(57)【要約】【課題】入賞口における球詰まりによって生じる不具合を解消することにより、遊技の進行を円滑とし、遊技機の動作の信頼性をより向上した遊技機を提供する。【解決手段】入賞口（大入賞装置６０）は遊技球が流入可能な遊技板の左右方向に横長の開口部（大入賞開口部６０３）で構成され、入賞口に入球した遊技球が転動可能であり転動面６０４が設けられた箱型形状の機構ケース体６３０が遊技板の背面側に連接させて備えられ、機構ケース体に配置されてこれを前後方向あるいは左右方向に振動させる振動手段（振動ソレノイド６５０）と、振動手段を制御する振動制御手段が備えられ、振動制御手段は入賞口の回動扉が開放状態となっている間に振動手段の作動を開始する処理を行う。【選択図】図７
2010125026.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を前面に有した遊技板と、
前記遊技領域に設けられた入賞口と、
前記入賞口の下辺部に回動中心を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて前記入賞口内へ誘導可能とするべく前記入賞口を開放する開放状態と前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れず前記入賞口内へ誘導不可能とするべく前記入賞口を閉鎖する閉鎖状態とに可変回動する回動扉と、
前記回動扉を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で回動させる作動手段とを備えた遊技機において、
前記入賞口は遊技球が流入可能な前記遊技板の左右方向に横長の開口部で構成され、
前記入賞口に入球した遊技球が転動可能であり遊技球を前記遊技板の背面側へ転動可能に構成された転動面が設けられた箱型形状の機構ケース体が前記遊技板の背面側から前記入賞口に連接させて備えられ、
前記機構ケース体には、前記転動面を転動した遊技球を前記機構ケース体外へ排出する排出口が形成されており、
前記転動面を振動させる振動手段と、前記振動手段を制御する振動制御手段とが備えられ、
前記振動制御手段は前記回動扉が前記開放状態となっている間に前記振動手段の作動を開始する処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振動手段が前記機構ケース体に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振動手段が、前記機構ケース体に当接して前記開口部の前後方向あるいは左右方向に当該機構ケース体を振動させる当接部を備えた駆動部から構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記機構ケース体が前記遊技板に免振部材を介して取り付けられており、前記免振部材が弾性体からなることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞口の前記開口部の周囲を囲む装飾部材が備えられ、
前記機構ケース体は前記装飾部材の背面側に前記開口部から遊技球が流入可能なように連接して配置され、
前記装飾部材及び前記機構ケース体は、前記遊技板に取り付けられた状態では互いに離間していることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記振動制御手段は、前記回動扉の開放状態時に前記振動手段を作動させ、前記回動扉の閉鎖状態時に前記振動手段を停止させることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
判定条件の成立に基づき遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定結果に基づいて各々の識別可能な複数種類の判定図柄を変動表示する表示手段と、前記入賞口に入球した遊技球を検出するための入球検出手段とを備え、
前記変動表示が開始された後、前記判定図柄が所定の組合せで停止表示されたときに大当たり遊技が開始され、
前記大当たり遊技中に前記入賞口へ遊技球を入球可能とするために前記回動扉を開放状態とする回動制御が行われ、
前記大当たり遊技は、前記回動扉が開放状態となったことにより前記入賞口に遊技球が入球して前記入球検出手段により所定個数の遊技球が検出されるかもしくは前記回動扉の開放状態が所定期間経過するまで継続されるラウンド遊技として実行され、
前記振動制御手段は、前記ラウンド遊技中に前記回動扉が開放状態となる所定期間以内で設定された特定時間を超えても前記入球検出手段による遊技球の入球検出がない場合に前記振動手段を作動させると共に、前記振動手段が作動している状態で前記入球検出手段による遊技球の入球検出がされた場合に前記振動手段を停止させることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技機に異常が生じた場合にエラーを報知するエラー報知手段を備え、
前記振動制御手段は、前記振動手段の作動が一定期間継続した場合に前記エラー報知手段を作動させると共に前記振動手段を停止させることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関し、特に、入賞口の球詰まりを解消することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機は、当否判定用の入球領域に遊技球が入球する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定される。その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技（特別遊技状態）を適宜回数（所定回数のラウンド）にわたり実行している。そこで、遊技者は賞球を獲得することができる。
【０００３】
このような遊技機においては、大入賞口等と称される入賞口がさらに設けられている。大当たり中（特別遊技状態中）は遊技球をこの入賞口に入球させることにより、賞球や所定数ラウンド実行等の遊技の特典を受けることができる。ところが、大当たり等となる場合、まとまった数の遊技球が一斉に動くため、遊技機の各装置内で遊技球が球詰まりする不具合が問題となっていた。例えば、入賞球払出装置においては、球流下規制部材、球払出駆動手段（ソレノイド）、球検出手段（センサ）が備えられた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、大入賞口の開放時においても、まとまった数の遊技球が一斉に流れ込むことが多く、同大入口置内で球詰まりする不具合が問題となっていた。特に、各種の入賞口に球詰まりが生じると、本来なら獲得できる賞球数の減少や、遊技の進行、例えばラウンド遊技の進行が止まってしまうおそれがある。この結果、遊技者の遊技に対する高揚感は一気に消滅し、興趣の減退は避けられない。同時に、遊技機に対する信頼を落とすことになりかねなず、遊技施設の運営者としても看過することはできない。また、球詰まりを放置し続けると、遊技機の他の装置にも影響が及ぶおそれもある。
【特許文献１】特開平６−３１０４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、入賞口における球詰まりによって生じる不具合を解消することにより、遊技の進行を円滑とし、遊技機の動作の信頼性をより向上した遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を前面に有した遊技板と、前記遊技領域に設けられた入賞口と、前記入賞口の下辺部に回動中心を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて前記入賞口内へ誘導可能とするべく前記入賞口を開放する開放状態と前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れず前記入賞口内へ誘導不可能とするべく前記入賞口を閉鎖する閉鎖状態とに可変回動する回動扉と、前記回動扉を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で回動させる作動手段とを備えた遊技機において、前記入賞口は遊技球が流入可能な前記遊技板の左右方向に横長の開口部で構成され、前記入賞口に入球した遊技球が転動可能であり遊技球を前記遊技板の背面側へ転動可能に構成された転動面が設けられた箱型形状の機構ケース体が前記遊技板の背面側から前記入賞口に連接させて備えられ、前記機構ケース体には、前記転動面を転動した遊技球を前記機構ケース体外へ排出する排出口が形成されており、前記転動面を振動させる振動手段と、前記振動手段を制御する振動制御手段とが備えられ、前記振動制御手段は前記回動扉が前記開放状態となっている間に前記振動手段の作動を開始する処理を行うことを特徴とする遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、前記振動手段が前記機構ケース体に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、前記振動手段が、前記機構ケース体に当接して前記開口部の前後方向あるいは左右方向に当該機構ケース体を振動させる当接部を備えた駆動部から構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【０００９】
請求項４の発明は、前記機構ケース体が前記遊技板に免振部材を介して取り付けられており、前記免振部材が弾性体からなることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項５の発明は、前記入賞口の前記開口部の周囲を囲む装飾部材が備えられ、前記機構ケース体は前記装飾部材の背面側に前記開口部から遊技球が流入可能なように連接して配置され、前記装飾部材及び前記機構ケース体は、前記遊技板に取り付けられた状態では互いに離間していることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１１】
請求項６の発明は、前記振動制御手段は、前記回動扉の開放状態時に前記振動手段を作動させ、前記回動扉の閉鎖状態時に前記振動手段を停止させることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１２】
請求項７の発明は、判定条件の成立に基づき遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定結果に基づいて各々の識別可能な複数種類の判定図柄を変動表示する表示手段と、前記入賞口に入球した遊技球を検出するための入球検出手段とを備え、前記変動表示が開始された後、前記判定図柄が所定の組合せで停止表示されたときに大当たり遊技が開始され、前記大当たり遊技中に前記入賞口へ遊技球を入球可能とするために前記回動扉を開放状態とする回動制御が行われ、前記大当たり遊技は、前記回動扉が開放状態となったことにより前記入賞口に遊技球が入球して前記入球検出手段により所定個数の遊技球が検出されるかもしくは前記回動扉の開放状態が所定期間経過するまで継続されるラウンド遊技として実行され、前記振動制御手段は、前記ラウンド遊技中に前記回動扉が開放状態となる所定期間以内で設定された特定時間を超えても前記入球検出手段による遊技球の入球検出がない場合に前記振動手段を作動させると共に、前記振動手段が作動している状態で前記入球検出手段による遊技球の入球検出がされた場合に前記振動手段を停止させることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１３】
請求項８の発明は、遊技機に異常が生じた場合にエラーを報知するエラー報知手段を備え、前記振動制御手段は、前記振動手段の作動が一定期間継続した場合に前記エラー報知手段を作動させると共に前記振動手段を停止させることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明に係る遊技機によると、遊技球が流下可能な遊技領域を前面に有した遊技板と、前記遊技領域に設けられた入賞口と、前記入賞口の下辺部に回動中心を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて前記入賞口内へ誘導可能とするべく前記入賞口を開放する開放状態と前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れず前記入賞口内へ誘導不可能とするべく前記入賞口を閉鎖する閉鎖状態とに可変回動する回動扉と、前記回動扉を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で回動させる作動手段とを備えた遊技機において、前記入賞口は遊技球が流入可能な前記遊技板の左右方向に横長の開口部で構成され、前記入賞口に入球した遊技球が転動可能であり遊技球を前記遊技板の背面側へ転動可能に構成された転動面が設けられた箱型形状の機構ケース体が前記遊技板の背面側から前記入賞口に連接させて備えられ、前記機構ケース体には、前記転動面を転動した遊技球を前記機構ケース体外へ排出する排出口が形成されており、前記転動面を振動させる振動手段と、前記振動手段を制御する振動制御手段とが備えられ、前記振動制御手段は前記回動扉が前記開放状態となっている間に前記振動手段の作動を開始する処理を行うため、入賞口における球詰まりによって生じる不具合を解消することにより、遊技機における遊技の進行を円滑とし、遊技機の動作の信頼性をより向上することができる。
【００１５】
請求項２の発明に係る遊技機によると、請求項１の発明において、前記振動手段が前記機構ケース体に配置されているため、振動手段を設ける場所が節約できる。そこで、その他の部品、基板の配置場所の確保が容易となる。
【００１６】
請求項３の発明に係る遊技機によると、請求項１又は２の発明において、前記振動手段が、前記機構ケース体に当接して前記開口部の前後方向あるいは左右方向に当該機構ケース体を振動させる当接部を備えた駆動部から構成されているため、機構ケース体を直接振動することができ球詰まり解消の効率がよくなる。
【００１７】
請求項４の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の発明において、前記機構ケース体が前記遊技板に免振部材を介して取り付けられており、前記免振部材が弾性体からなるため、機構ケース体側から遊技板側へ伝わる振動を緩和することができる。
【００１８】
請求項５の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の発明において、前記入賞口の前記開口部の周囲を囲む装飾部材が備えられ、前記機構ケース体は前記装飾部材の背面側に前記開口部から遊技球が流入可能なように連接して配置され、前記装飾部材及び前記機構ケース体は、前記遊技板に取り付けられた状態では互いに離間しているため、機構ケース体に生じた振動により装飾部材側が被る影響を抑制することができる。
【００１９】
請求項６の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の発明において、前記振動制御手段は、前記回動扉の開放状態時に前記振動手段を作動させ、前記回動扉の閉鎖状態時に前記振動手段を停止させるため、遊技球が入賞口と、その転動面に集まり、球詰まりが起こりやすくなっている時点を重点的に振動させて球詰まりを未然に防ぐことができる。
【００２０】
請求項７の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし６のいずれか１項に記載の発明において、判定条件の成立に基づき遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定結果に基づいて各々の識別可能な複数種類の判定図柄を変動表示する表示手段と、前記入賞口に入球した遊技球を検出するための入球検出手段とを備え、前記変動表示が開始された後、前記判定図柄が所定の組合せで停止表示されたときに大当たり遊技が開始され、前記大当たり遊技中に前記入賞口へ遊技球を入球可能とするために前記回動扉を開放状態とする回動制御が行われ、前記大当たり遊技は、前記回動扉が開放状態となったことにより前記入賞口に遊技球が入球して前記入球検出手段により所定個数の遊技球が検出されるかもしくは前記回動扉の開放状態が所定期間経過するまで継続されるラウンド遊技として実行され、前記振動制御手段は、前記ラウンド遊技中に前記回動扉が開放状態となる所定期間以内で設定された特定時間を超えても前記入球検出手段による遊技球の入球検出がない場合に前記振動手段を作動させると共に、前記振動手段が作動している状態で前記入球検出手段による遊技球の入球検出がされた場合に前記振動手段を停止させるため、球詰まりのおそれが最も高まる時点に振動が生じそれ以外には振動は生じず、必要なときのみの作動に限られる。そこで、不必要な振動発生を抑制し、他の作動装置への振動の影響を低減することができる。
【００２１】
請求項８の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし７のいずれか１項に記載の発明において、遊技機に異常が生じた場合にエラーを報知するエラー報知手段を備え、前記振動制御手段は、前記振動手段の作動が一定期間継続した場合に前記エラー報知手段を作動させると共に前記振動手段を停止させるため、入賞口内の球詰まりが解消した場合には振動は停止されるため、他の駆動装置へ与える振動の影響は低減される。また、振動によっても入賞口内の球詰まりが解消できない場合であっても、不用意な振動を停止すると共にエラー報知により迅速に球詰まり解消の措置をとることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は図１の遊技機における遊技板の正面図、図３は同遊技機の背面図、図４は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図５は第１実施例の大入賞装置の開放状態にある正面図、図６は取付ベースを取り外して示す大入賞装置の全体斜視図、図７は取付ベースを含めた大入賞装置の分解斜視図、図８は大入賞装置の下方からの全体斜視図、図９は大入賞装置と遊技板との組み付け状態の概略上面図、図１０は第１実施例の開放状態にある主要部側面図、図１１は第１実施例の開放状態にある大入賞装置の主要部分解図、図１２は第１実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある正面図、図１３は第１実施例の閉鎖状態にある主要部側面図、図１４は第１実施例の閉鎖状態にある大入賞装置の主要部分解図、図１５は振動手段による衝撃未発生時の構造概略図、図１６は振動手段による衝撃発生時の構造概略図、図１７は振動手段の別例を示す概略図、図１８は第２実施例の大入賞装置と遊技板との組み付け状態の概略上面図、図１９は免振部材を含む遊技板との取り付け状態を示す断面模式図、図２０はメイン処理に関するフローチャート、図２１は割り込み処理に関するフローチャートである。
【００２３】
図１及び図２に示す遊技機１は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機である。遊技機１では、枠体２の内側に遊技板３が着脱交換可能に収容される。遊技板３の前面３ｆに遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、内側ガイドレール５によって囲まれた遊技球が流下可能な遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、遊技板３の前面３ｆの遊技領域６に、次に説明する複数の入賞口（入賞装置）が設けられている。図示において釘は省略して表されている。以下の実施例の部材等の説明において「かっこ」で付記した語句は、本発明の語句に対応させたものである。
【００２４】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた画像表示装置９の下方に、普通電動役物で可動片１１ａ，１１ｂを有する始動入賞口１０、特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置（大入賞口とも称される。）６０が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられており、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには大入賞装置６０の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。開示の実施例では、大入賞装置６０を入賞口の例として以下説明する。
【００２５】
また、遊技機１の前面側には、枠飾りランプ３５，３６、枠飾り左ランプ３９Ｌ，枠飾り右ランプ３９Ｒ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、前記の上側球受け皿３２に内蔵されて音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者による操作ハンドル９２（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。
【００２６】
発射装置９１は、操作ハンドル９２と、該操作ハンドル９２の操作により駆動する発射モータ９４と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（図示せず）とを有している。なお、遊技者により操作ハンドル９２が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ９３により検知され、発射装置制御基板２５４（発射制御回路１１９）の制御を受け発射モータ９４は駆動される（図３，図４を参照）。発射装置９１により発射された遊技球は、遊技板面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技板３の裏側へ排出される。
【００２７】
図中の画像表示装置９（表示手段、エラー報知手段を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、４７はＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器、４９は画像表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部である。普通図柄変動数記憶表示器４７は、前記の普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００２８】
この実施例の画像表示部５０は、横に並ぶ３つの図柄表示領域（左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域）で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄（特別図柄）が変動表示及び停止表示可能とされている。加えて、画像表示部５０には普通図柄表示領域４１が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、画像表示部５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。実施例において画像表示部５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの数字からなる図柄である。その他、図中の符号４４は特別図柄保留記憶数表示器である。
【００２９】
さらに、入賞口のひとつであり遊技特典付与装置である大入賞装置６０に関し、符号６０１は開閉板（回動扉）、６０３は遊技板（遊技領域）の左右方向に横長の開口部（大入賞装置の入球口）である。なお、図柄表示装置４３については、画像表示部５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３０】
遊技板３の背面３ｂ（後出の図９等参照）には、入賞口（入球口）への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（入球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、特別図柄保留記憶数表示器４４に表示し、記憶数の減少によって前記表示器３４の表示個数を減らす（色を変化させる）ようになっている。その他、左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技板背面に設けられている。
【００３１】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、図柄表示装置４３における画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、いわゆるリーチ予告、当たり予告等が行われたりすることがある。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた判定図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置６０の開閉板６０１が遊技板３の前面３ｆ方向に開いて開放状態となり、遊技板３の前面３ｆの遊技領域６を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置６０内へ誘導可能にする。結果、遊技球は大入賞装置へ入賞可能となる。
【００３２】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００３３】
また、リーチ状態時には、画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。予告態様としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００３４】
遊技板３の大入賞装置６０（遊技特典付与装置）の略中央には、大入賞装置６０に入球した遊技球を検出する入球検出手段として入賞球数カウントスイッチ６１（後記図７等参照）が設けられ、遊技球の入球（入賞）の検出により大入賞装置６０を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記の各入賞口への遊技球の入球を各検出スイッチが検出、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出されるようになっている。開閉板６０１は、所定時間（例えば３０秒）経過後、あるいは大入賞装置６０内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００３５】
また、大入賞装置６０の開放中または大入賞装置６０が閉じてから約２秒以内に、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）６１（後記図７等参照）が入球を検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数、実施例では最高１５回、開閉板６０１（特別電動役物）の開放を繰り返すようになっている。このような所定回数の開閉板６０１の開放は、特別遊技（大当たり遊技）とも呼ばれる。一連の開閉板の開閉動作はラウンド遊技と称され、実施例のとおり１５ラウンドが実行される。従って、大入賞装置６０は遊技領域６に備えられて遊技球の受け入れと共に、遊技者に遊技上の特典の付与を可能とする。大入賞装置６０は遊技特典付与装置である。
【００３６】
この実施例の遊技機１は特典遊技として確率変動機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが確変及び時短図柄である‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかの奇数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組合せを特定図柄という。）であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態：１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態：７／３１５）に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定表示されるまでの時間が通常より短くなる。当該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’のいずれかの偶数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組合せを非特定図柄という。）であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態：１／３１５）とされ、時間短縮も行われず、通常遊技状態は次回の大当たりまで継続する。なお、確率変動状態時に、再び上記確変及び時短図柄のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。
【００３７】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技板背面に設けられているものとしては、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置６０の開閉板６０１を開閉する大入賞装置開放ソレノイド（作動部材）６２０（図７等参照）等があり、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。
【００３８】
ゲート検出スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することにより、画像表示部５０の普通図柄表示領域４１における普通図柄の変動を開始させるようになっている。そして、普通図柄表示領域４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放を所定時間行うようになっている。
【００３９】
図３に示すように、遊技機１の遊技板の裏面側には、該遊技板の前面側に配設された前記画像表示装置９の画像表示部への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板２５７、同じく遊技板の前面側である遊技領域６に配設された入賞口に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板（図示せず）が設けられている。
【００４０】
図３の符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は枠用外部出力端子基板、２４３はランプ中継基板、２４４は受電基板、２４５は賞球センサ中継基板、２４６は盤面用外部出力端子基板、２４７は中継基板、２４８は音声制御基板、２４９はＦＧ中継基板、２５０は主制御基板、２５１は電源基板、２５２はランプ制御基板、２５３は払出制御基板、２５４は発射装置制御基板、２５５はカードインターフェイス接続部、２５６は電源プラグ、２５７は図柄制御基板、２６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。
【００４１】
図柄表示装置４３における図柄変動の制御は、図４に示す主制御回路１２１及び該主制御回路１２１と前記画像表示装置９とを接続する表示制御回路１６１によって行われる。
【００４２】
主制御回路１２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１６１等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置６０に接続される中継回路１４１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、制御手段、記憶手段、当否判定手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、主制御手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、エラー報知手段、遊技進行検出手段、振動制御手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路１２１内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する判定図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。
【００４３】
主制御回路１２１には遊技施設管理コンピュータＨＣが接続され、当該遊技機の現在の遊技状態、賞球数、さらには後記する球詰まりや振動に伴うエラーの情報が送信される。
【００４４】
表示制御回路１６１は、表示制御手段であると共に報知手段、エラー報知手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１２１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１２１のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３の画像表示部５０への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路１６１は、主制御回路１２１と共に図柄表示装置に相当し、画像表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等）、さらには後記する球詰まりを報知する画像の表示制御に関する信号を主制御回路１２１から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００４５】
中継回路１４１には遊技板３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチ、発光制御回路１１５には枠飾り左ランプ３９Ｌ，枠飾り右ランプ３９Ｒ及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。加えて、払出制御回路１１８には貸球払出装置９６、発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置９１が接続されている。また、この払出制御回路１１８及びフォト分配回路１４６には賞球払出装置９５が接続されており、音声制御回路１１２にはスピーカ３７が接続されている。音声制御回路１１２及び発光制御回路１１５についても、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ（図示せず）、主制御回路１２１から送信される各種コマンド（リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中、球詰まりの異常報知等）を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。加えて、後述の第１実施例として開示する大入賞装置開放ソレノイド６２０（作動手段）、振動ソレノイド６５０（振動手段）は中継回路１４１に接続され主制御回路１２１の制御を受ける。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置（電源基板）から所定の電源供給が行われている。また、振動手段の他の例として、カムを備えたモータ６５５（後記図１７参照）を備える場合も中継回路１４１に接続され主制御回路１２１の制御を受ける。
【００４６】
これより、遊技機１における遊技特典付与装置である大入賞装置６０の構造を説明する。図５ないし図１６に開示する大入賞装置６０は第１実施例である。図５は大入賞装置６０の正面図であり、実施例の大入賞装置６０は、木ねじ等を介して取付ベース６０５（装飾部材）により遊技板３の前面の遊技領域６に固定される（図９参照）。大入賞装置６０には、遊技領域６上を流下している遊技球Ｐを当該大入賞装置内へ受け入れる開口部として、遊技板３（遊技領域６）の左右方向に横長の大入賞装置入球口６０３（本発明における入賞口に相当する）が開口形成されている。大入賞装置入球口６０３（開口部）の横幅は複数の遊技球を同時に流入可能とした長さである。実施例の開閉板６０１は、後述するように、ケース板部６３１にその一端側６０８が軸支されている。詳細には、回動軸部６１１がケース板部６３１の下辺部に軸支されている（図６，７等参照）。開閉板６０１は、大入賞装置入球口６０３（取付ベース６０５）の開口縁部６０９にその一端側が軸支されるように構成してもよい。開閉板６０１（回動扉）の回動により大入賞装置入球口６０３の開放、閉鎖が変化し大入賞装置６０内への遊技球の入球調節が可能となる。図中、符号６１は入賞球数カウントスイッチ（入球検出手段）、６０２は受球面、６０６ｌは左側板部、６０６Ｒは右側板部、６１６ｌは左錘部、６１６Ｒは右錘部、６１２は正面部（受球面の反対面）である。取付ベース６０５が遊技板３に固定されることにより、開閉板６０１が取付ベースの開口部である取付ベース開口６０５ｏに臨んだ配置となる。取付ベース６０５は大入賞装置入球口６０３（開口部）の周囲を囲み、装飾していることから装飾部材となる。
【００４７】
図６は取付ベースを取り外して示す大入賞装置６０の全体斜視図であり、図７は取付ベースを含めた大入賞装置６０の分解斜視図である。大入賞装置は遊技板の上下方向に扁平箱型の直方体形状の機構ケース体６３０からなり、ケース板部６３１の上側にケースカバー部６３２が被着される。ケース板部６３１は大入賞装置６０を構成する部材を搭載するベース体となる。ケースカバー部にはカバー側面部６３３が形成される。大入賞装置６０の大入賞装置入球口６０３側の下辺部６３４には開閉板６０１の回動軸部６１１の回動中心が配されていることにより、遊技領域を流下する遊技球を受け入れて同大入賞装置内へ誘導可能とする開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を受け入れず同大入賞装置内へ誘導不可能とする閉鎖状態との間で開閉板６０１は回動できる。
【００４８】
図６では開閉板６０１の開放状態が示され、遊技領域を流下する遊技球Ｐ（破線表記）は開放状態の開閉板６０１の受球面６０２に受け止められ、そのまま大入賞装置入球口６０３の転動面６０４上を転動する。そして遊技球Ｐは入賞球数カウントスイッチ６１まで誘導される。また、図６から理解されるように、機構ケース体６３０には転動面６０４を底面とした遊技球が転動可能な遊技球転動空間が内部に形成されている。転動面６０４には大入賞装置入球口６０３から入球した遊技球を入賞球数カウントスイッチ６１まで誘導し易くするための傾斜が設けられている。大入賞装置入球口６０３から入球した遊技球が入賞球数カウントスイッチ６１を通過するまでに転動する面が、本発明の転動面となる。
【００４９】
図７より理解されるように、この大入賞装置６０の機構ケース体６３０の内部には、開閉板６０１を開放状態と閉鎖状態との間で回動させる大入賞装置開放ソレノイド６２０（作動手段に相当する。）と、大入賞装置６０の転動面６０４を振動させる振動ソレノイド６５０（振動手段に相当する。）の２個のソレノイドが配置されている。大入賞装置開放ソレノイド６２０にはプランジャ６２１、プランジャ板体６２２が備えられ、開閉板可動部材６４０のプランジャ挟持突部６４４と係合しており、ソレノイドの進退動作が開閉板６０１に伝達される。振動ソレノイド６５０にもプランジャ６５１、プランジャ板体６５２が備えられ、当接片６６０のプランジャ挟持突部６６１と係合しており、ソレノイドの進退動作が当接片６６０に伝達される。機構ケース体内に振動ソレノイドも収めることにより、振動手段を設ける場所が節約できる。特に、遊技板の背面には各種基板（図３参照）が備えられることから都合よい。また、配置設計も容易となる。符号６６２は当接片の軸部、６３９は通過路である。
【００５０】
入賞球数カウントスイッチ６１には、遊技球が１球通過できる大きさのセンサ通過口６２が形成され、ここを遊技球が１球ずつ通過し、その通過の有無並びに通過個数が前記の主制御回路１２１にて確認される。この構造からわかるように、数多くの遊技球が一度にセンサ通過口６２に流れ込むことになれば、大入賞装置入球口６０３の転動面６０４で球詰まりを招くおそれがある。そこで、遊技球が滞留しやすい転動面６０４に振動を生じさせることにより、転動面上の遊技球同士を滑りやすくして球詰まりの解消につながる。特に、前記の振動ソレノイド６５０（振動手段）は転動面に振動を生じさせる役割を担う。なお、図中の符号６０５ｏは取付ベース開口、６０５ｕは取付ベース開口の上端、６０５ｄは取付ベース開口の下端である。
【００５１】
図８は大入賞装置６０（機構ケース体６３０）の下方からの全体斜視図である。図１，２から明らかなように大入賞装置６０の直上に始動入賞口１０が配置される。このため、始動入賞口に入賞した遊技球は機構ケース体６３０の通過路６３９内を経由して遊技板の背面側に備えられた集合路を有する集合板（図示せず）に集められる。また、前記の転動面６０４から入賞球数カウントスイッチ６１のセンサ通過口６２を通過した遊技球は機構ケース体下部の排出口６３から同様に遊技板の背面側の集合路を有する集合板（図示せず）に集められる。排出口６３及び通過路６３９は断面視でほぼ正方形状に形成され、それぞれの一辺の長さは遊技球１球の直径よりも僅かに大きく、遊技球が一度に２球排出されるおそれもない。符号６０５ｖは取付ベースのねじ穴である。図７及び図８から理解されるように、機構ケース体６３０は、取付ベース６０５（装飾部材）の背面側に、大入賞装置入球口６０３（開口部）からの遊技球が流入可能なように連接して配置されている。これにより、本発明の入賞口に機構ケース体６３０を連接させて配置した状態となる。
【００５２】
図９の概略上面図をもとに大入賞装置６０を遊技板３に組み付ける様子を説明する。本実施例の大入賞装置とは開口部のみを指すのではなく、開口部を有した大入賞装置のことを指している。第１実施例の大入賞装置６０は、はじめに取付ベース６０５に各機構を備えた機構ケース体６３０がねじにより固定される。図９（ａ）のとおり取付ベースと機構ケース体からなる大入賞装置６０ができあがる。遊技板３には大入賞装置６０の機構ケース体６３０を受け入れる板開口３ｏ（本発明の入賞口に相当する）が形成され、同板開口３ｏに向けて機構ケース体６３０が挿入される。板開口３ｏは遊技球が複数入球可能な横長の開口部である。図９（ｂ）のとおり、遊技板３の板開口３ｏ内の所定位置に機構ケース体６３０が収まったところで、取付ベース６０５に複数箇所設けられたねじ穴６０５ｖ（図８参照）に木ねじ等が挿入される。この実施例の大入賞装置６０では、箱型形状の機構ケース体６３０は遊技板３の背面３ｂ側から連接して備えられる。こうして、大入賞装置６０は取付ベース６０５を介して遊技板３に取り付けられる。実施例において、大入賞装置入球口６０３は本発明における入賞口に相当し、また、遊技板３の板開口３ｏも本発明の入賞口に相当する。
【００５３】
開閉板６０１の位置状態と大入賞装置開放ソレノイド６２０の駆動は、図１０の主要部左側面図並びに図１１の分解図として示すことができる。大入賞装置開放ソレノイド６２０に挿通されているプランジャ６２１は同ソレノイド６２０への通電（励磁）と同時に付勢ばね６２３に抗してその内部に後退し、プランジャ６２１の末端部分に形成されたプランジャ板体６２２も同時に後退する。開閉板可動部材６４０には棒状のプランジャ挟持突部６４４，６４４が設けられているため、プランジャ挟持突部６４４，６４４もプランジャ６２１のプランジャ板体６２２に引き寄せられて後退する（矢印ｄ１１）。すると、開閉板可動部材６４０は、可動部材軸部６４１を回動の軸として可動ロッド部６４２が上向きとなる回動をする（矢印ｄ１２）。
【００５４】
左側板部６０６ｌは開閉板上腕部６１３と一体化されており、当該開閉板上腕部６１３の下方には開閉板下腕部６１４が設けられている。開閉板可動部材６４０の上向きの回動に伴って可動ロッド部６４２も持ち上がり、可動ロッド係合部６４３が上昇する（矢印ｄ１３）。開閉板６０１は、左錘部６１６ｌ，右錘部６１６ｒの自重により大入賞装置入球口６０３側の下辺部６３４（図６参照）を開閉板軸部６１１の回動軸として回動し（矢印ｄ１４）、開閉板は遊技領域に対して開放状態となる。開閉板６０１が最大量まで開放状態となる場合には、開閉板下腕部６１４の先端部と可動ロッド係合部６４３が係合する（図１０参照）。
【００５５】
図１２の大入賞装置６０の正面図から把握されるように、開閉板６０１は、大入賞装置を開放する開放条件が成立するまでは（大当たり遊技が実行されるまでは）大入賞装置６０（大入賞装置入球口６０３）へ遊技球Ｐを誘導不可能とする閉鎖状態にある。遊技領域を流下する遊技球Ｐは開閉板６０１の正面部６１２をそのまま流下し、前記のアウト口１７より遊技板外に排出される。
【００５６】
閉鎖状態の開閉板６０１の位置状態と大入賞装置開放ソレノイド６２０の駆動は、図１３の主要部左側面図並びに図１４の分解図のとおり示すことができる。大入賞装置開放ソレノイド６２０に挿通されているプランジャ６２１は同ソレノイド６２０への通電（励磁）が無くなると、付勢ばね６２３の付勢力によりプランジャ６２１及びその末端部分に形成されたプランジャ板体６２２も同時に前進する（矢印ｄ２１）。このプランジャ６２１の前進に伴いプランジャ板体６２２は開閉板可動部材６４０のプランジャ挟持突部６４４，６４４を押し当てる。すると、開閉板可動部材６４０は、可動部材軸部６４１を回動の軸として図１０の場合と逆に可動ロッド部６４２が下向きとなる回動をする（矢印ｄ２２）。
【００５７】
開閉板可動部材６４０の下向きの回動に伴って可動ロッド部６４２は下がり、可動ロッド係合部が降下する（矢印ｄ２３）。可動ロッド部６４２の先端の可動ロッド係合部６４３は、開閉板下腕部６１４の下腕部係合面６１８に当接する。この当接を利用して開閉板６０１は、大入賞装置入球口６０３側の下辺部６３４（図６参照）を開閉板軸部６１１の回動軸として回動し（矢印ｄ２４）、開閉板は遊技領域に対して閉鎖状態となる（図１２参照）。
【００５８】
図１５及び図１６の構造概略図を用い、振動手段である振動ソレノイド６５０の動作を説明する。図１５（ａ）とそのＸ部分の拡大である（ｂ）に示しているように、振動ソレノイド６５０に挿通されているプランジャ６５１は同ソレノイド６５０への通電（励磁）と同時に付勢ばね６５３に抗してその内部に後退し、プランジャ６５１の末端部分に形成されたプランジャ板体６５２も同時に後退する（矢印ｄ３１）。逆さｈ字状の当接片６６０には逆Ｕ字状のプランジャ挟持突部６６１が設けられ、プランジャ板体６５２にプランジャ挟持突部６６１は係合している。プランジャ挟持突部６６１は、プランジャ６５１のプランジャ板体６５２に引き寄せられ、当接片の軸部６６２を回動軸としてカバー側面部６３３から離れるように回動する（矢印ｄ３２）。そして、当接片６６０は遊技球転動空間を形成する壁部と当接する。このとき、遊技球転動空間を形成する壁部の背面側から転動面６０４に対して振動が加えられるものの、遊技機の上下方向には振動が加わらないため、転動面６０４を転動している遊技球の振動による跳ね上がりは防止可能となる。
【００５９】
次に、図１６（ａ）とそのＹ部分の拡大である（ｂ）に示しているように、振動ソレノイド６５０に挿通されているプランジャ６５１は同ソレノイド６５０への通電（励磁）が無くなると、付勢ばね６５３の付勢力によりプランジャ６５１及びその末端部分に形成されたプランジャ板体６５２も同時に前進する（矢印ｄ４１）。このプランジャ６５１の前進に伴いプランジャ板体６５２と係合しているプランジャ挟持突部６６１は、プランジャ板体６５２に引き寄せられて当接片の軸部６６２を回動軸としてカバー側面部６３３に当接するように回動する（矢印ｄ４２）。
【００６０】
当接片６６０の当接の結果、カバー側面部６３３に衝撃が生じると共に機構ケース体６３０（ケース板部６３１、ケースカバー部６３２）に伝播して、転動面６０４に衝撃は伝わる。図１５及び図１６に図示のように、振動ソレノイド６５０に挿通されているプランジャ６５１の進退動作が、例えば４ｍｓｅｃ毎の小刻みに繰り返されることにより、大入賞装置入球口６０３の転動面６０４に遊技球が溜まり始めたときであっても、遊技板に対し前後方向あるいは左右方向に機構ケース体６３０を直接振動させることができる。この振動により遊技球同士は滑りやすくなり球詰まりは効率よく解消されやすくなる。図示の実施例では、当接片６６０が当接部に相当し、振動ソレノイド６５０のプランジャ６５１が駆動部に相当する。当接片６６０を介在させたことにより、プランジャの進退動の衝撃を若干緩和できるため、機構ケース体の極端な振動発生を抑えることができる。なお、より強く機構ケース体を振動させたい場合には、当接片を省略しプランジャ板体６５２（プランジャ６５１）を当接部として直接機構ケース体に衝撃を与える構造とすることもできる。また、振動ソレノイド６５０が非励磁状態のときにはカバー側面部６３３に当接せず、励磁状態となったときに遊技球転動空間を形成する壁部にのみ当接して転動面６０４を振動させるようにしてもよい。これにより、不必要に転動面６０４を振動させることを防止しながら球詰まりの解消を図ることができる。
【００６１】
図１７は振動手段の別例を示す概略図である。この例では前記の振動ソレノイドの代わりに振動モータ６５５が設けられ、そのシャフトｓｆにカム６６５が装着される。シャフトｓｆはカム６６５の中心からずれた位置に取り付けられている。シャフトの１回転に１回ずつカム６６５はカバー側面部６３３と当接し衝撃が生じ、機構ケース体は振動される。図１７の例では、カムは当接部と駆動部を兼ねる。振動手段にソレノイドを用いる場合、振動に要する機構を小型とすることができるため、大入賞装置自体を小さく構成することができる。また、振動手段に振動モータを用いる場合、回転数により、より大きな振動を生じさせることが可能である。そこで、入賞口の構造、受け入れる遊技球の数等を考慮して振動手段は規定される。
【００６２】
図１８は第２実施例の大入賞装置６０Ａの概略上面図であり、前出の図９とは異なる遊技板３との組み付け態様を示す。第２実施例の大入賞装置６０Ａにあっては、大入賞装置開放ソレノイド６２０がケース板部６３１Ｂに固定され、このケース板部６３１Ｂが取付ベース６０５に固定される。ケース板部６３１Ｂに前記の開閉板可動部材が備えられ、併せて開閉板軸部が軸支され、開閉板が接続されている、すなわち、開閉板の回動駆動に関係する機構が集約されている。また、前出の大入賞装置入球口、転動面、入賞球数カウントスイッチ等の遊技球流路に関連する部材、振動ソレノイド、当接片等の振動発生に関連する部材は機構ケース体６３０Ａ（ケースカバー部６３２Ａ）内に収容されている。
【００６３】
そこで、図１８（ａ）のように、まず、ケース板部６３１Ｂが接続された取付ベース６０５Ａがねじにより遊技板３の前面３ｆ側に固定される。そして、機構ケース体６３０Ａ（ケースカバー部６３２Ａ）が、遊技板３の裏面３ｂ側からケース板部６３１Ｂに重ねられる。機構ケース体６３０Ａと、取付ベース６０５Ａ（装飾部材）に固定されたケース板部６３１Ｂとの取り付けは、適度に隙間を形成した（離間した）状態で接続される。これは、機構ケース体６３０Ａ内で振動ソレノイド（振動手段）により生じた振動がケース板部６３１Ｂを通じて、取付ベース６０５Ａ（装飾部材）や遊技板３にまで伝わり難くするためである。これにより、機構ケース体６３０Ａが取付ベース６０５Ａとは独立して振動手段により振動される。また、遊技機の前後方向で取付ベース６０５Ａと機構ケース体６３０Ａとを離間させて遊技板３に取り付けるようにしてもよい。このとき、離間させる距離としては開閉板６０１の受球面６０２と転動面６０４との間に遊技球が滞留しない程度である。そこで、機構ケース体に生じた振動が取付ベース６０５Ａへより伝わり難くすることができる。
【００６４】
図１８（ｂ）のとおり、ケース板部６３１Ｂ上の所定位置にケースカバー部６３２Ａが被さり双方は離間した位置状態で仮固定される。ケースカバー部６３２Ａには位置決め部材６３８は備えられ、位置決め部材６３８は遊技板３の裏面３ｂの予め規定された位置に当接される。位置決め部材に固定ねじ６３６が挿通され、同位置決め部材を介して機構ケース体６３０Ａ（ケースカバー部６３２Ａ）は遊技板３の裏面３ｂに固定される。
【００６５】
続く図１９は前記の固定ねじによる機構ケース体と遊技板の裏面との固定の様子を示す。位置決め部材６３８に固定ねじ６３６を挿入して、ケースカバー部６３２Ａ（機構ケース体６３０Ａ）を遊技板３に固定するに際し、図１９（ａ）からよくわかるように、位置決め部材の凹部６３７に、免振部材６７０が装着される。免振部材６７０には固定ねじ６３６を挿通可能とする貫通部６７２が形成された台形錐形状の環状体である。位置決め部材の凹部６３７に免振部材の側面部６７１が密着する（同（ｂ）参照）。この免振部材は、ＳＢＲ、シリコーンゴム、フッ素樹脂ゴム等の公知のゴム素材、エポキシ樹脂等の弾性体からなる。符号６３６ｈはねじ頭部、６３６ｓはねじ溝部である。
【００６６】
固定ねじ６３６は木ねじ等であり、木製合板等からなる遊技板３の裏面３ｂに食い込んで機構ケース体６３０Ａの固定が完了する（図１９（ｂ）参照）。位置決め部材６３８に遊技板３（裏面３ｂ）を密着させる際に、免振部材６７０を介在させていない場合、前記の振動手段（振動ソレノイド）に起因して機構ケース体６３０Ａに生じた振動は、直接位置決め部材６３８から固定ねじ６３６を通じて遊技板３に伝わる。すると、遊技板３に不必要な振動が伝わり、他の入賞口、役物等の動作に影響を及ぼすおそれがある。しかし、図示の第２実施例のように、位置決め部材６３８と固定ねじ６３６の間に免振部材６７０を備えることによって、位置決め部材６３８から固定ねじ６３６を通じて遊技板３に伝わる振動を緩和することができる。従って、機構ケース体６３０Ａと遊技板３とを固定しつつ、機構ケース体側からの振動の伝達をより抑えることができる。この免振部材の構成は前出の第１実施例における取付ベースと遊技板の取り付けにも適用することができる。また、免振部材としてばね等の弾性部材を用いてもよい。さらに、板開口の後端に大入賞装置入球口が連結されて大入賞装置が板開口内に挿通されない構成とすれば、大入賞装置自体を大きく揺り動かすことが可能となる。
【００６７】
引き続いて、遊技機１の主制御回路１２１における制御システムを説明する。図４に示す主制御回路１２１のＣＰＵの主なカウンタとしては、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１２１のＲＡＭ内に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理がされた後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
【００６８】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、遊技の大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、乱数範囲：０〜３１４である。このカウンタは、当該遊技機１における当否判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。これは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘７’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’との対比により大当たりか否か判断される。
【００６９】
また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してカウンタの数値が再び取得されることがあるため、カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１２１のＲＡＭにいったん格納され、順次判定に供される。
【００７０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記の当否判定結果が当たりの場合に画像表示部５０に確定停止して揃う確定停止大当たり特別図柄組合せを決定するカウンタであり、乱数範囲：０〜１１である。このカウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１１’に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで主制御回路１２１のＲＡＭの特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記大当たり図柄乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、同カウンタの取得数値が‘０’の場合、左，中，右特別図柄は順に『０，０，０』、以下同様に‘１’の場合に『１，１，１』、‘２’の場合に『２，２，２』、‘３’の場合に『３，３，３』、‘４’の場合に『４，４，４』、‘５’の場合に『５，５，５』、‘６’の場合に『６，６，６』、‘７’の場合に『７，７，７』、‘８’の場合に『８，８，８』、‘９’の場合に『９，９，９』、‘１０’の場合に『１０，１０，１０』、‘１１’の場合に『１１，１１，１１』のぞろ目（全特別図柄同一）を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００７１】
なお、本実施例において、大当たり図柄乱数用カウンタは、その取得数値により、当たり特別図柄が設定される他、確率変動状態になるか否かの設定等が決定され、当たり特別図柄の表示以降の遊技機が演出する遊技を主制御回路１２１内において、遊技制御手段として作用する。
【００７２】
リーチ乱数用カウンタは、大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するカウンタであり、乱数範囲：０〜１２６である。このカウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１２６’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、当否判定結果が外れの場合、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。
【００７３】
この実施例では、リーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’となっており、リーチ乱数用カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該リーチ乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。実施例では、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するため、リーチ乱数用カウンタは使用されない。
【００７４】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられる。この特別図柄データ乱数用カウンタは、画像表示部５０に確定停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタより構成され、いずれの特別図柄データ乱数用カウンタとも、乱数範囲：０〜１１である。
【００７５】
特別図柄データ１の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ２の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、特別図柄データ１の乱数用カウンタが‘０’に更新された際に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ３の乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、特別図柄データ２の乱数用カウンタが‘０’に更新された際に１ずつ加算され、数値が‘１１’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。各カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。このため、各特別図柄データの乱数用カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該各カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００７６】
各特別図柄データの乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。実施例では、それぞれのカウンタの各取得数値に対し、当該取得数値が‘０’の場合に『０』、‘１’の場合に『１』、‘２’の場合に『２』、‘３’の場合に『３』、‘４’の場合に『４』、‘５’の場合に『５』、‘６’の場合に『６』、‘７’の場合に『７』、‘８’の場合に『８』、‘９’の場合に『９』、‘１０’の場合に『１０』‘１１’の場合に『１１』とする特別図柄が割り当てられている。こうして、外れ時の画像表示部５０に確定停止表示する左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄組合せが決まる。
【００７７】
演出乱数用カウンタは、下記の表１の第１テーブルパターン、表２の第２テーブルパターンより特別図柄変動の変動パターンを選択するカウンタであり、乱数範囲：０〜１９８である。演出乱数用カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１９８’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。この演出乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、実施例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が当たりの場合、第１テーブルパターンの変動パターン１１，１２，１３が用いられ、同当否判定結果が外れの場合、第２テーブルパターンより、リーチ有りならば変動パターン２１，２２，２３が用いられ、リーチ無しならば変動パターン２４，２５，２６が用いられる。この例によると、演出の変動時間も併せて選択される。
【００７８】
【表１】
2010125026.tif 000003
【００７９】
【表２】
2010125026.tif 000004
【００８０】
主制御回路１２１に設けられるフラグとしては、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、始動入賞口入賞フラグ、特別遊技実行中フラグ、確変（確率変動）フラグ、リーチフラグ、時短フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにセットされている。
【００８１】
実施例の遊技機１の主制御回路１２１が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路１２１のＣＰＵは同回路のＲＯＭ内に記憶されている各種プログラムに従いメイン処理Ｍを実行する。メイン処理Ｍにおいては、図２０のフローチャートから理解されるように、初期設定（Ｓ１）、割り込み禁止処理（Ｓ２）、主要乱数更新処理（Ｓ３）、割り込み許可処理（Ｓ４）、割り込み処理（Ｓ１０）が行われる。
【００８２】
初期設定（Ｓ１）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、割り込み時間の設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定（Ｓ１）は電源投入時のみ必要となるため最初の１順目のみ実行され、以降は実行されない。割り込み禁止処理（Ｓ２）では、実施例の場合、４ｍｓｅｃ毎に割り込み処理（Ｓ１０）が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。主要乱数更新処理（Ｓ３）では、前記の各カウンタの乱数値が同更新処理（Ｓ３）を経る毎に１ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘０’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４）では、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割り込み処理（Ｓ１０）に許可を与える。
【００８３】
割り込み処理（Ｓ１０）においては、図２１のフローチャートから理解されるように、出力処理（Ｓ１００）、入力処理（Ｓ２００）、主要乱数更新処理（Ｓ３００）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）、普通動作処理（Ｓ５００）、特別動作処理（Ｓ１０００）、保留球数処理（Ｓ１５００）、異常検知処理（Ｓ１６００）、その他の処理（Ｓ１７００）が行われる。
【００８４】
出力処理（Ｓ１００）では、各処理により主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態等の各種遊技状態のコマンド、エラー報知のコマンド等がある。
【００８５】
入力処理（Ｓ２００）では、遊技機１に備えられている各種のセンサ（検出スイッチ）による検出信号がある場合の信号入力が行われる。
【００８６】
主要乱数更新処理（Ｓ３００）では、前記のメイン処理Ｍにて行われている主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理が行われる。
【００８７】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）では、図２２のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口１０への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認される（Ｓ４０１）。始動入賞口への入賞確認が無ければ当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御回路１２１のＲＡＭ（検出数記憶手段に相当）に記憶されている特別図柄用の保留球数が４以上であるか否か確認される（Ｓ４０２）。ここで、保留球数が４以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。
【００８８】
保留球数が４以上でない（４未満）場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される（Ｓ４０３）。続いて、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブ（記憶、保存）される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４にて取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数等である。現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が１の場合、この保留球数１に対応するＲＡＭアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。
【００８９】
普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄の当否判定、図柄設定に関連する乱数の取得が行われ、普通図柄当たり（小当たり）の判定、普通図柄の変動や停止、始動入賞口１０の開閉等の普通図柄に関連する処理が行われる。本発明の説明にあたり、普通図柄の処理の詳細については省略する。
【００９０】
特別動作処理（Ｓ１０００）においては、図２３のフローチャートから理解されるように、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）が行われ、特別動作ステータスが１か否か（Ｓ１０２０）、特別動作ステータスが２か否か（Ｓ１０３０）、特別動作ステータスが３か否か（Ｓ１０４０）確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）、特別図柄変動処理（Ｓ１２００）、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）に進む。特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが４である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１４００）が行われる。
【００９１】
外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）では、図２４のフローチャートから理解されるように、前記の始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１０１１）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロード（読み出し）される（Ｓ１０１２）。次に、前出の判定値としての特別図柄データ３の乱数と、格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が互いに一致しているか否か確認される（Ｓ１０１３）。両乱数値が一致の場合、当該外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）は終了し、外れ特別図柄のデータは更新されない。両乱数値が一致しなければ、主制御回路１２１のＲＡＭにおける外れ特別図柄のデータ格納先アドレス値と、外れ特別図柄として転送される特別図柄データ１，２，３のアドレス値がセットされる（Ｓ１０１４）。特別図柄データ１，２，３の乱数値が外れ特別図柄のデータ格納先に転送され、外れ特別図柄１（左特別図柄），２（中特別図柄），３（右特別図柄）として格納され（Ｓ１０１５）、本処理（Ｓ１０１０）は終わる。前記の特別図柄１，２，３とは、画像表示部５０に確定停止表示される外れ特別図柄である。
【００９２】
Ｓ１０２０において特別動作ステータスが１である場合の特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は、図２５のフローチャートから理解されるように、保留球数の有無が確認され（Ｓ１１０１）、保留球数が０である場合、画像表示部５０が特別図柄の変動中であるか否か（待機画面中であるか否か）確認される（Ｓ１１０２）。待機画面中でなければ、画像表示部５０を待機画面にする待機画面設定処理が行われ（Ｓ１１０３）、待機画面中であればそのまま当該特別図柄待機処理（Ｓ１１００）を終了する。前記の保留球数有無の確認（Ｓ１１０１）にて保留球数が０ではない場合、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１４０）、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１１５０）が実行される。
【００９３】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）では、図２６のフローチャートから理解されるように、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ（Ｓ１１１１）、確率変動状態時（高確率状態時）及び通常遊技状態時（低確率状態時）における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１１１２）。続いて、現在確率変動状態時（高確率状態時）か否か、つまり確変中であるか否か確認される（Ｓ１１１３）。確変中の確認は、主制御回路１２１内に備えられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）またはＯＦＦ（低確率状態）のいずれかであるかによって行われる。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１４）。また、確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１１５）。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１１６）。前記のＳ１１１４、Ｓ１１１５において大当たりが不成立となる場合、当該特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）は終了する。
【００９４】
特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）では、図２７のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１１２１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、大当たり図柄乱数に基づく図柄が画像表示部５０に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとしてセットされる（Ｓ１１２２）。
【００９５】
Ｓ１１２１において大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されているリーチ乱数がロードされ、前出のリーチ成立数値と一致するか否か確認される（Ｓ１１２３）。両数値が一致の場合、リーチは成立となり、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１が画像表示部５０に確定停止表示される左，右特別図柄としてセットされ（Ｓ１１２４）、当該特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１１２５）、この加算後のデータが画像表示部５０に確定停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１１２６）。
【００９６】
Ｓ１１２３においてロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しの場合、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）にて作成された外れ特別図柄１，２，３の格納（セット）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１１２７）、続いて格納先アドレス値として停止特別図柄１，２，３のアドレスがセットされる（Ｓ１１２８）。そして、それぞれの格納元アドレスから格納先アドレスにデータの転送が行われる（Ｓ１１２９）。以上の各処理を伴い、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）は終了する。停止特別図柄１，２，３とは、順に、画像表示部５０に確定停止表示される停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄である。
【００９７】
特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）では、図２８のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１１３１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、前掲表１の第１テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３２）。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、前掲表２の第２テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１３３）。いずれにおいても変動パターンの選択が行われた後、その他の必要な処理が行われ（Ｓ１１３４）、当該特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１３０）は終了する。
【００９８】
特別図柄変動パターン作成処理における各テーブルパターン内の変動パターンの選択では、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数がロードされる。この乱数値と、各テーブルパターンの変動パターン毎に設定されている演出乱数値との対比により変動パターンの選択が行われる。
【００９９】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１４０）では、主制御回路内ＲＡＭの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位（読み出し順位）１位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位２位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を１ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図３４のフローチャートから理解されるように、はじめに主制御回路のＲＡＭに記憶されている保留球数から１減算される（Ｓ１１４１）。具体的には保留球数が３ならば２となる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ１１４２）。続いて、最上位（ロード順位が最後、実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１１４３）。
【０１００】
特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１１５０）では、特別動作ステータスが２に設定され、同時に特別図柄の変動開始等に関する必要な処理が行われる。この処理（Ｓ１１５０）の後、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は終了する。
【０１０１】
前記の図２３の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０３０にて特別動作ステータスが２である場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１２００）では、図３０のフローチャートから理解されるように、まず、特別動作タイマ判定処理（Ｓ１２０１）が行われる。同処理においては、特別動作タイマ＝０か否か、つまり各テーブルパターン（表１，表２参照）内より選択された変動パターンの変動時間（ｍｓｅｃ）に対応する特別動作タイマが設定されると共にこの減算が行われる。そこで、特別動作タイマ＝０か否か、つまり変動パターンの変動時間終了か否か確認され（Ｓ１２０２）、特別動作タイマが０でない場合、すなわち変動時間の残余がある場合には特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。特別動作タイマが０である場合、すなわち変動時間終了の場合、変動停止図柄用のテーブルのアドレスがセットされ（Ｓ１２０３）、変動停止図柄のデータの格納（Ｓ１２０４）、特別動作ステータスの３へのセット（Ｓ１２０５）、その他の必要な処理（Ｓ１２０６）が実行され、当該特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。
【０１０２】
同じく図２３の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが３である場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１３００）では、図３１のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１３０１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１３０２）、特別動作ステータスが４にセットされる（Ｓ１３０３）。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１３０４）。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）は終了する。実施例では、ラウンドカウンタは１５回にセットされる。
【０１０３】
さらに図２３の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０２０，Ｓ１０３０，Ｓ１０４０にて特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが４である場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１４００）では、図３２及び図３３のフローチャートから理解されるように、確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４０１）、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否か確認される（Ｓ１４０２）。大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞装置６０の開閉板６０１が開放中か否か確認され（Ｓ１４０３）、大入賞装置６０が開放中でない（閉鎖中）場合、大入賞装置６０の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが０であるか否か確認される（Ｓ１４０４）。ここで、大当たり動作タイマが０である場合には大入賞装置６０（開閉板６０１）の開放処理が行われ（Ｓ１４０５）、大当たり動作タイマが０でない場合にはそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０１０４】
Ｓ１４０３において、現在大入賞装置６０の開閉板６０１が開放中である場合、振動手段作動開始処理が行われる（Ｓ１４０６）。同処理では、前記の振動ソレノイドへの通電開始及び通電停止が行われて励磁と消磁によるプランジャの進退動作により、球詰まり予防のための振動が機構ケース体に生じる。そして、大入賞装置６０内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入賞球数が１０個に達したか（Ｓ１４０７）、ラウンド時間（実施例では３０秒）を経過したか（Ｓ１４０８）のいずれかであるか否か（つまりラウンド終了条件を満たしているか否か）確認され、いずれでもない場合、振動手段作動停止処理（Ｓ１４２０）が行われ、当該特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。これに対し、１０個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置６０の開閉板６０１の閉鎖処理が行われ（Ｓ１４０９）、振動手段作動停止処理が行われ（Ｓ１４１０）、ラウンドカウンタの値から１ずつ減算が行われる（Ｓ１４１１）。大入賞装置閉鎖処理（Ｓ１４０９）では、大入賞装置の閉鎖のコマンドが表示制御回路１６１にも送信可能に出力バッファにセットされる。前記の振動手段作動停止処理（Ｓ１４１０，Ｓ１４２０）では、振動ソレノイドへの通電が停止され、機構ケース体の振動が停止される。振動ソレノイドの作動態様は本実施例に限られず、大入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでの間、通電及び通電停止が所定の間隔で繰り返されるような構成としてもよい。
【０１０５】
続いて、ラウンドカウンタが０であるか否か、つまり特別遊技（大当たり遊技）状態の終了が確認され（Ｓ１４１２）、同ラウンドカウンタが０でなければそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。ラウンドカウンタが０である場合には、大当たり終了処理が行われ（Ｓ１４１３）、主制御回路ＲＡＭ内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共に表示制御回路１６１へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグはＯＮにセットされ（Ｓ１４１４）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１０６】
前記のＳ１４０２において、大当たり終了フラグがＯＮ（すなわち大当たり遊技終了）である場合、大当たり終了フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４１５）、大当たりフラグもＯＦＦにセットされる（Ｓ１４１６）。次に確定停止図柄が確変図柄（実施例では奇数のぞろ目）であるか否か確認され（Ｓ１４１７）、確変図柄である場合、確変フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１４１８）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４１９）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、そのまま特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４１９）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。前述の振動モータを用いる場合、大入賞装置開放処理の次に作動を開始するようにして大入賞装置閉鎖処理の次に停止するようにすれば、大入賞装置の開放から閉鎖までの間の振動は続く。よって、転動面を振動させたい場面で重点的に振動させることが可能となる。
【０１０７】
図示のフローチャートの処理からわかるように、開閉板６０１（回動扉）が開放状態となっている間（開放状態時）に振動ソレノイド６２０（振動手段）の作動が開始される。そして、開閉板６０１（回動扉）が閉鎖状態となったとき（閉鎖状態時）に振動ソレノイド６２０（振動手段）の作動が停止される。このような駆動態様により振動手段を作動させているため、遊技球が大入賞装置入球口と、その転動面に集まり、球詰まりが起こりやすくなっている時点に重点的に転動面を振動させて球詰まりを未然に防ぐことができる。また、遊技機に備えられた他の駆動体の駆動に対する転動面の振動による影響を抑えて他の駆動体に不具合が生じることを防止できる。
【０１０８】
図２１に開示の割り込み処理（Ｓ１０）において、上記の特別動作処理（Ｓ１０００）に続く保留球数処理（Ｓ１５００）では、図３４のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ（Ｓ１５０１）、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ（Ｓ１５０２）、本処理（Ｓ１５００）は終わる。
【０１０９】
保留球数処理（Ｓ１５００）に続く異常検知処理（Ｓ１６００）は、図３５のフローチャートから理解されるように、まず、大当たり遊技の終了が確認される（Ｓ１６０１）。大当たり遊技の終了は大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否かにより確認される。大当たり遊技終了の場合、振動手段が作動中（通電中）であるか否かが確認される（Ｓ１６０２）。振動手段が作動中である場合には、振動手段作動停止処理が行われ（Ｓ１６０３）、エラーコマンドがセットされる（Ｓ１６０４）。Ｓ１６０１より大当たり遊技が終了していない場合、Ｓ１６０２より振動手段が作動していない場合、いずれも当該異常検知処理（Ｓ１６００）は終了する。
【０１１０】
この経路から把握されるとおり、大当たり遊技終了後に振動手段が作動している場合とは、振動ソレノイドの作動に異常が生じていることを示し、同振動ソレノイドの作動停止処理が行われると共に、動作異常を報知するエラーコマンドが主制御回路１２１からエラー報知手段となる表示制御回路１６１、音声制御回路１１２、発光制御回路１１５、さらには遊技施設コンピュータＨＣ等に送信される（図４，図２１等参照）。
【０１１１】
１回の大当たり遊技（特別遊技）は、１５回のラウンド遊技（大入賞装置の開閉板の１回分の開閉）より構成される。また、１回のラウンド当たりの開閉板の開放時間（所定時間）は最大３０秒である。すると、１回の大当たり遊技の開閉板の開放時間は、３０秒×１５ラウンドより合計で最大４５０秒である。１回の大当たり遊技中の開閉板の合計開放時間が特定時間である。そこで、Ｓ１６０２における動作確認について、１回の大当たり遊技中の開閉板の合計開放時間（特定時間）を超えて振動ソレノイド（振動手段）が動作しているか否かを確認する構成とすることもできる。すなわち、振動ソレノイド（振動手段）の作動が一定期間継続した場合にエラー報知が行われ、そして振動ソレノイドが停止される。
【０１１２】
従って、振動ソレノイドに異常が生じている場合でも振動は停止されるため、他の駆動装置へ与える振動の影響は低減できる。また、振動によっても大入賞装置内の球詰まりが解消できない場合であっても、不用意な振動を停止すると共にエラー報知により迅速に球詰まりの解消を図ることができる。
【０１１３】
エラー報知の表示態様は、図３８の表示例のとおり、画像表示部５０（エラー報知手段に相当）に現在のラウンド数である『ＲＯＵＮＤ５』の表示メッセージＡｎ１が表示され、併せてエラー表示である『エラー発生！！係員をお呼び下さい！！』のエラーメッセージＡｎ２も表示される。図示はしないが、他のエラー報知手段に相当するスピーカより「エラー発生」の音声、各種のランプ表示器により通常とは異なる態様の発光が生じる。また、当該遊技機に球詰まりのエラーが発生したことが遊技施設の遊技機管理用のコンピュータに通報され、施設担当者による迅速な対応が可能となる。
【０１１４】
その他の処理（Ｓ１６００）では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て割り込み処理（Ｓ１０）は終了する。
【０１１５】
図３２及び図３３のフローチャートに示し、説明した特別電動役物処理（Ｓ１４００）については、図３６及び図３７のフローチャートの別実施形態の特別電動役物処理（Ｓ’１４００）を行うように構成してもよい。Ｓ’１４００以外の各処理は既述の実施例の処理と共通であるため、具体的な説明を省略する。むろん、当該別実施形態においても振動手段として振動モータを用いることは可能である。
【０１１６】
別実施形態の特別電動役物処理（Ｓ’１４００）では、確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ’１４０１）、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否か確認される（Ｓ’１４０２）。大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞装置６０の開閉板６０１が開放中か否か確認され（Ｓ’１４０３）、大入賞装置６０が開放中でない（閉鎖中）場合、大入賞装置６０の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが０であるか否か確認される（Ｓ’１４０４）。ここで、大当たり動作タイマが０である場合には大入賞装置６０（開閉板６０１）の開放処理が行われ（Ｓ’１４０５）、大当たり動作タイマが０でない場合にはそのまま特別電動役物処理（Ｓ’１４００）を終了する。
【０１１７】
Ｓ１４０３において、現在大入賞装置６０の開閉板６０１が開放中である場合、球詰まり検知処理が行われる（Ｓ’１４１０）。当該球詰まり検知処理（Ｓ’１４１０）は、図３７のフローチャートから理解されるように、振動手段が作動中であるか否かが確認される（Ｓ’１４１１）。具体的には、前記の振動ソレノイドへの通電開始及び通電停止が繰り返されて励磁と消磁によるプランジャの進退動作が行われているか否かが確認される。振動手段が作動中でない場合、特定期間遊技球が入賞していないか否かが確認される（Ｓ’１４１２）。この特定期間（本発明の特定期間に相当する）とは、実施例の１回のラウンド遊技中における開閉板の開放時間（所定時間）は最大３０秒であることから、その所定時間よりも短い時間、例えば１５秒間にわたり、遊技球が入賞球数カウントスイッチ６１（入球検知手段）により入賞検知信号を受信したか否かが確認される。特定期間は１回のラウンド遊技中における前記所定期間を超えない範囲で開始の起算点を設定することが可能である。
【０１１８】
Ｓ’１４１２にて特定期間遊技球が入賞していない場合には、図７等参照のとおり、入賞球数カウントスイッチ６１の手前の転動面６０４で遊技球が球詰まりを起こしている可能性がある。そこで、できるだけ速やかに球詰まりを解消するべく、振動手段による作動開始処理が始まる（Ｓ’１４１３）。同処理においては、前記の振動ソレノイドへの通電開始及び通電停止が繰り返されて励磁と消磁によるプランジャの進退動作が行われる。そこで、機構ケース体に振動が生じる。Ｓ’１４１２にて特定期間に遊技球の入賞が確認できた場合には、遊技球の流通は正常である（球詰まり等の異常は解消された）として、球詰まり検知処理（Ｓ’１４１０）を終了する。
【０１１９】
Ｓ’１４１１より振動手段が作動中である場合、遊技球が入賞球数カウントスイッチ６１（入球検知手段）により入賞検知信号を受信したか否かが確認される（Ｓ’１４１４）。遊技球の入賞がある場合には、振動手段を余計に動かし続ける必要はないため、振動手段の作動停止処理が行われる（Ｓ’１４１５）。同処理においては、前記の振動ソレノイドへの通電開始及び通電停止の繰り返しが止められ、機構ケース体の振動が停止される。なお、Ｓ’１４１４にて遊技球の入賞がない場合には、そのまま球詰まり検知処理（Ｓ’１４１０）を終了する。
【０１２０】
球詰まり検知処理（Ｓ’１４１０）の後、大入賞装置６０内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入賞球数が１０個に達したか（Ｓ’１４２０）、ラウンド時間（実施例では３０秒）を経過したか（Ｓ’１４２１）のいずれかであるか否か確認され、いずれでもない場合には当該別形態の特別電動役物処理（Ｓ’１４００）を終了する。これに対し、１０個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置６０の開閉板６０１の閉鎖処理が行われ（Ｓ’１４２２）、ラウンドカウンタの値から１ずつ減算が行われる（Ｓ’１４２３）。大入賞装置閉鎖処理（Ｓ’１４２２）では、大入賞装置の閉鎖のコマンドが表示制御回路１６１にも送信可能に出力バッファにセットされる。
【０１２１】
続いて、ラウンドカウンタが０であるか否か、つまり特別遊技（大当たり遊技）状態の終了が確認され（Ｓ’１４２４）、同ラウンドカウンタが０でなければそのまま特別電動役物処理（Ｓ’１４００）は終了する。ラウンドカウンタが０である場合には、大当たり終了処理が行われ（Ｓ’１４２５）、主制御回路ＲＡＭ内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共に表示制御回路１６１へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグはＯＮにセットされ（Ｓ’１４２６）、特別電動役物処理（Ｓ’１４００）は終了する。
【０１２２】
前記のＳ’１４０２において、大当たり終了フラグがＯＮ（すなわち大当たり遊技終了）である場合に続く処理は、図３３に開示のＳ１４１５以降の処理と同様であるため、図示、説明を省略する。むろん、当該別実施形態の特別電動役物処理（Ｓ’１４００）を実行する遊技機にあっても、図３８の球詰まりのエラー報知表示等は行われる。前記の説明からわかるように、別実施形態の遊技機によると、ラウンド遊技中に開閉板６０１（回動扉）が開放状態となる期間（所定期間：この例では３０秒）以内で設定された時間（特定時間：この例では１５秒）を超えても入賞球数カウントスイッチ６１（入球検知手段）による遊技球の入球検出がない（入賞検知信号受信せず）場合には、振動ソレノイド（振動手段）が作動される。そこで、振動により大入賞装置の球詰まりが解消される。また、振動ソレノイド（振動手段）が作動している状態で入賞球数カウントスイッチ６１（入球検知手段）による遊技球の入球検出がある（入賞検知信号受信）場合に同振動ソレノイド（振動手段）の作動が停止される。つまり、球詰まりのおそれが最も高まる時点に振動が生じそれ以外には振動は生じず、必要なときのみの作動に限られる。このため、他の作動装置、例えば、大入賞装置開放ソレノイド（作動部材）や各種の役物の作動、入球口のセンサ類に及ぼす影響をより低減することができる。
【０１２３】
本発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部を適宜変更することができる。実施例では入賞口（入賞装置）の例として大入賞装置を用い説明したが、当然ながら、他の入賞口にも適用可能であり、その数も適宜である。また、振動手段には振動ソレノイドの他に振動モータ（図１７参照）を用いることもできる。さらに、振動手段の取り付け位置も機構ケース体内部の他に効率よく振動できる位置にも取り付けられる。
【０１２４】
本発明の遊技機は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、アレンジボール遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】図１の遊技機における遊技板の正面図である。
【図３】同遊技機の背面図である。
【図４】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】第１実施例の大入賞装置の開放状態にある正面図である。
【図６】取付ベースを取り外して示す大入賞装置の全体斜視図である。
【図７】取付ベースを含めた大入賞装置の分解斜視図である。
【図８】大入賞装置の下方からの全体斜視図である。
【図９】大入賞装置と遊技板との組み付け状態の概略上面図である。
【図１０】第１実施例の開放状態にある主要部側面図である。
【図１１】第１実施例の開放状態にある大入賞装置の主要部分解図である。
【図１２】第１実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある正面図である。
【図１３】第１実施例の閉鎖状態にある主要部側面図である。
【図１４】第１実施例の閉鎖状態にある大入賞装置の主要部分解図である。
【図１５】振動手段による衝撃未発生時の構造概略図である。
【図１６】振動手段による衝撃発生時の構造概略図である。
【図１７】振動手段の別例を示す概略図である。
【図１８】第２実施例の大入賞装置と遊技板との組み付け状態の概略上面図である。
【図１９】免振部材を含む遊技板との取り付け状態を示す断面模式図である。
【図２０】メイン処理に関するフローチャートである。
【図２１】割り込み処理に関するフローチャートである。
【図２２】始動入賞口スイッチ検出処理に関するフローチャートである。
【図２３】特別動作処理に関するフローチャートである。
【図２４】外れ特別図柄作成処理に関するフローチャートである。
【図２５】特別図柄待機処理に関するフローチャートである。
【図２６】特別図柄大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図２７】特別図柄選択処理に関するフローチャートである。
【図２８】特別図柄変動パターン作成処理に関するフローチャートである。
【図２９】特別図柄乱数シフト処理に関するフローチャートである。
【図３０】特別図柄変動処理に関するフローチャートである。
【図３１】特別図柄確定処理に関するフローチャートである。
【図３２】特別電動役物処理に関する第１フローチャートである。
【図３３】特別電動役物処理に関する第２フローチャートである。
【図３４】保留球数処理に関するフローチャートである。
【図３５】異常検知処理に関するフローチャートである。
【図３６】別実施形態の特別電動役物処理に関するフローチャートである。
【図３７】球詰まり検知処理に関するフローチャートである。
【図３８】エラー報知に関する画像表示例である。
【符号の説明】
【０１２６】
１  遊技機
３  遊技板
６  遊技領域
１０  始動入賞口
４３  画像表示装置（エラー報知手段）
５０  画像表示部
６０，６０Ａ  大入賞装置（入賞口）
６１  入賞球数カウントスイッチ（入球検出手段）
６３  排出口
１２１  主制御回路
６０１  開閉板（回動扉）
６０３  大入賞装置入球口（開口部）
６０４  転動面
６２０  大入賞装置開放ソレノイド
６３０，６３０Ａ  機構ケース体
６５０  振動ソレノイド（振動手段）
６５１  プランジャ（駆動部）
６５５  振動モータ（振動手段）
６７０  免振部材
【図１】
2010125026.tif 000005
【図２】
2010125026.tif 000006
【図３】
2010125026.tif 000007
【図４】
2010125026.tif 000008
【図５】
2010125026.tif 000009
【図６】
2010125026.tif 000010
【図７】
2010125026.tif 000011
【図８】
2010125026.tif 000012
【図９】
2010125026.tif 000013
【図１０】
2010125026.tif 000014
【図１１】
2010125026.tif 000015
【図１２】
2010125026.tif 000016
【図１３】
2010125026.tif 000017
【図１４】
2010125026.tif 000018
【図１５】
2010125026.tif 000019
【図１６】
2010125026.tif 000020
【図１７】
2010125026.tif 000021
【図１８】
2010125026.tif 000022
【図１９】
2010125026.tif 000023
【図２０】
2010125026.tif 000024
【図２１】
2010125026.tif 000025
【図２２】
2010125026.tif 000026
【図２３】
2010125026.tif 000027
【図２４】
2010125026.tif 000028
【図２５】
2010125026.tif 000029
【図２６】
2010125026.tif 000030
【図２７】
2010125026.tif 000031
【図２８】
2010125026.tif 000032
【図２９】
2010125026.tif 000033
【図３０】
2010125026.tif 000034
【図３１】
2010125026.tif 000035
【図３２】
2010125026.tif 000036
【図３３】
2010125026.tif 000037
【図３４】
2010125026.tif 000038
【図３５】
2010125026.tif 000039
【図３６】
2010125026.tif 000040
【図３７】
2010125026.tif 000041
【図３８】
2010125026.tif 000042