(57)【要約】【課題】不正行為の継続を困難にする。【解決手段】パチンコ機１０の前面には、送風装置３０と撮像装置４４が設けられている。遊技盤１１の裏面には、複数の磁気検知センサ４５が設けられている。磁気検知センサ４５は、遊技者が不正に遊技球を操作するためにガラス扉１２に磁石を接触させた場合に、その磁力を検知して磁気検知信号をＣＰＵ４１に送信する。ＣＰＵ４１は、磁気検知信号を受信すると、撮像装置４４で遊技者の画像を撮像し、位置検出部４７で遊技者の顔の位置を検出する。ＣＰＵ４１は、第１及び第２モータドライバ４２，４３を駆動して、検出した遊技者の顔の位置に向けて送風装置３０から強風を吹き付ける。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前方に風を吹き付ける送風手段と、
遊技上の利益を不正に取得する不正行為が行なわれたか否かを検出する不正検出手段と、
前記不正行為が行なわれたことを前記不正検出手段が検出した場合に、前記送風手段を作動させる送風制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機で遊技を行なう遊技者の位置を検出する位置検出手段と、
風向きを調節する風向板と、
前記不正行為が行なわれた場合に、検出された前記遊技者の位置に風が吹き付けられるように、前記風向板の向きを調節する風向制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為の継続を困難にする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技を面白くするための様々な工夫が凝らされている。なかでも、光と音による演出が最も多く、入賞状況に応じてランプを点灯させたり、特定の効果音をスピーカーから発したり、更には、キャラクターの動画を表示する等して、遊技に趣きが加えられる。こうした演出は、遊技を行なう上での１つの楽しみとなっており、近年では演出方法も多様化している。
【０００３】
例えば、特許文献１のパチンコ機では、筐体の前面に送風装置を設け、特賞入賞が発生したときに、ジェットコースターやスポーツカーが疾走する映像に合わせて、遊技者に向けて風を吹き付けるようにしている。また、特許文献２のスロットマシンでは、当たりの種類に応じて風量を変化させたり、香り付きの風を吹き付けるなどして、遊技者の新たな興味を喚起している。
【０００４】
その一方で、多くの遊技場では、遊技機に対して不正な操作を行ない、遊技上の利益を不正に取得する、いわゆるゴト行為が後を絶たない。こうした不正行為を防止するために、不正な操作を検出する手段を遊技機に組み込むことが一般に行なわれている。そして、不正行為が行なわれた場合には、例えば報知手段から警告音を発することにより、不正行為の発生を店員に報知する。また、特許文献３のスロットマシンのように、不正行為が行われた時に、メダル払い出し皿を筐体の内部に引き込んで、メダルの不正取得を防止するものもある。
【特許文献１】特開平１０−１６５５６９号公報
【特許文献２】特開２００３−２３６０４４号公報
【特許文献３】特開２００８−３６１４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のような報知手段を用いると、警告音等により周囲の遊技機の演出効果がかき消されてしまい、遊技者が遊技意欲を喪失するという問題があった。また、不正行為者が警告音等に驚いて取り乱し、かえって事態が悪化する懸念もあった。更に、特許文献３のように、メダル払い出し皿を筐体内部に引き込むと、人体に思わぬ危害を及ぼすおそれがある。周囲の遊技者への影響や人体の安全を考慮すると、不正行為の継続を困難にすることで、不正行為の自発的な停止を促し、事態を穏便に終息させることが好ましい。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、不正行為の継続を困難にする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１記載の遊技機は、遊技機の前方に風を吹き付ける送風手段と、遊技上の利益を不正に取得する不正行為が行なわれたか否かを検出する不正検出手段と、前記不正行為が行なわれた場合に、送風手段を作動させる送風制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２記載の遊技機は、前記遊技機で遊技を行なう遊技者の位置を検出する位置検出手段と、風向きを調節する風向板と、前記不正行為が行なわれた場合に、検出された前記遊技者の位置に風が吹き付けられるように、前記風向板の向きを調節する風向制御手段とを更に備えたことを特徴とする。なお、前記送風手段は、遊技者に向けて送風が行なわれていることを周囲の人が気付く程度に、強い風を吹き付けることが望ましい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、不正行為が行なわれた場合に、遊技機の前方に風を吹き付けるから、不正行為を行なう遊技者に不快感を与えて、不正行為を継続する意欲を喪失させることができる。その結果、不正行為を自発的に止めさせることができ、他の遊技者を巻き込むことなく、穏便に事態を終息させることができる。また、人体に対して無害な風を利用するので、危険性が極めて低い。更に、遊技者が風に抗して不正行為を継続したとしても、風によって髪や衣服がなびくので、不正行為が行なわれていることを周囲に報知することができる。
【００１０】
請求項２記載の遊技機によれば、遊技者の位置を検出し、検出した位置に合わせて風向きを調節するから、不正行為を行なう遊技者に向けて、精度よく風を吹き付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明を用いた遊技機の一形態であるパチンコ機を図１に示す。よく知られるように、パチンコ機１０には遊技盤１１が組み込まれ、その前面はガラス扉１２で開閉自在に覆われている。遊技盤１１の盤面内には、図柄の変動／停止表示や演出画像の表示を行う液晶ディスプレイ１５が設けられている。遊技盤１１には、さらに始動入賞口１６、通常入賞口１７、スルーチャッカ１８、アウト口１９などが設けられる他、開閉扉状のアタッカ２０が組み込まれている。図示の状態ではアタッカ２０は閉じ位置にあるが、これが開いたときには大入賞口２１が盤面に臨出し、盤面を流下する遊技球は開き位置にあるアタッカ２０の内面でガイドされ、大入賞口２１に簡単に入るようになる。
【００１２】
始動入賞口１６は一対の可動翼片を有し、盤面を流下する遊技球がスルーチャッカ１８を通過したことが検知されると、始動入賞口１６の翼片が例えば０．２秒間程度開放され、その瞬間には始動入賞口１６に遊技球が入りやすくなる。始動入賞口１６に遊技球が入ると入賞抽選が行われ、当り／ハズレの決定が行われる。
【００１３】
液晶ディスプレイ１５は、「１〜９」の数字で表される図柄を表示する。この液晶ディスプレイ１５は、始動入賞口１６に遊技球が入ったときに図柄の変動表示を開始する。変動表示された図柄が停止して同一図柄の組み合わせが表示されると、アタッカ２０が開放されて、通常遊技モードから当たり遊技モードに移行する。これに合わせて、ガラス扉１２の上部に設けられたランプ２２や図示しないスピーカーが作動して、音と光による演出が開始される。
【００１４】
アタッカ２０が開放されると、盤面を流下する遊技球の大半がアタッカ２０の内面で案内され、大入賞口２１に入賞して多くの賞球が得られる。大入賞口２１に１０個の遊技球が入賞するか、あるいはアタッカ２０の開放時間が３０秒を経過すると、アタッカ２０が閉じられて当たり遊技モードの第１ラウンドが終了する。ただし、大入賞口２１の内部に設けられた図示しない継続入賞口に一個でも遊技球が入っていた場合には、再びアタッカ２０が開放されて、当り遊技モードの第２ラウンドに移行する。そして、全く同様の制御が第１５ラウンドまで繰り返される。
【００１５】
遊技盤１１の下方に位置するパチンコ機１０の前面下部には、受け皿２５が設けられている。遊技で得られた賞球は、この受け皿２５に払い出される。また、パチンコ機１０の前面上部には、送風装置（送風手段）３０が左右に設けられている。
【００１６】
図２に示すように、送風装置３０は、送風ユニット３１と円筒形状をした固定枠３２とから構成されている。送風ユニット３１は、送風モータ３３と、送風モータ３３に軸着された送風ファン３４と、送風ファン３４を収納するケーシング３５とから構成されている。ケーシング３５の前面には、円形の送風口３６が形成されている。送風ユニット３１は、この送風口３６がパチンコ機１０の前面に露呈するように配設されている。したがって、送風モータ３３が駆動して送風ファン３４を一方向に回転させると、送風口３６からパチンコ機１０の前方に向けて風が吹き出される。
【００１７】
固定枠３２は、送風口３６を覆うようにして、ケーシング３５に装着されている。固定枠３２には、矩形平板形状をした横長の風向板３７が複数取り付けられている。これら風向板３７は、互いに平行に、一定間隔で配置されている。各風向板３７は、固定枠３２に対して回動自在に軸着され、正逆回転が可能なステップモータ４０（図３参照）によって回動される。このステップモータ４０は、例えばロータリーエンコーダーにより回転方向及び回転角度が監視されている。したがって、ステップモータ４０を必要な回転方向に、必要な回転角度だけ回転させることができる。これにより、風向板３７を固定枠３２に対して所望の傾斜角度にすることができる。
【００１８】
図３に示すように、パチンコ機１０の動作はＣＰＵ４１によって管制されている。ＣＰＵ４１には、送風モータ３３を駆動制御する第１モータドライバ（送風制御手段）４２と、ステップモータ４０を駆動制御する第２モータドライバ（風向制御手段）４３と、遊技者の画像を撮像する撮像装置４４（図１も参照）と、磁気検知センサ４５が接続されている。ＣＰＵ４１には、更に、遊技球が始動入賞口１６や大入賞口２１に入ったことを検知する各種の入賞口センサ（図示なし）が接続されている。ＣＰＵ４１は、これら入賞口センサからの検知信号に応答してワーキングメモリ４６に格納されたプログラムを参照し、当り／ハズレの決定やアタッカ２０の開閉制御等を行う。
【００１９】
撮像装置４４は、パチンコ機１０の前面上部に配置されている。遊技者が直接触ることができないように、撮像装置４４は、透明な装飾パネル等の背後に設けられている。この撮像装置４４は、ＣＣＤやＣＭＯＳ等の周知の撮像素子を備えており、パチンコ機１０で遊技を行なう遊技者の画像を撮像して、画像データをＣＰＵ４１の位置検出部（位置検出手段）４７に送信する。位置検出部４７は、受信した画像データから遊技者の顔の領域を抽出する。具体的には、まず画像データの各画素から肌色の候補となる画素を抽出し、抽出した画素の集合から画像内の肌色部分を求める。そして、求めた肌色部分とワーキングメモリ４６に用意された顔型のテンプレートとを周知のパターン認識技術を用いて照合して、顔領域を抽出する。位置検出部４７は、顔領域を含む画素の位置を遊技者の顔の位置として検出する。なお、顔領域の抽出方法は上記に限られず、肌色部分の面積が予め設定された閾値以上であった場合に、その肌色部分を顔領域として抽出してもよいし、周知のパターン認識技術を用いて、目や口などの顔の特定部分を顔領域として抽出してもよい。
【００２０】
磁気検知センサ（不正検出手段）４５は、遊技盤１１の裏面に複数取り付けられている。これら磁気検知センサ４５は、遊技者がガラス扉１２に磁石を接触させて遊技球を不正に操作する、いわゆる磁石ゴトが行なわれた場合に、磁気検知信号をＣＰＵ４１に送信する。ＣＰＵ４１は、磁気検知信号を受信すると、撮像装置４４を作動させて遊技者の画像を撮像し、得られた画像データを用いて位置検出部４７で遊技者の位置を検出する。そして、ＣＰＵ４１は第１及び第２モータドライバ４２，４３を駆動して、検出された遊技者の位置に風を吹き付ける。
【００２１】
次に、図４を参照して、磁石ゴトを検出したときの処理の流れを説明する。パチンコ機１０で遊技が正当に行なわれている場合には、磁気検知センサ４５が磁力を検知しないため、送風装置３０は作動しない。一方、遊技球を不正に操作しようとして遊技者がガラス扉１２に磁石を接触させると、磁気検知センサ４５は磁石の磁力を検知して、ＣＰＵ４１に磁気検知信号を送信する。
【００２２】
ＣＰＵ４１は、磁気検知信号を受信すると、撮像装置４４を作動させて遊技者の画像を撮像する。撮像された画像データは、位置検出部４７に送信される。位置検出部４７は、周知のパターン認識技術等を用いて画像データから顔領域を抽出し、遊技者の顔の位置を検出する。
【００２３】
顔の位置が検出されると、ＣＰＵ４１は第２モータドライバ４３を駆動し、必要な方向に必要な回転角度だけステップモータ４０を回転させる。ステップモータ４０の回転により、遊技者の顔の位置に風向板３７が向けられる。次いで、ＣＰＵ４１は、第１モータドライバ４２を駆動して、送風ユニット３１から所定の風量の風を発生させる。この所定の風量は、遊技者の周囲の人に送風が行なわれていることを気付かせる程度の風量であり、遊技者の髪や衣服をなびかせることができるように、実験等により予め設定されている。送風ユニット３１で発生した風は、送風口３６を通過する際に風向板３７に沿って回折し、遊技者の顔に強く吹き付ける。
【００２４】
ＣＰＵ４１は、磁気検知センサ４５から磁気検知信号を受信している間は、送風を継続する。したがって、遊技者の顔には絶えず強風が吹き付けることになり、その不快感から遊技者は磁石ゴトを続ける意志を喪失する。一方、遊技者が不快感を感じずに磁石ゴトを継続したとしても、髪や衣服がなびくため、遊技者は周囲の目が気になって磁石ゴトを継続する意志を喪失する。こうして磁石ゴトを断念した遊技者がガラス扉１２から磁石を離すと、磁気検知センサ４５からの磁気検知信号が停止する。信号の停止を受けて、ＣＰＵ４１は送風モータ３３の駆動を終了させて、送風が停止する。
【００２５】
このように、遊技者の顔に風を強く吹き付けることで、遊技者に不快感を与えることができる。遊技者は、この不快感から不正行為を継続する意志を喪失し、自発的に不正行為を中止する。結果として、周囲の遊技者を巻き込まずに事態を穏便に終息させることができる。また、風を利用するので人体に安全であり、しかも、周囲のパチンコ機の演出効果を妨げるような騒音も出ない。更に、強風に抗して不正行為を継続するような悪質な遊技者に対しては、髪や衣服をなびかせることで周囲の人に不正行為の発生を報知し、適切な対応につなげることができる。
【００２６】
なお、上記実施形態では磁気検知センサ４５を例示して説明したが、不正行為を検出するセンサであれば特に限定されない。例えば、振動検知センサを遊技盤１１の裏面等に取り付けて、故意にパチンコ機１０を揺らす不正行為を検知してもよい。この場合には、振動検知センサから振動量に応じた検知信号を発生させるとよい。そして、パチンコ機１０の振動量が所定の値を超えた場合に送風装置３０を作動させる。この構成により、故意でない振動によって送風装置３０が作動するのを防止することができる。また、複数種類の不正検出用センサを組み合わせて用いてもよい。
【００２７】
また、上記実施形態では、横長の風向板３７を縦方向に並設してパチンコ機１０の上下方向に風向きを調節しているが、縦長の風向板を横方向に並設してパチンコ機１０の左右方向に風向きを調節してもよい。更に、固定枠３２をケーシング３５に回転自在に取り付けて、パチンコ機１０の前面の対角線方向に風向きを調節してもよい。
【００２８】
更に、遊技が実行中か否かを検出して、遊技中の場合にのみ磁気検知信号を受け付けてもよい。
【００２９】
上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１０を例示したが、本発明はスロットマシンにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】パチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】送風装置の分解斜視図である。
【図３】パチンコ機の電気的構造を概略的に示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３１】
１０  パチンコ機
３０  送風装置
３１  送風ユニット
３２  固定枠
３７  風向板
４１  ＣＰＵ
４４  撮像装置
４５  磁気検知センサ
４７  位置検出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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