(57)【要約】【課題】遊技者が特定の始動口を狙い打ちすることが可能な状態を作り出し、遊技の多様化を図ること。【解決手段】始動口振分部材２６は、第１振分状態のとき、第１始動口２２を開状態に保つと同時に第２始動口２３を閉状態に保ち、第２振分状態のとき、第１始動口２２を閉状態に保つと同時に第２始動口２３を開状態に保つ。第１始動口２２、第２始動口２３のいずれの始動口へ入賞するかによって、１５R確変大当たり、１５R通常大当たり、２R確変大当たり、２R通常大当たり間の発生割合は異なる。始動口振分部材２６は複数の振分パターンA〜Dのうちから選択された１つの振分パターンで振分動作を行う。始動口振分部材２６の振分状態は、可視・遮蔽部材２７によって、視認可能な可視状態と視認不能な遮蔽状態に選択的に切替えられる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口及び第２始動口と、
２つの振分状態を択一的にとり得る始動口振分部材であって、第１振分状態のときは、前記第１始動口を開状態に保つと同時に第２始動口を閉状態に保ち、第２振分状態のときは、前記第１始動口を閉状態に保つと同時に前記第２始動口を開状態に保つ始動口振分部材と、
前記第１始動口及び前記第２始動口のうちいずれの始動口へ入賞するかによって、遊技者に与える利益を異ならせる利益設定手段と、
前記始動口振分部材の複数の振分パターンに対応する複数の振分パターンデータを有し、前記複数の振分パターンデータのうちから１つの振分パターンデータを選択し、該選択した振分パターンデータに基づいて前記始動口振分部材の振分状態を制御する振分制御手段と、
前記始動口振分部材の振分状態を視認可能な可視状態及び視認不能な遮蔽状態に選択的に切替える可視・遮蔽部材と、
前記可視・遮蔽部材の可視状態及び遮蔽状態を制御する可視・遮蔽状態制御手段と
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記利益は、大入賞口の総開放時間が長い大当たりと短い大当たりの発生割合であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記可視・遮蔽部材が前記振分状態を可視状態から遮蔽状態に切替えるタイミングは、大当たり発生後の遊技状態が高確率で大当たりの発生する確変大当たり及び大当たり発生後の遊技状態が低確率で大当たりの発生する通常大当たりであって、大入賞口の開閉動作パターンが略同一となる確変大当たり及び通常大当たりの発生後であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技盤の遊技領域にクルーンを備え、クルーンの上面を転動している遊技球がクルーンの一方の始動口へ入賞した場合と、クルーンの他方の始動口へ入賞した場合とで、確変遊技状態（大当たり（遊技者に有利な特別遊技状態）が終了した後の遊技状態であって、高確率で大当たりが発生する遊技状態）が発生する割合に差を設けるよう構成したパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−４７４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記特許文献１に記載のパチンコ遊技機によると、入球してクルーン上を転動している遊技球が、確変遊技状態の発生割合の高い始動口に入賞するのか確変遊技状態の発生割合の低い他の始動口に入賞するのか、遊技者に対してハラハラ、ドキドキ感を与えることができるが、反面、遊技者は、確変遊技状態の発生割合の高い始動口を狙い打ちすることができない。
【０００４】
本発明は、遊技者が特定の始動口例えば確変遊技状態の発生割合の高い始動口を狙い打ちすることが可能な状態を作り出し、遊技の多様化を図ることを第１の目的とする。
【０００５】
さらに、本発明は、遊技者が特定の始動口を狙い打ちすることができず、しかも、遊技者がいずれの始動口に遊技球が入賞したのか視認できない状態を作り出すことにより、遊技の更なる多様化を図ることを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、第１始動口及び第２始動口と、２つの振分状態を択一的にとり得る始動口振分部材であって、第１振分状態のときは、前記第１始動口を開状態に保つと同時に第２始動口を閉状態に保ち、第２振分状態のときは、前記第１始動口を閉状態に保つと同時に前記第２始動口を開状態に保つ始動口振分部材と、前記第１始動口及び前記第２始動口のうちいずれの始動口へ入賞するかによって、遊技者に与える利益を異ならせる利益設定手段と、前記始動口振分部材の複数の振分パターンに対応する複数の振分パターンデータを有し、前記複数の振分パターンデータのうちから１つの振分パターンデータを選択し、該選択した振分パターンデータに基づいて前記始動口振分部材の振分状態を制御する振分制御手段と、前記始動口振分部材の振分状態を視認可能な可視状態及び視認不能な遮蔽状態に選択的に切替える可視・遮蔽部材と、前記可視・遮蔽部材の可視状態及び遮蔽状態を制御する可視・遮蔽状態制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機によると、始動口振分部材の振分状態によって第１始動口のみに遊技球が入賞可能になる場合と第２始動口のみに遊技球が入賞可能になる場合とが択一的に発生するようになり、また、第１始動口に遊技球が入賞した場合と、第２始動口に遊技球が入賞した場合とで、遊技者に与える利益を異ならせるようにしたため、遊技者が自分にとってより有利な遊技状態をもたらす始動口が開状態のときを狙って遊技球を発射する遊技状態を作り出すことができ、遊技の多様化を図ることができる。
【０００８】
ここで、前記利益は、大入賞口の総開放時間が長い大当たりと短い大当たりの発生割合である。大入賞口の総開放時間の長い大当たり発生時には、遊技者に払い出される賞球の個数は多くなり、一方、大入賞口の総開放時間の短い大当たり発生時には、遊技者に払い出される賞球の個数は少なくなり、遊技者が受ける利益が異なることになる。
【０００９】
また、前記可視・遮蔽部材が前記振分状態を可視状態から遮蔽状態に切替えるタイミングは、大当たり発生後の遊技状態が高確率で大当たりの発生する確変大当たり及び大当たり発生後の遊技状態が低確率で大当たりの発生する通常大当たりであって、大入賞口の開閉動作パターンが略同一となる確変大当たり及び通常大当たりの発生後である。
【００１０】
このように、大入賞口の開閉動作パターンが略同一となる確変大当たり及び通常大当たりの発生後に、振分状態が遮蔽状態に切替わることにより、遊技者は、大入賞口の開閉動作パターンを基に確変大当たりが発生したのか通常大当たりが発生したのかを認識することが困難な状況の下で、さらに、始動口振分部材の振分パターンが視認できなくなることから、この振分パターンを基に大当たり発生後の遊技状態が確変遊技状態なのか通常遊技状態なのかを認識することができなくなる。このため、遊技の更なる多様化を図り、遊技者に対し、大当たり発生後の遊技を継続して行おうとする動機を与えることが期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１２】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の要部正面図、図２は、同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図３は、図２図示のメイン制御基板が実行するタイマ割り込み処理の内容を表すフローチャート、図４は、図３図示のフローチャートにおける始動口SW処理の内容を表すフローチャート、図５は、図３図示のフローチャートにおける特別図柄処理の内容を表すフローチャート、図６は、図５図示のフローチャートにおける大当たり判定処理の内容を表すフローチャート、図７は、図５図示のフローチャートにおける停止中処理の内容を表すフローチャート、図８〜図１０は、図３図示のフローチャートにおける大入賞口処理の内容を表すフローチャート、図１１は、図３図示のフローチャートにおける賞球処理の一部を構成する大入賞口SW処理の内容を表すフローチャート、図１２は、始動口振分部材の振分状態が視認不能な状態を表した始動入賞装置の正面図、図１３は、始動口振分部材の振分状態が視認可能な状態を表した始動入賞装置の正面図であって、（A）は、始動口振分部材が第１振分状態にあるときの正面図、（B）は、始動口振分部材が第２振分状態にあるときの正面図、図１４は、始動口振分部材の振分パターンの説明図、図１５は、大当たりの種類ごとの発生割合及び振分パターンの説明図をそれぞれ示す。
【００１３】
図１において、パチンコ遊技機の遊技盤１は、遊技者がハンドル（図示せず）を操作することによって発射された遊技球が転動しながら落下してゆく遊技領域２を備える。
【００１４】
遊技領域２の中央部には、略四角枠形状のセンター装飾部材３が配設され、センター装飾部材３の内側に、画像表示器４の表示画面４aが配される。表示画面４aには、公知のデモ表示、後述する第１始動口２２、第２始動口２３への入賞に基づく装飾図柄の変動表示、大当たり演出などが行われる。
【００１５】
センター装飾部材３の左右中央部の下方には、始動入賞装置５が配設される。遊技領域２を転動落下する遊技球は始動入賞装置５に入賞可能であり、始動入賞装置５に遊技球が入賞すると、後述するように大当たり乱数など各種乱数が取得され、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値に該当する場合、遊技者に有利な特別遊技状態となる大当たり状態（本実施形態では、１５R（ラウンド）確変大当たり、１５R通常大当たり、２R確変大当たり、２R通常大当たりからなる４種類の大当たりのうちのいずれか１種類の大当たり）が発生する。
【００１６】
始動入賞装置５の下方に大入賞口（アタッカー）６が配設される。大入賞口６は、大当たり状態において開放動作される。大当たりが１５R確変大当たり又は１５R通常大当たりである場合、大入賞口６は、１５ラウンド開放動作を行い、各ラウンドの開放時間は複数個の遊技球が入賞可能となる比較的長時間に設定される。また、大当たりが２R通常大当たりである場合、大入賞口６は、２ラウンド開放動作を行い、各ラウンドの開放時間は、遊技球の入賞が殆ど不可能な短時間に設定される。また、大当たりが２R確変大当たりである場合、大入賞口６は、２ラウンド開放動作を行うが、各ラウンドの開放時間は、遊技球の入賞が殆ど不可能な短時間に設定される。２R通常大当たり時の大入賞口６の開閉動作パターンと、２R確変大当たり時の大入賞口６の開閉動作パターンは、略同一に設定される。
【００１７】
その他、遊技領域には、普通入賞口７、アウト口８などが配設される。
【００１８】
遊技盤１において、遊技領域２の外側には、第１始動口２２への入賞を契機に画像表示器４による装飾図柄の変動表示と同期して特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器９、第２始動口２３への入賞を契機に画像表示器４による装飾図柄の変動表示と同期して特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器１０、第１始動口２２へ入賞した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する第１特別図柄保留ランプ１１、及び、第２始動口２３へ入賞した遊技球の保留球数を最大４個まで表示する第２特別図柄保留ランプ１２などが配設される。
【００１９】
図１及び図１３に示すように、始動入賞装置５は、遊技領域２を転動落下している遊技球を当該始動入賞装置５に入球可能にする入球口２１を有する。入球口２１の下方には、左側の第１始動口２２と右側の第２始動口２３が配され、入球口２１から入球した遊技球は、第１始動口２２又は第２始動口２３のいずれかの始動口に入賞する。第１始動口２２には、第１始動口２２への遊技球の入賞を検知するための第１始動口スイッチ（SW）２４が配設され、第２始動口２３には、第２始動口２３への遊技球の入賞を検知するための第２始動口スイッチ（SW）２５が配設される。
【００２０】
入球口２１と第１始動口２２及び第２始動口２３との間には、始動口振分部材２６が配設される。始動口振分部材２６は、２つの振分状態つまり第１振分状態及び第２振分状態を択一的にとり得る部材であり、第１振分状態のときは、図１３（A）に示すように、第１始動口２２を開状態に保つと同時に第２始動口２３を閉状態に保ち、第２振分状態のときは、図１３（B）に示すように、第１始動口２２を閉状態に保つと同時に第２始動口２３を開状態に保つ。
【００２１】
始動口振分部材２６は、後述する振分制御手段（メイン制御基板５０、ステップS87）により振分状態が制御される。始動口振分部材２６は、図１４に示すように、パターンA、B、C、D、Eからなる５種類の振分パターンを選択的にとり得る。
【００２２】
パターンAは、図面上に「左」と記載された始動口つまり第１始動口２２が開状態、図面上に「右」と記載された始動口つまり第２始動口２３が閉状態となる第１振分状態（図１３（A））と、この第１振分状態とは反対に、第１始動口２２が閉状態、第２始動口２３が開状態となる第２振分状態（図１３（B））とからなり、このような第１、第２振分状態が一定周期で交互に繰り返される振分パターンである。
【００２３】
パターンBは、パターンAと同様、第１振分状態（図１３（A））と第２振分状態（図１３（B））とからなり、第１、第２振分状態が交互に繰り返されるが、第１振分状態の継続時間が第２振分状態の継続時間よりも長く設定される振分パターンである。
【００２４】
パターンCは、パターンBと同様、第１振分状態（図１３（A））と第２振分状態（図１３（B））とからなり、第１、第２振分状態が交互に繰り返されるが、パターンBとは反対に、第１振分状態の継続時間が第２振分状態の継続時間よりも短く設定される振分パターンである。
【００２５】
パターンDは、第２振分状態（図１３（B））のみからなる振分パターンである。
【００２６】
パターンEは、パターンDとは反対に、第１振分状態（図１３（A））のみからなる振分パターンである。
【００２７】
本実施形態においては、図１５（D）に示すように、パターンAは、１５R通常大当たり終了後に設定され、パターンBは、２R通常大当たり終了後に設定され、パターンCは、２R確変大当たり終了後に設定され、パターンDは、１５R確変大当たり終了後に設定される。
【００２８】
始動入賞装置５の前面部２７は、可視・遮蔽部材により構成される。可視・遮蔽部材２７は、図１及び図１３（A）、（B）に示すように、始動口振分部材２６の振分状態を視認可能にする可視状態と、図１２に示すように、振分状態を視認不能にする遮蔽状態とを択一的にとることが可能な部材からなり、例えば、通電の有無によって透光状態と遮光状態に切替わる薄板状の調光ガラス（調光フィルタ、高分子フィルタともいわれる。）、始動入賞装置内部の明暗を制御することによって可視状態と遮蔽状態を択一的にとり得るマジックミラー、又は、開閉駆動されるシャッターにより構成される。
【００２９】
可視・遮蔽部材２７は、後述する可視・遮蔽状態制御手段（メイン制御基板５０、ステップS89、S90）により可視状態又は遮蔽状態に制御される。
【００３０】
本実施形態においては、後述するように、可視・遮蔽部材２７は、２R確変大当たり及び２R通常大当たりが終了してから、１５R確変大当たり又は１５R通常大当たりが終了するまでの間、遮蔽動作を行い、その他の期間は可視動作を行うよう制御される。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機の電気系統を図２に基づいて説明する。
【００３２】
図２において、電気系統はメイン制御基板（遊技制御基板）５０を中枢部とし、メイン制御基板５０にサブ制御基板５１が接続される。サブ制御基板５１は、演出制御基板５２、画像制御基板５３、ランプ制御基板５４及び払出制御基板５５からなり、演出制御基板５２及び払出制御基板５５はそれぞれメイン制御基板５０に接続され、画像制御基板５３及びランプ制御基板５４はそれぞれ演出制御基板５２に接続される。メイン制御基板５０、演出制御基板５２、画像制御基板５３、ランプ制御基板５４及び払出制御基板５５は、それぞれCPU、ROM、RAMを備え、演出制御基板５２は、さらにRTC（リアルタイムクロック）を備える。
【００３３】
メイン制御基板５０には、始動入賞装置５の第１始動口SW(スイッチ）２４、第２始動口SW（スイッチ）２５、始動口振分部材２６、大入賞口６に入賞した遊技球を検知する大入賞口SW（スイッチ）５６、大当たり発生時に大入賞口６を開放する大入賞口ソレノイド５７、第１特別図柄表示器９、第２特別図柄表示器１０、第１特別図柄保留ランプ１１及び第２特別図柄保留ランプ１２などが接続される。
【００３４】
画像制御基板５３に、画像表示器４およびスピーカ５８が接続される。
【００３５】
ランプ制御基板５４に、枠ランプ５９、盤ランプ６０、可動役物６１及び可視・遮蔽部材２７が接続される。
【００３６】
払出制御基板５５に、賞球を払出す賞球払出装置の駆動源である払出駆動モータ６２が接続される。
【００３７】
次に、メイン制御基板５０が実行するタイマ割込処理を図３〜図１１に基づいて順に説明する。
【００３８】
図３において、タイマ割込処理は、所定周期例えば４msec間隔で実行する。
【００３９】
タイマ割込処理は、主として、乱数更新処理（ステップS1）と始動口SW（スイッチ）処理（ステップS2）と特別図柄処理（ステップS3）と大入賞口処理（ステップS4）と賞球処理（ステップS5）と出力処理（ステップS6）とにより構成される。
【００４０】
(1)  乱数更新処理（ステップS1）
乱数更新処理は、大当たり乱数、初期値乱数、大当たり図柄乱数など所定の乱数を更新することを内容とする。
【００４１】
(2)  始動口SW（スイッチ）処理（ステップS2、図４）
始動口SW処理の内容を図４に示す。
【００４２】
図４において、メイン制御基板５０は、第１始動口SW２４及び第２始動口SW２５の各出力信号に基づいて第１始動口２２又は第２始動口２３に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップS11、S12）。
【００４３】
第１始動口SW２４及び第２始動口SW２５がいずれもオンしていないと判定した場合は、始動口SW処理を終了する。
【００４４】
一方、第１始動口SW２４がオンしたと判定した場合は、第１始動口２２への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた演出等が未だ行われていない遊技球の個数を示す保留球数U1が「４」未満であるか否かを判定し（ステップS13）、U1が「４」未満である場合、U1を「１」だけ加算して更新した上で（ステップS14）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数など所定の乱数を取得、格納し（ステップS15）、始動口SW処理を終了する。
【００４５】
また、第２始動口SW２５がオンしたと判定した場合は、第２始動口２３への入賞を契機に大当たり乱数を取得することができた遊技球であって、取得した乱数に応じた演出が未だ行われていない遊技球の個数を示す保留球数U2が「４」未満であるか否かを判定し（ステップS16）、U2が「４」未満である場合、U2を「１」だけ加算して更新した上で（ステップS17）、大当たり乱数など所定の乱数を取得、格納し（ステップS15）、始動口SW処理を終了する。
【００４６】
保留球数U1又はU2が「４」である場合は、始動口SW処理を終了する。
【００４７】
(3)  特別図柄処理（ステップS3、図５）
特別図柄処理の内容を図５に示す。
【００４８】
図５において、メイン制御基板５０は、大当たり中か否かを判定する（ステップS21）。
【００４９】
大当たりが発生していない遊技状態である場合、次に、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０において特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップS22）。ここで、特別図柄は、例えば、「０」〜「９」の数字からなる大当たり図柄と、「−」からなるハズレ図柄とにより構成され、「０」〜「９」の大当たり図柄のうち、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」が通常図柄つまり大当たり終了後の遊技状態を大当たり確率の低い通常遊技状態に設定する通常図柄として設定され、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」が確変図柄つまり大当たり終了後の遊技状態を大当たり確率の高い確変遊技状態に設定する図柄として設定される。
【００５０】
特別図柄が変動表示中でない場合、保留球数Uが「１」以上であるか否かを判定する（ステップS23）。ここで、保留球数Uは、第１始動口２２の保留球数U1と第２始動口２３の保留球数U2とを合算した合計保留球数である。
【００５１】
保留球数Uが「０」である場合、特別図柄処理を終了する。
【００５２】
一方、保留球数Uが「１」以上である場合、第１始動口２２の保留球すなわち第１保留球を消化すべきか否かを判定する（ステップS24）。この判定基準は、例えば、第１保留球と第２保留球が両方とも存在する場合に、第１保留球が「０」になるまで第１保留球を優先的に消化し、第１保留球が「０」になった後に始めて第２保留球を消化するという判定基準、あるいは、始動口に入賞した順番と同じ順番で保留球を消化する、例えば、第１始動口２２、第１始動口２２、第２始動口２３の順番で入賞があった場合、第１始動口２２、第１始動口２２、第２始動口２３の順番で保留球を消化するという判定基準のいずれであってもよい。
【００５３】
第１保留球を消化すべきと判定した場合は、第１保留球数U1を「１」だけ減算し（ステップS25）、一方、第２保留球を消化すべきと判定した場合は、第２保留球数U2を「１」だけ減算し（ステップS26）、次に大当たり判定処理を行う（ステップS27）。
【００５４】
＜大当たり判定処理＞
大当たり判定処理の内容を図６に示す。
【００５５】
図６において、メイン制御基板５０は、大当たり乱数判定を行う（ステップS41）。
【００５６】
大当たり乱数判定は、ステップS15（図４）で格納した乱数のうちから大当たり乱数を読み出し、大当たり乱数が所定の大当たり乱数値と一致するか否かを判定することによって行う。
【００５７】
ここで、大当たりが発生する確率つまり大当たり確率は、本実施形態の場合、第１始動口２２への入賞による場合と第２始動口２３への入賞による場合とで差異はなく同一に設定されるが、大当たり確率は通常遊技状態と確変遊技状態とで異なり、例えば、図１５（A）に示すように、大当たり乱数が「０」から「２９９」までの３００個の数値からなる場合、大当たり確率が低い通常遊技状態の下では、３００個の数値のうち所定の１個の数値のみが大当たり乱数値に設定され、換言すると、大当たり発生割合は１/３００に設定され、一方、大当たり確率が高い確変遊技状態の下では、３００個の数値のうち所定の１０個の数値が大当たり乱数値に設定され、換言すると、大当たり発生割合は１０/３００に設定される。
【００５８】
大当たり乱数が大当たり乱数値に該当せずハズレ乱数値に該当する場合、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０に変動停止すべき特別図柄としてハズレ図柄をセットする（ステップS42、S43）。
【００５９】
一方、大当たり乱数が大当たり乱数値に該当する場合、大当たり図柄乱数判定を行う（ステップS42、S44）。
【００６０】
大当たり図柄乱数判定は、ステップS15（図４）で格納した乱数のうちから大当たり図柄乱数を読み出し、大当たり図柄乱数が１５R確変大当たりを指示する１５R確変図柄に該当するか否か、２R確変大当たりを指示する２R確変図柄に該当するか否か、１５R通常大当たりを指示する１５R通常図柄に該当するか否か、２R通常大当たりを指示する２R通常図柄に該当するか否かを判定することによって行う（ステップS45、S46、S49）。
【００６１】
ここで、大当たり図柄乱数が１５R確変図柄に該当する割合Aと、１５R通常図柄に該当する割合Bと、２R確変図柄に該当する割合Cと、２R通常図柄に該当する割合Dは、第１始動口２２への入賞による場合と、第２始動口２３への入賞による場合とで異なり、例えば、図１５（B）、（C）に示すように、第１始動口２２への入賞による場合には、A：B：C：D＝１/１０：１/１０：４/１０：４/１０に設定され、第２始動口２３への入賞による場合には、A：B：C：D＝４/１０：４/１０：１/１０：１/１０に設定される。換言すると、第１始動口２２へ入賞するか第２始動口２３へ入賞するかによって、遊技者に与える異なる４種類の利益、つまり、１５R確変大当たり、１５R通常大当たり、２R確変大当たり、２R通常大当たり間の発生割合が異なり、このような構成は、本発明にいう利益設定手段に対応する。
【００６２】
大当たり図柄乱数が１５R確変図柄である場合、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０に変動停止すべき特別図柄として１５R確変図柄をセットし（ステップS47）、大当たり図柄乱数が２R確変図柄である場合、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０に変動停止すべき特別図柄として２R確変図柄をセットし（ステップS48）、大当たり図柄乱数が１５R通常図柄である場合、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０に変動停止すべき特別図柄として１５R通常図柄をセットし（ステップS50）、大当たり図柄乱数が２R通常図柄である場合、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０に変動停止すべき特別図柄として２R通常図柄をセットし（ステップS51）、大当たり判定処理を終了する。
【００６３】
メイン制御基板５０は、上述した大当たり判定処理（図５図示ステップS27）を終了した後、変動パターン選択処理を行う（ステップS28）。変動パターン選択処理は、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０に変動表示される特別図柄の変動時間の決定を行う。
【００６４】
次に、演出制御基板５２に送信すべき変動開始コマンドであって、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０の変動時間、変動停止すべき特別図柄の種類（１５R確変図柄、２R確変図柄、１５R通常図柄、２R通常図柄又はハズレ図柄）、現在の遊技状態（確変遊技状態又は通常遊技状態）を示す変動開始コマンドをセットする（ステップS29）。
【００６５】
次に、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０における特別図柄の変動表示を開始させ（ステップS30）、変動時間の計測を開始し（ステップS31）、特別図柄処理を終了する。
【００６６】
一方、ステップS22において、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０において特別図柄が変動表示中であると判定された場合、変動時間が終了するまでの間は特別図柄処理を終了し（ステップS32）、変動時間が終了すると、演出制御基板５２に送信すべき変動停止コマンドをセットし（ステップS32、S33）、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０における特別図柄の変動表示を停止させ（ステップS34）、変動時間をリセットし（ステップS35）、停止中処理を行い（ステップS36）、特別図柄処理を終了する。
【００６７】
＜停止中処理＞（図７）
停止中処理の内容を図７に示す。
【００６８】
図７において、遊技制御基板５０は、第１特別図柄表示器９又は第２特別図柄表示器１０で変動停止させた特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し（ステップS61）、大当たり図柄である場合、１５R確変図柄又は２R確変図柄であるか、又は、１５R通常図柄又は２R通常図柄であるかを判定する（ステップS62）。大当たり図柄が１５R確変図柄又は２R確変図柄である場合、確変遊技状態をセットし（ステップS63）、一方、大当たり図柄が１５R通常図柄又は２R通常図柄である場合、通常遊技状態をセットする（ステップS64）。次に、演出制御基板５２に送信すべき大当たり開始コマンドをセットし（ステップS65）、大当たり開始（大入賞口処理を開始させる大当たりフラグを立てる）を行い（ステップS66）、停止中処理を終了する。
【００６９】
(4)大入賞口処理（ステップS4、図８〜図１０）
大入賞口処理の内容を図８〜図１０に示す。
【００７０】
図８〜図１０において、遊技制御基板５０は、まず、大当たり中であるか否かを判定し（ステップS71）、大当たり中である場合、オープニング中であるか否かを判定する（ステップS72）。ここで、オープニング中とは、大当たりが発生してから大当たりの第１ラウンドが開始されるまでの期間をいう。
【００７１】
大当たり発生直後では、オープニング中となるため、次に、オープニング時間つまり、大当たり発生時点から大当たりの第１ラウンドの開始時点までの時間が経過したか否かを判定する（ステップS73）。
【００７２】
オープニング時間経過前は、ステップS71、ステップS72及びステップS73を繰り返し実行する。
【００７３】
その後、オープニング時間が経過すると、ラウンド数Rを「１」だけ加算する（ステップS74）。オープニング時間経過直後においては、それまでのラウンド数Rが「０」であるため、ステップS54における加算後のラウンド数Rは「１」となる。次に、大入賞口６に入賞した入賞個数Cを「０」にクリアする（ステップS75）。
【００７４】
次に、大入賞口ソレノイド５７への通電を開始して大入賞口６を開放する（ステップS76）。
【００７５】
次に、予め設定した開放時間つまり、大入賞口６が開放状態を持続することができる時間が経過したか否かを判定する（ステップS77）。ここで、大入賞口６の開放時間は大当たりの種類によって異なり、１５R確変大当たり及び１５R通常大当たりの場合、比較的長時間に設定され、一方、２R確変大当たり及び２R通常大当たりの場合、遊技球の入賞が殆ど不可能な短時間に設定される。
【００７６】
大入賞口６が開放状態へ移行した直後においては、ステップS77の判定結果は「NO」となるため、次に、大入賞口６に入賞した入賞個数Cが所定値「９」であるか否かを判定し（ステップS78）、この判定結果は「NO」であることから、大入賞口処理を終了する。
【００７７】
次回のタイマ割込処理においては、ステップS72の判定結果は「NO」となり、大入賞口６が開放中であるか否かを判定し（ステップS79）、この判定結果が「YES」であることから、ステップS77に移行する。以後、ステップS77〜ステップS79、ステップS71、ステップS72を繰り返し実行する。
【００７８】
大当たりが１５R確変大当たり又は１５R通常大当たりの場合、ステップS77〜ステップS79、ステップS71、ステップS72を繰り返し実行している間、大入賞口６に遊技球が入賞するたびに、換言すると、大入賞口SW５６が遊技球を検知するたびに、入賞個数Cは、「１」、「２」、‥と増加してゆく。なお、この入賞個数Cのカウントは、後述する大入賞口SW処理において説明する。そして、入賞個数Cが「９」になると、ステップS78の判定結果は「YES」となり、あるいは、入賞個数Cが「９」になる前に開放時間が経過すると、ステップS77の判定結果は「YES」となり、大入賞口ソレノイド５７への通電を停止して大入賞口６を閉口する（ステップS80）。
【００７９】
一方、大当たりが２R確変大当たり又は２R通常大当たりの場合、大入賞口６の開放時間が短時間に設定されているため、入賞個数Cが略「０」のときに開放時間が経過し、大入賞口６は閉口する（ステップS80）。
【００８０】
次に、ラウンド数Rが「２」又は「１５」に達したか否かを判定する（ステップS81）。この時点では、第１ラウンドでラウンド数Rは「１」であるため、ステップS81の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理を終了する。
【００８１】
次回のタイマ割込処理においては、大入賞口６は開放中ではないためステップS79の判定結果は「NO」となり、次にエンディング中であるか否かを判定する（ステップS82）。ここで、エンディング中とは、大当たりが２R確変大当たり又は２R通常大当たりである場合には第２ラウンド、大当たりが１５R確変大当たり又は１５R通常大当たりである場合には第１５ラウンドがそれぞれ終了した後に画像表示器４において大当たり終了演出が行われているときをいう。
【００８２】
この時点では、第１ラウンドの終了直後であることからステップS82の判定結果は「NO」となり、次にインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップS83）。ここで、インターバル時間とは、大入賞口６を閉口動作させた時点から次のラウンドを開始させるべく大入賞口６を開放動作させる時点までの、予め設定した遅延時間をいう。この時点では大入賞口６が閉口動作を開始した直後であるため、ステップS83の判定結果は「NO」となり、大入賞口処理を終了する。
【００８３】
次回以降のタイマ割込処理においては、インターバル時間が経過する前においては、ステップS71、ステップS72、ステップS79、ステップS82及びステップS83を繰り返し実行する。
【００８４】
その後、インターバル時間が経過すると、ステップS83の判定結果は「YES」となり、次にラウンド数Rを「１」だけ加算し、ラウンド数Rを「２」にし（ステップS74）、入賞個数Cを「０」にクリアし（ステップS75）、大入賞口６を開放動作し、第２ラウンドが開始される（ステップS76）。
【００８５】
第２ラウンドにおいても、上述した第１ラウンドにおける処理と同様な処理が行われ、入賞個数Cが「９」に達したとき、あるいは、入賞個数Cが「９」に達する前に開放時間が経過したとき、大入賞口６を閉口動作させる（ステップS77、S78、S80）。
【００８６】
大当たりが１５R確変大当たり又は１５R通常大当たりの場合、ステップS80の実行後は、第１ラウンドが終了したときと同様な処理が行われ、インターバル時間の経過を待って第３ラウンドが開始される。以後、第３ラウンド、第４ラウンド、‥第１４ラウンドが行われ、第１５ラウンドが終了すると、ステップS81の判定結果は「YES」となり、ラウンド数Rが「０」にクリアされ（ステップS84）、エンディングが開始される（ステップS85）。
【００８７】
一方、大当たりが２R確変大当たり又は２R通常大当たりの場合、第２ラウンドが終了するとステップS81の判定結果は「YES」となり、ラウンド数Rが「０」にクリアされ（ステップS84）、エンディングが開始される（ステップS85）。
【００８８】
その後、エンディング時間が経過すると（ステップS86）、始動口振分設定を行う（ステップS87）。
【００８９】
始動口振分設定は、大当たりが１５R確変大当たりの場合、図１４に示すパターンDを設定し、大当たりが１５R通常大当たりの場合、図１４に示すパターンAを設定し、大当たりが２R確変大当たりの場合、図１４に示すパターンCを設定し、大当たりが２R通常大当たりの場合、図１４に示すパターンBを設定する。
【００９０】
次に、当該大当たりが２R確変大当たり又は２R通常大当たりであり、この２R確変大当たり又は２R通常大当たりの終了か否かを判定し（ステップS88）、２R確変大当たり又は２R通常大当たりの終了の場合、可視・遮蔽部材２７を遮蔽動作させるコマンドをセットし（ステップS89）、一方、２R確変大当たり又は２R通常大当たりの終了でなく、１５R確変大当たり又は１５R通常大当たりの終了である場合、可視・遮蔽部材２７を可視動作させるコマンドをセットする（ステップS90）。
【００９１】
そして、大当たりを終了する（ステップS91）。
【００９２】
(5)  賞球処理（ステップS5）
賞球処理は、第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口６、普通入賞口７に遊技球が入賞した場合に、払出駆動モータ６２を動作させ、所定個数の遊技球の払い出しを行うための処理を行う。
【００９３】
大入賞口６への遊技球の入賞に関する大入賞口SW（スイッチ）処理の内容を図１１に示す。
【００９４】
図１１において、遊技制御基板５０は、大入賞口スイッチ６０がオンすると（ステップS101）、大当たり中のときは入賞個数Cを「１」だけ加算し（ステップS102、ステップS103）、賞球１５個コマンドをセットする（ステップS104）。
【００９５】
(6)  出力処理（ステップS6）
出力処理は、演出制御基板５２及び払出制御基板５５への各種コマンド送信などを行う。
【００９６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、第１始動口２２及び第２始動口２３と、２つの振分状態を択一的にとり得る始動口振分部材２６であって、第１振分状態のときは、第１始動口２２を開状態に保つと同時に第２始動口２３を閉状態に保ち、第２振分状態のときは、第１始動口２２を閉状態に保つと同時に第２始動口２３を開状態に保つ始動口振分部材２６と、第１始動口２２及び第２始動口２３のうちいずれの始動口へ入賞するかによって、遊技者に与える利益を異ならせる（１５R確変大当たり、１５R通常大当たり、２R確変大当たり、２R通常大当たり間の発生割合を異ならせる）利益設定手段（メイン制御基板５０、ステップS45〜S51）と、始動口振分部材２６の複数の振分パターン（パターンA〜D）に対応する複数の振分パターンデータ（図１４図示タイミングチャートに対応するデータ）を有し、複数の振分パターンデータ（パターンA〜D）のうちから１つの振分パターンデータを選択し、該選択した振分パターンデータに基づいて始動口振分部材２６の振分状態を制御する振分制御手段（メイン制御基板５０、ステップS87）と、始動口振分部材２６の振分状態を視認可能な可視状態及び視認不能な遮蔽状態に選択的に切替える可視・遮蔽部材２７と、可視・遮蔽部材２７の可視状態及び遮蔽状態を制御する可視・遮蔽状態制御手段（メイン制御基板５０、ステップS89、S90）とを備える。
【００９７】
本実施形態のパチンコ遊技機によると、始動口振分部材２６の振分状態によって第１始動口２２のみに遊技球が入賞可能になる場合と第２始動口２３のみに遊技球が入賞可能になる場合とが択一的に発生するようになり、また、第１始動口２２に遊技球が入賞した場合と、第２始動口２３に遊技球が入賞した場合とで、遊技者に与える利益を異ならせる（１５R確変大当たり、１５R通常大当たり、２R確変大当たり、２R通常大当たり間の発生割合を異ならせる、換言すると、大入賞口の総開放時間が長い大当たりと短い大当たりの発生割合を異ならせる）ようにしたため、遊技者が自分にとってより有利な遊技状態をもたらす始動口（第２始動口２３）が開状態のときを狙って遊技球を発射する遊技状態を作り出すことができ、遊技の多様化を図ることができる。
【００９８】
また、本実施形態によると、可視・遮蔽部材２７が振分状態を可視状態から遮蔽状態に切替えるタイミングは、大当たり発生後の遊技状態が高確率で大当たりの発生する確変大当たり（本実施形態では２R確変大当たり）及び大当たり発生後の遊技状態が低確率で大当たりの発生する通常大当たり（本実施形態では２R通常大当たり）であって、大入賞口６の開閉動作パターンが略同一となる確変大当たり及び通常大当たりの発生後（本実施形態では確変大当たり及び通常大当たり終了後であるが、確変大当たり及び通常大当たりの発生後であればよい。）である。
【００９９】
このように、大入賞口６の開閉動作パターンが略同一となる確変大当たり及び通常大当たりの発生後に、振分状態が遮蔽状態に切替わることにより、遊技者は、大入賞口６の開閉動作パターンを基に確変大当たりが発生したのか通常大当たりが発生したのかを認識することが困難な状況の下で、さらに、始動口振分部材２６の振分パターンが視認できなくなることから、この振分パターンを基に大当たり発生後の遊技状態が確変遊技状態なのか通常遊技状態なのかを認識することができなくなる。このため、遊技の更なる多様化を図り、遊技者に対し、大当たり発生後の遊技を継続して行おうとする動機を与えることが期待できる。
【０１００】
なお、上記実施形態では、第１始動口２２に遊技球が入賞した場合と、第２始動口２３に遊技球が入賞した場合とで、１５R確変大当たり、１５R通常大当たり、２R確変大当たり、２R通常大当たり間の発生割合を異ならせるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１始動口２２に遊技球が入賞した場合と、第２始動口２３に遊技球が入賞した場合とで、例えば、大当たり発生割合、又は、画像表示器４に表示される画像による演出であって、多数の遊技者が望む画像演出の発生割合を異ならせるよう構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の要部正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】図２図示のメイン制御基板が実行するタイマ割り込み処理の内容を表すフローチャートである。
【図４】図３図示のフローチャートにおける始動口SW処理の内容を表すフローチャートである。
【図５】図３図示のフローチャートにおける特別図柄処理の内容を表すフローチャートである。
【図６】図５図示のフローチャートにおける大当たり判定処理の内容を表すフローチャートである。
【図７】図５図示のフローチャートにおける停止中処理の内容を表すフローチャートである。
【図８】図３図示のフローチャートにおける大入賞口処理の内容を図９及び図１０と共に表すフローチャートである。
【図９】図３図示のフローチャートにおける大入賞口処理の内容を図８及び図１０と共に表すフローチャートである。
【図１０】図３図示のフローチャートにおける大入賞口処理の内容を図８及び図９と共に表すフローチャートである。
【図１１】図３図示のフローチャートにおける賞球処理の一部を構成する大入賞口SW処理の内容を表すフローチャートである。
【図１２】始動口振分部材の振分状態が視認不能な状態を表した始動入賞装置の正面図である。
【図１３】始動口振分部材の振分状態が視認可能な状態を表した始動入賞装置の正面図であって、（A）は、始動口振分部材が第１振分状態にあるときの正面図、（B）は、始動口振分部材が第２振分状態にあるときの正面図である。
【図１４】始動口振分部材の振分パターンの説明図である。
【図１５】大当たりの種類ごとの発生割合及び振分パターンの説明図である。
【符号の説明】
【０１０２】
２２    第１始動口
２３    第２始動口
２６    始動口振分部材
２７    可視・遮蔽部材
ステップS89、S90    可視・遮蔽状態制御手段（メイン制御基板）
ステップS45〜S51    利益設定手段（メイン制御基板）
ステップS87    振分制御手段（メイン制御基板）
【図１】
2010029479.tif 000003
【図２】
2010029479.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010029479.tif 000011
【図１０】
2010029479.tif 000012
【図１１】
2010029479.tif 000013
【図１２】
2010029479.tif 000014
【図１３】
2010029479.tif 000015
【図１４】
2010029479.tif 000016
【図１５】
2010029479.tif 000017