(57)【要約】【課題】メイン制御手段とホッパー装置とを繋ぐ信号線に不正な行為が行われたことを検出してホッパー装置からの遊技媒体の払い出しを停止するように構成された遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御手段（メイン制御基板１００）と、遊技媒体（遊技メダル）を払い出すホッパー装置２３と、このホッパー装置２３を作動させるホッパー駆動制御回路９１及び不正検出制御回路９５と、を有するスロットマシン１において、メイン制御基板１００は、ホッパー装置２３を駆動する信号として、２つの異なる値のうちのいずれか一方の値である第１ホッパー駆動信号Ｓ１と、他方の値である第２ホッパー駆動信号Ｓ２と、を同時に出力し、不正検出制御回路９５は、第１及び第２ホッパー駆動信号Ｓ１，Ｓ２を比較して、当該値が異なるときに、ホッパー装置２３を作動させるように構成される。【選択図】図６
2010125155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御するメイン制御手段と、
遊技媒体が貯留された貯留タンクを有し、前記貯留タンクから前記遊技媒体を払い出すホッパー装置と、
前記メイン制御手段から出力されるホッパー駆動信号に応じて、前記ホッパー装置を作動させるホッパー駆動手段と、を有し、
前記メイン制御手段は、前記ホッパー駆動信号として、２つの異なる値のうちのいずれか一方の値である第１の駆動信号と、他方の値である第２の駆動信号と、を同時に出力し、
前記ホッパー駆動手段は、前記第１の駆動信号及び前記第２の駆動信号を比較して、当該値が異なるときに、前記ホッパー装置を作動させるように構成された遊技機。
【請求項２】
遊技を制御するメイン制御手段と、
遊技媒体が貯留された貯留タンクを有し、前記貯留タンクから前記遊技媒体を払い出すホッパー装置と、
前記メイン制御手段から出力されるホッパー駆動信号に応じて、前記ホッパー装置を作動させるホッパー駆動手段と、
前記ホッパー装置から払い出される前記遊技媒体を検出する毎に、遊技媒体払出信号を出力する払出センサーと、を有し、
前記払出センサーは、前記遊技媒体払出信号として、２つの異なる値のうちのいずれか一方の値である第１の払出信号と、他方の値である第２の払出信号と、を同時に出力するように構成された遊技機。
【請求項３】
遊技を制御するメイン制御手段と、
遊技媒体が貯留された貯留タンクを有し、前記貯留タンクから前記遊技媒体を払い出すホッパー装置と、
前記メイン制御手段から出力されるホッパー駆動信号に応じて、前記ホッパー装置を作動させるホッパー駆動手段と、
前記ホッパー装置から払い出される前記遊技媒体を検出する毎に、遊技媒体払出信号を出力する払出センサーと、を有し、
前記メイン制御手段は、前記ホッパー駆動信号として、２つの異なる値のうちのいずれか一方の値である第１の駆動信号と、他方の値である第２の駆動信号と、を同時に出力し、
前記払出センサーは、前記遊技媒体払出信号として、２つの異なる値のうちのいずれか一方の値である第１の払出信号と、他方の値である第２の払出信号と、を同時に出力し、
前記ホッパー駆動手段は、前記第１の駆動信号及び前記第２の駆動信号を比較して、当該値が異なるときに、前記ホッパー装置を作動させ、かつ、前記第１の払出信号及び前記第２の払出信号を比較して、当該値が一致するときに、前記第１の駆動信号及び前記第２の駆動信号の状態に関わらず、前記ホッパー装置の作動を停止させるように構成された遊技機。
【請求項４】
前記メイン制御手段は、前記第１の払出信号及び前記第２の払出信号を比較して、当該値が一致するときに、前記ホッパー装置の作動を停止するように構成された請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出センサーは、
前記遊技媒体を検出していないときは、前記第１の払出信号として、前記２つの異なる値のうちのいずれか一方の値を出力し、前記第２の払出信号として他方の値を出力し、
前記遊技媒体を検出する毎に、所定の時間だけ前記第１の払出信号及び前記第２の払出信号の値を逆にして出力するように構成され、
前記メイン制御手段は、前記第１の払出信号及び前記第２の払出信号を比較して、当該値が一致するときに、前記ホッパー装置を作動させないように構成された請求項２〜４いずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為が行われたときは遊技媒体を払い出さないように構成された遊技機に関し、特に詳細には、遊技媒体を払い出すホッパー装置に接続された信号線に対して不正な行為が行われたことを検出して、遊技媒体を払い出さないように制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンは、遊技者の操作により、役に対応する所定の図柄を揃えることにより遊技媒体（遊技メダル等）を獲得する遊技を提供する。このようなスロットマシンには、遊技媒体を払い出すためにホッパー装置が設けられており、メイン制御手段からの制御信号により、役に応じた枚数の遊技媒体が払い出されるように構成されている。このホッパー装置に対して何らかの不正な行為が行われると、メイン制御基板からの制御信号の有無に拘わらず遊技媒体が払い出されてしまうため、不正が行われたことを検出する検出手段をこのホッパー装置に設け、この検出手段により不正行為が検出されたときは遊技媒体の払い出しを停止するように構成された遊技機が開発されている（例えば、特許文献１〜４参照）。
【特許文献１】特開２００４−１７３８７６号公報
【特許文献２】特開２００４−２１５９５２号公報
【特許文献３】特開２００７−２３６５０６号公報
【特許文献４】特開２００８−０１８０３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、メイン制御手段に対して、ホッパー装置における不正行為の検知を通知したとしても、例えば、メイン制御手段からホッパー装置の駆動を制御するための信号線に不正な行為が行われてこのホッパー装置が強制的に駆動させられると、遊技媒体の払い出しを停止させることができないという課題があった。同様に、ホッパー装置から遊技媒体が払い出されるセンサーからの検出信号をメイン制御手段に送信する信号線に不正な行為が行われると遊技媒体の払い出しを検出することができず、ホッパー装置の作動を停止させることができないという課題もあった。
【０００４】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、メイン制御手段とホッパー装置とを繋ぐ信号線に不正な行為が行われたことを検出してホッパー装置からの遊技媒体の払い出しを停止するように構成された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために、第１の本発明に係る遊技機（例えば、実施形態におけるスロットマシン１）は、遊技を制御するメイン制御手段（例えば、実施形態におけるメイン制御基板１００）と、遊技媒体（例えば、実施形態における遊技メダル）が貯留された貯留タンクを有し、この貯留タンクから遊技媒体を払い出すホッパー装置と、メイン制御手段から出力されるホッパー駆動信号に応じて、ホッパー装置を作動させるホッパー駆動手段（例えば、実施形態におけるホッパー駆動制御回路９１及び不正検出制御回路９５）と、を有し、メイン制御手段は、ホッパー駆動信号として、２つの異なる値のうちのいずれか一方の値である第１の駆動信号（例えば、実施形態における第１ホッパー駆動信号Ｓ１）と、他方の値である第２の駆動信号（例えば、実施形態における第２ホッパー駆動信号Ｓ２）と、を同時に出力し、ホッパー駆動手段は、第１の駆動信号及び第２の駆動信号を比較して、当該値が異なるときに、ホッパー装置を作動させるように構成される。
【０００６】
まだ、第２の本発明に係る遊技機は、遊技を制御するメイン制御手段と、遊技媒体が貯留された貯留タンクを有し、この貯留タンクから遊技媒体を払い出すホッパー装置と、メイン制御手段から出力されるホッパー駆動信号に応じて、ホッパー装置を作動させるホッパー駆動手段と、ホッパー装置から払い出される遊技媒体を検出する毎に、遊技媒体払出信号を出力する払出センサー（例えば、実施形態におけるメダル払出センサー２６′）と、を有し、この払出センサーは、遊技媒体払出信号として、２つの異なる値のうちのいずれか一方の値である第１の払出信号（例えば、実施形態における第１メダル払出信号Ｒ１）と、他方の値である第２の払出信号（例えば、実施形態における第２メダル払出信号Ｒ２）と、を同時に出力するように構成される。
【０００７】
また、第３の本発明に係る遊技機は、遊技を制御するメイン制御手段と、遊技媒体が貯留された貯留タンクを有し、この貯留タンクから遊技媒体を払い出すホッパー装置と、メイン制御手段から出力されるホッパー駆動信号に応じて、ホッパー装置を作動させるホッパー駆動手段（例えば、実施形態におけるホッパー駆動制御回路９１及び不正検出制御回路９５′）と、ホッパー装置から払い出される遊技媒体を検出する毎に、遊技媒体払出信号を出力する払出センサーと、を有し、メイン制御手段は、ホッパー駆動信号として、２つの異なる値のうちのいずれか一方の値である第１の駆動信号と、他方の値である第２の駆動信号と、を同時に出力し、払出センサーは、遊技媒体払出信号として、２つの異なる値のうちのいずれか一方の値である第１の払出信号と、他方の値である第２の払出信号と、を同時に出力し、ホッパー駆動手段は、第１の駆動信号及び第２の駆動信号を比較して、当該値が異なるときに、ホッパー装置を作動させ、かつ、第１の払出信号及び第２の払出信号を比較して、当該値が一致するときに、第１の駆動信号及び第２の駆動信号の状態に関わらず、ホッパー装置の作動を停止させるように構成される。
【０００８】
このような第２及び第３の本発明に係る遊技機において、メイン制御手段は、第１の払出信号及び第２の払出信号を比較して、当該値が一致するときに、ホッパー装置の作動を停止するように構成されることが好ましい。
【０００９】
また、このような第２及び第３の本発明に係る遊技機において、払出センサーは、遊技媒体を検出していないときは、第１の払出信号として、２つの異なる値のうちのいずれか一方の値を出力し、第２の払出信号として他方の値を出力し、遊技媒体を検出する毎に、所定の時間だけ第１の払出信号及び第２の払出信号の値を逆にして出力するように構成され、メイン制御手段は、第１の払出信号及び第２の払出信号を比較して、当該値が一致するときに、ホッパー装置を作動させないように構成されることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、メイン制御手段とホッパー装置とを繋ぐ信号線に不正な行為が行われたことを検出して、ホッパー装置からの遊技媒体の払い出しを停止することができるため、不正な手段による遊技媒体の払い出しを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン１の外観を示す正面図であり、図２は、このスロットマシン１において、前扉を開いた状態の正面図であり、まず、これらの図面を用いて本実施形態におけるスロットマシン１の外観及びゲーム概要について説明する。
【００１２】
スロットマシン１は、前面側に開口を有する箱状の筐体２と、この開口を覆って、当該筐体２と蝶番機構（図２においては、上下に配置された２個の蝶番４ａ，４ｂから構成される）により開閉可能に取り付けられた前扉３と、を備えており、この前扉３は、常には右側縁部に設けられた施錠装置５を利用して筐体２に閉鎖施錠された状態で保持されている。なお、前扉３の前面側は、上部パネル部３ａ、中部パネル部３ｂ、操作パネル部３ｃ及び下部パネル部３ｄに略区分けされ、これらは視覚的効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板が設けられており、この化粧板は、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００１３】
筐体２の内部には、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを備える回胴装置２２と、遊技メダルが貯留された貯留タンク２３ａを有し、この貯留タンク２３ａから遊技メダルの払い出しを行うホッパー装置２３と、このホッパー装置２３から溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部２４と、スロットマシン１の作動を統括的に制御するメイン制御基板１００と、回胴装置２２やホッパー装置２３、メイン制御基板１００等の構成機器に電力を供給する電源装置２５とが配設されている。
【００１４】
前扉３の上部（上部パネル部３ａ）には、上部演出用ランプ３１と、左右の上部放音部３２，３３とが設けられ、略中央部には、液晶ディスプレイ等で構成された画像表示装置３４が取り付けられている。また、上部放音部３２，３３の裏面側には左右の上部スピーカー３２ａ，３３ａが取り付けられている。さらに、この上部パネル部３ａの裏面側には、演出の制御を行うサブ制御基板２００（後述するように、実際には、演出制御基板３００と画像音響生成基板４００とから構成されている）が配設されており、図示しないワイヤハーネスで筐体２側のメイン制御基板１００と電気的に接続されている。もちろん、このサブ制御基板２００に対しても電源装置２５から電力が供給される。
【００１５】
前扉３の中間部（中部パネル部３ｂ）には、硬質プラスチック板等で形成された中パネル３５が取り付けられ、この中パネル３５の略中央部には、３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと位置整合してリール表示窓３５ａが設けられている。また、この中パネル３５の側方には、左右の中部演出用ランプ３６ａ，３６ｂが配設されている。
【００１６】
前扉３の中パネル３５の下方、すなわち、操作パネル部３ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口３７と、内部に貯留されている遊技メダルをベットするためのベットボタン３８（ベットボタン３８ａ及びＭＡＸベットボタン３８ｂ）と、１回の遊技の開始を指示するためのスタートレバー３９と、回転中のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを個別に停止させるための３個のストップボタン４０ａ，４０ｂ，４０ｃと、が配設されている。
【００１７】
前扉３の下部（下部パネル部３ｄ）には、このスロットマシン１の演出に関連するデザイン等が施された下パネル４１が配設されており、さらにその下方、すなわち、前扉３の下部前面側には、入賞時に遊技メダルが払い出されるメダル払出口４３が設けられるとともに、その下方に払い出された遊技メダルを貯留する受皿４４が設けられている。また、この下部前面側には、左右の下部放音部４５，４６が設けられており、この下部放音部４５，４６の裏面側には左右の下部スピーカー４５ａ，４６ａが取り付けられている。さらに、下部パネル部３ｄの裏面側には、メダル投入口３７から投入される投入物に対して、正規の遊技メダルか異物かを判定して振り分けるセレクタ５０と、このセレクタ５０で振り分けられた遊技メダルを筐体２側に設けられているホッパー装置２３へ案内して排出するメダル案内部材５１と、セレクタ５０で振り分けられた異物をメダル払出口４３へ案内して排出する返却通路５２と、ホッパー装置２３から払い出される遊技メダルをメダル払出口４３へ案内する払出ガイド部材５３とが設けられている。また、セレクタ５０の上方に位置して長尺状の中央表示基板６０が配設されており、この中央表示基板６０の裏面側の略中央部には遊技の設定を行うための設定ボタン６１が設けられている。
【００１８】
このようなスロットマシン１で遊技を行うには、遊技者がメダル投入口３７より所定の枚数以上の遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン３８ａ，３８ｂのいずれか一つを操作して内部に貯留されている遊技メダルをベットし、スタートレバー３９を操作すると、３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが回転起動する。そして、遊技者は回転している３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを任意に選択し、所望の順序及びタイミングで各ストップボタン４０ａ，４０ｂ，４０ｃを操作して、これらのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させる。
【００１９】
回転していた３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃがすべて停止すると、入賞図柄の判定、すなわち、当たりかはずれかの判定が行われ、図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄の組み合わせに該当するときには、当該役に応じた遊技メダルを獲得することができ、貯留可能な枚数を超えた分がホッパー装置２３により払い出される。なお、このとき各種演出用ランプ３１，３６ａ，３６ｂが点灯（若しくは点滅や消灯）したり、上下の各スピーカー３２ａ，３３ａ，４５ａ，４６ａより所定の効果音が発生したり、画像表示装置３４により所定の演出映像が表示されたりして、遊技の状態に応じた各種演出が行われる。ここで、入賞図柄とは、予め定められた役に対応する図柄の組み合わせであり、役としては、例えば、特別役、小役、リプレイ（再遊技役）等から構成されている。
【００２０】
このように、本スロットマシン１で遊技を行う遊技者は、表示された図柄が予め定められた組み合わせに該当しなかったとき（はずれのとき）には投入した遊技メダルを失うが、表示された図柄が予め定められた組み合わせに該当したとき（当たりのとき）には遊技メダルを獲得しうることになり、遊技メダルを増やすという興趣を楽しむことができる。
【００２１】
次に、以上のように構成されたスロットマシン１の制御システムについて、図３を参照しながら説明する。ここで、図３は、このスロットマシン１における制御システムを示すブロック図である。メイン制御基板１００には、バス１６０を介して、メインＣＰＵ１１０、乱数発生器１２０、ＲＡＭ１３０、ＲＯＭ１４０及びＩ／Ｆ回路１５０が接続されている。また、このバス１６０には、上述したベットボタン３８（ベットボタン３８ａ又はＭＡＸベットボタン３８ｂ）、スタートレバー３９、ストップボタン４０（４０ａ，４０ｂ，４０ｃ）、リール２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）を回転させるモータ２７（実際には、上記リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃ毎に一台ずつ設けられている）、及び、電源基板９０を介してホッパー装置２３が接続されている。
【００２２】
メインＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１４０に記録された遊技用制御プログラムをＲＡＭ１３０に展開して実行し、ベットボタン３８、スタートレバー３９及びストップボタン４０の操作に従って（これらを操作することにより出力される操作信号をバス１６０を介して検出して）、遊技の条件及び開始・終了を判断し、これに応じてモータ２７の駆動を制御してリール２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）を回転・停止させる。ここで、メインＣＰＵ１１０は遊技の進行状態に応じて所定の制御コマンドをＩ／Ｆ回路１５０を介してサブ制御基板２００（演出制御基板３００）に送信するように構成されている。なお、遊技の結果（当たりかはずれか）は、メインＣＰＵ１１０で実行される遊技用制御プログラムが、乱数発生器１２０で発生された乱数値を用いて決定するように構成されている。ここで、乱数発生器１２０は、所定の時間間隔で繰り返し新しい乱数値を発生するように構成されている。
【００２３】
サブ制御基板２００は、バス２１０に接続された演出制御基板３００と画像音響生成基板４００とから構成される。演出制御基板３００には、サブＣＰＵ３１０、乱数発生器３２０、ＲＡＭ３３０、ＲＯＭ３４０及びＩ／Ｆ回路３５０が設けられており、これらはバス２１０に接続されている。一方、画像音響生成基板４００には、上述のバス２１０に接続された画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０が設けられている。さらに、画像制御ＩＣ４１０には、ビデオＲＡＭ４２０及び画像ＲＯＭ４３０と、画像表示装置３４とが接続されている。また、音源ＩＣ４４０には音源ＲＯＭ４５０及びアンプ４６０が接続され、アンプ４６０には上部及び下部スピーカー３２ａ，３３ａ，４５ａ，４６ａが接続されている。また、バス２１０には、上述の各種演出用ランプ３１，３６ａ，３６ｂも接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板３００により制御される。
【００２４】
サブＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３４０に記録された演出用制御プログラムをＲＡＭ３３０に展開して実行し、画像音響生成基板４００に設けられた画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０を制御して、画像表示装置３４やスピーカー３２ａ，３３ａ，４５ａ，４６ａを用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、液晶表示装置３４に表示される映像は、画像制御ＩＣ４１０が、画像ＲＯＭ４３０に記憶された画像情報をビデオＲＡＭ４２０に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー３２ａ，３３ａ，４５ａ，４６ａに出力される音響効果（音楽、音声、効果音等）は、音源ＩＣ４４０が音源ＲＯＭ４５０から取り出した音響情報から再生され、アンプ４６０を介してスピーカー３２ａ，３３ａ，４５ａ，４６ａから出力される。
【００２５】
なお、このサブＣＰＵ３１０で実行される演出は、上述のように、メイン制御基板１００から送信される制御コマンドを、サブＣＰＵ３１０がＩ／Ｆ回路３５０を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様（パターン）の一部は、演出制御基板３００に設けられた乱数発生器３２０で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。ここで、乱数発生器３２０も、所定の時間間隔で繰り返し新しい乱数値を発生するように構成されている。
【００２６】
次に、このように構成されたスロットマシン１において、ホッパー装置２３から遊技メダルを払い出すための構成について図４及び図５を用いて説明する。ここで、図４は、メイン制御基板１００とホッパー装置２３との接続関係を示すブロック図であり、図５は、これらの間で送受信される信号のタイミングチャートである。図４に示すように、電源基板９０には、ホッパー装置２３を駆動するためのホッパー駆動制御回路９１が設けられており、メイン制御基板１００には、ホッパー装置２３の作動を制御するためにホッパー駆動信号Ｓを出力する駆動信号出力回路１１１が設けられている。そして、駆動信号出力回路１１１とホッパー駆動制御回路９１とは、制御用信号線９２で接続されており、ホッパー駆動制御回路９１とホッパー装置２３とは電源線９４で接続されている。また、ホッパー装置２３には、このホッパー装置２３から払い出された遊技メダルを検出するメダル払出センサー２６が設けられており、このメダル払出センサー２６は検出用信号線９３により電源基板９０を介してメイン制御基板１００に接続されている。メイン制御基板１００のメインＣＰＵ１１０は、ホッパー装置２３を駆動して遊技メダルを払い出すときは、駆動信号出力回路１１１により制御用信号線９２を介してホッパー駆動信号Ｓをホッパー駆動制御回路９１に出力する。そして、ホッパー駆動制御回路９１はホッパー駆動信号Ｓを受信すると、電源線９４を介してホッパー装置２３に電源を供給し、このホッパー装置２３を駆動して遊技メダルを払い出す。
【００２７】
具体的には、図５に示すように、メイン制御基板１００の駆動信号出力回路１１１は、通常はホッパー駆動信号Ｓとして高い電圧値（Ｈ）を出力しており、メインＣＰＵ１１０がホッパー装置２３を駆動するときに、この駆動信号出力回路１１１から出力されるホッパー駆動信号Ｓを低い電圧値（Ｌ）に変化させる（例えば、図５の時刻ｔ１）。すると、ホッパー駆動制御回路９１によりホッパー装置２３が駆動して遊技メダルが払い出される。このとき、メダル払出センサー２６は通常はメダル払出信号Ｒとして、低い電圧値（Ｌ）を出力しているが、払い出された遊技メダルを検出する毎に、このメダル払出信号Ｒを、所定の時間だけ高い電圧値（Ｈ）に変化させる（例えば、図５の時刻ｔ２，ｔ３，ｔ４）。メインＣＰＵ１１０は、このメダル払出信号Ｒの電圧値の変化を検出してカウントすることにより、払い出された遊技メダルの枚数を計量することができる。そして、メインＣＰＵ１１０は、払い出すべき枚数の遊技メダルが払い出されたと判断すると（図５の場合は、３枚の遊技メダルが払い出されたことを検出すると）、駆動信号出力回路１１１により出力されるホッパー駆動信号Ｓを低い電圧値（Ｌ）から高い電圧値（Ｈ）に変化させてホッパー装置２３を停止させる（例えば、図５の時刻ｔ５）。
【００２８】
メイン制御基板１００とホッパー装置２３との接続を図４に示すような構成とすると、例えば、制御用信号線９２を切断し、ホッパー駆動制御回路９１側の信号線９２を接地すると、このホッパー駆動制御回路９１には低い電圧値（Ｌ）が入力されることになり、メイン制御基板１００の駆動信号出力回路１１１から出力されるホッパー駆動信号Ｓの状態に関わらず、常にホッパー装置２３が駆動している状態となり遊技メダルが不正に払い出されてしまう。そのために、このようなメイン制御基板１００と電源基板９０（ホッパー装置２３）との間に設けられた信号線に対する不正行為を検出してホッパー装置２３を駆動させないようにする構成について以下に説明する。
【００２９】
（第１の実施形態）
まず、第１の実施形態の構成について図６〜図９を用いて説明する。ここで、図６は、第１の実施形態におけるメイン制御基板１００とホッパー装置２３との接続関係を示すブロック図であり、図７は、不正検出制御回路９５の構成を示すブロック図であり、図８は、この不正検出制御回路９５における信号の論理関係を示す説明図であり、図９は、これらの間で送受信される信号のタイミングチャートである。
【００３０】
図６に示すように、この第１の実施形態に係るスロットマシン１において、メイン制御基板１００の駆動信号出力回路１１１から出力されるホッパー駆動信号は２つに分けられ、一方の信号は反転回路１１２によりその論理が反転される。また、電源基板９０には、駆動信号出力回路１１１とホッパー駆動制御回路９１との間に配置されてこれらを繋ぐ不正検出制御回路９５が設けられている。そして、メイン制御基板１００から出力される２つの信号のうちの一方（図６においては反転されていない信号であって、以下「第１ホッパー駆動信号Ｓ１」と呼ぶ）が第１の制御用信号線９２ａを介して不正検出制御回路９５に接続され、他方（図６において反転された信号であって、以下「第２ホッパー駆動信号Ｓ２」と呼ぶ）が第２の制御用信号線９２ｂを介して不正検出制御回路９５に接続され、この不正検出制御回路９５の出力がホッパー駆動制御回路９１に接続される。
【００３１】
ここで、不正検出制御回路９５は、図７に示すように、２つの入力端子９５ａ，９５ｂと、否定排他論理和回路９６と、論理和回路９７と、１つの出力端子９５ｃとを有して構成される。そして、第１の入力端子９５ａには第１の制御用信号線９２ａが接続されて第１ホッパー駆動信号Ｓ１が入力され、第２の入力端子９５ｂには第２の制御用信号線９２ｂが接続されて第２ホッパー駆動信号Ｓ２が入力される。この第１及び第２の入力端子９５ａ，９５ｂから入力された信号Ｓ１，Ｓ２は否定排他論理和回路９６に入力される。この否定排他論理和回路（ＮＸＯＲ）９６は、図８に示すように、２つの入力値の論理が一致するときは高い電圧値（Ｈ）を出力し、異なるときは低い電圧値（Ｌ）を出力するものである。そして、この否定排他論理和回路９６の出力と、第１の入力端子９５ａから入力された第１ホッパー駆動信号Ｓ１とが論理和回路９７に入力されて、その出力がホッパー駆動信号Ｓ３として出力端子９５ｃから出力される。この論理和回路９７は、２つの入力値のうち少なくとも一方が高い電圧値（Ｈ）のときは高い電圧値（Ｈ）を出力し、両方ともが低い電圧値（Ｌ）のときは低い電圧値（Ｌ）を出力するものである。
【００３２】
この不正検出制御回路９５を以上のように構成すると、図８に示すように、第１及び第２ホッパー駆動信号Ｓ１，Ｓ２の論理が異なり、かつ、第１のホッパー駆動信号Ｓ１が高い電圧値（Ｈ）のときはホッパー駆動信号Ｓ３として高い電圧値（Ｈ）が出力され、第１ホッパー駆動信号Ｓ１が低い電圧値（Ｌ）のときはホッパー駆動信号Ｓ３として低い電圧値（Ｌ）が出力される。そのため、図９（ａ）に示すように、駆動信号出力回路１１１から第１ホッパー駆動信号Ｓ１として高い電圧値（Ｈ）が出力されているときはホッパー駆動信号Ｓ３も高い電圧値（Ｈ）となり、図４及び図５を用いて説明したときと同様に、ホッパー装置２３は停止し、第１ホッパー駆動信号Ｓ１として低い電圧値（Ｌ）が出力されているときはホッパー駆動信号Ｓ３も低い電圧値（Ｌ）となりホッパー駆動制御回路９１によりホッパー装置２３は駆動される。なお、払い出された遊技メダル枚数の計量方法は、図５を用いた説明と同様である。
【００３３】
また、第１の制御用信号線９２ａ若しくは第２の制御用信号線９２ｂに対して不正な行為が行われ、第１及び第２ホッパー駆動信号Ｓ１，Ｓ２が同じ論理（電圧値）となったときは、駆動信号出力回路１１１から出力される信号の状態に関わらず、図８及び図９（ｂ）に示すように、不正検出制御回路９５の出力端子９５ｃから出力されるホッパー制御信号Ｓ３は必ず高い電圧値（Ｈ）となるため、ホッパー装置２３が駆動することはなく、遊技メダルが不正に払い出されることはない。なお、図９（ｂ）は、第２の制御信号線９２ｂが短絡されたときを示している。また、図７に示す不正検出制御回路９５は、アナログ回路で構成した場合を示しているが、これは、この不正検出制御回路９５における論理値の処理方法を示すものであり、この不正検出制御回路９５をデジタル信号処理装置で構成しても良い（以降の実施の形態においても同様である）。
【００３４】
（第２の実施形態）
ところで、上述の第１の実施形態に係るスロットマシン１において、検出用信号線９３が切断されてメイン制御基板１００側の信号線９３が短絡されると、メイン制御基板１００に対しては常に低い電圧値（Ｌ）が入力されるため、メダル払出センサー２６で遊技メダルの払い出しを検出してもメインＣＰＵ１１０において払い出された枚数を計量することができないためメインＣＰＵ１１０はホッパー装置２３を停止させるタイミングを判断できず、不正に遊技メダルが払い出されてしまうことになる。そこで、図１０及び図１１を用いて、検出用信号線９３に対して不正な行為が行われたことを検出して、ホッパー装置２３の駆動を停止するように構成した第２の実施形態を説明する。ここで、図１０は、第２の実施形態におけるメイン制御基板１００とホッパー装置２３との接続関係を示すブロック図であり、図１１は、これらの間で送受信される信号のタイミングチャートである。なお、第１の実施形態と同じ構成要素には同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
【００３５】
この第２の実施形態においては、図１０に示すように、ホッパー装置２３から遊技メダルが払い出される毎に、２つの検出信号を出力するメダル検出センサー２６′が設けられている。このメダル検出センサー２６′は、図１１に示すように、第１の実施形態と同様に、通常は低い電圧値（Ｌ）であって、遊技メダルを検出したときに所定の時間だけ高い電圧値（Ｈ）に変化する第１メダル払出信号Ｒ１と、この第１メダル払出信号Ｒ１と逆の論理値である第２メダル払出信号Ｒ２とを出力するように構成されている。そして、これらの信号Ｒ１，Ｒ２が、第１及び第２の検出用信号線９３ａ，９３ｂを介してメイン制御基板１００に入力されるように構成されている。そのため、メインＣＰＵ１１０は、第１メダル払出信号Ｒ１若しくは第２メダル払出信号Ｒ２のいずれかを用いて払い出された遊技メダルの枚数を計量するとともに、これらの信号Ｒ１，Ｒ２を比較して、論理が一致するときは第１及び第２の検出用信号線９３ａ，９３ｂの少なくとも一方に不正な行為が行われていると判断してホッパー装置２３の駆動を停止することができ、これにより不正な手段による遊技メダルの払い出しを阻止することができる。例えば、第２の検出用信号線９３ｂが短絡されると、第２メダル払出信号Ｒ２は常に低い電圧値（Ｌ）となるため、メダル払出センサー２６′で遊技メダルを検出していないときの第１及び第２メダル払出信号Ｒ１，Ｒ２が、両方とも低い電圧値（Ｌ）となり、メインＣＰＵ１１０は、第２の検出用信号線９３ｂが異常であると判断してホッパー装置２３を駆動させないようにすることができる。同様に、第１の検出用信号線９３ａが電源に接続されると、第１メダル払出信号Ｒ１は常に高い電圧値（Ｈ）となるため、メダル払出センサー２６′で遊技メダルを検出していないときの第１及び第２メダル払出信号Ｒ１，Ｒ２が、両方とも高い電圧値（Ｈ）となり、メインＣＰＵ１１０は、第１の検出用信号線９３ａが異常であると判断してホッパー装置２３を駆動させないようにすることができる。
【００３６】
（第３の実施形態）
上述の第２の実施形態では、第１及び第２の検出用信号線９３ａ，９３ｂの異常をメインＣＰＵ１１０で検出するように構成した場合について説明したが、第３の実施形態として、図１２〜図１５を用いて、これらの信号線９３ａ，９３ｂの異常を不正検出制御回路９５′で検出してホッパー装置２３が駆動しないように構成した場合について説明する。ここで、図１２は、第３の実施形態におけるメイン制御基板１００とホッパー装置２３との接続関係を示すブロック図であり、図１３は、不正検出制御回路９５′の構成を示すブロック図であり、図１４は、この不正検出制御回路９５′における信号の論理関係を示す説明図であり、図１５は第３の実施形態の変形例を示すブロック図である。なお、この第３の実施形態においても、第１及び第２の実施形態と同じ構成要素には同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
【００３７】
図１２及び図１３に示すように、この第３の実施形態に係る不正検出制御回路９５′は、第１の実施形態に係る不正検出制御回路９５の構成に加えて、第１及び第２の検出用信号線９３ａ，９３ｂが接続されて第１及び第２メダル払出信号Ｒ１，Ｒ２が入力される２つの入力端子（第３の入力端子９５ｄ及び第４の入力端子９５ｅ）と、この第１及び第２メダル払出信号Ｒ１，Ｒ２の否定排他論理和を行ってその結果を出力する第２の否定排他論理和回路（ＮＸＯＲ２）９８とを有している。なお、第１の実施形態のときと共通の否定排他論理和回路９６を「第１の否定排他論理和回路（ＮＸＯＲ１）９６」と呼ぶこととする。また、論理和回路９７′は、３つの入力値（第１ホッパー駆動信号Ｓ１、第１の否定排他論理和回路９６の出力及び第２の否定排他論理和回路９８の出力）の論理和を行ってその結果を出力するように構成されている（２入力の２個の論理和回路を用いて構成することも可能である）。
【００３８】
不正検出制御回路９５′を以上のように構成すると、図１４に示すように、第１及び第２ホッパー駆動信号Ｓ１，Ｓ２の論理（電圧値）が異なり、かつ、第１のホッパー駆動信号Ｓ１が高い電圧値（Ｈ）のときはホッパー駆動信号Ｓ３として高い電圧値（Ｈ）が出力され、第１ホッパー駆動信号Ｓ１が低い電圧値（Ｌ）のときはホッパー駆動信号Ｓ３として低い電圧値（Ｌ）が出力され、駆動信号出力回路１１１から出力される第１ホッパー駆動信号Ｓ１に応じてホッパー装置２３を駆動及び停止させることができる。また、第１の制御用信号線９２ａ若しくは第２の制御用信号９２ｂに対して不正な行為が行われ、第１及び第２ホッパー駆動信号Ｓ１，Ｓ２が同じ論理（電圧値）となったときは、駆動信号出力回路１１１から出力される信号の状態に関わらず、ホッパー制御信号Ｓ３は必ず高い電圧値（Ｈ）となるため、ホッパー装置２３が駆動することはなく、遊技メダルが不正に払い出されることはない。
【００３９】
一方、第１及び第２の検出用信号線９３ａ，９３ｂに不正な行為が行われ、これらの信号線９３ａ，９３ｂにより送信される第１及び第２メダル払出信号Ｒ１，Ｒ２が同じ論理（電圧値）になると（第２の実施形態で説明したように、メダル検出センサー２６′が遊技メダルを検出していないときは第１及び第２メダル払出信号Ｒ１，Ｒ２は同じ論理（電圧値）になる）、第２の否定排他論理和回路９８の出力が必ず高い電圧値（Ｈ）になるため、ホッパー駆動信号Ｓ３も必ず高い電圧値（Ｈ）となり、ホッパー装置２３が駆動することはなく、遊技メダルが不正に払い出されることはない。
【００４０】
なお、メインＣＰＵ１１０は、図１２に示すように、第１メダル払出信号Ｒ１若しくは第２メダル払出信号Ｒ２のいずれか一方により（図１２は、第１メダル払出信号Ｒ１による）ホッパー装置２３から払い出された遊技メダルの枚数をカウントすることができるため、この図１２に示すように、例えば、第１の検出用信号線９３ａだけをメイン制御基板１００に接続すれば良い。しかし、このメイン制御基板１００（メインＣＰＵ１１０）により、第１及び第２の検出用信号線９３ａ，９３ｂの異常を検出して、ホッパー装置２３を駆動させないようにするために、図１５に示すように第１及び第２の検出用信号線９３ａ，９３ｂをメイン制御基板１００に接続しても良い。この場合のメインＣＰＵ１１０の処理は、第２の実施形態で説明した通りである。
【００４１】
以上のような構成のスロットマシン１の主要な効果をまとめると次のようになる。第１に、ホッパー装置２３を駆動するためにメイン制御基板１００から出力されるホッパー駆動信号を論理（電圧値）が異なる２つの信号（第１及び第２ホッパー駆動信号Ｓ１，Ｓ２）に分け、それぞれを異なる信号線（第１及び第２の制御用信号線９２ａ，９２ｂ）で送信し、さらに、これらの信号Ｓ１，Ｓ２を不正検出制御回路９５，９５′で検査することにより、これらの信号線９２ａ，９２ｂに対する不正行為を検出することができ、不正な手段による遊技メダルの払い出しを防止することができる。
【００４２】
また、第２に、ホッパー装置２３に設けられ、このホッパー装置２３から払い出される遊技メダルを検出するメダル払出センサー２６′を、論理（電圧値）の異なる２つの信号（第１及び第２メダル払出信号Ｒ１，Ｒ２）を出力するように構成して、それぞれの信号Ｒ１，Ｒ２を異なる信号線（第１及び第２の検出用信号線９３ａ，９３ｂ）で送信し、さらにこれらの信号Ｒ１，Ｒ２をメインＣＰＵ１１０で検査することにより、これらの信号線９３ａ，９３ｂに対する不正行為を検出することができ、不正な手段による遊技メダルの払い出しを防止することができる。さらに、第３に、この第１及び第２メダル払出信号Ｒ１，Ｒ２を不正検出回路９５′に入力して、第１及び第２ホッパー駆動信号Ｓ１，Ｓ２とともに検査することにより、第１及び第２の検出用信号線９３ａ，９３ｂに対する不正行為を検出したときも、不正な手段による遊技メダルの払い出しを防止することができる。
【００４３】
なお、第１及び第２の制御用信号線９２ａ，９２ｂ、並びに、第１及び第２の検出用信号線９３ａ，９３ｂを、筐体２内においてそれぞれ別の位置に配線することにより、これらの信号線の特定を困難にして、不正な行為を行われ難くすることが可能である。例えば、第１の制御用信号線９２ａ及び第１の検出用信号線９３ａを、筐体２の上部を経由して配線し、第２の制御用信号線９２ｂ及び第２の検出用信号線９３ｂを、筐体２の下部を経由して配線することにより、これらの信号線の特定を困難にすることができる。また、以上の説明における信号の論理は一例であり、逆にしても良い（高い電圧値を低い電圧値で表現し、低い電圧値を高い電圧値で表現する）。さらに、以上の説明においては、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明がこれに限定されることはなく、パチンコ等の遊技機全般に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンにおいて、前扉を開いた状態の正面図である。
【図３】上記スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板とホッパー装置との接続関係を示すブロック図である。
【図５】メイン制御基板とホッパー装置との間で送受信される信号のタイミングチャートである。
【図６】第１の実施形態におけるメイン制御基板とホッパー装置との接続関係を示すブロック図である。
【図７】第１の実施形態における不正検出制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】上記不正検出制御回路における信号の論理関係を示す説明図である。
【図９】第１の実施形態において、メイン制御基板とホッパー装置との間で送受信される信号のタイミングチャートである。
【図１０】第２の実施形態におけるメイン制御基板とホッパー装置との接続関係を示すブロック図である。
【図１１】第２の実施形態において、メイン制御基板とホッパー装置との間で送受信される信号のタイミングチャートである。
【図１２】第３の実施形態におけるメイン制御基板とホッパー装置との接続関係を示すブロック図である。
【図１３】第３の実施形態における不正検出制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１４】上記不正検出制御回路における信号の論理関係を示す説明図である。
【図１５】第３の実施形態の変形例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４５】
１  スロットマシン（遊技機）
２３  ホッパー装置    ２３ａ  貯留タンク
２６′  メダル払出センサー（払出センサー）
９１  ホッパー駆動制御回路（ホッパー駆動手段）
９５，９５′  不正検出制御回路（ホッパー駆動手段）
１００  メイン制御基板（メイン制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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