(57)【要約】【課題】ＲＴ遊技中にＡＴ遊技を実行し、抽選でＡＴ遊技の継続を決定する場合に、ＡＴ遊技の実行（継続）回数の情報を外部に送信できるようにする。【解決手段】演出制御手段８０は、ＲＴ遊技に移行したときは、ＲＴ終了小役の当選時にその図柄の組合せを停止させないためのストップスイッチ４２の操作情報を報知するＡＴ遊技を実行する。演出制御手段８０は、ＡＴ遊技において払出し枚数が５０枚以上となったときはＡＴ遊技を継続するか否かを抽選により決定し、継続することに決定したときは、再度、払出し枚数が５０枚のＡＴ遊技を実行する。遊技制御手段６０は、ＲＴ遊技中は、払出し枚数が５０枚に到達するごとに、ＲＴ信号を外部情報送信基板１３に送信する。【選択図】図１
2010268920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が表示されており、有効ラインに停止した図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための複数のリールと、
遊技中における演出及び遊技情報を表示するための演出出力装置と、
役の抽選、前記リールの回転及び停止制御を含む、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記演出出力装置を制御する演出制御手段と、
外部の遊技履歴表示装置に遊技履歴を送信するための外部情報送信手段と
を備え、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に対して、遊技情報を一方向で送信するとともに、前記外部情報送信手段に対して、遊技履歴情報を一方向で送信するスロットマシンであって、
遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも出玉率が高く、かつ出玉率が１を上回る第２遊技状態とを有し、
前記遊技制御手段は、
前記第２遊技状態に移行するための条件を満たしたときは、遊技状態を前記第２遊技状態に設定し、
前記第２遊技状態では、特定役を含めて役の抽選を行い、
前記特定役の当選時には、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、前記第２遊技状態を終了させる図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように前記リールを停止制御し、
前記第２遊技状態において前記特定役に当選し、前記第２遊技状態を終了させる図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２遊技状態の終了条件を満たすと判断し、前記第１遊技状態に移行するように制御し、
前記演出制御手段は、前記第２遊技状態に移行したときは、無条件で又は所定の条件を満たしたときに、前記特定役の当選時に前記第２遊技状態を終了させるための図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知する報知遊技を実行するように制御するとともに、前記報知遊技において遊技媒体の払出し数又は差数が所定数に到達したときは、前記報知遊技を継続するか否かを抽選により決定し、継続することに決定したときは、再度、遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数に到達するまで前記報知遊技を実行するように制御し、継続しないことに決定したときは、その後の遊技では前記特定役の当選時であっても前記情報を報知しない非報知遊技を実行するように制御し、
前記遊技制御手段は、前記第２遊技状態では、遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数に到達するごとに、前記第２遊技状態である旨の遊技履歴情報を前記外部情報送信手段に送信するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
少なくとも２種類の特別役Ａ１及び特別役Ａ２を含めて役の抽選を行い、
役の抽選で前記特別役Ａ１に当選し、前記特別役Ａ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を超える遊技であって遊技媒体の払出し数又は差数が所定数Ｐ１に到達するまで継続する特別遊技に移行するように制御し、
役の抽選で前記特別役Ａ２に当選し、前記特別役Ａ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を超える遊技であって遊技媒体の払出し数又は差数が所定数Ｐ２（Ｐ２＞Ｐ１）に到達するまで継続する特別遊技に移行するように制御し、
遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数Ｐ１に到達するまで継続する前記特別遊技が実行されたときは、前記外部情報送信手段に、前記特別遊技の実行に係る遊技履歴情報をＮ１回送信し、
遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数Ｐ２に到達するまで継続する前記特別遊技が実行されたときは、前記外部情報送信手段に、前記特別遊技の実行に係る遊技履歴情報をＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）回送信するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技が開始されたときは、前記特別遊技の実行に係る遊技履歴情報を送信し続け、遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数Ｐ１に到達したときは、その遊技履歴情報の送信を終了するとともに、前記特別役Ａ２に係る前記特別遊技にあっては、再度、遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数Ｐ２に到達するまで前記特別遊技の実行に係る遊技履歴情報を送信するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段から前記外部情報送信手段に遊技履歴情報を送信する出力ポートは、１個設けられており、
前記遊技制御手段は、前記第２遊技状態である旨の遊技履歴情報と、前記特別遊技の実行に係る遊技履歴情報とを、前記出力ポートの異なるビット目に送信する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記第２遊技状態以外の遊技状態では、遊技状態移行役を含めて役の抽選を行い、
役の抽選で前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を前記第２遊技状態に移行するように制御するとともに、前記外部情報送信手段に、前記第２遊技状態である旨の遊技履歴情報の送信を開始し、所定時間の経過後にその送信を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段では、前記スロットマシンの出玉率を定める複数の設定値の中からいずれか１つの設定値が設定されるともに、前記設定値が高いほど前記出玉率が高くなるように役の当選確率が設定され、
前記演出制御手段は、前記設定値が高いほど、前記報知遊技を継続するか否かの抽選の当選確率が高くなるように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、報知遊技（ＡＴ遊技）の実行回数を、スロットマシンの外部の遊技履歴表示装置に送信可能としたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、演出の出力を制御するサブ制御基板と、外部の遊技履歴表示装置に遊技履歴情報を送信するための外部情報送信基板（中継基板）とを備えている。そして、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技情報（役の抽選結果に関する情報等）を一方向で送信できるように、メイン制御基板とサブ制御基板とが電気的に接続されている。
一方、メイン制御基板から外部情報送信基板に対し、遊技履歴情報（ＢＢゲーム実行回数等）を一方向で送信できるように、メイン制御基板と外部情報送信基板とが電気的に接続されている。
【０００３】
ここで、当該遊技がＲＴ（Replay Time ）遊技である場合には、ＲＴ信号を遊技履歴表示装置（管理装置）に送信し続けるスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の「００１５」参照）。
なお、「遊技履歴表示装置」は、スロットマシンの設置店（ホール）の管理室に備えられる他に、ホール店内にも設置され、遊技者が自由に遊技履歴を閲覧できるようになっている。遊技者は、遊技履歴表示装置を操作して、これから遊技を行おうと考えている台の今日又は前日等のＢＢゲーム回数等を見て、その台の今日の設定値の予測やボーナス当選の流れ等を検討し、その台で遊技を行うか否かの判断材料としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２８０７０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の従来の技術では、ＲＴ遊技中に特定小役の抽選を行い、この特定小役に当選し、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、特定小役の入賞時）に、ＲＴ遊技を終了するスロットマシンが知られている。また、ＲＴ遊技が開始されると、所定の終了条件を満たすまで（例えば所定ゲーム数を消化するまで、又は所定のメダル払出し枚数に到達するまで）、ＡＴ（Assist Time ）遊技を実行するスロットマシンが知られている。具体的には、ＡＴ遊技の終了時に、ＡＴ遊技の継続抽選を行い、この継続抽選に当選したときには、次遊技から、再度、所定の終了条件を満たすまでＡＴ遊技を継続する。
【０００６】
そして、ＡＴ遊技中では、特定小役に当選したときに、特定小役の入賞を回避するための操作情報（例えば、当選した特定小役の図柄の情報）を報知する。遊技者は、この報知に従い、当選した特定小役が有効ラインに停止しないように（当選した特定小役に係る図柄が表示窓内に停止しないように）ストップスイッチを操作することで、特定小役の入賞を回避することができる。
【０００７】
これに対し、ＡＴ遊技の継続抽選に当選しなかったときは、次遊技以降に特定小役に当選しても、当選した特定小役の入賞を回避するためのストップスイッチの操作情報が報知されない。したがって、次遊技以降に特定小役に当選したときは、特定小役が入賞するか否かは運次第となる。そして、特定小役の当選時に、当選した特定小役が入賞しなかったときはＲＴ遊技が継続するが、当選した特定小役が入賞したときは、当該遊技をもってＲＴ遊技が終了する。
【０００８】
以上の場合において、特許文献１の技術を用いると、メイン制御基板から、ＲＴ遊技が１回実行されたという遊技履歴情報が外部情報送信基板を介して遊技履歴表示装置に送信することができる。しかし、ＢＢゲーム終了後には、無条件でＲＴ遊技に移行するスロットマシンが知られているが、この場合は、ＢＢゲームの実行回数とＲＴ遊技の実行回数とが一致してしまい、ＲＴ遊技の実行回数を遊技者に開示しても、遊技者に実益がないという問題がある。
【０００９】
これに対し、ＡＴ遊技の継続抽選を行う場合には、設定値ごとにＡＴ遊技の継続抽選の当選確率を変えているのが一般的である。例えば設定値が高いほど、ＡＴ遊技の継続抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
【００１０】
このため、遊技者側から見れば、ＲＴ遊技の実行回数よりもＡＴ遊技の継続回数を知ることが、そのスロットマシンの設定値を推測する上でメリットとなる。しかし、ＡＴ遊技の継続抽選は、サブ制御基板側で行われるものである（当選した特定小役に関する情報を報知するというＡＴ遊技自体が演出の一態様であるため）。しかし、サブ制御基板と外部情報送信基板とは電気的に接続されていないので、サブ制御基板から外部情報送信基板に、ＡＴ遊技の継続回数を送信することができない。
これにより、ＡＴ遊技が何回継続したかにかかわらず、ＲＴ遊技の実行回数が１回という情報しか外部に送信することができなかった。
【００１１】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ＲＴ遊技中にＡＴ遊技を実行するとともに、抽選でＡＴ遊技を継続するか否かを決定するスロットマシンにおいて、ＡＴ遊技の実行（継続）回数の情報を外部に送信できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄が表示されており、有効ラインに停止した図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための複数のリール（左、中、及び右リール３１）と、遊技中における演出及び遊技情報を表示するための演出出力装置（ランプ２１、スピーカ２２、画像表示装置２３等）と、役の抽選、前記リールの回転及び停止制御を含む、遊技の進行を制御する遊技制御手段（メイン制御基板１１、遊技制御手段６０）と、前記演出出力装置を制御する演出制御手段（サブ制御基板１２、演出制御手段８０）と、外部の遊技履歴表示装置（遊技履歴表示装置１００）に遊技履歴を送信するための外部情報送信手段（外部情報送信基板１３）とを備え、前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に対して、遊技情報を一方向で送信するとともに、前記外部情報送信手段に対して、遊技履歴情報を一方向で送信するスロットマシンであって、遊技状態として、第１遊技状態（通常遊技）と、前記第１遊技状態よりも出玉率が高く、かつ出玉率が１を上回る第２遊技状態（ＲＴ遊技）とを有し、前記遊技制御手段は、前記第２遊技状態に移行するための条件を満たしたとき（１ＢＢ遊技の終了時）は、遊技状態を前記第２遊技状態に設定し、前記第２遊技状態では、特定役（小役１Ａ及び小役１Ｂ）を含めて役の抽選を行い、前記特定役の当選時には、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、前記第２遊技状態を終了させる図柄の組合せ（左リール３１「赤チェリー」又は「青チェリー」）が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように前記リールを停止制御し、前記第２遊技状態において前記特定役に当選し、前記第２遊技状態を終了させる図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第２遊技状態の終了条件を満たすと判断し、前記第１遊技状態に移行するように制御し、前記演出制御手段は、前記第２遊技状態に移行したときは、無条件で又は所定の条件を満たしたとき（ＡＴ遊技中であるとき）に、前記特定役の当選時に前記第２遊技状態を終了させるための図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）を実行するように制御するとともに、前記報知遊技において遊技媒体の払出し数又は差数が所定数に到達したとき（メダル払出し枚数が５０枚に到達したとき）は、前記報知遊技を継続するか否かを抽選により決定し、継続することに決定したときは、再度、遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数に到達するまで前記報知遊技を実行するように制御し、継続しないことに決定したときは、その後の遊技では前記特定役の当選時であっても前記情報を報知しない非報知遊技を実行するように制御し、前記遊技制御手段は、前記第２遊技状態では、遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数に到達するごとに、前記第２遊技状態である旨の遊技履歴情報を前記外部情報送信手段に送信するように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、少なくとも２種類の特別役Ａ１（１ＢＢＢ）及び特別役Ａ２（１ＢＢＡ）を含めて役の抽選を行い、役の抽選で前記特別役Ａ１に当選し、前記特別役Ａ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を超える遊技であって遊技媒体の払出し数又は差数が所定数Ｐ１（払出し枚数が１５０枚）に到達するまで継続する特別遊技（１ＢＢ遊技）に移行するように制御し、役の抽選で前記特別役Ａ２に当選し、前記特別役Ａ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、出玉率が１を超える遊技であって遊技媒体の払出し数又は差数が所定数Ｐ２（Ｐ２＞Ｐ１）（払出し枚数が２９０枚）に到達するまで継続する特別遊技（１ＢＢ遊技）に移行するように制御し、遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数Ｐ１に到達するまで継続する前記特別遊技が実行されたときは、前記外部情報送信手段に、前記特別遊技の実行に係る遊技履歴情報をＮ１回送信し、遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数Ｐ２に到達するまで継続する前記特別遊技が実行されたときは、前記外部情報送信手段に、前記特別遊技の実行に係る遊技履歴情報をＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）回（２回）送信するように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記特別遊技が開始されたときは、前記特別遊技の実行に係る遊技履歴情報を送信し続け、遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数Ｐ１に到達したときは、その遊技履歴情報の送信を終了するとともに、前記特別役Ａ２に係る前記特別遊技にあっては、再度、遊技媒体の払出し数又は差数が前記所定数Ｐ２に到達するまで前記特別遊技の実行に係る遊技履歴情報を送信するように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段から前記外部情報送信手段に遊技履歴情報を送信する出力ポートは、１個設けられており、前記遊技制御手段は、前記第２遊技状態である旨の遊技履歴情報と、前記特別遊技の実行に係る遊技履歴情報とを、前記出力ポートの異なるビット目に送信することを特徴とする。
【００１６】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記第２遊技状態以外の遊技状態では、遊技状態移行役（小役４）を含めて役の抽選を行い、役の抽選で前記遊技状態移行役に当選し、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を前記第２遊技状態に移行するように制御するとともに、前記外部情報送信手段に、前記第２遊技状態である旨の遊技履歴情報の送信を開始し、所定時間の経過後（２秒後）にその送信を終了するように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段では、前記スロットマシンの出玉率を定める複数の設定値（設定１〜設定６）の中からいずれか１つの設定値が設定されるともに、前記設定値が高いほど前記出玉率が高くなるように役の当選確率が設定され、前記演出制御手段は、前記設定値が高いほど、前記報知遊技を継続するか否かの抽選の当選確率が高くなるように設定することを特徴とする。
【００１８】
（作用）
本発明においては、第２遊技状態に移行したときは、遊技制御手段から外部情報送信手段に対し、第２遊技状態である旨の遊技履歴情報が送信される。この情報の送信は、第２遊技状態中は、遊技媒体の払出し数又は差数が所定数に到達するごとに行われ、第２遊技状態から第１遊技状態に移行したときは、その後は送信されなくなる。
また、演出制御手段側では、第２遊技状態において、報知遊技が実行される。報知遊技は、遊技媒体の払出し数又は差数が所定数に到達するまでを１セット（１回）として行われ、１セット終了時に、報知遊技を継続するか否かの抽選が行われる。そして、この抽選に当選したときは、再度、１セット（遊技媒体の払出し数又は差数が所定数に到達するまで）の報知遊技が実行される。一方、報知遊技を継続するか否かの抽選に当選しなかったときは、報知遊技が終了して非報知遊技に移行するが、第２遊技状態は維持される。
【００１９】
したがって、外部の遊技履歴表示装置側では、第２遊技状態である旨の遊技履歴情報の受信回数をカウントすれば、実質的に（ほとんど誤差なく）、報知遊技の継続回数をカウントする（知る）ことができる。したがって、このカウント値を遊技者に対して閲覧可能にすれば、遊技者は、報知遊技の実行（継続）回数を知ることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、演出制御手段と外部情報送信手段とを電気的に接続することなく、外部の遊技履歴表示装置に対し、第２遊技状態で行われる報知遊技の実行（継続）回数をほとんど誤差なく送信することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】本実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図６】本実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図７】小役３Ａテーブル〜小役３Ｃテーブルと、最初に操作されたストップスイッチと、入賞役との関係を示す図である。
【図８】各遊技状態間の移行を説明する図である。
【図９】ＡＴ遊技の継続抽選における継続率を示す図である。
【図１０】遊技制御手段（メイン制御基板）から外部情報送信基板に信号を送信するための出力ポートを示す図である。
【図１１】遊技制御手段による遊技履歴情報の（１ビット目及び０ビット目）信号の送信例を示すタイムチャートである。
【図１２】遊技制御手段による遊技履歴情報の（２ビット目及び３ビット目）信号の送信例を示すタイムチャートである。
【図１３】遊技制御手段による遊技履歴情報の（４ビット目〜６ビット目）信号の送信例を示すタイムチャートである。
【図１４】第１実施形態における遊技制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における演出制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における遊技制御手段及び特別遊技制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第２実施形態における遊技制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態における演出制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第２実施形態における演出制御手段の処理の流れを示すフローチャートであり、図１８に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
【００２３】
＜第１実施形態＞
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技制御手段６０と演出制御手段８０とを有する。
遊技制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。遊技制御手段６０は、メイン制御基板１１上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。以下の説明において、遊技制御手段６０というときは、メイン制御基板１１を含む意味で用いる。
【００２４】
また、演出制御手段８０は、遊技中又は遊技待機中における演出（遊技情報を含む）の出力等を制御するものである。演出制御手段８０は、サブ制御基板１２上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。以下の説明において、演出制御手段８０というときは、サブ制御基板１２を含む意味で用いる。
なお、サブ制御基板１２は、メイン制御基板１１の下位に属する制御基板であり、メイン制御基板１１とサブ制御基板１２とは電気的に接続されている。そして、メイン制御基板１１からサブ制御基板１２に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２５】
さらにまた、外部情報送信基板（中継基板又は外部集中端子板ともいう。）１３は、メイン制御基板１１と電気的に接続され、メイン制御基板１１から受け取った遊技履歴情報を、外部情報送信基板１３と電気的に接続されるとともに外部（ホール店内）に設置された遊技履歴表示装置１００に一方向で送信するための基板である。
なお、外部情報送信基板１３は、サブ制御基板１２とは直接接続されていない。
【００２６】
遊技履歴表示装置１００は、スロットマシン１０とは別体であり、ホールに設置されたすべてのスロットマシン１０と電気的に接続され、各スロットマシン１０ごとに、遊技履歴を遊技者に対して開示（提供）するためのものである。なお、遊技履歴表示装置１００は、ホール内に１〜数台設置されている。遊技者は、遊技履歴表示装置１００を操作することで、希望の台（スロットマシン１０）の遊技履歴、例えば当日、前日、又は過去数日における１日のトータル遊技回数や、ボーナス役の入賞回数等を自由に検索することができる。
【００２７】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及び設定変更スイッチ４３が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであり、本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。なお、図１ではメダル投入口を図示していないが、通常は、ベットスイッチ４０とは別個にメダル投入口が設けられている。このメダル投入口は、実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様の機能を果たす。
【００２８】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２９】
さらに、設定変更スイッチ４３は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定１から設定６までの６段階有し、設定値が高くなるほど遊技者にとって有利となるように（出玉率が高くなるように）設定されている。なお、設定変更スイッチ４３は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン１０の設置店（ホール）側で操作するものであり、遊技者からは操作できないようにスロットマシン１０の内部に配置されている。
【００３０】
さらに、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６５によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３１】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄（２１コマ）が等間隔で配置されている。
【００３２】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１４と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１４から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１４から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図３中、例えば左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、「７」の図柄が停止している位置を「中段」、「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３３】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１４を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００３４】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３５】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００３６】
さらに、図１において、演出制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１４から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の遊技情報等を表示するものである。
【００３８】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６２で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３９】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）が設けられている。そして、１ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行する。
【００４０】
さらに本実施形態では、２種類の１ＢＢ（１ＢＢＡと１ＢＢＢ）が設けられている。いずれの１ＢＢも、入賞時には１ＢＢ遊技に移行するものであるが、１ＢＢの終了条件（メダルの払出し枚数の上限値）が異なるように設定されている。
なお、他の特別役としては、ＲＢ（レギュラーボーナス）、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４１】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。ここで、小役１は、小役１Ａと小役１Ｂとの２種類を有し、これらは別個独立した小役である。すなわち、小役１Ａに当選しても小役１Ｂの当選とはならず、かつ、小役１Ｂに当選しても小役１Ａの当選とはならない。同様に、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｃの３種類を有し、それぞれ独立した役である。また、詳細は後述するが、小役１Ａ又は小役１Ｂは、ＲＴ遊技中に入賞したときには、ＲＴ遊技から通常遊技（非ＲＴ遊技）に移行するための小役（非ＲＴ遊技移行小役、ＲＴ遊技パンク役、又はＲＴ遊技終了契機小役等ともいう。）に設定されている。なお、図４中、小役１Ａ及び小役１Ｂにおける「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
【００４２】
さらにまた、小役３Ａ〜小役３Ｃは、いずれも、同一の図柄の組合せに設定されている。なお、小役３Ａ〜小役３Ｃの左リール３１の図柄は、「ＲＰ」又は「ベル」のいずれでもよいことを意味している。すなわち、「ベル」−「ベル」−「ベル」、又は「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止すれば、小役３Ａ〜小役３Ｃの入賞となる。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４３】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役である１ＢＢ（１ＢＢＡ及び１ＢＢＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４４】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４５】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４６】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１４内で上下方向に移動表示される。
【００４７】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４８】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の設定値変更手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４９】
設定値変更手段６１は、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。特に本実施形態では、設定値として設定１〜設定６までの６段階が設けられており、設定値が高いほど、後述するように特別役の当選確率及びＡＴ遊技の継続率が高くなるように設定されている。
【００５０】
本実施形態では、電源ユニット（図示せず）に設けられている電源スイッチ（図示せず）を操作してオフにし、設定キー挿入口（図示せず）に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
【００５１】
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ４３を押す操作を行う。設定変更スイッチ４３を１回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ４３を押すことで、所望の設定値とした状態で、本実施形態ではスタートスイッチ４１をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「０」と表示される。
【００５２】
そして、設定値変更手段６１には、設定値を記憶するための設定値記憶手段６１ａ（ＲＡＭ等のメモリ）が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段６１ａに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに９０度回して（オフにして）抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに９０度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
なお、設定値記憶手段６１ａに記憶された設定値は、演出制御手段８０に送信され、演出制御手段８０側でも設定値が設定される。
【００５３】
役抽選手段６２は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６２は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５６】
役抽選テーブル６３は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６３（６３Ａ〜６３Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６３は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５７】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では１ＢＢ遊技が相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非ＲＴ遊技、ＲＴ遊技、非内部中遊技、内部中遊技が設けられている。そして、本明細書では、「通常遊技」というときは、非ＲＴ遊技かつ非内部中遊技を指す。また、「ＲＴ遊技」とは、ＲＴ遊技かつ非内部中遊技を指す。さらにまた、「内部中遊技」とは、非ＲＴ遊技かつ内部中遊技を指すものとする。
【００５８】
また、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技と異なる遊技を指し、狭義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技よりも高く設定されることで出玉率が非ＲＴ遊技よりも高くなった遊技を指す。本実施形態のＲＴ遊技は、後者である。
【００５９】
図５において、役抽選テーブル６３Ａは、通常遊技（非ＲＴかつ非内部中）で用いられる役抽選テーブル６３である。
役抽選テーブル６３Ａでは、特別役（１ＢＢＡ及び１ＢＢＢ）、小役１（小役１Ａ及び小役１Ｂ）、小役２、小役３（小役３Ａ〜小役３Ｃ）、及びリプレイの各（単独）当選と、役の非当選とが設けられている。なお、特別役と小役とが重複当選したり、異なる複数の小役が重複当選するように設定することも可能であるが、本実施形態では、役は、単独当選のみを設けている。
【００６０】
また、役抽選テーブル６３Ａでは、設定値（設定１〜設定６）に対して、小役及びリプレイの当選確率は一定に設定されている。これに対し、１ＢＢは、設定値ごとに異なるように定められている。図５に示すように、設定値が高いほど、１ＢＢの当選確率が高く設定されている。このことは、以下の役抽選テーブル６３Ｃも同様である。
【００６１】
さらに、役抽選テーブル６３Ｂは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６３であり、役抽選テーブル６３Ａと比較すると、特別役（１ＢＢ）が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６３と同一である。すなわち、一旦１ＢＢに当選し、内部中遊技になると、その入賞に基づく１ＢＢ遊技が終了するまで１ＢＢは抽選されない。
【００６２】
また、図６において、役抽選テーブル６３Ｃは、ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６３であり、役抽選テーブル６３Ａと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６３Ｃでは、リプレイの当選確率は１／１．３と高く設定されている。これにより、役抽選テーブル６３Ｃにおける非当選確率は、厳密には設定値に応じて異なるが、おおよそ５／１００となる。
【００６３】
さらにまた、役抽選テーブル６３Ｄは、１ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６３である。役抽選テーブル６３Ｄでは、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、及び小役３Ａのみが抽選されるとともに、小役３Ａの当選確率が高く設定されている。すなわち、１ＢＢ遊技では、ほぼ毎遊技、小役３Ａに当選する遊技状態となる。
【００６４】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６４は、役抽選手段６２による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６４ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ及びリプレイの各当選フラグ６４ａを備える。そして、役抽選手段６２による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６４ａをオンにする（当選フラグ６４ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６４ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６４ａはオフのままである。
【００６５】
また、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ６４ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６４ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢ（１ＢＢＡ及び１ＢＢＢ）の当選は持ち越されるので、当該遊技で１ＢＢに当選し、当選した１ＢＢに係る当選フラグ６４ａがオンになったときは、その１ＢＢが入賞するまでオンの状態が維持され、その１ＢＢが入賞した時点でオフにされる。
【００６６】
例えば、当該遊技で１ＢＢＡに当選したときは、１ＢＢＡの当選フラグ６４ａがオンにされ、当該遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡに係る当選フラグ６４ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６４ａのほか、小役２の当選フラグ６４ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に１ＢＢＡが非入賞のときは、１ＢＢＡに係る当選フラグ６４ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６４ａはオフにされる。
【００６７】
リール制御手段６５は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、役抽選手段６２により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６４ａのオン／オフを参照して当選フラグ６４ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６６を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６８】
例えば、リール制御手段６５は、少なくとも１つの当選フラグ６４ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６４ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６４ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６９】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００７０】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７１】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７２】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７３】
さらに、リール制御手段６５は、複数の当選フラグ６４ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００７４】
また、リール制御手段６５は、押し順検出手段６５ａを備える。押し順検出手段６５ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６５ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００７５】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６５ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６５ａは、どのストップスイッチ４２が最初に操作されたかを検出する。
【００７６】
停止位置決定テーブル６６は、当選フラグ６４ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６６には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７７】
停止位置決定テーブル６６は、以下のテーブルを備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡ（のみ）の当選フラグ６４ａがオンであるとき（非内部中遊技で１ＢＢＡに当選したとき、又は１ＢＢＡの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７８】
１ＢＢＢテーブルは、１ＢＢＢ（のみ）の当選フラグ６４ａがオンであるときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を「１ＢＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７９】
また、小役１Ａテーブルは、小役１Ａの当選フラグ６４ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８０】
小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１Ａテーブルと同様である。すなわち、小役１Ｂテーブル、小役２テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役１Ａテーブル中、「小役１Ａ」を「小役１Ｂ」、「小役２」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００８１】
また、小役３Ａテーブルは、小役３Ａの当選フラグ６４ａがオンであるときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せ（小役３Ａに対応する図柄の組合せを含む）も有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８２】
さらにまた、小役３Ｂテーブルは、小役３Ｂの当選フラグ６４ａがオンであるときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せ（小役３Ｂに対応する図柄の組合せを含む）も有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８３】
さらに、小役３Ｃテーブルは、小役３Ｃの当選フラグ６４ａがオンであるときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは、リール３１の停止制御の範囲内において小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せ（小役３Ｃに対応する図柄の組合せを含む）も有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
図７は、以上の小役３Ａテーブル〜小役３Ｃテーブルと、最初に操作されたストップスイッチ４２と、入賞役との関係を示す図である。
【００８４】
また、１ＢＢ（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当選した小役又はリプレイの入賞が優先されるとともに、当選した小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６６が用いられる。
【００８５】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６４ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技、又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８６】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、中リール３１及び右リール３１については、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６５は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００８７】
また、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されているとともに、左リール３１については、図２に示すように「ベル」と「ＲＰ」の図柄とが配置されている。したがって、左リール３１については、左リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６５は、常に、「赤チェリー」又は「青チェリー」を有効ラインに停止させないようにしつつ、かつ所望の有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
【００８８】
よって、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選し、最初に操作されたストップスイッチ４２が所定のストップスイッチ４２であれば、リール制御手段６５は、常に、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃに対応する図柄の組合せ（「ベル／ＲＰ」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
【００８９】
また、中リール３１及び右リール３１については、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６５は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。さらにまた、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６５は、常に、「赤チェリー」又は「青チェリー」を有効ラインに停止させないようにしつつ、かついずれかの有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイに当選し、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたとき（例えば順押し時）は、リール制御手段６５は、常に、リプレイに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させることができる。
【００９０】
一方、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、左リール３１の「赤チェリー」及び「青チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、小役１Ａ、小役１Ｂ、及び小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００９１】
例えば、小役１Ａの当選時には上記小役１Ａテーブルが用いられるが、この場合には、左リール３１の図柄番号８番〜１０番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間から、図柄番号１９番〜０番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、１４番又は１９番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１Ａテーブルが用いられたとしても、小役１Ａは入賞しない（いいかえれば、小役１Ａの入賞を回避することができる）。
【００９２】
同様に、小役１Ｂの当選時には上記小役１Ｂテーブルが用いられるが、この場合には、左リール３１の図柄番号１８番〜２０番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間から、図柄番号８番〜１０番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、３番又は８番の「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１Ｂテーブルが用いられたとしても、小役１Ｂは入賞しない（いいかえれば、小役１Ｂの入賞を回避することができる）。
なお、上記より、小役１Ａ又は小役１Ｂのいずれも入賞しないような左ストップスイッチ４２の操作位置は存在しない。
【００９３】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６７は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６６を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００９４】
払出し手段６８は、停止図柄判断手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００９５】
特別遊技制御手段６９は、本実施形態の特別遊技である１ＢＢ遊技の開始、１ＢＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、１ＢＢＡ又は１ＢＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれ１ＢＢＡ又は１ＢＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６９は、次遊技からそれぞれ１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技中は、小役３Ａの当選確率が高くなる。
【００９６】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９７】
ここで、「所定枚数」は、入賞した１ＢＢの種類により異なる。本実施形態では、１ＢＢＡが当選・入賞して１ＢＢ遊技に移行したときは、「所定枚数」を２９０枚に設定する。これに対し、１ＢＢＢが当選・入賞して１ＢＢ遊技に移行したときは、「所定枚数」を１５０枚に設定する。
よって、１ＢＢＡと１ＢＢＢとでは、１ＢＢ遊技で獲得できるメダル枚数に、約２倍の差が付くこととなる。
【００９８】
また、特別遊技制御手段６９は、特別遊技フラグ６９ａを備える。特別遊技フラグ６９ａは、特別遊技中（１ＢＢ遊技中）はずっとオンにされており、特別遊技が終了したときにオフにされるフラグである。
【００９９】
遊技状態制御手段７０は、本実施形態で設けられている各遊技状態間の移行を制御する手段である。
図８は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
図８において、まず、スロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段７０は、遊技状態を非ＲＴ遊技（通常遊技）に設定するように制御する。そして、この非ＲＴ遊技において１ＢＢＡ又は１ＢＢＢに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢＡ又は１ＢＢＢが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段７０は、次遊技から、遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。
【０１００】
そして、内部中遊技において、当選した１ＢＢＡ又は１ＢＢＢが入賞すると、遊技状態制御手段７０は、１ＢＢ遊技に移行するように制御する。なお、１ＢＢＡ又は１ＢＢＢに当選した遊技でそれぞれ１ＢＢＡ又は１ＢＢＢが入賞したときは、遊技状態制御手段７０は、内部中遊技を経ないで１ＢＢ遊技に移行するように制御する。
１ＢＢ遊技の終了後は、遊技状態制御手段７０は、次遊技から、遊技状態をＲＴ遊技（かつＡＴ遊技）に移行するように制御する。
【０１０１】
ＲＴ遊技に移行すると、遊技状態制御手段７０は、ＲＴ遊技の終了条件を満たすまでＲＴ遊技を継続するように制御する。本実施形態のＲＴ遊技の終了条件としては、
（１）１ＢＢＡ又は１ＢＢＢに当選したこと
（２）小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したこと
に設定されている。そして、いずれか１つの条件を満たしたときは、当該遊技をもってＲＴ遊技を終了する。上記（１）の場合には、次遊技から内部中遊技に移行し、上記（２）の場合には非ＲＴ遊技に移行する。
【０１０２】
なお、本実施形態では、ＲＴ遊技の遊技回数の上限値は予め設定していない（無限ＲＴである）が、上記条件以外に、（１）、（２）の条件を満たすことなく、ＲＴ遊技の上限遊技回数を例えば２０００ゲームに設定し、ＲＴ遊技において２０００ゲームを消化したときは、次遊技から非ＲＴ遊技に移行するようにしてもよい。
【０１０３】
遊技状態制御手段７０は、図１に示すように、ＲＴフラグ７０ａを備える。ＲＴフラグ７０ａは、ＲＴ遊技中はオンにされるフラグである。特に本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了時にＲＴフラグ７０ａがオンにされる。また、ＲＴ遊技中に小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したときはオフにされる。さらにまた、ＲＴ遊技中に１ＢＢＡ又は１ＢＢＢに当選したときもオフにされる。
【０１０４】
また、遊技制御手段６０は、各種の遊技履歴情報を、外部情報送信基板１３を介して遊技履歴表示装置１００に送信するように制御する。
ここで、遊技制御手段６０から外部情報送信基板１３に送信される遊技履歴情報としては、当日のトータルの遊技回数、特別役の入賞回数（１ＢＢ遊技の実行回数）、１ＢＢ遊の終了後から次の１ＢＢが入賞するまでの遊技回数等である。
さらに、遊技制御手段６０は、詳細は後述するが、ＲＴ遊技中に、ＲＴ遊技の実行中である旨の遊技履歴情報を、外部情報送信基板１３を介して遊技履歴表示装置１００に送信するように制御する。
【０１０５】
また、遊技制御手段６０は、演出制御手段８０に対し、各種の遊技情報を送信する。送信される遊技情報としては、設定値の情報、ベットスイッチ４０が操作された（メダル投入口からメダルが投入された）旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果に関する情報（当選／非当選の有無、及び当選役の情報）、リール３１が回転された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨（どのストップスイッチ４２が操作されたか）の情報、リール３１が停止した旨（どのリール３１が停止したか）の情報、停止図柄判断手段６７による判断結果（どの有効ラインに、どの役に対応する図柄の組合せが停止したか）の情報、払出し手段６８によるメダルの払い出し情報、遊技状態が移行した旨の情報、１ＢＢ遊技の開始及び終了に係る情報等である。
【０１０６】
図１において、演出制御手段８０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８０は、複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段８１を備える。そして、演出制御手段８０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６２による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１０７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段８０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０８】
また、演出制御手段８０は、ＡＴ遊技制御手段８２を備える。ＡＴ遊技制御手段８２は、ＲＴ遊技中に、ＡＴ遊技の終了条件を満たすまでＡＴ遊技を実行（継続）するように制御するものである。
ここで、「ＡＴ（Assist Time ）遊技（報知遊技）」とは、小役としてＡＴ小役（特定役）を設け、このＡＴ小役の当選時に、遊技者によるストップスイッチ４２の操作タイミング又は押し順に応じてＡＴ小役が入賞する場合と入賞しない場合とを有するように設定し、当選したＡＴ小役を入賞させる又は入賞させないためのストップスイッチ４２の操作情報を遊技者に対して報知する遊技をいう。
【０１０９】
本実施形態のＡＴ遊技では、第１に、小役１Ａ又は小役１Ｂに当選したときに、その旨を報知することで、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞を遊技者が回避できるような情報（ストップスイッチ４２の操作情報）を遊技者に報知する遊技である。例えば小役１Ａに当選したときは、最初のストップスイッチ４２が操作される前（左リール３１が停止する前）、より具体的にはスタートスイッチ４１が操作された直後に、遊技者に対し、「赤チェリーを外せ！」等の報知（指示、ナビ又はコメント）を画像表示装置２３を用いて画像表示するものである。小役１Ｂに当選したときも「青チェリーを外せ！」等の報知を行う。
【０１１０】
したがって、遊技者は、ＡＴ遊技中は、上記報知に従うことで、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞を回避することができる。具体的には、上述したように、例えば小役１Ａの当選時には、図柄番号２０番〜１番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間から、図柄番号７番〜９番までの図柄が表示窓１４内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２を操作すれば、１４番又は１９番の「赤チェリー」の図柄は有効ライン（表示窓１４内）に停止しない。したがって、遊技者は上記タイミングで左ストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役１Ａの入賞を回避することができる。小役１Ｂ当選時も同様に所定のタイミングで左ストップスイッチ４２を操作すればよい。
【０１１１】
さらに本実施形態のＡＴ遊技では、第２に、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選したときは、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２に係る情報が報知される。例えば小役３Ａに当選したときは、最初のストップスイッチ４２が操作される前、より具体的にはスタートスイッチ４１が操作された直後に、遊技者に対し、「最初に左ストップスイッチ４２を押せ！」等の報知（指示、ナビ又はコメント）を画像表示装置２３を用いて画像表示する。小役３Ｂに当選したときも同様に「最初に中ストップスイッチ４２を押せ！」等の報知を行う。さらに同様に、小役３Ｃに当選したときも同様に「最初に右ストップスイッチ４２を押せ！」等の報知を行う。
したがって、遊技者は、報知された情報に従ってストップスイッチ４２を操作することで、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを確実に入賞させることができる。
【０１１２】
本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了後、ＲＴ遊技に移行したときは、ＲＴ遊技の１遊技目で、ＡＴ遊技制御手段８２は、ＡＴフラグ８２ａをオンにする。そして、当該遊技からメダルの払出し枚数が５０枚に到達した（５０枚以上となった）遊技までを１セット（１回）のＡＴ遊技に設定する。
【０１１３】
上述したように、本実施形態のＲＴ遊技の終了条件の１つとして、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したことに設定されている。このため、ＲＴ遊技中に小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞を回避し続ければ、ＲＴ遊技の他の終了条件を満たさない限り、ＲＴ遊技を継続することができる。ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも出玉率が高く設定された遊技であるので、ＲＴ遊技が長く続くほど、遊技者にとって有利となる。
なお、以上のようなＲＴ遊技かつＡＴ遊技は、「ＡＲＴ遊技」と称される場合もある。
【０１１４】
また、ＡＴ遊技制御手段８２は、１セットのＡＴ遊技を開始すると、毎遊技の終了時（当該遊技におけるメダル払出し終了時）に、当該ＡＴ遊技でのメダルの払出し枚数をカウントし続け、カウント値が「５０」以上となったときは、当該遊技の終了時に、次遊技以降もＡＴ遊技を継続するか否かの抽選を行う。ここで、カウントされる「メダルの払出し枚数」には、リプレイの入賞に基づく３枚のメダルの自動投入を除いている。
そして、ＡＴ遊技を継続することに決定されたとき（抽選での当選時）は、次遊技から、再度、１セットのＡＴ遊技を開始する。これに対し、ＡＴ遊技を継続しないことに決定されたとき（抽選での非当選時）は、当該遊技をもってＡＴ遊技を終了する。
【０１１５】
図９は、ＡＴ遊技の継続抽選における継続率を示す図である。本実施形態では、最初の１セットのＡＴ遊技が開始されるときに、ＡＴ遊技制御手段８２は、ＡＴ遊技の継続率を何％にするかを抽選により選択（決定）する。そして、この継続率は、スロットマシン１０の設定値に応じて異なる。例えば図９に示すように、設定値が設定１であるときは、７／１０の確率で７０％に決定され、２／１０の確率で８０％に決定され、１／１０の確率で９０％に決定される。図９に示すように、設定値が高設定であるほど、高い継続率が選択されやすくなるように設定されている。なお、上述したように、遊技制御手段６０側で設定された設定値の情報が演出制御手段８０に送信されてくるので、演出制御手段８０側では、その設定値を記憶している。
【０１１６】
そして、継続率が一旦決定されると、ＡＴ遊技が終了するまでその継続率が維持される。例えば設定値が設定１であり、継続率８０％が選択されたときは、ＡＴ遊技でのメダルの払出し枚数が５０枚以上となるたびに、継続率８０％の抽選が行われる。すなわち、８０％の確率でＡＴ遊技を継続することに決定し、２０％の確率でＡＴ遊技を継続しない（終了する）ことに決定される。
【０１１７】
ＡＴ遊技を継続することに決定されたときは、次遊技から、再度、メダル払出し枚数が５０枚以上になるまで（１セットの）ＡＴ遊技が実行される。そして、このＡＴ遊技でメダル払出しが５０枚以上となったときに、再度、ＡＴ遊技を継続するか否かの抽選が行われる。以上のようにして、ＡＴ遊技を継続しないことに決定されるまで、メダル払出し枚数が５０枚以上となったときに終了するＡＴ遊技が連続して実行される。
【０１１８】
なお、ＡＴ遊技を継続することに決定された場合において、メダル払出し枚数が５０枚以上となったときの遊技の終了時に一旦ＡＴ遊技を終了し、次遊技のスタートスイッチ４１が操作されるまでは、非ＡＴ遊技とし、スタートスイッチ４１が操作された時から新たなＡＴ遊技が開始されるとしてもよい。あるいは、ＡＴ遊技の継続抽選を行う時点までＡＴ遊技とし、ＡＴ遊技を継続することに決定されたときは、その前のＡＴ遊技から連続して（切れ目なく）新たなＡＴ遊技が継続されるとしてもよい。
【０１１９】
また、ＡＴ遊技制御手段８２は、ＡＴ遊技を継続しないことに決定されたときは、ＡＴフラグ８２ａをオフにし、当該遊技をもってＡＴ遊技を終了するように制御する。このため、次遊技以降は、ＡＴ遊技ではないがＲＴ遊技は継続する。ただし、このＲＴ遊技（非ＡＴ遊技）中に小役１Ａ又は小役１Ｂに当選しても、遊技者には、上記のような報知は行われない。このため、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞するか否かは運次第となる。左リール３１の「赤チェリー」及び「青チェリー」の配列上、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時には、約１／２の確率で入賞する。
【０１２０】
また、ＲＴ遊技では、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２についても報知されないので、小役３Ａ〜小役３Ｃ当選時の入賞率は、１／３となる。
【０１２１】
そして、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したときは、ＲＴ遊技が終了し、次遊技から通常遊技（非ＲＴ遊技）に移行する。これに対し、運良く小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞しなかったときは、ＲＴ遊技が継続される。
なお、ＡＴ遊技中に小役１Ａ又は小役１Ｂの当選の報知が行われた場合であっても、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミスにより小役１Ａ又は小役１Ｂを入賞させてしまったときは、当該遊技をもってＡＴ遊技及びＲＴ遊技の双方が終了し、次遊技から通常遊技（非ＲＴ遊技（非ＡＴ遊技））に移行する。
【０１２２】
次に、スロットマシン１０の出玉率について説明する。
「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値をいう。
まず、非ＲＴ遊技において、１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
１／３０×４枚（小役１Ａ）＋１／３０×４枚（小役１Ｂ）＋１／２０×６枚（小役２）＋１／６×１／３×１０枚（小役３Ａ〜小役３Ｃ）＋３×１／７．３（リプレイ）
≒１．５３（枚）
となる。
【０１２３】
なお、リプレイの入賞時は、３枚のメダルが払い出されるものとして計算を行っている。また、本実施形態では、期待値の計算の簡略化のため、小役１Ａ、小役１Ｂ、及び小役２の当選時には常に当選役が入賞するものとしている（入賞率１００％）。さらにまた、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、１／３の確率で、入賞に対応する押し順でストップスイッチ４２が操作される（入賞する）ものとする。
【０１２４】
したがって、１遊技あたりのメダルの差枚数（増減値）の期待値は、
１．５３（払出し枚数の期待値）−３（投入枚数）＝−１．４７（枚）
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値が負の値であるので、遊技の進行ととともに、メダルが徐々に増加していく遊技状態となる。
【０１２５】
また、出玉率は、
１．４７／３＝０．４９
となり、１を下回る。
なお、１遊技あたりの差枚数の期待値が±０であるとき又は出玉率が１であるときは、メダルの投入枚数と払出し枚数（期待値）とが同一値となり、遊技の進行によってもメダルが増減しない遊技状態となる。
以上は、内部中遊技についても当てはまる。
【０１２６】
これに対し、ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技において、１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
１／３０×４枚（小役１Ａ）＋１／３０×４枚（小役１Ｂ）＋１／２０×６枚（小役２）＋１／６×１／３×１０枚（小役３Ａ〜小役３Ｃ）＋３×１／１．３（リプレイ）
≒３．４３（枚）
となる。
【０１２７】
したがって、１遊技あたりのメダルの差枚数（増減値）の期待値は、
３．４３（払出し枚数の期待値）−３（投入枚数）＝＋０．４３（枚）
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値がわずかに正の値であるので、遊技の進行によってもメダルが減らない（徐々に増加する）遊技状態となる。すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
なお、出玉率は、
３．４３／３≒１．１４
となり、１を超える。
【０１２８】
また、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技では、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させるための最初に操作すべきストップスイッチ４２が報知されるので、小役３Ａ〜小役３Ｃ当選時の入賞率は１００％（１／１）となる。
よって、１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
１／３０×４枚（小役１Ａ）＋１／３０×４枚（小役１Ｂ）＋１／２０×６枚（小役２）＋１／６×１／１×１０枚（小役３Ａ〜小役３Ｃ）＋３×１／１．３（リプレイ）
≒４．５４（枚）
となる。
【０１２９】
したがって、１遊技あたりのメダルの差枚数（増減値）の期待値は、
４．５４（払出し枚数の期待値）−３（投入枚数）＝＋１．５４（枚）
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値が正の値であるので、遊技の進行によってメダルが徐々に増加していく遊技状態となる。すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
なお、出玉率は、
４．５４／３≒１．５１
となり、１を超える。
【０１３０】
また、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技において、リプレイ入賞時の３枚のメダルの自動投入をカウントせず、かつ、ＡＴ遊技では小役１Ａ及び小役１Ｂが入賞しないものとすると、小役２及び小役３Ａ〜小役３Ｃに基づく１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
１／２０×６枚（小役２）＋１／６×１／１×１０枚（小役３Ａ〜小役３Ｃ）
≒１．９７（枚）
となる。
この場合、メダル払出し枚数が５０枚に到達するには、
５０／１．９７≒２５．４（ゲーム）
要することとなる。
【０１３１】
また、本実施形態では、１ＢＢが入賞して１ＢＢ遊技に移行したときは、その１ＢＢ遊技の終了後にＲＴ遊技が実行できるように設定されている。ここで、図５に示すように、設定値が高いほど１ＢＢの当選確率が高く設定されているので、設定値が高いほどＲＴ遊技に移行できる確率が高くなる。さらに、後述するが、設定値が高いほど、ＲＴ遊技が長く続く確率が高く設定されている。これにより、設定値が高いほど、遊技中の出玉率が高くなる。
【０１３２】
続いて、遊技制御手段６０による遊技履歴情報の送信について説明する。上述したように、外部情報送信基板１３は、遊技制御手段６０（メイン制御基板１１）とのみ電気的に接続され、演出制御手段８０（サブ制御基板１２）とは接続されていない。しかし、本発明では、ＡＴ遊技の継続回数がどの程度であるかを、遊技履歴情報（本実施形態では、ＲＴ信号）として遊技制御手段６０から外部情報送信基板１３に送信するように制御する。
【０１３３】
ここで、本実施形態では、遊技制御手段６０から外部情報送信基板１３に送信するための出力ポートは、１個のみ設けられている。さらにこの出力ポートは、８ビットで構成されている。
図１０（Ａ）及び（Ｂ）は、それぞれ、遊技制御手段６０（メイン制御基板１１）から外部情報送信基板１３に信号を送信するための出力ポートを示す図である。
図１０に示すように、出力ポートは、８ビット（０ビット目〜７ビット目）で構成されるとともに、７ビット目が未使用（予備、空き）となっている。
【０１３４】
図１０（Ａ）は、本実施形態の出力ポートを示す図である。
図１０（Ａ）において、０ビット目は、ＲＴ遊技の開始信号を送信するためのものである。１ビット目は、ＲＴ遊技中において、５０枚のメダルの払出しがあったことを示す信号を送信するためのものである。また、２ビット目は、１ＢＢ遊技の実行に係る（１ＢＢ遊技の実行中である旨の）信号を送信するためのものである。３ビット目は、１ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数が１５０枚となったことを示す信号を送信するためのものである。さらにまた、４ビット目は、メダル投入信号を送信するためのものである。さらに、５ビット目は、メダル払出し信号を送信するためのものであり、６ビット目は、エラーが発生した旨の信号（エラー信号）を送信するためのものである。
【０１３５】
また、図１０（Ｂ）は、一般的な出力ポートを示している。図１０（Ｂ）の例では、１ＢＢ及びＲＢ（１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）が設けられており、さらに、ＲＴ遊技が設けられているが、ＡＴ遊技は設けられていない場合の例である。
この場合、０ビット目は、ＲＴ遊技の開始信号を送信するためのものであり、１ビット目は、１ＢＢ遊技中であることを示す信号を送信するためのものである。また、２ビット目は、ＲＢ遊技中であることを示す信号を送信するためのものであり、３ビット目は、特別遊技中であることを示す信号を送信するためのものである。なお、４ビット目〜７ビット目は、本実施形態（図１０（Ａ））と同一である。
【０１３６】
図１１は、遊技制御手段６０による（外部情報送信基板１３への）遊技履歴情報の送信例を示すタイムチャートである。図１１において、メイン側（遊技制御手段６０側）では、Ｔ１の時点からＲＴ遊技が開始され（１ＢＢ遊技が終了してＲＴ遊技に移行し）、Ｔ２の時点で小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞し、ＲＴ遊技が終了したと仮定する。
また、サブ側（演出制御手段８０側）では、ＲＴ遊技の開始と同時（Ｔ１の時点）にＡＴ遊技が開始され、ＡＴ遊技が３回継続された例を示している。そして、３回目の継続抽選で非当選となり、ＡＴ遊技が終了した例を示している。なお、ＡＴ遊技終了時は、未だＲＴ遊技終了前であり、ＡＴ遊技が終了した後に、Ｔ２の時点で小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞してＲＴ遊技が終了している。
【０１３７】
本実施形態では、１ＢＢ遊技の最後の遊技の次遊技からＲＴ遊技が開始されるが、０ビット目信号では、１ＢＢ遊技の最後の遊技の終了時（全てのリール３１が停止し、かつメダルの払出しがある場合にあっては払出し処理終了時。以下同じ。）に、遊技制御手段６０は、ＲＴフラグ７０ａをオンにするとともに、ＲＴ信号（ＲＴ遊技が開始される旨の遊技履歴情報）を外部情報送信基板１３に送信する。図１１では、「ＯＮ」となっている間、ＲＴ信号を送信し続けることを意味している。
そして、外部情報送信基板１３は、このＲＴ信号を受信すると、遊技履歴表示装置１００にそのＲＴ信号を転送する。
【０１３８】
ここで、ＲＴ信号の送信は、約２秒間行われ（特に本実施形態では、パルス幅２０００ｍｓのパルス信号を送信し）、ＲＴ信号の送信中の２秒間は、フリーズ処理（遊技の進行の中断）が行われ、遊技者からの全ての操作が無効にされる。このため、ＲＴ信号の送信中に、次遊技に移行するためのベットスイッチ４０が操作されてもその操作は無効とされ、メダルの投入は行われない。また、メダル投入口からメダルが投入された場合には受け付けずに遊技者に返却される。また、フリーズ処理中は、スタートスイッチ４１の操作等も行うことができない。
【０１３９】
また、ＡＴ遊技中に５０枚以上のメダルが払い出された（ここでは、上述したように、小役２及び小役３Ａ〜小役３Ｃの入賞に基づくメダルの払出しを意味する）と判断されると、上述したように、１セットのＡＴ遊技が終了するが、５０枚以上のメダルが払い出されたと判断された遊技（遊技の終了時）に、１ビット目信号として、上記と同様に、約２秒間、ＲＴ遊技において５０枚の払出しがあった旨の信号（ＲＴ信号）を送信する。また、ＡＴ遊技の継続抽選で当選となり、再度ＡＴ遊技が実行され、そのＡＴ遊技でメダル払出し枚数が５０枚以上となったときは、再度、１ビット目信号として、約２秒間、５０枚の払出しがあった旨の信号を送信する。
【０１４０】
なお、図１１の例では、ＡＴ遊技において、５０枚の払出しがあった旨の信号は、３回送信されており、最初の５０枚のメダルの払出しは２５ゲーム目終了時に到達し、次の５０枚のメダルの払出しは２２ゲーム目終了時に到達し、さらに次の５０枚のメダルの払出しは２９ゲーム目終了時に到達した例を示している。
【０１４１】
以上のようにして、ＲＴ遊技中において、５０枚のメダルの払出しごとに、その旨の信号を遊技制御手段６０（メイン制御基板１１）から外部情報送信基板１３に送信することで、外部情報送信基板１３を介して遊技履歴表示装置１００に対し、実質的にＡＴ遊技の継続回数を送信することができる。これにより、遊技履歴表示装置１００側では、ＲＴ信号の受信回数を「ＡＴ遊技継続回数」と画像表示して遊技者に閲覧させることで、遊技者は、実質的に、その台の（本日の）ＡＴ継続回数を知ることができる。
【０１４２】
ただし、本実施形態では、ＡＴ遊技の終了後、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞するまでＲＴ遊技が継続されるので、その間に５０枚の払出し信号の送信時期を迎えた場合には、（非ＡＴ遊技中でも）信号が送信されることとなる。しかし、非ＡＴ遊技中かつＲＴ遊技中が何十遊技も続き、この間に何回も５０枚の払出し信号信号が送信されることは確率的にまれであるので、ＡＴ遊技の継続回数と５０枚の払出し信号の送信回数とに若干の不一致があっても、ほとんど問題にならない。
【０１４３】
具体的には、ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技において、リプレイ入賞時の３枚のメダルの自動投入をカウントせず、かつ、小役１Ａ及び小役１Ｂが入賞しないものとすると、小役２及び小役３Ａ〜小役３Ｃに基づく１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
１／２０×６枚（小役２）＋１／６×１／３×１０枚（小役３Ａ〜小役３Ｃ）
≒０．８６（枚）
となる。
この場合、メダル払出し枚数が５０枚に到達するには、
５０／０．８６≒５８．１（ゲーム）
要することとなる。
【０１４４】
これに対し、小役１Ａ又は小役１Ｂに当選・入賞する確率は、小役１Ａ又は小役１Ｂ当選時の入賞率を１／２と仮定すると、
１／３０×２×１／２
＝１／３０
となる。
したがって、通常は、約５８．１ゲームを消化する前に、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞し、ＲＴ遊技が終了すると考えられる。したがって、ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技に移行した後は、５０枚の払出し信号が送信される前にＲＴ遊技が終了する場合がほとんどとなる。
【０１４５】
なお、遊技履歴表示装置１００側で、ＡＴ遊技の実行回数をカウントする必要性がなく、ＲＴ遊技の回数だけをカウントしたい場合には、０ビット目信号の受信回数のみをカウントすればよい。
【０１４６】
また、図１２は、特別遊技中において、遊技制御手段６０による（外部情報送信基板１３への）遊技履歴情報の送信例のうち、２ビット目及び３ビット目を示すタイムチャートである。
上述したように、１ＢＢ遊技中は、出力ポートの２ビット目を用いて、１ＢＢ遊技の実行に係る（１ＢＢ遊技の実行中である旨の）信号を送信し続ける。具体的には、特別遊技フラグ６９ａがオンである間は、その旨の信号を送信し続ける。
【０１４７】
また、１ＢＢ遊技が開始されると、出力ポートの３ビット目を用いて、１ＢＢ遊技の実行に係る信号、より具体的にはメダル払出し信号の送信を開始する（図１２中、Ｔ１１の時点からオンの状態を維持する）。そして、メダル払出し枚数が１５０枚以上となったとき（Ｔ１２の時点）は、当該遊技の終了時に、その信号の送信を終了する（オフにする）。これにより、１ＢＢＢの入賞により１ＢＢ遊技に移行したときは、その１ＢＢ遊技においては、１回の信号（Ｔ１１からＴ１２までの連続する１つの信号）が送信される。
【０１４８】
これに対し、１ＢＢＡの入賞により１ＢＢ遊技に移行したときは、一旦オフにした信号を例えば次遊技（図中、Ｔ１３の時点）から再開し、１ＢＢ遊技が終了するまで、すなわちメダル払出し枚数が２９０枚以上になるまで（図中、Ｔ１４の時点まで）送信し続ける。これにより、１ＢＢＡに係る１ＢＢ遊技においては、２回、信号（Ｔ１１からＴ１２までの連続する信号と、Ｔ１３からＴ１４までの連続する信号）が送信される。
【０１４９】
以上の信号の送信方法により、１ＢＢＡの入賞に基づく１ＢＢ遊技を「２回」とカウントし、１ＢＢＢの入賞に基づく１ＢＢ遊技を「１回」とカウントすることも可能となる。これに対し、２ビット目信号で１ＢＢ遊技の実行回数をカウントすれば、１ＢＢＡ又は１ＢＢＢの入賞に基づく１ＢＢ遊技のいずれも「１回」とカウントすることができる。
これにより、遊技履歴表示装置１００側では、上記の２通りのカウント方法のうち、任意の方で１ＢＢ遊技の実行回数（１ＢＢの当選回数）を遊技者に閲覧させることができる。
【０１５０】
なお、以上のように、ＲＴ信号を送信している時間中（２秒間）にフリーズ処理を行うのは、遊技者にスタートスイッチ４１を操作させないためである。その理由は、下記の通りである。
スタートスイッチ４１が操作されると、その情報が遊技履歴表示装置１００に送信される。そして、遊技履歴表示装置１００は、この情報を受信したときに、遊技回数を「＋１」とカウントする。
【０１５１】
一方、上述したように、特別遊技中は、特別遊技フラグ６９ａがオンにされる。そして、特別遊技フラグ６９ａがオンである旨の信号は、２ビット目信号として遊技履歴表示装置１００に送信され続ける。遊技履歴表示装置１００は、特別遊技フラグ６９ａがオンである旨の信号（２ビット目信号）を受信している間は、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報を受信しても、遊技回数としてカウントしない。すなわち、遊技履歴表示装置１００は、トータルの遊技回数には、特別遊技中の遊技回数を含めないように制御する。
【０１５２】
このように制御する理由は、特別役の当選確率は、「特別役の当選（入賞）回数／総遊技回数」から算出されるが、特別役の抽選が行われない特別遊技中の遊技回数を総遊技回数に含めると、特別役の当選確率を正しく算出できなくなるためである。特別役の当選確率を正しく算出できないと、遊技履歴表示装置１００は、特別役の当選確率の正しい数値を遊技者に対して開示できなくなり、遊技者にとって不利益となる。
【０１５３】
これに対し、ＲＴ遊技中は、特別役の抽選が行われる。したがって、遊技履歴表示装置１００は、ＲＴ遊技中は、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報を受信すると、この情報に基づいて遊技回数をカウントする必要がある。
【０１５４】
しかし、本実施形態では、特別遊技（１ＢＢ遊技）中である旨（特別遊技フラグ６９ａのオンの状態）を送信する出力ポートと同じ出力ポートからＲＴ信号を送信している。このため、ＲＴ信号を送信している間は、遊技履歴表示装置１００は、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報を受信しても、遊技回数としてカウントしない。したがって、ＲＴ遊技中において、ＲＴ信号を送信している間は、スタートスイッチ４１を操作させないようにしている。
ただし、外部情報送信基板１３や遊技履歴表示装置１００に、ＲＴ信号送信専用の出力ポートを設けた場合には、必ずしも上記のように制御する必要はない。
【０１５５】
また、図１３は、遊技制御手段６０による外部情報送信基板１３への遊技履歴情報の送信例のうち、４ビット目〜６ビット目を示すタイムチャートである。
４ビット目は、メダルの投入があったときに送信するメダル投入信号を示している。メダルが１枚投入されるごとに１回信号が出力される。パルス幅及びパルス間隔は、いずれも１０１．３２ｍｓに設定されている。図１３の例では、メダルが３枚投入された例である。
【０１５６】
また、５ビット目は、メダルの払出しがあったときに送信するメダル払出し信号を示している。メダルが１枚払い出されるごとに１回信号が送信される。パルス幅及びパルス間隔は、いずれも１０１．３２ｍｓに設定されている。図１３の例では、メダルが４枚払い出された例である。
【０１５７】
さらにまた、６ビット目は、エラー発生時に送信するエラー信号を示している。本実施形態では、送信するエラー信号は、フロントマスク部の開放信号Ｄ１（フロントマスク部が開放されたときにオン、閉じられたときにオフとなる）、設定変更信号Ｄ２（設定キースイッチがオンのときにオンとなる）、メダル投入エラー信号Ｄ３（メダルの投入を検知するセンサが異常を検知したときにオンとなる）、メダル払出しエラー信号Ｄ４（メダルの払出しを検知するセンサが異常を検知したときにオンとなる）の４つからなる。
【０１５８】
エラー信号を送信していないときは１．４９ｍｓごとの割り込み、エラー信号の送信中は２５１．８６ｍｓごとの割り込みでエラーが発生したか否かを検知し、エラーを検知したときは、出力ポートの６ビット目から、発生したエラーに対応するパルスによりエラー信号を送信する。
【０１５９】
そして、１回の送信信号の単位を「出力データフレーム」とし、最初に、これからエラー信号を送信する旨を示す信号Ｄ０と、エラーに対応する信号（Ｄ１〜Ｄ４）を送信する。ここで、１つの出力データフレームは、９６．８５ｍｓに設定される。また、Ｄ０〜Ｄ４のパルス幅は、いずれも１９．３７ｍｓに設定される。
【０１６０】
例えばフロントマスク部の開放信号Ｄ１を送信するときは、Ｄ０及びＤ１のみがオンとなる信号を送信する。具体的には、図１３において、出力データフレームの９６．８５ｍｓ中、最初の１９．３７×２＝３８．７４ｍｓの間オン（Ｄ０及びＤ１がオン、Ｄ２〜Ｄ４がオフ）となる信号を送信する。また、例えばメダル払出しエラー信号Ｄ４を送信するときは、Ｄ０及びＤ４のみがオンとなる信号（図１３中、最初の１９．３７ｍｓ（Ｄ０）がオン、次の１９．３７×３＝５８．１１ｍｓ（Ｄ１〜Ｄ３）がオフ、さらに次の１９．３７ｍｓ（Ｄ４）がオンとなる信号）を送信する。
【０１６１】
そして、１つの出力データフレームからなる信号を、３回送信する。図１３に示すように、１回の出力データフレームのパルス幅が９６．８５ｍｓ、ブランク期間が１５４．９６ｍｓに設定されている。
【０１６２】
続いて、フローチャートに基づき、ＲＴ信号の送受信処理を含む遊技の流れを説明する。図１４は、遊技制御手段６０の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、ＲＴフラグ７０ａがオンとなったか否かを判断し続ける。オンになったと判断したとき（１ＢＢ遊技の終了時）はステップＳ１２に進み、遊技制御手段６０は、遊技制御手段６０は、タイマ値Ｘをセットする。例えば上述した例では、２秒間をカウントするタイマ値Ｘをセットする。そして、次のステップＳ１３に進み、遊技制御手段６０は、外部情報送信基板１３に対し、ＲＴ信号の送信を開始する。
【０１６３】
次のステップＳ１４では、タイマ値Ｘが「０」となったか否か、すなわちステップＳ１３での送信を開始してから２秒が経過したか否かを判断する。経過していないと判断したときはステップＳ１５に進み、タイマ値Ｘから「１」を減算し、ステップＳ１４に戻る。これに対し、２秒が経過したと判断したときはステップＳ１６に進み、遊技制御手段６０は、ＲＴ信号の送信を終了する。
【０１６４】
次のステップＳ１７では、遊技制御手段６０は、ＲＴ遊技（ＡＴ遊技）の払出し枚数Ｐの初期値として、「Ｐ＝０」をセットする。
次のステップＳ１８では、遊技制御手段６０は、遊技が開始されたか否かを判断し続ける。例えばスタートスイッチ４１のオンを検知したときは、遊技が開始されたと判断する。遊技が開始されたと判断されたときは、次のステップＳ１９に進み、当該遊技において全てのリール３１が停止したか否かを判断し続ける。
【０１６５】
全てのリール３１が停止したと判断したときはステップＳ２０に進み、停止図柄判断手段６７は、当該遊技で役が入賞したか否かを判断する。役が入賞したと判断したときはステップＳ２１に進み、遊技制御手段６０は、払出し枚数Ｐの更新処理を行う。例えば小役３が入賞したときは、「Ｐ＝Ｐ＋１０」の処理を行い、ステップＳ２２に進む。これに対し、ステップＳ２０において役が入賞していないと判断されたときはステップＳ１８に戻り、次遊技の開始を待つ。
【０１６６】
ステップＳ２２では、停止図柄判断手段６７は、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したか否かを判断する。小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したと判断したときは、ＲＴ遊技の終了条件を満たすので、ステップＳ２４に進み、遊技制御手段６０（遊技状態制御手段７０）は、ＲＴフラグ７０ａをオフにし、払出し枚数Ｐをクリアする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１６７】
これに対し、ステップＳ２２で小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞していないと判断されたときはステップＳ２３に進み、遊技制御手段６０は、払出し枚数Ｐが「５０」以上となったか否かを判断する。「Ｐ≧５０」でないと判断したときはステップＳ１８に進み、次遊技の開始を待つ。これに対し「Ｐ≧５０」であると判断したときは、ステップＳ１２に進み、上述と同様に外部情報送信基板１３に対してＲＴ信号の送信を開始する。
【０１６８】
図１５は、演出制御手段８０（ＡＴ遊技制御手段８２）の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ３１において、演出制御手段８０は、ＲＴ遊技を開始する旨の情報を受信したか否かを判断し続ける。ＲＴ遊技が開始されると（１ＢＢ遊技の終了時に）、遊技制御手段６０から演出制御手段８０に対し、ＲＴ遊技を開始した旨の情報が送信されるようになっている。
【０１６９】
そして、この情報を受信したときは、演出制御手段８０は、ＲＴ遊技が開始されたと判断し、ステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、演出制御手段８０（ＡＴ遊技制御手段８２）は、ＡＴフラグ８２ａをオンにする。そしてステップＳ３３に進む。
ステップＳ３３では、演出制御手段８０（ＡＴ遊技制御手段８２）は、ＡＴ遊技の払出し枚数Ｐの初期値として、「Ｐ＝０」をセットする。
【０１７０】
次のステップＳ３４では、演出制御手段８０は、遊技が開始されたか否かを判断し続ける。例えば、スタートスイッチ４１が操作されると、遊技制御手段６０は、演出制御手段８０に対し、その旨の情報を送信するので、この情報を受信したとき、演出制御手段８０は、遊技が開始されたと判断する。
【０１７１】
そして、遊技が開始されたと判断したときはステップＳ３５に進み、ＡＴ遊技制御手段８２は、当該遊技で小役１Ａ又は小役１Ｂに当選したか否かを判断する。遊技制御手段６０（役抽選手段６２）で役の抽選が行われると、役の抽選結果（当選役に関する情報）が遊技制御手段６０から演出制御手段８０に送信される。この情報を受信して、演出制御手段８０は、当該遊技における当選役を判断する。そして、小役１Ａ又は小役１Ｂに当選したと判断したときはステップＳ３６に進み、当選していないと判断したときはステップＳ３７に進む。
【０１７２】
ステップＳ３６では、演出制御手段８０は、ＡＴ遊技に係る報知を行う。すなわち、小役１Ａの当選時には、「赤チェリーを外せ！」等の報知を行う。また、小役１Ｂの当選時には、「青チェリーを外せ！」等の報知を行う。そしてステップＳ３７に進む。
次のステップＳ３７では、ＡＴ遊技制御手段８２は、当該遊技で小役３（小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれか）に当選したか否かを判断する。そして、小役３に当選したと判断したときはステップＳ３８に進み、当選していないと判断したときはステップＳ３９に進む。
【０１７３】
ステップＳ３８では、演出制御手段８０は、ＡＴ遊技に係る報知を行う。すなわち、小役３Ａの当選時には、「左ストップスイッチ４２を最初に押せ！」等の報知を行う。また、小役３Ｂの当選時には、「中ストップスイッチ４２を最初に押せ！」等の報知を行う。さらにまた、小役３Ｃの当選時には、「右ストップスイッチ４２を最初に押せ！」等の報知を行う。そしてステップＳ３９に進む。
【０１７４】
ステップＳ３９では、演出制御手段８０は、全てのリール３１が停止したか否かを判断する。全てのリール３１が停止した旨の情報は、遊技制御手段６０から演出制御手段８０に送信されるので、演出制御手段８０は、この情報の受信に基づいて、全てのリール３１が停止したか否かを判断する。
【０１７５】
全てのリール３１が停止したと判断したときは、ステップＳ４０に進み、演出制御手段８０は、当該遊技で小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したか否かを判断する。停止図柄（入賞役）に関する情報は遊技制御手段６０から演出制御手段８０に送信されるので、演出制御手段８０は、この情報の受信に基づいて小役１Ａ又は小役１Ｂの入賞を判断する。
【０１７６】
そして、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したと判断したときはステップＳ４５に進む。また、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞していないと判断したときはステップＳ４１に進む。
ステップＳ４１では、演出制御手段８０は、払出し枚数Ｐが「５０」以上となったか否かを判断する。払出し枚数に関する情報は遊技制御手段６０から演出制御手段８０に送信されるので、演出制御手段８０は、この情報の受信に基づいて払出し枚数が「５０」以上となったか否かを判断する。「Ｐ≧５０」でないと判断したときはステップＳ３４に進み、次遊技の開始を待つ。
【０１７７】
これに対し「Ｐ≧５０」であると判断したときは、ステップＳ４２に進み、ＡＴ遊技制御手段８２は、ＡＴ遊技を継続するか否かの抽選を行う。そして、ステップＳ４３で、ＡＴ遊技の継続抽選に当選したか否かを判断し、当選したときはステップＳ４４に進み、ＡＴ遊技制御手段８２は、画像表示装置２３等により、ＡＴ遊技を継続する旨の演出表示を行う。そして、ステップＳ３３に進む。
【０１７８】
これに対し、ステップＳ４３で当選していないと判断したときはステップＳ４５に進む。ステップＳ４０又はステップＳ４３からステップＳ４５に進むと、ＡＴ遊技制御手段８２は、ＡＴフラグ８２ａをオフにし、払出し枚数Ｐをクリアするとともに、画像表示装置２３等により、ＡＴ遊技を終了する旨の演出表示を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
なお、図１５中、ステップＳ４５の処理が行われたときは、次遊技以降は、図１５のフローチャートによる処理を行わない。
【０１７９】
図１６は、１ＢＢ遊技中における遊技制御手段６０及び特別遊技制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ７１において、特別遊技制御手段６９は、入賞した１ＢＢに応じて、１ＢＢＡフラグ６９ａ又は１ＢＢＢフラグ６９ａをオンにする。１ＢＢＡフラグ６９ａ及び１ＢＢＢフラグ６９ａは、いずれも特別遊技フラグ６９ａである。特別遊技制御手段６９は、１ＢＢＡの入賞により１ＢＢ遊技に移行したときは１ＢＢＡフラグ６９ａをオンにし、１ＢＢＢの入賞により１ＢＢ遊技に移行したときは１ＢＢＢフラグ６９ａをオンにする。
【０１８０】
次に、ステップＳ７２に進み、遊技制御手段６０は、３ビット目信号の送信を開始する（図１２中、Ｔ１１）とともに、送信フラグをオフにする。ここで「送信フラグ」とは、１ＢＢ遊技の開始時はオフにされ、メダル払出し枚数が１５０枚となって３ビット目信号の送信が終了した後、その送信が再開されたとき（すなわち、１ＢＢＡの入賞により１ＢＢ遊技に移行し、払出し枚数が１５０枚を超えて遊技が継続されたとき）にオンにされるフラグである。
【０１８１】
次のステップＳ７３では、特別遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技の払出し枚数Ｐの初期値として、「Ｐ＝０」をセットする。
次のステップＳ７４では、遊技制御手段６０は、遊技が開始されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ４１のオンを検知したときは、遊技が開始されたと判断する。遊技が開始されたと判断されたときは、次のステップＳ７５に進み、遊技制御手段６０は、当該遊技において全てのリール３１が停止したか否かを判断し続ける。
【０１８２】
全てのリール３１が停止したと判断したときはステップＳ７６に進み、停止図柄判断手段６７は、当該遊技で役が入賞したか否かを判断する。役が入賞したと判断したときはステップＳ７７に進み、特別遊技制御手段６９は、払出し枚数Ｐの更新処理を行う。例えば小役３Ａが入賞したときは、「Ｐ＝Ｐ＋１０」の処理を行い、ステップＳ７８に進む。これに対し、ステップＳ７６において役が入賞していないと判断されたときはステップＳ７４に戻り、次遊技の開始を待つ。
【０１８３】
ステップＳ７８では、送信フラグがオンであるか否かを判断する。送信フラグがオンであると判断されたときはステップＳ８６に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ７９に進む。
ステップＳ７９では、特別遊技制御手段６９は、払出し枚数Ｐが「１５０」以上となったか否かを判断する。「Ｐ≧１５０」でないと判断したときはステップＳ７４に進み、次遊技の開始を待つ。これに対し「Ｐ≧１５０」であると判断したときはステップＳ８０に進み、ステップＳ７２から継続している３ビット目信号の送信を終了する（図１２中、Ｔ１２）。
【０１８４】
次にステップＳ８１に進み、特別遊技制御手段６９は、１ＢＢＢフラグ６９ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップＳ８２に進み、１ＢＢＢフラグ６９ａをオフにし、払出し枚数Ｐをクリアする。そして、本フローチャートによる処理（１ＢＢ遊技中の処理）を終了する。
【０１８５】
これに対し、ステップＳ８１で１ＢＢＢフラグ６９ａがオンでない（１ＢＢＡフラグ６９ａがオンである）と判断したときはステップＳ８３に進む。ステップＳ８３では、３ビット目信号の送信を終了した時（ステップＳ８０）から所定時間を経過したか否かを判断する。ここで「所定時間」としては何秒に設定してもよいが、例えば２秒に設定することが挙げられる。また、所定時間を設定するのではなく、次遊技に移行するためのメダルが投入されるまで待機するようにしてもよい。
【０１８６】
ステップＳ８３で所定時間を経過したと判断されるとステップＳ８４に進み、遊技制御手段６０は、３ビット目信号の送信を再開する（図１２中、Ｔ１３）。次にステップＳ８５に進み、遊技制御手段６０は、送信フラグをオンにする。そしてステップＳ７４に戻り、次遊技の開始を待つ。
【０１８７】
ステップＳ８５で送信フラグがオンにされた後の遊技では、ステップＳ７８において送信フラグがオンであると判断されるので、ステップＳ７８からステップＳ８６に進む。ステップＳ８６では、特別遊技制御手段６９は、払出し枚数Ｐが「２９０」以上となったか否かを判断する。「Ｐ≧２９０」でないと判断したときはステップＳ７４に進み、次遊技の開始を待つ。これに対し「Ｐ≧２９０」であると判断したときはステップＳ８７に進み、ステップＳ８４から継続している３ビット目信号の送信を終了する（図１２中、Ｔ１４）。次にステップＳ８８に進み、１ＢＢＡフラグ６９ａをオフにし、払出し枚数Ｐをクリアし、送信フラグをオフにする。そして、本フローチャートによる処理（１ＢＢ遊技中の処理）を終了する。
【０１８８】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態では、通常遊技中にＲＴ遊技に移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、通常遊技からＲＴ遊技に移行するように制御する。
先ず、役抽選手段６２で抽選される役として、図柄の組合せが「ベル／ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」に設定された小役４を設ける。この小役４は、例えば払出し枚数が６枚に設定されるとともに、１ＢＢＡの当選確率と同程度の当選確率で当選するように設定されている。例えば設定１では１／２５０、・・・、設定６では１／１６０である。
【０１８９】
そして、役抽選手段６２による役の抽選で小役４に当選したときは、リール制御手段６５は、小役４テーブルを用いてリール３１を停止制御する。小役４テーブルは、当該遊技で小役４に当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役４以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１９０】
上述したように、「ベル」及び「ＲＰ」は、常に所望の有効ラインに停止可能であるので、小役４テーブルが用いられたときは、常に小役４が入賞する。
そして、小役４が入賞したときは、遊技状態制御手段７０は、ＲＴフラグ７０ａをオンにするとともに、次遊技から、ＲＴ遊技を開始するように制御する。すなわち、小役４は、ＲＴ遊技移行役としての機能を有する小役である。
また、小役４が入賞した時には、遊技制御手段６０は、演出制御手段８０に対してＲＴ遊技を開始する旨の情報を送信するとともに、外部情報送信基板１３に対して第１実施形態と同様に２秒間のＲＴ信号の送信を行う。
【０１９１】
また、第２実施形態では、ＲＴ遊技に移行したときは、常にＡＴ遊技が開始されるとは限らず、ＡＴ遊技制御手段８２は、ＡＴ遊技を行うか否かの抽選を行う。この抽選では、例えば設定値が高いほど当選確率が高くなるように設定されている。例えば、設定１では、６／１０、設定２では６．５／１０、設定３では、７／１０、設定４では７．５／１０、設定５では８．５／１０、設定値６では９／１０等の当選確率に設定されている。
【０１９２】
さらに第２実施形態では、ＡＴ遊技を実行することに決定された場合には、１回のＡＴ遊技の払出し枚数を抽選する。すなわち、第１実施形態では１回のＡＴ遊技における払出し枚数は５０枚に固定されていたが、第２実施形態では、１回のＡＴ遊技の払出し枚数が固定ではない。ここで、ＡＴ遊技を実行するか否か、及び１回のＡＴ遊技の終了時にＡＴ遊技を継続するか否かは、ＡＴ遊技制御手段８２が決定する。これに対し、ＡＴ遊技の払出し枚数は、遊技制御手段６０が抽選により決定する。払出し枚数についても、例えば設定値が高いほど多い払出し枚数が選択されやすく設定される。払出し枚数としては、例えば３０、４０、５０、及び７０の４種類を設け、抽選によりいずれか１つを選択することが挙げられる。
【０１９３】
ＲＴ遊技が開始されると、遊技制御手段６０は、ＡＴ遊技の払出し枚数を抽選で決定し、その旨の情報を演出制御手段８０に送信する。演出制御手段８０は、ＡＴ遊技を実行することに決定したときは、遊技制御手段６０から送信されてくる払出し枚数をセットする。
【０１９４】
また、遊技制御手段６０は、セットした払出し枚数に到達した時点でＲＴフラグ７０ａがオンであるときは、未だＡＴ遊技が継続されているとみなして、再度、ＡＴ遊技の払出し枚数を抽選で決定し、決定した払出し枚数を演出制御手段８０に送信する。
演出制御手段８０では、１回のＡＴ遊技の終了時に、ＡＴ遊技を継続するか否かの抽選を行い、その抽選に当選したときは、遊技制御手段６０から送信されてきた払出し枚数を、次の（次遊技以降の）ＡＴ遊技の払出し枚数にセットする。
【０１９５】
なお、ＡＴ遊技の継続抽選で当選せず、ＡＴ遊技を終了した後も、ＲＴ遊技が継続されているときは、遊技制御手段６０から演出制御手段８０に対し、次回のＡＴ遊技の払出し枚数が送信されてくる場合がある。しかし、このような場合には送信されてきた払出し枚数の情報は無視する。
【０１９６】
図１７は、第２実施形態における遊技制御手段６０の処理の流れを示すフローチャートであり、図１４に相当する図である。以下、第１実施形態と異なる点について説明する。
図１７において、先ず、ステップＳ５１では、遊技制御手段６０は、小役４が入賞したか否かを判断する。小役４が入賞したと判断したときはステップＳ５２に進み、遊技状態制御手段７０は、ＲＴフラグ７０ａをオンにする。そして、ステップＳ１２に進む。
【０１９７】
ステップＳ１２からステップＳ１６までは第１実施形態と同様である。
ステップＳ１６の後、ステップＳ５３に進み、遊技制御手段６０は、払出し枚数Ｐの抽選を行う。そして、次のステップＳ５４で、決定した払出し枚数Ｐをセットし、さらに次のステップＳ５５で、決定した払出し枚数Ｐを演出制御手段８０に送信する。
その後のステップＳ１８からステップＳ２４までの処理は第１実施形態と同様である。
【０１９８】
図１８及び図１９は、第２実施形態における演出制御手段８０の処理の流れを示すフローチャートであり、図１５に相当する図である。なお、図１９は、図１８に続くフローチャートである。以下、第１実施形態と異なる点について説明する。
図１８において、ステップＳ３１でＲＴ遊技を開始した旨の情報を受信したときは、演出制御手段８０は、ＲＴ遊技が開始されたと判断し、ステップＳ６１に進む。ステップＳ６１では、ＡＴ遊技制御手段８２は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。
【０１９９】
そして、次のステップＳ６２では、ＡＴ遊技制御手段８２は、ステップＳ６１の抽選で当選したか否かを判断し、当選したと判断したときはステップＳ３２に進み、当選していないと判断したときはステップＳ６３に進む。ステップＳ６３では、ＡＴ遊技制御手段８２は、ＡＴ遊技を実行しない（抽選にはずれた）旨を画像表示装置２３を用いて画像表示等し、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、ステップＳ６３の処理を行ったときは、次遊技以降は、図１８及び図１９によるフローチャートの処理を行わない。
【０２００】
ステップＳ３２では、ＡＴ遊技制御手段８２は、ＡＴフラグ８２ａをオンにする。次のステップＳ６４では、演出制御手段８０は、遊技制御手段６０から送信された払出し枚数Ｐに係る情報を受信したか否かを判断し続ける。受信したと判断したときは、次のステップＳ６５に進み、受信した払出し枚数Ｐをセットする。その後のステップＳ３４からステップＳ４５までは第１実施形態と同様である。
【０２０１】
なお、第２実施形態では、入賞率が１００％に設定された図柄の組合せ「ベル／ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」からなる小役４を設け、この小役４の入賞によりＲＴ遊技に移行するようにした。
しかし、確率的に有効ラインに停止しにくい図柄の組合せを、ＲＴ遊技に移行するための図柄の組合せに設定してもよい。例えば「７」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」からなる図柄の組合せに設定したときは、各リール３１にぞれぞれ１つしかその図柄が設けられていないので、普通に遊技を消化しているときには入賞しにくい。そして、ＲＴ遊技に移行させたいときは、小役４の当選時に「７」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」を狙う旨を遊技者に報知することが挙げられる。
【０２０２】
ただし、このように設定すると、小役４の当選時に上記報知が行われなくても偶然に「７」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が有効ラインに停止してしまう場合がある。
しかし、この場合にＲＴ遊技に移行しても、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に報知が行われないので、すぐに小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞し、ＲＴ遊技が終了してしまう場合がほとんどである。
【０２０３】
＜第３実施形態＞
次に、本発明の第３実施形態について説明する。第３実施形態では、第１実施形態において、小役１Ａ及び小役１Ｂの代わりに、小役５Ａ〜小役５Ｃを設けたものである。すなわち、ＲＴ遊技中に小役５Ａ〜小役５Ｃが入賞したときはＲＴ遊技を終了させるように制御する。
ここで、小役５Ａ〜小役５Ｃに対応する図柄の組合せは、いずれも、「ベル／ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」に設定されている。
【０２０４】
リール制御手段６５は、小役５Ａに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは小役５Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときは小役５Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０２０５】
また、リール制御手段６５は、小役５Ｂに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは小役５Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは小役５Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０２０６】
さらにまた、リール制御手段６５は、小役５Ｃに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは小役５Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときは小役５Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０２０７】
以上のように、小役３Ａ〜小役３Ｃと同様に、ストップスイッチ４２の押し順に応じて入賞／非入賞となる小役５Ａ〜小役５Ｃを、ＲＴ遊技終了小役に設定する。
そして、小役５Ａ〜小役５Ｃの当選確率を同一（例えばそれぞれ１／５０）に設定する。また、ＡＴ遊技制御手段８２は、ＡＴ遊技中に小役５Ａ〜小役５Ｃに当選した場合において、報知を行うときは、当選した小役５Ａ〜小役５Ｃを入賞させないための最初に操作すべきストップスイッチ４２を遊技者に対して報知する。
【０２０８】
また、報知方法としては、例えば小役５Ａ当選時は、「最初に左ストップスイッチ４２を押せ！」等のような報知を行うことが挙げられる。小役５Ｂ又は小役５Ｃの当選時についても同様に、入賞を回避するための最初に操作するストップスイッチ４２の押し順を報知する。
これにより、報知が行われたときは、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役５Ａ〜小役５Ｃの入賞を回避することができる。一方、報知が行われないときは、２／３の確率で当選した小役５Ａ〜小役５Ｃが入賞する。
【０２０９】
なお、小役５Ａ〜小役５Ｃに対応する図柄の組合せを「ベル／ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」とすれば、すべてのリール３１において小役５Ａ〜小役５Ｃを構成する図柄は５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、ストップスイッチ４２の押し順が正しければ、目押しをすることなく、常に、当選した小役５Ａ〜小役５Ｃの入賞を回避することができる。
【０２１０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、ＲＴ信号の送信時間を２秒間に設定したが、２秒間に限られるものではない。
（２）ＡＴ遊技の継続率は、必ずしも設定値ごとに異ならせる必要はない。設定値ごとに異ならなくても、遊技者は、本日のＡＴ遊技の継続回数を参照して（本日のその台の調子を考慮して）遊技を行うべきか否かを決定することができる。ただし、設定値が高いほどＡＴ遊技の継続率が高くなるように設定しておけば、遊技者は、ＡＴ遊技の継続回数を参照してその台の設定値を推測することが可能となる。
【０２１１】
また、例えば設定値が奇数の場合は、ＡＴ遊技の実行抽選に当選しにくいが、当選した場合には継続率が高いものが選択されやすいようし、設定値が偶数の場合は、ＡＴ遊技の実行抽選に当選しやすいが、当選しても継続率が低いものが選択されやすいようにすることも可能である。
【０２１２】
（３）なお、本実施形態では、遊技制御手段６０から外部情報送信基板１３に対して２０遊技ごとに２秒間送信する信号を「ＲＴ信号」と称した。しかし、「ＲＴ信号」は、実質的には、ＡＴ遊技が継続されていることを意味する信号でもあるため、「Ａ（Ｒ）Ｔ信号」、「Ａ（Ｒ）Ｔ継続信号」、「Ａ（Ｒ）Ｔ継続数カウント用信号」等と称することもできる。
【０２１３】
（４）第１実施形態では、１回（１セット）のＡＴ遊技の払出し枚数を５０枚に設定したが、これに限らず、払出し枚数は、目標とすべき出玉率に応じて種々設定することができる。
（５）本実施形態では、１回（１セット）のＡＴ遊技において、払出し枚数が５０枚以上となったときに当該ＡＴ遊技を終了するようにした。しかし、これに限らず、差枚数が所定枚数（例えば４０枚）以上となったときに１回のＡＴ遊技を終了するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１４】
１０  スロットマシン
１１  メイン制御基板
１２  サブ制御基板
１３  外部情報送信基板
１４  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  設定変更スイッチ
６０  遊技制御手段
６１  設定値変更手段
６１ａ  設定値記憶手段
６２  役抽選手段
６３（６３Ａ〜６３Ｄ）  役抽選テーブル
６４  当選フラグ制御手段
６４ａ  当選フラグ
６５  リール制御手段
６５ａ  押し順検出手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判断手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
６９ａ  特別遊技フラグ
７０  遊技状態制御手段
７０ａ  ＲＴフラグ
８０  演出制御手段
８１  演出パターン記憶手段
８２  ＡＴ遊技制御手段
８２ａ  ＡＴフラグ
１００  遊技履歴表示装置
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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