(57)【要約】【課題】  気泡により画像を表示するディスプレイ装置を設けた場合であっても、発生した気泡により、変動表示中の識別情報列の表面に配された識別情報が視認しにくくなることを防止し、単位時間当たりの売り上げの減少を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の識別情報列の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、複数の識別情報列の前面に設けられ、長手方向を上下にして並設された複数の透明容器と、各透明容器の底部に設けられ、各透明容器内に収容された液体内を浮上する気泡を発生させる気泡発生部と、気泡発生部への気体の送出及び送出停止の切り替えを行う開閉弁と、停止操作手段が操作された場合に、操作された停止操作手段により停止される識別情報列と対向する位置に設けられている透明容器内に気泡が発生するように、開閉弁を制御することを特徴とする遊技機。【選択図】  図１
2010029452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報列の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記複数の識別情報列の前面に設けられ、長手方向を上下にして並設された複数の透明容器と、
前記各透明容器の底部に設けられ、前記各透明容器内に収容された液体内を浮上する気泡を発生させる気泡発生部と、
前記各気泡発生部と、気体を送出することが可能なポンプとを連結する気体流路と、
前記気体流路に設けられ、前記ポンプから前記気泡発生部への気体の送出及び送出停止の切り替えを行うことが可能な開閉弁と、
前記複数の識別情報列の変動表示をそれぞれ停止させるための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、操作された前記停止操作手段により停止される前記識別情報列と対向する位置に設けられている前記透明容器の底部に設けられた前記気泡発生部から気泡が発生するように、前記開閉弁を制御する開閉弁制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
前記内部抽籤手段により決定された前記内部当籤役に対応する停止態様で前記識別情報列を停止表示させるために必要な前記複数の停止操作手段の操作順序である特定操作順序で、前記停止操作手段が操作された場合に、変動表示する前記識別情報列を当該内部当籤役に対応する停止態様で停止表示させる停止制御手段と
を備え、
前記開閉弁制御手段は、
前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する前記特定操作順序で、前記停止操作手段が操作された場合に、操作された前記停止操作手段により停止される前記識別情報列と対向する位置に設けられている前記透明容器の底部に設けられた前記気泡発生部から気泡が発生するように、前記開閉弁を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
内部当籤役を決定する内部抽籤手段
を備え、
前記開閉弁制御手段は、
前記内部抽籤手段により決定された前記内部当籤役に対応する停止態様で前記識別情報列を停止表示させることが可能なタイミングで、前記停止操作手段が操作された場合に、操作された前記停止操作手段により停止される前記識別情報列の前面に、前記内部抽籤手段により決定された前記内部当籤役の種類を報知する複数の気泡により構成される気泡群を形成するように、前記開閉弁を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記内部抽籤手段により決定された前記内部当籤役の種類を報知する報知モードと、前記内部抽籤手段により決定された前記内部当籤役の種類を報知しない非報知モードとの切り替えを行うモード切替手段
を備え、
前記開閉弁制御手段は、
前記モード切替手段により切り替えられたモードが前記報知モードである場合に、前記開閉弁を制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
従来、液体を収容する細長の透明容器を並設し、液体中に気泡を発生させ、発生させた気泡により絵や文字等の画像を表示するディスプレイ装置がある（例えば、特許文献１〜５）。また、上述した遊技機のなかには、気泡により画像を表示するディスプレイ装置を配置した遊技機が存在する（例えば、特許文献６〜７参照）。例えば、特許文献６には、ストップボタンの操作後、設けられている３個のリールのうち、２個のリールの前面に気泡を発生させる遊技機について記載されている。当該遊技機では、抽籤により決定された内部当籤役に基づいて、前面に気泡を発生させるリールを予め決定しておき、ストップボタンが操作されたことを契機に、予め決定しておいた２個のリールの前面に気泡を発生させる。
【０００４】
【特許文献１】特開平０７−２０８０７号公報
【特許文献２】特開平０９−２６５２６８号公報
【特許文献３】特開２００４−２６４３８３号公報
【特許文献４】国際公開第０４／０７７３８９号パンフレット
【特許文献５】欧州特許出願公開第１５９８７９７号明細書
【特許文献６】特開２００６−１４１６３４号公報
【特許文献７】特開２００５−１４３５４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献６に記載の遊技機では、前面に気泡を発生させるリールは、遊技者が操作したストップボタンの種類とは無関係に決定される。そのため、遊技者が一のストップボタンを操作した後、次に操作を行おうと考えているストップボタンに対応するリールの前面に気泡が発生した場合には、発生した気泡により、回転中のリールの表面に配された図柄が視認しにくくなるといった問題があった。さらに、遊技者は、回転中のリールの前面における気泡の発生が終了するまで次のストップボタンの操作を行わない場合が生じ、単位時間当たりの売り上げが減少してしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、気泡により画像を表示するディスプレイ装置を設けた場合であっても、発生した気泡により、変動表示中の識別情報列の表面に配された識別情報が視認しにくくなることを防止し、単位時間当たりの売り上げの減少を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数の識別情報列の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記複数の識別情報列の前面に設けられ、長手方向を上下にして並設された複数の透明容器と、
上記各透明容器の底部に設けられ、上記各透明容器内に収容された液体内を浮上する気泡を発生させる気泡発生部と、
上記各気泡発生部と、気体を送出することが可能なポンプとを連結する気体流路と、
上記気体流路に設けられ、上記ポンプから上記気泡発生部への気体の送出及び送出停止の切り替えを行うことが可能な開閉弁と、
上記複数の識別情報列の変動表示をそれぞれ停止させるための複数の停止操作手段と、
上記停止操作手段が操作された場合に、操作された上記停止操作手段により停止される上記識別情報列と対向する位置に設けられている上記透明容器の底部に設けられた上記気泡発生部から気泡が発生するように、上記開閉弁を制御する開閉弁制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、停止操作手段（例えば、ストップボタン）が操作された場合に、操作された停止操作手段により停止される識別情報列（例えば、リール）と対向する位置に設けられている透明容器の底部に設けられた泡発生部から気泡が発生するように、開閉弁を制御する。すなわち、停止操作手段が操作された場合、当該操作された停止操作手段により停止される識別情報列の前面に設けられた透明容器においては、気泡が発生するものの、他の識別情報列の前面に設けられた透明容器においては、気泡が発生しない。そのため、発生した気泡により、変動表示中の識別情報列の識別情報（図柄）が視認しにくくなることを防止することができる。また、変動表示中の識別情報列の前面には気泡が発生しないため、従来の遊技機における遊技と同様のリズムで遊技者に遊技を行わせることができ、単位時間当たりの売り上げの減少を抑制することができる。
また、従来の遊技機における遊技と同様のリズムで遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に違和感を抱かせずに遊技を行わせることができる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
上記内部抽籤手段により決定された上記内部当籤役に対応する停止態様で上記識別情報列を停止表示させるために必要な上記複数の停止操作手段の操作順序である特定操作順序で、上記停止操作手段が操作された場合に、変動表示する上記識別情報列を当該内部当籤役に対応する停止態様で停止表示させる停止制御手段と
を備え、
上記開閉弁制御手段は、
上記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する上記特定操作順序で、上記停止操作手段が操作された場合に、操作された上記停止操作手段により停止される上記識別情報列と対向する位置に設けられている上記透明容器の底部に設けられた上記気泡発生部から気泡が発生するように、上記開閉弁を制御することを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する特定操作順序で、停止操作手段が操作された場合に、操作された停止操作手段により停止される識別情報列と対向する位置に設けられている透明容器の底部に設けられた気泡発生部から気泡が発生するように、開閉弁を制御する。すなわち、特定操作順序通りに停止操作手段を操作した場合には、操作された停止操作手段により停止される識別情報列の前面に設けられた透明容器において、気泡が発生する。遊技者は、通常、停止操作手段を操作した後に、停止した識別情報列の識別情報を確認するために、停止される識別情報列を見る。（２）の発明によれば、停止される識別情報列の前面に気泡が発生するため、気泡が発生した場合には、遊技者に確実に視認されることとなる。そのため、特定操作順序通りに停止操作手段が操作されたか否かを遊技者に確実に報知することができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）の遊技機であって、
内部当籤役を決定する内部抽籤手段
を備え、
上記開閉弁制御手段は、
上記内部抽籤手段により決定された上記内部当籤役に対応する停止態様で上記識別情報列を停止表示させることが可能なタイミングで、上記停止操作手段が操作された場合に、操作された上記停止操作手段により停止される上記識別情報列の前面に、上記内部抽籤手段により決定された上記内部当籤役の種類を報知する複数の気泡により構成される気泡群を形成するように、上記開閉弁を制御することを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で識別情報列を停止表示させることが可能なタイミングで、停止操作手段が操作された場合に、操作された停止操作手段により停止される識別情報列の前面に、内部抽籤手段により決定された内部当籤役の種類を報知する気泡群（例えば、図柄を表示する気泡群、文字を表示する気泡群）が表示される。気泡群により内部当籤役の種類を報知するため、遊技者に斬新な印象を与えることができるとともに、楽しみを感じさせながら遊技を行わせることができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（３）の遊技機であって、
上記内部抽籤手段により決定された上記内部当籤役の種類を報知する報知モードと、上記内部抽籤手段により決定された上記内部当籤役の種類を報知しない非報知モードとの切り替えを行うモード切替手段
を備え、
上記開閉弁制御手段は、
上記モード切替手段により切り替えられたモードが上記報知モードである場合に、上記開閉弁を制御することを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、報知モードと、非報知モードとが切り替えられる。そのため、遊技者に単調でない遊技を行わせることができ、遊技者に飽きを感じさせにくくすることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、気泡により画像を表示するディスプレイ装置を設けた場合であっても、発生した気泡により、変動表示中の識別情報列の表面に配された識別情報が視認しにくくなることを防止し、単位時間当たりの売り上げの減少を抑制することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［第１実施形態］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００１７】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１８】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１９】
内部抽籤手段により決定された内部当籤役がベルの場合には、操作順序報知手段により、ベルに対応する図柄でリールを停止させるために必要な複数のストップボタンの操作順序を示す特定操作順序を報知する。
【００２０】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２１】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２２】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
また、内部抽籤手段により決定された内部当籤役がベルの場合には、操作順序報知手段により報知した特定操作順序通りにストップボタンの操作が行われた場合にのみ、ベルに対応する図柄が入賞判定ラインに沿って表示されるようにリールの回転を停止する。
【００２３】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２４】
また、操作順序報知手段により報知した特定操作順序通りにストップボタンの操作が行われた場合には、開閉弁制御手段は、開閉弁を制御することにより、操作されたストップボタンにより停止されるリールと対向する位置に設けられている透明容器の底部に設けられた気泡発生部から気泡を発生させる。
【００２５】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２６】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２７】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２８】
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００２９】
図２は、第１実施形態におけるパチスロの外部構造を示す。
【００３０】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア８とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３１】
リール３は、本発明における識別情報列に相当するものである。本実施形態では、識別情報列が機械式のリールである場合について説明するが、本発明における識別情報列は、この例に限定されず、例えば、図柄が変動表示（例えば、スクロール表示）される様子を表示する表示装置（例えば、液晶表示装置等）であってもよい。
【００３２】
フロントドア８の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４（図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４は、３つのリール３のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能な構成を備えている。
【００３３】
つまり、図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３４】
図柄表示領域４（以下、表示窓４）は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ラインＬ）として定義する。
【００３５】
本実施の形態では、各表示窓４の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインＬとして設けている（図示せず）。
【００３６】
表示窓４の前面には、泡ディスプレイ２５が設けられている。泡ディスプレイ２５は、複数の透明容器３７（図３参照）を備え、各透明容器３７の底部に設けられた気泡発生ノズル３０（図３参照）から気泡を発生させ、発生させた気泡群により文字や図柄を表示する。
【００３７】
フロントドア８には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３８】
ベットボタン１１及びベットボタン１３は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３９】
スタートレバー６は、全てのリール３の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）は、３つのリール３のそれぞれに対応づけられ、対応するリール３の回転を停止するために設けられる。
ストップボタン７は、本発明における停止操作手段に相当するものである。
【００４０】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４１】
ランプ９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置５０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４２】
図３は、図２に示したパチスロが備える泡ディスプレイの概略構成を示す図である。
液晶表示装置５の前方に配置された泡ディスプレイ２５は、複数の透明容器３７（透明容器３７ａ１〜透明容器３７ｃ６）と、各透明容器３７にそれぞれ対応する気泡発生ノズル３０（気泡発生ノズル３０ａ１〜気泡発生ノズル３０ｃ６（気泡発生ノズル３０ａ１、気泡発生ノズル３０ａ２、気泡発生ノズル３０ｃ５、気泡発生ノズル３０ｃ６以外は図示せず））、逆止弁３１（逆止弁３１ａ１〜逆止弁３１ｃ６（逆止弁３１ａ１、逆止弁３１ａ２、逆止弁３１ｃ５、逆止弁３１ｃ６以外は図示せず））、及び、開閉弁３２（開閉弁３２ａ１〜開閉弁３２ｃ６（開閉弁３２ａ１、開閉弁３２ａ２、開閉弁３２ｃ５、開閉弁３２ｃ６以外は図示せず））と、エアポンプ３３とを備えている。
気泡発生ノズル３０は、本発明における気泡発生部に相当する。
エアポンプ３３は、本発明におけるポンプに相当する。
【００４３】
リール３Ｌの前面（リール３Ｌと対向する位置）には、６個の透明容器３７（透明容器３７ａ１、透明容器３７ａ２、透明容器３７ａ３、透明容器３７ａ４、透明容器３７ａ５、透明容器３７ａ６）が設けられている。
リール３Ｃの前面（リール３Ｃと対向する位置）には、６個の透明容器３７（透明容器３７ｂ１、透明容器３７ｂ２、透明容器３７ｂ３、透明容器３７ｂ４、透明容器３７ｂ５、透明容器３７ｂ６）が設けられている。
リール３Ｒの前面（リール３Ｒと対向する位置）には、６個の透明容器３７（透明容器３７ｃ１、透明容器３７ｃ２、透明容器３７ｃ３、透明容器３７ｃ４、透明容器３７ｃ５、透明容器３７ｃ６）が設けられている。
【００４４】
各透明容器３７は、長手方向に貫通した中空形状を有している。各透明容器３７の上端は開放されており、各透明容器３７の内部には、透明容器３７の上端よりも少し下側の位置まで、透明の液体が収容されている。
従って、リール３Ｌの前面（リール３Ｌと対向する位置）に設けられた透明容器３７ａ１〜透明容器３７ａ６内に収容された透明の液体は、リール３Ｌを覆う。
リール３Ｃの前面（リール３Ｃと対向する位置）に設けられた透明容器３７ｂ１〜透明容器３７ｂ６内に収容された透明の液体は、リール３Ｃを覆う。
リール３Ｒの前面（リール３Ｒと対向する位置）に設けられた透明容器３７ｃ１〜透明容器３７ｃ６内に収容された透明の液体は、リール３Ｒを覆う。
【００４５】
各気泡発生ノズル３０ａ１〜３０ｃ６は、対応する各透明容器３７ａ１〜３７ｃ６の底部（下端）に接続されている。各気泡発生ノズル３０ａ１〜３０ｃ６には、逆止弁３１ａ１〜３１ｃ６を介して開閉弁３２ａ１〜３２ｃ６がそれぞれ接続されている。各透明容器３７ａ１〜３７ｃ６内の液体は、逆止弁３１ａ１〜３１ｃ６よりも開閉弁３２ａ１〜３２ｃ６側に流入することはない。
【００４６】
各開閉弁３２ａ１〜３２ｃ６は、エアポンプ３３に接続されている。図３では、エアポンプから各透明容器３７へと空気を移送する流路は、透明容器３７ａ１、透明容器３７ａ２、透明容器３７ｃ５、透明容器３７ｃ６に対して設けられている流路のみを図示し、その他の流路は、説明を行いやすくするために、図示を省略した。
また、各開閉弁３２ａ１〜３２ｃ６は、開閉弁駆動回路３４により開閉駆動される。エアポンプ３３から送出された空気は、弁が開いている開閉弁３２に対応する気泡発生ノズル３０に送出される。
開閉弁駆動回路３４と各開閉弁３２ａ１〜３２ｃ６とを接続する配線は、開閉弁３２ａ１、開閉弁３２ａ２、開閉弁３２ｃ５、開閉弁３２ｃ６に対して設けられている配線のみを図示し、その他の配線は、説明を行いやすくするために、図示を省略した。
エアポンプから各透明容器３７へと空気を移送する流路は、本発明における気体流路に相当する。
【００４７】
エアポンプから各透明容器３７へと空気を移送する流路には、排気弁が設けられている（図示せず）。全ての開閉弁３２の弁が閉じている際に、排気弁の弁は開いた状態となるように制御され、流路内の圧力の増大を防止する。
【００４８】
各気泡発生ノズル３０ａ１〜３０ｃ６は、エアポンプ３３から送出された空気を気泡にして、対応する各透明容器３７内の液体内に発生させる。発生させた気泡は、各透明容器３７内の液体内を浮上する。
なお、泡ディスプレイ２５及び気泡発生ノズル３０の詳細な構成については、例えば、国際公開第０４／０７７３８９号明細書に記載されている構成を採用することができる。
【００４９】
図４は、図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
フロントドア８が開放され、フロントドア８の裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００５０】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路８１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路８１は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路８１の具体的な構成は後述する。
【００５１】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が設けられている。各リール３のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）が接続されている。
【００５２】
３つのリール３の左側には、副制御回路８２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８２の具体的な構成は後述する。
【００５３】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置５０（以下、ホッパー５０）が設けられている。ホッパー５０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５４が設けられている。
【００５４】
フロントドア８裏側の中央、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）の下方には、セレクタ５２が設けられている。セレクタ５２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー５０へ案内する。尚、セレクタ５２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５５】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路８１、副制御回路８２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５６】
図５は、図２に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【００５７】
主制御回路８１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ４０は、ＣＰＵ４１（以下、メインＣＰＵ４１）、ＲＯＭ４２（以下、メインＲＯＭ４２）及びＲＡＭ４３（以下、メインＲＡＭ４３）により構成される。
【００５８】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル、停止制御テーブル番号選択テーブル、各リールの停止操作順序と、入賞の成立不成立との関係を示すテーブル、当り用停止制御位置決定テーブル、順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブル、逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブル等のデータテーブル、副制御回路８２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ４３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５９】
メインＣＰＵ４１には、クロックパルス発生回路１４４、分周器１４５、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７が接続されている。クロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ４１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１４６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１４７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６０】
マイクロコンピュータ４０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ４１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ５６は、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６１】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１１及びベットボタン１３が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６２】
マイクロコンピュータ４０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ５９、７セグ表示器１８及びホッパー５０がある。また、マイクロコンピュータ４０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６３】
モータ駆動回路４９は、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ５９の駆動を制御する。リール位置検出回路６０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３に応じて検出する。
【００６４】
ステッピングモータ５９は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ５９の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータ５９に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００６５】
メインＣＰＵ４１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ５９に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６６】
表示部駆動回路５８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路６１は、ホッパー５０に設けられたメダル検出部５０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６７】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【００６８】
副制御回路８２は、主制御回路８１と電気的に接続されており、主制御回路８１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８２は、基本的に、ＣＰＵ２０６（以下、サブＣＰＵ２０６）、ＲＯＭ２０８（以下、サブＲＯＭ２０８）、ＲＡＭ２１０（以下、サブＲＡＭ２１０）、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６、ドライバ２１８、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２３２、オーディオＲＡＭ２３４及びＡ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６及び開閉弁駆動回路３４を含んで構成されている。
【００６９】
サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２０８に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力及び気泡の発生の制御を行う。サブＲＡＭ２１０は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、各透明容器３７を識別する透明容器識別番号を示すデータ、主制御回路８１から送信される内部当籤役、停止制御テーブル番号等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２０８は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７０】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２０６が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路８１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ、スピーカ２１Ｒ）による音の出力を制御する音声制御タスク、停止制御テーブル番号等に基づいて報知用演出データの決定及び登録を行うための報知用演出登録タスク、開閉弁３２の弁の開閉を制御する開閉弁制御タスク等が含まれる。
【００７１】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データ及び報知用演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
データ記憶領域には、各透明容器３７を識別する透明容器識別番号を示すデータ、所定時間を示すデータが記憶されている。
【００７２】
また、副制御回路８２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１、ランプ９、エアポンプ３３及び、開閉弁３２が接続されている。
【００７３】
サブＣＰＵ２０６、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６（フレームバッファを含む）及びドライバ２１８は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７４】
また、サブＣＰＵ２０６、ＤＳＰ２３２、オーディオＲＡＭ２３４、Ａ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵ２０６は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ９の点灯及び消灯を行う。
【００７５】
タイマ２１１は、計時に用いるものである。
【００７６】
エアポンプ３３は、空気を送出するためのポンプである。エアポンプ３３から送出された空気は、弁が開いている開閉弁３２に対応する気泡発生ノズル３０に送出され、気泡として透明容器３７内の液体内を浮上する。
【００７７】
開閉弁駆動回路３４は、各開閉弁３２の弁の開閉を制御するための回路である。サブＣＰＵ２０６は、開閉弁駆動回路を制御することにより、各気泡発生ノズル３０からの気泡の発生を制御する。
【００７８】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７〜図１８を参照して、メインＲＯＭ４２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７９】
図７を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８０】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓４の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８１】
図８を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインＬに沿って各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００８２】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００８３】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３の図柄「ベル」が入賞判定ラインＬに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００８４】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００８５】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００８６】
図９を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ４３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００８７】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８８】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８９】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００９０】
図１０及び図１１を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００９１】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００９２】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９３】
図１０は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１１は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００９４】
図１２及び図１３を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００９５】
内部当籤役は、入賞判定ラインＬに沿って表示を許可する各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９６】
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９７】
図１４は、停止制御テーブル番号選択テーブルを示す図である。
停止制御テーブル番号選択テーブルは、内部抽籤手段により決定された内部当籤役がベルの場合に、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する際に参照する停止制御テーブル番号を決定するものである。すなわち、内部当籤役としてベルが決定した場合には、６通りの停止制御テーブルのいずれか一つを参照してそれに基づいて停止制御が行われる。
【００９８】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各停止制御テーブル番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって停止制御テーブル番号の選択が行われる。
【００９９】
図１５は、図１４で選択された各停止制御テーブル番号における各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作順序と、入賞の成立不成立との関係を示す図である。例えば、図１４の停止制御テーブル番号選択テーブルによって選択された停止制御テーブル番号が１の場合、停止操作順序が「左中右」（ストップボタン７Ｌ、ストップボタン７Ｃ、ストップボタン７Ｒの順でストップボタン７を操作）であればベルが入賞することとなる。しかしながら、それ以外の停止操作順序であればベルは入賞しないようになっている。すなわち、ベルを入賞させるためには、内部当籤役がベルであり、かつ、ストップボタン７の停止操作を停止制御テーブル番号に対応した停止操作順序で行う必要がある。
【０１００】
図１６〜図１８を用いて、内部当選役がベルの場合の各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの具体的な停止制御について説明する。
【０１０１】
「停止制御位置決定テーブル」には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられたストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたとき、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄（具体的には、図柄の中心が表示窓４内の中段の上方に位置し、その中心が表示窓４内の中段に最も近い図柄）の図柄位置を表す。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリール３が停止したとき、表示窓４内の中段に停止表示される図柄の図柄位置を表す。ここで、本実施例では、滑り駒数を最大“４コマ”としている。
【０１０２】
図１６は、当り用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
このテーブルは、ベルに内部当選（内部抽籤手段により決定された内部当籤役がベル）した後、「ベル−ベル−ベル」が入賞判定ラインに沿って並び、ベルの入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
当り用停止制御位置決定テーブルは、操作順序報知手段により報知された操作順序通りにストップボタン７の停止操作が行われた場合に採用される停止制御位置決定テーブルである。
【０１０３】
図１６において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図柄位置“３”、“８”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかであり、これらに対応する図柄は「ベル」である。
また、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、図柄位置“３”、“７”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「ベル」である。
また、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、図柄位置“１”、“５”、“１０”、“１４”又は“１８”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「ベル」である。
【０１０４】
以上のように、図１６に示す当り用停止制御位置決定テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に「ベル」が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【０１０５】
図１７は、順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
このテーブルは、ベルに内部当選した後、「ベル−ベル−ベル」が入賞判定ラインに沿って並ばないように（ベルの入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１６に示すものと同じである。
なお、「第１停止操作」として左のストップボタン７Ｌを操作することを「順押し」といい、「第１停止操作」として中央のストップボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。
順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブルは、「第１停止操作」が順押し又は中押しで、かつ、操作順序報知手段により報知された操作順序とは異なる停止操作が行われた場合に採用される停止制御位置決定テーブルである。
【０１０６】
図１７において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、図柄位置“２”、“６”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「Ｒｅｐｌａｙ」である。
【０１０７】
以上のように、図１７に示す順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ内の中段に「ベル」が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中段に「Ｒｅｐｌａｙ」が停止表示されるので、ベルの入賞が不成立となる。
【０１０８】
図１８は、逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
このテーブルは、ベルに内部当選した後、「ベル−ベル−ベル」が入賞判定ラインに沿って並ばないように（ベルの入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１６に示すものと同じである。
なお、「第１停止操作」として右のストップボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルは、「第１停止操作」が逆押しで、かつ、操作順序報知手段により報知された操作順序とは異なる停止操作が行われた場合に採用される停止制御位置決定テーブルである。
【０１０９】
図１８において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図柄位置“４”、“９”、“１２”、“１７”又は“２０”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「Ｒｅｐｌａｙ」である。
【０１１０】
以上のように、図１８に示す逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中段に「Ｒｅｐｌａｙ」が停止表示され、表示窓４Ｃ、４Ｒ内の中段に「ベル」が停止表示されるので、ベルの入賞が不成立となる。
【０１１１】
本実施例では、停止制御テーブル番号が“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、又は“６”の場合には、各々「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を行うことにより、ベルの入賞が成立するようになっている。
【０１１２】
メインＲＯＭ４２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１９〜図２１を参照して、メインＲＡＭ４３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１１３】
図１９を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１１４】
尚、メインＲＡＭ４３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに沿って表示されたことになる。
【０１１５】
図２０を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１１６】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１１７】
図２１を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１１８】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１９】
また、図示しないが、メインＲＡＭ４３には、停止制御テーブル番号の記憶領域が設けられている。
【０１２０】
メインＲＡＭ４３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１２１】
まず、図２２を参照して、メインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ５において決定された内部当籤役がベルであるか否かを判断する（ステップＳ６）。ステップＳ６において、内部当籤役がベルでないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ８に移す。一方、ステップＳ６において、内部当籤役がベルであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、停止制御テーブル番号選択処理を実行する（ステップＳ７）。この処理では、停止制御テーブル番号選択テーブルを参照して、乱数値に基づいた抽籤により停止制御テーブル番号の決定が行われる。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ８）。スタートコマンドは、内部当籤役、停止制御テーブル番号等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ９）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２９）によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ５において決定された内部当籤役がベルであるか否かを判断する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０において、内部当籤役がベルであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明するベル用リール停止制御処理を実行する（ステップＳ１１）。この処理では、ストップスイッチ５６の入力のチェックが行われ、ストップボタン７が押されたタイミングとステップＳ５において決定された内部当籤役とステップＳ７において決定された停止制御テーブル番号とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１２８】
一方、ステップＳ１０において、内部当籤役がベルでないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１２）。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ１３）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１４）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
ステップＳ８〜ステップＳ１４の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、変動表示手段として機能する。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１５）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１６）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１７）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図面を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１８）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１３２】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１８の後、又は、ステップＳ１７においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図面を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１９）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１３３】
次に、図２３を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ５２内のメダルの通過が促される。
【０１３４】
メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１３５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１３６】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ４１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ４１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メダル投入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１３７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１１及びベットボタン１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１３９】
メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１４０】
次に、図２４を参照して、内部抽籤処理について説明する。
なお、図２４に示す内部抽籤処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤手段として機能する。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ４１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１４４】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１４６】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１４７】
次に、図２５を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１４８】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインＬに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓４の中段に到達するのを待って該当リール３の回転が停止される。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１５４】
次に、図２６を参照して、ベル用リール停止制御処理について説明する。
なお、図２６に示すベル用リール停止制御処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、停止制御手段として機能する。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ１７０）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１５５】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１７１）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１７２）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ４１は、正しいストップボタン７が押されたか否かを判断する（ステップＳ１７３）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１７０において押されたと判別されたストップボタン７が正しいストップボタン７であるか否かを判断する。すなわち、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７において決定された停止制御テーブル番号に対応した停止操作順序でストップボタン７が押されたか否かを判断する。例えば、ステップＳ７において決定された停止制御テーブル番号が１の場合、停止操作順序が「左中右」（ストップボタン７Ｌ、ストップボタン７Ｃ、ストップボタン７Ｒの順でストップボタン７を操作）であればベルが入賞することとなる。すなわち、停止制御テーブル番号が１の場合には、最初に押されたストップボタン７（第１停止操作）がストップボタン７Ｌである場合、又は、第１停止操作がストップボタン７Ｌで、２番目に押されたストップボタン７（第２停止操作）がストップボタン７Ｃである場合、又は、第１停止操作がストップボタン７Ｌで、第２停止操作がストップボタン７Ｃで、３番目に押されたストップボタン７（第３停止操作）がストップボタン７Ｒである場合、メインＣＰＵ４１は、正しいストップボタン７が押されたと判断する。
【０１５８】
ステップＳ１７３において、正しいストップボタン７が押されたと判断された場合、メインＣＰＵ４１は、当り用停止制御位置決定テーブルに基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１７４）。当り用停止制御位置決定テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に「ベル」が停止表示される。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ４１は、気泡発生コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１７６）。気泡発生コマンドは、操作されたストップボタン７の種類を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１６０】
一方、ステップＳ１７３において、正しいストップボタン７が押されていないと判断された場合、メインＣＰＵ４１は、はずれ用停止制御位置決定テーブルに基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１７５）。第１停止操作がストップボタン７Ｌ又はストップボタン７Ｃの場合には、メインＣＰＵ４１は、順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブルに基づいて滑り駒数を決定する。第１停止操作がストップボタン７Ｒの場合には、メインＣＰＵ４１は、逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルに基づいて滑り駒数を決定する。
順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブル又は逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルが停止制御に使用された場合には、ベルの入賞が不成立となる。
【０１６１】
次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１７７）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、該当リール３の回転が停止される。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１７８）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１７９）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ１８０に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、ベル用リール停止制御処理を終了する。
【０１６４】
次に、メインＣＰＵ４１は、正しいストップボタン７が押されたか否かを判断する（ステップＳ１８０）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１７０において押されたと判別されたストップボタン７が正しいストップボタン７であるか否かを判断する。すなわち、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７において決定された停止制御テーブル番号に対応した停止操作順序でストップボタン７が押されたか否かを判断する。例えば、ステップＳ７において決定された停止制御テーブル番号が１の場合、停止操作順序が「左中右」（ストップボタン７Ｌ、ストップボタン７Ｃ、ストップボタン７Ｒの順でストップボタン７を操作）であればベルが入賞することとなる。すなわち、停止制御テーブル番号が１の場合には、最初に押されたストップボタン７（第１停止操作）がストップボタン７Ｌである場合、又は、第１停止操作がストップボタン７Ｌで、２番目に押されたストップボタン７（第２停止操作）がストップボタン７Ｃである場合、又は、第１停止操作がストップボタン７Ｌで、第２停止操作がストップボタン７Ｃで、３番目に押されたストップボタン７（第３停止操作）がストップボタン７Ｒである場合、メインＣＰＵ４１は、正しいストップボタン７が押されたと判断する。
【０１６５】
ステップＳ１８０において、正しいストップボタン７が押されたと判断された場合、メインＣＰＵ４１は、報知継続コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１８１）。報知継続コマンドには、既に操作されたストップボタン７の個数についての情報と、停止制御テーブル番号を特定するパラメータとが含まれる。例えば、既にストップボタン７Ｌとストップボタン７Ｃとが操作されている場合には、既に操作されたストップボタン７の個数が２であることを示す情報が報知継続コマンドに含まれる。
【０１６６】
ステップＳ１８０において、正しいストップボタン７が押されていないと判断された場合、又は、ステップＳ１８１の処理を実行した場合、処理をステップＳ１７０に戻す。
【０１６７】
次に、図２７を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１６８】
次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１６９】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ４１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０１７０】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ４１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２８）。
【０１７１】
メインＣＰＵ４１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１７２】
次に、図２８を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１７３】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１７４】
メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１７５】
次に、図２９を参照して、メインＣＰＵ４１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ４１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ５６等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１７６】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始が要求されたときに、各リール３の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ５９の駆動が制御される。
【０１７７】
次に、メインＣＰＵ４１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１７８】
主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１７９】
図３０を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１８０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、気泡発生コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ２０６は、気泡発生コマンドを受信したと判断した場合、気泡発生処理を実行する（ステップＳ３０４）。気泡発生処理では、サブＣＰＵ２０６は、開閉弁制御タスクを実行し、開閉弁駆動回路を制御することにより、気泡発生ノズル３０からの気泡の発生を制御する。気泡発生処理については、後で図面を用いて詳述する。ステップＳ３０４の処理を実行した後、ステップＳ３０１に移る。
【０１８１】
一方、ステップＳ３０３において、気泡発生コマンドを受信していないと判断した場合、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０５）。サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０６）、ステップＳ３０１に移る。
【０１８２】
次に、図３１を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２１０に設けられた格納領域に複写される。
【０１８３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、後で図面を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１８４】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ２０６は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１８５】
次に、図３２を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、処理をステップＳ３２２に移す。
【０１８６】
ステップＳ３２２において、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役がベルであるか否かを判断する。この処理では、受信したスタートコマンドに含まれる内部当籤役を特定するパラメータに基づいて、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役がベルであるか否かを判断する。ステップＳ３２２において、内部当籤役がベルであると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、停止制御テーブル番号に基づいて、報知用演出番号を決定し、登録する（ステップＳ３２３）。この処理では、サブＣＰＵ２０６は、受信したスタートコマンドに含まれる停止制御テーブル番号を特定するパラメータに基づいて、報知用演出番号を決定する。報知用演出番号は、今回において実行する報知用演出内容を指定するデータである。
【０１８７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている報知用演出番号に基づいて、報知用演出データを登録する（ステップＳ３２４）。報知用演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。報知用演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の報知用演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
報知用演出を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、操作順序報知手段として機能する。
【０１８８】
図３３Ａ〜図３３Ｂは、図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される報知画像の一例を示す図である。
図３３Ａ〜図３３Ｂは、報知用演出が実行される際に液晶表示装置５に表示される画像の一例である。
図３３Ａでは、リール３Ｌ、リール３Ｃ、リール３Ｒの下側に、それぞれ太鼓を持つゴリラ画像３０１Ａ、ゴリラ画像３０１Ｂ、ゴリラ画像３０１Ｃが液晶表示装置５に表示されている。
本実施例では、液晶表示装置５に表示されるゴリラが太鼓を叩くゴリラ画像３０２とゴリラ画像３０２に合わせて各スピーカ２１から出力される太鼓を叩く音により、ストップボタン７の操作順序を報知する。
【０１８９】
図３３Ｂは、ストップボタン７Ｒを操作すべきことを報知する場合に、液晶表示装置に表示される報知画像である。図３３Ｂでは、リール３Ｒの下側に、ゴリラが太鼓を叩くゴリラ画像３０２Ｃが表示されている。さらに、図３３Ｂに示す報知画像が表示されている際には、スピーカ２１から太鼓を叩く音が出力される。
【０１９０】
図３２Ａに戻り、ステップＳ３２２において、内部当籤役がベルでないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２５）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１９１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２６）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２７）。サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２８）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２９）。サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３３０）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３１）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３３２）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３３）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３４）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、報知継続コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３５）。サブＣＰＵ２０６は、報知継続コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、報知継続コマンド受信時であると判別したときには、サブＣＰＵ２０６は、停止制御テーブル番号と、既に操作されたストップボタン７の個数についての情報とに基づいて、報知用演出番号を決定し、登録する（ステップＳ３３６）。この処理では、サブＣＰＵ２０６は、受信した報知継続コマンドに含まれる停止制御テーブル番号を特定するパラメータと、受信した報知継続コマンドに含まれる既に操作されたストップボタン７の個数についての情報とに基づいて、報知用演出番号を決定する。報知用演出番号は、今回において実行する報知用演出内容を指定するデータである。
【０１９７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている報知用演出番号に基づいて、報知用演出データを登録する（ステップＳ３３７）。報知用演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。報知用演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の報知用演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９８】
次に、図３４を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される気泡発生処理のフローチャートについて説明する。
なお、図３４に示す気泡発生処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、開閉弁制御手段として機能する。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、弁を開ける開閉弁３２を決定する（ステップＳ３５０）。この処理では、サブＣＰＵ２０６は、気泡発生コマンドに含まれる操作されたストップボタン７の種類を特定するパラメータに基づいて、操作されたストップボタン７の種類を特定する。そして、特定したストップボタン７により停止されるリール３の前面に設けられた透明容器３７に対して設けられている開閉弁３２を開く開閉弁３２として決定する。例えば、ストップボタン７Ｒが押下された場合には、リール３Ｒの前面（リール３Ｒと対向する位置）に設けられた透明容器３７ｃ１〜透明容器３７ｃ６に対して設けられている開閉弁３２ｃ１〜３２ｃ６を開く開閉弁３２として決定する。
【０１９９】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３５０において決定した開閉弁３２の弁を開く（ステップＳ３５１）。この処理では、サブＣＰＵ２０６は、開閉弁駆動回路を制御することにより、ステップＳ３５０において決定した開閉弁３２の弁を開く。さらに、サブＣＰＵ２０６は、タイマ２１１により計時を開始する。
【０２００】
図３５は、図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
図３５は、特定操作順序通りにストップボタン７Ｃの操作が行われた場合の液晶表示装置周辺の様子の一例を示す図である。
図３５では、リール３Ｃの前面（リール３Ｃと対向する位置）に設けられた透明容器３７ｂ１〜３７ｂ６内に気泡が発生している。
本実施例では、特定操作順序通りにストップボタン７Ｃの操作が行われた場合には、開閉弁制御手段は、開閉弁３２ｂ１〜３２ｂ６を制御することにより、操作されたストップボタン７Ｃにより停止されるリール３Ｃと対向する位置に設けられている透明容器３７ｂ１〜３７ｂ６の底部に設けられた気泡発生ノズル３０ｂ１〜３０ｂ６から気泡を発生させる。
【０２０１】
サブＣＰＵ２０６は、タイマ２１１により計時した時間が、サブＲＯＭ２０８のデータ記憶領域に記憶された所定時間を示すデータが示す所定時間を超えたか否かを判断する（ステップＳ３５２）。所定時間を超えていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ３５２に戻す。
【０２０２】
一方、ステップＳ３５２において所定時間を超えたと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３５１において開いた開閉弁３２の弁を閉じる（ステップＳ３５３）。
【０２０３】
上述した第１実施形態に係るパチスロ１によれば、ストップボタン７が操作された場合に、操作されたストップボタン７により停止されるリール３と対向する位置に設けられている透明容器３７の底部に設けられた気泡発生ノズル３０から気泡が発生するように、開閉弁３２を制御する。すなわち、ストップボタン７が操作された場合、当該操作されたストップボタン７により停止されるリール３の前面に設けられた透明容器３７においては、気泡が発生するものの、他のリール３の前面に設けられた透明容器３７においては、気泡が発生しない。そのため、発生した気泡により、変動表示中のリール３の識別情報（図柄）が視認しにくくなることを防止することができる。また、変動表示中のリール３の前面には気泡が発生しないため、従来の遊技機における遊技と同様のリズムで遊技者に遊技を行わせることができ、単位時間当たりの売り上げの減少を抑制することができる。
また、従来の遊技機における遊技と同様のリズムで遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に違和感を抱かせずに遊技を行わせることができる。
【０２０４】
また、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する特定操作順序で、ストップボタン７が操作された場合に、操作されたストップボタン７により停止されるリール３と対向する位置に設けられている透明容器３７の底部に設けられた気泡発生ノズル３０から気泡が発生するように、開閉弁３２を制御する。すなわち、特定操作順序通りにストップボタン７を操作した場合には、操作されたストップボタン７により停止されるリール３の前面に設けられた透明容器３７において、気泡が発生する。遊技者は、通常、ストップボタン７を操作した後に、停止したリール３の識別情報（図柄）を確認するために、停止されるリール３を見る。上述した第１実施形態に係るパチスロ１によれば、停止されるリール３の前面に気泡が発生するため、気泡が発生した場合には、遊技者に確実に視認されることとなる。そのため、特定操作順序通りにストップボタン７が操作されたか否かを遊技者に確実に報知することができる。
【０２０５】
本実施形態に係るパチスロ１によれば、停電や、泡ディスプレイ２５、開閉弁駆動回路３４の故障等によって、泡ディスプレイ２５において気泡による画像の表示が行えなくなった場合でも、泡ディスプレイ２５の透明容器やその内部の透明の液体を透かして、リール３を遊技者に視認させることができる。すなわち、リール上に配された図柄の視認性が、泡ディスプレイ２５の存在によって低下しにくくすることができる。
【０２０６】
本実施形態では、各リール３の前面に設けられた透明容器３７の数が６個である場合について説明したが、本発明では、識別情報列の前面に設ける透明容器の数は、特に限定されず、泡ディスプレイにおいて表示する画像の解像度に応じて、適宜設計可能である。
【０２０７】
本実施形態では、リール３の前面に設けられた透明容器３７間に隙間が存在する場合について説明したが、本発明では、識別情報列の前面に設けられた透明容器間に隙間が存在しなくてもよい。
【０２０８】
本実施形態では、各透明容器３７にそれぞれ１個の気泡発生ノズル３０が設けられている場合について説明したが、本発明では、透明容器に設けられる気泡発生部の数は、特に限定されず、複数の気泡発生部が設けられていてもよい。気泡発生部の数を増やすことにより、透明容器の数を増やすことなく、より解像度の高い画像の表示が可能となる。
また、各識別情報列の前面に、それぞれ１個の透明容器を設け、各透明容器に複数の気泡発生部を設けることにより、泡ディスプレイを構成するために必要な透明容器の数を抑制することができる。
【０２０９】
本実施形態では、表示窓４の前面に、透明容器３７が設けられている場合について説明したが、透明容器は、識別情報列の前面に設けられていればよく、表示窓の背面に設けられていてもよい。
【０２１０】
本実施形態では、ベルに内部当籤した場合には、必ず操作順序報知手段により、ベルに対応する図柄でリールを停止させるために必要な複数のストップボタン７の操作順序を示す特定操作順序を報知する場合について説明したが、本発明では、ベルに内部当籤した場合に、特定操作順序を報知しない場合が存在してもよい。例えば、ベルに内部当籤した場合に、乱数抽籤を行い、乱数抽籤の結果、報知することに当籤した場合に、特定操作順序を報知することとしてもよい。このように構成した場合には、特定操作順序が報知されていない場合に、遊技者が特定操作順序通りに停止操作手段の操作を行い、透明容器内に気泡が発生した場合には、遊技者に興奮感を抱かせることができる。
【０２１１】
本実施形態では、ベルに内部当籤した場合には、特定操作順序で、ストップボタン７が操作された場合に、変動表示するリール３をベルに対応する停止態様で停止表示させる場合について説明したが、本発明では、ベル以外の内部当籤役に内部当籤した場合に、特定操作順序で、停止操作手段が操作された場合に、変動表示する識別情報列を当該内部当籤役に対応する停止態様で停止表示させることとしてもよい。また、全ての内部当籤役に内部当籤した場合に、特定操作順序で、停止操作手段が操作された場合に、変動表示する識別情報列を当該内部当籤役に対応する停止態様で停止表示させることとしてもよい。
【０２１２】
［第２実施形態］
上述した第１実施形態に係るパチスロ１によれば、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する特定操作順序で、ストップボタン７が操作された場合に、操作されたストップボタン７により停止されるリール３と対向する位置に設けられている透明容器３７の底部に設けられた気泡発生ノズル３０から気泡が発生するように、開閉弁３２を制御する。第２実施形態では、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様でリール３を停止表示させることが可能なタイミングで、ストップボタン７が操作された場合に、操作されたストップボタン７により停止されるリール３の前面に、内部抽籤手段により決定された内部当籤役の種類を報知する複数の気泡により構成される気泡群を形成するように、開閉弁３２を制御する。
以下、第２実施形態について説明するが、上述した第１実施形態と同様の部分に関しては、その説明を省略するものとする。また、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
【０２１３】
メインＲＯＭ４２には、所定値を示すデータが記憶されている。
メインＲＡＭ４３は、累積ゲーム回数を示すデータを格納する格納領域が設けられている。
【０２１４】
サブＲＯＭ２０８のプログラム記憶領域には、開閉弁３２の弁の開閉を制御する開閉弁制御タスクが複数記憶されている。開閉弁制御タスクは、それぞれ、内部当籤役の種類を報知する複数の気泡により構成される気泡群を形成するように、開閉弁３２を制御するための開閉弁制御タスクである。例えば、ある開閉弁制御タスクは、内部当籤役がベルであることを報知する複数の気泡により構成される気泡群を形成するための開閉弁制御タスクであり、ある開閉弁制御タスクは、内部当籤役がスイカであることを報知する複数の気泡により構成される気泡群を形成するための開閉弁制御タスクである。
開閉弁制御タスクが実行されることにより、内部当籤役の種類を報知する複数の気泡により構成される気泡群がリール３の前面に発生する。
なお、開閉弁制御タスクには、リール３Ｌ用の開閉弁制御タスク、リール３Ｃ用の開閉弁制御タスク、リール３Ｒ用の開閉弁制御タスクの開閉弁制御タスクが存在する。例えば、リール３Ｌ用の開閉弁制御タスクが実行された場合には、リール３Ｌの前面（リール３Ｌと対向する位置）に設けられた透明容器３７内に気泡が発生する。
【０２１５】
図３６を参照して、メインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ５０１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ５０２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０２１６】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ５０３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０２１７】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ５０４）。次に、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ５０５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。
【０２１８】
次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ５０６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０２１９】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ５０７）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０２２０】
メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ５０８）。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０２２１】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ５０９）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ５１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
ステップＳ５０６〜ステップＳ５１０の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、変動表示手段として機能する。
【０２２２】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ５１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ５１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０２２３】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ５１３）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図面を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ５１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０２２４】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ５１４の後、又は、ステップＳ５１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ５１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。
【０２２５】
メインＣＰＵ４１は、累積ゲーム回数を更新する（ステップＳ５１６）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３に記憶された累積ゲーム回数に１を加算した数値を新たな累積ゲーム回数としてメインＲＡＭ４３に記憶する。
【０２２６】
次に、メインＣＰＵ４１は、累積ゲーム回数が所定値に達したか否かを判断する（ステップＳ５１７）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３に記憶された累積ゲーム回数が、メインＲＯＭ４２に記憶された所定値に達したか否かを判断する。累積ゲーム回数が所定値に達したと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、報知フラグを格納（セット）する（ステップＳ５１８）。
報知フラグが格納されている状態のとき、本発明における報知モードに相当する。
また、報知フラグが格納されていない状態のとき、本発明における非報知モードに相当する。
ステップＳ５１８の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、モード切替手段として機能する。
【０２２７】
一方、累積ゲーム回数が所定値に達していないと判断した場合、又は、ステップＳ５１８の処理を実行した場合、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ５０２に戻す。
【０２２８】
次に、図３７を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ５２１）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０２２９】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ５２２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０２３０】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ５２３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０２３１】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ５２４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインＬに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０２３２】
次に、メインＣＰＵ４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ５２５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。
【０２３３】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に対応する停止態様であるか否かを判断する（ステップＳ５２６）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ５２４において決定された最も優先順位の高い図柄が、ステップＳ５０５において決定された内部当籤役に対応する図柄であるか否かを判断する。
内部当籤役に対応する停止態様でないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ５２９に移す。
【０２３４】
内部当籤役に対応する停止態様であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、報知フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ５２７）。メインＣＰＵ４１は、報知フラグがオンであると判断した場合、気泡発生コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ５２８）。気泡発生コマンドは、操作されたストップボタン７の種類を特定するパラメータ及びステップＳ５０５において決定された内部当籤役の種類を特定するパラメータを含んで構成される。
【０２３５】
報知フラグがオンでないと判断した場合、又は、ステップＳ５２８の処理を実行した場合、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ５２９）。停止予定位置待ちへ移行すると、割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓４の中段に到達するのを待って該当リール３の回転が停止される。
【０２３６】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ５３０）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０２３７】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ５３１）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ５２１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０２３８】
次に、図３８を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ５４１）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ５４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ５４３）。
【０２３９】
メインＣＰＵ４１は、累積ゲーム回数をクリアする（ステップＳ５４４）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、新たな累積ゲーム回数として０をメインＲＡＭ４３に記憶する。
次に、メインＣＰＵ４１は、報知フラグをオフ（クリア）する（ステップＳ５４５）。
報知フラグが格納されている状態のとき、本発明における報知モードに相当する。
また、報知フラグが格納されていない状態のとき、本発明における非報知モードに相当する。
ステップＳ５４５の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、モード切替手段として機能する。
この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２４０】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ５４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ５４６）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ５４７）。
【０２４１】
メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ５４８）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２４２】
次に、図３９を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ５５１）。サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ５５２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０２４３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ５５３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２４４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ５５４）。サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ５５５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２４５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ５５６）。サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ５５７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２４６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ５５８）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ５５９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２４７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ５６０）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ５６１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２４８】
次に、図４０を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される気泡発生処理のフローチャートについて説明する。
なお、図４０に示す気泡発生処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、開閉弁制御手段として機能する。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、開閉弁制御タスクを決定する（ステップＳ５７０）。この処理では、サブＣＰＵ２０６は、気泡発生コマンドに含まれる操作されたストップボタン７の種類を特定するパラメータ及びステップＳ５０５において決定された内部当籤役の種類を特定するパラメータに基づいて、操作されたストップボタン７の種類及びステップＳ５０５において決定された内部当籤役の種類を特定する。そして、特定したストップボタン７の種類及び内部当籤役の種類に基づいて、開閉弁制御タスクを決定する。すなわち、特定したストップボタン７の種類により、どのリール３用の開閉弁制御タスクであるかを決定し、特定した内部当籤役の種類により、どの内部当籤役用の開閉弁制御タスクであるかを決定する。例えば、内部当籤役がベルで、ベルに対応する停止態様でリール３Ｌを停止表示させることが可能なタイミングで、ストップボタン７Ｌが押下された場合には、ベル用かつリール３Ｌ用の開閉弁制御タスクを、実行する開閉弁制御タスクとして決定する。
【０２４９】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ５７０において決定した開閉弁制御タスクを実行する（ステップＳ５７１）。この処理では、サブＣＰＵ２０６は、開閉弁制御タスクを実行し、開閉弁駆動回路を制御することにより、開閉弁３２の弁を開く。
【０２５０】
図４１Ａは、第２実施形態に係るパチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
図４１Ａは、内部当籤役がベルで、ベルに対応する停止態様でリール３Ｌを停止表示させることが可能なタイミングで、ストップボタン７Ｌが押下された場合の液晶表示装置周辺の様子の一例を示す図である。
図４１Ａでは、リール３Ｌの前面（リール３Ｌと対向する位置）に設けられた透明容器３７ａ１〜３７ａ６内にベルの図柄を表示する気泡群が形成されている。
【０２５１】
図４１Ｂは、第２実施形態に係るパチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
図４１Ｂは、内部当籤役がベルで、ベルに対応する停止態様でリール３Ｌを停止表示させることが可能なタイミングで、ストップボタン７Ｌが押下された場合の液晶表示装置周辺の様子の一例を示す図である。
図４１Ｂでは、リール３Ｌの前面（リール３Ｌと対向する位置）に設けられた透明容器３７ａ１〜３７ａ６内に「ベル」という文字を表示する気泡群が形成されている。
【０２５２】
上述した第２実施形態に係るパチスロ１によれば、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様でリール３を停止表示させることが可能なタイミングで、ストップボタン７が操作された場合に、操作されたストップボタン７により停止されるリール３の前面に、内部抽籤手段により決定された内部当籤役の種類を報知する気泡群（例えば、図柄を表示する気泡群、文字を表示する気泡群）が表示される。気泡群により内部当籤役の種類を報知するため、遊技者に斬新な印象を与えることができるとともに、楽しみを感じさせながら遊技を行わせることができる。
また、報知モードと、非報知モードとが切り替えられる。そのため、遊技者に単調でない遊技を行わせることができ、遊技者に飽きを感じさせにくくすることができる。
【０２５３】
本実施形態では、ＢＢが終了してからのゲーム数が所定値に達した場合に、報知フラグがオンされ、報知モードに切り替えられる場合について説明したが、本発明における報知モードに切り替えるタイミングは、特に限定されず、例えば、現在の遊技状態が非報知モードの場合には、一遊技が終了（全ての識別情報列の変動表示が全て停止）した後に、乱数抽籤を行い、乱数抽籤の結果、報知モードに切り替えることに当籤した場合に、報知フラグをオンすることとしてもよい。そして、現在の遊技状態が報知モードの場合には、一遊技が終了（全ての識別情報列の変動表示が全て停止）した後に、乱数抽籤を行い、乱数抽籤の結果、非報知モードに切り替えることに当籤した場合に、報知フラグをオフすることとしてもよい。このように構成することにより、遊技者に期待感を抱かせ続けながら遊技を行わせることができる。
【０２５４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２５５】
【図１】第１実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
【図２】第１実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】図２に示したパチスロが備える泡ディスプレイの概略構成を示す図である。
【図４】図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【図５】図２に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】図柄配置テーブルを示す図である。
【図８】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図９】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１０】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】停止制御テーブル番号選択テーブルを示す図である。
【図１５】各リールの停止操作順序と、入賞の成立不成立との関係を示す図である。
【図１６】当り用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
【図１７】順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
【図１８】逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
【図１９】内部当籤役格納領域を説明するための図である。
【図２０】持越役格納領域を説明するための図である。
【図２１】作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【図２２】図５に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図２３】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２４】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２５】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】ベル用リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２８】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２９】割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】図６に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図３１】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図３２Ａ】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３２Ｂ】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３３Ａ】図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される報知画像の一例を示す図である。
【図３３Ｂ】図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される報知画像の一例を示す図である。
【図３４】図６に示したサブＣＰＵにより実行される気泡発生処理のフローチャートである。
【図３５】図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【図３６】第２実施形態に係るメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態に係るリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施形態に係るボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図３９】第２実施形態に係るサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施形態に係るサブＣＰＵにより実行される気泡発生処理のフローチャートである。
【図４１Ａ】第２実施形態に係るパチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【図４１Ｂ】第２実施形態に係るパチスロが備える液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０２５６】
１  パチスロ
２  キャビネット
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
４（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）  図柄表示領域（表示窓）
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  ストップボタン
８  フロントドア
９  ランプ
１１  ベットボタン
１１Ｓ  ベットスイッチ
１３  ベットボタン
１３Ｓ  ベットスイッチ
１４  精算ボタン
１４Ｓ  精算スイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受皿
１８  ７セグ表示器
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
２２  メダル投入口
２２Ｓ  メダルセンサ
２５  泡ディスプレイ
３０（３０ａ１〜３０ｃ６）  気泡発生ノズル
３１（３１ａ１〜３１ｃ６）  逆止弁
３２（３２ａ１〜３２ｃ６）  開閉弁
３３  エアポンプ
３４  開閉弁駆動回路
３７（３７ａ１〜３７ｃ６）  透明容器
４０  マイクロコンピュータ
４１  メインＣＰＵ
４２  メインＲＯＭ
４３  メインＲＡＭ
４９  モータ駆動回路
５０  メダル払出装置（ホッパー）
５０Ｓ  メダル検出部
５１  ホッパー駆動回路
５２  セレクタ
５４  電源装置
５６  ストップスイッチ
５８  表示部駆動回路
５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）  ステッピングモータ
６０  リール位置検出回路
６１  払出完了信号回路
８１  主制御回路
８２  副制御回路
１４４  クロックパルス発生回路
１４５  分周器
１４６  乱数発生器
１４７  サンプリング回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  サブＲＯＭ
２１０  サブＲＡＭ
２１１  タイマ
２１２  レンダリングプロセッサ
２１６  描画用ＲＡＭ
２１８  ドライバ
２３２  ＤＳＰ
２３３  Ａ／Ｄ変換器
２３４  オーディオＲＡＭ
２３６  アンプ
【図１】
2010029452.tif 000003
【図２】
2010029452.tif 000004
【図３】
2010029452.tif 000005
【図４】
2010029452.tif 000006
【図５】
2010029452.tif 000007
【図６】
2010029452.tif 000008
【図７】
2010029452.tif 000009
【図８】
2010029452.tif 000010
【図９】
2010029452.tif 000011
【図１０】
2010029452.tif 000012
【図１１】
2010029452.tif 000013
【図１２】
2010029452.tif 000014
【図１３】
2010029452.tif 000015
【図１４】
2010029452.tif 000016
【図１５】
2010029452.tif 000017
【図１６】
2010029452.tif 000018
【図１７】
2010029452.tif 000019
【図１８】
2010029452.tif 000020
【図１９】
2010029452.tif 000021
【図２０】
2010029452.tif 000022
【図２１】
2010029452.tif 000023
【図２２】
2010029452.tif 000024
【図２３】
2010029452.tif 000025
【図２４】
2010029452.tif 000026
【図２５】
2010029452.tif 000027
【図２６】
2010029452.tif 000028
【図２７】
2010029452.tif 000029
【図２８】
2010029452.tif 000030
【図２９】
2010029452.tif 000031
【図３０】
2010029452.tif 000032
【図３１】
2010029452.tif 000033
【図３２Ａ】
2010029452.tif 000034
【図３２Ｂ】
2010029452.tif 000035
【図３３Ａ】
2010029452.tif 000036
【図３３Ｂ】
2010029452.tif 000037
【図３４】
2010029452.tif 000038
【図３５】
2010029452.tif 000039
【図３６】
2010029452.tif 000040
【図３７】
2010029452.tif 000041
【図３８】
2010029452.tif 000042
【図３９】
2010029452.tif 000043
【図４０】
2010029452.tif 000044
【図４１Ａ】
2010029452.tif 000045
【図４１Ｂ】
2010029452.tif 000046