(57)【要約】      （修正有）【課題】僅かな変動態様の相違でも異なった変動態様として管理することを回避することにより、演出決定用テーブルを簡素化する手段を提供する。【解決手段】非特別遊技状態時に演出表示部上で表示される演出が所定の結果となった場合、前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、前記演出を決定する際、当該演出のベースとなるベース演出を決定すると共に、当該ベース演出の開始前及び／又は終了後に付加演出を付加するか否かを抽選で決定することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図２６
2010029682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非特別遊技状態時に演出表示部上で表示される演出が所定の結果となった場合、前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、前記演出を決定する際、当該演出のベースとなるベース演出を決定すると共に、当該ベース演出の開始前及び／又は終了後に付加演出を付加するか否かを抽選で決定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非特別遊技状態時に演出表示部（識別情報表示部）上で表示される演出が所定の結果となった場合、非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の装飾図柄の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている（例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出）。
【０００４】
ここで、従来の演出内容の決定は、例えば以下の手順で実行される。まず、始動入賞口への遊技球の入球を契機として、各種遊技内容決定乱数を取得する。次に、現在の遊技状態での参照テーブルである当否決定用テーブルを参照して、当該遊技内容決定乱数の一つである当否決定用乱数（当選乱数）が当選値（当たり）であるか否かを判定する。そして、当たりである場合には、現在の遊技状態での参照テーブルである当たり用演出決定用テーブルを参照する一方、ハズレである場合には、現在の遊技状態での参照テーブルであるハズレ用演出決定用テーブルを参照して、遊技内容決定乱数の内、演出決定用乱数に基づき、当該変動における演出内容を決定する。
【０００５】
このように、演出決定用テーブルは、当たり用とハズレ用に加え、遊技状態毎に、更には保留球数状況毎にも相違する抽選テーブルを備えている。例えば、遊技状態として、通常遊技状態、時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態という三種が存在し、保留球数状況として、０〜２個の状況、３個の状況、４個という三種の状況が存在する場合、演出決定用テーブルの数は、２（当たり、ハズレ）×３（遊技状態）×３（保留数状況）＝１８個備えていることになる。
【０００６】
このような状況下、演出表示部上で表示されるすべての変動パターンは、いずれかの演出決定用テーブルに割り振られている。例えば、当選時に、一旦低利益状態の当選図柄（例えば通常当たり図柄）を表示しておき、その後に高利益状態の当選図柄（例えば確率変動当たり図柄）に切替える再抽選演出というものが存在する。このような演出においては、通常、数回（例えば三回）の切替チャンス変動が実行され、切り替わる場合にはいずれかの回で高利益状態の当選図柄に切り替わる。この場合、演出全体からみると僅かな相違にすぎないにもかかわらず、１回目の切替チャンスで切り替わる場合の変動態様、２回目の切替チャンスで切り替わる場合の変動態様、３回目の切替チャンスで切り替わる場合の変動態様、といった三種類の変動態様パターンを演出決定用テーブル（具体的には当たり用演出決定用テーブル）は備えておく必要がある。また、別の例としては、図柄変動開始後、例えばスベリ予告のような、図柄が通常時とは異なった挙動を示すことにより当たりへの期待感を煽る演出が存在する。この場合も、第１図柄のみスベリを生じさせる演出、第２図柄のみスベリを生じさせる演出といった、複数の変動パターンを、当たり用・ハズレ用の両方の演出決定用テーブルは備えておく必要がある。更に別の例としては、内部的には１回の変動でありながら、外部的には擬似的に複数回変動しているようにみせかける、当たりへの期待感を煽る変動態様がある。この場合も、２回の擬似変動、３回の擬似変動といった具合に、複数の変動パターンを、当たり用・ハズレ用の両方の演出決定用テーブルは備えておく必要がある。
【０００７】
以上のように、これまでは、演出表示部上で表示されるすべての変動パターンは、僅かにしか相違しない演出同士についても、いずれかの演出決定用テーブルに相互に異なったものとして割り振られる。しかしながら、前記の例からも分かるように、ベースとなる変動態様はともかくとして、再抽選時の演出や、スベリ予告時の演出、擬似変動の繰り返し演出等は、他の変動態様と共通化可能な変動態様である。そこで、本発明は、僅かな変動態様の相違でも異なった変動態様として管理することを回避することにより、演出決定用テーブルを簡素化することを目的とする。
【特許文献１】特開２００６−２０７９７
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（１）は、非特別遊技状態時に演出表示部（装図表示部２１４１）上で表示される演出が所定の結果となった場合、前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、前記演出を決定する際、当該演出のベースとなるベース演出を決定すると共に、当該ベース演出の開始前及び／又は終了後に付加演出を付加するか否かを抽選で決定することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（２）は、前記特別遊技状態への移行期待度に応じ、前記ベース演出の開始前に前記付加演出を付加するか否かを決定する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（３）は、前記ベース演出に基づき導かれた前記移行期待度に基づき、前記ベース演出の開始前に前記付加演出を付加するか否かを決定する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（４）は、内部的に前記特別遊技状態への移行が決定しているか否かに基づき、前記ベース演出の開始前に前記付加演出を付加するか否かを決定する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（５）は、内部的に前記特別遊技状態への移行が決定している場合のみ、前記ベース演出の終了後に前記付加演出を付加するか否かを決定する、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（６）は、前記付加演出を付加することが決定された場合、当該付加演出の繰り返し回数を抽選で決定する、前記発明（１）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明（７）は、前記ベース演出を決定する際に参照されるベース演出決定用抽選テーブル（ベース変動態様用抽選テーブル１１４１ｂ−１−１）と、前記付加演出を決定する際に参照される付加演出決定用抽選テーブル（付加変動態様Ａ用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１、付加変動態様Ｂ用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２）が、別個のテーブルとして構成されている、前記発明（１）〜（６）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１５】
本発明（８）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
非特別遊技状態時に、識別情報（特別図柄、装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能である、識別情報（特別図柄、装飾図柄）を表示するための識別情報表示部（特図表示部２１３１、装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（特図抽選手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動態様及び停止態様を決定する、識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
非特別遊技状態時において、前記識別情報（特別図柄、装飾図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部（特図表示部２１３１、装図表示部２１４１）で前記識別情報（特別図柄、装飾図柄）を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示する、識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１、装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）と、
前記識別情報（特別図柄、装飾図柄）の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）は、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記変動態様のベースとなるベース変動態様を決定するベース変動態様決定手段（ベース変動態様決定手段１１４１ｂ−１）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき又は前記遊技内容決定乱数とは異なったタイミングで取得した乱数に基づき、前記ベース変動態様に付加される付加変動態様を付加するか否かを決定する付加変動態様付加可否決定手段（付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２）と、
前記付加変動態様を付加する場合、前記遊技内容決定乱数に基づき又は前記遊技内容決定乱数とは異なったタイミングで取得した乱数に基づき、付加される付加変動態様の内容を決定する付加変動態様内容決定手段（付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３）と
を有しており、
前記識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１、装飾図柄表示制御手段２１５３ａ）は、前記付加変動態様可否決定手段（付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２）によりベース変動態様に付加変動態様を付加することが決定されている場合には、ベース変動態様の開始前及び／又は終了後に付加変動態様を付加した変動態様を表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１６】
本発明（９）は、前記付加変動態様付加可否決定手段（付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２）は、前記特別遊技状態への移行期待度に応じ、前記ベース変動態様の開始前に前記付加演出を付加するか否かを決定する、前記発明（８）のパチンコ遊技機である。
【００１７】
本発明（１０）は、前記付加変動態様付加可否決定手段（付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２）は、前記ベース変動態様に基づき導かれた前記移行期待度に基づき、前記ベース変動態様の開始前に前記付加変動態様を付加するか否かを決定する、前記発明（９）のパチンコ遊技機である。
【００１８】
本発明（１１）は、前記付加変動態様付加可否決定手段（付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２）は、内部的に前記特別遊技状態への移行が決定しているか否かに基づき、前記ベース変動態様の開始前に前記付加変動態様を付加するか否かを決定する、前記発明（９）のパチンコ遊技機である。
【００１９】
本発明（１２）は、前記付加変動態様付加可否決定手段（付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２）は、内部的に前記特別遊技状態への移行が決定している場合のみ、前記ベース変動態様の終了後に前記付加変動態様を付加するか否かを決定する、前記発明（８）〜（１１）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００２０】
本発明（１３）は、前記付加変動態様内容決定手段（付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３）は、前記付加変動態様を付加することが決定された場合、当該付加変動態様の繰り返し回数を決定する、前記発明（８）〜（１２）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００２１】
本発明（１４）は、前記ベース変動態様を決定する際に参照されるベース変動態様決定用抽選テーブル（ベース変動態様用抽選テーブル１１４１ｂ−１−１）と、前記付加変動態様を決定する際に参照される付加変動態様決定用抽選テーブル（付加変動態様Ａ用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１、付加変動態様Ｂ用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２）が、別個のテーブルとして構成されている、前記発明（８）〜（１３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００２２】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「非特別遊技状態」とは、遊技者にとって有利な特別遊技への移行抽選を行っている遊技状態を指し、通常遊技状態のみならず、前記通常遊技状態よりも高確率で特別遊技への移行抽選を行う確率変動遊技状態や、通常遊技状態よりも短時間で特別遊技への移行抽選を行う時間短縮遊技等の特定遊技をも含む。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「前記ベース演出（前記ベース変動態様）に基づき導かれた特別遊技移行信頼度」とは、当該ベース演出（ベース変動態様）の出現回数に対する、当該出現回数の内、特別遊技移行に繋がった回数の割合を指す。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」（例えば、ベース変動態様に関しては、ベース変動態様決定乱数、付加変動態様に関しては、付加変動態様付加可否判定・内容決定乱数や付加変動態様繰返し回数決定乱数）、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば、変動態様決定乱数）が、別の乱数（例えば、付加変動態様付加可否判定・内容決定乱数、付加変動態様繰返し回数決定乱数図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、ベース変動態様を乱数から直接決定し、当該ベース変動態様から間接的に付加変動態様の付加可否、内容や回数を決定する場合）。「識別情報の変動条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。
【発明の効果】
【００２３】
本発明（１）及び（８）によれば、共通化可能な変動態様についてはパーツ化し、必要に応じてベースとなる変動態様の前後の時間に付加するように構成されているので、前後の僅かな部分のみが相違し主要部分が共通する変動態様に関しても、異なった数だけ変動態様パターンを演出決定用テーブルに割り振る必要が無くなる結果、演出決定用テーブルを簡素化することが可能になるという効果を奏する。
【００２４】
本発明（２）及び（９）によれば、前記効果に加え、特別遊技状態への移行期待度に応じ、ベース演出の開始前に付加演出を付加するか否かの決定処理が実行されるように構成されているので、必要な場合にのみ付加演出を付加すればいい、即ち、例えば移行期待度が低い場合にはベース演出を決定し付加演出を決定しないといった、付加演出決定処理に関連した処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、例えば、移行期待度が高い場合には付加演出Ａａを付加し、移行期待度が非常に高い場合には付加演出Ａｂを付加するといった具合に、付加演出の内容を当該移行期待度と関連付けることにより、変動態様全体の期待感を効率的に高揚させることが可能になるという効果も奏する。
【００２５】
本発明（３）及び（１０）によれば、前記効果に加え、ベース演出（ベース変動態様）に基づき導かれた移行期待度に基づき、ベース演出（ベース変動態様）の開始前に付加演出（付加変動態様）を付加するか否かを決定するように構成されているので、例えば、移行期待度の低いベース演出が選択された場合には、付加演出を付加しなかったり、余り期待感が高くない付加演出を付加する一方、移行期待度の高いベース演出が選択された場合には、付加演出を付加したり、期待感が高い付加演出を付加するといった具合に、ベース演出と連関させた付加演出とすることにより、変動態様全体に一体感を付与することができるという効果を奏する。
【００２６】
本発明（４）及び（１１）によれば、前記効果に加え、内部的に特別遊技状態への移行が決定しているか否かに基づき、ベース演出（ベース変動態様）の開始前に付加演出（付加変動態様）を付加するか否かを決定するように構成されているので、例えば、移行決定していない場合には、付加演出を付加しなかったり、余り期待感が高くない付加演出を付加する一方、移行決定している場合には、付加演出を付加したり、期待感が高い付加演出を付加するといった具合に、当否結果と連関させた付加演出とすることにより、本来的にはベース演出の脇役として機能する付加演出に対しても、ベース演出と独立した形で遊技者に対して興奮感を付与することが可能になるという効果を奏する。
【００２７】
本発明（５）及び（１２）によれば、前記効果に加え、内部的に特別遊技状態への移行が決定している場合のみ、ベース演出の終了後に付加演出を付加するか否かの決定処理が実行されるように構成されているので、特別遊技に移行しないような、ベース演出の終了後に付加演出が不要な場合における、当該付加演出決定処理に関連した処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、例えば、通常当たり図柄から確率変動当たり図柄への移行期待度が高い場合には付加演出Ｂａを付加し、移行期待度が低い場合には付加演出Ｂｂを付加するといった具合に、付加演出の内容を当該移行期待度と関連付けることにより、変動態様全体の期待感を効率的に高揚させることが可能になるという効果も奏する。
【００２８】
本発明（６）及び（１３）によれば、前記効果に加え、付加演出を付加することが決定された場合、当該付加演出の繰り返し回数を抽選で決定するように構成されているので、ベースとなる変動態様に付加される付加演出（例えば、すべり予告変動、擬似複数回変動、当たり図柄属性を変更し得る再抽選変動）の繰り返し回数のみが単に相違するだけの場合であっても、これらを異なったものとしてすべてのパターンについて演出決定用テーブルに割り振る必要が無くなるという効果を奏する。
【００２９】
本発明（７）及び（１４）によれば、前記効果に加え、ベース演出（ベース変動態様）決定用抽選テーブルと付加演出（付加変動態様）決定用抽選テーブルが別個のテーブルとして構成されているので、ある付加演出の付加が不要な機種に適用する場合には、当該付加演出に係るテーブルを除去するだけで対応可能となる。したがって、特に、外観上共通の演出が実行される、スペックのみが相違するような兄弟機、例えば、一方が複数の属性を有する当たり図柄（例えば、確率変動当たり、通常当たり図柄）が存在する機種であり、他方が単一の属性（例えば、通常当たり図柄）のみの当たり図柄しか存在しない機種の場合、後者に適用するに際しては、再抽選に係る付加変動態様決定用抽選テーブルを除くだけで対応可能となる結果、わざわざ当該スペック用に新たに再抽選演出の無い抽選テーブルを組み直さなくても、他のスペックのテーブル（例えば、ベース変動態様決定用抽選テーブル）を共通の部品として使用することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００３１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００３２】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００３３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００３４】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００３５】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３６】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３７】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００３８】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００４０】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００４１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、ベース変動態様情報、付加変動態様情報、付加変動態様の回数情報等）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００４５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４６】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４７】
次に、抽選手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図抽選手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段１１２２とを有している。
【００４８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４９】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００５０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（ベース変動態様、付加変動態様等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。以下、これら手段を詳述する。
【００５１】
まず、特図内容決定手段１１４１は、遊技内容決定乱数（特に、当選乱数や図柄決定乱数）に基づき、特別図柄の停止図柄を決定するための停止図柄決定手段１１４１ａと、遊技内容決定乱数（特に、変動態様決定乱数）に基づき、特別図柄の変動態様を決定するための変動態様決定手段１１４１ｂとを有している。尚、停止図柄決定手段１１４１ａは、図示しないが、停止図柄を決定する際に参照する図柄決定用抽選テーブルを遊技状態毎（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）に備えている。以下、変動態様決定手段１１４１ｂについて詳述する。
【００５２】
変動態様決定手段１１４１ｂは、変動態様の主要部を構成するベース変動態様を決定するためのベース変動態様決定手段１１４１ｂ−１と、前記ベース変動態様の前後に付加変動態様を付加するか否かを判定するための付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２と、付加変動態様を付加する場合に、どのような付加変動態様を付加するかや、当該付加変動態様を何回繰り返すかといった、付加変動態様の内容を決定するための付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００５３】
まず、ベース変動態様決定手段１１４１ｂ−１は、遊技内容決定乱数（特に、ベース変動態様決定用乱数）に基づきベース変動態様を決定する際に参照されるベース変動態様用抽選テーブル１１４１ｂ−１−１を有している。ここで、ベース変動態様用抽選テーブル１１４１ｂ−１−１は、当該変動が当たりの際に参照される当たり用ベース変動態様抽選テーブル１１４１ｂ−１−１と、当該変動が当たりの際に参照されるハズレ用ベース変動態様抽選テーブル１１４１ｂ−１−１−２とを有している。
【００５４】
ここで、図２２にこれら抽選テーブルの一例を示す。本例においては、四種類のベース変動態様Ｘａ〜Ｘｄが配されており、Ｘａ→Ｘｂ→Ｘｃ→Ｘｄの順で、大当たり信頼度が高くなるように構成されている。具体的には、ベース変動態様の大当たり信頼度は、対象となるベース変動態様が当たり時にどの頻度で選択されハズレ時にどの頻度で選択されるかに基づき決まる。例えば、変動態様Ｘａは、当たり時には８／２５６の頻度で選択され、ハズレ時には２３０／２５６の頻度で選択される。したがって、大当たり確率が１／３００とすると、当該変動態様Ｘａの大当たり信頼度は、約０．０１％となる。他方、変動態様Ｘｄは、当たり時には１７６／２５６の頻度で選択され、ハズレ時には２／２５６の頻度で選択される。したがって、大当たり確率が１／３００とすると、当該変動態様Ｘｄの大当たり信頼度は、約２３％となる。
【００５５】
再び図３に戻ると、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、遊技内容決定乱数（特に、付加変動態様決定用乱数Ａ１・Ａ２）に基づき付加変動態様Ａ（ベース変動態様の前に付加される変動態様）を付加するか否かと付加変動態様Ａの内容を決定する際に参照される付加変動態様Ａ用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１と、遊技内容決定乱数（特に、付加変動態様決定用乱数Ｂ１・Ｂ２）に基づき付加変動態様Ｂ（ベース変動態様の後に付加される変動態様）を付加するか否かと付加変動態様Ｂの内容を決定する際に参照される付加変動態様Ｂ用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２とを有している。以下、各テーブルを詳述する。
【００５６】
まず、付加変動態様Ａ用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１は、当該変動が当たりである場合、遊技内容決定乱数（特に、付加変動態様決定用乱数Ａ１）に基づき付加変動態様Ａを付加するか否かを判定すると共に、付加決定がなされた場合には、当該乱数に基づき付加変動態様Ａの種類を決定する際に参照される、当たり用付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１−１と；当該変動がハズレである場合、遊技内容決定乱数（特に、付加変動態様決定用乱数Ａ１）に基づき付加変動態様Ａを付加するか否かを判定すると共に、付加決定がなされた場合には、当該乱数に基づき付加変動態様Ａの種類を決定する際に参照される、ハズレ用付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１−２と；当該変動が当たりである場合、遊技内容決定乱数（特に、付加変動態様決定用乱数Ａ２）に基づき付加変動態様Ａの繰り返し回数を決定する際に参照される、当たり用付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１−３と；当該変動がハズレである場合、遊技内容決定乱数（特に、付加変動態様決定用乱数Ａ２）に基づき付加変動態様Ａの繰り返し回数を決定する際に参照される、ハズレ用付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１−４とを有している。
【００５７】
ここで、図２３にこれら抽選テーブルの一例を示す。まず、本例の付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブルにおいては、付加変動態様が付加されない「−」が存在すると共に、四種類の付加変動態様Ａａ〜Ａｄが配されている。また、本例の付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブルにおいては、１回〜４回のいずれかが配されている。ここで、全体的な傾向としては、付加変動態様の種類としてはＡａ→Ａｂ→Ａｃ→Ａｄの順で、更には繰り返し回数が多い程、大当たり信頼度が高くなるように構成されている。具体的には、ある繰り返し回数でのある付加変動態様の大当たり信頼度は、対象となる繰り返し回数での付加変動態様が当たり時にどの頻度で選択されハズレ時にどの頻度で選択されるかに基づき決まる。例えば、繰り返し回数１回の付加変動態様Ａａは、当たり時には６／２５６×３／２５６の頻度で選択され、ハズレ時には５４／２５６×１９３／２５６の頻度で選択される。したがって、大当たり確率が１／３００とすると、当該ケースでの大当たり信頼度は、約０．０００６％となる。他方、繰り返し回数４回の変動態様Ａｄは、当たり時には１７６／２５６×の１９３／２５６の頻度で選択され、ハズレ時には２／２５６×３／２５６の頻度で選択される。したがって、大当たり確率が１／３００とすると、当該ケースでの大当たり信頼度は、約９５％となる。
【００５８】
再び図３に戻ると、付加変動態様Ｂ用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２は、当該当たりが確率変動当たりである場合、遊技内容決定乱数（特に、付加変動態様決定用乱数Ｂ１）に基づき付加変動態様Ｂを付加するか否かを判定すると共に、付加決定がなされた場合には、当該乱数に基づき付加変動態様Ｂの種類を決定する際に参照される、確率変動当たり用付加変動態様Ｂ付加可否・内容決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２−１と；当該当たりが通常当たりである場合、遊技内容決定乱数（特に、付加変動態様決定用乱数Ｂ１）に基づき付加変動態様Ｂを付加するか否かを判定すると共に、付加決定がなされた場合には、当該乱数に基づき付加変動態様Ｂの種類を決定する際に参照される、通常当たり用付加変動態様Ｂ付加可否・内容決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２−２と；当該当たりが確率変動当たりである場合、遊技内容決定乱数（特に、付加変動態様決定用乱数Ｂ２）に基づき付加変動態様Ｂの繰り返し回数を決定する際に参照される、確率変動当たり用付加変動態様Ｂ繰り返し回数決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２−３と；当該当たりが通常当たりである場合、遊技内容決定乱数（特に、付加変動態様決定用乱数Ｂ２）に基づき付加変動態様Ｂの繰り返し回数を決定する際に参照される、通常当たり用付加変動態様Ｂ繰り返し回数決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２−４とを有している。
【００５９】
ここで、図２４にこれら抽選テーブルの一例を示す。まず、本例の付加変動態様Ｂ付加可否・内容決定用抽選テーブルにおいては、付加変動態様が付加されない「−」が存在すると共に、四種類の付加変動態様Ｂａ〜Ｂｄが配されている。また、本例の付加変動態様Ｂ繰り返し回数決定用抽選テーブルにおいては、１回〜４回のいずれかが配されている。ここで、全体的な傾向としては、付加変動態様の種類としてはＢａ→Ｂｂ→Ｂｃ→Ｂｄの順で、更には繰り返し回数が多い程、通常図柄から確率変動図柄への移行期待度が高くなるように構成されている。具体的には、ある繰り返し回数でのある付加変動態様の確率変動当たり移行期待度は、対象となる繰り返し回数での付加変動態様が確率変動当たり時にどの頻度で選択され通常当たり時にどの頻度で選択されるかに基づき決まる。例えば、繰り返し回数１回の付加変動態様Ｂａは、確率変動当たり時には６／２５６×３／２５６の頻度で選択され、通常当たり時には５４／２５６×１９３／２５６の頻度で選択される。したがって、確率変動当たりと通常当たりの比率が１：１とすると、当該ケースでの確率変動当たり移行期待度は、約０．２％となる。他方、繰り返し回数４回の変動態様Ｂｄは、確率変動当たり時には１７６／２５６×の１９３／２５６の頻度で選択され、通常当たり時には２／２５６×３／２５６の頻度で選択される。したがって、確率変動当たりと通常当たりの比率が１：１とすると、当該ケースでの確率変動当たり移行期待度は、約１００％となる。
【００６０】
再び図３のブロック図に戻ると、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００６１】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００６２】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００６３】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００６４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００６５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００６６】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１９１１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００６７】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１９１１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００６８】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６９】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７０】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００７１】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７２】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７３】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００７４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄のベース変動態様に係る動画像データと付加変動態様に係る動画像データ等が記憶されている、装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを有している。以下、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１を詳述する。
【００７５】
装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側から送信された停止図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄を決定するための停止図柄決定手段２１５３ａ−１−１と、メイン側から送信された変動態様情報に基づき装飾図柄の変動態様（ベース変動態様＋付加変動態様）を決定するための変動態様決定手段２１５３ａ−１−２と、変動態様決定手段２１５３ａ−１−２が決定したベース変動態様と付加変動態様を結合させて全変動態様を構築するための変動態様結合手段２１５３ａ−１−３とを有している。ここで、変動態様決定手段２１５３ａ−１−２は、メイン側からのベース変動態様情報に基づき装飾図柄のベース変動態様を決定する際に参照される装図ベース変動態様参照テーブル２１５３ａ−１−２−１と、メイン側からの付加変動態様情報に基づき装飾図柄の付加変動態様を決定する際に参照される装図付加変動態様参照テーブル２１５３ａ−１−２−２とを有している。尚、これらテーブルの構成については、ベース変動態様と付加変動態様との結合処理の欄で詳細に説明することとする。
【００７６】
尚、本最良形態においては、メイン側から、ベース変動態様及び付加変動態様に関する情報をパーツとしてサブ側に送信し、サブ側は、当該パーツ情報を受けて、これらを合成することにより装飾図柄の変動態様を構築するように構成したが、メイン側でベース変動態様と付加変動態様を合成した後（例えば、本最良形態でサブ側に存在する変動態様結合手段２１５３ａ−３のような手段をメイン側で備える）、当該合成情報をサブ側に送信するように構成してもよい。
【００７７】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００７８】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７９】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００８０】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８１】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８２】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図抽選手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図抽選手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００８３】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００８４】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００８５】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図抽選手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図抽選手段１１２１は、遊技内容決定乱数〔当選乱数、変動態様決定乱数｛ベース変動態様決定乱数、付加変動態様決定乱数（付加変動態様決定乱数Ａ１、Ａ２、Ｂ１及びＢ２）｝、特別図柄決定乱数等〕を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００８６】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００８７】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８８】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８９】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、停止図柄決定手段１１４１ａは、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数や図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定し、これを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４４８で、ベース変動態様決定手段１１４１ｂ−１は、前記停止図柄が当たりである場合には、現在の遊技状態に係る当たり用ベース変動態様抽選テーブル１１４１ｂ−１−１−１を参照する一方、前記停止図柄がハズレである場合には、現在の遊技状態に係るハズレ用ベース変動態様抽選テーブル１１４１ｂ−１−１−２を参照し、遊技内容決定乱数（例えば、ベース変動態様決定用乱数）に基づき特別図柄に関するベース変動態様を決定した上で、これを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１００００で、特図内容決定手段１１４１は、後述する付加変動態様の付加可否・内容決定処理を実行し、付加変動態様を付加するか否かと、付加する場合にはその内容を決定し、これを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。
【００９１】
次に、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報｛停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報（ベース変動態様情報と付加変動態様情報）等｝を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（ベース変動態様及び付加変動態様の合計時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９３】
次に、図９は、図８におけるステップ１００００のサブルーチンに係る、付加変動態様の付加可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０００で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２及び付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、後述する付加変動態様Ａの付加可否・内容決定処理を実行する。ここで、「付加変動態様Ａ」は、ベース変動態様の前に付加される付加変動態様である。次に、ステップ１２０００で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、後述する付加変動態様Ａの繰り返し回数決定処理を実行する。そして、ステップ１３０００で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２及び付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、後述する付加変動態様Ｂの付加可否・内容決定処理を実行する。ここで、「付加変動態様Ｂ」は、ベース変動態様の後に付加される付加変動態様である。次に、ステップ１４０００で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、後述する付加変動態様Ｂの繰り返し回数決定処理を実行し、次の処理（ステップ１４１７）に移行する。
【００９４】
次に、図１０は、図９におけるステップ１１０００のサブルーチンに係る、付加変動態様Ａの付加可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００２で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂにアクセスし、一時記憶されている停止図柄は当たり図柄であるか否か、即ち、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ１１００２でＹｅｓの場合、ステップ１１００４で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定乱数Ａ１）に基づき、現在の遊技状態に係る当たり用付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１−１を参照して、付加変動態様Ａをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加変動態様Ａを付加することが決定された場合、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、当該付加変動態様Ａの内容を決定した後、これを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶し、次の処理（ステップ１２０００の付加変動態様Ａの繰り返し回数決定処理）に移行する。他方、ステップ１１００２でＮｏの場合には、ステップ１１００６で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定乱数Ａ１）に基づき、現在の遊技状態に係るハズレ用付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１−２を参照して、付加変動態様Ａをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加変動態様Ａを付加することが決定された場合、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、当該付加変動態様Ａの内容を決定した後、これを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶し、次の処理（ステップ１２０００の付加変動態様Ａの繰り返し回数決定処理）に移行する。尚、本最良形態においては、付加変動態様乱数Ａ１に基づき、付加変動態様の付加可否決定と内容決定が同時に行われるよう構成されているが、当該乱数に基づき付加可否決定を行った後、当該乱数又はこれと異なる乱数に基づき内容決定を行うように構成してもよい。
【００９５】
次に、図１１は、図９におけるステップ１２０００のサブルーチンに係る、付加変動態様Ａの繰り返し回数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２００２で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂにアクセスし、付加変動態様Ａがセットされているか否か、即ち、付加変動態様Ａを付加することが決定されているか否かを判定する。ステップ１２００２でＹｅｓの場合、ステップ１２００４で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、一時記憶されている停止図柄は当たり図柄であるか否か、即ち、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ１２００４でＹｅｓの場合、ステップ１２００６で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定乱数Ａ２）に基づき、現在の遊技状態に係る当たり用付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１−３を参照して、ベース変動態様の前に付加される付加変動態様Ａの繰り返し回数を決定した後、これを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶し、次の処理（ステップ１３０００の付加変動態様Ｂの付加可否・内容決定処理）に移行する。他方、ステップ１２００４でＮｏの場合、ステップ１２００８で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定乱数Ａ２）に基づき、遊技状態毎に異なるハズレ用付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−１−４を参照して、ベース変動態様の前に付加される付加変動態様Ａの繰り返し回数を決定した後、これを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶し、次の処理（ステップ１３０００の付加変動態様Ｂの付加可否・内容決定処理）に移行する。尚、ステップ１２０００でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１３０００の付加変動態様Ｂの付加可否・内容決定処理）に移行する。また、本最良形態においては、付加変動態様Ａの可否決定・内容決定用の乱数（付加変動態様決定用乱数Ａ１）と、付加変動態様Ａの繰り返し回数決定用の乱数（付加変動態様決定用乱数Ａ２）とを異なったものとして構成したが、同一の乱数に基づきこれらの処理を実行するように構成してもよい。
【００９６】
次に、図１２は、図９におけるステップ１３０００のサブルーチンに係る、付加変動態様Ｂの付加可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００２で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂにアクセスし、一時記憶されている停止図柄は当たり図柄であるか否か、即ち、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ１３００２でＹｅｓの場合、ステップ１３００４で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに再度アクセスし、一時記憶されている停止図柄は確率変動当たり図柄であるか否かを判定する。そして、ステップ１３００４でＹｅｓの場合、ステップ１３００６で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定乱数Ｂ１）に基づき、確率変動当たり用付加変動態様Ｂ付加可否・内容決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２−１を参照して、付加変動態様Ｂをベース変動態様の後ろに付加するか否かを決定すると共に、付加変動態様Ｂを付加することが決定された場合、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、当該付加変動態様Ｂの内容を決定した後、これを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶し、次の処理（ステップ１４０００の付加変動態様Ｂの繰り返し回数決定処理）に移行する。他方、ステップ１３００４でＮｏの場合、即ち、当たりが通常当たり図柄である場合には、ステップ１３００８で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定乱数Ｂ１）に基づき、通常当たり用付加変動態様Ｂ付加可否・内容決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２−２を参照して、付加変動態様Ｂをベース変動態様の後ろに付加するか否かを決定すると共に、付加変動態様Ｂを付加することが決定された場合、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、当該付加変動態様Ｂの内容を決定した後、これを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶し、次の処理（ステップ１４０００の付加変動態様Ｂの繰り返し回数決定処理）に移行する。尚、ステップ１３００２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４０００の付加変動態様Ｂの繰り返し回数決定処理）に移行する。また、本最良形態においては、付加変動態様乱数Ｂ１に基づき、付加変動態様の付加可否決定と内容決定が同時に行われるよう構成されているが、当該乱数に基づき付加可否決定を行った後、当該乱数又はこれと異なる乱数に基づき内容決定を行うように構成してもよい。
【００９７】
次に、図１３は、図９におけるステップ１４０００のサブルーチンに係る、付加変動態様Ｂの繰り返し回数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００２で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂにアクセスし、付加変動態様Ｂがセットされているか否か、即ち、付加変動態様Ｂを付加することが決定されているか否かを判定する。ステップ１４００２でＹｅｓの場合、ステップ１４００４で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに再度アクセスし、一時記憶されている停止図柄は確率変動当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ１４００４でＹｅｓの場合、ステップ１４００６で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定乱数Ｂ２）に基づき、確率変動当たり用付加変動態様Ｂ繰り返し回数決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２−３を参照して、ベース変動態様の後ろに付加される付加変動態様Ｂの繰り返し回数を決定した後、これを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶し、次の処理（図８のステップ１４１７）に移行する。他方、ステップ１４００４でＮｏの場合、即ち、当たりが通常当たりである場合には、ステップ１４００８で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定乱数Ｂ２）に基づき、通常当たり用付加変動態様Ｂ繰り返し回数決定用抽選テーブル１１４１ｂ−３−２−４を参照して、ベース変動態様の後ろに付加される付加変動態様Ｂの繰り返し回数を決定した後、これを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶し、次の処理（図８のステップ１４１７）に移行する。尚、ステップ１４００２でＮｏの場合にも次の処理（図８のステップ１４１７）に移行する。また、本最良形態においては、付加変動態様Ｂの可否決定・内容決定用の乱数（付加変動態様決定用乱数Ｂ１）と、付加変動態様Ｂの繰り返し回数決定用の乱数（付加変動態様決定用乱数Ｂ２）とを異なったものとして構成したが、同一の乱数に基づきこれらの処理を実行するように構成してもよい。
【００９８】
次に、図１４は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９９】
次に、図１５は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【０１００】
次に、図１６は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１０４】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０５】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０６】
図１８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０７】
図１９は、図１８でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、停止図柄決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（停止図柄情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ６１０６で、変動態様決定手段２１５３ａ−１−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（ベース変動態様情報）に基づき、装図ベース変動態様参照テーブル２１５３ａ−１−２−１を参照して、装飾図柄のベース変動態様を決定する。次に、ステップ６１０８で、変動態様決定手段２１５３ａ−１−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａにアクセスし、メイン側から送信された情報の中に付加変動態様情報が存在するか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、変動態様決定手段２１５３ａ−１−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（付加変動態様情報）に基づき、装図付加変動態様参照テーブル２１５３ａ−１−２−２を参照して、装飾図柄の付加変動態様を決定する。次に、ステップ６１１２で、変動態様結合手段２１５３ａ−１−３は、メイン側からの指示に従い所定回数繰り返した形で、決定した付加変動態様をベース変動態様の前及び／又は後に結合する処理を実行し、全変動態様を構築する。
【０１０８】
ここで、図２５を参照しながら、ベース変動態様と付加変動態様との結合処理をより詳細に説明する。本最良形態においてメイン側から送信されてくる変動態様情報は、ベース変動態様に関する情報と、ベース変動態様の前に付加される付加変動態様Ａに関する情報（付加変動態様Ａの種類と繰り返し回数）と、ベース変動態様の後ろに付加される付加変動態様Ｂに関する情報（付加変動態様Ｂの種類と繰り返し回数）である。ここで、ベース変動態様・付加変動態様Ａ・付加変動態様Ｂのいずれも、メイン側で決定した変動態様に相当する変動態様が、サブ側に準備されている。例えば、メイン側でのベース変動態様Ｘａは、サブ側でのベース変動態様ｘａに対応している（変動時間が等しい）。このような状況下、例えば、メイン側から変動態様情報として「ベース変動態様Ｘａ、付加変動態様Ａａ×２回、付加変動態様Ｂａ×３回」という情報が送信されてきた場合を想定する。このような情報をサブ側が受信したとき、まず、サブ側では、特別図柄のベース変動態様Ｘａに対応する装飾図柄のベース変動態様ｘａをセットする。次に、特別図柄の付加変動態様Ａａに対応する装飾図柄の付加変動態様ａａを２回繰り返した変動態様を、当該ベース変動態様ｘａの前にセットする。そして、特別図柄の付加変動態様Ｂａに対応する装飾図柄の付加変動態様ｂａを３回繰り返した変動態様を、当該ベース変動態様ｘａの後ろにセットする。これにより、付加変動態様ａａ×２→ベース変動態様ｘａ→付加変動態様ｂａ×３という、装飾図柄の変動態様が構築される。尚、本最良形態においては、メイン側からの変動態様とサブ側で決定する変動態様を１対１対応としたが、これに拘泥されることは無く、例えば、サブ側での変動態様の比率をメイン側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい（例えば、メイン側でのベース変動態様Ｘａに対応したものとして、サブ側にベース変動態様ｘａ−１、ｘａ−２・・・をサブ側で備えている場合）。
【０１０９】
再び図１９に戻ると、ステップ６１１４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６１０８でＮｏの場合には、ステップ６１１４に移行する。
【０１１０】
図２０は、図１８でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１１】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１１２】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１１３】
図２１は、図１８でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１１４】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、図１を参照しながら、装飾図柄が変動を開始するまでの流れを説明する。はじめに、図１に示すように、遊技者がハンドル１１６を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域１２０に放出される。そして、流下した遊技球が特図始動口２１１０に入賞すると、特図表示部２１３１上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装図表示部２１４１上で装飾図柄が変動表示を開始する（図１の３個の矢印は、３列の装飾図柄列が変動状態にあることを示している）。ここで、前記特図始動口２１１０への遊技球の入賞により取得された遊技内容決定乱数に基づき（より正確には、当該乱数に基づき決定された特別図柄の変動態様と停止図柄に基づき）、装飾図柄の変動態様と停止図柄が内部的には既に決定されており、当該決定内容は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。
【０１１５】
そこで、図２６のタイミングチャート及び図２３のテーブル例を参照しながら、本最良形態での特徴的作用を説明する。ここで、当該図の最初の変動がハズレの変動態様を示したものであり、二番目の変動が通常当たりの変動態様を示したものであり、三番目の変動が確率変動当たりの変動態様を示したものである。以下、理解の容易上、いずれの場合も同一のベース変動態様Ｘａ（装図側：ベース変動態様ｘａ）が選択され、かつ、付加変動態様乱数Ａ１が「１００」、付加変動態様乱数Ａ２が「１０」、付加変動態様乱数Ｂ１が「１００」、付加変動態様乱数Ｂ２が「１０」であるとする。
【０１１６】
そこで説明すると、まず、最初の変動（ハズレ）の場合には、ベース変動態様Ｘａ（装図側：ベース変動態様ｘａ）の前にはいずれの付加変動態様Ａ（装図側：付加変動態様ａ）も付加されない。これは、図２３のハズレ用付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数Ａ１が「１００」の場合には「−」であるからである。加えて、ベース変動態様Ｘａ（装図側：ベース変動態様ｘａ）の後にもいずれの付加変動態様Ｂ（装図側：付加変動態様ｂ）も付加されない。これは、ハズレの場合には大当たり図柄の再抽選というものを実行する必要が無いので、当該付加可否判定処理自体行なわれないからである。
【０１１７】
次に、二番目の変動（通常当たり）の場合には、ベース変動態様Ｘａ（装図側：ベース変動態様ｘａ）の前には２回の付加変動態様Ａｄ（装図側：付加変動態様ａｄ）が付加される。これは、図２３の当たり用付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数Ａ１が「１００」の場合には「付加変動態様Ａｄ」（装図側：付加変動態様ａｄ）が選択されると共に、図２３の当たり用付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数Ａ２が「１０」の場合には「２回」が選択されるからである。他方、ベース変動態様Ｘａ（装図側：ベース変動態様ｘａ）の後にはいずれの付加変動態様Ｂ（装図側：付加変動態様ｂ）も付加されない。これは、図２４の通常当たり用付加変動態様Ｂ付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数Ｂ１が「１００」の場合には「−」であるからである。
【０１１８】
最後に、三番目の変動（確率変動当たり）の場合には、二番目の変動と同様に、ベース変動態様Ｘａ（装図側：ベース変動態様ｘａ）の前には２回の付加変動態様Ａｄ（装図側：付加変動態様ａｄ）が付加される。これは、図２３の当たり用付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数Ａ１が「１００」の場合には「付加変動態様Ａｄ」が選択されると共に、図２３の当たり用付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数Ａ２が「１０」の場合には「２回」が選択されるからである。加えて、ベース変動態様Ｘａ（装図側：ベース変動態様ｘａ）の後にも２回の付加変動態様Ｂｄ（装図側：付加変動態様ｂｄ）が付加される。これは、図２４の確率変動当たり用付加変動態様Ｂ付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数Ｂ１が「１００」の場合には「付加変動態様Ｂｄ」（装図側：付加変動態様ｂｄ）が選択されると共に、図２４の確率変動当たり用付加変動態様Ｂ繰り返し回数決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数Ｂ２が「１０」の場合には「２回」が選択されるからである。
【０１１９】
本最良形態によれば、共通化可能な変動態様についてはパーツ化し、必要に応じてベースとなる変動態様の前後に付加するように構成されているので、前後の僅かな部分のみが相違し主要部分が共通する変動態様に関しても、異なった数だけ変動態様パターンを演出決定用テーブルに割り振る必要が無くなる結果、演出決定用テーブルを簡素化することが可能になるという効果を奏する。
【０１２０】
更に、特別遊技状態への移行期待度に応じ、ベース演出の前に付加演出を付加するか否かの決定処理が実行されるように構成されているので、必要な場合にのみ付加演出を付加すればいい、即ち、例えば移行期待度が低い場合にはベース演出を決定し付加演出を決定しないといった、付加演出決定処理に関連した処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、例えば、移行期待度が高い場合には付加演出Ａａを付加し、移行期待度が非常に高い場合には付加演出Ａｂを付加するといった具合に、付加演出の内容を当該移行期待度と関連付けることにより、変動態様全体の期待感を効率的に高揚させることが可能になるという効果も奏する。
【０１２１】
更に、ベース演出（ベース変動態様）に基づき導かれた移行期待度に基づき、ベース演出（ベース変動態様）の前に付加演出（付加変動態様）を付加するか否かを決定するように構成されているので、例えば、移行期待度の低いベース演出が選択された場合には、付加演出を付加しなかったり、余り期待感が高くない付加演出を付加する一方、移行期待度の高いベース演出が選択された場合には、付加演出を付加したり、期待感が高い付加演出を付加するといった具合に、ベース演出と連関させた付加演出とすることにより、変動態様全体に一体感を付与することができるという効果を奏する。
【０１２２】
更に、内部的に特別遊技状態への移行が決定しているか否かに基づき、ベース演出（ベース変動態様）の前に付加演出（付加変動態様）を付加するか否かを決定するように構成されているので、例えば、移行決定していない場合には、付加演出を付加しなかったり、余り期待感が高くない付加演出を付加する一方、移行決定している場合には、付加演出を付加したり、期待感が高い付加演出を付加するといった具合に、当否結果と連関させた付加演出とすることにより、本来的にはベース演出の脇役として機能する付加演出に対しても、ベース演出と独立した形で遊技者に対して興奮感を付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１２３】
更に、内部的に特別遊技状態への移行が決定している場合のみ、ベース演出の後に付加演出を付加するか否かの決定処理が実行されるように構成されているので、特別遊技に移行しないような、ベース演出の後に付加演出が不要な場合における、当該付加演出決定処理に関連した処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、例えば、通常当たり図柄から確率変動当たり図柄への移行期待度が高い場合には付加演出Ｂａを付加し、移行期待度が低い場合には付加演出Ｂｂを付加するといった具合に、付加演出の内容を当該移行期待度と関連付けることにより、変動態様全体の期待感を効率的に高揚させることが可能になるという効果も奏する。
【０１２４】
更に、付加演出を付加することが決定された場合、当該付加演出の繰り返し回数を抽選で決定するように構成されているので、ベースとなる変動態様に付加される付加演出（例えば、すべり予告変動、擬似複数回変動、当たり図柄属性を変更し得る再抽選変動）の繰り返し回数のみが単に相違するだけの場合であっても、これらを異なったものとしてすべてのパターンについて演出決定用テーブルに割り振る必要が無くなるという効果を奏する。
【０１２５】
更に、ベース演出（ベース変動態様）決定用抽選テーブルと付加演出（付加変動態様）決定用抽選テーブルが別個のテーブルとして構成されているので、ある付加演出の付加が不要な機種に適用する場合には、当該付加演出に係るテーブルを除去するだけで対応可能となる。したがって、特に、外観上共通の演出が実行される、スペックのみが相違するような兄弟機、例えば、一方が複数の属性を有する当たり図柄（例えば、確率変動当たり、通常当たり図柄）が存在する機種であり、他方が単一の属性（例えば、通常当たり図柄）のみの当たり図柄しか存在しない機種の場合、後者に適用するに際しては、再抽選に係る付加変動態様決定用抽選テーブルを除くだけで対応可能となる結果、わざわざ当該スペック用に新たに再抽選演出の無い抽選テーブルを組み直さなくても、他のスペックのテーブル（例えば、ベース変動態様決定用抽選テーブル）を共通の部品として使用することが可能になるという効果を奏する。
【０１２６】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態は、付加変動態様Ａを付加するか否かを、ベース変動態様を決定する際の乱数（ベース変動態様決定用乱数）とは独立した乱数（付加変動態様決定用乱数Ａ１）に基づいて決定するものであったが、本変更例は、ベース変動態様の大当たり信頼度に基づき（換言すれば、間接的にベース変動態様を決定する際の乱数を用いて）、付加変動態様Ａを付加するか否かを決定するものである。
【０１２７】
まず、図２７にこれら抽選テーブルＡの一例を示す。前述した最良形態においては、付加変動態様Ａの付加可否・内容決定の際に参照される抽選テーブルとして、当たりかハズレかで別々のテーブルが用意されていたが、本変更例においては、当たりかハズレかでなく、ベース変動態様の信頼度に応じて複数のテーブルが存在する。具体的には、付加変動態様の可否決定・内容決定用としては、Ａα−１（信頼度５０％以上の場合）、Ａβ−１（信頼度２０％以上の場合）、Ａγ−１（信頼度５％以上の場合）及びＡτ−１（信頼度５％未満の場合）が存在すると共に、付加変動態様の回数決定用としては、Ａα−２（信頼度５０％以上の場合）、Ａβ−２（信頼度２０％以上の場合）、Ａγ−２（信頼度５％以上の場合）及びＡτ−２（信頼度５％未満の場合）が存在する。そこで当該図を参照すると、まず、本例の付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブルにおいては、付加変動態様が付加されない「−」が存在すると共に、四種類の付加変動態様Ａａ〜Ａｄが配されている。また、本例の付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブルにおいては、１回〜４回のいずれかが配されている。ここで、全体的な傾向としては、付加変動態様の種類としてはＡａ→Ａｂ→Ａｃ→Ａｄの順で、更には繰り返し回数が多い程、大当たり期待度が高くなるように構成されている。
【０１２８】
次に、図２８のフローチャートを参照しながら、本変更例の一特徴的処理である、付加変動態様Ａの付加可否・内容決定処理１１０００（２）を説明する。尚、当該処理は、図９の付加変動態様の付加可否・内容決定処理のサブルーチンである。まず、ステップ１１００２（２）で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂ等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が５０％以上であるか否かを判定する。ステップ１１００２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１１００４（２）で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定用乱数Ａ１）に基づき、付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブルＡα―１を参照することにより、付加変動態様Ａをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加する場合には、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、前記乱数に基づき、その内容を決定した上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに当該内容を一時記憶させた後、次の処理｛ステップ１２０００（２）の付加変動態様Ａの回数決定処理｝に移行する。
【０１２９】
他方、ステップ１１００２（２）でＮｏの場合、ステップ１１００６（２）で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂ等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が２０％以上であるか否かを判定する。ステップ１１００６（２）でＹｅｓの場合、ステップ１１００８（２）で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定用乱数Ａ１）に基づき、付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブルＡβ―１を参照することにより、付加変動態様Ａをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加する場合には、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、前記乱数に基づき、その内容を決定した上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに当該内容を一時記憶させた後、次の処理｛ステップ１２０００（２）の付加変動態様Ａの回数決定処理｝に移行する。
【０１３０】
他方、ステップ１１００６（２）でＮｏの場合、ステップ１１０１０（２）で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂ等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が５％以上であるか否かを判定する。ステップ１１０１０（２）でＹｅｓの場合、ステップ１１０１２（２）で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定用乱数Ａ１）に基づき、付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブルＡγ―１を参照することにより、付加変動態様Ａをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加する場合には、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、前記乱数に基づき、その内容を決定した上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに当該内容を一時記憶させた後、次の処理｛ステップ１２０００（２）の付加変動態様Ａの回数決定処理｝に移行する。
【０１３１】
他方、ステップ１１０１０（２）でＮｏの場合、即ち、ベース変動態様の信頼度が５％未満である場合には、ステップ１１０１４（２）で、ステップ１１０１４（２）で、付加変動態様付加可否判定手段１１４１ｂ−２は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定用乱数Ａ１）に基づき、付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブルＡτ―１を参照することにより、付加変動態様Ａをベース変動態様の前に付加するか否かを決定すると共に、付加する場合には、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、前記乱数に基づき、その内容を決定した上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに当該内容を一時記憶させた後、次の処理｛ステップ１２０００（２）の付加変動態様Ａの回数決定処理｝に移行する。
【０１３２】
次に、図２９のフローチャートを参照しながら、本変更例の一特徴的処理である、付加変動態様Ａの繰り返し回数決定処理１２０００（２）を説明する。尚、当該処理も、図９の付加変動態様の付加可否・内容決定処理のサブルーチンである。まず、ステップ１２００２（２）で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、付加変動態様Ａがセットされているか否か、即ち、付加変動態様Ａを付加することが決定されているか否かを判定する。ステップ１２００２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１２００４（２）で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂ等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が５０％以上であるか否かを判定する。ステップ１２００４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１２００６（２）で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定用乱数Ａ２）に基づき、付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブルＡα―２を参照することにより、付加変動態様Ａの繰り返し回数を決定した上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに当該回数を一時記憶させた後、次の処理（ステップ１３０００の付加変動態様Ｂの付加可否・内容決定処理）に移行する。
【０１３３】
他方、ステップ１２００２（２）でＮｏの場合、ステップ１２００８（２）で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂ等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が２０％以上であるか否かを判定する。ステップ１２００８（２）でＹｅｓの場合、ステップ１２０１０（２）で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定用乱数Ａ２）に基づき、付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブルＡβ―２を参照することにより、付加変動態様Ａの繰り返し回数を決定した上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに当該回数を一時記憶させた後、次の処理（ステップ１３０００の付加変動態様Ｂの付加可否・内容決定処理）に移行する。
【０１３４】
他方、ステップ１２００８（２）でＮｏの場合、ステップ１２０１２（２）で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂ等を参照して、選択されたベース変動態様の信頼度が５％以上であるか否かを判定する。ステップ１２０１２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１２０１４（２）で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定用乱数Ａ２）に基づき、付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブルＡγ―２を参照することにより、付加変動態様Ａの繰り返し回数を決定した上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに当該回数を一時記憶させた後、次の処理（ステップ１３０００の付加変動態様Ｂの付加可否・内容決定処理）に移行する。
【０１３５】
他方、ステップ１２０１２（２）でＮｏの場合、ステップ１２０１６（２）で、付加変動態様内容決定手段１１４１ｂ−３は、遊技内容決定乱数（付加変動態様決定用乱数Ａ２）に基づき、付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブルＡτ―２を参照することにより、付加変動態様Ａの繰り返し回数を決定した上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに当該回数を一時記憶させた後、次の処理（ステップ１３０００の付加変動態様Ｂの付加可否・内容決定処理）に移行する。
【０１３６】
次に、図３０のタイミングチャート及び図２７のテーブル例を参照しながら、本変更例での特徴的作用を説明する。ここで、当該図の最初の変動と三番目の変動がハズレの変動態様を示したものであり、二番目の変動と四番目の変動が通常当たりの変動態様を示したものである。また、最初の変動と二番目の変動におけるベース変動態様の大当たり信頼度が１％であり、三番目の変動と四番目の変動におけるベース変動態様の大当たり信頼度が７５％である。更に、いずれの変動においても、付加変動態様乱数Ａ１が「１００」、付加変動態様乱数Ａ２が「１０」、付加変動態様乱数Ｂ１が「１００」、付加変動態様乱数Ｂ２が「１０」であるとする。
【０１３７】
そこで説明すると、まず、最初の変動（ハズレ）及び二番目の変動（当たり）の場合には、ベース変動態様Ｘａ（装図側：ベース変動態様ｘａ）の前にはいずれの付加変動態様Ａ（装図側：付加変動態様ａ）も付加されない。これは、図２７の付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブルＡτ−１からも分かるように、付加変動態様乱数Ａ１が「１００」の場合には「−」であるからである。加えて、ベース変動態様Ｘａ（装図側：ベース変動態様ｘａ）の後にもいずれの付加変動態様Ｂ（装図側：付加変動態様ｂ）も付加されない。これは、まず、最初の変動に関しては、当該変動がハズレであり、大当たり図柄の再抽選というものを実行する必要が無いので、当該付加可否判定処理自体行なわれないからである。また、二番目の変動に関しては、図２３の通常当たり用付加変動態様Ｂ付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数Ｂ１が「１００」の場合には「−」であるからである。
【０１３８】
次に、三番目の変動（ハズレ）及び四番目の変動（当たり）の場合には、ベース変動態様Ｘｄ（装図側：ベース変動態様ｘｄ）の前には２回の付加変動態様Ａｄ（装図側：付加変動態様ａｄ）が付加される。これは、図２７の付加変動態様Ａ付加可否・内容決定用抽選テーブルＡα−１からも分かるように、付加変動態様乱数Ａ１が「１００」の場合には「付加変動態様Ａｄ」が選択されると共に、図２７の付加変動態様Ａ繰り返し回数決定用抽選テーブルα−２からも分かるように、付加変動態様乱数Ａ２が「１０」の場合には「２回」が選択されるからである。他方、ベース変動態様Ｘｄ（装図側：ベース変動態様ｘｄ）の後にもいずれの付加変動態様Ｂ（装図側：付加変動態様ｂ）も付加されない。これは、まず、三番目の変動に関しては、当該変動がハズレであり、大当たり図柄の再抽選というものを実行する必要が無いので、当該付加可否判定処理自体行なわれないからである。また、四番目の変動に関しては、図２３の通常当たり用付加変動態様Ｂ付加可否・内容決定用抽選テーブルからも分かるように、付加変動態様乱数Ｂ１が「１００」の場合には「−」であるからである。
【０１３９】
尚、上記最良形態及び変更例では、ベース変動態様の前に付加する付加変動態様Ａは、一種の予告機能を有する連続演出であり、ベース変動態様の後に付加する付加変動態様Ｂは、大当たりが確定した後の再抽選演出を例にとったが、これらに限定されるものではない。例えば、付加変動態様Ａとしては、擬似的な連続変動態様演出を挙げることができ、また、付加変動態様Ｂとしては、一旦当たり図柄が有効ラインを通過した後に戻って当たりとなるいわゆる戻り当たり演出を挙げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での付加変動態様の付加可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での付加変動態様Ａの付加可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での付加変動態様Ａの繰り返し回数決定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での付加変動態様Ｂの付加可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での付加変動態様Ｂの繰り返し回数決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、ベース変動態様用抽選テーブルの一例である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、付加変動態様Ａ用抽選テーブルの一例である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、付加変動態様Ｂ用抽選テーブルの一例である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、メイン側の変動態様とサブ側の変動態様との対応関係を示す概念図である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２７】図２７は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、付加変動態様Ａ用抽選テーブルの一例である。
【図２８】図２８は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での付加変動態様Ａの付加可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での付加変動態様Ａの繰り返し回数決定処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の変更例に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。
【符号の説明】
【０１４１】
１１２１  特図抽選手段
１１４１  特図内容決定手段
１１４１ｂ−１  ベース変動態様決定手段
１１４１ｂ−１−１  ベース変動態様用抽選テーブル
１１４１ｂ−２  付加変動態様付加可否判定手段
１１４１ｂ−３  付加変動態様内容決定手段
１１４１ｂ−３−１  付加変動態様Ａ用抽選テーブル
１１４１ｂ−３−２  付加変動態様Ｂ用抽選テーブル
１１５１  特図制御手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１３１  特図表示部
２１４１  装図表示部
２１５３ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
【図１】
2010029682.tif 000003
【図２】
2010029682.tif 000004
【図３】
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【図４】
2010029682.tif 000006
【図５】
2010029682.tif 000007
【図６】
2010029682.tif 000008
【図７】
2010029682.tif 000009
【図８】
2010029682.tif 000010
【図９】
2010029682.tif 000011
【図１０】
2010029682.tif 000012
【図１１】
2010029682.tif 000013
【図１２】
2010029682.tif 000014
【図１３】
2010029682.tif 000015
【図１４】
2010029682.tif 000016
【図１５】
2010029682.tif 000017
【図１６】
2010029682.tif 000018
【図１７】
2010029682.tif 000019
【図１８】
2010029682.tif 000020
【図１９】
2010029682.tif 000021
【図２０】
2010029682.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2010029682.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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