(57)【要約】【課題】人手を介さずに、可動演出役物に対するロックおよびロックの解除をおこなう。【解決手段】所定の演出をおこなう可動演出役物は、駆動モータ２０１と、従動ギア２０４と、第１ロック円板２２１と、第２ロック円板２２２と、係止片２２３と、を備える。第１ロック円板２２１は、従動ギア２０４に接続して従動ギア２０４とともに回転し、且つ第１係止突起２２１ａを設ける。第２ロック円板２２２は、１ロック円板２２１と同軸上に設けられ、第１ロック円板２２１に従動して回転し、且つ第２係止突起２２２ａを設ける。係止片２２３は、第１係止突起２２１ａおよび第２係止突起２２２ａが近接する位置にて、第１係止突起２２１ａに係止する。可動演出役物は、従動ギア２０４の回転に伴って第１ロック円板２２１と第２ロック円板２２２とが相対的に変移することにより、係止片２２３による係止を解除する。【選択図】図２
2010125168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物であって、
前記可動演出役物を移動させるための回転駆動力を生成する駆動モータと、
前記可動演出役物に連結し、前記駆動モータの回転駆動力により回転する回転ギアと、
前記回転ギアに接続して前記回転ギアとともに回転し、且つ外周に係止突起（以下「第１係止突起」という）を設けた第１ロック円板と、
前記第１ロック円板に近接配置され、外周に係止突起（以下「第２係止突起」という）を設けた第２ロック円板と、
前記第１係止突起および前記第２係止突起が近接する位置にて、前記第１係止突起に係止して前記第１ロック円板の回転を規制する係止片と、
を備え、
前記回転ギアの回転に伴って前記第１ロック円板と前記第２ロック円板とが相対的に変移することにより、前記係止片による係止を解除することを特徴とする可動演出役物。
【請求項２】
前記第１ロック円板は、回転力を前記第２ロック円板に伝達する伝達部を有し、
前記第２ロック円板は、第１ロック円板と同軸上に設けられ、前記第１ロック円板に従動して回転するものであり、前記伝達部からの回転力を非伝達として前記第１ロック円板および前記第２ロック円板を所定範囲内で相互に移動自在にする遊動部を有し、
前記第１ロック円板が一方向に所定量回転した際に、前記伝達部により、前記第２ロック円板が従動回転し、当該従動回転に伴って前記係止片を前記第２係止突起上に位置させた後、前記第１ロック円板が逆方向に回転した際に、前記遊動部により、前記第２ロック円板に静止状態を保持させるとともに、前記第１ロック円板の前記逆方向の回転が自在になることに伴って前記係止片による係止を解除することを特徴とする請求項１に記載の可動演出役物。
【請求項３】
前記第１係止突起および前記第２係止突起は、それぞれ、一方がスロープ状に形成され、他方が壁面状に形成されたものであり、
前記係止片は、前記第１係止突起の壁面側に係止するものであり、
前記第１ロック円板が一方向に所定量回転した際に、前記係止片が前記第２係止突起のスロープを摺動することによって第２係止突起上に位置させることを特徴とする請求項２に記載の可動演出役物。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一つに記載の可動演出役物を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物、およびこれを備えるぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時に可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始前に、店員が可動演出役物のストッパを取り除く手間があるばかりか、店員が可動演出役物のストッパを取り忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技者にとって違和感のある演出になるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、人手を介さずに、可動演出役物に対するロックおよびロックの解除をおこなうようにした、可動演出役物、およびこれを備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる可動演出役物（１３０）は、遊技盤（１０１）上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（１３０）であって、前記可動演出役物（１３０）を移動させるための回転駆動力を生成する駆動モータ（２０１）と、前記可動演出役物（１３０）に連結し、前記駆動モータ（２０１）の回転駆動力により回転する回転ギア（２０４）と、前記回転ギア（２０４）に接続して前記回転ギア（２０４）とともに回転し、且つ外周に係止突起（以下「第１係止突起」という）（２２１ａ）を設けた第１ロック円板（２２１）と、前記第１ロック円板（２２１）に近接配置され、外周に係止突起（以下「第２係止突起」という）（２２２ａ）を設けた第２ロック円板（２２２）と、前記第１係止突起（２２１ａ）および前記第２係止突起（２２２ａ）が近接する位置にて、前記第１係止突起（２２１ａ）に係止して前記第１ロック円板（２２１）の回転を規制する係止片（２２３）と、を備え、前記回転ギア（２０４）の回転に伴って前記第１ロック円板（２２１）と前記第２ロック円板（２２２）とが相対的に変移することにより、前記係止片（２２３）による係止を解除することを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、第１ロック円板（２２１）および第２ロック円板（２２２）を相対的に変移させることにより、可動演出役物（１３０）に対するロックおよびロックの解除をおこなうことができる。
【００１０】
また、上記発明において、前記第１ロック円板（２２１）は、回転力を前記第２ロック円板（２２２）に伝達する伝達部（２２１ｂ）を有し、前記第２ロック円板（２２２）は、前記第１ロック円板（２２１）と同軸上に設けられ、前記第１ロック円板（２２１）に従動して回転するものであり、前記伝達部（２２１ｂ）からの回転力を非伝達として前記第１ロック円板（２２１）および前記第２ロック円板（２２２）を所定範囲内で相互に移動自在にする遊動部（２２２ｂ）を有し、前記第１ロック円板（２２１）が一方向に所定量回転した際に、前記伝達部（２２１ｂ）により、前記第２ロック円板（２２２）が従動回転し、当該従動回転に伴って前記係止片（２２３）を前記第２係止突起（２２２ａ）上に位置させた後、前記第１ロック円板（２２１）が逆方向に回転した際に、前記遊動部（２２２ｂ）により、前記第２ロック円板（２２２）に静止状態を保持させるとともに、前記第１ロック円板（２２１）の前記逆方向の回転が自在になることに伴って前記係止片（２２３）による係止を解除することとしてもよい。
【００１１】
この発明によれば、第１ロック円板（２２１）および第２ロック円板（２２２）を同一軸に設けて、可動演出役物（１３０）に対するロックおよびロックの解除をおこなうことができる。
【００１２】
また、上記発明において、前記第１係止突起（２２１ａ）および前記第２係止突起（２２２ａ）は、それぞれ、一方がスロープ状に形成され、他方が壁面状に形成されたものであり、前記係止片（２２３）は、前記第１係止突起（２２１ａ）の壁面側に係止するものであり、前記第１ロック円板（２２１）が一方向に所定量回転した際に、前記係止片（２２３）が前記第２係止突起（２２２ａ）のスロープ（５００）を摺動することによって第２係止突起（２２２ａ）上に位置させることとしてもよい。
【００１３】
この発明によれば、第２係止突起（２２２ａ）を、それぞれ一方をスロープ状に形成したので、スムースに係止片（２２３）を第２係止突起（２２２ａ）上に位置させることができる。
【００１４】
また、本発明にかかる遊技機（１００）は、上記可動演出役物（１３０）を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、第１ロック円板および第２ロック円板を相対的に変移させることにより、係止片による係止および係止の解除をおこなうようにしたので、人手を介さずに、可動演出役物に対するロックおよびロックの解除をおこなうことができる。したがって、人手によるストッパのセットおよびストッパの除去といった煩わしい操作を不要にすることができるとともに、運搬時に可動演出役物が動いてしまうことを防止することができる。また、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することができるだけでなく、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる可動演出役物、およびこれを備える遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１７】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図８中符号８９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達したあと、遊技領域１０３内を落下する。
【００１８】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１９】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第２始動口１０６は、本発明の始動口に相当する。
【００２０】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図８中符号８３１参照）によっておこなわれる。
【００２１】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００２２】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２３】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２４】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図８中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図８中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２５】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００２６】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、たとえば、７セグメントディスプレイからなる。
【００２７】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００２８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２９】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３０】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図８中符号８５４参照）が組み込まれている。
【００３１】
画像表示部１０４の側部には、可動演出役物１３０が配設されている。可動演出役物１３０は、遊技盤１０１上に、盤面に対して平行方向の移動を可能に設けられており、所定の演出時に画像表示部１０４側に移動するとともに、所定の色に点灯および点滅する。なお、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の他の役物が設けられている。
【００３２】
（可動演出役物の構成）
次に、図２〜図４を用いて、本実施の形態にかかる可動演出役物１３０の構成について説明する。図２は、可動演出役物１３０の分解斜視図である。図３は、演出系およびロック系の組立斜視図である。図４は、可動演出役物１３０の断面図である。図２において、可動演出役物１３０は、駆動系２００と、演出系２１０と、ロック系２２０とからなる。
【００３３】
駆動系２００は、駆動モータ２０１と、駆動伝達軸２０２と、駆動ギア２０３と、従動ギア２０４とからなる。駆動モータ２０１は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換することにより回転駆動力を生成し、駆動伝達軸２０２を回転させる。駆動ギア２０３は、駆動モータ２０１から駆動伝達軸２０２を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア２０４は、駆動ギア２０３と歯合連結し、駆動ギア２０３の回転力によって従動回転する。また、従動ギア２０４は、演出系２１０に連結する連結部２０７を有する。
【００３４】
また、駆動ギア２０３は、筒状部材２０５に接合している。筒状部材２０５には、原点位置としてのスリット２０６が設けられており、フォトセンサ２０８によってスリット２０６が検出されるようになっている。なお、従動ギア２０４は、本発明の回転ギアに相当する。フォトセンサ２０８は、発光素子および受光素子を備え、駆動ギア２０３の原点位置を検出するためのものである。フォトセンサ２０８は、スリット２０６の検出、および筒状部材２０５の壁面を検出することにより、駆動モータ２０１の原点位置または回転状態を検出する。
【００３５】
演出系２１０は、星形形状の大中小３つのランプが連なって構成されたものであり、上部のランプが連結部２１１を介して従動ギア２０４に連結している。可動演出役物１３０は、従動ギア２０４の回転により、連結部２１１を支点として回動するようになっている。演出系２１０は、所定の演出時に、移動するとともに、各ランプが発光するようになっている。
【００３６】
ロック系２２０は、第１ロック円板２２１と、第２ロック円板２２２と、係止片２２３と、からなる。第１ロック円板２２１は、従動ギア２０４に接続して従動ギア２０４とともに回転する。第１ロック円板２２１は、外周に設けられた第１係止突起２２１ａと、第２ロック円板２２２に回転力を伝達する伝達部２２１ｂと、従動ギア２０４に接続する接続軸２２１ｃと、を有する。
【００３７】
第２ロック円板２２２は、第１ロック円板２２１と同軸上に設けられ、第１ロック円板に従動して回転する。第２ロック円板２２２は、第２係止突起２２２ａと、遊動部２２２ｂとを有する。第２係止突起２２２ａは、突出形状を有し、第２ロック円板２２２の外周に設けられている。遊動部２２２ｂは、第１ロック円板２２１の伝達部２２１ｂからの回転力を非伝達とし、第１ロック円板２２１および第２ロック円板２２２を所定範囲内で相互に移動自在にする。
【００３８】
なお、所定範囲は、遊動部２２２ｂの領域に相当し、詳細については、図５を用いて後述するが、係止片２２３による係止を解除するのに要する範囲である。なお、第１係止突起２２１ａおよび第２係止突起２２２ａは、それぞれ、一方がスロープ状に形成され、他方が壁面状に形成されている。
【００３９】
係止片２２３は、図３に示すように、第１係止突起２２１ａおよび第２係止突起２２２ａが近接する位置にて、第１係止突起２２１ａに係止する。係止片２２３は、具体的には、第１係止突起２２１ａの壁面側に係止する。本実施の形態においては、このように係止片２２３が係止する位置を、駆動モータ２０１の原点位置に対応する位置としている。
【００４０】
なお、係止片２２３は、支持部２２４に遊嵌し、重力によって、図３に示すように、矢印Ａ方向に所定の力を付与する。なお、本実施の形態においては、第１ロック円板２２１に対して、重力によって係止片２２３を係止させているが、横方向や下方向から係止片２２３を係止させる場合には、バネなどの付勢力によって係止片２２３を係止させてもよい。また、図４に示すように、可動演出役物１３０は、遊技盤１０１上に演出系２１０が配置され、遊技盤１０１の内部に駆動系２００およびロック系２２０が配置されている。
【００４１】
（ロック系の動作）
次に、図５を用いて、ロック系２２０の動作について説明する。図５は、ロック系２２０の動作を示した説明図である。図５において、符号Ｊ１に示す基準位置は、可動演出役物１３０が待機した状態を示しており、具体的には、演出をおこなわないときの状態を示している。状態Ｊ１では、係止片２２３が第１係止突起２２１ａに係止した状態にある。なお、係止片２２３は、第１係止突起２２１ａの壁面側に係止している。
【００４２】
このとき、係止片２２３により、接続軸２２１ｃの回転が規制され、すなわち、従動ギア２０４の回転が規制される。このように、係止片２２３が第１係止突起２２１ａに係止することにより、可動演出役物１３０がロックされ、運搬中などに可動演出役物１３０が移動することを抑止できるようになっている。
【００４３】
この状態から、従動ギア２０４の回転に伴って第１ロック円板２２１と第２ロック円板２２２とが相対的に変移することにより、係止片２２３による係止を解除することについて、状態Ｊ２および状態Ｊ３を用いて説明する。
【００４４】
可動演出役物１３０を用いた演出をおこなう場合、状態Ｊ１から、まず、第１ロック円板２２１を所定量逆転させることにより状態Ｊ２に移行する。状態Ｊ２は、第１ロック円板２２１の伝達部２２１ｂが第２ロック円板２２２を従動回転させることにより、係止片２２３が第２係止突起２２２ａのスロープ５００を摺動することによって第２係止突起２２２ａ上に位置した状態を示している。
【００４５】
そして、状態Ｊ２から、第１ロック円板２２１を正転させることにより状態Ｊ３に移行する。状態Ｊ２から状態Ｊ３に移行する際には、第１ロック円板２２１の伝達部２２１ｂによる回転力が、第２ロック円板２２２の遊動部２２２ｂにより伝達されず、第２ロック円板２２２は静止した状態にあり、第１ロック円板２２１のみが回転する。このとき、第２ロック円板２２２の第２係止突起２２２ａ上に係止片２２３が位置しているため、第１係止突起２２１ａが係止片２２３に移動を妨げられることがなく、第１ロック円板２２１は正転をおこなうことが可能になっている。このように状態Ｊ３は、係止片２２３による係止が解除された状態を示している。
【００４６】
さらに正転が続くと、可動演出役物１３０が所定の演出位置に位置する状態Ｊ４に移行する。状態Ｊ３から状態Ｊ４に移行する際には、第１ロック円板２２１の伝達部２２１ｂが第２ロック円板２２２を従動回転させることにより、第１ロック円板２２１と第２ロック円板２２２がともに正転する。
【００４７】
そして、状態Ｊ４における可動演出役物１３０の演出位置での演出の終了に伴って、第１ロック円板２２１を逆転させることにより状態Ｊ５に移行する。なお、状態Ｊ４から状態Ｊ５に移行する際の逆転開始時には、第１ロック円板２２１の伝達部２２１ｂによる回転力が、第２ロック円板２２２の遊動部２２２ｂにより伝達されず、第２ロック円板２２２は静止し、第１ロック円板２２１のみが回転する状態がある。そして、第１ロック円板２２１のみが遊動部２２２ｂに相当する所定範囲を逆転すると、第１ロック円板２２１の伝達部２２１ｂが第２ロック円板２２２を従動回転させることが可能になる。
【００４８】
状態Ｊ５では、係止片２２３が第１係止突起２２１ａのスロープ５１０を摺動することによって第１係止突起２２１ａ上に位置した状態を示している。さらに逆転が続くと、状態Ｊ１に移行する。状態Ｊ５から状態Ｊ１に移行する際には、係止片２２３は、第１係止突起２２１ａに乗り上げた後、第１係止突起２２１ａ上から壁面に沿って降下する。そして、係止片２２３は、第１係止突起２２１ａに係止して、状態Ｊ１に移行する。
【００４９】
（可動演出役物の動作）
次に、図６および図７を用いて、本実施の形態にかかる可動演出役物１３０の動作について説明する。図６は、待機時における可動演出役物１３０の状態を示した説明図である。図６において、可動演出役物１３０は、画像表示部１０４に対して退避した待機位置に位置し、可動演出役物１３０が静止した状態となっている。
【００５０】
図７は、演出時に可動演出役物１３０が移動した際の状態を示した説明図である。図７において、可動演出役物１３０は、駆動ギア２０３が反時計回りに駆動回転するとともに、従動ギア２０４が当該駆動回転に時計回りに従動回転することにより、演出系２１０が時計回り方向に移動した、所定の演出位置に位置した状態にある。このとき、たとえば、演出系２１０は、所定の演出として、各ランプが点灯するようになっている。なお、演出系２１０最下端のランプのみを、別途設けた駆動部に連結させることにより、最下端のランプのみを単独で回転させたりしてもよい。
【００５１】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図８を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図８は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部８００は、遊技の進行を制御する主制御部８０１と、演出内容を制御する演出制御部８０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部８０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５２】
（１．主制御部）
主制御部８０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）８１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）８１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）８１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５３】
主制御部８０１は、ＣＰＵ８１１がＲＡＭ８１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部８０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部８０１は、主制御基板によって実現される。
【００５４】
ＣＰＵ８１１は、予めＲＯＭ８１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ８１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。
【００５５】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ８２１または第２始動口ＳＷ８２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００５６】
主制御部８０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００５７】
具体的には、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ８２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ８２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ８２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ８２５とが主制御部８０１に接続される。
【００５８】
それぞれのＳＷ（８２１〜８２５）による検出結果は主制御部８０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ８２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５９】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド８３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド８３２とが主制御部８０１に接続される。主制御部８０１は、それぞれのソレノイド（８３１，８３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部８０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド８３１の駆動を制御する。また、主制御部８０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド８３２の駆動を制御する。
【００６０】
主制御部８０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部８０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００６１】
同様に、主制御部８０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００６２】
さらに、主制御部８０１は、演出制御部８０２および賞球制御部８０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部８０１は、演出制御部８０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などを含む。また、主制御部８０１は、賞球制御部８０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００６３】
主制御部８０１は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部８０２にコマンド出力する。この場合、演出制御部８０２によって、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。また、主制御部８０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に対する１回の入賞があると、１回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部８０２に対してコマンド出力する。
【００６４】
（２．演出制御部）
演出制御部８０２は、演出統括部８０２ａと、画像・音声制御部８０２ｂと、ランプ制御部８０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。
【００６５】
演出統括部８０２ａは、主制御部８０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部８０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部８０２ｂは、演出統括部８０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部８０２ｃは、遊技盤１０１に設けられた可動演出役物１３０のランプの点灯、枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、可動演出役物１３０の動作などを制御する機能を有している。
【００６６】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部８０２ａの構成について説明する。演出統括部８０２ａは、ＣＰＵ８４１と、ＲＯＭ８４２と、ＲＡＭ８４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）８４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６７】
ＣＰＵ８４１は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ８４２には、ＣＰＵ８４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ８４３は、ＣＰＵ８４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ８４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ８４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部８０２ｂおよびランプ制御部８０２ｃに対して出力される。
【００６８】
ＣＰＵ８４１は、予めＲＯＭ８４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ＲＯＭ８４２には、演出統括プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部８０２ｂ、ランプ制御部８０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部８０２全体を統括するプログラムである。
【００６９】
演出制御プログラムは、画像・音声制御部８０２ｂによる画面演出と、ランプ制御部８０２ｃによる可動演出役物１３０のランプ演出や動作演出とを同期させ、同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。
【００７０】
ＲＴＣ８４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ８４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ８４４は、演出統括部８０２ａなど演出制御部８０２内に配置する例に限らず、主制御部８０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ８４４は、単独で配置してもよい。
【００７１】
また、演出統括部８０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部８０２ａへ入力する。また、図８において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部８０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部８０２ａに入力する。
【００７２】
さらに、演出統括部８０２ａには、開閉扉ＳＷ８４５が接続されている。開閉扉ＳＷ８４５は、遊技盤１０１前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にＯＮになる。開閉扉ＳＷ８４５がＯＮになると、演出統括部８０２ａは、画像・音声制御部８０２ｂに対し、スピーカ８５４から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。
【００７３】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部８０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部８０２ｂは、ＣＰＵ８５１と、ＲＯＭ８５２と、ＲＡＭ８５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７４】
ＣＰＵ８５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ８５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ８５３は、ＣＰＵ８５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ８５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００７５】
すなわち、画像・音声制御部８０２ｂは、ＣＰＵ８５１がＲＡＭ８５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部８０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００７６】
たとえば、ＣＰＵ８５１は、演出統括部８０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ８５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ８５２から読み出してＲＡＭ８５３に書き込む。
【００７７】
ＲＡＭ８５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部８０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ８５３に記憶させる。
【００７８】
また、ＲＡＭ８５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部８０２ｂに接続されたスピーカ８５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ８５４から出力される。
【００７９】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部８０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部８０２ｃは、ＣＰＵ８６１と、ＲＯＭ８６２と、ＲＡＭ８６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ８６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ８６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ８６３は、ＣＰＵ８６１のワークエリアとして機能する。
【００８０】
ＲＯＭ８６２に記憶されるプログラムの一例として、駆動制御プログラムがある。駆動制御プログラムは、可動演出役物１３０を用いた役物演出をおこなう際に、第１係止突起２２１ａおよび第２係止突起２２２ａに対する係止片２２３による係止を解除させるために、駆動モータ２０１を所定量逆転させた後に、正転させるプログラムである。
【００８１】
ランプ制御部８０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ８６４と演出役物ランプ８６５と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部８０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ８６５の点灯や動作を制御するように機能する。また、ランプ制御部８０２ｃは、駆動モータ２０１に接続され、演出統括部８０２ａの指示に基づいて、駆動制御プログラムを実行することにより、駆動モータ２０１を動作制御するデータを出力する。
【００８２】
また、ランプ制御部８０２ｃは、駆動モータ２０１とフォトセンサ２０８とに接続され、起動時や変動時に所定量、駆動モータ２０１を回転させ、フォトセンサ２０８に原点位置の検出を開始させるとともに、フォトセンサ２０８による原点位置の検出結果に基づいて、駆動モータ２０１にその動作を制御するデータを出力する。
【００８３】
本実施の形態では、演出制御部８０２は、演出統括部８０２ａと画像・音声制御部８０２ｂとランプ制御部８０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８４】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部８０３の構成について説明する。賞球制御部８０３は、ＣＰＵ８８１と、ＲＯＭ８８２と、ＲＡＭ８８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ８８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ８８２には、該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ８８３は、ＣＰＵ８８１のワークエリアとして機能する。
【００８５】
また、賞球制御部８０３は、払出部（払出駆動モータ）８９１と、発射部８９２と、定位置検出ＳＷ８９３と、払出球検出ＳＷ８９４と、球有り検出ＳＷ８９５と、満タン検出ＳＷ８９６と接続される。
【００８６】
賞球制御部８０３は、払出部８９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部８９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部８０３は、払出部８９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８７】
また、賞球制御部８０３は、発射部８９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部８９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部８０３は、発射部８９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００８８】
また、この賞球制御部８０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ８９３、払出球検出ＳＷ８９４、球有り検出ＳＷ８９５、満タン検出ＳＷ８９６等がある。たとえば、賞球制御部８０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００８９】
また、主制御部８０１には、盤用外部情報端子基板８９７が接続されており、主制御部８０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部８０３についても、枠用外部情報端子基板８９８が接続されており、賞球制御部８０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９０】
上記構成の主制御部８０１と、演出制御部８０２と、賞球制御部８０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部８０３は、主制御部８０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９１】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部８０１のＣＰＵ８１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部８０３に出力する。そして、賞球制御部８０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００９２】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部８０２に出力し、演出制御部８０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部８０２に出力し、演出制御部８０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００９３】
演出制御部８０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり、２ラウンド確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、２ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【００９４】
たとえば、演出制御部８０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物１３０に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６、盤ランプ８６４、可動演出役物１３０の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００９５】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば９個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【００９６】
この際に、賞球制御部８０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【００９７】
（ランプ制御部がおこなう可動演出役物駆動処理）
次に、図９を用いて、ランプ制御部８０２ｃがおこなう可動演出役物駆動処理について説明する。図９は、ランプ制御部８０２ｃがおこなう可動演出役物駆動処理を示したフローチャートである。
【００９８】
図９において、ランプ制御部８０２ｃのＣＰＵ８６１は、演出統括部８０２ａから、可動演出役物１３０を用いる演出の演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ９０１）。演出開始コマンドを受信するまで待機状態にあり（ステップＳ９０１：Ｎｏのループ）、演出開始コマンドを受信すると（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、駆動モータを所定量逆転させる（ステップＳ９０２）。所定量は、具体的には、図５に示した状態Ｊ１から状態Ｊ２に移行させる量であり、詳細には、第２係止突起２２２ａ上に係止片２２３を位置させる量である。
【００９９】
そして、可動演出役物１３０の演出位置（図５の状態Ｊ４参照）まで正転させた後（ステップＳ９０３）、基準位置（図５の状態Ｊ１参照）まで逆転させ（ステップＳ９０４）、処理を終了する。
【０１００】
以上説明したように、本実施の形態では、係止片２２３が係止することによって第１ロック円板２２１の回転を規制し、従動ギア２０４の回転に伴って第１ロック円板２２１と第２ロック円板２２２とが相対的に変移することにより、係止片２２３による係止を解除するようにした。したがって、人手による操作を要することなく、可動演出役物１３０をロックすることができるとともに、駆動モータ２０１の回転方向を制御することによりロックを解除させることができる。これにより、ストッパの取り忘れを防止できるだけでなく、運搬時に可動演出役物１３０が動いてしまうことを防止することができる。
【０１０１】
また、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる。なお、本実施の形態においては、駆動モータ２０１を１つのみ用いたが、これに限らず、第１ロック円板２２１用の駆動モータ、第２ロック円板２２２用の駆動モータをそれぞれ別個に設けるようにしてもよい。
【０１０２】
また、本実施の形態では、図５の状態Ｊ２に示したように、第１ロック円板２２１を所定量逆転させた際に、伝達部２２１ｂにより、第２ロック円板２２２が従動回転し、当該従動回転に伴って係止片２２３を第２係止突起２２２ａ上に位置させるようにした。この後、状態Ｊ３に示したように、第１ロック円板２２１を正転させた際に、遊動部２２２ｂにより、第２ロック円板２２２に静止状態を保持させるとともに、第１ロック円板２２１の正転が自在になることに伴って係止片２２３による係止を解除するようにした。したがって、第１ロック円板２２１および第２ロック円板２２２を同一軸上に設け、単一の駆動モータ２０１を用いて、係止片２２３による係止および係止の解除を可能にし、可動演出役物１３０に対するロックおよびロックの解除をおこなうことができるだけでなく、省スペース化やコストダウンを図ることができる。
【０１０３】
また、本実施の形態では、図５の状態Ｊ２に示したように、第１係止突起２２１ａおよび第２係止突起２２２ａは、それぞれ、一方がスロープ状に形成され、他方が壁面状に形成されたものを用い、第１ロック円板２２１が所定量逆転した際に、係止片２２３が第２係止突起２２２ａのスロープ５００を摺動することによって第２係止突起２２２ａ上に位置させるようにした。したがって、スムースに係止片２２３を第２係止突起２２２ａ上に位置させることができ、駆動モータ２０１にかかる負荷を抑えることができる。これにより、駆動モータ２０１の故障を抑制することができる。
【０１０４】
また、本実施の形態においては、可動演出役物１３０を用いた演出をおこなわない待機状態において、第１ロック円板２２１に係止片２２３を係止させるようにし、つまり、演出をおこなうとき以外は、常時、可動演出役物１３０をロックするようにしたが、これに限らず、たとえば、電源遮断時のみロックするようにしてもよい。
【０１０５】
具体的には、電源投入時の初期運転時に係止片２２３による係止を解除させ、以後の遊技可能な状態においては、係止片２２３による係止を解除させた位置を原点位置として、可動演出役物１３０を用いた演出をおこなう。このようにすることにより、その都度、ロック解除する必要がなくなり、可動演出役物１３０を迅速に所定の演出位置に移動させることができる。なお、電源遮断時には、第１ロック円板２２１に係止片２２３を係止させるようにすれば、運搬時などにおいて可動演出役物１３０が動いてしまうことを防止することができる。
【０１０６】
なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機１００によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物１３０を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機１００は、可動演出役物１３０を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】可動演出役物の分解斜視図である。
【図３】演出系およびロック系の組立斜視図である。
【図４】可動演出役物の断面図である。
【図５】ロック系の動作を示した説明図である。
【図６】待機時における可動演出役物の状態を示した説明図である。
【図７】演出時に可動演出役物が移動した際の状態を示した説明図である。
【図８】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図９】ランプ制御部がおこなう可動演出役物駆動処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１３０  可動演出役物
２００  駆動系
２０１  駆動モータ
２０３  駆動ギア
２０４  従動ギア（回転ギア）
２２０  ロック系
２２１  第１ロック円板
２２１ａ  第１係止突起
２２１ｂ  伝達部
２２２  第２ロック円板
２２２ａ  第２係止突起
２２２ｂ  遊動部
２２３  係止片
５００  スロープ
５１０  スロープ
８０２  演出制御部
８０２ａ  演出統括部
８０２ｃ  ランプ制御部
【図１】
2010125168.tif 000003
【図２】
2010125168.tif 000004
【図３】
2010125168.tif 000005
【図４】
2010125168.tif 000006
【図５】
2010125168.tif 000007
【図６】
2010125168.tif 000008
【図７】
2010125168.tif 000009
【図８】
2010125168.tif 000010
【図９】
2010125168.tif 000011