(57)【要約】【課題】  停止操作の操作順序の間違いを軽減するとともに、回転率を向上でき、興趣に富んだスロットマシンを提供する。【解決手段】  複数の停止操作手段毎に、始動操作手段が操作されてから停止操作が有効となるまでの時間を設定できるようにすることで、指定された操作順序で複数の停止操作手段を操作させたい場合に、その操作順序に応じて時間をずらせて停止操作手段の操作を有効化していけば、遊技者に速やかに全ての停止操作手段の操作を行なわせることができる。【選択図】          図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄変動列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
上記図柄が停止表示されたときに、各図柄変動列の一部の図柄が横並びとして視認できるように設けられた表示窓と、
上記表示窓内において複数の図柄変動列を横切る賭けラインのうち、投入された遊技媒体の数に応じた数の賭けラインを有効化して有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、
上記有効ラインが設定されていることを条件として上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
上記始動操作手段が操作されることを契機として複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役抽選手段と、
上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄変動列による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
上記停止操作手段が操作されることに応じて、該停止操作手段に対応する上記図柄変動列の図柄の停止表示を実行する停止制御手段と、
上記役抽選手段による抽選で当選した役にかかる入賞図柄の組合せが、上記有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体の払出を行う入賞判定手段と、
上記始動操作手段が操作されることを契機として経過した時間を計測する計時手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
上記計時手段により計時される時間によって上記複数の停止操作手段毎にその停止操作を有効化することができる停止操作有効化手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記停止操作有効化手段により有効化される上記複数の停止操作手段の順序に関する情報を報知するための報知手段を備えることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記役抽選手段による抽選で所定の役が当選したときに、この所定の役の入賞図柄の組合せが上記有効ライン上に停止表示することを上記停止制御手段に許容させるための上記複数の停止操作手段の操作順序を決定する操作順序決定手段を備え、
上記停止操作有効化手段は、上記操作順序決定手段により決定された操作順序に応じて上記複数の停止操作手段の停止操作を順次有効化することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記操作順序決定手段により決定された上記複数の停止操作手段の操作順序を所定時間報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
上記操作順序決定手段は、上記役抽選手段による抽選で上記所定の役とは別の特定の役が当選したときにも上記複数の停止操作手段の操作順序を決定し、
上記報知手段は、上記役抽選手段による抽選で特定の役が成立したときに、上記操作順序決定手段により決定された上記複数の停止操作手段の操作順序とは異なった操作順序を報知することを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
上記停止操作有効化手段は、有効化した停止操作手段の停止操作が完了すると、この停止操作手段の次に有効化する停止操作手段を上記計時手段により計時される時間と関係なく、その停止操作を有効化することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に、複数の回転リールの停止操作を行う複数の停止ボタンの操作を、異なるタイミングで順次有効化するようにしたスロットマシンに関する。さらには、入賞のための停止ボタンの押し順が指定されている場合の押し順ミスを防止するとともに、時間当たりの実行ゲーム回数（以下、「回転率」という）を低減させないスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロと称されるスロットマシンは、周面に複数種類の図柄が描かれた３つ又は４つの回転リールをそれぞれ回転及び停止させて３つ又は４つの図柄変動列において図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。このようなスロットマシンにおける基本（通常）遊技は、遊技媒体としてのメダルがメダル投入口から投入されることにより或いはクレジットされたメダルがベットスイッチの操作により投入されることにより、複数の図柄変動列を横切る有効ラインが設定されるとともに始動レバーの操作が許容され、始動レバーが操作されると役の成立に関する内部抽選（以下、単に「役抽選」という）が行われるとともに、設定された有効ライン上を図柄が変動表示され、この状態で停止ボタンが順次押圧操作されると、表示窓内で変動表示されていた図柄が押圧操作された順序に応じて停止表示され、全ての図柄変動列の図柄が停止表示されたときに前面側に設けられた表示窓内に設定された有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、予め設定された役の入賞図柄の組合せ（以下、単に「入賞図柄」ともいう）と一致した場合には、当該役の種類に応じた数のメダルが配当として払い出されるといったものであり、遊技者は、このような一連の遊技を繰り返し、できるだけ多くのメダルを獲得しようと楽しむものである。
【０００３】
最もポピュラーな３つの回転リールを備えたスロットマシンでは、上記表示窓内に３×３のマトリクス状に９つの図柄が視認できるようになっている。表示窓内に設定される有効ライン数と投入される（賭けられる）メダル数との関係は、１遊技当たり、メダルの賭け枚数が最大３枚とされ、これにより最大５本の有効ラインが設定可能とされているものが大多数であり、より詳しくは、メダル１枚で１本の有効ラインが、メダル２枚で３本の有効ラインが、そしてメダル３枚で５本の有効ラインが設定されることになっている。
【０００４】
他方、上記予め設定される役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役などを挙げることができ、これら役は所定の当選確率で役抽選され、入賞確率が制御されている。小役とは、入賞した遊技において１回だけメダルの配当付与がなされるものであって、通常メダルの配当枚数の異なる複数種類のものが用意されている。また、ボーナス役とは、入賞すると遊技状態がボーナス遊技状態に移行し、当該ボーナス遊技状態において、高確率でメダルの配当付与を受けることができるボーナス遊技を複数回行うことができる、遊技者にとってより有利な入賞役である。かかるボーナス役としては、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役及びビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役を挙げることができる。
【０００５】
上記ＲＢ役は、その入賞が成立すると、ＲＢ遊技状態とされ、ボーナス遊技（所謂、ＪＡＣゲーム）を所定回数連続して行える権利が与えられる。他方、上記ＢＢ役は、その入賞が成立すると、ＢＢ遊技状態が実行され、上記ＲＢ遊技状態を複数セット行える権利が与えられる。このボーナス遊技は、一般に、１遊技あたりメダルの賭け枚数及び有効ライン数が１とされ、ＪＡＣ役の入賞を対象とした遊技で、高確率でＪＡＣ役が入賞するようにされている。また近年、このようなＲＢ役及びＢＢ役に代えて、ボーナス遊技によるメダルの払出数の上限を設けることで終了させるようにしたＲＢ役及びＢＢ役も登場してきている。なお、以下の説明において、「ＲＢ役」及び「ＢＢ役」を総称することきは「ボーナス役」と称し、「ＲＢ遊技状態」及び「ＢＢ遊技状態」を総称するときは「ボーナス遊技状態」或いは「ボーナスゲーム状態」と称する。
【０００６】
また、上記リプレイ役とは、入賞すると、当該入賞したときの遊技と同じメダルの賭け数（有効ライン数）において再遊技できる役であり、リプレイ役の入賞が成立すると、自動的に同じ有効ライン数が設定され、始動レバーの操作が許容される。
【０００７】
このような従来のスロットマシンにおいては、各小役に対応する入賞図柄の組合せを構成する図柄は１種類しかなく、この単一の図柄が有効ライン上に３つ並んで停止表示したときに入賞とされている。例えば、小役の一種であるベル役の場合には、ベルを模した図柄が１種類用意され、有効ライン上にこの図柄が３つ横並びになる図柄の組合せがベルの入賞図柄の組合せに相当し、他の小役のスイカ役の入賞図柄の組合せを構成する図柄も同様にスイカを模した図柄が１種類用意されている。
【０００８】
近年、ボーナス遊技状態以外にも遊技者にとって有利となるアシストタイム（ＡＴ遊技状態）なる特定遊技状態を付加したスロットマシンが登場してきている。このＡＴ遊技状態とは、内部当選した特定の小役の入賞を手助けする遊技状態であって、例えば３つの停止ボタンの操作順序（押し順）を報知し、報知された順序で停止ボタンを操作して回転リールを停止しさえすれば小役の入賞を獲得できるというものである。
【０００９】
つまり、小役の入賞を狙うにあたっては、全ての回転リールを小役に応じた図柄の組合せで停止させる必要があるので、初心者はもとより熟練者であっても、その小役の入賞を狙うことが非常に困難である。このような小役の入賞を容易にするために、選択された停止ボタンの操作順序によって回転リールの停止操作を行えば、制御的に入賞図柄の組合せを有効ライン上に停止させ、入賞状態にするものであり、停止操作に際して予め停止ボタンの操作の順番を遊技者に報知するようにするのである。
【００１０】
しかしながら、上記のような停止ボタンの操作順序を報知するＡＴ遊技状態においても必ずしも報知した操作順序どおりに遊技者が操作するとは限らず、操作順を間違って操作してしまうことにより、メダルを獲得し損なうことがある。
【００１１】
そこで、停止ボタンの操作順序を間違わないようにしたスロットマシンが提案されている。特許文献１のスロットマシンでは、停止ボタンが決められた操作順序とは異なる順番で操作された場合にはその停止操作を無効とし回転リールを停止させずにその回転を維持するようにしたもので、決められた操作順序で停止操作されたときに回転リールを停止させるというもので、機械的に停止操作順序を間違えることがないようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００４−２５４９２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記のように機械的に停止操作順序を間違えないようにした場合、遊技者は最初に操作する停止ボタンがいずれかを予想しながら停止操作を行うために、停止操作に要する時間が長くなり、結果１回のゲームに要する時間が長くなり、回転率の低下を招くという危惧がある。また、停止操作順序を全く間違えないようにしてしまうと、その遊技状態の期間中、遊技者に何の緊張感もない興趣に欠けた遊技となってしまう。
【００１４】
そこで、本発明は、停止操作の操作順序の間違いを軽減するとともに、回転率を向上でき、興趣に富んだスロットマシンを提供することを目的とする。また、本発明は、これまでにない新規な報知機能など新たな遊技機能を付加したスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記目的を達成すべく、本発明は以下の（１）〜（４）のスロットマシンを提供する。
【００１６】
（１）複数の図柄変動列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、上記図柄が停止表示されたときに、各図柄変動列の一部の図柄が横並びとして視認できるように設けられた表示窓と、上記表示窓内において複数の図柄変動列を横切る賭けラインのうち、投入された遊技媒体の数に応じた数の賭けラインを有効化して有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、上記有効ラインが設定されていることを条件として上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、上記始動操作手段が操作されることを契機として複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役抽選手段と、上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄変動列による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、上記停止操作手段が操作されることに応じて、該停止操作手段に対応する上記図柄変動列の図柄の停止表示を実行する停止制御手段と、上記役抽選手段による抽選で当選した役にかかる入賞図柄の組合せが、上記有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体の払出を行う入賞判定手段と、上記始動操作手段が操作されることを契機として経過した時間を計測する計時手段と、を備えたスロットマシンにおいて、上記計時手段により計時される時間によって上記複数の停止操作手段毎にその停止操作を有効化することができる停止操作有効化手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【００１７】
（１）のスロットマシンにおいて、「上記計時手段により計時される時間によって上記複数の停止操作手段毎にその停止操作を有効化する」とは、始動操作手段の操作を契機として計時手段により計時された時間が所定の時間に達したことを契機に、停止操作手段に対してなされる操作を有効なものとして図柄変動列の停止操作処理に供するようにするというもので、所定の時間が計時される以前に行われた停止操作手段に対する操作行為は無効として扱うということを意味し、上記所定の時間については、複数の停止操作手段ごとに任意に設定できるというものである。具体例としては、一の停止操作手段を始動操作手段が操作されると直ちに停止操作可能状態とし、別の１つの停止操作手段を始動操作手段が操作されてから、例えば５秒後に停止操作可能状態とするなどであり、この例の場合では、始動操作手段が操作されてから５秒後には上記２つの停止操作手段ともに停止操作が有効化されることになり、これら停止操作手段に対応する図柄変動列の変動表示を停止表示させることができることになる。なお、本発明は、停止操作手段の停止操作を有効化させる契機となる所定の時間を、複数の停止操作手段において全て異ならせる場合のほか、一部の停止操作手段において同じにする場合をも包含する。
【００１８】
この（１）のスロットマシンによれば、複数の停止操作手段毎に、始動操作手段が操作されてから停止操作が有効となるまでの時間を設定できるので、例えば、指定された操作順序で複数の停止操作手段を操作させたい場合に、その操作順序に応じて時間をずらせて停止操作手段の操作を有効化していけば、遊技者は速やかに全ての停止操作手段の操作を行おうとする。つまり、最初に操作が有効化される停止操作手段は、次の停止操作手段が有効化される時間までは、その１つの停止操作手段のみしか停止操作ができないので、その時間内に全ての停止操作手段を操作すればいずれか１つの停止操作手段の操作が有効に作用し、１つの図柄変動列の変動表示を停止させることができる。ところが、最初に有効化された停止操作手段の操作が完了する前に２番目の停止操作手段が有効化されてしまえば、そのとき以降は、２つの停止操作手段の停止操作が有効になるために、上記指定された操作順序どおり停止操作がなされないケースが生じることになる。そこで、複数の停止操作手段を指定された操作順序で操作された場合に特典を付与したり、有意な情報を提供したりするなど、指定された操作順序で操作することに意味を持たせておけば、遊技者は短時間で停止操作を完了しようとし、所望に設定した時間内に全ての停止操作手段の停止操作を完了させる動機付けを遊技者に与えることができる。
【００１９】
（２）上記（１）のスロットマシンにおいて、上記停止操作有効化手段により有効化される上記複数の停止操作手段の順序に関する情報を報知するための報知手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【００２０】
上記（２）のスロットマシンによれば、遊技者の停止操作に際して、停止操作有効化手段により決定された複数の停止操作手段の有効化される順番を演出的に予め、正しく報知したり或いは間違って報知したりするようにすれば、報知どおり停止操作したときの結果により、報知が正しかったのか、間違っていたのかを図柄変動列の停止がなされるか否かにより判明するので、これを用いて遊技状況を遊技者に報知したり予測させたりすることができる。例えば役抽選手段による抽選でボーナス役などの特別役が内部成立したときや特殊な遊技状態に移行されたときに、停止操作手段の有効化される順番を正しく報知し、それ以外のときには間違った報知を行う、或いは逆に特別役が内部成立したときなどに間違った報知を行い、それ以外のときに正しい報知を行えば、遊技者は、停止操作を行った結果、その操作に対応する図柄変動列が停止するか否かによりボーナス報知や特殊な遊技状態への移行報知などを行うこともできる。つまり、報知された順番で停止操作手段の停止操作を行ったにもかかわらず、停止操作が行えない（対応する回転リールの回転が維持される）停止操作手段があったことを報知情報として利用できるのである。
【００２１】
（３）上記（１）のスロットマシンにおいて、上記役抽選手段による抽選で所定の役が当選したときに、この所定の役の入賞図柄の組合せが上記有効ライン上に停止表示することを上記停止制御手段に許容させるための上記複数の停止操作手段の操作順序を決定する操作順序決定手段を備え、上記停止操作有効化手段は、上記操作順序決定手段により決定された操作順序に応じて上記複数の停止操作手段の停止操作を順次有効化することを特徴とするスロットマシン。
【００２２】
上記（３）のスロットマシンによれば、所定の役（例えば、小役、特に後述する引込可能な小役）の入賞を獲得するための停止操作手段の操作順序を間違えないようにするために、遊技者に速やかな停止操作を行わせることができるとともに、所定の時間内に全ての停止操作手段の操作を順次完了すれば操作順序決定手段により決定された操作順序を間違えることがなく、ある時間を超えてしまうと操作順序を予測したうえで停止操作手段の操作しなければならなくなるという緊張感及び興趣を遊技者に与えることができる。
【００２３】
（４）上記（３）のスロットマシンにおいて、上記操作順序決定手段により決定された上記複数の停止操作手段の操作順序を所定時間報知する報知手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【００２４】
上記（４）のスロットマシンによれば、停止操作順序を遊技者に所定時間報知できるので、例えば、始動操作手段が操作されるとともに報知を開始するようにすれば、遊技者はよりスムーズに全ての停止操作手段を決定された操作順序で操作することができる。また、２番目の停止操作手段の操作が有効化される時間になっても最初に有効化された停止操作手段の停止操作を完了していない場合に報知を終了させたり、複数の停止操作手段の操作順序を間違えたときに報知を終了させたりすることで、遊技者に停止操作を急がせることができ、回転率を向上できる。さらに、始動操作手段が操作されるとともに短時間だけ報知するようにすれば、報知が終わり、停止操作が済んでいない複数の停止操作手段の停止操作が有効化された状態まで時間経過を待った後に停止操作をする場合であっても、報知された操作順序の記憶を頼りに停止操作を行う楽しみを付与できる。
【００２５】
（５）上記（４）のスロットマシンにおいて、上記操作順序決定手段は、上記役抽選手段による抽選で上記所定の役とは別の特定の役が当選したときにも上記複数の停止操作手段の操作順序を決定し、上記報知手段は、上記役抽選手段による抽選で特定の役が成立したときに、上記操作順序決定手段により決定された上記複数の停止操作手段の操作順序とは異なった操作順序を報知することを特徴とするスロットマシン。
【００２６】
上記（５）のスロットマシンによれば、報知された操作順序どおりに停止操作手段を操作したにもかかわらず、最初に操作した停止操作手段に対応する図柄変動列が停止しなかった場合には、特定の役（例えば、ボーナス役）が役抽選手段による抽選で内部当選していることになるので、特定の役の内部当選（例えば、ボーナス告知）の斬新な報知とし得る。また、遊技者は、操作順序が報知されたときに最初に操作する停止操作手段が有効化されていないことを期待して停止操作を行うという別の楽しみを付加することができる。
【００２７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、上記停止操作有効化手段は、有効化した停止操作手段の停止操作が完了すると、この停止操作手段の次に有効化する停止操作手段を上記計時手段により計時される時間と関係なく、その停止操作を有効化することを特徴とするスロットマシン。
【００２８】
上記（６）のスロットマシンによれば、所定の時間の経過を待つことなく次の停止操作手段の操作を有効化できるので、さらに遊技の進行を早め、回転率を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明のスロットマシンによれば、新規な遊技性を備えた興趣に富んだスロットマシンを提供できる。また、停止操作順序に関連させた遊技性を有するものにおいて、停止操作の操作順序の間違いを軽減できるスロットマシンを提供することができる。さらに、遊技の進行の遅延を防止できて回転率を向上できるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１におけるスロットマシンの全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】実施の形態１における押し順パターンを決める抽選テーブルの説明図である。
【図６】実施の形態１における停止操作有効化処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施の形態１における停止ボタンの操作（回転リールの停止）の許可、不許可の状態の説明図である。
【図８】実施の形態１におけるリール停止処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施の形態２におけるスロットマシンの全体の制御の流れを示すフローチャーである。
【図１０】実施の形態２における停止操作有効化処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態２における回転リールの回転開始時の報知表示の状態と停止ボタンの操作（回転リールの停止）の許可、不許可の状態との説明図である。
【図１２】実施の形態２においてベル役又はＲＰ役が内部当選している状態における報知表示の状態と停止ボタンの操作（回転リールの停止）の許可、不許可の状態との説明図である。
【図１３】実施の形態３におけるスロットマシンの全体の制御の流れを示すフローチャーである。
【図１４】実施の形態３における停止操作有効化処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態３における停止ボタンの操作の有効化する順序パターンを決める抽選テーブルの説明図である。
【図１６】実施の形態３における回転リールの回転開始時の報知表示の状態と停止ボタンの操作（回転リールの停止）の許可、不許可の状態との説明図である。
【図１７】実施の形態３においてボーナス役が内部当選している状態における報知表示の状態と停止ボタンの操作（回転リールの停止）の許可、不許可の状態との説明図である。
【図１８】実施の形態３におけるリール停止処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明を実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。なお、以下では、３つの回転リール（図柄変動列）を用いたスロットマシンに適用した場合について説明するが、本発明は、４リールなど２つ以上の図柄変動列を有するスロットマシンに好ましく適用することができる。
【００３２】
＜実施の形態１＞
［外観構成］
図１を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形の筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００３３】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。それゆえ、この正面パネル４は、表示窓５の枠体として機能する。
【００３４】
表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、ボーナス役図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄を含む、複数種類の役図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００３５】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイタイム（ＲＴ）告知ランプ１０、アシストタイム（ＡＴ）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯又は点滅するランプである。ＲＴ告知ランプ１０は、遊技状態が高確率再遊技状態（ＲＴ）に移行した場合に点灯又は点滅するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態が画像や音などにより役の入賞を支援する情報が報知される状態に移行した場合に点灯又は点滅するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯又は点滅するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３６】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平に延びており、この賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１３Ｂは、表示窓５の上段において水平に延びており、この賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１３Ｃは、表示窓５の下段において水平に延びており、この賭けライン１３Ｃの左端には第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１３Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン１３Ｄの左端には第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン１３Ｅの左端には第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００３７】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４及びクレジット数表示器１５が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。クレジット数表示器１５は、遊技者が所有する有価価値としてスロットマシン１にクレジットされているメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４、１５は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３８】
前扉３の上部には、上パネルが装着されている。この上パネルの中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出、他の情報などを表示により行うための手段であって、例えば遊技中の演出画像を各種遊技状態のとき毎に異なるものとして表示したり、連続的にストーリー性のある動画を表示したり、遊技店又は周辺地域の情報を表示したりする。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネルに嵌め込まれている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、ＬＣＤ１８に表示された演出画像等に対応した演出音、遊技状態に応じた効果音等を出力するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３９】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。精算ボタン２８は、スロットマシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００４０】
本スロットマシン１では、例えば、遊技はクレジットモードで進行される。すなわち、１遊技毎にベットボタン２５が１回押されると、３枚のメダルが賭け対象となり、上記の５本の賭けライン１３Ａ〜１３Ｅの全てが有効化される。このとき、上記の５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。
【００４１】
かかるクレジットモードでは、上記有効化された賭けライン（有効ライン）の何れかのライン上で入賞図柄の組合せが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１に貯留される。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４２】
上記のクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、図示しない制御部は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御部は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させる。
【００４３】
全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の速度に達すると回転リールの停止操作が有効化（許容）され、この状態で各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されると、その操作に対応するリールの回転が停止する。
【００４４】
そして、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞図柄の組合せの１つが停止表示する（揃う）と、制御部は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。
【００４５】
［内部構成］
図２を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーター、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸は、それぞれ、筐体２内のブラケットに回転自在に支持されており、当該各回転軸の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ（図３参照）の出力軸に結合されている。
【００４７】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの上方で筐体２の背面には、スロットマシン１の基本動作やリール制御などを司るプログラムが収められたＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２，ＲＯＭ１００３（共に図３参照）などが搭載されたメイン制御基板が収められた主基板ケース１０００が取り付けられており、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを支持するブラケットの側面には、特に図示しないが、サブ制御基板が収められたサブ基板ケースが取り付けられている。
【００４９】
また、前扉３に装着されたＬＣＤ１８の裏側には、ＬＣＤ１８に表示する画像を制御するための映像表示基板が収められた映像表示基板ケース２０００が取り付けられており、前扉３に装着された表示窓５の正面パネル４の裏側には、カバー体５０が装着されている。このカバー体５０は、上記の払出数表示器１４及びクレジット数表示器１５並びにコネクタ等が搭載される回路基板を覆う。
【００５０】
［電気的構成］
図３を参照して、本スロットマシン１は、制御装置１００を含む、この制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００５１】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４，１５、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１０１０及びホッパー駆動制御回路１０１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５２】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５３】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５４】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５５】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５６】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５７】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００５８】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングメモリとして機能する。したがって、ＲＡＭ１００２では、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しなどが行われる。
【００５９】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御して遊技を進行するための遊技プログラム、遊技プログラムで用いる変数の初期値、図柄の組合せと乱数との対応関係を示すデータ群などが格納されている。特に、ＲＯＭ１００３には、演出のための動画用の画像データ、当該画像データに対応する演出音用の音データが格納されている。
【００６０】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６１】
乱数発生器１００５は、上記の役の成立に関する電子抽選などをスロットマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００６２】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００６３】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４、１５に与える。その結果、各種の表示器１４、１５は、所定の事象を表示する。
【００６４】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６５】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状態に応じた効果音等を含む演出音を発する。
【００６６】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６７】
［リール図柄の配列］
各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの周面に設けられた図柄の配列について説明する。各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒには、２種類のボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）の入賞にかかる「７」図柄及び「ＢＡＲ」図柄（ＢＢ役入賞図柄の組合せ：７−７−７、ＲＢ役入賞図柄の組合せ：７−７−ＢＡＲ）、小役の入賞にかかる「ベル」図柄、（ベル役入賞図柄の組合せ：ベル−ベル−ベル）、「スイカ」図柄（スイカ役入賞図柄の組合せ：スイカ−スイカ−スイカ）及び「チェリー」図柄（チェリー役入賞図柄の組合せ：チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ）、リプレイ（ＲＰ）役の入賞にかかる「ＲＰ」図柄（ＲＰ役入賞図柄の組合せ：ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ）が所定の間隔及び数で配設されている。なお、ベル役にかかる「ベル」図柄及びＲＰ役にかかる「ＲＰ」図柄は、全てのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒにおいて後述する引き込み最大コマ数である４コマずれた場合に有効ライン上に引き込み可能な５コマ以内の間隔で配置されており、所謂引込可能役とされている。
【００６８】
上記各役の入賞にともない提供される特典として、ＢＢ役が入賞するとメダルの払出合計が３４５枚を超えると終了するＢＢゲーム状態に移行され、ＲＢ役が入賞するとメダルの払出合計が１１９枚を超えると終了するＲＢゲーム状態に移行される。また、ベル役（所定の役）が入賞すると１０枚、スイカ役が入賞すると１５枚、チェリー役が入賞すると２枚のメダルがそれぞれ配当として払出される。リプレイ役（所定の役）が入賞するとメダルをベットすることなく同じ条件のゲーム（再遊技）が提供される。なお、ボーナス役は役抽選で一旦当選し当選フラグが成立すると、入賞が成立するまで次遊技へとフラグが持ち越されるが、小役及びリプレイ役（ＲＰ役）の当選フラグは、成立したときの遊技においてのみ有効で、当該遊技で入賞できなかった場合には次遊技に当選フラグが持ち越されることはない。また、ボーナス役の当選フラグが持ち越されている状態における遊技の役抽選で小役又はＲＰ役が当選した場合には、後述のリール停止制御において小役又はＲＰ役の入賞図柄が優先されて有効ライン上に停止表示されるようになっている。
【００６９】
［役抽選］
スロットマシン１における役抽選は、公知の乱数抽選により実行することができる。つまり、各役と乱数値の範囲とを対応付けたテーブルを用い、このテーブルと抽出した乱数値とを照合し、何れの役に対応する乱数値の範囲に属するかによって当選役を決定する。抽選対象となる役としては、上述したＢＢ役、ＲＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役、ＲＰ役及び何れの役も当選していないハズレ役とされる。
【００７０】
［リール停止制御］
スロットマシン１では、役抽選の抽選結果によって何らかの役が成立（内部当選）すると、当該当選役の当選フラグが立てられ、当選フラグが立っている役の入賞図柄が有効ライン上に揃いやくするための引き込み停止制御が実行される。他方、当選フラグが立っていない役の入賞図柄は、有効ライン上に揃わせないための蹴飛ばし停止制御が実行される。ただし、実施の形態１においては、ベル役及びＲＰ役の当選フラグが立っている場合については、予め抽選で選択された所定の順番で停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ（リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の停止操作を行った場合に引き込み停止制御が実行され、操作の順番が異なる場合は蹴飛ばし停止制御が実行されるようになっている。また、小役とボーナス役の両方が内部的に成立している場合には、小役の入賞を優先し、該小役の入賞図柄を優先的に有効ライン上に揃えようとする引き込み停止制御が実行される。
【００７１】
上記「引き込み停止制御」とは、リールの回転及び停止による図柄の変動状態及び停止状態を見るための表示窓５の領域を遊技者が視認しつつ３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを操作（目押し）したときに、その操作タイミングと、フラグ成立している当選役の入賞図柄が有効ライン上を通過するタイミングとの間にズレがあっても、所定の範囲内のズレであれば入賞図柄を有効ライン上に引き込んで（停止表示させるタイミングを遅延させることにより調節して）停止するようにするリールの停止制御である。具体的には、リール６Ｌ〜６Ｒに対応したカウンターが（図示せず）設けられており、ＣＰＵ１００１は、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに駆動パルスを出力したときは対応するカウンターを駆動パルス数だけインクリメントするとともに、位置検出センサーがリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの基準回転位置を検出したときはカウンターをリセットするようにしている。このようにして、ＣＰＵ１００１は、カウンターのカウント値に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの基準回転位置からの現在の回転位置を判断する。しかし、回転位置を判断できてもどの図柄で停止するかを判断できなければ、引き込み制御は実現できないため、このような図柄の判断のために各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける図柄の配列情報である図柄テーブルを利用する。つまり、リール停止信号処理回路５００から、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒに対する操作信号がＣＰＵ１００１に通知される。この通知を受けたＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置と図柄の種類との位置関係を記憶した図柄テーブルを利用して、入賞図柄を有効ライン上に停止させるための引き込みコマ数を設定し、モーター駆動制御回路１００６から停止信号をステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに送信してリールの引き込み停止動作を実行するのである。このように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周のどの位置にどのような図柄が設けられているかを示す図柄テーブルを利用することによって、引き込み制御が実行できるのである。このような引き込み制御は、一般的に国内においてパチスロとも呼ばれるスロットマシンにおいて周知の技術である。なお、このような引き込み制御を行えるのは、目標とする図柄から所定の数以内のコマズレ、即ち引き込み最大コマ数（許容コマ数）以内であれば、どのようなタイミングで遊技者が停止操作を行ったとしてもフラグ成立している当選役の入賞を成立させるための図柄を停止表示することが可能となっている。
【００７２】
一方、役抽選により当選していない役（当選フラグが成立していない役）の入賞図柄（の組合せ）が有効ライン上に揃うことを防止するために、何れの役の入賞図柄をも有効ライン上に揃わせないようにしたりするために蹴飛ばし停止制御（ハズレ図柄の組合せを有効ライン上に引き込んで停止表示させる引き込み停止制御）が利用される。つまり、上記「蹴飛ばし停止制御」とは、入賞が許容された入賞図柄以外の入賞図柄の組合せを有効ライン上に停止させないためのリール停止制御である。具体的には、遊技者による停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作（目押し）タイミングと、当選役の入賞図柄が有効ライン上を通過するタイミングとにズレが生じなかったとしても、強制的に入賞図柄を有効ライン上からずらせて（はずして）リール停止させる制御である。このような蹴飛ばし制御も上記パチスロにおいて一般的に使用されるものである。なお、本実施の形態１のスロットマシン１では、上記の引き込み又は蹴飛ばし許容コマ数は、一般的な４コマに設定されているものとする。
【００７３】
[制御の流れ]
（通常遊技全体の制御）
以下、実施の形態１に係るスロットマシン１を用いた遊技の一例について説明する。図４を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００７４】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）を行う（ステップＳ３）。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。なお、小役及びＲＰ役は当選フラグが成立（ＯＮ）した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはＯＦＦされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役の当選フラグは入賞が成立するまでそのＯＮ状態が以降のゲームに持ち越される。
【００７５】
上記役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始されるとともに、ＬＣＤ１８に演出画像が表示される。
【００７６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる順序、すなわち停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作順序（押し順）を抽選で決定する（ステップＳ５）。この押し順抽選は、例えば図５に示すテーブルＴ１のように、３つの停止ボタンの組合せからなる６通りの押し順パターン１〜６の中から乱数抽選により決定することができる。具体的には、左（停止ボタン２７Ｌ）−中（停止ボタン２７Ｃ）−右（停止ボタン２７Ｒ）、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左の順番の６通りである。また、ここで決定される押し順パターンは、この後に実行される停止操作有効化処理（ステップＳ６）及びリール停止処理（ステップＳ７）において用いられる。なお、停止操作有効化処理（ステップＳ６）及びリール停止処理（ステップＳ７）についての説明は後述する。
【００７７】
ステップＳ７のリール停止処理が終了し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う。有効ライン１３上にボーナス役入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し（ステップＳ９）、ボーナスゲーム処理終了後ボーナス役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ１に戻す。なお、ボーナスゲーム処理は、公知のものと同様にして行うことができ、その説明は省略する。
【００７８】
上記ステップＳ８において、ボーナス役の入賞が成立していない場合（ステップＳ８：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１０）。有効ライン１３上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当をするために入賞した小役に対応した枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、小役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合（ステップＳ１０：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１２）。有効ライン１３上にＲＰ役の入賞図柄の組合せが揃い、ＲＰ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ２に戻して再遊技を開始すべく始動レバー２６の操作を待つ。
【００７９】
ステップＳ１２において、ＲＰ役の入賞が成立していない場合（ステップＳ１２：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをＯＦＦとした後、直ちに処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。
【００８０】
（停止操作有効化処理）
図６を参照して、上記ステップ６の停止操作有効化処理の制御の流れについて説明する。始動レバー２６の操作が有効に実行されるか、この始動レバー２６の操作を契機としてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されるか或いは押し順抽選が実行されると、ＣＰＵ１００１は、計時を開始し（ステップＳ２１）、引込可能役であるベル役又はＲＰ役が内部当選しているか否かを判定する（ステップＳ２２）。なお、計時は、ＣＰＵ１００１の備える計時機能、タイマ割り込み機能により実行することができる。
【００８１】
ステップＳ２２においてベル役又はＲＰ役の当選フラグが立って内部当選しているときは、ステップＳ５で決定された押し順に基づき第１（１番目）の停止ボタンの操作を有効化する（ステップＳ２３）。例えば押し順パターン２（左−右−中の順）に決定された場合であれば、第１の停止ボタンが左停止ボタン２７Ｌであるから、この左停止ボタン２７Ｌの操作が有効化され、図７（Ａ）に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されて間もなくは左停止ボタン２７Ｌの停止操作のみが許可された状態でリール６Ｌの回転を停止することは可能であるが、他の停止ボタン２７Ｃ，２７Ｒを押圧しても対応するリール６Ｃ，６Ｒの回転を停止することはできない。
【００８２】
他方、ステップＳ２２においてベル役又はＲＰ役が内部当選していないときには、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作を一挙に有効化し（ステップＳ２４）、これにより３つの停止ボタンのいずれを最初に操作してもその停止ボタンに対応するリールの停止操作が可能となる。その後、ＣＰＵ１００１は、計時をリセット（ステップＳ３１）し、本処理を終了する。
【００８３】
ステップＳ２３で第１の停止ボタンの有効化が行われると、ＣＰＵ１００１は、第１の停止ボタンの操作が行われるか、或いは計時開始から第１の時間（例えば、５秒）が経過するのを待つ（ステップＳ２５，２６）。第１の時間が経過する前に第１の停止ボタンが停止操作されるか、或いは第１の停止ボタンが停止操作される前に第１の時間が経過すると、ＣＰＵ１００１は、ステップＳ５で決定された押し順に基づき第２（２番目）の停止ボタンの操作を有効化する（ステップＳ２７）。例えば押し順パターン２（左−右−中の順）に決定された場合であれば、第２の停止ボタンが右停止ボタン２７Ｒであるから、この右停止ボタン２７Ｒの操作が有効化され、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開示されてから（始動レバー２６の操作が実行されてから、或いは第１の停止ボタンの操作が有効化されてから）５秒が経過した時点で第１の停止ボタンである左停止ボタン２７Ｌの停止操作が完了していなければ、図７（Ｂ）（ａ）に示すように、回転中の左右のリール６Ｌ，６Ｒに対応する２つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｒの停止操作が有効化されてリール６Ｌ，６Ｒの回転停止が許可された状態となり、この時点で２つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｒのどちらを最初に操作したとしても、それに対応するリールの回転を停止でき、残された中停止ボタン２７Ｃは押圧しても対応するリール６Ｃの回転を停止することはできない。また、第１の停止ボタン２７Ｌが有効化されてから５秒が経過する前に、この停止ボタン２７Ｌの操作が完了しリール６Ｌの停止が完了された場合には、第１の時間が経過することと関係なく、図７（Ｂ）（ｂ）に示すように、残された２つの停止ボタン２７Ｃ，２７Ｒのうち右停止ボタン２７Ｒの停止操作が有効化され対応するリール６Ｒの回転の停止操作が許可され、中停止ボタン２７Ｃは押圧しても対応するリール６Ｃの回転を停止することはできない状態となる。
【００８４】
ステップＳ２７で第２の停止ボタンの有効化が行われると、ＣＰＵ１００１は、第２の停止ボタンの操作が行われるか、或いは計時開始から第２の時間（例えば、１０秒）が経過するのを待つ（ステップＳ２８，２９）。第２の時間が経過する前に第２の停止ボタン操作が操作されるか、或いは第２の停止ボタンが操作される前に第２の時間が経過すると、ＣＰＵ１００１は、ステップＳ５で決定された押し順に基づき第３（３番目）の停止ボタンの操作を有効化する（ステップＳ３０）。例えば押し順パターン２（左−右−中の順）に決定された場合であれば、第３の停止ボタンが中停止ボタン２７Ｃであるから、この中停止ボタン２７Ｃの操作が有効化され、第１の停止ボタン２７Ｌが有効化されてから（リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開示されてから）１０秒が経過した時点で第１の停止ボタンである左停止ボタン２７Ｌ及び第２の停止ボタンである右停止ボタン２７Ｒのいずれもの停止操作が完了していなければ、図７（Ｃ）（ａ）に示すように、回転中の３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応する３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作が有効化されて全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止が許可された状態となる。また、第１の停止ボタン２７Ｌが有効化されてから１０秒が経過時点で、左停止ボタン２７Ｌのみ操作が完了しリール６Ｌだけが停止されていた場合には、図７（Ｃ）（ｂ）に示すように、残された２つの停止ボタン２７Ｃ，２７Ｒの停止操作が有効化され対応するリール６Ｃ，６Ｒの回転の停止操作が許可された状態となる。また、第１の停止ボタン２７Ｌが有効化されてから１０秒が経過する前に、右停止ボタン２７Ｒのみの操作が完了しリール６Ｒのみが停止された場合には、図７（Ｃ）（ｃ）に示すように、左と中の２つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃの停止操作が有効化され対応するリール６Ｌ，６Ｃの回転の停止操作が許可された状態となる。さらに、第１の停止ボタン２７Ｌが有効化されてから１０秒が経過する前に、左停止ボタン２７Ｌと右停止ボタン２７Ｒの両方の操作が完了しリール６Ｌ，６Ｒが停止された場合には、図７（Ｃ）（ｄ）に示すように、残りの中の停止ボタン２７Ｃの停止操作が有効化され対応するリール６Ｃの回転の停止操作が許可された状態となる。
【００８５】
ステップＳ３０で第３の停止ボタンの停止操作が有効化されることで全ての停止ボタンが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、計時をリセット（ステップＳ３１）した後、本処理を終了する。
【００８６】
（リール停止処理）
図８を参照して、上記ステップＳ７のリール停止処理の制御の流れについて説明する。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが所定の回転速度で回転すると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作が行われるのを待つ（ステップＳ４１）。停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧されて操作されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンの停止操作が有効化（許可）されているかを判定する（ステップＳ４２）。操作された停止ボタンが有効化されていないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、その操作を無効とし、次に停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作が行われるのを待つ。
【００８７】
他方、ステップＳ４２において操作された停止ボタンが有効化されていると判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、ベル役またはＲＰ役の当選フラグが成立しているかを判定する（ステップＳ４３）。ベル役またはＲＰ役の当選フラグが成立していると判定した場合、ＣＰＵ１００１は、当該停止ボタンの操作がステップＳ５で決定された押し順に合った操作順序であったかを判定する（ステップＳ４４）。正しい押し順で操作されたと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、ベル役が内部当選しているときはベル図柄を、ＲＰ役が内部当選しているときにはＲＰ図柄を有効ライン上に引き込んで操作された停止ボタンに対応するリールを停止させ（ステップＳ４６）、処理をステップＳ４８に移す。なお、ベル図柄及びＲＰ図柄は、上述したように各リールにおける配置間隔と最大引き込みコマ数との関係から、引き込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。
【００８８】
上記ステップＳ４３においてベル役又はＲＰ役が内部当選していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、ベル役及びＲＰ役以外の他の役（ボーナス役、スイカ役、チェリー役）が内部成立していないかを判定する（ステップＳ４５）。他の役が内部成立していると判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、内部成立している役に対応する入賞図柄を対象とした引き込み停止制御のもと操作された停止ボタンに対応するリールを停止させ（ステップＳ４６）、処理をステップＳ４８に移す。
【００８９】
上記ステップＳ４５において他の役が内部成立していないと判定した場合、すなわち何れの役も内部成立しない場合、或いはステップＳ４４において押し順が間違っていた場合には、ＣＰＵ１００１は、何れの役の入賞も成立しないように蹴飛ばし停止制御によるリールの停止制御を行い（ステップＳ４７）、その後処理をステップＳ４８に移す。
【００９０】
ステップＳ４８に移って、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止したかを判定する。全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作が完了して全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止したと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、本リール停止制御を終了し、制御をステップＳ８に移し、入賞判定処理を行う。他方、未だ全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止が完了していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ４１に戻し、回転している残りのリールに対応する停止ボタンの操作を待つ。
【００９１】
［作用・効果］
以上実施の形態１について説明したが、実施の形態１では、始動レバーが操作されると直ちに１つの停止ボタン（第１の停止ボタン）操作が有効化され、この第１の停止ボタンが操作されずに５秒が経過すると、次にまた１つ停止ボタン（第２の停止ボタン）の操作が有効化され、これら第１および第２の停止ボタンが操作されずに更に５秒（始動レバーが操作されてから１０秒）が経過すると、最後に残された停止ボタン（第３の停止ボタン）の操作が有効化されることになる。他方、上記時間が経過することなく有効化されている停止ボタンの操作が行われると、直ちに次に有効化する予定であった停止ボタンが有効化されることになる。
【００９２】
また、ベル役又はＲＰ役が内部当選している状態においては、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが選択された順番で停止操作されることを入賞条件とされるとともに、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは選択された順番で所定の時間経過に伴い順次停止操作が有効化されるために、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されて速やかに停止操作を行いさえすれば、最初間違った順番で操作したとしても操作し直すことにより上記選択された正しい順番で停止ボタン操作を必ず行うことができて入賞を獲得することができる。一方、ベル役及びＲＰ役以外の役（ボーナス役、スイカ役、チェリー役）が内部当選している場合又はいずれの役も内部当選していない場合には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始に伴い全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作が有効化されることにより、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止が許可される。よって、リールの回転開始後速やかに停止操作を行ったとしても、見かけ上押し順ミスなくリールを停止させることになる。したがって、最初に押圧操作した停止ボタンに対応するリールが停止しなかった場合にはベル役又はＲＰ役が内部当選していることになるが、最初に押圧操作した停止ボタンに対応するリールが停止した場合には、引き込み停止制御と相俟って、ベル役及びＲＰ役の他に、当該リールの表示窓５内に停止表示された図柄のいずれかに対応する役（ボーナス役又はスイカ役）が内部当選している可能性があることになる。当然、いずれの役も内部当選していない可能性も含めてであるが。このようなことから、例えば、最初に停止したリールの有効ライン上にボーナス図柄「７」が停止した場合には、たとえいずれの役も内部当選していない場合や他の小役などが内部当選している場合であっても、ボーナス役の入賞の期待を高めることができる。
【００９３】
なお、本実施の形態１では、本発明を通常の遊技に適用した例であるが、例えばリプレイタイムやアシストタイムなどの特殊な遊技に本発明を適用できることも勿論である。
【００９４】
また、上記第１の時間及び第２の時間は、任意に設定すればよく、例えば、より短くしたり、不等間隔に設定したりでき、抽選により第１及び第２の時間を複数の選択肢のなかから決定することで、ゲーム毎に異ならせるようにすることもできる。
【００９５】
＜実施の形態２＞
次に、実施の形態２について説明するが、この実施の形態２は、上記実施の形態１において決定された押し順を遊技者に画像で報知するようにしたときの一例であり、スロットマシンの構成については実施の形態１のものと同様とされ、以下同一の符号を用いて制御の流れについて説明する。
【００９６】
[制御の流れ]
（通常遊技全体の制御）
図９を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８に第１の表示内容を表示するとともに、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ５１、Ｓ５２）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ５３）。上記第１の表示内容としては、一般的な遊技演出を行うための画像とし得る。
【００９７】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）を行う（ステップＳ５４）。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。なお、小役及びＲＰ役は当選フラグが成立（ＯＮ）した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはＯＦＦされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役の当選フラグは入賞が成立するまでそのＯＮ状態が以降のゲームに持ち越される。
【００９８】
上記役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ５５）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作順序（押し順）を抽選で決定する（ステップＳ５６）。この押し順抽選は、実施の形態１におけるステップＳ５のときと同様に６通りの押し順パターン１〜６の中から決定することができる。押し順抽選が実行されると、次に停止操作有効化処理（ステップＳ５７）及びリール停止処理（ステップＳ５８）が実行される。なお、停止操作有効化処理については後述するが、リール停止処理については実施の形態１のときと同様に行うことができるのでその説明を省略する。
【００９９】
ステップＳ５８のリール停止処理が終了し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う。有効ライン１３上にボーナス役入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ５９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８の表示内容をボーナス役が入賞したことを報知する演出画像である第６の表示内容に切り替え（ステップＳ６０）、ボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し（ステップＳ６１）、ボーナスゲーム処理終了後ボーナス役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ５１に戻す。なお、ボーナスゲーム処理は、公知のものと同様にして行うことができ、その説明は省略する。
【０１００】
上記ステップＳ５９において、ボーナス役の入賞が成立していない場合（ステップＳ５９：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ６２）。有効ライン１３上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８の表示内容を小役が入賞したことを表す演出画像である第７の表示内容に切替るとともに（ステップＳ６３）、遊技者に配当をするために入賞した小役に対応した枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ６４）。その後、ＣＰＵ１００１は、小役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ５１に戻してＬＣＤ１８の表示内容を第１の表示内容に切り替えるとともに、再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合（ステップＳ６２：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ６５）。有効ライン１３上にＲＰ役の入賞図柄の組合せが揃い、ＲＰ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の当選フラグをＯＦＦとし、ＬＣＤ１８の表示内容を第１の表示内容に切り替えるとともに（ステップＳ６６）、処理をステップＳ５３に戻して再遊技を開始すべく始動レバー２６の操作を待つ。
【０１０１】
ステップＳ６５において、ＲＰ役の入賞が成立していない場合（ステップＳ６５：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをＯＦＦとした後、直ちに処理をステップＳ５１に戻す。
【０１０２】
（停止操作有効化処理）
図１０を参照して、上記ステップ５７の停止操作有効化処理の制御の流れについて説明する。始動レバー２６の操作が有効に実行されるか、この始動レバー２６の操作を契機としてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されるか或いは押し順抽選が実行されると、ＣＰＵ１００１は、計時を開始し（ステップＳ７１）、引込可能役であるベル役又はＲＰ役が内部当選しているか否かを判定する（ステップＳ７２）。なお、計時は、ＣＰＵ１００１の備える計時機能、タイマ割り込み機能により実行することができる。
【０１０３】
ステップＳ７２においてベル役又はＲＰ役の当選フラグが立って内部当選しているときは、ＬＣＤ１８の表示内容をステップＳ５６で決定された押し順を報知するための第２の表示内容に切り替えるとともに、当該押し順に基づく第１（１番目）の停止ボタンの操作を有効化する（ステップＳ７３、Ｓ７６）。例えば図５の押し順パターン２（左−右−中の順）に決定された場合であれば、図１１（Ａ）に示すように、ＬＣＤ１８を用いて、左停止ボタン２７Ｌ（１番目（第１）の停止ボタン）、すなわちリール６Ｌの上に「１」、右停止ボタン２７Ｒ（２番目（第２）の停止ボタン）、すなわちリール６Ｒの上に「２」、中停止ボタン２７Ｃ（３番目（第３）の停止ボタン）、すなわちリール６Ｃの上に「３」という文字を表示し、左−右−中の順番で停止ボタンを操作してリールの回転を停止させることを遊技者に報知する。ベル役又はＲＰ役が内部当選しているときは、押し順抽選で決定した押し順どおりの報知がなされるために、報知された順番で停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作を行えば、ベル役又はＲＰ役の入賞図柄を有効ライン上に引き込んで入賞が得られるようになる。
【０１０４】
他方、ステップＳ７２においてベル役又はＲＰ役が内部当選していないときには、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役が内部当選していないかを判定する（ステップＳ７４）。ボーナス役が内部当選しているときには、ＬＣＤ１８の表示内容をステップＳ５６で決定された押し順とは異なる報知をするための第３の表示内容に切り替えるとともに、当該押し順に基づく第１（１番目）の停止ボタンの操作を有効化する（ステップＳ７５、Ｓ７６）。例えば図５の押し順パターン２（左−右−中の順）に決定された場合であれば、図１１（Ｂ）に示すように、ＬＣＤ１８を用いて、例えば押し順抽選の結果とは逆の順序の報知を行うべく、左停止ボタン２７Ｌ（１番目（第１）の停止ボタン）、すなわちリール６Ｌの上に「３」、右停止ボタン２７Ｒ（２番目（第２）の停止ボタン）、すなわちリール６Ｒの上に「２」、中停止ボタン２７Ｃ（３番目（第３）の停止ボタン）、すなわちリール６Ｃの上に「１」という文字を表示し、中−右−左の順番で停止ボタンを操作してリールの回転を停止させることを遊技者に報知する。ボーナス役が内部当選しているときは、押し順抽選で決定した押し順とは異なる報知がなされるために、報知内容に従って中停止ボタン２７Ｃの停止操作を最初に行ったとしても、中停止ボタン２７Ｃは、後述する第２の時間が経過されるまで停止操作が有効化されないため、それまでは中リール６Ｃを停止できないことになる。遊技者から見れば、押し順が報知されたにもかかわらず、所定の時間内にその押し順に従って最初の停止ボタンを操作したが、対応するリールの回転が停止されなかったことによって、ボーナス役が内部当選していることを知ることができる。なお、ステップＳ７４のボーナス役が内部当選しているか否かの判定を、ステップＳ７２のベル役又はＲＰ役が内部当選しているか否かの判定の前に行ってもよい。
【０１０５】
ステップＳ７６で第１の停止ボタンの有効化が行われると、ＣＰＵ１００１は、第１の停止ボタンの操作が行われるか、或いは計時開始から第１の時間（例えば、５秒）が経過するのを待つ（ステップＳ７７，Ｓ８０）。第１の時間が経過する前に第１の停止ボタンが停止操作されると（ステップＳ７７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役が内部当選しているか否かを判定し（ステップＳ７８）、ボーナス役が内部当選している場合には、ＬＣＤ１８の表示内容を、ボーナス役が内部当選している旨を示す第４の表示内容に切り替えた後（ステップＳ７９）、処理をステップＳ８２に移し、ボーナス役が内部当選していない場合にはそのまま処理をステップＳ８２に移す。
【０１０６】
他方、第１の停止ボタンが停止操作される前に第１の時間が経過すると、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８の表示内容を、図１１（Ｃ）に示すような第５の表示内容に切り替えて押し順がわからないようにした後（ステップＳ８１）、処理をステップＳ８２に移す。
【０１０７】
ステップＳ８２に移って、ＣＰＵ１００１は、ステップＳ５６で決定された押し順に基づき第２（２番目）の停止ボタンの操作を有効化する。例えば図５の押し順パターン２（左−右−中の順）に決定された場合であれば、第２の停止ボタンが右停止ボタン２７Ｒであるから、この右停止ボタン２７Ｒの操作が有効化され、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開示されて５秒が経過した時点で第１の停止ボタンである左停止ボタン２７Ｌの停止操作が完了していなければ、図１２（Ａ）（ａ）に示すように、回転中の左右のリール６Ｌ，６Ｒに対応する２つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｒの停止操作が有効化されてリール６Ｌ，６Ｒの回転停止が許可された状態となり、この時点で２つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｒのどちらを最初に操作したとしても、それに対応するリールの回転を停止でき、残された中停止ボタン２７Ｃは押圧しても対応するリール６Ｃの回転を停止することはできない。また、第１の停止ボタン２７Ｌが有効化されてから５秒が経過する前に、この停止ボタン２７Ｌの操作が完了しリール６Ｌの停止が完了された場合には、図１２（Ａ）（ｂ）に示すように、残された２つの停止ボタン２７Ｃ，２７Ｒのうち右停止ボタン２７Ｒの停止操作が有効化され対応するリール６Ｒの回転の停止操作が許可され、中停止ボタン２７Ｃは押圧しても対応するリール６Ｃの回転を停止することができない状態となる。
【０１０８】
ステップＳ８２で第２の停止ボタンの有効化が行われると、ＣＰＵ１００１は、第２の停止ボタンの操作が行われるか、或いは計時開始から第２の時間（例えば、１０秒）が経過するのを待つ（ステップＳ８３，Ｓ８４）。第２の時間が経過する前に第２の停止ボタン操作が操作された場合には、ＣＰＵ１００１は、そのまま処理をステップＳ８６に移し、第２の停止ボタンが操作される前に第２の時間が経過した場合には、ＬＣＤ１８の表示内容を、図１１（Ｃ）に示すような第５の表示内容に切り替えて押し順がわからないようにした後（ステップＳ８５）、処理をステップＳ８６に移す。
【０１０９】
ステップＳ８６に移って、ＣＰＵ１００１は、ステップＳ５６で決定された押し順に基づき第３（３番目）の停止ボタンの操作を有効化する。例えば図５の押し順パターン２（左−右−中の順）に決定された場合であれば、第３の停止ボタンが中停止ボタン２７Ｃであるから、この中停止ボタン２７Ｃの操作が有効化され、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開示されて１０秒が経過した時点で第１の停止ボタンである左停止ボタン２７Ｌ及び第２の停止ボタンである右停止ボタン２７Ｒのいずれもの停止操作が完了していなければ、図１２（Ｂ）（ａ）に示すように、回転中の３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応する３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作が有効化されて全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転停止が許可された状態となる。また、第１の停止ボタン２７Ｌが有効化されてから１０秒が経過時点で、左停止ボタン２７Ｌのみ操作が完了しリール６Ｌだけが停止されていた場合には、図１２（Ｂ）（ｂ）に示すように、残された２つの停止ボタン２７Ｃ，２７Ｒの停止操作が有効化され対応するリール６Ｃ，６Ｒの回転の停止操作が許可された状態となる。また、第１の停止ボタン２７Ｌが有効化されてから１０秒が経過する前に、右停止ボタン２７Ｒのみの操作が完了しリール６Ｒのみが停止された場合には、図１２（Ｂ）（ｃ）に示すように、左と中の２つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃの停止操作が有効化され対応するリール６Ｌ，６Ｃの回転の停止操作が許可された状態となる。さらに、第１の停止ボタン２７Ｌが有効化されてから１０秒が経過する前に、左停止ボタン２７Ｌと右停止ボタン２７Ｒの両方の操作が完了しリール６Ｌ，６Ｒが停止された場合には、図１２（Ｂ）（ｄ）に示すように、残りの中停止ボタン２７Ｃの停止操作が有効化され対応するリール６Ｃの回転の停止操作が許可された状態となる。
【０１１０】
ステップＳ８６で第３の停止ボタンの停止操作が有効化されることで全ての停止ボタンが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、計時をリセット（ステップＳ８９）した後、本処理を終了する。
【０１１１】
上記ステップＳ７４においてボーナス役が内部当選していないとき、すなわちベル役、ＲＰ役及びボーナス役以外の他の役か或いはいずれの役も内部当選していないときには、ＣＰＵ１００１は、図１１（Ｃ）に示すように、ＬＣＤ１８の表示内容を第５の表示内容に切り替えて押し順がわからない演出を行うとともに（ステップＳ８７）、直ちに全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作を一挙に有効化して（ステップＳ８８）、３つの停止ボタンのいずれを最初に操作してもその停止ボタンに対応するリールの停止操作が可能となるようにした後、計時をリセット（ステップＳ８９）し、本処理を終了する。
【０１１２】
［作用・効果］
以上実施の形態２について説明したが、本実施の形態２では、ベル役又はＲＰ役が内部当選している状態においては、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが選択された順番で停止操作されることを入賞条件とされるとともに、その順番が報知され且つ停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは選択された順番で所定の時間経過に伴い順次停止操作が有効化されるために、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されて速やかに停止操作を行いさえすれば、最初間違った順番で操作したとしても操作し直すことにより上記選択された正しい順番で停止ボタン操作を必ず行うことができて入賞を獲得することができる。一方、ボーナス役が内部当選している場合には、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは選択された順番で所定の時間経過に伴い順次停止操作が有効化される一方で、間違った押し順が報知されることになる。よって、リールの回転開始後速やかに停止操作を報知された順番で行った場合には、リールの回転停止が行われない。したがって、報知された押し順に示された最初の停止ボタンを押圧操作したにもかかわらず対応するリールが停止しなかった場合には、ボーナス役が内部当選していることを報知することになる。
【０１１３】
＜実施の形態３＞
上記実施の形態１，２では、３つの停止ボタンを所定の時間を経て順次１つずつ有効化する場合の例を示したが、実施の形態３では、始動レバー操作を契機にリールの回転が開始されて最初に３つの停止ボタンのうち２つの停止ボタンの停止操作を一挙に許可（有効化）し、その後所定の時間が経過したときに残りの１つの停止ボタンの停止操作を有効さする場合の一例について説明する。なお、スロットマシンの構成については実施の形態１のものと同様とされ、以下同一の符号を用いて制御の流れについて説明する。また、本発明において、始動レバー操作を契機に、最初に１つの停止ボタンの操作を許可した後、次に複数の停止ボタンの操作を有効化するようにしてもよいことは勿論である。
【０１１４】
[制御の流れ]
（通常遊技全体の制御）
図１３を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８に第１の表示内容を表示するとともに、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１０１、Ｓ１０２）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ１０３）。上記第１の表示内容としては、一般的な遊技演出を行うための画像とし得る。
【０１１５】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）を行う（ステップＳ１０４）。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。なお、小役及びＲＰ役は当選フラグが成立（ＯＮ）した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはＯＦＦされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役の当選フラグは入賞が成立するまでそのＯＮ状態が以降のゲームに持ち越される。
【０１１６】
上記役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０５）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【０１１７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止操作有効化処理（ステップＳ１０６）及びリール停止処理（ステップＳ１０７）を実行する。なお、リール停止処理以降のステップＳ１０８〜Ｓ１１５については、実施の形態２におけるステップＳ５９〜Ｓ６６と同処理であり、説明は省略する。
【０１１８】
（停止操作有効化処理）
図１４を参照して、上記ステップ１０６の停止操作有効化処理の制御の流れについて説明する。まず、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作を有効化する順序（有効化順）を抽選で決定する（ステップＳ１２１）。この有効化順抽選は、例えば図１５に示すテーブルＴ２のように、３通りの有効化順パターン１〜３の中から乱数抽選により決定することができる。具体的には、最初に左（停止ボタン２７Ｌ）中（停止ボタン２７Ｃ）その後右（停止ボタン２７Ｒ）、最初に左右その後中、最初に中右その後左の順番の３通りである。停止ボタンの有効化順抽選と前後して、始動レバー２６の操作が有効に実行されるか、この始動レバー２６の操作を契機としてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されるか或いは有効化順抽選が実行されると、ＣＰＵ１００１は、計時を開始し（ステップＳ１２２）、いずれかの役が内部当選しているか否かを判定する（ステップＳ１２３）。
【０１１９】
ステップＳ１２３においていずれかの役の当選フラグが成立しているときは、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８の表示内容をステップＳ１２１で決定された有効化順（押し順）に従った報知するための第８の表示内容に切り替えるとともに、当該有効化順に基づく第１（１番目）の停止ボタン（本実施の形態３では２つの停止ボタン）の操作を有効化する（ステップＳ１２４、Ｓ１２６）。例えば図１５の有効化順パターン２（左右−中の順）に決定された場合であれば、図１６（Ａ）に示すように、ＬＣＤ１８を用いて、有効化（許可）されている左停止ボタン２７Ｌ（リール６Ｌ）又は右停止ボタン２７Ｒ（リール６Ｒ）の上に「当」たりを表示し、それ以外の停止ボタン（リール）の上には「×」という文字を表示し、左又は右の停止ボタンを最初に押せば当選するイメージの報知を行うとともに、左右の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｒの操作を有効化（許可）する。この時、遊技者に対して３つの停止ボタンのうちいずれかを押して選ばせるよう誘引する表示や選ばせる制限時間（例えば、後述する第１の時間（１０秒）以内）を併せて表示するとより有効な報知となる。この第８の表示内容による報知は、いずれかの役が内部当選しているときであって、有効化順抽選で決定した有効化順（押し順）どおりの報知がなされるために、当たりが報知された停止ボタンを最初に押圧して停止操作を行えば、内部当選役の入賞図柄を有効ライン上に引き込もうとする停止制御により、対応するリールが停止することになる。よって、遊技者から見れば、報知内容に従って最初に停止させたリールに停止表示された図柄から内部当選している役を予測して残りのリールの停止操作を行うことができる。なお、上記制限時間の報知は、カウントダウン方式で表示するとより効果的な演出を行うことができる。
【０１２０】
他方、ステップＳ１２３においていずれの役も内部当選していないと判定されたときには、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８の表示内容をステップＳ１２１で決定された有効化順（押し順）と逆の順番を報知するための第９の表示内容に切り替えるとともに、当該有効化順に基づく第１（１番目）の停止ボタンの操作を有効化する（ステップＳ１２６）。例えば図１５の有効化順パターン２（左右−中の順）に決定された場合であれば、図１６（Ｂ）に示すように、ＬＣＤ１８を用いて、有効化されていない（不許可）の中停止ボタン２７Ｃ（リール６Ｃ）の上に「当」たりを表示し、それ以外の停止ボタン（リール）の上には「×」という文字を表示し、中央の停止ボタンを最初に押せば当選するイメージの報知を行うとともに、左右の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｒの操作を有効化（許可）する。この時、遊技者に対して３つの停止ボタンのうちいずれかを押して選ばせるよう誘引する表示や選ばせる制限時間（例えば、後述する第１の時間（１０秒）以内）を併せて表示するとより有効な報知となる。この第９の表示内容による報知は、いずれの役も内部当選していないときであって、有効化順抽選で決定した有効化順（押し順）とは異なる報知がなされるために、当たりが報知された停止ボタンを最初に押圧して停止操作を行ったとしても、対応するリールは、第１の時間が経過するまでは停止しないことになる。よって、遊技者から見れば、報知内容に従って最初に押した停止ボタンの操作が無効であったことにより、いずれの役も内部当選していないことを知ることができる。
【０１２１】
ステップＳ１２６で第１の停止ボタンである２つの停止ボタンの有効化が行われると、ＣＰＵ１００１は、第１の停止ボタンのうちいずれかの操作が行われるか、或いは計時開始から第１の時間（例えば、１０秒）が経過するのを待つ（ステップＳ１２７，Ｓ１３０）。第１の時間が経過する前に第１の停止ボタンのいずれかが停止操作されると（ステップＳ１２７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、いずれかの役が内部当選しているか否かを判定し（ステップＳ１２８）、いずれかの役が内部当選している場合には、ＬＣＤ１８の表示内容を、いずれかの役が内部当選している旨を示す第１０の表示内容に切り替えた後（ステップＳ１２９）、処理をステップＳ１３２に移し、いずれの役も内部当選していない場合にはそのまま処理をステップＳ１３２に移す。なお、上記第１０の表示内容としては、例えば、内部当選している役を報知するような画像とすることができ、ボーナス役が内部当選している場合には、例えば図１７（Ａ）に示すような、「ボーナス役確定」の表示を行うようにすればよい。
【０１２２】
他方、第１の停止ボタンが停止操作される前に第１の時間が経過すると、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８の表示内容を、図１７（Ｂ）に示すような第１１の表示内容に切り替えてどの停止ボタンが当たりかがわからないようにした後（ステップＳ１３１）、処理をステップＳ１３２に移す。
【０１２３】
ステップＳ１３２に移って、ＣＰＵは１００１、残りの第２の停止ボタンの停止操作を有効化し、第２の停止ボタンの停止操作が有効化されることで全ての停止ボタンが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、計時をリセット（ステップＳ１３３）した後、本処理を終了する。
【０１２４】
（リール停止処理）
図１８を参照して、上記ステップＳ１０７のリール停止処理の制御の流れについて説明する。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが所定の回転速度で回転すると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作が行われるのを待つ（ステップＳ１４１）。停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧されて操作されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンの停止操作が有効化されているかを判定する（ステップＳ１４２）。操作された停止ボタンが有効化されていないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、その操作を無効とし、次に停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作が行われるのを待つ。
【０１２５】
他方、ステップＳ１４２において操作された停止ボタンが有効化されていると判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、内部当選している役が存在しているか否かを判定する（ステップＳ１４３）。内部当選している役があると判定した場合、ＣＰＵ１００１は、内部当選している役を対象にした引き込み停止処理のもと操作された停止ボタンに対応するリールを停止させ（ステップＳ１４４）、処理をステップＳ１４６に移す。
【０１２６】
上記ステップＳ１４３において内部当選役が存在しないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、何れの役の入賞も成立しないように蹴飛ばし停止制御によるリールの停止制御を行い（ステップＳ１４５）、その後処理をステップＳ１４６に移す。
【０１２７】
ステップＳ１４６に移って、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止したかを判定する。全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作が完了して全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止したと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、本リール停止制御を終了し、制御をステップＳ１０８に移し、入賞判定処理を行う。他方、未だ全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止が完了していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１４１に戻し、残りのリールに対応する停止ボタンの操作を待つ。
【０１２８】
［作用・効果］
以上実施の形態３について説明したが、本実施の形態３では、始動レバー操作が行われると直ちに２つの停止ボタンの操作を有効化し、残り１つの停止ボタンの操作の有効化は保留される。これとほぼ同時に３つの停止ボタンのうち１つが当たりである旨の報知及び操作の制限時間に関する報知が行われる。この当たりに関する報知は、内部当選役が存在するときには、最初に有効化された停止ボタンが当たりであるという正しい報知とされ、内部当選役が存在しないときには、唯一有効化されていない停止ボタンを最初に押すと当たりという間違った報知とされる。そして、制限時間内に、報知内容に従って最初に停止操作した停止ボタンによる操作が有効なものであった場合には、いずれかの役が内部当選している状態であることを遊技者は知ることとなる。なお、本発明においては、上記とは逆に、内部当選役が存在するときに間違った報知をし、内部当選役が存在しないときに正しい報知を行うようにしてもよい。
【０１２９】
また、上記ステップＳ１２３において、特定の役（例えばボーナス役）が内部当選していることを判定するようにすれば、新規な報知機能（例えばボーナス告知）を遊技者に提供することができる。つまり、例えばボーナス役の内部当選状態に限って有効化順抽選で決定された有効化順を報知したり、逆にボーナス役の内部当選状態に限って有効化順抽選で決定された有効化順とは異なる報知をしたりするようにすれば、報知内容と停止操作とリール（図柄）停止との３つの要素による報知を行うことができる。
【符号の説明】
【０１３０】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１３Ａ〜１３Ｅ  有効ライン
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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