(57)【要約】【課題】特別図柄を２個備え、片方を優先的に表示する構成において、確変中の当りがあることを知らずに確変を終了させることを防ぐ。【解決手段】サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からＳ７８５の処理により大当り終了コマンドを受信すると、大当り終了演出を開始するとともに、確変状態に移行する場合（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、第１保留記憶内にＳ９２０で記憶した第１保留当りフラグが立っているか判断する（Ｓ１００５）。肯定判断であれば（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、確変時の演出画面移行時に第１保留当りフラグの値に基づいた報知を実行する（Ｓ１０１０）。【選択図】  図１５
2010029345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に入賞することにより取得される当否判定時に用いられる当否判定用乱数と、
前記第１始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第１保留手段と、
前記第２始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第２保留手段と、
該第１保留手段又は該第２保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を演出表示する演出表示装置と、
該演出表示装置に当否判定の結果が当りである演出表示がされると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に前記第２始動口の前記開状態である期間又は回数を変化させる開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段を備えた遊技機において、
前記第１始動口への入賞に起因した当りより前記第２始動口への入賞を起因とした当りのほうが特典価値を高く設定し、且つ、前記当否判定手段は前記第１保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定より前記第２保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定を優先的に行う第２保留優先判定手段と、
前記第１始動口への入賞時に取得した前記当否判定用乱数の当否判定を入賞時に行う第２当否判定手段と、
少なくとも前記高確率状態移行手段及び前記開放延長手段の作動中又は作動確定時に前記第１保留手段に前記第２当否判定手段により当りであると判定されたものがあると報知する第１保留当り報知手段とを備えたことを特徴とした遊技機。
【請求項２】
前記第１保留当り報知手段は、前記第１保留手段が記憶する前記当否判定用乱数の中に前記第２当否判定手段により、前記大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行する高確率当りと判定したものがあると高確率状態に移行することを示唆させる高確率報知手段及び／又は高確率状態に移行しない通常当りと判定したものがあると通常状態に移行することを示唆させる通常報知手段とを備えたことを特徴とした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１保留当り報知手段は、前記第２当否判定手段により当りであると判定されたものが通常状態時でも当りになる場合は、通常状態時でも当りであることを報知することを特徴とした請求項１、２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は特別図柄を２個備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、特別図柄を第１特別図柄と第２特別図柄と２個備え、各特別図柄に対応する第１始動口と第２始動口をそれぞれ設け、第２始動口を普通電動役物により形成したものがある。
このような遊技機は第２始動口への入賞に起因した大当りの方が特典価値を大きくし、第２図柄変動の図柄変動を優先的に表示するようにしているのが一般的である。
このような遊技機は通常時より確変時や時短時の開放延長機能作動時に遊技者がきわめて有利な状態に移行するような構成にすることで開放延長作動中における興趣の低下を抑制することが出来るという効果がある。
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、このような遊技機の場合、開放延長機能が作動していると第２始動口が優先的に消化されるため、第２始動口による保留が途切れず、第１始動口による保留記憶がほとんど消化されずに終了してしまう。
ここで確率変動中に第１始動口による保留記憶の中に通常時は当りではないが確率変動時には当りであるものが含まれていた場合に、遊技者はせっかく当りを引いているにも関わらず、遊技者は気づかないうちに第１始動口による保留記憶内にある当りを引くことなく確率変動状態を終了させてしまい大当りの権利を消滅させてしまうといった事態がしばし起きているという問題があった。
【０００４】
そこで本発明は上記のように当りを引いているにも関わらず消化せずに確率変動を終了させてしまうことを防ぐことである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた第１始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に入賞することにより取得される当否判定時に用いられる当否判定用乱数と、
前記第１始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第１保留手段と、
前記第２始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第２保留手段と、
該第１保留手段又は該第２保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を演出表示する演出表示装置と、
該演出表示装置に当否判定の結果が当りである演出表示がされると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に前記第２始動口の前記開状態である期間又は回数を変化させる開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段を備えた遊技機において、
前記第１始動口への入賞に起因した当りより前記第２始動口への入賞を起因とした当りのほうが特典価値を高く設定し、且つ、前記当否判定手段は前記第１保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定より前記第２保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定を優先的に行う第２保留優先判定手段と、
前記第１始動口への入賞時に取得した前記当否判定用乱数の当否判定を入賞時に行う第２当否判定手段と、
少なくとも前記高確率状態移行手段及び前記開放延長手段の作動中又は作動確定時に前記第１保留手段に前記第２当否判定手段により当りであると判定されたものがあると遊技者に報知する第１保留当り報知手段とを備えたことを特徴とした遊技機である。
【０００６】
当否判定用乱数とは少なくとも当否の判定に用いる乱数を含むものであって、変動パターン決定乱数、大当り図柄決定乱数やリーチ判定用乱数なども含まれる。
【０００７】
第１保留当り報知手段は、演出表示装置に表示させることで報知させても良いし、ＬＥＤの発光や音で報知しても良く、遊技者が判断できる方法であれば特に限定されない。
【０００８】
作動確定時とは、当否判定手段によって当りであると判定されてから大当り遊技状態終了時までを言う。
【０００９】
上記課題を解決するために請求項２記載の遊技機は、
前記第１保留当り報知手段は、前記第１保留手段が記憶する前記当否判定用乱数の中に前記第２当否判定手段により、前記大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行する高確率当りと判定したものがあると、高確率状態に移行することを示唆させる高確率報知手段及び／又は高確率状態に移行しない通常当りと判定したものがあると通常状態に移行することを示唆させる通常報知手段とを備えたことを特徴とした請求項１記載の遊技機である。
【００１０】
上記課題を解決するために請求項３記載の遊技機は、
前記第１保留当り報知手段は、前記第２当否判定手段により当りであると判定されたものが通常状態時でも当りになる場合は、通常状態時でも当りであることを報知することを特徴とした請求項１、２に記載の遊技機である。
【００１１】
この場合、第２当否判定手段は高確率状態時の判定でまず当りか判定し当りの場合に通常状態時でも当りか判定する構成と、常に通常状態時の判定で行う構成が考えられる。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の遊技機によれば少なくとも高確率状態移行手段及び開放延長手段の作動中又は作動確定時に第２当否判定手段により第１保留手段に当りであると判定したものがあると第１保留当り報知手段により報知するので遊技者は第１保留手段に当りである当否判定用乱数が含まれている場合に気づかずに当りが消滅してしまうことを防ぐことが出来る。
【００１３】
請求項２記載の遊技機によれば第１保留当り報知手段は第１保留手段に第２当否判定手段により大当り状態終了後に高確率状態に移行するものであれば高確率当りであることを示唆し、高確率状態に移行しないものであれば通常当りであることを示唆するようにすれば、遊技者は第１保留当り報知手段により報知された内容により第１保留を消化させるべきか判断することが出来る。
【００１４】
第１保留当り報知手段は高確率当りがあるときのみ報知するようにすれば、遊技者は第１保留当り報知手段により報知されると遊技者は第１保留を消化させないと損をしてしまうということが判断することができ、このため従来なら高確率状態が終了して消滅させていた高確率当りを得ることが出来る。
【００１５】
第１保留当り報知手段は高確率当りではないときのみ報知するようにすれば、遊技者は第１保留当り報知手段により報知されると遊技者は第１保留を消化させると損をしてしまうということが判断できる。このため高確率状態の開放延長手段作動時に第２保留手段メインのゲーム性に関わらず第１保留手段により高確率状態を終了させるといった事態を予防できる。
【００１６】
請求項３記載の遊技機によれば第１保留当り報知手段は第２当否判定手段により通常状態時でも当りであると判定するものがあるとその旨を報知するため遊技者は通常状態時でも当たるので開放延長作手段の作動時に消化させる必要が無いことを判断することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００１８】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１９】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２０】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００２２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１８、内枠開放スイッチ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための返却ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００２４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００２６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００２７】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００２８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００２９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００３０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００３２】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００３４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００３５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００３７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００３８】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００３９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４１】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、第２当否判定処理として記憶された各乱数の判定を行う（Ｓ１１５）。そして第１保留記憶の個数の情報を第２当否判定の結果と一緒にサブ統合制御基板に送信するよう制御する（Ｓ１２０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数も増やさない。
なお、本実施例の主制御基板８０は第２当否判定の結果をサブ統合制御装置８３に送信すると第２当否判定の結果を消去する構成とする。
第１始動口に遊技球が入球していなければ（Ｓ１００：ＮＯ）、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１２５）。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１３０）。
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１３０：ＮＯ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１３５）。そして第２保留記憶の個数の情報をサブ統合制御基板に送信するよう制御する（Ｓ１４０）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第２保留記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさない。
【００４２】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。
Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、第２保留記憶（上記、Ｓ１３５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１５）。
この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ＮＯ）、図８に示すように第２保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その第２保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ３０５）。肯定判断であれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３１０）。
否定判断であれば（Ｓ３０５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３１５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００４３】
Ｓ３１０又はＳ３１５の判定で大当りなら（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ３２５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３３０）。
また、外れのときは（Ｓ３２０：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３３５）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００４４】
Ｓ３３０又はＳ３３５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置８３に出力する。また第２特別図柄表示装置１０を制御して第２特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３４０）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００４５】
第２保留記憶がなければ（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２２０）。
この保留記憶があれば（Ｓ２２０：ＮＯ）、図９に示すように第１保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その第１保留記憶１８は消去する）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４０５）。肯定判断であれば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４１０）。
否定判断であれば（Ｓ４０５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４１５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００４６】
Ｓ４１０又はＳ４１５の判定で大当りなら（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４２５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４３０）。
また、外れのときは（Ｓ４２０：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ４３５）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００４７】
Ｓ４３０又はＳ４３５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置８３に出力する。また第１特別図柄表示装置９を制御して第１特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ４４０）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。  変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００４８】
なお、大当り図柄は同じ大当り決定用乱数値でもＳ４２５の処理よりＳ３２５の処理のほうが遊技者にとって有利となる大当り図柄を決定する可能性が高くなっている。例えば、後述する特別遊技状態に移行したときに行われる大入賞口の開放回数を多く設定する等が考えられる。
【００４９】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、図１０に示すように図柄変動時間（Ｓ３３０又はＳ３３５、４３０又は４３５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５００）。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また変動していた特別図柄表示装置を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５０５）。  図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５０】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５１５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５２０）により、大当りフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５２５）、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリアする（Ｓ５３０）。否定判断なら（Ｓ５２５：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５３５）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ５４０）。
【００５１】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５１０：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５４５）を行い、開放延長フラグ＝１か否かを判断する（Ｓ５５０）。開放延長フラグ＝１であれば（Ｓ５５０：ＹＥＳ）記憶されている開放延長回数カウンタの値を−１して（Ｓ５５５）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ５６５）。
このＳ５６５の処理では、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
【００５２】
Ｓ２１０で確定図柄の表示中であれば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、図１１に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５１５又はＳ５４５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６００）、経過していれば（Ｓ６００：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６０５）により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００５３】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ７００）。条件装置の作動中なら（Ｓ７００：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７０５）。大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ７０５：ＮＯ）、大当り開始演出中でなく（Ｓ７１０：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ７１５：ＮＯ）、大当り終了演出中でもなければ（Ｓ７２０：ＮＯ）、大当り図柄及び大当りした状態を記憶し（Ｓ７２５）、大当り開始演出処理（Ｓ７３０）により、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００５４】
サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。Ｓ７１０、Ｓ７１５又はＳ７２０で肯定判断のときはリターンする。
【００５５】
Ｓ７０５で肯定判断のときは（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７３５）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７４０）。Ｓ７４０で否定判断ならリターンし、Ｓ７３５又はＳ７４０で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ７４５）。続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ７５０）、否定判断なら大当りインターバル処理（Ｓ７５５）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更される頃合に、大入賞口１４を開放させる。
【００５６】
Ｓ７５０で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理（Ｓ７６０）により、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理（Ｓ７６５）により条件装置を停止させる（大当りフラグをクリアする）。
そして、Ｓ５１５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ７２５で記憶した大当り図柄が確変図柄であれば（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、確変フラグ＝１、時短フラグ＝１にセットし（Ｓ７７５）、否定の場合は（Ｓ７７０：ＮＯ）、時短カウンタの値を１００にセットし、時短フラグ＝１にセットする（Ｓ７８０）。なお、時短フラグがセットされる間は開放延長フラグも１にセットされる。Ｓ７７５、Ｓ７８０の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ７８５）。
【００５７】
図１３に示す図は主制御装置８０が行う第２当否判定処理（Ｓ１１５）である。
主制御装置８０は入賞によって記憶した各種乱数は確変テーブルにて大当りになる値か判定する（Ｓ８００）。肯定判断であれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）記憶された各種乱数は確変当りか判定する（Ｓ８０５）。肯定判断であれば、第１保留当りフラグ＝１にセットする（Ｓ８１０）。否定判断であれば（Ｓ８０５：ＮＯ）、第１保留当りフラグ＝２にセットする（Ｓ８１５）。
なお、第１保留当りフラグは第１保留個数送信時にサブ統合制御装置８３へ送信する。また本実施例では送信後は保留報知フラグをリセットするがＳ４００で保留記憶を読み込むまで記憶する構成でも良い。
【００５８】
図１４に示す図はサブ統合制御装置８３による保留数更新処理である。
サブ統合制御装置８３は第２保留個数の情報を受信したか判定する（Ｓ９００）。肯定判断であれば（Ｓ９００：ＹＥＳ）、第２保留数表示更新処理により第２保留数表示部１０１の保留数を更新する（Ｓ９０５）。否定判断であれば（Ｓ９００：ＮＯ）、第１保留個数の情報を受信したか判定する（Ｓ９１０）。肯定判断であれば（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、受信した保留個数の情報に第１保留当りフラグが含まれているか判定する（Ｓ９１５）。含まれていれば受信したフラグの値をセットし、その保留個数の順位を記憶し（Ｓ９２０）、Ｓ９１５がどちらの判定でも第１保留数表示部１００の保留数を更新する（Ｓ９２５）。
そして、現在の遊技状態が確変状態か判定し（Ｓ９３０）、確変状態であれば（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、未報知であるか確認し（Ｓ９３５）、未報知であれば（Ｓ９３５：ＹＥＳ）、第１保留結果報知処理により保留情報を液晶上に報知させるよう制御する（Ｓ９４０）。
なお、セットした第１保留当りフラグの値は第１保留当りフラグが含まれていた保留記憶を消去することによって消去する。
【００５９】
図１５に示す図はサブ統合制御装置８３による第１保留報知判断処理である。
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からＳ７８５の処理により大当り終了コマンドを受信すると、大当り終了演出を開始するとともに、確変状態に移行する場合（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、第１保留記憶内にＳ９２０で記憶した第１保留当りフラグが立っているか判断する（Ｓ１００５）。肯定判断であれば（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、確変時の演出画面移行時に第１保留当りフラグの値に基づいた報知を実行する（Ｓ１０１０）。
【００６０】
図１６に示すのは第１保留当り報知処理である。
サブ統合制御装置８３は、第１保留当りフラグが１であれば（Ｓ１１００：ＹＥＳ）、第１保留に確率変動当りが含まれていることを報知するように演出図柄制御装置８２にコマンドを送信し、（Ｓ１１０５）、第１保留当りフラグが１でなければ（Ｓ１１００：ＮＯ）、第１保留に通常当りが含まれていることを報知するように演出図柄制御装置８２にコマンドを送信する（Ｓ１１１０）。
【００６１】
図１７は本実施例の表示例である。
（ａ）は確変中であり第１保留記憶に当りが含まれていない場合の表示例である。この場合当りは含まれていないため、保留記憶表示は通常のままで変化はない。
（ｂ）は確変中であり第１保留記憶に確変当りが含まれている場合の表示例である。この場合は、確変当りに該当する保留記憶を第１保留数表示部１００に輝いた表示をすることで遊技者に熱い保留記憶であることを示唆させ、遊技球の発射を停止させることで第１保留記憶を消化させることが出来る。
（ｃ）は確変中であり第１保留記憶に通常当りが含まれている場合の表示例である。この場合は、通常当りに該当する保留記憶を第１保留数表示部１００にぼろぼろの表示することで遊技者に寒い保留記憶であることを示唆させ、第２保留記憶が優先的に消化されるため第１保留記憶を消化させないようにすることが出来る。
なお、報知方法としては本実施例では演出図柄表示装置に表示される保留表示を用いて行ったが、これに限定させることはなく、背景やキャラクター等を用いて報知する構成でも良く、また音やランプ等の発光により報知する方法でも良く様々な方法を用いることが出来る。
【００６２】
以上が本実施の形態だが確率変動中に第１保留記憶に確変である保留記憶があればその旨を報知し、通常当りである保留記憶があればその旨を報知するため、遊技者は確変状態になったときに、第１保留数表示部１００の対応を見て第１保留記憶を消化したほうが良いか悪いか判断することができ、第１保留記憶に確変当りがあるにも関わらず、確変状態を終了させて確変当りの権利を消失してしまうことを防ぐことができ、第２保留記憶がメインのゲーム性にも関わらず、第１保留記憶を消化させて通常当りを引いて悔しい思いをすることを抑えることが出来る。
【００６３】
本実施例では確変中の第１保留記憶だけ先読みにより演出を行う構成としたが、通常時の第１保留記憶を先読み演出で用いたり確変中の第２保留記憶を先読み演出したりしても良い。
また確変中限定の大当りか通常時も大当りになるかを示唆させるようなことも考えられる。
本実施例では先読みした結果をサブ統合制御装置８３が記憶し、状態に応じて報知する構成にしたが、主制御装置８０が管理し報知するタイミングでサブ統合制御装置８３に送信する構成でも良い。
【００６４】
［第２実施例］
次に第２実施例について図１８〜図２０を用いて説明する。
第１実施例では確変状態時に第１保留記憶の当りを報知する構成にしたが、第２実施例では、通常状態時の確変図柄による当り表示時に第１保留記憶に確変当り又は通常当りが含まれていることを示唆する構成とする。これ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため第１実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００６５】
図１８に示す図は第２実施例におけるサブ統合制御装置８３における保留数更新処理である。
サブ統合制御装置８３は第２保留個数の情報を受信したか判定する（Ｓ１２００）。肯定判断であれば（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、第２保留数表示更新処理により第２保留数表示部１０１の保留数を更新する（Ｓ１２０５）。否定判断であれば（Ｓ１２００：ＮＯ）、第１保留個数の情報を受信したか判定する（Ｓ１２１０）。肯定判断であれば（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、受信した保留個数情報に第１保留当りフラグが含まれているか判定する（Ｓ１２１５）。含まれていれば受信したフラグの値をセットし、その保留数の順位を記憶する（Ｓ１２２０）。そしてＳ１２１５がどちらの判定でも第１保留数表示部１００の保留数を更新する（Ｓ１２２５）。
なお、セットしたフラグの値は第１保留当りフラグが含まれていた保留記憶を消化することによって消去する。
【００６６】
図１９に示す図は第２実施例における第１保留報知判断処理である。
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からＳ５０５の処理により図柄停止コマンドを受信すると演出図柄表示装置６により変動表示していた図柄を停止させるよう制御し、停止した図柄は確変当り図柄であるか判断する（Ｓ１３００）。確変当り図柄であれば（Ｓ１３００：ＹＥＳ）、現在の遊技状態が通常状態であるか判断する（Ｓ１３０５）。肯定判断であれば（Ｓ１３０５：ＹＥＳ）、第１保留記憶の中に第１当り保留フラグ＝０でないものがあるか判断し（Ｓ１３１０）、肯定判断であれば（Ｓ１３１０：ＹＥＳ）、第１保留報知処理として、第１保留記憶の中に当りがあることを報知する。なお報知すると第１保留当りフラグを０にする。（Ｓ１３１５）
【００６７】
図２０に示す図は第２実施例における報知方法の表示例である。
（ａ）は当り変動の開始時である。なお第１保留記憶の２個目の保留は確変当り保留である。
（ｂ）は（ａ）から所定時間変動しリーチになった図である。
（ｃ）は（ｂ）から更に所定時間変動し、当りが確定表示されたときの図である。本実施例では、奇数図柄は確変であるから確変当りである。すると確変当りである第１保留記憶を第１保留数表示部１００に輝いた表示をし、遊技者に確変であることを示唆させる報知をする。
なお、第１実施例同様に報知方法としてこれに限定させることはなく、背景やキャラクター等を用いて報知する構成でも良く、また音やランプ等の発光により報知する方法でも良く様々な方法を用いることが出来る。
【００６８】
以上が第２実施例における構成である。通常時の確変当り表示時に第１保留記憶内に当りがあればその当りの種類をも報知する構成としたので、遊技者は第１保留記憶に確変である保留記憶があればその旨を報知することが出来るため、第１実施例と同様の効果を得ることができる。
また通常時の確変図柄で当り表示されたときのみ報知するため、第１保留記憶に含まれる当りの種類が分かるのは確変図柄で当り表示されたときに保留されているものだけである。従って遊技者が第１保留記憶報知を見ることにより、遊技者が有利になりすぎるといった事態を防ぐことができる。
遊技者は当り表示になる前に情報を知っておきたいので保留を極力満タンにしようとするため、熱いリーチ時は発射を停止してしい稼動が落ちてしまう傾向があるがそれも防ぐことができるという効果も奏する。
また特別図柄２を優先変動させる場合は第１保留記憶の最初の変動以外はほとんどの場合消化させずに行うことが出来るため、当り時に保留されている分だけ分かれば十分な効果を得ることが出来る。
【００６９】
本実施例では、確変当り図柄の表示時に第１保留記憶に当りがあるか報知する構成としたが、通常時の当否判定テーブルで確変当り図柄が保留記憶されてから当り表示されるまでならいつ報知されても良い。
【００７０】
［第３実施例］
次に第３実施例について図２１〜図２２を用いて説明する。
第２実施例では、演出図柄表示装置に確変図柄が表示されたときに第１保留記憶内に当り情報があると、報知する構成としたが、本実施例では特別遊技中に報知する構成とした。これ以外は第２実施例と略同様の構成である。そのため第２実施例同様に第１実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００７１】
図２１に示す図は、第３実施例における第１保留報知判断処理である。
サブ統合制御装置８３はＳ７５５により、インターバルコマンドを受信すると、７ラウンド目であるか判断する（Ｓ１４００）。７ラウンド目であれば、特別遊技状態終了後に確変状態に移行するか判断し（Ｓ１４０５）、移行するのであれば、第１保留記憶内に第１保留当りフラグが０でないものがあるか判断し（Ｓ１４１０）、肯定判断であれば、第１保留報知処理により、第１保留記憶内に含まれる当り情報に関する報知を実行する(Ｓ１４１５)。
【００７２】
図２２に示す図は第３実施例における報知までの流れの表示例である。
（ａ）は大当り図柄を確定表示したときの表示例である。
（ｂ）は大当り図柄停止から特別遊技状態に移行したときの図である。
（ｃ）は  ７ラウンド目に移行したときの図である。第１保留記憶に確変当りが含まれていたため第１保留数表示部１００に確変当りが含まれていることを示唆する報知を行っている。
【００７３】
以上が第３実施例の構成である。特別遊技中の所定ラウンド数時に第１保留報知を行うため第１実施例と同様な効果が得られる。
また特別遊技中に表示するため、その報知されるまでに保留記憶されているもののみが対象になるが、報知するラウンド数にもよるが報知する前には概ね第１保留記憶は満タンになるため、遊技者は無理に満タンにしようとあせることはなく、特別遊技中に保留記憶されているものしか報知の対象にしかならないため、遊技者が有利になりすぎることはない。
【００７４】
また本実施例では、特別遊技状態中の７ラウンド目に報知する構成としたが、固定されることなく様々なラウンド数のときに報知できる構成でも良い。
また特別遊技中に確変であることを報知する構成として、確変であることを報知した後に第１保留当り報知を行う構成としてもよい。
更には第１保留当り報知と特別遊技中の確変報知とを兼用させてもよく、特別遊技状態の開始から終了までの間様々なタイミングで用いることが出来る。
【００７５】
［第４実施例］
次に第４実施例について図２３〜図２５を用いて説明する。
第１、２、３実施例では、主制御装置８０から受信した当り保留記憶の情報をサブ統合制御装置８３で管理し第１保留当り報知を行う構成としたが、本実施例では主制御装置８０が当り保留情報を管理し報知する時にサブ統合制御装置８３に報知するようコマンドを送信する構成とした。これ以外は第１、２、３実施例と略同様の構成である。そのため第２、３実施例同様に第１実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００７６】
図２３に示す図は第４実施例における始動入賞確認処理である。基本的には図６における第１実施例と同様であるが、第１保留個数送信時に第２当否判定の結果は送信せず主制御装置８０自信が記憶しておく構成であり、第２当否判定処理後（Ｓ１１５）、第１保留報知判断処理により報知するか判断し（Ｓ１４５）、報知する場面であれば報知するようコマンドを第１保留個数の情報とともに送信する。したがって第１実施例のような保留個数更新処理で第１保留当りフラグに関する処理をする必要はなく純粋に保留個数の更新だけする構成でよい。
また第１保留報知判断処理も主制御装置８０側で判断するため、サブ統合制御装置８３側は主制御装置８０から報知コマンドを受信するとそのコマンドに基づいた報知をするだけである。
【００７７】
図２４に示す図は第４実施例における特別遊技処理である。これも基本的に第１実施例の特別遊技処理と同じだが、大当り終了コマンド送信すると（Ｓ７８５）、第１保留報知判断処理として第１保留報知を実行するか（Ｓ７９０）の判断が入る点が異なる。 
【００７８】
図２５は第４実施例における主制御装置８０による第１保留報知判断処理である。主制御装置８０は第２当否判定により当りと判断された第１保留記憶があるか判断し（Ｓ１５００）、肯定判断の場合（Ｓ１５００：ＹＥＳ）、確変フラグが立っているか判断する（Ｓ１５０５）。そして確変フラグが立っていれば（Ｓ１５０５：ＹＥＳ）、第１保留当りフラグが確変当りであると（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、第１保留確変当り報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５１５）、通常当りであれば（Ｓ１５１０：ＮＯ）第１保留通常当り報知コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１５２０）。サブ統合制御装置８３はこれにより保留に含まれる情報を判断することができる。
【００７９】
以上が第４実施例における構成だが、こうすることで主制御装置８０が保留記憶の情報を管理し、報知タイミングでサブ統合制御装置８３に報知コマンドを送信するので遊技者に第１保留記憶における情報を報知することができる。
【００８０】
本実施例では第１実施例のように確変状態中に第１保留記憶の情報を報知する構成としたが、第２、３実施例のように当り図柄確定時や、特別遊技中に報知する構成にしてもよいのは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図１３】主制御装置８０が実行する第２当否判定のフローチャート
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する保留個数更新処理のフローチャート
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する第１保留報知判断処理のフローチャート
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する第１保留報知処理のフローチャート
【図１７】（ａ）第１保留記憶に当りとなるものがない場合の確変状態中の表示例            （ｂ）第１保留記憶に確変当りとなるものがある場合の確変状態中の表示例                                                                                    （ｃ）第１保留記憶に通常当りとなるものがある場合の確変状態中の表示例
【図１８】第２実施例におけるサブ統合制御装置８３が実行する保留個数更新処理のフローチャート
【図１９】第２実施例におけるサブ統合制御装置８３が実行する第１保留報知判断処理のフローチャート
【図２０】（ａ）第２実施例における第１保留記憶に確変当りが含まれている場合の当り変動開始時の表示例                                                                （ｂ）第２実施例における第１保留記憶に確変当りが含まれている場合の当り変動中の表示例                                                                    （ｃ）第２実施例における当り図柄が表示され第１保留記憶に確変当りが含まれていることを報知している表示例
【図２１】第３実施例におけるサブ統合制御装置８３が実行する第１保留報知判断処理のフローチャート
【図２２】（ａ）第３実施例における第１保留記憶に確変当りが含まれている場合の当り図柄表示時の表示例                                                                （ｂ）第３実施例における第１保留記憶に確変当りが含まれている場合の特別遊技開始時の表示例                                                                （ｃ）第３実施例における特別遊技が７ラウンド目に移行し第１保留記憶に確変当りが含まれていることを報知している表示例
【図２３】第４実施例における主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図２４】第４実施例における主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図２５】第４実施例における主制御装置８３が実行する第１保留報知判断処理のフローチャート
【符号の説明】
【００８２】
３    ：  遊技領域
６    ：  演出図柄表示装置
９    ：  第１特別図柄表示装置
１０  ：  第２特別図柄表示装置
１１  ：  第１始動口
１２  ：  第２始動口
１７  ：  普通図柄作動ゲート
１８  ：  第１特別図柄保留記憶表示装置
１９  ：  第２特別図柄保留記憶表示装置
５０  ：  パチンコ遊技機
８０  ：  主制御装置
８２  ：  演出図柄制御装置
８３  ：  サブ統合制御装置
１００：  第１保留数表示部
１０１：  第２保留数表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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