(57)【要約】【課題】ギア駆動方式であっても、内部空間にギア粉を溜めない所定装置を備えた遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、外周面に複数種類の図柄を配置したリールと、リールを回転駆動するリール駆動手段と、を有するリール回転装置２１０を備え、リール駆動手段は、リールの内部空間に配設され、磁気の吸引力及び反発力を利用した非接触の動力伝達装置２６０を介して、駆動力をリールに伝達する。【選択図】図９
2010125248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄を配置したリールと、
前記リールを回転駆動するリール駆動手段と、を有するリール回転装置を備えた遊技台であって、
前記リール駆動手段は、
前記リールの内部空間に配設され、磁気の吸引力及び反発力を利用した非接触の動力伝達装置を介して、駆動力を前記リールに伝達することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記リール回転装置は、
前記リール駆動手段が発生する振動を抑制する制振手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記制振手段は、
前記リール及び前記リール駆動手段が取り付けられるベース部材と、前記リール駆動手段との間に介在させる弾性部材であることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
所定範囲を動作する動作部、及び前記動作部を駆動させる駆動部をケース内に収納した所定装置を備えた遊技台であって、
前記駆動部は、
磁気の吸引力及び反発力を利用した非接触の動力伝達装置を介して、駆動力を前記動作部に伝達することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技台は、メダル等の遊技媒体の投入後、スタートレバーの操作によって複数のリールを回転させ、ストップボタンの操作または所定時間の経過により各リールを停止させて、全てのリールが停止したときの有効ライン上における図柄の組み合わせにより所定枚数のメダル等が払い出されるように構成されている。
【０００３】
このような遊技台のリール回転装置は、一般的に、各リールに対応して駆動モータを備えており、各駆動モータの出力軸をリールの中心軸孔に直接嵌合させて、各リールの回転及び停止を制御している。
【０００４】
これに対して、駆動モータの小型化を図るために、これとは別の方式を採用するリール回転装置も存在する。例えば、特許文献１は、駆動モータをリールの中心軸からシフトさせた位置に配設し、駆動モータの出力軸とリールの中心軸との間に減速伝達機構を配置する技術（以下、ギア駆動方式という）を開示している。ギア駆動方式のリール回転装置は、駆動モータを小型化できるとともに、小型の駆動モータであっても大きなトルクを得ることができるというメリットがある。
【０００５】
図１は、ギア駆動方式を採用するリール回転装置のリール駆動ユニット６１０の外観図である。リール駆動ユニット６１０は、１つのリールを駆動させる回転機構であり、リール回転装置には３つのリール駆動ユニット６１０が取り付けられるようになっている。詳しくは、図１（ａ）は、リール駆動ユニット６１０の正面図（遊技台の本体内部に収容される状態では側面図）、図１（ｂ）は、リール駆動ユニット６１０の側面図（遊技台の本体内部に収容される状態では正面図）、図１（ｃ）は、リール駆動ユニット６１０の外観斜視図である。
【０００６】
リール駆動ユニット６１０は、概略、リール６２０と、リールを駆動する駆動装置６３０から構成されている。また、リール６２０は、薄肉円筒状のリール帯６２１と、このリール帯６２１の左側側面に取り付けられ、リール帯６２１の左側側面を支持する第１リール枠６２２と、リール帯６２１の右側側面に取り付けられ、リール帯６２１の右側側面を支持する第２リール枠６２３と、から構成されている。また、駆動装置６３０は、駆動モータ６３１と、この駆動モータ６３１のモータ軸６３２に取り付けられる駆動ギア６３３と、この駆動ギア６３３と噛合する可動体ギア６３４と、この可動体ギア６３４を、ワッシャを介して回転可能に支持する台座６３５によって構成されている。
【０００７】
なお、駆動モータ６３１および台座６３５は、複数の取付ネジによって板状の金属枠体６３６に固定支持される。また、可動体ギア６３４は、駆動ギア６３３よりも大径のヘリカルギアによって構成されており、可動体ギア６３４および駆動ギア６３３によってヘリカルギアセットが構成されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−１３７７６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、ギア駆動方式のリール回転装置においては、２つのギアが噛合する構成であるため、ギア同士の接触により、ギアの摩耗による発塵が生じるという問題がある。この結果、図１（ｃ）に示すように、リール帯の内側にギア粉６４１が溜まってしまい、例えば、リール帯の背面から照明する照明装置（図１において図示省略）を備え、この照明装置によってリール帯の背面の照明することで、リール帯の表面に配置した図柄の視認性を向上させるスロットマシンでは、ギア粉６４１の影がリール帯の表面から視認可能な状態となり、遊技者にとって見栄えの悪いものとなるおそれがある。また、例えば、リール帯の回転移動中にギア粉６４１が肉薄円筒状のリール帯６２１の円筒内部の空間に飛散することで、ギア粉６４１がセンサ等に付着し回転検知の障害となるおそれもある。
【００１０】
特に遊技台においては、不正行為を未然に防止するために、その内部装置を分解困難に構成している場合が多いので、このような分解困難な内部装置にギア粉が溜まると、清掃等による除去も困難となる場合が多い。
【００１１】
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、ギア駆動方式であっても、内部空間にギア粉を溜めない所定装置を備えた遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【００１３】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、外周面に複数種類の図柄を配置したリールと、前記リールを回転駆動するリール駆動手段と、を有するリール回転装置を備えた遊技台であって、前記リール駆動手段は、前記リールの内部空間に配設され、磁気の吸引力及び反発力を利用した非接触の動力伝達装置を介して、駆動力を前記リールに伝達することを特徴とする。
【００１４】
本発明の一態様においては、動力伝達装置を用いてリールを回転させても、歯車同士の接触がないので、リール内部にギア粉を溜めないリール回転装置を提供することができる。
【００１５】
また、前記リール回転装置は、前記リール駆動手段が発生する振動を抑制する制振手段をさらに有することが好ましい。この構成の場合には、リール駆動手段が単独で発生させる振動を抑えることができる。
【００１６】
さらに、前記制振手段は、前記リール及び前記リール駆動手段が取り付けられるベース部材と、前記リール駆動手段との間に介在させる弾性部材であることが好ましい。この構成の場合には、リール駆動手段が単独で発生させた振動がベース部材に伝達されて、この振動に共振したベース部材が大きな振動音を発生させるおそれがあるが、リール駆動手段が発生する振動を、弾性部材が吸収するので、振動がベース部材に伝達することはない。
【００１７】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、所定範囲を動作する動作部、及び前記動作部を駆動させる駆動部をケース内に収納した所定装置を備えた遊技台であって、前記駆動部は、磁気の吸引力及び反発力を利用した非接触の動力伝達装置を介して、駆動力を前記動作部に伝達することを特徴とする。
【００１８】
本発明の別の態様においては、動力伝達装置を用いて動作部を動作させても、歯車同士の接触がないので、ケース内にギア粉を溜めない所定装置を提供することができる。
【００１９】
なお、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、備えたスロットマシンであることが好適である。
【００２０】
また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機にも好適である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、ギア駆動方式であっても、内部空間にギア粉を溜めない所定装置を備えた遊技台を提供することができる。この結果、遊技の障害となる事態を除去でき、遊技者の視認性を向上させることができる。また、所定装置のメンテナンス性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２３】
＜全体構成＞
図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２４】
図２に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図２において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。なお、リール１１０〜１１２を回転駆動するリール回転装置２００の構成に関しては詳しくは後述する。
【００２５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２６】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図２において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００２８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２９】
ベットボタン（メダル投入ボタン）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００３０】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３１】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００３２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１４１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００３４】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３５】
＜制御部の回路構成＞
次に、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５００と、によって構成されている。
【００３６】
＜主制御部３００＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３８】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４０】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４１】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよい。
【００４２】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６０、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４３】
ＣＰＵ３１０は、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、インデックスセンサ３２５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４４】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４５】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４６】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１４１に設けられている。精算ボタン１４１が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４７】
インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４８】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、リールパネルランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４９】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントする１つの乱数カウンタを備えている。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５１】
＜副制御部４００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５３】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５９】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、入出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２２、が接続されている。ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２２が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
【００６０】
更に、入出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、入出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、リールパネルランプ１２３、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプである。
【００６１】
また、ＣＰＵ４１０は、副制御部５００への信号の送受信は、入出力インタフェース４７０を介して実施する。
【００６２】
＜副制御部５００＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の副制御部５００について説明する。なお、同図は副制御部５００の回路ブロック図を示したものである。
【００６３】
副制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６４】
クロック補正回路５１４は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。
【００６５】
ＣＰＵ５１０は、副制御部４００のＣＰＵ４１０からの信号（制御コマンド）を、入出力インタフェース５６１を介して受信し、副制御部５００全体を制御する。
【００６６】
また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１５に送信する。タイマ回路５１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６７】
また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）６００が接続されている。ＲＯＭ５１２には、副制御部５００全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。ＲＡＭ５１３は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ６００には、水晶発信器５１６が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているＲＯＭ６１２、ＲＡＭ６１３が接続されている。ＶＤＰ６００は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ６１２に記憶された画像データを読み出し、ＲＡＭ６１３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ６１４を介して液晶表示装置１５７の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置１５７には、ＣＰＵ５１０によって液晶表示装置１５７の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
【００６８】
また、ＣＰＵ５１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース５６０が接続されており、入力インタフェース５６０には、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１、シャッタセンサ（左扉１）５５２、シャッタセンサ（左扉２）５５３が接続されている。シャッタセンサ（左扉１）５５２およびシャッタセンサ（左扉２）５５３は、左扉１６３ｂの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ（右扉１）５５０、シャッタセンサ（右扉２）５５１は、右扉１６３ａの開閉状態を検出するためのセンサである。
【００６９】
ＣＰＵ５１０には、データバスを介して副制御部４００から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース５６１が接続されており、ＣＰＵ５１０は、入出力インタフェース５６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００７０】
また、ＣＰＵ５１０には、主制御部３００および副制御部４００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路５５０が接続されており、アドレスデコード回路５５０には、副制御部４００からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース５６１、出力インタフェース５７０が接続されている。
【００７１】
更に、出力インタフェース５７０には、左扉モータ駆動部５２２、右扉モータ駆動部５２３が接続されている。左扉モータ駆動部５２２は、左扉１６３ｂを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部５２３は、右扉１６３ａを水平方向に駆動させる。本実施形態では、左扉モータ駆動部５２２および右扉モータ駆動部５２３は、パルスモータを用いてＣＰＵ５１０からの信号をもとに左扉１６３ｂおよび右扉１６３ａを駆動させている。
【００７２】
＜遊技の基本的制御＞
図６は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップＳ１０１からＳ１１０の処理を繰り返し実行する。
【００７３】
ステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００７４】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００７５】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。
【００７６】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００７７】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。また、副制御部４００に対して内部当選結果コマンドを送信する。例えば、再遊技当選、ＢＢ（ビッグボーナス）当選などの内部当選結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。
【００７８】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００７９】
ステップＳ１０７では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能となり、リール制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０５の入賞役内部抽選の結果に基づいて選択したリール停止制御データに従って停止させる。また、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対して停止位置図柄コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止位置図柄コマンドを受信することによって、各リール１１０〜１１２が、どの図柄位置で停止しているかを把握する。
【００８０】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技入賞と判定する。また、ステップＳ１０８では、副制御部４００に対して判定結果コマンドを送信する。例えば、本実施形態においては、ＢＢ入賞、再遊技入賞などの判定結果コマンドを送信する。副制御部４００は、この判定結果コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。
【００８１】
ステップＳ１０９では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８２】
ステップＳ１１０では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。また、ステップＳ１１０では、副制御部４００に対して現在の遊技状態を示す状態コマンドを送信する。副制御部４００は、この状態コマンドを受信することによって現在の遊技状態を把握する。
【００８３】
以上により１遊技が終了し、以降、ステップＳ１０１〜Ｓ１１０を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８４】
＜リール回転装置＞
次に、図７〜図１０を用いて、スロットマシン１００の本体１０１内に収容されるリール回転装置２００の構成について詳しく説明する。ここで、図７は、リール回転装置２００の外観斜視図、図８は、リール回転装置２００を構成するリール駆動ユニット２１０の外観図（図８（ａ）は、リール駆動ユニット２１０の外観斜視図、図８（ｂ）は、図８（ａ）の状態からリール枠２７４を取り除いた状態の外観斜視図、図８（ｃ）は、リール駆動ユニット２１０の正面図、図８（ｄ）はリール帯２５０を取り除いた状態におけるリール駆動ユニット２１０の側面図）、図９は、リール駆動ユニット２１０の分解斜視図（主要部品の位置関係を示す正面図含む）、図１０は、リール駆動ユニット２１０の動力伝達装置２６０及び２６０Ａの構成及び動作を説明する図である。
【００８５】
リール回転装置２００は、図７に示すように、概略、第１〜第３リール駆動ユニット２１０〜２３０と、これらを収納するケース部材２４０とで構成されている。第１〜第３リール駆動ユニット２１０〜２３０は、リール帯２５０に印刷される図柄の配列が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されており、それぞれ個別にケース部材２４０内に着脱可能に収納される。なお、周囲に複数種類の図柄を配した環状の表示帯体であるリール帯２５０は、それぞれがスロットマシン１００のリール表示窓１１３から臨むリール１１０〜１１２として機能している。
【００８６】
リール駆動ユニット２１０（以下、第１〜第３リール駆動ユニット２１０〜２３０の構成について説明するときは、同一構成であるため、リール駆動ユニット２１０と表記する）は、概略、取付ベース２７１、センサブラケット２７２ 、ステッピングモータ２７３、磁気歯車２６１及び２６２、リール帯２５０、リール枠２７４、検知片２７５ 、補強リム２７６、インデックスセンサ３２５、並びにバックライトユニット２７７を備えている。
【００８７】
取付ベース２７１は、平板上にセンサブラケット２７２、ステッピングモータ２７３を固定する固定板２７９、及び磁気歯車２６２の回転軸２７８を取り付けるための取付部が形成されている。センサブラケット２７２は、取付ベース２７１上に取り付けられ、先端に検知片２７５の通過を検出するためのインデックスセンサ３２５が装着される。また、磁気歯車２６２の回転軸２７８には、リール枠２７４の回転中心が装着される。
【００８８】
ステッピングモータ２７３は、例えば４相式で、１回転２００ステップ程度の分解能を持ったものを１−２相励磁方式で駆動する。従って、１回転を４００パルスで制御することができ、回転角度を０．９度／パルスで制御することができる。なお、本実施形態では、ステッピングモータ２７３を、回転軸２７８を中心としてバックライトユニット２７７の反対側に備えるようにした。これにより、熱の発生源となるステッピングモータ２７３とバックライトユニット２７７とが狭い空間内で可能な限り距離を隔てて配置されることとなり、放熱性が高いものとなる。
【００８９】
磁気歯車２６１と磁気歯車２６２は、磁石の吸引・反発の力を利用した非接触の動力伝達装置２６０を構成し、対向する磁気歯車間で発生する磁力によって回転力を伝達するようになっている。すなわち、非接触の動力伝達装置２６０は、ステッピングモータ２７３のモータ軸に取り付けられる磁気歯車２６１と、リール枠２７４と回転軸を同一とするとともに磁気歯車２６１と空隙を有して配設され、磁気歯車２６１の回転に伴って回転を行う磁気歯車２６２と、を備えている。
【００９０】
本実施形態の非接触の動力伝達装置２６０は、より大きなトルクを得るため、図９及び図１０（ａ）に示すように、磁気歯車２６１の回転軸（以下、駆動軸という）と磁気歯車２６２の回転軸（以下、従動軸という）が直交する直交型の非接触の動力伝達装置となっている。勿論、非接触の動力伝達装置２６０の構成は直交型に限定されるものではなく、図１０（ｂ）に示すように、駆動軸と従動軸が平行となる平行型の非接触の動力伝達装置２６０Ａであってもよい。
【００９１】
詳しくは、図１０（ａ）に示すように、ドーナツ状の磁気歯車２６１及び２６２の外周側面上には、それぞれ、磁極のＮ極及びＳ極が交互に配置されるので、駆動側の磁気歯車２６１を回転させると、２つの磁気歯車２６１及び２６２間における磁気の吸引及び反発、すなわち、磁気的噛み合いにより、被駆動側の磁気歯車２６２も追従して回転するようになっている。なお、駆動側から被駆動側へと伝達されるトルクの歯数比は、磁気歯車２６１及び磁気歯車２６２の磁極数に基づく。
【００９２】
この結果、本実施形態のリール駆動ユニット２１０においては、リールを回転させても、ギア同士の接触がないので、ギアの摩耗による発塵は生じない。
【００９３】
リール枠２７４ は、磁気歯車２６２の回転軸２７８に取り付けられる中心ボス部２７４ ａ、とリール帯２５０が貼り付けられるリム部２７４ｂと、中心ボス部２７４ａとリム部２７４ｂとを連結するための６本の連結部２７４ｃと、で構成されている。このような構成にすることで、リール枠２７４は、軽量化が測られ、ステッピングモータ２７３への負荷を低減することができる。
【００９４】
また、リール駆動ユニット２１０は、リール枠２７４の連結部２７４ｃの１本に検知片２７５がネジにより取り付けられており、この検知片２７５がリール枠２７４の回転に伴ってインデックスセンサ３２５の配設位置を通過するときに、例えば投光部と受光部を備える反射式のインデックスセンサ３２５が検知片２７５からの反射光を検知することで、リール１１０〜１１２の基準位置を検出する。この基準位置情報はリール１１０〜１１２の停止制御に供される。
【００９５】
リール枠２７４のリム部２７４ｂの周囲には、リール帯２５０が接着される。同時にリール帯２５０の反対側端には、リール帯２５０の補強を目的として補強リム２７６が接着される。
【００９６】
バックライトユニット２７７は、バックライト４２０を備えた照明基板を背面に取り付けたプラスチック製の枠体であり、リール帯２５０を照明することができるようになっている。
【００９７】
以上述べたように、本実施形態のスロットマシン１００のリール回転装置２００によれば、磁石の吸引・反発の力を利用した非接触の動力伝達装置２６０を用いてリール１１０〜１１２を回転させているので、ギア駆動方式であってもギアの摩耗による発塵は生じず、リールの回転に障害を与えることはない。
【００９８】
また、ギア同士の接触がないので、リール１１０〜１１２の回転制御において超静音を実現することができる。
【００９９】
また、本実施形態によれば、従来のギア駆動方式のリール回転装置に対してギア部分だけを代替すればよく、モータを制御するプログラムを変更する必要はないので、設計変更が容易であるという効果がある。
【０１００】
また、従来のギア駆動方式のリール回転装置においては、停止していたリールを高速回転させる場合に加速回転用の動作をステッピングモータにさせることでステッピングモータの脱調を防止していたが、本実施形態においては、ステッピングモータが空転して脱調を発生しないような磁力の設定を行うことで、この空転による脱調を防止でき、リールの不自然な動きを改善及び解消することができる。これは同様にして、高速回転していたリールを停止させる場合に行われていた減速回転用の動作にも適用可能である。この結果、従来のリール制御において必要とされた加速・減速処理を不要とすることが可能であり、リール回転制御の負荷を軽減することができる。すなわち、主制御部３００は、上述したステップＳ１０６のリール回転開始処理において、定速移動（例えば、リールが１分間に８０回転する速度）に必要なパルス出力処理を行うようにしたり、ステップＳ１０７のリール制御処理において、パルス出力を停止する処理のみを行うようにしたりすることができる。
【０１０１】
＜その他実施形態＞
図１１は、上記実施形態のリール駆動ユニット２１０の変形例であるリール駆動ユニット２１０Ａの分解斜視図である。なお、以下においては、上記実施形態のリール駆動ユニット２１０と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
【０１０２】
リール駆動ユニット２１０Ａは、リール駆動ユニット２１０の構成に加えて、制振部材２８１、及びワンウェイクラッチ２８２をさらに備える。
【０１０３】
制振部材２８１は、例えば、ゴム板などの弾性部材であり、ステッピングモータ２７３と固定板２７９の間に配設される。この結果、制振部材２８１は、ステッピングモータ２７３が単独で発生する振動が、取付ベース２７１、及び取付ベース２７１からリール側に伝達するのを防止することができる。ギア駆動方式のリール回転装置では、ステッピングモータ２７３が回転している間に発生するステッピングモータ２７３本体の振動が、ギアを介してリールに伝達し、この振動がリールの回転動作に吸収されていた。しかしながら非接触の動力伝達装置２６０においては、ギアが直接噛み合わないので、ステッピングモータ２７３が回転している間に発生するステッピングモータ２７３本体の振動が直に取付ベース２７１に伝達し、平板の取付ベース２７１が振動および振動音を大きく発生しまう。特に振動音は、非接触の動力伝達装置２６０自体が静音性を実現していることで、目立って大きく感じられてしまう。制振部材２８１は、このステッピングモータ２７３による振動を抑えるために設けられたものである。なお、ステッピングモータ２７３による振動を抑えるものであれば他の制振部材であってもよく、例えば、取付ベース２７１が、静音性の高い形状、材質等とし、取付ベース２７１自体がステッピングモータ２７３による振動を抑えるようにしてもよいし、例えば、取付ベース２７１自体が固定される固定部材と、取付ベース２７１との間に制振部材を備えて、この制振部材により取付ベース２７１が発生する振動を抑えるようにしてもよい。
【０１０４】
ワンウェイクラッチ２８２は、磁気歯車２６２に具備され、磁気歯車２６２を一方向にのみに回転させ、他方向への回転を妨げるようになっている。すなわち、回転軸２７８に嵌め込まれるリール枠２７４（補強リム２７６、リール帯２５０）の回転をリール回転方向の一方向にのみ回転させ、逆方向には回転させないようになっている。この結果、リール停止時におけるリールの振動、すなわち、リールが回転方向とは逆の方向に若干戻って停止することを確実に防止することができる。
【０１０５】
したがって、本変形例のリール駆動ユニット２１０Ａによれば、上記実施形態の効果に加えて、ステッピングモータ２７３が発生する振動を抑えることができるとともに、リールの停止時の制振性を高めることができる。
【０１０６】
なお、上記実施形態及びその変形例においては、リール回転装置に対して、非接触の動力伝達装置２６０を適用したが、非接触の動力伝達装置２６０が適用されるのはリール回転装置に限定されるものではなく、遊技台の他の部位であってもよい。すなわち、モータの駆動力をギアによって伝達する部位であって、ギア粉が発生することによって遊技に支障をきたすような部位（例えば、ギア粉が遊技者に視認される位置に落下する可能性がある位置）であれば、いずれの部位に適用してもよい。
【０１０７】
図１２及び図１３は、演出装置１９０のシャッタユニット１９１に非接触の動力伝達装置２６０Ａを適用した例を示しており、図１２（ａ）は、シャッタユニット１９１の右扉１６３ａ及び左扉１６３ｂが閉じた状態を示す正面図、図１２（ｂ）は、シャッタユニット１９１の右扉１６３ａ及び左扉１６３ｂが開いた状態を示す正面図、図１３（ａ）は、シャッタユニット１９１をシャッタユニットケース１９２に装着した状態の外観斜視図、図１３（ｂ）は、シャッタユニット１９１をシャッタユニットケース１９２に装着する前の状態の外観斜視図である。
【０１０８】
演出装置１９０は、図１３に示すように、シャッタユニット１９１をシャッタユニットケース１９２に装着した状態で、スロットマシン１００の前面扉１０２の上部に配設される。
【０１０９】
シャッタユニット１９１は、それぞれの扉（右扉１６３ａ、左扉１６３ｂ）に対して、ステッピングモータ１９３、磁気歯車２６１、磁気歯車２６２、無端ベルト１９４、及びプーリ１９５を備えており、ステッピングモータ１９３の駆動力を、磁気歯車２６１と磁気歯車２６２から構成される非接触の動力伝達装置２６０Ａに伝達し、非接触の動力伝達装置２６０Ａが無端ベルト１９４を走行移動させることにより、各扉（右扉１６３ａ、左扉１６３ｂ）を移動させるようになっている。すなわち、非接触の動力伝達装置２６０Ａは、図１０（ｂ）に示すような平行型の非接触の動力伝達装置であって、ステッピングモータ１９３のモータ軸に取り付けられる磁気歯車２６１と、プーリ１９５との間で無端ベルト１９４を巻き回された状態において磁気歯車２６１と空隙を有して配設され、磁気歯車２６１の回転に伴って回転を行う磁気歯車２６２と、を備えている。なお、駆動モータをステッピングモータ２７３によって構成しているが、駆動モータはステッピングモータに限定されるものではなく、例えば、ＡＣモータ、ＤＣモータ、サーボモータ等を適用することもできる。
【０１１０】
ギア駆動方式の場合、ギア粉が扉（右扉１６３ａ、左扉１６３ｂ）に落下してしまい、ギア粉が扉に付着して見栄えが悪くなる問題や、扉の移動を案内する案内レールに堆積したギア粉が扉の移動の妨げとなる問題があった。本変形例の演出装置１９０においては、扉（右扉１６３ａ、左扉１６３ｂ）を移動させても、ギア同士の接触により、ギアの摩耗による発塵は生じないので、ギア粉がシャッタユニットケース１９２内に溜まることはない。この結果、演出装置１９０による演出の障害となることや、遊技者が演出装置を視認する際の視認性に悪影響を及ぼすことはない。また、分解困難な演出装置１９０にギア粉が溜まることはないので、清掃等のメンテナンスを考慮する必要もない。
【０１１１】
さらには、上記実施形態及びその変形例においては、スロットマシンに対して非接触の動力伝達装置２６０または２６０Ａを適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコなど他の遊技台に対しても非接触の動力伝達装置２６０または２６０Ａを適用することは可能である。
【０１１２】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】従来における、ギア駆動方式を採用するリール回転装置のリール駆動ユニットの外観図である
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部におけるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置の外観斜視図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置を構成するリール駆動ユニットの外観図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置を構成するリール駆動ユニットの分解斜視図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置を構成するリール駆動ユニットの非接触動力伝達装置の磁気歯車の配置構成を示す図である。
【図１１】図９に示すリール駆動ユニットの変形例の分解斜視図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置のシャッタユニットの正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置を構成するシャッタユニットとシャッタユニットケースの装着前後の状態を示す外観斜視図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１００  スロットマシン
１９０  演出装置
１９１  シャッタユニット
１９２  シャッタユニットケース
２００  リール回転装置
２１０，２１０Ａ  リール駆動ユニット
２５０  リール帯
２６０，２６０Ａ  非接触動力伝達装置
２６１，２６２  磁気歯車
２７１  取付ベース
２７４  リール枠
２７６  補強リム
２８１  制振部材
２８２  ワンウェイクラッチ
【図１】
2010125248.tif 000003
【図２】
2010125248.tif 000004
【図３】
2010125248.tif 000005
【図４】
2010125248.tif 000006
【図５】
2010125248.tif 000007
【図６】
2010125248.tif 000008
【図７】
2010125248.tif 000009
【図８】
2010125248.tif 000010
【図９】
2010125248.tif 000011
【図１０】
2010125248.tif 000012
【図１１】
2010125248.tif 000013
【図１２】
2010125248.tif 000014
【図１３】
2010125248.tif 000015