(57)【要約】【課題】第１遊技状態であっても、第２遊技状態が終了となる終了態様を適度に出現させることにより、第１遊技状態から第２遊技状態の終了態様の出現頻度を遊技者に理解させ、いざ第２遊技状態になっても、第１遊技状態時に会得した注意力でもって終了態様を揃えない操作が行えるように配慮した遊技機を提供する。【解決手段】内部抽選手段により特定入賞（おしまい入賞）に当選し、可変表示部において予め定められた終了態様（おしまい・おしまい・おしまい）が形成された場合に特定遊技を終了させる特定遊技制御手段と、前記内部抽選手段により特定入賞に当選し、停止操作部による入力態様が第１入力態様であった場合には、前記可変表示部に終了態様が形成されるように識別情報を停止表示させ、第２入力態様であった場合には、前記可変表示部に終了態様以外の表示態様が形成されるように識別情報を停止表示させる制御を行う停止操作対応制御手段とを備える。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、
遊技者からの開始操作を受け付ける変動表示開始操作部と、
前記複数の可変表示部に対応して個別に設けられ、遊技者からの停止操作を受け付ける停止操作部と、
前記変動表示開始操作部からの入力により前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、各停止操作部からの入力により対応する可変表示部の識別情報を停止表示させる変動表示ゲームを行う遊技制御手段と、
前記変動表示ゲームを開始する際に、前記可変表示部において特定入賞を含む複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する停止表示態様を形成可能とするか否かの抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果として前記特定入賞に当選した場合に所定の報知演出を実行することが可能な報知手段と、
前記可変表示部における停止表示態様に対応して、遊技者に異なる賞価値を付与する賞価値付与手段と、を備えた遊技機において、
前記変動表示ゲームの実行に関わる遊技状態として、少なくとも第１遊技状態と該第１遊技状態よりもリプレイ入賞が高確率で当選する遊技者に有利な第２遊技状態とを含み、
前記特定入賞は、前記リプレイ入賞とは異なる種類の入賞として予め設定されてなり、
前記遊技制御手段は、
所定条件の成立に基づいて前記第２遊技状態の実行を開始すると共に、前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選し、前記可変表示部において予め定められた終了態様が形成された場合に前記第２遊技状態を終了させて前記第１遊技状態を開始させる遊技状態制御手段と、
前記内部抽選により前記特定入賞に当選し、前記停止操作部による入力態様が所定の第１入力態様であった場合に、前記可変表示部に終了態様が形成されるように前記識別情報を停止表示させ、前記停止操作部による入力態様が前記第１入力態様とは異なる第２入力態様であった場合に、前記可変表示部に終了態様以外の表示態様が形成されるように前記識別情報を停止表示させる制御を行う停止操作態様制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記第１遊技状態の実行中であるか前記第２遊技状態の実行中であるかに拘らず、同一の確率で前記特定入賞の抽選を行い、
前記報知手段は、前記第１遊技状態の実行中であるか前記第２遊技状態の実行中であるかに拘らず、前記特定入賞に当選した場合には所定の報知演出を実行可能に構成されているとともに、
前記第１遊技状態の実行中に前記特定入賞に当選した場合よりも前記第２遊技状態の実行中に前記特定入賞に当選した場合の方が高い確率で前記所定の報知演出を実行し、
前記賞価値付与手段は、前記第１遊技状態の実行中であるか前記第２遊技状態の実行中であるかに拘らず、前記特定入賞の当選時の前記可変表示部の停止表示態様が前記終了態様である場合と前記終了態様以外の表示態様である場合とで異なる賞価値を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態の開始から所定回数の変動表示ゲームが実行されたこと及び前記可変表示部において予め定められた終了態様が形成されたことの何れか一方が成立した場合に前記第２遊技状態を終了させるよう構成され、
前記賞価値付与手段は、前記特定入賞の当選時に前記可変表示部が停止表示された場合には、当該可変表示部の停止表示態様が前記終了態様以外の表示態様である場合よりも前記終了態様の方が大きな賞価値を付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、
前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選した場合に、前記第２入力態様を予め定めたものの中からランダムに選択する第２入力態様選択手段と、
前記第２入力態様選択手段により選択された前記第２入力態様の情報を、前記報知手段による所定の報知演出に付加することが可能な入力態様情報付加手段と、を備え、
前記入力態様情報付加手段は、
前記第２遊技状態の実行中においては、当該第２遊技状態中における遊技結果に対応して前記第２入力態様の情報を前記報知手段による所定の報知演出に付加する確率を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、
前記報知手段による前記所定の報知演出の実行時期を予め定められた複数の報知時期の中から選択する報知時期選択手段を備え、
前記報知時期は、前記変動表示開始操作部の操作による可変表示部の変動表示開始時期と前記停止操作部の操作による可変表示部の変動表示停止時期とを少なくとも含み、
前記報知時期選択手段は、
前記第１遊技状態の実行中においては前記第２遊技状態の実行中よりも高い確率で前記変動表示停止時期を選択する一方、
前記第２遊技状態の実行中においては前記第１遊技状態の実行中よりも高い確率で前記変動表示開始時期を選択するよう構成され、
前記報知手段は、前記変動表示ゲームの進行状態を監視して前記報知時期選択手段により選択された報知時期に達した場合に前記所定の報知演出を実行することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
前記内部抽選手段により前記特定入賞とは異なる特別入賞に当選し、停止操作部からの入力により停止表示された前記可変表示部の識別情報が前記特別入賞に対応する特別態様を形成した場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段を備え、
前記入力態様情報付加手段は、
前記内部抽選手段により前記特別入賞に当選し該特別入賞を獲得可能となった後の変動表示ゲームにおいては、前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選したことに基づき、前記第２入力態様選択手段により選択された前記第２入力態様の情報と内容が一致しない情報を、前記報知手段による報知内容に付加することを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示装置の識別情報を変動表示させるとともに、遊技者の停止操作によって可変表示装置の識別情報を停止表示させる変動表示ゲームを行う遊技機に関し、特に、遊技者の停止操作による変動表示ゲームの結果に対応して、遊技者に有利な遊技状態が継続するか否かが変化する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が外周面に表示されたリール若しくはドラム等の可変表示部を複数（例えば３個）有する可変表示装置を備え、これらの可変表示部を回転させることで複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが終了したときの図柄の停止表示態様が予め設定された有効ライン上において所定の停止表示態様を形成することに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（例えば、メダル）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄が停止表示される。そして、リールが停止された際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された停止表示態様が、予め定められた所定の停止表示態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。
【０００４】
また、一般的なスロットマシンにおいては、前面側に設置された表示窓に対して、各リールの図柄がそれぞれ３個見えるように構成されて、計９個の図柄が見えるようになっている。そして、前記有効ラインとしては、一般的に１ベット（賭数１）の場合には中段横ラインが設定され、２ベット（賭数２）の場合には中段横ライン、上段横ライン、下段横ラインが設定され、３ベット（賭数３）の場合には前記上段、中段、下段の横ラインと右上がりの斜めライン、右下がりの斜めラインが設定される。
【０００５】
また、メダルを使用する一般的なスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、所定数（例えば８枚）のメダルが払い出されるのみの小役入賞、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（以下ＲＢと略記する）を発生させるＲＢ入賞、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームとＲＢゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（以下ＢＢと略記する）を発生させるＢＢ入賞とが用意されている。特に、ＲＢ入賞やＢＢ入賞が成立すると小役入賞に比較して大量（１００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる特別遊技状態が発生する。
【０００６】
通常、スロットマシンには、ゲームの実行（スタート操作）に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選手段）が備えられており、この内部抽選手段による内部抽選で何れかの入賞に当選した場合（入賞フラグの成立）に限り、成立した入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可される。
【０００７】
また、内部抽選手段による特定の小役入賞の当選確率を第１遊技状態中（例えば、通常遊技中）よりも高くし、遊技者に有利な集中役モードと呼ばれる第２遊技状態（例えば、特定遊技状態）を実行可能にしたスロットマシンもある。一般に、この第２遊技状態は、所定のゲーム数が実行された場合や特定の停止表示態様が停止表示される等の特定の条件が成立した場合に終了するようになっている。
【０００８】
例えば、特許文献１では、第２遊技状態（集中役モード）において変動表示ゲームの結果が特定の停止表示態様（ドクロ図柄並び）となるまで第２遊技状態を継続させるようにしている。これにより、遊技者の停止操作の技量によって第２遊技状態の継続可能性に幅を持たせている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平１１−１７８９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記先願に係るスロットマシンにおいては、第２遊技状態が終了するとなる停止表示態様（終了態様、ドクロ図柄並び）は、第２遊技状態（集中役モード）のときに限って出現する構成となっている。つまり、第１遊技状態（通常遊技状態）における内部抽選では、この終了態様に対応する入賞は抽選されないようになっている。そのため、遊技者は第１遊技状態ではどのくらいの頻度で終了態様に対応する入賞が出現するのかを理解することはできないので、特に遊技に慣れていない遊技者は第２遊技状態になっていきなり終了態様となるドクロ図柄を揃えてしまうこともあり得る。
【００１１】
そこで本発明は、第１遊技状態（例えば、非ボーナス遊技状態である通常遊技状態）であっても、第２遊技状態が終了となる終了態様（従来例のドクロ図柄に相当する図柄）を適度に出現させることにより、第１遊技状態から第２遊技状態の終了態様の出現頻度を遊技者に理解させ、いざ第２遊技状態になっても、第１遊技状態時に会得した注意力でもって終了態様を揃えない操作が行えるように配慮した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に係る発明は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部（リール）を有する可変表示装置と、遊技者からの開始操作を受け付ける変動表示開始操作部と、前記複数の可変表示部に対応して個別に設けられ、遊技者からの停止操作を受け付ける停止操作部（停止スイッチ）と、前記変動表示開始操作部からの入力により前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、各停止操作部からの入力により対応する可変表示部の識別情報を停止表示させる変動表示ゲームを行う遊技制御手段と、前記変動表示ゲームを開始する際に、前記可変表示部において特定入賞を含む複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する停止表示態様を形成可能とするか否かの抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選の結果として前記特定入賞に当選した場合に所定の報知演出を実行することが可能な報知手段と、前記可変表示部における停止表示態様に対応して、遊技者に異なる賞価値を付与する賞価値付与手段と、を備えた遊技機において、前記変動表示ゲームの実行に関わる遊技状態として、少なくとも第１遊技状態と該第１遊技状態よりもリプレイ入賞が高確率で当選する遊技者に有利な第２遊技状態とを含み、前記特定入賞は、前記リプレイ入賞とは異なる種類の入賞として予め設定されてなり、前記遊技制御手段は、所定条件の成立（ＢＢ終了後の抽選等）に基づいて前記第２遊技状態の実行を開始すると共に、前記内部抽選手段により前記特定入賞（おしまい入賞）に当選し、前記可変表示部において予め定められた終了態様（おしまい・おしまい・おしまい）が形成された場合に前記第２遊技状態を終了させて前記第１遊技状態を開始させる遊技状態制御手段と、前記内部抽選により前記特定入賞に当選し、前記停止操作部による入力態様が所定の第１入力態様であった場合に、前記可変表示部に終了態様が形成されるように前記識別情報を停止表示させ、前記停止操作部による入力態様が前記第１入力態様とは異なる第２入力態様であった場合に、前記可変表示部に終了態様以外の表示態様が形成されるように前記識別情報を停止表示させる制御を行う停止操作態様制御手段と、を備え、前記内部抽選手段は、前記第１遊技状態の実行中であるか前記第２遊技状態の実行中であるかに拘らず、同一の確率で前記特定入賞の抽選を行い、前記報知手段は、前記第１遊技状態の実行中であるか前記第２遊技状態の実行中であるかに拘らず、前記特定入賞に当選した場合には所定の報知演出を実行可能に構成されているとともに、前記第１遊技状態の実行中に前記特定入賞に当選した場合よりも前記第２遊技状態の実行中に前記特定入賞に当選した場合の方が高い確率で前記所定の報知演出を実行し、前記賞価値付与手段は、前記第１遊技状態の実行中であるか前記第２遊技状態の実行中であるかに拘らず、前記特定入賞の当選時の前記可変表示部の停止表示態様が前記終了態様である場合と前記終了態様以外の表示態様である場合とで異なる賞価値を付与するようにしたものである。
【００１３】
ここで、「第２遊技状態」としては、例えばビッグボーナス（ＢＢ）の終了後に所定期間にリプレイ入賞の当選確率が第１遊技状態（例えば、通常ゲーム）よりも高くなる、いわゆるＲＴ（リプレイタイム）ゲームであり、長時間継続すれば継続するほど遊技者に有利となる遊技を意味する。
【００１４】
また、「入力態様」とは、停止操作部の押し順だけでなく停止操作タイミングも含む。また、通常遊技状態において特定入賞に当選した場合、第１入力態様で操作されると終了態様が形成され、第２入力態様で操作されると終了態様以外の表示態様が形成されることとなる。
【００１５】
例えば、「第２入力態様」とは、１番目、２番目のリール停止操作において中リール及び右リールを停止させることに伴い（いわゆる変則押し）、この停止操作されたリールの中段に特定入賞に対応する図柄を停止表示させ、特定入賞の成立しうる有効ラインを中段横ラインに限定した状態で、最後に左リールの中段に特定図柄を引込制御無しで停止表示可能なタイミングで停止させる（いわゆるビタ押し）入力態様である。これに対して、「第１入力態様」とは、第２入力態様以外の入力態様、すなわち、１番目又は２番目のリール停止操作において左リールを停止させる入力態様、又は、１番目、２番目のリール停止操作において中リール及び右リールを停止させることに伴い（いわゆる変則押し）、この停止操作されたリールの中段に特定入賞に対応する図柄を停止表示させ、特定入賞の成立しうる有効ラインを中段横ラインに限定した状態で、最後に左リールの中段に特定図柄を引込制御無しで停止表示不能なタイミングで停止させる入力態様である。
【００１６】
請求項２に係る発明は、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態の開始から所定回数の変動表示ゲームが実行されたこと及び前記可変表示部において予め定められた終了態様が形成されたことの何れか一方が成立した場合に前記第２遊技状態を終了させるよう構成され、前記賞価値付与手段は、前記特定入賞の当選時に前記可変表示部が停止表示された場合には、当該可変表示部の停止表示態様が前記終了態様以外の表示態様である場合よりも前記終了態様の方が大きな賞価値を付与するようにしたものである。
【００１７】
請求項３に係る発明は、前記遊技制御手段は、前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選した場合に、前記第２入力態様を予め定めたものの中からランダムに選択する第２入力態様選択手段と、前記第２入力態様選択手段により選択された前記第２入力態様の情報を、前記報知手段による所定の報知演出に付加することが可能な入力態様情報付加手段と、を備え、前記入力態様情報付加手段は、前記第２遊技状態の実行中においては、当該第２遊技状態中における遊技結果に対応して前記第２入力態様の情報を前記報知手段による所定の報知演出に付加する確率を変化させるようにしたものである。ここで、「遊技結果に対応して」とは、例えば、遊技ゲームの実行数等を意味する。
【００１８】
請求項４に係る発明は、前記遊技制御手段は、前記報知手段による前記所定の報知演出の実行時期を予め定められた複数の報知時期の中（変動表示ゲーム開始時、各停止スイッチ操作時）から選択する報知時期選択手段を備え、前記報知時期は、前記変動表示開始操作部の操作による可変表示部の変動表示開始時期と前記停止操作部の操作による可変表示部の変動表示停止時期とを少なくとも含み、前記報知時期選択手段は、前記第１遊技状態の実行中においては前記第２遊技状態の実行中よりも高い確率で前記変動表示停止時期を選択する一方、前記第２遊技状態の実行中においては前記第１遊技状態の実行中よりも高い確率で前記変動表示開始時期を選択するよう構成され、前記報知手段は、前記変動表示ゲームの進行状態を監視して前記報知時期選択手段により選択された報知時期に達した場合に前記所定の報知演出を実行するようにしたものである。
【００１９】
請求項５に係る発明は、前記遊技制御手段は、前記内部抽選手段により前記特定入賞とは異なる特別入賞に当選し、停止操作部からの入力により停止表示された前記可変表示部の識別情報が前記特別入賞に対応する特別態様を形成した場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段を備え、前記入力態様情報付加手段は、前記内部抽選手段により前記特別入賞に当選し該特別入賞を獲得可能となった後の変動表示ゲーム（特別入賞のフラグが成立した状態（フラグ成立ゲームを除く））においては、前記内部抽選手段により前記特定入賞に当選したことに基づき、前記第２入力態様選択手段により選択された前記第２入力態様の情報と内容が一致しない情報を、前記報知手段による報知内容に付加するようにしたものである。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に係る発明によれば、第１遊技状態（第２遊技状態よりもリプレイ入賞が低確率で当選する遊技状態）のときであっても、内部抽選手段により特定入賞に当選することで、変動表示ゲームにおいて終了態様となる停止表示態様（特定入賞に対応する停止表示態様）が得られるので、遊技者は特定入賞の存在を第１遊技状態の時から知ることができる。そして、第１遊技状態のときも第２遊技状態のときも、特定入賞の抽選は同一の確率で行われるため、遊技者は、第１遊技状態のときから特定入賞の出現頻度が理解できるようになり、いざ第２遊技状態になっても、第１遊技状態時に会得した注意力でもって第２遊技状態の終了態様を揃えない操作（第２入力態様）が行える。
【００２１】
また、第２遊技状態の終了態様を揃えない操作が比較的高度な技量を要する場合でも（例えば、ビタ押し）、第１遊技状態において特定入賞に当選したときに、可変表示部の停止表示態様が終了態様であるか終了態様以外の表示態様であるかに拘らず賞価値が付与されることもあって、積極的に第２入力態様による停止操作を練習して修得することができる。
【００２２】
さらに、第１遊技状態では特定入賞に当選した場合に所定の報知演出を低確率で行うことで、変動表示ゲームの結果が事前に分かってしまって興趣が低下するのを回避するとともに、第２遊技状態では特定入賞に当選した場合に所定の報知演出を高確率で行うことで、ほぼ確実に第２入力態様による停止操作を行うよう促すことができる。
【００２３】
請求項２に係る発明によれば、遊技者は、可変表示部の識別情報を特定遊技の終了態様で停止させて大きな賞価値を得た上で第２遊技状態を終わらせるという第１の選択と（特に、第２遊技状態の実行開始から所定回数目の変動表示ゲーム）、可変表示部の識別情報を第２遊技状態の終了態様で停止させないで第２遊技状態を継続させるという第２の選択と、を自分の意思で選択でき、遊技者に自分の意思で遊技状態を決定できるという楽しみを与えることができる。
【００２４】
請求項３に係る発明によれば、第２入力態様をランダムで選択し、これを報知する確率が遊技結果に対応して変化するので、第２入力態様の内容を遊技者に知らせたい状態と、知らせたくない状態を意図的に発生させることが可能となり、遊技進行上、必要な措置を講ずる制御が可能となる。
【００２５】
請求項４に係る発明によれば、第１遊技状態では変動表示ゲームの後の段階（例えば、２番目、３番目のリール停止操作時）で特定入賞の当選を報知されることが多くなるので、変動表示ゲームの結果が早期に分かってしまって興趣が低下するのを回避できる。一方、第２遊技状態では変動表示ゲームの開始時（リール変動開始時）に特定入賞の当選を報知されるので、遊技者は特定入賞の当選を早期に知ることができ、ほぼ確実に第２入力態様による操作を促すことができる。
【００２６】
請求項５に係る発明によれば、報知された入力態様に従って停止操作をしたにも拘わらず、変動表示ゲームの結果が終了態様となってしまうため、遊技者に違和感を感じさせることができる。そして、違和感の発生が特別遊技状態の発生に関与しているが故に、遊技者は違和感の後に直ぐ満足感を味わうことが出来るようになり、従来にない興趣を味わうことが出来る。この場合、変動表示ゲームの結果が第２遊技状態の終了態様となって第２遊技状態が終了してしまう場合でも、その代償として特別遊技状態を獲得出来るので、遊技者に不快感を与えることはない。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。
【図４】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図５】非ボーナス遊技状態における各入賞の当選確率を示す説明図である。
【図６】本実施形態のスロットマシン１００における、遊技状態の遷移状況を示す概念図である。
【図７】遊技制御装置５０によって行われるメイン制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】内部抽選処理手順を示すフローチャートである。
【図９】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１０】入賞判定／メダル払出処理を示すフローチャートである。
【図１１】実施例１に係る報知内容の表示例である。
【図１２】実施例１における１番目及び２番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】実施例１における３番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】実施例２に係る報知内容の表示例である。
【図１５】実施例２における１番目及び２番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】実施例２における３番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】実施例１，２において放任報知するときの表示例である。
【図１８】表示装置５により報知される図柄の表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル２の上半部の略中央には、可変表示部としてのリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により変動表示される図柄（識別情報）を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。
【００２９】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる報知手段としての表示装置５が設けられている。表示装置５は、演出制御装置６０（図２）により制御され、内部抽選手段により当選した入賞の種類や、特定遊技中に終了態様を形成しないための入力態様等の報知が行われる。
【００３０】
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。
【００３１】
ベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００３２】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示等で構成される。
【００３３】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢやＲＢの残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００３４】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図２）やスピーカ等からなる音出力部２６が配設されている。
【００３５】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）からメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけメダルがベットされるマックスベットボタン９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００３６】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６および各々のリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を停止させるためのリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
【００３７】
リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃの各々には、リールストップボタンが操作可能な状態であるか否かを報知するストップボタンランプ３９（図２）がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらのストップボタンランプ３９が点灯していない間はリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作不能とし、ランプが点灯した後にリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作可能とする。また、操作情報ランプ３９の点灯色によってリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００３８】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着され、これら前面カバー部材２４、２４の背部には、ランプやＬＥＤ等が配設されている。
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００３９】
図２は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置（メイン制御装置）５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。
【００４０】
ＣＰＵ５１は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、前記変動表示ゲームを開始する際に、リール４において複数種の入賞のうち何れかの入賞に対応する停止表示態様を形成可能とするか否かの抽選を行う内部抽選手段として機能する。
具体的には、前記内部抽選手段は、乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５において生成され、出力された乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、乱数発生器５５の代わりにＣＰＵ５１のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
【００４１】
また、遊技制御装置５０は、前記内部抽選手段の抽選結果に基づいて所定の停止表示態様が形成されるように（または形成されないように）前記リール４ａ，４ｂ，４ｃの停止制御を行う引込制御手段を備える。さらに、遊技制御装置５０は、リール４ａ，４ｂ，４ｃのそれぞれに対する遊技者によるストップ操作のタイミングが、内部抽選処理により成立した入賞フラグに対応する図柄を引込可能なタイミングか否かを判定する引込可能判定手段を備える。これにより、例えば、通常ゲーム状態（ＢＢゲーム状態，ＲＢゲーム状態以外）では、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させる引込制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。
【００４２】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判断値などが格納されている。
ＲＡＭ５３は、乱数発生器５５で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４３】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタおよびバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、１枚ずつのベット指令を与えるための１ベットスイッチ１０Ｓ、最大賭数（例えば３枚）のベット指令を与えるためのマックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率設定装置３２、リセットスイッチ３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００４４】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００４５】
また、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃはリール４ａ、４ｂ、４ｃ毎にその内側に各々設けられ、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの内周側に設けられた位置特定部４１ａ，４１ｂ，４１ｃを検出する（図３参照）。ＣＰＵ５１では、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより位置特定部４１ａ，４１ｂ，４１ｃの通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
【００４６】
また、１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出機（メダル払出部）３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置３２はスロットマシンの設定（特別入賞等の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００４７】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、外部信号出力部３８、ストップボタンランプ３９、ＢＢ入賞報知部４０などに出力している。
【００４８】
サブ制御手段としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、表示装置５の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。また、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技進行表示部１１、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７等に制御信号を出力する。
【００４９】
表示装置５は、演出制御装置６０から送信された表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様を表示し、音出力部２６は演出制御装置６０から送信された音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等を出力する。
【００５０】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００５１】
図３は本実施形態のスロットマシン１００が備えているリール４に表記される図柄の配列図である。図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０，５に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号１，４，９，・・に位置する「再」、左リール４ａの配列番号２，７，１０，・・に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号３，８，１２，・・に位置する「おしまい」、左リール４ａの配列番号６，１５に位置する「チェリー」、左リール４ａの配列番号１１に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号１９に位置する「ＢＡＲ」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。
【００５２】
図４は入賞種類と各入賞に対応する停止表示態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。本実施形態では、非ボーナス遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態）において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「おしまい入賞」、「スイカ入賞」、「リプレイ入賞」、「チェリー入賞」または「ハズレ」の何れかが内部抽選によって当選される。そして、当選した入賞に対応する停止表示態様（図４に示す停止表示態様）が有効ライン上に停止表示可能とされ、図３に示すリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、当該停止表示態様が有効ライン上に形成された場合に対応する入賞が確定され、所定の賞価値（メダル払出等）が付与される（賞価値付与手段）。
【００５３】
ＢＢ入賞（特別入賞）は、「黒７，黒７，黒７」、「白７，白７，白７」の２つのボーナス停止表示態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、特別遊技状態としてＢＢゲーム（３０回の小役ゲーム＋３セットのＲＢゲーム）を発生させる。なお、ＢＢ入賞に対応する停止表示態様は２種類あるが、内部抽選手段によって成立するＢＢ入賞フラグの種類は同一である。例えば、ＢＢ入賞フラグが成立した場合は、遊技者のリール停止操作タイミングに基づいて、２種類（「黒７，黒７，黒７」、「白７，白７，白７」）のうちの何れか１つの停止表示態様が有効ライン上に停止表示されるように停止制御が行われる。
【００５４】
ＲＢ入賞（特別入賞）は、「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、特別遊技状態としてＲＢゲームを発生させる。本実施形態では、上述したＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞フラグが成立した場合、即座にボーナス入賞を獲得可能な状態とされる。
【００５５】
おしまい入賞（特定入賞）は、「おしまい，おしまい，おしまい」、「白７，おしまい，おしまい」，「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞である。例えば、おしまい入賞フラグが成立した場合は、遊技者のリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの押し順やリール停止操作タイミングに基づいて、３種類（「おしまい，おしまい，おしまい」，「白７，おしまい，おしまい」，「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」）のうちの何れか１つの停止表示態様が有効ライン上に停止表示されるように停止制御が行われる。
【００５６】
なお、おしまい入賞に対応する停止表示態様は３種類あるが、内部抽選によって成立するおしまい入賞フラグの種類は同一である。ただし、おしまい入賞フラグが成立しても、「白７，おしまい，おしまい」と「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」は必ずしも停止表示可能となるわけではなく、何れか一方のみが停止表示可能とされる。すなわち、おしまい入賞フラグが成立した場合、「おしまい，おしまい，おしまい」と「白７，おしまい，おしまい」の何れかが停止表示可能とされるか、「おしまい，おしまい，おしまい」と「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」の何れかが停止表示可能とされるかを選択するようにしている。そして、おしまい入賞のうち「おしまい，おしまい，おしまい」を特定遊技状態としてのＲＴゲームを終了させる終了態様としている。すなわち、ＲＴゲームにおいておしまい入賞フラグが成立し、「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示された場合にＲＴゲームは終了となる。
【００５７】
また、おしまい入賞に対応する停止表示態様のうち、「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示された場合は、非ボーナス遊技状態では８枚のメダルが払い出され、ＢＢゲーム状態の小役ゲームでは１０枚のメダルが払い出される。一方、非ボーナス遊技状態で「白７，おしまい，おしまい」，「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」が停止表示された場合は、４枚のメダルが払い出される。なお、ＢＢゲーム状態の小役ゲームでは「白７，おしまい，おしまい」，「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」が停止表示されることはない。
【００５８】
このように、ＲＴゲームの終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が形成された場合に、ＲＴゲームの終了態様以外の表示態様「白７，おしまい，おしまい」，「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」が形成された場合よりも、大きな賞価値を付与するようにしている。これにより、遊技者は、ＲＴゲームにおいて「おしまい，おしまい，おしまい」を停止表示させて大きな賞価値を得た上でＲＴゲームを終わらせるという第１の選択と、「白７，おしまい，おしまい」，「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」を停止表示させてＲＴゲームを継続させるという第２の選択と、を自分の意思で選択できる。つまり、遊技者にとっては、第１の選択と第２の選択のどちらが有利であるのかは必ずしも一意で無いので、遊技者に自分の意志で遊技状態を決定できるという楽しみを与えることができる。
【００５９】
スイカ入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、非ボーナス遊技状態では６枚のメダルが払い出され、ＢＢゲーム状態の小役ゲームでは１５枚のメダルが払い出される。
【００６０】
チェリー入賞は、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、非ボーナス遊技状態では１つの有効ラインにつき１枚のメダルが払い出され、ＢＢゲーム状態の小役ゲームでは１つの有効ラインにつき３枚のメダルが払い出される。
【００６１】
リプレイ入賞は、非ボーナス遊技状態で「再，再，再」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００６２】
また、ＢＢゲーム状態の小役ゲームで「再，再，再」が有効ライン上に停止表示された場合には、ＪＡＣイン入賞となりＲＢゲームが開始される。また、ＲＢゲーム状態で「再，再，再」が有効ライン上に停止表示された場合には（例えば中段横ライン）、ＪＡＣ入賞となり１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣイン入賞およびＪＡＣ入賞は「再，再，再」が有効ライン上に停止表示されるがリプレイゲームは付与されない。
【００６３】
図５は非ボーナス遊技状態における各入賞の当選確率を示す説明図である。
図５に示すように、ＢＢ入賞の内部抽選による当選確率は１／３５０〜１／４３０（設定により異なる）で、ＲＢ入賞の当選確率は１／６５０〜１／７８０（設定により異なる）である。これらのボーナス入賞は、非ボーナス遊技状態で既にボーナス入賞フラグが成立している状態や、ＢＢゲーム状態又はＲＢゲーム状態においては抽選されない（当選確率０）。
【００６４】
また、おしまい入賞の当選確率は１／１０で、スイカ入賞の内部抽選による当選確率は１／８０で、２枚チェリー入賞（左リール４ａの上段又は下段にチェリー図柄が停止）の当選確率は１／１２０で、１枚チェリー入賞（左リール４ａの中段にチェリー図柄が停止）の当選確率は１／３６０である。これらの小役入賞の当選確率は設定により変化せず、また、ＲＴゲームと非ＲＴゲームでも同一である。
【００６５】
内部抽選手段による当選確率をこのように設定することで、非ＲＴゲームにおいてもＲＴゲームの終了態様となる停止表示態様「おしまい，おしまい，おしまい」が得られるので、遊技者はおしまい入賞の存在を非ＲＴゲームのときから知ることができる。そして、非ＲＴゲームのときからおしまい入賞の出現頻度が理解できるようになり、いざＲＴゲームになっても、非ＲＴゲーム時に会得した注意力でもって特定遊技の終了態様を揃えない操作を行うことができる。
【００６６】
また、リプレイ入賞の当選確率は、非ＲＴゲーム中は１／７で、ＲＴゲーム中は１／１．２であり、ＲＴゲームにおいてリプレイ入賞の当選確率が飛躍的に増大される。
【００６７】
図６は、本実施形態のスロットマシン１００における、遊技状態の遷移状況を示す概念図である。図６に示すように、遊技状態は、非ボーナス遊技状態（Ａ）、ＢＢゲーム状態（Ｂ）、ＲＢゲーム状態（Ｃ）の３つに分けられる。
【００６８】
非ボーナス遊技状態（Ａ）には、非ＲＴゲーム（Ａ１）とＲＴゲーム（Ａ２）の２つ遊技状態があり、１ゲーム毎に内部抽選が行われ、ＢＢ入賞，ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、はずれの何れかが内部抽選手段によって決定される。非ＲＴゲーム（Ａ１）とＲＴゲーム（Ａ２）とは、図５に示すようにリプレイ入賞の当選確率だけが異なる。つまり、ＲＴゲームとは、非ボーナス遊技状態（Ａ）においてリプレイ入賞の当選確率を飛躍的に増大させ、リプレイ入賞を獲得しやすくしたゲームのことである。
【００６９】
非ボーナス遊技状態（Ａ）での内部抽選の結果がＢＢ入賞となりＢＢ入賞フラグが成立すると、ＢＢ入賞に対応する停止表示態様（例えば「白７，白７，白７」）が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はＢＢゲーム状態（Ｂ）となる。
【００７０】
ＢＢゲーム状態（Ｂ）は、小役ゲーム（Ｂ１）とＲＢゲーム（Ｂ２）で構成される。ＢＢゲーム状態が発生すると、まず小役ゲームが開始され、この小役ゲームおいてＪＡＣインするとＲＢゲーム（Ｂ２）となり、ＲＢゲーム（Ｂ２）において所定の回数だけゲームが消化されるか（例えば１２回）、またはＪＡＣ入賞を所定の回数だけ獲得されると（例えば８回）、再度小役ゲーム（Ｂ１）に移行する。そして、小役ゲーム及びＲＢゲームの全てを通してＢＢゲーム状態で払い出されたメダルの枚数が所定枚数（例えば４６５枚）を超えるか、所定回数（例えば５０回）の小役ゲームが終了すると、ＢＢゲーム状態（Ｂ）は終了し、非ボーナス遊技状態（Ａ）に移行する。
【００７１】
このとき、ＢＢ終了後に所定条件の成立に基づいて、その後の非ボーナス遊技状態（Ａ）における遊技をＲＴゲームとするか非ＲＴゲームとするか決定する。例えば、ＢＢゲーム状態におけるメダル獲得枚数が規定数を超えた場合や、ＲＴゲームを発生させるか否かの抽選を行い該抽選に当選した場合に、ＲＴゲームを発生させる。このＲＴゲームの抽選はＢＢ入賞が成立したときに行ってもよいし、ＢＢゲーム状態が終了したときに行ってもよい。
【００７２】
そして、非ボーナス遊技状態（Ａ）における遊技がＲＴゲーム（Ａ２）となっている場合、所定の条件が成立することに基づいてＲＴゲームを終了させ、非ＲＴゲームを開始する。本実施形態では、ＲＴゲーム中に内部抽選手段によりおしまい入賞に当選し、さらに「おしまい，おしまい，おしまい」の停止表示態様（終了態様）が形成された場合にＲＴゲームを終了させる。一方、ＲＴゲーム中に内部抽選手段によりおしまい入賞に当選しても、「白７，おしまい，おしまい」又は「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」の停止表示態様が形成された場合にはＲＴゲームは継続される。
【００７３】
ここで、おしまい入賞フラグが成立したときに、停止表示態様を「おしまい，おしまい，おしまい」とするか、「白７，おしまい，おしまい」又は「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」とするかは、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの押し順や停止操作タイミング、すなわちリール停止ボタンの入力態様に基づいて決定される。
【００７４】
つまり、内部抽選手段によりおしまい入賞に当選し、リール停止ボタンによる入力態様が第１入力態様であった場合には「おしまい，おしまい，おしまい」が形成されるように停止制御を行い、リール停止ボタンによる入力態様が第２入力態様であった場合には「白７，おしまい，おしまい」又は「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」が形成されるように停止制御を行う（停止操作態様制御手段）。
【００７５】
また、ＲＴゲームにおいておしまい入賞フラグが成立した場合は、報知手段により遊技者におしまい入賞フラグが成立していることを報知し、遊技者に第２入力態様でリール停止ボタンの操作を行うように促す。これにより、遊技者は、おしまい入賞が成立したときに何れの停止表示態様を有効ライン上に形成するかを自らの意志と技量によって決定することができる。なお、第１入力態様及び第２入力態様の具体例については、後述する実施例において詳細に説明する。
また、ＲＴゲーム（Ａ２）は所定の回数（例えば１００回）だけ実行された場合や、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合にも終了となる。
【００７６】
また、非ボーナス遊技状態（Ａ）での内部抽選の結果がＲＢ入賞となりＲＢ入賞フラグが成立すると、ＲＢ入賞に対応する停止表示態様（「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」）が有効ライン上に形成されることにより遊技状態はＲＢゲーム状態（Ｃ）となる。なお、ＲＢゲーム状態（Ｃ）におけるＲＢゲームは上述したＢＢゲーム状態（Ｂ）におけるＲＢゲームと同様であり、１セットのＲＢゲームが実行されるとＲＢゲーム状態（Ｃ）は終了し、非ボーナス遊技状態（Ａ１）に移行する。このとき、ＲＢゲーム状態（Ｃ）の終了後は、ＲＴゲームを発生させるか否かの判定は行われないので、常に非ＲＴゲーム（Ａ１）に移行されることとなる。
【００７７】
上述したように遊技状態を制御するために、遊技制御装置５０は、内部抽選手段により特別入賞（後述するＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に当選し、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃからの入力により停止表示された図柄が特別入賞に対応する特別態様を形成した場合に、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を開始する特定遊技制御手段と、を備えた構成とされる。
【００７８】
次に、スロットマシン１００におけるメイン制御処理について説明する。図７は、スロットマシン１００のメイン制御処理プログラムのフローチャートである。
このプログラムによる制御が開始されると、ステップＳ１０１において、まず初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＡＭ５３におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。
【００７９】
次いで、ステップＳ１０２において、メダルの投入状態を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態となる。
【００８０】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５Ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００８１】
次に、ステップＳ１０３で、スタートレバースイッチ６Ｓからの信号に基づいてスタートレバー６の操作を監視する。そして、スタートレバー６が操作されたことを検出するとステップＳ１０４へと移行し、現在の遊技状態を判定し、非ボーナス遊技状態である場合はステップＳ１０５へ移行し、ＢＢゲーム状態である場合はステップＳ１１１へ移行し、ＲＢゲーム状態である場合はステップＳ１１５へ移行する。ここで、遊技状態の判別は、ＢＢ入賞成立時に設定されるＢＢゲーム状態フラグ、ＲＢ入賞成立時に設定されるＲＢゲーム状態フラグに基づいて行われる。
【００８２】
次に、ステップＳ１０４で非ボーナス遊技状態であると判定された場合は、ステップＳ１０５でスタートレバー６の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値（当選となる乱数値；賭数や遊技台の設定値によって変化する）との比較により内部抽選処理を行う。なお、スタートレバー６の操作時以外に、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始時やメダルの投入またはクレジットのベット時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。すなわち、複数のリール４ａ，４ｂ，４ｃによる変動表示ゲームの実行ごとに何れかの入賞に当選したか否かを抽選すればよい。
【００８３】
ステップＳ１０５の内部抽選処理は、具体的には、図８に示すフローチャートに従って行われる。まず、ステップＳ１２１で小役入賞フラグを「その他」（いずれの入賞にも当選しなかったときのフラグ，いわゆるハズレ対応）に設定し、ステップＳ１２２でボーナスフラグが既に成立している状態か判定する。
【００８４】
ステップＳ１２２でボーナスフラグは成立していないと判定した場合は、ステップＳ１２３でボーナス入賞及び小役入賞の抽選を行う。このときの当選確率は図５に示す通りである。次いで、ステップＳ１２４でボーナス入賞に当選したか否か判定し、当選している場合はＢＢ入賞又はＲＢ入賞に対応するボーナスフラグを成立させる（ステップＳ１２５）。一方、ステップＳ１２４でＢＢ入賞及びＲＢ入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ１３０で小役入賞に当選したかを否かを判定し、当選している場合は小役入賞フラグに当選した小役を設定する（ステップＳ１３１）。また、ステップＳ１３０で小役入賞に当選していないと判定した場合は小役入賞フラグには「その他」が設定されたままとなる（いわゆるハズレ）。
【００８５】
また、ステップＳ１２２でボーナスフラグが既に成立していると判定した場合は、ステップＳ１２９で小役入賞の抽選を行う。このときの当選確率は図５に示す通りである。つまり、ボーナスフラグが成立した後は、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の当選確率は０とされ、小役入賞の抽選のみが行われる。そして、ステップＳ１３０で小役入賞に当選したかを否かを判定し、当選している場合は小役入賞フラグに当選した小役を設定する（ステップＳ１３１）。なお、ステップＳ１２９で何れの小役入賞にも当選せず、ステップＳ１３０で小役入賞に当選していないと判定した場合は小役入賞フラグには「その他」が設定されたままとなり、成立しているボーナスフラグに対応する停止表示態様を有効ライン上に形成しうる状態となる。
【００８６】
次に、ステップＳ１２６で、当選した（フラグが設定された）入賞の種類やリール停止ボタンの押し順等を報知するか否かの抽選をし、ステップＳ１２７で該抽選結果を判定する。
【００８７】
非ＲＴゲームにおける報知抽選は、例えば、表１の成立小役報知決定テーブルに従う。具体的には、図１８に示すように、リール４ａ〜４ｃに表記された図柄と同じデザインのキャラクタを表示装置５へ表示する処理が行なわれ、おしまい入賞フラグが成立したときは３０％の確率で図１８（Ａ）に示すように「おしまい」図柄を報知し、リプレイ入賞フラグが成立したときは３０％の確率で図１８（Ｂ）に示すように「再」図柄を報知し、スイカ入賞フラグが成立したときは９０％の確率で図１８（Ｃ）に示すように「スイカ」図柄を報知し、チェリー入賞フラグが成立したときは９０％の確率で図１８（Ｄ）に示すように「チェリー」図柄を報知する。それ以外の場合は、表１の成立小役報知決定テーブルで「報知なし」が選択されるので、表示装置５には何も表示しないか、通常の背景画面をそのまま表示するようにして、遊技者には何の報知も行われていないことを意味する表示を行う。また、表１によれば「その他フラグ」が成立しているときは１００％報知がされないようになっている。
【００８８】
このように、非ＲＴゲームでは、おしまい入賞フラグが成立していることを、後述するＲＴゲームの場合に比較して低確率で報知するので、変動表示ゲームの結果が事前に分かってしまい興趣が低下するのを回避できる。
【００８９】
【表１】
2010279816.tif 000003
【００９０】
また、ＲＴゲームにおける報知抽選は、例えば、表２の成立小役報知決定テーブルに従う。具体的には、おしまい入賞フラグが成立したときは１００％の確率で「おしまい」図柄を報知し、リプレイ入賞フラグが成立したときは１０％の確率で「再」図柄を報知し、スイカ入賞フラグが成立したときは９０％の確率で「スイカ」図柄を報知し、チェリー入賞フラグが成立したときは９０％の確率で「チェリー」図柄を報知し、その他フラグが成立しているときは１００％報知を行わない。
【００９１】
このように、ＲＴゲームではおしまい入賞フラグが成立していることを高確率で行うことで、ほぼ確実に第２入力態様による停止操作を行うよう促すことができる。これにより、おしまい入賞フラグの成立に気付かなかったために終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示されてＲＴゲームが終了してしまうのを防止できる。
【００９２】
また、ＲＴゲームにおいてはリプレイ入賞の当選確率が飛躍的に増大するので、報知確率を低くしてリプレイ入賞の報知が過剰になりすぎないようにしている。
【００９３】
【表２】
2010279816.tif 000004
【００９４】
また、非ＲＴゲームにおいてボーナスフラグが成立した後（ボーナスフラグ成立ゲームを除く）の報知抽選は、例えば、表３の成立小役報知決定テーブルに従う。具体的には、おしまい入賞フラグが成立したときは３０％の確率で「再」、「スイカ」、「チェリー」図柄を報知し、リプレイ入賞フラグが成立したときは３０％の確率で「おしまい」、「スイカ」、「チェリー」図柄を報知し、スイカ入賞フラグが成立したときは３０％の確率で「おしまい」、「再」、「チェリー」図柄を報知し、チェリー入賞フラグが成立したときは３０％の確率で「おしまい」、「再」、「スイカ」図柄を報知し、その他フラグが成立しているときでも２０％の確率で「おしまい」、「再」、「スイカ」、「チェリー」図柄を報知する。すなわち、実際に成立している入賞フラグに対応しない図柄を報知し、報知された図柄と実際の停止表示態様に矛盾を生じさせることで、ボーナスフラグが成立していることを報知する。
【００９５】
【表３】
2010279816.tif 000005
【００９６】
また、ＲＴゲームにおいてボーナスフラグが成立した後（ボーナスフラグ成立ゲームを除く）の報知抽選は、例えば、表４の成立小役報知決定テーブルに従う。具体的には、おしまい入賞フラグが成立したときは２５％の確率で「再」、「スイカ」、「チェリー」図柄を報知し、リプレイ入賞フラグが成立したときは１０％の確率で「再」図柄を報知し、スイカ入賞フラグが成立したときは９０％の確率で「スイカ」図柄を報知し、チェリー入賞フラグが成立したときは９０％の確率で「チェリー」図柄を報知し、その他フラグが成立したときは報知しない。すなわち、おしまい入賞フラグが成立したときに虚偽の報知を行い、故意にＲＴゲームの終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」を停止表示させることで、強制的にＲＴゲームを終了させてボーナスフラグが成立していることを報知する。
【００９７】
【表４】
2010279816.tif 000006
【００９８】
表１〜４の各種テーブルに従って報知抽選を行った後、ステップＳ１２７で報知抽選に当選したと判定した場合は、ステップＳ１２８で報知時期を決定する（報知時期選択手段）。このとき、非ＲＴゲームにおける各入賞及びＲＴゲームにおけるおしまい入賞以外の入賞の報知時期は表５に従う。このように、非ＲＴゲームでは変動表示ゲームの後の段階（例えば２番目、３番目のリール停止操作時）でおしまい入賞フラグが成立していること報知されることが多くなるので、変動表示ゲームの結果が早期に分かってしまい興趣が低下するのを回避できる。
【００９９】
【表５】
2010279816.tif 000007
【０１００】
一方、ＲＴゲームにおけるおしまい入賞の報知時期は表２に従う。このように、ＲＴゲームでは変動表示ゲームの開始時（リール変動開始時）におしまい入賞フラグの成立を報知されるので、遊技者はおしまい入賞フラグの成立を早期に知ることができ、ほぼ確実に第２入力態様による操作を行うよう促すことができる。すなわち、ＲＴゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立した場合は、ＲＴゲームの終了態様となる「おしまい，おしまい，おしまい」が誤って有効ライン上に停止表示されないように、１００％リール始動時に報知するようにしている。
【０１０１】
【表６】
2010279816.tif 000008
【０１０２】
以上のようにして図７のステップＳ１０５の内部抽選処理を実行した後、ステップＳ１０６でリール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理は、具体的には図９に示すフローチャートに従って行われる。
【０１０３】
まず、ステップＳ１４１で、前回ゲームにおける各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過している場合にはステップＳ１４２に移行する。一方、一定時間経過してないと判定した場合には、一定時間が経過するまでこの処理を繰り返し、一定時間経過したと判定した時点でステップＳ１４２に移行する。ここで、ステップＳ１４１における遊技開始までの待ち時間消化中は図１中符号１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯される。
【０１０４】
次に、ステップＳ１４２で、おしまい入賞フラグが成立しているか否か判定し、成立している場合はステップＳ１４３で特殊制御フラグを設定し、成立していない場合はステップＳ１４８で特殊制御フラグをクリアする。ここで、特殊制御フラグとは、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの押し順や停止操作タイミング（入力態様）に基づいて、おしまい入賞の停止表示態様を決定するためのフラグであり、この特殊制御フラグが成立している場合は特殊なリール停止制御が行われる（停止操作態様制御手段）。つまり、図３に示す図柄配列上は、最大４コマの引込制御により必ず「おしまい，おしまい，おしまい」を有効ライン上に停止表示させることが可能であるが、前記特殊制御フラグを設定することで特殊なリール停止制御を行い「白７，おしまい，おしまい」又は「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」を停止表示可能としたり、単に「おしまい，おしまい，おしまい」を停止表示不能（おしまい入賞の停止表示態様は何れも形成されない）としたりする。
【０１０５】
次に、ステップＳ１４４で、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送って各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を一斉に開始させる。次いで、図８のステップＳ１２８で決定された報知時期がリール変動開始時であるときは、ステップＳ１４５で報知処理を行う（報知制御実行手段）。
【０１０６】
そして、ステップＳ１４６で全リールが定速度になったか判定し、定速度になった場合に各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃに対応するストップボタンランプ３９を点灯して、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態になるように制御する（ステップＳ１４７）。
【０１０７】
以上のようにして図７のステップＳ１０６のリール変動開始処理を実行した後、ステップＳ１０７でリール変動停止処理を行う。例えば、遊技者が各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃにより各リールを停止操作したタイミングと内部抽選手段による各入賞フラグの成立状態に基づいてリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力するリール変動停止処理を行う。特に、ＲＴゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立している場合は特殊なリール変動停止処理を行う。ＲＴゲームにおけるリール変動停止処理については、後述する実施例において詳細に説明する。
【０１０８】
次いで、ステップＳ１０８でリールの停止表示態様に基づいて入賞判定処理を行い、成立した入賞に対応するメダルの払出処理を行う。この入賞判定／メダル払出処理は、具体的には図１０に示すフローチャートに従って行われる。
【０１０９】
まず、ステップＳ１５１で小役入賞フラグに設定された小役入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に成立したか否かを判定する。そして、何れかの小役入賞（リプレイ入賞を除く）に対応する停止表示態様が形成されている場合は、成立した小役入賞に対応するメダルの払出を行う（ステップＳ１５２）。例えば、メダル払出部３に制御信号を送って成立した入賞に応じた数のメダルを払い出す処理や、入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。また、クレジットの限度数（例えば５０）を超えた場合に残りの賞メダルをメダル受け皿２３に排出する処理も含む。
【０１１０】
一方、ステップＳ１５１で小役入賞が成立していないと判定した場合は、リプレイ入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に成立したか否かを判定する（ステップＳ１５８）。そして、リプレイ入賞に対応する停止表示態様が形成されている場合は、リプレイ入賞フラグをクリアするとともに、自動的にベット処理を行う（ステップＳ１５９）。
【０１１１】
また、ステップＳ１５８でリプレイ入賞が成立していないと判定した場合は、ボーナス入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に成立したか否かを判定する（ステップＳ１６０）。そして、ボーナス入賞に対応する停止表示態様が形成されている場合は、ステップＳ１６１でＲＴフラグをクリアし（ＲＴゲーム中に限る）、ステップＳ１６２でボーナスフラグをクリアし、ステップＳ１６３でボーナス状態の初期化処理を行う。
【０１１２】
このボーナス状態の初期化処理では、ボーナス状態フラグ、ＲＢゲーム状態における実行可能ゲーム数（例えば１２ゲーム）や獲得可能なＪＡＣ入賞数（例えば８回）、ＢＢゲーム状態における実行可能小役ゲーム数（例えば３０ゲーム）、実行可能ＲＢゲーム数（例えば３セット）等がセットされ、これに基づいてボーナスゲーム処理（図７のステップＳ１０９，Ｓ１１４）が実行される。また、ボーナス状態フラグの成立状態に基づいて、図７のステップＳ１０４における遊技状態の判別が行われる。一方、ステップＳ１６０でボーナス入賞が成立していないと判定した場合は、何れの入賞にも当選していない、いわゆるハズレとなる。
【０１１３】
また、図１０に示す入賞判定／メダル払出処理では単なる入賞判定／メダル払出処理だけでなくＲＴゲームに関する処理も行われる。すなわち、それぞれの入賞判定及びメダル払出処理を行った後に、ステップＳ１５３で現在の遊技状態がＲＴゲームか否かを判定する。ステップＳ１５３の判定は、ＢＢゲームの終了後に設定されるＲＴフラグの成立状態に基づいて行われる。そして、ＲＴゲームであると判定した場合はステップＳ１５４以降の処理を実行し、ＲＴゲームでないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ１５４では、ＲＴゲームの終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示されているか判定する。そして、ＲＴゲームの終了態様が停止表示されている場合は、ステップＳ１５７でＲＴフラグをクリアしてＲＴゲームを終了する。
【０１１５】
一方、ＲＴゲームの終了態様が停止表示されていない場合は、ステップＳ１５６でＲＴゲーム数が規定ゲーム数の１００回に到達したか判定する。そして、ＲＴゲーム数が１００回に到達した場合はステップＳ１５７でＲＴフラグをクリアしてＲＴゲームを終了し、ＲＴゲーム数が１００回に到達していない場合はそのまま処理を終了してＲＴゲームを継続させる。このようにして入賞判定／メダル払出処理が行われる。
【０１１６】
次に、図７のステップＳ１０４でＢＢゲーム状態であると判定された場合及びＲＢゲーム状態であると判定した場合であるが、これらの場合は上述したボーナス状態初期化処理（図１１のステップＳ１６３）で設定された内容に基づいてステップＳ１０９のＢＢゲーム処理又はステップＳ１１４のＲＢゲーム処理を実行する。ここで、ステップＳ１０４におけるＢＢゲーム状態，ＲＢゲーム状態であるか否かの判定は、ボーナス状態の初期化処理においてセットされるボーナス状態フラグによって行う。
【０１１７】
これらのＢＢゲーム処理（図７のステップＳ１０９）とＲＢゲーム処理（図７のステップＳ１１４）については、内部抽選処理や入賞判定処理の一部に違いはあるが一連の遊技制御処理は非ボーナス遊技状態における処理（図７のステップＳ１０５〜Ｓ１０８）とほぼ同様であるので説明は省略する。
【０１１８】
ただし、ＢＢゲーム状態の終了時にはＲＴゲームに関する処理が行われる。つまり、ステップＳ１１０でＢＢゲーム状態が終了したか判定し、終了した場合にＲＴゲームの抽選処理を行い（ステップＳ１１１）、該抽選処理に当選した場合はＲＴフラグを成立状態にするとともに（ステップＳ１１２）、ＲＴゲーム数をリセットする。ここで、ステップＳ１１１で設定されるＲＴフラグは、現在の遊技がＲＴゲームか非ＲＴゲームであるかを判定するのに用いられる。
【０１１９】
以上、図７〜図１０に基づいて説明した一連の遊技制御処理により非ボーナス遊技状態、ＢＢゲーム状態、ＲＢゲーム状態における１ゲームが終了する。
【０１２０】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１００では、ＢＢゲーム状態の終了後に、所定条件の成立に基づいて通常遊技よりも遊技者に有利なＲＴゲームを開始させるとともに、内部抽選手段によりおしまい入賞に当選し有効ライン上に終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示された場合にＲＴゲームを終了させるようにしている。逆に、ＲＴゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立しても、「白７，おしまい，おしまい」又は「黒７，おしまい，おしまい」の停止表示態様を形成できた場合はＲＴゲームは継続される。
【０１２１】
また、内部抽選手段によりおしまい入賞フラグが成立することで、非ＲＴゲームであってもＲＴゲームの終了態様となる「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示されるので、遊技者はおしまい入賞の存在を非ＲＴゲームにおいて知ることができる。そして、ＲＴゲームにおいておしまい入賞の出現頻度を理解できるようになり、いざＲＴ状態になっても、非ＲＴゲームにおいて会得した注意力でもってＲＴゲームの終了態様を揃えない操作（第２入力態様）を行うことができる。
【０１２２】
（実施例１）
実施例１として、ＲＴゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立した場合に、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作順及び停止操作タイミングに基づいて、終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が形成されないようにした例について説明する。すなわち、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作順及び停止操作タイミングで第１入力態様及び第２入力態様が構成される。
【０１２３】
まず、おしまい入賞フラグが成立した場合、左リール４ａにおける図柄の配列上、左リール４ａを最初に停止させると（いわゆる順押し、ハサミ押し）、引込制御により必ず「おしまい，おしまい，おしまい」が有効ライン上に停止表示される。
【０１２４】
これに対して、おしまい入賞フラグが成立した場合に、左リール４ａよりも先に中リール４ｂ及び右リール４ｃを停止させると（いわゆる変則押し）、停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を停止表示する制御を行う。そして、おしまい入賞の成立しうる有効ラインを中段横ラインに限定した状態で左リール４ａの中段に「白７」又は「ＢＡＲ」を引込制御無しで停止表示可能なタイミングで停止させた場合にのみ（いわゆるビタ押し）、「白７，おしまい，おしまい」又は「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」の停止表示態様を形成可能とする。
【０１２５】
このとき、「白７，おしまい，おしまい」又は「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」の何れか一方だけが形成可能とされる。つまり、上述した変則押しを行って中リール４ｂ及び右リール４ｃの中段に「おしまい」図柄を停止表示させても、左リール４ａの中段に停止可能でない図柄がビタ押しされたとき（例えば、「白７，おしまい，おしまい」が形成可能となっている状態で左リール４ａ中段に「ＢＡＲ」がビタ押しされたとき）は「おしまい」図柄が引込制御により停止表示されることとなる。
【０１２６】
すなわち、実施例１では、内部抽選手段によりおしまい入賞に当選した場合に、変則押しするとともに左リール４ａの中段に停止可能な図柄をビタ押しするという第２入力態様を、予め定めた入力態様の中からランダムに選択する（第２入力態様選択手段）。そして、遊技者による入力態様が第２入力態様であることを条件に、ＲＴゲームの終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示されるのを回避することができ、第２入力態様以外のリール停止操作（第１入力態様）が行われたときは終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示されることとなる。
【０１２７】
上述した第２の入力態様は報知されない限り確実に知ることはできないので、報知手段による報知内容として、おしまい入賞フラグが成立していることに加えて第２入力態様の情報を付加する（入力態様情報付加手段）。
【０１２８】
例えば、図１１に示す表示により入賞種類及び第２入力態様を報知する。図１１（Ａ）は、おしまい入賞フラグが成立し、右リール４ｃから順に停止させて（変則押し）、最後に左リール４ａに「白７」をビタ押しすることで、「白７，おしまい，おしまい」を停止表示可能なことを報知するときの表示例である。また、図１１（Ｂ）は、おしまい入賞フラグが成立し、右リール４ｃから順に停止させて（変則押し）、最後に左リール４ａに「ＢＡＲ」をビタ押しすることで、「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」を停止表示可能なことを報知するときの表示例である。これにより、遊技者はＲＴゲームを継続させるための第２入力態様を知ることができるので、ＲＴゲームの継続は自らの技量にのみ因ることとなる。
【０１２９】
以下に、実施例１に係るリール変動停止処理（（図７のステップＳ１０７）について説明する。
図１２は１番目及び２番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートで、図１３は３番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。
【０１３０】
まず、ステップＳ２０１で遊技者により停止操作されたリール停止ボタンが有効となっている停止ボタンであるか判定し、操作無効な停止ボタンである場合はそのまま処理を終了する。
【０１３１】
次に、おしまい入賞フラグが成立しているか判定し（ステップＳ２０２）、おしまい入賞フラグが成立していない（おしまい入賞以外の入賞フラグ成立またはハズレ）場合は停止操作されたリールにて所定の図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２１０）。例えば、フラグが成立している入賞に対応する図柄を最大４コマ引き込んで停止表示させる。
【０１３２】
ステップＳ２０２でおしまい入賞が成立していると判定した場合は、停止操作されたリール停止ボタンが左リール停止ボタン７ａか判定し（ステップＳ２０３）、左リール停止ボタン７ａである場合は左リール４ａの有効ラインに「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させ（ステップＳ２０８）、特殊制御フラグをクリアする（ステップＳ２０９）。例えば、１番目のリール停止操作で左リール４ａが停止されるときは「おしまい」図柄を上段・中段・下段の何れかに停止表示させるように引込制御を行い、２番目のリール停止操作で左リール４ａが停止されるときは１番目に停止操作されたリールにより限定された有効ラインに「おしまい」図柄を停止表示させるように引込制御を行う。
【０１３３】
ステップＳ２０３で、停止操作されたリール停止ボタンが左リール停止ボタン７ａでないと判定した場合は、特殊制御フラグが成立しているか判定し（ステップＳ２０４）、特殊制御フラグが成立している場合は停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２０５）。一方、特殊制御フラグが成立していない場合、すなわち、１番目に左リール停止ボタン７ａを操作されたためにおしまい入賞フラグが成立しているにも拘わらず特殊制御フラグがクリアされている場合は、停止操作されたリールの有効ラインに「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２０７）。
【０１３４】
最後に、図８のステップＳ１２８で決定された報知時期が１番目のリール停止時又は２番目のリール停止時であるときは、ステップＳ２０６で報知処理を行う（報知制御実行手段）。
【０１３５】
以上のようにして１番目と２番目のリールの停止操作処理が実行された後、３番目のリール停止操作処理は以下のようにして実行される。
【０１３６】
まず、ステップＳ２２１で遊技者により停止操作されたリール停止ボタンが有効となっている停止ボタンであるか判定し、操作無効な停止ボタンである場合はそのまま処理を終了する。
【０１３７】
次に、おしまい入賞フラグが成立しているか判定し（ステップＳ２２２）、おしまい入賞フラグが成立していない（おしまい入賞以外の入賞フラグ成立またはハズレ）場合は停止操作されたリールにて所定の図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２２９）。
【０１３８】
ステップＳ２２２でおしまい入賞が成立していると判定した場合は、停止操作されたリール停止ボタンが左リール停止ボタン７ａか判定し（ステップＳ２２３）、左リール停止ボタン７ａでない場合は停止操作されたリールの有効ラインに「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２２８）。
【０１３９】
ステップＳ２２３で、停止操作されたリール停止ボタンが左リール停止ボタン７ａであると判定した場合は、遊技者の停止操作のタイミングが所定の図柄（「白７」又は「ＢＡＲ」）をビタ止め可能なタイミングか判定し（ステップＳ２２４）、ビタ止め可能なタイミングである場合は左リー４ａの中段に「白７」又は「ＢＡＲ」図柄を停止表示させる（ステップＳ２２５）。一方、ビタ止め可能なタイミングでない場合は、左リール４ａの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２２７）。
【０１４０】
最後に、図８のステップＳ１２８で決定された報知時期が３番目のリール停止時であるときは、ステップＳ２２６で報知処理を行う（報知制御実行手段）。
【０１４１】
すなわち、おしまい入賞フラグが成立した場合は、１番目及び２番目のリール停止操作において中リール４ｂ，右リール４ｃ（順不問）を停止させることで、中段横ラインに「−，おしまい，おしまい」（「−」は回転中）の状態を形成し、３番目に左リール４ａを特定のタイミングで停止操作することで「白７，おしまい，おしまい」又は「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」の停止表示態様を形成することができる。
【０１４２】
なお、上述したリール変動停止処理は非ボーナス状態におけるものであり、非ＲＴゲームでも同様の停止処理が行われる。これにより、ＲＴゲームの終了態様を揃えない操作（第２入力態様）にビタ押しを要求され比較的高度な技量を要するが、非ＲＴゲームにおいておしまい入賞フラグが成立したときに積極的に第２入力態様による停止操作を練習して修得することも可能となる。
【０１４３】
（実施例２）
実施例２として、ＲＴゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立した場合に、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作順に基づいて、終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が形成されないようにした例について説明する。すなわち、リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作順だけで第１入力態様及び第２入力態様が構成される。
【０１４４】
具体的には、内部抽選手段によりおしまい入賞に当選した場合に、４通りの変則押し（中→左→右，中→右→左，右→中→左，右→左→中）の中から一つをランダムに選択して第２入力態様とする（第２入力態様選択手段）。そして、遊技者による入力態様が第２入力態様であることを条件に、ＲＴゲームにおいて終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示されるのを回避することができ、第２入力態様以外のリール停止操作（第１入力態様）が行われたときは終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示されることとなる。ここで、第２入力態様による停止操作が行われても、「白７，おしまい，おしまい」又は「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」は必ずしも停止表示されない。つまり、第２入力態様による停止操作により、終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」を確実に回避できるだけである。
【０１４５】
なお、第２入力態様として３番目に左リール４ａの停止操作を行う停止操作順が選択された場合に限り、左リール４ａに停止可能とされた図柄（「白７」又は「ＢＡＲ」）が引込可能なタイミングで停止操作された場合にだけ、「白７，おしまい，おしまい」又は「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」を停止表示させるようにしてもよい。
【０１４６】
また、４通りの変則押しのうち何れが第２入力態様として選択されたかは報知されなければわからないので、報知手段による報知内容として、おしまい入賞フラグが成立していることに加えて第２入力態様の情報を付加する（入力態様情報付加手段）。
【０１４７】
例えば、図１４に示す表示により入賞種類及び第２入力態様を報知する。図１４（Ａ）は、おしまい入賞フラグが成立し、中リール４ｂ、左リール４ａ、右リール４ｃの順に停止させることで（以下、中→左→右と表記する）、終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示されるのを回避できることを報知するときの表示例である。また、図１４（Ｂ）は、右→中→左で、図１４（Ｃ）は中→右→左で、図１４（Ｄ）は右→左→中で、停止操作することで、終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」が停止表示されるのを回避できることを報知するときの表示例である。これにより、遊技者はＲＴゲームを継続させるための第２入力態様を知ることができ、ＲＴゲームを確実に継続させることができる。
【０１４８】
以下に、実施例２に係るリール変動停止処理（（図７のステップＳ１０７）について説明する。
図１５は１番目及び２番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートで、図１６は３番目にリール停止操作したときの停止処理手順を示すフローチャートである。
【０１４９】
まず、ステップＳ２４１で遊技者により停止操作されたリール停止ボタンが有効となっている停止ボタンであるか判定し、操作無効な停止ボタンである場合はそのまま処理を終了する。
【０１５０】
次に、おしまい入賞フラグが成立しているか判定し（ステップＳ２４２）、おしまい入賞フラグが成立していない（おしまい入賞以外の入賞フラグ成立またはハズレ）場合は停止操作されたリールにて所定の図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２４８）。例えば、フラグが成立している入賞に対応する図柄を最大４コマ引き込んで停止表示させる。
【０１５１】
ステップＳ２４２でおしまい入賞が成立していると判定した場合は、特殊制御フラグが成立しているか判定し（ステップＳ２４３）、特殊制御フラグが成立していない場合、すなわち、第２入力態様として選択された入力態様以外の停止操作順で１番目のリール停止操作が行われて特殊制御フラグがクリアされている場合は、停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２４６）。
【０１５２】
一方、ステップＳ２４３で、特殊制御フラグが成立していると判定した場合は、停止操作されたリール停止ボタンが第２入力態様の停止操作順に適合するか判定し（ステップＳ２４４）、適合する場合は停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２４６）。また、ステップＳ２４４で適合しないと判定した場合は、特殊制御フラグをクリアした後（ステップＳ２４５）、停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２４６）。
【０１５３】
最後に、図８のステップＳ１２８で決定された報知時期が１番目のリール停止時又は２番目のリール停止時であるときは、ステップＳ２４７で報知処理を行う（報知制御実行手段）。
【０１５４】
以上のようにして１番目と２番目のリールの停止操作処理が実行された後、３番目のリール停止操作処理は以下のようにして実行される。
【０１５５】
まず、ステップＳ２６１で遊技者により停止操作されたリール停止ボタンが有効となっている停止ボタンであるか判定し、操作無効な停止ボタンである場合はそのまま処理を終了する。
【０１５６】
次に、おしまい入賞フラグが成立しているか判定し（ステップＳ２６２）、おしまい入賞フラグが成立していない（おしまい入賞以外の入賞フラグ成立またはハズレ）場合は停止操作されたリールにて所定の図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２６７）。
【０１５７】
ステップＳ２６２でおしまい入賞が成立していると判定した場合は、特殊制御フラグが成立しているか判定し（ステップＳ２６３）、特殊制御フラグが成立していない場合、すなわち、第２入力態様として選択された入力態様以外の停止操作順で１番目又は２番目のリール停止操作が行われて特殊制御フラグがクリアされている場合は、停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２６６）。
【０１５８】
一方、ステップＳ２６３で、特殊制御フラグが成立していると判定した場合は、停止操作されたリールの中段に「おしまい」図柄以外の図柄を引込制御により停止表示させる（ステップＳ２６４）。
【０１５９】
最後に、図８のステップＳ１２８で決定された報知時期が３番目のリール停止時であるときは、ステップＳ２６５で報知処理を行う（報知制御実行手段）。
【０１６０】
すなわち、おしまい入賞フラグが成立した場合は、第２入力態様に係る停止操作順で停止操作することで（特殊制御フラグが成立）、１番目及び２番目のリール停止操作において中段横ラインにおしまい入賞のテンパイ状態を形成し、３番目のリール停止操作により確実におしまい入賞が形成されないようにしている。
【０１６１】
（実施例３）
実施例１，２で説明したように、ＲＴゲームにおいておしまい入賞フラグが成立した場合、おしまい入賞フラグの成立及び第２入力態様の内容について報知されなければ、第２入力態様でリールの停止操作を行い終了態様が停止表示されるのを回避することは困難である。
【０１６２】
しかし、おしまい入賞フラグが成立した際に必ず報知を行うようにすると、実施例２のような場合、終了態様が停止表示されることでＲＴゲームが終了されることはほぼ確実に回避され、常にＲＴゲームは規定数実行されることとなる。また、実施例１のような場合は、遊技者の技量によりＲＴゲームの継続数に大きな格差が生じてしまい、遊技者が不公平感を感じてしまうこともあり得る。
【０１６３】
そこで、実施例３では、第２入力態様を報知する確率を遊技結果に対応して変化させるようにした。具体的には、実施例１，２のようにおしまい入賞フラグの成立と第２入力態様の内容を報知する誘導報知に対して、ＲＴゲームの遊技結果（例えばゲーム数）に対応しておしまい入賞フラグの成立は報知するが第２入力態様の内容までは報知しない放任報知を行うようにした。
【０１６４】
図１７（Ａ）は、実施例１における放任報知内容の表示例であり、最後（左リール４ａ）に「白７」又は「ＢＡＲ」の何れか一方のみが停止表示可能であり、他方は停止表示不能であることを示している。そして、遊技者の勘が冴えて停止表示可能な方を停止表示させるタイミングで停止操作を行えば終了態様となるのを回避できるが、遊技者の勘が裏目に出て他方の図柄を停止表示させるタイミングで停止操作を行うと終了態様となってしまうことを報知している。つまり、終了態様となるのを回避しうる手順を明確に報知せず、あくまでも遊技者の意思に委ねる放任報知となる。
【０１６５】
また、図１７（Ｂ）は、実施例２における放任報知内容の表示例であり、何れかの停止操作順のみが終了態様となるのを回避できる手順であり、他の手順は終了態様となるのを回避できない手順であることを示している。この場合、終了態様となるのを回避するための第２入力態様に係る停止操作順を明確に報知せず、あくまでも遊技者の意思に委ねる放任報知となる。
【０１６６】
上述したＲＴゲームにおける報知態様（誘導報知、放任報知）は、例えば表７に示す確率テーブルに従って選択される。具体的には、ＲＴゲームが０〜１９ゲームまでは１００％誘導報知とされ、２０〜３９ゲームまでは９０％誘導報知で１０％放任報知とされ、同様に、ＲＴゲーム数が２０増加する毎に誘導報知の割合は１０％ずつ減少され、放任報知の割合は１０％ずつ増加される。
【０１６７】
【表７】
2010279816.tif 000009
【０１６８】
実施例３では、第２入力態様を報知する確率を遊技結果（ＲＴゲーム数）に対応して変化させるようにしたので、第２入力態様の内容を遊技者に知らせたい状態と知らせたくない状態を意図的に発生させることが可能となり、遊技進行上、必要な措置を講ずる制御が可能となる。また、放任報知を行うことで、上級者であっても必ず第２入力態様でリール停止操作を実行することは困難となるので、初心者との格差を小さくすることができる。
【０１６９】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
【０１７０】
上記実施例では、表４に示すように、ＲＴゲームにおいてボーナス入賞フラグが成立し、該ボーナス入賞が獲得されるまでのゲームにおいて、おしまい入賞フラグが成立したときに他の入賞フラグが成立しているという虚偽の報知を行い、故意にＲＴゲームの終了態様「おしまい，おしまい，おしまい」を停止表示させることで、強制的にＲＴゲームを終了させてボーナスフラグが成立していることを報知するようにしているが、例えば、おしまい入賞フラグの成立を報知するとともに虚偽の第２入力態様を報知することで強制的にＲＴゲームを終了させ、ボーナスフラグが成立していることを報知するようにしてもよい。例えば、実施例１において、第２入力態様として左リール４ａに停止表示可能な図柄が「白７」である場合に、左リール４ａに「ＢＡＲ」をビタ押しさせる報知を行う。
【０１７１】
これにより、報知された第２入力態様に従って停止操作をしたにも拘わらず、変動表示ゲームの結果がＲＴゲームの終了態様となってしまうため、遊技者に違和感を感じさせることができる。そして、違和感の発生が特別遊技状態の発生に関与しているが故に、遊技者は違和感の後に直ぐ満足感を味わうことが出来るようになり、従来にない興趣を味わうことが出来る。この場合、変動表示ゲームの結果が特定遊技の終了態様となって特定遊技が終了してしまう場合でも、その代償として特別遊技状態を獲得出来るので、遊技者に不快感を与えることはない。
【０１７２】
なお、報知手段による報知の例として、リールに表記された図柄と同じデザインのキャラクタを表示装置へ表示することを開示したが、別の装置を用いた報知であってもよい。例えば、リールに表記された図柄に対応付けられた特定の効果音を用いた報知を行ってもよい。また、リールに表記された図柄の色と、遊技機に設けられたランプ等の発光色とを対応付ける報知であってもよい。
【０１７３】
また、前述の実施例１では、おしまい入賞フラグが成立した場合には、「白７，おしまい，おしまい」と「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」のうち停止表示可能な何れか一方を停止表示させることで終了態様となるのを回避できるようにしたが、おしまい入賞フラグが成立した場合には、常に、「白７，おしまい，おしまい」と「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」の両方が停止表示可能なものとし、何れの停止表示態様でも終了態様となるのを回避できるようにしてもよい。この場合、上述した変則押しを行って中リール４ｂ及び右リール４ｃの中段に「おしまい」図柄を停止表示させた後に、左リール４ａの中段に「白７」又は「ＢＡＲ」がビタ押しされたときに限り「白７，おしまい，おしまい」又は「ＢＡＲ，おしまい，おしまい」を停止表示し、ビタ押しに失敗した場合は「おしまい」図柄が引込制御により停止表示されるようにする。このような構成により、遊技者の技量によってＲＴ遊技等の特定遊技を長時間継続させることのできる遊技機が実現できる。
【０１７４】
なお、特定遊技としてＲＴ遊技を例示したが、ＣＴ、集中、など他の遊技状態でもよい。要するに、長時間継続すれば継続するほど遊技者に有利な遊技であればよい。
【０１７５】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１７６】
１ 本体部
２ 前面パネル
３ メダル払出機
４ リール装置（可変表示装置）
５ 表示装置（報知手段）
６ スタートレバー（変動表示開始操作部）
７ リール停止ボタン（停止操作部）
８ 払出表示部
９ マックスベットボタン
１０ １ベットボタン
１２ クレジット数表示部
１３ ベットライン表示部
１４ 遊技状態表示部
１５ メダル投入口
１８ クレジット選択ボタン
１９ 化粧パネル
２０ 表示窓部
２１ 灰皿
２２ 傾斜台部
２３ メダル貯留受皿
２４ 前面カバー部材
２５ 前面カバー部材
２６ 音出力部
５０ 遊技制御装置（メイン制御手段、内部抽選手段、特別遊技制御手段、特定遊技制御手段）
６０ 演出制御装置（サブ制御手段）
１００ スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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