(57)【要約】【課題】  興趣に富んだ新規なプライズゲーム機を提供する。【解決手段】  プレイヤーに簡単なゲームを行わせ、そのゲーム結果に応じて、所定の景品を払い出すプライズゲーム機において、  ゲームフィールドに、景品受けを備えた秤量装置を設け、  プレイヤーは一回又は複数回連続してゲームを行い得るよう構成し、  獲得景品の重量を、秤量装置で計量し、  その獲得景品の合計重量が、その許容上限値Ｗ＋以下、許容下限値Ｍ−以上の許容範囲内にあるときは、景品受け上の景品の全てを、景品払出口から払い出すと共に、然らざる場合には、親落ちとして回収するようにする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面が透明な仕切板からなるプレイフィールド（１１、２１）と、プレイフィールド（１１、２１）に設けた景品払出口から装置外方に開口する景品取出口（１８、２８）に通じる景品払出通路とを備えた筐体（１０、２０）と、
景品受け（１６、２６）を備え、プレイフィールド（１１、２１）に設けられた秤量装置（１５、２５）と、
複数の景品（１３−１〜１３−３、２３）を保有する景品供給装置（１２、２２）と、
プレイヤーにより操作され、ゲーム指令信号を発信するゲーム入力装置（３１３、３１４、３２３、３２４）と、
ゲーム入力装置（３１３、３１４、３２３、３２４）からのゲーム指令信号に応動し、景品供給装置（１２、２２）に保有されている景品（１３−１〜１３−３、２３）の一部を秤量装置（１５、２５）の景品受け（１６、２６）に移動させる、景品移動装置（１４、２４）と、
秤量装置（１５、２５）の景品受け（１６、２６）への景品の移動が終了したときの景品重量Ｗの許容上限値ＷＭＡＸおよび許容下限値を設定する許容範囲設定装置（３３１〜３３５）と、
プレイヤーに少なくとも一回ゲームを行わせ、プレイヤーの獲得した景品重量Ｗが、その許容上限値ＷＭＡＸ以下、許容下限値ＷＭＩＮ以上の許容範囲内にあるときは、景品受け上の景品（１３−１〜１３−３、２３）を景品払出通路を介して景品払出口（１８、２８）から払い出すと共に、然らざる場合には、親落ちとして回収する、景品払出制御装置（１４、２４）と、
を具備すること特徴とする、秤量式プライズゲーム装置（１、２）。
【請求項２】
秤量装置（１５、２５）が電子式台秤である、請求項１に記載の秤量式プライズゲーム装置（１、２）。
【請求項３】
秤量装置（１５、２５）が上皿天秤である、請求項１に記載の秤量式プライズゲーム装置（１、２）。
【請求項４】
秤量装置（１５、２５）がばね秤である、請求項１に記載の秤量式プライズゲーム装置（１、２）。
【請求項５】
プレイヤーにより操作され、景品重量Ｗの許容上限値ＷＭＡＸ又は許容下限値ＷＭＩＮ又は基準値ＷＳの何れか一を選択、設定し得る選択装置（３３１〜３３５）が設けられた、請求項１ないし４の何れか一に記載の、秤量式プライズゲーム装置（１、２）。
【請求項６】
景品供給装置（１２）が、プレイフィールド（１１）に設けられた景品陳列台（１２）であり、
景品（１３−１〜１３−３）は景品陳列台（１２）に載置され、
景品移動装置が、ＸＹＺ三軸方向に移動自在に支持された景品キャッチャーを備え、景品陳列台（１２）に置かれた景品（１３−１〜１３−３）の何れかを、景品受け（１６）上に搬送し得る天井走行クレーン型景品移動装置（１４）であり、
ゲーム入力装置が、景品移動装置（１４）の景品キャッチャーを、Ｘ軸方向、Ｙ軸方向に、移動させ、所望に位置に停止させ得る押しボタンスイッチ（３１４、３１５）である、
請求項１ないし５の何れか一に記載の、秤量式プライズゲーム装置（１）。
【請求項７】
景品供給装置（１２）が、ひな壇式景品台（１２）であり、
景品（１３−１〜１３−３）が、ひな壇式景品台（１２）に配列される、
請求項６に記載の秤量式プライズゲーム装置（１）。
【請求項８】
景品供給装置（２２）が、景品の投入口と排出制御用のシャッター（２４）を備えた、複数の景品を収容するホッパー（２２）であり、
景品（２３）は、ホッパー（２２）に収容され、
景品移動装置が、ホッパー（２２）のシャッターを開閉制御し、ホッパー（２２）に収容された景品を、景品受け上に投下し得るシャッター制御装置であり、
ゲーム入力装置が、シャッター制御装置を介してシャッター（２４）を開閉制御する押しボタンスイッチ（３２３、３２４）である、
請求項１ないし５の何れか一に記載の、秤量式プライズゲーム装置（２）。
【請求項９】
景品供給装置が、底面が景品受け（４６）に向かって低くなるように傾斜し、その最低位置で景品受け（４６）に向かって開くゲート（４１、４２）を備えた平箱型景品供給装置（４０）であり、
景品移動装置が、ゲート（４１、４２）を開閉制御し、収容された景品（４３）を、景品受け（４６）上に投下し得るゲート制御装置であり、
ゲーム入力装置が、ゲート制御装置を作動させ、ゲートを開閉制御し所望量の景品（４３）を景品受け（４６）に排出させる押しボタンスイッチである、
請求項１ないし５の何れか一に記載の、秤量式プライズゲーム装置。
【請求項１０】
景品供給装置が、底面が景品受け（５６）に向かって低くなるように傾斜し、その最低位置で景品受け（５６）に向かって上下に開閉される扉（５１）を備えた平箱型景品供給装置（５０）であり、
景品移動装置が、扉（５１）を開閉制御し、収容された景品（５３）を、景品受け（５６）上に排出し得る扉制御装置であり、
ゲーム入力装置が、扉制御装置を作動させ、扉（５１）を開閉制御し所望量の景品（５３）を景品受け（５６）に排出させる押しボタンスイッチである、
請求項１ないし５の何れか一に記載の、秤量式プライズゲーム装置。
【請求項１１】
景品供給装置が、プレイフィールドに設けられた景品容器（６２）であり、
景品（６３）は、景品容器（６２）に収容され、
景品移動装置（６０）が、景品容器（６２）に収容された景品（６３）を、景品受け（６６）上に移送し得るポスト型パワーシャベル（６０）であり、
ゲーム入力装置が、景品移動装置（６０）を操作し、景品容器（６２）に収容された景品（６３）を掬い上げ、景品受け（６６）上に搬送させ、景品を開放せしめ得る押しボタンスイッチである、
請求項１ないし５の何れか一に記載の、秤量式プライズゲーム装置。
【請求項１２】
景品供給装置が、景品陳列台であり、
ゲーム入力装置が、プレイヤーにより操作される模擬銃であり、
景品移動装置が、景品配列棚から打ち落とされた景品を、景品受けに搬送する装置である、
請求項１ないし５の何れか一に記載の、秤量式プライズゲーム装置。
【請求項１３】
プレイヤーに簡単なゲームを行わせ、そのゲーム結果に応じて、所定の景品を払い出すプライズゲーム機において、
ゲームフィールドに、景品受けを備えた秤量装置が設けられ、
プレイヤーは一回若しくは複数回連続してゲームを行い得るよう構成され、
毎回の獲得景品は、秤量装置の景品受け上に載置され、
その獲得景品の合計重量が、その許容上限値ＷＭＡＸ以下、許容下限値ＷＭＩＮ以上の許容範囲内にあるときは、景品受け上の景品の全てを、景品払出口から払い出すと共に、然らざる場合には、親落ちとして回収する、秤量式プライズゲーム装置。
【請求項１４】
ゲーム料金投入口と、ゲーム料金投入口に正規の料金が徴収されたとき、ゲームを許可するゲーム料金徴収装置が設けられた、請求項１ないし１３の何れか一に記載の、秤量式プライズゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、新規なプライズゲーム機、特に、秤を用いる新規なプライズゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
プライズゲーム機とは、プレイヤーに簡単なゲームを行わせ、その結果に応じて適宜の景品を取得させるゲーム機である。
プライズゲーム機としては、例えば、クレーンで所望の景品を吊り上げ、所定の景品払出口の上方まで搬送すると、景品が開放され、景品払出口に落下するので、プレイヤーはその景品を取得できるタイプの、所謂、クレーンゲーム機や、射的ゲーム機などが広く普及している。
【特許文献１】特開２００８−１２５９４１
【特許文献２】特開２００２−３４９２８２
【特許文献３】特開２００５−０４９７８６
【０００３】
これらのプライズゲーム機は、広く普及しており、大勢のプレイヤーに楽しまれて入るが、いずれも長い間大同小異のものしか提供されておらず、陳腐化していることは否めない。
全く新規なプライズゲームが、強く求められているが、未だそのようなものは提供されていない。
【０００４】
又、従来耕地のプライズゲーム機は、景品獲得のためには一定の技量を必要とするため、幼児や高齢者、不器用なプレイヤーには不人気であり、そのため客層が限られていた。
景品獲得を一定限界を超えて容易にすると、経営上の観点から景品を安価なもののみとせざるを得ないが、そのようにしても新規の顧客を得ることは期待できず、その上、従来からのプライズゲームの顧客を失うおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題とするところは、従来からの顧客を失うことなく、幼児や高齢者、不器用なプレイヤーも充分に楽しめる、新規なプライズゲーム機を提供することである。
又、本発明の他の課題とするところは、新規なゲーム要素を付加することにより、公知の陳腐化したプライズゲーム機に新たなゲーム要素を加えることにより、興趣に富んだ新規なプライズゲーム機とすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の課題は、例えば下記の秤量式プライズゲーム機、即ち、
前面が透明な仕切板からなるプレイフィールドと、プレイフィールドに設けた景品払出口から装置外方に開口する景品取出口に景品を導出する景品払出通路とを備えた筐体と、
景品受けを備え、プレイフィールドに設けられた秤量装置と、
複数の景品を保有する景品供給装置と、
プレイヤーにより操作され、ゲーム指令信号を発信するゲーム入力装置と
ゲーム入力装置からのゲーム指令信号に応動し、景品供給装置に保有されている景品の一部を秤量装置の景品受けに移動させる、景品移動装置と、
秤量装置の景品受けへの景品の移動が終了したときの景品重量Ｗの許容上限値Ｗ＋および許容下限値Ｍ−を設定する許容範囲設定装置と、
景品重量Ｗが、その許容上限値ＷＭＡＸ以下、許容下限値ＷＭＩＮ以上の許容範囲内にあるときは、景品受け上の景品を景品払出通路を介して景品払出口から払い出すと共に、然らざる場合には、親落ちとして回収する、景品払出制御装置と、
を具備する秤量式プライズゲーム装置によって達成される。
【０００７】
筐体としては、例えば公知の射的ゲーム機、クレーンゲーム機その他のプライズゲーム機の筐体と同様なものが採用される。
通常、筐体は、少なくとも前面が透明な仕切板で囲われたプレイフィールドと、プレイフィールドに設けた景品払出口から装置外方に開口する景品取出口に景品を導出する景品払出通路と、料金徴収装置と、プレイヤーにより操作されるゲーム入力装置を備えた操作盤を具備する。
【０００８】
秤量装置としては、例えば、電子式又は機械式の台秤、上皿天秤、ばね秤、棹秤、その他のさまざまな公知の秤や圧電変換装置等を用いることができる。
この秤量装置にはディスプレイを設け、ゲーム中の獲得景品の景品重量Ｗを常時表示するようにしてもよく、景品重量Ｗの許容上限値ＷＭＡＸに近づいたこと、又は許容下限値ＷＭＩＮを超えたことを警告するようにするだけでもよく、又、全く表示をせず、ブラインドとしておいても良いものである。
【０００９】
景品重量Ｗの許容上限値ＷＭＡＸ及び許容下限値ＷＭＩＮは予めゲーム機内に設定装置を設け、適宜に設定できるようにしておいても良いが、それらの何れか一方、又は、その基準値ＷＳの何れかをプレイヤーが選択、設定し得るよう、プレイヤーによる操作可能な選択装置を設けることも推奨される。
例えば、許容下限値ＷＭＩＮを、プレイヤーの選択により３００ｇｒ、４００ｇｒ、５００ｇｒの３段階に設定できるようにし、それらが選択されたときはそれぞれ、許容上限値ＷＭＡＸが例えば４００ｇｒ、４５０ｇｒ、５３０ｇｒなどに自動的に設定されるようにする。
【００１０】
景品供給装置としては、プレイフィールドに設けられたかごや箱、棚、ひな壇、柵で仕切られた景品置き場などが推奨されるが、場合によってはプレイフィールド外に置かれることもある。
景品は、これらの景品供給装置に山積みにされたり、整然と配列されたりする。
又、景品供給装置としては、景品の投入口と排出制御用のシャッターを備えた、複数の景品を収容するホッパーや、底面が景品受けに向かって低くなるように傾斜し、その最低位置で景品受けに向かって開くゲート若しくは扉を備えた平箱型景品供給装置などを用いることができる。
【００１１】
景品移動装置は、プレイヤーにより操作され、景品供給装置に保留されている景品を、秤量装置の景品受けに、搬送したり、打ち落としたり、投げ込んだりするものである。
利用されるプライズゲーム機が、クレーンゲーム機であるときは、景品移動装置は天井走行クレーンで移動せしめられる景品キャッチャーや、自走式もしくは固定式のポスト型バケットクレーン、パワーシャベルなどが用いられる。
利用されるプライズゲーム機が射的ゲームであるときは、景品移動装置は、雛壇上に並べられた景品を打ち落とす、コルク弾等を発射できる模擬銃や弓矢などである。
景品供給装置が、上記のホッパーや、ゲートを備えた平箱型景品供給装置などであるときは、景品移動装置は、それらのシャッターや排出弁、扉やゲート等の開閉制御装置と、必要に応じて設けられる景品案内路などである。
【００１２】
プレイヤーにより操作されるゲーム入力装置は、利用されるプライズゲーム機のためのゲーム入力装置のほか、必要に応じて、ゲームを終了し、秤量を指令する押しボタンなどが設けられる。
本発明に係る秤量式プライズゲーム機は、獲得した景品重量Ｗが許容範囲に入ったとき自動的にゲーム終了となるようにしても良いが、プレイヤーが、ゲーム終了ボタンを押したとき、ゲーム終了とし、景品の秤量を行うようにしても良い。
【００１３】
本発明に掛かるプライズゲーム機は、公知のプライズゲームを利用して、あるいは新規に考案したプライズゲームを用いて構成することができる。
本発明は要するに、プレイヤーに簡単なゲームを行わせ、そのゲーム結果に応じて、所定の景品を払い出すプライズゲーム機において、プレイヤーに少なくとも一回、望ましくは連続して複数回ゲームを行わせ、その獲得した景品の重量が、予め設定された許容範囲内にあるときのみ、その獲得景品を払い出し、プレイヤーに取得させることを要旨とするものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によるときは、景品獲得の技量の如何に関わらず、楽しめる新規なプライズゲームを提供することができるから、これを実施すれば多大の利益を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明に係る二連装型の秤量式プライズゲーム機の正面図、図２は図１に示されたゲーム機の右側面図、図３は、本発明の第２実施例の要部の構成を示す説明図、図４は、同第３実施例の要部の構成を示す説明図、図５は同じく図１の右側および図２に示されたホッパー型ゲーム機である第４実施例の要部の構成を示す説明図、図６は、本発明の第５実施例の要部の構成を示す説明図、図７は第６実施例の要部の構成を示す説明図、図８は第７実施例の要部の構成を示す説明図である。
【００１６】
図１及び２において、１はクレーン式の秤量式プライズゲーム装置、２はホッパー型の秤量式プライズゲーム装置、３は共用のゲーム操作盤である。
クレーン式の秤量式プライズゲーム装置１（以下単にゲーム装置１と言う。）は、景品取出口１７を備え内部にプレイフィールド１１を有する筐体１０、起き上がり小法師である景品１３−１、１３−２及び１３−３を載置する景品陳列台１２、プレイヤーにより操作されるクレーン式の景品移動装置１４、表示器１７及び表示器１６を備えた電子式台秤１５を具備する。
即ちこの第一実施例においては、景品供給装置としては景品陳列台１２が、秤量装置としては電子式台秤１５が、更に、景品移動装置としてはクレーン１４が用いられる。この第一実施例においては、このクレーン１４は又、景品払出制御装置としても使用されるものである。
ホッパー型の秤量式プライズゲーム装置２（以下単にゲーム装置２と言う。）は、景品払出口２７を備え内部にプレイフィールド２１を有する筐体２０、底部に開閉シャッター２４を具備し景品２３を収納するホッパー２２、表示器２６を備えた電子式台秤２５、景品受け２８及び景品受け２８を転覆し景品を払出口２７に送る景品払出制御装置２９を具備する。
この第２実施例においても、秤量装置として電子式台秤２５が用いられる。景品供給装置はホッパー２２であり、景品払出制御装置はそのシャッター２４及びその制御装置から成る。
【００１７】
ゲーム操作盤３は、ゲーム装置１用の許容上限値ＷＭＡＸ表示器３１１、同許容下限値ＷＭＩＮ表示器３１２、同クレーン操作用押ボタン３１３及び３１４，同□□□□３１５、ゲーム装置２用の許容上限値ＷＭＡＸ表示器３２１、同許容下限値ＷＭＩＮ表示器３２２、同ホッパーシャッター開ボタン３２３、同ホッパーシャッター閉ボタン３２４、両ゲーム機共通の、景品重量Ｗの許容上限値ＷＭＡＸ（又は許容下限値ＷＭＩＮ若しくは基準値Ｗ０）選択設定ボタン３３１〜３３５、同ゲーム料金投入口３３６、同ゲーム機選択ボタン３３７、同□□□□３３８から成る。
【００１８】
プレイヤーは所定のコインを料金徴収口に投入した後、ゲーム機選択ボタン３３７を押し、何れかのゲーム機を選択する。
プレイヤーがゲーム機１を選択すると、ゲーム機１でクレーンゲームが可能となる。
本実施例においては、景品１３−１〜１３−３は、景品陳列台１２の上に一列に配列されており、景品移動装置１４は、常時は景品の配列線の上方に位置している。
【００１９】
プレイヤーは、景品重量Ｗの許容上限値ＷＭＡＸ（又は許容下限値ＷＭＩＮ又は基準値ＷＳ）選択設定ボタン３３１〜３３５を選択、押圧して所望の数値を設定する。
景品重量Ｗの許容上限値ＷＭＡＸ、許容下限値ＷＭＩ又は基準値ＷＳの何れかが決定されると、景品重量Ｗの許容範囲が自動的に決定され、表示器３１１、３１２に表示される。
【００２０】
プレイヤーは、押ボタン３１３を押し、景品移動装置１４を移動させる。
景品移動装置１４は、押ボタン３１３が押されている間、左右に往復運動を繰り返し、押ボタン３１３が一旦解放され、再度押圧されると、停止する前とは逆に移動を始め、以降押ボタン３１３が押されている間、往復運動を繰り返すよう構成することが望ましい。
プレイヤーは、押ボタン３１３を操作し、景品移動装置１４を所望の景品、例えば、同１３−２に真上に移動、押ボタン３１３を解放して景品移動装置１４を停止させ、次いで押ボタン３１４を押す。
然るときは、景品移動装置１４の景品キャッチャーが下降し、景品１３−２を把持する。然る後、図示されていないクレーンが作動し、景品１３−２を台秤１５の上方に搬送し、景品キャッチャーから開放して、景品受け１６上に載置する。
【００２１】
景品受け１６上に載せられた景品１３−２の重量が、予め設定された許容範囲内にあるときは、景品１３−２は再び景品キャッチャーに把持され、図示されていない景品排出口の上に運ばれ、開放されて、落下し、景品取出口１７からプレイヤーに渡される。
景品１３−２の重量が、予め設定された許容上限ＷＭＡＸを超えるか、ＷＭＩＮ以下であるときは、景品１３−２は、景品移動装置１４により元の位置に戻される。
【００２２】
尚、上記の説明では、景品陳列台を単純な台としたが、これをひな壇状とし更に多数の景品を配置することや、景品陳列台を設けず、景品を山積みにしておくこともある。
又、景品を品受けから景品排出口に運ぶのにクレーンを採用したが、この目的のため他の景品払出制御装置を用いることも推奨される。
尚、上記の説明では、プレイヤーに一回だけゲームを行わせる例を示したが、ゲームを複数回行わせ、その合計重量Ｗを計測し、その重量Ｗが許容範囲内にあるか否かにより払出の可否を決めるようにすることも望ましい。
【００２３】
このゲーム機においては、景品の把持、吊り上げが、従来公知のクレーンゲーム機より極めて容易となるよう構成されており、そのため幼児や高齢者、不器用な人でもゲームを楽しむことができ、また、このゲームでは、獲得した景品重量の推測の当否によって、景品獲得の成否が左右されるので、従来公知のクレーンゲーム機の巧者も新たな興趣を呼び起こされることとなる。
【００２４】
プライズゲーム機２のゲームについて説明する。
この第２実施例のゲーム機では景品２３は、底部にシャッター２４を備えたホッパー２２の内部に収容されている。景品としてはカプセル入りのおもちゃや食べ物などが推奨される。
プレイヤーは、シャッター開ボタン３２３、シャッター閉ボタン３２４を操作して、シャッター２４を開閉し、所望数の景品を景品受け２６の上に落下させる。
【００２５】
景品受け２６の上に落下した景品の重量Ｗが、予め設定されている許容範囲内にあるときは、景品払出制御装置２９は景品受け２８を手前側に引っくり返すので、景品２３は床を転動して、払出口２７に落下する。
景品の重量Ｗが、許容範囲外であるときは、景品受け２８は向こう側に向けて引っくり返されるので、床に落ちた景品は、親落ちとして回収される。
【００２６】
上記ホッパーの替りに、様々な変更例が考案できるものである。
図４に示した第３実施例においては、景品供給装置は、台形の平箱４０であり、台秤４５の上に乗せた景品受け４６に向かって、下向きに傾斜するよう設けられる。
台形の平箱４０の端部には観音開きとなっている扉４１、４２が設けられ、プレイヤーは、この扉４１、４２の開閉制御用押ボタンを操作して、景品４３を景品受け４６に落とすものである。
【００２７】
図５に示した第４実施例においては、景品供給装置５０は、前出の台形の平箱４０と略同様のものであるが、扉５１は、水平の設けられるヒンジピン５２を中心として回動するよう構成されており、プレイヤーはこの扉を開閉して景品５３を台秤５５の景品受け５６の上に供給する。
【００２８】
図６に示された第５実施例においては、景品６３は、柵で囲まれた景品置き場６０に集積されており、プレイヤーにより操作されるポスト型パワーシャベル６４により台秤６５の上の景品受け６６の上に移送される。
【００２９】
図７に示された第６実施例においては、景品７３は、柵で囲まれた景品置き場７０に集積されており、プレイヤーにより操作されるクレーン又はホイスト７４により台秤７５の上の景品受け７６の上に移送される。
【００３０】
図８に示された第７実施例においては、景品８３は、図示されていない景品供給装置から、落とし穴つきの樋８０に一つずつ流されるよう構成されており、プレイヤーは所望の景品が落とし穴の上を通過する際、蓋８１を開いて当該景品を落とす。景品は誘導樋８２に導かれ、台秤８５の上の景品受け８６に落とされる。
このゲーム機では、プレイヤーは樋８０の上を移動する景品を見て、落とす景品を選択することが可能である。
又、この実施例では、景品中に大当たりや、レア物を混ぜておくことが推奨される。
【００３１】
本発明の構成は上記の実施例に限定されるものでなく、公知のあらゆるプライズゲーム機を利用できるものであって、例えば射的ゲームで、打ち落とした景品をコンベア等の移送手段で台秤の景品受けに搬送し、計量するようにしたり、ビデオゲーム機でゲームを行わせ、ゲーム結果に応じて払い出すべき景品の重量を計測し、払出の可否を決定するようにしたりすることができる。
又、プライズゲーム機の望ましい一実施例としては、ビデオモニタに射的場などの映像を表示して光線銃で射撃を行わせ、命中した景品に対応する実在の物品を景品としてプレイヤーに交付するタイプのプライズゲーム機などを挙げることができる。
【００３２】
魚釣りゲームや、ゴルフや野球、サッカーなどの練習機を模したゲーム、ロールプレイングゲームなどを利用して、本発明で利用するのに適したプライズゲームも案出でき、それらのゲームを利用すれば、更に新しいゲームを提供することが可能となる。
秤量装置も,上記電子式台秤の他、アナログ型の台秤、上皿天秤、バネ秤、棹秤などが用いられ、景品移動装置も、上記のものの他、コンベアその他の装置が利用される。
本発明は上記の説明から当業者が容易に想到出来る全ての変更例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
本発明によるときは、極めて興趣に富んだ新規なプライズゲーム機を提供することができるから、実施すれば産業上多大の利益がある。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明に係る二連装型の秤量式プライズゲーム機（第１実施例及び第２実施例）の正面図である。
【図２】図１に示されたゲーム機（第２実施例）の右側面である。
【図３】図２に示したゲーム機（第２実施例）の要部の構成を示す説明図である。
【図４】本発明の第３実施例の要部の構成を示す説明図である。
【図５】本発明の第４実施例の要部の構成を示す説明図である。
【図６】本発明の第５実施例の要部の構成を示す説明図である。
【図７】本発明の第６実施例の要部の構成を示す説明図である。
【図８】本発明の第７実施例の要部の構成を示す説明図である。
【符号の説明】
【００３５】
１      プライズゲーム機
１０    筐体
１１    プレイフィールド
１２    景品供給装置：景品陳列台
１３−１、１３−２及び１３−３    景品
１４    景品移動装置：クレーン
１５    秤量装置：電子式台秤
１６    景品受け
１７    表示器
１８    景品取出口
２      プライズゲーム機
２０    筐体
２１    プレイフィールド
２２    景品供給装置：ホッパー
２３    景品
２４    景品移動装置：シャッター
２５    秤量装置：電子式台秤
２６    景品受け
２７    表示器
２８    景品払出口
２９    景品払出制御装置：シャッター
３      ゲーム制御盤
４０    景品供給装置：平箱
４１    扉
４２    扉
４３    景品
４５    台秤
４６    景品受け
５０    景品供給装置：平箱
５１    扉
５２    ヒンジピン
５３    景品
５５    台秤
５６    景品受け
６０    景品供給装置：平箱
６３    景品
６４    景品移動装置：ポスト式パワーシャベル
６５    台秤
６６    景品受け
７０    景品供給装置：平箱
７３    景品
７４    景品移動装置：クレーン
７５    台秤
７６    景品受け
８０    景品供給装置に連なる樋
８１    落とし穴の蓋
８２    誘導樋
８３    景品
８５    台秤
８６    景品受け
【図１】
2010029495.tif 000003
【図２】
2010029495.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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