(57)【要約】【課題】操作部の内部構造の制約を抑制し、コストアップを抑えて、回動操作されていないときに確実に遊技球の発射を停止させることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の弾球遊技機によれば、操作部２８を回動していないときは、回動切替突出壁８２Ｌが回動突出壁１２４を押圧して、切替スイッチ１１０をオフ状態へと変位させ、遊技球の発射を可能にする。一方、操作部２８を固定ベース部２８Ｋ側に直動させて回動角を固定したときは、直動切替円弧突壁８２Ｓが回動被摺接壁１２５を押圧して切替スイッチ１１０をオフ状態へと変位させる。切替スイッチ１１０に回動突出壁１２４及び直動被摺接壁１２５の両方を備えたので、固定されたときに検知する発射停止スイッチと回動操作をしていない回動原点位置の状態を検知する発射停止スイッチを別々に設けなくてもよい。【選択図】図１８
2010279832.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を連続発射して遊技領域に発射可能な遊技球発射装置と、
遊技機前面側に固定される固定ベース部と、
前記固定ベース部に回動可能に軸支されると共に回動可能範囲における一端側の回動原点に向けて付勢され、前記遊技球発射装置の発射強度を回動角に応じて変更可能な操作部と、を備え、
前記固定ベース部に前記遊技球発射装置による遊技球の発射を可能にするオン状態と前記遊技球発射装置による遊技球の発射動作を停止するオフ状態に変位可能な切替スイッチを設けた弾球遊技機において、
前記操作部は前記固定ベース部に対して回動軸方向に直動可能に構成し、
前記操作部の直動可能範囲の一端側を前記操作部が任意の回動角に変更可能な回動自在位置とする一方、前記直動可能範囲の他端側を前記操作部が回動不能に固定される回動固定位置とする操作部回動固定機構を設け、
前記操作部は、前記操作部を任意の回動角から前記回動原点に移動したときに前記切替スイッチに当接又は摺接することによって前記切替スイッチを前記オフ状態に変位させるスイッチ回動切替部と、前記操作部を前記回動自在位置から前記回動固定位置に移動したときに前記切替スイッチに当接又は摺接することによって前記切替スイッチを前記オフ状態に変位させるスイッチ直動切替部とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記スイッチ回動切替部は前記固定ベース部に向かって突出した回動切替突出壁により構成され、
前記切替スイッチには、前記回動切替突出壁の回動軌跡上で前記操作部側に向かって突出する回動突出壁が形成され、
前記操作部を任意の回動角から前記回動原点位置に移動したときに、前記回動切替突出壁が前記回動突出壁に当接又は摺接することによって前記切替スイッチが前記オフ状態に変位するように構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記スイッチ直動切替部は、前記固定ベース部に向かって突出しかつ前記操作部の回動方向に沿った円形又は円弧状をなした直動切替円弧突壁により構成され、
前記切替スイッチには、前記回動突出壁と異なる位置で前記操作部側に向かって突出した直動被摺動壁が形成され、
前記操作部を前記回動自在位置から前記回動固定位置に移動したときに、前記直動切替円弧突壁が前記直動被摺動壁に当接又は摺接することによって前記切替スイッチが前記オフ状態に変位するように構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記スイッチ回動切替部は前記固定ベース部に向かって突出した回動切替突出壁により構成する一方、前記スイッチ直動切替部は、前記固定ベース部に向かって突出しかつ前記操作部の回動方向に沿った円形又は円弧状をなした直動切替円弧突壁により構成され、
前記切替スイッチには、前記回動切替突出壁の回動軌跡上で前記操作部側に向かって突出する回動突出壁と、前記回動突出壁と異なる位置で前記操作部側に向かって突出した直動被摺動壁と、が形成され、
前記操作部を任意の回動角から前記回動原点位置に移動したときに、前記回動切替突出壁が前記回動突出壁に当接又は摺接することによって前記切替スイッチが前記オフ状態に変位し、
前記操作部を前記回動自在位置から前記回動固定位置に移動したときに、前記直動切替円弧突壁が前記直動被摺動壁に当接又は摺接することによって前記切替スイッチが前記オフ状態に変位するように構成し、
前記直動切替円弧突壁の突出量を前記回動切替突出壁よりも短く構成する或いは前記直動切替被摺動壁の突出量を前記回動突出壁よりも短く構成することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記切替スイッチに形成されて前記固定ベース部の外周面から側方に突出し、前記操作部が前記回動自在位置に配置されかつ前記回動原点から離れた任意の回動角で、前記切替スイッチを前記オフ状態に変位させるためのレバー操作突部が設けられたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記操作部に接触検知部を設け、
前記切替スイッチがオン状態でありかつ前記操作部への人体の接触を前記接触検知部により検知していることを条件にして、前記遊技球発射装置による遊技球の発射を可能にすることを特徴とする請求項１乃至５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作部の回動角に応じて遊技球の発射強度を調節する弾球遊技機に関し、特に、回動角を固定した状態で遊技球の発射を停止可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコ遊技機に代表される弾球遊技機は、操作部（回動操作部）を回動操作していない状態では遊技球発射装置の駆動を止め遊技球の発射を停止し、操作部が回動操作されると回動角に応じた発射強度の遊技球が発射されるようになっている。そして、遊技者は操作部の回動角を調節して遊技が有利に進行する発射強度を見つけると、その回動角を維持して遊技を続ける。
【０００３】
ところで、操作部は常には回動原点側に付勢されているので、遊技者が遊技を一時的に中断して再開する際には、操作部を再び所望の発射強度となる回動角に調整し直さなければならない。これに対し、操作部を所望の発射強度となる回動角で回動不能に固定可能な構造の操作部が提案されている。
【０００４】
図２５にはそのような構造の操作部１が示されている。同図に示した操作部１は回動可能であると共に回動軸方向に直動可能となっており、操作部１を所望の回動角で直動方向に押すとその回動角に固定することができる。また、回動角を固定した際には、回動角の固定時に操作部１によって発射停止スイッチ３が押されて遊技球発射装置を停止するようになっている。さらに、操作部１には遊技者が手が触れたことを検知するタッチセンサ２が設けられ、遊技者が操作部１を回動操作していない状態（つまりタッチセンサ２が検知していない状態）では遊技球発射装置が停止して遊技球が発射されないようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２１００９６号公報（［００３０］、［００３１］、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した従来の弾球遊技機においては、回動操作していない状態で遊技者がタッチセンサ２に触れている限り遊技球発射装置が作動してしまうので、その状況が長く続くと遊技球発射装置に負荷がかかり問題があった。これに対し、回動操作されていない状態を検知する新たな発射停止スイッチを、操作部の回動角の固定時の発射停止スイッチ３とは別に設けると、操作部の大きさが遊技者が操作可能な大きさに限られてくる中で、設置スペースを確保するために操作部１の内部構造の制約が増える虞があると共に製造コストが高くなる虞あった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、操作部の内部構造の制約を抑制し、コストアップを抑えて、回動操作されていないときに確実に遊技球の発射を停止させることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る弾球遊技機は、遊技球を連続発射して遊技領域に発射可能な遊技球発射装置と、遊技機前面側に固定される固定ベース部と、固定ベース部に回動可能に軸支されると共に回動可能範囲における一端側の回動原点に向けて付勢され、遊技球発射装置の発射強度を回動角に応じて変更可能な操作部と、を備え、固定ベース部に遊技球発射装置による遊技球の発射を可能にするオン状態と遊技球発射装置による遊技球の発射動作を停止するオフ状態に変位可能な切替スイッチを設けた弾球遊技機において、操作部は固定ベース部に対して回動軸方向に直動可能に構成し、操作部の直動可能範囲の一端側を操作部が任意の回動角に変更可能な回動自在位置とする一方、直動可能範囲の他端側を操作部が回動不能に固定される回動固定位置とする操作部回動固定機構を設け、操作部は、操作部を任意の回動角から回動原点に移動したときに切替スイッチに当接又は摺接することによって切替スイッチをオフ状態に変位させるスイッチ回動切替部と、操作部を回動自在位置から回動固定位置に移動したときに切替スイッチに当接又は摺接することによって切替スイッチをオフ状態に変位させるスイッチ直動切替部とを備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、スイッチ回動切替部は固定ベース部に向かって突出した回動切替突出壁により構成され、切替スイッチには、回動切替突出壁の回動軌跡上で操作部側に向かって突出する回動突出壁が形成され、操作部を任意の回動角から回動原点位置に移動したときに、回動切替突出壁が回動突出壁に当接又は摺接することによって切替スイッチがオフ状態に変位するように構成したところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、スイッチ直動切替部は、固定ベース部に向かって突出しかつ操作部の回動方向に沿った円形又は円弧状をなした直動切替円弧突壁により構成され、切替スイッチには、回動突出壁と異なる位置で操作部側に向かって突出した直動被摺動壁が形成され、操作部を回動自在位置から回動固定位置に移動したときに、直動切替円弧突壁が直動被摺動壁に当接又は摺接することによって切替スイッチがオフ状態に変位するように構成したところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、スイッチ回動切替部は固定ベース部に向かって突出した回動切替突出壁により構成する一方、スイッチ直動切替部は、固定ベース部に向かって突出しかつ操作部の回動方向に沿った円形又は円弧状をなした直動切替円弧突壁により構成され、切替スイッチには、回動切替突出壁の回動軌跡上で操作部側に向かって突出する回動突出壁と、回動突出壁と異なる位置で操作部側に向かって突出した直動被摺動壁と、が形成され、操作部を任意の回動角から回動原点位置に移動したときに、回動切替突出壁が回動突出壁に当接又は摺接することによって切替スイッチがオフ状態に変位し、操作部を回動自在位置から回動固定位置に移動したときに、直動切替円弧突壁が直動被摺動壁に当接又は摺接することによって切替スイッチがオフ状態に変位するように構成し、直動切替円弧突壁の突出量を回動切替突出壁よりも短く構成する或いは直動切替被摺動壁の突出量を回動突出壁よりも短く構成するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の弾球遊技機において、切替スイッチに形成されて固定ベース部の外周面から側方に突出し、操作部が回動自在位置に配置されかつ回動原点から離れた任意の回動角で、切替スイッチをオフ状態に変位させるためのレバー操作突部が設けられたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１乃至５に記載の弾球遊技機において、操作部に接触検知部を設け、切替スイッチがオン状態でありかつ操作部への人体の接触を接触検知部により検知していることを条件にして、遊技球発射装置による遊技球の発射を可能にするところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１３】
［請求項１の発明］
上記のように構成した請求項１に係る発明によれば、遊技球発射装置は切替スイッチがオン状態になったときに遊技球の発射が可能となる一方、切替スイッチがオフ状態になったときに遊技球の発射動作を停止する。また、操作部は回動軸方向に直動可能で、操作部が直動可能範囲の一端側の回動自在位置にあって、任意の回動角から回動原点に移動したときは、スイッチ回動切替部が切替スイッチに当接又は摺接して切替スイッチをオフ状態に変位させる。これにより、操作部が操作されておらず回動原点にあるときは、切替スイッチがオフ状態に変位され、確実に遊技球の発射動作を停止することが可能となる。一方、操作部を直動可能範囲の一端側の回動自在位置から他端側の回動固定位置に移動させると、操作部は操作部回動固定機構により回動不能に固定されると共に、スイッチ直動切替部が切替スイッチに当接又は摺接して切替スイッチをオフ状態に変位させる。これにより、操作部が固定され回動角が固定されたときは、切替スイッチがオフ状態に変位されて遊技球発射装置による遊技球の発射動作が停止される。このように、本発明によれば、回動角の固定時及び操作部が操作されていない時に共通のスイッチを用いて遊技球の発射を停止することが可能となるので、固定されたときに検知する発射停止スイッチと回動操作していない回動原点位置の状態を検知する発射停止スイッチを別々に設けるよりも、内部構造の制約の制約を抑制すると共にコストを低く抑えることができる。
【００１４】
［請求項２の発明］
請求項２に係る発明によれば操作部には、固定ベース部に向かって突出した回動切替突出壁によって構成されたスイッチ回動切替部が構成備えられている。一方、切替スイッチは、回動切替突出壁の回動軌跡上で操作部側に向かって突出する回動突出壁を備えている。そして、操作部を任意の回動角から回動原点位置に移動したときには、回動切替突出壁が回動突出壁に当接又は摺接することによって切替スイッチがオフ状態に変位して遊の発射動作を停止する。
【００１５】
［請求項３の発明］
請求項３に係る発明によれば、操作部には、固定ベース部に向かって突出し、操作部の回動方向に沿った円形又は円弧状をなした直動切替円弧壁によって構成されたスイッチ直動切替部が備えられている。一方、回動突出壁と異なる位置で操作部側に向かって突出する直動被摺動壁とを備えている。そして、操作部を回動自在位置から回動固定位置に移動したときには、直動切替円弧突壁が直動被摺動壁に当接又は摺接することによって切替スイッチがオフ状態に変位して遊技球の発射動作を停止する。
【００１６】
［請求項４の発明］
請求項４に係る発明のように、直動切替円弧突壁の突出量を回動切替突出壁よりも短く構成すれば、直動切替円弧突壁が回動突出壁に干渉しないので、直動切替円弧突壁及び回動切替突出壁の回動軌跡を同一円周上に配置することができる。また、直動被摺動壁の突出量を回動突出壁よりも短く構成した場合も同様に、直動切替円弧突壁が回動突出壁に干渉することがないので、直動切替円弧突壁及び回動切替突出壁の回動軌跡を同一円周上に配置することができる。これにより、操作部及び固定ベース部の内部の省スペース化を図ることができる。
【００１７】
［請求項５の発明］
請求項４に係る発明によれば、切替スイッチにレバー操作突部が固定ベース部の外周面から側方に突出している。操作部が回動自在位置に配置されかつ回動原点から離れた任意の回動角となったときに、レバー操作突部を操作すると切替スイッチをオフ状態に変位し遊技球発射装置を停止することができる。これにより、遊技者は操作部の回動角を手で保持したまま遊技球の発射を停止することができる。
【００１８】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、切替スイッチがオン状態でありかつ操作部への人体の接触を接触検知部により検知していることを条件にして、遊技球発射装置によって遊技球の発射が可能となる。これにより、不正な手段により操作部を操作部回動固定機構によらないで固定したとしても、操作部への人体への接触を接触検知部が検知していなければ遊技球の発射が停止される。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】発射制御基板に係る電気的構成を示すブロック図
【図５】発射装置の正面図
【図６】発射装置の背面図
【図７】球供給装置のケース内部の動作を表す正面図
【図８】操作ノブ及び固定ベース部の斜視図
【図９】操作ノブ及び固定ベース部の分解斜視図
【図１０】操作ノブ及び固定ベース部の分解斜視図
【図１１】操作ノブの斜視図
【図１２】ノブ回動固定機構の斜視図
【図１３】（Ａ）回動自在位置における操作ノブ及び固定ベース部の側面図（Ｂ）回動固定位置における操作ノブ及び固定ベース部の側面図
【図１４】第２切替スイッチ構成部材の斜視図
【図１５】切替スイッチに回動切替突出壁が当接する様子を表した斜視図
【図１６】第２切替スイッチ構成部材に回動切替突出壁が当接する様子を表した斜視図
【図１７】切替スイッチに回動切替突出壁が当接する様子を表した正面図
【図１８】オフ状態における切替スイッチと回動切替突出壁の正面図
【図１９】第２切替スイッチ構成部材に直動切替円弧突壁が当接する様子を表した斜視図
【図２０】切替スイッチに直動切替円弧突壁が当接する様子を表した斜視図
【図２１】切替スイッチに直動切替円弧突壁が当接する様子を表した正面図
【図２２】オフ位置における切替スイッチと直動切替円弧突壁の正面図
【図２３】変形例の切替スイッチを表した正面図
【図２４】変形例の切替スイッチを表した正面図
【図２５】従来の操作ノブの斜視図
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図２２に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１が形成され、中央部には、表示装置１３が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。さらに、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。
【００２１】
遊技盤１１の前面側は前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して上記遊技領域Ｒ１が前方に臨んでいる。ガラス窓１０Ｗの上方には、装飾ランプ３５が設けられ、前面枠１０Ｚの上側の両角部にはスピーカ５６Ｓが備えられている。また、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。また、上皿２７Ａに備えた球抜きボタン２９Ａを押すと上皿２７Ａに収容されている遊技球が下皿２７Ｂへと移動する。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作部２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１の遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００２２】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵したゲートスイッチ３０（図３参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００２３】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、ゲートスイッチ３０への遊技球の通過を起因に遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００２４】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた始動口センサ３１（図３参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置１３が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞した入賞球は、４個まで保留記憶される。
【００２５】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機１０が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図３参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００２６】
大入賞口１５の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｍ（図３参照）が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ（図示しない）が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件（可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ（図示しない）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００２７】
表示装置１３は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、液晶表示部３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して液晶表示部３４に表示された画像を見ることができる。
【００２８】
液晶表示部３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが、液晶表示部３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを起因に当否判定し、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。このとき、例えば、当否判定の結果が当たりで全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが開かれる。
【００２９】
液晶表示部３４のうち、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けたゲートスイッチ３０（図３参照）が遊技球の通過を検出したことを起因に当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、始動入賞口１４に設けた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００３０】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０の後面には、各種制御基板が設けられている。具体的には、パチンコ遊技機１０の後面中央には、サブ制御基板５２が配置され、このサブ制御基板５２に重なるようにして、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６及び表示制御基板５７が配置されている。さらに、各基板５２，５５，５６，５７の下方には、主制御基板５０が備えられ、主制御基板５０の下方には電源装置５８、払出制御基板５９が左右に並べて備えられている。そして、払出制御基板５９の下方には遊技球発射装置（以下、単に「発射装置」という）７０及び発射制御基板６０が備えられている。
【００３１】
図３に示すように、主制御基板５０は、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。ワンチップマイコン５１は、入出力回路５４，５４を介して、前述した入賞球を検出するためのスイッチ及びセンサ３１〜３３等から信号を受けることによって、サブ制御基板５２或いは払出制御基板５９に信号を出力し、サブ制御基板５２或いは払出制御基板５９からランプ制御基板５５、音声制御基板５６、表示制御基板５７、発射制御基板６０等に制御信号を出力して各部位を制御する。
【００３２】
ランプ制御基板５５は、主制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御信号に基づいて発光パターンの選択、発光データの設定を行い、サイドランプ２２，２２や装飾ランプ３５、ＬＥＤ等を発光させる。
【００３３】
音声制御基板５６は、主制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御信号に基づいてＢＧＭや演出時の音声データを設定し、スピーカ５６Ｓより音声を発生させる。
【００３４】
表示制御基板５７は、液晶表示部３４に遊技画像を表示するための制御データや画像データ等を記憶する表示用ＲＯＭ５７Ｃを備える。そして、主制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御信号に基づき、表示用ＣＰＵ５７Ａが、表示用ＲＯＭ５７Ｃから所定のデータを取り出し、表示用ＲＡＭ５７Ｂの作業領域にて遊技画像（特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等）を作成し、液晶表示部３４に表示させる。
【００３５】
払出制御基板５９は、各入賞口１４，１５，２０，２１への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン５１からの信号や、プリペイドカードユニット１５０からの信号に基づいて、賞球払出装置５３Ａ及び球貸し装置５３Ｂを駆動して遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００３６】
発射制御基板６０は、操作部２８に備えられた後述する切替スイッチ１１０及び操作部２８をタッチ操作しているかを検知するための接触検知部９５Ｓから受けた信号に基づき、発射装置６１を駆動して、遊技球を遊技領域Ｒ１に向けて発射する。具体的には、発射制御基板６０は、駆動装置用制御回路６０Ａ及び接触検知・切替スイッチ用制御回路６０Ｂを備えている（図４参照）。接触検知・切替スイッチ用制御回路６０Ｂは、切替スイッチ１１０が、オン状態であるかオフ状態であるか及び接触検知部９５Ｓをタッチ操作しているかを判定する。
【００３７】
そして、駆動装置用制御回路６０Ａは、接触検知・切替スイッチ用制御回路６０Ｂによる判定結果に基づいて、発射装置６１（詳細には、後述する発射モータ６８）を駆動する。即ち、接触検知・切替スイッチ用制御回路６０Ｂにより切替スイッチ１１０がオン状態であると判定され、接触検知部９５Ｓをタッチ操作していると認識した場合には駆動装置用制御回路６０Ａにより発射装置６１（発射モータ６８）に電力を供給し、発射装置６１を駆動させる。
【００３８】
一方、接触検知・切替スイッチ用制御回路６０Ｂにより切替スイッチ１１０がオフ状態であると判定された場合、或いは接触検知部９５Ｓをタッチ操作していると認識していない場合には、駆動装置用制御回路６０Ａにより発射装置６１（発射モータ６８）への電力の供給を停止して発射装置６１を停止させ遊技球の発射を禁止する。
【００３９】
ところで、発射装置６１には、図５に示すようにベース板６２に球供給装置４２、発射レール４０、打撃槌６７、発射モータ６８等の種々の部品が備えられている。ベース板６２は全体として縦長の略長方形で、その右下部分は右側に張り出した張出部６２Ａとなっている（図６参照）。
【００４０】
ベース板６２の上寄り位置には発射レール４０が固定されている。発射レール４０はベース板６２の左端上寄り位置から右斜め下方に延びており、幅方向の中央がＶ字状に窪んで遊技球が１つ通過可能になっている。
【００４１】
発射レール４０の右端部の上方には、球停止部材４１が取り付けられている。球停止部材４１は、図５に示すように断面台形の角筒構造をなしている。球停止部材４１のうち発射レール４０側を向いた面は、発射レール４０の上面との間隔が斜め下方に向かうに従って徐々に狭くなるテーパー面４１Ｂとなっている。そして、テーパー面４１Ｂと発射レール４０の上面との間隔が最も狭くなった左下端部には打撃口４０Ｗが形成されている。発射レール４０上に遊技球が供給されると、遊技球は自重により発射レール４０の右端側に転動してテーパー面４１Ｂに当接し、打撃口４０Ｗ付近にて停止する。
【００４２】
ベース板６２には、発射レール４０及び球停止部材４１の前方に前後方向で重なるように球供給装置４２が取り付けられている。図７（Ａ）に示すように、球供給装置４２はケース４４の内部に、従動部材４６と開閉部材４５とを収容したユニット構造をなしている。この球供給装置４２によって、上皿２７Ａから流下した遊技球を発射レール４０上に１球ずつ供給することができるようになっている。
【００４３】
ケース４４はベース板６２に平行なベース対向壁４４Ａを有し、そのベース対向壁４４Ａには遊技球が１つ通過可能な球出口４４Ｇが貫通形成されている。ケース４４内には球出口４４Ｇの上部から発射レール４０と略平行に斜め上方に向けて遊技球誘導路４４Ｈが延びている。遊技球誘導路４４Ｈの上端部には、上皿２７Ａと連絡した球入口４３Ａが設けられ、この球入口４３Ａを通って上皿２７Ａに貯留された遊技球がケース４４内に流入するようになっている。
【００４４】
遊技球誘導路４４Ｈの下方には開閉部材４５が配置されている。開閉部材４５の上端には遊技球誘導路４４Ｈの下面の一部をなす閉塞壁４５Ｈが形成され、下端はケース４４に回動可能に軸支されている。この開閉部材４５は常にはコイルバネ４５Ａによって遊技球誘導路４４Ｈの下方を閉塞壁４５Ｈが塞ぐ方向に付勢されており、上記した球抜きボタン２９Ａ（図１参照）が押されると、開閉部材４５はコイルバネ４５Ａの付勢に抗して回動し、遊技球誘導路４４Ｈ内の遊技球が下皿２７Ｂへと繋がる遊技球排出路４４Ｋに流出するようになっている。
【００４５】
従動部材４６は全体に略扇形となっており、扇形の円心部分の端部には回動軸４６Ｊが設けられケース４４に回動可能に軸支されている。従動部材４６のうち扇形の周側の一部には遊技球が丁度１つ入る球受容部４６Ｃが陥没形成され、その上部には遊技球誘導路４４Ｈの終端開口４４Ｘと対向可能な球当接壁４６Ｆが形成されている。また、従動部材４６のうち球受容部４６Ｃの下方には重り４６Ｄが設けられ、その重り４６Ｄにより通常は従動部材４６は下方へ回動して球当接壁４６Ｆを終端開口４４Ｘと対向させている。これにより、遊技球誘導路４４Ｈ内の遊技球は、球当接壁４４Ｆに当接して堰き止められている（図７（Ａ）の状態）。
【００４６】
球受容部４６Ｃは、従動部材４６が上方へ回動したときに遊技球誘導路４４Ｈの終端開口４４Ｘと連絡し、遊技球誘導路４４Ｈ内の遊技球を１つ受容することができるようになっている（図７（Ｂ）参照）。球受容部４６Ｃに遊技球が受容されて従動部材４６が下方へ回動すると、球受容部４６Ｃは球出口４４Ｇと連絡し、受容した遊技球を球出口４４Ｇを通して発射レール４０上に流出させる（図７（Ｃ）参照）。つまり、従動部材４６が上下に一度回動して戻る度に遊技球が１つ発射レール４０上に供給される。
【００４７】
球当接壁４６Ｆの上部からはカム摺接突部４６Ｂがベース板６２側に向かって突出している。カム摺接突部４６Ｂは、円柱体を縦割りに略２分割した形状をなし、その円弧面が下方に向けられている。ベース対向壁４４Ａ及びベース板６２には、カム摺接突部４６Ｂの先端を挿通するためのカム連結孔４４Ｌ（図７参照）及びカム連結窓６２Ｃ（図５参照）が貫通形成されており、カム摺接突部４６Ｂの先端はこれらカム連結孔４４Ｌ及びカム連結窓６２Ｃを通ってベース板６２の後方に突出している。
【００４８】
図５に示すように、ベース板６２のうち発射レール４０の右下端部の下方には、打撃槌６７が配置されている。打撃槌６７は、略帯板状の本体の先端から槌先端部６７Ｓを突出させた構造をなし、槌先端部６７Ｓには打撃スプリングが固定されている。槌先端部６７Ｓは、発射レール４０の打撃口４０Ｗに臨んでおり、打撃槌６７の基端寄り位置に一端を固定された回転軸６９が、図示しないベアリングによりベース板６２に回転可能に軸支されることで、打撃槌６７が回動し、槌先端部６７Ｓが打撃口４０Ｗに進退可能となっている。
【００４９】
ベース板６２の前面のうち、打撃槌６７の側方位置には円柱形状をなした発射モータ６８が配設されており、回転軸６９と打撃口４０Ｗとの中間位置には、ストッパ６６が備えられている。このストッパ６６により、打撃槌６７が回動（打出）方向（図５における反時計回り方向）に対して回り過ぎないようになっている。
【００５０】
図６に示すように、ベース板６２の後面には、発射モータ６８の回転軸と一体回転するピニオンギヤ７６Ａが設けられている。ピニオンギヤ７６Ａの斜め上方にはアイドルギヤ７６Ｂが回転可能に軸支され、ピニオンギヤ７６Ａと嵌合している。アイドルギヤ７６Ｂとカム連結窓６２Ｃとの間には、球供給カムギヤ７６Ｄが回転可能に軸支され、アイドルギヤ７６Ｂに嵌合している。ピニオンギヤ７６Ａ、アイドルギヤ７６Ｂ、球供給カムギヤ７６Ｄは、発射モータ６８を駆動させると、それぞれが連動して一方向に回転する。
【００５１】
球供給カムギヤ７６Ｄは、ベース板６２側にアイドルギヤ７６Ｂと嵌合する歯車７６Ｄ１を備えると共に、その歯車７６Ｄ１の後方側（ベース板６２から離れた側）に一体形成させた球供給用カム７８を備えている。球供給用カム７８は、歯車７６Ｄ１の中心から回転方向に対して垂直に延びる平坦面と回転方向に対して半円状に膨出した円弧面とを有している。そして、この球供給用カム７８に、上述したカム摺接突部４６Ｂの先端が斜め上方から当接するようになっている。
【００５２】
そして、この球供給用カム７８の回動に伴い球供給用カム７８がカム摺接突部４６Ｂに当接したときには従動部材４６は上方に回動し、球供給用カム７８がカム摺接突部４６Ｂから離間したときには従動部材４６は下方に回動する。これにより、発射モータ６８を駆動すると、従動部材４６が上下に往復回動し、遊技球が１球ずつ発射レール４０上に供給される。
【００５３】
また、上記した打撃槌６７の回転軸６９は、ベース板６２の後面側に突出しており、その後端には弾発エレメント７１Ｅが備えられている。弾発エレメント７１Ｅは、ベース板６２の後面に敷設された回動リング７３と、回転軸６９の先端の回動キャップ７２との間に、ねじりバネ７１を挟んでなる。ねじりバネ７１は、回動キャップ７２又は回動リング７３から延びた図示しない筒部の周りに巻回されている。そして、ねじりバネ７１の一方の端部が回動キャップ７２に係止されかつ、他方の端部が回動リング７３に係止されている。また、回動リング７３は回転軸６９に対して回転可能である一方、回動キャップ７２は回転軸６９に一体回転可能に固定されている。
【００５４】
回動キャップ７２には、アイドルギヤ７６Ｂ側に張り出したトルクアーム７２Ａが備えられ、そのトルクアーム７２Ａの先端からベース板６２に向かって摺接ボス７２Ｂが突出している。そして、ベース板６２のうち弾発エレメント７１Ｅとアイドルギヤ７６Ｂとの間には打撃カムギヤ７６Ｃが設けられ、摺接ボス７２Ｂと摺接可能になっている。具体的には、打撃カムギヤ７６Ｃは、ベース板６２側にアイドルギヤ７６Ｂに嵌合する歯車７６Ｃ１を備えると共に、その後方側（ベース板６２から離れる側）に一体に形成された打撃用カム７７を備えている。そして、発射モータ６８を駆動させることで、ピニオンギヤ７６Ａ、アイドルギヤ７６Ｂ、打撃カムギヤ７６Ｃが連動して一方に回転するようになっている。
【００５５】
打撃用カム７７は、歯車７６Ｃ１の中心から回転方向に対して垂直に延びる平坦面と回転方向に対して半円状に膨出した円弧面とを有している。打撃カムギヤ７６Ｃが回転することで、打撃用カム７７の円弧面とトルクアーム７２Ａの摺接ボス７２Ｂとが摺接し、ねじりバネ７１に抗して回動キャップ７２が一方向に回転される。そして、打撃用カム７７の円弧面が摺接ボス７２Ｂを通過したときに、ねじりバネ７１の弾発力によって回動キャップ７２が逆方向に一気に回転する。これにより、回動キャップ７２と共に打撃槌６７が往復回動し、発射レール４０にセットされた遊技球と打撃槌６７とが打撃口４０Ｗにて衝突して、遊技球が遊技領域Ｒ１へ向かって弾き出される。
【００５６】
なお、打撃用カムギヤ７６Ｃが一回転する間隔と球供給カムギヤ７６Ｄが一回転する間隔とは等しくなっているので、打撃槌６７が１回往復回動して遊技球を弾き出す間に、球供給装置４２は発射レール４０上に１個の遊技球を供給する。これにより、発射装置６１は連続して遊技球を発射し続けることが可能となっている。
【００５７】
打撃槌６７によって弾き出される遊技球の発射強度は、ねじりバネ７１の弾発力によって決まり、ねじりバネ７１の弾発力は、回動リング７３を回動キャップ７２に対して回動させることによって変更することができる。この回動リング７３を回動させるために、ベース板６２の張出部６２Ａには、操作部２８と一体回転可能な巻取盤７５が備えられている。
【００５８】
巻取盤７５は、断面略半円形状をなし、ベース板６２の張出部６２Ａに回動可能に取り付けられており、回動リング７３とワイヤ７２Ｗによって連結されている。そして、巻取盤７５の略半円形の円心部分には、操作部２８側へ突出したシャフト収容部７５Ａが一体形成され、その先端が張出部６２Ａを貫通して前方に突出している。
【００５９】
図５に示すように、張出部６２Ａの前面には、シャフト収容部７５Ａの先端を内部に収容した筒形支柱６２Ｔが取り付けられている。筒形支柱６２Ｔの軸心部には軸孔６２Ｕが貫通形成されている。そして、筒形支柱６２Ｔの前端には、図８に示す固定ベース部２８Ｋが固定され、固定ベース部２８Ｋの前面には操作部２８が取り付けられている。操作部２８の後端からは回動シャフト８６が後方に突き出されており、固定ベース部２８Ｋを貫通して軸孔６２Ｕに挿通され、シャフト収容部７５Ａに一体回転可能に固定されている。これにより、操作部２８は固定ベース部２８Ｋに対して回動可能であると共に、巻取盤７５と一体に回動することが可能となっている。巻取盤７５は回動リング７３と連動しているので、操作部２８を回動操作することにより回動リング７３を回動させることができる。
【００６０】
操作部２８の回動角が大きくなるに従って、前記弾発エレメント７１Ｅに備えたねじりバネ７１の捻り量（弾発力）が大きくなり、遊技球の発射強度が大きくなる。つまり、操作部２８を回動操作することで、遊技球を任意の勢いで遊技領域Ｒ１に向けて発射させることができる。また、回動リング７３を回転させると、ねじりバネ７１の弾発力をうける。このため、操作部２８は、ねじりバネ７１の弾発力により前方から見て反時計回りに付勢されている。
【００６１】
なお、巻取盤７５の円弧状の側面には溝（図示しない）が形成されており、その溝内にワイヤ７２Ｗが巻き付けられるので、操作部２８が前後方向に直動して巻取盤７５が移動してもワイヤ７２Ｗが巻取盤７５から外れることはない。
【００６２】
図８に示すように、操作部２８の前端部には略半球状の装飾部材８５が備えられている。装飾部材８５は、複数（例えば、３つ）の把持突起８５a〜８５ｃを側方に突出させており、各把持突起８５ａ〜８５ｃは、全体として山形状をなしている。各把持突起８５ａ〜８５ｃは、操作部２８の前方から見て反時計回り方向（操作部２８の付勢方向）を向いた部分が、時計回り方向を向いた部分よりも急激な傾斜面となっている。各把持突起８５ａ〜８５ｃにより、遊技者が操作部２８を時計回りに回転させる際に、操作部２８に指をかけ易くなっている。
【００６３】
図９及び図１０に示すように、装飾部材８５の後側には円筒形状の回動筒部８１が固定されている。この回動筒部８１の内部の後端寄り位置は、内部壁８２によって閉塞されている。内部壁８２の中心にはシャフト固定部８２Ａが設けられている。シャフト固定部８２Ａは円筒形状をなし、内部壁８２から後方に向かって突出している（図１０参照）。このシャフト固定部８２Ａには断面Ｄ字状の軸孔８１Ｄが貫通形成され、その軸孔８１Ｄの内部に回動シャフト８６が挿入されている。回動シャフト８６の端部もまた断面Ｄ字状に形成され、回動筒部８１と回動シャフト８６とが一体回転可能に固定されている。
【００６４】
内部壁８２のうち回動筒部８１の外周壁８１Ａとの境界部分には、円筒状の固定筒部８２Ｅが複数（例えば３つ）形成されている。各固定筒部８２Ｅは外周壁８１Ａの内側面に沿って装飾部材８５側に起立している。各固定筒部８２Ｅの内部には、装飾部材８５の内部に形成された円柱状の固定部８５Ｋが挿入されて螺子により装飾部材８５に固定されている。
【００６５】
また、内部壁８２にはシャフト固定部８２Ａを同心円状に囲むように円弧状の２つの円弧開口部８２Ｂ，８２Ｂが貫通形成されている。この円弧開口部８２Ｂ，８２Ｂは一方が他方よりも長くなっている。
【００６６】
内部壁８２の装飾部材８５側の面からは装飾部材８５側に向けて内側筒壁８１Ｂが起立している。この内側筒壁８１Ｂは回動筒部８１の外周壁８１Ａよりも若干装飾部材８５側に突き出ている。そして、内側筒壁８１Ｂの端部のうち約３分の１を占める周縁部には、内側に向けて張り出した回動固定部８１Ｋが形成されている。回動固定部８１Ｋには全体に亘って複数の凹凸がギヤ状に並べて形成されている（図１２（Ａ）参照）。
【００６７】
また、図１１に示すように、内部壁８２のうち固定ベース部２８Ｋ側の面には、本発明の直動切替円弧突壁８２Ｓ及び回動切替突出壁８２Ｌが設けられている。直動切替円弧突壁８２Ｓは、円弧開口部８２Ｂ，８２Ｂと外周壁８１Ａとの間に形成され、固定ベース２８Ｋ側に向かって起立している。この直動切替円弧突壁８２Ｓは、本実施形態では、シャフト固定部８２Ａを中心とした円周の約３分の１を占める円弧状の壁となっている。また、直動切替円弧突壁８２Ｓの先端は、回動シャフト８６側が傾斜して摺接傾斜面８２Ｕ（図１１参照）が形成されている。
【００６８】
回動切替突出壁８２Ｌは、円弧開口部８２Ｂ，８２Ｂと外周壁８１Ａとの間に角柱状に形成され固定ベース２８Ｋ側に向かって起立している。この回動切替突出壁８２Ｌの内部壁８２からの突出量は直動切替円弧突壁８２Ｓの突出量よりも大きくなっており、回動切替突出壁８２Ｌと直動切替円弧突壁８２Ｓとはシャフト固定部８２Ａを中心とした同心円上に配置されている。なお、直動切替円弧突壁８２Ｓが本発明の「スイッチ直動切替部」に相当し、回動切替突出壁８２Ｌが本発明の「スイッチ回動切替部」に相当する。
【００６９】
内側筒壁８１Ｂの内部には操作部固定円盤８３が収容されている。操作部固定円盤８３は、内側筒壁８１Ｂの内壁の径よりも若干小さい径の円盤壁８３Ｂから３つの挿入筒部８３Ａを固定ベース部側に向かって突設させた構造となっている。この挿入筒部８３Ａのうちの２つは並べて配置されており、他の１つは円盤壁８３Ｂの中心を挟んで対峙する位置に配置されている。そして、挿入筒部８３Ａは、図１１に示すように、円弧開口部８２Ｂ，８２Ｂ内に挿通される（２つ並んだ挿入筒部８３Ａ，８３Ａは長い方の円弧開口部８２Ｂに挿入される）。ここで、挿入筒部８３Ａは、円弧開口部８２Ｂの内部で移動可能となっている。つまり、回動筒部８１と操作部固定円盤８３とは相対回転可能であると共に、軸方向への直動も可能になっている。
【００７０】
また、図１２（Ａ）に示すように、操作部固定円盤８３の後端には、半径方向に向けて張り出した被係合部８３Ｋが設けられている。被係合部８３Ｋは数個（例えば３つ）の凹凸をギヤ状に並べて形成されている。この被係合部８３Ｋと回動筒部８１の回動固定部８１Ｋとは嵌合可能で、嵌合されると回動筒部８１と操作部固定円盤８３との回動方向への移動が規制される（図１２（Ｂ）の状態）。
【００７１】
次に固定ベース部２８Ｋについて説明する。図９に示すように、固定ベース部２８Ｋは、略円筒形状の固定ベース本体９１とその操作部２８側端部に固定される枠体９５とからなる。固定ベース本体９１の中心部には軸孔８９（図１０参照）が貫通形成され、その軸孔８９に前記操作部２８に固定された回動シャフト８６が挿通されている。これにより、操作部２８が回動シャフト８６を中心として固定ベース部２８Ｋに対して回動可能となっている。なお、回動シャフト８６のうち軸孔８９に挿通される部分には軸スリーブ８６Ａが取り付けられ、操作部２８の回動をスムーズにしている。
【００７２】
固定ベース本体９１の操作部２８寄り部分は、丸みを帯びて緩やかに拡径しており、その拡径部分の内部には操作部２８側が開放したベース内空間９１Ａが形成されている。この固定ベース本体９１の開放端の縁部は枠体９５によって縁取られ、枠体９５の内側は開口部９５Ａとなっている。枠体９５からは開口部９５Ａの中心に向けてフランジ部９５Ｆが張り出され、そのフランジ部９５Ｆには複数の螺子孔が設けられて固定ベース本体９１に螺子固定されている。また、枠体９５の操作部２８側の面には、開口部９５Ａの外周を囲んで操作部２８側に突出した突出壁９５Ｈが形成されている。突出壁９５Ｈは、回動筒部８１の外周壁８１Ａよりも若干径が小さく、前記回動筒部８１の外周壁８１Ａの後端側の内部に収容可能となっている。また、固定ベース本体９１のうち開放端の縁部の一部には、後述する第２切替スイッチ構成部材１２０のレバー操作突部１２３を挿通するためのレバー挿通部９１Ｓが切り欠き状に形成されている。そして、枠体９５のうち外周面全体が接触検知部９５Ｓとなっている。フランジ部９５Ｆの一部は導線（図示しない）で発射制御基板６０と接続されており、遊技者の手が接触検知部９５Ｓに触れたこと（即ち、タッチ操作されたこと）を、例えば、遊技者の手が触れることによる電圧レベルの変化等で検出し、その信号が発射制御基板６０に流れるようになっている。本実施形態では、枠体９５の外周面前端が接触検知部９５Ｓとなっているが、枠体９５の一部分でもよく、また、装飾部材８５の少なくとも一部に接触検知部を設けてもよいとする。
【００７３】
固定ベース本体９１のうちベース内空間９１Ａには、軸孔８９に隣接する位置にスイッチ固定板９１Ｚが設けられている。スイッチ固定板９１Ｚは軸方向に起立した平坦面を有し、後述する第１切替スイッチ構成部材１００が固定されている。また、スイッチ固定板９１Ｚの平坦面に対向し、固定ベース本体９１の内壁に隣接する位置にはスイッチ回動軸９１Ｊが設けられている。スイッチ回動軸９１Ｊは回動シャフト８６に平行に延びており、後述する第２切替スイッチ構成部材１２０が回動可能に軸支されている。さらに、ベース内空間９１Ａには、操作部２８側に向かって起立した３つの円柱状のノブ固定部９１Ｋが形成されている。これら３つのノブ固定部９１Ｋのうちの２つは隣接した位置に配置されており、残りの１つはベース内空間９１Ａ内で軸孔８９を挟んで対峙する位置に配置されている。
【００７４】
各ノブ固定部９１Ｋの先端は円柱状に陥没しており、その陥没部分に上記した操作部固定円盤８３の挿入筒部８３Ａの先端が挿入され、固定ベース本体９１の基端部側から螺子止めされている。これにより、回動筒部８１の内部壁８２が円盤壁８３Ｂと枠体９５の突出壁９５Ｈとの間に挟まれた状態になって、回動筒部８１は内部壁８２の前面が円盤壁８３Ｂの後面に当接する位置（内部壁８２の後面が突出壁９５Ｈに当接しない位置、図１３（Ａ）参照）と、内部壁８２の後面が突出壁９５Ｈに当接する位置（内部壁８２の前面が円盤壁８３Ｂの後面に当接しない位置、図１３（Ｂ）参照）との間で直動可能になる。この円盤壁８３Ｂの後面と内部壁８２の前面とが当接する位置と、内部壁８２の後面と枠体９５とが当接する位置との間が、本発明の「直動可能範囲」に相当する。
【００７５】
そして、回動筒部８１と固定ベース部２８Ｋとが、この直動可能範囲の一端側である内部壁８２と突出壁９５Ｈとが当接する位置にあるときには、操作部固定円盤８３の被係合部８３Ｋと回動筒部８１の回動固定部８１Ｋとが嵌合し、操作部２８を固定ベース部２８Ｋに対して回動することができなくなっている（図１２（Ｂ）参照）。これにより、操作部２８の直動時の回動角を固定することが可能となっている。これに対し、回動筒部８１と固定ベース部２８Ｋとが、直動可能範囲の他端側である内部壁８２と円盤壁８３Ｂとが当接する位置にあるときには、操作部２８を固定ベース部２８Ｋに対して任意の回動角に変更可能となっている。内部壁８２と突出壁９５Ｈとが当接する位置が、本発明の「回動固定位置」に相当し、内部壁８２と円盤壁８３Ｂとが当接する位置が本発明の「回動自在位置」に相当する。また、回動筒部８１と操作部固定円盤８３とによって本発明の「操作部回動固定機構」が構成されている。
【００７６】
また、操作部２８の固定ベース部２８Ｋに対する回動は、挿入筒部８３Ａが円弧開口部８２Ｂの端部と干渉する両位置で規制される。つまり、操作部２８の回動可能範囲は、挿入筒部８３Ａが円弧開口部８２Ｂの一方の端部と干渉する回動角から他方の端部と干渉する回動角の間となっている。そして、操作部２８は前方から見て反時計回りに付勢されているので、操作部２８を回動操作していないときには、挿入筒部８３Ａが円弧開口部８２Ｂの一方の端部に当接する。この操作部２８の回動角が本発明の「回動原点」となっている。
【００７７】
ところで、固定ベース本体９１のベース内空間９１Ａには、切替スイッチ構成部材１１０が収容されている。切替スイッチ構成部材１１０は、発射制御基板６０と電気的に接続された第１切替スイッチ構成部材１００と、ベース内空間９１Ａ内で回動することにより第１切替スイッチ構成部材１００との相対位置が変化する第２切替スイッチ構成部材１２０とから構成されている。以下、第１切替スイッチ構成部材１００及び第２切替スイッチ構成部材１２０について説明する。
【００７８】
図１０に示すように、第１切替スイッチ構成部材１００は全体として略直方体形状をなし、スイッチ固定板９１Ｚ（図９参照）の平坦面に螺子により固定されている。第１切替スイッチ構成部材１００のうち固定ベース本体９１の内壁側を向いた外側面１００Ａには枠体９５寄り位置に、側方に突出した停止ボタン１０１が備えられている。停止ボタン１０１は、第１切替スイッチ構成部材１００の側方へ突出する方向に付勢されており、外側面１００Ａ側に押された状態にあるか側方に突出した状態にあるかに応じた信号が、発射制御基板６０に入力可能になっている。また、外側面１００Ａと固定ベース本体９１の内壁との間には押圧レバー１０２が備えられている。押圧レバー１０２は、細長い薄板形状をなし、一端が外側面１００Ａのうち停止ボタン１０１の後方（ベース板６２側）部分に回動可能に係止され、他端が停止ボタン１０１を跨いで枠体９５側へ延びている。押圧レバー１０２の先端が外側面１００Ａ側に押されると、押圧レバー１０２が回動して停止ボタン１０１を押すようになっている。この押圧レバー１０２は停止ボタン１０１に当接しており、停止ボタン１０１によって先端が外側面１００Ａから離れる側に付勢されている。
【００７９】
さて、ベース内空間９１Ａのうち第１切替スイッチ構成部材１００の操作部２８側の面に隣接する位置には第２切替スイッチ構成部材１２０が収容されている。図１４に示すように、第２切替スイッチ構成部材１２０は略長方形のスイッチ壁部１２０Ａを有し、そのスイッチ壁部１２０Ａは固定ベース本体９１の軸方向に対して垂直になっている（図１５参照）。スイッチ壁部１２０の一方の短辺からは、ベース内空間９１Ａの奥部（ベース板６２側）に向かって軸側壁１２０Ｂが張り出し、その軸側壁１２０Ｂのうち軸孔８９側の端部にはスイッチ回動軸９１Ｊに対して回動可能に軸支された円筒状の軸収容部１２１が形成されている。
【００８０】
図１５に示すように、スイッチ壁部１２０Ａのうちベース内空間９１Ａの奥側の面からは、スイッチ押圧壁１２２が突出している。スイッチ押圧壁１２２は、スイッチ回動軸９１Ｊ（図９参照）から半径方向に延びた壁面を有し、その中間位置が押圧レバー１０２に当接するように構成されている。そして、第２切替スイッチ構成部材１２０が第１切替スイッチ構成部材１００側に回動すると、スイッチ押圧壁１２２が押圧レバー１０２を押して停止ボタン１０１が押されるようになっている。第２切替スイッチ構成部材１２０は押圧レバー１０２が停止ボタン１０１によって付勢されているので、第１切替スイッチ構成部材１００から離れる側に付勢されている。なお、第２切替スイッチ構成部材１２０が回動して停止ボタン１０１が押された状態になる位置を以下「オフ位置」といい、第２切替スイッチ構成部材１２０が第１切替スイッチ構成部材１００から離れた側に回動して停止ボタン１０１が押されていない状態になる位置を以下「オン位置」という。
【００８１】
また、第２切替スイッチ構成部材１２０がオフ位置に回動した状態が、切替スイッチ１１０の「オフ状態」であり、第２切替スイッチ構成部材１２０がオン位置に回動した状態が、切替スイッチ１１０の「オン状態」である。つまり、切替スイッチ１１０がオフ状態になると、停止ボタン１０１が押され、その信号が発射制御基板６０に入力されて遊技球の発射が停止される。一方、切替スイッチ１１０がオン状態になると、停止ボタン１０１が突出し、その信号を発射制御基板６０が検知し、発射制御基板６０が接触検知部９５Ｓをタッチ操作していると認識している場合には遊技球が発射される。
【００８２】
また、図１４に示すように、スイッチ壁部１２０Ａのうち固定ベース本体９１の内壁側の長辺からは、大径部９０Ａの奥部に向かって外側壁１２０Ｃが張り出している。その外側壁１２０Ｃのうちスイッチ回動軸９１Ｊから離れた側の端部には、レバー操作突部１２３が設けられ、固定ベース本体９１の外周面から側方に向けて突き出されている。レバー操作突部１２３を押すと、第２切替スイッチ構成部材１２０は、第１切替スイッチ構成部材１００の外側面１００Ａ側に回動する。そして、スイッチ押圧壁１２２が押圧レバー１０２を押し、停止ボタン１０１が押されて、切替レバー１１０がオフ状態となり、遊技球の発射が停止される。なお、レバー操作突部１２３と外側壁１２０Ｃとは略直角をなしており、レバー操作突部１２３を押すことで容易に第２切替スイッチ構成部材１２０が回動するようになっている。
【００８３】
第２切替スイッチ構成部材１２０のうち軸収容部１２１における軸孔８９側の壁部には、回動突出壁１２４が形成されている。回動突出壁１２４は軸収容部１２１の外壁のうち軸孔８９に対向する部分に操作部２８側に突き出して設けられている。回動突出壁１２４のうち操作部２８側は、軸収容部１２１の軸孔８９側の壁面における接線方向のうちスイッチ壁部１２０Ａとは反対の方向に張り出している。そして、この回動突出壁１２４のうち軸孔８９に対向する面は当接面１２４Ａとなっている。
【００８４】
ここで、回動突出壁１２４の当接面１２４Ａは、当接面１２４Ａのうちスイッチ回動軸９１Ｊから離れた側端部において、上記した回動切替突出壁８２Ｌの回動軌跡Ｌ１と交差している（図１７参照）。操作部２８の回動により回動切替突出壁８２Ｌが、図１６に示すように、回動突出壁１２４に当接すると、回動切替突出壁８２Ｌは当接面１２４Ａに乗り上がるように摺接すると共に第２切替スイッチ構成部材１２０を押圧する。図１７に示すように、回動切替突出壁８２Ｌが当接面１２４Ａを押圧すると、第２切替スイッチ構成部材１２０がスイッチ回動軸９１Ｊを中心にオフ位置側に回動する。そして、図１８に示すように、第２切替スイッチ構成部材１２０のスイッチ押圧壁１２２が押圧レバー１０２を押して停止ボタン１０１が押されると、切替スイッチ１１０がオフ状態となり遊技球の発射が停止される。
【００８５】
回動切替突出壁８２Ｌ及び回動突出壁１２４は、操作部２８が回動原点に位置したときに、回動切替突出壁８２Ｌが回動突出壁１２４に当接するように設計されている。操作部２８は、上述したように、ねじりバネ７１の弾発力により回動原点側に付勢されているので、第２切替スイッチ構成部材１２０は、通常は回動切替突出壁８２Ｌによって押圧されてオフ位置（図１８の状態）となっている。そして、操作部２８を時計回りに回動させると、回動切替突出壁８２Ｌが回動突出壁１２４から離れるので、第２切替スイッチ構成部材１２０は停止ボタン１０１の付勢力によりオン位置（図１７の状態）側に回動するようになっている。なお、停止ボタン１０１の付勢力は、ねじりバネ７１の弾発力よりも弱いので、停止ボタン１０１の付勢力により第２切替スイッチ構成部材１２０がオン位置に回動することはない。
【００８６】
また、第２切替スイッチ構成部材１２０には直動被摺動壁１２５が設けられている。図１４に示すように、直動被摺動壁１２５は、スイッチ壁部１２０Ａのうち軸側壁１２０Ｂとは反対側の短辺から張り出した張出壁部１２０Ｄに形成され、操作部２８側に向かって突出している。直動被摺動壁１２５のスイッチ壁部１２０Ａからの突出量は、回動突出壁１２４の突出量よりも短くなっている。また、直動被摺動壁１２５は円弧状に湾曲しており、軸孔８９に対向している。そして、この直動被摺動壁１２５のうち先端部分（操作部２８側部分）には、固定ベース本体９１の内壁に対向する側（軸孔８９に対向する側と反対側）に、先端に近づくに従がって軸孔８９側に近づくように傾斜した摺接面１２５Ａが形成されている。
【００８７】
ここで、直動被摺動壁１２５の摺接面１２５Ａと、直動切替円弧突壁８２Ｓの摺接傾斜面８２Ｕとは、図１９に示すように、回動軸方向で重なる位置に配置されている。操作部２８を回動固定位置側（固定ベース部２８Ｋに近づく側）に直動させると、摺接傾斜面８２Ｕと摺接面１２５Ａとが摺接し、直動被摺動壁１２５は直動切替円弧突壁８２Ｓの内側に乗り上げるように押圧されて回動する（図２０に示す状態）。つまり、操作部２８を固定ベース部２８Ｋに近づく側に直動させると、第２切替スイッチ構成部材１２０は、図２１に示す直動被摺動壁１２５と直動切替円弧突壁８２Ｓとが直動方向で重なった位置から、図２２に示す回動シャフト８６の半径方向で重なった位置に回動する。これにより、押圧レバー１０２が押され停止ボタン１０１が押されて、切替スイッチ１１０がオフ状態となり、遊技球の発射が停止される。なお、直動切替円弧突壁８２Ｓに摺接傾斜面８２Ｕを形成すると共に、直動被摺動壁１２５に傾斜面１２５Ａを傾斜して形成したことによって、直動切替円弧突壁８２Ｓと直動被摺動壁１２５とを互いに摺動させて第２切替スイッチ構成部材１２０を回動させ易くなっている。また、直動切替円弧突壁８２Ｓと直動被摺動壁１２５とにおいて対向する面が減るので、衝突によって起こる破損などの故障を抑制するように構成されている。
【００８８】
また、回動切替突出壁８２Ｌの内部壁８２からの突出量が、直動切替円弧突壁８２Ｓの突出量よりも大きくなっているので、操作部２８と固定ベース部２８Ｋとが離れた回動自在位置において、回動切替突出壁８２Ｌが回動突出壁１２４に当接可能である一方、直動切替円弧壁８２Ｓが第２切替スイッチ構成部材１２０に接触して遊技球の発射が停止しないように構成されている。また、直動被摺動壁１２５のスイッチ壁部１２０Ａからの突出量が、回動突出壁１２４の突出量よりも短くなっているので、回動自在位置において直動被摺動壁１２５が回動切替突出壁８２Ｌに接触して遊技球の発射が停止しないように構成されている。
【００８９】
以上がパチンコ遊技機１０の構成の説明であって、以下に本実施形態のパチンコ遊技機１０の作用及び効果を説明する。パチンコ遊技機１０の操作部２８は、遊技の開始前で回動操作がされていないときは、発射装置６１のねじりバネ７１の付勢力により回動角が回動原点に位置している。操作部２８が回動原点に位置していると、図１８に示すように、操作部２８に備えた回動切替突出壁８２Ｌが、切替スイッチ１１０の第２切替スイッチ構成体１２０に備えた回動突出壁１２４を押圧して第２切替スイッチ構成体１２０を回動させ、切替スイッチ１１０をオフ状態にするので、発射装置６１の駆動が停止された状態となる。
【００９０】
操作部２８を回動させると、回動切替突出壁８２Ｌが切替スイッチ１１０から離れ切替スイッチ１１０がオン状態になるので、発射装置６１が駆動され、発射装置６１は操作部２８の回動角に応じた発射強度で遊技球を発射する。そして、遊技者は遊技が有利に進行する（例えば、始動入賞口１４や大入賞口１５に遊技球が多く入賞する）発射強度を見つけると、その回動角を維持して遊技を進行させる。
【００９１】
遊技の進行中に遊技者が遊技を一時的に中断する場合には、操作部２８を回動軸方向に対して直動させることで、その回動角を固定することができる。即ち、操作部２８を回動自在位置から回動固定位置に直動させると、操作部２８内部で回動固定部８１Ｋと被係合部８３Ｋとが嵌合して操作部２８が回動角を保ったまま固定ベース部２８Ｋに対して固定される（図１２（Ｂ）参照）。操作部２８の回動角を固定すると、図２２に示すように、操作部２８に備えた直動切替円弧突壁８２Ｓが、切替スイッチ１１０の第２切替スイッチ構成体１２０に備えた直動被摺動部１２５を押圧して第２切替スイッチ構成体１２０を回動させ、切替スイッチ１１０をオフ状態にするので、発射装置６１の駆動が停止された状態となる。
【００９２】
つまり、操作部２８の回動原点への回動や、操作部２８の回動固定位置への直動は、第２切替スイッチ構成体１２０の回動に変換されて、切替スイッチ１１０をオフ状態へと変位させる。よって、回動原点への回動と回動固定位置への直動という操作部２８の異なる動きに対しても、１つの第２切替スイッチ構成体１２０を回動（変位）させて発射装置６１の駆動を停止させることができる。例えば、操作部２８を回動原点から回動した状態で、回動角を（遊技者の手の操作以外で物などによって）固定しながら発射装置６１を（規則などにより）駆動させてはいけない場合に、遊技者が回動角を固定した状態で一時的に席を離れたいときがあっても、回動角を固定しつつ、発射装置６１の駆動を停止することができる。また、遊技者が遊技を終了し、操作部２８が回動原点への回動した場合には、確実に発射装置６１の駆動を停止することができる。
【００９３】
また、直動切替円弧突壁８２Ｓの突出量を回動切替突出壁８２Ｌよりも短く構成する、或いは直動被摺動壁１２５の突出量を回動突出壁１２４よりも短く構成することによって、操作部２８の回動時に直動切替円弧突壁が８２Ｓ回動突出壁１２４に干渉しないようになっている。これにより、直動切替円弧突壁８２Ｓ及び回動切替突出壁８２Ｌの回動軌跡を同一円周上に配置することができ、回動筒部８１及び固定ベース本体９１の内部の省スペース化を図ることができる。
【００９４】
さらに、第２切替スイッチ構成部材１２０に備えられたレバー操作突部１２３を押すことによって切替スイッチ１１０をオフ状態に変位させ、遊技球の発射を停止させることもできる。これにより、遊技者は操作ノブを回動角を手で保持したまま遊技球の発射を停止することができる。つまり、一時的に遊技球の発射を停止させる方法として、操作部２８を回動固定位置に直動させる方法と、レバー操作突部１２３を操作する方法とを遊技者が適宜選択することが可能となる。
【００９５】
しかも、操作部２８には接触検知部９５Ｓが備えられているので、切替スイッチ１１０と併用することにより、遊技者が操作部２８を回動操作していないときには、操作部２８が回動原点に回動したことにより切替スイッチ１１０によって遊技球の発射を停止すると共に、接触検知部９５Ｓに遊技者の手が触れていないことによっても遊技球の発射を停止することができる。これにより、例えば、不正者が何らかの手段（物で操作部２８を抑えて回動を固定する等）で、操作部２８を直動させずに回動角を固定したとしても、遊技球の発射を停止することができる。また、操作部２８を回動原点に戻して停止させることにより遊技球の発射を停止させた遊技者が、操作部２８を握ったまま待機したとしても、発射装置６１の駆動を確実に停止させることができる。これにより、待機中の遊技者の手に発射装置６１の発射モータ６８の空回りによる振動が遊技者に伝わることが抑えられる。また、発射装置６１の駆動を停止させるので発射装置６１への負担を軽減することもできる。
【００９６】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、切替スイッチ１１０の１つの第２切替スイッチ構成部材１２０に回動突出壁１２４及び直動被摺接壁１２５の両方が備えられていることによって、操作部２８を回動させていないときも、操作部２８を固定ベース部２８Ｋ側に直動させて回動角を固定したときも、第２切替スイッチ構成部材１２０を回動させて切替スイッチ１１０をオフ状態へと変位させることができる。これにより、固定されたときに検知する発射停止スイッチと回動操作をしていない回動原点位置の状態を検知する発射停止スイッチを別々に設けるよりも、遊技者が操作可能な操作部の大きさに対して内部構造の制約を抑制し、製造コストを低く抑えることができる。
【００９７】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記実施形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機１０を例示したが、弾球遊技機であれば、例えばアレンジボール等に本発明を適用してもよい。
【００９８】
（２）前記実施形態においては、直動切替円弧突壁８２Ｓ及び回動切替突出壁８２Ｌを回動シャフト８６を中心とした同心円上に配置したが、同心円上に配置しなくてもよい。例えば、図２３に示すように、直動切替円弧突壁８２Ｓの回動軌跡Ｌ３が回動切替突出壁８２Ｌの回動軌跡Ｌ２よりも外側になるように配置するなどしてもよい。
【００９９】
（３）直動切替円弧突壁８２Ｓと回動切替突出壁８２Ｌとを同心円上に配置しない場合には、直動切替円弧突壁８２Ｓを回動シャフト８６を中心とした円環状に形成してもよい。
【０１００】
（４）また、回動突出壁と直動被摺接壁を隣接させて設けてもよい。例えば、図２４に示すように、スイッチ壁部１２０Ａのうち直動被摺接壁１２５に隣接する位置に回動切替突出壁８２Ｌの移動円軌跡Ｌ２と交差するように回動突出壁１２４Ｖを設けてもよい。その際、回動切替突出壁８２Ｌは、回動突出壁１２４Ｖの外側の面に摺接し、第２切替スイッチ構成部材１２０をオフ位置に移動させる。
【０１０１】
（５）さらに、軸収容部１２１の側壁のうちスイッチ壁部１２０Ａと反対側の側壁に側方へ突出した突出壁部１２０Ｅを形成し、その上面に操作部２８に向かって起立した直動被摺動壁を形成してもよい（図示しない）。その際、直動切替円弧突壁８２Ｓは直動被摺動壁の内側の周面に摺接し、第２切替スイッチ構成部材１２０Ｖをオフ位置に回動させる。
【０１０２】
（６）前記実施形態では、切替スイッチ１１０がオフ状態に変位したときに発射装置６１の発射モータ６８への電力の供給を停止することにより遊技球の発射動作を停止していたが、発射装置６１へ電力が供給される状態のままで遊技球の発射動作が停止するようにしてもよい。例えば、球供給装置４２の従動部材４６にソレノイドを取り付け、切替スイッチ１１０がオフ状態に変位したときにソレノイドを作動させて、従動部材４６が図７（Ｂ）の状態で回動を固定し、遊技球の発射動作が停止するようにしてもよい。
【０１０３】
（７）前記実施形態では、直動切替円弧突壁８２Ｓの先端に摺接傾斜面８２Ｕを形成し、第２切替スイッチ構成体１２０の直動被摺動壁１２５の摺接面１２５Ａの先端も傾斜して形成していたが、少なくとも何れか一方だけ傾斜して形成してもよいとする。
【０１０４】
（８）前記実施形態では、回動切替突出壁８２Ｌの内部壁８２からの突出量は直動切替円弧突壁８２Ｓよりも大きい構成とすると共に、直動被摺動壁１２５のスイッチ壁部１２０Ａからの突出量は回動被摺接部１２４の突出量よりも短くい構成になっているが、操作部２８を回動操作中に第２切替スイッチ構成部材１２０と直動切替円弧壁８２Ｓが接触しないようになっていれば少なくとも何れか一方の構成にしていればよいとする。
【符号の説明】
【０１０５】
２８    操作ノブ（操作部）
２８Ｋ    固定ベース部
６０    発射制御基板
６１    遊技球発射装置
８２Ｌ    回動切替突出壁
８２Ｓ    直動切替円弧突壁
８６    回動シャフト
９１Ｊ    スイッチ回動軸
１００    第１切替スイッチ構成部材
１１０    切替スイッチ
１２０    第１切替スイッチ構成部材
１２３    レバー操作突部
１２４    回動突出壁（スイッチ回動切替部）
１２５    直動被摺動壁（スイッチ直動切替部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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