(57)【要約】【課題】複数の変動表示部に関連性をもたせ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】打球が第１始動入賞口へ入賞したときに第１特別図柄表示器において大当り図柄が停止表示される確率と、打球が第２始動入賞口へ入賞したときに第２特別図柄表示器において大当り図柄が停止表示される確率とが同一となるように大当り判定値を記憶し、大当り図柄として第１特別図柄表示器に確変図柄が停止表示される確率と、第２特別図柄表示器に確変図柄が停止表示される確率とが異なるように突入判定値を記憶する。【選択図】図５
2010279799.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの表示結果決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する結果決定用数値データ更新手段と、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示される確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より向上させる確率変動状態に制御するか否かの確率変動状態決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する確変決定用数値データ更新手段と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第１抽出条件が成立したか否か判定する第１抽出条件判定手段と、
前記第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立したと判定されたことを条件として、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第２の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第２抽出条件が成立したか否か判定する第２抽出条件判定手段と、
前記第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立したと判定されたことを条件として、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段と、
前記第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立したと判定されたことを条件として、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第１特別抽出手段と、
前記第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立したと判定されたことを条件として、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第２の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第２特別抽出手段と、
前記第１抽出手段によって抽出された数値データが予め定められた第１結果決定用数値データと合致することを条件として、前記第１の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することを決定する第１特定導出表示決定手段と、
該第１特定導出表示決定手段によって前記第１の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することが決定されたときに、前記第１の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示する第１表示結果導出表示手段と、
前記第１結果決定用数値データを記憶する第１結果決定用数値データ記憶手段と、
前記第２抽出手段によって抽出された数値データが予め定められた第２結果決定用数値データと合致することを条件として、前記第２の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することを決定する第２特定導出表示決定手段と、
該第２特定導出表示決定手段によって前記第２の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することが決定されたときに、前記第２の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示する第２表示結果導出表示手段と、
前記第１結果決定用数値データ記憶手段に記憶されている前記第１結果決定用数値データの個数と同じ個数の前記第２結果決定用数値データを記憶する第２結果決定用数値データ記憶手段と、
前記第１特別抽出手段によって抽出された数値データが予め定められた第１確変決定用数値データと合致することを条件として、前記確率変動状態に制御する
ことを決定する第１確率変動制御決定手段と、
該第１確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第１確率変動状態制御手段と、
前記第１確変決定用数値データを記憶する第１確変決定用数値データ記憶手段と、
前記第２特別抽出手段によって抽出された数値データが予め定められた第２確変決定用数値データと合致することを条件として、前記確率変動状態に制御することを決定する第２確率変動制御決定手段と、
該第２確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第２確率変動状態制御手段と、
前記第１確変決定用数値データ記憶手段によって記憶されている前記第１確変決定用数値データの個数よりも多い個数の前記第２確変決定用数値データを記憶する第２確変決定用数値データ記憶手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機に、たとえば、遊技領域に打込まれた打玉が始動領域へ進入する等の始動条件が成立した後、変動表示部の開始条件が成立することにより、変動表示部において複数種類の識別情報が変動表示が開始され、導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえばゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御され、特定表示結果のうちの特別表示結果（たとえば奇数のゾロ目）となったときには、特定遊技状態に制御された後、特定表示結果が導出表示される確率が向上した特別遊技状態に制御されるものがあった。
【０００３】
また、従来の遊技機としては、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえばゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御され、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果（たとえば奇数のゾロ目）となったときには、特定遊技状態に制御された後、特定表示結果が導出表示される確率が向上した特別遊技状態に制御されるものはあった（たとえば、特許文献１、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように従来の遊技機としては、複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態に制御され、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果となったときには特定遊技状態に制御された後、特別遊技状態に制御されるものはあった。
【０００６】
しかしながら、この種の遊技機は、第１の変動表示部と第２の変動表示部とにおいて、たとえば「０」〜「９」の識別情報が変動表示され、「６６６」のように偶数のゾロ目が出たときは特定遊技状態に制御され、「７７７」のように奇数のゾロ目が出たときには特定遊技状態に制御された後、特別遊技状態に制御されるという制御が行なわれていただけであり、複数の変動表示部には関連性がなく、長時間遊技をしたときには遊技者の興趣が低下するおそれがあった。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部に関連性をもたせ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８）と第２の変動表示部（たとえば、第２特別図柄表示器９）とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（第１特別図柄表示器８の大当り図柄である「１，３，５，７，９」、第２特別図柄表示器９の大当り図柄である「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御される遊技機（たとえば、弾球遊技機１、パチンコ遊技機、画像式の遊技機、コイン遊技機、スロット機）であって、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの表示結果決定に用いる数値データ（たとえば、図４に示す大当り判定用のランダムカウンタＲ１）を所定の数値範囲内（たとえば、「０」〜「６５８」）で更新する結果決定用数値データ更新手段（たとえば、図６（ｂ）のＳ２４）と、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示される確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より向上させる確率変動状態に制御するか否かの確率変動状態決定に用いる数値データ（たとえば、図４に示す確変判定用のランダムカウンタＲ２）を所定の数値範囲（たとえば「０」〜「９９」）内で更新する確変決定用数値データ更新手段（たとえば、図６（ｂ）のＳ２４）と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第１抽出条件（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）が成立したか否か判定する第１抽出条件判定手段（たとえば、図７のＳ３１１）と、
前記第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立したと判定されたことを条件として（たとえば、図７のＳ３１１でＹｅｓのとき）、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段（たとえば、図７のＳ３１２、図８のＳ２０２）と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第２の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第２抽出条件（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）が成立したか否か判定する第２抽出条件判定手段（たとえば、第２始動口スイッチがオンか否かを確認する処理（図７のＳ３１１参照））と、
前記第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立したと判定されたことを条件として（たとえば、第２始動口スイッチがオンと確認されたとき）、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段（たとえば、第２始動口スイッチ通過処理（図７のＳ３１２、図８のＳ２０２）参照）と、
前記第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立したと判定されたことを条件として（たとえば、図７のＳ３１１でＹｅｓのとき）、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第１特別抽出手段（たとえば、図７のＳ３１２）と、
前記第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立したと判定されたことを条件として（たとえば、第２始動口スイッチがオンと確認されたとき）、前記確変決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第２の変動表示部についての前記確率変動状態決定に用いる数値データとして抽出する第２特別抽出手段（たとえば、第２始動口スイッチ通過処理（図７のＳ３１２）参照）と、
前記第１抽出手段によって抽出された数値データが予め定められた第１結果決定用数値データ（たとえば、図５（ａ）に示す大当り判定用テーブルに記憶されている大当り判定値）と合致することを条件（たとえば、図１０のＳ２３２またはＳ２３３によりＹＥＳ）として、前記第１の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することを決定する第１特定導出表示決定手段（たとえば、図１３のＳ７０２またはＳ７０３）と、
該第１特定導出表示決定手段によって前記第１の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することが決定されたときに、前記第１の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示する第１表示結果導出表示手段（たとえば、図１５のＳ９１、図２０のＳｕｂ１４）と、
前記第１結果決定用数値データを記憶する第１結果決定用数値データ記憶手段（たとえば、図３に示す主基板に搭載されるＲＯＭ５４）と、
前記第２抽出手段によって抽出された数値データが予め定められた第２結果決定用数値データ（たとえば、図５（ａ）に示す大当り判定用テーブルに記憶されている大当り判定値）と合致することを条件（図１０のＳ２３２またはＳ２３３によりＹＥＳ）として、前記第２の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することを決定する第２特定導出表示決定手段（たとえば、第２特別図柄停止図柄設定処理における図１３のＳ７０２またはＳ７０３参照）と、
該第２特定導出表示決定手段によって前記第２の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示することが決定されたときに、前記第２の変動表示部の表示結果として前記特定表示結果を導出表示する第２表示結果導出表示手段（たとえば、第２特別図柄停止処理における図１５のＳ９１参照、第２表示制御プロセス処理における図２０のＳｕｂ１４）と、
前記第１結果決定用数値データ記憶手段に記憶されている前記第１結果決定用数値データの個数と同じ個数（通常時においては「７，１７」の２個、確変時のおいては「７，１０７，２０７…２１７」の１０個）の前記第２結果決定用数値データを記憶する第２結果決定用数値データ記憶手段（たとえば、図３に示す主基板に搭載されるＲＯＭ５４）と、
前記第１特別抽出手段によって抽出された数値データが予め定められた第１確変決定用数値データ（たとえば、図５（ｃ）に示す確変突入判定用テーブルに記憶されている突入判定値）と合致することを条件として、前記確率変動状態に制御することを決定する第１確率変動制御決定手段（たとえば、図１０のＳ２３４、図１１）と、
該第１確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第１確率変動状態制御手段（たとえば、図１６のＳ１０１，Ｓ１０１ａ〜Ｓ１０１ｃ）と、
前記第１確変決定用数値データを記憶する第１確変決定用数値データ記憶手段（たとえば、図３に示す主基板に搭載されるＲＯＭ５４）と、
前記第２特別抽出手段によって抽出された数値データが予め定められた第２確変決定用数値データ（たとえば、図５（ｃ）に示す確変突入判定用テーブルに記憶されている突入判定値）と合致することを条件として、前記確率変動状態に制御することを決定する第２確率変動制御決定手段（たとえば、確変開始判定処理（図１０のＳ２３４、図１１参照））と、
該第２確率変動制御決定手段によって前記確率変動状態に制御することが決定されたときに、前記確率変動状態に制御する第２確率変動状態制御手段（たとえば、第２大当り終了処理における図１６のＳ１０１，Ｓ１０１ａ〜Ｓ１０１ｃ参照）と、
前記第１確変決定用数値データ記憶手段によって記憶されている前記第１確変決定用数値データの個数よりも多い個数（たとえば、突入モード２においては第１特別図柄表示器８用としては５６個、第２特別図柄表示器９用としては４２個、突入モード３，４についても同様に第２特別図柄表示器９用よりも第１特別図柄表示器８用の方が多く突入判定値を記憶している、または突入モード６〜突入モード８においては第１特別図柄表示器８用よりも第２特別図柄表示器９用の方が多く突入判定値を記憶している）の前記第２確変決定用数値データを記憶する第２確変決定用数値データ記憶手段（たとえば、図３に示す主基板に搭載されるＲＯＭ５４）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、第１確率変動状態制御手段が確率変動状態に制御する確率と第２確率変動状態制御手段が確率変動状態に制御する確率とが異なるので、遊技者は、確率変動状態に制御される確率が高い抽出条件を成立させるように遊技を行なうようにするため、長時間遊技を行なった場合でも興趣を向上させることができる。また、いずれかの抽出条件のみを狙い撃ちする不都合を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）  定期的に遊技制御処理（図６（ｂ）のタイマ割込処理）を実行することにより、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ（たとえば、図３に示す基本回路５３）を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記結果決定用数値データ更新手段により前記表示結果決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特定更新処理（たとえば、図６（ｂ）のＳ２４）と、
前記第１抽出手段により数値データを抽出する第１抽出処理（たとえば、図６（ｂ）のＳ２３、図７のＳ３１２、図８のＳ２０２）と、
前記第２抽出手段により数値データを抽出する第２抽出処理（たとえば、図６（ｂ）のＳ２５、第２始動口スイッチ通過処理（図７のＳ３１２、図８のＳ２０２）参照）と、を実行し、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記遊技制御処理を一回実行する間の前記第１抽出処理が実行された（図６（ｂ）のＳ２３）後であって前記第２抽出処理が実行される（図６（ｂ）のＳ２５）前に、前記特定更新処理を実行する（図６（ｂ）のＳ２４）ことを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、第１抽出手段と第２抽出手段とが共通の結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する遊技機において、複数の変動表示部各々における表示結果決定に共通の特定更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えることができる。また、第１抽出条件と第２抽出条件とが同時に成立した場合であっても、遊技制御処理を一回実行すると特定更新処理が実行される前に第１抽出処理により数値データを抽出し、特定更新処理が実行された後に第２抽出処理により数値データを抽出できる。これにより、第１抽出処理および第２抽出処理により抽出された数値データが異なることとなり、複数の変動表示部において不正に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射幸性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。
【００１２】
また、第１抽出処理および第２抽出処理により同時に抽出された数値データを強制的に異ならせるために、第１抽出条件と第２抽出条件とが成立しているときの遊技制御処理により第１抽出処理のみを実行し、次回の遊技制御処理により第２抽出処理を実行する必要がない。すなわち、一回の遊技制御処理を実行することにより第１抽出処理と第２抽出処理とを実行することができるため、遊技の公平性を担保することができる。さらに、第１抽出条件と第２抽出条件とが成立しているときの遊技制御処理により第１抽出処理と第２抽出処理とを実行することができるため、第１抽出条件や第２抽出条件がデータ化けして第１抽出処理や第２抽出処理が実行されなくなる可能性を最小限に抑えることができる。
【００１３】
（３）  前記第１表示結果導出表示手段は、前記第１確率変動制御決定手段により前記確率変動状態に制御することが決定されたときに前記変動表示部に導出表示する表示結果として第１特別表示結果（たとえば「５，７」、第１特図特別表示結果（確変図柄）ともいう）を表示する第１特別表示結果導出表示手段（たとえば、図７のＳ３０４）を含み、
前記第２表示結果導出表示手段は、前記第２確率変動制御決定手段により前記確率変動状態に制御することが決定されたときに前記変動表示部に導出表示する表示結果として第２特別表示結果（たとえば「Ｃ，Ｅ」、第２特図特別表示結果（確変図柄）ともいう）を表示する第２特別表示結果導出表示手段（たとえば、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止処理、図７のＳ３０４参照）を含み、
一の前記第１抽出条件の成立により前記第１確率変動状態制御手段が前記確率変動状態に制御する確率である第１確変確率を変更する第１確率変更手段（たとえば、図１３のＳ７０４）と、
一の前記第２抽出条件の成立により前記第２確率変動状態制御手段が前記確率変動状態に制御する確率である第２確変確率を変更する第２確率変更手段（たとえば、第２特別図柄停止図柄設定処理において確変開始条件決定用乱数Ｒ８に基づき突入モードを決定する処理（図１３のＳ７０４）参照）と、
前記第１および第２確率変更手段の変更に応じて前記第１の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第１特別表示結果を構成する識別情報の数の比率が、前記第２の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第２特別表示結果を構成する識別情報の数の比率より高い第１確変確率状態（たとえば、突入モード２〜５および転落モード１，２の場合、突入モード２のときには第１特別図柄表示器８の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が３／１１となり、第２特別図柄表示器９の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が２／１１となった状態）と、前記第２の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第２特別表示結果を構成する識別情報の数の比率が、前記第１の変動表示部において変動表示させる識別情報のうち前記第１特別表示結果を構成する識別情報の数の比率より高い第２確変確率状態（たとえば、突入モード６〜９および転落モード４，５の場合、突入モード８のときには第２特別図柄表示器９の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が５／１３となり、第１特別図柄表示器８の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が１／１１となった状態）と、に制御する比率制御手段（たとえば、図１５のＳ９６ｅ、図１６のＳ１０１ｅ）と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、遊技者は、変動表示に用いられる識別情報から、どの抽出条件を成立させれば確率変動状態になり易いかを認識することができるため、当該確率変動状態になり易い抽出条件が成立したときに確率変動状態に制御される期待感を向上させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、長時間遊技を行なった場合であっても、第１確変確率および第２確変確率が変更されるため、遊技者は、確率変動状態になり易い抽出条件を成立させようと工夫して遊技を行なうため、遊技が単調となり飽きてしまう不都合の発生を防止することができる。
【００１５】
（４）  前記確率変動状態を終了させるか否かを抽選するために用いられる終了抽選用数値データ（たとえば、図４に示す確変判定用のランダムカウンタＲ２）を更新する終了抽選用数値データ更新手段（たとえば、図６（ｂ）のＳ２４）と、
前記第１抽出条件（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）の成立したとき前記終了抽選用数値データを抽出する終了抽選用数値データ抽出手段（たとえば、図７のＳ３１２、図８のＳ２０２）と、
前記確率変動状態が終了する確率が異なる複数の確率変動終了条件（たとえば、図５（ｄ）に示す確変転落判定用テーブルの転落モード）を記憶する終了条件記憶手段（たとえば、図３に示す主基板に搭載されるＲＯＭ５４）と、
所定条件が成立したとき（たとえば、大当りが発生したとき）に前記終了条件記憶手段に記憶されている複数の確率変動終了条件の中から１つの確率変動終了条件を選択する終了条件選択手段（たとえば、図１３のＳ７０５）と、
前記終了条件選択手段により選択された前記確率変動終了条件に基づいて、前記終了抽選用数値データ抽出手段により抽出された終了抽選用数値データが前記確率変動状態を終了させるように定められた特定値であるか否かを判定する終了判定手段（たとえば、図９のＳ５７，Ｓ５８、図１２）と、
該終了判定手段により前記特定値である旨が判定されたことを条件として、前記確率変動状態を終了させる確率変動状態終了制御手段（たとえば、図１５のＳ９６ａ〜Ｓ９６ｃ）と、をさらに備えることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、確率変動状態が終了する終了確率が異なる複数の確率変動終了条件の中から選択された確率変動終了条件に従って確率変動状態を終了させるか否かの終了判定が行なわれるために、いずれの確率変動終了条件下で確率変動状態を終了させるか否かの終了判定が行なわれているかに遊技者が興味を持つことができ、興趣が向上する。
【００１７】
（５）  前記第１特定導出表示決定手段が前記特定表示結果を導出表示すると決定し、かつ、前記第１確率変動制御決定手段が前記確率変動状態に制御しないと決定したことを条件として（たとえば、図９のＳ５６により第１大当りフラグがセットされ、かつ、図１１のＳ２１２により確変開始フラグがセットされなかったことを条件として）、前記確率変動状態を終了する第１確率変動状態終了手段（たとえば、図１６のＳ１０２）と、
前記複数の変動表示部の各々において、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチを発生させるか否かの決定に用いるリーチ決定用数値データ（たとえば、図４に示すリーチ判定用のランダムカウンタＲ６）を所定の数値範囲（たとえば「０」〜「３９」）内で更新するリーチ決定用数値データ更新手段（たとえば、図６（ｂ）のＳ１２、Ｓ２４）と、
前記第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立したと判定されたことを条件として（たとえば、図７のＳ３１１でＹｅｓのとき）、前記リーチ決定用数値データ更新手段によって更新されたリーチ決定用数値データを抽出する第１リーチ抽出手段（たとえば、図７のＳ３１２、図８のＳ２０２）と、
前記第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立したと判定されたことを条件として（たとえば、第２始動口スイッチがオンと確認されたとき）、前記リーチ決定用数値データ更新手段によって更新されたリーチ決定用数値データを抽出する第２リーチ抽出手段（たとえば、第２始動口スイッチ通過処理（図７のＳ３１２、図８のＳ２０２）参照）と、
前記第１リーチ抽出手段によって抽出されたリーチ決定用数値データが予め定められた第１リーチ発生用数値データ（たとえば、図５（ｂ）に示すリーチ判定用テーブルに記憶されているリーチ判定値）と合致することを条件（たとえば、図１３のＳ７１１によりＹＥＳ）として、前記第１の変動表示部において前記リーチ（たとえば、リーチ表示態様）を発生させることを決定する第１リーチ発生決定手段（たとえば、図１３のＳ７１２）と、
前記第２リーチ抽出手段によって抽出されたリーチ決定用数値データが予め定められた第２リーチ発生用数値データ（たとえば、図５（ｂ）に示すリーチ判定用テーブルに記憶されているリーチ判定値）と合致することを条件（たとえば、第２特別図柄停止図柄設定処理における図１３のＳ７１１によりＹＥＳ）として、前記第２の変動表示部において前記リーチ（たとえば、リーチ表示態様）を発生させることを決定する第２リーチ発生決定手段（たとえば、第２特別図柄停止図柄設定処理における図１３のＳ７１２）と、を備え、
前記第１リーチ発生決定手段は、前記確率変動状態に制御されているとき前記第２リーチ発生用数値データの個数よりも多い個数の前記第１リーチ発生用数値データが設定されているリーチ決定テーブル（たとえば、図５（ｂ）に示す高確率時のリーチ判定用テーブル）を用いて前記リーチを発生させるか否かを決定する（たとえば、図１３のＳ７０６において確変フラグがセットされていることが確認され、Ｓ７０７において転落モードが４または５であると確認されたときは、Ｓ７０８において高確率時のリーチ判定値を読出し、Ｓ７１０において読み出したリーチ判定用乱数Ｒ６と比較され、Ｓ７１１においてリーチ判定用乱数Ｒ６がリーチ判定値と一致することが確認されたときにＳ７１２においてリーチが発生するはずれ図柄が決定される）ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、確率変動状態に制御されているときに、第１変動表示部において第２変動表示部よりも高い確率でリーチを発生させることができる。また第１変動表示部は第２変動表示部よりも低い確率で第１確率変動制御決定手段により確率変動状態に決定されるので第１確率変動状態終了手段により確率変動状態を終了されるかもしれないドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，および，第２飾り変動表示部９ｋ各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。
【図３】弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図５】各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。
【図６】遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図８】第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１０】大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１１】確変開始判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】確変終了判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動図柄決定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１８】変動図柄テーブルを説明するための図である。
【図１９】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて行なわれる変動図柄変更演出の表示の一例を示す説明図である。
【図２３】第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて行なわれる変動図柄変更演出の表示の他の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機としての弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２１】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２２】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２３】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
遊技領域７中には、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１特別図柄表示器８と、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２特別図柄表示器９と、が間隔を隔てて配置されている。
【００２５】
第１特別図柄表示器８の下には、その第１特別図柄表示器８に対応する識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１飾り変動表示部８ｋが設けられ、第２特別図柄表示器９の下にはその第２特別図柄表示器９に対応する識別情報（たとえば、「Ａ〜Ｊ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２飾り変動表示部９ｋが設けられている。
【００２６】
本実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９はそれぞれ７セグメントＬＥＤ表示器により構成されている。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋは、それぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋにおいては第１飾り図柄８ａ〜８ｃ、第２飾り変動表示部９ｋにおいては第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００２７】
第１特別図柄表示器８の表示結果が大当りの発生する第１特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）の場合には、第１飾り変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する第１飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御され、第２特別図柄表示器９の表示結果が大当りの発生する第２特図特定表示結果（たとえば、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」の図柄）となる場合には、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する第２飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。
【００２８】
なお、第１特別図柄表示器８で変動表示される識別情報は第１特別図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９で変動表示される識別情報は第２特別図柄と呼ばれる。
【００２９】
また、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示される識別情報は第１飾り図柄と呼ばれ、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第１特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００３０】
また、第２飾り変動表示部９ｋで変動表示される識別情報は第２飾り図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９における第２特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第２特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００３１】
所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００３２】
なお、本実施形態における弾球遊技機１では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の変動表示の表示結果が決定される。
【００３３】
第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理、第１特別図柄表示器８専用の処理である第１抽出条件判定処理と第１抽出処理と第１表示結果決定処理、第２特別図柄表示器９専用の処理である第２抽出条件判定処理と第２抽出処理と第２表示結果決定処理、を含む処理が実行される。
【００３４】
そして、弾球遊技機１は、第１表示結果決定処理により第１特別図柄表示器８の表示結果を第１特図特定表示結果とし特定遊技状態（大当り）とすることが決定されたときに、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果を、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。
【００３５】
また、第２表示結果決定処理により第２特別図柄表示器９の表示結果を第２特定表示結果とし特定遊技状態（大当り）とすることが決定されたとき、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果を、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。
【００３６】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等）の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００３７】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数（２〜∞のうちの任意の自然数）の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００３８】
次に、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる第１特別図柄の種類と、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示に用いられる第１飾り図柄の種類と、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる第２特別図柄の種類と、第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示に用いられる第２飾り図柄の種類と、について図２を参照し説明する。図２は、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，および，第２飾り変動表示部９ｋ各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。なお、本実施形態においては、後述するようにセットされるモードに応じて、第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ、第２特別図柄表示器９、および、第２飾り変動表示部９ｋ各々の変動表示に用いられる図柄の数、種類が変更される。ここでは、基本的なモード（後述する突入モード１、転落モード３）がセットされているときの、図柄の数、種類について説明する。
【００３９】
第１特別図柄表示器８は、０〜９の１０種類の数字からなる第１特別図柄を表示する。第１飾り変動表示部８ｋは、０〜９の１０種類の数字からなる第１飾り図柄を表示する。
【００４０】
第１特別図柄表示器８により奇数（１，３，５，７，９）の第１特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第１特図特定表示結果となり、大当りが発生する。第１特別図柄表示器８により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにゾロ目となる第１飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００４１】
第１特別図柄表示器８により「７」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した確変状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態（確変状態）および大当りとは異なる遊技状態のことである。
【００４２】
第１特別図柄表示器８により「５」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生しするばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が向上した確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。時短制御とは、後に詳述するが、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９と後述する普通図柄表示器１２との変動表示時間を通常よりも短縮して早期に表示結果を導出表示する制御である。この時短制御により、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当たりの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４３】
なお、第１特別図柄表示器８により確変図柄としての「５」または「７」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４４】
第１特別図柄表示器８により「３」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生しするばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第１特別図柄表示器８により「３」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「０」のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４５】
第１特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第１特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４６】
第１特別図柄表示器８により「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第１特別図柄表示器８により「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにばらけ目（ゾロ目以外の組み合わせ）が表示結果として導出表示される。
【００４７】
第１特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第１特図特定表示結果（ここでは、「５，７」）を「第１特図特別表示結果（確変図柄）」といい、確変状態が発生しない第１特図特定表示結果（ここでは、「１，３，９」）を「第１特図非特別表示結果（非確変図柄）」という。
【００４８】
第２特別図柄表示器９は、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の１０種類のアルファベットからなる第２特別図柄を表示する。第２飾り変動表示部９ｋは、Ａ〜Ｊの１０種類のアルファベットからなる第２飾り図柄を表示する。
【００４９】
第２特別図柄表示器９により「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」が表示結果として導出表示されたときには第２特定表示結果となり、大当りが発生する。第２特別図柄表示器９により「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにゾロ目となる第２飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００５０】
第２特別図柄表示器９により「Ｃ」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となる。
【００５１】
第２特別図柄表示器９により「Ｅ」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。
【００５２】
なお、第２特別図柄表示器９により「Ｃ」または「Ｅ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「Ａ〜Ｅ」図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００５３】
第２特別図柄表示器９により「Ｆ」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生するばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第２特別図柄表示器９により「Ｆ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「Ｆ」のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００５４】
第２特別図柄表示器９により「Ｈ」または「Ｊ」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第２特別図柄表示器９により「Ｈ」または「Ｊ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「Ｇ」〜「Ｊ」のいずれかによるゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００５５】
第２特別図柄表示器９により「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第２特別図柄表示器９により「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにばらけ目が表示結果として導出表示される。
【００５６】
第２特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第２特定表示結果（ここでは、「Ｃ，Ｅ」）を「第２特図特別表示結果（確変図柄）」といい、確変状態が発生しない第２特図特定表示結果（ここでは、「Ｆ，Ｈ，Ｊ」）を「第２特図非特別表示結果（非確変図柄）」という。
【００５７】
なお、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が各々異なる例について説明するが、これに限らず、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が同じであってもよい。
【００５８】
第１，第２の２系統の第１特別図柄表示器８、または、第２特別図柄表示器９のいずれか一方において特別表示結果が導出表示されて確変状態になれば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との両方で特定表示結果となる確率が向上するように制御される。また、確変状態が発生すれば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９と普通図柄表示器１２との変動表示時間が短縮される時短制御も実行される。第１，第２の２系統の第１特別図柄表示器８、または、第２特別図柄表示器９のいずれか一方において時短制御が実行される表示結果が導出表示されれば、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、および、普通図柄表示器１２との変動表示時間が短縮される時短制御が、所定回数（たとえば１００回）の範囲内で実行される。
【００５９】
始動条件が成立（打球が第１始動入賞口１４へ入賞）したときには、第１抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。第１抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。第１特別図柄表示器８の下部には、この保留記憶手段としての第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知するための第１特別図柄保留記憶表示領域１０が設けられている。このように記憶される数値データは、第１始動入賞記憶データとも呼ばれる。
【００６０】
この第１特別図柄保留記憶表示領域１０は、４つの表示領域に分かれ、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎に表示色を変化させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を１減らす。
【００６１】
始動条件が成立（打球が第２始動入賞口１６へ入賞）したときには、第２抽出手段は、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。第２抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。第２特別図柄表示器９の下部には、この保留記憶手段としての第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数を遊技者に報知するための第２特別図柄保留記憶表示領域１１が設けられている。このように記憶される数値データは、第２始動入賞記憶データとも呼ばれる。
【００６２】
この第２特別図柄保留記憶表示領域１１は、４つの表示領域に分かれ、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第２始動入賞口１６に入賞）がある毎に表示色を変化させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を１減らす。
【００６３】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データは、第１特別図柄表示器８の変動表示の開始条件が成立したときに第１特別図柄表示器８の変動表示を開始するための始動条件である。第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２特別図柄表示器９の変動表示の開始条件が成立したときに第２特別図柄表示器９の変動表示を開始するための始動条件である。このため、各保留記憶バッファに記憶される数値データは、保留記憶データとも呼ばれる。
【００６４】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、抽出手段（たとえば、Ｓ３１２）によって抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、等）のうち未だ開始条件（たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００６５】
第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。
【００６６】
また、第２特別図柄表示器９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する可変入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、第２始動入賞口１６を有する開閉動作を行なう可変入賞装置１７には、左右一対の可動片が設けられている。可変入賞装置１７の可動片は、ソレノイド７４によって開状態とされる。ソレノイド７４により可変入賞装置１７の可動片が開状態となることにより、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６７】
第１始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、第１特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００６８】
第１特別可変入賞装置２０の第１大入賞口２１には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域が備えられている。第１大入賞口２０から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００６９】
可変入賞装置１７の下方には、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７５によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備えている。ソレノイド７５は、第２特別可変入賞装置２２の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００７０】
第２特別可変入賞装置２２の第２大入賞口２３には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域が備えられている。第２大入賞口２３から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６８で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００７１】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と第２特別図柄表示器９に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えているが、特別可変入賞装置を１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。
【００７２】
また、この実施の形態では、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる可変入賞装置１７を備える構成として説明するが、これに限らず、たとえば、変動表示部の数だけ可変入賞装置を設けるように構成してもよい。すなわち、この実施の形態では、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる可変入賞装置１７を備えているが、さらに、第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる可変入賞装置１５をさらに備えてもよい。また、この実施の形態では、可変入賞装置を１つだけ備える構成において、可変入賞装置が１つの変動表示部（第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わる例を示した。しかし、これに限らず、可変入賞装置を１つだけ備える構成において、可変入賞装置が２つの変動表示部（第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれか）にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、２つの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）について予め定められた所定の順序（たとえば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とを交互に変動表示）で変動表示を実行するように構成してもよい。
【００７３】
第２飾り変動表示部９ｋの下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００７４】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると、または第２ゲート２９を遊技球が通過して第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、普通図柄表示器１２の右側には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１８は、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００７５】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第２始動入賞口１６に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００７６】
なお、上記の特別遊技状態として特図時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。特図時短状態では、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示が所定回数（たとえば、１００回）実行されるまで、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋおよび普通図柄表示器１２の変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１７の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第２始動入賞口１６への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８，第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００７７】
なお、上述した確変状態は、時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方（または複数のうちのいずれか１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を確変状態とし、他方（または残りの複数のうちの１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００７８】
また、特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの（特定遊技状態中以外）と大当りに直接的に係わるもの（特定遊技状態中）とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。
【００７９】
先ず、特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９および普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御または確率変動（確変）制御、電役（たとえば、可変入賞装置１７）の開放期間の延長制御、特別図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（たとえば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、または所定領域への通過率向上制御（たとえば、第１始動入賞口１４の上流側に打球規制装置を設け、該打球規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【００８０】
一方、特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置２０，２２の開放延長制御、または特別可変入賞装置２０，２２によって開放された大入賞口２１，２３への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできる。さらには、特別遊技状態への突入条件（所定条件の成立）および特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（確変判定用乱数）、遊技履歴（たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、およびサブゲーム（たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つまたは任意の組合せを、特別遊技状態への突入条件または特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００８１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００８２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００８３】
本実施形態では、たとえば、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９におけるリーチ表示態様とは、特定表示結果（第１特別図柄表示器８の大当り図柄である「１，３，５，７，９」、第２特別図柄表示器９の大当り図柄である「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」）が点滅表示している状態をリーチ表示態様またはリーチという。
【００８４】
また、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおけるリーチ表示態様とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００８５】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示部８ｋおよび／または第２飾り変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００８６】
また、図示しないが弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００８７】
打球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始する。第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第１特別図柄保留記憶表示領域１０の表示色を変化させる。
【００８８】
また、打球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始する。第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第２特別図柄保留記憶表示領域１１の表示色を変化させる。
【００８９】
第１特別図柄表示器８の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄表示器８が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に打球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００９０】
第１特別図柄表示器８の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００９１】
第２特別図柄表示器９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄表示器９が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００９２】
第２特別図柄表示器９の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００９３】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図３は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。
【００９４】
主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００９５】
また、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口２３内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７６、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００９６】
基本回路５３は、ＬＥＤ駆動回路７１に対して第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９等を駆動させるための駆動信号を出力する。ＬＥＤ駆動回路７１には、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、普通図柄表示器１２、第１特別図柄保留記憶表示領域１０、第２特別図柄保留記憶表示領域１１、普通図柄保留記憶表示器１８が接続されている。
【００９７】
主基板３１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００９８】
主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示領域１０および第２特別図柄保留記憶表示領域１１各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示領域１０および第２特別図柄保留記憶表示領域１１各々に出力し制御を行なう。また、主基板３１は、普通図柄表示器１２の表示制御を行なう。
【００９９】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【０１００】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋの表示を指定する第１コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの表示を指定する第２コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）を表示制御する。
【０１０１】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【０１０２】
そして、表示制御用ＣＰＵはキャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１ＶＤＰ（図示しない）と、第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２ＶＤＰ（図示しない）と、の２つのＶＤＰが表示制御基板８０に搭載されている。なお、変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが表示制御基板８０に搭載される。また、第１ＶＤＰおよび第２ＶＤＰは、それぞれ、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭ（図示しない）および第２ＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【０１０３】
第１ＶＤＰまたは第２ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に表示するための画像データを生成し、第１ＶＤＰは第１ＶＲＡＭに、第２ＶＤＰは第２ＶＲＡＭに展開する。第１ＲＡＭは第１ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭは第２ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に出力する。
【０１０４】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて第１飾り変動表示部８ｋ、第２飾り変動表示部９ｋ、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。
【０１０５】
次に、この実施の形態の弾球遊技機１での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図４は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図４には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ９の９種類のランダムカウンタが示されている。
【０１０６】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）のそれぞれの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「６５８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に加算更新されることとなる。第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１のカウント値が抽出されて第１始動入賞記憶のデータまたは第２始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致（合致）するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、大当り図柄を変動表示の表示結果として導出表示し大当りを発生させることが決定されて、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、はずれ図柄を変動表示の表示結果として導出表示することが決定されて、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば２つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。
【０１０７】
図４の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【０１０８】
Ｒ２は、通常遊技状態であるときであって大当りを発生させることが事前決定されているときに確変状態に制御させるか否かの判定（確変開始判定）と、確変状態であるときであって確変状態を終了させるか否かの判定（確変終了判定）と、をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。
【０１０９】
本実施の形態における確変開始判定については、通常遊技状態であるときにおいて、Ｒ２から抽出した乱数値と、後述するセットされた突入モードから特定される突入判定値とを比較することにより、確変状態へ制御するか否か判定される。また、確変終了判定については、確変状態であるときにおいて、Ｒ２から抽出した乱数値と、後述するセットされた転落モードから特定される転落判定値とを比較することにより、確変状態を終了するか否か判定される。
【０１１０】
Ｒ３は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１１１】
なお、本実施の形態における大当り図柄は、Ｒ２を用いて当該大当り終了後に確変状態に制御することが決定されているときには確変図柄（第１特別図柄表示器８においては「５，７」、第２特別図柄表示器９においては「Ｃ，Ｅ」）から、確変状態に制御されないことが決定されているときには確変図柄以外の大当り図柄（第１特別図柄表示器８においては「１，３，９」、第２特別図柄表示器９においては「Ｆ，Ｈ，Ｊ」）から、このランダムカウンタＲ３の抽出値に従って決定される。
【０１１２】
たとえば、第１特別図柄表示器８における確変図柄としては、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」のとき「５」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１」のとき「７」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「２」のとき「５」が…、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「９」のとき「７」が、それぞれ決定される。
【０１１３】
また、たとえば、第１特別図柄表示器８における確変図柄以外の大当り図柄としては、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」のとき「１」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１」のとき「３」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「２」のとき「９」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「３」のとき「１」が、…、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「９」のとき「１」が、それぞれ決定される。
【０１１４】
第２特別図柄表示器９における確変図柄および確変図柄以外の大当り図柄にの決定方法は、前述したような第１特別図柄表示器８における確変図柄および確変図柄以外の大当り図柄の決定方法と同様である。具体的には、次のようになる。
【０１１５】
たとえば、第２特別図柄表示器９における確変図柄としては、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」のとき「Ｃ」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１」のとき「Ｅ」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「２」のとき「Ｃ」が…、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「９」のとき「Ｅ」が、それぞれ決定される。
【０１１６】
また、たとえば、第１特別図柄表示器８における確変図柄以外の大当り図柄としては、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」のとき「Ｆ」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１」のとき「Ｈ」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「２」のとき「Ｊ」が…、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「９」のとき「Ｆ」が、それぞれ決定される。
【０１１７】
本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８の図柄として「５，７」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて奇数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｃ，Ｅ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいて「Ａ〜Ｅ」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。
【０１１８】
また、Ｒ３を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「１，３，９」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて偶数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｆ，Ｈ，Ｊ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいて「Ｇ〜Ｊ」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。
【０１１９】
Ｒ４は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ４は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間にそれぞれ加算更新される。
【０１２０】
ここで、Ｒ４等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１２１】
なお、本実施の形態におけるはずれ図柄は、Ｒ１を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄（第１特別図柄表示器８においては「０，２，４，６，８」、第２特別図柄表示器９においては「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」）から、このランダムカウンタＲ４の抽出値に従って決定される。
【０１２２】
たとえば、第１特別図柄表示器８におけるはずれ図柄としては、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「０」のとき「０」が、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「１」のとき「２」が、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「２」のとき「４」が…、ランダムカウンタＲ４の抽出値が「１３」のとき「６」が、決定される。第２特別図柄表示器９におけるはずれ図柄についても、第１特別図柄表示器８におけるはずれ図柄と同様である。
【０１２３】
なお、本実施の形態においては、Ｒ４を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「０，２，４，６，８」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように、第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。
【０１２４】
Ｒ５は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）の変動表示時間をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ５のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタＲ５から抽出されたカウンタの値により、変動時間が決定される。
【０１２５】
Ｒ６は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）かリーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ６は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に実行される。第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、Ｒ６から抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１２６】
Ｒ７は、普通図柄表示器１２の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ７のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０１２７】
Ｒ８は、確変状態に制御するか否かの確変開始判定に用いられる突入モードを、ランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ８のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。なお、本実施形態における突入モードは、確変開始判定において確変状態に制御するための突入判定値を特定するものである。確変開始判定においては、Ｒ８からの抽出値に基づき決定された突入モードから特定される突入判定値と、Ｒ２から抽出した値が一致するか否かを判定し、一致するときに確変状態への制御を開始する判定が行なわれる。
【０１２８】
Ｒ９は、確変状態を終了するか否かの判定に用いられる転落モードを、ランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ９のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎に所定数ずつ加算されることとなる。なお、本実施形態における転落モードは、確変終了判定において確変状態を終了するための転落判定値を特定するものである。確変終了判定においては、Ｒ９からの抽出値に基づき決定された転落モードから特定される転落判定値と、Ｒ２から抽出した値が転落判定値が一致するか否かを判定し、一致するときに確変状態への制御を終了する判定が行なわれる。
【０１２９】
以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動時間選択機能、普通図柄当り判定機能等の機能、確変開始判定機能、および、確変終了判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【０１３０】
図５は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される各種処理に用いられる各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、前述した主基板３１に搭載されるＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１３１】
図５（ａ）は、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる大当り判定値を記憶した大当り判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における大当り判定用テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるかに応じて、大当り判定値の数が異なるように記憶されている。大当り判定は、第１始動入賞口１４または第２始動入賞口１６へ入賞したときにＲ１から抽出された乱数値が、通常遊技状態であるときに通常時の大当り判定値と一致するか否か、また、確変状態であるときに確変時の大当り判定値と一致するか否かにより行なわれる。
【０１３２】
具体的に、遊技状態が通常遊技状態であるときには、Ｒ１から抽出した乱数の値が通常時の大当り判定値である「７，１７」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。
【０１３３】
一方、遊技状態が確変状態であるときには、Ｒ１から抽出した乱数の値が確変時の大当り判定値である「７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，１７，１１７，２１７」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。
【０１３４】
なお、本実施の形態における大当り判定用テーブルは、確変時の大当り判定値の数の方が、通常時の大当り判定値の数よりも多くなるように、予め記憶されている。たとえば、確変時の大当り判定値は「１０個」、通常時の大当り判定値は「２個」、予め記憶されている。これにより、確変状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率を、通常遊技状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率よりも高くすることができる。
【０１３５】
図５（ｂ）は、変動表示中にリーチ状態を発生させるか否かに用いられるリーチ判定値を記憶したリーチ判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるリーチ判定用テーブルは、遊技状態がリーチを高確率で発生させる高確率時であるか高確率時よりも低確率でリーチを発生させる通常確率時であるかに応じて、リーチ判定値の数が異なるように記憶されている。リーチ判定は、第１始動入賞口１４または第２始動入賞口１６へ入賞したときにＲ６から抽出された乱数値が、遊技状態が高確率時であるときに高確率時用のリーチ判定値と一致するか否か、または、遊技状態が通常確率時であるときに通常確率時用のリーチ判定値と一致するか否かにより行なわれる。
【０１３６】
具体的に、遊技状態が高確率時であるときには、Ｒ６から抽出した乱数の値が、高確率時のリーチ判定値である「０〜１５」のいずれかと一致するときに、リーチを発生させる判定が行なわれる。
【０１３７】
一方、遊技状態が通常確率時であるときには、Ｒ６から抽出した乱数の値が、通常確率時のリーチ判定値である「０〜３」のいずれかと一致するときに、リーチを発生させる判定が行なわれる。
【０１３８】
なお、本実施の形態におけるリーチ判定用テーブルは、高確率時のリーチ判定値の数の方が、通常確率時のリーチ判定値の数よりも多くなるように、予め記憶されている。たとえば、高確率時のリーチ判定値は「１６個」、通常確率時のリーチ判定値は「４個」、予め記憶されている。これにより、高確率時であるときにリーチとする判定が行なわれる確率を、通常確率時であるときにリーチとする判定が行なわれる確率よりも高くすることができる。
【０１３９】
図５（ｃ）は、確変状態に制御するか否か、すなわち確変状態に突入させるか否かに用いられる突入判定値を記憶した確変突入判定用テーブルを説明するための図である。
【０１４０】
本実施の形態における確変突入判定用テーブルは、Ｒ８から抽出した乱数値に基づき突入モード１〜突入モード９うちから突入モードが決定される。たとえば、Ｒ８から抽出した乱数値が、「０」のときには突入モード１が、「１」のときには突入モード２が、…「８」のときには突入モード９が、突入モードとして決定される。
【０１４１】
さらに、確変突入判定用テーブルは、Ｒ２から抽出した乱数値に基づき、確変開始判定に用いられる突入判定値がそれぞれの突入モード毎に予め記憶されている。たとえば、突入モード１については、第１特別図柄表示器８側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「０〜４９」が、第２特別図柄表示器９側の確変突入判定に用いられる突入判定値として「０〜４９」が、予め記憶されている。これにより、突入モード１がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが同じになるように、確変突入判定が行なわれる。
【０１４２】
また、本実施の形態における確変突入判定用テーブルは、第１特別図柄表示器８側の確変開始判定に用いられる突入判定値の数と、第２特別図柄表示器９側の確変開始判定に用いられる突入判定値の数とが、異なる突入モードが含まれるように複数種類の突入モード毎に突入判定値が予め記憶されている。
【０１４３】
たとえば、突入モード２について、第１特別図柄表示器８側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「０〜５５」が、第２特別図柄表示器９側の確変突入判定に用いられる突入判定値として「０〜４１」が、予め記憶されている。また、突入モード３について、第１特別図柄表示器８側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「０〜５９」が、第２特別図柄表示器９側の確変突入判定に用いられる突入判定値として「０〜３３」が、予め記憶されている。突入モード４について、第１特別図柄表示器８側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「０〜６４」が、第２特別図柄表示器９側の確変突入判定に用いられる突入判定値として「０〜２０」が、予め記憶されている。以下同様に突入モード毎に第１特別図柄表示器８側の確変開始判定に用いられる突入判定値と、第２特別図柄表示器９側の確変突入判定に用いられる突入判定値とが各々記憶されている。
【０１４４】
これにより、突入モード２〜９のいずれかがセットされているときには、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが異なるように、確変突入判定が行なわれる。
【０１４５】
なお、本実施の形態において、突入モード２〜突入モード４については、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率よりも、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々突入判定値が記憶されている。また、突入モード６〜突入モード８については、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率よりも、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々突入判定値が記憶されている。
【０１４６】
また、突入モード５について、第１特別図柄表示器８側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「０〜６７」が予め記憶されているが、第２特別図柄表示器９側の確変突入判定は一つも記憶されていない。これにより、突入モード５がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率が他の突入モードと比較し最も高くなるが、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされないように、確変突入判定が行なわれる。突入モード９について、第２特別図柄表示器９側の確変開始判定に用いられる突入判定値として「０〜６７」が予め記憶されているが、第１特別図柄表示器８側の確変突入判定は一つも記憶されていない。これにより、突入モード９がセットされているときには、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率が他の突入モードと比較し最も高くなるが、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされないように、確変突入判定が行なわれる。
【０１４７】
図５（ｄ）は、確変状態を終了するか否かに用いられる転落判定値を記憶した確変転落判定用テーブルを説明するための図である。
【０１４８】
本実施の形態における確変転落判定用テーブルは、Ｒ９から抽出した乱数値に基づき転落モード１〜転落モード５のうちから転落モードが決定される。たとえば、Ｒ９から抽出した乱数値が、「０」のときには転落モード１が、「１」のときには転落モード２が、…「４」のときには転落モード５が、転落モードとして決定される。
【０１４９】
さらに、確変転落判定用テーブルは、Ｒ２から抽出した乱数値に基づき、確変終了判定に用いられる転落判定値がそれぞれの転落モード毎に予め記憶されている。たとえば、転落モード３については、第１特別図柄表示器８側の確変終了判定に用いられる転落判定値として「０〜４」が、第２特別図柄表示器９側の確変転落判定に用いられる転落判定値として「０〜４」が、予め記憶されている。これにより、転落モード３がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側で確変状態を終了する判定がなされる確率と、第２特別図柄表示器９側で確変状態を終了する判定がなされる確率とが同じになるように、確変転落判定が行なわれる。
【０１５０】
また、本実施の形態における確変転落判定用テーブルは、第１特別図柄表示器８側の確変終了判定に用いられる転落判定値の数と、第２特別図柄表示器９側の確変終了判定に用いられる転落判定値の数とが、異なる転落モードが含まれるように複数種類の転落モード毎に転落判定値が予め記憶されている。
【０１５１】
たとえば、転落モード１について、第１特別図柄表示器８側の確変終了判定に用いられる転落判定値として「０」が、第２特別図柄表示器９側の確変転落判定に用いられる転落判定値として「０〜８」が、予め記憶されている。また、転落モード２について、第１特別図柄表示器８側の確変終了判定に用いられる転落判定値として「０〜２」が、第２特別図柄表示器９側の確変転落判定に用いられる転落判定値として「０〜６」が、予め記憶されている。転落モード４について、第１特別図柄表示器８側の確変終了判定に用いられる転落判定値として「０〜６」が、第２特別図柄表示器９側の確変転落判定に用いられる転落判定値として「０〜２」が、予め記憶されている。転落モード５について、第１特別図柄表示器８側の確変終了判定に用いられる転落判定値として「０〜８」が、第２特別図柄表示器９側の確変転落判定に用いられる転落判定値として「０」が、予め記憶されている。
【０１５２】
これにより、転落モード１，２，４，５のいずれかがセットされているときには、第１特別図柄表示器８側で確変状態を終了する判定がなされる確率と、第２特別図柄表示器９側で確変状態を終了する判定がなされる確率とが異なるように、確変転落判定が行なわれる。
【０１５３】
なお、本実施の形態において、転落モード４，５については、第２特別図柄表示器９側で確変状態を終了する判定がなされる確率よりも、第１特別図柄表示器８側で確変状態を終了する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々転落判定値が記憶されている。また、転落モード１，２については、第１特別図柄表示器８側で確変状態を終了する判定がなされる確率よりも、第２特別図柄表示器９側で確変状態を終了する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々転落判定値が記憶されている。
【０１５４】
図６は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図６においては、（ａ）に遊技制御用メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１５５】
（ａ）に示す遊技制御用メイン処理においては、まずＳ１１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ１２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ１２における乱数更新処理は前述のＲ４〜Ｒ７の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にＳ１２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１５６】
次に、（ｂ）タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（Ｓ２１）を行なった後、Ｓ２２〜Ｓ３６の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２２）。
【０１５７】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２３）。第１特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。
【０１５８】
また、本実施の形態においては、さらに、第１特別図柄プロセス処理による第１特別図柄表示器８の制御に応じて、第１飾り変動表示部８ｋを制御させるための第１飾り図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理が行なわれる。
【０１５９】
たとえば、第１特別図柄表示器８において確変図柄（５，７等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいても確変図柄（奇数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための第１飾り確変図柄コマンドが設定される。また、第１特別図柄表示器８において非確変図柄（１，３，９等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいても非確変図柄（偶数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための第１飾り非確変図柄コマンドが設定される。第１特別図柄表示器８の変動表示においてリーチ（大当り図柄による点滅）が発生するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてもリーチ（左図柄と右図柄同一）を発生させるための第１飾りリーチコマンドが設定される。第１特別図柄表示器８においてはずれ図柄（０，２，４，６，８等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてばらけ目を停止表示させるための第１飾りはずれ図柄コマンドが設定される。
【０１６０】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ２４における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ９を更新するための処理である。
【０１６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第２特別図柄表示器９における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。また、本実施の形態においては、さらに、第２特別図柄プロセス処理による第２特別図柄表示器９の制御に応じて、第２飾り変動表示部９ｋを制御させるための第２飾り図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理が行なわれる。なお、設定される第２飾り図柄コマンドについては、第１飾り図柄コマンドと同様であるため、説明を省略する。
【０１６２】
このように、Ｓ２３の第１特別図柄プロセス処理とＳ２５の第２特別図柄プロセス処理との間にＳ２４の乱数更新処理を行なっているために、Ｓ２３の第１プロセス処理で抽出した乱数値とＳ２５の第２プロセス処理とで同じ乱数値を抽出する（同期した乱数を取得する）不都合を防止できる。
【０１６３】
次に、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３の第１特別図柄プロセス処理またはＳ２５の第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ５５の所定の領域に設定された第１飾り図柄コマンドおよび第２飾り図柄コマンド等の表示制御に関する演出制御コマンドを、表示制御用ＣＰＵに出力するする処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：Ｓ２８）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２９）。
【０１６５】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ３０）。
【０１６６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１６７】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３３）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する（Ｓ３４）。第１特別可変入賞装置２０、可変入賞装置１７、第２特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７２〜７６を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（Ｓ３５）、割込許可状態に設定する（Ｓ３６）。
【０１６８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１６９】
上述したようにこの実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋにおいて数字図柄の変動表示が実行され、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋにおいてアルファベット図柄の変動表示が実行される。そして、いずれかの一方にて各々予め設定されている特定表示結果が導出表示されたときに大当りに移行する制御が実行される。このような複数の変動表示部を備えてそれぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、２つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行なっている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋを制御する処理について説明するが、第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋを制御する処理も同様の制御が実行される。
【０１７０】
図７は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２３）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８を制御する処理が実行される。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしている場合、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたときに（Ｓ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１７１】
第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否か（第１特図特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に移行するように更新する。
【０１７２】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）：前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ３の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ４の抽出値とを用いて、変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタＲ６の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、Ｒ４の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する（たとえばＲ４の抽出値が「６」であるときは、一つ手前の「５」を第１特別図柄表示器８において点滅させ、リーチとする）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に移行するように更新する。
【０１７３】
なお、第１特別図柄表示器８の停止図柄は、確変図柄となるときに、確変図柄として定められた「５，７」の識別情報のうちから決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「１，３，９」の識別情報のうちから決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「０，２，４，６，８」の識別情報のうちから決定する。また、第２特別図柄表示器９の停止図柄は、確変大当りとなるときに、確変図柄として定められた「Ｃ，Ｅ」の識別情報のうちから決定する。第２特別図柄表示器９の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「Ｆ，Ｈ，Ｊ」の識別情報のうちから決定する。第２特別図柄表示器９の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の識別情報のうちから決定する。
【０１７４】
第１変動時間設定処理（Ｓ３０２）：第１特別図柄表示器８の変動表示の変動表示の変動パターン（変動表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタＲ５の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（変動表示データ）の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間（変動時間）とを特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８において図柄の変動表示が行なわれてから停止されるまでの変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、変動時間の長さを含む変動態様（変動パターン）を指令する情報（第１飾り図柄変動パターンコマンド）が送信される。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１７５】
第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に移行するように更新する。なお、本実施の形態においては、図１８を用いて後述するように、セットされているモードに応じて、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる図柄の数と、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる図柄の数と種類とを変えることができる。そして、モードに応じて特定される図柄を、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との変動表示に用いられる。また、セットされているモードに対応して特定される変動図柄を指定するための第１変動図柄コマンドおよび第２変動図柄コマンドを表示制御用ＣＰＵに出力するために、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理が行なわれる。この第１変動図柄コマンドおよび第２変動図柄コマンドから特定される変動図柄を用いて、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示が行なわれる。
【０１７６】
第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：第１特別図柄表示器８において変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄停止する駆動信号が送信される。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。
【０１７７】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に移行するように更新する。
【０１７８】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をＳ３０７に移行するように更新する。
【０１７９】
第１大当り終了処理（Ｓ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。
【０１８０】
図８（ａ）は、Ｓ３１２の第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２００により、第１保留記憶カウンタの値が上限値である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。第１保留記憶カウンタは、打球が始動入賞して始動条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない始動条件を保留記憶するカウンタであり、記憶の上限がたとえば「４」と定められている。この第１保留記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳ２０１へ進み、第１保留記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。次にＳ２０２へ進み、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ９の数値データを抽出する処理がなされる。次に制御がＳ２０３へ進み、加算した第１保留記憶カウンタの値に対応する乱数記憶エリアに各抽出値を記憶させる制御が行なわれる。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ（乱数）を抽出するとは、数値データ（乱数）を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値（乱数値）とすることである。
【０１８１】
以上のような第１始動口スイッチ通過処理によれば、第１保留記憶カウンタの値が「４」未満であるときに、Ｒ１〜Ｒ９の各ランダムカウンタから数値データが抽出されて第１特別図柄表示器８における図柄の変動表示のために用いるデータとして、乱数記憶エリアに格納される。一方、図示を省略した第２別図柄プロセス処理に含まれる第２始動口スイッチ通過処理でも同様に、第２保留記憶カウンタの値が「４」未満であるときに、Ｒ１〜Ｒ９の各ランダムカウンタから数値データが抽出されて第２特別図柄表示器９における図柄の変動表示のために用いるデータとして、乱数記憶エリアに格納される。
【０１８２】
図９は、Ｓ３００の第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５０）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されて大当りが開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）における第２特別図柄変動処理（図示しない）にてセットされ、大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）にてリセット（クリア）される。次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８において変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１８３】
第１保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶カウンタ＝１に対応する乱数記憶エリアに格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５２）。次にＳ５３に進み、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各乱数記憶エリアの内容をシフトする。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する乱数記憶エリアに格納する。よって、各乱数記憶エリア数に対応するそれぞれの乱数記憶エリアに格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各乱数記憶エリアの内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理を実行する（Ｓ５４）。大当りとすることに決定した場合（Ｓ５５でＹＥＳ）には、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする（Ｓ５６）。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変状態に制御されているときにセットされる確変フラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる（Ｓ５７）。すなわち、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する処理が行なわれる。そして、確変状態であるときには、当該確変状態を終了し通常遊技状態へ制御するか否かを判定する確変終了判定処理が行なわれる（Ｓ５８）。
【０１８６】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ５９）。
【０１８７】
以上の処理のうち、Ｓ５０の判定処理により第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１特別図柄表示器８の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５０でＹＥＳが選択され、Ｓ５１〜Ｓ５９の処理が実行されない。
【０１８８】
また、Ｓ５７の判定処理により、確変状態に制御されているときであって、第１特別図柄表示器８において変動表示が開始されるときに、当該確変状態を終了するか否かを判定する確変終了判定処理を行なうことができる。
【０１８９】
図１０は、Ｓ５４に示された大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２３０により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、Ｓ２３３により、Ｓ５２において第１保留記憶バッファから読み出された大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの通常時における大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１９０】
一方、確変フラグがセットされている場合にはＳ２３２により、Ｓ５２において第１保留記憶バッファから読み出された大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの確変時における大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１９１】
Ｓ２３２またはＳ２３３において大当り判定値であると判定されたときには、Ｓ２３４において当該大当り終了後に確変状態に制御するか否か判定する確変開始判定処理が行なわれる。この確変開始判定処理により、確変状態に制御すると判定されるか否かにより、後述する特別図柄停止図柄設定処理により設定される停止図柄を確変図柄とするか、非確変図柄とするかが決定される。一方、Ｓ２３２またはＳ２３３において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。
【０１９２】
図１１は、Ｓ２３４の確変開始判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ここでは、前述したようにＳ２３２またはＳ２３３により大当りと判定されたことに伴い、当該大当りが終了した後に、確変状態に制御するか否か、すなわち確変状態への制御を開始するか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１９３】
まず、Ｓ２０９において、図５（ｃ）で説明した確変突入判定用テーブルをルックアップし、セットされている突入モードから特定される突入判定値を読み出す処理が行なわれる。たとえば、突入モード４がセットされているときであって、当該確変開始判定処理が図９の第１特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、突入判定値として「０〜６４」が読み出され、当該確変開始判定処理が第２特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、突入判定値として「０〜２０」が読み出される。
【０１９４】
次にＳ２１０においては、Ｓ２０９で読み出された突入判定値と、Ｓ５２において第１保留記憶バッファから読出された確変判定用乱数Ｒ２とを比較する処理が行なわれる。
【０１９５】
Ｓ２１１においては、Ｓ２１０による比較の結果、読出した確変判定用乱数Ｒ２が突入判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ２１１において突入判定値と一致すると判定されたときには、Ｓ２１２において確変図柄を停止表示させ、大当り終了後に確変状態に制御させるための確変開始フラグをセットする処理を行ない確変開始判定処理を終了する。なお、Ｓ２１１において、Ｓ２１０による比較の結果、読出した確変判定用乱数Ｒ２が突入判定値と一致しないと判定されたときには、そのまま確変開始判定処理を終了する。
【０１９６】
図１２は、Ｓ５８の確変終了判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この確変終了判定処理においては、確変状態であるときであって変動表示が開始される毎に、確変状態を終了させるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１９７】
まず、Ｓ２０５において、図５（ｄ）で説明した確変転落判定用テーブルをルックアップし、セットされている転落モードから特定される転落判定値を読み出す処理が行なわれる。たとえば、転落モード１が設定されているときであって、当該確変終了判定処理が図９の第１特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、転落判定値として「０」が読み出され、当該確変終了判定処理が第２特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、転落判定値として「０〜８」が読み出される。
【０１９８】
次にＳ２０６においては、Ｓ２０５で読み出された転落判定値と、Ｓ５２において第１保留記憶バッファから読出された確変判定用乱数Ｒ２とを比較する処理が行なわれる。
【０１９９】
Ｓ２０７においては、Ｓ２０６による比較の結果、読出した確変判定用乱数Ｒ２が転落判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ２０７において転落判定値と一致すると判定されたときには、Ｓ２０８において今から開始される変動表示が終了した後に確変状態を終了させるための確変終了フラグをセットする処理を行ない確変終了判定処理を終了する。なお、Ｓ２０７において、Ｓ２０６による比較の結果、読出した確変判定用乱数Ｒ２が転落判定値と一致しないと判定されたときには、そのまま確変終了判定処理を終了する。
【０２００】
図１３は、Ｓ３０１の第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この第１特別図柄停止図柄設定処理においては、第１大当りフラグ，確変開始フラグ，確変フラグ等に基づき第１特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として導出表示する停止図柄を決定する処理が行なわれる。
【０２０１】
まず、Ｓ７００においては、図９のＳ５６においてセットされる第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、今から開始される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２０２】
Ｓ７００において、第１大当りフラグがセットされていると判定がなされたときには、Ｓ７０１において図１１のＳ２１２においてセットされる確変開始フラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２０３】
Ｓ７０１において確変開始フラグがセットされていると判定がなされたときには、Ｓ７０２において第１特別図柄表示器８用としてセットされている変動図柄のうち、確変図柄から大当り図柄決定用乱数Ｒ３の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。
【０２０４】
一方、Ｓ７０１において確変開始フラグがセットされていない判定がなされたときには、Ｓ７０３において第１特別図柄表示器８用としてセットされている変動図柄のうち、非確変図柄から大当り図柄決定用乱数Ｒ３の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。
【０２０５】
Ｓ７０４においては、確変開始条件決定用乱数Ｒ８の値と図５（ｃ）を用いて説明した確変突入判定用テーブルとに基づき、突入モードを決定するための処理が行なわれる。Ｓ７０５においては、確変終了条件決定用乱数Ｒ９の値と図５（ｄ）を用いて説明した確変転落判定用テーブルとに基づき、転落モードを決定するための処理が行なわれる。これにより、大当りが発生する毎に、突入モードと、転落モードとをランダムに決定することができる。なお、本実施形態においては、遊技状態が確変状態であるときには、決定された転落モードがセットされ、確変終了判定が行なわれ、遊技状態が通常遊技状態であるときには、決定された突入モードがセットされ、確変開始判定が行なわれる。
【０２０６】
一方、Ｓ７００において、第１大当りフラグがセットされていないと判定されたときには、Ｓ７０６において確変フラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、現在の遊技状態が確変状態に制御されているか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２０７】
Ｓ７０６において確変フラグがセットされているときには、Ｓ７０７において転落モード４，５のいずれかが転落モードとしてセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている転落モードは、第１特別図柄表示器８側の方が第２特別図柄表示器９側よりも確変状態が終了する確率が高いモードがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２０８】
Ｓ７０７において転落モード４，５のいずれかが転落モードとしてセットされていると判定されたときには、Ｓ７０８において図５（ｂ）で説明したリーチ判定用テーブルをルックアップし、高確率時におけるリーチ判定値を読み出す処理が行なわれる。
【０２０９】
一方、Ｓ７０６において確変フラグがセットされていない判定がなされたとき、または、Ｓ７０７においてセットされている転落モードは転落モード４，５のいずれでもないと判定されたときに、Ｓ７０９において図５（ｂ）で説明したリーチ判定用テーブルをルックアップし、通常確率時におけるリーチ判定値を読み出す処理が行なわれる。なお、第２特別図柄停止図柄設定処理（図示しない）において、Ｓ７０７に対応する処理として転落モード１，２のいずれかが転落モードとしてセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２１０】
Ｓ７１０においては、Ｓ５２において読出されたリーチ判定用乱数Ｒ５と、Ｓ７０８またはＳ７０９において読み出されたリーチ判定値と、を比較する処理が行なわれる。
【０２１１】
Ｓ７１１においては、Ｓ７１０による比較の結果、読出したリーチ判定用乱数Ｒ６がリーチ判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ７１１においてリーチ判定値と一致すると判定されたときには、Ｓ７１２において第１特別図柄表示器８用としてセットされている変動図柄のうち、大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数Ｒ４の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。なお、変動表示中に点滅表示させリーチ状態を発生させるリーチ図柄は、はずれ図柄として決定された図柄の一つ手前の大当り図柄として設定するようにしてもよい。たとえば、はずれ図柄として「４」が決定されたときには、図柄「４」の一つ手前の大当り図柄「３」をリーチ図柄として設定し、大当り図柄「３」を点滅表示することによりリーチ状態を発生させるようにしてもよい。
【０２１２】
一方、Ｓ７１１においてリーチ判定値と一致しないと判定されたときには、Ｓ７１３において第１特別図柄表示器８用としてセットされている変動図柄のうち、大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数Ｒ４の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。
【０２１３】
Ｓ７１４においては、Ｓ７０２，Ｓ７０３，Ｓ７１２，Ｓ７１３のいずれかにおいて決定された停止図柄に対応する予定停止図柄をセットする処理を行ない、第１特別図柄停止図柄設定処理を終了する。なお、本実施の形態においては、Ｓ７１４でセットされた予定停止図柄から、前述した第１飾り図柄コマンドおよび第２飾り図柄コマンドとがＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、Ｓ２８の飾り図柄コマンド制御処理により、表示制御用ＣＰＵへ出力される。これにより、第１特別図柄表示器８に停止表示される第１特別図柄と対応する飾り図柄を、第１飾り変動表示部８ｋに停止表示させることができる。たとえば、第１特別図柄表示器８により「５、７」のいずれかが停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が停止表示される。第１特別図柄表示器８により「１，３，９」のいずれかが停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「０」または偶数図柄のゾロ目が停止表示される。第１特別図柄表示器８によりリーチが発生するときには、第１飾り変動表示部８ｋの左図柄と右図柄とが同一となる図柄が停止表示される。第１特別図柄表示器８により「０，２，４，６，８」が停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにばらけ目が停止表示される。なお、第２特別図柄停止図柄設定処理（図示しない）についても、同様に処理することにより、第２特別図柄表示器９に停止表示される第２特別図柄と対応する飾り図柄を、第２飾り変動表示部９ｋに停止表示させることができる。
【０２１４】
図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、先ず第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８１）、次に第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄で変動表示する（Ｓ８１ａ）。
【０２１５】
そして、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８２）、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８３）。第１大当りフラグがセットされていれば（Ｓ８３）、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ８５）。Ｓ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、Ｓ８４で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）で第２特別図柄表示器９の変動表示を停止させる処理が実行される。
【０２１６】
一方、Ｓ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６）。中断フラグがセットされていなければ（Ｓ８６）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ８７）、第２大当り実行中フラグがセットされていれば（Ｓ８７）、中断フラグをセットし（Ｓ８８）、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ８９）。中断コマンドは、第１特別図柄表示器８の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ８９でセットされた中断コマンドは２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ３０）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ８７で大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ８１の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける飾り特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる制御を実行する。
【０２１７】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋの変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する。そして、その中断時には、第１特別図柄表示器８への駆動信号に基づいて第１特別図柄の変動表示を中断させる制御を行なうとともに、表示制御基板８０に第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示の中断を指示するコマンドを送信して第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示を中断させることにより、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋで特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りが発生してから、その大当りが終了するまでは、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示、および、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０２１８】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、まず第１特別図柄表示器８を設定されている予定停止図柄で停止させる制御を行なう（Ｓ９１）。次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９２）。Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５５で大当りと判定された第１大当りフラグがセットされたときには、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（Ｓ９３）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ９４）。また、Ｓ９３でセットされた第１大当り開始コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは第１大当り開始コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに大当りを開始する旨の表示制御を行なう。
【０２１９】
また、Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５５ではずれと判定されて第１大当りフラグがセットされていないときには、確変終了フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９６ａ）。Ｓ９６ａで確変終了フラグがセットされていなければＳ９７に移行され、確変終了フラグがセットされていれば当該確変終了フラグをクリアし（Ｓ９６ｂ）、確変フラグをクリアし（Ｓ９６ｃ）、図１３のＳ７０４において決定されている突入モードをセットする（Ｓ９６ｄ）。そして、図１４の第１特別図柄変動処理および第２特別図柄変動処理における変動表示に用いられる変動図柄を決定する変動図柄決定処理が行なわれる（Ｓ９６ｅ）。なお、Ｓ９６ｅにおける変動図柄決定処理においては、Ｓ９６ｄでセットされた突入モードから特定される図柄を変動図柄として決定する処理が行なわれる。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ９７）。
【０２２０】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、図１１のＳ２１２においてセットされる確変開始フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１０１）。すなわち、今回の大当りが確変図柄が表示されたことにより発生したものであるか否か確認する。確変図柄以外の非確変図柄が導出表示されることにより発生した大当りの場合には、Ｓ１０２により確変状態を終了させるために確変フラグをクリアし、Ｓ１０４に移行する。
【０２２１】
一方、確変開始フラグがセットされている場合には、確変開始フラグをクリアし（Ｓ１０１ａ）、確変フラグをセットする（Ｓ１０９）。これにより、以降確変状態となる。次に確変開始コマンドをセットする（Ｓ１０１ｃ）。このセットされた確変開始コマンドが表示制御基板８０へ送信される。
【０２２２】
次に、図１３のＳ７０５において決定されている転落モードをセットし（Ｓ１０１ｄ）、図１４の第１特別図柄変動処理および第２特別図柄変動処理における変動表示に用いられる変動図柄を決定する変動図柄決定処理が行なわれる（Ｓ１０１ｅ）。なお、Ｓ１０１ｅにおける変動図柄決定処理においては、Ｓ１０１ｄでセットされた転落モードから特定される図柄を変動図柄として決定する処理が行なわれる。
【０２２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１大当り実行中フラグをリセットした後（Ｓ１０４）、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）における第２特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに（Ｓ１０５）、第１大当りフラグをリセットし（Ｓ１０６）、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１０７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１０８）。
【０２２４】
Ｓ１０４で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２特別図柄表示器９の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、Ｓ１０７でセットされた再開コマンドは、中断している第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋの変動表示の再開を指示するコマンドであり、２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信すると、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋの変動表示を再開する制御を行なう。
【０２２５】
図１７は、図１５のＳ９６ｅおよび図１６のＳ１０１ｅの変動図柄決定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この変動図柄決定処理により決定された変動図柄は、第１特別図柄変動処理および第２特別図柄変動処理における変動表示に用いられ、また、図１３のＳ７０２，Ｓ７０３，Ｓ７１２，およびＳ７１３における停止図柄の決定に用いられる。
【０２２６】
まず、各モードに対応する変動図柄を、特別図柄表示部毎に予め記憶している変動図柄テーブルをルックアップする処理が行なわれる（Ｓ１５）。そして、現在セットされている突入モードまたは転落モードに対応する変動図柄を、変動図柄テーブルから特定し、変動表示に用いる変動図柄として設定する（Ｓ１６）。
【０２２７】
さらに、Ｓ１６で設定された第１特別図柄表示器８の変動表示に用いる変動図柄の数と種類とに対応した飾り図柄を特定するための第１変動図柄コマンド、および、第２特別図柄表示器９の変動表示に用いる変動図柄の数と種類とに対応した飾り図柄を特定するための第２変動図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する（Ｓ１７）。
【０２２８】
なお、Ｓ１７により設定された第１変動図柄コマンドおよび第２変動図柄コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）により、表示制御用ＣＰＵに出力する処理が行なわれる。そして、表示制御用ＣＰＵは、受信した第１変動図柄コマンドから特定される数と種類との飾り図柄を第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いる変動図柄として設定し、その内容を報知する第１変動図柄変更演出を行なう。また、表示制御用ＣＰＵは、受信した第２変動図柄コマンドから特定される数と種類との飾り図柄を第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いる変動図柄として設定し、その内容を報知する第１変動図柄変更演出を行なう。その後、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでは、設定された変動図柄により、変動表示が行なわれる。
【０２２９】
図１８は、図１７の変動図柄決定処理のＳ１５においてルックアップされる変動図柄テーブルを説明するための図である。本実施の形態における変動図柄テーブルは、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９に関する変動図柄に関する情報について前述した主基板３１に搭載されるＲＯＭ５４に、第２飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに関する変動図柄に関する情報について前述した表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに、各々予め記憶されている。
【０２３０】
変動図柄テーブルは、通常遊技状態状態であるときには図１５のＳ９６ｄでセットされた突入モードに応じて、また、遊技状態が確変状態であるときには図１６のＳ１０１ｄでセットされた転落モードに応じて、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いる変動図柄の数、種類、および、変動順序と、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いる変動図柄の数、種類、および、変動順序とを決定するために用いるデータテーブルである。なお、図１８では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の変動表示に用いられる変動図柄の欄に、（）内には変動図柄の変更経過を、［］内には第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄の数、種類、および変動順序を、それぞれ示している。
【０２３１】
この変動図柄テーブルを用いて決定された変動図柄に基づき、図１３のＳ７０２，Ｓ７０３，Ｓ７１２および，Ｓ７１３における停止図柄の決定や、図１４の第１特別図柄変動処理および第２特別図柄変動処理における変動表示が行なわれる。
【０２３２】
たとえば、突入モード１または転落モード３がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は「０〜９」の全１０図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。なお、突入モード１または転落モード３がセットされたときには、［］内を参照し、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→０→…」を特定するための第１変動図柄コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」を特定するための第２変動図柄コマンドとが表示制御用ＣＰＵに出力される。
【０２３３】
次に、突入モード２の変動図柄は、突入モード１または転落モード３の変動図柄と比較し、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「９」の後に確変図柄「７」が挿入され、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「Ｊ」の後にはずれ図柄「Ｓ」が挿入されている。これにより、突入モード２がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１１図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→７→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全１１図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→Ｓ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。なお、突入モード２がセットされたときには、［］内を参照し、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→７→０→…」を特定するための第１変動図柄コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｉ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」を特定するための第２変動図柄コマンドとが表示制御用ＣＰＵに出力される。
【０２３４】
次に、突入モード３または転落モード２の変動図柄は、突入モード２の変動図柄と比較し、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「９」の後に確変図柄「５」が挿入され、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「Ｊ」の後にはずれ図柄「Ｐ」が挿入されている。これにより、突入モード３または転落モード２がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１２図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→５→７→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全１２図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→Ｐ→Ｓ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。なお、突入モード３または転落モード２がセットされたときには、［］内を参照し、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→５→７→０→…」を特定するための第１変動図柄コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｈ→Ｉ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」を特定するための第２変動図柄コマンドとが表示制御用ＣＰＵに出力される。
【０２３５】
次に、突入モード４の変動図柄は、突入モード３または転落モード２の変動図柄と比較し、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「９」の後に第２特別図柄表示器９側の確変図柄「Ｅ」が挿入され、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「Ｅ」が削除されている。これにより、突入モード４がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１３図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ｅ→５→７→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全１１図柄であり、「→Ｃ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→Ｐ→Ｓ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。なお、突入モード４がセットされたときには、［］内を参照し、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ｂ→５→７→０→…」を特定するための第１変動図柄コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→Ａ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｈ→Ｉ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」を特定するための第２変動図柄コマンドとが表示制御用ＣＰＵに出力される。
【０２３６】
次に、突入モード５または転落モード１の変動図柄は、突入モード４の変動図柄と比較し、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「９」の後に第２特別図柄表示器９側の確変図柄「Ｃ」が挿入され、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「Ｃ」が削除されている。これにより、突入モード５または転落モード１がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１４図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ｃ→Ｅ→５→７→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全１０図柄であり、「→Ｆ→Ｈ→Ｊ→Ｐ→Ｓ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｆ→…」の順に変動表示される。なお、突入モード５または転落モード１がセットされたときには、［］内を参照し、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ａ→Ｂ→５→７→０→…」を特定するための第１変動図柄コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｈ→Ｉ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ｃ→…」を特定するための第２変動図柄コマンドとが表示制御用ＣＰＵに出力される。
【０２３７】
次に、突入モード６の変動図柄は、突入モード１または転落モード３の変動図柄と比較し、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「９」の後にはずれ図柄「８」が挿入され、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「Ｊ」の後に確変図柄「Ｅ」が挿入されている。これにより、突入モード２がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１１図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→８→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全１１図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→Ｅ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。なお、突入モード６がセットされたときには、［］内を参照し、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→８→０→…」を特定するための第１変動図柄コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ｂ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」を特定するための第２変動図柄コマンドとが表示制御用ＣＰＵに出力される。
【０２３８】
次に、突入モード７または転落モード４の変動図柄は、突入モード６の変動図柄と比較し、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「９」の後にはずれ図柄「６」が挿入され、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「Ｊ」の後に確変図柄「Ｃ」が挿入されている。これにより、突入モード７または転落モード４がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１２図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→６→８→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全１２図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→Ｃ→Ｅ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。なお、突入モード７または転落モード４がセットされたときには、［］内を参照し、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→６→８→０→…」を特定するための第１変動図柄コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→Ａ→Ｂ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」を特定するための第２変動図柄コマンドとが表示制御用ＣＰＵに出力される。
【０２３９】
次に、突入モード８の変動図柄は、突入モード７または転落モード４の変動図柄と比較し、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「７」が削除され、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「Ｊ」の後に第１特別図柄表示器８側の確変図柄「７」が挿入される。これにより、突入モード８がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１１図柄であり、「→０→１→２→３→４→５→６→８→９→６→８→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全１３図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→７→Ｃ→Ｅ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。なお、突入モード８がセットされたときには、［］内を参照し、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→０→１→２→３→４→５→６→８→９→６→８→０→…」を特定するための第１変動図柄コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→７→Ａ→Ｂ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」を特定するための第２変動図柄コマンドとが表示制御用ＣＰＵに出力される。
【０２４０】
次に、突入モード９または転落モード５の変動図柄は、突入モード８の変動図柄と比較し、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄として確変図柄「５」が削除され、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄として非確変図柄「Ｊ」の後に第１特別図柄表示器８側の確変図柄「５」が挿入される。これにより、突入モード９または転落モード５がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄は全１０図柄であり、「→０→１→２→３→４→６→８→９→６→８→０→…」の順に変動表示されることとなる。また、第２特別図柄表示器９側の変動表示に用いられる変動図柄は全１４図柄であり、「→Ｃ→Ｅ→Ｆ→Ｈ→Ｊ→５→７→Ｃ→Ｅ→Ｌ→Ｏ→Ｐ→Ｓ→Ｕ→Ｃ→…」の順に変動表示される。なお、突入モード９または転落モード５がセットされたときには、［］内を参照し、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→０→１→２→３→４→６→８→９→６→８→０→…」を特定するための第１変動図柄コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いられる変動図柄「→Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ→５→７→Ａ→Ｂ→Ｆ→Ｇ→Ｈ→Ｉ→Ｊ→Ａ→…」を特定するための第２変動図柄コマンドとが表示制御用ＣＰＵに出力される。
【０２４１】
以上のことから、突入モード１または転落モード３の場合は、第１特別図柄表示器８の変動図柄（全１０図柄）のうち確変図柄（２図柄）の数の比率（２／１０）と、第２特別図柄表示器９の変動図柄（全１０図柄）のうち確変図柄（２図柄）の数の比率（２／１０）とが同じとなる。
【０２４２】
このように、突入モード１または転落モード３のいずれかがセットされているときには、第２特別図柄表示器９側の変動図柄のうちの確変図柄の比率と、第１特別図柄表示器８側の変動図柄のうち確変図柄の比率とを同じにして変動表示を行なうことにより、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが同じであることを、視覚的に遊技者に認識させることができる。
【０２４３】
また、突入モード２〜５および転落モード１，２の場合は、第１特別図柄表示器８の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が、第２特別図柄表示器９の変動図柄のうち確変図柄の数の比率より高くなる。たとえば、突入モード４の場合は、第１特別図柄表示器８の変動図柄（全１３図柄）のうち確変図柄（５図柄）の数の比率（５／１３）が、第２特別図柄表示器９の変動図柄（全１１図柄）のうち確変図柄（１図柄）の数の比率（１／１１）より高くなる。
【０２４４】
このように突入モード２〜５および転落モード１，２のいずれかがセットされているときには、第１特別図柄表示器８側の変動図柄のうち確変図柄の比率を、第２特別図柄表示器９側の変動図柄のうちの確変図柄の比率より高めて変動表示を行なうことにより、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率が、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率より高いことを、視覚的に遊技者に認識させることができる。
【０２４５】
また、突入モード６〜９および転落モード４，５の場合は、第２特別図柄表示器９の変動図柄のうち確変図柄の数の比率が、第１特別図柄表示器８の変動図柄のうち確変図柄の数の比率より高くなる。たとえば、突入モード９または転落モード５の場合は、第２特別図柄表示器９の変動図柄（全１４図柄）のうち確変図柄（６図柄）の数の比率（６／１４）が、第１特別図柄表示器８の変動図柄（全１０図柄）のうち確変図柄（０図柄）の数の比率（０／１０）より高くなる。
【０２４６】
このように、突入モード６〜９および転落モード４，５のいずれかがセットされているときには、第２特別図柄表示器９側の変動図柄のうちの確変図柄の比率を、第１特別図柄表示器８側の変動図柄のうち確変図柄の比率より高めて変動表示を行なうことにより、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率が、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率より高いことを、視覚的に遊技者に認識させることができる。
【０２４７】
以上のように、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いる変動図柄は、図１８で説明した第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の変動表示に用いる変動図柄と対応して設定される。
【０２４８】
図１９は、表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行なわれる（Ｓｕｂ１）。その後、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグの監視（Ｓｕｂ２）の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵは、そのフラグをクリアし（Ｓｕｂ３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２４９】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御は、表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御メイン処理を実行してもよい。
【０２５０】
表示制御メイン処理において、表示制御用ＣＰＵは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：Ｓｕｂ４）。次いで、表示制御用ＣＰＵは、主基板３１側から送信される第１飾り図柄コマンド、第１変動図柄コマンド等に基づき第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１表示制御プロセス処理を行なう（Ｓｕｂ５）。第１表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。
【０２５１】
また、表示制御用ＣＰＵは、主基板３１側から送信される第２飾り図柄コマンド、第２変動図柄コマンド等に基づき第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２表示制御プロセス処理を行なう（Ｓｕｂ６）。第２表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセス処理と同様に、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、主基板３１側から送信される飾り図柄コマンド等に基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示内容を決定するために用いる乱数（ランダムカウンタ）や、変動表示の表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いる乱数（ランダムカウンタ）を更新する処理を実行する（Ｓｕｂ７）。その後、Ｓｕｂ２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０２５２】
次に、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行なう第１表示制御プロセスと、第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう第２表示制御プロセスとが実行される。第１表示制御プロセス処理および第２表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２表示制御プロセス処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第２表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。
【０２５３】
なお、以下に説明する第１表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理での第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第２表示制御プロセス処理の処理内容となる。
【０２５４】
図２０は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセスフラグの値に応じてＳｕｂ１０〜Ｓｕｂ１６のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。なお、図示を省略するが、第２表示制御プロセス処理についても同様に、第２表示制御プロセスフラグの値に応じて第２飾り変動表示部９ｋに対するＳｕｂ１０〜Ｓｕｂ１６と同様の処理のうちのいずれかが行なわれる。
【０２５５】
第１飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓｕｂ１０）：コマンド解析処理によって、第１飾り図柄変動パターンコマンド（変動表示コマンド）を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、第１飾り図柄変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１飾り図柄変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１飾り図柄変動パターン受信フラグは、表示制御用ＣＰＵが実行するコマンド解析処理にて第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０２５６】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（Ｓｕｂ１１）：主基板３１から受信した第１飾り図柄変動パターンコマンドから特定される変動時間に基づき第１飾り図柄の変動パターンを決定する。また、第１飾り図柄コマンドから特定される表示結果に基づき表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定する。なお、変動パターンおよび飾り図柄の組合せは、第１変動図柄コマンドから特定される図柄から、Ｓｕｂ７で更新された乱数を用いて、それぞれ表示制御用ＣＰＵにより決定される。
【０２５７】
第１飾り図柄変動開始処理（Ｓｕｂ１２）：第１変動図柄コマンドから特定される変動図柄を用いて変動表示が開始されるように制御する。なお、変動表示を開始するときに、Ｓｕｂ１１で決定された第１飾り図柄の変動パターンから特定される第１変動時間タイマがセットされる。
【０２５８】
第１飾り図柄変動中処理（Ｓｕｂ１３）：前述のように決定された第１飾り図柄の変動パターンに応じて選択されたプロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第１飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。その制御においては、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御、および、左右図柄の停止制御等を行なう。
【０２５９】
また、第１変動時間タイマを減算していき、第１飾り図柄の変動時間の終了を監視する。そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、第１飾り図柄停止待ち処理に移行する。また、第１飾り変動表示部８ｋにおいて飾り図柄の変動表示が開始されるときであって、図１７のＳ１７でセットされた第１変動図柄コマンドを受信しているときには、図２２、図２３を用いて後述する変動表示に用いる変動図柄の変更を報知する第１変動図柄変更演出が行なわれる。
【０２６０】
なお、第２飾り図柄変動開始処理（図示しない）においても同様に、第２飾り変動表示部９ｋにおいて飾り図柄の変動表示が開始されるときであって、図１７のＳ１７でセットされた第２変動図柄コマンドを受信しているときには、図２２、図２３を用いて後述する変動表示に用いる変動図柄の変更を報知する第２変動図柄変更演出が行なわれる。
【０２６１】
第１飾り図柄停止待ち処理（Ｓｕｂ１４）：第１飾り図柄停止コマンドを受信したことに応じて、第１飾り図柄の変動表示を終了し、Ｓｕｂ１１で決定されている第１飾り図柄の組合せを表示結果として導出表示する。
【０２６２】
第１大当り表示処理（Ｓｕｂ１５）：変動表示終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。
【０２６３】
第１大当り遊技中処理（Ｓｕｂ１６）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド７２により特別可変入賞装置２０を駆動して大入賞口２１を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口２１が開放中であることを示す大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
【０２６４】
図２１は、第１表示制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（Ｓｕｂ１２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において表示制御用ＣＰＵは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（Ｓｕｂ２１）、変動中断フラグがセットされていないと確認されれば、中断コマンドを受信したか否か確認する（Ｓｕｂ２５）。そして、Ｓｕｂ２５で中断コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをセットし（Ｓｕｂ２６）、第１飾り変動表示部８ｋに第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう（Ｓｕｂ２７）。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の図柄表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０２６５】
また、Ｓｕｂ２１で変動中断フラグがセットされていると確認されれば、表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信したか否か確認する（Ｓｕｂ２２）。Ｓｕｂ２２で再開コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓｕｂ２３）、第１飾り変動表示部８ｋに第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（Ｓｕｂ２４）。Ｓｕｂ２２で再開コマンドを受信していないと確認されれば、第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２６６】
Ｓｕｂ２５で中断コマンドを受信していないと確認されれば、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（Ｓｕｂ２８）、タイムアウトしていることが確認されれば、表示制御実行データの切替を行なう（Ｓｕｂ２９）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用ＣＰＵは選択決定した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第１変動図柄コマンドから特定される第１飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０２６７】
また、第１変動時間タイマがタイムアウトしていることが確認されれば（Ｓｕｂ３０）、監視タイマをスタートさせ（Ｓｕｂ３１）、第１プロセスフラグを第１飾り図柄停止待ち処理（Ｓｕｂ１４）に対応した値に更新する（Ｓｕｂ３２）。
【０２６８】
以上の処理によって、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第１飾り変動表示部８ｋで変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでＳｕｂ２８以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１飾り図柄の変動表示を行なわない制御がなされる。同様に、第１飾り図柄変動中処理に対応する第２表示制御プロセス処理中の第２飾り図柄変動中処理では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第２飾り変動表示部９ｋで変動中断表示を行なう。
【０２６９】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板３１から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵは他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板３１から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用ＣＰＵは、中断していた変動表示を再開させる制御を行なっている。
【０２７０】
なお、前述した実施の形態では、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することにより飾り図柄の変動の中断および再開を行なう例を示したが、これに限らず、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵに飾り図柄の変動の中断および再開を行なわせるように構成してもよい。
【０２７１】
たとえば、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板３１からその変動表示部についての大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、その大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵが、他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を中断させる制御を行なう。また、そのような一方の変動表示部での大当り図柄の導出表示に基づく大当り遊技状態が終了するときに、主基板３１からその一方の変動表示部についての確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを表示制御基板８０に送信する。その確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用ＣＰＵが、中断していた他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を再開させる制御を行なう。
【０２７２】
次に、図２２、図２３を用いて、第１飾り図柄変動中処理における第１変動図柄変更演出と、第２飾り図柄変動中処理における第２変動図柄変更演出とが行なわれ、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示で用いられる変動図柄の変更について説明する。なお、図２２、図２３においては、図１３のＳ７０４において突入モード４が決定され、Ｓ７０５において転落モード２が決定されているときであって、図１５のＳ９６ｄにおいて突入モード４がセットされ、図１７のＳ１６により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の変動表示に用いる変動図柄（第１特別図柄「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ｅ，５，７」、第２特別図柄「Ｃ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｐ，Ｓ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」：図１８参照）が設定され、Ｓ１７により第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いる飾り図柄を特定するための第１変動図柄コマンド（飾り図柄「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ｂ，５，７」と特定するためのコマンド）と、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いる飾り図柄を特定するための第２変動図柄コマンド（飾り図柄「Ａ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｈ，Ｉ，Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｉ，Ｊ」と特定するためのコマンド）とが設定され、図６のＳ２８で表示制御用ＣＰＵに出力する処理が行なわれたときの第１変動図柄変更演出および第２変動図柄変更演出を説明する。
【０２７３】
図２２は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示で用いられる変動図柄が変更される様子を示す図である。
【０２７４】
図２２（ａ）（ｂ）は第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示で用いられる変動図柄を示したもので、図２２（ｃ）（ｄ）は第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示で用いられる変動図柄を示したものである。なお、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋは、各々、左・中・右の３つの表示領域から構成されており、各表示領域に一つの図柄が停止表示される。なお、図２２では、左・中・右表示領域各々で変動表示される図柄を示している。
【０２７５】
図２２（ａ）は、転落モード２がセットされているときの、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示で用いられる変動図柄を示している。
【０２７６】
第１飾り変動表示部８ｋの左表示領域では「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，５，７」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。第１飾り変動表示部８ｋの中表示領域では、第１飾り変動表示部８ｋの左表示領域と同じ変動図柄がセットされる。第１飾り変動表示部８ｋの右表示領域では、左表示領域および中表示領域と逆順に図柄が表示されるように「７，５，９，８，７，６，５，４，３，２，１，０」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。
【０２７７】
図２２（ｂ）は、突入モード４がセットされているときの、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示で用いられる変動図柄を示している。
【０２７８】
第１飾り変動表示部８ｋの左表示領域では「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ｂ，５，７」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。第１飾り変動表示部８ｋの中表示領域では第１飾り変動表示部８ｋの左表示領域と同じ変動図柄がセットされる。第１飾り変動表示部８ｋの右表示領域では、左表示領域および中表示領域と逆順に図柄が表示されるように「７，５，Ｂ，９，８，７，６，５，４，３，２，１，０」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。
【０２７９】
図２２（ａ）（ｂ）より、転落モード２から突入モード４に切換えられたときには、左・中・右の３つの表示領域の変動表示に用いられる変動図柄として、「９」と「５」との間に「Ｂ」が挿入される。
【０２８０】
図２２（ｃ）は、突入モード３または転落モード２がセットされているときの、第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示で用いられる変動図柄を示している。
【０２８１】
第２飾り変動表示部９ｋの左表示領域では「Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｈ，Ｉ，Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｉ，Ｊ」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。第２飾り変動表示部９ｋの中表示領域では、第２飾り変動表示部９ｋの左表示領域と同じ変動図柄がセットされる。第２飾り変動表示部９ｋの右表示領域では、左表示領域および中表示領域と逆順に図柄が表示されるように「Ｊ，Ｉ，Ｈ，Ｇ，Ｆ，Ｉ，Ｈ，Ｅ，Ｄ，Ｃ，Ｂ，Ａ」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。
【０２８２】
図２２（ｄ）は、突入モード４がセットされているときの、第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示で用いられる変動図柄を示している。
【０２８３】
第２飾り変動表示部９ｋの左表示領域では「Ａ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｈ，Ｉ，Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｉ，Ｊ」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。第２飾り変動表示部９ｋの中表示領域では第２飾り変動表示部９ｋの左表示領域と同じ変動図柄がセットされる。第２飾り変動表示部９ｋの右表示領域では、左表示領域および中表示領域と逆順に図柄が表示されるように「Ｊ，Ｉ，Ｈ，Ｇ，Ｆ，Ｉ，Ｈ，Ｅ，Ｄ，Ｃ，Ａ」が変動表示で用いられる変動図柄としてセットされる。
【０２８４】
図２２（ｃ）（ｄ）より、転落モード２から突入モード４に切換えられたときには、左・中・右の３つの表示領域の変動表示に用いられる変動図柄として、「Ｂ」が削除される。
【０２８５】
図２３（ａ）〜（ｆ）は、各々、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示状態を示したものである。
【０２８６】
図２３（ａ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、飾り図柄の組合せとして「９５５」が停止表示されている。停止表示する飾り図柄の組合せは、図２０のＳｕｂ１１により変動表示に用いられる変動図柄（図２２（ａ）参照）から決定され、Ｓｕｂ１４により停止表示される。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、飾り図柄の組合せとして「ＡＪＥ」が停止表示されている。
【０２８７】
図２３（ｂ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、変動表示が開始されている。変動表示は、図２０のＳｕｂ１０により第１飾り図柄変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドが受信され、Ｓｕｂ１１で決定された飾り図柄の変動パターンに基づき、Ｓｕｂ１２により第１変動時間タイマがセットされ開始される。第２飾り変動表示部９ｋにおいても、同様に、第２飾り図柄変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドを受信し、決定された飾り図柄の変動パターンに基づき、第２変動時間タイマがセットされ新たな変動表示が開始されている。
【０２８８】
図２３（ｃ）、（ｄ）は、第１変動図柄変更演出および第２変動図柄変更演出が行なわれたときの表示状態を説明するための図である。
【０２８９】
まず、図２３（ｃ）における第２変動図柄変更演出としては、第２飾り変動表示部９ｋにおいて行なわれていた変動表示が一旦停止され、変動表示に用いられるていた図柄「Ｂ」が左・中・右表示領域各々において四角で囲まれ、第１飾り変動表示部８ｋ側へ移動する演出が行なわれる。第１変動図柄変更演出としては、第１飾り変動表示部８ｋにおいて行なわれていた変動表示を一旦停止する演出が行なわれる。本実施の形態においては、第１変動図柄変更演出および第２変動図柄変更演出として、図柄を移動させるときに、変動表示を一旦停止する例について説明した。これにより、遊技者は、移動する図柄がどの図柄であるかを容易に認識することができる。なお、第１変動図柄変更演出および第２変動図柄変更演出として、一旦停止するものに限らず、変動表示を継続させつつ、移動させる図柄を拡大表示するようにしてもよい。また、変動表示が開始する前に、第１変動図柄変更演出および第２変動図柄変更演出を行なうようにしてもよい。
【０２９０】
次に、図２３（ｄ）における第２変動図柄変更演出としては、左・中・右表示領域各々の変動図柄から「Ｂ」が削除された後に、変動表示を再開する演出が行なわれる。第１変動図柄変更演出としては、左・中・右表示領域各々の変動図柄に四角で囲まれた「Ｂ」が挿入された後に、変動表示を再開する演出が行なわれる。なお、図柄「Ｂ」は、前述したように確変図柄である。そのため、第１特別図柄表示器８の表示結果として、第１特別図柄表示器８の変動図柄のうち確変図柄である「５，７，Ｅ」が停止表示されるときには、第１飾り変動表示部９ｋの表示結果として奇数図柄のゾロ目または「Ｂ」のゾロ目が停止表示され、確変状態に制御される。なお、以降の第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示は、図２２（ｂ）で説明した変動図柄を用いて行なわれ、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示は、図２２（ｄ）で説明した変動図柄を用いて行なわれる。
【０２９１】
図２３（ｅ）、（ｆ）は、突入モード４がセットされているときに確変図柄からなる大当り図柄が停止表示されるときの表示状態を説明するための図である。
【０２９２】
図２３（ｅ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、図２３（ｄ）で挿入された確変図柄「Ｂ」が左表示領域と右表示領域とに停止表示されリーチが発生しているときの表示状態を示している。第２飾り変動表示部９ｋにおいては、飾り図柄の組合せとして「ＣＥＦ」が停止表示されている。
【０２９３】
図２３（ｆ）の第１飾り変動表示部８ｋにおいては、図２３（ｅ）で発生したリーチにより確変図柄からなる大当り図柄が停止表示されたときの表示状態を示している。確変図柄「Ｂ」がゾロ目停止表示されているため、大当り終了後に確変状態に制御されることとなる。一方、第２飾り変動表示部９ｋにおいては、図２３（ｅ）により停止表示された「ＣＥＦ」が継続して表示されている。
【０２９４】
なお、図２２、図２３を用いて、転落モード２または突入モード４がセットされているときの変動表示に用いられる変動図柄と、転落モード２から突入モード４に切換えられたときに行なわれる第１・第２変動図柄変更演出とについて説明したが、あるモードから他のモードに切換えられたときも同様に、変動図柄（図１８参照）が設定され、切換え前後における変動図柄のうち異なる図柄を第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの間において相互に移動させる第１・第２変動図柄変更演出が行なわれる。たとえば、転落モード４から突入モード９に切換えられたときには、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の変動表示に用いる変動図柄（第１特別図柄「０，１，２，３，４，６，８，９，６，８」、第２特別図柄「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，５，７，Ｃ，Ｅ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ，Ｃ」：図１８参照）が設定される。そして、Ｓ１７により第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いる飾り図柄を特定するための第１変動図柄コマンド（飾り図柄「０，１，２，３，４，６，８，９，６，８」と特定するためのコマンド）と、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いる飾り図柄を特定するための第２変動図柄コマンド（飾り図柄「Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，５，７，Ａ，Ｂ，Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｉ，Ｊ」と特定するためのコマンド）とが設定され、図６のＳ２８で表示制御用ＣＰＵに出力する処理が行なわれ、第１変動図柄変更演出および第２変動図柄変更演出が行なわれる。このときの第１変動図柄変更演出および第２変動図柄変更演出としては、第１飾り変動表示部８ｋから確変図柄「５」「７」が第２飾り変動表示部９ｋへ移動する演出が行なわれる。
【０２９５】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄の変動表示を行なうことが可能な第１特別図柄表示器８と、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０種類のアルファベット図柄の変動表示を行なうことが可能な第２特別図柄表示器９とを有し、第１特別図柄表示器８の変動表示の表示結果が大当り図柄である「１，３，５，７，９」となったとき、または、第２特別図柄表示器９の変動表示の表示結果が大当り図柄である「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」となったときに大当り状態に制御される。そして、図４に示す大当り判定用のランダムカウンタＲ１を「０」〜「６５８」で、図４に示す確変判定用のランダムカウンタＲ２を「０」〜「９９」で、図６（ｂ）のＳ２４により各々更新し、打球が第１始動入賞口１４へ入賞したか否かを図７のＳ３１１により判定し、また、打球が第２始動入賞口１６へ入賞したか否か、たとえば、第２始動口スイッチがオンか否かを確認する処理（図７のＳ３１１参照）により判定する。
【０２９６】
また、図７のＳ３１１でＹｅｓのときおよび第２始動口スイッチがオンと確認されたときに、大当り判定用のランダムカウンタＲ１、確変判定用のランダムカウンタＲ２等を含む各種ランダムカウンタから、図８のＳ２０２または第２始動口スイッチ通過処理（図７のＳ３１２参照）により乱数を抽出し、主基板に搭載されたＲＯＭ５４に記憶された図５（ａ）に示す大当り判定用テーブルの大当り判定値と一致するか否かの大当り判定が図９のＳ５４により行なわれ、大当りとすることが決定されたときに、図１３のＳ７０２またはＳ７０３により導出表示する大当り図柄を決定し、図１５のＳ９１により決定された大当り図柄を変動表示の表示結果として停止表示する。
【０２９７】
また、主基板に搭載されたＲＯＭ５４に記憶された図５（ａ）に示す大当り判定用テーブルの大当り判定値と一致するか否かの大当り判定が第２特別図柄通常処理としての図９のＳ５４により行なわれ、大当りとすることが決定されたときに、第２特別図柄停止図柄設定処理としての図１３のＳ７０２またはＳ７０３により導出表示する大当り図柄を決定し、第２特別図柄停止処理としての図１５のＳ９１により決定された大当り図柄を変動表示の表示結果として停止表示する。
【０２９８】
主基板に搭載されるＲＯＭ５４に記憶された図５（ｃ）に示す確変突入判定用テーブルに記憶されている突入判定値と一致するか否かの確変開始判定が図１０のＳ２３４により行なわれ、確変状態にすることが決定されたときに、図１１のＳ２１２で確変開始フラグをセットしその後図１６の第１大当り終了処理または第２大当り終了処理におけるＳ１０１ｂで確変フラグがセットされ、確変状態に制御される。
【０２９９】
また、図５（ａ）の大当り判定用テーブルは、第１特別図柄表示器８用の大当り判定値と、第２特別図柄表示器９用の大当り判定値とを同じ個数（通常時においては「７，１７」、確変時のおいては「７，１０７，２０７…２１７」）記憶しており、図５（ｂ）の確変突入判定用テーブルは、第１特別図柄表示器８用の突入判定値と、第２特別図柄表示器９用の突入判定値とを異なる個数（たとえば、突入モード２においては第１特別図柄表示器８用としては５６個、第２特別図柄表示器９用としては４２個）記憶している。
【０３００】
これにより、打球が第１始動入賞口１４へ入賞したことに基づき確変状態に制御される確率と、第２始動入賞口１６へ入賞したことに基づき確変状態に制御される確率とが異なるので、遊技者は、確変状態に制御される確率が高い始動入賞口へ入賞させるように遊技を行なうため、大当りに制御された経過に基づき確変状態に制御される確率が高い始動入賞口を探求するため、長時間遊技を行なった場合でも興趣を向上させることができる。また、いずれかの始動入賞口のみを狙い撃ちする不都合を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３０１】
（２）  図３に示す基本回路５３は、２ｍｓｅｃ毎に図６（ｂ）のタイマ割込処理を実行し、タイマ割込処理を一回実行する間のＳ２３の第１特別図柄プロセス処理が実行された後であって、Ｓ２５の第２特別図柄プロセス処理が実行される前に、Ｓ２４の乱数更新処理を実行する。
【０３０２】
これにより、大当り判定値が共通である遊技機において、複数の特別図柄表示器各々における表示態様決定に共通の大当り判定用のランダムカウンタを用いることにより、複数の特別図柄表示器を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第１特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第２特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、２ｍｓ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行される前に第１特別図柄プロセス処理で数値データが抽出され、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行された後に第２特別図柄プロセス処理で数値データが抽出される。これにより、第１特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第２特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、これらの特別図柄プロセス処理において抽出された数値データが異なることとなり、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９において不正に同時に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射倖性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。
【０３０３】
（３）  第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の大当り図柄は、大当り終了後に確変状態に制御させる確変図柄「５，７」と、確変図柄「Ｃ，Ｅ」とを含み、複数種類設定されており、図１３のＳ７０４により大当り図柄を確変図柄にする確率を特定するための突入モードを決定する。
【０３０４】
そして、確変状態に制御される確率が第１特別図柄表示器８側の方が第２特別図柄表示器９側より高い突入モード２〜５および転落モード１，２のうちいずれかが図１５のＳ９６ｄまたは図１６のＳ１０１ｄによりセットされているときに、図１７の変動図柄決定処理により第１特別図柄表示器８において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率が、第２特別図柄表示器９において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率より高くなるように変動図柄が設定される。また、確変状態に制御される確率が第２特別図柄表示器９側の方が第１特別図柄表示器８側より高い突入モード６〜９および転落モード４，５のうちいずれかが図１５のＳ９６ｄまたは図１６のＳ１０１ｄによりセットされているときに、図１７の変動図柄決定処理により第２特別図柄表示器９において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率が、第１特別図柄表示器８において変動表示させる図柄のうち確変図柄の数の比率より高くなるように変動図柄が設定される。
【０３０５】
これにより、遊技者は、変動表示に用いられる変動図柄のうち確変図柄が占める割合から、第１始動入賞口１４と第２始動入賞口１６とのうちいずれの始動入賞口へ入賞させると確変状態になり易いかを認識することができるため、その始動入賞口へ入賞したときに確変状態に制御される期待感を向上させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、長時間遊技を行なった場合であっても、確変状態に制御される確率が変更されるため、遊技者は、確変状態になり易い始動入賞口へ入賞させようと工夫して遊技を行なうため、遊技が単調となり飽きてしまう不都合の発生を防止することができる。
【０３０６】
（４）  図３に示す主基板に搭載されるＲＯＭ５４に、確変状態が終了する確率が異なる図５（ｄ）に示す複数の転落モードを記憶し、図１３のＳ７０２またはＳ７０３により停止図柄として大当り図柄が決定されたときに、Ｓ７０５により転落モードを決定し、図９のＳ５２において読み出された確変判定用乱数Ｒ２が転落モードから特定される転落判定値と一致するか否かを図１２のＳ２０７において判定し、一致するときにＳ２０８により確変終了フラグがセットされ、変動表示終了後に図１５のＳ９６ｃにより確変フラグがクリアされ、確変状態が終了する。
【０３０７】
これにより、確変状態が終了する確率が異なる複数の転落モードからセットされた転落モードに従って、確変終了判定が行なわれるため、遊技者は、どの転落モードがセットされているのか興味を持つことができ、興趣を向上させることができる。
【０３０８】
（５）  図９のＳ５６により第１大当りフラグがセットされ、かつ、図１１のＳ２１２により確変開始フラグがセットされなかったことを条件として、図１６のＳ１０２により確変フラグがクリアされ確変状態を終了する。同様に、第２大当りフラグがセットされ、かつ、確変開始フラグがセットされなかったことを条件として、第２大当り終了処理における図１６のＳ１０２により確変フラグがクリアされ確変状態を終了する。
【０３０９】
また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の大当り図柄は、大当り終了後に確変状態を終了させる非確変図柄「１，３，９」と、非確変図柄「Ｆ，Ｈ，Ｊ」とを含み、複数種類設定されている。
【０３１０】
さらに、第１始動口スイッチがオンと確認されたときにリーチ判定用のランダムカウンタＲ６から抽出した乱数が、図１３のＳ７０６でＹＥＳのときであって転落モード４、５のいずれかがセットされているときには高確率時のリーチ判定値と、また、図１３のＳ７０６でＮＯのときか転落モード４、５のいずれでもないときには通常確率時のリーチ判定値と、一致するか否か図１３のＳ７１０により比較される。そして、一致するときには、第１特別図柄表示器８の変動表示中にリーチを発生させる。
【０３１１】
同様に、第２始動口スイッチがオンと確認されたときにリーチ判定用のランダムカウンタＲ６から抽出した乱数が、第２特別図柄停止図柄設定処理における図１３のＳ７０６でＹＥＳのときであって転落モード１、２のいずれかがセットされているときには高確率時のリーチ判定値と、また、第２特別図柄停止図柄設定処理における図１３のＳ７０６でＮＯのときか転落モード１、２のいずれでもないときには通常確率時のリーチ判定値と、一致するか否か第２特別図柄停止図柄設定処理における図１３のＳ７１０により比較される。そして、一致するときには、第１特別図柄表示器８の変動表示中にリーチを発生させる。
【０３１２】
これにより、大当りとなるときに非確変図柄が停止表示され易い特別図柄表示器側においてリーチ発生しやすくなる。すなわち、遊技者が希望していない特別図柄表示器側においてリーチが発生し易くなる。このため、遊技者は、非確変図柄が停止表示され確率変動状態が終了するかもしれないといったドキドキ感を抱きつつ遊技を行なうことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１３】
（６）  たとえば、図１４の第１特別図柄変動処理のＳ８０およびＳ８６によりＹＥＳとなると、以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、第１および第２特別図柄表示器のうちの一方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、他方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部における変動表示時間の計測を中断するので、第１および第２特別図柄表示器の両方にて同時に特定遊技状態となる表示結果が発生することを防ぐことができ、第１および第２特別図柄表示器の両方で同時に特定遊技状態が発生することにより遊技者に有利な状態となり過ぎて射倖性が高くなり過ぎてしまわないようにすることができる。
【０３１４】
（７）  ＣＰＵ５６が、特別図柄表示器を構成する７セグメント表示器へ駆動信号を出力する制御を行なうとともに、選択した変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御用ＣＰＵが、受信した飾り図柄変動パターンコマンドに基づき、第１または第２特別図柄表示器各々に対応して設けられている第１または第２飾り変動表示部における飾り図柄の変動表示に用いる変動パターンや、停止図柄を決定するとともに、該決定した変動パターンおよび停止図柄に従って、第１または第２飾り変動表示部において飾り図柄の変動表示を実行する。これにより、ＣＰＵ５６による制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行なうことができる。
【０３１５】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、図１３のＳ７０４およびＳ７０５において、突入モードと転落モードとを、大当りが発生する決定が行なわれるごとに決定する例について説明したが、これに限らず、突入モードと転落モードとを特定条件が成立するごとに決定するようにしてもよい。特定条件として、たとえば、所定回数大当りが発生すること、所定回数確変大当りが発生すること、所定回数非確変大当りが発生すること、所定回数はずれ図柄が停止表示されること、所定回数リーチが発生すること等、特別図柄表示器において行なわれる変動表示および表示結果に関わる状態であってもよく、遊技領域７に打ち込まれた打球をセンサにより検出しそのカウント数が所定数に達すること等により成立するものであってもよい。
【０３１６】
また、電源投入時における突入モードおよび転落モードとして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々における突入判定値の数が同一である突入モード１と、転落判定値の数が同一である転落モード３とをデフォルトとして予めＲＯＭ５４に記憶させてもよい。これにより、遊技者の遊技次第で、様々な突入モードおよび転落モードに変更されるため、遊技への介入度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１７】
（２）  前述した実施の形態では、図５（ｃ）の確変突入判定用テーブルを用いて説明した複数の突入モードには、第１特別図柄表示器８側の突入判定値の数が第２特別図柄表示器９側の突入判定値の数より多いモード（突入モード２〜５）と、第２特別図柄表示器９側の突入判定値の数が第１特別図柄表示器８側の突入判定値の数より多いモード（突入モード６〜９）と、が含まれる例について説明した。しかし、これに限らず、どちらか一方の特別図柄表示器側の突入判定値の数が他方の特別図柄表示器側の突入判定値の数よりも多いモードしか含まれないように、複数の突入モードを設定するようにしてもよい。たとえば、第１特別図柄表示器８側の突入判定値の数が第２特別図柄表示器９側の突入判定値の数より多いモードしか含まないように確変突入判定用テーブルを構成してもよい。また、このような構成と、本実施の形態のように第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる第１可変入賞装置を設けることなく、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる可変入賞装置１７のみを設けた構成とを組み合わせることにより、確変図柄により大当りとなる確率が高い第１始動入賞口を狙うか、可変入賞装置１７が開状態となり入賞しやすくなる可能性のある第２始動入賞口を狙うか、遊技者に選択させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１８】
なお、確変転落判定用テーブルについても、確変突入判定用テーブルと同様に、どちらか一方の特別図柄表示器側の転落判定値の数が他方の特別図柄表示器側の転落判定値の数よりも多いモードしか含まれないように、複数の転落モードを設定するようにしてもよい。たとえば、第１特別図柄表示器８側の転落判定値の数が第２特別図柄表示器９側の転落判定値の数より少ないモードしか含まないように確変転落判定用テーブルを構成してもよい。
【０３１９】
（３）  前述した実施の形態では、大当り判定用乱数Ｒ１を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変判定用乱数Ｒ２を用いて確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変開始判定を行ない、確変状態に制御されているときであって変動表示が開始される毎に確変判定用乱数Ｒ２を用いて確変状態を終了させるか否かの確変終了判定を行ない、また、確変状態に制御されているときであって非確変図柄による大当りが発生したときに確変状態を強制終了させる例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定用乱数Ｒ１を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変判定用乱数Ｒ２を用いて確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変開始判定を行ない、確変開始判定により確変状態に制御する判定が行なわれてから所定回数非確変図柄による大当りが発生するまで確変状態を継続させるように構成してもよい。これにより、一旦、確変状態に制御されると、少なくとも所定回数大当りが発生するまで確変状態が継続されるため、遊技者は安心して確変状態における遊技を堪能することができ、興趣を向上させることができる。
【０３２０】
（４）  前述した実施の形態では、特別図柄が数字図柄やアルファベットである場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【０３２１】
（５）  前述した実施の形態では、遊技制御用ＣＰＵは、図１５のＳ９６ｄまたは図１６のＳ１０１ｄにおいて突入モードまたは転落モードがセットされる毎に、セットされたモードに対応して第１飾り変動表示部８ｋの変動表示に用いる変動図柄を指定するための第１変動図柄コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示に用いる変動図柄を指定するための第２変動図柄コマンドとを、図１７のＳ１７においてＲＡＭ５５の所定の領域に設定し、図６のＳ２８において表示制御用ＣＰＵに出力する。そして、表示制御用ＣＰＵは、第１変動図柄コマンドおよび第２変動図柄コマンドに基づき、変動表示に用いる変動図柄を設定し、その内容を報知する第１・第２変動図柄変更演出を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御用ＣＰＵは、図１５のＳ９６ｄまたは図１６のＳ１０１ｄにおいてセットされた突入モード、転落モードを特定するためのモードコマンドを表示制御用ＣＰＵに出力し、表示制御用ＣＰＵによりモードコマンドに基づき、変動表示に用いる変動図柄を設定し、その内容を報知する第１・第２変動図柄変更演出を行なうようにしてもよい。
【０３２２】
（６）  前述した実施の形態では、保留記憶できる上限数を、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとで同じとなるように設定した例について説明したが、これに限らず、いずれか一方の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数を他の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数よりも多くなるように設定してもよい。たとえば、図８のＳ２００において判断の対象となる上限数を、たとえば、第１始動口スイッチ通過処理においては「１０」に、第２始動口スイッチ通過処理においては「５」に、それぞれの上限数を異ならせるようにしてもよい。
【０３２３】
（７）  前述した実施の形態では、始動入賞が発生したときに、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタの値を抽出し、保留記憶バッファに格納し（図８のＳ２０３参照）、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに、格納された順に値を読出し（Ｓ５２）、各種判定（ステップＳ５４等）を行ない、変動表示させる例について説明した。しかし、これに限るものではない。たとえば、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタから抽出した値を、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときにだけ保留記憶バッファに一時的に格納し、変動表示選択フラグに対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれているときに格納しないものであってもよい。そして、格納された値をすぐに読出し、各種判定を行ない、変動表示させるものであってもよい。すなわち、各ランダムカウンタから抽出した値を保留記憶する機能を備えていないものであってもよい。
【０３２４】
（８）  前述した実施の形態では、図１に示す弾球遊技機において、遊技領域７の中央部の向かって左側に第１飾り変動表示部８ｋを、右側に第２飾り変動表示部９ｋを設け、第１飾り変動表示部８ｋの上方に第１特別図柄表示器８を、第２飾り変動表示部９ｋの下方に第２特別図柄表示器８１を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器の配置は、弾球遊技機１の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器は、各々、独立した表示装置として構成される必要はなく、たとえば１つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。
【０３２５】
（９）  前述した実施の形態では、基本回路５３のＣＰＵ５６が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御用ＣＰＵが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに、基本回路５３のＣＰＵ５６が飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信するように構成してもよい。
【０３２６】
（１０）  前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。
【０３２７】
また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３２８】
また、弾球遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３２９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３３０】
（１１）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３３１】
１６  第２始動入賞口、８  第１特別図柄表示器、９  第２特別図柄表示器、８ｋ  第１飾り変動表示部、９ｋ  第２飾り変動表示部、５６  ＣＰＵ、６２  第１始動口スイッチ、６７  第２始動口スイッチ、８０  表示制御基板、５４  ＲＯＭ、５５  ＲＡＭ、５７  Ｉ／Ｏポート部。
【図１】
2010279799.tif 000003
【図２】
2010279799.tif 000004
【図３】
2010279799.tif 000005
【図４】
2010279799.tif 000006
【図５】
2010279799.tif 000007
【図６】
2010279799.tif 000008
【図７】
2010279799.tif 000009
【図８】
2010279799.tif 000010
【図９】
2010279799.tif 000011
【図１０】
2010279799.tif 000012
【図１１】
2010279799.tif 000013
【図１２】
2010279799.tif 000014
【図１３】
2010279799.tif 000015
【図１４】
2010279799.tif 000016
【図１５】
2010279799.tif 000017
【図１６】
2010279799.tif 000018
【図１７】
2010279799.tif 000019
【図１８】
2010279799.tif 000020
【図１９】
2010279799.tif 000021
【図２０】
2010279799.tif 000022
【図２１】
2010279799.tif 000023
【図２２】
2010279799.tif 000024
【図２３】
2010279799.tif 000025