(57)【要約】【課題】  遊技者の意図したタイミングで、識別情報の停止操作を有効とすることを可能とする遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、変動表示手段における識別情報の停止表示態様に関する当籤役を決定する内部抽籤手段と、識別情報の変動表示を停止させるために遊技者によって操作される停止操作手段と、停止操作手段に対する遊技者の操作の有無を検知する停止操作検知手段と、停止操作検知手段により遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングと、内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段とを備えた遊技機。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段における識別情報の停止表示態様に関する当籤役を決定する内部抽籤手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者によって操作される停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する遊技者の操作の有無を検知する停止操作検知手段と、
前記停止操作検知手段により遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングと、前記内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定条件を満たす場合には、第１モードに設定する一方、前記特定条件を満たさない場合には、第２モードに設定するモード切換手段
を備え、
前記停止制御手段は、前記第１モードに設定されている場合には、前記停止操作検知手段により遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングと、前記内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、前記識別情報の変動表示を停止させる一方、前記第２モードに設定されている場合には、前記停止操作検知手段により遊技者の操作が検知されたタイミングと、前記内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、前記識別情報の変動表示を停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定条件は、前記内部抽籤手段が当籤役として特定の当籤役を決定したこと、であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定条件は、前記内部抽籤手段が当籤役として特定の当籤役を決定し、且つ、複数の前記識別情報のうちの最後の１つのみが変動表示している状態において該特定の当籤役に当籤する可能性が残されていること、であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記モード切換手段が前記第２モードを前記第１モードに切換えたことを契機として、前記停止制御手段による停止制御が前記第１モードであることを示す画像を表示する表示手段
を備えたことを特徴とする請求項２〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者が入力操作を行うことが可能な操作手段
を備え、
前記モード切換手段は、前記操作手段から所定の入力があった場合には、前記第１モードを前記第２モードに切り換えることを特徴とする請求項２〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記内部抽籤手段が、次に前記内部抽籤手段により決定される内部当籤役に含められ得る持越役を、内部当籤役として決定してからの遊技回数を計数する計数手段
を備え、
前記モード切換手段は、さらに、前記内部抽籤手段が前記持越役を内部当籤役として決定した後、該持越役に対応する停止態様で前記識別情報が停止表示されることなく、前記遊技回数が所定数に達した場合に、前記第１モードに設定することを特徴とする請求項２〜６のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機のなかには、従来、ストップボタンの通常位置から作用位置までのストロークを変更することが可能な遊技機が存在する（例えば、特許文献１、及び、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０３６９号公報
【特許文献２】特開２００７−２９６３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
リールに配された図柄が、有効停止ライン上で停止されるタイミングを見計らってストップボタンを操作する、所謂、目押しを行う場合、遊技者は、ストップボタンに指を当てた状態で停止操作するわけではなく、ストップボタンから離れた位置から操作する。
遊技者がストップボタンを操作する場合、指のストロークは、通常、胸の前あたりを開始点とし、ストップボタンを押し切るまでの距離であり、比較的大きなストロークとなっている。そのため、遊技者の意図したタイミングと、実際に停止操作が有効となるタイミングとにずれが生じがちとなっていた。
特許文献１や特許文献２の遊技機は、ストップボタン自体のストロークを変更するものであり、多少、タイミングのズレを解消し得るかもしれないが、ストップボタン自体のストロークが変更されても、ストップボタンを操作する遊技者の指のストロークは変更されないため、タイミングのずれを大きく解消することはできないといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の意図したタイミングで、識別情報の停止操作を有効とすることを可能とする遊技機を提供することにある。
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
上記変動表示手段における識別情報の停止表示態様に関する当籤役を決定する内部抽籤手段と、
上記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者によって操作される停止操作手段と、
上記停止操作手段に対する遊技者の操作の有無を検知する停止操作検知手段と、
上記停止操作検知手段により遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングと、上記内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、上記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングと、内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、識別情報の変動表示を停止させる。この場合、停止操作の指のストロークは、操作を検知した位置（例えば、停止操作検知手段としてのストップボタンを押し込んだ位置）から、操作を検知しない位置（例えば、停止操作検知手段としてのストップボタンから指を放した位置）までとなり、比較的小さくなる。その結果、遊技者の意図したタイミングで停止操作を有効とすることができる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
特定条件を満たす場合には、第１モードに設定する一方、前記特定条件を満たさない場合には、第２モードに設定するモード切換手段
を備え、
上記停止制御手段は、上記第１モードに設定されている場合には、上記停止操作検知手段により遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングと、上記内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、上記識別情報の変動表示を停止させる一方、上記台２モードに設定されている場合には、上記停止操作検知手段により遊技者の操作が検知されたタイミングと、上記内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、上記識別情報の変動表示を停止させることを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、特定条件を満たす場合には、第１モードに設定する一方、特定条件を満たさない場合には、第２モードに設定する。そして、第１モードに設定されている場合には、遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングと、内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、識別情報の変動表示を停止させる一方、第２モードに設定されている場合には、遊技者の操作が検知されたタイミングと、内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、識別情報の変動表示を停止させる。
遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングで識別情報の変動表示を停止する場合（第１モードの場合）、遊技者の操作が検知されたタイミングで識別情報の変動表示を停止する場合（第２モードの場合）に比して、停止操作に所要する時間が長くなりがちになる。そのため、１回の遊技に所要する時間が長くなってしまう可能性がある。しかしながら、（２）の発明によれば、特定の条件を満たす場合にのみ、第１モードで停止制御を行うため、停止操作に所要する時間が長くなりがちとなる遊技の回数を制限することができ、遊技店が大きく不利益を被ることを防止することかできる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）に記載の遊技機であって、
上記特定条件は、上記内部抽籤手段が当籤役として特定の当籤役を決定したこと、であることを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、当籤役として特定の当籤役が決定された場合、すなわち、遊技者が目押しに失敗したくないと強く感じる場合において、第１モードで停止制御するため、遊技者に対して快適と感じさせることができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（２）に記載の遊技機であって、
上記特定条件は、上記内部抽籤手段が当籤役として特定の当籤役を決定し、且つ、複数の上記識別情報のうちの最後の１つのみが変動表示している状態において該特定の当籤役に当籤する可能性が残されていること、であることを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、当籤役として特定の当籤役を決定し、且つ、複数の識別情報のうちの最後の１つのみが変動表示している状態において該特定の当籤役に当籤する可能性が残されている場合（所謂、リーチの場合）、すなわち、遊技者が目押しに失敗したくないと特に強く感じる場合において、第１モードで停止制御するため、遊技者に対してより快適と感じさせることができる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（２）〜（４）のいずれか１の遊技機であって、
上記モード切換手段が上記第２モードを上記第１モードに切換えたことを契機として、上記停止制御手段による停止制御が上記第１モードであることを示す画像を表示する表示手段
を備えたことを特徴とする。
【００１６】
（５）の発明によれば、第２モードを第１モードに切換えたことを契機として、停止制御が第１モードであることを示す画像を表示するため、遊技者は、第１モードであることを知ることができ、より適切に第１モードに応じた停止操作をすることが可能となる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（２）〜（５）のいずれか１の遊技機であって、
遊技者が入力操作を行うことが可能な操作手段
を備え、
上記モード切換手段は、上記操作手段から所定の入力があった場合には、上記第１モードを上記第２モードに切り換えることを特徴とする。
【００１８】
（６）の発明によれば、遊技者の操作に応じて所定の入力があった場合には、第１モードを第２モードに切り換えるため、第１モードではなく、第２モードで停止操作を行いたいと考える遊技者に、第１モードを強制させてしまうことを回避することができる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（７）  上記（２）〜（６）のいずれか１の遊技機であって、
上記内部抽籤手段が、次に上記内部抽籤手段により決定される内部当籤役に含められ得る持越役を、内部当籤役として決定してからの遊技回数を計数する計数手段
を備え、
上記モード切換手段は、さらに、上記内部抽籤手段が上記持越役を内部当籤役として決定した後、該持越役に対応する停止態様で上記識別情報が停止表示されることなく、上記遊技回数が所定数に達した場合に、上記第１モードに設定することを特徴とする。
【００２０】
（７）の発明によれば、持越役を、内部当籤役として決定してからの遊技回数を計数する。そして、該持越役に対応する停止態様で識別情報が停止表示されることなく、上記遊技回数が所定数に達した場合に、第１モードに設定する。
持越役に対応する停止態様で識別情報が停止表示されることなく、上記遊技回数が所定数に達した場合、その遊技者は、初心者である可能性が高い。従って、このような遊技者に対して、より目押しをし易い状態を提供することができる。また、このような遊技者に対して、第１モードでの停止操作方法の練習をしてもらうことが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技者の意図したタイミングで、識別情報の停止操作を有効とすることを可能とする遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００２３】
図１は、本実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２４】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２５】
続いて、複数のリールの回転が行われた後に、ストップボタンが操作されると、リール停止制御手段は、モード切換手段により設定されているモードで、リールの回転を停止する制御を行う。リールの回転を停止するモードには、第１モードと第２モードとが存在する。第１モードは、遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミング（ストップボタンを押した後に離したタイミング）と、内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行うモードである。また、第２モードは、遊技者の操作が検知されたタイミング（ストップボタンを押したタイミング）と、内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行うモードである。なお、停止操作検知手段は、ストップボタンに対する遊技者の操作の有無を検知する。
【００２６】
ここで、パチスロでは、基本的に、遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミング（第１モードの場合）、又は、遊技者の操作が検知されたタイミング（第２モードの場合）から規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２７】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２８】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２９】
このように、パチスロでは、第１モードにおいては、遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングと、内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、リールの回転を停止させる。この場合、停止操作の指のストロークは、操作を検知した位置（ストップボタンを押し込んだ位置）から、操作を検知しない位置（ストップボタンから指を放した位置）までとなり、比較的小さくなる。その結果、遊技者の意図したタイミングで停止操作を有効とすることができる。
【００３０】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３１】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３２】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３３】
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図２〜図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００３４】
図２は、本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【００３５】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア８とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３６】
リール３は、本発明における変動表示手段に相当するものである。本実施形態では、変動表示手段が機械式のリールである場合について説明するが、本発明における変動表示手段は、この例に限定されず、例えば、識別情報が変動表示（例えば、スクロール表示）される様子を表示する表示装置（例えば、液晶表示装置等）であってもよい。
【００３７】
フロントドア８の中央には、表示手段としての液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４（図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４は、３つのリール３のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能な構成を備えている。
【００３８】
つまり、図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３９】
図柄表示領域４（以下、表示窓４）は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ラインＬ）として定義する。
【００４０】
本実施の形態では、各表示窓４の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインＬとして設けている。
【００４１】
フロントドア８には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４２】
ベットボタン１１及びベットボタン１３は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４３】
スタートレバー６は、全てのリール３の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）は、３つのリール３のそれぞれに対応づけられ、対応するリール３の回転を停止するために設けられる。ストップボタン７は、本発明の停止操作手段に相当するものである。本実施形態では、停止操作手段が、ボタンである場合について説明するが、本発明において、停止操作手段は、特に限定されるものではなく、例えば、レバーやタッチパネルのように、従来公知の入力装置を採用することが可能である。
【００４４】
第１モード解除ボタン９２は、リールの停止制御が第１モードとなっている場合に、第１モードを解除（第２モードに切換）するためのものである。第１モード解除ボタン９２は、本発明の操作手段に相当するものである。
【００４５】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４６】
ランプ９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置５０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４７】
図３は、図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
フロントドア８が開放され、フロントドア８の裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４８】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路８１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路８１は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路８１の具体的な構成は後述する。
【００４９】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が設けられている。各リール３のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）が接続されている。
【００５０】
３つのリール３の左側には、副制御回路８２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８２の具体的な構成は後述する。
【００５１】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置５０（以下、ホッパー５０）が設けられている。ホッパー５０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５４が設けられている。
【００５２】
フロントドア８裏側の中央、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）の下方には、セレクタ５２が設けられている。セレクタ５２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー５０へ案内する。尚、セレクタ５２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５３】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路８１、副制御回路８２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５４】
図４は、図２に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【００５５】
主制御回路８１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ４０は、ＣＰＵ４１（以下、メインＣＰＵ４１）、ＲＯＭ４２（以下、メインＲＯＭ４２）及びＲＡＭ４３（以下、メインＲＡＭ４３）により構成される。
【００５６】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ４３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５７】
メインＣＰＵ４１には、クロックパルス発生回路１４４、分周器１４５、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７が接続されている。クロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ４１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１４６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１４７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５８】
マイクロコンピュータ４０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ４１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）等の周辺装置の動作を制御する。
【００５９】
リール停止信号回路５６は、各ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応したスイッチを備えている。ストップボタン７の操作が行われていないとき、上記スイッチはＯＦＦにセットされた状態にあり、リール停止信号回路５６から停止指令信号は出力されない。このとき、リール停止信号回路５６は、ストップボタン７に対する遊技者の操作を検知していないことになる。ストップボタン７の操作が行われたとき、上記スイッチはＯＦＦからＯＮにセットされ、リール停止信号回路５６から停止指令信号が出力される。このとき、リール停止信号回路５６は、停止ボタン７に対する遊技者の操作を検知したことになる。ストップボタン７の操作が行われているとき、上記スイッチはＯＮにセットされた状態にあり、リール停止信号回路５６から停止指令信号が出力される。このとき、リール停止信号回路５６は、ストップボタン７に対する遊技者の操作を検知していることになる。ストップボタン７の操作が行われなくなったとき、上記スイッチはＯＮからＯＦＦにセットされ、リール停止信号回路５６からの停止指令信号の出力が停止する。このとき、リール停止信号回路５６は、ストップボタン７に対する遊技者の操作を検知しなくなったことになる。
このように、リール停止信号回路５６は、ストップボタン７に対する遊技者の操作の有無を検知する停止操作検知手段として機能する。
【００６０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６１】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１１及びベットボタン１３が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６２】
第１モード解除スイッチ９２Ｓは、第１モード解除ボタン９２が遊技者により押されたことを検出する。
【００６３】
マイクロコンピュータ４０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ５９、７セグ表示器１８及びホッパー５０がある。また、マイクロコンピュータ４０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６４】
モータ駆動回路４９は、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ５９の駆動を制御する。リール位置検出回路６０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３に応じて検出する。
【００６５】
ステッピングモータ５９は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ５９の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータ５９に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００６６】
メインＣＰＵ４１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ５９に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６７】
表示部駆動回路５８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路６１は、ホッパー５０に設けられたメダル検出部５０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６８】
図５は、図４に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【００６９】
副制御回路８２は、主制御回路８１と電気的に接続されており、主制御回路８１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８２は、基本的に、ＣＰＵ２０６（以下、サブＣＰＵ２０６）、ＲＯＭ２０８（以下、サブＲＯＭ２０８）、ＲＡＭ２１０（以下、サブＲＡＭ２１０）、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６、ドライバ２１８、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２３２、オーディオＲＡＭ２３４及びＡ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６を含んで構成されている。
【００７０】
サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２０８に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２１０は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路８１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２０８は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７１】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２０６が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路８１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７２】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７３】
また、副制御回路８２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１及びランプ９が接続されている。
【００７４】
サブＣＰＵ２０６、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６（フレームバッファを含む）及びドライバ２１８は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７５】
また、サブＣＰＵ２０６、ＤＳＰ２３２、オーディオＲＡＭ２３４、Ａ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵ２０６は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ９の点灯及び消灯を行う。
【００７６】
本実施形態において、メインＣＰＵ４１及びメインＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びサブＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ４１及びメインＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したサブＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ４２に記憶させ、メインＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びサブＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをサブＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７７】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６〜図１２を参照して、メインＲＯＭ４２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７８】
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
図６は、図柄配置テーブルを示す図である。
図柄配置テーブルは、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７９】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓４の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８０】
図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
図７は、図柄組合せテーブルを示す図である。
本実施の形態では、入賞判定ラインＬに沿って各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００８１】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００８２】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３の図柄「ベル」が入賞判定ラインＬに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００８３】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００８４】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００８５】
図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
図８は、ボーナス作動時テーブルを示す図である。
ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ４３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００８６】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８７】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８８】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００８９】
図９及び図１０を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００９０】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００９１】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９２】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００９３】
図１１及び図１２を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００９４】
内部当籤役は、入賞判定ラインＬに沿って表示を許可する各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９５】
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９６】
メインＲＯＭ４２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１３〜図１５を参照して、メインＲＡＭ４３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【００９７】
図１３を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。
図１３は、内部当籤役格納領域を説明するための図である。
内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【００９８】
尚、メインＲＡＭ４３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに沿って表示されたことになる。
【００９９】
図１４を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
図１４は、持越役格納領域を説明するための図である。
【０１００】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１０１】
図１５を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
図１５は、作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【０１０２】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１０３】
メインＲＡＭ４３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１６〜図２３を参照して、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１０４】
まず、図１６を参照して、メインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。
図１６は、図４に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図１７を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、メインＣＰＵ４１は、後で図１８を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ７）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２３）によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図２０を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ９）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２２を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１１２】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４の後、又は、ステップＳ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２１を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１１３】
次に、図１７を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
図１７は、メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ５２内のメダルの通過が促される。
【０１１４】
メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１１５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１１６】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ４１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ４１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メダル投入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１１７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１１及びベットボタン１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１１９】
メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１２０】
次に、図１８を参照して、内部抽籤処理について説明する。
図１８は、内部抽籤処理を示すフローチャートである。
なお、図１８に示す内部抽籤処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤手段として機能する。
【０１２１】
はじめに、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ４１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１２５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１２７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１２８】
次に、図１９を参照して、モード切換処理について説明する。
図１９は、モード切換処理を示すフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役がＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ８１）。内部当籤役がＢＢではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、内部当籤役がＢＢであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、モードを第１モードに切り換える（ステップＳ８２）。なお、第１モードに切り換えた場合、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３の所定領域に第１モード設定フラグをセットする。また、第２モードに切り換えた場合には、メインＣＰＵ４１は、第１モード設定フラグをクリアする。ステップＳ８２の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、モード切換手段として機能する。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ４１は、第１モードコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ８３）。第１モードコマンドは、副制御回路８２に対して、第１モードに切り換えたことを通知するためのコマンドである。
【０１３０】
ステップＳ８１において内部当籤役がＢＢではないと判断した場合、又は、ステップＳ８３の処理の後、メインＣＰＵ４１は、第１モード解除スイッチ９２Ｓが“ＯＮ”であるか否かを判断する（ステップＳ８４）。第１モード解除スイッチ９２Ｓが“ＯＮ”であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、モードを第２モードに切り換える（ステップＳ８５）。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ４１は、第２モードコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ８６）。第２モードコマンドは、副制御回路８２に対して、第２モードに切り換えたことを通知するためのコマンドである。ステップＳ８４において第１モード解除スイッチ９２Ｓが“ＯＮ”ではない、又は、ステップＳ８６の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
次に、図２０を参照して、リール停止制御処理について説明する。
図２０は、リール停止制御処理を示すフローチャートである。
なお、図２０に示すリール停止制御処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、停止制御手段として機能する。
まず、メインＣＰＵ４１は、ストップボタン７が操作されることにより出力される停止指令信号を検知したか否かを判断する（ステップＳ９０）。停止指令信号を検知していないと判断した場合、処理をステップＳ９０に戻す。一方、停止指令信号を検知したと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３の所定領域を参照して、第１モードフラグの有無により、第１モードであるか否かを判断する（ステップＳ１００）。
【０１３３】
第１モードであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、停止指令信号が検知されなくなるまで待機し（ステップＳ１０１：ＮＯ）、停止指令信号が検知されなくなった場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、処理をステップＳ１０２に移す。
【０１３４】
ステップＳ１００において第１モードではない（第２モードである）と判断された場合、又は、ステップＳ１０１において停止指令信号が検知されなくなったと判断した場合、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインＬに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓４の中段に到達するのを待って該当リール３の回転が停止される。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、処理をステップＳ９０に移す一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ４１は、第１モードに設定されている場合には、第２モードに切り換える。次に、ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ４１は、第２モードコマンドを副制御回路８２に対して送信する。第２モードコマンドは、副制御回路８２に対して、第２モードに切り換えたことを通知するためのコマンドである。ステップＳ１１０の処理の後、リール停止制御処理を終了する。
【０１４１】
次に、図２１を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
図２１は、ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４３】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ４１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０１４４】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ４１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２８）。
【０１４５】
メインＣＰＵ４１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４６】
次に、図２２を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
図２２は、ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１４８】
メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４９】
次に、図２３を参照して、メインＣＰＵ４１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。
図２３は、割込処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ４１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ５６等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始が要求されたときに、各リール３の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ５９の駆動が制御される。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ４１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１５２】
主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２４〜図２６を参照して、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５３】
図２４を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる主基板通信タスクについて説明する。
図２４は、図５に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１５４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０１５５】
次に、図２５を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる演出登録タスクについて説明する。
図２５は、図５に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２１０に設けられた格納領域に複写される。
【０１５６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、後で図２６を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１５７】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ２０６は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１５８】
次に、図２６を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
図２６は、図５に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１５９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６４】
図２７は、図５に示したサブＣＰＵにより行われるモード表示処理を示すフローチャートである。
この処理は、主基板通信タスク（図２４参照）、及び、演出登録タスク（図２５）とは別に所定のタイミングで実行される。なお、図２７に示すモード表示処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、停止制御が第１モードであることを示す画像を表示する表示手段として機能する。
【０１６５】
まず、サブＣＰＵ２０６は、第１モードコマンドをメインＣＰＵ４１から受信したか否かを判断する（ステップＳ３４１）。第１モードコマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、停止制御が第１モードであることを示す第１モード画像２５０（図２８参照）を液晶表示装置５に表示する（ステップＳ３４２）。
【０１６６】
図２８は、液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
モード表示処理（図２７参照）のステップＳ３４２において、第１モードコマンドをメインＣＰＵ４１から受信したと判断した場合、図２８に示すように、液晶表示装置５の中央下側には、第１モード画像２５０が表示される。
【０１６７】
モード表示処理（図２７）のステップＳ３４１において第１モードコマンドを受信しなかったと判断した場合、又は、ステップＳ３４２の処理の後、サブＣＰＵ２０６は、第２モードコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３４３）。第２モードコマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、第２モードコマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置５に表示されている第１モード画像２５０をクリアし（ステップＳ３４４）、本サブルーチンを終了する。
【０１６８】
以上、パチスロ１によれば、第１モードにおいては、遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングと、内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、リール３の回転を停止させる。この場合、停止操作の指のストロークは、操作を検知した位置（ストップボタン７を押し込んだ位置）から、操作を検知しない位置（ストップボタン７から指を放した位置）までとなり、比較的小さくなる。その結果、遊技者の意図したタイミングで停止操作を有効とすることができる。
【０１６９】
、
また、パチスロ１によれば、内部当籤役としてＢＢが決定された場合には、第１モードに設定する一方、特定条件を満たさない場合には、第２モードに設定する。そして、第１モードに設定されている場合には、遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングと、決定された当籤役とに基づいて、リール３の回転を停止させる一方、第２モードに設定されている場合には、遊技者の操作が検知されたタイミングと、決定された当籤役とに基づいて、リール３の回転を停止させる。
第１モードの場合、第２モードの場合に比して、停止操作に所要する時間が長くなりがちになる。そのため、１回の遊技に所要する時間が長くなってしまう可能性がある。しかしながら、パチスロ１によれば、内部当籤役としてＢＢが決定された場合にのみ、第１モードで停止制御を行うため、停止操作に所要する時間が長くなりがちとなる遊技の回数を制限することができ、遊技店が大きく不利益を被ることを防止することかできる。
【０１７０】
また、パチスロ１によれば、当籤役としてＢＢ（特定の当籤役）が決定された場合、すなわち、遊技者が目押しに失敗したくないと強く感じる場合において、第１モードで停止制御するため、遊技者に対して快適と感じさせることができる。
また、パチスロ１によれば、第２モードを第１モードに切換えたことを契機として、停止制御が第１モードであることを示す画像（第１モード画像２５０）を表示するため、遊技者は、第１モードであることを知ることができ、より適切に第１モードに応じた停止操作をすることが可能となる。
また、パチスロ１によれば、遊技者による第１モード解除ボタン９２からの操作入力があった場合には、第１モードを第２モードに切り換えるため、第１モードではなく、第２モードで停止操作を行いたいと考える遊技者に、第１モードを強制させてしまうことを回避することができる。
【０１７１】
上述した実施形態では、本発明の特定条件が、ＢＢに当籤すること、である場合について説明した。しかしながら、本発明において特定条件は、この例に限定されず、例えば、当籤役として特定の当籤役（例えば、ＢＢ）を決定し、且つ、複数の識別情報（例えば、たつのリール３）のうちの最後の１つのみが変動表示している状態において該特定の当籤役に当籤する可能性が残されていること、であってもよい。
そこで、以下では、本発明の特定条件が、当籤役として特定の当籤役（例えば、ＢＢ）を決定し、且つ、複数の識別情報（例えば、たつのリール３）のうちの最後の１つのみが変動表示している状態において該特定の当籤役に当籤する可能性が残されていること、である場合について説明する。
【０１７２】
以下に説明する本発明の他の実施形態に係るパチスロは、モード切換処理以外は、上述したパチスロと略同様の処理を実行するものであり、外観及び回路構成等も略同様である。そこで、以下では、モード切換処理以外のについては、説明を省略することとする。また、上述したパチスロと対応する構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
【０１７３】
図２９は、他の実施形態に係るモード切換処理を示すフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役がＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。内部当籤役がＢＢではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、内部当籤役がＢＢであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が１つである（回転中のリール３は、１つである）か否かを判断する（ステップＳ４０２）。有効なストップボタン７が１つではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、有効なストップボタン７が１つであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、リーチが成立しているか否かを判断する（ステップＳ４０３）。具体的には、停止している２つのリール３において、２つの「赤７」が同一の入賞判定ラインＬに沿って表示されているか否かを判断する。リーチが成立していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、リーチが成立していると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、モードを第１モードに切り換える（ステップＳ４０４）。
【０１７４】
次に、メインＣＰＵ４１は、第１モードコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４０５）。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１７５】
上述したパチスロ１によれば、当籤役としてＢＢ（特定の当籤役）を決定し、且つ、３つのリール３のうちの最後の１つのみが回転している状態においてＢＢに当籤する可能性が残されている場合（所謂、リーチの場合）、すなわち、遊技者が目押しに失敗したくないと特に強く感じる場合において、第１モードで停止制御するため、遊技者に対してより快適と感じさせることができる。
【０１７６】
本発明における特定条件は、持越役を内部当籤役として決定してからの遊技回数が、該持越役に対応する停止態様で識別情報が停止表示されることなく所定数に達したこと、であってもよい。
そこで、以下では、本発明の特定条件が、持越役を内部当籤役として決定してからの遊技回数が、該持越役に対応する停止態様で識別情報が停止表示されることなく所定数に達したこと、である場合について説明する。
【０１７７】
以下に説明する本発明の他の実施形態に係るパチスロは、モード切換処理以外は、上述したパチスロと略同様の処理を実行するものであり、外観及び回路構成等も略同様である。そこで、以下では、モード切換処理以外のについては、説明を省略することとする。また、上述したパチスロと対応する構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
【０１７８】
本実施形態に係るパチスロ１では、内部当籤役として、小役とＢＢとが存在する。ＢＢは、内部当籤役として一度決定されると、その後、当該ＢＢが入賞するまで、次に決定される内部当籤役に含められる役であり、本発明の持越役に相当する。また、小役は、内部当籤役として決定されても、次に内部当籤役が決定される際に、持ち越されない役である。
【０１７９】
図３０は、他の実施形態に係るモード切換処理を示すフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役がＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ５０１）。内部当籤役がＢＢではないと判断した場合、処理をステップＳ５０３に移す。一方、内部当籤役がＢＢであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、遊技回数カウンタＴ＝０をメインＲＡＭ４３の所定領域にセットし（ステップＳ５０２）、処理をステップＳ５０３に移す。
【０１８０】
ステップＳ５０３において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢに当籤（入賞）したか否かを判断する。ＢＢに当籤したと判断した場合、メインＲＡＭ４３にセットした遊技回数カウンタＴをクリアし（ステップＳ５０４）、処理をステップＳ５０６に移す。一方、ＢＢに当籤していないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、遊技回数カウンタを１加算し（ステップＳ５０５）、処理をステップＳ５０６に移す。
【０１８１】
ステップＳ５０６において、メインＣＰＵ４１は、遊技回数カウンタＴ＝５であるか否かを判断する。遊技回数カウンタＴ＝５ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、遊技回数カウンタＴ＝５であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、モードを第１モードに切り換える（ステップＳ５０７）。
【０１８２】
次に、メインＣＰＵ４１は、第１モードコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ５０８）。その後、本サブルーチンを終了する。ステップＳ５０１〜ステップＳ５０５の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、持越役を、内部当籤役として決定してからの遊技回数を計数する計数手段として機能する。
【０１８３】
上述したパチスロ１によれば、持越役であるＢＢを、内部当籤役として決定してからの遊技回数Ｔを計数する。そして、該持越役に対応する停止態様でリール３が停止表示されることなく、遊技回数Ｔが所定数（本実施形態では、５回）に達した場合に、第１モードに設定する。持越役に対応する停止態様でリール３が停止表示されることなく、遊技回数Ｔが所定数に達した場合、その遊技者は、初心者である可能性が高い。従って、このような遊技者に対して、より目押しをし易い状態を提供することができる。また、このような遊技者に対して、第１モードでの停止操作方法の練習をしてもらうことが可能となる。
【０１８４】
上述した実施形態では、第１モードと第２モードとが存在する場合について説明した。しかしながら、本発明においてはこの例に限定されず、常に第１モードで停止制御する、すなわち、常に、停止操作検知手段により遊技者の操作が検知された後に検知されなくなったタイミングと、内部抽籤手段により決定された当籤役とに基づいて、識別情報の変動表示を停止制御することとしてもよい。
【０１８５】
また、上述した実施形態では、第１モードに切り換わると、１回の遊技が終了した時点で、第２モードに切り替わる（図２０のステップＳ１０９参照）場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、例えば、一旦第１モードに切り替わると、その後の所定回数の遊技において、第１モードが継続することとしてもよい。
【０１８６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１８７】
【図１】本実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
【図２】本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【図４】図２に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】図柄配置テーブルを示す図である。
【図７】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１２】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】内部当籤役格納領域を説明するための図である。
【図１４】持越役格納領域を説明するための図である。
【図１５】作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【図１６】図４に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図１７】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図１８】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１９】モード切換処理を示すフローチャートである。
【図２０】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２３】割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】図５に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２５】図５に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２６】図５に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２７】図５に示したサブＣＰＵにより行われるモード表示処理を示すフローチャートである。
【図２８】液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【図２９】他の実施形態に係るモード切換処理を示すフローチャートである。
【図３０】他の実施形態に係るモード切換処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８８】
１  パチスロ
２  キャビネット
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  ストップボタン
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
４０  マイクロコンピュータ
４１  メインＣＰＵ
４２  メインＲＯＭ
４３  メインＲＡＭ
５６  ストップスイッチ
５８  表示部駆動回路
５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）  ステッピングモータ
６０  リール位置検出回路
８１  主制御回路
８２  副制御回路
９２  第１モード解除ボタン
９２Ｓ  第１モード解除スイッチ
２０６  サブＣＰＵ
２０８  サブＲＯＭ
２１０  サブＲＡＭ
【図１】
2010029450.tif 000003
【図２】
2010029450.tif 000004
【図３】
2010029450.tif 000005
【図４】
2010029450.tif 000006
【図５】
2010029450.tif 000007
【図６】
2010029450.tif 000008
【図７】
2010029450.tif 000009
【図８】
2010029450.tif 000010
【図９】
2010029450.tif 000011
【図１０】
2010029450.tif 000012
【図１１】
2010029450.tif 000013
【図１２】
2010029450.tif 000014
【図１３】
2010029450.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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