(57)【要約】【課題】立体感のある表示パターンを簡易な構成によって外装部に表示できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示を含む装飾が施された外装部６０を備えたパチスロ１であって、外装部６０は、遊技者Ｐ側の前面に配置され透光性材料からなる第１透明板６１と、第１透明板６１の背面側に設けられ、入射する光の一部を反射し又は透過するハーフミラー部６２と、ハーフミラー部６２の背面側に設けられ透光性材料からなる第２透明板６３と、第２透明板６３の背面側に設けられ入射する光を反射するミラー部６４と、ミラー部６４の前面に視覚情報として形成された表示パターン６５と、ミラー部６４の背面側に設けられ前方に光を照射するＬＥＤ６６と、を有する。表示パターン６５は、ＬＥＤ６６が照射した光を第２透明板６３に導く導光手段としても機能する。【選択図】図４
2010029408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示を含む装飾が施された外装部を備えた遊技機であって、
前記外装部は、
遊技者側の前面に配置され透光性材料からなる第１透明板と、
前記第１透明板の背面側に設けられ、入射する光の一部を反射し又は透過するハーフミラー部と、
前記ハーフミラー部の背面側に設けられ透光性材料からなる第２透明板と、
前記第２透明板の背面側に設けられ入射する光を反射するミラー部と、
前記ミラー部の前面に視覚情報として形成された表示パターンと、
前記ミラー部の背面側に設けられ前方に光を照射する光源と、
前記ミラー部に設けられ前記光源が照射した光を前記第２透明板に導く導光手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ハーフミラー部は、前記第１透明板の背面に印刷によって形成され、
前記ミラー部は、前記第２透明板の背面に印刷によって形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示パターンは、前記ミラー部の前面に印刷によって形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機は、背後にリールが設けられた前面パネルや、その下方の腰部パネル等によって外装部が構成されている。上記各パネルは、例えば透明なアクリル板等によって形成されている。
【０００４】
上記パネルの背面には、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷等によって図柄や文字、記号等の表示パターンが表示されている。また、上記印刷を施したフィルム等を上記パネルの背面に貼付することによって表示パターンが形成された外装部もある。
【０００５】
このように外装部に図柄や文字等の表示パターンを表示することにより、他の遊技機よりも識別され易いように差別化が図られている。
【０００６】
尚、関連する従来技術として、腰部パネルの表層又は内部に、光の干渉作用によって光線の角度又は強度に応じて発色が変化する発色繊維を備え、遊技状態に応じて腰部パネルを電飾制御するものが開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−３４８５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来技術に係る外装部の表示は、パネルに図柄や文字等を描くだけの平面的な表現しかできなかった。このため、従来の遊技機の外装部は、視覚的刺激に乏しかった。
【０００８】
また、外装部の表示を立体的に表現するため、パネルの表面を立体形状に加工することも考えられるが、パネルの表面が汚れたり傷つく等の虞があると共に、コストアップの要因にもなり、現実的ではなかった。
【０００９】
また、上記特許文献１に係る従来技術のように、遊技状態に応じて腰部パネルの電飾を行うことまでは不要であり、立体感のある表示パターンを簡易な構成によって外装部に表示できる手段の提供が望まれていた。
【００１０】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、立体感のある表示パターンを簡易な構成によって外装部に表示できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１２】
（１）  表示を含む装飾が施された外装部を備えた遊技機であって、前記外装部は、遊技者側の前面に配置され透光性材料からなる第１透明板と、前記第１透明板の背面側に設けられ、入射する光の一部を反射し又は透過するハーフミラー部と、前記ハーフミラー部の背面側に設けられ透光性材料からなる第２透明板と、前記第２透明板の背面側に設けられ入射する光を反射するミラー部と、前記ミラー部の前面に視覚情報として形成された表示パターンと、前記ミラー部の背面側に設けられ前方に光を照射する光源と、前記ミラー部に設けられ前記光源が照射した光を前記第２透明板に導く導光手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【００１３】
遊技者の側から入射した光の一部は、第１透明板、ハーフミラー部及び第２透明板を透過し、ミラー部の前面に形成された表示パターンに到達してから当該ミラー部で反射する。ミラー部で反射した光の一部は、第２透明板、ハーフミラー部及び第１透明板を透過し、遊技者の視野に入る。すなわち、表示パターンが遊技者の視野に入る。
【００１４】
また、光源が照射した光は、導光手段によって第２透明板に導かれ、一部はハーフミラー部及び第１透明板を透過して遊技者の視野に入り、他の一部は、ハーフミラー部の背面で反射して第２透明板を透過し、表示パターンに到達してから当該ミラー部で反射する。そして、ミラー部で反射した光の一部は、第２透明板、ハーフミラー部及び第１透明板を透過し、遊技者の視野に入る。すなわち、表示パターンが遊技者の視野に入る。
【００１５】
これを繰り返す結果、外装部の前面を見る遊技者は、表示パターンが奥行き方向に多重化していると視認する。この光学的効果は、真正面からではなく斜め前方から観察したときに得られる。
【００１６】
このように、光源からの光が表示パターンに照射されると、表示パターンが奥行き方向に、あたかも複数の同一パターンが存在するかのように多重化して認識される。そして、視認される複数の表示パターンは、前方のものほど明度が高く後方のものほど明度が低くなるので、遊技者に対し奥行き感を与える。
【００１７】
したがって、（１）の発明による遊技機は、立体感のある表示パターンを簡易な構成によって外装部に表示できる。
【００１８】
（２）  前記ハーフミラー部は、前記第１透明板の背面に印刷によって形成され、前記ミラー部は、前記第２透明板の背面に印刷によって形成されていることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１９】
ハーフミラー部及びミラー部は、透明板の背面に反射膜等を付けることによって形成できるが、銀メッキやアルミニウムの蒸着等によるのではなく印刷によって行えば、容易に形成できる。
【００２０】
したがって、（２）の発明による遊技機は、製造コストを低減することができる。
【００２１】
（３）  前記表示パターンは、前記ミラー部の前面に印刷によって形成されていることを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００２２】
したがって、（３）の発明による遊技機は、表示パターンをミラー部の前面に印刷によって容易に形成できるので、製造コストを低減することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明による遊技機は、立体感のある表示パターンを簡易な構成によって外装部に表示できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２５】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、パチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００２６】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２７】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２８】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００２９】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００３０】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００３１】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３２】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３３】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３４】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３５】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３６】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００３７】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３８】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３９】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４０】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４１】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４２】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４３】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４４】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４５】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４６】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４７】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図３には、フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４８】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図６参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４９】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図６参照）が接続されている。
【００５０】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図７参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００５１】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００５２】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図６参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５３】
（外装部）
次に、図２〜図５を参照して、パチスロ１が備える外装部６０の構成を説明する。ここで、図４は、外装部の構成を示す断面図、図５は、ハーフミラー部を備えた第１透明板とミラー部を備えた第２透明板とを示す正面図であり、両者を重ね合わせる前の状態を示したものである。
【００５４】
本実施形態における外装部６０は、図２に示すように、フロントドア２の前面であって表示画面５ａの上方に位置する部分を例にして説明するが、表示を含む装飾が施された、いわゆる腰部パネル部やその他の部分であってもよい。また、キャビネット１ａの一部を外装部として利用してもよい。
【００５５】
図４及び図５に示すように、外装部６０は、遊技者Ｐ側の前面に配置され透光性材料からなる第１透明板６１と、第１透明板６１の背面側に設けられ、入射する光の一部を反射し又は透過するハーフミラー部６２と、ハーフミラー部６２の背面側に設けられ透光性材料からなる第２透明板６３と、第２透明板６３の背面側に設けられ入射する光を反射するミラー部６４と、ミラー部６４の前面に視覚情報として形成された表示パターン６５と、ミラー部６４の背面側に設けられ前方に光を照射するＬＥＤ（光源）６６と、を有する。
【００５６】
第１透明板６１及び第２透明板６３は、例えば透明なアクリル板にて形成されている。第１透明板６１及び第２透明板６３は、ハーフミラー部６２及びミラー部６４の保護層として機能する。
【００５７】
ハーフミラー部６２は、入射する光の略半分を反射し、略半分を透過する。ミラー部６４は、入射する光の大部分を反射し、透過する光は僅かである
【００５８】
ハーフミラー部６２は、第１透明板６１の背面に印刷によって形成されている。また、ミラー部６４も第２透明板６３の背面に印刷によって形成されている。第１透明板６１及び第２透明板６３は、図４に示すように、例えば、接着固定により積層される。
【００５９】
ミラー部６４には、表示パターン６５が設けられている。表示パターン６５は、外装部６０に表示しようとする具体的な視覚情報（例えば、図５に示す「ＷＩＮ」の文字）を表現することとなる。
【００６０】
本実施形態では、第２透明板６３の背面にミラー部６４を印刷しない部分（未印刷の透明箇所）がこの表示パターン６５に該当している。すなわち、表示パターン６５は、ＬＥＤ６６が照射した光を第２透明板６３に導く導光手段として機能する。
【００６１】
ＬＥＤ６６は、いかなる発光色であってもよい。また、ＬＥＤ６６は単色でも複数色であってもよい。
【００６２】
ＬＥＤ６６は、後述の図５及び図６に示すように、副制御回路７２によって点灯を制御される。例えば、外装部６０の表示を単なる装飾として用いる場合には、所定のキャラクターや広告等を表す図柄や文字を常時表示すべく、ＬＥＤ６６を常時点灯させるように構成してもよい。一方、外装部６０の表示に演出効果を持たせたい場合には、遊技中の適宜のタイミングにおいてＬＥＤ６６を点灯又は点滅させるように構成してもよい。
【００６３】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図６及び図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６４】
＜主制御回路＞
図６は、パチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００６５】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００６６】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６７】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６８】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６９】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００７０】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７１】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００７２】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００７３】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７４】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７５】
＜副制御回路＞
図７は、パチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００７６】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００７７】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７８】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７９】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８０】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ランプ１４及びＬＥＤ６６が接続されている。
【００８１】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００８２】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。尚、ＬＥＤ６６が演出に使用される場合には、サブＣＰＵ８１がＬＥＤ６６の点灯及び消灯を行う。
【００８３】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図８を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
【００８４】
［図柄配置テーブル］
図８は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８５】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。
【００８６】
したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８７】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図９を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００８８】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図９は、メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９１】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００９２】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【００９３】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９４】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【００９５】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【００９６】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【００９７】
（外装部の作用等）
次に、図２、図４、図５及び図１０を参照して、外装部６０の作用及び効果について説明する。ここで、図１０は、立体的に表示された表示パターン６５を模式的に示す正面図である。
【００９８】
以下、ＬＥＤ６６が点灯していることを前提に説明する。図４に示すように、表示パターン６５を透過した照射光は、第２透明板６３を通りハーフミラー部６２に到達したとき、一部がハーフミラー部６２及び第１透明板６１を透過して前面から出て行く。
【００９９】
そして、他の一部の照射光は、ハーフミラー部６２により反射されて再び第２透明板６３を通り、ミラー部６４へ到達する。ミラー部６４へ到達した光は、当該ミラー部６４により反射されて再び前方へ進行する。
【０１００】
これを繰り返す結果、外装部６０の前面を見る遊技者Ｐは、表示パターン６５が奥行き方向に多重化していると視認する。この光学的効果は、真正面からではなく斜め前方から観察したときに得られる。
【０１０１】
このように、ＬＥＤ６６によって光が表示パターン６５に照射されると、導光手段として機能する表示パターン６５（図１０に示す例では「ＷＩＮ」の文字）が、奥行き方向に、あたかも複数の同一パターンが存在するかのように多重化して認識される。
【０１０２】
そして、視認される複数の表示パターン６５は、前方のものほど明度が高く後方のものほど明度が低くなる。なお、第２透明板６３の厚さによって表示パターン６５の奥行き感が異なるので、当該第２透明板６３の厚さを適宜設置することにより、所望の奥行き感を得ることができる。
【０１０３】
以上のように、本実施の形態によるパチスロ１は、立体感のある表示パターン６５を簡易な構成によって外装部６０に表示できる。
【０１０４】
また、ハーフミラー部６２は、第１透明板６１の背面に印刷によって形成され、ミラー部６４は、第２透明板６３の背面に印刷によって形成されているので、銀メッキやアルミニウムの蒸着等によって形成する場合よりも容易に形成でき、製造コストを低減することができる。
【０１０５】
尚、上記実施形態においては、表示パターン６５として、「ＷＩＮ」の文字を例にして説明したが、これに限定されず、例えば、所定のキャラクターや広告等を表す図柄や文字等、表示したい視覚情報であれば、いかなるデザインであってもよい。
【０１０６】
また、表示パターン６５は、第２透明板６３の背面にミラー部６４を印刷しない部分として形成するものとして説明したが、これに限定されず、表示パターン６５をミラー部６４の前面に印刷によって形成してもよい。
【０１０７】
この場合、ミラー部６４には、ＬＥＤ６６が照射した光を第２透明板６３に導く導光手段、例えば導光穴（貫通穴）を設けることが好ましい。表示パターン６５をミラー部６４の前面に印刷によって容易に形成することにより、製造コストを低減することができる。
【０１０８】
また、ハーフミラー部６２及びミラー部６４は、第１透明板６１及び第２透明板６３の背面に、銀メッキやアルミニウムの蒸着等による反射膜等を設けることによって形成してもよい。そして、表示パターン６５は、いわゆるエッチングにてミラー部６４に形成することができる。この場合も、立体感のある表示パターン６５を外装部６０に表示できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】パチスロの機能フローを示す説明図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す斜視図である。
【図４】外装部の構成を示す断面図である。
【図５】ハーフミラー部を備えた第１透明板とミラー部を備えた第２透明板とを示す正面図である。
【図６】パチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図９】メインＣＰＵの基本制御を示すメインフローチャートである。
【図１０】立体的に表示された表示パターンを模式的に示す正面図である。
【符号の説明】
【０１１０】
Ｐ  遊技者
１  パチスロ（遊技機）
６０  外装部
６１  第１透明板
６２  ハーフミラー部
６３  第２透明板
６４  ミラー部
６５  表示パターン（導光手段）
６６  ＬＥＤ（光源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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