(57)【要約】【課題】パチンコ機を叩くという行為を抑止する。【解決手段】回転クルーンを備えるパチンコ機において、遊技機筐体、前面扉又は遊技盤に設けられて振動を検出する振動センサとを備え、前記振動センサの出力を受け、前記振動センサで振動を検出したと判断したときに、前記回転クルーンに通常とは異なる動きをさせる。例えば、減速させ、増速させ、逆転させ、あるいは停止させることの少なくともいずれかを行う。これにより、遊技者が遊技機を叩いてパチンコ玉を回転クルーンの入賞高確率通路に入れようとしても、その試みを失敗させることができる。【選択図】        図９
2010125011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口が設けられた遊技盤へ遊技球を打ち出し、その入賞による賞球の払い出しを受ける弾球遊技機において、
前記遊技盤へ打ち出された遊技球を一時的に滞在させるステージを含む可変役物装置とを備え、
前記可変役物装置は、前記ステージの一部を構成し、回転自在に支持されるとともに遊技球を落下させる落下孔が複数形成された回転体と、前記可変役物装置内に入って流下した遊技球を受け入れる領域であって、当該領域を通過することにより遊技機が通常状態よりも有利な状態に移行する特定領域と、前記特定領域で受け入れなかった遊技球を受け入れる一般領域と、前記回転体の下方に設けられて前記落下孔が通過する位置に開口を有し、前記落下孔と前記開口が重なったときに遊技球を受け入れて前記特定領域に誘導する入賞高確率通路と、前記回転体を回転駆動する回転駆動部とを含み、
さらに、遊技機筐体、前面扉又は前記遊技盤に設けられて振動を検出する振動センサと、
前記振動センサの出力を受け、前記振動センサで振動を検出したと判断したときに、前記回転駆動部を制御して、前記回転体を減速させ、増速させ、逆転させ、あるいは停止させることの少なくともいずれかを行う回転体制御部とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
入賞口が設けられた遊技盤へ遊技球を打ち出し、その入賞による賞球の払い出しを受ける弾球遊技機において、
前記遊技盤の所定位置に配置された入賞口であって、当該入賞口に遊技球が入ったことを契機に当たりの決定抽選が行われる始動入賞口と、前記始動入賞口の上方に設けられ、前記遊技盤へ打ち出された遊技球を一時的に滞在させるステージを含む可変役物装置とを備え、
前記可変役物装置は、前記ステージの一部を構成し、回転自在に支持されるとともに遊技球を落下させる落下孔が複数形成された回転体と、前記回転体の下方に設けられて前記落下孔が通過する位置に開口を有し、前記落下孔と前記開口が重なったときに遊技球を受け入れて前記始動入賞口内に落下するように誘導する入賞高確率通路と、前記回転体の下方に設けられて前記落下孔が通過する位置の開口を有し、前記落下孔と前記開口が重なったときに遊技球を受け入れて前記始動入賞口外に落下するように誘導する入賞低確率通路と、前記回転体を回転駆動する回転駆動部とを含み、
さらに、遊技機筐体、前面扉又は前記遊技盤に設けられて振動を検出する振動センサと、
前記振動センサの出力を受け、前記振動センサで振動を検出したと判断したときに、前記回転駆動部を制御して、前記回転体を減速させ、増速させ、逆転させ、あるいは停止させることの少なくともいずれかを行う回転体制御部とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記可変役物装置において、前記回転体の回転中心から前記複数の落下孔までの距離、前記回転体の回転中心から前記入賞高確率通路の開口までの距離、及び、前記回転体の回転中心から前記入賞低確率通路の開口までの距離がいずれも同じであり、
さらに、前記回転体の回転位置を検出する回転位置検出センサを備え、
前記回転体制御部は、
前記振動センサで振動を検出したと判断したときに、前記回転位置検出センサの出力に基づき前記複数の落下孔のいずれかが前記入賞高確率通路の開口に重なっているかどうか判断し、
前記複数の落下孔のいずれも前記入賞高確率通路の開口に重なっておらず、かつ、前記入賞高確率通路の開口と前記複数の落下孔との角度のうちで最小の角度αが減少しつつあると判断したとき、前記回転体を逆回転させ、
前記複数の落下孔のいずれも前記入賞高確率通路の開口に重なっておらず、かつ、前記入賞高確率通路の開口と前記複数の落下孔との角度のうちで最小の角度αが増加しつつあると判断したとき、前記回転体の回転を維持し、
前記複数の落下孔のいずれかが前記入賞高確率通路の開口に重なっていると判断したとき、前記回転体の回転速度を増加させる、ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記可変役物装置において、前記回転体の回転中心から前記入賞高確率通路の開口までの距離と、前記回転体の回転中心から前記複数の落下孔のいずれかひとつまでの距離が一致し、
前記回転体の回転中心から前記入賞低確率通路の開口までの距離と、前記回転体の回転中心から前記複数の落下孔の他のものまでの距離が一致し、
前記入賞高確率通路の開口までの距離と前記入賞低確率通路の開口までの距離は異なり、
前記回転体制御部は、
前記振動センサで振動を検出したと判断したときに、抽選を行い、
当該抽選の結果に基づき前記回転体の回転方向を維持しつつその回転速度を増加させるか、あるいは、前記回転体を逆回転させるとともに回転速度を増加させることのいずれかを行う、ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記回転体制御部は、前記振動センサで振動を検出したと判断したときに、抽選を行い、当該抽選の結果に基づき、前記回転体の制御を行うかどうか決定することを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に関し、特に、遊技機を叩くという行為を防止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の可変表示装置（可変役物装置、センター役物）を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように可変表示装置を作動させるものが主流となっている。
【０００３】
可変表示装置には、パチンコ球を流入させるための開口が形成されており、この開口から可変表示装置内に流入したパチンコ球をその下部に形成されたステージを介して下方に落下させる。この可変表示装置の下方には始動入賞口が形成されており、パチンコ球がこの始動入賞口に入って入賞すると図柄表示装置が作動する。始動入賞口に入賞した場合には、図柄表示装置は、複数種類の図柄を順次表示させる図柄の可変表示を複数の表示領域で行う。大当たりモードに移行させるか否かは、始動入賞口への入賞を契機に行われる大当たり決定抽選によって決定される。
【０００４】
この大当たり決定抽選で「大当たり」に当選すると、各表示領域で特定の図柄によって構成される図柄の組み合わせが表示され、少なくとも大当たりモードに移行する権利が得られる。遊技領域に設けられたアタッカの奥には大入賞口が設けられている。大当たりモードに移行すると、アタッカが大入賞口を開放してから閉じるまでを１ラウンドとして、継続条件が満たされたことを条件にアタッカは一定回数を限度に繰り返し作動する。１ラウンドにおいてアタッカは、大入賞口を開放した後、例えば３０秒経過するか又はパチンコ球が１０個入賞すると大入賞口を閉じる。このような大当たりモードに移行すると遊技者は大入賞口に通常より多数のパチンコ球を入賞させることができ、多数の景品球を獲得することができる。
【０００５】
可変表示装置に形成されたステージの中央部に、水平に回転駆動される回転クルーン（回転体）を設けて、ステージ上のパチンコ球に不規則な動きをさせて遊技者の興味を惹き付けたものがある（回転クルーンの構造については後述する）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２６９４７８号公報
【特許文献２】特開平０８−７１２１７号公報
【特許文献３】特開２００５−１４４００４号公報
【特許文献４】特開２００７−１５１６８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
回転クルーンが遊技者の興味を惹き付けるのは、ステージに導かれたパチンコ玉が回転クルーンのいつどの場所に移動するか予測がつかず、しかも、適切な場所にパチンコ玉が移動すれば高い確率で始動入賞口に入るという点にある。遊技者は、パチンコ玉が回転クルーンのそのような場所に移動するかどうか固唾を呑んで見守るのである。回転クルーンはいわゆるルーレットと似ており、ルーレットと同様にパチンコ玉がいつどこで移動するか（落ちるか）予測できないことが重要である。パチンコ玉が回転クルーンの周りを回るという現象は力学の法則に従い、摩擦によりその運動量が低下したときにパチンコ玉はより低い位置にある回転クルーンに落ちる。パチンコ玉がいつどこに落ちるかは、パチンコ玉の運動量などのパラメータや回転クルーンの物理的な状態に依存し、それを正確に予測することは実際上不可能である。このことから、回転クルーンはルーレットと同様に遊技者の興味をかきたてていると言える。
【０００８】
ところで、パチンコ玉の運動量が低下した状態は力学的に不安定な状態にあり、わずかな外力が加わるだけでその状態が変化する。言い換えれば、そのような状態にあるパチンコ玉に対して何らかのやり方で力を加えることでそれを回転クルーンの所望の位置に落とすことも可能である。具体的には、パチンコ玉が所望の位置に近づいたタイミングで筐体や前面ガラスを叩くことでそこに落としているようである。このような行為は不正行為であり許されないが、その行為の摘発は容易でない。遊技機において対策することが求められている。
【０００９】
本発明は、当該対策を施した弾球遊技機（パチンコ機）を提供することを目的とし、回転クルーン（回転体）を備える弾球遊技機を遊技者が叩くといった行動を抑止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、入賞口が設けられた遊技盤へ遊技球を打ち出し、その入賞による賞球の払い出しを受ける弾球遊技機において、
前記遊技盤へ打ち出された遊技球を一時的に滞在させるステージを含む可変役物装置とを備え、
前記可変役物装置は、前記ステージの一部を構成し、回転自在に支持されるとともに遊技球を落下させる落下孔が複数形成された回転体と、前記可変役物装置内に入って流下した遊技球を受け入れる領域であって、当該領域を通過することにより遊技機が通常状態よりも有利な状態に移行する特定領域と、前記特定領域で受け入れなかった遊技球を受け入れる一般領域と、前記回転体の下方に設けられて前記落下孔が通過する位置に開口を有し、前記落下孔と前記開口が重なったときに遊技球を受け入れて前記特定領域に誘導する入賞高確率通路と、前記回転体を回転駆動する回転駆動部とを含み、
さらに、遊技機筐体、前面扉又は前記遊技盤に設けられて振動を検出する振動センサと、
前記振動センサの出力を受け、前記振動センサで振動を検出したと判断したときに、前記回転駆動部を制御して、前記回転体を減速させ、増速させ、逆転させ、あるいは停止させることの少なくともいずれかを行う回転体制御部とを備えるものである。
【００１１】
この発明は、入賞口が設けられた遊技盤へ遊技球を打ち出し、その入賞による賞球の払い出しを受ける弾球遊技機において、
前記遊技盤の所定位置に配置された入賞口であって、当該入賞口に遊技球が入ったことを契機に当たりの決定抽選が行われる始動入賞口と、前記始動入賞口の上方に設けられ、前記遊技盤へ打ち出された遊技球を一時的に滞在させるステージを含む可変役物装置とを備え、
前記可変役物装置は、前記ステージの一部を構成し、回転自在に支持されるとともに遊技球を落下させる落下孔が複数形成された回転体と、前記回転体の下方に設けられて前記落下孔が通過する位置に開口を有し、前記落下孔と前記開口が重なったときに遊技球を受け入れて前記始動入賞口内に落下するように誘導する入賞高確率通路と、前記回転体の下方に設けられて前記落下孔が通過する位置の開口を有し、前記落下孔と前記開口が重なったときに遊技球を受け入れて前記始動入賞口外に落下するように誘導する入賞低確率通路と、前記回転体を回転駆動する回転駆動部とを含み、
さらに、遊技機筐体、前面扉又は前記遊技盤に設けられて振動を検出する振動センサと、
前記振動センサの出力を受け、前記振動センサで振動を検出したと判断したときに、前記回転駆動部を制御して、前記回転体を減速させ、増速させ、逆転させ、あるいは停止させることの少なくともいずれかを行う回転体制御部とを備えるものである。
【００１２】
前記可変役物装置において、前記回転体の回転中心から前記複数の落下孔までの距離、前記回転体の回転中心から前記入賞高確率通路の開口までの距離、及び、前記回転体の回転中心から前記入賞低確率通路の開口までの距離がいずれも同じであり、
さらに、前記回転体の回転位置を検出する回転位置検出センサを備え、
前記回転体制御部は、
前記振動センサで振動を検出したと判断したときに、前記回転位置検出センサの出力に基づき前記複数の落下孔のいずれかが前記入賞高確率通路の開口に重なっているかどうか判断し、
前記複数の落下孔のいずれも前記入賞高確率通路の開口に重なっておらず、かつ、前記入賞高確率通路の開口と前記複数の落下孔との角度のうちで最小の角度αが減少しつつあると判断したとき、前記回転体を逆回転させ、
前記複数の落下孔のいずれも前記入賞高確率通路の開口に重なっておらず、かつ、前記入賞高確率通路の開口と前記複数の落下孔との角度のうちで最小の角度αが増加しつつある判断したとき、前記回転体の回転を維持し、
前記複数の落下孔のいずれかが前記入賞高確率通路の開口に重なっていると判断したとき、前記回転体の回転速度を増加させる、ようにしてもよい。
【００１３】
前記回転位置検出センサの出力に基づき前記複数の落下孔のいずれかが前記入賞高確率通路の開口に重なっているかどうか判断する手法について説明を加える。具体的には、前記入賞高確率通路の開口と前記複数の落下孔の角度（前記角度α）が予め定められた角度βよりも小さいかどうか判断する。角度βは、前記入賞高確率通路の開口と前記複数の落下孔の重なっている部分の最小の距離がパチンコ玉の直径と一致するときの角度である。前記角度α＝０度のとき、前記落下孔のいずれかが前記入賞高確率通路の開口に完全に重なっているが、それから多少ずれた状態でも遊技球は前記入賞高確率通路に入ることができる。その最大のずれの量が前記角度βである。言い換えれば、落下孔が開口に重なっているとは、その状態で遊技球がその通路に入ることのできる状態のことである。
【００１４】
前記可変役物装置において、前記回転体の回転中心から前記入賞高確率通路の開口までの距離と、前記回転体の回転中心から前記複数の落下孔のいずれかひとつの距離が一致し、
前記回転体の回転中心から前記入賞低確率通路の開口までの距離と、前記回転体の回転中心から前記複数の落下孔の他のものまでの距離が一致し、
前記入賞高確率通路の開口までの距離と前記入賞低確率通路の開口までの距離は異なり、
前記回転体制御部は、
前記振動センサで振動を検出したと判断したときに、抽選を行い、
当該抽選の結果に基づき前記回転体の回転方向を維持しつつその回転速度を増加させるか、あるいは、前記回転体を逆回転させるとともに回転速度を増加させることのいずれかを行う、ようにしてもよい。
【００１５】
前記回転体制御部は、前記振動センサで振動を検出したと判断したときに、抽選を行い、当該抽選の結果に基づき、前記回転体の制御を行うかどうか決定する、ようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、振動の検出に基づき所定の態様で回転体を制御することで、遊技者が遊技機を叩いてパチンコ玉を回転クルーンの入賞高確率通路に入れようとしても、その試みを失敗させることができる。遊技者に不正な行為が無駄であることを悟らせ、もって、遊技機を叩くという行為を抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
弾球遊技機（パチンコ機）の構造概略について図１及び図２を参照して説明を加える。
まず、図１を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠５０は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備など）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材５１は、外枠５０の内部に備えられ、ヒンジ部５１ａを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材５１は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉５２は、遊技機の前面側となる前記本体部材５１の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉５２の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、などが取り付けられている。
後述する遊技盤（図１では示していない）は、本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材５１への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【００１８】
球受皿付き扉５３は、遊技機前面において本体部材５１の下側に対し、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
（1）複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置４８へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
（2）該貯留され発射駆動装置４８へと案内された遊技球を前記遊技盤１０の盤面１１に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル４８ｂ。なお、一般的には、「盤面」は遊技領域の形成される遊技盤１０の表面を意味するが、本発明の実施の形態では、遊技盤１０を構成する部材（例えば、アクリル等でできた透明な板であって、その中に後述の電飾基板１０２を含むもの）そのものも意味する。以下の説明において、両者を特に区別する必要のないときは「盤面」と記し、遊技盤１０の表面ではなく、上記部材全体を指すときは「盤面体」と記すことにする。
（3）プリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
（4）球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器（ドル箱［登録商標］）へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
【００１９】
次に、図２を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
４０は、前述したように、本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
４０ｂは、前記本体部材５１若しくは遊技盤１１又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部４０にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
４２は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
４３は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
４４は、図示しないランプや電飾５２ａを制御するランプ制御部である（後の説明の役物装置制御部５５）。
４６は、スピーカ５２ｂを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
４９は発射駆動装置４８を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル４８ｂを介して遊技球を盤面（遊技盤の表面）に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
【００２０】
図３は遊技機の遊技盤の正面図である。
図３において、１１は遊技盤１０の盤面（盤面体）である。
盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘１４や風車１４ａなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
【００２１】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００２２】
前記排出口（アウト口）１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００２３】
障害物１４としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００２４】
３０ａは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやＬＣＤ（液晶表示装置）などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（可変役物装置、センター役物）である。
３０ｂは、入賞部としてスルーチャッカー（入賞チャッカー）である。
３０ｃは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
３０ｄは、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）である。
３０ｅは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、３０ｂ乃至３０ｅをまとめて入賞口３０などと記すことがある。
３１は、ＬＥＤなどの発光素子からなる電飾装置である。電飾装置３１はそれ単体で盤面１１に設けられるほか、普通入賞装置３０ｃや排出口１３に併せて設けられている。なお、電飾装置３１は、後述の役物装置５６の下位概念である。
なお、図示されていないが、上記３０ｂ、３０ｃ、３０ｄ、３０ｅの内部には球通過検出器２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅが設けられている（同図の括弧内の符号はそのことを意味する）。
【００２５】
スタートチャッカー３０ｄの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー３０ｅの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。スルーチャッカー３０ｂを遊技球が通過したことを契機に抽選がなされ、それが当たりとなったときに入賞を容易にするために、スタートチャッカー３０ｄの可動片が開放され、その入賞口が拡大される。
アタッカー（大入賞装置）３０ｅは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。スタートチャッカー３０ｄに遊技球が入ったことを契機に抽選がなされ、それが当たりとなったときに入賞を著しく容易にするために、アタッカー３０ｅの可動扉が開口状態になる。
可変表示装置３０ａ、スタートチャッカー３０ｄ及びアタッカー３０ｅは、盤面１１において可動する可動役物である。可動役物は、後述の役物装置５６の下位概念である。なお、可動役物には、前後左右に動いたり回転したりするフィギュア等の可動式の演出役物も含む。
以下の説明において、電飾装置３１と可動役物３０ａ，３０ｄ，３０ｅを併せて、役物装置５６と記すことにする。電飾装置３１と可動役物３０ａ等を区別する必要があるときは、その旨記載する。
【００２６】
図４は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。同図において、副制御部の表示は省略している。
４０は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部４０は遊技領域を移動（流下）して入賞口３０ｂ〜３０ｅを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器２０ｂ〜２０ｅの信号を入力とし、入賞口３０ｂ〜３０ｅの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部４０ａを含む。入賞判定部４０ａは、予め定められた手順により抽選用乱数を発生させており、発生された乱数（具体的には、遊技球の通過タイミングなどの所定のタイミングで抽出された乱数）に基づき当選したかどうかの判定を行っている。
【００２７】
５６は、電飾装置３１と可動役物３０ａ，３０ｄ，３０ｅを含む役物装置である。役物装置には発光素子（ＬＥＤなど）を含むのと、可動部（ソレノイドなど）を含むものがある。
５５は、役物装置５６に発光動作及び／又は可変動作を行わせる役物装置制御部である。発光動作とは、役物装置５６に内蔵されている発光素子（ＬＥＤなど）を点滅させることであり、可変動作とは、可動装置（ソレノイドなど）を動かすこと（いわゆる電動チューリップの一対の可動片を動かして入賞口を開放すること、アタッカー３０ｅの開放扉を開放すること、など）である。すなわち、役物装置制御部５５は、制御部４０からの制御信号に基づき、可変表示装置（センター役物）３０ａの演出用表示ランプを点灯させたり、ＬＣＤ（液晶表示装置）に演出に係る画像を表示させるとともに、スタートチャッカー３０ｄの可動片を開放したり、アタッカー３０ｅの可動扉を開口状態にする。
【００２８】
言い換えれば、役物装置制御部５６は、制御部４０に設けられた入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、始動入賞装置３０ｄヘの遊技球の入賞等）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報（可変表示装置（センター役物）３０ａのＬＣＤに演出表示される）を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、役物装置制御部５６は、入賞判定部４０ａにおける所定条件の成立（例えば、予め定められた通過口ヘの遊技球の通過）に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報（可変表示装置（センター役物）３０ａの演出用表示ランプに点灯表示される）を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。
【００２９】
可変表示装置（センター役物）３０ａのＬＣＤ（図示せず）は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をＬＣＤに表示して停止するようになっている。アタッカー３０ｅは、前方に開放可能な開閉板を備える。ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー３０ｅの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー３０ｅの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
【００３０】
４２は、入賞判定部４０ａの信号を受けて入賞口３０ｂ〜３０ｅの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置４３を制御する払出制御部である。
４３は、入賞条件の達成により遊技利益として入賞口３０ｂ〜３０ｅの遊技球通過に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
４６は、遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ５２ｂを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
【００３１】
遊技球が遊技領域に設けられた入賞装置３０ｂ〜３０ｅには、それぞれ内部に球通過検出器（例えばスイッチ）２０ｂ〜２０ｅが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置３０ｂ〜３０ｅの位置を通過すると、これを球通過検出器２０ｂ〜２０ｅが検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器２０ｂがスルーチャッカー（入賞チャッカー）３０ｂを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置（センター役物）３０ａに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー３０ｅの大入賞装置を開放する。
【００３２】
制御部４０は、ＣＰＵ、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、読み出し及び書き込みメモリ（ＲＷＭ）及び入出力ユニット（Ｉ／Ｏ）を含む。当該ＣＰＵは、ＲＯＭに予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行う。実際には、入賞判定部４０ａは、ＣＰＵがプログラムを実行することにより実現されている。
【００３３】
次に、図５乃至図７を参照して、可変表示装置３０ａの構造について説明する。
図５に示すように、可変表示装置３０ａは、その中央に開口１２０ａが形成されている。遊技者は、この開口１２０ａを通して図柄表示装置１１４を見ることができる。この開口１２０ａの下方に可動式ステージユニット１２３が設けられている。
【００３４】
可変表示装置３０ａの左側壁部には、パチンコ球１５０を可変表示装置３０ａ内に誘導する誘導通路１３０が設けられている。その左端の開口１３０ａが外壁面に形成され、右端の開口１３０ｂが内壁面に形成されている。これらの開口１３０ａ、１３０ｂは、開口１３０ａよりも開口１３０ｂの方が低い位置に形成され、さらに、誘導通路１３０の内径は、パチンコ球１５０の外径よりも一回り大きく形成されている。このため、遊技領域から開口１３０ａを介して誘導通路１３０内に流入したパチンコ球１５０は、その自重により誘導通路１３０内を下流側に向かって移動し、開口１３０ｂを介して可変表示装置３０ａ内に誘導される。
【００３５】
可動式ステージユニット１２３は、第１ステージ１３１と、その下方に形成された第２ステージ１３２とからなり、上下２段に構成されている。第１ステージ１３１の上面１３１ａの中央には、楕円形（あるいは円形）の外周を有し、下方に向かうにつれて次第に内径が小さくなるすり鉢状の窪部１３１ｂが形成され、さらに窪部１３１ｂの中央には、後述する回転クルーン（回転体）１４１の上部に形成された略円盤形状の受皿１３３を露呈させる開口１３４が形成されており、この受皿１３３が窪部１３１ｂの一部を構成している。
【００３６】
この受皿１３３には、その中央を中心にして、それぞれが等角度の間隔となるように３つの落下孔１３５が形成されており、その回転方向に隣接する２つの落下孔１３５の間には上方に突出した板状の羽根（突出部）１３６が形成されている。この羽根１３６は、各羽根１３６の間に流入したパチンコ球１５０を落下孔１３５に案内したり、衝突したパチンコ球１５０を弾いたりするものである。なお、各落下孔１３５は、パチンコ球１５０の外径よりも一回り大きく形成されている。また、この落下孔１３５と受皿１３３の外周との間、及び受皿１３３の中央には、落下孔１３５に隣接するように半球状の突起１３７が形成されている。この突起１３７によりパチンコ球１５０が散らされて進行方向が変化するため、受皿１３３上でパチンコ球１５０の動きがより不規則で複雑になる。なお、本実施形態においては、窪部１３１ｂの外周を楕円形に形成して説明を行っているが、窪部１３１ｂの外周は楕円形に限られず、円形など適宜の形状でよい。
【００３７】
さらに、第１ステージ１３１の上面１３１ａには、滑り台状の傾斜通路１３８が上流側の端が開口１３０ｂに連結するように形成されており、傾斜通路１３８の下流側は窪部１３１ｂの外周に向かって延びている。傾斜通路１３８は、開口１３０ｂから流出したパチンコ球１５０を窪部３１ｂ上に流入させる。窪部１３１ｂは、流入したパチンコ球１５０を、例えばその縁に沿って慣性による周回運動を行わせて一時的に滞在させる。また、受皿１３３は、その３つの落下孔１３５のいずれかを介してパチンコ球１５０を落下させる。
【００３８】
また、この第１ステージ１３１には、回転クルーン１４１と、回転クルーン１４１を回転駆動する回転駆動機構（図示せず）とが組み込まれている。この回転駆動機構は、回転自在に支持された回転クルーン１４１に回転を伝達して回転クルーン１４１を回転駆動させるものである。この回転駆動機構は公知であるので、詳しい説明は割愛する。
【００３９】
次に、第２ステージ１３２について説明を行う。第２ステージ１３２は、図６に示すように、第１ステージ１３１の下方に位置するように形成されており、パチンコ球１５０を始動入賞口３０ｄに誘導する入賞高確率通路１６３と、パチンコ球１５０を始動入賞口３０ｄの右に振り分ける入賞低確率通路１６４ａ，１６４ｂとを有する。第２ステージ１３２は、略直方形状の空間を構成する部屋で構成されている。この第２ステージ１３２内には、その中央後方側から前方側に延びる略管状の入賞高確率通路１６３が形成されている。また、入賞確率通路１６３の後方上部には、パチンコ球１５０を入賞高確率通路１６３内に流入させる開口１６３ａが形成されており、前方にはパチンコ球１５０を始動入賞口３０ｄに向かって流出させる開口１６３ｂが形成されている。これらの開口１６３ａ，１６３ｂ、及び入賞高確率通路６の断面は、パチンコ球５０の外径よりも一回り大きく形成されている。
【００４０】
また、入賞高確率通路１６３は、後方よりも前方が低くなるように傾斜されており、開口１６３ａの上方に位置する落下孔１３５から落下したパチンコ球１５０は、開口１６３ａを介して入賞高確率通路１６３内に流入し、その自重により下流側に移動して開口１６３ｂを介して可変表示装置３０ａ外に流出される。なお、開口１６３ｂが始動入賞口３０ｄの鉛直上方となるように、可変表示装置３０ａが取り付けられており、開口１６３ｂから流出して落下したパチンコ球１５０が、高確率で始動入賞口３０ｄに入る。
【００４１】
入賞低確率通路１６４ａ，１６４ｂは、入賞高確率通路１６３の外壁１６５と、その側部に連なる左右の底面と、側壁とで構成されている。入賞低確率通路１６４ａ，１６４ｂは後方よりも前方が低くなるように傾斜されており、上方に位置する落下孔１３５から落下したパチンコ球１５０を流下させて可変表示装置３０ａの外部へ落下させる。すなわち、入賞高確率通路１６４の外壁１６５の上方に位置する落下孔１３５からパチンコ球１５０が落下した場合には、パチンコ球１５０は外壁１６５に弾かれて入賞低確率通路１６４ａまたは１６４ｂのいずれかを通った後、前方へ向かって流下する。可変表示装置３０ａは上記のように取り付けられているので、入賞高確率通路１６３の側方に位置する入賞低確率通路１６４ａ，１６４ｂから落下したパチンコ球１５０は始動入賞口３０ｄから外れて入賞する確率は低い。
【００４２】
このように、可動式ステージユニット１２３は、第１ステージ１３１上にパチンコ球１５０を一時的に滞在させて遊技者の興味を惹きつけることの他、回転クルーン１４１の働きによりパチンコ球１５０が始動入賞口３０ｄに入る確率（高確率または低確率）を振り分ける。これにより、遊技者に第２ステージ１３２から落下したパチンコ球１５０が始動入賞口３０ｄに入るか否かといった緊張感を与えることができる。
【００４３】
図６に示すように、打ち出されたパチンコ球１５０が、開口１３０ａを介して誘導通路１３０内に流入すると、開口１３０ｂを介して可変表示装置３０ａ内に進入する。可変表示装置３０ａ内に進入したパチンコ球１５０は、傾斜通路１３８を通って第１ステージ１３１上に流下して、窪部１３１ｂ上に流入する。窪部１３１ｂ上に流入したパチンコ球１５０は、窪部１３１ｂ上で周回運動などを行って一時的に滞在する。なお、稀に、遊技領域の障害釘や風車などから跳ね返ったパチンコ球１５０が遊技領域から直接第１ステージ１３１上に乗り上げることもある。
【００４４】
パチンコ球１５０は窪部１３１ｂ上に一時的に滞在した後、回転クルーン１４１の受皿１３３上へ自重で移動する。この時、受皿１３３は回転しており、羽根１３６や突起１３７によりパチンコ球１５０が弾かれ、パチンコ球１５０が不規則で複雑な移動を繰り返す。
【００４５】
パチンコ球１５０は羽根１３６により弾かれて、再び受皿１３３の外側に戻ることもあるが、パチンコ球１５０は、このような動きを繰り返した後、受皿１３３の３つの落下孔１３５のいずれかに入る。
【００４６】
例えば、回転クルーン１４１が受皿１３３が回転し、落下孔１３５が開口１６３ａの鉛直上方の位置となった場合、図６に示すように、パチンコ球１５０がこの落下孔１３５から落下した時には、パチンコ球１５０は、第２ステージ１３２の開口１６３ａを介して入賞高確率通路１６３に流入する。その後、入賞高確率通路１６３を通過して開口１６３ｂから流出する。流出したパチンコ球１５０は、始動入賞口３０ｄに向かって落下して高確率で始動入賞口３０ｄに入る。
【００４７】
一方、図７に示すように、パチンコ球１５０がその他の位置にある落下孔１３５から落下した時には、パチンコ球１５０は第２ステージ１３２の入賞低確率通路１６４ａまたは１６４ｂを通って流出し、始動入賞口３０ｄの左右に向かって落下するので入賞確率は低い。
【００４８】
図５乃至図７に示す複数の落下孔１３５はいずれも同じく作用するものであり、たまたま開口１６３ａの鉛直上方の位置となった落下孔１３５がそこに入ったパチンコ玉１５０を入賞高確率通路１６３に導くというものである。回転クルーン１４１の受皿１３３とこれに設けられた複数の落下孔１３５は、固定された開口１６３ａを開閉するシャッターのようなものである。開口１６３ａは移動しないから、その付近にパチンコ玉１５０を集めることで始動入賞口３０ｄへパチンコ玉１５０が入る確率を高めることができる（このように入賞高確率を狙える位置が移動しない可変表示装置３０ａを、説明の便宜上、「タイプ１」と呼ぶことにする）。従って、遊技者は、開口１６３ａの付近にパチンコ玉１５０を集めるとともに、そこでパチンコ玉１５０が回転クルーン１４１の受皿１３３に移動するように意図する。このため、一部の遊技者は、パチンコ玉１５０が開口１６３ａの付近に到達したタイミングで窪部１３１ｂから受皿１３３に移動するように遊技機を叩くのである（振動を与えてパチンコ玉１５０が下方へ移動しやすくする）が、このような行為は許されていない。
【００４９】
なお、入賞高確率を狙える位置が、回転クルーン１４１の回転に伴い移動する可変表示装置３０ａもあり、これを「タイプ２」と呼ぶことにする。タイプ２の構造については後述する。
【００５０】
図８は、本発明の実施の形態に係る回転クルーンの制御系統を示すブロック図である。
同図において、４０ｃは回転クルーン１４１の回転を制御する回転クルーン制御部、Ｍは回転クルーン１４１を回転させるためのモータ、ＤＲＶは回転クルーン制御部４０ｃの出力に従いモータＭを駆動するモータドライバ、Ｓは回転クルーン１４１の回転位置を検出する回転位置検出センサ、ＶＳは遊技機に設けられている振動センサである。
【００５１】
なお、後述する制御態様によっては、回転位置検出センサＳは不要の場合がある。したがって、本発明の実施の形態では次の２つの構成を取り得る。
【００５２】
（１）回転位置検出センサＳを備えない構成
この場合、回転クルーン制御部４０は、モータＭをその動作状態に依存することなく、言い換えれば回転クルーン１４１の回転方向と回転位置を無視して、回転クルーン１４１の制御を行う。モータＭとして、安価な直流モータを使用することができる。回転クルーン制御部４０は、モータＭの印加電圧の大きさ及びその極性を制御することで、回転クルーン１４１を減速・増速・逆転・停止の制御を行うことができる。この構成は単純かつ安価で、その制御も容易であるが、その反面、遊技機が叩かれたときに回転クルーン１４１の動きを変化させたことで、却って遊技者に利益を与えることもあえる。このため、遊技機を叩くという行為をある程度抑止できると思われるが、万全とは言えない。
【００５３】
（２）回転位置検出センサＳを備える構成
この場合、回転クルーン制御部４０は、回転クルーン１４１の回転位置に基づきモータＭを制御する。
【００５４】
具体的な構成として、モータＭを直流モータとし、回転位置検出センサＳを回転クルーン１４１の回転軸に結合されたロータリーエンコーダとしたものが挙げられる。なお、モータＭの印加電圧の極性、言い換えれば回転クルーン制御部４０ｃがモータドライバＤＲＶへ与える命令の内容から回転クルーン１４１の回転方向を知ることができる。また、ロータリーエンコーダの出力からも回転クルーン１４１の回転方向を知ることができる。
【００５５】
あるいは、モータＭをステッピングモータとし、回転位置検出センサＳを回転クルーン１４１に設けられたインデックス（例えば、受皿１３３の裏面に設けられた突起）と当該インデックスを検出するセンサ（例えば、発光素子と受光素子を備え、それらの間に割り込んだ当該インデックスを検出するフォトインタラプタ）とで構成することもできる。ステッピングモータは、モータドライバＤＲＶで発生するパルスにより一定角度だけ回転するものであるから、そのパルスを数えることで回転角度を知ることができる。上記インデックスはパルスカウントをリセットすることで、回転クルーン１４１の回転位置の絶対値を決定するためのものである。なお、モータドライバＤＲＶで発生するパルスの極性、言い換えれば回転クルーン制御部４０ｃがモータドライバＤＲＶへ与える命令の内容から回転クルーン１４１の回転方向を知ることができる。
【００５６】
振動センサＶＳは公知のセンサであり、圧電素子を用い、外部から与えられた振動を圧電効果により電圧に変換することで振動を電気的に検出するものなどが知られている。他にも静電容量式や渦電流式のものがある。振動センサＶＳそのものは良く知られているので、詳しくは説明しない。図８の振動センサＶＳは、遊技者が遊技機筐体、特にその開口枠扉５２を叩いたことで生じた振動を検出するものである。振動センサＶＳは、好ましくは、開口枠扉５２の裏面、特に手で叩かれることの多いその上側あるいは膝で蹴られる（これも叩かれたことに含める）ことの多いその下側に取り付けられる。振動センサＶＳは筐体の側面上面などに取り付けられることもある。振動センサＶＳにより一定以上の振動が検出されたとき、遊技者により遊技機が叩かれたと考えてよい。
【００５７】
回転クルーン制御部４０ｃは、ＩＣなどのハードウエア又はＲＯＭに格納されたプログラムをＣＰＵが実行することによるソフトウエアで実現される。あるいはこれらハードウエアとソフトウエアの組み合わせで実現される。
【００５８】
図９は回転クルーンの制御処理、すなわち、回転クルーン制御部４０ｃが、振動センサＶＳの信号に基づき振動が検出されたと判断したときに実行する処理を示すフローチャートである。
【００５９】
なお、図９の処理の前提として、回転クルーン１４１は従来と同様に回転している（通常動作を行っている）ものとする。例えば、一定の方向へ一定速度（角速度）で回転しているものとする。当該通常動作及びその処理は公知であるので、その説明は省略する。回転クルーン制御部４０ｃは、少なくとも図９の処理を実行するものである。前記通常動作を行う制御装置とは別に回転クルーン制御部４０ｃを設けてもよいし、同じ制御装置で図９の処理を実行してもよい。
【００６０】
Ｓ２０：回転クルーン制御部４０ｃは、振動センサＶＳの出力を監視する。振動センサＶＳの信号はアナログ値であるので、好ましくはアナログ−デジタル変換（ＡＤ変換）を行い、デジタル値で処理を行うとよい。振動センサＶＳは、信号を連続的に出力するものであっても、間歇的に出力するものでもよい。
【００６１】
Ｓ２１：回転クルーン制御部４０ｃは、任意のタイミングで、振動センサＶＳの出力を予め定められた閾値と比較する。このタイミングとして、（１）０．１秒間隔など定期的、（２）振動センサＶＳの出力でＣＰＵに割り込みをかけるなど振動発生のタイミング、などがある。（２）の場合、所定レベルを超えた信号に対して割り込みを掛けるので、割り込みを掛けること自体が、Ｓ２１でＹＥＳに相当する。閾値は、図示しないメモリに記憶されている。遊技者が遊技機を叩いたときの振動はある程度大きなものであるから（誤ってぶつかった程度の振動は無視することが好ましい）、一定レベル以上の振動に対してのみＳ２２の処理を行うべきである。閾値は、処理の対象となる振動を弁別するためのものであり、事前に測定した振動のデータに基づき決定される。なお、閾値を可変にしてもよい。例えば、振動が一度でも検出されたら（Ｓ２１でＹＥＳ）、その後は一定時間（例えば３０分）閾値を下げるようにする。このようにすれば、遊技機を繰り返し叩く行為に対してペナルティを確実に課すことができて、遊技者に注意を促すことができる。閾値を下げるには、図９において、Ｓ２１の直後に「一定時間だけ閾値を下げる（例えば、新しい閾値＝０．５×予め定められた閾値）」という処理を行えばよい。
【００６２】
Ｓ２６：回転クルーン制御部４０ｃは、振動センサの出力＞閾値とならないとき（Ｓ２１でＮＯ）、Ｓ２２以降の処理を行わず、回転クルーン１４１に通常の動作をさせる。
Ｓ２２：回転クルーン制御部４０ｃは、振動センサの出力＞閾値となったとき（Ｓ２１でＹＥＳ）、回転クルーン１４１を制御するかどうか抽選する。
Ｓ２３：抽選の結果、回転クルーンの制御を行うとき（ＹＥＳ）、Ｓ２４及びＳ２５の処理を実行する。そうでないとき（ＮＯ）、最初のＳ２０の処理に戻る。
【００６３】
振動を検知したとき（Ｓ２１でＹＥＳ）、常に回転クルーン１４１を通常とは異なる動作をさせることにすると、遊技者はそれに当然気づき、逆に利用すると考えられる。そこで、振動を検知したときにＳ２４及びＳ２５の回転クルーン１４１の制御を行うかどうかを、ランダムに決定することで、そのようなことを回避するものとする。
【００６４】
抽選処理は公知であり、詳しくは説明しないが、概要は次の通りである。一定時間（例えば数ｍＳ〜数十ｍＳごとにメモリの所定アドレスの値をインクリメントするようにプログラムを組むことでソフトウエアのカウンタを作成する。振動を検知したとき（Ｓ２１でＹＥＳ）、当該カウンタの値を読み、当該値に従ってＳ２３の判定を行う。例えば、当該カウンタの値が偶数であればＳ２３でＹＥＳとし、奇数であればＳ２３でＮＯとする。
【００６５】
Ｓ２４：回転クルーンの制御態様を抽選する。
Ｓ２５：抽選結果に基づく制御態様で回転クルーンを制御する。
【００６６】
回転クルーンの制御態様にはさまざまなものがあるので、それらのいずれを選択するかを抽選により決定する。制御態様をランダムに決定することで、上記と同様に、本願発明の実施の形態に係る回転クルーンの制御に乗じて遊技者が利益を得ることを避けることができる。当該回転クルーンの制御は、遊技者に対する一種のペナルティであるから、遊技者に利益を与えることは好ましくない。
【００６７】
抽選のやり方は上記と同様である。例えば、回転クルーンの制御態様として、減速・増速・逆転・停止の４通りがある場合、カウンタの値を４で割り、余りがゼロの場合は減速し、余りが１の場合は増速し、余りが２の場合は逆転し、余りが３の場合は停止する。このような制御態様は、前述の構成（１）又は（２）のいずれでも可能である。
【００６８】
なお、この際、Ｓ２５の状態（通常とは異なる回転クルーン１４１の状態）を継続する時間を抽選でランダムに決定し、当該時間経過後は通常動作に復帰するようにしてもよい。
【００６９】
次に、回転クルーンの制御態様の例について説明を加える。
【００７０】
（Ａ）タイプ１の制御態様
図１０は、前述のタイプ１の回転クルーンを示す。同図は制御態様の説明用であり、図５とは若干構成が異なるが、その作用は同じである。
【００７１】
図１０（ａ）は回転クルーンの平面図、同図（ｂ）はその一部を示す。同図（ｃ）は同図（ａ）のＡ−Ａ矢視断面図、同図（ｄ）は同じくＢ−Ｂ矢視断面図である。
【００７２】
図１０において、２００は回転クルーンの回転軸、ＩＮＤは回転クルーン１４１（受皿１３３）に設けられたインデックスである。その他、図５〜図７と同一相当部分には同一符号を付している。
【００７３】
同図の例では、インデックスＩＮＤは３つの落下孔１３５のうちのひとつの中心に設けられている（このようにすることで、図１１のように回転角度θ＝０度で角度α＝０度となりグラフが見易くなるが、これはあくまで一例である）。言い換えれば、回転軸２００からインデックスＩＮＤに引いた直線は、ひとつの落下孔１３５の中心を通っている。回転クルーン１４１の回転角度θを入賞高確率通路の開口１６３ａの中心からの距離（角度）とする。インデックスＩＮＤが入賞高確率通路の開口１６３ａの中心に来たときに、回転角度θ＝０度とし、図１０（ａ）の平面図において反時計方向へ回転したときその角度をプラスとする。図１０（ａ）ではインデックスＩＮＤが入賞高確率通路の開口１６３ａの反対に来ているので、回転角度θ＝１８０度（又は−１８０度）となる。
【００７４】
図１０（ａ）の符号αは、入賞高確率通路の開口１６３ａの中心から３つの落下孔１３５のうちで開口１６３ａに最も近いものの中心までの距離（角度）を示す。角度αは、便宜上絶対値をとるものとする。角度αは特定の落下孔１３５ではなく、任意の落下孔１３５までの距離（角度）のうち最小のものである。開口１６３ａと任意の落下孔１３５の中心が一致したとき、角度α＝０度となる。この状態でパチンコ玉１５０は当該落下孔１３５を通って入賞高確率通路１６３に入ることができる。角度α＝０度では、いわばシャッターが完全に開くことになる。
【００７５】
タイプ１の可変表示装置は、回転クルーン１４１の回転中心から測った３つの落下孔１３５までの距離、入賞高確率通路１６３の開口１６３ａまでの距離、及び、入賞低確率通路１６４ａ，１６４ｂの開口までの距離がいずれも同じものである。
【００７６】
ところで、開口１６３ａと落下孔１３５はいずれもパチンコ玉１５０よりも大きいから、角度α＝０度でなくてもパチンコ玉１５０は入賞高確率通路１６３に入ることができる。図１０（ｂ）は、開口１６３ａと落下孔１３５の重なっている部分をパチンコ玉１５０が通ることのできる最小の角度βを示す。角度α＝角度βのとき、前記部分の最小幅はパチンコ玉１５０の直径と一致している。角度βは定数であって、予め定めることができる。
【００７７】
上記の回転角度θ、角度α、角度βを使用して、開口１６３ａと落下孔１３５の重なる部分がどのように変化するか説明し、その変化に伴い制御態様がどのように変化するかについて説明を加える。
【００７８】
図１１は、回転角度θと角度αの関係を示すグラフである。落下孔１３５は３つであって、それらは均等に（１２０度ごとに）設けられているとしている。角度αは１２０度を周期とするグラフとなり、回転角度θの０度、１２０度、２４０度で最小値＝０度をとり、回転角度θの６０度、１８０度、３００度で最大値＝６０度をとる。角度αが角度βとなる回転角度をθ１、θ２、θ３、θ４、θ５、θ６とすると、θ１〜θ２、θ３〜θ４、θ５〜θ６で角度α＞角度βとなり、シャッターは閉じた状態である（符号Ａ）。θ６〜θ１、θ２〜θ３、θ４〜θ５で角度α≦角度βとなり、シャッターは開いた状態である（符号Ｂ）。
【００７９】
回転クルーン１４１の制御態様は、振動を検出したときにパチンコ玉１５０が入賞高確率通路１６３に入ることのないように選択されるべきであるから、次のようなものであることが好ましい。
【００８０】
（タイプ１の制御態様Ａ１）：図１１の符号Ａの範囲で振動を検出し、回転クルーン１４１が角度αの減少する方向に移動しているとき、回転クルーン１４１を逆回転する。
【００８１】
言い換えれば、開口１６３ａと落下孔１３５が重なっておらず、シャッターが閉まっているときに振動を検出し、これからシャッターが開く場合に逆回転する。こうすることで、仮に振動によりパチンコ玉１５０が開口１６３ａに直近の落下孔１３５に嵌まり込んだとしても、その直後に逆回転するので開口１６３ａから離れ、入賞低確率通路１６４ａ，１６４ｂの開口に落ち込む。したがって、パチンコ玉１５０は始動入賞口３０ｄには入らず、遊技者に利益を与えることはない。
【００８２】
このような制御態様は、前述の構成（２）で可能である（以下同じ）。
【００８３】
符号Ａの範囲であるかどうかは、図８の回転クルーン制御部４０ｃが、回転位置検出センサＳの出力に基づき求めた回転角度θを、θ１、θ２、θ３、θ４、θ５、θ６と比較することにより容易に知ることができる。
【００８４】
回転クルーン１４１が角度αの減少する方向に移動しているかどうかは、回転クルーン制御部４０ｃが回転クルーン１４１の回転方向を判定し、それが反時計方向の場合は回転角度θが６０度とθ２、１８０度とθ４、３００度とθ６、いずれかの間にあるとき、角度αの減少する方向に移動していると判定し、時計方向の場合は、θ１と６０度、θ３と１８０度、θ５と３００度、いずれかの間にあるとき、回転クルーン１４１が角度αの減少する方向に移動していると判定することができる。
【００８５】
回転クルーン制御部４０ｃの動作は、以下の例でも同様である。
【００８６】
（タイプ１の制御態様Ａ２）：図１１の符号Ａの範囲で振動を検出し、回転クルーン１４１が角度αの増加する方向に移動しているとき、回転クルーン１４１をそのまま回転させる（何もしない）。
【００８７】
そのまま放置することで、パチンコ玉１５０が、開口１６３ａに直近の落下孔１３５嵌まり込んだとしても、入賞低確率通路１６４ａ，１６４ｂの開口に落ち込み、パチンコ玉１５０は始動入賞口３０ｄには入らず、遊技者に利益を与えることはない。
【００８８】
符号Ａの範囲で振動を検出したかどうか、角度αの増加する方向に移動しているかどうかの判断手法は、上記（タイプ１の制御態様Ａ１）の場合と同様である。
（タイプ１の制御態様Ｂ）：図１１の符号Ｂの範囲で振動を検出たとき、回転クルーン１４１の回転速度を増加する。
【００８９】
開口１６３ａと落下孔１３５が重なっていて、シャッターが開いているときに振動を検出したことになるから、急いでシャッターを閉じる必要がある。こうすることで、パチンコ玉１５０が入賞高確率通路１６３に入らないようにする。より短時間でシャッターを閉じるように、上記制御態様Ａ１とＡ２のようにその方向を加味して逆転させるかどうか判断してもよい。例えば、回転角度θが０度、１２０度、２４０度に向かっているときは逆転させ、そうでないときは回転方向を維持する。
【００９０】
図１２は、タイプ２の回転クルーンを示す。「タイプ２」とは、入賞高確率を狙える位置が、回転クルーン１４１の回転に伴い移動する可変表示装置３０ａを意味する。
【００９１】
図１２（ａ）は回転クルーンの平面図を示す。同図（ｂ）は同図（ａ）のＡ−Ａ矢視断面図、同図（ｃ）は同じくＢ−Ｂ矢視断面図である。
図１２において、図５〜図７及び図１０と同一相当部分には同一符号を付している。
【００９２】
図１２では、回転クルーン１４１の３つの落下孔１３５の位置が異なる。落下孔１３５’は回転軸２００の近くに設けられ、しかも、入賞高確率通路の開口１６３ａも同様であり、落下孔１３５’のみが開口１６３ａに重なる。他の２つの落下孔１３５は円周寄りに設けられるとともに、入賞低確率通路１６４も同様に円周寄りにある。
【００９３】
タイプ２の可変表示装置は、回転クルーン１４１の回転中心２００から入賞高確率通路１６３の開口１６３ａまで測った距離と、回転クルーン１４１の回転中心２００から３つの落下孔のうちのひとつ１３５’まで測った距離が一致し、回転クルーン１４１の回転中心２００から入賞低確率通路１６４の開口まで測った距離と、回転クルーン１４１の回転中心２００から落下孔の他のもの１３５，１３５まで測った距離が一致するが、入賞高確率通路１６３の開口１６３ａまでの距離と、入賞低確率通路１６４の開口までの距離は一致しないものである。
【００９４】
回転クルーン１４１は回転するから、落下孔１３５’にパチンコ玉１５０が嵌まり込みさえすれば、いつかの時点でパチンコ玉１５０は入賞高確率通路１６３に入る。これに対し、他の２つの落下孔１３５にパチンコ玉１５０が嵌まり込むと入賞低確率通路１６４に入ることになり、入賞高確率通路１６３に入ることはない。
【００９５】
したがって、遊技者は特定の落下孔１３５’にパチンコ玉１５０が入るように遊技機を叩くはずである。
【００９６】
振動を検出したときにパチンコ玉１５０が入賞高確率通路１６３に入ることのないように選択されるべきであるから、タイプ２の回転クルーン１４１の制御態様は、次のようなものであることが好ましい。
【００９７】
（タイプ２の制御態様）：回転クルーン１４１の回転速度を増加する。
回転クルーン１４１を増速することで、遊技者の狙いを外すようにする。こうすることで、パチンコ玉１５０が落下孔１３５’に入らないようにする。逆回転させたうえで増速する（通常よりも速くする、例えば逆回転後の角速度の絶対値を、逆回転直前の角速度の絶対値よりも大きくする）ようにしてもよい。このような制御態様は、前述の構成（１）又は（２）のいずれでも可能である。逆回転させるかどうかは、図９のＳ２４の抽選で選択するようにしてもよい。
【００９８】
図１３は、回転クルーン１４１の制御態様をまとめたものである。
【００９９】
図１３（ａ）はタイプ１の回転クルーン１４１の制御態様を示し、振動を検出した時点における回転クルーン１４１の状態、すなわち回転角度と回転方向に基づきいずれかが選択される。
【０１００】
図１３（ｂ）はタイプ２の回転クルーン１４１の制御態様を示し、振動を検出すると制御態様１又は２のいずれかが任意（例えばランダム）に選択される。
【０１０１】
発明の実施の形態によれば、振動の検出に基づき所定の態様で回転クルーンを制御することで、遊技者が遊技機を叩いてパチンコ玉を回転クルーンの入賞高確率通路に入れようとしても、その試みを失敗させることができる。遊技者に不正な行為が無駄であることを悟らせ、もって、遊技機を叩くという行為を抑止することができる。
【０１０２】
上記可変表示装置は、回転体の下方に設けられてその落下孔が通過する位置に開口を有し、前記落下孔と前記開口が重なったときに遊技球を受け入れて始動入賞口内に落下するように誘導する入賞高確率通路と、前記回転体の下方に設けられて前記落下孔が通過する位置の開口を有し、前記落下孔と前記開口が重なったときに遊技球を受け入れて前記始動入賞口外に落下するように誘導する入賞低確率通路とを備えるものであった。
【０１０３】
本発明はこのような可変表示装置に限定されない。例えば、可変表示装置内に入って流下した遊技球を受け入れる特定領域と、前記特定領域で受け入れなかった遊技球を受け入れる一般領域とを備え、回転体の下方に設けられてその落下孔が通過する位置に開口を有し、前記落下孔と前記開口が重なったときに遊技球を受け入れて前記特定領域に誘導するものであってもよい。
【０１０４】
そのような可変表示装置（可変役物装置）は羽根物と呼ばれる。開閉部材（羽根）の開閉により、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態との間で変動するので羽根物と呼ばれる。その内部の領域には、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備える。始動入賞口に遊技球が入賞することにより変動入賞装置が一時的に開放状態となり、その際に変動入賞装置へ入賞した遊技球が特定領域（Ｖゾーン）を通過すると当たりとなって、通常状態よりも有利な大当たりの状態に移行する。例えば、変動入賞装置の開閉部材を複数回開閉する１ラウンドの遊技を所定のラウンド数まで行う特別遊技状態に移行するようになっている。
【０１０５】
このような可変表示装置の例を図１４に示す。同図は、可変表示装置３０ａの概略正面図である。同図の３０ａは、いわゆる羽根物と呼ばれる可変表示装置である（以下の説明において、可変表示装置３０ａのことを羽根物の役物あるいは単に羽根物、役物と記すことがある）。可変表示装置３０ａは、始動入賞口３０ｄに遊技球が入ることにより、その変動入賞部２４２が一時的に開放状態となる。
【０１０６】
可変表示装置３０ａは、その内部に入賞空間を形成するために、入賞空間の周囲の遊技領域と入賞空間とを隔離するように形成された周囲壁部材２４１を備えている。さらに、この周囲壁部材２４１の上部の左右側面にそれぞれ設けられた変動入賞部（電動役物）２４２と、入賞空間内に形成された特定領域（Ｖ入賞領域）２４３と、一般領域２４４とを有する。
【０１０７】
変動入賞部２４２は、左右それぞれに可動片２４６，２４６を備える。これら可動片２４６，２４６は図示しないソレノイドコイルにより開閉する。当該ソレノイドコイルは、制御部４０により制御される。
【０１０８】
点線は開放状態の可動片２４６，２４６を示す。当該開放状態において変動入賞部２４２は開放され、入賞空間の周囲の遊技領域から可変表示装置３０ａの入賞空間に連通する入賞口が現われることになる。すなわち、左右の可動片２４６，２４６は、ほぼ直立して可変表示装置３０ａの入賞空間に遊技球が入賞できないように閉じた閉塞状態と、左右にそれぞれ斜めに開いて遊技球を可変表示装置３０ａの入賞空間に入賞（流入）可能とする開放状態のいずれかの状態をとり得る。
【０１０９】
また、可動片２４６，２４６の開放状態における変動入賞部２４２の入賞口（開口）には、図示しない羽根物入口のセンサが設けられ、変動入賞部２４２の入賞口に遊技球が入賞（流入）したことを検知して、その検知信号を制御部４０に出力するようになっている。
【０１１０】
スタートチャッカー３０ｄのセンサ２０ｄが遊技球の入賞を検知してその検知信号を制御部４０に出力すると、制御部４０は、入賞に対する遊技球（賞球）を払出す処理を行うとともに、可動片２４６，２４６を動かすソレノイドコイルに制御信号を出力して、閉塞している可変表示装置３０ａ（変動入賞部２４２）を所定時間（１秒間）に渡って開放させることを所定回数（１回）行うように制御する。
【０１１１】
次に、可変表示装置３０ａの変動入賞部２４２，２４２よりも下側の内部構成を説明する。変動入賞部２４２，２４２の下側であって、可変表示装置３０ａの内部空間の最下段の左右に一般領域（ＯＵＴ領域）２４４，２４４が設けられ、これら一般領域２４４，２４４の間となる中央部に特定領域（Ｖ入賞領域）２４３が設けられている。
【０１１２】
特定領域２４３には、特定領域２４３に遊技球が流入（通過）したことを検知する図示しないＶ入賞球検知センサが設けられている。図示しないＶ入賞球検知センサは、制御部４０に接続されている。制御部４０は、図示しないＶ入賞球検知センサの検知信号を受けると、当たり状態を発生させる処理を行う。
【０１１３】
また、一般領域２４４，２４４には、それぞれ当該領域に遊技球が流入（通過）したのを検知する図示しないＯＵＴ球検知センサが設けられている。
【０１１４】
また、可変表示装置３０ａの内部空間の変動入賞部２４２と特定領域２４３および一般領域２４４，２４４との間には第１ステージ１３１が設けられ、そこに、遊技球を振り分けるための回転クルーン１４１と、入賞高確率通路１６３及び入賞低確率通路１６４，１６４が設けられている。例えば、第１ステージ１３１が板状であるとして、入賞高確率通路１６３及び入賞低確率通路１６４，１６４は、そこに鉛直に設けられた円筒状の孔である。なお、回転クルーン１４１の落下孔１３５の表示は省略している。
【０１１５】
入賞高確率通路１６３は特定領域２４３の直上に位置し、入賞高確率通路１６３に入った遊技球は特定領域２４３に入り、入賞となって賞球の払い出しを受けることができる。入賞低確率通路１６４，１６４は一般領域２４４，２４４の直上に位置し、入賞低確率通路１６４，１６４に入った遊技球は一般領域２４４，２４４に入り、ハズレとなる。
【０１１６】
変動入賞部２４２の入賞口から入った遊技球は、第１ステージ１３１に到達し、そこで跳ねたり転がる。そこにおける遊技球のふるまいは遊技球ごとに異なり、複雑な動きをする。そして、回転クルーン１４１によりランダムに振り分けが行われる。どのように振り分けが行われるかについては、既に説明した。遊技球が、入賞高確率通路１６３につながる落下孔１３５に入れば、図１４で符号Ｑ１，Ｑ２に示すように遊技球は入賞高確率通路１６３に入る。他の落下孔１３５に入れば、符号Ｐ１、Ｐ２に示すように遊技球は入賞低確率通路１６４，１６４に入る。
【０１１７】
図１４の回転クルーンについても、前述の図８及び図９の処理を適用することができる。図１４の回転クルーンは、タイプ１あるいはタイプ２いずれのものであってもよい。図１４の可変表示装置においても、同様の作用効果を奏する。
【０１１８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】遊技機の表面構造を示す斜視図である。
【図２】遊技機の裏面構造を示す斜視図である。
【図３】遊技者から見た盤面体の様子を示す図（正面図）である。
【図４】遊技機の機能ブロック図である。
【図５】遊技機の可変表示装置（センター役物）の斜視図である。
【図６】遊技機の可変表示装置（センター役物）の斜視図（パチンコ玉が入賞高確率通路に入る状態を示すもの）である。
【図７】遊技機の可変表示装置（センター役物）の斜視図（パチンコ玉が入賞低確率通路に入る状態を示すもの）である。
【図８】発明の実施の形態に係る回転クルーンの制御ブロック図である。
【図９】発明の実施の形態に係る回転クルーン制御処理のフローチャートである。
【図１０】回転クルーン（タイプ１）の構造の説明図である。
【図１１】図１０の回転クルーンの回転角度θと、入賞高確率通路の開口と落下孔の最小の角度αの関係を示すグラフである。
【図１２】他の回転クルーン（タイプ２）の構造の説明図である。
【図１３】発明の実施の形態に係る回転クルーンの制御態様を示す図である。
【図１４】遊技機の他の可変表示装置（センター役物）の斜視図である。
【符号の説明】
【０１２０】
３０ａ  可変表示装置（可変役物装置）
４０ｃ  回転クルーン制御部（回転体制御部）
１３１ｂ  すり鉢状の窪部
１３５    落下孔
１４１    回転クルーン（回転体）
１５０    パチンコ玉（遊技球、遊技媒体）
１６３    入賞高確率通路
１６３ａ  入賞高確率通路の開口（パチンコ玉入口）
１６３ｂ  入賞高確率通路の開口（パチンコ玉出口）
１６４ａ，１６４ｂ    入賞低確率通路
２００    回転クルーンの回転軸（回転中心）
２４１    周囲壁部材
２４２    変動入賞部
２４３    Ｖ入賞領域（特定領域）
２４４    ＯＵＴ領域（一般領域）
ＤＲＶ    モータドライバ（回転駆動部）
Ｍ    モータ（回転駆動部）
Ｓ    回転位置検出センサ
ＶＳ    振動センサ
【図１】
2010125011.tif 000003
【図２】
2010125011.tif 000004
【図３】
2010125011.tif 000005
【図４】
2010125011.tif 000006
【図５】
2010125011.tif 000007
【図６】
2010125011.tif 000008
【図７】
2010125011.tif 000009
【図８】
2010125011.tif 000010
【図９】
2010125011.tif 000011
【図１０】
2010125011.tif 000012
【図１１】
2010125011.tif 000013
【図１２】
2010125011.tif 000014
【図１３】
2010125011.tif 000015
【図１４】
2010125011.tif 000016