(57)【要約】【課題】従業員を増員することなく、各台対応装置の操作手順の誤りによって遊技者に不利益が生じることを抑制することができる各台対応装置及び遊技システムを提供する。【解決手段】報知機能を備えた報知装置を有し、各台対応装置は、当該各台対応装置に所定の動作を行わせるために遊技者が操作する操作部と、操作部の操作結果を取得する操作取得部と、当該各台対応装置の装置状態を取得する状態取得部と、遊技者の操作ミスであると判断できるような操作及び装置状態の組合せを報知条件情報として記憶した条件情報記憶部と、取得された操作結果および装置状態と報知条件情報とが一致するか否かを判定する一致判定部と、一致判定部によって操作結果および装置状態と報知条件情報とが一致すると判定された場合に、報知装置に報知を行わせる報知制御部とを有する遊技システムとした。【選択図】図１
2010279489.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技台のそれぞれに対応して設けられた各台対応装置であって、
当該各台対応装置に所定の動作を行わせるために遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の操作結果を取得する操作取得部と、
当該各台対応装置の装置状態を取得する状態取得部と、
遊技者の操作ミスであると判断できるような操作および前記装置状態の組合せを報知条件情報として記憶した条件情報記憶部と、
前記操作取得部によって取得された前記操作結果および前記状態取得部によって取得された前記装置状態と前記報知条件情報とが一致するか否かを判定する一致判定部と、
前記一致判定部によって前記操作結果および前記装置状態と前記報知条件情報とが一致すると判定された場合に、報知部に報知を行わせる報知制御部と
を有することを特徴とする各台対応装置。
【請求項２】
各遊技台のそれぞれに対応して設けられた各台対応装置であって、
当該各台対応装置に所定の動作を行わせるために遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の操作結果を取得する操作取得部と、
遊技者の操作ミスであると判断できるような操作を報知条件情報として記憶した条件情報記憶部と、
前記操作結果と前記報知条件情報とが一致するか否かを判定する一致判定部と、
前記一致判定部によって前記操作結果と前記報知条件情報とが一致すると判定された場合に、報知部に報知を行わせる報知制御部と
を有することを特徴とする各台対応装置。
【請求項３】
前記一致判定部によって一致すると判定された判定履歴情報を記憶する判定履歴記憶部をさらに有し、
前記報知制御部は、前記判定履歴情報に基づき、前記一致判定部によって一致すると判定された回数が所定回数に達した場合に、前記報知部に報知を行わせることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の各台対応装置。
【請求項４】
前記一致判定部によって前記報知条件情報と一致すると判定された場合であっても、前記操作結果及び前記装置状態の組合せを有効として、当該各台対応装置に動作を継続させる動作制御部を有することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の各台対応装置。
【請求項５】
前記操作部は、遊技媒体の貸出処理を行わせるために遊技者が操作する貸出操作部を含み、
前記各台対応装置は、
遊技媒体を計数する計数部と、
前記計数部により計数された遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶部とをさらに有し、
前記遊技媒体数記憶部に遊技媒体数が記憶されている前記装置状態と前記貸出操作部の前記操作結果との組合せが前記報知条件情報であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の各台対応装置。
【請求項６】
同一の遊技者による遊技が継続中か否かを判定する継続遊技判定部と、
前記報知部による報知済みの報知に関する報知履歴情報を記憶する報知履歴記憶部とをさらに有し、
前記報知制御部は、前記報知履歴情報に基づき、前記継続遊技判定部によって同一の遊技者による遊技が継続中であると判定されている期間に、前記報知部による報知済みの報知と同一内容の報知を禁止することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の各台対応装置。
【請求項７】
各遊技台のそれぞれに対応して設けられた各台対応装置を含む遊技システムであって、
前記各台対応装置と通信可能に接続され、報知機能を備えた報知装置を有し、
前記各台対応装置は、
当該各台対応装置に所定の動作を行わせるために遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の操作結果を取得する操作取得部と、
当該各台対応装置の装置状態を取得する状態取得部と、
遊技者の操作ミスであると判断できるような操作および前記装置状態の組合せを報知条件情報として記憶した条件情報記憶部と、
前記操作取得部によって取得された前記操作結果および前記状態取得部によって取得された前記装置状態と前記報知条件情報とが一致するか否かを判定する一致判定部と、
前記一致判定部によって前記操作結果および前記装置状態と前記報知条件情報とが一致すると判定された場合に、前記報知装置に報知を行わせる報知制御部と
を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項８】
各遊技台のそれぞれに対応して設けられた各台対応装置を含む遊技システムであって、
前記各台対応装置と通信可能に接続され、報知機能を備えた報知装置を有し、
前記各台対応装置は、
当該各台対応装置に所定の動作を行わせるために遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の操作結果を取得する操作取得部と、
遊技者の操作ミスであると判断できるような操作を報知条件情報として記憶した条件情報記憶部と、
前記操作結果と前記報知条件情報とが一致するか否かを判定する一致判定部と、
前記一致判定部によって前記操作結果と前記報知条件情報とが一致すると判定された場合に、前記報知装置に報知を行わせる報知制御部と
を有することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各台対応装置及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技店に設置される装置として、各遊技台のそれぞれに対応して設けられ、遊技者の操作に基づいて遊技に使用される遊技媒体の貸出し機能を備えた各台対応装置（以下、「ＣＲユニット」という。）が知られている。
【０００３】
このＣＲユニットは、現金が投入されると、投入された現金に相当する遊技価値を内部に保持している所定のカードに関連付ける。このとき、ＣＲユニットは、遊技店から遊技者へ発行された会員カードが挿入されていた場合、会員カードに遊技価値を関連付ける。一方、ＣＲユニットは、会員カードが挿入されていない場合、内部にストックされている一般カードに遊技価値を関連付ける。
【０００４】
その後、ＣＲユニットは、遊技者により遊技媒体の貸出操作が行われると、所定数の遊技媒体を払出して遊技者に貸出すと共に、払出した遊技媒体に相当する分の遊技価値をカードに関連付けている遊技価値から減算する。
【０００５】
また、ＣＲユニットは、遊技に使用されなかった遊技価値が残っている状態で、遊技者によりカードの返却操作が行われると、内部に保持しているカードを排出して遊技者へ返却する。
【０００６】
遊技者は、返却されたカードを他の遊技台に併設されたＣＲユニットに挿入することによって、現金を投入することなく、残った遊技価値により遊技を再開することができる。また、遊技者は、このカードを所定の精算機へ挿入して精算操作を行うことにより、カードに関連付けられている遊技価値を現金に交換することもできる。
【０００７】
また、近年では、遊技台から払出された遊技媒体を計数する各台計数機能を備えたＣＲユニットも考案されている（例えば、特許文献１参照。）。各台計数機能を備えたＣＲユニットは、計数した遊技媒体数を内部に保持しているカードに関連付ける。
【０００８】
そして、ＣＲユニットは、遊技者が獲得した遊技媒体の払出操作を行うと所定数の遊技媒体を払出し、払出した分の遊技媒体数をカードに関連付けている遊技媒体数から減算する。
【０００９】
遊技者は、遊技を終了する場合、獲得した遊技媒体数が関連付けられたカードをＣＲユニットから排出させ、そのカードを景品カウンタで従業員に手渡して景品交換処理を依頼することによって、獲得した遊技媒体を景品に交換することができる。
【００１０】
このように、各台計数機能を備えたＣＲユニットを導入している遊技店では、各ＣＲユニットで遊技媒体数を計数することができるため、遊技媒体を遊技島端等に設置された計数装置まで運搬するという従業員の作業が不要となる。
【００１１】
そのため、遊技店では、従業員一人に担当させる遊技台数を増加させることができるので、従業員数を低減することができ、人件費を削減して利益を増大させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００７−２２９１１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記のように、近年のＣＲユニットは、遊技媒体の貸出し機能や遊技媒体の計数機能等、多様な機能を備えているため操作手順が複雑となり、不慣れな遊技者が操作手順を誤って不利益を被るおそれがあった。
【００１４】
例えば、遊技者が獲得した遊技媒体を保有している状態で遊技媒体の貸出操作を行った場合、獲得した遊技媒体があるにもかかわらず、新たに遊技媒体を借り受けるために遊技店へ現金を支払うこととなり、遊技者に不利益が生じる。
【００１５】
このような不利益の発生を未然に防止する方法としては、従業員に遊技者によるＣＲユニットの操作手順を監視させ、遊技者に不利益が生じうる操作が行われていた場合に、その遊技者へＣＲユニットの正しい操作手順を説明させることが考えられる。
【００１６】
しかし、従業員に遊技中の全遊技者を監視させるためには、従業員の増員が必要となり、従業員数の低減を図りたい遊技店の思惑とは程遠いものとなってしまう。
【００１７】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、従業員を増員することなく、各台対応装置の操作手順の誤りによって遊技者に不利益が生じることを抑制することができる各台対応装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明では、各遊技台のそれぞれに対応して設けられた各台対応装置であって、当該各台対応装置に所定の動作を行わせるために遊技者が操作する操作部と、前記操作部の操作結果を取得する操作取得部と、当該各台対応装置の装置状態を取得する状態取得部と、遊技者の操作ミスであると判断できるような操作および前記装置状態の組合せを報知条件情報として記憶した条件情報記憶部と、前記操作取得部によって取得された前記操作結果および前記状態取得部によって取得された前記装置状態と前記報知条件情報とが一致するか否かを判定する一致判定部と、前記一致判定部によって前記操作結果および前記装置状態と前記報知条件情報とが一致すると判定された場合に、報知部に報知を行わせる報知制御部とを有する各台対応装置を提供することとした。
【００１９】
また、本発明では、各遊技台のそれぞれに対応して設けられた各台対応装置であって、
当該各台対応装置に所定の動作を行わせるために遊技者が操作する操作部と、前記操作部の操作結果を取得する操作取得部と、遊技者の操作ミスであると判断できるような操作を報知条件情報として記憶した条件情報記憶部と、前記操作結果と前記報知条件情報とが一致するか否かを判定する一致判定部と、前記一致判定部によって前記操作結果と前記報知条件情報とが一致すると判定された場合に、報知部に報知を行わせる報知制御部とを有する各台対応装置を提供することとした。
【００２０】
また、本発明では、前記一致判定部によって一致すると判定された判定履歴情報を記憶する判定履歴記憶部をさらに有し、前記報知制御部は、前記判定履歴情報に基づき、前記一致判定部によって一致すると判定された回数が所定回数に達した場合に、前記報知部に報知を行わせる各台対応装置を提供することとした。
【００２１】
また、本発明では、前記一致判定部によって前記報知条件情報と一致すると判定された場合であっても、前記操作結果及び前記装置状態の組合せを有効として、当該各台対応装置に動作を継続させる動作制御部を有する各台対応装置を提供することとした。
【００２２】
また、本発明では、前記操作部は、遊技媒体の貸出処理を行わせるために遊技者が操作する貸出操作部を含み、前記各台対応装置は、遊技媒体を計数する計数部と、前記計数部により計数された遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶部とをさらに有し、前記遊技媒体数記憶部に遊技媒体数が記憶されている前記装置状態と前記貸出操作部の前記操作結果との組合せが前記報知条件情報である各台対応装置を提供することとした。
【００２３】
また、本発明では、同一の遊技者による遊技が継続中か否かを判定する継続遊技判定部と、前記報知部による報知済みの報知に関する報知履歴情報を記憶する報知履歴記憶部とをさらに有し、前記報知制御部は、前記報知履歴情報に基づき、前記継続遊技判定部によって同一の遊技者による遊技が継続中であると判定されている期間に、前記報知部による報知済みの報知と同一内容の報知を禁止する各台対応装置を提供することとした。
【００２４】
また、本発明では、各遊技台のそれぞれに対応して設けられた各台対応装置を含む遊技システムであって、前記各台対応装置と通信可能に接続され、報知機能を備えた報知装置を有し、前記各台対応装置は、当該各台対応装置に所定の動作を行わせるために遊技者が操作する操作部と、前記操作部の操作結果を取得する操作取得部と、当該各台対応装置の装置状態を取得する状態取得部と、遊技者の操作ミスであると判断できるような操作および前記装置状態の組合せを報知条件情報として記憶した条件情報記憶部と、前記操作取得部によって取得された前記操作結果および前記状態取得部によって取得された前記装置状態と前記報知条件情報とが一致するか否かを判定する一致判定部と、前記一致判定部によって前記操作結果および前記装置状態と前記報知条件情報とが一致すると判定された場合に、前記報知装置に報知を行わせる報知制御部とを有する遊技システムを提供することとした。
【００２５】
また、本発明では、各遊技台のそれぞれに対応して設けられた各台対応装置を含む遊技システムであって、前記各台対応装置と通信可能に接続され、報知機能を備えた報知装置を有し、前記各台対応装置は、当該各台対応装置に所定の動作を行わせるために遊技者が操作する操作部と、前記操作部の操作結果を取得する操作取得部と、遊技者の操作ミスであると判断できるような操作を報知条件情報として記憶した条件情報記憶部と、前記操作結果と前記報知条件情報とが一致するか否かを判定する一致判定部と、前記一致判定部によって前記操作結果と前記報知条件情報とが一致すると判定された場合に、前記報知装置に報知を行わせる報知制御部とを有する遊技システムを提供することとした。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、遊技者が不利益を被るおそれがある操作結果及び装置状態を組合せた状況が発生した場合に、報知部に報知を実行させることができるため、従業員は報知部による報知を監視しておくだけで、遊技者が不利益を被るおそれがある状況、或いはエラー以外の遊技者による操作ミスの発生を知ることができ、遊技者に各台対応装置の正しい操作手順を説明することができるので、従業員を増員することなく、各台対応装置の操作手順の誤りによって遊技者に不利益が生じることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】図１は、本実施形態に係る遊技システムの概要を示す説明図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るＣＲユニットの外観を示す説明図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るＣＲユニットの構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、報知条件情報の具体的一例を示す説明図である。
【図５】図５は、判定履歴情報の具体的一例を示す説明図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るＣＲユニットの制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して具体的に説明する。本実施形態では、パチンコ店などの遊技店に設置される複数の各パチンコ台に対応して設けられる各台対応装置（以下、「ＣＲユニット」という。）に対して、本発明を適用した場合を例に挙げて説明する。
【００２９】
図１は、本実施形態に係る遊技システムの概要を示す説明図である。図１に示すＣＲユニット１は、遊技者に対して遊技媒体であるパチンコ玉を貸出す玉貸し機能、遊技者が遊技により獲得したパチンコ玉（以下、「持玉」という。）を計数する計数機能等、多様な機能を備えている。
【００３０】
ＣＲユニット１を利用する遊技者は、ＣＲユニット１に設けられた表示操作部２やパチンコ台１００に設けられた玉貸ボタン３等を操作することによって、ＣＲユニット１に玉貸し処理や持玉返却処理等の各種処理を実行させる。なお、ＣＲユニット１が備える機能や操作方法等については後に詳述する。
【００３１】
ＣＲユニット１は、上記のように多様な機能を備えていることから操作が複雑になり、ＣＲユニット１の操作に不慣れな遊技者が操作を誤る可能性がある。遊技者が操作を誤った場合、操作の手順によっては遊技者に不利益が生じることも予想される。
【００３２】
そのため、本実施形態のＣＲユニット１は、図１に示すように、遊技者が間違い易い操作や遊技者に不利益が生じる可能性がある操作結果と、そのときのＣＲユニット１の装置状態との組合せを報知条件情報４として予め記憶している。
【００３３】
図１では、報知条件情報４の一例として、持玉あり、玉貸操作あり、規定回数１回という種別（Ａ）の報知条件情報４を示している。ここで、持玉ありとは、ＣＲユニット１が遊技者の持玉の計数結果を記憶している装置状態のことである。
【００３４】
また、玉貸操作とは、遊技者がパチンコ玉を借り受けるために行う玉貸ボタン３の操作のことである。報知条件情報４における規定回数は、ＣＲユニット１が報知を行うか否かを判定する際に参照する情報である。この規定回数については、後に詳述する。
【００３５】
そして、ＣＲユニット１は、遊技者がＣＲユニットを動作させるために行った操作結果と、そのときのＣＲユニット１の装置状態とを監視して取得する。そして、これら操作結果及び装置状態の組合せと報知条件情報４とが一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合に報知部５により報知を行う。
【００３６】
ここで、遊技者が間違い易い操作の一例について説明する。図１に示すように、遊技を開始する際、遊技者は、まずＣＲユニット１に現金を投入する（１）。次に、遊技者は、パチンコ台１００の玉貸ボタン３による玉貸操作を行って（２）、パチンコ玉を借り受け、遊技を開始する。
【００３７】
このとき、ＣＲユニット１は、図示しない管理装置に減算依頼を要求し、その結果、管理装置から減算許可応答が得られた場合に、パチンコ台１００にパチンコ玉を払出させる。そして、ＣＲユニット１は、遊技者により投入された現金の金額から遊技者が借り受けたパチンコ玉の個数に相当する金額を減算し、その残高をプリペイド残高として記憶する。
【００３８】
その後、プリペイド残高がある状態でパチンコ台１００に大当りが発生したとする（３）。大当りの発生により賞玉としてパチンコ台１００から払出されたパチンコ玉は、ＣＲユニット１の計数部６へ導入される。
【００３９】
ＣＲユニット１は、計数部６にパチンコ玉が導入されると、そのパチンコ玉の計数を実行し（４）、計数結果を遊技者の持玉数として記憶する。持玉を獲得した遊技者は、その後、ＣＲユニット１の持玉返却ボタン７を押下することによって持玉を返却させて遊技を行うことで、プリペイド残高を使用することなく遊技を継続することができる。
【００４０】
しかしながら、ＣＲユニット１の操作に不慣れな遊技者は、持玉とプリペイド残高とを保有している状態で、持玉返却ボタン７ではなく間違って玉貸ボタン３による玉貸操作を行う場合がある（５）。
【００４１】
この場合、遊技者は、持玉を使用して遊技ができるにもかかわらず、さらにプリペイド残高を使ってパチンコ玉を借り受けてしまうことになり不利益を被ることとなる。
【００４２】
かかる事態を防止するために、本実施形態のＣＲユニット１は、持玉があるという装置状態と遊技者による玉貸操作の操作結果とを取得して、その状態及び操作の組合せと報知条件情報４とを比較する。図１に示す例では、種別（Ａ）の報知条件情報４として、「持玉あり・玉貸操作あり」という報知条件情報４が記憶されている。
【００４３】
そのため、ＣＲユニット１は、取得したＣＲユニット１の装置状態と遊技者による操作結果との組合せが報知条件情報４に一致すると判定して、遊技者が間違った操作を行っている可能性があることを報知部５で報知する（６）。このとき、ＣＲユニット１は、島コントローラ５０を介して接続され遊技島端に設置された代表ランプ６０に報知要求を送信する。
【００４４】
代表ランプ６０は、報知要求を受信すると所定の点滅パターンでランプを点灯することにより、遊技者が間違った操作を行っている可能性があることを報知する（７）。このとき、代表ランプ６０がＣＲユニット１とは別体に設置された報知装置として機能する。
【００４５】
また、報知手段としては、図示しない各遊技台の上方に設けられた呼出ランプにも信号を送信して、その呼出ランプによって報知するようにしてもよい。
【００４６】
このように、本実施形態のＣＲユニット１は、遊技者による操作とＣＲユニット１の装置状態とを取得して、取得した操作結果および装置状態と予め記憶している報知条件情報４とが一致するか否かを判定することにより、遊技者により間違った操作が行われていないかを監視する。
【００４７】
そして、ＣＲユニット１は、遊技者により間違った操作が行われていると判定した場合に、その旨をＣＲユニット１の報知部５で報知するので、報知部５による報知に気づいた従業員が報知中のＣＲユニット１を利用している遊技者に正しい操作手順を説明することができる。
【００４８】
そのため、本実施形態のＣＲユニット１によれば、ＣＲユニット１の操作手順の誤りによって遊技者に不利益が生じることを抑制することができる。また、本実施形態の遊技システムＳによれば、各ＣＲユニット１に遊技者による操作間違いを監視させることができる。その結果、従業員に遊技者によるＣＲユニット１の操作間違いを監視させる必要がなくなるので従業員数を低減することができる。
【００４９】
また、本実施形態の遊技システムＳによれば、ＣＲユニット１が報知部５による報知を行う際に、遊技島端に設置された代表ランプ６０によっても報知を行わせるので、間違った操作を行っている遊技者から離れた場所にいる従業員に対して、その旨を報知することができる。
【００５０】
また、本実施形態のＣＲユニット１は、取得した遊技者による操作とＣＲユニット１の装置状態とが報知条件情報４に一致すると判定した場合であってもその操作を有効として、後述の制御部がその操作に対応した動作を継続させるように構成している。
【００５１】
たとえば、ＣＲユニット１は、上記のように持玉がある装置状態で遊技者による玉貸操作の操作結果を取得した場合であっても、玉貸操作を有効として玉貸処理を実行する。これは、玉貸操作自体が不正な行為やＣＲユニット１にエラーを発生させる操作ではないからである。
【００５２】
このように、ＣＲユニット１は、報知条件情報４に一致すると判定した遊技者による操作結果を取得した場合であっても、その操作を有効として処理を実行するため、遊技者が間違いを承知の上で報知条件情報４に一致する操作を行った場合に、遊技者の要求に応じた処理を実行することができる。
【００５３】
たとえば、持玉がある装置状態で遊技を終了する際にプリペイド残高が小額であった場合、遊技者は、小額のプリペイド残高を精算する作業が面倒なため玉貸操作を行って持玉とする場合がある。
【００５４】
このような場合に、本実施形態のＣＲユニット１は、遊技者による玉貸操作を有効として玉貸処理を実行するので、プリペイド残高を持玉に変換したいという遊技者の要求に対応することができる。
【００５５】
次に、ＣＲユニット１の外観及び正しい操作手順について、図２を参照して説明する。図２は、本実施形態に係るＣＲユニット１の外観を示す説明図である。まず、ＣＲユニット１の外観について説明する。
【００５６】
図２に示すように、ＣＲユニット１は、併設されているパチンコ台１００と通信可能に接続され、報知部５、紙幣受付部１０、表示操作部２、玉払出部１１、携帯認識部１２、カード受付部１３、計数部６、持玉返却ボタン７、計数結果表示部１４を備えている。
【００５７】
図２中の符号３は玉貸ボタン、符号１５はプリペイド残高を表示するプリペイド残高表示部、符号１６は、カード受付部１３内に保持されているカードの返却を行うために遊技者が操作するカード返却ボタンである。
【００５８】
報知部５は、ＣＲユニット１が取得した遊技者による操作結果とＣＲユニット１の装置状態とが報知条件情報４に一致した場合に、所定の点滅パターンで点灯する報知ランプである。この報知部５は、報知条件情報４に一致した遊技者による操作結果とＣＲユニット１の装置状態との組合せ毎に、それぞれ異なる点滅パターンで点灯する。
【００５９】
なお、報知部５は、報知ランプに限定するものではなく、液晶表示装置等の情報表示装置により構成してもよい。かかる構成とした場合、報知部５に報知条件情報４に一致した操作が行われたことに加え、その操作内容や正しい操作手順を説明する情報を表示させる。これにより、遊技者が間違った操作を行った場合に、遊技者自身にその間違いを気づかせることができる。
【００６０】
紙幣受付部１０は、遊技者により投入された紙幣を識別する識別処理部を備えている。識別処理部により識別された紙幣はＣＲユニット１の内部に取り込まれる。取り込まれた紙幣の金額に相当する遊技価値は、カード受付部１３内に保持されている一般カード又は会員カードにプリペイド残高として関連付けられる。この関連付け処理は、後述の制御部が行う。
【００６１】
なお、本実施形態では、カードに関連付け可能なプリペイド残高の上限を現金１万円分の遊技価値としている。紙幣受付部１０は、カードに関連付け可能なプリペイド残高の上限を超える紙幣が投入された場合、紙幣をリジェクトする。また、紙幣受付部１０は、損券や汚券等の識別不可能な紙幣が投入された場合、その紙幣をリジェクトする。
【００６２】
ここで、会員カードとは、遊技店に会員登録した遊技者（以下、「会員」という。）に対して遊技店が発行するカードである。この会員カードには、前述のプリペイド残高に加え、会員の持玉数や遊技店に預け入れているパチンコ玉（以下、「貯玉」という。）数も関連付けることができる。会員は、この会員カードをカード識別部が設けられたカード受付部１３へ挿入してから遊技を開始する。
【００６３】
一方、一般カードとは、会員以外の遊技者のプリペイド残高や、その遊技者の持玉数を関連付けるカードである。この一般カードは、ＣＲユニット１の内部に複数枚ストックされている。以下、会員カードと一般カードとを区別しない場合には、これらを総称してカードという。
【００６４】
表示操作部２は、タッチパネル機能を備えた液晶表示装置により構成している。表示操作部２には、貯玉の返却を要求するために遊技者が操作する貯玉再プレイボタンや、持玉を貯玉として遊技店に預けるために遊技者が操作する貯玉ボタン等、各種操作ボタンとして機能するアイコンや貯玉数等の情報が表示される。
【００６５】
玉払出部１１は、遊技者の操作に従って、その遊技者の持玉や貯玉をパチンコ台１００の上皿へ払出す処理部である。携帯認識部１２は、予め携帯会員登録を行った遊技者（以下、「携帯会員」という。）の携帯端末（例えば、携帯電話やＰＨＳ（Personal Handy-phone System）等）を非接触で認識する処理部である。以下、携帯会員の携帯端末を単に携帯という。
【００６６】
また、玉払出部１１は特になくてもよく、もし、玉払出部１１がない場合の玉の払出しは、玉の貸出し操作と同様に遊技台（パチンコ台１００等）から払出すようにしてもよい。
【００６７】
携帯会員登録とは、遊技者の携帯を会員カードと同じ機能をもつ媒体として機能させるために遊技者が行う会員登録である。携帯会員登録（以下、「登録」という。）は、登録専用の装置により遊技者の携帯からその携帯に内蔵されているＩＣチップの識別情報を読取り、ＩＣチップの識別情報と遊技者の個人情報とを対応付けて遊技店内に設けられた管理装置に記憶させることによって行う。
【００６８】
携帯認識部１２は、携帯がかざされた場合に、携帯からＩＣチップの識別情報を読取り、管理装置に記憶されている識別情報と照合することによって、携帯会員の携帯を認識する。
【００６９】
カード受付部１３は、遊技者により挿入されたカードを保持してそのカードを識別する他、制御部の制御に従って保持しているカードにプリペイド残高や持玉数、貯玉数等の情報を関連付ける処理部である。
【００７０】
なお、ここでの関連付けとは、カードの識別情報とプリペイド残高等とを対応付けて管理装置に記憶させることを言う。また、カード受付部１３は、破損したカードや他の遊技店で発行されたカード等といった認識不可能なカードが挿入された場合、そのカードをリジェクトする。
【００７１】
計数部６は、パチンコ台１００の下皿から導入されたパチンコ玉を計数する処理部である。計数部６によるパチンコ玉の計数結果は、制御部の制御に従ってカード保持部１３に保持されているカードに持玉として関連付けられる。また、この計数結果は、計数結果表示部１４に表示される。
【００７２】
次に、ＣＲユニット１に各種処理を実行させるために遊技者が行う正しい操作手順について説明する。ここでは、現金を使って遊技を開始してから獲得した持玉を貯玉するまでに遊技者が行う操作手順を例に挙げて説明する。
【００７３】
現金を使って遊技を開始する場合、遊技者は、まず紙幣受付部１０に紙幣を投入する。遊技者が会員の場合、会員は会員カードをカード受付部１３に挿入してから紙幣受付部１０へ投入する。
【００７４】
ＣＲユニット１は、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、その紙幣の金額に相当するプリペイド残高をカード受付部１３に保持しているカードに関連付けると共に、関連付けたプリペイド残高をプリペイド残高表示部１５に表示させる。
【００７５】
次に、遊技者は、玉貸ボタン３を押下する。ＣＲユニット１は、玉貸ボタン３が玉貸操作されると、パチンコ台１００に所定個数のパチンコ玉を払出させる玉貸処理を行う。遊技者は、このパチンコ玉を使用してパチンコ台１００での遊技を開始する。
【００７６】
その後、遊技中に大当りが発生すると、パチンコ台１００から賞玉が払出される。賞玉は、パチンコ台１００の上皿へ払出され、上皿が一杯になると下皿へ導入されて貯留される。下皿に貯留された賞玉は、遊技者が下皿の底に設けられたシャッタ（図示略）を開放することによって、下皿の下方に設けられた受け皿を介して計数部６へ導入される。
【００７７】
ＣＲユニット１０は、計数部３に賞玉が導入されると、その賞玉を計数する。そして、ＣＲユニット１０は、賞玉の計数結果を持玉数としてカード受付部１３に保持されているカードに関連付け、持玉数を受け皿に設けられた計数結果表示部１４に表示させる。
【００７８】
その後、遊技者は、パチンコ台の上皿及び下皿内のパチンコ玉数が少なくなった場合、持玉返却ボタン７を押下する。ＣＲユニット１は、持玉返却ボタン７が操作されると、所定個数のパチンコ玉を玉払出部１１からパチンコ台１００の上皿へ払出す。
【００７９】
遊技者が会員で貯玉を保有している場合、会員は、全持玉を使い果たした後、表示操作部２の貯玉再プレイボタンを操作して、ＣＲユニット１の玉払出部１１から貯玉の返却を受けることができる。
【００８０】
その後、遊技者は、持玉を保有している状態で遊技を終了する場合、パチンコ台１０の上皿に設けられているカード返却ボタン１６を押下する。ＣＲユニット１は、カード返却ボタン１６が操作されると、そのときのプリペイド残高と持玉数とを関連付けたカードをカード受付部１３から排出する。
【００８１】
一方、会員が持玉を貯玉として遊技店に預けて遊技を終了する場合、会員は、表示操作部２の貯玉ボタンを操作した後、所定の確認ボタンを操作してからカード返却ボタン１６を操作してカード受付部１３から会員カードを受取る。
【００８２】
また、携帯会員が持玉を貯玉として遊技店に預けて遊技を終了する場合、携帯会員は、表示操作部２の貯玉ボタンを操作した後、予め登録している携帯を携帯認識部１２にかざしてから遊技を終了する。
【００８３】
会員や携帯会員が持玉を貯玉として遊技店に預けた場合、預けられた持玉は管理装置によって各会員又は携帯会員の貯玉に加算されて管理される。
【００８４】
次に、ＣＲユニット１の構成について図３を参照して説明する。図３は、本実施形態に係るＣＲユニット１の構成を示す機能ブロック図である。同図には、ＣＲユニット１の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。
【００８５】
図３に示すように、ＣＲユニット１は、制御部２０と、記憶部２１と、操作部２２と、通信部２３と、報知部５と、計数部６とを備えている。なお、報知部５と計数部６については、先に説明したとおりであるため、ここでは説明を省略する。
【００８６】
操作部２２は、ＣＲユニット１に所定の動作を行わせるために遊技者が操作する操作手段を一つのブロックで示したものである。具体的には、操作部２２は、図２に示した表示操作部２と、持玉返却ボタン７と、紙幣受付部１０と、携帯認識部１２と、カード受付部１３とを含んでいる。
【００８７】
なお、パチンコ台１００に設けられている玉貸ボタン３は、ＣＲユニット１と別体に設けられているため図３に示す操作部２２には含まれないが、遊技者がＣＲユニット１にパチンコ台１００からパチンコ玉を払出させるために操作する操作部であるため、ＣＲユニット１の操作部である。
【００８８】
この操作部２２は、遊技者がＣＲユニット１に対して行った操作の操作結果を後述の操作取得部３５へ出力する。具体的には、操作部２２は、遊技者が表示操作部２２の貯玉ボタンや貯玉再プレイボタンが操作された場合に、その旨を示す操作信号を操作結果として操作取得部３５へ出力する。
【００８９】
また、操作部２２は、遊技者が持玉返却ボタン７を操作した場合、遊技者が紙幣を紙幣受付部１０に投入した場合、遊技者がカードをカード受付部１３に挿入した場合、遊技者が携帯を携帯認識部１２にかざした場合に、その都度、その旨を示す操作信号を操作結果として操作取得部３５へ出力する。
【００９０】
通信部２３は、パチンコ台１００、管理装置、代表ランプ６０との間で情報の送受信を行う通信インターフェースである。この通信部２３は、パチンコ台１００との間では直接通信を行い、管理装置及び代表ランプ６０との間で通信を行う場合には、島コントローラ５０を介して通信を行う。
【００９１】
記憶部２１は、フラッシュメモリやＨＤＤ（Hard disk drive）等の記憶デバイスにより構成している。この記憶部２１は、報知履歴情報３０、判定履歴情報３１、報知条件情報４、プリペイド残高情報３２、持玉数情報３３等を記憶している。
【００９２】
報知履歴情報３０は、報知部５による報知済みの報知に関する履歴情報である。また、判定履歴情報３１は、後述の一致判定部３７により報知条件情報４に一致すると判定された判定結果の履歴情報である。この判定履歴情報３１については、後に図５を参照して具体的に説明する。
【００９３】
報知条件情報４は、玉貸ボタン３の操作や操作部２２の操作結果と、ＣＲユニット１の装置状態との組合せからなる情報である。この報知条件情報４は、ＣＲユニット１がある状態のときに、遊技者がある操作を行うと遊技者に不利益が生じることが予想される状況を複数種類想定して作成した情報である。報知条件情報４の詳細については、後に、図４を参照して説明する。
【００９４】
プリペイド残高情報３２は、現時点でのプリペイド残高を示す情報である。また、持玉数情報３３は、計数部６により計数された現時点での持玉数を示す情報である。
【００９５】
制御部２０は、操作取得部３５、状態取得部３６、一致判定部３７、報知制御部３８、継続遊技判定部３９を備えている。図３では、制御部２０の機能的な構成を示したが、この制御部２０は、物理的にはＣＰＵ（Central Processing Unit）とＲＯＭ（Read Only Memory）とＲＡＭ（Random Access Memory）とを有する情報処理装置を備えている。
【００９６】
そして、この制御部２０では、ＣＰＵがＲＯＭから各種プログラムを読出し、ＲＡＭを作業領域として使用して実行することにより、操作取得部３５、状態取得部３６、一致判定部３７、報知制御部３８、継続遊技判定部３９等の動作を統括制御する。
【００９７】
操作取得部３５は、操作部２２から遊技者による操作部２２の操作結果を取得して一致判定部３７へ出力する処理部である。また、この操作取得部３５は、パチンコ台１００から通信部２３を介して玉貸ボタン３の操作結果を取得し、その操作結果を一致判定部３７へ出力する。
【００９８】
状態取得部３６は、ＣＲユニット１の装置状態を取得して一致判定部３７へ出力する処理部である。この状態取得部３６は、記憶部２１から遊技中の遊技者の持玉数情報及びプリペイド残高情報を取得し、ＣＲユニット１の装置状態として一致判定部３７へ出力する。
【００９９】
また、状態取得部３６は、計数部６から計数中であるか否かを示す情報を取得し、ＣＲユニット１の装置状態として一致判定部３７へ出力する。また、状態取得部３６は、紙幣受付部１０から紙幣をリジェクトしたか否かを示す情報を取得し、ＣＲユニット１の装置状態として一致判定部３７へ出力する。
【０１００】
また、状態取得部３６は、カード受付部１３からカードをリジェクトしたか否かを示す情報を取得し、ＣＲユニット１の装置状態として一致判定部３７へ出力する。また、状態取得部３６は、管理装置から通信部２３を介して遊技中の遊技者の貯玉数を取得し、ＣＲユニット１の装置状態として一致判定部３７へ出力する。
【０１０１】
また、状態取得部３６は、パチンコ台１０から通信部２３を介して大当りが発生していることを示す大当り信号が入力されているか否かの情報をＣＲユニット１の装置状態として一致判定部３７へ出力する。
【０１０２】
さらに、状態取得部３６は、パチンコ台１００から通信部２３を介してセーフ玉数及びアウト玉数の情報を取得する。ここで、セーフ玉数とは、パチンコ台１００から賞玉として払出されたパチンコ玉数のことであり、アウト玉数とは、パチンコ台１００により回収されたパチンコ玉数のことである。
【０１０３】
そして、状態取得部３６は、紙幣受付部１０に紙幣が投入された後に（セーフ玉数−アウト玉数）が所定個数より多いか否かを示す情報をＣＲユニット１の装置状態として一致判定部３７へ出力する。
【０１０４】
一致判定部３７は、操作取得部３５から入力された操作結果と、状態取得部３６から入力されたＣＲユニット１の装置状態とが複数種別の報知条件情報４のうちの何れか一つに一致するか否かを判定する処理部である。
【０１０５】
そして、一致判定部３７は、報知条件情報４に一致すると判定した場合、一致すると判定した報知条件情報４の種別を記憶部２１へ出力して、判定履歴情報３１として記憶部２１に記憶させる。
【０１０６】
記憶部２１は、一致判定部３７から同じ報知条件情報４の種別が複数回入力された場合、その種別と、その種別の入力回数とを対応付けて判定履歴情報３１として記憶する。
【０１０７】
つまり、記憶部２１は、ＣＲユニット１がある装置状態のときに、遊技者の操作結果により遊技者に不利益が生じるような状況が複数回発生した場合、その状況と、その状況の発生回数とを対応付けて判定履歴情報３１として記憶する。
【０１０８】
継続遊技判定部３９は、同一の遊技者による遊技が継続中であるか否かを判定し、その判定結果を報知制御部３８へ出力する処理部である。この継続遊技判定部３９は、カード受付部１３に会員カードが挿入されてからカード返却ボタン１６が操作されるまでの期間、同一の遊技者による遊技が継続中であると判定する。
【０１０９】
また、継続遊技判定部３９は、プリペイド残高又は持玉数が関連付けられている同じ一般カードがカード保持部１３に保持されている期間、同一の遊技者による遊技が継続中であると判定する。
【０１１０】
報知制御部３８は、記憶部２１に記憶されている判定履歴情報３１と報知条件情報４とに基づいて、報知部５に報知を実行させる処理部である。この報知制御部３８は、報知条件情報４を参照して、各報知条件情報４の種別毎に予め設定した規定回数（図４参照）を取得する。
【０１１１】
次に、報知制御部３８は、判定履歴情報３１を参照して、一致判定部３７により報知条件情報４に一致すると判定された回数（以下「一致回数（図５参照）」という。）が予め設定した規定回数に達している報知条件情報４が存在するか否かを判定する。
【０１１２】
すなわち、報知制御部３８は、一致判定部３７により報知条件情報４に一致すると判定された操作結果とＣＲユニット１の装置状態とが組み合わさった状況が発生回数が規定回数に達したか否かを判定する。
【０１１３】
そして、報知制御部３８は、一致回数（図５参照）が規定回数（図４参照）に達している報知条件情報４が存在すると判定した場合に、その報知条件情報４に一致する操作が行われたことを報知部５に報知させる。
【０１１４】
つまり、報知制御部３８は、報知条件情報４に一致するような操作結果とＣＲユニット１の装置状態とが組み合わさった状況が発生した場合に、即座にその旨を報知させるのではなく、発生回数が規定回数に達した場合にその旨を報知部５に報知させる。
【０１１５】
そのため、ＣＲユニット１は、ＣＲユニット１の操作に慣れている遊技者がたまたま操作を間違った場合等に、その都度報知を行うことがない。これにより、従業員は、たまたま操作を間違った遊技者に対して不必要な説明を行わなくても済む。
【０１１６】
また、報知制御部３８は、報知履歴情報３０を参照して、継続遊技判定部３９により同一の遊技者による遊技が継続中であると判定されている期間には、報知部５による報知済みの報知と同一内容の報知を禁止する。
【０１１７】
これにより、一般的に正しい操作手順とは違う操作手順であることを承知の上で、報知条件情報４に一致する操作を行っている遊技者に対して、従業員が正しいＣＲユニット１の操作手順を繰り返し説明しなくても済むので、従業員の作業効率が向上する。
【０１１８】
また、従業員が遊技者に対して同じ説明を何度も繰り返すことがないので、従業員の説明により遊技者に不快感を与えることもない。
【０１１９】
また、報知制御部３８は、報知部５に報知を実行させる際、通信部２３から島コントローラ５０を介して代表ランプ６０へ報知要求を送信させる。この報知要求を受信すると、代表ランプ６０は、報知部５と同一の点滅パターンで点灯して報知を行う。
【０１２０】
次に、図４を参照して、記憶部２１に記憶している報知条件情報４の具体的一例について説明する。図４は、報知条件情報４の具体的一例を示す説明図である。図４に示す報知条件情報４は、ＣＲユニット１がある装置状態のときに、遊技者がある操作を行うと遊技者に不利益が生じることが予想される状況を複数種類想定して作成した情報である。
【０１２１】
本実施形態では、図４に示すように、持玉ありというＣＲユニット１の装置状態と、玉貸操作ありという操作結果との組合せを種別（Ａ）の報知条件情報４として記憶部２１に記憶させている。また、種別（Ａ）の報知条件情報４の規定回数として１回を設定している。
【０１２２】
そのため、ＣＲユニット１では、遊技者が持玉返却ボタン７と間違えて玉貸ボタン３を操作した場合に、持玉ありで玉貸操作が行われるという状況が発生したことを従業員に報知することができる。
【０１２３】
これにより、従業員は、種別（Ａ）の報知条件情報４に一致する状況が発生した場合に、操作を間違った遊技者に対して、持玉がある場合には持玉返却ボタン７を操作すべきであることを説明することができる。その結果、遊技者は、持玉があるにもかかわらずプリペイド残高を用いて更にパチンコ玉を借り受けることがなくなるため、その後、不利益を被ることがない。
【０１２４】
なお、種別（Ａ）の報知条件情報４の規定回数として１回を設定しているのは、持玉ありの状態で玉貸ボタン３を操作するという状況が遊技者にとって比較的大きな不利益となることが予想されるためである。
【０１２５】
また、本実施形態では、持玉ありというＣＲユニット１の装置状態と、携帯貯玉操作ありという操作結果と、携帯認識部１２へ携帯をかざす操作（以下、「携帯タッチ」という。）ありという操作結果との組合せを種別（Ｂ）の報知条件情報４として記憶部２１に記憶させている。また、種別（Ｂ）の報知条件情報４の規定回数として１回を設定している。
【０１２６】
これにより、従業員は、種別（Ｂ）の報知条件情報４に一致する状況が発生した場合に、貯玉ボタンの操作による携帯貯玉操作を行うだけで、携帯への貯玉の関連付けが完了するものと勘違いしている携帯会員に対し、携帯タッチを行うまで携帯への貯玉の関連付けが完了しないことを説明することができる。
【０１２７】
その結果、携帯会員が携帯への貯玉の関連付けが未完了のまま遊技を終了することを防止することができるので、携帯会員に不利益が生じることを抑制することができる。
【０１２８】
また、本実施形態では、持玉ありというＣＲユニット１の装置状態と、携帯貯玉操作ありという操作結果と、未登録の携帯タッチありという操作結果との組合せを種別（Ｃ）の報知条件情報４として記憶部２１に記憶させている。また、種別（Ｃ）の報知条件情報４の規定回数として３回を設定している。
【０１２９】
これにより、従業員は、種別（Ｃ）の報知条件情報４に一致する状況が発生した場合に、未登録の携帯が携帯認識部１２にかざされていることを携帯会員に説明することができる。その結果、携帯会員が携帯認識部１２の不具合と勘違いして、携帯会員と遊技店との間にトラブルが発生することを防止することができる。
【０１３０】
また、従業員は、未登録の携帯を携帯認識部１２にかざしている遊技者が携帯会員でなかった場合、その遊技者に携帯会員登録を促すことができるので、携帯会員数の増加を促進させることもできる。
【０１３１】
なお、種別（Ｃ）の報知条件情報４の規定回数として３回を設定しているのは、未登録の携帯で携帯タッチを行っている携帯会員は、携帯タッチを行うまで携帯への貯玉の関連付けが完了しないことを知っていることが予想され、携帯への貯玉の関連付けが未完了のまま携帯会員が遊技を終了する可能性が低いからである。
【０１３２】
また、本実施形態では、貯玉不足というＣＲユニットの装置状態と、貯玉再プレイ操作ありという操作結果との組合せを種別（Ｄ）の報知条件情報４として記憶部２１に記憶させている。また、種別（Ｄ）の報知条件情報４の規定回数として３回を設定している。
【０１３３】
ここで、貯玉不足とは、貯玉数が貯玉再プレイボタンを一回操作した場合にＣＲユニット１から払出す貯玉数に達していない状態のことである。従業員は、種別（Ｄ）の報知条件情報４に一致する状況が発生した場合に、貯玉再プレイを行うには貯玉が不足していることを会員に説明することができる。
【０１３４】
なお、種別（Ｄ）の報知条件情報４の規定回数として３回を設定しているのは、貯玉再プレイができないことが会員にとって大きな不利益にならないと予想されるためである。
【０１３５】
また、本実施形態では、大当り中に計数部６による計数が実行されていないというＣＲユニット１の装置状態を種別（Ｅ）の報知条件情報４として記憶部２１に記憶させている。また、種別（Ｅ）の報知条件情報４の規定回数として１回を設定している。
【０１３６】
これにより、従業員は、種別（Ｅ）の報知条件情報４に一致する状況が発生した場合に、パチンコ台１００の下皿に設けられたシャッタを開放して計数部６に賞玉を導入させ、計数を開始させるという操作手順を遊技者に説明することができる。
【０１３７】
その結果、賞玉の払出中にパチンコ台１００にエラーが発生して遊技者が賞玉を獲得し損なうといった事態や、玉が溢れてこぼれ落ちるといった事態が発生することを防止することができるので、遊技者に不利益が生じることを抑制することができる。
【０１３８】
なお、種別（Ｅ）の報知条件情報４の規定回数として１回を設定しているのは、賞玉の払出中にパチンコ台１００にエラーや玉こぼれが発生した場合に、遊技者が被る損失が大きいと予想されるためである。
【０１３９】
また、本実施形態では、大当り中に計数部６による計数が実行されている装置状態と、カード返却操作ありという操作結果との組合せを種別（Ｆ）の報知条件情報４として記憶部２１に記憶させている。また、種別（Ｆ）の報知条件情報４の規定回数として３回を設定している。
【０１４０】
遊技者は、大当りが発生した場合、計数中にプリペイド残高があるカードの返却操作を行うことがある。大当り中に計数部６による計数が実行されている状態でカード返却操作を行った場合、持玉数は返却されたカードと、ＣＲユニット１内にストックされているカードとに分けて関連付けされることとなる。
【０１４１】
このような状況が発生した場合、遊技者は、大当り中に返却したカードに持玉数が関連付けられていることを忘れることがあり、不利益を被るおそれがある。また、遊技者は、ＣＲユニット１内に残されたカードに持玉数が関連付けられていることを忘れることもある。このような状況の発生を防止するために、本実施形態では、種別（Ｆ）の報知条件情報４を記憶部２１に記憶させている。
【０１４２】
これにより、種別（Ｆ）の報知条件情報４に一致する状況が発生した場合に、従業員は、持玉数が２枚のカードに分かれて関連付けられていることを遊技者に説明することができる。
【０１４３】
その結果、大当り中に返却したカードに持玉数が関連付けられていることや、ＣＲユニット１に持玉数が関連付けられたカードが残っていることを遊技者に認識させることができる。なお、種別（Ｆ）の報知条件情報４の規定回数として１回を設定しているのは、カードに関連付けられている持玉数の存在を忘れることが遊技者にとって大きな不利益となるためである。
【０１４４】
また、本実施形態では、プリペイド残高ありというＣＲユニット１の装置状態と、カードに関連付け可能な上限を超える入金操作ありという操作結果との組合せを種別（Ｇ）の報知条件情報４として記憶部２１に記憶させている。また、種別（Ｇ）の報知条件情報４の規定回数として３回を設定している。
【０１４５】
これにより、従業員は、種別（Ｇ）の報知条件情報４に一致する状況が発生した場合に、投入金額がカードに関連付け可能な上限を超えていることを遊技者に説明することができる。その結果、遊技者が紙幣受付部１０の不具合と勘違いして、遊技者と遊技店との間にトラブルが発生することを防止することができる。
【０１４６】
なお、種別（Ｇ）の報知条件情報４の規定回数として３回を設定しているのは、カードに関連付け可能な上限を超えた入金操作を行っても、その紙幣は遊技者へリジェクトされるようにＣＲユニット１を構成しているので、遊技者が不利益を被る可能性が低いと予想されるためである。
【０１４７】
また、本実施形態では、紙幣受付部１０に紙幣が投入された後、（セーフ玉数−アウト玉数）＞所定個数（例えば、５００個）となり、且つ計数部６による計数が実行なしというＣＲユニット１の装置状態を種別（Ｈ）の報知条件情報４として記憶部２１に記憶させている。また、種別（Ｈ）の報知条件情報４の規定回数として１回を設定している。
【０１４８】
これにより、従業員は、種別（Ｈ）の報知条件情報４に一致する状況が発生した場合に、遊技者が賞玉の計数方法を知らないで遊技を行っているか、又は計数部６に玉詰まりが発生していると予想できるので、その旨を遊技者に説明することができる。
【０１４９】
その結果、賞玉の計数方法を知らない遊技者は、賞玉を適切に持玉とすることができるので、持玉を獲得し損なうことがなく不利益を被ることがない。また、計数部６に玉詰まりが発生していた場合には、玉詰まりに対して従業員が迅速な対応を行うことができる。
【０１５０】
なお、種別（Ｈ）の報知条件情報４の規定回数として１回を設定しているのは、種別（Ｈ）の報知条件情報４に一致する状況が発生した場合、遊技者が持玉を獲得し損なって大きな不利益を被る可能性が高いためである。
【０１５１】
また、本実施形態では、紙幣受付部１０が紙幣をリジェクトしたというＣＲユニット１の装置状態と、紙幣のリジェクト後、所定時間内に紙幣投入操作ありという操作結果との組合せを種別（Ｉ）の報知条件情報４として記憶部２１に記憶させている。また、種別（Ｉ）の報知条件情報４の規定回数として３回を設定している。
【０１５２】
これにより、従業員は、種別（Ｉ）の報知条件情報４に一致する状況が発生した場合に、紙幣受付部１０に認識不可能な紙幣が投入されているか、又は紙幣受付部１０に不具合が生じていることを遊技者に説明することができる。
【０１５３】
その結果、遊技者は、紙幣受付部１０が認識不可能な紙幣を使用していた場合、従業員の説明に従って、別の紙幣を使用して直ちに遊技を開始することができるので、紙幣のリジェクトが繰り返されることで気分を害することがない。また、遊技者は、紙幣受付部１０に不具合が生じていた場合、従業員の説明に従って、別のパチンコ台１００で遊技を開始することができる。
【０１５４】
また、本実施形態では、カード受付部１３がカードをリジェクトしたというＣＲユニット１の装置状態と、カードのリジェクト後、所定時間内にカード挿入操作ありという操作結果との組合せを種別（Ｊ）の報知条件情報４として記憶部２１に記憶させている。また、種別（Ｉ）の報知条件情報４の規定回数として３回を設定している。
【０１５５】
従業員は、種別（Ｊ）の報知条件情報４に一致する状況が発生した場合に、カード受付部１３に認識不可能なカードが挿入されているか、又はカード受付部１３に不具合が生じていることを遊技者に説明することができる。
【０１５６】
このとき、例えば他の遊技店の会員カード等をカード受付部１３に挿入していた場合、従業員は、遊技者に会員登録を促すことができるので、登録会員数の増加を促進させることができる。
【０１５７】
一方、カード受付部１３に不具合が生じていた場合、遊技者は、従業員の説明に従って、別のパチンコ台１００で遊技を開始することができるので、遊技時間を有効に利用することができる。
【０１５８】
次に、図５を参照して、記憶部２１に記憶している判定履歴情報３１の具体的一例について説明する。図５は、判定履歴情報３１の具体的一例を示す説明図である。
【０１５９】
図５に示すように、判定履歴情報３１は、複数の報知条件情報４の種別と、一致判定部３７によって各種別の報知条件情報４に一致する装置情報と操作結果との組合せからなる状況が発生したと判定された一致回数とを対応付けた情報である。
【０１６０】
図５には、種別（Ｂ）の報知条件情報４に一致する状況が１回、（Ｃ）の報知条件情報４に一致する状況が２回、（Ｉ）の報知条件情報４に一致する状況が２回発生した場合の判定履歴情報３１を示している。
【０１６１】
このような判定履歴情報３１が記憶部２１に記憶されていた場合、報知制御部３８は、種別（Ｂ）の報知条件情報４に関する一致回数が種別（Ｂ）の報知条件情報４に関する規定回数（図４参照）に達しているため、持玉ありの状態で携帯貯玉操作があり、且つ携帯タッチがないことを報知部５に報知させる。
【０１６２】
本実施形態では、複数の報知条件情報４の中で、一致回数が規定回数に達した場合に、報知制御部３８が報知部５に報知を実行させているが、全報知条件情報４の各一致回数の合計が所定回数（たとえば、３回）に達した場合に、報知制御部３８が報知部５に報知を実行させてもよい。
【０１６３】
これにより、例えば、一致回数が１回で規定回数が複数回に設定されている異なる種別の報知条件情報４について、各報知条件情報４に一致するような状況がそれぞれ発生した場合であっても報知部５による報知を実行することができる。
【０１６４】
次に、図６を参照して、ＣＲユニット１の制御部２０が実行する処理について説明する。図６は、本実施形態に係るＣＲユニット１の制御部２０が実行する処理を示すフローチャートである。なお、ここでは、制御部２０が報知部５に報知を行わせるために実行する処理について説明することとし、それ以外の処理については説明を省略する。
【０１６５】
図６に示すように、ＣＲユニット１に電源が投入されると、制御部２０は、まずＣＲユニット１の装置状態を取得し（ステップＳ１０１）、その後、操作部２２の操作結果を取得する（ステップＳ１０２）。このとき、制御部２０は、ＣＲユニット１の操作部として機能する玉貸ボタン３の操作結果も取得する。
【０１６６】
続いて、制御部２０は、取得したＣＲユニット１の装置状態及び取得した操作結果と一致する報知条件情報４があるか否かを判定し（ステップＳ１０３）、一致する報知条件情報４があると判定した場合（ステップＳ１０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１０４へ移す。
【０１６７】
一方、制御部２０は、取得したＣＲユニット１の装置状態及び取得した操作結果と一致する報知条件情報４がないと判定した場合（ステップＳ１０３：Ｎｏ）、処理を終了して、再度ステップＳ１０１から処理を開始する。
【０１６８】
ステップＳ１０４において、制御部２０は、取得したＣＲユニット１の装置状態及び取得した操作結果と一致すると判定した報知条件情報４の種別を判定履歴情報３１として記憶部２１に記憶させる。
【０１６９】
このとき、記憶部２１は、制御部２０から入力された報知条件情報４の種別に対応する一致回数に１を加算して記憶する。
【０１７０】
次に、制御部２０は、判定履歴情報３１を参照して、一致回数が規定回数に達した報知条件情報４があるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ここで一致回数と比較する規定回数は、報知条件情報４の各種別毎に予め設定しておいた回数である。
【０１７１】
そして、制御部２０は、規定回数に達した報知条件情報４があると判定した場合（ステップＳ１０５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１０６へ移す。一方、制御部２０は、規定回数に達した報知条件情報４がないと判定した場合（ステップＳ１０５：Ｎｏ）、処理を終了して、再度ステップＳ１０１から処理を開始する。
【０１７２】
ステップＳ１０６において、制御部２０は、同一遊技者による遊技が継続中であるか否かの判定を行い、同一遊技者による遊技が継続中であると判定した場合（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１０７へ移す。
【０１７３】
一方、制御部２０は、同一遊技者による遊技が継続中でないと判定した場合（ステップＳ１０６：Ｎｏ）、すなわち、ＣＲユニット１に対応するパチンコ台１００で遊技する遊技者が別の遊技者になったと判定した場合に、報知履歴情報３０及び判定履歴情報３１をリセットしてから処理をステップＳ１０８へ移す。
【０１７４】
ステップＳ１０７において、制御部２０は、報知履歴情報３０を参照して、遊技中の遊技者へ報知済みの内容があるか否かを判定し、報知済みの報知内容があると判定した場合（ステップＳ１０７：Ｙｅｓ）、処理を終了して、再度ステップＳ１０１から処理を開始する。
【０１７５】
一方、制御部２０は、遊技中の遊技者へ報知済みの内容がないと判定した場合（ステップＳ１０７：Ｎｏ）、ステップＳ１０５で一致回数が規定回数に達したと判定した報知条件情報４と一致する状況の発生を報知部５に報知させ（ステップＳ１０８）、その後、処理を終了して再度ステップＳ１０１から処理を開始する。
【０１７６】
上記した実施形態では、報知制御部３８が報知部５に報知を実行させる際に、別体の報知装置である代表ランプ６０へ報知要求を送信して、代表ランプ６０にも報知を実行させる場合を例に挙げて説明したが、報知制御部３８が報知を実行させる報知装置は、代表ランプ６０に限定するものではない。
【０１７７】
遊技店には、通常、島コントローラ５０を介して全ＣＲユニット１と通信可能に接続され、各遊技者の持玉数やプリペイド残高、各会員の貯玉数等を統括管理する管理装置が設けられている。この管理装置を報知装置として機能させ、報知制御部３８からの報知要求を送信して報知を実行させてもよい。
【０１７８】
この場合、管理装置に予め各報知条件情報４の種別に応じた報知内容を記憶させておき、報知制御部３８から受付けた報知要求に対応する報知内容を管理装置に報知させる。
【０１７９】
このとき、管理装置は、例えば、種別（Ａ）の報知条件情報４に関する報知要求を受付けると、「ＯＯ番台において持玉ありの状態で玉貸操作が行われています。」という文字情報をディスプレイに表示させて報知を行う。
【０１８０】
また、各従業員にインカム等のヘッドセットタイプの音響装置を付与している遊技店の場合、このインカムを報知装置として機能させ、報知を実行させてもよい。この場合、ＣＲユニット１の報知制御部３８から報知要求を受付けた管理装置がインカムへ報知内容を送信する。
【０１８１】
このとき、管理装置は、ディスプレイに表示中の文字情報を音声情報に変換してインカムへ送信する。これにより、従業員は、報知条件情報４に一致する状況の内容を容易且つ具体的に取得することができるため、遊技者に対して的確な説明を行うことができる。
【０１８２】
また、従業員に付与したインカムを報知装置として機能させた場合、ＣＲユニット１の報知部５や代表ランプ６０を確認できない位置にいる従業員にも報知条件情報４に一致した状況の発生を報知することができる。
【０１８３】
これにより、各従業員の監視範囲をさらに広げることができるようになるので、従業員を削減しても、報知条件情報４に一致した状況の発生に十分に対応することができる。
【０１８４】
また、報知条件情報４は、予めＣＲユニット１の記憶部２１に記憶させておいてもよいが、管理装置に報知条件情報４を記憶させておき、各ＣＲユニット１が管理装置から報知条件情報４を取得して記憶部２１に記憶するようにしてもよい。
【０１８５】
この場合、管理装置で報知条件情報４の内容を設定変更できるように遊技システムＳを構成する。こうすれば、ＣＲユニット１に記憶させる報知条件情報４を任意に設定変更することができるため、遊技島単位や、パチンコ台１００の機種単位で個別に報知条件情報４を設定することが可能となり、遊技店やユーザのニーズに柔軟に対応することができる。
【０１８６】
また、管理装置に一致判定部３７と報知制御部３８とを設けると共に、報知条件情報４を記憶させておき、管理装置に報知条件情報４と一致した状況の発生を判定させてもよい。この場合、各ＣＲユニット１から管理装置へ遊技者による操作部の操作結果と、各ＣＲユニット１の装置状態とを送信させる。
【０１８７】
そして、管理装置は、報知条件情報４と一致する状況が発生したと判定した場合に、報知条件情報４に一致すると判定された装置状態及び操作結果を送信してきたＣＲユニット１に報知要求を送信して、ＣＲユニット１に報知を行わせる。
【０１８８】
このように遊技システムＳを構成しても、上記した実施形態と同様に、従業員を増員することなく、各台対応装置の操作手順の誤りによって遊技者に不利益が生じることを抑制することができる。
【０１８９】
また、本実施形態では、各台対応装置として、パチンコ玉の計数機能を備えたＣＲユニット１を例に挙げて説明したが、本発明は、計数機能を備えていないＣＲユニットや、ＣＲユニットとは別体で計数機能を併設したダブルサンド方式のものに対しても適用することができる。
【０１９０】
なお、本発明に係る遊技システムでは、遊技媒体の一例としてパチンコ玉を例に挙げたが、本発明は、パチンコ玉以外に、パチスロ機で使用されるメダル等、任意の遊技媒体を取り扱う遊技システムにも適用することができる。
【０１９１】
また、装置の状態と操作結果の組合せの条件を実施例で説明したが、それだけではなく、操作結果のみの条件で報知するようにしてもよい。例えば、携帯貯玉ボタンを操作したが、携帯のタッチがないとか（持玉の有無には関係なく）、持玉払出、貯玉再プレイ、玉貸などの遊技媒体の払出しが短時間に頻繁に行われるなどの場合、遊技者の操作ミスが考えられるため、装置状態に関係なく、報知するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９２】
Ｓ  遊技システム
１  ＣＲユニット
２  表示操作部
３  玉貸ボタン
４  報知条件情報
５  報知部
６  計数部
７  持玉返却ボタン
１０  紙幣受付部
１１  玉払出部
１２  携帯認識部
１３  カード受付部
１４  計数結果表示部
１５  プリペイド残高表示部
１６  カード返却ボタン
５０  島コントローラ
６０  代表ランプ
１００  パチンコ台
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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