(57)【要約】【課題】より公平性を高めることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、外枠１１と該外枠１１の前部の一側部に開閉可能に設けられた内枠１２とを備える。内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉自在に設けられる。前面枠セット１４の後側には、遊技盤が着脱可能に装着されている。電源供給遮断された場合に遊技モードをバックアップ可能とし、電源の供給が再開された場合に、バックアップされた遊技モードにて遊技を開始させる。クリヤ操作が行われた場合、バックアップに関わらず通常モードとする。遊技モードが通常モードのとき視聴覚教示手段が第１の態様をとり、特別モードのとき第２の態様をとるよう構成し、不誠実な営業形態で特別モードとなっている場合には、前記視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第３又は第４の態様をとるよう構成した。【選択図】      図１
2010279734.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づき所定の抽選を行い、その抽選結果において特別条件を満たす場合には、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成するとともに、前記抽選結果に応じて前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードと、それよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成するとともに、初期化時における遊技モードが通常モードとなるよう構成してなる遊技機であって、
電源の供給が遮断された場合に、少なくともそのときの遊技モードを記憶維持しておく記憶維持手段と、
電源の供給が再開された場合に、前記記憶維持された遊技モードにて遊技を開始させる復帰手段と、
所定のクリヤ操作が行われた場合、前記記憶維持された遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードを初期化するリセット手段と、
少なくとも遊技モードに関する情報を視覚態様及び聴覚態様のうち少なくとも一方の態様で教示可能な視聴覚教示手段と
を備え、
遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が第１の態様をとり、
遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が第２の態様をとるよう構成するとともに、
電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、前記視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第３の態様をとるよう構成し、
電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、
前記視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第４の態様をとるよう構成し、前記第３の態様と第４の態様とが同一であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機では、表示装置において変動表示された図柄の停止時の停止態様（停止図柄）に応じて、特別遊技状態（大当たり状態）が導出可能となっている。なお、大当たり状態が導出されるか否かの判定は、遊技球の挙動による内部的な抽選に基づいて行われる。
【０００３】
また、通常モードと特別モードとの間で遊技モードの切換が行われるタイプの遊技機も知られるようになってきている。かかる遊技機にあっては、遊技モードが特別モードとなっている場合には、例えば大当たり状態の発生確率が通常モードよりも高められるといった等の、遊技者にとって望ましい（価値の高い）状態となる。
【０００４】
ところで、昨今の遊技機にあってはバックアップ（記憶維持）機能が付加されていることから、電源が遮断された場合においても、そのときの遊技モード等をはじめとする各種データが記憶維持されるようになっている。このため、例えば特別モード中に、停電等により電源が一旦遮断されてしまったとしても、電源が再度供給された場合には、遊技者は前記特別モード下において遊技を再開することができる（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−３３４０８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
一方で、上記のバックアップ機能を逆手にとって、当日の営業開始に際して、前日の営業終了時点で特別モードであった遊技機に関し遊技モードをリセットする（通常モードに戻す）ことなく、営業に臨むホールが散見されるようになってきているのも事実である。すなわち、本来であれば、前日の営業終了時点で遊技モードが特別モードであった場合、少なくとも当日の営業開始時点においては遊技モードがリセットさせられ、通常モードから遊技が開始させられるべき筈である。ところが、何らリセットさせられないと、前日のデータ（この場合特別モード）がバックアップ（記憶維持）されており、特別モードから遊技が開始させられることとなる。これにより、その旨を知っている遊技者は、営業開始時よりホールに詰めかけることが想定される。つまり、ホール側にしてみれば、客を呼び込む目的で、上記のような営業形態をとるのである。
【０００７】
しかしながら、ホール側において、上記のような形態で、つまり営業開始時より特別モードの設定された遊技機を何台か用意しておいて、営業を行った場合、著しい不公平が生じることとなり、時として遊技者に不利益をもたらすことにもなる。より詳しく説明すると、上記のように特別モードから営業が開始された場合、通常モードから開始された場合に比べて、ホール側にしてみれば一般的には不利（当該遊技者に有利）であり、当該遊技機のみの収益を考慮すると損失が生じやすい。ここで、ホール側が一定の利益を得ようとした場合、上記その損失分を他の遊技機で遊技を行っている者から徴収することが考えられる。すると、上記他の遊技機で遊技を行っている者にとっては、上記営業形態を採用する分、不測の損失を被ることに繋がるおそれがあるのである。
【０００８】
一方で、そのような正常でない営業形態を取締まることも考えられるが、実際に何百台もの遊技機に関し、各遊技機が上記のような設定とされているかを比較的短時間で判断するのは困難である。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、より公平性を高めることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【００１１】
手段１．所定の契機に基づき所定の抽選を行い、その抽選結果において特別条件を満たす場合には、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成するとともに、前記抽選結果に応じて前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードと、それよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成するとともに、初期化時における遊技モードが通常モードとなるよう構成してなる遊技機であって、
電源の供給が遮断された場合に、少なくともそのときの遊技モードを記憶維持しておく記憶維持手段と、
電源の供給が再開された場合に、前記記憶維持された遊技モードにて遊技を開始させる復帰手段と、
所定のクリヤ操作が行われた場合、前記記憶維持された遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードを初期化するリセット手段と、
少なくとも遊技モードに関する情報を視覚態様及び聴覚態様のうち少なくとも一方の態様で教示可能な視聴覚教示手段と
を備え、
遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が第１の態様をとり、
遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が第２の態様をとるよう構成するとともに、
電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、前記視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第３の態様をとるよう構成し、
電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、
前記視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第４の態様をとるよう構成し、前記第３の態様と第４の態様とが同一であることを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段１によれば、所定の契機に基づき所定の抽選が行われ、その抽選結果において特別条件を満たす場合には、遊技者に有利な特別遊技状態が導出させられる。また、前記抽選結果に応じて、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが、少なくとも通常モードと、それよりも価値の高い特別モードとの間で切換えられる。さらに、電源の供給が遮断された場合に、記憶維持手段により、少なくともそのときの遊技モードが記憶維持（バックアップ）される。その後、電源の供給が再開された場合には、復帰手段にて、前記記憶維持された遊技モードにて遊技が開始させられる。なお、少なくとも遊技モードに関する情報が視聴覚教示手段により視覚態様及び聴覚態様のうち少なくとも一方の態様で外部（例えば少なくとも遊技者等）に教示される。
【００１３】
ところで、前日の営業終了（電源供給遮断）時点での遊技モードが特別モードであった場合、当日の営業開始に際しては通常モードとしておくべきである。この点、所定のクリヤ操作が行われた場合、リセット手段により、前記記憶維持された遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードが初期化される。つまり、通常モードとされる。このため、善良な営業形態をとるホールにあっては、上記リセットにより、全ての遊技機に関し、通常モードでの営業開始が行われることとなる。一方で、ホール側において上記リセットを行わない不誠実な営業形態をとることも懸念されるところである。すなわち、上述したとおり、ホール側において、営業開始時より特別モードの設定された遊技機を何台か用意しておいて、営業を行った場合、その損失を補うべく他の遊技機で遊技を行う者に対し不測の不利益をもたらすおそれが生じる。この点、手段１では、遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が第１の態様をとり、遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が第２の態様をとるのに対し、電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第３の態様をとる。このため、当該態様を認識することで、遊技者や取締まり関係者にその旨が教示される。従って、ホール側では、前日の遊技モードのリセットが行われないようにするといった不誠実な営業形態を採用しづらくなり、結果的に、かかる不誠実な営業形態を抑止でき、もって、上記不誠実な営業形態を採ることに起因する善意の遊技者にとっての不利益を防止でき、より公平性を高めることができる。
【００１４】
また、上記手段だけでは、前日の営業終了後においても電源の遮断を行わず（電源供給を継続し続け）、当日の営業に臨むという悪質な行為を行うホールの存在も想定される。この点、本手段１では、電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合にも、視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第４の態様をとる。このため、当該態様を認識することで、遊技者や取締まり関係者にその旨が教示される。従って、ホール側では、そのような悪質な行為を行いづらくなり、結果として、上記不誠実な営業形態をより確実に抑止できるという優れた効果が奏される。なお、上記のような悪質な行為（電源供給を継続し続ける行為）を行った場合、その分の電気代等の出費を招くこととなり、一定の利益を得ようとするホールにしてみれば、かかる出費分を他の遊技機で遊技を行っている者から徴収しようとすることが懸念される。つまり、他の遊技機で遊技を行っている者にしてみれば、上記悪質な営業形態を採用する分、さらに不測の損失を被るおそれがあるのである。しかしながら、上記構成により、不誠実かつ悪質な営業形態を抑止できることから、そのような損失を防止できるというメリットもある。また、手段１によれば、双方の場合における教示の態様が、同一であるため、教示に関する制御内容の簡素化、制御装置の負担軽減を図ることができる。しかも、双方の場合における教示の態様が同一であるため、当該態様に基づいてその旨を理解しやすい（容易に把握できる）というメリットもある。
【００１５】
尚、「視覚態様」とあるのは、「表示態様」の文言に置き換えることもできるが、例えば可変表示装置を用いた表示態様、ランプ等の発光手段を用いた発光態様、機械的な動作手段を用いた動作態様等、人間の視覚に訴えることで、その旨を把握可能な態様を指すものである。また、「聴覚態様」とあるのは、「音声態様」の文言に置き換えることもできるが、例えばスピーカを用いた音声出力態様等、人間の聴覚に訴えることで、その旨を把握可能な態様を指すものである。
【００１６】
また、「・・異なる第３の態様」或いは「・・異なる第４の態様」の例としては、聴覚態様においては、音声出力手段を用いた、第１の態様、第２の態様よりも大音量の音声での教示、或いは第１の態様、第２の態様とは別の音色での教示等が考えられる。また、視覚態様においては、発光手段を用いた、第１の態様、第２の態様よりも高輝度、多数、多色、或いは、点滅頻度の多い教示、さらには、可変表示装置における、例えば識別情報の変動表示よりも目立つ表示、変動表示領域を浸食、圧縮した上での表示等が挙げられる。また、これらの組み合わせを用いてもよい。例えば、第１、第２の態様が音声演出のみからなるのに対し、第３、第４の態様が、ランプ演出と音声演出との組み合わせ、或いはランプ演出と音声演出と可変表示装置での演出の組み合わせといった具合である。さらに、第３の態様、第４の態様としては、第１、第２の態様と異なっていることが理解できればよいため、第１、第２の態様より地味な態様であってもよいのであるが、不誠実な営業形態の発見という趣旨からは目立つ態様の方がより望ましい（以下、各手段において同様）。
【００１７】
さらに、「特別モード」としては、「通常モード」よりも特別遊技状態の導出確率（特別条件を満たす確率）の高められた「確率変動（確変）モード」、「通常モード」よりも前記所定の抽選の頻度（例えば単位時間あたりの可変表示装置における識別情報の変動表示の機会（回数））が高められた「時間短縮（時短）モード」等が挙げられる。
【００１８】
併せて、第１の態様と第２の態様とが同一であってもよいし、異なっていてもよい。
【００１９】
手段２．所定の契機に基づき所定の抽選を行い、その抽選結果において特別条件を満たす場合には、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成するとともに、前記抽選結果に応じて前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードと、それよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成するとともに、初期化時における遊技モードが通常モードとなるよう構成してなる遊技機であって、
電源の供給が遮断された場合に、少なくともそのときの遊技モードを記憶維持しておく記憶維持手段と、
電源の供給が再開された場合に、前記記憶維持された遊技モードにて遊技を開始させる復帰手段と、
所定のクリヤ操作が行われた場合、前記記憶維持された遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードを初期化するリセット手段と、
少なくとも遊技モードに関する情報を視覚態様及び聴覚態様のうち少なくとも一方の態様で教示可能な視聴覚教示手段と
を備え、
遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が第１の態様をとり、
遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が第２の態様をとるよう構成するとともに、
電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、前記視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第３の態様をとるよう構成し、
電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、
前記視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第４の態様をとるよう構成し、前記第３の態様と第４の態様とが、互いに異なることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段２によれば、基本的には手段１と同様の作用効果が奏される。また、手段２では、双方の場合における教示の態様が、それぞれ異なるため、どちらの場合であったのかを理解することで、停電復帰時等の遊技者側への説明等の対処を行いやすい。特に、第３の態様の方を、第４の態様よりも目立たない（又は第１、第２の態様に近似した）態様とすることで、停電後、復帰した場合における遊技者にとっての不信感、違和感を払拭しやすい。
【００２１】
手段３．識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、所定の契機に基づき所定の抽選を行い、その抽選結果において特別条件を満たす場合には、前記識別情報を特定の態様にて表示せしめ、遊技者に有利な特別遊技状態を導出するよう構成するとともに、前記特定の態様の種類により前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードと、それよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成するとともに、初期化時における遊技モードが通常モードとなるよう構成してなる遊技機であって、
電源の供給が遮断された場合に、少なくともそのときの遊技モードを記憶維持しておく記憶維持手段と、
電源の供給が再開された場合に、前記記憶維持された遊技モードにて遊技を開始させる復帰手段と、
所定のクリヤ操作が行われた場合、前記記憶維持された遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードを初期化するリセット手段と、
少なくとも遊技モードに関する情報を視覚態様又は聴覚態様で教示可能な視聴覚教示手段と
を備え、
遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が第１の態様をとり、
遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が第２の態様をとるよう構成するとともに、
電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、前記視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第３の態様をとるよう構成し、
電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、
前記視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第４の態様をとるよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段３によれば、基本的には手段１，２と同様の作用効果が奏される。この場合、「前記第３の態様と第４の態様とが同一であること」としてもよいし、「前記第３の態様と第４の態様とが、互いに異なること」としてもよい。
【００２３】
なお、上記手段１乃至３の後部分、すなわち、
「遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が第１の態様をとり、
遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が第２の態様をとるよう構成するとともに、
電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、前記視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第３の態様をとるよう構成し、
電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、
前記視聴覚教示手段が前記第１及び第２の態様とは異なる第４の態様をとるよう構成し」とあるのを、次のように置き換えることとしてもよい。すなわち、
「前記視聴覚教示手段がとりうる第１の態様及び第２の態様、並びに、前記第１の態様及び第２の態様とは異なる第３の態様及び第４の態様を記憶する態様記憶手段と、
遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が前記態様記憶手段に記憶された第１の態様をとり、遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が前記態様記憶手段に記憶された第２の態様をとるよう前記視聴覚教示手段を制御する正常時教示制御手段と、
電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードであるか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段にて肯定判定された場合には、前記視聴覚教示手段が前記態様記憶手段に記憶された第３の態様をとるよう前記視聴覚教示手段を制御する第１の特別教示制御手段と、
電源が供給され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない特別非遊技状態となった旨が判定された後、当該判定から前記特別非遊技状態が所定時間経過したか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段にて肯定判定された場合には、前記視聴覚教示手段が前記態様記憶手段に記憶された第４の態様をとるよう前記視聴覚教示手段を制御する第２の特別教示制御手段とを設けた」としてもよい。
【００２４】
手段４．前記可変表示手段が、前記視聴覚教示手段を兼ねるよう構成し、少なくとも前記可変表示装置における表示態様が、前記第１乃至第４の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００２５】
遊技機に可変表示装置が設けられている場合、遊技者、取締まり者等は、一般的には当該可変表示装置に着目しやすい。この点、手段４によれば、前記第１から第４の態様による教示が、少なくとも前記可変表示装置において行われるため、上記教示を視認しやすく、その旨をより短時間で理解しやすい。そのため、上記不誠実な行為をより確実に発見することができる。また、可変表示装置であれば、文字等のメッセージ等を直接表示することができるため、概してランプ等よりも、より多くの情報を表示できるというメリットもある。
【００２６】
手段５．前記遊技が行われない状態は、少なくとも前記識別情報が変動していない状態であることを特徴とする手段３又は４に記載の遊技機。
【００２７】
遊技が行われない状態を判定する術としては、種々考えられるところであるが、手段４によれば、識別情報が変動していないことで、遊技が行われないと判定されるため、より確実に、しかも特別な検知手段等を設けずとも比較的容易に、遊技が行われていないことを把握することができる。
【００２８】
手段６．識別情報が変動していないことを条件に計時を開始する計時開始手段と、
前記計時開始手段にて計測された非変動時間が所定時間経過したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段にて肯定判定された場合に、遊技が行われない状態が所定時間経過したものと判断するよう構成したことを特徴とする手段３乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
手段６によれば、手段５と同様の作用効果が奏される。
【００３０】
手段７．遊技機には、発光手段が設けられ、前記視聴覚教示手段は前記発光手段を構成するものであり、該発光手段の発光態様を側方から視認できるよう構成したことを特徴とする手段１乃至６に記載の遊技機。
【００３１】
ホールにおいては、複数の遊技機が列状に並んだ状態で配設され、所謂「島」が構成されるのが一般的であるところ、手段７によれば、発光手段の発光態様が側方から視認できるよう構成されていることから、前記発光手段が第３の態様又は第４の態様をとっている様子が、「島」の端部から一目で把握することができる。そのため、多数の遊技機が設置されているホールにあっても、不誠実な態様をとっていることが極めて短時間で把握できる。結果として、取締まり等の査察を効率的に行うことができる。
【００３２】
手段８．前記発光手段は、遊技機本体から前方へ突出していることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【００３３】
手段８によれば、上記手段７の作用効果をより確実に奏せしめることができる。
【００３４】
手段９．前記遊技が行われない状態は、遊技の始動操作が行われていない状態（例えばパチンコ機等の弾球遊技機にあっては、遊技球を発射するための駆動手段が動作していない状態、発射ハンドルが回動操作されていない状態等）であることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
遊技が行われない状態を判定する術としては、上述のとおり種々考えられるところであるが、手段９によれば、遊技の始動操作が行われていないことで、遊技が行われないと判定されるため、より確実に、しかも別途の特別な検知手段等を設けずとも既存のもの（例えばハンドルに設けられたタッチセンサ）等を用いて比較的容易に、遊技が行われていないことを把握することができる。
【００３６】
手段１０．前記視聴覚教示手段は、当該視聴覚教示手段が前記第３の態様又は第４の態様をとっている場合、前記遊技モードが通常モードへと切換えられる所定条件が成立することを必要条件に、第１の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
たとえ上記第３の態様又は第４の態様による教示が行われたとしても、ホール側で当該教示を任意に中止できることとしたのでは、上記作用効果が奏され難くなってしまうことが懸念される。この点、手段１０によれば、一旦前記第３の態様又は第４の態様での教示が開始された場合には、前記遊技モードが通常モードへと切換えられる所定条件が成立しない限り、前記第３の態様又は第４の態様での教示が継続して実行される。つまり、特別モードのまま維持しようとした場合には、前記第３の態様又は第４の態様での教示が中止されないため、不誠実な行為が発見されてしまう。そのため、上記不誠実な行為に関し、より確実な抑止を図ることができる。尚、本手段における「所定条件」としては、例えば、クリヤ操作が行われることによる通常モードへのリセット等が挙げられる。
【００３８】
手段１１．前記視聴覚教示手段が前記第３の態様又は第４の態様をとっている場合に、前記遊技モードが通常モードへと切換えられる所定条件が成立したか否かを判定する条件成立判定手段と、
前記条件成立判定手段にて肯定判定された場合には、前記視聴覚教示手段に関し、第１の態様をとるよう態様を切換える態様切換手段と
を設けたことを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
手段１１によれば、上記手段１０と同様の作用効果が奏される。
【００４０】
手段１２．前記視聴覚教示手段は、当該視聴覚教示手段が前記第３の態様又は第４の態様をとっている場合、次回の特別遊技状態が導出される際には、前記第１の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
手段１２においても、一旦前記第３の態様又は第４の態様での教示が開始された場合には、次回の特別遊技状態が導出されないと、前記第３の態様又は第４の態様での教示が継続して実行されるため、上記基本的には上記手段１０等と同様、不誠実な行為を抑止できるという作用効果が奏される。特に、本手段では、次回の特別遊技状態が導出されることを条件に、前記第１の態様をとる、つまり、第３の態様又は第４の態様での教示が終了させられる。従って、万が一不誠実な行為を行おうとしても、第３の態様又は第４の態様での教示が行われることとなり、かかる教示を中止させるためには、特別遊技状態を導出させなければならない。このため、不誠実な行為を行おうとするホール側にしてみれば、著しく手間を要することとなり、より効果的に不誠実な行為を抑止できる。
【００４２】
また、上記各構成の下では、例えば停電により電源の供給が一時的に遮断された場合であっても、上記第３の態様又は第４の態様での教示が行われる。かかる教示について、初心者を含む善意の一般遊技者が、不信感、違和感を抱いたとしても、誠実なホール側が事情を丁寧に説明しさえすれば遊技に特段の支障が生じるわけではなく、継続的に遊技を行うことができる。一方で、遊技機自体としては特殊な態様での教示が行われるため、かかる教示を好ましく思わない遊技者の存在も懸念される。この点、手段１２では、次回の特別遊技状態が導出されることで、教示が終了させられ、それ以降は通常時の態様での遊技を堪能することができる。従って、上述した懸念についても比較的速やかに払拭できる。尚、上記手段１２に関し、「所定の契機に基づき所定の抽選を行う抽選手段を設けるとともに、前記視聴覚教示手段が前記第３の態様又は第４の態様をとっている場合、前記抽選手段の抽選結果において特別条件を満たすことに基づいて、前記視聴覚教示手段が第１の態様をとるよう切換える態様切換手段を設けたこと」としてもよい。
【００４３】
手段１３．前記視聴覚教示手段は、当該視聴覚教示手段が前記第３の態様又は第４の態様をとっている場合、次回の特別遊技状態が導出され、かつ、当該特別遊技状態終了後の遊技モードが通常モードとなる場合には、前記第１の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段１乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００４４】
手段１３によれば、基本的には手段１２と同様の作用効果が奏される。また特に、手段１３では、次回の特別遊技状態が導出され、かつ、当該特別遊技状態終了後の遊技モードが通常モードとなる場合に、前記第３の態様又は第４の態様での教示が終了させられる。このため、前記第３の態様又は第４の態様での教示を終了させようとした場合、より一層の手間を要することとなり、不誠実な行為を行おうとする気力を萎えさせることができる。また、本手段の場合には、第１の態様をとらされるのは必ず遊技モードが通常モードとなる場合であるため、不誠実な営業形態が可能な状態が残存せず、より確実に不誠実な行為を抑止できる。尚、上記手段１３に関し、「所定の契機に基づき所定の抽選を行う抽選手段を設けるとともに、前記視聴覚教示手段が前記第３の態様又は第４の態様をとっている場合、前記抽選手段の抽選結果において特別条件を満たし、かつ、前記抽選結果において特別遊技状態終了後の遊技モードが通常モードとなる所定条件を満たすことに基づいて、前記視聴覚教示手段が第１の態様をとるよう切換える態様切換手段を設けたこと」、或いは、「所定の契機に基づき所定の抽選を行う抽選手段を設けるとともに、前記特別条件には、特別遊技状態終了後の遊技モードが特別モードとされる第１特別条件及び特別遊技状態終了後の遊技モードが通常モードとされる第２特別条件があり、前記視聴覚教示手段が前記第３の態様又は第４の態様をとっている場合、前記抽選手段の抽選結果において第２特別条件を満たすことに基づいて、前記視聴覚教示手段が第１の態様をとるよう切換える態様切換手段を設けたこと」としてもよい。
【００４５】
手段１４．前記特別モードには第１特別モード及び該第１特別モードとは異なる第２特別モードが含まれ、遊技モードが一旦第１特別モードとなった場合には、前記抽選結果において特別条件を満たすという第1解除条件が成立した場合に第２特別モードに切り換えられ、その後所定回数の抽選が行われるという第2解除条件が成立した場合に通常モードに切り換えられるよう構成し、
前記視聴覚教示手段は、当該視聴覚教示手段が前記第３の態様又は第４の態様をとっている場合、前記第２解除条件が成立することを必要条件に、前記第１の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段１乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
手段１４によれば、上記手段１２、１３等と同様の効果が奏される。なお、第１特別モードとしては、例えば「通常モード」よりも特別遊技状態の導出確率（特別条件を満たす確率）の高められた「確率変動（確変）モード」が挙げられ、第２特別モードとしては、「通常モード」よりも前記所定の抽選の頻度（例えば単位時間あたりの可変表示装置における識別情報の変動表示の機会（回数））が高められた「時間短縮（時短）モード」が挙げられる。
【００４７】
手段１５．前記視聴覚教示手段は、当該視聴覚教示手段が前記第３の態様又は第４の態様をとっている場合、前記所定の抽選が所定回数行われた場合には、前記第１の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
手段１５によれば、基本的には手段１２、１３等と同様の効果が奏される。また特に、所定回数の所定の抽選が行われた場合に、特別モードから通常モードへと強制的に切り換えられるようなタイプの遊技機にあっては、第１の態様をとらされるのは必ず遊技モードが通常モードとなる場合であるため、不誠実な営業形態が可能な状態が残存せず、より確実に不誠実な行為を抑止できる。なお、「所定の抽選が所定回数行われた場合」に代えて、「前記可変表示装置にて識別情報が所定回数変動表示させられた場合」としてもよい。
【００４９】
手段１６．少なくとも電源の供給が再開されたとき、それまでの電源の遮断時間が少なくとも規定時間以下であった場合には、前記記憶維持された遊技モードが特別モードであったとしても、前記第３の態様又は第４の態様をとるのを禁止するよう構成したことを特徴とする手段１乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００５０】
手段１６によれば、停電時等のように、電源が遮断されていた時間が比較的短い場合には、前記第３の態様又は第４の態様での教示が禁止される。つまり、停電後、復帰した場合には、第３の態様又は第４の態様での教示が行われないため、遊技者にとっての不信感、違和感を払拭することができる。
【００５１】
なお、上記手段１６に関し、
「電源が遮断されてからの時間を計測する遮断時間計測手段と、
少なくとも電源の供給が再開されたとき、前記遮断時間計測手段にて計測されたそれまでの電源遮断時間が、少なくとも規定時間以下であるか否かを判定する時間判定手段と、
前記時間判定手段により、前記遮断時間が少なくとも規定時間以下であると判定されたとき、前記視聴覚教示手段に関し、前記第３の態様又は第４の態様をとるのを禁止する禁止制御手段と
を設けたことを特徴とする手段１乃至１５のいずれかに記載の遊技機。」としてもよい。
【００５２】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００５３】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【００５４】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。
【００５５】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機は、遊技領域の拡張されてなる弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「後述する発明の実施形態に記載された従来に比べて遊技領域を拡張するための技術的構成のうち少なくとも１つを含んでなる弾球遊技機。」が挙げられる。
【００５６】
Ｄ．上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報（図柄）を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報（図柄）が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。
【００５７】
Ｅ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【００５８】
Ｆ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時の確定識別情報（図柄）が特定識別情報（図柄）であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【００５９】
Ｇ．上記各手段における遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時の確定識別情報（図柄）が特定識別情報（図柄）であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。
【発明の効果】
【００６０】
本発明によれば、より公平性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図９】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１０】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１２】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１５】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１６】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１９】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２０】タンクレールの分解斜視図である。
【図２１】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図２２】（ａ）は通常時の第２図柄表示装置の表示態様例を示す模式図であり、（ｂ）は教示時における第２図柄表示装置での表示態様例を示す模式図であり、（ｃ）は教示時における特別報知電飾部の点滅態様例を示す部分正面図である。
【図２３】（ａ），（ｂ）ともに別の実施形態における第２図柄表示装置の表示態様例を示す模式図である。
【図２４】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２５】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】通常処理を示すフローチャートである。
【図２７】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３３】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】賞球制御を示すフローチャートである。
【図３６】貸球制御を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００６２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１と内枠１２とに対して、前面枠セット１４を開放し、下皿ユニット１３を取り外した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、後述する遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【００６３】
図１，２に示すように、遊技機としてのパチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に、内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。
【００６４】
また、内枠１２及び前面枠セット１４は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ＡＢＳを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット１４の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
【００６５】
さて、内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側（後述するハンドル１８の設置箇所の反対側）に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００６６】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。なお、内枠１２の前面側には、その周囲（前面枠セット１４に対応する部分）においてリブＲ１が突設されている。そして、前面枠セット１４の閉時には、前面枠セット１４がリブＲ１の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット１４と内枠１２との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
【００６７】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル２３とは難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号２４はスピーカ２４９（図２参照）からの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【００６８】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。つまり、ハンドル１８は、内枠１２の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機１０の正面からみて右側に位置しており、ハンドル１８の突出に関わりなく内枠１２の開放時における所定の開放量を確保できる。尚、ハンドル１８は回動操作可能に構成されているとともに、その内部には、遊技者の接触を検知可能なタッチセンサ等が設けられている。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。なお、灰皿２６は、下皿１５の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
【００６９】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施形態では前面枠セット１４に対し直接的かつ一体的に上皿１９が設けられているため、後述するように前面枠セット１４のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット１４（ガラス枠部）の所定の強度を確保することができる。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００７０】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００７１】
次に、遊技盤３０の構成を、図４を用いて説明する。遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１、入球手段としての可変入賞装置３２、入球手段としての第１契機対応口（始動口）３３、入球手段としての第２契機対応口（スルーゲート）３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（入賞装置、入賞口、第１契機対応口３３等）に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７２】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過を契機として第２図柄を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１契機対応口３３への入賞を契機として識別情報としての第１図柄（特別図柄）を変動表示する視聴覚教示手段、可変表示装置としての第１図柄表示装置４２（特別図柄表示装置）とが設けられている。第２図柄表示装置４１（普通図柄表示装置）は、第２図柄（普通図柄）用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（第２図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１契機対応口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。第２図柄表示装置４１の表示部４３における第２図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の第２図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の第２図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００７３】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される（図２２（ａ）参照）。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００７４】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１契機対応口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。第１図柄表示装置４２の図柄変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応口３３に入賞した場合には、その分の図柄変動表示は、その時点で行われている図柄変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、図柄変動表示が待機（保留、記憶）されることとなる（記憶手段）。この保留される図柄変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の図柄変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００７５】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００７６】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。外レール構成部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。なお、本実施形態では、外レール構成部５２及び摺動プレート５５によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部５１，５２及び摺動プレート５５をレールユニット５０としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
【００７７】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジＮＪ等の固定手段が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれるようになっている。さらに本実施形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ５６においては他の部分（左上部，右上部及び右下部のフランジ５６）と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤３０上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット５０をより強固に固定でき、仮にレールユニット５０の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
【００７８】
内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール構成部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート（図のＳ１，Ｓ２）を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。
【００７９】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されており、特に本実施形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施形態では、外レール構成部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール構成部５２の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール構成部５１の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００８０】
本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部５２によってではなく内レール構成部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部５２によって特定される。
【００８１】
従って、本実施形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００８２】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００８３】
本実施形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００８４】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００８５】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２契機対応口３４は、該第２契機対応口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１契機対応口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第２契機対応口３４、風車２７、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに第２契機対応口３４、風車２７、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００８６】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００８７】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール６１を上記構成とするため、本実施形態では金属板６２も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
【００８８】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００８９】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部５２に沿って流れ、外レール構成部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００９０】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００９１】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００９２】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られたシール等（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１から上記シール等を貼り付けることも可能である。
【００９３】
また、樹脂ベース２０には窓孔２１の左上方において略四角形状の小窓７２が設けられ、小窓７２に対応して遊技盤３０の左上部にも略四角形状の孔部７３（図４参照）が設けられている。そして、後述する前面枠セット１４の電飾部１０２、１０３等と接続される各種電気配線（図示略）が小窓７２及び孔部７３を通して本パチンコ機１０の背面側から導かれている。
【００９４】
また、内枠１２の図３の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００９５】
また、内枠１２にはアース用金具Ｅ１，Ｅ２が設けられている（図３参照）。アース用金具Ｅ１，Ｅ２は、内枠１２の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット１４が閉じられた状態において、アース用金具Ｅ１，Ｅ２が後述する補強板１３１，１３２と当接することにより短絡するようになっている。
【００９６】
次に、前面枠セット１４について図１，図５を参照しつつ説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施形態において、窓部１０１の上端（外レール構成部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００９７】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール構成部５２の左端部はもちろん、内レール構成部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール構成部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール構成部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００９８】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の中央上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。
【００９９】
本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。
【０１００】
さらに、前記中央電飾部１０３の上方には、特別報知電飾部４０１が設けられている。本実施形態において、特別報知電飾部４０１は、視聴覚教示手段の１つを構成するものであって、大型の高輝度ＬＥＤを内蔵している。そして、後述する特別教示フラグＦＨＫが「１」に設定されている場合に、特別報知電飾部４０１は点滅を行うようになっている。また、当該特別報知電飾部４０１は、前記中央電飾部１０３よりも、前方（遊技者に向かって）突出している。これにより、ホールにおいて、複数台のパチンコ機１０が一列に並べられて「島」が構成された場合、「島」の端部側（の「島」から離れた位置）から一見してどのパチンコ機１０の特別報知電飾部４０１が点滅しているかが一目瞭然となっている。すなわち、上述した中央電飾部１０３や、上皿電飾部１０４や、賞球ランプ１０５等の各種ランプは、いわば演出等（大当たり報知や、リーチ演出、モード報知演出等）の興趣の向上を図るためであって、当該パチンコ機１０で遊技を行う遊技者（の興趣感）に対してのものであるのに対し、上記特別報知電飾部４０１は、当該パチンコ機１０で遊技を行う遊技者（の興趣感）に対してのものではなく、主として、外部（例えば取締まり関係者等）に対してのものである。なお、特別報知電飾部４０１として、パトロールランプ等を採用することとしてもよい。
【０１０１】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【０１０２】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。つまり、補強板１３１〜１３４において、樹脂パーツ１３５の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板１３１〜１３４におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
【０１０３】
図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３等参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１０４】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【０１０５】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【０１０６】
前述の通り本実施形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部５１，５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１０７】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール構成部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１０８】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１０９】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１１０】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具８１，８２及び支持金具１５１，１５２の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具１５１は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔８３の切欠の幅は、前記支持金具１５１の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット１４の装着手順としては、まず前記支持金具１５１の下部を前記切欠を介して支持孔８３に挿入し、次に支持金具８２の突起軸８４に支持金具１５２を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具１５１の上部を位置させることで、支持金具１５１が支持孔８３から外れなくなり、前面枠セット１４の装着が完了する。
【０１１１】
なお、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１（図６参照）の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図３では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。
【０１１２】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図である。
【０１１３】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１１４】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１１５】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１１６】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１１７】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１が機体に対して固定保持されるようになっている。
【０１１８】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２が機体に対して固定保持されるようになっている。
【０１１９】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部に対応してそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が（機体側に）設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３が機体に対して固定保持されるようになっている。
【０１２０】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１２１】
一方、図８は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図９は内枠１２を後方より見た斜視図である。ここでは図８及び図９を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１２２】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替えることができるよう構成されており、図８にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠１２外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１２３】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる第１図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１２４】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図８に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１２５】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１２６】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１２７】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１契機対応口３３に対応する位置には特定入球検出手段としての第１契機対応口（始動口）スイッチ２２４が設けられ、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口（ゲート）スイッチ２２５が設けられている。これら各スイッチ２２１〜２２５は入球検出手段として機能しうる。
【０１２８】
入賞口スイッチ２２１及び第２契機対応口（ゲート）スイッチ２２５は、後述する電気配線（ケーブルコネクタ）を介して盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に電気配線を介して接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は電気配線を介して大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり電気配線を介して主基板に接続されている。これに対し、第１契機対応口（始動口）スイッチ２２４は中継基板を経ることなく直接主基板に電気配線を介して接続されている。これらの詳細については後述する。
【０１２９】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１契機対応口３３には、電動役物を開放するための第１契機対応口（始動口）ソレノイドが設けられている。なお、図８，９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１３０】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１３１】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔が形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１３２】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１０に示す。図１０に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、図８，９に示すように、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１３３】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている（図９参照）。なお、従来、遊技球分配部２４５に相当する部分が裏パックユニット２０３側に設けられていたため、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）を通じて裏パックユニット２０３を押すことにより、内枠１２と遊技球分配部２４５に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機１０では、遊技球分配部２４５として内枠１２側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部２４５の上端面は遊技盤３０の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤３０の取外しの妨げとならないように工夫されている。
【０１３４】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に向けて設置された上記スピーカ２４９の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１３５】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図１１〜図１４を用いて説明する。図１１は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１２は同ユニット２０１の斜視図、図１３は同ユニット２０１の分解斜視図、図１４は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１３６】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に制御装置としての主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１３７】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１１等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【０１３８】
但し、主基板には、上記各ケーブルコネクタのコネクタを接続するための端子部が設けられており、該端子部は、基板ボックス２６３から露出状態となっている。かかる端子部の露出は、他の基板及び基板ボックスについても同様である。
【０１３９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１４０】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネイト樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
【０１４１】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１２等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１４２】
図１３及び図１４に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１４３】
取付台２５１には、図１１等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図８等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図８等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図７の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１４４】
次に、第２制御基板ユニット２０２を図１５〜図１７を用いて説明する。図１５は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１６は同ユニット２０２の斜視図、図１７は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１４５】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１４６】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１４７】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１４８】
また、電源装置３１３にはクリヤ手段としてのＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ（記憶維持）機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１４９】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が取付台３０３を介して搭載されている。
【０１５０】
また、取付台３０１には、図１５等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図８等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図８等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図７の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１５１】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図１８に示し、分解斜視図を図１９に示す。
【０１５２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１５３】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図１９に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１５４】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ３６０は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール３５６に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部（ケース面）がタンクレール３５６に密着せず、本体部から突出した足部（振動伝達子）を介してタンクレール３５６の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール３５６に伝達されるよう構成されている。
【０１５５】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２０に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１５６】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１５７】
図１８，１９の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１５８】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネイト樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１５９】
また、裏パック３５１には、図１８等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図８等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図８等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図８等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク３５５の近傍の係止部Ｍ８として、回動式のＩ型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット２０３（タンク３５５）の係止を行うことができる。このとき、図８等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図７の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する（図７参照）。
【０１６０】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【０１６１】
なお、上述してきた構成により、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取外しを行おうとした場合には、まず裏パックユニット２０３を開け（又は取外し）、次に第１制御基板ユニット２０１を開け（又は取外し）、そして、固定具２６７を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できるようになっている。
【０１６２】
さて、図２１は、本パチンコ機１０の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１６３】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが記憶維持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、遊技モード（これについては後述する）をはじめとする各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている（記憶維持手段）。
【０１６４】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３２参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理（図２５参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３２の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１６５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。本実施形態では、主として、ＣＰＵ５０１により、復帰手段、リセット手段、正常時教示制御手段、第１及び第２判定手段、第１及び第２の特別教示制御手段、計時開始手段、判定手段、条件成立判定手段、態様切換手段、遮断時間計測手段、時間判定手段、禁止制御手段等が構成されている。
【０１６６】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１６７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１６８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３２参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理（図３３参照）において実行される。
【０１６９】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１７０】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される（図９参照）。
【０１７１】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置たる第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０１７２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１７３】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１７４】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１７５】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図３２のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１７６】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１７７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリヤするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリヤされる。
【０１７８】
なお、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、上述したとおり、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄（第１図柄）が変動表示される（図２２（ａ）参照）。本実施形態では、例えば第１図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に第１図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって第１図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１７９】
この場合において、左図柄列においては、第１図柄が降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく第１図柄が昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示装置４２上で第１図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の第１図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている（大当たり状態が開始される）。
【０１８０】
さて次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１８１】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第１図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２４に示すように、第１図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１８２】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１契機対応口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１８３】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常モード（＝低確率時）と確率変動（確変）モード（＝高確率時）とで２種類設定されており、本実施形態では、通常モード時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、確変モード時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、確変モード（高確率時）とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のときをいい、通常モード時（低確率時）とはそのような確変状態でないときをいう。
【０１８４】
本実施形態では、パチンコ機１０の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たりが決定される際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。より詳しくは、本実施形態では、大当たりが決定されたときに選択決定される図柄（大当たり図柄）が奇数（「１」、「３」、「５」、「７」）の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードとして確変モードが決定づけられ、大当たり図柄が偶数（「２」、「４」、「６」、「８」）の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードとして、基本的には通常モードが決定づけられる。
【０１８５】
さらに、本実施形態では、確変モード（第１特別モード）、通常モードとは別の遊技モード（第２特別モード）として、時間短縮（時短）モードが用意されている。当該時短モードは、大当たり確率は、通常モードと同等であるが、通常モードに比べ、図柄が変動表示される機会が高められるモードである。より詳しく説明すると、確変モード時においては、（１）第２図柄表示装置４１（普通図柄表示装置）において、その変動表示が所定図柄で停止する確率が高められ、第１契機対応口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）機会を増やすこと、（２）第２図柄表示装置４１（普通図柄表示装置）における第２図柄の変動時間を短くすること、（３）第１契機対応口３３の羽根の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）第１図柄表示装置４２の図柄の変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられ、本実施形態の確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、全てが実行されるのに対し、時短モードにおいては、（５）を除く（１）〜（４）が実行される（勿論、通常モードにおいては、これら（１）〜（５）のいずれも実行されない）。本実施形態では、確変モード時に、大当たり図柄が偶数（「２」、「４」、「６」、「８」）の場合に、大当たり状態終了後の所定時間（所定回数（例えば１００回）の変動表示が行われるまでの間）、遊技モードとして、時短モードが決定づけられ、その後強制的に通常モードが決定づけられるよう構成されている。
【０１８６】
なお、遊技モードが確変モードである場合には、第１図柄表示装置４２の背景画像の色がピンク色に設定され（第２の態様に相当）、遊技モードが時短モードである場合には、第１図柄表示装置４２の背景画像の色が緑色に（第２の態様に相当）、遊技モードが通常モードである場合には、第１図柄表示装置４２の背景画像の色が白色に（第１の態様に相当）切り換えられるようになっている。
【０１８７】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施形態では、第１図柄表示装置４２において第１図柄が１０通り設定されていることから、１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８８】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８９】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１９０】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１９１】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第１図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では１０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の停止図柄が決定される。
【０１９２】
本実施形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１９３】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１９４】
また図示は省略するが、第２図柄表示装置４１の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１９５】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２５〜図３６のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１９６】
図３０は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１９７】
図３０において、先ずステップＳ６０１では、各種スイッチ２２１〜２２５等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ２２１〜２２５等（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチ２２１〜２２５等の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１９８】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では６７６）に達した際０にクリヤする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリヤする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９９】
その後、ステップＳ６０４では、第１契機対応口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図３１のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１契機対応口３３（始動口）に入賞したか否かを第１契機対応口（始動口）スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４２の始動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応口３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、始動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０２００】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２０１】
図３２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２０２】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図３２のＮＭＩ割込み処理を開始する。図３２のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電流供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２０３】
図３２のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０２０４】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２０５】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図３２に関して説明した通りである（但し、ステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信は除く）。
【０２０６】
また、図２５は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２０７】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２０８】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２０９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１８等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１８等）に移行する。つまり、ステップＳ１１８ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリヤし、続くステップＳ１１９ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する（リセット手段に相当）。また、ステップＳ１２０では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２１０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリヤする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、ステップＳ１１４へと移行する。
【０２１１】
ステップＳ１１４では、電源断前における遊技モードが確変モードであったか否かを判断する。当該ステップＳ１１４で否定判定された場合には、ステップＳ１１５において電源断前における遊技モードが時短モードであったか否かを判断する。そして、ステップＳ１１４又はステップＳ１１５で肯定判定された場合、つまり、電源断前が、確変モード又は時短モード（＝特別モード）であった場合には、ステップＳ１１６において特別教示フラグＦＨＫを「１」に設定し、電源断前の番地へ戻る。これに対し、ステップＳ１１４において否定判定され、かつ、ステップＳ１１５においても否定判定された場合、つまり、電源断前が、通常モードであった場合には、ステップＳ１１７において特別教示フラグＦＨＫを「０」に設定し、電源断前の番地へ戻る。
【０２１２】
ここで、本実施形態における特別教示フラグＦＨＫは、第１図柄表示装置４２、特別報知電飾部４０１（ランプ）、スピーカを介して、通常時とは異なる特別な教示を行うか否かを決定づけるためのフラグである。当該フラグＦＨＫが「０」の場合には特別な教示が行われず（第１の態様又は第２の態様をとることに相当し）、「１」の場合には、後述する特別な教示が行われる（第３の態様又は第４の態様をとることに相当する）ようになっている。
【０２１３】
次に、通常処理の流れを図２６のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１４】
図２６において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示態様を決定し、該表示態様を第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１において表示するようになっている。
【０２１５】
また、本実施形態では、上述した特別教示フラグＦＨＫを参照し、当該フラグＦＨＫが「１」の場合には、特別な教示を行わしめるべく、表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に対し、特別教示実行コマンドを送信する。当該コマンドを入力した表示制御装置４５は、かかるコマンドに基づいて、第１図柄表示装置４２において特別な教示態様を決定し、該教示態様を第１図柄表示装置４２において表示する。例えば、正常な状態においては、図２２（ａ）に示すように、表示部の全域を図柄表示領域としている（第１又は第２の態様）のに対し、フラグＦＨＫが「１」の場合には、図２２（ｂ）に示すように、図柄表示領域を圧縮し、表示部の上段において、目立つ態様で、「このホールは、モーニング設定をやっています」等のメッセージをテロップで流す（第３又は第４の態様）。また、このときの表示部の背景色を、正常時とは異なる色、例えば灰色とする（第３又は第４の態様）。そして、そのような表示態様を視認した遊技者や取締まりの担当者に、その旨（不誠実な営業が実施されている旨）を教示せしめる。
【０２１６】
同様に、当該コマンドを入力した音声ランプ制御装置２６２は、かかるコマンドに基づいて、スピーカやランプにおいて派手な音声態様、ランプ点滅態様等を決定し、該教示態様をスピーカやランプを介して教示する。例えば、正常な状態においては消灯状態（第１又は第２の態様）とされていた特別報知電飾部４０１に関し、フラグＦＨＫが「１」の場合には、図２２（ｃ）に示すように、派手に点滅させ（第３又は第４の態様）、それを視認した遊技者や取締まりの担当者に、その旨を教示せしめる。また、例えば、正常な状態においてスピーカより出力されていたメロディ、楽曲や女性の声等の音声（第１又は第２の態様）とは異なる、かつ、大音量での男性の声や、爆発音等の音声（第３又は第４の態様）を出力し、それを視認した遊技者や取締まりの担当者に、その旨を教示せしめる。特に、本実施形態では、前記特別報知電飾部４０１での点滅により、パチンコ機１０側方の「島」の端部側の比較的遠い位置から見ても、一見してどのパチンコ機１０の特別報知電飾部４０１が点滅しているかを把握できる。
【０２１７】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリヤする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２１８】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図２７に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１、Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に１０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２１９】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２２０】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３０９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２２１】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６、Ｓ３１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２２２】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図２６のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２２３】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２２４】
また、ステップＳ２０７では、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２契機対応口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４３にて第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると第１契機対応口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３０に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２２５】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では６７６）に達した際０にクリヤする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２６】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリヤする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２７】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２２８】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２２９】
図２８において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。続くステップＳ４０２では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１図柄表示装置４２の始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。
【０２３０】
そして、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、始動保留球数Ｎを１減算する。続くステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２３１】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図２９のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り、通常モード時（低確率時）又は時短モード時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、確変モード時（高確率時）には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２３２】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜９に対応する１０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これら大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変モードに移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄）でそろった場合には確変モードに移行しない。
【０２３３】
次に、ステップＳ５０３で、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０２３４】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判定された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２３５】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２３６】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２３７】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２３８】
さて、図２８の説明に戻り、前記ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定する。続いて、ステップＳ４０９においては、タイマカウンタＴの値を一旦「０」にクリヤするとともに、当該タイマカウンタＴのカウントを開始し、その後の処理を一旦終了する。
【０２３９】
一方、前記ステップＳ４０３で否定判定された場合、つまり、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく、且つ、始動保留球数Ｎ＝０の場合には、ステップＳ４１０へ移行する。また、前述したステップＳ４０６の処理（変動開始処理）を実行した場合にも、ステップＳ４１０へ移行する。ステップＳ４１０においては、現在の遊技モードが確変モードであるか否かを判断する。当該ステップＳ４１０で否定判定された場合には、ステップＳ４１１において現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断する。そして、ステップＳ４１０又はステップＳ４１１で肯定判定された場合、つまり、現在が、確変モード又は時短モード（＝特別モード）である場合には、ステップＳ４１２において、現在のタイマカウンタＴのカウント値が予め定められた規定値α以上となっているか否かを判断する。ここで、規定値αは、通常の健全なるホール営業中であれば、とりえない値が設定され、例えば、３時間とか、５時間程度に相当するものである。すなわち、健全なる営業中においては、特別モード中であって、図柄変動が行われない状態（遊技が行われていない状態）が、３時間も５時間も継続する筈がない。つまり、当該規定値αに相当する時間、図柄変動が行われない状態というのは、主として、特別モード状態にあって、かつ、電源オン状態を放置したままというケースが想定されるのである。そして、ステップＳ４１２において、現在のタイマカウンタＴのカウント値が規定値α以上となっている場合には、上記ケースに該当するものとしてステップＳ４１３において、特別教示フラグＦＨＫを「１」に設定し、その後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップＳ４１２において否定判定された場合には、何ら処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
【０２４０】
一方、前記ステップＳ４１０において否定判定され、かつ、ステップＳ４１１においても否定判定された場合、つまり、現在が、通常モードである場合には、不誠実な行為が行われるおそれがなくなったものとしてステップＳ４１４において特別教示フラグＦＨＫを「０」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【０２４１】
また、前記ステップＳ４０１で肯定判定された場合、つまり、大当たり中の場合、そのまま本処理を一旦終了する。
【０２４２】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３３は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２４３】
先ず始めに、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２４４】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２４５】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリヤし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２４６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリヤする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２４７】
次に、払出制御処理の流れを図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４８】
図３４において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２４９】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２５０】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２５１】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図３５）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７、Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２５２】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図３６）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２５３】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２５４】
ここで、図３５に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３４の払出制御処理に戻る。
【０２５５】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３４の払出制御処理に戻る。
【０２５６】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３４の払出制御処理に戻る。
【０２５７】
また、図３６に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３４の払出制御処理に戻る。
【０２５８】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３４の払出制御処理に戻る。
【０２５９】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３４の払出制御処理に戻る。
【０２６０】
以上詳述したように、本実施形態によれば次のような作用効果が奏される。すなわち、前日の営業終了（電源供給遮断）時点での遊技モードが特別モード（確変モード又は時短モード）であった場合、当日の営業開始に際しては通常モードとしておくべきである。この点、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、ＲＡＭ５０３のデータがクリヤされるため、バックアップされていた遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードが通常モードとされる。このため、善良な営業形態をとるホールにあっては、上記リセットにより、全てのパチンコ機１０に関し、通常モードでの営業開始が行われることとなる。
【０２６１】
一方で、ホール側において上記リセットを行わない不誠実な営業形態（ここでは、「モーニング設定」と称する）をとることも懸念されるところである。すなわち、ホール側において、いわば客寄せのために、営業開始時より特別モード（確変モード或いは時短モード）の設定されたパチンコ機１０を何台か用意しておいて、営業を行うことが考えられる。この場合、営業開始時より特別モードとなっているパチンコ機にあっては、そうではないパチンコ機に比べて、一日の収益を考慮すると、遊技者に有益な分、ホール側にしてみれば不利であり損失が生じやすい。そのため、ホール側では、上記損失を補うべく他のパチンコ機でより多くの利益を得ようとして、例えば入賞口に入球しにくい釘調整とする等の措置をとることが考えられる。その場合、当該他のパチンコ機で遊技を行う者に対し、不測の不利益をもたらすおそれが生じるのである。
【０２６２】
また、設計段階、製造時試験段階等においては、出玉率に関する試験を行い、当該試験をクリヤしたうえで、製品として出荷されるのであるが、前記試験に際しては、当然のことながら試験開始時における遊技モードは通常モードとされる。つまり、遊技者にしてみればゼロの状態から試験が行われる。これに対し、上記営業形態をとった場合には、遊技者にしてみれば有益な状態から営業が開始されることとなり、妥当ではない。すなわち、このような営業形態をとることは、試験を冒涜し、試験の意義を没却するのみならず、上記のとおり他のパチンコ機で遊技を行う者に対し、その損失を補填する分だけ不測の不利益が及ぶおそれがあるのである（勿論、当該不誠実な行為の行われたパチンコ機１０で遊技を行う者にとっても、釘等が悪質に調整されることも考えられるため、この場合には当該遊技者にも不利益が及ぶことになる）。また、メーカーにおいて、試験に基づき適切な出玉率となるよう厳正な設計をした上で出荷したにもかかわらず、上記営業形態がとられた場合、時として極端な出玉率になってしまうこともある。そのため、メーカーの信用まで喪失してしまうおそれもある。
【０２６３】
これに対し、本実施形態では、電源の供給が再開（開始）されたとき、バックアップされた遊技モードが特別モードである場合には、通常時（正常時）とは異なる態様で、遊技者、取締まり担当者等に、その旨が第１図柄表示装置４２、特別報知電飾部４０１、スピーカ等を介して教示されることとなる（ステップＳ１１４〜１１６、ステップＳ２０１等）。このため、上記リセットが行われないような不誠実な行為が行われた場合には、遊技者、ひいては取締まり関係者は、速やかにその旨を把握することができる。従って、ホール側では、前日の遊技モードのリセットが行われないようにするといった不誠実な営業形態を採用しづらくなり、結果的に、かかる不誠実な営業形態を抑止でき、もって、より公平性を高めることができる。また、メーカーの信用も維持できる。
【０２６４】
また、上記処理（ステップＳ１１４〜１１６）だけでは、前日の営業終了後においても電源の遮断を行わず（電源供給を継続し続け）、当日の営業に臨むという悪質なホールの存在も想定される。より詳しく説明すると、上記処理だけだと、電源を遮断しなければ、ステップＳ１１４等の処理を経ない。このため、例えば遊技モードが特別モードとなっている状態のまま、深夜中、ずっと電源をつけっぱなしにしておいて、当日の営業に臨むことで、上記のような不誠実な営業形態（モーニング設定）をとることができてしまう。つまり、上記ステップＳ１１４等の処理だけでは、このような悪質なホールの出現が懸念されるところである。しかも、上記のように電源供給を継続し続けるという悪質な態様を採った場合、その分の電気代等の出費を招くこととなり、一定の利益を得ようとするホールにしてみれば、かかる出費分を他のパチンコ機で遊技を行っている者から徴収しようとすることが懸念される。
【０２６５】
この点、本実施形態では、電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合にも、通常時とは異なる態様で、第１図柄表示装置４２、特別報知電飾部４０１、スピーカ等を介して遊技者にその旨が教示される（ステップＳ４０９〜４１４、ステップＳ２０１等）。従って、特別モードのままで長時間（例えば深夜中）電源の供給を継続し続けて当日の営業に臨んだ場合にも、上記教示が行われることとなる。そのため、ホール側では、そのような悪質な行為を行いづらくなり、結果として、上記不誠実な営業形態をより確実に抑止できる。
【０２６６】
さらに、本実施形態では、一旦前記教示が開始された場合には、原則として遊技モードが通常モードへと切換えられるという所定条件が成立しない限り、前記教示が継続して実行される。つまり、特別モードのまま維持しようとした場合には、教示が中止されないため、不誠実な行為が発見されてしまう。そのため、上記不誠実な行為に関し、より確実な抑止を図ることができる。
【０２６７】
より具体的に説明すると、一旦前記教示が開始された場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されるというクリヤ操作が行われるか、確変モード中にあっては、非特定図柄で大当たり状態を発生させ、その後、１００回の変動表示を行って通常モードとするか、或いは時短モード中にあっては、その後、所定回数の変動表示を行って強制的に通常モードとするか、のいずれかが行われない限り、教示が継続させられる。このため、教示により、リセット手段によるリセットが促される格好となり、より効果的に不誠実な行為を抑止できる。
【０２６８】
さらに、上記不誠実な行為の教示に際し、本実施形態では、第１図柄表示装置４２においてテロップで表示する構成を採用する一方で、図柄の変動表示については依然として行うこととしている。つまり、教示は行うものの、継続して遊技が実行可能となっている。ここで、本実施形態では、特別モード中において停電等の不測の事態が発生して、その後復帰した場合においても、上記のような教示が行われることとなる。つまり、不誠実な営業を行っている訳でもないのに、上記教示が行われることが考えられる。しかし、このような場合であっても第１図柄表示装置４２においては図柄の変動表示を行うこととしているので、遊技を継続して行うことができる。このとき、通常時とは異なる態様で教示が行われているものの、ホール関係者がきちんと遊技者に説明さえすれば特段の支障なく遊技を継続せしめることができる。その意味で、第１図柄表示装置４２において教示を行いつつも、図柄表示領域を確保することとしていることは、停電復帰時等においてメリットが大きいといえる。
【０２６９】
併せて、本実施形態では、上記不誠実な行為の教示に際し、第１図柄表示装置４２のみならず、特別報知電飾部４０１においても教示が行われる。当該特別報知電飾部４０１においては、普段は消灯されており、なおかつ、不誠実な行為の教示に際し、点滅が実行される。しかも、当該特別報知電飾部４０１は、本体（外枠１１等）から、前方（遊技者側）に向かって突出している。その上、特別報知電飾部４０１は、本体（外枠１１等）の「上部」特に「最上部」に配設されている。このため、当該特別報知電飾部４０１での点滅が行われた場合、パチンコ機１０側方の「島」の端部側の比較的遠い位置から見ても、一見してどのパチンコ機１０の特別報知電飾部４０１が点滅しているかを把握できる。そのため、極めて短時間でより多くのパチンコ機１０に関し、不誠実な行為が行われたか否かを判断することができる。結果として、従来では事実上困難であった取締まりを容易に行うことができ、より一層の不誠実な行為の抑止を図ることができる。
【０２７０】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２７１】
（ａ）上記実施形態では、特別モードとして、確変モードと時短モードとを用意することとしているが、いずれか一方のモードのみが設定されてなる遊技機に具体化することもできる。また、確変モード終了後に時短モードに移行するのではなく、各モードがそれぞれ独立して付与されるような構成であってもよい。例えば、特別モードとして確変モードのみが設定されてなる遊技機にあっては、特別図柄ではない図柄で大当たりする際に、通常モードへと切り換えられるため、教示を確実に終了させることができる。
【０２７２】
（ｂ）前記教示を終了する条件としては、必ずしも全てのケースにおいて特別モードから通常モードへと切換えられなければならない訳ではない。例えば、特別モードとして確変モードのみが設定されてなる遊技機にあっては、特別図柄ではない図柄で大当たりする際ではなく、単に大当たり状態（特別図柄での大当たりを含む）の発生を条件に前記教示を終了することとしてもよい。このような構成としても、不誠実な行為を行おうとするホールにしてみれば、大当たりを発生させなければならず、教示の終了に著しい手間を要することから、不誠実な行為を抑止できる。また、上記構成下では、例えば停電により電源の供給が一時的に遮断された場合でも、上記教示が行われる。かかる教示について一般の遊技者が、不信感、違和感を抱いたとしても、誠実なホール側が事情を説明することで遊技に支障が生じるわけではない。一方で、パチンコ機１０自体としては目立つ場合もあるため、かかる教示を好ましく思わない遊技者も存在することが考えられる。この点、大当たり発生を条件に教示を終了するよう構成することで、停電等の場合には、それ以降は通常時の態様での遊技を堪能することができるため、上述した不具合も最小限に抑制できるというメリットもある。
【０２７３】
また、所定回数変動表示させられた場合に、特別モードから通常モードへと強制的に切り換えられるようなタイプのパチンコ機（本実施形態では時短モードから通常モードへと切り換えられる場合がこれに相当する）にあっては、所定回数変動表示させられた場合に、前記教示を終了するよう構成することとしてもよい。また、変動表示が所定回数行われることがモード切換の条件となっていない場合であっても、所定回数変動表示させられた場合に、前記教示を終了するよう構成することとしてもよい。このような構成とすることで、不誠実な行為を行おうとするホールにしてみれば、所定回数変動表示させなければならず、教示の終了に著しい手間を要することから、不誠実な行為を抑止できる。
【０２７４】
（ｃ）上記実施形態では特に言及していないが、少なくとも電源の供給が再開されたとき、それまでの電源の遮断時間が少なくとも規定時間以下（例えば５時間以下）であった場合には、前記記憶維持された遊技モードが特別モードであったとしても、前記第３の態様又は第４の態様による教示を禁止することとしてもよい。このように構成することで、停電時等のように、電源が遮断されていた時間が比較的短い場合には、前記教示が禁止されることとなる。つまり、停電後、復帰した場合には、派手な教示が行われないため、遊技者にとっての不信感、違和感を払拭することができる。
【０２７５】
この場合、（ア）「電源が遮断されてからの時間を計測する遮断時間計測手段と、少なくとも電源の供給が再開されたとき、前記遮断時間計測手段にて計測されたそれまでの電源の遮断時間が、少なくとも規定時間以下であるか否かを判定する時間判定手段と、前記時間判定手段により、前記遮断時間が少なくとも規定時間以下であると判定されたとき、前記視聴覚教示手段に関し、前記第３の態様又は第４の態様をとるのを禁止する禁止制御手段とを設ける」と表現することもできるが、次のように表現することもできる。
【０２７６】
すなわち、（イ）「電源が遮断されてからの時間を計測する遮断時間計測手段と、前記遮断時間計測時間にて計測されたそれまでの電源の遮断時間が、少なくとも規定時間に達したか否かを判定する時間判定手段と、前記時間判定手段により、前記遮断時間が少なくとも規定時間に達したと判定されたとき、前記視聴覚教示手段に関し、前記第３の態様又は第４の態様をとるのを禁止する禁止制御手段とを設ける」と表現することもできる。
【０２７７】
なお、上記各構成においては、遮断時間計測手段がタイマ等に相当するのであるが、電源が遮断された状態下にあっては別途タイマを作動させる所定容量の電池、コンデンサ等（バックアップ電源）が必要である。ここで、タイマを電源の供給が再開されるまで作動させようとすると、上記バックアップ電源に相当の負荷がかかり、多くの容量を要することが懸念される。この点、上記（イ）の構成を採用した上で、前記時間判定手段により、前記遮断時間が少なくとも規定時間に達したと判定された際には、前記遮断時間計測手段の作動が停止されるよう構成してもよい。このように構成すれば、バックアップ手段の電源容量を必要最小限にとどめることができ、バックアップ手段の小型化等を図ることができる。或いは、バックアップ手段の残余電源を他の用途（例えばデータの記憶維持）に利用することができる。
【０２７８】
（ｄ）上記実施形態では、例えば図２２（ｂ）に示すように、図柄表示領域を圧縮することで、表示部の上段において、メッセージをテロップで流すこととしている。これにより、第１図柄表示装置４２において教示を行いつつも、図柄表示領域を確保でき、停電復帰時等において継続して遊技を行わせることができる点については既に述べた。これに対し、図柄が変動していないような場合には、例えば図２３（ａ）に示すように、表示部の全域で教示を行うこととしてもよい。或いは、電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、図２２（ｂ）に示すような図柄が表示される態様をとり、電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、図２３（ａ）に表示部全域で教示されるような態様をとるよう構成してもよい（ウ）。この場合、前者が第３の態様に相当し、後者が第４の態様に相当する。上記のように、表示部全域で教示するような構成とした場合、通常時とは異なった表示態様であることをより理解しやすい、或いは、一目で把握しやすいというメリットがある。
【０２７９】
また、これとは逆に、図２３（ｂ）に示すように、図柄表示領域を全体のほんの一部とし、大部分を教示領域としてもよい。かかる構成とすることで、図柄を表示しつつも、より目立った態様で、不誠実な営業形態をとっている旨を教示することができる。
【０２８０】
（ｅ）上記実施形態では、特別教示フラグＦＨＫという概念を採用し、電源の供給が再開されたとき、前記バックアップされた遊技モードが特別モードである場合の教示の態様と、電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合の教示の態様とが、同一となるようにしている。つまり、いずれの場合にも特別教示フラグＦＨＫが「１」に設定されることで同一の態様での教示が行われることとしている。これに対し、それぞれの教示の態様が異なっていてもよい（例えば上記（ｄ）の（ウ）の如くである）。また、特別報知電飾部４０１に関し、電源の供給が再開されたとき、前記バックアップされた遊技モードが特別モードである場合には、特別報知電飾部４０１を点灯させ（第３の態様に相当）、電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、特別報知電飾部４０１を高速で点滅させる（第４の態様に相当）等してもよい、或いは、それぞれの場合において点滅させることとし、当該点滅時の色を各場合に応じて異ならせることとしてもよい。上記のように態様を異ならせる手法としては、特別教示フラグＦＨＫを３種類とし、前者の場合には、特別教示フラグＦＨＫが「１」に設定され、後者の場合には特別教示フラグＦＨＫが「２」に設定されるよう（正常時には「０」に設定されるよう）構成し、当該フラグの種類に応じて態様を異ならせることが例示される。このように構成した場合、どちらの場合であったのかを理解することができ、停電復帰時等の遊技者側への説明等の対処を行いやすい。特に、前者の場合における教示の態様（第３の態様）の方を、後者の場合におけるそれ（第４の態様）よりも目立たなくすることで、停電後、正常に復帰した場合における遊技者にとっての不信感、違和感を払拭しやすい。尚、「前者の場合における教示の態様（第３の態様）の方を、後者の場合におけるそれ（第４の態様）よりも目立たなくする」場合の具体例としては、前者の場合における教示の態様（第３の態様）が、ランプ（特別報知電飾部４０１）及び音声による教示であるのに対し、後者の場合におけるそれ（第４の態様）がランプ（特別報知電飾部４０１）のみによる教示である場合等が挙げられる。
【０２８１】
（ｆ）上記実施形態では、第１図柄表示装置４２、特別報知電飾部４０１、スピーカを介して不誠実な営業形態を教示することとしている。これに加え、或いは、これに代えて、他の媒体（視聴覚教示手段）を介して教示することとしてもよい。他の媒体としては、例えば機械的な動作に基づき、視覚を通じて教示せしめることが挙げられる。例えば、パチンコ機１０の上部に、所定の棒又は旗等の作動部材を出没可能に構成しておくことが考えられる。そして、正常時には当該作動部材を収納しておき、特別教示フラグＦＨＫが「１」に設定された場合には、作動部材をパチンコ機１０から突出せしめるのである。このような構成をとった場合にも、上記特別報知電飾部４０１の場合と同様、「島」の端部側から一見してどのパチンコ機１０に関して作動部材が突出したかを把握できる。
【０２８２】
（ｇ）上記実施形態では、特別モードであって、タイマカウンタＴのカウント値が規定値α以上となっている場合、つまり、規定値αに相当する時間、図柄変動が行われない場合に、遊技が行われていないものとして、特別教示フラグＦＨＫを「１」に設定することとしている。これに対し、遊技が行われない状態を判定する手法として、別の手法を採用してもよい。別の手法としては、例えば遊技の始動操作が行われていないこと（例えばハンドルに設けられたタッチセンサに基づきハンドル操作が行われていない旨が判定されたこと）で、遊技が行われていないと判断することが例示される。この場合、別途の特別な検知手段等を設けずとも既存のもの等を用いて比較的容易に、遊技が行われていないことを把握することができる。
【０２８３】
（ｈ）なお、上記のような教示を行う制御手段として、上記実施形態では主制御装置２６１のＣＰＵ５０１が例示されている。このように主制御装置２６１が被包部材（基板ボックス２６３）で頑丈に被包され、かつ、封印ユニット２６４（封印手段）により、開封（封印解除）の事実が痕跡となって残存するように構成されている（痕跡残存手段）以上、不正が行われにくく、上記教示を行われなくする等の不正も行われないという意味では非常に有効ではある。一方で、他の制御手段で教示制御を行う構成としてもよい。
【０２８４】
（ｉ）また、上記教示は、第１図柄表示装置４２、特別報知電飾部４０１、スピーカを介して遊技者（取締まり関係者）側に行われる構成となっている。この場合において、ホールコンピュータ等に対し、当該情報（教示の旨）を外部信号として出力することが考えられる。このように構成した場合、例えば連続的に大当たり状態が発生した場合、それが不正行為に基づくものであるのか、確変モード中であることに基づくものであるのかを判断しなければならないところ、確変モード中の情報が得られれば、判断を容易に行うことができるという点でメリットが大きいからである。すなわち、上記点を鑑みると、本来、遊技者（取締まり関係者）側に教示される情報と、ホール側に教示される情報とは一致しているべきであるところではある。しかしながら一方で、上記対策を施すことに関してはホール側の不誠実な営業形態を取締まることも目的の１つとしていることを鑑みると、当該情報（教示の旨）を外部信号としてホールコンピュータ等に出力しない構成とするのが望ましい。
【０２８５】
（ｊ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。また、パチンコ機以外にも、回胴式遊技機としてのスロットマシン、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して、図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が挙げられる。また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機として実施してもよい。具体例としては、複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるものである。
【符号の説明】
【０２８６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３０…遊技領域を構成する遊技盤、４２…可変表示装置としての第２図柄表示装置、２６１…主基板（主制御装置）、３２３…クリヤ手段としてのＲＡＭ消去スイッチ、５０１…復帰手段、リセット手段等を構成するＣＰＵ、５０３…バックアップ手段を構成するＲＡＭ。
【図１】
2010279734.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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