(57)【要約】【課題】図柄変動が開始される前に取得した抽選結果を利用した演出を行う場合に、その演出内容と実際の図柄変動の結果に矛盾のない演出を実現する。【解決手段】演出決定手段１３２は、送信された複数の第１の抽選の結果または第２の抽選の結果に対応する図柄変動が表示される間に当該複数の図柄変動の抽選結果と対応させて演出内容を完結させることが予定された補助演出を実行するか否かを所定の基準にしたがって決定し、補助演出を実行する旨の決定がなされた場合であって、当該補助演出の実行中に表示制御手段により第２の抽選に対応する図柄変動が割り込んで開始された場合、割り込んだ図柄変動を含めた複数の図柄変動と対応させて演出内容を完結させられるように内容を調整する。演出表示制御手段１３４は、演出内容を調整する場合、演出内容が完結するような調整を伴う演出を実行する。【選択図】図３
2010279778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技球が入球し得る入賞口として前記遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１の抽選の実行契機となる第１始動入賞口と、
遊技球が入球し得る入賞口として前記遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が前記特別遊技へ移行するか否かを判定するための第２の抽選の実行契機となる第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入球を契機として、前記特別遊技への移行可否を決定するために前記第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口への入球を契機として、前記特別遊技への移行可否を決定するために前記第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の抽選または前記第２の抽選の結果を示す図柄が変動表示される図柄表示装置と、
以前の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記第１の抽選または第２の抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって前記図柄表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
新たに前記第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第１の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、
新たに前記第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第２の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、
前記第１の抽選または前記第２の抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記大入賞口を開放させて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第１抽選手段から受け取る前記第１の抽選の結果または前記第２抽選手段から受け取る前記第２の抽選の結果に応じて、前記表示制御手段によって前記図柄表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を実行する演出表示制御手段と、
を備え、
前記第１抽選手段および前記第２抽選手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、前記主制御装置と前記副制御装置の間におけるデータの送受信は前記主制御装置から前記副制御装置への一方向になされ、
前記第１抽選手段は、新たな抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果を前記演出決定手段へ送信し、
前記表示制御手段は、前記第２保留制御手段により前記第２の抽選の結果が保留されている場合は前記第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第１保留制御手段により前記第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記演出決定手段は、前記送信された複数の第１の抽選の結果または第２の抽選の結果に対応する図柄変動が表示される間に当該複数の図柄変動の抽選結果と対応させて演出内容を完結させることが予定された補助演出を実行するか否かを所定の基準にしたがって決定し、前記補助演出を実行する旨の決定がなされた場合であって、当該補助演出の実行中に前記表示制御手段により前記第２の抽選に対応する図柄変動が割り込んで開始された場合、割り込んだ図柄変動を含めた複数の図柄変動と対応させて演出内容を完結させられるように内容を調整し、
前記演出表示制御手段は、前記演出内容を調整する場合、前記演出内容が完結するような調整を伴う演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技中の演出を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像に様々なキャラクタやモチーフを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出によっても遊技者の期待感を高めている。図柄の変動表示の態様および表示過程が定められた変動パターンは、一つの機種において複数のパターンが用意され、いずれのパターンに基づいて表示されるかが図柄変動が開始されるたびに抽選で決定される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述したように図柄の変動表示の態様および変動パターンは、図柄変動が開始されるたびに抽選で決定される。そのため図柄変動中に表示されて遊技者の期待感を高めるような演出は、変動表示中の図柄変動の当否や図柄変動ごとに定められた当たりへの期待度に対応した内容の演出が行われることが多かった。この場合、演出の継続時間は当該変動の変動時間によって決まってしまうので演出内容に制約を与えてしまうことがある。一方、多くの遊技機の場合、始動口への入球が図柄変動の契機となる。この場合、図柄変動中にも入球することがあるので、所定個数を上限として、図柄の変動待ちであることを示す保留球を保持している。そこで、保留球の抽選結果を含めて演出が行えれば、未来の当否結果に対する演出が行えるなど演出の多様化が容易にできると考えられる。ただし、このような未来の結果を利用した演出を行う場合、演出内容を決定したときの遊技状態と演出中の遊技状態に違いが生じる場合がある。この場合、既に表示し始めている演出内容を決定するときに基準とした遊技状態と現在の遊技状態とが異なるものになる。その結果、現在の遊技状態のときに異なる遊技状態に対応して先行して決定した演出内容を表示すると矛盾が生じて遊技者に違和感を与えてしまう可能性がある。そこで、本発明者らは、このような未来の結果を利用する演出を行う場合には、遊技状態の変化による矛盾を解消することが違和感のない演出を行う鍵になるとの考えに至った。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機おいて図柄変動が開始される前に取得した抽選結果を利用した演出を行う場合に、その演出内容と実際の図柄変動の結果に矛盾が生じないような演出を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球が入球し得る入賞口として遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１の抽選の実行契機となる第１始動入賞口と、遊技球が入球し得る入賞口として遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が特別遊技へ移行するか否かを判定するための第２の抽選の実行契機となる第２始動入賞口と、第１始動入賞口への入球を契機として、特別遊技への移行可否を決定するために第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への入球を契機として、特別遊技への移行可否を決定するために第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第１の抽選または第２の抽選の結果を示す図柄が変動表示される図柄表示装置と、以前の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、第１の抽選または第２の抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって図柄表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、第１の抽選または第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に大入賞口を開放させて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１抽選手段から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段から受け取る第２の抽選の結果に応じて、表示制御手段によって図柄表示装置へ表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出を実行する演出表示制御手段と、を備える。第１抽選手段および第２抽選手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置と副制御装置の間におけるデータの送受信は主制御装置から副制御装置への一方向になされ、第１抽選手段は、新たな抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果を演出決定手段へ送信し、表示制御手段は、第２保留制御手段により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、第１保留制御手段により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始し、演出決定手段は、送信された複数の第１の抽選の結果または第２の抽選の結果に対応する図柄変動が表示される間に当該複数の図柄変動の抽選結果と対応させて演出内容を完結させることが予定された補助演出を実行するか否かを所定の基準にしたがって決定し、補助演出を実行する旨の決定がなされた場合であって、当該補助演出の実行中に表示制御手段により第２の抽選に対応する図柄変動が割り込んで開始された場合、割り込んだ図柄変動を含めた複数の図柄変動と対応させて演出内容を完結させられるように内容を調整し、演出表示制御手段は、演出内容を調整する場合、演出内容が完結するような調整を伴う演出を実行する。
【０００８】
ここで第１抽選手段は、第１の抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を複数の抽選値に基づいて処理してもよいし、すべてを一つの抽選値に基づいて処理してもよい。第２抽選手段も同様に、第２の抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を複数の抽選値に基づいて処理してもよいし、すべてを一つの抽選値に基づいて処理してもよい。第１抽選手段および第２抽選手段は、第１始動入賞口または第２始動入賞口への入球タイミングで第１の抽選または第２の抽選を実行してもよいし、図柄変動を開始するタイミングで第１の抽選または第２の抽選を実行してもよい。あるいは、これら二つのタイミングの双方で実行してもよい。第２保留手段により第２の抽選の結果が保留されている間は第１の抽選の結果について図柄変動が開始されないので、第２の抽選の図柄変動を第１の抽選の図柄変動より優先して開始させる遊技性が実現される。補助演出は複数の図柄変動が実行されている間に、各図柄変動の抽選結果と対応させて演出内容を完結させることが予定された演出であり、例えば、４変動先の図柄変動の結果により完結する演出とすることができる。したがって、演出の完結を導くような種々の演出を行うことができる。
【０００９】
この態様によると、補助演出の実行中の第２の抽選に対応する図柄変動の新たな割り込みにより当初予定していた補助演出の演出内容と実際の当否結果の表示に差異が生じる場合、演出決定手段は、その差異を解消して演出内容が完結するように調整する。その結果、図柄変動が開始される前に取得した抽選結果に用いた補助演出を行っても遊技者に違和感を与えることなく完結する演出を提供できる。
【００１０】
演出表示制御手段は、補助演出として当該補助演出が第１の抽選の結果に対応する図柄変動に基づく回数の表示を遊技者に示している場合、内容の調整として補助演出中の第２の抽選に対応する図柄変動の新たな割り込みに応じて遊技者に対する表示を変化させてもよい。この場合、補助演出中に発生した第２の抽選に対応する図柄変動の割り込みに対する調整を補助演出中に順次行う。補助演出中に演出内容の回数調整が行われるので、調整のたびに通常とは異なる結果が訪れるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。また、表示中の補助演出の終了時期と演出内容の完結時期とが揃うので、遊技者に演出上の違和感を与えることを抑制できる。また、補助演出中に行われる調整処理自体が特別遊技に移行するかもしれないという期待感を高める演出とすることが可能になり遊技性の向上に寄与できる。
【００１１】
演出表示制御手段は、補助演出として当該補助演出が第１の抽選の結果に対応する図柄変動に基づく回数の表示を遊技者に示している場合、内容の調整として補助演出の終了時に当該補助演出中の第２保留制御手段に保留されている保留数に応じた追加演出により遊技者に対する表示を変化させてもよい。この場合、補助演出中に発生した第２の抽選に対応する図柄変動の割り込みに対する調整を、補助演出が一度仮終了してから改めて行う。その結果、補助演出が行われたことに対する期待感を一度低下させ、その後期待感を復活させたり延長させるような演出が可能になる。このような調整演出を行うことで、遊技者の感情の変化を促進し遊技進行の単調化を抑制し遊技性の向上に寄与できる。
【００１２】
演出決定手段が決定する補助演出には複数種類の演出内容が含まれ、複数種類の演出内容ごとの当たりの期待度が定まるようにそれぞれの演出内容が異なる抽選結果に対応付けられ、当該演出決定手段は、選択された補助演出の期待度が所定値以上の場合に内容を調整してもよい。この態様によれば、当たりの期待度が所定値以上の場合に調整が行われる。図柄変動が開始される前に取得した抽選結果に用いて当たりへの期待度が高い補助演出を行っている場合に、その演出の内容が現在の遊技状態と矛盾すると、遊技者が抱く違和感は強くなる。例えば、当たりが確定しているかのような演出をしているにも拘わらず当たりにならない場合、遊技者は強い違和感を抱く。したがって、補助演出における当たりの期待度が所定値以上の場合に調整を実行することにより、遊技者の違和感を軽減することができると共に、調整が行われることにより演出内容が完結するという期待感への裏付けを確実なものにすることができる。逆に、図柄変動が開始される前に取得した抽選結果を用いて当たりへの期待度が所定値より低い補助演出を行っている場合に、その演出の内容が現在の遊技状態と矛盾しても、遊技者の感じる違和感はあまり強くならない。例えば、ほとんど当たりにならないだろうという演出をしている場合に外れても、遊技者が強い違和感を抱くことは少ない。したがって、補助演出における当たりの期待度が所定値より低く必要性が低い場合には調整を実行しないようにすることができる。また、調整が実行されることにより当たるかもしれないという期待感を高めることができる。なお、外れの場合でも期待度がある程度高い補助演出が実行されている場合は調整を行うので、その場合も期待感を高めるような演出ができる。逆に、期待度があまり高くない場合には調整を見送る。その結果、補助演出中には調整が必ず行われ当たりとなるという過度の意識が遊技者に生じることを抑制できる。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、図柄変動が開始される前に取得した抽選結果を利用した演出を行う場合に、その演出内容と実際の図柄変動の結果に矛盾が生じないように演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】補助演出の演出内容とその内容の調整を説明する説明図である。
【図５】補助演出の演出内容とその内容の別の方法による調整を説明する説明図である。
【図６】複数種類の演出内容ごとの当たりの期待度が定まるようにそれぞれの演出内容が異なる抽選結果に対応付けられていることを説明する説明図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ７９の補助演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図７におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０におけるＳ７９の補助演出処理の他の例を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】補助演出の他の演出内容とその内容の調整を説明する説明図である。
【図１５】補助演出の他の演出内容とその内容の別の方法による調整を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１７】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２０】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２１】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２２】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２３】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２４】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が演出表示装置６０の左下方に設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００２５】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２６】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２８】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００２９】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は特別遊技において１５回の開閉が繰り返される。
【００３０】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３１】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００３２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３４】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３５】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３６】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００３７】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３８】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００３９】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。抽選の結果としては、例えば、抽選値が大当たりに該当するか否かの当否判定の抽選を実行し、その判定結果として第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の当否結果を送信する。また、そのときに第１特別図柄１９２の変動パターン（変動時間）、停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターン（変動時間）、停止図柄を送信する。さらに、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が大当たりに該当するか否かの当否判定の抽選を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。また、第１特別図柄１９２の変動パターン（変動時間）、停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターン（変動時間）、停止図柄を送信する。事前判定処理の結果は、送信バッファに一時保持された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００４０】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４１】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００４２】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。
【００４３】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
【００４４】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４５】
普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００４６】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００４７】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００４８】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００４９】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５０】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を１５回繰り返す。１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００５２】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１当否判定手段１１３により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。同様に、特定遊技実行手段１２２は、第２当否判定手段１１７により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第２特別図柄１９３の種類に応じて決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、たとえば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が高い確率で開放される。また、時短中は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５の開放時間が非時短時に比べ相対的に長くなる。その結果、時短には、第２始動入賞口６３への入球容易性が高くなる。
【００５３】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００５４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００５５】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５６】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００５７】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から送信された第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から送信された第２の抽選の結果に対応する図柄変動が表示される間にその図柄変動の抽選結果と対応させて演出内容を完結させることが予定された補助演出を実行するか否かを所定の基準にしたがって決定する。例えば、演出決定手段１３２において前述した先読み処理により例えば保留球４個先までの当否が分かっている場合、４個先までの当否結果を利用した演出ができる。具体的には「４回以内に左に７を出せ」という、いわゆるミッション演出ができる。例えば、保留球４個目が当たりであることが分かっている場合、保留球４個目が当たりであることを示唆する演出をそれ以前の図柄変動から開始することが可能になる。当たりを含めた４変動前では、「４回以内に左に７を出せ」と表示できる。そして次の変動、つまり当たりを含めた３変動前では、「３回以内に左に７を出せ」と表示できる。同様に、その次の変動、つまり当たりを含めた２変動前では、「２回以内に左に７を出せ」と表示できる。そして、当たりとなる変動では、「ここで、左に７を出せ」という演出ができる。このように、実際に当たりとなる図柄変動以前の複数の図柄変動を跨いで遊技者の期待感を高めるような演出が実行できる。また、当否の先読みができるので当たりであることを強く示唆する演出を当たりとなる変動の数変動前から可能になり、演出の多様化が容易に図れる。
【００５８】
なお、補助演出の演出内容を決定する場合は、先読み処理により第１抽選手段１２６から送信された第１の抽選の結果および第２抽選手段１２８から送信された第２の抽選の結果を参照してもよいし、いずれか一方の抽選の結果を参照してもよい。前述したように、第２抽選手段１２８から送信された第２の抽選の結果が第１抽選手段１２６から送信された第１の抽選の結果より優先的に消化されるので、表示される図柄変動の順番は確定している。したがって、補助演出の演出内容を決定する段階では、第１の抽選の結果または第２の抽選の結果のいずれを先読み処理しても決定することができる。
【００５９】
また、演出決定手段１３２は補助演出を新規に実施するか否かを所定の基準にしたがって決定する。所定の基準としては、例えば、図柄変動ごとに補助演出用の抽選を所定の当否確率が定められたテーブルを用いて行いその抽選に当たることが所定の基準を満たすとしてもよい。このとき行う抽選の当否確率は現在の遊技状態に応じて異なるものを用いてもよい。例えば、確変中の場合は非確変中より高い確率で補助演出が実行されるようにしてもよい。また、保留球に対応する図柄変動の中に特別遊技への移行期待度が所定値より高いものが含まれている場合に高い確率で補助演出が実行されるようにしてもよい。また、その含まれる数が複数ある場合に高い確率で補助演出が実行されるようにしてもよい。なお、補助演出は複数の図柄変動を跨いで実行されてこそ演出の面白みがでるので、補助演出を実行するか否かを決定する抽選を行う条件として、その時点の保留球数が所定値以上、例えば３個以上のときに補助演出を実行するか否かを決定する抽選を行うようにしてもよい。
【００６０】
前述したように、本実施例の遊技機の場合は第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。前述のように先読みの結果に基づき補助演出の内容を決定した後で、第２保留手段１４６に新たに保留された第２の抽選に対応する図柄変動が割り込んで開始された場合、補助演出で予定していた演出内容と実際の図柄変動の内容との間で矛盾が生じる。つまり、４回の図柄変動で左図柄として「７」を出すことにより当たりとする演出、つまり、当否抽選が当たりとなるための条件として演出が特定の態様を呈すべきことを内容とする指令を遊技者に提示するいわゆるミッションの成功を演出しようとしたときに、途中に第２の抽選に対応する図柄変動が新たに割り込み、４回の変動で演出が完結しなくなる。その結果、何ら対応処理を行わない場合、折角４変動前から期待感を高める演出をしてきたのにも拘わらず、４変動目で外れとなってしまう。そして、次の何ら特別な演出を準備していない変動で当たりになってしまう。つまり、最初に意図したものと異なる演出結果となり、遊技者に違和感を与えてしまうことがある。
【００６１】
そこで、演出決定手段１３２は、補助演出中であって、当該補助演出の実行中に第２の抽選に対応する図柄変動が割り込んで開始された場合、割り込んだ図柄変動を含めた複数の図柄変動と対応させて演出内容を完結させられるように内容を調整する。そして、演出表示制御手段１３４は、演出内容を調整する場合、演出内容が完結するような調整を伴う演出を実行する。
【００６２】
図４は、補助演出の演出内容とその内容の調整を説明する説明図である。図４は、補助演出の表示が開始された画面例を示す。表示領域１９４において、略中央の領域を使用して装飾図柄１９０の変動表示がなされる他、その上方に補助演出内容２００、下方に第１保留表示２０４、第２保留表示２０６が配置されて表示される。この例の場合、第１保留表示２０４に４個の保留がなされ、４個目の保留球に対応する第１の抽選が当たりである場合を示す。図４（ａ）は、第１保留手段１４４に４個の保留がなされたときに補助演出が実行される旨が決定され、補助演出により当該変動を含めて「４回以内に左に７を出せ」という補助演出内容２００が表示された状態である。図４（ｂ）は、第１保留手段１４４に保留された第１の抽選に対応した次の図柄変動が開始されている状態であり、補助演出で当該変動を含めて「３回以内に左に７を出せ」という補助演出内容２００が表示された状態である。なお、補助演出の実行中にも第１保留手段１４４には第１の抽選の結果が保留できる。本実施例においては、補助演出の実行前に保留されて補助演出の演出内容に影響する保留球と、補助演出を実行後に保留されて補助演出の演出内容に影響しない保留球とを区別して示すため、図４（ｂ）の第１保留表示２０４に示すように、補助演出の演出内容に影響した保留球を黒塗り表示し、補助演出の演出内容に影響しない保留球を斜線表示として示している。なお、実際の遊技機においては、識別できるようにしてもできないようにしてもよい。なお、このようにミッションを表示する場合、当否抽選が外れの場合に、ミッションが成功したことを示す図柄、この場合、「左に７」を表示させてしまうと当否結果とミッション内容とに矛盾が生じるので、当否結果が当たりの場合以外は、ミッションの成功を示す表示がされないように装飾図柄１９０の選択が行われることになる。
【００６３】
同様に図４（ｃ）は、第１保留手段１４４に保留された第１の抽選に対応した次の図柄変動が開始されている状態であり、補助演出で当該変動を含めて「２回以内に左に７を出せ」という補助演出内容２００が表示された状態である。この時点までは、第１保留手段１４４に保留された第１の抽選に対応した図柄変動のみで補助演出が示されているので、次の変動で補助演出の演出通りに左に７を出す演出を行うことにより、当初予定した通りの演出が完結できる。
【００６４】
図４（ｄ）は、第１保留手段１４４に保留された第１の抽選に対応した図柄変動中に「２回以内に左に７を出せ」と表示しているときに、第２始動入賞口６３に入球した場合を示している。前述したように、本実施例の遊技機の場合、第２始動入賞口６３に入球した場合、優先的に図柄変動が行われるため、次の図柄変動で当たりの変動をする予定であったものが、２変動先に当たりが来るように変更されてしまう。そこで、演出決定手段１３２は、図４（ｅ）に示すように、第２の抽選に対応する図柄変動が割り込んで開始されたときに、「あと、２回以内に左に７を出せ」というように補助演出の演出内容を調整する調整内容２０２を演出表示制御手段１３４により表示する。その結果、図４（ｆ）に示すように、次に変動表示される当たりの図柄変動のときに補助演出が当初予定していた「ここで、左に７を出せ」という補助演出内容２００が表示可能となる。図４（ｇ）は、補助演出が完結してミッションが予定通りに完了して、「７」の装飾図柄１９０が揃い大当たりになったことを示す終了内容２０８を表示している。このように、補助演出の調整を行うことにより遊技者に違和感を与えることなく当たりの演出を完結させることができる。
【００６５】
演出決定手段１３２が補助演出の内容を調整するタイミングは、上述したように補助演出中に第２の抽選に対応する図柄変動の新たな割り込みが実行されたときとすることができる。このように、補助演出中に内容の変更は明示的に目立つように行う場合と目立たないように行う場合があるが、明示的な調整を行うことにより、その調整のたびに通常とは異なる結果が訪れるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。特に補助演出中に演出内容の調整が行われることにより特別遊技に移行するかもしれないという期待感を高めるような演出が可能になり遊技性の向上に寄与できる。
【００６６】
また、別の例としては、一度補助演出を仮終了させてから補助演出中の第２保留手段１４６に保留された保留数に応じて追加補助演出を実行するようにしてもよい。図５は、追加補助演出の実行例を示す。なお、図５は、図４（ｃ）に対応する場面から示している。つまり、「２回以内に左に７を出せ」と表示しているときに、第２始動入賞口６３に入球した場合を示している。
【００６７】
図５（ａ）は、第１保留手段１４４に保留された第１の抽選に対応した次の図柄変動が開始されている状態であり、補助演出で当該変動を含めて「２回以内に左に７を出せ」という補助演出内容２００が表示された状態である。この時点までは、次に第１保留手段１４４に保留された第１の抽選に対応した図柄変動を実行すれば、補助演出が当初予定した通りに当たりで演出が完結できる。
【００６８】
図５（ｂ）は、「２回以内に左に７を出せ」と表示しているときに、第２始動入賞口６３に２個入球した場合を示している。前述したように、本実施例の遊技機の場合、第２始動入賞口６３に入球した場合、優先的に図柄変動が行われるため、次の図柄変動で当たりの変動をする予定であったものが、３変動先に当たりが来るように変更されてしまう。この例の場合、図５（ｃ）に示すように、変動数の変更に拘わらず補助演出内容２００の表示を行い、図５（ｄ）第２の抽選の結果に対応する図柄変動により当初予定していた補助演出を一度仮終了させる。その後、演出決定手段１３２は、図５（ｅ）に示すように、補助演出を完結させる調整である追加補助演出内容２１０を表示する。その結果、図５（ｆ）に示すように、次に変動表示される当たりの図柄変動のときに補助演出が当初予定していた「ここで、左に７を出せ」という補助演出内容２００が表示可能となる。図５（ｇ）は、補助演出が完結してミッションが予定通りに完了して、「７」の装飾図柄１９０が揃い大当たりになったことを示す終了内容２０８を表示している。このように、補助演出の調整を行うことにより遊技者に違和感を与えることなく当たりの演出を完結させることができる。
【００６９】
このように一度補助演出を仮に終わらせることにより、補助演出が行われたことに対する期待感を一度低下させ、その後改めて、期待感を復活させたり期待感を延長させるような演出が可能になるので、遊技者の期待感に変化を与え、遊技に対する興奮度を増大させて遊技性の向上に寄与できる。なお、時短遊技中は非時短遊技中に比べ第２始動入賞口６３に入球する可能性が高くなる。そのため、補助演出中に調整処理が頻繁に行われると煩わしさを遊技者に与えてしまう場合がある。したがって、非時短中には補助演出中に調整処理を実行し、時短中には一度補助演出を仮終了させてからまとめて追加の補助演出を行うようにすること望ましい。
【００７０】
ところで、演出決定手段１３２が決定する補助演出には、図６に示すように、複数種類、例えば補助演出Ａ〜補助演出Ｇの演出内容が含まれる。補助演出の種類は、補助演出内容２００を変化させることで区別させることができる。例えば補助演出内容２００に示されるメッセージの言葉遣いや書体、背景色、付加的に表示されるキャラクタなどにより変化させることができる。本実施例の場合、補助演出の内容ごとに当たりの期待度が、例えば、１００％、９０％・・・５０％、４０％以下のように定まるようにそれぞれ異なる抽選結果が対応付けられている。当否抽選の結果はそれぞれ図柄の変動時間と対応付けることができる。したがって、補助演出を実行する旨が決定されたときの第１の抽選または第２の抽選の当否抽選値に応じて、その変動時間が決定されると共に、補助演出Ａ〜補助演出Ｇのいずれかが選択される。また、各補助演出が実行されたときの大当たりに対する期待度が決定される。本実施例の場合、期待度９０％の補助演出Ｂが実行されたときまでが当たりであり、それ以下が外れとして設定されている。そして、演出決定手段１３２は、選択された補助演出の期待度が所定値以上の場合に図４、図５で示したような内容の調整を実行する。図６の例では、期待度１００％の補助演出Ａ、期待度９０％の補助演出Ｂ、期待度８０％の補助演出Ｃが実行されたとに調整が行われる。そして、それ以下の場合は調整が行われない。
【００７１】
このように、期待度が所定値以上の場合に調整が行われるようにすることで、その調整演出が行われたという事実により何かが起こるかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。また、外れの場合でも補助演出の期待度がある程度高い場合、調整を行うことで遊技者の期待感を高めるような演出ができる。さらに、補助演出の期待度があまり高くない場合には、調整を見送ることにより遊技者に補助演出中には調整が行われるという固定的観念を持たせることが抑制できるので、調整が行われたときの期待感を煽ることができる。
【００７２】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７３】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７４】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【００７５】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７６】
図８は、図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
【００７７】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。なお、本実施例では第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１抽選手段１２６による事前判定と第２抽選手段１２８による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで相違させてもよい。
【００７８】
図９は、図８におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選値が外れの値に該当する場合は（Ｓ４０のＹ）、第１当否判定手段１１３であれば第１特別図柄１９２を仮決定し（Ｓ４２）、第２当否判定手段１１７であれば第２特別図柄１９３を仮決定し（Ｓ４２）、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄１９２の変動パターンとして外れ用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定し（Ｓ４４）、第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄１９３の変動パターンとして外れ用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定する（Ｓ４４）。当否抽選値が当たりの値に該当する場合（Ｓ４０のＮ）、第１当否判定手段１１３であれば第１特別図柄１９２として第１図柄抽選値に応じていずれかの大当たり図柄を仮決定し（Ｓ４８）、第２当否判定手段１１７であれば第２特別図柄１９３として第２図柄抽選値に応じていずれかの大当たり図柄を仮決定し（Ｓ４８）、第１パターン決定手段１１４であれば第１特別図柄１９２の変動パターンとして当たり用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定し（Ｓ５０）、第２パターン決定手段１１９であれば第２特別図柄１９３の変動パターンとして当たり用変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを仮決定する（Ｓ５０）。以上のように決定された当否判定結果や図柄と変動パターンの判定結果が送信バッファに一時保存され（Ｓ５６）、当否結果や変動パターン、特別図柄の停止図柄などの判定結果がサブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５８）。
【００７９】
図１０は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、かつ第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出してあらためて第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ６８）。そして、演出決定手段１３２は、補助演出を新規に実施するか否かの有無決定を行う（Ｓ７６）。補助演出の新規実施は、前述した所定の基準を満たす場合になされる。そして、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動を開始し（Ｓ７７）、補助演出処理を実行する（Ｓ７９）。
【００８０】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する。（Ｓ７５）。そして、演出決定手段１３２は、補助演出を新規に実施するか否かの有無決定を行う（Ｓ７６）。補助演出の新規実施は、前述した所定の基準を満たす場合になされる。第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動を開始し（Ｓ７７）、補助演出処理を実行する（Ｓ７９）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。なお、本実施例では、Ｓ７６で示すタイミングで補助演出を新規に実施するか否か決める例を示したが、演出決定手段１３２が抽選値の先読みを行っていればいずれのタイミングでもよい。例えば、当否結果を先読みしたタイミングで補助演出を新規に実施するか否か決め、実施することが決定されたタイミングから直近のタイミングで開始される図柄変動に対して補助演出を実行するようにしてもよい。
【００８１】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ８２）。確変中の場合であって（Ｓ８４のＹ）、特別遊技の終了後から現在までの図柄変動回数が確変の終了条件回数に達した場合（Ｓ８８のＹ）、確変を終了して（Ｓ８９）、Ｓ７９の補助演出処理を実行して本図のフローを終了する。終了条件回数に達していない場合は（Ｓ８８のＮ）、Ｓ８９をスキップして、Ｓ７９の補助演出処理を実行して本図のフローを終了する。確変中でなければ（Ｓ８４のＮ）、Ｓ８８、Ｓ８９の処理をスキップして、Ｓ７９の補助演出処理を実行して本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ８９までの処理をスキップして、Ｓ７９の補助演出処理を実行して本図のフローを終了する。
【００８２】
図１１は、図１０おけるＳ７９の補助演出処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２で補助演出が行われていない場合であって（Ｓ２００のＮ）、補助演出を新たに実行する旨の決定がなされていない場合（Ｓ２０２のＮ）、このフローを終了する。一方、演出決定手段１３２において、補助演出を新たに実行する旨の決定がなされている場合（Ｓ２０２のＹ）、演出決定手段１３２は先読みした抽選結果に応じていずれかの補助演出の選択を行い（Ｓ２０４）、演出表示制御手段１３４は例えば図４（ａ）に示すように、表示領域１９４上に補助演出内容２００を表示させる（Ｓ２０６）。
【００８３】
Ｓ２００において、既に補助演出が実行されている場合であって（Ｓ２００のＹ）、図柄変動中であり（Ｓ２０７のＹ）、当該変動で補助演出内容の更新が行われておらず（Ｓ２０８のＮ）、当該変動が第２保留手段１４６の保留球による図柄変動である場合（Ｓ２０９のＹ）、つまり、補助演出中の第２の抽選に対応する図柄変動の新たな割り込みにより変動が行われている場合、演出決定手段１３２は実行中の補助演出の種類に応じて、その割り込みにより生じる矛盾を解消し演出内容を完結させる調整を実行するか否かを決定する。この調整を実行する場合（Ｓ２１０のＹ）、演出決定手段１３２は、図４（ｅ）に示すような調整内容２０２を表示領域１９４に表示する（Ｓ２１２）。
【００８４】
また、Ｓ２０９において、第２保留手段１４６の保留球による図柄変動でない場合、つまり、第１保留手段１４４の保留球による図柄変動の場合（Ｓ２０９のＮ）、演出決定手段１３２は表示中の補助演出の演出内容を更新表示する（Ｓ２１４）。例えば、補助演出内容２００で表示されている回数を減算して、カウントダウンが行われたかのような演出を行ってもよい。また、補助演出内容２００全体を更新してもよい。また、Ｓ２１０において、補助演出の演出内容の調整を行わない場合（Ｓ２１０のＮ）、Ｓ２１４に移行し表示中の補助演出の演出内容を更新表示する。
【００８５】
また、Ｓ２０８で当該変動で既に補助演出内容の更新が行われている場合には（Ｓ２０８のＹ）、Ｓ２０９からＳ２１４に関する処理をスキップする。また、Ｓ２０７において、図柄変動中でない場合、つまり、図柄の停止タイミングが訪れ停止してしまった場合（Ｓ２０７のＮ）、Ｓ２０８からＳ２１４に関する処理をスキップする。
【００８６】
そして、演出決定手段１３２は補助演出の終了タイミングが訪れた場合（Ｓ２１６のＹ）、図４（ｇ）や、図５（ｄ）に示すような終了内容２０８を表示領域１９４に表示し（Ｓ２１８）、このフローを終了する。Ｓ２１６において、補助演出の終了タイミングでない場合（Ｓ２１６のＮ）、Ｓ２１８以降の処理をスキップしてこのフローを終了する。
【００８７】
図１２は、図７におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００８８】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【００８９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００９０】
図１３は、図１０おけるＳ７９の補助演出処理の別の例を詳細に示すフローチャートであり、図５で説明した追加補助演出内容２１０を表示する場合のフローチャートである。基本的なフローは図１１のフローと同じであり、同様の処理を行うステップには同じステップ番号を付して説明する。
【００９１】
演出決定手段１３２で補助演出が行われていない場合であって（Ｓ２００のＮ）、補助演出を新たに実行する旨の決定がなされていない場合（Ｓ２０２のＮ）、このフローを終了する。一方、演出決定手段１３２において、補助演出を新たに実行する旨の決定がなされている場合（Ｓ２０２のＹ）、演出決定手段１３２は先読みした抽選結果に応じていずれかの補助演出の選択を行い（Ｓ２０４）、演出表示制御手段１３４は例えば図４（ａ）に示すように、表示領域１９４上に補助演出内容２００を表示させる（Ｓ２０６）。
【００９２】
Ｓ２００において、既に補助演出が実行されている場合であって（Ｓ２００のＹ）、図柄変動中であり（Ｓ２０７のＹ）、当該変動で補助演出内容の更新が行われておらず（Ｓ２０８のＮ）、第２保留手段１４６に新たに保留がなされた場合（Ｓ２４９のＹ）、つまり、補助演出中の第２の抽選に対応する図柄変動の新たな割り込みがある場合、演出決定手段１３２は実行中の補助演出の種類に応じて、その割り込みにより生じる矛盾を解消し演出内容を完結させる調整を実行するか否かを決定する。この調整を実行する場合（Ｓ２１０のＹ）、演出決定手段１３２は、補助演出の実行中に第２保留手段１４６に新たに保持された保留球の延べ数を記憶する（Ｓ２５０）。
【００９３】
また、Ｓ２４９において、第２保留手段１４６の保留球による図柄変動でない場合、つまり、第１保留手段１４４の保留球による図柄変動の場合（Ｓ２４９のＮ）、演出決定手段１３２は表示中の補助演出の演出内容を更新表示する（Ｓ２１４）。例えば、補助演出内容２００で表示されている回数を減算して、カウントダウンが行われたかのような演出を行ってもよい。また、補助演出内容２００全体を更新してもよい。また、Ｓ２１０において、補助演出の演出内容の調整を行わない場合（Ｓ２１０のＮ）、Ｓ２１４に移行し表示中の補助演出の演出内容を更新表示する。
【００９４】
また、Ｓ２０８で当該変動で既に補助演出内容の更新が行われている場合には（Ｓ２０８のＹ）、Ｓ２４９、Ｓ２１０、Ｓ２１４、Ｓ２５０に関する処理をスキップする。また、Ｓ２０７において、図柄変動中でない場合、つまり、図柄の停止タイミングが訪れ停止してしまった場合（Ｓ２０７のＮ）、Ｓ２０８、Ｓ２４９、Ｓ２１０、Ｓ２１４、Ｓ２５０に関する処理をスキップする。
【００９５】
そして、演出決定手段１３２は補助演出の終了タイミングが訪れた場合（Ｓ２１６のＹ）、第２保留手段１４６に新たに保持された保留球の延べ数が「０」の場合、図４（ｇ）に示すような成功時の終了内容２０８や図５（ｄ）に示すような失敗時の終了内容２０８を表示領域１９４に表示する（Ｓ２１８）。また、第２保留手段１４６に新たに保持された保留球の延べ数が「０」でない場合、図５（ｄ）に示すような失敗時の仮の終了内容２０８を表示領域１９４に表示する。そして、第２保留手段１４６に新たに保持された保留球の延べ数に基づく補助演出の演出内容の調整を行う旨が決定されている場合（Ｓ２５２のＹ）、図５（ｅ）に示すような追加補助演出内容２１０を表示領域１９４に表示して（Ｓ２５４）、このフローを終了する。また、Ｓ２５２において、調整を行わない旨が決定されている場合（Ｓ２５２のＮ）、Ｓ２５４の処理をスキップして、このフローを終了する。
【００９６】
図１４、図１５は、補助演出の他の演出内容を説明する説明図である。図１４の例は、補助演出として、図柄変動中にストーリー性のあるムービーなどの画像を図柄変動ごとに表示する例である。図１４の場合、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）に示すように保留球４個の先読みを行い、４話完結のムービーを図柄変動ごとに表示する。この場合も、保留球４個の先読みにより決定した補助演出中に第２の抽選の結果に対応する図柄変動が新たな割り込み表示された場合、当初予定した４話で当たり演出ができなくなり補助演出は完結しなくなる。そこで、第２の抽選の結果に対応する図柄変動が割り込んだ場合、図１４（ｅ）に示すような「４話完結  これまでのあらすじ」という調整内容２０２を表示領域１９４に表示する。そして、図１４（ｆ）、図１４（ｇ）のように演出内容が完結するように調整する。
【００９７】
同様に図１５の例は、図５で説明した例の変形例であり、第２の抽選の結果に対応する図柄変動が割り込んだ場合、図１５（ｄ）に示すように一度補助演出を仮終了させた後、「総集編１」、「総集編２」などの追加補助演出内容２１０を表示領域１９４に表示させて、図１５（ｇ）のように演出内容が完結するように調整する。
【００９８】
なお、上述した例では、補助演出が第１の抽選の保留４個を先読みして行う例を示したが、先読み数が複数、例えば３個以上であればいくつでもよく、例えば第１の抽選と第２の抽選合わせて８個まで先読みして、その結果に基づき補助演出の演出内容を決定し実行してもよい。先読みする抽選結果の数が多い程補助演出の演出内容にバリエーションを持たせることができるので、遊技性向上に寄与できる。
【００９９】
また、このような抽選結果の先読みを行う場合、特別遊技中に保留された抽選結果に次の当たりが含まれるか否かが分かる。このように、特別遊技終了後の保留に当たりがあることが分かっている場合、特別遊技中の演出を当たりが無い場合の通常の演出と異なる態様として、特別遊技終了後に補助演出、つまりミッション演出が実行されることを示す演出を特別遊技の演出と合わせて行ってもよい。この場合、ミッションを開始させるまでのストーリー系の演出を特別遊技終了を示す終了演出中に行ってもよく、特別遊技終了後の保留球の消化と共に、新たなミッション（補助演出）をスタートさせることができる。このような処理を行うことにより、連続して当たりとなる場合の補助演出をスムーズに行うことができると共に、演出バリエーションを増やすことができ、遊技性向上に寄与できる。
【０１００】
また、本実施例のように抽選結果の先読みを行い補助演出の演出内容を決定する場合において、確変遊技に移行することが決定している特別遊技中に仮決定された抽選結果を先読みすることより補助演出の演出内容を決定した場合、その仮決定された抽選結果は低い確率で当たりとなる当否テーブルを参照して決定されていることになる。一方、特別遊技終了に確変遊技に移行した場合、補助演出の決定に関与した抽選結果に対応する図柄変動が実際に開始されるときは高い確率で当たりとなる当否テーブルを参照して決定されていることになる。つまり、補助演出中に新たに第２始動入賞口６３に入球したか否かに拘わらず、補助演出の演出内容と実際の図柄変動の内容が矛盾してしまう場合がある。したがって、補助演出を新規に実施するか否かの条件として、特別遊技後に確変遊技に移行する場合、特別遊技中に先読みされた抽選結果を使用しないとしてもよい。同様に、確変遊技終了後も参照する当否テーブルの当たり確率が変化するので、補助演出を新規に実施するか否かの条件として、確変遊技中に先読みした抽選結果は使用しないとしてもよい。
【０１０１】
上記の実施例においては、第１当否判定手段１１３による図柄決定と第２当否判定手段１１７による図柄決定とで共通の図柄範囲テーブルを用いる例を説明した。変形例においては、第１当否判定手段１１３と第２当否判定手段１１７とで別個の図柄範囲テーブルを用いる構成としてもよい。また、第１パターン決定手段１１４と第２パターン決定手段１１９とで共通の変動パターンテーブルを用いる例を実施例で説明したが、変形例においては、第１パターン決定手段１１４と第２パターン決定手段１１９とで別個の変動パターンテーブルを用いる構成としてもよい。
【０１０２】
また、本実施例で示した補助演出の演出内容は一例であり、複数の図柄変動を跨いで行うような演出であればよく、本実施例と同様な効果を得ることができる。
【０１０３】
上記の各実施例においては、第１の抽選および第２の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例としては、第１の抽選の当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、１１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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