のリミッター到達フラグをオンにする。そして、ステップ９０２２で、リミッター制御手段１１８４は、リミット回数カウンタ１１８４ａをリセット(Ｌ＝「０」)する。そして、ステップ９０２４で、リミッター制御手段１１８４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３内のリミッター制御フラグをオフにし、ステップ９０１８に移行する。
【０１０４】
他方、ステップ９００６でＮｏの場合、ステップ９０１０で、普図特定遊技制御手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は「所定態様ａ１〜ｉ１、ｋ１〜ｏ１」に基づく第１特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０３２に移行して前述のようなリミッターに達したか否かの判定処理を実行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態が確率変動遊技状態且つ特図遊技状態が通常遊技状態である場合は、リミッターに到達していない限り、高確率で普通図柄の確率変動遊技状態に移行（継続）する（表９参照）。
【０１０５】
他方、ステップ９０１０でＮｏの場合、即ち、リミッターに到達する前に普図遊技状態の転落条件を充足してしまった場合には、ステップ９０２２に移行して前述したリミット回数カウンタのリセット処理やリミッター制御フラグをオフにする処理を実行する。
【０１０６】
他方、ステップ９０３０でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技直前の普図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ９０１２で、普図特定遊技制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ９０１２でＹｅｓの場合、ステップ９０１４で、普図特定遊技制御手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は「所定態様ａ１〜ｈ１」に基づく第１特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９０１４でＹｅｓの場合、ステップ９０２６に移行する。他方、ステップ９０１２でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技直前の特図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ９０１６で、普図特定遊技制御手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は「所定態様ａ１」に基づく第１特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９０１６でＹｅｓの場合、ステップ９０２６に移行する。そして、ステップ９０２６で、リミッター制御手段１１８４は、リミット回数カウンタ１１８４ａのリミット回数カウント値に「１」をセット（Ｌ＝「１」）する。そして、ステップ９０２８で、リミッター制御手段１１８４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３内のリミッター制御フラグをオンにし、ステップ９００８に移行する。
【０１０７】
尚、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、普図確率変動状態（遊技球易獲得状態）の継続期間と対応したインデックスとして「普通図柄の大当たり」を所定パラメータとし、当該継続期間中における当該大当たり回数が所定値に到達した場合にリミッターを発動させるよう構成したが、これには何ら限定されない。普図確率変動状態（遊技球易獲得状態）の継続期間と対応したインデックスとして、例えば、第三遊技側始動口（普図始動口）への遊技球の入球に基づく当否抽選の回数、可変部材（第１特図始動口電動役物）の開状態移行回数、可変部材（第１特図始動口電動役物）の開状態移行に基づく第二遊技側始動口（第１特図始動口）への遊技球の入球個数、第二遊技側始動口（第１特図始動口）への遊技球の入球に基づく当否抽選回数、第二遊技側始動口（第１特図始動口）への遊技球の入球に基づく抽選結果としての当選回数、第二特別遊技の実行回数、第二特別遊技の実行に基づく、第三遊技側遊技状態についての第三遊技側第二遊技状態（遊技球易獲得状態）への移行回数、を挙げることができる。
【０１０８】
次に、特別図柄の遊技状態決定処理について説明する。当該処理は、前述の普通図柄の遊技状態決定処理終了後、又は、ステップ９００２でＮｏの場合（即ち、当該特別遊技が第２特別図柄に係る特別遊技の場合）に実行される処理である。具体的には、まず、ステップ９０１８で、特図特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は「所定態様ａ１〜ｂ１、ｉ１〜ｊ１、ａ２〜ｂ２、ｉ２〜ｊ２」に基づく第１特別遊技又は第２特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９０１８でＹｅｓの場合、ステップ９０２０で、特図特定遊技制御手段１１８１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の特図確率変動フラグをオンにし、ステップ９０４０に移行する。尚、ステップ９０１８でＮｏの場合には、ステップ９０３８で、リミッター制御手段１１８４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３内のリミッター到達フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ９０３８でＹｅｓの場合には、ステップ９０４０に移行する。他方、ステップ９０３８でＮｏの場合には、ステップ９０２０に移行し、当たり図柄が確変図柄で無い場合であっても強制的に特図確率変動状態にした後、ステップ９０４０に移行する。そして、ステップ９０４０で、リミッター制御手段１１８４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３内のリミッター到達フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０９】
以上のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第１特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。また、第２特別図柄は、特別図柄の遊技状態のみを移行させるために存在している。尚、本最良形態においては、特別図柄の態様（停止図柄）に基づき、特別図柄及び普通図柄の遊技状態を移行するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、第２特別図柄に係る特別遊技終了後は、普通図柄の遊技状態移行決定処理自体を行わないよう構成としてもよい。
【０１１０】
次に、図１４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ７１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する遊技状態情報管理処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するモード報知可否決定・報知内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するモード報知制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する大当たり表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１１】
はじめに、図１５は、図１４でのステップ７１００のサブルーチンに係る、遊技状態情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、遊技状態情報受信手段２３２３は、主制御装置１０００側から遊技状態情報を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、演出表示制御手段２３２０は、前記受信した情報を遊技状態情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ７１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１１２】
次に、図１６は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな普通図柄情報等（普通図柄に関する情報や遊技状態に関する情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
【０１１３】
次に、ステップ６１０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、遊技状態情報一時記憶手段２３２３ａを参照し、現在のモードは低確モード（特別図柄の遊技状態は通常遊技状態）であるか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の低確演出フラグをオンにし、ステップ６１０６に移行する。他方、ステップ６１０８でＮｏの場合、ステップ６１１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の高確演出フラグをオンにし、ステップ６１０６に移行する。そして、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（モード報知可否決定・報知内容決定処理６３００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（モード報知可否決定・報知内容決定処理６３００）に移行する。
【０１１４】
次に、図１７は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知可否決定・報知内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６３０６で、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、モード報知可否抽選用乱数を取得すると共に、当該乱数及び現在のモードに基づき、モード報知可否決定用抽選テーブル２３２２ｄ−１−１を参照し、現在のモードを報知（現在のモードを示唆する演出）するか否かの抽選を実行する。次に、ステップ６３０８で、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３１０で、モード報知内容決定手段２３２２ｄ−２は、モード報知内容決定用乱数を取得して、当該乱数及び遊技状態情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶された遊技状態情報に基づきモード報知内容決定用抽選テーブル２３２２ｄ−２−１を参照してモード報知内容を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのモード報知関連情報エリアに一時記憶する。そして、ステップ６３１２及びステップ６３１４で、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内のモード報知決定フラグ及びモード報知可否決定処理終了フラグを夫々オンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６３０８でＮｏの場合はステップ６３１２に移行する。
【０１１５】
次に、図１８は、図１４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、モード報知可否決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、モード報知可否決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ６２２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、決定された変動態様の各パートの演出時間（又は終了タイミング）をパート時間管理用タイマにセットする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１６】
次に、ステップ６２２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、パート時間管理タイマを参照し、現在実行中のパートの終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２２２でＹｅｓの場合、ステップ６２２４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、低確演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２２４でＹｅｓの場合、ステップ６２２６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、遊技状態情報一時記憶手段２３２３ａを参照し、現在のモードは低確モード（特別図柄の遊技状態は通常遊技状態）であるか否かを判定する。ステップ６２２６でＹｅｓの場合、ステップ６２１２に移行する。他方、ステップ６２２６でＮｏの場合、ステップ６２２８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、次パートの変動態様を高確モード用に差し替える。そして、ステップ６２３０及びステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の低確演出フラグをオフにすると共に高確演出フラグをオンにし、ステップ６２１２に移行する。
【０１１７】
他方、ステップ６２２４でＮｏの場合、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、遊技状態情報一時記憶手段２３２３ａを参照し、現在のモードは高確モード（特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態）であるか否かを判定する。ステップ６２３４でＹｅｓの場合、ステップ６２１２に移行する。他方、ステップ６２３４でＮｏの場合、ステップ６２３６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、次パートの変動態様を低確モード用に差し替える。そして、ステップ６２３８及びステップ６２４０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の高確演出フラグをオフにすると共に低確演出フラグをオンにし、ステップ６２１２に移行する。
【０１１８】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ６２４２及びステップ６２４４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の低確演出フラグ及び高確演出フラグを夫々オフにする。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（モード報知制御処理６４００）に移行する。
【０１１９】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（モード報知制御処理６４００）に移行する。
【０１２０】
次に、図１９は、図１４でのステップ６４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、モード報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、モード報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、モード報知決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、モード報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内のモード報知決定フラグをオフにする。そして、ステップ６４０８で、モード報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのモード報知関連情報エリアに一時記憶されているモード報知内容に従い、演出表示装置２３１０上で現在のモードを報知（示唆）する演出表示を実行し、次の処理（大当たり表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６５０２及びステップ６５０４でＮｏの場合にも、次の処理（大当たり表示制御処理６５００）に移行する。
【０１２１】
次に、図２０は、図１４でのステップ６５００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである大当たり表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、大当たり演出表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、大当たり開始デモ表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、主制御装置側から第１特図始動口電動役物開放信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上で大当たり開始デモ表示（例えば「左のアタッカーに入れてね！」という表示）を開始する。次に、ステップ６５１０で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の大当たり開始デモ表示中フラグをオンにする。次に、ステップ６５１２で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、主制御装置１０００側から第１特別図柄が所定態様（当たり）で停止した旨の情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の大当たり開始デモ表示中フラグをオフにする。次に、ステップ６５１６で、大当たり演出内容決定手段２３２２ｅ−１は、主制御装置１０００側から送信された、特別遊技実行時間情報（大入賞口開放時間＋終了デモ時間に関する情報）と大当たり終了後の普図遊技状態情報に基づき、大当たり演出内容決定用テーブル２３２２ｅ−１−１を参照することにより、大当たり演出内容を決定する。次に、ステップ６５１８で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、ステップ６５１６で決定した大当たり表示を演出表示装置２３１０上で実行する。次に、ステップ６５２０で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の大当たり演出表示中フラグをオンにする。次に、ステップ６５２２で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、主制御装置側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５２２でＹｅｓの場合、ステップ６５２４で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上で、当該大当たり後の普通図柄の遊技状態を報知することを含め、当該大当たりの終了表示を実行する。そして、ステップ６５２６で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、大当たり演出表示中フラグをオフにし、次の処理（遊技状態情報管理処理７１００）に移行する。
【０１２２】
他方、ステップ６５１２でＮｏの場合、ステップ６５２８で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、主制御装置側から第１特図始動口電動役物の閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５２８でＹｅｓの場合、即ち、第１特図始動口電動役物２２１２の開放中に、（１）遊技球が入球しなかった場合、（２）特図が当たらなかった場合、ステップ６５３０で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の大当たり開始デモ表示中フラグをオフにする。そして、ステップ６５３２で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、大当たり終了表示をし、次の処理（遊技状態情報管理処理７１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合はステップ６５２２に移行し、ステップ６５０４でＮｏの場合はステップ６５１２に移行し、ステップ６５０６、ステップ６５２２及びステップ６５２８でＮｏの場合は次の処理（遊技状態情報管理処理７１００）に移行する。
【０１２３】
次に、図２１〜図３０を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用について説明する。
【０１２４】
まず、図２１〜図２５のタイミングチャートを参照し、特別遊技終了後の遊技状態決定処理９０００に係る作用について説明する。ここで、図２１は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合、図２２は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第２特別遊技が実行された場合、図２３は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合、図２４は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第１特別遊技が実行された場合、図２５は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第１特別遊技が実行された場合、における特別遊技終了後の遊技状態を夫々示している。以下、各態様について説明する。
【０１２５】
まず、図２１を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合について説明する。まず、（１）は、「所定態様ｃ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、（２）は、「所定態様ｂ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、（３）は、「所定態様ａ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。
【０１２６】
次に、図２２を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第２特別遊技が実行された場合について説明する。まず、（１）は、「所定態様ｃ２」に基づく第２特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、（２）は、「所定態様ｂ２」に基づく第２特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。
【０１２７】
次に、図２３を参照しながら、特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合について説明する。まず、（１）は、「所定態様ｐ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄の遊技状態は共に通常遊技状態となる。次に、（２）は、「所定態様ｊ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。次に、（３）は、「所定態様ｃ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、図２１（１）の場合と同一の特別図柄であっても、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。そして、（４）は、「所定態様ａ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。
【０１２８】
次に、図２４を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合について説明する。まず、（１）は、「所定態様ｐ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、（２）は、「所定態様ｏ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、（３）は、「所定態様ｊ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、（４）は、「所定態様ｉ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態から通常遊技状態に転落する場合には、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で転落するケース、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で転落するケースが存在する。
【０１２９】
そして、図２５を参照しながら、特別図柄確率変動状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合について説明する。まず、（１）は、「所定態様ｐ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、（２）は、「所定態様ｊ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、特別遊技直前の遊技状態が特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態に転落することはない。
【０１３０】
次に、図２６のタイミングチャート及び図２７の演出表示装置２３１０上での画面表示例を参照し、モード報知可否決定・内容決定処理６３００及びモード報知制御処理６４００に係る作用について説明する。まず、図２６（１）は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。次に、図２６（２）は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図２７（１）は、この場合における演出表示装置２３１０上での画面表示例である。次に、図２６（３）は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。そして、図２６（４）は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図２７（２）は、この場合における演出表示装置２３１０上での画面表示例である。このように、モード報知の内容から現在の特別図柄の遊技状態が推測可能となっている。
【０１３１】
次に、図２８のタイミングチャートを参照しながら、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率により異なる遊技性について説明する。まず、（１）は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率が高い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、頻繁に第２特別遊技が実行される結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態（高確モード）に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性（爆発力を控えめにした遊技性）になる。そして、（２）は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率が低い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、第２特別遊技が実行され難くなる結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態（高確モード）に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性（爆発力が高い遊技性）になる。
【０１３２】
次に、図２９は、大当たり表示制御処理６５００に係る作用図である。ここで、図２９（１）は、第１特別遊技終了デモ時間が短い場合を示した図である。具体的には、第１特図始動口電動役物２２１２が開状態の際に第１特図始動口２２１０に遊技球が入球し、当該入球に基づく第１特別図柄の変動の結果、当たり図柄「ａ１」で停止したとする。この場合、表７から理解できるように、普通図柄通常遊技状態・特別図柄通常遊技状態下で「ａ１」で当選した場合、当該当たりに基づく大当たり（特別遊技）の終了デモ時間は「４秒」である。このように、特別遊技期間（大入賞口開放時間）＋特別遊技終了デモ期間は、「６秒＋４秒＝１０秒」と短い。他方、演出表示装置２３１０上では、特別遊技期間＋特別遊技終了デモ期間中に、当該大当たり後の普通図柄の遊技状態を報知する演出が実行される。ここで、表１１から分かるように、特別遊技期間（大入賞口開放時間）＋特別遊技終了デモ期間が１０秒である場合、本例では当該大当たり後の普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるため、大当たり演出として「演出１１」が選択される。即ち、演出表示装置２３１０上では、８秒間バトル演出が実行された後に２秒間勝利演出が実行される。
【０１３３】
他方、図２９（２）は、第１特別遊技終了デモ時間が長い場合を示した図である。具体的には、第１特図始動口電動役物２２１２が開状態の際に第１特図始動口２２１０に遊技球が入球し、当該入球に基づく第１特別図柄の変動の結果、当たり図柄「ｈ１」で停止したとする。この場合、表７から理解できるように、普通図柄通常遊技状態・特別図柄確率変動遊技状態下で「ｈ１」で当選した場合、当該当たりに基づく大当たり（特別遊技）の終了デモ時間は「９秒」である。このように、特別遊技期間（大入賞口開放時間）＋特別遊技終了デモ期間は、「６秒＋９秒＝１５秒」と長い。他方、演出表示装置２３１０上では、特別遊技期間＋特別遊技終了デモ期間中に、当該大当たり後の普通図柄の遊技状態を報知する演出が実行される。ここで、表１１から分かるように、特別遊技期間（大入賞口開放時間）＋特別遊技終了デモ期間が１５秒である場合、本例では当該大当たり後の普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるため、大当たり演出として「演出１２」が選択される。即ち、演出表示装置２３１０上では、８秒間バトル演出が実行され、２秒間敗北演出が実行された後に５秒間の復活演出が実行される。
【０１３４】
次に、図３０は、装飾図柄表示制御処理６２００に係る作用図である。ここで、図３０（１）は変動中にモード移行がない場合、図３０（２）は変動中にモード移行があった場合である。具体的には、いずれも装飾図柄変動開始時においては、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態である。このような状況下、総変動時間５０秒である変動態様５ａが、演出表示装置２３１０上で実行される。そして、図３０（１）では、当該変動が終了するまで特別図柄の遊技状態は変化しない。したがって、最後まで変動態様５ａが実行される。他方、図３０（２）では、変動態様５ａの第二パートである「５ａ−２」の途中で特別図柄の遊技状態が変化する。その結果、変動態様５ａの第二パートである「５ａ−２」が終了した後、実行予定であった変動態様５ａの第三パートである「５ａ−３」の代わりに、当該パートと同尺である変動態様５ｂの第三パートである「５ｂ−３」が実行される。
【０１３５】
本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技に直結した特別遊技移行抽選用始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口を一つ設けると共に、一方の特別遊技移行抽選用始動口に可変部材（特別遊技移行サポート用始動口への遊技球の入球に基づき実行された抽選に当選した場合にのみ開放）を更に設置した盤面構成である。そして、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、他方の特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づき状態移行（第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態）が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で一方の特別遊技移行用抽選用始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態（第三遊技側第二遊技状態）に突入し易くなる制御システムを有している。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機における「他の特別遊技移行抽選用始動口」は、可変部材が開放し易くなる状態、換言すれば、連続した特別遊技（「一の特別遊技移行抽選用始動口」に基づく特別遊技）を引き易くなる状態に移行し易い「高確モード」（即ち、第一遊技側第二遊技状態）及び移行し難い「低確モード」（即ち、第一遊技側第一遊技状態）の、モード切替用の特殊始動口（モード移行用始動口）として機能することとなる。その結果、本最良形態によれば、このようなモード移行用の特殊始動口を装備することで、見せかけでないリアルなモード機能を遊技機に持たせることができる結果、典型的には現在滞在しているモードを認識不能又は困難にすることで、遊技の止め時を遊技者に分かりづらくし、稼働率の向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、従来機の確率変動機能のように当選確率自体が向上するといった、次の当たり（特別遊技）を引くに際して有利な状況となるのではなく、より有利な「高確モード」に滞在している状況下で次の当たり（特別遊技）を引いた場合に連続した特別遊技を獲得できるモードに移行する可能性が高くなるという、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。加えて、本最良形態によれば、第１特別遊技の終了デモ時間を複数選択可能とすると共に、選択した終了デモ時間に合わせた大当たり演出が可能となる結果、従来デモ時間が一定で遊技のスピード感が損なわれていた問題を解消することができるという効果を奏する。
【０１３６】
更に、第１特別遊技終了後の遊技状態に基づき終了デモ時間を選択するよう構成されているので、例えば、長い終了デモ時間が選択された場合には信頼度の高い長時間演出を実行し、短い終了デモ時間が選択された場合には信頼度の低い短時間演出を実行したり演出そのものを実行しない形とすれば、演出の期待度と遊技のスピードとを反比例させることが可能になるという効果を奏する。
【０１３７】
更に、本最良形態によれば、第一遊技側可変入賞口がいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成されているので、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された入球検出手段にただちに到達する結果、当該可変入賞口の開放に基づく賞球は想定範囲内となる一方、第二遊技側始動口がいわゆるアタッカー状であると共に長軸方向に延伸しており入球検出手段側に下り傾斜した案内路が設けられているよう構成されているので、案内路の上側から遊技球が入球した場合と下側から遊技球が入球した場合とでは入球検出手段までの到達時間が変わる結果、当該始動口の開放に基づく賞球は想定範囲外となる可能性がある。このため、本最良形態によれば、特別遊技の契機時よりも少ない賞球である低利益特別遊技を確実に実現可能であるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、前述のように、第一遊技側可変入賞口がいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成されているので、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された入球検出手段にただちに到達するために、バラツキ無く極めて短い時間に特別遊技を終了させることができる結果、第一遊技側可変入賞口が第一遊技側始動口とリンクした大入賞口であることを遊技者に悟られ難くすることが可能になるという効果をも奏する。
【０１３８】
更に、本最良形態によれば、モード切替が実行された場合、現在変動中の演出用識別情報の変動態様を、切り替えられたモードに対応した変動態様に切り替えるよう構成されているので、第一遊技側でモード切替があった場合でも演出の整合性を担保することが可能になるという効果を奏する。
【０１３９】
更に、本最良形態によれば、変動態様データを複数のパートに分割するよう構成されているので、変動態様の切替処理を円滑に実行することが可能になるという効果を奏する。
【０１４０】
更に、本最良形態によれば、いわゆるリミッター機能を設けて大当たりが無限に連続してしまうのを抑制する一方で、リミッターが機能して最終回となった大当たり終了後においては強制的に高確モードに移行するよう構成されているので、リミッター機能を搭載しても遊技者の不満度を低減させること可能となる結果、遊技者の遊技意欲を維持させることができると共に、ホール側にとっても遊技を継続させることができる（稼働率向上を図ることができる）という効果をも奏する。
【０１４１】
以下、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第１変更例を説明する。本最良形態では、装飾図柄変動の途中で特別図柄に関する遊技状態が変更されたときには、現在実行中の装飾図柄変動のパートが終了した時点で別の装飾図柄変動のパートと差し替えるよう構成されている。他方、本変更例は、装飾図柄変動を複数のパートに分けることなく、特別図柄に係る遊技状態が変更された場合にはただちに切り替えるタイプである。以下、本変更例を説明することとする。
【０１４２】
まず、図３１は、ステップ６２２２の処理が存在しない点と、ステップ６２２８及び６２３６の処理が相違する以外は、図１８と同一である。そこで相違する処理を説明すると、ステップ６２２８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、現在実行中の装飾図柄変動の残り時間の変動態様を高確モード用に差し替える。他方、ステップ６２３６では、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、現在実行中の装飾図柄変動の残り時間の変動態様を低確モード用に差し替える。
【０１４３】
次に、図３２は、本変更例における装飾図柄表示制御処理６２００に係る作用図である。図３２（１）は、装飾図柄変動中に特別図柄に係る遊技状態移行がない場合、図３２（２）は、装飾図柄変動中に特別図柄に係る遊技状態移行があった場合（直ちに切り替わる）、を示している。
【０１４４】
次に、第２変更例は、装飾図柄変動の最終パートで特別図柄に関する遊技状態が変更された場合、次変動の開始直後に特殊演出を行うタイプである。以下、本変更例を説明することとする。
【０１４５】
まず、図３３は、ステップ６２４６〜ステップ６２５８が存在する点を除き、図１８と同一である。そこで相違する処理を説明すると、ステップ６２４６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア中の特殊演出許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、このフラグは、前回の図柄変動終了時点でオンとなるフラグである（後述のステップ６２５６参照）。そして、ステップ６２４６でＹｅｓの場合、ステップ６２４８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア中の特殊演出許可フラグをオフにする。その後、ステップ６２５０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で特殊演出を実行する。尚、ステップ６２４６でＮｏの場合にはステップ６２２２に移行する。
【０１４６】
次に、ステップ６２５２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、低確演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２５２でＹｅｓの場合、ステップ６２５４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、遊技状態情報一時記憶手段２３２３ａを参照し、現在のモードは高確モード（特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態）であるか否かを判定する。ステップ６２５４でＹｅｓの場合、ステップ６２５６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア中の特殊演出許可フラグをオンにする。他方、ステップ６２５２でＮｏの場合、ステップ６２５８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、遊技状態情報一時記憶手段２３２３ａを参照し、現在のモードは高確モード（特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態）であるか否かを判定する。ステップ６２５８でＹｅｓの場合、ステップ６２５６に移行する。尚、ステップ６２５４及びステップ６２５８でＮｏの場合にはステップ６２４２に移行する。
【０１４７】
次に、図３４は、本変更例における装飾図柄表示制御処理６２００に係る作用図である。ここで、図３４（１）は、装飾図柄変動中に特別図柄に係る遊技状態移行がない場合、図３４（２）は、装飾図柄変動の最終パート中に特別図柄に係る遊技状態移行があった場合（直ちに切り替わる）、を示している。そして、図３４（２）の場合には、次変動の最初に特殊演出が実行される。
【０１４８】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機の第２最良形態を説明することとする。第１最良形態では、特別遊技の終了デモ時間に基づき、大当たり演出内容を決定するよう構成している（大当たり演出終了とデモ終了時間のお尻を合わせている）。ここで、第１最良形態では、様々な演出時間の大当たり演出を実行するために、特別遊技の終了デモ時間を複数用意する必要がある。更には、特別遊技の終了デモ時間中に普通図柄が当たりにならないような時間設定が必要である。したがって、これらにより特図のデモ時間としてあまり長いものは設定できず、興趣性のある大当たり演出を実行することに多少難があるという問題がある。そこで、第２最良形態では、特別遊技の終了デモ時間と普通図柄（装飾図柄）の変動時間に基づき、大当たり演出内容を決定するよう構成されている（大当たり演出終了をどちらかに合わせてもよいし、合わせなくてもよい）。
【０１４９】
ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機の最大の特徴は、特別遊技に移行したタイミングを開始契機とし当該特別遊技が終了するタイミングを終了契機として、その間に実行される普通図柄の変動時間を固定するよう構成した点｛換言すれば、普通図柄（装飾図柄）の変動について限定頻度を用いた点｝にある。このように構成することで、普通図柄（装飾図柄）の変動時間も、大当たり演出内容を決定する際のファクタになっているため、特別遊技終了デモ時間を複数用意する必要がないことに加え、デモ時間が短くてもよい（この結果、特別遊技終了デモ時間中に普通図柄が大当たりとならない）というメリットがある。以下、本最良形態の内、第１最良形態と異なる点を中心に詳述することとする。
【０１５０】
まず、表１２は、本最良形態に係る普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａの一例（変動態様決定用）である。この表から分かるように、限定頻度状態時には、ハズレ時には特別図柄の遊技状態に関わらず一律１０秒、当たり時には特別図柄の遊技状態に関わらず一律２秒が選択されるよう構成されている（変動時間１０秒）。但し、これには限定されず、当否に関わらず一律としてもよく、更には、遊技状態によって異なる時間としてもよい。
【表１２】
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【０１５１】
次に、表１３は、大当たり演出内容決定用テーブル２３２２ｅ−１−１である。ここで、本最良形態では、大当たり演出は、特別遊技終了デモ時間と１対１ではない。したがって、フレキシブルに演出内容を決定することが可能である。
【表１３】
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【０１５２】
次に、図３５及び図３６を参照しながら、本最良形態に係る処理を説明する。まず、図３５は、ステップ１２４４〜ステップ１２４６が存在する点で相違する以外、図６と同一である。そこで当該相違する処理を説明すると、ステップ１２４４で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２４４でＮｏの場合、ステップ１２４６で、普図内容決定手段１１４３は、各種参照テーブルとして限定頻度用のテーブルをセットする。他方、ステップ１２４４でＹｅｓの場合、ステップ１２３８に移行する。
【０１５３】
次に、図３６は、ステップ１６５４及びステップ１６５６が存在する点で相違する以外、図１２と同一である。そこで当該相違する処理を説明すると、まず、特別遊技移行直後、ステップ１６５４で、特別遊技実行手段１１７３は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグをオンにする。そして、当該特別遊技の最終ラウンドが終了した後、ステップ１６５６で、特別遊技実行手段１１７３は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の限定頻度フラグをオフにする。
【０１５４】
尚、本最良形態では、図３６のステップ１６５４及びステップ１６５６から理解できるように特別遊技が実行されている期間、普通図柄が限定頻度状態となるように構成されているが、普通図柄がどのタイミングで限定頻度状態となるかは特に限定されず、例えば、第三遊技側識別情報（普通図柄）が所定態様（大当たり図柄）で停止した場合｛或いは、可変部材（第１特図始動口電動役物）が開状態から閉状態に移行した後｝の次の変動から限定頻度状態となってもよい。
【０１５５】
次に、図３７は、ステップ６５１６が相違する点を除き、図２０と同一である。そこで当該相違する処理を説明すると、ステップ６５１６で、大当たり演出内容決定手段２３２２ｅ−１は、主制御装置１０００側から送信された、特別遊技実行時間情報（大入賞口開放時間＋終了デモ時間に関する情報）、大当たり終了後の普図遊技状態情報、第１特図始動口電動役物の残り開放時間及び普通図柄の変動時間に基づき、大当たり演出内容決定用テーブル２３２２ｅ−１−１を参照することにより、大当たり演出内容を決定する。
【０１５６】
続いて、図３８のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の作用について説明することとする。ここで、図３８は、大当たり表示制御処理６５００に係る作用図であり、（１）は特別遊技終了デモ時間が短い場合、（２）は特別遊技終了デモ時間が長い場合、を示している。まず、図３８（１）から説明すると、本最良形態では、大当たり演出が決定されるタイミングは、第１特図始動口電動役物が開放中に第１特別図柄が大当たりで停止した瞬間である（図３７のステップ６５１２でＹｅｓの場合に移行するステップ６５１６）。この際、どのような大当たり演出を決定するかについて考慮される時間パラメータは、特別遊技実行時間（大入賞口開放時間＋終了デモ時間）、第１特図始動口電動役物の残り開放時間及び普通図柄の変動時間であるところ、（第１特図始動口電動役物の残り開放時間＋普通図柄の変動時間）の組み合わせが最も長いため、当該長い時間以内に収まる大当たり演出が決定可能である。そして、本例では、特別遊技終了デモが終了しても継続している大当たり演出が選択されている。
【０１５７】
他方、図３８（２）では、第１特別図柄が大当たりで停止した時点で、大当たり演出内容を決定するに際し、（１）当たり図柄（ｈ１）に基づく特別遊技の終了デモ時間は長いものが選択される；（２）第１特図始動口電動役物の残り開放時間＋当該電動役物が閉鎖した後に実行される初回の普通図柄変動時間（限定頻度で一定時間）の合計値よりも前記特別遊技の終了デモ時間が長くなる；（３）したがって、普通図柄の限定頻度状態はもう一回継続する、という事項が考慮される。その結果、２回の普通図柄変動を跨る長時間の演出が選択可能となる。
【０１５８】
以上のように、本最良形態では、第１最良形態と異なり、特別遊技終了デモ時間に縛られることなく、大当たり演出内容を決定する段階で「特別遊技終了デモ時間が終了する時間」と「装図変動が終了する時間」をチェックした上、大当たり演出内容を決定しているよう構成されている。その結果、例えば、装図変動の終了タイミングが特別遊技終了デモ時間の終了タイミングよりも後の場合、（１）装図変動終了ギリギリまでの演出を選択すると、無駄な時間がなくなり、よりスピーディーな遊技が可能となる一方、（２）デモ時間終了後装図変動終了前までの演出を選択すると、無駄玉を発射させることが可能になるためベースを１００％以下にするのに貢献できる、という効果を奏する。
【０１５９】
尚、第１最良形態及び第２最良形態では、サブ側で特別図柄の当たり図柄が停止した情報を受信した時点で大当たり演出内容を決定するように構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、サブ側で当選特図情報を受信した時点で大当たり演出内容を決定するように構成しても、電チュー閉鎖時（初回の限定頻度装飾図柄変動時）に大当たり演出内容を決定するよう構成してもよい。
【０１６０】
本最良形態によれば、可変部材が開放した後の第三識別情報の変動時間を固定するよう構成されているので、選択される終了デモ時間が短い場合であっても、固定された第三識別情報の変動時間をベースとして演出内容を決定することにより、興趣性の高い一定長さ以上の演出が常に実行可能になるという効果を奏する。
【０１６１】
更に、第三遊技側での大当たり後の所定期間に実行される第三遊技側識別情報の変動態様を決定する際には当該期間しか参照されないテーブルを用いて決定するよう構成されているので、例えば常に長時間の変動態様が選択されるように構成すれば、第三識別情報と同期させた演出図柄を用いる等して、求められる演出を無理なく実行することが可能になるという効果を奏する。更には、本最良形態のように、第三遊技側で大当たりすると連続して大当たりし易いよう構成した場合、ベース（出球率）が上がり過ぎて射幸心を煽り過ぎるという問題も生じ得るので、この第三識別情報の変動時間を長くすることで、第三遊技側での大当たりと大当たりの間隔を長くし、ベースを低下させることも可能となる。
【０１６２】
更に、常に一律の変動時間の変動態様が選択されるよう構成されているので、この期間実施される演出の動画像データの時間尺を単一化できるのでデータ量の削減や処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。
【０１６３】
次に、図４１を参照しながら、本最良形態の第３変更例を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、第一遊技用識別情報（第２特別図柄）、第二遊技用識別情報（第１特別図柄）、第三遊技側識別情報（普通図柄）及び演出用識別情報（装飾図柄）の少なくとも一の識別情報について、視覚的表示形態（例えば、色や諧調を複数パターン用意）することで、遊技状態を示唆可能とするものである。
【０１６４】
この場合、主制御装置側で管理する識別情報についてこれを実行するときには、例えば、（１）図柄内容決定手段１１４０が、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して現在の遊技状態を把握した上、取得した乱数の他に当該遊技状態をも考慮した上、視覚的表示形態を踏まえた識別情報の表示内容を決定する手法や、（２）表示制御手段１１５０が、遊技状態に基づき識別情報の視覚的表示形態を変更可能な視覚的表示形態変更手段（例えば、通常遊技状態であれば青、確率変動遊技状態であれば赤に切り替える）を更に有しており、当該視覚的表示形態変更手段が、遊技状態一時記憶手段１１９０に一時記憶された遊技状態情報に基づき、視覚的表示形態を変更する手法、を挙げることができる。
【０１６５】
次に、図４１は、副制御装置側で管理する識別情報についてこれを実行する場合のフローチャートである。尚、当該フローチャートは、ステップ６１０３が存在する点を除き、図１６と同一である。ここで、相違点であるステップ６１０３では、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの遊技状態情報に基づき、装飾図柄の視覚的表示形態（色）を決定し、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。ここで、表１１は、視覚的表示形態を決定する際に参照される、装図態様決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２の一例である。
【表１４】
2010233981.tif 000016
【０１６６】
次に、図４２及び図４３を参照しながら、本最良形態の第４変更例を説明する。本最良形態では、可変部材の開放が大入賞口への入賞を妨害する恐れがあるという問題がある。そこで、本変更例では、大入賞口の開放タイミングを制御するよう構成されている。
【０１６７】
ここで、図４２は、本変更例に係る特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。尚、当該フローチャートは、ステップ１５０５が存在する点を除き、図１１と同一である。ここで、相違点であるステップ１５０５では、条件判定手段１１７１は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、第１特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。そして、当該ステップでＮｏの場合、即ち、可変部材が開放中である場合には、ステップ１５１２のステップ（特別遊技移行許可フラグをオンにするステップ）に移行しないような処理を実行する。
【０１６８】
次に、図４３は、本変更例の作用を示すタイミングチャートである。当該図からも分かるように、普通図柄が当たりで停止した結果、可変部材（第１特図始動口電動役物）が開放する。そして、当該開放中に、第１特図始動口に入球し、当該入球に基づき第１特別図柄が変動し当たり図柄で停止したとする。ここで、本最良形態ではただちに大入賞口が開放するが、本変更例では第１特別図柄の当たり図柄停止時に可変部材がまだ開放中であるため、当該当たり図柄停止に基づく大入賞口の開放動作を実行しない。そして、可変部材の開放が終了した時点で、大入賞口の開放動作を実行する。
【０１６９】
次に、本最良形態の第５変更例を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機では、可変部材への不正被害が大きい。したがって、本変更例では、当該不正被害対策として、可変部材の不正開放等の検出・報知処理、不正監視処理及び入賞無効処理が実行可能に構成されている。以下、図４４を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。
【０１７０】
まず、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係る主制御装置１０００は、図３で示す構成に加え、可変部材の開放許可が内部で下りていない状況下で可変部材が開放しているか否かを判定する不正監視制御手段１５００を更に有している。
【０１７１】
次に、図４４は、図１４でのステップ１４００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第１特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、図４４は、ステップ１４４０及びステップ１４４２が相違する以外、図１０と同一である。そこでこれら処理を説明すると、ステップ１４４０で、不正監視制御手段１５００は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、第１特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４０でＹｅｓの場合には、正常であると判定し、ステップ１４０２に移行する。他方、ステップ１４４０でＮｏの場合には、ステップ１４４２で、不正監視制御手段１５００は、例えば、遊技機のサイドランプを点灯状態にするとか、ホールコンピュータに対してエラー信号を送信する等のエラー報知処理を実行する。
【０１７２】
次に、本最良形態の第６変更例について説明する。本最良形態では、第２特別図柄が所定態様で当選した場合（実質的には、通常遊技状態時、第２特図始動口に遊技球が入球した場合）、確率変動遊技状態に移行するよう構成されている。他方、本変更例では、第３遊技側での抽選が所定回数連続して非当選であった場合（即ち、普通図柄が所定回数連続してハズレ図柄であった場合）、強制的に遊技状態を確率変動遊技状態に切り替えるよう構成されている。
【０１７３】
以下、図４５〜図４９を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。ここで、図４５及び図４６は、天井到達直後に特図高確する処理に係るフローチャート、図４７〜図４９は、天井到達時の特別遊技終了後に特図高確する処理に係るフローチャートである。以下、前者から説明する。
【０１７４】
まず、図４５は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである普通図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、図４５は、ステップ１２４３〜ステップ１２４７が相違する点の除き、図６と同一である。そこで、当該相違する処理を説明すると、まず、ステップ１２４３で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２４３でＹｅｓの場合、ステップ１２４４で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図変動回数カウンタ値に「１」を加算する。次に、ステップ１２４５で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、普図変動回数カウンタ値が所定値（例えば５００）に到達しているか否かを判定する。ステップ１２４５でＹｅｓの場合、ステップ１２４６で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、第１遊技側及び第２遊技側の特図確率変動フラグをそれぞれオンにする。そして、ステップ１２４７で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオンにし、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動判定処理１８００）に移行する。尚、ステップ１２４３及び１２４５でＮｏの場合にも、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動判定処理１８００）に移行する。
【０１７５】
次に、図４６は、図４におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第１特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。ここで、図４６は、ステップ１８１２〜ステップ１８１４が相違する点を除き、図７と同一である。そこで、これら相違する処理を説明すると、ステップ１８１２で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図変動回数カウンタ値をクリアする。そして、ステップ１８１４で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオフにし、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動制御処理１９００）に移行する。
【０１７６】
続いて、後者である、天井到達時の特別遊技終了後に特図高確する処理に係るフローチャートを説明する。まず、図４７は、図４５におけるステップ１２４６が存在しない点を除き、図４５と同一である。次に、図４８は、ステップ１８１４が存在しない点を除き、図４６と同一である。
【０１７７】
次に、図４９は、図１２におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、図４９は、ステップ９０４２〜ステップ９０４４が相違する点を除き、図１３と同一である。そこで、これら処理を説明すると、ステップ９０４２で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ９０４２でＹｅｓの場合、即ち、天井に到達していない場合には、ステップ９０１８に移行する。他方、ステップ９０４２でＮｏの場合には、ステップ９０４４で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオフにし、ステップ９０２０に移行する。
【０１７８】
次に、本最良形態の第７変更例について説明する。本最良形態では、第１遊技側第２遊技状態下で第２特別遊技が実行された場合に連続大当たりモード（普通図柄の特定遊技状態）に移行するよう構成されている。他方、第７変更例では、第１遊技側（第２特図側）で第１特別遊技が実行された場合であっても連続大当たりモードに移行するよう構成されている。ここで、表１５は、本変更例に係る普通図柄特定遊技移行決定用テーブル１１８２ａの一例である。当該表から分かるように、普通図柄通常遊技状態時・特別図柄通常遊技状態時に第２特別図柄が当たりである場合、当該当たり図柄が「ａ２」であるときには、普通図柄の確率変動遊技状態に移行する。尚、本変更例では、普通図柄通常遊技状態時・特別図柄確率変動遊技状態時に第２特別図柄が当たりである場合でも、当該当たり図柄が「ａ２、ｂ２」であるときには、普通図柄の確率変動遊技状態に移行する。
【表１５】
2010233981.tif 000017
【０１７９】
次に、図５０は、図１２におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、図５０は、ステップ９００２が存在しない点と、ステップ９０１０、ステップ９０１４及びステップ９０１６が相違する点を除き、図１３と同一である。尚、ステップ９０１０、ステップ９０１４及びステップ９０１６における相違点は、条件を充足させる際の所定態様が異なるのみである。
【０１８０】
次に、本最良形態の第８変更例について説明する。本最良形態では、第３遊技側（普通図柄側）で当選した場合に、第２遊技側始動口（第１特図始動口２２１０）に取り付けられた可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が開放するが、当該開放動作の際に遊技球が入球しなかったときには、出球が獲得できないばかりか以後の連続大当たり契機すら付与されない（いわゆるパンク）。本変更例は、本最良形態のかかる問題の解消を目指したものである。以下、図面を参照しながら本変更例を説明することとする。
【０１８１】
まず、図５１及び図５２に示すように、本変更例に係るパチンコ遊技機は、第２特図始動口２１１０の上方（当該図では真上）に設けられた、遊技球を貯留可能である貯留装置４０００を有している。ここで、図５２に示すように、当該貯留装置４０００は、複数球の遊技球を収納可能であり上下で開口した貯留部と、当該貯留部の下開口部に設けられた、遊技球を下方に放出可能な「開状態」と遊技球が収納部から放出されることを防止する「閉状態」とを採り得る開閉部材と、を有している。尚、この開閉部材が閉状態にある状況下では、上開口部から遊技球が貯留部に入りストックされる仕組みである。
【０１８２】
次に、図５３のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、本最良形態での図３の構成に加え、貯留装置４０００の開閉部材の開閉制御を司る貯留装置駆動制御手段１１６５を有している。
【０１８３】
次に、図５４は、図４におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第１特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。ここで、図５４は、ステップ１９１３が相違する点を除き、図８と同一である。そこで当該処理を説明すると、ステップ１９１３で、貯留装置駆動制御手段１１６５は、閉状態にある開閉部材を開放状態とし、貯留部に存在する遊技球を遊技領域１２０に放出する処理を実行する。このような処理を実行することで、例えば大当たり時に発射装置の具合が悪くなる等の理由で遊技球を正常に発射できなくてもパンクを抑制できる。
【０１８４】
次に、本最良形態の第９変更例について説明する。本変更例では、第１遊技側始動口（第２特図始動口２１１０）に入球して遊技状態移行（モード移行）契機が付与された場合には、球演出を実行することで抽選が行われていることを分かり易くするよう構成されている。具体的には、出球に影響を与えない領域に、例えば、アウト球や予め仕込まれている遊技球を利用して球演出が実行される球演出実行部を設ける。具体例としては、自転している２穴クルーンが存在し、当該クルーンの円周方向に球演出用遊技球を放出して当該クルーンの回りを回転させた後、勢いを無くした遊技球が２穴のいずれかに入球する、という機構の球演出実行部を設ける。尚、この球演出実行部の制御は、副制御部で実行する。そして、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球した場合、副制御部側の演出表示制御手段２３２０は、球演出部において一個の遊技球を２穴クルーンに向けて放出すると共に、内部の遊技状態が確率変動遊技状態である場合には確変穴に遊技球が入るよう２穴クルーンを制御し、他方、内部の遊技状態が通常遊技状態である場合には通常穴に遊技球が入るよう２穴クルーンを制御する（例えば、一方の穴を塞ぐことで他方の穴に入るよう制御）。このような構成を採ることで、モード移行までの過程を視覚的に楽しませることが可能となる。
【符号の説明】
【０１８５】
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１３５  当否抽選手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４３  普図内容決定手段
１１５２  第２特図制御手段
１１５４  普図制御手段
１１６０  第１特図始動口電動役物開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
１１８１  特別図柄特定遊技制御手段
１１８２  普通図柄特定遊技制御手段
１１８４  リミッター制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１２０  大入賞口
２１２１  大入賞口入賞検出装置
２２１０  第１特図始動口
２２１１  第１特図始動口入球検出装置
２２１２  第１特図始動口電動役物
２２３１  第２特図表示部
２３１０  演出表示装置
２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段
２４１０  普図始動口
２４２１  普図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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