(57)【要約】【課題】大当たり遊技中の興趣の低下を防止可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口５１と、大入賞口７１と、遊技球の始動入賞口５１への抽選に有効な入賞に対して大当たりか否かの抽選を行う抽選手段とを備え、抽選結果が大当たりである場合に、大入賞口７１が開放状態となる期間であるラウンドが複数回設けられた大当たり遊技を行うパチンコ遊技機において、大当たりとして、少なくとも、前記大当たり遊技において開放される大入賞口７１が同一であってラウンド数が異なる複数種類の大当たりが設定され、その複数種類の大当たり間で、大当たり遊技におけるラウンド間のインターバル時間を異ならせたパチンコ遊技機。【選択図】図１４
2010029389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口と、大入賞口と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して大当たりか否かの抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選の抽選結果が大当たりである場合に、前記大入賞口が開放状態となる期間であるラウンドが複数回設けられた大当たり遊技を行うパチンコ遊技機において、
大当たりとして、少なくとも、前記大当たり遊技において開放される前記大入賞口が同一であってラウンド数が異なる複数種類の大当たりが設定され、
前記複数種類の大当たり間で、前記大当たり遊技におけるラウンド間のインターバル時間を異ならせたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド数が少ない大当たり程、前記インターバル時間が短く設定されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、同一の大入賞口を開放する複数種類の大当たりが設けられたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大入賞口が２つ設けられたパチンコ遊技機において、複数の大当たりモードを有したものが、下記特許文献１に記載されている。このパチンコ遊技機は、大入賞口が２つ設けられて、第一の大当たりモードにおいては、大入賞口１５Ａを４秒のインターバルを挟みつつ最長開放時間３０秒で１５ラウンド開放し、第二の大当たりモードにおいては、大入賞口１５Ｂを１秒のインターバルを挟みつつ最長開放時間２秒で２ラウンド開放する（同文献の段落００１４、００１５参照）。なお、最長開放時間とは開放時間の上限値をいう。また、ラウンドとは大入賞口が開放状態となる期間をいい、ｎラウンドの開放とはｎ回開放状態となることをいう。そして、ラウンド間の大入賞口が閉鎖状態となる期間をインターバルといい、その時間（長さ）をインターバル時間という。特許文献１記載のパチンコ遊技機は、大入賞口によって大当たりの種類が決まっているので、開放される大入賞口によって大当たりの種類がすぐに分かり、遊技者の期待感を盛り上げる効果に乏しい。
【０００３】
そこで、１５ラウンドの開放を行う大当たり、７ラウンドの開放を行う大当たり、２ラウンドの開放を行う大当たりというように、ラウンド数の異なる複数種類の大当たりを設けるが、それらの大当たりで開放される大入賞口は同一として、開放される大入賞口によっては大当たりの種類がすぐには分からないようにして、遊技者の期待感を盛り上げることが考えられる。なお、大入賞口が１つでラウンド数の異なる複数種類の大当たりがあるパチンコ遊技機としては、例えば下記特許文献２に記載されたものがある。
【特許文献１】特開２００７−３１３１６１号公報
【特許文献２】特開平７−１７１２５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、ラウンド数の異なる複数種類の大当たりがある場合、ラウンド数が少ない大当たりのインターバル時間を、ラウンド数が多い大当たりのインターバル時間と同じにすると、ラウンド数が少ない大当たりでは大入賞口を狙う機会が少ないのに大当たり遊技全体の時間が長くなって、遊技者が退屈したり苛々したりして興趣の低下を招いてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題を解決するものであり、同一の大入賞口を開放する複数種類の大当たりが設けられたパチンコ遊技機において、インターバル時間により大当たり遊技の長さを調整可能として、大当たり遊技中の興趣の低下を防止可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口と、大入賞口と、遊技球の前記始動入賞口への抽選に有効な入賞に対して大当たりか否かの抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選の抽選結果が大当たりである場合に、前記大入賞口が開放状態となる期間であるラウンドが複数回設けられた大当たり遊技を行うパチンコ遊技機において、大当たりとして、少なくとも、前記大当たり遊技において開放される前記大入賞口が同一であってラウンド数が異なる複数種類の大当たりが設定され、前記複数種類の大当たり間で、前記大当たり遊技におけるラウンド間のインターバル時間を異ならせたことを特徴とする。
【０００７】
これによれば、ラウンド数に応じてインターバル時間を異ならせることにより、大入賞口を狙う機会の多寡に見合った長さの大当たり遊技とすることができて、大当たり遊技中の興趣の低下を防止可能である。
【０００８】
ここで、前記ラウンド数が少ない大当たり程、前記インターバル時間が短く設定されていることが好ましい。大入賞口を狙う機会が少ないのに大当たり遊技が長くなり過ぎて、遊技者に退屈感や苛々感が生じてしまうことを防止できるからである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機によれば、大入賞口を狙う機会の多寡に見合った長さの大当たり遊技とすることができて、大当たり遊技中の興趣の低下を防止可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機について図面に基づいて説明する。
【００１１】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤１を備え、遊技盤１には、遊技者のハンドル１１の操作により発射された遊技球が動作する遊技領域２が、レール１２で囲まれて形成されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１７が配設されるとともに、スピーカ１８が配設されている。
【００１２】
遊技領域２の中央部には、表示部４を備える画像表示器３が設けられている。画像表示器３は、例えば液晶表示器からなり、演出装置に相当する。遊技領域２の表示部４の下方には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５０を備え、電チュー５０は電チューソレノイド５３（図２参照）により傾動する一対の可動片５２を備えている。始動入賞装置５は、可動片５２、５２が傾いた状態（すなわち、電チュー５０が開いた状態）のときは、傾いていない状態（すなわち、電チュー５０が閉じた状態）のときよりも、遊技球を受け入れ易くなり、始動入賞装置５に受け入れられた遊技球は、始動入賞装置５内に設けられた始動入賞口（以下、「始動口」ともいう。）５１に入賞する。
【００１３】
遊技領域２の始動入賞装置５の下方には、大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、大入賞口ソレノイド７２（図２参照）により開閉する開閉部材７３を備えて、開閉部材７３が開放状態のときに遊技球を受け入れ可能とされ、大入賞装置７に受け入れられた遊技球は、大入賞装置７内に設けられた大入賞口７１に入賞する。
【００１４】
遊技領域２の下部には、４つの普通入賞装置９が設けられ、各普通入賞装置９に受け入れられた遊技球は、その普通入賞装置９内に設けられた普通入賞口９０に入賞する。また、遊技領域２には、表示部４の左方に、遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。なお、左右とは遊技領域２に向かって左右をいうものとする。さらに、遊技領域２には、図示しない釘が多数突設されている。
【００１５】
また、遊技盤１には、遊技領域２の外側下部に、普通図柄表示器１３及び特別図柄表示器１４が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、特別図柄保留ランプ１６がそれぞれ４つ設けられている。
【００１６】
普通図柄表示器１３は、遊技球のゲート８の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄（実施形態では、当たりであれば○、外れであれば×）を、普通図柄の変動表示を経て確定表示するものであり、確定表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間電チュー５０を開いた状態とする補助遊技が行われる。
【００１７】
普通図柄の変動表示中及び補助遊技中は、遊技球がゲート８を通過しても、すぐに普通図柄の変動表示を開始することができない。そこで、４個を上限として、かかる遊技球の通過を保留しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態となったときに、保留しておいた通過に対する普通図柄の変動表示を行うこととされている。普通図柄保留ランプ１５は、このように保留された通過（すなわち、ゲート８に対する保留球）の個数を表示するものである。
【００１８】
特別図柄表示器１４は、ＬＥＤを用いた所謂７セグと称されるものであり、遊技球の始動口５１への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を、特別図柄の変動表示を経て表示するものであり、特別図柄が大当たり図柄であれば、大入賞口７１を間欠的に所定回数開放する大当たり遊技が行われる。
【００１９】
特別図柄の変動表示中、及び、大当たり遊技中は、遊技球が始動口５１に入賞しても、すぐに特別図柄の変動表示を開始することができない。そこで、４個を上限として、かかる遊技球の入賞を保留しておき、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となったときに、保留しておいた入賞に対する特別図柄の変動表示を行うこととされている。特別図柄保留ランプ１６は、このように保留された入賞（すなわち、始動口５１に対する保留球）の個数を表示するものである。
【００２０】
図２に示すように、図１図示のパチンコ遊技機の電気系統は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備え、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。払出制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４は、まとめてサブ制御基板２５と称される。各制御基板は、図２図示のように、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、さらに、演出制御基板２２は継続して日時を計測するＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えている。
【００２１】
メイン制御基板２０は、大当たり抽選を行う抽選手段を有して、利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、始動口５１内に設けられて始動口５１に入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ（スイッチ）５４、電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８１、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、大入賞口ソレノイド７２、各普通入賞口９０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９１、特別図柄保留ランプ１６、普通図柄保留ランプ１５、特別図柄表示器１４、及び、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図２の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプにはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００２２】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払出の監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、払出装置（図示せず。）を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２３】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器３及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板２３は演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器３の表示部４に画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板２２はランプ制御基板２４にコマンドを送信する。ランプ制御基板２４には枠ランプ１７が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１７を点灯・消灯する。
【００２４】
次に、実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御基板２０の動作について図３〜１３に基づいて説明する。なお、後述する各カウンタは、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアされているものとする。
【００２５】
［タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図３に示すタイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は乱数更新処理を行う（ステップＳ１０１）。乱数更新処理では、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）に用いる大当たり乱数、大当たり乱数の初期値を決めるための初期値乱数、大当たり図柄を決めるための大当たり図柄乱数、リーチの有無を決めるためのリーチ乱数、図柄の変動パターンを決めるための変動パターン乱数、及び、普通図柄抽選（普通図柄が当たりか否かの抽選）に用いる当たり乱数に、それぞれ１を加算する更新を行う。これらの乱数はそれぞれ０から所定の最大値まで順に増大され、最大値の次には０に戻される。次に、メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ処理（Ｓ１０２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ１０３）、及び、大入賞口ＳＷ処理（Ｓ１０４）を行う。これらの処理については、図４〜６に基づいて後述する。さらに、メイン制御基板２０は、普通入賞口ＳＷ処理（Ｓ１０５）を行う。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ９１がＯＮしたか否かを判定し、ＯＮしていればＲＡＭに設けられている普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。続いて、メイン制御基板２０は、特別図柄処理（Ｓ１０６）、普通図柄処理（Ｓ１０７）、大入賞口処理（Ｓ１０８）、及び、電チュー処理（Ｓ１０９）を行う。これらの処理については、図７〜１３に基づいて後述する。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタ（後述する大入賞口ＳＷ処理参照）の値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンド、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットし、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（Ｓ１１０）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（Ｓ１１１）を行う。その後、メイン制御基板２０は、次のタイマ割り込み処理の開始までの残余の時間、初期値乱数及び変動パターン乱数の更新処理（Ｓ１１２、１１３）を行う。
【００２６】
［始動口ＳＷ処理］図４に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は始動口ＳＷ５４がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ２０１）、ＯＮしていなければ始動口ＳＷ処理を終える。なお、始動口ＳＷ処理を終えると、メイン制御基板２０は、タイマ割込処理における次の処理、すなわち、ゲートＳＷ処理を行う。一方、メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ５４がＯＮしていればＲＡＭに設けられている始動口保留カウンタの値Ｕが上限値「４」より小さいか否かを判定する（Ｓ２０２）。そして、Ｕが４以上の場合は始動口ＳＷ処理を終え、Ｕが４より小さければＵに１を加算して（Ｓ２０３）、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及び、リーチ乱数を取得して所定記憶域に格納し（Ｓ２０４）、始動口ＳＷ処理を終える。すなわち、遊技球が始動口５１に入賞したときに始動口５１に対する保留球の数が４個より少なければ、その入賞は大当たり抽選に有効な入賞となる。
【００２７】
［ゲートＳＷ処理］図５に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板２０はゲートＳＷ８１がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ３０１）、ＯＮしていなければゲートＳＷ処理を終える。なお、ゲートＳＷ処理を終えると、メイン制御基板２０は、タイマ割込処理における次の処理、すなわち、大入賞口ＳＷ処理を行う。一方、メイン制御基板２０は、ゲートＳＷ８１がＯＮしていれば、ＲＡＭに設けられているゲート保留カウンタの値Ｇが上限値「４」より小さいか否かを判定する（Ｓ３０２）。そして、Ｇが４以上の場合はゲートＳＷ処理を終え、Ｇが４より小さければＧに１を加算して（Ｓ３０３）、当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（Ｓ３０４）、ゲートＳＷ処理を終える。すなわち、遊技球がゲート８を通過したときにゲート８に対する保留球の数が４個より少なければ、その通過は普通図柄抽選に有効な通過となる。
【００２８】
［大入賞口ＳＷ処理］図６に示すように、大入賞口ＳＷ処理では、メイン制御基板２０は大入賞口ＳＷ７４がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ４０１）、ＯＮしていなければ大入賞口ＳＷ処理を終える。なお、大入賞口ＳＷ処理を終えると、メイン制御基板２０は、タイマ割込処理における次の処理、すなわち、普通入賞口ＳＷ処理を行う。一方、メイン制御基板２０は、大入賞口ＳＷ７４がＯＮしていれば、大当たり中か否かを判定する（Ｓ４０２）。そして、大当たり中でなければ大入賞口ＳＷ処理を終え、大当たり中であれば、ＲＡＭに設けられた入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、ＲＡＭに設けられた大入賞口カウンタの値に１を加算して（Ｓ４０３、４０４）、大入賞口ＳＷ処理を終える。なお、大当たり中とは、後述する大当たり開始（図１０のＳ８１４）から大当たり終了（図１２のＳ１０１６）までを言う。大当たり中か否かは、大当たり開始時に大当たりフラグを「１」にし、大当たり終了時に大当たりフラグを「０」にすることとし、その大当たりフラグで判断する。
【００２９】
［特別図柄処理］図７に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は大当たり中か否かを判定し（Ｓ５０１）、大当たり中であれば特別図柄処理を終える。なお、特別図柄処理を終えると、メイン制御基板２０は、タイマ割込処理における次の処理、すなわち、普通図柄処理を行う。メイン制御基板２０は、大当たり中でなければ特別図柄の変動中か否かを判定し（Ｓ５０３）、変動中でなければ始動口保留カウンタの値Ｕが１以上か否かを判定する（Ｓ５０４）。そしてＵが１以上でなければ特別図柄処理を終える。一方、Ｕが１以上であれば、Ｕから１を減算して、後述する大当たり判定処理（Ｓ５０６）及び変動パターン選択処理（Ｓ５０７）を行い、変動開始コマンドのセットを行い（Ｓ５０８）、特別図柄表示器１４において図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ５０９）、変動時間の計測を開始する（Ｓ５１０）。
【００３０】
また、メイン制御基板２０は、ステップＳ５０３において特別図柄の変動中と判断した場合には、変動時間終了か否かを判定し（Ｓ５１１）、変動時間終了でなければ特別図柄処理を終え、変動時間終了であれば変動停止コマンドをセットして（Ｓ５１２）、図柄の変動を停止して特別図柄を確定表示し（Ｓ５１３）、変動時間をリセットする（Ｓ５１４）。そして、後述する停止中処理（Ｓ５１５）を行って、特別図柄処理を終える。
【００３１】
［大当たり判定処理］図８に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ処理のステップＳ２０４で格納しておいた大当たり乱数が、大当たりか否かの判定を行う（Ｓ６０１）。メイン制御基板２０は、それぞれ大当たりとする乱数値が格納された低確率テーブルと高確率テーブルとを有し、高確率テーブルは低確率テーブルよりも高い確率で大当たりとなるように乱数値が格納されて、通常遊技状態及び時短遊技状態のときには低確率テーブルを、確変遊技状態のときには高確率テーブルを参照して、大当たり乱数が大当たりか否かを判定する。
【００３２】
そして、メイン制御基板２０は、大当たりであれば（Ｓ６０２でＹＥＳ）、ステップＳ２０４で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（Ｓ６０３）、大当たり図柄乱数が示す大当たり図柄をセットする（Ｓ６０４〜６０８）。なお、メイン制御基板２０は、大当たり図柄と乱数値との対応を示す大当たり図柄テーブルを有して、その大当たり図柄テーブルを参照して大当たり図柄乱数の判定を行う。大当たり図柄には、確変図柄、通常図柄、及び、突確図柄があり、特別図柄としては、それらの大当たり図柄の他に、ハズレ図柄がある。
【００３３】
大当たり図柄は大当たりの種類に対応しており、実施形態では、図１４に示すように、大当たりの種類として、各ラウンドにおける最長開放時間（すなわち、開放時間の上限値）が３０秒で１５ラウンドの開放の後に時短遊技状態となる通常大当たり（以下、「１５Ｒ大当たり」という。）、各ラウンドにおける最長開放時間が３０秒で７ラウンドの開放の後に確変遊技状態となる確変大当たり（以下、「７Ｒ大当たり」という。）、各ラウンドにおける最長開放時間が０．５秒で２ラウンドの開放の後に確変遊技状態となる突確大当たり（以下、「２Ｒ大当たり」という。）がある。図１４中、Ｒはラウンド（すなわち、大入賞口７１が開放状態となる期間）を示す。なお、最長開放時間とは、セットされた最長開放時間であり、実際には、遊技球が開閉部材７３に衝突すること等によりそれより若干長く開放されることがある。
【００３４】
すなわち、実施形態では、大当たりはすべて同一の大入賞口７１を開放するものであるが、それぞれラウンド数が異なるものとされている。また、ラウンド間のインターバル時間が、１５Ｒ大当たりは２秒、７Ｒ大当たりは１．５秒、２Ｒ大当たりは１秒とされ、ラウンド数が少ない大当り程、インターバル時間は短く設定されている。なお、インターバル時間は、大入賞口７１に入賞した遊技球の排出のための時間でもあるので、大当たり遊技全体の長さをラウンド数（すなわち、遊技者が大入賞口を狙う機会の多寡）に見合ったものにしつつ、遊技球の排出に十分な時間とする。
【００３５】
また、図１４に示すように、大当たりの開始（すなわち、大当たり遊技の開始）から大当たりの終了（すなわち、大当たり遊技の終了）までの間、画像表示器３においては、動画の表示等の演出が行われる。
【００３６】
一方、メイン制御基板２０は、大当たり乱数が大当たりでなければ（Ｓ６０２でＮＯ）、ハズレ図柄をセットする（Ｓ６１１）。
【００３７】
メイン制御基板２０は、上述した各図柄等のセットを終えると大当たり判定処理を終えて、特別図柄処理における次の処理、すなわち、変動パターン選択処理を行う。
【００３８】
［変動パターン選択処理］図９に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、大当たり乱数が大当たりであれば（Ｓ７０１でＹＥＳ）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、大当たり用テーブルをＲＯＭから読み出してＲＡＭにセットする（Ｓ７０２）。また、大当たり乱数が大当たりでないときは（Ｓ７０１でＮＯ）、始動口ＳＷ処理のステップＳ２０４で格納しておいたリーチ乱数が、リーチか否かの判定を行う（Ｓ７０５）。そして、リーチであれば（Ｓ７０６でＹＥＳ）、リーチ用テーブルをセットし（Ｓ７０７）、リーチでなければ（Ｓ７０６でＮＯ）、ハズレ用テーブルをセットする（Ｓ７０８）。なお、メイン制御基板２０は、リーチとする乱数値が格納されたリーチ乱数テーブルを有し、そのリーチ乱数テーブルを参照して、リーチ乱数がリーチか否かを判定する。
【００３９】
次に、メイン制御基板２０は、変動パターン乱数を取得して所定記憶域に格納し（Ｓ７０９）、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、その変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（Ｓ７１０）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（Ｓ７１１）。そして、メイン制御基板２０は、変動パターン選択処理を終えて、特別図柄処理における次の処理、すなわち、変動開始コマンドのセット（図７のＳ５０８）を行う。
【００４０】
［停止中処理］図１０に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、大当たり乱数が大当たりでない場合（Ｓ８０１でＮＯ）、特別図柄の変動回数カウンタの値Ｊが０か否かを判定し（Ｓ８０５）、０であれば停止中処理を終える。なお、メイン制御基板２０は、停止中処理を終えると、特別図柄処理を終えて、タイマ割込処理における次の処理、すなわち、普通図柄処理を行う。一方、Ｊが０でないと判断すれば、メイン制御基板２０は、Ｊから１を減算し（Ｓ８０６）、Ｊが０にならなければ（Ｓ８０７でＮＯ）、停止中処理を終え、Ｊが０になれば（Ｓ８０７でＹＥＳ）、遊技状態として通常遊技状態をセットして（Ｓ８０８）、停止中処理を終える。
【００４１】
また、メイン制御基板２０は、ステップＳ８０１において、大当たり乱数が大当たりであると判定したときは、大当たり図柄乱数が確変を伴うもの、すなわち、確変図柄または突確図柄を示すものか否かを判定し（Ｓ８０９）、確変図柄または突確図柄を示すものであれば、遊技状態として確変遊技状態をセットし（Ｓ８１０）、確変を伴わないもの、すなわち、通常図柄を示すものであれば、遊技状態として時短遊技状態をセットして（Ｓ８１１）、Ｊを１００とする（Ｓ８１２）。続いて、メイン制御基板２０は、大当たり開始コマンドをセットして（Ｓ８１３）、大当たり（すなわち、大当たり遊技）を開始し（Ｓ８１４）、停止中処理を終える。なお、メイン制御基板２０は、大当たりの開始時に、大当たりフラグを「１」にし、後述するオープニング時間の経過を知るために時間の計測を開始する。
【００４２】
［普通図柄処理］図１１に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、電チュー５０を開放する補助遊技中か否かを判定し（Ｓ９０１）、補助遊技中であれば普通図柄処理を終え、補助遊技中でなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（Ｓ９０２）。なお、補助遊技中か否かは、補助遊技開始時に補助遊技フラグを「１」にし、補助遊技終了時に補助遊技フラグを「０」にすることとし、その補助遊技フラグで判断する。また、メイン制御基板２０は、普通図柄処理を終えると、タイマ割込処理における次の処理、すなわち、大入賞口処理を行う。
【００４３】
メイン制御基板２０は、ステップＳ９０２で普通図柄の変動中でないと判定した場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（Ｓ９０３）、１以上でなければ普通図柄処理を終える。一方、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（Ｓ９０４）、ゲートＳＷ処理のステップＳ３０４で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定し（Ｓ９０５）、当たりであれば当たり図柄を、当たりでなければハズレ図柄をセットする（Ｓ９０６〜９０８）。なお、メイン制御基板２０は、普通図柄抽選において当たりとする乱数値がそれぞれ格納された格納された低確率普通図柄テーブルと高確率普通図柄テーブルとを有し、高確率普通図柄テーブルは低確率普通図柄テーブルよりも高い確率で当たりとなるように乱数値が格納されて、通常遊技状態のときには低確率普通図柄テーブルを、確変遊技状態及び時短遊技状態のときには高確率普通図柄テーブルを参照して、当たり乱数が当たりか否かを判定する。次に、メイン制御基板２０は、現在の遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態であれば（Ｓ９０９でＹＥＳ）、普通図柄の変動時間として３秒をセットし（Ｓ９１０）、確変遊技状態でも時短遊技状態でもなければ（Ｓ９０９でＮＯ）、普通図柄の変動時間として２９秒をセットして（Ｓ９１１）、普通図柄の変動を開始し（Ｓ９１２）、変動時間の計測を開始する（Ｓ９１３）。
【００４４】
一方、メイン制御基板２０は、ステップＳ９０２で普通図柄の変動中であると判定した場合には、変動時間の終了か否かを判定し（Ｓ９１４）、終了でないと判定すれば普通図柄処理を終えるが、終了であると判定すれば、図柄の変動を停止させてステップＳ９０７又はＳ９０８でセットされた普通図柄で確定表示し（Ｓ９１５）、変動時間をリセットする（Ｓ９１６）。そして、確定表示された普通図柄が当たり図柄でなければ（Ｓ９１７でＮＯ）、普通図柄処理を終えるが、当たりであれば（Ｓ９１７でＹＥＳ）、補助遊技を開始する（Ｓ９１８）。補助遊技の開始時に、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグを「１」にし、後述する補助遊技のオープニング時間の経過を知るために時間の計測を開始する。そして、メイン制御基板２０は、普通図柄処理を終える。
【００４５】
［大入賞口処理］図１２に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板２０は、まず、大当たり中であるか否かを判定し（Ｓ１００１）大当たり中でないと判定すれば、大入賞口処理を終える。なお、メイン制御基板２０は、大入賞口処理を終えると、タイマ割込処理における次の処理、すなわち、電チュー処理を行う。一方、メイン制御基板２０は、大当たり中であると判定した場合には、オープニング中であるか否かを判定する（Ｓ１００２）。オープニングとは、図１４に示すように、大当たりの開始（図１０のＳ８１４）から第１ラウンドが開始されるまでの期間をいい、所定のオープニング時間が定められている。オープニング中か否かは、大当たりの開始時から計測している時間により判定する。
【００４６】
メイン制御基板２０は、ステップＳ１００２でオープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１００３）、オープニング時間が経過していなければ、大入賞口処理を終える。一方、オープニング時間が経過していれば、ＲＡＭに設けられたラウンドカウンタの値Ｒに１を加算する（Ｓ１００４）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアした後（Ｓ１００５）、そのときの大当たりの種類に応じた各ラウンドの最長開放時間、及び、ラウンド間のインターバル時間をセットし、大入賞口ソレノイド７２に指令信号を出力し、開閉部材７３を閉状態から開状態へ変移させて大入賞口７１を開放させる（Ｓ１００６）。
【００４７】
次に、メイン制御基板２０は、セットされている最長開放時間（１５Ｒ大当たり又は７Ｒ大当たりの場合には３０秒、２Ｒ大当たりの場合には０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ１００８）。そして、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが上限値「９」であるか否かを判定し（Ｓ１００９）、「９」でなければ大入賞口処理を終え、「９」であれば大入賞口ソレノイド７２への指令信号の出力を停止し、開閉部材７３を開状態から閉状態へ変移させて大入賞口７１を閉口させる（Ｓ１０１０）。ステップＳ１００８において最長開放時間が経過したと判定したときも、同様に大入賞口７１を閉口させる（Ｓ１０１０）。すなわち、各ラウンドは、そのラウンドの間に大入賞口７１に９個の入賞があったとき、または、そのラウンドの最長開放時間が経過したときのいずれか早いときに終了する。なお、メイン制御基板２０は、大入賞口７１の閉口時から、インターバル時間の経過を知るために時間の計測を開始する。
【００４８】
次に、メイン制御基板２０は、ラウンドカウンタの値Ｒがセットされたラウンド数の上限値（１５Ｒ大当たりでは１５、７Ｒ大当たりでは７、２Ｒ大当たりでは２）であるか否かを判定し（Ｓ１０１１）、上限値でなければ大入賞口処理を終え、上限値であれば、Ｒをゼロクリアして（Ｓ１０１２）、エンディングを開始する（Ｓ１０１３）。エンディングとは、図１４に示すように、最終ラウンドの終了から大当たりの終了（Ｓ１０１６）までの期間をいい、所定のエンディング時間が定められている。エンディングの開始時に、メイン制御基板２０は、エンディング時間の経過を知るために時間の計測を開始する。メイン制御基板２０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１０１５）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば大当たりを終了して（Ｓ１０１６）、大入賞口処理を終える。なお、大当たり終了時には大当たりフラグを「０」にする。
【００４９】
一方、メイン制御基板２０は、ステップＳ１００２においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７１が開放中であるか否かを判定し（Ｓ１００７）、開放中であればステップＳ１００８に移行し、開放中でなければエンディング中か否かを判定する（Ｓ１０１４）。そして、エンディング中であればステップＳ１０１５に移行し、エンディング中でなければ、セットされているインターバル時間（１５Ｒ大当たりの場合には２秒、７Ｒ大当たりの場合には１．５秒、２Ｒ大当たりの場合には１秒）が経過したか否かを判定して（Ｓ１０１８）、インターバル時間が経過していれば、ステップＳ１００４に移行して次のラウンドを開始し、インターバル時間が経過していなければ、大入賞口処理を終える。
【００５０】
［電チュー処理］図１３に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを判定し（Ｓ１１０１）、補助遊技中でないと判定すれば電チュー処理を終える。なお、メイン制御基板２０は、電チュー処理を終えると、タイマ割込処理における次の処理、すなわち、賞球処理を行う。一方、メイン制御基板２０は、補助遊技中であると判定すれば、補助遊技のオープニング（すなわち、補助遊技の開始から電チュー５０の開放開始までの所定の期間）中か否かを判定する（Ｓ１１０２）。そして、オープニング中でないと判定すれば、後述するステップＳ１１０８に移行するが、オープニング中であると判定すれば、オープニング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０３）。
【００５１】
メイン制御基板２０は、ステップＳ１１０３でオープニング時間が経過していないと判定すれば、電チュー処理を終え、オープニング時間が経過したと判定すれば、現在の遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態である場合には（Ｓ１１０４でＹＥＳ）、電チュー５０の開放時間として３．５秒をセットし（Ｓ１１０５）、確変遊技状態でも時短遊技状態でもない場合には（Ｓ１１０４でＮＯ）、開放時間として０．２秒をセットして（Ｓ１１０６）、電チューソレノイド５３に指令信号を出力して電チュー５０を開放させる（Ｓ１１０７）。
【００５２】
次に、メイン制御基板２０は、開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０８）、経過していないと判定すれば電チュー処理を終えるが、経過していると判定した場合には、電チューソレノイド５３への指令信号の出力を停止し、電チュー５０を閉口させて（Ｓ１１０９）、補助遊技を終了する（Ｓ１１１０）。なお、補助遊技の終了時には、メイン制御基板２０は補助遊技フラグを「０」にする。
【００５３】
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機は、大当たりとして、大当たり遊技において開放される大入賞口７１が同一であるがラウンド数が異なる複数種類の大当たり、すなわち、１５Ｒ大当たりと７Ｒ大当たりと２Ｒ大当たりとが設定され、各大当たり間で、ラウンド間のインターバル時間が異なるように構成されている。すなわち、同一の大入賞口で異なるラウンド数の大当たり遊技を実行することで、開放される大入賞口によっては大当たりの種類がすぐには分からないようにして、遊技者の期待感を盛り上げることが可能であるとともに、ラウンド数に応じてインターバル時間を異ならせることにより、大入賞口を狙う機会の多寡に見合った長さの大当たり遊技とすることができて、大当たり遊技中における興趣の低下を防止可能である。
【００５４】
また、ラウンド数が少ない大当たり程、インターバル時間を短く設定すれば、大入賞口を狙う機会が少ないのに大当たり遊技が長くなり過ぎて、遊技者に退屈感や苛々感が生じてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】同パチンコ遊技機のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４】同パチンコ遊技機の始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図５】同パチンコ遊技機のゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図６】同パチンコ遊技機の大入賞口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ遊技機の特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ遊技機の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図９】同パチンコ遊技機の変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１０】同パチンコ遊技機の停止中処理のフローチャートである。
【図１１】同パチンコ遊技機の普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】同パチンコ遊技機の大入賞口処理のフローチャートである。
【図１３】同パチンコ遊技機の電チュー処理のフローチャートである。
【図１４】同パチンコ遊技機の各大当たり遊技における大入賞口の開成タイミングを示した図である。
【符号の説明】
【００５６】
３…画像表示器（演出装置）
２０…メイン制御基板（抽選手段）
５１…始動入賞口
７１…大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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