(57)【要約】【課題】遊戯者の操作により第１の方向へ遊戯手段を移動する第１のステップと、遊戯者の操作により第２の方向へ遊戯手段を移動する第２のステップで遊戯課題を達成する景品獲得ゲーム機でありつつ、それぞれのステップに遊戯としての実効があり、かつ第１のステップでの位置決めに失敗したとしても第２のステップの遊戯に対する関心を維持可能な景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】遊戯者の操作によって少なくとも略直交する２方向に移動可能な遊戯手段と、前記略直交する２方向の作る平面にほぼ平行に設けられた遮蔽板と、該遮蔽板に設けられた目標穴とを備えた景品獲得ゲーム機において、該目標穴の第２のステップにおける実質的な大きさが遊戯手段の第１のステップにおける停止位置によって変化する構成とする。【選択図】図１
2010036021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、少なくとも略直交する第１の方向及び第２の方向の２方向に移動可能な遊戯手段と、前記略直交する２方向の作る平面にほぼ平行に設けられた遮蔽板と、該遮蔽板に設けられた目標穴とを備えた景品獲得ゲーム機において、
遊戯者が該遊戯手段を該目標穴を通過し得る位置に移動することを遊戯課題とし、
遊戯者の操作によって該遊戯手段を該第１の方向に移動する第１のステップと、
遊戯者の操作によって該遊戯手段を該第２の方向に移動する第２のステップとを備え、
該第１の方向での該遊戯手段の停止位置によって該目標穴の該第２の方向における実質的な大きさが変化するように設定されている
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
前記目標穴は、少なくとも第１の目標穴と、該第１の目標穴に対して第２の方向の直線上ではない位置に設けられた該第１の目標穴よりも小さい少なくとも１つの第２の目標穴とからなる
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
前記遮蔽版には、前記第２の目標穴を少なくとも２個備え、
該第２の目標穴の大きさは、前記第１の目標穴に対する第１の方向での偏差が大きいほど小さく設定されている
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
前記目標穴は、前記第１の方向に沿って前記第２の方向における大きさが変化する形状である
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
前記遮蔽板は、交換自在とされている
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項４のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
遊戯者の操作によらずに前記遊戯手段を所定の位置に移動する第３のステップと、
遊戯者の操作によって該遊戯手段を前記第１の方向に移動する第４のステップと、
遊戯者の操作によって該遊戯手段を前記第２の方向に移動する第５のステップとを備える
ことを特徴とする、請求項２に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項７】
前記遊戯手段は伸縮可能なプッシャー棒であり、
該プッシャー棒が前記目標穴を通過すると、前記遊戯空間内に配置された景品が遊戯者に払い出される
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項６のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項８】
前記景品獲得ゲーム機は景品を紐状体で吊下支持可能とされており、
前記遊戯手段は紐状体接触部であり、
該紐状体接触部が前記目標穴を通過すると、該紐状体接触部が該紐状体に接触して該紐状体の吊下支持が解除され得るように構成されている
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項６のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主にゲームセンターなどの遊戯施設に設置される業務用景品獲得ゲーム機に関する。より詳しくは、遊戯者の操作によって制御される可動部を備え、これを用いて遊戯者が一定の課題を達成すれば景品が払い出される業務用景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンターなどの遊戯施設には様々な景品獲得ゲーム機が設置され、遊戯者に楽しまれている。ここで、景品獲得ゲーム機とは、景品獲得ゲーム機の筐体に備えられた可動部を、同筐体が備えるボタンなどの操作手段を遊戯者に操作させることで一定の課題（以下、「遊戯課題」という）の達成に挑戦させ、この課題を首尾よく達成すれば遊戯者に景品が払い出されるというものである。
【０００３】
景品獲得ゲーム機としてさまざまなものが提供されているが、特に成功を収めている景品獲得ゲーム機として、遊戯者の操作により遊戯手段を平面内で順次２方向に移動可能としたものを挙げることが出来る。つまり、遊戯者は景品獲得ゲーム機の備えるボタン等を操作することで、まず第１の方向に遊戯手段を移動し、該方向で遊戯手段を位置決めする（第１のステップ）。続いて遊戯者は、同じく景品獲得ゲーム機の備えるボタン等を操作することで、第２の方向に遊戯手段を移動し、該方向で遊戯手段を位置決めする（第２のステップ）。この後、遊戯手段は自動制御によって各種動作を行うこともあるが、遊戯者によって遊戯手段が適切な位置に移動されていれば、所定の遊戯課題が達成され、景品が払い出されるのである。結局、遊戯者にとって２回の独立した操作で平面上の所定の位置に遊戯手段を停止させることが遊戯課題の本質であるといえる。また、２回の操作の独立性が確保されるため、前記第１の方向と前記第２の方向は、ほぼ直交するように選ばれることが多い。
【０００４】
このような遊戯課題が好まれる理由は、前記第１のステップと前記第２のステップで遊戯手段を移動することで平面上の所定の位置に遊戯手段を停止させるという遊戯課題がシンプルで理解され易いことがあげられる。複雑な遊戯課題は遊戯者に受け入れられにくく、一度遊戯してみよう、というような遊戯意欲が生じにくい。遊戯方法についての説明を読むまでも無く直感的に理解されるシンプルな遊戯課題が好ましいと考えられるのである。
【０００５】
また、遊戯者の操作により遊戯手段を１つの方向のみに移動可能とすることはあまりに遊戯課題が単純に過ぎ、単調となって短期間に飽きられてしまうと考えられる。なぜなら、これでは第１のステップで遊戯内容を適切に位置決めできたかどうかで遊戯課題の達成・不達成が決定してしまい、中間段階が発生し得ないため、連続して遊戯課題を達成できなかった遊戯者の遊戯意欲が短期間に減退してしまうからである。この対策として遊戯課題の難度を下げる、つまり、遊戯課題達成となる遊戯手段の停止位置範囲を広くするなどの対策は可能であるが、遊戯課題の難度があまりに低いとゲームとしての面白みに欠ける（遊戯性に劣る）ことになるのはもちろん、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンターなどの遊戯施設が適正な利益を得ることを困難にしてしまう。
【０００６】
一方、第１の方向と第２の方向で遊戯手段を移動可能とすることで、第１のステップでは適切に位置決めできたが、第２のステップでは適切な位置決めが出来なかった為に最終的には遊戯課題が達成できなかった、という中間状態が出来る。これにより、遊戯者は不慣れな間は第１のステップで適切な位置決めをすることが出来なかったとしても、やがて第１のステップでは成功できる、というように上達を感得することが出来る。つまり遊戯課題そのものは非達成にも関わらず、遊戯課題の中間段階までは達成させることで遊戯者に一定の達成感を与えることが出来る。これによって、遊戯者の遊戯意欲が持続できると同時に、遊戯施設が適正な利益を得ることを容易にする。しかし、これ以上遊戯内容を複雑にしても、徒に遊戯課題が複雑になるばかりで、遊戯者の遊戯意欲を惹起する効果に乏しい。このため、遊戯者の操作により遊戯手段を平面内で順次２方向に移動可能な景品獲得ゲーム機が大きな成功を収めてきているものと考えられる。
【０００７】
このような景品獲得ゲーム機の具体例として、意匠登録第１２０８７３５号意匠公報に開示された景品獲得ゲーム機（以下、「プッシャーゲーム機」という）がある。プッシャーゲーム機では、伸縮可能なプッシャー棒が遊戯手段であり、遊戯開始時に遊戯者に対して手前左隅に位置するプッシャー棒が、まず第１のステップで遊戯者の操作によって右方向に適当な位置まで移動され、続けて第２のステップで遊戯者の操作によって奥方向に適当な位置まで移動される。この後、プッシャー棒が下方向に伸長する。遊戯空間下部には穴（目標穴）の開いた遮蔽板が設けられており、伸長したプッシャー棒が首尾よく遮蔽板の目標穴を通過すれば遊戯課題達成となり、景品が払い出される。
【０００８】
このようなプッシャーゲーム機の場合は、最終的には遊戯課題を達成できなかった（つまり、第２のステップでの位置決めに失敗した）としても、第１のステップでの位置決めには成功して一定の達成感は得られる場合があり、前記の通り遊戯者の遊戯意欲を長期間にわたって持続できると共に、遊戯施設が適正な利益を得ることを可能としており、大きな成功を収めてきている景品獲得ゲーム機の典型的な一例である。
【０００９】
しかしながら、第１のステップでの位置決めに失敗した場合には、第２のステップでどのような位置にプッシャー棒を位置決めしたとしても、遊戯課題を達成できる余地は無い。つまり、第１のステップに失敗した後の第２のステップは遊戯者にとって本質的には遊戯課題達成に結びつき得ない無意味な作業であり、関心を持続させることが出来ない。
【００１０】
また、第１のステップで適切に位置決めを成功できる技量に達していない初心者にとっては、第１のステップ終了時点で実質的に遊戯が終わってしまうために遊戯に対する満足感を与えにくい。これでは、特に初心者に繰り返し遊戯しようという遊戯意欲を惹起することは困難である。
【００１１】
類似の景品獲得ゲーム機の例として特開２００８−５４７９６号公報に開示された景品獲得ゲーム機（以下、「横押しプッシャーゲーム機」という）がある。これは、遊戯開始時に遊戯者に対して手前左隅に位置するプッシャー棒が、まず第１のステップで遊戯者の操作によって右方向に適当な位置まで移動され、続けて第２のステップで遊戯者の操作によって上方向に適当な位置まで移動される。この後、プッシャー棒が手前側から奥側に伸長する。遊戯手段と景品陳列棚の間には略垂直に穴（目標穴）の開いた透明素材で構成される遮蔽板が設けられており、伸長したプッシャー棒が首尾よく遮蔽板の目標穴を通過すれば遊戯課題達成となり、景品が払い出される。要は、前記プッシャーゲーム機の動きを９０度回転して立てたような構成の景品獲得ゲーム機である
【００１２】
この横押しプッシャーゲーム機では、プッシャー棒が横方向に幅広で、上下方向に薄い、薄板状に形成されているといった特徴も有しているが、特に、目標穴が横方向にかなり幅広で上下方向に狭く設定されていることを主要な特徴としている。このことにより、第１の方向（右方向）にプッシャー棒を位置決めする際には、プッシャー棒の停止位置が少々左右にずれてしまったとしても、プッシャー棒は依然として目標穴の幅の範囲に停止できている可能性が高くなる。したがって、初心者でも第１の方向での位置決めに成功できる可能性が高くなり、第２の方向（上方向）へのプッシャー棒の位置決めを行うまで、遊戯に対する関心を維持することが可能になる。
【００１３】
しかしながら、遊戯が終了するまで初心者の遊戯に対する関心を維持する点では優れるものの、このような構成は第１の方向での位置決めの難度を下げているに過ぎない。第１の方向での位置決めの難度が低いため、実質的には、第２の方向での位置決めに成功するか否かという点で遊戯課題の達成・非達成が決することになる。これでは、２つの方向での位置決めに成功することを遊戯課題とする景品獲得ゲーム機としての遊戯性を結局は落としてしまっていると考えざるを得ない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】意匠登録第１２０８７３５号意匠公報
【特許文献２】特開２００８−５４７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
本発明は以上に説明したような問題点を解決するためになされたものである。つまり、一般の遊戯者が慣れ親しんでいる、遊戯者の操作により第１の方向へ遊戯手段を移動する第１のステップと、遊戯者の操作により第２の方向へ遊戯手段を移動する第２のステップで遊戯課題を達成する景品獲得ゲーム機でありつつ、それぞれのステップに遊戯としての実効があり、かつ第１のステップでの位置決めに失敗したとしても第２のステップの遊戯に対する関心を維持可能とし、もって遊戯者の遊戯意欲を惹起できる景品獲得ゲーム機を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
（１）前記課題を解決するため、本発明においては、少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、少なくとも略直交する第１の方向及び第２の方向の２方向に移動可能な遊戯手段と、該略直交する２方向の作る平面にほぼ平行に設けられた遮蔽板と、該遮蔽板に設けられた目標穴とを備えた景品獲得ゲーム機において、
遊戯者が該遊戯手段を該目標穴を通過し得る位置に移動することを遊戯課題とし、
遊戯者の操作によって該遊戯手段を該第１の方向に移動する第１のステップと、
遊戯者の操作によって該遊戯手段を該第２の方向に移動する第２のステップとを備え、
該第１の方向での該遊戯手段の停止位置によって該第１の目標穴の該第２の方向における実質的な大きさが変化するように設定されている
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００１７】
さて、第１の方向での遊戯手段の停止位置によって目標穴の第２の方向における実質的な大きさが変化することの意義は、前記意匠登録第１２０８７３５号に開示されているプッシャーゲーム機の場合と対比することで容易に理解されるので、図４にこのプッシャーゲーム機の要旨を示す。遊戯手段（１）の大きさと目標穴（３）の大きさがほぼ同じ（目標穴の大きさがやや大きい）場合には、図４の（Ａ）に示すように、遊戯者が第１のステップでの位置決め（（５）の矢印の示す方向への遊戯手段の移動、以下同じ）及び第２のステップでの位置決め（（６）の矢印の示す方向への遊戯手段の移動、以下同じ）の両方を正確に行うことができた場合のみ、遊戯手段（１）は目標穴（３）を通過し、遊戯課題を達成することができる。したがって、図４の（Ｂ）に示すように、第１のステップでの位置決めに失敗した場合、第２のステップで如何に正確な位置決めができたとしても遊戯課題の達成は不可能である。これでは、初心者の遊戯者にとっては遊戯が第１のステップで実質的に終わってしまうことになり、このような遊戯者に十分な満足感を与えることができない。
【００１８】
一方、図４の（Ｃ）のように、目標穴（３）の第１の方向での大きさを大きくすることで、第１の方向での遊戯手段（１）の位置決めが多少不正確であっても遊戯課題を達成できるようにはできる。このようにすることで、初心者にとって第１のステップで実質的な遊戯が終わってしまうことを避けることは可能であり、前記横押しプッシャーゲーム機に近い効果を得ていることになる。しかし、すでに説明した通り、このようにすると上級者である遊戯者にとっては事実上第２のステップのみが遊戯であり、第１のステップは遊戯性に乏しい作業となってしまい、短時間に飽きられてしまう原因になる。
【００１９】
そこで、図５の（Ａ）や図５の（Ｂ）の例（これらの図は、遊戯手段や目標穴の位置関係をより明瞭に示すために平面図としている）のように、第１の方向での遊戯手段の停止位置によって目標穴の第２の方向における実質的な大きさが変化する景品獲得ゲーム機とする。このような構成においても、第１のステップにおいて遊戯者の操作によって遊戯手段は第１の方向に移動し、位置決めされることは共通であるが、このとき、遊戯者は通常は第２の方向における目標穴（３）の大きさが最も大きくなる位置（１ａ）を狙って遊戯手段を第１の方向において位置決めしようとする。なぜなら、本景品獲得ゲーム機では、遊戯手段（１）が目的穴（３）を通過するように、少なくとも第１の方向及び第２の方向の２方向に操作して位置決めすることが遊戯課題であり、第１の方向での遊戯手段（１）の移動で、目的穴（３）の第２の方向での実質的な大きさがより大きくなる位置に位置決めできれば、第２の方向での位置決めがより容易になり、遊戯課題を達成し易くなるからである。この様子は、図５（Ａ）や図５（Ｂ）において、第１のステップで（１ａ）の位置に遊戯手段を移動し、第２のステップで（１ｃ）の位置に遊戯手段を移動した場合に相当する。明らかに、第２のステップの位置決めの許容範囲は広い。
【００２０】
また、たとえ第１のステップで遊戯手段（１）を最良の位置に位置決めすることができなかったとしても、第２のステップで十分に正確に位置決めをすることができれば遊戯課題を達成できる可能性はある。つまり、遊戯手段（１）を第１のステップであまり正確に位置決めできない場合でも、難易度は高くなるものの第２のステップ終了まで遊戯課題を達成できる可能性が残る。この様子は、図５（Ａ）や図５（Ｂ）において、第１のステップで（１ｂ）の位置に遊戯手段（１）を移動し、第２のステップで（１ｄ）の位置に遊戯手段（１）を移動した場合に相当する。明らかに、第２のステップの位置決めの許容範囲は狭く難易度が高い。このように、遊戯手段の位置決めをかなり巧みに行える上級者にとってもこれがうまく行えない初心者にとっても、第１のステップ・第２のステップを通して高い遊戯性を備える景品獲得ゲーム機とすることが出来ると期待される。
【００２１】
なお、「第１の方向での遊戯手段の停止位置によって目標穴の第２の方向における実質的な大きさが変化する」とは、遊戯者をして、第１の方向での遊戯手段の停止位置によって第２の方向での遊戯手段の位置決めの難度が変化することが容易に理解される程度に目標穴の第２の方向における実質的な大きさが変化する、という意図である。あまりに第１のステップで許容される遊戯手段の停止位置範囲が狭すぎたり、第２のステップでの目標穴の実質的な大きさの変化が小さすぎたりする場合には、遊戯者には上記のような効果があることが容易には認識されず、上記のような効果を奏することも期待できないため、本発明の範囲には含まれない。
【００２２】
具体的には、遊戯課題達成の為に許容される第１のステップでの遊戯手段の停止位置に１０ｍｍ以上の範囲があり、前記範囲内で遊戯手段が停止した場合の第２のステップでの目標穴の実質的な大きさの変化が２ｍｍ以上もうけられている場合に、遊戯者に上記のような効果があることが認識されるので、本発明に係る景品獲得ゲーム機の目標穴はそのように設定されることが好ましい。なお、本発明における「第２のステップでの目標穴の実質的な大きさが変化する」とは、図５に例示するように目標穴の第２の方向における大きさが変化するものはもちろんであるが、図６に例示するように第２の方向における大きさが異なる目標穴（３及び４）を複数設けることをも含んでいる概念である。第２のステップで許容される遊戯手段の位置決めの正確さが第１のステップでの遊戯手段の停止位置によって変化するという点で、実質的に同じものであるからである。
【００２３】
（２）前記課題を解決するため、本発明においては、前記目標穴は、少なくとも第１の目標穴と、該第１の目標穴に対して第２の方向の直線上ではない位置に設けられた該第１の目標穴よりも小さい少なくとも１つの第２の目標穴とからなることを特徴とする（１）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００２４】
上記構成の景品獲得ゲーム機では、第１のステップにおいて遊戯者の操作によって遊戯手段は第１の方向に移動し、位置決めされる。このとき、遊戯者は通常は第１の方向で第１の目標穴に対応する位置を狙って遊戯手段を位置決めしようとする。第１の目標穴が大きく、操作の難度が比較的低いからであり、このことは（１）において遊戯者が通常は第２の方向における目標穴の大きさが最も大きくなる位置を狙って遊戯手段を第１の方向において位置決めしようとすることをより具体的に説明したものである。
【００２５】
首尾よく第１の方向内で第１の目標穴に対応する位置に遊戯手段を位置決めできれば、遊戯者の操作によって遊戯手段は第２の方向に移動し、第１の目標穴を狙って位置決めされる。いうまでも無く、第２の方向内で第１の目標穴に対応する位置に遊戯手段が位置決めされれば、その後遊戯手段は目標穴に向かって伸長するなどし、遊戯手段が目標穴を通過すると遊戯手段は達成となり、典型的には景品が払い出される。
【００２６】
ところで、第１の方向内で第１の目標穴に対応する位置に遊戯手段を位置決めできなかった場合であっても、本構成の景品獲得ゲーム機においては遊戯課題達成は不可能とは限らない。このことは、図６の（Ａ）及び図６の（Ｂ）を参照すると理解が容易である。仮に第１の方向内で第１の目標穴（３）に対応する位置に遊戯手段（１）を位置決め出来なかったとしても、遊戯手段（１）の停止位置から第２の方向へ向かう直線上に第２の目標穴（４）がある場合には、依然として第２の方向内で第２の目標穴（４）に対応する位置に遊戯手段（１）を位置決めすることで遊戯課題を達成できる。ただし、第２の目標穴（４）は、第１の目標穴（３）よりも小さいため、より精度良く遊戯手段（１）を位置決めしなければ遊戯課題達成とならない。なお、このような第２の目標穴は２個以上設けられていても良い。つまり、径が大きく、したがって多少遊戯手段の位置決めが不正確であっても遊戯課題達成となる第１の目標穴と、径が小さく、したがって精度良く遊戯手段を位置決めできなければ遊戯課題達成とならない複数の第２の目標穴を備えることが出来る。
【００２７】
このようにすると、遊戯者は第１のステップで第１の方向での遊戯手段の位置決めに成功した場合は、第１の目標穴を狙うことが出来るようになる。このとき、第２のステップで第２の方向での遊戯手段の位置決めの難度が低下するので、これを志向して第１のステップ、第２のステップとも高い関心をもって遊戯を行う。
【００２８】
また、遊戯者が初心者の場合など、第１の方向での遊戯手段の位置決めが不十分であった場合、難度が高い第２の目標穴を狙わざるを得ないとはいえ、依然として遊戯課題達成の可能性が残っているので、第２のステップ終了まで高い関心を持続できる。
【００２９】
第１の目標穴と第２の目標穴の大きさは、遊戯者が視覚的に捉えられる程度に異なっていることが好ましい。これら目標穴によって遊戯課題達成の難度が異なることが遊戯者に認識されなければ前記のような効果が期待できないからである。このためには、第１の目標穴と第２の目標穴の直径が２ｍｍ以上異なることが好ましい。具体的には遮蔽板に第１の目標穴の直径を１４ｍｍ、第２の目標穴の直径を１２ｍｍを設け、これに遊戯手段である直径１０ｍｍの丸棒を通過させることを遊戯課題とすることができる。遊戯手段である直径１０ｍｍの丸棒を直径１４ｍｍの第１の目標穴に通過させるには幅４ｍｍの範囲で遊戯手段を停止させればよいが、直径１２ｍｍの第２の目標穴の場合は幅２ｍｍの範囲で遊戯手段を停止しなければならない。これらの間で難度は相当程度異なるし、一般の業務用景品獲得ゲーム機程度で想定される遊戯者と目標穴間の距離を考慮すると、穴の直径が２ｍｍ異なると遊戯者から穴の大小が十分認識されると考えられるからである。
【００３０】
このようにして、初心者であっても上級者であっても、遊戯開始から遊戯終了まで高い関心をもって遊戯が行われる景品獲得ゲーム機とすることが可能となり、よって遊戯意欲の長期間の維持が達成される。
【００３１】
（３）本発明においては、前記遮蔽版には、前記第２の目標穴を少なくとも２個そなえ、該第２の目標穴の大きさは、前記第１の目標穴に対する第１の方向での偏差が大きいほど小さく設定されていることを特徴とする、（２）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００３２】
すでに説明したとおり、第１のステップで遊戯手段をもっとも適切な位置、つまり第１の方向内で第１の目標穴に対応する位置に遊戯手段を位置決めすることに成功すれば第２のステップの難度が低くなる。一方で第１のステップで遊戯手段の位置決めが不適切な場合にも第２の目標穴で難度は高くなるものの遊戯課題達成の可能性は残されるというのが本発明の最も重要な点である。この考え方を進めると、第１のステップでの遊戯手段の位置決めの正確さによって、第２のステップの難度をより細やかに調整することが考えられる。つまり、第１のステップの位置決めが正確であればあるほど、第２のステップの難度が低くなるという調整である。
【００３３】
これには、第１のステップの達成度、つまり第１の方向での位置決めの正確さに応じて、目標穴の大きさを調整すれば良い。具体的には、図６の（Ａ）及び図６の（Ｂ）に示すように、第１の方向について正しい位置に設けた第１の目標穴（３）をもっとも大きくし、ここから第１の方向ついて不正確になるに伴って大きさが小さくなるような第２の目標穴（４）を複数設ければよい。無論、これらの目標穴は任意個数設けることができる。
【００３４】
第１の目標穴と第２の目標穴、ならびにさらに設けた目標穴の大きさの違いについてはすでに説明したとおり、それぞれ直径が２ｍｍ以上異なっていることが好ましい。具体的には、第１の目標穴から順に、それぞれの直径を１６ｍｍ、１４ｍｍ、１２ｍｍ等とすることが出来る。
【００３５】
（４）前記目標穴は、前記第１の方向に沿って前記第２の方向における大きさが変化する形状であることを特徴とする（１）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００３６】
上記構成の景品獲得ゲーム機においても、第１のステップにおいて遊戯者の操作によって遊戯手段は第１の方向に移動し、位置決めされる。このとき、遊戯者は通常は第１の方向で目標穴の第２の方向における大きさが最大になる位置を狙って遊戯手段を位置決めしようとする。こうすることで、第２の方向における位置決めの難度が最も低くなるからであり、このことは（１）において遊戯者が通常は第２の方向における目標穴の大きさが最も大きくなる位置を狙って遊戯手段を第１の方向において位置決めしようとすることをより具体的に説明したものであり、すでに引用した図５の（Ａ）及び図５の（Ｂ）にも現れている通りである。
【００３７】
首尾よく第１の方向内で目標穴の第２の方向における大きさが最大になる位置に遊戯手段を位置決めできれば、第２の方向における遊戯手段の位置決めが少々不正確であっても遊戯手段が目標穴を通過することができ、遊戯課題達成となる。典型的には景品が払い出される。また、第１の方向における位置決めが不正確であった場合も、第２の方向内で正確に目標穴の位置に遊戯手段を位置決めできれば遊戯課題を達成することは可能である。ただし、第２の方向における目標穴の大きさがより小さいため、高い位置決め精度が必要であり、難度は非常に高くなる
【００３８】
すでに説明した例と同様、第１のステップでの遊戯手段の位置決めの正確さによって第２のステップでの第２の方向での遊戯手段の位置決めの難度が変化するので、初心者から上級者まで、志向して第１のステップ、第２のステップとも高い関心をもって遊戯を行う景品獲得ゲーム機となる。
【００３９】
この場合も第１のステップでの位置決めによって、第２のステップの難度が変化することが遊戯者に認識されなければ前記のような効果は得られない。そこで、目標穴の第２の方向での大きさの変化が第１の方向によって、２ｍｍ以上変化することが好ましい。このようにすると、実質的な難度の変化と遊戯者に難度の変化を認識させることを両立することが出来るからである。
【００４０】
目標穴が前記第１の方向に沿って前記第２の方向における大きさが変化する形状の例として、プッシャーゲーム機の例では、例えば図７の（Ａ）乃至（Ｃ）のような形状を取り得る。この例は、遊戯手段（１）は直径１６ｍｍの円形断面を有しており、これに対する目標穴（３）の設計例である。これらはいずれも、第１の方向で遊戯手段を目標穴（３）の中央部に停止できれば、第２の方向における目標穴の大きさが最大となって第２のステップにおける位置決めの難度が低くなる効果を奏することは一目瞭然である。もちろん、目標穴の形状はこれらに限られるものではないことはいうまでも無い。
【００４１】
また、このような構成とすると、大きさの異なる目標穴を独立に複数設ける場合と比較して、遮蔽板の第２の方向での大きさを小さくすることができる。独立した目標穴を複数設けるには、目標穴同士が少なくともその半径の和だけの距離は離れていなければならず、必然的に遮断版の第２の方向での大きさも大きくなってしまうからである。これは、景品獲得ゲーム機内の限られた空間で十分な遊戯性を備えた目標穴を設計する際の制約となってしまうため、景品獲得ゲーム機内の遮蔽板の配置等によっては、各目標穴の独立性を必要としない前記説明のような目標穴が優れている場合があるのである。
【００４２】
なお、以上では主に遊戯手段が丸棒形状のプッシャーゲーム機について説明してきたが、本発明は当然にこれ以外の構成の景品獲得ゲーム機にも適用できる。例えば、前記横押しプッシャーゲーム機では、遊戯手段が直方体に近い形状であるが、これについても例えば図８に現れているような形状の目標穴（３）とすれば同様の効果を奏する。つまり、第１の方向で遊戯手段（１）を正確に位置決めできれば第２の方向での遊戯手段（１）の位置決めが多少不正確であっても、遊戯手段（１）が目標穴（３）を通過して遊戯課題達成となるが、第１の方向での遊戯手段（１）の位置決めが不正確な場合は第２の方向での遊戯手段（１）の位置決めがきわめて正確でなければ遊戯課題が達成できなくなるという効果である。
【００４３】
（５）前記遮蔽板は、交換自在とされていることを特徴とする、（１）乃至（４）のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００４４】
景品獲得ゲーム機の遊戯課題達成の難度は本来的には、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設が、その客層や経営方針に応じてきめ細かく調整し、結果として最大の利益を生み出せるようにするべきものである。例えば、比較的初心者の遊戯者の割合の高い遊戯施設であれば、目標穴の第１の方向における大きさが大きめの領域を広くして、遊戯者が少なくとも第１のステップでの位置決めについては大きな達成感を得られるようにすることが考えられるし、逆に比較的上級者の割合の高い遊戯施設であれば、目標穴の第１の方向における大きさが大きめの領域はごく小さくしておき、第１のステップでの位置決めが非常に正確であるときのみに特別に第２のステップの難度が低下するボーナス的な扱いとすることなどが考えられる。
【００４５】
この点、本発明に係る景品獲得ゲーム機は、目標穴に遊戯手段を通過させることが遊戯課題なのであるから、目標穴の大きさや個数、形状を変更することによって遊戯課題達成の難度は比較的自由に変化させることができる。そこで、さまざまな難度となるように目標穴の大きさ等を変化させた遮蔽板を準備しておき、これを遊戯施設の方針によって自由に交換可能とすることが好ましい。もちろん、遊戯手段の移動速度等、景品獲得ゲーム機の別の要素を変更することによっても難度は調整可能であるが、目標穴の大きさ等の違いは遊戯者から直接的に視認可能であり、同時に遊戯施設にとっても景品獲得ゲーム機の難度設定状態が一目瞭然である点で、遮蔽板が交換自在とされていることは他の手段よりもより好ましいのである。
【００４６】
（６）前記第２のステップ完了後、前記遊戯手段が第１の目標穴を通過しなかった場合に、
遊戯者の操作によらずに該遊戯手段を所定の位置に移動する第３のステップと、
遊戯者の操作によって該遊戯手段を前記第１の方向に移動する第４のステップと、
遊戯者の操作によって該遊戯手段を前記第２の方向に移動する第５のステップとを備える
ことを特徴とする、請求項２に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００４７】
本構成では、第１の目標穴と、少なくとも１つの第２の目標穴とを備えており、遊戯者にとって、まずは第１の目標穴に遊戯手段を誘導することが達成すべき遊戯課題である。つまり、遊戯者は第１のステップと第２のステップにてそれぞれ遊戯手段を第１の方向と第２の方向に移動し、遊戯手段を第１の目標穴に移動しようと試みる。
【００４８】
この結果、遊戯手段が首尾よく第１の目標穴を通過すれば遊戯課題は達成となり、遊戯者に景品が払い出されるのであるが、ここで遊戯手段が第１の目標穴を通過できなかった場合には、第３のステップで遊戯手段が所定の位置に自動的に移動する。その後、遊戯者は再び、第４のステップと第５のステップにてそれぞれ遊戯手段を第１の方向と第２の方向に移動し、遊戯手段を第２の目標穴に移動しようと試みる。この結果、遊戯手段が第２の目標穴を通過すれば、もちろん遊戯課題は達成となり、遊戯者に景品が払い出される。
【００４９】
以上の説明から明らかな通り、本発明は、ハードウェア的な構成は（２）と同一であるが、景品獲得ゲーム機の制御方法、つまりソフトウェア的な構成を変更することで完成したものである。本発明では、遊戯者が第１の目標穴に遊戯手段を誘導しようとして失敗した場合において、第２の目標穴に遊戯手段を誘導するという追加の遊戯課題を与えるものである。ただし、第１の目標穴への遊戯手段の誘導の際に、遊戯手段が第２の目標穴へ誘導することが不可能な位置に移動してしまっている場合があるため、このような事態においても遊戯者に追加の遊戯課題を与えられるよう、第３のステップで、第２の目標穴への遊戯手段の誘導が可能な位置に遊戯手段を移動するのである。
【００５０】
第１のステップと第２のステップからなる遊戯課題と、第４のステップと第５のステップからなる追加の遊戯課題は異なる性格を持たせることが、遊戯者に飽きを感じさせずに遊戯意欲を維持する上で好ましい。例えば、本発明では、第１の目標穴の径を比較的大きくすることで遊戯手段の位置決めの難度を低くし、第２の目標穴の径を比較的小さくして遊戯手段の位置決めの難度を高く設定することで難度を高く設定することができる。あるいは、第２の目標穴は比較的径が小さい変わりに複数個設けることとしてもよい。このようにすることで、径が大きいが１つしかない第１の目標穴を狙う最初の遊戯課題は、遊戯者にとってじっくりと狙いを定めて取り組むべきものとなる。一方で、追加の遊戯課題は、狙うのが困難なほど小さい代わりに数が多いために、運試しのような性格を持つことになり、これによって同じ遊戯を反復することの単調さを遊戯者が感じることを防ぐことが出来るからである。
【００５１】
また、前記の通り同じ遊戯を反復しているとの印象を遊戯者に与えることは飽きを感じさせる原因となり得る点で好ましくないため、遊戯手段はいったん移動した後は出来るだけその移動経路を引き返さない方が好ましい。そこで、第１の目標穴を第２の目標穴に対して、遊戯手段の初期位置により近い位置に設けることが好ましい。そのようにすれば、遊戯手段は実際には第３のステップでわずかに移動してきた方向に引き返すような移動をするとしても、全体観察的には初期位置から離れる方向に移動し続けるように遊戯者から感じられると期待できるからである。
【００５２】
本発明は、例えば、図９に示すように、第１の目標穴（３）を手前側（図の下側）、第２の目標穴（４）を奥側（図の上側）に９個設け、遊戯者が初期的に手前左（図の左下）に位置する遊戯手段（１）を第１のステップと第２のステップで第１の目標穴（３）に誘導することを遊戯課題とすることが出来る。図９（Ａ）及び図９（Ｂ）は、遊戯手段（１）を遊戯者が操作して第１の方向（５）及び第２の方向（６）に移動している様子を示しており、図９（Ｂ）では遊戯手段（１）を第１の目標穴（３）の位置に位置決めすることができなかった様子が表示されている。
【００５３】
遊戯者が遊戯手段（１）が第１の目標穴（３）を通過する位置に移動することに失敗したため、第３のステップとして遊戯手段（１）は図９（Ｃ）に７として表示されている矢印の通り、所定の位置に移動する。これによって、遊戯者が改めて第２の目標穴（４）に遊戯手段（１）を移動することが出来る。図９（Ｃ）に５として表示されている矢印と図９（Ｄ）で６として表示されている矢印は、第４のステップと第５のステップとして、遊戯手段（１）を遊戯者が操作して第１の方向（５）及び第２の方向（６）に移動している様子を示しており、図９（Ｄ）に示す例では、遊戯手段（１）が第２の目標穴（４）を通過する位置に位置決めされているため、遊戯課題達成となる。
【００５４】
以上説明した通り、本発明は初期的な遊戯課題に加えて追加の遊戯課題を遊戯者に与えるものであるが、これは単に一度遊戯課題の達成に失敗した遊戯者に再挑戦の機会を与えることで遊戯意欲の維持を図る以上の効果を有するものである。すなわち、景品獲得ゲーム機が設置されているゲームセンターのような遊戯施設に１人のみで訪れる遊戯者もいる一方で、親子連れのように２人以上のグループで遊戯施設を訪れる遊戯者も少なくない。このような遊戯者にとって、最初の遊戯課題は一人目の遊戯者が遊戯を行い、性格の異なる追加の遊戯課題は異なる遊戯者が遊戯を行うというように、ひとつの景品獲得ゲーム機の一連の遊戯課題に２人で取り組むという新しい楽しみ方が可能になる。これは景品獲得ゲーム機では非常に珍しい特徴であり、遊戯者の遊戯意欲を大いに惹起する特徴である。
【００５５】
（７）本発明においては、前記遊戯手段は伸縮可能なプッシャー棒であり、該プッシャー棒が前記目標穴を通過すると、前記遊戯空間内に配置された景品が遊戯者に払い出されることを特徴とする、（１）乃至（６）のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００５６】
遊戯手段として伸縮自在のプッシャー棒を備え、目標穴を備える遮蔽板が設けられており、伸長したプッシャー棒を遮蔽板の目標穴に通過させることを遊戯課題とするプッシャーゲーム機においては、最も直接的に本発明の効果が得られる。なぜなら、棒状のプッシャー棒が大きい第１の目標穴を通過しやすいことや、より小さい第２の目標穴を通過させることは難度が高いことは自明であり、また、第１の目標穴と第２の目標穴の位置関係や個数から、これらの意義を直感的に推測することができると考えられるからである。その結果、遊戯者が第１のステップ、第２のステップともに大いに関心を持って遊戯を行うことが期待できる。
【００５７】
（８）本発明においては、前記景品獲得ゲーム機は景品を紐状体で吊下支持可能とされており、前記遊戯手段は紐状体接触部であり、該紐状体接触部が前記目標穴を通過すると、該紐状体接触部が該紐状体に接触して該紐状体の吊下支持が解除され得るように構成されていることを特徴とする、（１）乃至（６）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００５８】
景品を紐状体によって吊り下げる構成とし、紐状体を遊戯空間上部のフック等に掛けることとすると、プッシャー棒で突くことで紐状体がフックから外れて景品ごと落下し、払い出される構成とできる。この場合、目標穴を備える遮蔽板を設け、目標穴をプッシャー棒が通過して初めて紐状体に接触できる構成とすることで、本発明の効果が得られる。なお、景品を吊り下げた紐状体はほぼ鉛直になるので、目標穴を備える遮蔽板は略垂直に設置することが好ましい。また、第１の方向と第２の方向の作る平面も遮蔽板に略平行とすることが好ましい。例えば、第１のステップで遊戯手段は手前下側から右方向へ移動し、第２のステップで遊戯手段が上方向へ移動する、という具合である。さらに、遊戯者から景品が見え易くするため、遮断板は透明素材で構成することが好ましい。
【００５９】
この構成についても、前記伸縮可能なプッシャー棒を目標穴を通過させる構成と同様の効果が得られるが、加えて、紐状体接触部によって直接的に景品が払い出されるという演出が可能になる効果が得られる。一般に、遊戯課題達成と景品の払い出しの関係が明確であれば明確であるほど、遊戯者の遊戯意欲を惹起しやすい。遊戯課題達成と景品払い出しの間に、遊戯者に知覚出来ない電子的なプロセス等が介在すると、心理的に本当に景品が払い出されるのだろうかといった疑いにも似た感情を抱きがちだからである。
【００６０】
しかし、この構成では紐状体接触部で紐状体に接触すると、紐状体の吊下げ支持が解除されて景品が落下するという、遊戯者にとって分かりやすい直接的なプロセスとなるので、前記のような疑惑は発生しえず、より遊戯意欲を惹起しやすくなるのである。
【発明の効果】
【００６１】
（１）以上説明した通り、本発明にかかる景品獲得ゲーム機においては、遊戯者が遊戯手段を目標穴を通過し得る位置に移動することを遊戯課題とし、遊戯者の操作によって遊戯手段を第１の方向に移動する第１のステップと、遊戯者の操作によって遊戯手段を第２の方向に移動する第２のステップとを備え、第１の方向での遊戯手段の停止位置によって目標穴の第２の方向における大きさが変化するように設定したので、第１のステップにおける遊戯手段の位置決めが正確に行えない初心者であっても第２のステップ終了まで遊戯課題を達成できる可能性があり、またより正確に遊戯手段の位置決めを行える上級者は第１のステップで正確な位置決めをすることで第２のステップの難度が低下するというように、遊戯者の技量によらず遊戯開始から終了まで高い関心を維持可能な景品獲得ゲーム機とすることが可能になる。これにより、繰り返しの遊戯や、長期間の継続的な遊戯に対する意欲の維持が達成される。
【００６２】
（２）少なくとも第１の目標穴と、該第１の目標穴に対して第２の方向の直線上ではない位置に、該第１の目標穴よりも小さい第２の目標穴とを備える構成としたので、遊戯者から前記第１のステップにおいて該第１の目標穴を目標として位置決め操作を行えばよいことが容易に理解される。また、該第１のステップにおいて正確に位置決めができなかった場合には前記第２のステップにおいて該第２の目標穴を目標として位置決め操作を行えばよいことが容易に理解される。つまり、本発明の意義が遊戯者に明確に理解されることで、前記本発明の効果が確実に得られる。
【００６３】
（３）第２の目標穴を少なくとも２個そなえ、第２の目標穴の大きさは、第１の目標穴に対する第１の方向での偏差が大きいほど小さく設定される構成としたので、第１のステップで正確な位置決めを実現することに対する動機付けができる。これにより、前記第１のステップにおいて、比較的正確に遊戯手段の位置決めをできる上級者である遊戯者にとっても、第１のステップの遊戯性が確保される。
【００６４】
（４）前記目標穴は、前記第１の方向に沿って前記第２の方向における大きさが変化する形状としたので、前記（３）の効果と同様の効果をより小さい空間で実現することが可能となる。これにより、景品獲得ゲーム機内の限られた空間でより高い遊戯性を実現できる余地が生じる。
【００６５】
（５）前記遮蔽板は、交換自在としたので、景品獲得ゲーム機の遮蔽板を、遊戯課題の難度がさまざまに設定された遮蔽板に交換することで遊戯施設がそれぞれの方針によって適切な難度に調整することが容易となり、例えばその遊戯施設の客層に適した難度の景品獲得ゲーム機とすることができる。これにより、遊戯者にあった難度の景品獲得ゲーム機を供給できることとなって、遊戯者の遊戯意欲を維持できるほか、遊戯施設が適正な利益を得ることを可能とするという効果がある。
【００６６】
（６）遊戯手段が第１の目標穴を通過しなかった場合に、遊戯者の操作によらずに前記遊戯手段を所定の位置に移動する第３のステップと、遊戯者の操作によって遊戯手段を第１の方向に移動する第４のステップと、遊戯者の操作によって遊戯手段を第２の方向に移動する第５のステップとを備える構成とすることで、遊戯課題の達成に失敗した遊戯者に追加の遊戯課題を提供して遊戯性を高めることができるとともに、主に景品獲得ゲーム機の制御方法によってこのような機能を提供することが可能であることから、安価に、より遊戯性の高い景品獲得ゲーム機を提供できるという効果がある。
【００６７】
（７）遊戯手段を伸縮可能なプッシャー棒とし、これが目標穴を通過すると遊戯空間内に配置された景品が遊戯者に払い出される構成とすることで、本発明の特徴を直接的に遊戯者に訴求することが可能となる。
【００６８】
（８）景品獲得ゲーム機を景品を紐状体で吊下支持可能とし、遊戯手段である紐状体接触部が目標穴を通過すると、紐状体接触部が紐状体に接触して該紐状体の吊下支持が解除され得るように構成することで、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスを遊戯者から分かりやすい直接的なものとすることが可能となり、ますますの遊戯意欲惹起につながる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明に係る景品獲得ゲーム機の一実施例を説明する説明図である。
【図２】本発明に係る景品獲得ゲーム機の遊戯時の動作を説明する説明図である。
【図３】本発明に係る景品獲得ゲーム機の遊戯時の動作を説明する説明図である。
【図４】従来技術に係る景品獲得ゲーム機の遊戯時の動作を説明する説明図である。
【図５】本発明に係る景品獲得ゲーム機の一実施例の要部を説明する説明図である。
【図６】本発明に係る景品獲得ゲーム機の一実施例の要部を説明する説明図である。
【図７】本発明に係る景品獲得ゲーム機の一実施例の要部を説明する説明図である。
【図８】本発明に係る景品獲得ゲーム機の一実施例の要部を説明する説明図である。
【図９】本発明に係る景品獲得ゲーム機の一実施例の要部を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００７０】
以下、本景品獲得ゲーム機について、（６）で説明したプッシャーゲーム機の実施例を図を用いて詳細に説明する。
【実施例１】
【００７１】
図１は、本発明に係る景品獲得ゲーム機の一実施例の遊戯空間内の要部を示した説明図である。
【００７２】
本発明に係る景品獲得ゲーム機では、遊戯者の操作によって左右方向（第１の方向）及び奥手前方向（第２の方向）に移動可能な遊戯手段（１）と、遮蔽板（２）、遮蔽板（２）に設けられた第１の目標穴（３）、及び、第２の目標穴（４）を備えている。図から明らかなように、第１の目標穴（３）は第２の目標穴（４）よりも大きい。また、第２の目標穴（４）は複数個設けられており、かつ、基本的に第１の目標穴（３）と第２の方向で一直線上にならない位置に設けられている。もっとも、第２の方向で一直線上になる位置に第２の目標穴（４）の一部が設けられることを妨げるものでは無い。また、第１の目標穴（３）と第２の目標穴（４）はグループを作っており、図では、遮蔽板（２）の左部、中央部、右部の３グループ設けられている。どの目標穴に遊戯手段（１）を通過させても遊戯課題は達成なのであるが、グループによって払い出される景品が異なる構成としている。つまり、左部、中央部、右部のそれぞれに対応して異なる図示しない景品が払い出されるのである。
【００７３】
さて、図２には本発明に係る景品獲得ゲーム機において、第１の目標穴（３）に遊戯手段を通過させて遊戯課題達成となる様子を示している。遊戯者は、第１のステップとして、まず第１の方向に遊戯手段（１）を操作して位置決めを行う。この際、首尾よく第１の方向内の第１の目標穴（３）に対応する位置に遊戯手段（１）を位置決めすることが出来た（図のＡ）。次に、第２のステップとして、遊戯者は第２の方向に遊戯手段（１）を操作して位置決めを行う。第１の目標穴（３）は比較的大きいので、遊戯手段（１）の位置決めは比較的容易である（図のＢ）。首尾よく、遊戯手段（１）を第２の方向内の第１の目標穴（３）に対応する位置に位置決めすることが出来たので、その後遊戯手段（１）は伸長し、第１の目標穴（３）を通過する（図のＣ）。これで遊戯課題は達成となり、景品が払い出される（図示せず）。
【００７４】
次に、図３には本発明に係る景品獲得ゲーム機において、第２の目標穴（４）に遊戯手段を通過させて遊戯課題達成となる様子を示している。
【００７５】
前記と同様、遊戯者は、第１のステップとして、まず第１の方向に遊戯手段（１）を操作して位置決めを行う。この際、第１の方向内の第１の目標穴（３）に対応する位置に遊戯手段を位置決めしようとしたものの、正確に位置決めすることが出来なかった（図のＡ）。通常なら、この時点で遊戯課題を達成することは不可能になってしまうのだが、本発明に係る景品獲得ゲーム機では、なお遊戯課題を達成する可能性が残されている。遊戯者は、第２の方向に遊戯手段（１）を操作して位置決めを行う。すでに第１の方向で位置があっていないので、第１の目標穴（３）を通過できる可能性は無い。したがって、遊戯手段（１）を第２の方向内で第１の目的穴（３）に対応する位置で停止することは無意味である（図のＢ）。しかし、第２の目標穴（４）の中には遊戯手段（１）が通過できる可能性のあるものが含まれている。ただし、第２の目標穴（４）は第１の目標穴（４）と比較して小さいため、遊戯手段（１）をきわめて正確に位置決めする必要があり、難易度は高い。図では、第２のステップで、その高い難易度に関わらず、遊戯者が遊戯手段（１）を第２の方向内の第２の目標穴（４）に対応する位置に位置決めすることが出来た状態を示している（図のＣ）。遊戯手段（１）を第２の方向内の第２の目標穴（４）に対応する位置に位置決めすることが出来たので、その後遊戯手段（１）は伸長し、第２の目標穴（４）を通過する（図のＤ）。これで遊戯課題は達成となり、景品が払い出される（図示せず）。
【００７６】
このように、第１の方向での位置決めに成功すれば、第２の方向での位置決めは比較的容易になるが、仮に第１の方向での位置決めに失敗したとしても、第２の方向での位置決めで挽回できる可能性が残されているので、本発明にかかる景品獲得ゲーム機では第１のステップ、第２のステップを通して遊戯者の高い遊戯に対する関心を維持することが出来るのである。
【００７７】
なお、プッシャーゲーム機の実施例をもとに説明を行ったが、他の景品獲得ゲーム機の場合においても本発明は同様の効果を奏することは言うまでも無い。
【産業上の利用可能性】
【００７８】
以上に説明したように、本発明に係る景品獲得ゲーム機は、遊戯者の操作により第１の方向へ遊戯手段を移動する第１のステップと、遊戯者の操作により第２の方向へ遊戯手段を移動する第２のステップで遊戯課題を達成する景品獲得ゲーム機でありつつ、それぞれのステップに遊戯としての実効があり、かつ第１のステップでの位置決めに失敗したとしても第２のステップの遊戯に対する関心を維持可能とし、もって遊戯者の遊戯意欲を惹起できる景品獲得ゲーム機を提供することを可能とする、きわめて有用なものである。
【符号の説明】
【００７９】
１            遊戯手段
１ａ          遊戯手段の第１の方向における停止位置例
１ｂ          遊戯手段の第１の方向における停止位置例
１ｃ          遊戯手段の最終停止位置例
１ｄ          遊戯手段の最終停止位置例
２            遮蔽板
３            第１の目標穴（または目標穴）
４            第２の目標穴
５            第１の方向への遊戯手段の移動を示す矢印
６            第２の方向への遊戯手段の移動を示す矢印
７            遊戯手段の第３のステップでの移動を示す矢印
【図１】
2010036021.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010036021.tif 000008
【図７】
2010036021.tif 000009
【図８】
2010036021.tif 000010
【図９】
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