(57)【要約】      （修正有）【課題】複数行複数列のマトリックス状の変動枠が設けられたパチンコ遊技機において、ある有効ラインにおいて所望の図柄配列とした場合に、他の有効ラインにおいて意図しない図柄表示がなされることを回避すると共に、他の有効ラインにおいて意図する図柄表示がなされることを可能とする手段の提供。【解決手段】識別情報表示制御手段は、所定の複数の変動枠については、複数の識別情報列の内一つの識別情報列をスクロール変動することで、当該識別情報列を構成する一の識別情報と当該識別情報列を構成する当該一の識別情報とは異なる他の識別情報とがそれぞれ別の変動枠に同時表示される結果、当該所定の複数の前記変動枠のすべてにおける識別情報の変動表示が一体的に実行されるよう制御し、かつ、識別情報表示内容決定手段は、複数パターン存在する一つの識別情報列の候補から一の前記識別情報列を選択することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図２
2010125191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動枠を複数行複数列のマトリックス状に有し、当該変動枠内で識別情報を可変表示可能な可変表示部を有すると共に、複数の有効ラインが予め定められている可変表示装置と、
始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変表示装置上で前記識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段が決定した前記変動態様に従い、それぞれが複数の前記識別情報から構成される複数の識別情報列を前記可変表示装置上でスクロール変動表示した後、前記識別情報表示内容決定手段が決定した前記停止識別情報を前記可変表示装置上に表示制御する識別情報表示制御手段と、
前記可変表示装置上で表示された前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態とする特別遊技実行制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示制御手段は、所定の複数の前記変動枠については、前記複数の識別情報列の内一つの前記識別情報列をスクロール変動することで、当該識別情報列を構成する一の識別情報と当該識別情報列を構成する当該一の識別情報とは異なる他の識別情報とがそれぞれ別の変動枠に同時表示される結果、当該所定の複数の前記変動枠のすべてにおける前記識別情報の変動表示が一体的に実行されるよう制御し、かつ
前記識別情報表示内容決定手段は、複数パターン存在する前記一つの前記識別情報列の候補から一の前記識別情報列を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記識別情報表示制御手段は、前記一つの前記識別情報列については、他のすべての前記識別情報列を停止させた後に当該一つの前記識別情報列を停止させるよう制御する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報の変動前半の前記識別情報列のスクロール変動速度を変動後半と比較して高速とすると共に、当該変動における前記一つの識別情報列を前回変動における前記一つの識別情報列から切り替える場合、前記変動前半に当該切り替えを実行する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の変動枠を複数行複数列のマトリックス状に有し、当該変動枠内で識別情報を可変表示可能な可変表示部を有すると共に複数の有効ラインが予め定められている可変表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、当該興趣性を付与すべく、従来機の中には、マトリックス状（３×３マス）の変動枠を設け、枠に対応する９リールを個別に変動・停止させることで、当たり表示となる有効ラインやタイミングを複数提供できるものがある（いわゆるマルチ変動）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、変動枠に対応する９リールを個別に変動・停止させることは、制御上面倒な場合もある。例えば、特許文献１には、複数の有効ラインを備える遊技機において、当たり表示をする表示ラインについては停止図柄（当たり図柄）を指定し、それ以外の表示ラインに関してはランダムに設定する手法が開示されている。そこで、本発明者らは、複数行複数列のマトリックス状に変動枠を設けながらも、個別に変動制御を行わず、かつ最終停止ラインが停止したタイミングでのみ当たり表示可能なようにリール配列を構成した上、変動枠を構成する複数の枠に係るリールを同時に変動・停止させる手法を想定した。ここで、特許文献２でも、複数の変動枠をグループ化し、同一グループに属する変動枠でのリールを同時に変動させる手法が提案されている。具体的には、特許文献２では、第１の種別（左上と右下の図柄表示部）、第２の種別（中上、左中、中下、右中）及び第３の種別（右上、左下、中中）｝に分けた上、第３の種別を常に最終停止させるという構成を採っている。これにより、第３の種別に係る図柄が停止するまではいずれの有効ラインについても結果が確定しない状況を構築できるため、より先の段階まで遊技者の興味を引き付けることが可能となる。しかしながら、この手法によると、ある有効ライン上で意図する図柄表示がされた場合であっても、別の有効ラインでは意図しない図柄表示がされてしまう恐れがある。例えば、内部的にハズレである状況下でリーチ態様が選択された場合、リーチの対象となる有効ライン上でハズレとなるようリールを停止させても他の有効ラインにおいて意図しない図柄表示がされてしまう場合がある。この場合、当該不具合を回避するためには、本来設計上好ましくない＋２コマ、＋３コマでの停止を余議なくされたり、表示させる出目に制限を設ける必要がある。また逆に、ある有効ライン上で意図する図柄表示がされた場合であっても、別の有効ラインでは意図する図柄表示がされない恐れもある。例えば、ある有効ライン上で７のリーチがかかっており別の有効ラインでは小役のリーチがかかっている状況下でこれらをいずれもハズレとすべき場合、７のリーチ及び小役のリーチがいずれも１つズレでハズレる図柄を表示したいときであっても、第３の種別に係るリール配列と既に停止している図柄との関係で、前述したような、７のリーチ及び小役のリーチがいずれも１つズレでハズレる図柄を表示できない場合もある。そこで、本発明は、複数行複数列のマトリックス状の変動枠が設けられたパチンコ遊技機において、ある有効ラインにおいて所望の図柄配列とした場合に、他の有効ラインにおいて意図しない図柄表示がなされることを回避すると共に、他の有効ラインにおいて意図する図柄表示がなされることを可能とする手段を提供することを目的とする。
【特許文献１】特開２００１−７９２０６
【特許文献２】特開平１０−２３４９６３
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、複数の変動枠を複数行複数列のマトリックス状に有し、当該変動枠内で識別情報（装飾図柄）を可変表示可能な可変表示部を有すると共に、複数の有効ラインが予め定められている可変表示装置（演出表示装置２１４０）と、
始動口（特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、前記可変表示装置（演出表示装置２１４０）上で前記識別情報（装飾図柄）の変動態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）が決定した前記変動態様に従い、それぞれが複数の前記識別情報（装飾図柄）から構成される複数の識別情報列を前記可変表示装置（演出表示装置２１４０）上でスクロール変動表示した後、前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）が決定した前記停止識別情報を前記可変表示装置（演出表示装置２１４０）上に表示制御する識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）と、
前記可変表示装置（演出表示装置２１４０）上で表示された前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態とする特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）は、所定の複数の前記変動枠については、前記複数の識別情報列の内一つの前記識別情報列をスクロール変動することで、当該識別情報列を構成する一の識別情報と当該識別情報列を構成する当該一の識別情報とは異なる他の識別情報とがそれぞれ別の変動枠に同時表示される結果、当該所定の複数の前記変動枠のすべてにおける前記識別情報の変動表示が一体的に実行されるよう制御し、かつ
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）は、複数パターン存在する前記一つの前記識別情報列の候補から一の前記識別情報列を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）は、前記一つの前記識別情報列については、他のすべての前記識別情報列を停止させた後に当該一つの前記識別情報列を停止させるよう制御する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）は、前記識別情報（装飾図柄）の変動前半の前記識別情報列のスクロール変動速度を変動後半と比較して高速とすると共に、当該変動における前記一つの識別情報列を前回変動における前記一つの識別情報列から切り替える場合、前記変動前半に当該切り替えを実行する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、本発明が適用される好適態様を説明する。好適態様における可変表示装置は、略同形である複数の方形変動枠を複数行複数列配列して略方形のマトリックスを構成し、当該方形変動枠内で識別情報を可変表示可能な可変表示部を有すると共に、複数の有効ラインが予め定められている。そして、好適態様における識別情報表示制御手段は、共通する線分上に対角線を有する一又は複数の前記方形変動枠を一組として（他の組と一体化する場合も含む）、前記共通する線分に沿って、当該組に属するすべての前記方形変動枠内で一つの前記識別情報列をスクロール変動表示することで、当該識別情報列を構成する一の識別情報と当該識別情報列を構成する当該一の識別情報とは異なる他の識別情報とがそれぞれ別の変動枠に同時表示される結果（当該組が一の方形変動枠のみからなる場合は除く）、当該組に属するすべての前記方形変動枠内での前記識別情報の変動表示が同時一体的に実行されるよう制御する。ここで、より好適な識別情報表示制御手段は、当該スクロール変動表示の際、当該組に属する前記方形変動枠に隣接する他の前記方形変動枠にはみ出た前記一つの前記識別情報列部分が表示されないよう制御する。これにより、複数行複数列のマトリックス状に複数の変動枠が配置されている状況下で変動枠の対角線に沿って図柄列をスクロール変動させた場合であっても、変動対象となる変動枠以外の、当該変動枠に隣接する変動枠に当該図柄列がはみ出る事態を回避することが可能となる。
【０００９】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「複数行複数列のマトリックス状」は、複数行複数列の完全なマトリックス（行列）のみならず、複数行複数列の完全なマトリックスを含むもの一切を含む。例えば、３×３のマトリックスに加え、最外郭のいずれか一つの変動枠の隣に更に１つの変動枠が存在する場合を挙げることができる。この場合、「３×３＋１＝１０」が「複数の変動枠」に相当し、「３×３」が「複数行複数列」に相当する。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「スクロール変動」とは、概念的に捉えると、複数の識別情報が配列してなる識別情報列が周回的に変動する様を指し、例えば、変動枠の辺方向へのスクロール変動や、変動枠の対斜角方向へのスクロール変動を挙げることができる。
【００１０】
本発明（１）によれば、複数の識別情報列の内一つの識別情報列をスクロール変動することで複数の変動枠内での識別情報の変動表示を同時一体的に実行すると共に、前記一つの識別情報列を複数の候補から選択するよう構成されているので、当該複数の変動枠以外の変動枠に停止した識別情報を踏まえて最適な識別情報列を選択することにより、ある有効ラインにおいて所望の図柄配列とした場合に、他の有効ラインにおいて意図しない図柄表示（＋２コマ、＋３コマでの停止表示等）がなされることを回避することが可能になると共に他の有効ラインにおいて意図する図柄表示（＋１コマでの停止表示等）が可能となるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、一つの識別情報列については、他のすべての識別情報列を停止させた後に当該一つの識別情報列を停止するよう構成されているので、例えば一つの識別情報列が停止するまではいずれの有効ラインについても結果が確定しない状況を構築できる結果、より先の段階まで遊技者の興味を引き付けることが可能になるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（３）によれば、識別情報の変動前半の識別情報列のスクロール変動速度を変動後半と比較して高速とすると共に、当該変動における一つの識別情報列を前回変動における一つの識別情報列から切り替える場合、変動前半に当該切り替えを実行するよう構成されているので、遊技者に違和感を与えることなく一つの識別情報列を切り替えることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１８】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２０】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２１】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
ここで、図２を参照しながら、本発明の特徴的要素である装図表示部２１４１について説明する。図２（１）から分かるように、当該装図表示部２１４１はそれぞれ装飾図柄を表示可能な９つの領域（以下、「表示窓」という）から構成されているが、当該表示窓は個別に表示制御されるものではない。具体的には、当該表示窓は５つのリールにグループ化されており（表１参照）、当該５つのリールは、３つの図柄列に更にグループ化されている（表２参照）。また、図２（２）から分かるように、当該装図表示部２１４１は、８つの有効ラインが存在し（表３参照）、一の有効ラインで大当たり図柄が３つ揃った場合に大当たりとなる。以下、図や表を参照しながら、本最良形態に係るマルチライン変動の特徴部をより詳細に説明する。
【００２４】
まず、本最良形態に係るマルチライン変動の第一の特徴は、複数の変動枠について個々に表示制御するのではなく、複数の組に区画した上で当該組について一纏めに表示制御する点にある（尚、所定条件を充足した場合（例えば仮停止後）には、複数の変動枠（表示窓）について個々に表示制御され得る）。具体的に説明すると、図３は、ある図柄変動の際の図柄列の一例を示した図である。ここで、図３（１）は、表２の「１」の組み合わせに係る図柄列である。まず、最上部は、第１リールと第５リールとが合体して一体として変動する一つの図柄列（第１図柄列）を構成する。そして、中段部は、第２リールと第４リールとが合体して一体として変動する一つの図柄列（第２図柄列）を構成する。最後に、最下部は、第３リールのみからなる図柄列（第３図柄列）を構成する。ここで、一つの図柄列を構築するに際しては、どのリールとどのリールとを組み合わせるかだけでなく、どのように組み合わせるか（配列形態）を停止図柄（仮停止図柄）に基づいて決定する必要がある。具体的には、当該変動における仮停止図柄の一例を示した図３（２）を参照しながら説明すると、この仮停止図柄の第１図柄列の位置の変動枠における仮停止図柄は、「がま口１」（第１リール）及び「タンバリン１」（第５リール）である。したがって、図３（１）の最上部に示すように、第１リールの「がま口１」と第５リールの「タンバリン１」とが横並びになる配列形態となる。同様に、この停止図柄の第２図柄列の位置の変動枠における仮停止図柄は、「ツボ１」（第２リール上部）・「ハンド１」（第２リール下部）及び「ハンド１」（第４リール上部）・「ツボ１」（第４リール下部）である。したがって、図３（１）の中段部に示すように、第２リールの「ツボ１」と第４リールの「ハンド１」とが横並びになりかつ第２リールの「ハンド１」と第４リールの「ツボ１」とが横並びになる配列形態となる。このように、所定のリール同士を所定の配列形態で組み合すことにより構築された一の図柄列は、当該変動において一つのリールとして表示窓をまたぐ形で一体的に変動することとなる。尚、本最良形態では、最大で２リールを組み合わせる例しか示していないがこれに限定されず、３つ以上のリールを組み合わせて一つの図柄列を構築してもよく、更には、本最良形態では、三組の図柄列を構築したがこれにも限定されず、三組以外の図柄列（例えば、一組、二組、四組等）を構築し得るよう構成してもよい。更には、本最良形態では、同一リールに属する変動枠は常に同時表示制御されるよう構成したがこれに限定されず、マルチラインを構成する複数の変動枠の内、当該変動においてどの変動枠を一纏めにして一体的に表示制御するかをランダムに（つまりリールに拘泥されずに）決定するよう構成してもよい。
【００２５】
次に、当該装図表示部２１４１でのマルチライン変動のもう一つの特徴は、第３図柄列（一番最後に仮停止する図柄列）が停止（仮停止）するまではいずれの有効ラインにおいても結果が確定しない点にある。具体的に説明すると、まず、図２（１）から理解できるように、第３リールが停止するまでは８つの有効ラインのいずれについても結果（特に当たりやスーパーリーチ発展）が確定しない（有効ライン上に３個の図柄が停止しない）よう構成されている。そこで、このことを利用して、本最良形態では、当該第３リールを一番最後に停止（仮停止）する第３図柄列とするよう構成している（表２）。これにより、すべての図柄列が停止（仮停止）するまでいずれの有効ラインについても結果が確定しないので、すべての図柄列が停止する前にいくつかの有効ラインが成立することによる興趣性の低下を防止することが可能となる。尚、本最良形態では、制御上最も負担が少ない構成とすべく、すべての有効ラインに絡む所定の複数変動枠（本最良形態では第３リールに属する３つの変動枠）を最後に停止させるよう構成した。しかしながら、これに限定されず、例えば、停止図柄を把握した上で、当該停止図柄を踏まえ、遊技の興趣性の低下を招かない停止（仮停止）手法としてもよい。例えば、停止図柄を把握し、ある有効ライン上でハズレリーチ図柄配列（例えば、第１有効ラインで左から「花」「７」「７」となっていた場合）が構築されている場合、リーチ演出が実行されるよう、当たり図柄を先に停止させ最後にハズレ図柄を停止するよう、その都度、最後に停止させる変動枠（又はどの変動枠の組み合わせ）について決定するよう構成してもよい。
【００２６】
更に、当該装図表示部２１４１でのマルチライン変動のもう一つの特徴は、図２に示すように、変動枠が方形（本最良形態では菱形）をしておりかつ図柄列が対角線方向に移動することに起因して、ある図柄列が移動する際に他の図柄列に係る変動枠に当該ある図柄列がはみ出る事態を招く結果、当該はみ出た部分を表示しない画像処理が実行される点である。具体的には、図４に示すように、図柄列は、当該変動枠と略同形状の、複数（１８個）の図柄から成り立っている。このような形状である変動枠と図柄列とから演出が実行される訳であるが、図２（１）に示すように、図柄列は、菱形状の変動枠の対角線（本例では短い対角線）方向に沿って移動するよう構成されている。したがって、あるリール上を図柄列が移動する際、当該リールの変動枠から図柄列がはみ出た場合、当該リールの隣に位置するリールに当該はみ出た部分が表示されてしまう事態も想定される。そこで、そのようなはみ出た部分が隣に位置するリール上で表示されないような画像処理が実行される。これについては処理欄で後述する。
【００２７】
更に、当該装図表示部２１４１でのマルチライン変動のもう一つの特徴は、ある図柄列（本例では第３図柄列）については複数パターンの図柄列をデータとして保持している点にある。具体的に説明すると、ある有効ラインでリーチ状態となった場合、当該リーチ変動がハズレであるときには、当該大当たり図柄を前記有効ラインの＋１コマで停止させることが演出上好ましい。しかしながら、マルチライン変動においては、ある有効ラインにおいて大当たり図柄（チャンス図柄）を＋１コマで停止させる場合、他の有効ラインにおいて意図しない図柄表示｛例えばチャンス図柄（大当たり図柄）の成立｝がされるおそれがあるため、＋２コマや＋３コマでの停止を余儀なくされる等、演出上好ましくない事態が想定される。そこで、本最良形態では、前記演出上好ましくない事態を回避するため、第３図柄列については複数パターンの図柄列をデータとして保持し、停止図柄に応じて前記図柄列を切換える処理を行うよう構成されている。ここで、表４は第３図柄列以外（第１リール、第２リール、第４リール及び第５リール）の装飾図柄配列情報の一例であり、表５は第３図柄列（第３リール）の装飾図柄配列情報の一例である。尚、表４及び表５中の「７」は大当たり図柄であり、その他の図柄はスーパーリーチ等（発展演出、擬似連続変動演出、リプレイ演出等）の移行契機となるチャンス図柄である。ここで、本最良形態では、第３図柄列のみ複数パターンの図柄列をデータとして保持するよう構成されているが、第３図柄列以外についても複数パターンの図柄列をデータとして保持するよう構成してもよい。
【表１】
2010125191.tif 000003
【表２】
2010125191.tif 000004
【表３】
2010125191.tif 000005
【表４】
2010125191.tif 000006
【表５】
2010125191.tif 000007
【００２８】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２９】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３０】
次に、図５を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３１】
次に、図６のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３５】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４０】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。ここで、表６は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の変動態様決定用テーブル（ハズレ時）の一例である。
【表６】
2010125191.tif 000008
【００４１】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４２】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４３】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４６】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４８】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４９】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５０】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５１】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５２】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５３】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５４】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００５５】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、第３リールの配列変更に関する制御を司る装飾図柄配列変更制御手段２１５２ａ−３と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２と、装飾図柄配列に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ等）を記憶するための装飾図柄配列情報記憶手段２１５２ａ−４とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様及び停止図柄等（後述する発展仮停止図柄、発展停止図柄及び停止図柄）を決定する際に参照するための装図変動内容決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００５６】
ここで、表７は、装飾図柄の変動内容を決定する際に参照するための、装図変動内容決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１における変動内容決定用テーブル（ハズレ時）の一例であり、表８は、装飾図柄の停止図柄等を決定する際に参照するための、装図変動内容決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１における装飾図柄決定用テーブル（第３リール以外）の一例である。尚、表８中における「停止図柄」の数字は、表４及び表５における図柄コードを示している。また、表７及び表８から分かるように、変動内容決定用テーブルは、当否及び変動時間毎に異なる複数のテーブルを有しており、装飾図柄（第３リール以外）決定用テーブルは、当否、リーチ可否、リーチ有効ライン（リーチ有効ライン数）、発展可否、発展図柄及び発展図柄有効ライン（発展図柄有効ライン数）毎に異なる複数のテーブルを有している。ここで、本最良形態における装飾図柄の停止図柄等は、リーチ変動態様が選択された場合、当該リーチ変動がハズレであるときには、最後に停止するラインの図柄が当たり位置＋１の位置で停止するような停止図柄が決定され、発展リーチ変動態様が選択された場合には、最後に停止するラインの発展図柄が発展図柄成立位置−１の位置で停止するような「発展仮停止図柄」、発展図柄が揃っている「発展停止図柄」及び「停止図柄」が決定される。尚、発展リーチ変動態様における停止図柄は固定データ（例えば、第１有効ラインで「７」が３つ揃い、且つ、他の有効ラインはブランク図柄）となっている。次に、本最良形態における装飾図柄決定処理の流れについて簡単に説明する。まず、当否及び変動内容に基づき第３リール以外の停止図柄等が決定され、次に、当否、変動内容及び前記決定した第３リール以外の停止図柄等に基づき、意図しない図柄表示にならないよう第３リールの停止図柄等が決定される。尚、当該決定処理の詳細については処理欄で後述する。また、図示は省略するが、リーチ有効ライン数や発展図柄有効ライン数は特別遊技移行への期待度等と関連付けられている。
【表７】
2010125191.tif 000009
【表８】
2010125191.tif 000010
【００５７】
尚、前述の表２、表４、表５及び図４は、装飾図柄配列情報記憶手段２１５２ａ−４に記憶されている。
【００５８】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００５９】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６０】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６１】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６２】
次に、図７〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図７〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図７は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６３】
まず、図８は、図７におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６４】
次に、図９は、図７におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６６】
次に、図１０は、図７におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００６７】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００６８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６９】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７１】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７２】
次に、図１３は、図７におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００７３】
次に、図１４は、図７におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７７】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７９】
次に、図１６〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８０】
次に、図１７は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（当否情報、変動時間）及び変動内容決定用乱数に基づき、装図変動内容決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１における変動態様決定用テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１１２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアを参照し、前記決定した変動態様は発展リーチ変動態様であるか否かを判定する。ステップ６１１２でＹｅｓの場合、ステップ６１１４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、まず、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶されている変動態様情報｛リーチ可否、リーチ有効ライン（リーチ有効ライン数）、発展可否、発展図柄及び発展図柄有効ライン（発展図柄有効ライン数）｝及び前記図柄情報（当否情報）に基づき、装図変動内容決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１における装飾図柄決定用テーブル（第３リール以外）を参照して、第３リール以外の発展仮停止図柄及び発展停止図柄を決定する際に参照するためのテーブルを特定する。そして、停止図柄等決定用乱数に基づき、前記特定したテーブルを参照し、第３リール以外の発展仮停止図柄及び発展停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア（発展仮停止図柄エリア、発展停止図柄エリア）に一時記憶する。次に、ステップ６１１６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、まず、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶されている主制御装置１０００側からの図柄情報（当否情報）、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶されている変動態様情報及び第３リール以外の発展仮停止図柄・発展停止図柄に基づき、装飾図柄配列情報記憶手段２１５２ａ−４における第３図柄列（第３リール）の装飾図柄配列情報を参照し、（１）発展リーチ変動である場合には、発展図柄が発展図柄成立位置−１の位置で停止するような「発展仮停止図柄」及び発展図柄が揃っている「発展停止図柄」を、（２）発展リーチ変動且つリーチ変動である場合には、発展図柄が発展図柄成立位置−１の位置で停止すると共に当たり図柄が当たり位置＋１の位置で停止するような「発展仮停止図柄」及び発展図柄が揃っていると共に当たり図柄が当たり位置＋２の位置で停止するような「発展停止図柄」を、構築可能な第３図柄列の配列パターンを特定して当該特定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのリール関連情報エリア（仮セットエリア）に仮セットする。このように、第３リールの配列パターン決定に際しては、第３リール以外の停止図柄・発展仮停止図柄におけるいずれかの有効ライン上でリーチラインが存在するか否かを考慮してなされるが、この際、どの有効ラインでリーチライン（当たり図柄やチャンス図柄等）が形成されているかや複数の有効ラインでリーチラインが形成されているかも確認する。そして、これらリーチライン情報をも踏まえ、第３図柄列の配列パターンを特定する。尚、第３リール配列を仮セットした状態では第３リール配列の表示は切り換わることはない。詳細については後述することとする。そして、前記特定した第３図柄列の配列パターンを用いて、前記（１）又は（２）の条件を充足するような発展仮停止図柄及び発展停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア（発展仮停止図柄エリア、発展停止図柄エリア）に一時記憶する。次に、ステップ６１１８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（当否情報）に基づき、停止図柄情報（固定データ）を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア（停止図柄エリア）に一時記憶する。尚、本最良形態では、発展リーチ変動態様における停止図柄は固定データ（第１有効ラインで「７」が揃っているか否か）としているが、装飾図柄配列情報に基づいた形で決定してもよい。次に、ステップ６１２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の発展リーチフラグをオンにし、ステップ６１２６に移行する。他方、ステップ６１１２でＮｏの場合、即ち、当該変動態様は発展リーチ変動態様でない場合、ステップ６１２２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、まず、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶されている変動態様情報及び前記図柄情報（当否情報）に基づき、装図変動内容決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１における装飾図柄決定用テーブル（第３リール以外）を参照して、第３リール以外の停止図柄を決定する際に参照するためのテーブルを特定する。そして、停止図柄等決定用乱数に基づき、前記特定したテーブルを参照し、第３リール以外の停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア（停止図柄エリア）に一時記憶する。次に、ステップ６１２４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、まず、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（当否情報）、当否情報演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶されている変動態様情報及び第３リール以外の停止図柄に基づき、装飾図柄配列情報記憶手段２１５２ａ−４における第３図柄列（第３リール）の装飾図柄配列情報を参照し、リーチ変動である場合には、当たり図柄が当たり位置＋１の位置で停止するような停止図柄を構築可能な第３図柄列の配列パターンを特定して当該特定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのリール関連情報エリア（仮セットエリア）に仮セットする。そして、前記特定した第３図柄列の配列パターンを用いて、リーチ変動である場合には、当たり図柄が当たり位置＋１の位置で停止するような停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア（停止図柄エリア）に一時記憶し、ステップ６１２６に移行する。尚、非発展リーチ変動態様における停止図柄は、発展図柄成立への期待感を高めるため、発展図柄が発展図柄成立位置−１の位置で停止するような停止図柄とすることが好ましい。次に、ステップ６１２６で、装飾図柄配列変更制御手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのリール関連情報エリアを参照し、前記仮セットした第３リールの配列（当該変動態様における第３リールの配列）と現在の第３リールの配列が相違するか否かを判定する。ステップ６１２６でＹｅｓの場合、ステップ６１２８で、装飾図柄配列変更制御手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の第３リール配列変更フラグをオンにし、ステップ６１０６に移行する。尚、ステップ６１２６でＮｏの場合には、ステップ６１３０で、装飾図柄配列変更制御手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのリール関連情報エリア（仮セットエリア）に仮セットした第３図柄列（第３リール）の装飾図柄配列情報をクリアする。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００８１】
次に、図１８は、図１６でのステップ６２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのリール関連情報エリア内のｎ値に１をセットする。ここで、「ｎ値」は、後述する第１図柄列〜第３図柄列表示処理の際に使用する値であり、当該値は１〜３の値をとる。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示、具体的には、第１図柄列〜第３図柄列の高速変動表示を開始する。尚、高速変動表示時は、各図柄列の図柄は識別不能又は困難となる。次に、ステップ６２２２で、装飾図柄配列変更制御手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、第３リール配列変更フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２２２でＹｅｓの場合、ステップ６２２４で、装飾図柄配列変更制御手段２１５２ａ−３は、前記仮セットした第３リール配列を、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのリール関連情報エリアに一時記憶（本セット）する。当該処理により、現在高速変動表示されている第３リール（第３図柄列）の配列は切り換わるが、前述のように高速変動表示時は各図柄列の図柄は識別不能又は困難に構成されているため、遊技者に違和感を与えることなく第３リールの配列を切換えることが可能となっている。尚、本最良形態では、高速変動表示時に第３リール（第３図柄列）の配列を切り換えるよう構成されているが、これに限定されず、少なくとも後述する低速変動表示前に第３リールの配列を切り換えるよう構成してもよい。次に、ステップ６２２６で、装飾図柄配列変更制御手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の第３リール配列変更フラグをオフにする。次に、ステップ６２２８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、仮停止完了フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「仮停止完了フラグ」は、第１図柄列〜第３図柄列（第１リール〜第５リール）が全て仮停止している状態であるか否かを示すフラグであり、オンの場合には全て仮停止している状態を意味する。ステップ６２２８でＹｅｓの場合、ステップ６２３０〜ステップ６２４０で、第１図柄列〜第３図柄列の仮停止表示処理を実行する。具体的には、まず、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのリール関連情報エリアを参照し、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、第ｎ図柄列に係る表示窓の有効化表示を実行する。例えば、ｎ＝１で、第１図柄列に係るリールが第１リール及び第４リールの場合には、「１−１」、「４−１」及び「４−２」の表示窓を有効化表示（グレー表示）する。次に、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのリール関連情報エリアを参照し、前記有効化表示した表示窓内で、第ｎ図柄列に係るリールを低速変動表示する。例えば、ｎ＝１で、第１図柄列に係るリールが第１リール及び第４リールの場合には、「１−１」、「４−１」及び「４−２」の表示窓内で、前記各リールを表示する。ここで、図２０は、有効化表示された表示窓（「１−１」）内で、第１リール（「１８」〜「３」の図柄）の低速変動表示が行われている様子を示す図である。次に、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、タイマ（図示せず）を参照し、第ｎ図柄列の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６２３４でＹｅｓの場合、ステップ６２３６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、発展リーチフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２３６でＹｅｓの場合、ステップ６２３８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア（仮停止図柄エリア）内に一時記憶された決定内容（発展仮停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、第ｎ図柄列に係るリールを同時に仮停止表示する。例えば、ｎ＝１で、第１図柄列に係るリールが第１リール及び第４リールの場合には、「１−１」、「４−１」及び「４−２」の表示窓内で、前記発展仮停止図柄に従い前記各リールを同時に仮停止表示する。他方、ステップ６２３６でＮｏの場合、即ち、当該変動態様は発展リーチ変動態様でない場合、ステップ６２４０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア（停止図柄エリア）内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、第ｎ図柄列に係るリールを同時に仮停止表示する。次に、ステップ６２４２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのリール関連情報エリア内のｎ値に１を加算する。次に、ステップ６２４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのリール関連情報エリア内のｎ値を参照し、ｎ値が３であるか否か、即ち、第１図柄列〜第３図柄列の仮停止表示が完了したか否かを判定する。ステップ６２４４でＹｅｓの場合、ステップ６２４６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の仮停止完了フラグをオンにする。他方、ステップ６２４４でＮｏの場合には、他の図柄列について仮停止表示処理（ステップ６２３０〜ステップ６２４０）を実行する。次に、ステップ６２４８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、発展リーチフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２４８でＹｅｓの場合、ステップ６２５０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア（発展停止図柄エリア）内に一時記憶された決定内容（発展停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、発展停止図柄（例えば、第２有効ラインでツボが３つ揃いしている図柄）を表示する。次に、ステップ６２５２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（変動態様）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、発展リーチ変動態様を表示する。次に、ステップ６２５４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の発展リーチフラグをオフにする。
【００８２】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２５６及びステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の仮停止完了フラグ及び図柄変動中フラグを夫々オフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００８４】
次に、図１９は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００８５】
次に、図２１及び図２２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用について説明する。ここで、図２１は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での画面表示例であり、図２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に一時記憶されている情報の一例である。まず、特別図柄の変動開始条件を充足すると、当該変動に係る乱数及び遊技状態に基づき、当該変動における変動態様（リーチ可否、発展可否等）及び停止図柄等を決定すると共に、当該決定内容に従い第１図柄列〜第３図柄列の高速変動表示が開始される｛（１）、（２）参照｝。ここで、図２２（１）は変動開始前における演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの一時記憶内容であり、図２２（２）は変動開始後における演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの一時記憶内容である。次に、前記決定内容（変動態様）に従い、高速変動表示中に第３図柄列（第３リール）の配列が変更される｛（２）参照｝。ここで、図２２（３）は配列変更後における演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの一時記憶内容である。次に、第１図柄列に係る表示窓（「１−１」、「５−１」）が有効化表示されると共に、当該有効化表示された領域内で第１図柄列に係るリール（第１リール、第５リール）の低速変動表示が行われる｛（３）〜（５）参照｝。次に、前記決定内容（発展仮停止図柄）に従い、第１図柄列に係るリール（第１リール、第５リール）が同時に仮停止表示される｛（６）参照｝。当該仮停止表示により、第１有効ラインでリーチ状態となる。次に、第２図柄列に係る表示窓（「２−１」、「２−２」、「４−１」、「４−２」）が有効化表示されると共に、当該有効化表示された領域内で第２図柄列に係るリール（第２リール、第４リール）の低速変動表示が行われる｛（７）〜（８）参照｝。次に、前記決定内容（発展仮停止図柄）に従い、第２図柄列に係るリール（第２リール、第４リール）が同時に仮停止表示される｛（９）参照｝。当該仮停止表示により、第２有効ライン及び第３有効ラインでチャンス図柄のリーチ状態となる。次に、第３図柄列に係る表示窓（「３−１」、「３−２」、「３−３」）が有効化表示されると共に、当該有効化表示された領域内で第３図柄列に係るリール（第３リール）の低速変動表示が行われる｛（１０）〜（１１）参照｝。次に、前記決定内容（発展仮停止図柄）に従い、第３図柄列に係るリール（第３リール）が仮停止表示される｛（１２）参照｝。当該仮停止表示（発展図柄仮停止表示）により、第１有効ライン上でハズレ図柄（「７」−「花」−「７」）が揃い、第２有効ライン上でもハズレ図柄（「ツボ１」−「花」−「ツボ１」）が揃うが、第３図柄に係るリール（第３リール）が１コマ下にずれることにより第２有効ライン上でチャンス図柄（「ツボ１」−「ツボ２」−「ツボ１」）が揃うため｛（１３）参照｝、スーパーリーチ変動（発展演出）が表示される｛（１４）参照｝。そして、前記決定内容（停止図柄）に従い、第１図柄列〜第３図柄列に係るリール（全リール）が確定表示される｛（１５）参照｝。
【００８６】
本最良形態によれば、複数の識別情報列の内一つの識別情報列をスクロール変動することで複数の変動枠内での識別情報の変動表示を同時一体的に実行すると共に、前記一つの識別情報列を複数の候補から選択するよう構成されているので、当該複数の変動枠以外の変動枠に停止した識別情報を踏まえて最適な識別情報列を選択することにより、ある有効ラインにおいて所望の図柄配列とした場合に、他の有効ラインにおいて意図しない図柄表示（＋２コマ、＋３コマでの停止表示等）がなされることを回避することが可能になると共に他の有効ラインにおいて意図する図柄表示（＋１コマでの停止表示等）が可能となるという効果を奏する。
【００８７】
更に、一つの識別情報列については、他のすべての識別情報列を停止させた後に当該一つの識別情報列を停止するよう構成されているので、例えば一つの識別情報列が停止するまではいずれの有効ラインについても結果が確定しない状況を構築できる結果、より先の段階まで遊技者の興味を引き付けることが可能になるという効果を奏する。
【００８８】
更に、識別情報の変動前半の識別情報列のスクロール変動速度を変動後半と比較して高速とすると共に、当該変動における一つの識別情報列を前回変動における一つの識別情報列から切り替える場合、変動前半に当該切り替えを実行するよう構成されているので、遊技者に違和感を与えることなく一つの識別情報列を切り替えることが可能になるという効果を奏する。
【００８９】
更に、識別情報の変動の度に、複数の変動枠を当該変動枠数より少ない数である複数の組に分割し、当該複数の組のそれぞれについて、複数の識別情報列から一の識別情報列を割り当てると共に、各組について、当該組に割り当てられた一の識別情報列をスクロール変動することで、当該組に属するすべての変動枠内での識別情報の変動表示を同時一体的に実行するよう構成されているので、すべての変動枠を個別に変動・停止制御させること無く、停止の組み合わせや停止順序の画一化による遊技内容の単調化を防止することが可能になるという効果を奏する。
【００９０】
次に、本最良形態の変更例について説明する。本最良形態では、各リールの組み合わせや停止順序は変動態様が決定されると一義的に決まるよう構成されているが、これに限定されず、例えば、停止図柄等（発展仮停止図柄、発展停止図柄、停止図柄）を踏まえた上で、各リールの組み合わせや停止順序を決定するよう構成してもよい。具体的には、第１有効ラインでハズレリーチ図柄配列（例えば、「７」−「花」−「７」）が構築されている停止図柄が決定された場合には、（１）いち早くリーチ状態を確定させるときには第１リールと第５リールを第１図柄列にし、（２）リーチ状態の確定を先延ばしさせるときには第２リールと第４リールを第１図柄列にする。上記のように構成すると、同一の出目に対するリーチタイミングを複数備えることができる。
【００９１】
本変更例によれば、決定された停止識別情報の少なくとも一部又は仮停止識別情報の少なくとも一部を踏まえ、どのような組数とするか及び／又はどの変動枠同士を組み合わせるかを決定するよう構成されているので、バラエティに富む組み合わせが構築可能になる結果、遊技内容の単調化を更に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００９２】
更に、決定された停止識別情報の少なくとも一部又は仮停止識別情報の少なくとも一部を踏まえ、複数の組のそれぞれについてどの識別情報列を割り当てるかを決定するよう構成されているので、同一構成の組（同一変動枠同士の組み合わせ）が構築された場合であっても識別情報列を異ならしめることにより異なる表示態様が可能となる結果、遊技内容の単調化を更に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００９３】
更に、決定された停止識別情報の少なくとも一部又は仮停止識別情報の少なくとも一部を踏まえ、複数の組のそれぞれについて割り当てられた、複数の前記識別情報列の停止順序を決定するよう構成されているので、同一構成の組（同一変動枠同士の組み合わせ）が構築された場合であっても停止順序を異ならしめることにより異なる表示態様が可能となる結果、遊技内容の単調化を更に防止することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部の構成を示す図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、ある図柄変動の際の図柄列の一例を示す図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、図柄列の一例を示す図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出表示装置上に表示される画面表示例である。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上に表示される画面表示例）。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示関連情報一時記憶手段の一例）。
【符号の説明】
【００９５】
１１７０  特別遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４０  演出表示装置
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段
【図１】
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【図２】
2010125191.tif 000012
【図３】
2010125191.tif 000013
【図４】
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【図５】
2010125191.tif 000015
【図６】
2010125191.tif 000016
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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