(57)【要約】【課題】直接的に遊技者の期待感を向上させることを可能にする。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、図柄の出入りを想起させ得る装飾部材８と、図柄群１を構成する図柄のうち表示装置２に表示されている一以上の図柄を表示領域内から装飾部材８に向けて出すように視認不能にする過程を表示し図柄群１の構成要素から除く要素削除手段３と、要素削除手段３によって視認不能にした図柄を加工する図柄加工部材６と、当該図柄加工部材６によって加工した図柄を装飾部材８の位置から表示領域内に入れるように視認可能にする過程を表示して図柄群１の構成要素として加える要素追加手段４と、要素削除手段３と要素追加手段４によって構成した後の図柄群１を用いて図柄変動を行い表示装置２に特定の表示態様で図柄が表示されたことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する遊技実現手段７を備えた。【選択図】図１
2010279804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
二以上の図柄からなる図柄群を表示可能な表示装置を備えた遊技機であって、図柄の出入りを想起させ得る装飾部材と、前記図柄群を構成する図柄のうち前記表示装置に表示している一以上の図柄を表示領域内から前記装飾部材に向けて出すように視認不能にする過程を表示し、前記図柄群の構成要素から除く要素削除手段と、前記要素削除手段によって視認不能にした図柄を加工する図柄加工部材と、前記図柄加工部材によって加工した図柄を前記装飾部材の位置から前記表示領域内に入れるように視認可能にする過程を表示し、前記図柄群の構成要素として加える要素追加手段と、前記要素削除手段と前記要素追加手段によって構成した後の図柄群を用いて図柄変動を行い、前記表示装置に特定の表示態様で図柄が表示されたことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する遊技実現手段とを有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機であって、装飾部材を通じて図柄が出入りする過程において、前記装飾部材を所定のパターンで動かす制御を行う作動制御手段を有する遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機であって、図柄加工部材は可動体と表示器とのうちで一方または双方によって構成し、図柄を加工する過程の全部または一部を報知する遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、図柄加工部材が所定の法則に従って図柄を加工する場合には、前記所定の法則を報知する報知手段を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄群を表示可能な表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ機やアレンジボール機等では遊技球が始動口に入賞すると、二以上の図柄からなる図柄群を用いた図柄の変動（以下「図柄変動」と呼ぶ。）を液晶表示器で始める。当該図柄変動は二以上の図柄からなる図柄群を用いて実現し、縦方向や横方向に並んだ三列に沿ってそれぞれ行うものが多い。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし従来のパチンコ機等では、図柄群の構成要素を変化させることなく図柄変動を行なっていた。図柄群について見た目の変化がない点で面白味がなく、大当たりになる可能性も変化がない点で、有利な遊技状態になることを期待して遊技する遊技者の期待感を向上させるのは困難である。その一方で、遊技者が認識し得ない形態で図柄群の構成要素を突然変化させると、遊技者はどのように構成要素が変化したのかを把握するのに時間を要する。そのため単に構成要素を変化させただけでは、直接的に遊技者の期待感を向上させることは困難である。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技者が認識可能な状態で図柄群の構成要素を変化させた上で図柄変動を行い、直接的に遊技者の期待感を向上させることを可能にした遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（課題を解決するための手段１）課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄群」は二以上の図柄によって構成する。「図柄」は表示装置で表示可能な全てのものを対象とする。例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
（２）「表示装置」は一の表示器に限らず、複数の表示器で構成してもよい。
（３）「装飾部材」は一の部材に限らず、複数の部材で構成してもよい。
（４）「図柄を加工する」とは、異なる意味内容の形態に変化させたり（例えば図柄「２」を「７」に変化させる等）、同じ意味内容の形態で増減したり（例えば一の図柄「７」を二以上に増やす等）、二以上の図柄を演算したり（例えば図柄「１」と「４」とに基づいて和算した「５」を生成する等）、二以上の図柄を合成算する（例えば図柄「１」と「−」から「７」を生成する等）などのように、加工の前後で図柄群の構成要素が異なるような変化を意味する。
【０００５】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、二以上の図柄からなる図柄群１を表示可能な表示装置２と、図柄の出入りを想起させ得る装飾部材８と、図柄群１を構成する図柄のうち表示装置２に表示されている一以上の図柄を表示領域内から装飾部材８に向けて出すように視認不能にする過程を表示し図柄群１の構成要素から除く要素削除手段３と、要素削除手段３によって視認不能にした図柄を加工する図柄加工部材６と、当該図柄加工部材６によって加工した図柄を装飾部材８の位置から表示領域内に入れるように視認可能にする過程を表示して図柄群１の構成要素として加える要素追加手段４と、要素削除手段３と要素追加手段４によって構成した後の図柄群１を用いて図柄変動を行い表示装置２に特定の表示態様で図柄が表示されたことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する遊技実現手段７とを備える。要素削除手段３と要素追加手段４は装飾部材８を通じて模擬的に図柄が出入りする過程を示すので、遊技者はどのような図柄が出入りするのかを認識できる。また図柄群１の構成要素から除いた図柄を図柄加工部材６が加工し、加工後の図柄を図柄群１の構成要素に追加して図柄変動を行うので、どのような図柄に加工するかによっては表示装置２に特定の表示態様で図柄が表示される可能性が高まる。図１の例では図柄群１を数字の図柄からなる図柄群１｛０，１，２，３，４，５，６，７，８，９｝で構成し、図柄「７」の表示を特定の表示態様と仮定する。本例において、図柄１ａの「２」から中間的な図柄１ｂを経て図柄１ｃの「７」に加工して構成した後の図柄群１は、｛０，１，３，４，５，６，７，７，８，９｝となる。この場合には、図柄「７」の表示になる確率が１／１０から２／１０に高まる。このように遊技者が認識可能な状態で図柄群１の構成要素を変化させると、直接的に遊技者の期待感を向上させることができる。
【０００６】
（課題を解決するための手段２）課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、装飾部材８を通じて図柄が出入りする過程において、当該装飾部材８を所定のパターンで動かす制御を行う作動制御手段５を備える。図柄が出入りする際に装飾部材８が動けば、遊技者には図柄が装飾部材８を通じて移動しているように見える。よって面白味のある演出を実現できる。
【０００７】
（課題を解決するための手段３）課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、図柄加工部材６は可動体と表示器とのうちで一方または双方によって構成し、加工過程の全部または一部を報知する。図１の例では図柄加工部材６が図柄１ａの「２」を図柄１ｃの「７」に加工する際に、加工途中の図柄１ｂを可動体や表示器によって報知する。当該図柄１ｂは図柄「２」と「７」の中間的な内容の図柄である。こうして加工過程を報知すれば、遊技者は図柄群１の構成要素がどのように変化するのかを認識することができる。よって、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【０００８】
（課題を解決するための手段４）課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。当該手段４によれば、図柄加工部材６が所定の法則に従って図柄を加工する場合には、当該所定の法則を報知する報知手段９を備える。所定の法則としては、例えば一の図柄に対して所定の演算（和算，減算，積算，割算，関数等；例えば図柄「４」に対して「＋１」した「５」を生成する等）を行うなどが該当する。所定の法則を認識できた遊技者は、どのように図柄が加工されるのかを予測できる。加工後の図柄によっては表示装置２に特定の表示態様で図柄が表示される可能性が高まるので、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【０００９】
（課題を解決するための手段５）課題を解決するための手段５は、請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、図柄加工部材６は加工前の図柄と加工後の図柄とのうちで一方または双方を報知する。
【００１０】
当該手段５によれば、図柄加工部材６は加工前の図柄と加工後の図柄とのうちで一方または双方を報知する。図１の例では図柄加工部材６が加工前の図柄１ａを報知したり、加工後の図柄１ｃを報知する。こうして加工前後の図柄を報知すれば、遊技者は図柄群１の構成要素がどのように変化するのかを認識することができる。よって、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【００１１】
（課題を解決するための手段６）課題を解決するための手段６は、請求項２から４，上記手段５のいずれか一項に記載した遊技機であって、装飾部材８と図柄加工部材６とを連結し、所要のタイミングに達すると装飾部材８と図柄加工部材６とのうちで一方の動きに関連して他方を動かす連動制御手段を有する。
【００１２】
当該手段６によれば、連動制御手段は装飾部材８と図柄加工部材６とのうちで一方の動きに関連して他方を動かす。例えば、装飾部材８を動かした後に続けて図柄加工部材６を動かしたり、逆に図柄加工部材６を動かした後に続けて装飾部材８を動かす。こうした動きを所要のタイミング（例えば模擬的に図柄を出入りさせる時期）に行えば、図柄が表示装置２から装飾部材８を経て図柄加工部材６に移動する様子や、図柄が図柄加工部材６から装飾部材８を経て表示装置２に移動する様子などについてそれぞれ現実味を持たせることができる。
【００１３】
（課題を解決するための手段７）課題を解決するための手段７は図１に模式的に示すように、二以上の図柄からなる図柄群１を表示可能な表示装置２と、図柄の出入りを想起させ得る装飾部材８と、図柄群１を構成する図柄のうち表示装置２に表示されている一以上の図柄を表示領域内から装飾部材８に向けて出すように視認不能にする過程を表示し図柄群１の構成要素から除く要素削除手段３と、当該要素削除手段３によって構成した後の図柄群１を用いて図柄変動を行い表示装置２に特定の表示態様で図柄が表示されたことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する遊技実現手段７とを有する。
【００１４】
当該手段７によれば、要素削除手段３は今まで表示していた図柄を視認不能にする過程を表示し図柄群１の構成要素から除いた上で図柄変動を行うので、当該図柄の如何によっては表示装置２に特定の表示態様で図柄が表示される可能性が高まる。上述した例に従えば、要素削除手段３が図柄１ａ「２」を図柄群１から除けば、図柄「７」の表示になる確率が１／１０から１／９に高まる。こうして遊技者が認識可能な状態で図柄群１の構成要素を変化させると、直接的に遊技者の期待感を向上させ得る。
【００１５】
（課題を解決するための手段８）課題を解決するための手段８は図１に模式的に示すように、二以上の図柄からなる図柄群１を表示可能な表示装置２と、図柄の出入りを想起させ得る装飾部材８と、一以上の図柄を装飾部材８の位置から表示領域内に入れるように視認可能にする過程を表示して図柄群１の構成要素として加える要素追加手段４と、当該要素追加手段４によって構成した後の図柄群１を用いて表示装置２に特定の表示態様で図柄が表示されたことを契機として、遊技者に有利な遊技状態を実現する遊技実現手段７とを有する。
【００１６】
当該手段８によれば、要素追加手段４は視認可能にする過程を経た図柄を新たに図柄群１の構成要素に加えた上で図柄変動を行うので、どのような図柄を追加するかによっては表示装置２に特定の表示態様で図柄が表示される可能性が高まる。上述した例に従えば、要素追加手段４が図柄１ｃの「７」を加えると、図柄「７」の表示になる確率が１／１０から２／１０に高まる。このように遊技者が認識可能な状態で図柄群１の構成要素を変化させると、直接的に遊技者の期待感を向上させ得る。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技者が認識可能な状態で図柄群の構成要素を変化させた上で図柄変動を行うので、直接的に遊技者の期待感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】複合役物装置の構成を説明する図である。
【図４】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】可動値制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】図柄制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】液晶表示器の表示例や装飾部材等の作動例を示す図である。
【図９】液晶表示器の表示例や装飾部材等の作動例を示す図である。
【図１０】液晶表示器の表示例や装飾部材等の作動例を示す図である。
【図１１】液晶表示器の表示例や装飾部材等の作動例を示す図である。
【図１２】液晶表示器の表示例や装飾部材等の作動例を示す図である。
【図１３】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図１４】複合役物装置の構成を説明する図である。
【図１５】液晶表示器の表示例や装飾部材等の作動例を示す図である。
【図１６】液晶表示器の表示例や装飾部材等の作動例を示す図である。
【図１７】液晶表示器の表示例や装飾部材等の作動例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、図柄を加工する過程を振動部材によって報知する例である。当該実施の形態１は、図２〜図１０を参照しながら説明する。
【００２０】
まず図２は、カードユニット１０（ＣＲユニット）およびパチンコ機１２の外観を正面図で示す。カードユニット１０は、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報（有価価値情報）が入出力であって、当該残高情報の範囲内で遊技者が望む金額分に対応するパチンコ球（遊技球，遊技媒体）の貸し出しが指示可能に構成する。なお、カードユニット１０の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２１】
パチンコ機１２の遊技盤１４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５４を有するゲート５６や、ソレノイド４８によって運動可能な可動片５０（いわゆるチューリップ）を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８を有する大入賞口２６、保留数表示器５２や液晶表示器２２等を有する複合役物装置１６、所定形状に形成した複数の発光体を有する装飾表示器２０、その他に一般の入賞口，風車，障害釘などを適宜に配置する。ここで、始動口２４は上述した可動片５０の他に、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６等を備える。また、大入賞口２６は上述した開閉蓋２８の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能なＶゾーン（特別領域）や、当該Ｖゾーンに入ったパチンコ球を検出するＶセンサ６２等を備える。
【００２２】
複合役物装置１６は図３に示すように、普通図柄の図柄変動や特別図柄の図柄変動等を表示可能な液晶表示器２２、端部を筒状に形成して独立に矢印Ｄ２方向で動かし得る可動部材６６（可動部材７２，７４についても同様に構成する）、動力車のエンジンを模して形成し振動させ得る振動部材７０、可動部材６６，７２，７４と振動部材７０とをそれぞれ連結する連結部材群６８（連結部材６８ａ，６８ｂ，６８ｃで構成する）、特別保留数（特別図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器５２等を有する。保留数表示器５２は、例えば所定個数（４個や９個等）を発光可能なＬＥＤで構成する。ここで、液晶表示器２２は表示装置２に相当し、可動部材６６，７２，７４および連結部材群６８は装飾部材８に相当し、振動部材７０は図柄加工部材６に相当する。
【００２３】
なお、普通保留数（普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器をさらに備えてもよい。また、上述したセグメント素子やＬＥＤに代えて、電球（ランプ）やプラズマ表示器等を任意に用いてもよい。さらに、可動部材６６，７２，７４や振動部材７０は、ソレノイドやモータ等の駆動体によって動かすが、具体的な構成等については周知であるので図示および説明を省略する。
【００２４】
パチンコ球がゲート５６を通過すると、液晶表示器２２の特定領域２２ａで普通図柄の図柄変動等を表示する。普通図柄の図柄変動等は、液晶表示器２２とは別体に遊技盤１４に備えた普通図柄表示装置（例えばセグメント素子，液晶表示器，ＬＥＤ表示装置等）で表示する構成としてもよい。普通図柄を変動し始めてから所要期間（例えば３０秒間）を経過すると停止し、普通図柄が当たり態様になると、ソレノイド４８を作動させて始動口２４の可動片５０を所定パターン（例えば０．３秒間開けた後に閉じる等）で開閉するように構成する。
【００２５】
遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者が接触しているか否かを検出するタッチセンサ３４を有するハンドル３２、上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ４０（音響装置）などを備える。遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸ボタン４２、残高情報等を表示する残高表示器６０、記録媒体の返却を指示する返却ボタン６４等を備える。
【００２６】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために基板と装置等とを接続した一例について図４を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２７】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，保留数（特別保留数や普通保留数），保留範囲（上限値，下限値等），変動パターン用のテーブル等のように一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６等を備える。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するような始動口処理や作動演出処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２８】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続してデータの送受信や残高表示器６０の表示等を制御するインタフェース基板１１４（図４では「Ｉ／Ｆ基板」と図示する）、液晶表示器２２に表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１８等の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。駆動センサ１０４は、モータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。なおこれらの駆動センサ１０４，計数センサ１０６，ゲートセンサ５４，始動口センサ４６，Ｖセンサ６２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００２９】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等の遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１０８や、装飾表示器２０、保留数表示器５２などを直接に接続する。さらにメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５４、Ｖセンサ６２、ソレノイド４４，４８等）は、信号中継用の中継端子板１３６を介して接続する。ソレノイド４４の作動を制御することにより、開閉蓋２８を矢印Ｄ４方向に往復運動させて大入賞口２６の開閉を行える。同様にしてソレノイド４８の作動を制御することにより、可動片５０を矢印Ｄ６方向に往復運動させて始動口２４の開閉を行える。
【００３０】
図柄制御基板１３０はＣＰＵ１４０を中心に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１４２、受信データ，大当たり図柄，抽選データ等の一時的データを格納するＲＡＭ１４４等を備える。図柄制御基板１３０には、さらに所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータや、ＣＰＵ１４０から送られた表示情報を受けて液晶表示器２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）等を有する。ＣＰＵ１４０はＲＯＭ１４２に格納した表示制御プログラムを実行して液晶表示器２２に図柄を表示するが、当該表示制御プログラムには後述するような表示演出処理等の手続きを実現するプログラムを含む。ＲＯＭ１４２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１４４にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３１】
なお図４に示す接続例では、図柄制御基板１３０，音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４はそれぞれメイン制御基板１２０から直接に制御する構成としたが、メイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０を通じて音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４を制御する構成としてもよい。
【００３２】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０で実行する手続き（始動口処理，可動体制御処理）と、図柄制御基板１３０で実行する手続き（図柄制御処理）とについて、フローチャートで示した図５〜図７を参照しながら説明する。ここで図５に示す始動口処理は始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現し、図６に示す可動体制御処理は可動部材６６，７２，７４や振動部材７０の作動を実現し、図７に示す図柄制御処理は液晶表示器２２への図柄の表示制御を実現する。なお、可動体制御処理は作動制御手段５に相当する。単に「保留数」という場合には、特に断らない限り特別保留数を意味する。図柄変動の「停止」は完全に静止している表示に限らず、一時的に静止している表示を含む。すなわち「停止」には、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で移動させる表示や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる表示等を含む。
【００３３】
図５に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図４に示す始動口センサ４６からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んでＲＡＭ１２６に記憶する〔ステップＳ１２〕。ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。ＲＡＭ１２６に記憶する乱数は、例えば大当たりか否かを決定する当落判定用乱数ＲＡや、その当落判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりを決定した場合に表示する大当たり図柄を特定する当選図柄用乱数ＲＢ、図柄変動の開始から停止までの表示パターン等を特定する図柄表示用乱数ＲＣなどが該当する。
【００３４】
各種乱数をＲＡＭ１２６に記憶すると、入賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板１１２に対して払出コマンドを送信し〔ステップＳ１４〕、次回以降の処理に備えて保留数を増やす〔ステップＳ１６〕。そして、変動不能か否か、あるいは保留数が０以下か否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち現在の遊技状態が図柄変動中であるときや大当たり遊技中であるとき等では変動不能と判別し、いずれの状態等でもないときは変動可能と判別する。また保留数が０以下であれば、既に保留にかかる図柄変動を全て終えている。
【００３５】
もし図柄変動が可能な時期であって、保留数が１以上ならば（ステップＳ１８のＮＯ）、次回以降の処理に備えて保留数を減らし〔ステップＳ２０〕、液晶表示器２２で図柄群を用いた図柄変動を始めるとともに〔ステップＳ２２〕、可動部材６６，７２，７４や振動部材７０等を動かす制御を行うべく可動体制御処理を実行する〔ステップＳ２４〕。ステップＳ２２では、当落判定用乱数ＲＡや当選図柄用乱数ＲＢ等に基づいて決定した変動パターンを含む表示コマンドを図柄制御基板１３０に送信することで実現する。こうして始めた図柄変動を終えるのには所定の表示期間（例えば３０秒間等）を要するので、その表示期間中はステップＳ２６，Ｓ２８の実行を待機する必要がある。ここで、可動体制御処理の具体的な手続きについて、図６を参照しながら説明する。なお、ステップＳ３０からステップＳ３６までの処理は連動制御手段に相当する。
【００３６】
図６の可動体制御処理では、図柄を増減するタイミングに達すると（ステップＳ３０のＹＥＳ）、可動部材６６，７２，７４のいずれかを所定のパターンに従って動かす〔ステップＳ３２〕。当該可動部材の動きに伴って連結部材群６８のいずれか（連結部材６８ａ，６８ｂ，６８ｃ）も動く。図柄を増減するタイミング以外では（ステップＳ３０のＮＯ）、何もせずに次のステップＳ３４に進む。また、図柄を加工するタイミングに達すると（ステップＳ３４のＹＥＳ）、振動部材７０を振動させる〔ステップＳ３６〕。図柄を加工するタイミング以外では（ステップＳ３４のＮＯ）、何もせずに次のステップＳ３８に進む。
【００３７】
他に図柄の増減があれば（ステップＳ３８のＹＥＳ）、上述したステップＳ３０〜Ｓ３６を繰り返して可動部材６６，７２，７４や振動部材７０を動かす。一方、他に図柄の増減がなければ（ステップＳ３８のＮＯ）、可動体制御処理を終える。上述した手続きの可動体制御処理を実行すると、図柄を増減するタイミングで可動部材６６，７２，７４や連結部材群６８が動き、図柄を加工するタイミングで振動部材７０が振動する。すなわち増減や加工のタイミングを前後にずらすことによって、図柄が液晶表示器２２から連結部材を経て振動部材７０に移動したり、逆に図柄が振動部材７０から連結部材を経て液晶表示器２２に移動するような様子を醸しだし、現実味を持たせることができる。
【００３８】
可動体制御処理を終えて図５に戻ると、図柄変動を停止して図柄を確定するタイミングまで待機し、今回の抽選結果が大当たりか否かを判別する〔ステップＳ２６〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１２では、当落判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否か、すなわち乱数値＝大当たり値か否かで判別する。当該大当たり値はＲＯＭ１２４等に予め記憶されており、１つまたは複数からなる。
【００３９】
もし大当たりならば（ＹＥＳ）、大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行する〔ステップＳ２８〕。当該大当たり処理は、例えば大入賞口２６の開閉蓋２８を一定期間（一例として３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口２６等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。その一方、ステップＳ１８で変動不能または保留数が０以下のときや（ＹＥＳ）、ステップＳ２６での抽選結果がハズレであったときは（ＮＯ）、その時点で始動口処理を終える。なおパチンコ遊技を継続する場合には、再び始動口処理を上述したような手続きを実行する。
【００４０】
次に図７の図柄制御処理では、図柄を減らすタイミングに達すると（ステップＳ４０のＹＥＳ）、液晶表示器２２の表示領域内に表示している図柄を可動部材６６，７２，７４の近傍まで移動させた後に視認不能にし、当該視認不能にした図柄を図柄群の構成要素から除く〔ステップＳ４２〕。図柄を減らすタイミング以外では（ステップＳ４０のＮＯ）、何もせずに次のステップＳ４８に進む。また、図柄を増やすタイミングに達すると（ステップＳ４８のＹＥＳ）、液晶表示器２２の表示領域内に図柄を視認可能に表示して可動部材６６，７２，７４の近傍から図柄変動を行う位置まで移動させ、当該視認可能にした図柄を図柄群の構成要素に加える〔ステップＳ５０〕。図柄を増やすタイミング以外では（ステップＳ４８のＮＯ）、何もせずに次のステップＳ５２に進む。
【００４１】
他に図柄の増減があれば（ステップＳ５２のＹＥＳ）、上述したステップＳ４０〜Ｓ５０を繰り返して図柄群の構成要素から除いたり追加したりする。一方、他に図柄の増減がなければ（ステップＳ５２のＮＯ）、ステップＳ４２で除いたりステップＳ５０で追加した図柄群を用いて図柄変動を行い〔ステップＳ５４〕、図柄制御処理を終える。ステップＳ４２，Ｓ５０のうちで、ステップＳ４２のみを実行すれば要素数が減った状態で図柄変動が行われ、ステップＳ５０のみを実行すれば要素数が増えた状態で図柄変動が行われることになる。ステップＳ５４の実行によって、図柄変動を開始したり、あるいは一度中断した図柄変動を再開させることができる。当該図柄変動で用いる図柄群の構成要素は、上述したステップＳ４２，Ｓ５０を実行する前の図柄群の構成要素とは異なる。また、ステップＳ４０における図柄を減らすタイミングや、ステップＳ４８における図柄を増やすタイミングは、図６に示すステップＳ３０の図柄を増減するタイミングとほぼ一致して同期させる。よって図柄を増減するタイミングで可動部材６６，７２，７４や連結部材群６８および振動部材７０が関連して動くので、遊技者には図柄が可動部材６６，７２，７４と連結部材群６８を通じて出入りし、液晶表示器２２と振動部材７０との間で移動しているように見える。
【００４２】
図５〜図７に示す各処理を実行して図柄群の構成要素を変化させる実現例について、図８〜図１０を参照しながら説明する。本表示例は大当たりになるケースの一例であって、他の大当たりや数多く発生してハズレになるケース等については図示と説明を省略する。なお、リーチ到達時を「図柄を減らすタイミング」とし、リーチに達してから待機期間（例えば３秒間等の一定期間または不定期間）経過後を「図柄を加工するタイミング」とし、図柄を加工するタイミングより後であってリーチに達してから加工期間（例えば１０秒間等の一定期間または不定期間）経過後を「図柄を増やすタイミング」とする。
【００４３】
遊技中にパチンコ球が始動口２４に入賞し（図５のステップＳ１０でＹＥＳ）、かつ図柄変動を開始可能な状態であれば（図５のステップＳ１８でＹＥＳ）、図８（Ａ）に示すように図柄変動（左図柄変動Ｃ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄変動Ｃ６）を始める〔図５のステップＳ２２〕。具体的には、左図柄群８０を用いて左図柄変動Ｃ２を行い、中図柄群８２を用いて中図柄変動Ｃ４を行い、右図柄群８４を用いて右図柄変動Ｃ６を行う。これらの左図柄群８０，中図柄群８２，右図柄群８４はそれぞれ図柄群１に相当し、それぞれ変動開始時には例えば数字の図柄からなる｛０，１，２，３，４，５，６，７，８，９｝で構成する。このとき、可動部材６６，７２，７４や振動部材７０は静止している。
【００４４】
そして、図８（Ｂ）に示すように左図柄８０ａ，右図柄８４ａにかかる図柄パターンが［７７↓］（↓は変動中を意味する。以下同じ）のようなリーチ図柄になると、図柄を減らすタイミングに達したと判断する（図７のステップＳ４０）。このとき右図柄変動Ｃ６を一時的に停止し、右図柄群８４の構成要素たる右図柄８４ａ（本例では図柄「３」）を可動部材６６の近傍に向けて移動させる。当該右図柄８４ａは移動中に次第に大きさを小さくし、最終的には可動部材６６に隠れて見えなくなるように消滅させて視認不能にする（図７のステップＳ４２）。また液晶表示器２２には、右図柄群８４の構成要素を図柄群データ２２ｂとして表示する。当該構成要素から除くべき図柄「３」を識別可能に表示した上で、右図柄群８４の構成要素から右図柄８４ａを除く（図７のステップＳ４２）。図８（Ｂ）の例では当該図柄「３」を斜線ハッチで図示する。一方、リーチに達してから待機期間は可動部材６６が矢印Ｄ８方向に往復運動し（図６のステップＳ３２）、当該運動に伴って連結部材６８ａもまた揺れる。このように表示と動きを連動させることによって、遊技者には右図柄８４ａが可動部材６６を通じて振動部材７０に吸い込まれてゆくように見える。
【００４５】
上記待機期間が経過すると、図柄を加工するタイミングに達したと判断する（図６のステップＳ３４）。このとき、図９（Ａ）に示すように振動部材７０を振動させ始める（図６のステップＳ３６）。振動部材７０の振動は所定の振動パターンに従って加工期間を経過するまで行い、吸い込んだ図柄を加工しているような雰囲気を醸し出す。吸い込んだ図柄「３」をどの図柄に加工しているのかを音声や振動回数等によって報知すると、遊技者は認識し易くなる。よって、遊技者は加工過程の全部または一部を知り得る。
【００４６】
そして加工期間を経過すると、図柄を増やすタイミングに達したと判断する（図７のステップＳ４８）。このとき、図９（Ｂ）に示すように可動部材７２，７４の近傍から右図柄８４ｂを登場させて視認可能にし、右図柄変動Ｃ６を行う位置まで移動させながら次第に大きくする（図７のステップＳ５０）。図９（Ｂ）の例では右図柄群８４の構成要素に加えるべき二つの図柄「７」を識別可能に図柄群データ２２ｂに表示した上で、右図柄群８４の構成要素に右図柄８４ｂを加える（図７のステップＳ５０）。当該二つの図柄「７」を識別可能するタイミングは同じでもよく異なってもよい。さらに図９（Ｂ）の例にかかる図柄群データ２２ｂの表示は、二つの図柄「７」をクロスハッチで図示する。右図柄群８４の構成要素を継続して液晶表示器２２に図柄群データ２２ｂとして表示するので、遊技者はどの図柄が除かれ、どの図柄が加わったのかを容易に把握できる。一方、加工期間を経過した後の待機期間は可動部材７２，７４がそれぞれ矢印Ｄ１０方向に往復運動し（図６のステップＳ３２）、当該運動に伴って連結部材６８ｂ，６８ｃもまた揺れる。このように表示と動きを連動させることによって、遊技者には振動部材７０から可動部材７２，７４を通じて右図柄８４ｂが吐き出されるように見える。なお、可動部材６６を運動させる待機期間と、可動部材７２，７４を運動させる待機期間とは同じでもよく異なってもよい。
【００４７】
こうして構成した右図柄群８４を用いて、図１０（Ａ）に示すように右図柄変動Ｃ６を再開する（図７のステップＳ５４）。もし図１０（Ｂ）に示すように右図柄８４ｃが図柄「７」で停止すると、図柄パターン［７７７］となって大当たりになる。この例では大当たり処理が実行されるので大当たり遊技が実現され（図５のステップＳ２８）、遊技者は多くを賞球を得ることが可能になる。なお、図１０（Ｂ）の例では可動部材６６，７２，７４を矢印Ｄ１２方向に往復運動させて報知しているので、遊技者は大当たりになったことを容易に認識できる。
【００４８】
上記実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）図柄の出入りを想起させ得るように、可動部材６６，７２，７４（装飾部材８）の端部を筒状に形成した｛図３等を参照｝。右図柄８４ａを液晶表示器２２の表示領域内から可動部材６６に向けて出すように視認不能にする過程を表示し、右図柄群８４（図柄群１）の構成要素から右図柄８４ａを除いた｛要素削除手段３；図６のステップＳ３２，図７のステップＳ４２，図８を参照｝。振動部材７０（図柄加工部材６）を振動させることで右図柄８４ａを加工する様子を醸し出した｛図６のステップＳ３６、図９（Ａ）を参照｝。加工して得た右図柄８４ｂを可動部材７２，７４の位置から液晶表示器２２の表示領域内に入れるように視認可能にする過程を表示し、右図柄群８４の構成要素として加えた｛要素追加手段４；図６のステップＳ３２，図７のステップＳ５０，図９（Ｂ）を参照｝。こうして図柄を加除して構成した右図柄群８４を用いて右図柄変動Ｃ６を再開し、液晶表示器２２に図柄パターン［７７７］等のような特定の表示態様が表示されると、大当たり遊技を実現した｛遊技実現手段７；図５のステップＳ２８，図７のステップＳ５４、図１０を参照｝。図柄が出入りする過程を示したので、遊技者はどのような図柄が出たり入ったりするのかを認識できる。またどのような図柄に加工するかによっては液晶表示器２２に特定の表示態様で図柄が表示される可能性が高まる。このように遊技者が認識可能な状態で右図柄群８４の構成要素を変化させると、直接的に遊技者の期待感を向上させることができる。なお、実施の形態１では右図柄群８４について適用したが、左図柄群８０や中図柄群８２についても同様に適用してもよい。右図柄８４ａや右図柄８４ｂに適用する図柄は任意であって、三以上の図柄であってもよく、キャラクタ等であってもよい。これらの場合も上記と同様の作用効果が得られる。
【００４９】
（ａ２）可動部材６６，７２，７４や連結部材群６８（装飾部材８）を通じて図柄が出入りする過程において、可動部材６６，７２，７４を所定のパターンで動かす制御を行なった｛作動制御手段５；図６の可動体制御処理｝。図柄が出入りする際に可動部材６６，７２，７４や連結部材群６８が動けば、遊技者には図柄が可動部材６６，７２，７４や連結部材群６８を通じて移動しているように見える。よって面白味のある演出を実現できる。
【００５０】
（ａ３）可動体によって構成した振動部材７０を用いて、所定の振動パターンによって加工過程の全部または一部を報知したので、遊技者は右図柄群８４の構成要素がどのように変化するのかを認識することができる。よって、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【００５１】
（ａ４）液晶表示器２２には加工前の右図柄８４ａと加工後の右図柄８４ｂとを表示して報知したので｛図８（Ｂ），図９（Ｂ）を参照｝、遊技者は右図柄群８４の構成要素がどのように変化するのかを認識することができる。よって、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【００５２】
〔実施の形態２〕実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機１２に本発明を適用し、図柄を加工する過程を図柄表示器に表示する例である。当該実施の形態２は図６，図１１，図１２を参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５３】
実施の形態１と異なるのは、図１１（Ａ）に示すように、振動部材７０に代えて表示器７６を用いた点である。当該表示器７６は図柄加工部材６に相当し、液晶表示器２２と同様に図柄を表示可能なものを用いる。
【００５４】
図５〜図７に示す各処理を実行して図柄群の構成要素を変化させる実現例は、次のようになる。なお、リーチに達した後に図柄群の構成要素を変化させる点は実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１とは異なる内容について説明する。したがって、リーチに達する以前や右図柄群８４の構成要素を変化させてから開始する図柄変動以後については図示および説明を省略する。
【００５５】
リーチに達すると、液晶表示器２２において右図柄８４ａを消滅させて視認不能にし、表示器７６では当該右図柄８４ａを視認可能に表示する（図７のステップＳ４２）。可動部材６６や連結部材６８ａの動きもあるので、遊技者には右図柄８４ａが液晶表示器２２から表示器７６に移動したように見える。
【００５６】
待機期間が経過すると、図１１（Ｂ）に示すように加工前の右図柄８４ａ（本例では図柄「３」）から、輪郭を変形させてできる中間的な右図柄８４ｄを経て、右図柄８４ｅ（本例では図柄「７」）に変化してゆく様子を表示器７６に表示する（図６のステップＳ３６）。さらには図１２（Ａ）に示すように、右図柄８４ｅが二つの右図柄８４ｂに分離してゆく様子を表示器７６に表示する（図６のステップＳ３６）。当該二つの右図柄８４ｂが加工後の図柄となる。このように加工途中の様子を表示して、希望の図柄が加工されることを期待する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００５７】
そして加工期間を経過すると、表示器７６から右図柄８４ｂを視認不能にし、液晶表示器２２では当該右図柄８４ｂを視認可能に表示する（図７のステップＳ５０）。可動部材７２，７４や連結部材６８ｂ，６８ｃの動きもあるので、遊技者は右図柄８４ｂが表示器７６から液晶表示器２２に移動したように見える。
【００５８】
上記実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）図柄加工部材６としての表示器７６には、右図柄８４ａ（図柄１ａ）から右図柄８４ｂ（図柄１ｃ）に加工する過程や、加工途中の右図柄８４ｄ（図柄１ｂ）などを表示して報知したので｛図６のステップＳ３６、図１１（Ｂ）、図１２（Ａ）を参照｝、遊技者は右図柄群８４の構成要素がどのように変化するのかを認識することができ、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ａ１），（ａ２），（ａ４）を参照｝。
【００５９】
〔実施の形態３〕実施の形態３は実施の形態１と同様にパチンコ機１２に本発明を適用し、上述した複合役物装置１６に代わる複合役物装置を用いる例である。当該実施の形態３は図７，図１３〜図１７を参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態３では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００６０】
実施の形態１と異なる第１の点は、図１３に示すように複合役物装置１６に代わる複合役物装置１７を用いたことである。この複合役物装置１７は、液晶表示器２２、液晶表示器２２の角部に備えた回転部材群９０、始動口２４の上方に位置する排出口９４、遊技盤１４を落下するパチンコ球を排出口９４に誘導可能な誘導路９２などを備える。回転部材群９０は装飾部材８および図柄加工部材６に相当し、図１４（Ａ）に示すように各々をＬ字状に形成した回転部材９０ａ，９０ｂ，９０ｃ，９０ｄからなる。当該回転部材９０ａ，９０ｂ，９０ｃ，９０ｄには図柄が出入りする方向をＩＮ／ＯＵＴと三角マーク「△」で表すとともに、図１４（Ｂ）の各矢印で示すように各々独立して回転可能（一方向回転，正逆回転）に構成する。なおモータ等の駆動体を用いて回転部材群９０を回転させるが、具体的な構成等については周知であるので図示および説明を省略する。また、保留数表示器５２等のように保留数を表示する表示器の図示を省略する。
【００６１】
また実施の形態１と異なる第２の点は、図７の図柄制御処理において、図柄を加工するタイミングに達すると（ステップＳ４４のＹＥＳ）、図柄を加工するための加工法則を表示することである〔ステップＳ４６〕。当該加工法則は、視認不能にして図柄群から除いた図柄を対象とし、どのように加工して変化させるのかを表す規則を意味する。例えば、図柄に対して数学的に演算を行う演算規則（和算，減算，積算，割算，関数等）や、一の図柄を二以上の図柄に増やす増加規則、二以上の図柄を一の図柄に減らす減少規則、二以上の図柄に基づいて一の図柄を合成する合成規則、一の図柄に基づいて二以上の図柄に分解する分解規則、などが該当する。合成規則は、例えば図柄「−」と図柄「／」の端部を結合して図柄「７」を合成する態様などが該当する。分解規則は、例えば図柄「８」を真ん中から分断し、左半分の鏡像を求めて（つまりひっくり返す）、二つの図柄「３」に分解する態様などが該当する。これらの規則のうち、二以上の規則を任意に組み合わせてもよい。例えば図柄「５」を対象として、「＋２」する和算規則と三つに増やす増加規則とを組み合わせて適用すると、加工後は三つの図柄「７」になる。
【００６２】
図５〜図７に示す各処理を実行して図柄群の構成要素を変化させる実現例について、図１５〜図１７を参照しながら説明する。リーチに達した後に図柄群の構成要素を変化させる例であるので、実施の形態１と異なる形態について説明する。したがって、右図柄群８４の構成要素を変化させてから開始する図柄変動以後については図示および説明を省略する。
【００６３】
遊技中にパチンコ球が始動口２４に入賞し、かつ図柄変動を開始可能な状態であれば、図１５（Ａ）に示すように図柄変動（左図柄変動Ｃ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄変動Ｃ６）を始める点は実施の形態１と同様である。ただし、本例では実施の形態１とは逆順に図柄を配列して各図柄群を構成している。
【００６４】
図１５（Ｂ）に示すように左図柄８０ａ，中図柄８２ａにかかる図柄パターンが［７７↓］のようなリーチ図柄になった後（図７のステップＳ４０）、各図柄が認識可能になる程度まで右図柄変動Ｃ６の変動速度を落として表示する。このとき回転部材９０ｃ，９０ｄは、図１６（Ａ）に示す姿勢になるようにそれぞれ回転させる。そして、右図柄群８４の構成要素たる右図柄８４ｆ，８４ｈ（本例では図柄「６」と「８」）を、矢印Ｄ２０，Ｄ２２で示すように回転部材９０ｃ，９０ｄの近傍に向けてそれぞれ移動させ、最終的には視認不能にする（図７のステップＳ４２）。遊技者からは右図柄８４ｆが回転部材９０ｃに吸い込まれ、右図柄８４ｈが回転部材９０ｄに吸い込まれたように見える。残りの右図柄８４ｇ（本例では図柄「７」）は矢印Ｄ２４で示すような揺れ動く状態で液晶表示器２２に表示し続ける。リーチに達してから待機期間を経過した後、図１６（Ｂ）に示す元の姿勢になるように回転部材９０ｃ，９０ｄをそれぞれ回転させる。
【００６５】
図柄を加工するタイミングに達すると（図６のステップＳ３０）、図１６（Ｂ）に示すように液晶表示器２２には加工法則を報知するために法則図柄９６，９８を表示する（図７のステップＳ４６）。法則図柄９６は和算規則としての「＋１」であり、図７のステップＳ４２で視認不能にした右図柄８４ｆを対象とする。同様に法則図柄９８は減算規則としての「−１」であり、図７のステップＳ４２で視認不能にした右図柄８４ｈを対象とする。どのように加工する法則であるかを遊技者が認識できれば法則図柄９６，９８の表示形式は任意であって、数字図柄に限らず、ボールを模した図柄で表したり、キャラクタ等を表示してもよい。また加工法則の報知とほぼ同時期には、回転部材９０ｃ，９０ｄを小刻みに正逆回転運動させることによりシェイクしている様子を醸し出す（図６のステップＳ３２）。この運動によって、遊技者は右図柄８４ｆ，８４ｈを加工していることを認識できる。
【００６６】
そして加工期間が経過すると、回転部材９０ｃ，９０ｄを図１７（Ａ）に示す姿勢になるようにそれぞれ回転させる。そして、右図柄８４ｆを加工した右図柄８４ｉを回転部材９０ｃの近傍で視認可能にし、右図柄８４ｇを加工した右図柄８４ｊを回転部材９０ｄの近傍で視認可能にする。これらの右図柄８４ｉ，８４ｊはともに結果的に図柄「７」になり、右図柄変動Ｃ６を行う位置まで矢印Ｄ２６，Ｄ２８で示すように移動させるとともに右図柄群８４の構成要素に加える（図７のステップＳ５０）。こうして構成した右図柄群８４を用いて、図１７（Ｂ）に示すように右図柄変動Ｃ６を再開する（図７のステップＳ５４）。なお、再開後は実施の形態１と同様である。また実施の形態１と同様に、液晶表示器２２に図柄群データ２２ｂを表示するように構成すれば、遊技者はどの図柄が除かれ、どの図柄が加わったのかを容易に把握できる。
【００６７】
上記実施の形態３によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｃ１）所定の法則に従って図柄を加工する場合には、当該所定の法則を液晶表示器２２に表示して報知した｛報知手段９；図７のステップＳ４６，図１６（Ｂ）を参照｝。遊技者は法則図柄９６，９８等によって所定の法則を認識することができ、どのような図柄に加工されるのかを予測できる。加工後の図柄によっては液晶表示器２２に大当たり図柄が表示される可能性が高まるので、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。なお所定の法則を報知する手段は液晶表示器２２に限らず、液晶表示器２２以外の表示器（例えば実施の形態２で図１１等に示す表示器７６）への表示や、スピーカ４０を通じて出す音（特に音声）、回転部材群９０等の可動体を動かす態様、ハンドル３２や椅子等を振動させる態様などによっても実現できる。この場合でも液晶表示器２２の表示と同様の作用効果を得ることができる。二以上の報知形態を任意に組み合わせて行うと、遊技者の認識率がさらに向上する。
【００６８】
（ｃ２）実施の形態１，２とは異なり、装飾部材８および図柄加工部材６として回転部材群９０を用いたので、部品が少なくなってコスト低減を図れる。
（ｃ３）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ａ１）〜（ａ４）を参照｝。
【００６９】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機１２（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｄ１）実施の形態１，２，３では、パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって図柄群を表示可能な表示装置を備えた遊技機にも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても遊技者が認識可能な状態で図柄群の構成要素を変化させた上で図柄変動を行うので、直接的に遊技者の期待感を向上させることができる。
【００７０】
（ｄ２）実施の形態１，２，３では、特別図柄について本発明を適用したが、普通図柄について本発明を適用することも可能である。この場合、普通図柄の図柄変動についてはリーチ等の概念は無いので、乱数などによって所定の条件が成立したか否かを判別するのが実用的である。特別図柄に代えて普通図柄を用いればよいので、実施の形態１，２，３と同様の効果を得ることができる。
【００７１】
（ｄ３）実施の形態１，２，３では、液晶表示器２２のみで表示装置２を構成したが、二以上の表示器で構成してもよい。例えば一の表示器で加工前の右図柄群８４を表示し、他の表示器で加工後の右図柄群８４を表示することができる。遊技者は、加工前後で図柄群の構成がどう変わったのかを容易に把握できる。また、実施の形態１，２では可動部材６６，７２，７４を液晶表示器２２の周縁部に備えたが、当該可動部材６６，７２，７４の少なくとも一部が液晶表示器２２の画面に入るように動く範囲内で設置する部位は任意である。このように構成した場合でも、遊技者は図柄の出入りする様子を認識することができる。
【００７２】
（ｄ４）実施の形態１では、可動部材６６，７２，７４（連結部材群６８）と振動部材７０とについて、可動部材６６（連結部材６８ａ）→振動部材７０→可動部材７２，７４（連結部材６８ｂ，６８ｃ）の順番で連動して動かした｛図８（Ｂ），図９（Ａ），図９（Ｂ）を参照｝。この形態に代えて、次の（１）から（３）に示すような他の連動形態で動かすように構成してもよい。これらの構成であっても、遊技者は図柄の出入りする様子を認識することができる。
【００７３】
（１）可動部材６６，７２，７４および振動部材７０のうちで一方または双方に対して、ＬＥＤ等のような発光体を備えるか、発光体に代える。図柄を増減させるタイミングで各部材の位置に備えた発光体を表示（点灯や点滅等）する。例えば、可動部材６６の発光体→振動部材７０の発光体→可動部材７２，７４の発光体の順番で連動して表示する。また、図柄を液晶表示器２２から振動部材７０へ移動させるときには例えば青色で発光させ、図柄を振動部材７０から液晶表示器２２へ移動させるときには例えば黄色で発光させる等のように、図柄の移動方向に応じて異なる発色で構成すると遊技者は現在の状態を把握しやすい。
【００７４】
（２）複数の図柄を一の図柄に加工する場合には、可動部材６６（連結部材６８ａ）→振動部材７０における動きを、振動部材７０→可動部材７２，７４（連結部材６８ｂ，６８ｃ）における動きよりも激しく（あるいは大きく）する。さらには、図柄の数が多くなるにつれて激しく動かしたり、振動部材７０側よりも可動部材６６側のほうを激しく動かすとなおよい。これに対して一の図柄を複数の図柄に加工する場合には、振動部材７０→可動部材７２，７４（連結部材６８ｂ，６８ｃ）における動きを、可動部材６６（連結部材６８ａ）→振動部材７０における動きよりも激しくする。さらには、可動部材６６側よりも振動部材７０側のほうを激しく動かすとなおよい。こうすれば移動させる図柄の数に応じて異なる動きを実現できるので、遊技者は現在の状態を把握しやすい。なお動きを激しくする（振動数を増やす）形態に限らず、動きを大きくする（振幅を増やす）形態としても同様の効果を得る。
【００７５】
（３）上述した（１）と（２）での連動形態は、実施の形態２，３についても同様に適用することが可能である。すなわち、実施の形態２に示す表示器７６を振動可能に構成したり、実施の形態３に示す回転部材群９０（回転部材９０ａ，９０ｂ，９０ｃ，９０ｄ）に発光体を備える（あるいは発光体に代える）。これらの場合であっても、上述した（１）と（２）の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００７６】
１ 図柄群
１ａ，１ｂ，１ｃ，… 図柄
２ 表示装置
３ 要素削除手段
４ 要素追加手段
５ 作動制御手段
６ 図柄加工部材
７ 遊技実現手段
８ 装飾部材
９ 報知手段
１２ パチンコ機（遊技機）
２２ 液晶表示器（表示装置，報知手段）
４０ スピーカ（報知手段）
６６，７２，７４ 可動部材（装飾部材）
６８ 連結部材群（装飾部材）
６８ａ，６８ｂ，６８ｃ 連結部材（装飾部材）
７０ 振動部材（図柄加工部材）
７６ 表示器（図柄加工部材）
８０ 左図柄群（図柄群）
８０ａ 左図柄（図柄）
８２ 中図柄群（図柄群）
８２ａ 中図柄（図柄）
８４ 右図柄群（図柄群）
８４ａ，８４ｂ，８４ｃ，８４ｄ，８４ｅ，８４ｆ，８４ｇ，８４ｈ，８４ｉ右図柄（図柄）
９０ 回転部材群（図柄加工部材，装飾部材）
９０ａ，９０ｂ，９０ｃ，９０ｄ 回転部材（図柄加工部材，装飾部材）
９６，９８ 法則図柄
１２０ メイン制御基板（要素削除手段，要素追加手段，作動制御手段，報知手段）
１２２，１４０ ＣＰＵ
１２４，１４２ ＲＯＭ
１２６，１４４ ＲＡＭ
１３０ 図柄制御基板（図柄制御手段）
１３２ 音声制御基板（報知手段）
Ｃ２ 左図柄変動（図柄変動）
Ｃ４ 中図柄変動（図柄変動）
Ｃ６ 右図柄変動（図柄変動）
【図１】
2010279804.tif 000003
【図２】
2010279804.tif 000004
【図３】
2010279804.tif 000005
【図４】
2010279804.tif 000006
【図５】
2010279804.tif 000007
【図６】
2010279804.tif 000008
【図７】
2010279804.tif 000009
【図８】
2010279804.tif 000010
【図９】
2010279804.tif 000011
【図１０】
2010279804.tif 000012
【図１１】
2010279804.tif 000013
【図１２】
2010279804.tif 000014
【図１３】
2010279804.tif 000015
【図１４】
2010279804.tif 000016
【図１５】
2010279804.tif 000017
【図１６】
2010279804.tif 000018
【図１７】
2010279804.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成22年10月12日(2010.10.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
二以上の図柄からなる図柄群が表示領域にて表示される表示装置と、
前記図柄群の構成要素となる図柄のうち、一以上の図柄を別の異なる図柄に加工させる改変制御を行う図柄改変制御手段と、
前記表示装置の外部にて設けられ、前記表示装置の表示領域にて表示される図柄の出入りを想起させ得る図柄加工装飾装置と、を備え、
前記図柄改変制御手段は、
前記図柄群を構成する一以上の図柄を別の異なる図柄に加工させるにあたり、当該一以上の図柄については、前記図柄群の構成要素から抜き取って前記表示装置の外部にある前記図柄加工装飾装置内に向かって移動させることによりこれを当該表示装置内では視認不能とされるようにする第一改変演出を行う要素削除手段、及び
前記要素削除手段による第一改変演出にて前記図柄群の構成要素から抜き取られた前記一以上の図柄が、前記表示装置の外部にある前記図柄加工装飾装置内にて別の異なる図柄に加工されることを遊技者に認識可能とさせる第二改変演出を行う図柄加工手段、及び
前記図柄加工手段により前記第二改変演出が行われた後、前記図柄群の構成要素から抜き取られた前記一以上の図柄とは別の異なる図柄を、前記表示装置の外部にある前記図柄加工装飾装置の位置から前記表示領域内にて視認可能となるように出現させてこれを前記図柄群の構成要素として加える第三改変演出を行う要素追加手段
を有しており、
前記第一改変演出、及び前記第二改変演出、及び第三改変演出が順次行われることによって前記一以上の図柄が別の異なる図柄に加工された後の図柄群を用いて図柄変動を行い、前記表示装置に特定の表示態様で図柄が表示されたとき、遊技者に有利な遊技状態を実現する遊技機であって、さらに、
前記図柄加工手段による第二改変演出では、前記表示装置の外部にある前記図柄加工装飾装置を所定動作させることによって、前記図柄加工装飾装置内にて図柄が表示されることはないものの別の異なる図柄に加工されうることを遊技者に認識可能とさせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技球が入球可能とされる始動口がさらに設けられてなり、この始動口への遊技球の入球があったことを契機として前記図柄改変制御手段による改変制御が行われうることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記有利な遊技状態では、賞球を得る機会が遊技者に与えられる
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
（課題を解決するための手段１）課題を解決するための手段１は、遊技者に視認可能とされる第１の図柄表示部及び第２の図柄表示部と、前記第１の図柄表示部にて表示される図柄群の構成要素となる図柄のうち、一以上の図柄が別の異なる図柄に加工される改変制御を行う図柄改変制御手段と、を備え、前記図柄改変制御手段は、前記第１の図柄表示部にて表示される図柄群を構成する一以上の図柄を別の異なる図柄に加工させるにあたり、当該一以上の図柄については、前記図柄群の構成要素から抜き取って前記第２の図柄表示部に向かって移動させることによりこれを当該第１の図柄表示部では視認不能とされるようにする第一改変演出を行う要素削除手段、前記要素削除手段による第一改変演出によって前記第１の図柄表示部では前記一以上の図柄が視認不能とされるとき、同図柄については、前記第２の図柄表示部にて視認可能となるように表示するとともにこれを別の異なる図柄に加工させる第二改変演出を行う図柄加工手段、及び前記図柄加工手段による前記第二改変演出によって前記第２の図柄表示部にて加工された別の異なる図柄を、当該第２の図柄表示部の位置から前記第１の図柄表示部にて視認可能となるように表示させてこれを前記図柄群の構成要素として加える第三改変演出を行う要素追加手段を有しており、前記第一改変演出、及び前記第二改変演出、及び第三改変演出が順次行われることによって前記一以上の図柄が別の異なる図柄に加工された後の図柄群を用いて前記第１の図柄表示部にて図柄変動を行い、この第１の図柄表示部に特定の表示態様で図柄が表示されたとき、遊技者に有利な遊技状態を実現する遊技機であって、さらに、前記図柄加工手段による第二改変演出では、前記表示装置の外部にある前記図柄加工装飾装置を所定動作させることによって、前記図柄加工装飾装置内にて図柄が表示されることはないものの別の異なる図柄に加工されうることを遊技者に認識可能とさせることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
なお、当該手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄群」は二以上の図柄によって構成する。「図柄」は表示装置で表示可能な全てのものを対象とする。例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
（２）「表示装置」は一の表示器に限らず、複数の表示器で構成してもよい。
（３）「装飾部材」は一の部材に限らず、複数の部材で構成してもよい。
（４）「図柄を加工する」とは、異なる意味内容の形態に変化させたり（例えば図柄「２」を「７」に変化させる等）、同じ意味内容の形態で増減したり（例えば一の図柄「７」を二以上に増やす等）、二以上の図柄を演算したり（例えば図柄「１」と「４」とに基づいて和算した「５」を生成する等）、二以上の図柄を合成算する（例えば図柄「１」と「−」から「７」を生成する等）などのように、加工の前後で図柄群の構成要素が異なるような変化を意味する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（課題を解決するための手段２）課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（課題を解決するための手段３）課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】