(57)【要約】【課題】大入賞口の開放動作が異なる複数種類の当たりが設定される遊技機において、各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の期待感を高める遊技性を実現する。【解決手段】ある態様のぱちんこ遊技機においては、２Ｒ特別遊技中に２Ｒ特別遊技固有の開閉パターンによる大入賞口の開閉がなされる一方で、演出表示装置に類似図柄変動によるダミー演出が表示される。このダミー演出による類似図柄の変動表示が装飾図柄の変動表示と外観上類似しており、その類似図柄の変動表示に付加される背景演出も小当たりの場合と共通する。【選択図】図８
2010233773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、その結果を示す停止態様にて前記図柄が停止表示されたときに、前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を開始する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となり、その結果を示す停止態様にて前記図柄が停止表示されたときに、前記特殊遊技作動条件が成立したとして前記特殊遊技を開始する特殊遊技制御手段と、
前記図柄の変動開始から停止までの変動過程が定められた複数種類の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じた変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
決定された変動パターンに応じた図柄変動の演出内容を決定するとともに、その図柄変動中および前記特別遊技中に表示させる演出内容をそれぞれ決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって前記演出表示装置に表示させる演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記演出決定手段は、
前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となり、その結果を示す停止態様にて前記図柄が停止表示される場合に、前記特殊遊技前後の少なくとも一方においてその特殊遊技の実行を示唆する特殊演出を演出内容として決定し、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、その結果を示す停止態様にて前記図柄が停止表示される場合に、前記特殊演出または通常の図柄変動演出と外観上の区別が困難な演出として設定された特別演出を前記特別遊技の実行過程において前記大入賞口の開閉がなされる期間の一部において表示させるよう演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技として、前記特別演出が表示されない期間に前記大入賞口を前記特殊遊技と共通の開閉パターンにて開閉させる一方、前記特別演出の表示過程において前記特別遊技固有の開閉パターンとして前記特殊遊技との共通部分を除く前記大入賞口の開放を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記特別遊技への移行を示す図柄変動が停止表示された後に、前記特別演出として、その特別遊技への移行を示す図柄変動がいまだ継続しているように見せるダミー演出を表示させるよう演出内容を決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技として、前記ダミー演出の表示中に前記特別遊技固有の開閉パターンとして前記特殊遊技との共通部分を除く前記大入賞口の開放を実行し、前記ダミー演出の表示後に前記大入賞口を前記特殊遊技と共通の開閉パターンにて開閉させ、
前記演出決定手段は、前記特別遊技中に前記大入賞口が前記特殊遊技と共通の開閉パターンにて開閉される期間の演出として、前記特殊遊技と共通の演出内容を決定することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技として、前記大入賞口を前記特殊遊技と共通の開閉パターンにて開閉させた後に、前記特別遊技固有の開閉パターンとしてその特殊遊技との共通部分を除く前記大入賞口の開放を実行し、
前記演出決定手段は、前記特別遊技中に前記大入賞口が前記特殊遊技と共通の開閉パターンにて開閉される期間の演出として、前記特殊遊技と共通の演出内容を決定する一方、前記大入賞口がその共通の開閉パターンにて開閉された後に、前記特別演出として、演出上、次の当否抽選の結果を示す図柄変動に見せるように予め定めるダミーの図柄変動を表示させるよう演出内容を決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中において前記大入賞口の開放開始から所定数の入球または所定時間の経過を条件にその大入賞口を一旦閉鎖するよう制御し、前記特別遊技固有の開閉パターンとして、少なくとも前記特別演出が表示される期間においては前記所定時間が設計上前記大入賞口への前記所定数の入球が不可能な時間値となる開放パターンを選択対象とすることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を所定回数開放して通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで、実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる２Ｒ大当たりと呼ばれる大当たりの手法が採用される機種が知られている。また、この２Ｒ大当たりといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当たりと呼ばれる手法も併用される場合がある。２Ｒ大当たりが発生したのか小当たりが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。こうした機種においては、利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示しないのが通常である。一方、この２Ｒ大当たりも、いわゆる１５Ｒ大当たりと呼ばれる通常の特別遊技へ移行するものと同様に大当たりの範疇に属するため、大入賞口を少し長く開放して小当たりよりも多くの賞球を得る機会を与えるべきとする要請もある。しかし、そうした場合、２Ｒ大当たりと区別し難い形で遊技者の期待を煽るという遊技性を実現する小当たりの存在意義が低下してしまうことになる。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大入賞口の開放動作が異なる複数種類の当たりが設定される遊技機において、各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の期待感を高める遊技性を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、その結果を示す停止態様にて図柄が停止表示されたときに、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を開始する特別遊技制御手段と、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となり、その結果を示す停止態様にて図柄が停止表示されたときに、特殊遊技作動条件が成立したとして特殊遊技を開始する特殊遊技制御手段と、図柄の変動開始から停止までの変動過程が定められた複数種類の変動パターンから当否抽選の結果に応じた変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、決定された変動パターンに応じた図柄変動の演出内容を決定するとともに、その図柄変動中および特別遊技中に表示させる演出内容をそれぞれ決定する演出決定手段と、決定された演出内容にしたがって演出表示装置に表示させる演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備える。
【０００７】
演出決定手段は、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となり、その結果を示す停止態様にて図柄が停止表示される場合に、特殊遊技前後の少なくとも一方においてその特殊遊技の実行を示唆する特殊演出を演出内容として決定し、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、その結果を示す停止態様にて図柄が停止表示される場合に、特殊演出または通常の図柄変動演出と外観上の区別が困難な演出として設定された特別演出を特別遊技の実行過程において大入賞口の開閉がなされる期間の一部において表示させるよう演出内容を決定する。
【０００８】
ここで、「大入賞口」は、特別遊技での開放と特殊遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、特別遊技で開放される大入賞口と特殊遊技で開放される大入賞口とが別に設けられてもよい。あるいは、特別遊技と特殊遊技の少なくとも一方についての固有の大入賞口と、特別遊技と特殊遊技の共用の大入賞口とが設けられてもよい。あるいは、大当たりと小当たり、または特定種類の大当たりと他の大当たりといったように、当たりの種類に応じて大入賞口を使い分けてもよい。「所定時間」は、大入賞口の１回の開放に対する基準時間であってもよいし、大入賞口の複数回の開放に対する基準時間であってもよい。すなわち、特殊遊技は、大入賞口が１回開放されるものであっても複数回開放されるものであっても、その大入賞口のトータルの開放時間は所定時間に満たないものとなる。「特殊遊技」は、大入賞口の開放時間が短い点では特別遊技よりも利益状態が小さいが、大入賞口が開放されて遊技球の入球可能性がある点で遊技者に有利となる。
【０００９】
「特殊演出」は、特殊遊技における大入賞口の開放前にその演出後に特殊遊技が実行されることを示唆する演出であってもよい。例えば、特殊遊技への移行を示す図柄変動演出であってもよい。また、特殊遊技への移行を示す図柄の変動表示とともに、またはその図柄の変動表示とは別に表示される演出画像の表示であってもよい。あるいは、特殊遊技における大入賞口の閉鎖後にそれ以前に特殊遊技が実行されていたことを事後的に示す演出であってもよい。例えば、特殊遊技の終了を示す演出画像の表示であってもよい。「特別演出」は、特別遊技の実行過程でなされる大入賞口の開閉動作と並行して実行され、その演出画像に遊技者の意識を振り向けるものでよい。
【００１０】
この態様によれば、特別遊技中に大入賞口の開閉がなされる期間の一部において特別演出が表示される。その特別演出が特殊演出と外観上の区別が困難な演出である場合、遊技者に特殊演出の表示中であるかのように認識させることができる。遊技者には特殊演出の表示中に大入賞口の開閉が行われないと認知されるため、その特殊演出に似せた特別演出の表示期間において大入賞口の開閉動作から遊技者の意識を反らすことが可能になる。また、その特別演出が通常の図柄変動演出と外観上の区別が困難な演出である場合、遊技者に通常の図柄変動演出の表示中であるかのように認識させることができる。つまり、遊技者には通常の図柄変動演出の表示中には大入賞口の開閉は行われないと認知されるため、その通常の図柄変動演出に似せた特別演出の表示期間において大入賞口の開閉動作から遊技者の意識を反らすことが可能になる。すなわち、特別演出によって特別遊技中の大入賞口の開閉動作の一部が認識困難とされることにより、それが特別遊技の実行中であるのか特殊遊技の実行中であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。一方、特別遊技と特殊遊技では大入賞口の開放時間が異なるため、その利益状態の違いは担保される。その結果、特別遊技および特殊遊技のいずれが実行されるのかに対して遊技者の期待感を高めることができる。
【００１１】
具体的には、特別遊技制御手段は、特別遊技として、特別演出が表示されない期間に大入賞口を特殊遊技と共通の開閉パターンにて開閉させる一方、特別演出の表示過程において特別遊技固有の開閉パターンとして特殊遊技との共通部分を除く大入賞口の開放を実行してもよい。
【００１２】
この態様によれば、特別演出によって遊技者の大入賞口への意識が反らされている期間に特別遊技固有の開閉パターンにて大入賞口の開放が行われ、その特別演出が表示されない期間に特殊遊技と共通の開閉パターンにて大入賞口の開放が行われる。このため、特別遊技と特殊遊技とで実際には大入賞口の開放動作が異なるにもかかわらず、遊技者が大入賞口の開放動作に注目する可能性が高い期間においていずれの遊技であるのかを分かり難くすることができ、結果的に遊技者の期待感を高める遊技性が実現される。
【００１３】
より具体的には、演出決定手段は、特別遊技への移行を示す図柄変動が停止表示された後に、特別演出として、その特別遊技への移行を示す図柄変動がいまだ継続しているように見せるダミー演出を表示させるよう演出内容を決定してもよい。ここでいう「ダミー演出」は、特別遊技への移行を示す図柄の変動表示に続けて、その図柄変動が終わらずに継続しているかのように変動表示を継続する演出であってもよい。例えば、特別遊技への移行を示す図柄の変動表示に続けて、特殊遊技への移行を示すかのような偽の図柄変動演出など、特殊演出に見せかけるためにそれに類似した演出画像を表示させるものでもよい。あるいは、特別遊技への移行を示す図柄の変動表示を停止させて非表示にした後もその背景画像（ムービーなど）による演出表示を継続し、その後に所定タイミングで図柄を表示させることにより、図柄変動が実はその非表示の間も継続していたかのように見せるものであってもよい。このようなダミー演出の表示により遊技者の意識を大入賞口の開放動作から効果的に反らすことが可能になる。
【００１４】
特別遊技制御手段は、特別遊技として、ダミー演出の表示中に特別遊技固有の開閉パターンとして特殊遊技との共通部分を除く大入賞口の開放を実行し、ダミー演出の表示後に大入賞口を特殊遊技と共通の開閉パターンにて開閉させ、演出決定手段は、特別遊技中に大入賞口が特殊遊技と共通の開閉パターンにて開閉される期間の演出として、特殊遊技と共通の演出内容を決定してもよい。
【００１５】
この態様によれば、特別演出終了後の大入賞口の開閉態様が特殊遊技と同じになる。一方、特別演出中も特殊演出と外観上の区別が困難な演出が表示されるため、全体として、特別遊技および特殊遊技のいずれが実行されたのかを遊技者が区別し難くなり、上述のように遊技者の期待感を高める遊技性を効果的に実現することができる。
【００１６】
あるいは、特別遊技制御手段は、特別遊技として、大入賞口を特殊遊技と共通の開閉パターンにて開閉させた後に、特別遊技固有の開閉パターンとしてその特殊遊技との共通部分を除く大入賞口の開放を実行し、演出決定手段は、特別遊技中に大入賞口が特殊遊技と共通の開閉パターンにて開閉される期間の演出として、特殊遊技と共通の演出内容を決定する一方、大入賞口がその共通の開閉パターンにて開閉された後に、特別演出として、演出上、次の当否抽選の結果を示す図柄変動に見せるように予め定めるダミーの図柄変動を表示させるよう演出内容を決定してもよい。ここでいう「ダミーの図柄変動」は、当否抽選の結果表示に直接関与しない図柄変動の表示であってよい。
【００１７】
この態様によれば、特別遊技中に大入賞口が特殊遊技と共通の開閉パターンにて開閉された後、次変動のように見せかけるダミーの図柄変動が表示される。このため、その共通の開閉パターンによる開閉の後に特別遊技固有の開閉パターンによる大入賞口の開閉がなされても、その固有の開閉期間において遊技者の意識をダミーの図柄変動表示演出に振り向けることができる。
【００１８】
特別遊技制御手段は、特別遊技中において大入賞口の開放開始から所定数の入球または所定時間の経過を条件にその大入賞口を一旦閉鎖するよう制御し、特別遊技固有の開閉パターンとして、少なくとも特別演出が表示される期間においては所定時間が設計上大入賞口への所定数の入球が不可能な時間値となる開放パターンを選択対象としてもよい。すなわち、特別遊技が継続される場合の単位となる単位遊技について、大入賞口への所定数の入球、または大入賞口の開放開始からの所定時間の経過が終了条件として設定されていてもよい。ただし、特別演出が表示される期間においては、その終了条件の所定時間が設計上大入賞口への所定数の入球が不可能な時間値とされる。つまり、その期間においては所定時間という時間値のみが単位遊技の終了条件とされるため、特別演出が表示される期間においては、大入賞口への入球如何によってその大入賞口の開閉タイミングが変動することがない。その結果、特別演出が表示されない特定タイミングにおいて大入賞口の共通の開閉パターンによる開閉を保証することができ、上記遊技性の実効を担保することができる。
【００１９】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の弾球遊技機によれば、大入賞口の開放動作が異なる複数種類の当たりが設定される遊技機において、各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の期待感を高める遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】２Ｒ特別遊技への移行過程で演出表示装置に表示される特別演出の画面例を表す図である。
【図５】特別演出終了後に表示される共通演出の画面例を表す図である。
【図６】当否テーブルの例を模式的に示す図である。
【図７】パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。
【図８】大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ８８の特別遊技開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ７６の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１３におけるＳ７８の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図９におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。
【図１９】大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（実施例１）
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する。遊技球が始動入賞口に入球すると当否抽選が実行され、その当否抽選の結果が「大当たり」となると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口に入球があると、その都度所定数の賞球が払い出されるため、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当たりとして「１５Ｒ大当たり」と「２Ｒ大当たり」が設けられている。１５Ｒ大当たりは、特別遊技を構成する単位遊技が１５回繰り返される「１５Ｒ特別遊技」への移行を示し、２Ｒ大当たりは、特別遊技を構成する単位遊技が２回繰り返される「２Ｒ特別遊技」への移行を示す。ただし、本実施例では２Ｒ特別遊技における大入賞口の開放時間は１５Ｒ特別遊技におけるそれより短くなるよう開放パターンが設定されている。一方、当否抽選の結果が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技の１回分にしか相当しないため「大当たり」とは区別される。本実施例では、小当たり遊技における大入賞口の開放時間は２Ｒ特別遊技におけるそれよりさらに短くなるよう開放パターンが設定されている。
【００２３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、第１大入賞口６６、第２大入賞口６７、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２６】
始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２７】
第１大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口６７は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口６７を拡開させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。
【００２８】
第１大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」または「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。第１大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。一方、第２大入賞口６７は、２Ｒ大当たりによる２Ｒ特別遊技の過程で開閉される専用の大入賞口として設けられ、後述するセンター飾り６４の側部に第１大入賞口６６に比べて小さな部材により目立たない形状で設けられている。さらに、第２大入賞口６７は、遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置であって、演出表示装置６０に表示される演出に見入る遊技者の視線が届きにくい位置に設けられている。大入賞口ソレノイド８１は、第２大入賞口６７の羽根を開閉させる。入賞検出装置７９は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２９】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００３０】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３１】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００３２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。第２大入賞口６７は、センター飾り６４の周囲を装飾する一片の飾り部材を構成するように取り付けられている。開放された第２大入賞口６７に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入し、その底部中央に設けられた排出口３２から遊技盤５０の背部に排出される。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。図示のように、第２大入賞口６７は、センター飾り６４の右側で目立たない形で小さく開閉するため、第１大入賞口６６と比較してその開放動作は認識され難い。なお、変形例においては、第２大入賞口をより目立たない位置に設けてもよい。例えば、センター飾り６４の上部に設けるなど、演出表示装置６０の演出表示領域から離間させ、演出表示を見る遊技者の目線から離れた位置に設けるようにしてもよい。
【００３３】
演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。本実施例では、その時間間隔が１分間あたり１００球の遊技球が打ち出されるよう設計されている。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、第１大入賞口６６、第２大入賞口６７の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３５】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口６６の開閉動作が開始される。１５Ｒ大当たりである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。本実施例において、１５Ｒ特別遊技において、第１大入賞口６６は、例えば約３０秒間開放された後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。すなわち、第１大入賞口６６の開放開始から所定時間（３０秒）または所定数（１０球以上）の入球が１５Ｒ特別遊技を構成する単位遊技の終了条件とされている。
【００３６】
一方、２Ｒ大当たりである場合には、装飾図柄１９０は、３つの図柄を連続する奇数または偶数の図柄とする表示態様をとる。２Ｒ特別遊技は２回の単位遊技からなり、形式的には１５Ｒ特別遊技と同様の単位遊技の終了条件が設定されている。しかし、本実施例においては２Ｒ特別遊技として大入賞口の固有の開閉パターンが設定されているため、１５Ｒ特別遊技よりも大入賞口の開放時間は短くなる。また、２Ｒ特別遊技においては第１大入賞口６６のみならず、第２大入賞口６７の開放も行われるが、その詳細については後述する。また、停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、第１大入賞口６６の短時間の開閉動作がなされる。その開閉動作の詳細については後述する。
【００３７】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３９】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、第１大入賞口６６、第２大入賞口６７、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４０】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当たり遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特別遊技作動条件保持手段１７６、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出動作制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口６６に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口６７に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４２】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜３９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００４４】
本実施例では、特別遊技として、第１大入賞口６６が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が１５回を上限として繰り返される長期開放遊技（１５Ｒ特別遊技）と、単位遊技を最少回数である２回だけ繰り返す中期開放遊技（２Ｒ特別遊技）とが設けられている。本実施例における開放基準時間は２秒であり、第１大入賞口６６を２秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。上述のように、本実施例における特別遊技の単位遊技の終了条件は、大入賞口の開放開始から３０秒経過または１０球以上の入球とされている。２Ｒ特別遊技については固有の開閉パターンが設定されている。また、開放基準時間未満の第１大入賞口６６の開放をする単位遊技を１回だけ実行する短期開放遊技（小当たり遊技）が設けられている。
【００４５】
当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。
【００４６】
当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００４８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４９】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００５０】
変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００５１】
変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段１１５は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５２】
変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、１５Ｒ大当たりのときは１５Ｒ大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が２Ｒ大当たりや小当たりのときには、２Ｒ当たり用、小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。このパターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。
【００５３】
本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄１９０によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。
【００５４】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００５５】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された停止図柄と変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出動作制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５６】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、第１大入賞口６６や第２大入賞口６７の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件保持手段１７８と中期作動条件保持手段１７９を含む。長期作動条件保持手段１７８は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で１５Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。中期作動条件保持手段１７９は、中期開放遊技へ移行するための条件である中期作動条件を保持する。中期作動条件は、当否抽選で２Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件と中期作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５７】
小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、第１大入賞口６６の短期の開放を伴う単位遊技を含む小当たり遊技へ移行するための条件を保持する。小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、短期作動条件保持手段１８１を含み、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件（短期作動条件）を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５８】
特別遊技作動条件保持手段１７６、すなわち長期作動条件保持手段１７８および中期作動条件保持手段１７９は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果や図柄決定手段１１４が決定した特別図柄の種類によって判定される。
【００５９】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第１大入賞口６６や第２大入賞口６７の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【００６０】
特別遊技制御手段１２０は、長期開放遊技制御手段１２５と中期開放遊技制御手段１２６とを含む。長期開放遊技制御手段１２５は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として１５Ｒ特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段１２５は、１５Ｒ特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において第１大入賞口６６を約３０秒間開放させる。中期開放遊技制御手段１２６は、当否抽選が中期開放遊技への移行を示す結果となって中期作動条件が成立したときに中期開放遊技として２Ｒ特別遊技を実行する。中期開放遊技制御手段１２６は、２Ｒ特別遊技として単位遊技を２回繰り返す。本実施例では、その１回目の単位遊技において第１大入賞口６６をトータル６秒間開放させ、２回目の単位遊技において第２大入賞口６７をトータル７秒間開放させる。
【００６１】
なお、上述のように、特別遊技の単位遊技の終了条件として、大入賞口への１０球以上の入球があったことがその条件の一つに設定されているが、このように第１大入賞口６６がトータル６秒間開放される期間における１０球以上の入球は、設計上不可能もしくは困難となっている。また、第２大入賞口６７がトータル７秒間開放される期間における１０球以上の入球も設計上不可能もしくは困難となっている。すなわち、それらの大入賞口の開放時に既に遊技領域５２に滞在している遊技球があることを考慮しても、遊技領域５２にある遊技釘や風車などの機構により遊技球の流下方向に変化が与えられる特性上、それらの大入賞口の開放期間に１０球以上入球させることは困難となっている。言い換えれば、２Ｒ特別遊技の実行過程において各大入賞口への入球数によって単位遊技が終了させることがないよう、大入賞口をはじめとする遊技領域５２上の各部の構成が設計されている。なお、この２Ｒ特別遊技の開閉態様の詳細については後述する。
【００６２】
小当たり遊技制御手段１２１は、短期開放遊技制御手段１２７を含む。短期開放遊技制御手段１２７は、当否抽選が小当たり遊技（短期開放遊技）への移行を示す結果となって小当たり作動条件（短期作動条件）が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段１２１は、小当たり遊技として単位遊技を１回だけ実行する。本実施例では、その単位遊技において第１大入賞口６６を約０．５秒、約０．５秒の２回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。
【００６３】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００６４】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。遊技状態が確変状態となっているかどうかは、いわゆる「潜伏確変」とも呼ばれるように外観上は明示されない。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば１００回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。
【００６５】
また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに２Ｒ大当たりが発生したときに限っては、その２Ｒ特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。
【００６６】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や第１大入賞口６６、第２大入賞口６７の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中または小当たり遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口６６を開放させる。また、２Ｒ特別遊技中には大入賞口ソレノイド８１にも開放指示を送り、第２大入賞口６７を開放させる。
【００６７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段１３０は、後述するダミー演出に関する複数種の演出パターンをさらに保持する。
【００６８】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報やダミー演出の演出パターンを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送る。
【００６９】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００７０】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００７１】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による判定結果が１５Ｒ特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否抽選手段１１２による判定結果が２Ｒ特別遊技への移行を示す場合、または小当たり遊技への移行を示す場合は「１３５」や「２４６」のように３つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。本実施例では、２Ｒ特別遊技への移行を示す特別図柄、および小当たり遊技への移行を示す特別図柄として互いに異なる図柄が設定されているが、装飾図柄については区別なく設定されている。したがって、遊技者は装飾図柄の停止図柄を見ただけでは、それが２Ｒ特別遊技および小当たり遊技のいずれへの移行を示すものであるかを区別することはできない。
【００７２】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００７３】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００７４】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００７５】
演出動作制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出動作制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出動作制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７６】
役物制御手段１３６は、演出動作制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００７７】
次に、本実施例における特徴的な演出の進行制御の内容について説明する。  
本実施例における２Ｒ特別遊技と小当たり遊技とは、それぞれ中期開放遊技、短期開放遊技である点で相異する。すなわち、２Ｒ大当たりも大当たりの範疇に属するため、小当たりよりも大入賞口の開放期間を長く設定し、より多くの賞球を得る機会を与えるようにしている。一方、その２Ｒ特別遊技固有の開閉パターンにて大入賞口の開放が行われる期間においては後述する特別演出（ダミー演出）によって遊技者の大入賞口への意識を反らせるようにし、小当たりと区別し難い形で遊技者の期待を煽るという機能を担保している。
【００７８】
図４は、２Ｒ特別遊技への移行過程で演出表示装置に表示される特別演出の画面例を表す図である。同図（ａ）から（ｄ）は、その演出過程の例を表している。図５は、特別演出終了後に表示される共通演出の画面例を表す図である。同図（ａ）から（ｃ）は、その演出過程の例を表している。
【００７９】
図４（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に重ねられるように、各種予告演出等の画像が表示される。そして、当否抽選によって２Ｒ大当たりまたは小当たりが発生した場合、同図（ｂ）に示すように装飾図柄１９０として連続する奇数または偶数（１つとびの数字）からなる図柄組み合わせが停止表示される。図示の例では、装飾図柄１９０の停止図柄「１３５」が停止表示されている。その後、２Ｒ特別遊技または小当たり遊技として、それぞれについて設定された開閉パターンにしたがって第１大入賞口６６および第２大入賞口６７の少なくとも一方の開放が実行される。
【００８０】
このとき、２Ｒ大当たりであれば、装飾図柄１９０が「１３５」にて停止した後、直ちに同図（ｃ）に示す類似図柄１９１の変動表示によるダミー演出が開始される。類似図柄１９１は、装飾図柄１９０とはその図柄の表示形式が異なるが、遊技者が区別困難な程度に類似する図柄であり、装飾図柄１９０を擬似的に装う「疑似図柄」として機能する。類似図柄１９１は、当否抽選の結果とは直接関係のない図柄である点で装飾図柄１９０とは異なる。図示の例では、装飾図柄１９０がゴシック体からなる数字で表されるのに対し、類似図柄１９１はポップス体からなる数字で表され、互いにフォントが異なっている。なお、変形例においては、装飾図柄１９０と類似図柄１９１とのフォントを異ならせるかいなかは別として、両図柄の一方を青、他方を赤とするなど、その色を異ならせるようにしてもよい。あるいは、装飾図柄１９０と類似図柄１９１とで数字図柄の態様を同じとしつつ、その数字図柄に付加表示される絵柄模様やキャラクタの種類を異ならせるなど、図柄の一部が異なる態様としてもよい。２Ｒ特別遊技における大入賞口の開放パターンには、その２Ｒ特別遊技固有の開放パターンのほか、小当たり遊技の開放パターンと開放態様が同じ共通部分が含まれる。本実施例では、２Ｒ特別遊技へ移行されると、その２Ｒ特別遊技固有の開放パターンにて大入賞口が開閉される期間にダミー演出を表示させ、大入賞口ではなくダミー演出に遊技者の意識を振り向ける。そして、そのダミー演出の表示が終了すると、小当たり遊技と共通の開閉パターンにて大入賞口を開閉させる。
【００８１】
すなわち、２Ｒ大当たりが発生すると、その結果を示す装飾図柄１９０の変動表示が開始され、特別図柄の変動停止コマンドが送られたタイミングで装飾図柄１９０を停止させるとともに類似図柄１９１の変動表示を開始する。この装飾図柄１９０と類似図柄１９１の図柄変動の差し替えにより、遊技者に装飾図柄１９０が実際には停止表示されたものの、その変動を継続しているかのように見せる。このようにして遊技者の意識を類似図柄１９１による図柄変動演出に振り向けることで、逆に大入賞口から注意を反らせるようにする。そして、この２Ｒ特別遊技固有の開放パターンが終了すると、同図（ｄ）に示すように類似図柄１９１を停止表示させる。このときの停止図柄は２Ｒ大当たりまたは小当たりを示唆する図柄組合せであってよい。図示の例では、同図（ｂ）と同じ内容を表す「１３５」が停止表示されている。その後、小当たり遊技と共通の開閉態様にて大入賞口を開閉させる。なお、ここでは主に演出面のみを示し、大入賞口の具体的開閉態様については後述する。
【００８２】
一方、そのように小当たり遊技と共通の開閉態様にて大入賞口を開閉させる際には、図５に示すように、その小当たり遊技に移行された場合と同様の当たり演出が表示される。すなわち、２Ｒ特別遊技および小当たり遊技においては、両者の区別を困難にするために、大入賞口の開放態様として第１大入賞口６６を短期間開放する共通部分が設けられるほか、その共通部分の開閉態様がなされる期間において、共通の画像表示演出（共通演出）が表示される。その共通演出として、第１大入賞口６６の短期開放開始前には同図（ａ）に示す開始デモ演出が表示され、第１大入賞口６６の短期開放終了後には同図（ｂ）に示す終了デモ演出が表示される。図示の例では、開始デモ演出として女性のキャラクタが登場して「開放開始」を示す演出が示され、終了デモ演出として同キャラクタが「開放終了」を示しつつ去っていく演出が示されている。なお、共通演出はこれらのものに限られず、種々の演出内容を採用することができる。例えば終了デモ演出として、同図（ｃ）に示すように特定のモードへの移行を示す演出内容を表示させ、その後、後続の図柄変動表示に合わせるなどして同モードの演出を付加表示してもよい。
【００８３】
図６は、当否テーブルの例を模式的に示す図である。  
当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否テーブルを参照し、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときは大当たりとなる。当否抽選値が大当たりの範囲に該当した場合、図柄抽選値に応じて確変ありの１５Ｒ大当たり、確変なしの１５Ｒ大当たり、確変ありの２Ｒ大当たり、確変なしの２Ｒ大当たりに抽選結果が振り分けられる。当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合でも、６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合には小当たりとなる。それ以外の範囲、すなわち４００〜６４９９９の範囲に該当したときに「外れ」となる。なお、確変当否テーブルの例は図示しないが、本図の大当たりの当否抽選値範囲が、例えば０〜３９９９の範囲に拡大される。このような当否抽選値と当否判定結果の対応関係により、確変時の当否確率が定まる。
【００８４】
図７は、パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。  
変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは同図（ａ）に示される外れ用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が１５Ｒ大当たりのときは同図（ｂ）に示される１５Ｒ大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が２Ｒ大当たりのときは同図（ｃ）に示される２Ｒ大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。さらに、当否判定結果が小当たりのときは同図（ｄ）に示される小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。
【００８５】
同図（ａ）においては、パターン抽選値０〜２０にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値２１〜２５５にはノーマルリーチまたはリーチなしの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。ノーマルリーチまたはリーチなしの変動パターンとして変動時間が５〜３０秒の複数種類の変動パターンが設定され、スーパーリーチの変動パターンとしては変動時間が４０〜６０秒の比較的長い複数種類の変動パターンが設定されている。なお、外れ用のパターン選択テーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用のパターン選択テーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、詳細な図示は省略する。
【００８６】
同図（ｂ）においては、パターン抽選値０〜２４０にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値２４１〜２５５にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。ノーマルリーチの変動パターンとして変動時間が２０〜３０秒の複数種類の変動パターンが設定され、スーパーリーチの変動パターンとしては変動時間が４０〜６０秒の比較的長い複数種類の変動パターンが設定されている。
【００８７】
同図（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当たりの場合はスーパーリーチまたはノーマルリーチの変動パターンがそれぞれ約５０％の確率で選択される。ノーマルリーチの変動パターンとして変動時間が５〜１５秒の複数種類の変動パターンが設定され、スーパーリーチの変動パターンとしては変動時間が２５〜４５秒の比較的長い複数種類の変動パターンが設定されている。
【００８８】
同図（ｄ）においては、パターン抽選値０〜１２２にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられている。このように当否判定結果が小当たりの場合はスーパーリーチまたはノーマルリーチの変動パターンがそれぞれ約５０％の確率で選択される。ノーマルリーチの変動パターンとして変動時間が２０〜３０秒の複数種類の変動パターンが設定され、スーパーリーチの変動パターンとしては変動時間が４０〜６０秒の比較的長い複数種類の変動パターンが設定されている。
【００８９】
本実施例において、２Ｒ大当たりの変動パターンと小当たりの変動パターンとは変動時間の差分値に基づいて対応付けられ、その対応付けられた変動パターンが共通の演出内容を伴うように設定されている。すなわち、同図（ｃ）と（ｄ）との対比から分かるように、２Ｒ大当たりの変動パターンは小当たりの変動パターンよりも変動時間が１５秒程度短くなっており、その１５秒程度変動時間が異なる変動パターンどうしが、登場キャラクタや背景が同じ共通の演出内容を伴うように設定されている。この１５秒の時間差は、２Ｒ特別遊技特有の大入賞口の開閉時間に相当する。
【００９０】
２Ｒ大当たりおよび小当たりのいずれの場合も、その当否抽選結果や上記特別図柄の変動パターンに加え、図柄決定手段１１４により決定された特別図柄の停止図柄に応じて変動演出パターンが決定される。すなわち、当否抽選結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりを示し、いずれかの変動パターンが決定された場合、演出決定手段１３２は、さらに特別図柄の停止図柄に応じて演出パターンを決定する。本実施例では、小当たりの複数の変動演出パターンと２Ｒ大当たりの複数の変動演出パターンとが、上述した２Ｒ特別遊技固有の大入賞口の開閉時間に対応する時間差（１５秒）をもって対応付けられており、いずれの変動演出パターンを選択するかが特別図柄の各停止図柄によって決定される。具体的には、当否抽選結果が２Ｒ大当たりであり、その結果を示す変動パターンが決定されると、演出決定手段１３２は、その変動パターンと変動時間が等しく特別図柄の停止図柄に対応付けられた変動演出パターンを選択する。このとき、上記時間差分長い小当たりの変動演出パターンのうち同じ特別図柄の停止図柄に対応付けられたものに付加される演出内容が決定される。その結果、２Ｒ大当たりおよび小当たりの双方の場合について、小当たり遊技に対応する大入賞口の開放が開始されるまでの演出表示時間の時間値を合わせるとともに、共通の演出を表示させることができる。このように、２Ｒ大当たりを示す装飾図柄１９０による図柄変動演出、類似図柄１９１によるダミー演出、およびそれらの図柄変動表示に付加される演出により、小当たりの場合と類似した演出を見せることで、遊技者にとって小当たりの場合と見分けが付き難くなる遊技性が実現される。
【００９１】
図８は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。同図（ａ）は小当たりの場合を示し、同図（ｂ）は２Ｒ大当たりの場合を示している。同図（ｃ）は大入賞口による共通動作およびそれと並行して表示される演出内容を示している。
【００９２】
本実施例において当否抽選結果が小当たりになると、同図（ａ）に示すように、その結果を示すために選択された変動パターンにしたがった図柄変動が表示され、その後、小当たり遊技が開始されて大入賞口の短期開放が行われる。図示の例では、時刻ｔ１にて小当たりとなり、その図柄変動表示が開始されている。時刻ｔ５にて装飾図柄１９０による図柄変動が停止され、時刻ｔ６から第１大入賞口６６が２回開放されている。１回目は０．５秒間、２回目も０．５秒間の開放であり、各開放の間には０．５秒間のインターバル期間が設けられる。小当たり遊技の場合、１回目と２回目の開放が１回の単位遊技に相当する。このように小当たり遊技が実行される期間、演出表示装置６０には同図（ｃ）に示す特定の当たり演出が実行される。本実施例では図示のように、第１大入賞口６６の短期開放の前に開始デモ演出が表示され、その短期開放後に終了デモ演出が表示される。これら開始デモ演出および終了デモ演出の具体的内容については図５に関連して説明したとおりである。時刻ｔ７にてその単位遊技が終了すると、装飾図柄１９０による次変動が開始される。
【００９３】
一方、当否抽選結果が２Ｒ大当たりになると、同図（ｂ）に示すように、その結果を示すために選択された変動パターンにしたがった図柄変動が表示され、その後、２Ｒ特別遊技が開始されて大入賞口の開放が行われる。図示の例では、時刻ｔ１にて２Ｒ大当たりとなり、装飾図柄１９０による図柄変動表示が開始されている。そして、時刻ｔ２にてその図柄変動が停止されて２Ｒ特別遊技へ移行され、時刻ｔ３から大入賞口の開放が開始されている。すなわち、まず１回目の単位遊技（第１ラウンド：１Ｒ）として第２大入賞口６７が３回開放される。その３回の第２大入賞口６７の開放はいずれも２秒間の開放であり、各開放の間には０．５秒間のインターバル期間が設けられる。続いて、２回目の単位遊技（第２ラウンド：２Ｒ）として第１大入賞口６６が５回開放される。その第１大入賞口６６の１回目から３回目の開放はいずれも２秒間の開放であり、４回目および５回目の開放はいずれも０．５秒間の開放である。各開放の間には０．５秒間のインターバル期間が設けられる。
【００９４】
このように当否抽選結果が２Ｒ大当たりとなった場合、その結果を示す装飾図柄１９０による図柄変動の後、引き続き類似図柄１９１を変動表示するダミー演出が表示される。このダミー演出が表示される経過については、図４に関連して説明したとおりである。すなわち、装飾図柄１９０による図柄変動とともに小当たりの場合と共通の背景画像を付加する共通演出を表示させ、それに引き続き、類似図柄１９１による図柄変動とともに小当たりの場合と共通の背景画像を付加するダミー演出を表示させる。そして、そのダミー演出の終了後に、第１大入賞口６６の短期開放とともに小当たりの場合と共通の当たり演出（同図（ｃ）参照）を表示させる。この２Ｒ大当たりによる図柄変動開始から当たり演出が終了するまでのトータルの時間は、対応する小当たりによる図柄変動開始から当たり演出が終了するまでのトータルの時間と一致する。このように、２Ｒ大当たりの場合と小当たりの場合とでその演出が外観上共通し、ダミー演出の表示後に遊技者に認知される大入賞口の開閉動作も共通するため、遊技者にはそれらの区別が困難となっている。言い換えれば、その外観上共通する演出が表示された場合に、それが２Ｒ大当たりによるものか、小当たりによるものかについて遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。
【００９５】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、第１大入賞口６６、第２大入賞口６７などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当たり遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９６】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出動作制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００９７】
図１１は、図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。  まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。このとき、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選結果に対応するパターン選択テーブルまたは遊技状態に対応するパターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００９８】
図１２は、図１０におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。  既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し（Ｓ６０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６２）。
【００９９】
停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が１５Ｒ大当たりであった場合（Ｓ６３のＹ）、１５Ｒ特別遊技へ移行する（Ｓ６４）。１５Ｒ大当たりではないが（Ｓ６３のＮ）、２Ｒ大当たりであった場合（Ｓ６５のＹ）、２Ｒ特別遊技へ移行する（Ｓ６６）。２Ｒ大当たりでもなく（Ｓ６５のＮ）、小当たりであった場合（Ｓ６７のＹ）、小当たり遊技へ移行する（Ｓ６８）。小当たりでもない場合には（Ｓ６７のＮ）、Ｓ６８の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ６１のＮ）、Ｓ６２以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１００】
図１３は、図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  当否抽選の結果が大当たりであった場合（Ｓ７０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ７２のＹ）、第１大入賞口６６または第２大入賞口６７（単に「大入賞口」ともいう）が開放済でなければ（Ｓ７４のＮ）、大入賞口の開放処理を実行し（Ｓ７６）、開放済みであれば（Ｓ７４のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ７８）。所定回数の大入賞口の開閉が終了した場合であって（Ｓ８０のＹ）、特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了した場合（Ｓ８２のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ８４）、時短や確変の特定遊技状態を開始する（Ｓ８６）。特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ８２のＮ）、Ｓ８４およびＳ８６をスキップし、所定回数の大入賞口の開閉が終了していない場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２〜Ｓ８６をスキップする。Ｓ７２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ７２のＮ）、特別遊技を開始し（Ｓ８８）、Ｓ７４〜Ｓ８６をスキップする。大当たりでない場合は本図のＳ７２以降のフローをスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１０１】
図１４は、図１３におけるＳ８８の特別遊技開始処理を詳細に示すフローチャートである。  
特別遊技が２Ｒ特別遊技である場合（Ｓ１５０のＹ）、ダミー演出および当たり演出（小当たりと共通の当たり演出）からなる一連の２Ｒ大当たり演出を選択してその演出表示を開始するとともに（Ｓ１５２）、大入賞口の開放による２Ｒ特別遊技を開始する（Ｓ１５４）。特別遊技が１５Ｒ特別遊技である場合（Ｓ１５０のＮ）、１５Ｒ当たり用に設定された大当たり演出の演出表示を開始するとともに（Ｓ１５６）、大入賞口の開放による１５Ｒ特別遊技を開始する（Ｓ１５８）。
【０１０２】
図１５は、図１３におけるＳ７６の開放処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開放パターンに基づく第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の所定の開放タイミングとなったとき（Ｓ１１０のＹ）、開閉制御手段１２４は第１大入賞口６６、第２大入賞口６７をそれぞれ開放させる（Ｓ１１２）。開放タイミングでないときは（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１１２の処理をスキップする。
【０１０３】
図１６は、図１３におけるＳ７８の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開放パターンに基づく第１大入賞口６６または第２大入賞口６７の所定の閉鎖タイミングとなったとき（Ｓ１１４のＹ）、開閉制御手段１２４は第１大入賞口６６、第２大入賞口６７をそれぞれ閉鎖させる（Ｓ１１６）。閉鎖タイミングでないときは（Ｓ１１４のＮ）、Ｓ１１６の処理をスキップする。
【０１０４】
図１７は、図９におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
当否抽選の結果が小当たりであった場合（Ｓ１２０のＹ）、すでに小当たり遊技が開始済みであって（Ｓ１２２のＹ）、第１大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１２４のＮ）、第１大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１２６）、開放済みであれば（Ｓ１２４のＹ）、第１大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１２８）。所定回数の第１大入賞口６６の開閉が終了した場合（Ｓ１３０のＹ）、小当たり遊技を終了し（Ｓ１３２）、所定回数の第１大入賞口６６の開閉が終了していない場合は（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２をスキップする。Ｓ１２２において小当たり遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１２２のＮ）、小当たり遊技を開始するとともに（Ｓ１３４）、２Ｒ大当たりと共通の演出を選択してその表示を開始する。Ｓ１２４〜Ｓ１３２についてはスキップする。小当たりでない場合は本図のＳ１２２以降のフローをスキップする（Ｓ１２０のＮ）。
【０１０５】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機においては、２Ｒ特別遊技中に２Ｒ特別遊技固有の開閉パターンによる大入賞口の開閉がなされる一方でダミー演出が表示される。このダミー演出による類似図柄１９１の変動表示が装飾図柄１９０の変動表示と外観上類似しており、その類似図柄１９１の変動表示に付加される背景演出も小当たりの場合と共通するため、遊技者にとって２Ｒ大当たりまたは小当たりのいずれの演出が表示されているのかを識別するのが困難となる。２Ｒ特別遊技におけるその識別困難な演出の後には、小当たり遊技と同様の第１大入賞口６６の開閉動作が実行される。すなわち、ダミー演出や共通演出によって２Ｒ大当たりに伴う演出と小当たりに伴う演出のいずれであるかが遊技者に分かり難くなる。一方、２Ｒ特別遊技と小当たり遊技では大入賞口の開放時間が異なるため、その利益状態の違いは担保される。その結果、２Ｒ特別遊技および小当たり遊技のいずれが実行されるのかに対して遊技者の期待感が高められる。
【０１０６】
（実施例２）
実施例２は、ダミー演出の態様とその表示タイミングが実施例１と相違するが、その他の構成および動作は実施例１と共通する。このため、以下の説明においては実施例１との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。  
２Ｒ特別遊技へ移行されると、特別遊技制御手段１２０は、第１大入賞口６６を小当たり遊技と共通の開閉パターンにて開閉させた後に、２Ｒ特別遊技固有の開閉パターンにしたがって第１大入賞口６６および第２大入賞口６７の開放を実行する。演出決定手段１３２は、２Ｒ特別遊技中にその大当たり演出として、小当たり遊技と共通の演出内容を決定する。
【０１０７】
図１８は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。同図（ａ）は小当たりの場合を示し、同図（ｂ）は２Ｒ大当たりの場合を示している。  
本実施例において当否抽選結果が小当たりになると、同図（ａ）に示すように、その結果を示すために選択された変動パターンにしたがって装飾図柄１９０の変動表示がなされ、その後、小当たり遊技が開始されて第１大入賞口６６の短期開放が行われる。図示の例では、時刻ｔ２１にて小当たりとなり、装飾図柄１９０の変動表示が開始されている。時刻ｔ２２にて装飾図柄１９０による図柄変動が停止され、時刻ｔ２３から第１大入賞口６６が２回開放されている。本実施例では、小当たり遊技において、その終了デモ演出が時刻ｔ２４からｔ２５にわたり比較的長く設定され、例えば図５（ｃ）に示したモード移行演出などが表示される。
【０１０８】
一方、当否抽選結果が２Ｒ大当たりになると、同図（ｂ）に示すように、その結果を示すために選択された変動パターンにしたがって装飾図柄１９０の変動表示がなされ、その後、２Ｒ特別遊技が開始されて大入賞口の開放が行われる。本実施例では、２Ｒ大当たりと小当たりについて時間差のない同じ変動時間を有する共通の変動パターンが対応付けられるように設定されている。このため、図示のように時刻ｔ２１にて２Ｒ大当たりとなると、小当たりの場合と同様に時刻ｔ２２にてその図柄変動が停止されて２Ｒ特別遊技へ移行され、時刻ｔ２３から大入賞口の開放が開始される。この２Ｒ特別遊技においては、小当たり遊技の場合と同様の当たり演出が行われる。つまり、第１大入賞口６６の短期開放が終わった後も、演出表示装置６０には引き続き小当たり遊技の終了デモ演出と同様のダミー演出が表示される。
【０１０９】
このとき、その当たり演出およびダミー演出に並行して大入賞口の開閉制御が実行される。図示の例では、２Ｒ特別遊技の１回目の単位遊技（第１ラウンド：１Ｒ）として第１大入賞口６６が５回開放される。その第１大入賞口６６の１回目および２回目の開放は、いずれも０．５秒間の開放であり、各開放の間には０．５秒間のインターバル期間が設けられる。この開閉態様は小当たり遊技の場合と共通の動作となっている。一方、３回目から５回目の開放はいずれも２秒間の開放であり、各開放の間には０．５秒間のインターバル期間が設けられる。続いて、２回目の単位遊技（第２ラウンド：２Ｒ）として第２大入賞口６７が３回開放される。その３回の第２大入賞口６７の開放はいずれも２秒間の開放であり、各開放の間には０．５秒間のインターバル期間が設けられる。
【０１１０】
このように小当たり遊技との共通部分を除く２Ｒ特別遊技特有の開閉パターンにしたがって大入賞口が開閉されるときに、演出表示装置６０に小当たり遊技の終了デモ演出と共通のダミー演出が表示される。この２Ｒ大当たりによる図柄変動開始から当たり演出が終了するまでのトータルの時間は、対応する小当たりによる図柄変動開始から当たり演出が終了するまでのトータルの時間と一致する。このように、２Ｒ大当たりの場合と小当たりの場合とでその演出が外観上共通し、ダミー演出の表示前に遊技者に認知される大入賞口の開閉動作も共通するため、遊技者にはそれらの区別が困難となっている。言い換えれば、その外観上共通する演出が表示された場合に、それが２Ｒ大当たりによるものか、小当たりによるものかについて遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。
【０１１１】
（実施例３）
実施例３は、ダミー演出の態様が実施例２と相違するが、その他の構成および動作は実施例２と共通する。このため、以下の説明においては実施例２との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。  
２Ｒ特別遊技へ移行されると、特別遊技制御手段１２０は、第１大入賞口６６を小当たり遊技と共通の開閉パターンにて開閉させた後に、２Ｒ特別遊技固有の開閉パターンにしたがって大入賞口の開放を実行する。演出決定手段１３２は、２Ｒ特別遊技中にその大当たり演出として、演出上次の当否抽選の結果を示す図柄変動に見せるように予め定めるダミーの図柄変動を表示させるダミー演出の表示を決定する。なお、このダミーの図柄変動は、当否抽選の結果表示に直接関与しない図柄変動である。
【０１１２】
図１９は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。同図（ａ）は小当たりの場合を示し、同図（ｂ）は２Ｒ大当たりの場合を示している。  
本実施例において当否抽選結果が小当たりになると、同図（ａ）に示すように、その結果を示すために選択された変動パターンにしたがって装飾図柄１９０の変動表示がなされ、その後、小当たり遊技が開始されて第１大入賞口６６の短期開放が行われる。その小当たり遊技が終了すると、次の当否抽選結果を示す装飾図柄１９０による図柄変動が表示される。図示のように、時刻ｔ２４から次の当否抽選の結果を示す図柄変動の表示が開始されている。
【０１１３】
一方、当否抽選結果が２Ｒ大当たりになると、同図（ｂ）に示すように、その結果を示すために選択された変動パターンにしたがった図柄変動が表示され、その後、２Ｒ特別遊技が開始されて大入賞口の開放が行われる。本実施例においても、２Ｒ大当たりと小当たりについて同じ変動時間を有する共通の変動パターンが対応付けられるように設定されている。この２Ｒ特別遊技においては、小当たり遊技の場合と同様の当たり演出が行われた後、時刻ｔ２４にてダミーの図柄変動が表示が開始される。
【０１１４】
一方、そのダミー演出に並行して実施例２と同様の第１大入賞口６６および第２大入賞口６７の開閉制御が実行される。そして、２Ｒ特別遊技特有の開閉パターンにしたがって大入賞口が開閉されるときに、演出表示装置６０に通常の図柄変動演出と外観上の区別が困難なダミー演出が表示される。このように２Ｒ大当たりの場合と小当たりの場合とで、大入賞口の共通の開閉動作に後続する演出が外観上共通することで、遊技者にはそれらの区別が困難となっている。２Ｒ大当たりの場合、あたかも小当たりが終わって次の図柄変動が開始されているかのように見せられる。言い換えれば、その外観上共通する演出が表示された場合に、それが２Ｒ大当たりによるものか、小当たりによるものかについて遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。
【０１１５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１６】
（変形例１）
上記各実施例においては、小当たり遊技との共通部分を除く２Ｒ特別遊技特有の大入賞口の開放動作期間（便宜上、「特有開放期間」という）に対応するようにダミー演出を表示させる例を示した。変形例においては、その特有開放期間に所定時間オーバラップするようにダミー演出を表示させてもよい。例えば、大入賞口の２回の短期開放のうち一方の開放動作期間に重なるようにダミー演出を特有開放期間より長く表示させてもよい。もともと短期開放時間が短いため、その一方のみが遊技者に認識されるようにしても、２Ｒ特別遊技と小当たり遊技のいずれが実行されたかを演出上分かり難くするという遊技性を担保できることが期待される。
【０１１７】
（変形例２）
上記実施例１においては、図８に示すようにダミー演出として、装飾図柄１９０による図柄変動に引き続き、類似図柄１９１を継続的に変動表示させる例を示した。変形例においては、装飾図柄１９０の変動表示が停止された後にその装飾図柄１９０の表示を消し、その背景画像のみダミー演出として継続的に表示させてもよい。そして、２Ｒ特別遊技固有の大入賞口の開放が終了した後に、類似図柄１９１または一度消された装飾図柄１９０を再度停止図柄として出現させてもよい。このように構成しても、その背景画像の継続と類似図柄１９１または装飾図柄１９０による結果表示の演出により、その間、内部的には図柄変動が継続していたかのように見せることができる。また、一度消した図柄を大入賞口の共通動作が開始されるタイミングで再度表示させるため、そのタイミングから大入賞口の短期開放が開始されるかのように印象付けられる。あるいは、装飾図柄１９０の変動表示が停止された後にその表示を消さずに演出画面上のすみ等の目立たない位置に図柄変動表示可能な表示領域を縮小して表示させる等の目立たない態様で表示させてもよい。さらに、停止表示されている装飾図柄１９０の上に類似図柄１９１を重ねて変動表示させてもよい。あるいは、装飾図柄１９０とは異なる図柄として類似図柄１９１を別途設けることなく、装飾図柄１９０を一旦停止させるものの直ちに再変動させ、２Ｒ特別遊技固有の大入賞口の開放が終了するまで変動表示を継続させるようにしてもよい。その場合、装飾図柄１９０の再変動の部分については、特別図柄１９２に対応しない変動表示として位置づければよい。
【０１１８】
（変形例３）
上記実施例では、２Ｒ大当たりと小当たりとの関係において共通演出および大入賞口の共通動作が行われる例を示した。変形例においては、これらの当たりに限らず、異なる利益態様の大当たりの動作を同じように見せるように構成してもよい。例えば、大当たりの種類によってラウンド数の違い、大入賞口の開放パターンの違い、または同じラウンド数あたりの大入賞口の開放回数の違いにより、その後の利益内容（確変や時短）または利益を得る期間（時短回数等）が異なる場合、共通動作のみ遊技者に認識させるようにし向けることも可能である。それにより、遊技者の期待感を高めることが可能になる。
【０１１９】
（変形例４）
上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
【符号の説明】
【０１２０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  第１大入賞口、  ６７  第２大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当たり遊技制御手段、  １３２  演出決定手段、  １７６  特別遊技作動条件保持手段、  １８０  小当たり遊技作動条件保持手段、  １９０  装飾図柄、  １９１  類似図柄、  １９２  特別図柄、  １９４  表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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