(57)【要約】【課題】遊技者自らの遊技で表示モードが変更されたかのように見せることができ、遊技者の期待感を向上し、興趣溢れる弾球遊技機を実現すること。【解決手段】遊技の進行に応じ、演出図柄表示装置１５に表示される表示モードを、通常の表示モードから特別図柄の抽選の当り確率が高確率状態になったことを期待させる表示モードに移行せしめる弾球遊技機において、前記演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置は、条件設定手段により電源投入から所定の時間内に予め設定された特定の操作が行なわれたことを条件に乱数を抽出し、該抽出された乱数に基づいて複数種類のモード移行条件から１つのモード移行条件を選択せしめ、移行演出実行手段により前記モード移行条件が遊技中に満たされた際に、表示モード移行演出が含まれる特別演出を実行して表示モードを変更する構成とした。【選択図】        図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して特別図柄の抽選を行い、前記特別図柄の抽選に対応して演出図柄表示装置に演出表示を行なう弾球遊技機において、
前記演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置を備え、
前記演出図柄表示装置に表示する演出表示として複数種類の表示モードが設定され、
前記サブ制御装置は、電源投入から所定の時間内に、予め設定された特定の操作が行なわれたことを条件に乱数を抽出し、該抽出された乱数に基づいて複数種類のモード移行条件から１つのモード移行条件を選択して設定する条件設定手段と、
該条件設定手段により設定された前記モード移行条件が満たされた際に、表示モード移行演出が含まれる特別演出を実行して表示モードを変更する移行演出実行手段とを具備することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記移行条件設定手段は、前記電源投入時に遊技に関する制御を行う主制御装置のＲＡＭクリアが実行された場合に、前記特定の操作が行なわれたことを条件に前記乱数を抽出し、前記モード移行条件を設定するようになし、
前記移行演出実行手段は前記モード移行条件が満たされた際に前記特別演出を実行して表示モードを変更するようになした弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記電源投入から所定の時間内に前記モード移行条件の設定が可能であることを前記演出図柄表示装置に表示せしめるようになした弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３に記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記電源投入から所定の時間内に前記モード移行条件の設定がなされたことを前記演出図柄表示装置に表示せしめるようになした弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４に記載の弾球遊技機において、
前記特定の操作としてサブ制御装置に接続された遊技ボタンの操作とし、
前記サブ制御装置は、前記遊技ボタンが操作されたことを検出すると、前記条件設定手段により前記乱数を抽出して前記モード移行条件を設定し、該モード移行条件が満たされた際に前記移行演出実行手段により前記特別演出を実行して表示モードを変更するようになした弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし４に記載の弾球遊技機において、
前記特定の操作として予め設定された所定の入球口への遊技球の入球となし、
前記サブ制御装置は、サブ接続装置に接続された所定の入球スイッチが遊技球を検出すると、前記条件設定手段により前記乱数を抽出して前記モード移行条件を設定し、該モード移行条件が満たされた際に前記移行演出実行手段により前記特別演出を実行して表示モードを変更するようになした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に演出図柄表示装置に表示される演出の表示モードを通常の表示モードとは異なるモードに移行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機たるパンチコ機には、始動口への入球に起因して特別図柄の抽選を行う構成で、前記特別図柄を変動表示せしめる特別図柄表示装置と、特別図柄の変動表示に同調して演出表示を表示する演出図柄表示装置を備えたものがある。この種のパチンコ機は前記特別図柄の抽選結果が当りであれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行し、更に確定された特別図柄に基づき、前記特別遊技終了後の特別図柄抽選の当り確率が高確率状態となる確変機能を有する。
【０００３】
前記演出図柄表示装置に表示される演出表示には複数の表示モードが設けられ、遊技の進行状況に応じて表示モードを変更することが行われている。複数種類の表示モードとして、例えば前記抽選の当り確率が低確率状態の通常の表示モードや、高確率状態となっていることへの期待を抱かせる表示モードや、高確率状態となっていることを報知する表示モードなどがある。各表示モードは単に演出態様が異なるということだけでなく多種多様な役割を持たせている。そして、遊技の進行状況に応じて表示モードを変更することにより、遊技者に高確率状態になっているといった期待感を抱かせて遊技の興趣を高めている。
【０００４】
従来、表示モードを変更する構成として、パチンコ機の電源投入時から所定時間内に演出ボタンを操作することによって複数の表示モードの中から一つの表示モードを選択可能としたものがある（例えば、特許文献１参照）。この構成は、遊技施設(遊技店)側の作業者が電源投入後にパチンコ機の前枠を開いた状態で演出ボタンを操作することで、該演出ボタンの操作に応じて通常の表示モードとは異なる特別演出モードを選択し、設定するようにしている。
これによれば遊技施設の開店時などに遊技施設側が表示モードを設定可能な構成である。しかしながら遊技者が遊技を開始する際には既に前記特別演出モードに移行されており、通常の表示モードから特別演出モードに移行するときに表示される移行演出の表示を遊技者が見ることができず、遊技者自らの遊技によって得られた特別演出モードでないため遊技者の期待感が高まらないがといった問題があった。
【０００５】
従来の他の表示モードを変更する構成として、弾球遊技機たるアレンジボール機などでは、遊技盤上に設けられた複数の入球口への入球順序が予め設定された条件と一致しているときに、モード移行演出を実行し、該モード移行演出中に遊技者が演出ボタンを操作することで通常の表示モードから特別演出モードへ移行させる構成がある（特許文献２参照）。
しかしながらこの構成によれば、遊技者による遊技の進行によって表示モードが変更されるため、遊技者の期待感を高めることはできるものの、遊技施設側が表示モードを設定する構成ではなく、遊技施設側の意思の通りに表示モードを変更させることができないといった問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１９８０３６号公報
【特許文献２】特開２００７−２５２５８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで本発明は前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技施設側の意思通りに表示モードの変更が可能な設定を容易にでき、かつ遊技者による遊技の進行によって表示モードの移行演出が生起して、遊技者自らの遊技で表示モードの変更がなされたように見せて遊技者の期待感を向上することができ、興趣溢れる弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
始動口への入球に起因して特別図柄の抽選を行い、前記特別図柄の抽選に対応して演出図柄表示装置に演出表示を行なう弾球遊技機において、
前記演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置を備え、
前記演出図柄表示装置に表示する演出表示として複数種類の表示モードが設定され、
前記サブ制御装置は、電源投入から所定の時間内に、予め設定された特定の操作が行なわれたことを条件に乱数を抽出し、該抽出された乱数に基づいて複数種類のモード移行条件から１つのモード移行条件を選択して設定する条件設定手段と、
該条件設定手段により設定された前記モード移行条件が満たされた際に、表示モード移行演出が含まれる特別演出を実行して表示モードを変更する移行演出実行手段とを具備する構成とする。
【０００９】
請求項１の発明によれば、電源投入時に特定の操作を行なうことで表示モードを変更(移行)させる設定ができる。この場合、乱数に基づいてモード移行条件を選択し、遊技者による遊技が進行して前記モード移行条件が満たされると表示モードが変更される。従って遊技者は、遊技開始時の通常の表示モードからモード移行演出が含まれる特別演出を経て他の表示モードへ移行するところを見ることができる。このように遊技者の遊技進行で容易に成立する条件をモード移行条件として設定するため、遊技者が遊技開始からある程度遊技をすることで他の表示モードに移行するので、遊技者に違和感を与えることなく、自らの遊技によって表示モードの変更が獲得できたように見せることができ、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
また表示モードの変更を設定する遊技施設側では、意思通りに表示モードの変更を発生させることができ、遊技機の管理を容易に行うことができる。
また遊技施設側が設定する表示モード移行の処理の全てをサブ制御装置によって行う構成としたので、規則等により処理能力の規制がなされている主制御装置の処理負担を軽減できる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記移行条件設定手段は、前記電源投入時に遊技に関する制御を行う主制御装置のＲＡＭクリアが実行された場合に、前記特定の操作が行なわれたことを条件に前記乱数を抽出し、前記モード移行条件を設定するようになし、
前記移行演出実行手段は前記モード移行条件が満たされた際に前記特別演出を実行して表示モードを変更するようになす。
【００１１】
ＲＡＭクリア時に表示モードを変更するように設定することが好適である。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記電源投入から所定の時間内に前記モード移行条件の設定が可能であることを前記演出図柄表示装置に表示せしめる。
【００１３】
表示モードを移行させる設定のタイミングが容易に判り、操作性が良好である。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、
請求項１ないし３に記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記電源投入から所定の時間内に前記モード移行条件の設定がなされたことを前記演出図柄表示装置に表示せしめる。
【００１５】
表示モードを移行させる設定が完了し、かつ選択された移行条件を確認でき、使い勝手が良好である。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、
請求項１ないし４に記載の弾球遊技機において、
前記特定の操作としてサブ制御装置に接続された遊技ボタンの操作とし、
前記サブ制御装置は、前記遊技ボタンが操作されたことを検出すると、前記条件設定手段により前記乱数を抽出して前記モード移行条件を設定し、該モード移行条件が満たされた際に前記移行演出実行手段により前記特別演出を実行して表示モードを変更するようになす。
【００１７】
表示モードの変更の設定として、遊技ボタンの操作が好適である。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、
請求項１ないし４に記載の弾球遊技機において、
前記特定の操作として予め設定された所定の入球口への遊技球の入球となし、
前記サブ制御装置は、サブ接続装置に接続された所定の入球スイッチが遊技球を検出すると、前記条件設定手段により前記乱数を抽出して前記モード移行条件を設定し、該モード移行条件が満たされた際に前記移行演出実行手段により前記特別演出を実行して表示モードを変更するようになす。
【００１９】
表示モードの変更の設定として、所定の入球口への遊技球の入球操作が好適である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図４】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される電源投入処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図５】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される復電処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記サブ制御装置で実行される条件設定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図７（ａ）ないし（ｃ）は前記弾球遊技機で設定される移行条件の説明図である。
【図８】図８（ａ）ないし（ｃ）は前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される表示モードおよび表示態様を示す図である。
【図９】前記演出図柄表示装置に表示される表示態様で、図９（ａ）は電源復帰中の画面を、図９（ｂ）は初期画像を示す図である。
【図１０】前記演出図柄表示装置に表示される表示態様で、図１０（ａ）は条件設定が可能である報知画面を、図１０（ｂ）は移行条件が設定された確認画面を示す図である。
【図１１】前記サブ制御装置で実行される復電処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】本発明を適用した第２の実施形態における弾球遊技機のサブ制御装置で実行される条件設定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】本発明を適用した第３の実施形態における弾球遊技機の主制御装置で実行される電源投入処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される遊技処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される移行信号送信処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される条件設定処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】本発明を適用した第４の実施形態における弾球遊技機の主制御装置で実行される遊技処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】前記主制御装置で実行される移行信号送信処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される条件設定処理４の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、前枠５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２には板ガラス６１が取り外し自在に設けてあり、板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２２】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２３】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には遊技ボタン６７が設けてある。
【００２４】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。
なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が装着されており、センターケース１４の左右両側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、それらの下方には風車２０が設置されている。
【００２６】
センターケース１４の直下には入球口たる第１の始動口２２Ａが設けられ、さらに第１の始動口２２Ａの直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の始動口２２Ｂが設置されている。
第１の始動口２２Ａは第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選を実行する始動口であり、第１の始動口２２Ａに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
第２の始動口２２Ｂは第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口であり、第２の始動口２２Ｂに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。第２の始動口２２Ｂの電動役物は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当りとなると所定の時間（約２．６秒）開放する。
なお本パチンコ機５０では、第１特図の抽選よりも第２特図の抽選を優先して実行する構成で、例えば複数の第１特図の保留記憶がある状態でも、第２特図の保留記憶が発生すると、第１特図の保留記憶よりも先に第２特図の保留記憶の抽選が実行される。
【００２７】
第２の始動口２２Ｂの左右両側位置には普通入賞口２４が配されている。また、第２の始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
なお、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２８】
センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。該ＬＣＤパネルの外周には第１特図、第２特図をそれぞれ表示する第１特図、第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１特図、第２特図の保留記憶をそれぞれ表示する第１特図、第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂが配設してある。
またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２９】
図３は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３０】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠５２および内枠が閉じていることを検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、第１、第２の始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球を検出する第１、第２始動口ＳＷ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動ＳＷ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左、右入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３１】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第１特図、第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１特図、第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置、普図保留数表示装置の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉板を駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２の始動口２２Ｂを開閉する普通役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３２】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置を介して球貸および精算ＳＷによる貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３３】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３４】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや遊技ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３５】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３６】
次に演出図柄表示装置１５に表示される演出表示の表示モードの移行処理に関する本発明の主制御装置８０およびサブ統合制御装置８３で実行されるプログラム処理を説明する。なお、本パチンコ機５０には、表示モードして図８（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、特図抽選の当り確率が低い状態を示す「通常モード」、前記当り確率が低確率時または高確率時のいずれのときも表示され、高確率である可能性はあるが期待できない「潜伏モード低」、および前記当り確率が高確率である可能性が高い「潜伏モード高」、更に図略ではあるが前記当り確率が高確率であることを示す「高確率モード」の設定がある。
【００３７】
図４に示す「電源投入時処理１」は電源投入後に主制御装置８０が実行するプログラム処理で、先ず、パチンコ機５０の電源基板から送信されるリセット信号を主制御装置８０が受信すると、セキュリティーチェック（Ｓ１００）、スタックポインタの初期設定（Ｓ１０１）、割込みモードの設定（Ｓ１０２）、ＲＷＭのアクセス許可（Ｓ１０３）を行い、電源断フラグをクリア（Ｓ１０４）した後、ＲＷＭクリアＳＷ（ＲＡＭクリアスイッチ）が操作された否かの確認をする（Ｓ１０５）。
【００３８】
ＲＷＭクリアＳＷが操作されていなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、電源断発生情報が正常か確認し（Ｓ１０６）、正常であれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、ＲＷＭ判定値を算出して（Ｓ１０７）、ＲＷＭ判定値は正常であるか確認する（Ｓ１０８）。
ＲＷＭ判定値が正常であれば（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、電源断発生情報をクリアして（Ｓ１０９）、サブ統合制御装置８３へ向けて「復電時コマンド１」を送信する（Ｓ１１０）。続いて割込み設定を行い（Ｓ１１１）、続いて主制御装置８０で実行されるメインルーチンたる「遊技処理」へ移行する。
【００３９】
一方、Ｓ１０５の処理でＲＷＭクリアＳＷが操作されている場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、Ｓ１０６の処理で電源断発生情報が正常でない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）、またはＳ１０８の処理でＲＷＭ判定値が正常でない場合（Ｓ１０８：ＮＯ）は、乱数初期値設定（Ｓ１１２，Ｓ１１３）、ＲＷＭの初期設定（Ｓ１１４）を行い、サブ統合制御装置８３へ向けて「復電時コマンド２」を送信する（Ｓ１１５）。続く割込み設定（Ｓ１１６）の後に「遊技処理」へ移行する。
このように「電源投入時処理１」では、「復電コマンド１」が遊技状態を電源遮断時の状態に戻すことを示す信号として用いられる一方、「復電コマンド２」が遊技状態を初期状態に戻すことを示す信号として用いられる。
【００４０】
図５に示す「復電処理１」はサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３で実行されるプログラム処理で、先ず主制御装置８０からの復電時コマンド１を受信したか否か確認し（Ｓ２００）、受信があれば（Ｓ２００：ＹＥＳ）、Ｓ２０１の遊技背景設定処理で、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に復帰中であることを示す「復帰中画面」（図９（ａ））を表示させてリターンする。
この場合、パチンコ機５０は電源遮断時の遊技状態に復帰するので表示モードは変更されない。
【００４１】
Ｓ２００の処理で復電時コマンド１の受信がなければ（Ｓ２００：ＮＯ）、主制御装置８０から復電時コマンド２を受信したか否か確認し（Ｓ２０２）、受信があれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２０３の初期画面設定処理で、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に「初期画像」（図９（ｂ））を表示させ、続くＳ２０４で条件設定フラグを１にセットしてリターンする。
このように条件設定フラグを立てる（＝１）ことにより表示モードを変更可能とする設定となる。
【００４２】
図６に示すように、続いてサブ統合制御装置８３は「条件設定処理１」のＳ３００の処理において、前記「復電処理１」（図５）で条件設定フラグが立ったか確認し（１であればフラグが立っている）、条件設定フラグが立っていれば（Ｓ３００：ＹＥＳ）、電源投入から所定の時間が経過したかを確認するためカウンタ値が０でないか確認する（Ｓ３０１）。カウンタ値が０でなければ（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、カウンタ値を減算する（Ｓ３０２）。一方、カウンタ値が０であれば（Ｓ３０１：ＮＯ）、カウンタ値を設定する（Ｓ３０３）。なおカウンタ値は電源投入からの所定の時間が３分程度となるように設定する。
【００４３】
続くＳ３０４では条件乱数の更新処理を行い、カウンタ値が０か否か確認する（Ｓ３０５）。カウンタ値が０でなければ（Ｓ３０５：ＮＯ）、Ｓ３０８の設定可能報知の処理で、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に、表示モードを変更するための条件設定を行うことが可能であることを示す「設定可能報知画面」（図１０（ａ））を表示させる。その他、ＬＥＤやランプ表示の点灯点滅、音声により報知する構成が望ましい。
【００４４】
次にＳ３０９の処理では遊技ＳＷ（遊技ボタン６７）の操作入力があるか確認し、操作入力があれば（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、条件乱数を抽出する（Ｓ３１０）。なお、条件乱数は「０〜５９」の６０個の整数から一つ数値が抽出され、以後の処理で抽出した条件乱数に基づいて移行条件を設定する。
【００４５】
前記移行条件は、遊技者により遊技が開始され遊技の進行に応じて表示モードを変更（移行）させるための条件で、遊技の進行により移行条件が満たされることで表示モードが変更される。
図７（ａ）に示すように、移行条件は、移行条件Ａ，Ｂ，Ｃの３種類の条件が設定され、前記条件乱数の値に基づいて移行条件Ａ，Ｂ，Ｃの中から一つの条件が選択される。例えば、条件乱数が「０〜９」（テーブルＡ）であれば移行条件Ａを、条件乱数が「１０〜２９」（テーブルＢ）であれば移行条件Ｂを、条件乱数が「３０〜５９」（テーブルＣ）であれば移行条件Ｃを選択する構成である。
【００４６】
移行条件Ａは、特図抽選が行われる毎に主制御装置８０から送信される図柄コマンドに含まれる変動パターンをサブ統合制御装置８３が１０回受信することを条件とする設定である。なお変動パターンを１０回受信することは特図抽選の図柄変動が１０回行われることである。
移動条件ＢおよびＣは上記変動パターンの受信回数が相違する設定であり、移行条件Ｂでは２０回受信することを条件とする設定であり、移行条件Ｃでは３０回受信することを条件とする設定である。
【００４７】
移行条件は、これらに限らず、図７（ｂ）に示すようにリーチなどの特定の変動パターンの受信回数を条件とする設定や、図７（ｃ）に示すように通常の変動パターンの受信回数とリーチなどの特定の変動パターンの受信回数とを組み合わせた条件とする設定でもよい。
更に図７（ａ）ないし（ｃ）に記載の条件を組み合わせてもよい。例えば、図７（ａ）の移行条件Ａと、図７（ｂ）の移行条件Ｂ、および図７（ｃ）の移行条件Ｃとを組み合わせてもよい。
【００４８】
図６に戻って、Ｓ３１１の処理において、前記条件乱数とテーブルＡとを比較して一致するか確認し、一致していれば（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、移行条件Ａをセットする（Ｓ３１２）。またＳ３１２において、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に、移行条件Ａが設定されたことを示す「設定状況確認画面」（図１０（ｂ））を表示させる。
条件乱数とテーブルＡとが一致していなければ（Ｓ３１１：ＮＯ）、Ｓ３１３の処理で条件乱数とテーブルＢとを比較して一致するか確認し、一致していれば（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、移行条件Ｂをセットするとともに、移行条件Ｂが設定されたことを示す「設定状況確認画面」を表示させる。（Ｓ３１４）。
Ｓ３１３の処理で条件乱数とテーブルＢとが一致していなければ（Ｓ３１３：ＮＯ）、移行条件Ｃをセットするとともに、移行条件Ｃが設定されたことを示す「設定状況確認画面」を表示させる。（Ｓ３１５）。
【００４９】
移行条件Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかをセットした後、条件設定フラグを０にセットし（Ｓ３１６）、Ｓ３１７において前記Ｓ３０８で実行した設定可能報知を終了して、リターンする。
【００５０】
Ｓ３０９の処理で遊技ＳＷの操作入力がなければ（Ｓ３０９：ＮＯ）リターンする。
Ｓ３０５の処理でカウンタ値が０であれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、電源投入から表示モード変更の設定が可能な所定の時間が経過したとみなし、条件設定フラグを０にセットし（Ｓ３０６）、設定可能報知を終了して（Ｓ３０７）、リターンする。
【００５１】
第１の実施形態によれば、電源投入時にＲＷＭクリアＳＷが操作されてＲＷＭがクリアされたとき、電源投入から所定の時間、表示モード変更の設定が可能となる。
ＲＷＭクリアを伴う電源投入後にのみ表示モード変更の設定を可能とすることで、遊技者による遊技中に瞬停（極めて短い時間、供給電圧が低下する状態）が生じても、表示モード変更の設定が可能にならない。従って、遊技施設側の知らない間に表示モードが変更することがなく、遊技施設側の意思通りの変更設定のみが可能となり、好適である。
前記電源投入から所定の時間内に遊技ボタン６７が押され、遊技ボタン６７の操作が検出されると、表示モードの変更が決定されるとともに、条件乱数が抽出されて該条件乱数に基づいて移行条件が設定される。この場合、パチンコ機５０の正面から操作可能な遊技ボタン６７を操作することによって表示モードの変更を決定するようにしているので、「設定可能報知画面」（図１０（ａ））および「設定状況確認画面」（図１０（ｂ））を確認しながら操作することが容易となり、好適である。
そして、遊技者によって遊技が進行して上記移行条件が達成されると、他の表示モードに移行する。
これにより表示モードが遊技開始時の通常モードから特図抽選の当り確率が高確率となったとの期待が持てる表示モード（潜伏モード）に移行し、かつ、表示モードの移行は遊技者が自らの遊技によって獲得したように見えるので、遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。
【００５２】
また表示モードの変更を設定する遊技施設側では、意思通りに表示モードを変更させることができ、パチンコ機の管理がしやすい。
【００５３】
第１の実施形態では、ＲＷＭのクリア操作（ＲＡＭクリア）が行なわれたときのみ表示モード変更の設定を可能としているが、これに限らず、遊技の途中で停電などにより電源が遮断され、復帰後に電源遮断時の遊技状態に戻す場合でも変更の設定ができるようにしてもよい。
この場合、図１１に示すように、サブ統合制御装置８３において「復電処理２」を実行させる構成とする。「復電処理２」では、主制御装置８０から復電時コマンド１を受信し（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、遊技背景の設定処理（Ｓ２１１）を実行した後、または主制御装置８０から復電時コマンド２を受信し（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、初期画面の設定処理（Ｓ２１１）を実行した後のいずれの場合も条件設置フラグに１をセット（Ｓ２１４）して、表示モードの変更を設定可能の状態にする。
これによれば表示モードの移行回数が増え遊技者の期待感をより向上することができる。
なお、遊技者の遊技の途中で表示モードの移行条件が設定される可能性がある構成とする場合には、「条件設定処理１」（図６）にて設定可能報知（Ｓ３０８）を実行せず、「設定可能報知画面」（図１０（ａ））を表示しないようにすることが望ましい。同様に、条件Ａをセットする処理（Ｓ３１２）において、移行条件Ａが設定されたことを示す「設定状況確認画面」（図１０（ｂ））を表示しないようにすることが望ましく、条件Ｂをセットする処理（Ｓ３１４）、条件Ｃをセットする処理（Ｓ３１５）でも、設定状況確認画面を表示しないことが望ましい。
【００５４】
次に図１２に基づいて本発明の第２の実施形態を説明する。本実施形態は電源投入後の表示モードの変更を設定する特定の操作として、電源投入後の所定の時間内に特定の入球口へ遊技球を入球操作する構成である。本実施形態の基本構成は第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
なお、前記特定の入球口は、遊技中に遊技者が狙うことの少ない遊技盤１０の右側の通過ゲート２１としてあり、前記通過ゲート２１への入球を検知する検出ＳＷはサブ統合制御装置８３と電気的に接続し、通過ゲート２１への入球を検知する検知信号がサブ統合制御装置８３に入力するように構成してある。
【００５５】
本実施形態では、主制御装置８０の「電源投入時処理１」（図４）が実行され、サブ統合制御装置８３において「復電処理１」（図５）の実行後に、図１２に示す「条件設定処理２」を実行する。「条件設定処理２」は、先ず前記「復電処理１」で条件設定フラグが立ったか確認し（Ｓ３２０）、条件設定フラグが立っていれば（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、電源投入から所定の時間が経過したかを確認するためカウンタ値が０でないか確認する（Ｓ３２１）。カウンタ値が０でなければ（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、カウンタ値を減算する（Ｓ３２２）。一方、カウンタ値が０であれば（Ｓ３２１：ＮＯ）、カウンタ値を設定する（Ｓ３２３）。
【００５６】
続くＳ３２４では条件乱数の更新処理を行い、カウンタ値が０か否か確認する（Ｓ３２５）。カウンタ値が０でなければ（Ｓ３２５：ＮＯ）、Ｓ３２８の設定可能報知の処理で、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に、表示モードを変更するための条件設定を行うことが可能であることを示す「設定可能報知画面」（図１０（ａ））を表示させる。その他、ＬＥＤやランプ表示の点灯点滅、音声により報知する構成が望ましい。
【００５７】
次にＳ３２９の処理では前記通過ゲート２１への入球操作があるか確認し、操作入力があれば（Ｓ３２９：ＹＥＳ）、条件乱数を抽出し（Ｓ３３０）、前記第１の実施形態と同様、前記条件乱数に基づいてモード移行条件を設定する。この通過ゲート２１への入球は、遊技施設の作業者が前枠５２を開放して直接、遊技球を通過ゲート２１へ入れることでなされる。
【００５８】
Ｓ３３１の処理において、前記条件乱数とテーブルＡとを比較して一致するか確認し、一致していれば（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、移行条件Ａをセットする（Ｓ３１２）。またＳ３３２において、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置１５に、移行条件Ａが設定されたことを示す「設定状況確認画面」（図１０（ｂ））を表示させる。
条件乱数とテーブルＡとが一致していなければ（Ｓ３３１：ＮＯ）、Ｓ３３３の処理で条件乱数とテーブルＢとを比較して一致するか確認し、一致していれば（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、移行条件Ｂをセットするとともに、移行条件Ｂが設定されたことを示す「設定状況確認画面」を表示させる。（Ｓ３３４）。
Ｓ３３３の処理で条件乱数とテーブルＢとが一致していなければ（Ｓ３３３：ＮＯ）、移行条件Ｃをセットするとともに、移行条件Ｃが設定されたことを示す「設定状況確認画面」を表示させる。（Ｓ３３５）。
【００５９】
移行条件Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかをセットした後、条件設定フラグを０にセットし（Ｓ３３６）、Ｓ３３７において前記Ｓ３２８で実行した設定可能報知を終了して、リターンする。
【００６０】
Ｓ３０９の処理で入球操作がなければ（Ｓ３２９：ＮＯ）リターンする。
Ｓ３２５の処理でカウンタ値が０であれば（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、電源投入から表示モード変更の設定が可能な所定の時間が経過したとみなし、条件設定フラグを０にセットし（Ｓ３２６）、設定可能報知を終了して（Ｓ３２７）、リターンする。
【００６１】
第２の実施形態によれば、電源投入後の所定時間内に、遊技施設側の作業者が遊技球を通過ゲート２１に入球させることで表示モード変更の設定をすることができ、第１の実施形態と同様な作用効果が発揮される。
また、この通過ゲート２１は入賞口ではなく、遊技球が入球することによって賞球の払い出しを行わないものであり、表示モード移行の設定時に賞球が払い出されることにより、遊技球を戻す手間が発生せず、好適である。これに限らず他の入球口でもよい。
【００６２】
次に図１３ないし図１７に基づいて本発明を適用した第３の実施形態を説明する。本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同じで相違点を中心に説明する。
図１３に示すように、主制御装置８０が実行する「電源投入時処理２」では、セキュリティーチェックから電源断フラグをクリアまでの処理（Ｓ１２０、Ｓ１２１，Ｓ１２２，Ｓ１２３，Ｓ１２４）を実行した後、ＲＷＭクリアＳＷが操作された否かの確認をする（Ｓ１２５）。
【００６３】
ＲＷＭクリアＳＷが操作されておらず（Ｓ１２５：ＮＯ）、電源断発生情報が正常であれば（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、ＲＷＭ判定値を算出して（Ｓ１２７）、ＲＷＭ判定値は正常であるか確認する（Ｓ１２８）。
ＲＷＭ判定値が正常であれば（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、電源断発生情報をクリアして（Ｓ１２９）、サブ統合制御装置８３へ向けて「復電時コマンド１」を送信し（Ｓ１１０）、割込み設定を行い（Ｓ１１１）、「遊技処理」へ移行する。
【００６４】
一方、ＲＷＭクリアＳＷが操作された場合（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、電源断発生情報が正常でない場合（Ｓ１２６：ＮＯ）、またはＲＷＭ判定値が正常でない場合（Ｓ１２８：ＮＯ）は、乱数初期値設定（Ｓ１３２，Ｓ１３３）、ＲＷＭの初期設定（Ｓ１３４）を行い、サブ統合制御装置８３へ向けて「復電時コマンド２」を送信し（Ｓ１３５）、割込み設定（Ｓ１３６）の後に移行フラグに１をセットして（Ｓ１３７、）「遊技処理１」へ移行する。
このように「電源投入時処理２」では、「復電コマンド１」が遊技状態を電源遮断時の状態に戻すことを示す信号として用いられる一方、「復電コマンド２」が遊技状態を初期状態に戻すことを示す信号として用いられる。更にＲＷＭクリアＳＷが操作された場合は表示モード変更の設定が可能であることを示す移行フラグを立てる。
【００６５】
図１４に示すように、「遊技処理１」では、初期値乱数１，２，３の更新処理（Ｓ４００，Ｓ４０１，Ｓ４０２）を実行し、定期割込みがあれば（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、前記移行フラグが立っているか確認する（Ｓ４０４）。
移行フラッグが立っていれば（Ｓ４０４：ＮＯ）、電源投入から所定の時間が経過したかを確認するためカウンタ値が０でないか確認する（Ｓ４０５）。カウンタ値が０でなければ（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、カウンタ値を減算する（Ｓ４０６）。一方、カウンタ値が０であれば（Ｓ４０５：ＮＯ）、カウンタ値を設定する（Ｓ４０７）。この場合、カウンタ値は電源投入からの所定の時間が３分程度となるように設定する。
続くＳ４０８の処理において前記カウンタ値が０か確認し、カウンタ値が０であれば（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、移行フラグに０をセットする（Ｓ４０９）。
【００６６】
次に、初期値乱数１，２，３、大当り判定用乱数、当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、および変動パターン決定用乱数の更新処理を行い（Ｓ４１０〜Ｓ４１８）、入賞確認処理（Ｓ４１９）、特図当否判定処理（Ｓ４２０）、普図当否判定処理（Ｓ４２１）、各出力処理（Ｓ４２２）、不正監視処理（Ｓ４２３）を実行する。なお、「遊技処理１」は遊技のメインルーチンであり、Ｓ４００からＳ４２３の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
図１５に示す「始動入賞確認処理１」は前記入賞確認処理（Ｓ４１９）のサブルーチンであり、先ず、第１始動口２２Ａに入球があるか確認する（Ｓ５００）。入球があれば（Ｓ５００：ＹＥＳ）、第１特図の保留記憶について、保留記憶が満杯か確認する（Ｓ５０１）。満杯で出なければ（Ｓ５０１：ＮＯ）、第１始動口２２Ａへの入球に基づいて大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出し（Ｓ５０２）、これら各種乱数を特図１の保留記憶として記憶する（Ｓ５０３）。
【００６８】
次に、第２始動口２２Ｂに入球があるか確認し（Ｓ５０４）、入球があれば（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、前記移行フラグが１か確認する（Ｓ５０５）。
移行フラグが１であれば（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、移行フラグに２をセットする（Ｓ５０６）。このように移行フラグが１の場合、第２始動口２２Ｂへの入球は電源が投入されてから最初の入球であり、第２特図の保留記憶を確認する必要がなく、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出し（Ｓ５０７）、これら各種乱数を特図２の保留記憶として記憶する（Ｓ５０８）。
【００６９】
Ｓ５０５の処理で移行フラグが１でなければ（Ｓ５０５：ＮＯ）、第２特図の保留記憶について、保留記憶が満杯か確認し（Ｓ５０９）、満杯で出なければ（Ｓ５０９：ＮＯ）、各種乱数を抽出し（Ｓ５０７）、これら各種乱数を特図２の保留記憶として記憶する（Ｓ５０８）。
【００７０】
図１６に示すように「移行信号送信処理１」では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ向けて表示モードの変更を行うことを示す移行コマンドを送信する。前記移行フラグが２であるか確認し（Ｓ６００）、移行フラグが２であれば（Ｓ６００：ＹＥＳ）、前記移行コマンドを送信し（Ｓ６０１）、移行フラグに０をセットしてリターンする。
【００７１】
サブ統合制御装置８３では、図１７に示す「条件設定処理３」において、前記移行コマンドを受信したか確認し（Ｓ３４０）、移行コマンドを受信していれば（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、条件乱数を抽出し（Ｓ３４１）、前記第１の実施形態と同様、前記条件乱数に基づいてモード移行条件を設定する。
【００７２】
Ｓ３３１の処理において、前記条件乱数とテーブルＡとを比較して一致するか確認し、一致していれば（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、移行条件Ａをセットする（Ｓ３４３）。
条件乱数とテーブルＡとが一致していなければ（Ｓ３４２：ＮＯ）、Ｓ３４４の処理で条件乱数とテーブルＢとを比較して一致するか確認し、一致していれば（Ｓ３４４：ＹＥＳ）、移行条件Ｂをセットする（Ｓ３４５）。
Ｓ３４４の処理で条件乱数とテーブルＢとが一致していなければ（Ｓ３４４：ＮＯ）、移行条件Ｃをセットする（Ｓ３４６）。
【００７３】
第３の実施形態によれば、電源投入時にＲＷＭがクリアされたとき、表示モードの移行が設定される。そして電源投入から所定の時間内に第２の始動口２２Ｂへの入球が検出されると、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ移行コマンドが送信され、サブ統合制御装置８３により条件乱数が抽出されて該条件乱数に基づいて移行条件が設定される。
この場合、図１４のカウンタ値設定処理（Ｓ４０７）で０になるまで３分程度の時間を要するカウンタ値を設定する構成であるため、第２の始動口２２Ｂへの入球は遊技施設側の作業者が行うことになるが、前記電源投入から所定の時間を長く設定（例えば１時間程度を要するカウンタ値を設定）しておくことで、遊技施設側が設定しないときに遊技者の遊技により遊技球が第２の始動口２２Ｂへ入球したことを検出すると表示モードの変更が設定される構成とすることもできる。但し、普通電役内に設けられた第２の始動口２２Ｂへの入球を契機としているので、全ての遊技者が表示モードを変更できるわけではない。
遊技施設側でのみ表示モード変更の設定を可能とした場合には、「設定可能報知画面」（図１０（ａ））および「設定状況確認画面」（図１０（ｂ））を表示する構成とすることが望ましく、遊技者の遊技の途中で移行が設定される可能性がある場合には、「設定可能報知画面」（図１０（ａ））および「設定状況確認画面」（図１０（ｂ））は表示させないことが望ましい。
そして、遊技の進行で上記移行条件が達成されると、表示モードを他の表示モードに移行し、第１の実施形態と同様に遊技者の期待感を向上し、興趣の豊かな遊技を実現するといった作用効果が発揮される。
【００７４】
次に図１８ないし図２１に基づいて本発明を適用した第４の実施形態を説明する。本実施形態の基本構成は前記第３の実施形態のそれとほぼ同じで相違点を中心に説明する。
本実施形態では第３の実施形態と同様に「電源投入時処理２」を経て、図１８に示すように、主制御装置８０が実行する「遊技処理２」において、初期値乱数１，２，３の更新処理（Ｓ４３０，Ｓ４３１，Ｓ４３２）を実行し、定期割込みがあれば（Ｓ４３３：ＹＥＳ）、前記移行フラグが立っていないか確認する（Ｓ４３４）。
移行フラグが立っていれば（Ｓ４３４：ＮＯ）、電源投入から所定の時間が経過したかを確認するためカウンタ値が０でないか確認する（Ｓ４３５）。カウンタ値が０でなければ（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、カウンタ値を減算し（Ｓ４３６）、移行乱数の更新処理を行う（Ｓ４３７）。
一方、カウンタ値が０であれば（Ｓ４３５：ＮＯ）、カウンタ値を設定する（Ｓ４３８）。続くＳ４３９の処理において前記カウンタ値が０か確認し、カウンタ値が０であれば（Ｓ４３９：ＹＥＳ）、移行フラグに０をセットする（Ｓ４４０）。
【００７５】
次に、初期値乱数１，２，３の更新処理（Ｓ４４１，Ｓ４４２，Ｓ４４３）、大当り判定用乱数、当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、および変動パターン決定用乱数の更新を行い（Ｓ４４４〜Ｓ４４９）、入賞確認処理（Ｓ４５０）、特図当否判定処理（Ｓ４５１）、普図当否判定処理（Ｓ４５２）、各出力処理（Ｓ４５３）、不正監視処理（Ｓ４５４）を実行する。なお、「遊技処理２」は遊技のメインルーチンであり、Ｓ４３０からＳ４５４の処理を繰り返し実行する。
【００７６】
図１９に示すように、続いて「始動入賞確認処理２」では、先ず、第１始動口２２Ａに入球があるか確認する（Ｓ５２０）。入球があれば（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、第１特図の保留記憶について、保留記憶が満杯か確認する（Ｓ５２１）。満杯で出なければ（Ｓ５２１：ＮＯ）、第１始動口２２Ａへの入球に基づいて大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出し（Ｓ５２２）、これら各種乱数を特図１の保留記憶として記憶する（Ｓ５２３）。
【００７７】
次に、第２始動口２２Ｂに入球があるか確認し（Ｓ５２４）、入球があれば（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、前記移行フラグが１か確認する（Ｓ５２５）。
移行フラグが１であれば（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、移行乱数を抽出し（Ｓ５２６）、移行フラグに２をセットする（Ｓ５２７）。このように移行フラグが１の場合、第２始動口２２Ｂへの入球は電源が投入されてから最初の入球であり、第２特図の保留記憶を確認する必要がなく、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出し（Ｓ５２８）、これら各種乱数を特図２の保留記憶として記憶する（Ｓ５２９）。
【００７８】
Ｓ５２５の処理で移行フラグが１でなければ（Ｓ５２５：ＮＯ）、第２特図の保留記憶について、保留記憶が満杯か確認し（Ｓ５３０）、満杯でなければ（Ｓ５３０：ＮＯ）、各種乱数を抽出し（Ｓ５２８）、これら各種乱数を特図２の保留記憶として記憶する（Ｓ５２９）。
【００７９】
図２０に示すように「移行信号送信処理２」では、前記移行フラグが２であるか確認し（Ｓ６１０）、移行フラグが２であれば（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、前記「始動入賞確認処理２」で抽出された移行乱数に基づいてモード移行条件を設定する。
Ｓ６１１の処理において、前記条件乱数とテーブルＡとを比較して一致するか確認し、一致していれば（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、移行条件Ａコマンドを選択する（Ｓ６１２）。
条件乱数とテーブルＡとが一致していなければ（Ｓ６１１：ＮＯ）、Ｓ６１３の処理で条件乱数とテーブルＢとを比較して一致するか確認し、一致していれば（Ｓ６１３：ＹＥＳ）、移行条件Ｂコマンドを選択する（Ｓ６１４）。
Ｓ６１３の処理で条件乱数とテーブルＢとが一致していなければ（Ｓ６１３：ＮＯ）、移行条件Ｃコマンドを選択する（Ｓ６１５）。
そして、Ｓ６１６の処理において、前記選択された移行条件に関するコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ６１６）、移行フラグに０をセットして（Ｓ６１７）リターンする。
【００８０】
サブ統合制御装置８３では、図２１に示す「条件設定処理４」において、前記移行条件に関するコマンドを受信したか確認し（Ｓ３５０）、移行コマンドを受信していれば（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、前記受信したコマンドに基づいてモード移行条件を設定する。
【００８１】
前記受信したコマンドが条件Ａコマンドか確認し（Ｓ３５１）、条件Ａコマンドであれば（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、移行条件Ａをセットして（Ｓ３５２）、リターンする。
前記受信したコマンドが条件Ａコマンドでなければ（Ｓ３５１：ＮＯ）、条件Ｂコマンドか確認し（Ｓ３５３）、条件Ｂコマンドであれば（Ｓ３５３：ＹＥＳ）、移行条件Ｂをセットして（Ｓ３５４）、リターンする。
前記受信したコマンドが条件Ｂコマンドでなければ（Ｓ３５３：ＮＯ）、移行条件Ｃをセットして（Ｓ３５５）、リターンする。
【００８２】
第４の実施形態によれば、電源投入時にＲＷＭがクリアされたとき、表示モードの変更が設定される。そして電源投入から所定の時間内に第２の始動口２２Ｂへの入球が検出されると、主制御装置８０で移行乱数が抽出され、該移行乱数に基づいて移行条件に関する条件コマンドが選択され、選択された条件コマンドがサブ統合制御装置８３へ送信される。そして移行条件に関するコマンドを受信したサブ統合制御装置８３により前記受信したコマンドに基づいて移行条件が設定される。その後、遊技の進行で上記移行条件が達成されると、表示モードを他の表示モードに移行し、第３の実施形態と同様の作用効果が発揮される。
なお、表示モード変更のための第２の始動口２２Ｂへの入球は遊技施設側の作業者が行なってもよいし、前記電源投入から所定の時間を長く設定しておき、遊技者の遊技により遊技球が第２の始動口２２Ｂへの入球したことを検出してもよい。このように遊技者の遊技の途中で表示モード変更の設定を可能とする構成では、「設定可能報知画面」（図１０（ａ））および「設定状況確認画面」（図１０（ｂ））は表示させないようにすることが望ましい。
【００８３】
なお、本発明は上記第１ないし第４の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
第１ないし第４の実施形態では、表示モードの変更に関する制御を主にサブ統合装置８３で処理する構成としたが、これに限らず、演出図柄制御装置８２で処理してもよい。
また、本発明は第１ないし第４の実施形態において、電源投入後にＲＷＭ（ＲＡＭ）クリアがなされると表示モード変更の設定が可能な状態となる構成である。しかし、表示モードの変更を設定しない場合は、電源投入から所定時間の経過を待たなければならないため、ＲＷＭ（ＲＡＭ）クリア後に、表示モード移行の設定が可能な状態を解除することができる操作スイッチをサブ統合装置８３または演出図柄制御装置８２に設けてもよい。
同様に、第１の実施形態において電源投入後に（ＲＷＭクリアがなされなくても）表示モード変更の設定が可能な状態となる構成や、第３および第４の実施形態において表示モード変更の設定時間を長くする構成が記載してある。しかし、遊技者による遊技中に表示モード変更が行われる可能性があるとはいえ、「設定可能報知画面」（図１０（ａ））および「設定状況確認画面」（図１０（ｂ））が表示されないのは不便であるため、電源投入（電源復帰）後に表示モード変更の設定を不可能とする操作スイッチ（ディップスイッチ）をサブ統合装置８３または演出図柄制御装置８２に設けても良い。
【符号の説明】
【００８４】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置
２２Ｂ  第２の始動口（特定の入球口）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置
８２  演出図柄制御装置（サブ制御装置）
８３  サブ統合制御装置（サブ制御装置、条件設定手段、移行演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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