(57)【要約】【課題】予め決定される演出時間の長さに合わせて演出態様の報知時間を調整し、演出内容の制限を緩和させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】特別態様決定手段により特別演出態様が選択された場合に、記憶手段に記憶されている所定個数分に対する演出時間の合計時間を算出し、該合計時間と特別演出態様に設定されている標準演出時間と比較し、標準演出時間と合計時間が相違すると判断された場合、特別態様決定手段で決定された特別演出態様の演出態様報知時間を、標準演出時間から合計時間に整合させた整合演出時間に代えると共に特別演出態様の演出内容を整合時間に整合させる。【選択図】図２４
2010233780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を実行する演出装置と、
判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に起因して複数種の演出時間の中から演出時間を決定する演出時間決定手段と、
実行されていない演出の数を演出未実行数として記憶する記憶手段と、
前記演出時間決定手段により決定された演出時間に対応する演出を複数種の演出態様から決定する通常演出態様決定手段と、
前記記憶手段に記憶された前記演出未実行数が少なくとも所定個数であることを起因に前記所定個数分の演出時間に亘って行われる前記所定個数の演出として、標準演出時間が演出態様報知時間として予め設定された特別演出態様を選択するか否かを決定する特別態様決定手段と、
前記通常演出態様決定手段により決定された演出態様の演出を前記演出時間内に前記演出装置で実行させる一方、前記特別態様決定手段により決定された演出態様の演出を、前記記憶手段に記憶されている前記所定個数分の前記演出時間内に前記演出装置で実行させる演出実行手段と、
前記特別態様決定手段により前記特別演出態様が選択された場合に、前記記憶手段に記憶されている前記所定個数分に対する前記演出時間の合計時間を算出し、該合計時間と前記標準演出時間を比較する比較手段と、
前記比較手段により前記標準演出時間と前記合計時間が相違すると判断された場合、前記特別態様決定手段で決定された特別演出態様の演出態様報知時間を、前記標準演出時間から前記合計時間に整合させた整合演出時間に代えると共に前記特別演出態様の演出内容を前記整合演出時間に整合させる演出整合手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当否判定手段と前記演出時間決定手段と前記記憶手段が主制御装置に設けられる一方、前記通常演出態様決定手段と前記特別態様決定手段及び前記演出整合手段がサブ制御装置に設けられ、
前記サブ制御装置及び前記主制御装置のうち一方あるいは双方には前記演出装置が接続され、
前記主制御装置の前記記憶手段に記憶された前記演出未実行数分に対する演出時間情報を含む演出データが前記主制御装置から前記サブ制御装置に送られ、
前記サブ制御装置においては受信した前記演出データの前記演出時間情報に対応して前記通常演出態様決定手段により前記演出態様が決定され、
前記主制御装置から前記演出態様の開始指令が前記サブ制御装置へ送られた場合に前記演出装置によって演出を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御装置から前記主制御装置に前記演出態様が送信不可能に構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも前記演出装置で演出が実行されていないと判断されたことを条件として、前記演出データが当該演出データに対して実行される前記演出態様の開始指令と共に前記主制御装置から前記サブ制御装置へ送られ、前記サブ制御装置においては受信した前記演出データの前記演出時間情報に対応して前記通常演出態様決定手段により前記演出態様が決定されると共に前記演出装置に演出を開始させることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定結果に起因して判定結果が当否判定結果報知手段により報知され、
前記判定結果は、当該判定結果に起因して選択された前記演出時間内で前記当否判定結果報知手段により報知され、
前記特別演出態様が選択された場合には当該特別演出態様の演出態様報知時間内に前記所定個数の判定結果が前記当否判定結果報知手段で報知され、
１つの前記判定結果は、当該判定結果に起因して選択された前記演出時間内に報知される一方、１つの前記判定結果に起因して選択された前記演出時間内では他の判定結果が報知されないことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出未実行数は、前記当否判定結果報知手段により当否判定結果が報知されていない数からなる判定結果未報知数で構成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出態様における演出内容の表示時間を調整することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技盤に設けた始動入賞装置への遊技球の入賞を判定条件の成立とし、判定条件の成立を起因に当否判定を行い、その当否判定結果を液晶表示装置等の表示手段に表示することにより報知している。その際、表示手段では、判定結果に起因して選択された演出態様の演出を実行し、演出終了時に判定結果を報知することが行われている。
【０００３】
また、時短などの特定遊技状態中における所定回数の複数の演出態様を跨いで、一連のストーリーを展開表示し、特定遊技状態が終了する演出態様でストーリー終了演出を表示して一連のストーリーが完結するように制御する遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−９５８２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、現在の遊技機の構成では、予め決定される演出時間を、演出態様の報知時間に合わせて後から変更することが困難であったため、予め決定される演出時間と演出態様の報知時間が合致しないことがあり、演出内容が制限されるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、予め決定される演出時間の長さに合わせて演出態様報知時間を調整し、演出内容の制限を緩和させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、演出を実行する演出装置と、判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果に起因して複数種の演出時間の中から演出時間を決定する演出時間決定手段と、実行されていない演出の数を演出未実行数として記憶する記憶手段と、前記演出時間決定手段により決定された演出時間に対応する演出を複数種の演出態様から決定する通常演出態様決定手段と、前記記憶手段に記憶された前記演出未実行数が少なくとも所定個数であることを起因に前記所定個数分の演出時間に亘って行われる前記所定個数の演出として、標準演出時間が演出態様報知時間として予め設定された特別演出態様を選択するか否かを決定する特別態様決定手段と、前記通常演出態様決定手段により決定された演出態様の演出を前記演出時間内に前記演出装置で実行させる一方、前記特別態様決定手段により決定された演出態様の演出を、前記記憶手段に記憶されている前記所定個数分の前記演出時間内に前記演出装置で実行させる演出実行手段と、前記特別態様決定手段により前記特別演出態様が選択された場合に、前記記憶手段に記憶されている前記所定個数分に対する前記演出時間の合計時間を算出し、該合計時間と前記標準演出時間を比較する比較手段と、前記比較手段により前記標準演出時間と前記合計時間が相違すると判断された場合、前記特別態様決定手段で決定された特別演出態様の演出態様報知時間を、前記標準演出時間から前記合計時間に整合させた整合演出時間に代えると共に前記特別演出態様の演出内容を前記整合演出時間に整合させる演出整合手段を備えたことを特徴とする遊技機に係る。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記当否判定手段と前記演出時間決定手段と前記記憶手段が主制御装置に設けられる一方、前記通常演出態様決定手段と前記特別態様決定手段及び前記演出整合手段がサブ制御装置に設けられ、前記サブ制御装置及び前記主制御装置のうち一方あるいは双方には前記演出装置が接続され、前記主制御装置の前記記憶手段に記憶された前記演出未実行数分に対する演出時間情報を含む演出データが前記主制御装置から前記サブ制御装置に送られ、前記サブ制御装置においては受信した前記演出データの前記演出時間情報に対応して前記通常演出態様決定手段により前記演出態様が決定され、前記主制御装置から前記演出態様の開始指令が前記サブ制御装置へ送られた場合に前記演出装置によって演出を開始することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記サブ制御装置から前記主制御装置に前記演出態様が送信不可能に構成されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項２又は３において、少なくとも前記演出装置で演出が実行されていないと判断されたことを条件として、前記演出データが当該演出データに対して実行される前記演出態様の開始指令と共に前記主制御装置から前記サブ制御装置へ送られ、前記サブ制御装置においては受信した前記演出データの前記演出時間情報に対応して前記通常演出態様決定手段により前記演出態様が決定されると共に前記演出装置に演出を開始させることを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記判定結果に起因して判定結果が当否判定結果報知手段により報知され、前記判定結果は、当該判定結果に起因して選択された前記演出時間内で前記当否判定結果報知手段により報知され、前記特別演出態様が選択された場合には当該特別演出態様の演出態様報知時間内に前記所定個数の判定結果が前記当否判定結果報知手段で報知され、１つの前記判定結果は、当該判定結果に起因して選択された前記演出時間内に報知される一方、１つの前記判定結果に起因して選択された前記演出時間内では他の判定結果が報知されないことを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項５において、前記演出未実行数は、前記当否判定結果報知手段により当否判定結果が報知されていない数からなる判定結果未報知数で構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、予め決定される演出時間の長さに合わせて演出態様の報知時間を調整し、演出内容の制限を緩和させることが可能である。
【００１４】
請求項２の発明によれば、演出に関わる態様をサブ制御装置が実行することが可能であり、主制御装置に対する負担を軽減することが可能である。
【００１５】
請求項３の発明によれば、主制御装置に対して余分な情報などによる誤作動を制御することが可能である。
【００１６】
請求項４の発明によれば、演出時間情報を周囲の情報に合わせて決定することが可能である。
【００１７】
請求項５の発明によれば、特別演出態様の演出内において判定回数の識別が可能である。
【００１８】
請求項６の発明によれば、当否判定結果の未報知の数に応じた演出を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】主制御全体処理のフローチャートである。
【図５】同遊技機における主制御処理のフローチャートである。
【図６】出力処理のフローチャートである。
【図７】入力処理のフローチャートである。
【図８】乱数更新処理のフローチャートである。
【図９】乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】大当たり当否判定処理のフローチャートである。
【図１１】リーチ有無決定処理のフローチャートである。
【図１２】変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１３】図柄決定処理のフローチャートである。
【図１４】特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図１６】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１９】コマンド監視処理のフローチャートである。
【図２０】演出Ｐ設定処理の第１フローチャートである。
【図２１】演出Ｐ設定処理の第２フローチャートである。
【図２２】演出Ｐ設定処理の第３フローチャートである。
【図２３】演出Ｐ設定処理の第４フローチャートである。
【図２４】演出Ｐ延長処理のフローチャートである。
【図２５】コマンド送信処理のフローチャートである。
【図２６】演出時間と演出態様報知時間の関係を示すチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。なお、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２１】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左右には普通図柄変動開始用ゲート５５、５６、その上方にはランプ風車７４，７５、下方には風車７６，７７が設けられている。前記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００２２】
前記表示装置１０は、本実施例では演出装置及び当否判定結果報知手段に相当し、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２３】
前記表示装置１０は、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、キャラクター、背景、文字等からなる動画や静止画等の適宜のものからなる演出態様の演出を実行可能であると共に、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能に構成されている。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）ＮＬと中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）ＮＭと右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）ＮＲが、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄（左識別情報）、中特別図柄（中識別情報）、右特別図柄（右識別情報）が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。また、前記演出は、前記特別図柄の変動表示とは別に表示されるものであって、前記特別図柄の複数回の変動表示に亘って（跨いで）実行されることもある。この際、複数の変動表示に亘って（跨いで）一連の完結したストーリーを構成することが可能である。
【００２４】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８、９』の１０通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（識別情報）が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。前記特別図柄表示部１１の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄保留数表示器４３が設けられている。
【００２５】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』〜『９』で構成され、小当たり（普通図柄当たり）の場合には小当たり普通図柄として奇数の普通図柄で停止表示され、一方小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には小当たり外れ図柄として偶数の普通図柄で停止表示される。
【００２６】
前記始動入賞口４２は、遊技領域６を流下する遊技球が入賞可能な入賞口（入賞装置）に相当するものであり、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施例では奇数）で確定停止表示された時に行われる。前記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例では、前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）に基づいて前記演出の実行と特別図柄の変動表示が行われると共に、後述の判定条件の成立に起因して当否判定が行われると共に、後述の演出時間の決定が行われる。
【００２７】
また、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示及び演出中に、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄（識別情報）の変動表示及び演出を開始して当否判定結果を報知することができないため、前記始動入賞口４２への入賞回数を特別図柄保留数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示、演出開始及び当否判定結果の報知を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留数の記憶値を前記特別図柄保留数表示器４３に点灯表示し、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄（識別情報）の変動及び演出によって、あるいは変動終了により当否判定の結果が表示されることによって、前記特別図柄保留数の記憶値を減算すると共に特別図柄保留数表示器４３の表示個数を減らすようにしている。前記特別図柄保留数は、演出未実行数及び判定結果未報知数に相当する。なお、本実施例では、前記特別図柄保留数の上限数は４に設定されている。
【００２８】
前記特別図柄保留数が設定上限数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２９】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄保留数として記憶すると共に、前記遊技領域６の右下位置に設けられた普通図柄保留数表示器４８で普通図柄保留数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らし、普通図柄保留数表示器４８における表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３０】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３１】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３２】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３３】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３４】
主制御基板２００は、本発明における主制御装置であり、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、少なくとも本発明における当否判定手段と、演出時間決定手段と、記憶手段を備えている。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態等、遊技の進行に必要な情報である。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３５】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号を接続されている各基板等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、本実施例では、前記主制御基板（主制御装置）２００とサブ制御基板（サブ制御装置）２０５の接続は主制御基板２００からサブ制御基板２０５へは送信可能とされているが、サブ制御基板（サブ制御装置）２０５から主制御基板（主制御装置）２００へは送信不可能に構成されている。
【００３６】
前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）には、始動入賞口４２への入賞時に出力される入賞コマンドが少なくともある。入賞コマンドには、特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）及び当否判定結果のデータ、当否判定結果大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）を変動表示させるための変動データ、特別図柄保留数分に対する演出時間情報を含む演出データ、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記演出データは本発明における開始指令にも相当する。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、小当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００３７】
前記ＲＡＭは、前記主制御基板２００のＲＡＭは、本発明における記憶手段にも相当し、前記始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の前記特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３８】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３９】
サブ制御基板２０５は、本発明におけるサブ制御装置に相当し、前記表示装置１０が接続されている。なお、本実施例では、前記表示装置１０は演出装置と当否判定結果報知手段を兼ねているが、演出装置と当否判定結果報知手段を別個に設けて、それぞれ前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５と接続してもよい。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号には、前記表示装置（演出装置及び当否判定結果報知手段）１０及び制御信号前記ランプ装置３５に対するデータや制御信号、入賞コマンド等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置（演出装置）１０で実行される演出を構成する複数の演出態様（通常演出態様、特別演出態様）等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４０】
表示制御基板２１０は、演出実行手段にも相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００４１】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４２】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４３】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
【００４４】
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４５】
前記主制御基板２００に設けられる複数のカウンタは、本実施例ではＣ１〜Ｃ８カウンタ及び適宜設けられるカウンタからなる。Ｃ１〜Ｃ８カウンタの作用については次に示す。
【００４６】
Ｃ１カウンタは、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段に用いられ、大当たり及び外れを判定するのに使用される。このＣ１カウンタは、その数値Ｒ１が遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、後述の乱数更新処理（Ｓ３３）毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、後述の乱数取得処理（Ｓ３４）において取得され、予め決定されている大当たり数値、本実施例では通常時（低確率状態時、１／３１５の確率時）には‘７’，と対比され、後述の確率変動状態時（高確率状態時、１０／３１５の確率時）には‘０’〜‘９’と対比されて大当りか否か判定される。前記Ｃ１カウンタの取得数値（更新取得数値）は、最大４個まで、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄保留数の記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００４７】
Ｃ２カウンタは、大当たり時、前記表示装置１０の特別図柄表示部１１に停止表示する大当たり図柄組合せ（当たり識別情報）を決定するのに使用される。このＣ２カウンタは、その数値Ｒ２が電源投入時に‘０’から始まって後述の乱数更新処理（Ｓ３３）毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記Ｃ１カウンタとの数値と同様に乱数取得処理（Ｓ３４）において取得され、最大４個まで、前記主制御基板２００のＲＡＭの対応する記憶領域に記憶され、順次供される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得数値が‘０’には大当たり図柄組合せが『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）となる等、Ｃ２カウンタの取得数値がそのまま大当たり確定特別図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。
【００４８】
さらに、本実施例では、大当り成立時における大当り図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、の何れかのぞろ目であるときには、大当り（特別遊技状態）の発生に加えて、大当り終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）よりも高い確率変動状態（高確率状態、１０／３１５の確率）に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。一方、大当り成立時における大当り図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）とされ、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。
【００４９】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは、前述した判定手段の判定による外れ時、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）を決定するのに使用される。前記Ｃ３カウンタは左特別図柄、Ｃ４カウンタは中特別図柄、Ｃ５カウンタは右特別図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘９’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値Ｒ３が電源投入時に‘０’から始まり、前記Ｃ２カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘９’から再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算されるようになっている。また、Ｃ４及びＣ５カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって’９’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値Ｒ４が‘１’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘９’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値Ｒ５が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ２〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が’９’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００５０】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する特別図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値が‘０’のときは外れ左特別図柄が『０』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ図柄として割り当てられている。前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値の取得は、後述の図柄決定処理（Ｓ３９）において行われ、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部１１に表示される外れ特別図柄が定まる。
【００５１】
Ｃ６カウンタは、複数の演出時間の中から１つの演出時間を選択する演出時間選択手段に用いられる。本実施例では演出時間と共に特別図柄（識別情報）の変動態様（変動の仕方、例えば変動速度や変動方向等）の決定もＣ６カウンタを用いて行われる。前記Ｃ６カウンタは、その数値Ｒ６が‘０’から始まって乱数更新処理（Ｓ３３）毎に‘１’ずつ加算され、‘４９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ６カウンタの数値は、後述の変動態様決定処理（Ｓ３８）において取得される。
【００５２】
前記Ｃ６カウンタの取得数値は、演出時間及び変動態様が割り当てられている演出時間決定用数値と対比されて、演出時間及び変動態様の選択決定に用いられる。この実施例では、Ｃ６カウンタの取得数値によって選択決定される演出時間及び変動態様として、演出時間８秒の外れリーチなし変動態様、演出時間４秒の外れリーチＡ変動態様、演出時間４秒の外れリーチＢ変動態様、演出時間８秒の当たりリーチＡの変動態様、演出時間４秒の当たりリーチＢの変動態様が設定されている。また、前記リーチは、前記特別図柄（識別情報）が当たりを示す図柄組合せで最終停止表示されやすいと遊技者に思わせる状態をいい、本実施例では、前記特別図柄表示部１１で変動表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄を残して、当たり特別図柄の一部を構成する表示態様、すなわち、本実施例では中特別図柄を除いて残りの左と右特別図柄が同一図柄で停止表示される表示態様とされている。
【００５３】
Ｃ７カウンタは、リーチ有無決定用に用いられる。前記Ｃ７カウンタは、その数値Ｒ７が電源投入時に‘０’から始まって乱数更新処理（Ｓ３３）毎に‘１’ずつ加算され、‘１２６’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ７カウンタの数値は、後述のリーチ有無決定処理によって取得される。前記Ｃ７カウンタの取得数値は、予め設定されているリーチ決定用数値、本実施例では‘１０’，‘３０’と対比されて、リーチ決定用数値と一致する場合にリーチ有りと決定される。
【００５４】
Ｃ８カウンタは、前記普通図柄表示部５０に停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記Ｃ８カウンタは、その数値Ｒ８が‘０’から始まって乱数更新処理（Ｓ３３）毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このＣ８カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート５５及び普通図柄変動開始用右ゲート５６を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大４個が前記主制御基板２００におけるＲＡＭ（記憶手段）の該当する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００５５】
前記Ｃ８カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ８カウンタの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示部５０に確定停止表示する普通図柄が『１』となる等、カウンタの取得数値がそのまま停止表示される普通図柄として割り当てられている。
【００５６】
さらに、この実施例では、前記Ｃ８カウンタの取得数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口４２の拡開開放が行われ、入賞機会が増大する。
【００５７】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、前記Ｃ８カウンタの数値（Ｒ８）が取得され、その取得数値が主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶され、普通図柄保留数表示器４８に普通図柄の変動保留数が点灯表示される。そして、当該記憶された数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）の判定が行われ、当たりの場合には、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定値で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口４２が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されたＣ８カウンタの取得数値は、順次読み出されて普通図柄の当たり判定に使用され、使用後の数値は前記ＲＡＭから削除され、それと共に前記普通図柄保留数表示器４８における普通図柄の変動（判定）保留数の点灯表示が１つ減少する。
【００５８】
また、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、主制御基板２００のＣＰＵ（演算手段）で特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）に対する加算等の演算処理が行われ、現在の特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）として前記主制御基板２００のＲＡＭ（記憶手段）に最大４個まで記憶され、特別図柄保留数表示器４３に特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）が点灯表示される。また、前記始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出された際に、特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）が４未満の場合には前記Ｃ１，Ｃ２カウンタの数値（Ｒ１），（Ｒ２）が取得されて記憶され、順次大当たりの判定や停止図柄の決定が行われる。また、本実施例では後述の判定条件が成立している場合には、取得した数値（Ｒ６）に基づいて演出時間と変動態様が選択され、特別図柄表示部１１において特別図柄が前記変動態様で変動表示を開始する。
そして、本実施例では前記特別図柄の変動表示開始から所定時間（前記選択された演出時間）変動後、前記特別図柄表示部１１で特別図柄が変動停止して、停止した特別図柄で当否判定結果が報知される。また、特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）が１つ減算され、前記特別図柄保留数表示器４３の点灯表示が１つ消灯すると共に、当否判定に用いられたＣ１，Ｃ２カウンタの数値（Ｒ１），（Ｒ２）の記憶数値が消去される
【００５９】
当否判定結果が外れの場合には、外れ図柄組合せ、本実施例ではぞろ目以外の特別図柄の組合せが前記特別図柄表示部１１に表示される。それに対して前記当否判定結果が大当たりの場合には、前記当たり図柄組合せ、本実施例ではぞろ目で停止表示されて大当たりが報知され、特別遊技（大当たり遊技）が行われる。特別遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間経過後、或いは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（本実施例では１５ラウンド）、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。大当たり遊技（特別遊技）の終了後、特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）が１以上の場合には、再び前記と同様に当否判定、特別図柄の変動開始、当否判定結果の報知が行われる。
【００６０】
また、前記大当たりの際に、前記大当たり停止特別図柄組合せが、確変特別図柄である奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常確率状態（高確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、１０／３１５）に移行する。
【００６１】
さらに、本実施例では、連続演出の抽選（本発明の特別態様決定手段による特別演出態様を選択するか否かの決定）がサブ制御基板２０５側で行われる。連続演出の抽選に外れた場合には、前記演出時間に対応する通常演出態様が複数種の演出態様から通常演出態様決定手段で選択され、該選択された通常演出態様が前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で前記演出時間内に実行される。通常演出態様決定手段で選択される通常演出態様は、特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）の１個の保留と対応する単発の演出からなる、前記通常演出態様は、演出内容が動画等からなり、演出内容を表示する演出態様報知時間が設定されている。
【００６２】
一方、連続演出の抽選に当選した（特別演出態様を選択することに決定された）場合には、連続演出（本発明における特別演出態様）が、前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で実行される。実行される連続演出（本発明における特別演出態様）は、連続演出の抽選に当選した際の特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）と同一個数の演出態様で構成される。例えば、連続演出の抽選に当選した際の特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）が３個の場合には、３個の演出態様で構成される。また、前記連続演出（特別演出態様）は、連続演出の抽選に当選した際の特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）分の演出時間内に、連続演出（特別演出態様）に設定されている演出態様報知時間の間、実行される。
【００６３】
本実施例では、前記演出時間は４秒と８秒の２種類からなり、何れの演出時間とされるかは主制御基板（主制御装置）２００の演出時間決定手段で決定される。一方、連続演出（特別演出態様）は、Ａ，ａ１，ａ２，Ｂ，Ｃ，Ｄの６種類の演出態様から選択された所定個数の演出態様で構成される。前記演出態様には、前記演出時間と同種類の演出態様報知時間（演出内容の表示時間）が設定されている。すなわち、本実施例では演出態様報知時間は４秒と８秒の２種類で構成され、演出態様Ａのみが演出時間の長い方に合わせて８秒に設定され、ａ１，ａ２，Ｂ，Ｃ，Ｄについては演出時間の短い方に合わせて４秒に設定されている。
【００６４】
演出態様報知時間が８秒の演出態様Ａは、連続演出の抽選に当選した際の特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）のうち、最初の保留と対応する１回目の演出時間が８秒の場合に選択される。一方、演出態様報知時間が４秒の演出態様ａ１は、最初の保留と対応する１回目の演出時間が４秒の場合に選択される。また、１回目の演出として演出態様時間８秒の演出態様Ａが選択された場合には、特別図柄保留数の数に応じてその後Ｂ→Ｃ→Ｄの順に選択されるように設定されている。一方、１回目の演出として演出態様時間４秒の演出態様ａ１が選択された場合には、特別図柄保留数の数に応じてその後ａ２→Ｂ→Ｃの順に選択されるように設定されている。
【００６５】
例えば、特別図柄保留数４個のときに連続演出の抽選に当選した場合（特別演出態様が選択された場合）について示す。前の保留に対する特別図柄の変動表示が終了した後、保留４個のうちの１個目の保留と対応する１回目の特別図柄の変動表示が開始される。ここで、主制御基板（種制御装置）２００から、例えば８秒の演出時間がサブ制御基板（サブ制御装置）２０５へ送信された場合、サブ制御基板（サブ制御装置）２０５では、演出時間を受信することにより、初めて演出時間が８秒であることを認識する。そして、サブ制御基板（２０５）では、受信した演出時間が８秒であるため、１回目の演出態様（演出Ｐ）としてＡ（８）が設定される。なお、（８）は、主制御基板２００から送信された演出時間が８秒であることを示す。そして、Ａの動画が表示装置１０で８秒間表示される。また、８秒間の終了時に特別図柄が当否判定結果に基づく図柄組合せで停止表示される。
【００６６】
次に２個目の保留に対応する２回目の特別図柄の変動表示が開始される。ここで、主制御基板（種制御装置）２００から、例えば４秒の演出時間がサブ制御基板（サブ制御装置）２０５へ送信され、サブ制御基板（サブ制御装置）２０５では、受信した演出時間が初めて４秒であることを認識し、更に１回目の演出Ｐ（演出態様）がＡであったため、特別演出態様における２回目の演出態様（演出Ｐ）としてＢが設定される。そして、先に行われたＡの動画と連続したＢの動画が４秒行われ、この４秒の終了時に特別図柄が停止表示されて２個目の保留と対応する当否判定結果が報知される。同様にして、３個目の保留に対して３回目の特別図柄の変動表示が開始されると共に、３個目の保留に対して主制御基板（種制御装置）２００から、例えば４秒の演出時間がサブ制御基板（サブ制御装置）２０５へ送信された場合、演出ＰとしてＣが設定されてＣの動画４秒が行われ、この４秒の終了時に特別図柄が停止表示されて３個目の保留と対応する当否判定結果が報知される。次に、４個目の保留に対して４回目の特別図柄の変動表示が開始されると共に、４個目の保留に対して例えば４秒の演出時間がサブ制御基板（サブ制御装置）２０５へ送信された場合、演出ＰとしてＤが設定されてＤの動画４秒が行われ、この４秒の終了時に特別図柄が停止表示されて４個目の保留と対応する当否判定結果が報知される。このようにしてＡ（８）→Ｂ（４）→Ｃ（４）→Ｄ（４）の連続した動画からなる特別演出態様の演出が表示される。この場合における演出時間と連続演出の演出態様報知時間のタイムチャートを図２６の（２６−Ａ）に示す。
【００６７】
また、特別図柄保留数４個のときに連続演出の抽選に当選した場合（特別演出態様が選択された場合）における他の例を示す。この場合、演出Ｐ（演出態様）が４個で構成される特別演出態様となる。前の保留に対する特別図柄の変動表示が終了した後、保留４個のうちの１個目の保留と対応する１回目の特別図柄の変動表示が開始される。ここで、主制御基板（種制御装置）２００から、例えば８秒の演出時間が送信され、サブ制御基板（サブ制御装置）２０５では、受信した演出時間が初めて８秒であることを認識し、演出Ｐ（特別演出態様における第１の演出態様）Ａが設定される。そして、Ａの動画が表示装置１０で８秒間表示される。また、８秒間の終了時に特別図柄が当否判定結果に基づく図柄組合せで停止表示される。
【００６８】
次に２個目の保留に対応する特別図柄の変動表示が開始される。ここで、主制御基板（種制御装置）２００から、例えば８秒の演出時間が送信された場合、サブ制御基板（サブ制御装置）２０５で初めて演出時間が８秒であることを認識する。また、１回目の演出ＰがＡであったため、２回目の演出ＰがＢで設定される。しかし、演出態様Ｂは、演出態様報知時間が４秒であるため、８秒間の演出時間の間、演出態様Ｂの演出内容を表示することができない。そこで、演出態様Ｂの演出態様報知時間をさらに４秒追加して８秒にする。追加した４秒間は、演出態様Ｂにおいてキャラクターの同じ繰り返し演出を行なうなどにより演出が行われてもよい。この８秒の終了時に特別図柄が停止表示されて２個目の保留と対応する当否判定結果が報知される。そして、３個目の保留に対して３回目の特別図柄の変動表示が開始されると共に、３個目の保留に対して主制御基板（種制御装置）２００から、例えば４秒の演出時間がサブ制御基板（サブ制御装置）２０５へ送信された場合、３回目の演出ＰとしてＣが設定されてＣの動画が４秒実行され、この４秒の終了時に特別図柄が停止表示されて３個目の保留と対応する当否判定結果が報知される。次に４個目の保留に対して４回目の特別図柄の変動表示が開始される。このとき、主制御基板（種制御装置）２００から、例えば８秒の演出時間がサブ制御基板（サブ制御装置）２０５へ送信された場合、サブ制御基板（サブ制御装置）２０５では受信した演出時間が初めて８秒であることを認識し、４個目の保留に対する４回目の演出態様としてＤが設定される。しかし、演出態様Ｄは、演出態様報知時間が４秒であるため、８秒間の演出時間の間、演出態様Ｄの演出内容を表示することができない。そこで、演出態様Ｄの演出態様報知時間をさらに４秒追加して８秒にする。追加した４秒間は、演出態様Ｄにおいてキャラクターの同じ繰り返し演出を行なうなどにより演出が行われてもよい。この８秒の終了時に特別図柄が停止表示されて４個目の保留と対応する当否判定結果が報知される。このようにしてＡ（８）→Ｂ（８）→Ｃ（４）→Ｄ（８）の連続した動画からなる特別演出態様の演出が表示される。この場合における演出時間と連続演出の演出態様報知時間のタイムチャートを図２６の（２６−Ｂ）に示す。
【００６９】
このように、演出時間が連続演出の開始まで判明しない場合において、判明した演出時間と演出態様報知時間が異なっていても、演出時間の間、演出態様の演出を行うことができ、例えばＡ（８）→Ｂ（４）→Ｃ（４）→Ｄ（４）の連続演出とＡ（８）→Ｂ（８）→Ｃ（４）→Ｄ（８）の連続演出を同じ連続演出として扱うことが可能である。
【００７０】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる複数のフラグとしては、本実施例では大当たりフラグＦ１、始動入賞口フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、リーチフラグＦ４、確率変動フラグＦ５等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て‘０’（ＯＦＦ）にセットされる。
【００７１】
前記主制御基板２００は、前記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４前記主制御基板２００が行う主制御全体処理Ｍのフローチャートである。
【００７２】
主制御全体処理Ｍでは、遊技機の電源が投入され（Ｓ１０）、次に確率変動フラグＦ５が０（ＯＦＦ）に設定され（Ｓ２０）、その後、主制御処理（Ｓ３０）が繰り返し行われる。
【００７３】
図５に主制御処理（Ｓ３０）のフローチャートを示す。主制御処理（Ｓ３０）では、出力処理（Ｓ３１）、入力処理（Ｓ３２）、乱数更新処理（Ｓ３３）、乱数取得処理（Ｓ３４）、判定条件成立判断（Ｓ３５）、大当たり当否判定処理（Ｓ３６）、リーチ有無決定処理（Ｓ３７）、変動態様決定処理（Ｓ３８）、図柄決定処理（Ｓ３９）、始動入賞装置開放処理（Ｓ４０）、特別遊技実行処理（Ｓ４１）、その他の処理（Ｓ４２）が行われる。
【００７４】
出力処理（Ｓ３１）では、図６に示すように、前記主制御基板２００におけるコマンドバッファ（図示せず）に入賞コマンド等の出力コマンドデータが有るか確認され（Ｓ３１−１）、出力コマンドデータが有る場合には、その出力コマンドデータが、対応するサブ制御基板２０５等へ出力する処理（Ｓ３１−２）が行われ、この出力処理（Ｓ３１）が終了する。一方、Ｓ３１−１で出力コマンドデータが無いと判断されると、この出力処理（Ｓ３１）が終了する。
【００７５】
入力処理（Ｓ３２）では、図７に示すように、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球の検出があり、前記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）から始動入賞口入賞信号を受信したか判断される（Ｓ３２−１）。始動入賞口入賞信号を受信した場合には始動入賞口フラグＦ２が‘１’にセットされ（Ｓ３２−２）、次にその他のゲート等の入賞信号を受信したか判断され（Ｓ３２−３）、一方、始動入賞口入賞信号を受信していない場合には、始動入賞口フラグＦ２が‘１’にセットされることなく、その他のゲート等の入賞信号を受信したか判断される（Ｓ３２−３）。その他のゲート等の入賞信号を受信している場合には、その他の入賞検出フラグが１にセットされ（Ｓ３２−４）、この入力処理（Ｓ３２）が終了する。一方、Ｓ３２−３でその他のゲート等の入賞信号を受信していないと判断されると、この入力処理（Ｓ３２）が終了する。
【００７６】
乱数更新処理（Ｓ３３）では、前記各カウンタの数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ３３）は、前記主制御処理Ｓ３０の実行毎に必ず１回行われる。図８は、前記乱数更新処理（Ｓ３３）のフローである。この乱数更新処理（Ｓ３３）では、まず、各カウンタ（Ｃ３〜Ｃ５カウンタを除く。）の各数値Ｒｎ（ｎ＝１〜２，６〜８）が１ずつ加算され（Ｓ３３−１）、加算後の各数値Ｒｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３３−２，Ｓ３３−３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御基板２００のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ３３−４）。図８中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ３〜Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ２カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７７】
乱数取得処理（Ｓ３４）では、図９に示すように、前記始動入賞口４２へ遊技球が入賞したか（Ｆ２＝１）否か確認され（Ｓ３４−１）、入賞の場合には始動入賞口フラグＦ２が‘０’にリセットされ（Ｓ３４−２）、続いて、特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）が４以上か確認される（Ｓ３４−３）。特別図柄保留数が４未満の場合には特別図柄保留数に１加算され（Ｓ３４−４）、前記乱数更新処理（Ｓ３３）で更新された各種更新数値の中から大当たり判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１と大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２が取得され（Ｓ３４−５）、現在の特別図柄保留数が入賞コマンドのデータとして出力バッファにセットされ（Ｓ３４−６）、その後、この乱数取得処理（Ｓ３４）が終了する。一方、前記Ｓ３４−１で前記始動入賞口４２へ遊技球が入賞していないと判断されたり、前記Ｓ３４−３で特別図柄保留数が４以上と判断されたりすると、現在の特別図柄保留数が入賞コマンドのデータとして出力バッファにセットされ（Ｓ３４−６）、その後、この乱数取得処理（Ｓ３４）が終了する。なお、その他の乱数値については、後述の所定時点で取得される。また、前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値Ｒ８については、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出された時に取得される。
【００７８】
次に判定条件（本発明の判定条件）成立か否か判断される（Ｓ３５）。判定条件が成立しているとは、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている現在の特別図柄保留数（演出未実行数、判定結果未報知数）の値が１以上であって、かつ現在特別遊技中ではなく、しかも前記特別図柄表示部１１で演出表示中ではないことをいう。本実施例において判定条件の成立は、大当たりの当否（遊技の当たり外れ）判定に対する起因及び前記特別図柄の変動表示開始に対する起因とされている。前記判定開始条件が成立している場合には、次に大当たり当否判定処理（Ｓ３６）、リーチ有無決定処理（Ｓ３７）と順に行われるが、前記判定条件が不成立の場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ３６）から図柄決定処理（Ｓ３９）までをジャンプして始動入賞装置開放処理（Ｓ４０）が行われる。
【００７９】
大当たり当否判定処理（Ｓ３６）では、図１０に示すように、まず、確率変動フラグＦ５が１か否か確認され（Ｓ３６−１）、該確率変動フラグＦ５が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記大当たり判定用Ｃ１カウンタの取得数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’と対比され（Ｓ３６−２）、前記取得数値Ｒ１が前記大当たり数値‘７’であれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御基板２００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ３６−３）。一方、前記確率変動フラグＦ５が１の場合、すなわち高確率状態時（１０／３１５）では、前記取得数値Ｒ１が大当たり数値である‘０’〜‘９’と対比され（Ｓ３６−４）、前記取得数値Ｒ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御基板２００のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ３６−３）。また、前記Ｓ３６−２あるいはＳ３６−４で、前記取得数値Ｒ１が大当たり数値と一致しない場合、すなわち外れの場合には、前記大当たりフラグＦ１が‘０’にセットされるとともに、該大当たりフラグＦ１（＝０）が主制御基板２００のＲＡＭに記憶される（Ｓ３６−５）。なお、前記大当たり当否判定処理は、本発明の当否判定手段による処理に相当する。
【００８０】
リーチ有無決定処理（Ｓ３７）では、前記特別図柄表示部１１でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図１１に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ３７）では、前記Ｃ７カウンタの更新数値Ｒ７が取得され（Ｓ３７−１）、次に大当たりフラグＦ１が１か否か確認される（Ｓ３７−２）。大当たりフラグＦ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、その取得数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’であるか否か判定される（Ｓ３７−３）。そして、前記取得数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ３７）は終了する。一方、前記取得数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’である場合、リーチ有りに決定され、リーチフラグＦ４が‘１’にセットされると共に、該リーチフラグＦ４（＝１）が主制御基板２００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ３７−４）。また、前記Ｓ３７−２で大当たりフラグＦ１が１と判断された場合、つまり大当たりとなる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＦ４が‘１’にセットされると共に、該リーチフラグＦ４（＝１）が主制御基板２００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ３７−４）。
【００８１】
変動態様決定処理（Ｓ３８）では、演出時間と共に前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動態様が決定される。変動態様決定処理（Ｓ３８）は、演出時間決定手段にも相当する。図１２に示すように、まず、前記Ｃ６カウンタの更新数値Ｒ６が取得され（Ｓ３８−１）、次に前記大当たりフラグＦ１が１か否かが判定される（Ｓ３８−２）。Ｓ３８−２において、大当たりフラグＦ１が１ではなく０の場合、つまり外れの場合には、次にリーチフラグＦ４が１か否かが確認される（Ｓ３８−３）。前記リーチフラグＦ４が１ではなく０と判断された場合、つまりリーチ不成立となる場合には、演出時間８秒のリーチ無し外れ変動態様に決定され、前記主制御基板２００のコマンドバッファに入賞コマンドのデータとして格納され（Ｓ３８−４）、その後に特別図柄保留数が１減算される（Ｓ３８−１２）。なお、この変動態様決定処理（Ｓ３８）で決定された演出時間は演出時間情報を含む演出データとして前記コマンドバッファに格納される。
【００８２】
それに対し、前記Ｓ３８−３でリーチフラグＦ４が１と判断された場合、つまりリーチ成立となる場合には、前記Ｃ６カウンタの取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’か、‘３０〜４９’か判断され（Ｓ３８−５）、‘０’〜‘２９’の場合には演出時間８秒の外れリーチＡの変動態様に決定され、前記主制御基板２００のコマンドバッファに格納される（Ｓ３８−６）。それに対して、前記取得数値Ｒ６の値が‘３０’〜‘４９’の場合には演出時間４秒の外れリーチＢに決定され、前記主制御基板２００のコマンドバッファに格納される（Ｓ３８−７）。
【００８３】
前記Ｓ３８−２で、大当たりフラグＦ１が１と判定された場合、つまり大当たりの場合には、前記取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’か、‘３０’〜‘４９’か判断され（Ｓ３８−８）、‘０’〜‘２９’の場合には演出時間８秒の当たりリーチの変動態様Ａに決定され、前記主制御基板２００のコマンドバッファに格納される（Ｓ３８−９）。それに対して、前記取得数値Ｒ６の値が‘３０’〜‘４９’の場合には演出時間４秒の当たりリーチの変動態様Ｂに決定され、前記主制御基板２００のコマンドバッファに格納される（Ｓ３８−１０）。
【００８４】
前記リーチ有りの変動態様に決定されて、演出時間と変動態様がコマンドバッファに格納された（Ｓ３８−６，Ｓ３８−７、Ｓ３８−９、Ｓ３８−１０）後は、前記リーチフラグＦ４が‘０’にセットされ（Ｓ３８−１１）、その後に特別図柄保留数が１減算される（Ｓ３８−１２）。
【００８５】
図柄決定処理（Ｓ３９）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ３６）に基づき前記特別図柄表示部１１に確定停止表示する特別図柄の決定が行われる。前記図柄決定処理（Ｓ３９）では、図１３に示すように、まず、前記大当たりフラグＦ１の値が１か否か確認される（Ｓ３９−１）。Ｆ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たりとなる場合、前記大当たり図柄組合せ決定用のＣ２カウンタの取得数値Ｒ２に対して予め決められている図柄の組合せが、前記特別図柄表示部１１に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せ（図柄態様）として決定される（Ｓ３９−２）。
【００８６】
それに対して、前記Ｓ３９−１で大当たりフラグＦ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判断された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの更新数値Ｒ３〜Ｒ５が取得され（Ｓ３９−３）、その取得数値Ｒ３〜Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ３９−４）、取得数値Ｒ３〜Ｒ５が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＦ４が１か否か確認される（Ｓ３９−５）。そして、リーチ有りと判断された場合、前記Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得数値Ｒ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタ取得数値Ｒ３，Ｒ５に対して予め決められている図柄が、前記特別図柄表示部１１に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ３９−６）。一方、前記Ｓ３９−５で、リーチなしと判断された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ３９−７）。
【００８７】
また、前記Ｓ３９−４で、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ３〜Ｒ５の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得数値Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ３９−８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判定される（Ｓ３９−９）。そして、リーチなしの場合、前記Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部１１に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ３９−７）。一方、リーチ有りの場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部１１に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ３９−１０）。
【００８８】
さらに、前記Ｓ３９−８でＣ３カウンタの取得数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得数値Ｒ５が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判定される（Ｓ３９−１１）。そして、リーチなしと判定された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部１１に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ３９−１０）。一方、リーチ有りの場合、前記Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ５を強制的にＣ３カウンタの取得数値Ｒ３と同一数値に変更し、かつＣ４カウンタの取得数値Ｒ４を強制的に前記Ｃ３カウンタの取得数値Ｒ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得数値Ｒ３に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部１１に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ３９−１２）。
【００８９】
特別遊技実行処理（Ｓ４１）では、図１４に示すように、まず特別遊技実行中フラグＦ３が１か否か判定され（Ｓ４１−１）、Ｆ３＝１ではない、すなわち特別遊技実行中ではないと判定されると、大当たりフラグＦ１が１か否か判断される（Ｓ４１−２）。Ｆ１＝１、すなわち大当たりであると判断されると、次に前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示及び停止表示が完了したか否か判定され（Ｓ４１−３）、表示完了していると判定されると、特別遊技中フラグＦ３が‘１’にセットされる（Ｓ４１−４）と共に大当たりフラグＦ１が‘０’にセットされる（Ｓ４１−５）。次に特別遊技が開始される（Ｓ４１−６）。この特別遊技の開始により、前記大入賞口４５の開閉板４６が開放されて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口４５内へ入賞可能にする。その後、特別遊技終了条件が成立しているか否か判定される（Ｓ４１−７）。この特別遊技終了条件成立判定は、前記開閉板４６の開閉が設定回数（本実施例では１５Ｒ）に到達したかが判定される。そして、特別遊技終了条件が成立している場合には、停止特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判定され（Ｓ４１−８）、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（本実施例では偶数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＦ５が‘０’にセットされ（Ｓ４１−９）、また、停止特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＦ５が‘１’にセットされる（Ｓ４１−１０）。その後、特別遊技が終了し、特別遊技実行中フラグＦ３が‘０’にセットされ（Ｓ４１−１１）、この特別遊技実行処理（Ｓ４１）が終了する。なお、前記Ｓ４４１−１で特別遊技中（Ｆ３＝１）と判定された場合には大当たりか否かの判定を行うことなく、Ｓ４１−７の特別遊技終了条件成立判定にジャンプする。また、前記Ｓ４１−２で大当たりではないと判定された場合や、Ｓ４１−３で表示が完了していないと判定された場合、あるいはＳ４１−７で特別遊技終了条件が成立していないと判定された場合、直ちにこの特別遊技実行処理（Ｓ４１）は終了する。
【００９０】
その他の処理（Ｓ４２）では、前記普通図柄の当たり（小当たり）に対する判定処理や、前記各処理の他に遊技状態時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。
【００９１】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図１５に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号が入力（ＯＮ）された際にＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。ＲＡＭの内容が正常でない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後に乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。一方、ＲＡＭの内容が正常である場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。
【００９２】
乱数更新処理（Ｓ２０４）では、サブ制御基板２０５に設けられている連続演出抽選用カウンタ等の乱数更新処理が行われる。更新数値は設定最大値に至ると次に最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）が行われる。
【００９３】
前記乱数更新処理（Ｓ２０４）の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【００９４】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図１６に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、入賞コマンド等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【００９５】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図１７に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）で作成されたランプのデータが出力される。入力処理（Ｓ４０２）では、遊技ボタンスイッチ６７のエッジデータ及びレベルデータの作成が行われ、ウォッチドックタイマタイマ処理（Ｓ４０３）ではウォッチドックタイマのリセット処理が行われる。
【００９６】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図１８に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、ＳＷ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）が行われる。
【００９７】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時などの演出禁止期間の判定が行われる。
下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下皿満杯報知用のタイマ設定が行われる。
ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出などの一定間隔で行う一定間隔演出（前記連続演出とは異なる演出）の設定が行われる。
【００９８】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、前記主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理（Ｓ５０５）では図１９に示すように、まず、前記主制御基板２００から受信したコマンドが、入賞コマンド、前記演出データ（開始指令）か否か確認される（Ｓ５０５−１）。
【００９９】
演出データ（開始指令）の場合には、演出Ｐ設定処理（Ｓ５０５−２）、演出Ｐ延長処理（Ｓ５０５−３）が行われ、一方、受信コマンドが演出データではない場合、その他の処理（Ｓ５０５−４）が行われる。
【０１００】
演出Ｐ設定処理（Ｓ５０５−２）は、特別態様決定手段及び通常演出態様決定手段に相当する。演出Ｐ設定処理（Ｓ５０５−２）では、図２０〜図２３に示すように、まず連続演出抽選用カウンタの数値が取得され（Ｓ５０５−２−１）、取得した数値を用いて連続演出抽選が当たりか判断される（Ｓ５０５−２−２）。取得した数値が、予め設定された当たり数値と一致する場合には連続演出当たりとなり、一致しない場合には連続演出外れとなる。連続演出の抽選が外れの場合には、所定の基準時間（１〜４秒）を有する演出Ｐ（演出態様）が複数の演出態様の中から抽選等により選択決定される（Ｓ５０５−２−３）。Ｓ５０５−２−３は、本発明における通常演出態様決定手段に相当し、このＳ５０５−２−３で設定された演出態様が通常演出態様である。本実施例では通常演出態様として、１〜４秒の間で演出態様報知時間が設定された複数の演出態様が設けられている。なお、Ｓ５０５−２−３の通常演出態様決定手段による処理は、主制御基板２００から受信した演出データに含まれる演出時間情報（主制御基板２００の処理で決定された演出時間）に対応する演出態様報知時間を有する演出態様、例えば演出時間と同一の演出態様報知時間を有する演出態様を通常演出態様として選択する構成としてもよい。また、Ｓ５０５−２−２、Ｓ５０５−２−４〜Ｓ５０５−２−３１は、特別態様決定手段に相当する。
【０１０１】
一方、連続演出抽選が当たりの場合には、特別図柄保留数（演出未実行数及び判定結果未報知数）に応じた連続演出が行われる。連続演出は、本発明における特別演出態様に相当する。連続演出抽選が当たりの場合、連続前記主制御基板２００からサブ制御基板２０５で受信した特別図柄保留数が１、２、３、４の何れか判断される（Ｓ５０５−２−４〜Ｓ５０５−２−７）。特別図柄保留数が１の場合には、主制御基板２００で決定された演出時間が４秒か８秒か判断され（Ｓ５０５−２−８）、演出時間が４秒の場合には、特別図柄保留数の保留１個目と対応する１回目の演出態様Ｐ１がａ１（４）に設定され（Ｓ５０５−２−９）、一方、演出時間が８秒の場合には１回目の演出態様Ｐ１がＡ（８）に設定される（Ｓ５０５−２−１０）。なお、ａ１（４）は、演出態様がａ１、主制御基板２００から受信した演出時間が４秒であることを示し、一方、Ａ（８）は演出態様がＡ、主制御基板２００から受信した演出時間が８秒であることを示す。以下同様の規則で設定された演出態様を示す。
【０１０２】
特別図柄保留数が２の場合には、１回目の演出態様Ｐ１がＡか否か判断される（Ｓ５０５−２−１１）。演出態様Ｐ１がＡの場合、更に保留２個目に対してサブ制御基板２０５で受信した演出時間が４秒か８秒か確認され（Ｓ５０５−２−１２）、演出時間が４秒の場合には保留２個目と対応する２回目の演出態様Ｐ２がＢ（４）に設定され（Ｓ５０５−２−１３）、一方、演出時間が８秒の場合には２回目の演出態様Ｐ２がＢ（８）に設定される（Ｓ５０５−２−１４）。また、前記Ｓ５０５−２−１１で１回目の演出態様Ｐ１がＡではない、すなわちａ１と判断されると、次に保留２個目に対してサブ制御基板２０５で受信した演出時間が４秒か８秒か確認され（Ｓ５０５−２−１５）、演出時間が４秒の場合には保留２個目と対応する２回目の演出態様Ｐ２がａ２（４）に設定され（Ｓ５０５−２−１６）、一方、演出時間が８秒の場合には２回目の演出態様Ｐ２（演出態様）がａ２（８）に設定される（Ｓ５０５−２−１７）。
【０１０３】
特別図柄保留数が３の場合には、２回目の演出態様Ｐ２がＢか否か判断される（Ｓ５０５−２−１８）。演出態様Ｐ２がＢの場合、更に保留３個目に対してサブ制御基板２０５で受信した演出時間が４秒か８秒か確認され（Ｓ５０５−２−１９）、演出時間が４秒の場合には保留３個目と対応する３回目の演出態様Ｐ３がＣ（４）に設定され（Ｓ５０５−２−２０）、一方、演出時間が８秒の場合には３回目の演出態様Ｐ３がＣ（８）に設定される（Ｓ５０５−２−２１）。また、前記Ｓ５０５−２−１８で２回目の演出態様Ｐ２がＢではない、すなわちａ２と判断されると、次に保留３個目に対してサブ制御基板２０５で受信した演出時間が４秒か８秒か確認され（Ｓ５０５−２−２２）、演出時間が４秒の場合には保留３個目と対応する３回目の演出態様Ｐ３がＢ（４）に設定され（Ｓ５０５−２−２３）、一方、演出時間が８秒の場合には３回目の演出態様Ｐ３がＢ（８）に設定される（Ｓ５０５−２−２４）。
【０１０４】
特別図柄保留数が４の場合には、３回目の演出態様Ｐ３がＣか否か判断される（Ｓ５０５−２−２５）。演出態様Ｐ３がＣの場合、更に保留４個目に対してサブ制御基板２０５で受信した演出時間が４秒か８秒か確認され（Ｓ５０５−２−２６）、演出時間が４秒の場合には保留４個目と対応する４回目の演出態様Ｐ４がＤ（４）に設定され（Ｓ５０５−２−２７）、一方、演出時間が８秒の場合には４回目の演出態様Ｐ４がＤ（８）に設定される（Ｓ５０５−２−２８）。また、前記Ｓ５０５−２−２５で３回目の演出態様Ｐ３がＣではない、すなわちＢと判断されると、次に保留４個目に対してサブ制御基板２０５で受信した演出時間が４秒か８秒か確認され（Ｓ５０５−２−２９）、演出時間が４秒の場合には保留４個目と対応する４回目の演出態様Ｐ４がＣ（４）に設定され（Ｓ５０５−２−３０）、一方、演出時間が８秒の場合には４回目の演出態様Ｐ４がＣ（８）に設定される（Ｓ５０５−２−３１）。
【０１０５】
なお、特別図柄保留数が１〜４ではない場合には、本実施例では以上状態であるため、何も設定することなく、この演出Ｐ設定処理（Ｓ５０５−２）が終了する。
【０１０６】
演出Ｐ延長処理（Ｓ５０５−３）は、本発明における比較手段及び演出整合手段に相当し、特別図柄保留数と対応する連続演出が行われる場合に、主制御基板２００から受信した特別図柄の保留数分の演出時間の合計時間を、連続演出（特別態様）における演出態様報知時間（標準演出時間）と対比し、相違する場合には連続演出（特別態様）における演出態様報知時間を、前記合計時間に整合させると共に演出内容を整合時間に整合させる処理が行われる。前記演出Ｐ延長処理（Ｓ５０５−３）では、図２４に一例の一部を示すように、まず、選択された演出態様が連続演出外れで設定された演出態様か否か、すなわち前記Ｓ５０５−３−２で設定された通常演出態様の場合には、設定された通常演出態様の演出態様報知時間ｎ秒で演出表示を行うようにセットされる（Ｓ５０５−３−２）。
【０１０７】
一方、選択された演出態様が連続演出抽選当たりで設定された演出態様、すなわち前記Ｓ５０５−２−９、Ｓ５０５−２−１０、Ｓ５０５−２−１３〜Ｓ５０５−２−１７、Ｓ５０５−２−２０〜Ｓ５０５−２−２４、Ｓ５０５−２−２７〜Ｓ５０５−２−３１で設定された特別演出態様の場合には、主制御基板２００から受信した特別図柄保留数分の演出時間の合計時間と、連続演出（特別演出態様）における演出態様報知時間（特別演出態様を構成する演出態様の演出態様報知時間の合計時間、すなわち標準演出時間）と対比し、一致するか否か判断される（Ｓ５０５−３−３、Ｓ５０５−３−４）。この処理は本発明における比較手段に相当する。例えば、選択された連続演出（特別演出態様）がＡ（８）→Ｂ（４）か判断され（Ｓ５０５−３−３）、Ａ（８）→Ｂ（４）の場合には、保留数２個に対して主制御基板２００から受信した特別図柄保留数分の演出時間の合計時間（８秒＋４秒＝１２秒）と、演出態様Ａに設定されている演出態様報知時間８秒と演出態様Ｂに設定されている演出態様報知時間４秒との合計からなる標準演出時間の１２秒と一致するため、連続演出（特別演出態様）に設定されている標準演出時間にしたがって、表示装置１０の特別図柄表示部１１でＡの動画８秒を表示した後にＢの動画４秒を表示するようにセットされる（Ｓ５０５−３−５）。
【０１０８】
それに対して、選択された連続演出（特別演出態様）がＡ（８）→Ｂ（４）とは異なっているとＳ５０５−３−３で判断されると、選択された連続演出（特別演出態様）がＡ（８）→Ｂ（８）か判断される（Ｓ５０５−３−４）。選択された連続演出（特別演出態様）がＡ（８）→Ｂ（８）の場合には、保留数２個に対して主制御基板２００から受信した特別図柄保留数分の演出時間の合計時間（８秒＋８秒＝１６秒）と、連続演出（特別演出態様）における演出態様Ａの演出態様報知時間８秒と演出態様Ｂの演出態様報知時間４秒との合計からなる標準演出時間の１２秒と異なるため、前記標準演出時間が、前記特別図柄の保留数分の演出時間の合計時間に整合させた整合時間に変更されると共に、演出内容を整合時間に整合させる。具体的には、表示装置１０の特別図柄表示部１１で１回目の演出としてＡの動画８秒を表示した後に、２回目の演出としてＢの動画４秒を表示し、更にＢの動画を４秒連続させる表示を行うようにセットされる（Ｓ５０５−３−６）。この処理は、演出整合手段に相当する。特別図柄保留数が他の個数の場合についても同様にして整合処理が行われる。なお、本実施例では、連続演出抽選に当選した際の特別図柄保留数に含まれる各保留と対応する各回の演出に対して主制御基板２００から送信された演出時間と演出態様報知時間が一致するか否かを判断し、一致しない回がある場合には該当する回について演出態様の報知時間（演出内容の表示時間）を演出時間に整合させている。
【０１０９】
前記コマンド監視処理（Ｓ５０５）におけるその他の処理（Ｓ５０５−４）では、受信した他のコマンドに応じた処理が行われる。
【０１１０】
ランプ処理（Ｓ５０６）では、出力するランプデータの作成及びランプの作動管理が行われる。
ＳＷ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効期間の管理及び動作の設定が行われる。スイッチ取得状態処理で格納したデータを基に処理が行われる。
【０１１１】
コマンド送信処理（Ｓ５０８）では、前記演出Ｐ延長処理（Ｓ５０５−３）でセットされた演出Ｐが表示制御基板２１０へ送信され、表示制御基板２１０によって、前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で演出が実行される。
【０１１２】
前記実施例の遊技機についてまとめると以下のようになる。
（１）始動入賞口への入賞時に主制御装置からサブ制御装置に送信される入賞コマンドには、当否判定手段による当否判定結果と、保留数情報を含んでおり、サブ制御装置では入賞コマンド受信時に連続演出の抽選を行う。また、サブ制御装置では、保留数及び何番目の保留かを入賞コマンド受信時に判断する。連続演出の抽選が当たりの場合に、連続演出における演出態様を保留の１番目から順に確定する。
（２）主制御装置で演出時間を決定し、特別図柄の変動表示開始時に演出時間のコマンドをサブ制御装置に送信する。
（３）サブ制御装置では、演出時間に応じた演出態様を選択する。連続演出の抽選が当たりの場合には、特別演出態様を選択する。選択した特別演出態様における演出態様報知時間（演出内容の表示時間）が演出時間と一致しない場合には、特別演出態様における演出態様の報知時間を演出時間と整合させる制御を実行する。
（４）コマンドの送信は主制御装置からサブ制御装置への一方通行に構成され、サブ制御装置から主制御装置へは情報が送信されないため、主制御装置では、サブ制御装置が選択した演出態様を判断できない構成となっている。
（５）本実施例では、特別図柄（識別情報）の変動開始から停止までが演出時間とされているが、演出時間内で特別図柄の変動が停止し、当否判定結果が報知されるようにしてもよい。連続演出（特別演出態様）が選択された場合には、連続演出中に当否判定結果が特別図柄の停止により１回以上（連続演出を構成する演出態様の個数分、すなわち連続演出の抽選が当たりとなった際の特別図柄の保留数分）停止することで判定結果が報知される。特別図柄の停止による判定結果の報知の際、連続演出における演出は必ずしも一旦停止する必要性はない。
【０１１３】
また、前記実施例を概念的に記載すると、以下の（１Ａ）〜（５Ａ）のようになる。
（１Ａ）演出態様にしたがう演出を実行する演出装置と、
判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に起因して複数種の演出時間の中から演出時間を決定する演出時間決定手段と、
前記演出時間内に前記当否判定手段による当否判定結果を報知する当否判定結果報知手段と、
前記当否判定結果報知手段で報知されていない当否判定結果の数を判定結果未報知数として記憶する記憶手段と、
前記演出時間決定手段により決定された演出時間に対応する演出態様を複数種の演出態様から決定する通常演出態様決定手段と、
前記記憶手段に記憶された前記判定結果未報知数が少なくとも所定個数であることを起因に演出態様として、標準演出時間が演出態様報知時間として予め設定された特別演出態様を選択するか否かを決定する特別態様決定手段と、
前記通常演出態様決定手段により決定された演出態様の演出を前記演出時間内に前記演出装置で実行させる一方、前記特別態様決定手段により決定された演出態様の演出を、前記記憶手段に記憶されている前記所定個数分の前記演出時間内に前記演出装置で実行させる演出実行手段と、
前記特別態様決定手段により前記特別演出態様が選択された場合に、前記記憶手段に記憶されている前記所定個数分に対する前記演出時間の合計時間を算出し、該合計時間と前記標準演出時間とを比較する比較手段と、
前記比較手段により前記標準演出時間と前記合計時間が相違すると判断された場合、前記特別態様決定手段で決定された特別演出態様の演出態様報知時間を、前記標準演出時間から前記合計時間に整合させた整合演出時間に代えると共に前記特別演出態様の演出内容を前記整合演出時間に整合させる演出整合手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１１４】
（２Ａ）前記当否判定手段と前記演出時間決定手段と前記記憶手段とは主制御装置に設けられる一方、前記通常演出態様決定手段と前記特別態様決定手段と演出整合手段はサブ制御装置に設けられ、
前記演出装置は前記サブ制御装置及び前記主制御装置のうち一方あるいは双方に接続され、
前記サブ制御装置には前記当否判定結果報知手段が接続され、
前記主制御装置の前記記憶手段に記憶された前記判定結果未報知数分に対する演出時間情報を含む演出データが前記主制御装置から前記サブ制御装置に送られ、
前記サブ制御装置においては受信した前記演出データの前記演出時間情報に対応して前記通常演出態様決定手段により前記演出態様が決定され、
前記主制御装置から前記演出態様の開始指令が前記サブ制御装置へ送られた場合に前記演出装置によって演出を開始することを特徴とする１Ａに記載の遊技機。
【０１１５】
（３Ａ）前記サブ制御装置から前記主制御装置に、前記演出態様が送信不可能に構成されていることを特徴とする２Ａに記載の遊技機。
【０１１６】
（４Ａ）少なくとも前記演出装置で演出が実行されていないと判断されたことを条件として、前記演出データが、当該演出データに対して実行される前記演出態様の開始指令と共に前記主制御装置から前記サブ制御装置へ送られ、前記サブ制御装置においては受信した前記演出データの前記演出時間情報に対応して前記通常演出態様決定手段により前記演出態様が決定されると共に前記演出装置に演出を開始させることを特徴とする２Ａ又は３Ａに記載の遊技機。
【０１１７】
（５Ａ）前記特別演出態様が選択された場合には当該特別演出態様の演出態様報知時間内に前記所定個数の判定結果が前記当否判定結果報知手段で報知され、
１つの前記判定結果は、当該判定結果に起因して選択された前記演出時間内に報知される一方、１つの前記判定結果に起因して選択された演出時間内では他の判定結果が報知されないことを特徴とする１Ａから４Ａの何れか一項に記載の遊技機。
【０１１８】
１Ａ〜５Ａの構成による効果は以下のとおりである。
１Ａの構成によれば、予め決定される演出時間の長さに合わせて演出態様の報知時間を調整し、演出内容の制限を緩和させることが可能である。
２Ａの構成によれば、演出に関わる態様をサブ制御装置が実行することが可能であり、主制御装置に対する負担を軽減することが可能である。
３Ａの構成によれば、主制御装置に対して余分な情報などによる誤作動を制御することが可能である。
４Ａの構成によれば、演出時間情報を周囲の情報に合わせて決定することが可能である。
５Ａの構成によれば、特別演出態様の演出内において判定回数の識別が可能である。
【０１１９】
なお、本実施例では、例えばＡ（８）→Ｂ（４）→Ｃ（４）とａ１（４）→ａ２（４）→Ｂ（４）→Ｃ（４）において、Ａ（８）とａ１（４）→ａ２（４）とは、連続演出における１番始めに演出を開始し、演出内容の表示時間も同じであるため、この２つは同じ演出としてもよい。このようにすれば、後半の演出画像Ｂ，Ｃも同じため、連続演出３回と４回で同じ演出を行うことができる。
【０１２０】
また、本実施例では、当否判定に関係なく、連続演出の演出内容は同じにしているが、当否判定結果によって演出の最終表示を変更するようにしてもよい。さらに、本実施例は、特別図柄保留数１〜４個と対応して、１〜４回の演出態様の表示からなる連続演出を設けているが、その回数に限るものではない。例えば、特別図柄保留数３、４個の時にのみ連続演出が行われるようにしてもよく、また当否判定結果が当たりとなった後に連続演出が当選した場合は、連続演出の当選を無効にするように構成してもよい。
【０１２１】
また、主制御装置からサブ制御装置への演出時間の送信は、始動入賞口への入賞に対する入賞コマンドの送信と同時、あるいは特別図柄の変動開始時、又は始動入賞口への入賞と特別図柄の変動開始の間の何れとしてもよい。さらにまた、連続演出の抽選を主制御装置で行って、連続演出の抽選に当選した場合に特別図柄保留数全ての演出時間のコマンドをサブ制御装置に送信するようにしてもよい。さらにまた、主制御装置とサブ制御装置を双方向通信可能にし、サブ制御装置で行った連続演出の抽選が当選の場合に、当選信号を主制御装置へ送信して、特別図柄保留数全ての演出時間のコマンドをサブ制御装置に送信するようにしてもよい。
【０１２２】
また、前記演出装置は、画像で行うものに限られず、音あるいは光で演出を行うものであってもよい。さらにまた、当否判定結果報知手段も、画像で行うものに限られず、音あるいは光で演出を行うものであってもよい。さらに当否判定結果報知手段は、演出装置と兼用でも別に設けてもよい。なお、その他、本発明は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０１２３】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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