(57)【要約】【課題】特別図柄の抽選で大当りのとき、大当り図柄の決定、大当り遊技の内容や大当り遊技の後の遊技状態を含む遊技モードの決定するときの制御装置の制御負担を軽減すること。【解決手段】弾球遊技機の主制御装置８０において、始動口への入球に起因して遊技モード決定用の乱数を抽出する遊技モード決定用の乱数抽出手段と、遊技モード決定用の乱数に基づいて大当り遊技の遊技内容および大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を含む遊技モードを決定する遊技モード決定手段と、大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段を設け、上記遊技モード決定手段は、特別図柄の抽選結果が大当りのとき、上記遊技モードを決定するとともに、決定した遊技モードに基づき、上記大当り図柄決定手段により上記大当り図柄を決定するように構成した。【選択図】        図４
2010233766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して乱数が抽出され、上記乱数に基づいて当否判定手段により大当り抽選が行われ、該抽選の結果が当りであれば、特別図柄表示装置に大当り図柄として特別図柄を確定表示して大当り遊技に移行する弾球遊技機において、
上記始動口への入球に起因して遊技モード決定用の乱数を抽出する遊技モード決定用の乱数抽出手段と、
上記遊技モード決定乱数に基づいて上記大当り遊技の遊技内容および上記大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を含む遊技モードを決定する遊技モード決定手段と、
上記大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段を具備し、
上記遊技モード決定手段は、上記当否判定手段による抽選結果が大当りのとき、上記遊技モードを決定し、
該遊技モードに基づき、上記大当り図柄決定手段により上記大当り図柄を決定するように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
上記始動口への入球に起因して大当り図柄決定用乱数を抽出する大当り図柄決定用乱数抽出手段を備え、
上記大当り図柄決定手段は、上記当否判定手段の抽選結果が大当りのとき、上記遊技モード決定手段により決定された上記遊技モードと上記大当り図柄決定用乱数との組合せに基づいて大当り図柄を決定する構成とした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入球に起因して大当り抽選を行い、抽選結果が当りであれば、大当り図柄を確定表示して、大当り遊技に移行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機たるパチンコ遊技機として、遊技球が始動口に入球すると、大当り抽選を行い、その結果が大当りであれば、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するようにしたもの(第１種のパチンコ遊技機)がある。従来、この種のパチンコ遊技機では、上記始動口への入球に起因して抽出された大当り決定用乱数に基づいて大当り抽選が行われ、上記大当り決定用乱数の値が特定の値（大当りとなる値）であった場合に、上記入球時に抽出された大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄として特別図柄が決定され、大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容、例えば大当り遊技中に開閉される大入賞口の開放時間や大入賞口が開閉されるラウンド回数の決定、大当り遊技終了後の遊技状態、例えば大当り確率を高くする確変状態や大当り抽選を多発させるための時短状態に移行するか否かを決定している。
【０００３】
またパチンコ遊技機は、上記大当り図柄を主制御装置の制御によりドット表示や７セグＬＥＤなどに表示する一方、サブ制御装置（演出図柄制御装置、音声・ランプ統合制御装置）により上記大当り図柄に対応する擬似図柄が液晶表示装置などに表示され、上記大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態を予め示すように構成している。
【０００４】
ところで最近のパチンコ遊技機は、上記大当り遊技の内容、上記大当り遊技終了後の遊技状態、それらの組み合わせにより様々な遊技状態が発生する。今後、益々、遊技状態が増える傾向にある。よって、大当りに起因して発生する遊技状態の数に対して、これと同じまたはそれ以上に大当り図柄の数が必要となる。
上記遊技状態と同じ数の大当り図柄であれば、それほど多くはないが、大当り図柄の表示は小さいため、遊技者は擬似図柄を見て遊技することとなる。この場合、擬似図柄は、大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態がどのようなものかを様々な演出を用いて遊技者に報知しており、遊技者は期待感を持って大当り遊技を楽しめるようにしている。
しかし、大当り図柄の表示を見ることにより大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態が判るため、これではせっかくの擬似図柄(演出)が無駄になってしまい、擬似図柄が無駄にならないように大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態の数よりも大当り図柄の種類を多くして遊技者に図柄の種類を憶え難くさせる必要がある。
【０００５】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では大当り図柄に基づいて遊技状態が変化する構成であるので、大当り図柄の制御は遊技機全体の制御を司りかつ不正が行われ難い主制御装置で行わなければならないが、大当り図柄の種類を多くすると、主制御装置に記憶される大当り図柄のデータ量が増加するうえ、始動口への入球時に抽出された大当り図柄決定用乱数と各図柄データとを対比して大当り図柄を決定するプログラム処理の回数が多くなり、主制御装置の処理の負担が大きくなるといった問題があった。
【０００６】
なお、従来のパチンコ遊技機として下記特許文献１には、大当り図柄の組合せを多く設定した遊技機が開示されている。これは他の機種との間でプログラムの流用性を容易にすることを目的とし、主制御装置の処理の負担を軽減するものではない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−３００７６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
そこで本発明は上記事情に鑑み、大当り図柄の種類が多くなっても、制御装置の処理の負担を軽減できる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して乱数が抽出され、上記乱数に基づいて当否判定手段により大当り抽選が行われ、該抽選の結果が当りであれば、特別図柄表示装置に大当り図柄として特別図柄を確定表示して大当り遊技に移行する弾球遊技機において、
上記始動口への入球に起因して遊技モード決定用の乱数を抽出する遊技モード決定用の乱数抽出手段と、
上記遊技モード決定乱数に基づいて上記大当り遊技の遊技内容および上記大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を含む遊技モードを決定する遊技モード決定手段と、
上記大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段を具備し、
上記遊技モード決定手段は、上記当否判定手段による抽選結果が大当りのとき、上記遊技モードを決定し、
該遊技モードに基づき、上記大当り図柄決定手段により上記大当り図柄を決定するように構成する。
【００１０】
請求項1の発明によれば、始動口への入球時に抽出された乱数（遊技モード決定用の乱数）に基づいて遊技モード決定手段により遊技モードを決定し、該遊技モードに基づいて大当り図柄を決定するようにしたので、遊技モードを決定する際、遊技モードの種類は大当り図柄の種類よりも少ないため、乱数により大当り図柄を決めてから遊技モードを決定する構成よりもプログラム処理を可及的に少なくできる。そして大当り図柄を決定する際も少ないプログラム処理で決定された遊技モードに基づいて決めればよいので少ないプログラム処理で済む。従って、従来の乱数から大当り図柄を決定し、これに基づいて遊技モードを決定する構成に比べて大幅にプログラム処理が簡素化され、制御装置の制御負担を軽減することができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
上記始動口への入球に起因して大当り図柄決定用乱数を抽出する大当り図柄決定用乱数抽出手段を備え、
上記大当り図柄決定手段は、上記当否判定手段の抽選結果が大当りのとき、上記遊技モード決定手段により決定された上記遊技モードと上記大当り図柄決定用乱数との組合せに基づいて大当り図柄を決定する構成とする。
【００１２】
請求項２の発明によれば、遊技モード決定手段により決定され遊技モードと、始動口への入球時に抽出された乱数（大当り図柄決定用乱数）との組合せにより大当り図柄を決定するように構成したので、大当り図柄の種類が多くなっても、少ないプログラム処理で大当り図柄を決定することができ、制御装置の負担を軽減できる。
この場合、上記遊技モード決定手段は遊技モードを決定するとともに、決定した遊技モードに基づいて遊技モードの補助番号を設定するようになし、該補助番号と上記大当り図柄決定用乱数との組合せにより大当り図柄を決めるようにしてもよい。なお、遊技モードの補助番号は、ひとつの遊技モードであっても、遊技モード決定用の乱数に応じて複数の番号を設定してもよい。これによれば、大当り図柄の種類を多くでき、大当り図柄の決定処理の負担は軽減できる。
【００１３】
また本発明は、請求項１に記載の弾球遊技において、第１の始動口と第２の始動口を備え、上記第１の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づいて大当り抽選を実行する一方、上記第２の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づいて大当り抽選を実行するようになし、かつ第１の始動口への入球に起因する大当り抽選よりも優先して第２の始動口への入球に起因する大当り抽選を実行するように設定し、
上記第１の始動口への入球に起因する大当り抽選で移行した大当り遊技と、上記第２の始動口への入球に起因する大当り抽選により移行した大当り遊技とでは、複数種類ある大当り遊技の選択確率が異なる構成、例えば、第１の始動口からの大当り遊技よりも第２の始動口からの大当り遊技のほうが、大当り遊技中に開放する大入賞口の開放時間が長いまたは大入賞口の開閉するラウンド数の多い遊技内容が選択される確率を高くする構成となし、
上記第１または第２のいずれの始動口への入球時にもこれに起因して遊技モード決定用の乱数を抽出する遊技モード決定用の乱数抽出手段と、
上記遊技モード決定用の乱数に基づいて上記遊技モードを決定する遊技モード決定手段と、大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段を設け、
大当り抽選の結果が大当りのとき、上記遊技モード決定手段により上記遊技モードを決定し、該遊技モードに基づいて上記大当り図柄決定手段が上記大当り図柄を決定する構成としてもよい。
【００１４】
また上記第１および第２の始動口を備えた上記弾球遊技機において、
上記第１または第２のいずれの始動口への入球時にもこれに起因して大当り図柄決定用乱数を抽出する大当り図柄決定用乱数抽出手段を設け、
上記当否判定手段の抽選結果が大当りのとき、上記遊技モード決定手段により決定された上記遊技モードと上記大当り図柄決定用乱数との組み合わせに基づいて大当り図柄を決定する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の全体斜視図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】上記弾球遊技機の背面図である。
【図４】上記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】上記弾球遊技機の主制御装置におけるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】上記主制御装置における始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】上記主制御装置における当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】上記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】上記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】上記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】上記主制御装置における大当り図柄決定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】上記大当り図柄決定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】上記主制御装置における小当り図柄決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記主制御装置における特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】上記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】上記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】上記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１８】上記主制御装置における小当り遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】上記弾球遊技機における第１の特別図柄の大当り抽選時の遊技モードと大当り図柄、および大当り遊技の種類の関係を示す図である。
【図２０】上記弾球遊技機における第２の特別図柄の大当り抽選時の遊技モードと大当り図柄、および大当り遊技の種類の関係を示す図である。
【図２１】上記弾球遊技における各種乱数の説明図である。
【図２２】上記弾球遊技機の大当り図柄の表示態様を示す図である。
【図２３】上記弾球遊技機の小当り図柄およびハズレ図柄の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
弾球遊技機たるパチンコ機に本発明を適用した実施形態を説明する。
図１はパチンコ機５０の斜視図であり、図１に示すように、パチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ機５０には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属されることがある。
【００１７】
前面枠５２は、左端上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状の意匠枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取付けられている。この意匠枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００１８】
意匠枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取付けられている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が装着されており、センターケース１４の左右両側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、それらの下方には風車２０が設置されている。
【００２０】
センターケース１４の直下には入球口たる第１の始動口２２Ａが設けられ、さらに第１の始動口２２Ａの直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の始動口２２Ｂが設置されている。
第１の始動口２２Ａは第１の特別図柄(以下、単に特図１という)の大当り抽選を実行する始動口であり、第１の始動口２２Ａに遊技球が入球すると後述の複数の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図１の保留記憶として記憶される。
第２の始動口２２Ｂは第２の特別図柄(以下、単に特図２という)の大当り抽選を実行する始動口であり、第２の始動口２２Ｂに遊技球が入球すると複数の乱数が抽出され、特図２の保留記憶として記憶される。第２の始動口２２Ｂの電動役物は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当りとなると所定の時間（約２．６秒）開放する。
なお本パチンコ機では、特図１の大当り抽選よりも特図２の大当り抽選を優先して実行する構成で、例えば複数の特図１の保留記憶がある状態でも、特図２の保留記憶が発生すると、特図１の保留記憶よりも先に特図２の保留記憶の大当り抽選が実行される。
【００２１】
第２の始動口２２Ｂの左右両側位置には普通入賞口２４が配されている。また、第２の始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
なお、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２２】
センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。該ＬＣＤパネルの外周には特図１、特図２をそれぞれ表示する特図１、特図２表示装置１６Ａ，１６Ｂ、特図１、特図２の保留記憶数をそれぞれ表示する特図１、特図２保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂが配設してある。
またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２３】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、上記遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が上記外枠５１に上下のヒンジ３７，３７により開閉可能に収納されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り上記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では上記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図４では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２４】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には後述する各種乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００２５】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技場のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前面枠５２および意匠枠６０が閉じていることを検出する前面枠閉鎖ＳＷ(スイッチ)、意匠枠閉鎖ＳＷ、第１、第２の始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球を検出する特図１、特図２始動ＳＷ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動ＳＷ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する一般入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００２６】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たる音声・ランプ統合制御装置８３にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図１、特図２表示装置１６Ａ，１６Ｂ、特図１、特図２保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置、普図保留数表示装置の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉板を駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２の始動口２２Ｂを開閉する普通役物ソレノイドの作動を制御する。
【００２７】
払出制御装置８１は、球タンク７１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置を介して球貸および精算ＳＷによる貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００２８】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ、リミットＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００２９】
音声・ランプ統合制御装置８３は、図略の音量調節ＳＷや遊技ＳＷなどの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する演出図柄や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３０】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。上記ＬＣＤパネルはＬＣＤパネルユニットの一部である。演出図柄制御装置８２は、音声・ランプ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３１】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
先ず図５を参照して主制御装置８０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行する「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１０〜Ｓ８０）と残余処理（Ｓ８５〜Ｓ９５）とで構成され、２ｍｓ(または４ｍｓ)周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ＮＯ）なら初期設定（Ｓ１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３２】
正常割り込みならば（Ｓ１０：ＹＥＳ）、様々の乱数（図２１参照）の更新処理が実行される（Ｓ２０〜Ｓ６０）。
初期値乱数１更新処理（Ｓ２０）は、この処理を実行する毎に初期値乱数１の値を＋１ずつ加算処理し、初期値乱数１として「０」〜「３５９２」までの３５９３個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお初期値乱数１が最大値である「３５９２」に至ると「０」にループして加算処理を続行する。初期値乱数１は大当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）の更新初期値のカウンタとして使用される。
初期値乱数２更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数１更新処理と同様に、初期値乱数２として「０」〜「２５０」までの２５１個の整数を繰り返し昇順に作成する。初期値乱数２は当り決定用乱数更新処理（Ｓ５０）の更新初期値のカウンタとして使用される。
初期値乱数３更新処理（Ｓ３０）は、初期値乱数２更新処理と同様に、初期値乱数３として「０」〜「２５０」までの２５１個の整数を繰り返し昇順に作成し、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ４０）の更新初期値のカウンタとして使用される。
【００３３】
大当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は当否判定用の乱数を成す大当り決定用乱数のカウンタを構成し、初期値乱数１更新処理と同様に、乱数として「０」〜「３５９２」までの３５９３個の整数を繰り返し昇順に作成する。この更新処理では初回の一巡目のカウントで、乱数が最大値である「３５９２」に至ると、次回のカウントがこのときの上記初期値乱数１の値を更新初期値としてカウントを開始し、最大値「３５９２」を経て「０」に戻り、更に上記更新初期値よりも「１」少ない値になると、新たな初期値乱数１を更新初期値としてカウントを開始する。これによれば大当り決定用乱数は、その値を予測不可能にでき、更新初期値が変更されても乱数の構成要素たる３５９３個の整数を一巡する構成は変らないので乱数の出現率を均一にできる。
【００３４】
大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ４０）は遊技モード決定用の乱数を成す
大当り図柄決定用乱数１のカウンタを構成し、「０」〜「２４９」の２５０個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。この更新処理では、上記初期値乱数３の値を更新初期値としてカウントを開始する構成で、乱数の値を予測不可能にし、乱数の出現率を均一にしている。
大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ４５）は大当り図柄決定用の乱数を成す
大当り図柄決定用乱数２のカウンタを構成し、「０」〜「７」の８個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
【００３５】
当り決定用乱数更新処理（Ｓ５０）は普通図柄の抽選に使用する当り決定用乱数のカウンタを構成し、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）と同様に、当り決定用乱数として「０」〜「２５０」までの２５１個の整数を繰り返し昇順に作成する。この更新処理では、上記初期値乱数２の値を更新初期値としてカウントを開始する構成で、乱数の値を予測不可能にし、乱数の出現率を均一にしている。
【００３６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ６０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
【００３７】
図２１に示す大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数は、第１の始動口２２Ａまたは第２の始動口２２Ｂへの遊技球の入球に起因して抽出される。第１の始動口２２Ａへの入球時に抽出された各乱数は特図１の保留記憶として記憶され、第２の始動口２２Ｂの入球時に抽出された各乱数は特図２の保留記憶として記憶される。
【００３８】
大当り決定用乱数は、特図の抽選に関するもので、大当り抽選と小当たり抽選に用いられる。乱数は「０」〜「３５９２」の３５９３通りで、乱数値が「７７３〜７７７」または「１７７３〜１７７７」であれば通常確率状態の時に大当りとなる。乱数値が「７７３〜７７７」、「１７７３〜１７７７」、「２７４３〜２７７７」または「３７３２〜３７７７」であれば高確率状態(確変中)の時に大当りとなる。更に第１始動口への入球に起因する特図１の抽選では大当り決定用乱数の乱数値が「３０１〜３１５」であれば通常確率、高確率いずれの状態でも小当りとなり、一方、第２始動口への入球に起因する特図２の抽選では乱数値が「３０１」で小当りとなる。
【００３９】
遊技モード決定用の乱数として使用する大当り図柄決定用乱数１は、「０」〜「２４９」の２５０通りで、図１９および図２０に示すように種類の異なる遊技モードの中から１つの遊技モードを決定するのに使用される。
なお、遊技モードの種類は、特図の抽選で大当りとなった大当り遊技の遊技内容（大入賞口のラウンド数、大入賞口開放時間）および上記大当り遊技終了後に移行する遊技状態(確変状態および時短状態の設定回数)により区別してある。
なお、確変状態とは特図の抽選で大当りとなる確率が高確率になる状態であり、時短状態とは普通電動役物の開放時間が長い（確変状態であっても開放時間が長いとは限らない）、普通図柄の変動時間が短い、特図の変動時間が短くなる状態である。
【００４０】
例えば、「特図１−１６Ｒモード４」では、大当り遊技の大入賞口開放の連続作動を１６ラウンドとし、かつ、連続作動回数１回目(１ラウンド目)の大入賞口開放時間として０．２秒を５回とし、連続作動回数２〜１６回目(２〜１６ラウンド目)の大入賞口開放時間を２８秒としている。そして、大当り遊技終了後に移行する遊技状態として、特図の抽選が７５回行われるまで確変機能を作動させるとともに、特図の抽選が７０回行われるまで時短機能を作動させるように設定してある。
「特図１−１６Ｒモード５」では、大当り遊技の内容および確変機能の作動の設定は「特図１−１６Ｒモード４」と同様であるが、時短機能の設定回数を１００回に設定してある。
「特図１−１６Ｒモード１」では、大入賞口開放を１６ラウンドとし、かつ、全てのラウンドにおいて大入賞口開放時間を１．８秒としている。そして大当り遊技終了後の確変機能および時短機能の設定回数を「特図１−１６Ｒモード４」と同様に設定してある。
「特図１−１６Ｒモード２」では、大入賞口開放のラウンド回数、確変機能および時短機能の設定回数は「特図１−１６Ｒモード１」と同様としてあり、大入賞口開放時間が全てのラウンドにおいて１．８秒を２回に設定してある。
また「特図１−１６Ｒモード３」では、大入賞口開放時間が全てのラウンドにおいて１．８秒を３回に設定してあり、他は「特図１−１６Ｒモード１」と同様である。
「特図１−５Ｒモード１」では、大入賞口開放を５ラウンドとし、かつ、１ラウンド目の大入賞口開放時間が０．２秒を５回と２７秒を１回とし、２〜５ラウンド目の開放時間を２８秒としている。そして確変機能および時短機能の設定回数は「特図１−１６Ｒモード３」と同様に設定してある。
「特図１−５Ｒモード２」では、大入賞口のラウンド数を「特図１−５Ｒモード１」と同じ５ラウンドとし、全てのラウンドにおいて大入賞口開放時間を０．２秒としている。そして、確変機能の設定は「特図１−５Ｒモード１」と同じとしたが、時短機能の設定回数を特図の抽選時に時短機能が作動している場合に１００回とする設定である。
また「特図１−５Ｒモード２」において、特図の抽選時に時短機能が未作動の場合に時短機能を作動させない他の遊技モードの設定である。
【００４１】
このように本パチンコ機では遊技モードが「１６Ｒモード４、１６Ｒモード５、１６Ｒモード１、１６Ｒモード２、１６Ｒモード３、５Ｒモード１、５Ｒモード２、５Ｒモード２の他のモード」の８通りとしてある。また、特図１の抽選と特図２の抽選とで遊技モードの設定は共通としてあるが、特図１の抽選と特図２の抽選とでは遊技モードに対する大当り図柄決定用乱数１の振分けが相違する。例えば、特図１の抽選では大当り図柄決定用乱数１が「７３」であれば「特図１−１６Ｒモード４」に決定するのに対して、大当り図柄決定用乱数１が同じでも特図２の抽選では「特図２−１６Ｒモード１」に決定する。
【００４２】
また遊技モードを決定したとき遊技モードの補助番号を設定する。補助番号は、大当り図柄を決定する際に使用するものである。補助番号は、同一の遊技モードであっても、遊技モードを決定する基準となる大当り図柄決定用乱数１の数値により複数種類設定される。例えば、「特図１−１６Ｒモード４」において、大当り図柄決定用乱数１が「０」であれば「補助番号１」とし、大当り図柄決定用乱数１が「６６」であれば「補助番号２」に設定する。
【００４３】
図２１に示すように、大当り図柄決定用乱数２は、「０」〜「７」の８通りで、図１９および図２０に示すように遊技モードの補助番号との組合せより大当り図柄(特図１停止図柄、特図２停止図柄)が決定される。例えば、大当り図柄決定用乱数２の乱数値が「２」で「補助番号１」の組合せであれば「図柄２」が選択される。また大当り図柄決定用乱数２は小当り図柄を選択する基準でもある。なお、補助番号と大当り図柄決定用乱数２との組合せで決定される大当り図柄は、特図１の抽選と特図２の抽選とで同じであるが、特図１と特図２とでは大当り図柄が同じであっても、必ずしも同じ遊技モードになるとは限らない。例えば、特図１で「図柄９」が設定されれば「特図１−１６Ｒモード４」の遊技モードになるが、特図２で「図柄９」が設定されれば「特図２−１６Ｒモード１」の遊技モードになる。これは大当り決定用乱数1の値と遊技モードの関係を特図１と特図２とで相違させたからである。また、これにより特図１と特図２とで、それぞれ遊技モードが選択される確率を相違させている。例えば、「特図１−１６Ｒモード４」は１０２／２５０の確率で選択されるが、「特図２−１６Ｒモード４」は７３／２５０の確率で選択される。
【００４４】
図２２および図２３は実際に特図１または特図２表示装置１６Ａ，１６Ｂに表示される大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄を示すものである。なお、大当り図柄決定用乱数２に基づいて決定される図柄は２８種類の大当り図柄と、３種類の小当り図柄の合計３１種類である。
上記のように、同じ「図柄９」の表示であっても、表示される表示装置１６Ａ，１６Ｂの違いにより、行われる遊技モードが異なるため、遊技者が図柄を見てどのような遊技モードが発生するかを把握することがより困難である。
なお、特図１または特図２表示装置１６Ａ，１６Ｂに表示される大当り図柄は表示が小さいため識別しにくく、遊技者は演出図柄表示装置１５に表示される擬似図柄を見て遊技する。
【００４５】
図２１に示すように、大当り図柄決定用乱数１と大当り図柄決定用乱数２との乱数の周期を対比すると、大当り図柄決定用乱数１は「０〜２４９」で乱数の大きさは２５０通り、よって乱数の周期は、
「２（ｍｓ）÷１０００×２５０＝０．５（秒）」となる（なお、２ｍｓは割込みの周期）。この場合、乱数の周期が０．０５秒よりも長いため、選択される乱数値が推測可能になってしまう。従って、初期値乱数３の処理による初期値乱数の更新が必要になる。
これに対して、大当り図柄決定用乱数２は「０〜７」で乱数の大きさは８通り、
よって乱数の周期は、
「２（ｍｓ）÷１０００×８＝０．０１６（秒）」となる。この場合、乱数の周期が０．０５秒よりも短いので選択される乱数値が推測不可能になるため初期値乱数の更新は必要ない。
また割込みの周期を４ｍｓに設定されたパチンコ機においても、大当り図柄決定用乱数１の乱数の周期は０．０５秒よりも長いため初期値乱数の更新が必要になる。一方、大当り図柄決定用乱数２の乱数の周期は０．０５秒よりも短いので初期値乱数の更新は必要ない。
【００４６】
リーチ判定用乱数は、「０」〜「２２８」の２２９通りで、乱数値が「０〜２０」であれば通常確率状態で変動時間短縮機能未作動時のリーチとなり、「０〜４」であれば通常確率状態で変動時間短縮機能作動時のリーチとなり、「０〜５」であれば高確率状態のリーチとなる。
変動パターン決定用乱数は、「０」〜「１０２０」の１０２１通りで、擬似図柄の変動態様を決定するものである。
【００４７】
当り判定用乱数は普通図柄の始動ゲート２１の通過時に抽出され、普図保留記憶として記憶される。当り判定用乱数は普通図柄の抽選の当否判定に用いられる。乱数は「０」〜「９９６」の９９７通りで、乱数値が「３１〜４０」であれば通常確率状態の時に当選となり、「３１〜９９６」であれば高確率状態の時に当選となる。
【００４８】
図５の入賞確認処理（Ｓ６５）では、各入球口２２Ａ，２２Ｂ，２４，２５への入球があるか否か、および始動ゲート２１の通過があるか否かを確認する。続いて、大当り抽選たる当否判定処理（Ｓ７０）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７５）および不正監視処理（Ｓ８０）が実行される。なお、当否判定処理（Ｓ７０）については後述する。
各出力処理（Ｓ７５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は、特図１、特図２、普図の表示装置１６Ａ，１６Ｂやこれらの保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、各種ソレノイド、払出制御装置８１、発射制御装置８４、音声・ランプ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２等に対してそれぞれ出力処理を実行する。
不正監視処理（Ｓ８０）は、入球口２４，２５に対する不正が行われていないかを監視する処理であり、所定の時間内における入球口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正とされ、その旨を報知する処理である。
【００４９】
上記メインルーチンは本処理（Ｓ１０〜Ｓ８０）を行った後、次に割込み信号が入力されるまでの残余時間内で、初期値乱数１更新処理（Ｓ８５）、初期値乱数２更新処理（Ｓ９０）および初期値乱数３更新処理（Ｓ９５）をループ処理する。これらの処理はＳ２０，Ｓ２５，Ｓ３０と同処理である。
【００５０】
以下、主制御装置８０が実行する処理で、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ６５）、当否判定処理（Ｓ７０）や各出力処理（Ｓ７５）等の一部のサブルーチン処理について説明する。
図６に示す「始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ６５）のサブルーチンで、先ず、第１始動口２２Ａに入球があるか確認する（Ｓ１００）。入球があれば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、特図１の保留記憶について、保留記憶が満杯か確認する（Ｓ１０５）。満杯で出なければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、第１始動口２２Ａへの入球時に抽出された大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を特図１の保留記憶として記憶する（Ｓ１１０）。
Ｓ１００でＮＯ判定、Ｓ１０５でＹＥＳ判定または特図１の保留記憶処理（Ｓ１１０）の後、第２始動口２２Ｂに入球があるか確認し（Ｓ１２５）、特図２の保留記憶が満杯か確認し（Ｓ１３０）、満杯で出なければ（Ｓ１３０：ＮＯ）、第２始動口２２Ｂへの入球時に抽出された大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を特図２の保留記憶として記憶する（Ｓ１３５）。
【００５１】
図７ないし図１０は「当否判定処理」のフローチャートを示す。「当否判定処理」は図７に示すように、特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ２００）し、作動していなければ、図柄が変動中か確認し（Ｓ２０５）、変動中でなければ、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ２１０）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ２００：ＹＥＳ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５２】
Ｓ２１０の処理で確定図柄が表示中でなければ、図８に示すように、特図２の保留記憶があるか確認する（Ｓ２１５）。特図２の保留記憶があれば（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、特図２の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２０）。
特図２の保留記憶がなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、Ｓ２２５で特図１の保留記憶があるか確認し、特図１の保留記憶があれば（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、特図１の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３０）。
このように特図２の保留記憶を特図１の保留記憶よりも先に確認することで、特図１の抽選(当否判定)よりも特図２の抽選を優先して実行するようにしている。特図２または特図１の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ２２５：ＮＯ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５３】
次にＳ２３５の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。Ｓ２３５の処理で確変中であれば（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、確変時の高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ２４０）。確変中でなければ（Ｓ２３５：ＮＯ）、低確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ２４５）。
【００５４】
Ｓ２５０の処理では、Ｓ２４０またはＳ２４５の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。大当りであれば（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、大当り図柄決定処理を実行する（Ｓ２５５）。
【００５５】
図１１に示すように、「大当り図柄決定処理」では、大当り図柄決定用乱数１を確認し（Ｓ５００）、大当りは特図１か確認する（Ｓ５０５）。大当りは特図１であれば（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特図１の大当り図柄決定用乱数１が「０〜１０１」であるか確認し（Ｓ５１０）、ＹＥＳ判定であれば「特図１−１６Ｒモード４」をセット（決定）する（Ｓ５１５）。
このとき、決定された遊技モードと大当り図柄決定用乱数１に応じて遊技モードの補助番号が設定される。例えば「特図１−１６Ｒモード４」で大当り図柄決定用乱数１の値が「６５」であれば「補助番号１」が設定される。
Ｓ５１０がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「１０２〜１２１」であるか確認し（Ｓ５２０）、ＹＥＳ判定であれば「特図１−１６Ｒモード５」をセットし補助番号を設定する（Ｓ５２５）。
Ｓ５２０がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「１２２〜１４５」であるか確認し（Ｓ５３０）、ＹＥＳ判定であれば「特図１−１６Ｒモード１」をセットし補助番号を設定するする（Ｓ５３５）。
Ｓ５３０がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「１４６〜１５１」であるか確認し（Ｓ５４０）、ＹＥＳ判定であれば「特図１−１６Ｒモード２」をセットし補助番号を設定するする（Ｓ５４５）。
Ｓ５４０がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「１５２〜１５７」であるか確認し（Ｓ５５０）、ＹＥＳ判定であれば「特図１−１６Ｒモード３」をセットし補助番号を設定するする（Ｓ５５５）。
Ｓ５５０がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「１５８〜１７７」であるか確認し（Ｓ５６０）、ＹＥＳ判定であれば「特図１−５Ｒモード１」をセットし補助番号を設定するする（Ｓ５６５）。
Ｓ５６０がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「１７８〜２４９」であるか確認し（Ｓ５７０）、ＹＥＳ判定であれば「特図１−５Ｒモード２」をセットし補助番号を設定するする（Ｓ５７５）。
【００５６】
Ｓ５１５ないしＳ５７５の処理で特図１の遊技モードをセットした後、大当り図柄決定用乱数２を確認し（Ｓ５８０）、Ｓ５８５の処理において、上記決定された遊技モードの補助番号と大当り図柄決定用乱数２との組合せにより特図１の大当り図柄を選択する（Ｓ５８５）。例えば、「補助番号１」と大当り図柄決定用乱数２が「３」の組合せであれば「図柄２」が決定される。
【００５７】
Ｓ５０５がＮＯ判定で大当りが特図２であれば、図１２に示すように、大当り図柄決定用乱数１が「０〜７２」であるか確認し（Ｓ５９０）、ＹＥＳ判定であれば「特図２−１６Ｒモード４」をセットし補助番号を設定する（Ｓ５９５）。
Ｓ５９０がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「１０２〜１２１」であるか確認し（Ｓ６００）、ＹＥＳ判定であれば「特図２−１６Ｒモード５」をセットし補助番号を設定する（Ｓ６０５）。
Ｓ６００がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「７３〜８９」または「１２２〜１４５」であるか確認し（Ｓ６１０）、ＹＥＳ判定であれば「特図２−１６Ｒモード１」をセットし補助番号を設定する（Ｓ６１５）。
Ｓ６１０がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「９０〜９５」または「１４６〜１５１」であるか確認し（Ｓ６２０）、ＹＥＳ判定であれば「特図２−１６Ｒモード２」をセットし補助番号を設定する（Ｓ５２５）。
Ｓ６２０がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「９６〜１０１」または「１５２〜１５７」であるか確認し（Ｓ６３０）、ＹＥＳ判定であれば「特図２−１６Ｒモード３」をセットし補助番号を設定する（Ｓ６３５）。
Ｓ６３０がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「１５８〜２２６」であるか確認し（Ｓ６４０）、ＹＥＳ判定であれば「特図２−５Ｒモード１」をセットし補助番号を設定する（Ｓ６４５）。
Ｓ６４０がＮＯ判定であれば、大当り図柄決定用乱数１が「２２７〜２４９」であるか確認し（Ｓ６５０）、ＹＥＳ判定であれば「特図２−５Ｒモード２」をセットし補助番号を設定する（Ｓ６５５）。
【００５８】
Ｓ５９５ないしＳ６５５の処理で特図２の遊技モードをセットした後、大当り図柄決定用乱数２を確認し（Ｓ６６０）、Ｓ６６５の処理において、上記決定された遊技モードの補助番号と大当り図柄決定用乱数２との組合せにより特図２の大当り図柄を選択する（Ｓ６６５）。
【００５９】
続いて、図８に示すＳ２６０の処理において、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンの決定処理を行い、上記大当り図柄決定処理（Ｓ２５５）で決定された遊技モードを大当り情報として設定（記憶）する（Ｓ２６５）。そして、特図１または特図２表示装置１６Ａ，１６Ｂ、演出図柄制御装置８２および音声・ランプ統合制御装置８３へ特図変動開始コマンドを送信する（Ｓ３０９）。
【００６０】
Ｓ２５０の処理で大当りでなければ（Ｓ２５０：ＮＯ）、小当りか判定し（Ｓ２７０）、小当りであれば（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、小当り図柄決定処理（Ｓ２７５）で小当り図柄を決定する。
図１３に示すように、「小当り図柄決定処理」では、大当り図柄決定用乱数２を確認し（Ｓ６７０）、Ｓ６７５の小当り図柄設定処理で図柄を選択する（図１９または図２０参照）。
【００６１】
小当り図柄を決定したら、図８のＳ２８０に戻って、変動パターンを決定する。
一方、Ｓ２７０の処理で小当りでなければ（Ｓ２７０：ＮＯ）、変動パターンを決定する（Ｓ２８５）。変動パターンを決定（Ｓ２８０，Ｓ２８５）した後、確変中か確認し（Ｓ２９０）、確変中であれば（Ｓ２９０：ＹＥＳ）、確変カウンタを減算し（Ｓ２９５）、開放延長フラグが１か否か（開放延長作動中か）確認する（Ｓ３００）。なお、Ｓ２９０がＮＯ判定であれば、Ｓ３００にジャンプする。
開放延長作動中であれば（Ｓ３００：ＹＥＳ）、開放延長カウンタを減算し（Ｓ３０５）、Ｓ３０９の処理に移る。開放延長作動中でなければ（Ｓ３００：ＮＯ）、Ｓ３０５をジャンプしてＳ３０９の処理に移る。
【００６２】
図７のＳ２０５の処理で図柄変動中のときは（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３１５）により特図１または特図２表示装置１６Ａ，１６Ｂ、演出図柄制御装置８２および音声・ランプ統合制御装置８３へ特図を確定表示させるようにコマンドを送信する。
【００６３】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ３２０）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、確変フラグが１であれば（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、確変フラグを０にし（Ｓ３３０）、開放延長フラグが１であれば（Ｓ３３５：ＹＥＳ）、開放延長フラグを０にする（Ｓ３４０）。
続いて条件作動装置の作動を開始させ（Ｓ３４５）、役物連続作動装置の作動を開始させて（Ｓ３５０）、大当り開始演出処理（Ｓ３５５）により演出図柄制御装置８２および音声・ランプ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６４】
Ｓ３２０の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３２０：ＮＯ）、確変フラグが１か確認し（Ｓ３６０）、確変フラグが１であり（Ｓ３６０：ＹＥＳ）、確変回数が０であれば（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、確変フラグを０にセットする（Ｓ３７０）。
続いて開放延長フラグが１であり（Ｓ３７５：ＹＥＳ）、開放延長回数が０であれば（Ｓ３８０：ＹＥＳ）、開放延長フラグを０にセットする（Ｓ３８５）。
Ｓ３９０の処理では特図が小当りになる組合せか確認し、小当りになる組合せであったときは（Ｓ３９０：ＹＥＳ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ３９５）、小当り開始演出処理（Ｓ４００）により演出図柄制御装置８２および音声・ランプ統合制御装置８３へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
なおＳ３１０の処理、Ｓ３９０の処理でＮＯ判定であれば「特別遊技処理」へ移行する。
【００６５】
図７のＳ２１０の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、図１０に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３１５）により特図１または特図２表示装置１６Ａ，１６Ｂ、演出図柄制御装置８２および音声・ランプ統合制御装置８３へ確定図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６６】
図１４に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ７００）、作動中であれば（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７０５の処理で大入賞口が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ７００：ＮＯ）後述の「小当り遊技処理」へ移行する。
Ｓ７０５の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ７０５：ＮＯ）、インターバル中か確認し（Ｓ７１０）、インターバル中でなければ（Ｓ７１０：ＮＯ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ７１５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ７１５：ＮＯ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ７２０）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ７２０：ＹＥＳ），Ｓ７２５で大入賞口の開放設定処理を実行してリターンする。
【００６７】
Ｓ７０５の処理で大入賞口開放中であれば（ＹＥＳ）、図１５に示すように、大入賞口に１０個（規定数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ７３０）、または大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ７３５）、いずれか確認できれば大入賞口を閉鎖し（Ｓ７４０）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ７４５）リターンする。
【００６８】
図１４のＳ７１０の処理でインターバル中であれば（ＹＥＳ）、図１６に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ７５０）、経過していれば（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ７５５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ７５５：ＹＥＳ）、大当り終了演出の処理（Ｓ７６０）を実行してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ７５５：ＮＯ）、大入賞口の開放設定処理（Ｓ７６５）を実行してリターンする。
【００６９】
図１４のＳ７１５の処理で大当り終了演出中であれば（ＹＥＳ）、図１７に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否か確認し（Ｓ７７０）、経過していれば（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ７７５）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ７８０）を実行する。
【００７０】
続く、Ｓ７８５の大当り情報設定参照処理では、図８に示す「当否判定処理」のＳ２６５の処理で記憶した大当り情報の「遊技モード」を参照し、次の確変回数設定処理（Ｓ７８７）では、確変状態が継続される期間、即ち大当り抽選が何回繰り返されるまで確変状態を継続させるといった設定回数を決める。そして確変フラグを１にセットする（Ｓ７９０）。本パチンコ機ではすべての大当り遊技後に確変を機能させる構成で、設定回数は７５回としてある（図１９、図２０参照）。
【００７１】
次に、上記参照された「遊技モード」に基づいて、時短機能を付与するか否かを確認する（Ｓ７９５）。ここでは、上述の８通りの遊技モードのうち特図１、特図２のいずれも「５Ｒモード２の他のモード」において、大当り抽選時に時短機能が未作動であればその後も時短機能を付与しない構成としてあり、上記「５Ｒモード２の他のモード」であるか否かを確認する。
遊技モードが上記「５Ｒモード２の他のモード」以外であり、時短機能を付与する設定であれば（Ｓ７９５：ＹＥＳ）、次の時短回数設定処理（Ｓ８００）では、時短状態が継続される期間、即ち大当り抽選が何回繰り返されるまで時短状態を継続させるといった設定回数を決める。そして時短フラグを１にセットする（Ｓ８０５）。本パチンコ機では時短設定回数は、特図１、特図２のいずれも「１６Ｒモード５」および「５Ｒモード２」において１００回に設定し、これら以外の遊技モードでは７０回に設定する。
Ｓ８０５の処理後またはＳ７９５の処理でＮＯ判定であれば、演出図柄制御装置８２および音声・ランプ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信して大当り遊技を終了して（Ｓ８１０）、リターンする。
【００７２】
図１４の「特別遊技処理」のＳ７００から「小当り遊技処理」に移行すると、図１８に示すように、「小当り遊技処理」では、特別電動役物が作動中（Ｓ９００：ＹＥＳ）で、小当り開始演出中（Ｓ９０５：ＹＥＳ）であり、小当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、大入賞口開放処理（Ｓ９１５）を実行してリターンする。
【００７３】
Ｓ９０５で小当り開始演出中でなければ（Ｓ９０５：ＮＯ）、小当り動作中か確認する（Ｓ９２０）。Ｓ９０５の処理で小当り動作中であれば（ＹＥＳ）、大入賞口に１０個（規定数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ９２５）、大入賞口の開放時間が終了したか否かの確認（Ｓ９３０）を行い、機定数の入賞、開放時間の確認できれば大入賞口を閉鎖し（Ｓ９３５）、小当り終了演出処理（Ｓ９４０）を実行してリターンする。
Ｓ９２０で小当り動作中でなければ（Ｓ９２０：ＮＯ）、小当り終了演出時間が経過したか確認（Ｓ９４５）し、時間が経過していれば（Ｓ９４５：ＹＥＳ）、特別電動役物の作動を停止し（Ｓ９５０）、演出図柄制御装置８２および音声・ランプ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信して小当り遊技を終了して（Ｓ９５５）、リターンする。
【００７４】
本実施形態のパチンコ機によれば、第１始動口２２Ａまたは第２始動口２２Ｂに遊技球が入球すると、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２等が抽出される。大当り決定用乱数に基づく大当り抽選の抽選結果が大当りであれば、大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容および大当り遊技の終了後の遊技状態を含む遊技モードを８通りのモードからひとつ選択する。実質的には上記乱数１から７通りの遊技モードを決定している。
この場合、遊技モードを決定する処理は、抽出された上記乱数１と遊技モードを示す判断値とを対比して両者が一致するか否か確認することとなり、この確認処理は、上記判断値が遊技モードに対応して７通りであり、多くても７回の確認処理を実行すればよく、少ないプログラム処理で済む。
そして、決定された遊技モードに基づいて設定された補助番号と、大当り図柄決定用乱数２との組合せにより３１種類の大当り図柄からひとつの図柄を選択する。この場合、大当り図柄決定用乱数２は「０〜７」の８通りの数値であり、大当り図柄の決定に要する処理は、８通りの大当り図柄決定用乱数２の確認処理と、７回の遊技モード確認処理とを合わせて最大でも１５回の処理で済み、従来のように、先に大当り図柄を決定して遊技モードを決定する構成では大当り図柄の種類に応じて少なくても３１回のプログラム処理が必要であるのに対して、本実施形態の構成によればプログラム処理を軽減でき、主制御装置８０の負担を軽減することができる。
【００７５】
また、種類の多くない遊技モードと構成の少ない大当り図柄決定用乱数２との組合せで大当り図柄を決定するようにしたので、主制御装置８０に記憶させる決定基準となるデータが少なく済み、更に大当り図柄を増やしても、主制御装置８０に負担はかからない。またプログラムの管理が容易で、大当り図柄の種類や数が異なる他のパチンコ機種にも簡単な変更で使用できる。
【００７６】
本パチンコ機は、特図１と特図２とで個別に大当り抽選を行う構成で、特図１と特図２とでは、大当り図柄の種類および遊技モードの種類は共通であるが、同一の大当り図柄であっても遊技モードが相違する設定が設けてあり、このように設定することにより、特別図柄（大当り図柄）を見ただけでは、どのような遊技モードになるのか遊技者にわかり難くさせることができる。
さらに、特図１と特図２では大当りになる確率は同じであるが、大当りに起因して変化する遊技モードの選択率は特図１と特図２で相違する構成である。例えば、特図１では大当りした際に「特図１−１６Ｒモード１」になる確率は２４／２５０であるが、特図２では大当りした際に「特図２−１６Ｒモード１」になる確率は４１／２５０になっている。このように、特図１と特図２で大当りに起因して変化する遊技モードの選択率を相違させることで遊技の趣向性が増す。また、特図１の始動口は常時、入球率が変化しない始動口であり、特図２の始動口は開閉式の始動口であるので、通常時は特図２よりも特図１の抽選が多く行われ、開放延長機能作動状態では、特図１の抽選よりも特図２の抽選が多く行われるので、結果的に遊技モードに応じて大当りに起因して変化する遊技モードの選択率を変化することができる。
また、本発明の遊技モードの決定および大当り図柄の決定の処理を、特図１、特図２の抽選機能を備えたパチンコ機に限らず、始動口がひとつで、ひとつの特図の抽選を実行するパチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００７７】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置
１６Ａ，１６Ｂ  特別図柄表示装置
２２Ａ，２２Ｂ  始動口
２５  大入賞口
５０  弾球遊技機
８０  主制御装置（遊技モード決定用の乱数抽出手段、遊技モード決定手段、大当り図柄決定手段、大当り図柄決定用乱数抽出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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