(57)【要約】【課題】色覚に障害をもつ遊技者であっても、リールの図柄を容易に区別でき、楽しく遊技できる遊技機を提供する。【解決手段】色彩変更装置６０は、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの背面側に配置され、クリアフィルム部６１ａと赤色強調フィルム部６１ｂと緑色強調フィルム部６１ｃとからなる色彩変更フィルム６１を備える。色彩変更装置６０は、選択スイッチ９５からの入力により、クリアフィルム部６１ａ、赤色強調フィルム部６１ｂ及び緑色強調フィルム部６１ｃのいずれかを、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの背面側に配置させる配置装置６３を備える。配置装置６３は、色彩変更フィルム６１を巻き取る第１ロール６４及び第２ロール６５と、駆動機構部６６とからなる。駆動機構部６６は、ステッピングモータ６７、ピニオンギヤ６７ａ、従動ギヤ６８ａ、回転軸６８、円筒ウォーム６８ｂ，６８ｃ、ウォームホイール６４ｂ，６５ｂを有する。【選択図】図４
2010029406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示する複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の一部の領域を外部から視認可能な表示窓と、
を備える遊技機であって、
前記表示窓の背面側に配置され、透光性を有する部材によりフィルム状又は薄板状に形成され、所定の異なる色彩を有した複数の色彩変更部材と、
遊技者が前記複数の色彩変更部材のうちから任意の色彩変更部材を選択して入力する選択スイッチと、
前記選択スイッチの入力に基づいて選択された前記色彩変更部材を前記表示窓の背面側に配置させる配置手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、遊技者は、どの図柄停止ラインが有効化されたのかを即座に認識する必要がある。そこで、遊技者が即座に認識できるようにするために、複数本の図柄停止ラインの有効化状況に応じた色パターンで複数の図柄表示位置が照明されるようにした技術が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−８７４５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
周知のように、遊技機のリールの図柄はカラー表示されており、多種多様な色が採用されている。ところが、遊技者の色の識別能力は一律ではなく、いわゆる色弱と言われる色覚に異常をもつ遊技者も少なくはない。このような色覚障害者のほとんどが赤緑色覚障害と言われている。
【０００５】
したがって、リールの図柄として、例えば「赤色の７」又は「緑色の７」を含む遊技機を使用する遊技者にとっては、これらの色を見分けることが困難である。
【０００６】
このため、特に、通常の状態よりもメダルを消費せずに遊技を行うことができる、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）の際に、上記図柄の色を見分けることができず、苦労することが多かった。
【０００７】
また、上記特許文献１に係る従来技術は、予め定められた所定の色パターンで図柄表示位置を照明するので、上記色覚に障害をもつ遊技者にとっては、当該色パターンの区別ができない場合が多いので、どの図柄停止ラインが有効化されたのかを即座に認識することはできない。
【０００８】
したがって、色覚に障害をもつ遊技者であっても、リールの図柄を区別し易く、楽しく遊技できる遊技機の提供が望まれていた。
【０００９】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、色覚に障害をもつ遊技者であっても、リールの図柄を容易に区別でき、楽しく遊技できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１１】
複数種類の図柄を表示する複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の一部の領域を外部から視認可能な表示窓と、を備える遊技機であって、前記表示窓の背面側に配置され、透光性を有する部材によりフィルム状又は薄板状に形成され、所定の異なる色彩を有した複数の色彩変更部材と、遊技者が前記複数の色彩変更部材のうちから任意の色彩変更部材を選択して入力する選択スイッチと、前記選択スイッチの入力に基づいて選択された前記色彩変更部材を前記表示窓の背面側に配置させる配置手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【００１２】
遊技者は、選択スイッチの入力により、自分の色覚に合った色彩変更部材を選択する。すると、配置手段は、選択スイッチの入力に基づいて選択された前記色彩変更部材を表示窓の背面側に配置させる。
【００１３】
これにより、図柄表示手段の図柄は、色彩変更部材を介することにより、遊技者の認識できる色彩で表示窓に表示される。
【００１４】
したがって、本発明による遊技機は、色覚に障害をもつ遊技者であっても、図柄表示手段の図柄を容易に区別でき、楽しく遊技できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明による遊技機は、色覚に障害をもつ遊技者であっても、リールの図柄を容易に区別でき、楽しく遊技できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００１７】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、パチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００１８】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１９】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２０】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００２１】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２２】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２３】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２４】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２５】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２６】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２７】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００２８】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００２９】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３０】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３１】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３２】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３３】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００３４】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３５】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３６】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００３７】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００３８】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００３９】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図３には、フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４０】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図６参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４１】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図６参照）が接続されている。
【００４２】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図７参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００４３】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００４４】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図６参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００４５】
（色彩変更装置）
次に、図３〜図５を参照して、パチスロ１が備える色彩変更装置６０の構成を説明する。図４は、色彩変更装置６０の構成を示す斜視図、図５は、色彩変更フィルムを示す部分展開図である。
【００４６】
図３に示すように、色彩変更装置６０は、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの背面側に配置される。色彩変更装置６０は、図４及び図２に示すように、透光性を有する部材によりフィルム状に形成された色彩変更フィルム（色彩変更部材）６１を備える。
【００４７】
ここで、「色彩変更部材」における「色彩変更」という概念には、元の色彩が全く異なる色彩に見えるようにする場合のほか、元の色彩と同じ色彩であるが当該色彩（例えば、赤色や緑色等）を強調することにより見易くする場合も含む。
【００４８】
色彩変更フィルム６１は、図５に示すように、無色透明なクリアフィルム部６１ａと、クリアフィルム部６１ａの一端に設けられ赤色を強調して光を透過する赤色強調フィルム部６１ｂと、クリアフィルム部６１ａの他端に設けられ緑色を強調して光を透過する緑色強調フィルム部６１ｃと、から一体に構成されている。
【００４９】
クリアフィルム部６１ａ、赤色強調フィルム部６１ｂ及び緑色強調フィルム部６１ｃは、それぞれ表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの背面全体を覆える大きさに形成されている。
【００５０】
また、色彩変更装置６０は、図４に示すように、色彩変更フィルム６１のクリアフィルム部６１ａ、赤色強調フィルム部６１ｂ及び緑色強調フィルム部６１ｃのいずれかを、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの背面側に配置させる配置装置（配置手段）６３を備える。
【００５１】
配置装置６３は、正逆回転自在に設けられ色彩変更フィルム６１を巻き取り可能に形成された第１ロール６４と、正逆回転自在に設けられ色彩変更フィルム６１を巻き取り可能に形成された第２ロール６５と、第１ロール６４及び第２ロール６５に回転駆動力を与える駆動機構部６６と、からなる。第１ロール６４は、軸方向の両端部に鍔部６４ｃを有する。また、第２ロール６５は、軸方向の両端部に鍔部６５ｃを有する。
【００５２】
駆動機構部６６は、正逆回転可能なステッピングモータ６７と、ステッピングモータ６７の出力軸に設けられたピニオンギヤ６７ａと、ピニオンギヤ６７ａに噛み合う従動ギヤ６８ａと、従動ギヤ６８ａを軸支し当該従動ギヤ６８ａと共に回転する回転軸６８と、回転軸６８の両端部に設けられた一対の円筒ウォーム６８ｂ，６８ｃと、第１ロール６４の回転軸６４ａに設けられ円筒ウォーム６８ｂと噛み合うウォームホイール６４ｂと、第２ロール６５の回転軸６５ａに設けられ円筒ウォーム６８ｃと噛み合うウォームホイール６５ｂと、を有する。
【００５３】
また、第１ロール６４、第２ロール６５及び駆動機構部６６は、ケース６９内に収納されている。
【００５４】
尚、回転軸６４ａ，６５ａ，６８は、ケース６９内に配された所定の軸支部材（図示せず）によって回転自在に軸支されている。また、ステッピングモータ６７も所定の固定部材（図示せず）によってケース６９内に固定されている。
【００５５】
また、色彩変更装置６０は、色彩変更フィルム６１のクリアフィルム部６１ａ、赤色強調フィルム部６１ｂ及び緑色強調フィルム部６１ｃのいずれかを選択して入力する選択スイッチ（入力手段）９５を備える。
【００５６】
この選択スイッチ９５は、図２に示すように、フロントドア２の前面部に設けられている。詳細な図示例を省略するが、選択スイッチ９５には、遊技者が当該選択スイッチ９５の意味を理解し易いように、例えば、「赤色強調」や「緑色強調」等の表示がなされている。
【００５７】
また、選択スイッチ９５による入力は、図６及び図７に示すように、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１によって検知され、当該サブＣＰＵ８１がドライバ９６を介して色彩変更装置６０のステッピングモータ６７（図４参照）を駆動制御する。
【００５８】
配置装置６３を以上のように構成したことにより、第１ロール６４と第２ロール６５は同一方向に所定量回転するようになっている。すなわち、配置装置６３は、選択スイッチ９５による入力に基づいて、第１ロール６４及び第２ロール６５を所定方向に所定量回転させることにより、色彩変更フィルム６１のクリアフィルム部６１ａ、赤色強調フィルム部６１ｂ及び緑色強調フィルム部６１ｃのいずれかを、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの背面に対向配置できるように構成されている。
【００５９】
選択スイッチ９５が操作されていない通常時には、色彩変更フィルム６１のクリアフィルム部６１ａは、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの背面側に配置されている。また、遊技が終了したら、クリアフィルム部６１ａが表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの背面側に配置するように、副制御回路７２はドライバ９６を介してステッピングモータ６７（図４参照）を駆動制御するように構成されている。
【００６０】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図６及び図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６１】
＜主制御回路＞
図６は、パチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００６２】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００６３】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６４】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６５】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６６】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００６７】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６８】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００６９】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００７０】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７１】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７２】
＜副制御回路＞
図７は、パチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００７３】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０、アンプ９１及びドライバ９６を含んで構成されている。
【００７４】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７５】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７６】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７７】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ランプ１４及び色彩変更装置６０が接続されている。
【００７８】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７９】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。更に、サブＣＰＵ８１は、ドライバ９６を介して色彩変更装置６０のステッピングモータ６７を駆動制御する。
【００８０】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図８を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
【００８１】
［図柄配置テーブル］
図８は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８２】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。
【００８３】
したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８４】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図９を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００８５】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図９は、メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００８６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００８７】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９１】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【００９２】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【００９３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【００９４】
（色彩変更装置の作用等）
次に、図２〜図５を参照して、色彩変更装置６０の作用及び効果について説明する。
【００９５】
色覚に障害をもつ遊技者は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を自分の色覚に合った色彩に変更して表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示させるべく、選択スイッチ９５（図２参照）を入力する。例えば、赤色の色覚に障害をもつ場合には、上記「赤色強調」に係る選択スイッチ９５を操作する。
【００９６】
選択スイッチ９５による入力は、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１によって検知される。サブＣＰＵ８１は、ドライバ９６を介して色彩変更装置６０のステッピングモータ６７を駆動制御して第１ロール６４及び第２ロール６５を所定方向に所定量回転させ、赤色強調フィルム部６１ｂを表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの背面に対向配置する。
【００９７】
これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄（例えば「赤色の７」）は、赤色強調フィルム部６１ｂを介することにより、赤色が強調されて表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示されるので、遊技者は図柄を認識し易くなる。
【００９８】
遊技が終了したら、サブＣＰＵ８１の指令により配置装置６３が駆動制御され、色彩変更フィルム６１のクリアフィルム部６１ａが表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対向配置される。
【００９９】
以上のように、本実施の形態によるパチスロ１は、色覚に障害をもつ遊技者であっても、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を容易に区別でき、楽しく遊技できる。
【０１００】
また、遊技が終了したら、色彩変更フィルム６１のクリアフィルム部６１ａが表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対向配置されるので、色覚障害のない遊技者は、選択スイッチ９５による入力操作に煩わされることなく遊技を開始できる。
【０１０１】
また、駆動機構部６６の円筒ウォーム６８ｂ，６８ｃとウォームホイール６４ｂ，６５ｂを使用することにより、１つのステッピングモータ６７によって第１ロール６４及び第２ロール６５を同期させながら同一方向に回転させることができる。
【０１０２】
尚、上記実施形態においては、色弱のタイプを赤色弱と緑色弱との２つの型に分け、赤色強調フィルム部６１ｂ及び緑色強調フィルム部６１ｃを含むように色彩変更フィルム６１を形成したが、他の色覚異常の型に応じて最も認識し易い色に変更するように当該他の色を強調するフィルム部を含むように色彩変更フィルム６１を形成してもよい。
【０１０３】
また、上記実施形態においては、色彩変更部材をフィルム状に形成した色彩変更フィルム６１を用いるものとして説明したが、これに限定されず、例えば薄板状に形成され、所定の異なる色彩を有した複数の色彩変更部材を用いてもよい。
【０１０４】
また、上記実施形態においては、色彩変更部材として、特定の色を強調して光を透過するフィルムを用いるものとして説明したが、これに限定されず、元の色彩が全く異なる色彩に見えるように、所定の色彩のフィルムを表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの背後に対向配置してもよい。
【０１０５】
例えば、赤色弱の場合、緑のフィルムを配置することで、赤色の図柄をオレンジ色に見えるようにしたり、青色のフィルムを配置することで、赤色の図柄を紫色に見えるようにしてもよい。また、緑色弱の場合、青色のフィルムを配置することで、緑色の図柄を水色に見えるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】パチスロの機能フローを示す説明図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す斜視図である。
【図４】色彩変更装置の構成を示す斜視図である。
【図５】色彩変更フィルムを示す部分展開図である。
【図６】パチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図９】メインＣＰＵの基本制御を示すメインフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１  パチスロ（遊技機）
３Ｃ，３Ｌ，３Ｒ  リール（図柄表示手段）
２１Ｃ，２１Ｌ，２１Ｒ  表示窓
６０  色彩変更装置
６１  色彩変更フィルム（色彩変更部材）
６３  配置装置（配置手段）
９５  選択スイッチ（入力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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