(57)【要約】【課題】検知手段による検知結果に基づいた処理において、制御部が誤った処理を実行しないようにした遊技台を提供することである。【解決手段】検知対象の移動によって変化する電圧に応じた信号を出力する検知手段と、前記検知手段が出力した信号に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備えた遊技台であって、供給電圧を監視し、該供給電圧が閾値を超えた場合に正常電圧信号を出力し、前記閾値を下回った場合に異常電圧信号を出力する、電圧監視手段を備え、前記検知手段は、検知した電圧が異常電圧値である場合に異常信号を出力し、前記遊技制御手段は、前記異常信号に対応する異常処理を、前記電圧監視手段が前記正常電圧信号を出力している場合に行うことを特徴とする。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
検知対象の移動によって変化する電圧に応じた信号を出力する検知手段と、
前記検知手段が出力した信号に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、
を備えた遊技台であって、
供給電圧を監視し、該供給電圧が閾値を超えた場合に正常電圧信号を出力し、前記閾値を下回った場合に異常電圧信号を出力する、電圧監視手段を備え、
前記検知手段は、
検知した電圧が異常電圧値である場合に異常信号を出力し、
前記遊技制御手段は、
前記異常信号に対応する異常処理を、前記電圧監視手段が前記正常電圧信号を出力している場合に行う、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記遊技制御手段は、
供給電圧が特定電圧を下回った場合に電断時処理を実行し、
前記異常電圧値は、
前記特定電圧に比して高い電圧である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
電源電圧が連続低下している場合に、
前記検知手段は、
電圧低下時に取り得る第１電圧を下回った場合に電圧低下異常信号を出力し、
前記遊技制御手段は、
前記電圧低下異常信号の入力に対応する異常処理を、前記第１電圧において実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
断線または線抜けがあった場合に、
前記検知手段は、
電圧上昇異常時に取り得る第２電圧を上回った場合に断線異常信号を出力し、
前記遊技制御手段は、
前記断線異常信号の入力に対応する異常処理の実行が可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記電圧監視手段は、
前記正常電圧信号および前記異常電圧信号を前記遊技制御手段に出力し、
前記検知手段は、
前記異常信号を前記遊技制御手段に出力し、
前記遊技制御手段は、
前記正常電圧信号および前記異常信号の入力があった場合に、前記異常処理を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記検知手段は、
検知電圧が異常電圧値に達した場合であって、前記正常電圧信号が出力されている場合に、前記異常信号を出力し、
前記遊技制御手段は、
前記異常信号の入力があった場合に、前記異常処理を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、
報知を行う報知手段をさらに有し、
前記異常処理は、
前記報知手段によって、異常があることを報知する処理を含む、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技台において、
前記遊技台は、パチンコ機であって、
前記検知対象は遊技球であり、
前記検知手段は、
前記遊技球の通過移動によって変化する検知センサ電圧を監視し、該検知センサ電圧に応じて遊技通過信号、遊技球非通過信号、および、異常電圧値に応じた異常信号、を出力可能とした、
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台がある。このような遊技台では、検知手段である球検知センサの配線に断線や、配線コネクタの外れがあると、球検知センサにより球の通過信号を受け取ることが出来なくなる。すると、遊技者がそのまま遊技を継続した場合、たとえばスタートチャッカに球を通過させたのにもかかわらず抽選を得られないなどの不利益を被ることとなる。
【０００３】
これに関し、特許文献１には、断線等を判定し、断線に対応する処理を行うことが出来る遊技機の開示がある。
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１７３６０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のような従来の遊技台では、球検知センサに供給されている電圧変化によって球通過／非通過を判定可能な構成としているので、断線等の異常がないにもかかわらず、遊技自体に電源断操作があった場合に、電圧変化に伴う電断等の異常信号が出力され、電断処理を実行開始前の制御部が異常信号を受け取り、それに基づく処理を行ってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、検知手段による検知結果に基づいた処理において、制御部が誤った処理を実行しないようにした遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、検知対象の移動によって変化する電圧に応じた信号を出力する検知手段と、前記検知手段が出力した信号に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備えた遊技台であって、供給電圧を監視し、該供給電圧が閾値を超えた場合に正常電圧信号を出力し、前記閾値を下回った場合に異常電圧信号を出力する、電圧監視手段を備え、前記検知手段は、検知した電圧が異常電圧値である場合に異常信号を出力し、前記遊技制御手段は、前記異常信号に対応する異常処理を、前記電圧監視手段が前記正常電圧信号を出力している場合に行う、ことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に記載の遊技台によれば、遊技制御手段は、異常信号に対応する異常処理を、電圧監視手段が正常電圧信号を出力している場合に行うようにしたので、検知手段による検知結果に基づいた処理において、制御部が誤った処理を実行しないようにした遊技台を提供することができる。
【０００９】
また、本発明は、請求項１に記載の遊技台において、前記遊技制御手段は、供給電圧が特定電圧を下回った場合に電断時処理を実行し、前記異常電圧値は、前記特定電圧に比して高い電圧である、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、請求項１または２に記載の遊技台において、電源電圧が連続低下している場合に、前記検知手段は、電圧低下時に取り得る第１電圧を下回った場合に電圧低下異常信号を出力し、前記遊技制御手段は、前記電圧低下異常信号の入力に対応する異常処理を、前記第１電圧において実行可能である、ことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、断線または線抜けがあった場合に、前記検知手段は、電圧上昇異常時に取り得る第２電圧を上回った場合に断線異常信号を出力し、前記遊技制御手段は、前記断線異常信号の入力に対応する異常処理の実行が可能である、ことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、前記電圧監視手段は、前記正常電圧信号および前記異常電圧信号を前記遊技制御手段に出力し、前記検知手段は、前記異常信号を前記遊技制御手段に出力し、前記遊技制御手段は、前記正常電圧信号および前記異常信号の入力があった場合に、前記異常処理を行う、ことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、前記検知手段は、検知電圧が異常電圧値に達した場合であって、前記正常電圧信号が出力されている場合に、前記異常信号を出力し、前記遊技制御手段は、前記異常信号の入力があった場合に、前記異常処理を行う、ことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、報知を行う報知手段をさらに有し、前記異常処理は、前記報知手段によって、異常があることを報知する処理を含む、ことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技台において、前記遊技台は、パチンコ機であって、前記検知対象は遊技球であり、前記検知手段は、前記遊技球の通過移動によって変化する検知センサ電圧を監視し、該検知センサ電圧に応じて遊技通過信号、遊技球非通過信号、および、異常電圧値に応じた異常信号、を出力可能とした、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、検知手段による検知結果に基づいた処理において、制御部が誤った処理を実行しないようにした遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１８】
＜全体構成＞
まず、図１および２を用いて、パチンコ機１０００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１９】
パチンコ機１０００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１１５４からなる扉部材１１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１１０２を備えている。
【００２０】
また、発射杆１１３８および発射槌１１４０の下方には、発射杆１１３８を制御して遊技領域１１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１１４８を配設していると共に、貯留皿１１４４の下方には、貯留皿１１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１１５０を設けている。
【００２１】
図２は、遊技盤１１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１１０２には、外レール１１０６と内レール１１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１１０４を区画形成している。
【００２２】
遊技盤１１０２の略中央には、演出装置１２００を配設している。この演出装置１２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１１０を配設し、その下方に、普通図柄表示装置１１１２と、特別図柄表示装置１１１４と、普通図柄保留ランプ１１１６と、特別図柄保留ランプ１１１８と、高確中ランプ１１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２３】
装飾図柄表示装置１１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成している。この装飾図柄表示装置１１１０は、左図柄表示領域１１１０ａ、中図柄表示領域１１１０ｂ、右図柄表示領域１１１０ｃおよび演出表示領域１１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１１０ａ、中図柄表示領域１１１０ｂおよび左図柄表示領域１１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１１０ａ、１１１０ｂ、１１１０ｃ、１１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置１１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ１１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
遊技領域１１０４には、一般入賞口１１２２と、普図始動口１１２４と、第１特図始動口１１２６と、第２特図始動口１１２８と、可変入賞口１１３０を配設している。一般入賞口１１２２は、本実施例では遊技盤１１０２に複数配設しており、この一般入賞口１１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１１４４に排出する。貯留皿１１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１１２２に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１１２４を通過した球は一般入賞口１１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１０００は、普図表示装置１１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口１１２６は、本実施例では遊技盤１１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１１４４に排出するとともに、特図表示装置１１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１１２６に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口１１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１１４４に排出するとともに、特図表示装置１１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１１２８に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口１１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（たとえば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（たとえば１５回）で開閉する。可変入賞口１１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１１４４に排出する。なお、可変入賞口１１３０に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１１３２や、遊技釘１１３４を複数個、配設していると共に、内レール１１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１１３６を設けている。
【００３２】
このパチンコ機１０００は、遊技者が貯留皿１１４４に貯留している球を発射レール１１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１１４８の操作量に応じた強度で発射モータ１６０２を駆動し、発射杆１１３８および発射槌１１４０によって外レール１１０６、内レール１１０８を通過させて遊技領域１１０４に打ち出す。そして、遊技領域１１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１１３２や遊技釘１１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１１２２、可変入賞口１１３０）や始動口（第１特図始動口１１２６、第２特図始動口１１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１１２４を通過するのみでアウト口１１３６に到達する。
＜演出装置＞
【００３３】
次に、パチンコ機１０００の演出装置１２００について説明する。
【００３４】
演出装置１２００の前面側には、ワープ装置１２３０および全面ステージ１２３４を配設し、演出装置１２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１１０および遮蔽手段１２５０を配設している。すなわち、演出装置１２００において、装飾図柄表示装置１１１０および遮蔽手段１２５０は、ワープ装置１２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３５】
ワープ装置１２３０は、演出装置１２００の左上方に設けた入球口１２３２に入った遊技球を演出装置１２００の前面下方の前面ステージ１２３４に排出し、さらに、前面ステージ１２３４に排出した遊技球が前面ステージ１２３４の中央部後方に設けた第２の入球口１２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１１２６の上方である演出装置１２００の下部中央に設けた排出口１２３８から第１特図始動口１１２６に向けて排出するものである。この排出口１２３８から排出した遊技球は特図始動口１１２６に入球しやすくなっている。
【００３６】
遮蔽手段１２５０は、格子状の左扉１２５０ａおよび右扉１２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１１０および前面ステージ１２３４の間に配設する。左扉１２５０ａおよび右扉１２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉１２５０ａおよび右扉１２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段１２５０は、左右扉１２５０ａ、１２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉１２５０ａ、１２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉１２５０ａ、１２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、たとえば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉１２５０ａ、１２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１１０を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【００３７】
次に、図３を用いて、このパチンコ機１０００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
パチンコ機１０００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部１４００と、主制御部１３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部１５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１６００と、パチンコ機１０００に供給される電源を制御する電源管理部１６５０によって構成している。
＜主制御部＞
【００３９】
まず、パチンコ機１０００の主制御部１３００について説明する。
【００４０】
主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御する基本回路１３０２を備えており、この基本回路１３０２には、ＣＰＵ１３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ１３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ１３０６やＲＡＭ１３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部１４００についても同様である。この基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、水晶発振器１３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路１３０２には、水晶発振器１３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路１３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口１１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ１３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路１３１６および基本回路１３０２に出力するための球通過監視回路１３２０と、透明部材保持枠（ガラス枠）１１５４の開閉状態を検出するセンサを含む各種センサ１３１９と、特図表示装置１１１４の表示制御を行うための表示回路１３２２と、普図表示装置１１１２の表示制御を行うための表示回路１３２４と、各種状態表示部１３２６（普図保留ランプ１１１６、特図保留ランプ１１１８、高確中ランプ１１２０等）の表示制御を行うための表示回路１３２８と、第２特図始動口１１２８や可変入賞口１１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド１３３０を制御するためのソレノイド回路１３３２を接続している。
【００４２】
なお、第１特図始動口１１２６に球が入賞したことを球検出センサ１３１８が検出した場合には、球通過監視回路１３２０は球を検出したことを示す信号を基本回路１３０２に出力し、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、第２特図始動口１１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、球通過監視回路１３２０は球を検出したことを示す信号を基本回路１３０２に出力し、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路１３０２には、情報出力回路１３３４を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路１３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路１６５２にパチンコ機１０００の遊技情報（たとえば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部１３００には、電源管理部１６５０から主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路１３３６を設けており、この電圧監視回路１３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路１３０２に出力する。この電圧監視回路１３３６は、電断処理を事項するために電圧値を監視する電断処理用の電圧監視回路である（詳細は後述する）。
【００４５】
また、主制御部１３００には、電圧監視回路１３３６のほかに、電源管理部１６５０から主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路１３３７を設けた。この電圧監視回路１３３７は、各種センサ１３１８が出力する信号に基づいた処理を電圧低下が発生した場合に制限するために電圧値を監視するセンサ処理制限用の電圧監視回路である（詳細は後述する）。この電圧監視回路１３３７は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９．２５８ｖ）を超えた場合に正常電圧信号を出力し、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９．２５８ｖ）を下回った場合に電圧が低下したことを示す異常電圧信号を基本回路１３０２に出力する。この電圧監視回路１３３７が監視する所定電圧（本実施例では９．２５８ｖ）は、電圧監視回路１３３６が監視する所定電圧（本実施例では９ｖ）よりも高く、電圧低下が発生した場合に、電圧監視回路１３３６が監視する所定電圧（本実施例では９ｖ）に達する前に各種センサ１３１８が出力する信号に基づいた処理の実行を可能としている。つまり、電圧監視回路１３３７が監視する所定電圧（本実施例では９．２５８ｖ）は、電圧監視回路１３３６が監視する所定電圧（本実施例では９ｖ）に基づいて設定されている。
【００４６】
また、主制御部１３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）１３３８を設けており、ＣＰＵ１３０４は、この起動信号出力回路１３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４７】
また、主制御部１３００は、副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部１５５０にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部１４００および払出制御部１５５０との通信を可能としている。なお、主制御部１３００と副制御部１４００および払出制御部１５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は副制御部１４００および払出制御部１５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部１４００および払出制御部１５５０からは主制御部１３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部１４００＞
【００４８】
次に、パチンコ機１０００の副制御部１４００について説明する。
【００４９】
副制御部１４００は、主に主制御部１３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部１４００の全体を制御する基本回路１４０２を備えており、この基本回路１４０２には、ＣＰＵ１４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ１４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１４１２を搭載している。この基本回路１４０２のＣＰＵ１４０４は、水晶発振器１４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路１４０２には、スピーカ１４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ１４１８と、各種ランプ１４２０の制御を行うための表示回路１４２２と、演出装置１２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置１４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路１４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１１０の制御を行うための副制御部１５００と、チャンスボタン１１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路１３８０を接続している。
＜副制御部１５００＞
【００５１】
次に、同図を用いて、パチンコ機１０００の副制御部１５００について説明する。
【００５２】
副制御部１５００のＣＰＵは、副制御部１４００から送信された各種制御データを入力インターフェースおよびバスを介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて各種演算処理を行い装飾図柄表示装置１１１０の表示を制御する。副制御部１５００のＣＰＵには、バスを介して、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰ、ＶＲＡＭが接続されている。
【００５３】
ＲＯＭは、副制御部１５００全体を制御するためのプログラムや演出用のデータ等を記憶する記憶手段の１つである。ＲＡＭは、ＣＰＵで処理されるプログラムのワークエリアを有し、演出用のデータ等を一時的に記憶する記憶手段の１つである。ＶＤＰは、装飾図柄表示装置１１１０に表示する画像を生成するプロセッサ（ＧＰＵ、ビデオチップ等とも言う）である。ＶＲＡＭは、装飾図柄表示装置１１１０に出力する画像を生成するためのワークエリアが設定された記憶手段の１つである。
【００５４】
ＶＤＰには、ＶＲＡＭが接続されると共に、スケーラおよびトランスミッタを介して、装飾図柄表示装置１１１０が接続されている。スケーラは、ＶＤＰが生成した画像を装飾図柄表示装置１１１０の画素数に合わせて拡大するものであり、トランスミッタは、デジタル画像データをアナログ信号のＲ（赤）信号、Ｇ（緑）信号、Ｂ（青）信号に変換して装飾図柄表示装置１１１０に出力するものである。なお、装飾図柄表示装置１１１０には、ＣＰＵによって装飾図柄表示装置１１１０の表示画面の輝度調整を可能とするための輝度調整信号が入力されている。
【００５５】
本実施例では、仮想３次元空間内で立体的な３次元オブジェクト（３Ｄオブジェクト）が移動または変形（動作）する様子を表現した３次元動画（３Ｄ動画）を、演出において装飾図柄表示装置１１１０に表示する。この３Ｄオブジェクトのデータは、３Ｄオブジェクトの表面の性状（色彩や模様等）を設定するテクスチャデータや、３Ｄオブジェクトの基本的な動作を設定したモーションデータ等と共に副制御部１５００のＲＯＭに予め記憶されている。
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００５６】
次に、パチンコ機１０００の払出制御部１５５０、発射制御部１６００、電源管理部１６５０について説明する。
【００５７】
払出制御部１５５０は、主に主制御部１３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５５２を制御すると共に、払出センサ１５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部１５５６を介して、パチンコ機１０００とは別体で設けられたカードユニット１６５４との通信を行う。
【００５８】
発射制御部１６００は、払出制御部１５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１１３８および発射槌１１４０を駆動する発射モータ１６０２の制御や、貯留皿１１４４から発射レール１１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５９】
電源管理部１６５０は、パチンコ機１０００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部１３００、副制御部１４００等の各制御部や払出装置１５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部１６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（たとえば主制御部１３００のＲＡＭ１３０８等）に所定の期間（たとえば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（たとえばコンデンサ）を備えている。
＜図柄の種類＞
【００６０】
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１１４、装飾図柄表示装置１１１０、普図表示装置１１１２が停止表示する図柄の種類について説明する。
【００６１】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図５」の３種類がある。第１特図始動口１１２６または第２特図始動口１１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図５」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６２】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」、「０」から構成されている。
【００６３】
本実施例では、第１特図始動口１１２６または第２特図始動口１１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１１０の左図柄表示領域１１１０ａ、中図柄表示領域１１１０ｂ、右図柄表示領域１１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１１０ａ〜ｃに、大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾２−装飾２−装飾２」））で、装飾図柄の停止表示をし、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾１−装飾１−装飾１」））で、装飾図柄の停止表示をする。
【００６４】
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１１０ａ〜ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００６５】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
＜主制御部メイン処理＞
【００６６】
次に、図５を用いて、主制御部１３００のＣＰＵ１３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６７】
上述したように、主制御部１３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）１３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、リセット割込みによりリセットスタートしてＲＯＭ１３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００６８】
ステップＳ１３０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ１３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート１３１０の初期設定、ＲＡＭ１３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ１３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ１３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６９】
ステップＳ１３０２では、ＷＤＴ１３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ１３１３による時間計測を再始動する。
【００７０】
ステップＳ１３０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路１３３６が、電源管理部１６５０から主制御部１３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ１３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１３０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ１３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１３０４に進む。
【００７１】
ステップＳ１３０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ１３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ１３１０の所定のポート（たとえば試験用出力ポート、副制御部１４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ１３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７２】
ステップＳ１３０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部１３００の基本回路１３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１３０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１３０７に進む。
【００７３】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員等が操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路１３０２を初期状態にすべくステップＳ１３０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ１３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路１３０２を初期状態にすべくステップＳ１３０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ１３０８の所定の領域（たとえば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（たとえば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１３０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１０００を初期状態にすべくステップＳ１３０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１３０７に進む。
【００７４】
ステップＳ１３０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ１３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ１３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ１３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１０００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１３０８、ステップＳ１３０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００７５】
ステップＳ１３０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ１３０８の全ての記憶領域の初期化等を行う。
【００７６】
ステップＳ１３０８では、割込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。たとえば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ１３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込み許可の設定を行ってステップＳ１３０９に進む。
【００７７】
ステップＳ１３０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７８】
主制御部１３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１３０８およびＳ１３０９の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込み処理＞
【００７９】
次に、図６を用いて、主制御部１３００のＣＰＵ１３０４が実行する主制御部タイマ割込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
主制御部１３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込み信号を発生するカウンタタイマ１３１２を備えており、このタイマ割込み信号を契機として主制御部タイマ割込み処理を所定の周期で開始する。
【００８１】
ステップＳ１４０１では、タイマ割込みスタート処理を行う。このタイマ割込みスタート処理では、ＣＰＵ１３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。
【００８２】
ステップＳ１４０２では、ＷＤＴ１３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８３】
ステップＳ１４０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ１３１０の入力ポート０および入力ポート１を介して、上述の各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口１１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ１３１８の検出信号や、上述の透明部材保持枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサを含む各種センサ１３１９の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ１３０８に各種センサ１３１８、１３１９ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、たとえば球検出センサについて説明すると、前々回のタイマ割込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ１３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ１３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ１３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８４】
また、ステップＳ１４０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１１２２、可変入賞口１１３０）や始動口（第１特図始動口１１２６、第２特図始動口１１２８）への入球、または普図始動口１１２４の通過があったと判定する。たとえば、一般入賞口１１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８５】
ステップＳ１４０４およびステップＳ１４０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１３０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部１３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。たとえば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ１３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。たとえば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ１３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（たとえば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ１３０８に設けている。
【００８６】
ステップＳ１４０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部１３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８７】
ステップＳ１４０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
【００８８】
ステップＳ１４０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１１２２、第１、第２特図始動口１１２６、１１２８、および可変入賞口１１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ１３０８に入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８９】
また、ステップＳ１４０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１１２６、１１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路１３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ１３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ１３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１１２６、１１２８、普図始動口１１２４、または可変入賞口１１３０の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部１４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１１２６、１１２８、普図始動口１１２４、および可変入賞口１１３０の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９０】
ステップＳ１４１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部１５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９１】
ステップＳ１４１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図４（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図４（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ１３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（たとえば２秒間）、第２特図始動口１１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド１３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ１３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド１３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ１３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ１４１２に移行するようにしている。
【００９６】
ステップＳ１４１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ１３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ１３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ１３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９７】
ステップＳ１４１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９８】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１１４に図４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１１４に図４（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図４（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ１３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ１４１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（たとえば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ１３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ１４１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１００】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（たとえば２９秒間、または可変入賞口１１３０に所定球数（たとえば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド１３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ１４１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば１．５秒間）可変入賞口１１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド１３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ１３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ１４１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（たとえば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（たとえば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ１３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ１４１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ１４１４に移行するようにしている。
【０１０４】
ステップＳ１４１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ１４０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ１３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ１３０８に設定することを、大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ１３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ１３０８に設定することを、大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ１３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０５】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１０６】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ１４０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ１３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ１３０８に設定することを、確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ１３０８に設定することを、確変フラグをオフに設定するという）。たとえば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１０７】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ１３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ１４１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
たとえば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ１３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ１３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。たとえば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ１４０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（たとえば５回）のタイマ割込み処理の実行ごと（たとえば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１０９】
ステップＳ１４１５では、コマンド設定送信処理を行う（詳細は後述する）。なお、副制御部１４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示す等コマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号等を示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値等を含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値等を含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数等を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１１２６への入賞の有無、第２特図始動口１１２８への入賞の有無、可変入賞口１１３０への入賞の有無等を含む。
【０１１１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ１３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ１３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ１３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１１０・各種ランプ１４２０・スピーカ１４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１１０・各種ランプ１４２０・スピーカ１４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ１３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ１３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数等を示す情報を設定する。副制御部１４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部１３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１２】
ステップＳ１４１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ１３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路１３３４を介してパチンコ機１０００とは別体の情報入力回路１６５２に出力する。
【０１１３】
ステップＳ１４１７では、デバイス監視処理を行う（詳しくは図８に示す）。このデバイス監視処理では、ステップＳ１４０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、透明部材枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無や、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口１１３０の内部に設けた球検出センサのエラー状態等を監視し、透明部材枠開放エラー、前枠開放エラー、下皿満タンエラー、または球検出センサエラー等を検出した場合に、副制御部１４００に送信すべき送信情報に、透明部材枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無、球検出センサエラーの有無等を示すデバイス情報を設定する。
【０１１４】
また、各種ソレノイド１３３０を駆動して第２特図始動口１１２８や、可変入賞口１１３０の開閉を制御したり、表示回路１３２２、１３２４、１３２８を介して普図表示装置１１１２、特図表示装置１１１４、各種状態表示部１３２６等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ１３１０の出力ポートに設定したりする。また、払出要求数送信処理（ステップＳ１４１０）で設定した出力予定情報を、出力ポート１３１０を介して副制御部１４００に出力する。
【０１１５】
ステップＳ１４１８では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路１３３６が、電源管理部１６５０から主制御部１３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ１３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１４２０に進み、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ１３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１４１９に進む。
【０１１６】
ステップＳ１４１９では、タイマ割込みエンド処理を行う。このタイマ割込みエンド処理では、ステップＳ１４０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込み許可の設定等を行う。
【０１１７】
ステップＳ１４２０では、電源管理部１６５０から主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ１３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
＜副制御部１４００の処理＞
【０１１８】
次に、図７（ａ）〜（ｇ）を用いて、副制御部１４００の処理について説明する。同図（ａ）は、副制御部１４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
副制御部１４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路１４０２のＣＰＵ１４０４は、リセット割込みによりリセットスタートしてＲＯＭ１４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１５０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１２０】
ステップＳ１５０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１２１】
ステップＳ１５０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部１５００にコマンドを出力する。
【０１２２】
ステップＳ１５０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ１５０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ１５０２に進む。
【０１２３】
ステップＳ１５０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１２４】
ステップＳ１５０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１１０、遮蔽手段１２５０、スピーカ１４１６、各種ランプ１４２０および演出装置１２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１２５】
ステップＳ１５０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ１５０３の処理で副制御部１５００に出力するコマンド（たとえば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段を動作させるコマンド等）をＲＡＭ１４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ１５０７、Ｓ１５０８、Ｓ１５０９によるスピーカ１４１６、各種ランプ１４２０、および演出用可動体等を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、たとえばチャンスボタン１１４６を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１２６】
ステップＳ１５０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ１５０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ１４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ１４１０の出力ポートに設定し、スピーカ１４１６の出力制御を音源ＩＣ１４１８に行わせる。
【０１２７】
ステップＳ１５０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ１５０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ１４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ１４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ１４２０の点灯や消灯の制御を表示回路１４２２に行わせる。
【０１２８】
ステップＳ１５０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ１５０６で取得した演出用可動体等の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ１４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置１４２４の制御を演出用駆動回路１４２６に行わせる。
副制御部１４００は、後述するストローブ割込み処理、チャンスボタン割込み処理、または副制御部タイマ割込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ１５０２〜Ｓ１５０４の処理を繰り返し実行する。
【０１２９】
次に、図７（ｂ）を用いて、上述の副制御部１４００のメイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ１５０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
ステップＳ１６０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ１６０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部１４００のメイン処理に復帰する。ステップＳ１６０２のコマンド処理については図９に後述する。
【０１３１】
図７（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。図７（ｂ）のステップＳ１６０２（より詳細には図９のＳ２３０２）では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図７（ｃ）に示す変動パターン選択処理（たとえば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。たとえば、大当たり中に可変入賞口１１３０の開放制御を開始するたびに主制御部１３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１３２】
変動パターン選択処理のステップＳ１７０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ１４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ１４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１３３】
図柄停止処理のステップＳ１８０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１１０の左、中、右図柄表示領域１１１０ａ〜ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ１４０８の記憶領域に記憶する。
【０１３４】
次に、図７（ｅ）を用いて、副制御部１４００のストローブ割込み処理について説明する。同図は、ストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
このストローブ割込み処理は、副制御部１４００が、主制御部１３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップＳ１９０１では、主制御部１３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ１４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、図７（ｆ）を用いて、副制御部１４００のチャンスボタン割込み処理について説明する。同図は、チャンスボタン割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
このチャンスボタン割込み処理は、副制御部１４００がチャンスボタン検出回路１４２８によってチャンスボタン１１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１３８】
チャンスボタン割込み処理のステップＳ２００１では、ＲＡＭ１４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、図７（ｇ）を用いて、副制御部１４００のＣＰＵ１４０４によって実行する変数更新割込み処理について説明する。同図は、副制御部変数更新割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
副制御部１４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、変数更新割込み処理を所定の周期で実行する。変数更新割込み処理のステップＳ２１０１では、ＲＡＭ１４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１５０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４１】
＜＜実施例１＞＞
次に、図８を用いて、図６のステップＳ１４１７に示したデバイス監視処理の詳細について説明する。
【０１４２】
このデバイス監視処理は、主制御部１３００において、Ｉ／Ｏ１３１０の入力ポート０および入力ポート１への入力に基づいて、パチンコ機１０００の各種デバイスの監視を行い、その状態に応じたコマンドを送信する。
【０１４３】
ここで、各種信号が入力ポートへどのように割り当てられているかを、図１０を参照して説明する。図１０（ａ）は入力ポート０に割り当てられた信号を示す表図であり、図１０（ｂ）は入力ポート１に割り当てられた信号を示す表図である。
【０１４４】
主制御部１３００の基本回路１３０２に含まれるＩ／Ｏ１３１０は、入力ポート０および入力ポート１を有している。
【０１４５】
入力ポート０には、各種センサ（球系）１３１８が接続され、図１０（ａ）に示すように、始動口スイッチ信号、カウントスイッチ信号、ゲートスイッチ信号、入賞口スイッチ信号、スイッチ動作確認信号、電源確認信号が入力される。
【０１４６】
スイッチ動作確認信号は、近接スイッチである各所に配置された球検出スイッチ（各種センサ（球系）１３１８）からの信号が正常であるか異常であるかの判別結果の信号であり、球通過監視回路１３２０を有する集積回路装置１３５２（図１５参照）内の短絡監視回路１３２０ａ（図１５参照）や断線監視回路１３２０ｂ（図１５参照）から出力される。
【０１４７】
図１１は、集積回路装置１３５２の特性であって、電源電圧に対する入力電圧と閾値との関係を示すグラフである。
【０１４８】
近接スイッチの短絡や断線時には、この近接スイッチからの電圧が電源電圧に応じて変化するので、この変化によって近接スイッチの短絡や断線を判別することができる。集積回路装置１３５２は、この判別ができる閾値を設定した特性を有するように設計されたものであり、その特性が図１１に示すグラフである。
【０１４９】
集積回路装置１３５２は、図１５に示すように、球通過監視回路１３２０、短絡監視回路１３２０ａおよび断線監視回路１３２０ｂを有し、近接スイッチである各種センサ（球系）１３１８からの電圧を入力される。集積回路装置１３５２は、この入力電圧を、図１１に示した閾値にあてはめて、その結果をスイッチ動作確認信号として出力する。
【０１５０】
スイッチ動作確認信号は、近接スイッチである各種センサ（球系）１３１８が短絡や断線といった異常の場合には異常信号（Ｈ信号）となり、異常ではない場合には正常信号（Ｌ信号）となる。
【０１５１】
電源確認信号は、電源管理部１６５０から主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路１３３７（集積回路装置１３５３（図１５参照）の構成要素である）から出力される信号であり、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９．２５８ｖ）を超えた場合に正常電圧信号（Ｌ信号）となり、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９．２５８ｖ）を下回った場合に電圧が低下したことを示す異常電圧信号（Ｈ信号）となる。
【０１５２】
一方、入力ポート１には、各種センサ（枠系）１３１９が接続され、図１０（ｂ）に示すように、ガラス枠スイッチ信号、内枠スイッチ信号、下受け皿満タンスイッチ信号、ＲＡＭクリアスイッチ信号、電源監視信号が入力される。
【０１５３】
電源監視信号は、電源管理部１６５０から主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路１３３６から出力される信号であり、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）を超えた場合に正常電圧信号（Ｌ信号）となり、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）を下回った場合に電圧が低下したことを示す異常電圧信号（Ｈ信号）となる。
【０１５４】
図８において、まず、ステップＳ２２０１〜Ｓ２２０３では、入力ポート１についての処理を行う。すなわち、Ｉ／Ｏ１３１０の入力ポート１によって各種センサ（枠系）１３１９による検出結果を得て（Ｓ２２０１）、現在の状態を更新する（Ｓ２２０２）。たとえば、透明部材枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無等を監視し、透明部材枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラー等を検出した場合に、副制御部１４００に送信すべき送信情報に、透明部材枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無等を示すデバイス情報を設定する。その後、この設定した情報についてのコマンドを送信する（Ｓ２２０３）。
【０１５５】
続いて、ステップＳ２２０４〜Ｓ２２０８では入力ポート０についての処理を行う。まず、各種センサ（球系）１３１８からの信号等（図１０（ａ）参照）が入力されたＩ／Ｏ１３１０の入力ポート０のレベルを取得する（Ｓ２２０４）。
【０１５６】
次に、ステップ（Ｓ２２０４）で取得した入力ポート０の各信号のうちの電源確認信号の判定を行う（Ｓ２２０５）。この判定では、電源確認信号に対応する入力ポートがＨ信号（異常電圧信号）であれば「ＯＮ」設定する。そうでなければ「ＯＦＦ」とする。
【０１５７】
ステップ（Ｓ２２０６）では、ステップ（Ｓ２２０５）で設定した電源確認信号の「ＯＮ」／「ＯＦＦ」を確認し、「ＯＦＦ」すなわち電源電圧が所定値（本実施例では９．２５８ｖ）を超えた正常電圧である場合には、入力ポート０のそれぞれについての処理を行う。すなわち、Ｉ／Ｏ１３１０の入力ポート０によって各種センサ（球系）１３１８による検出結果を得て、現在の状態を更新し（Ｓ２２０７）、それに応じたコマンドを送信する（Ｓ２２０８）。たとえば、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口１１３０の内部に設けた球検出センサのエラー状態等を監視し、球検出センサエラー等を検出した場合に、副制御部１４００に送信すべき送信情報に、球検出センサエラーの有無等を示すデバイス情報を設定する。
【０１５８】
すなわち、入力ポート０のうちスイッチ動作確認信号に対応するポートがＨ信号である場合には、断線や短絡といった近接スイッチの異常であると判断し、その異常に対応して従来通りの処理を行う。たとえば、このスイッチ異常の旨の情報はコマンドにより副制御部１４００に伝えられる。
【０１５９】
スイッチ動作確認信号に対応するポートがＬ信号である場合には、近接スイッチに異常はなく、正常な球通過検知として、それに対応した処理を実行する。
【０１６０】
たとえば、各種ソレノイド１３３０を駆動して第２特図始動口１１２８や、可変入賞口１１３０の開閉を制御したり、表示回路１３２２、１３２４、１３２８を介して普図表示装置１１１２、特図表示装置１１１４、各種状態表示部１３２６等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ１３１０の出力ポートに設定したりする。また、払出要求数送信処理（ステップＳ１４１０）で設定した出力予定情報を、出力ポート１３１０を介して副制御部１４００に出力する。
【０１６１】
なお、ステップ（Ｓ２２０６）において、ステップ（Ｓ２２０５）で設定した電源確認信号が、「ＯＮ」すなわち電源電圧が所定値（本実施例では９．２５８ｖ）を下回った異常電圧である場合には、入力ポート０の情報を更新せずに処理を終了する。すなわち、この場合、入力ポート０のレベルに対応する処理を実行しない。したがって、スイッチ動作確認信号の確認を行うこともない。
【０１６２】
次に、図９を用いて、図７（ｂ）のステップＳ１６０２に示したコマンド処理の詳細について説明する。図９（ａ）はコマンド処理のフローチャートであり、図９（ｂ）はスイッチ異常時の報知の一例を示す図である。
【０１６３】
このコマンド処理は、副制御部１４００において、主制御部１３００から受け取ったコマンドに応じた処理を実行するものである。
【０１６４】
ステップ（Ｓ２３０１）では、主制御部１３００からの通知により近接スイッチである球検出センサの異常が現在発生しているか否かを判定する。スイッチ異常がなければ、そのまま今回のコマンドに応じた処理にジャンプ（Ｓ２３０２）して、それぞれの処理を実行する。
【０１６５】
一方、ステップ（Ｓ２３０１）においてセンサ異常が生じていると判定した場合には、スイッチ異常報知の設定を行って（Ｓ２３０３）処理を終了する。副制御部１４００は、ステップ（Ｓ２３０３）の設定に基づき、たとえば図９（ｂ）に示すように、左図柄表示領域１１１０ａ、中図柄表示領域１１１０ｂおよび右図柄表示領域１１１０ｃを用いて、スイッチ異常の旨（「エラー発生！！」）を表示することによって報知する。なお、本実施例の場合、主制御部１３００ではエラーと判断しつつも遊技を継続可能としている。
【０１６６】
図１２は、球通過監視回路を構成する集積回路装置、電源監視回路を構成する集積回路装置および入力ポート０を構成する集積回路装置の接続構成の一例を示す回路図である。
【０１６７】
球通過監視回路１３２０を構成する集積回路装置１３５２には、近接スイッチである各種センサ（球系）１３１８からの信号が入力され、図１１に示した特性の閾値に基づいた信号を入力ポート０の集積回路装置１３５１に出力する。
【０１６８】
また、電源監視回路１３３７を構成する集積回路装置１３５３には、電源管理部１６５０からの電源電圧が接続され、その電圧値に応じ、電圧値が所定の値（本実施例では９．２５８ｖ）を超えた場合に正常電圧信号を入力ポート０の集積回路装置１３５１に出力し、電圧値が所定の値（本実施例では９．２５８ｖ）を下回った場合に電圧が低下したことを示す異常電圧信号を入力ポート０の集積回路装置１３５１に出力する。
【０１６９】
図１３（ａ）は電源電圧と各信号との関係を示すタイムチャートであり、図１３（ｂ）は、各信号のレベルと判定する状態との関係を示す表図である。
【０１７０】
本実施例によれば、図１３（ａ）に示すように、本来ＤＣ１２Ｖであるべき電源電圧が変動し、９．２５８Ｖを下回ると、電源確認信号はＨ信号となり、スイッチ動作確認信号のレベルに応じた処理をスキップする。スイッチ動作確認信号は電源電圧が９Ｖを下回るとエラー検出の信頼性を失うが、このときにはすでに電源電圧が９．２５８Ｖを下回り、スイッチ動作確認信号のチェックを行わない。このため、本実施例によれば、エラー検出の誤判定を回避することができる。
【０１７１】
また、図１３（ｂ）を参照してわかるように、本実施例では、電源確認信号がＨ信号のときにはスイッチ動作確認信号にかかわらずに電源ＯＦＦ処理と判定し、電源確認信号がＬ信号のときにのみ、スイッチ動作確認信号のＨ／Ｌに応じた判定をし、その処理を実行する。
【０１７２】
図１４は、本実施例のセンサ異常の判定において、払出制御部に係る構成を示すブロック図である。
【０１７３】
図１４に示すように、本実施例では、電圧監視回路１３３７を主制御部１３００にのみ設け、この電圧監視回路１３３７による監視結果（電源電圧が所定値（本実施例では９．２５８ｖ）を超えているか、下回っているかの情報、たとえば電源確認信号）が、基本回路１３０２を介して、払出制御部１５５０の基本回路１５５１に送信される。
【０１７４】
払出制御部１５５０の基本回路１５５１では、受信した電源電圧の監視結果に基づき、電源電圧が所定値（本実施例では９．２５８ｖ）を超えている場合には、近接スイッチである払出センサ１５５４からの信号を、球通過監視回路１５２０を含む集積回路装置で監視して出力されたスイッチ動作確認信号に応じたセンサ異常判定を行ってその結果に応じた処理を行い、電源電圧が所定値（本実施例では９．２５８ｖ）を下回っている場合には、近接スイッチである払出センサ１５５４からの信号を、球通過監視回路１５２０を含む集積回路装置で監視して出力されたスイッチ動作確認信号の確認をせず、このスイッチ動作確認信号に応じた処理を行わない。
【０１７５】
図１５は本実施例の構成を示すブロック図である。
【０１７６】
球通過監視回路１３２０を構成する集積回路装置１３５２は、短絡監視回路１３２０ａおよび断線監視回路１３２０ｂを含む。この集積回路装置１３５２には、近接スイッチである各種センサ（球系）１３１８からの信号が入力され、図１１に示した特性の閾値に基づいた信号をスイッチ動作確認信号として入力ポート０の集積回路装置１３５１に出力する。
【０１７７】
また、電源監視回路１３３７を構成する集積回路装置１３５３には、電源管理部１６５０からの電源電圧が接続され、その電圧値に応じ、電圧値が所定の値（本実施例では９．２５８ｖ）を超えた場合に正常電圧信号を電源確認信号として入力ポート０の集積回路装置１３５１に出力し、電圧値が所定の値（本実施例では９．２５８ｖ）を下回った場合に電圧が低下したことを示す異常電圧信号を電源確認信号として入力ポート０の集積回路装置１３５１に出力する。
【０１７８】
ＣＰＵ１３０４は、入力ポート０の集積回路装置１３５１のチップセレクトに信号出力することによって、入力ポート０入力された各信号を読み込み、その読み込んだ各信号に基づき、図６や図８に示した処理を行う。
【０１７９】
＜＜実施例２＞＞
次に実施例２の説明を行う。この実施例２は、図６のステップＳ１４１７に示したデバイス監視処理の変形例である。図１６を用いて、実施例２における、図６のステップＳ１４１７に示したデバイス監視処理の詳細について説明する。
【０１８０】
このデバイス監視処理は、主制御部１３００において、Ｉ／Ｏ１３１０の入力ポート０および入力ポート１への入力に基づいて、パチンコ機１０００の各種デバイスの監視を行い、その状態に応じたコマンドを送信する。
【０１８１】
ここで、各種信号が入力ポートへどのように割り当てられているかを、図１８を参照して説明する。図１８（ａ）は入力ポート０に割り当てられた信号を示す表図であり、図１８（ｂ）は入力ポート１に割り当てられた信号を示す表図である。
【０１８２】
主制御部１３００の基本回路１３０２に含まれるＩ／Ｏ１３１０は、入力ポート０および入力ポート１を有している。
【０１８３】
入力ポート０には、各種センサ（球系）１３１８が接続され、図１０（ａ）に示すように、始動口スイッチ信号、カウントスイッチ信号、ゲートスイッチ信号、入賞口スイッチ信号、スイッチ確認信号が入力される。
【０１８４】
スイッチ確認信号は、実施例１のスイッチ動作確認信号および電源確認信号から生成する信号である。このスイッチ確認信号の生成について図１７を参照して説明する。
【０１８５】
図１７（ａ）は実施例２の構成を示すブロック図である。この構成は、スイッチ動作確認信号と電源確認信号との論理積を生成してこの論理積をスイッチ確認信号として出力する、ＡＮＤ回路である集積回路装置１３５４を有する点で、実施例１（図１５参照）と異なる。
【０１８６】
また、図１７（ｂ）は、集積回路装置（ＩＣ）１３５２の出力すなわち集積回路装置（ＩＣ）１３５４の入力と、集積回路装置（ＩＣ）１３５３の出力すなわち集積回路装置（ＩＣ）１３５４の入力と、集積回路装置（ＩＣ）１３５４の出力と、の関係を示す真理値表である。
【０１８７】
球通過監視回路１３２０を構成する集積回路装置１３５２は、短絡監視回路１３２０ａおよび断線監視回路１３２０ｂを含む。この集積回路装置１３５２には、近接スイッチである各種センサ（球系）１３１８からの信号が入力され、図１１に示した特性の閾値に基づいた信号すなわちスイッチ動作確認信号を、ＡＮＤ回路を構成する集積回路装置１３５４に出力する。
【０１８８】
また、電源監視回路１３３７を構成する集積回路装置１３５３には、電源管理部１６５０からの電源電圧が接続され、その電圧値に応じ、電圧値が所定の値（本実施例では９．２５８ｖ）を超えた場合に正常電圧信号すなわち電源確認信号を、ＡＮＤ回路を構成する集積回路装置１３５４に出力し、電圧値が所定の値（本実施例では９．２５８ｖ）を下回った場合に電圧が低下したことを示す異常電圧信号すなわち電源確認信号を、ＡＮＤ回路を構成する集積回路装置１３５４に出力する。
【０１８９】
また、ＡＮＤ回路を構成する集積回路装置１３５４は、入力されたスイッチ動作確認信号と電源確認信号との論理積を生成し、スイッチ確認信号として入力ポート０の集積回路装置１３５１に出力する。
【０１９０】
ＣＰＵ１３０４は、入力ポート０の集積回路装置１３５１のチップセレクトに信号出力することによって、入力ポート０入力された各信号を読み込み、その読み込んだ各信号に基づき、図６や図１６に示した処理を行う。
【０１９１】
図１８（ｂ）の入力ポート１については、図１０（ｂ）に示した実施例１と同様であるので、説明を省略する。
【０１９２】
実施例１では、図８のステップ（Ｓ２２０５、Ｓ２２０６）において電源確認信号の状態に基づいて入力ポート０に対する処理を行うか否かを決定するようにしたが、実施例２では、入力ポート０に、スイッチ動作確認信号と電源確認信号との論理積であるスイッチ確認信号が入力されるので、図８のステップ（Ｓ２２０５、Ｓ２２０６）に相当する判定が不要である。すなわち、実施例１では図８のステップ（Ｓ２２０５、Ｓ２２０６）（ソフトウェア）で行った処理に相当する処理を、実施例２ではＡＮＤ回路を構成する集積回路装置１３５４（ハードウエア）で実現している。
【０１９３】
図１６において、まず、ステップＳ２４０１では、入力ポート１についての処理を行う。すなわち、Ｉ／Ｏ１３１０の入力ポート１によって各種センサ（枠系）１３１９による検出結果を得て、現在の状態を更新する（Ｓ２４０２）。たとえば、透明部材枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無等を監視し、透明部材枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラー等を検出した場合に、副制御部１４００に送信すべき送信情報に、透明部材枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無等を示すデバイス情報を設定する。その後、この設定した情報についてのコマンドを送信する（Ｓ２４０３）。
【０１９４】
続いて、ステップＳ２４０４では入力ポート０についての処理を行う。まず、各種センサ（球系）１３１８からの信号等（図１８（ａ）参照）が入力されたＩ／Ｏ１３１０の入力ポート０のレベルを取得する（Ｓ２４０４）。
【０１９５】
次に、入力ポート０のそれぞれについての処理を行う。すなわち、Ｉ／Ｏ１３１０の入力ポート０によって各種センサ（球系）１３１８による検出結果を得て、現在の状態を更新し（Ｓ２４０５）、それに応じたコマンドを送信する（Ｓ２４０６）。たとえば、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口１１３０の内部に設けた球検出センサのエラー状態等を監視し、球検出センサエラー等を検出した場合に、副制御部１４００に送信すべき送信情報に、球検出センサエラーの有無等を示すデバイス情報を設定する。
【０１９６】
図１９は、スイッチ確認信号のレベルと判定する状態との関係を示す表図である。
【０１９７】
図１９を参照してわかるように、本実施例では、入力ポート０のうちスイッチ確認信号に対応するポートがＨ信号である場合には、断線や短絡といった近接スイッチの異常であると判断し、その異常に対応して従来通りの処理を行う。たとえば、このスイッチ異常の旨の情報はコマンドにより副制御部１４００に伝えられる。
【０１９８】
なお、上記実施例においては、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。以下、スロットマシンの一例について説明する。
【０１９９】
＜全体構成＞
まず、図２０を用いて、スロットマシン５１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン５１００の外観斜視図を示したものである。
【０２００】
スロットマシン５１００は、略箱状の本体５１０１と、この本体５１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉５１０２とを有して構成されている。スロットマシン５１００の本体５１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール５１１０、中リール５１１１、右リール５１１２）収納され、スロットマシン５１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール５１１０乃至５１１２が構成されている。リール５１１０乃至５１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓５１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール５１１０乃至５１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
【０２０１】
また、図柄表示窓５１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０２０２】
さらに、スロットマシン５１００内部において各々のリール５１１０乃至５１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン５１１４上に表示されるようにリール５１１０乃至５１１２を停止させる。
【０２０３】
入賞ライン表示ランプ５１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン５１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン５１１４のうち、たとえば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン５１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０２０４】
スタートランプ５１２１は、リール５１１０乃至５１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ５１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ５１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（たとえば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ５１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器５１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器５１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器５１２７は、スロットマシン５１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ５１２８は、演出用のランプである。
【０２０５】
メダル投入ボタン５１３０、５１３１は、スロットマシン５１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。この例では、メダル投入ボタン５１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン５１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口５１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン５１３０又は５１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口５１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン５１３２は、スロットマシン５１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口５１５５よりメダル受皿５１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン５１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０２０６】
スタートレバー５１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口５１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー５１３５を操作すると、これを契機としてリール５１１０乃至５１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン５１３７乃至５１３９は、スタートレバー５１３５の操作によって回転を開始したリール５１１０乃至５１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール５１１０乃至５１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン５１３７乃至５１３９を操作すると対応するいずれかのリール５１１０乃至５１１２が停止することになる。
【０２０７】
ドアキー孔５１４０は、スロットマシン５１００の前面扉５１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口５１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿５１５６は、メダル払出口５１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿５１５６は、本実施例では発光可能な受皿を採用している。
【０２０８】
上部ランプ５１５０、サイドランプ５１５１、中央ランプ５１５２、腰部ランプ５１５３、下部ランプ５１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置５１９０は、たとえば開閉自在な扉装置（シャッター）５１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置５１９０には、たとえば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔５１６０は、スロットマシン５１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル５１６２には、スロットマシン５１００を装飾するための図柄が描かれる。扉装置（シャッター）５１６３は検知片を金属片で形成し、この検知片の移動をセンサで検知する。実施例１および２の各種センサ１３１８は、球の通過を検知する目的で設けたが、スロットマシン５１００では開閉自在な扉装置（シャッター）５１６３の位置検出に用いる。
【０２０９】
＜制御部＞
次に、図２１を用いて、このスロットマシン５１００の主制御部５３００の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部５３００の回路ブロック図を示したものである。
【０２１０】
スロットマシン５１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部５３００と、主制御部５３００が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部５４００とからなる。
【０２１１】
主制御部５３００は、主制御部５３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ５３１０や、ＣＰＵ５３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５３１４は、水晶発振器５３１１が発振したクロックを分周してＣＰＵ５３１０に供給する回路である。たとえば、水晶発振器５３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ５３１０は、クロック補正回路５３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【０２１２】
また、ＣＰＵ５３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路５３１５を、バスを介して接続している。ＣＰＵ５３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ５３１２の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路５３１５に送信する。タイマ回路５３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５３１０に送信する。ＣＰＵ５３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。たとえば、ＣＰＵ５３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路５３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ５３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【０２１３】
さらに、ＣＰＵ５３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ５３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ５３１３を接続している。なお、これらのＲＯＭ５３１２やＲＡＭ５３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部５においても同様である。
【０２１４】
また、ＣＰＵ５３１０には、外部の信号を受信するための入力インターフェース５３６０を接続し、割込み時間ごとに入力インターフェース５３６０を介して、メダル投入センサ５３２０、スタートレバーセンサ５３２１、ストップボタンセンサ５３２２、メダル投入ボタンセンサ５３２３、精算スイッチセンサ５３２４、メダル払出センサ５３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【０２１５】
スタートレバーセンサ５３２１はスタートレバー５１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ５３２２はストップボタン５１３７〜５１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ５３２３はメダル投入ボタン５１３０、５１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ５３２４は、精算ボタン５１３２に設けており、精算ボタン５１３２が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。
【０２１６】
ＣＰＵ５３１０には、さらに、入力インターフェース５３６１、出力インターフェース５３７０、５３７１を、アドレスデコード回路５３５０を介してアドレスバスに接続している。ＣＰＵ５３１０は、これらのインターフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インターフェース５３６１には、インデックスセンサ５３２５を接続しており、インデックスセンサ５３２５は、リール５１１０〜５１１２に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ５３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インターフェース５３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部５３３０と、ホッパー５１７２のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部５３３１と、遊技ランプ５３４０（入賞ライン表示ランプ５１２０、スタートランプ５１２１、再遊技ランプ５１２２、告知ランプ５１２３、メダル投入ランプ５１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器５３４１（払出枚数表示器５１２５、遊技回数表示器５１２６、貯留枚数表示器５１２７等）と、後述する外部集中端子板５４５０を接続している。
【０２１７】
また、ＣＰＵ５３１０には、水晶発信器５３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路５３１８と、このカウンタ回路５３１８が生成するハードウェア乱数を取得・保持するラッチ回路５３１７を接続している。
【０２１８】
また、ＣＰＵ５３１０のデータバスには、副制御部５４００にコマンドを送信するための出力インターフェース５３７１を接続している。主制御部５３００と副制御部５４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部５３００は副制御部５４００へコマンドを送信するが、副制御部５４００から主制御部５３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【０２１９】
このような、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」に本発明を適用してもよい。
【０２２０】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２２１】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２２】
【図１】パチンコ機１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機１０００の制御部の回路ブロック図である。
【図４】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】同図は主制御部タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は副制御部１４００のメイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）はチャンスボタン割込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は副制御部変数更新割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例１における、図６のステップＳ１４１７に示したデバイス監視処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は図７（ｂ）ステップＳ１６０２に示したコマンド処理のフローチャートであり、図９（ｂ）はスイッチ異常時の報知の一例を示す図である。
【図１０】実施例１において、（ａ）は入力ポート０に割り当てられた信号を示す表図であり、（ｂ）は入力ポート１に割り当てられた信号を示す表図である。
【図１１】球通過監視回路１３２０を有する集積回路装置１３５２の特性であって、電源電圧に対する入力電圧と閾値との関係を示すグラフである。
【図１２】球通過監視回路を構成する集積回路装置、電源監視回路を構成する集積回路装置および入力ポート０を構成する集積回路装置の接続構成の一例を示す回路図である。
【図１３】（ａ）は電源電圧と各信号との関係を示すタイムチャートであり、（ｂ）は、各信号のレベルと判定する状態との関係を示す表図である。
【図１４】実施例１のセンサ異常の判定において、払出制御部に係る構成を示すブロック図である。
【図１５】実施例１の構成を示すブロック図である。
【図１６】実施例２における、図６のステップＳ１４１７に示したデバイス監視処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】実施例２の構成を示すブロック図である。
【図１８】実施例２において、（ａ）は入力ポート０に割り当てられた信号を示す表図であり、（ｂ）は入力ポート１に割り当てられた信号を示す表図である。
【図１９】実施例２における、信号のレベルと判定する状態との関係を示す表図である。
【図２０】スロットマシン５１００の外観斜視図である。
【図２１】主制御部５３００の回路ブロック図である。
【符号の説明】
【０２２３】
１０００  パチンコ機
１１０２  遊技盤
１１０４  遊技領域
１１１０  液晶表示装置
１１１２  普図表示装置
１１１４  特図表示装置
１１２２  一般入賞口
１１２４  普図始動口
１１２６  第１特図始動口
１１２８  第２特図始動口
１１３０  可変入賞口
１１４８  操作ハンドル
１１６１  主制御基板
１１６２  電源基板
１１６５  払出基板
１１６６  発射基板
１３００  主制御部
１３０２  基本回路
１３０４  ＣＰＵ
１３０６  ＲＯＭ
１３０８  ＲＡＭ
１３１０  Ｉ／Ｏ
１３１２  カウンタタイマ
１４００  副制御部
１５００  副制御部
１５５０  払出制御部
１５５２  払出装置
１６００  発射制御部
１６０４  球送り装置
１６５０  電源管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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