(57)【要約】【課題】台毎の遊技履歴を保存して管理することにより、不正に遊技媒体が持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識することが可能な遊技機の管理装置を提供する。【解決手段】遊技媒体の流出数を特定可能なセーフ信号数として出力する流出計数手段(ＣＰＵ３０,５６)と、遊技媒体の流入数を特定可能なアウト信号数として出力する流入計数手段(アウト球計数装置６６のＣＰＵ)と、貸出信号を出力する貸出信号出力手段(ＣＰＵ３０,５６)と、セーフ信号数及びアウト信号数を記憶する記憶手段(ホールコンピュータ１８の各種メモリ)と、所定の演算処理を実行する演算手段(ホールコンピュータのＣＰＵ)とを備え、演算手段は、貸出信号の出力を検知したときに、セーフ信号数がアウト信号数以上となる関係が維持されている場合、演算結果を記憶させた後、演算結果に初期化処理を施す。【選択図】図３
2010029402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に使用するために前記遊技機から流出された遊技媒体を計数し、その計数した前記遊技媒体の流出数を特定可能なセーフ信号数として出力する流出計数手段と、
前記遊技媒体を遊技に使用した際に前記遊技機に流入された前記遊技媒体を計数し、その計数した前記遊技媒体の流入数を特定可能なアウト信号数として出力する流入計数手段と、
前記遊技機に併設された遊技媒体貸出機に貸し出し要求がされた際に、その貸し出された前記遊技媒体の貸出数を特定可能な貸出信号として出力する貸出信号出力手段と、
前記流出計数手段から出力された前記セーフ信号数、及び、前記流入計数手段から出力された前記アウト信号数を、その出力時刻の経過に従って順次記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記セーフ信号数及び前記アウト信号数に基づいて所定の演算処理を実行する演算手段とを備えており、
前記演算手段は、前記貸出信号の出力を検知したときに、前記演算処理を実行した演算結果として、前記セーフ信号数が前記アウト信号数以上となる関係が維持されている場合、前記演算結果を前記記憶手段に出力して記憶させた後、前記演算結果に初期化処理を施すことを特徴とする遊技機の管理装置。
【請求項２】
前記演算手段の演算処理では、前記流出計数手段から前記セーフ信号数が出力される毎に前記流出数に対してデクリメント処理を実行すると共に、前記流入計数手段から前記アウト信号数が出力される毎に前記流入数に対してインクリメント処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機の管理装置。
【請求項３】
前記セーフ信号数によって特定される前記遊技媒体の流出数には、前記遊技媒体貸出機に貸し出し要求がされた際に貸し出された前記遊技媒体の貸出数が含まれることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機の管理装置。
【請求項４】
前記演算手段の演算処理では、前記遊技機での遊技によって取得した前記遊技媒体を計数する計数装置の計数結果が反映され、前記計数結果と前記記憶手段に記憶されている前記演算結果とを比較して照合することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機の管理装置。
【請求項５】
前記演算手段は、前記遊技機で遊技を行っている遊技者を特定可能な識別情報を対応付けて、前記所定の演算処理を実行することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体(例えば、遊技球、メダル)が不正に持ち込まれたか否かを認識することが可能な遊技機の管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、不正に持ち込まれた遊技媒体(例えば、遊技球、メダル)で遊技が行われると、遊技場の利益率が大幅に低下するという事情がある。このため、遊技場では、特定の遊技機(例えば、パチンコ機、パチスロ機)での遊技に際し、当該機から取得(例えば、球貸、賞球)を受けた遊技媒体を使用した遊技のみを許容し、他の遊技機にて取得を受けた遊技媒体を当該機に持ち込んで遊技を行うことを禁止している。
【０００３】
しかし、このような遊技媒体の持ち込みを禁止するためには、特定の遊技機に対して他の遊技機で取得した遊技媒体を持ち込む遊技者の有無を常に監視する必要がある。そうなると、かかる監視には、多くの人手が必要となるため、それに要する人件費が増加し、遊技場側の負担が大きくなってしまう。また、人手による監視では、遊技媒体の持ち込みの有無を常に確実に認識することは困難である。
【０００４】
そこで、例えば特許文献１,２には、人手を必要としないで、遊技媒体の持ち込みの有無を認識するための方策が提案されている。即ち、特定の遊技機にて遊技が行われている間に、例えば球貸や賞球により遊技者が取得した遊技媒体(セーフ玉)の玉数と、遊技に使用することで機外に排出されて回収された遊技媒体(アウト玉)の玉数とを計測する。そして、計測値が「アウト玉数＞セーフ玉数」となっている状態において、その状態の経過時間を計測し、球貸を受けることなく予め設定された時間が経過したとき、それまでの計数値がゼロクリアされ、遊技媒体の持ち込みがあったものと判定する。
【特許文献１】特開平３−２０２０８６号公報
【特許文献２】特開平４−３５７９７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、現在、多くの遊技場では、集客率向上のためのサービスの一貫として、当該遊技場から発行された会員カードに貯えた持ち球を使用したり、仲間内で相互に貸し借りした持ち球を使用したりして遊技を行うことを許容してきている。
【０００６】
従って、上記した特許文献１,２の方策では、例えば食事やトイレなどのため遊技者が遊技機から離れた場合、その間に「アウト玉数＞セーフ玉数」となっている状態が予め設定された時間だけ経過すると、それまでの計数値がゼロクリアされ、遊技媒体の持ち込みがあったものと判定されてしまう。
【０００７】
更に、上記した特許文献１,２の方策では、「アウト玉数＞セーフ玉数」となっている状態が予め設定された時間だけ経過すると無条件に、それまでの計数値がゼロクリアされてしまうため、台毎の遊技履歴を保存して管理することができない。この場合、台毎の遊技履歴が残っていれば、これに基づいて不正の有無を検証することも可能であるが、当該遊技履歴が無い場合には、不正の有無について、過去の遊技履歴に基づいた検証を行うことができなくなってしまう。
【０００８】
このため、上記した特許文献１,２の方策では、遊技媒体が不正に持ち込まれたか否かを洩れなく正確に且つ高い精度で認識することができないため、持ち込み遊技媒体による不正を見逃してしまう虞がある。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、台毎の遊技履歴を保存して管理することにより、不正に遊技媒体が持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識することが可能な遊技機の管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
このような目的を達成するために、第１の発明に係る遊技機の管理装置は、遊技機(例えば、パチンコ機、パチスロ機)での遊技に使用するために前記遊技機から流出(例えば、貸出、賞球)された遊技媒体(例えば、遊技球、メダル)を計数し、その計数した前記遊技媒体の流出数を特定可能なセーフ信号数として出力する流出計数手段(例えば、遊技媒体貸出機のＣＰＵ、遊技機の払出・発射制御基板のＣＰＵ)と、前記遊技媒体を遊技に使用した際に前記遊技機に流入(例えば、回収)された前記遊技媒体を計数し、その計数した前記遊技媒体の流入数を特定可能なアウト信号数として出力する流入計数手段(例えば、遊技島の回収機構(アウト球計数装置)のＣＰＵ)と、前記遊技機に併設された遊技媒体貸出機に貸し出し要求がされた際に、その貸し出された前記遊技媒体の貸出数を特定可能な貸出信号として出力する貸出信号出力手段(例えば、遊技媒体貸出機のＣＰＵ、遊技機の払出・発射制御基板のＣＰＵ)と、前記流出計数手段から出力された前記セーフ信号数、及び、前記流入計数手段から出力された前記アウト信号数を、その出力時刻の経過に従って順次記憶する記憶手段(例えば、ホールコンピュータの各種メモリ)と、前記記憶手段に記憶されている前記セーフ信号数及び前記アウト信号数に基づいて所定の演算処理を実行する演算手段(例えば、ホールコンピュータのＣＰＵ)とを備えており、前記演算手段は、前記貸出信号の出力を検知したときに、前記演算処理を実行した演算結果として、前記セーフ信号数が前記アウト信号数以上となる関係が維持されている場合、前記演算結果を前記記憶手段に出力して記憶させた後、前記演算結果に初期化処理を施す。
第１の発明によれば、台毎の遊技履歴を時刻経過に従って保存して管理することで、遊技媒体が不正に持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識できる。
更には、かかる遊技履歴を、不正に遊技媒体が持ち込まれたか否かについての不正検出のための判断基準や判断素材として利用することができる。
【００１１】
第２の発明に係る遊技機の管理装置において、前記演算手段の演算処理では、前記流出計数手段から前記セーフ信号数が出力される毎に前記流出数に対してデクリメント処理を実行すると共に、前記流入計数手段から前記アウト信号数が出力される毎に前記流入数に対してインクリメント処理を実行する。
第２の発明によれば、遊技機から流出された遊技媒体の流出数と、遊技機に流入された遊技媒体の流入数との差を正確に算出することができるだけでなく、台毎における流出数及び流入数の増減変化の推移を時刻経過に従って正確に把握することができる。
【００１２】
第３の発明に係る遊技機の管理装置において、前記セーフ信号数によって特定される前記遊技媒体の流出数には、前記遊技媒体貸出機に貸し出し要求がされた際に貸し出された前記遊技媒体の貸出数が含まれる。
第３の発明によれば、遊技開始時に貸し出された遊技媒体の貸出数も考慮して演算処理を実行することができるため、遊技開始から遊技終了に至る全ての遊技履歴を洩れなく管理することができる。
【００１３】
第４の発明に係る遊技機の管理装置において、前記演算手段の演算処理では、前記遊技機での遊技によって取得した前記遊技媒体を計数する計数装置(例えば、ジェットカウンタ)の計数結果が反映され、前記計数結果と前記記憶手段に記憶されている前記演算結果とを比較して照合する。
第４の発明によれば、遊技終了の後に最終的に獲得した遊技媒体を景品と交換する際の計数結果を遊技履歴と比較照合することにより、遊技開始から遊技終了に至る間だけでなく、遊技終了から景品交換に至る間に、不正に遊技媒体が持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識することができる。
【００１４】
第５の発明に係る遊技機の管理装置において、前記演算手段は、前記遊技機で遊技を行っている遊技者を特定可能な識別情報(例えば、会員番号)を対応付けて、前記所定の演算処理を実行する。
第５の発明によれば、不正に遊技媒体を持ち込んだ遊技者を特定し、その遊技履歴を保存して管理することができるため、例えば当該遊技者が複数の遊技台に亘って遊技をした場合でも、その遊技履歴に基づいて、その遊技者が「いつ」「どの遊技台に」不正に持ち込んだ遊技媒体で遊技をしたかを正確に且つ高い精度で認識することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、台毎の遊技履歴を保存して管理することにより、不正に遊技媒体が持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識することが可能な遊技機の管理装置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置について、添付図面を参照して説明する。
図１には、本実施の形態に係る遊技機の管理装置が構築された遊技場の遊技システムの構成例が示されている。かかる遊技システムには、複数種類の遊技機と、各々の遊技機での遊技に使用するための遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出機(カードユニット)と、遊技者が遊技機での遊技において獲得(取得)した賞媒体(例えば、賞球、獲得メダル)を計数する計数装置(例えば、ジェットカウンタ)Ｋとが設けられており、これら各構成は、所定のコンピュータを介して制御及び管理されるようになっている。この場合、複数種類の遊技機としては、弾球式遊技機(例えば、パチンコ機)や回胴式遊技機(例えば、パチスロ機、スロットマシン)などを適用することができるが、ここでは一例として、パチスロ機２及びパチンコ機４を想定する。
【００１７】
図１に示すように、パチスロ機２及びパチンコ機４には、それぞれに対応した遊技媒体貸出機(即ち、パチスロ機用カードユニット６、パチンコ機用カードユニット８)が１台ずつ併設されている。各カードユニット６,８は、例えば当該カードユニット６,８の制御及び管理を行うコンピュータとしてのユニットコントローラ１０に対して通信可能に接続されている。なお、ユニットコントローラ１０は遊技場毎に設置されており、カードユニット６,８を管理する管理会社のサーバ１２に対して所定のネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能(例えば、遊技台毎の売上の通知可能)に接続されている。また、当該ユニットコントローラ１０では、遊技場で発行される会員カードを含むプリペイドカードの残高管理を行っている。
【００１８】
このようなカードユニット６,８は、例えば図１及び図２に示すようなカード挿入口６ａ,８ａを備えており、遊技者は、当該カード挿入口６ａ,８ａに記録媒体Ｍ(例えば、会員カードやビジターカードなどのプリペイドカード)を挿入したり、或いは、例えば図２に示すような紙幣投入口１４や硬貨投入口１６に所定金額の貨幣(紙幣、硬貨)を投入したりすることで、遊技に必要な遊技媒体(遊技球、メダル)の貸し出しを受けて遊技を行うことができる。なお、記録媒体Ｍ(ビジターカード、会員カード)としては、例えばＩＣカードや磁気カードなどを適用することができる。
【００１９】
この場合、パチスロ機２(図１)では、パチスロ機用カードユニット６によって貸し出されたメダルが排出樋６ｂを介して受皿６ｃに払い出され、一方、パチンコ機４(図１,２)では、パチンコ機用カードユニット８によって貸し出された遊技球が上皿４ａに払い出される。このとき、遊技者は、貸し出された遊技媒体(メダル、遊技球)を使用して遊技を行うことになる。そして、遊技に際して、当該遊技機(パチスロ機２、パチンコ機４)から出力される遊技データ(図３ではパチンコ機４からの遊技データを示す)は、パチスロ機２及びパチンコ機４毎に(即ち、遊技台毎に)、ホールコンピュータ１８(図１)の例えば各種メモリ(図示しない)にその出力時刻の経過に従って順次記憶されると共に、当該ホールコンピュータ１８のＣＰＵ(図示しない)によって管理される。
【００２０】
なお、遊技データとしては、例えば、遊技媒体(遊技球、メダル)を貸し出す際や入賞により賞球する際、当該遊技機から遊技媒体(メダル、遊技球)が流出する毎に出力されるセーフ信号や、遊技に使用された遊技媒体(遊技球、メダル)を回収する際、当該遊技機に遊技媒体(メダル、遊技球)が流入する毎に出力されるアウト信号、及び、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り、ビッグボーナス(ＢＢ)、レギュラーボーナス(ＲＢ))であることを特定可能な遊技状態信号(例えば、大当り信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号)などを想定することができる。
【００２１】
ここで、遊技媒体(遊技球、メダル)の貸し出しを受けて遊技を行うための具体的な構成について、図２及び図３を参照して説明する。ここでは一例として、パチンコ機用カードユニット８と、これに併設されたパチンコ機４を想定し、また、記録媒体Ｍとして会員カードを想定する。そして、当該会員カードＭをカード挿入口８ａに挿入してカードユニット８に受け付けることで、遊技に必要な遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けて遊技を行う場合について説明する。
【００２２】
なお、会員カードＭは、遊技場において所定情報(例えば、氏名、住所など)を登録することで発行される。そして、これらの所定情報や、会員カードＭ毎に割り振られた固有識別情報(例えば、会員番号、カードＩＤなど)は、当該遊技場の会員である遊技者を特定可能な会員(識別)情報として、例えばホールコンピュータ１８の会員管理テーブル(図示しない)に記憶される。この場合、ホールコンピュータ１８は、カードユニット８や計数装置Ｋと共に本遊技システムを構成し、互いに通信可能(例えば、カードユニット８からの売上情報の通知や、計数装置Ｋからの計数結果の通知などが可能)に接続されている。
【００２３】
かかる遊技システムにおいて、カードユニット８には、会員カードＭがカード挿入口８ａから挿入された状態で発光するカード挿入中ランプ２０、挿入された会員カードＭの会員情報や残高を読み取るカードリーダ／ライタ(Ｒ／Ｗ)２２、カードユニット８の作動状態(例えば、読取エラー)を表示する状態表示ランプ２４、硬貨投入口１６から貨幣(硬貨)が投入されたことを検知する貨幣投入検知センサ２６、紙幣投入口１４に投入された貨幣(紙幣)の真贋を識別する貨幣識別機２８が設けられており、これらは全て当該カードユニット８のＣＰＵ３０で制御されている。なお、カードユニット８に設けられた上記各構成の制御は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。このとき、貨幣識別機２８により貨幣(紙幣)が贋物であると識別された場合、贋物紙幣は紙幣投入口１４から返却され、また、贋物硬貨は図示しないセレクタにより選別されて硬貨返却口３６(図２)から返却される。
【００２４】
このようなカードユニット８では、その背面に設けられたコネクタ(図示しない)がパチンコ機４の背面に設けられたコネクタ(図示しない)に対してケーブル(図示しない)で接続されており、当該ケーブルを介して各種信号の交信が行われる。本実施の形態に適用したパチンコ機４は、一例として、当該パチンコ機４を遊技場に配置された遊技島(図示しない)に設置するための外枠３８と、外枠３８の前面に回動自在に軸支された内枠４０とを備えている。
【００２５】
内枠４０の背後には、当該パチンコ機４での遊技状態に応じて各種の演出(図柄)を表示する演出表示装置(図示しない)が設けられており、内枠４０の前面には、各種の遊技部材(例えば、７セグメントＬＥＤ、始動入賞口)を備えて構成された遊技盤(図示しない)が着脱自在に装着されている。また、内枠４０の前面には、ガラス板４２が嵌められたフロント扉４４が回動自在に軸支されており、フロント扉４４の前面上部には、光による演出を行うためのランプ４６が取り付けられている。これに対して、内枠４０の前面下部には、貸出球や賞球を受け止めるための上皿４ａと、上皿４ａが満杯時に溢れた遊技球を受け止めるための下皿４ｂと、遊技球を発射する発射装置(図示しない)を操作するためのハンドル４８と、音による演出を行うためのスピーカ５０とが設けられている。
【００２６】
この場合、会員カードＭをカードユニット８のカード挿入口８ａから挿入した状態で、パチンコ機４に設けられた貸出操作パネル５２を操作して、当該会員カードＭの残高(ユニットコントローラ１０にて管理されている会員カードＭのカードＩＤに対応付けられた残高)を消費すると、カードユニット８のＣＰＵ３０とパチンコ機４の払出・発射制御基板５４との間で、貸出処理に関する信号(PRDY,BRDY,BRQ,EXS)が交信される。このとき、交信された信号に基づいて、払出・発射制御基板５４のＣＰＵ５６が払出装置５８を駆動制御することで、当該会員カードＭの残高消費に応じて、当該払出装置５８から所定数の遊技媒体(遊技球)が払い出され、パチンコ機４の上皿４ａに貸し出される。
【００２７】
そして、パチンコ機４のハンドル４８(図２)を操作すると、発射ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技媒体(遊技球)がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出されることで遊技が行われる。かかる遊技において、遊技媒体(遊技球)が入賞すると、パチンコ機４のメイン基板６０から払出・発射制御基板５４に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御基板５４の例えばＣＰＵ５６が払出装置５８を制御することにより、当該払出装置５８から所定数の遊技媒体(遊技球)が払い出され、上皿４ａに貸し出される。
【００２８】
ここで、PRDY,BRDY,BRQ,EXSの各信号に基づいた貸出処理について、図２及び図３を参照しつつ、図４に示されたタイミングチャートに沿って説明する。この場合、カードユニット８のカード挿入口８ａから会員カードＭが受け付けられた際、当該会員カードＭの残高(ユニットコントローラ１０にて管理されている会員カードＭのカードＩＤに対応付けられた残高)がカードＲ／Ｗ２２で読み取られる。このとき読み取られた残高は、当該カードユニット８のＣＰＵ３０にて度数単位(例えば、５００円であれば５度数)に変換された後、入出力(Ｉ／Ｏ)ポート６２を介して、パチンコ機４に設けられた貸出操作パネル５２に度数表示される。そして、その度数表示された残高の範囲内で、貸出操作パネル５２を操作することにより貸出処理が実行される。
【００２９】
貸出処理の一例としては、所定数量(例えば、１度数あたり２５玉)の遊技球の払出動作が複数回繰り返し実行される。即ち、貸出操作パネル５２の操作によって例えば５度数分の遊技球の貸し出し要求がされた際、払出装置５８における１回の払出動作では、１度数あたり２５玉の遊技球が払い出されるため、当該払出動作が５回繰り返し実行される。なお、このような貸出処理は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている貸出処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３０】
まず、カードユニット８とパチンコ機４とが電気的に接続されると(電源ＯＮ)、パチンコ機４の払出・発射制御基板５４からカードユニット８へ出力される「ＰＲＤＹ」信号が(ＨＩ)から(ＬＯ)へ切り替わる。これにより、パチンコ機４が正常の制御状態になっていることが示される。このとき、カードユニット８の状態表示ランプ２４が点灯する。この状態で、会員カードＭがカード挿入口８ａに挿入されると、カード挿入中ランプ２０が点灯すると共に、カードＲ／Ｗ２２で読み取られた会員カードＭの残高が貸出操作パネル５２に度数(例えば、５度数)表示される。
【００３１】
このとき、貸出操作パネル５２の球貸ボタン(参照符号省略)を操作することで、遊技球の貸し出し要求がされると、当該貸出操作パネル５２に設けられた貸出可表示ＬＥＤ(図示しない)が消灯状態となり、これ以降、球貸ボタンが押下禁止状態になる。このとき、カードユニット８は、パチンコ機４の払出・発射制御基板５４へ出力する「ＢＲＤＹ」信号を(ＨＩ)から(ＬＯ)へ切り替える。これにより、カードユニット８が貸出制御状態になっていることが示される。
【００３２】
この後、貸出要求監視時間Ｔ０内に、カードユニット８は、払出・発射制御基板５４へ出力する「ＢＲＱ」信号を(ＨＩ)から(ＬＯ)へ切り替える。これにより、払出・発射制御基板５４は、カードユニット８から当該パチンコ機４が貸出可能状態であるか否かの問い合わせ(貸し出し要求)を受けたことを認識する。
【００３３】
続いて、要望了解監視時間Ｔ１内に、パチンコ機４では、「ＢＲＱ」信号の(ＬＯ)への変化に基づいて、遊技球の貸し出しが可能であるか否かが判定される。例えば賞球の払い出し中であるか、或いは、下皿４ｂが満タンなどの理由により払出禁止状態にあるかについて判定される。そして、判定の結果、球技球の貸し出しが可能である場合には、その旨をカードユニット８へ通知するために、払出・発射制御基板５４は、カードユニット８へ出力する「ＥＸＳ」信号を(ＨＩ)から(ＬＯ)へ切り替える。
【００３４】
このとき、貸出指示監視時間Ｔ２内に、カードユニット８は、「ＥＸＳ」信号の(ＬＯ)への変化に基づいて、「ＢＲＱ」信号を(ＬＯ)から(ＨＩ)へ切り替える。これにより、払出・発射制御基板５４は、カードユニット８から１度数分の払い出し指令を受けたことを認識する。
【００３５】
続いて、払出監視時間Ｔ３内に、払出・発射制御基板５４は、「ＢＲＱ」信号の(ＨＩ)に基づいて、払出装置５８を駆動制御することによって１度数分に対応する数(２５玉)の遊技球の払い出しを実行する。そして、遊技球の払い出しが完了すると、その旨をカードユニット２へ通知するために、払出・発射制御基板５４は、カードユニット８へ出力する「ＥＸＳ」信号を(ＬＯ)から(ＨＩ)へ切り替える。
【００３６】
このとき、次要求確認監視時間Ｔ４内に、カードユニット８は、「ＥＸＳ」信号の(ＨＩ)に基づいて、貸し出し要求がされた度数分(例えば、５度数分)の貸出処理が完了しているか否か判定する。そして、カードユニット８は、貸出処理が完了していないと判定した場合には、払出・発射制御基板５４へ出力する「ＢＲＱ」信号を再び(ＨＩ)から(ＬＯ)へ切り替える。
【００３７】
この後、上記した各時間Ｔ１,Ｔ２,Ｔ３,Ｔ４における処理制御を、貸し出し要求がされた度数分の貸出処理が完了するまで繰り返す。そして、貸し出し要求がされた度数分の貸出処理が完了したとき、カードユニット８は、次要求確認監視時間Ｔ４に代えて設定されるカードユニット貸出完了監視時間ＴＥ内に、パチンコ機４の払出・発射制御基板５４へ出力する「ＢＲＤＹ」信号を(ＬＯ)から(ＨＩ)へ切り替える。このとき、球貸ボタンの押下禁止状態が解除され、再び押下可能(貸出操作パネル５２の操作可能)となる。
【００３８】
なお、図４では、貸出処理の時間ｔ(例えば、ミリ秒：msec)を横軸に取り、これを等間隔に分けた場合において上記の各時間Ｔ０,Ｔ１,Ｔ２,Ｔ３,Ｔ４,ＴＥを設定したが、これら各時間Ｔ０,Ｔ１,Ｔ２,Ｔ３,Ｔ４,ＴＥの設定タイミングは、例えば貸出処理の目的や内容、或いはカードユニット８やパチンコ機４の種類などに応じて任意に設定されるため、ここでは特に数値限定はしない。
【００３９】
また、上記した貸出処理において、会員カードＭの残度数を使用して遊技球の貸し出しを受けた際の使用度数(例えば、１度数)や、その際に貸し出された遊技球の貸出数(例えば、１度数：１００円として１玉４円換算で、貸出数：２５玉)に関する情報は、カードユニット８のＣＰＵ３０或いはパチンコ機４の払出・発射制御基板５４からホールコンピュータ１８に送信され、上記各種メモリに記憶される。この場合、使用度数に応じた遊技球の貸出数は、当該貸出数を特定可能なセーフ信号数としてホールコンピュータ１８の各種メモリに記憶される。そして、各種メモリに記憶されたセーフ信号数は、当該ホールコンピュータ１８の会員管理テーブル(図示しない)に反映され、会員カードＭの会員(識別)情報によって特定される会員遊技者に対応付けて管理される。
【００４０】
また、図３に示すように、カードユニット８とパチンコ機４とが併設される遊技島(図示しない)には、遊技で使用されてパチンコ機４に回収(流入)され、その後、機外へ排出された遊技球を受け入れるアウト球タンク６４が設けられており、機外へ排出された遊技球は、アウト球タンク６４を経由して遊技島の回収機構に誘導されて回収されるようになっている。また、アウト球タンク６４には、そこに受け入れられた遊技球を計数するためのアウト球計数装置６６が設けられており、当該アウト球計数装置６６には、遊技球を検出するためのアウト球検出スイッチ６８が接続されている。この場合、アウト球計数装置６６は、機外へ排出される遊技球を１個ずつ計測し、その計数する毎に、１個のアウト球信号を出力する。そして、アウト球信号は、ホールコンピュータ１８の上記メモリにその出力時刻の経過に従って順次記憶される。
【００４１】
また、計数装置Ｋ(図１)は、カード挿入口Ｋａから挿入された会員カードＭの会員情報を読み取る読取手段(図示しない)と、遊技において獲得した遊技球(賞球のみならず、貸出を受けた遊技球も含む)を計数する計数手段(図示しない)とを備えている。この場合、例えば会員カードＭをカード挿入口Ｋａから計数装置Ｋに受け付けて、遊技において獲得した遊技球を計数装置Ｋによって計数すると、その計数結果は、ホールコンピュータ１８に送信され、上記各種メモリに記憶される。この場合、各種メモリに記憶された計数結果は、当該ホールコンピュータ１８の会員管理テーブル(図示しない)に反映され、会員カードＭの会員(識別)情報によって特定される会員遊技者に対応付けて管理される。
【００４２】
ところで、上記した遊技システムに構築された管理装置には、当該遊技場での遊技において、遊技球が不正に持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識するための構成が施されている。以下、かかる構成について図１及び図３を参照して説明する。
【００４３】
本実施の形態の管理装置は、パチンコ機４での遊技に使用するために当該パチンコ機４から流出された遊技球を計数し、その計数した遊技球の流出数を特定可能なセーフ信号数として出力する流出計数手段と、遊技球を遊技に使用した際にパチンコ機４に流入された遊技球を計数し、その計数した遊技球の流入数を特定可能なアウト信号数として出力する流入計数手段とを備えている。
【００４４】
流出計数手段としては、例えばカードユニット８のＣＰＵ３０、及び、パチンコ機４の払出・発射制御基板５４のＣＰＵ５６を適用することができる。
ここで、払出・発射制御基板５４のＣＰＵ５６を適用する場合、当該ＣＰＵ５６は、パチンコ機４から流出された遊技球の流出数に一致(対応)した数のセーフ信号を出力する。具体的には、貸出処理及び賞球を行うときに、払出装置５８から所定数の遊技球が払い出される際、当該払出装置５８に設けられた計数スイッチ(図示しない)が、払い出(流出)される遊技球を１個ずつ計数する。
【００４５】
このとき、ＣＰＵ５６は、上記した計数スイッチにより遊技球が１個ずつ計数される毎に、これに一致(対応)した数のセーフ信号を１個ずつ生成し、これをセーフ信号数としてホールコンピュータ１８に出力する。従って、例えば入賞により１５個の遊技球を払い出す(賞球する)場合、ＣＰＵ５６は、パチンコ機４から流出される１５個の遊技球の流出数に一致(対応)した数の１５個のセーフ信号を生成し、これをセーフ信号数としてホールコンピュータ１８に出力する。なお、１５個のセーフ信号は、１個ずつ連続してホールコンピュータ１８に出力しても良いし、或いは、１５個まとめて出力しても良い。
【００４６】
また、カードユニット８のＣＰＵ３０を適用する場合には、払出装置５８の計数スイッチの計数結果を当該ＣＰＵ３０にフィードバックするようなシステム構成とすることで、上記払出・発射制御基板５４のＣＰＵ５６と同様の動作手順を実現することができる。
なお、上記したＣＰＵ３０における動作手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されているセーフ信号出力プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。また同様に、上記したＣＰＵ５６における動作手順は、例えばＲＯＭ(図示しない)に記憶されているセーフ信号出力プログラムがＲＡＭ(図示しない)を作業領域としてＣＰＵ５６で実行される。
【００４７】
流入計数手段としては、例えば遊技島の回収機構(アウト球計数装置６６)のＣＰＵ(図示しない)を適用することができる。
この場合、当該アウト球計数装置６６のＣＰＵは、パチンコ機４に流入された遊技球の流入数に一致(対応)した数のアウト信号を出力する。具体的には、遊技に使用された遊技球がパチンコ機４に回収(流入)され、その後、機外へ排出されるときに、アウト球検出スイッチ６８が、機外へ排出される遊技球を１個ずつ計数する。
【００４８】
このとき、当該ＣＰＵは、アウト球検出スイッチ６８により遊技球が１個ずつ計数される毎に、これに一致(対応)した数のアウト信号を１個ずつ生成し、これをアウト信号数としてホールコンピュータ１８に出力する。従って、例えば５個の遊技球が機外へ排出される場合、当該ＣＰＵは、アウト球検出スイッチ６８により計数された流入数に一致(対応)した数の５個のアウト信号を生成し、これをアウト信号数としてホールコンピュータ１８に出力する。なお、５個のアウト信号は、１個ずつ連続してホールコンピュータ１８に出力しても良いし、或いは、５個まとめて出力しても良い。ここで、当該アウト球計数装置６６のＣＰＵにおける動作手順は、例えばＲＯＭ(図示しない)に記憶されているアウト信号出力プログラムがＲＡＭ(図示しない)を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００４９】
また、本実施の形態の管理装置は、パチンコ機４に併設されたカードユニット８に貸し出し要求がされた際に、その貸し出された遊技球の貸出数を特定可能な貸出信号として出力する貸出信号出力手段を備えている。
【００５０】
貸出信号出力手段としては、例えばカードユニット８のＣＰＵ３０、及び、パチンコ機４の払出・発射制御基板５４のＣＰＵ５６を適用することができる。
この場合、双方のＣＰＵ３０,５６のいずれかから、遊技球の貸出数を特定可能な貸出信号を出力するようにすれば良い。例えば、双方のＣＰＵ３０,５６によって上記した貸出処理に関する信号(PRDY,BRDY,BRQ,EXS)が交信される際、払出装置５８の計数スイッチ(図示しない)が遊技球の貸出数を計数する。このとき、ＣＰＵ３０又はＣＰＵ５６は、計数された貸出数を特定可能な貸出信号を生成し、これを貸出信号としてホールコンピュータ１８に出力する。
【００５１】
なお、貸出信号としては、これに限定されることは無く、例えば、上記した貸出処理に関する信号(PRDY,BRDY,BRQ,EXS)のいずれかをそのまま貸出信号として適用しても良いし、或いは、パチンコ機４の貸出操作パネル５２からカードユニット８に貸し出し要求をした際の貸出要求信号をそのまま貸出信号として適用しても良い。また、上記したＣＰＵ３０における動作手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている貸出信号出力プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。また同様に、上記したＣＰＵ５６における動作手順は、例えばＲＯＭ(図示しない)に記憶されている貸出信号出力プログラムがＲＡＭ(図示しない)を作業領域としてＣＰＵ５６で実行される。
【００５２】
また、本実施の形態の管理装置は、上記の流出計数手段から出力されたセーフ信号数、及び、上記の流入計数手段から出力されたアウト信号数を、その出力時刻の経過に従って順次記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶されているセーフ信号数及びアウト信号数に基づいて所定の演算処理を実行する演算手段とを備えている。
【００５３】
記憶手段としては、例えばホールコンピュータ１８の各種メモリ(図示しない)を適用することができる。この場合、当該メモリには、遊技島に設置された複数台のパチンコ機４毎に、その遊技台毎の遊技の履歴を記憶できるような履歴テーブル(図示しない)が構築されている。これにより、上記の流出計数手段から出力されたセーフ信号数、及び、上記の流入計数手段から出力されたアウト信号数は、当該メモリの履歴テーブルに、その出力時刻の経過に従って順次記憶される。このとき、当該メモリの履歴テーブルに記憶されたセーフ信号数及びアウト信号数は、当該ホールコンピュータ１８の会員管理テーブル(図示しない)に反映され、会員カードＭの会員(識別)情報によって特定される会員遊技者に対応付けて管理される。
【００５４】
なお、各種メモリとしては、当該ホールコンピュータ１８に予め構築されているＲＯＭや、後付けされた外部メモリなど、市販されている各種の記憶素子を適用すれば良い。また、ホールコンピュータ１８における動作手順は、例えばＲＯＭ(図示しない)に記憶されている記憶処理プログラムがＲＡＭ(図示しない)を作業領域としてＣＰＵ(図示しない)で実行される。
【００５５】
演算手段としては、例えばホールコンピュータ１８のＣＰＵ(図示しない)を適用することができる。この場合、当該ＣＰＵは、上記した履歴テーブルに記憶されているセーフ信号数及びアウト信号数に基づいて、所定の演算処理を実行する。なお、当該ホールコンピュータ１８における動作手順は、例えばＲＯＭ(図示しない)に記憶されている演算処理プログラムがＲＡＭ(図示しない)を作業領域として当該ＣＰＵで実行される。
【００５６】
具体的には、当該ＣＰＵは、上記した貸出信号出力手段からの貸出信号の出力を検知したときに、上記した所定の演算処理を実行する。そして、かかる演算処理を実行した演算結果として、セーフ信号数がアウト信号数以上となる関係が維持されている場合、演算結果を上記した記憶手段に出力して記憶させた後、演算結果に初期化処理を施す。
【００５７】
まず、当該ＣＰＵにおける演算処理では、上記した流出計数手段からセーフ信号数が出力される毎に流出数に対してデクリメント処理を実行すると共に、上記した流入計数手段からアウト信号数が出力される毎に流入数に対してインクリメント処理を実行する。
この場合、ホールコンピュータ１８には、遊技島に設置された複数台のパチンコ機４毎にそれぞれ対応したカウンタ(図示しない)が構築されており、各カウンタに対してそれぞれデクリメント処理及びインクリメント処理を実行することで、遊技台毎の演算処理が行われるようになっている。
【００５８】
ここで、デクリメント処理は、上記したセーフ信号数に一致(対応)した数値を上記したカウンタのカウンタ値から減算する。例えば、上記した流出計数手段から１５個のセーフ信号数が出力され、これをホールコンピュータ１８の例えばＣＰＵが検知したとき、上記したカウンタのカウンタ値から数値「１５」を減算する。なお、減算方法としては、上記したカウンタのカウンタ値から数値「１」ずつ減算しても良いし、数値「１５」をまとめて減算しても良い。
【００５９】
これに対して、インクリメント処理は、上記したアウト信号数に一致(対応)した数値を上記したカウンタのカウンタ値に加算する。例えば、上記した流入計数手段から５個のアウト信号数が出力され、これをホールコンピュータ１８の例えばＣＰＵが検知したとき、上記したカウンタのカウンタ値に数値「５」を加算する。なお、加算方法としては、上記したカウンタのカウンタ値に数値「１」ずつ加算しても良いし、数値「５」をまとめて加算しても良い。
【００６０】
続いて、当該ＣＰＵにおける演算処理では、上記カウンタに対してデクリメント処理及びインクリメント処理を実行した演算結果として、セーフ信号数がアウト信号数以上(アウト信号数＜セーフ信号数)となる関係が維持されているか否かの判定が行われる。
【００６１】
ここで、セーフ信号数がアウト信号数以上となる関係とは、貸出処理や賞球によってパチンコ機４から流出して遊技者側が獲得した遊技球(セーフ球)の総数が、遊技に使用されることによってパチンコ機４に流入して遊技場側が回収した遊技球(アウト球)の総数よりも多くなっている関係を指す。別の捉え方をすると、セーフ信号数がアウト信号数以上となる関係とは、上記カウンタのカウンタ値(即ち、演算結果)が「マイナス値」となっている関係を指す。
【００６２】
そして、当該ＣＰＵにおける演算処理では、上記した貸出信号出力手段からの貸出信号の出力を、ホールコンピュータ１８の例えばＣＰＵが検知したときに、上記カウンタのカウンタ値(演算結果)が「マイナス値」となっていれば、そのカウンタ値(演算結果)を上記した記憶手段に出力して記憶させた後、当該演算結果に初期化処理を施す。この場合、上記カウンタのカウンタ値(即ち、演算結果)は、ホールコンピュータ１８のメモリに構築された履歴テーブルに遊技台毎に対応付けられて記憶される。続いて、この後に行われる初期化処理では、当該カウンタ値(即ち、演算結果)をゼロクリアする。
【００６３】
また、上記したように、ホールコンピュータ１８のメモリの履歴テーブルに記憶されたセーフ信号数及びアウト信号数や、上記カウンタのカウンタ値(即ち、演算結果)は、当該会員管理テーブル(図示しない)に反映され、会員カードＭの会員(識別)情報によって特定される会員遊技者に対応付けて管理される。このため、当該ＣＰＵにおける演算処理において、パチンコ機４で遊技を行った遊技者を特定可能な会員(識別)情報を対応付けた形式で、上記した所定の演算処理の実行が可能となる。
【００６４】
また、当該ＣＰＵにおける演算処理では、パチンコ機４での遊技によって獲得した遊技球を計数する計数装置(ジェットカウンタ)Ｋの計数結果が反映され、当該計数結果と上記した記憶手段に記憶されている演算結果(即ち、上記カウンタのカウンタ値)とを比較して照合する。このとき、上記した計数装置Ｋの計数手段では、貸出処理や賞球によってパチンコ機４から流出して遊技者側が獲得した遊技球(セーフ球)の総数が計数され、その計数された計数結果が、ホールコンピュータ１８に送信され、上記各種メモリに記憶される。
【００６５】
この場合、会員カードＭがカード挿入口Ｋａから計数装置Ｋに受け付けられると、上記した計数装置Ｋの読取手段によって読み取られた会員カードＭの会員(識別)情報がホールコンピュータ１８に出力される。ホールコンピュータ１８では、会員(識別)情報と会員管理テーブルを照合し、該当する会員遊技者を特定する。これにより、当該会員遊技者が獲得した遊技球(セーフ球)の総数(計数結果)と上記カウンタのカウンタ値(演算結果)との比較照合が行われる。
【００６６】
次に、上述した本実施の形態の管理装置の動作について、図５〜図７を参照して説明する。なお、以下では、その動作説明の理解をし易くするために、ホールコンピュータ１８に遊技台毎に構築されたカウンタ(図示しない)のカウンタ値は、現在ゼロクリア状態にあるものとする。そして、１回の貸出処理において会員カードＭの残高を１度数消費し、これを１００円として１玉４円換算で２５個の遊技球の貸し出しを受けて遊技を行う。この後、遊技中においては、大当りやリーチなどの遊技状態の変化は想定せずに、５個の遊技球を使用したときに１回入賞することとし、これにより１５個の賞球を受けた後、更に１回の貸出処理を行って遊技を終了し、その獲得した遊技球(セーフ球)を計数装置(ジェットカウンタ)Ｋで計数することとする。
【００６７】
まず、カードユニット８のカード挿入口８ａを介して会員カードＭが受け付けられると(図６(ａ)のＰ１)、当該カードユニット８のＣＰＵ３０で制御されたカードＲ／Ｗ２２により会員カードＭの会員(識別)情報(例えば、カードＩＤ)が読み取られる。そして、このとき読み取られたカードＩＤは、カードユニット８に固有のユニットＩＤと共に、カードユニット８のＩ／Ｏポート６２からユニットコントローラ１０に送信される(図６(ａ)のＰ２)。
【００６８】
ユニットコントローラ１０では、カードＩＤ及びユニットＩＤを受信すると(図６(ａ)のＰ３)、カードユニット８(ＣＰＵ３０)からの照合要求に基づいて、カードＩＤ毎に対応付けた残高情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当する残高情報を読み出し、受信したカードＩＤと残高情報との照合が行われる(図６(ａ)のＰ４)。
【００６９】
そして、照合が一致している場合には、ユニットコントローラ１０からカードユニット８に残高情報が送信される(図６(ａ)のＰ５)。カードユニット８(ＣＰＵ３０)では、Ｉ／Ｏポート６２を介して残高情報を受信すると(図６(ａ)のＰ６)、当該残高情報を例えばＲＡＭ３４に記憶する(図６(ａ)のＰ７)。この場合、残高情報は、所定金額(例えば、１００円)を１度数とする度数単位で記憶され、例えば５００円の残高の場合、ＲＡＭ３４には、残度数「５」として換算された残高情報が記憶される。
【００７０】
ここで、ＲＡＭ３４に残高情報が記憶されると、当該残高情報に基づいて、カードユニット８(ＣＰＵ３０)からパチンコ機４の貸出操作パネル５２に残高表示信号が出力される(図６(ａ)のＰ８)。そして、当該残高表示信号に基づいて、当該貸出操作パネル５２に残高が度数単位(例えば、残度数「５」)として表示される(図６(ａ)のＰ９)。
【００７１】
この場合、貸出操作パネル５２を操作して残度数消費すると(図６(ｂ)のＰ１０)、上記した貸出処理が実行され、これにより、所望数の遊技球の貸し出しを受けることができる(図６(ｂ)のＰ１１)。このとき、カードユニット８のＣＰＵ３０は、貸し出した遊技球の数量に基づいて売上高(消費度数)を特定し、その特定された結果としての売上情報をユニットコントローラ１０に送信する(図６(ｂ)のＰ１２)。例えば、会員カードＭの残高から１度数(１００円)消費して、２５個の遊技球を貸し出した場合、売上情報として、例えば１度数：１００円がカードユニット８からユニットコントローラ１０に送信される。
【００７２】
ユニットコントローラ１０では、売上情報(１度数：１００円)を受信すると(図６(ｂ)のＰ１３)、上述したデータベースから該当する残高情報を読み出し、その残高情報から売上情報に対応する度数分だけ減算して、当該残高情報の更新が行われる(図６(ｂ)のＰ１４)。一方、カードユニット８のＣＰＵ３０では、特定した売上高(売上情報)に基づいて、貸出操作パネル５２に残高表示するための残高更新処理が実行される(図６(ｂ)のＰ１５)。
【００７３】
そして、上記した残高更新処理が完了したとき、カードユニット８のＣＰＵ３０において、その更新された残高を表示するための残高表示信号が、当該カードユニット８からパチンコ機４に出力され(図６(ｂ)のＰ１６)、貸出操作パネル５２上に残高が度数単位で表示される(図６(ｂ)のＰ１７)。
【００７４】
この後、上記した貸出処理により貸し出された２５個の遊技球を使用して遊技が開始されると、これに同期して、ホールコンピュータ１８は、上記したＣＰＵにおける演算処理を開始する(図５のＳ１)。ここでは、５個の遊技球を使用したときに１回入賞することとしているため、入賞した１個の遊技球を含めて合計５個の遊技球がパチンコ機４に流入して回収される。このとき、上記した流入計数手段から５個のアウト信号数が出力され、これをホールコンピュータ１８の例えばＣＰＵが検知したとき(図５のＳ２)、当該ホールコンピュータ１８にパチンコ機４毎に対応して構築された上記カウンタのカウンタ値に数値「５」を加算するインクリメント処理を実行する(図５のＳ３)。
【００７５】
また同時に、１回の入賞があったことにより、１５個の遊技球の賞球がされることになるため、かかる賞球数の遊技球がパチンコ機４から流出する。このとき、上記した流出計数手段から１５個のセーフ信号数が出力され、これをホールコンピュータ１８の例えばＣＰＵが検知したとき(図５のＳ４)、上記したカウンタのカウンタ値から数値「１５」を減算するデクリメント処理を実行する(図５のＳ５)。
【００７６】
このようなインクリメント処理及びデクリメント処理は、遊技中において常時パラレルで実行されており、その実行した演算結果として、セーフ信号数がアウト信号数以上(アウト信号数＜セーフ信号数)となる関係が維持されているか否か、即ち、上記したカウンタのカウンタ値(即ち、演算結果)が「マイナス値」となっているか否かの判定が付随して行われている。なお、かかる判定処理は、ホールコンピュータ１８において、例えばＲＯＭ(図示しない)に記憶されている判定処理プログラムがＲＡＭ(図示しない)を作業領域として当該ＣＰＵで実行される。
【００７７】
ここで、貸出操作パネル５２の操作が行われた場合、上記した貸出信号出力手段によって貸出信号が生成されて出力されたとき、これをホールコンピュータ１８の例えばＣＰＵが検知したとき(図５のＳ６)、上記したカウンタのカウンタ値(即ち、演算結果)が「マイナス値」となっているか否かの判定が行われる(図５のＳ７)。
【００７８】
この場合、上記したように、１回の貸出処理において２５個の遊技球の貸し出しを受けた後、５個の遊技球を使用したときに１回入賞し、これにより１５個の賞球を受けているため、インクリメント処理では、流入数(５)に基づいて上記した流入計数手段から出力されたアウト信号数(５)が加算されると共に、デクリメント処理では、貸出数(２５個)＋流出数(１５個)に基づいて上記した流出計数手段から出力されたセーフ信号数(４０)が、アウト信号数(５)から減算される。この結果、上記したカウンタのカウンタ値は、マイナス３５となる。これにより、貸出信号を検知したときに、セーフ信号数がアウト信号数以上(アウト信号数＜セーフ信号数)となる関係が維持されていることが認定される。
【００７９】
このとき、当該カウンタ値(マイナス３５)を、ホールコンピュータ１８のメモリに構築された履歴テーブルに出力して、遊技台毎に対応付けて記憶する。この後、当該カウンタ値(マイナス３５)に初期化処理を実行して、カウンタ値をゼロクリアする。そして、再び遊技が行われると、上記したＣＰＵにおける演算処理が繰り返される。なお、上記では、図５のＳ６ステップで貸し出された遊技球の貸出数(例えば、１度数分で２５個)を考慮していないが、これを考慮するとなると、最終的なカウンタ値は、マイナス６０となる。
【００８０】
ここでは、上記したカウンタのカウンタ値が「マイナス３５」となった段階で遊技を終了することとしているため、続いて、遊技終了処理が行われる。なお、かかる遊技終了処理では、カードユニット８に受け付けられている会員カードＭの返却処理を行う。
【００８１】
パチンコ機４の貸出操作パネル５２を操作して返却処理を行うと(図７のＲ１)、カードユニット８(ＣＰＵ３０)からユニットコントローラ１０にカード情報更新要求が出される(図７のＲ２)。このとき、ユニットコントローラ１０では、カード情報更新要求を受信すると(図７のＲ３)、カードＩＤ毎に対応付けたカード情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当するカード情報を読み出して、当該カード情報の更新(例えば、残高情報の更新)が行われる(図７のＲ４)。
【００８２】
そして、カード情報の更新が完了したとき、ユニットコントローラ１０から更新完了通知がカードユニット８に通知される(図７のＲ５)。このとき、カードユニット８(ＣＰＵ３０)では、更新完了通知を受信すると(図７のＲ６)、当該更新完了通知に基づいて、会員カードＭの返却処理が行われ、これにより、当該会員カードＭがカード挿入口８ａから排出(返却)される(図７のＲ７)。
【００８３】
この後、当該遊技で獲得した遊技球(セーフ球)を計数装置(ジェットカウンタ)Ｋで計数する。この場合、獲得した遊技球(セーフ球)の総数は、上記したカウンタのカウンタ値である「マイナス３５」の絶対値となるため、計数装置Ｋにおける計数結果もこれに一致した値となる。なお、かかる計数結果は、計数装置Ｋからホールコンピュータ１８に送信され、上記各種メモリに、会員カードＭの会員(識別)情報によって特定される会員遊技者に対応付けて管理される。
【００８４】
以上、本実施の形態によれば、上記の流出計数手段から出力されたセーフ信号数、及び、上記の流入計数手段から出力されたアウト信号数を、その出力時刻の経過に従って遊技台毎に、ホールコンピュータ１８の上記メモリに順次記憶するようにしたことで、遊技台毎の遊技履歴を時刻経過に従って保存して管理する管理することができる。これにより、遊技球が不正に持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識できる。更には、かかる遊技履歴を、不正に遊技球が持ち込まれたか否かについての不正検出のための判断基準や判断素材として利用することができる。
【００８５】
また、本実施の形態によれば、上記したセーフ信号数が出力される毎に流出数に対してデクリメント処理を実行すると共に、上記したアウト信号数が出力される毎に流入数に対してインクリメント処理を実行するようにしたことで、パチンコ機４から流出された遊技球の流出数と、パチンコ機４に流入された遊技球の流入数との差を正確に算出することができる。これにより、遊技台毎における流出数及び流入数の増減変化の推移を時刻経過に従って正確に把握することができる。
【００８６】
また、本実施の形態によれば、上記した貸出処理において貸し出された遊技球の貸出数をセーフ信号数によって特定される遊技球の流出数に含めて、これをホールコンピュータ１８の各種メモリに記憶するようにしたことで、遊技開始時に貸し出された遊技球の貸出数も考慮して演算処理を実行することができる。これにより、遊技開始から遊技終了に至る全ての遊技履歴を洩れなく管理することができる。
【００８７】
また、本実施の形態によれば、上記した演算手段の演算処理において、遊技によって獲得した遊技球を計数する計数装置(ジェットカウンタ)Ｋの計数結果を反映させるようにしたことで、遊技終了の後に最終的に獲得した遊技球を景品と交換する際の計数結果を遊技履歴と比較照合することができる。これにより、遊技開始から遊技終了に至る間だけでなく、遊技終了から景品交換に至る間に、不正に遊技球が持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識することができる。
【００８８】
具体的には、例えば会員カードＭを用いて遊技を行った場合には、当該会員カードＭを受け付けた遊技台での遊技によって会員遊技者が獲得した遊技球(セーフ球)の総数と、計数装置(ジェットカウンタ)Ｋの計数結果とを比較することができる。これにより、以下のような効果を実現することができる。
【００８９】
上述した実施の形態では、一例として、インクリメント処理及びデクリメント処理の結果として、上記したカウンタのカウンタ値である「マイナス３５」の絶対値「３５」が獲得した遊技球の総数となる。この場合、計数装置Ｋにおける計数結果もこれに一致した値となるところ、例えば計数結果が「４０」であれば、遊技終了から景品交換に至る間に不正に遊技球が持ち込まれたことを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識することができる。これによれば、不正がなかったにもかかわらず、不正として誤判定されてしまうような事態を確実に回避することができる。この結果、遊技者にとっては安心して遊技を行うことができると共に、遊技場にとっても無駄な人手を要すること無く円滑なサービスを提供することができる。
【００９０】
また、本実施の形態によれば、遊技を行った遊技者を特定可能な会員(識別)情報を対応付けた形式で、上記した演算手段の演算処理を実行するようにしたことで、不正に遊技球を持ち込んだ遊技者を特定し、その遊技履歴を保存して管理することができる。これにより、例えば当該遊技者が複数の遊技台に亘って遊技をした場合でも、その遊技履歴に基づいて、その遊技者が「いつ」「どの遊技台に」不正に持ち込んだ遊技球で遊技をしたかを正確に且つ高い精度で認識することができる。
【００９１】
なお、上述した実施の形態では、会員カードＭを用いた遊技を想定しているが、これに限定されることは無く、会員カードＭを有していないビジターが各遊技台で遊技を行った場合でも、同様の効果を実現することができる。即ち、ビジターが遊技台で遊技を行っている際、上記の流出計数手段から出力されたセーフ信号数、及び、上記の流入計数手段から出力されたアウト信号数を、その出力時刻の経過に従って遊技台毎に、ホールコンピュータ１８の上記メモリに順次記憶し、上記した演算処理を実行することにより、遊技台毎の遊技履歴を時刻経過に従って保存して管理する管理することができる。これにより、遊技球が不正に持ち込まれたか否かを人手を要することなく洩れなく正確に且つ高い精度で認識できる。更には、かかる遊技履歴を、不正に遊技球が持ち込まれたか否かについての不正検出のための判断基準や判断素材として利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置が構築された遊技場の遊技システムの構成例を示す図。
【図２】遊技媒体貸出機及びこれに併設された遊技機の外観構成を示す斜視図。
【図３】遊技媒体貸出機及びこれに併設された遊技機の内部構成を示すブロック図。
【図４】遊技媒体貸出機と遊技機との間で交信される貸出処理のタイミングチャートを示す図。
【図５】演算処理の動作手順を示すフローチャート。
【図６】(ａ)は、会員カードを受け付けてから残高表示に至るまでの動作フローを示すブロック図、(ｂ)は、貸出処理操作から残高表示に至るまでの動作フローを示すブロック図。
【図７】返却処理操作からカード排出に至るまでの動作フローを示すブロック図。
【符号の説明】
【００９３】
１８  ホールコンピュータ
３０,５６  ＣＰＵ
６６  アウト球計数装置
【図１】
2010029402.tif 000003
【図２】
2010029402.tif 000004
【図３】
2010029402.tif 000005
【図４】
2010029402.tif 000006
【図５】
2010029402.tif 000007
【図６】
2010029402.tif 000008
【図７】
2010029402.tif 000009