(57)【要約】【課題】複数の始動口毎に対応する大当たり出玉数の期待値が異なる様に設定された遊技機を管理対象とした場合であっても、釘調整を行え得る遊技情報を適切に管理することができる遊技情報管理装置を提供する。【解決手段】管理装置は、複数の始動口毎に対応する大当たり出玉数の期待値が異なる遊技機を管理対象とし、各始動口５，６に対応する平均スタート回数Ｓ１とＳ２の比率である始動比率と、１５ＲＴ１Ｙと、Ｓ１，Ｓ２各々のラウンド振分率を入力し、入力した始動比率通りにスタートが発生し、入力したラウンド振分率通りに大当ラウンドが振分けられ、更に１５Ｒ大当たりが発生した場合は、入力した１５ＲＴ１Ｙ通りの大当たり出玉が期待できる状況下におけるＴ１Ｙの期待値をシミュレートする。【選択図】図１０
2010029444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞に応じて予め設定されている理論上の大当たり確率にて大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じて大当たり状態を発生させる遊技機であって、前記始動口として第１始動口、第２始動口を備えると共に、大当たり状態中に通常状態よりも入賞率が向上する大入賞口を備え、大入賞口への入賞可能数が互いに異なる第１出玉大当たりと、第２出玉大当たりとを発生可能であり、第１始動口への入賞に基づいて発生する大当たり状態である第１始動大当たりと、第２始動口への入賞に基づいて発生する大当たり状態である第２始動大当たりとで、前記第１出玉大当たりと、前記第２出玉大当たりとの理論上の大当たり振分率である理論振分率が互いに異なることにより大当たり状態中の出玉数の期待値である出玉期待値が異なる遊技機の遊技情報を管理する管理手段を備えた遊技情報管理装置であって、
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは所定の入力操作に基づき第１始動口への入賞数、或いは第１始動口への入賞に基づく大当たり抽選回数である第１始動数と、第２始動口への入賞数、或いは第２始動口への入賞に基づく大当たり抽選回数である第２始動数との比率を示す始動比率を特定する始動比率特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは所定の入力操作に基づき第１出玉大当たりの平均大当たり出玉数である第１平均出玉を特定する出玉特定手段と、
前記第１始動大当たりにおける前記理論振分率を示す第１理論振分率と、前記第２始動大当たりにおける前記理論振分率を示す第２理論振分率とを記憶する理論振分率記憶手段と、
前記始動比率特定手段が特定した前記始動比率、前記理論振分率記憶手段が記憶する前記第１理論振分率と前記第２理論振分率、及び前記出玉特定手段が特定した前記第１平均出玉に基づき、第１始動口、及び第２始動口への入賞比率、或いは入賞に基づく大当たり抽選比率が前記始動比率特定手段が特定した前記始動比率であって、その入賞に基づき発生する第１出玉大当たり、及び第２出玉大当たりが、前記第１始動大当たりについては前記第１理論振分率通りに発生する一方、前記第２始動大当たりについては前記第２理論振分率通りに発生し、更に第１出玉大当たりが発生した場合には前記第１平均出玉が大当たり状態中の出玉数として期待出来る状態下において、大当たり状態が発生した場合における前記出玉期待値である理論大当たり出玉数を特定する理論大当たり出玉特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
遊技機は、大当たり状態以外に通常状態よりも第２始動口の入賞率を向上させる特別状態を発生可能であり、
前記始動比率特定手段は、通常状態中の前記始動比率を通常始動比率として特定する一方、前記特別状態中の前記始動比率を特別始動比率として特定する請求項１記載の遊技情報管理装置であって、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは所定の入力操作に基づき通常状態にて発生した大当たり状態数と、特別状態中にて発生した大当たり状態数との比率を示す大当たり比率を特定する大当たり比率特定手段を備え、
前記理論大当たり特定手段は、前記通常始動比率、前記特別始動比率、前記第１理論振分率、前記第２理論振分率、前記第１平均出玉、及び大当たり比率特定手段が特定した前記大当たり比率に基づき、通常状態中は第１始動口、及び第２始動口への入賞比率、或いは入賞に基づく大当たり抽選比率が前記通常始動比率であり、特別状態中は第１始動口、及び第２始動口への入賞比率、或いは入賞に基づく大当たり抽選比率が前記特別始動比率であって、その入賞に基づき発生する第１出玉大当たり、及び第２出玉大当たりが、前記第１始動大当たりについては前記第１理論振分率通りに発生する一方、前記第２始動大当たりについては前記第２理論振分率通りに発生し、通常状態中に発生する大当たり状態数と、特別状態中に発生する大当たり状態数との比率が前記大当たり比率通りになり、更に前記第１出玉大当たりが発生した場合には前記第１平均出玉が大当たり状態中の出玉数として期待出来る状態下において、通常状態、及び特別状態を通じて大当たり状態が発生した場合における前記出玉期待値を前記理論大当たり出玉数として特定することを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項３】
前記始動比率特定手段は、通常状態における第１始動数と第２始動数とを含んだ全ての始動数を示す全始動数に対する第１始動数の割合を第１通常始動比率として特定し、通常状態における全始動数に対する第２始動数の割合を第２通常始動比率として特定し、特別状態における全始動数に対する第１始動数の割合を第１特別始動比率として特定し、特別状態における全始動数に対する第２始動数の割合を第２特別始動比率として特定し、
前記大当たり比率特定手段は、通常状態、及び特別状態を通じた全ての大当たり状態数を示す全大当たり状態数に対する通常状態における大当たり状態数の割合を通常大当たり比率として特定する−方、全大当たり状態数に対する特別状態における大当たり状態数の割合を特別大当たり比率として特定し、
前記理論振分率記憶手段は、前記第１始動大当たりが発生した場合における前記第１出玉大当たりの理論上の振分率を前記第１理論振分率として記憶する一方、前記第２始動大当たりが発生した場合における前記第１出玉大当たりの理論上の振分率を前記第２理論振分率として記憶し、
前記理論大当たり特定手段は、前記第１平均出玉に前記第１通常始動比率、前記第１理論振分率、及び前記通常大当たり比率を乗じた値と、前記第１平均出玉に前記第２通常始動比率、前記第２理論振分率、及び前記通常大当たり比率を乗じた値と、前記第１平均出玉に前記第１特別始動比率、前記第１理論振分率、及び前記特別大当たり比率を乗じた値と、前記第１平均出玉に前記第２特別始動比率、前記第２理論振分率、及び前記特別大当たり比率を乗じた値とを加算することで、通常状態、及び特別状態を通じて大当たり状態が発生した場合における前記第１出玉大当たりについての前記出玉期待値を演算し、その演算値により前記理論大当たり出玉数を特定することを特徴とする請求項２記載の遊技情報管理装置。
【請求項４】
始動口への入賞に応じて予め設定されている理論上の大当たり確率にて大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じて大当たり状態を発生させる遊技機であって、前記始動口として第１始動口、第２始動口を備えると共に、大当たり状態中に通常状態よりも入賞率が向上する大入賞口を備え、大入賞口への入賞可能数が互いに異なる第１出玉大当たりと、第２出玉大当たりとを発生可能であり、第１始動口への入賞に基づいて発生する大当たり状態である第１始動大当たりと、第２始動口への入賞に基づいて発生する大当たり状態である第２始動大当たりとで第１出玉大当たりと、第２出玉大当たりとの理論上の大当たり振分率である理論振分率が互いに異なることにより大当たり状態中の出玉数の期待値である出玉期待値が異なる遊技機の遊技情報を管理する管理手段を備えた複数の遊技場に設けられる遊技情報管理装置から送信される遊技情報を管理対象とした遊技情報管理サーバであって、
遊技情報管理装置から送信される遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは所定の入力操作に基づき第１始動口への入賞数、或いは第１始動口への入賞に基づく大当たり抽選回数である第１始動数と、第２始動口への入賞数、或いは第２始動口への入賞に基づく大当たり抽選回数である第２始動数との比率を示す始動比率を特定する始動比率特定手段と、
遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは所定の入力操作に基づき第１出玉大当たりの平均大当たり出玉数である第１平均出玉を特定する出玉特定手段と、
前記第１始動大当たりにおける前記理論振分率を示す第１理論振分率と、前記第２始動大当たりにおける前記理論振分率を示す第２理論振分率とを記憶する理論振分率記憶手段と、
始動比率特定手段が特定した前記始動比率、理論振分率記憶手段が記憶する第１出玉理論振分率と第２出玉理論振分率、及び出玉特定手段が特定した前記第１平均出玉に基づき、第１始動口、及び第２始動口への入賞比率、或いは入賞に基づく大当たり抽選比率が前記始動比率特定手段が特定した前記始動比率であって、その入賞に基づき発生する第１出玉大当たり、及び第２出玉大当たりが、前記第１始動大当たりについては前記第１理論振分率通りに発生する一方、前記第２始動大当たりについては前記第２理論振分率通りに発生し、更に第１出玉大当たりが発生した場合には前記第１平均出玉が大当たり状態中の出玉数として期待出来る状態下において、大当たり状態が発生した場合における前記出玉期待値である理論大当たり出玉数を特定する理論大当たり出玉特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の始動口毎に大当たり状態中の出玉期待値が互いに異なる遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理装置及び遊技情報管理サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、出玉のある通常の大当たり（通常出玉大当たり）に加えて、確変状態を発生させる為に実質的に出玉のない大当たりである所謂「突然確変大当たり（突確大当たり）」を大当たりの１種として搭載するパチンコ遊技機（以下、遊技機）が市場の多数を占めている。この様な遊技機を管理する為に、例えば特許文献１では、大当たり信号の入力時間等に基づき通常出玉大当たりと突確大当たりとを区別し、遊技情報を管理する提案がなされている。
【特許文献１】特開２００７−１３０１５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
さて、近年、この様な遊技機に複数の始動口を設け、始動口毎に対応する大当たり出玉数の振分割合を異なった数値とする遊技機が出回り始めている。この様な遊技機では、所謂電チュー等を備え、確変状態等の特別遊技状態（以下、特別状態）中に入賞率が高くなる始動口（以下、始動口２）と、電チュー無しの始動口（以下、始動口１）とで、始動口１への入賞に対応する大当たりは突確大当たりと通常出玉大当たりとを選択的に発生させるのに対して、始動口２への入賞に対応する大当たりは通常出玉大当たりのみを発生させることで、特別状態中でも大当たり中でもない通常遊技状態（以下、通常状態）中は突確大当たりの発生を期待させる一方、特別状態中は突確大当たりの発生を抑制するという遊技性を実現している。この遊技性は、特別状態中は始動口２への入賞率が高い為、始動口２への入賞に基づく大当たり数が増加する一方、通常状態中は始動口２への入賞率が低い為、始動口１への入賞に基づく大当たり数が増加することで成立する。この場合、始動口１への入賞に基づく大当たり出玉数と始動口２への入賞に基づく大当たり出玉数との期待値が異なることになる。
【０００４】
従来、出玉率の調整を行う為に通常状態、及び特別状態の各出玉率と各始動口入賞率に加えて、大当たり時の出玉数を管理すれば良かったが、上述した遊技機を管理する場合、始動口への入賞割合に応じて全ての大当たりの平均出玉数が変動することをも考慮して釘調整を行わないと出玉率や割数等の遊技情報が意図しない値になる虞がある。
しかしながら、従来の遊技場用管理装置は、始動口への入賞比率が異なる為に出玉率等が異なった数値になることを想定していない為、適切に出玉率等を管理することが難しかった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、複数の始動口毎に対応する大当たり出玉数の期待値が異なる様に設定された遊技機を管理対象とした場合であっても、釘調整を行え得る遊技情報を適切に管理することができる遊技情報管理装置及び遊技情報管理サーバを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、始動口への入賞に応じて予め設定されている理論上の大当たり確率にて大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じて大当たり状態を発生させる遊技機であって、前記始動口として第１始動口、第２始動口を備えると共に、大当たり状態中に通常状態よりも入賞率が向上する大入賞口を備え、大入賞口への入賞可能数が互いに異なる第１出玉大当たりと、第２出玉大当たりとを発生可能であり、第１始動口への入賞に基づいて発生する大当たり状態である第１始動大当たりと、第２始動口への入賞に基づいて発生する大当たり状態である第２始動大当たりとで、前記第１出玉大当たりと、前記第２出玉大当たりとの理論上の大当たり振分率である理論振分率が互いに異なることにより大当たり状態中の出玉数の期待値である出玉期待値が異なる遊技機の遊技情報を管理する管理手段を備えた遊技情報管理装置であって、
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは所定の入力操作に基づき第１始動口への入賞数、或いは第１始動口への入賞に基づく大当たり抽選回数である第１始動数と、第２始動口への入賞数、或いは第２始動口への入賞に基づく大当たり抽選回数である第２始動数との比率を示す始動比率を特定する始動比率特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは所定の入力操作に基づき第１出玉大当たりの平均大当たり出玉数である第１平均出玉を特定する出玉特定手段と、前記第１始動大当たりにおける前記理論振分率を示す第１理論振分率と、前記第２始動大当たりにおける前記理論振分率を示す第２理論振分率とを記憶する理論振分率記憶手段と、前記始動比率特定手段が特定した前記始動比率、前記理論振分率記憶手段が記憶する前記第１理論振分率と前記第２理論振分率、及び前記出玉特定手段が特定した前記第１平均出玉に基づき、第１始動口、及び第２始動口への入賞比率、或いは入賞に基づく大当たり抽選比率が前記始動比率特定手段が特定した前記始動比率であって、その入賞に基づき発生する第１出玉大当たり、及び第２出玉大当たりが、前記第１始動大当たりについては前記第１理論振分率通りに発生する一方、前記第２始動大当たりについては前記第２理論振分率通りに発生し、更に第１出玉大当たりが発生した場合には前記第１平均出玉が大当たり状態中の出玉数として期待出来る状態下において、大当たり状態が発生した場合における前記出玉期待値である理論大当たり出玉数を特定する理論大当たり出玉特定手段と、を備えたものである。
【０００７】
遊技機は、大当たり状態以外に通常状態よりも第２始動口の入賞率を向上させる特別状態を発生可能であり、前記始動比率特定手段は、通常状態中の前記始動比率を通常始動比率として特定する一方、前記特別状態中の前記始動比率を特別始動比率として特定する請求項１記載の遊技情報管理装置であって、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは所定の入力操作に基づき通常状態にて発生した大当たり状態数と、特別状態中にて発生した大当たり状態数との比率を示す大当たり比率を特定する大当たり比率特定手段を備え、
前記理論大当たり特定手段は、前記通常始動比率、前記特別始動比率、前記第１理論振分率、前記第２理論振分率、前記第１平均出玉、及び大当たり比率特定手段が特定した前記大当たり比率に基づき、通常状態中は第１始動口、及び第２始動口への入賞比率、或いは入賞に基づく大当たり抽選比率が前記通常始動比率であり、特別状態中は第１始動口、及び第２始動口への入賞比率、或いは入賞に基づく大当たり抽選比率が前記特別始動比率であって、その入賞に基づき発生する第１出玉大当たり、及び第２出玉大当たりが、前記第１始動大当たりについては前記第１理論振分率通りに発生する一方、前記第２始動大当たりについては前記第２理論振分率通りに発生し、通常状態中に発生する大当たり状態数と、特別状態中に発生する大当たり状態数との比率が前記大当たり比率通りになり、更に前記第１出玉大当たりが発生した場合には前記第１平均出玉が大当たり状態中の出玉数として期待出来る状態下において、通常状態、及び特別状態を通じて大当たり状態が発生した場合における前記出玉期待値を前記理論大当たり出玉数として特定するようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
請求項２記載の発明において、前記始動比率特定手段は、通常状態における第１始動数と第２始動数とを含んだ全ての始動数を示す全始動数に対する第１始動数の割合を第１通常始動比率として特定し、通常状態における全始動数に対する第２始動数の割合を第２通常始動比率として特定し、特別状態における全始動数に対する第１始動数の割合を第１特別始動比率として特定し、特別状態における全始動数に対する第２始動数の割合を第２特別始動比率として特定し、
前記大当たり比率特定手段は、通常状態、及び特別状態を通じた全ての大当たり状態数を示す全大当たり状態数に対する通常状態における大当たり状態数の割合を通常大当たり比率として特定する−方、全大当たり状態数に対する特別状態における大当たり状態数の割合を特別大当たり比率として特定し、
前記理論振分率記憶手段は、前記第１始動大当たりが発生した場合における前記第１出玉大当たりの理論上の振分率を前記第１理論振分率として記憶する一方、前記第２始動大当たりが発生した場合における前記第１出玉大当たりの理論上の振分率を前記第２理論振分率として記憶し、
前記理論大当たり特定手段は、前記第１平均出玉に前記第１通常始動比率、前記第１理論振分率、及び前記通常大当たり比率を乗じた値と、前記第１平均出玉に前記第２通常始動比率、前記第２理論振分率、及び前記通常大当たり比率を乗じた値と、前記第１平均出玉に前記第１特別始動比率、前記第１理論振分率、及び前記特別大当たり比率を乗じた値と、前記第１平均出玉に前記第２特別始動比率、前記第２理論振分率、及び前記特別大当たり比率を乗じた値とを加算することで、通常状態、及び特別状態を通じて大当たり状態が発生した場合における前記第１出玉大当たりについての前記出玉期待値を演算し、その演算値により前記理論大当たり出玉数を特定するようにしてもよい（請求項３）。
【０００９】
請求項４記載の発明は、始動口への入賞に応じて予め設定されている理論上の大当たり確率にて大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じて大当たり状態を発生させる遊技機であって、前記始動口として第１始動口、第２始動口を備えると共に、大当たり状態中に通常状態よりも入賞率が向上する大入賞口を備え、大入賞口への入賞可能数が互いに異なる第１出玉大当たりと、第２出玉大当たりとを発生可能であり、第１始動口への入賞に基づいて発生する大当たり状態である第１始動大当たりと、第２始動口への入賞に基づいて発生する大当たり状態である第２始動大当たりとで第１出玉大当たりと、第２出玉大当たりとの理論上の大当たり振分率である理論振分率が互いに異なることにより大当たり状態中の出玉数の期待値である出玉期待値が異なる遊技機の遊技情報を管理する管理手段を備えた複数の遊技場に設けられる遊技情報管理装置から送信される遊技情報を管理対象とした遊技情報管理サーバであって、
遊技情報管理装置から送信される遊技情報を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは所定の入力操作に基づき第１始動口への入賞数、或いは第１始動口への入賞に基づく大当たり抽選回数である第１始動数と、第２始動口への入賞数、或いは第２始動口への入賞に基づく大当たり抽選回数である第２始動数との比率を示す始動比率を特定する始動比率特定手段と、遊技情報特定手段により特定される遊技情報、或いは所定の入力操作に基づき第１出玉大当たりの平均大当たり出玉数である第１平均出玉を特定する出玉特定手段と、前記第１始動大当たりにおける前記理論振分率を示す第１理論振分率と、前記第２始動大当たりにおける前記理論振分率を示す第２理論振分率とを記憶する理論振分率記憶手段と、始動比率特定手段が特定した前記始動比率、理論振分率記憶手段が記憶する第１出玉理論振分率と第２出玉理論振分率、及び出玉特定手段が特定した前記第１平均出玉に基づき、第１始動口、及び第２始動口への入賞比率、或いは入賞に基づく大当たり抽選比率が前記始動比率特定手段が特定した前記始動比率であって、その入賞に基づき発生する第１出玉大当たり、及び第２出玉大当たりが、前記第１始動大当たりについては前記第１理論振分率通りに発生する一方、前記第２始動大当たりについては前記第２理論振分率通りに発生し、更に第１出玉大当たりが発生した場合には前記第１平均出玉が大当たり状態中の出玉数として期待出来る状態下において、大当たり状態が発生した場合における前記出玉期待値である理論大当たり出玉数を特定する理論大当たり出玉特定手段と、を備えたものである。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１，４の発明によれば、大当たり中出玉数、或いは大当たり中出玉数を使った出玉率、割数、粗利等の遊技情報を適切にシミュレート出来る様になり、遊技機の始動比率に関わる釘調整を行う場合に適切なイメージを持って釘調整を行うことが可能となる。また、始動比率等のシミュレーションを行う上で基となる遊技情報を遊技情報特定手段が特定した遊技情報とすれば遊技機の大当たり振分率、大当たり確率等の偏りに左右されない釘調整の結果をダイレクトに反映した遊技情報を特定出来るようになる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、理論大当たり出玉数をシミュレートすることができるので、特別状態における始動比率に関わる釘調整を行う場合に適切となる遊技情報を容易に把握出来る様になる。
請求項３の発明によれば、所定の演算式を用いて理論大当たり出玉数を簡単にシミュレートすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、全体構成を示す概略図である。遊技機１に対応して貸出装置２が設置されている。管理室には管理装置（遊技情報管理装置に相当）３が設置されている。２台の遊技機１、及び２台の貸出装置２に対応して中継装置４が設置されている。中継装置４は、遊技機１、貸出装置２、及び管理装置３と接続されている。貸出装置２、及び管理装置３は、中継装置４を介して遊技機側（遊技機１、貸出装置２等）から送信される遊技信号を受信する。
【００１３】
管理装置３は、遊技情報を遊技機ＩＤ毎に集計し、集計演算値を特定するもので、ＣＰＵからなる制御部（管理手段、遊技情報特定手段、始動比率特定手段、出玉特定手段、大当たり比率特定手段、理論大当たり出玉特定手段に相当）、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部（管理手段、理論振分率記憶手段に相当）、Ｉ／Ｏからなる送受信部（受信手段に相当）、モニタ、プリンタなどからなる出力部、キーボード、マウスなどからなる操作部（始動比率特定手段、出玉特定手段、大当たり比率特定手段に相当）から構成されている。
【００１４】
管理対象となる遊技機１は、第１始動口５、第２始動口６、図柄変動部７、大入賞口８を備えている。第１始動口５は、通常の入賞口である。第２始動口は所謂電チューを備え、確率変動状態（以下、確変）で電チューが開閉し易くなり入賞率が高くなる時短状態となる。第１始動口５への入賞（以下、第１始動口入賞）に対応する大当たりは突然確変大当たり（以下、突確大当たり）と通常出玉大当たりとを選択的に発生させるのに対して、第２始動口６への入賞（以下、第２始動口入賞）に対応する大当たりは通常出玉大当たりのみを発生させることで、通常状態中は突確大当たりの発生を期待させる一方、確変状態中は突確大当たりの発生を抑制するという遊技性を実現している。この遊技性は、確変状態中は第２始動口入賞率が高い為、第２始動口入賞に基づく大当たり（第２始動大当たりに相当）数が増加する一方、通常状態中は第２始動口入賞率が低い為、第１始動口入賞に基づく大当たり（第１始動大当たりに相当）数が増加することで成立する。この場合、第１始動口入賞に基づく大当たり出玉数と第２始動口入賞に基づく大当たり出玉数との期待値が異なることになることから、管理装置３は、このように始動口毎に大当たり出玉数の期待値が異なる遊技機１を管理することを特徴とする。
【００１５】
遊技機１のスペック値（メーカから提供される情報）は後述するシミュレーションのために管理装置３に設定可能となっている。図８は管理装置３に設定されている管理対象となる遊技機１のスペック値を示しており、各スペックの意味は次の通りである。
１５（２）Ｒ割合：大当たりの内、１５（２）Ｒの大当たりが発生する割合
賞球：１入賞に対する払出媒体数
確変率：大当たりの内、大当たり後に確変状態となる大当たりである確変大当たりの割合
平均継続数：大当たり発生から通常状態となる（甘モード（確変状態、或いは時短状態）の終了：特別状態に相当）までに発生する大当たり数の期待値で、甘モードが確変状態のみであれば、１÷（１−確変率）となる。尚、甘モードに所謂回数切りの単独時短状態が含まれている場合は、時短状態中に発生が期待出来る大当たり数も含めた期待値となる。
ＴＳ（Ａ）（大当たり確率に相当）：通常時（甘モード中）における大当たり確率の逆数（理論上の大当たり発生までの平均図柄変動数（スタート））
【００１６】
このようなスペックの遊技機１の動作について説明する。
（１）第１始動口５または第２始動口６への入賞に応じて大当たり抽選を行う。尚、所謂保留玉は各４個ずつであり、通常状態中は、入賞順に大当たり抽選結果を報知する図柄変動が行われる一方、確変中は、第２始動口６に対応する図柄変動が第１始動口５に対応する図柄変動に優先して行われる。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３１０で、大当たりの内、大当たり後に確変状態（確変）となる大当たり（以下、確変大当たり）の割合は６６．６％である。
（３）確変中は大当たり確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口６への入賞率が高くなる時短状態になる。尚、確変は次回大当たりまで継続する為、大当たり後に通常状態となる大当たり（通常移行大当たり）が発生するまで継続することになる。
尚、上記（２）、（３）は各始動口５,６共通である。
【００１７】
（４）大当たりが発生すると対応するラウンド（以下、Ｒ）に応じた分だけ大入賞口８を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は何れも１０個であるが、上限開放時間は２Ｒ大当たり（第２出玉大当たりに相当）が１秒、１５Ｒ大当たり（第１出玉大当たりに相当）は３０秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。即ち、対応するＲである大当たりＲが異なれば、その出玉数の期待値である出玉期待値が互いに異なる様になっている。
【００１８】
（５）各始動口５,６に対応する大当たりＲの振分は、第１始動口５が１５Ｒ：２Ｒ＝７：３、第２始動口６は１５Ｒ：２Ｒ＝１０：０なので、上記（２）を踏まえた大当たり割合（大当たり比率に相当）は、第１始動口５が１５Ｒ確変大当たり：１５Ｒ通常移行大当たり：２Ｒ確変大当たり＝１１：１０：９に対し、第２始動口６は２：１：０となる。つまり、各始動口５，６の大当たり確率、確変率は同じであるものの、１５Ｒ大当たりと２Ｒ大当たりとの理論上の大当たり振分率である理論振分率（１５Ｒ割合（第１理論振分率に相当）、２Ｒ割合（第２理論振分率に相当））が、第１始動口５への入賞に応じて発生する大当たり状態（第１始動大当たり）と、第２始動口６への入賞に応じて発生する大当たり状態（第２始動大当たり）とで互いに異なるように設定されている。この様な設定により、第１始動口５と、第２始動口６とで入賞に基づき発生する大当たりについて出玉期待値が互いに異なっている。
尚、上述した「通常出玉大当たり」は１５Ｒ確変大当たり、及び１５Ｒ通常移行大当たりに相当し、「突確大当たり」は、２Ｒ確変大当たりに相当する。
【００１９】
遊技機側からは、以下の遊技信号が出力される。
アウト信号（使用媒体信号）：使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスなので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機１から出力しても良い。
セーフ信号（払出媒体信号）：遊技機１から出力。払出１０玉に対して１パルスなので、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い。
スタート信号（第１始動信号、第２始動信号）：遊技機１から始動口５，６毎に出力。各始動口５，６への入賞により変動（動作）する表示部（役物）における図柄変動（役物作動）１回につき１パルスなので、スタート信号数をスタート１（第１始動数）、スタート２（第２始動数）として特定する。尚、始動口５，６への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。また、役物作動数をスタートとして特定するようにしても良い。
大当たり信号：遊技機１から大当たり中に２、１５Ｒを特定可能にレベル出力される状態信号。
確変信号（特別状態信号）：遊技機１から確変中にレベル出力される状態信号。尚、時短状態を示す時短信号を特別状態信号としても良い。
売上信号：貸出装置２から出力され、遊技者から貨幣等の有価価値を受付けた場合に遊技者に貸出される売上玉２５玉（１００円）に対して１パルス出力。
【００２０】
次に上記構成の作用について説明する。
管理装置３は、本発明に関連して、信号受信処理１、信号受信処理２、状態信号受信処理を並列に実行している。
管理装置３は、図１２に示す信号受信処理２において、スタート１またはスタート２（以下、スタート１（２））信号を受信したか（Ｂ１）、貸出信号を受信したか（Ｂ４）を判断している。遊技者が遊技媒体の貸出を受けるために、貸出装置２に貨幣を投入すると、貸出装置２から売上玉２５玉（１００円）毎に１パルスの貸出信号が出力されるので、管理装置３は、貸出信号を受信する毎に（Ｂ４：ＹＥＳ）、売上金額を１００円単位で加算する（Ｂ５）。
【００２１】
管理装置３は、図１１に示す信号処理１において、アウトまたはセーフ（以下、アウト（セーフ））信号を受信したかを判断している（Ａ１）。遊技者が遊技を開始して貸出玉を遊技機１に打込むと、アウトＢＯＸに１０個のアウト玉が回収される毎に１パルスのアウト信号が出力されるので、管理装置３は、アウト（セーフ）信号を受信したときは（Ａ１：ＹＥＳ）、アウト（セーフ）を加算し（Ａ２）、１５Ｒ大当たり（図面では「大当」と略称する）フラグまたは２Ｒ大当たりフラグ（以下、１５（２）Ｒフラグ）が「１」か（Ａ３）、甘フラグが「１」か（Ａ４）を判断する。遊技開始時は、何れも「ＮＯ」であることから、リターンする。
【００２２】
遊技機１の第１始動口５または第２始動口６（以下、第１（２）始動口）に遊技媒体が入賞し、図柄変動が行われると、遊技機１からスタート１（２）信号が出力されるので、管理装置３は、図１２の信号受信処理２において、スタート１（２）信号を受信した場合に（Ｂ１：ＹＥＳ）、甘フラグが「０」であったときは（Ｂ２：ＹＥＳ）、通常スタート１（２）を加算する（Ｂ３）。
【００２３】
管理装置３は、図１３に示す状態信号受信処理において、１５（２）Ｒ大当たりフラグが「０」の場合は（Ｃ１：ＹＥＳ）、１５（２）Ｒ大当たり信号の受信を開始したか（Ｃ２）、甘フラグが「０」か（Ｃ９）、確変信号の受信を終了したか（Ｃ１２）を判断している。
【００２４】
遊技機１は、第１（２）始動口に入賞すると、大当たり抽選を実行し、大当たり抽選を当選確率１／３１０で行う。大当たり抽選の結果、１５（２）Ｒが当選した場合は、１５（２）Ｒ大当たりを実行する。このとき、遊技機１から１５（２）Ｒ信号が出力されるので、管理装置３は、１５（２）Ｒ信号の受信を開始したときは（Ｃ２：ＹＥＳ）、１５（２）Ｒフラグを「１」とし（Ｃ３）、１５（２）Ｒ大当たりを加算してから（Ｃ４）、甘フラグが「０」か（Ｃ５）、大当たり信号の受信が終了したか（Ｃ７）を判断する。大当たりが通常時大当たりの場合は、甘フラグが「０」であるから（Ｃ１：ＹＥＳ）、通常時大当たり（通常大当）を加算する（Ｃ６）。
【００２５】
管理装置３は、図１１の信号受信処理１において、アウト（セーフ）信号を受信した場合に（Ａ１：ＹＥＳ）、１５（２）Ｒ大当たりフラグが「１」であったときは（Ａ３：ＹＥＳ）、１５（２）ＲＴ１Ｏ（Ｔ１セーフ）を加算してから（Ａ５）、ＴＯ（Ｔセーフ）を加算する（Ａ６）。
以上のようにして、管理装置３は、アウト（セーフ）、通常スタート１（２）、１５（２）Ｒにおけるアウト（セーフ）を管理する。
【００２６】
遊技機１は、上述のように大当たり抽選を行う場合は、通常移行大当たりか、確変大当たりかを抽選しており、確変大当たりとなる確率は、大当たりの内の６６．６％である。遊技機１は、確変大当たりが当選した場合は、大当たりが終了すると、大当たり信号の出力を終了してから、確変状態を発生すると共に確変信号を出力する。
【００２７】
管理装置３は、図１３の状態信号受信処理において、大当たり信号の受信を終了した場合は（Ｃ７：ＹＥＳ）、１５（２）Ｒ大当たりフラグを「０」とし（Ｃ８）、確変信号の受信を開始した場合は（Ｃ１０：ＹＥＳ）、甘フラグを「１」とする（Ｃ１１）。
管理装置３は、図１１の信号受信処理１において、アウト（セーフ）信号を受信した場合に（Ａ１：ＹＥＳ）、甘フラグが「１」のときは（Ａ４：ＹＥＳ）、ＴＯ（Ｔセーフ）のみを加算する（Ａ６）。また、図１２の信号受信処理２において、スタート信号１（２）を受信した場合に（Ｂ１：ＹＥＳ）、甘フラグが「１」のときは（Ｂ２：ＮＯ）、甘中スタート１（２）を加算する（Ｂ６）。
【００２８】
遊技機１は、確変中に通常移行大当たりが発生し、通常状態へと移行した場合は、確変信号の出力を終了する。
管理装置３は、図１３の状態信号受信処理において、確変信号の受信が終了した場合は（Ｃ１２：ＹＥＳ）、甘フラグを「０」とする（Ｃ１３）。
以上のようにして、管理装置３は、遊技機１の確変状態におけるアウト（セーフ）を含むようにＴＯ（Ｔセーフ）を管理すると共に、確変状態における甘中スタート１（２）を管理する。
【００２９】
図２は、管理装置３が集計した１営業日（単位期間）の素データ一覧の一例を示している。素データ一覧としては、「遊技機ＩＤ」に対応して、「アウト」、「セーフ」、「スタート１」、「スタート２」、「売上額」、「大当数」、「ＴＯ」、「Ｔセーフ」、「Ｔ１Ｏ」、「Ｔ１セーフ」の各項目が設定されており、それらの意味は次の通りである。
アウト：アウト信号に基づいた遊技機１にて使用された遊技媒体数
セーフ：セーフ信号に基づいた遊技機１が払出した遊技媒体数
スタート：スタート信号に基づいた遊技機１における始動数（スタート：項目の数値は対応する始動口を示し、通常は通常状態、甘中は甘モード中（特別状態：特別状態（確変）信号受信中）に対応することを示す。
売上額：対応する貸出機にて貸し出した売上を伴う貸出玉である売上玉（貸出遊技媒体数）に対する対価（貸出機への投入金額）
大当数：大当たり信号に基づいた大当たり数。「通常」は通常状態時に発生した大当たり数で所謂「初当」数。尚、１５Ｒ、２Ｒはラウンド（Ｒ）毎の大当たり数
ＴＯ（Ｔセーフ）：大当たり中、及び甘中のアウト（セーフ）
Ｔ１Ｏ（Ｔ１セーフ）：Ｒ毎の大当たり中アウト（セーフ）
尚、図中の「平均」は遊技機平均の意味である。
【００３０】
管理装置３は、図２の素データに基づいて遊技情報集計を作成する。図３は、管理装置３が集計した遊技情報集計の一例を示している。遊技情報集計としては、「遊技機ＩＤ」に対応して、「ベース」、「通常Ｓ１」、「甘中Ｓ１」、「通常Ｓ２」、「甘中Ｓ２」、「ＢＹ」、「大当数」、「Ｔ１Ｙ」、「Ｔ１Ｏ」、「出玉率」、「Ｂサ」、「客滞率」、「粗利」の各項目が設定されており、それらの意味は次の通りである。
尚、図中の「平均」は機種単位の平均値（図２の「合計」の対応値である）
【００３１】
ベース：状態（通常、甘中）毎の払出率＝（セーフ−Ｔセーフ）÷（アウト−ＴＯ）、（Ｔセーフ−Ｔ１セーフ（１５Ｒ＆２Ｒ））÷（ＴＯ−Ｔ１Ｏ（１５Ｒ＆２Ｒ））
尚、「セーフ−Ｔセーフ」は通常のセーフ（Ｂセーフ）、「アウト−Ｔアウト」は通常のアウト（Ｂアウト）、「Ｔセーフ−Ｔ１セーフ」は甘中のセーフ、「Ｔアウト−Ｔ１アウト」は甘中のアウトに相当し、素データとして直接的に集計することも可能なので、適宜入替て採用しても良い。
【００３２】
Ｓ１（２）：通常状態の単位アウト（１００）に対する第１始動口（第２始動口）に対応する平均スタート回数＝スタート１（２）÷（アウト−ＴＯ）×単位アウト
甘中Ｓ１（２）：甘中の単位アウト（１００）に対する第１始動口（第２始動口）に対応する平均スタート回数＝甘中スタート１（２）÷（ＴＯ−Ｔ１Ｏ（１５Ｒ＆２Ｒ））×単位アウト
尚、Ｓ１（２）率は、合計平均スタートに対するＳ１（２）の割合＝Ｓ１（２）÷（Ｓ１＋Ｓ２）である。
【００３３】
ＢＹ：状態毎のベースの内、始動口入賞の払出を除いた払出率＝ベース−（Ｓ１×第１始動口賞球数（３）＋Ｓ２×第２始動口賞球数（４））÷１００
大当数：「合計」は全ての大当たり合計＝１５Ｒ大当たり＋２Ｒ大当たり、「甘中」は甘中に発生した大当たり数＝全ての大当たり合計−通常時大当たり
Ｔ１Ｙ（理論大当たり出玉数に相当）：「総平均」は、全ての大当たりの平均Ｔ１Ｙ＝（Ｔ１セーフ（１５Ｒ＆２Ｒ）−Ｔ１Ｏ（１５Ｒ＆２Ｒ））÷全ての大当たり合計
但し、１５、２ＲはＲ毎の大当たり中平均差引遊技媒体数＝（Ｔ１セーフ−Ｔ１Ｏ）÷大当たり数
Ｔ１Ｏ：「総平均」は、全ての大当たりの平均Ｔ１Ｏ＝（Ｔ１Ｏ（１５Ｒ＆２Ｒ））÷合計大当たり数
但し、１５、２ＲはＲ毎の大当たり中平均Ｔ１Ｏ＝Ｔ１Ｏ÷大当たり数
Ｂサ：通常時の差引遊技媒体数＝（アウト−Ｔアウト）−（セーフ−Ｔセーフ）
客滞率：売上玉に対するＢサの割合＝Ｂサ÷売上玉
尚、売上玉＝売上額÷貸出単価
粗利：遊技による遊技場側の利益＝売上額−交換玉×交換単価
尚、交換玉＝売上玉−（アウト−セーフ）
但し、貸出単価＝４円、交換単価＝３．３円で演算
【００３４】
管理装置３は、図２及び図３で示したような集計値を複数日分（例えば１ケ月）記憶し、記憶した集計値に基づいて、営業日毎、遊技機１毎に甘中Ｓ１率（ＳＡ１率（図３における甘中Ｓ１におけるＳ１率）：第１特別始動比率に相当）と、１５ＲＴ１Ｙ（図３におけるＴ１Ｙにおける１５Ｒ：第１平均出玉に相当）とを特定値として特定し、予め設定された設定情報に基づいてその特定値が属する範囲毎に総平均Ｔ１Ｙ等を集計する。
【００３５】
図４は、管理装置３に設定されているＳＡ１率、及び１５ＲＴ１Ｙの範囲設定値を示している。設定値としては、項目１〜４に対応して、「ＳＡ１率」、「１５ＲＴ１Ｙ」の各項目がそれぞれ設定されており、各項目の組合せにより１６通りの範囲が設定される。
図５〜７は、図２、３の様に集計した営業日毎、遊技機１毎の遊技情報の複数日分（例えば１ケ月）を集計対象とし、集計値としてのＳＡ１率と、１５ＲＴ１Ｙとが図４の何れの範囲に属するかにより各遊技情報（総平均Ｔ１Ｙ、出玉率（アウトに対するセーフの割合）、割数（売上玉に対する交換玉の割合）：始動比率情報）をそれぞれ集計した値を示している。
【００３６】
例えば、図３の遊技機ＩＤ「１」であれば、ＳＡ１率は１．５％であり、１５ＲＴ１Ｙは１５２０なので、ＳＡ１率が「〜３％」、１５ＲＴ１Ｙが「１５１０〜」の集計対象に属する遊技情報として集計する。
このような図５〜７に基づいて、ＳＡ１率と各遊技情報との関係を把握することができるので、目標の遊技情報と対応するＳＡ１率となるように釘調整することにより目標の遊技情報に近づけることができる。
【００３７】
一方、管理装置３は、予め設定されている図８の遊技機１のスペック値（仕様上の数値）と、複数日間（例えば１ヶ月間）の実データの集計値とに基づいて、入力されたＳＡ１に基づいて所定の遊技情報をシミュレート可能となっている。
図９は、複数日間の図２，３に示す実データの集計値の一例を示しており、実データの項目の意味は次の通りである。
大当数：甘中は合計大当たり数から通常時大当たり数（初当数）を除外した値
大当割合：合計大当たり数に対する状態（通常、甘中）毎の大当たり割合＝状態毎の大当たり数÷合計大当たり数
図１０は、ＳＡ１、ＳＡ２を入力値として、出玉率、割数、粗利金額などをシミュレートした一例を示している。尚、図１０のシミュレート値は、図４のスペック値通りの大当たり確率にて大当たりが発生し、初当となった場合は、平均継続数だけ大当たりが継続した場合をシミュレートしている。つまり、実データから求めた大当たりに関する複数日間（例えば１ヶ月間）のデータは、シミュレーションのデータとして使用するには精度が低いことから、大当たりに関するデータとして図８のスペック値を使用するのである。
【００３８】
以下、各項目について説明する。
ＳＡ１〜ベースＡ：甘中のＳ１〜ベースであり、ＳＡ１、２は入力値、その他はシミュレート値である。
Ｔ１ＹＡ（理論大当たり出玉数に相当）（Ｔ１ＯＡ）：ＳＡ１率×第１始動口１５Ｒ割合×１５ＲＴ１Ｙ（１５ＲＴ１Ｏ）＋ＳＡ１率×第１始動口２Ｒ割合×２ＲＴ１Ｙ（２ＲＴ１Ｏ）＋ＳＡ２率（第２特別始動比率に相当）×第２始動口１５Ｒ割合×１５ＲＴ１Ｙ（１５ＲＴ１Ｏ）＋ＳＡ２率×第２始動口２Ｒ割合×２ＲＴ１Ｙ（２ＲＴ１Ｏ）
ベースＡ＝（ＳＡ１×第１始動口賞球＋ＳＡ２×第２始動口賞球）÷１００＋甘中ＢＹ
総平均Ｔ１Ｙ（理論大当たり出玉数に相当）＝Ｔ１Ｙ×通常時大当たり割合（通常大当たり比率に相当）＋Ｔ１ＹＡ×甘中大当たり割合（特別大当たり比率に相当）
総平均Ｔ１Ｏ＝通常時及び甘中全ての大当たり平均アウト＝Ｔ１Ｏ×通常時大当たり割合＋Ｔ１ＯＡ×甘中大当たり割合
補正アウト＝通常時大当たり１回に対応するアウト合計＝ＴＳ÷Ｓ×単位アウト＋ＴＳＡ÷ＳＡ×（平均継続数−１）×単位アウト＋総平均Ｔ１Ｏ×平均継続数
補正セーフ＝通常時大当たり１回に対応するセーフ合計＝ＴＳ÷Ｓ×単位アウト×ベース＋ＴＳＡ÷ＳＡ×（平均継続数−１）×単位アウト×ベースＡ＋（総平均Ｔ１Ｙ＋総平均Ｔ１Ｏ）×平均継続数
補正出玉率＝補正セーフ÷補正アウト
補正Ｂサ＝ＴＳ÷Ｓ×単位アウト×（１−ベース）
補正売上玉（通常時大当たり１回に対応する売上玉）＝補正Ｂサ÷客滞率
補正割数＝補正交換玉÷補正売上玉→補正交換玉＝補正売上玉＋補正セーフ−補正アウト
補正玉単価（補正アウト１に対する売上額）＝補正売上玉÷補正アウト×貸単価
補正玉粗利（補正アウト１に対する利益額）＝（補正売上玉×貸単価−補正交換玉×交換単価）÷補正アウト
補正総売上（全体の売上額）＝補正玉単価×アウト
尚、アウトは実データである。
補正総粗利（全体の利益額）＝補正玉粗利×アウト
【００３９】
図１０の「１」のＳＡ１，ＳＡ２として、図３の遊技機情報集計の「甘中Ｓ１」、「甘中Ｓ２」の平均を入力した。従って、遊技機１でスペック通りに大当たりが発生した場合において実データの誤差要因を取除いたデータを得ることができる。
また、ＳＡ１，ＳＡ２を変化させた場合のデータをシミュレートすることができるので、ＳＡ１，ＳＡ２を変化させることにより営業に及ぼす影響を分析することができ、釘調整に反映させることができる。尚、本実施形態では、その効果を把握し易くするためにＳＡ１＋ＳＡ２＝ＳＡを一定値として入力した場合を示しているが、どの様な数値をＳＡ１、ＳＡ２に入力しても良い。
【００４０】
このような実施形態によれば、管理装置３は、始動口５，６毎に対応する大当たり出玉数の期待値が異なる遊技機１を管理対象とし、各始動口５，６に対応する平均スタート回数Ｓ１とＳ２の比率である始動比率と、１５ＲＴ１Ｙと、Ｓ１，Ｓ２各々のラウンド振分率を入力し、入力した始動比率通りにスタートが発生し、入力したラウンド振分率通りに大当ラウンドが振分けられ、更に１５Ｒ大当たりが発生した場合は、入力した１５ＲＴ１Ｙ通りの大当たり出玉が期待できる状況下におけるＴ１Ｙの期待値をシミュレートするようにしたので、大当たり中出玉数、或いは大当たり中出玉数を使った出玉率、割数、粗利等の遊技情報を適切にシミュレート出来る様になり、遊技機の始動比率に関わる釘調整を行う場合に適切なイメージを持って釘調整を行うことが可能となる。
また、通常状態、及び甘モード状態を通じて大当たり状態が発生した場合における出玉期待値であるＴ１Ｙをシミュレートするようにしたので、甘モードにおける始動比率に関わる釘調整を行う場合に適切となる遊技情報を容易に把握することが出来る。
【００４１】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
大当たりの種別を大当たり信号種別により判定したが、大当たり種別が信号種別により判定出来なくとも、例えば大当たり信号の受信時間や、Ｔ１Ｙ等に基づいて大当たり種別を判定しても良い。この場合、大当たり中にアウト、セーフを一時的に記憶しておき、判定結果に応じてアウト、セーフを大当たり種別に対応した情報へと振分ければ良い。
【００４２】
図５〜７の集計対象とする遊技情報は例示した以外に、粗利等他の遊技情報を集計対象としても良い。また、ＳＡ１率に代用してＳＡ２率等の他のスタート比率を採用したり、１５ＲＴ１Ｙに代用して２ＲＴ１Ｙ等の他の大当たり出玉を採用したりしても良い。勿論、期間単位も１営業日だけでなく、釘調整を再度行う期間まで等適宜設定しても良い。
【００４３】
図５〜７について、遊技情報の数値をそのまま集計したが、集計した数値同士の割合を集計しても良い。例えば、図４の「〜３％」「〜１４５０」の総平均Ｔ１Ｙである「１３３９」を１００％として、「〜３％」「１５１０〜」の「１３９９」を「１０４．５％」＝１３９９÷１３３９とする等。
【００４４】
図７，８の遊技情報を相互に入替えてシミュレートしても良い。例えば、ＴＳを実績値とする等。
図７〜９、及び図１０におけるＳ１（２）率、ＳＡ１（２）率、１５（２）ＲＴ１Ｙは、何れを実績値としても操作入力値としても良い。勿論、客滞率等他の遊技情報も必要に応じて操作入力値としても良い。
【００４５】
図８においてＴ１Ｙを実データの集計値としたが、Ｔ１ＹＡ同様にシミュレート対象としても良い。
２Ｒ大当たりは出玉が期待出来ない為、２ＲＴ１Ｙを算出対象から除外してＴ１Ｙ、Ｔ１ＹＡ、及び総平均Ｔ１Ｙをシミュレートしても良い。例えばＴ１ＹＡであれば、ＳＡ１率×１５Ｒ割合（第１始動口）×１５ＲＴ１Ｙ＋ＳＡ２率×１５Ｒ割合（第２始動口）×１５ＲＴ１Ｙとする等。
【００４６】
図３〜７にてＲ毎のＴ１ＹをＴ１セーフとＴ１Ｏの合計値の差を大当たり数で除算した値としたが、大当たり毎の出玉数を各々記憶し、その平均値をＲ毎のＴ１Ｙとしても良い。
始動口数や、大当たり種別（Ｒ数）は、複数あれば、いくつあっても良い。勿論、２Ｒ大当たりの代わりに５Ｒ大当たりを採用する等、実質的に出玉を得る大当たりのみ（例えば１５Ｒと５Ｒ）を大当たり種別として採用しても良い。
【００４７】
特別状態信号が大当たり中に出力される遊技機を管理対象としても良い。この場合、大当たり状態を甘モード状態（確変）に優先させて状態判定を行えば、本実施形態と同様の状態判定が可能である。また、管理対象となる遊技機として、始動口毎のＲ振分率が異なれば始動口６による大当たり抽選によっても突確大当たりを発生させても良い。
尚、本実施形態に記載した以外に、例えば、アウト×（１−補正出玉率）により演算される補正差玉数等の遊技情報をシミュレートしても良い。また、本発明において特定とは、演算過程の上で特定する概念をも含めた概念である。
【００４８】
本実施形態では、補正アウトの演算式の中で「ＴＳ÷Ｓ×単位アウト」なる演算式を採用したが、この演算式は、「ＴＳ÷（通常スタート１＋通常スタート２）×（アウト−ＴＯ）」等の演算式に展開可能であるので、この様な演算式に基づき算出しても良い。勿論、他の演算式についても同様である。
【００４９】
複数の遊技場に設けられる管理装置３から送信される遊技情報を受信して、集計するサーバ（遊技情報管理サーバ、受信手段、遊技情報特定手段、期間特定手段、設定手段、始動比率特定手段、出玉特定手段、理論振分率記憶手段、理論大当たり出玉特定手段に相当）において、図４〜９の遊技情報を管理しても良い。勿論、管理装置３の処理の一部を中継装置４等に行わせても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の一実施形態における全体構成を示す概略図
【図２】管理装置による素データ一覧を示す図
【図３】管理装置による遊技情報集計の一例を示す図
【図４】管理装置に設定された設定情報を示す図
【図５】管理装置によるＳＡ１率、１５ＲＴ１Ｙに対応する総平均Ｔ１Ｙの集計を示す図
【図６】管理装置によるＳＡ１率、１５ＲＴ１Ｙに対応する出玉率の集計を示す図
【図７】管理装置によるＳＡ１率、１５ＲＴ１Ｙに対応する割数の集計を示す図
【図８】管理装置に設定された遊技機のスペック値を示す図
【図９】管理装置による複数日間の遊技情報の集計を示す図
【図１０】管理装置によるシミュレート値を示す図
【図１１】管理装置による信号受信処理１を示すフローチャート
【図１２】管理装置による信号受信処理２を示すフローチャート
【図１３】管理装置による状態信号受信処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５１】
図面中、１は遊技機、２は貸出装置、３は管理装置（遊技情報管理装置、管理手段、遊技情報特定手段、始動比率特定手段、出玉特定手段、大当たり比率特定手段、理論大当たり出玉特定手段、理論振分率記憶手段、受信手段）、５は第１始動口、６は第２始動口、８は大入賞口である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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