(57)【要約】【課題】メイン制御基板の負担を抑えつつ、リーチ導出率を変化できる遊技機を提供すること。【解決手段】第１条件を満たした場合（Ｓ１３０３１→Ｓ１０３２→Ｓ１０３６：ＹＥＳ）、メイン制御基板が決定した演出内容に反して、サブ統合基板は、変動演出を短縮する変動短縮演出コマンドを演出制御基板に送信する。そして、演出制御基板は初期速度変動演出を「８秒」だけ短縮して実行する。その後、低速度変動演出を実行し、さらにその後、リーチ状態となるように左右のデモ図柄を停止表示する。そして、リーチ状態のときに通常リーチ演出（８秒）を実行して、最終的に、はずれ結果とする。【選択図】図１３
2010029568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示部と、遊技の主制御を司るメイン制御基板と、前記メイン制御基板からの指示に基づいて遊技演出を制御するサブ制御基板と、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出センサとを備え、前記各図柄表示部に停止表示された前記図柄の組み合わせが所定の大当たり組み合わせとなった場合に、遊技者にとって有利となる大当たり遊技状態となる遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記遊技球検出センサによって前記始動口へ通過する遊技球が検出されたことに基づいて、前記大当たり遊技状態にするか否かの大当たり判定をする大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による前記大当たり判定の結果を示す大当たり結果、はずれ結果のそれぞれに対して、演出時間及び前記はずれ結果の場合には前記大当たり組み合わせに対してリーチ状態にするか否かを含む複数の演出の内容の中から１つを決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した前記演出の内容を通知する情報である演出内容通知情報を前記サブ制御基板に送信する演出内容通知情報送信手段とを有し、
前記サブ制御基板は、
前記演出内容通知情報送信手段が送信した前記演出内容通知情報を受信する演出内容通知情報受信手段と、
前記演出内容通知情報受信手段が受信した前記演出内容通知情報から特定される演出の内容となるように、前記各図柄表示部に前記図柄を変動表示する変動演出と、その後、変動表示している前記図柄を、順次、停止表示する停止表示演出とを実行し、その停止表示演出が実行される過程で前記リーチ状態となる場合には、前記リーチ状態を継続しつつリーチ演出を実行する演出実行手段と、
前記演出内容通知情報受信手段が受信した前記演出内容通知情報から特定される演出の内容が前記リーチ状態とならないものであって、所定の第１条件を満たした場合には、前記変動演出を所定時間だけ短縮して実行し、その後、前記リーチ状態となるように前記停止表示演出を変更し、且つ、前記リーチ状態のときに前記演出時間内で前記リーチ演出を実行する演出変更手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記リーチ演出を実行する場合、通常リーチ演出のみを実行するか、その通常リーチ演出の実行後さらに前記通常リーチ演出よりも前記大当たり遊技状態となる期待感を高めた特殊リーチ演出を実行し、
前記演出変更手段は、前記第１条件を満たした場合には前記通常リーチ演出を実行し、前記演出実行手段が実行しようとする演出が前記特殊リーチ演出を伴う場合であって、所定の第２条件を満たした場合には、前記変動演出を前記所定時間だけ短縮して実行しつつ、前記演出時間内で前記特殊リーチ演出及び所定の余興演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記余興演出は、前記演出実行手段が実行しようとする演出が前記大当たり遊技状態となるものである場合には、前記特殊リーチ演出の実行後に前記図柄を暫定的に停止表示させて、その際の前記図柄の組み合わせを前記大当たり遊技状態とならないはずれ組み合わせにし、その後、その暫定的に停止表示されている前記図柄を再び変動させて前記大当たり組み合わせにする演出であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出内容決定手段により決定される演出の内容の中には、前記演出実行手段による演出が実行された結果、前記大当たり遊技状態となって、その大当たり遊技状態の終了後に、前記演出実行手段による演出が実行されたときの前記図柄の組み合わせが前記大当たり組み合わせとなる確率が上昇する確率変動遊技状態となる演出の内容を示す確率変動演出内容が存在し、
前記演出変更手段は、前記演出内容通知情報受信手段が受信した前記演出内容通知情報から特定される演出の内容が前記確率変動演出内容である場合は、前記確率変動遊技状態とならない非確率変動大当たり組み合わせに対するリーチ状態に変更し、
前記余興演出は、前記特殊リーチ演出の実行後に前記図柄を暫定的に前記非確率変動大当たり組み合わせになるように停止表示させて、その後、その暫定的に停止表示されている前記図柄を再び変動させて前記確率変動遊技状態となる確率変動大当たり組み合わせとなるように前記図柄が停止表示される演出であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記余興演出は、前記演出実行手段が実行しようとする演出が前記大当たり遊技状態となるものである場合には、前記特殊リーチ演出の実行後に大当たりとなったことを通知する演出であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳細には遊技の主制御を司るメイン制御基板と、メイン制御基板からの指示に基づいて遊技演出を制御するサブ制御基板とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄が変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示部と、遊技の主制御を司るメイン制御基板と、メイン制御基板からの指示に基づいて遊技演出を制御するサブ制御基板と、遊技上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出センサとを備えた遊技機がある。この種の遊技機では、各図柄表示部に停止表示された図柄の組み合わせが所定の大当たり組み合わせとなった場合に、遊技者にとって有利となる大当たり遊技状態となる。
【０００３】
具体的には、メイン制御基板は、遊技球検出センサが始動口への遊技球の通過を検出した場合に、大当たり遊技状態にするか否かの大当たり判定を実行する。サブ制御基板は、その大当たり判定結果に基づいて、図柄表示部に図柄を変動表示させて、その後、停止表示させる。そして、そのときの図柄の組み合わせが大当たり組み合わせとなった場合に、大当たり遊技状態となる。
【０００４】
ところで、従来の一般的な遊技機では、図柄が変動表示される過程において、上記大当たり組み合わせに対するリーチ状態が出現する確率が均等である。したがって、リーチ状態となるか否かに至る表示過程では、遊技者に与えることができるスリルや期待感がいつも同じ程度となり、表示上のメリハリに欠けるという問題があった。そこで、特許文献１に記載の遊技機では、メイン制御基板において、リーチ状態が導出するリーチ導出率を、大当たり判定の実行権利の獲得の有無や獲得数に応じて変化させている。これにより、遊技者は、変化に富んだ面白みのある遊技を十分に楽しむことができる。
【特許文献１】特開２００５―４６２０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のように、リーチ導出率を変化させるという制御をメイン制御基板に追加すると、メイン制御基板の負担が大きくなり、エラーの原因となる虞がある。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、メイン制御基板の負担を抑えつつ、リーチ導出率を変化できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１の遊技機は、複数種類の図柄が変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示部と、遊技の主制御を司るメイン制御基板と、前記メイン制御基板からの指示に基づいて遊技演出を制御するサブ制御基板と、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出センサとを備え、前記各図柄表示部に停止表示された前記図柄の組み合わせが所定の大当たり組み合わせとなった場合に、遊技者にとって有利となる大当たり遊技状態となる遊技機であって、前記メイン制御基板は、前記遊技球検出センサによって前記始動口へ通過する遊技球が検出されたことに基づいて、前記大当たり遊技状態にするか否かの大当たり判定をする大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による前記大当たり判定の結果を示す大当たり結果、はずれ結果のそれぞれに対して、演出時間及び前記はずれ結果の場合には前記大当たり組み合わせに対してリーチ状態にするか否かを含む複数の演出の内容の中から１つを決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した前記演出の内容を通知する情報である演出内容通知情報を前記サブ制御基板に送信する演出内容通知情報送信手段とを有し、前記サブ制御基板は、前記演出内容通知情報送信手段が送信した前記演出内容通知情報を受信する演出内容通知情報受信手段と、前記演出内容通知情報受信手段が受信した前記演出内容通知情報から特定される演出の内容となるように、前記各図柄表示部に前記図柄を変動表示する変動演出と、その後、変動表示している前記図柄を、順次、停止表示する停止表示演出を実行し、その停止表示演出が実行される過程で前記リーチ状態となる場合には、前記リーチ状態を継続しつつリーチ演出を実行する演出実行手段と、前記演出内容通知情報受信手段が受信した前記演出内容通知情報から特定される演出の内容が前記リーチ状態とならないものであって、所定の第１条件を満たした場合には、前記変動演出を所定時間だけ短縮して実行し、その後、前記リーチ状態となるように前記停止表示演出を変更し、且つ、前記リーチ状態のときに前記演出時間内で前記リーチ演出を実行する演出変更手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記演出実行手段は、前記リーチ演出を実行する場合、通常リーチ演出のみを実行するか、その通常リーチ演出の実行後さらに前記通常リーチ演出よりも前記大当たり遊技状態となる期待感を高めた特殊リーチ演出を実行し、前記演出変更手段は、前記第１条件を満たした場合には前記通常リーチ演出を実行し、前記演出実行手段が実行しようとする演出が前記特殊リーチ演出を伴う場合であって、所定の第２条件を満たした場合には、前記変動演出を前記所定時間だけ短縮して実行しつつ、前記演出時間内で前記特殊リーチ演出及び所定の余興演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記余興演出は、前記演出実行手段が実行しようとする演出が前記大当たり遊技状態となるものである場合には、前記特殊リーチ演出の実行後に前記図柄を暫定的に停止表示させて、その際の前記図柄の組み合わせを前記大当たり遊技状態とならないはずれ組み合わせにし、その後、その暫定的に停止表示されている前記図柄を再び変動させて前記大当たり組み合わせにする演出であることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記演出内容決定手段により決定される演出の内容の中には、前記演出実行手段による演出が実行された結果、前記大当たり遊技状態となって、その大当たり遊技状態の終了後に、前記演出実行手段による演出が実行されたときの前記図柄の組み合わせが前記大当たり組み合わせとなる確率が上昇する確率変動遊技状態となる演出の内容を示す確率変動演出内容が存在し、前記演出変更手段は、前記演出内容通知情報受信手段が受信した前記演出内容通知情報から特定される演出の内容が前記確率変動演出内容である場合は、前記確率変動遊技状態とならない非確率変動大当たり組み合わせに対するリーチ状態に変更し、前記余興演出は、前記特殊リーチ演出の実行後に前記図柄を暫定的に前記非確率変動大当たり組み合わせになるように停止表示させて、その後、その暫定的に停止表示されている前記図柄を再び変動させて前記確率変動遊技状態となる確率変動大当たり組み合わせとなるように前記図柄が停止表示される演出であることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記余興演出は、前記演出実行手段が実行しようとする演出が前記大当たり遊技状態となるものである場合には、前記特殊リーチ演出の実行後に大当たりとなったことを通知する演出であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の遊技機によれば、メイン制御基板において、大当たり判定手段は、遊技球検出センサによって始動口へ通過する遊技球が検出されたことに基づいて、大当たり遊技状態にするか否かの大当たり判定をする。そして、演出内容決定手段は、大当たり判定手段による大当たり判定の結果を示す大当たり結果、はずれ結果のそれぞれに対して、演出時間及びはずれ結果の場合には大当たり組み合わせに対してリーチ状態にするか否かを含む複数の演出の内容の中から１つを決定する。演出内容通知情報送信手段は、演出内容決定手段が決定した演出の内容を通知する情報である演出内容通知情報をサブ制御基板に送信する。また、サブ制御基板において、演出内容通知情報受信手段は、メイン制御基板の演出内容通知情報送信手段が送信した演出内容通知情報を受信する。そして、演出実手段は、演出内容通知情報受信手段が受信した演出内容通知情報から特定される演出の内容となるように、各図柄表示部に図柄を変動表示する変動演出と、その後、変動表示している図柄を、順次、停止表示する停止表示演出を実行する。また、演出実行手段は、停止表示演出が実行される過程でリーチ状態となる場合には、リーチ状態を継続しつつリーチ演出を実行する。ここで、演出変更手段は、演出内容通知情報受信手段が受信した演出内容通知情報から特定される演出の内容がリーチ状態とならないものであって、所定の第１条件を満たした場合には、変動演出を所定時間だけ短縮して実行し、その後、リーチ状態となるように停止表示演出を変更し、且つ、リーチ状態のときに演出時間内でリーチ演出を実行する。
【００１３】
このように、演出内容通知情報から特定される演出の内容がリーチ状態とならないものであっても、所定の第１条件を満たした場合には、サブ制御基板の演出変更手段によって、リーチ状態に変更され、メイン制御基板が決定した演出時間内でリーチ演出が実行される。すなわち、サブ制御基板がリーチ導出率を変化させ、メイン制御基板は、そのリーチ導出率の変化に関与していないので、メイン制御基板の負担を抑えつつ、リーチ導出率を変化させることができる。また、演出変更手段は、前記演出時間内でリーチ演出を実行するので、メイン制御基板が決定した前記演出時間は変更されない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板の役割は損なわれない。
【００１４】
また、請求項２の遊技機によれば、演出実行手段は、リーチ演出を実行する場合、通常リーチ演出のみを実行するか、その通常リーチ演出の実行後さらに通常リーチ演出よりも大当たり遊技状態となる期待感を高めた特殊リーチ演出を実行する。そして、演出変更手段は、前記第１条件を満たした場合には通常リーチ演出を実行する。また、演出変更手段は、演出実行手段が実行しようとする演出が特殊リーチ演出を伴う場合であって、所定の第２条件を満たした場合には、変動演出を前記所定時間だけ短縮して実行しつつ、演出時間内で特殊リーチ演出及び所定の余興演出を実行する。
【００１５】
これにより、請求項２の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、複数のリーチ演出を実行するので、遊技を多様化できる。また、演出実行手段が実行しようとする演出が特殊リーチ演出を伴う場合であって、第２条件を満たした場合には、変動演出を前記所定時間だけ短縮して実行しつつ演出時間内で特殊リーチ演出を実行するので、変動演出が所定時間だけ短縮されたときには、通常リーチにしかならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。また、第２条件を満たした場合には、サブ制御基板は、メイン制御基板が決定した演出時間内で、所定の余興演出を実行するので、演出時間を決定するというメイン制御基板の役割は損なわれない。
【００１６】
また、請求項３の遊技機によれば、前記余興演出について、演出実行手段が実行しようとする演出が前記大当たり遊技状態となるものである場合には、特殊リーチ演出の実行後に図柄を暫定的に停止表示される。その際の図柄の組み合わせは、大当たり遊技状態とならないはずれ組み合わせとなる。その後、暫定的に停止表示されている図柄を再び変動されて、最終的に大当たり組み合わせなる。したがって、請求項３の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、前記第２条件を満たした場合には、遊技者に大当たり判定の結果を一旦はずれ結果と思わせて、その後、大当たり結果となるので、多くの遊技者に大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。また、変動演出が所定時間だけ短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。
【００１７】
また、請求項４の遊技機によれば、演出内容決定手段により決定される演出の内容の中には、演出実行手段による演出が実行された結果、大当たり遊技状態となって、その大当たり遊技状態の終了後に、演出実行手段による演出が実行されたときの図柄の組み合わせが大当たり組み合わせとなる確率が上昇する確率変動遊技状態となる演出の内容を示す確率変動演出内容が存在する。そして、演出変更手段は、演出内容通知情報受信手段が受信した演出内容通知情報から特定される演出の内容が確率変動演出内容である場合は、確率変動遊技状態とならない非確率変動大当たり組み合わせに対するリーチ状態に変更する。そして、前記余興演出について、特殊リーチ演出の実行後に前記図柄を暫定的に前記非確率変動大当たり組み合わせになるように停止表示される。その後、その暫定的に停止表示されている前記図柄を再び変動させて前記確率変動遊技状態となる確率変動大当たり組み合わせとなるように図柄が停止表示される。
【００１８】
これにより、請求項４の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、確率変動遊技状態が存在するので、遊技を多様化できる。また、第２条件を満たした場合には、非確率変動大当たり組み合わせから確率変動大当たり組み合わせに昇格するので、多くの遊技者に確率変動遊技状態となるか否かについてスリルを与えることができる。また、変動演出が所定時間だけ短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。
【００１９】
また、請求項５の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、余興演出は、演出実行手段が実行しようとする演出が大当たり遊技状態となるものである場合には、特殊リーチ演出の実行後に大当たりとなったことを通知する演出であるので、大当たり遊技状態となったことを盛り上げることができる。また、変動演出が所定時間だけ短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２２】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７，１９が、右側に普通入賞口１８，２０が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２３】
次に、図柄表示装置８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は、中央にＬＣＤからなる表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面２８に横並びに３つのデモ図柄表示部２８ａ（正面視左側）、２８ｂ（中央）、２８ｃ（正面視右側）が設けられている。以下、大当たり判定の結果のうち、大当たり遊技状態となるとなる結果を「大当たり結果」と言い、大当たり遊技状態とならない結果を「はずれ結果」と言う。また、デモ図柄表示部２８ａ〜２８ｃは、本発明の「図柄表示部」に相当する。
【００２４】
また、表示画面２８の右下には、２つの７セグメントＬＥＤによって構成される特別図柄表示部２５、及び１つのＬＥＤによって構成される普通図柄表示部２４が設けられている。そして、特別図柄表示部２５には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。本実施形態では、特別図柄表示部２５には２桁の図柄が表示可能であり、「Ａ」〜「Ｚ」までの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。この特別図柄表示部２５は、特別図柄始動電動役物１５に遊技が入賞すると、大当たり遊技状態にするか否かの大当たり判定が行われ、２６種類の文字が順次表示され（変動表示）、所定の変動表示時間が経過すると、変動が停止して大当たり判定の結果を示す特別図柄が停止する（確定表示）。なお、変動表示時間は一定ではなく、後述する変動パターンごとに決められている。
【００２５】
また、特別図柄表示部２５及び普通図柄表示部２４の右下には、２つのＬＥＤによって構成される特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が配設されている。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示し、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は普通図柄作動保留球数を表示する。そして、２つのＬＥＤのうちの下側のみの点灯が保留球数「１」、両方の点灯が「２」、下側の点滅が「３」、両方の点滅が「４」を示す。また、表示画面２８の上方には、左から順に第一演出ランプ３１、第二演出ランプ３２、及び第三演出ランプ３３が配設されている。
【００２６】
そして、本実施形態では、デモ図柄表示部２８ａ〜２８ｃには、数字の「０」〜「９」の１０種類のデモ図柄が表示される。このデモ図柄表示部２８ａ〜２８ｃは、特別図柄表示部２５の変動開始に同期して変動が開始される。先ず、初期速度でデモ図柄が変動表示される初期速度変動演出が実行される。その後、その初期速度よりも遅い速度でデモ図が変動表示される低速度変動演出が実行される。さらにその後、変動表示されている各デモ図柄が、デモ図柄表示部２８ａ、デモ図柄表示部２８ｃ、デモ図柄表示部２８ｂの順に停止表示される停止表示演出が実行される。本実施形態では、各デモ図柄が同じ数字で停止表示された場合に、大当たり遊技状態となる。また、停止表示演出が実行される過程で、左右のデモ図柄が同じ数字で停止表示された場合、すなわち、全てのデモ図柄が停止表示されたときのそのデモ図柄の組み合わせが大当たり遊技状態となる組み合わせである大当たり組み合わせ（「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」）に対するリーチ状態になる場合、所定のリーチ演出時間、リーチ状態を継続しつつリーチ演出が実行される。このリーチ演出には、通常リーチ演出と、その通常リーチ演出よりも、大当たり遊技状態となる期待感を高めた特殊リーチ演出がある。特殊リーチ演出は、通常リーチ演出が実行された後に実行される。また、特殊リーチ演出には、さらに大当たり遊技状態となる期待感を変化させるため、ＳＰ（スーパー）リーチ演出とそのＳＰリーチ演出よりも大当たり遊技状態となる期待感を高めた発展リーチ演出の２種類のリーチ演出がある。なお、ＳＰリーチ演出のリーチ演出時間よりも発展リーチ演出のリーチ演出時間のほうが長くなっている。
【００２７】
また、本実施形態では、初期速度変動演出の時間は、「９秒」、「５秒」、「１秒」の３つ定められている。そして、３つの初期速度変動演出のどれが実行されるかは、特別図柄作動保留球数と関連している。具体的には、特別図柄作動保留球数が「０」の場合、「９秒」の初期速度変動演出が実行されやすく、特別図柄作動保留球数が多くなるにつれて、「５秒」、「１秒」の初期速度変動演出が実行されやすくなる。これは、特別図柄作動保留球数が多いときには、大当たり判定が実行される間隔を短くして、短期間でより多くの大当たり判定を実行するためである。また、低速度変動演出の時間は、どの特別図柄作動保留球数についても、「３秒」なっている。また、停止表示演出の時間は、リーチ演出が実行されるか否か、実行されるとしたならばリーチ演出の種類に応じて異なっている。なお、リーチ演出が実行されない場合、すなわち、リーチ非成立の場合の停止表示演出の時間は、「１秒」となっている。したがって、はずれ結果で且つリーチ非成立の場合の初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間（演出時間）は、「１３秒」、「９秒」、「５秒」となる。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ機１では、大当たり結果となった場合には、それ以後の１００回の抽選結果を報知する際に、特別図柄表示部２５の変動時間を短くする「時短状態」が設けられている。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ機１では、大当たり判定において大当たり結果と判定される確率が高い状態である「確率変動遊技状態」が設けられている。そして、「大当たり」には、大当たり遊技状態が終了した後に確率変動遊技状態となる大当たりと、確率変動遊技状態とならない大当たりの２種類が設けられている。具体的には、デモ図柄表示部２８ａ〜２８ｃに停止表示されたデモ図柄の組み合わせが「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」の場合には、大当たり遊技状態が終了した後に確率変動遊技状態となる。一方、デモ図柄表示部２８ａ〜２８ｃに停止表示されたデモ図柄の組み合わせが「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」の場合には、大当たり遊技状態が終了した後に確率変動遊技状態とならない。以下、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」の組み合わせを「確率変動大当たり組み合わせ」と言い、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」の組み合わせを「非確率変動大当たり組み合わせ」と言う。また、確率変動大当たり組み合わせの大当たりを「確率変動大当たり」と言い、非確率変動大当たり組み合わせの大当たりを「非確率変動大当たり」と言う。また、確率変動遊技状態でない遊技状態を「非確率変動遊技状態」と言う。また、「０００」〜「９９９」となる組み合わせを「大当たり組み合わせ」と言い、それ以外の組み合わせを「はずれ組み合わせ」と言う。
【００３０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、メイン制御基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３１】
はじめに、メイン制御基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司るメイン基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うメイン制御基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。このメイン制御基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３２】
また、メイン制御基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０とが接続されている。なお、始動口スイッチ７０は、本発明の「遊技球検出センサ」に相当する。また、メイン制御基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３３】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、メイン制御基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７２、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７３、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ７５、普通入賞口１７〜２０に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ７６、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、メイン制御基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。なお、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、及び普通入賞口１７〜２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３４】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、メイン制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、ランプドライバ基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、３つの演出ランプ３１〜３３が接続されている。そして、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに基づいて、演出ランプ３１〜３３の発光を制御している。
【００３５】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、メイン制御基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３６】
次に、メイン制御基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、メイン制御基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や特別図柄始動電動役物１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、メイン制御基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３７】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００３８】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、リーチ判定カウンタ、確率変動大当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）、及び特別図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。
【００３９】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。
【００４０】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口１６が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１６が閉鎖すると初期化される。
【００４１】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図５を参照して説明する。図５は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。図５に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４２】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、リーチ判定カウンタの値が記憶されるリーチ乱数欄、確率変動判定カウンタの値が記憶される確率変動乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。
【００４３】
そして、特別図柄始動電動役物１５を遊技球が通過すると、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する記憶エリアに各値が記憶される。そして、大当たり乱数の値に基づいて、大当たり判定が行われる。
【００４４】
また、大当たり判定の結果、はずれ結果である場合には、大当たり組み合わせに対するリーチ状態にするか否か、さらにリーチ状態にする場合にはリーチ演出の種類（通常リーチ演出、ＳＰリーチ演出、発展リーチ演出）の判定であるリーチ判定がリーチ乱数の値に基づいて行われる。一方、大当たり判定の結果、大当たり結果である場合には、リーチ演出の種類（ＳＰリーチ演出、発展リーチ演出）の判定であるリーチ判定がこのリーチ乱数の値に基づいて行われる。
【００４５】
また、大当たり判定の結果、大当たり結果の場合に、確率変動遊技状態にするか否かの判定である確率変動大当たり判定が確率変動乱数の値に基づいて行われる。また、特別図柄決定乱数の値に基づいて、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄が決定される。また、変動パターン決定乱数の値に基づいて、大当たり判定の結果を報知する際の表示画面２８の表示内容である変動パターンが決定される。
【００４６】
そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は４つであり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。尚、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報を保留できるようになっている。
【００４７】
次に、メイン制御基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、メイン制御基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、メイン制御基板４１から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、大当たり判定時の演出内容に関するテーブルを記憶する演出内容決定テーブル記憶エリア５３０５、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４８】
次に、ＲＯＭ５３の演出内容決定テーブル記憶エリア５３０５に記憶されている演出内容決定テーブルについて、図７を参照して説明する。図７は、ＲＯＭ５３の演出内容決定テーブル記憶エリア５３０５に記憶されている演出内容決定テーブルを示す概念図である。
【００４９】
図７に示すように、演出内容決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（通常状態又は時短状態）に応じたブロックが設けられている。尚、本実施の形態では、時短状態中に用いられるブロックの構成は通常状態中に用いられるブロックと大きく変わらないため、以下、通常状態中に用いられるブロックについて説明する。
【００５０】
同図に示すように、通常状態のブロックは、さらに大当たり判定の結果に応じて、「大当たり」のブロックと「はずれ」のブロックが設けられている。また、大当たりのブロックには、さらに確率変動大当たり判定の結果に応じて、「非確率変動大当たり」のブロックと「確率変動大当たり」のブロックが設けられている。さらに、非確率変動大当たりのブロックには、リーチ判定の結果に応じて、「通常リーチ」のブロック、「ＳＰリーチ」のブロック、及び「発展リーチ」のブロックが設けられている。また、確率変動大当たりのブロックには、リーチ判定の結果に応じて、「ＳＰリーチ」のブロックと「発展リーチ」のブロックが設けられている。一方、はずれのブロックには、リーチ判定の結果に応じて、「リーチ非成立」のブロック、「通常リーチ」のブロック、「ＳＰリーチ」のブロック及び「発展リーチ」のブロックが設けられている。そして、各ブロックには複数の変動パターンがあり、その中の１つが変動パターン決定乱数の値に基づいて決定される。なお、変動パターンとは、上述したように、大当たり判定による判定結果を示す際の表示画面２８の表示内容であり、初期速度変動演出の内容、低速度変動演出の内容、停止表示演出の時間及び内容を含んでいる。また、各変動パターンには演出時間が定められている。リーチ演出の時間も定められており、本実施形態では、通常リーチ演出が「８秒」、ＳＰリーチ演出が「３０秒」、発展リーチ演出が「５０秒」となっている。
【００５１】
なお、上述したように、大当たり判定の結果が「はずれ」で、且つ、リーチ演出が行われない場合（リーチ非成立）の演出時間は、「１３秒」、「９秒」、「５秒」となっている。
【００５２】
そして、メイン制御基板４１は、後述するメイン処理において、大当たり判定の結果（大当たり結果又ははずれ結果）、大当たり結果の場合、確率変動大当たり判定の結果（非確率大当たり又は確率変動大当たり）、リーチ判定の結果（リーチ非成立、通常リーチ、ＳＰリーチ、発展リーチ）、変動パターン、及び演出時間を含む演出内容をサブ統合基板５８に通知する。
【００５３】
尚、本実施形態で用いられている演出内容決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、より多くの種類のリーチ演出や変動パターンを設けてもよい。
【００５４】
次に、パチンコ機１のメイン制御基板４１による動作の詳細について、図８〜図１０を参照して説明する。図８は、メイン制御基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図９及び図１０は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【００５５】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５６】
先ず、メイン制御基板４１が実行するメイン処理について、図８を参照して説明する。先ず、各種情報を、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、中継基板４７等に送信する（Ｓ１０）。各種信号には、特別図柄の変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、演出内容を通知する情報である演出内容通知情報、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数の情報がある。ここで送信される情報は、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶された情報である。なお、本ステップを実行するＣＰＵ５１は、本発明の「演出内容通知情報送信手段」に相当する。
【００５７】
次いで、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、普通入賞口１７〜２０、及び大入賞口１６への遊技球の入賞を検知するための処理であるスイッチ読込処理を実行する（Ｓ１１）。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球を検出した場合には、ＲＡＭ２５の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグをＯＮとする。さらに、大入賞口１６の１回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグをリセットする。
【００５８】
次いで、カウンタ更新処理を実行する（Ｓ１２）。具体的には、上述したように、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値を所定量だけ加算し、タイマカウンタの各値を所定量だけ減算する。
【００５９】
次いで、特別電動役物処理を実行する（Ｓ１３）。具体的には、大当たり遊技中に、大入賞口１６の開閉動作を指示するためのコマンドの処理を実行する。
【００６０】
次いで、特別図柄処理を実行する（Ｓ１４）。具体的には、演出内容の決定、特別図柄表示部２５に表示する図柄や変動パターンの決定等の処理を実行する。この特別図柄処理については、図９及び図１０のフローチャートを参照して後述する。
【００６１】
次いで、普通電動役物処理を実行する（Ｓ１５）。具体的には、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理を実行する。なお、特別図柄始動電動役物１５の１回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。
【００６２】
次いで、普通図柄処理を実行する（Ｓ１６）。具体的には、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値を普通当たり乱数として取得する。そして、取得した乱数に基づいて普通当たり判定を実行し、判定結果を普通図柄表示部２４に表示する処理を実行する。なお、普通図柄表示部２４に表示する普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００６３】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理を実行する（Ｓ１７）。次いで、エラーチェックを実行する（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０の情報送信処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶する。
【００６４】
次いで、情報出力処理を実行する（Ｓ１９）。具体的には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。本ステップの実行後、メイン処理を終了する。
【００６５】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して説明する。上述したように、特別図柄処理では、演出内容の決定、特別図柄表示部２５に表示する図柄や変動パターンの決定等の処理を実行する。
【００６６】
はじめに、特別図柄処理で使用するフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動遊技状態となった場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、時短中フラグは、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開放時間が通常よりも長くなる時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００６７】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、先ず、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かを判断する（Ｓ２１）。具体的には、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を検出したか否かによって判断する。ここで、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞している場合は（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断をする（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合は（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」を加算する（Ｓ２３）。なお、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合は（Ｓ２２：ＹＥＳ）、処理をＳ２６へ進める。
【００６８】
次いで、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数を記憶する（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値を、リーチ乱数欄にはリーチ判定カウンタの値を、確率変動乱数欄には確率変動判定カウンタの値を、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値を、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値を記憶する。
【００６９】
次いで、大当たり遊技状態フラグを参照して、大当たり遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ２６）。ここで、大当たり遊技状態である場合はこの特別図柄処理を終了してメイン処理に戻り、当たり遊技状態でない場合は処理をＳ２７へ進める。
【００７０】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理を実行する。先ず、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かを判断する（Ｓ２７）。具体的には、特別図柄表示状態フラグが「１」のときには特別図柄表示部２５が変動中であると判断し、「１」以外のとき（「０」又は「２」のとき）には特別図柄表示部２５は変動中ではないと判断する。ここで、特別図柄表示部２５が変動中である場合は処理をＳ７１へ進め、変動中でない場合は処理をＳ２８へ進める。
【００７１】
ここで、特別図柄表示部２５が変動中である場合は（Ｓ２７：ＮＯ）、特別図柄表示部２５に特別図柄が停止表示中であるか否かを判断する（Ｓ２８）。具体的には、特別図柄表示状態フラグが「２」のときには特別図柄表示部２５に特別図柄が停止表示中であると判断し、「０」のときには特別図柄表示部２５に特別図柄が停止表示中でないと判断する。特別図柄表示部２５に特別図柄が停止表示中でない場合は（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否か、すなわち、特別図柄作動保留球数は「１」以上か否かを判断する（Ｓ３１）。上述したように、特別図柄作動保留球数は、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６に記憶されている。ここで、特別図柄作動保留球数は「１」以上の場合は処理をＳ３２へ進め、「０」の場合はこの特別図柄処理を終了してメイン処理に戻る。
【００７２】
そして、特別図柄作動保留球数は「１」以上である場合は（Ｓ３１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値を「１」減算する（Ｓ３２）。次いで、大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）に記憶されている値をシフトする（Ｓ３３）。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数を判定エリアへシフトし、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数を番号の１つ若い記憶エリアへシフトし、第四記憶エリアの値をクリアする。
【００７３】
次いで、本発明の「大当たり判定手段」に相当する大当たり判定をする（Ｓ３４）。ここで、大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動遊技状態中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動遊技状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルを参照して行う。ここで、大当たり判定の結果、大当たり結果となった場合は処理をＳ３５へ進め、はずれ結果となった場合は処理をＳ３６へ進める。
【００７４】
そして、大当たり判定の結果、大当たり結果となった場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、確率変動大当たり判定を実行する（Ｓ３５）。具体的には、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている確率変動乱数の値が、所定の確率変動大当たりとなる値である場合には、確率変動大当たりと判定し、確率変動大当たりとなる値でない場合は非確率変動大当たりであると判定する。
【００７５】
次いで、特別図柄決定処理を実行する（Ｓ３６）。具体的には、大当たり判定の結果が大当たり結果であり（Ｓ３４：ＹＥＳ）、且つ、確率変動大当たりの場合は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている特別図柄決定乱数の値に基づいて、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている「確率変動大当たりの組み合わせ」の中から１つの特別図柄組み合わせを決定する。そして、その特別図柄組み合わせを示すコマンドをコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶する。また、大当たり判定の結果が大当たり結果であり（Ｓ３４：ＹＥＳ）、且つ、非確率変動大当たりの場合は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている特別図柄決定乱数の値に基づいて、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている「非確率変動大当たりの組み合わせ」の中から１つの特別図柄組み合わせを決定する。そして、その特別図柄組み合わせを示すコマンドをコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶する。一方、また、大当たり判定の結果がはずれ結果の場合は（Ｓ３４：ＮＯ）、はずれを示す特別図柄（本実施の形態では「−−」）を決定する。そして、その特別図柄組み合わせを示すコマンドをコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶する。
【００７６】
次いで、リーチ判定処理を実行する（Ｓ３７）。具体的には、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアに記憶されているリーチ乱数の値に基づいて、非確率大当たりの場合は「通常リーチ」、「ＳＰリーチ」、「発展リーチ」のいずれかを決定し、確率大当たりの場合は「ＳＰリーチ」又は「発展リーチ」を決定し、はずれ結果の場合は「リーチ非成立」、「通常リーチ」、「ＳＰリーチ」、「発展リーチ」のいずれかを決定する。
【００７７】
次いで、時短中フラグを参照することによって、時短中か通常状態中かを判定する（Ｓ３８）。そして、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている変動パターン決定乱数の値に基づいて、ＲＯＭ５３の演出内容決定テーブル記憶エリア５３０５に記憶されている演出内容決定テーブル（図７参照）を参照して、複数の変動パターン中から１つを決定する（Ｓ３９）。例えば、Ｓ３８において、通常状態中であると判定した場合には、演出内容決定テーブルの「通常状態」のブロックを参照する。そして、Ｓ３４において、はずれ結果と判定した場合には、「はずれ」のブロックを参照する。さらに、Ｓ３７において、通常リーチであると判定した場合には、「通常リーチ」のブロックを参照する。そして、その「通常リーチ」のブロックに含まれている変動パターン（Ｇ１、Ｇ２・・・）の中から、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンを１つ決定する。
【００７８】
次いで、演出内容通知情報をＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶する（Ｓ４０）。この演出内容通知情報は、上述したＳ１０にてサブ統合基板５８に送信される、演出内容を通知する情報である。演出内容には、ステップ３４における大当たり判定の結果（大当たり結果又ははずれ結果）、大当たり結果の場合、ステップ３５における確率変動大当たり判定の結果（非確率大当たり又は確率変動大当たり）、Ｓ３７におけるリーチ判定の結果（リーチ非成立、通常リーチ、ＳＰリーチ、発展リーチ）、Ｓ３９における変動パターン、及びその変動パターンの演出時間が含まれている。なお、Ｓ３４、Ｓ３５、Ｓ３７及びＳ３８は、本発明の「演出内容決定手段」に相当する。
【００７９】
次いで、変動パターン毎に決められている特別図柄の変動時間を特別図柄変動時間カウンタに記憶する（Ｓ４１）。そして、特別図柄が変動中であることを示す「１」を特別図柄表示状態フラグに記憶して（Ｓ４２）、メイン処理へ戻る。
【００８０】
説明を図９のフローチャートに戻り、Ｓ２７において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中である場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７１）。具体的には、ステップ４１にてセットした特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には変動時間が経過したと判断し、「０」となっていない場合は変動時間は経過していないと判断する。ここで、変動時間が経過した場合は処理をＳ７１へ進める。一方、変動時間が経過していない場合は特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この場合、特別図柄の変動が継続されることになる。
【００８１】
変動時間が経過した場合は（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドを記憶する（Ｓ７２）。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部２５の特別図柄の変動停止、及び表示画面２８等によって行われる変動演出の終了を指示するためのコマンドである。
【００８２】
次いで、所定の停止表示時間を特別図柄停止時間カウンタに記憶する（Ｓ７３）。そして、特別図柄が停止表示中であることを示す「２」を特別図柄表示状態フラグに記憶して（Ｓ７４）、メイン処理へ戻る。
【００８３】
また、Ｓ２８において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中である場合は（Ｓ２８：ＹＥＳ）、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７５）。具体的には、Ｓ７３にてセットした特別図柄停止時間カウンタの値が「０」の場合には、特別図柄の停止表示時間が経過したと判断し、「０」でない場合には、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断する。ここで、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は処理をＳ７６へ進め、経過していない場合は特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。
【００８４】
一方で、特別図柄停止時間カウンタの値がカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において減算されて「０」となった場合には（Ｓ７５：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したので、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」を特別図柄表示状態フラグに記憶する（Ｓ７６）。
【００８５】
次いで、時短中フラグ処理を実行する（Ｓ７７）。パチンコ機１では、大当たり当たり遊技状態の終了後に生起された時短状態は、大当たり判定が１００回行われると終了する。そこで、Ｓ７７の処理では、時短状態中に大当たり判定が１００回行われた場合に、時短中フラグを「０」とする処理を実行する。
【００８６】
次いで、先に行われた大当たり判定の結果が大当たり結果か否かを判定する（Ｓ７８）。ここで、大当たり結果である場合は処理をＳ７９へ進め、はずれ結果である場合は特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。Ｓ７９では、大当たり遊技状態であることを示す「１」を大当たり遊技状態フラグに記憶する。続くＳ８０では、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板５８へ通知する大当たり遊技開始コマンドを記憶して、メイン処理へ戻る。
【００８７】
次に、サブ統合基板５８における処理について、図１１〜図１３を参照して説明する。図１１は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている、メイン制御基板４１から送信された演出内容に則して、詳細演出内容を決定するための詳細演出内容決定テーブルを示した概念図である。また、図１２は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理は、メイン制御基板４１から送信される演出内容通知情報又はコマンドに従って、表示画面２８、演出ランプ３１〜３３、スピーカ４８等による演出を制御する処理を実行する。図１３は、サブ統合基板処理における詳細演出内容決定処理を示したフローチャートである。
【００８８】
サブ統合基板５８は、メイン制御基板４１から送信されてきた演出内容通知情報に従って、詳細演出の内容を決定し、その詳細演出が実行されるように演出制御基板に指示する。この際、演出内容通知情報に含まれる変動パターンが、「９秒」の初期速度変動演出を伴う変動パターンであって、所定の条件を満たした場合には、初期速度変動演出を「１秒」に短縮する演出である変動短縮演出を実行するように演出制御基板４３に指示する。
【００８９】
ここで、サブ統合基板処理を説明する前に、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、メイン制御基板４１により指定された演出内容が記憶される演出内容記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。カウンタ記憶エリアには、変動短縮演出を実行するか否かを決定するための変動短縮決定乱数、及び、変動短縮演出を実行するときの、初期速度変動演出が短縮されることに伴う余りの時間における演出である余興演出の種類を決定するための余興演出決定乱数が記憶される。変動短縮決定乱数、余興演出決定乱数は、それぞれ、サブ統合基板５８が演出内容通知情報を受信したときに図示しない乱数取得装置によって取得される。
【００９０】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３及びランプドライバ基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、上記詳細演出内容決定テーブルを記憶する詳細演出内容決定テーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００９１】
次いで、ＲＯＭ５８３の詳細演出内容決定テーブル記憶エリアに記憶されている詳細演出内容決定テーブルについて図１１を参照して説明する。同図に示すように、詳細演出内容決定テーブルは、「指定された変動パターン」、「通常演出コマンド」、「変動短縮対応」、「変動短縮演出コマンド」、及び「余興演出種類」の欄が設けられている。「指定された変動パターン」の欄には、メイン制御基板４１が図１０のＳ３９にて決定する変動パターン（図７参照）を示した情報が格納されている。なお、括弧内には、各変動パターンの内容を示している。例えば、Ａ１の変動パターンは、通常リーチ演出を伴い、最終的に非確率変動大当たりとなる変動パターンである。また、「通常演出コマンド」の欄には、演出制御基板４３に各変動パターンを実行させるコマンドであって、後述する変動短縮処理を実行しない演出である通常演出を示した通常演出コマンドが格納されている。例えば、「Ａ２」の変動パターンに対応した通常演出コマンドは「Ａ２２」である。
【００９２】
また、「変動短縮対応」の欄には、各変動パターンが、上記変動短縮演出が実行され得る変動パターンであるか否かを示す情報が格納されている。具体的には、「９秒」の初期速度変動演出を伴う変動パターンのうち特殊リーチ演出を伴う変動パターン若しくは「９秒」の初期速度変動演出を伴うリーチ非成立となる変動パターンが、上記変動短縮演出が実行され得る変動パターンである。反対に、通常リーチ演出のみ伴う変動パターン、及び、「５秒」、「１秒」の初期速度変動処理を伴う変動パターンが、変動短縮演出が実行されない変動パターンである。図１１の「変動短縮対応」の欄において、変動短縮演出が実行され得る変動パターンには「○」が、変動短縮演出が実行されない変動パターンには「×」が記されている。したがって、例えば、「Ｄ１」の変動パターンは変動短縮演出が実行され得る。
【００９３】
「変動短縮演出コマンド」の欄には、演出制御基板４３に変動短縮演出を実行させるコマンドである変動短縮演出コマンドが格納されている。なお、図１１の括弧内は、余興演出の内容を示してある。本実施形態では、「通常リーチ演出」、「再変動」、「はずれ→大当たり」、「大当たり通知」、「昇格」の５つの余興演出の種類に分けられている。「通常リーチ演出」の余興演出は、リーチ非成立で且つ演出時間が「１３秒」の変動パターンに対応した余興演出であって、初期速度変動演出の短縮に伴う余りの時間で通常リーチ演出が実行される。また、「再変動」の余興演出は、「はずれ結果」となる変動パターンに対応した余興演出であって、一旦はずれ組み合わせとなるように図柄が暫定的に停止表示され、その後、図柄が再変動され、最終的にはずれ組み合わせとなる。なお、図１１の変動パターン「Ｈ１」には、「再変動」の余興演出を伴う複数の変動短縮演出コマンド「Ｈ１１１」、「Ｈ１１２」・・・が格納されているが、それらは、余興演出時における表示画面２８に表示される内容が異なる。
【００９４】
「はずれ→大当たり」の余興演出は、「大当たり結果」となる変動パターンに対応した余興演出であって、一旦はずれ組み合わせとなるように図柄が暫定的に停止表示され、その後、図柄が再変動され、最終的に大当たり組み合わせとなる。また、「大当たり通知」の余興演出は、「大当たり結果」となる変動パターンに対応した余興演出であって、初期速度変動演出の短縮に伴い、前倒しして図柄を大当たり組み合わせとなり、余りの時間で大当たりとなったことが通知される。また、「昇格」の余興演出は、「大当たり結果」となる変動パターンに対応した余興演出であって、一旦非確率変動大当たり組み合わせとなるように図柄が暫定的に停止表示される。すなわち、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」で暫定的に停止表示される。その後、３つの図柄が同期して再変動され、確率変動大当たり組み合わせに昇格するか否かの昇格演出が実行される。そして、最終的には、メイン制御基板４１から指定された変動パターンに則した大当たり組み合わせとなる。
【００９５】
なお、「変動短縮対応」の欄が「×」となっている変動パターンは、変動短縮演出が実行されないので、この変動パターンにおける「変動短縮演出コマンド」には何も格納されていない。
【００９６】
また、変動パターンによっては、余興演出が異なる複数の変動短縮演出コマンドが格納されている。例えば、「Ｂ１」の変動パターンには、「Ｂ１１１」、「Ｂ１１２」、・・・の変動短縮演出コマンドが格納されている。したがって、メイン制御基板４１から「Ｂ１」の変動パターンが指定されたとして、変動短縮演出が実行される場合には、「Ｂ１１１」、「Ｂ１１２」、・・・のいずれかの変動短縮演出コマンドに相当する変動短縮演出が実行される。ここで、「Ｂ１１１」、「Ｂ１１２」、・・・のどの変動短縮演出コマンドに相当する変動短縮演出が実行されるかは、ＲＡＭ５８２のカウンタ記憶エリアに記憶されている余興演出決定乱数に基づいて決定される。
【００９７】
「余興演出種類」の欄には、上記５つの余興演出を区別する情報が格納されている。具体的には、「通常リーチ演出」の余興演出には「余興１」、「再変動」の余興演出には「余興２」、「はずれ→大当たり」の余興演出には「余興３」、「大当たり通知」の余興演出には「余興４」、「昇格」の余興演出には「余興５」として、各余興演出の種類が区別できるようになっている。
【００９８】
このように、通常演出コマンドＡ１１、Ａ２２・・・に対応した通常演出は、初期速度変動演出、低速度変動演出、停止表示演出（リーチ非成立、通常リーチ演出、ＳＰリーチ演出、発展リーチ演出）からなる演出構成要素が異なる複数の態様がある。ただし、Ｂ１１、Ｄ１１、Ｈ１１については、それぞれ停止表示演出の結果は異なるものの、同一の演出態様及び切り替えタイミング（初期速度変動演出から低速度変動演出への切り替え、低速度変動演出から停止表示演出への切り替え）を備えている。さらに、Ｂ１１、Ｄ１１、Ｈ１１に対応した演出態様は、Ｆ１１の通常リーチ演出までの演出態様と同じである。こうすることで、同態様の演出が実行された場合でも、通常リーチ演出のみが実行されるのか、通常リーチ演出の実行後にＳＰリーチ演出が実行され、非確率変動大当たり、確率変動大当たり、はずれ結果のいずれになるかについて遊技者は演出進行段階では判断できず、遊技者の興趣を損なうことを防止できる。
【００９９】
さらに、Ｂ１１、Ｄ１１、Ｈ１１、Ｆ１１に対する変動短縮演出コマンド（Ｂ１１１、Ｂ１１２、Ｄ１１１、Ｄ１１２、Ｈ１１１、Ｈ１１２、Ｆ１１１）に対応した演出態様については、同一の所定時間だけ初期速度変動演出の時間を短縮し、その後の演出態様については通常演出時と同一の構成となっている。したがって、演出切り替えタイミングについては、初期速度変動演出を短縮した時間だけ前倒しして演出が切り替わる。このようにすることで、メイン制御基板４１からリーチ非成立となる変動パターンＦ１が指定された場合でも、サブ統合基板５１は、リーチ非成立となる通常演出Ｆ１１を実行するか、リーチ演出の発生状況を考慮し、変動短縮演出（Ｆ１１１）に変更して、通常リーチ演出を実行することができる。そして、Ｆ１１１に対応する演出が実行中のときには、遊技者は、Ｂ１１１、Ｂ１１２、Ｄ１１１、Ｄ１１２、Ｈ１１１、Ｈ１１２に対応する演出と区別かつかないので、大当たり結果となる期待感を損なうことなく遊技を楽しむことができる。この際、仮に大当たり結果とならない場合であっても、長時間に渡ってリーチ状態とならないという状況を防止でき、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１００】
以下、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が実行するサブ統合基板処理について、図１２のフローチャートを参照して説明する。なお、サブ統合基板処理は、ＣＰＵ５８１に電力が供給されたときに開始される。
【０１０１】
先ず、メイン制御基板４１から送信される演出内容通知情報を受信したか否かを判定する（Ｓ１０１）。なお、本ステップを肯定判定するＣＰＵ５８１は、本発明の「演出内容通知情報受信手段」に相当する。
【０１０２】
演出内容通知情報を受信していない場合は（Ｓ１０１：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０９）。受信した場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出を開始させる処理を実行して（Ｓ１１０）、Ｓ１０１の判断へ戻る。一方、大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１１２）。そして、受信した場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、受信したコマンドに応じた各種処理を実行して（Ｓ１１３）、Ｓ１０１の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、そのままＳ１０１の判断へ戻る。
【０１０３】
一方、Ｓ１０１において演出内容通知情報を受信した場合は（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、その演出内容通知情報をＲＡＭ５８２の演出内容記憶エリアに記憶する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ５８２の演出内容記憶エリアに記憶されている演出内容通知情報に含まれている変動パターンに応じて、演出制御基板４３にて実行される詳細演出の内容を決定する詳細演出内容決定処理を実行する（Ｓ１０３）し、Ｓ１０１の判断へ戻る。具体的には、図１３のフローチャートに従って詳細演出内容決定処理を実行する。以下、図１３のフローチャートを参照して、この詳細演出内容決定処理を説明する。
【０１０４】
先ず、リーチ状態とならない演出を連続して実行した回数を示すリーチ非成立演出実行回数Ｎが２０以上か否かを判定する（Ｓ１０３１）。リーチ非成立演出実行回数Ｎが２０未満の場合は（Ｓ１０３１：ＮＯ）、演出内容通知情報に含まれている変動パターンがリーチ非成立となる変動パターンか否かを判定する（Ｓ１０３３）。リーチ非成立となる変動パターンである場合は（Ｓ１０３３：ＹＥＳ）、リーチ非成立演出実行回数Ｎを１加算する（Ｓ１０３４）。その後、ＲＯＭ５８３の詳細演出内容決定テーブル記憶エリアに記憶されている詳細演出内容決定テーブル（図１１参照）に基づいて、通常演出コマンドを演出制御基板４３に送信し（Ｓ１０４０）、この詳細演出内容決定処理を終了する。一方、リーチ非成立とならない、すなわち、リーチ状態となる変動パターンである場合は（Ｓ１０３３：ＮＯ）、リーチ非成立演出実行回数Ｎをリセットする（Ｓ１０３５）。その後、ＲＯＭ５８３の詳細演出内容決定テーブル記憶エリアに記憶されている詳細演出内容決定テーブル（図１１参照）に基づいて、通常演出コマンドを演出制御基板４３に送信し（Ｓ１０４０）、この詳細演出内容決定処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ１０３１において、リーチ非成立演出実行回数Ｎが２０以上の場合は（Ｓ１０３１：ＹＥＳ）、図１１の詳細演出内容決定テーブルの「変動短縮対応」欄を参照して、演出内容通知情報に含まれている変動パターンが、変動短縮演出が実行され得る変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ１０３２）。具体的には、詳細演出内容決定テーブルの「変動短縮対応」欄が「○」となっている場合には変動短縮演出が実行され得る変動パターンであると判定する一方、「×」となっている場合には変動短縮演出が実行されない変動パターンであると判定する。なお、上述したように、「９秒」の初期速度変動演出を伴う変動パターンのうち特殊リーチ演出を伴う変動パターン若しくは「９秒」の初期速度変動演出を伴うリーチ非成立となる変動パターンは、「変動短縮対応」欄が「○」となっている。反対に、通常リーチ演出のみ伴う変動パターン、及び、「５秒」、「１秒」の初期速度変動処理を伴う変動パターンは、「変動短縮対応」欄が「×」となっている。ここで、変動短縮演出が実行されない変動パターンである場合は（Ｓ１０３２：ＮＯ）、上述したＳ１０３３〜Ｓ１０３５の処理を経て、通常演出コマンドを演出制御基板４３に送信し（Ｓ１０４０）、この詳細演出内容決定処理を終了する。このように、リーチ非成立演出実行回数Ｎが２０以上の場合であっても、通常リーチ演出のみ伴う変動パターン又は初期速度変動演出が「５秒」、「１秒」の変動パターンの場合には、通常演出コマンドが演出制御基板４３に送信される。
【０１０６】
Ｓ１０３２において、変動短縮演出が実行され得る変動パターンである場合には（Ｓ１０３２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２のカウンタ記憶エリアに記憶されている変動短縮決定乱数に基づいて、変動短縮演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１０３６）。具体的には、変動短縮決定乱数が予め定められた数である場合には変動短縮演出を実行すると判定する一方、それ以外の数の場合には変動短縮演出を実行しないと判定する。ここで、変動短縮演出を実行しないと判定した場合は（Ｓ１０３６：ＮＯ）、上述したＳ１０３３〜Ｓ１０３５の処理を経て、通常演出コマンドを演出制御基板４３に送信し（Ｓ１０４０）、この詳細演出内容決定処理を終了する。一方、変動短縮演出を実行すると判定した場合は（Ｓ１０３６：ＹＥＳ）、リーチ非成立演出実行回数Ｎをリセットする（Ｓ１０３７）。そして、ＲＡＭ５８２のカウンタ記憶エリアに記憶されている余興演出決定乱数に基づいて、演出制御基板４３に送信する変動短縮演出コマンドを決定する（Ｓ１０３８）。例えば、変動パターンが「Ｂ１」の場合には、変動短縮演出コマンド「Ｂ１１１」、「Ｂ１１２」・・・のいずれかが決定される。なお、特殊リーチ演出を伴ってはずれ結果となる変動パターンに対応する余興演出の種類は、「再変動（余興１）」のみである（図１１参照）。その後、Ｓ１０３８にて決定した変動短縮演出コマンドを演出制御基板４３に送信し（Ｓ１０３９）、この詳細演出内容決定処理を終了する。
【０１０７】
続いて、演出制御基板４３が実行する演出制御基板処理について説明する。なお、演出制御基板４３は、通常演出コマンドに対応した演出パターン（演出態様、切り替えタイミング）について、リーチ非成立で終了するものだけでなく、通常リーチ演出や特殊リーチ演出（はずれ結果、大当たり結果）といった様々な演出コマンドに対応可能であり、且つ、演出パターンも同一のもの備えており、演出進行時に判定結果を判別することができない。そして、変動短縮演出については、上述したそれぞれの演出パターンについて、所定時間だけ切り替えタイミングを早めたもので同一の演出態様で構成されたものを備えている。図１４は、演出制御基板処理を示したフローチャートである。なお、演出制御基板処理は、一定期間おきに実行される。
【０１０８】
先ず、サブ統合基板５８から送信される通常演出コマンド又は変動短縮演出コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２０１）。受信していない場合は（Ｓ２０１：ＮＯ）、この演出制御基板処理を終了する。一方、受信した場合は（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、受信したコマンドが通常演出コマンドか否かを判定する（Ｓ２０２）。通常演出コマンドの場合は（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、その通常演出コマンドに則して、表示装置２８のデモ図柄表示部２８ａ〜２８ｂにデモ図柄を初期速度で変動表示する初期速度変動演出を実行する（Ｓ２０３）。なお、上述したように、初期速度変動演出の時間は「９秒」、「５秒」、「１秒」のいずれかである。
【０１０９】
その後、初期速度よりも遅い低速度でデモ図柄を変動表示する低速度変動演出を実行する（Ｓ２０４）。なお、上述したように、低速度変動演出の時間は、どの通常演出コマンドに対しても「３秒」である。
【０１１０】
その後、変動表示されている３つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出である停止表示演出を実行して（Ｓ２０５）、演出制御基板処理を終了する。具体的には、図１５のフローチャートに従って実行する。先ず、デモ図柄表示部２８ａに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部２８ｃに変動表示されているデモ図柄を停止表示する（Ｓ２０５１）。この際、どのデモ図柄で停止表示するかは、Ｓ２０１にて受信した通常演出コマンドに従う。例えば、通常演出コマンドがリーチ非成立となるコマンドである場合は、停止表示する左右のデモ図柄の組み合わせを異なるデモ図柄の組み合わせとする。一方、通常演出コマンドがリーチ成立となるコマンドである場合は、停止表示する左右のデモ図柄の組み合わせを同じデモ図柄の組み合わせとする。
【０１１１】
次いで、通常演出コマンドに基づいて、リーチ状態になるか否かを判定する（Ｓ２０５２）。リーチ状態になる場合は（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、通常演出コマンドに応じたリーチ演出を実行する（Ｓ２０４３）。例えば、通常演出コマンドが、通常リーチ演出の実行を指示するコマンドである場合には、通常リーチ演出を実行する。なお、通常リーチ演出の時間は上述したように「８秒」である。また、通常演出コマンドが、ＳＰリーチ演出の実行を指示するコマンドである場合には、通常リーチ演出を実行するとともに、その後、ＳＰリーチ演出を実行する。なお、ＳＰリーチ演出の時間は上述したように「３０秒」である。また、通常演出コマンドが、発展リーチ演出の実行を指示するコマンドである場合には、通常リーチ演出を実行するとともに、その後、発展リーチ演出を実行する。なお、発展リーチ演出の時間は上述したように「５０秒」である。その後、デモ図柄表示部２８ｂに変動表示されているデモ図柄を停止表示して（Ｓ２０５４）、図１４のフローチャートに戻る。この際、どのデモ図柄で停止表示するかは、通常演出コマンドに従う。例えば、通常演出コマンドが、大当たり結果となる内容である場合には、左右のデモ図柄と同じデモ図柄となるように停止表示する。一方、通常演出コマンドが、はずれ結果となる内容である場合には、左右のデモ図柄と異なるデモ図柄で停止表示する。
【０１１２】
Ｓ２０５２において、リーチ状態にならない場合、すなわちリーチ非成立となる場合は（Ｓ２０５２：ＮＯ）、中央のデモ図柄を停止表示して（Ｓ２０５４）、図１４のフローチャートに戻る。なお、通常演出コマンドが、リーチ非成立となる内容である場合の、Ｓ２０５１〜Ｓ２０５４を実行する時間、すなわち、停止表示演出の時間は上述したように「１秒」である。
【０１１３】
なお、Ｓ２０３〜Ｓ２０５は、本発明の「演出実行手段」に相当する。また、Ｓ２０３及びＳ２０４は、本発明の「変動演出」に相当する。
【０１１４】
説明を図１４に戻り、Ｓ２０２において、受信したコマンドが変動短縮演出コマンドである場合は（Ｓ２０２：ＮＯ）、その変動短縮演出コマンドに対応する余興演出の種類を判定する（Ｓ２０６）。具体的には、余興演出が、上述した「余興１（通常リーチ演出）」、「余興２（再変動）」、「余興３（はすれ→大当たり）」、「余興４（大当たり通知）」、「余興５（昇格）」のどれであるかを判定する。ここで、余興演出の種類が「余興１」である場合は、初期速度変動演出を「８秒」短縮して実行する（Ｓ２０７）。上述したように、短縮されなかった場合の初期速度変動演出の時間は「９秒」であるので、Ｓ２０７では「１秒（９秒−８秒）」初期速度変動演出を実行する。この「１秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間（１秒）と同じである。したがって、初期速度変動演出が短縮されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、本ステップにおける初期速度変動演出を短縮する時間「８秒」は、本発明の「所定時間」に相当する。
【０１１５】
次いで、変動短縮演出コマンドに応じた低速度変動演出を実行する（Ｓ２０８）。なお、上述したように低速度変動演出の時間は「３秒」である。次いで、変動表示されている３つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出であるが、通常演出コマンドに対して演出内容を変更する第１変更停止表示演出を実行し（Ｓ２０９）、演出制御基板処理を終了する。具体的には、図１６のフローチャートに従って実行する。
【０１１６】
先ず、「１秒」の間で、デモ図柄表示部２８ａに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部２８ｃに変動表示されているデモ図柄を同じデモ図柄となるように停止表示する（Ｓ２０９１）。すなわち、リーチ状態となるように、左右のデモ図柄を停止表示する。次いで、通常リーチ演出を実行する（Ｓ２０９２）。上述したように、通常リーチ演出の時間は「８秒」である。なお、通常リーチ演出の時間「８秒」と初期速度変動演出を短縮した時間「８秒」は同じである。そして、デモ図柄表示部２８ｂに変動表示されているデモ図柄を「はずれ組み合わせ」となるように停止表示して（Ｓ２０９３）、図１４のフローチャートに戻る。
【０１１７】
図１７は、Ｓ２０３〜Ｓ２０５の処理と、Ｓ２０７〜Ｓ２０９の処理を時系列で比較した図である。同図に示すように、Ｓ２０７において初期速度変動演出が短縮されると、その分、前倒しして、低速度変動演出が実行される。そして、強制的にリーチ状態にされて、通常リーチ演出が実行される。ここで、変動短縮演出を行わない場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間（演出時間）は、「９秒（初期速度変動演出）」＋「３秒（低速度変動演出」」＋「１秒（停止表示演出）」＝「１３秒」である。一方、変動短縮演出を行う場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間（演出時間）は、「１秒（初期速度変動演出）」＋「３秒（低速度変動演出）」＋「１秒（左右のデモ図柄停止表示）」＋「８秒（通常リーチ演出）」＝「１３秒」である。すなわち、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板４１の役割は損なわれない。また、初期速度変動演出を短縮して、強制的にリーチ状態にした場合であっても、最終的には、はずれ結果となるので、メイン制御基板４１が実行する大当たり判定は反映される。
【０１１８】
このように、２０回以上連続してリーチ非成立を実行し、且つ、図１３のＳ１０３６によって、変動短縮演出を実行すると判定された場合には、メイン制御基板４１が決定した演出内容に反して、演出制御基板４３は、変動演出を強制的にリーチ状態にして、通常リーチ演出を実行する。具体的には、初期速度変動演出を「８秒」だけ短縮して実行する。その後、低速度変動演出を実行し、さらにその後、リーチ状態となるように左右のデモ図柄を停止表示する。そして、リーチ状態のときに通常リーチ演出を実行して、最終的に、はずれ結果とする。
【０１１９】
これにより、長時間、リーチ状態にならないことによる遊技者の苛立ちを抑えることができる。したがって、図１３のＳ１０３１のリーチ非成立演出実行回数Ｎは、「２０」に限るものではなく、遊技者の苛立ちを抑えるという観点で定められる。また、上述した変動演出を変更する処理（Ｓ２０７〜Ｓ２０９）は、演出制御基板４３が実行するので、メイン制御基板４１の負担を抑えつつ、リーチ導出率を変化させることができる。また、２０回以上連続してリーチ非成立を実行した場合であっても、図１３のＳ１０３６によって、変動短縮演出を実行するか否かを判定しているので、２０回以上連続してリーチ非成立となったので、次は必ず変動短縮演出が実行されると、遊技者に思い込まれることを防止できる。なお、Ｓ２０７〜Ｓ２０９の処理を実行する演出制御基板４３は、本発明の「演出変更手段」に相当する。
【０１２０】
一方、Ｓ２０６において、変動短縮演出コマンドに対応する余興演出の種類が「余興２」である場合、すなわち、特殊リーチ演出を伴うはずれ結果となる変動パターンに対して、変動短縮演出が実行されることとなる場合は、先に説明したＳ２０７と同様に、初期速度変動演出を「８秒」短縮して実行する（Ｓ２１０）。上述したように、短縮されなかった場合の初期速度変動演出の時間は「９秒」であるので、Ｓ２１０では「１秒（９秒−８秒）」初期速度変動演出を実行する。この「１秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間（１秒）と同じである。したがって、初期速度変動演出が短縮されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、本ステップにおける初期速度変動演出を短縮する時間「８秒」は、本発明の「所定時間」に相当する。
【０１２１】
次いで、変動短縮演出コマンドに応じた低速度変動演出を実行する（Ｓ２１１）。なお、上述したように低速度変動演出の時間は「３秒」である。次いで、変動表示されている３つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出であるが、通常演出コマンドに対して演出内容を変更する第２変更停止表示演出を実行して（Ｓ２１２）、演出制御基板処理を終了する。具体的には、図１８のフローチャートに従って実行する。
【０１２２】
先ず「１秒」の間で、デモ図柄表示部２８ａに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部２８ｃに変動表示されているデモ図柄を同じデモ図柄となるように停止表示する（Ｓ２１２１）。すなわち、リーチ状態となるように、左右のデモ図柄を停止表示する。次いで、通常リーチ演出を実行し、その後、ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出を実行する（Ｓ２１２２）。上述したように、通常リーチ演出の時間は「８秒」、ＳＰリーチ演出の時間は「３０秒」、発展リーチ演出の時間は「５０秒」である。そして、デモ図柄表示部２８ｂに変動表示されているデモ図柄を、暫定的に停止表示する（Ｓ２１２３）。この暫定的に停止表示されている状態は、完全に停止表示されていない状態であって、且つ、遊技者に停止表示されたと思い込ませる程度にデモ図柄が揺動している状態である。
【０１２３】
次いで、デモ図柄が暫定的に停止表示されたデモ図柄表示部２８ｂにデモ図柄を再変動表示する（Ｓ２１２４）。そして、「はずれ組み合わせ」となるように、デモ図柄表示部２８ｂにデモ図柄を停止表示して（Ｓ２１２５）、図１４のフローチャートに戻る。ここで、Ｓ２１２３〜Ｓ２１２５を実行する時間を「８秒」としている。なお、Ｓ２１２３〜Ｓ２１２５において実行される演出は、本発明の「余興演出」に相当する。
【０１２４】
図１９は、Ｓ２０３〜Ｓ２０５の処理と、Ｓ２１０〜Ｓ２１２の処理を時系列で比較した図である。同図に示すように、Ｓ２１０において初期速度変動演出が短縮されると、その分、前倒しして、低速度変動演出及びリーチ演出が実行される。ここで、変動短縮演出を行わない場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間（演出時間）は、「９秒（初期速度変動演出）」＋「３秒（低速度変動演出」」＋「１秒（左右のデモ図柄停止表示）」＋「８秒（通常リーチ演出）」＋「３０秒（ＳＰリーチ演出の場合）」＝「５１秒」である。一方、変動短縮演出を行う場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間（演出時間）は、「１秒（初期速度変動演出）」＋「３秒（低速度変動演出）」＋「１秒（左右のデモ図柄停止表示）」＋「８秒（通常リーチ演出）」＋「３０秒（ＳＰリーチ演出の場合）」＋「８秒（Ｓ２１２３〜Ｓ２１２５）」＝「５１秒」である。すなわち、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。なお、発展リーチ演出を実行する場合も、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板４１の役割は損なわれない。また、初期速度変動演出を短縮して、余興演出を実行した場合であっても、最終的には、はずれ結果となるので、メイン制御基板４１が実行する大当たり判定は反映される。
【０１２５】
このように、２０回以上連続してリーチ非成立を実行し、且つ、図１３のＳ１０３６によって、変動短縮演出を実行すると判定された場合には、メイン制御基板４１が決定した演出内容に反して、演出制御基板４３は、初期速度変動演出を「８秒」だけ短縮して実行する。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出（ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出）を前倒しして実行し、初期速度変動演出を短縮した時間「８秒」で、中央のデモ図柄を暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示する。
【０１２６】
これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、通常リーチ演出しか実行されないと遊技者に思い込まれることを防止できる。また、Ｓ２１２３〜Ｓ２１２５によって、初期速度変動演出が短縮されたときには、暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示がされるので、多くの遊技者に大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。なお、Ｓ２１０〜Ｓ２１２の処理を実行する演出制御基板４３は、本発明の「演出変更手段」に相当する。
【０１２７】
一方、Ｓ２０６において、変動短縮演出コマンドに対応する余興演出の種類が「余興３」である場合は、先に説明したＳ２０７、Ｓ２１０と同様に、初期速度変動演出を「８秒」短縮して実行する（Ｓ２１３）。上述したように、短縮されなかった場合の初期速度変動演出の時間は「９秒」であるので、Ｓ２１３では「１秒（９秒−８秒）」初期速度変動演出を実行する。この「１秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間（１秒）と同じである。したがって、初期速度変動演出が通常演出コマンド時の演出時間よりも短縮されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、本ステップにおける初期速度変動演出を短縮する時間「８秒」は、本発明の「所定時間」に相当する。
【０１２８】
次いで、変動短縮演出コマンドに応じた低速度変動演出を実行する（Ｓ２１４）。なお、上述したように低速度変動演出の時間は「３秒」である。次いで、変動表示されている３つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出であるが、通常演出コマンドに対して演出内容を変更する第３変更停止表示演出を実行して（Ｓ２１５）、演出制御基板処理を終了する。具体的には、図２０のフローチャートに従って実行する。
【０１２９】
先ず、「１秒」の間で、デモ図柄表示部２８ａに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部２８ｃに変動表示されているデモ図柄を同じデモ図柄となるように停止表示する（Ｓ２１５１）。すなわち、リーチ状態となるように、左右のデモ図柄を停止表示する。次いで、通常リーチ演出を実行し、その後、ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出を実行する（Ｓ２１５２）。上述したように、通常リーチ演出の時間は「８秒」、ＳＰリーチ演出の時間は「３０秒」、発展リーチ演出の時間は「５０秒」である。そして、デモ図柄表示部２８ｂに変動表示されているデモ図柄を、「はずれ組み合わせ」となるように暫定的に停止表示する（Ｓ２１５３）。すなわち、この段階で、遊技者に大当たり判定の結果がはずれ結果と思いこませる。なお、上述したように、暫定的に停止表示されている状態は、完全に停止表示されていない状態であって、且つ、遊技者に停止表示されたと思い込ませる程度にデモ図柄が揺動している状態である。
【０１３０】
次いで、デモ図柄が暫定的に停止表示されたデモ図柄表示部２８ｂにデモ図柄を再変動表示する（Ｓ２１５４）。そして、「大当たり組み合わせ」となるように、デモ図柄表示部２８ｂにデモ図柄を停止表示して（Ｓ２１５５）、図１４のフローチャートに戻る。ここで、Ｓ２１５３〜Ｓ２１５５を実行する時間を「８秒」としている。なお、Ｓ２１５３〜Ｓ２１５５において実行される演出は、本発明の「余興演出」に相当する。
【０１３１】
図２１は、Ｓ２０３〜Ｓ２０５の処理と、Ｓ２１３〜Ｓ２１５の処理を時系列で比較した図である。同図に示すように、Ｓ２１３において初期速度変動演出が短縮されると、その分、前倒しして、低速度変動演出及びリーチ演出が実行される。ここで、変動短縮演出を行わない場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間（演出時間）は、「９秒（初期速度変動演出）」＋「３秒（低速度変動演出」」＋「１秒（左右のデモ図柄停止表示）」＋「８秒（通常リーチ演出）」＋「３０秒（ＳＰリーチ演出の場合）」＝「５１秒」である。一方、変動短縮演出を行う場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間（演出時間）は、「１秒（初期速度変動演出）」＋「３秒（低速度変動演出）」＋「１秒（左右のデモ図柄停止表示）」＋「８秒（通常リーチ演出）」＋「３０秒（ＳＰリーチ演出の場合）」＋「８秒（Ｓ２１５３〜Ｓ２１５５）」＝「５１秒」である。すなわち、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。なお、発展リーチ演出を実行する場合も、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板４１の役割は損なわれない。また、初期速度変動演出を短縮して、余興演出を実行した場合であっても、最終的には、大当たりとなるので、メイン制御基板４１が実行する大当たり判定は反映される。
【０１３２】
このように、２０回以上連続してリーチ非成立を実行し、且つ、図１３のＳ１０３６によって、変動短縮演出を実行すると判定された場合には、メイン制御基板４１が決定した演出内容に反して、演出制御基板４３は、初期速度変動演出を「８秒」だけ短縮して実行する。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出（ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出）を前倒しして実行し、初期速度変動演出を短縮した時間「８秒」で、中央のデモ図柄を暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示する。
【０１３３】
これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれることを防止できる。また、Ｓ２１５３〜Ｓ２１５５によって、初期速度変動演出が短縮されたときには、一旦遊技者に大当たり判定の結果をはずれ結果と思い込ませることができるので、多くの遊技者に大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。なお、Ｓ２１３〜Ｓ２１５の処理を実行する演出制御基板４３は、本発明の「演出変更手段」に相当する。
【０１３４】
一方、Ｓ２０６において、変動短縮演出コマンドに対応する余興演出の種類が「余興４」である場合は、先に説明したＳ２０７、Ｓ２１０、Ｓ２１３と同様に、初期速度変動演出を「８秒」短縮して実行する（Ｓ２１６）。上述したように、短縮されなかった場合の初期速度変動演出の時間は「９秒」であるので、Ｓ２１３では「１秒（９秒−８秒）」初期速度変動演出を実行する。この「１秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間（１秒）と同じである。したがって、初期速度変動演出が短縮されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、本ステップにおける初期速度変動演出を短縮する時間「８秒」は、本発明の「所定時間」に相当する。
【０１３５】
次いで、変動短縮演出コマンドに応じた低速度変動演出を実行する（Ｓ２１７）。なお、上述したように低速度変動演出の時間は「３秒」である。次いで、変動表示されている３つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出であるが、通常演出コマンドに対して演出内容を変更する第４変更停止表示演出を実行して（Ｓ２１８）、演出制御基板処理を終了する。具体的には、図２２のフローチャートに従って実行する。
【０１３６】
先ず、「１秒」の間で、デモ図柄表示部２８ａに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部２８ｃに変動表示されているデモ図柄を同じデモ図柄となるように停止表示する（Ｓ２１８１）。すなわち、リーチ状態となるように、左右のデモ図柄を停止表示する。次いで、通常リーチ演出を実行し、その後、ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出を実行する（Ｓ２１８２）。上述したように、通常リーチ演出の時間は「８秒」、ＳＰリーチ演出の時間は「３０秒」、発展リーチ演出の時間は「５０秒」である。そして、デモ図柄表示部２８ｂに変動表示されているデモ図柄を、「大当たり組み合わせ」となるように停止表示する（Ｓ２１８３）。すなわち、通常演出コマンドが実行されたときに比べて、「８秒」早く大当たり組み合わせとなる。その後、「８秒」の間で、大当たり結果となったことを盛り上げるための大当たり通知演出を実行する（Ｓ２１８４）。なお、Ｓ２１８４において実行される演出は、本発明の「余興演出」に相当する。
【０１３７】
図２３は、Ｓ２０３〜Ｓ２０５の処理と、Ｓ２１６〜Ｓ２１８の処理を時系列で比較した図である。同図に示すように、Ｓ２１６において初期速度変動演出が短縮されると、その分、前倒しして、低速度変動演出及びリーチ演出が実行される。ここで、変動短縮演出を行わない場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間（演出時間）は、「９秒（初期速度変動演出）」＋「３秒（低速度変動演出」」＋「１秒（左右のデモ図柄停止表示）」＋「８秒（通常リーチ演出）」＋「３０秒（ＳＰリーチ演出の場合）」＝「５１秒」である。一方、変動短縮演出を行う場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間（演出時間）は、「１秒（初期速度変動演出）」＋「３秒（低速度変動演出）」＋「１秒（左右のデモ図柄停止表示）」＋「８秒（通常リーチ演出）」＋「３０秒（ＳＰリーチ演出の場合）」＋「８秒（Ｓ２１８３〜Ｓ２１８５）」＝「５１秒」である。すなわち、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。なお、発展リーチ演出を実行する場合も、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板４１の役割は損なわれない。また、初期速度変動演出を短縮して、余興演出を実行した場合であっても、最終的には、大当たりとなるので、メイン制御基板４１が実行する大当たり判定は反映される。
【０１３８】
このように、２０回以上連続してリーチ非成立を実行し、且つ、図１３のＳ１０３６によって、変動短縮演出を実行すると判定された場合には、メイン制御基板４１が決定した演出内容に反して、演出制御基板４３は、初期速度変動演出を「８秒」だけ短縮して実行する。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出（ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出）を前倒しして実行し、初期速度変動演出を短縮した時間「８秒」で、大当たり結果となったことを盛り上げるための大当たり通知演出を実行する。
【０１３９】
これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれることを防止できる。また、Ｓ２１８４によって、大当たり結果になったことを盛り上げることができる。なお、Ｓ２１６〜Ｓ２１８の処理を実行する演出制御基板４３は、本発明の「演出変更手段」に相当する。
【０１４０】
一方、Ｓ２０６において、変動短縮演出コマンドに対応する余興演出の種類が「余興５」である場合は、先に説明したＳ２０７、Ｓ２１０、Ｓ２１３、Ｓ２１６と同様に、初期速度変動演出を「８秒」短縮して実行する（Ｓ２１９）。上述したように、短縮されなかった場合の初期速度変動演出の時間は「９秒」であるので、Ｓ２２９では「１秒（９秒−８秒）」初期速度変動演出を実行する。この「１秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間（１秒）と同じである。したがって、初期速度変動演出が短縮されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、本ステップにおける初期速度変動演出を短縮する時間「８秒」は、本発明の「所定時間」に相当する。
【０１４１】
次いで、変動短縮演出コマンドに応じた低速度変動演出を実行する（Ｓ２２０）。なお、上述したように低速度変動演出の時間は「３秒」である。次いで、変動表示されている３つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出であるが、通常演出コマンドに対して演出内容を変更する第５変更停止表示演出を実行する（Ｓ２２１）。具体的には、図２４のフローチャートに従って実行する。
【０１４２】
先ず、「１秒」の間で、デモ図柄表示部２８ａに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部２８ｃに変動表示されているデモ図柄を、非確率変動大当たり組み合わせに対するリーチ状態となるように、停止表示する（Ｓ２２１１）。すなわち、この段階で、遊技者に、大当たり結果となった場合には非確率変動大当たりであると思い込ませる。
【０１４３】
次いで、通常リーチ演出を実行し、その後、ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出を実行する（Ｓ２２１２）。上述したように、通常リーチ演出の時間は「８秒」、ＳＰリーチ演出の時間は「３０秒」、発展リーチ演出の時間は「５０秒」である。そして、中央のデモ図柄を、非確率変動大当たり組み合わせなるように暫定的に停止表示する（Ｓ２２１３）。次いで、非確率変動大当たり組み合わせとなっている３つのデモ図柄を同期して変動させて、確率変動大当たり組み合わせになるか否かの昇格演出を実行する（Ｓ２２１４）。そして、変動短縮演出コマンドに則して、「大当たり組み合わせ」となるように、３つのデモ図柄を停止表示して（Ｓ２２１５）、図１２のフローチャートに戻る。例えば、変動短縮演出コマンドが確率変動大当たりとなるコマンドである場合には、Ｓ２２１５にて、「確率変動大当たり組み合わせ」になるように、３つのデモ図柄が停止表示される。ここで、Ｓ２２１３〜Ｓ２２１５を実行する時間を「８秒」としている。なお、Ｓ２２１３〜Ｓ２２１５において実行される演出は、本発明の「余興演出」に相当する。
【０１４４】
図２３は、Ｓ２０３〜Ｓ２０５の処理と、Ｓ２１９〜Ｓ２２１の処理を時系列で比較した図である。同図に示すように、Ｓ２１９において初期速度変動演出が短縮されると、その分、前倒しして、低速度変動演出及びリーチ演出が実行される。ここで、変動短縮演出を行わない場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間（演出時間）は、「９秒（初期速度変動演出）」＋「３秒（低速度変動演出」」＋「１秒（左右のデモ図柄停止表示）」＋「８秒（通常リーチ演出）」＋「３０秒（ＳＰリーチ演出の場合）」＝「５１秒」である。一方、変動短縮演出を行う場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間（演出時間）は、「１秒（初期速度変動演出）」＋「３秒（低速度変動演出）」＋「１秒（左右のデモ図柄停止表示）」＋「８秒（通常リーチ演出）」＋「３０秒（ＳＰリーチ演出の場合）」＋「８秒（Ｓ２２１３〜Ｓ２２１５）」＝「５１秒」である。すなわち、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。なお、発展リーチ演出を実行する場合も、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板４１の役割は損なわれない。また、初期速度変動演出を短縮して、余興演出を実行した場合であっても、最終的には、大当たり結果となるので、メイン制御基板４１が実行する大当たり判定は反映される。
【０１４５】
このように、２０回以上連続してリーチ非成立を実行し、且つ、図１３のＳ１０３６によって、変動短縮演出を実行すると判定された場合には、メイン制御基板４１が決定した演出内容に反して、演出制御基板４３は、初期速度変動演出を「８秒」だけ短縮して実行する。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出（ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出）を前倒しして実行する。この際、「非確率変動大当たり組み合わせ」になるように３つのデモ図柄が暫定的に停止表示する。その後、初期速度変動演出を短縮した時間「８秒」で、３つのデモ図柄が同期して再変動する昇格演出を実行して、最終的に「大当たり組み合わせ」となるように３つのデモ図柄を停止表示する。
【０１４６】
これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、仮に大当たり結果となった場合であっても、確率変動大当たりにはならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。また、Ｓ２２１３〜Ｓ２２１５によって、初期速度変動演出が短縮されたときには、一旦遊技者に、大当たり結果となった場合には非確率変動大当たりであると思い込ませることができるので、多くの遊技者に確率変動大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。なお、Ｓ２１９〜Ｓ２２１の処理を実行する演出制御基板４３は、本発明の「演出変更手段」に相当する。
【０１４７】
なお、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６は、本発明の「サブ制御基板」に相当する。また、特別図柄始動電動役物１５は、本発明の「始動口」に相当する。また、図１３のＳ１０３１にて示される条件、Ｓ１０３２にて示される条件、及びＳ１０３６にて示される条件を全て満たす条件が本発明の第１条件、第２条件に相当する。
【０１４８】
ここで、変動短縮演出を実行する条件について、上記実施形態を上位概念化すると、先ず変動短縮演出を実行可能とすべき状態を示す変動短縮準備状態に移行するかを判断する移行判断手段を設ける（上記実施形態ではＳ１０３１に相当する。）。そして、移行判断手段によって、変動短縮準備状態に移行すると判断された場合には、変動短縮準備状態に移行する（上記実施形態ではＳ１０３１が肯定判定された状態）。変動短縮準備状態へと移行した場合には、以降、リーチ状態となる変動演出を実行するか、変動短縮演出を実行するまでその変動短縮準備状態を継続させる。ここで、変動短縮準備状態を管理する方法として、例えば、フラグを利用する。すなわち、フラグが「１」のときは変動短縮準備状態とする。そして、リーチ非成立となった回数が所定回数に達した場合に、「０」から「１」へフラグを切り替える。一方、リーチ状態となる変動演出を実行したとき、又は、変動短縮演出を実行したときに、「１」から「０」へフラグを切り替える。このように、フラグを利用して、変動短縮準備状態を管理すると、上記所定回数以降は、リーチ非成立となった回数をカウントする必要がないため、サブ統合基板５８の負荷を抑えることができる。
【０１４９】
話を元に戻して、変動短縮準備状態となった場合には、メイン制御基板４１から受信する変動パターンが変動短縮演出を実行され得る変動パターンであるかを判断する（上記実施形態ではＳ１０３２に相当する。）。そして、変動短縮演出を実行され得る変動パターンである場合には、変動短縮決定乱数により変動短縮演出を実行するか否かを決定する（上記実施形態ではＳ１０３６に相当する。）ここで、変動短縮決定乱数が所定の値であるときには、変動短縮演出を実行する。
【０１５０】
以上、本実施形態のパチンコ機１では、２０回以上連続してリーチ非成立となる変動演出が実行され、メイン制御基板４１から演出時間が「１３秒」のリーチ非成立となる変動パターンを含む演出内容通知情報がメイン制御基板４１からサブ統合基板５８に送信された場合には、図１３のＳ１０３６によって、変動短縮演出を実行すると判定されたことを条件として、メイン制御基板４１が決定した演出内容に反して、演出制御基板４３によって、変動演出が強制的にリーチ状態になり、通常リーチ演出が実行される。具体的には、初期速度変動演出が「８秒」だけ短縮されて実行される。その後、低速度変動演出が実行され、さらにその後、リーチ状態となるように左右のデモ図柄が停止表示される。そして、リーチ状態のときに通常リーチ演出が実行されて、最終的に、はずれ結果となる。
【０１５１】
これにより、長時間、リーチ状態にならないことによる遊技者の苛立ちを抑えることができる。また、例えば、１５回連続してリーチ非成立となる変動演出が実行されて遊技を終了した遊技者がいて、次にその遊技者とは別人がこのパチンコ機１で遊技を開始した場合、５回連続してリーチ非成立となる変動演出が実行されることとなる場合、その６回目の変動演出がリーチ状態になって、通常リーチ演出が実行され得る（→リーチ対応変動パターンでない場合は変動短縮を実行しない意味を含ませたつもりです。一応、下記のなお書きでサポートしておきました）。したがって、新たに遊技を開始した遊技者に、早期に大当たり遊技状態となる期待感を与えることができる。さらに、変動演出を変更する処理（Ｓ２０７〜Ｓ２０９）は、演出制御基板４３が実行するので、メイン制御基板４１の負担を抑えつつ、リーチ導出率を変化させることができる。なお、変動短縮演出が実行されない変動パターンである場合は（Ｓ１０３２：ＮＯ）、上記６回目の変動演出において変動短縮演出は実行されない。
【０１５２】
また、パチンコ機１では、複数のリーチ演出が実行される。具体的には、通常リーチ演出と、その通常リーチ演出よりも、大当たり遊技状態となる期待感を高めた特殊リーチ演出がある。さらに、特殊リーチ演出には、大当たり遊技状態となる期待感を変化させるため、ＳＰリーチ演出とそのＳＰリーチ演出よりも大当たり遊技状態となる期待感を高めた発展リーチ演出の２種類のリーチ演出がある。これにより、遊技を多様化できる。
【０１５３】
また、パチンコ機１では、非確率変動大当たりと確率変動大当たりの２種類の大当たりがある。したがって、遊技を多様化できる。また、パチンコ機１では、リーチ乱数を用いて、リーチ演出の種類ごとに、変動パターンを細分化している。したがって、変動パターンを多様化できる。
【０１５４】
また、パチンコ機１では、２０回以上連続してリーチ非成立となる変動演出が実行され、特殊リーチ演出を伴うはずれ結果となる変動パターンを含む演出内容通知情報がメイン制御基板４１からサブ統合基板５８に送信された場合には、図１３のＳ１０３６によって、変動短縮演出を実行すると判定されたことを条件として、メイン制御基板４１が決定した演出内容に反して、演出制御基板４３によって、初期速度変動演出が「８秒」だけ短縮されて実行される。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出（ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出）が前倒しして実行され、初期速度変動演出が短縮された時間「８秒」で、中央のデモ図柄を暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示される。
【０１５５】
これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、通常リーチ演出しか実行されないと遊技者に思い込まれることを防止できる。また、Ｓ２１２３〜Ｓ２１２５によって、初期速度変動演出が短縮されたときには、暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示がされるので、多くの遊技者に大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。
【０１５６】
また、パチンコ機１では、２０回以上連続してリーチ非成立となる変動演出が実行され、大当たり結果となる変動パターンを含む演出内容通知情報がメイン制御基板４１からサブ統合基板５８に送信された場合には、図１３のＳ１０３６によって、変動短縮演出を実行すると判定されたことを条件として、変動短縮演出をする。これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれることを防止できる。
【０１５７】
また、大当たり結果となる変動パターンに対して変動短縮演出が実行される場合には、複数の余興演出が実行される。具体的には、「余興３」〜「余興５」の４つの種類の余興演出が実行される。
【０１５８】
「余興３」について、初期速度変動演出が「８秒」だけ短縮されて実行される。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出（ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出）が前倒しして実行され、初期速度変動演出が短縮された時間「８秒」で、中央のデモ図柄が暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示される。この際、中央のデモ図柄をはずれ組み合わせとなるように、暫定的に停止表示される。そして、最終的に大当たり組み合わせとなるように停止表示される。
【０１５９】
これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、一旦遊技者に大当たり判定の結果をはずれ結果と思い込ませることができるので、多くの遊技者に大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。
【０１６０】
また、「余興４」について、初期速度変動演出が「８秒」だけ短縮されて実行される。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出（ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出）が前倒しして実行される。そして、「８秒」だけ前倒しして大当たり組み合わせとなる。その後、「８秒」の間で、大当たり結果となったことを盛り上げるための大当たり通知演出が実行される。これにより、大当たり結果となったことを盛り上げることができる。
【０１６１】
また、「余興５」について、初期速度変動演出を「８秒」だけ短縮されて実行される。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出（ＳＰリーチ演出又は発展リーチ演出）が前倒しして実行される。そして「非確率変動大当たり組み合わせ」となるように暫定的に停止表示される。その後、暫定的に停止表示されている３つのデモ図柄が同期して再変動され昇格演出が実行される。そして、最終的に大当たり結果となる。この際、演出内容通知情報に含まれている変動パターンが、確率変動大当たりとなる変動パターンである場合には、確率変動大当たり組み合わせとなるように３つのデモ図柄が停止表示される。
【０１６２】
これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、仮に大当たり結果となった場合であっても、確率変動大当たりにはならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。また、初期速度変動演出が短縮されたときには、一旦遊技者に、大当たり結果となった場合には非確率変動大当たりであると思い込ませることができるので、多くの遊技者に確率変動大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。
【０１６３】
さらに、Ｓ２０７、Ｓ２１０、Ｓ２１３、Ｓ２１９において、短縮された初期速度変動演出の時間「１秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間（１秒）と同じである。したがって、変動短縮演出が実行されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。
【０１６４】
また、リーチ非成立演出実行回数Ｎが２０以上の場合であっても、変動演出決定乱数に基づいて、変動短縮演出を実行するか否かを判定していた（図１３  Ｓ１０３６）。これによって、変動短縮演出を実行する間隔に変化をもたせることができる。したがって、変動短縮演出が実行されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。
【０１６５】
なお、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるわけではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々変形してもよい。例えば、上記実施形態では、変動短縮演出を実行する条件の１つとして、リーチ非成立演出実行回数Ｎで定めていた（図１３  Ｓ１０３１）。具体的には、リーチ非成立演出実行回数Ｎが２０未満の場合には、変動短縮演出は実行されない。この「２０」は、長時間、リーチ状態にならないことによる遊技者の苛立ちを抑えるという観点で定められていた。また、新たに遊技を開始した遊技者に、早期に大当たり遊技状態となる期待感を与えるという効果もある。したがって、長時間、リーチ状態にならないことによる遊技者の苛立ちを抑えるという観点、又は、新たに遊技を開始した遊技者に、早期に大当たり遊技状態となる期待感を与えるという観点で定めるのであれば、変動短縮演出を実行する条件をどのように定めてもよい。例えば、サブ統合基板５８による演出が実行されていない時間を示す演出非実行時間に基づいて、その条件を定めてもよい。具体的には、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１は、演出非実行時間をカウントする。そして、演出非実行時間が例えば５分となった場合には、次の変動演出において、変動短縮演出を実行し得るようにする。
【０１６６】
また、上記実施形態では、大当たり結果における変動短縮演出を実行した場合の、余興演出は、「余興３」〜「余興５」としていた。しかし、メイン制御基板４１が決定した演出時間内であれば、どのような余興演出を実行してもよい。
【０１６７】
また、上記実施形態では、各変動パターンについて、同じ割合で変動短縮演出を実行するか否かを判定していたが（図１３  Ｓ１０３６）、変動パターンの種類に応じた割合で変動短縮演出を実行するか否かを判定してもよい。例えば、はずれ結果となる変動パターンに対する変動短縮演出を実行するか否かを決定する割合よりも、大当たり結果となる変動パターンに対する変動短縮演出を実行するか否かを決定する割合を大きくする。
【０１６８】
また、上記実施形態では、変動短縮演出コマンドに対応する変動演出は、初期速度変動演出を「１秒」に短縮する演出、及び、余興演出とからなっていたが、余興演出のみのコマンドである余興演出コマンドを設けて、変動短縮演出を実行するときには、サブ統合基板５８は、通常演出コマンドのうち初期速度変動演出が「１秒」の通常演出コマンドと、余興演出コマンドとを演出制御基板４３に送信するようにしてもよい。
また、上記実施形態では、初期速度変動演出を短縮することにより変動短縮演出を実行していたが、初期速度変動演出だけでなく、低速度変動演出も短縮して変動短縮演出を実行しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】メイン制御基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３の演出内容記憶エリア５３０５に記憶されている演出内容決定テーブルを示す概念図である。
【図８】メイン制御基板４１が実行するメイン処理を示したフローチャートである。
【図９】特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図１１】詳細演出内容決定テーブルを示した概念図である。
【図１２】サブ統合基板処理を示したフローチャートである。
【図１３】詳細演出内容決定処理を示したフローチャートである。
【図１４】演出制御基板処理を示したフローチャートである。
【図１５】停止表示演出を示したフローチャートである。
【図１６】第１変更停止表示演出を示したフローチャートである。
【図１７】Ｓ２０３〜Ｓ２０５の処理と、Ｓ２０７〜Ｓ２０９の処理を時系列で比較した図である。
【図１８】第２変更停止表示演出を示したフローチャートである。
【図１９】Ｓ２０３〜Ｓ２０５の処理と、Ｓ２１０〜Ｓ２１２の処理を時系列で比較した図である。
【図２０】第３変更停止表示演出を示したフローチャートである。
【図２１】Ｓ２０３〜Ｓ２０５の処理と、Ｓ２１３〜Ｓ２１５の処理を時系列で比較した図である。
【図２２】第４変更停止表示演出を示したフローチャートである。
【図２３】Ｓ２０３〜Ｓ２０５の処理と、Ｓ２１６〜Ｓ２１８の処理を時系列で比較した図である。
【図２４】第５変更停止表示演出を示したフローチャートである。
【図２５】Ｓ２０３〜Ｓ２０５の処理と、Ｓ２１９〜Ｓ２２１の処理を時系列で比較した図である。
【符号の説明】
【０１７０】
２：遊技盤
１５：特別図柄始動電動役物（始動口）
２８：表示画面
２８ａ〜２８ｃ：デモ図柄表示部（図柄表示部）
４１：メイン制御基板
４３：演出制御基板（演出実行手段、演出変更手段）
４６：ランプドライバ基板
５１：ＣＰＵ（大当たり判定手段、演出内容決定手段、演出内容通知情報送信手段）
５８：サブ統合基板
４３・４６・５８：サブ制御基板
７０：始動口スイッチ（遊技球検出センサ）
５８１：ＣＰＵ（演出内容通知情報受信手段）
Ｓ２１２３〜Ｓ２１２５、Ｓ２１５３〜Ｓ２１５５、Ｓ２１８４、Ｓ２２１３〜Ｓ２２１５：余興演出
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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