(57)【要約】【課題】表示部の画面を確認しつつ操作部を使用する場合には良好な操作性を確保することができるとともに、操作部を使用しない場合には表示部の画像確認を可能にしつつ良好なコンパクト性を確保することができる携帯型の電子機器を提供する。【解決手段】略長方形のおもて面及び裏面を有する板形状の筺体２と、筐体２と略同形状を有する筐体３と、筺体２の裏面と筺体３のおもて面とを連結しながらスライドさせるスライド機構と、筺体２のおもて面に設けられた表示部２０１と、筺体３のおもて面の長辺方向における両端部分のそれぞれに設けられた二つの操作部３０１〜３０４とを有する。スライド機構は、筺体２によって筺体３のおもて面が覆われた第１の姿勢状態と、筺体３の二つの操作部が露出した第２の姿勢状態とを取り得るように、筺体２と筺体３とが相対的にスライド可能に構成されている。【選択図】図３
2010004950.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯型の電子機器であって、
略長方形のおもて面及び裏面を有する板形状の第１の筺体と、
前記第１の筐体と略同形状を有する第２の筐体と、
前記第１の筺体の裏面と前記第２の筺体のおもて面とを連結しながらスライドさせるスライド機構と、
前記第１の筺体のおもて面に設けられた表示部と、
前記第２の筺体のおもて面の長辺方向における両端部分のそれぞれに設けられた二つの操作部とを有し、
前記スライド機構は、前記第１の筺体によって前記第２の筺体のおもて面が覆われた第１の姿勢状態と、前記第２の筺体の前記二つの操作部が露出した第２の姿勢状態とを取り得るように、前記第１の筺体と前記第２の筺体とが相対的にスライド可能に構成されていることを特徴とする電子機器。
【請求項２】
請求項１の電子機器において、
前記第２の姿勢状態は、前記第１の筺体のおもて面の一方の短辺と前記第２の筺体のおもて面の一方の長辺とが同一の仮想面に沿って位置する状態であることを特徴とする電子機器。
【請求項３】
請求項２の電子機器において、
前記スライド機構は、前記第２の筺体のおもて面の前記操作部が設けられた両端部分が露出した状態で前記第１の筺体の中央部と前記第２の筺体の中央部とが重なる第３の姿勢状態を更に取り得るように、前記第１の筺体と前記第２の筺体とが相対的にスライド可能に構成されていることを特徴とする電子機器。
【請求項４】
請求項１の電子機器において、
前記第２の姿勢状態は、前記第２の筺体のおもて面の前記両端部分が露出した状態で前記第１の筺体の中央部と前記第２の筺体の中央部とが重なった状態であることを特徴とする電子機器。
【請求項５】
請求項１、２、３又は４の電子機器において、
前記第１の姿勢状態と前記第２の姿勢状態との間の姿勢変化において前記第１の筺体の裏面と前記第２の筺体の前記操作部とが干渉しないように、前記第２の筺体のおもて面の前記両端部分を凹状に形成したことを特徴とする電子機器。
【請求項６】
請求項５の電子機器において、
前記凹状の部分は、前記第２の筺体のおもて面における外周端部以外の部分に形成されていることを特徴とする電子機器。
【請求項７】
請求項１、２、３又は４の電子機器において、
前記第１の筺体のおもて面及び前記第２の筺体のおもて面それぞれを平面状に形成し、
前記第１の姿勢状態と前記第２の姿勢状態との間の姿勢変化において前記第１の筺体の裏面と前記第２の筺体の前記操作部と干渉しないように、前記第１の筺体の裏面の長辺に沿った方向における両端部分を薄肉形状にしたことを特徴とする電子機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯型の電子機器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１には、２つのハウジングをヒンジを介して折り畳み可能に連結し、それぞれのハウジングの内側に液晶表示部を備え、広範囲のマップと狭範囲のマップを表示することができる携帯型ゲーム装置が開示されている。この携帯型ゲーム装置では、折り畳んで持ち運び、外出先や電車の中でもハウジングを開いて液晶表示部を露出させることによりゲームを楽しむことができる。また、特許文献２には、補助操作装置に携帯電話機を装着した携帯ゲームシステムが開示されている。
【特許文献１】特開２００５−１６８７６４号公報
【特許文献２】特開２００５−２５３７０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載の携帯ゲーム装置では、折り畳まれた２つのハウジングを開かないと液晶表示部が露出しないため、折り畳んだ状態では液晶表示部の画面へ各種画像を表示しても利用者は当該画面を確認することができない。そのため、携帯ゲーム装置を折り畳んだ状態でゲームをしたり液晶表示部に各種画像を表示して他の用途に使用したりすることはできない。また、上記特許文献２に記載の携帯ゲームシステムでは、補助操作装置に携帯電話機を装着してゲームをするので、コンパクト性に欠け、外出先で手軽にゲームを楽しむことの妨げとなるおそれがある。
【０００４】
本発明は以上の問題点に鑑みなされたものであり、その目的は、表示部の画面を確認しつつ操作部を使用する場合には良好な操作性を確保することができるとともに、操作部を使用しない場合には表示部の画像確認を可能にしつつ良好なコンパクト性を確保することができる携帯型の電子機器を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、携帯型の電子機器を提供する。この電子機器は、第１の筺体と第２の筐体とスライド機構とを有する。第１の筺体は、略長方形のおもて面及び裏面を有し、板形状になっている。第２の筺体は、第１の筐体と略同形状を有している。スライド機構は、第１の筺体の裏面と第２の筺体のおもて面とを連結しながらスライドさせる。表示部は、第１の筺体のおもて面に設けられている。操作部は、第２の筺体のおもて面の長辺方向における両端部分のそれぞれに設けられている。上記スライド機構は、第１の筺体によって第２の筺体のおもて面が覆われた第１の姿勢状態と、第２の筺体の二つの操作部が露出した第２の姿勢状態とを取り得るように、第１の筺体と第２の筺体とが相対的にスライド可能に構成されている。
【０００６】
また、上記電子機器において、上記第２の姿勢状態は、第１の筺体のおもて面の一方の短辺と第２の筺体のおもて面の一方の長辺とが同一の仮想面に沿って位置する姿勢状態であってもよい。
【０００７】
また、上記電子機器において、上記スライド機構は、第２の筺体のおもて面の長辺に沿った方向における両端部分が露出した状態で第１の筺体の中央部と第２の筺体の中央部とが重なる第３の姿勢状態を更に取り得るように、第１の筺体と第２の筺体とが相対的にスライド移動可能に構成してもよい。もしくは、上記電子機器において、第２の姿勢状態は、第２の筺体のおもて面の両端部分が露出した状態で第１の筺体の中央部と第２の筺体の中央部とが重なる姿勢状態であってもよい。
【０００８】
また、上記電子機器において、第１の姿勢状態と第２の姿勢状態との間の姿勢変化において第１の筺体の裏面と第２の筺体の前記操作部とが干渉しないように、第２の筺体のおもて面の両端部分を凹状に形成してもよい。また、上記電子機器において、上記凹状の部分は、第２の筺体のおもて面における外周端部以外の部分に形成してもよい。
【０００９】
また、上記電子機器において、第１の筺体のおもて面及び第２の筺体のおもて面それぞれを平面状に形成し、第１の姿勢状態と第２の姿勢状態との間の姿勢変化において第１の筺体の裏面と第２の筺体の操作部と干渉しないように、第１の筺体の裏面の長辺に沿った方向における両端部分を薄肉形状にしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、第１の姿勢状態では、第１の筺体の裏面で第２の筺体のおもて面の全体を覆うように重なり、第２の筺体がコンパクトに収納された状態となり、ユーザは第１の筺体のおもて面に配置された表示部の画像を見ることができる。第２の姿勢状態では、第１の筺体と第２の筺体とが相対的にスライド移動して第２の筺体の両端部分にある二つの操作部が露出した状態となり、ユーザは表示部を見ながら操作を行い電子機器を使用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
図１から図３は本実施形態に係る携帯型の電子機器である携帯ゲーム装置１の外観構成の斜視図である。携帯ゲーム装置１は、主に板形状の二つの筐体２，３から構成されている。図１は、筺体２の裏面全体と筺体３のおもて面全体とが重なりあっている状態（スライド前状態）を示している。図２は、筺体２を横長状態から縦長状態に切り換える途中の状態（筐体２と筐体３とがズレた状態）を示している。図３は筺体２を横長状態から縦長状態（筐体２と筐体３とが垂直にクロスした状態）に切り換えた状態（スライド後状態）を示している。
【００１２】
図４は本携帯ゲーム装置１の概略構成の一例を示すブロック図である。携帯ゲーム装置１は、図４に示すように、制御手段としての制御部１００と、表示手段としての表示部２００と、操作手段としての操作部３００と、記憶手段としての記憶部４００と、音出力手段としての音出力部５００と、筺体スライド位置検出部６００とを備えている。
【００１３】
制御部１００は、例えばＣＰＵ、キャッシュメモリ、ＲＯＭ、システムバス等で構成され、所定の制御プログラムを実行することにより、記憶部４００との間でデータの送受信を行ったり、各部を制御したりする。表示部２００としての液晶表示部２０１は、制御部１００から送られてきた描画データに基づいて画像を表示する。液晶表示部２０１は、記憶部４００に保存されている画像データ等に基づいて各種画像が表示される。操作部３００は、後述する方向指示スイッチ３０１等から構成され、ゲームプレイヤの操作に基づいて、制御部１００に各種操作スイッチの信号を入力する。
【００１４】
記憶部４００は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどの半導体メモリで構成され、制御部１００で実行する制御プログラムや各種データを記憶するものである。なお、これらの記憶手段としては、ＲＡＭやＲＯＭ等の内部メモリに限らず、携帯ゲーム装置本体に着脱可能なメモリーカード、ＩＣカード等の記憶媒体を用いてもよい。音出力部５００は、制御部１００でデジタル信号から変換されたアナログ信号が入力され、操作スイッチの操作音やゲームの効果音等を出力する。筺体スライド位置検出部６００は、筺体２と筺体３とのスライド位置を検出し、このスライド位置検出信号に基づいて制御部１００は液晶表示部２０１に表示する画像の縦横方向を切り換える。
【００１５】
本実施形態の携帯ゲーム装置１は、図３に示すように、おもて面に液晶表示部２０１を有する筺体２と、おもて面に方向指示スイッチ３０１等を有する筺体３とを備えている。これら筺体２と筺体３とは、スライド機構４（図５参照）によって筺体２を右回りに約９０度スライド可能に連結されている。筺体２と筺体３とは、図示しない接続手段により、電気的に接続されており、図１のスライド前状態と図３のスライド後状態とに切換可能である。
【００１６】
上記筺体２は、略長方形のおもて面及び裏面を有する板形状を有する。具体的には、横長状態における下端部が直線状に形成されており、各角部はデザイン上又は安全上の観点から丸面取りされており、高強度の樹脂成型品若しくはアルミニウム合金ダイカスト等の金属鋳造品よりなる。上記液晶表示部２０１は、左右に長い横長矩形状であり、筺体２の大部分を占めるように配置されている。
【００１７】
上記液晶表示部２０１の上面には、タッチパネル２０３が装着される。タッチパネル２０３は、例えば、抵抗膜方式、光学式（赤外線方式）、静電容量結合式の何れの種類でもよく、液晶表示部２０１に表示されたアイコンの選択又は操作や、座標入力指示等に用いられる。液晶表示部２０１の画面上にはソフトキー２１１が設けられており、このソフトキー２１１は液晶表示部２０１の画面上の下部に表示される操作アイコンに対応した操作を行うもので、動作中のアプリケーションによって割り当てが切り替わるキーである。
【００１８】
筺体２の側面の一部には、図３に示すように、タッチパネル２０３を操作するスティック２０４を収納するための収納孔２０５が形成される。この収納孔２０５には、スティック２０４が収納される。また、筺体２の収納孔２０５の近傍には、ゲームプログラムを記憶したメモリを内蔵したゲームカートリッジ２０６を着脱自在に装着するためのカートリッジ挿入部２０７が形成される。カートリッジ挿入部２０７の内部には、ゲームカートリッジ２０６と電気的に接続するためのコネクタ（図示せず）が内蔵される。なお、図３に示す例では、カートリッジ挿入部２０７を筺体２の上部側面に設けたが、これに限らず筺体２，３の任意の側面に設けてもよい。
【００１９】
上記筺体３は、筐体２と略同形状を有する。具体的には、図３に示すように、筺体２と同様に横長状態における下端部が直線状に形成され、各角部はデザイン上又は安全上の観点から丸面取りされている。上記操作部３００は、筺体３のおもて面の長辺方向における両端部分のそれぞれに設けられている。筺体３のおもて面には、上記二つの操作部３００として、左側に方向指示スイッチ３０１と、右側にスタートスイッチ３０２、セレクトスイッチ３０３、４つの動作スイッチ３０４ａ、３０４ｂ、３０４ｘ、３０４ｙとが設けられている。方向指示スイッチ３０１は、プレイヤによって操作可能なプレイヤオブジェクト（又はプレイヤキャラクタ）の移動方向の指示や、カーソルの移動方向の指示等に用いられる。４つの動作スイッチ３０４ａ〜３０４ｙは、方向指示以外の動作等に使用される。必要に応じて、動作スイッチをさらに追加したり、筺体３における操作スイッチの装着領域の上部面（上部側面）に側面スイッチを設けたりしてもよい。
【００２０】
なお、携帯ゲーム装置１では、液晶表示部２０１が横長状態と縦長状態とのいずれにおいても、プレイヤは液晶表示部２０１を見ながら操作できるようになっている。つまり、筺体２をスライドさせずに液晶表示部２０１が横長状態のときには、液晶表示部２０１の上面に設けられたタッチパネル２０３をスティック２０４若しくは指で操作して、比較的操作が簡単なゲームをしたり、動画や音楽の再生をしたりすることができるようになっている。また、筺体２をスライドさせて液晶表示部２０１が縦長状態となったときに、筺体３の左右両側に操作部３００が現出し、おもて面から見たときに逆Ｔ字型（すなわち、筺体２のおもて面の一方の短辺と筺体３のおもて面の一方の長辺とが同一の仮想面に沿って位置する状態）となり、縦長状態の液晶表示部２０１を見ながら、両手で筺体３を持ち、指で操作部３００のスイッチ類を操作して、より操作が複雑なゲームを楽しむことができるようになっている。
【００２１】
図５は、筺体２の連結部のスライド状態を説明する説明図である。スライド機構４は、筺体２の裏面と筺体３のおもて面とを連結しながらスライドさせる。本実施形態におけるスライド機構４は、筺体３の操作面側に設けられ上下方向に延びる直線状の第１ガイド溝４１と、筺体３の操作面側に設けられ上下方向に延びかつ中凸状に湾曲した曲線状の第２ガイド溝４２と、筺体３の内部側に設けられ上記第１ガイド溝４１にスライド自在に係合する第１段付ガイドネジ４３と、筺体３の内部側に設けられ上記第２ガイド溝４２にスライド自在に係合する第２段付ガイドネジ４４と、上記第２段付ガイドネジ４４を右方向に付勢するコイルスプリング４５と、上記コイルスプリング４５を保持するスプリング固定突起４６と、筺体２の裏面側に設けられ上記第１段付ガイドネジ４３のネジ部と螺合する第１タップ（不図示）と、筺体２の裏面側に設けられ上記第２段付ガイドネジ４４のネジ部と螺合する第２タップ（不図示）とを備えている。
【００２２】
上記第１段付ガイドネジ４３の段付部の高さは、筺体３の上記第１ガイド溝４１が設けられた周囲の厚さよりも０．１〜０．２ｍｍ程度大きく形成されているので、第１段付ガイドネジ４３が筺体２に設けられた第１タップと螺合して筺体２に固定された状態において、筺体２と筺体３とをスライド可能に連結するようになっている。また同様に、上記第２段付ガイドネジ４４の段付部の高さは、筺体３の上記第２ガイド溝４２が設けられた周囲の厚さよりも０．１〜０．２ｍｍ程度大きく形成されているので、第２段付ガイドネジ４４が筺体２に設けられた第２タップと螺合して筺体２に固定された状態において、筺体２と筺体３とをスライド可能に連結するようになっている。
【００２３】
上記コイルスプリング４５は、上記スプリング固定突起４６により右端部が保持され、上記第２ガイドネジ４４を右側に付勢するように伸縮自在に設けられており、このコイルスプリング４５の弾性力により、筺体２が横長状態から縦長状態となるのを付勢し、かつ縦長状態から横長状態となるのを付勢するように構成されている。コイルスプリング４５は、上記第２段付ガイドネジ４４が上記第２ガイド溝４２の左端部近傍にあるとき最も引っ張られるようになっている。このことで、第２段付ガイドネジ４４が第２ガイド溝４２の左端部近傍にあるときにコイルスプリング４５の力が最も蓄えられ、第２段付ガイドネジ４４がこの左端部から右側に向かうことで、横長状態から縦長状態へ若しくは縦長状態から横長状態への切換がコイルスプリング４５によってアシストされる。
【００２４】
このように、スライド機構４を設けることで、簡単な構造で確実に縦長状態又は横長状態に切換操作が可能となる。また、スライド機構４は筺体２の裏面と筺体３のおもて面とに設けられるので、携帯ゲーム装置１がコンパクトなものとなる。なお、本発明は、上記のような構成に限定されず、筺体２によって筺体３のおもて面が覆われた第１の状態と、筺体３の長手方向の両端部にある操作部３００が露出する第２の状態とを取り得るように、筺体２と筺体３とが相対的にスライド可能に構成されていれば足りる。
【００２５】
また、筺体３の上記第２ガイド溝４２の上下方向両端部側に、筺体スライド位置検出部６００としての一対のマイクロリミットスイッチ６０１、６０２が備えられている。これらマイクロリミットスイッチ６０１、６０２が、上記第２段付ガイドネジ４４のネジ頭部４４ｃを検出することによって、筺体２の液晶表示部２０１が横長方向か縦長方向かを検出する。つまり、第２段付ガイドネジ４４が第２ガイド溝４２の上端部にあるときはネジ頭部４４ｃがマイクロリミットスイッチ６０１のレバー６０１ａを押接し、マイクロリミットスイッチ６０１のＯＮ信号が制御部１００に送られる。これにより制御部１００では、筺体２の液晶表示部２０１が横長方向であると判断し、横長方向に対応した画像を表示するように制御することができる。一方、第２段付ガイドネジ４４が第２ガイド溝４２の下端部にあるときはネジ頭部４４ｃがマイクロリミットスイッチ６０２のレバー６０２ａを押接し、マイクロリミットスイッチ６０２のＯＮ信号が制御部１００に送られる。これにより制御部１００では、筺体２の液晶表示部２０１が縦長方向であると判断し、縦長方向に対応した画像を表示するように制御することができる。なお、筺体２がスライド移動の途中にある状態では、一対のマイクロリミットスイッチ６０１、６０２はいずれも第２段付ガイドネジ４４のネジ頭部４４ｃを検出しないので、ＯＮ信号が制御部１００に出力されない。この場合には、制御部１００は液晶表示部２０１に直前の表示画面方向を維持するか若しくは画像を表示しない制御を行う。
【００２６】
図６は本実施形態に係る音出力手段の説明図である。筺体３のスライド機構４近傍には外側に広がるように形成されたテーパ部３３、３４と、これらのテーパ部３３、３４に音抜き孔５０１、５０２とが形成されている。また、音抜き孔５０１、５０２の筺体３内側にスピーカ５０３、５０４が配設されている。これらスピーカ５０３、５０４は、音出力部５００でデジタル信号から変換されたアナログ信号が入力され、ゲームの効果音や音楽を出力したり、スイッチ類の操作音などを出力したりする。このスピーカ５０３、５０４、音抜き孔５０１、５０２及び音出力部５００からなる音発生手段は、制御部１００で制御することができる。また、上記テーパ部３３、３４は外側に広がるように形成されているので、筺体２を縦長方向にスライドさせた状態では、スピーカ５０３、５０４から出力された音は、音抜き孔５０１、５０２を通った後、テーパ部３３、３４と筺体２の裏側との間で拡声され外部に放出される。これにより、小さい出力でより大きな音を出すことができる。
【００２７】
また、筺体３の操作スイッチ類が設けられた左右の操作面は、筺体３のおもて面における外周端部以外の部分、具体的には、外周端部やスライド機構４よりも低い凹部（凹状の部分）３１、３２が形成されている。これにより、筺体２の液晶表示部２０１が横長状態の時や筺体２のスライド中において、操作スイッチの突出が筺体２の裏面と干渉しないようになっている。また、筺体２の液晶表示部２０１を横長方向にして収容した状態では、筺体２と筺体３との間の隙間がないので、内部へのゴミや埃の侵入を防ぐことができる。また、筺体２の液晶表示部２０１を縦長方向にしてプレイヤがゲームをする際には、筺体３の左右の凹部３１、３２にプレイヤの親指が位置し、左右側外周端部の凸部が滑り止めとなり、携帯ゲーム装置１を滑らないように確実に把持することができる。なお、筐体２のおもて面及び筺体３のおもて面それぞれを平面状に形成する場合もある。その場合、図７に示すように、前記第１の姿勢状態と前記第２の姿勢状態との間の姿勢変化において筺体２の裏面と筺体３の操作部とが干渉しないように、筺体２の裏面の長辺に沿った方向における両端部分を薄肉形状にする。図７の例では、筺体２の裏面の外周端部には、方向指示スイッチ３０１等との干渉を防ぐ凹部２３が形成されており、かつ筺体３のおもて面は凹凸がないフラットに形成されている。筺体３のおもて面には音抜き孔５０１、５０２が形成され、これら音抜き孔５０１、５０２の筺体内側にスピーカ５０３、５０４が配設されている。筺体２をスライドさせず横長状態で収容した状態で、筺体２と筺体３との間に隙間があり、スピーカ５０３、５０４から出力された音は、音抜き孔５０１、５０２を通った後、テーパ部２１、２２と筺体３のおもて面との間で拡声され外部に放出される。これにより、筺体２をスライドさせず横長状態で収容した状態でも音が出るので、この状態でゲームしたり音楽を聞いたりすることができる。
【００２８】
本実施形態によれば、表示部２００の画面を確認しつつ操作部３００を使用する場合には良好な操作性を確保することができるとともに、操作部３００を使用しない場合には表示部２００の画像確認を可能にしつつ良好なコンパクト性を確保することができる。
【００２９】
（第２の実施形態）
通常、プレイヤは、表示画面を鉛直方向に真っ直ぐ立ててゲームするのではなく、表示画面の下部を手前側にして上部を奥側にするように表示画面を斜めにしてゲームをする。すると図３に示す逆Ｔ字型では、携帯ゲーム装置１の重心位置が上下方向中央部より上方に位置するので、プレイヤが筺体３の左右両端部側を持つと、携帯ゲーム装置１の上部を前方から後方に向けて倒し込むように作用するモーメント力が働き、プレイヤの手が疲れるおそれがある。これに対して、スライド機構４は、筺体３のおもて面の操作部３００が設けられた両端部分が露出したままで筺体２の中央部と筺体３の中央部とが重なる状態、すなわち図８に示す十字型の状態では、携帯ゲーム装置１の重心位置が上下方向中央部付近に位置し、携帯ゲーム装置１の上部を前方から後方に向けて倒し込むように作用するモーメント力が小さくなるので、プレイヤが長時間筺体３を持ってゲームしても、上記逆Ｔ字型の状態に比べて、持つ手の疲れを軽減することができる。
【００３０】
本実施形態のスライド機構４は、筐体２と筐体３とが相対的にスライド可能に構成されており、例えば、図３の逆Ｔ字型の状態からさらに下方向にスライドさせるように力を加えることで固定されてもよいが、図９のように、筺体２の裏面と筺体３のおもて面とを貫通して、筺体２と筺体３とを回転自在に支持する回転支持軸５３を備えてもよい。この回転支持軸５３は、筺体２の裏面の中央部と筺体３のおもて面の中央部とを回転自在に支持するので、筺体３が筺体２で覆われて収納された状態から、筺体２を回転させて筺体２と筺体３とを十字型の状態にすることができる。
【００３１】
なお、第１および第２の実施形態の携帯ゲーム装置１は、携帯電話機能を備えることも可能である。その場合、携帯電話機能の主な要素であるテンキーや受話口等は、携帯ゲーム装置１の背面に備えても良いし、筐体２の表示部がある正面側に設けられてもよい。これにより、一つの電子機器でゲームを楽しむことができるとともに、通話やメールの送受信ができる。これにより、携帯ゲーム装置と携帯電話とを別々に携帯する場合に比べ、携帯性に優れ操作性が良好な電子機器を提供できるとともに、ユーザの金銭的負担を軽減することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】第１の実施形態に係る携帯ゲーム装置の斜視図。
【図２】第１の実施形態に係る携帯ゲーム装置の斜視図。
【図３】第１の実施形態に係る携帯ゲーム装置の斜視図。
【図４】本実施形態に係る携帯ゲーム装置のシステム構成図。
【図５】携帯ゲーム装置のスライド状態を示す説明図。
【図６】音出力手段の説明図。
【図７】変形例に係る筺体の説明図。
【図８】第２の実施形態に係る携帯ゲーム装置の斜視図。
【図９】第２の実施形態に係る携帯ゲーム装置の斜視図。
【符号の説明】
【００３３】
１      携帯ゲーム装置
２，３  筺体
４      スライド機構
３３，３４  テーパ部
４１，４２    ガイド溝
４３，４４    段付ガイドネジ
４５    コイルスプリング
５３    回転支持軸
１００  制御部
２００  表示部
２０１  液晶表示部
２０３  タッチパネル
２０６  メモリカード
３００  操作部
４００  記憶部
５００  音出力部
５０１，５０２  音抜き孔
５０３，５０４  スピーカ
６００  筺体スライド位置検出部
６０１，６０２  マイクロリミットスイッチ
【図１】
2010004950.tif 000003
【図２】
2010004950.tif 000004
【図３】
2010004950.tif 000005
【図４】
2010004950.tif 000006
【図５】
2010004950.tif 000007
【図６】
2010004950.tif 000008
【図７】
2010004950.tif 000009
【図８】
2010004950.tif 000010
【図９】
2010004950.tif 000011