(57)【要約】【課題】特別遊技において別の大当たりがさらに発生したかのごとく遊技者に感得させる弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、特別遊技制御手段１２０は、第１の特別遊技における大入賞口６６の開閉パターンを単位開閉パターンとして、第２の特別遊技においては単位開閉パターンが連続する構成の開閉パターンにしたがって大入賞口６６を開閉させる。演出決定手段１３２は、第２の特別遊技の終了後の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを示唆するための演出として、第２の特別遊技の開閉パターンにおける単位開閉パターンの連続数に対応する数の状態示唆演出の実行を決定する。演出動作制御手段１３４は、第２の特別遊技の実行中に、第２の特別遊技の開閉パターンにおける単位開閉パターンごとに１つの状態示唆演出を実行する。【選択図】図３
2010233678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す当たりとなった場合に前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が特定の結果に該当した場合、前記特別遊技の終了後の通常遊技において通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
演出決定手段と、
演出動作制御手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、複数種類の特別遊技のうち、前記当否抽選の結果が第１の当たりとなった場合には第１の特別遊技を実行し、前記当否抽選の結果が前記第１の当たりと異なる第２の当たりとなった場合には第２の特別遊技を実行し、
前記特別遊技制御手段は、前記第１の特別遊技における前記大入賞口の開放時間と開放間隔とを組み合わせた開閉パターンを単位開閉パターンとして、前記第１の特別遊技においては１つの単位開閉パターンにしたがって前記大入賞口を開閉させ、前記第２の特別遊技においては単位開閉パターンが連続する構成の開閉パターンにしたがって前記大入賞口を開閉させ、
前記演出決定手段は、前記第１の特別遊技の終了後の遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを所定の信頼度で示唆するための状態示唆演出の実行を前記当否抽選の結果に応じて決定し、
前記演出動作制御手段は、前記第１の特別遊技の実行中に１つの状態示唆演出を実行し、
前記演出決定手段は、前記第２の特別遊技の終了後の遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを示唆するための状態示唆演出として、前記第２の特別遊技の開閉パターンにおける単位開閉パターンの連続数に対応する数の状態示唆演出の実行を前記当否抽選の結果に応じて決定し、
前記演出動作制御手段は、前記第２の特別遊技の実行中に、前記第２の特別遊技の開閉パターンにおける単位開閉パターンごとに１つの状態示唆演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段は、前記第２の特別遊技において、前記単位開閉パターンにしたがって前記大入賞口を開閉させ、演出のための所定時間の経過後、前記単位開閉パターンにしたがって前記大入賞口を再度開閉させ、
前記演出決定手段は、前記演出のための所定時間に実行すべき演出として、外観上再度の当たりが発生したように見せる擬似当たり演出の実行を決定し、
前記演出動作制御手段は、前記演出のための所定時間において前記擬似当たり演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記単位開閉パターンには、前記大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放パターンと、前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満なされる短期開放パターンとが含まれ、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果に応じて、前記長期開放パターンもしくは前記短期開放パターンにしたがって前記第１の特別遊技を実行し、
前記演出決定手段は、前記第１の特別遊技が前記長期開放パターンにしたがって実行される場合にはその終了後の遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを第１の信頼度で示唆する第１の状態示唆演出の実行を前記当否抽選の結果に応じて決定し、前記第１の特別遊技が前記短期開放パターンにしたがって実行される場合にはその終了後の遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを前記第１の信頼度と異なる第２の信頼度で示唆する第２の状態示唆演出の実行を前記当否抽選の結果に応じて決定し、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果に応じて、前記長期開放パターンと前記短期開放パターンとが連続する構成の開閉パターンにしたがって前記第２の特別遊技を実行し、
前記演出決定手段は、前記第２の特別遊技の状態示唆演出として、前記第２の特別遊技の開閉パターンにおける前記長期開放パターンの数に対応する数の第１の状態示唆演出の実行と、前記第２の特別遊技の開閉パターンにおける前記短期開放パターンの数に対応する数の第２の状態示唆演出の実行とを前記当否抽選の結果に応じて決定し、
前記演出動作制御手段は、前記第２の特別遊技の実行中に、前記第２の特別遊技の開閉パターンにおける前記長期開放パターンごとに第１の状態示唆演出を実行し、前記第２の特別遊技の開閉パターンにおける前記短期開放パターンごとに第２の状態示唆演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで、実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる２Ｒ大当たりと呼ばれる大当たりの手法が採用される機種が知られている。また、この２Ｒ大当たりといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当たりと呼ばれる手法も併用される場合がある。２Ｒ大当たりが発生したのか小当たりが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。
【０００５】
２Ｒ大当たりの発生は遊技状態が変動する契機となるものであり、その発生前の遊技状態との関係によって、遊技者にとっては有利にもなり、また不利にもなりうる。したがって、遊技者は、２Ｒ大当たりの発生に強い関心を持つことが多い。本発明者は、特別遊技において２Ｒ大当たり等の別の大当たりがさらに発生したかのごとく遊技者に感得させることにより、遊技者の期待感を煽り、遊技の興趣を一層高めることができると考えた。
【０００６】
本発明は本発明者の上記着想に基づきなされたものであり、その主たる目的は、弾球遊技機における特別遊技において別の大当たりがさらに発生したかのごとく遊技者に感得させることにより新たな遊技性の実現を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す当たりとなった場合に大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特定の結果に該当した場合、特別遊技の終了後の通常遊技において通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行させる特定遊技実行手段と、演出決定手段と、演出動作制御手段と、を備える。特別遊技制御手段は、複数種類の特別遊技のうち、当否抽選の結果が第１の当たりとなった場合には第１の特別遊技を実行し、当否抽選の結果が第１の当たりと異なる第２の当たりとなった場合には第２の特別遊技を実行し、特別遊技制御手段は、第１の特別遊技における大入賞口の開放時間と開放間隔とを組み合わせた開閉パターンを単位開閉パターンとして、第１の特別遊技においては１つの単位開閉パターンにしたがって大入賞口を開閉させ、第２の特別遊技においては単位開閉パターンが連続する構成の開閉パターンにしたがって大入賞口を開閉させ、演出決定手段は、第１の特別遊技の終了後の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを所定の信頼度で示唆するための状態示唆演出の実行を当否抽選の結果に応じて決定し、演出動作制御手段は、第１の特別遊技の実行中に１つの状態示唆演出を実行し、演出決定手段は、第２の特別遊技の終了後の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを示唆するための状態示唆演出として、第２の特別遊技の開閉パターンにおける単位開閉パターンの連続数に対応する数の状態示唆演出の実行を当否抽選の結果に応じて決定し、演出動作制御手段は、第２の特別遊技の実行中に、第２の特別遊技の開閉パターンにおける単位開閉パターンごとに１つの状態示唆演出を実行する。
【０００８】
「複数種類の特別遊技」には、互いに異なる回数の単位遊技で構成される複数種類の特別遊技のみならず、同じ回数の単位遊技で構成される複数種類の特別遊技が含まれてもよい。例えば、単位遊技における大入賞口の開放時間が異なる複数種類の２Ｒ特別遊技が含まれてもよい。単位遊技数は、弾球遊技機の外観上において遊技者に提示されるラウンド数であってもよい。この単位遊技数は、抽選の結果を示すための複数の図柄が演出的に変動表示される演出表示装置、例えば液晶ディスプレイ上に表示されてもよい。また、遊技盤上に設置された各種ランプのうち、単位遊技数に対応したランプが点灯や点滅等の所定動作を行うことにより、単位遊技数が遊技者に報知されてもよい。「大入賞口の開放時間と開放間隔とを組み合わせた開閉パターン」は、特別遊技における大入賞口の所定回の開放と閉鎖とが組み合わされたパターンでもよい。大入賞口の１開放当たりの開放時間は任意に設定されてよく、例えば０．５秒でもよく６秒でもよい。単位遊技においては１つの単位開閉パターンが実行されてもよく、複数の開閉パターンが実行されてもよい。また、１つの単位開閉パターンが複数の単位遊技にまたがって実行されてもよい。「単位開閉パターンが連続する開閉パターン」は、同一の開閉パターンが２回以上連続するパターンでもよく、互いに異なる複数の開閉パターンのそれぞれが任意の組み合わせで連続するパターンでもよい。また「連続する」とは、先に実行すべき単位開閉パターンを実行後、後に実行すべき単位開閉パターンが実行されることを意味し、単位開閉パターンそれぞれの実行の間には所定時間のインターバルが設けられてもよい。
【０００９】
また「特定遊技状態」は、確率変動状態であってもよく、当否抽選の結果を示す図柄の変動時間が通常より短縮された変動時間短縮遊技の状態であってもよい。「信頼度」とは、状態示唆演出の内容どおりに遊技状態が変動する割合である。状態示唆演出の信頼度は、特別遊技終了後の遊技状態が特定遊技状態である場合、その旨を遊技者に示唆するための演出の実行確率、特別遊技終了後の遊技状態が特定遊技状態でない場合、その旨を遊技者に示唆するための演出の実行確率、特別遊技終了後の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを特に示唆しない演出の実行確率、の少なくとも１つに基づき決定されてもよい。「単位開閉パターンの連続数に対応する数」とは、その連続数を基準として導出される数であり、連続数と同数であってもよい。
【００１０】
この態様によると、第２の特別遊技における大入賞口の開閉により、あたかも第１の特別遊技が複数回実行されたかのごとく遊技者に感得させることができる。言い換えれば、実際に実行されたのは第２の特別遊技でありながら、遊技者には第１の特別遊技が複数実行されたかのように感得させることができる。第１の特別遊技は、第２の特別遊技と同様に、その終了後に遊技状態が移行しうるものであるため、複数の第１の特別遊技が実行されたと遊技者に感得させることで、遊技状態の移行に対する遊技者の期待感を煽り、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、第２の特別遊技においては単位開閉パターンが実行されるごとに状態示唆演出が実行される。これにより、第２の特別遊技の１回の実行において、あたかも第１の特別遊技が複数回発生したかのごとく遊技者に感得させやすくなる。さらに、第２の特別遊技の１回の実行中において、すなわち比較的短時間のうちに、複数の状態示唆演出が連続して実行されるため、その演出パターンの組み合わせにより遊技者の期待感を様々に煽ることができ、演出の興趣を高めることができる。
【００１２】
例えば、第２の特別遊技において２つの単位開閉パターンが実行される場合、特定遊技状態への移行を低い信頼度で示唆する状態示唆演出と、特定遊技状態への移行を高い信頼度で示唆する状態示唆演出とを、この順序で実行することにより、特定遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を一旦低下させた後に高めることができる。また、逆順で実行することにより、遊技者の期待感を一旦高めさせた後に低下させることができる。
【００１３】
特別遊技制御手段は、第２の特別遊技において、単位開閉パターンにしたがって大入賞口を開閉させ、演出のための所定時間の経過後、単位開閉パターンにしたがって大入賞口を再度開閉させ、演出決定手段は、演出のための所定時間に実行すべき演出として、外観上再度の当たりが発生したように見せる擬似当たり演出の実行を決定し、演出動作制御手段は、演出のための所定時間において擬似当たり演出を実行してもよい。
【００１４】
「擬似当たり演出」は、あたかも再度の当たりが発生したかのごとく遊技者に感得させるための演出であり、例えば、あたかも再度の図柄変動が実行され、その結果として再度の大当たりが発生したように図柄を変動表示する演出であってもよく、当たりを示す図柄を再度停止表示する演出であってもよい。この態様によれば、第２の特別遊技における一つの単位開閉パターンの実行と、別の単位開閉パターンの実行とが、擬似当たり演出によって外観上分断される。したがって、第２の特別遊技の１回の実行において、あたかも第１の特別遊技が複数回発生したかのごとく遊技者に感得させやすくなる。
【００１５】
単位開閉パターンには、大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放パターンと、大入賞口の開放が開放基準時間未満なされる短期開放パターンとが含まれ、特別遊技制御手段は、当否抽選の結果に応じて、長期開放パターンもしくは短期開放パターンにしたがって第１の特別遊技を実行し、演出決定手段は、第１の特別遊技が長期開放パターンにしたがって実行される場合にはその終了後の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを第１の信頼度で示唆する第１の状態示唆演出の実行を当否抽選の結果に応じて決定し、第１の特別遊技が短期開放パターンにしたがって実行される場合にはその終了後の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを第１の信頼度と異なる第２の信頼度で示唆する第２の状態示唆演出の実行を当否抽選の結果に応じて決定し、特別遊技制御手段は、当否抽選の結果に応じて、長期開放パターンと短期開放パターンとが連続する構成の開閉パターンにしたがって第２の特別遊技を実行し、演出決定手段は、第２の特別遊技の状態示唆演出として、第２の特別遊技の開閉パターンにおける長期開放パターンの数に対応する数の第１の状態示唆演出の実行と、第２の特別遊技の開閉パターンにおける短期開放パターンの数に対応する数の第２の状態示唆演出の実行とを当否抽選の結果に応じて決定し、演出動作制御手段は、第２の特別遊技の実行中に、第２の特別遊技の開閉パターンにおける長期開放パターンごとに第１の状態示唆演出を実行し、第２の特別遊技の開閉パターンにおける短期開放パターンごとに第２の状態示唆演出を実行してもよい。
【００１６】
「開放基準時間」は、大入賞口の１回の開放における開放時間であってもよく、１つの単位遊技で実行される大入賞口の複数回の開放における開放時間の合計であってもよい。「短期開放パターン」での大入賞口の開放時間は、「長期開放パターン」での大入賞口の開放時間と比較して、相対的にごく短時間であってもよい。「長期開放パターン」が実行される第１の特別遊技と、「短期開放パターン」が実行される第１の特別遊技とはどちらも、同じ回数の単位遊技で構成される特別遊技であってもよい。例えば、単位遊技における大入賞口の合計開放時間が互いに異なる２Ｒ特別遊技であってもよい。
【００１７】
この態様によれば、第２の特別遊技において長期開放パターンと短期開放パターンとの組み合わせにより大入賞口が開閉される。したがって、長期開放パターンの第１の特別遊技と短期開放パターンの第１の特別遊技が、あたかもこの順序もしくは逆順で連続して発生したかのごとく遊技者に感得させることができる。また、第２の特別遊技において長期開放パターンが実行される際には第１の状態示唆演出が実行され、短期開放パターンが実行される際には第２の状態示唆演出が実行され、特定遊技への移行に対する異なる期待度が第１および第２の状態示唆演出のそれぞれに対応づけられているため、これらの演出パターンの組み合わせにより遊技者の期待感を様々に煽ることができ、演出の興趣を高めることができる。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の弾球遊技機によれば、特別遊技において別の大当たりがさらに発生したかのごとく遊技者に感得させることにより新たな遊技性を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否テーブルの例を模式的に示す図である。
【図５】２Ｒ特別遊技における大入賞口の開閉パターンを示す図である。
【図６】２Ｒ特別遊技における状態示唆演出の演出パターンを示す図である。
【図７】２Ｒ特別遊技における大入賞口の開閉パターンを示す図である。
【図８】当否テーブルにおける大当たりの振り分けの例を模式的に示す図である。
【図９】小当たりおよび２Ｒ特別遊技における状態示唆演出の演出パターンを示す図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ７６の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４におけるＳ７８の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１０におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２４】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」または「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２５】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００２６】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２９】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、例えば約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、大入賞口６６の短時間の開閉動作がなされる。
【００３０】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当たり遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特別遊技作動条件保持手段１７０、小当たり作動条件保持手段１８０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出動作制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３５】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００３６】
当否抽選手段１１２は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜３９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００３７】
本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口６６が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が１５回を上限として繰り返される長期特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ特別遊技」とも称する）がある。本実施例における開放基準時間は１．８秒であり、１５Ｒ特別遊技においては原則として３０秒開放されることとする。その他、特別遊技の別の種類として、大入賞口６６が開放基準時間以上、ここでは６秒開放される単位遊技を最少回数として２回だけ繰り返す第１の短期特別遊技（以下、適宜「長期２Ｒ特別遊技」とも称する）と、大入賞口６６が開放基準時間未満、ここでは０．５秒開放される単位遊技を２回だけ繰り返す第２の短期特別遊技（以下、適宜「短期２Ｒ特別遊技」とも称する）とが設けられている。
【００３８】
さらに本実施例では、長期２Ｒ大当たりと、短期２Ｒ大当たりの少なくとも一方における大入賞口６６の開放動作が複合的に実行される中期特別遊技（以下、適宜「複合２Ｒ特別遊技」とも称する）が設けられている。複合２Ｒ特別遊技は、内部的なラウンド数、すなわち単位遊技は２回であるが、大入賞口６６の開放回数は単位遊技数より多く、例えば４回に設定される。また、開放基準時間未満の大入賞口６６の開放をする単位遊技を１回だけ実行する小当たり遊技が設けられている。小当たり遊技では、その１回の単位遊技において、大入賞口６６が０．５秒ずつ２回開放される。したがって、大入賞口６６の開放動作の外観上では、小当たり遊技と短期２Ｒ特別遊技とは同様の開放動作となり、遊技者がそれらを見分けることは困難である。
【００３９】
以下、１５Ｒ特別遊技へ移行する大当たりを「１５Ｒ大当たり」、複合２Ｒ特別遊技へ移行する大当たりを「複合２Ｒ大当たり」、長期２Ｒ特別遊技へ移行する大当たりを「長期２Ｒ大当たり」、短期２Ｒ特別遊技へ移行する大当たりを「短期２Ｒ大当たり」と呼ぶこととする。また、複合２Ｒ特別遊技、長期２Ｒ特別遊技、短期２Ｒ特別遊技を総称する場合、単に「２Ｒ特別遊技」と呼ぶこととする。また、複合２Ｒ大当たり、長期２Ｒ大当たり、短期２Ｒ大当たりを総称する場合、単に「２Ｒ大当たり」と呼ぶこととする。
【００４０】
当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。
【００４１】
当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００４３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４５】
変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４６】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４７】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された停止図柄と変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出動作制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４８】
特別遊技作動条件保持手段１７０は、大入賞口６６の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７０は、長期作動条件保持手段１７１と中期作動条件保持手段１７２と、第１の短期作動条件保持手段１７４と、第２の短期作動条件保持手段１７５とを含む。長期作動条件保持手段１７１は、１５Ｒ特別遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で１５特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。中期作動条件保持手段１７２は、複合２Ｒ特別遊技へ移行するための条件である中期作動条件を保持する。中期作動条件は当否抽選で複合２Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００４９】
第１の短期作動条件保持手段１７４は、長期２Ｒ特別遊技へ移行するための条件である第１の短期作動条件を保持する。第１の短期作動条件は当否抽選で長期２Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。第２の短期作動条件保持手段１７５は、短期２Ｒ特別遊技へ移行するための条件である第２の短期作動条件を保持する。第２の短期作動条件は当否抽選で短期２Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５０】
小当たり作動条件保持手段１８０は、小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５１】
第１の短期作動条件保持手段１７４と第２の短期作動条件保持手段１７５は、包括的に短期作動条件保持手段１７３として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段１７３は、第１の短期作動条件と第２の短期作動条件と小当たり作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で長期２Ｒ特別遊技、短期２Ｒ特別遊技、または小当たり遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５２】
特別遊技作動条件保持手段１７０、すなわち長期作動条件保持手段１７１と中期作動条件保持手段１７２と第１の短期作動条件保持手段１７４と第２の短期作動条件保持手段１７５とは、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果や図柄決定手段１１４が決定した特別図柄の種類によって判定される。
【００５３】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合には特別遊技を終了させる。
【００５４】
特別遊技制御手段１２０は、長期特別遊技制御手段１２５と、中期特別遊技制御手段１２６と、第１の短期特別遊技制御手段１２８と、第２の短期特別遊技制御手段１２９とを含む。長期特別遊技制御手段１２５は、当否抽選が１５Ｒ特別遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに１５Ｒ特別遊技を実行する。長期特別遊技制御手段１２５は、１５Ｒ特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。
【００５５】
第１の短期特別遊技制御手段１２８は、長期２Ｒ特別遊技として単位遊技を２回実行する。具体的には１回目の単位遊技において大入賞口６６を１回だけ約６秒間開放し、２回目の単位遊技においても大入賞口６６を１回だけ約６秒間開放する。第２の短期特別遊技制御手段１２９は、短期２Ｒ特別遊技として単位遊技を２回実行する。具体的には１回目の単位遊技において大入賞口６６を１回だけ約０．５秒間開放し、２回目の単位遊技においても大入賞口６６を１回だけ約０．５秒間開放する。
【００５６】
中期特別遊技制御手段１２６は、複合２Ｒ特別遊技として単位遊技を２回実行する。本実施例の複合２Ｒ特別遊技では、長期２Ｒ特別遊技における大入賞口６６の開閉パターンと、短期２Ｒ特別遊技における大入賞口６６の開閉パターンとが任意の組み合わせで連続する構成の開閉パターンにしたがって大入賞口６６の開閉が実行される。したがって、長期２Ｒ特別遊技における開閉パターンと短期２Ｒ特別遊技における開閉パターンとを包括して「単位開閉パターン」と呼ぶ場合、複合２Ｒ特別遊技の開閉パターンは、単位開閉パターンが連続する構成となる。以下では、複合２Ｒ特別遊技における大入賞口６６の開閉パターンとして、第１から第３の開閉パターンを説明する。
【００５７】
複合２Ｒ特別遊技の第１開閉パターンでは、１回目の単位遊技において大入賞口６６を約６秒と約６秒の２回開放し、２回目の単位遊技においても大入賞口６６を約６秒と約６秒の２回開放する。したがって第１開閉パターンは、その外観上、長期２Ｒ特別遊技における開閉パターンが２回連続する構成になる。また第２開閉パターンでは、１回目の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒と約０．５秒の２回開放し、２回目の単位遊技においては大入賞口６６を約６秒と約６秒の２回開放する。したがって第２開閉パターンは、その外観上、短期２Ｒ特別遊技における開閉パターンと長期２Ｒ特別遊技における開閉パターンとがこの順に連続する構成になる。また第３開閉パターンでは、１回目の単位遊技において大入賞口６６を約６秒と約６秒の２回開放し、２回目の単位遊技においては大入賞口６６を約０．５秒と約０．５秒の２回開放する。したがって第３開閉パターンは、その外観上、長期２Ｒ特別遊技における開閉パターンと短期２Ｒ特別遊技における開閉パターンとがこの順に連続する構成になる。
【００５８】
小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段１２１は、小当たり遊技として単位遊技を１回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒と約０．５秒の２回開放する。
【００５９】
第１の短期特別遊技制御手段１２８と第２の短期特別遊技制御手段１２９と小当たり遊技制御手段１２１とを包括して短期開放遊技制御手段１２７と位置づける。短期開放遊技制御手段１２７は、短期作動条件が成立したときに、長期２Ｒ特別遊技、短期２Ｒ特別遊技、小当たり遊技を包括する短期開放遊技を実行することとなる。したがって、中期特別遊技制御手段１２６は、複合２Ｒ特別遊技の実行において、短期開放遊技における単位開閉パターンが連続する構成の開閉パターンにしたがって大入賞口６６を開閉させる。
【００６０】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００６１】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。遊技状態が確変状態となっているかどうかは、いわゆる「潜伏確変」とも呼ばれるように外観上は明示されないが、後述するように、２Ｒ特別遊技においてその終了後の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するための状態示唆演出が実行される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００６２】
ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに２Ｒ大当たりが発生したときに限っては、その２Ｒ特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。
【００６３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中または小当たり遊技中、特別遊技制御手段１２０および小当たり遊技制御手段１２１からの指示に基づいて、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００６４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段１３０は、後述する状態示唆演出に関する複数種の演出パターンをさらに保持する。
【００６５】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報や状態示唆演出の演出パターンを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送る。
【００６６】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００６７】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００６８】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００６９】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００７０】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００７１】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００７２】
演出動作制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出動作制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出動作制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７３】
演出動作制御手段１３４は、演出決定手段１３２において選択された状態示唆演出のデータにしたがって演出表示装置６０にその演出画像を表示させる。短期開放遊技が実行される際には、１つの状態示唆演出を実行する。複合２Ｒ特別遊技が実行される際には、その開閉パターンにおける単位開閉パターンごとに１つの状態示唆演出を実行することにより、複数の状態示唆演出を連続して実行する。
【００７４】
役物制御手段１３６は、演出動作制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００７５】
本実施例においては、２Ｒ特別遊技または小当たり遊技の期間にその後の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆しうる演出である状態示唆演出を実行する。この状態示唆演出には、その後の遊技状態が確変状態であることを遊技者に示唆する「確変示唆演出」と、その後の遊技状態が確変状態でなく通常状態であることを遊技者に示唆する「非確変示唆演出」と、その後の遊技状態を示唆しない、すなわち演出の外観上その後の遊技状態が確変状態か否かが不明に設定された「状態非示唆演出」とが含まれる。
【００７６】
図４は、当否テーブルの例を模式的に示す。本図の当否テーブルは、通常状態において参照される通常当否テーブルである。当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たりの当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否テーブルを参照し、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときは大当たりとなる。
【００７７】
当否抽選値が大当たりの範囲に該当した場合、図柄抽選値に応じて確変ありの１５Ｒ大当たり、確変なしの１５Ｒ大当たり、確変ありの複合２Ｒ大当たり、確変なしの複合２Ｒ大当たり、確変ありの長期２Ｒ大当たり、確変なしの長期２Ｒ大当たり、確変ありの短期２Ｒ大当たり、確変なしの短期２Ｒ大当たりに抽選結果が振り分けられる。当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合でも、６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合には小当たりとなる。それ以外の範囲、すなわち４００〜６４９９９の範囲に該当したときに「外れ」となる。なお、確変当否テーブルの例は図示しないが、本図の大当たりの当否抽選値範囲が、例えば０〜３９９９の範囲に拡大される。このような当否抽選値と当否判定結果の対応関係により、確変時の当否確率が定まる。
【００７８】
以下、図５および図６を用いて、複合２Ｒ特別遊技における大入賞口６６の開放パターンおよび状態示唆演出の一つの例を説明する。
図５は、２Ｒ特別遊技における大入賞口６６の開閉パターンを示す。図５（ａ）は、長期２Ｒ特別遊技における開閉パターンを示すタイムチャートである。同図のタイムチャートは、左から右への時系列での大入賞口６６の開閉状態を示しており、上部が開放状態、下部が閉鎖状態を示している。以降のタイムチャートでも同様である。長期２Ｒ特別遊技においては、単位遊技である各ラウンドごとに大入賞口６６が６秒開放され、２ラウンドに亘って１つの状態示唆演出が実行される。
【００７９】
図５（ｂ）は、複合２Ｒ特別遊技の第１開閉パターンにおける開閉パターンを示すタイムチャートである。第１開閉パターンが実行される複合２Ｒ特別遊技（以下、適宜「第１の複合２Ｒ特別遊技」と称する）においては、単位遊技である１ラウンドおよび２ラウンドごとに大入賞口６６が６秒ずつ２回開放され、各ラウンドで状態示唆演出が実行される。また、第１の複合２Ｒ特別遊技においては、１ラウンドと２ラウンドとの間で擬似当たり演出が実行される。すなわち、演出決定手段１３２は、複合２Ｒ大当たりが発生した際に、１ラウンドと２ラウンドとの間で実行されるべき擬似当たり演出を選択し、演出動作制御手段１３４は、１ラウンドと２ラウンドとの間においてその擬似当たり演出を実行する。
【００８０】
この擬似当たり演出は、その外観上、図柄変動や当たりの発生を表示して、２Ｒ大当たり、この例では長期２Ｒ大当たりがあたかも再度発生したように遊技者に感得させるための演出である。例えば、あたかも再度の図柄変動が実行され、その結果として長期２Ｒ大当たりが再度発生したように表示する演出であってもよく、当たりを示す図柄を再度停止表示する演出であってもよい。また、複合２Ｒ大当たり発生の際に停止表示された当たりを示す図柄が、擬似当たり演出においても再度停止表示されてよい。この場合、第１の複合２Ｒ大当たり発生の際に停止表示された当たりを示す装飾図柄１９０が、１ラウンドの開閉パターンが実行される際には一旦非表示となり、２ラウンドの開閉パターンが実行される直前に再度停止表示されてもよい。擬似当たり演出において変動表示および／または停止表示される図柄は、複合２Ｒ大当たり発生の際に変動表示および／または停止表示された図柄に対応する図柄であることが好ましい。例えば、同一の装飾図柄１９０や、その装飾図柄１９０と一部が異なるものの類似する図柄であることが好ましい。
【００８１】
図６は、２Ｒ特別遊技における状態示唆演出の演出パターンを示す。同図の演出パターンは、演出決定手段１３２におけるパターンテーブルに保持される。演出決定手段１３２は、特別遊技制御手段１２０において２Ｒ特別遊技が実行される際に、そのパターンテーブルを参照して、当たり種別ごとに設定された選択割合にしたがって実行すべき状態示唆演出を選択する。後述する図９についても同様である。演出動作制御手段１３４は、演出決定手段１３２において選択された状態示唆演出を、図５で示した状態示唆演出の実行期間に実行する。
【００８２】
図６（ａ）は、長期２Ｒ特別遊技における演出パターンを示している。確変ありの長期２Ｒ大当たりが発生した場合、確変示唆演出と状態非示唆演出とがそれぞれ５０％の確率で選択される。確変なしの長期２Ｒ大当たりが発生した場合、非確変示唆演出と状態非示唆演出とがそれぞれ５０％の確率で選択される。
【００８３】
図６（ｂ）は、第１の複合２Ｒ特別遊技における演出パターンを示している。同図の演出パターン欄は、第１の複合２Ｒ特別遊技における単位開閉パターンごとに実行される演出パターンの組み合わせを示している。例えば、演出パターン「α・γ」は、先の単位開閉パターンが実行される際には確変示唆演出が実行され、後の単位開閉パターンが実行される際には状態非示唆演出が実行されるパターンである。印象欄は、演出パターン欄で示す状態示唆演出が実行された際に確変への移行に対する遊技者の期待感を模式的に示している。「↑」は遊技者の期待感が向上することを示し、「↓」は遊技者の期待感が低下することを示す。また「？」は確変へ移行するか否かが不明であることを示す。この演出パターン「α・γ」は、確変ありの第１の複合２Ｒ特別遊技、確変なしの第１の複合２Ｒ特別遊技のいずれにおいても、２０％の確率で選択される。
【００８４】
本実施例においては、第１の複合２Ｒ特別遊技における大入賞口６６の開閉により、あたかも長期２Ｒ大当たりが２回発生したかのごとく遊技者に感得させることができる。そして、第１の複合２Ｒ特別遊技において単位開閉パターンが実行されるごとに状態示唆演出が実行され、その演出パターンの組み合わせによって、遊技者の期待感を様々に煽ることができる。例えば、演出パターン「β・α」が選択されると、先の非確変示唆演出により遊技者の期待感が低下するが、その後の確変示唆演出により遊技者の期待感を向上させることになる。また、演出パターン「α・β」が選択された場合には、遊技者の期待感にはその逆の変化が生じる。また、第１の複合２Ｒ特別遊技における単位開閉パターンの間、言い換えれば状態示唆演出の間に擬似当たり演出が実行される。これにより、遊技者に対して、それぞれの単位開閉パターンおよび状態示唆演出が異なる長期２Ｒ特別遊技によるものであると感得させやすくなる。
【００８５】
以下、図７、図８、および図９を用いて、複合２Ｒ特別遊技における大入賞口６６の開閉パターンおよび状態示唆演出の別の例を説明する。
図７は、２Ｒ特別遊技における大入賞口６６の開閉パターンを示す。図７（ａ）は、短期２Ｒ特別遊技における開閉パターンを示すタイムチャートである。短期２Ｒ特別遊技においては、単位遊技であるラウンドごとに大入賞口６６が０．５秒開放され、２ラウンドに亘って１つの状態示唆演出が実行される。
【００８６】
図７（ｂ）は、複合２Ｒ特別遊技の第２開閉パターンにおけるタイムチャートである。第２開閉パターンが実行される複合２Ｒ特別遊技（以下、適宜「第２の複合２Ｒ特別遊技」と称する）の１ラウンドでは大入賞口６６が０．５秒、０．５秒、６秒の３回開放され、２ラウンドでは大入賞口６６が１回だけ６秒開放される。すなわち、複合２Ｒ特別遊技における単位遊技は必ずしも単位開閉パターンには対応せず、１ラウンドおよび２ラウンド全体として短期２Ｒ特別遊技の単位開閉パターンと長期２Ｒ特別遊技の単位開閉パターンとが連続する構成の開閉パターンとなる。そして、短期２Ｒ特別遊技の単位開閉パターン実行の際に１つの状態示唆演出が実行され、続いて長期２Ｒ特別遊技の単位開閉パターン実行の際にも１つの状態示唆演出が実行される。
【００８７】
図７（ｃ）は、複合２Ｒ特別遊技の第３開閉パターンにおけるタイムチャートである。第３開閉パターンが実行される複合２Ｒ特別遊技（以下、適宜「第３の複合２Ｒ特別遊技」と称する）の１ラウンドでは大入賞口６６が１回だけ６秒開放され、２ラウンドでは大入賞口６６が６秒、０．５秒、０．５秒の３回開放される。したがって１ラウンドおよび２ラウンド全体として長期２Ｒ特別遊技の単位開閉パターンと短期２Ｒ特別遊技の単位開閉パターンとが連続する構成の開閉パターンとなる。そして、長期２Ｒ特別遊技の単位開閉パターン実行の際に１つの状態示唆演出が実行され、続いて短期２Ｒ特別遊技の単位開閉パターン実行の際にも１つの状態示唆演出が実行される。
【００８８】
なお、図７（ｂ）、図７（ｃ）では、擬似当たり演出の実行については記載していない。しかし、第２の複合２Ｒ特別遊技および第３の複合２Ｒ特別遊技においても、図５（ｂ）で示した第１の複合２Ｒ特別遊技と同様に、一つの単位開放パターンの実行を終了し、次の単位開閉パターンの実行を開始するまでの間に擬似当たり演出を実行してもよいのはもちろんである。
【００８９】
図８は、当否テーブルにおける大当たりの振り分けの例を模式的に示す。同図は、当否抽選値が大当たりの範囲に該当した場合にその大当たり種別を決定するための、図柄抽選値の振り分け率を示している。同図では、短期２Ｒ大当たりは、長期２Ｒ大当たりよりも確変移行時に選択される確率が高く設定されている。これにあわせて、長期２Ｒ特別遊技の開閉パターン→短期２Ｒ特別遊技の開閉パターンの順に実行される第３の複合２Ｒ大当たりは、短期２Ｒ特別遊技の開閉パターン→長期２Ｒ特別遊技の開閉パターンの順に実行される第２の複合２Ｒ特別遊技よりも確変移行時に選択される確率が高く設定されている。
【００９０】
図９は、小当たりおよび２Ｒ特別遊技における状態示唆演出の演出パターンを示す。図９（ａ）は、小当たりおよび短期２Ｒ特別遊技における演出パターンを示している。同図は、小当たりが発生した場合、必ず状態非示唆演出が選択されること、また、確変ありの短期２Ｒ大当たりが発生した場合、７０％の確率で確変示唆演出が選択され、３０％の確率で状態非示唆演出が選択されることを示している。図９（ｂ）は、長期２Ｒ特別遊技における演出パターンを示している。
【００９１】
図９（ｃ）は、第２の複合２Ｒ特別遊技における演出パターンを示し、図９（ｄ）は、第３の複合２Ｒ特別遊技における演出パターンを示している。両図における各演出パターンの選択確率は、短期２Ｒ大当たりおよび長期２Ｒ大当たりの際の演出パターンの選択確率に応じて設定されることが望ましい。
【００９２】
本実施例においては、第２の複合２Ｒ特別遊技における大入賞口６６の開閉により、あたかも短期２Ｒ大当たりと長期２Ｒ大当たりとがこの順に連続して発生したかのごとく遊技者に感得させることができる。また、第３の複合２Ｒ特別遊技における大入賞口６６の開閉により、あたかも長期２Ｒ大当たりと短期２Ｒ大当たりとがこの順に連続して発生したかのごとく遊技者に感得させることができる。図８で示したように、短期２Ｒ大当たりは、確変へ移行する際に、長期２Ｒ大当たりよりも高確率で選択されるため、第２の複合２Ｒ特別遊技が実行されると、遊技状態が確率変動状態から通常状態へ変化するかのように遊技者に感得させることができる。また、第３の複合２Ｒ特別遊技が実行されると遊技状態が通常状態から確率変動状態へ移行するかのように遊技者に感得させることができる。
【００９３】
また、第２および第３の複合２Ｒ特別遊技における演出パターンの選択確率が短期２Ｒ特別遊技および長期２Ｒ特別遊技の際の演出パターンの選択確率に応じて決定されることで、遊技者にとって遊技状態の変動と演出パターンとの対応関係がわかりやすくなり、遊技性を向上させることができる。
【００９４】
また、第１から第３の複合２Ｒ特別遊技と、長期２Ｒ特別遊技、短期２Ｒ特別遊技とは同じラウンドで構成されるため、遊技者はラウンド数の表示を見ても、それが複合２Ｒ特別遊技なのか、単体の２Ｒ特別遊技なのかを判別することを困難にできる。また、複合２Ｒ特別遊技と単体の２Ｒ特別遊技とが併存することで、１つの状態示唆演出で示唆された内容の通りに遊技状態が変動するのか、さらに別の状態示唆演出が行われるのかの予測が遊技者には困難であり、斬新な遊技性を提供できる。
【００９５】
なお、状態示唆演出として、互いに実行時間の異なる複数種類の確変示唆演出、複数種類の非確変示唆演出、複数種類の状態非示唆演出があらかじめ定められてもよい。演出決定手段１３２は、大入賞口の開放時間および開放間隔に応じて、言い換えれば単位開閉パターンの実行時間に応じて、複数種類の状態示唆演出の中から１つの状態示唆演出、典型的には単位開閉パターンの実行時間に対応した実行時間の状態示唆演出を選択してもよい。例えば、図７（ｂ）で示す第２の複合２Ｒ特別遊技の場合、先に実行すべき状態示唆演出としては実行時間が２秒の状態示唆演出を選択し、後に実行すべき状態示唆演出としては実行時間が１３秒の状態示唆演出を選択してもよい。また、単位開閉パターン毎に実行される状態示唆演出の実行時間は、その単位開閉パターンの実行時間と一致しなくてもよく、単位開閉パターンの実行時間よりも長くてもよく、短くてもよい。例えば、状態示唆演出の実行時間は、単位開閉パターンの実行時間に加えて、デモ時間等の所定の時間値を含むように設定されてもよい。これにより、単位開閉パターンの実行時間が短い場合であっても、状態示唆演出の実行時間を確保できる。
【００９６】
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当たり遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９７】
図１１は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出動作制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００９８】
図１２は、図１１におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００９９】
図１３は、図１１におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し（Ｓ６０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６２）。停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が１５Ｒ大当たりであった場合（Ｓ６３のＹ）、および、１５Ｒ大当たりではないが（Ｓ６３のＮ）、２Ｒ大当たりであった場合（Ｓ６４のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ６７）。大当たりではないが（Ｓ６４のＮ）、小当たりであった場合（Ｓ６５のＹ）、小当たり遊技へ移行する（Ｓ６６）。小当たりでもない場合（Ｓ６５のＮ）、Ｓ６６をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ６１のＮ）、Ｓ６２以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１００】
図１４は、図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当たり（１５Ｒ大当たりまたは２Ｒ大当たり）であった場合（Ｓ７０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ７２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７４のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ７６）、開放済みであれば（Ｓ７４のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ７８）。所定回数の大入賞口６６の開閉が終了した場合であって（Ｓ８０のＹ）、特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了した場合（Ｓ８２のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ８４）、時短や確変の特定遊技状態を開始する（Ｓ８６）。特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ８２のＮ）、Ｓ８４およびＳ８６をスキップし、所定回数の大入賞口６６の開閉が終了していない場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２〜Ｓ８６をスキップする。Ｓ７２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ７２のＮ）、特別遊技を開始し、例えば開始デモ演出を表示させ（Ｓ８８）、Ｓ７４〜Ｓ８６をスキップする。大当たりでない場合は本図のＳ７２以降のフローをスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１０１】
図１５は、図１４におけるＳ７６の開放処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口６６の所定の開放タイミングとなったとき（Ｓ９０のＹ）、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を開放させる（Ｓ９２）。開放タイミングでないときは（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降の処理をスキップする。大入賞口６６の開放後、複合２Ｒ特別遊技・長期２Ｒ特別遊技・短期２Ｒ特別遊技等の各種２Ｒ特別遊技または小当たり遊技であった場合であって（Ｓ９４のＹ）、状態示唆演出が開始済みでない場合（Ｓ９６のＮ）、単位開閉パターンの開始時点であれば（Ｓ９８のＹ）、パターンテーブルに設定された選択確率および単位開閉パターンの実行時間に応じた状態示唆演出を選択し（Ｓ１０１）、状態示唆演出を開始する（Ｓ１０４）。単位開閉パターンの開始時点でなければ（Ｓ９８のＮ）、Ｓ１０１およびＳ１０４をスキップする。状態示唆演出が開始済であった場合は（Ｓ９６のＹ）、Ｓ９８〜Ｓ１０４をスキップする。２Ｒ特別遊技または小当たりでなければ（Ｓ９４のＮ）、Ｓ９６以降をスキップする。
【０１０２】
図１６は、図１４におけるＳ７８の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口６６が閉鎖済みでない場合であって（Ｓ１１０のＮ）、大入賞口６６の所定の閉鎖タイミングとなったとき（Ｓ１１１のＹ）、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ１１２）。この大入賞口６６の閉鎖が単位開閉パターンの終了にあたるとき（Ｓ１１３のＹ）、演出動作制御手段１３４は状態示唆演出を終了させる（Ｓ１１４）。複合２Ｒ特別遊技において次の単位開閉パターンが実行予定である場合（Ｓ１１５のＹ）、演出動作制御手段１３４は擬似当たり演出を実行する（Ｓ１１６）。複合２Ｒ特別遊技において次の単位開閉パターンが実行予定でなければ（Ｓ１１５のＮ）、Ｓ１１６はスキップされる。大入賞口６６の閉鎖が単位開閉パターンの終了にあたらなければ（Ｓ１１３のＮ）、Ｓ１１４〜Ｓ１１６はスキップされる。大入賞口６６の閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１１１のＮ）、Ｓ１１２〜Ｓ１１６はスキップされる。大入賞口６６が閉鎖済みの場合は（Ｓ１１０のＹ）、Ｓ１１１以降をスキップする。
【０１０３】
図１７は、図１０におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当たりであった場合（Ｓ１２０のＹ）、すでに小当たり遊技が開始済みであって（Ｓ１２２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１２４のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１２６）、開放済みであれば（Ｓ１２４のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１２８）。所定回数の大入賞口６６の開閉が終了した場合（Ｓ１３０のＹ）、小当たり遊技を終了し（Ｓ１３２）、所定回数の大入賞口６６の開閉が終了していない場合は（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２をスキップする。Ｓ１２２において小当たり遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１２２のＮ）、小当たり遊技を開始し（Ｓ１３４）、Ｓ１２４〜Ｓ１３２をスキップする。小当たりでない場合は本図のＳ１２２以降のフローをスキップする（Ｓ１２０のＮ）。
【０１０４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０５】
第１の変形例を説明する。上述の実施例では、複合２Ｒ特別遊技における演出パターンは、パターンテーブルに定められた確率に基づく抽選にて選択された。変形例においては、複合２Ｒ大当たりが発生した際の遊技状態にも基づいて選択されてもよい。具体的には、演出決定手段１３２は、複合２Ｒ大当たりが発生した際の遊技状態に応じて、複数の演出パターンのそれぞれに対する異なる選択確率が設定された複数のパターンテーブルの中から１つのパターンテーブルを選択してもよい。そして、そのパターンテーブルに定められた確率に基づいて１つの演出パターンを選択してもよい。例えば演出決定手段１３２は、典型的にはメイン基板１０２において保持された、ぱちんこ遊技機１０の内部的な遊技状態を参照して演出パターンを決定してもよい。また、典型的にはサブ基板１０４において保持された、ぱちんこ遊技機１０の外観上のすなわち遊技者からの見た目における遊技状態を参照して演出パターンを決定してもよい。
【０１０６】
この変形例においては、遊技者が認識していると想定される、複合２Ｒ大当たりが発生した際の遊技状態に基づいて、特定の演出パターンが他の演出パターンよりも高確率で選択されてもよい。例えば、遊技者が現在の遊技状態を確変状態と認識していると想定される場合で、確変ありの複合２Ｒ大当たりの際には、演出決定手段１３２は、状態非示唆演出を含む組み合わせの演出パターンが高確率で選択されるように設定されたパターンテーブルを選択してもよい。「遊技者が現在の遊技状態を確変状態と認識していると想定される場合」とは、確変状態である旨が演出表示装置６０において表示されている場合等、ぱちんこ遊技機１０の外観上、確変状態である旨が遊技者に報知されている場合であってもよい。別の例として、遊技者が現在の遊技状態を通常状態と認識していると想定される場合で、確変ありの複合２Ｒ大当たりの際には、演出決定手段１３２は、非確変示唆演出と確変示唆演出とがこの順に組み合わされた演出パターンが高確率で選択されるように設定されたパターンテーブルを選択してもよい。「遊技者が現在の遊技状態を通常状態と認識していると想定される場合」とは、通常状態である旨、もしくは確変状態ではない旨が演出表示装置６０において表示されている場合や、確変状態である旨が演出表示装置６０において表示されていない場合等、ぱちんこ遊技機１０の外観上、通常状態である旨が遊技者に報知されている場合であってもよい。また、確変状態である旨が遊技者に報知されていない場合であってもよい。第１の変形例によれば、遊技者の期待感を一旦下げつつ、最終的には遊技者の望む確変状態となるため、遊技の興趣を一層高めることができる。
【０１０７】
第２の変形例を説明する。上述の実施例では、複合２Ｒ大当たり発生の際に実行された演出（以下、適宜「真正当たり演出」とも呼ぶ。）の演出時間（以下、適宜「真正当たり演出時間」とも呼ぶ。）と、擬似当たり演出の演出時間（以下、適宜「擬似当たり演出時間」とも呼ぶ。）との関係については特に言及しなかった。変形例においては、真正当たり演出時間と擬似当たり演出時間とが対応したものとなるように設定されてもよい。第３の変形例の第１の実施態様としては、真正当たり演出時間と擬似当たり演出時間とのそれぞれには、互いに対応する時間があらかじめ設定されてもよい。「対応する時間」とは、同一のまたは近似する時間であってもよく、差異が所定範囲内の時間であってもよい。
【０１０８】
第２の変形例の第２の実施態様としては、演出決定手段１３２は、互いに異なる演出時間を有する複数の擬似当たり演出の中から一つを選択する際に、真正当たり演出時間に対応する演出時間を有する擬似当たり演出を選択してもよい。第２の変形例の第３の実施態様としては、第２の実施態様とは逆に、演出決定手段１３２は、互いに異なる演出時間を有する複数の真正当たり演出の中から一つを選択する際に、複合２Ｒ大当たりの発生を示す図柄、言い換えればその図柄に応じて決定される複合２Ｒ特別遊技における大入賞口６６の開閉パターンによって設定される擬似当たり演出時間に対応する真正当たり演出を選択してもよい。また、複合２Ｒ特別遊技における一つの単位開閉パターン終了時点から次の単位開閉パターン開始時点までの間隔、例えば、擬似当たり演出時間に対応する演出時間を有する真正当たり演出を選択してもよい。第２の変形例によれば、複合２Ｒ大当たり発生の際に実行された演出の時間と、擬似当たり演出の時間とが対応したものとなるため、あたかも再度の大当たりが発生したように遊技者に感得させやすくなる。さらに、実施の形態で既述したように、複合２Ｒ大当たり発生の際に実行された演出における図柄と、擬似当たり演出における図柄とを同一もしくは類似するものとすることで、より一層、あたかも再度の大当たりが発生したように遊技者に感得させやすくなる。
【０１０９】
第３の変形例として、複合２Ｒ特別遊技における擬似当たり演出の変形例を説明する。複合２Ｒ特別遊技においては、装飾図柄１９０の変動表示が停止された後にその装飾図柄１９０の表示を消し、その背景図柄のみ継続的に表示させてもよい。そして、複合２Ｒ特別遊技における１回目の単位開閉パターンの実行が終了した後に、すなわち擬似当たり演出を実行すべきタイミングになった際に、一度消された装飾図柄１９０またはその類似図柄を再度変動または停止図柄として出現させてもよい。このように構成しても、その背景図柄の継続と装飾図柄１９０または類似図柄による結果表示の演出により、その間、内部的には図柄変動が継続していたかのように見せることができる。また、一度消した図柄を２回目の単位開閉パターンが開始されるタイミング、すなわち擬似当たり演出を終了するタイミングで再度表示させるため、そのタイミングから別の２Ｒ特別遊技が開始されるかのように印象づけられる。あるいは、装飾図柄１９０の変動表示が停止された後にその表示を消さずに演出画面上のすみ等の目立たない位置に図柄変動表示可能な表示領域を縮小し表示させる等の目立たない態様で表示させてもよい。さらに、停止表示されている装飾図柄１９０の上にその類似図柄を重ねて変動表示させてもよい。あるいは、装飾図柄１９０とは異なる図柄としてその類似図柄を別途設けることなく、装飾図柄１９０を一旦停止させるものの直ちに再変動させ、複合２Ｒ特別遊技における１回目の単位開閉パターンが終了するまで変動表示を継続させるようにしてもよい。その場合、装飾図柄１９０の再変動の部分については、特別図柄１９２に対応しない変動表示として位置づければよい。
【０１１０】
第４の変形例を説明する。上述の実施例では、状態示唆演出は、２Ｒ特別遊技終了後の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するものであった。変形例においては、状態示唆演出は、２Ｒ特別遊技終了後の遊技状態が通常状態より遊技者に有利な状態であるその他の特定遊技状態であるか否か、および／または、特定遊技状態の継続期間を示唆するものであってもよい。例えば、２Ｒ特別遊技終了後の遊技状態が時短の状態であるか否か、および／または、時短の継続期間を示唆するものであってもよい。
【０１１１】
第５の変形例を説明する。上述の実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。
例えば、異なる複数の始動入賞口への入球にそれぞれ対応する複数種類の当否抽選が実行され、第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。このような複合機において、第１の当否抽選の結果に基づく第１の特別遊技と、第２の当否抽選の結果に基づく第２の特別遊技とについて、第１の特別遊技でのみ複合２Ｒ特別遊技が実行されてもよく、第１の特別遊技と第２の特別遊技とのそれぞれで複合２Ｒ特別遊技が実行されてもよい。
また、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
【符号の説明】
【０１１２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６６  大入賞口、  １１２  当否抽選手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当たり遊技制御手段、  １２５  長期特別遊技制御手段、  １２６  中期特別遊技制御手段、  １２８  第１の短期特別遊技制御手段、  １２９  第２の短期特別遊技制御手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出動作制御手段、  １７０  特別遊技作動条件保持手段、  １７１  長期作動条件保持手段、  １７２  中期作動条件保持手段、  １７４  第１の短期作動条件保持手段、  １７５  第２の短期作動条件保持手段、  １８０  小当たり作動条件保持手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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