(57)【要約】【課題】ハードウェア資源を経済的に利用可能としつつも、回転リールの停止について適切な措置を採ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、計時手段120と、所定時間に達したことを契機として停止制御を行って回転リール40を自動停止させる自動停止制御手段170と、特定の当選役に当選していることを条件に、各回転リール40の回転開始位置が、回転リール40の総てが自動停止したならば特定の図柄46の組み合わせが停止表示されることとなる特定の位置であるか否かを判定する自動停止実行判定手段180と、ストップスイッチ操作無効手段190と、を備え、特定の位置であると判定された場合、総てのストップスイッチ19の操作が無効とされ、所定時間に達すると総ての回転リール40を自動停止させるように制御する。【選択図】図４
2010233667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
各回転リールにそれぞれ対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるストップスイッチと、
スタートスイッチの操作を契機として当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、当選判定の抽選の結果及びストップスイッチが操作された際の対応する回転リールの回転位置に基づいて回転リールの停止制御を行う制御装置と、を備え、
当選判定の抽選により所定の当選役に当選している場合に、総ての回転リールが停止した際に当選役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが停止表示されたことを条件に入賞となる遊技機において、
制御装置は、
スタートスイッチの操作を契機として計時を開始する計時手段と、
計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達したことを契機として、ストップスイッチの操作がなくとも、停止制御を行って回転中の各回転リールを自動停止させる自動停止制御手段と、
スタートスイッチの操作を契機として、特定の当選役に当選していることを条件に判定を行うものであって、回転を開始する際の各回転リールの位置が、自動停止制御手段により複数の回転リールの総てが自動停止したならば特定の当選役に応じた特定の図柄の組み合わせが停止表示されることとなるような特定の位置であるか否かを判定する自動停止実行判定手段と、
ストップスイッチの操作を無効とするストップスイッチ操作無効手段と、を備え、
自動停止実行判定手段により特定の位置であると判定された場合、ストップスイッチ操作無効手段により総てのストップスイッチの操作が無効とされるとともに、計時手段による計時時間が予め定められた所定時間に達すると、自動停止制御手段が総ての回転リールを自動停止させるように制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、回転リールが回転を開始してから所定時間に達したことを契機として、ストップスイッチの操作がなされなくても回転中の回転リールを自動的に停止させるように形成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンとしては、回転中の回転リールにおける図柄を目視して適切なタイミングでストップスイッチを操作する、いわゆる目押しのスキルが低い遊技者であっても、目押しを行うことなく当選役を入賞させることができるようにして遊技を楽しませるべく、回転リールの回転開始から、遊技者のストップスイッチによる停止操作が行われることなく、所定時間を経過することを条件として、当選抽選手段の抽選結果に対応した当選図柄を所定の停止位置に自動停止させて入賞態様とするように設定されているものが知られている。
このようなスロットマシンは、下記の特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−０７９８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のようなスロットマシンでは、当選抽選手段による抽選の結果がハズレの場合には、回転リールを自動停止させたとしても当然のことながらいずれの当選役も入賞することはない。したがって、抽選結果がハズレの場合にはストップスイッチの停止操作により回転リールを停止させ、所定の当選役に当選している場合にのみ回転リールの自動停止を行うのが望ましい。しかし、当選抽選手段による抽選の結果を推測することは困難であるため、所定の当選役に当選しているにも拘らずストップスイッチを操作してしまうという状況が発生しやすく、回転リールの停止について適切な措置を採ることができないという問題が生じていた。
【０００５】
また、一般的なスロットマシンでは、遊技者のストップスイッチによる停止操作が行われると、所定の当選役に当選している場合には、所定コマ数の範囲内で極力当選図柄がいずれかの有効入賞ライン上に停止するように（いわゆる引き込み制御）、それ以外の図柄はいずれの有効入賞ライン上にも停止しないように（いわゆる蹴飛ばし制御）、停止テーブルに基づいて回転リールの停止制御が行われるようになっている。
しかし、上述のようなスロットマシンでは、所定の当選役に当選している場合には、回転リールを自動停止させることにより必ず当選役が入賞するように設定されているため、回転リールの自動停止時には、遊技者のストップスイッチによる停止操作時に参照される停止テーブルを用いることができない。このため、自動停止用の停止テーブルを別途設ける必要があり、メモリ等のハードウェア資源を圧迫してしまうという問題も生じていた。
【０００６】
そこで、本願発明は、上記した事情によりなされたものであり、ハードウェア資源を経済的に利用可能としつつも、回転リールの停止について適切な措置を採ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄46を表示した複数の回転リール40と、各回転リール40の回転を開始させるスタートスイッチ18と、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられ、対応する回転リール40の回転を停止させるストップスイッチ19と、スタートスイッチ18の操作を契機として当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、当選判定の抽選の結果及びストップスイッチ19が操作された際の対応する回転リール40の回転位置に基づいて回転リール40の停止制御を行う制御装置20と、を備え、当選判定の抽選により所定の当選役に当選している場合に、総ての回転リール40が停止した際に当選役に対応して予め定められた所定の図柄46の組み合わせが停止表示されたことを条件に入賞となる遊技機において、制御装置20は、スタートスイッチ18の操作を契機として計時を開始する計時手段120と、計時手段120による計時時間が予め定められた所定時間に達したことを契機として、ストップスイッチ19の操作がなくとも、停止制御を行って回転中の各回転リール40を自動停止させる自動停止制御手段170と、スタートスイッチ18の操作を契機として、特定の当選役に当選していることを条件に判定を行うものであって、回転を開始する際の各回転リール40の位置が、自動停止制御手段170により複数の回転リール40の総てが自動停止したならば特定の当選役に応じた特定の図柄46の組み合わせが停止表示されることとなるような特定の位置であるか否かを判定する自動停止実行判定手段180と、ストップスイッチ19の操作を無効とするストップスイッチ操作無効手段190と、を備え、自動停止実行判定手段180により特定の位置であると判定された場合、ストップスイッチ操作無効手段190により総てのストップスイッチ19の操作が無効とされるとともに、計時手段120による計時時間が予め定められた所定時間に達すると、自動停止制御手段170が総ての回転リール40を自動停止させるように制御することを特徴とする。
【０００８】
具体的には、自動停止制御手段170は、スタートスイッチ18が操作され回転リール40が回転を開始してから、遊技者によりストップスイッチ19の操作が行われることなく所定時間（たとえば、３０秒）が経過したとき、いまだ回転中の回転リール40についてストップスイッチ19の操作によらず自動的に回転を停止させるものである。また、この自動停止制御手段70により回転リール40の自動停止が行われる場合にも、制御装置20により、当選判定の抽選の結果及び回転リール40の回転位置に基づいて停止制御が行われるようになっている。
また、自動停止実行判定手段180は、特定の当選役に当選していることを条件に、回転を開始する際の各回転リール40の位置が、自動停止制御手段170により複数の回転リール40の総てが自動停止したならば特定の当選役に応じた特定の図柄46の組み合わせが停止表示されることとなるような特定の位置であるか否かを判定するものである。
【０００９】
すなわち、本請求項に係る遊技機は、特定の当選役に当選している場合に、各回転リール40が所定の位置から回転を開始して、総ての回転リール40が遊技者のストップスイッチ19の操作によらずに自動停止されると、特定の当選役に応じた特定の図柄46の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するように設定されている。そして、自動停止実行判定手段180は、特定の当選役に当選している場合に、各回転リール40が回転を開始する際の位置が前記所定の位置（特定の位置）であるか否かを判定するものである。
ここで、自動停止実行判定手段180が判定する特定の位置は特に限定されるものではない。
【００１０】
たとえば、自動停止実行判定手段180は、ＢＢ当選となっている場合、回転を開始する際の各回転リール40の位置が、自動停止により、ＢＢ当選（ビッグボーナス当選）に対応する「７」「７」「７」という図柄46の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止することとなるような特定の位置であるか否かを判定するように設定することができる。
また、所定の移行役を構成する図柄46の組み合わせ（たとえば、「７」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」など）の停止表示が、移行条件として設定された特殊遊技を有する遊技機においては、自動停止実行判定手段180は、移行役に当選している場合、回転を開始する際の各回転リール40の位置が、自動停止により、移行役を構成する図柄46の組み合わせ（「７」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）がいずれかの有効入賞ライン上に停止することとなるような特定の位置であるか否かを判定するように設定することができる。
【００１１】
また、所定の終了役を構成する図柄46の組み合わせ（たとえば、「ＢＡＲ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」など）の停止表示が、終了条件として設定された特殊遊技を有する遊技機においては、自動停止実行判定手段180は、終了役に当選している場合、回転を開始する際の各回転リール40の位置が、自動停止により、終了役を構成する図柄46の組み合わせ（「ＢＡＲ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）以外がいずれかの有効入賞ライン上に停止することとなるような特定の位置であるか否かを判定するように設定することができる。すなわち、この場合には、自動停止実行判定手段180は、回転を開始する際の各回転リール40の位置が、総ての回転リール40が自動停止したときに前記終了役を構成する図柄46の組み合わせがいずれの有効入賞ラインにも停止しないこととなるような位置であるか否かを判定することとなる。
【００１２】
また、「ストップスイッチ19の操作を無効とする」とは、ストップスイッチ19の操作信号が出力されないようにすること、出力されたストップスイッチ19の操作信号を無効な信号とすることの双方を含む意味である。
本発明によれば、自動停止制御手段170は、制御装置20による停止制御を行って回転リール40を自動停止させるようになっている。すなわち、この自動停止制御手段170によれば、遊技者のストップスイッチ19による停止操作時に参照される停止テーブルを用いて停止制御が行われるため、自動停止用の停止テーブルを別途設ける必要がなく、メモリ等のハードウェア資源を経済的に利用することができることとなる。
【００１３】
また、本発明によれば、特定の当選役に当選している場合に、回転を開始する際の各回転リール40の位置が、総ての回転リール40が自動停止すると特定の当選役に応じた特定の図柄46の組み合わせが停止表示されることとなるような特定の位置である場合には、スタートスイッチ18が操作された後において、遊技者のストップスイッチ19による停止操作を無効なものとして、自動停止制御手段170による回転リール40の自動停止が行われるようになっている。すなわち、自動停止制御手段170による回転リール40の自動停止を行うことが有効な状況においては、確実に自動停止制御手段170による回転リール40の自動停止が行われるため、回転リール40の停止について適切な措置を採ることができることとなる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、ハードウェア資源を経済的に利用可能としつつも、回転リールの停止について適切な措置を採ることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列の一部を示す概念図、並びに、回転開始時及び自動停止時における停止表示を示す概念図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面を参照しつつ説明する。
（スロットマシン10の概要）
スロットマシン10は、図２に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在な前扉8とを有している。
前扉8の上方には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、３個の回転リール40の図柄46を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。
【００１７】
図柄表示窓13の奥には、３個の駆動モータ（ステッピングモータ）のモータ軸に軸着された３個の回転リール40を有するリールユニット30が配置されている。この回転リール40は、左側に位置する左リール43と、右側に位置する右リール45と、左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなる。これらの回転リール40は、特に図示していないが、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備え、このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば２１個）の図柄46が表示されている。また、回転ドラムの内周側には、特に図示していないが、回転ドラムとモータ軸とを連結するスポークの部分にインデックスセンサ55の受発光部を遮光可能な突起状のスタートインデックス56が設けられている。
【００１８】
また、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に３本、左右の対角線上の斜め方向に２本の合計５本の入賞ラインが形成されている。
前扉8には、遊技者に入賞等を音や光や映像等で報知する演出装置26が設けられており、この演出装置26としては、図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、前扉8の正面下部に設けられたスピーカー33、及び、図柄表示窓13の上方に設けられた画像表示装置34等が備えられている。
また、前扉8における図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ類が設けられた操作部となっており、操作部の右端にはメダル投入口14が設けられている。また、前扉8の裏側であってメダル投入口14の下方には、特に図示していないが、遊技メダルの真偽を判定するためのメダルセレクターが設けられている。
【００１９】
操作スイッチとしては、クレジットとして貯留されている遊技メダル数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ16、クレジットとして貯留されている遊技メダルを払い出すための精算スイッチ17、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、対応する回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ19が設けられている。
なお、クレジットとは、１回の遊技を行うために投入可能な最大投入メダル数（３枚）を超えて、予めスロットマシン10に遊技メダルを貯留しておくためのものである。最大投入メダル数を超えて投入された遊技メダル数は、図柄表示窓13の下側に設けられた数値表示部31に表示され、ベットスイッチ16を操作するたびに数値表示部31に表示されている数値が減算表示されるようになっている。
【００２０】
また、前扉8の下方奥には、遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット35と、特に図示していないが、電源装置が内装されているとともにスロットマシン10の主電源を入り切りするための電源スイッチを備えた電源ユニットとが配置されている。
そして、前扉8の下部には、ホッパーユニット35から遊技者に遊技メダルが払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
本形態に係るスロットマシン10は、原則として、ベットスイッチ16の操作又は遊技メダル投入後のスタートスイッチ18の操作により、回転リール40の回転を開始すると共に、当選抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ19の操作タイミング及び当選抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を当選抽選の結果に沿うように停止させ、停止時の図柄46の組み合わせによって、入賞の有無を判断し、入賞した場合には所定枚数の遊技メダルを払い出すように形成されている。
【００２１】
（制御装置20）
筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10全体の動作を制御するための制御装置20が備えられている。制御装置20は、特に図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏを備えている。ＣＰＵは１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＲＯＭに記憶されたデータやプログラムを読み込むことで、各種制御を行うように形成されている。
また、制御装置20は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御する主制御装置21と、この主制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うための演出装置26を制御する副制御装置22とを備えている。
【００２２】
また、図２に示すように、制御装置20の入力段には、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19及びインデックスセンサ55の各パーツが接続され、制御装置20の出力段には、リールユニット30、ホッパーユニット35、数値表示部31及び演出装置26の各パーツが接続されている。
ここで、投入スイッチ15は、図１に示すように、前扉8の裏側であってメダル投入口14の下方に設けられたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
また、インデックスセンサ55は、各回転リール40の回転を検知するためのものであって、特に図示していないが、リールユニット30の支持枠に設けられた遮光センサである。具体的には、インデックスセンサ55は、特に図示していないが、受光部及び発光部からなる検知部を有する側面視コ字型のセンサであって、各回転リール40に設けられたスタートインデックス56を、受光部及び発光部が挟む位置に配置されている。そして、インデックスセンサ55は、３個の回転リール40にそれぞれ１個ずつ対応して設けられており、各回転リール40のスタートインデックス56が検知部を通過したときにＯＮ又はＯＦＦ信号を制御装置20に出力する。
【００２３】
（主制御装置21）
主制御装置21は、スロットマシン10により行われる遊技を制御するためのものである。そして、この主制御装置21は、図２に示すように、遊技制御手段50、当選抽選手段80、計時手段120、リール制御手段150、自動停止制御手段170、自動停止実行判定手段180、ストップスイッチ操作無効手段190、入賞判定手段200の各手段として機能する。
本形態に係るスロットマシン10により行われる遊技は、一般的に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の当選役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技メダル数が多くなることが可能に設定されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までの遊技メダルの獲得が可能なＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技）や、通常遊技から移行可能であり、又はＢＢ遊技中に移行可能なＲＢ遊技（レギュラーボーナス遊技）とを備えている。また、通常遊技や特別遊技とは異なる利益を遊技者に付与可能な特殊遊技を備えることもできる。たとえば、停止操作順番や当選した当選役等を報知することにより遊技者をアシストするＡＴ遊技（アシストタイム遊技）や、当選役のうちリプレイ役（再遊技役）の抽選確率が通常遊技よりも高く設定されたＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、ＡＴ遊技及びＲＴ遊技を組み合わせたＡＲＴ遊技（アシストリプレイタイム遊技）などを備えてもよい。
【００２４】
ここで、当選役とは、原則として図柄46の組み合わせにより構成されるもので、予め定められた入賞態様を意味するものである。たとえば、各回転リール40に停止表示される図柄46がそれぞれ「７」「７」「７」となるように、各回転リール40に表示されている図柄46を３つ揃えた形が基本形となる。
（遊技制御手段50）
遊技制御手段50は、遊技を行わせるためのものである。ここで、遊技制御手段50が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として開始可能となり、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ総ての回転リール40が停止した際に当選役に応じて予め定められた所定の図柄46の組み合わせが停止表示されたこと（いずれかの有効入賞ライン上に停止したこと）により入賞となり、又は、いずれの当選役に対応する図柄46の組み合わせも停止表示されなかったこと（いずれの有効入賞ライン上にも停止しなかったこと）によりハズレとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００２５】
そして、その抽選結果がいずれかの当選役の当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、当選フラグとは、当選抽選手段80の抽選の結果が所定の当選役の当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーである。そして、この当選フラグ成立中に、回転リール40が停止した際に表示される図柄46の組み合わせが、予め定められた当該当選フラグに対応する当選役を構成する図柄46（たとえば、有効入賞ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞するように形成されている。
また、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、入賞によりＢＢ遊技に移行するＢＢ遊技当選と、入賞によりＲＢ遊技に移行するＲＢ遊技当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Replay）当選とを備えている。なお、小役当選及び再遊技当選の当選フラグは、入賞しない場合に次の遊技に持ち越されないが、ＢＢ当選及びＲＢ当選の当選フラグは、入賞しない場合に次の遊技に持ち越されるようになっている。
【００２６】
また、遊技制御手段50としては、通常遊技を制御する通常遊技制御手段、ＢＢ遊技やＲＢ遊技などの特別遊技を制御する特別遊技制御手段、ＡＴ遊技やＲＴ遊技などの特殊遊技を制御する特殊遊技制御手段を備えることもできる。
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、抽選用の乱数を所定の領域内（１０進数で０〜６５５３５）で発生させ、その乱数を、スタートスイッチ18の操作タイミングで取得し、予め定めた当選領域のデータテーブルを有する当選判定テーブルに基づいて、当選の有無や種類を決定する。
具体的には、当選抽選手段80は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて、抽選用の乱数を所定の領域内（１０進数で０〜６５５３５）で発生させる当選乱数発生手段と、当選乱数発生手段が発生する乱数を、所定の条件（スタートスイッチ18の操作）で取得する当選乱数取得手段と、当選乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域の当選判定テーブルを有する当選判定テーブル記憶手段と、所定の取得乱数及び当選判定テーブルの当選領域を照合し、取得乱数が属する当選領域に対応する当選を決定する当選判定手段とを備えている。
【００２７】
本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技とが設定されているが、取得した乱数の当選の有無及び種類を決定するために、乱数の範囲を予め定めた当選判定テーブルを、これらの各遊技のそれぞれに対応するように設けてある。
（計時手段120）
計時手段120は、スタートスイッチ18の操作を契機として計時を開始するためのものであり、換言すれば、スタートスイッチ18が操作されてからの経過時間を計測するためのものである。
【００２８】
そして、計時手段120はカウントした計時時間を、時間データとして、リアルタイムで自動停止制御手段170へ出力する。なお、計時手段120は、総ての回転リール40の回転が終了したたときに計時を終了する。
なお、ここで、計時手段120は、回転リール40の回転が開始してからの時間を計時するように設定してもよく、また、回転リール40の回転開始後であって、所定のウェイト時間が経過した時点、いわゆるストップスイッチ19の停止操作が可能となった時点からの時間をカウントするように設定してもよい。
（リール制御手段150）
リール制御手段150は、有効なスタートスイッチ18の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、インデックスセンサ55の検知信号に基づいて図柄46の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段80の抽選結果及び有効なストップスイッチ19の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。また、リール制御手段150は、図１に示すように、回転リール40の開始を制御するための回転開始制御手段155と、回転リール40の停止を制御するための停止制御手段160とを備えている。
【００２９】
具体的には、回転開始制御手段155は、投入スイッチ15が遊技メダルの投入を検知した場合、クレジットが「１」以上あるときにベットスイッチ16の操作信号を受信した場合、所定のウェイト時間を経過している場合、その他ホッパーユニット35が遊技メダルの払い出しを行っていないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合に、スタートスイッチ18の操作信号に基づくスタート信号（リールユニット30の駆動モータを駆動開始させるための信号）を出力し、総ての回転リール40を回転開始させる。
ここで、ウェイト時間とは、前遊技での回転リール40の回転開始から４．１秒が経過するまでの時間で、一定時間内に投入する遊技メダル数が多大にならないよう１回の遊技時間に制限を設けるべく定められているものである。そして、ウェイト時間中は、スタートスイッチ18の操作信号を受信しても、スタート信号が出力されないようになっているため、回転リール40は回転開始しない。なお、ウェイト時間の経過前であっても、遊技メダル投入等の後にスタートスイッチ18が操作されることにより、当選抽選手段80は抽選用の乱数を取得する。
【００３０】
また、停止制御手段160は、後述するストップスイッチ操作無効手段190によりストップスイッチ19の操作が無効とされていない場合には、いずれかのストップスイッチ19が操作されたときに、このストップスイッチ19の操作信号に基づくストップ信号（駆動モータを駆動停止させるための信号）を出力し、回転リール40の回転を個々に停止させる。回転リール40を停止させる際、当選抽選手段80の抽選結果がハズレの場合には、３個の回転リール40が停止した際の図柄46がいずれの入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役の当選の場合には、３個の回転リール40が停止した際の図柄46が極力当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし制御及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ19の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。より具体的には、スロットマシン10では、ストップスイッチ19を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ19を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能な範囲にある図柄46、たとえば停止位置上の図柄46から連続する４個の図柄46の中（停止位置上の図柄46も含めて全部で５個の図柄46）に、当選役に対応する図柄46が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその図柄46を引き込んで停止する。
【００３１】
なお、停止制御手段160は、停止操作タイミングと、当選抽選に対応する条件によって１コマずつ判断して停止位置を決定する、いわゆるコントロール制御（プログラム制御）を行うこともできるし、当選抽選の結果に対応する停止位置を予め記憶した停止テーブルを多数用意して、その中から抽選結果に対応する停止テーブルを選択して、選択した停止テーブルに基づいて停止させる、いわゆるテーブル制御を行うこともできる。
（自動停止制御手段170）
自動停止制御手段170は、計時手段120による計時時間が予め定められた所定時間（具体的には、３０秒）に達したことを契機として、ストップスイッチ19の操作がなくとも、停止制御手段160による停止制御を行って回転中の各回転リール40を自動停止させるものである。この自動停止制御手段170は、遊技者によるストップスイッチ19の操作が行われない状態で、計時手段120により計測された時間が、所定時間（３０秒）を超えることを条件に、回転中の回転リール40を自動的に停止させるものである。そして、この自動停止制御手段170により回転リール40の自動停止が行われる場合には、回転中の回転リール40に対して上述の停止制御手段160に基づいた停止制御が実行されるようになっている。
【００３２】
また、自動停止制御手段170は、自動停止させる場合、その時点において回転中の回転リール40を、予め定めた順番（左リール43→中リール44→右リール45という順番）にしたがって、回転リール40の回転の自動停止処理を行うようになっている。そして、自動停止制御手段170は、既にストップスイッチ19により停止している回転リール40が存在する場合には、その停止している回転リール40を除いた残りの回転中の回転リール40を、上記順番に従って、自動停止させる。なお、回転リール40を自動停止させる順番はこれに限定されるものではなく、予め定めた他の順番に設定してもよい。
本形態に係るスロットマシン10では、ＢＢ当選となっている場合に、後述する自動停止実行判定手段180により、各回転リール40が回転を開始する際の位置（回転開始位置）が、当該位置から回転を開始した後、自動停止制御手段170により総ての回転リール40が自動停止されるものとしたときに、ＢＢ当選に係る当選役を構成する図柄46の組み合わせの１つである「青７」「青７」「青７」がいずれかの有効入賞ライン上に停止することとなるような特定の位置であるか否かが判定される。そして特定の位置であると判定されると、スタートスイッチ18が操作されてウェイト時間が経過した後も、後述するストップスイッチ操作無効手段190により総てのストップスイッチ19の操作が無効とされる。そして、計時手段120による計時時間が所定時間（３０秒）に達すると、自動停止制御手段170が総ての回転リール40を自動停止させることにより、ＢＢ当選に対応する「青７」「青７」「青７」がいずれかの有効入賞ライン上に停止して、ＢＢ当選に入賞することとなる。
【００３３】
（自動停止実行判定手段180）
自動停止実行判定手段180は、スタートスイッチ18の操作を契機として、特定の当選役に当選していることを条件に判定を行うものであって、回転を開始する際の各回転リール40の位置（回転開始位置）が、自動停止制御手段170により複数の回転リール40の総てが自動停止したならば特定の当選役に応じた特定の図柄46の組み合わせが停止表示されることとなるような特定の位置であるか否かを判定する。具体的には、本形態における自動停止実行判定手段180は、ＢＢ当選となっていることを条件に判定を行うようになっており、各回転リール40の回転開始位置が、自動停止制御手段170により複数の回転リール40の総てが自動停止したならばＢＢ当選に応じた図柄46の組み合わせである「７」「７」「７」がいずれかの有効入賞ライン上に停止されることとなるような特定の位置であるか否かを判定する。
【００３４】
ここで、特定の位置について説明する。
本形態に係るスロットマシン10においては、上述の如く、回転リール40が回転を開始した後、遊技者によるストップスイッチ19の操作が行われることなく、計時手段120による計時時間が所定時間（３０秒）に達すると（すなわち、総ての回転リール40が回転を開始してから所定時間が経過すると）、回転中の回転リール40が、自動停止制御手段170により「左リール43→中リール44→右リール45」という順番で自動停止する。すなわち、自動停止制御手段170による回転リール40の自動停止は、毎遊技一定のタイミングで行われるようになっている。また、回転リール40が自動停止される際には、停止制御手段160による停止制御が行われるものとなっている。したがって、これらの制御を利用すると、所定の位置から回転を開始した回転リール40を自動停止制御手段170により自動停止させることで、特定の図柄46の組み合わせを所定の有効入賞ライン上に停止させることが可能となっている。
【００３５】
以上の内容を、図３に基づいてより具体的に説明する。本形態における各回転リール40に表示されている図柄46の一部は、図３に示すように配列されている。具体的には、左リール43は、図３の向かって上方から「ＢＡＲ」→「ベル」→「リプレイ」→「青７」→「ＢＡＲ」→「リプレイ」→「ベル」→「ＢＡＲ」→「リプレイ」→・・・「赤７」という図柄46の配列となっている。また、中リール44は、図３の向かって上方から「チェリー」→「青７」→「チェリー」→「リプレイ」→「チェリー」→「スイカ」→「赤７」→「リプレイ」→「ＢＡＲ」→・・・「リプレイ」という図柄46の配列となっている。また、右リール45は、図３の向かって上方から「チェリー」→「ベル」→「青７」→「チェリー」→「リプレイ」→「ベル」→「赤７」→「スイカ」→「リプレイ」→・・・「ベル」という図柄46の配列となっている。
【００３６】
ここで、当選抽選手段80の抽選によりＢＢ当選となっているときに、左リール43は「１５番」から「１３番」までの図柄46（「ベル」「ＢＡＲ」「リプレイ」）が図柄表示窓12内に停止している位置を、中リール44は「１６番」から「１４番」までの図柄46（「スイカ」「赤７」「リプレイ」））が図柄表示窓12内に停止している位置を、右リール45は「１６番」から「１４番」までの図柄46（「ベル」「赤７」「スイカ」）が図柄表示窓12内に停止している位置をそれぞれ回転開始位置として、回転が開始されるものとする（図３（Ｂ）参照）。そして、本形態に係るスロットマシン10では、前記回転開始位置から回転リール40の回転が開始されると、所定時間（３０秒）が経過した時点では、左リール43においては「１８番」から「１６番」までの図柄46（「青７」「ＢＡＲ」「リプレイ」）が図柄表示窓12内に表示され、中リール44においては「１９番」から「１７番」までの図柄46（「チェリー」「リプレイ」「チェリー」）が図柄表示窓12内に表示され、右リール45においては「１９番」から「１７番」までの図柄46（「青７」「チェリー」「リプレイ」）が図柄表示窓12内に表示されており、このタイミングで自動停止制御手段170が各回転リール40を自動停止させるための停止信号を出力するようになっている（図３（Ａ）参照）。すると、本形態に係るスロットマシン10では、ＢＢ当選となっているときに、前記回転開始位置から回転リール40が回転を開始し、所定時間（３０秒）が経過して自動停止制御手段170により総ての回転リール40が自動停止させられると、停止制御手段160の停止制御により、左リール43は「１９番」から「１７番」までの図柄46（「リプレイ」「青７」「ＢＡＲ」）が図柄表示窓12内に停止し、中リール44は「０番」から「１９番」までの図柄46（「チェリー」「青７」「チェリー」）が図柄表示窓12内に停止し、右リール45は「２０番」から「１８番」までの図柄46（「ベル」「青７」「チェリー」）が図柄表示窓12内に停止することとなる。換言すれば、図柄表示窓12の中央を横切る有効入賞ライン上に、ＢＢ当選に対応する「青７」「青７」「青７」が停止することとなり、ＢＢ当選の入賞となる。
【００３７】
すなわち、本形態に係るスロットマシン10において、左リール43は「１５番」から「１３番」までの図柄46（「ベル」「ＢＡＲ」「リプレイ」）が図柄表示窓12内に停止している位置、中リール44は「１６番」から「１４番」までの図柄46（「スイカ」「赤７」「リプレイ」））が図柄表示窓12内に停止している位置、右リール45は「１６番」から「１４番」までの図柄46（「ベル」「赤７」「スイカ」）が図柄表示窓12内に停止している位置が、特定の位置に相当することとなる。
そして、自動停止実行判定手段180は、スタートスイッチ18の操作を契機として、ＢＢ当選となっている場合に、各回転リール40の回転開始位置が上述のような特定の位置であるか否かを判定するように設定されている。
【００３８】
また、自動停止実行判定手段180は、図１に示すように、停止位置記憶手段181と、特定位置記憶手段182と、当選状態判定手段183と、特定位置判定手段184とを有している。
ここで、停止位置記憶手段181は、前遊技において総ての回転リール40が停止した時点における各回転リール40の停止位置の組み合わせを記憶するためのものである。具体的には、停止位置記憶手段181は、停止ステップ数に基づいて各回転リール40の停止位置を取得し、取得された各回転リール40の停止位置を組み合わせて記憶する。ここで、停止ステップ数とは、回転リール40の停止時における駆動モータ（ステッピングモータ）の回転ステップ数である。具体的には、主制御装置21では、駆動モータを駆動させるための発信パルス数（ステップ数）を、インデックス検知の度に０クリアしつつカウントしている。そして、停止位置記憶手段181は、駆動モータが駆動停止したときのカウント値である停止ステップ数に基づいて有効入賞ライン上の図柄46を特定し、各回転リール40の停止位置を取得して記憶する。
【００３９】
また、特定位置記憶手段182は、特定の位置を構成する各回転リール40の停止位置の組み合わせを予め記憶しておくためのものである。本形態に係るスロットマシン10では、特定位置記憶手段182には、上述のような各回転リール40の停止位置の組み合わせが記憶されることとなる。なお、特定の位置は１個に限定されるものではなく、複数個有することもできるため、この特定位置記憶手段182には複数個の特定位置を記憶することもできる。
また、当選状態判定手段183は、スタートスイッチ18の操作を契機として、特定の位置の判定対象となる特定の当選役（本形態ではＢＢ当選）に当選しているか否かを判定するためのものである。すなわち、当選状態判定手段183は、スタートスイッチ18の操作を契機として、特定の当選役の当選フラグが成立しているか否かを判定するものである。したがって、本形態における当選状態判定手段183は、スタートスイッチ18の操作を契機として、ＢＢ当選の当選フラグが成立しているか否かを判定する。なお、当選状態判定手段183は、当該遊技において特定の当選役に当選し当選フラグが成立した場合、及び、当該遊技よりも前の遊技において当選した特定の当選役の当選フラグが持ち越されている場合のいずれの場合についても、特定の当選役に当選していると判定するようになっている。また、当選状態判定手段183は、特定の当選役が他の当選役と重複して当選している場合には、特定の当選役には当選していないと判定するように設定することもできる。具体的には、ＢＢ当選（特定の当選役）と小役当選とが重複して当選した際、小役当選に対応する図柄46を優先して引き込むような停止制御が行われるように設定されていた場合には、ＢＢ当選と小役当選とが重複当選したとき、当選状態判定手段183は特定の当選役に当選していないと判定するように設定することができる。
【００４０】
また、特定位置判定手段184は、当選状態判定手段183により特定の当選役（本形態ではＢＢ当選）に当選していると判定された場合に、停止位置記憶手段181に記憶されている各回転リール40の停止位置の組み合わせが、特定位置記憶手段182に記憶されている特定の位置と一致しているか否かを判定するためのものである。すなわち、特定位置判定手段184により一致していると判定された場合は、各回転リール40の回転開始位置が、自動停止制御手段170により複数の回転リール40の総てが自動停止したならば特定の当選役に応じた特定の図柄46の組み合わせが停止表示されることとなるような特定の位置であると判定される。一方、特定位置判定手段184により一致していないと判定された場合は、各回転リール40の回転開始位置が、自動停止制御手段170により複数の回転リール40の総てが自動停止したならば特定の当選役に応じた特定の図柄46の組み合わせが停止表示されることとなるような特定の位置でないと判定される。
【００４１】
（ストップスイッチ操作無効手段190）
ストップスイッチ操作無効手段190は、ストップスイッチ19の操作を無効とするものである。
ここで、「ストップスイッチ19の操作を無効とする」とは、制御装置20がストップスイッチ19の操作信号を受信しても、この操作信号が停止制御手段160まで届かないようにすることを意味する。具体的には、ストップスイッチ19の各操作検知センサと停止制御手段160とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段（特に図示しておらず）を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはセンサの検知信号が停止制御手段160に届かず、信号遮断手段が非作動のときにはセンサの検知信号が停止制御手段160に届くように形成することができる。信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込んだものであってもよい。
【００４２】
そして、本形態に係るスロットマシン10では、回転リール40の回転速度が一定速度に達し（定常回転になり）、かつ総ての回転リール40についてインデックスセンサ55によってスタートインデックス56が検知されるまでは、ストップスイッチ操作無効手段190により総てのストップスイッチ19の操作が無効とされる。そして、自動停止実行判定手段180により特定の位置でないと判定された場合には、定常回転後に総ての回転リール40についてスタートインデックス56が検知されたときに、ストップスイッチ操作無効手段190による総てのストップスイッチ19の操作無効が解除される。
一方、自動停止実行判定手段180により特定の位置であると判定された場合には、スタートインデックス56が検知された後も引き続き、ストップスイッチ操作無効手段190により総てのストップスイッチ19の操作が無効とされる。そして、計時手段120による計時時間が所定時間（３０秒）に達したときに、ストップスイッチ操作無効手段190による総てのストップスイッチ19の操作無効が解除される。
【００４３】
すると、回転リール40が回転を開始してから所定時間（３０秒）が経過したことにより、自動停止制御手段170が回転リール40を自動停止させる。本形態に係るスロットマシン10では、ストップスイッチ操作無効手段190により総てのストップスイッチ19の操作が無効とされていたため、所定時間（３０秒）が経過した時点において総ての回転リール40が回転している。したがって、自動停止制御手段170は総ての回転リール40を自動停止させることとなる。ここで当該遊技においては、自動停止実行判定手段180により各回転リール40の回転開始位置が特定の位置であると判定されていたため、自動停止制御手段170により総ての回転リール40が自動停止すると、図柄表示窓12の中央を横切る有効入賞ライン上に、ＢＢ当選に対応する「青７」「青７」「青７」が停止することとなり、ＢＢ当選の入賞となるのである。
【００４４】
なお、自動停止実行判定手段180により特定の位置であると判定された場合に、総てのストップスイッチ19の操作無効が解除されるタイミングとしては、計時手段120による計時時間が所定時間（３０秒）に達したときに限定されるものではない。たとえば、計時時間が所定時間（３０秒）に達した後、自動停止制御手段170により総ての回転リール40が自動停止するまでの間のいずれかの時点とすることもできる。
（副制御装置22）
副制御装置22は、主制御装置21からの出力信号に基づいて、遊技に付随する演出を行わせるためのものである。具体的には、副制御装置22は、ランプ32、スピーカー33、画像表示装置34等の演出装置26を制御するものであって、特に図示しないが、演出装置26の演出データを記憶するＲＯＭを有する演出データ記憶手段、演出データ記憶手段からの各演出データを、ＲＡＭに読み込ませて、主制御装置21からの出力信号に基づいて、演出装置26に出力し制御する演出制御手段等の各手段として機能する。
【００４５】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略を、図４のフローに基づいて説明する。
まず、図４に示すステップ１００において、遊技メダルの投入を条件にスタートスイッチ18がＯＮとなったか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18がＯＮとなったと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ18がＯＮとならないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、当選抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００４６】
ステップ１０２において、当選状態判定手段183により特定の当選役に当選しているか否かが判定される。そして、特定の当選役に当選していると判定された場合、次のステップ１０３に進む。一方、特定の当選役に当選していないと判定された場合、ステップ１１４に進む。
ステップ１０３において、特定位置判定手段184により各回転リール40の回転開始位置が特定の位置であるか否かが判定される。換言すれば、特定位置判定手段184により、停止位置記憶手段181に記憶されている各回転リール40の停止位置の組み合わせが、特定位置記憶手段182に記憶されている特定の位置と一致しているか否かが判定される。そして、特定の位置であると判定された場合、ステップ１０４に進む。一方、特定の位置でないと判定された場合、ステップ１１４に進む。
【００４７】
ステップ１０４において、ストップスイッチ操作無効手段190により、総てのストップスイッチ19の操作が無効とされる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、計時手段120により計時が開始される。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、いわゆるウェイト時間を経過していることを条件に、回転開始制御手段155により総ての回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、計時手段120による計時時間が所定時間（３０秒）に達したか否かが判定される。そして、所定時間に達したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。一方、所定時間に達していないと判定された場合、ステップ１０７に戻る。
【００４８】
ステップ１０８において、計時手段120による計時が終了する。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、総てのストップスイッチ19の操作無効が解除される。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、自動停止制御手段170により総ての回転リール40が自動停止する。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、遊技制御手段50により、当選フラグ成立中にこの当選フラグに対応する図柄46の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１２に進む。一方、入賞していないと判定された場合、ステップ１１３に進む。
【００４９】
ステップ１１２において、入賞に対応する遊技メダルの払い出しや遊技移行など所定の入賞処理が行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、停止位置記憶手段181により各回転リール40の停止位置の組み合わせが記憶される。そして、遊技が終了する。
ステップ１１４において、いわゆるウェイト時間を経過していることを条件に、回転開始制御手段155により総ての回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、ストップスイッチ19の操作に基づきストップスイッチ19がＯＮとなったか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19がＯＮとなったと判定された場合、次のステップ１１６に進む。一方、ストップスイッチ19がＯＮとなっていないと判定された場合、ステップ１１５に戻る。
【００５０】
ステップ１１６において、停止制御手段160によりストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、総ての回転リール40の回転が停止したか否かが判定される。そして、総ての回転リール40の回転が停止したと判定された場合、ステップ１１１に進む。一方、総ての回転リール40の回転が停止していないと判定された場合、ステップ１１５に戻る。
（本形態に係るスロットマシン10の作用、効果）
本形態に係るスロットマシン10によれば、自動停止制御手段170は、停止制御手段160による停止制御を行って回転リール40を自動停止させるようになっている。すなわち、この自動停止制御手段170によれば、遊技者のストップスイッチ19による停止操作時に参照される停止テーブルを用いて停止制御が行われるため、自動停止用の停止テーブルを別途設ける必要がなく、メモリ等のハードウェア資源を経済的に利用することができることとなる。
【００５１】
また、本形態に係るスロットマシン10によれば、ＢＢ当選となっている場合に、回転を開始する際の各回転リール40の位置が、総ての回転リール40が自動停止するとＢＢ当選に応じた図柄46の組み合わせである「青７」「青７」「青７」がいずれかの有効入賞ラインに停止されることとなるような特定の位置である場合には、スタートスイッチ18が操作された後において、遊技者のストップスイッチ19による停止操作を無効なものとして、自動停止制御手段170による回転リール40の自動停止が行われるようになっている。すなわち、自動停止制御手段170による回転リール40の自動停止を行うことが有効な状況においては、確実に自動停止制御手段170による回転リール40の自動停止が行われるため、回転リール40の停止について適切な措置を採ることができることとなる。
【００５２】
（他の実施の形態）
上記形態では、自動停止実行判定手段180は、ＢＢ当選についての特定の位置の判定を行うものとなっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、スロットマシン10が、アシストタイム遊技やリプレイタイム遊技等の特殊遊技を備えており、特殊遊技への移行条件として、所定の移行役を構成する図柄46の組み合わせ（たとえば、「７」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」など）がいずれかの有効入賞ラインに停止することが定められていたものとする。この場合には、自動停止実行判定手段180は、回転を開始する際の各回転リール40の位置が、自動停止制御手段170により複数の回転リール40の総てが自動停止したならば前記移行役に応じた特定の図柄46の組み合わせ（「７」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）がいずれかの有効入賞ラインに停止することとなるような特定の位置であるか否かを判定するように設定することができる。
【００５３】
また、前記特殊遊技の終了条件として、所定の終了役を構成する図柄46の組み合わせ（たとえば、「ＢＡＲ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」など）がいずれかの有効入賞ラインに停止することが定められていたものとする。この場合には、自動停止実行判定手段180は、回転を開始する際の各回転リール40の位置が、自動停止制御手段170により複数の回転リール40の総てが自動停止したならば前記終了役を構成する図柄46の組み合わせ（「ＢＡＲ」「ＲＥＰＬＡＹ」「ＲＥＰＬＡＹ」）以外がいずれかの有効入賞ラインに停止することとなるような特定の位置であるか否かを判定するように設定することができる。換言すれば、この場合には、自動停止実行判定手段180は、回転を開始する際の各回転リール40の位置が、総ての回転リール40が自動停止したときに前記終了役を構成する図柄46の組み合わせがいずれの有効入賞ラインにも停止しないこととなるような位置であるか否かを判定することとなる。
【００５４】
以上のように形成した場合にも、上記形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
また、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技メダルの代わりに遊技球（パチンコ玉）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機などにも応用することができる。
【符号の説明】
【００５５】
10  スロットマシン          18  スタートスイッチ
19  ストップスイッチ        20  制御装置
40  回転リール              120 計時手段
170 自動停止制御手段        180 自動停止実行判定手段
190 ストップスイッチ操作無効手段
【図１】
2010233667.tif 000003
【図２】
2010233667.tif 000004
【図３】
2010233667.tif 000005
【図４】
2010233667.tif 000006