(57)【要約】【課題】  遊技状態が確変になったときに右打ちをするように遊技者に報知することのできるパチンコ機を実現する。【解決手段】  ＣＰＵ８１は、遊技状態が確変に変化したことを示す確変フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ１）、オンしていると判定した場合は（Ｓ１：Ｙｅｓ）、電子ボリューム１０の出力電圧Ｖ１を検出する（Ｓ２）。続いて、ＣＰＵ８１は、検出した出力電圧Ｖ１が閾値電圧Ｖｔ未満であるか否かを判定し（Ｓ３）、閾値電圧Ｖｔ未満であると判定した場合は（Ｓ３：Ｙｅｓ）、右打ちするように演出表示器５２に表示する（Ｓ４）。たとえば、演出表示器５２に「右打ちしてください」とか「もっとハンドルを右に回してください」などのメッセージを表示する。【選択図】  図９
2010268959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置を駆動するアクチュエータと、
前記アクチュエータの出力を調節する調節装置と、
前記調節装置の出力を調節して遊技球の飛距離を調節するための部材であって遊技者が回動操作する発射レバーと、
前記遊技盤の盤面の右寄りの領域に設けられた第１のゲートと、
前記右寄りの領域以外の領域に設けられた第２のゲートと、
遊技球が前記第１のゲートを通過したときに普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、
前記盤面の右寄りの領域に設けられており、前記普通図柄表示装置が当り図柄を確定表示したときに遊技球の受入口を所定時間拡張する役物と、
遊技球が前記第２のゲートまたは前記受入口に受入れられたときに特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置が大当り図柄を確定表示したときに大入賞口を開口する入賞装置と、を備えており、前記特別図柄表示装置が確定表示した大当り図柄が特定の図柄であった場合に、少なくとも遊技状態が、前記役物が受入口を拡張している時間が通常時よりも延長される特別遊技状態に変化するように設定されてなるパチンコ機において、
遊技状態が前記特別遊技状態に変化しているか否かを判定する判定手段と、
前記操作部材の回動量を検出する検出手段と、
前記判定手段が、前記時間が延長する遊技状態に変化していると判定し、かつ、前記検出手段により検出された回動量が閾値未満である場合に、発射した遊技球が前記右寄りの領域を流下するようにさせるための報知を行う報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特別遊技状態では、
前記受入口を拡張している時間が延長されることに加え、前記前記特別図柄表示装置が大当り図柄を確定表示する確率と、前記普図図柄表示装置が当り図柄を確定表示する確率とがそれぞれ通常時よりも高くなることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記特別遊技状態では、
前記受入口を拡張している時間が延長されることに加え、前記特別図柄表示装置が前記特別図柄を変動表示している変動時間と、前記普通図柄表示装置が前記普通図柄を変動表示している変動時間とがそれぞれ通常時よりも短縮されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記報知手段は、
前記遊技盤に設けられた画像表示装置に前記報知の内容を表示することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記調節装置は、
前記アクチュエータへ駆動信号を出力して駆動する駆動回路と、
前記発射レバーの回動に伴って回動する磁石と、
前記磁石の磁界内に配置され、前記発射レバーの回動により前記磁石に対する相対角度が変化すると磁束密度が変化するように配置された磁気検出部材と、
前記磁気検出部材の磁束密度に対応する電圧を前記駆動回路へ出力することにより、前記駆動信号を制御する制御回路と、を備えており、
前記検出手段は、
前記制御回路からの出力電圧に基いて前記操作部材の回動量を検出することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、所定の遊技状態のときに、いわゆる右打ちをすることにより、大当りの発生確率を高めることのできるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、いわゆる権利物タイプのパチンコ機が知られている（特許文献１）。このパチンコ機では、遊技盤の右寄りの領域に回転チャッカと呼ばれる回転体を配置しており、その回転体に保持されて運ばれた遊技球が第３種始動口に入賞すると、大入賞口の開閉動作を所定期間繰り返すように構成されている。
【０００３】
一方、第１種パチンコ機では、遊技状態が、大当りの発生する確率が高くなる、いわゆる確変になると、普通電動役物が開閉翼片を開放している時間が通常時よりも延長され、遊技球が普通電動役物に入賞して特別図柄表示装置が特別図柄を変動表示する単位時間当りの変動回数が増加するため、大当りの発生する確率が高くなる。
ところで、最近、普通図柄表示装置が普通図柄の変動表示を開始する契機となるゲートと、普通電動役物とを遊技盤の右寄りの領域に配置し、遊技球がゲートを通過し易く、かつ、普通電動役物の開放した開放翼片から入賞し易い第１種パチンコ機が提案されている。この第１種パチンコ機では、遊技者は、確変になったときに遊技球が右寄りの領域を流下するように発射レバーを操作し、いわゆる右打ちを行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３０１２１７号公報（第７９〜８１段落、図１、図２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記のパチンコ機で初めて遊技をする者は、普通電動役物が従来と変わって右寄りの領域に配置されていることを知らないため、遊技状態が確変になっても、右打ちをしない状態で遊技を継続してしまう。
【０００６】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技状態が確変になったときに右打ちをするように遊技者に報知することのできるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するため、この発明の第１の特徴は、遊技盤（５）と、前記遊技盤へ遊技球（Ｐ）を発射する発射装置（３３）と、前記発射装置を駆動するアクチュエータ（３０）と、前記アクチュエータの出力を調節する調節装置（１０，２１）と、前記調節装置の出力を調節して遊技球の飛距離を調節するための部材であって遊技者が回動操作する発射レバー（４ａ〜４ｃ）と、前記遊技盤の盤面の右寄りの領域に設けられた第１のゲート（６１）と、前記右寄りの領域以外の領域に設けられた第２のゲート（５３）と、遊技球が前記第１のゲートを通過したときに普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置（５４）と、前記盤面の右寄りの領域に設けられており、前記普通図柄表示装置が当り図柄を確定表示したときに遊技球の受入口（５９）を所定時間拡張する役物（６０）と、遊技球が前記第２のゲートまたは前記受入口に受入れられたときに特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置（５５，５６）と、前記特別図柄表示装置が大当り図柄を確定表示したときに大入賞口を開口する入賞装置（５７）と、を備えており、前記特別図柄表示装置が確定表示した大当り図柄が特定の図柄であった場合に、少なくとも遊技状態が、前記役物が受入口を拡張している時間が通常時よりも延長される特別遊技状態に変化するように設定されてなるパチンコ機（１）において、
遊技状態が前記特別遊技状態に変化しているか否かを判定する判定手段（ステップ（以下、Ｓと略す）１）と、前記操作部材の回動量を検出する検出手段（８１，Ｓ２）と、前記判定手段が、前記時間が延長する遊技状態に変化していると判定し、かつ、前記検出手段により検出された回動量が閾値未満である場合に、発射した遊技球が前記右寄りの領域を流下するようにさせるための報知を行う報知手段（Ｓ３，Ｓ４，５２）と、を備えることにある。
【０００８】
この発明の第２の特徴は、前述の第１の特徴において、前記特別遊技状態では、前記受入口（５９）を拡張している時間が延長されることに加え、前記前記特別図柄表示装置（５５，５６）が大当り図柄を確定表示する確率と、前記普図図柄表示装置（５４）が当り図柄を確定表示する確率とがそれぞれ通常時よりも高くなることにある。
【０００９】
この発明の第３の特徴は、前述の第１または第２の特徴において、前記特別遊技状態では、前記受入口（５９）を拡張している時間が延長されることに加え、前記特別図柄表示装置（５５，５６）が前記特別図柄を変動表示している変動時間と、前記普通図柄表示装置（５４）が前記普通図柄を変動表示している変動時間とがそれぞれ通常時よりも短縮されることにある。
【００１０】
この発明の第４の特徴は、前述の第１ないし第３の特徴のいずれか１つにおいて、前記報知手段（Ｓ３，Ｓ４，５２）は、前記遊技盤（５）に設けられた画像表示装置（５２）に前記報知の内容を表示することにある。
【００１１】
この発明の第５の特徴は、前述の第１ないし第４の特徴のいずれか１つにおいて、前記調節装置（１０，２１）は、前記アクチュエータ（３０）へ駆動信号を出力して駆動する駆動回路（２１）と、前記発射レバー（４ａ〜４ｃ）の回動に伴って回動する磁石（１１，１２）と、前記磁石の磁界内に配置され、前記発射レバーの回動により前記磁石に対する相対角度が変化すると磁束密度が変化するように配置された磁気検出部材（１８）と、前記磁気検出部材の磁束密度に対応する電圧を前記駆動回路へ出力することにより、前記駆動信号を制御する制御回路（１９）と、を備えており、前記検出手段（８１，Ｓ２）は、前記制御回路からの出力電圧に基いて前記操作部材の回動量を検出することにある。
【００１２】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１３】
この発明は、発射レバーの回動量が閾値未満である場合に、発射した遊技球が遊技盤の右寄りの領域を流下するようにさせるための報知を行う報知手段を備えるため、このパチンコ機によって初めて遊技を行う遊技者に対して、遊技状態が確変になったときに右打ちをさせることができる。
【００１４】
特に、遊技球の飛距離は、発射装置を駆動するアクチュエータの駆動力が大きいほど長くなるため、そのアクチュエータの駆動力を検出することにより、遊技球の飛距離、つまり操作部材の回動量を検出することができる。
そこで、第５の特徴のように、アクチュエータの駆動力を制御する制御回路からの出力電圧を検出すれば、操作部材の回動量を検出することができる。また、制御回路からの出力電圧を検出すれば良いため、操作部材の回動量を検出するためのセンサなどを別個に設ける必要がない。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の説明図である。
【図３】発射装置などの説明図である。
【図４】発射ハンドルの内部構造を示す説明図であり、（ａ）は正面から見た内部構造、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ矢視断面図である。
【図５】発射レバーの回動に伴って電子ボリュームの回転シャフトが回動する状態を示す説明図であり、（ａ）は発射レバーを右方向へ回動する前の説明図、（ｂ）は発射レバーを右方向へ回動した後の説明図である。
【図６】発射ハンドルに内蔵された発射停止スイッチの説明図であり、（ａ）は発射停止スイッチがオフになった状態の説明図、（ｂ）は発射停止スイッチがオンした状態の説明図である。
【図７】電子ボリュームの説明図であり、（ａ）は電子ボリュームの断面図であり、（ｂ）は電子ボリュームに備えられた磁石および磁気センサの説明図である。
【図８】電子ボリュームなどの回路図である。
【図９】ＣＰＵ８１が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
この発明の実施形態について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００１７】
図１に示すように、この実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４が取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００１８】
図２は、遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。遊技盤５の盤面には、多数の遊技釘５０が打ち込まれており、遊技釘５０によって遊技球の流下経路が形成されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット７１が設けられている。レールセット７１の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印Ｆ２で示す起動で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム６３が設けられている。
【００１９】
遊技盤５の中央には、センター飾り５１が設けられている。このセンター飾り５１は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り５１自身の下部には、演出表示器５２が設けられている。センター飾り５１自身の左端には、遊技球が通過可能な左通過口５８が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット７１の内周に沿って左サイド飾り６８が設けられている。左サイド飾り６８とセンター飾り５１との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。
【００２０】
その左遊技領域には、風車６９が回転自在に設けられている。また、図２（ｂ）に示すように、左サイド飾り６８には、普通図柄表示装置５４と、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６とが設けられている。普通図柄表示装置５４、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、それぞれＬＥＤにより構成されている。普通図柄表示装置５４は、１個のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤが複数の色を点滅させ、その点滅が停止したときの色が特定の色であるときに当りが発生する。なお、ＬＥＤの発光色が形成する模様が普通図柄である。
【００２１】
第１特別図柄表示装置５５は３個のＬＥＤにより構成されており、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。また、第２特別図柄表示装置５６は２個のＬＥＤにより構成されており、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも１個のＬＥＤが点灯しているときの大当りが発生し、点灯しているＬＥＤの数によって大当りの種類が異なる。なお、各ＬＥＤの発光色が形成する模様が特別図柄である。
【００２２】
また、左サイド飾り６８には、左袖上入賞口６４と、左袖入賞口６５と、左下入賞口６６とが設けられている。センター飾り５１の直下には、第１始動口５３が設けられている。この第１始動口５３に遊技球が入賞すると、第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示する。センター飾り５１と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口６２が設けられており、その下方には、ゲート６１が設けられている。このゲート６１を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示する。
【００２３】
ゲート６１の下方には、普通電動役物６０が設けられている。普通電動役物６０は、図２（ｃ）に示すように、一対の開閉翼片６０ａを備えている。各開閉翼片６０ａは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図２（ｃ）は、各開閉翼片６０ａが開いた状態である。普通電動役物６０の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片６０ａが閉じた状態では、第２始動口５９は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片６０ａが開くと、第２始動口５９が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。
【００２４】
普通電動役物６０の下方には、右サイド飾り７０が設けられており、その右サイド飾り７０には、開閉部材を有する変動入賞装置５７が設けられている。変動入賞装置５７は、大当りが発生したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口５７ａを開口し、所定時間経過後に大入賞口５７ａを閉口する。遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口６７が開口形成されている。
また、遊技盤５は、左寄り遊技領域を流下する遊技球が第１始動口５３に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印Ｆ１で示す領域を狙って遊技球を発射する。
【００２５】
図３は、発射装置などの説明図である。発射装置３３は、遊技球Ｐを発射地点へ流下させるための樋３２と、発射地点にある遊技球Ｐを打撃する発射槌３１とを備える。発射槌３１は、ロータリソレノイド３０の回転によって回動する。ロータリソレノイド３０は、発射制御基板２０に搭載された駆動回路から出力される駆動信号によって駆動される。発射装置３３の前方には、樋３２の上部へ遊技球を供給する発射球送り装置４０が配置されている。
【００２６】
図４は、発射ハンドルの内部構造を示す説明図であり、（ａ）は正面から見た内部構造、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ矢視断面図である。図４（ｂ）に示すように、発射ハンドル４は、その基部に筒状の部材４ｐを有する。この部材４ｐは、図２に示すように、前枠２に貫通形成された貫通孔２ａに挿通固定されている。図４（ｂ）に示すように、部材４ｐの前端には、フランジ状の部材４ｎが一体形成されており、その部材４ｎの前面には、略環状に形成された回転自在の部材４ｒが配置されている。この部材４ｒの周面には、図３および図４（ａ）に示すように、遊技者が指を引っ掛けて回動操作するための発射レバー４ａ，４ｂ，４ｃが固定されている。
【００２７】
図４（ｂ）に示すように、部材４ｒの前面には、略環状に形成されたタッチセンサホルダ４ｍが設けられている。タッチセンサホルダ４ｍの裏面には、タッチセンサ４ｋが設けられている。タッチセンサホルダ４ｍは導電性を有する。タッチセンサホルダ４ｍおよびタッチセンサ４ｋは電気的に接続されており、遊技者の手などの導電体がタッチセンサホルダ４ｍに接触すると、タッチセンサ４ｋがその接触を検出し、ロータリソレノイド３０が通電状態になる。
【００２８】
タッチセンサホルダ４ｍの前端には、遊技者の掌を当てがう半球状の部材４ｓの後端が取付けられている。図４（ｂ）に示すように、発射ハンドル４は、電子ボリューム１０を内蔵している。電子ボリューム１０は、部材４ｒの回転角に応じて遊技球の飛距離を調節するためのものである。また、電子ボリューム１０の出力は、発射レバーの回動量を検出するために用いる。
【００２９】
図５に示すように、部材４ｒの周囲には、巻きバネ４ｔが装着されており、その巻きバネ４ｔのバネ力によって部材４ｒが回転方向へ付勢されている。図５（ｂ）に示すように、発射レバー４ａ〜４ｃが時計方向に回転すると、巻きバネ４ｔが縮み、発射レバーを回転位置に保持している力を抜くと、図５（ａ）に示すように、巻きバネ４ｔのバネ力によって発射レバーが回転前の初期位置に復帰する。
【００３０】
図６は、発射ハンドルに内蔵された発射停止スイッチの説明図であり、（ａ）は発射停止スイッチがオフになった状態の説明図、（ｂ）は発射停止スイッチがオンした状態の説明図である。発射ハンドル４には、遊技球の発射を停止させるための発射停止スイッチ４ｆと、発射レバーを回動している状態で遊技球の発射を停止させるための発射停止ボタン４ｈとが設けられている。
【００３１】
発射停止ボタン４ｈの先端は、遊技者が指で操作することができるように、発射ハンドル４の外周面に露出している。発射停止ボタン４ｈは、軸部材４ｉに回動自在に軸支されており、発射停止ボタン４ｈを押下すると、その基部４ｊが回動する。発射ハンドル４の回転シャフト４ｄには、その回転に伴って回動するリブ４ｅが設けられている。発射停止スイッチ４ｆは、スイッチ片４ｇを備える。スイッチ片４ｇは、発射停止ボタン４ｈの先端によって押下可能に配置されており、その押下がないときは、開いた状態に付勢されている。
【００３２】
図６（ｂ）に示すように、発射レバー４ａ〜４ｃを回動させていないときは、リブ４ｅが発射停止ボタン４ｈの基部４ｊを押圧して発射停止ボタン４ｈを時計方向に回動させ、発射停止ボタン４ｈが発射停止スイッチ４ｆのスイッチ片４ｇを押下し、発射停止スイッチ４ｆがオンした状態になる。
また、図６（ａ）に示すように、発射レバーを時計方向へ回動させると、リブ４ｅによる基部４ｊの押圧が解かれるため、スイッチ片４ｇが開き、発射停止スイッチ４ｆがオフになり、遊技球が発射される。また、遊技球の発射中に発射停止ボタン４ｈを押下すると、スイッチ片４ｇが閉じ、発射停止スイッチ４ｆがオンし、遊技球の発射が停止する。
【００３３】
図７は、電子ボリュームの説明図であり、（ａ）は電子ボリュームの断面図であり、（ｂ）は電子ボリュームに備えられた磁石および磁気センサの説明図である。
電子ボリューム１０は、Ｎ極の磁石１１と、Ｓ極の磁石１２と、磁気センサ１８と、回転シャフト１７と、ネジ部１３と、ハウジング１４と、回路基板１５とを備える。
【００３４】
ハウジング１４は、磁気シールド材料により形成されており、外部の磁界の影響を受け難いようになっている。ハウジング１４の内部には、磁石１１，１２、磁気センサ１８、回路基板１５が収容されている。ハウジング１４の後面には、円筒状のネジ部１３が後方へ突出形成されており、そのネジ部１３には回転シャフト１７が回転自在に挿通されている。ネジ部１３の外周面には、雄ネジが形成されており、その雄ネジを発射ハンドル４内部に設けられた雌ネジにねじ込むことにより、電子ボリューム１０が発射ハンドル４内部に固定される。
【００３５】
図４（ｂ）に示すように、回転シャフト１７の後端は、回転自在の部材４ｒの回転軸４ｒ１に挿通固定されている。図５（ｂ）に示すように、遊技者が発射レバー４ａ〜４ｃに指を引っ掛けて部材４ｒを回転させると、その回転に伴って回転シャフト１７も回転するようになっている。
【００３６】
図７（ｂ）に示すように、半円形の磁石１１，１２は相対向して配置されており、その境界部分と僅かな空隙を置いて磁気センサ１８が配置されている。磁気センサ１８は、ホール効果を利用したホール素子により構成されている。磁石１１，１２間には、回転シャフト１７の前端を挿通固定するための孔１６が形成されており、回転シャフト１７の回転に伴って磁石１１，１２が回転するように構成されている。磁気センサ１８は、回路基板１５に搭載された回路と電気的に接続されている。
【００３７】
図８は、電子ボリューム１０などの回路図である。電子ボリューム１０は、ホール素子である磁気センサ１８と、この磁気センサ１８から発生した電圧を増幅するアナログ増幅器１９とを備えている。ＶCC−ＶEE間に印加された電圧は、抵抗Ｒ１，Ｒ２を経て、ホール素子である磁気センサ１８に印加される。磁気センサ１８に発生する磁束密度が０の場合、磁気センサ１８は電圧を発生せず、抵抗Ｒ３，Ｒ４に接続される出力部を通じて、アナログ増幅器１９には入力が与えられない。これは磁気センサ１８の感磁部に磁石１１，１２のＮ極とＳ極との境界が対面する無磁力の場合も同様である。
【００３８】
ここで、発射レバーを時計方向に回転させると、それに伴って電子ボリューム１０の回転シャフト１７も時計方向へ回転し、磁気センサ１８に磁石１１のＮ極が近づく。すると、抵抗Ｒ４に接続された磁気センサ１８の出力端子にプラス電圧が、抵抗Ｒ３に接続された出力端子側にマイナス電圧がそれぞれ発生する。この磁気センサ１８の出力電圧は、アナログ増幅器１９に入力され、負帰還抵抗Ｒ５により定められた増幅率によって増幅され、駆動回路２１に出力される。
【００３９】
これにより、駆動回路２１から駆動信号が出力され、ロータリソレノイド３０が駆動し、遊技球が発射される。そして、回転シャフト１７の回転角度がさらに大きくなると、電子ボリューム１０の出力電圧は次第に上昇し、駆動回路２１からロータリソレノイド３０に供給するパルス電流の電流値が大きくなり、ロータリソレノイド３０のトルクが大きくなり、遊技球の飛距離が長くなる。
【００４０】
また、アナログ増幅器１９の出力は、主制御基板８０にも与えられている。主制御基板８０は、ＣＰＵ８１と、ＲＡＭ８２と、ＲＯＭ８３とを備えている。主制御基板８０には、演出表示器５２が接続されている。ＣＰＵ８１は、入賞の判定、ゲート通過の判定、普通図柄が当りか否かの判定、特別図柄が大当りが否かの判定、演出表示器５２の表示内容の決定、大当り遊技の進行制御など、遊技の主な内容および流れを制御する。ＣＰＵ８１が各種の制御を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ８３に格納されており、必要に応じてＲＯＭ８３から読出したコンピュータプログラムをＲＡＭ８２に一時的に格納する。また、ＲＡＭ８２はＣＰＵ８１の処理結果や演算結果などを一時的に格納する。
【００４１】
また、ＣＰＵ８１は、遊技状態が確変に変化しているときにアナログ増幅器１９の出力電圧を検出し、その出力電圧が閾値未満であるときに発射レバー４ａ〜４ｃの回動量が不足している、つまり、遊技者が右打ちをしていないと判定し、右打ちを促すメッセージを演出表示器５２に表示させる。また、演出表示器５２は、当りや大当りが発生したときに動画などの演出画像を表示する。
【００４２】
図９は、ＣＰＵ８１が実行する処理の流れを示すフローチャートである。ＣＰＵ８１は、遊技状態が確変に変化していることを示す確変フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ１）、オンしていると判定した場合は（Ｓ１：Ｙｅｓ）、電子ボリューム１０の出力電圧Ｖ１を検出する（Ｓ２）。続いて、ＣＰＵ８１は、検出した出力電圧Ｖ１が閾値電圧Ｖｔ未満であるか否かを判定し（Ｓ３）、閾値電圧Ｖｔ未満であると判定した場合は（Ｓ３：Ｙｅｓ）、右打ちするように演出表示器５２に表示する（Ｓ４）。たとえば、演出表示器５２に「右打ちしてください」とか「もっとハンドルを右に回してください」などのメッセージを表示する。
【００４３】
そして、遊技者が発射レバー４ａ〜４ｃをさらに右回転させて右打ちを行い、電子ボリューム１０の出力電圧Ｖ１が閾値電圧Ｖｔ以上になると、Ｓ３において否定判定し（Ｓ３：Ｎｏ）、右打ちするように指示していた表示を消す（Ｓ５）。
【００４４】
以上のように、上述した実施形態のパチンコ機１は、確変になったときの発射レバーの回動量が不足しており、右打ちが行われていない場合に、右打ちをするように促すメッセージを演出表示器に表示することができるため、このパチンコ機によって初めて遊技を行う遊技者に対して、遊技状態が確変になったときに右打ちをさせることができる。
【００４５】
特に、電子ボリューム１０の出力電圧Ｖ１に基いて発射レバー４ａ〜４ｃの回動量を検出することができるため、発射レバーの回動量を検出するためのセンサなどを別個に設ける必要がない。
【００４６】
なお、パチンコ機１に備えられたスピーカから音声で右打ちの指示を行うように構成することもできる。また、電子ボリュームに代えて可変抵抗ボリュームを用いることもできる。
【符号の説明】
【００４７】
１・・パチンコ機、４・・発射ハンドル、４ａ〜４ｃ・・発射レバー、
１０・・電子ボリューム、１１，１２・・磁石、１８・・磁気センサ、
２１・・駆動回路、３０・・ロータリソレノイド、５２・・演出表示器、
５３・・第１始動口、５９・・第２始動口、６０・・普通電動役物、６１・・ゲート、
Ｐ・・遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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