(57)【要約】【課題】ストップボタンの押下順序を特典付与に結びつけた場合でも、出目に対する楽しみを確保しつつ、図柄組み合わせへの知識の乏しい遊技者の遊技への興趣を高める。【解決手段】当選役抽選で重複当選役Ａに当選した場合と、当選役抽選で重複当選役Ｂに当選した場合と、当選役抽選で重複当選役Ｃに当選した場合とで、ベルが入賞するストップボタンの押下順序が異なる。当選役抽選で重複当選役Ａ〜Ｃのいずれかに当選した場合は、ストップ信号センサから入力されたストップ信号に基づいて、ストップボタンの押下順序が特定順序と一致した否かを判定する。ストップボタンの押下順序が特定順序と一致して入賞有効ライン上にベル図柄が停止した場合はフリーズ演出が実行される。【選択図】図３
2010233813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルをベットするとスタートレバーの操作が有効化され、有効化されたスタートレバーを押下すると複数のリールが回転し、ストップボタンが押下されたときに入力されるストップ信号に応答して前記リールを停止させるとともに、前記リールを複数のストップボタンによって個別に停止させ、特定順序に従って前記ストップボタンを押下すると特定の図柄組み合わせが表示されて遊技上の特典が付与されるスロットマシンにおいて、
前記特定順序に従って前記ストップボタンが押下されたか否かを前記ストップ信号の入力に基づいて識別し、前記特定順序に従って前記ストップボタンが押下されたことを識別した場合に、当該ストップボタンの操作以降の前記ストップボタンの操作又は次遊技の開始に先立って行われるメダルのベット又はその次遊技の前記スタートレバーの操作の少なくともいずれか１つを一定時間無効化するフリーズ演出実行手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記フリーズ演出実行手段は、前記ストップボタンのいずれかがその他の前記ストップボタンの押下に先立って押下され、かつ前記特定順序に従って前記ストップボタンが押下されたことを識別した場合に、当該ストップボタンの操作以降の前記ストップボタンの操作又は次遊技の開始に先立って行われるメダルのベット又はその次遊技の前記スタートレバーの操作の少なくともいずれか１つを一定時間無効化することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
複数種類の当選役のうちから予め定めた特別当選役と前記特別当選役以外の当選役とがグループ化されるとともに前記特別当選役以外の当選役の種類が互いに異なる複数種類の重複当選役又はハズレを決定する抽選が行われ、前記抽選で前記重複当選役に当選し、かつ前記特定順序に従って前記ストップボタンが押下されると、前記特典として、通常モードよりも遊技者にとって有利になる特別モードに移行することを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されると複数のリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが個別に停止して遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる図柄の引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じた図柄が表示され、これにより当選役の入賞の有無が表示される。
【０００３】
パチスロ機の遊技は遊技のバリエーションを豊かにして遊技への飽きを防止できるように様々な遊技モードの下で行われるものが主流となっている。遊技モードとして、常態での遊技が行われる通常モード、小役などメダルの払い出しを伴う当選役の当選確率が通常モードよりも高くなるＢＢ（ビックボーナス）モード、次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が変化するＲＴモード、リプレイの当選確率が変化するとともに小役が入賞するストップボタンの押下順序が報知されるＡＲＴモードなどが知られている。ＢＢモードには、通常モードで当選役の１つであるＢＢに当選し、これが入賞すると移行する。ＢＢに当選したがこれが入賞しなかった場合にはＢＢは入賞するまで持ち越される。また、ＢＢに当選した遊技又はＢＢが持ち越されている遊技でＢＢが入賞しなかった場合には、リーチ目あるいはチャンス目と称される特定図柄又はその組み合わせが表示され、遊技者にＢＢモードに移行することが示唆される。また、ＲＴモードやＡＲＴモードは、特定図柄の図柄組み合わせが表示されるとその遊技でＲＴモードやＡＲＴモードが終了し、その次遊技から通常モードに移行する。このように、複数の遊技モードの下で遊技が行われるパチスロ機では、他の遊技モードに移行することを示唆あるいは報知する図柄を表示することで、他の遊技モードが移行すること、あるいは、他の遊技モードに移行させることが可能な状態であることを識別できる。
【０００４】
ところで、最近のパチスロ機では、遊技が単調になることを防止するために当選役抽選の結果を報知あるいは示唆する様々な演出が実行される。演出の一つとしてフリーズ演出（例えば特許文献１〜８）と称されるものが知られている。フリーズ演出では、例えば遊技者に有利な当選役に当選した場合にスタートレバーの操作やストップボタンの操作、あるいはベットボタンの操作が一定時間無効化される。このとき、遊技者は通常行うことができるはずの操作が行えなくなるために違和感を覚える。これにより、遊技者は有利な当選役に当選したことを察知できる。フリーズ演出は単調になりがちな各操作に変化を持たせることができるので遊技への飽きを防止するうえで効果的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３２７６５０号公報
【特許文献２】特許第３５２３８３１号公報
【特許文献３】特開２００２−１６５９２７号公報
【特許文献４】特開２００４−２５４９２７号公報
【特許文献５】特開２００６−０００４５１号公報
【特許文献６】特開２００６−０００４５２号公報
【特許文献７】特開２００７−００７２０１号公報
【特許文献８】特開２００６−２１８０４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上記のＡＲＴモードの遊技のように、特定順序に従ってストップボタンを押下するとメダルが払い出されるなど遊技上の特典が得られるパチスロ機の中には、ＡＲＴモードのように特定順序が報知されず、遊技者が勘に頼ってストップボタンを押下した結果、その順序が特定順序に従っていれば特典が付与されるものもある。このようなパチスロ機では、ストップボタンの押下順序が特定順序であればそのときに表示された図柄組み合わせによって押下順序が特定順序と一致しているか否かを識別できるが、そのような図柄組み合わせの知識に乏しい遊技者には、特典が付与されるまでは一致しているか否かを識別できない。このため、ストップボタンの押下順序を特典付与に結びつけることによって遊技への興趣を高める独特の遊技の態様にしながらも、図柄組み合わせの知識に乏しい遊技者にとっては、その操作が特典付与に結びつくか否かを識別できないため、遊技の興趣が低下していた。この問題を解決するために、特定順序に従ってストップボタンが押下された場合にランプの点灯や液晶ディスプレイでの表示などを用いてストップボタンの押下順序が特定順序と一致していることを報知することが考えられる。しかし、このような報知を行うと、遊技を行った結果で表示される図柄、いわゆる出目に楽しみを見出す遊技者の遊技への興趣を低下させていまい、また、出目を覚える意欲が低下するため、遊技が単調になってしまう。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、ストップボタンの押下順序を特典付与に結びつけた場合でも、出目に対する楽しみを確保しつつ、図柄組み合わせへの知識の乏しい遊技者の遊技への興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に係るスロットマシンは、メダルをベットするとスタートレバーの操作が有効化され、有効化されたスタートレバーを押下すると複数のリールが回転し、ストップボタンが押下されたときに入力されるストップ信号に応答して前記リールを停止させるとともに、前記リールを複数のストップボタンによって個別に停止させ、特定順序に従って前記ストップボタンを押下すると特定の図柄組み合わせが表示されて遊技上の特典が付与されるスロットマシンにおいて、前記特定順序に従って前記ストップボタンが押下されたか否かを前記ストップ信号の入力に基づいて識別し、前記特定順序に従って前記ストップボタンが押下されたことを識別した場合に、当該ストップボタンの操作以降の前記ストップボタンの操作又は次遊技の開始に先立って行われるメダルのベット又はその次遊技の前記スタートレバーの操作の少なくともいずれか１つを一定時間無効化するフリーズ演出実行手段を備えたものである。
【０００９】
なお、前記フリーズ演出実行手段は、前記ストップボタンのいずれかがその他の前記ストップボタンの押下に先立って押下され、かつ前記特定順序に従って前記ストップボタンが押下されたことを識別した場合に、当該ストップボタンの操作以降の前記ストップボタンの操作又は次遊技の開始に先立って行われるメダルのベット又はその次遊技の前記スタートレバーの操作の少なくともいずれか１つを一定時間無効化することが好ましい。
【００１０】
また、複数種類の当選役のうちから予め定めた特別当選役と前記特別当選役以外の当選役とがグループ化されるとともに前記特別当選役以外の当選役の種類が互いに異なる複数種類の重複当選役又はハズレを決定する抽選が行われ、前記抽選で前記重複当選役に当選し、かつ前記特定順序に従って前記ストップボタンが押下されると、前記特典として、通常モードよりも遊技者にとって有利になる特別モードに移行することが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、ストップボタンの押下順序が特定順序と一致しているときにはフリーズ演出によって特定の図柄組み合わせが表示されたことを識別させることが可能になるので、ストップボタンの押下順序を特典付与に結びつけた場合でも、出目に対する楽しみを確保しつつ、図柄組み合わせへの知識の乏しい遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、ストップボタンの押下の過程でストップボタンの押下順序が特定順序と一致していることを識別させることが可能になるので、ストップボタンの押下順序を特典付与に結びつけた場合でも、出目に対する楽しみを確保しつつ、図柄組み合わせへの知識の乏しい遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、ストップボタンの押下順序が特定順序と一致しているときにはフリーズ演出によって特別モードに移行することを報知することが可能になるので、特別モードに移行するときの遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】リーチ目表示時のフリーズ演出の実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】ＲＴモード終了契機となるブランク図柄表示時のフリーズ演出の実行処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
先ず第１の実施形態について説明する。
【００１６】
図１に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１７】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせと一致したか否かによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１８】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１７、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるスタートレバー１８、回転しているリールを停止させるストップボタン１９ａ〜１９ｃ、メダルをメダル受け皿２０に払い出す払い出し口２１などが設けられている。
【００１９】
スロットマシン１１では１回の遊技が３枚のメダルをベットして行われる。メダル投入口１７に３枚のメダルを投入すると、メダルの投入と同時にメダルが３枚ベットされる。メダルを３枚以上投入すると３枚目以降のメダルはクレジットされる。クレジットされたメダルはベットボタン２２によってベットされる。ベットボタン２２は、クレジットされたメダルが１枚以上ある場合にその操作が有効化される。３枚のメダルがベットされると、スタートレバー１８の操作が有効化される。スタートレバー１８が押下されると複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。
【００２０】
当選役抽選で決定される当選役は、ＢＢ（ビックボーナス）、複数種類の小役、リプレイから構成されている。リプレイが入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができる。小役は、メダルが２枚払い出されるチェリー、メダルが６枚払い出されるプラム、メダルが１０枚払い出されるスイカ、メダルが１２枚払い出されるベルから構成されている。ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行する。ＢＢモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなる。なお、チェリー、スイカ、プラムはストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序に関わらず入賞させることができるが、ベルはストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序が特定順序と一致した場合に入賞する。ベルが入賞するストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序は、ストップボタン１９ｂ，１９ｃの押下に先立ってストップボタン１９ａを最初に押下した場合、ストップボタン１９ａ，１９ｂの押下に先立ってストップボタン１９ｃを最初に押下した場合、ストップボタン１９ａ，１９ｃの押下に先立ってストップボタン１９ｂを最初に押下した場合の３通りのいずれかになっている。通常モードでベルが入賞すると、遊技上の特典として、リプレイの当選確率が通常モードよりも高いＲＴ（リプレイタイム）モードに移行する。ＲＴモード（特別モード）は所定回数の遊技が行われるか又はＢＢモードに移行すると終了する。
【００２１】
なお、入賞とは、入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め定められた組み合わせと一致するか、又は、入賞有効ライン１６上に停止した図柄で予め定められたリールの図柄が予め定められた図柄と一致した状態を示す。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって管制される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ６２とを備えている。メダルセンサ６３ａはメダル投入口１７から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。ベットセンサ６３ｂは、ベットボタン２２が押下されたことを検知し、ベットボタン２２の押下信号をメインＣＰＵ６１に入力する。スタート信号センサ６４はスタートレバー１８が押下されたことを検知し、遊技スタート信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、メダルセンサ６３ａの検知信号あるいはベットボタン２２の押下信号に基づいてメダルが３枚ベットされたか否かを検出する。そして、３枚のメダルがベットされている場合は、遊技スタート信号を受け付ける。メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して当選役抽選を行うとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００２３】
当選役抽選は当選役決定部６５にて行われる。当選役決定部６５は電子的な乱数を当選役抽選テーブルと照合することにより、ＢＢ、４種類の小役（チェリー、プラム、スイカ、ベル）、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。ここで、プラムは、プラムＡ、プラムＢ、プラムＣからなり、プラムＡ〜Ｃはそれぞれベルと同時に当選するようにグループ化された重複当選役となっている。このため、当選役抽選テーブルでは、ＢＢ、リプレイ、ハズレ、重複当選役Ａ（プラムＡとベル）、重複当選役Ｂ（プラムＢとベル）、重複当選役Ｃ（プラムＣとベル）、チェリー、スイカのいずれかを乱数値に割り当てている。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。ＢＢフラグは、ＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢは入賞するまで持ち越される。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２に書き込んだ当選フラグから当選役抽選の結果を識別できる。
【００２４】
メインＣＰＵ６１は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させた後に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。操作が有効化された後にストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、ストップ信号センサ６６はメインＣＰＵ６１にストップ信号を入力する。ストップ信号は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのいずれが押下されたかを識別できるように、各ストップボタンに応じた情報が含まれている。メインＣＰＵ６１は、ストップ信号に応答し、リール駆動コントローラ６７を作動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。
【００２５】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ６８ａ〜６８ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ６８ａ〜６８ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの駆動制御及び停止制御が行われる。
【００２６】
ステッピングモータ６８ａ〜６８ｃは、メインＣＰＵ６１から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、メインＣＰＵ６１は、ステッピングモータ６８ａ〜６８ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部６９ａ〜６９ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７０ａ〜７０ｃがそれぞれの反射信号部６９ａ〜６９ｃの通過を検知する。フォトセンサ７０ａ〜７０ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてメインＣＰＵ６１に入力される。
【００２７】
メインＣＰＵ６１には、各々のステッピングモータ６８ａ〜６８ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。メインＣＰＵ６１は、フォトセンサ７０ａ〜７０ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２８】
メインメモリ６２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。メインＣＰＵ６１は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１６上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１６上に移動してくるのかを予測することができる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面はその回転方向に沿って２１コマに分割されており、各コマに図柄が１つずつ配置されている。メインＣＰＵ６１は、目的の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するまでのリールの回転量をコマ数でカウントし、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下した時点から目的の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するまでに入賞有効ライン１６上を通過するコマ数を引き込みコマ数として識別する。
【００２９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御としては図柄の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときの入賞有効ライン１６上のコマを０コマ目として、０〜４コマ目の範囲、すなわち５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合は当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。
【００３０】
そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、ベルに対応するベル図柄が互いの間に挟むコマ数が４コマ以内となるように配列されており、また、プラムＡ〜Ｃに対応するプラムＡ〜Ｃ図柄のそれぞれも互いの間に挟むコマ数が４コマ以内となるように配列されている。そして、重複当選役Ａ〜Ｃに当選すると、プラム図柄及びベル図柄の両方の引き込み制御が行われるが、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序によって、入賞させるために引き込む図柄の優先順位が変化する。よって、重複当選役Ａ〜Ｃに当選すると、その種類によってベルが入賞するストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序が変化する。
【００３１】
メインＣＰＵ６１は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに、入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類をメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込んでおく。そして、メインＣＰＵ６１は、全てのストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときにメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれた図柄を識別し、当選役が入賞したか否かを判定する。当選役が入賞している場合には、入賞した当選役に応じた処理が入賞処理として行われる。
【００３２】
フリーズ演出実行部７１は、通常モードでベルが入賞可能となる特定順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃのいずれかが押下された場合にフリーズ演出を実行する。フリーズ演出実行部７１は、ストップ信号センサ６６から入力されたストップ信号に基づいて、押下されたストップボタンが１９ａ〜１９ｃの押下順序が重複当選役Ａ〜Ｃのそれぞれに対応付けされた特定順序と一致しているか否かを識別する。一致していることを識別すると、押下前の残りのストップボタンが押下されてもストップ信号の受付を中止し、残りのストップボタンの操作を無効化する。フリーズ演出実行部７１は、フリーズ演出を開始する際に、その実行時間をタイマー７２にセットする。タイマー７２では、セットされた時間がカウントダウンされる。タイマー７２の時間が「０」になると、フリーズ演出実行部７１はフリーズ演出を終了させる。
【００３３】
次に、フリーズ演出の実行処理の流れについて説明する。
【００３４】
図３に示すように、通常モードの遊技において、３枚のメダルをベットした後にスタートレバー１８を押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。また、スタートレバー１８が押下されると当選役抽選が行われる。当選役抽選で重複当選役Ａ〜Ｃのいずれかに当選した場合は、ストップ信号センサ６６から入力されたストップ信号に基づいて、ストップボタンの押下順序が特定順序と一致した否かが判定される。そして、当選役抽選で重複当選役Ａに当選した場合は、ストップボタン１９ｂ，１９ｃの押下に先立ってストップボタン１９ａを最初に押下するとベル図柄が優先的に引き込まれ、ベルが入賞可能な状態となる。また、当選役抽選で重複当選役Ｂに当選した場合は、ストップボタン１９ａ，１９ｃの押下に先立ってストップボタン１９ｂを最初に押下するとベル図柄が優先的に引き込まれ、ベルが入賞可能な状態となる。また、当選役抽選で重複当選役Ｃに当選した場合は、ストップボタン１９ａ，１９ｂの押下に先立ってストップボタン１９ｃを最初に押下するとベル図柄が優先的に引き込まれ、ベルが入賞可能な状態となる。そして、入賞有効ライン１６上にベル図柄が停止した場合はフリーズ演出が実行される。フリーズ演出が実行されると、残りのストップボタンの操作が無効化される。フリーズ演出の開始から一定時間が経過するとフリーズ演出が終了し、ストップボタンの操作が有効化されて回転中のリールを停止させることが可能になる。いずれの重複当選役が当選した場合でも、ストップボタンの最初の押下でベル図柄が入賞有効ライン１６上に停止した場合は、残りのストップボタンを押下したときにベル図柄が入賞有効ライン１６上に引き込まれる。ベルが入賞するとＲＴモードに移行する。他方、ストップボタンの最初の押下でプラムＡ〜Ｃ図柄が入賞有効ライン１６上に停止した場合は、フリーズ演出は行われず、残りのストップボタンを押下したときに同一のプラムＡ〜Ｃ図柄が入賞有効ライン１６上に引き込まれる。
【００３５】
次に第２の実施形態について説明するが、第１の実施形態と同一の部材及び機能部に関しては同一符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００３６】
第２の実施形態では、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、ベルに対応するベル図柄が互いの間に挟むコマ数が５コマ以上となるように配列されており、また、プラムＡ〜Ｃに対応するプラムＡ〜Ｃ図柄のそれぞれも互いの間に挟むコマ数が５コマ以上となるように配列されている。そして、重複当選役Ａ〜Ｃに当選すると、プラム図柄及びベル図柄の両方の引き込み制御が行われるが、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序によって、引き込む図柄の優先順位が変化する。また、上記のような配列にしたことから、プラム図柄又はベル図柄のいずれを停止させる場合でも、これらが引き込み範囲内にあるタイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下する必要がある。また、フリーズ演出実行部７１は、メインメモリ３２のＲＡＭ領域を参照し、入賞有効ライン１６上に停止した図柄がベル図柄であるか否かによって重複当選役Ａ〜Ｃに応じた特定順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたか否かを識別する。そして、このような構成において、メインＣＰＵ６１は、図４に示すようなフリーズ演出の実行処理を行う。
【００３７】
図４に示すように、通常モードの遊技において、３枚のメダルをベットした後にスタートレバー１８を押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。また、スタートレバー１８が押下されると当選役抽選が行われる。当選役抽選で重複当選役Ａ〜Ｃのいずれかに当選した場合は、入賞有効ライン１６上にベル図柄が停止したか否かに基づいて、ストップボタンの押下順序が特定順序と一致した否かが判定される。当選役抽選で重複当選役Ａに当選した場合は、ストップボタン１９ｂ，１９ｃの押下に先立ってストップボタン１９ａを最初に押下するとベル図柄が優先的に引き込まれる。このとき、ベル図柄が引き込み範囲内にあるときにストップボタン１９ａを押下するとベル図柄は入賞有効ライン１６上に停止し、ベルが入賞可能な状態となる。また、当選役抽選で重複当選役Ｂに当選した場合は、ストップボタン１９ａ，１９ｃの押下に先立ってストップボタン１９ｂを最初に押下するとベル図柄が優先的に引き込まれる。このときは、ベル図柄が引き込み範囲内にあるときにストップボタン１９ｂを押下するとベル図柄は入賞有効ライン１６上に停止し、ベルが入賞可能な状態となる。また、当選役抽選で重複当選役Ｃに当選した場合は、ストップボタン１９ａ，１９ｂの押下に先立ってストップボタン１９ｃを最初に押下するとベル図柄が優先的に引き込まれる。このとき、ベル図柄が引き込み範囲内にあるときにストップボタン１９ｃを押下するとベル図柄は入賞有効ライン１６上に停止し、ベルが入賞可能な状態となる。そして、ストップボタンの押下順序が特定順序と一致し、かつベル図柄が引き込み範囲内にあるときにストップボタンが押下されて入賞有効ライン１６上にベル図柄が停止した場合はフリーズ演出が実行される。フリーズ演出が実行されると、残りのストップボタンの操作が無効化される。フリーズ演出の開始から一定時間が経過するとフリーズ演出が終了し、ストップボタンの操作が有効化されて回転中のリールを停止させることが可能になる。いずれの重複当選役が当選した場合でも、ストップボタンの最初の押下でベル図柄が入賞有効ライン１６上に停止した場合は、残りのストップボタンを押下したときにベル図柄が優先的に入賞有効ライン１６上に引き込まれる。このとき、ベル図柄が引き込み範囲内にあるときに残りのストップボタンを押下するとベル図柄は入賞有効ライン１６上に停止し、ベルが入賞する。ベルが入賞するとＲＴモードに移行する。他方、ストップボタンの最初の押下でプラムＡ〜Ｃ図柄が入賞有効ライン１６上に停止した場合は、フリーズ演出は行われず、残りのストップボタンを押下したときに同一のプラムＡ〜Ｃ図柄が優先的に入賞有効ライン１６上に引き込まれる。
【００３８】
上記各実施形態では、重複当選役の種類に応じてベルが入賞するストップボタンの押下順序を決定したが、例えばベルに当選した場合に、ベルが入賞するストップボタンの押下順序を当選役抽選とは別個に抽選で決定し、この抽選で決定された押下順序でストップボタンが押下された場合にベル図柄の引き込み制御を行ってベルを入賞させてもよい。
【００３９】
上記各実施形態では、ストップボタンの操作を無効化してフリーズ演出を行ったが、例えば、押下順序が特定順序と一致した遊技の次遊技の開始に先立って行われるメダルベットにおいて、ベットセンサ６３ｂからの信号を受け付けずにベットボタン２２の操作を無効化してメダルのベットを一定時間無効化する、メダル投入口１７から投入されたメダルをメダル検知センサ６３ａで検知する前にブロッカに衝突させて払い出し口２１から返却することによりメダルのベットを一定時間無効化する、押下順序が特定順序と一致した遊技の次遊技において、スタート信号センサ６４からの遊技スタート信号を受け付けずにスタートレバー１８の操作を一定時間無効化するなど、フリーズ演出の態様は適宜に設定してよい。
【００４０】
上記各実施形態では、遊技上の特典として有利モードであるＲＴモードを設けたが、例えばＢＢモード、小役の当選確率が通常モードよりも高くなるがＢＢモードよりもメダルの獲得枚数の少ないＲＢ（レギュラーボーナス）モード、遊技者に小役が入賞するストップボタンの押下態様を示すＡＴ画像が表示されるＡＴモード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるとともにＡＴ画像が表示されるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モード、リールの一部あるいは全部で引き込み制御が行われずにストップボタンの押下タイミングにのみ基づいてリールが停止するＣＴ（チャレンジタイム）モードに移行させる、あるいは、ＢＢや小役、リプレイなどの当選確率を高くするなど特典の態様は適宜に設定してよい。
【００４１】
上記各実施形態では、最初にストップボタンが押下されたことを契機にフリーズ演出を行ったが、ストップボタンが２つ押下されたとき、あるいは、全てのストップボタンが押下されたときなど適宜の契機にフリーズ演出を行ってよい。ストップボタンが２つ押下されたとき、あるいは、全てのストップボタンが押下されたときを契機にフリーズ演出を行う場合は、契機となるストップボタンの押下が行われるまでは、重複当選役を構成するいずれの当選役も入賞可能となるように各当選役に対応する図柄が入賞有効ラインに停止するようにリールの図柄の配列を工夫することが好ましい。
【００４２】
上記各実施形態では、ベルが入賞した場合にＲＴモードに移行させたが、例えばＲＴモードの移行中に重複当選役に当選した場合に特定順序に従ってストップボタンを押下してベルが入賞した場合にはＲＴモードを維持させ、特定順序に従わずにストップボタンを押下してプラムが入賞した場合にはＲＴモードから通常モードに移行させてもよい。この例では図柄の配列は第１の実施形態とすることが好ましい。また、この例では特定順序に従ってストップボタンが押下されたか否かはストップ信号によって識別してもよいし、停止した図柄によって識別してもよい。また、ＲＴモードを維持できた場合には、引き続き行われるＲＴモードでの遊技において重複当選役の当選時に特定順序の報知を行ってもよい。
【００４３】
上記各実施形態では、メダルを使用するスロットマシンに本発明を適用したが、例えば遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他のスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００４４】
１１  スロットマシン
２０  スタートレバー
２１ａ〜２１ｃ  ストップボタン
２２  ベットボタン
７１  フリーズ演出実行部（フリーズ演出実行手段）
【図１】
2010233813.tif 000003
【図２】
2010233813.tif 000004
【図３】
2010233813.tif 000005
【図４】
2010233813.tif 000006