(57)【要約】【課題】メダルプッシャゲーム機において、メダル載置面に供給される立体形状物の動きやその動く速度を利用することにより、従来にない新規な遊技性を得ることができるメダル遊技機を提供する。【解決手段】スロットの入選により、排出口４からカウントエッグ３が排出される。排出されたカウントエッグに表示された数値は時間経過によってカウントダウンされ、メダル載置台８の前縁から落下したときの表示数値のメダルが払い出される。また、カラーの種別情報はカラーによる配当が加えられたり、イベントが発生する。【選択図】図１
2010004953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルの投入により多数のメダルを載置するメダル載置フィールドと、該メダル載置フィールドの上面に配置され、前記載置された多数のメダルを押し出すように前進後退を繰り返すプッシャ台と、前記プッシャ台の前進後退の動作により前記メダル載置フィールドの多数のメダルが前方に押し出され、前記メダル載置フィールドの前端に設けたメダル落下口にメダルを落下させることによりメダルを払い出すメダル遊技機において、
無線通信部，数値を表示する表示部およびカウンタ部を有する立体形状物を有し、
前記立体形状物を前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台の上に排出する排出手段と、
前記立体形状物を落下させる払い出し口手段と、
前記排出手段および払い出し口手段の付近に設置された排出手段無線通信部および払い出し口手段無線通信部と、
所定の条件が成立したとき前記立体形状物を前記排出手段から前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台に排出する排出機構と、
前記排出機構により立体形状物が排出されたとき、前記排出手段無線通信部が前記立体形状物の無線通信部に所定の数値を送信して前記表示部に所定の数値をセットする手段と、
前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台に排出されることにより前記立体形状物はセットされた数値を時間の経過とともにカウントし、前記プッシャ台でメダルとともに押され前記払い出し口手段に落下したとき、前記払い出し口手段無線通信部が前記立体形状物の無線通信部から前記払い出し口手段への落下時に前記表示部に表示されている数値を受信して該数値対応のメダル数を払い出す手段と、
を備えたことを特徴とするメダル遊技機。
【請求項２】
前記立体形状物の外観にカラー表示発光部を備えるとともに前記立体形状物にカラーの種別情報を有し、
前記カラー表示発光部を前記種別情報のカラーで発光し、
前記払い出し口手段無線通信部で前記カラーの種別情報および数値を受信することにより前記数値対応のメダル数の他に配当倍率またはイベントを発生させることを特徴とする請求項１記載のメダル遊技機。
【請求項３】
前記カラー表示発光部が発光するカラーが赤色または青色の場合、表示部に表示される数値対応のメダルの数にｎ倍（ｎは自然数）の配当を行うことを特徴とする請求項２記載のメダル遊技機。
【請求項４】
前記カラー表示発光部が発光するカラーが黄色の場合、表示部に表示される数値対応のメダルの数の他にイベントを発生させることを特徴とする請求項２記載のメダル遊技機。
【請求項５】
前記立体形状物の無線通信部はＲＦＩＤ，前記排出手段無線通信部および払い出し口手段無線通信部はＲＦＩＤリーダライタであることを特徴とする請求項１，２，３または４記載のメダル遊技機。
【請求項６】
前記立体形状物は略玉子形状で、外観前面に表示部を有するものであることを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載のメダル遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイフィールドにメダルを投入し、プレイフィールドのプッシャ台を前進後退を繰り返すことによりプレイフィールドに載置されたメダルをメダル払い出し口に落下させることによってメダルの払い出しを行うメダル遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のメダルプッシャゲーム機では、多数のメダルを載置したメダル載置面に例えば移動物体として球体を排出し、プッシャ台でメダルを押すことにより同時にこの球体も移動させて払い出し口から落下させるものである。
特許文献１は上記従来の構成例を示すもので、遊技者がメダルチェッカーを狙ってメダルを投入し、メダルチェッカーに入れば、スロットが回転を開始、所定の並びになると球体をメダル載置面に放出し、メダル載置面に放出された球体はメダル載置面のメダルが押されるとともに同様にメダル載置面の前方に移動し、メダル落下溝に落下するものである。このとき、特典付与手段として遊技者に対し特典を付与している。例えば、抽選装置が起動し抽選を行うようにするものである。
【０００３】
この特許文献１はメダル載置面にメダル以外に球体を放出し、メダルと同様メダル載置面の前方に移動させるように構成することにより、以前にはない斬新な遊技性を有するものである。
【特許文献１】特開２００２−２５３８４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この技術はボールを落とした結果により抽選機を作動させるもので、ボールを排出してから落下に至るまでの時間や過程を利用してその結果が異なるような機構は設けられていない。
本発明は上記状況に鑑み、その目的は、メダルプッシャゲーム機において、メダル載置面に供給される立体形状物の動きやその動く速度を利用することにより、従来にない新規な遊技性を得ることができるメダル遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、メダルの投入により多数のメダルを載置するメダル載置フィールドと、該メダル載置フィールドの上面に配置され、前記載置された多数のメダルを押し出すように前進後退を繰り返すプッシャ台と、前記プッシャ台の前進後退の動作により前記メダル載置フィールドの多数のメダルが前方に押し出され、前記メダル載置フィールドの前端に設けたメダル落下口にメダルを落下させることによりメダルを払い出すメダル遊技機において、無線通信部，数値を表示する表示部およびカウンタ部を有する立体形状物を有し、前記立体形状物を前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台の上に排出する排出手段と、前記立体形状物を落下させる払い出し口手段と、前記排出手段および払い出し口手段の付近に設置された排出手段無線通信部および払い出し口手段無線通信部と、所定の条件が成立したとき前記立体形状物を前記排出手段から前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台に排出する排出機構と、前記排出機構により立体形状物が排出されたとき、前記排出手段無線通信部が前記立体形状物の無線通信部に所定の数値を送信して前記表示部に所定の数値をセットする手段と、前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台に排出されることにより前記立体形状物はセットされた数値を時間の経過とともにカウントし、前記プッシャ台でメダルとともに押され前記払い出し口手段に落下したとき、前記払い出し口手段無線通信部が前記立体形状物の無線通信部から前記払い出し口手段への落下時に前記表示部に表示されている数値を受信して該数値対応のメダル数を払い出す手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記立体形状物の外観にカラー表示発光部を備えるとともに前記立体形状物にカラーの種別情報を有し、前記カラー表示発光部を前記種別情報のカラーで発光し、前記払い出し口手段無線通信部で前記カラーの種別情報および数値を受信することにより前記数値対応のメダル数の他に配当倍率またはイベントを発生させることを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項２記載の発明において前記カラー表示発光部が発光するカラーが赤色または青色の場合、表示部に表示される数値対応のメダルの数にｎ倍（ｎは自然数）の配当を行うことを特徴とする。
本発明の請求項４は請求項２記載の発明において前記カラー表示発光部が発光するカラーが黄色の場合、表示部に表示される数値対応のメダルの数の他にイベントを発生させることを特徴とする。
本発明の請求項５は請求項１，２，３または４記載の発明において前記立体形状物の無線通信部はＲＦＩＤ，前記排出手段無線通信部および払い出し口手段無線通信部はＲＦＩＤリーダライタであることを特徴とする。
本発明の請求項６は請求項１，２，３，４または５記載の発明において前記立体形状物は略玉子形状で、外観前面に表示部を有するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
前記構成によれば、立体形状物の表示数値がカウントされ、その数値対応のメダル数が払い出されるため、遊技者は早く落とそうと努力を行い、テンポの良いゲームを展開することができる。また、数値以外にカラー表示することによりその立体形状物の種別を特定することで、数値対応のメダル数以外に配当倍率やイベントを発生するという、より幅の広いゲーム性へとメダルゲーム機の機能を拡大することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるメダル遊技機の外観を示す概略図である。この図はメダルプッシャゲーム機の外装部分およびコイン投入機構部分などを省略してあり、本発明に直接関連する機構を含む部分のみを記載したものである。
メダル載置台８は固定されたものであり、プッシャ台７はメダル載置台８の上面に接して前進後退を繰り返すものである。
【０００８】
プッシャ台７の背後にゲームパネル１３が設けられ、このゲームパネル１３の下面に後退したプッシャ台７が入り込む。ゲームパネル１３の中央にスロット部２ａ，２ｂ，２ｃよりなるスロットの液晶モニタ２が配置されている。また、ゲームパネル１３の下部にカウントエッグ３をプッシャ台７に放出する排出口４が設置され、その排出口４の下側に排出口（排出手段）ＲＦＩＤリーダライタ５が配置されている。カウントエッグ３は排出口４の奥に設けられているカウントエッグ３を多数収容しているカウントエッグ収容部（図示していない）からイベント発生により押し出され、通路を通って排出口４に送り出す排出機構を備えている。
【０００９】
スロットは投入されたメダルにより図示しない部分（チェッカーなど）で特別な当たりが発生すると、回転を開始し停止するものである。停止したときに例えば図示するように「７」「７」「７」が揃えば排出口４からカウントエッグ３が排出される。
メダル載置台８の前縁の下部に傾斜したメダルガイド９が配置され、メダルガイド９の先端底面に払い出し口（払い出し手段）ＲＦＩＤリーダライタ１２が設けられている。メダルガイド９の先端にメダルガイド９を滑り落ちてくるメダルを収容するメダル受け皿１０が配置されている。メダル受け皿１０はプレイヤが払い出されたメダルを回収するための皿である。
【００１０】
図示しないコイン投入機構部分（メダルエントリー部）からメダルが投入され、途中で特別な当たり（図示しないメダル検出器やチェッカーの動作による）が発生することなく転がってくると、プッシャ台７やメダル載置台８の上に載る。
本図はプッシャ台７やメダル載置台８の面一杯にメダル６が多数載置された状態を示しており、プッシャ台７は最も前進している状態が示されている。この状態からプッシャ台７が後退を開始すると、プッシャ台７はゲームパネル１３の下面を矢印７ｂの方向に移動する。このとき、プッシャ台７の奥に載っているメダルはゲームパネル１３の前面に突き当たり、突き当たったメダルは結果としてプッシャ台７の手前に押し出されることとなる。
ゲームパネル１３でプッシャ台の手前に押し出されたメダルに接しているメダルは同様に手前に押され、このようにして次々とメダルは手前に押され、プッシャ台７の最も手前にあるメダルがメダル載置台８の上に落下する。
【００１１】
つぎにプッシャ台７が後退から前進に転じると、プッシャ台７が後退したときにメダル載置台８の空いた部分に投入したメダルやプッシャ台７から落下したメダルがあれば、そのメダルはプッシャ台７の前面７ａで手前方向に押される。押されたメダルはメダル載置台８の手前の面に載っているメダルを押すこととなる。これによりメダルは手前の方向に順次押されて、メダル載置台８の前縁付近にあるメダルはメダルガイド９に落下することとなる。
【００１２】
ここで、排出口４から排出された立体形状物であるカウントエッグ３はプッシャ台７の最も奥の位置に排出される。以後のカウントエッグ３の動きはメダルの場合と略同じでメダルに押されたり、メダルの上に載ったりして手前方向に少しずつ移動してメダル載置台８に落下し、最後はメダル６と同様、メダルガイド９に落下し傾斜したメダルガイド９を滑り落ちてメダル受け皿１０に収容されることとなる。プッシャ台７やメダル載置台８の面上では手前方向のみだけではなく、メダルの突き当たり具合によっては横方向にも移動する。メダルを上手に投入してやれば、投入したメダルによってカウントエッグ３は短い時間でメダル載置台８の前縁に達し、メダルガイド９に落下することとなる。
【００１３】
図２は、カウントエッグの外観を示す図である。
カウントエッグ３の外観はエッグの形状をしており、正面中央に７セグメント液晶表示部３２が配置されている。７セグメント液晶表示部３２の右下部にＬＥＤカラー表示発光部３３が設けられている。ＬＥＤカラー表示発光部３３は種別情報で示されるカラーで発光する。例えば、青色，赤色，黄色発光である。また、発光しない場合もある。
カウントエッグ３内の上部分に太陽電池３１が収容され、その受光面が表面位置に配置されており、ゲーム機内を照明する光によって電気エネルギーを発生する。また、排出口ＲＦＩＤリーダライタ５と払い出し口ＲＦＩＤリーダライタ１２と通信を行うための電磁誘導コイル３５とＲＥＩＤ（ＩＣタグ）３４が内蔵されている。
【００１４】
図３は、カウントエッグとゲーム機の間の通信を行うための回路の実施の形態を示すブロック図である。
メダルプッシャゲーム機に設けられている排出口ＲＦＩＤリーダライタ５と払い出し口ＲＦＩＤリーダライタ１２は電磁波を発生する通信用のコイル４３とリーダ・ライタ部４４で構成され、排出口ＲＦＩＤリーダライタ５と払い出し口ＲＦＩＤリーダライタ１２はＣＰＵ２０（図４参照）の制御の下に通信を行う。
カウントエッグ３内のＲＦＩＤのチップはアンテナ兼電力発生コイルとして作用する電磁誘導コイル３５，電磁誘導コイル３５で発生した誘導電流を整流，成形する電力生成部４６，電磁誘導コイル３５で受信した高周波信号を復調しデータ信号を取り出したり、送信データ信号を変調して電磁誘導コイル３５から発射したりする送受信部４５，ＩＤや送信されてきた情報を記憶するメモリ部４２，メモリ部４２のデータの読み書きを行い、また、送受信部４５へのデータ信号の送信制御や送受信部４５からのデータ信号の受信制御を行う制御部４０で構成されている。
【００１５】
制御部４０に液晶・ＬＥＤ駆動部４１が接続され、ＬＥＤ駆動部分はＬＥＤカラー表示発光部３３の発光を制御する。また液晶駆動部分は７セグメント液晶表示部３２を駆動する。７セグメント液晶表示部３２および液晶・ＬＥＤ駆動部４１は太陽電池３１で発生した電気エネルギーによって駆動される。
【００１６】
ＣＰＵ２０はカウントエッグ３を排出口４に向けて送り出すと、排出口ＲＦＩＤリーダライタ５に指令を送出する。排出口ＲＦＩＤリーダライタ５のリーダ・ライタ部４４は駆動され、電磁誘導コイル４３から７セグメント液晶表示部３２にセットすべき数値（払い出しすべきメダルの個数）の信号で変調された電磁波が発生する。
カウントエッグ３が排出口ＲＦＩＤリーダライタ５の近くを通過すると、電磁誘導コイル３５が電磁波を受信し、電力生成部４６が電力を得るとともに送受信部４５は受信した搬送波（電磁波）を復調しセットすべき数値が取り出される。制御部４０はこの数値をメモリ部４２に記憶し、その数値を液晶駆動部４１によって７セグメント液晶表示部３２に表示する。電力生成部４６で得た電力はＲＦＩＤ３６の駆動源となる。
【００１７】
制御部４０は７セグメント液晶表示部３２に数値を表示した時点からカウントダウンを開始する。カウントダウン値によってメモリ部４２のセットされた値が書き換えられ、７セグメント液晶表示部３２の表示は時間の経過とともにその数値が小さくなっていく。
また、メダルプッシャゲーム機からはカラーの種別情報も送られ、搬送波を変調してカウントエッグ３に送られる。搬送波が復調されて取り出されたカラーの種別情報もメモリ部４２に記憶される。制御部４０はＬＥＤ駆動部分を駆動し、このカラーの種別情報によるカラー（例えば赤色）でＬＥＤカラー表示発光部３３を発光させる。
【００１８】
払い出し口ＲＦＩＤリーダライタ１２は電磁誘導コイル４３からメモリ部４２の内容を読み取るべき指令で変調された搬送波（電磁波）を出力しており、カウントエッグ３が落下してメダルガイド９の、払い出し口ＲＦＩＤリーダライタ１２が設置されている付近を滑り落ちると、カウントエッグ３はこの搬送波を受信し電磁誘導コイル３５に高周波電流が流れ、電力生成部４６に電力が発生する。搬送波（電磁波）は送受信部４５で復調され、指令が取り出される。制御部４０は取り出された指令に基づきメモリ部４２よりカウントダウン値およびカラーの種別情報を読み出す。この情報は送受信部４５で変調され、搬送波が電磁誘導コイル３５から発射される。リーダ・ライタ部４４は搬送波を復調し、カラー種別情報とカウントダウンした数値を読み出しＣＰＵ２０へ送る。
【００１９】
図４は、本発明によるメダル遊技機の回路の実施の形態を示すブロック図である。このブロック図は本発明を実施するために必要な回路部分のみを記載したものであり、実際にメダルプッシャゲーム機に設けられている他の回路部分は省略してある。
このブロックはＣＰＵ２０，スロット駆動部２４，液晶モニタ２，メモリ部２６，排出口ＲＦＩＤリーダライタ５，払い出し口ＲＦＩＤリーダライタ１２，駆動回路２７，メダルプッシャ機構２８，払い出し駆動部１４，払い出し機構１５，カウントエッグ排出駆動回路２２，カウントエッグ排出機構２３を備えている。
【００２０】
メモリ部２６はこのゲーム機全体の制御を司る制御プログラム２６ａ，メダルプッシャのメダルゲームプログラム２６ｂおよびデータ２６ｃを格納している。ＣＰＵ２０はメモリ部２６の制御プログラム２６ａを読み込むことによりゲーム全体の制御を司るゲーム制御部２０ａを実現する。また、メダルゲームプログラムを読み込むことによりゲーム実行部２０ｂ，通信制御部２０ｃを実現する。
【００２１】
ゲーム制御部２０ａは待ち受け状態では駆動回路２７を制御してメダルプッシャ機構２８を駆動しプッシャ台７を前進後退させている。また、メダル投入情報がメダル検知部から送られてくるか否かを監視している。
メダル検出部２９はメダルエントリー部３０から投入されたメダルがチェッカーのどの孔に入ったか否かを検知しており、いずれかの孔に入ると、その情報がゲーム制御部２０ａに伝達される。
【００２２】
ゲーム制御部２０ａからゲーム実行部２０ｂに制御が渡され、ゲーム実行部２０ｂはチェッカーの入った孔の情報により、スロットの回転を開始すべき指令をスロット駆動部２４に送出する。スロット駆動部２４はゲーム実行部からの指令により、液晶モニタ２を駆動する。液晶モニタ２のスロット部は回転を開始し、スロット部２ａ，２ｂ，２ｃは順次停止する。
ここで、例えば、図１に示すように「７」「７」「７」の表示が出た場合、ゲーム実行部２０ｂはカウントエッグ排出駆動回路２２に駆動信号を送出し、カウントエッグ排出機構２３を駆動して排出口４よりカウントエッグ３をプッシャ台７に放出する。
【００２３】
払い出し駆動部１４は配当やイベントが発生した場合、大量のメダルを排出する払い出し機構１５を駆動するものである。
通信制御部２０ｃはゲーム実行部２０ｂの制御の下、カウントエッグ３がプッシャ台７に放出されるときに排出口ＲＦＩＤリーダライタ５によってカウントエッグ３のＲＦＩＤに対し、書き込み情報（カラー種別情報）を送るとともに予め決められているカウントダウンすべき初期の数値を送信する。
また、カウントエッグ３がメダルガイド９の払い出し口ＲＦＩＤリーダライタ１２によって払い出し口に落下したときのカウントダウンされた数値とカウントエッグ３のカラー種別情報を受信し、ゲーム実行部２０ｂに渡す。
【００２４】
ゲーム実行部２０ｂはカウントダウンした数値を取得するとともにカラー種別情報がどの色かを認識し、その色対応の配当やイベントを決め、配当やイベントに対応するメダルを払い出すべき払い出し駆動部１４を駆動する。
【００２５】
図５はカウントエッグの移動でメダルの払い出し数が変化する状態を説明するための図である。
カウントエッグが排出口から放出された直後は図５に示すように初期値として例えば３０００枚の値がカウントエッグの液晶モニタに表示される。移動中、カウントダウンし、払い出し口に落下時には例えば８００枚のカウントダウンの値に変化する。カウントダウン値の変化は、移動時間が長くなるほど、カウントダウンの値が大きくなり、表示される数値が小さくなって、払い出されるメダルの枚数は少なくなる。移動時間が短いほど、カウントダウンの値が小さくなるため、表示される値は大きくなって払い出されるメダルの枚数は多くなる。
【００２６】
図６はカウントエッグの発光色により配当が変わる一例を説明するための図である。
（ａ）の赤色発光したカウントエッグは落下時の数値が例えば３０００であり、配当は２倍であるため、６０００枚が払い出されることになる。（ｂ）の青色発光したカウントエッグは落下時の数値が例えば１５００であり、配当は３倍であるため、４５００枚が払い出されることになる。（ｃ）の黄色発光したカウントエッグはイベントが発生することとなる。
【００２７】
図７は、カウントエッグの排出から落下に至るまでを注目して示したフローチャートである。
スロットの回転が停止し、該当シンボル入選（特定の数字や図形が並ぶ）になる（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。これによりカウントエッグ収容部からカウントエッグが送り出され通路を通って排出口ＲＦＩＤリーダライタ付近に達すると、カウントエッグのメモリ部にカラー種別情報と数値が書き込まれ、数値が液晶モニタにセットされる（Ｓ００２）。カウントエッグは排出口からプッシャ台に排出され、リセットされた数値のカウントダウンが開始する（Ｓ００３）。
【００２８】
プッシャ台の前進後退の往復動とプレイヤが投入するメダルの効果によってカウントエッグはプッシャ台を移動してメダル載置台に至り、メダル載置台の前縁から払い出し口にカウントエッグが落下する（Ｓ００４）。
落下したカウントエッグのメモリ部のデータは払い出し口ＲＦＩＤリーダライタで読み取られ、その情報はＣＰＵに送られる（Ｓ００５）。ＣＰＵのゲーム実行部は読み取ったデータより該当枚数のメダルを払い出すため払い出し駆動部を駆動する。また、カラー種別情報対応の配当やイベント発生があれば、その配当対応やイベント発生によるメダルが払い出される。
【００２９】
以上の実施の形態は、カウントエッグが排出口４から放出されるときにカラーの種別情報がゲーム機側から送られて、そのカウントエッグのカラーの種別が決定され、その色でＬＥＤカラー光源を発光させる例を説明したが、カウントエッグのメモリ部に予めカラーの種別を格納しておき、そのカラーで発光させるようにしても良い。また、ＬＥＤをカラー発光させるのではなく、発光しないようにすることも可能である。この場合はカラーの種別とはさらに別なイベントや配当に対応させることとなる。
さらにカウントエッグのメモリ部に記憶されるカラーの種別が赤色，青色，黄色で、これらの色は一定の時間経過毎に順次切り替えられて、赤色，青色，黄色の発光を行うようにすることもできる。落下時の発光の色が配当倍率やイベント発生に対応する。
【産業上の利用可能性】
【００３０】
プレイフィールドにメダルを投入し、プレイフィールドのプッシャ台を前進後退を繰り返すことでプレイフィールドに載置されたメダルをメダル払い出し口に落下させることによりメダルの払い出しを行う業務用プッシャメダル遊技機である。  
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明によるメダル遊技機の外観の概略図である。
【図２】カウントエッグの外観を示す図である。
【図３】カウントエッグとゲーム機の間の通信を行うための回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図４】本発明によるメダル遊技機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図５】カウントエッグの移動でメダルの払い出し数が変化する状態を説明するための図である。
【図６】カウントエッグの発光色により配当が変わる一例を説明するための図である。
【図７】カウントエッグの排出から落下に至るまでの流れを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００３２】
１  メダルプッシャゲーム機  
２  液晶モニタ  
３  カウントエッグ  
４  排出口  
５  排出口（排出手段）ＲＦＩＤリーダライタ  
６  メダル
７  プッシャ台
８  メダル載置台
９  メダルガイド
１０  メダル受け皿
１２  払い出し口（払い出し手段）ＲＦＩＤリーダライタ
３１  太陽電池  
３２  ７セグメント液晶表示部
３３  ＬＥＤカラー表示発光部
３４  ＲＦＩＤ
３５  電磁誘導コイル
４０  制御部
４１  液晶・ＬＥＤ駆動部
４２  メモリ部
４３  コイル
４４  リーダ・ライタ部
【図１】
2010004953.tif 000003
【図２】
2010004953.tif 000004
【図３】
2010004953.tif 000005
【図４】
2010004953.tif 000006
【図５】
2010004953.tif 000007
【図６】
2010004953.tif 000008
【図７】
2010004953.tif 000009