(57)【要約】【課題】係員の作業性を向上できると共に、電源装置のスイッチ部への不正行為を確実に防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】キャビネット１ａと、フロントドア２と、ホッパー４０と、ホッパー４０と隣接して配置され、パチスロ１のスイッチ部４４を前面部４３ａに有すると共に、当該パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置４３と、を備える。電源装置４３は、スイッチ部４４を覆うように配置されると共に上下方向にスライド自在に配置されたスライドカバー４５を有する。スライドカバー４５は、板ばね４６によって上下方向の任意の位置で係止できる。【選択図】図３
2010029403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を有するキャビネットと、
前記キャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、
前記キャビネットの内部の下部に配置され遊技媒体を貯留又は排出するホッパーと、
前記キャビネットの内部の下部に前記ホッパーと隣接して配置され、遊技機のスイッチ部を前面部に有すると共に、当該遊技機が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置と、
を備え、
前記電源装置は、前記スイッチ部を覆うように配置されると共に上下方向にスライド自在に配置されたスライドカバーを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電源装置は、前記スライドカバーの両翼を上下方向に案内する一対の案内部と、
当該電源装置に対して前記スライドカバーを任意の位置で係止させる係止手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スライドカバーは、透明の樹脂からなることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記スイッチ部は、遊技機の電源スイッチ及び遊技設定に係る設定スイッチを含むことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機は、前面に開口を有するキャビネットと、このキャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、キャビネットの内部の下部に配置されメダル等を貯留又は排出するホッパーと、キャビネットの内部の下部にホッパーと隣接して配置され、遊技機の電源スイッチ及び遊技設定に係る設定スイッチを前面部に有すると共に、当該遊技機が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置と、を備えている。
【０００４】
電源装置の前面部に設けられている電源スイッチや設定スイッチ等は、遊技店の係員がフロントドアを開けて操作できるように構成されている。このようなスイッチ部が悪意の第三者によって不正に操作されると、遊技店は経済的な損害を被る。
【０００５】
かかる不正を防止するため、電源装置の前面部に上記スイッチ部を保護する保護カバーを備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
すなわち、特許文献１に係る遊技機は、上記保護カバーを開閉自在に構成され、当該保護カバーを常に閉じる方向に付勢することによって、保護カバーの閉め忘れを防止している。また、ラッチ構造をもった止め具によって上記保護カバーを固定することにより、不正行為を防止している。
【０００７】
また、他の従来技術として、電源装置に隣接する上記ホッパー側に上記保護カバーを開ける構成とした遊技機も提供されている。
【特許文献１】特開２００４−６５４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１に係る遊技機にあっては、不正防止には効果があるものの、遊技店の係員の作業性については、あまり考慮されていなかった。
【０００９】
すなわち、保護カバーを常に閉じる方向に付勢する手段では、係員は一方の手で保護カバーを開け、他方の手でスイッチ部を操作しなければならず、両手を使うことを余儀なくされ、作業性が悪かった。
【００１０】
また、上記他の従来技術にあっては、電源装置に隣接するホッパー側に上記保護カバーを開ける構成となっているため、保護カバーを閉め忘れた状態で係員が上記ホッパーを手前に引き出したりすると、ホッパーが保護カバーと接触し、保護カバーを破損してしまうという事態が生じていた。したがって、作業に細心の注意を払うことを余儀なくされ、作業性が悪かった。
【００１１】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、係員の作業性を向上できると共に、電源装置のスイッチ部への不正行為を確実に防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１３】
（１）  前面に開口を有するキャビネットと、前記キャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、前記キャビネットの内部の下部に配置され遊技媒体を貯留又は排出するホッパーと、前記キャビネットの内部の下部に前記ホッパーと隣接して配置され、遊技機のスイッチ部を前面部に有すると共に、当該遊技機が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置と、を備え、前記電源装置は、前記スイッチ部を覆うように配置されると共に上下方向にスライド自在に配置されたスライドカバーを有することを特徴とする遊技機。
【００１４】
このように、（１）の発明による遊技機は、スライドカバーは上下方向に開閉し、左右方向（ホッパーの前方を塞ぐ方向）には開閉しない構成となっているので、スライドカバーを閉め忘れた状態でホッパーを手前に引き出しても、ホッパーがスライドカバーと接触することはなく、スライドカバーの破損を容易に防止することができる。また、スライドカバーを閉めることにより、電源装置のスイッチ部への不正行為を確実に防止できる。
【００１５】
したがって、（１）の発明による遊技機は、係員の作業性を向上できると共に、電源装置のスイッチ部への不正行為を確実に防止できる。
【００１６】
（２）  前記電源装置は、前記スライドカバーの両翼を上下方向に案内する一対の案内部と、当該電源装置に対して前記スライドカバーを任意の位置で係止させる係止手段と、を有することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１７】
したがって、（２）の発明による遊技機は、スライドカバーを電源装置に対して任意の位置で係止できるので、スライドカバーを把持することなく、スイッチ部を容易に操作することができる。
【００１８】
（３）  前記スライドカバーは、透明の樹脂からなることを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１９】
したがって、（３）の発明による遊技機は、スライドカバーが閉まっている状態でも電源装置のスイッチ部を容易に確認できるため、スライドカバーを開けてすぐに所望のスイッチ操作を行うことができる。
【００２０】
（４）  前記スイッチ部は、遊技機の電源スイッチ及び遊技設定に係る設定スイッチを含むことを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
したがって、（４）の発明による遊技機は、電源装置の電源スイッチ及び遊技設定に係る設定スイッチへの不正行為を確実に防止できる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明による遊技機は、係員の作業性を向上できると共に、電源装置のスイッチ部への不正行為を確実に防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２４】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、パチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００２５】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２６】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２７】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００２８】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２９】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００３０】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３１】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３２】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３３】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３４】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３５】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００３６】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３７】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３８】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３９】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４０】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４１】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４２】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４３】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４４】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４５】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４６】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図３には、フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４７】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図８参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４８】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図８参照）が接続されている。
【００４９】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図８及び図９参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００５０】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。このホッパー４０は、メンテナンス時等に手前に引き出せるように構成されている。
【００５１】
また、キャビネット１ａの内部の下部であって、上記ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。電源装置４３が有するスライドカバー４５の詳細については、後述する。
【００５２】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図８参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５３】
（電源装置及びスライドカバー）
次に、図３〜図７を参照して、電源装置４３及びスライドカバー４５の構成を説明する。ここで、図４は、電源装置の前面部に装着されたスライドカバーを示す平面図、図５は、電源装置の前面部に装着されたスライドカバーを示す側面図、図６は、スライドカバーの突片部を示す水平断面図、図７は、電源装置の前面部側から見た板ばねを示す正面図である。
【００５４】
電源装置４３は、図３に示すように、キャビネット１ａの内部の下部にホッパー４０と隣接して配置されている。電源装置４３は、パチスロ１の電源スイッチ４４ａ及び遊技設定に係る設定スイッチ４４ｂ（電源スイッチ４４ａ及び設定スイッチ４４ｂを、以下、スイッチ部４４と総称する）を前面部４３ａに有する。遊技設定に係る設定スイッチ４４ｂとは、例えばメダル等の回収を行うためのメダル回収スイッチ、パチスロ１の出玉率等を設定するための設定スイッチ等が該当する。
【００５５】
電源装置４３は、図３〜図７に示すように、前面部４３ａのスイッチ部４４を覆うように配置される共に、上下方向にスライド自在に配置されたスライドカバー４５を有する。スライドカバー４５は、閉状態であってもスイッチ部４４を視認できるように、透明の樹脂（例えば、プラスチック等）から形成されている。
【００５６】
また、図４〜図６に示すように、電源装置４３の側面部４３ｂ，４３ｂには、後述するスライドカバー４５の突片部（両翼）４５ｄ，４５ｄを上下方向に案内する一対の溝部（案内部）４３ｃ、４３ｃが設けられている。
【００５７】
スライドカバー４５は、電源装置４３の横幅よりも若干大きめの横幅を有し、閉状態において電源装置４３の前面部４３ａの略全範囲を覆えるように形成されている。すなわち、スライドカバー４５は、前面部４３ａを覆う前板部４５ａと、当該前板部４５ａの両端から後方に延設され電源装置４３の側面部４３ｂの前縁を覆う一対の側板部４５ｂ，４５ｂと、当該前板部４５ａの上端から後方に延設され電源装置４３の上面部４３ｄの前縁を覆う天板部４５ｃと、側板部４５ｂ，４５ｂの後端部から側面部４３ｂ側に突設され、当該側面部４３ｂ，４３ｂに設けられた溝部（案内部）４３ｃ，４３ｃに隙間を有した状態で係合する突片部４５ｄ，４５ｄと、を有する。
【００５８】
また、前板部４５ａには、スライドカバー４５を上下方向にスライドさせる際に把持する摘み部４５ｅが設けられている。
【００５９】
電源装置４３の側面部４３ｂ，４３ｂの前縁には、図４〜図７に示すように、それぞれ３つの板ばね（係止手段）４６が、ねじ４６ｃによって固定されている。板ばね４６は、円弧状に湾曲され側板部４５ｂと当接する２つの湾曲部４６ａ，４６ａと、当該湾曲部４６ａ，４６ａを両翼に有し、ねじ４６ｃによって側面部４３ｂに固定される固定部４６ｂと、からなる。
【００６０】
板ばね４６は、電源装置４３に対してスライドカバー４５を任意の位置で係止させるために、スライドカバー４５の側板部４５ｂを所定の弾性力で付勢している。すなわち、板ばね４６は、スライドカバー４５が溝部４３ｃに沿って自重で降下しない程度の付勢力を付与でき、かつ、スライドカバー４５を上下方向に滑らかにスライドできる程度の付勢力を付与できるように設けられている。
【００６１】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図８及び図９を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６２】
＜主制御回路＞
図８は、パチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００６３】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００６４】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６５】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６６】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６７】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００６８】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６９】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００７０】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００７１】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７２】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７３】
＜副制御回路＞
図９は、パチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００７４】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００７５】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７８】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ及びランプ１４が接続されている。
【００７９】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００８０】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００８１】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１０を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
【００８２】
［図柄配置テーブル］
図１０は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８３】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８４】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図１１を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００８５】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図１１は、メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００８６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００８７】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９１】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【００９２】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【００９３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【００９４】
（スライドカバーの作用等）
次に、図３から図７を参照して、パチスロ１に係るスライドカバー４５の作用及び効果について説明する。
【００９５】
電源装置４３のスイッチ部４４を操作しない通常時においては、スライドカバー４５は閉じられ、当該スライドカバー４５の前板部４５ａ、側板部４５ｂ，４５ｂ及び天板部４５ｃによって電源装置４３の前面部４３ａが四方から覆われている。これにより、電源装置４３のスイッチ部４４への不正行為を確実に防止できる。
【００９６】
また、スライドカバー４５は上下方向に開閉し、左右方向（ホッパー４０の前方を塞ぐ方向）には開閉しない構成となっているので、スライドカバー４５を閉め忘れた状態でホッパー４０を手前に引き出しても、ホッパー４０がスライドカバー４５と接触することはなく、スライドカバー４５の破損を容易に防止することができる。
【００９７】
また、板ばね４６を設けたことにより、スライドカバー４５を電源装置４３に対して任意の位置で係止できるので、係員はスライドカバー４５を把持することなく、スイッチ部４４を容易に操作することができる。
【００９８】
また、スライドカバー４５は、透明の樹脂から形成されているので、スライドカバー４５が閉状態でも電源装置４３のスイッチ部４４を容易に確認できるため、スライドカバー４５を開けてすぐに所望のスイッチ操作を行うことができ、作業性がよい。
【００９９】
以上のように、本実施の形態によるパチスロ１は、係員の作業性を向上できると共に、電源装置４３のスイッチ部４４への不正行為を確実に防止できる。
【０１００】
尚、上記実施形態においては、電源装置４３の溝部４３ｃとスライドカバー４５の突片部４５ｄとによって当該スライドカバー４５が上下方向にスライド自在に構成されるものとして説明したが、これに限定されず、スライドカバー４５を上下方向にスライド移動できるものであれば、いかなる構成であってもよい。
【０１０１】
また、上記実施形態においては、電源装置４３の側面部４３ｂ，４３ｂにそれぞれ３つの板ばね４６を設けるものとして説明したが、これに限定されず、スライドカバー４５の側板部４５ｂを所定の弾性力で付勢できれば、板ばね４６の数は、２つ以下或いは４つ以上であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】パチスロの機能フローを示す説明図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す斜視図である。
【図４】電源装置の前面部に装着されたスライドカバーを示す平面図である。
【図５】電源装置の前面部に装着されたスライドカバーを示す側面図である。
【図６】スライドカバーの突片部を示す水平断面図である。
【図７】電源装置の前面部側から見た板ばねを示す正面図である。
【図８】パチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図１１】メインＣＰＵの基本制御を示すメインフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０３】
１  パチスロ（遊技機）
１ａ  キャビネット
２  フロントドア
４０  ホッパー
４３  電源装置
４３ａ  前面部
４３ｃ  溝部（案内部）
４４  スイッチ部
４４ａ  電源スイッチ
４４ｂ  設定スイッチ
４５  スライドカバー
４５ｄ  突片部（両翼）
４６  板ばね（係止手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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