(57)【要約】【課題】遊技が単調になることを防止しつつ、出目に対する知識の乏しい遊技者と知識が豊富な遊技者との公平感を確保し、遊技への興趣を高める。【解決手段】ＢＢが内部当選している場合、ストップボタンが押下されて第１リールが停止したか否かが識別される。第１リールが停止したことが識別されると、リーチ目が表示されたか否かが識別される。リーチ目が表示されている場合は、リーチ目を表示したときの図柄の引き込みコマ数が識別される。引き込みコマ数の識別の結果、引き込みコマ数が２〜４コマの場合はフリーズ演出が実行される。フリーズ演出が実行されると、回転中のリールがある場合には、そのリールの対応するストップボタンの操作が無効化され、第１〜第３リールが全て停止している場合は、その次遊技のメダルのベットが無効化される。【選択図】図３
2010233819.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転方向に沿って外周が複数のコマに区画され、各コマに図柄が１つずつ配列された複数のリールと、前記リールを個別に停止させる複数のストップボタンとを備え、メダルをベットした後にスタートレバーを押下すると、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選が行われるとともに前記リールの回転が開始し、前記ストップボタンを押下したときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が予め定められた引き込み範囲内にある場合は前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御が行われ、遊技の態様が異なる複数種類の遊技モードの下で遊技が行われ、前記入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが予め定められた特定組み合わせと一致したか否か又は前記入賞有効ライン上に停止した図柄で複数のうち予め定められた特定リールの図柄が予め定められた特定図柄と一致したか否かの少なくともいずれか一方によって、滞在中の前記遊技モード以外の前記遊技モードに移行させることが可能な状態であることを示唆又は報知するスロットマシンにおいて、
前記ストップボタンを押下してから前記入賞有効ライン上に図柄が停止するまでの引き込みコマ数を識別する引き込みコマ数識別手段と、
複数の前記遊技モードのうちの少なくともいずれか１つの前記遊技モードにおいて、前記入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが前記特定組み合わせと一致するか又は前記入賞有効ライン上に停止した図柄で前記特定リールの図柄が前記特定図柄と一致した場合で、かつ前記ストップボタンを押下してから前記入賞有効ライン上に図柄が停止するまでの引き込みコマ数が所定コマ数以上であった場合に、当該ストップボタンの操作以降の前記ストップボタンの操作又は次遊技の開始に先立って行われるメダルのベット又はその次遊技の前記スタートレバーの操作の少なくともいずれか１つの操作を一定時間無効化するフリーズ演出実行手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技モードとして、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者にとって有利になる特別モードとが設定され、前記抽選によって特定当選役に当選すると前記特定当選役が入賞するまで持ち越され、前記特定当選役が入賞すると前記特別モードに移行し、前記特定当選役に当選した遊技又は前記特定当選役が持ち越された遊技において前記入賞有効ライン上に停止した図柄で複数のうち予め定められた特定リールの図柄が予め定められた特定図柄と一致したか否かによって前記特別モードに移行することが報知され、
前記フリーズ演出手段は、全ての前記リールが停止する前に、前記入賞有効ライン上に停止した図柄で複数のうち予め定められた特定リールの図柄が予め定められた特定図柄と一致した場合、回転中の前記リールに対応する前記ストップボタンの操作を一定時間無効化することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されると複数のリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが個別に停止して遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる図柄の引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じた図柄が表示され、これにより当選役の入賞の有無が表示される。
【０００３】
パチスロ機の遊技は遊技のバリエーションを豊かにして遊技への飽きを防止できるように様々な遊技モードの下で行われるものが主流となっている。遊技モードとして、常態での遊技が行われる通常モード、小役などメダルの払い出しを伴う当選役の当選確率が通常モードよりも高くなるＢＢ（ビックボーナス）モード、次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が変化するＲＴモード、リプレイの当選確率が変化するとともに小役が入賞するストップボタンの押下順序が報知されるＡＲＴモードなどが知られている。ＢＢモードには、通常モードで当選役の１つであるＢＢに当選し、これが入賞すると移行する。ＢＢに当選したがこれが入賞しなかった場合にはＢＢは入賞するまで持ち越される。また、ＢＢに当選した遊技又はＢＢが持ち越されている遊技でＢＢが入賞しなかった場合には、リーチ目あるいはチャンス目と称される特定図柄又はその組み合わせが表示され、遊技者にＢＢモードに移行することが示唆される。また、ＲＴモードやＡＲＴモードは、特定図柄の図柄組み合わせが表示されるとその遊技でＲＴモードやＡＲＴモードが終了し、その次遊技から通常モードに移行する。このように、複数の遊技モードの下で遊技が行われるパチスロ機では、他の遊技モードに移行することを示唆あるいは報知する図柄を表示することで、他の遊技モードが移行すること、あるいは、他の遊技モードに移行させることが可能な状態であることを識別できる。
【０００４】
ところで、最近のパチスロ機では、遊技が単調になることを防止するために当選役抽選の結果を報知あるいは示唆する様々な演出が実行される。演出の一つとしてフリーズ演出（例えば特許文献１〜８）と称されるものが知られている。フリーズ演出では、例えば遊技者に有利な当選役に当選した場合にスタートレバーの操作やストップボタンの操作、あるいはベットボタンの操作が一定時間無効化される。このとき、遊技者は通常行うことができるはずの操作が行えなくなるために違和感を覚える。これにより、遊技者は有利な当選役に当選したことを察知できる。フリーズ演出は単調になりがちな各操作に変化を持たせることができるので遊技への飽きを防止するうえで効果的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３２７６５０号公報
【特許文献２】特許第３５２３８３１号公報
【特許文献３】特開２００２−１６５９２７号公報
【特許文献４】特開２００４−２５４９２７号公報
【特許文献５】特開２００６−０００４５１号公報
【特許文献６】特開２００６−０００４５２号公報
【特許文献７】特開２００７−００７２０１号公報
【特許文献８】特開２００６−２１８０４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上記のようなＢＢモードに移行するパチスロ機では、リーチ目やチャンス目への知識に乏しい遊技者は、リーチ目やチャンス目が表示されてもＢＢに当選したことに気付かずに遊技を進めしまうため、ＢＢが持ち越されている間に多くのメダルを消費してしまうことがある。これに対し、リーチ目やチャンス目への知識が豊富な遊技者は、これらを識別すると即座にＢＢを入賞させるのでＢＢが持ち越されている遊技数が相対的に少なくなる。このため、リーチ目やチャンス目への知識に乏しい遊技者は知識が豊富な遊技者に比べてメダルの損失が大きくなる傾向にあった。このことは、遊技への不公平感を感じさせ、遊技に対する不満を募らせる要因となっていた。
【０００７】
この問題を解決するために、ＢＢに当選したときに、ランプの点灯や液晶ディスプレイでの表示などを用いてその旨を報知することが考えられる。しかし、このような報知を行うと、遊技を行った結果で表示される図柄、いわゆる出目に楽しみを見出す遊技者の遊技への興趣を低下させていまい、また、出目を覚える意欲が低下するため、遊技が単調になってしまう。
【０００８】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技が単調になることを防止しつつ、出目に対する知識の乏しい遊技者と知識が豊富な遊技者との公平感を確保し、遊技への興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１に係るスロットマシンは、回転方向に沿って外周が複数のコマに区画され、各コマに図柄が１つずつ配列された複数のリールと、前記リールを個別に停止させる複数のストップボタンとを備え、メダルをベットした後にスタートレバーを押下すると、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選が行われるとともに前記リールの回転が開始し、前記ストップボタンを押下したときに前記抽選で当選した当選役に対応する当選図柄が予め定められた引き込み範囲内にある場合は前記当選図柄が前記入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御が行われ、遊技の態様が異なる複数種類の遊技モードの下で遊技が行われ、前記入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが予め定められた特定組み合わせと一致したか否か又は前記入賞有効ライン上に停止した図柄で複数のうち予め定められた特定リールの図柄が予め定められた特定図柄と一致したか否かの少なくともいずれか一方によって、滞在中の前記遊技モード以外の前記遊技モードに移行させることが可能な状態であることを示唆又は報知するスロットマシンにおいて、複数の前記遊技モードのうちの少なくともいずれか１つの前記遊技モードにおいて、前記ストップボタンを押下してから前記入賞有効ライン上に図柄が停止するまでの引き込みコマ数を識別する引き込みコマ数識別手段と、複数の前記遊技モードのうちの少なくともいずれか１つの前記遊技モードにおいて、前記入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが前記特定組み合わせと一致するか又は前記入賞有効ライン上に停止した図柄で前記特定リールの図柄が前記特定図柄と一致した場合で、かつ前記ストップボタンを押下してから前記入賞有効ライン上に図柄が停止するまでの引き込みコマ数が所定コマ数以上であった場合に、当該ストップボタンの操作以降の前記ストップボタンの操作又は次遊技の開始に先立って行われるメダルのベット又はその次遊技の前記スタートレバーの操作の少なくともいずれか１つの操作を一定時間無効化するフリーズ演出実行手段を備えたものである。
【００１０】
なお、前記遊技モードとして、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者にとって有利になる特別モードとが設定され、前記抽選によって特定当選役に当選すると前記特定当選役が入賞するまで持ち越され、前記特定当選役が入賞すると前記特別モードに移行し、前記特定当選役に当選した遊技又は前記特定当選役が持ち越された遊技において前記入賞有効ライン上に停止した図柄で複数のうち予め定められた特定リールの図柄が予め定められた特定図柄と一致したか否かによって前記特別モードに移行することが報知され、前記フリーズ演出手段は、全ての前記リールが停止する前に、前記入賞有効ライン上に停止した図柄で複数のうち予め定められた特定リールの図柄が予め定められた特定図柄と一致した場合、回転中の前記リールに対応する前記ストップボタンの操作を一定時間無効化することが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、引き込みコマ数が所定コマ数未満の場合には既に知識のある知識のある上級者が故意に狙ったものと推測されるので、フリーズ演出を行わないことによりスムーズに遊技を進行させ、引き込みコマ数が所定コマ数以上の場合には知識の乏しい初心者が偶発的に図柄を引き込む位置でストップボタンを押下したものと考えられるので、フリーズ演出を行うことで公平感を保ちつつ、停止図柄に関する興味を持たせることが出来る。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、図柄の表示とフリーズ演出とによって遊技者に強いインパクトを与えることが可能になり、遊技への興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】リーチ目表示時のフリーズ演出の実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】ＲＴモード終了契機となるブランク図柄表示時のフリーズ演出の実行処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
先ず第１の実施形態について説明する。
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１６】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせと一致したか否かによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１７】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１７、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるスタートレバー１８、回転しているリールを停止させるストップボタン１９ａ〜１９ｃ、メダルをメダル受け皿２０に払い出す払い出し口２１などが設けられている。
【００１８】
スロットマシン１１では１回の遊技が３枚のメダルをベットして行われる。メダル投入口１７に３枚のメダルを投入すると、メダルの投入と同時にメダルが３枚ベットされる。メダルを３枚以上投入すると３枚目以降のメダルはクレジットされる。クレジットされたメダルはベットボタン２２によってベットされる。ベットボタン２２は、クレジットされたメダルが１枚以上ある場合にその操作が有効化される。３枚のメダルがベットされると、スタートレバー１８の操作が有効化される。スタートレバー１８が押下されると複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。
【００１９】
当選役抽選で決定される当選役は、ＢＢ（ビックボーナス）、複数種類の小役、リプレイから構成されている。リプレイが入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができる。小役が入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。なお、入賞とは、入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め定められた組み合わせと一致するか、又は、入賞有効ライン１６上に停止した図柄で予め定められたリールの図柄が予め定められた図柄と一致した状態を示す。
【００２０】
ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。以下、ＢＢに当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選と称する。ＢＢは入賞有効ライン上にＢＢに対応する図柄である「７」が３つ揃うと入賞する。ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行する。ＢＢモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなる。これにより、ＢＢモードでは通常モードよりも遊技者に有利になる。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が予め定められた上限枚数に達すると終了する。ＢＢが内部当選した状態でＢＢが入賞しなかった場合は、第１リール（特定リール）１５ａが停止したときにリーチ目が表示される。詳しくは後述するように、リーチ目は必ず表示されるわけではなく、ストップボタン１９ａを押下したときの第１リール１５ａの回転位置に応じて表示される。リーチ目は、例えば第１リール１５ａの外周にその回転方向に沿って図柄の「７」が３つ連続して配置されている場合には、第１リール１５ａの回転方向に沿って連続して３つ並んだ図柄の「７」（特定図柄）が上、中、下段の入賞有効ライン１６上に停止した状態で表示される。
【００２１】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ２３が設けられている。液晶ディスプレイ２３からは、リーチ目が表示されたときにＢＢに当選したことを報知する演出画像が表示される。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって管制される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ６２とを備えている。メダルセンサ６３ａはメダル投入口１７から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。ベットセンサ６３ｂは、ベットボタン２２が押下されたことを検知し、ベットボタン２２の押下信号をメインＣＰＵ６１に入力する。スタート信号センサ６４はスタートレバー１８が押下されたことを検知し、遊技スタート信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、メダルセンサ６３ａの検知信号あるいはベットボタン２２の押下信号に基づいてメダルが３枚ベットされたか否かを検出する。そして、３枚のメダルがベットされている場合は、遊技スタート信号を受け付ける。メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して当選役抽選を行うとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００２３】
当選役抽選は当選役決定部６５にて行われる。当選役決定部６５は電子的な乱数を当選役抽選テーブルと照合することにより、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。ＢＢフラグは、ＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢは入賞するまで持ち越される。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２に書き込んだ当選フラグから当選役抽選の結果を識別できる。
【００２４】
メインＣＰＵ６１は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させた後に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。操作が有効化された後にストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、ストップ信号センサ６６はメインＣＰＵ６１にストップ信号を入力する。これに応答し、メインＣＰＵ６１は、リール駆動コントローラ６７を作動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。
【００２５】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ６８ａ〜６８ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ６８ａ〜６８ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの駆動制御及び停止制御が行われる。
【００２６】
ステッピングモータ６８ａ〜６８ｃは、メインＣＰＵ６１から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、メインＣＰＵ６１は、ステッピングモータ６８ａ〜６８ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部６９ａ〜６９ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７０ａ〜７０ｃがそれぞれの反射信号部６９ａ〜６９ｃの通過を検知する。フォトセンサ７０ａ〜７０ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてメインＣＰＵ６１に入力される。
【００２７】
メインＣＰＵ６１には、各々のステッピングモータ６８ａ〜６８ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。メインＣＰＵ６１は、フォトセンサ７０ａ〜７０ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２８】
メインメモリ６２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。メインＣＰＵ６１は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１６上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１６上に移動してくるのかを予測することができる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面はその回転方向に沿って２１コマに分割されており、各コマに図柄が１つずつ配置されている。メインＣＰＵ６１は、目的の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するまでのリールの回転量をコマ数でカウントし、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下した時点から目的の図柄が入賞有効ライン１６上に停止するまでに入賞有効ライン１６上を通過するコマ数を引き込みコマ数として識別する。
【００２９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御としては図柄の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときの入賞有効ライン１６上のコマを０コマ目として、０〜４コマ目の範囲、すなわち５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合は当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。このことから、リーチ目は、下段の入賞有効ライン１６から５コマの引き込み範囲内にリーチ目を構成する３連続の図柄「７」のいずれかがあるときにストップボタン１９ａを押下すれば表示させることができる。メインＣＰＵ６１は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに、入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類と、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてから入賞有効ライン１６上に当選図柄が停止するまでの引き込みコマ数をメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込んでおく。これにより、ストップボタン１９ａが押下されたときに、リーチ目が表示されたか否かを識別でき、さらに、そのときの引き込みコマ数を識別できる。また、メインＣＰＵ６１は、全てのストップボタンが押下されたときにメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれた図柄を識別し、当選役が入賞したか否かを判定する。当選役が入賞している場合には、入賞した当選役に応じた処理が入賞処理として行われる。
【００３０】
フリーズ演出実行部７１は、リーチ目が表示されたときの図柄の引き込みコマ数が２〜４コマであった場合にフリーズ演出を実行する。フリーズ演出実行部７１は、ストップボタン１９ａが１番目あるいは２番目に押下されてリーチ目が表示された場合には、回転中のリールに対応するストップボタンが押下されてもストップ信号を受け付けず、これをキャンセルすることにより、ストップボタンの操作を無効化する。また、フリーズ演出実行部７１は、ストップボタン１９ａが最後に押下されてリーチ目が表示された場合は、メダルセンサ６３ａ及びベットセンサ６３ｂからの信号を受け付けず、これをキャンセルすることにより、引き続き行われる遊技のメダルのベットを無効化する。このとき、フリーズ演出中にメダル投入口１７から投入されたメダルは払い出し口２１から返却される。フリーズ演出実行部７１は、フリーズ演出を開始する際に、その実行時間をタイマー７２にセットする。タイマー７２では、セットされた時間がカウントダウンされる。タイマー７２の時間が「０」になると、フリーズ演出実行部７１はフリーズ演出を終了させる。
【００３１】
サブ基板７３は、メイン基板６０と電気的に接続されている。サブ基板７３はサブＣＰＵ７４を備えている。メインＣＰＵ６１は、リーチ目が表示されたことを識別すると、演出画像表示コマンドをサブＣＰＵ７４に入力する。これに応答し、サブＣＰＵ７４はサブメモリ７５から画像データを読み出すとともに読み出した画像データに画像表示処理を施して、液晶ディスプレイ２３から演出画像を表示する。
【００３２】
次に、フリーズ演出の実行処理の流れについて説明する。
【００３３】
図３に示すように、３枚のメダルをベットした後にスタートレバー１８を押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。また、スタートレバー１８が押下されると当選役抽選が行われる。この後、メインメモリ６２にＢＢフラグが書き込まれているか否かを識別することにより、ＢＢが内部当選しているか否かが識別される。ＢＢが内部当選している場合、ストップボタン１９ａが押下されて第１リール１５ａが停止したか否かが識別される。第１リール１５ａが停止したことが識別されると、リーチ目が表示されたか否かが識別される。リーチ目が表示されている場合は、リーチ目を表示したときの図柄の引き込みコマ数が識別される。引き込みコマ数の識別の結果、引き込みコマ数が２〜４コマの場合はフリーズ演出が実行される。また、フリーズ演出の実行に併せて液晶ディスプレイ２３から演出画像が表示される。フリーズ演出が実行されると、回転中のリールがある場合には、そのリールの対応するストップボタンの操作が無効化され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが全て停止している場合は、その次遊技のメダルのベットが無効化される。フリーズ演出の開始から一定時間が経過すると、フリーズ演出が終了するとともに、演出画像の表示が終了し、遊技を続行することが可能になる。
【００３４】
一般的に、リーチ目の知識が乏しい初心者は、リーチ目が表示されるタイミングを図らずに任意のタイミングでストップボタンを押下して遊技を行うことが殆どであり、偶然にリーチ目が表示されたときはその引き込みコマ数も多くなりやすい。このため、上記第１の実施形態のように、リーチ目が表示されたときの引き込みコマ数が０，１コマのときはフリーズ演出を行わず、相対的に引き込みコマ数の多い２〜４コマのときにフリーズ演出を行えば、リーチ目の知識が乏しい初心者によって任意のタイミングでストップボタンが押下されても、フリーズ演出によってリーチ目が表示されたことを報知する確率を高めることができる。これにより、初心者が、リーチ目が表示されたこと、すなわちＢＢが内部当選していることに気付かずに遊技を進めて無駄にメダルを消費することを防止でき、リーチ目の知識に詳しく、少ない引き込みコマ数でリーチ目を表示させることのできる技量の高い熟練者との遊技の公平性を保つことができる。また少ない引き込みコマ数でリーチ目を表示させることのできない初心者に対しても同様である。
【００３５】
次に第２の実施形態について説明するが、第１の実施形態と同一の部材及び機能部に関しては同一符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００３６】
第２の実施形態では、ＢＢモードの終了後にリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるＲＴ（リプレイタイム）モードに移行する。ＲＴモードは、当選役抽選で使用する当選役抽選テーブルを切り替えることにより実行される。ＲＴモード用の当選役抽選テーブルは、通常モード用の当選役抽選テーブルと当選役の構成は同一である。しかし、リプレイの当選確率のみが相対的に高くなるようにＲＴモード用の当選役抽選テーブルでは当選乱数の数が決められている。また、ＲＴモード用の当選役抽選テーブルではハズレが通常ハズレと特定ハズレから構成されている。通常ハズレ又は特定ハズレのいずれであるかは、当選役抽選で抽出された乱数値の値に応じて決定される。ハズレになった場合は通常ハズレ又は特定ハズレのいずれになったかを示すハズレフラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。メインＣＰＵ６１は、通常ハズレの場合と特定ハズレの場合とで第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を異ならせる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのそれぞれには、特定ハズレに対応するブランク図柄（当選図柄でないことを示す図柄）が１つずつ配置されている。メインＣＰＵ６１は、通常ハズレの場合には、ブランク図柄の引き込み制御を行わないが、特定ハズレの場合には、ブランク図柄の引き込み制御を行う。そして、ＲＴモードにおいてブランク図柄が３つ揃った場合にはＲＴモードを終了させる。このような構成において、メインＣＰＵ６１は、図４に示すようなフリーズ演出の実行処理を行う。
【００３７】
図４に示すように、ＲＴモードの遊技において、３枚のメダルをベットした後にスタートレバー１８を押下すると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。また、スタートレバー１８が押下されると当選役抽選が行われる。この後、メインメモリ６２に特定ハズレフラグが書き込まれているか否かを識別することにより、特定ハズレになったか否かが識別される。特定ハズレである場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのいずれかが押下されたときに、これが順番的に最初の押下であるか否かが識別される。最初の押下であって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのうちのいずれか１つが停止した場合、ブランク図柄が入賞有効ライン１６上に停止したか否かが識別される。ブランク図柄が入賞有効ライン１６上に停止している場合は、ブランク図柄が入賞有効ライン１６上に停止したときの図柄の引き込みコマ数が識別される。引き込みコマ数の識別の結果、引き込みコマ数が２〜４コマの場合はフリーズ演出が実行される。フリーズ演出が実行されると、回転中のリールの対応するストップボタンの操作が無効化される。フリーズ演出の開始から一定時間が経過すると、フリーズ演出が終了するとともに、演出画像の表示が終了し、遊技を続行することが可能になる。
【００３８】
他方、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのいずれかが押下されたときに、これが順番的に２番目の押下であって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのうちの２つが停止した場合、ブランク図柄が入賞有効ライン１６上に２つ並んでブランク図柄がテンパイした状態であるか否かが識別される。ブランク図柄がテンパイした状態である場合は、２つ目のブランク図柄が入賞有効ライン１６上に停止したときの図柄の引き込みコマ数が識別される。引き込みコマ数の識別の結果、引き込みコマ数が２〜４コマの場合はフリーズ演出が実行される。フリーズ演出が実行されると、回転中のリールの対応するストップボタンの操作が無効化される。フリーズ演出の開始から一定時間が経過すると、フリーズ演出が終了するとともに、演出画像の表示が終了し、遊技を続行することが可能になる。このように、ＲＴモードの終了契機となるブランク図柄が停止したときにフリーズ演出を行うことによって、遊技者が出目に知識がない場合やタイミングを図らず適当にストップボタンを押下してブランク図柄を停止させてしまった場合でも遊技者に注意を促すことができる。また、ブランク図柄が入賞有効ライン上に停止したときの引き込みコマ数が相対的に少ないとき、すなわち引き込みコマ数が０，１コマのときにはフリーズ演出を行わないので、少ない引き込みコマ数でブランク図柄を入賞有効ライン上に停止させることのできる技量の高い熟練者は遊技を効率よく進めることができ、ランク図柄が入賞有効ライン上に停止したときの引き込みコマ数が相対的に多いとき、すなわち引き込みコマ数が２〜４コマのときにはフリーズ演出を行うので、熟練者がタイミングを誤ってブランク図柄を停止させてしまったときや初心者が偶然にブランク図柄を停止させてしまったときに、そのままブランク図柄が揃ってしまわないように注意を促すことができる。
【００３９】
上記第１の実施形態では、リーチ目が表示されたときにフリーズ演出を行ったが、例えば通常モードからＢＢモードに移行することを報知する特定組み合わせである図柄の「７」が入賞有効ライン上に３つ揃ったときにフリーズ演出を実行するなど、他の遊技モードに移行することを報知する図柄の特定組み合わせが表示された場合にフリーズ演出を行ってもよい。この場合、移行先の遊技モードは、例えば小役の当選確率が通常モードよりも高くなるがＢＢモードよりもメダルの獲得枚数の少ないＲＢ（レギュラーボーナス）モード、遊技者に小役が入賞するストップボタンの押下態様を示すＡＴ画像が表示されるＡＴモード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるとともにＡＴ画像が表示されるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モード、リールの一部あるいは全部で引き込み制御が行われずにストップボタンの押下タイミングにのみ基づいてリールが停止するＣＴ（チャレンジタイム）モードなど適宜に設定してよい。
【００４０】
上記第１の実施形態では、第１リール１５ａが停止したときの図柄でリーチ目を表示したが、リーチ目は１本の入賞有効ライン上に並んだ図柄の特定組み合わせや、リールごとに異ならせた入賞有効ライン（例えば第１リールは上段、第２リールは下段、第３リールは上段など）の図柄の特定組み合わせなど、適宜の態様で表示してもよい。
【００４１】
上記第１の実施形態では、入賞有効ラインを５本設けたが入賞有効ラインの本数は適宜本数にしてよい。例えば、中段の入賞有効ラインを設けずに上段及び下段の入賞有効ラインを設けた場合、上段又は下段に図柄の特定組み合わせが揃うと中段には入賞有効ライン上に揃うと入賞となる図柄の組み合わせ（例えば「７」の３つ揃い）がリーチ目として表示されるようにリールの図柄配列を行ってもよい。
【００４２】
上記第１の実施形態では、リーチ目が表示されたときにフリーズ演出を行ったが、例えば当選役抽選でＢＢに当選した場合とハズレに当選した場合の両方で表示されるチャンス目が表示されたときにフリーズ演出を行ってもよい。チャンス目はリーチ目と同様に図柄の構成を行うことができる。
【００４３】
上記第２の実施形態では、ＲＴモードの終了契機となるブランク図柄が停止したときにフリーズ演出を行ったが、例えばＢＢモード、小役の当選確率が通常モードよりも高くなるがＢＢモードよりもメダルの獲得枚数の少ないＲＢ（レギュラーボーナス）モード、遊技者に小役が入賞するストップボタンの押下態様を示すＡＴ画像が表示されるＡＴモード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるとともにＡＴ画像が表示されるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モード、リールの一部あるいは全部で引き込み制御が行われずにストップボタンの押下タイミングにのみ基づいてリールが停止するＣＴ（チャレンジタイム）モードなど、適宜の遊技モードの終了契機となる図柄が表示されたときにフリーズ演出を行ってよい。
【００４４】
上記第２の実施形態では、当選役抽選で特定ハズレに当選したときにブランク図柄の引き込み制御を行ったが、当選役の１つとしてパンク役を設け、パンク役に当選したときにブランク図柄の引き込み制御を行ってもよい。
【００４５】
上記第２の実施形態では、１番目及び２番目にストップボタンが押下されたときの両方でフリーズ演出を行ったが、いずれか一方でのみフリーズ演出を行ってもよい。
【００４６】
上記各実施形態では、ストップボタンの操作及びメダルのベットを無効化してフリーズ演出を行ったが、例えば、リーチ目が表示された遊技の次遊技において、スタート信号センサ６４からの遊技スタート信号を受け付けずにスタートレバー１８の操作を一定時間無効化するなど、フリーズ演出の態様は適宜に設定してよい。
【００４７】
上記各実施形態では、メダルを使用するスロットマシンに本発明を適用したが、例えば遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他のスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００４８】
１１  スロットマシン
２０  スタートレバー
２１ａ〜２１ｃ  ストップボタン
２２  ベットボタン
６１  メインＣＰＵ（引き込みコマ数識別手段）
７１  フリーズ演出実行部（フリーズ演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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