(57)【要約】【課題】本来の遊技の興趣とは別に、特典の付与そのものに異なる種類の新たな興趣性を持たせることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者によるベット操作を受付けるベット操作受付手段と、遊技者による遊技の開始操作を受付ける開始操作受付手段と、前記図柄表示手段により表示される前記複数の図柄を、前記ベット操作及び前記開始操作に基づいて変動表示させる図柄変動手段と、前記図柄変動手段により変動表示される前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止表示された前記図柄の組み合わせに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを有する遊技機において、決定された変動動作回数に達した場合に特典が付与されるようにする。【選択図】図１
2010029426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者によるベット操作を受付けるベット操作受付手段と、
遊技者による遊技の開始操作を受付ける開始操作受付手段と、
前記図柄表示手段により表示される前記複数の図柄を、前記ベット操作及び前記開始操作に基づいて変動表示させる図柄変動手段と、
前記図柄変動手段により変動表示される前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止表示された前記図柄の組み合わせに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記ベット操作から前記図柄の変動の停止までを変動動作単位として、該変動動作回数をカウントする変動動作回数カウント手段と、
前記変動動作回数カウント手段のカウント結果が、予め決定されている決定値と一致した場合に、所定数の遊技媒体を特典として払い出す特典払出手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機の電源が投入された際に、前記決定値を抽籤により決定する決定値抽籤手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記決定値抽籤手段は、複数の前記決定値を前記抽籤により決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記決定値抽籤手段は、前記所定数の払い出しが行われた場合に、新たな決定値を抽籤により決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の操作により前記決定値を決定して設定する決定値設定手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動動作回数カウント手段のカウント結果と前記決定値との差に応じて表示態様を変化させる演出表示手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機として、遊技媒体の貸し出しを受けるための遊技カードから、該遊技カードに記述されている有価価値情報を読み取って、該読み取られた有価価値情報の範囲で遊技媒体の貸し出しを受けるようになされたものがあり、この遊技カードから読み取られた有価価値情報が、予め決められている特定値と一致した場合に、特典を付与するものが考えられている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、本来の遊技とは異なるサイドゲームを付加し、このサイドゲームに当たった場合に遊技者に対して特典を付与する遊技機（特許文献２参照）、指紋読取装置を遊技機に付加し、この指紋読取装置によって指紋を読み取った後のゲーム数に応じて遊技者に特典を付与する遊技機（特許文献３参照）、遊技者の個人認証を行って、遊技者ごとにゲーム数をカウントして該ゲーム数に応じてその遊技者に特典を付与する遊技機（特許文献４参照）、遊技結果がはずれとなった回数に応じて特典を付与する遊技機（特許文献５参照）など、遊技者に特典を付与するものが考えられている。
【特許文献１】特開平８−３２２９９０号公報
【特許文献２】特開２００７−３２５７３３号公報
【特許文献３】特開２００７−２５２５７１号公報
【特許文献４】特開２００７−７５２６６号公報
【特許文献５】特開２００７−１７５１８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されている遊技機は、遊技カードの購入と同時に特典を付与することに代えて、遊技カードの購入後に特典を付与することを目的とし、遊技カードの購入後である遊技媒体の貸し出し時において、遊技カードから読み取られた有価価値情報が予め決められた特定値と一致した場合において特典を付与するものである。例えば、遊技カードが予め定めた１００００円の遊技価値情報を記述したものであった場合に遊技者に特定が付与される。すなわち、一定金額の有価価値を購入した場合にその特典を付与するものであり、所定金額の有価価値を購入すれば、その有価価値が記述された遊技カードを利用して遊技媒体の貸し出しを受ける段階で必ず特典が付与されることになる。このように、特許文献１の遊技機において、特典の付与は、あくまでも一定額以上の有価価値の購入に対するものであって、特典の付与そのものについてゲーム性を有するものではなかった。
【０００６】
また、特許文献２の遊技機は、サイドゲームを行ってその結果に応じて特典を付与するという本来の遊技と同様の興趣性を付加したものであり、新たな種類の興趣性を有するものではない。また、特許文献３及び特許文献４の遊技機は、遊技者を特定し、該遊技者ごとに特典を付与するものであり、特典の付与は、遊技者の遊技の積み重ねによるものであって、特典の付与そのものについてゲーム性を有するものではなかった。また、特許文献５の遊技機は、遊技内容に応じて特典を付与するものであって、特典の付与はあくまでも遊技内容（遊技機の設定など）に依存するものであり、その興趣性は、これまでの遊技の延長にあるものといえる。
【０００７】
このように、従来の遊技機として、何らかの特典を付与するものはあったものの、特典の付与そのものについて新たな種類の興趣性を提供するものではなかった。
【０００８】
そこで、本発明は、本来の遊技の興趣とは別に、特典の付与そのものに異なる種類の新たな興趣性を持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１０】
本発明の実施の形態に係る特徴は、遊技機において、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者によるベット操作を受付けるベット操作受付手段と、遊技者による遊技の開始操作を受付ける開始操作受付手段と、前記図柄表示手段により表示される前記複数の図柄を、前記ベット操作及び前記開始操作に基づいて変動表示させる図柄変動手段と、前記図柄変動手段により変動表示される前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止表示された前記図柄の組み合わせに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、前記ベット操作から前記図柄の変動の停止までを変動動作単位として、該変動動作回数をカウントする変動動作回数カウント手段と、前記変動動作回数カウント手段のカウント結果が、予め決定されている決定値と一致した場合に、所定数の遊技媒体を特典として払い出す特典払出手段と、を備えることである。
【００１１】
この構成によれば、遊技機の設定や本来の遊技内容に関わらず、決定された変動動作回数に達した場合に特典が付与される。この場合、遊技者は、特典付与のタイミング（変動動作回数）となる遊技機で遊技を行ってさえいれば、その遊技結果や遊技者が誰であるのかといった様々な条件に関係なく特典が付与されることになる。すなわち、どの遊技機で遊技を行うかといった、遊技者が本来行う遊技機の選択にのみ依存した、いわゆるくじ引きのような、これまでとは異なる種類の新たな興趣性が提供されることとなる。
【００１２】
本発明の実施の形態に係る特徴は、前記構成において、前記遊技機の電源が投入された際に、前記決定値を抽籤により決定する決定値抽籤手段を備えることである。
【００１３】
この構成によれば、遊技機の電源が投入された際に決定値の抽籤が行われることにより、電源投入ごとに新たな決定値が設定されることになる。これにより、遊技者に対して新たな選択の興趣を与えることが可能となる。
【００１４】
本発明の実施の形態に係る特徴は、前記構成において、前記決定値抽籤手段は、複数の前記決定値を前記抽籤により決定することである。
【００１５】
この構成によれば、複数のタイミングで特典の付与が実行されることにより、一度特典の付与が実行された遊技機であっても、再度特典の付与が実行されることとなる。これにより、一度特典の付与が実行された遊技機であっても、遊技者にとって選択対象として残ることとなり、その分、遊技機選択の興趣性を維持させることができる。
【００１６】
本発明の実施の形態に係る特徴は、前記構成において、前記決定値抽籤手段は、前記所定数の払い出しが行われた場合に、新たな決定値を抽籤により決定することである。
【００１７】
この構成によれば、複数のタイミングで特典の付与が実行されることにより、一度特典の付与が実行された遊技機であっても、再度特典の付与が実行されることとなる。これにより、一度特典の付与が実行された遊技機であっても、遊技者にとって選択対象として残ることとなり、その分、遊技機選択の興趣性を維持させることができる。
【００１８】
本発明の実施の形態に係る特徴は、前記構成において、所定の操作により前記決定値を決定して設定する決定値設定手段を備えることである。
【００１９】
この構成によれば、人為的な操作により決定値を決定して設定することができることにより、遊技機の設置者側で種々の決定値を設定することができる。
【００２０】
本発明の実施の形態に係る特徴は、前記構成において、前記変動動作回数カウント手段のカウント結果と前記決定値との差に応じて表示態様を変化させる演出表示手段を備えることである。
【００２１】
この構成によれば、特典付与のタイミングが近づいていることを演出の表示態様により報知することができることにより、特典付与までの間に遊技者の期待感を煽ることで興趣性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、本来の遊技の興趣とは別に、特典の付与そのものに異なる種類の新たな興趣性を持たせることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００２４】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２５】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２６】
続いて、複数のリール（図柄変動手段）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２７】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２８】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２９】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００３０】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３１】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３２】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３３】
本実施の形態におけるパチスロにおいては、以上の構成に加えて、変動動作回数（遊技回数）カウント手段３０１及び特典払出手段３０２を備えており、変動動作回数カウント手段３０１のカウント結果と、予め決定されている回数（決定値）とが一致した場合に、特典払出手段３０２により、そのときに遊技を行っている遊技者に対して、特典として所定数の遊技媒体を付与するようになされている。因みに、本実施の形態において、遊技回数（変動動作回数）とは、ベット操作（又はメダル投入）から、スタートレバーによるリールの回転開始、リールの回転停止及び停止結果に応じた処理（メダルの払出しの有無等）までを１回とするが、要は、ベット操作（又はメダル投入）からリールの回転停止までを含んでいれば１回の遊技とすることができる。
【００３４】
このように、本実施の形態のパチスロでは、遊技機（パチスロ）の設定や本来のパチスロ遊技の内容に関わらず、パチスロの遊技回数が、該パチスロに対して設定されている遊技回数（変動動作回数）に達した場合に、そのタイミングで該パチスロで遊技を行っている遊技者に対して特典が付与されるようになっている。
すなわち、本実施の形態においては、どのパチスロで遊技を行うかといった、遊技者が本来行う遊技機の選択にのみ依存した、いわゆるくじ引きのような、これまでとは異なる種類の新たな興趣性が提供されることとなる。
【００３５】
なお、以下の説明では、遊技回数が決定値に達した場合に払い出される特典を、特に回数特典と呼び、パチスロ遊技の結果に基づく特典と区別することとする。
【００３６】
［パチスロの構造］
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
＜パチスロの外部構造＞
【００３７】
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【００３８】
（リールと表示窓）
パチスロ１０は、リール（左リール１２０Ｌ、中リール１２０Ｃ、右リール１２０Ｒ）や回路基板等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが横並びに設けられている。各リールは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３９】
フロントドア３０の中央には、図柄表示手段及び画像表示手段である液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、３つのリールのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００４０】
つまり、図柄表示領域は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、遊技に関連した演出が実行される。また、本実施の形態においては、表示画面において特定のタイミングであるイベント演出タイミングにおいて特定画像であるイベント演出画像が表示される。
【００４１】
図柄表示領域（以下、表示窓）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４２】
本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４３】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４４】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４５】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン（左ストップボタン１１２Ｌ、中ストップボタン１１２Ｃ、右ストップボタン１１２Ｒ）は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００４６】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、パチスロ遊技の結果に基づく特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４７】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
＜パチスロの内部構造＞
【００４８】
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０の内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４９】
キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路５０を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路５０は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路５０には、決定値を入力するための決定値入力操作部３５０が設けられている。パチスロ１０の電源が投入された後に、ホールの操作者がこの決定値入力操作部３５０を操作することにより、パチスロ１０ごとに決定値を設定することができるようになっている。なお、本実施の形態の場合、パチスロ１０においては、決定値入力操作部３５０の操作がなかった場合には、主制御回路５０において自動的に抽選により決定されるようになっている（後述）。このように、各パチスロ１０においては、パチスロ１０ごとに決定値が設定されることにより、該設定される遊技回数（変動動作回数）に達した場合に、その際に該パチスロ１０において遊技を行っている遊技者に対して、遊技回数に基づく回数特典として所定数のメダルの払い出しが行われるようになっている。主制御回路５０の具体的な構成は後述する。
【００５０】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが設けられている。各リールのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。
【００５１】
３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの左側には、副制御回路８０を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８０の具体的な構成は後述する。
【００５２】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）１５０が設けられている。ホッパー１５０の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置１６０が設けられている。
【００５３】
フロントドア３０の裏側の中央、表示窓の下方には、セレクタ３１が設けられている。セレクタ３１は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０（図２）に受け入れられた適正なメダルをホッパー１５０へ案内する。尚、セレクタ３１内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５４】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロの構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路５０、副制御回路８０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５５】
＜主制御回路＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路５０の構成を示す。
【００５６】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ６０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）６１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）６２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）６３により構成される。
【００５７】
メインＲＯＭ６２には、メインＣＰＵ６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５８】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ６１には、クロックパルス発生回路５２、分周器５３、乱数発生器５４及びサンプリング回路５５が接続されている。クロックパルス発生回路５２及び分周器５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５９】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ１１２Ｓは、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ１１０Ｓは、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６０】
メダルセンサ４０Ｓは、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ３１内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１３２Ｓは、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１３４Ｓは、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。また、決定値入力操作部３５０は、操作者によって決定値が入力され場合に、該入力された決定値を検出する。メインＣＰＵ６１は、この入力された決定値をメインＲＡＭ６３に記憶する。また、電源投入後に決定値の入力がなかった場合には、メインＣＰＵ６１は、抽籤により決定値を決定しこれをメインＲＡＭ６３に記憶する。また、ゲーム回数カウンタ（変動動作回数カウント手段）３０１は、ベット操作（又はメダル投入）から、スタートレバーによるリールの回転開始、リールの回転停止及び停止結果に応じた処理（メダルの払出しの有無等）までを１回として、ゲーム回数をカウントする。このカウント結果が予め設定されている決定値に達すると、回数特典として所定数のメダルを払い出すようになされている。
【００６１】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー１５０がある。また、マイクロコンピュータ６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６２】
モータ駆動回路７２は、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに応じて検出する。
【００６３】
ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００６４】
メインＣＰＵ６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６５】
表示部駆動回路１１５は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１５２は、ホッパー１５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路１５３は、ホッパー１５０に設けられたメダル検出部１５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパー１５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６６】
＜副制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路８０の構成を示す。
【００６７】
副制御回路８０は、主制御回路５０と電気的に接続されており、主制御回路５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８０は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８６、描画用ＲＡＭ８４、ドライバ９１、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）９２、オーディオＲＡＭ９５及びＡ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４を含んで構成されている。
【００６８】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６９】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７０】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７１】
また、副制御回路８０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【００７２】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８６、描画用ＲＡＭ（フレームバッファ８５を含む）８４及びドライバ９１は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置により表示する。
【００７３】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９２、オーディオＲＡＭ９５、Ａ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【００７４】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１０が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６〜図１２を参照して、メインＲＯＭ６２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７５】
［図柄配置テーブル］
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７６】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リールの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００７７】
［図柄組合せテーブル］
図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といったパチスロ遊技の結果に基づく特典が遊技者に対して与えられる。
【００７８】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００７９】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００８０】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００８１】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００８２】
［ボーナス作動時テーブル］
図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ６３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００８３】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８４】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８５】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００８６】
［内部抽籤テーブル］・［内部当籤役決定テーブル］
［内部抽籤テーブル］
図９及び図１０を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００８７】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００８８】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００８９】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００９０】
［内部当籤役決定テーブル］
図１１及び図１２を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００９１】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９２】
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９３】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１３〜図１６を参照して、メインＲＡＭに設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【００９４】
［内部当籤役格納領域］・［持越役格納領域］
［内部当籤役格納領域］
図１３を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【００９５】
尚、メインＲＡＭには、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【００９６】
［持越役格納領域］
図１４を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【００９７】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【００９８】
［作動中フラグ格納領域］
図１５を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【００９９】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１００】
［決定値格納領域］
図１６を参照して、決定値格納領域の構成について説明する。
【０１０１】
決定値格納領域は、２バイトからなる第１回決定値、２バイトからなる第２回決定値、２バイトからなる第３回決定値、……、２バイトからなる第Ｘ回決定値をそれぞれ格納する。第１回決定値は、パチスロ１０の電源投入後に手動又は自動で設定される決定値であり、設定後、最初の（１回目の）回数特典付与までの遊技回数を表すものである。この回数は、１〜１０００（回）までのいずれかが手動により又は抽選により決定されるものである。第２回決定値は、パチスロ１０の電源投入後に手動又は自動で設定される決定値であり、第１回決定値により１回目の回数特典が付与された後に、再度（第２回の）回数特典が付与されるまでの遊技回数を表すものである。この回数は、１〜１０００（回）までのいずれかが手動により又は抽選により決定されるものである。第３回決定値は、パチスロ１０の電源投入後に手動又は自動で設定される決定値であり、第２回決定値により２回目の回数特典が付与された後に、再度（第３回の）回数特典が付与されるまでの遊技回数を表すものである。この回数は、１〜１０００（回）までのいずれかが手動により又は抽選により決定されるものである。第Ｘ回決定値は、パチスロ１０の電源投入後に手動又は自動で設定される決定値であり、第（Ｘ−１）回決定値により（Ｘ−１）回目の回数特典が付与された後に、再度（第Ｘ回の）回数特典が付与されるまでの遊技回数を表すものである。この回数は、１〜１０００（回）までのいずれかが手動により又は抽選により決定されるものである。
【０１０２】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ６３（図４）に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１７〜図２５を参照して、主制御回路５０のメインＣＰＵ６１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１０３】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図１７を参照して、メインＣＰＵ６１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ６１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。この初期化処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３における指定格納領域（決定値格納領域（図１６）等）のクリア等を行う。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ６１は、後で図１８を参照して説明する決定値設定処理を行う（Ｓ２）。この決定値設定処理は、遊技者に対して回数特典を付与するまでのゲーム回数（変動回数）を指定する決定値を選択し、メインＲＡＭ６３に設定する処理である。本実施の形態の場合、決定値としては、手動による入力操作及び抽籤による自動設定のいずれかが選択されるようになっている。この決定値設定処理については後述する。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ３）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ６１は、後で図１９を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ４）。この処理では、メダルセンサ３１やスタートスイッチ１１０の入力のチェック等が行われる。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ６１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ６３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ５）。次に、メインＣＰＵ６１は、後で図２０を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ６）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ６１は、スタートコマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ７）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ６１は、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ８）。尚、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２５）によってステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が開始される。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ６１は、後で図２１を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ９）。この処理では、ストップスイッチ１１２Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。また、殴打スイッチ３０１Ｓの入力のチェックが行われ、殴打ボタン３０１が殴打されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ６１は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ１０）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ６１は、表示コマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ１１）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ６１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１２）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー１５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ６１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１３）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ６１は、ゲーム回数カウンタ（変動動作回数カウント手段）３０１のカウント結果が上述のステップＳ２において予め決定されている決定値に達したか否かを判断する（Ｓ１４）。ここで否定結果が得られると、このことは、パチスロ１０において行われたゲーム回数が予め設定されている決定値に達していないことを意味しており、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ１７へ処理を移す。
【０１１３】
これに対して、ステップＳ１４において肯定結果が得られると、このことは、パチスロ１０において行われたゲーム回数が予め設定されている決定値に達したことを意味しており、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ１４からステップＳ１５へ処理を移して、後に図２２を参照して説明する回数特典払出し処理を実行する。この処理では、回数特典として所定数のメダルが払い出されると共に、副制御回路８０へ回数特典払出し演出コマンドが送信される。この回数特典払出し演出コマンドは、ゲーム回数に基づく回数特典の払出しが行われたことを演出によって遊技者へ知らせるためのものである。回数特典の払出し処理が実行される間において、メインＣＰＵ６１は、スタートスイッチ１１０Ｓを介して供給されるスタートレバー１１０の操作結果を受付けないようにする。また、メインＣＰＵ６１は、ベットスイッチ１３２Ｓを介して供給されるベットボタン１３２の操作結果を受付けないようにする。これらにより、遊技者は、一連のパチスロ遊技とは異なる何らかの特典が付与されたものと認識することができる。
【０１１４】
そして、メインＣＰＵ６１は、決定値を更新すると共に、ゲーム回数カウンタをクリアする。決定値の更新とは、メインＲＡＭ６３の決定値格納領域（図１６）に格納されている複数の決定値（第１回決定値、第２回決定値、第３回決定値、…）を更新する処理を意味する。すなわち、第１回決定値による回数特典の払出しが行われると、第２回決定値が新たな決定値として設定される。さらに、この第２回決定値による回数特典の払出しが行われると、第３回決定値が新たな決定値として設定される。このように本実施の形態のパチスロ１０においては、複数の決定値が用意され、各々の決定値に基づく回数特典の払出しが行われる毎に新たな決定値が設定されることにより、パチスロ１０においては、常にゲーム回数に基づく回数特典の払出しがあることとなり、遊技者に対して、ゲーム回数に基づく回数特典の付与という期待感を常に持たせることができる。また、決定値が更新されると、それまでのゲーム回数がクリアされることにより、新たなカウント動作により、新たな決定値によるゲーム回数がカウントされることとなる。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１７）。メインＣＰＵは、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２４を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１８）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１１６】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１８の後、又は、Ｓ１７においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２３を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１９）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１１７】
［決定値設定処理］
次に、図１８を参照して、決定値設定処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、入力設定があるか否かを判断する（Ｓ２１）。この場合、メインＣＰＵ６１は、パチスロ１０の電源が投入された後、予め設定されている一定時間が経過するまで、決定値入力操作部３５０（図３、図４）の入力を待ち受ける。そして、この一定時間が経過する前に決定値入力操作があった場合には、この入力操作により入力された決定値を、第１回決定値Ｎ１（図１６）として、メインＲＡＭ６３の決定値格納領域（図１６）に格納する（Ｓ２２）。
【０１１８】
これに対して、一定時間内に決定値入力操作部３５０の入力操作が無かった場合、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ２１からステップＳ２３に処理を移して、決定値を抽籤により決定する。この場合、メインＣＰＵ６１は、例えば、予め定められた数値の範囲「０〜１０００」からランダムに一つを抽出する。そして、メインＣＰＵ６１は、この抽出された値を決定値（第１回決定値Ｎ１（図１６））として、メインＲＡＭ６３の決定値格納領域に格納する。
【０１１９】
メインＣＰＵ６１は、上述のステップＳ２２の処理の後、又はステップＳ２４の処理の後、決定値の設定が完了したか否かを判断する。本実施の形態の場合、図１６について上述したように、Ｘ回分の決定値（第１回決定値Ｎ１、第２回決定値Ｎ２、第３回決定値Ｎ３、……、第Ｘ回決定値ＮＸ）を予め決定するようになされている。従って、メインＣＰＵ６１は、３つの決定値が設定されるまで、ステップＳ２１乃至ステップＳ２５の処理を繰り返す。すなわち、第１回決定値Ｎ１が決定された後、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ２５において否定結果を得ることにより、ステップＳ２１に戻って、入力操作又は自動抽籤により第２回決定値Ｎ２を決定する。そして、第２回決定値Ｎ２が設定されると、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ２５において再び否定結果を得ることにより、上述のステップＳ２１に戻って、入力操作又は自動抽籤により第３回決定値Ｎ３を決定する。以下同様にして、第Ｘ回決定値ＮＸが設定されると、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ２５において肯定結果を得ることにより、図１７に示したメインルーチンに戻る。
【０１２０】
このようにして、メインＣＰＵ６１は、パチスロ１０の電源が投入されると、Ｘ回分の決定値を決定する。
【０１２１】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図１９を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ３１のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ３１内のメダルの通過が促される。
【０１２２】
メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ６１は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１２３】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１２４】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ６１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ６１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ６１は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ６１は、メダル投入コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１２５】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ６１は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１３２Ｓのチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１３２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ６１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチはオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１２７】
メインＣＰＵ６１は、スタートスイッチはオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタのソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。そして、メインＣＰＵ６１は、ゲーム回数カウンタ３０１によってゲーム回数をカウントする。このカウント結果は、メインＲＡＭ６３の決定値格納領域に格納されている決定値（図１６）の決定値に達した場合に回数特典として所定数のメダルの払出しが実行されるのである（図１７、Ｓ１５）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ６１は、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１２８】
［内部抽籤処理］
次に、図２０を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、当籤役決定手段としてのメインＣＰＵ６１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ７１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ６１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ６１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ７３）。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ６１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ６１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ７５）。次に、メインＣＰＵ６１は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ７６）。メインＣＰＵ６１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ７７）。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ６１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ７８）。メインＣＰＵ６１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ７９）。
【０１３２】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ８０）。メインＣＰＵ６１は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ８１）。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ６１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ８２）。次に、メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ８３）。メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ８４）。次に、メインＣＰＵ６１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ８５）。
【０１３４】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ８５の後、又は、Ｓ８３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ８６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１３５】
［リール停止制御処理］
次に、図２１を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、停止制御手段としてのメインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１３６】
メインＣＰＵ６１は、有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ６３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ６１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ６１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ６１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ６１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が停止される。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ６１は、リール停止コマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ６１は、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ６１は、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４２】
［回数特典払出し処理］
次に、図２２を参照して、回数特典払出し処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、回数特典払出し演出コマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ１１１）。これにより、副制御回路８０において、回数特典払出しが行われることを表す演出が実行されることにより、遊技者に対して、本来のパチスロ遊技とは異なる種類の回数特典が払い出されることを認識させることができる。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ６１は、ベットボタンスイッチ１３２Ｓによるベットボタンの検出結果の受付を禁止状態とすることにより、遊技者がベットボタン１３２を操作しても、その結果が反映されないようにする。そして同様にして、スタートレバースイッチ１１０Ｓによるベットボタンの検出結果の受付を禁止状態とすることにより、遊技者がベットボタン１１０を操作しても、その結果が反映されないようにする。これにより、遊技者に対して、本来のパチスロ遊技の流れとは異なる回数特典付与という演出がなされることを認識させることができる。
【０１４４】
そして、メインＣＰＵ６１は、予め決められている、遊技回数が決定値に達した場合の払出し数のメダルを払い出す。このように、回数特典払出し用の演出が行われ、ベットボタン１３２及びスタートレバー１１０の操作受付が禁止状態となって回数特典払出しが行われることにより、遊技者に対して、パチスロ遊技とは異なる特別の払出しが行われたものと認識させることができる。
【０１４５】
その後、メインＣＰＵ６１は、ベットボタン１３２の操作受付を許可すると共に（Ｓ１１５）、スタートレバー１１０の操作受付を許可する（Ｓ１１６）。メインＣＰＵ６１は、ステップＳ１１６の処理が完了すると、回数特典払出し処理を終了する。
【０１４６】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２３を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ６１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ６１は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４８】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ６１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（Ｓ１２６）。
【０１４９】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ６１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１５０】
メインＣＰＵ６１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５１】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２４を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５２】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ６１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１５３】
メインＣＰＵ６１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５４】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２５を参照して、メインＣＰＵ６１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ６１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ６１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ６１は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始が要求されたときに、各リールの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御される。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ６１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ６１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１５７】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路５０のメインＣＰＵ６１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２６〜図２８を参照して、副制御回路８０のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５８】
［主基板通信タスク］
図２６を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１５９】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１６０】
［演出登録タスク］
次に、図２７を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ、回数特典払出し演出の実行コマンド等といった各種データがサブＲＡＭに設けられた格納領域に複写される。
【０１６１】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図２８を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１６２】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１６３】
［演出内容決定処理］
次に、図２８を参照して、演出内容決定手段としてのサブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１６４】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６５】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６６】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６７】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６８】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。
【０１６９】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、回数特典払出し演出コマンド受信タイミングであるか否かを判別する（Ｓ３３２）。サブＣＰＵ８１は、回数特典払出し演出コマンド受信タイミングではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、回数特典払出し演出コマンド受信タイミングであると判別したときには、回数特典払出し用の演出データを登録する（Ｓ３３３）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７０】
このようにして、サブＣＰＵ８１は、回数特典払出し演出コマンドを受信した場合には、回数特典払出し用の演出データを登録することにより、例えば、液晶表示装置２１０等において、回数特典の払出しが行われる旨を表示することができる。
【０１７１】
[実施形態の動作]
以上説明したパチスロ１０においては、電源投入時に、決定値が設定され、遊技回数（変動動作回数）が決定値に達した際に、回数特典として所定数のメダルが払い出される。ここで、遊技者は、遊技を行う際に、ホールに設置されている複数のパチスロ１０の中から所望の１台を選択して遊技を始める。この場合、遊技者は、該パチスロ１０に設定されている決定値を認識することなく遊技を始めることになる。また、遊技者は、該パチスロ１０において、その日の電源投入後（すなわち、決定値が設定された後）、どのくらいの遊技回数が実行されているのかを認識せずに遊技を始めることになる。
【０１７２】
すなわち、遊技者は、遊技を行っているパチスロ１０において、どのくらいの遊技回数後に回数特典が払い出されるのかという判断を行うことは困難であり、遊技回数が決定値に達して回数特典の払出しが行われることは、遊技者にとって、くじ引きに当たるような興趣性を有することとなる。このように、遊技者がパチスロ１０を選択する行為は、遊技者にとってくじを引く行為に似た興趣性を有し、さらに遊技の途中でゲーム回数が決定値に達すると、それまでの遊技内容とは関係なく回数特典が払い出されるといった、くじ引きに当たる興趣性を有する。
【０１７３】
また、パチスロ１０において遊技回数が決定値に達した際に、該パチスロ１０で遊技を行っている遊技者は誰であってもよい。すなわち、本実施の形態のパチスロ１０においては、一定以上の遊技を行った遊技者にその特典としてメダルを払い出すといった、遊技者と特定した特典の付与ではなく、電源投入後のゲーム回数が決定値に達した際に、偶然そのパチスロ１０で遊技を行っていた遊技者に回数特典が付与されるものである。これにより、遊技者にとっては、偶然そのパチスロ１０を選択して遊技を行ったというくじ引きのような新たな興趣性を有する遊技を楽しむことが可能となる。すなわち、遊技者が意識的に別のサイドゲームを行うのではなく、パチスロ１０の台を選択するという通常の行為にくじ引きの要素を付加するという新たな種類の興趣性を持たせることができる。
【０１７４】
かくして、本実施の形態のパチスロ１０によれば、パチスロ遊技を行う遊技者に対して、パチスロ遊技とは異なる種類の新たな興趣性を提供することができる。
【０１７５】
[他の実施の形態]
なお、上述の実施の形態においては、図１８に示したように、電源投入時に複数回分の決定値を手動又は自動抽籤により設定する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、電源投入時に１回分の決定値を手動又は自動抽籤により設定し、該決定値に基づく回数特典が払い出された場合に、次の決定値を新たに手動又は自動抽籤により決定するようにしてもよい。また、電源投入時に複数回の決定値を手動又は自動抽籤により設定し、設定された全ての決定値による回数特典の払出しが実行された場合に、新たな決定値を手動又は自動抽籤により決定するようにすることもできる。新たな決定値を決定する場合、例えば、図１７のステップＳ１６において決定値の更新に代えて決定値を自動抽籤により設定するようにすればよい。
【０１７６】
また、上述の実施の形態においては、図１８に示したように、手動操作によって決定値を入力設定すること、又は抽籤により自動設定することのいずれかを選択的に実行する場合について述べたが、これに限られるものではなく、いずれか一方のみの設定手段を備えるようにしてもよい。
【０１７７】
また、上述の実施の形態においては、各パチスロ１０において個別に決定値を決定し設定する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図２９に示すように、ホールの複数のパチスロ１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、……を集中管理する管理コンピュータ４０１によってこれら各パチスロ１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、……の決定値を決定し管理するようにしてもよい。
【０１７８】
また、上述の実施の形態においては、回数特典が払い出される際に、該回数特典払出し用の演出を行うようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、ゲーム回数が決定値に近づくにしたがって、液晶表示装置２１０に表示される画像の表示態様を変化させたり、又はランプ２１２（図２）の発光パターンを変化させる等、演出の表示態様を変化させることにより、回数特典が近づいていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。この場合、図１７に示したメインフローチャートにおいて、例えば、ゲーム回数カウンタの値の判断処理（Ｓ１４）の後に、図３０に示すような回数特典演出コマンド決定処理を実行するようにする。
【０１７９】
すなわち、図３０に示すように、メインＣＰＵ６１は、決定値からゲーム回数（図１７のステップＳ１４において得られたカウント結果）を引いた値が、所定の規定値Ｙ１よりも大きいか否かを判断する。Ｙ１は比較的大きな値に設定されており、決定値とゲーム回数との差がＹ１よりも大きい場合、このことは、決定値まで未だ多くのゲーム回数が残されていることを意味しており、これに応じた表示態様の演出（第１の演出）を指定する（Ｓ３４２）。
【０１８０】
これに対して、決定値とゲーム回数との差がＹ１よりも大きくない場合、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３４１からステップＳ３４３へ処理を移して、決定値からゲーム回数を引いた値が、所定の規定値Ｙ２よりも大きいか否かを判断する。Ｙ２はＹ１よりも小さな値に設定されており、決定値とゲーム回数との差がＹ１よ２も大きい場合、このことは、決定値までＹ１よりも近づいていることを意味しており、これに応じた表示態様の演出（第２の演出）を指定する（Ｓ３４４）。
【０１８１】
これに対して、決定値とゲーム回数との差がＹ２よりも大きくない場合、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３４３からステップＳ３４５へ処理を移して、決定値からゲーム回数を引いた値が、所定の規定値Ｙ３よりも大きいか否かを判断する。Ｙ３はＹ２よりも小さな値に設定されており、決定値とゲーム回数との差がＹ３よりも大きい場合、このことは、決定値までＹ２よりも近づいていることを意味しており、これに応じた表示態様の演出（第３の演出）を指定する（Ｓ３４６）。
【０１８２】
これに対して、決定値とゲーム回数との差がＹ３よりも大きくない場合、メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３４５からステップＳ３４７へ処理を移して、回数特典の払出しが近づいていることを示唆する第４の演出を指定する。
【０１８３】
メインＣＰＵ６１は、ステップＳ３４２、ステップＳ３４４、ステップＳ３４６、又はステップＳ２４７において指定された演出内容を演出コマンドとして副制御回路８０へ送信し、処理を終了する。副制御回路８０においては、この演出コマンドを受信すると、指定された演出内容を登録することにより、該演出内容に応じた演出を、液晶表示装置２１０、ランプ２１２等において実行する。
【０１８４】
このように、図３０に示した回数特典演出コマンド決定処理が実行されることにより、ゲーム回数が進むにつれて液晶表示装置２１０やランプ２１２の表示態様が変化し、これにより遊技者に対して、回数特典の払出しに対する期待感を煽ることができる。
【０１８５】
（パチスロの概要）
本実施の形態におけるパチスロ１０は、複数の図柄を表示する図柄表示手段（リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ）と、遊技者によるベット操作を受付けるベット操作受付手段（ベットスイッチ１３２Ｓ）と、遊技者による遊技の開始操作を受付ける開始操作受付手段（スタートレバースイッチ１１０Ｓ）と、図柄表示手段により表示される複数の図柄を、ベット操作及び開始操作に基づいて変動表示させる図柄変動手段（主制御回路５０）と、図柄変動手段により変動表示される図柄の変動を停止させる停止制御手段（ストップスイッチ１１２Ｓ、主制御回路５０）と、停止制御手段により停止表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（主制御回路５０）と、ベット操作から図柄の変動の停止までを変動動作単位として、該変動動作回数をカウントする変動動作回数カウント手段（ゲーム回数カウンタ３０１）と、変動動作回数カウント手段のカウント結果が、予め決定されている決定値と一致した場合に、所定数の遊技媒体を特典として払い出す特典払出手段（主制御回路５０）と、を備えることを特徴としている。
【０１８６】
上記構成によれば、遊技機の設定や本来の遊技内容に関わらず、決定された変動動作回数に達した場合に特典が付与される。この場合、遊技者は、特典付与のタイミング（変動動作回数）となる遊技機で遊技を行ってさえいれば、その遊技結果や遊技者が誰であるのかといった様々な条件に関係なく特典が付与されることになる。すなわち、どの遊技機で遊技を行うかといった、遊技者が本来行う遊技機の選択にのみ依存した、いわゆるくじ引きのような、これまでとは異なる種類の新たな興趣性が提供されることとなる。
【０１８７】
また、本実施の形態におけるパチスロ１０は、上記の構成に加えて、パチスロ１０の電源が投入された際に、決定値を抽籤により決定する決定値抽籤手段（主制御回路５０）を備えることを特徴としている。
【０１８８】
上記構成によれば、遊技機の電源が投入された際に決定値の抽籤が行われることにより、電源投入ごとに新たな決定値が設定されることになる。これにより、遊技者に対して新たな選択の興趣を与えることが可能となる。
【０１８９】
また、本実施の形態におけるパチスロ１０は、上記の構成に加えて、決定値抽籤手段（主制御回路５０）は、複数の決定値を抽籤により決定することを特徴としている。
【０１９０】
上記構成によれば、複数のタイミングで特典の付与が実行されることにより、一度特典の付与が実行された遊技機であっても、再度特典の付与が実行されることとなる。これにより、一度特典の付与が実行された遊技機であっても、遊技者にとって選択対象として残ることとなり、その分、遊技機選択の興趣性を維持させることができる。
【０１９１】
また、本実施の形態におけるパチスロ１０は、上記の構成に加えて、決定値抽籤手段（主制御回路５０）は、所定数の払い出しが行われた場合に、新たな決定値を抽籤により決定することを特徴としている。
【０１９２】
上記構成によれば、複数のタイミングで特典の付与が実行されることにより、一度特典の付与が実行された遊技機であっても、再度特典の付与が実行されることとなる。これにより、一度特典の付与が実行された遊技機であっても、遊技者にとって選択対象として残ることとなり、その分、遊技機選択の興趣性を維持させることができる。
【０１９３】
また、本実施の形態におけるパチスロ１０は、上記の構成に加えて、所定の操作により決定値を決定して設定する決定値設定手段（決定値入力操作部３５０）を備えることを特徴としている。
【０１９４】
上記構成によれば、人為的な操作により決定値を決定して設定することができることにより、遊技機の設置者側で種々の決定値を設定することができる。
【０１９５】
また、本実施の形態におけるパチスロ１０は、上記の構成に加えて、変動動作回数カウント手段（ゲーム回数カウンタ３０１）のカウント結果と決定値との差に応じて表示態様を変化させる演出表示手段（副制御回路８０、液晶表示装置２１０）を備えることを特徴としている。
【０１９６】
上記構成によれば、特典付与のタイミングが近づいていることを演出の表示態様により報知することができることにより、特典付与までの間に遊技者の期待感を煽ることで興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】パチスロの機能フローを示す図である。
【図２】パチスロの外観を示す斜視図である。
【図３】パチスロの内部を示す斜視図である。
【図４】パチスロの回路構成を示すブロック図である。
【図５】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】パチスロの図柄配置テーブルを示す図である。
【図７】パチスロの図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】パチスロのボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】パチスロの内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】パチスロの内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】パチスロの内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１２】パチスロの内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】メインＲＡＭの内部当籤役格納領域を示す図である。
【図１４】メインＲＡＭの持越役格納領域を示す図である。
【図１５】メインＲＡＭの作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図１６】メインＲＡＭの決定値格納領域を示す図である。
【図１７】メインＣＰＵによるメインフローチャートを示す図である。
【図１８】メインＣＰＵによる決定値設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】メインＣＰＵによるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】メインＣＰＵによる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】メインＣＰＵによるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】メインＣＰＵによる回数特典払出し処理を示すフローチャートである。
【図２３】メインＣＰＵによるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】メインＣＰＵによるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】メインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】サブＣＰＵによる主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図２７】サブＣＰＵによる演出登録タスクのフローチャートを示す図である。
【図２８】サブＣＰＵによる演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】他の実施の形態に係るシステム構成を示す図である。
【図３０】他の実施の形態に係るメインＣＰＵによる回数特典演出コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９８】
１０    パチスロ
５０  主制御回路
６０  マイクロコンピュータ
６１  メインＣＰＵ
６２  メインＲＯＭ
６３  メインＲＡＭ
８０  副制御回路
８１  サブＣＰＵ
８２  サブＲＯＭ
８３  サブＲＡＭ
１１０  スタートレバー
１１０Ｓ  スタートスイッチ
１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒ  ストップボタン
１１２Ｓ  ストップスイッチ
１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ  リール
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  表示窓
２１０  液晶表示装置
３０１  ゲーム回数カウンタ
３５０  決定値入力操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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