(57)【要約】【課題】複数のターミナル装置が設置されたメダルゲーム機において、ターミナル装置にメダル払い出しのイベントが発生した場合、移動を行うものであって、従来にない払い出しの動きをして演出効果を増加させる可動ホッパー制御システムを提供する。【解決手段】横一列に配置されているターミナル装置５ａ，５ｂに対し払い出すべきメダルを収容する可動式メダル払い出し装置２は払い出しが発生したターミナル装置の位置まで移動する。そして、小払い出しの場合、３つの報酬ランクに対応した払い出しを行う。すなわち報酬ランク１の場合には可動式メダル払い出し装置２の最も左側のホッパー部からメダルが射出される。報酬ランク２の場合、左側および中央のホッパー部が同時に動作しメダルが射出される。報酬ランク３の場合、すべてのホッパー部が同時に動作しメダルが射出される。【選択図】図１
2010125278.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
払い出されるメダルを受けるプレイフィールドを持つメダルゲーム機単体を複数個横一列に配置したメダルゲーム機の間を移動する、ホッパー部を有する可動式メダル払い出し装置であって、
前記メダルゲーム機単体にｎ種類（ｎは自然数）の報酬ランクのいずれかを指定してメダル払い出し命令を行う報酬ランク別メダル払い出し命令部を有し、
前記可動式メダル払い出し装置は、
ｎ個のホッパー部と、
前記ｎ個のホッパー部のメダル放出を駆動するメダル放出駆動手段と、
前記報酬ランク別メダル払い出し命令部から命令を受けたとき、前記メダル放出駆動手段を駆動し、前記ｎ種類の報酬ランク別に１個，２個またはｎ個のホッパー部を駆動してメダルを放出させることを特徴とする可動ホッパー制御システム。
【請求項２】
前記可動式メダル払い出し装置は、
船筐体と、
前記船筐体の上部に設けられ、ｎ個の窓を有する砲台とを備え、
前記窓を望む位置にホッパー部をそれぞれ設けたことを特徴とする請求項１記載の可動ホッパー制御システム。
【請求項３】
前記ｎは３であり、
第１の報酬ランクは、１個のホッパー部を駆動してメダルを放出し、
第２の報酬ランクは、２個のホッパー部を同時に駆動してメダルを放出し、
第３の報酬ランクは、３個のホッパー部を同時に駆動してメダルを放出することを特徴とする請求項１または２記載の可動ホッパー制御システム。
【請求項４】
前記メダルゲーム機は、
移動線路を挟んで前部と後部にそれぞれメダルゲーム機単体を複数個横一列に配置したことを特徴とする請求項１，２または３記載の可動ホッパー制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のターミナル装置（メダルゲーム機単体）を横一列に配置したメダルゲーム機の可動ホッパー制御システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルプッシャゲームはプレイヤがメダルを投入することにより、賞などが発生した場合、プレイフィールドに賞に対応したメダル数を払い出し、メダルプッシャー台の前後移動の繰り返しにより、プレイフィールドやメダルプッシャー台に堆積した多数のメダルをプレイフィールドの前方に徐々に押し出し、メダルフィールドの前に設置したメダル払い出し口に落とすことにより、メダルをプレイヤに払い出すゲームである。
このようなメダルゲーム機を多数備えたマルチメダルゲーム装置が実施されている。
【０００３】
従来はメダルをプレイフィールドに払い出す場合、メダルをホッパー装置で射出してメダルゲーム機のプレイフィールドに落とす方法が一般的であった（特許文献１）。
特許文献１はこの種のホッパー装置を提案するもので、メダル供給装置により１枚ずつ送出されるメダル１４の両側面を１対のローラ外周面でもって挟み付け、この１対のローラをそれぞれ相互に逆方向へ回転させることによりメダルを標的に向けて発射させるものであった。
【特許文献１】特開平１１−１４６９７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来におけるメダルの払い出し方法はこのようにメダルがホッパーから排出される方法が一般的である。したがってメダルゲーム機にメダルが落ちるパターンは一定であった。また、複数のメダルゲーム機を備えた大型メダルゲーム機の場合、中央のメダル払い出し部から払い出される払い出し方法も単一であり、変化に乏しいものであった。
【０００５】
本件出願人は多数のメダルゲーム機単体に対し、従来にない演出性のあるメダル払い出しを行うことができないかを考えた。
本発明の目的は、複数のターミナル装置が設置されたメダルゲーム機において、ターミナル装置にメダル払い出しのイベントが発生した場合、移動を行うものであって、従来にない払い出しの動きをして演出効果を増加させる可動ホッパー制御システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１記載の発明は、払い出されるメダルを受けるプレイフィールドを持つメダルゲーム機単体を複数個横一列に配置したメダルゲーム機の間を移動する、ホッパー部を有する可動式メダル払い出し装置であって、前記メダルゲーム機単体にｎ種類（ｎは自然数）の報酬ランクのいずれかを指定してメダル払い出し命令を行う報酬ランク別メダル払い出し命令部を有し、前記可動式メダル払い出し装置は、ｎ個のホッパー部と、前記ｎ個のホッパー部のメダル放出を駆動するメダル放出駆動手段と、前記報酬ランク別メダル払い出し命令部から命令を受けたとき、前記メダル放出駆動手段を駆動し、前記ｎ種類の報酬ランク別に１個，２個またはｎ個のホッパー部を駆動してメダルを放出させることを特徴とする。
本発明の請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において前記可動式メダル払い出し装置は、船筐体と、前記船筐体の上部に設けられ、ｎ個の窓を有する砲台とを備え、前記窓を望む位置にホッパー部をそれぞれ設けたことを特徴とする。
本発明の請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明において前記ｎは３であり、第１の報酬ランクは、１個のホッパー部を駆動してメダルを放出し、第２の報酬ランクは、２個のホッパー部を同時に駆動してメダルを放出し、第３の報酬ランクは、３個のホッパー部を同時に駆動してメダルを放出することを特徴とする。
本発明の請求項４記載の発明は、請求項１，２または３記載の発明において前記メダルゲーム機は、移動線路を挟んで前部と後部にそれぞれメダルゲーム機単体を複数個横一列に配置したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、ホッパー部によるメダル払い出しで、ダイナミックな演出によりプレイヤに対しさらなる興趣性を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明による可動ホッパー制御システムを適用したメダルゲーム機の外観を示す概略図である。
メダルゲーム機１はメダルゲーム機単体であるターミナル装置５ａおよび５ｂがメダルゲーム機１の前面側に横一線で並設されており、後面側にも同様に２つのターミナル装置が設置されている。ターミナル装置５ａおよび５ｂと背面のターミナル装置との間に船の形状をした可動式メダル払い出し装置２が配置されている。可動式メダル払い出し装置２の移動通路（図示されていない）の両端側にメダル補充部３ａおよび３ｂが設置されている。メダル補充部３ａおよび３ｂにメダルを供給するためのメダル案内レール８ａおよび８ｂが設けられている。
【０００９】
可動式メダル払い出し装置２の移動通路脇であってターミナル装置５ａおよび５ｂの位置にメダル報酬口４ａおよび４ｂが配置されている。同様に背後のターミナル装置に対してもメダル報酬口が設けられている。可動式メダル払い出し装置２はターミナル装置で賞が発生すると払い出しのため移動通路を動き、賞が発生したターミナル装置の前で停止し、賞対応のメダル数をメダル報酬口に落とす。メダル報酬口に落とされたメダルはターミナル装置のプレイフィールドに払い出される。
可動式メダル払い出し装置２は払い出しパターンを２種類持っており、賞に応じていずれかの払い出しパターンで払い出す。
また、可動式メダル払い出し装置２はメダルの払い出しによりメダル受け皿７のメダルが不足すると、メダル補充部３ａまたは３ｂまで移動してメダルの補充を受ける。
【００１０】
図２は、本発明に用いられる可動式メダル払い出し装置の詳細を説明するための斜視図である。
図２（ａ）において可動式メダル払い出し装置２は船筐体２ｂとこの船筐体２ｂの上に砲台２ａが設置されていることにより構成されている。船筐体２ｂの上の砲台２ａの上部にメダル受け皿７を有し、メダル受け皿７の側面に第１のホッパー部１１ａの窓１２ａ，第２のホッパー部１１ｂの窓１２ｂおよび第３のホッパー部１１ｃの窓１２ｃが設けられている。各窓からメダルが１個ずつ賞対応の枚数だけ飛び出すように各ホッパー部は構成されている。可動式メダル払い出し装置２の背後の側面にも同様に３個の窓が設置されている。
図２（ｂ）にメダル受け皿７にメダル６が補充され堆積された状態を示す。
【００１１】
図３は、可動式メダル払い出し装置の動作方向を説明するための図である。
可動式メダル払い出し装置の砲台２ａにホッパー部１１ａ，１１ｂおよび１１ｃおよび各ホッパーを駆動するホッパー駆動モータ（図示されていない）が内蔵されている。また、船筐体２ｂに可動式メダル払い出し装置２を傾斜させるための傾斜モータ４１および水平方向に回転させる回転モータ４６ならびに左右に移動させるための移動モータ５０が内蔵されている（各モータは図４Ａ〜図４Ｃを参照）。
傾斜モータ４１を駆動することにより、傾斜モータ４１の回転は直線運動に変換され船筐体の一部を押し上げ、傾斜回転軸１５に取り付けられた傾斜回転軸嵌合環１８を固定軸１９に対し回転させ可動式メダル払い出し装置を傾斜させる。メダルの払い出しを終了した後は、傾斜モータ４１が逆回転して可動式メダル払い出し装置は元の水平状態に戻される。
つぎに回転モータ４６を駆動することにより、回転モータ４６の回転出力は回転軸１７に伝達され回転軸１７を水平方向回転軸嵌合部１４とともに回転させ可動式メダル払い出し装置を前または後ろ方向に９０度回転させる。メダルの払い出しを終了した後は、回転モータ４６が逆回転し可動式メダル払い出し装置は元の角度位置（スライド棒と平行状態）に戻される。
移動モータ５０を駆動することにより移動モータ５０の回転出力は直線移動に変換され直線移動出力をスライド嵌合環１３に伝達しスライド嵌合環１３をスライド棒１６でスライドさせ目的の位置まで可動式メダル払い出し装置を移動させる。目的位置に達した後は、可動式メダル払い出し装置は元の位置または他の位置に移動する。
【００１２】
図４Ａは傾斜機構の詳細を説明するための図である。
可動式メダル払い出し装置２の船筐体２ｂ内に保持枠４０を有し、この保持枠４０内に各機構部およびモータが取り付けられている。傾斜回転軸１５の両端は図４Ａ（ｂ）に示すように保持枠４０を貫いて船筐体２ｂに固定されている。船筐体２ｂは傾斜回転軸１５を中心に図４Ａ（ａ）に示すように傾斜させられる。
保持枠４０の内壁に傾斜モータ４１が固定され、傾斜モータ４１の出力軸は減速ギヤ４２を介して円板４３に取り付けられている。円板４３の円周部付近にピン４４が植設され、該ピン４４に伝達杆４５の一端が回転可能に取り付けられている。伝達杆４５の他端は船筐体２ｂに固定されたピン４９に回転可能に取り付けられている。
傾斜モータ４１が回転すると、円板４３の回転により伝達杆４５が突出し船筐体２ｂは傾斜回転軸１５を支点に船の背後が持ち上げられ傾斜するため、メダル受け皿のメダルが払い出される。
【００１３】
図４Ｂは回転機構の詳細を説明するための図である。
水平方向回転軸嵌合部１４を取り付けた回転軸１７にはギヤ４８が固定されている。固定軸１９は水平方向回転軸嵌合部１４を回転可能に支持している。
保持枠４０の内壁に回転モータ４６が固定され、回転モータ４６の出力軸４６ａはギヤ４７ａ〜４７ｅよりなる減速ギヤ群４７を介してギヤ４８に接続されている。
回転モータ４６が駆動すると、その出力は減速されてギヤ４８に伝達され、回転軸１７を回転させるため、船筐体２ｂは水平方向に前後に向きを変えさせられる。
【００１４】
図４Ｃは移動機構の詳細を説明するための図である。
図４Ｃはスライド棒付近の平面図であり、各機構はメダルゲーム機筐体側に取り付けられている。
スライド棒１６の両端はメダルゲーム機筐体の両側壁にそれぞれ固定されている。
スライド嵌合環１３はスライド棒１６を案内に左右に移動可能である。スライド嵌合環１３の上面に固定軸１９が固定されている。また、側面に結合部５５が固定され、結合部５５の先端はチェーン５４に取り付けられている。
歯車５２，５３はメダルゲーム機筐体に回転可能に取り付けられ、歯車５２と５３の間にチェーン５４が掛け渡されている。
【００１５】
移動モータ５０はメダルゲーム機筐体に取り付けられ、その出力軸は減速ギヤ５１に接続されている。減速ギヤ５１の出力軸は歯車５２の軸に固定されている。
移動モータ５０が駆動すると、その回転速度は減速され歯車５２に伝達され、チェーン５４が回転するため、スライド嵌合環１３はスライド棒１６を移動し可動式メダル払い出し装置２を搭載した固定軸１９を左右に移動させることができる。
【００１６】
図４Ｄはホッパー部の詳細を説明するための図である。
砲台２ａに内蔵されたホッパー部１１は補充されるメダルを集積するメダル集積部５６を有し、メダル集積部５６の下部にモータで回転させられるロータリーディスク５７が設置されている。ロータリーディスク５７は５個のメダル落とし孔５７ａを持ち、メダル集積部５６に堆積されたメダルはロータリーディスク５７の回転によってメダル落とし孔５７ａに落ち込む。ロータリーディスク５７の下面にメダルを押すためのピンが植設されており、このピンによりメダル落とし孔５７ａに落ちたメダルを円周方向に押していく。
ホッパー部１１の底面に誘導ピンが設けられ、押されてきたメダルはこの誘導ピンによりメダル移送部５８内に誘導され、メダル移送部５８に送り出される。メダル移送部５８内ではメダルは数珠つなぎ状態で押されていき、メダル移送部５８の先端部よりメダルが射出される。メダルが１枚メダル移送部５８内に入れば、１枚のメダルがその先端部より射出される。
【００１７】
図５は本発明によるメダルゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。
この図は、メダルゲーム機全体を制御するための回路例で、可動式メダル払い出し装置の動作に注目して記載したものである。各ターミナル装置の回路はＣＰＵ２４を代表して記載し、他の部分は省略してある。
ＲＯＭ２９にはメダルゲーム機全体を制御する制御プログラムおよび払い出しを実行するための払い出し起動プログラムおよび必要なデータが格納されている。
メモリ部２２はＣＰＵ２１などで行う演算，処理の作業エリアとして用いられるとともに一時的にデータを保存する。
【００１８】
ＣＰＵ２１はＲＯＭ２９から制御プログラムおよび払い出し起動プログラムを読み込むことにより、メダルゲーム機全体の制御およびターミナル装置のＣＰＵ２４からの指令に基づいた払い出し処理を行う。
ＣＰＵ２１はゲーム開始前の待ち受け時やゲーム中に電飾などの点灯，点滅などの制御を行う。またサウンド出力インターフェース２５を介してサウンド出力装置２６（図１には図示されていない）により音楽などを出力する。さらに映像出力インターフェース２７を介して映像出力装置２８によって表示部（図１には図示されていない）に映像を出力する。
【００１９】
ターミナル装置のＣＰＵ２４より、賞が発生し払い出しを行うべき情報が送られてくると、ＣＰＵ２１はＩ／Ｏ制御系２３を通じて対応の制御回路を制御する。例えば、ターミナル装置の１つにジャックポットの賞が発生し、メダルを纏めて払う旨のコマンドが送られてきたとする。ＣＰＵ２１は、送られてきた情報に基づきＸ軸スライド制御回路３２にコマンドを送出し移動モータ５０を駆動させる。Ｘ軸スライド制御回路３２は可動式メダル払い出し装置２を賞が発生したターミナル装置の方向に移動させる。賞が発生したターミナル装置の前まで移動すると移動モータ５０を停止させる。そして、Ｙ軸回転制御回路３３にコマンドを送出し、回転モータ４６を駆動して可動式メダル払い出し装置２を水平方向に９０度回転させる。その後、Ｚ軸回転制御回路３４にコマンドを送出し、傾斜モータ４１を駆動して可動式メダル払い出し装置２を手前方向に傾ける。
【００２０】
つぎに、ターミナル装置の１つに小さい賞が発生し、メダルをホッパー部で払う旨のコマンドが送られてきたとする。ＣＰＵ２１は、送られてきた情報に基づきＸ軸スライド制御回路３２にコマンドを送出し移動モータ５０を駆動させる。Ｘ軸スライド制御回路３２は可動式メダル払い出し装置２を賞が発生したターミナル装置の方向に移動させる。ＣＰＵ２１は賞が発生したターミナル装置の前まで移動すると移動モータ５０を停止させる。このとき、ホッパー部１１ａ，１１ｂ，１１ｃがある船筐体２ｂの側面が賞が発生したターミナル装置側に向いていない場合、Ｙ軸回転制御回路３３によって１８０度回転させホッパー部１１ａ，１１ｂ，１１ｃを賞が発生したターミナル装置側に対面させる。
小さい賞の種類は報酬ランク１，２および３の３つのランクに分けられており、報酬ランク１対応のコマンドが送られてくると、内部ホッパー駆動回路（Ａ）３１ａが駆動し、第１のホッパー部１１ａのロータリーディスクを回転させて賞が発生したターミナル装置にメダル６を一枚いちまい連続して所定枚数射出する。
【００２１】
同様に報酬ランク２対応のコマンドが送られてくると、内部ホッパー駆動回路（Ａ）３１ａおよび（Ｂ）３１ｂが駆動し、第１のホッパー部１１ａおよび第２のホッパー部１１ｂのロータリーディスクを回転させて賞が発生したターミナル装置に第１のホッパー部１１ａおよび第２のホッパー部１１ｂから同時にメダル６を一枚いちまい連続して所定枚数射出する。
さらに報酬ランク３対応のコマンドが送られてくると、内部ホッパー駆動回路（Ａ）３１ａ，（Ｂ）３１ｂおよび（Ｃ）３１ｃが駆動し、第１のホッパー部１１ａ，第２のホッパー部１１ｂおよび第３のホッパー部１１ｃのロータリーディスクを回転させて賞が発生したターミナル装置に第１のホッパー部１１ａ，第２のホッパー部１１ｂおよび第３のホッパー部１１ｃから同時にメダル６を一枚いちまい連続して所定枚数射出する。
【００２２】
メダルの払い出しにより可動式メダル払い出し装置２のメダル受け皿７のメダルが不足した場合、ＣＰＵ２１はＩ／Ｏ制御系２３を介してＸ軸スライド制御回路３２にコマンドを送出し、移動モータ５０を駆動させる。Ｘ軸スライド制御回路３２は可動式メダル払い出し装置２をメダル補充部３ａまたは３ｂの近くまで移動させる。そして、Ｙ軸回転制御回路３３にコマンドを送出し、回転モータ４６を駆動して可動式メダル払い出し装置２を水平方向に９０度回転させ、この状態でＸ軸スライド制御回路３２は可動式メダル払い出し装置２をメダル補充部３ａまたは３ｂの位置まで寄せる。これによりメダル補充部３ａまたは３ｂの払い出し窓から突出しているメダル案内レール８ａまたは８ｂの先端が可動式メダル払い出し装置２のメダル受け皿７の上部に位置しメダルの補充が可能となる。ＣＰＵ２１は補充ホッパー駆動回路３０にコマンドを送出し、図示しないモータを駆動することによりメダルをメダル案内レールに押し出し可動式メダル払い出し装置２のメダル受け皿７にメダルを補充する。メダル受け皿７に受けたメダルの一部は、図示しないメダル受け皿の一部に設けられた孔より、ホッパー部のメダル集積部に送られる。
メダルの補充が終了すると、可動式メダル払い出し装置２はメダル補充部３ａまたは３ｂから離れて９０度回転し元の姿勢（移動通路と平行状態）に戻る。
【００２３】
図６は可動式メダル払い出し装置のメダル払い出しの流れを説明するためのフローチャートである。
ＣＰＵ２１はいずれかのターミナル装置に払い出し命令が発生したか否かを監視している（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。この例ではターミナル装置（１）〜（４）のいずれにも払い出し命令が発生していない状態では可動式メダル払い出し装置２はメダル補充部３ａ，３ｂの中央位置に待機する。
ターミナル装置（１）〜（４）のうち、一つのターミナル装置から払い出し命令が送られてくると、払い出し命令を出したターミナル装置に移動する（Ｓ００２）。
【００２４】
ＣＰＵ２１は払い出し命令が小払い出しか否かを判定する（Ｓ００３）。小払い出しでないと判定した場合は、大払い出しであるとし、ＣＰＵ２１は可動式メダル払い出し装置２を水平方向に９０度回転させる（Ｓ００５）。水平方向に９０度回転させると、つぎに可動式メダル払い出し装置を傾斜させて砲台２ａ上のメダル受け皿７のメダルの払い出しを行う（Ｓ００６）。メダルの払い出しを行った後は、元の姿勢に戻り、初期位置に移動してつぎの払い出しのために待機する（Ｓ００７）。
Ｓ００３において、小払い出しであれば、可動式メダル払い出し装置２はそのままの姿勢で、報酬ランク対応の内部ホッパー駆動回路を駆動する。なお、ホッパー部がある船筐体２ｂの側面が小払い出しすべきターミナル装置に向いていない場合は可動式メダル払い出し装置２を１８０度回転させて小払い出しすべきターミナル装置に向きを変える。
ホッパー部はそれぞれ独立してホッパー部１１ａ（ホッパーＡ），ホッパー部１１ｂ（ホッパーＢ）およびホッパー部１１ｃ（ホッパーＣ）のいずれかまたは複数を同時に駆動して各ホッパー部からメダルを１枚いちまい同時に払い出す（Ｓ００４）。図８に３つのホッパー部の詳細を示す。
【００２５】
図７は内部ホッパー部の動作を説明するためのフローチャートである。
このフローチャートは図６のＳ００３，Ｓ００４の処理の詳細である。ＣＰＵ２１は小払い出しと判定した場合、その報酬ランクの内容を判定する（Ｓ２０１）。報酬ランク１であれば内部ホッパー駆動回路Ａが駆動する（Ｓ２０２）。報酬ランク２であれば内部ホッパー駆動回路ＡおよびＢが駆動する（Ｓ２０４）。報酬ランク３であれば内部ホッパー駆動回路Ａ，ＢおよびＣが駆動する（Ｓ２０６）。報酬ランク１の場合、報酬ランク１の枚数のメダル数が払い出されたか否か判定し（Ｓ２０３）、その枚数が払い出された場合は払い出しを終了する。図９（ａ）にホッパーＡが作動している状態を示している。
【００２６】
また、報酬ランク２の場合、報酬ランク２の枚数のメダル数が払い出されたか否か判定し（Ｓ２０５）、その枚数が払い出された場合は払い出しを終了する。図９（ｂ）にホッパーＡおよびＢが同時に作動している状態を示している。
また、報酬ランク３の場合、報酬ランク３の枚数のメダル数が払い出されたか否か判定し（Ｓ２０７）、その枚数が払い出された場合は払い出しを終了する。図９（ｃ）にホッパーＡ，ＢおよびＣが同時に作動している状態を示している。
【００２７】
以上の実施の形態は、可動式メダル払い出し装置の具体的形状として海賊船を模したものを使用したが、可動式メダル払い出し装置の形状はこれに限らず、メダルゲーム機のストーリーに沿った形状のものを用いることができる。例えば、宇宙船，飛行船，潜水艇などの乗り物形状物や他のメダル払い出し物体であってもよい。
また、メダルゲーム機として手前に２台のターミナル装置を、背後に２台のターミナル装置をそれぞれ横一列に配置したものを示したが、前後のターミナル装置はそれぞれ２台に限らず３台，４台・・・と設置することもできる。
【００２８】
さらに可動式メダル払い出し装置を左右に移動させる手段，水平方向に回転させる手段および手前に傾斜させる手段として図４Ａ〜図４Ｃの機構の例を示したが、これらはその機能を実現する一例であり、以下に示すようなものでも本発明の範囲に含まれるものである。例えば図４Ａでは、可動式メダル払い出し装置の中央部に回転軸を設け、船筐体の後ろ部分を突き上げることにより傾斜させる例を示したが、ラックピニオン機構を用いて背後を突き上げるようにしてもよい。図４Ｂでは可動式メダル払い出し装置を支持する回転軸にギヤを固定してモータの回転速度を減速して固定したギヤに回転を伝達することにより可動式メダル払い出し装置を回転させる例を示したが、可動式メダル払い出し装置の先端部または後端部を押したり、引っ張ったりする機構を設けることにより可動式メダル払い出し装置の回転軸を回転させるようにしてもよい。図４Ｃでは可動式メダル払い出し装置を支持する固定軸に取り付けたスライド嵌合環をチェーンに接続しチェーンを回転させることにより左右の方向に移動させているが、チャーンの代わりにベルトやワイヤを用いてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
ゲームセンタや店舗などに設置されている複数のターミナルよりなる大型メダルゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明による可動ホッパー制御システムを適用したメダルゲーム機の外観を示す概略図である。
【図２】本発明に用いられる可動式メダル払い出し装置の詳細を説明するための斜視図である。
【図３】可動式メダル払い出し装置の動作方向を説明するための図である。
【図４Ａ】傾斜機構の詳細を説明するための図である。
【図４Ｂ】回転機構の詳細を説明するための図である。
【図４Ｃ】移動機構の詳細を説明するための図である。
【図４Ｄ】ホッパー部の詳細を説明するための図である。
【図５】メダルゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図６】本発明における可動ホッパー制御システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】内部ホッパー部の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】内部ホッパー部の構成を説明するための図である。
【図９】報酬ランクによる内部ホッパー部の動作を説明するための図である。
【符号の説明】
【００３１】
１  メダルゲーム機
２  可動式メダル払い出し装置
２ａ  砲台
２ｂ  船筐体
３ａ，３ｂ  メダル補充部
４ａ，４ｂ  メダル報酬口
５ａ，５ｂ  ターミナル装置
６  メダル
７  メダル受け皿
１１，１１ａ〜１１ｃ  ホッパー部
１２，１２ａ〜１２ｃ  窓
１３  スライド嵌合環
１４  水平方向回転軸嵌合部
１５  傾斜回転軸
１６  スライド棒
１７  回転軸
１８  傾斜回転軸嵌合環
２１  ＣＰＵ
２２  メモリ部
２３  Ｉ／Ｏ制御系
２４  ターミナル装置ＣＰＵ
２５  サウンド出力インターフェース
２６  サウンド出力装置
２７  映像出力インターフェース
２８  映像出力装置
２９  ＲＯＭ
３０  補充ホッパー駆動回路
３１  内部ホッパー駆動回路
３２  Ｘ軸スライド制御回路
３３  Ｙ軸回転制御回路
３４  Ｚ軸回転制御回路
【図１】
2010125278.tif 000003
【図２】
2010125278.tif 000004
【図３】
2010125278.tif 000005
【図４Ａ】
2010125278.tif 000006
【図４Ｂ】
2010125278.tif 000007
【図４Ｃ】
2010125278.tif 000008
【図４Ｄ】
2010125278.tif 000009
【図５】
2010125278.tif 000010
【図６】
2010125278.tif 000011
【図７】
2010125278.tif 000012
【図８】
2010125278.tif 000013
【図９】
2010125278.tif 000014