(57)【要約】【課題】殴打行為に対する処理を自動的且つ適格に行うことができるようになる遊技機、及び、遊技機の殴打検出システムの提供。【解決手段】複数のスロットマシン１の各々に振動検出器11を設け、これらの振動検出器11が出力する振幅値信号の示す値の間で差を算出する。地震が生じると、すべてのスロットマシン１が同様に揺れ、大きな差が生じることがない。一方、一のスロットマシン１に殴打が加えられた場合には、当該スロットマシン１のみに大きな振動が生じるので、大きな差が生じる。従って、差の大きさを基準にして殴打行為の有無を判定すれば、地震で誤動作せず、殴打されたことに対する自動処理を適格に行うことができる。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場の通路側に前面が臨んだ状態で複数が横並びに配列される遊技機であって、
当該遊技機に内蔵されて当該遊技機の振動を検出し、振動を検出すると、検出した振動の大きさに応じた振幅値信号を出力する振動検出器と、
別の遊技機に内蔵されている振動検出器が出力する振幅値信号を受信する振幅値信号受信手段と、
内蔵された前記振動検出器の出力した振幅値信号が示す値、及び、前記振幅値信号受信手段が受信した振幅値信号が示す値の間で生じる差を算出する振幅差演算手段と、
この振幅差演算手段が算出した差が所定の範囲から逸脱し、且つ、内蔵された前記振動検出器が出力した振幅値信号の値が最も大きい場合に、当該遊技機が殴打されたと判定する被殴打判定手段と、
この被殴打判定手段によって当該遊技機が殴打されたとの判定がなされると、所定の電気信号である被殴打信号を出力する被殴打信号出力手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記被殴打判定手段によって当該遊技機が殴打されたとの判定がなされると、そのペナルティとして遊技者に不利益となる処理を実行すべき旨の指令信号を出力するペナルティ信号出力手段が設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記振幅差演算手段が演算した差が所定の範囲内にある場合に、当該遊技機の振動を地震によるものと判定する地震判定手段が設けられていることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項４】
遊技場の通路側に前面が臨んだ状態で複数が横並びに配列される遊技機であって、
当該遊技機に内蔵されて当該遊技機の振動を検出し、振動を検出すると、検出した振動の大きさに応じた振幅値信号を出力する振動検出器と、
別の遊技機に内蔵されている振動検出器が出力する振幅値信号を受信する振幅値信号受信手段と、
当該遊技機及び別の遊技機に内蔵されている振動検出器が出力する振幅値信号が示す値の間で生じる差を算出する振幅差演算手段と、
この振幅差演算手段が算出した差が所定の範囲から逸脱した場合に、最も大きい値の振幅値信号を出力した前記振動検出器が設けられている遊技機が殴打されたと判定する被殴打機特定手段と、
この被殴打機特定手段によって遊技機の特定がなされると、特定した遊技機を識別するコードが付されている被殴打信号を出力する被殴打信号出力手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記被殴打判定手段によって遊技機が殴打されたとの判定がなされると、そのペナルティとして、その遊技機で遊技を行っている遊技者に不利益となる処理を当該遊技機に行わせるための指令信号を出力するペナルティ信号出力手段が設けられていることを特徴とする請求項４記載の遊技機の殴打検出システム。
【請求項６】
前記振幅差演算手段が演算した差が所定の範囲内にある場合に、当該遊技機の振動を地震によるものと判定する地震判定手段が設けられていることを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技場の通路側に前面が臨んだ状態で横並びに配列されている複数の遊技機に対して殴打が加えられたことを検出する遊技機の殴打検出システムであって、
前記複数の遊技機の各々に内蔵されて当該遊技機の振動を検出し、振動を検出すると、検出した振動の大きさに応じた振幅値信号を出力する振動検出器と、
前記複数の遊技機のそれぞれに内蔵されている各振動検出器が出力する振幅値信号を受信する振幅値信号受信手段と、
前記複数の振動検出器が出力した振幅値信号が示す値の間で生じる差を算出する振幅差演算手段と、
この振幅差演算手段が算出した差が所定の範囲から逸脱した場合に、最も大きい値の振幅値信号を出力した前記振動検出器が設けられている遊技機が殴打されたと判定する被殴打機特定手段と、
この被殴打機特定手段によって遊技機の特定がなされると、特定した遊技機を識別するコードが付されている被殴打信号を出力する被殴打信号出力手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機の殴打検出システム。
【請求項８】
前記被殴打判定手段によって遊技機が殴打されたとの判定がなされると、そのペナルティとして、その遊技機で遊技を行っている遊技者に不利益となる処理を当該遊技機に行わせるための指令信号を当該遊技機へ出力するペナルティ信号出力手段が設けられていることを特徴とする請求項７記載の遊技機の殴打検出システム。
【請求項９】
前記振幅差演算手段が演算した差が所定の範囲内にある場合に、前記振動検出器で検出された振動が地震によるものと判定する地震判定手段が設けられていることを特徴とする請求項７又は８記載の遊技機の殴打検出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場の通路側に前面が臨んだ状態で複数が横並びに配列される遊技機であって、当該遊技機に内蔵された振動検出器で、遊技者によって殴打されたことを検出する遊技機、及び、遊技機の殴打検出システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供するための施設として、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機が多数設置されている遊技場が各地に多数設けられている。このような遊技場には、複数の通路が平行して設けられ、遊技場に設けられている複数の遊技機は、これらの通路に前面が臨んだ状態で横並びに配列されている。
ここで、遊技者が遊技機を殴打する等、故意に外力が遊技機に加えられた場合、加えられた外力が強いときには、遊技機が破損することがある。このため、振動や衝撃等が加えられると、その大きさに比例した電圧値を示す振動検出信号を出力する振動検出器を備え、殴打等により遊技機に振動や衝撃が加えられた場合には、振動検出信号の出力によって、その旨を遊技場の係員等に報知し、且つ、特別遊技への移行をキャンセルする等のペナルティを遊技者に与えることにより、遊技機への殴打を防止し、ひいては、その破損防止を図るようにした遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−３３４３２７号（第５頁、図１，図１１，図１２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前述のような遊技機では、振動検出器を利用して、殴打行為等の不正行為に対して自動的にペナルティとなる処理を行う、具体的には、遊技者による殴打行為等によって遊技機が殴打された際に、振動検出器から出力される振動検出信号で特別遊技への移行を自動的にキャンセルする等のペナルティ処理を行うことが考えられるが、故意に遊技機を殴打した場合に限らず、地震で遊技機が揺れた場合にも、振動検出器が作動して、何ら不正行為を行っていない遊技者に対してペナルティ処理がなされてしまうので、殴打行為に対する処理を自動的且つ適格に行うことができない、という問題がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、殴打行為に対する処理を自動的且つ適格に行うことができるようになる遊技機、及び、遊技機の殴打検出システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、遊技場の通路側に前面が臨んだ状態で複数が横並びに配列される遊技機(１)であって、当該遊技機(１)に内蔵されて当該遊技機(１)の振動を検出し、振動を検出すると、検出した振動の大きさに応じた振幅値信号を出力する振動検出器(11)と、別の遊技機(１)に内蔵されている振動検出器(11)が出力する振幅値信号を受信する振幅値信号受信手段(12,41,51)と、内蔵された前記振動検出器(11)の出力した振幅値信号が示す値、及び、前記振幅値信号受信手段(12,41,51)が受信した振幅値信号が示す値の間で生じる差を算出する振幅差演算手段(13)と、この振幅差演算手段(13)が算出した差が所定の範囲から逸脱し、且つ、内蔵された前記振動検出器(11)が出力した振幅値信号の値が最も大きい場合に、当該遊技機(１)が殴打されたと判定する被殴打判定手段(20,20A)と、この被殴打判定手段(20,20A)によって当該遊技機(１)が殴打されたとの判定がなされると、所定の電気信号である被殴打信号を出力する被殴打信号出力手段(14)とを備えていることを特徴とする。
【０００５】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記被殴打判定手段(20,20A)によって当該遊技機(１)が殴打されたとの判定がなされると、そのペナルティとして遊技者に不利益となる処理を実行すべき旨の指令信号を出力するペナルティ信号出力手段(15)が設けられていることを特徴とする。
【０００６】
ここで、遊技機(１)が殴打されたとの判定である殴打判定がなされた際に実行されるペナルティとしては、次のようなものが採用可能である。
例えば、殴打判定の直前又は直後に特別遊技に入賞したが、未だ通常の遊技から当該特別遊技に移行していない場合には、当該特別遊技への入賞を無効にするペナルティが採用できる。
また、殴打判定の直前又は直後に小役に入賞したが、未だメダルや遊技球の払い出しが行われていない場合には、その払い出しを無効にするペナルティが採用できる。
さらに、特別遊技の途中で殴打判定がなされた場合には、特別遊技を中止し、殴打判定以降は通常の遊技に戻してしまうペナルティが採用できる。
【０００７】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項１又は２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記振幅差演算手段(13)が演算した差が所定の範囲内にある場合に、当該遊技機(１)の振動を地震によるものと判定する地震判定手段(30)が設けられていることを特徴とする。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００８】
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技場の通路側に前面が臨んだ状態で複数が横並びに配列される遊技機(１)であって、当該遊技機(１)に内蔵されて当該遊技機(１)の振動を検出し、振動を検出すると、検出した振動の大きさに応じた振幅値信号を出力する振動検出器(11)と、別の遊技機(１)に内蔵されている振動検出器(11)が出力する振幅値信号を受信する振幅値信号受信手段(12,41,51)と、当該遊技機(１)及び別の遊技機(１)に内蔵されている振動検出器(11)が出力する振幅値信号が示す値の間で生じる差を算出する振幅差演算手段(13)と、この振幅差演算手段(13)が算出した差が所定の範囲から逸脱した場合に、最も大きい値の振幅値信号を出力した前記振動検出器(11)が設けられている遊技機(１)が殴打されたと判定する被殴打機特定手段(20)と、この被殴打機特定手段(20)によって遊技機(１)の特定がなされると、特定した遊技機(１)を識別するコードが付されている被殴打信号を出力する被殴打信号出力手段(14)と、を備えていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、前述した請求項４記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記被殴打判定手段(20,20A)によって遊技機(１)が殴打されたとの判定がなされると、そのペナルティとして、その遊技機(１)で遊技を行っている遊技者に不利益となる処理を当該遊技機(１)に行わせるための指令信号を当該遊技機(１)へ出力するペナルティ信号出力手段(15)が設けられていることを特徴とする。
【００１０】
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、前述した請求項４又は５記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項６記載の発明は、前記振幅差演算手段(13)が演算した差が所定の範囲内にある場合に、前記振動検出器(11)で検出された振動が地震によるものと判定する地震判定手段(30)が設けられていることを特徴とする。
（請求項７）
（特徴点）
請求項７記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１１】
すなわち、請求項７記載の発明は、遊技場の通路側に前面が臨んだ状態で横並びに配列されている複数の遊技機(１)に対して殴打が加えられたことを検出する遊技機(１)の殴打検出システムであって、前記複数の遊技機(１)の各々に内蔵されて当該遊技機(１)の振動を検出し、振動を検出すると、検出した振動の大きさに応じた振幅値信号を出力する振動検出器(11)と、前記複数の遊技機(１)のそれぞれに内蔵されている各振動検出器(11)が出力する振幅値信号を受信する振幅値信号受信手段(12,41,51)と、前記複数の振動検出器(11)が出力した振幅値信号が示す値の間で生じる差を算出する振幅差演算手段(13)と、この振幅差演算手段(13)が算出した差が所定の範囲から逸脱した場合に、最も大きい値の振幅値信号を出力した前記振動検出器(11)が設けられている遊技機(１)が殴打されたと判定する被殴打機特定手段と、この被殴打機特定手段によって遊技機(１)の特定がなされると、特定した遊技機(１)を識別するコードが付されている被殴打信号を出力する被殴打信号出力手段(14)とを備えていることを特徴とする。
【００１２】
（請求項８）
（特徴点）
請求項８記載の発明は、前述した請求項７記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項８記載の発明は、前記被殴打判定手段(20,20A)によって遊技機(１)が殴打されたとの判定がなされると、そのペナルティとして、その遊技機(１)で遊技を行っている遊技者に不利益となる処理を当該遊技機(１)に行わせるための指令信号を当該遊技機(１)へ出力するペナルティ信号出力手段(15)が設けられていることを特徴とする。
【００１３】
ここで、遊技機(１)が殴打されたとの判定である殴打判定がなされた際に実行されるペナルティとしては、前述の請求項２と同様のものが採用可能である。
（請求項９）
（特徴点）
請求項９記載の発明は、前述した請求項７又は８記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項９記載の発明は、前記振幅差演算手段(13)が演算した差が所定の範囲内にある場合に、前記振動検出器(11)で検出された振動が地震によるものと判定する地震判定手段(30)が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
（請求項１，４，７の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１，４，７記載の発明によれば、遊技機の振動を検出し、振動を検出すると、検出した振動の大きさに応じた振幅値信号を出力する振動検出器と、別の遊技機に内蔵されている振動検出器が出力する振幅値信号を受信する振幅値信号受信手段とを設けたので、当該遊技機は、それ自身に加えられた殴打だけでなく、別の遊技機に加えられた殴打についても検知できるようになる。
ここで、内蔵された振動検出器の出力した振幅値信号が示す値、及び、振幅値信号受信手段が受信した振幅値信号が示す値の間で生じる差を算出する振幅差演算手段と、この振幅差演算手段が算出した差が所定の範囲から逸脱し、且つ、内蔵された振動検出器が出力した振幅値信号の値が最も大きい場合に、当該遊技機が殴打されたと判定する被殴打判定手段とを設け、当該遊技機に内蔵された振動検出器の出力した振幅値信号が示す値と、振幅値信号受信手段が受信した振幅値信号、すなわち、別の遊技機に内蔵された振動検出器の出力した振幅値信号が示す値との間の差を算出するようにしたので、地震が発生した場合には、遊技場に設置されているすべての遊技機が揺れ、当該遊技機に内蔵された振動検出器の出力した振幅値信号が示す値がほぼ等しくなり、別の遊技機に内蔵された振動検出器の出力した振幅値信号、換言すると、振幅値信号受信手段が受信した振幅値信号が示す値との間には、大きな差が生じることがなく、所定の範囲から逸脱することもなく、これにより、地震が発生したことを検出することができる。
【００１５】
一方、当該遊技機に殴打が加えられた場合には、当該遊技機に大きな振動が生じるが、別の遊技機に大きな振動が生じることはない。このため、当該遊技機に内蔵された振動検出器の出力した振幅値信号が示す値は、別の遊技機に内蔵された振動検出器の出力した振幅値信号よりも著しく大きく、これらの振幅値信号が示す値との間には、大きな差が生じて、当該差が所定の範囲から逸脱するので、当該差に基づいて判定すれば、当該遊技機に殴打が加えられたとの判定が適格に行えるようになる。
そして、被殴打判定手段によって当該遊技機が殴打されたとの判定がなされると、被殴打信号出力手段が被殴打信号を出力するようにしたので、被殴打信号出力手段が出力する被殴打信号に基づいて、殴打行為に対して自動的にペナルティとなる処理を行えば、当該被殴打信号が地震の際には、被殴打信号出力手段から出力されず、何ら不正行為を行っていない遊技者に対してペナルティ処理がなされることがなく、これにより、殴打に対する処理を自動的且つ適格に行うことができるようになる。
【００１６】
（請求項２，５，８の効果）
請求項２，５，８記載の発明によれば、上記した請求項１，４，７記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２，５，８記載の発明によれば、被殴打判定手段によって遊技機が殴打されたとの判定がなされると、そのペナルティとして、その遊技機で遊技を行っている遊技者に不利益となる処理を当該遊技機に行わせるための指令信号を出力するペナルティ信号出力手段を設けたので、遊技者が遊技機を殴打すると、遊技者に不利益となる処理、すなわち、殴打行為に対するペナルティとなる処理が自動的に行われるようになる。このため、遊技者は、遊技上の不利益を生じさせる行為である殴打を控えるようになり、これにより、遊技機に対する殴打行為を減少させることができる。
【００１７】
（請求項３，６，９の効果）
請求項３，６，９記載の発明によれば、上記した請求項１，４，７又は請求項２，５，８記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３，６，９記載の発明によれば、振幅差演算手段が演算した差が所定の範囲内にある場合に、振動検出器で検出された振動が地震によるものと判定する地震判定手段を設けたので、地震検出器を別途設けることなく、地震の検出を行うことができるうえ、複数の振動検出器のうち、いずれか一つの振動検出器が出力する振幅値信号を取り出し、この振幅値信号が示す振動の大きさに基づいて地震の震度を推定することができる。
【００１８】
従って、振動検出器が出力する振幅値信号が示す振動の大きさを監視し、振幅値信号が示す振動が所定以上の大きさである場合に、これらの遊技機に電力を供給する電源を遮断することで、地震によって電線が切断されたために生じる漏電を防止でき、ひいては、この漏電が原因の火災も未然に防止でき、以上により、地震による二次災害の発生をも防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。
［第１実施形態］
（図面の説明）
図１〜図４は、本第１実施形態を示すものであり、図１は、本第１実施形態に係る遊技機であるスロットマシンを示す正面図、図２は、本第１実施形態に係る殴打行為検知装置を示すブロック図、図３は、本第１実施形態に係る被殴打判定手段を示すブロック図、図４は、本第１実施形態に係る地震判定手段を示すブロック図である。
【００２０】
図１には、本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン１が複数配列された状態で示されている。これらのスロットマシン１は、その前面を遊技場の通路側に臨ませた状態で、図１の如く、横並びに配列されている。そして、これらのうち、一のスロットマシン１、具体的には、図１中左方から３番目のスロットマシン１には、これら複数のスロットマシン１のいずれかに対して殴打が加えられたことを検知するための殴打検知装置10が設けられている。
（スロットマシン１の概要）
以下に、スロットマシン１の概要について説明する。なお、これらのスロットマシン１は、そのうちの一つが殴打検知装置10を備えていること以外は同一構成なので、符号は、図１中左端のスロットマシン１にのみ付されている。
【００２１】
図１において、スロットマシン１の各々は、複数の回転リール２の各々に記された複数種類の図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール２を停止させる遊技を行うものである。このスロットマシン１には、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するとともに、正面形状が長方形となった筐体３が備えられている。
筐体３は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、筐体３には、その開口を塞ぐための前扉４が回動可能に設けられている。
前扉４の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部５となっている。
【００２２】
操作部５の図１中左方の端部近傍には、回転リール２の回転を開始させるスタートスイッチ６が設けられている。そして、操作部５におけるスタートスイッチ６の図１中右方には、回転リール２の回転を停止させるストップスイッチ７が設けられている。
また、操作部５には、図１において図示していないが、前扉４の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴、遊技用メダルが投入されるメダル投入口、ベットすべきメダルの枚数を設定するためのベットスイッチ、及び、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ等が設けられている。
操作部５の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル８が設けられている。この下パネル８の下方には、払い出されたメダルを溜めておくために、図示しないメダル受け皿が設けられている。
【００２３】
また、操作部５の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓９が設けられている。図柄表示窓９は、筐体３の内部に収納された回転リール２の図柄を遊技者に見せるための窓である。
このようなスロットマシン１の各々には、遊技を行うために、様々な遊技用装置、例えば、図示しないホッパユニットやリールユニット等が設けられ、さらに、これらの遊技用装置の動作を制御する図示しないメイン制御基板やサブ制御基板等の制御装置が設けられている。
また、スロットマシン１の各々には、当該スロットマシン１に内蔵されて当該スロットマシン１の振動を検出し、振動を検出すると、検出した振動の大きさに応じた振幅値信号を出力する振動検出器11が設けられている。そして、これらの振動検出器11は、すべて殴打検知装置10に電気的に接続されている。
【００２４】
ここで、これらのスロットマシン１のうち、いずれか一つにでも振動が生じると、その振動検出器11が振幅値信号を出力するので、これにより、殴打検知装置10は、当該スロットマシン１に振動が生じたことを検知できるようになっている。
（殴打検知装置10）
次に、スロットマシン１への殴打を検知する殴打検知装置10について説明する。
殴打検知装置10は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、スロットマシン１への殴打行為を検知するためのソフトウェアがインストールされたものである。
【００２５】
この殴打検知装置10には、図２に示すように、外部からの振幅値信号を受信する振幅値信号受信手段12と、各振幅値信号の示す振幅値の差を算出する振幅差演算手段13と、スロットマシン１が殴打されたか否かの判定を行う被殴打判定手段20と、地震が発生したか否かの判定を行う地震判定手段30と、スロットマシン１が殴打されたことを報知するための被殴打信号出力手段14と、スロットマシン１が殴打されたことに対するペナルティを実行させるためのペナルティ信号出力手段15と、地震が発生したことを報知するための地震発生報知信号出力手段16とが設けられている。
振幅値信号受信手段12は、殴打検知装置10が設けられているスロットマシン１とは別のスロットマシン１にそれぞれ内蔵されている振動検出器11が出力する振幅値信号を受信するものである。
【００２６】
更に詳しく説明すると、振幅値信号受信手段12は、殴打検知装置10を内蔵したスロットマシン１とは別のスロットマシン１の内部、換言すると、殴打検知装置10を内蔵したスロットマシン１の外部に設けられている複数の振動検出器11から順番に振幅値信号を受信し、受信した振幅値信号が示す振幅値に、当該振幅値信号の送信元となる振動検出器11が属するスロットマシン１の識別コードを付したコード付振幅値信号を振幅差演算手段13及び地震判定手段30へ出力するものとなっている。
ここで、振幅値信号受信手段12は、最初の振動検出器11から最後の振動検出器11まで振幅値信号の受信を順次行い、最初の振動検出器11から最後の振動検出器11までを受信動作の１ラウンドとし、この受信動作を何ラウンドも繰り返すように設定されている。
【００２７】
振幅差演算手段13は、それ自身が設けられているスロットマシン１に内蔵されている振動検出器11から送られてくる振幅値信号である自己振幅値信号と、振幅値信号受信手段12から順次送られてくるコード付振幅値信号とを受信するものとなっている。
ここで、振幅差演算手段13は、自己振幅値信号を最初に受信し、その後、複数のコード付振幅値信号を順次受信していき、自己振幅値信号の受信から最後のコード付振幅値信号の受信までを受信動作の１ラウンドとし、この振幅値信号の受信動作を何ラウンドも繰り返すように設定されている。
そして、振幅差演算手段13は、振幅値信号受信手段12からコード付振幅値信号が送られてくる度に、それ自身（振幅差演算手段13）が設けられているスロットマシン１の振動検出器11によって送出された自己振幅値信号が示す振幅値から、コード付振幅値信号が示す振幅値を減算する演算を行い、演算の結果である差が算出されると、その差を示す値に当該演算で用いたコード付振幅値信号と同じ識別コードが付されたコード付差信号を被殴打判定手段20へ出力するものとなっている。
【００２８】
被殴打判定手段20は、振幅差演算手段13から送られてくるコード付差信号が示す差に基づいて殴打行為がなされたか否か、具体的には、コード付差信号が示す差を読み取り、当該差が所定の範囲から逸脱している場合に、スロットマシン１への殴打がなされたと判定するものとなっている。
被殴打判定手段20は、殴打がなされたと判定すると、殴打されたスロットマシン１を識別する識別コードが付されたコード付被殴打信号を出力するものとなっている。なお、被殴打判定手段20については、後でさらに詳細に説明する。
地震判定手段30は、それ自身が設けられているスロットマシン１に内蔵されている振動検出器11から送られてくる自己振幅値信号と、振幅値信号受信手段12から順次送られてくるコード付振幅値信号と、被殴打判定手段20から送信されるコード付被殴打信号とを受信するものとなっている。
【００２９】
ここで、地震判定手段30は、振幅差演算手段13と同様に、自己振幅値信号を受信した後、複数のコード付振幅値信号を順次受信していき、自己振幅値信号の受信から最後のコード付振幅値信号の受信までを受信動作の１ラウンドとし、この振幅値信号の受信動作を何ラウンドも繰り返すように設定されている。
そして、地震判定手段30は、被殴打判定手段20が送信したコード付被殴打信号を受信すると、その時点までに受信した１ラウンド分の自己振幅値信号及びコード付被殴打信号に基づいて、地震が発生したか否かの判定を行うものである。
また、地震判定手段30は、地震が発生したと判定すると、地震判定信号を地震発生報知信号出力手段16に対して出力するものとなっている。なお、地震判定手段30については、後でさらに詳細に説明する。
【００３０】
被殴打信号出力手段14は、当該被殴打信号出力手段14の設けられているスロットマシン１が殴打されたとの判定が被殴打判定手段20によってなされると、所定の電気信号である被殴打信号を出力するものである。被殴打信号出力手段14が出力する被殴打信号は、遊技場に接地されている多数のスロットマシン１を管理するために設けられた図示しないホールコンピュータに向かって送出されるようになっている。
更に詳しく説明すると、被殴打信号出力手段14は、被殴打判定手段20から識別コードが付されたコード付被殴打信号を受信すると、受信したコード付被殴打信号を図示しないホールコンピュータまで到達可能な外部出力信号に変換し、この外部出力信号となったコード付被殴打信号を当該ホールコンピュータへ送出するものとなっている。
【００３１】
ペナルティ信号出力手段15は、被殴打判定手段20によってスロットマシン１が殴打されたとの判定がなされると、そのペナルティとして、そのスロットマシン１で遊技を行っている遊技者に不利益となる処理を当該スロットマシン１に行わせるための指令信号であるペナルティ信号を当該スロットマシン１へ出力するものである。
更に詳しく説明すると、ペナルティ信号出力手段15は、被殴打判定手段20から識別コードが付されたコード付被殴打信号を受信すると、識別コードの示すスロットマシン１に対してペナルティ信号を送出するようになっている。
なお、識別コードの示すスロットマシン１が当該ペナルティ信号出力手段15の設置されたものである場合、当該ペナルティ信号出力手段15は、それ自身が設置されているスロットマシン１に内蔵されている装置であって、その遊技動作について制御を行っている図示しない遊技制御装置にペナルティ信号を送出するようになっている。
【００３２】
一方、識別コードの示すスロットマシン１が当該ペナルティ信号出力手段15の設置されたものでない場合には、当該ペナルティ信号出力手段15が設置されているスロットマシン１の外部に出力される外部出力信号としてペナルティ信号が出力され、この外部出力信号とされたペナルティ信号が他のスロットマシン１に受信されるようになっている。
地震発生報知信号出力手段16は、地震が発生したと判定した地震判定手段30から地震判定信号を受信すると、地震が発生したことを外部へ報知するための地震発生報知信号を前述の図示しないホールコンピュータに向かって送出するものとなっている。なお、ホールコンピュータは、地震発生報知信号を受信すると、地震を原因とする火災等の二次災害を防止するために、スロットマシン１への電力供給を停止するようになっている。
【００３３】
（被殴打判定手段20）
次に、被殴打判定手段20について更に詳細に説明する。
被殴打判定手段20は、図３に示すように、振幅差演算手段13から送られてくるコード付差信号が示す差が所定の範囲から逸脱しているか否かを判定する振幅差逸脱判定手段21と、最大の振幅値を示す振幅値信号を出力したスロットマシン１を特定する最大値出力スロットマシン特定手段22と、振幅差逸脱判定手段21の判定結果等から殴打されたスロットマシン１を特定する被殴打スロットマシン特定手段23とを備えたものとなっている。
振幅差逸脱判定手段21は、振幅差演算手段13から送られてくるコード付差信号が示す差の絶対値を求める絶対値化手段24と、前述の所定の範囲から逸脱しているか否かの判定を行う際の判定基準である基準値を記憶している基準値記憶手段25と、絶対値化手段24の求めた絶対値を基準値記憶手段25の記憶している基準値と比較する比較手段26とを備えたものとなっている。
【００３４】
絶対値化手段24は、振幅差演算手段13から受信したコード付差信号の示す値が「０」より大きい正の値であるときには、そのままの値を絶対値として採用し、コード付差信号の示す値が「０」より小さい負の値であるときには、コード付差信号の示す値に「−１」を乗じた値、換言すると、コード付差信号の示す値に付されている「マイナス」符号を「プラス」符号に変換した正の値を絶対値として採用するものである。
そして、絶対値化手段24は、絶対値が求まると、絶対値を示す絶対値信号を比較手段26に送出するようになっている。
基準値記憶手段25は、判定の際の基準値として正の所定値Ｓを記憶しているものであり、基準値Ｓを示す基準値信号を比較手段26へ適宜送出するものとなっている。
【００３５】
比較手段26は、絶対値化手段24から絶対値信号を受信するとともに、基準値記憶手段25から基準値信号を受信し、絶対値信号の示す絶対値が基準値Ｓよりも大きい場合に、逸脱信号を被殴打スロットマシン特定手段23へ送出するようになっている。
ここで、振幅差演算手段13が演算した差をＤとすると、比較手段26が逸脱信号を送出するのは、Ｄ＜−Ｓの場合、及び、Ｄ＞Ｓの場合のいずれかの場合に限られるので、これにより、振幅差演算手段13が算出した差が所定の範囲から逸脱しているか否かの判定が正確に行えるようになっている。
最大値出力スロットマシン特定手段22は、振幅差演算手段13から受信したコード付差信号に基づいて、最大の振幅値を示す振幅値信号を出力した振動検出器11を有するスロットマシン１を特定するものである。
【００３６】
すなわち、最大値出力スロットマシン特定手段22は、１ラウンド分に相当する複数のコード付差信号の示す値がすべて正の値である場合、最大値出力スロットマシン特定手段22が設けられているスロットマシン１が最大値を出力したスロットマシン１であると特定し、その識別コードを示す識別コード信号を被殴打スロットマシン特定手段23へ出力するようになっている。
更に詳しく説明すると、最大値出力スロットマシン特定手段22が設けられているスロットマシン１の振動検出器11から出力される自己振幅値信号の示す値が、他のスロットマシン１の振動検出器11から出力されるコード付振幅値信号の示すいずれの値よりも大きい場合、その差はすべて正の値となる。このことを利用して、最大値出力スロットマシン特定手段22は、コード付差信号の示す値がすべて正の値である場合、最大値出力スロットマシン特定手段22が設けられているスロットマシン１が最大値出力のスロットマシン１であると特定し、その識別コードを示す識別コード信号を出力するようになっている。
【００３７】
一方、最大値出力スロットマシン特定手段22は、１ラウンド分に相当する複数のコード付差信号の示す値のなかに負の値が一つでもある場合、最大値出力スロットマシン特定手段22が設けられているスロットマシン１とは別のスロットマシン１の中に最大値を出力したスロットマシン１が含まれるとし、その中から最大値を出力したスロットマシン１を探索し、探し出したスロットマシン１の識別コードを示す識別コード信号を被殴打スロットマシン特定手段23へ出力するようになっている。
更に詳しく説明すると、１ラウンド分に相当する複数の振幅値信号の中に、最大値出力スロットマシン特定手段22が設けられているスロットマシン１の振動検出器11から出力される自己振幅値信号の示す値よりも大きな値を示すコード付振幅値信号が１つでも含まれている場合、自己振幅値信号の示す値からコード付振幅値信号の示す値を減じた差の中には、負の値となるものが含まれることとなる。このことを利用して、最大値出力スロットマシン特定手段22は、複数のコード付差信号の中に負の値を示すものが一つでもある場合、その値が最も小さいコード付差信号に付された識別コードを示す識別コード信号を出力するようになっている。
【００３８】
ここで、信号検出器11の信号検出における誤差等があるので、信号検出器11の出力値には、誤差によるばらつきがあり、従って、１ラウンド分に相当する複数のコード付差信号の示す値Dにもばらつきがある。このばらつきを考慮して、前述の所定値Ｓよりも小さい所定の正の値αと、このαとは異なる値であり、且つ、前述の所定値Ｓよりも小さい所定の正の値βを設定し、１ラウンド分に相当する複数のコード付差信号の示す値Dが−α≦Ｄ≦βの関係となっている場合には、１ラウンド分に相当する複数のコード付差信号の示す値Dがすべて「０」よりも僅かに大きい正の数値であると見なすことができ、この場合には、最大値出力スロットマシン特定手段22が設けられているスロットマシン１が最大値出力のスロットマシン１であると特定するのが好ましい。
【００３９】
被殴打スロットマシン特定手段23は、比較手段26から送出された逸脱信号を受信したときのみ、スロットマシン１への殴打行為を検出したことを示す被殴打信号と、殴打されたスロットマシン１の識別コードが付されたコード付被殴打信号とを送出するようになっている。
このうち、コード付被殴打信号は、被殴打信号出力手段14及びペナルティ信号出力手段15の両方へ送出されるものとなっている。一方、被殴打信号は、地震判定手段30のみに送出されるものとなっている。
（地震判定手段30）
次いで、地震判定手段30について更に詳細に説明する。
【００４０】
地震判定手段30は、前述したように、それ自身が設けられているスロットマシン１に内蔵されている振動検出器11から送られてくる振幅値信号である自己振幅値信号と、振幅値信号受信手段12から順次送られてくるコード付振幅値信号とに基づいて地震が発生したか否かの判定を行うものである。
地震判定手段30には、図４に示すように、殴打検知装置10によって殴打行為の有無が判定される複数のスロットマシン１で生じた振動の平均値から地震発生の可能性を判定する平均値判定手段31と、平均値判定手段31の判定結果及び被殴打判定手段20の両方から最終的に地震が発生したか否かの判定を行う地震判定処理手段32とが設けられている。
【００４１】
平均値判定手段31は、図４の如く、自己振幅値信号及び複数のコード付振幅値信号を受信し、自己振幅値信号の示す振幅値、及び、複数のコード付振幅値信号の示す振幅値の平均値を算出する平均値算出手段33と、平均値算出手段33が算出した平均値が所定の範囲から逸脱しているか否かの判定を行う際の判定基準である基準値を記憶している基準値記憶手段34と、平均値算出手段33が算出した平均値を基準値記憶手段34の記憶している基準値と比較する比較手段35とを備えたものとなっている。
平均値算出手段33は、自己振幅値信号の示す振幅値、及び、複数のコード付振幅値信号の示す振幅値の平均値の算出が完了すると、算出した平均値を示す平均値信号を比較手段35に送出するようになっている。
【００４２】
基準値記憶手段34は、判定の際の振動基準値として正の所定値Ｖを記憶しているものであり、所定値である振動基準値Ｖを示す振動基準値信号を比較手段35へ適宜送出するものとなっている。
比較手段35は、平均値算出手段33から平均値信号を受信するとともに、基準値記憶手段34から振動基準値信号を受信し、平均値信号の示す値が振動基準値Ｖよりも大きい場合に、地震肯定信号を地震判定処理手段32へ送出するようになっている。
地震判定処理手段32は、被殴打判定手段20（被殴打スロットマシン特定手段23）から送出される被殴打信号を受信せず、且つ、比較手段35から地震肯定信号を受信したときのみ、地震が発生したとの判定を行うものである。
【００４３】
換言すると、地震判定処理手段32は、平均値算出手段33が算出した平均値が振動基準値Ｖよりも大きく、被殴打判定手段20によってスロットマシン１に対して殴打がなされたと判定しなかった場合には、地震が発生したとの判定を行うようになっている。
一方、地震判定処理手段32は、平均値算出手段33が算出した平均値が振動基準値Ｖよりも小さい場合には、報知するとかえって遊技者等に混乱を生じさせるおそれがあるので、地震が発生したとの判定を行わないようになっている。
また、地震判定処理手段32は、平均値算出手段33が算出した平均値が振動基準値Ｖよりも著しく大きくても、スロットマシン１が殴打されたと被殴打判定手段20が判定しなかった場合には、強い力でスロットマシン１が殴打されたと判定できるので、地震が発生したとの判定を行わないようになっている。
【００４４】
次に、本実施形態に係る殴打検知装置10による被殴打／地震判定処理について図５〜図７を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、電源が投入されてから切断されるまで、図５〜図７に示す内容の被殴打／地震判定処理を何度も繰り返し行うものとなっている。
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技そのものの動作制御や遊技に係る演出動作の制御処理が開始されるとともに、被殴打／地震判定処理も開始される。この際、被殴打／地震判定処理は、図５の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。
すなわち、図５に示すように、ステップＳ1000において、複数のスロットマシン１のそれぞれに設けられている振動検出器11から出力される振幅値信号に示される振幅値を読み取る振幅値読取処理が行われる。この振幅値読取処理が終了したら、次のステップＳ1100へ進む。
【００４５】
ステップＳ1100では、振幅値の差を演算する振幅値の差演算処理、具体的には、殴打検知装置10が設けられているスロットマシン１の振動検出器11が送出した自己振幅値信号の示す振幅値から、他のスロットマシン１の振動検出器11が送出したコード付振幅値信号の示す振幅値を減算する差演算処理が行われる。この差演算処理で１ラウンド分のコード付振幅値信号に係る差がすべて算出されたら、次のステップＳ1200へ進む。
ステップＳ1200では、ステップＳ1100で算出された１ラウンド分の振幅値信号に係る差のうち、所定の範囲から逸脱したものがあるか否かが判定される。
ここで、複数のスロットマシン１のうちの一つが殴打されると、１ラウンド分の振幅値信号に係る差のなかに、所定の範囲から逸脱したものが生じるので、ステップＳ1200の判定処理を行うことで、スロットマシン１に対する殴打行為がなされたか否かを判定することができる。
【００４６】
このステップＳ1200で、所定の範囲から逸脱した差があると判定された場合、ステップＳ2000へ進む。一方、ステップＳ1200で、所定の範囲から逸脱した差があると判定されなかった場合には、ステップＳ3000へ進む。
ステップＳ2000では、スロットマシン１が殴打されたことを報知する被殴打報知処理と、スロットマシン１を殴打した遊技者に対するペナルティとして、当該遊技者に不利益となる処理を実行するペナルティ処理とが行われる。なお、被殴打報知処理及びペナルティ処理（以下、「被殴打報知・ペナルティ処理」という。）については後で詳述する。
このような被殴打報知・ペナルティ処理が完了したら、一回分の被殴打／地震判定処理が終了し、この後も、スロットマシン１の電源が入れられた状態が継続する場合には、被殴打／地震判定処理が最初から繰り返される。
【００４７】
ステップＳ3000では、地震が発生したか否かを判定する地震判定処理が行われ、この地震判定処理で地震が発生したと判定された場合には、前述の地震判定処理に加えて、地震の発生を報知する地震報知処理が行われる。なお、地震判定処理及び地震報知処理（以下、「地震判定・報知処理」という。）については後で詳述する。
このような地震判定・報知処理が完了すると、一回分の被殴打／地震判定処理が終了し、この後も、スロットマシン１の電源が入れられた状態が継続する場合には、被殴打／地震判定処理が最初から繰り返される。
次に、前述のような被殴打／地震判定処理におけるステップＳ2000の被殴打報知・ペナルティ処理について、図６を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【００４８】
まず、図６に示すように、ステップＳ2100では、最も大きい振幅値を出力した振動検出器11を備えているスロットマシン１を特定する最大値出力スロットマシン特定処理が行われる。
ここで、最大値出力スロットマシン特定処理は、ステップＳ1200における被殴打判定に対応して、換言すると、スロットマシン１に対して殴打行為がなされたとの判定に対応して行われるものである。また、最大値出力スロットマシン特定処理は、振幅差演算手段13から送られてくるコード付差信号の値に基づいて、最大値出力スロットマシン特定手段22によって処理される。
【００４９】
ステップＳ2200では、スロットマシン１に対して殴打行為がなされたことを、前述の図示しないホールコンピュータに報知する被殴打報知処理が行われる。
具体的には、ステップＳ2200においては、殴打されたスロットマシン１を特定する識別コードが付されたコード付被殴打信号をホールコンピュータへ送出する被殴打報知処理が、被殴打信号出力手段14によって行われる。この被殴打報知処理が完了したら、次のステップＳ2300へ進む。
ステップＳ2300では、最も大きい振幅値を出力した振動検出器11を備えたスロットマシン１が当該殴打検知装置10の属するスロットマシン１であるいか否か、換言すると、自己の振幅値が最大であるか否かが判定される。
【００５０】
ステップＳ2300で、自己の振幅値が最大であると判定された場合、ステップＳ2400へ進む。一方、ステップＳ2300で、自己の振幅値が最大であると判定されなかった場合には、ステップＳ2500へ進む。
ステップＳ2400では、当該殴打検知装置10の属するスロットマシン１に設けられている図示しない遊技制御装置に対して、ペナルティ信号を送出するペナルティ信号送出処理が行われる。更に詳しく説明すると、当該殴打検知装置10の属するスロットマシン１で遊技を行っている遊技者が殴打行為を行ったために、ステップＳ2300で自己の振幅値が最大であると判定されたので、当該遊技制御装置にペナルティ信号を送出し、これにより、当該遊技者に対してペナルティが与えられることとなる。
【００５１】
ここで、遊技者に与えられるペナルティとしては、殴打判定の直前又は直後にビッグボーナスゲームに入賞したが、未だ通常遊技から当該ビッグボーナスゲームが開始されていない場合には、当該ビッグボーナスゲームへの移行を無効にするペナルティを採用することできる。
また、殴打判定の直前又は直後に「ベル」や「チェリー」等の小役に入賞したが、未だメダルの払い出しが行われていない場合には、その払い出しを無効にするペナルティを採用することができる。
さらに、ビッグボーナスゲームが終了する以前、換言すると、ビッグボーナスゲームの途中で殴打判定がなされた場合には、ビッグボーナスゲームを中止し、殴打判定以降は通常遊技に戻してしまうペナルティを採用することができる。
【００５２】
ステップＳ2500では、当該殴打検知装置10が設けられているスロットマシン１以外のスロットマシン１に対してペナルティ信号を送出するペナルティ信号送出処理が行われる。更に詳しく説明すると、当該殴打検知装置10が設けられているスロットマシン１以外のスロットマシン１で遊技を行っている遊技者が殴打行為を行ったために、ステップＳ2300で自己の振幅値が最大であるとの判定がなされなかったので、当該殴打検知装置10が設けられているスロットマシン１以外のスロットマシン１であって、ステップＳ2100では、最も大きい振幅値を出力した振動検出器11を備えているスロットマシン１にペナルティ信号を送出する処理が行われる。そして、この処理により、最も大きい振幅値を出力した振動検出器11を備えているスロットマシン１の制御装置は、前述のペナルティ信号を受信するようになっている。
【００５３】
ここで、当該スロットマシン１の制御装置は、殴打判定の直前又は直後にビッグボーナスゲームに入賞したが、未だ通常遊技から当該ビッグボーナスゲームが開始されていないときに、ペナルティ信号を受信すると、当該ビッグボーナスゲームへの移行を無効にする等のペナルティ処理を実行するようになっている。
また、当該スロットマシン１の制御装置は、殴打判定の直前又は直後に「ベル」や「チェリー」等の小役に入賞したが、未だメダルの払い出しが行われていないときに、ペナルティ信号を受信すると、その払い出しを無効にする等のペナルティ処理を実行するようになっている。
【００５４】
さらに、当該スロットマシン１の制御装置は、ビッグボーナスゲームが終了する以前、換言すると、ビッグボーナスゲームの途中で殴打判定がなされたときに、ペナルティ信号を受信すると、ビッグボーナスゲームを中止し、殴打判定以降は通常遊技に戻してしまう等のペナルティ処理を実行するようになっている。
ステップＳ2400又はステップＳ2500のペナルティ信号送出処理が完了すると、以上により、被殴打報知・ペナルティ処理が終了する。
続いて、前述の被殴打／地震判定処理におけるステップＳ3000の地震判定・報知処理について、図７を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【００５５】
まず、図７に示すように、ステップＳ3100では、殴打検知装置10によって殴打行為の有無が判定されるすべてのスロットマシン１で生じた振動の平均値を算出する平均値算出処理が行われる。換言すると、ステップＳ3100では、自己振幅値信号の示す振幅値、及び、複数のコード付振幅値信号の示す振幅値の平均値を算出する処理が行われる。この平均値算出処理が完了したら、次のステップＳ3200へ進む。
ステップＳ3200では、ステップＳ3100で算出した平均値が所定値である振動基準値Ｖよりも大きいか否かが判定される。
このステップＳ3200で、算出した平均値が振動基準値Ｖよりも大きいと判定された場合、ステップＳ3300へ進み、地震が発生したことを報知する地震発生報知信号をホールコンピュータへ送出する地震報知処理がなされる。この地震報知処理が完了すると、以上により、地震判定・報知処理が終了する。
【００５６】
ここで、ホールコンピュータは、地震発生報知信号を受信すると、遊技場に設けられているすべてのスロットマシン１に電力を供給する遊技機用電力供給系統の元に設けられている遮断器を作動させて、すべてのスロットマシン１への電力供給を同時に停止させるようになっている。なお、ホールコンピュータとしては、地震発生報知信号を受信した際に、遊技場に設けられているスロットマシン１に対して個々に停止信号を出力して、これらのスロットマシン１をほぼ一斉に停止させるものを採用してもよく、あるいは、遊技場に複数設定されている島毎に遮断器を設けておき、地震発生報知信号を受信した際に、各島に設けた遮断器を作動させて、遊技場に設けられているスロットマシン１への電力供給を一斉に停止するものを採用してもよい。
【００５７】
一方、ステップＳ3200で、算出した平均値が振動基準値Ｖよりも大きいと判定されなかった場合、ステップＳ3300がスキップされ、地震報知処理を行うことなく、地震判定・報知処理が終了する。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、スロットマシン１の振動を検出し、振動を検出すると、検出した振動の大きさに応じた振幅値信号を出力する振動検出器11と、別のスロットマシン１に内蔵されている振動検出器11が出力する振幅値信号を受信する振幅値信号受信手段12とを設けたので、当該スロットマシン１は、それ自身に加えられた殴打だけでなく、別のスロットマシン１に加えられた殴打についても検知できるようになる。
【００５８】
ここで、内蔵された振動検出器11の出力した振幅値信号が示す値、及び、振幅値信号受信手段12が受信した振幅値信号が示す値の間で生じる差を算出する振幅差演算手段13と、この振幅差演算手段13が算出した差が所定の範囲から逸脱し、且つ、内蔵された振動検出器11が出力した振幅値信号の値が最も大きい場合に、当該スロットマシン１が殴打されたと判定する被殴打判定手段20とを設け、当該スロットマシン１に内蔵された振動検出器11の出力した振幅値信号が示す値と、振幅値信号受信手段12が受信した振幅値信号、すなわち、別のスロットマシン１に内蔵された振動検出器11の出力した振幅値信号が示す値との間の差を算出するようにしたので、地震が発生した場合には、遊技場に設置されているすべてのスロットマシン１が揺れ、当該スロットマシン１に内蔵された振動検出器11の出力した振幅値信号が示す値と、別のスロットマシン１に内蔵された振動検出器11の出力した振幅値信号、換言すると、振幅値信号受信手段12が受信した振幅値信号が示す値との間には、大きな差が生じることがなく、所定の範囲から逸脱することもなく、これにより、地震が発生したことを検出することができる。
【００５９】
一方、当該スロットマシン１に殴打が加えられた場合には、当該スロットマシン１に大きな振動が生じるが、別のスロットマシン１に大きな振動が生じることはない。このため、当該スロットマシン１に内蔵された振動検出器11の出力した振幅値信号が示す値は、別のスロットマシン１に内蔵された振動検出器11の出力した振幅値信号よりも著しく大きく、これらの振幅値信号が示す値との間には、大きな差が生じて、当該差が所定の範囲から逸脱する。当該差に基づいて判定すれば、当該スロットマシン１に殴打が加えられたことを検出することができ、従って、被殴打判定手段20によって当該スロットマシン１が殴打されたことを適格に判定することができる。
【００６０】
また、被殴打判定手段20によってスロットマシン１が殴打されたとの判定がなされると、そのペナルティとして、そのスロットマシン１で遊技を行っている遊技者に不利益となる処理を当該スロットマシン１に行わせるための指令信号を出力するペナルティ信号出力手段15を設けたので、遊技者がスロットマシン１機を殴打すると、遊技者に不利益となる処理、すなわち、殴打行為に対するペナルティとなる処理が自動的に行われ、遊技者は、遊技上の不利益を生じさせる行為である殴打を控えるようになり、これにより、スロットマシン１に対する殴打行為を減少させることができる。
さらに、振幅差演算手段13が演算した差が所定の範囲内にある場合に、振動検出器11で検出された振動が地震によるものと判定する地震判定手段30を設けたので、地震検出器を別途設けることなく、地震の検出を行うことができるうえ、複数の振動検出器11の出力する振幅値信号が示す値の平均値を算出する平均値算出手段33を設けたので、この平均値算出手段33が算出した平均値から地震の震度を適切に推定することができる。
【００６１】
従って、振動検出器11が出力する振幅値信号が示す振動の大きさを監視し、平均値算出手段33が算出した平均値が所定以上の大きさである場合に、ホールコンピュータへ地震発生報知信号を送信し、ホールコンピュータが地震発生報知信号を受信すると、地震を原因とする火災等の二次災害を防止するために、スロットマシン１への電力供給を停止するようにしたので、地震によって電線が切断されたために生じる漏電や、漏電を原因とする火災を防止でき、これにより、地震による二次災害の発生をも防止することができる。
［第２実施形態］
（図面の説明）
図８及び図９は、本発明の第２実施形態を示すものであり、図８は、本第２実施形態に係る遊技機であるスロットマシンを示す正面図、図９は、本第２実施形態に係る殴打行為検知装置を示すブロック図である。
【００６２】
本第２実施形態は、前記第１実施形態において複数のスロットマシン１に対して一つ設けられていた殴打検知装置10を、スロットマシン１の１台毎に一つ設けられている殴打検知装置40としたものである。なお、以下の説明においては、既に説明した部位に同じ符号を付し、その説明を省略又は簡略にする。
すなわち、図８に示すように、複数のスロットマシン１の各々には、振動検出器11及び殴打検知装置40がそれぞれ一つずつ設けられている。
これらの殴打検知装置40は、イーサネット（富士ゼロツクス株式会社の登録商標）等のデジタル通信設備を介して相互にデジタル通信可能となっているとともに、図示しないホールコンピュータともデジタル通信可能となっている。
【００６３】
（殴打検知装置40）
殴打検知装置40は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、スロットマシン１への殴打行為を検知するためのソフトウェアがインストールされたものである。
この殴打検知装置40には、図９に示すように、前記第１実施形態における殴打検知装置10と同様に、振幅差演算手段13、被殴打判定手段20、地震判定手段30と、被殴打信号出力手段14、ペナルティ信号出力手段15、及び、地震発生報知信号出力手段16が設けられている。また、殴打検知装置40は、前記第１実施形態における殴打検知装置10に設けられていた振幅値信号受信手段12として、デジタル通信を行うための通信装置である通信手段41が設けられているものである。
【００６４】
このうち、通信手段41は、当該通信手段41が設けられているスロットマシン１とは別のスロットマシン１にそれぞれ内蔵されている通信手段41とデジタル通信を行って、当該別のスロットマシン１に設けられている振動検出器11の出力する振幅値信号が受信可能となっている。
ここで、スロットマシン１の各々に殴打検知装置40が設けられているので、被殴打信号出力手段14は、当該被殴打信号出力手段14の設けられているスロットマシン１が殴打された場合にのみコード付被殴打信号を送出すれば充分である。
そこで、被殴打判定手段20は、当該被殴打判定手段20の設けられているスロットマシン１についてのみ殴打判定を行うものとなっている。
【００６５】
このため、被殴打判定手段20から被殴打信号を受信した被殴打信号出力手段14は、通信手段41を介して図示しないホールコンピュータへコード付被殴打信号を送出するようになっている。そして、被殴打信号出力手段14からホールコンピュータへ送出されるコード付被殴打信号は、当該被殴打信号出力手段14の設けられているスロットマシン１の識別コードが付されたコード付被殴打信号のみである。
また、ペナルティ信号出力手段15は、当該ペナルティ信号出力手段15の設けられているスロットマシン１の遊技制御装置に対してのみペナルティ信号が送出可能とされ、他のスロットマシン１へのペナルティ信号の送出は行わないようになっている。
【００６６】
さらに、地震発生報知信号出力手段16は、地震が発生したと判定した地震判定手段30から地震判定信号を受信すると、通信手段41を介してホールコンピュータへ地震発生報知信号を送出するようになっている。
以上において、地震が発生したか否かの判定は、複数のスロットマシン１のすべてで行うようにしてもよいし、一のスロットマシン１のみで行うようにしてもよい。
一のスロットマシン１のみで地震が発生したか否かの判定を行うには、次のような具体的な手法が採用できる。
すなわち、複数のスロットマシン１のうち、一のスロットマシン１が最初にペナルティ信号を送出し、このペナルティ信号を他のスロットマシン１が受信した場合、ペナルティ信号を受信したスロットマシン１は、地震が発生したか否かの地震発生判定処理を行わないように制限することで、これにより、一のスロットマシン１のみが地震発生判定処理を行うようする手法、要約すると、最先にペナルティ信号を送出した遊技機（スロットマシン１）のみに地震発生判定処理を行う権利が付与される最先機判定権付与手法が採用できる。
【００６７】
あるいは、複数のスロットマシン１に対して、地震発生判定処理を行う権利があることを示す１個のトークンを設定し、トークンを持っていないスロットマシン１は、地震が発生したか否かの地震発生判定処理を行わないように制限し、且つ、地震発生判定処理を１回完了した後には、トークンを次のスロットマシン１へ引き渡すことで、これにより、複数のスロットマシン１が一つずつ順番に地震発生判定処理を行うようする手法、要約すると、トークンを有する遊技機（スロットマシン１）のみに地震発生判定処理を行う権利が付与されるとトークン所持機判定権付与手法が採用できる。
以上のような第２実施形態によっても前記第１実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
［第３実施形態］
（図面の説明）
図１０〜図１２は、本発明の第３実施形態を示すものであり、図１０は、本第３実施形態に係る殴打検出システムを示す模式図、図１１は、本第３実施形態に係る殴打行為検知装置を示すブロック図、図１２は、本第３実施形態に係る殴打判定手段を示すブロック図である。
【００６８】
本第３実施形態は、前記第１実施形態において一のスロットマシン１の内部に設けられていた殴打検知装置10を、スロットマシン１の外部に設置される殴打検知装置50とし、これにより、振動検出器11と併せてスロットマシン１に対する殴打行為を検知する殴打検出システムを構成したものである。なお、以下の説明においては、既に説明した部位に同じ符号を付し、その説明を省略又は簡略にする。
すなわち、図１０に示すように、複数のスロットマシン１の各々には、振動検出器11及び通信手段51がそれぞれ一つずつ設けられている。
ここで、通信手段51は、イーサネット（富士ゼロツクス株式会社の登録商標）等のデジタル通信設備の端末装置であって、振動検出器11の出力した振幅値信号は、通信手段51を含んだデジタル通信設備を介して殴打検知装置50まで伝達されるようになっている。
【００６９】
また、振動検出器11の振幅値信号を殴打検知装置50へ伝達するデジタル通信設備は、殴打検知装置50と図示しないホールコンピュータとのデジタル双方向通信を可能とする通信設備でもある。
（殴打検知装置50）
殴打検知装置50は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、スロットマシン１への殴打行為を検知するためのソフトウェアがインストールされたものである。
この殴打検知装置50には、図１１に示すように、前記第１実施形態における殴打検知装置10と同様に、振幅差演算手段13、被殴打判定手段20A 、地震判定手段30と、被殴打信号出力手段14、ペナルティ信号出力手段15、及び、地震発生報知信号出力手段16が設けられている。また、殴打検知装置50は、前記第１実施形態における殴打検知装置10に設けられていた振幅値信号受信手段12として、スロットマシン１側に設けられているのと同じ通信手段51が設けられているものである。
【００７０】
このうち、振幅差演算手段13は、すべてのスロットマシン１から通信手段51を介してコード付振幅値信号を受信するようになっている。
ここで、スロットマシン１のいずれにも殴打検知装置40が設けられておらず、自己振幅値信号に相当する信号が存在しないので、振幅差演算手段13は、コード付振幅値信号が送られてくる度に、受信したコード付振幅値信号のうち、最初に受信したコード付振幅値信号であるプライムコード付振幅値信号を自己振幅値信号の代わりに採用し、プライムコード付振幅値信号の示す振幅値から、それ以降に受信したコード付振幅値信号の示す振幅値を順次減算していくものとなっている。
【００７１】
また、被殴打信号出力手段14は、被殴打判定手段20A から被殴打信号を受信すると、通信手段51を介して図示しないホールコンピュータへ、コード付被殴打信号を送出するようになっている。
さらに、ペナルティ信号出力手段15は、一のスロットマシン１が殴打されると、当該スロットマシン１を特定する識別コードが付されたコード付被殴打信号を被殴打判定手段20から受信するようになっている。そして、ペナルティ信号出力手段15は、コード付被殴打信号を受信すると、通信手段51を介して、当該識別コードを付したコード付ペナルティ信号をホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００７２】
また、地震発生報知信号出力手段16は、前記第２実施形態における地震発生報知信号出力手段16と同様に、地震が発生したと判定した地震判定手段30から地震判定信号を受信すると、通信手段51を介してホールコンピュータへ地震発生報知信号を送出するようになっている。
一方、被殴打判定手段20A は、振幅差演算手段13からコード付差信号を受信し、受信したコード付差信号の示す値に基づいて、殴打されたか否かの判定を行い、殴打されたとの判定を行った場合、殴打されたスロットマシン１を特定するための識別コードが付されたコード付被殴打信号を送出するものとなっている。
【００７３】
更に具体的に説明すると、被殴打判定手段20A には、図１２に示すように、前記第１実施形態と同様の絶対値化手段24、基準値記憶手段25及び比較手段26を備えた振幅差逸脱判定手段21と、最も大きい値を示すコード付振幅値信号を出力したスロットマシン１を特定する機能を有する被殴打スロットマシン特定手段23A とが設けられている。
ここで、被殴打判定手段20A からは、前記第１実施形態における最大値出力スロットマシン特定手段22が省略されている。
すなわち、被殴打スロットマシン特定手段23A は、通信手段51を介して各スロットマシン１から当該スロットマシン１を示す識別コード信号が付されたコード付振幅値信号とを受信できるようになっている。そして、被殴打スロットマシン特定手段23A は、デジタル振幅値信号を受信していく毎に、前回受信したとデジタル振幅値信号の振幅値と、今回受信したデジタル振幅値信号の振幅値とを比較していき、これにより、最も大きい値を示すコード付振幅値信号を出力したスロットマシン１を特定するものである。
【００７４】
以上のような第３実施形態によっても前記第１及び第２実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記第２実施形態では、殴打検知装置20をスロットマシン１の外部に独立して設けたが、図１３に示すように、殴打検知装置20を一のスロットマシン１の筐体３の内部に設けてもよい。このようにすれば、遊技場に殴打検知装置20を設置する設置スペースが存在しなくても、殴打検知装置20を遊技場に設置することができる。
【００７５】
また、前記第１実施形態では、殴打検知装置として、当該殴打検知装置が設けられているスロットマシン１の振動検出器11から出力される自己振幅値信号の示す値が、他のスロットマシン１の振動検出器11から出力されるコード付振幅値信号の示すいずれの値よりも大きい場合、当該殴打検知装置が設けられているスロットマシン１が最大値出力のスロットマシン１であると特定する被殴打判定手段20を備えた殴打検知装置10を採用したが、これに限らず、図１４に示すように、前記第３実施形態における被殴打判定手段20A を備えた殴打検知装置10A 、換言すると、振動検出器11から出力されるコード付振幅値信号を順次受信し、前回受信したコード付振幅値信号が示す値と今回受信したコード付振幅値信号が示す値との大きさを比較することにより、最大値出力のスロットマシン１を特定する被殴打判定手段20A を備えた殴打検知装置10A でもよい。
【００７６】
さらに、ペナルティとしては、殴打判定の直前又は直後に特別遊技に入賞したが、未だ通常の遊技から当該特別遊技に移行していない場合に、当該特別遊技への入賞を無効にするペナルティ、殴打判定の直前又は直後に小役に入賞したが、未だメダルや遊技球の払い出しが行われていない場合に、その払い出しを無効にするペナルティ、及び、特別遊技の途中で殴打判定がなされた場合に、特別遊技を中止し、殴打判定以降は通常の遊技に戻してしまうペナルティに限らず、メダル等の遊技媒体を払い出す際に、通常払い出すべき所定数よりも少ない数の遊技媒体を減じて払い出すペナルティでもよく、具体的なペナルティは、実施にあたり適宜選択すればよい。
【００７７】
また、遊技機としては、スロットマシンに限らず、パチンコ機等の弾球遊技機でもよく、要するに、遊技者によって殴打される可能性があるとともに、遊技場に複数設置されるのものであれば、本発明の適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る複数のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る殴打行為検知装置を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係る被殴打判定手段を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る地震判定手段を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態の被殴打／地震判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】図５における被殴打報知・ペナルティ処理を説明するフローチャートである。
【図７】図５における地震判定・報知処理を説明するフローチャートである。
【図８】本発明の第２実施形態に係る複数のスロットマシンを示す正面図である。
【図９】前記実施形態に係る殴打行為検知装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第３実施形態に係る殴打検出システムを示す模式図である。
【図１１】前記実施形態に係る殴打行為検知装置を示すブロック図である。
【図１２】前記実施形態に係る被殴打判定手段を示すブロック図である。
【図１３】本発明の変形例を示す図１に相当する図である。
【図１４】本発明の異なる変形例を示す図２に相当する図である。
【符号の説明】
【００７９】
１    遊技機としてのスロットマシン
11    振動検出器
12    振幅値信号受信手段
13    振幅差演算手段
14    被殴打信号出力手段
15    ペナルティ信号出力手段
20, 20A   被殴打判定手段
30    地震判定手段
41, 51    振幅値信号受信手段としての通信手段
【図１】
2010029261.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010029261.tif 000009
【図８】
2010029261.tif 000010
【図９】
2010029261.tif 000011
【図１０】
2010029261.tif 000012
【図１１】
2010029261.tif 000013
【図１２】
2010029261.tif 000014
【図１３】
2010029261.tif 000015
【図１４】
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