(57)【要約】【課題】少ない数のセンサで多種多様な不正判定を実現可能とし、遊技者による不正行為のみならず遊技店により行われる不正行為も防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】機能の異なる複数の操作部について、遊技者が操作時に接触する部分に検知センサ３０を設け、複数の操作部に設けられた各検知センサ３０が、その操作部の操作時に人体の接触により検知される範囲の測定値を検出したか否かを判断する個別判定手段１４１と、所定のタイミングで各検知センサ３０の測定値に関する結果を比較して、遊技機に対する不正の有無を判断する比較判定手段１４２とを設け、比較判定手段１４２が遊技機に対する不正が行われたと判断した場合には、所定の異常検知信号を出力させる。【選択図】図６
2010125244.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段を備え、
遊技者が操作する操作手段として、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチと、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるためのストップスイッチとを少なくとも備え、
当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、当該抽選結果及び前記操作スイッチの操作信号に基づいて、前記図柄表示手段の作動を制御するための制御装置を備えた遊技機において、
前記操作手段のうち機能の異なる複数の操作部について、遊技者が操作時に接触する部分に検知センサを設け、
前記制御装置には、前記複数の操作部に設けられた各検知センサが、その操作部の操作時に人体の接触により検知される範囲の測定値を検出したか否かを判断する個別判定手段と、所定のタイミングで前記各検知センサの測定値に関する結果を比較して、遊技機に対する不正の有無を判断する比較判定手段とを設け、
前記比較判定手段が遊技機に対する不正が行われたと判断した場合には、所定の異常検知信号を出力可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記比較判定手段は、前記個別判定手段が前記検知センサのいずれかについて人体の接触により検知される測定値の範囲を超える測定値を検出した場合には、遊技機に対する不正が行われたものと判断し、
前記個別判定手段が前記検知センサのいずれについても人体の接触により検知される測定値の範囲を超える測定値を検出していない場合であっても、複数の検知センサの測定値の差が所定の基準値を超えている場合には、遊技機に対する不正が行われたものと判断することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記比較判定手段は、前記個別判定手段が前記検知センサのいずれかについて人体の接触により検知される測定値の範囲を超える測定値を検出した場合には、遊技機に対する不正が行われたものと判断するとともに、複数の検知センサについての前記個別判定手段の判定結果に基づいて、異種類の異常検知信号を出力させることができる不正判定を実行可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数のセンサを用いて遊技機に対する不正を検知可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機においては、当選か否かの当選判定の抽選は、ループカウンタが順次カウントする数値をスタートレバー操作のタイミングで抽出し、当該抽出したカウントと、ループカウンタのカウントする数値を全領域として当選及びハズレの領域を規定した当選判定テーブルとを照合して、当たりかハズレかを決定するように形成されている。
このように形成されている遊技機においては、普通に遊技を行っている場合には、スタートレバーの操作タイミングにより抽出されるカウントは、当選判定テーブルの全ての領域についてほぼ平均的に散在する。このため、当選判定テーブルに規定されている領域に応じた確率で当たりが発生するようになっている。
【０００３】
ところが、スタートレバーの操作タイミングを、低周波発信器を用いてループカウンタのカウント周期に合わせると、特定の当選領域に含まれるカウントを何度も連続して抽出することができる。そして、ループカウンタが当たりの領域に含まれる数値をカウントしているタイミングを察知できれば、人為的に当たりを連続して発生させることができるようになる。つまり、当選確率とは関係なく特定の当選役を当選させて、不当に利益を得ることが可能となるものである。
上記したような不正行為は、スタートレバーのレバー軸にピアノ線などを引っ掛け、低周波発信に合わせてソレノイドを作動させてピアノ線でレバーを引っ張ることにより行われることがある。
【０００４】
このような、いわゆる体感器ゴトを防止するため、特許文献１に示すように、スタートレバーに人体検知センサを設けて、レバーの操作と人体検知センサが同時検知されないと不正と判断するようにした遊技機が考案されている。
一方、遊技店では、稼働率を上げるために開店時に遊技台をボーナス内部中や高確率状態など有利な状態にしておくいわゆる「モーニング」と呼ばれるサービスが行われている。従前は、店の従業員が遊技を行い、ボーナス当選を「リーチ目」などの告知によって判断して遊技を中止することにより、遊技機をボーナス内部状態にしていたが、近年では、「打ち込み機」と呼ばれる機械が用いられている。
【０００５】
この「打ち込み機」とは、遊技機の制御基板に接続することにより、スタート信号、ストップ信号に代わる電気信号を送信して、操作手段の操作によらず、抽選や遊技機の作動を自動的に行わせるようにした機器である。打ち込み機を使用するには、制御基板にハーネスを接続しなければならないが、このような行為は違法行為であるため、店側としてはそれを察知されたくない。
かかるハーネスの抜き差しを防止するために、特許文献２に示すように、遊技機に内蔵される複数の基板間を接続するハーネスが外されたことを検知してエラー報知する発明がなされている。
【特許文献１】特開２００６−６８２６９号公報
【特許文献２】特開２００７−１５９６４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記したように、遊技機のあちこちに検知手段を設ければ、種々の不正を検知できるものとはなるが、製造コストの点において限度がある。
そこで、各請求項に記載の発明は、少ない数のセンサで多種多様な不正判定を実現可能とし、遊技者による不正行為のみならず遊技店により行われる不正行為も防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段（回転リール40）を備え、遊技者が操作する操作手段として、前記図柄表示手段(40)の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチ(18)と、前記図柄表示手段(40)の図柄変動を停止させるためのストップスイッチ(19)とを少なくとも備え、当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、当該抽選結果及び前記操作スイッチの操作信号に基づいて、前記図柄表示手段(40)の作動を制御するための制御装置(20)を備えた遊技機に係る。
【０００８】
本発明は、スロットマシンやパロット遊技機に適している。
ここで、前記「図柄表示手段」は、表面に複数の図柄が表示された回転リール(40)を駆動モータに軸着したものの他に、複数の図柄を表示した環状のベルトを複数のローラに架けわたして回転させるようにしてものや、液晶表示装置などを用いて複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成したものも含まれる。
遊技機としては、上記構成の他に、入賞に基づきメダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット50）などを備えていてもよく、前記「操作手段」としては、遊技機内部に貯留されている遊技媒体を投入遊技媒体に代えるためのベットスイッチ(16)を備えていてもよい。
【０００９】
そして、本発明においては、前記操作部のうち機能の異なる複数の操作手段について、遊技者が操作時に接触する部分に検知センサ(30)を設け、前記制御装置(20)には、前記複数の操作部に設けられた各検知センサ(30)が、その操作部の操作時に人体の接触により検知される範囲の測定値を検出したか否かを判断する個別判定手段(141)と、所定のタイミングで前記各検知センサ(30)の測定値に関する結果を比較して、遊技機に対する不正の有無を判断する比較判定手段(142)とを設け、前記比較判定手段(142)が遊技機に対する不正が行われたと判断した場合には、所定の異常検知信号を出力可能に形成されていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、「機能の異なる複数の操作手段」とは、例えばストップスイッチ(19)が複数ある場合に、複数のストップスイッチ(19)のみにそれぞれ検知センサ(30)を配置することは含まない趣旨である。
前記「検知センサ」は、人間の接触を検知可能なものであって、熱電対を用いた温度センサ、静電容量式の圧力センサを含む。また、「人体の接触により検知される測定値」とは、人の体温、人がスイッチ類を操作するのに必要十分な押圧力などであって、測定値は所定の換算値でもよい。
さらに、「検知センサの測定値に関する結果」とは、測定値そのものの他、測定値に基づく個別判定手段の判定（例えばＯＫ、ＮＧなど）を含む。
【００１１】
「異常検知信号」は、エラー信号などである。この信号の出力に基づいて、警告表示やホールコンピュータへの通報、遊技中断など所定の対処をするように形成することができる。
（作用）
本発明においては、比較判定手段(142)が、遊技中の所定のタイミングで、個別判定手段(141)が複数の操作手段の操作時に検知センサ(30)に対して行った個別判定の結果を比較する。遊技中の所定タイミングとしては、検知センサ(30)の設けられている操作手段のうち、遊技中における操作順番が遅いものが操作されたときとするのが好適である。また、結果の比較は、各検知センサ(30)の測定値を直接比較してもよいし、個別判定手段(141)の判定結果を比較してもよい。そして、比較の結果が、予め定めた異常の態様に合致しているときには、不正と判断し、異常検知信号を出力させる。
【００１２】
本発明によれば、複数の検知センサ(30)の検知結果を比較対照させることによって不正か否かの判断を行うようにしてあるので、個別判断では正常と判断されても比較によって異常を発見したり、異常を検知している場所によって不正の種類を判断することが可能となる。そして、異常検知信号の出力によって所定の警報や警告表示を行わせることにより、不正行為を防止することが可能となる。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、請求項２記載の発明は、前記比較判定手段(142)は、前記個別判定手段(141)が前記検知センサ(30)のいずれかについて人体の接触により検知される測定値の範囲を超える測定値を検出した場合には、遊技機に対する不正が行われたものと判断し、前記個別判定手段(141)が前記検知センサ(30)のいずれについても人体の接触により検知される測定値の範囲を超える測定値を検出していない場合であっても、複数の検知センサの測定値の差が所定の基準値を超えている場合には、遊技機に対する不正が行われたものと判断することを特徴とする。
本発明及び次項の発明は、比較判定手段(142)の比較の方法を限定したものである。
【００１４】
本発明は、検知センサ(30)を温度センサとした場合に適しているものである。
本発明によれば、個々の検知センサ(30)の測定結果が人体の接触により検知される測定値の範囲内であった場合でも、複数の検知センサ(30)の測定結果があまりにもかけ離れている場合には、例えば異物により操作手段を操作しているなどの不正（不適正）行為を発見し、これを防止することができる。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１５】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記比較判定手段(142)は、前記個別判定手段(141)が前記検知センサ(30)のいずれかについて人体の接触により検知される測定値の範囲を超える測定値を検出した場合には、遊技機に対する不正が行われたものと判断するとともに、複数の検知センサ(30)についての前記個別判定手段(141)の判定結果に基づいて、異種類の異常検知信号を出力させることができる不正判定を実行可能に形成されていることを特徴とする。
ここで、「判定結果に基づいて、異種類の異常検知信号を出力させることができる不正判定を実行」とは、どの操作手段に設けた検知センサ(30)で異常と判断されたかに応じて、異なる異常検知信号が出力されるような判定を行うことである。具体的には、例えば、スタートスイッチ(18)に設けた検知センサ(30)が異常と判断され、ストップスイッチ(19)に設けた検知センサ(30)が正常と判断された場合には、体感器を用いた不正行為が行われていると判断でき、体感器ゴトを警告する異常検知信号を出力させるための不正判定を行うことができる。一方、スタートスイッチ(18)に設けた検知センサ(30)が異常と判断され、ストップスイッチ(19)に設けた検知センサ(30)も異常と判断された場合には、打ち込み機が使用されていると判断でき、打ち込み機の使用中止を喚起する異常検知信号を出力させるための不正判定を行うことができる。
【００１６】
本発明によれば、遊技者の不正、不適正行為の他に、遊技店側の不正行為を発見し、これを防止することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、少ない数のセンサで多種多様な不正判定を実現可能とし、遊技者による不正行為のみならず遊技店により行われる不正行為も防止することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図９は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン１の外観正面図、図２はスロットマシン１の入力、制御及び出力のブロック図、図３乃至図９はスロットマシン１の作動を示す流れ図である。
（スロットマシン１）
スロットマシン１は、図１に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉10を有している。
【００１９】
前記筐体11の内部において、開口上部には３個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、メダルを貯留するとともに入賞時等にメダルを払い出すためのホッパーユニット50が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン１の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
前記前扉10の上方には、図１に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が形成されており、上パネル12の中央には、３個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン１を作動させるための操作スイッチ類が設けられた操作部10Aとなっており、操作部10Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉10の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター４が設けられている。
【００２０】
さらに、前扉10の下部には、ホッパーユニット50から払い出されるメダルを排出するためのメダル払い出し口10Cと、メダル払い出し口10Cから排出されたメダルを受け入れる下皿10Bが形成されている。
（制御装置20）
制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22を構成する。
【００２１】
遊技制御装置21は、主としてスロットマシン１の遊技に関わる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（６）ストップスイッチ19
（７）検知センサ30
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（７）のパーツに限定されるものではない。
【００２２】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダルセレクター４に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、特に図示しないが上パネル12に設けられた所定のクレジット表示部に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
【００２３】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
（スタートスイッチ18）
スタートスイッチ18は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。
【００２４】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ19）
ストップスイッチ19は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図１に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２５】
（検知センサ30）
検知センサ30は、操作スイッチに設けられた人体の接触による接触部分の変化を検出可能な検知装置であって、本実施の形態においては、熱電対を用いた温度センサが、スタートスイッチ18とストップスイッチ19に設けられている。すなわち、スタートスイッチ18又はストップスイッチ19の人の手が触れる部分に測温接点を配置し、スイッチ内部の所定位置に基準接点を配置し、測温接点と基準接点の間の熱起電力を測定することにより、測温接点の温度を測定可能としたものである。
具体的には、スタートスイッチ18には第一センサ31が、ストップスイッチ19には第二センサ32がそれぞれ設けてある。第一センサ31は、スタートスイッチ18の球状の握り部（レバー操作部）の上面付近に測温接点が配置されており、第二センサ32は、ストップスイッチ19のボタンの表面中央に測温接点が配置されている。そして、各検知センサ31,32には、特に図示しないが、測温接点と基準接点の間の熱起電力を測定しこの測定値を制御装置20のエラー判定手段140に出力するための制御部（センサ本体）が接続されている。なお、第二センサ32は図１に示すように３個のストップスイッチ19にそれぞれ配置してもよいし、いずれかのストップスイッチ19に配置してもよい。
【００２６】
なお、温度センサは、上記以外のもの（例えばサーミスタ）でもよい。また、検知センサ30は、圧力センサであってもよい。例えば、固定極と可動極を対向させてコンデンサを形成し、外部からの力（圧力）によって可動極が変形して発生する静電容量の変化を電気信号に変換する静電容量式圧力センサを用いてもよい。要は、センサの検知する対象が熱の場合でも圧力の場合でも、接触時に生じる検知部の変化を所定の数値としてセンサ本体から出力可能に形成されていればよいものである。
さらに、検知センサ30は、上記以外の操作スイッチに設けてもよい。例えば、スタートスイッチ18とベットスイッチ16に配置してもよいし、ベットスイッチ16とストップスイッチ19に配置してもよい。あるいは、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19及びベットスイッチ16の３カ所に配置してもよい。
【００２７】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60（リールモータ）
（２）ホッパーユニット50（ホッパーモータ）
（３）表示装置70（画像表示部71、ランプ72、スピーカ73）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、枠体に固定或いは支持された３個のリールモータ（図示せず）と、各々のリールモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２８】
（ホッパーユニット50）
ホッパーユニット50は、上述したように、ホッパーモータ53によって送り出し円板52を回転させることにより、メダルタンク51に貯留されているメダルを１枚ずつ払い出すためのものである。
（表示装置70）
表示装置70は、後述する演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置70は、画像表示部71及びランプ72及びスピーカ73から構成されている。
【００２９】
画像表示部71は、図１に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部71としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ72及びスピーカ73は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について、図２に基づき詳述する。
【００３０】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段90
（２）特別遊技制御手段100
（３）当選抽選手段110
（４）リール制御手段120
（５）入賞判定手段130
（６）エラー判定手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３１】
（通常遊技制御手段90）
通常遊技制御手段90は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、あらかじめ設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３２】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３３】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００３４】
（特別遊技制御手段100）
特別遊技制御手段100は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３５】
特別遊技制御手段100は、特に図示しないが、特定導入遊技制御手段及び特定遊技制御手段を少なくとも備えている。
特定導入遊技制御手段は、ＢＢゲームを制御するためのものである。具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００３６】
なお、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われ、ＲＢゲームと通常遊技とが交互に行われるものである。そして、ＢＢゲームは、入賞により所定枚数のメダルが払い出されたら終了するものである。
特定遊技制御手段は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００３７】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
具体的には、当選抽選手段110は、スタートスイッチ18の操作タイミングで、カウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、この数値と、前記ループカウンターがカウントする数値を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定テーブルとを比較して、抽出カウントデータが属する当選領域に対応する当選を決定する。
【００３８】
なお、ループカウンターは、一定範囲の数字、例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンターとすることができ、上記のようにしてカウント抽出手段が読み取るループカウンターの数値は、あたかも乱数のような分布をとるものとなる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られるものとして、ループカウンターは「乱数発生手段」、カウント抽出手段は「乱数抽出手段」として位置づけられる。
（リール制御手段120）
リール制御手段120は、スタートスイッチ18の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ19操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
【００３９】
具体的には、リール制御手段120は、回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、３個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、３個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ19の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、入賞したかどうかの判定を行うとともに、入賞の場合には所定の入賞処理を行わせるためのものである。
【００４０】
すなわち、入賞判定手段130は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ19の操作で３個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う払い出し入賞である場合には、ホッパー制御手段140に遊技メダルの払い出し要請信号を出力し、リプレイなどの非払い出し入賞である場合には、通常遊技制御手段90に遊技開始信号を出力し、メダル投入又はベットスイッチ16の操作なしで次遊技を開始可能とさせる。またボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段100に特別遊技への移行信号を出力し、特別遊技を開始させる。
【００４１】
（エラー判定手段140）
エラー判定手段140は、検知センサ30からの検知信号に基づいて、遊技機に対する不正行為などの有無を監視するためのものである。
具体的には、エラー判定手段140は、以下の（１）乃至（３）の手段を備えている。
（１）個別判定手段141
（２）比較判定手段142
（３）エラー信号出力手段143
なお、エラー判定手段140としては、上記以外の手段を有していても構わない。
【００４２】
（個別判定手段141）
個別判定手段141は、複数の検知センサ30からの検知信号を受信して、受信した測定値をセンサ毎に記憶し、個々の測定値が所定の基準範囲に収まっているか否かを判断するためのものである。
具体的には、個別判定手段141は、特に図示しない基準値判定テーブル、比較手段及び結果記憶手段を備えている。基準値判定テーブルは、検知センサ30の測定可能な数値範囲を全範囲として正常値領域と異常値領域を定めたテーブルであり、人体の接触により通常検知される数値範囲を正常値領域、それを外れた範囲を異常値領域と設定してある。そして、操作スイッチの操作時（すなわち操作スイッチの操作信号受信時）における検知センサ30の測定値データと、前記基準値判定テーブルとを対比することにより、測定値データが正常値か異常値かを判断する。
【００４３】
前記結果記憶手段は、検知センサ30の測定値データ及びそのデータが正常値か異常値かの結果を記憶するものである。例えば、検知センサ30としての温度センサが、スタートスイッチ18の操作信号受信時に、３５〜４２℃を測定した場合には、その検知温度及び正常値である旨を記憶する（正常フラグをセットする）。３５℃未満又は４２℃以上を測定した場合には、その検知温度及び異常値である旨を記憶する（異常フラグをセットする）。
検知センサ30として押圧センサを用いた場合には、スタートスイッチ18の操作信号受信時の第一センサ31の押圧力（kgf/cm2）が所定値以上（スイッチがＯＮになるのに必要十分な押圧が行われている）であれば正常値として記憶し、所定値以下（スイッチがＯＮになる程度の押圧が行われていない）であれば異常値として記憶するようにしてもよい。結果記憶手段の記憶データは、新たな測定値データの入力時に書き換えられる。
【００４４】
なお、検知センサ30の検知不具合によって、不正でない場合に異常フラグを成立させることが頻発しないように、測定値データの判定結果が異常値であることを所定回数を限度に記憶しておき、異常値が所定回数を超えたら、あるいは所定回数連続したら、異常フラグを成立させるようにしてもよい。
（比較判定手段142）
比較判定手段142は、遊技中の所定のタイミングで、前記個別判定手段141の記憶している複数の検知センサ30の結果記憶を比較して、不正の有無を判断するためのものである。
ここで、不正判断の方法としては、以下の２つのパターンが可能である。
【００４５】
（Ａ）複数の検知センサ30の測定値を比較して不正か否かを判断するように形成することができる。例えば、スタートスイッチ18の操作時における第一センサ31の測定値と、ストップスイッチ19の操作時における第二センサ32の測定値の差が、所定の基準値（温度であれば例えば−３から＋３の範囲）を超えている場合には不正と判断する。
なお、いずれかの検知センサ30の測定値が異常値であった場合には、他の検知センサ30の測定値と比較することなく不正と判断するようにしてもよい。
また、この判断方法は検知センサ30として温度センサを用いた場合に適している。
（Ｂ）複数の検知センサ30の測定値が正常値か異常値かに基づいて、不正の種類を判断するように形成することができる。例えば、検知センサ30をスタートスイッチ18とストップスイッチ19に設けてある場合、第一センサ31の測定値及び第二センサ32の測定値が共に正常値の場合には不正ではないと判断し、第一センサ31の測定値が異常値で第二センサ32の測定値が正常値の場合には例えば体感器を用いた不正と判断する。また、第一センサ31の測定値が正常値で第二センサ32の測定値が異常値の場合には例えば異物でのボタン押下と判断し、第一センサ31の測定値及び第二センサ32の測定値が共に異常値の場合には例えば打ち込み機の使用と判断するように形成することができる。上記判断は、検知センサ30をスタートスイッチ18とベットスイッチ16に設けた場合でも同様に行うことができる。
【００４６】
ここで、個別判定手段141の記憶している複数の検知センサ30の結果記憶を比較するタイミングとしては、複数の操作スイッチのうち遊技の流れにおいて操作順番が遅い方のスイッチの操作時とするのが好適である。すなわち、検知センサ30をスタートスイッチ18とストップスイッチ19に設けてある場合にはストップスイッチ19の操作時、検知センサ30をスタートスイッチ18とベットスイッチ16に設けてある場合にはスタートスイッチ18の操作時に、比較判定が行われることとなる。あるいは、１回の遊技の終了時（回転リール40の全停止時又はホッパーユニット50からのメダル払い出し終了時）や、その他のタイミングであってもよい。
【００４７】
なお、検知センサ30の検知不具合によって、不正でない場合に不正の判定を行うことが頻発しないように、個別判定の結果が異常判定であることを所定回数を限度に記憶（異常フラグの成立数をカウント）しておき、異常判定が所定回数を超えたら不正と判断するようにしてもよい。
（エラー信号出力手段143）
エラー信号出力手段143は、上記比較判定手段142の判定結果に基づいて、所定のエラー信号（異常検知信号）を出力するためのものである。
比較判定を上記（Ａ）の方法で行う場合には、エラー信号出力手段143は、比較判定手段142が不正の判定をした場合に、エラー信号を出力する。エラー信号によって、遊技制御装置21では、例えばスタートスイッチ18の操作信号を無効にするなどして遊技を中断させることができる。あるいは、エラー信号が、スロットマシン１の外部集中端子板を経て遊技場のホールコンピュータに出力されるようにしてもよい。また、エラー信号は演出制御装置22にも出力され、この信号に基づき、表示装置70に所定の警告等が行われる。
【００４８】
一方、比較判定を上記（Ｂ）の方法で行う場合には、エラー信号出力手段143は、判定結果に応じて種類の異なるエラー信号を出力する。そして、遊技制御装置21又は演出制御装置22においては、エラー信号の種類に応じた対応が可能である。例えば、体感器ゴトと判定した場合には遊技を中断させるとともにホールコンピュータに通報し、異物によるボタン押下と判断した場合には遊技者に向かって適正なスイッチ操作を促す所定の警告表示を行わせる。また、打ち込み機の使用と判断した場合には、警報音を鳴らしたり電断したりなどして、打ち込み機を使用する度に警報解除や電源復帰をしなければならず手間がかかるようにして、遊技店での打ち込み機の使用停止を喚起する。
【００４９】
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの諸信号を受信して、表示装置70の表示を制御するためのものである。具体的には、この演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ18その他の操作手段の操作信号等に基づいて、遊技に付随する演出を行わせるためのものであり、特に図示しないが、表示装置70に所定の演出表示を行わせるための複数の演出データを記憶した記憶手段、複数の演出データの中から所定条件に応じて実行する演出データを選択する演出決定手段などを備えている。
そして、遊技状態に応じて抽選等により実行が決定された演出データに基づいて、画像表示部71に動画や静止画像を表示させたり、ランプ72を所定のパターンで点滅させたり、スピーカ73から音声を出力させたりするものである。
【００５０】
一方、前記エラー判定手段140からエラー信号を受信した場合には、表示装置70に表示されている演出表示を中断させ、所定のエラー表示を行わせる。エラー表示としては、画像表示部71に警告画面を表示させたり、ランプ72を点滅させたり、スピーカ73から警報音を出力させたりするものが含まれる。なお、表示装置70として、エラー表示専用の表示部、例えばエラー報知ランプなどを設け、演出制御装置22においてこの表示の制御を行うようにしてもよい。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図８に示すフローを用いて説明する。
【００５１】
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ18がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ18がＯＮとなった場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ19の操作によってストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００５２】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作がまだ行われていないと判定された場合には、ステップ１０３に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19全ての操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
【００５３】
ステップ１０７において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段により発生された乱数の中から乱数抽出手段により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００５４】
ステップ２０２において、当選抽選手段110の判定手段により、抽出された乱数と、当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段により抽出された乱数が、当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００５５】
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００５６】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００５７】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、ステップ３０１〜ステップ３０５で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングであらかじめ定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００５８】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
（検知センサ30に基づくエラー判定）
次に、エラー判定手段140によるエラー判定について、図６のフローに基づき説明する。
【００５９】
まず、図６のステップ４００において、スタートスイッチ18がＯＮとなったか、すなわちスタートスイッチ18の操作信号を受信したか否かが判断される。スタートスイッチ18がＯＮにならない場合にはステップ４００に戻り、スタートスイッチ18がＯＮになった場合には次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、個別判定手段141により個別判定処理が行われる。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、ストップスイッチ19がＯＮとなったか、すなわちストップスイッチ19の操作信号を受信したか否かが判断される。ストップスイッチ19がＯＮにならない場合にはステップ４０２に戻り、ストップスイッチ19がＯＮになった場合には次のステップ４０３に進む。
【００６０】
ステップ４０３において、個別判定処理が行われる。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、比較判定手段142により比較判定処理が行われる。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、比較判定処理においてエラー判定がなされたか否かが判断される。エラー判定がなされた場合には、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、エラー信号出力手段143がエラー信号を出力する。そしてエラー判定制御を終了する。
【００６１】
前記ステップ４０５において、エラー判定がなされていない場合には、ステップ４０６を飛び越してエラー判定制御を終了する。
次に、上記ステップ４０１及び４０３の個別判定処理について、図７のフローに基づき説明する。
図７のステップ５００において、検知センサ30の測定値を保存する。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、保存した測定値は予め定められた所定値の範囲におさまっているか否かが判断される。保存値が所定範囲内でない場合には、次のステップ５０２に進む。
【００６２】
ステップ５０２において、異常フラグを成立させる。ここで、異常フラグとは、測定値が異常値であることを記憶しておくためのものである。そして、個別判定処理を終了する。
前記ステップ５０１において、保存値が所定範囲内である場合には、のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、正常フラグを成立させる。ここで、正常フラグとは、測定値が正常値であることを記憶しておくためのものである。そして、個別判定処理を終了する。
【００６３】
なお、上記ステップ５０１からステップ５０２への流れの途中に、保存値の異常回数をカウントするステップを設け、このカウント数が所定数を超えたら異常フラグをセットするようにしてもよい。
続いて、図６のステップ４０４の比較判定処理の一の例について、図８のフローに基づき説明する。図８の例は、検知センサ30の測定値の差によってエラー判定を行うようにしたものである。
図８のステップ６００において、個別判定処理で成立した成立フラグはすべて正常か否かが判断される。成立フラグがすべて正常フラグである場合には、次のステップ６０１に進む。
【００６４】
ステップ６０１において、複数の測定値を比較する。具体的には、保存してある測定値の差の数値（絶対値）を算出して記憶する。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、測定値の差は予め定められた基準値を超えているか否かが判断される。測定値の差が基準値を超えている場合には、次のステップ６０３に進む。
前記ステップ６００において、成立フラグがすべて正常フラグでない場合、すなわち異常フラグが１つでもある場合には、ステップ６０１、６０２を飛び越してステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、エラー判定を行う。そして、比較判定処理を終了する。
【００６５】
前記ステップ６０２において、測定値の差が基準値を超えていない場合には、ステップ６０３を飛び越して比較判定処理を終了する。
続いて、比較判定処理の他の例を、図９のフローに基づき説明する。図９の例は、検知センサ30の測定値が正常か異常かに基づいて、エラーの種類を判別するようにしたものである。
図９のステップ６１０において、個別判定処理で成立した成立フラグはすべて正常か否かが判断される。成立フラグがすべて正常フラグである場合には、そのまま比較判定処理を終了する。一方、成立フラグがすべて正常フラグでない場合、すなわち異常フラグが有る場合には、次のステップ６１１に進む。
【００６６】
ステップ６１１において、異常フラグの成立態様に基づいて、それぞれの態様に応じたエラー判定を行う。具体的には、比較判定手段142の項目（Ｂ）において説明したような、エラーの種類を特定するエラー判定を行う。そして、比較判定処理を終了する。
ちなみに、この制御例を用いた場合には、図６のステップ４０６において、エラー判定の種類に応じたエラー信号が出力されることとなる。
なお、図８のステップ６００からステップ６０３への流れの途中、及び図９のステップ６１０から６１１への流れの途中に、異常フラグの成立回数をカウントするステップを設け、このカウント数が所定数を超えたらエラーと判定するようにしてもよい。
【００６７】
このように、本実施の形態では、複数の検知センサ30の測定値に基づいて、操作スイッチの操作信号が正しい操作により発生したものかどうかを判断するようにしている。具体的には、複数の検知センサ30の測定値を比較してエラー判定を行う場合には、各操作部の検知態様は正常であると判断された場合でも、測定値に大きな差が有る場合にはエラーと判断することにより、例えば手によらない操作などの不正（不適正）行為を防ぐことができる。また、複数の操作部に設けた検知センサ30の検知態様（正常か異常か）の組み合わせに応じてエラー判定を行うことにより、状況に応じたエラー報知が可能となり、遊技者の不正のみならず、打ち込み機の使用など遊技店側の不正も防ぐことができるものである。
【００６８】
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも利用することができる。例えば、遊技媒体としてパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち、抽選処理を示す流れ図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動のうち、リール回転停止処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、エラー判定制御の概略を示す流れ図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、エラー判定制御のうち、個別判定処理を示す流れ図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、エラー判定制御のうち、比較判定処理の一の例を示す流れ図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、比較判定処理の他の例を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００７０】
１  スロットマシン                ４  メダルセレクター
10  前扉                         10A  操作部
10B  下皿                         10C  メダル払い出し口
11  筺体                          12  上パネル
13  図柄表示窓                    14  メダル投入口
15  メダルセンサ                  16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                  18  スタートスイッチ
19  ストップスイッチ              20  制御装置
30  検知センサ                    31  第一センサ
32  第二センサ
40  回転リール
21  遊技制御装置                  22  演出制御装置
50  ホッパーユニット              60  リールユニット
70  表示装置                      71  画像表示部
72  ランプ                        73  スピーカ
90  通常遊技制御手段             100  特別遊技制御手段
110  当選抽選手段                 120  リール制御手段
130  入賞判定手段                 140  エラー判定手段
141  個別判定手段                 142  比較判定手段
143  エラー信号出力手段
【図１】
2010125244.tif 000003
【図２】
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【図３】
2010125244.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010125244.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010125244.tif 000009
【図８】
2010125244.tif 000010
【図９】
2010125244.tif 000011