(57)【要約】【課題】予め設定された回数の特別遊技状態の発生が確定している遊技機において、報知の態様により遊技の展開に意外性を持たせ、興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技、特別遊技、特典遊技を実行制御し、通常遊技中に特別遊技が予め定められた回数分実行されるまで特典遊技が継続する遊技機において、特別遊技実行条件成立で更新値を取得する取得手段と、取得手段により取得された値が特定の値か否かを判断する判断手段と、通常遊技中に判断手段により特定の値を取得した場合に特定の報知態様及び特別遊技が予め定められた回数分実行制御を報知する第１報知手段と、判断手段により特定の値以外を取得したときの報知をする第２報知手段とを備え、特典遊技中に特別遊技実行条件が成立した場合に、取得手段によって取得された値が特定の値であっても第２報知手段を実行する設定変更をする。【選択図】図２１
2010029268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技実行条件の成立に起因して遊技者に通常遊技よりも有利な特典を付与する特別遊技の実行制御をする特別遊技実行制御手段と、
前記特別遊技とは異なる前記通常遊技よりも有利な特典を遊技者に付与する特典遊技の実行制御をする特典遊技実行制御手段とを備え、
前記通常遊技中に前記特別遊技実行条件が成立したことに起因して前記特別遊技が予め定められた回数分実行されるまで前記特典遊技が継続する遊技機において、
前記特別遊技実行条件が成立したことに起因して所定の数値内で更新される更新値を乱数値として取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された乱数値が特定の乱数値か否かを判断する判断手段と、
前記通常遊技中に前記判断手段により特定の乱数値を取得したことが判断された場合に特定の報知態様及び前記特別遊技が前記予め定められた回数分実行制御することの報知をする第１報知手段と、
前記判断手段により前記特定の乱数値でない乱数値を取得したことが判断された場合に前記第１報知手段とは異なる態様の報知をする第２報知手段とを備え、
前記特典遊技中に前記特別遊技実行条件が成立した場合に、前記取得手段によって取得された乱数値が前記特定の乱数値であっても前記第２報知手段を実行する設定変更をすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典遊技中に前記特別遊技実行条件が成立して前記第１報知手段による報知の態様が決定された場合に、強制的に前記第１報知手段による報知の態様を前記第２報知手段による報知の態様に書き換える書き換え手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常遊技中に前記特別遊技実行条件が成立したことに起因して前記特別遊技が前記予め定められた回数分実行制御されるまで前記特典遊技を継続する継続手段と、前記特典遊技中に前記特別遊技実行条件が成立したことに起因して再度前記予め定められた回数分前記特別遊技が実行制御される設定を禁止する禁止手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、第三種権利物と称されている遊技機によると、遊技領域上の遊技球検出手段を遊技球が通過した際に当否の抽選が行われ、大当たりの場合には図柄表示部に大当たり図柄が停止表示されて大当たりとなる。同時に、普通電動役物が所定時間開放されることによって、当該普通電動役物へ遊技球が入賞しやすくなり、遊技者に有利な特定遊技状態発生の権利が生じる。さらに、特定遊技状態において、遊技領域上の第三種入賞口に遊技球が入賞すると、大入賞口が開放され多数の賞球の獲得が可能である（特許文献１参照）。
【０００３】
前記のような遊技機において、通常、約１／３１５の確率で大当たり抽選が実行されている。この抽選確率で当たり大入賞口の開放遊技が終了した後、大当たり抽選の確率が約１０／３１５の高確率に上昇し次回の大当たりが得やすくなる。このような機種の遊技機では、例えば、３回目の大入賞口の開放遊技が終了するまで高確率が継続し、その後、もとの低確率に移行することから、いわゆる３回特別遊技状態セット遊技機等と称されていた。なお、セット回数は３回に限られず、予め設定された回数である。
【０００４】
しかしながら、従前のセット遊技機によると、初回の特別遊技状態においていずれかの図柄が揃った場合、あるいは、いずれかの態様が演出された場合であっても、予め設定された回数の特別遊技状態の発生が確定していることは、既に遊技者に認識されている。このため、遊技の展開の意外性は下がり遊技の興趣に欠いていた。
【特許文献１】特開２００１−３１００２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、予め設定された回数の特別遊技状態の発生が確定している遊技機において、報知の態様により遊技の展開に意外性を持たせ、興趣を高めることができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、特別遊技実行条件の成立に起因して遊技者に通常遊技よりも有利な特典を付与する特別遊技の実行制御をする特別遊技実行制御手段と、前記特別遊技とは異なる前記通常遊技よりも有利な特典を遊技者に付与する特典遊技の実行制御をする特典遊技実行制御手段とを備え、前記通常遊技中に前記特別遊技実行条件が成立したことに起因して前記特別遊技が予め定められた回数分実行されるまで前記特典遊技が継続する遊技機において、前記特別遊技実行条件が成立したことに起因して所定の数値内で更新される更新値を乱数値として取得する取得手段と、前記取得手段により取得された乱数値が特定の乱数値か否かを判断する判断手段と、前記通常遊技中に前記判断手段により特定の乱数値を取得したことが判断された場合に特定の報知態様及び前記特別遊技が前記予め定められた回数分実行制御することの報知をする第１報知手段と、前記判断手段により前記特定の乱数値でない乱数値を取得したことが判断された場合に前記第１報知手段とは異なる態様の報知をする第２報知手段とを備え、前記特典遊技中に前記特別遊技実行条件が成立した場合に、前記取得手段によって取得された乱数値が前記特定の乱数値であっても前記第２報知手段を実行する設定変更をすることを特徴とする遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、前記特典遊技中に前記特別遊技実行条件が成立して前記第１報知手段による報知の態様が決定された場合に、強制的に前記第１報知手段による報知の態様を前記第２報知手段による報知の態様に書き換える書き換え手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、前記通常遊技中に前記特別遊技実行条件が成立したことに起因して前記特別遊技が前記予め定められた回数分実行制御されるまで前記特典遊技を継続する継続手段と、前記特典遊技中に前記特別遊技実行条件が成立したことに起因して再度前記予め定められた回数分前記特別遊技が実行制御される設定を禁止する禁止手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明に係る遊技機によると、特別遊技実行条件が成立したことに起因して所定の数値内で更新される更新値を乱数値として取得する取得手段と、前記取得手段により取得された乱数値が特定の乱数値か否かを判断する判断手段と、通常遊技中に前記判断手段により特定の乱数値を取得したことが判断された場合に特定の報知態様及び特別遊技が前記予め定められた回数分実行制御することの報知をする第１報知手段と、前記判断手段により前記特定の乱数値でない乱数値を取得したことが判断された場合に前記第１報知手段とは異なる態様の報知をする第２報知手段とを備え、特典遊技中に前記特別遊技実行条件が成立した場合に、前記取得手段によって取得された乱数値が前記特定の乱数値であっても前記第２報知手段を実行する設定変更をするため、遊技者は予め定められた回数分の特別遊技実行を認識することができて遊技に対する興趣を高めることができる。また、予め定められた回数分の特別遊技の実行制御が決定されているにもかかわらず、特典遊技中に特定の報知態様が報知された場合に予め定められた回数分よりも多くの特別遊技実行の報知が行われる矛盾を解消することができる。
【００１０】
請求項２の発明に係る遊技機によると、請求項１の発明において、前記特典遊技中に前記特別遊技実行条件が成立して前記第１報知手段による報知の態様が決定された場合に、強制的に前記第１報知手段による報知の態様を前記第２報知手段による報知の態様に書き換える書き換え手段を備えているため、予め定められた回数分のみ特別遊技が実行制御されているにもかかわらず、特典遊技中に特定の報知態様が報知された場合に予め定められた回数分よりも多い回数の特別遊技を実行制御する報知を防いで遊技者の混乱を回避することができる。
【００１１】
請求項３の発明に係る遊技機によると、請求項１又は２の発明において、前記通常遊技中に前記特別遊技実行条件が成立したことに起因して前記特別遊技が前記予め定められた回数分実行制御されるまで前記特典遊技を継続する継続手段と、前記特典遊技中に前記特別遊技実行条件が成立したことに起因して再度前記予め定められた回数分前記特別遊技が実行制御される設定を禁止する禁止手段を備えているため、特別遊技の過度の実行制御を抑え、射幸心を煽りすぎなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は図１の遊技機における遊技盤の正面図、図３は同遊技機の背面図、図４は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図５は全体処理に関するフローチャート、図６は主制御処理に関するフローチャートである。
【００１３】
本実施例において、主な語句の対応は以下のとおりである。
特別遊技実行制御手段とは、図４に示す主制御回路１５０である。
特典遊技実行制御手段とは、主制御回路１５０である。
取得手段とは、サブ制御回路１７０である。
第１報知手段とは、サブ制御回路１７０である。
第２報知手段とは、サブ制御回路１７０である。
書き換え手段とは、サブ制御回路１７０である。
継続手段とは、主制御回路１５０である。
禁止手段とは、主制御回路１５０である。
特別図柄とは、図２３等に示す遊技の当否判定を遊技者に報知する図柄である。
ダミー図柄とは、遊技上の演出を遊技者に報知する図柄である。
なお、請求項の語句と本実施例の語句との対応は、以上のとおりであるが、本実施例は請求項の一つの実施形態であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００１４】
図１及び図２に示す遊技機１は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機である。遊技機１では、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤３の遊技領域６に、次の複数の入賞口が設けられている。
【００１５】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた画像表示装置９の下方に、普通電動役物で可動片１１ａ，１１ｂを有する始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞装置（大入賞口）１５が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられており、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞装置１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。
【００１６】
また、遊技機１の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ３５，３６、枠飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、前記上側球受け皿３２に内蔵されて音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者による操作ハンドル９２（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。
【００１７】
発射装置９１は、操作ハンドル９２と、該操作ハンドル９２の操作により駆動する発射モータ９４と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（図示せず）とを有する。なお、遊技者により操作ハンドル９２（操作手段）が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ９３（操作検出手段）により検知され、発射装置制御基板２５４（発射制御回路１７６）の制御を受け発射モータ９４は駆動される（図３，図４参照）。発射装置９１により発射された遊技球は、遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００１８】
なお、図中の画像表示装置９（表示手段、第１報知手段、第２報知手段を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ。）して構成する特定の報知態様、遊技上の情報、さらには、記号あるいは絵（キャラクタ）も表示する図柄表示装置、４７はＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器、４９は画像表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部である。なお、普通図柄変動数記憶表示器４７は、前記の普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示する。
【００１９】
この実施例の画像表示部５０は、当否判定結果を遊技者に報知する特別図柄を表示する第１表示領域５１と、当該第１表示領域５１よりも大きく遊技演出用の図柄としてのダミー図柄を表示する第２表示領域５２に区画される。第１表示領域５１及び第２表示領域５２は共に、横に並ぶ３つの図柄表示領域で構成される。それぞれの図柄表示領域で特別図柄とダミー図柄が変動表示及び停止表示する。この実施例において画像表示部５０の第１表示領域５１に表示される左、中、右特別図柄は、各々『ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｈ，ｉ，ｊ』の１０通りのアルファベットからなる図柄（当否判定図柄）であり、第２表示領域５２に表示される左、中、右ダミー図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの数字からなる図柄（演出図柄）である。
【００２０】
加えて、画像表示部５０には普通図柄表示領域４１が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、画像表示部５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。図中の符号４２は、特別図柄保留記憶数表示器である。
【００２１】
さらに、大入賞装置１５に関して符号６１は開閉板、６３は特定領域入賞口である。図柄表示装置４３は、画像表示部５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２２】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の特別図柄やダミー図柄の変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、特別図柄保留記憶数表示器４２に表示し、記憶数の減少によって前記表示器４２の表示個数を減らす（色を変化させる）。その他、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２３】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、図柄表示装置４３における画像表示部５０（第１表示領域５１）の左，中，右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組み合わせが確定表示される（後記図２３等参照）。この実施例では、特別図柄の変動の他にダミー図柄の変動、停止も行われる。なお、特別図柄やダミー図柄の変動パターン等によっては、特別図柄、ダミー図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われたりすることがある。そして、前記確定表示された停止図柄の組み合わせが、予め決められた判定図柄組み合わせである特定の大当たり図柄組み合わせ、例えば、同一図柄の組み合わせからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００２４】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０（第１表示領域５１）の左，中，右特別図柄表示領域並びに第２表示領域５２の左，中，右ダミー図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、併せてダミー図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組み合わせ（同一図柄の組み合わせ）が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。
【００２５】
この実施例のリーチ状態の１つとして、画像表示部５０（第１表示領域５１）の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組み合わせ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。当該当別図柄の場合と同様にダミー図柄に関しても、画像表示部５０（第２表示領域５２）の左，中，右ダミー図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中ダミー図柄）を表示する表示領域（ここでは中ダミー図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組み合わせ（例えば同一図柄）となるような仮停止が行われる。
【００２６】
また、リーチ状態時には、画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）、ダミー図柄（主に最終停止ダミー図柄）の変動時間を長くしたり、画像表示部５０における各種の図柄を利用した図柄利用演出やダミー図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００２７】
遊技盤３の大入賞装置１５の背面側には、特定領域入賞口６３への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、入賞球の検出により大入賞装置１５を再度開ける継続権利が成立する。また、大入賞装置１５内の略中央には、大入賞装置１５に入賞し、かつ特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ）で検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じる。
【００２８】
大入賞装置１５の開放中または大入賞装置１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数、実施例では最高１５回（１５ラウンド）、開閉板６１の開放を繰り返す。このように大入賞装置１５の開閉板６１の開放・閉鎖がラウンドとして繰り返されることによって、遊技者はより多くの賞球を得ることができる。一連の遊技は大当たり遊技（特別遊技）であり、その状態は遊技者に有利な特典が付与される特別遊技状態である。
【００２９】
さらに、この実施例の遊技機１は特典遊技として確率変動機能を備えた機種である。前記の特別図柄の組み合わせが同一図柄の組み合わせからなるぞろ目（以下、当該特別図柄の組み合わせを特定図柄という。）であるときには、特別遊技実行条件成立として、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じる。今回の大当たりを含め以降の４回分の大当たり発生確率が通常遊技状態である低確率状態（１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態：１０／３１５）に移行する（図１５，１６参照）。特別図柄の組み合わせが特定図柄となる場合、ダミー図柄においても同一図柄の組み合わせからなるぞろ目が第２表示領域５２に表示される。ダミー図柄は特別図柄よりも目立つように表示されることから、ダミー図柄のぞろ目の表示は遊技の情報（遊技の当否判定結果）を知らせる特定の報知態様となる。
【００３０】
確率変動状態（確変状態）は、遊技機の内部制御上の処理において今回の大当たりを含め以降の４回分の大当たり成立まで継続する。すなわち、実施例においては、特別遊技は予め定められた回数分として５回分実行されるまで、特典遊技状態が継続する設定である。後述のとおり、画像表示部の報知では確率変動状態ではないにもかかわらず、確率変動状態であるように演出される場合がある。
【００３１】
遊技機１が実行する特典遊技は、上記の説明から明らかであるように、大当たり発生確率が通常遊技状態よりも上昇する。この結果、特典遊技状態においては、前記の特別遊技は実行されやすくなるという、特別遊技とは異なった遊技者に有利な特典が付与される。
【００３２】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置１５の開閉板６１を開閉する大入賞口開放用ソレノイド、特定領域入賞口６３の開閉扉（図示せず）を所定条件時に開閉するための特定領域開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１には通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチがある。
【００３３】
普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって、画像表示部５０の普通図柄表示領域４１における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示領域４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放を所定時間行う。
【００３４】
特典遊技の態様としては、実施例のとおり、予め定められた回数分に限り確率変動状態へ移行する大当たり当否判定確率の上昇の他に、次の態様もある。例えば、特別図柄やダミー図柄の変動時間を短くする時間短縮状態の実行、始動入賞口の可動片の拡開時間を延長する制御、始動入賞口等への入賞に伴い払い出される賞球数の増加、始動入賞口への１回の入賞に際して行われる当否判定回数を１回から４回等に増やす当否判定機会の増加、役物操作により始動入賞口をはじめとする各種の入賞口への入賞を容易にすること等である。つまり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典を付与する状態を作り出し、特別遊技実行条件が成立するか否かの当否判定機会を増大させることである。なお、列記の特典遊技状態は、単独としても適宜の組み合わせることもできる。特典遊技の組み合わせの多少により、特典遊技状態においても有利さの程度に差異を設けることができる。
【００３５】
図３に示すように、遊技機１の遊技盤の裏面側には、該遊技盤の前面側に配設された前記画像表示装置９の画像表示部への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板２５７、同じく遊技盤の前面側である遊技領域６に配設された入賞口に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板（図示せず）が設けられている。
【００３６】
図３の符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は枠用外部出力端子基板、２４３はランプ中継基板、２４４は受電基板、２４５は賞球センサ中継基板、２４６は盤面用外部出力端子基板、２４７は中継基板、２４８は音声制御基板、２４９はＦＧ中継基板、２５０は主制御基板、２５１は電源基板、２５２はサブ制御基板（内部に発光制御基板を保持）、２５３は払出制御基板、２５４は発射装置制御基板、２５５はカードインターフェイス接続部、２５６は電源プラグ、２５７は図柄制御基板、２６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。
【００３７】
前記図柄表示装置４３における図柄変動の制御は、図４に示す主制御回路１５０及びサブ制御回路１７０を介して該主制御回路１５０と前記画像表示装置９とを接続する表示制御回路１６０によって行われる。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置（電源基板２５１内）から所定の電源供給が行われている。
【００３８】
主制御回路１５０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１６０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置１５に接続される中継回路１７１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、大当たり当否判定手段、小当たり当否判定手段、設定手段、制御手段、記憶手段、特別遊技実行制御手段、特典遊技実行制御手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段、特別図柄決定手段、図柄変動態様選択手段、継続手段、禁止手段等に相当し、列記の各手段に係る処理は同主制御回路１５０内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、当否判定成立回数記憶手段等の各種記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する判定図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。
【００３９】
この例の遊技機のサブ制御回路１７０は各種ランプ等の発光制御を行う発光制御回路１７６を内部に備え、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１５０、その他の回路等を結ぶ入力回路から構成される。前記回路１７０内のＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１５０のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに前記ＲＯＭには、サブ制御に必要な各種データが書き込まれている。サブ制御回路１７０は設定手段、更新された乱数値を取得する取得手段（更新値取得手段）、取得乱数値を判断する判断手段（取得値判断手段）、ダミー図柄決定手段、第１報知手段、第２報知手段、報知態様の書き換えを行う書き換え手段等に相当する。また、サブ制御回路１７０内の発光制御回路１７６にはランプ表示器３５，３６及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。
【００４０】
表示制御回路１６０は、表示制御手段であると共に第１報知手段、第２報知手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１７０を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３、普通図柄表示装置４１を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１５０、サブ制御回路１７０のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路１６０は、主制御回路１５０と共に図柄表示装置に相当し、画像表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、ダミー図柄、図示はしないキャラクタ、風景等の背景画像、各種の報知の態様等）の表示制御に関する信号を主制御回路１５０から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００４１】
中継回路１７１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチ類が備えられる。払出制御回路１７５には貸球払出装置９６、発射制御回路１７６等が接続され、当該発射制御回路１７６には発射装置９１が接続されている。また、この払出制御回路１７５及びフォト分配回路１７４には賞球払出装置９５が接続されている。サブ制御回路１７０の出力回路には音声制御回路１７３が接続され、同回路１７３にスピーカ３７が接続されている。音声制御回路１７３についても、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ（図示せず）、主制御回路１５０、サブ制御回路１７０から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中、各遊技状態の報知等）を受信し、各種コマンドに対応した音声が実行される。
【００４２】
この遊技機１において、報知状態とは、遊技進行上の各種の情報が当該遊技機の外部に出力されて遊技者の知覚を通じて認識される状態である。特別遊技状態、特典遊技状態は、表示制御回路１６０を介して図柄表示装置４３（画像表示部５０）に画像、映像、文字等として表示される。これに加えて、音声制御回路１７３を介してスピーカ３７に音声、効果音として表され、発光制御回路１７６を介してランプ表示器３５，３６等に発光色の変化として表現される。
【００４３】
実施例における主制御回路１５０のＣＰＵの主なカウンタとしては、Ｃ１カウンタをはじめ複数種のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１５０のＲＡＭに最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
【００４４】
Ｃ１カウンタは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、乱数：Ｑ１、乱数範囲：０〜３１４である。Ｃ１カウンタは、当該遊技機１における判断手段（当否判定手段）に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。このＣ１カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（実施例では４ｍｓ）毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり乱数値、この実施例では通常遊技状態（低確率状態）には‘７’と対比され、特典遊技状態（確率変動状態）には‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’との対比により大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してＣ１カウンタの乱数値が再び取得されることがあるため、Ｃ１カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭに一旦格納され、順次判定に供される。
【００４５】
Ｃ２カウンタは乱数：Ｑ２、乱数範囲：０〜９である。Ｃ２カウンタは、大当たり成立時、画像表示部５０（第１表示領域５１）の左，中，右特別図柄表示領域に確定停止して揃う確定大当たり特別図柄組み合わせを決定する。Ｃ２カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。Ｃ２カウンタの乱数値は、始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭに一旦格納され、順次判定に供される。Ｃ２カウンタの数値には、各乱数値に対応する確定大当たり停止特別図柄組み合わせが予め割り当てられている。実施例においては、以下の表１のとおり、Ｃ２カウンタの取得乱数値‘０’〜‘９’に対応した特別図柄のぞろ目を確定大当たり停止図柄組み合わせとして最終的に確定停止表示する。
【００４６】
【表１】
2010029268.tif 000003
【００４７】
Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５カウンタは、前記Ｃ１カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、第１表示領域５１の各画像表示領域に確定停止表示する外れ特別図柄組み合わせの決定に用いられる。Ｃ３カウンタ（乱数：Ｑ３、乱数範囲：０〜９）は左特別図柄表示領域における左特別図柄、Ｃ４カウンタ（乱数：Ｑ４、乱数範囲：０〜９）は右特別図柄表示領域における右特別図柄、Ｃ５カウンタ（乱数：Ｑ５、乱数範囲：０〜９）は中特別図柄表示領域（最終停止図柄表示領域）における中特別図柄にそれぞれ対応する。
【００４８】
Ｃ３カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、Ｃ４カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ３カウンタの数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、Ｃ５カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ４カウンタの数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該Ｃ３〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組み合わせで加算）するのを避けることができる。
【００４９】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタの乱数値には、各乱数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、以下の表２のとおり、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各取得乱数値‘０’〜‘９’に対応した特別図柄が割り当てられている。そして、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出される毎にＣ３〜Ｃ５カウンタから取得される乱数値の組み合わせによって、外れ時に画像表示部５０（第１表示領域５１）の左，中，右特別図柄表示領域に表示される確定停止特別図柄が定まる。また、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭに一旦格納される。
【００５０】
【表２】
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【００５１】
実施例の遊技機では、外れの際にＣ３〜Ｃ５カウンタの全ての乱数値が一致し、かつ後出のＣ７カウンタの乱数値によりリーチ状態が成立する場合には、Ｃ５カウンタの乱数値に１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの乱数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。また、外れの際にＣ３〜Ｃ５カウンタの全ての乱数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びＣ３，Ｃ４カウンタの２つの乱数値が一致し（Ｃ５カウンタの数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、Ｃ４カウンタの乱数値に１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの乱数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。さらに、外れの際にＣ７カウンタの乱数値によりリーチ状態が成立するにも係わらず、Ｃ３，Ｃ４カウンタの乱数値が一致しない場合には、Ｃ４カウンタの乱数値をＣ３カウンタの乱数値と同一数値に変更すると共に、Ｃ５カウンタの乱数値をＣ３カウンタの乱数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とＣ３カウンタの乱数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示される。
【００５２】
Ｃ６カウンタは乱数：Ｑ６、乱数範囲：０〜３５である。Ｃ６カウンタはそれ単独あるいは前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタと共に、リーチ状態時のリーチ種類、すなわち、前記リーチ時に画像表示装置５０（第１表示領域５１）の左，中，右特別図柄表示領域で表示される各特別図柄の表示態様等の決定に用いられる。Ｃ６カウンタの乱数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、乱数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。当該Ｃ６カウンタの乱数値は、始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭに一旦格納される。
【００５３】
Ｃ７カウンタは乱数：Ｑ７、乱数範囲：０〜４９である。Ｃ７カウンタは前記のＣ１カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定し、具体的には画像表示部５０（第１表示領域５１）の左，中，右特別図柄表示領域のうち最終停止図柄表示領域（この例では中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域において特別図柄が特定の組み合わせ（この例では同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定する。
【００５４】
このＣ７カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、割り込み時間毎に（４ｍｓ毎に）１ずつ加算され、乱数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。当該Ｃ７カウンタの乱数値は、始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、Ｃ７カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、特別図柄においてリーチ状態が成立する。当該Ｃ７カウンタの取得乱数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭに一旦格納され、順次判定に供される。なお、この実施例では、前記Ｃ１カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合、必ず特別図柄にはリーチ状態が成立するようになっているので、Ｃ７カウンタは使用されない。
【００５５】
これらのカウンタに加えて小当たり当否判定・普通図柄決定用カウンタ等をはじめとする各種のカウンタが備えられる。主制御回路１５０に設けられる複数のフラグとしては、大当たりフラグＦ１、始動入賞口入賞フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、リーチフラグＦ４、確率変動設定フラグＦ５が挙げられ、その他、普通図柄当たり（小当たり）フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。また、確率変動状態中の大当たり回数を計測するため、回数計測チェッカーＫが備えられ、予め定められた回数分（実施例ではＫｎ＝５回）の特別遊技実行がカウントされる。
【００５６】
さらに、サブ制御回路１７０のＣＰＵには、Ｄ１カウンタ（乱数Ｒ１、乱数範囲：０〜９９）が備えられ、第２表示領域に表示すべきダミー図柄の抽選に用いられる。遊技機１の電源投入後、サブ制御回路１７０のＣＰＵ初期化時にはＤ１カウンタは‘０’である。所定の割り込み時間（例えば２ｍｓ）毎に１ずつ加算され、数値が‘９９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。Ｄ１カウンタの乱数値は、主制御回路１５０からの信号受信時に取得され、サブ制御回路１７０のＲＡＭに一旦格納され、順次利用される。その他、サブ制御回路においては、ダミー図柄の表示演出等を実行するための適宜のカウンタや各種のフラグも備えられる。この説明から明らかであるように、サブ制御回路１７０は所定の数値内で更新される更新値を乱数値として取得する取得手段（更新値取得手段）となる。
【００５７】
Ｄ１カウンタの取得乱数値と、ダミー図柄との対応は、下記のダミー図柄抽選テーブルＡ（表３）とダミー図柄抽選テーブルＢ（表４）となる。いずれかの抽選テーブルを用いるかについては後出の図２１，２２にて説明する。
【００５８】
【表３】
2010029268.tif 000005
【００５９】
【表４】
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【００６０】
これより、実施例の遊技機１を用い電源投入時の処理とこれに続く個別の処理を詳述する。図５の全体処理ＭＷＳのフローチャートとして示すように、前出の図３の電源基板２５１から各制御回路（制御基板）に電力が供給され、この遊技機１の電源投入が行われる（Ｓ１）。電源投入後、初期設定としてスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。確率変動設定フラグＦ５は０にセットされ（Ｓ２）、前記Ｓ１、Ｓ２の処理の後、図６のフローチャートに示す主制御処理ＭＳが行われる。一連の処理より、確率変動設定フラグＦ５＝０となり、電源投入直後においては常に確率変動状態とならない。
【００６１】
主制御処理ＭＳについて、カウンタとの関係から詳述する。なお、図４に示した主制御回路１５０のＣＰＵは、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に主制御回路１５０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００６２】
図６のフローチャートから理解されるように、主制御処理ＭＳにおいては、出力処理（Ｓ１０）、入力処理（Ｓ２０）、乱数更新処理（Ｓ３０）、乱数取得処理（Ｓ４０）、大当たり当否判定条件成立の確認（Ｓ５０）、大当たり当否判定処理（Ｓ６０）、リーチ決定処理（Ｓ７０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１００）、始動入賞口開放処理（Ｓ１２０）、特別遊技実行処理（Ｓ１３０）、その他の処理（Ｓ１５０）が行われる。
【００６３】
出力処理（Ｓ１０）では、図７のフローチャートから理解されるように、主制御回路１５０のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ１１）、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される（Ｓ１２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、通常遊技状態等の各種遊技状態、さらにこれら遊技の報知に関するコマンド等がある。
【００６４】
出力処理（Ｓ１０）を通じて、前記の各コマンドは、サブ制御回路１７０を経由して表示制御回路１６０、音声制御回路１７３、発光制御回路１７６に送信されるほか、払出制御回路１７５等にも送信される。この結果、送信された各々の回路、装置において、例えば遊技の報知状態に関するコマンドが実行され、遊技者は進行中の遊技について画像、音声、発光等による報知状態を認識することができる。
【００６５】
入力処理（Ｓ２０）では、図８のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１０内の始動入賞口検出スイッチが遊技球を検出した際の信号の有無が確認され（Ｓ２１）、このスイッチによる検出信号がある場合、始動入賞口入賞フラグＦ２が１にセットされる（Ｓ２２）。続いて、各種入賞口の検出スイッチにて検出信号の有無が確認され（Ｓ２３）、各種入賞口に対応したセンサフラグがセットされる（Ｓ２４）。前記の検出スイッチにおいて検出信号・操作信号がない場合、フローチャートから理解されるように始動入賞口入賞フラグＦ２、その他のセンサフラグのセットは行われない。
【００６６】
乱数更新処理（Ｓ３０）では、図９のフローチャートから理解されるように、各カウンタの各数値Ｑｎ（ｎ＝１等）が所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ３１）、各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（例えばＣ１カウンタの場合は３１４等）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３２，Ｓ３３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路１５０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ３４）。なお、各カウンタは割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される。
【００６７】
乱数取得処理（Ｓ４０）では、図１０のフローチャートから理解されるように、始動入賞口入賞フラグＦ２が１であるか否か確認され（Ｓ４１）、該フラグＦ２が１である場合、つまり始動入賞口１０への入賞（入球）がある場合、このフラグＦ２は０にセットされ（Ｓ４２）、Ｃ１，Ｃ２カウンタの乱数値Ｑ１，Ｑ２が取得される（Ｓ４３）。この乱数取得処理（Ｓ４０）において、Ｓ４１で始動入賞口入賞フラグＦ２が１でない（Ｆ２＝０）の場合、以下に続く処理は行われず、当該Ｓ４０の乱数取得処理を終了する。
【００６８】
乱数取得処理（Ｓ４０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ５０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在、大当たり実行中（特別遊技状態実行中）でないこと、すなわち、大入賞装置（大入賞口）１５の開閉扉６１が開放・閉鎖していないこと（各ラウンドの実行中ではないこと）、特別図柄が変動していないこという。そして、大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ６０）、リーチ決定処理（Ｓ７０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１００）が行われる。一方、大当たり当否判定条件が不成立の場合には上記Ｓ６０ないしＳ１００の処理は省略される。
【００６９】
大当たり当否判定処理（Ｓ６０）では、図１１のフローチャートから理解されるように、確率変動設定フラグＦ５が１であるか否か確認され（Ｓ６１）、該フラグＦ５が１でない場合、すなわち通常遊技状態（大当たり抽選確率：１／３１５）では、前記Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’と対比される（Ｓ６２）。当該大当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ６３）。
【００７０】
一方、前記の確率変動設定フラグＦ５が１である場合、すなわち確率変動状態（大当たり抽選確率：１０／３１５）では、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’と対比される（Ｓ６４）。前記の大当たり数値のいずれかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ６３）。なお、Ｓ６２，Ｓ６４において対比の結果、一致がない場合には大当たり当否判定は外れとして大当たりフラグＦ１は０にセットされる（Ｓ６５）。
【００７１】
リーチ決定処理（Ｓ７０）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図１２のフローチャートから理解されるように、このリーチ決定処理（Ｓ７０）では、最初に大当たりフラグＦ１が１であるか否か確認され（Ｓ７１）、大当たりフラグが１ではない、つまり大当たり不成立となる場合、前記Ｃ７カウンタの乱数値Ｑ７が取得され（Ｓ７２）、その取得数値Ｑ７が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ７３）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値Ｑ７が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグＦ６が１にセットされる。また、前記Ｓ７１において大当たりフラグＦ１が１である場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＦ４は１にセットされる（Ｓ７４）。
【００７２】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）では、大当たり当否判定処理（Ｓ６０）に基づき画像表示部５０（第１表示領域５１）に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１３のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）では、まず、大当たりフラグが１であるか否か確認される（Ｓ８１）。当該フラグが１である場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記のＣ２カウンタの記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２に対し、前記した予め決められている図柄の組み合わせが、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組み合わせとして決定される（Ｓ８２）。
【００７３】
それに対して、前記Ｓ８１で大当たりフラグＦ１が１でない、すなわち当該フラグＦ１が０と判断され、外れと判定された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの乱数値Ｑ３〜Ｑ５が取得され（Ｓ８３）、取得された全数値Ｑ３〜Ｑ５が一致するか否か確認される（Ｓ８４）。全数値Ｑ３〜Ｑ５が一致する場合、続いてリーチ有り（前記リーチフラグＦ４＝１）か否か、ここでは前記Ｃ７カウンタの記憶取得数値Ｑ７が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ８５）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ４＝０）と確認された場合、前記Ｃ４カウンタ（右特別図柄用）の取得数値Ｑ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ５に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ８６）。一方、前記Ｓ８５で、リーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）と確認された場合、前記Ｃ５カウンタ（中特別図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ４に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ８７）。
【００７４】
また、前記Ｓ８４において、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３とＣ４カウンタの取得数値Ｑ４が一致するか否か確認され（Ｓ８８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）か否か確認される（Ｓ８９）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ４＝０）と判断された場合、前記Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ８６）。一方、前記Ｓ８９において、リーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）と判断された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ９０）。
【００７５】
さらに、前記Ｓ８８において、Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３とＣ４カウンタの取得数値Ｑ４が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）か否か確認される（Ｓ９１）。そして、リーチ有り（リーチフラグＦ４＝１）と確認された場合、Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ４をＣ３カウンタの取得数値Ｑ３と同一数値に変更し、かつＣ５カウンタの取得数値Ｑ５を前記Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得数値Ｑ３に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ９２）。一方、前記Ｓ９１において、リーチ無し（リーチフラグＦ４＝０）と確認された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５に対し、前出の予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ９０）。
【００７６】
特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１００）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ６０），リーチ決定処理（Ｓ７０），確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）に基づいて、画像表示部５０（第１表示領域５１）における特別図柄の変動態様の決定が行われる。
【００７７】
図１４のフローチャートから理解されるように、この特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１００）においては、前記Ｃ６カウンタの乱数値Ｑ６が取得され（Ｓ１０１）、大当たりフラグＦ１が１か否か確認される（Ｓ１０２）。大当たりフラグＦ１＝０、つまり大当たり不成立（特別遊技実行不可）となる場合、主制御回路１５０のＲＡＭに格納されているリーチフラグＦ４が１か否か確認される（Ｓ１０３）。前記リーチフラグＦ４が０、つまりリーチ無し（リーチ状態移行不可）の場合、リーチ状態の演出を行うことなく外れ特別図柄組み合わせで確定停止する変動態様１に決定される（Ｓ１０４）。
【００７８】
前記Ｓ１０３において、リーチフラグＦ４＝１の場合、つまりリーチ有り（リーチ状態移行可）である場合、この例では、リーチ種類の決定に供されるＣ６カウンタの記憶取得数値Ｑ６により特別図柄の変動表示態様が決定される。すなわち、Ｃ６カウンタの記憶取得数値Ｑ６が読み出され、その記憶取得数値Ｑ６が‘０’〜‘２９’の範囲に属するか否か確認される（Ｓ１０５）。そして、前記記憶取得数値Ｑ６が‘０’〜‘２９’のいずれかである場合には、特別図柄の変動態様として、リーチ状態を構成する変動態様２に決定される（Ｓ１０６）。また、前記記憶取得数値Ｑ６が‘０’〜‘２９’ではない場合には、特別図柄の表示態様は他のリーチ状態を構成する変動態様３に決定される（Ｓ１０７）。Ｓ１０６，Ｓ１０７において変動態様２，変動態様３のリーチ状態の変動が決定された後、リーチフラグＦ４は０にセットされる（Ｓ１０８）。
【００７９】
前記Ｓ１０２で大当たりフラグＦ１が１の場合、つまり大当たり成立（特別遊技実行可）となる場合、前記主制御回路１５０のＲＡＭに格納されているＣ６カウンタの記憶取得数値Ｑ６が読み出され、その記憶取得数値Ｑ６が‘０’〜‘９’の範囲に属するか否か確認される（Ｓ１０９）。そして、前記記憶取得数値Ｑ６が‘０’〜‘９’のいずれかである場合には、特別図柄の表示態様が変動態様４に決定される（Ｓ１１０）。また、前記記憶取得数値Ｑ６が‘０’〜‘９’ではない場合には、特別図柄の表示態様が変動態様５に決定される（Ｓ１１１）。Ｓ１１０，Ｓ１１１において変動態様４，変動態様５のリーチ状態の変動が決定された後、リーチフラグＦ４は０にセットされる（Ｓ１０８）。
【００８０】
変動態様１は５秒間の特別図柄変動後、リーチ状態となることなく外れ特別図柄組み合わせとして全ての特別図柄が確定停止する。変動態様２は１０秒間、変動態様３は２０秒間、変動態様４は１２秒間、変動態様５は２２秒間の特別図柄変動後、リーチ状態を伴い大当たりもしくはリーチ外れの特別図柄で確定停止表示する。
【００８１】
始動入賞口開放処理（Ｓ１２０）では、小当たり用フラグ、確率変動フラグ等の各種フラグの状態に応じて始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの開放に差異ある拡大開放が設定される。後記の図２３等のとおり、小当たりの当否は白星と黒星の２種類の普通図柄によって報知表示される。
【００８２】
特別遊技実行処理（Ｓ１３０）では、図１５及び図１６のフローチャートから理解されるように、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１か否か確認され（Ｓ１３１）、該フラグＦ３が１でなければ、続いて、大当たりフラグＦ１の値が１か否か、つまり特別遊技実行条件である大当たりが成立しているか否か確認される（Ｓ１３２）。そして、大当たりフラグＦ１の値が１の場合、画像表示部５０（第１表示領域５１）における特別図柄の停止表示の完了が確認され（Ｓ１３３）、特別遊技実行中フラグＦ３が１にセットされ、大当たりフラグＦ１が０にセットされる（Ｓ１３４，Ｓ１３５）。
【００８３】
そして、確率変動状態中の大当たり回数を計測するための回数計測チェッカーＫが０回（Ｋｎ＝０）であるか否か確認される。同回数計測チェッカーＫが０回となっていない場合、まだ特別遊技が予め定められた回数分消尽していないとして、大入賞装置１５が再度開放する継続権利、すなわち開閉板６１が所定時間経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ）で検出された入賞球数が所定個数となるまで開放される特別遊技（当たり遊技）が実行される（Ｓ１３８）。同回数計測チェッカーＫが０回である場合、実施例における予め定められた特別遊技の継続回数である５回に回数計測チェッカーＫがセット（Ｋｎ←５）され（Ｓ１３７）、特別遊技が実行される（Ｓ１３８）。
【００８４】
続いて当該特別遊技終了条件の成立（所定の遊技球の入賞等）が確認される（Ｓ１３９）。なお、前記Ｓ１３１において特別遊技実行中フラグＦ３の値が１である場合、すなわち特別遊技実行中である場合にはＳ１３２ないしＳ１３８の処理は省略され、直接特別遊技終了条件の成立（所定の遊技球の入賞等）が確認される（Ｓ１３９）。
【００８５】
前記Ｓ１３９で特別遊技終了条件が成立している場合、回数計測チェッカーＫの減算が行われる（Ｓ１４０）。つまり、予め定められた回数（Ｋｎ）から１回の特別遊技実行毎に残りの回数が減少する。ここで、回数計測チェッカーＫが０回（Ｋｎ＝０）であるか否か確認され（Ｓ１４１）、同回数計測チェッカーＫが０回となっていない場合、まだ特別遊技が予め定められた回数分消尽していないとして、確率変動フラグＦ５が１にセットされる（Ｓ１４２）。同回数計測チェッカーＫが０回の場合、既に特別遊技が予め定められた回数分消尽したとして確率変動フラグＦ５は０にセットされる（Ｓ１４３）。いずれにおいても、確率変動フラグＦ５（＝１あるいは＝０）の状態が主制御回路１５０のＲＡＭ内に記憶される。前記Ｓ１３９において特別遊技（当たり遊技）は終了しているため、特別遊技実行中フラグＦ３は０にセットされる（Ｓ１４４）。当該処理Ｓ１３０では、前記Ｓ１３２，Ｓ１３３，Ｓ１３９において各所定の条件が成立していないとされる場合には、そのまま同処理（Ｓ１３０）を終了する。
【００８６】
遊技機１の主制御回路１５０内で実行される特別遊技実行処理（Ｓ１３０）は、継続手段（特典遊技継続手段）、禁止手段（特典遊技継続禁止手段）に相当する。特に、図１５，１６のＳ１３６〜Ｓ１４３の処理に示すとおり、通常遊技中に特別遊技実行条件が成立した場合、特別遊技が当該大当たり分も含めて予め定められた回数分（５回を例示）設定され、この回数分を実行制御するまで、特典遊技は継続される（Ｓ１４２の確率変動フラグＦ５の値参照）。また、特典遊技中、特別遊技実行条件が成立したことにより、再度、この予め定められた回数分（実施例では５回）特別遊技の実行制御の設定が禁止される（Ｓ１４３の確率変動フラグＦ５の値参照）。このように、大当たり（特別遊技）の実行回数に一定の歯止めがかかるため、射幸心を煽りすぎなくなる。
【００８７】
ちなみに、前記の特別遊技の態様は実施例の遊技機１によると、開閉板６１は、所定時間（２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（１０個）となった時点で閉じる。また、特定領域入賞口６３への入賞球を入賞球数カウントスイッチが検出する毎に開閉板６１の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、開閉板６１の開放を大当たりラウンド数に基づいて、所定最高回数（最高１５回）繰り返す。そして、前記最高回数の開閉板６１の開放が終了したことにより特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する。実施例の遊技機では、当該特別遊技は現在の大当たりを含めさらに４回分実行される。大入賞装置１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数、実施例では１５個の遊技球が賞球払出装置９５により賞品球として払い出される。以上の説明から自明なように、特別遊技状態の場合、通常遊技状態と比較してより高い価値の賞が付与される（遊技者はより多い賞球の獲得が可能である。）。
【００８８】
主制御処理ＭＳにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１５０）として、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、普通図柄変動開始用左右ゲート１９，２１の通過の確認、普通図柄当たり当否判定処理、遊技状態に対応した各種報知処理及びその他のエラーの処理等が適式に行われ、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【００８９】
続いて、実施例の遊技機１のサブ制御回路１７０内で行われる処理を詳述する。図１７のサブ制御内全体処理ＳＷＳのフローチャートとして示すように、サブ制御回路１７０のＣＰＵの初期化設定が行われ（Ｓ１００１）、電断信号がＯＮでありサブ制御回路のＲＡＭ内容が正常であるか否か確認される（Ｓ１００２）。正常であれば、乱数シード更新ＳＳが行われ、以後ループする。また、Ｓ１００２にて電断信号やＲＡＭ内容にエラーがあるときは、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ１００３）、その後に乱数シード更新ＳＳが実行される。乱数シード更新ＳＳにおいて、サブ制御回路内でのＤ１カウンタ等の乱数更新、乱数取得が行われ、前記表３，４のダミー図柄抽選テーブルＡ，Ｂに基づいてダミー図柄が生成される。サブ制御回路内での各カウンタの乱数値更新は２ｍｓ毎に行われる。
【００９０】
これより図示し、説明する処理は、乱数シード更新ＳＳのループに割り込んで実行される処理である。受信割り込み処理（Ｓ２０００）では、図１８のフローチャートから理解されるように、主制御回路１５０から発信されるストローブ信号がサブ制御回路１７０に受信されたか（ＯＮされたか）否かが確認される（Ｓ２００１）。ストローブ信号が確認されると主制御回路１５０からストローブ信号と合わせて送信される受信コマンドがサブ制御回路ＲＡＭ内の所定領域に格納される（Ｓ２００２）。ストローブ信号の受信確認がなければ、当該処理Ｓ２０００は終了する。この受信コマンドには、例えば、大当たりや外れの図柄変動パターン、通常遊技状態、特別遊技状態、特典遊技状態（確率変動状態）に関連する各種コマンドが含まれる。
【００９１】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ３０００）では、図１９のフローチャートから理解されるように、遊技機に対する各種スイッチ等の入力処理が行われる（Ｓ３１００）。例えば、遊技機に備えられた操作スイッチによる遊技キャラクタの選択に関するコマンド等のデータがある。
【００９２】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０００）では、図２０のフローチャートから理解されるように、コマンド監視処理（Ｓ４１００）、コマンド送信処理（Ｓ４２００）が行われる。コマンド監視処理（Ｓ４１００）においては、前記の２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ３０００）により受信した全てのコマンドの解析、動作の設定が行われる。コマンド送信処理（Ｓ４２００）については、表示制御回路１６０、音声制御回路１７３、発光制御回路１７６等の各回路に対してサブ制御回路１７０の出力回路（出力バッファ）から必要なコマンドが送信される。
【００９３】
コマンド監視処理（Ｓ４１００）では、図２１，２２のフローチャートのとおり、メイン制御回路からの受信コマンドが大当たり変動パターンであるか否か確認される（Ｓ４１０１）。大当たり変動パターンの受信コマンドがある場合、特別遊技実行条件が成立したとして回数計測チェッカーＫの残りのセット回数が５回であるか否か確認される（Ｓ４１０２）。残りのセット回数が５回の場合とは、予め定められた特別遊技実行回数がまだ１回も使用されていない状態である。この場合、Ｄ１カウンタの乱数更新と取得に応じて前記表３のダミー図柄抽選テーブルＡによりダミー図柄が抽選され（Ｓ４１０３）、当該抽選結果はサブ制御回路１７０のＲＡＭ内の所定領域に格納される（Ｓ４１０４）。
【００９４】
残りのセット回数が５回でない場合とは、予め定められた特別遊技実行回数が既に１回以上使用された状態であり、特典遊技状態中の２ないし５回目の大当たりである。この場合、Ｄ１カウンタの乱数更新と取得に応じて前記表４のダミー図柄抽選テーブルＢによりダミー図柄が抽選される（Ｓ４１０５）。抽選テーブルＢでは、Ｄ１カウンタの乱数値からダミー図柄の「７」が抽選されることはない。しかし、遊技機内のノイズ等の外乱要因により誤って残りのセット回数が５回でないにもかかわらずダミー図柄の「７」が抽選されるおそれがある。そこで、ダミー図柄の「７」が抽選されているか否か確認され（Ｓ４１０６）、仮にダミー図柄の「７」が抽選されている場合、ダミー図柄は強制的に「４」に差し替えられる。この差し替え抽選結果のデータはサブ制御回路１７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ４１０７）。ダミー図柄の「７」が抽選されていなければ、そのまま当該抽選結果がサブ制御回路１７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ４１０８）。
【００９５】
ここで、ダミー図柄が「７」（特定の報知態様）で確定しているか否か確認され（Ｓ４１０９）、当該図柄に合致している場合、最初の大当たり成立として、今回の大当たりを含めた予め定められた大当たり回数（実施例ではｎ＝５回）の確定演出報知がセットされ（Ｓ４１１０）、当該処理Ｓ４１００は終了する。ダミー図柄が「７」以外の図柄で確定している場合、既に大当たり回数の確定演出が報知されているか否か確認され（Ｓ４１１１）、報知がない場合には当該処理Ｓ４１００は終了する。大当たり回数の確定演出が報知されている場合、予め定められた大当たり回数（ｎ＝５回）から１回ずつ減算され（Ｓ４１１２）、当該減算後の大当たり回数の確定演出報知がセットされ（Ｓ４１１３）、当該処理Ｓ４１００は終了する。
【００９６】
Ｓ４１０１において大当たり変動パターンの受信コマンドがない場合、受信コマンドが回数計測チェッカーＫの残りのセット回数であるか否か確認され（Ｓ４１１４）、残りのセット回数がある場合には、下位コマンドに合わせて残りのセット回数がサブ制御回路１７０のＲＡＭ内に確保される（Ｓ４１１５）。なお、受信コマンドのセット回数が無ければそのまま終了する。
【００９７】
遊技機１のサブ御回路１７０内で実行されるコマンド監視処理（Ｓ４１００）は、取得手段（更新値取得手段）、判断手段（取得値判断手段）、ダミー図柄決定手段、第１報知手段、第２報知手段、報知態様の書き換えを行う書き換え手段等に相当する。図２１，２２にて、Ｓ４１０１の特別遊技実行条件の成立に起因してＳ４１０３，Ｓ４１０５の抽選テーブルを用いて所定の数値内で更新される更新値がダミー図柄の乱数値として取得される過程は取得手段となる。Ｓ４１０９のように、ダミー図柄用の乱数値が特定の乱数値であるか否かの判断過程は判断手段となる。
【００９８】
Ｓ４１１０の確定演出報知のセットとは、例えば、後記図２３に示す特定のダミー図柄の乱数値取得となったときに特定の報知態様及び特別遊技が予め定められた回数分（実施例の５回）の実行制御を報知する第１報知手段に相当する。Ｓ４１１３の確定演出報知のセットとは、特定のダミー図柄の乱数値以外となる乱数値が取得された場合には、後記図２４，２５に示すように、前記の第１報知手段とは異なる態様の報知をする第２報知手段に相当する。
【００９９】
Ｓ４１０７のダミー図柄乱数値の差し替え格納は、特定の乱数値であっても第２報知手段を実行するための設定変更である。ここから理解されるように、前記Ｓ４１１０の第１報知手段による報知の態様が決定された場合、強制的に第１報知手段による報知の態様は、第２報知手段による報知の態様に書き換えられることから、同過程Ｓ４１０７は書き換え手段に相当する。
【０１００】
従って、予め定められた回数分（実施例の５回分）の特別遊技の実行制御が決定されているにもかかわらず、特典遊技中に特定の報知態様（ダミー図柄の「７」）が報知される場合に、予め定められた回数分よりも多くの特別遊技実行の報知が行われる矛盾は解消される。つまり、特典遊技中の大当たりに伴い予め定められた回数からの減算が進んでいるにもかかわらず、前記の特定の報知態様となる場合には常に予め定められた大当たり回数（実施例ではｎ＝５回）の確定演出報知がセットされて回数減算が無いような誤解を与えてしまうおそれがある。この場合、強制的にダミー図柄のデータは書き換えられることから、予め定められた回数分よりも多い回数の特別遊技を実行制御する報知を防いで遊技者の混乱を回避することができる。
【０１０１】
図２３ないし図２７は、画像表示部５０における特別図柄、ダミー図柄の表示例である。これらの図柄例に基づいて報知態様を説明する。
【０１０２】
図２３は第１報知手段が報知を実行したときの表示例である。図２３（ａ）は、特別図柄が第１表示領域にて図柄変動し、ダミー図柄が第２表示領域にて図柄変動している。普通図柄Ｆｚは普通図柄表示領域４１で白星（当たり）と黒星（外れ）の切り替え表示となる。同図（ｂ）は、特別図柄、ダミー図柄が共にリーチ状態となった様子である。左特別図柄ＴＬ、左ダミー図柄ＤＬと、右特別図柄ＴＲ、右ダミー図柄ＤＲは、仮停止状態にある。このとき、中特別図柄ＴＭ、中ダミー図柄ＤＭがスクロール変動している。同図（ｃ）は、全ての特別図柄、ダミー図柄が確定停止表示された状態である。特別図柄はぞろ目であることから大当たり成立である。今回の大当たりは特典遊技状態中の大当たりではなく、通常遊技状態中の大当たりであり、ダミー図柄「７」のぞろ目として乱数値が取得されているため、特別遊技実行の報知は、特定の報知態様であるダミー図柄「７」のぞろ目として報知され、同時に、「５回大当たり確定！！」の報知表示Ｈ１も表示される。なお、報知手段による報知態様は、画像表示に加えて、図示しない音声、発光による報知も伴う。
【０１０３】
図２４は第２報知手段が報知を実行し、書き換え手段が作動したときの表示例である。図２４（ａ）は特別図柄、ダミー図柄の変動状態であり、同図（ｂ）はリーチ状態である。同図（ｃ）は、全ての特別図柄、ダミー図柄が確定停止表示された状態である。特別図柄はぞろ目であることから大当たり成立である。今回の大当たりは特典遊技状態中の大当たりであり、ダミー図柄「７」のぞろ目の乱数値が「４」に書き換えられた上で取得されているため、特別遊技実行の報知は、ダミー図柄「４」のぞろ目として報知される。このように、ダミー図柄の種別を変えることにより、遊技者は、前記の図２３のように最初の大当たり成立と誤認することが無くなる。図２４の実施例における第２報知手段が実行した際の報知は、ダミー図柄抽選テーブルＢの使用時と、書き換え手段による書き換え時とを共通としている。
【０１０４】
図２５は第２報知手段が報知を実行したときの表示例である。図２５（ａ）は特別図柄、ダミー図柄の変動状態であり、同図（ｂ）はリーチ状態である。同図（ｃ）は、全ての特別図柄、ダミー図柄が確定停止表示された状態である。特別図柄はぞろ目であることから大当たり成立である。今回の大当たりは特典遊技状態中の大当たりであり、ダミー図柄「１」のぞろ目として乱数値が取得されているため、特別遊技実行の報知は、ダミー図柄「１」のぞろ目として報知される。加えて、５回の大当たり成立が可能な回数から既に大当たりが成立した回数を減じた残りの回数の報知として、「大当たりあと３回継続！！」の報知表示Ｈ２も表示される。報知手段による報知態様は、画像表示に加えて、図示しない音声、発光による報知を合わせることができる。なお、大当たりの残りの成立回数を「大当たりあと？回継続！！」のように曖昧にして興趣を高めることもできる。
【０１０５】
次に示す図２６は第２実施例の遊技機における表示態様例である。これは、「通常遊技中において判断手段により特定の乱数値でないことが判断された場合に、予め定められた回数分の特別遊技の実行を報知しない。」とした態様である。図２６（ａ）は特別図柄、ダミー図柄の変動状態であり、同図（ｂ）はリーチ状態である。同図（ｃ）は、全ての特別図柄、ダミー図柄が確定停止表示された状態である。通常遊技中における大当たり成立である場合、本来ならば、既述の第１実施例（図２３参照）のような「５回大当たり確定！！」の報知表示Ｈ１がされるべきところ、「大当たり！！」の報知表示Ｈ３として表示される。遊技者は単に大当たり成立のみを認識する。しかし、大当たり成立に起因して内部的には特典遊技状態に移行しているため、次回からの大当たりが成立しやすくなっており、遊技展開に意外性が生じ遊技に対する興趣が高まる。
【０１０６】
さらに図２７は第３実施例の遊技機における表示態様例である。これは、「通常遊技中において判断手段により特定の乱数値でないことが判断された場合に、予め定められた回数分よりも少ない回数分の特別遊技の実行を報知する。」とした態様である。図２７（ａ）は特別図柄、ダミー図柄の変動状態であり、同図（ｂ）はリーチ状態である。同図（ｃ）は、全ての特別図柄、ダミー図柄が確定停止表示された状態である。通常遊技中における大当たり成立である場合、本来ならば、既述の第１実施例（図２３参照）のような「５回大当たり確定！！」の報知表示Ｈ１がされるべきところ、「３回大当たり確定！！」の報知表示Ｈ４として表示される。遊技者はひとまず３回の大当たりの大当たり成立のみを認識する。しかし、大当たり成立に起因して内部的には特典遊技状態に移行しているため、予め定められた回数である５回は大当たりが成立可能である。そこで、遊技者は３回目の大当たり終了後（特別遊技終了後）であっても、外部的には特典遊技状態であることが遊技者に認識されていないにも関わらず、まだ大当たりが成立しやすくなっており、遊技展開に意外性が生じ遊技に対する興趣が高まる。
【０１０７】
特別図柄、ダミー図柄による表示態様は、開示の実施例の文字、数字に限られない。例えば、通常遊技中の大当たり確定時や図柄変動時に際し「Ａ」等の図柄とは異なるキャラクタと「５回大当たり確定！！」の両方を報知表示とする。特典遊技状態中の大当たり確定時や図柄変動時に際しては前記のキャラクタを除いて単に「３回大当たり確定！！」等の報知表示させたり、あるいは「Ａ」とはさらに異なるキャラクタ「Ｂ」を用いて報知表示させることもできる。実施例のように特別図柄、ダミー図柄を一の表示装置内に区画した表示の他に、図柄毎に個別の表示装置を設けて表示させることもできる。
【０１０８】
本発明は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、スロットマシン遊技機、アレンジボール遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機の背面図である。
【図４】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】全体処理に関するフローチャートである。
【図６】主制御処理に関するフローチャートである。
【図７】出力処理に関するフローチャートである。
【図８】入力処理に関するフローチャートである。
【図９】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１０】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１１】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１２】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１３】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１５】特別遊技実行処理に関する第１フローチャートである。
【図１６】特別遊技実行処理に関する第２フローチャートである。
【図１７】サブ制御内全体処理に関するフローチャートである。
【図１８】受信割り込み処理に関するフローチャートである。
【図１９】２ｍｓタイマ割り込み処理に関するフローチャートである。
【図２０】１０ｍｓタイマ割り込み処理に関するフローチャートである。
【図２１】コマンド監視処理に関する第１フローチャートである。
【図２２】コマンド監視処理に関する第２フローチャートである。
【図２３】第１実施例の遊技機における第１表示画像図である。
【図２４】第１実施例の遊技機における第２表示画像図である。
【図２５】第１実施例の遊技機における第３表示画像図である。
【図２６】第２実施例の遊技機における表示画像図である。
【図２７】第３実施例の遊技機における表示画像図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  遊技機
６  遊技領域
１０  始動入賞口
１１ａ，１１ｂ  可動部材
１５  大入賞口
３５  ランプ表示器
３７  スピーカ
４３  画像表示装置
５０  画像表示部
１５０  主制御回路
１６０  表示制御回路
１７０  サブ制御回路
１７３  音声制御回路
１７６  発光制御回路
２５１  電源基板
Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４  報知表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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