(57)【要約】  【課題】  ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  スロットマシン１は、ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲーム用の操作部として兼用されるベットボタン５と、ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部９と、告知ゲームにおけるベットボタンの操作に基づいて告知部の制御を行う制御部８とを備える。告知ゲーム状態では、ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知が行われ、チャンス告知に対するベットボタン５の操作を受け付けたときに、ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知が行われる。【選択図】  図２
2010279782.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲーム状態において遊技者が操作を行う操作部と、前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部と、前記告知ゲーム状態における前記操作部の操作に基づいて前記告知部の制御を行う制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記告知ゲーム状態において、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体の賭数の設定に使用されるベットボタン、リールの回転開始に使用されるスタートレバー、前記リールの回転停止に使用されるストップボタンのいずれかが、前記操作部として兼用されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体の賭数の設定に使用されるベットボタンが、前記操作部として兼用されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲーム状態において遊技者が操作を行う操作部と、前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部とを備えた遊技機において、前記告知ゲーム状態における前記操作部の操作に基づいて前記告知部の制御を行う遊技機制御装置であって、
前記告知ゲーム状態において、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行うことを特徴とする遊技機制御装置。
【請求項５】
前記告知ゲーム状態において、第１のボーナス、第２のボーナス、第３のボーナスのいずれかに当選したことが告知される遊技機の遊技機制御装置であって、
前記ボーナス抽選で第１のボーナスに当選した可能性があることを告知する第１のチャンス告知を行い、
前記第１のチャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記第１のボーナスに当選していた場合には、前記第１のボーナスに当選したことを告知する第１のボーナス告知を行い、前記第１のボーナスに当選していなかった場合には、前記ボーナス抽選で第２のボーナスに当選した可能性があることを告知する第２のチャンス告知を行い、
前記第２のチャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記第２のボーナスに当選していた場合には、前記第２のボーナスに当選したことを告知する第２のボーナス告知を行い、前記第２のボーナスに当選していなかった場合には、前記ボーナス抽選で第３のボーナスに当選した可能性があることを告知する第３のチャンス告知を行い、
前記第３のチャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記第３のボーナスに当選していた場合には、前記第３のボーナスに当選したことを告知する第３のボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機制御装置。
【請求項６】
ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲーム状態において遊技者が操作を行う操作部と、前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部とを備えた遊技機において、前記告知ゲーム状態における前記操作部の操作に基づいて前記告知部の制御を行う遊技機制御方法であって、
前記告知ゲーム状態において、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに
、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行うことを特徴とする遊技機制御方法。
【請求項７】
ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲーム状態において遊技者が操作を行う操作部と、前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部とを備えた遊技機において、前記告知ゲーム状態における前記操作部の操作に基づいて前記告知部の制御を行う遊技機制御用のプログラムであって、
コンピュータに、
前記告知ゲーム状態において、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行う処理を実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知ゲーム機能を備えた遊技機に関する。本発明の遊技機は、典型的にはスロットマシンである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、遊技者がスタートレバーを操作すると、３つのリールが回転を開始するとともにボーナス抽選が行われ、遊技者が３つのストップボタンを操作すると、各ストップボタンに対応するリールが回転を停止する。そして、リールが停止したときに入賞ライン上に図柄が揃った場合には、その図柄の役に応じた数のメダルが払出される。
【０００３】
ボーナス抽選でボーナスが当選していた場合には、通常のゲーム状態からボーナスゲーム状態へ移行する。このボーナスゲーム状態では、通常のゲーム状態よりも多くのメダルの払出が期待できる。そのため、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の関心は高い。そこで、従来のスロットマシンでは、ボーナス抽選の結果を遊技者へ告知するボーナス告知が行われている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３２１２０７号公報（第１０−２６頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、ボーナス告知が行われたときに、遊技者は特別な操作を行わず、そのボーナス告知を単に見たり聞いたりするだけである。このような従来のスロットマシンでは、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることが困難である。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲーム状態において遊技者が操作を行う操作部と、前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部と、前記告知ゲーム状態における前記操作部の操作に基づいて前記告知部の制御を行う制御部と、を備え、前記制御部は、前記告知ゲーム状態において、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行う。
【０００７】
この遊技機によれば、ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲームが行われる。この告知ゲーム状態では、遊技者にチャンス告知が行われ、そのチャンス告知に対する遊技者の操作を受け付けると、遊技者にボーナス告知が行われる。これにより、ボーナス告知にゲーム性を持たせ、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機では、遊技媒体の賭数の設定に使用されるベットボタン、リールの回転開始に使用されるスタートレバー、前記リールの回転停止に使用されるストップボタンのいずれかが、前記操作部として兼用されてもよい。
【０００９】
これにより、典型的な遊技機（スロットマシン）には通常設けられているベットボタンやスタートレバー、ストップボタンを、操作部として兼用する。つまり、これらのベット
ボタンやスタートレバー、ストップボタンが本来の用途で使われていないときに、告知ゲーム用の操作部として別の用途で使用する。これにより、告知ゲーム専用の操作部を別途設ける必要がなく、簡素な構成にすることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、遊技媒体の賭数の設定に使用されるベットボタンが、前記操作部として兼用されてもよい。
【００１１】
これにより、典型的な遊技機（スロットマシン）には通常設けられているベットボタンを、操作部として兼用する。このベットボタンは、遊技者が操作しやすい位置に設けられている。また、ベットボタンは、ゲーム開始時に遊技者が操作した後、そのゲームでは通常使用されない。このベットボタンが本来の用途で使われていないときに、告知ゲーム用の操作部として別の用途で使用する。これにより、告知ゲーム専用の操作部を別途設ける必要がなく、簡素な構成にすることができる。
【００１２】
本発明の遊技機制御装置は、ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲーム状態において遊技者が操作を行う操作部と、前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部とを備えた遊技機において、前記告知ゲーム状態における前記操作部の操作に基づいて前記告知部の制御を行う遊技機制御装置であって、前記告知ゲーム状態において、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行う。
【００１３】
この遊技機制御装置により、ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲームが行われる。この告知ゲーム状態では、遊技者にチャンス告知が行われ、そのチャンス告知に対する遊技者の操作を受け付けると、遊技者にボーナス告知が行われる。これにより、ボーナス告知にゲーム性を持たせ、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機制御装置は、前記告知ゲーム状態において、第１のボーナス、第２のボーナス、第３のボーナスのいずれかに当選したことが告知される遊技機の遊技機制御装置であって、前記ボーナス抽選で第１のボーナスに当選した可能性があることを告知する第１のチャンス告知を行い、前記第１のチャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記第１のボーナスに当選していた場合には、前記第１のボーナスに当選したことを告知する第１のボーナス告知を行い、前記第１のボーナスに当選していなかった場合には、前記ボーナス抽選で第２のボーナスに当選した可能性があることを告知する第２のチャンス告知を行い、前記第２のチャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記第２のボーナスに当選していた場合には、前記第２のボーナスに当選したことを告知する第２のボーナス告知を行い、前記第２のボーナスに当選していなかった場合には、前記ボーナス抽選で第３のボーナスに当選した可能性があることを告知する第３のチャンス告知を行い、前記第３のチャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記第３のボーナスに当選していた場合には、前記第３のボーナスに当選したことを告知する第３のボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行ってもよい。
【００１５】
これにより、ボーナス抽選の結果に応じて、チャンス告知の回数の異なる告知ゲームが行われる。この場合、第１のボーナスに当選した場合には、１回のチャンス告知（第１のチャンス告知）が行われ、第２のボーナスに当選した場合には、２回のチャンス告知（第１と第２のチャンス告知）が行われる。また、第３のボーナスに当選した場合には、３回のチャンス告知（第１、第２、第３のチャンス告知）が行われる。これにより、ボーナス告知のゲーム性が向上し、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【００１６】
本発明の遊技機制御方法は、ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲーム状態において遊技者が操作を行う操作部と、前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部とを備えた遊技機において、前記告知ゲーム状態における前記操作部の操作に基づいて前記告知部の制御を行う遊技機制御方法であって、前記告知ゲーム状態において、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行う。
【００１７】
この遊技機制御方法により、ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲームが行われる。この告知ゲーム状態では、遊技者にチャンス告知が行われ、そのチャンス告知に対する遊技者の操作を受け付けると、遊技者にボーナス告知が行われる。これにより、ボーナス告知にゲーム性を持たせ、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１８】
本発明のプログラムは、ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲーム状態において遊技者が操作を行う操作部と、前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部とを備えた遊技機において、前記告知ゲーム状態における前記操作部の操作に基づいて前記告知部の制御を行う遊技機制御用のプログラムであって、コンピュータに、前記告知ゲーム状態において、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行う処理を実行させる。
【００１９】
このプログラムにより、ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲームが行われる。この告知ゲーム状態では、遊技者にチャンス告知が行われ、そのチャンス告知に対する遊技者の操作を受け付けると、遊技者にボーナス告知が行われる。これにより、ボーナス告知にゲーム性を持たせ、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲームが行われ、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態の遊技機について、図面を用いて説明する。本実施の形態では、遊技機がスロットマシンである場合を例示する。
【００２２】
本実施の形態のスロットマシンの構成を図１および図２を用いて説明する。図１は、スロットマシンの外観を示す正面図である。図２は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。ここでは説明の便宜のため、本発明に特徴的な構成を中心に説明する。つまり、ここでは特に言及しないが、本実施の形態のスロットマシンは、通常のスロットマシンの基本的構成は備えている。
【００２３】
図１に示すように、スロットマシン１は、本体中央部に３つのリール２を備えており、各リール２には、役を表す複数の図柄（特に図示せず）が描かれている。また、スロットマシン１は、これらの３つのリール２の各々に対応する３つのストップボタンを備えている。
【００２４】
ストップボタン３の左方には、スタートレバー４が設けられており、スタートレバー４の上方には、ベットボタン５が設けられている。このベットボタン５は、１回のゲームに
賭けるメダルの枚数（賭数）の設定に使用されるボタンである。ベットボタン５の右方には、メダル投入口６が設けられており、本体下部にメダル払出口７が設けられている。
【００２５】
スロットマシン１のメダル投入口６にメダルが投入され、または、ベットボタン５が操作されて、スタートレバー４が操作されると、３つのリール２が回転を開始する。そして、ストップボタン３が操作されると、対応するリール２が回転を停止する。すべてのリール２が回転を停止したときに、入賞役に対応する図柄が入賞ラインＬ上で揃うと、その入賞役に応じた所定数のメダルがメダル払出口７から払い出される。なお、図１では、入賞ラインＬが５本の例が示されている。
【００２６】
図２に示すように、スロットマシン１には、制御部８が内蔵されている。この制御部８は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを含むマイコンで構成されている。そして、スロットマシン１の動作は、この制御部８によって制御されている。また、スロットマシン１は、液晶ディスプレイや発光ランプ、スピーカなどで構成された告知部９を備えている。なお、ここでは、映像や音声を用いて告知を行う告知部９を例示するが、告知部９は振動などを用いて告知を行うものでもよい。
【００２７】
以上のように構成されたスロットマシン１について、その動作を説明する。
【００２８】
ここでは、まず、スロットマシン１の遊技状態について説明する。このスロットマシン１には、複数の遊技状態が設定されている。このスロットマシン１では、通常の遊技状態のほかに、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、スモールボーナスなどの「ボーナス」の遊技状態が設定されている。ここでは、これらのボーナスの遊技状態を中心に説明する。
【００２９】
通常の遊技状態からボーナスの遊技状態へ移行するためには、まず、ボーナス抽選によってそのボーナスに当選する必要がある。図３には、ボーナス抽選とその当選確率の一例が示されている。図３に示すように、ボーナスの当選確率は、それぞれのボーナスによって異なる確率に設定されている。この例では、ビッグボーナスの当選確率が１／３００、レギュラーボーナスの当選確率が１／９００、スモールボーナスの当選確率が１／２７００に設定されている。このような当選確率は、そのスロットマシン１の難易度設定として予め設定されている。この難易度設定は、多段階（例えば６段階）に設定されていてもよい。
【００３０】
ボーナスに当選すると、そのボーナスに対応する図柄の組み合わせが入賞ラインＬ上で揃うようにリール２の停止が制御される。リール２は、通常、ストップボタン３の操作時から所定の範囲（例えば、５図柄の範囲）で停止するが、ボーナス抽選に当選した場合には、そのボーナスの図柄が入賞ラインＬ上にできるだけ揃うように、リール２の停止が制御される。このような制御は、一般に引き込み制御とも呼ばれる。そして、ボーナスの図柄が入賞ラインＬ上で揃うと、通常の遊技状態からそのボーナスの遊技状態へ移行する。
【００３１】
なお、ストップボタン３の操作によっては、引き込み制御を行っても、ボーナスの図柄が入賞ラインＬ上に揃わない場合がある。そのような場合でも、そのボーナスのフラグは維持されて、ボーナスの当選状態は維持される。すなわち、それ以降のゲームでそのボーナスの図柄が揃った時点で、通常の遊技状態からそのボーナスの遊技状態へ移行する。
【００３２】
つぎに、本発明の特徴的な動作であるチャンス告知が行われる告知ゲームの流れを、図面を用いて説明する。本実施の形態のスロットマシン１では、ビッグボーナス告知（ＢＢ告知）、レギュラーボーナス告知（ＲＢ告知）、スモールボーナス告知（ＳＢ告知）という３つのチャンス告知が行われる。以下、それぞれの告知モードの動作について説明する
。なお、この告知モードの動作制御は、制御部８に格納されたプログラムによって実行される。
【００３３】
（ＢＢ告知モード）
図４は、ＢＢ告知が行われる告知ゲームの流れを説明するためのフロー図である。図４に示すように、まず通常の遊技状態で、ベットボタン５が操作されて（Ｓ１０１）、スタートレバー４が操作されると（Ｓ１０２）、３つのリール２が回転を開始し（Ｓ１０３）、ボーナス抽選が行われる（Ｓ１０４）。このボーナス抽選の結果、ビッグボーナスに当選した場合には（Ｓ１０５）、次のゲームでＢＢ告知が行われる。この場合、今のゲームではＢＢ告知は行われない。つまり、３つのストップボタン３が操作されると（Ｓ１０６）、それぞれ対応するリール２が回転を停止して（Ｓ１０７）、通常どおりに今のゲームが終了する。
【００３４】
そして、次のゲームでベットボタン５が操作されると（Ｓ１０８）、ＢＢ告知モードへ移行する（Ｓ１０９）。このＢＢ告知モードでは、スタートレバー４が操作されると（Ｓ１１０）、３つのリール２が回転を開始した後に（Ｓ１１１）、ＢＢチャンス告知が行われる（Ｓ１１２）。例えば、このＢＢチャンス告知として「ベットボタンを押してね。」という音声での告知が行われる。このＢＢチャンス告知に対してベットボタン５が操作されると（Ｓ１１３）、ビッグボーナスに当選したことを告知するビッグボーナス告知（ＢＢ告知）が行われる（Ｓ１１４）。これにより、遊技者は、ボーナス抽選の結果、ビッグボーナスに当選したことを知る。そして、３つのストップボタン３が操作され（Ｓ１１５）、各リール２の回転が停止したときに（Ｓ１１６）、ビッグボーナスの図柄が入賞ラインＬ上に揃うと、ビッグボーナスの遊技状態へ移行する。
【００３５】
（ＲＢ告知モード）
図５は、ＲＢ告知が行われる告知ゲームの流れを説明するためのフロー図である。図５に示すように、まず通常の遊技状態で、ベットボタン５が操作されて（Ｓ２０１）、スタートレバー４が操作されると（Ｓ２０２）、３つのリール２が回転を開始し（Ｓ２０３）、ボーナス抽選が行われる（Ｓ２０４）。このボーナス抽選の結果、レギュラーボーナスに当選した場合には（Ｓ２０５）、次のゲームでＲＢ告知が行われる。この場合、今のゲームではＲＢ告知は行われない。つまり、３つのストップボタン３が操作されると（Ｓ２０６）、それぞれ対応するリール２が回転を停止して（Ｓ２０７）、通常どおりに今のゲームが終了する。
【００３６】
そして、次のゲームでベットボタン５が操作されると（Ｓ２０８）、ＲＢ告知モードへ移行する（Ｓ２０９）。このＲＢ告知モードでは、スタートレバー４が操作されると（Ｓ２１０）、３つのリール２が回転を開始した後に（Ｓ２１１）、まずＢＢチャンス告知が行われる（Ｓ２１２）。このＢＢチャンス告知に対してベットボタン５が操作されると（Ｓ２１３）、次にＲＢチャンス告知が行われる（Ｓ２１４）。例えば、このＲＢチャンス告知として、「もう一度、ベットボタンを押してね。」という音声での告知が行われる。このＲＢチャンス告知に対してベットボタン５が操作されると（Ｓ２１５）、レギュラーボーナスに当選したことを告知するレギュラーボーナス告知（ＲＢ告知）が行われる（Ｓ２１６）。これにより、遊技者は、ボーナス抽選の結果、レギュラーボーナスに当選したことを知る。そして、３つのストップボタン３が操作され（Ｓ２１７）、各リール２の回転が停止したときに（Ｓ２１８）、レギュラーボーナスの図柄が入賞ラインＬ上に揃うと、レギュラーボーナスの遊技状態へ移行する。
【００３７】
（ＳＢ告知モード）
図６は、ＳＢ告知が行われる告知ゲームの流れを説明するためのフロー図である。図６に示すように、まず通常の遊技状態で、ベットボタン５が操作されて（Ｓ３０１）、スタ
ートレバー４が操作されると（Ｓ３０２）、３つのリール２が回転を開始し（Ｓ３０３）、ボーナス抽選が行われる（Ｓ３０４）。このボーナス抽選の結果、スモールボーナスに当選した場合には（Ｓ３０５）、次のゲームでＳＢ告知が行われる。この場合、今のゲームではＳＢ告知は行われない。つまり、３つのストップボタン３が操作されると（Ｓ３０６）、それぞれ対応するリール２が回転を停止して（Ｓ３０７）、通常どおりに今のゲームが終了する。
【００３８】
そして、次のゲームでベットボタン５が操作されると（Ｓ３０８）、ＳＢ告知モードへ移行する（Ｓ３０９）。このＳＢ告知モードでは、スタートレバー４が操作されると（Ｓ３１０）、３つのリール２が回転を開始した後に（Ｓ３１１）、まずＢＢチャンス告知が行われる（Ｓ３１２）。このＢＢチャンス告知に対してベットボタン５が操作されると（Ｓ３１３）、次にＲＢチャンス告知が行われる（Ｓ３１４）。このＲＢチャンス告知に対してベットボタン５が操作されると（Ｓ３１５）、次にＳＢチャンス告知が行われる（Ｓ３１６）。例えば、このＳＢチャンス告知として、「もう一度だけ、ベットボタンを押してね。」という音声での告知が行われる。このＳＢチャンス告知に対してベットボタン５が操作されると（Ｓ３１７）、スモールボーナスに当選したことを告知するスモールボーナス告知（ＳＢ告知）が行われる（Ｓ３１８）。これにより、遊技者は、ボーナス抽選の結果、スモールボーナスに当選したことを知る。そして、３つのストップボタン３が操作され（Ｓ３１９）、各リール２の回転が停止したときに（Ｓ３２０）、スモールボーナスの図柄が入賞ラインＬ上に揃うと、スモールボーナスの遊技状態へ移行する。
【００３９】
（ダミー告知モード）
本実施の形態のスロットマシン１では、告知ゲームのゲーム性を高めるために、ボーナス抽選で外れた場合でもダミー告知が行われる。このダミー告知は、ボーナス抽選で外れた場合であっても、ある一定の確率で行われるものである（図３参照）。このようなダミー告知を行うことにより、チャンス告知の効果が更に高まり、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００４０】
図７は、ダミー告知が行われる告知ゲームの流れを説明するためのフロー図である。図７に示すように、まず通常の遊技状態で、ベットボタン５が操作されて（Ｓ４０１）、スタートレバー４が操作されると（Ｓ４０２）、３つのリール２が回転を開始し（Ｓ４０３）、ボーナス抽選が行われる（Ｓ４０４）。このボーナス抽選の結果、いずれのボーナスにも当選しなかった場合には（Ｓ４０５）、ダミー抽選が行われる（Ｓ４０６）。このダミー抽選に当選すると（Ｓ４０７）、次のゲームでダミー告知が行われる。この場合、今のゲームではダミー告知は行われない。つまり、３つのストップボタン３が操作されると（Ｓ４０８）、それぞれ対応するリール２が回転を停止して（Ｓ４０９）、通常どおりに今のゲームが終了する。
【００４１】
そして、次のゲームでベットボタン５が操作されると（Ｓ４１０）、ダミー告知モードへ移行する（Ｓ４１１）。このダミー告知モードでは、スタートレバー４が操作されると（Ｓ４１２）、３つのリール２が回転を開始した後に（Ｓ４１３）、ダミー告知が行われる（Ｓ４１４）。例えば、このダミー告知として、ＢＢチャンス告知と同様の「ベットボタンを押してね。」という音声での告知が行われる。このダミー告知に対してベットボタン５が操作されると（Ｓ４１５）、ボーナス抽選に外れたことを告知するはずれ告知が行われる（Ｓ４１６）。これにより、遊技者は、ボーナス抽選の結果、ボーナスに当選していなかったことを知る。そして、３つのストップボタン３が操作されると（Ｓ４１７）、各リール２の回転が停止して（Ｓ４１８）、通常どおりにゲームが終了する。なお、ダミー抽選に外れた場合には、告知ゲームは行われない。
【００４２】
このような本実施の形態のスロットマシン１によれば、ボーナス抽選の結果を告知する
告知ゲームが行われ、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００４３】
すなわち、本実施の形態では、ボーナス抽選の結果を告知する告知ゲームが行われる。この告知ゲーム状態では、遊技者にチャンス告知（ＢＢチャンス告知、ＲＢチャンス告知、ＳＢチャンス告知）が行われ、そのチャンス告知に対する遊技者の操作を受け付けると、遊技者にボーナス告知が行われる。これにより、ボーナス告知にゲーム性を持たせ、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００４４】
また、本実施の形態では、典型的な遊技機（スロットマシン）には通常設けられているベットボタン５を、操作部として兼用する。このベットボタン５は、遊技者が操作しやすい位置に設けられている。また、ベットボタン５は、ゲーム開始時に遊技者が操作した後、そのゲームでは通常使用されない。このベットボタン５が本来の用途で使われていないときに、告知ゲーム用の操作部として別の用途で使用する。これにより、告知ゲーム専用の操作部を別途設ける必要がなく、スロットマシン１を簡素な構成にすることができる。
【００４５】
また、本実施の形態では、ボーナス抽選の結果に応じて、チャンス告知の回数の異なる告知ゲームが行われる。この場合、第１のボーナス（ビッグボーナス）に当選した場合には、１回のチャンス告知（ＢＢチャンス告知）が行われ、第２のボーナス（レギュラーボーナス）に当選した場合には、２回のチャンス告知（ＢＢチャンス告知とＲＢチャンス告知）が行われる。また、第３のボーナス（スモールボーナス）に当選した場合には、３回のチャンス告知（ＢＢチャンス告知、ＲＢチャンス告知、ＳＢチャンス告知）が行われる。これにより、ボーナス告知のゲーム性が向上し、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【００４６】
以上、本発明の実施の形態を例示により説明したが、本発明の範囲はこれらに限定されるものではなく、請求項に記載された範囲内において目的に応じて変更・変形することが可能である。
【００４７】
例えば、以上の説明では、ベットボタン５が告知ゲーム用の操作部として兼用される例について説明したが、本発明の範囲はこれに限定されるものではなく、例えば、スタートレバー４やストップボタン３が告知ゲーム用の操作部として兼用されてもよい。また、ベットボタン５、スタートレバー４、ストップボタン３とは別に、告知ゲーム専用の操作部が設けられてもよい。
【００４８】
また、以上の説明では、第１のボーナスがビッグボーナス（ＢＢ）であり、第２のボーナスがレギュラーボーナス（ＲＢ）であり、第３のボーナスがスモールボーナス（ＳＢ）である例について説明したが、本発明の範囲はこれに限定されるものではない。例えば、第１、第２、第３のボーナスとして、これらのボーナス（ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）をどのように組み合わせてもよく、また、これらのボーナスの代わりに他の種類のボーナスを使用してもよい。
【００４９】
また、以上の説明では、スタートレバーが操作されてリールが回転を開始した後に、チャンス告知（ＢＢチャンス告知、ＲＢチャンス告知、ＳＢチャンス告知）やダミー告知が行われる例について説明したが、本発明の範囲はこれに限定されるものではない。例えば、最初にベットボタンが操作された後に（スタートレバーの操作前に）チャンス告知（ＢＢチャンス告知、ＲＢチャンス告知、ＳＢチャンス告知）やダミー告知が行われてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５０】
以上のように、本発明にかかる遊技機は、ボーナス抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めることができるという効果を有し、スロットマシン等として有用である。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本実施の形態の遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を説明するためのブロック図である。
【図３】抽選の種類と当選確率の表である。
【図４】ＢＢ告知が行われる場合の告知ゲームの流れを説明するためのフロー図である。
【図５】ＲＢ告知が行われる場合の告知ゲームの流れを説明するためのフロー図である。
【図６】ＳＢ告知が行われる場合の告知ゲームの流れを説明するためのフロー図である。
【図７】はずれ告知が行われる場合の告知ゲームの流れを説明するためのフロー図である。
【符号の説明】
【００５２】
１  スロットマシン
２  リール
３  ストップボタン
４  スタートレバー
５  ベットボタン
６  メダル投入口
７  メダル払出口
８  制御部
９  告知部
Ｌ  入賞ライン
【図１】
2010279782.tif 000003
【図２】
2010279782.tif 000004
【図３】
2010279782.tif 000005
【図４】
2010279782.tif 000006
【図５】
2010279782.tif 000007
【図６】
2010279782.tif 000008
【図７】
2010279782.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成22年10月22日(2010.10.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の賭数を設定するときに操作されるベットボタンと、リールの回転開始を行うときに操作されるスタートレバーと、前記リールの回転停止を行うときに操作されるストップボタンと、を備えた遊技機であって、
前記遊技機のゲーム状態には、通常のゲーム状態と、告知ゲーム状態とが含まれ、
前記通常のゲーム状態では、
１ゲーム中に、前記ベットボタンの操作により遊技媒体の賭数が設定された後、前記スタートレバーの操作によりリールが回転を開始してボーナス抽選が行われ、その後、前記ストップボタンの操作により前記リールが回転を停止し、前記ボーナス抽選の結果が告知されず、
前記告知ゲーム状態では、
１ゲーム中に、前記ベットボタンの操作により遊技媒体の賭数が設定された後、前記スタートレバーの操作によりリールが回転を開始し、その後、前記ストップボタンの操作により前記リールが回転を停止し、さらに、前記ベットボタンの操作が行われてから前記ストップボタンの操作が行われるまでの間に、所定の操作部を操作することにより、前記通常のゲーム状態で行われた前記ボーナス抽選の結果が告知される告知ゲームが行われ、
前記操作部としては、前記ベットボタン、前記スタートレバー、前記ストップボタンのいずれかが兼用され、
前記ベットボタンが前記操作部として兼用されるときには、前記ベットボタンの操作により前記遊技媒体の賭数の設定が行われず、前記スタートレバーが前記操作部として兼用されるときには、前記スタートレバーの操作により前記リールの回転開始が行われず、前記ストップボタンが前記操作部として兼用されるときには、前記ストップボタンの操作により前記リールの回転停止が行われず、
前記遊技機は、さらに、
前記告知ゲームで前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部と、前記操作部の操作に基づいて前記告知部の制御を行う制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記告知ゲームの開始後に、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、その後、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記告知ゲーム状態では、第１のボーナス、第２のボーナス、第３のボーナスのいずれかに当選したことが告知され、
前記制御部は、
前記ボーナス抽選で第１のボーナスに当選した可能性があることを告知する第１のチャンス告知を行い、
前記第１のチャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記第１のボーナスに当選していた場合には、前記第１のボーナスに当選したことを告知する第１のボーナス告知を行い、前記第１のボーナスに当選していなかった場合には、前記ボーナス抽選で第２のボーナスに当選した可能性があることを告知する第２のチャンス告知を行い、
前記第２のチャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記第２のボーナスに当選していた場合には、前記第２のボーナスに当選したことを告知する第２のボーナス告知を行い、前記第２のボーナスに当選していなかった場合には、前記ボーナス抽選で第３のボーナスに当選した可能性があることを告知する第３のチャンス告知を行い、
前記第３のチャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記第３のボーナスに当選していた場合には、前記第３のボーナスに当選したことを告知する第３のボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、前記ボーナス抽選で当選しなかった場合に、所定の確率でダミー告知を行い、前記ダミー告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選しなかったことを告知するはずれ告知を行うように、前記告知部の制御を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技媒体の賭数を設定するときに操作されるベットボタンと、リールの回転開始を行うときに操作されるスタートレバーと、前記リールの回転停止を行うときに操作されるストップボタンと、を備えた遊技機で用いられる遊技機制御装置であって、
前記遊技機のゲーム状態には、通常のゲーム状態と、告知ゲーム状態とが含まれ、
前記通常のゲーム状態では、
１ゲーム中に、前記ベットボタンの操作により遊技媒体の賭数が設定された後、前記スタートレバーの操作によりリールが回転を開始してボーナス抽選が行われ、その後、前記ストップボタンの操作により前記リールが回転を停止し、前記ボーナス抽選の結果が告知されず、
前記告知ゲーム状態では、
１ゲーム中に、前記ベットボタンの操作により遊技媒体の賭数が設定された後、前記スタートレバーの操作によりリールが回転を開始し、その後、前記ストップボタンの操作により前記リールが回転を停止し、さらに、前記ベットボタンの操作が行われてから前記ストップボタンの操作が行われるまでの間に、所定の操作部を操作することにより、前記通常のゲーム状態で行われた前記ボーナス抽選の結果が告知される告知ゲームが行われ、
前記操作部としては、前記ベットボタン、前記スタートレバー、前記ストップボタンのいずれかが兼用され、
前記ベットボタンが前記操作部として兼用されるときには、前記ベットボタンの操作により前記遊技媒体の賭数の設定が行われず、前記スタートレバーが前記操作部として兼用されるときには、前記スタートレバーの操作により前記リールの回転開始が行われず、前記ストップボタンが前記操作部として兼用されるときには、前記ストップボタンの操作により前記リールの回転停止が行われず、
前記遊技機は、さらに、前記告知ゲームで前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部を備え、
前記遊技機制御装置は、
前記告知ゲームの開始後に、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、その後、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行うことを特徴とする遊技機制御装置。
【請求項５】
遊技媒体の賭数を設定するときに操作されるベットボタンと、リールの回転開始を行うときに操作されるスタートレバーと、前記リールの回転停止を行うときに操作されるストップボタンと、を備えた遊技機の制御方法であって、
前記遊技機のゲーム状態には、通常のゲーム状態と、告知ゲーム状態とが含まれ、
前記通常のゲーム状態では、
１ゲーム中に、前記ベットボタンの操作により遊技媒体の賭数が設定された後、前記スタートレバーの操作によりリールが回転を開始してボーナス抽選が行われ、その後、前記ストップボタンの操作により前記リールが回転を停止し、前記ボーナス抽選の結果が告知されず、
前記告知ゲーム状態では、
１ゲーム中に、前記ベットボタンの操作により遊技媒体の賭数が設定された後、前記スタートレバーの操作によりリールが回転を開始し、その後、前記ストップボタンの操作により前記リールが回転を停止し、さらに、前記ベットボタンの操作が行われてから前記ストップボタンの操作が行われるまでの間に、所定の操作部を操作することにより、前記通常のゲーム状態で行われた前記ボーナス抽選の結果が告知される告知ゲームが行われ、
前記操作部としては、前記ベットボタン、前記スタートレバー、前記ストップボタンのいずれかが兼用され、
前記ベットボタンが前記操作部として兼用されるときには、前記ベットボタンの操作により前記遊技媒体の賭数の設定が行われず、前記スタートレバーが前記操作部として兼用されるときには、前記スタートレバーの操作により前記リールの回転開始が行われず、前記ストップボタンが前記操作部として兼用されるときには、前記ストップボタンの操作により前記リールの回転停止が行われず、
前記遊技機は、さらに、前記告知ゲームで前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部を備え、
前記遊技機の制御方法は、
前記告知ゲームの開始後に、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、その後、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行うことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項６】
遊技媒体の賭数を設定するときに操作されるベットボタンと、リールの回転開始を行うときに操作されるスタートレバーと、前記リールの回転停止を行うときに操作されるストップボタンと、を備えた遊技機を制御するためのプログラムであって、
前記遊技機のゲーム状態には、通常のゲーム状態と、告知ゲーム状態とが含まれ、
前記通常のゲーム状態では、
１ゲーム中に、前記ベットボタンの操作により遊技媒体の賭数が設定された後、前記スタートレバーの操作によりリールが回転を開始してボーナス抽選が行われ、その後、前記ストップボタンの操作により前記リールが回転を停止し、前記ボーナス抽選の結果が告知されず、
前記告知ゲーム状態では、
１ゲーム中に、前記ベットボタンの操作により遊技媒体の賭数が設定された後、前記スタートレバーの操作によりリールが回転を開始し、その後、前記ストップボタンの操作により前記リールが回転を停止し、さらに、前記ベットボタンの操作が行われてから前記ストップボタンの操作が行われるまでの間に、所定の操作部を操作することにより、前記通常のゲーム状態で行われた前記ボーナス抽選の結果が告知される告知ゲームが行われ、
前記操作部としては、前記ベットボタン、前記スタートレバー、前記ストップボタンのいずれかが兼用され、
前記ベットボタンが前記操作部として兼用されるときには、前記ベットボタンの操作により前記遊技媒体の賭数の設定が行われず、前記スタートレバーが前記操作部として兼用されるときには、前記スタートレバーの操作により前記リールの回転開始が行われず、前記ストップボタンが前記操作部として兼用されるときには、前記ストップボタンの操作により前記リールの回転停止が行われず、
前記遊技機は、さらに、前記告知ゲームで前記ボーナス抽選の結果を遊技者に告知する告知部を備え、
前記プログラムは、コンピュータに、
前記告知ゲームの開始後に、前記ボーナス抽選で当選した可能性があることを告知するチャンス告知を行い、その後、前記チャンス告知に対する前記操作部の操作を受け付けたときに、前記ボーナス抽選で当選したか否かを告知するボーナス告知を行うように、前記告知部の制御を行う処理を実行させることを特徴とするプログラム。