(57)【要約】【課題】監視処理負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、筐体１１と、該筐体１１の前部に設けられ筐体１１の一側部にて開閉可能に支持された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の略中央右部に設けられたメダル投入口７５からメダルが投入され、その後前面扉１２の略中央左部に設けられたスタートレバー７１が操作されると、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して視認可能なリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。そして、ストップスイッチ７２〜７４が操作されると、各スイッチ７２〜７４に対応したリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止するように構成されている。また、メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた複数のメダル投入センサにより検出されるように構成されている。【選択図】      図１
2010279844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記各検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立している場合に所定数の遊技媒体を遊技者に払出す等の払出処理を行う払出手段と
を備えた遊技機において、
少なくとも、前記駆動制御手段が前記各駆動手段を駆動制御している間と前記払出手段による払出処理の実行中とには遊技媒体の受入を不許可とすべく、遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム（特別遊技状態）が発生するなどの特典が付与される。
【０００３】
かかる遊技機において、遊技者によりメダルが投入されたことは、メダルを遊技機内部に案内する案内通路に沿って配置された検出センサがメダルの通過を検出することにより確認される。しかしながら近年では、検出センサの付近にてメダルを往復動させる等の行為によりメダルの通過を誤認させ、メダルを投入することなく遊技を行う不正行為が行われることがあった。そこで、このような不正行為を防止すべく、検出センサを複数個連接させると共にこれら検出センサがメダルを検出した検出順序を確認することで不正行為を防止する構成が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
しかしながら、複数の検出センサがメダルを検出したその検出順序を確認するためには、各検出センサの検出結果を確認し続ける必要がある。このため、不正行為を防止すべくこれら検出結果を確認しつづける構成とした場合、不正行為を防止するための監視処理負荷が多大なものとなる問題が生じている。
【０００５】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、例えば遊技球等の遊技媒体を受け入れることを遊技開始条件の1つとする他の遊技機にも該当する問題である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２８２４１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、監視処理負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の発明は、複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記各検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立している場合に所定数の遊技媒体を遊技者に払出す等の払出処理を行う払出手段と
を備えた遊技機において、
少なくとも、前記駆動制御手段が前記各駆動手段を駆動制御している間と前記払出手段による払出処理の実行中とには遊技媒体の受入を不許可とすべく、遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、監視処理負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】セレクタ８３の内部構造を示す図。
【図６】筐体の正面図。
【図７】左リールの組立斜視図。
【図８】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図９】スロットマシンのブロック回路図。
【図１０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１２】停電時処理を示すフローチャート。
【図１３】メイン処理を示すフローチャート。
【図１４】通常処理を示すフローチャート。
【図１５】メダルが投入された際の各投入メダル検出センサの検出を示すタイミングチャート。
【図１６】抽選処理を示すフローチャート。
【図１７】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１８】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図１９】特別遊技状態処理を示すフローチャート。
【図２０】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。
【図２１】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２２】（ａ）はＢＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、（ｂ）はＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２３】第２実施形態におけるスロットマシンのブロック回路図。
【図２４】第２実施形態における通常処理を示すフローチャート。
【図２５】第２実施形態におけるメダル検出処理を示すフローチャート。
【図２６】第２実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャート。
【図２７】第２実施形態におけるメダル払出処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段ｎ（ｎ＝１，２，３…）として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１２】
手段１．複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口（メダル投入口７５）と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路（貯留用通路８１）と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段（第１投入メダル検出センサ８６，第２投入メダル検出センサ８７）と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記複数の検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１）と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立していることを条件として所定数の遊技媒体を遊技者に払出す払出手段（主制御装置１３１、ホッパ装置９１）と
を備えた遊技機において、
前記遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段（主制御装置１３１）と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段が前記遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段（主制御装置１３１）と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段（主制御装置１３１）と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段のうち少なくとも１の検出結果を確認する検出結果確認手段（主制御装置１３１）と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が前記遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段（主制御装置１３１）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段１によれば、遊技媒体が受入許可状態にある場合には、複数の検出手段が遊技媒体を検出した検出順序が確認される。検出手段を案内通路を通る遊技媒体の流れ方向に複数配置し、これら検出手段の検出順序を確認する構成とすることにより、各検出手段の配置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を防止することが可能となる。また、遊技媒体が受入不許可状態にある場合には、複数の検出手段のうち少なくとも１の検出結果が確認される。遊技媒体の受入が許可されていない状況下にあっては検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、少なくとも１の検出結果のみを確認することで監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。
【００１４】
手段２．上記手段１において、前記受入決定手段は、前記駆動制御手段が前記駆動手段を駆動制御している間、前記遊技媒体の受入を不許可とすることを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段２によれば、駆動制御手段が駆動手段を駆動制御している間、すなわち無端状ベルトが回転している間は遊技媒体の受入が不許可とされる。遊技者は無端状ベルトの回転中であれば停止操作手段を操作すべく遊技を行うのが一般的であるため、遊技媒体の受入を不許可としても一般の遊技者が不利益を被る恐れはない。したがって、不正行為を好適に防止することが可能となる。
【００１６】
手段３．上記手段１又は手段２において、前記受入決定手段は、前記払出手段が前記所定数の遊技媒体の払出を行う間、前記遊技媒体の受入を不許可とすることを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段３によれば、払出手段が所定数の遊技媒体の払出を行う間は遊技媒体の受入が不許可とされる。かかる処理中に遊技媒体の受入を許可する構成とした場合、遊技媒体の払出を行う処理と、次遊技を開始するための処理とを並行して行う必要が生じ得る。これは、遊技に関わる処理負荷の増加につながるため、遊技に関わる処理負荷の増加を抑制しつつ好適に不正行為を防止することが可能となる。
【００１８】
手段４．上記手段１乃至手段３のいずれかにおいて、前記受入口より受け入れられた又は前記払出手段より払出されるべき遊技媒体を仮想的に貯留すべく、当該貯留数を記憶する仮想遊技媒体貯留手段（主制御装置１３１のクレジット機能）と、当該仮想遊技媒体貯留手段の記憶に基づく貯留数の仮想遊技媒体を現実の遊技媒体として返却させるべく操作される返却操作手段（切換スイッチ８０）とを備え、前記受入決定手段は、前記返却操作手段の操作に基づいて前記払出手段が遊技媒体の払出処理を行っている間、前記遊技媒体の受入を不許可とすることを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段４によれば、払出手段が遊技媒体の払出を行う間は遊技媒体の受入が不許可とされる。かかる処理中に遊技媒体の受入を許可する構成とした場合、遊技媒体の払出を行う処理と、遊技媒体を受け入れるための処理とを並行して行う必要が生じ得る。これは、遊技に関わる処理負荷の増加につながるため、遊技に関わる処理負荷の増加を抑制しつつ好適に不正行為を防止することが可能となる。
【００２０】
手段５．上記手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記複数の検出手段より上流側にて前記案内通路から分岐する分岐通路（排出用通路８２）と、前記受入決定手段の決定結果が受入許可であれば前記案内通路へ前記遊技媒体を案内し、前記受入決定手段の決定結果が受入不許可であれば前記分岐通路へ前記遊技媒体を案内するよう前記各通路を切替える切替手段（メダル通路切替部材８４）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段５によれば、受入決定手段の決定結果に応じて遊技媒体を案内する通路が切替えられる。また、分岐通路は複数の検出手段より上流側にて案内通路から分岐するよう構成されている。かかる構成とすることにより、遊技媒体の受入不許可時であれば、遊技媒体は複数の検出手段のいずれにも検出されることなく分岐通路へと案内されることとなる。したがって、不正行為が行われていることと、遊技媒体の受入不許可時に検出手段が遊技媒体の通過を検出したこととを一義的に関連付けることが可能となり、好適に不正行為を防止することが可能となる。
【００２２】
手段６．上記手段５において、前記分岐通路は、遊技機前面部に備えられた遊技媒体受け皿へ遊技媒体を案内するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段６によれば、分岐通路へ案内された遊技媒体は、遊技機前面部に備えられた遊技媒体受け皿へと案内される。したがって、遊技媒体の受入不許可時に誤って遊技媒体を受入口から受け入れさせた場合等に遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。
【００２４】
手段７．上記手段１乃至手段６のいずれかにおいて、前記検出結果確認手段は前記複数の検出手段の全ての検出結果を確認するものであり、前記第２異常処理実行手段は前記複数の検出手段のうち何れが前記遊技媒体の通過を検出した場合にも異常処理を行うものであることを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段７によれば、第２異常処理実行手段は複数の検出手段のうち何れが遊技媒体の通過を検出した場合であっても異常処理を行う。かかる構成とすることにより、より確実な不正行為の防止をすることが可能となる。
【００２６】
手段８．上記手段７において、前記複数の検出手段の全ての出力を論理和手段に入力させ、その論理和手段からの出力を前記検出結果確認手段が確認するものであることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段８によれば、複数の検出手段の全ての出力を論理和手段に入力させ、その論理和手段からの出力を検出結果確認手段が確認する。かかる構成とすることにより、簡易な手法で全ての検出手段における遊技媒体を通過したか否かの結果をチェックすることが可能となる。また、検出結果を確認する機会を軽減させることも可能となる。
【００２８】
手段９．遊技者に視認可能な状態で遊技を実行させる遊技機器（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ、ステッピングモータ６１）と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口（メダル投入口７５）と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路（貯留用通路８１）と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段（第１投入メダル検出センサ８６、第２投入メダル検出センサ８７）と、
前記複数の検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、所定の遊技開始条件成立（スタートレバー７１の操作）に基づいて遊技終了条件成立（ストップスイッチ７２〜７４の操作）までの間、前記遊技機器を駆動制御する制御手段（主制御装置１３１）と、
前記遊技機器による遊技の結果、所定の払出条件成立に基づいて所定数の遊技媒体を遊技者に払出す払出手段（主制御装置１３１、ホッパ装置９１）と
を備えた遊技機において、
前記遊技機器による遊技開始から終了までの間、及びその終了後の払出手段による払出処理実行中には遊技媒体の受入を不許可とすべく、遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段（主制御装置１３１）と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段が前記遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段（主制御装置１３１）と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段（主制御装置１３１）と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段のうち少なくとも１の検出結果を確認する検出結果確認手段（主制御装置１３１）と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が前記遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第２異常処理実行手段（主制御装置１３１）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段９によれば、遊技媒体が受入許可状態にある場合には、複数の検出手段が遊技媒体を検出した検出順序が確認される。検出手段を案内通路を通る遊技媒体の流れ方向に複数配置し、これら検出手段の検出順序を確認する構成とすることにより、各検出手段の配置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を防止することが可能となる。また、遊技媒体が受入不許可状態にある場合には、複数の検出手段のうち少なくとも１の検出結果が確認される。遊技媒体の受入が許可されていない状況下にあっては検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、少なくとも１の検出結果のみを確認することで監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。さらに、遊技機器による遊技開始から終了までの間、及びその終了後の払出手段による払出処理実行中には遊技媒体の受入を不許可とすることにより、不正行為を好適に防止することが可能となる。一般の遊技者であれば、遊技を行っている最中に、遊技を行うための遊技媒体を受入口から受け入れさせる行為は行わないからである。
【００３０】
手段１０．複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口（メダル投入口７５）と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路（貯留用通路８１）と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段（第１投入メダル検出センサ８６，第２投入メダル検出センサ８７）と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記各検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立している場合に所定数の遊技媒体を遊技者に払出す等の払出処理を行う払出手段（主制御装置１３１のメダル払出処理機能Ｓ１４０５及びクレジットアップ処理機能Ｓ１４０４、ホッパ装置９１）と
を備えた遊技機において、
少なくとも、前記駆動制御手段が前記各駆動手段を駆動制御している間と前記払出手段による払出処理の実行中とには遊技媒体の受入を不許可とすべく、遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段（主制御装置１３１のメダル投入許可処理Ｓ１１０８及びメダル投入不許可処理Ｓ１１０３）と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記各検出手段が遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段（主制御装置１３１の検出順序確認処理Ｓ１２０２〜Ｓ１２０８）と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段（主制御装置１３１の遊技禁止処理Ｓ１２１１）と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記各検出手段のうち少なくとも１の検出結果を確認する検出結果確認手段（主制御装置１３１のＳ１２１２，Ｓ１２１３）と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果に基づく情報（エラーフラグ）を保持する保持手段（主制御装置１３１のＳ１２１５）と、
前記保持手段が前記情報を保持している場合、当該結果を異常とみなし、前記払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う第２異常処理実行手段（主制御装置１３１の遊技禁止処理Ｓ１４０９）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１０によれば、遊技媒体の受入許可状態にある場合には、複数の検出手段が遊技媒体を検出した検出順序が確認される。検出手段を案内通路を通る遊技媒体の流れ方向に複数配置し、これら検出手段の検出順序を確認する構成とすることにより、各検出手段の配置付近にて遊技媒体を往復動させて又はそれに類する不正治具を用いて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を防止することが可能となる。また、遊技媒体の受入不許可状態にある場合には、複数の検出手段のうち少なくとも１の検出結果が確認される。各無端状ベルトが回転している等の遊技媒体の受入が許可されていない状況下にあっては検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、各検出手段の検出順序を確認するのではなく少なくとも１の検出手段の検出結果を確認することにより、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。加えて、少なくとも駆動制御手段が各駆動手段を駆動制御している間と払出手段による払出処理の実行中とには遊技媒体の受入を不許可とすることにより、不正行為を好適に防止することが可能となる。一般の遊技者であれば、遊技を行っている最中に、遊技を行うための遊技媒体を受入口から受け入れさせる行為は行わないからである。また、受入不許可状態において確認される検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果に基づく情報を保持し、払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。受入不許可状態において遊技媒体の通過を検出すると、その時点で異常処理を行う構成とした場合、異常処理と例えば各無端状ベルトを回転及び停止させる処理や遊技媒体を払い出す処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が増大化することとなるからである。さらにいうと、受入不許可状態において遊技媒体の通過を検出すると、その時点で異常処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技媒体の通過と誤認識した場合であってもその時点で異常処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。また、有効位置に特定絵柄の組合せが成立した際に異常処理を行った場合、不正行為を行っていない遊技者に不利益を被らせてしまうことともなる。一方、本構成においては、各無端状ベルトが回転を開始してから停止操作手段の操作を行って各無端状ベルトを停止させるまでの一連の遊技が終了し、さらに払出手段による払出処理が終了した後に異常処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。以上の結果、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を防止することが可能となる。
【００３２】
手段１１．上記手段１０において、前記第１異常処理実行手段は、前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合、少なくとも前記始動操作手段が操作される前までに異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段１１によれば、各検出手段の検出した検出順序が予め定めた検出順序と異なる場合、少なくとも始動操作手段が操作される前までに異常処理が実行される。かかる構成とすることにより、各検出手段に遊技媒体の通過を誤認させた上で始動操作手段を操作して遊技を開始する不正行為を防止することが可能となる。この結果、受入不許可状態において遊技媒体の通過を検出した場合、払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う構成にあって、遊技機を設置する遊技場が不利益を被る不具合を回避することが可能となる。
【００３４】
手段１２．上記手段１０において、前記第１異常処理実行手段は、前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合、即座に異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段１２によれば、各検出手段の検出した検出順序が予め定めた検出順序と異なる場合、即座に異常処理が実行される。かかる構成とすることにより、各検出手段に遊技媒体の通過を誤認させた上で始動操作手段を操作して遊技を開始する不正行為を防止することが可能となる。この結果、受入不許可状態において遊技媒体の通過を検出した場合、払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う構成にあって、遊技機を設置する遊技場が不利益を被る不具合を回避することが可能となる。
【００３６】
手段１３．上記手段１０乃至手段１２のいずれかにおいて、前記第２異常処理実行手段は、前記払出手段による払出処理が終了してから前記受入決定手段が遊技媒体の受入許可の決定をするまでの間に異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段１３によれば、受入不許可状態において遊技媒体の通過が検出された場合、払出手段による払出処理が終了してから受入許可状態となるまでの間に異常処理が実行される。かかる構成とすることにより、受入不許可状態において異常が発生したにも関わらず、継続して次の遊技を開始すべく遊技媒体が投入されることを回避することが可能となる。故に、不正行為に伴って遊技機を設置する遊技場が被る不利益を抑制することが可能となる。
【００３８】
手段１４．上記手段１０乃至手段１３のいずれかにおいて、前記各異常処理実行手段は、異常処理として少なくとも前記始動操作手段及び前記停止操作手段の操作又は操作結果を無効化し、前記受入決定手段は、前記各異常処理実行手段のうち少なくとも一方が異常処理を行った場合、遊技媒体の受入不許可の決定をすることを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段１４によれば、異常が発生した場合、始動操作手段及び停止操作手段の操作又は操作結果が無効化されると共に、遊技媒体の受入状態が受入不許可状態とされる。かかる構成とすることにより、異常処理が行われた以降に遊技が行われることを禁止することが可能となり、遊技機を設置する遊技場の被る不利益が拡大することを回避することが可能となる。
【００４０】
手段１５．上記手段１０乃至手段１４のいずれかにおいて、前記各異常処理実行手段のうち少なくとも一方が異常処理を行う場合、異常発生を遊技機外部に報知する異常発生報知手段（上部ランプ１３，補助表示部１５等）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段１５によれば、異常処理を行う場合、異常発生が遊技機外部に報知される。故に、遊技機を設置する遊技場の管理者等に異常発生を明確に教示することが可能となる。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。
【００４２】
手段１６．上記手段１０乃至手段１５のいずれかにおいて、前記検出結果確認手段の確認する検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、少なくとも前記第２異常処理実行手段が異常処理を行う前までに、前記結果を遊技機外部に報知する第２異常発生報知手段（主制御装置１３１のＳ１２１４、ゲーム数表示部３６）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段１６によれば、受入不許可状態において遊技媒体の通過が検出された場合、払出処理の終了後になされる異常処理の前までに、かかる検出結果が遊技機外部に報知される。故に、遊技機を設置する遊技場の管理者等に、異常処理の実行に先立って異常発生を報知することが可能となり、好適に不正行為を防止することが可能となる。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。
【００４４】
手段１７．上記手段１０乃至手段１５のいずれかにおいて、前記検出結果確認手段の確認する検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果を遊技機外部に即座に報知する第２異常発生報知手段（主制御装置１３１のＳ１２１４、ゲーム数表示部３６）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４５】
手段１７によれば、受入不許可状態において遊技媒体の通過が検出された場合、かかる検出結果が遊技機外部に即座に報知される。故に、遊技機を設置する遊技場の管理者等に、異常処理の実行に先立って異常発生を報知することが可能となり、好適に不正行為を防止することが可能となる。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。
【００４６】
手段１８．上記手段１０乃至手段１７のいずれかにおいて、前記保持手段は、前記検出結果確認手段の確認する検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果に基づく異常識別情報（エラーフラグ）を記憶保持することを特徴とする遊技機。
【００４７】
手段１８によれば、受入不許可状態において遊技媒体の通過が検出された場合、当該結果に基づく異常識別情報が記憶保持される。かかる構成とすることにより、受入不許可状態において遊技媒体の通過が検出されたことを、異常処理がなされるまで比較的簡単に保持しておくことが可能となる。
【００４８】
手段１９．上記手段１０乃至手段１８のいずれかにおいて、前記払出手段による払出処理が終了した際に前記保持手段が前記情報を保持しているか否かを確認する保持結果確認手段（主制御装置１３１のＳ１４０８）を備え、前記第２異常処理実行手段は、前記保持結果確認手段の確認結果に基づいて異常処理を行うことを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段１９によれば、受入不許可状態において異常が発生したか否かは、払出手段による払出処理が終了した際に確認される。受入不許可状態において異常が発生した場合に当該結果を保持する構成に本手段を適用することにより、異常発生の有無を確認する機会を軽減させることが可能となり、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。
【００５０】
手段２０．上記手段１０乃至手段１９のいずれかにおいて、前記受入口より受け入れられた又は前記払出手段より払出されるべき遊技媒体を仮想的に貯留すべく、当該貯留数を記憶する仮想遊技媒体貯留手段（主制御装置１３１のクレジット機能）と、当該仮想遊技媒体貯留手段の記憶に基づく貯留数の仮想遊技媒体を現実の遊技媒体として払出させるべく操作される返却操作手段（切換スイッチ８０）とを備え、前記受入決定手段は、前記返却操作手段の操作に基づいて前記払出手段が遊技媒体の払出を行っている間、前記遊技媒体の受入を不許可とすることを特徴とする遊技機。
【００５１】
手段２０によれば、払出手段が遊技媒体の払出を行う間は遊技媒体の受入が不許可とされる。かかる処理中に遊技媒体の受入を許可する構成とした場合、遊技媒体の払出を行う処理と、遊技媒体を受け入れるための処理とを並行して行う必要が生じ得る。これは、遊技に関わる処理負荷の増加につながるため、遊技に関わる処理負荷の増加を抑制しつつ好適に不正行為を防止することが可能となる。
【００５２】
手段２１．上記手段１０乃至手段２０のいずれかにおいて、前記各検出手段より上流側にて前記案内通路から分岐する分岐通路（排出用通路８２）と、前記受入決定手段の決定結果が受入許可であれば前記各検出手段の配置された側の案内通路へ遊技媒体を案内し、前記受入決定手段の決定結果が受入不許可であれば前記分岐通路へ遊技媒体を案内するよう前記各通路を切替える切替手段（メダル通路切替部材８４）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段２１によれば、受入決定手段の決定結果に応じて遊技媒体を案内する通路が切替えられる。また、分岐通路は複数の検出手段より上流側にて案内通路から分岐するよう構成されている。かかる構成とすることにより、遊技媒体の受入不許可時であれば、遊技媒体は複数の検出手段のいずれにも検出されることなく分岐通路へと案内されることとなる。したがって、不正行為が行われていることと、遊技媒体の受入不許可時に検出手段が遊技媒体の通過を検出したこととを一義的に関連付けることが可能となり、好適に不正行為を防止することが可能となる。
【００５４】
手段２２．上記手段２１において、前記分岐通路は、遊技機前面部に備えられた遊技媒体受け皿へ遊技媒体を案内するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００５５】
手段２２によれば、分岐通路へ案内された遊技媒体は、遊技機前面部に備えられた遊技媒体受け皿へと案内される。したがって、遊技媒体の受入不許可時に誤って遊技媒体を受入口から受け入れさせた場合等に遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。
【００５６】
手段２３．上記手段１０乃至手段２２のいずれかにおいて、前記検出結果確認手段は前記各検出手段の全ての検出結果を確認するものであり、前記保持手段は、前記各検出手段のうち何れが遊技媒体の通過を検出した場合であっても、前記情報を保持するものであることを特徴とする遊技機。
【００５７】
手段２３によれば、受入不許可状態にある場合、各検出手段の検出順序は確認されないものの全ての検出手段の検出結果が確認されており、各検出手段のうち何れが遊技媒体の通過を検出した場合であっても異常処理が行われる。かかる構成とすることにより、より確実に不正行為を防止することが可能となる。
【００５８】
手段２４．遊技者に視認可能な状態で遊技を実行させる遊技機器（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ、ステッピングモータ６１）と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口（メダル投入口７５）と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路（貯留用通路８１）と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段（第１投入メダル検出センサ８６、第２投入メダル検出センサ８７）と、
前記各検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、所定の遊技開始条件成立（スタートレバー７１の操作）に基づいて遊技終了条件成立（ストップスイッチ７２〜７４の操作）までの間、前記遊技機器を駆動制御する制御手段（主制御装置１３１のリール制御処理機能）と、
前記遊技機器による遊技の結果、所定の払出条件成立に基づいて所定数の遊技媒体を遊技者に払出す等の払出処理を行う払出手段（主制御装置１３１のメダル払出処理機能Ｓ１４０５及びクレジットアップ処理機能Ｓ１４０４、ホッパ装置９１）と
を備えた遊技機において、
前記遊技機器による遊技開始から終了までの間、及びその終了後の払出手段による払出処理実行中には遊技媒体の受入を不許可とすべく、遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段（主制御装置１３１のメダル投入許可処理Ｓ１１０８及びメダル投入不許可処理Ｓ１１０３）と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記各検出手段が遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段（主制御装置１３１の検出順序確認処理Ｓ１２０２〜Ｓ１２０８）と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第１異常処理実行手段（主制御装置１３１の遊技禁止処理Ｓ１２１１）と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記各検出手段のうち少なくとも１の検出結果を確認する検出結果確認手段（主制御装置１３１のＳ１２１２，Ｓ１２１３）と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果に基づく情報（エラーフラグ）を保持する保持手段（主制御装置１３１のＳ１２１５）と、
前記保持手段が前記情報を保持している場合、当該結果を異常とみなし、前記払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う第２異常処理実行手段（主制御装置１３１の遊技禁止処理Ｓ１４０９）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５９】
手段２４によれば、遊技媒体の受入許可状態にある場合には、複数の検出手段が遊技媒体を検出した検出順序が確認される。検出手段を案内通路を通る遊技媒体の流れ方向に複数配置し、これら検出手段の検出順序を確認する構成とすることにより、各検出手段の配置付近にて遊技媒体を往復動させて又はそれに類する不正治具を用いて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を防止することが可能となる。また、遊技媒体の受入不許可状態にある場合には、複数の検出手段のうち少なくとも１の検出結果が確認される。遊技媒体の受入が許可されていない状況下にあっては検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、各検出手段の検出順序を確認するのではなく少なくとも１の検出結果のみを確認することにより、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。加えて、遊技機器による遊技開始から終了までの間、及びその終了後の払出手段による払出処理実行中には遊技媒体の受入を不許可とすることにより、不正行為を好適に防止することが可能となる。一般の遊技者であれば、遊技を行っている最中に、遊技を行うための遊技媒体を受入口から受け入れさせる行為は行わないからである。また、受入不許可状態において確認される検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果に基づく情報を保持し、払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。受入不許可状態において遊技媒体の通過を検出すると、その時点で異常処理を行う構成とした場合、異常処理と例えば遊技機器を駆動制御する処理や遊技媒体を払い出す処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が増大化することとなるからである。さらにいうと、受入不許可状態において遊技媒体の通過を検出すると、その時点で異常処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技媒体の通過と誤認識した場合であってもその時点で異常処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。また、遊技の結果が所定の払出条件成立であった際に異常処理を行った場合、不正行為を行っていない遊技者に不利益を被らせてしまうことともなる。一方、本構成においては、遊技機器による一連の遊技が終了し、さらに払出手段による払出処理が終了した後に異常処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。以上の結果、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を防止することが可能となる。
【００６０】
なお、上記手段１１乃至手段２３の特徴的構成を上記手段２４に適用することもでき、その場合には相乗効果が期待できる。
【００６１】
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。
【００６２】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図６は筐体１１の正面図である。
【００６３】
図１〜図４及び図６に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００６４】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００６５】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００６６】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００６７】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００６８】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００６９】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図７に基づいて説明する。なお、図７は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００７０】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００７１】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００７２】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００７３】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓３１Ｌから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００７４】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００７５】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図８には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００７６】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、図８に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００７７】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００７８】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００７９】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００８０】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「７」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００８１】
更に、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００８２】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００８３】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００８４】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００８５】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた受入決定手段としてのセレクタ８３によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８３には、後述するメダル通路切替部材８４が設けられ、そのメダル通路切替部材８４の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路８２側か、貯留用通路８１側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００８６】
図５はセレクタ８３の内部構造を示す図である。なお、図中の２点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ８３には、メダル投入口７５から投入されたメダルを貯留用通路８１へ導くための案内通路８５が形成されている。案内通路８５は、メダルが１列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ８３を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条８５ａが設けられており、その突条８５ａに沿って案内通路８５が形成されている。これにより、案内通路８５に到達したメダルは、突条８５ａ上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
【００８７】
メダル通路切替部材８４は、案内通路８５の上流部に設けられ該案内通路８５に対して出没可能な通路切替片８４ａと、この通路切替片８４ａを動作させるためのソレノイド（図示略）とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路８５内に通路切替片８４ａが突出し、貯留用通路８１へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条８５ａを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路８２に導かれる。また、ソレノイドの励磁時には案内通路８５外に通路切替片８４ａが没する。これにより、メダルは案内通路８５に沿って流れ、貯留用通路８１に導かれる。
【００８８】
通路切替片８４ａの下流側には、メダルの通過を検出する第１投入メダル検出センサ８６と、第２投入メダル検出センサ８７とが案内通路８５の上流下流に並ぶようにして近接配置されている（少なくとも１時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする）。メダル通路切替部材８４のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路８４の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ８６，８７によりメダルの通過が検出されることない。一方、メダル通路切替部材８４のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ８６，８７によりメダルの通過が順次検出される。
【００８９】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００９０】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８３内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８３が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８３内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００９１】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００９２】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００９３】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００９４】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００９５】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００９６】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００９７】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００９８】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８３により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００９９】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【０１００】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【０１０１】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【０１０２】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【０１０３】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【０１０４】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【０１０５】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【０１０６】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【０１０７】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【０１０８】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【０１０９】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【０１１０】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する第１投入メダル検出センサ８６及び第２投入メダル検出センサ８７（以下、これら各センサを総称する場合、投入メダル検出センサ８６，８７ともいう）、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【０１１１】
また、投入メダル検出センサ８６，８７の検出信号は検出信号ラッチ回路８８にも入力される。この検出信号ラッチ回路８８は、第１投入メダル検出センサ８６からの検出信号と第２投入メダル検出センサ８７からの検出信号とを入力する信号検出回路部と、該信号検出回路部の出力信号をラッチするラッチ回路部とを備える。信号検出回路部はＯＲ回路を主要な構成としており、第１投入メダル検出センサ８６からの検出信号、第２投入メダル検出センサ８７からの検出信号の少なくとも一方の検出信号が入力されることで、それに相応する信号がラッチ回路部に出力され、更にラッチ回路部から主制御装置１３１にラッチ信号が出力される。検出信号ラッチ回路８８のラッチ信号出力状態は、主制御装置１３１から信号解除指令が入力されるまで保持される。詳細は後述する。
【０１１２】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１１３】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【０１１４】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１１５】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８３に設けられたメダル通路切替部材８４、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１１６】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１１７】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１１８】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【０１１９】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１２０】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１０〜図２０のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１２１】
図１０はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１２２】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１２３】
図１１は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１２４】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１２５】
ここで、停電時処理について図１２を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１２６】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１２７】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
【０１２８】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１２９】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１３０】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図９参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ２１０では、表示制御装置１１１へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１３２】
図１３は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１３３】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１３４】
これらの初期化処理が終了すると、次にステップＳ４０２ではリセットスイッチ１２３がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ１２３がオン操作されている場合にはステップＳ４０３に進み、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【０１３５】
ステップＳ４０２にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップＳ４０３にてＲＡＭクリア処理を行った後、ステップＳ４０４では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ４０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【０１３６】
ステップＳ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップＳ４０３又はステップＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には、後述するステップＳ４０７の通常処理に進み、本処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップＳ４０８以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップＳ４０３のＲＡＭクリア処理、ステップＳ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【０１３８】
そのためにまず、ステップＳ４０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１３９】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値が０でなかったときには、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップＳ４０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【０１４０】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１１において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１３にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１４にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１４１】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１４のフローチャートに基づき説明する。
【０１４２】
先ずステップＳ５０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。すなわち、クレジット投入スイッチ７７〜７９の操作により仮想メダルがベットされたか、又はメダル投入口７５よりメダルが投入されたか否かを判定する。
【０１４３】
ここで、メダルが投入されたか否かを確認する方法について、図１５のタイミングチャートに基づいて詳細に説明する。なお、理解を容易なものとするため、案内通路８５を直線状に記載するとともにメダル通路切替部材８４を省略している。図中のｔ１〜ｔ４はメダルの通過タイミングを示している。
【０１４４】
メダル投入口７５より投入されたメダルは、ベット時であれば貯留用通路８１へ導かれるべく案内通路８５を案内される。メダル投入時には、メダルは第１投入メダル検出センサ８６及び第２投入メダル検出センサ８７の検出部を通過していないため、これら各センサ８６，８７はＯＦＦ状態である。メダル投入口７５からメダルを投入されてから所定時間が経過したタイミングｔ１で、メダルは第１投入メダル検出センサ８６の検出部を通過し始めることとなり、かかるタイミングで第１投入メダル検出センサ８６はＯＮ状態となる。その後、案内通路８５を進行したメダルは、タイミングｔ２で第２投入メダル検出センサ８７の検出部を通過し始めることとなり、かかるタイミングで第２投入メダル検出センサ８７はＯＮ状態となる。さらに、タイミングｔ３で第１投入メダル検出センサ８６の検出部をメダルが通過し終わるため、かかるタイミングで第１投入メダル検出センサ８６がＯＦＦ状態となり、第２投入メダル検出センサ８７の検出部を通過し終わるタイミングｔ４で第２投入メダル検出センサ８７がＯＦＦ状態となる。
【０１４５】
主制御装置１３１は、これら各センサ８６，８７がオンオフされる順序を監視し、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフ、第１投入メダル検出センサ８６のみオン、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオン、第２投入メダル検出センサ８７のみオン、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に貯留用通路８１へ取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。エラーと判定した場合には、エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。このようにするのは、メダルを投入メダル検出センサ８６，８７付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正行為を防止するためである。
【０１４６】
通常処理の説明に戻り、メダルがベットされているときには、続いてステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ５０１，ステップＳ５０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ５０３にてメダル投入不許可処理を行う。具体的には、メダル通路切替部材８４のソレノイドを非励磁とし、仮にメダル投入口７５からメダルが投入されたとしても排出用通路８２を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようにする。また、検出信号ラッチ回路８８のラッチ信号をクリアする処理も併せて行う。その後、ステップＳ５０４の抽選処理、ステップＳ５０５のリール制御処理、ステップＳ５０６のメダル払出処理、ステップＳ５０７の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ５０８ではメダル投入許可処理を行う。かかる処理では、メダル通路切替部材８４のソレノイドを励磁し、メダル投入口７５からメダルが投入された際に貯留用通路８１へ導かれるようにする。以上の処理を行った後、ステップＳ５０１に戻る。一方、ステップＳ５０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ５０１に戻る。
【０１４７】
次に、ステップＳ５０４の抽選処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１４８】
ステップＳ６０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【０１４９】
ステップＳ６０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップＳ６０３にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップＳ６０４に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップＳ６０５ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０１５０】
次に、ステップＳ５０５のリール制御処理について、図１７のフローチャートに基づき説明する。
【０１５１】
リール制御処理では、先ずステップＳ７０１においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップＳ７０２のリール回転処理を行い、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させる。その後、ステップＳ７０３に進み、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間（例えば８秒）が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップＳ７０４に進み、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が押下操作されても、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を無効化する。停止指令が発生していない場合にはステップＳ７０５に進み、予め定められた各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ７０４に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ７０６に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。
【０１５２】
一方、ステップＳ７０４にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０７に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップＳ７０６の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【０１５３】
続いて、ステップＳ７０８では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ７０９に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０１５４】
一方、ステップＳ７０８で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ７１０に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ７１１に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行ってもよい。
【０１５５】
そして、ステップＳ７０６の強制停止処理の後、ステップＳ７０９のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ７１０にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ７１１の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ７１２にて左、中、右リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップＳ７１２がＮＯの場合にはステップＳ７０４に戻り、ＹＥＳの場合には続くステップＳ７１３にて払出判定処理を行う。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。ステップＳ７１４では検出信号ラッチ回路８８からラッチ信号が出力されているか否かを確認する。ラッチ信号が出力されていなければそのまま本処理を終了し、出力されている場合にはエラー表示処理を行う。エラー表示処理は先に説明した通常処理のベット確認時に行われるエラー表示処理と同様である。
【０１５６】
次に、ステップＳ５０６のメダル払出処理について、図１８のフローチャートに基づき説明する。
【０１５７】
メダル払出処理では、先ずステップＳ８０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ８０２にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップＳ８０３においてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ８０４にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１インクリメントする。これにより残数表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【０１５８】
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ８０５にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。このとき、ステップＳ８０６ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。そして、ステップＳ８０４またはステップＳ８０６で払出数を１インクリメントしたあと、再びステップＳ８０１に戻る。ステップＳ８０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ８０７にてホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させる。続くステップＳ８０８では検出信号ラッチ回路８８からラッチ信号が出力されているか否かを確認する。ラッチ信号が出力されていなければそのまま本処理を終了し、出力されている場合にはエラー表示処理を行う。エラー表示処理は先に説明した通常処理のベット確認時やリール制御処理時に行われるエラー表示処理と同様である。なお、払出数や獲得枚数表示部３７は、次回スタートレバー７１が操作されたときにリセットされる。
【０１５９】
次に、ステップＳ５０７の特別遊技状態処理について、図１９のフローチャートに基づき説明する。
【０１６０】
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【０１６１】
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップＳ９０１にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ９０２に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
【０１６２】
このボーナス図柄判定処理では、図２０に示すように、まずステップＳ１００１にてＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップＳ１００２に進み、今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定し、ＲＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００３においてＲＢ当選フラグをリセットしＲＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、図２１に示すＲＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップＳ１００１でＲＢ当選フラグがセットされていないときには、ステップＳ１００４にてＢＢ当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００５に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「７」）が揃ったか否かを判定し、ＢＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００６においてＢＢ当選フラグをリセットしＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図２２示すＢＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。
【０１６３】
なお、図２１，図２２において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を表し、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を表し、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を表し、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）を表す。残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部３６に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でＲＢまたはＢＢに当選してＲＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグがセットされたときには、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、ＢＢ又はＲＢに関する抽選は行われない。また、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
【０１６４】
さて、図１９に戻り、ステップＳ９０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ９０３にてそのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する。ＪＡＣゲームでないときにはＢＢゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップＳ９０４に進み、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップＳ９０５にてＪＡＣゲームを開始すると共に図２２（ｂ）のＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ９０４でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが１ゲーム消化されたことになるため、ステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、ステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が０でないときには本処理を終了し、０のときにはステップＳ９０８に進み、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ９０３で遊技状態がＪＡＣゲームであるときには、ステップＳ９０９に進みＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップＳ９１０にて残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントする。その後、或いはステップＳ９０９でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ９１１にて残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする。続いて、ステップＳ９１２では残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定し、いずれも０になっていないとき、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるためステップＳ９１３にて残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし、続くステップＳ９１４にてその残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する。０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがＲＢボーナスである場合には、当初の残ＪＡＣイン回数が１（図２１参照）であるからステップＳ９１３で０になり、ステップＳ９１４で必ず肯定判定され、ステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理にてＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１６６】
一方、ステップＳ９１４で残ＪＡＣイン回数がゼロでないとき、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ステップＳ９１５においてＪＡＣゲーム設定フラグをリセットするＪＡＣゲーム終了処理を行ったあと、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているためステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、続いてステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が０でないときにはＢＢボーナスにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、本処理を終了する。
【０１６７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１６８】
ベット時であれば、主制御装置１３１が第１投入メダル検出センサ８６及び第２投入メダル検出センサ８７がメダルの通過を検出した検出順序を確認する構成とすることにより、これら各検出センサ８６，８７の付近にてメダルを往復動させる等の行為によりメダルの通過を誤認させ、メダルを投入することなく遊技を行う不正行為を好適に防止することが可能となる。
【０１６９】
また、リール制御処理やメダル払出処理を行っている最中にも検出信号ラッチ回路８８からのラッチ信号を確認することにより、不正行為を防止することが可能となる。この場合、ベット時と同様に検出順序を確認する構成とすれば、不正行為はより好適に防止することが可能である。しかしながら、かかる構成とすれば、主制御装置１３１はリール制御処理やメダル払出処理等の処理と並行しながら各検出センサ８６，８７の検出順序を確認する必要が生じ、これは主制御装置１３１の制御負荷が多大なものとなる。そこで、遊技に関わる制御を行っているときには検出信号ラッチ回路８８からのラッチ信号を確認する構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を防止することができる。さらにいうと、メダル払出処理を行っている最中にも検出信号ラッチ回路８８からのラッチ信号を確認することにより、各検出センサ８６，８７の付近にてメダルを往復動させる等の行為によりメダルの通過を誤認させ、メダルを投入することなく遊技を行ってメダルを払出させる行為を防止することが可能となる。また、クレジット機能を備えた構成にあっては、遊技を行うことなくクレジット数を増加させた後に切替えスイッチ８０を操作してメダルを返却させる不正行為をも防止することが可能となる。メダル払出処理中にラッチ信号を確認しない構成とすれば、スロットマシン１０を設置する遊技場が不正行為による被る被害が増加する恐れがあるからである。
【０１７０】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１７１】
（ａ）上記実施の形態では、主制御装置１３１がリール制御処理時やメダル払出処理時にラッチ信号を確認する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばタイマ割込み処理にて確認する構成としてもよい。
【０１７２】
（ｂ）上記実施の形態では、各投入メダル検出センサ８６，８７からの検出信号が検出信号ラッチ回路８８にも出力され、主制御装置１３１はかかるラッチ信号をリール制御処理時やメダル払出処理時に確認する構成としたが、投入メダル検出センサ８６，８７の何れか一方の検出信号を確認する構成としたり、両方の検出信号を確認する構成としてもよい。この場合においても、各投入メダル検出センサ８６，８７の検出順序を確認する必要はないため、主制御装置１３１の制御負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することが可能となる。
【０１７３】
（ｃ）上記実施の形態では、メダル通路切替部材８４のソレノイドを励磁と非励磁とに切替えることでメダルを貯留用通路８１へ案内するか排出用通路８２へ案内するかを決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、ソレノイドに代えてモータを使用してもよいし、ロータリーソレノイドを使用してもよい。
【０１７４】
（ｄ）上記実施の形態では、補助表示部１５を備えたスロットマシン１０において不正行為を防止する構成を説明したが、補助表示部１５を備えていないスロットマシン１０において不正行為を防止する構成としてもよい。
【０１７５】
（ｅ）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるＡタイプのスロットマシンに限らず、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０１７６】
（ｆ）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０１７７】
（ｇ）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０１７８】
次に、本願発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態のスロットマシンは、図２３に示すように、検出信号ラッチ回路８８を有さない点を除けば、上記実施形態のスロットマシン１０と同様のハードウェアにて構成されている。そこで、ハードウェアに関する説明は省略することとする。また、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理も基本的には同じであるため、各制御処理のうち異なる部位について説明することとする。
【０１７９】
先ず、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８０】
ステップＳ１１０１では、ベットカウンタの値が０か否か、すなわちメダルがベットされているか否かを判定する。具体的には、クレジット投入スイッチ７７〜７９の操作により仮想メダルがベットされたか、又はメダル投入口７５よりメダルが投入されたか否かを判定する。ここで、メダルのベット処理は、タイマ割込み処理のセンサ監視処理（ステップＳ２０７，図１１参照）においてなされる。すなわち、クレジット投入スイッチ７７〜７９の操作に伴うクレジット投入検出センサ７７ａ〜７９ａからの検出信号を受信した場合には、受信した検出信号と対応する数だけベットカウンタの値をインクリメントする。また、メダルが投入された場合には、各投入メダル検出センサ８６，８７からの検出信号を監視し、ベットカウンタの値をインクリメントする等のメダル検出処理を行う。
【０１８１】
そこで、センサ監視処理においてなされるメダル検出処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８２】
先ずステップＳ１２０１では、メダルをスロットマシン内部に投入することが可能なメダル投入許可状態か否かを確認する。具体的には、メダル通路切替部材８４のソレノイドを励磁しているか否かを確認する。
【０１８３】
メダル投入許可状態である場合には、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０８に示す検出順序確認処理を行う。ステップＳ１２０２では、第１投入メダル検出センサ８６がオンとなったか否かを確認し、オンでない場合にはステップＳ１２０３にて第２投入メダル検出センサ８７がオンとなったか否かを確認する。各投入メダル検出センサ８６，８７がオンでない場合（ステップＳ１２０２，１２０３が共にＮＯの場合）には、そのまま本処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１２０２において第１投入メダル検出センサ８６がオンであった場合には、その後、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオン、第２投入メダル検出センサ８７のみオン、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフという順序通りに各投入メダル検出センサ８６，８７からの検出信号を受信したか否かを確認する（ステップＳ１２０４〜ステップＳ１２０６）。但し、１．４９ｍｓｅｃごとに行われるタイマ割込み処理の中でメダル検出処理を行う本構成においては、上述した順序どおりに検出信号を受信したか否かを１回のメダル検出処理で確認することができない。メダルが第１投入メダル検出センサ８６の検出部を通過し始めてから第２投入メダル検出センサ８７の検出部を通過し終わるまでに要する時間は、１．４９ｍｓｅｃより長いからである。ステップＳ１２０４〜ステップＳ１２０６のいずれかにて否定判定をした場合にはステップＳ１２０７に進み、先のステップを肯定判定してから所定時間が経過したか否かを判定する。本実施形態では、各ステップに許容される否定判定の回数が予め設定されており、ステップＳ１２０７にてチェックした回数が許容される回数の範囲内であった場合にはそのまま本処理を終了する。例えば、第１投入メダル検出センサ８６がオンとなってステップＳ１２０２を肯定判定した場合、続くステップＳ１２０４では否定判定することとなる。第１投入メダル検出センサ８６がオンとなってから第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオンとなるまでに、１回のメダル検出処理を行う時間以上の時間を要するからである。かかる場合にはステップＳ１２０７に進み、第１投入メダル検出センサ８６がオンとなったことを示す通過フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた通過フラグ格納エリアにセットし、当該通過フラグがセットされた状況下でステップＳ１２０７のチェックが何回目かを確認する。そして、ステップＳ１２０７にてチェックした回数が許容される回数の範囲内であればそのまま本処理を終了する。そして、次回のタイマ割込み処理では、当該通過フラグに基づいてステップＳ１２０２が肯定判定され、ステップＳ１２０４にて各投入メダル検出センサ８６，８７の検出信号が確認されることとなる。ステップＳ１２０５及びＳ１２０６においても同様の処理を行う。
【０１８５】
そして、順序通りに各投入メダル検出センサ８６，８７からの検出信号を受信した場合（ステップＳ１２０４〜ステップＳ１２０６が全てＹＥＳの場合）には、さらにステップＳ１２０８にて、第１投入メダル検出センサ８６がオンとなってから第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフとなるまでに要した時間が許容される時間内であったか否かを確認する。そしてステップＳ１２０８がＹＥＳの場合には、ステップＳ１２０９にてベットカウンタの値を１インクリメントすると共に通過フラグをリセットして本処理を終了する。
【０１８６】
一方、第１投入メダル検出センサ８６がオンとなることなく第２投入メダル検出センサがオンとなった場合（ステップＳ１２０３がＹＥＳの場合）、各投入メダル検出センサ８６，８７からの検出信号が順序通りに検出されずに所定時間を経過した場合（ステップＳ１２０７がＮＯの場合）、各投入メダル検出センサ８６，８７からの検出信号が順序通りに検出されたが許容される時間内でなかった場合（ステップＳ１２０８がＮＯの場合）には、不正行為が行われたと判断する。かかる場合にはステップＳ１２１０に進み、外部集中端子板１７１を通じて図示しないホール管理装置等にエラー情報を送信すると共に、ゲーム数表示部３６にエラー発生を示す「Ｅ」の文字を表示する外部報知処理を行う。続くステップＳ１２１１では、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理（遊技進行停止処理）を行う。遊技禁止処理では、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御して遊技が不可能な状態とする。そして、ホール管理者などにエラーの発生を報知すべく上部ランプ１３や補助表示部１５等にてエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。このようにするのは、メダルを投入メダル検出センサ８６，８７付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正行為を防止するためである。
【０１８７】
また、メダルをスロットマシン内部に投入できないメダル投入不許可状態である場合（ステップＳ１２０１がＮＯの場合）には、ステップＳ１２１２，ステップＳ１２１３に示す検出結果確認処理を行う。ステップＳ１２１２では第１投入メダル検出センサ８６がオンとなっているか否かを確認し、ステップＳ１２１３では第２投入メダル検出センサ８７がオンとなっているか否かを確認する。第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフである場合（ステップＳ１２１２，ステップＳ１２１３が共にＮＯの場合）には、そのまま本処理を終了する。一方、第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７のうち少なくとも一方がオンである場合（ステップＳ１２１２，ステップＳ１２１３のいずれかがＹＥＳの場合）、不正行為が行われたと判断する。かかる場合にはステップＳ１２１４に進み、外部集中端子板１７１を通じて図示しないホール管理装置等にエラー情報を送信すると共に、ゲーム数表示部３６にエラー発生を示す「Ｅ」の文字を表示する外部報知処理を行う。続くステップＳ１２１５では、エラー発生を記憶保持するためのエラーフラグをＲＡＭ１５３内に設けられたエラーフラグ格納エリア１５３ａ（図２３参照）にセットし、本処理を終了する。つまり、メダル投入不許可状態において不正行為が行われた場合には、エラー発生に関する外部報知処理は即座に行うものの、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理は即座に行わない。
【０１８８】
なお、本実施形態では、１回のタイマ割込み処理において上記メダル検出処理を２回行う構成としている。これは、メダルが連続して投入された際に、先のメダルの検出順序確認処理と後のメダルの検出順序確認処理とを並行して行うための工夫である。詳細な説明は省略するが、１の通過フラグと対応する通過フラグ格納エリアを２カ所に設けることにより、２枚のメダルの検出順序確認処理を並行して行うことが可能である。
【０１８９】
通常処理の説明に戻り、メダルがベットされているときには、続いてステップＳ１１０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。メダルがベットされた状態でスタートレバー７１が操作された場合（ステップＳ１１０１がＮＯ、且つステップＳ１１０２がＹＥＳの場合）には、ステップＳ１１０３にてメダル投入不許可処理を行う。具体的には、メダル通路切替部材８４のソレノイドを非励磁とし、仮にメダル投入口７５からメダルが投入されたとしても排出用通路８２を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようにする。その後、ステップＳ１１０４の抽選処理、ステップＳ１１０５のリール制御処理、ステップＳ１１０６のメダル払出処理、ステップＳ１１０７の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ１１０８ではメダル投入許可処理を行う。かかる処理では、メダル通路切替部材８４のソレノイドを励磁し、メダル投入口７５からメダルが投入された際に貯留用通路８１へ導かれるようにする。以上の処理を行った後、ステップＳ１１０１に戻る。一方、ステップＳ１１０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ１１０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ１１０１に戻る。
【０１９０】
次に、ステップＳ１１０５のリール制御処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ステップＳ１１０４の抽選処理については、上記実施形態のスロットマシンと同様のため、説明を省略する。
【０１９１】
リール制御処理では、先ずステップＳ１３０１においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップＳ１３０２のリール回転処理を行い、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させる。その後、ステップＳ１３０３に進み、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップＳ１３０４に進み、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が押下操作されても、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を無効化する。停止指令が発生していない場合にはステップＳ１３０５に進み、予め定められた各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ１３０４に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ１３０６に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。
【０１９２】
一方、ステップＳ１３０４にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ１３０７に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップＳ１３０６の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【０１９３】
続いて、ステップＳ１３０８では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ１３０９に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０１９４】
一方、ステップＳ１３０８で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ１３１０に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ１３１１に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行ってもよい。
【０１９５】
そして、ステップＳ１３０６の強制停止処理の後、ステップＳ１３０９のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ１３１０にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ１３１１の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ１３１２にて左、中、右リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップＳ１３１２がＮＯの場合にはステップＳ１３０４に戻り、ＹＥＳの場合には続くステップＳ１３１３にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、役が有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３や補助表示部１５等にてエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。また、有効ライン上に並んでいる役と当選した役が一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【０１９６】
次に、ステップＳ１１０６のメダル払出処理について、図２７のフローチャートに基づき説明する。
【０１９７】
メダル払出処理では、先ずステップＳ１４０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ１４０２にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップＳ１４０３においてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ１４０４にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１インクリメントする。これにより残数表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【０１９８】
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ１４０５にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。このとき、ステップＳ１４０６ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。そして、ステップＳ１４０４またはステップＳ１４０６で払出数を１インクリメントしたあと、再びステップＳ１４０１に戻る。ステップＳ１４０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ１４０７にてホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させる。その後、ステップＳ１４０８ではエラーフラグがセットされているか否かを判定し、エラーフラグがセットされていない場合にはそのまま本処理を終了する。
【０１９９】
一方、ステップＳ１４０８にてエラーフラグがセットされている場合には、メダル投入不許可状態において不正行為が行われたことを意味する。故に、ステップＳ１４０９に進み、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理を行う。遊技禁止処理では、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御して遊技が不可能な状態とする。そして、ホール管理者などにエラーの発生を報知すべく上部ランプ１３や補助表示部１５等にてエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【０２００】
なお、ステップＳ１１０７の特別遊技状態処理については、上記実施形態のスロットマシンと同様のため、説明を省略する。
【０２０１】
以上詳述した第２実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２０２】
メダル投入許可状態である場合には、第１投入メダル検出センサ８６及び第２投入メダル検出センサ８７がメダルの通過を検出した検出順序を確認する構成とすることにより、これら各投入メダル検出センサ８６，８７の付近にてメダルを往復動させたりそれに類する不正治具を用いる等の行為によりメダルの通過を誤認させ、メダルを投入することなく遊技を行う不正行為を好適に防止することが可能となる。また、各投入メダル検出センサ８６，８７の検出した検出順序が予め定めた検出順序と異なる場合、即座に遊技禁止処理を実行する構成とすることにより、メダルを投入することなく遊技を行う不正行為が行われた結果、スロットマシンを設置する遊技場が不利益を被る不具合を回避することが可能となる。メダル払出処理の終了時に遊技禁止処理を行う本構成において、メダルを投入することなく遊技を行う不正行為が仮に行われた場合、メダルが投入されることなく遊技を行われたことにより被る不利益に加えて、有効ライン上に例えば小役図柄の組合せが停止した際には当該結果に伴うメダル払出という不利益も被ることとなり、遊技場の被る被害が拡大する可能性があるからである。
【０２０３】
リール制御処理やメダル払出処理を行っている最中、すなわちメダル投入不許可状態である場合にも各投入メダル検出センサ８６，８７の検出結果を確認することにより、不正行為を防止することが可能となる。確かに、メダル投入不許可状態である場合にもベット時と同様に検出順序を確認する構成とすれば、不正行為をより好適に防止することが可能である。しかしながら、かかる構成とすれば、主制御装置１３１はリール制御処理やメダル払出処理等の処理と並行しながら各投入メダル検出センサ８６，８７の検出順序を確認する必要が生じ、これは主制御装置１３１の制御負荷が多大なものとなる。そこで、メダル投入不許可状態である場合には各投入メダル検出センサ８６，８７の検出順序を確認するのではなくオンとなったか否かのみを確認する構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を防止することができる。
【０２０４】
メダル投入不許可状態において各投入メダル検出センサ８６，８７のうち少なくとも一方がメダルの通過を検出した場合、当該結果をエラー発生とみなしてエラーフラグをセットし、メダル払出処理の終了時に遊技禁止処理を行う構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷を軽減させることが可能となる。メダル投入不許可状態において各投入メダル検出センサ８６，８７のうち少なくとも一方がメダルの通過を検出した時点で遊技禁止処理を行う構成とした場合、リール制御処理やメダル払出処理等の処理と並行してメダルの通過を検出する処理や遊技禁止処理を行う必要が生じ、主制御装置１３１の制御負荷が増大化することとなるからである。リール制御処理を行っている最中においては、例えば一定の速度で回転させるよう制御する処理や有効ライン上を何番目の図柄が通過しているかを確認する処理等を各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについて行う必要があるため、主制御装置１３１の制御負荷がリール制御処理のみで多大なものとなる。また、メダル払出処理においても、メダルの払出間違いは遊技ホール又は遊技者に無用の不利益を生じさせることとなるため高い精度で処理を行うことが要求され、主制御装置１３１の制御負荷は多大なものがある。そこで、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止し、さらにメダル払出処理が終了した後にエラーフラグのセット有無を確認して遊技禁止処理を行う構成とすることにより、主制御装置１３１の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を防止することができる。さらにいうと、メダル投入不許可状態においてメダルの通過を検出した時点で遊技禁止処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生をメダルの通過と誤認識した場合やメダル投入許可状態から不許可状態に切り替わった際にメダルがセレクタ８３に引っかかった場合等の不正行為が実際には行われていない場合であっても、その時点で遊技禁止処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。また、役の抽選で小役に当選したゲームの途中で遊技禁止処理を行った場合、当該当選フラグがリセットされることとなり、遊技者に多大な不利益を被らせてしまうことともなる。一方、本構成においては、一連の遊技が終了し、さらにメダル払出処理が終了した後に遊技禁止処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。以上の結果、主制御装置１３１の制御負荷が増加することを抑制しつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を防止することが可能となる。
【０２０５】
エラーが発生した場合、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理を行う構成とすることにより、エラー発生以降に遊技が行われることを禁止することが可能となり、各投入メダル検出センサ８６，８７付近でメダルを往復動させたりそれに類する不正治具を用いたりしてメダル投入と誤認させる不正行為を防止しつつ、スロットマシンを設置する遊技場の被る被害が拡大することを回避することが可能となる。
【０２０６】
メダル投入不許可状態においてメダルの通過が検出された場合、即座に外部報知処理を行う構成とすることにより、スロットマシンを設置する遊技場の管理者等に、遊技禁止処理の実行に先立ってエラーが発生すること、より詳しくは不正行為が行われたことを教示することが可能となり、好適に不正行為を防止することが可能となる。不正行為を行った者が不正行為に気付かれたと悟るより先に、遊技場の管理者等が不正行為を知ることができるからである。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。
【０２０７】
メダル払出処理を行っている最中にも各投入メダル検出センサ８６，８７の検出結果を確認することにより、メダルを投入してゲームを開始し、ゲーム終了後のメダル払出が行われている最中に投入したメダルを引き抜く等の不正行為を防止することが可能となる。また、クレジット機能を備えた構成にあっては、メダルを投入してクレジット数を増加させた後に切替スイッチ８０を操作してメダルを返却させ、返却が行われている最中に投入したメダルを引き抜く等の不正行為をも防止することが可能となる。メダル払出処理中に各投入メダル検出センサ８６，８７の検出結果を確認しない構成とすれば、スロットマシン１０を設置する遊技場の不正行為により被る被害が拡大する恐れがあるからである。
【０２０８】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２０９】
（ａ）上記第２の実施形態では、メダル投入不許可状態において各投入メダル検出センサ８６，８７の検出信号を確認し、少なくとも一方がオンとなった場合にエラーフラグを設定する構成としたが、上記実施形態において説明した検出信号ラッチ回路８８を設ける構成としてもよい。かかる場合、主制御装置１３１がホッパ装置を停止させた後に検出信号ラッチ回路からのラッチ信号を確認する構成とすれば、上記第２の実施形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
【０２１０】
（ｂ）上記第２の実施形態では、メダル投入不許可状態において各投入メダル検出センサ８６，８７の検出信号を確認する構成としたが、各投入メダル検出センサ８６，８７のうち何れか一方の検出信号を確認する構成としてもよい。この場合においても、各投入メダル検出センサ８６，８７の検出順序を確認する必要はないため、主制御装置１３１の制御負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することが可能となる。
【０２１１】
（ｃ）上記第２の実施形態では、メダル検出順序確認処理において、各投入メダル検出センサ８６，８７の検出順序と、第１投入メダル検出センサ８６がオンとなってから第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７が共にオフとなるまでに要した時間が所定時間内であったか否かとを確認する構成としたが、各投入メダル検出センサ８６，８７の検出順序のみを確認する構成であってもよい。或いは、各投入メダル検出センサ８６，８７の検出順序と、各投入メダル検出センサ８６，８７のオンオフ切換に移行する時間が所定時間内であったか否かとを確認する構成としてもよい。これら構成にあっても、上記第２の実施形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
【０２１２】
（ｄ）上記第２の実施形態では、メダル投入不許可状態において第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７のうち少なくとも一方がオンとなった場合、図示しないホール管理装置等にエラー情報を送信すると共に、ゲーム数表示部３６にエラー発生を示す「Ｅ」の文字を表示する外部報知処理を即座に行う構成としたが、図示しないホール管理装置等にエラー情報を送信する処理のみを即座に行う構成としてもよい。かかる構成とすれば、遊技場の関係者にのみメダル払出処理の終了時に遊技禁止処理が行われることを気付かせることが可能となり、不正行為を行った者が不正行為に気付かれたことを悟って逃走する不具合を回避することが可能となる。また、メダル投入許可状態における外部報知処理とメダル投入不許可状態における外部報知処理とが異なる構成としてもよい。例えば、後者の外部報知処理は図示しないホール管理装置等にエラー情報を送信する処理のみを行う構成とし、前者の外部報知処理は上部ランプ１３や補助表示部１５等にてエラー表示を行う構成とする。メダル投入許可状態においてエラー発生となった場合には即座に遊技禁止処理が行われるため、エラー情報を送信するのみよりも不正行為を行った者の周囲にいる遊技場関係者や遊技者等に気付かせた方がよいからである。
【０２１３】
（ｅ）上記第２の実施形態では、メダル投入不許可状態において第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７のうち少なくとも一方がオンとなった場合、図示しないホール管理装置等にエラー情報を送信すると共に、ゲーム数表示部３６にエラー発生を示す「Ｅ」の文字を表示する外部報知処理を即座に行う構成としたが、ゲーム数表示部３６にエラー発生を示す「Ｅ」の文字を表示することに代えて、又はこれに加えて、上部ランプ１３等にてエラー表示を行う構成としてもよい。かかる構成とすれば、不正行為を行った者の周囲にいる遊技場関係者や遊技者にメダル払出処理の終了時に遊技禁止処理が行われることを気付かせることが可能となり、不正行為を行った者が不正行為に気付かれたことを悟って逃走する不具合を抑制することが可能となる。また、不正行為の行われたスロットマシンを遊技場関係者が容易に特定することも可能となる。
【０２１４】
（ｆ）上記第２の実施形態では、メダル投入不許可状態において第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７のうち少なくとも一方がオンとなった場合、メダル払出処理の終了時に遊技禁止処理を行う構成としたが、かかるタイミングに限定されるものではなく、メダル払出処理が終了してから次回の遊技開始契機となるメダル投入許可処理を行う前までの間に遊技禁止処理を行う構成であれば、上記第２の実施形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
【０２１５】
（ｇ）上記第２の実施形態では、遊技禁止処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御して遊技が不可能な状態とする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、その後の遊技を行わせない構成であればよい。例えば、上記第２の実施形態における遊技禁止処理では、スタートレバー７１や各ストップスイッチ７２〜７４等からの検出信号を主制御装置１３１が確認しない処理（割込み処理を禁止する処理）を行う構成としたが、これに代えて、スタートレバー７１や各ストップスイッチ７２〜７４の操作自体を行えなくする構成としてもよい。
【０２１６】
（ｈ）上記第２の実施形態では、メダル通路切替部材８４のソレノイドを励磁と非励磁とに切替えることでメダルを貯留用通路８１へ案内するか排出用通路８２へ案内するかを決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、ソレノイドに代えてモータを使用してもよいし、ロータリーソレノイドを使用してもよい。
【０２１７】
（ｉ）上記第２の実施形態では、補助表示部１５を備えたスロットマシン１０において不正行為を防止する構成を説明したが、補助表示部１５を備えていないスロットマシン１０において不正行為を防止する構成としてもよい。
【０２１８】
（ｊ）上記第２の実施形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるＡタイプのスロットマシンに限らず、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２１９】
（ｋ）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０２２０】
（ｌ）上記第２の実施形態では、円筒骨格部材５０の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
【０２２１】
（ｍ）切換スイッチ８０の操作に伴ってクレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出している最中に第１，第２投入メダル検出センサ８６，８７のうち少なくとも一方がオンとなった場合、当該メダルの払い出し処理が終了した後に遊技禁止処理を行うことはいうまでもない。
【０２２２】
（ｎ）上記第２の実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【符号の説明】
【０２２３】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…遊技機本体の一部を構成する筐体、１２…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、１５…補助表示部、４２…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、６１…駆動手段としてのステッピングモータ、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、８３…セレクタ、８４…メダル通路切替部材、８５…案内通路、８６…第１投入メダル検出センサ、８７…第２投入メダル検出センサ、８８…検出信号ラッチ回路、１３１…メイン制御手段等の各種制御手段を構成する主制御装置、１５１…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、１５２，１５３…記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ、１６１…電源装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図８】
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