(57)【要約】【課題】  一度大当りが発生したパチンコ機の稼働率を高めること。【解決手段】  大当りが発生すると（ｔ１）、大当り遊技が開始され、ストーリー性のある動画Ｂ１の表示が開始される（ｔ２）。そして、大当り遊技が終了すると、動画Ｂ１の表示が終了する（ｔ３）。次回、大当りが発生すると（ｔ４）、大当り遊技が開始され、動画Ｂ１の続きである動画Ｂ２の表示が開始される（ｔ５）。このように、ストーリー性のある動画が途中で終了するため、その続きを見たい遊技者は大当り遊技終了後も遊技を継続するので、一度大当りが発生したパチンコ機の稼働率を高めることができる。【選択図】  図１２
2010279519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置と、
前記表示装置を制御する制御装置と、
前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する動作を行っている期間（以下、この期間を大当り遊技期間という）に前記表示装置が表示するストーリー性のある動画であって、前記大当り遊技期間中にストーリーの完結する第１の動画と、ストーリーの完結しない第２の動画と、前記第２の動画のストーリーの続きを表示するための第３の動画とが記録された記録部を備えており、
前記制御装置は、
前記記録部から所定の動画を抽選によって選択する抽選処理と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記表示装置に前記第２の動画が表示された場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回前記表示装置に表示された第２の動画のストーリーの続きを表示するための第３の動画を前記記録部から選択して前記表示装置に表示させる表示処理と、を実行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置と、
前記表示装置を制御する制御装置と、
前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
大当り遊技期間に前記表示装置が表示するストーリー性のある動画であって、前記大当り遊技期間中にストーリーの完結しない第１の動画と、前記第１の動画のストーリーの続きを表示するための第２の動画とが記録された記録部を備えており、
前記制御装置は、
前記記録部から所定の第１の動画を抽選によって選択する抽選処理と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記表示装置に前記第１の動画が表示された場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回前記表示装置に表示された第１の動画のストーリーの続きを表示するための第２の動画を前記記録部から選択して前記表示装置に表示させる表示処理と、を実行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置と、
前記表示装置を制御する制御装置と、
前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
大当り遊技期間に前記表示装置が表示する複数種類の動画が記録された記録部を備えており、
前記制御装置は、
前記記録部から所定の動画を抽選によって選択する抽選処理と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記大当り遊技期間が終了したときに前記表示装置が表示していた動画が途中で終了した場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回途中で終了した動画の続きを前記表示装置に表示させる表示処理と、を実行することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大当り図柄が確定表示されると大当りが発生し、大入賞口が複数回開閉する大当り遊技が実行されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１３は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機１００は、発射ハンドル１０７と、遊技盤１０１と、始動口１０２と、図柄表示器１０３と、保留数表示装置１０９と、入賞装置１０４と、上皿１０８とを備える。そして、遊技者が発射ハンドル１０７を操作して発射された遊技球が始動口１０２に入賞すると、所定数の賞球が上皿１０８へ払い出され、図柄表示器１０３が複数の連続数字からなる図柄列を画面上の横方向３箇所で変動表示（スクロール表示ともいう）する。
また、図柄表示器１０３が図柄列を変動表示しているときに遊技球が始動口１０２に入賞したときは、その入賞による図柄列の変動表示は保留され、その保留された変動表示は当該変動表示の終了後に行われる。また、保留数は、所定数を上限としてデータ格納装置に格納され、その保留数は保留数表示装置１０９によって表示される。
【０００３】
そして、変動表示が終了したときに３箇所で確定表示された図柄の組合せが大当り図柄（たとえば、図示のような７７７などの同一数字の並び）であった場合は、大当りが発生する。大当りが発生すると、入賞装置１０４が作動し、開閉部材１０５が開作動し、大入賞口１０６が開口する。そして、大入賞口１０６に規定数（たとえば、１０個）以上の遊技球が入賞したか、あるいは、大入賞口の開口時間が規定時間（たとえば、３０秒）に達したかのいずれかの条件が満足されると、大入賞口１０６が閉口する。そして、大入賞口１０６の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、第１ラウンドの開始から最終ランドの終了までの期間（以下、大当り遊技期間という）中は、図柄表示器１０３によって、大当りの発生を祝福する動画などが表示される。また、大当り遊技期間中に遊技球が始動口１０２に入賞したときは、その入賞による変動表示は保留され、その保留された変動表示は大当り遊技期間が終了した後に行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３１５９１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来のパチンコ機は、大当りの発生確率が低いため、大当り遊技期間が終了すると、遊技を中止する遊技者が多い。
つまり、従来のパチンコ機は、一度大当りが発生したパチンコ機の稼働率が低いという問題がある。
【０００７】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、一度大当りが発生したパチンコ機の稼働率を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、この発明の第１の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技盤に設けられた始動口（５３，５９）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（８７）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ（５３ａ，５９ａ）と、前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段（１２）と、前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置（５２）と、前記表示装置を制御する制御装置（２１）と、前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口（５７ａ）を開閉する入賞装置（５７）と、を備えたパチンコ機（１）において、
前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する動作を行っている期間（以下、この期間を大当り遊技期間という）に前記表示装置が表示するストーリー性のある動画であって、前記大当り遊技期間中にストーリーの完結する第１の動画と、ストーリーの完結しない第２の動画と、前記第２の動画のストーリーの続きを表示するための第３の動画とが記録された記録部（２３）を備えており、
前記制御装置（２１）は、
前記記録部から所定の動画を抽選によって選択する抽選処理（Ｓ５２）と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記表示装置に前記第２の動画が表示された場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回前記表示装置に表示された第２の動画のストーリーの続きを表示するための第３の動画を前記記録部から選択して前記表示装置に表示させる表示処理（Ｓ５０〜Ｓ５７）と、を実行することにある。
【０００９】
この発明の第２の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技盤に設けられた始動口（５３，５９）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（８７）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ（５３ａ，５９ａ）と、前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段（１２）と、前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置（５２）と、前記表示装置を制御する制御装置（２１）と、前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口（５７ａ）を開閉する入賞装置（５７）と、を備えたパチンコ機（１）において、
大当り遊技期間に前記表示装置が表示するストーリー性のある動画であって、前記大当り遊技期間中にストーリーの完結しない第１の動画と、前記第１の動画のストーリーの続きを表示するための第２の動画とが記録された記録部（２３）を備えており、
前記制御装置（２１）は、
前記記録部から所定の第１の動画を抽選によって選択する抽選処理（Ｓ５２）と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記表示装置に前記第１の動画が表示された場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回前記表示装置に表示された第１の動画のストーリーの続きを表示するための第２の動画を前記記録部から選択して前記表示装置に表示させる表示処理（Ｓ５０〜Ｓ５７）と、を実行することにある。
【００１０】
この発明の第３の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技盤に設けられた始動口（５３，５９）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（８７）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ（５３ａ，５９ａ）と、前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段（１２）と、前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置（５２）と、前記表示装置を制御する制御装置（２１）と、前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口（５７ａ）を開閉する入賞装置（５７）と、を備えたパチンコ機（１）において、
大当り遊技期間に前記表示装置が表示する複数種類の動画が記録された記録部（２３）を備えており、
前記制御装置（２１）は、
前記記録部から所定の動画を抽選によって選択する抽選処理（Ｓ５２）と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記大当り遊技期間が終了したときに前記表示装置が表示していた動画が途中で終了した場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回途中で終了した動画の続きを前記表示装置に表示させる表示処理（Ｓ５０〜Ｓ５７）と、を実行することにある。
【００１１】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１２】
この発明は、大当り遊技期間に表示された動画が、大当り遊技期間の終了とともにストーリーの途中で終わった場合であっても、次回の大当り遊技期間に前回のストーリーの続きを示す動画を表示することができるため、動画の続きが見たいとう気持ちを遊技者に起こさせることができる。
したがって、大当り遊技を終了した以降も遊技者が次回の大当り発生を期待して遊技を継続する可能性が高くなるので、大当りの発生したパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示す遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容を示す説明図である。
【図５】演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている第１演出テーブルの格納内容を示す説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は、演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている第２演出テーブルの格納内容を示す説明図である。
【図７】演出表示装置５２の表示態様を示す説明図である。
【図８】主制御用ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御用ＣＰＵ１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】演出制御用ＣＰＵ２２が実行する大当り遊技中演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技期間における動画の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
【図１３】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
〈第１実施形態〉
［主要構成］
この第１実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この第１実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００１５】
図１に示すように、この第１実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４が取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００１６】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図２は、遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【００１７】
遊技盤５の盤面には、多数の遊技釘５０が打ち込まれており、遊技釘５０によって遊技球の流下経路が形成されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット７１が設けられている。レールセット７１の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印Ｆ２で示す起動で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム６３が設けられている。
【００１８】
遊技盤５の中央には、センター飾り５１が設けられている。このセンター飾り５１は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り５１自身の下部には、演出表示装置５２が設けられている。この第１実施形態では、演出表示装置５２は、複数のＬＥＤを縦横に配置したドットマトリクスにより構成されている。センター飾り５１自身の左端には、遊技球が通過可能な左通過口５８が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット７１の内周に沿って左サイド飾り６８が設けられている。左サイド飾り６８とセンター飾り５１との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。
【００１９】
その左遊技領域には、風車６９が回転自在に設けられている。また、図２（ｂ）に示すように、左サイド飾り６８には、普通図柄表示装置５４と、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６とが設けられている。普通図柄表示装置５４、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、それぞれＬＥＤにより構成されている。普通図柄表示装置５４は、１個のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの色が普通図柄を構成する。
【００２０】
また、普通図柄表示装置５４がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにＬＥＤが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。普通図柄保留数表示装置５４ａは、４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数により、普通図柄の保留数を最大４個表示する。
【００２１】
第１特別図柄表示装置５５は４個のＬＥＤにより構成されており、第２特別図柄表示装置５６は２個のＬＥＤにより構成されている。第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６において、ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの色が特別図柄を構成する。また、ＬＥＤを点滅させている状態が、特別図柄が変動表示している状態である。第１特別図柄表示装置５５は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。
【００２２】
たとえば、４個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、４個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、２個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生する。ここで、確変とは、特別図柄および普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間（以下、変動時間という）が短縮され（時短）、かつ、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａの開放時間が通常時よりも長くなることにより、単位時間当りに大当りの発生する確率が通常時よりも高い遊技状態のことをいう。
【００２３】
また、第２特別図柄表示装置５６は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも１個のＬＥＤが点灯しているときの大当りが発生し、点灯しているＬＥＤの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、２個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、２個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、１個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。
【００２４】
第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６が特別図柄を変動表示している間、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示する。たとえば、演出表示装置５２は、連続した複数の数字（たとえば、０〜９）を示す演出図柄を横方向の３箇所において上下方向に変動表示する。また、演出表示装置５２は、大当り発生を祝福する演出画像や大当り遊技期間中の演出画像などを表示する。
【００２５】
演出表示装置５２の左側には、第１特別図柄表示装置５５の保留数を表示する第１保留数表示装置５５ａが設けられており、右側には第２特別図柄表示装置５６の保留数を表示する第２保留数表示装置５６ａが設けられている。第１保留数表示装置５５ａおよび第２保留数表示装置５６ａは、それぞれ４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数により、各特別図柄表示装置の保留数を最大４個ずつの計８個表示する。第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６が同時に特別図柄を変動表示することはなく、第２特別図柄表示装置５６の保留が１以上存在する場合は、第１特別図柄表示装置５５は、特別図柄を変動表示しないようになっている。
【００２６】
また、左サイド飾り６８には、左袖上入賞口６４と、左袖入賞口６５と、左下入賞口６６とが設けられている。センター飾り５１の直下には、第１始動口５３が設けられている。この第１始動口５３に遊技球が入賞すると、第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示する。第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口５３に入賞したときは、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、その保留数は第１保留数表示装置５５ａにより表示される。
【００２７】
第１始動口５３の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置７２が設けられている。センター飾り５１と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口６２が設けられており、その下方には、ゲート６１が設けられている。
【００２８】
このゲート６１を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示する。また、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート６１を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置５４ａにより表示される。
【００２９】
ゲート６１の下方には、普通電動役物６０が設けられている。普通電動役物６０は、図２（ｃ）に示すように、一対の開閉翼片６０ａを備えている。各開閉翼片６０ａは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図２（ｃ）は、各開閉翼片６０ａが開いた状態である。普通電動役物６０の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片６０ａが閉じた状態では、第２始動口５９は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片６０ａが開くと、第２始動口５９が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。
【００３０】
普通電動役物６０の下方には、右サイド飾り７０が設けられており、その右サイド飾り７０には、開閉部材を有する変動入賞装置５７が設けられている。変動入賞装置５７は、大当りが発生したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口５７ａを開口し、所定時間経過後に大入賞口５７ａを閉口する。遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口６７が開口形成されている。
【００３１】
また、遊技盤５は、左寄り遊技領域を流下する遊技球が第１始動口５３に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印Ｆ１で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第２始動口５９に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印Ｆ２で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。
【００３２】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
【００３３】
パチンコ機１には、主制御基板１０が設けられており、その主制御基板１０には、主制御用ＭＰＵ１１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ１１は、主制御用ＣＰＵ１２と、主制御用ＲＯＭ１３と、主制御用ＲＡＭ１４とを備える。主制御用ＣＰＵ１２は、大当りか否か（ハズレか）の判定（以下、大当り判定という）、大当り図柄の抽選、抽選した大当り図柄が確変図柄（遊技状態が確変になることが約束された大当り図柄）か否かの判定（以下、確変大当り判定という）、特別図柄および普通図柄の変動時間の抽選、入賞の検出、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。
【００３４】
主制御用ＲＯＭ１３には、主制御用ＣＰＵ１２が上記の処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用ＲＡＭ１４は、主制御用ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００３５】
主制御基板１０には、払出制御基板３０が電気的に接続されている。払出制御基板３０には、遊技球の払出しを制御する払出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ３１は、払出制御用ＣＰＵ３２と、払出制御用ＲＯＭ３３と、払出制御用ＲＡＭ３４とを備える。
払出制御用ＲＯＭ３３には、払出制御用ＣＰＵ３２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用ＲＡＭ３４は、払出制御用ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
【００３６】
払出制御基板３０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ８３と、この払出モータ８３によって払出された遊技球を検出するための払出センサ８５と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ８６と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）８４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）９０と、遊技球を発射するロータリソレノイドなどの発射装置８７とが電気的に接続されている。発射装置８７には、発射ハンドル４の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム８８と、遊技者が発射ハンドル４に触れたことを検出して発射装置８７を駆動させるためのタッチセンサ８９とが接続されている。
【００３７】
主制御基板１０には、盤面中継端子板８０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板８０には、変動入賞装置５７を作動させるための大入賞口ソレノイド５７ｂと、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド６０ｂと、大入賞口５７ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）５７ｃと、第１始動口５３に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチ（第１始動口ＳＷ）５３ａと、第２始動口５９に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチ（第２始動口ＳＷ）５９ａと、ゲート６１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）６１ａと、右肩入賞口６２に入賞する遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６２ａと、左袖上入賞口６４に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６４ａと、左袖入賞口６５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６５ａと、左下入賞口６６に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６６ａと、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１保留数表示装置５５ａと、第２保留数表示装置５６ａとが電気的に接続されている。
【００３８】
主制御基板１０には、演出制御基板２０が電気的に接続されている。演出制御基板２０には、演出制御用ＭＰＵ２１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ２１は、演出制御用ＣＰＵ２２と、演出制御用ＲＯＭ２３と、演出制御用ＲＡＭ２４とを備える。演出制御基板２０には、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６と、普通図柄表示装置５４と、演出判定表示装置７２と、演出表示装置５２と、パチンコ機１に設けられた装飾用ＬＥＤの点灯を制御するランプ制御基板８１と、遊技中に効果音を出力する音声出力装置（図示せず）を制御する音声制御基板８２とが電気的に接続されている。
【００３９】
［保留発生時の格納内容］
次に、保留が発生したときに主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容について図を参照して説明する。図４は、主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容を示す説明図である。なお、以下の説明では、大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示される大当り図柄のことであり、ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示されるハズレ図柄のことである。また、確定図柄とは、大当り図柄およびハズレ図柄の両方を指す。さらに、演出大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用の大当り図柄のことであり、演出ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用のハズレ図柄のことである。また、確定演出図柄とは、演出大当り図柄および演出ハズレ図柄の両方を指す。
【００４０】
第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂは、主制御用ＲＡＭ１４に設定されている。第１保留テーブル１４ａは、遊技球が第１始動口５３に入賞したときに発生したデータを格納し、第２保留テーブル１４ｂは、遊技球が第２始動口５９に入賞したときに発生したデータを格納する。図中、「保留順位」は、保留が発生した順番である。また、「判定結果」は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が行った大当りかハズレの判定の結果である。
【００４１】
「確定演出図柄」は、遊技球が始動口に入賞したときに演出制御用ＣＰＵ２２が抽選により決定した確定演出図柄である。「変動時間」は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が抽選により決定した変動時間である。また、図示しないが、第１保留テーブル１４ａには、第１特別図柄表示装置５５の確定特別図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）が各保留順位と対応付けて格納されており、第２保留テーブル１４ｂには、第２特別図柄表示装置５６の確定特別図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）が各保留順位と対応付けて格納されている。
【００４２】
図示の例では、第１保留テーブル１４ａの保留順位４番目（※）には、「確変大当り」の判定結果と、「７７７」の確定図柄と、「６０秒」の変動時間とが格納されている。また、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂは、それぞれ保留順位１〜４まで総てデータが格納されているため、第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２は、それぞれ上限の４になっている。
【００４３】
［第１演出テーブル］
次に、演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている第１演出テーブルの格納内容について、それを示す図５を参照して説明する。
【００４４】
第１演出テーブル２３ａは、演出表示装置５２が大当り遊技期間に表示する複数種類の動画を格納している。第１演出テーブル２３ａは、演出番号と演出内容とを対応付けて構成されている。この実施形態では、第１演出テーブル２３ａは、演出番号０〜７・・と、動画Ａ，Ｂ１，Ｃ１・Ｃ２，Ｄ１，Ｅ１・Ｅ２，Ｆ，Ｇ１，Ｈ１・Ｈ２・・とをそれぞれ対応付けて構成されている。なお、動画には、アニメーションおよび実写の動画を含む。
【００４５】
また、第１演出テーブル２３ａには、ストーリー性があり、１回の大当り遊技期間に表示することでストーリーが完結する動画（続きなし）と、１回の大当り遊技期間に表示するだけではストーリーが完結しない動画（続きあり）とが格納されている。１回の大当り遊技期間に表示するだけではストーリーが完結しない動画（続きあり）とは、たとえば、ストーリーが全２話から構成されており、最初に第１話を大当り遊技期間に表示する動画であり、第１話を見終わった者が、その続きを見たいと強く思う内容の動画である。
【００４６】
また、動画選択カウンタを用いて第１演出テーブル２３ａから所定の動画を選択する。動画選択カウンタは、第１演出テーブル２３ａの演出番号と同じ数値０〜７・・をカウントする。そして、演出制御用ＣＰＵ２２は、動画を選択するタイミングになったときに、動画選択カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている動画を第１演出テーブル２３ａから選択し、それを演出表示装置５２に表示させる。
【００４７】
［第２演出テーブル］
次に、演出制御用ＲＯＭ２３に格納されている第２演出テーブルの格納内容について、それを示す図６を参照して説明する。
【００４８】
第２演出テーブル２３ｂ〜２３ｇ・・は、第１演出テーブル２３ａに格納されている動画（続きあり）の続きを演出表示装置５２に表示するための動画を格納している。第２演出テーブルは、第１演出テーブル２３ａに格納されている各動画（続きあり）毎に設定されている。また、第２演出テーブルは、演出番号と演出内容とを対応付けて構成されている。
【００４９】
図６（ａ）に示す第２演出テーブル２３ｂは、第１演出テーブル２３ａに格納されている動画Ｂ１（続きあり）の続きを表示するための動画Ｂ２，Ｂ２・Ｂ３，Ｂ２・Ｂ３・Ｂ４を格納している。つまり、動画Ｂ１の第１話の続きとして、第２話で終わる動画Ｂ２と、第２話および第３話で終わる動画Ｂ２・Ｂ３と、第２話、第３話および第４話で終わる動画Ｂ２・Ｂ３・Ｂ４とを格納している。
【００５０】
同様に、図６（ｂ）に示す第２演出テーブル２３ｃは、第１演出テーブル２３ａに格納されている動画Ｃ１・Ｃ２（続きあり）の続きを表示するための動画Ｃ３，Ｃ３・Ｃ４，Ｃ３・Ｃ４・Ｃ５を格納している。また、図６（ｃ）に示す第２演出テーブル２３ｄは、第１演出テーブル２３ａに格納されている動画Ｄ１（続きあり）の続きを表示するための動画Ｄ２，Ｄ２・Ｄ３，Ｄ２・Ｄ３・Ｄ４を格納している。
【００５１】
さらに、図６（ｄ）に示す第２演出テーブル２３ｅは、第１演出テーブル２３ａに格納されている動画Ｇ１（続きあり）の続きを表示するための動画Ｇ２，Ｇ２・Ｇ３，Ｇ２・Ｇ３・Ｇ４を格納している。さらに、図６（ｆ）に示す第２演出テーブル２３ｇは、第１演出テーブル２３ａに格納されている動画Ｈ１・Ｈ２（続きあり）の続きを表示するための動画Ｈ３，Ｈ３・Ｈ４，Ｈ３・Ｈ４・Ｈ５を格納している。
【００５２】
［動画の表示態様］
図７は、演出表示装置５２の表示態様を示す説明図である。同図に示すように、演出表示装置５２は、本のページをめくるような表示態様で動画のシーンを切替えて画面５２ａに表示する。また、演出表示装置５２は、動画の１コマまたは複数コマ単位あるいはストーリーが変わるときに、上記の表示態様を行うこともできる。
【００５３】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図を参照して説明する。
【００５４】
（始動口処理）
図８は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、第１始動口５３に入賞したときの始動口処理を代表に説明する。
主制御用ＣＰＵ１２は、第１始動口スイッチ５３ａがオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口５３に入賞したか否かを判定する（ステップ（以下、Ｓと略す）１）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、第１保留テーブル１４ａの第１保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２）、第１保留数Ｕ１が上限の４未満であるか否かを判定する（Ｓ３）。
【００５５】
ここで、肯定判定すると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得する（Ｓ４）。ここで、大当り抽選カウンタとは、主制御用ＣＰＵ１２が大当り判定を行う基準となる大当り抽選カウンタ値をカウントするものであり、複数の数値（たとえば、０〜３４９０の計３４９１個の数値）をカウントするリングカウンタである。
【００５６】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、大当り値を参照し、通常大当りか否かを判定する（Ｓ５）。ここで、大当り値とは、通常大当り値（たとえば、３、７、７７、３３３および７７７）および確変大当り値（たとえば、１１１１および２２２２）により構成されている。つまり、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が通常大当り値のいずれかと同一である場合は通常大当りと判定する。ここで、通常大当りと判定した場合は（Ｓ５：Ｙｅｓ）、通常大当りの発生を示す通常大当りフラグをオンし（Ｓ６）、通常大当り図柄を抽選により決定する（Ｓ７）。
【００５７】
通常大当り図柄とは、通常大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。また、主制御用ＣＰＵ１２は、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ５：Ｎｏ）、確変大当りか否かを判定する（Ｓ８）。つまり、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が確変大当り値のいずれかと同一である場合は確変大当りと判定する。ここで、確変大当りと判定した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、確変大当りの発生を示す確変大当りフラグをオンし（Ｓ９）、確変大当り図柄を抽選により決定する（Ｓ１０）。確変大当り図柄とは、確変大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。
【００５８】
通常大当り図柄および確変大当り図柄は、大当り図柄抽選カウンタを用いて決定する。大当り図柄抽選カウンタは、演出大当り図柄の種類の数と対応する複数の数値（例えば、０〜９の計１０個の数値）をカウントするリングカウンタである。主制御用ＲＯＭ１３には、大当り図柄抽選カウンタの各カウンタ値と演出大当り図柄（例えば、０００、１１１〜９９９の計１０種類の大当り図柄）とを対応付けた大当り図柄テーブルが格納されており、主制御用ＣＰＵ１２は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている演出大当り図柄を選択する。また、各演出大当り図柄には、大当り図柄も対応付けられており、大当り図柄は演出大当り図柄と共に決定される。
【００５９】
また、演出大当り図柄には、確変演出大当り図柄（たとえば、１１１、２２２、３３３、５５５、６６６、７７７、９９９）と、通常演出大当り図柄（例えば、０００、４４４、８８８）とが設定されており、確変大当り判定されているときに通常演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの確変演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返し、通常大当りと判定されているときに確変演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの通常演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返す。たとえば、確変大当りと判定されているときに大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値が７であった場合は、確変演出大当り図柄７７７と、この確変演出大当り図柄と対応付けられている確変大当り図柄とを選択する。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ１２は、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ８：Ｎｏ）、通常大当りフラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ１１）、オンしていないと判定した場合は（Ｓ１１：Ｎｏ）、ハズレ図柄を抽選により決定する（Ｓ１２）。ハズレ図柄は、ハズレ図柄抽選カウンタを用いて決定する。ハズレ図柄抽選カウンタは、ハズレ図柄の種類の数と対応する複数の数値（たとえば、０〜９の計１０個の数値）をカウントするリングカウンタである。主制御用ＲＯＭ１３には、ハズレ図柄抽選カウンタの各カウンタ値とハズレ図柄（たとえば、０〜９の計１０種類のハズレ図柄）とを対応付けたハズレ図柄テーブルが格納されており、主制御用ＣＰＵ１２は、ハズレ図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているハズレ図柄を選択する。
【００６１】
ハズレ図柄の選択は、演出表示装置５２に表示すべきハズレ図柄の数だけ繰り返し行い、選択された各ハズレ図柄が大当り図柄と同一になった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄の選択を繰り返す。なお、ハズレの場合は、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、総てのＬＥＤを消灯した状態にする。
【００６２】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、特別図柄および演出図柄の変動時間を抽選により決定する（Ｓ１３）。特別図柄および演出図柄の変動時間は、変動時間抽選カウンタを用いて決定する。変動時間抽選カウンタは、変動時間の種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタである。主制御用ＲＯＭ１３には、変動時間抽選カウンタの各カウンタ値と変動時間とを対応付けた変動時間テーブルが格納されており、主制御用ＣＰＵ１２は、変動時間抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている変動時間を選択する。
【００６３】
また、変動時間テーブルには、変動時間の長い大当り用と、変動時間の比較的短いハズレ用とが設定されており、大当りのときは大当り用の変動時間テーブルから、ハズレのときはハズレ用の変動時間テーブルからそれぞれ変動時間を選択する。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１に１を加算する（Ｓ１４）。なお、第２始動口５９に対する処理は、第２保留テーブル１４ｂを用いて実行され、上記のＳ１〜Ｓ１４と同じ流れである。
【００６４】
（図柄処理）
図９は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。主制御用ＣＰＵ１２は、変動時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２０）、肯定判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１を参照する（Ｓ２１）。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１が１以上か否かを判定し（Ｓ２２）、肯定判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ２３）、第１保留テーブル１４ａの保留順位１に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板２０へ送信し（Ｓ２７）、その送信した変動時間の計測を行うタイマーをスタートさせる（Ｓ２８）。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第１保留テーブル１４ａに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。
【００６５】
また、第１保留数Ｕ１が１以上ないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、第２保留数Ｕ２を参照し（Ｓ２４）、第２保留数Ｕ２が１以上か否かを判定する（Ｓ２５）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ２６）、第２保留テーブル１４ｂの保留順位１に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板２０へ送信し（Ｓ２７）、その送信した変動時間の計測を行うタイマーをスタートさせる（Ｓ２８）。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第２保留テーブル１４ｂに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。
【００６６】
（演出処理）
図１０は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ２２は、主制御用ＣＰＵ１２が送信した変動内容を示すコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ３０）、受信したと判定すると（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、特別図柄および演出図柄の変動パターンを抽選する（Ｓ３１）。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄表示装置を構成するＬＥＤの点滅パターンであり、演出図柄の変動パターンとは、演出図柄の変動表示開始から終了までにおける演出図柄の変動の仕方や変動速度などである。
【００６７】
演出図柄の変動パターンには、リーチパターンと、リーチパターンではない通常変動パターンとが含まれる。リーチパターンとは、演出図柄が変動中にリーチの状態になる変動パターンである。ここで、リーチとは、演出図柄を変動表示する複数の表示領域のうち、１つの表示領域で演出図柄が変動表示しており、残る表示領域では演出大当り図柄が確定表示されている状態のことである。
【００６８】
変動パターンの抽選は、受信した変動内容に含まれる判定結果および変動時間に基いて行う。演出制御用ＲＯＭ２３には、各変動時間毎に複数種類の変動パターン（特別図柄の変動パターンおよび演出図柄の変動パターン）を対応付てなる変動パターンテーブルが、大当り用およびハズレ用に分けて格納されており、演出制御用ＣＰＵ２２は、受信した判定結果に対応する変動パターンテーブルを参照し、その変動パターンテーブルの中から変動時間に対応する変動パターンを抽選で選択する。
【００６９】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、特別図柄および演出図柄が変動表示中か否かを判定し（Ｓ３２）、否定判定すると（Ｓ３２：Ｎｏ）、大当り遊技を開始するか否かを判定する（Ｓ３３）。ここで、否定判定すると（Ｓ３３：Ｎｏ）、受信した変動内容が第１保留テーブル１４ａに格納されているデータであった場合は、Ｓ３１において決定した変動パターンに基いて第１特別図柄表示装置５５に特別図柄の変動表示を開始させ、受信した変動内容が第２保留テーブル１４ｂに格納されているデータであった場合は、Ｓ３１において決定した変動パターンに基いて第２特別図柄表示装置５６に特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３４）。続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ３１において決定した変動パターンに基いて演出表示装置５２に演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３５）。
【００７０】
続いて、特別図柄および演出図柄の変動時間を計測するタイマーをスタートさせる（Ｓ３６）。また、演出制御用ＣＰＵ２２は、特別図柄および演出図柄が変動表示中であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、Ｓ３６においてスタートしたタイマーがタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ３７）、肯定判定すると（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置に特別図柄の変動表示を終了させて確定特別図柄を表示させ（Ｓ３８）、演出表示装置５２に演出図柄の変動表示を終了させて確定演出図柄を表示させる（Ｓ３９）。
【００７１】
続いて、演出判定表示装置７２を作動させ、大当り判定結果に対応した演出内容を表示させる（Ｓ４０）。たとえば、演出判定表示装置７２は、大当たり判定結果が大当りであった場合は、大当り遊技において実行可能な最大のラウンド数（たとえば、１４ラウンド、２ラウンド）を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ３３において大当り遊技を開始すると判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、大当り遊技中演出処理を実行する（Ｓ４１）。
【００７２】
（大当り遊技中演出処理）
図１１は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する大当り遊技中演出処理の流れを示すフローチャートである。この大当り遊技中演出処理が、この発明の特徴を表している部分である。
【００７３】
演出制御用ＣＰＵ２２は、大当り遊技期間の演出が行われているか否かを判定し（Ｓ５０）、否定判定すると（Ｓ５０：Ｎｏ）、大当り遊技期間に表示する動画の続きを表示するための動画の選択を指示する続き選択フラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ５１）。つまり、今回の大当り遊技期間において演出表示装置５２に表示させる動画は、前回表示された動画の続きであるか否かを判定する。
【００７４】
ここで、否定判定した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、動画選択カウンタからカウンタ値を１つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている動画を第１演出テーブル２３ａ（図５）から選択する（Ｓ５２）。続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ５２において選択した動画が、ストーリーの続きのある動画か否かを判定し（Ｓ５５）、続きのある動画である場合は（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、続きのある動画を選択したことを示す続き選択フラグをオンする（Ｓ５６）。
【００７５】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、大当り遊技中演出処理を実行する（Ｓ５７）。この大当り遊技中演出処理には、先のＳ５２において選択した動画を演出表示装置５２に表示させる処理と、その動画に対応する音声を音声制御基板８２に実行させる処理とが含まれる。なお、音声制御基板８２は、動画に対応する音声をパチンコ機１の所定箇所に設けられたスピーカ（図示省略）から出力する。
【００７６】
また、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ５１において、続き選択フラグがオンしていると判定した場合は（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、前回のルーチンのＳ５２において選択した動画の続きを表示するための動画が記録された第２演出テーブル（図６）を参照し、動画選択カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている動画を選択する（Ｓ５３）。続いて、続き選択フラグをオフし（Ｓ５４）、大当り遊技中演出処理を実行する（Ｓ５７）。これにより、遊技者は、前回の大当り遊技期間において見た動画の続きを今回の大当り遊技期間において見ることができる。
【００７７】
（大当り遊技期間における動画の表示タイミングの例）
図１２は、大当り遊技期間における動画の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図示の例では、時刻ｔ１にて大当りが発生し、時刻ｔ２にて変動入賞装置５７が作動を開始し、大当り遊技が開始し、演出表示装置５２により、大当り遊技中演出処理のＳ５２（図１１）において選択した動画Ｂ１（続きあり）の表示が開始されている。
【００７８】
そして、時刻ｔ３にて変動入賞装置５７が作動を終了し、大当り遊技が終了し、演出表示装置５２が動画Ｂ１（続きあり）の表示を終了している。その後、時刻ｔ４にて次回の大当りが発生し、時刻ｔ５にて大当り遊技が開始し、演出表示装置５２が、動画Ｂ１の続きである動画Ｂ２の表示を開始している。そして、時刻ｔ６にて大当り遊技が終了し、演出表示装置５２が動画Ｂ２の表示を終了している。
【００７９】
［第１実施形態の効果］
以上のように、上述した第１実施形態のパチンコ機１を実施すれば、大当り遊技期間に表示された動画が、大当り遊技期間の終了とともにストーリーの途中で終わった場合であっても、次回の大当り遊技期間に前回のストーリーの続きを示す動画を表示することができるため、動画の続きが見たいとう気持ちを遊技者に起こさせることができる。
したがって、大当り遊技を終了した以降も遊技者が次回の大当り発生を期待して遊技を継続する可能性が高くなるので、大当りの発生したパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【００８０】
〈第２実施形態〉
前述の第１実施形態では、第１演出テーブル２３ａ（図５）は、続きのある動画および続きのない動画を混在して格納したが、続きのある動画のみを格納し、大当り遊技期間には、続きのある動画が必ず表示されるようにすることもできる。なお、このように制御するパチンコ機が、この出願の請求項２に係るパチンコ機に対応する。
【００８１】
〈第３実施形態〉
前述の第１および第２実施形態では、大当り遊技期間に表示する動画は、ストーリー性を有する動画であったが、ストーリー性のない動画を表示することもできる。そして、大当り遊技期間の終了とともに途中で動画を終了させ、その動画の続きの動画を次回の大当り遊技期間において表示させることもできる。たとえば、明日大当りが発生する可能性の高いパチンコ機などの情報を示す動画を、その情報を示す画像が表示される前に終了させ、その動画の続きの動画を次回の大当り遊技期間において表示させることもできる。なお、このように制御するパチンコ機が、この出願の請求項３に係るパチンコ機に対応する。
【符号の説明】
【００８２】
１・・パチンコ機、１２・・主制御用ＣＰＵ、
２１・・演出制御用ＭＰＵ２１（制御装置）、２３・・演出制御用ＲＯＭ（記憶部）、
５３・・第１始動口、５９・・第２始動口、５２・・演出表示装置、
５７・・変動入賞装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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