(57)【要約】【課題】回数カウント手段のカウント回数が所定回数のとき、停止操作することができる１の回転リールと、停止操作することができない他の回転リールとを発生させることができて、簡単に停止操作の有効無効を設定することができるとともに、停止操作の遊技性を変化させることができるようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】停止操作有効制御手段(160)は、各回転リール(40)のうち、１の回転リール(40)が、回数カウント手段(150)がカウントした回数が所定回数とならなければ、停止操作が可能とならないように形成すると共に、他の回転リール(40)は、所定回数では回転停止が可能となっていないように形成したことを特徴とする。【選択図】図１２
2010125058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの回転駆動を個別に停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作時に前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作信号に基づいて、前記各回転リールの回転及び停止の停止制御を行うとともに、前記当選抽選手段の抽選の結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技制御手段とを備え、
所定枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リールの前記役に応じて定められる所定図柄が所定の入賞有効ライン上に停止することにより入賞となり所定枚数の遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは前記所定図柄の表示態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されたスロットマシンにおいて、
前記各回転リールの回転の基準位置となる所定の回転角度を、スタート角度として設定し、
前記各回転リールには、前記スタート角度に達したことを検知するための位置検知手段と、
前記位置検知手段が前記スタート角度に達した回数を前記各回転リールごとにカウントするための回数カウント手段と、
前記回数カウント手段がカウントした回数によって、前記ストップスイッチによる停止操作の有効又は無効を制御するための停止操作有効制御手段とを備え、
前記停止操作有効制御手段は、
前記各回転リールのうち、１の前記回転リールが、前記回数カウント手段がカウントした回数が所定回数とならなければ、停止操作が可能とならないように形成すると共に、他の前記回転リールは、前記所定回数では回転停止が可能となっていないように形成したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記停止操作有効制御手段は、
前記他の回転リールにおける、停止操作が可能となる前記カウント手段のカウント回数を、前記各回転リールごとに異なるように設定したことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの回転駆動を個別に停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作時に前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作信号に基づいて、前記各回転リールの回転及び停止の停止制御を行うとともに、前記当選抽選手段の抽選の結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技制御手段とを備え、
所定枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リールの前記役に応じて定められる所定図柄が所定の入賞有効ライン上に停止することにより入賞となり所定枚数の遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは前記所定図柄の表示態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されたスロットマシンにおいて、
前記各回転リールの回転の基準位置となる所定の回転角度を、スタート角度として設定し、
前記各回転リールには、前記スタート角度に達したことを検知するための位置検知手段と、
前記位置検知手段が前記スタート角度に達した回数を前記各回転リールごとにカウントするための回数カウント手段と、
前記回数カウント手段がカウントした回数によって、前記ストップスイッチによる停止操作の有効又は無効を判断するための停止操作有効制御手段とを備え、
前記停止操作有効制御手段は、
前記各回転リールのうち、１の前記回転リールが、前記回数カウント手段がカウントした回数が所定回数とならなければ、停止操作が可能とならないように形成すると共に、他の前記回転リールは、前記１の回転リールの回転停止後から、前記回数カウント手段がカウントした回数が所定回数とならなければ、停止操作が可能とならないように形成したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
複数の前記回転リールの所定の停止操作順番を定めて、その停止操作順番どおりに停止操作することができたときに、所定の特典を付与可能とした停止操作順番遊技を設け、
前記停止操作有効制御手段は、
前記停止操作順番遊技で定めた前記停止操作順番が早い前記回転リールほど、停止操作の有効となる前記回数カウント手段の前記所定回数が、少なくなるように形成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
複数の前記回転リールの所定の停止操作順番を定めて、その停止操作順番どおりに停止操作することができたときに、所定の特典を付与可能とした停止操作順番遊技を設け、
前記回数カウント手段は、前記各回転リールごとに定められたカウント開始条件の達成によりカウントを開始し、
前記停止操作有効制御手段は、
前記停止操作順番遊技の前記停止操作順番が早い前記回転リールほど、前記カウント開始条件が早く達成されるように形成されていることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、各回転リールで停止操作が有効となるまでの回転を判断するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、回転数（回転リールの回転回数）に応じて、画像（キャラクター）が変化するようなものが知られている（例えば、特許文献１。）。
また、例えばスロットマシンにおいては、いわゆるフリーズと呼ばれる演出態様が知られている。これは、操作スイッチ例えばスタートスイッチ（スタートレバー）やストップスイッチ（停止ボタン）の操作を無効として（操作信号が出力されない、操作信号の出力によってもリールが回転開始又は回転停止しない）、一時的に遊技が行えない状態とすることにより、内部当選の報知などを行うものである（例えば、特許文献２、３。）。
また、従来、ストップスイッチの停止操作順番が設定されているものがあり、予め定めた所定の停止操作順番でストップスイッチを操作することにより、それ以外の停止操作順番でストップスイッチを操作した場合と比較して、特別な利益が得られるようなものがある。そのような遊技性を有するスロットマシンでは、液晶表示演出や、表示ランプ等を使用して、予め定めた押し順を直接的に報知するものが知られている。
【特許文献１】特開２００７−５４３２６号公報
【特許文献２】特開２００５−１０３０９５号公報
【特許文献３】特開２００６−２０７９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した特許文献１のスロットマシンでは、回転リールの回転数によって単に演出内容が変わるものであり、直接、遊技性が変更されるようなものではない。
また、上述した特許文献２、３のスロットマシンでは、スイッチの操作回数や時間経過によって操作無効状態が解除されるようになっていた。しかし、操作回数や経過時間を無効解除の条件とすると、同一の条件下では一定回数、一定時間は常に同じであり、これに幅を持たせるためには複数の回数データや時間データを備える必要があり、操作の有効無効を簡単に変更することができなかった。このため、もっと簡単手軽に、操作の有効無効を設定できないかという要望があった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、回数カウント手段のカウント回数が所定回数のとき、停止操作することができる１の回転リールと、停止操作することができない他の回転リールとを発生させることができて、簡単に停止操作の有効無効を設定することができるとともに、停止操作の遊技性を変化させることができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加えて、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、他の回転リールにおいても、停止操作が可能となる回数カウント手段のカウントした回数が、各回転リールで異ならせることができて、停止操作における遊技性を更に変化させることができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、簡単に停止操作の有効無効を設定可能で、停止操作の遊技性を変化させることができるとともに、停止操作順番の操作ミスを救済することができ、それを基にして、正しい停止操作順番を判断することができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加えて、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、複数の回転リールのうち、ストップスイッチの停止操作が、先行して有効となる回転リールが存在することにより、停止操作順番遊技における回転リールの停止操作順番を、遊技者に報知することができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加えて、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、複数の回転リールのうち、ストップスイッチの停止操作が、先行して有効となる回転リールが存在することにより、停止操作順番遊技における回転リールの停止操作順番を、遊技者に報知することができるとともに、停止操作順番遊技における停止操作の確実性を上げることができるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記複数の回転リール(40)の回転駆動を個別に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)の操作時に前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作信号に基づいて、前記各回転リール(40)の回転及び停止の停止制御を行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、所定枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リール(40)の前記役に応じて定められる所定図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に停止することにより入賞となり所定枚数の遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは前記所定図柄(61)の表示態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されたスロットマシン(10)において、前記各回転リール(40)の回転の基準位置となる所定の回転角度を、スタート角度として設定し、前記各回転リール(40)には、前記スタート角度に達したことを検知するための位置検知手段(120)と、前記位置検知手段(120)が前記スタート角度に達した回数を前記各回転リール(40)ごとにカウントするための回数カウント手段(150)と、前記回数カウント手段(150)がカウントした回数によって、前記ストップスイッチ(50)による停止操作の有効又は無効を制御するための停止操作有効制御手段(160)とを備え、前記停止操作有効制御手段(160)は、前記各回転リール(40)のうち、１の前記回転リール(40)が、前記回数カウント手段(150)がカウントした回数が所定回数とならなければ、停止操作が可能とならないように形成すると共に、他の前記回転リール(40)は、前記所定回数では回転停止が可能となっていないように形成したことを特徴とする。
【０００８】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、３つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。そして、「役」は、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
【０００９】
また、ここで、「遊技メダル」とあるが、かかる円板状のメダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
（作用）  本発明は、各回転リール(40)のうち、１の回転リール(40)は、回数カウント手段(150)がカウントした回数が所定回数（例えば、図１２ではＫ回）とならなければ、停止操作が可能とならない。そして、その１の回転リール(40)を除いた他の回転リール(40)は、当該所定回数（例えば、図１２ではＫ回）では回転停止が可能となっていない。
【００１０】
これにより、いずれの回転リール(40)も、回数カウント手段(150)のカウントした回数が、所定回数に達していないときは、停止操作が有効とならず、停止操作することができない。そして、回数カウント手段(150)のカウントした回数が、その所定回数のときは、前記１の回転リール(40)を除いた他の回転リール(40)の停止操作をすることができず、前記１の回転リール(40)のみが、停止操作することができる。このように、回数カウント手段(150)のカウントした回数（インデックス検知回数）によって、簡単に停止操作の有効無効を設定することができる。
更に、回数カウント手段(150)のカウントした回数が所定回数のとき、停止操作することができる１の回転リール(40)と、停止操作することができない他の回転リール(40)とを発生させることができ、停止操作の遊技性を変化させることができる。
【００１１】
更に、押下操作順番のうち、１番最初に押下すべき回転リール(40)（いわゆる第１押下順回転リール）を決定して、それを最初に停止操作したときには、所定の特典を付与するような遊技（いわゆる停止操作順番遊技）の場合、最初に停止操作すべき回転リール(40)でない回転リール(40)を操作したときに、停止操作が有効とならず、かかる停止操作順番の選択ミスを救済することが可能となる。また、そのような経過を基にして、いずれの回転リール(40)が、１番最初に停止操作しなければならない回転リール(40)（いわゆる、第１押下順回転リール）であることを、遊技者は、判別することが可能となる。
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記停止操作有効制御手段(160)は、前記他の回転リール(40)における、停止操作が可能となる前記カウント手段のカウント回数を、前記各回転リール(40)ごとに異なるように設定したことを特徴とする。
【００１２】
（作用）  本発明は、他の回転リール(40)において、各回転リール(40)が、回数カウント手段(150)がカウントした回数が所定回数とならなければ、停止操作が可能とならない。そして、その所定回数は、各回転リール(40)ごとに異なる。すなわち、前記１の回転リール(40)と、前記他の回転リール(40)とを合わせた全ての各回転リール(40)ごとに、停止操作が可能となる回数カウント手段(150)のカウント回数が異なり、停止操作が可能となるタイミングが、各回転リール(40)で異なることになる。このように、回数カウント手段(150)のカウントした回数（インデックス検知回数）によって、全ての回転リール(40)において簡単に停止操作の有効無効を設定することができる。
【００１３】
更に、停止操作が可能となる回数カウント手段(150)のカウントした回数が、各回転リール(40)で異ならせることができて、停止操作における遊技性を変化させることができる。
更に、押下操作順番を予め決定し、その停止操作順番どおりに停止操作したときには、所定の特典を付与するような遊技（いわゆる停止操作順番遊技）の場合、その停止操作順番に対応して、各回転リール(40)の停止操作可能な回数カウント手段(150)の回数を設定することで、全ての回転リール(40)において、各回転リール(40)の停止操作順番を、間違って操作した場合には、停止操作が有効とならない場合が発生して、停止操作順番の操作ミスを救済することができる。また、それを基にして、正しい停止操作順番を予測することが可能となる。
【００１４】
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記複数の回転リール(40)の回転駆動を個別に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)の操作時に前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作信号に基づいて、前記各回転リール(40)の回転及び停止の停止制御を行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、所定枚数の遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リール(40)の前記役に応じて定められる所定図柄(61)が所定の入賞有効ライン上に停止することにより入賞となり所定枚数の遊技メダルの払い出しが実施可能となり、或いは前記所定図柄(61)の表示態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されたスロットマシン(10)において、前記各回転リール(40)の回転の基準位置となる所定の回転角度を、スタート角度として設定し、前記各回転リール(40)には、前記スタート角度に達したことを検知するための位置検知手段(120)と、前記位置検知手段(120)が前記スタート角度に達した回数を前記各回転リール(40)ごとにカウントするための回数カウント手段(150)と、前記回数カウント手段(150)がカウントした回数によって、前記ストップスイッチ(50)による停止操作の有効又は無効を判断するための停止操作有効制御手段(160)とを備え、前記停止操作有効制御手段(160)は、前記各回転リール(40)のうち、１の前記回転リール(40)が、前記回数カウント手段(150)がカウントした回数が所定回数とならなければ、停止操作が可能とならないように形成すると共に、他の前記回転リール(40)は、前記１の回転リール(40)の回転停止後から、前記回数カウント手段(150)がカウントした回数が所定回数とならなければ、停止操作が可能とならないように形成したことを特徴とする。
【００１５】
また、ここで、「回転リール(40)」、「役」、「遊技メダル」は、請求項１の手段で捕捉説明したものと同様のものである。
（作用）  本発明に係る１の回転リール(40)は、回数カウント手段(150)がカウントした回数が所定回数とならなければ、停止操作が可能とならない。そして、他の回転リール(40)は、前記１の回転リール(40)の回転停止後から、回数カウント手段(150)がカウントした回数が所定回数にならなければ、停止操作が可能とならない。すなわち、最初に停止が有効になった回転リール(40)の回転停止後でなければ、その他の回転リール(40)は、停止操作が有効とならないことになる。
【００１６】
これにより、前記１の回転リール(40)を必ず停止操作して、回転停止させなければ、他の回転リール(40)を停止操作することができない。すなわち、停止操作が可能となる回数カウント手段(150)の回数によって、複数の回転リール(40)の停止操作順番が決定されることになり、その停止操作順番どおりに操作しなければ、遊技を進めることができないことになる。このように、回数カウント手段(150)のカウントした回数（インデックス検知回数）によって、簡単に停止操作の有効無効を設定することができる。
更に、各回転リール(40)の停止操作順番を、間違って操作した場合には、停止操作が必ず有効とならず、停止操作順番の操作ミスを救済することができる。また、それを基にして、正しい停止操作順番を判断することができる。
【００１７】
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、複数の前記回転リール(40)の所定の停止操作順番を定めて、その停止操作順番どおりに停止操作することができたときに、所定の特典を付与可能とした停止操作順番遊技を設け、前記停止操作有効制御手段(160)は、前記停止操作順番遊技で定めた前記停止操作順番が早い前記回転リール(40)ほど、停止操作の有効となる前記回数カウント手段(150)の前記所定回数が、少なくなるように形成されていることを特徴とする。
【００１８】
（作用）  本発明は、停止操作順番遊技の停止操作順番が早い回転リール(40)ほど、停止操作の有効となる回数カウント手段(150)の前記所定回数が、少なくなるように形成されている。これにより、停止操作の有効又は無効を制御するための回数カウント手段(150)の所定回数と、停止操作順番遊技における停止操作順番とを整合させることができる。
そして、複数の回転リール(40)のうち、ストップスイッチ(50)の停止操作が、先行して有効となる回転リール(40)が存在することにより、実際に停止操作をして、その停止操作が有効となるか、或いは無効となるかを見極めることよって、当該停止操作の順番が、停止操作順番遊技における停止操作順番であるか否かを判断することが可能となる。これにより、停止操作順番遊技における回転リールの停止操作順番を、遊技者に報知することができる。
【００１９】
（請求項５）
（特徴点）  請求項５記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、複数の前記回転リール(40)の所定の停止操作順番を定めて、その停止操作順番どおりに停止操作することができたときに、所定の特典を付与可能とした停止操作順番遊技を設け、前記回数カウント手段(150)は、前記各回転リール(40)ごとに定められたカウント開始条件の達成によりカウントを開始し、前記停止操作有効制御手段(160)は、前記停止操作順番遊技の前記停止操作順番が早い前記回転リール(40)ほど、前記カウント開始条件が早く達成されるように形成されていることを特徴とする。
【００２０】
ここで、「前記停止操作順番遊技の前記停止操作順番が早い前記回転リール(40)ほど、前記カウント開始条件が早く達成されるように形成されている」とは、停止操作順番が１つ早い回転リール(40)の回転が停止したことが、次の停止操作順番の回転リール(40)のカウント開始条件が達成されたことになるようなものを含む。
（作用）  本発明は、停止操作順番遊技の停止操作順番が早い回転リール(40)ほど、カウント開始条件が早く達成されるように形成されている。これにより、停止操作順番有の停止操作順番が早い回転リール(40)ほど、回数カウント手段(150)のカウントが早く開始される。これにより、停止操作順番が早い回転リール(40)ほど、停止操作を早く可能とすることができる。結果として、複数の回転リール(40)の停止操作が可能となる順番と、停止操作順番遊技における停止操作順番とを整合させることができる。
【００２１】
そして、複数の回転リール(40)のストップスイッチ(50)の停止操作が、可能となる順番が存在することにより、実際に停止操作をして、その停止操作が有効となるか、或いは無効となるかを見極めることよって、当該停止操作の順番が、停止操作順番遊技における停止操作順番であるか否かを判断することが可能となる。これにより、停止操作順番遊技における回転リールの停止操作順番を、遊技者に報知することができる。
更に、本発明では、１つ前の停止操作が終わらないとカウントが開始されないようにすることが可能となることから、停止操作順番遊技における停止操作の確実性を上げることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、回数カウント手段のカウント回数が所定回数のとき、停止操作することができる１の回転リールと、停止操作することができない他の回転リールとを発生させることができて、簡単に停止操作の有効無効を設定することができるとともに、停止操作の遊技性を変化させることができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、他の回転リールにおいても、停止操作が可能となる回数カウント手段のカウントした回数が、各回転リールで異ならせることができて、停止操作における遊技性を更に変化させることができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
【００２３】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、簡単に停止操作の有効無効を設定可能で、停止操作の遊技性を変化させることができるとともに、停止操作順番の操作ミスを救済することができ、それを基にして、正しい停止操作順番を判断することができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、複数の回転リールのうち、ストップスイッチの停止操作が、先行して有効となる回転リールが存在することにより、停止操作順番遊技における回転リールの停止操作順番を、遊技者に報知することができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
【００２４】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、複数の回転リールのうち、ストップスイッチの停止操作が、先行して有効となる回転リールが存在することにより、停止操作順番遊技における回転リールの停止操作順番を、遊技者に報知することができるとともに、停止操作順番遊技における停止操作の確実性を上げることができるようにしたスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１から図１３までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４はスロットマシンの外観正面図、図５はリールテープの図柄配置の一部展開図、図６は役を構成する図柄の概略図、図７は回転リール及び入賞有効ラインの外観正面図、図８はリールユニットの一部の分解斜視図、図９はリールユニットの一部の縦断面図、図１０から図１３まではスロットマシンの停止操作順番遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【００２６】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００２７】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、図７に示すように、横方向に上から下に向かって順に上段ラインB、中段ラインC、下段ラインDの三本が形成され、左右の対角線上の斜め方向に右上がり斜めラインA、右下がり斜めラインEの二本が形成され、合計５本の入賞ラインが形成されている。
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
【００２８】
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側の前にスロットマシン10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、スロットマシン10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側にスロットマシン10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、スロットマシン10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかるスロットマシン10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００２９】
ここで、本明細書中では、説明の便宜のため、遊技者により第１番目に停止操作された回転リール40を、「第１停止操作回転リール」として用い、遊技者により第２番目に停止操作された回転リール40を、「第２停止操作回転リール」として用い、遊技者により第３番目に停止操作された回転リール40を、「第３停止操作回転リール」として用いる。
更に、本明細書中では、説明の便宜のため、後述する停止操作順番遊技において決定された停止操作順番により第１番目に停止操作すべき回転リール40を、「第１押下順回転リール」として用い、停止操作順番遊技において決定された停止操作順番により第２番目に停止操作すべき回転リール40を、「第２押下順回転リール」として用い、停止操作順番遊技において決定された停止操作順番により第３番目に停止操作すべき回転リール40を、「第３押下順回転リール」として用いる。
【００３０】
（制御装置20）
前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００３１】
（遊技制御装置21）
前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80、停止操作順番遊技制御手段200）
（２）当選抽選手段110
（３）回数カウント手段150
（４）停止操作有効制御手段160（停止操作順番決定手段170、停止操作順番判定手段180、停止操作有効手段190）
なお、本スロットマシン10により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技と、所定の条件を満足した場合に、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な停止操作順番遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
【００３２】
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、停止操作有効制御手段160は、停止操作順番遊技を行わせるために停止操作順番遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００３３】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００３４】
（入力手段）
前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）から（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３５】
（出力手段）
前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（回転リール40、位置検知手段120、モータードライバ62、駆動モーター63）
（３）報知手段66（スピーカー67、報知ランプ69、表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（３）までのパーツに限定されるものではない。
【００３６】
（投入スイッチ15）
前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されてスロットマシン10内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００３７】
（精算スイッチ17）
前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３８】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３９】
（貯留払い出し手段65）
前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（回転リール40、位置検知手段120、モータードライバ62、駆動モーター63））
前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モータ63が、基体としての枠体の支持板49にそれぞれ固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モータ63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラム48と、この回転ドラム48の周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。
【００４０】
ここで、各回転リール40の回転の基準位置となる所定の回転角度を、スタート角度として設定している。そして、各回転リール40には、そのスタート角度に達したことを検知するための位置検知手段120を設けている。
（位置検知手段120）  前記位置検知手段120は、各回転リール40の回転の基準位置となる所定の回転角度であるスタート角度に達したことを検知するため、各回転リール40に設けてあるものである。前記位置検知手段120は、回転リール40の所定の基準位置であるスタート角度に達したことを検出するために回転リール40の周囲に設けたインデックス130と、このインデックス130の通過を検知するためのインデックス検知装置140とを備えている。
【００４１】
なお、ここで、各回転リール40の回転の基準位置となる所定の回転角度であるスタート角度とは、回転リール40に配置して回転リール40とともに回転するたインデックス47が、回転リール40の周囲に固定してあるインデックス検知装置46に検知されたときの回転角度の位置を、回転リール40の回転の基準位置としているものである。
以下、具体的に説明すると、図８及び図９に示すように、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるインデックス47が形成してある。このインデックス47は、回転リール40の回転開始位置を検出するために回転リール40の周囲に突出して形成されているものである。そして、回転リール40の周囲には、インデックス47の通過を光センサーの遮断によって検知するためのインデックス検知装置46が形成されている。そして、駆動モータ63としてのステッピングモーター64による回転を開始した後、前記インデックス47をインデックス検知装置46の光センサー等により検知してからの回転角度（スタート角度からの回転角度）を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。このインデックス検知装置46は、内部に光センサーを有するとともに、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックス47が移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックス47の位置を検知可能なものである。
【００４２】
この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モータ63としてのステッピングモータ64が固定されている。このステッピングモータ64は、リールユニット60の基体である枠体の支持板49に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモータ64を回転駆動させるためのモータドライバ62が形成されている。このモータドライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、所定角度だけ、ステッピングモータ64を回転駆動させるように形成されている。
【００４３】
更に、具体的には、このステッピングモーター64は、５０４個のステップで、３６０度、すなわち１周するように設定されている。そして、モータドライバ121に１パルスの制御信号が入力されることにより、ステッピングモーター64が１ステップ角（具体的には、０．７１４２・・度）だけ、回転するように設定されている。すなわち、５０４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されることにより、ステッピングモーター64は、３６０度、すなわち１回転するものである。回転リール40の周囲には、２１個の図柄が配置されているため、２４パルスの制御信号がモータドライバ121に入力されると、ステッピングモーター64は２４ステップ移動し、結果として２４ステップ角だけ回転移動して１図柄分だけ回転移動するように設定されている。
【００４４】
（報知手段66）
前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００４５】
（遊技制御手段27）
前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80と、所定の停止操作順番どおりに停止操作することができたときに、所定の特典を付与可能とした停止操作順番遊技の制御を行う停止操作順番遊技制御手段200とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選の結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた所定図柄の表示態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる所定図柄の表示態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００４６】
（通常遊技制御手段70）
前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され（再遊技（リプレイ、Replay）を除く）、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技（リプレイ、Replay）」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００４７】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する通常当選としての小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この通常当選（小役当選）よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選の結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００４８】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選の結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選の結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。（具体的には、ＢＢゲーム及び後述する独立ＲＢゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。）なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４９】
なお、ここで、当選フラグの１つとして、複数の小役が同時に当選状態となる重複当選フラグを形成してもよいものである。具体的には、例えば、この重複当選フラグが成立した場合には、ベルと、チェリーとが同時に当選状態となるようなものである。更に、そのような重複当選フラグを複数個、形成してもよいものである。具体的には、例えば、ベルとチェリーとが同時当選状態となる重複当選フラグＡと、ベルとプラムとが同時当選状態となる重複当選フラグＢと、プラムとチェリーとが同時当選状態となる重複当選フラグＣとを形成するようなものを含むものである。
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）
前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、当選していない図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置（入賞有効ライン上）に停止させようとしても、ストップスイッチ50の押下タイミングから更に回転リール40が回転を継続して（図柄表示手段41が変動表示して）、かかる図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態のときの所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）の位置から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
【００５０】
なお、ストップスイッチ50の押下操作タイミング時の停止位置において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）の停止位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
ここで、「所定の入賞有効ライン」としての「停止させるべき入賞有効ライン」とは、停止させることによって、入賞図柄を揃えることが可能となるような停止図柄位置を意味する。具体的には、上段ラインB、中段ラインC、下段ラインD、右上がり斜めラインA及び右下がり斜めラインEの全部で５本のラインが、入賞有効ラインとして有効になっている場合、第１番目に停止操作させる第１停止操作の場合には、上段、中段、下段のいずれもが停止させるべき入賞有効ラインの停止位置となり、第２停止操作の場合には、第１停止操作の停止図柄位置の結果により、停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置が変わるものである。例えば、第１停止操作で左側回転リール43の中段に入賞図柄を停止させた場合、中央回転リール44の第２停止操作で停止させるべき入賞有効ラインは、中段ラインCだけとなり、その第２停止操作での停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置は、中段となる。また、例えば、第１停止操作で左側回転リール43の上段に入賞図柄を停止させた場合、中央回転リール44の第２停止操作で停止させるべき入賞有効ラインは、上段ラインBと、右下がり斜めラインEとの２本となり、その第２停止操作で停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置は、上段及び中段となる。そして、右側回転リール45での第３停止操作は、第１停止操作及び第２停止操作で、いずれかの入賞有効ライン上に入賞図柄を２個揃えることができた場合には、停止させるべき入賞有効ラインは、その入賞図柄を２個揃えることができた入賞有効ラインとなり、停止させるべき入賞有効ラインの停止図柄位置は、その入賞有効ライン上の右側回転リール45の停止図柄位置の１個だけとなるものである。
【００５１】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００５２】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。
このテーブル停止制御は、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、中央回転リール44での所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後（３コマ回転上流の位置）にセブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選の結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００５３】
（特別遊技制御手段80）
前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選の結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
【００５４】
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技（ＲＢゲーム）は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立ＲＢゲームと、この独立ＲＢゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に移行可能な従属ＲＢゲームとを実施可能に形成されている。
【００５５】
前記特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、本形態において通常遊技から移行することはできず（単独では実施されず）、ＲＢゲーム（独立ＲＢゲーム及び従属ＲＢゲーム）の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技（ＲＢゲーム）のうち、従属ＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中で無い場合、通常遊技等から移行して単独で実施される。
【００５６】
そして、特別遊技制御手段80は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００５７】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、スロットマシン10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良い。
【００５８】
（特定遊技制御手段101）
前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００５９】
（停止操作順番遊技制御手段200）
前記停止操作順番遊技制御手段200は、所定の停止操作順番どおりに停止操作することができたときに、所定の特典を付与可能とした停止操作順番遊技を制御するものである。この停止操作順番遊技制御手段200は、停止操作有効制御手段160により、有効と判定された停止操作に基づいて、停止操作順番遊技中の停止制御を行うものである。なお、この停止制御は、前記通常遊技制御手段70等で説明した停止制御と同様の停止制御により実施可能なものである。
本実施の形態に係る停止操作順番遊技は、第１番目に停止操作すべき回転リール40だけが、決定されてあり、第２番目及び第３番目に停止操作すべき回転リール40は、残りのいずれの回転リール40でもよいように設定されている。もちろん、停止操作順番遊技は、このようなものに限定されることなく、３つの回転リール40の停止操作すべき順番が、設けられるようなものでもよい。また、第２番目に停止操作すべき回転リール40だけが、決定されてあり、第１番目及び第３番目に停止操作すべき回転リール40は、残りのいずれの回転リール40でもよいように設定してもよい。また、第３番目に停止操作すべき回転リール40だけが、決定されてあり、第１番目及び第２番目に停止操作すべき回転リール40は、残りのいずれの回転リール40でもよいように設定してもよい。
【００６０】
この停止操作順番遊技は、ＢＢゲームの終了後、３０回の遊技回数だけ実施できるものであって、複数の回転リール40の所定の停止操作順番を定めて、その停止操作順番どおりに停止操作することができたときに、所定の特典を付与可能とした遊技である。この所定の特典とは、当選フラグ成立中の入賞図柄を、入賞有効ライン上に引き込んで停止させることができることを意味する。もちろん、特典は、これに限定されるものではなく、遊技者に通常遊技よりも利益となるようなものであれば、抽選回数が増えるものや、払い出し枚数が２倍になるものや、払い出し枚数が３枚加算されて増えるものや、利益となる特別遊技又は特殊遊技の遊技回数が増えるもの等の他の内容のものでもよい。
【００６１】
なお、この停止操作順番遊技中の後述する当選抽選手段110の特定の役の当選か否かの抽選確率は、通常遊技の前記抽選確率よりも高く設定されている。もちろん、この停止操作順番遊技は、上述したものに限定されるものではなく、ＢＢゲーム終了後、或いは通常遊技中に、所定の抽選の当選により、或いは所定の図柄の入賞により発生させるようにしてもよく、また、ＢＢゲーム期間中に一部または全期間中に発生させてもよい。また、ＢＢゲーム中に、停止操作順番遊技の抽選が行われて、このＢＢゲームの抽選で、停止操作順番遊技に当選した場合は、ＢＢゲームの終了後、３０ゲームだけ停止操作順番遊技に移行することができるようにしてもよい。
【００６２】
また、停止操作順番遊技では、特典が付与される停止操作順番は、遊技者に対して、表示装置68等を使用して、直接的には、報知しておらず、停止操作の有効又は無効だけで、間接的に類推させるように形成されている。しかし、特にこれに限定されることなく、停止操作順番を表示装置68等で遊技者に報知してもよいものである。かかる場合、停止操作の有効又は無効により、停止操作順番の停止操作ミスを救済することが可能となる。
（当選抽選手段110）
前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。すなわち、当選抽選手段110の抽選の結果には、当選、非当選（ハズレ）があり、また、所定役の当選、所定役の非当選（ハズレ）の所定の結果が得られるものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００６３】
前記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
（当選乱数発生手段111）
前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０から６５５３５までの範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００６４】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）
前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００６５】
（当選判定テーブル記憶手段113）
前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシン10の１から６までの「設定値」に応じて使用されるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００６６】
なお、ここで、「設定値」は、この設定値を変更することにより、抽選確率を１から６までの６段階に変化させることができるものである。この設定値は、遊技ホールのホール管理者が、かかる６段階の設定値のうちから、営業形態等を考慮して、スロットマシン10を１台ずつ、適当な設定値に決定可能なものである。この設定値を設定するための設定スイッチは、スロットマシン10の前扉14を開放したスロットマシン10内部に設けられてある。ホール管理者は、スロットマシン10の前扉14を鍵で開けて、設定値を設定可能な設定スイッチを操作することにより、それぞれのスロットマシン10の設定値を１から６のいずれかの数値に設定することができる。遊技ホールにおいて、新台入れ替え等のイベントを催すような場合には、抽選確率が高い設定値６のスロットマシン10を多数、用意しておくことにより、イベントを盛り上げることができるものである。
【００６７】
（当選判定手段114）
前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（回数カウント手段150）
前記回数カウント手段150は、位置検知手段120がスタート角度に達した回数を各回転リール40ごとにカウントするためのものである。前記回数カウント手段150は、位置検知手段120により、インデックス検知装置46が回転リール40のインデックス47の通過を検知した回数（いわゆるインデックス検知回数）を、各回転リール40ごとにカウントするものである。
【００６８】
なお、この回数カウント手段150は、遊技が開始される度に、データクリアされ、初期値０に設定されるものである。
（停止操作有効制御手段160）
前記停止操作有効制御手段160は、回数カウント手段150がカウントした回数によって、ストップスイッチ50による停止操作の有効又は無効を各回転リール40ごとに制御するためのものである。
本実施の形態に係る停止操作有効制御手段160は、各回転リール40のうち、１の回転リール40は、回数カウント手段150がカウントした回数が所定回数（具体的には、Ｋ回、ここでＫは１以上の整数）とならなければ、停止操作が可能とならないように形成すると共に、他の回転リール40は、前記所定回数（Ｋ回）では回転停止が可能となっていないように形成されている。ここで、他の回転リール40は、回数カウント手段150がカウントした回数が、前記所定回数（Ｋ回）よりも大きな所定回数、Ｌ回（Ｋ＜Ｌ、Ｌは１以上の整数）に到達しなければ停止操作が可能とならないように設定されている。そして、本実施の形態では、上記１の回転リール40として、停止操作順番遊技において定めた停止操作順番が１番早い回転リール40（いわゆる第１停止操作回転リール）に設定されている。
【００６９】
前記停止操作有効制御手段160は、停止操作順番遊技で定めた停止操作順番が早い回転リール40（第１押下順回転リール）は、他の回転リール40と比較して、停止操作の有効となる回数カウント手段150の所定のカウント回数が、少なくなる（Ｋ＜Ｌ）ように形成されている。なお、本実施の形態では、停止操作順番遊技で停止操作順番を特に定めていない残りの２つの回転リール40に関しては、停止操作の有効となるインデックス検知回数は、共通のもの（Ｌ）を使用している。
前記停止操作有効制御手段160は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００７０】
（１）停止操作順番決定手段170
（２）停止操作順番判定手段180
（３）停止操作有効手段190
なお、停止操作有効制御手段160としては、上記した（１）から（３）までに限定されるものではない。
（停止操作順番決定手段170）
前記停止操作順番決定手段170は、停止操作順番遊技の停止操作順番を、決定するためのものである。この停止操作順番決定手段170は、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止操作順番を決定している。この停止操作順番決定手段170には、予め当選抽選手段110の抽選結果ごとに、所定の停止操作順番が決定され記憶されている。この停止操作順番決定手段170は、当選抽選手段110の抽選結果に対応する停止操作順番を、予め記憶されているデータの中から採取するものである。
【００７１】
本実施の形態における停止操作順番遊技では、当選抽選手段110の抽選結果に対応して、第１押下順回転リールが、いずれの回転リール40であるのか、成立した当選フラグに応じて停止操作順番が決定されるものであって、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールは、残りの２つの回転リール40のうち、いずれの回転リール40でもよいものである。このため、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールは、特に定められていない。
したがって、本実施の形態に係る停止操作順番決定手段170は、当選フラグごとに入賞となる押し順が予め設定されているものであり、成立した当選フラグに応じて停止操作順番が決定されるものである。なお、本実施の形態では、当選抽選手段110の抽選でハズレの場合にも、予め定めた１種類の所定の停止操作順番が決定されるように形成されている。もちろん、ハズレの場合には、全ての停止操作順番を、決定した停止操作順番として設定してもよく、或いは、停止操作順番を全く定めないようにしてもよいものである。
【００７２】
なお、ここで、当選フラグの１つとして、複数の小役（例えば、ベルとチェリー）が同時に当選状態となる重複当選フラグを形成してもよく、更に、そのような重複当選フラグを複数個、形成してもよいものである。具体的には、例えば、ベルとチェリーとが同時当選状態となる重複当選フラグＡと、ベルとプラムとが同時当選状態となる重複当選フラグＢと、プラムとチェリーとが同時当選状態となる重複当選フラグＣとを設けるような場合である。そのような重複当選フラグの場合にも、当選フラグとしての重複当選フラグごとに、入賞となる停止操作順番が予め決定されているものである。具体的には、例えば、重複当選フラグＡのときの停止操作順番は、左、中、右の順番に設定され、重複当選フラグＢのときの停止操作順番は、右、中、左の順番に設定され、重複当選フラグＣのときの停止操作順番は、中、右、左の順番に設定されているようなものを含む。
【００７３】
（停止操作順番判定手段180）
前記停止操作順番判定手段180は、遊技者によって停止操作された回転リール40が、停止操作順番決定手段170によって決定されている停止操作順番により設定されている回転リール40であるか否かを判定するためのものである。
具体的には、前記停止操作順番判定手段180は、遊技者によって第１番目に停止操作された第１停止操作回転リールが、停止操作順番により第１番目に停止操作すべきと設定されている第１押下順回転リール（例えば、左側回転リール43）であるか否かを判定するものである。本実施の形態では、第２押下順回転リールや、第３押下順回転リールは、特定していないため、残りの２つの回転リール40のうち、いずれの回転リール40の停止操作が先に行われてもよい。もちろん、３つの回転リール40の停止操作順番を全て設定してもよく、そのような場合には、停止操作順番判定手段180は、第２停止操作回転リールが、第２押下順回転リールであるか否かを判定し、第３停止操作回転リールが、第３押下順回転リールであるか否かも、判定するものである。
【００７４】
（停止操作有効手段190）
前記停止操作有効手段190は、所定の回転リール40の回数カウント手段150によりカウントされる回数が、所定回数とならなければ、その停止操作を有効とせずに、無効とするものである。すなわち、停止操作有効手段190は、所定の回転リール40の回数カウント手段150のカウント回数が、所定回数に到達しているときのストップスイッチ50による停止操作は、有効として処理し、所定回数に到達していないときのストップスイッチ50による停止操作は、無効として処理する。
本実施の形態では、停止操作有効手段190は、第１停止操作回転リールである第１押下順回転リールの回数カウント手段150がカウントした回数が所定回数、具体的には、Ｋ回（Ｋは、１以上の整数）とならなければ、停止操作が可能とならないように形成されている。
【００７５】
更に、停止操作有効手段190は、第２停止操作回転リール及び第３停止操作回転リールの回数カウント手段150がカウントした回数が所定回数、具体的には、Ｌ回（Ｌは、１以上の整数であって、Ｋ＜Ｌ）とならなければ、停止操作が可能とならないように形成されている。
このように、停止操作が可能となるカウント回数であるＫ及びＬの数値が、Ｋ＜Ｌに設定されているため、第１停止操作回転リールである第１押下順回転リール以外の他の回転リール40（第２停止操作回転リール及び第３停止操作回転リール）は、回数カウント手段150のカウント回数がＫ回のときは、停止操作による回転停止が可能となっていない。すなわち、回数カウント手段150のカウント回数が、Ｋ回のときは、第１押下順回転リールの停止操作は可能であるが、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールの停止操作は、不可能となるものである。これにより、停止操作順番を報知することができ、また、停止操作順番どおりに実施した停止操作の救済を図ることが可能となるものである。
【００７６】
（演出データ記憶手段25）
前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
（演出制御手段26）
前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
【００７７】
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
（スロットマシン10の動作）
次に、前記構成を備えたスロットマシン10の停止操作順番遊技の動作の概略について、図１０から図１３に示したフローを用いて説明する。
【００７８】
先ず、図１０に示すステップ１０２において、スタートスイッチ30の操作処理が実施される。なお、その前提として、メダル投入が行われているものである。具体的には、遊技者により、遊技メダルがメダル投入口18から投入され、或いは、ベットスイッチ16が操作されることにより、所定枚数の遊技メダルが、予めクレジットされているクレジットメダルから、遊技開始の条件としての遊技メダルとして投入されている。なお、前回の遊技で再遊技に入賞している場合は、そのようなメダル投入がなくても、既にメダル投入が終了しているものとして処理され、遊技が開始される。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００７９】
ステップ１０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、遊技者によりストップスイッチ50が押下操作されて、ストップスイッチ50がＯＮとなっているか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50がＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、遊技者が停止操作したストップスイッチ50に対応する回転リール40は、現在、停止操作有効中であるか否かが判定される。これは、当該遊技の進行と併行して進行処理される図１２に示す停止操作有効処理において、当該回転リール40が、停止操作有効処理済みであるか否か、すなわち、停止操作無効解除となっているか否かの結果によって、判断されるものである。そして、停止操作した回転リール40は、停止操作有効中であると判定された場合は、次のステップ１０７に進む。
【００８０】
ステップ１０７において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
【００８１】
ステップ１１０において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、ストップスイッチ50がＯＮ状態でないと判定された場合、ステップ１０５の前に戻って、再度、ステップ１０５へ進む。
前記ステップ１０６において、停止操作した回転リール40は、停止操作有効中でないと判定された場合、すなわち、未だ停止操作有効処理が実施されておらず停止操作無効中であり停止操作無効状態が解除されていないと判定された場合、ステップ１０５の前に戻る。
【００８２】
前記ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。
前記ステップ１０９において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１０を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０３の当選抽選処理について、図１１のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００８３】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００８４】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述した図１０の遊技中、併行して、図１２に示す停止操作有効処理（無効解除処理）が実施される。かかる停止操作有効処理について、図１２を用いて説明する。
先ず、ステップ３０９において、３つの回転リール40は、回転を開始したか否かが判定される。そして、回転リール40が、回転を開始していると判定された場合、次のステップ３１０に進む。
ステップ３１０において、停止操作有効制御手段160により、全ての回転リール40の停止操作無効処理が実施される。そして、次のステップ３１１に進む。
【００８５】
ステップ３１１において、回数カウント手段150により、全回転リール40のスタート角度に達した回数のカウントが開始される。具体的には、位置検知手段120により、インデックス検知装置46によりインデックス47が通過したインデックス検知回数を、回数カウント手段150がカウントする処理が開始されるものである。そして、次のステップ３１２に進む。
ステップ３１２において、回数カウント手段150がカウントした第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｋ回に到達したか否かが判定される。そして、第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｋ回に到達していると判定された場合、次のステップ３１３に進む。
【００８６】
ステップ３１３において、第１押下順回転リールの停止操作有効処理が実施される。これは、ステップ３１０で停止操作が実施されても無効として取り扱う無効状態となっていたものを、解除し、停止操作が実施されると有効として取り扱う有効状態とするものである。そして、次のステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、回数カウント手段150がカウントした残りの回転リール40のカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｌ回に到達したか否かが判定される。そして、残りの回転リール40のカウント回数（インデックス検知回数）が、Ｌ回に到達していると判定された場合、次のステップ３１５に進む。
【００８７】
ステップ３１５において、第１押下順回転リールとして設定されていない残りの２つの回転リール40の停止操作有効処理が実施される。これは、残りの２つの回転リール40に関しても、ステップ３１０で停止操作が実施されても無効として取り扱う無効状態となっていたものを、解除し、停止操作が実施されると有効として取り扱う有効状態とするものである。そして、当該処理が終了する。
前記３０９において、回転リール40が、回転を開始していないと判定された場合、ステップ３０９に戻る。
前記ステップ３１２において、第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｋ回に到達していないと判定された場合、ステップ３１２の前に戻って、再度、ステップ３１２に進む。
【００８８】
前記ステップ３１４において、残りの回転リール40のカウント回数（インデックス検知回数）が、Ｌ回に到達していないと判定された場合、ステップ３１４の前に戻って、再度、ステップ３１４に進む。
上述したステップ１０７の回転リール40の回転停止処理について、図１３を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選の結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００８９】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
【００９０】
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００９１】
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１からステップ４０５までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、所定の入賞有効ライン（停止させるべき入賞有効ライン）に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００９２】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００９３】
また、ここで、上述した図１０〜１３のフローは、停止操作順番遊技における遊技の流れであるが、通常遊技における遊技の流れは、上述したフローのうち、図１２を除いた図１０、図１１、図１３のフローにより実施されるものである。なお、通常遊技中は、回転リール40の回転速度が定常回転速度に達し、且つ、前回遊技から予め定めた所定時間を超えている場合には、常に停止操作は有効中となるものである。
（作用）
本実施の形態は、各回転リール40のうち、第１押下順回転リールは、回数カウント手段150がカウントした回数（インデックス検知回数）が、Ｋ回とならなければ、停止操作が可能とならない。そして、その第１押下順回転リールを除いた他の回転リール40は、インデックス検知回数が、Ｌ回（Ｋ＜Ｌ）とならなければ、停止操作が可能とならず、Ｋ回では回転停止が可能となっていない。
【００９４】
このため、いずれの回転リール40も、回数カウント手段150のカウントした回数が、Ｋ回に達していないときは、停止操作が有効とならず、停止操作することができない。
そして、回数カウント手段150のカウントした回数が、そのＫ回に到達したときは、第１押下順回転リールである１の回転リール40のみが、停止操作することができるが、第１押下順回転リールを除いた他の回転リール40の停止操作をすることができない。このように、回数カウント手段150のカウントした回数（インデックス検知回数）によって、簡単に停止操作の有効無効を設定することができる。
更に、回数カウント手段150のカウントした回数がＫ回のとき、停止操作することができる第１押下順回転リールと、停止操作することができない残りの２つの回転リール40とを発生させることができ、停止操作の遊技性を変化させることができる。
【００９５】
更に、本遊技は、押下操作順番のうち、第１押下順回転リールを決定して、それを最初に停止操作したときには、所定の特典を付与する停止操作順番遊技である。最初に停止操作すべき回転リール40（第１押下順回転リール）でない回転リール40を操作したときに、停止操作が有効とならず、かかる停止操作順番の選択ミスを救済することができる。
また、そのような経過を基にして、当該停止操作順番遊技において、いずれの回転リール40が、１番最初に停止操作しなければならない回転リール40（第１押下順回転リール）であることを、遊技者は、判別することができる。結果として、停止操作が有効となるまでのインデックス検知回数を、上述したように設定したことにより、回転リール40の停止操作が有効となるまでの時間が変化し、停止操作による一種の押し順ナビとすることができる。これにより、液晶表示装置等のデバイス以外での新たな押し順指示方法として、使用することができる。
【００９６】
このように、３つの回転リール40のうち、ストップスイッチ50の停止操作が、先行して有効となる第１押下順回転リールが存在することにより、実際に停止操作をして、その停止操作が有効となるか、或いは無効となるかを見極めることよって、いずれの回転リール40が第１押下順回転リールであるか否かを判別することが可能となる。これにより、停止操作順番遊技における第１押下順回転リールを、遊技者に報知することができる。
本実施の形態は、停止操作順番遊技の停止操作順番が早い回転リール40である第１押下順回転リールの方が、停止操作の有効となる回数カウント手段150のインデックス検知回数（Ｋ回）を、他の回転リール40の停止操作が有効となるインデックス検知回数（Ｌ回）よりも少なくなるように形成されている。これにより、停止操作の有効又は無効を制御するための回数カウント手段150の回数（Ｋ回とＬ回）と、停止操作順番遊技における停止操作順番（第１押下順回転リールと、その他の回転リール40）とを整合させることができる。
【００９７】
（第２の実施の形態）
図１４は、本発明の第２の実施の形態であって、図１２の代わりに停止操作有効処理のフローを示すものである。
本実施の形態は、第１の実施の形態の図１２の代わりに、図１４を使用するものであって、図１２を除く、第１の実施の形態で使用した図１〜１１、図１３は、本実施の形態でもそのまま使用するものである。
第１の実施の形態での停止操作順番遊技では、第１番目に停止操作すべき回転リール40だけが、決定されてあり、第２番目及び第３番目に停止操作すべき回転リール40は、残りのいずれの回転リール40でもよいように設定されていた。しかし、本実施の形態での停止操作順番遊技では、第１番目に停止操作すべき回転リール40である第１押下順回転リールと、第２番目に停止操作すべき回転リール40である第２押下順回転リールと、第３番目に停止操作すべき回転リール40である第３押下順回転リールとが設定されるものである。
【００９８】
そして、第１の実施の形態では、第１押下順回転リールの停止操作が有効となるインデックス検知回数をＫ回と定め、その他の回転リール40の停止操作が有効となるインデックス検知回数は、いずれも共通で、Ｌ回と定めていた。それに対して、本実施の形態では、かかるその他の回転リール40の停止操作が有効となるインデックス検知回数も、各回転リール40ごとに異なるように設定したものである。
本実施の形態では、第１押下順回転リールの停止操作が有効となるインデックス検知回数をＫ回（Ｋは、１以上の整数）と定めている。そして、第２押下順回転リールの停止操作が有効となるインデックス検知回数をＭ回（Ｍは、１以上の整数であって、Ｋ＜Ｍ）と定めている。そして、第３押下順回転リールの停止操作が有効となるインデックス検知回数をＮ回（Ｎは、１以上の整数であって、Ｍ＜Ｎ）と定めている。
【００９９】
（スロットマシン10の動作）
上述した停止操作有効処理（無効解除処理）について、図１４を用いて説明する。
先ず、ステップ５０９において、３つの回転リール40は、回転を停止したか否かが判定される。そして、回転リール40が、回転を開始していると判定された場合、次のステップ５１０に進む。
ステップ５１０において、停止操作有効制御手段160により、全ての回転リール40の停止操作無効処理が実施される。そして、次のステップ５１１に進む。
ステップ５１１において、回数カウント手段150により、全回転リール40のスタート角度に達した回数のカウントが開始される。具体的には、位置検知手段120により、インデックス検知装置46によりインデックス47が通過したインデックス検知回数を、回数カウント手段150がカウントする処理が開始されるものである。そして、次のステップ５１２に進む。
【０１００】
ステップ５１２において、回数カウント手段150がカウントした第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｋ回に到達したか否かが判定される。そして、第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｋ回に到達していると判定された場合、次のステップ５１３に進む。
ステップ５１３において、第１押下順回転リールの停止操作有効処理が実施される。これは、ステップ５１０で停止操作が実施されても無効として取り扱う無効状態となっていたものを、解除し、停止操作が実施されると有効として取り扱う有効状態とするものである。そして、次のステップ５１４に進む。
【０１０１】
ステップ５１４において、回数カウント手段150がカウントした第２押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｍ回に到達したか否かが判定される。そして、第２押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）が、Ｍ回に到達していると判定された場合、次のステップ５１５に進む。
ステップ５１５において、第２押下順回転リールの停止操作有効処理が実施される。これは、ステップ５１０で停止操作が実施されても無効として取り扱う無効状態となっていたものを、解除し、停止操作が実施されると有効として取り扱う有効状態とするものである。そして、次のステップ５１６に進む。
【０１０２】
ステップ５１６において、回数カウント手段150がカウントした第３押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｎ回に到達したか否かが判定される。そして、第３押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）が、Ｎ回に到達していると判定された場合、次のステップ５１７に進む。
ステップ５１７において、第３押下順回転リールの停止操作有効処理が実施される。これは、ステップ５１０で停止操作が実施されても無効として取り扱う無効状態となっていたものを、解除し、停止操作が実施されると有効として取り扱う有効状態とするものである。そして、当該処理が終了する。
【０１０３】
前記５０９において、回転リール40が、回転を開始していないと判定された場合、ステップ５０９の前に戻って、再度、ステップ５０９に進む。
前記ステップ５１２において、第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｋ回に到達していないと判定された場合、ステップ５１２の前に戻って、再度、ステップ５１２に進む。
前記ステップ５１４において、残りの回転リール40のカウント回数（インデックス検知回数）が、Ｍ回に到達していないと判定された場合、ステップ５１４の前に戻って、再度、ステップ５１４に進む。
【０１０４】
前記ステップ５１６において、残りの回転リール40のカウント回数（インデックス検知回数）が、Ｎ回に到達していないと判定された場合、ステップ５１６の前に戻って、再度、ステップ５１６に進む。
（作用）
本実施の形態は、第１押下順回転リールに加えて、第１押下順回転リール及び第２押下順回転リールにおいても、各回転リール40が、回数カウント手段150がカウントした回数（インデックス検知回数）が、それぞれ所定回数（Ｋ回、Ｍ回、Ｎ回）とならなければ、停止操作が可能とならない。そして、その所定回数であるＫ回、Ｍ回、Ｎ回は、各回転リール40ごとに異なる（Ｋ＜Ｍ＜Ｎ）。すなわち、第１押下順回転リール、第２押下順回転リール、第３押下順回転リールで、停止操作が可能となるインデックス検知回数が異なり、停止操作が可能となるタイミングが、各回転リール40でそれぞれ異なることになる。
【０１０５】
したがって、インデックス検知回数がＫ回に到達していないときは、全ての回転リール40の停止操作は無効となる。そして、インデックス検知回数がＫ回のときは、第１押下順回転リールだけの停止操作が有効であり、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールの停止操作は無効となる。そして、インデックス検知回数がＭ回のときは、第１押下順回転リール及び第２押下順回転リールの停止操作が有効であり、第３押下順回転リールの停止操作は無効となる。そして、インデックス検知回数がＮ回のときは、全ての回転リール40の停止操作が有効となる。このように、回数カウント手段150のカウントした回数（インデックス検知回数）によって、簡単に停止操作の有効無効を設定することができる。
【０１０６】
更に、停止操作が可能となるインデックス検知回数を、各回転リール40で異ならせることができて、停止操作における遊技性を変化させることができる。
更に、押下操作順番を予め決定し、その停止操作順番どおりに停止操作したときには、所定の特典を付与するような停止操作順番遊技において、その停止操作順番に対応して、各回転リール40の停止操作可能な回数カウント手段150の回数（インデックス検知回数）を設定している。これにより、上述したようなインデックス検知回数の場合において、各回転リール40の停止操作順番を、間違って操作した場合には、停止操作が有効とならない場合が発生して、停止操作順番の操作ミスを救済することができる。また、それを基にして、正しい停止操作順番を予測することが可能となる。
【０１０７】
本実施の形態は、その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
（第３の実施の形態）
図１５は、本発明の第３の実施の形態であって、停止操作有効処理のフローを示すものである。
本実施の形態は、第１の実施の形態の図１２の代わりに、図１５を使用するものであって、図１２を除く、第１の実施の形態で使用した図１〜１１、図１３は、本実施の形態でもそのまま使用するものである。
【０１０８】
本実施の形態に係る停止操作有効制御手段160は、第１の実施の形態と同様に、各回転リール40のうち、１の回転リールである第１押下順回転リールは、回数カウント手段150がカウントした回数（インデックス検知回数）が、所定回数（具体的には、Ｐ回、Ｐは１以上の整数）とならなければ、停止操作が可能とならないように形成されている。
そして、本実施の形態に係る停止操作有効制御手段160は、第１の実施の形態とは異なり、第１押下順回転リール以外の他の回転リール40は、第１押下順回転リールの回転停止後から、回数カウント手段150がカウントした回数（インデックス検知回数）が所定回数（具体的には、Ｑ回、Ｑは１以上の整数）とならなければ、停止操作が可能とならないように形成されているものである。すなわち、第１押下順回転リールが回転中のときは、まだ、他の回転リール40のインデックス検知回数のカウントは成されておらず、第１押下順回転リールが回転停止してから、他の回転リール40の回数カウント手段150がインデックス検知回数のカウントを開始するものである。
【０１０９】
なお、本実施の形態に係る停止操作順番遊技は、第１の実施の形態と同様に、第１番目に停止操作すべき回転リール40（第１押下順回転リール）だけが、決定されてあり、第２番目及び第３番目に停止操作すべき回転リール40は、残りのいずれの回転リール40でもよいように設定されている。
なお、停止操作が有効となるインデックス検知回数が検知される順番（第１押下順回転リールのインデックス検知回数が最初に有効となった後に、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールのインデックス検知回数が有効となる順番）と、停止操作順番遊技において定められている停止操作順番（第１押下順回転リールが定められ、残りの回転リール40は、第１押下順回転リールの停止操作の後）とが、矛盾なく整合するように設定されているものである。
【０１１０】
前記回数カウント手段150は、各回転リール40ごとに定められたカウント開始条件の達成によりカウントを開始している。そして、停止操作有効制御手段160は、停止操作順番遊技の停止操作順番が早い回転リール40ほど、カウント開始条件が早く達成されるように形成されている。
具体的には、第１押下順回転リールのカウント開始条件は、後述するステップ６１０の停止操作有効制御手段160による全ての回転リール40の停止操作無効処理に設定されている。その停止操作無効処理が実施されたことにより、第１押下順回転リールのカウント開始条件が達成されたことになり、第１押下順回転リールのカウントが開始される。
【０１１１】
そして、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールのカウント開始条件は、後述するステップ６１４の第１押下順回転リールの回転が停止しているとの判定処理に設定されている。すなわち、第１押下順回転リールの回転が停止していると判定されたことにより、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールのカウント開始条件が達成されたことになり、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールのカウントが開始される。
（スロットマシン10の動作）
上述した停止操作有効処理（無効解除処理）について、図１５を用いて説明する。
先ず、ステップ６０９において、３つの回転リール40は、回転を停止したか否かが判定される。そして、回転リール40が、回転を開始していると判定された場合、次のステップ６１０に進む。
【０１１２】
ステップ６１０において、停止操作有効制御手段160により、全ての回転リール40の停止操作無効処理が実施される。そして、次のステップ６１１に進む。
ステップ６１１において、回数カウント手段150により、第１押下順回転リールのスタート角度に達した回数（インデックス検知回数）のカウントが開始される。具体的には、第１押下順回転リールの位置検知手段120により、インデックス検知装置46によりインデックス47が通過したインデックス検知回数を、回数カウント手段150がカウントする処理が開始される。そして、次のステップ６１２に進む。
ステップ６１２において、回数カウント手段150がカウントした第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｐ回に到達したか否かが判定される。そして、第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｐ回に到達していると判定された場合、次のステップ６１３に進む。
【０１１３】
ステップ６１３において、第１押下順回転リールの停止操作有効処理が実施される。これは、ステップ６１０で停止操作が実施されても無効として取り扱う無効状態となっていたものを、解除し、停止操作が実施されると有効として取り扱う有効状態とするものである。そして、次のステップ６１４に進む。
ステップ６１４において、第１押下順回転リールは、遊技者の停止操作により、回転が停止したか否かが判定される。そして、第１押下順回転リールは、遊技者の停止操作により、回転が停止していると判定された場合、次のステップ６１５に進む。
ステップ６１５において、回数カウント手段150により、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールのスタート角度に達した回数（インデックス検知回数）のカウントが開始される。具体的には、位置検知手段120により、インデックス検知装置46によりインデックス47が通過したインデックス検知回数を、回数カウント手段150がカウントする処理が開始されるものである。そして、次のステップ６１６に進む。
【０１１４】
ステップ６１６において、第１押下順回転リールを除く残りの２つの回転リール40のインデックス検知回数は、Ｑ回に到達したか否かが判定される。そして、かかる残りの回転リール40のインデックス検知回数が、Ｑ回に到達していると判定された場合、次のステップ６１７に進む。
ステップ６１７において、第１押下順回転リールとして設定されていない残りの２つの回転リール40の停止操作有効処理が実施される。これは、残りの２つの回転リール40に関しても、ステップ６１０で停止操作が実施されても無効として取り扱う無効状態となっていたものを、解除し、停止操作が実施されると有効として取り扱う有効状態とするものである。そして、当該処理が終了する。
【０１１５】
前記６０９において、回転リール40が、回転を開始していないと判定された場合、ステップ６０９の前に戻って、再度、ステップ６０９に進む。
前記ステップ６１２において、第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｐ回に到達していないと判定された場合、ステップ６１２の前に戻って、再度、ステップ６１２に進む。
前記ステップ６１４において、第１押下順回転リールは、遊技者の停止操作により、回転が停止していないと判定された場合、ステップ６１４の前に戻って、再度、ステップ６１４に進む。
【０１１６】
前記ステップ６１６において、残りの回転リール40のカウント回数（インデックス検知回数）が、Ｑ回に到達していないと判定された場合、ステップ６１６の前に戻って、再度、ステップ６１６に進む。
（作用）
本実施の形態に係る第１押下順回転リールは、回数カウント手段150がカウントした回数（インデックス検知回数）が所定回数（Ｐ回）とならなければ、停止操作が可能とならない。
そして、第１押下順回転リールを除いた２つの回転リール40は、第１押下順回転リールの回転停止後から、回数カウント手段150がカウントした回数（インデックス検知回数）が所定回数であるＱ回にならなければ、停止操作が可能とならない。すなわち、第１押下順回転リールの停止後にインデックス検知回数をカウントするため、前提として、最初に停止が有効になった第１押下順回転リールの回転停止後でなければ、その他の２つの回転リール40は、停止操作が有効とならないことになる。
【０１１７】
これにより、１の回転リール40である第１押下順回転リールを必ず停止操作して、回転停止させなければ、残りの２つの回転リール40を停止操作することができない。すなわち、回数カウント手段150がカウントを開始する順番によって、複数の回転リール40の停止操作順番が決定されることになり、その停止操作順番どおりに操作しなければ、遊技を進めることができないことになる。
このように、回数カウント手段150のカウント手順を設定することによって、簡単に停止操作の有効無効を設定することができるとともに、停止操作の遊技性を変化させることができる。
【０１１８】
更に、各回転リール40の停止操作順番を、間違って操作した場合、すなわち、第１停止操作回転リールとして、第１押下順回転リールを選択しなかった場合（第１押下順回転リールを１番最初に停止操作しなかった場合）、停止操作が必ず有効とならず、停止操作順番の操作ミスを救済することができる。また、それを基にして、正しい停止操作順番を判断することができる。
更に、本実施の形態では、第２、第３押下順回転リールのカウントは、第１押下順回転リールの回転停止後に開始されている。すなわち、第１押下順回転リールの回転リール40の停止操作が終わらないとカウントが開始されないことから、停止操作順番遊技における停止操作の確実性を上げることができる。
【０１１９】
本実施の形態は、その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
（第４の実施の形態）
図１６は、本発明の第４の実施の形態であって、停止操作有効処理のフローを示すものである。
本実施の形態は、第１の実施の形態の図１２の代わりに、図１６を使用するものであって、図１２を除く、第１の実施の形態で使用した図１〜１１、図１３は、本実施の形態でもそのまま使用するものである。
【０１２０】
第１の実施の形態での停止操作順番遊技では、第１番目に停止操作すべき回転リール40だけが、決定されてあり、第２番目及び第３番目に停止操作すべき回転リール40は、残りのいずれの回転リール40でもよいように設定されていた。しかし、本実施の形態での停止操作順番遊技では、第１番目に停止操作すべき回転リール40である第１押下順回転リールと、第２番目に停止操作すべき回転リール40である第２押下順回転リールと、第３番目に停止操作すべき回転リール40である第３押下順回転リールとが設定されるものである。
そして、本実施の形態に係る停止操作有効制御手段160は、第１の実施の形態とは異なり、第２押下順回転リールは、第１押下順回転リールの回転停止後から、回数カウント手段150がカウントした回数（インデックス検知回数）が所定回数（具体的には、Ｒ回、Ｒは１以上の整数）とならなければ、停止操作が可能とならないように形成されているものである。
【０１２１】
更に、本実施の形態に係る停止操作有効制御手段160は、第３押下順回転リールが、第２押下順回転リールの回転停止後から、回数カウント手段150がカウントした回数（インデックス検知回数）が所定回数（具体的には、Ｓ回、Ｓは１以上の整数）とならなければ、停止操作が可能とならないように形成されているものである。
なお、停止操作が有効となるインデックス検知回数が検知される順番（第１押下順回転リール、第２押下順回転リール、第３押下順回転リールの順に回数カウント手段150のインデックス検知回数がカウントされる順番）と、停止操作順番遊技において定められている停止操作順番（第１押下順回転リール、第２押下順回転リール、第３押下順回転リールの順番）とが、矛盾なく整合するように設定されているものである。
【０１２２】
前記回数カウント手段150は、各回転リール40ごとに定められたカウント開始条件の達成によりカウントを開始している。そして、停止操作有効制御手段160は、停止操作順番遊技の停止操作順番が早い回転リール40ほど、カウント開始条件が早く達成されるように形成されている。
具体的には、第１押下順回転リールのカウント開始条件は、後述するステップ７１０の停止操作有効制御手段160による全ての回転リール40の停止操作無効処理に設定されている。その停止操作無効処理が実施されたことにより、第１押下順回転リールのカウント開始条件が達成されたことになり、第１押下順回転リールのカウントが開始される。
【０１２３】
そして、第２押下順回転リールのカウント開始条件は、後述するステップ７１４の第１押下順回転リールの回転が停止しているとの判定処理に設定されている。すなわち、第１押下順回転リールの回転が停止していると判定されたことにより、第２押下順回転リールのカウント開始条件が達成されたことになり、第２押下順回転リールのカウントが開始される。
そして、第３押下順回転リールのカウント開始条件は、後述するステップ７１８の第２押下順回転リールの回転が停止しているとの判定処理に設定されている。すなわち、第２押下順回転リールの回転が停止していると判定されたことにより、第３押下順回転リールのカウント開始条件が達成されたことになり、第３押下順回転リールのカウントが開始される。
【０１２４】
（スロットマシン10の動作）
上述した停止操作有効処理（無効解除処理）について、図１６を用いて説明する。
先ず、ステップ７０９において、３つの回転リール40は、回転を停止したか否かが判定される。そして、回転リール40が、回転を開始していると判定された場合、次のステップ７１０に進む。
ステップ７１０において、停止操作有効制御手段160により、全ての回転リール40の停止操作無効処理が実施される。そして、次のステップ７１１に進む。
ステップ７１１において、回数カウント手段150により、第１押下順回転リールのスタート角度に達した回数（インデックス検知回数）のカウントが開始される。具体的には、位置検知手段120により、インデックス検知装置46によりインデックス47が通過したインデックス検知回数を、回数カウント手段150がカウントする処理が開始されるものである。そして、次のステップ７１２に進む。
【０１２５】
ステップ７１２において、回数カウント手段150がカウントした第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｐ回に到達したか否かが判定される。そして、第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｐ回に到達していると判定された場合、次のステップ７１３に進む。
ステップ７１３において、第１押下順回転リールの停止操作有効処理が実施される。これは、ステップ７１０で停止操作が実施されても無効として取り扱う無効状態となっていたものを、解除し、停止操作が実施されると有効として取り扱う有効状態とするものである。そして、次のステップ７１４に進む。
【０１２６】
ステップ７１４において、第１押下順回転リールは、遊技者の停止操作により、回転が停止したか否かが判定される。そして、第１押下順回転リールは、遊技者の停止操作により、回転が停止していると判定された場合、次のステップ７１５に進む。
ステップ７１５において、回数カウント手段150により、第２押下順回転リールのスタート角度に達した回数（インデックス検知回数）のカウントが開始される。具体的には、位置検知手段120により、第２押下順回転リールのインデックス検知装置46によりインデックス47が通過したインデックス検知回数を、回数カウント手段150がカウントする処理が開始されるものである。そして、次のステップ７１６に進む。
【０１２７】
ステップ７１６において、第２押下順回転リールのインデックス検知回数は、Ｒ回に到達したか否かが判定される。そして、第２押下順回転リールのインデックス検知回数が、Ｒ回に到達していると判定された場合、次のステップ７１７に進む。
ステップ７１７において、第２押下順回転リールの停止操作有効処理が実施される。これは、第２押下順回転リールに関しても、ステップ７１０で停止操作が実施されても無効として取り扱う無効状態となっていたものを、解除し、停止操作が実施されると有効として取り扱う有効状態とするものである。そして、次のステップ７１８に進む。
ステップ７１８において、第２押下順回転リールは、遊技者の停止操作により、回転が停止したか否かが判定される。そして、第２押下順回転リールは、遊技者の停止操作により、回転が停止していると判定された場合、次のステップ７１９に進む。
【０１２８】
ステップ７１９において、回数カウント手段150により、第３押下順回転リールのスタート角度に達した回数（インデックス検知回数）のカウントが開始される。具体的には、位置検知手段120により、第３押下順回転リールのインデックス検知装置46によりインデックス47が通過したインデックス検知回数を、回数カウント手段150がカウントする処理が開始されるものである。そして、次のステップ７２０に進む。
ステップ７２０において、第３押下順回転リールのインデックス検知回数は、Ｓ回に到達したか否かが判定される。そして、第３押下順回転リールのインデックス検知回数が、Ｓ回に到達していると判定された場合、次のステップ７２１に進む。
【０１２９】
ステップ７２１において、第３押下順回転リールの停止操作有効処理が実施される。これは、第３押下順回転リールに関しても、ステップ７１０で停止操作が実施されても無効として取り扱う無効状態となっていたものを、解除し、停止操作が実施されると有効として取り扱う有効状態とするものである。そして、当該処理が終了する。
前記７０９において、回転リール40が、回転を開始していないと判定された場合、ステップ７０９の前に戻って、再度、ステップ７０９に進む。
前記ステップ７１２において、第１押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）は、Ｐ回に到達していないと判定された場合、ステップ７１２の前に戻って、再度、ステップ７１２に進む。
【０１３０】
前記ステップ７１４において、第１押下順回転リールは、遊技者の停止操作により、回転が停止していないと判定された場合、ステップ７１４の前に戻って、再度、ステップ７１４に進む。
前記ステップ７１６において、第２押下順回転リールのカウント回数（インデックス検知回数）が、Ｒ回に到達していないと判定された場合、ステップ７１６の前に戻って、再度、ステップ７１６に進む。
（作用）
本実施の形態に係る第１押下順回転リールは、回数カウント手段150がカウントした回数（インデックス検知回数）が所定回数（Ｐ回）とならなければ、停止操作が可能とならない。
【０１３１】
そして、第２押下順回転リールは、第１押下順回転リールの回転停止後から、回数カウント手段150がカウントした回数（インデックス検知回数）が所定回数であるＲ回にならなければ、停止操作が可能とならない。すなわち、最初に停止が有効になった第１押下順回転リールの回転停止後でなければ、第２押下順回転リールは、停止操作が有効とならないことになる。
そして、第３押下順回転リールは、第２押下順回転リールの回転停止後から、回数カウント手段150がカウントした回数（インデックス検知回数）が所定回数であるＳ回にならなければ、停止操作が可能とならない。すなわち、２番目に停止操作が有効になった第２押下順回転リールの回転停止後でなければ、第３押下順回転リールは、停止操作が有効とならないことになる。
【０１３２】
すなわち、第１押下順回転リール、第２押下順回転リール、第３押下順回転リールで、停止操作が可能となるタイミングが、その前に停止すべき回転リール40の回転停止後となって、各回転リール40で、そのタイミングがそれぞれ重なることなく併存せずに分離し、異なることになる。
したがって、第１停止操作回転リールのインデックス検知回数がＰ回に到達していないときは、全ての回転リール40の停止操作は無効となる。そして、第１停止操作回転リールのインデックス検知回数がＰ回に到達したときは、第１押下順回転リールだけの停止操作が有効であり、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールの停止操作は無効となる。そして、第１停止操作回転リールの回転停止後、第２押下順回転リールのインデックス検知回数がＲ回に到達するまでは、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールの停止操作は無効となるが、第２押下順回転リールのインデックス検知回数がＲ回に到達すると、第２押下順回転リールの停止操作が有効となる。そして、第２押下順回転リールの回転停止後、第３押下順回転リールのインデックス検知回数がＳ回に到達するまでは、第３押下順回転リールの停止操作は無効となるが、第３押下順回転リールのインデックス検知回数がＳ回に到達すると、第３押下順回転リールの停止操作は有効となる。
【０１３３】
このように、回転リール40の停止操作は、先に停止すべき回転リールの回転停止後から、回数カウント手段150がカウントした回数が所定回数とならなければ、停止操作が可能とならないように形成されているものである。更に、停止すべき回転リール40の順番と、停止後にカウントを開始するインデックス検知回数とにより、停止操作の有効と無効とが判断される。
上述したように回数カウント手段150のカウント手順を設定することによって、簡単に停止操作の有効無効を設定することができるとともに、停止操作の遊技性を変化させることができる。
【０１３４】
更に、各回転リール40の停止操作順番を、間違って操作した場合には、停止操作が必ず有効とならず、停止操作順番の操作ミスを救済することができる。また、それを基にして、正しい停止操作順番を判断することができる。
更に、本実施の形態では、第２押下順回転リールのカウントは、第１押下順回転リールの回転停止後に開始され、第３押下順回転リールのカウントは、第２押下順回転リールの回転停止後に開始されている。すなわち、押下順序の１つ前の回転リール40の停止操作が終わらないとカウントが開始されないことから、停止操作順番遊技における停止操作の確実性を上げることができる。
【０１３５】
本実施の形態は、その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
（第５の実施の形態）
上述した第１〜４の実施の形態では、停止操作順番決定手段170は、当選フラグごとに入賞となる押し順が予め設定されているものであり、成立した当選フラグに応じて停止操作順番が決定されるものであったが、本実施の形態では、当選抽選手段110の当選役の抽選結果とは、別個独立に、停止操作順番を、抽選により決定しているものである。
そして、停止操作順番遊技中の特典が付与される所定の停止操作順番は、停止操作有効制御手段160の停止操作順番決定手段170の決定により、１つの停止操作順番が決定された場合は、３０回の遊技中、その決定された１の停止操作順番を使用するものである。これにより、停止操作の有効又は無効により、停止操作順番を類推することが可能となるものである。
【０１３６】
もちろん、この停止操作順番遊技は、上述したものに限定されるものではなく、ＢＢゲーム終了後、或いは通常遊技中に、所定の抽選の当選により、或いは所定の図柄の入賞により発生させるようにしてもよく、また、ＢＢゲーム期間中に一部または全期間中に発生させてもよい。また、ＢＢゲーム中に、停止操作順番遊技の抽選が行われて、このＢＢゲームの抽選で、停止操作順番遊技に当選した場合は、ＢＢゲームの終了後、３０ゲームだけ停止操作順番遊技に移行することができるようにしてもよい。
また、その遊技回数も、抽選等により変動させてもよいが、停止操作の有効及び無効により停止操作順番を類推させるような場合には、停止操作順番遊技の遊技回数は、ある程度、例えば１０回以上の複数回が好ましい。
【０１３７】
（停止操作順番決定手段170）
前記停止操作順番決定手段170は、停止操作順番遊技の停止操作順番を、抽選により決定するものである。この抽選は、ＢＢゲームの終了を契機として、当選抽選手段110と同様の乱数抽選を実施するものである。この停止操作順番決定手段170は、当選抽選手段110と同様に、乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生させた乱数のうちから、ＢＢゲームの終了を契機として、決定のための乱数を抽出する乱数抽出手段と、この乱数抽出手段が抽出した抽出乱数によって、停止操作順番が予め定められている判定テーブル記憶手段と、前記乱数抽出手段が抽出した乱数によって、いずれの停止操作順番に決定されたのかを判定する判定手段とを備えているものである。
【０１３８】
本実施の形態における停止操作順番遊技では、第１押下順回転リールが、いずれの回転リール40であるのか決定されるものであって、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールは、残りの２つの回転リール40のうち、いずれの回転リール40でもよいものであって、第２押下順回転リール及び第３押下順回転リールは、特に定められていない。本実施の形態では、具体的には、例えば、第１押下順回転リールは、停止操作順番決定手段170の抽選により、左側回転リール43のように決定されるものである。
また、ここで、抽選の契機は、上述したＢＢゲームの終了を契機として抽選を行うものに限定されず、ＢＢゲームの突入のタイミングを契機としてもよく、また、当選抽選手段110と同様に、ＢＢゲームの当選や入賞や終了の遊技におけるスタートスイッチ30の操作タイミングを契機としてもよい。この時、１回若しくは複数回分の遊技について、停止操作順番を決定してもよい。
【０１３９】
また、停止操作順番遊技中においては、当選役の抽選と同様に、停止操作順番も、毎遊技ごとに、スタートスイッチ30の押下操作を契機として、抽選してもよいものである。そして、停止操作順番遊技中は、毎遊技ごとに抽選で決定された停止操作順番を使用してもよいものである。
また、停止操作順番決定手段170は、上述したように抽選に限定することなく、当選抽選手段110の抽選結果とは関係なく、予め定めた所定の停止操作順番に固定していてもよく、また、予め定めた複数の停止操作順番を、所定の順番で繰り返すようにして決定してもよい。
【０１４０】
その他の構成は、第１の実施の形態と同様であって、同様の作用及び効果を奏するものである。更に、上述した第２、第３又は第４の実施の形態の停止操作順番決定手段170だけを、本実施の形態の停止操作順番決定手段170に変えることにより、停止操作順番の決定方法だけが異なる第２、第３又は第４の実施の形態を実施することができる。
また、ここで、上述した第１〜５の実施の形態において、回数カウント手段150がカウントする回数のうち、停止操作が有効となる所定回数Ｋ、Ｌ、Ｍ、Ｎ、Ｐ、Ｑ、Ｒ、Ｓは、１以上の整数に設定してあるが、特に整数に限定せずに、１を超える小数や、分数で表現できるものとしてもよい。すなわち、インデックス検知装置46が、インデックス47を検知したタイミングと同時の瞬間に停止操作の有効無効を決定するものに限定されるものではなく、インデックス47の検知したタイミングと、次のインデックス47の検知したタイミングとの間の所定のタイミングにおいて、停止操作の有効又は無効を区切るように設定してもよいものである。例えば、それらのＫ等の数値が、２分の３や、１．５の場合には、２分の３回転や、１．５回転に到達しなければ、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作が有効とならないように形成してもよい。かかる場合には、ステッピングモーター64のパルス制御により、２分の３回転や、１．５回転に到達していることを判別することができるものであって、より細やかな有効又は無効の設定が可能となる。
【０１４１】
また、ここで、上述した第１〜５の実施の形態において、ストップスイッチ50に、停止操作の有効状態又は無効状態を、ストップスイッチ50の内部に設けた複数色のランプ等を点灯させることにより、その発光色で遊技者に報知するようにしても良いものである。具体的には、例えば、青色のランプを点灯させて、ストップスイッチ50が青色に発光している場合には、停止操作が有効状態となっていることを意味し、赤色のランプを点灯させて、ストップスイッチ50が赤色に発光している場合には、停止操作が無効状態となっていることを意味するように形成しても良い。これにより、遊技者は、手元のストップスイッチ50を見るだけで、現在のストップスイッチ50が有効状態であるか、無効状態であるかを瞬間的に判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制御手段のブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、リールテープの図柄配置の一部展開図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、役を構成する図柄の概略図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、回転リール及び入賞有効ラインの外観正面図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、リールユニットの一部を示す分解斜視図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、リールユニットの一部を示す縦断面図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの停止操作順番遊技の動作の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、停止操作有効処理を示すフローである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの回転停止処理を示すフローである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、停止操作有効処理を示すフローである。
【図１５】本発明の第３の実施の形態であって、停止操作有効処理を示すフローである。
【図１６】本発明の第４の実施の形態であって、停止操作有効処理を示すフローである。
【符号の説明】
【０１４３】
10  スロットマシン                      11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
23  主基板                              24  サブ基板
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      46  インデックス検知装置
47  インデックス                        48  回転ドラム
49  支持板                              50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
120  位置検知手段                      130  インデックス
140  インデックス検知装置              150  回数カウント手段
160  停止操作有効制御手段              170  停止操作順番決定手段
180  停止操作順番判定手段              190  停止操作有効手段
200  停止操作順番遊技制御手段
【図１】
2010125058.tif 000003
【図２】
2010125058.tif 000004
【図３】
2010125058.tif 000005
【図４】
2010125058.tif 000006
【図５】
2010125058.tif 000007
【図６】
2010125058.tif 000008
【図７】
2010125058.tif 000009
【図８】
2010125058.tif 000010
【図９】
2010125058.tif 000011
【図１０】
2010125058.tif 000012
【図１１】
2010125058.tif 000013
【図１２】
2010125058.tif 000014
【図１３】
2010125058.tif 000015
【図１４】
2010125058.tif 000016
【図１５】
2010125058.tif 000017
【図１６】
2010125058.tif 000018