(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲーム／ノベルを楽しんでいるユーザの楽しみを阻害する危険性が少なく、また、出来る限りゲーム／ノベルの内容と広告内容を関連性のあるものとすることの可能な、しおり機能付きストーリデータ配信装置を提供する。【解決手段】通信ネットワークを介してストーリデータを、１ページ毎にダウンロードする形で、各携帯端末に対して個別に配信することの出来る装置において、ストーリデータのダウンロードの中止要求ＳＰが入力された場合、配信したストーリデータの最終ページのページ番号を取得すると共に、該最終ページに表示されたテキストデータＴＸを、取得し、そこから広告キーワードを抽出する手段を設け、抽出された広告キーワードに基づいて広告データＡＤＤ情報を選択し、選択された広告データ情報ＡＤＤに基づいて、対応する広告画像を組み込んだしおり画像ＢＭＰを生成する手段を有して構成される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークを介して複数の携帯端末に対して画像データ及びテキストデータからなるストーリデータを、前記携帯端末のディスプレイに表示すべき１ページ毎にダウンロードする形で、各携帯端末に対して個別に配信することの出来るストーリデータ配信装置において、
前記ストーリデータの前記携帯端末に対する配信中に、当該携帯端末から前記ストーリデータのダウンロードの中止要求が入力された場合、前記中止要求が出された前記携帯端末に対して、前記ストーリデータの配信状況を示すセーブデータが表示されたしおり画像を生成して、前記中止要求が出された前記携帯端末に対してダウンロードし、該携帯端末のディスプレイに表示させる、しおり生成手段を有し、
前記中止要求が入力された際に、該中止要求が出された携帯端末に対して配信したストーリデータの最終ページのページ番号を取得すると共に、該最終ページに表示されたテキストデータを、取得する、最終表示テキストデータ取得手段を設け、
前記テキストデータから広告キーワードを抽出する単語解析手段を設け、
前記しおりに対する広告を出稿する広告主と、前記しおりに掲載する広告の広告データ及び前記広告の内容に関する関連語を少なくとの１語以上格納した広告データ情報を複数格納する広告データファイルを設け、
前記抽出された広告キーワードと前記各広告データ情報に関する前記関連語を対比検索して、両者の一致を判定し、それらの一致の程度の高い前記広告データ情報を選択抽出する広告選択手段を設け、
前記しおり生成手段は、前記選択抽出された広告データ情報に基づいて、当該広告データ情報に示された広告データに対応する広告画像を組み込んだしおり画像を生成するしおり画像組み込み手段を有する、
ことを特徴とする、しおり機能付きストーリデータ配信装置。
【請求項２】
前記広告画像を組み込んだしおり画像が前記携帯端末に対してダウンロードされる度に、当該広告画像に対応した広告主に対する課金情報を更新する課金手段を有し、
前記課金情報に基づいて、所定の期間毎に、当該広告主に関する課金情報を集計出力する、課金情報集計手段を有する、請求項１記載のしおり機能付きストーリデータ配信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の携帯端末のそれぞれに対して画像データ及びテキストデータからなるストーリデータをゲーム又はノベルとして配信することのできる、ストーリデータ配信装置において、広告付きのしおりを配信することの出来る、しおり機能付きストーリデータ配信装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザがゲームを楽しんでいる端末に、サーバ側から広告を配信する手法としては、例えば、特許文献１に示すものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２００６−５１９６３７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、単に広告を端末に配信するだけでは、ゲーム／ノベルを楽しんでいる最中に唐突に広告が表示されることとなり、ユーザの反発を買う危険性がある。また、広告内容とユーザが楽しんでいるゲーム／ノベルの内容が全く異なった場合には、ユーザの抱く違和感が、ゲームの興趣を損なう形となり、ユーザがゲームを中断してしまう危険性もある。
【０００５】
そこで、本発明は、ゲーム／ノベルを楽しんでいるユーザの楽しみを阻害する危険性が少なく、また、出来る限りゲーム／ノベルの内容と広告内容を関連性のあるものとすることの可能な、しおり機能付きストーリデータ配信装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述する課題の解決するための最初の観点は、通信ネットワーク（１９）を介して複数の携帯端末（２０）に対して画像データ及びテキストデータからなるストーリデータを、前記携帯端末のディスプレイ（２０ａ）に表示すべき１ページ毎にダウンロードする形で、各携帯端末に対して個別に配信することの出来るストーリデータ配信装置（１）において、
前記ストーリデータの前記携帯端末に対する配信中に、当該携帯端末から前記ストーリデータのダウンロードの中止要求（ＳＰ）が入力された場合、前記中止要求が出された前記携帯端末に対して、前記ストーリデータの配信状況を示すセーブデータが表示されたしおり画像（ＢＭＰ）を生成して、前記中止要求が出された前記携帯端末に対してダウンロードし、該携帯端末のディスプレイに表示させる、しおり生成手段（９）を有し、
前記中止要求が入力された際に、該中止要求が出された携帯端末に対して配信したストーリデータの最終ページのページ番号を取得すると共に、該最終ページに表示されたテキストデータ（ＴＸ）を、取得する、最終表示テキストデータ取得手段（９）を設け、
前記テキストデータから広告キーワードを抽出する単語解析手段（１１）を設け、
前記しおりに対する広告を出稿する広告主と、前記しおりに掲載する広告の広告データ（ＡＮＢ）及び前記広告の内容に関する関連語（ＲＥＷ）を少なくとも１語以上格納した広告データ情報（ＡＤＤ）を複数格納する広告データファイル（ＡＴＤ）を設け、
前記抽出された広告キーワードと前記各広告データ情報に関する前記関連語を対比検索して、両者の一致を判定し、それらの一致の程度の高い前記広告データ情報を選択抽出する広告選択手段（１０）を設け、
前記しおり生成手段（９）は、前記選択抽出された広告データ情報（ＡＤＤ）に基づいて、当該広告データ情報に示された広告データ（ＡＮＢ）に対応する広告画像を組み込んだしおり画像（ＢＭＰ）を生成するしおり画像組み込み手段（９）を有する、
ことを特徴として構成される。
【０００７】
また、上述する課題の解決するための二つ目の観点は、前記広告画像を組み込んだしおり画像が前記携帯端末に対してダウンロードされる度に、当該広告画像に対応した広告主に対する課金情報を更新する課金手段（１２）を有し、
前記課金情報に基づいて、所定の期間毎に、当該広告主に関する課金情報を集計出力する、課金情報集計手段（１２）を有する、ことを特徴として構成される。
【発明の効果】
【０００８】
上記した観点により、ユーザが中止要求（ＳＰ）を出力した時点でプレイしていたページの、テキストデータ（ＴＸ）に表示された単語に関連する広告画像（ＡＰ）が、しおり画像（ＢＭＰ）として表示されるので、多少ともゲーム／ノベルの内容と広告内容に関連性を持たせることが出来、ゲーム／ノベルの内容と全く異なる場違いの広告画像（ＡＰ）をユーザに提示する場合よりも、ユーザの楽しみを阻害する危険性が少ない。
【０００９】
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本発明が適用される、しおり機能付きストーリデータ配信装置の一例を示すブロック図及び各携帯端末との接続関係を示す図。
【図２】図２は、ストーリ画面の一例を示す図。
【図３】図３は、生成されるしおりの一例を示す図。
【図４】図４は、広告主データファイルの一例を示す図。
【図５】図５は、図３のしおりが合成表示された図２のストーリ画面を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。
【００１２】
本発明が適用されるしおり機能付きストーリデータ配信装置１には、図１に示すように、主制御部２を有しており、主制御部２には、バス線３を介して、通信制御部５、ユーザ管理部６，ストーリデータ管理配信部７，しおり生成部９，広告選択部１０，単語解析部１１，課金制御部１２及び、ハードディスク、半導体メモリなどからなる記憶部１３が設けられている。通信制御部５には、通信ネットワーク１９を介して多数の携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……が接続自在となっており、通信制御部５は、通信ネットワーク１９を介して、携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……に対して画像データ及びテキストデータからなるストーリデータをダウンロードして、ゲーム又はノベルとして、各ユーザに配信することが出来る。
【００１３】
図１に示すしおり機能付きストーリデータ配信装置１は、実際にはコンピュータが、図示しないハードディスク等のメモリ手段に格納された所定のストーリデータ配信プログラムを読み出して、実行することで、図示しないＣＰＵやメモリが、マルチタスクにより時分割的に動作し、図１に示す各ブロックに示された機能を実行してゆくこととなる。しかししおり機能付きストーリデータ配信装置１を、各ブロックに対応したハードウエアで構成することも可能であり、また各ブロックを各ブロックに分散的に設けられたＣＰＵ又はＭＰＵにより制御するように構成することも可能である。
【００１４】
しおり機能付きストーリデータ配信装置１は、以上のような構成を有するので、例えば携帯電話端末２０Ａを所有したユーザが、画像データ及びテキストデータからなるストーリデータをゲーム又はノベルとして自分の携帯端末２０Ａで楽しもうと思った場合には、まず携帯電話端末２０Ａで通信ネットワーク１９を介してしおり機能付きストーリデータ配信装置１にアクセスし、携帯電話端末２０Ａとしおり機能付きストーリデータ配信装置１を接続状態とする。次に、ユーザは、携帯電話端末２０Ａから、しおり機能付きストーリデータ配信装置１に自己のユーザＩＤを入力する。しおり機能付きストーリデータ配信装置１の通信制御部５は入力されたユーザＩＤを、ユーザ管理部６に出力し、ユーザ管理部６では、記憶部１３に格納されたユーザＩＤと、入力されたユーザＩＤを照合して、しおり機能付きストーリデータ配信装置１にアクセスしてきたユーザが、ログイン資格を有するメンバであるか否かを判定する。こうした、ログイン資格の判定動作は、既に公知のことなので、ここでは、詳細な説明は省略する。
【００１５】
ユーザがしおり機能付きストーリデータ配信装置１に正規にログインしたところで、ユーザは、携帯電話端末２０Ａを操作して、しおり機能付きストーリデータ配信装置１対して、自分が楽しみたいゲーム又はノベルを、当該ゲーム又はノベル（以下、単に「ゲーム／ノベル」と標記する）に付されたストーリ識別番号ＳＤで特定すると共に、当該ストーリ識別番号ＳＤに対応するゲーム／ノベルのストーリデータを自分の携帯端末２０Ａに対してダウンロードするように指令するダウンロード要求ＤＤを出力する。
【００１６】
しおり機能付きストーリデータ配信装置１の主制御部２は、ある携帯端末２０Ａから、ストーリ識別番号ＳＤ及び当該ストーリ識別番号ＳＤに対応したストーリデータのダウンロード要求ＤＤが通信制御部５に入力されると、ストーリデータ配信管理部７に対して、対応するストーリデータＳＴＤを、ダウンロード要求ＤＤが出力された携帯端末２０Ａに対してダウンロード（配信）するように指令する。
【００１７】
これを受けて、ストーリデータ管理配信部７は、ユーザ管理部６に対して、携帯端末２０Ａのユーザが要求したストーリ識別番号ＳＤに対応するストーリデータＳＴＤの配信が、当該ユーザに対する最初の配信であるか、また、既に一部のデータが配信された状態、即ちストーリデータＳＴＤがある時点で、セーブされた状態から、未だ配信されていない部分のストーリデータＳＴＤを、既に配信されたストーリデータＳＴＤに連続する形で配信するのかを判定するように指令する。
【００１８】
ユーザ管理部６には、しおり機能付きストーリデータ配信装置１に登録されたログイン資格を有するユーザに関してそれぞれ、当該ユーザが現在プレイ（ここで、「プレイ」するとは、ゲーム／ノベルを「ノベルとして読んだり」、「ゲームとして楽しんだり」することを意味する。以下、本明細書及び特許請求の範囲において同様である）している途中の状態、即ちセーブデータが格納されているゲーム／ノベルのストーリ識別番号ＳＤ及び対応するセーブデータが、図示しないメモリに格納されている。従って、ユーザＩＤが分かれば、ユーザ管理部６は、直ちに当該ユーザがダウンロードを要求してきたストーリ識別番号ＳＤに対応するゲーム／ノベルが、当該ユーザに対して最初の配信であるか、また、既に一部のデータが配信された状態にあるのかを判定し、ストーリデータ管理配信部７に通知する。既に一部のデータが配信された状態にあった場合には、ユーザ管理部６は前回の配信（ダウンロード）の終了に際して作成された、ストーリデータＳＴＤの配信状態を示すセーブデータを図示しないメモリを参照して読み出し、今回ユーザに対して配信開始すべきストーリデータＳＴＤの配信開始ページを演算決定し、ストーリデータ管理配信部７に通知する。
【００１９】
ストーリデータ管理配信部７は、ユーザがダウンロード要求ＤＤを出してきたストーリデータＳＴＤが、当該ユーザに対して最初の配信であるものと、ユーザ管理部６で判定された場合には、記憶部１３からストーリ識別番号ＳＤに対応したストーリデータＳＴＤを読み出してきて、該ストーリデータＳＴＤのダウンロード要求ＤＤを出力してきた携帯端末２０Ａに対して、ストーリデータＳＴＤの第１ページ目から順次、表示ページ毎にダウンロードしてゆく。また、ユーザ管理部６に対して、新たにダウンロードを開始したストーリデータＳＴＤのストーリ識別番号ＳＤを通知する。ユーザ管理部６は、当該ストーリ識別番号ＳＤを、図示しないメモリ内の対応するユーザのアカウントに格納し、後のセーブデータの格納に備える。
【００２０】
ストーリデータＳＴＤは、携帯端末２０Ａのディスプレイ２０ａに表示すべき１画面、従って、１ページ毎に区切られる形で、複数のページのデータから構成されており、ストーリデータ管理配信部７は、ダウンロード要求ＤＤが出力された携帯端末２０Ａに対して、ストーリデータＳＴＤを１頁づつ順次、ダウンロードしてゆく。
【００２１】
また、既に一部のストーリデータＳＴＤが当該ユーザの携帯端末２０Ａに対して過去に配信されたものとユーザ管理部６が判定した場合には、ユーザ管理部６から通知された配信開始ページから、対応するストーリデータＳＴＤを携帯端末２０Ａに対して配信を開始する。
【００２２】
ユーザの携帯端末２０Ａに配信（ダウンロード）されたストーリデータＳＴＤは、例えば、図２に示すように、携帯端末２０Ａのディスプレイ２０ａに画像ＰＣとして表示される。画像ＰＣは、ゲーム／ノベルを構成する１頁をなすものであり、ゲーム／ノベルは、図２に示す画像ＰＣが複数枚、その表示順番が決定された形で構成されており、各携帯端末２０は、しおり機能付きストーリデータ配信装置１から順次配信されてくる、ストーリデータＳＴＤを構成するそれぞれの画像ＰＣを、配信された順にディスプレイ２０ａに表示してゆく。ユーザは、ディスプレイ２０ａに表示された画像ＰＣを順次見ながら、ゲーム／ノベルを楽しむ。
【００２３】
画像ＰＣは、図２に示すように、背景となるイメージデータＩＭと、ゲーム／ノベルのストーリを展開するテキストデータＴＸから構成されており、ユーザは、ディスプレイ２０ａに表示されたイメージデータＩＭを見ながら、同時に表示されるテキストデータＴＸを読んで、全体のストーリ展開を掌握しつつ、ゲーム／ノベルをプレイしてゆく。
【００２４】
所定時間、ゲーム／ノベルのプレイを行ない、ユーザが一旦、ゲーム／ノベルのプレイを中断しようと思った場合には、ユーザは携帯端末２０Ａの押しボタン、タッチパネルなどの適宜な入力手段を操作して、通信ネットワーク１９を介してしおり機能付きストーリデータ配信装置１に対して、ストーリデータＳＴＤのダウンロードの中止要求ＳＰを出力する。ダウンロードの中止要求ＳＰが通信ネットワーク制御部５を介して主制御部２に入力されると、主制御部２は、ユーザ管理部６に対して、中止要求ＳＰが出力された携帯端末２０Ａに対するストーリデータＳＴＤの配信状況示すデータ（配信済みページ番号や、セーブ時間など）を、対応するユーザアＩＤが格納されたメモリ内の所定領域にセーブすると共に、しおり生成部９に対して、しおりを生成して、中止要求ＳＰが出力された携帯端末２０Ａに対して、配信（ダウンロード）するように指令する。なお、しおりには、例えは、図３に示すように、中止要求ＳＰが出力された際のストーリデータＳＴＤの配信状況を示すデータ、即ちセーブデータＳＤが表示される。
【００２５】
これを受けて、しおり生成部９は、ストーリデータ管理配信部７にアクセスして、中止要求ＳＰが出された携帯端末２０Ａに対して配信したストーリデータＳＴＤの最終ページのページ番号を取得し、当該ページの画像ＰＣに表示されたテキストデータＴＸを、記憶部１３（記憶部１３には、ストーリデータ管理配信部７内の適宜なメモリなども含む）から読み出し、単語解析部１１に対して、当該テキストデータＴＸを解析して、テキストデータＴＸ中から、例えば、普通名詞を広告キーワードとして抽出するように指令する。例えば、携帯端末２０Ａに対して配信したストーリデータＳＴＤの最終ページが、図２に示す画像ＰＣだった場合、そのテキストデータＴＸから、単語解析部１１は、「数日」、「事象」、「旧友」、「出会い」、「人形」、「宅配」、「小包」なる普通名詞を抽出して広告キーワードとしてしおり生成部９に出力する。なお、広告キーワードＫＷＤとして抽出する単語は、普通名詞に限らず、形容詞、固有名詞などどのような単語でもかまわないが、後述する広告選択が容易な単語が望ましい。
【００２６】
しおり生成部９は、抽出された広告の広告キーワードを基に、広告選択部１０に対して、しおりに掲載する広告を選択するように指令する。これを受けて、広告選択部１０は、単語解析部１１で演算抽出された最終表示ページに表示された広告キーワードを、記憶部１３に格納された広告主データファイルＡＴＤと参照して、抽出された広告キーワードと関連する広告を出稿している広告主を抽出する。即ち、広告主データファイルＡＴＤは、図４に示すように、しおり機能付きストーリデータ配信装置１を用いて行なっているゲーム／ノベルの配信事業に広告（具体的には、後述する「しおり」に対する広告）を出稿している広告主と、当該広告主が各ユーザの携帯端末２０に「しおり」に掲載して提示しようとしている広告を、当該広告のキーワードとしての関連語ＲＥＷと共に、格納したファイルである。
【００２７】
図４に示す広告主データファイルＡＴＤでは、各広告主の名前ＮＡＭと、当該広告主が出稿している広告の広告データを示す広告画像番号ＡＮＢ、更に、当該広告に関連すると思われる関連語ＲＥＷが格納されている。広告主データファイルＡＴＤは、それぞれの広告毎、従って広告画像番号ＡＮＢ単位毎の広告データ情報ＡＤＤとして、格納されており、従って、一つの広告主が複数の広告、即ち複数の広告画像番号ＡＮＢで表示される広告を出稿していることも当然あり得る。また、関連語ＲＥＷは、個々の広告画像番号ＡＮＢに対応する広告の内容に関連する関連語ＲＥＷを、各広告について少なくとも１語以上選定して、予め格納したものであり、各関連語ＲＥＷは当然、対応する広告画像番号ＡＮＢに示される広告画像の内容と密接に関連したものとなっている。
【００２８】
例えば、図４に示す、広告データとしての広告画像番号ＡＮＢが「１２３８」の広告は、「〇〇運輸」なる広告主が出稿した広告であり、同様に広告データとしての、その広告画像ＡＰは、例えば、図３に示す、「宅配便は〇〇運輸へ」と
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のテキストデータからなる画像である。広告画像ＡＰは、テキストデータに限らず、適宜なイメージデータ、音響データ、それらの組み合わせから自由に構成することが出来る。この広告画像ＡＰは、予め広告主が広告を出稿する際に、広告主から提供を受け、広告画像番号ＡＮＢ及び関連語ＲＥＷに関するデータを付した形で、一つの広告データ情報ＡＤＤとして記憶部１３に格納される。
【００２９】
広告選択部１０は、単語解析部１１で抽出された広告キーワードと、広告主データファイルＡＴＤの各広告データ情報ＡＤＤを構成する関連語ＲＥＷを対比検索して、両者が一致するか否かを判定する。例えば、図４の広告画像番号ＡＮＢが「１２３８」の広告データの場合、単語解析部１１で抽出された広告キーワードは、「数日」、「事象」、「旧友」、「出会い」、「人形」、「宅配」、「小包」なので、関連語ＲＥＷの中の、「宅配」及び「小包」が一致する。こうして、全ての広告データ情報ＡＤＤについて、その関連語ＲＥＷとの一致を判定し、その一致の程度が高い広告データ情報ＡＤＤをしおりに表示すべき広告として選択抽出する。単語解析部１１で抽出された各広告キーワードと、各広告データ情報ＡＤＤを構成する関連語ＲＥＷの一致の結果を、どのように評価して、一致の程度が高いとするかは、各種の手法が考えられる。単純なものとしては、単語解析部１１で抽出された各広告キーワードと、各広告データ情報ＡＤＤを構成する関連語ＲＥＷが一致するたびに、１ポイントを当該広告データ情報ＡＤＤに付与して、その合計ポイントで、表示広告を決定するなどの方法がある。
【００３０】
こうして、表示すべき広告の広告データ情報ＡＤＤが決定されたところで、広告選択部１０はその結果を広告の広告画像番号ＡＮＢと共にしおり生成部９に出力する。しおり生成部９では、出力された広告の広告画像番号ＡＮＢを基に、記憶部１３から対応する広告画像ＡＰを読み出して、図３に示すように、一部に当該広告画像ＡＰが組み込まれたしおり画像ＢＭＰを生成する。この際、しおり生成部９は、ユーザがプレイを中断した際のセーブデータＳＤ、即ち、携帯端末２０Ａに対するストーリデータＳＴＤの配信状況示すデータ（配信済みページ番号ＰＧや、セーブ時間ＳＴなど）も、しおり画像ＢＭＰ中に表示する形で生成する。
【００３１】
しおり画像ＡＭＰが生成されたところで、しおり生成部９は、通信制御部５を介して当該生成されたしおり画像ＢＭＰを、中止要求ＳＰが出力された携帯端末２０Ａに対して配信（ダウンロード）し、当該携帯端末２０Ａのディスプレイ２０ａ上に、図５に示すように、プレイを中断したゲーム／ノベルの表示ページ上に重ねる形で表示させる。しおり画像ＢＭＰには、ユーザが中止要求ＳＰを出力した時点でプレイしていたページのテキストデータＴＸに表示された単語に関連する広告画像ＡＰが表示されるので、多少ともゲーム／ノベルの内容と広告内容に関連性を持たせることが出来、ゲーム／ノベルの内容と全く異なる場違いの広告画像ＡＰをユーザに提示する場合よりも、ユーザの楽しみを阻害する危険性が少ない。
【００３２】
こうして、ユーザがゲーム／ノベルをプレイし、そのプレイを中断するたびに、ユーザが最後にプレイしたゲーム／ノベルのページに記載されたテキストデータＴＸから所定の単語が抽出され、関連する広告画像ＡＰが検索され、ユーザの携帯端末２０Ａにダウンロードされて、表示される。広告画像ＡＰが組み込まれたしおり画像ＢＭＰがユーザの携帯端末２０Ａに１回、表示されると、課金制御部１２は、当該広告画像ＡＰに対応した広告主に対する課金情報（記憶部１３に格納されている）を、１回分増加させる形で更新する。課金制御部１２は、所定の期間毎に、当該広告主に関する課金情報を集計出力して、広告料金として、当該広告主に対して請求する。こうすることで、広告画像ＡＰのユーザへの提示回数に応じた適切な課金処理が可能となる。
【符号の説明】
【００３３】
１……ストーリデータ配信装置
９……しおり生成部（しおり生成手段、テキストデータ取得手段、画像組み込み手段）
１０……広告選択部（広告選択手段）
１９……通信ネットワーク
２０、２０Ａ，２０Ｂ、２０Ｃ……携帯端末
２０ａ……ディスプレイ
ＡＤＤ……広告データ情報
ＡＮＢ……広告画像番号（広告データ）
ＢＭＰ……しおり画像
ＳＰ……中止要求
ＴＸ……テキストデータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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