(57)【要約】【課題】従来の遊技店、および遊技台の設備をそのまま利用しつつ、貸球単価を任意に変更した場合でも遊技に支障が出ない様に貸球を払い出す。【解決手段】遊技媒体単価入力受付部１３１は、遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定し、払出条件判定部１３３は、遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される遊技媒体の貸出単位金額における、設定された遊技媒体単価の端数の有無により、貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定し、払出単位受付部１３４は、設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、貸出単位金額を設定し、貸出条件送信部１１１は、設定された貸出単位金額の情報と、設定された遊技媒体単価の情報とを、複数の台間機に送信する。本発明は、遊技店における遊技球の貸し出し管理システムに適用することができる。【選択図】図６
2010279609.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技台毎に設けられた、遊技媒体を貸し出す複数の台間機を管理する情報処理装置において、
前記遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定する遊技媒体単価設定手段と、
前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定する端数判定手段と、
前記端数判定手段により設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する貸出単位金額設定手段と、
前記貸出単位金額設定手段により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の情報とを、前記複数の台間機に送信する送信手段と
を含む情報処理装置。
【請求項２】
前記台間機には、それらを識別する台間機ID、前記台間機に対応付けて設けられている遊技台を識別する遊技台ID、および前記台間機と共に前記遊技機が設けられている遊技島を識別する遊技島IDのいずれか、または、その全てが設定されており、
前記送信手段は、前記台間機ID、前記遊技台ID、または遊技島IDが設定されている台間機に、前記貸出単位金額設定手段により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の情報とを送信する
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記貸出単位金額設定手段は、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の端数の有無、並びに、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数に基づいて、前記遊技台IDに対応する前記遊技台、前記遊技島IDに対応する遊技島に設けられた全ての遊技台、または全ての遊技島IDに対応する遊技島に設けられた全ての遊技台に対して、貸し出される遊技媒体数の過多、および不足のいずれか、またはその両方の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記遊技台毎に前記遊技台IDに対応付けて前記遊技台に収容可能な遊技媒体数を収容可能遊技媒体数として取得する収容可能遊技媒体数取得手段と、
前記遊技島IDに対応する遊技島毎に遊技媒体の最大循環数を取得する島最大循環数取得手段と、
前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技台IDに対応付けて取得された収容可能遊技媒体数との関係から、前記遊技台において前記貸出単位数での遊技媒体の収容能力に対する過多の有無により前記貸出単位金額が設定可能であるか否かを判定する貸出遊技媒体過多判定手段と、
前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技島IDに対応付けて取得された遊技島における遊技媒体の最大循環数との関係から、前記遊技島IDに対応する遊技島に設けられた遊技台において前記貸出単位数の遊技媒体の不足の有無を判定する貸出遊技媒体不足判定手段とをさらに含み、
前記貸出単位金額設定手段は、
前記端数判定手段により、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の端数の有無により貸出単位金額として設定可能であると判定され、
前記貸出遊技媒体過多判定手段により、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技台IDに対応付けて取得された収容可能遊技媒体数との関係から、前記遊技台において前記貸出単位数の遊技媒体が収容可能であるか否かにより過多がないと判定され、
前記貸出遊技媒体不足判定手段により、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技島IDに対応付けて取得された遊技島における遊技媒体の最大循環数との関係から、前記遊技島IDに対応する遊技島に設けられた遊技台において前記貸出単位数の遊技媒体の不足がないと判定され、
設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
複数の遊技台毎に設けられた、遊技媒体を貸し出す複数の台間機を管理する情報処理装置の情報処理方法において、
前記遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定する遊技媒体単価設定ステップと、
前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定ステップの処理により設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定する端数判定ステップと、
前記端数判定ステップの処理により設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する貸出単位金額設定ステップと、
前記貸出単位金額設定ステップの処理により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定ステップの処理により設定された遊技媒体単価の情報とを、前記複数の台間機に送信する送信ステップと
を含む情報処理方法。
【請求項６】
複数の遊技台毎に設けられた、遊技媒体を貸し出す複数の台間機を管理する情報処理装置を制御するコンピュータに、
前記遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定する遊技媒体単価設定ステップと、
前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定ステップの処理により設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定する端数判定ステップと、
前記端数判定ステップの処理により設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する貸出単位金額設定ステップと、
前記貸出単位金額設定ステップの処理により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定ステップの処理により設定された遊技媒体単価の情報とを、前記複数の台間機に送信する送信ステップと
を含む処理を実行させるプログラム。
【請求項７】
複数の遊技台毎に設けられた、遊技媒体を貸し出す複数の台間機と、前記複数の台間機を管理する情報処理装置とからなる情報処理システムにおいて、
前記情報処理装置は、
前記遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定する遊技媒体単価設定手段と、
前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定する端数判定手段と、
前記端数判定手段により設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する貸出単位金額設定手段と、
前記貸出単位金額設定手段により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の情報とを、前記複数の台間機に送信する送信手段と
を含み、
前記複数の台間機は、
前記送信手段により送信されてくる、前記貸出単位金額設定手段により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の情報とを受信する受信手段と、
前記有価価値媒体を受け付ける有価価値媒体受付手段と、
前記有価価値媒体受付手段により受け付けられた有価価値媒体に対して、前記遊技媒体単価で前記貸出単位金額に相当する貸出個数の遊技媒体を払い出す払出手段と
を含む情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置および方法、プログラム、並びに情報処理システムに関し、特に、遊技店において複数の遊技台に対応付けて設けられている、遊技媒体の貸出機による遊技媒体の払い出しに当たり、遊技媒体の単価を様々な単価に設定しても、有価価値媒体の端数が発生したり、遊技媒体が遊技台から溢れたり、または不足するといったことがないように設定できるようにした情報処理装置および方法、プログラム、並びに情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店、およびパチスロ店などに代表される遊技店においては、遊技を開始するに当たり、パチンコ台やパチスロ台などに対応付けて設けられた台間機と呼ばれる貸し出し装置から遊技球、またはメダルなどが所定の有価価値媒体（現金またはプリペイドカードなど）による単価で貸し出され、遊技者は、この貸し出された遊技媒体により遊技を開始する。
【０００３】
１回の貸出操作で払い出される遊技媒体数を決定するための貸出条件は、遊技球（いわゆる、パチンコ球）の場合、１球の単価と１回の貸出し操作で払い出される遊技度数により決定されることになる。
【０００４】
遊技度数は、所定単位の有価価値媒体を１度数とするものである。より具体的には、例えば、台間機に１０００円の入金がされた場合、１００円で１度数と設定し、遊技球の単価を４円と設定したとき、１度数あたり２５球の遊技球が払出される。
【０００５】
したがって、１回の貸出し操作において、払い出される遊技度数が５度数と設定されている場合、１回の貸出し操作にて払出される（貸し出される）遊技球数は２５球×５度数で１２５球となる。
【０００６】
ところで、従来多くの遊技店では貸出しの遊技球の貸出単価を４円として店内統一の貸出レートとして営業していたが、近年では遊技店の営業形態も多様化しおり貸出単価を２円、１円、または５０銭など遊技店側が任意に設定した貸出単価で営業している。
【０００７】
また、貸出単価の設定範囲も店内統一で営業する以外にも、貸出単価２円コーナ、貸出単価１円コーナ、および貸出単価４円コーナ等複数の貸出単価のコーナを遊技店内に併設する形態としている店舗もあり、遊技客の多様なニーズに対応しているのが現実である。
【０００８】
このため、例えば、貸出単価１円コーナで遊技する遊技者は、貸出単価４円コーナで遊技する遊技者の１／４の投入金額で貸出単価４円コーナの貸球数と同数の貸球で遊技を楽しむ事ができる。ただし、その代わりに景品交換の際には１球１円にて換算される為、貸出単価４円コーナの遊技者と同一の景品を交換しようとした場合、貸出単価４円コーナの４倍の遊技球が必要であり、１０００円で貸し出しを受けた遊技者が２０００円の価値を有する景品を交換する為には、貸出単価４円コーナの遊技者は少なくとも不足分１０００円に相当する遊技球２５０球を賞球として獲得する必要があるが、さらに貸出単価１円コーナの遊技者は４倍の１０００球の賞球を獲得する必要がある。このため、賞球払出条件が同一の遊技機での遊技の場合、貸出単価１円コーナの遊技者は、貸出単価４円コーナの遊技者の４倍の時間を費やして２０００円の価値を有する景品を交換する事になる。
【０００９】
このように、様々な貸出単価により遊技者は遊技金額、遊技時間、交換景品など夫々のニーズに合わせて異なる貸球単価の遊技場または遊技コーナーを選択して遊技する事ができる。
【００１０】
このような実情に対応するため、1回の貸出し操作で貸し出される遊技媒体の払出数を変更可能にして、遊技媒体を貸し出せる技術が提案されている（特許文献１，２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特許第３６２９６０９号公報
【特許文献２】特許第４２３０５６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、貸球は、通常１００円単位、５００円単位などで貸し出されることが一般的であるが、貸球単価変更営業においては、遊技球の単価を１円、２円、または４円等に設定するときには、端数が発生しないため、問題がないが、例えば、遊技球の単価を３円に設定すると、１００円単位では、端数が発生するため、従来の遊技店における設備では対応できないことがあった。
【００１３】
また、貸球単価変更営業において、従来の貸出単価４円における営業に比べて貸球数を多く払い出す事は可能であるが、既存の遊技台、および遊技店における設備は、貸出単価を４円とした場合の保有遊技球数を基準に性能が決まっている場合が多い。例えば、遊技台の上皿は、遊技球の数が１００乃至２００球程度で満杯となる大きさに設計されている場合が多く、また上皿と下皿を合わせても２５０乃至５００球程度で満杯となる様に設計されている。このため、通常、下皿に遊技球が満杯になった場合、遊技台の球詰りを防止する為にドル箱と呼ばれる収納箱に遊技球を移して遊技することとなる。
【００１４】
さらに、貸球が遊技台から払い出される賞球は遊技島に設置された球循環装置を通じて球貯留装置に貯留された遊技球が供給されて払い出される。この場合、遊技店内において使用される遊技球の総数は、球循環装置及び球貯留装置の球循環処理能力と遊技球貯留能力により決定される。このため、従来の設備で、貸出単価を変更して、払出球数を多くした状態で営業するには、遊技台からの貸球溢れや球詰りが生じる恐れがあると共に、遊技店の遊技球循環処理能力を超過して遊技球の供給が一時的に止まる事により遊技停止としなければならないといった不具合が生じる恐れがあった。
【００１５】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、従来の遊技店、および遊技台の設備をそのまま利用しつつ、貸球単価を任意に変更した場合でも遊技に支障が出ない様に貸球を払出できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の第１の側面の情報処理装置は、複数の遊技台毎に設けられた、遊技媒体を貸し出す複数の台間機を管理する情報処理装置であって、前記遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定する遊技媒体単価設定手段と、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定する端数判定手段と、前記端数判定手段により設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する貸出単位金額設定手段と、前記貸出単位金額設定手段により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の情報とを、前記複数の台間機に送信する送信手段とを含む。
【００１７】
前記台間機には、それらを識別する台間機ID、前記台間機に対応付けて設けられている遊技台を識別する遊技台ID、および前記台間機と共に前記遊技機が設けられている遊技島を識別する遊技島IDのいずれか、または、その全てが設定されるようにすることができ、前記送信手段には、前記台間機ID、前記遊技台ID、または遊技島IDが設定されている台間機に、前記貸出単位金額設定手段により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の情報とを送信させるようにすることができる。
【００１８】
前記貸出単位金額設定手段には、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の端数の有無、並びに、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数に基づいて、前記遊技台IDに対応する前記遊技台、前記遊技島IDに対応する遊技島に設けられた全ての遊技台、または全ての遊技島IDに対応する遊技島に設けられた全ての遊技台に対して、貸し出される遊技媒体数の過多、および不足のいずれか、またはその両方の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定させるようにすることができる。
【００１９】
前記遊技台毎に前記遊技台IDに対応付けて前記遊技台に収容可能な遊技媒体数を収容可能遊技媒体数として取得する収容可能遊技媒体数取得手段と、前記遊技島IDに対応する遊技島毎に遊技媒体の最大循環数を取得する島最大循環数取得手段と、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技台IDに対応付けて取得された収容可能遊技媒体数との関係から、前記遊技台において前記貸出単位数での遊技媒体の収容能力に対する過多の有無により前記貸出単位金額が設定可能であるか否かを判定する貸出遊技媒体過多判定手段と、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技島IDに対応付けて取得された遊技島における遊技媒体の最大循環数との関係から、前記遊技島IDに対応する遊技島に設けられた遊技台において前記貸出単位数の遊技媒体の不足の有無を判定する貸出遊技媒体不足判定手段とをさらに含ませるようにすることができ、前記貸出単位金額設定手段には、前記端数判定手段により、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の端数の有無により貸出単位金額として設定可能であると判定され、前記貸出遊技媒体過多判定手段により、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技台IDに対応付けて取得された収容可能遊技媒体数との関係から、前記遊技台において前記貸出単位数の遊技媒体が収容可能であるか否かにより過多がないと判定され、前記貸出遊技媒体不足判定手段により、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技島IDに対応付けて取得された遊技島における遊技媒体の最大循環数との関係から、前記遊技島IDに対応する遊技島に設けられた遊技台において前記貸出単位数の遊技媒体の不足がないと判定され、設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定させるようにすることができる。
【００２０】
本発明の第１の側面の情報処理方法は、複数の遊技台毎に設けられた、遊技媒体を貸し出す複数の台間機を管理する情報処理装置の情報処理方法であって、前記遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定する遊技媒体単価設定ステップと、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定ステップの処理により設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定する端数判定ステップと、前記端数判定ステップの処理により設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する貸出単位金額設定ステップと、前記貸出単位金額設定ステップの処理により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定ステップの処理により設定された遊技媒体単価の情報とを、前記複数の台間機に送信する送信ステップとを含む。
【００２１】
本発明の第１の側面のプログラムは、複数の遊技台毎に設けられた、遊技媒体を貸し出す複数の台間機を管理する情報処理装置を制御するコンピュータに、前記遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定する遊技媒体単価設定ステップと、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定ステップの処理により設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定する端数判定ステップと、前記端数判定ステップの処理により設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する貸出単位金額設定ステップと、前記貸出単位金額設定ステップの処理により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定ステップの処理により設定された遊技媒体単価の情報とを、前記複数の台間機に送信する送信ステップとを含む処理を実行させる。
【００２２】
本発明の第２の側面の情報処理システムは、複数の遊技台毎に設けられた、遊技媒体を貸し出す複数の台間機と、前記複数の台間機を管理する情報処理装置とからなる情報処理システムであって、前記情報処理装置が、前記遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定する遊技媒体単価設定手段と、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定する端数判定手段と、前記端数判定手段により設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する貸出単位金額設定手段と、前記貸出単位金額設定手段により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の情報とを、前記複数の台間機に送信する送信手段とを含み、前記複数の台間機が、前記送信手段により送信されてくる、前記貸出単位金額設定手段により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の情報とを受信する受信手段と、前記有価価値媒体を受け付ける有価価値媒体受付手段と、前記有価価値媒体受付手段により受け付けられた有価価値媒体に対して、前記遊技媒体単価で前記貸出単位金額に相当する貸出個数の遊技媒体を払い出す払出手段とを含む。
【００２３】
本発明の第１の側面においては、前記遊技媒体の有価価値単価が遊技媒体単価として設定され、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かが判定され、設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額が設定され、設定された貸出単位金額の情報と、設定された遊技媒体単価の情報とが、前記複数の台間機に送信される。
【００２４】
本発明の第２の側面においては、前記情報処理装置により、前記遊技媒体の有価価値単価が遊技媒体単価として設定され、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かが判定され、設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかが選択されることにより、前記貸出単位金額が設定され、設定された貸出単位金額の情報と、設定された遊技媒体単価の情報とが、前記複数の台間機に送信され、前記複数の台間機により、送信されてくる、設定された貸出単位金額の情報と、設定された遊技媒体単価の情報とが受信され、前記有価価値媒体が受け付けられ、受け付けられた有価価値媒体に対して、前記遊技媒体単価で前記貸出単位金額に相当する貸出個数の遊技媒体が払い出される。
【００２５】
本発明の第１の側面の情報処理装置における、複数の遊技台毎に設けられた、遊技媒体を貸し出す複数の台間機を管理する情報処理装置とは、例えば、媒体貸出管理装置であり、前記遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定する遊技媒体単価設定手段とは、例えば、遊技媒体単価入力受付部であり、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定する端数判定手段とは、例えば、払出条件判定部であり、前記端数判定手段により設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する貸出単位金額設定手段とは、例えば、払出単位受付部であり、前記貸出単位金額設定手段により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の情報とを、前記複数の台間機に送信する送信手段とは、例えば、貸出条件送信部である。
【００２６】
すなわち、媒体貸出管理装置の払出条件判定部は、遊技媒体単価入力受付部により受け付けられた遊技媒体に対する有価価値媒体の単価と、予め設定されている、貸し出される貸出単位金額とに基づいて、有価価値媒体の端数が発生することなく、貸出単位金額分の遊技媒体を払い出すことができる設定であるか否かを判定する。そして、予め設定されている貸出単位金額のうち、有価価値媒体の端数が発生することなく、貸出単位金額分の遊技媒体を払い出すことができる貸出単位金額であると判定された上で、払出単位受付部により選択された貸出単位金額の情報と、遊技媒体に対する有価価値媒体の単価の情報とが、貸出条件として、貸出条件送信部により台間機に送信される。
【００２７】
結果として、台間機は、この貸出条件に基づいて、遊技媒体を貸し出すので、従来の遊技店、および遊技台の設備をそのまま利用しつつ、貸球単価を任意に変更した場合でも遊技に支障が出ない様に貸球を払い出すことが可能となる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、従来の遊技店、および遊技台の設備をそのまま利用しつつ、貸球単価を任意に変更した場合でも遊技に支障が出ない様に貸球を払い出すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明を適用した貸球管理システムの一実施の形態の構成例を説明する図である。
【図２】台間機の外観斜視図である。
【図３】台間機と遊技機の外観斜視図である。
【図４】遊技球の払い出しおよび回収に必要とされる遊技島の構成例を示す図である。
【図５】遊技球の払い出しおよび回収に必要とされる遊技島の構成例を示す図である。
【図６】媒体貸出管理装置および台間機により実現される機能を説明する図である。
【図７】媒体貸出管理処理を説明するフローチャートである。
【図８】貸出設定開始処理を説明するフローチャートである。
【図９】メニュー画面を説明する図である。
【図１０】貸出設定画面を説明する図である。
【図１１】入力処理を説明するフローチャートである。
【図１２】遊技媒体単価と払出単位金額に対応する度数を説明する図である。
【図１３】球詰防止判定処理を説明するフローチャートである。
【図１４】補給球不足防止判定処理を説明するフローチャートである。
【図１５】媒体貸出管理装置による送信処理と台間機による貸出処理を説明するフローチャートである。
【図１６】貸出設定結果画面を説明する図である。
【図１７】汎用のパーソナルコンピュータを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００３１】
すなわち、本発明の第１の側面の情報処理装置は、複数の遊技台毎に設けられた、遊技媒体を貸し出す複数の台間機を管理する情報処理装置（例えば、図６の媒体貸出管理装置２７）であって、前記遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定する遊技媒体単価設定手段（例えば、図６の遊技媒体単価入力受付部１３１）と、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定する端数判定手段（例えば、図６の払出条件判定部１３３）と、前記端数判定手段により設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する貸出単位金額設定手段（例えば、図６の払出単位受付部１３４）と、前記貸出単位金額設定手段により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の情報とを、前記複数の台間機に送信する送信手段（例えば、図６の貸出条件送信部１１１）とを含む。
【００３２】
前記遊技台毎に前記遊技台IDに対応付けて前記遊技台に収容可能な遊技媒体数を収容可能遊技媒体数として取得する収容可能遊技媒体数取得手段（例えば、図６の台満杯数取得部１７２）と、前記遊技島IDに対応する遊技島毎に遊技媒体の最大循環数を取得する島最大循環数取得手段（例えば、図６の島最大循環数取得部１７３）と、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技台IDに対応付けて取得された収容可能遊技媒体数との関係から、前記遊技台において前記貸出単位数での遊技媒体の収容能力に対する過多の有無により前記貸出単位金額が設定可能であるか否かを判定する貸出遊技媒体過多判定手段（例えば、図６の球詰防止判定部１９３）と、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技島IDに対応付けて取得された遊技島における遊技媒体の最大循環数との関係から、前記遊技島IDに対応する遊技島に設けられた遊技台において前記貸出単位数の遊技媒体の不足の有無を判定する貸出遊技媒体不足判定手段（例えば、図６の補給球不足防止判定部１９２）とをさらに含ませるようにすることができ、前記貸出単位金額設定手段には、前記端数判定手段により、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定手段により設定された遊技媒体単価の端数の有無により貸出単位金額として設定可能であると判定され、前記貸出遊技媒体過多判定手段により、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技台IDに対応付けて取得された収容可能遊技媒体数との関係から、前記遊技台において前記貸出単位数の遊技媒体が収容可能であるか否かにより過多がないと判定され、前記貸出遊技媒体不足判定手段により、前記貸出単位金額および前記遊技媒体単価に基づく貸出単位数と、前記遊技島IDに対応付けて取得された遊技島における遊技媒体の最大循環数との関係から、前記遊技島IDに対応する遊技島に設けられた遊技台において前記貸出単位数の遊技媒体の不足がないと判定され、設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定させるようにすることができる。
【００３３】
本発明の第１の側面の情報処理方法は、複数の遊技台毎に設けられた、遊技媒体を貸し出す複数の台間機を管理する情報処理装置の情報処理方法であって、前記遊技媒体の有価価値単価を遊技媒体単価として設定する遊技媒体単価設定ステップ（例えば、図１１のステップＳ１３１）と、前記遊技媒体単価に基づいて、予め設定される、貸し出される前記遊技媒体の貸出単位金額における、前記遊技媒体単価設定ステップの処理により設定された遊技媒体単価の端数の有無により、前記貸出単位金額として設定可能であるか否かを判定する端数判定ステップ（例えば、図１１のステップＳ１３３）と、前記端数判定ステップの処理により設定可能であると判定された貸出単位金額のいずれかを選択することにより、前記貸出単位金額を設定する貸出単位金額設定ステップ（例えば、図１１のステップＳ１３９）と、前記貸出単位金額設定ステップの処理により設定された貸出単位金額の情報と、前記遊技媒体単価設定ステップの処理により設定された遊技媒体単価の情報とを、前記複数の台間機に送信する送信ステップ（例えば、図１５のステップＳ２０３，Ｓ２０５）とを含む。
【００３４】
［本発明を適用した貸球管理システムの一実施の形態の構成例］
図１は、本発明を適用した貸球管理システムの構成例を示している。
【００３５】
遊技店１−１乃至１−ｎは、いわゆるパチンコ店である。また、これらの遊技店１−１乃至１−ｎは、系列店舗または第３者遊技店管理センタ３の加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店１−１乃至１−ｎは、第３者遊技店管理バス５により接続されており、インターネット等に代表される公衆通信回線網６を介して、相互に第３者遊技店管理情報を授受している。尚、以降において、遊技店１−１乃至１−ｎのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店１と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
【００３６】
第３者遊技店管理バス５は、主に各遊技店１の媒体貸出管理装置２７により管理される媒体貸出管理情報を流通させるための伝送路として機能する。
【００３７】
第３者遊技店管理センタ３は、第３者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第３者遊技店管理データベース（DB）４で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを各遊技店１より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の媒体貸出管理情報を各遊技店１の媒体貸出管理装置２７に対して配信する。
【００３８】
遊技島管理装置２１は、遊技島管理バス３３−１乃至３３−ｎを介して、遊技島球循環装置４０−１乃至４０−ｍの動作を管理する。また、遊技島管理装置２１は、遊技島管理バス３３−１乃至３３−ｎを介して、遊技島球循環装置４０−１乃至４０−ｍより送信されてくる各遊技島の遊技球の島最大循環数を取得し、表示部２２に表示すると共に、必要に応じて遊技店管理装置２４に供給する。
【００３９】
遊技店管理装置２４は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技台管理情報バス３１を介して遊技台３６−１−１乃至３６−ｍ−ｎの動作を監視している。遊技店管理装置２４は、遊技台３６の出球の情報、各遊技台３６−１−１乃至３６−ｍ−ｎの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果をCRT（Cathode Tube Ray）またはLCD（Liquid Crystal Display）などからなる表示部２３に表示する。遊技店管理装置２４は、遊技台３６−１−１乃至３６−ｍ−ｎ、および計数機３９−１乃至３９−ｍのぞれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報である遊技台IDとを対応付けて遊技台管理データベース２５により管理する。より詳細には、遊技店管理装置２４は、遊技台３６毎に遊技台IDに対応付けて、各遊技台３６が設置されている遊技島を示す遊技島ID、台満杯数、台平均払出数、および台最大払出数の情報を遊技台管理データベース２５に登録する。尚、図１において、計数機３９は、遊技島ごとに１台設けられている構成となっているが、必ずしも遊技島ごとに１台あるものでなくてもよい。
【００４０】
台満杯数は、遊技台３６のそれぞれが収容可能な遊技球数である。従って、遊技台３６は、この台満杯数を超える遊技球が供給されるとその内部において、球詰が生じてしまう恐れがあると共に、球詰まりが生じない場合には、供給されてきた遊技球を遊技球の配管内、上皿および下皿に収容しきれず、球溢れが生じる恐れがある。また、台平均払出数は、遊技台３６より供給されてくる払出数の時系列の情報から算出される値であり、例えば、１時間当たりの平均的に払い出される遊技球の数である。遊技店管理装置２４は、媒体貸出管理装置２７からの要求により、遊技台管理データベース２５に登録されている情報に基づいて、台最大払出数、および島最大循環数を求めて媒体貸出管理装置２７に供給する。
【００４１】
媒体貸出管理装置２７は、台間機３７−１−１乃至３７−ｍ−ｎ、および計数機３９−１乃至３９−ｍからの情報に基づいて、貸し出される遊技媒体数の情報、および、計数機３９により計数されると共に、回収した遊技媒体数の情報からなる媒体貸出管理情報を媒体貸出管理データベース２８を用いて管理する。また、媒体貸出管理装置２７は、遊技店の従業員により遊技媒体の単価、遊技媒体の貸出単位金額、貸出球数等の情報を、媒体貸出管理バス３２を介して台間機３７−１−１乃至３７−ｍ−ｎに送信する。
【００４２】
台間機３７は、遊技者が遊技台３６で遊技する際、現金、ＩＣコイン、またはプリペイドカードなどにより所定の有価価値媒体の投入を受け付けると、媒体貸出管理装置２７より送信されてきた情報に基づいて、投入額（投入度数）に応じた貸出数の遊技媒体を遊技台３６の上皿に払い出して貸し出す。より詳細には、台間機３７は、図２で示されるように、紙幣投入口３７ａ、操作ボタン３７ｂ、ＩＣコイン投入口３７ｃ、ＩＣコイン返却口３７ｄ、およびプリペイドカード投入口３７ｅが設けられている。台間機３７は、紙幣投入口３７ａより現金紙幣が、ＩＣコイン投入口３７ｃよりＩＣコインが、または、プリペイドカード投入口３７ｅよりプリペイドカードが投入され、操作ボタン３７ｂが操作されると、対応する有価価値に応じて、媒体貸出管理装置２７より送信されてきた遊技媒体の単価、遊技媒体の貸出単位金額、貸出球数等の情報に基づいて、遊技媒体を遊技台３６の上皿に払い出す。また、台間機３７は、度数が残されたプリペイドカードをプリペイドカード投入口３７ｅより排出し、ＩＣコインの場合、度数が残されたＩＣコインをＩＣコイン返却口３７ｄより排出する。尚、台間機３７は、図３で示されるように、遊技台３６に対応付けて隣接して設けられている。
【００４３】
アウト球カウンタ３８は、遊技台３６のそれぞれに設けられており、遊技台３６に投入され、入賞されず、回収される遊技球の個数をカウントするカウンタである。より詳細には、図４，図５で示されるように、遊技島毎に設けられた遊技島球循環装置４０は、球貯留装置３５より供給されてくる遊技球を貯留し、球供給樋６１を介して、各遊技台３６および台間機３７の球切カウンタ６６に配給される。球切カウンタ６６は、上述したように遊技媒体を貸し出す際、堰き止められている遊技球の流れをの開閉を制御し、開放するときに流れる遊技球数をカウントし、１度数につき25球ずつ遊技球を順次排出口６７より遊技台３６の上皿、または下皿に排出する。
【００４４】
さらに、遊技台３６に投入されて入賞しなかった遊技球は、回収口６８により回収されて、アウト球カウンタ３８に供給され、さらに、タンク６３に貯留される。アウト球カウンタ３８は、このように回収された遊技球数をカウントして、カウント結果を遊技島管理バス３３を介して、遊技島管理装置２１、遊技台３６、および遊技島球循環装置４０に送信する。また、タンク６３に貯留された遊技球は、リフト６４により順次リフトアップされて再び遊技島球循環装置４０に回収される。さらに、遊技島球循環装置４０には、リフト８３が設けられており、遊技球がリフトアップされて、球貯留装置３５に回収される。さらに、複数の遊技島球循環装置４０には、相互に遊技球を供給するための供給樋８２−１乃至８２−４が設けられており、相互に遊技球を供給し合う構成となっている。
【００４５】
すなわち、図４，図５で示されるように、遊技球は、球貯留装置３５、遊技台３６、台間機３７、および遊技島球循環装置４０により店内を循環しており、球貯留装置３５、遊技台３６、台間機３７、および遊技島球循環装置４０は、払い出した遊技球および回収した遊技球数から、それぞれ循環量をカウントし、遊技島管理バス３３，３４を介して遊技島管理装置２１に供給する。尚、ここでいう循環量とは、リフト６４によりタンク６３からリフトアップすることができる遊技球数である。すなわち、循環量とは、回収した遊技球を再び払い出すようにすることができる遊技球の球数を示すものである。
【００４６】
尚、図４は、遊技島５１に対して側面方向の遊技球の循環構成を示すものであり、図５は、遊技島５１が複数に設けられている場合であって、その縦方向の遊技球の循環構成を示したものである。
【００４７】
［媒体貸出管理装置の構成例］
次に、図６を参照して、媒体貸出管理装置２７の構成例について説明する。
【００４８】
媒体貸出管理装置２７は、操作部１０１、表示制御部１０２、入力条件判定部１０３、貸出条件テーブル１０４、前提条件要求部１０５、前提条件取得部１０６、遊技島テーブル生成部１０７、遊技島テーブル１０８、管理条件判定部１０９、貸出条件設定部１１０、および貸出条件送信部１１１より構成されている。
【００４９】
操作部１０１は、キーボード、ポインタ、または操作ボタンから構成されており、遊技媒体の貸出管理に係る各種の情報が入力されると、入力された操作に対応する信号を発生し、入力条件判定部１０３に供給する。
【００５０】
入力条件判定部１０３は、遊技媒体単価入力受付部１３１、払出単位算出部１３２、払出条件判定部１３３、払出単位受付部１３４、貸出数算出部１３５、球管理設定条件特定部１３６、および設定対象特定部１３７より構成されている。入力条件判定部１０３は、操作部１０１より供給されてくる各種の入力条件を判定し、判定結果に基づいた情報を前提条件要求部１０５、管理条件判定部１０９、および貸出条件設定部１１０に供給する。貸出条件テーブル１０４は、判定結果に基づいて遊技媒体単価と払出単位金額とを対応付けて記憶し、以降の処理においては算出せずに、貸出条件テーブル１０４の処理結果を使用する。
【００５１】
遊技媒体単価入力受付部１３１は、遊技媒体に対する有価価値の単価の情報の入力を受け付ける。払出単位算出部１３２は、予め設定されている、例えば、100円、200円、300円、400円、500円、および1000円の現金、またはプリペイド度数のそれぞれについて、設定された遊技媒体単価で、貸出できる遊技球数を貸出数として計算する。この際、現金、またはプリペイド度数では、貸出数に対して端数が生じる場合、払出単位算出部１３２は、端数も合わせて計算する。払出条件判定部１３３は、払出単位算出部１３２により算出された予め設定されているそれぞれの現金、またはプリペイド度数毎に、端数の有無に応じて、払出条件として適切であるか否かを判定し、判定結果を表示制御部１０２に供給して、表示部２６に表示させる。
【００５２】
払出単位受付部１３４は、表示部２６に表示された貸出数として適切であると表示された予め設定されている金額、またはプリペイド度数が操作部１０１により選択されると、対応する信号を受け付ける。貸出数算出部１３５は、払出単位金額として受け付けられた情報に基づいて、貸出数を計算して表示制御部１０２に供給し、表示部２６に表示させる。球管理設定条件特定部１３６は、操作部１０１が操作されて、球管理設定条件として球詰防止設定、補給球不足防止設定、または、そのいずれでもないことが選択されているか否かにより設定対象を特定する。設定対象特定部１３７は、貸出設定の対象が個別の遊技台３６単位であるのか、遊技島５１に設けられた全ての遊技台３６であるのか、または、遊技店１の店内の全ての遊技台３６であるのかを特定する。
【００５３】
前提条件要求部１０５は、台平均払出数要求部１５１、台満杯数要求部１５２、島最大循環数要求部１５３、台最大払出数要求部１５４、および最大稼働率要求部１５５より構成されており、入力条件判定部１０３より供給されてくる情報に基づいて、遊技店管理装置２４に前提条件の情報として、台平均払出数、台満杯数、島最大循環数、台最大払出数、または最大稼働率を要求する。
【００５４】
台平均払出数要求部１５１、台満杯数要求部１５２、島最大循環数要求部１５３、台最大払出数要求部１５４、および最大稼働率要求部１５５は、それぞれ台平均払出数、台満杯数、島最大循環数、台最大払出数、および最大稼働率を遊技店管理装置２４に要求する。この際、要求される前提条件は、遊技台IDまたは遊技島IDにより特定された遊技台３６または遊技島５１のものが要求される。
【００５５】
前提条件取得部１０６は、台平均払出数取得部１７１、台満杯数取得部１７２、島最大循環数取得部１７３、台最大払出数取得部１７４、および最大稼働率取得部１７５より構成されており、前提条件要求部１０５により要求され、遊技店管理装置２４より供給されてくる情報を取得し、遊技島テーブル生成部１０７、管理条件判定部１０９、および貸出条件設定部１１０に供給する。
【００５６】
台平均払出数取得部１７１、台満杯数取得部１７２、島最大循環数取得部１７３、台最大払出数取得部１７４、および最大稼働率取得部１７５は、それぞれ台平均払出数、台満杯数、島最大循環数、台最大払出数、および最大稼働率の情報を遊技店管理装置２４より取得する。この際、取得される前提条件は、遊技台IDまたは遊技島IDにより特定された遊技台３６または遊技島５１のものが取得される。
【００５７】
遊技島テーブル生成部１０７は、遊技台IDに対応付けて、遊技島ID、台平均払出数、台満杯数、台最大払出数の情報からなる遊技島テーブル１０８を生成する。
【００５８】
管理条件判定部１０９は、設定対象特定部１９１、補給球不足防止判定部１９２、および球詰防止判定部１９３より構成されており、入力条件判定部１０３より供給されてくる、補給球不足防止設定、または球詰防止設定のいずれかの設定対象の情報に基づいて、補給球不足防止設定、また球詰防止設定今現在の設定が設定可能であるか否かを判定し、判定結果を貸出条件設定部１１０に供給する。
【００５９】
貸出条件設定部１１０は、入力条件判定部１０３より供給されてくる補給球不足防止設定、または球詰防止設定、遊技媒体単価、払出単位金額、および貸出数からなる貸出条件を設定し、貸出条件送信部１１１に供給する。貸出条件送信部１１１は、貸出条件設定部１１０より供給されてきた貸出条件を台間機３７に送信する。
【００６０】
次に。台間機３７により実現される機能について説明する。
【００６１】
台間機３７は、受信部２０１、有価価値媒体受付部２０２、および払出部２０３より構成されている。受信部２０１は、媒体貸出管理装置２７より供給されてくる貸出条件を受信し記憶する。有価価値媒体受付部２０２は、紙幣投入口３７ａより現金が、ＩＣコイン投入口３７ｃよりＩＣコインが、または、プリペイドカード投入口３７ｅよりプリペイドカードが投入されると、これらの有価価値媒体を認識し受け付ける。払出部２０３は、有価価値媒体受付部２０２により有価価値媒体が受け付けられると、受信部２０１により受信された貸出条件に基づいて遊技媒体を払い出して貸し出す。
【００６２】
［媒体貸出管理処理］
次に、図７のフローチャートを参照して、媒体貸出管理装置２７による媒体貸出管理処理について説明する。
【００６３】
ステップＳ１において、媒体貸出管理装置２７は、貸出設定開始処理を実行し、一連の開店処理の中で貸出設定処理に導入するまでの処理を実行する。
【００６４】
［貸出設定開始処理］
ここで、図８のフローチャートを参照して、貸出設定開始処理について説明する。
【００６５】
ステップＳ１１１において、入力条件判定部１０３は、操作部１０１の図示せぬ開店処理ボタンが押下されて開店処理を開始することが指示されたか否かを判定し、操作部１０１の開店処理ボタンが操作されるまで同様の処理を繰り返す。ステップＳ１１１において、例えば、操作部１０１の開店処理ボタンが遊技店１の従業員により操作された場合、処理は、ステップＳ１１２に進む。
【００６６】
ステップＳ１１２において、入力条件判定部１０３は、表示制御部１０２を制御して、例えば、図９で示されるような開店処理のメニュー画面２１１を表示部２６に表示させる。図９で示される開店処理メニュー画面２１１においては、貸出設定を選択する選択ボタン２２１を含む、選択ボタン２２１乃至２３０が表示されており、開店処理に含まれる各種の処理がそれぞれに割付けられており、図示せぬポインタにより選択することができる。
【００６７】
ステップＳ１１３において、入力条件判定部１０３は、貸出設定を選択する選択ボタン２２１が選択されたか否かを判定し、操作されるまで同様の処理を繰り返す。ステップＳ１１３において、例えば、操作部１０１により選択ボタン２２１が操作され、貸出設定が選択された場合、処理は、ステップＳ１１４に進む。
【００６８】
ステップＳ１１４において、入力条件判定部１０３は、表示制御部１０２を制御して、例えば、図１０で示されるような貸出設定画面２５１を表示する。図１０の貸出設定画面２５１には、設定対象欄２６１、遊技媒体単価欄２６２、払出単位金額欄２６３、貸出数欄２６４、球管理設定条件欄２６５、および更新ボタン２６６が表示されている。設定対象欄２６１には、遊技媒体の貸出設定における設定対象として、店舗ごと、遊技島ごと、および遊技台ごとのいずれかをオンにすることで選択するチェックボックス２７１乃至２７３が設けられている。また、チェックボタン２７２または２７３をオンにする場合、さらに、設定対象となる遊技島を特定するための島番号記入欄２７４、および遊技台３６を特定するための台番号記入欄２７５が設けられている。図１０においては、チェックボタン２７２がオンされて、設定対象として遊技島ごとが選択され、さらに、島番号「００２」の遊技島が設定対象とされていることが示されている。尚、設定対象とする遊技台３６または遊技島５１を特定する遊技台IDおよび遊技島IDは、カンマによって区切って入力することで、いずれも複数設定することができる。
【００６９】
遊技媒体単価欄２６２には、単価欄２９１が表示さており、図示せぬポインタにより選択されると、予め遊技媒体単価として設定されている値がドロップダウンリストとして表示され、その表示された遊技媒体単価のいずれかを選択することができる。遊技媒体単価としては、例えば、０．０１円単位でドロップダウンリストに表示させて、それぞれを選択できるようにしてもよい。図１０においては、「４円」が選択されており、遊技媒体である遊技球１個が４円の単価として選択されていることが示されている。
【００７０】
払出単位金額欄２６３には、予め払出単位金額として設定されている金額として設定されている100円、200円、300円、400円、500円、および1000円をそれぞれ選択することができるチェックボタン３０１乃至３０６が設けられている。各金額が表示されている枠は、後述する処理により選択可能な遊技媒体単価については表示色が変わるように表示され、選択可能な遊技媒体単価に対応するチェックボタン３０１乃至３０６のみをオンにすることができる。図１０において、100円、200円、300円、400円、500円、および1000円の枠が全て選択できる表示色とされ、そのうち500円に対応するチェックボタン３０５がオンにされていることが示されている。
【００７１】
貸出数欄２６４には、遊技媒体単価欄２６２により設定された遊技媒体単価において払出単位金額欄２６３により設定された払出単位金額で貸し出される遊技媒体数が表示される。図１０においては、払出単位金額が500円であって、遊技媒体単価が4円であるので、125球（＝500（円）／4（円／１球））であることが示されている。
【００７２】
球管理設定条件欄２６５には、球管理設定条件を選択するチェックボタン３２１乃至３２３が設けられている。チェックボタン３２１乃至３２３は、それぞれ球詰防止設定、補給球不足防止設定、およびそれらのいずれも選択しない「なし」を選択するときオンにされる。図１０において、チェックボタン３２２がオンにされており、補給球不足防止設定が選択されていることが示されている。
【００７３】
更新ボタン２６６は、貸出設定を更新するとき、図示せぬポインタにより押下する。この処理により、貸出設定が更新される。
【００７４】
ここで、図７のフローチャートの説明に戻る。
【００７５】
ステップＳ１において、貸出設定処理が実行されて、図１０で示されるような貸出設定画面２５１が表示され、貸出設定が可能な状態に進むと、処理は、ステップＳ２に進む。
【００７６】
ステップＳ２において、入力処理が実行されて、貸出設定の各種の情報が入力される。
【００７７】
［入力処理］
ここで、図１１のフローチャートを参照して、入力処理について説明する。
【００７８】
ステップＳ１３１において、入力条件判定部１０３の遊技媒体単価入力受付部１３１は、貸出設定画面における遊技媒体単価欄２６２における単価欄２９１の情報に基づいて、選択された遊技媒体単価の入力を受け付けて記憶する。
【００７９】
ステップＳ１３２において、払出単位算出部１３２は、払出単位金額として予め設定されている100円、200円、300円、400円、500円、および1000円のうち、未処理の払出単位金額の、遊技媒体単価における貸出数を算出する。すなわち、例えば、払出単位金額が100円であり、遊技媒体単価が4円の場合、払出単位算出部１３２は、貸出数を25球として算出する。
【００８０】
尚、上述したように、球切カウンタ６６においては、1度数について25球を払い出すように設定されており、度数単位でしか遊技球を払い出すことができないため、貸出数25球の場合、球切カウンタ６６の処理に対応付けて、払出単位算出部１３２は、払出単位金額100円に対して1度数＝25球と算出する。
【００８１】
また、例えば、払出単位金額が100円であり、遊技媒体単価が3円の場合、払出単位算出部１３２は、貸出数を33球として算出することになる。しかしながら、この場合、有価価値である100円に対して33球では1円分が端数となってしまう。このような場合、払出単位算出部１３２は、貸出数と共に有価価値の端数も算出する。また、このような場合、球切カウンタ６６の払出単位である1度数に対応する25球に対して、8球の端数が生じるので、度数については1度数となり端数として8球が求められることになる。
【００８２】
ステップＳ１３３において、払出条件判定部１３３は、算出された払出単位金額により設定される貸出数に対応する度数および有価価値に端数などが発生せず、設定可能な払出単位金額であるか否かを判定する。ステップＳ１３３において、例えば、上述したように、払出単位金額が100円であり、遊技媒体単価が4円の場合、貸出数は25球であることから球切カウンタ６６における1度数となり、また、有価価値媒体における端数も生じることがないため、設定可能であると判定されて、処理は、ステップＳ１３４に進む。
【００８３】
ステップＳ１３４において、入力条件判定部１０３は、表示制御部１０２を制御して、払出単位金額欄２６３の対応する金額の枠の表示を設定可能であることを示すように表示し、貸出条件テーブル１０４に記録する。今の場合、100円という払出単位金額が設定可能であるので、例えば、100円の枠については、別の配色として設定可能であることを示す。例えば、図１０においては、払出単位金額のうち、設定可能な払出単位金額が記載された各枠内の斜線部により、別の配色の有無が示されている。すなわち、図１０においては、遊技媒体単価が、4円であり、100円、200円、300円、400円、500円、および1000円のいずれの払出単位金額でも設定可能となっているので、全ての払出単位金額の枠内に斜線部が設けられており、配色が変更されていることが示されている。
【００８４】
一方、ステップＳ１３３において、例えば、払出単位金額が100円であり、遊技媒体単価が3円の場合、貸出数は33球として算出されることになり、有価価値である100円に対して33球では1円分が端数となり、また、球切カウンタ６６の払出単位である1度数に対応する25球に対して、8球の端数が生じることになるので、設定不能であると判定され、処理は、ステップＳ１３５に進む。
【００８５】
ステップＳ１３５において、入力条件判定部１０３は、表示制御部１０２を制御して、払出単位金額欄２６３の対応する金額の枠の表示を設定不能であることを示すように表示する。今の場合、100円という払出単位金額が設定不能であるので、例えば、100円の枠については、別の配色として設定不能であることを示す。このとき、対応するチェックボタン３０１をオンにできないようにしてもよい。
【００８６】
ステップＳ１３６において、払出単位算出部１３２は、未処理の払出単位金額があるか否かを判定し、未処理の払出単位金額がある場合、処理は、ステップＳ１３２に戻る。すなわち、全ての払出単位金額について貸出数と度数を求め、さらに、設定可能であるか否かが判定されるまで、ステップＳ１３２乃至Ｓ１３６の処理が繰り返される。そして、ステップＳ１３６において、全ての払出単位金額について処理が終了すると、処理は、ステップＳ１３７に進む。
【００８７】
ステップＳ１３７において、払出単位算出部１３２は、全ての設定可能な払出単位金額のうち最小となる金額を選択した状態で表示する。すなわち、図１０で示される貸出設定画面２５１のチェックボタン３０１がオンにされて、最低金額である100円が、デフォルトとして選択された状態で表示される。
【００８８】
ステップＳ１３８において、貸出数算出部１３５は、選択されている払出単位金額の貸出数を算出し、表示制御部１０２を制御して、貸出数欄２６４に表示させる。尚、図１０においては、ステップＳ１３７の処理においてチェックボタンが３０１がオンにされた状態から、チェックボタン３０５をオンの状態に変更されており、結果として、払出単位金額が500円に設定されているので、貸出数欄２６４には、125球が表示されている。
【００８９】
ステップＳ１３９において、払出条件判定部１３３は、払出単位受付部１３４において、チェックボタン３０１乃至３０６のうち、選択可能なもののいずれがオンにされているかを認識し、選択された払出単位金額として記憶すると共に、設定対象、払出単位金額、貸出数、および遊技媒体単価の情報を管理条件判定部１０９、および貸出条件設定部１１０に供給する。
【００９０】
すなわち、以上の処理により、例えば、遊技媒体単価に対応付けて、払出単位金額毎の度数は、図１２で示されるように算出される。図１２においては、Ｎｏ．１乃至６５で示される遊技媒体単価のうち、払出単位金額として予め設定されている100円、200円、300円、400円、500円、および1000円のいずれかで設定可能となっている度数だけを標記したものである。例えば、太線で示されるＮｏ．３１，５１，６５の遊技媒体単価１円、２円、４円の場合については、払出単位金額として予め設定されている100円、200円、300円、400円、500円、および1000円のいずれにおいても設定可能であるため度数が求められている。尚、度数の上限は20であるため、遊技媒体単価１円については、1000円の払出単位金額については空欄となっている。このため、このような場合、貸出数欄２６４には、それぞれ4度数に対応する100球、2度数に対応する50球、および1度数に対応する25球が表示されることになる。
【００９１】
また、例えば、Ｎｏ．４９の遊技媒体単価１．７８円などの場合、払出単位金額は400円のみとなり、貸出数欄２６４には、9度数に対応する225球が表示されることになる。
【００９２】
尚、以上の処理においては、様々な遊技媒体単価が設定されることにより、設定可能な度数が貸出条件テーブル１０４に記録され、あたかも図１２で示されるようなテーブルが構成されることになるので、設定可能であるものであるか否かは、貸出条件テーブル１０４に登録済みのものについては、有無を確認するのみで判定するようにしてもよい。また、図１２で示されるような貸出条件テーブル１０４について予め生成しておくようにして、判定処理を高速で処理できるようにしてもよい。
【００９３】
ここで、図７のフローチャートの説明に戻る。
【００９４】
ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３において、設定対象特定部１３７は、球管理設定条件のチェックボタン３２１乃至３２３を参照して、球管理設定条件の情報を読み出す。
【００９５】
ステップＳ４において、球管理設定条件特定部１３６は、チェックボタン３２１がオンにされ、球詰防止設定がありの状態とされているか否かを判定する。ステップＳ４において、例えば、チェックボタン３２１がオンにされ、球詰防止設定がありの状態とされていると判定された場合、処理は、ステップＳ５に進む。
【００９６】
ステップＳ５において、球管理設定条件特定部１３６は、球詰防止設定がなされていることを前提条件要求部１０５、および管理条件判定部１０９に供給する。このとき、球管理設定条件特定部１３６は、貸出設定画面２５１の設定対象欄２６１における、チェックボックス２７１乃至２７３のいずれがオンにされているかにより、設定対象が店舗ごと（遊技店１ごと）、遊技島ごと、または遊技台ごとのいずれかを前提条件要求部１０５に供給する。さらに、球管理設定条件特定部１３６は、設定対象が遊技台ごと、または遊技島ごとの場合については、対象となる台番号に対応する遊技台３６の遊技台ID、または、対象となる島番号に対応する遊技島の遊技島IDを送信する。これにより、管理条件判定部１０９は、球詰防止判定処理を実行し、球詰防止設定が有効に機能するか否かを判定する。
【００９７】
［球詰防止判定処理］
ここで、図１３のフローチャートを参照して、球詰防止判定処理について説明する。
【００９８】
ステップＳ１５１において、管理条件判定部１０９の設定対象特定部１９１は、入力条件判定部１０３より供給されてくる情報に基づいて、設定対象が遊技台３６ごとであるか否かを判定する。ステップＳ１５１において、入力条件判定部１０３より送信されてくる設定対象を示す情報が遊技台ごとであり、遊技台３６を特定する遊技台IDと共に供給されている場合、処理は、ステップＳ１５２に進む。
【００９９】
ステップＳ１５２において、前提条件要求部１０５の台満杯数要求部１５２は、入力条件判定部１０３より供給されてきた遊技台IDに基づいて、遊技店管理装置２４に対して遊技台IDにより特定される遊技台３６の台満杯数の情報を要求する。この要求に応じて、遊技店管理装置２４は、遊技台IDにより遊技台管理DB２５を検索し、対応付けて登録されている台満杯数、および遊技島IDの情報を読み出し、遊技台IDおよび遊技島IDと共に媒体貸出管理装置２７に送信する。そこで、前提条件取得部１０６の台満杯数取得部１７２は、遊技店管理装置２４より送信されてくる遊技台IDと対応する遊技台３６の台満杯数の情報を遊技島IDと共に取得し、遊技島テーブル生成部１０７、および管理条件判定部１０９に供給する。遊技島テーブル生成部１０７は、取得した遊技台IDに対応付けて台満杯数を遊技島テーブル１０８に登録する。
【０１００】
ステップＳ１５３において、管理条件判定部１０９の球詰防止判定部１９３は、遊技島テーブル１０８にアクセスし、設定対象となっている遊技台IDの台満杯数の情報を読み出し、台満杯数が貸出数よりも大きいか否かを判定する。すなわち、台満杯数は、遊技台３６の上皿、または下皿の容量などにより決定されるものであり、遊技台３６に収容可能な遊技球数である。このため、貸出数が台満杯数を上回るように設定されると、貸出操作をしただけで遊技台３６の収容可能数を超えてしまうことになるため、球溢れや球詰が生じやすい設定となる。ステップＳ１５３において、例えば、台満杯数が貸出数よりも大きく、球詰や球溢れの心配がないとみなされた場合、ステップＳ１５４において、球詰防止判定部１９２は、球詰防止設定が有効であることを認識する。
【０１０１】
また、ステップＳ１５３において、例えば、台満杯数が貸出数よりも大きくなく、球詰や球溢れの可能性があるとみなされた場合、ステップＳ１５５において、球詰防止判定部１９２は、球詰防止設定が無効であることを認識し、処理を終了する。
【０１０２】
一方、ステップＳ１５１において、設定対象が遊技台ではないと判定された場合、ステップＳ１５６において、設定対象特定部１９１は、入力条件判定部１０３より供給されてくる情報に基づいて、設定対象が遊技島ごとであるか否かを判定する。ステップＳ１５６において、入力条件判定部１０３より送信されてくる設定対象を示す情報が遊技島ごとであり、遊技島を特定する遊技島IDと共に供給されている場合、処理は、ステップＳ１５７に進む。
【０１０３】
ステップＳ１５７において、前提条件要求部１０５の台満杯数要求部１５２は、入力条件判定部１０３より供給されてきた遊技島IDに基づいて、遊技店管理装置２４に対して遊技島IDにより特定される遊技島の全ての遊技台３６の台満杯数の情報を要求する。この要求に応じて、遊技店管理装置２４は、遊技島IDにより遊技台管理DB２５を検索し、対応付けて登録されている遊技島に設けられている全ての遊技台３６に対応する遊技台IDの台満杯数の情報を読み出し、遊技台IDと共に媒体貸出管理装置２７に送信する。そこで、前提条件取得部１０６の台満杯数取得部１７２は、遊技店管理装置２４より送信されてくる設定対象となる遊技島IDの遊技島に属する全ての遊技台IDと対応する遊技台３６の台満杯数の情報を取得し、遊技島テーブル生成部１０７、および管理条件判定部１０９に供給する。遊技島テーブル生成部１０７は、取得した遊技台IDに対応付けて台満杯数、および遊技島IDを遊技島テーブル１０８に登録する。
【０１０４】
ステップＳ１５８において、球詰防止判定部１９３は、遊技島テーブル１０８にアクセスし、設定対象となっている遊技島IDの遊技島に属する全ての遊技台IDの台満杯数の情報を読み出し、それらを合算し、設定対象となっている遊技島の島満杯数を算出する。
【０１０５】
ステップＳ１５９において、球詰防止判定部１９３は、島満杯数が、貸出数に設定対象となっている遊技島に設けられている遊技台３６の総数を乗じた値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、島満杯数は、設定対象となっている遊技島に設けられている全ての遊技台３６の上皿、または下皿の容量などにより決定されるものであり、遊技台３６に収容可能な遊技球数である。このため、遊技島に設けられた全ての台間機３７の貸出数が島満杯数を上回るように設定されると、貸出操作をしただけで遊技島の収容可能数を超えてしまうことになるため、遊技島内の球供給樋６１において球溢れや球詰が生じやすい設定となる。ステップＳ１５９において、例えば、島満杯数が遊技島の全ての台間機３７の貸出数よりも大きく、球詰や球溢れの心配がないとみなされた場合、処理は、ステップＳ１５４に進む。
【０１０６】
また、ステップＳ１５９において、例えば、島満杯数が遊技島の全ての台間機３７の貸出数よりも大きくなく、球詰や球溢れの可能性があるとみなされた場合、処理は、ステップＳ１５５に進む。
【０１０７】
さらに、ステップＳ１５６において、設定対象が遊技島ではないと判定された場合、すなわち、設定対象が遊技台でも遊技島でなく、店舗ごとであると判定された場合、ステップＳ１６０において、前提条件要求部１０５の台満杯数要求部１５２は、遊技店管理装置２４に対して全ての遊技島IDにより特定される遊技島の全ての遊技台３６の台満杯数の情報、すなわち、遊技店１内の全ての遊技台３６についての台満杯情報を要求する。この要求に応じて、遊技店管理装置２４は、遊技台管理DB２５を検索し、店舗内の全ての遊技台３６に対応する遊技台IDの台満杯数の情報を読み出し、遊技台IDと共に媒体貸出管理装置２７に送信する。そこで、前提条件取得部１０６の台満杯数取得部１７２は、遊技店管理装置２４より送信されてくる設定対象となる遊技店１内の全ての遊技台IDと対応する遊技台３６の台満杯数の情報を取得し、遊技島テーブル生成部１０７、および管理条件判定部１０９に供給する。遊技島テーブル生成部１０７は、取得した遊技台IDに対応付けて台満杯数、および遊技島IDを遊技島テーブル１０８に登録する。
【０１０８】
ステップＳ１６１において、球詰防止判定部１９３は、遊技島テーブル１０８にアクセスし、設定対象となっている遊技店１内の全ての遊技島IDの遊技島に属する全ての遊技台IDの台満杯数の情報を読み出し、それらを合算し、設定対象となっている遊技店１の店内満杯数を算出する。
【０１０９】
ステップＳ１６２において、球詰防止判定部１９３は、店内満杯数が、貸出数に設定対象となっている遊技店１内の全ての遊技台３６の総数を乗じた値よりも大きいか否かを判定する。すなわち、店内満杯数は、設定対象となっている遊技店１内の全ての遊技台３６の上皿、または下皿の容量などにより決定されるものであり、遊技台３６に収容可能な遊技球数である。このため、遊技店１に設けられた全ての台間機３７の貸出数が島満杯数を上回るように設定されると、貸出操作をしただけで遊技店１内の収容可能数を超えてしまうことになるため、遊技島内の球供給樋６１において球溢れや球詰が生じやすい設定となる。ステップＳ１６２において、例えば、店内満杯数が遊技店１の全ての台間機３７の貸出数よりも大きく、球詰や球溢れの心配がないとみなされた場合、処理は、ステップＳ１５４に進む。
【０１１０】
また、ステップＳ１６２において、例えば、店内満杯数が遊技店１の全ての台間機３７の貸出数よりも大きくなく、球詰や球溢れの可能性があるとみなされた場合、処理は、ステップＳ１５５に進む。
【０１１１】
以上の処理により、球詰防止設定がなされた場合、遊技台３６の収容能力に応じた球詰や球溢れの可能性の有無により、すなわち、供給される遊技球数が過多の状態となって遊技不能の状態となるか否かにより、球詰防止設定が有効であるか否かを判定することが可能となる。
【０１１２】
ここで、図７のフローチャートの説明に戻る。
【０１１３】
ステップＳ５において、球詰防止判定処理が実行され、球詰防止設定が有効であるか否かが判定されると、ステップＳ６において、管理条件判定部１０９は、球詰防止設定が有効であるか否かを判定する。ステップＳ６において、例えば、ステップＳ５の球詰防止判定処理において設定が無効であり、有効ではない場合、処理は、ステップＳ７に進む。
【０１１４】
ステップＳ７において、管理条件判定部１０９は、表示制御部１０２を制御して、表示部２６に今現在の貸出条件では球詰防止設定が有効とならないことを表示させる。すなわち、遊技店の従業員は、貸出設定をするにあたり、遊技媒体単価と払出単位金額とを設定するだけで、球詰防止設定が有効であるか否かを判断することができ、球詰防止設定が無効であるような場合、遊技媒体単価、または払出単位金額のいずれかの設定を変更させる必要があることを認識することができる。
【０１１５】
ステップＳ８において、管理条件判定部１０９は、操作部１０１が操作されることにより、入力条件判定部１０３より新たな別の遊技媒体単価が設定されたことが通知されたか否かを判定する。ステップＳ８において、例えば、球詰防止設定が無効であったので、有効にするため、操作部１０１が操作されて、遊技媒体の単価が変更された場合、処理は、ステップＳ２に戻る。すなわち、遊技媒体単価が設定され直されることにより、払出単位金額の設定などを含めて入力処理が再度実行される。
【０１１６】
ステップＳ８において、例えば、球詰防止設定が無効であったが、払出単位金額が変更されなかった場合、ステップＳ９において、管理条件判定部１０９は、操作部１０１が操作されることにより、入力条件判定部１０３より新たな別の払出単位金額が設定されたことが通知されたか否かを判定する。ステップＳ９において、例えば、球詰防止設定が無効であったが、遊技媒体単価が変更されず、かつ、払出単位金額も変更されていない場合、処理は、ステップＳ３に戻る。すなわち、球詰防止設定が設定された状態であって、かつ、球詰防止設定が有効に機能しない場合、球詰防止設定が有効に機能しない遊技媒体単価、および払出単位金額のままであるとき、遊技媒体単価、または払出単位金額の変更されて、球詰防止設定が有効に機能する状態になるまで、または、球詰防止設定がなしの状態になるまで、ステップＳ３乃至Ｓ９の処理が繰り返されることになる。
【０１１７】
一方、ステップＳ９において、例えば、球詰防止設定が無効であったので、有効にするため、遊技媒体単価は変更されていないが、操作部１０１が操作されて、別の払出単位金額が設定されたと判定された場合、ステップＳ１０において、入力条件判定部１０３の貸出数算出部１３５は、選択された払出単位金額の貸出数を算出する。そして、ステップＳ１１において、貸出数算出部１３５は、表示制御部１０２を制御して、貸出数欄２６４に表示させ、処理は、ステップＳ３に戻る。すなわち、遊技媒体単価に変更がなく、払出単位金額のみが変更されているので、対応した貸出数のみが再計算されて、表示された後、ステップＳ３以降の処理が繰り返されて、再び球詰防止設定が有効であるか否かが判定される。
【０１１８】
また、ステップＳ４において、球詰防止設定の有りを指示するチェックボタン３２１がオンにされておらず、球詰防止設定がない場合、または、ステップＳ６において、球詰防止設定が有効であると判定された場合、いずれも処理は、ステップＳ２０に進む。
【０１１９】
ステップＳ２０において、球管理設定条件特定部１３６は、チェックボタン３２２がオンにされ、補給球不足防止設定がありの状態とされているか否かを判定する。ステップＳ２０において、例えば、チェックボタン３２２がオンにされ、補給球不足防止設定がありの状態とされていると判定された場合、処理は、ステップＳ２１に進む。
【０１２０】
ステップＳ２１において、球管理設定条件特定部１３６は、補給球不足防止設定がなされていることを前提条件要求部１０５、および管理条件判定部１０９に供給する。このとき、球管理設定条件特定部１３６は、貸出設定画面２５１の設定対象欄２６１における、チェックボックス２７１乃至２７３のいずれがオンにされているかにより、設定対象が店舗ごと、遊技島ごと、または遊技台ごとのいずれかを前提条件要求部１０５に供給する。さらに、球管理設定条件特定部１３６は、設定対象が遊技台ごと、または遊技島ごとの場合については、対象となる台番号に対応する遊技台３６の遊技台ID、または、対象となる島番号に対応する遊技島の遊技島IDを送信する。これにより、管理条件判定部１０９は、補給球不足防止設定処理を実行し、補給球不足防止設定が有効に機能するか否かを判定する。
【０１２１】
［補給球不足防止設定処理］
ここで、図１４のフローチャートを参照して、補給球不足防止設定処理について説明する。
【０１２２】
ステップＳ１８１において、管理条件判定部１０９の設定対象特定部１９１は、入力条件判定部１０３より供給されてくる情報に基づいて、設定対象が遊技台３６ごとであるか否かを判定する。ステップＳ１８１において、入力条件判定部１０３より送信されてくる設定対象を示す情報が遊技台ごとであり、遊技台３６を特定する遊技台IDと共に供給されている場合、処理は、ステップＳ１８２に進む。
【０１２３】
ステップＳ１８２において、前提条件要求部１０５の台平均払出数要求部１５１は、入力条件判定部１０３より供給されてきた遊技台IDに基づいて、遊技店管理装置２４に対して遊技台IDが設けられている遊技島の全ての遊技台３６の台平均払出数の情報を要求する。また、このとき、島最大循環数要求部１５３は、入力条件判定部１０３より供給されてきた遊技台IDに基づいて、遊技店管理装置２４に対して遊技台IDが設けられている遊技島の島最大循環数の情報を要求する。
【０１２４】
この要求に応じて、遊技店管理装置２４は、設定対象となっている遊技台３６が設けられている遊技島に対応する遊技島IDを含む全ての遊技台３６の遊技台IDを遊技台管理DB２５を検索し、対応付けて登録されている台平均払出数の情報を読み出し、遊技台IDおよび遊技島IDと共に媒体貸出管理装置２７に送信する。また、遊技店管理装置２４は、設定対象となっている遊技台３６が設けられている遊技島に対応する遊技島IDを遊技台管理DB２５から検索し、対応付けて登録されている島平均循環数の情報のうち、最大となる値を島最大循環数として読み出し、遊技島IDと共に媒体貸出管理装置２７に送信する。
【０１２５】
そこで、前提条件取得部１０６の島最大循環数取得部１７３は、遊技店管理装置２４より送信されてくる遊技島IDと対応する島最大循環数の情報を取得し、遊技島テーブル生成部１０７に供給する。また、台平均払出数取得部１７１は、遊技店管理装置２４より送信されてくる遊技台IDと対応する台平均払出数の情報を取得し、遊技島テーブル生成部１０７に供給する。遊技島テーブル生成部１０７は、取得した遊技島IDの全ての遊技台IDに対応付けて台平均払出数および遊技島IDを遊技島テーブル１０８に登録する。また、遊技島テーブル生成部１０７は、取得した遊技島IDに対応付けて台平均払出数を遊技島テーブル１０８に登録する。
【０１２６】
ステップＳ１８３において、管理条件判定部１０９の補給球不足防止判定部１９２は、遊技島テーブル１０８にアクセスし、設定対象となっている遊技台３６を含む遊技島に設けられている全ての遊技台３６の遊技台IDに対応付けて登録されている台平均払出数の情報を読み出し、それらを合算して、島平均払出数を求める。
【０１２７】
ステップＳ１８４において、補給球不足防止判定部１９２は、設定対象となっている遊技台３６を含む遊技島の島平均払出数と、貸出数に設定対象となっている遊技台を含む遊技島に設けられた全ての遊技台３６の台数を乗じた値とを加算した値が、島最大循環数よりも小さいか否かを判定する。
【０１２８】
すなわち、設定対象となっている遊技台３６を含む遊技島の島平均払出数と、貸出数に設定対象となっている遊技台を含む遊技島に設けられた遊技台３６の台数を乗じた値とを加算した値とは、設定対象となっている遊技台３６の存在する遊技島において、全ての台間機３７が遊技球を払い出すと同時に、入賞に伴って平均的に払い出される遊技球の数を合わせた値であり、遊技島において、同時に払い出さなければならない遊技球数の最大数であるといえる。したがって、この最大数が、登録されている遊技島の払出能力の最大数である、島最大循環数を超えると、遊技球の払い出しに不足が生じる恐れがある。
【０１２９】
ステップＳ１８４において、例えば、設定対象となっている遊技台３６を含む遊技島の島平均払出数と、貸出数に設定対象となっている遊技台を含む遊技島に設けられた遊技台３６の台数を乗じた値とを加算した値が、島最大循環数よりも小さいと判定された場合、処理は、ステップＳ１８５に進む。
【０１３０】
ステップＳ１８５において、補給球不足防止判定部１９２は、補給球不足防止設定が有効であることを認識する。
【０１３１】
また、ステップＳ１８４において、設定対象となっている遊技台３６を含む遊技島の島平均払出数と、貸出数に設定対象となっている遊技台を含む遊技島に設けられた遊技台３６の台数を乗じた値とを加算した値が、島最大循環数よりも小さくないと判定された場合、ステップＳ１８５において、補給球不足防止判定部１９２は、補給球不足防止設定が無効であることを認識し、処理を終了する。
【０１３２】
一方、ステップＳ１８１において、設定対象が遊技台ではないと判定された場合、ステップＳ１８７において、設定対象特定部１９１は、入力条件判定部１０３より供給されてくる情報に基づいて、設定対象が遊技島ごとであるか否かを判定する。ステップＳ１８７において、入力条件判定部１０３より送信されてくる設定対象を示す情報が遊技島ごとであり、遊技島を特定する遊技島IDと共に供給されている場合、処理は、ステップＳ１８２に進む。
【０１３３】
すなわち、補給球不足防止設定については、設定対象が遊技台であっても、遊技島であっても、遊技島単位で補給球の不足が生じるか否かを判定することになるため、処理は、設定対象が遊技台のみである場合と同様である。
【０１３４】
また、ステップＳ１８７において、設定対象が遊技島ではないと判定された場合、すなわち、設定対象が遊技台でも遊技島でなく、店舗ごとであると判定された場合、ステップＳ１８８において、前提条件要求部１０５の島最大循環数要求部１５３は、遊技店管理装置２４に対して全ての遊技島IDにより特定される遊技島の島最大循環数の情報を要求する。また、台最大払出数要求部１５４は、遊技店管理装置２４に対して遊技店１内に存在する全ての遊技台３６の最大払出数である台最大払出数の情報を要求する。さらに、最大稼働率要求部１５５は、遊技店管理装置２４に対して遊技店１内に存在する全ての遊技台３６の最大稼働率の情報を要求する。
【０１３５】
この要求に応じて、遊技店管理装置２４は、遊技台管理DB２５を検索し、店舗内の全ての遊技島の全ての遊技島IDに対応付けて島最大循環数の情報を読み出し、遊技島IDと共に媒体貸出管理装置２７に送信する。また、遊技店管理装置２４は、遊技台管理DB２５を検索し、店舗内の全ての遊技台の払出数の情報のうち、最大である最大払出数の情報を遊技台IDに対応付けて読み出し、遊技島IDと共に媒体貸出管理装置２７に送信する。さらに、遊技店管理装置２４は、遊技台管理DB２５を検索し、店舗内の全ての遊技台３６ごとの最大稼働率を読み出し、遊技台IDと共に媒体貸出管理装置２７に送信する。
【０１３６】
そこで、前提条件取得部１０６の島最大循環数取得部１７３は、遊技店管理装置２４より送信されてくる設定対象となる遊技店１内の全ての遊技島IDと対応する遊技島の島最大循環数の情報を取得し、遊技島テーブル生成部１０７に供給する。遊技島テーブル生成部１０７は、取得した島最大循環数の情報を遊技島IDに対応付けて、遊技島テーブル１０８に登録する。さらに、台最大払出数取得部１７４は、遊技店管理装置２４より送信されてくる設定対象となる遊技店１内の全ての遊技台３６の台最大払出数の情報を遊技台IDと共に取得し、遊技島テーブル生成部１０７に供給する。遊技島テーブル生成部１０７は、取得した台最大払出数の情報を遊技台IDに対応付けて遊技島テーブル１０８に登録する。また、最大稼働率取得部１７５は、遊技店管理装置２４より送信されてくる設定対象となる遊技店１内の全ての遊技台３６の台最大稼働率の情報を遊技台IDと共に取得し、遊技島テーブル生成部１０７に供給する。遊技島テーブル生成部１０７は、取得した台最大稼働率の情報を遊技台IDに対応付けて遊技島テーブル１０８に登録する。
【０１３７】
ステップＳ１８９において、補給球不足防止判定部１９２は、遊技島テーブル１０８にアクセスし、設定対象となっている遊技店１内の全ての遊技島ごとに全ての遊技台IDの台最大払出数の情報を読み出し、それらを合算し、それぞれの遊技島IDに対応付けて島最大払出数を算出する。
【０１３８】
ステップＳ１９０において、補給球不足防止判定部１９２は、全ての遊技島について、島最大払出数に、貸出数に対して遊技島ごとに設けられている遊技台３６の台数および遊技島内の遊技台３６の稼働率のうち、最大となる最大稼働率を乗じた値が、島最大循環数よりも小さいか否かを判定する。すなわち、島最大払出数に、貸出数に対して遊技島ごとに設けられている遊技台３６の台数および遊技島内の遊技台３６の稼働率のうち、最大となる最大稼働率を乗じた値は、遊技島において払い出される遊技球の最大数であり、島最大循環数よりも大きいと、全ての遊技島に対して遊技球を循環させることができない状態となる恐れがあるため、補給球が不足する可能性がある。
【０１３９】
尚、最大稼働率が乗じられているのは、全ての遊技島について考慮する場合、単体の遊技台ごと、または、遊技島ごとの設定において用いていた島平均払出数ではなく、島最大払出数を用いて計算するためである。すなわち、全ての遊技台３６が稼動している可能性は極めて低く、また、全ての遊技台３６が稼動している状態で、遊技島の島最大払出数を用いた補給球の不足の有無を判定すると、膨大な量の遊技球が必要となるため、遊技店内において、実質的な遊技球の流通量の最大数に基づいて判定するために最大稼働率が用いられている。
【０１４０】
ステップＳ１９０において、例えば、遊技店１の全ての遊技島において、島最大払出数に、貸出数に対して遊技島ごとに設けられている遊技台３６の台数および遊技島内の遊技台３６の稼働率のうち、最大となる最大稼働率を乗じた値が、島最大循環数よりも小さいと判定された場合、補給球の不足は生じないものとみなし、処理は、ステップＳ１８５に進む。
【０１４１】
また、ステップＳ１９０において、遊技店１の全ての遊技島において、島最大払出数に、貸出数に対して遊技島ごとに設けられている遊技台３６の台数および遊技島内の遊技台３６の稼働率のうち、最大となる最大稼働率を乗じた値が、島最大循環数よりも小さくないと判定された場合、補給球が不足する可能性があるものとみなし、処理は、ステップＳ１８６に進む。
【０１４２】
以上の処理により、補給球不足防止設定がありの状態に設定された場合、各遊技島の最大循環数に基づいて、補給球の不足の可能性の有無により、設定が有効であるか否かを判定することが可能となる。
【０１４３】
ここで、図７のフローチャートの説明に戻る。
【０１４４】
ステップＳ２１において、補給球不足防止設定処理が実行され、補給球不足防止設定が有効であるか否かが判定されると、ステップＳ２２において、管理条件判定部１０９は、補給球不足防止設定が有効であるか否かを判定する。ステップＳ２２において、例えば、ステップＳ２１の補給球不足防止設定処理において設定が無効であり、有効ではない場合、処理は、ステップＳ２３に進む。
【０１４５】
ステップＳ２３において、管理条件判定部１０９は、表示制御部１０２を制御して、表示部２６に今現在の貸出条件では補給球不足防止設定が有効とならないことを表示させる。すなわち、遊技店の従業員は、貸出設定をするにあたり、遊技媒体単価と払出単位金額とを設定するだけで、補給球不足防止設定が有効であるか否かを判断することができ、補給球不足防止設定が無効であるような場合、遊技媒体単価、または払出単位金額のいずれかの設定を変更させる必要があることを認識することができる。
【０１４６】
尚、ステップＳ２４乃至Ｓ２７の処理は、上述したステップＳ８乃至Ｓ１１の処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。
【０１４７】
また、ステップＳ２０において、補給球不足防止設定がありの状態とされていない場合、または、ステップＳ２２において、補給球不足防止設定が有効であると判定された場合、処理は、ステップＳ１２に進む。
【０１４８】
すなわち、貸出設定画面において、チェックボタン３２３がオンに操作されて球詰防止設定および補給球不足防止設定がいずれもなされていない、または、チェックボタン３２１，３２２のいずれか、または、その両方がオンに操作された後、球詰防止設定、および補給球不足防止設定のいずれか、または、その両方が有効であると判定された場合、処理は、ステップＳ１２に進む。
【０１４９】
尚、ステップＳ１２，Ｓ１３，Ｓ１８，Ｓ１９については、上述したステップＳ８乃至Ｓ１１、または、ステップＳ２４乃至Ｓ２７と同様の処理であるので、その説明は省略する。すなわち、再度、遊技店１の従業員により貸出設定画面２５１における遊技媒体単価、および払出単位金額に変更操作がないか否かが判定され、変更がない限り、同様の処理が繰り返される。
【０１５０】
そして、ステップＳ１２，Ｓ１３において、管理条件判定部１０９は、操作部１０１が操作されて、遊技媒体単価および払出単位金額に変更がない場合、ステップＳ１４において、操作部１０１により、チェックボタン３２１乃至３２３の変更操作がなされて、球管理設定条件欄２６５の設定内容に変更が生じたか否かを判定する。
【０１５１】
ステップＳ１４において、変更操作があったと判定された場合、処理は、ステップＳ３に戻る。すなわち、球管理設定条件について、それぞれ有効であるか否かが判定される。一方、ステップＳ１４において、変更操作がないと判定された場合、ステップＳ１５において、管理条件判定部１０９は、操作部１０１が操作されて、更新ボタン２６６が押下されたか否かを判定する。すなわち、遊技店１の従業員が貸出設定処理を終了させようとして、更新ボタン２６６が押下されたか否かが判定される。
【０１５２】
ステップＳ１５において、操作部１０１により、更新ボタン２６６が押下されない場合、処理は、ステップＳ１２に戻る。すなわち、更新ボタン２６６が押下されるまで、ステップＳ１２乃至Ｓ１５の処理が繰り返される。そして、ステップＳ１５において、更新ボタン２６６が押下されたと判定された場合、ステップＳ１６において、管理条件判定部１０９は、貸出設定画面２５１の設定内容を貸出条件設定部１１０に供給する。これにより、貸出条件設定部１１０は、貸出設定画面２５１の設定内容に基づいて貸出条件を設定する。
【０１５３】
ステップＳ１７において、貸出条件設定部１１０は、送信処理を実行し、貸出条件の情報を貸出条件送信部１１１に供給し、設定対象となる遊技台３６に対応する台間機３７に送信させる。
【０１５４】
［送信処理および貸出処理］
ここで、図１５のフローチャートを参照して、媒体貸出管理装置２７による送信処理および台間機３７による貸出処理について説明する。
【０１５５】
ステップＳ２０１において、貸出条件設定部１１０は、例えば、図１６で示されるような貸出設定条件結果画面３６１を生成し、表示制御部１０２を制御して、表示部２６に表示させる。すなわち、貸出設定条件結果画面３６１は、図１６で示されるように、結果リスト３６１、一括送信ボタン３６２、個別送信ボタン３６３、貸出設定画面ボタン３６４、およびメニュー画面表示ボタン３６５より構成されている。
【０１５６】
結果リスト３６１には、左から遊技台IDに対応付けて、遊技島ID、遊技媒体単価、払出単位金額、貸出数、球管理設定条件、および送信指定が登録されている。図１６において、遊技台IDは、上から、「００１」、「００２」、「００３」、「００４」、・・・と登録されている。また、遊技島IDは、上から、「００１」、「００１」、「００１」、「００２」、・・・と登録されている。遊技媒体単価は、上から「４円」、「４円」、「４円」、「４円」、・・・と登録されている。さらに、払出単位金額は、上から「５００円」、「５００円」、「５００円」、「５００円」、・・・と登録されている。また、貸出数は、上から、「１２５球」、「１２５球」、「１２５球」、「１２５球」、・・・と登録されている。さらに、球管理設定条件は、上から、「なし」、「球詰防止」、「球詰防止」、「補給球不足防止」、・・・と登録されている。送信指定欄には、チェックボックスが設けられており、２段目および３段目にチェックマークが付されている。
【０１５７】
このため、図１６の結果リスト３６１の最上段においては、遊技台IDが「００１」の遊技台３６が、遊技島IDが「００１」の遊技島に設けられており、遊技媒体単価が「４円」に設定され、払出単位金額が「５００円」に設定され、貸出数が１２５球に設定され、球管理設定条件としては設定がなく、個別送信においては送信指定がないことが示されている。また、結果リスト３６１の２段目においては、遊技台IDが「００２」の遊技台３６が、遊技島IDが「００１」の遊技島に設けられており、遊技媒体単価が「４円」に設定され、払出単位金額が「５００円」に設定され、貸出数が１２５球に設定され、球管理設定条件としては球詰防止設定がありとされ、個別送信においては送信指定がされていることが示されている。さらに、結果リスト３６１の３段目においては、遊技台IDが「００３」の遊技台３６が、遊技島IDが「００１」の遊技島に設けられており、遊技媒体単価が「４円」に設定され、払出単位金額が「５００円」に設定され、貸出数が１２５球に設定され、球管理設定条件としては球詰防止設定がありとされ、個別送信においては送信指定がされていることが示されている。また、結果リスト３６１の４段目においては、遊技台IDが「００４」の遊技台３６が、遊技島IDが「００２」の遊技島に設けられており、遊技媒体単価が「４円」に設定され、払出単位金額が「５００円」に設定され、貸出数が１２５球に設定され、球管理設定条件としては補給球不足防止設定がありとされ、個別送信においては送信指定がされていないことが示されている。
【０１５８】
一括送信ボタン３６２は、送信指定欄のチェックボックスのチェックの有無に関係なく、一括して全ての遊技台IDに対応する台間機３７に貸出設定情報を送信するように指示する時操作される。
【０１５９】
個別送信ボタン３６３は、送信指定欄のチェックボックスにチェックがなされている遊技台IDに対応する台間機３７に貸出設定情報を送信するように指示する時操作される。
【０１６０】
貸出設定画面ボタン３６４は、図１０で示されるような貸出設定画面２５１を表示させるとき操作される。貸出設定画面ボタン３６４の操作により、処理は、実質的に図７のステップＳ２の処理に戻る。
【０１６１】
メニュー画面表示ボタン３６５は、図９で示されるようなメニュー画面２１１を表示させるとき操作される。メニュー画面表示ボタン３６５の操作により、処理は、実質的に、図８のステップＳ１１２の処理に戻る。
【０１６２】
ステップＳ２０２において、貸出条件設定部１１０は、操作部１０１が操作されて、入力条件判定部１０３を介して、一括送信ボタン３６２が操作されたことを示す信号が供給されてきたか否かを判定する。ステップＳ２０２において、例えば、一括送信ボタン３６２が操作されて、対応する信号が供給されてきた場合、処理は、ステップＳ２０３に進む。
【０１６３】
ステップＳ２０３において、貸出条件設定部１１０は、貸出条件送信部１１１を制御して貸出設定結果設定画面３０１に表示されている全ての遊技台IDに対応する台間機３７に対して貸出設定条件の情報を送信させる。
【０１６４】
一方、ステップＳ２０２において、一括送信ボタン３６２が操作されていないと判定された場合、ステップＳ２０４において、貸出条件設定部１１０は、操作部１０１が操作されて、入力条件判定部１０３を介して個別送信ボタン３６３が操作されたか否かを判定する。ステップＳ２０４において、個別送信ボタン３６３が操作されて、個別送信が指示された場合、処理は、ステップＳ２０５に進む。
【０１６５】
ステップＳ２０５において、貸出条件設定部１１０は、貸出条件送信部１１１を制御して貸出設定結果設定画面３０１に表示されている遊技台IDのうち、送信指定欄のチェックボックスにチェックが入った、送信が指示されている遊技台IDに対応する台間機３７に対して貸出設定条件の情報を送信させる。
【０１６６】
尚、ステップＳ２０５において、個別送信ボタン３６３が操作されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ２０２に戻り、一括送信ボタン３６２、または個別送信ボタン３６３のいずれかが操作されるまで、ステップＳ２０２，Ｓ２０４の処理が繰り返される。また、この間、貸出設定画面ボタン３６４が操作されると、処理は、ステップＳ２の処理に戻り、メニュー画面表示ボタン３６５が捜査されると、処理は、図８のステップＳ１１２の処理に戻るが、その処理については、説明を省略する。
【０１６７】
すなわち、以上の処理により、貸出設定結果が、一括に全ての台間機３７に送信されるか、または、個別に送信が指示された台間機３７に送信される。
【０１６８】
これに応じて、台間機３７は、以下のような貸出処理を実行する。
【０１６９】
すなわち、ステップＳ２１１において、台間機３７の受信部２０１は、貸出設定結果が送信されてきたか否かを判定し、例えば、ステップＳ２０３またはＳ２０５の処理により、貸出設定結果の情報が送信されてきた場合、ステップＳ２１２において、送信されてきた貸出設定情報を受信する。
【０１７０】
ステップＳ２１３において、有価価値媒体受付部２０２は、紙幣投入口３７ａより現金が、ＩＣコイン投入口３７ｃよりＩＣコインが、または、プリペイドカード投入口３７ｅよりプリペイドカードが投入され、これらの有価価値媒体を認識し受け付けた上で、遊技媒体の貸し出しが指示されたか否かを判定する。
【０１７１】
ステップＳ２１３において、例えば、有価価値媒体が投入されて認識された上で、遊技場合、払出部２０３は、貸出設定結果情報に基づいた貸出数の遊技媒体を遊技台３６の上皿、および下皿に対して、払い出させ、処理は、ステップＳ２１１に戻る。
【０１７２】
尚、ステップＳ２１１において、貸出設定結果情報が送信されてこない場合、ステップＳ２１２の処理がスキップされ、処理は、ステップＳ２１３に進む。また、ステップＳ２１３において、有価価値媒体が投入されることなく、また、遊技媒体の貸し出しが指示されなかったら、ステップＳ２１４の処理はスキップされる。
【０１７３】
以上の処理により、遊技媒体単価を様々に設定しても、払出単位金額において、有価価値媒体、または貸出数に端数が発生するような金額は設定不能となるため、端数が発生させるような数の遊技媒体の貸出単位金額を設定させないようにすることができる。
【０１７４】
また、遊技媒体単価を様々に変化させるようにしても、遊技媒体の貸出単位金額に対応する貸出数が急激に増えて、遊技台３６の収容能力を超えた球数となることにより、球詰の発生を防止する球詰防止設定や、必要とされる遊技球が不足する補給球不足防止設定などを実現することが可能となる。さらに、これらの球詰防止設定や補給球不足防止設定が無効であるときには、有効な状態とならない限り、貸出設定ができない構成となっているので、従業者の不注意により、球詰や補給球不足を生じないようにすることが可能となる。
【０１７５】
結果として、従来の遊技店、および遊技台の設備をそのまま利用しつつ、遊技媒体単価を任意に変更した場合でも遊技に支障が出ない様に遊技球を払い出することが可能となる。
【０１７６】
ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。
【０１７７】
図１７は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)１００１を内蔵している。CPU１００１にはバス１００４を介して、入出力インタフェース１００５が接続されている。バス１００４には、ROM(Read Only Memory)１００２およびRAM(Random Access Memory)１００３が接続されている。
【０１７８】
入出力インタフェース１００５には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部１００６、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部１００７、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部１００８、LAN（Local Area Network）アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部１００９が接続されている。また、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ(Mini Disc)を含む）、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０１１に対してデータを読み書きするドライブ１０１０が接続されている。
【０１７９】
CPU１００１は、ROM１００２に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア１０１１から読み出されて記憶部１００８にインストールされ、記憶部１００８からRAM１００３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１００３にはまた、CPU１００１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【０１８０】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０１８１】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【符号の説明】
【０１８２】
２６  表示部
２７  媒体貸出管理装置
３６，３６−１乃至３６−ｎ  遊技台
３７，３７−１乃至３７−ｎ  台間機
３８，３８−１乃至３８−ｎ  アウト球カウンタ
１０１  操作部
１０２  表示制御部
１０３  入力条件判定部
１０４  貸出条件テーブル
１０５  前提条件要求部
１０６  前提条件取得部
１０７  遊技島テーブル生成部
１０８  遊技島テーブル
１０９  管理条件判定部
１１０  管理条件設定部
１１１  貸出条件送信部
【図１】
2010279609.tif 000003
【図２】
2010279609.tif 000004
【図３】
2010279609.tif 000005
【図４】
2010279609.tif 000006
【図５】
2010279609.tif 000007
【図６】
2010279609.tif 000008
【図７】
2010279609.tif 000009
【図８】
2010279609.tif 000010
【図９】
2010279609.tif 000011
【図１０】
2010279609.tif 000012
【図１１】
2010279609.tif 000013
【図１２】
2010279609.tif 000014
【図１３】
2010279609.tif 000015
【図１４】
2010279609.tif 000016
【図１５】
2010279609.tif 000017
【図１６】
2010279609.tif 000018
【図１７】
2010279609.tif 000019