(57)【要約】【課題】  目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者に満足のいく目押しサポート機能を備える遊技機を提供すること。【解決手段】  複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、リール面上に貼着され、それぞれ偏光軸が異なる複数の第１偏光シートと、複数の第１偏光シートの各偏光軸のいずれか一つの偏光軸とそれぞれ直交する一の偏光軸を有する複数の第２偏光シートとを備え、複数の第１偏光シートは、それぞれ、第１偏光シートごとに異なる種類の図柄と対応付けられており、第１偏光シートは、それぞれ、対応付けられている図柄以外の図柄が描かれた部分に貼着されており、一の第２偏光シートをリールの前面に配置可能であることを特徴とする遊技機。【選択図】  図１
2010029454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、
前記リール面上に貼着され、それぞれ偏光軸が異なる複数の第１偏光シートと、
複数の前記第１偏光シートの各偏光軸のいずれか一つの偏光軸とそれぞれ直交する一の偏光軸を有する複数の第２偏光シートと
を備え、
複数の前記第１偏光シートは、それぞれ、前記第１偏光シートごとに異なる種類の図柄と対応付けられており、前記第１偏光シートは、それぞれ、対応付けられている図柄以外の図柄が描かれた部分に貼着されており、
一の前記第２偏光シートを前記リールの前面に配置可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記第２偏光シートから、前記リールの前面に配置する一の前記第２偏光シートの選択を行うことが可能な第２偏光シート選択手段と、
前記第２偏光シート選択手段により選択された前記第２偏光シートを前記リールの前面に配置する選択第２偏光シート配置手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
前記リールの、前記内部抽籤手段により決定された前記内部当籤役に対応する図柄に対応付けられている前記第１偏光シートの偏光軸と直交する偏光軸を有する前記第２偏光シートを前記リールの前面に配置する第２偏光シート配置手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２偏光シートを配置する配置モードと、前記第２偏光シートを配置しない非配置モードとの切り替えを行うことが可能なモード切替手段
を備え、
前記第２偏光シート配置手段は、
前記モード切替手段により切り替えられたモードが前記配置モードである場合に、前記第２偏光シートを前記リールの前面に配置することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
上述した遊技機で遊技を行う遊技者は、所定の図柄でリールを停止させるために、回転するリール上の図柄を見極めてストップボタンの操作（ 以下、目押しともいう）を行う必要がある。内部当籤役には、一旦当籤すると所定の図柄でリールが停止するまで当籤状態が継続するものと、当籤しても当籤状態が当該遊技においてのみ有効のものがある。目押しをうまく出来なければ、前者の場合には、所定の図柄でリールが停止するために何回かの遊技を無駄に行うこととなり、後者の場合には利益を取り損ねることとなる。そのため、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者は、熟練した遊技者に比べて、充分な利益を享受できないこととなる。
そのため、上述した遊技機のなかには、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者に利益を付与するために、目押しをサポートする機能を有する遊技機が存在する（例えば、特許文献１、特許文献２）。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、特定の図柄を除く図柄に第１の偏光シートを貼着し、第１の偏光シートの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２の偏光シートをリールの前面に配置することにより、遊技者が特定図柄以外の図柄を視認できなくすることにより、目押しをサポートする。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６６８５３号公報
【特許文献２】特開２００７−３９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、目押しサポートが行われるのは、特定図柄に対してのみであった。遊技者によって、目押しのサポートを受けたい図柄は異なるため、特許文献１に記載の遊技機が備える目押しサポート機能は、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者に満足のいく目押しサポート機能ではなかった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者に満足のいく目押しサポート機能を備える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、
上記リール面上に貼着され、それぞれ偏光軸が異なる複数の第１偏光シートと、
複数の上記第１偏光シートの各偏光軸のいずれか一つの偏光軸とそれぞれ直交する一の偏光軸を有する複数の第２偏光シートと
を備え、
複数の上記第１偏光シートは、それぞれ、上記第１偏光シートごとに異なる種類の図柄と対応付けられており、上記第１偏光シートは、それぞれ、対応付けられている図柄以外の図柄が描かれた部分に貼着されており、
一の上記第２偏光シートを上記リールの前面に配置可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、複数の第１偏光シートは、それぞれ、第１偏光シートごとに異なる種類の図柄と対応付けられており、第１偏光シートは、それぞれ、対応付けられている図柄以外の図柄が描かれた部分に貼着されている。そのため、リールの前面に配置する第２偏光シートを変更することにより、目押しサポートを行う図柄を変更することができる。すなわち、（１）の発明によれば、様々な種類の図柄の目押しサポートを行うことができるため、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者に満足のいく目押しサポート機能を備える遊技機を提供することができる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
複数の上記第２偏光シートから、上記リールの前面に配置する一の上記第２偏光シートの選択を行うことが可能な第２偏光シート選択手段と、
上記第２偏光シート選択手段により選択された上記第２偏光シートを上記リールの前面に配置する選択第２偏光シート配置手段と
を備えることを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、リールの前面に配置する第２偏光シートの選択を行うことが可能である。そのため、選択された第２偏光シートをリールの前面に配置することにより、複数種類の図柄のうち、一の種類の図柄の目押しサポートを行うことができる。
例えば、遊技者が第２偏光シートの選択を行った場合には、遊技者が目押しサポートを受けたいと希望する図柄の目押しサポートを行うことができ、遊技者に快適に遊技を行わせることができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）の遊技機であって、
内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
上記リールの、上記内部抽籤手段により決定された上記内部当籤役に対応する図柄に対応付けられている上記第１偏光シートの偏光軸と直交する偏光軸を有する上記第２偏光シートを上記リールの前面に配置する第２偏光シート配置手段と
を備えることを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する図柄の目押しサポートを行うことができる。すなわち、目押しが必要となる場合には、必ず目押しサポートを行うこととなり、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者に対しても、充分な利益を付与することができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（３）の遊技機であって、
上記第２偏光シートを配置する配置モードと、上記第２偏光シートを配置しない非配置モードとの切り替えを行うことが可能なモード切替手段
を備え、
上記第２偏光シート配置手段は、
上記モード切替手段により切り替えられたモードが上記配置モードである場合に、上記第２偏光シートを上記リールの前面に配置することを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、配置モードと、非配置モードとの切り替えを行うことができる。例えば、目押しサポートの必要のない上級者は、非配置モードに切り替えることにより、目押しサポート機能のない遊技機で遊技を行うことができる。そのため、上級者が遊技を行う場合であっても、上級者に煩わしさを感じさせずに遊技を行わせることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者に満足のいく目押しサポート機能を備える遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［第１実施形態］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００１７】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１８】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１９】
リールの面上には、偏光軸が異なる複数の第１偏光シートが貼着されている。各第１偏光シートは、それぞれ、第１偏光シートごとに異なる種類の図柄と対応付けられている。そして、第１偏光シートは、それぞれ、対応付けられている図柄以外の図柄が描かれた部分に貼着されている。
【００２０】
第２偏光シート配置手段は、内部抽籤手段により内部当籤役が決定されると、当該内部当籤役に対応する図柄に対応付けられている第１偏光シートの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シートをリールの前面に配置する。そのため、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する図柄以外の図柄が遊技者に視認されることがなくなるため、遊技者は、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する図柄でリールを停止しやすくなる。
【００２１】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２２】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２３】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２４】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２５】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２６】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２７】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２８】
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００２９】
図２は、本実施の形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【００３０】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア８とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３１】
フロントドア８の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４（図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４は、３つのリール３のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能な構成を備えている。
【００３２】
つまり、図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３３】
図柄表示領域４（以下、表示窓４）は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ラインＬ）として定義する。
【００３４】
本実施の形態では、各表示窓４の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインＬとして設けている。
【００３５】
フロントドア８には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３６】
ベットボタン１１及びベットボタン１３は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３７】
スタートレバー６は、全てのリール３の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）は、３つのリール３のそれぞれに対応づけられ、対応するリール３の回転を停止するために設けられる。
【００３８】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００３９】
ランプ９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置５０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４０】
目押しサポート切替ボタン２３は、第２偏光シート３１をリール３の前面に配置する配置モードと、第２偏光シート３１をリール３の前面に配置しない非配置モードとの切り替えを行うためのボタンである。
【００４１】
図３は、図２に示したパチスロが備えるリールに貼着される帯状シートの概略を示す図である。
図３に示すように、帯状シート３４Ａ〜帯状シート３４Ｆは、それぞれ、ほぼ同じ幅、ほぼ同じ長さとなるように形成されている。帯状シート３４Ａは、リール３Ｌの周面に貼着される帯状のシートである。帯状シート３４Ａには、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配されている。
【００４２】
帯状シート３４Ｂは、帯状シート３４Ａ上に貼着される帯状の透明シートである。帯状シート３４Ｂには、透明シート２８と、透明の第１偏光シート２７Ａとが貼着されている。図３に示すように、帯状シート３４Ａのチェリーの図柄が配された部分に対応する帯状シート３４Ｂの部分には、透明シート２８が貼着され、その他の部分には、第１偏光シート２７Ａが貼着されている。そのため、第１偏光シート２７Ａの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シート（図４参照）をリール３Ｌの前面に配置することにより、チェリーの図柄以外の図柄を遊技者に視認されなくすることができる。なお、透明シート２８と、第１偏光シート２７Ａとが透明部材により構成されているため、第１偏光シート２７Ａの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シートをリール３Ｌの前面に配置しないことにより、帯状シート３４Ａ上に配された全ての図柄を遊技者に視認可能とすることができる。
第１偏光シート２７Ａは、チェリーに対応付けられている第１偏光シートである。
【００４３】
帯状シート３４Ｃは、帯状シート３４Ｂ上に貼着される帯状の透明シートである。帯状シート３４Ｃには、透明シート２８と、透明の第１偏光シート２７Ｂとが貼着されている。図３に示すように、帯状シート３４Ａのベルの図柄が配された部分に対応する帯状シート３４Ｃの部分には、透明シート２８が貼着され、その他の部分には、第１偏光シート２７Ｂが貼着されている。そのため、第１偏光シート２７Ｂの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シート（図４参照）をリール３Ｌの前面に配置することにより、ベルの図柄以外の図柄を遊技者に視認されなくすることができる。なお、透明シート２８と、第１偏光シート２７Ｂとが透明部材により構成されているため、第１偏光シート２７Ｂの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シートをリール３Ｌの前面に配置しないことにより、帯状シート３４Ａ上に配された全ての図柄を遊技者に視認可能とすることができる。
第１偏光シート２７Ｂは、ベルに対応付けられている第１偏光シートである。
【００４４】
帯状シート３４Ｄは、帯状シート３４Ｃ上に貼着される帯状の透明シートである。帯状シート３４Ｄには、透明シート２８と、透明の第１偏光シート２７Ｃとが貼着されている。図３に示すように、帯状シート３４Ａのスイカの図柄が配された部分に対応する帯状シート３４Ｄの部分には、透明シート２８が貼着され、その他の部分には、第１偏光シート２７Ｃが貼着されている。そのため、第１偏光シート２７Ｃの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シート（図４参照）をリール３Ｌの前面に配置することにより、スイカの図柄以外の図柄を遊技者に視認されなくすることができる。なお、透明シート２８と、第１偏光シート２７Ｃとが透明部材により構成されているため、第１偏光シート２７Ｃの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シートをリール３Ｌの前面に配置しないことにより、帯状シート３４Ａ上に配された全ての図柄を遊技者に視認可能とすることができる。
第１偏光シート２７Ｃは、スイカに対応付けられている第１偏光シートである。
【００４５】
帯状シート３４Ｅは、帯状シート３４Ｄ上に貼着される帯状の透明シートである。帯状シート３４Ｅには、透明シート２８と、透明の第１偏光シート２７Ｄとが貼着されている。図３に示すように、帯状シート３４Ａのリプレイの図柄が配された部分に対応する帯状シート３４Ｅの部分には、透明シート２８が貼着され、その他の部分には、第１偏光シート２７Ｄが貼着されている。そのため、第１偏光シート２７Ｄの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シート（図４参照）をリール３Ｌの前面に配置することにより、リプレイの図柄以外の図柄を遊技者に視認されなくすることができる。なお、透明シート２８と、第１偏光シート２７Ｄとが透明部材により構成されているため、第１偏光シート２７Ｄの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シートをリール３Ｌの前面に配置しないことにより、帯状シート３４Ａ上に配された全ての図柄を遊技者に視認可能とすることができる。
第１偏光シート２７Ｄは、リプレイに対応付けられている第１偏光シートである。
【００４６】
帯状シート３４Ｆは、帯状シート３４Ｅ上に貼着される帯状の透明シートである。帯状シート３４Ｆには、透明シート２８と、透明の第１偏光シート２７Ｅとが貼着されている。図３に示すように、帯状シート３４Ａの赤７の図柄が配された部分に対応する帯状シート３４Ｆの部分には、透明シート２８が貼着され、その他の部分には、第１偏光シート２７Ｅが貼着されている。そのため、第１偏光シート２７Ｅの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シート（図４参照）をリール３Ｌの前面に配置することにより、赤７の図柄以外の図柄を遊技者に視認されなくすることができる。なお、透明シート２８と、第１偏光シート２７Ｅとが透明部材により構成されているため、第１偏光シート２７Ｅの偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シートをリール３Ｌの前面に配置しないことにより、帯状シート３４Ａ上に配された全ての図柄を遊技者に視認可能とすることができる。
第１偏光シート２７Ｅは、赤７に対応付けられている第１偏光シートである。
【００４７】
リール３Ｌの円筒状のフレームの周面には、まず、帯状シート３４Ａを貼着する。そして、帯状シート３４Ａ上に、帯状シート３４Ｂ、帯状シート３４Ｃ、帯状シート３４Ｄ、帯状シート３４Ｅ、帯状シート３４Ｆを貼着する。帯状シート３４Ｂ〜３４Ｆを貼着する際には、図３で示した関係を維持するように貼着を行う。例えば、帯状シート３４Ｂを貼着する際には、帯状シート３４Ｂ上に貼着された透明シート２８が、帯状シート３４Ａ上に配されたチェリーの図柄の上になるように貼着を行う。
なお、帯状シート３４Ａ上に、帯状シート３４Ｂ〜帯状シート３４Ｆを貼着する順番は、特に限定されない。
【００４８】
透明シート２８と、第１偏光シート２７（第１偏光シート２７Ａ、第１偏光シート２７Ｂ、第１偏光シート２７Ｃ、第１偏光シート２７Ｄ、第１偏光シート２７Ｅ）とは、単位体積あたりの重量がほぼ同じになるように形成されている。そのため、透明シート２８と第１偏光シート２７とが貼着された帯状シート３４をリール３Ｌに貼着した場合であっても、重量が不均衡とならず、リール３Ｌの回転に支障が生じないようにすることができる。
以上、リール３Ｌに貼着される帯状シート３４について説明を行ったが、リール３Ｃ、リール３Ｒに対してもリール３Ｌと同様に、帯状シート３４が貼着されている。
【００４９】
図４は、図２に示したパチスロが備えるリールの前面に配置される帯状シートの概略を示す図である。
帯状シート３２は、帯状の透明シートである。帯状シート３２上には、第２偏光シート３１Ａ、第２偏光シート３１Ｂ、第２偏光シート３１Ｃ、第２偏光シート３１Ｄ、第２偏光シート３１Ｅがそれぞれ貼着されている。第２偏光シート３１Ａが有する偏光軸は、第１偏光シート２７Ａが有する偏光軸と直交する。第２偏光シート３１Ｂが有する偏光軸は、第１偏光シート２７Ｂが有する偏光軸と直交する。第２偏光シート３１Ｃが有する偏光軸は、第１偏光シート２７Ｃが有する偏光軸と直交する。第２偏光シート３１Ｄが有する偏光軸は、第１偏光シート２７Ｄが有する偏光軸と直交する。第２偏光シート３１Ｅが有する偏光軸は、第１偏光シート２７Ｅが有する偏光軸と直交する。なお、第２偏光シート３１Ａ、第２偏光シート３１Ｂ、第２偏光シート３１Ｃ、第２偏光シート３１Ｄ、第２偏光シート３１Ｅは、透明である。
【００５０】
図５は、図２に示したパチスロが備えるフロントドアの一部の構成の断面図である。
フロントドア８の背面側に、ロール２５（ロール２５Ｈ、ロール２５Ｌ）が設けられている。ロール２５Ｈ（ロール２５ＨＲ、ロール２５ＨＣ、ロール２５ＨＬ（図７参照））は、表示窓４よりも上側に設けられ、ロール２５Ｌ（ロール２５ＬＲ、ロール２５ＬＣ、ロール２５ＬＬ（図７参照））は、表示窓４よりも下側に設けられている。帯状シート３２は、ロール２５Ｈと、ロール２５Ｌとに巻かれている。そして、ロール２５が回転することにより、表示窓４に面する第２偏光シート３１の種類が変化する。
【００５１】
図６は、図５に示したロールの概略構成を示す図である。
ロール２５は、円柱形状を有し、ロール２５の周面には、帯状シート３２が巻かれている。ロール２５の底面（図６では、右側）中心部には、ギア２６が設けられている。ギア２６は、ベルト２９を介してロール用モータ３０が有するギア３５と接続されている。そのため、ロール用モータ３０が回転することにより、ロール２５が回転し、帯状シート３２が巻き取られ、表示窓４に面する第２偏光シート３１の種類が変化する（図５参照）。なお、ロール用モータ３０は、各ロール２５に対して１個ずつ設けられている（図８参照）。また、ロール用モータ３０は、回転方向を変えることができるモータである。そのため、ロール用モータ３０の回転方向を変えることにより、帯状シート３２を巻き取ることも、帯状シート３２を送り出すこともできる。
【００５２】
図７は、図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。フロントドア８が開放され、フロントドア８の裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００５３】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路８１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路８１は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路８１の具体的な構成は後述する。
【００５４】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が設けられている。各リール３のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）が接続されている。
【００５５】
３つのリール３の左側には、副制御回路８２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８２の具体的な構成は後述する。
【００５６】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置５０（以下、ホッパー５０）が設けられている。ホッパー５０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５４が設けられている。
【００５７】
フロントドア８裏側の中央、表示窓４の下方には、セレクタ５２が設けられている。セレクタ５２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー５０へ案内する。尚、セレクタ５２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５８】
表示窓４Ｒの上側には、ロール２５ＨＲが設けられ、表示窓４Ｃの上側には、ロール２５ＨＣが設けられ、表示窓４Ｌの上側には、ロール２５ＨＬが設けられている。また、表示窓４Ｒの下側には、ロール２５ＬＲが設けられ、表示窓４Ｃの下側には、ロール２５ＬＣが設けられ、表示窓４Ｌの下側には、ロール２５ＬＬが設けられている。
【００５９】
帯状シート３２Ｒは、ロール２５ＨＲと、ロール２５ＬＲとに巻かれている。そして、ロール２５ＨＲと、ロール２５ＬＲとが回転することにより、表示窓４Ｒに面する第２偏光シート３１の種類が変化する。なお、ロール２５ＨＲに対して設けられているロール用モータ３０ＨＲ（図８参照）と、ロール２５ＬＲに対して設けられているロール用モータ３０ＬＲ（図８参照）とは連動して動くように制御され、ロール２５ＨＲ及びロール２５ＬＲは、同じ回転速度で同じ回転方向に回転する。
【００６０】
同様に、帯状シート３２Ｃは、ロール２５ＨＣと、ロール２５ＬＣとに巻かれている。そして、ロール２５ＨＣと、ロール２５ＬＣとが回転することにより、表示窓４Ｃに面する第２偏光シート３１の種類が変化する。なお、ロール２５ＨＣに対して設けられているロール用モータ３０ＨＣ（図８参照）と、ロール２５ＬＣに対して設けられているロール用モータ３０ＬＣ（図８参照）とは連動して動くように制御され、ロール２５ＨＣ及びロール２５ＬＣは、同じ回転速度で同じ回転方向に回転する。
【００６１】
同様に、帯状シート３２Ｌは、ロール２５ＨＬと、ロール２５ＬＬとに巻かれている。そして、ロール２５ＨＬと、ロール２５ＬＬとが回転することにより、表示窓４Ｌに面する第２偏光シート３１の種類が変化する。なお、ロール２５ＨＬに対して設けられているロール用モータ３０ＨＬ（図８参照）と、ロール２５ＬＬに対して設けられているロール用モータ３０ＬＬ（図８参照）とは連動して動くように制御され、ロール２５ＨＬ及びロール２５ＬＬは、同じ回転速度で同じ回転方向に回転する。
【００６２】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図８及び図９を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路８１、副制御回路８２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６３】
図８は、図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【００６４】
主制御回路８１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ４０は、ＣＰＵ４１（以下、メインＣＰＵ４１）、ＲＯＭ４２（以下、メインＲＯＭ４２）及びＲＡＭ４３（以下、メインＲＡＭ４３）により構成される。
【００６５】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ４３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６６】
メインＣＰＵ４１には、クロックパルス発生回路１４４、分周器１４５、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７が接続されている。クロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ４１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１４６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１４７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６７】
マイクロコンピュータ４０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ４１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ５６は、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。目押しサポート切替スイッチ２３Ｓは、目押しサポート切替ボタン２３が遊技者により操作されたことを検出する。
【００６８】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１１及びベットボタン１３が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６９】
マイクロコンピュータ４０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ５９、７セグ表示器１８、ホッパー５０及びロール用モータ３０がある。また、マイクロコンピュータ４０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７０】
モータ駆動回路４９は、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ５９の駆動を制御する。リール位置検出回路６０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３に応じて検出する。
【００７１】
ステッピングモータ５９は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ５９の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータ５９に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００７２】
メインＣＰＵ４１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ５９に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７３】
表示部駆動回路５８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路６１は、ホッパー５０に設けられたメダル検出部５０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７４】
ロール用モータ駆動回路３３は、ロール用モータ３０（ロール用モータ３０ＨＬ、ロール用モータ３０ＨＣ、ロール用モータ３０ＨＲ、ロール用モータ３０ＬＬ、ロール用モータ３０ＬＣ、ロール用モータ３０ＬＲ）の駆動を制御する。
上述したように、ロール２５ＨＲに対して設けられているロール用モータ３０ＨＲと、ロール２５ＬＲに対して設けられているロール用モータ３０ＬＲとは連動して動くように制御される。また、ロール２５ＨＣに対して設けられているロール用モータ３０ＨＣと、ロール２５ＬＣに対して設けられているロール用モータ３０ＬＣとは連動して動くように制御される。また、ロール２５ＨＬに対して設けられているロール用モータ３０ＨＬと、ロール２５ＬＬに対して設けられているロール用モータ３０ＬＬとは連動して動くように制御される。
【００７５】
図９は、図８に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【００７６】
副制御回路８２は、主制御回路８１と電気的に接続されており、主制御回路８１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８２は、基本的に、ＣＰＵ２０６（以下、サブＣＰＵ２０６）、ＲＯＭ２０８（以下、サブＲＯＭ２０８）、ＲＡＭ２１０（以下、サブＲＡＭ２１０）、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６、ドライバ２１８、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２３２、オーディオＲＡＭ２３４及びＡ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６を含んで構成されている。
【００７７】
サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２０８に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２１０は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路８１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２０８は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７８】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２０６が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路８１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７９】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８０】
また、副制御回路８２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１及びランプ９が接続されている。
【００８１】
サブＣＰＵ２０６、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６（フレームバッファを含む）及びドライバ２１８は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００８２】
また、サブＣＰＵ２０６、ＤＳＰ２３２、オーディオＲＡＭ２３４、Ａ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵ２０６は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ９の点灯及び消灯を行う。
【００８３】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１０〜図１６を参照して、メインＲＯＭ４２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８４】
図１０を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８５】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓４の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８６】
図１１を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインＬに沿って各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００８７】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００８８】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３の図柄「ベル」が入賞判定ラインＬに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００８９】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００９０】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００９１】
図１２を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ４３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００９２】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００９３】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００９４】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００９５】
図１３及び図１４を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００９６】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００９７】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９８】
図１３は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１４は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００９９】
図１５及び図１６を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１００】
内部当籤役は、入賞判定ラインＬに沿って表示を許可する各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１０１】
図１５は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１６は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１０２】
メインＲＯＭ４２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１７〜図１９を参照して、メインＲＡＭ４３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１０３】
図１７を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１０４】
尚、メインＲＡＭ４３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに沿って表示されたことになる。
【０１０５】
図１８を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１０６】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１０７】
図１９を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１０８】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１０９】
メインＲＡＭ４３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図２０〜図２８を参照して、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１１０】
まず、図２０を参照して、メインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ５において決定された内部当籤役は、所定の内部当籤役であるか否かを判断する（ステップＳ６）。所定の内部当籤役でないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ９に移す。
ここで、本実施形態における所定の内部当籤役とは、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、赤７である。
【０１１４】
一方、ステップＳ６において所定の内部当籤役であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、目押しサポートフラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ７）。目押しサポートフラグがオンでないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ９に移す。
【０１１５】
一方、ステップＳ７において目押しサポートフラグがオンであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ロール回転処理を実行する（ステップＳ８）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、ロール用モータ駆動回路３３を制御することにより、ロール用モータ３０の駆動を制御し、ロール２５の回転を行う。ロール回転処理については、後で図面を用いて詳述する。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ９）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ１０）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２６）によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１１）。この処理では、ストップスイッチ５６の入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ１２）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１３）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１４）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１５）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１６）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図面を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１７）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２２】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１７の後、又は、ステップＳ１６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図面を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１８）。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１２３】
次に、図２１を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ５２内のメダルの通過が促される。
【０１２４】
メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１２５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１２６】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ４１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ４１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メダル投入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１２７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１１及びベットボタン１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１２９】
メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３０】
次に、図２２を参照して、内部抽籤処理について説明する。
内部抽籤処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤手段として機能する。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ４１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１３４】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１３６】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１３７】
次に、図２３を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１３８】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインＬ沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓４の中段に到達するのを待って該当リール３の回転が停止される。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４４】
次に、図２４を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４６】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ４１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０１４７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ４１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２８）。
【０１４８】
メインＣＰＵ４１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４９】
次に、図２５を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５０】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１５１】
メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５２】
次に、図２６を参照して、メインＣＰＵ４１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ４１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ５６等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始が要求されたときに、各リール３の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ５９の駆動が制御される。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ４１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１５５】
図２７は、ロール回転処理を示すフローチャートである。
ロール回転処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、第２偏光シート配置手段として機能する。
まず、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ５において決定した内部当籤役に基づいて、リール３の前面に配置する第２偏光シート３１を決定する（ステップＳ１７０）。ステップＳ５において決定した内部当籤役がチェリーの場合には、メインＣＰＵ４１は、第２偏光シート３１Ａをリール３の前面に配置する第２偏光シート３１として決定する。また、ステップＳ５において決定した内部当籤役がベルの場合には、メインＣＰＵ４１は、第２偏光シート３１Ｂをリール３の前面に配置する第２偏光シート３１として決定する。また、ステップＳ５において決定した内部当籤役がスイカの場合には、メインＣＰＵ４１は、第２偏光シート３１Ｃをリール３の前面に配置する第２偏光シート３１として決定する。また、ステップＳ５において決定した内部当籤役がリプレイの場合には、メインＣＰＵ４１は、第２偏光シート３１Ｄをリール３の前面に配置する第２偏光シート３１として決定する。また、ステップＳ５において決定した内部当籤役が赤７の場合には、メインＣＰＵ４１は、第２偏光シート３１Ｅをリール３の前面に配置する第２偏光シート３１として決定する。
【０１５６】
メインＣＰＵ４１は、ロール用モータ駆動回路３３を制御することにより、ロール用モータ３０の駆動を制御し、ステップＳ１７０において決定した第２偏光シート３１が、表示窓４に面する位置で停止するように、ロール２５の回転を行う（ステップＳ１７１）。その後、所定のタイミングで（例えば、スタートスイッチがオンされた後）、帯状シート３２の第２偏光シート３１が貼着されていない部分が、表示窓４に面する位置で停止するように、ロール２５の回転を行う。この処理を実行した後、ロール回転処理を終了する。
【０１５７】
図２８は、目押しサポートチェック処理を示すフローチャートである。
目押しサポートチェック処理は、一定の周期で実行される処理である。
目押しサポートチェック処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、モード切替手段として機能する。
まず、メインＣＰＵ４１は、目押しサポート切替ボタン２３が押下されたか否かを判断する（ステップＳ１８０）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、目押しサポート切替スイッチ２３Ｓが、目押しサポート切替ボタン２３が遊技者により操作されたことを検出したか否かを判断する。
【０１５８】
ステップＳ１８０において、目押しサポート切替ボタン２３が押下されたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、目押しサポートフラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１８１）。目押しサポートフラグがオンであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、目押しサポートフラグをオフ（クリア）する（ステップＳ１８２）。
【０１５９】
一方、ステップＳ１８１において目押しサポートフラグがオンでないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、目押しサポートフラグをオン（セット）する（ステップＳ１８３）。
目押しサポートフラグをオン、オフすることにより、リール３の前面に第２偏光シート３１を配置する配置モードと、リール３の前面に第２偏光シート３１を配置しない非配置モードとの切り替えを行う。
【０１６０】
ステップＳ１８０において、目押しサポート切替ボタン２３が押下されていないと判断した場合、又は、ステップＳ１８２、若しくは、ステップＳ１８３の処理を実行した場合、メインＣＰＵ４１は、目押しサポートチェック処理を終了する。
【０１６１】
主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２９〜図３１を参照して、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１６２】
図２９を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０１６４】
次に、図３０を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２１０に設けられた格納領域に複写される。
【０１６５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、後で図面を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１６６】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ２０６は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１６７】
次に、図３１を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１６８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７３】
以上、本実施形態に係るパチスロ１によれば、複数の第１偏光シート２７は、それぞれ、第１偏光シート２７ごとに異なる種類の図柄と対応付けられており、第１偏光シート２７は、それぞれ、対応付けられている図柄以外の図柄が描かれた部分に貼着されている。そのため、リール３の前面に配置する第２偏光シート３１を変更することにより、目押しサポートを行う図柄を変更することができる。すなわち、本実施形態に係るパチスロ１によれば、様々な種類の図柄の目押しサポートを行うことができるため、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者に満足のいく目押しサポート機能を備える遊技機を提供することができる。
【０１７４】
また、本実施形態に係るパチスロ１によれば、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する図柄の目押しサポートを行うことができる。すなわち、目押しが必要となる場合には、必ず目押しサポートを行うこととなり、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者に対しても、充分な利益を付与することができる。
【０１７５】
また、本実施形態に係るパチスロ１によれば、配置モードと、非配置モードとの切り替えを行うことができる。例えば、目押しサポートの必要のない上級者は、非配置モードに切り替えることにより、目押しサポート機能のない遊技機で遊技を行うことができる。そのため、上級者が遊技を行う場合であっても、上級者に煩わしさを感じさせずに遊技を行わせることができる。
【０１７６】
本実施形態では、目押しサポート切替ボタン２３により、すべての所定の内部当籤役（チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、赤７）に対して目押しサポートを行う配置モードと、すべての所定の内部当籤役（チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、赤７）に対して目押しサポートを行わない非配置モードとの切り替えを行う場合について説明したが、本発明では、目押しサポートを行うか否かを内部当籤役ごとに遊技者が選択できることとしてもよい。
【０１７７】
本実施形態では、目押しサポート切替ボタン２３により、第２偏光シートを配置する配置モードと、第２偏光シートを配置しない非配置モードとの切り替えを行う場合について説明したが、本発明では、乱数抽選により、配置モードと、非配置モードとの切り替えを行うこととしてもよい。
【０１７８】
［第２実施形態］
上述した第１実施形態に係るパチスロ１によれば、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する図柄に対応付けられている第１偏光シート２７の偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シート３１をリール３の前面に配置する。第２実施形態では、遊技者が図柄選択ボタン２４（図３２参照）を操作することにより選択した図柄に対応付けられている第１偏光シート２７の偏光軸と直交する偏光軸を有する第２偏光シート３１をリール３の前面に配置する。
以下、第２実施形態について説明するが、上述した第１実施形態と同様の部分に関しては、その説明を省略するものとする。また、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
【０１７９】
図３２は、第２実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【０１８０】
図柄選択ボタン２４（図柄選択ボタン２４Ａ、図柄選択ボタン２４Ｂ、図柄選択ボタン２４Ｃ、図柄選択ボタン２４Ｄ、図柄選択ボタン２４Ｅ）は、目押しサポートを行う図柄の選択を行うためのボタンである。図柄選択ボタン２４Ａが操作されると、目押しサポートを行う図柄としてチェリーが選択される。図柄選択ボタン２４Ｂが操作されると、目押しサポートを行う図柄としてベルが選択される。図柄選択ボタン２４Ｃが操作されると、目押しサポートを行う図柄としてスイカが選択される。図柄選択ボタン２４Ｄが操作されると、目押しサポートを行う図柄としてリプレイが選択される。図柄選択ボタン２４Ｅが操作されると、目押しサポートを行う図柄として赤７が選択される。
図柄選択ボタン２４は、本発明における第２偏光シート選択手段に相当する。
【０１８１】
図３３は、図３２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【０１８２】
図柄選択スイッチ２４Ｓ（図柄選択スイッチ２４ＡＳ、図柄選択スイッチ２４ＢＳ、図柄選択スイッチ２４ＣＳ、図柄選択スイッチ２４ＤＳ、図柄選択スイッチ２４ＥＳ）は、図柄選択ボタン２４（図柄選択ボタン２４Ａ、図柄選択ボタン２４Ｂ、図柄選択ボタン２４Ｃ、図柄選択ボタン２４Ｄ、図柄選択ボタン２４Ｅ）が遊技者により操作されたことを検出する。
【０１８３】
図３４を参照して、第２実施形態に係るメインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ２０１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２０２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ２０３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１８５】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ２０４）。次に、メインＣＰＵ４１は内部抽籤処理を行う（ステップＳ２０５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。
【０１８６】
次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ２０６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１８７】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ２０７）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０１８８】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ２０８）。この処理では、ストップスイッチ５６の入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１８９】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ２０９）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ２１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１９０】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ２１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ２１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１９１】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ２１３）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ２１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１９２】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ２１４の後、又は、ステップＳ２１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２１５）。この処理が終了すると、ステップＳ２０２に移る。
【０１９３】
図３５は、第２実施形態に係る目押しサポートチェック処理を示すフローチャートである。
目押しサポートチェック処理は、一定の周期で実行される処理である。
まず、メインＣＰＵ４１は、図柄選択ボタン２４が押下されたか否かを判断する（ステップＳ２２０）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、図柄選択スイッチ２４Ｓが、図柄選択ボタン２４が遊技者により操作されたことを検出したか否かを判断する。
【０１９４】
ステップＳ２２０において、図柄選択ボタン２４が押下されたと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、ロール回転処理を実行する（ステップＳ２２１）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、ロール用モータ駆動回路３３を制御することにより、ロール用モータ３０の駆動を制御し、ロール２５の回転を行う。ロール回転処理については、後で図面を用いて詳述する。
【０１９５】
ステップＳ２２０において、図柄選択ボタン２４が押下されていないと判断した場合、又は、ステップＳ２２１の処理を実行した場合、メインＣＰＵ４１は、目押しサポートチェック処理を終了する。
【０１９６】
図３６は、第２実施形態に係るロール回転処理を示すフローチャートである。
ロール回転処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、選択第２偏光シート配置手段として機能する。
まず、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ２２０において押されたと判断された図柄選択ボタン２４の種類に基づいて、リール３の前面に配置する第２偏光シート３１を決定する（ステップＳ２４０）。
【０１９７】
ステップＳ２２０において押されたと判断された図柄選択ボタン２４が図柄選択ボタン２４Ａの場合には、メインＣＰＵ４１は、第２偏光シート３１Ａをリール３の前面に配置する第２偏光シート３１として決定する。第２偏光シート３１Ａがリール３の前面に配置されると、チェリー以外の図柄が遊技者に視認されなくなる。
【０１９８】
また、ステップＳ２２０において押されたと判断された図柄選択ボタン２４が図柄選択ボタン２４Ｂの場合には、メインＣＰＵ４１は、第２偏光シート３１Ｂをリール３の前面に配置する第２偏光シート３１として決定する。第２偏光シート３１Ｂがリール３の前面に配置されると、ベル以外の図柄が遊技者に視認されなくなる。
【０１９９】
また、ステップＳ２２０において押されたと判断された図柄選択ボタン２４が図柄選択ボタン２４Ｃの場合には、メインＣＰＵ４１は、第２偏光シート３１Ｃをリール３の前面に配置する第２偏光シート３１として決定する。第２偏光シート３１Ｃがリール３の前面に配置されると、スイカ以外の図柄が遊技者に視認されなくなる。
【０２００】
また、ステップＳ２２０において押されたと判断された図柄選択ボタン２４が図柄選択ボタン２４Ｄの場合には、メインＣＰＵ４１は、第２偏光シート３１Ｄをリール３の前面に配置する第２偏光シート３１として決定する。第２偏光シート３１Ｄがリール３の前面に配置されると、リプレイ以外の図柄が遊技者に視認されなくなる。
【０２０１】
また、ステップＳ２２０において押されたと判断された図柄選択ボタン２４が図柄選択ボタン２４Ｅの場合には、メインＣＰＵ４１は、第２偏光シート３１Ｅをリール３の前面に配置する第２偏光シート３１として決定する。第２偏光シート３１Ｅがリール３の前面に配置されると、赤７以外の図柄が遊技者に視認されなくなる。
【０２０２】
メインＣＰＵ４１は、ロール用モータ駆動回路３３を制御することにより、ロール用モータ３０の駆動を制御し、ステップＳ２４０において決定した第２偏光シート３１が、表示窓４に面する位置で停止するように、ロール２５の回転を行う（ステップＳ２４１）。ステップ２４１の処理を実行した後、所定のタイミングで（例えば、スタートスイッチがオンされた後）、帯状シート３２の第２偏光シート３１が貼着されていない部分が、表示窓４に面する位置で停止するように、ロール２５の回転を行う。この処理を実行した後、ロール回転処理を終了する。
【０２０３】
以上、本実施形態に係るパチスロ１によれば、リール３の前面に配置する第２偏光シート３１の選択を行うことが可能である。そのため、選択された第２偏光シート３１をリール３の前面に配置することにより、複数種類の図柄のうち、一の種類の図柄の目押しサポートを行うことができる。そのため、遊技者が目押しサポートを受けたいと希望する図柄の目押しサポートを行うことができ、遊技者に快適に遊技を行わせることができる。
【０２０４】
本実施形態では、ロール２５を回転させることにより、第２偏光シート３１をリール３の前面に配置する場合について説明したが、本発明では、遊技者が第２偏光シートをリールの前面に配置することとしてもよい。例えば、パチスロ１の横に複数の第２偏光シート３１を備えておき、遊技者が必要に応じて第２偏光シート３１をリール３の前面に配置することとしてもよい。このように構成した場合には、パチスロ１のプログラム等の設計変更を行う必要がないため、設備投資費を抑制することができる。
また、第２偏光シート３１がレンズに貼着されたメガネをパチスロ１の横に複数設けることとしてもよい。このように構成した場合には、遊技者は、第２偏光シート３１を配置する際の第２偏光シート３１の角度等を気にする必要がなく、また、両手を自由に使用できるため、遊技者に快適に遊技を行わせることができる。
【０２０５】
本実施形態では、図柄選択ボタン２４により、目押しサポートを行う図柄の選択を行う場合について説明したが、本発明では、乱数抽選により、目押しサポートを行う図柄の選択を行うこととしてもよい。
【０２０６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０７】
【図１】第１実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
【図２】第１実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】図２に示したパチスロが備えるリールに貼着される帯状シートの概略を示す図である。
【図４】図２に示したパチスロが備えるリールの前面に配置される帯状シートの概略を示す図である。
【図５】図２に示したパチスロが備えるフロントドアの一部の構成の断面図である。
【図６】図５に示したロールの概略構成を示す図である。
【図７】図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【図８】図２に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】図８に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】図柄配置テーブルを示す図である。
【図１１】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１２】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１３】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１４】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１５】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１６】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１７】内部当籤役格納領域を説明するための図である。
【図１８】持越役格納領域を説明するための図である。
【図１９】作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【図２０】図８に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図２１】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２３】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２６】割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】ロール回転処理を示すフローチャートである。
【図２８】目押しサポートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２９】図９に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図３０】図９に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図３１】図９に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３３】図３２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【図３４】第２実施形態に係るメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２実施形態に係る目押しサポートチェック処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態に係るロール回転処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０８】
１  パチスロ
２  キャビネット
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
４（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）  図柄表示領域（表示窓）
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  ストップボタン
８  フロントドア
９  ランプ
１１  ベットボタン
１１Ｓ  ベットスイッチ
１３  ベットボタン
１３Ｓ  ベットスイッチ
１４  精算ボタン
１４Ｓ  精算スイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受皿
１８  ７セグ表示器
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
２２  メダル投入口
２２Ｓ  メダルセンサ
２３  目押しサポート切替ボタン
２３Ｓ  目押しサポート切替スイッチ
２４（２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄ、２４Ｅ）  図柄選択ボタン
２４Ｓ（２４ＡＳ、２４ＢＳ、２４ＣＳ、２４ＤＳ、２４ＥＳ）  図柄選択スイッチ
２５（２５ＨＲ、２５ＨＣ、２５ＨＬ、２５ＬＲ、２５ＬＣ、２５ＬＬ）  ロール
２６  ギア
２７（２７Ａ、２７Ｂ、２７Ｃ、２７Ｄ、２７Ｅ）  第１偏光シート
２８  透明シート
２９  ベルト
３０  ロール用モータ
３１（３１Ａ、３１Ｂ、３１Ｃ、３１Ｄ、３１Ｅ）  第２偏光シート
３２  帯状シート
３３  ロール用モータ駆動回路
３４（３４Ａ、３４Ｂ、３４Ｃ、３４Ｄ、３４Ｅ、３４Ｆ）  帯状シート
３５  ギア
４０  マイクロコンピュータ
４１  メインＣＰＵ
４２  メインＲＯＭ
４３  メインＲＡＭ
４９  モータ駆動回路
５０  メダル払出装置（ホッパー）
５０Ｓ  メダル検出部
５１  ホッパー駆動回路
５２  セレクタ
５４  電源装置
５６  ストップスイッチ
５８  表示部駆動回路
５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）  ステッピングモータ
６０  リール位置検出回路
６１  払出完了信号回路
８１  主制御回路
８２  副制御回路
１４４  クロックパルス発生回路
１４５  分周器
１４６  乱数発生器
１４７  サンプリング回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  サブＲＯＭ
２１０  サブＲＡＭ
２１２  レンダリングプロセッサ
２１６  描画用ＲＡＭ
２１８  ドライバ
２３２  ＤＳＰ
２３３  Ａ／Ｄ変換器
２３４  オーディオＲＡＭ
２３６  アンプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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