(57)【要約】【課題】ＲＯＭが不正交換されたか否かを確実に判別することができる遊技機を提供する。【解決手段】ＲＯＭ５１ｂに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機１０であって、ＲＯＭ５１ｂには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段４０には、チェック用端子４３が設けられており、チェック用端子４３に、外部接続することにより、ＲＯＭ５１ｂの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段１５にその識別番号を表示する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＲＯＭに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、
前記ＲＯＭには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、
前記制御手段には、チェック用端子が設けられており、
前記チェック用端子に、外部接続することにより、前記ＲＯＭの前記特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ＲＯＭに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、
前記ＲＯＭには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、
前記制御手段は、ＲＡＭクリアボタンと接続されており、
前記ＲＡＭクリアボタンを押すことにより、前記ＲＯＭの前記特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
ＲＯＭに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、
前記ＲＯＭには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、
前記制御手段は、チェック用制御手段を備えており、
前記チェック用制御手段は、外部から所定のコードを入力することにより、前記ＲＯＭの前記特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記チェック用制御手段は、チェック用端子に接続されており、前記外部からの所定のコードは、前記チェック用端子から入力されることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記チェック用制御手段は、ＲＡＭクリアボタンと接続されており、前記外部からの所定のコードは、前記ＲＡＭクリアボタンを押すことによって入力されることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記チェック用制御手段は、記憶手段を有し、該記憶手段には、照合用コードを記憶しており、前記所定のコードが照合用コードと一致するときにのみ前記ＲＯＭの前記特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段に表示することを特徴とする請求項３〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、ＲＯＭに記憶された制御用のプログラムに基づいて制御される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機やスロット遊技機等の遊技機では、不正行為が行われることがある。例えば、遊技機を不正に改造して、遊技者が不当に遊技媒体を獲得する不正行為が行われる。特に、遊技機の制御を司る主基板や主基板に実装されているＲＯＭ等を不正なものに交換して、多くの遊技媒体を獲得する不正行為が行われている。
【０００３】
そのような不正行為により、パチンコホール等の遊技場を営む店舗では、大きな被害を被っている。そのため、各店舗では、不正行為を防ぐために、監視カメラを設置したり、従業員の数を増やしたりする対策を行っている。
【０００４】
また、主基板や主基板に実装されているＲＯＭに封印紙を貼付する技術がある。この技術では、主基板やＲＯＭを不正なものに交換する場合には、正規の主基板やＲＯＭに貼付されていた封印紙を?がして、不正なものに貼りかえると封印紙が破れてしまうので、不正行為がわかり、被害の拡大を抑えることができる。
【０００５】
しかしながら、この技術の場合、遊技機を開放して、遊技機の内部に貼付されている封印紙を目視チェックする必要があり、従業員の作業負担が増大してしまう。
【０００６】
そこで、遊技機本体を開閉しなくてもＲＯＭが不正交換されていないかを確認できる技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１によると、ＲＯＭに記憶された制御用プログラムに基づいて制御される遊技機において、島に対して開閉可能に取り付けられる遊技機本体と、識別情報が記憶されたＩＣタグと、ＲＯＭが取り付けられた主基板と、ＩＣタグ及び主基板を収納し、遊技機本体の背面に取り付けられる制御用ボックスと、を備え、遊技機本体の表側から、遊技機本体を通り、且つ、制御用ボックスに収納された主基板を通らずに、ＩＣタグに至る無線通信経路を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−１３２０１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、確認できるのは、ＩＣタグの識別番号であり、ＲＯＭそのものの識別番号ではないため、もし、巧妙な手口でＲＯＭが不正交換されてしまった場合には、不正交換されたか否かを判別することはできないという問題がある。
【００１０】
本発明の目的は、上記課題に鑑み、ＲＯＭが不正交換されたか否かを確実に判別することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明に係る遊技機は、上記の目的を達成するために、次のように構成される。
第１の遊技機（請求項１に対応）は、ＲＯＭに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、ＲＯＭには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段には、チェック用端子が設けられており、チェック用端子に、外部接続することにより、ＲＯＭの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする。
第２の遊技機（請求項２に対応）は、ＲＯＭに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、ＲＯＭには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段は、ＲＡＭクリアボタンと接続されており、ＲＡＭクリアボタンを押すことにより、ＲＯＭの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする。
第３の遊技機（請求項３に対応）は、ＲＯＭに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、ＲＯＭには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段は、チェック用制御手段を備えており、チェック用制御手段は、外部から所定のコードを入力することにより、ＲＯＭの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする
第４の遊技機（請求項４に対応）は、上記の構成において、好ましくは、チェック用制御手段は、チェック用端子に接続されており、外部からの所定のコードは、チェック用端子から入力されることを特徴とする。
第５の遊技機（請求項５に対応）は、上記の構成において、好ましくは、チェック用制御手段は、ＲＡＭクリアボタンと接続されており、外部からの所定のコードは、ＲＡＭクリアボタンを押すことによって入力されることを特徴とする。
第６の遊技機（請求項６に対応）は、上記の構成において、好ましくは、チェック用制御手段は、記憶手段を有し、記憶手段には、照合用コードを記憶しており、所定のコードが照合用コードと一致するときにのみＲＯＭの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段に表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、ＲＯＭに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、ＲＯＭには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段には、チェック用端子が設けられており、チェック用端子に、外部接続することにより、ＲＯＭの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示するため、ＲＯＭが不正交換されたか否かを確実に判別することができる。
また、本発明によれば、ＲＯＭに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、ＲＯＭには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段は、ＲＡＭクリアボタンと接続されており、ＲＡＭクリアボタンを押すことにより、ＲＯＭの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示するため、ＲＯＭが不正交換されたか否かを確実に判別することができる。
さらに、本発明によれば、ＲＯＭに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、ＲＯＭには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段は、チェック用制御手段を備えており、チェック用制御手段は、外部から所定のコードを入力することにより、ＲＯＭの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示するため、ＲＯＭが不正交換されたか否かを確実に判別することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の本実施形態に係る遊技機の裏面図である。
【図３】本発明の本実施形態に係る遊技機の制御手段のブロック図である。
【図４】本発明の本実施形態に係る遊技機のチェック用制御部のブロック構成図である。
【図５】ＲＯＭのチェックを行うためのコード発信装置のブロック構成図である。
【図６】本実施形態のコード発信装置を用いてＲＯＭの識別番号を表示するときの動作を説明するフローチャートである。
【図７】ＲＯＭ識別番号出力命令を受けた主制御部での動作を説明するフローチャートである。
【図８】ＲＯＭの識別番号を受信したときのチェック用制御部の動作を説明するフローチャートである。
【図９】本実施形態のＲＡＭクリアボタンを押すことによってＲＯＭの識別番号を表示するときの動作を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００１５】
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。遊技機１０の遊技盤１１の下方位置には、発射部６７（図３参照）を備える操作ハンドル１２が配置され、発射部６７の駆動によって発射された遊技球がレール１３ａ、１３ｂ間を上昇して遊技盤１１の上部位置に達した後、遊技領域１４内を落下する。遊技領域１４には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
【００１６】
遊技領域１４の中央部分には例えば液晶表示器（ＬＣＤ）を用いた図柄表示部１５が配置される。図柄表示部１５の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口１６が配置され、第１始動口１６の下方には第２始動口１８が配置される。
【００１７】
図柄表示部１５の左側には、遊技球の通過を検出し、第２始動口１８を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート１９が配置される。入賞ゲート１９の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口２０が配置される。遊技領域１４の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口２１が配置される。 
【００１８】
図柄表示部１５の右下には、第１特別図柄抽選手段（図示せず）による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器２２、及び第２特別図柄抽選手段（図示せず）による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器２３が配置される。これら両表示器２２、２３には特別図柄が変動表示されると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。両表示器２２、２３には複数のＬＥＤが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってＬＥＤが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたＬＥＤが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。
【００１９】
特別図柄の変動表示中に第１始動口１６、あるいは第２始動口１８に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保される。この留保された保留球の数は第１特別図柄保留表示器２４及び第２特別図柄保留表示器２５に表示される。
【００２０】
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート１９に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段（図示せず）による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器２６が上記両表示器２２、２３の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート１９に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器２７に表示される。
【００２１】
図柄表示部１５は第１始動口１６、または第２始動口１８に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域１４の下方に位置する大入賞口開閉装置２８の開閉扉２９が一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
【００２２】
大入賞口開閉装置２８は、前倒れ式の開閉扉２９を前後方向に傾動することにより開口して遊技球が入球可能な大入賞口を開閉する。
【００２３】
遊技盤１１の外周部分には、遊技領域１４の周囲を囲む形状で、遊技盤１１から遊技者側に突出する形状の枠部材３０が配置され、枠部材３０の上側と下側には複数のライト３１を備えた演出ライト３２（ランプユニット）が設置される。各ライト３１は遊技機１０の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト３２内のモータ（図示せず）による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト３１は演出ライト３２内の別のモータにより、照射位置が遊技機１０を基準にして円をなして遊技機１０の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。
【００２４】
枠部材３０の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット３３が設置される他、操作ハンドル１２が配置されている。操作ハンドル１２は遊技盤１１から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。
【００２５】
操作ハンドル１２は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材３４を備えている。発射指示部材３４は操作ハンドル１２の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル１２には遊技者が発射指示部材３４を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。 
【００２６】
図柄表示部１５の上側及び側方には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）が配置される。演出役物は例えばソレノイドやモータによって駆動される。同様の演出役物を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。
【００２７】
枠部材３０の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン３７が配置される。チャンスボタン３７の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン３７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００２８】
枠部材３０には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ６３（図３参照）が組み込まれている。スピーカ６３は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。
【００２９】
ここで、短当たり遊技状態での開閉扉２９の開閉動作と、大当たり遊技の内の長当たり遊技状態での開閉扉２９の開閉動作を切り替え自在にする大入賞口開閉装置２８について説明する。
【００３０】
大入賞口開閉装置２８は、遊技盤１１の下部に設けられた大入賞口孔（図示せず）に挿着され、大入賞口孔に前後方向に開閉自在に支持された開閉扉２９と、この開閉扉２９を傾動させる大入賞口開閉ソレノイド（図示せず）を有してなる。大入賞口開閉装置２８の前端部には開閉扉２９を囲むようにして遊技盤１１上に取り付けられた台板が設けられている。
【００３１】
大入賞口開閉装置２８は、後述の主制御基板５１からの指令により大入賞口開閉ソレノイドの電源がＯＮになると、開閉扉２９が開いた状態になり、電源ＯＮの状態からＯＦＦの状態に移行したときには、開閉扉２９が閉じた状態に復帰する。開閉扉２９が開いた状態になると、開閉扉２９の上端部と台板との間に遊技球が入球可能な大入賞口が開口する。
【００３２】
図２は、遊技機１０の裏側を示す図である。遊技機１０の裏側には、図柄表示部１５およびソレノイド等の遊技機１０の作動内容を制御する制御装置４０、入賞口検出部４１、払出装置４２等が設けられている。また、制御装置４０は、第１始動口１６または第２始動口１８に遊技球が入球すると図柄表示部１５に数字、記号等の図柄を変動表示させ所定の確率で偶然性をもって「７７７」等に揃うと大当たりとなりソレノイドを作動させ大入賞口開閉扉２９を開かせる。さらに、入賞口検出器４１は、大入賞口等に入賞した打球を検出し、払出装置４２を作動させ遊技球を受け皿ユニット３３に払い出させる。
【００３３】
また、制御装置４０には、チェック用端子４３とＲＡＭクリアボタン４４を備えている。チェック用端子４３は、その端子４３から所定のコードを入力することにより、ＲＯＭ５１ｂ（図３参照）の特定のアドレスから識別番号データを読み出し、図柄表示部（表示手段）１５にその識別番号を表示するための端子である。これにより、ＲＯＭが不正交換されたか否かを確実に判別することができる。所定のコードの入力には、後述の専用のコード発信装置を用いる。
【００３４】
ＲＡＭクリアボタン４４は、ＲＡＭ５１ｃ（図３参照）に記憶されている内容をクリアするとともに、このＲＡＭクリアボタン４４を所定の時間内に所定の回数、例えば５秒以内に２回押すことによって、ＲＯＭの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、図柄表示部（表示手段）１５にその識別番号を表示する。これにより、ＲＯＭが不正交換されたか否かを確実に判別することができる。
【００３５】
（制御手段の内部構成）
図３に遊技機１０の制御手段（制御装置）の内部構成を示すが、ここに示すように制御装置４０は主に主制御基板５１、副制御基板５２、賞球制御基板５３、及びランプ制御基板５４の複数の制御基板から構成されている。
【００３６】
主制御基板５１は、遊技機１０の遊技に関する基本動作を制御し、ＲＯＭ５１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ５１ａと、ＣＰＵ５１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ５１ｃ等を備える主制御部５１ｄとチェック用制御部５５を備えている。主制御基板５１は第１始動口１６、もしくは第２始動口１８への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてＲＯＭ５１ｂに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。また、ＲＯＭ５１ｂには特定のアドレスに識別番号データと、識別番号データ読み出しプログラムが記憶されている。識別番号データ読み出しプログラムは、後述のチェック用制御部５５からのＲＯＭ識別番号出力命令により実行され、そのプログラムにより、識別番号データが読み出され、出力される。
【００３７】
主制御基板５１の入力側には、第１始動口１６に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出部５６と、第２始動口１８に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出部５７と、入賞ゲート１９を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部５８と、普通入賞口２０に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部５９と、大入賞口開閉装置２８に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部６０とが接続されている。
【００３８】
主制御基板５１の出力側には役物作動装置６１が接続されている。本実施形態においては上記役物作動装置６１を、開閉扉２９を開閉させる大入賞口開閉ソレノイド（図示せず）と、第２始動口１８を開閉させる第２始動口開閉ソレノイド（図示せず）とによって構成している。
【００３９】
役物作動装置６１は主制御基板５１によって制御され、大当たり遊技（長当たり遊技、短当たり遊技）時に大入賞口開閉ソレノイドに通電して開閉扉２９を開閉させて、大入賞口を開口し、また上記普通図柄の当選によって第２始動口開閉ソレノイドに通電して第２始動口１８を開閉する。 
【００４０】
副制御基板５２の入力側には上記のチャンスボタン３７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部６２が接続されている。この副制御基板５２は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板５１より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ５２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ５２ｂと、ＣＰＵ５２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ５２ｃ等を備えている。
【００４１】
副制御基板５２は主制御基板５１より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板５２の出力側には図柄表示部１５が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部１５において装飾図柄演出を展開する。副制御基板５２には図柄表示部１５に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ５２ｄも備えられている。
【００４２】
通常時には、ＣＰＵ５２ａがＲＯＭ５２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ５２ｂから読み出してＶＲＡＭ５２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部１５に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ５２ｄに記憶させる。
【００４３】
副制御基板５２の出力側にはスピーカ６３が接続され、副制御基板５２において確定した通りに音声を出力する。副制御基板５２の出力側にはまた、ランプ６４、演出ライト３２、及び演出役物作動装置６５を制御するランプ制御基板５４が接続されている。演出役物作動装置６５は演出役物等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板５４は副制御基板５２より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するＣＰＵ５４ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ５４ｂと、ＣＰＵ５４ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ５４ｃ等を備えている。
【００４４】
ランプ制御基板５４は遊技盤１１や台枠等に設けられている各種ランプ６４に対する点灯制御等を行う他、演出ライト３２における複数のライト３１に対する点灯制御等を行い、各ライト３１からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板５４はまた、副制御基板５２より送信されたコマンドに基づき、演出役物を動作させるソレノイドに対する駆動制御等とモータに対する駆動制御等を行う。
【００４５】
主制御基板５１には賞球制御基板５３が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板５３はＲＯＭ５３ｂに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するＣＰＵ５３ａと、ＣＰＵ５３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ５３ｃ等を備え、ＲＯＭ５３ｂに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
【００４６】
賞球制御基板５３は接続される払出部（払出装置）４２に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部６７に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部４２は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００４７】
賞球制御基板５３はこの払出部４２に対して、各入球口（第１始動口１６、第２始動口１８、普通入賞口２０、大入賞口）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部６７は遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示せず）と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板５３は発射部６７のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１１の遊技領域１４に遊技球を送り出す。
【００４８】
チェック用制御部（チェック用制御手段）５５は、主制御基板５１のＲＯＭ５１ｂのチェックをするための制御を行う。主制御基板５１は、チェック用制御部５５に接続するチェック用端子４３を備えている。また、主制御基板５１のチェック用制御部５５には、ＲＡＭクリアボタン４４からの信号が入力される。チェック用制御部５５は、チェック用端子４３やＲＡＭクリアボタン４４等の外部から所定のコードを入力することにより、主制御基板５１のＲＯＭ５１ｂの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、図柄表示部（表示手段）１５にその識別番号を表示する。
【００４９】
図４は、チェック用制御部のブロック構成図である。チェック用制御部５５は、入力部８０、出力部８１、ＣＰＵ８２、記憶部８３を備えている。このチェック用制御部５５の記憶部８３には、ＲＯＭ５１ｂのチェックを行うための制御プログラム８４と照合用コード８５と特定のＲＡＭクリアボタンの押し回数８６が記憶されている。入力部８０は、チェック用端子４３からコード発信装置９０からの信号と、ＲＡＭクリアボタン４４からの信号が入力されるようになっている。また、入力部８０は、主制御部５１ｄからのＲＯＭ５１ｂの識別番号データを入力するようになっている。出力部８１は、主制御部５１ｄにＲＯＭ識別番号出力命令を出力し、また、ＲＯＭの識別番号データを図柄表示部１５に出力する。
【００５０】
図５は、ＲＯＭのチェックを行うためのコード発信装置９０のブロック構成図である。コード発信装置９０は、入力ボタン９１、出力部９２、制御部９３、記憶部９４を備えている。このコード発信装置９０の記憶部９４には、チェック用制御部５５の記憶部８３に記憶された照合用コード８５と同様のコードが記憶されている。
【００５１】
次に本実施形態のコード発信装置９０を用いてＲＯＭ５１ｂの識別番号を表示するときの動作を図６〜図８のフローチャートを用いて説明する。図示しない遊技機の作動スイッチをオンにすると記憶部８３に記憶された制御プログラム８４が開始する。まず、コード発信装置９０を用いての動作を説明する。
【００５２】
ステップＳ１１：まず、ＣＰＵ８２は、チェック用端子４３からコード発信装置９０によるコードが入力されたか否か判断する。もし、コードが入力された場合には、ＣＰＵ８２は、ステップＳ１２を実行する。もし、ステップＳ１１でコードが入力されないならば、ＣＰＵ８２は、ステップＳ１１を再び実行する。
ステップＳ１２：ＣＰＵ８２は、記憶部８３から照合用コード８５を読み出す。
ステップＳ１３：ＣＰＵ８２は、入力されたコードと記憶された照合用コード８５が一致するか否か判断する。もし、入力されたコードと記憶された照合用コード８５が一致しない場合は、リターンする。もし、入力されたコードと記憶された照合用コード８５が一致する場合は、ＣＰＵ８２は、ステップＳ１４を実行する。
ステップＳ１４：ＣＰＵ８２は、主制御部５１ｄにＲＯＭ識別番号出力命令を出力する。そして、リターンする。
【００５３】
図７は、ＲＯＭ識別番号出力命令を受けた主制御部５１ｄでの動作を説明するフローチャートである。
ステップＳ２１：ＣＰＵ５１ａは、ＲＯＭ識別番号出力命令を受けたか否か判断する。もし、ＲＯＭ識別番号出力命令を受けなければ、ＣＰＵ５１ａは、繰り返し、ステップＳ２１を実行する。もし、ＲＯＭ識別番号出力命令を受けたならば、ＣＰＵ５１ａは、ステップＳ２２を実行する。
ステップＳ２２：ＣＰＵ５１ａは、識別番号データ読み出しプログラムを実行し、ＲＯＭ５１ｂの特定のアドレスに記憶された識別番号を読み出す。
ステップＳ２３：ＣＰＵ５１ａは、読み出したＲＯＭ５１ｂの特定のアドレスに記憶された識別番号をチェック用制御部５５に出力する。そしてリターンする。
【００５４】
図８は、ＲＯＭ５１ｂの識別番号を受信したときのチェック用制御部５５の動作を説明するフローチャートである。
ステップＳ３１：ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ５１ｂの識別番号を受信したか否か判断する。もし、ＲＯＭ５１ｂの識別番号を受信しなければ、ＣＰＵ８２は、ステップＳ３１を繰り返し実行する。もし、ＲＯＭ５１ｂの識別番号を受信したならば、ＣＰＵ８２は、ステップＳ３２を実行する。
ステップＳ３２：ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ５１ｂの識別番号を記憶部８３に記憶する。
ステップＳ３３：ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ５１ｂの識別番号を図柄表示部１５に出力し、図柄表示部１５でＲＯＭ５１ｂの識別番号を表示する。そして、リターンする。
【００５５】
これにより、ＲＯＭ５１ｂの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段１５にその識別番号を表示するため、ＲＯＭ５１ｂが不正交換されたか否かを確実に判別することができる。
【００５６】
次に本実施形態のＲＡＭクリアボタン４４を押すことによってＲＯＭの識別番号を表示するときの動作を図７〜図９のフローチャートを用いて説明する。図示しない遊技機の作動スイッチをオンにすると記憶部８３に記憶された制御プログラムが開始する。図９を参照して、まず、ＲＡＭクリアボタン４４を用いての動作を説明する。
【００５７】
ステップＳ４１：まず、ＣＰＵ８２は、ＲＡＭクリアボタン４４が押されたか否か判断する。もし、押された場合には、ＣＰＵ８２は、ステップＳ４２を実行する。もし、ステップＳ４１でＲＡＭクリアボタン４４が押されないならば、ＣＰＵ８２は、ステップＳ４１を再び実行する。
ステップＳ４２：ＣＰＵ８２は、ＲＡＭクリアボタン４４の所定時間（例えば５秒）内に押された回数を計数する。
ステップＳ４３：ＣＰＵ８２は、記憶部８３から特定のＲＡＭクリアボタン押し回数８６を読み出す。
ステップＳ４４：ＣＰＵ８２は、押された回数と記憶された押し回数８６が一致するか否か判断する。もし、押された回数と記憶された押し回数８６が一致しない場合は、ＣＰＵ８２は、リターンする。もし、押された回数と記憶された押し回数８６が一致する場合は、ＣＰＵ８２は、ステップＳ４５を実行する。
ステップＳ４５：ＣＰＵ８２は、主制御部５１ｄにＲＯＭ識別番号出力命令を出力する。そして、リターンする。
【００５８】
その後、主制御部５１ｄでは、図７で示した処理と同様の処理を行い、読み出したＲＯＭ５１ｂの識別番号をチェック用制御部５５に出力する。ＲＯＭ５１ｂの識別番号を受けたチェック用制御部５５は、図８で示した処理と同様の処理を行い、ＲＯＭ５１ｂの識別番号を図柄表示部１５に出力し、図柄表示部１５でＲＯＭ５１ｂの識別番号を表示する。
【００５９】
これにより、ＲＯＭの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示するため、ＲＯＭが不正交換されたか否かを確実に判別することができる。
【００６０】
なお、本実施形態では、チェック用制御部５５と主制御部５１ｄとでは、別のＣＰＵと別の記憶部を用いて説明したが、一つの共通のＣＰＵと、共通の記憶部を用いて主制御基板内に、主制御機能とチェック用制御機能を持たせるようにしてもよい。
【００６１】
以上の実施形態で説明された構成、配置関係等については本発明が理解・実施できる程度に概略的にしたものにすぎない。従って本発明は、説明された実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に示される技術的思想の範囲を逸脱しない限り様々な形態に変更することができる。
【符号の説明】
【００６２】
１０        遊技機
１１        遊技盤
１２        操作ハンドル
１３ａ，１３ｂ  レール
１４        遊技領域
１５        図柄表示部
１６        第１始動口
１８        第２始動口
１９        入賞ゲート
２０        普通入賞口
２１        回収口
４３        チェック用端子
４４        ＲＡＭクリアボタン
５１        主制御基板
５１ａ      ＣＰＵ
５１ｂ      ＲＯＭ
５１ｃ      ＲＡＭ
５１ｄ      主制御部
５５        チェック用制御部
８３        記憶部
９０        コード発信装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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