(57)【要約】【課題】球転動部を転動する遊技球の動きに変化を与えることによって、球転動部付近を注視する遊技者の興趣の減衰を防止し、誘導流路の配置レイアウトの自由度を向上させる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】包囲枠体と、包囲枠体の内部に配設され、遊技球が左右方向に転動可能な球転動面と、遊技領域を流下する遊技球を球転動面に向かって排出することによって、遊技球を球転動面上に案内する案内流路と、を備える遊技機において、案内流路によって球転動面へ案内される遊技球に、回転を付与する回転付与部材と、周期的に点滅して、回転付与部材を照射可能な光源と、回転付与部材の回転周期及び光源の点滅周期を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、回転付与部材の回転周期及び光源の点滅周期の少なくとも一方を制御することによって、回転付与部材を視認する遊技者にストロボ現象による錯視させることを特徴とする。【選択図】図９
2010029438.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が区画形成される遊技盤に配設され、前面が開口する包囲枠体と、
前記包囲枠体の内部に配設され、遊技球が左右方向に転動可能な球転動面と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動面に向かって排出することによって、遊技球を前記球転動面上に案内する案内流路と、を備える遊技機において、
遊技者から視認可能な位置であって、前記案内流路に対して回転可能に配設されて、前記案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球に、前記案内流路の遊技球の排出方向を中心とする回転を付与する回転付与部材と、
周期的に点滅して、前記回転付与部材を照射可能な光源と、
前記回転付与部材の回転周期及び前記光源の点滅周期を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記回転付与部材の回転周期及び前記光源の点滅周期の少なくとも一方を制御することによって、前記回転付与部材を視認する遊技者にストロボ現象によって、前記回転付与部材の回転を錯視させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転付与部材の断面は円形に形成され、
前記回転付与部材の外周面には、複数の同じ模様が前記案内流路の遊技球の排出方向と平行に付与され、
前記制御手段は、前記回転付与部材の回転数と前記回転付与部材の外周面に付与された模様の数とを乗じた積と、前記光源の点滅周期との関係を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記積値と前記光源の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値の整数倍又は整数分の一になるように制御することによって、前記回転付与部材が回転していないように遊技者に錯視させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記積値と前記光源の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方値の整数倍又は整数分の一から所定の範囲内でずれるように制御することによって、前記回転付与部材がその回転周期よりも遅く回転しているように、又は前記回転付与部材が回転方向と逆方向に回転しているように、遊技者に錯視させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転付与部材は前記球転動面の上方に配置され、
前記球転動面は透明な部材によって形成され、
前記光源は、前記球転動面の下方に配設されることによって、前記球転動面を照射し、前記球転動面を通過した光によって前記回転付与部材を照射することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記転動面は前後方向のいずれかに傾斜し、
前記回転付与部材は、前記球転動面の下り傾斜方向に対して順方向又は逆方向の回転を付与し、
遊技球に前記逆方向の回転が付与された場合には、遊技球が前記球転動面を上る方向に転動することを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが実行され、前記包囲枠体の開口から臨む変動表示装置と、
前記球転動面の下方に配設されて、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞することによって、前記変動表示ゲームが実行される始動入賞口と、を備え、
前記球転動面は、前方に向かって下り傾斜するとともに、前記球転動面の中央には、前記球転動面と前記始動入賞口との間から遊技球を排出する排出口に遊技球を導く誘導流路を備え、
前記回転付与部材が遊技球に逆方向の回転を付与した場合に前記球転動面に導かれた遊技球が前記誘導流路に導入される可能性が、前記回転付与部材が遊技球に順方向の回転を付与した場合に前記球転動面に導かれた遊技球が前記誘導流路に導入される可能性よりも高くなることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記案内流路は、前記遊技領域を流下する遊技球を前記案内流路に導入する導入部と、前記案内流路に導入された遊技球を前記球転動面へ導出する導出部を有し、
前記回転付与部材は、前記導出部と連通するように前記導出部に回転可能に取り付けられる球通路部を有し、
前記球通路部は、前記案内流路の遊技球の排出方向に延設し、前記導出部の軸周りに回転可能であることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技機は、前記回転付与部材に駆動力を付与して、前記回転付与部材を回転させる駆動源を備え、
前記案内流路の導出部は、前記案内流路の遊技球の排出方向に延設する円筒形状に形成され、
前記回転付与部材は、前記導出部の外周面を覆うように前記導出部に回転可能に取り付けられる取付部を有し、
前記取付部は、前記導出部に軸支され、
前記駆動源からの駆動力が前記取付部に伝達されることによって、前記回転付与部材が回転することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に配設され、前面が開口する包囲枠体を備える遊技機に関し、特に包囲枠体に配設された球転動面に遊技領域を流下する遊技球を案内する案内流路を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機において、変動表示ゲームを実行するための変動表示装置の表示面を奥方に臨ませた包囲枠体（所謂センターケース）は、遊技盤に区画形成された遊技領域に配置される。そして、この包囲枠体の下方には、変動表示ゲームを実行するための始動入賞口が配置される。
【０００３】
また、包囲枠体には、遊技球を左右方向に転動させた後に、始動入賞口側に遊技球を案内可能な球転動部（所謂ステージ）、及び遊技領域を流下する遊技球を包囲枠体の内部に取り込んで球転動部の上面に誘導するための案内流路（ワープ流路）が配置される。これによって、遊技者は、球転動部付近での遊技球の動きを注視する（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００７−２３６６７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、包囲枠体に配置される球転動部の上面が前後方向に下り傾斜している。球転動部を転動する遊技球の転動態様は、球転動部の傾斜態様（球転動部の形状等）及び案内流路からの流出態様（流出速度等）にのみ起因する。よって、遊技者は、球転動部を転動する遊技球の転動態様に飽きやすく、遊技への興趣が減衰しやすいという問題がある。
【０００５】
また、球転動部における遊技球の転動時間をある程度確保するために、案内流路の流下端部は、球転動部の前後傾斜の傾斜上流側に配置されなければならない。このため、案内流路が配置される位置が限定されるという問題もある。
【０００６】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、球転動部を転動する遊技球の動きに変化を与えることによって、球転動部付近を注視する遊技者の興趣の減衰を防止し、誘導流路の配置レイアウトの自由度を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域が区画形成される遊技盤に配設され、前面が開口する包囲枠体と、前記包囲枠体の内部に配設され、遊技球が左右方向に転動可能な球転動面と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動面に向かって排出することによって、遊技球を前記球転動面上に案内する案内流路と、を備える遊技機において、遊技者から視認可能な位置であって、前記案内流路に対して回転可能に配設されて、前記案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球に、前記案内流路の遊技球の排出方向を中心とする回転を付与する回転付与部材と、周期的に点滅して、前記回転付与部材を照射可能な光源と、前記回転付与部材の回転周期及び前記光源の点滅周期を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記回転付与部材の回転周期及び前記光源の点滅周期の少なくとも一方を制御することによって、前記回転付与部材を視認する遊技者にストロボ現象によって、前記回転付与部材の回転を錯視させることを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、前記回転付与部材は、断面円形状に形成され、前記回転付与部材の外周面には、複数の同じ模様が前記案内流路の遊技球の排出方向と平行に付与され、前記制御手段は、前記回転付与部材の単位時間当たりの回転数と前記回転付与部材の外周面に付与された模様の数とを乗じた積値と、前記光源の点滅周期との関係を制御することを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、前記制御手段は、前記積値と前記光源の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値の整数倍又は整数分の一になるように制御することによって、前記回転付与部材が回転しないように遊技者に錯視させることを特徴とする。
【００１０】
第４の発明は、前記制御手段は、前記積値と前記光源の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方値の整数倍又は整数分の一から所定の範囲内でずれるように制御することによって、前記回転付与部材が回転周期よりも遅く回転しているように、又は前記回転付与部材が回転方向と逆方向に回転しているように、遊技者に錯視させることを特徴とする。
【００１１】
第５の発明は、前記回転付与部材は前記球転動面の上方に配置され、前記球転動面は透明な部材によって形成され、前記光源は、前記球転動面の下方に配設されることによって、前記球転動面を照射し、前記球転動面を通過した光によって前記回転付与部材を照射することを特徴とする。
【００１２】
第６の発明は、前記転動面は前後方向のいずれかに傾斜し、前記回転付与部材は、前記球転動面の下り傾斜方向に対して順方向及び逆方向の回転を付与し、遊技球に前記逆方向の回転が付与された場合には、遊技球が前記球転動面を上る方向に転動することを特徴とする。
【００１３】
第７の発明は、複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが実行され、前記包囲枠体の開口から臨む変動表示装置と、前記球転動面の下方に配設されて、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞することによって、前記変動表示ゲームが実行される始動入賞口と、を備え、前記球転動面は、前方に向かって下り傾斜するとともに、前記球転動面の中央には、前記球転動面と前記始動入賞口との間から遊技球を排出する排出口に遊技球を導く誘導流路を備え、前記回転付与部材が遊技球に逆方向の回転を付与した場合に前記球転動面に導かれた遊技球が前記誘導流路に導入される可能性が、前記回転付与部材が遊技球に順方向の回転を付与した場合に前記球転動面に導かれた遊技球が前記誘導流路に導入される可能性よりも高くなることを特徴とする。
【００１４】
第８の発明は、前記案内流路は、前記遊技領域を流下する遊技球を前記案内流路に導入する導入部と、前記案内流路に導入された遊技球を前記球転動面へ導出する導出部を有し、前記回転付与部材は、前記導出部と連通するように前記導出部に回転可能に取り付けられる球通路部を有し、前記球通路部は、前記案内流路の遊技球の排出方向に延設し、前記導出部の軸周りに回転可能であることを特徴とする。
【００１５】
第９の発明は、前記遊技機は、前記回転付与部材に駆動力を付与して、前記回転付与部材を回転させる駆動源を備え、前記案内流路の導出部は、前記案内流路の遊技球の排出方向に延設する円筒形状に形成され、前記回転付与部材は、前記導出部の外周面を覆うように前記導出部に回転可能に取り付けられる取付部を有し、前記取付部は、前記導出部に軸支され、前記駆動源からの駆動力が前記取付部に伝達されることによって、前記回転付与部材が回転することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
第１及び第２の発明によれば、遊技者は錯視によって回転付与部材の実際の回転方向が把握し難くなり、遊技球の転動面上の転動方向と認識した回転付与部材の回転方向とに矛盾が生じるようになるので、遊技者に驚きを与えて興趣を向上させることができる。また、転動面に排出される遊技球に回転を付与するため、誘導流路の出口部分の配置レイアウトの自由度を向上させることができる。
【００１７】
第３の発明によれば、回転付与部材が回転しないように遊技者に錯視させるため、遊技球の転動面上の転動方向が把握できなくなるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１８】
第４の発明によれば、遊技球は、遊技者が認識している回転方向とは逆方向に動面上を転動するので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１９】
第５の発明によれば、回転付与部材の回転に錯視を生じさせるための光源によって転動面及び回転付与部材を照射するので、光源に２つの機能を付与することができるし、遊技機の装飾性が向上する。
【００２０】
第６の発明によれば、遊技球が前記球転動面の下り傾斜方向に対して順方向の回転又は逆方向の回転を付与するので、球転動部を転動する遊技球の動きに変化を与えることができ、球転動部付近を注視する遊技者の興趣の減衰を防止できる。
【００２１】
第７の発明によれば、逆方向の回転が付与された遊技球が誘導流路に導かれる可能性が高くなり、誘導流路に導かれた遊技球は排出口から排出されるので、逆方向の回転が付与された遊技球が始動入賞口へ入賞する可能性が、順方向の回転が付与されて転動面から流下して遊技球が始動入賞口に入賞する可能性よりも始動入賞口への入賞の可能性よりも高くなる。
【００２２】
第８及び第９の発明によれば、球通路部を遊技球が通過する際に遊技球に回転が付与されるので、遊技球の勢いを弱めることなく、遊技球に回転を付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図１８を参照して説明する。
【００２４】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００２５】
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の正面側斜視図である。
【００２６】
図１に示すように、遊技盤１は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体２の表面に、区画部材としてのガイドレール１０等を設けることで略円形状の遊技領域１１を区画形成している。
【００２７】
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置（図示省略）から遊技球を発射させ、遊技領域１１内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤１を覆うカバーガラス（図示省略）を通じて遊技領域１１を視認することができる。
【００２８】
遊技領域１１には、開口窓部２１ａを有するセンターケース（包囲枠体）２１が配設される。センターケース２１の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置２２が、その表示部２２ａがセンターケース２１の開口窓部２１ａに臨む状態で配設される。
【００２９】
遊技盤１にはセンターケース２１の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース２１は、その開口に遊技盤１の前方から嵌装される。また、センターケース２１の開口窓部２１ａは、開口窓部２１ａから臨む変動表示装置２２の表示部２２ａが遊技領域１１のほぼ中央に配置されるように形成されている。
【００３０】
変動表示装置２２は、表示部２２ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域等）を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３１】
遊技領域１１におけるセンターケース２１の下方でかつ遊技領域１１の略中央には、普通変動入賞装置（普通電動役物）２３を有するチューリップタイプの始動入賞口２４（「入賞領域」に該当する。）が配設される。この始動入賞口２４の下方には、変動表示装置２２の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）２５が配設される。また、遊技領域１１におけるセンターケース２１の左側方には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート２６が配設される。
【００３２】
遊技盤１の右下部分には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、及び特別図柄入賞記憶数（始動記憶数）を表示する特図表示器３２Ａ、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器３２Ｂが配設される。
【００３３】
遊技領域１１における始動入賞口２４の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口２７が配設される。
【００３４】
遊技領域１１には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車（図示省略）や釘（図示省略）等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口３０、及び発光により各種の装飾表示を行う装飾用基板１２（図２参照）が配設される。
【００３５】
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール１０の左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路３１から遊技領域１１に発射され、遊技領域１１内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域１１を流下し、普通図柄始動ゲート２６、始動入賞口２４、一般入賞口２７、又は特別変動入賞装置２５に入賞するか、遊技領域１１の最下部に設けられたアウト口３０から排出される。
【００３６】
一般入賞口２７及び特別変動入賞装置２５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置（図示省略）から排出される。
【００３７】
始動入賞口２４に遊技球が入賞すると、変動表示装置２２では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００３８】
始動入賞口２４への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置２５は、大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）２５Ｂへの通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３９】
また、普通図柄始動ゲート２６を遊技球が通過すると、普図表示器３２Ｂで普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート２６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、普図表示器３２Ｂに表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動入賞口２４に設けられた普通変動入賞装置２３は、普通電動役物ソレノイド（普電ＳＯＬ）２３Ａへの通電によって、始動入賞口２４への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、始動入賞口２４への遊技球の入賞可能性が高められる。
【００４０】
また、センターケース２１の開口窓部２１ａの下部には、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動入賞口２４が配設される遊技領域１１へ流下させるステージ（転動部）５０が配設される。ステージ５０については、図３で詳細を説明する。
【００４１】
また、センターケース２１の右側部及び左側部には、遊技領域１１を流下する遊技球をステージ５０の中央部に向かって排出することによって、遊技球をステージ５０に案内するワープ通路（案内流路）７０が配設される。ワープ通路７０については、図３で詳細を説明する。
【００４２】
ワープ通路７０は、遊技領域１１を流下する遊技球をワープ通路７０内に導入する導入口７１、及び導入口７１からワープ通路７０内に導入された遊技球をステージ５０へ排出する導出部７３を有する。
【００４３】
導出部７３には、導出部７３から排出される遊技球に、導出部７３からの排出方向を中心とする回転を付与する回転付与部材６０が取り付けられている。
【００４４】
次に、遊技機の構成について説明する。図２は、本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。
【００４５】
遊技機は、遊技機で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置５００、各種演出を行うために変動表示装置２２、装飾用基板１２及びスピーカ２８を制御する演出制御装置５５０、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置５８０を備える。
【００４６】
図２では、遊技制御装置５００及び演出制御装置５５０について説明する。
【００４７】
まず、遊技制御装置５００について説明する。
【００４８】
遊技制御装置５００は、遊技用マイコン５０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０６及び外部通信端子５０７を備える。
【００４９】
遊技用マイコン５０１は、ＣＰＵ５０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０４を備える。
【００５０】
ＣＰＵ５０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ５０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００５１】
外部通信端子５０７は、遊技制御装置５００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置５００を接続する。
【００５２】
ＣＰＵ５０２は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して各種入力装置（始動入賞口センサ２４Ａ、一般入賞口センサ２７Ａ〜２７Ｎ、普通図柄始動ゲートセンサ２６Ａ、カウントセンサ２５Ａ、ガラス枠開放スイッチ１８Ａ、前面枠開放スイッチ１９Ａ、及び球切れスイッチ２０Ａ）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００５３】
ガラス枠開放スイッチ１８Ａは、遊技盤１を覆うカバーガラスを備えるガラス枠（図示省略）が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放スイッチ１９Ａは、ガラス枠が取り付けられ、遊技盤１の前面に対して開閉可能な前面枠（図示省略）が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５４】
球切れスイッチ２０Ａは、払出装置から排出されるために、遊技機に供給され、貯留される遊技球が所定数未満であることを検出するスイッチである。
【００５５】
また、ＣＰＵ５０２は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、特図表示器３２Ａ、普図表示器３２Ｂ、普電ＳＯＬ２３Ａ、大入賞口ＳＯＬ２５Ｂ、回転体モータ（駆動源）６１、ＬＥＤ基板１３、及び払出制御装置５８０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５６】
普電ＳＯＬ２３Ａは、始動入賞口２４の入口を所定時間拡開するように普通変動入賞装置２３を動作させる。
【００５７】
大入賞口ＳＯＬ２５Ｂは、特別変動入賞装置２５の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００５８】
回転体モータ６１は、回転付与部材６０に駆動力を付与して、回転付与部材６０を回転させる駆動源である。
【００５９】
ＬＥＤ基板１３は、ステージ５０及び回転付与部材６０を下方から照射可能なＬＥＤ（光源）６５が配置された基板である。
【００６０】
また、遊技制御装置５００は、遊技機データ（例えば、変動表示ゲームの実行回数、及び大入賞口への入賞回数等）を、外部端子板５０８を介して、遊技機に接続される情報収集端末装置に出力する。
【００６１】
遊技制御装置５００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０へ送信する。
【００６２】
次に、演出制御装置５５０について説明する。
【００６３】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から入力される各種信号に基づいて、変動表示装置２２、装飾用基板１２、及びスピーカ２８を制御する。
【００６４】
演出制御装置５５０は、ＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、通信Ｉ／Ｆ５５４、及び出力Ｉ／Ｆ５５５を備える。
【００６５】
ＣＰＵ５５１は、遊技制御装置５００からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ＲＯＭ５５２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５５３は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００６６】
演出制御装置５５０は、通信Ｉ／Ｆ５５４を介して遊技制御装置５００に接続されている。
【００６７】
出力Ｉ／Ｆ５５５には、変動表示装置２２、装飾用基板１２及びスピーカ２８が接続される。なお、装飾用基板１２は、ステージ５０及び回転付与部材６０を照射する。
【００６８】
次に、図３を参照して、センターケース２１について説明する。図３は、本発明の実施形態のセンターケース２１の斜視図である。
【００６９】
センターケース２１は、前述したように遊技領域１１のほぼ中央に配在されるものである。具体的には、遊技盤１にはセンターケース２１の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース２１は、その開口に遊技盤１の前方から嵌装される。また、センターケース２１の開口窓部２１ａは、開口窓部２１ａから臨む変動表示装置２２の表示部２２ａが遊技領域１１のほぼ中央に配置されるように形成されている。
【００７０】
センターケース２１は、センターケース２１の前面側を構成し遊技領域１１に配置される前面体３５と、センターケース２１の裏面側を構成し遊技盤１の開口に嵌装される基体３６とを備える。なお、前面体３５及び基体３６は、合成樹脂にて形成される。
【００７１】
基体３６は、前部が開放し、後部に変動表示装置２２の表示部２２ａが臨む略長方形状（矩形状）の開口窓部２１ａが形成された部材である。基体３６の前面には、前面体３５を取り付けるための複数の締結部（図示省略）が設けられる。前面体３５は、締結部を介して基体３６の前面に結合され、基体３６と一体となる。
【００７２】
前面体３５は、異形リング状の部材であり、基体３６に結合された状態にて外側に向かって突設する鍔部３９が周囲に沿って形成される。センターケース２１は、基体３６を遊技盤１の開口に嵌装すると共に、鍔部３９を介して遊技盤１に固定され、鍔部３９よりも前方側が遊技領域１１内に配置されることになる。このように、遊技盤１には、前面体３５の開口部を入口とする凹室４０が形成されることになる。
【００７３】
前面体３５の前面には、上部から両側部に亘って前方に突設し、遊技球を案内する円弧形状のガイド４１が形成される。
【００７４】
図１に示す発射球案内通路３１から遊技領域１１内に発射された遊技球は、ガイドレール１０とガイド４１との間の領域を流下する。発射装置から発射された遊技球のうち、勢いの強い遊技球は右側の遊技領域１１を流下し、勢いの弱い遊技球は左側の遊技領域１１を流下する。
【００７５】
センターケース２１の内側底部、つまり凹室４０の底部には、遊技球が転動可能であって、始動入賞口２４が配設される遊技領域１１へ転動する遊技球を流下させるためのステージ５０が配設される。ステージ５０については後述する。
【００７６】
前面体３５の左側部及び右側部には、遊技領域１１を流下する遊技球をセンターケース２１の凹室４０内（ステージ５０）に導くためのワープ通路７０が配設される。
【００７７】
ワープ通路７０は、遊技領域１１に向けて開口し遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れる導入口７１と、導入口７１から流入した遊技球が通過する流路７２と、凹室４０内に向けて開口し流路７２を通過した遊技球をステージ５０の中央に向かって排出する導出部７３（図４参照）とを備えるトンネル状の通路である。ワープ通路７０は、前面体３５とは別体に構成され、締結部材によって前面体３５に取り付けられる。ワープ通路７０は、透明な合成樹脂にて形成される。
【００７８】
導入口７１は、円弧形状のガイド４１の下端に位置し、ガイド４１の円弧形状に沿って開口している。
【００７９】
図１に示すように、流路７２は、導入口７１から流路７２に流入した遊技球の流下方向を種々の方向に変換する形状をしている。具体的には、流路７２は、導入口７１から流路７２に流下した遊技球をステージ５０の中央に向かって流下させる第１流路７２Ａ、第１流路７２Ａを流下した遊技球をステージ５０の中央とは逆方向に流下させて、センターケース２１の側部に沿って遊技球を流下させる第３流路７２Ｃに案内する第２流路７２Ｂ、及び第２流路７２Ｂを流下した遊技球を導出部７３に案内する第３流路７２Ｃを備える。
【００８０】
導出部７３は、図４に示すように、ステージ５０の中央に向かう方向に第３流路７２Ｃから延設している。
【００８１】
これによって、導入口７１から流路７２に流入した遊技球は、導出部７３からステージ５０の中央に向かって排出される。
【００８２】
なお、導出部７３には、回転付与部材６０が取り付けられるが、回転付与部材６０については、図５〜図８で詳細を説明する。
【００８３】
次に、ステージ５０について説明する。
【００８４】
ステージ５０は、ワープ通路７０から排出された遊技球が転動する上側転動面５１、及び上側転動面５１よりも前方かつ下方に位置し、上側転動面を流下した遊技球が転動する下側転動面５２を備える。なお、上側転動面５１及び下側転動面５２は、透明な合成樹脂で形成される。
【００８５】
上側転動面５１の後端には、左右方向にわたって、上側転動面５１を転動する遊技球が上側転動面５１の後方に流下しないように、遊技球をガイドする上側ガイド壁５３が配設される。また、下側転動面５２の後端には、左右方向にわたって、下側転動面５２を転動する遊技球が下側転動面５２の後方に流下しないように、遊技球をガイドする下側ガイド壁５４が配設される。なお、下側ガイド壁５４の上端は、上側転動面５１の前端に取り付けられている。
【００８６】
まず、上側転動面５１について説明する。
【００８７】
上側転動面５１は、遊技機の左右方向に長い長板状の部材である。上側転動面５１は、凸面部５１１、凸面部５１１の左右両端に形成される凹面部５１２、及び凹面部５１２の反凸面部５１１側の端部に形成される傾斜面部５１３を有する。ワープ通路７０から排出された遊技球は、凸面部５１１、凹面部５１２、及び傾斜面部５１３を転動する。
【００８８】
凹面部５１２及び傾斜面部５１３は、それぞれ前方に向かって下り傾斜するように形成されている。凸面部５１１は、前方に向かって上がり傾斜するように形成されている。
【００８９】
上側転動面５１を転動する遊技球が、上側転動面５１の前方に向かう下り傾斜によって、上側転動面５１から流下した場合、遊技領域１１又は下側転動面５２に流下する。
【００９０】
傾斜面部５１３は、遊技球を凹面部５１２に導くように上側転動面５１の左右方向の中央部に向かって下り傾斜するように形成されている。
【００９１】
凹面部５１２は、凹面部５１２の左右端部から凹面部５１２の左右方向の中央部に向かって下り傾斜して、断面凹型に形成されている。そして、凹面部５１２の左右方向の中央部には、前後方向にわたって円弧状に窪み、前方に下り傾斜する第１誘導流路５１２１が形成される。
【００９２】
凹面部５１２を転動する遊技球のうち、勢いのない遊技球は、凹面部５１２の左右方向の中央部に案内されて、第１誘導流路５１２１から排出される。
【００９３】
第１誘導流路５１２１から排出された遊技球のうち、勢いの少ない遊技球は、上側転動面５１よりも前方かつ下方に位置する下側転動面５２に流下し、下側転動面５２を転動する。一方、第１誘導流路５１２１から排出された遊技球のうち、勢いの多い遊技球は、下側転動面５２を飛び越えて、遊技領域１１を流下する。
【００９４】
凸面部５１１は、左右端部から左右方向の中央部に向かって上がり傾斜し、断面凸型に形成されている。つまり、凸面部５１１の左右方向の中央部が頂部となるように、凸面部５１１は形成されている。そして、凸面部５１１の左右方向の中央部には、凸面部５１１の前後方向にわたって円弧状に窪み、前方に上がり傾斜する第２誘導流路５１１１が形成される。
【００９５】
第２誘導流路５１１１内に遊技球が導かれた場合、遊技球は、上側ガイド壁５３の第２誘導流路５１１１と左右方向が同じ位置に配設された誘導切欠部５３１に、第２誘導流路５１１１に沿って案内される。
【００９６】
上側ガイド壁５３の内部について図４を用いて説明する。図４は、本発明の実施形態のステージ５０の中央部付近の断面図である。
【００９７】
誘導切欠部５３１に導かれた遊技球を排出口５５に案内するための排出口案内流路５３２が配設されている。したがって、誘導切欠部５３１に案内された遊技球は排出口案内流路５３２によって、排出口５５から排出される。
【００９８】
排出口５５は、左右方向の位置が始動入賞口２４と同じ位置に配設されている。また、下側転動面５２の凸面部５２１に形成され、始動入賞口２４に向かって遊技球を排出する第４誘導流路５２１１も、左右の位置が始動入賞口２４と同じ位置に配設されている。
【００９９】
排出口５５は第４誘導流路５２１１よりも下方に配設されるため、排出口５５と始動入賞口２４との距離は、第４誘導流路５２１１と始動入賞口２４との距離よりも小さくなる。
【０１００】
このため、排出口５５から排出された遊技球が始動入賞口２４へ入賞する確率は、第４誘導流路５２１１から排出された遊技球が始動入賞口２４へ入賞する確率よりも高くなる。このように、上側転動面５１の第２誘導流路５１１１を通じて排出口５５から遊技球が排出されるルートは、下側転動面５２の第４誘導流路５２１１を通じて遊技球が排出されるルートよりも、遊技者にとって有利なルートとなる。
【０１０１】
次に、下側転動面５２について図３を用いて説明する説明する。
【０１０２】
下側転動面５２は、上側転動面５１と同じく、遊技機の左右方向に長い長板状の部材である。下側転動面５２は、凸面部５２１、凸面部５２１の左右両端に形成される凹面部５２２、及び凹面部５２２の反凸面部５２１側の端部に形成される傾斜面部５２３を有する。上側転動面５１の前方に向かう下り傾斜によって下側転動面５２に流下した遊技球は、凸面部５２１、凹面部５２２、及び傾斜面部５２３を転動する。
【０１０３】
下側転動面５２の凸面部５２１、凹面部５２２、及び傾斜面部５２３は、それぞれ、上側転動面５１の凸面部５１１、凹面部５１２、及び傾斜面部５１３とほぼ同様の形状をしているため、同じ構成については説明を省略し、相違点のみ説明する。
【０１０４】
凹面部５２２の左右方向の中央部には、前後方向に円弧上に窪み、前方に下り傾斜する第３誘導流路５２２１が形成される。
【０１０５】
凹面部５２２を転動する遊技球のうち、勢いのない遊技球は、凹面部５２２の左右方向の中央部に案内されて、第３誘導流路５２２１から遊技領域１１に排出される。
【０１０６】
凸面部５２１の左右方向の中央部には、凸面部５２１の前後方向にわたって円弧上に窪み、前方に下り傾斜する第４誘導流路５２１１が形成される。
【０１０７】
第４誘導流路５２１１は、前述のように、左右方向の位置が始動入賞口２４と同じ位置に配設されている。第４誘導流路５２１１に遊技球が導かれた場合、遊技球は、第４誘導流路５２１１の前方に向かう下り傾斜によって、始動入賞口２４へ向かって排出される。
【０１０８】
このように、ワープ通路７０によって上側転動面５１に案内された遊技球は、上側転動面５１を転動し、遊技球の勢い、及び回転方向等に起因して、上側転動面５１の前方に向かう下り傾斜によって遊技領域１１又は下側転動面５２へ流下するか、若しくは第２誘導流路５１１１によって排出口５５に案内されて排出口５５から始動入賞口２４に向かって排出される。
【０１０９】
また、上側転動面５１から下側転動面５２に流下した遊技球は、下側転動面５２の前方に向かう下り傾斜によって遊技領域１１に流下するか、第４誘導流路５２１１から始動入賞口２４の上方に向かって排出される。
【０１１０】
次に、ワープ通路７０の第３流路７２Ｃ及び導出部７３について説明する。図５は、本発明の実施形態のワープ通路７０の第３流路７２Ｃ及び導出部７３の拡大斜視図である。
【０１１１】
導出部７３は、ステージ５０の中央（上転動面５１の中央部）に向かって第３流路７２Ｃから延設しており、円筒型に形成されている。導出部７３は、金属で形成される潤滑部材７３１を有する。なお、潤滑部材７３１も、導出部７３と同じく、円筒型に形成されている。
【０１１２】
潤滑部材７３１の図示しない係合部と導出部７３の係合部とが係合することによって、潤滑部材７３１は、導出部７３に取り付けられる。
【０１１３】
潤滑部材７３１には、回転付与部材６０が回転可能に取り付けられる部材である。また、回転付与部材６０は、摩擦係数の高い合成ゴム等で形成されている。
【０１１４】
潤滑部材７３１は、回転付与部材６０を形成する合成樹脂と異なる素材である金属で形成されているので、回転付与部材６０が潤滑部材７３１上を回転しても、回転付与部材６０の回転によって潤滑部材７３１が擦り減ることはない。このため、潤滑部材７３１は、回転付与部材６０の回転を妨げることなく、回転付与部材６０の回転を潤滑にすることができる。
【０１１５】
また、潤滑部材７３１は金属で形成されるので、合成樹脂で形成される部材とは違って、製造段階でバリ等ができにくい。したがって、潤滑部材７３１の表面に、回転付与部材６０の回転を妨げるような凹凸（例えば、バリ）ができにくいので、潤滑部材７３１は、回転付与部材６０の回転を潤滑にすることができる。
【０１１６】
次に、回転付与部材６０について説明する。図６は、本発明の実施形態の回転付与部材６０の背面斜視図である。
【０１１７】
回転付与部材６０は、潤滑部材７３１の外周面を覆うように潤滑部材７３１に取り付けられる取付部６２、及び回転付与部材６０が潤滑部材７３１に取り付けられた状態でステージ５０の中央に向かって延設し、回転付与部材６０が遊技球を排出する方向に平行な長手方向を有する複数の長穴６３１が形成された球通路部６３を備える。
【０１１８】
取付部６２は、回転体モータ６１からの駆動力を回転付与部材６０に伝達するためのベルト６１２（図７参照）が取り付けられるベルト取付部６２１、及びベルト取付部６２１の反球通路部６３側にベルト取付部６２１から外側に突出するように形成されたフランジ部６２２を備える。フランジ部６２２がベルト取付部６２１から外側に突出するように形成されているため、ベルト６１２がベルト取付部６２１から外れることを防止でき、また、フランジ部６２２とベルト６１２とが当接することによって、回転付与部材６０が潤滑部材７３１から落下することを防止できる。
【０１１９】
なお、ベルト６１２によって回転体モータ６１からの駆動力が伝達されることによって、回転付与部材６０は、回転付与部材６０が遊技球を排出する方向を中心として回転する。
【０１２０】
球通路部６３に形成された長穴６３１の横幅は、遊技球が落下しないように、遊技球の直径よりも小さく形成されている。回転付与部材６０を通過する遊技球は長穴６３１に嵌るので、回転付与部材６０は遊技球に効率的に回転を付与できる。
【０１２１】
次に、回転付与部材６０と回転体モータ６１とがベルト６１２によって取り付けられた状態を説明する。図７は、本発明の実施形態の回転付与部材６０と回転体モータ６１とがベルト６１２によって取り付けられた状態の前面斜視図である。
【０１２２】
回転体モータ６１は、ハウジング６１３に内包される。ハウジング６１３には、回転体モータ６１を図示しないネジによってセンターケース２１に取り付けるための取付穴６１４が形成されている。
【０１２３】
回転体モータ６１の先端には、プーリー６１１が固着されている。プーリー６１１に環状のベルト６１２の一端が嵌められる。また、ベルト６１２の他端は、ベルト取付部６２１に嵌められる。これによって、回転体モータ６１の駆動力がベルト６１２を介して、回転付与部材６０に伝達されて、回転付与部材６０が回転する。
【０１２４】
なお、ベルト取付部６２１に嵌められたベルト６１２の後端は、フランジ部６２２に当接可能であるため、回転付与部材６０が潤滑部材７３１から抜け落ちることを防止している。
【０１２５】
次に、上側転動面５１及び回転付与部材６０を下方から照射するＬＥＤ６５について説明する。図８は、本発明の実施形態のワープ通路７０及びワープ通路７０に取り付けられた回転付与部材６０付近の断面図である。
【０１２６】
回転付与部材６０は、上側転動面５１の中央の凸面部５１１方向に遊技球を排出するため、上側転動面５１の上方に位置する。図７では左側の回転付与部材６０しか示していないが、図３に示すように、回転付与部材６０は二つあり、それぞれ上側転動面５１の両端の上方に位置している。
【０１２７】
上側転動面５１の両端の下方には、ＬＥＤ６５が取り付けられる。ＬＥＤ６５は、上側転動面５１を下方から照射し、また上側転動面５１は透明な合成樹脂によって形成されているため、ＬＥＤ６５の光は上側転動面５１を透過する。上側転動面５１を透過したＬＥＤ６５の光は、回転付与部材６０の球通路部６３を照射する。また、ＬＥＤ６５は、下側転動面５２を上方から照射する。
【０１２８】
ＬＥＤ６５の点滅周期と、回転付与部材６０の回転によって、回転付与部材６０の複数の長穴６３１が所定位置に位置するタイミング（つまり回転付与部材６０の回転周期）とが、所定の条件を満たすと、ストロボ現象によって、遊技者が視認する回転付与部材６０の回転が、実際の回転付与部材６０の実際の回転と相違して見えるようになる。これをストロボ現象による錯視という。
【０１２９】
長穴６３１は、穴として形成されてなくても、模様であればよい。模様である場合についての実施形態については、図１８Ａ〜図１８Ｄにて説明する。
【０１３０】
このような錯視を遊技者に与えるために、本発明の実施形態では、図１１の処理で回転付与部材６０の単位時間当たりの回転数を制御する。
【０１３１】
次に、回転付与部材６０によって回転力が付与されて上側転動面５１に排出された遊技球の転動方向について説明する。図９は、本発明の実施形態の回転付与部材６０によって回転力が付与されて上側転動面５１に排出された遊技球の転動方向の説明図である。
【０１３２】
回転付与部材６０は、回転体モータ６１からの駆動力によって、ワープ通路７０から遊技球の排出方向を中心に左右方向（図９に示すＡ方向又はＢ方向）に回転可能である。
【０１３３】
回転付与部材６０から排出された遊技球は、通常、前方に向かって下り傾斜（後方に向かって上り傾斜）するように形成された凹面部５１２又は傾斜面部５１３に排出される。
【０１３４】
回転付与部材６０が図９に示すＡ方向に回転している場合、遊技球には、上側転動面５１の凹面部５１２又は傾斜面部５１３の後方に向かう上り傾斜に対して逆方向（前方に向かう下り傾斜に対して順方向）（図９に示すａ方向）の回転が付与される。
【０１３５】
ａ方向の回転が付与された遊技球が上側転動面５１（凹面部５１２又は傾斜面部５１３）に排出されると、排出された遊技球は、付与された回転によって、凹面部５１２又は傾斜面部５１３の前方に向かう下り傾斜を下る方向（図９に示すｂ１方向）に転動し、上側転動面５１から遊技領域１１又は下側転動面５２に流下する。
【０１３６】
一方、回転付与部材６０が図９に示すＢ方向に回転している場合、遊技球には、上側転動面５１の凹面部５１２又は傾斜面部５１３の後方に向かう上り傾斜に対して順方向（前方に向かう下り傾斜に対して逆方向）（図９に示すｂ方向）の回転が付与される。
【０１３７】
ｂ方向の回転が付与された遊技球が上側転動面５１（凹面部５１２又は傾斜面部５１３）に排出されると、排出された遊技球は、付与された回転によって、凹面部５１２又は傾斜面部５１３の前方に向かう下り傾斜を上る方向（図９に示すａ１方向）に転動する。
【０１３８】
したがって、ｂ方向の回転が付与されて排出された遊技球が上側転動面５１に留まる時間は、ａ方向の回転が付与されて排出された遊技球が上側転動面５１に留まる時間よりも長くなる。
【０１３９】
また、ｂ方向の回転が付与されて排出された遊技球は、凹面部５１２又は傾斜面部５１３の前方に向かう下り傾斜に沿って、上側転動面５１から遊技領域１１又は下側転動面５２に流下する可能性が低くなるため、凸面部５１１に到達し、第２誘導流路５１１１に到達する可能性が高くなる。つまり、ｂ方向の回転が付与されて排出された遊技球は、ａ方向の回転が付与されて排出された遊技球よりも、遊技者にとって始動入賞口２４に入賞する可能性の高い有利なルートに導かれる可能性が高くなっている。
【０１４０】
また、回転付与部材６０が回転していない場合、遊技球には回転が付与されないで排出される。このため、排出された遊技球は図９に示すｃ１方向に転動する。
【０１４１】
次に、遊技制御装置５００によって実行される回転制御処理について、図１０及び図１１を用いて説明する。回転制御処理は、遊技制御装置５００が始動記憶数に基づいて回転付与部材６０の回転方向を制御する処理である。
【０１４２】
図１０は、本発明の実施形態の遊技制御装置５００に記憶される回転モード選択テーブル１０００の説明図である。
【０１４３】
回転モード選択テーブル１０００は、遊技制御装置５００が回転付与部材６０の単位時間当たりの回転数を決定するために用いるテーブルである。
【０１４４】
回転モード選択テーブル１０００は、乱数値１００１、回転モード１００２、及び動作態様１００３を含む。
【０１４５】
乱数値１００１には、乱数値の範囲が登録される。回転モード１００２には、動作態様１００３によって決定される回転付与部材６０の回転方向を示す回転モードの一意な識別子が登録される。動作態様１００３には、回転付与部材６０の単位時間当たりの回転数を決定するための情報が登録される。
【０１４６】
具体的には、回転モード１００２に登録された回転モードが「モード１」である場合、回転付与部材６０は、ステージ５０の前後の傾斜方向（本実施形態では前方への下り傾斜）に対して逆方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材６０の回転を錯視させないことを示す。回転モード１００２に登録された回転モードが「モード２」である場合、回転付与部材６０は、ステージ５０の前後の傾斜方向（本実施形態では前方への下り傾斜）に対して順方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材６０の回転を錯視させないことを示す。
【０１４７】
回転モード１００２に登録された回転モードが「モード３」である場合、ステージ５０の前後の傾斜方向（本実施形態では前方への下り傾斜）に対して逆方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材６０がステージ５０の前後方向の上り傾斜に対して順方向に回転しているように錯視させることを示す。回転モード１００２に登録された回転モードが「モード４」である場合、ステージ５０の前後の傾斜方向（本実施形態では前方への下り傾斜）に対して順方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材６０がステージ５０の前後方向の上り傾斜に対して逆方向に回転しているように錯視させることを示す。
【０１４８】
回転モード１００２に登録された回転モードが「モード５」である場合、ステージ５０の前後の傾斜方向（本実施形態では前方への下り傾斜）に対して逆方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材６０停止しているように錯視させることを示す。回転モード１００２に登録された回転モードが「モード６」である場合、ステージ５０の前後の傾斜方向（本実施形態では前方への下り傾斜）に対して順方向の回転を遊技球に付与し、遊技者に回転付与部材６０が停止しているように錯視させることを示す。
【０１４９】
図１１は、本発明の実施形態の回転制御処理のフローチャートである。
【０１５０】
まず、遊技制御装置５００は、ステップ１１０５の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたか否かを判定する（１１０１）。
【０１５１】
ステップ１１０５の処理で設定される切替タイマがタイムアップしていないと、ステップ１１０１の処理で判定された場合、遊技制御装置５００は、ステップ１１０６の処理を実行する。
【０１５２】
一方、ステップ１１０５の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたとステップ１１０１の処理で判定された場合、遊技制御装置５００は、回転制御用乱数を取得する（１１０２）。回転制御用乱数は、遊技制御装置５００の所定周期（２ｍｓ）で発生する割込信号ごとに更新される乱数である。
【０１５３】
次に、遊技制御装置５００は、図１０に示す回転モード選択テーブル１０００に登録された回転モードからステップ１１０２の処理で取得された回転制御用乱数に対応する回転モードを選択する回転モード選択処理を実行する（１１０３）。
【０１５４】
具体的には、遊技制御装置５００は、回転モード選択テーブル１０００に登録されたエントリに含まれる乱数値１００１に登録された値のうち、ステップ１１０２の処理で取得された回転制御用乱数の値を含むエントリを選択する。そして、遊技制御装置５００は、選択されたエントリに含まれる回転モード１００２に登録された回転モードを選択する。
【０１５５】
次に、遊技制御装置５００は、ステップ１１０３の処理で選択された回転モードを今回の回転モードとして設定する（１１０４）。そして、遊技制御装置５００は、切替タイマを設定する（１１０５）。つまり、切替タイマがタイムアップするまでの所定時間、ステップ１１０７の処理で設定された回転モードで回転付与部材６０が回転する。
【０１５６】
次に、遊技制御装置５００は、ステップ１１０４の処理で設定された回転モードで回転付与部材６０を回転させるように、回転体モータ６１を制御する回転処理を実行する（１１０６）。
【０１５７】
具体的には、遊技者に錯視させない場合、つまり「モード１」及び「モード２」の場合、回転付与部材６０の単位時間当たり回転数と回転付与部材６０の外周面に形成された長穴６３１の数とを乗じた積値と、ＬＥＤ６５の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一とならず、且つ、回転付与部材６０の単位時間当たり回転数と回転付与部材６０の外周面に形成された長穴６３１の数とを乗じた積値と、ＬＥＤ６５の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲外となるようにずれるように、回転付与部材６０の回転を制御する。また、回転付与部材６０の実際の回転と逆回転で回転付与部材６０が回転しているように遊技者に錯視させる場合、つまり「モード３」及び「モード４」の場合の回転処理については、図１４及び図１５で詳細を説明する。
【０１５８】
また、回転付与部材６０の実際に回転しているにも関わらず、回転付与部材６０が停止しているように遊技者に視認させる場合、つまり「モード５」及び「モード６」については、図１２及び図１３で詳細を説明する。
【０１５９】
そして、遊技制御装置５００は、ステップ１１０８の処理で設定された切替タイマを更新して（１１０７）、回転制御処理を終了する。
【０１６０】
次に、回転付与部材６０が停止しているように遊技者に錯視させる場合の回転処理を図１２及び図１３を用いて説明する。
【０１６１】
図１２は、本発明の実施形態の「モード５」が設定された場合の回転処理の説明図である。
【０１６２】
回転付与部材６０は、ステージ５０の前後の傾斜方向（本実施形態では前方への下り傾斜）に対して逆方向（Ｂ方向）に回転している。遊技制御装置５００は、回転付与部材６０の回転が停止しているように、遊技者に錯視させるために、回転付与部材６０の単位時間当たりの回転数を制御する。
【０１６３】
具体的には、遊技制御装置５００は、回転付与部材６０の単位時間当たり回転数と回転付与部材６０の外周面に形成された長穴６３１の数とを乗じた積値と、ＬＥＤ６５の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一となるように、回転付与部材６０の回転数を制御する。
【０１６４】
これによって、ＬＥＤ６５が点灯して遊技者が視認する長穴６３１の位置は、前回のＬＥＤ６５が点灯して遊技者が視認した位置と同じ位置になる。したがって、遊技者は、回転付与部材６０が回転しているにもかかわらず、回転付与部材６０が回転していないように錯視する。
【０１６５】
なお、ワープ通路７０から排出される遊技球は、ｂ方向の回転が付与されて、上側転動面５１上をｂ１方向に転動する。
【０１６６】
図１３は、本発明の実施形態の「モード６」が設定された場合の回転処理の説明図である。
【０１６７】
図１３では、回転付与部材６０はＡ方向に回転しているにも関わらず、回転付与部材６０が回転しないように遊技者は錯視する。この場合も図１２と同様に回転付与部材６０の単位時間当たり回転数と回転付与部材６０の外周面に形成された長穴６３１の数とを乗じた積値と、ＬＥＤ６５の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一となるように、回転付与部材６０の回転数を制御する。なお、ワープ通路７０から排出される遊技球は、ａ方向の回転が付与されて、上側転動面５１上をａ１方向に転動する。
【０１６８】
次に、回転付与部材６０の実際の回転と逆回転で回転付与部材６０が回転しているように遊技者に錯視させる場合の回転処理を図１４及び図１５を用いて説明する。
【０１６９】
図１４は、本発明の実施形態の「モード３」が設定された場合の回転処理の説明図である。
【０１７０】
回転付与部材６０は、ステージ５０の前後の傾斜方向（本実施形態では前方への下り傾斜）に対して逆方向（Ｂ方向）に回転している。遊技制御装置５００は、回転付与部材６０を実際の回転方向（Ｂ方向）と逆方向（Ａ方向）に回転しているように遊技者に錯視させるために、回転付与部材６０の単位時間当たりの回転数を制御する。
【０１７１】
具体的には、遊技制御装置５００は、回転付与部材６０の単位時間当たり回転数と回転付与部材６０の外周面に形成された長穴６３１の数とを乗じた積値と、ＬＥＤ６５の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲内でずれるように、回転付与部材６０の単位当たり回転数を制御する。
【０１７２】
所定の範囲内とは、ＬＥＤ６５が一度点灯してから、次にＬＥＤ６５が点灯するまでの間に一つの長穴６３１が移動する距離（Ｙ）と、長穴６３１と長穴６３１との距離（Ｘ）とが、式１を満たすような範囲である。
【０１７３】
ｎ・Ｘ／２＜Ｙ＜（ｎ＋１）・Ｘ・・・（式１）
回転付与部材６０の単位時間当たりの回転数（ｆ）と、ＬＥＤ６５が一度点灯してから、次にＬＥＤ６５が点灯するまでの間に一つの長穴６３１が移動する距離（Ｙ）との間には、式２の関係が成立している。
【０１７４】
Ｙ＝２πｒｔｆ・・・（式２）
なお、πは円周率であり、ｒは回転付与部材６０の半径であり、ｔはＬＥＤの点滅周期である。
【０１７５】
式２を式１に代入して計算すると式３の関係が成立する。
【０１７６】
ｎ・Ｘ／４πｒｔ＜ｆ＜（ｎ＋１）・Ｘ／２πｒｔ・・・（式３）
つまり、ＬＥＤ６５が点灯して遊技者が視認する長穴６３１の位置が、前回のＬＥＤ６５が点灯して遊技者が視認した位置から、長穴６３１と長穴６３１との距離の半分よりも大きい位置になるように、遊技制御装置５００は、回転付与部材６０の回転周期を制御する。
【０１７７】
これによって、遊技者は、長穴６３１が本来進んだ方向と逆方向に移動したと錯覚するので、回転付与部材６０が回転している方向と逆方向に回転していると錯視する。
【０１７８】
なお、ワープ通路７０から排出される遊技球は、ｂ方向の回転が付与されて、上側転動面５１上をｂ１方向に転動する。
【０１７９】
図１５は、本発明の実施形態の「モード４」が設定された場合の回転処理の説明図である。
【０１８０】
図１５では、回転付与部材６０はＡ方向に回転しているにも関わらず、回転付与部材６０はＢ方向に回転しているように遊技者は錯視する。なお、ワープ通路７０から排出される遊技球は、ａ方向の回転が付与されて、上側転動面５１上をａ１方向に転動する。
【０１８１】
なお、所定の範囲が式４のようにすることによって、回転付与部材６０の実際の回転周期よりも遅い回転周期で回転しているように遊技者に錯視させることができる。
【０１８２】
ｎ・Ｘ／２πｒｔ＜ｆ＜（ｎ＋１）・Ｘ／４πｒｔ・・・（式４）
つまり、ＬＥＤ６５が点灯して遊技者が視認する長穴６３１の位置が、前回のＬＥＤ６５が点灯して遊技者が視認した位置から、長穴６３１と長穴６３１との距離の半分よりも小さい位置になるように、遊技制御装置５００は、回転付与部材６０の回転周期を制御する。
【０１８３】
これによって、遊技者は、回転付与部材６０の実際の回転周期よりも遅い回転周期で回転しているように遊技者に錯視させることができる。
【０１８４】
次に、本発明の実施形態の第１変形例を図１６及び図１７を用いて説明する。
【０１８５】
本発明の実施形態の第１変形例では、遊技者に回転付与部材６０の回転を錯視させるために、ＬＥＤ６５の点滅周期を制御する。
【０１８６】
図１６は、本発明の実施形態の第１変形例の遊技制御装置５００に記憶される点滅モード選択テーブル１６００の説明図である。
【０１８７】
点滅モード選択テーブル１６００は、遊技制御装置５００が回転付与部材６０の単位時間当たりの回転数を決定するために用いるテーブルである。
【０１８８】
点滅モード選択テーブル１６００は、乱数値１６０１、点滅モード１６０２、及び動作態様１６０３を含む。
【０１８９】
乱数値１６０１には、乱数値の範囲が登録される。点滅モード１６０２には、動作態様１６０３によって決定される回転付与部材６０の回転方向を示す点滅モードの一意な識別子が登録される。動作態様１６０３には、ＬＥＤ６５の点滅周期を決定するための情報が登録される。
【０１９０】
具体的には、点滅モード１６０２に登録された点滅モードが「モード１」である場合、遊技者に回転付与部材６０の回転を錯視させないことを示す。点滅モード１６０２に登録された点滅モードが「モード２」である場合、回転付与部材６０が実際の回転と逆方向に回転しているように遊技者に錯視させることを示す。点滅モード１６０２に登録された点滅モードが「モード３」である場合、回転付与部材６０の回転が停止しているように遊技者に錯視させることを示す。
【０１９１】
次に、点滅制御処理について説明する。図１７は、本発明の実施形態の第１変形例の点滅制御処理のフローチャートである。
【０１９２】
まず、遊技制御装置５００は、ステップ１７０５の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたか否かを判定する（１７０１）。
【０１９３】
ステップ１７０５の処理で設定される切替タイマがタイムアップしていないと、ステップ１７０１の処理で判定された場合、遊技制御装置５００は、ステップ１７０６の処理を実行する。
【０１９４】
一方、ステップ１７０５の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたとステップ１７０１の処理で判定された場合、遊技制御装置５００は、点滅制御用乱数を取得する（１１０２）。点滅制御用乱数は、遊技制御装置５００の所定周期（２ｍｓ）で発生する割込信号ごとに更新される乱数である。
【０１９５】
次に、遊技制御装置５００は、図１６に示す点滅モード選択テーブル１６００に登録された点滅モードからステップ１１０２の処理で取得された回転制御用乱数に対応する点滅モードを選択する点滅モード選択処理を実行する（１１０３）。
【０１９６】
具体的には、遊技制御装置５００は、点滅モード選択テーブル１６００に登録されたエントリに含まれる乱数値１６０１に登録された値のうち、ステップ１７０２の処理で取得された点滅制御用乱数の値を含むエントリを選択する。そして、遊技制御装置５００は、選択されたエントリに含まれる点滅モード１６０２に登録された点滅モードを選択する。
【０１９７】
次に、遊技制御装置５００は、ステップ１７０３の処理で選択された点滅モードを今回の点滅モードとして設定する（１７０４）。そして、遊技制御装置５００は、切替タイマを設定する（１７０５）。つまり、切替タイマがタイムアップするまでの所定時間、ステップ１７０７の処理で設定された点滅モードの点滅周期でＬＥＤ６５を点滅させる。
【０１９８】
次に、遊技制御装置５００は、ステップ１７０４の処理で設定された点滅モードの点滅周期で、ＬＥＤ６５を点滅させる点滅処理を実行する（１７０６）。
【０１９９】
具体的には、遊技者に錯視させない場合、つまり「モード１」の場合、ＬＥＤ６５の点滅を停止させる回転付与部材６０の単位時間当たり回転数と回転付与部材６０の外周面に形成された長穴６３１の数とを乗じた積値と、ＬＥＤ６５の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一とならず、且つ、回転付与部材６０の単位時間当たり回転数と回転付与部材６０の外周面に形成された長穴６３１の数とを乗じた積値と、ＬＥＤ６５の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲外となるようにずれるように、点滅周期を制御する。また、回転付与部材６０の実際の回転と逆回転で回転付与部材６０が回転しているように遊技者に錯視させる場合、つまり「モード２」の場合、遊技制御装置５００は、回転付与部材６０の単位時間当たり回転数と回転付与部材６０の外周面に形成された長穴６３１の数とを乗じた積値と、ＬＥＤ６５の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一から所定の範囲内でずれるように、ＬＥＤ６５の点滅周期を制御する。なお、所定の範囲は、実施形態で説明した範囲と同じである。
【０２００】
また、遊技者に回転付与部材６０の回転が停止しているように遊技者に錯視させる場合、つまり「モード３」の場合、遊技制御装置５００は、回転付与部材６０の単位時間当たり回転数と回転付与部材６０の外周面に形成された長穴６３１の数とを乗じた積値と、ＬＥＤ６５の点滅周期との関係が、いずれか一方の値が他方の値よりも整数倍又は整数分の一となるように、ＬＥＤ６５の点滅周期を制御する。
【０２０１】
そして、遊技制御装置５００は、ステップ１１０８の処理で設定された切替タイマを更新して（１１０７）、回転制御処理を終了する。
【０２０２】
次に、本発明の実施形態の第２変形例について、図１８Ａ〜１８Ｄを用いて説明する。
【０２０３】
本発明の実施形態では、ストロボ現象を発生させるための模様は、回転付与部材６０に長穴６３１が形成されることに付与されたが、第２変形例では、長穴６３１を形成する以外の方法でストロボ現象を発生させるための模様を付与する。
【０２０４】
図１８Ａは、本発明の実施形態の第２変形例の第１の回転付与部材６０の背面斜視図である。
【０２０５】
回転付与部材６０の遊技球の排出方向に平行な長手方向を有する複数の窪部６３２が球通路部６３の外周面に形成されている。この窪部６３２がトロボ現象を発生させるための模様となる。
【０２０６】
図１８Ｂは、本発明の実施形態の第２変形例の第２の回転付与部材６０の背面斜視図である。
【０２０７】
回転付与部材６０の遊技球の排出方向に平行な長手方向を有する複数の模様６３３が球通路部６３の外周面に印刷されている。この模様６３３がトロボ現象を発生させるための模様となる。
【０２０８】
なお、模様６３３は球通路部６３に印刷されるものであってもよいし、シール等によって貼付されてもよい。
【０２０９】
図１８Ｃは、本発明の実施形態の第２変形例の第３の回転付与部材６０の背面斜視図である。
【０２１０】
図１８Ｃの回転付与部材６０は、図１８Ａのように、窪部６３２によって回転付与部材６０にストロボ現象を発生させる模様を付与する。
【０２１１】
図１８Ｃの回転付与部材６０は、合成樹脂によって形成され、回転部６２３の内周面の一部は、摩擦係数の高い摩擦素材（例えば、合成ゴム）である摩擦部材６２３Ａによって形成される。
【０２１２】
これによって、潤滑部材７３１を通過した遊技球が、回転部６２３内の摩擦部材６２３Ａに接触すると、効率よく遊技球に回転を付与できる。
【０２１３】
図１８Ｄは、本発明の実施形態の第２変形例の第４の回転付与部材６０の背面斜視図である。
【０２１４】
図１８Ｄの回転付与部材６０は、図１８Ｂのように、印刷された模様６３３によって回転付与部材６０にストロボ現象を発生させる模様を付与する。
【０２１５】
図１８Ｄの回転付与部材６０は、合成樹脂によって形成され、回転部６２３の内周面の一部は、摩擦係数の高い摩擦素材（例えば、合成ゴム）である摩擦部材６２３Ａによって形成される。
【０２１６】
これによって、潤滑部材７３１を通過した遊技球が、回転部６２３内の摩擦部材６２３Ａに接触すると、効率よく遊技球に回転を付与できる。
【０２１７】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２１８】
以上のように、本発明は、遊技球を遊技領域に発射させるパチンコ遊技機等に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１９】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機（パチンコ機）の遊技盤の正面側斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。
【図３】本発明の実施形態のセンターケースの斜視図である。
【図４】本発明の実施形態のステージの中央部付近の断面図である。
【図５】本発明の実施形態のワープ通路の第３流路及び導出部の拡大斜視図である。
【図６】本発明の実施形態の回転付与部材の背面斜視図である。
【図７】本発明の実施形態の回転付与部材と回転体モータとがベルトによって取り付けられた状態の前面斜視図である。
【図８】本発明の実施形態のワープ通路及びワープ通路に取り付けられた回転付与部材付近の断面図である。
【図９】本発明の実施形態の回転付与部材によって回転力が付与されて上側転動面に排出された遊技球の転動方向の説明図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技制御装置に記憶される回転モード選択テーブルの説明図である。
【図１１】本発明の実施形態の回転制御処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の「モード５」が設定された場合の回転処理の説明図である。
【図１３】本発明の実施形態の「モード６」が設定された場合の回転処理の説明図である。
【図１４】本発明の実施形態の「モード３」が設定された場合の回転処理の説明図である。
【図１５】本発明の実施形態の「モード４」が設定された場合の回転処理の説明図である。
【図１６】本発明の実施形態の第１変形例の遊技制御装置に記憶される点滅モード選択テーブルの説明図である。
【図１７】本発明の実施形態の第１変形例の点滅制御処理のフローチャートである。
【図１８Ａ】本発明の実施形態の第２変形例の第１の回転付与部材の背面斜視図である。
【図１８Ｂ】本発明の実施形態の第２変形例の第２の回転付与部材の背面斜視図である。
【図１８Ｃ】本発明の実施形態の第２変形例の第３の回転付与部材の背面斜視図である。
【図１８Ｄ】本発明の実施形態の第２変形例の第４の回転付与部材の背面斜視図である。
【符号の説明】
【０２２０】
１    遊技盤
２    遊技盤本体
１０    ガイドレール
１１    遊技領域
１２    装飾用基板
１３    ＬＥＤ基板
１８Ａ    ガラス枠開放スイッチ
１９Ａ    前面枠開放スイッチ
２０Ａ    スイッチ
２１    センターケース（包囲枠体）
２２    変動表示装置
２３    普通変動入賞装置
２４    始動入賞口
２５    特別変動入賞装置
２６    普通図柄始動ゲート
２７    一般入賞口
２８    スピーカ
３０    アウト口
３１    発射球案内通路
３２    表示器
３５    前面体
３６    基体
３９    鍔部
４０    凹室
４１    ガイド
５０    ステージ（転動部）
５１    上側転動面
５２    下側転動面
５３    上側ガイド壁
５４    下側ガイド壁
５５    排出口
６０    回転付与部材
６１    回転体モータ（駆動源）
６２    取付部
６３    球通路部
６５    ＬＥＤ（光源）
７０    ワープ通路（案内流路）
７１    導入口
７２    流路
７３    導出部
５００    遊技制御装置
５１１    凸面部
５１２    凹面部
５１３    傾斜面部
５２１    凸面部
５２２    凹面部
５２３    傾斜面部
５３１    誘導切欠部
５３２    排出口案内流路
５５０    演出制御装置
５８０    払出制御装置
６３１    長穴
７３１    潤滑部材
【図１】
2010029438.tif 000003
【図２】
2010029438.tif 000004
【図３】
2010029438.tif 000005
【図４】
2010029438.tif 000006
【図５】
2010029438.tif 000007
【図６】
2010029438.tif 000008
【図７】
2010029438.tif 000009
【図８】
2010029438.tif 000010
【図９】
2010029438.tif 000011
【図１０】
2010029438.tif 000012
【図１１】
2010029438.tif 000013
【図１２】
2010029438.tif 000014
【図１３】
2010029438.tif 000015
【図１４】
2010029438.tif 000016
【図１５】
2010029438.tif 000017
【図１６】
2010029438.tif 000018
【図１７】
2010029438.tif 000019
【図１８Ａ】
2010029438.tif 000020
【図１８Ｂ】
2010029438.tif 000021
【図１８Ｃ】
2010029438.tif 000022
【図１８Ｄ】
2010029438.tif 000023