(57)【要約】【課題】遊技盤の遊技領域における装飾領域と遊技球転動領域のレイアウトを容易に変更可能な遊技台を提供する。【解決手段】パチンコ機における遊技盤１０２の遊技領域１０４に、大型の中央役物装置として可変表示装置２００を設け、その外縁を遊技球転動領域１０４Ａと区画するように設けた第１区画壁２２１の未区画端部２２１ａと第２保護壁２２２の未区画端部２２２ａとの間に、遊技球の球径よりも広い空隙である未区画部２２３を形成し、可変表示装置２００の上部に設ける装飾部材２３０の配設位置や形状に応じて、保護用遊技釘２４０を未区画部２２３へ適宜間隔（少なくとも球径よりも短い間隔）で植設し、第１保護壁２２１から第２保護壁２２２に連なる境界を生ぜしめ、遊技球が自由に転動流下できる遊技球転動領域１０４Ａと装飾部材２３０が配置された装飾領域１０４Ｂを区画する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
装飾部材が配置される領域を含む装飾領域と、
遊技球が転動可能な遊技球転動領域と、
前記装飾領域と前記遊技球転動領域との境界適所に設けた保護壁と、
を備えた遊技台であって、
前記保護壁が無いことで前記装飾領域と前記遊技球転動領域に区画されていない未区画部を、前記保護壁とは別体に配設した防止部品で区画したことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記未区画部は、前記保護壁が突出形成される取付ベースの保護壁未形成領域としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記防止部品は、遊技球が衝接すると遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘とし、複数の遊技釘を遊技球の球径よりも短い間隔で植設することにより、前記未区画部を装飾領域もしくは遊技球転動領域に区画するようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記保護壁および前記防止部品は、少なくとも、遊技球が通常の流下状態で装飾領域に到達し得る全範囲にわたって設けるようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記装飾領域に設ける装飾部材は、所定の範囲を移動可能な動的装飾部材としたことを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記動的装飾部材は、予め設定された制御データに基づいて制御部により駆動制御される駆動源の動作に応じて移動するものとし、
複数種類の動的装飾部材に各々対応する制御データを記憶する制御データ記憶手段と、
前記制御データ記憶手段に記憶された制御データの何れか一つを選択して駆動源の動作用に設定する制御データ設定手段と、
を備えることを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記動的装飾部材は、少なくともその一部が前記未区画部を介して外方へ突出可能であり、
前記防止部品は、前記動的装飾部材の外方突出範囲を装飾領域に含ませるよう配設したことを特徴とする請求項５又は請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記未区画部は、前記動的装飾部材が通過可能で、且つ遊技球は通過不能な形状としたことを特徴とする請求項５〜請求項７の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記取付ベースには、前記防止部品を配置可能な防止部品配置部を設けたことを特徴とする請求項２〜請求項８の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記装飾領域は、遊技球の通過を条件に遊技者に有利な状態を生起する特別入賞口を備える入賞装置の上部に設けたことを特徴とする請求項１〜請求項９の何れか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いた弾球遊技を行えるパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ機等の遊技台の遊技盤は、遊技球が打ち込まれる遊技領域に釘や風車と各種遊技装置が設けられており、この遊技領域内は、遊技球が転動する遊技球転動領域と、遊技に関与しない装飾目的の装飾領域に区画されている。そして、最近の遊技台では、遊技領域の略中央にセンター役物とよばれる大型の遊技装置が設けられており、センター役物には、遊技者の注意をひいて興趣を高めるような装飾が施されている。センター役物は、その配設位置と大きさからして、遊技球が頻繁に衝接することとなるため、目的部位を遊技球による打壊から守るように、表示装置の表示部や保留ランプ等の上方に保護壁として屋根部を設けた遊技機がある（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１６０００４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載された発明では、保護対象とする目的部位に応じた形状の保護壁を設計した上で、それに応じた金型を作製しなければならないため、演出上の観点からデザイン等を様々に調整したい装飾領域を保護壁で区画する場合、デザインや配置レイアウトの微妙な変更ができないという問題がある。
【０００５】
例えば、装飾領域に設ける装飾部材の形状やレイアウトを変更したいとの要望があったとき、それに応じた装飾領域が形成されるように保護壁の形状を変更しなければならないため、合成樹脂等の成型品であるセンター役物のセンターフレーム自体の再設計と、これに応じた金型の変更が必要となり、比較的軽微な修正であっても、多くの手間とコストがかかってしまうのである。
【０００６】
一方、装飾部材の形状変更やレイアウト変更に対応し易いよう、予め装飾領域を大きく確保するように保護壁の配設位置を定めた場合、広過ぎた装飾領域を狭めるような変更を容易に行うことができないため、装飾領域内における装飾部材のデザインや配置レイアウトの自由度は制限される。しかも、必要以上に装飾領域を確保すると、遊技球転動領域を著しく狭めてしまうため、予測できない遊技球の流下態様で遊技進行が変わるという弾球遊技本来の興趣が減退してしまう点でも問題がある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技盤の遊技領域における装飾領域と遊技球転動領域のレイアウトを容易に変更可能な遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、装飾部材が配置される領域を含む装飾領域と、遊技球が転動可能な遊技球転動領域と、前記装飾領域と前記遊技球転動領域との境界適所に設けた保護壁と、を備えた遊技台であって、前記保護壁が無いことで前記装飾領域と前記遊技球転動領域に区画されていない未区画部を、前記保護壁とは別体に配設した防止部品で区画したことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記未区画部は、前記保護壁が突出形成される取付ベースの保護壁未形成領域としたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の遊技台において、前記防止部品は、遊技球が衝接すると遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘とし、複数の遊技釘を遊技球の球径よりも短い間隔で植設することにより、前記未区画部を装飾領域もしくは遊技球転動領域に区画するようにしたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台において、前記保護壁および前記防止部品は、少なくとも、遊技球が通常の流下状態で装飾領域に到達し得る全範囲にわたって設けるようにしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項１〜請求項４の何れか１項に記載の遊技台において、前記装飾領域に設ける装飾部材は、所定の範囲を移動可能な動的装飾部材としたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明は、前記請求項５に記載の遊技台において、前記動的装飾部材は、予め設定された制御データに基づいて制御部により駆動制御される駆動源の動作に応じて移動するものとし、複数種類の動的装飾部材に各々対応する制御データを記憶する制御データ記憶手段と、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データの何れか一つを選択して駆動源の動作用に設定する制御データ設定手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に係る発明は、前記請求項５又は請求項６に記載の遊技台において、前記動的装飾部材は、少なくともその一部が前記未区画部を介して外方へ突出可能であり、前記防止部品は、前記動的装飾部材の外方突出範囲を装飾領域に含ませるよう配設したことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項８に係る発明は、前記請求項５〜請求項７の何れか１項に記載の遊技台において、前記未区画部は、前記動的装飾部材が通過可能で、且つ遊技球は通過不能な形状としたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項９に係る発明は、前記請求項２〜請求項８の何れか１項に記載の遊技台において、前記取付ベースには、前記防止部品を配置可能な防止部品配置部を設けたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１０に係る発明は、前記請求項１〜請求項９の何れか１項に記載の遊技台において、前記装飾領域は、遊技球の通過を条件に遊技者に有利な状態を生起する特別入賞口を備える入賞装置の上部に設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に係る遊技台によれば、前記保護壁が無いことで前記装飾領域と前記遊技球転動領域に区画されていない未区画部を、前記保護壁とは別体に配設した防止部品で区画したので、防止部品の配置位置によって装飾領域を容易に変化させることが可能となり、設計の自由度が高まる。よって、設計変更等に柔軟に対応可能な遊技台を提供することができる。また、固定された保護壁を活かしつつ未区画部と防止部品を使って装飾領域の変更を行えば、共通の保護壁をベースとして異なる機種のデザインを実現できるので、異なる機種での生産ラインの共通化や、リサイクルによる盤面の再利用が可能となり、製作期間の短縮やコスト低減というメリットがある。
【００１９】
また、請求項２に係る遊技台によれば、前記未区画部は、前記保護壁が突出形成される取付ベースの保護壁未形成領域としたので、保護壁を成型する際に未区画部も一体的に成型することができ、コストと作業工程を更に削減できる。
【００２０】
また、請求項３に係る遊技台によれば、前記防止部品は、遊技球が衝接すると遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘とし、複数の遊技釘を遊技球の球径よりも短い間隔で植設することにより、前記未区画部を装飾領域もしくは遊技球転動領域に区画するようにしたので、装飾領域に応じて設計した専用の防止部品を用いる必要が無く、盤面に必ず使用される遊技釘を防止部品として流用できるため、一層コストを削減できると共に、装飾領域の自由度を高めることが可能となる。
【００２１】
また、請求項４に係る遊技台によれば、前記保護壁および前記防止部品は、少なくとも、遊技球が通常の流下状態で装飾領域に到達し得る全範囲にわたって設けるようにしたので、普通に流下してくる遊技球は保護壁もしくは防止部品に衝接して下方へ流下することとなり、装飾領域内の装飾部材に遊技球が当たって損壊することを確実に防止できる。
【００２２】
また、請求項５に係る遊技台によれば、前記装飾領域に設ける装飾部材は、所定の範囲を移動可能な動的装飾部材としたので、効果的に遊技者の注目を装飾領域へ集めることができる。しかも、防止部品の配設位置によって装飾領域の形状や範囲を容易に変更できるので、動的装飾部材の配設位置や移動範囲に対する制約が少なく、自由度の高い盤面設計が可能となる。
【００２３】
また、請求項６に係る遊技台によれば、前記動的装飾部材は、予め設定された制御データに基づいて制御部により駆動制御される駆動源の動作に応じて移動するものとし、複数種類の動的装飾部材に各々対応する制御データを記憶する制御データ記憶手段と、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データの何れか一つを選択して駆動源の動作用に設定する制御データ設定手段と、を備えるので、装飾領域に取り付ける動的装飾部材に応じた制御データを制御データ設定手段により設定するという簡便な操作により、遊技台を別機種として動作させることができる。
【００２４】
また、請求項７に係る遊技台によれば、前記動的装飾部材は、少なくともその一部が前記未区画部を介して外方へ突出可能であり、前記防止部品は、前記動的装飾部材の外方突出範囲を装飾領域に含ませるよう配設したので、動的装飾部材の可動範囲に応じた装飾領域を容易に形成できる。
【００２５】
また、請求項８に係る遊技台によれば、前記未区画部は、前記動的装飾部材が通過可能で、且つ遊技球は通過不能な形状としたので、一見すると分かり難い狭小な未区画部から動的装飾部材が遊技球流下領域へ飛び出したような演出を行うことが可能となり、しかも、未区画部を介して外方へ突出した動的装飾部材は防止部品によって遊技球の衝接から守られているので、動的装飾部材が損壊することもない。
【００２６】
また、請求項９に係る遊技台によれば、前記取付ベースには、前記防止部品を配置可能な防止部品配置部を設けたので、防止部品の配置作業を効率的に行うことができる。しかも、保護壁を成型する際に防止部品配置部も一体的に成型できるので、防止部品配置部を設ける事による作業工程の複雑化やコストアップといったマイナス要因もない。
【００２７】
また、請求項１０に係る遊技台によれば、前記装飾領域は、遊技球の通過を条件に遊技者に有利な状態を生起する特別入賞口を備える入賞装置の上部に設けたので、遊技者が最も注目する入賞装置の装飾領域で高い装飾効果を発揮するように装飾部材の形状や配置を高い自由度で行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】遊技台たるパチンコ機の扉部材を開放した状態の前面側斜視図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機が備える第１構成例の遊技盤を示す概略正面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ機が備える第２構成例の遊技盤を示す概略正面図である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機が備える第３構成例の遊技盤を示す概略正面図である。
【図５】（ａ）は、第２実施形態に係るパチンコ機が備える遊技盤の要部拡大正面図である。（ｂ）は、第３実施形態に係るパチンコ機が備える遊技盤の要部拡大正面図である。
【図６】（ａ）は、図５（ａ）におけるＡ−Ａ′矢視断面図である。（ｂ）は、図５（ａ）におけるＢ−Ｂ′矢視断面図である。（ｃ）は、図５（ｂ）におけるＣ−Ｃ′矢視断面図である。
【図７】パチンコ機における主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図８】主制御部タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は、延出制御部メイン処理を示すフローチャートである。（ｂ）は、コマンド入力処理を示すフローチャートである。（ｃ）は、ストローブ割り込み処理を示すフローチャートである。（ｄ）は、チャンスボタン割り込み処理を示すフローチャートである。（ｅ）は、演出制御部タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。（ｆ）は、変動パターン処理を示すフローチャートである。（ｇ）は、図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１０】第２構成例である未区画部の説明図である。
【図１１】図１０に示す未区画部に保護部品を設けて形成した装飾領域の説明図である。
【図１２】（ａ１），（ａ２）は、第３構成例である未区画部に保護部品を設けて形成した基本装飾領域の説明図である。（ｂ１），（ｂ２）は、第３構成例である未区画部に保護部品を設けて形成した拡張装飾領域の説明図である。
【図１３】（ａ１），（ａ２）は、装飾部材を備える特別入賞装置の第１構成例説明図である。（ｂ１），（ｂ２）は、装飾部材を備える特別入賞装置の第２構成例説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
次に、添付図面を用いて、本発明に係る遊技台をパチンコ機に適用した実施形態に基づき詳細に説明する。
【００３０】
〈全体構成〉
図１は、パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００３１】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００３２】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する可変表示装置等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００３３】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００３４】
〈遊技盤の盤面構成〉
図２は、遊技盤１０２の正面図を示し、遊技球が打ち込まれる遊技領域１０２が略円形状に形成され、その最下部には遊技球を回収するアウト口１０５が開設されている。パチンコ機１００で行う弾球遊技とは、外レール１０６と内レール１０７の間に形成された遊技球導入路から遊技領域１０２へ打ち込んだ遊技球が、盤面上に植設された複数の遊技釘１０８や風車１０８によって流下方向に変化を受けたり、普図始動ゲート１１０を通過したりして下方へ流下して行き、種々の入賞口１１１、始動入賞装置１１２の第１特図始動口１１２ａや第２特図始動口１１２ｂ、特別入賞装置１１３の大入賞口（大入賞扉１１３ａが開くことで開成される特別な入賞口）等へ入ることで入賞球として処理されるか、何れの入賞口にも入賞することなくアウト口１０５からアウト球として回収される遊技で、何れかの入賞口に入賞すると、賞球が払い出されたり、他の遊技装置が作動して別遊技が開始される。
【００３５】
さらに、遊技領域１０４の中央から右側方にかけて大きな領域を占める中央役物装置として、大型の可変表示装置２００を設けてあり、この可変表示装置２００は、襖を模した左右一対の扉部材２０１が開くことで、その奥に隠れていた液晶表示装置（図示を省略）の表示面がパチンコ機１００の前面から見えるようになり、この液晶表示装置によって種々の装飾演出表示を行ったり、普図始動ゲート１１０の遊技球通過が開始条件である普通図柄変動表示ゲームを行ったり、第１，第２特図始動口１１２ａ、１１２ｂへの球入賞が記憶される特図始動記憶に基づいて実行される特別図柄変動表示ゲームを行ったりする。なお、可変表示装置２００とは別に普通図柄変動表示装置や特別図柄変動表示装置を設ける場合もある。
【００３６】
また、可変表示装置２００の下方部には、遊技球が転動しつつ短時間滞留可能な程度の左右幅と奥行きを有するステージ部２０２を設けてあり、遊技盤面を流下する遊技球を受け入れ可能なワープ口２０３に遊技球が入ると、適宜なワープ通路を介して可変表示装置２００内のステージ部２０２上へ誘導され、その流下勢に応じてステージ部２０２上を転動する。ステージ部２０２は、全体的に後方から前方に向かって下り傾斜すると共に、左右両方向からステージ中央に向けて隆起する傾斜を設けてあるので、遊技球はいずれステージ部２０２の前縁から落ちて再び盤面上を流下することとなるが、ステージ部２０２の中央後方（傾斜構造上、遊技球が到達し難い位置）に設けた誘導口に運良く入った遊技球は、適宜な誘導路に導かれて可変表示装置２００の下部前面に開口する導出口２０４より排出され、導出口１０４の直下方に開口する第１特図始動口１１２ａに高い確率で入賞する。
【００３７】
上述した可変表示装置２００は、金型により合成樹脂を成型した取付ベース２１０が基本ベースとなって、液晶表示装置や扉部材や扉部材駆動源等を装着して構成されるもので、遊技盤１０２に開設した取付開口に取付ベース２１０を挿入し、ビス等の固着手段を用いて固定する。なお、取付ベース２１０は、単一の部材で構成しても良いが、型抜きの困難な複雑な形状の場合は、複数のパーツを組み付けて構成しても良い。
【００３８】
そして、取付ベース２１０における外縁の適所（例えば、盤面に向って左側方から上部および右側方へ連なる範囲）には、前方に突出する適宜な厚さの壁体である保護壁２２０を設け、遊技球が転動可能な領域（遊技球転動領域１０４Ａ）と遊技球が転動不可能な領域（装飾領域１０４Ｂ）を区画できるようにしてある。なお、可変表示装置２００において装飾領域１０４Ｂは概ね上半分および右側方の範囲で、扉部材２０１の上方には遊技に関与しない（弾球遊技における遊技球の流下に影響を与えることがない）装飾部材２３０を設けてあると共に、扉部材２０１の右側方には竹藪を模した装飾表示が為されている。
【００３９】
しかして、取付ベース２１０に設ける保護壁２２０は、例えば、第１保護壁２２１と第２保護壁２２２から構成するものとし、第１保護壁２２１の未区画端部２２１ａと第２保護壁２２２の未区画端部２２２ａとの間には、遊技球の球径よりも広い空隙である未区画部２２３を形成する。この未区画部２２３は、取付ベース２１０の保護壁未形成領域であり、盤面から前方に突出する保護壁２２０がないため、このままでは遊技球が装飾領域１０４Ｂへ流入してくることとなるが、保護壁２２０とは別体である防止部品として機能する保護用遊技釘２４０を未区画部２２３へ適宜間隔（少なくとも球径よりも短い間隔）で植設することにより、第１保護壁２２１の未区画端部２２１ａと第２保護壁２２２の未区画端部２２２ａとの間に境界を生ぜしめ、遊技球転動領域１０４Ａと装飾領域１０４Ｂとに区画する。すなわち、保護用遊技釘２４０を未区画部２２３に設けることで、遊技球転動領域１０４Ａと総力領域１０４Ｂの境界が第１保護壁２２１から第２保護壁２２２へ切れ目なく連なるようにするのである。
【００４０】
このように、保護壁２２０が無いことで装飾領域１０４Ｂと遊技球転動領域１０４Ａに区画されていない未区画部２２３を、保護壁２２０とは別体に配設した防止部品たる保護用遊技釘２４０で区画すれば、保護用遊技釘２４０の配置位置によって装飾領域１０４Ｂを容易に変化させることが可能となり、設計の自由度が高まる。
【００４１】
例えば、図２の遊技盤１０２に示すように、未区画部２２３における取付ベース２１０の外縁形状に添って保護用遊技釘２４０を植設することで、取付ベース２１０の外縁形状に合致した装飾領域１０４Ｂを形成する当初の設計案から、装飾部材２３０をより大型化する設計に変更された場合、図３の遊技盤１０２に示すように、大型化して未区画部２２３よりも外方へ突出する装飾部材２３０′に当たらないように保護用遊技釘２４０の配設位置を変えれば、当初の設計時に想定された基本装飾領域１０４Ｂ１よりも拡張された拡張装飾領域１０４Ｂ２（図３中、網掛けで示す領域）を形成できる。よって、設計変更等に柔軟に対応することができる。
【００４２】
加えて、本実施形態のパチンコ１００の遊技盤１０２においては、未区画部２２３を、保護壁２２０が突出形成される取付ベース２１０の保護壁未形成領域としたので、予め装飾領域の拡張可能範囲を見込んで定めた範囲を保護壁未形成領域とするように設計した金型で取付ベース２１０を成型すれば、保護壁２２０と未区画部２２３を一体的に成型することができ、コストと作業工程を更に削減できる。なお、取付ベース２１０の外縁形状一杯の基本装飾領域よりも内側に保護用遊技釘２４０を設けることで装飾領域を縮小し、その分を拡張遊技球転動領域に充てるような場合には、保護用遊技釘２４０を植設するための釘穴を予め取付ベース２１０の適所に設けておくと、防止部品の取付工程で取付ベース２１０に釘穴を開ける必要が無いので、作業効率が悪くなることを防止できる。
【００４３】
さらに、未区画部２２３に配設する防止部品としての保護用遊技釘２４０に標準的な遊技釘１０８を流用し、保護用遊技釘２４０を遊技球の球径よりも短い間隔で植設することにより、未区画部２２３を装飾領域１０４Ｂもしくは遊技球転動領域１０４Ａに区画すれば、装飾領域１０４Ｂに応じて設計した専用の防止部品を用いる必要が無く、遊技盤１０２に必ず使用される遊技釘１０８を防止部品として流用できるため、一層のコスト削減が可能になると共に、装飾領域１０４Ｂの拡張もしくは縮小の自由度を高めることが可能となる。但し、保護用遊技釘２４０を配設するに際しては、遊技球が釘間に嵌まり込んだり引っ掛かったりして流下不能となるような事態が起きないように、その配設位置や配設間隔を調整する必要がある。
【００４４】
なお、防止部品として保護用遊技釘２４０を用いると、遊技球の衝接に対して十分な耐久性を有するが、合成樹脂製の保護壁２２０の外表面に遊技球が頻繁に衝接していると、保護壁表面の樹脂が削られて耐久性が低下したり、遊技球等の汚れが保護壁表面に付着しして外観を損ねたりする可能性があるので、例えば、外レール１０６や内レール１０７に使われているような金属製バンドで保護壁２２０の外面（全部もしくは衝接頻度の高い一部）を覆っておくと、保護壁２２０の耐久性向上を図れると共に、保護壁２２０の外観保持にも有効である。
【００４５】
また、防止部品は保護用遊技釘２４０に限定されるものではなく、未区画部２２３から遊技球が流入して装飾部材２３０に衝接するような事態を防止できれば、如何様な部材を如何様な形態で用いても構わない。例えば、図４の遊技盤１０２に示すように、所要形状の保護壁部材２４１によって、第１保護壁２２１の未区画端部２２１ａと第２保護壁２２２の未区画端部２２２ａとの間を繋ぎ、遊技球転動領域１０４Ａと装飾領域１０４Ｂの境界とするようにしても構わない。取付ベース２１０と同様な合成樹脂製の保護壁部材２４１を用いる場合は、装飾部材２３０の形状や配設位置が定まった後に、保護壁部材２４１の形状デザインを設計し、金型を作製することとなるが、取付ベース２１０全体の再設計や金型作製を行う手間とコストに比べれば、十分に短期間・低コストで済む。また、保護壁２２０と同一の材質、同色で、且つ未区画部２２３の両側に位置する保護壁２２０と滑らかに連続するような壁体形状の基本防止部品を形成しておき、装飾領域を変更する必要の無い場合（基本装飾領域のみを装飾領域として使用すれば良い場合）には、未区画部２２３に基本防止部品を取り付けることで、保護壁２２０が切れ目なく連続している外観形状とすることができ、遊技者に与える違和感を軽減することが可能である。
【００４６】
なお、保護壁２２０と防止部品（保護用遊技釘２４０や保護壁部材２４１等）によって区画する装飾領域１０４Ｂは、完全に閉じた領域とする必要はなく、少なくとも、遊技球が通常の流下状態で装飾領域１０４Ｂに到達し得る全範囲をカバーしていればよい。例えば、図２〜図４に示した遊技盤１０２においては、第１保護壁２２１の下部をワープ口２０３に連結させる構造とし、装飾部材２３０の下縁部の水平位置よりも適宜下方にて開口するように設けたワープ口２０３よりも更に下方から可変表示装置２００内へ遊技球が飛び込んでも、遊技球転動領域１０４Ａを普通に流下してきた遊技球の落下勢では、遊技釘１０８やステージ部２０２で跳ね上がっても、装飾部材２３０には到底衝接し得ないので、装飾部材２３０の配設位置の下方領域を保護壁や防止部品で区画することなく、装飾部材２３０の下方部も事実上の装飾領域に出来るのである。また、第２保護壁２２２は、遊技部１０４の右側上部から外レール１０６の内面と遊技球が流下可能な間隔を隔ててほぼ平行に遊技領域１０４の右側下部まで彎曲した後にステージ部２０２の下方近傍へ立ち上がって可変表示装置２００の右側方より内部へ遊技球が飛入することがないようにし、更に扉部材２０１の右側方にて適宜な高さまで立ち上がる右側ステージ端保護部２０２ｂを形成する。これにより、ステージ部２０２上を転動する遊技球が勢いよく右側端部まで跳ねても、この遊技球が右側ステージ端保護部２０２ｂを超えて装飾領域１０４Ｂに至ることを阻止するので、竹藪を模した装飾表示が為されている右側方の領域も装飾領域として機能する。
【００４７】
上述した遊技盤１０２に設ける装飾部材２３０は、装飾領域１０４Ｂの所定位置に固定されるものであったが、より演出効果を高めるために、装飾領域１０４Ｂ内における所定の範囲を移動可能な動的装飾部材としても良い。図５（ａ）に示す遊技盤１０２′は、第２実施形態に係るパチンコ機に設けるもので、遊技領域１０４の略中央に設ける大型の役物装置である可変表示装置２００′の上部に形成された装飾領域１０４Ｂには、くじらを模した装飾部材２３１を設けてあり、この装飾部材２３１は、例えば、右側部より左側部に向って上方傾斜する略直線状のガイド孔２０５から前面側に突出する可動支持部材２０６の固着され、可動支持部材２０６が図示を省略したモータ等の駆動機構によりガイド孔２０５に沿って移動することで、装飾部材２３１も移動（例えば、図５（ａ）において実線で示す第１位置から破線で示す第２位置までの範囲を往復移動）する。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００における装飾部材２３１は動的装飾部材として機能するのである。
【００４８】
なお、可動支持部材２０６の可動範囲や動作態様は、駆動機構の構造によって一定の動作をサイクリックに繰り返す構成としても良いし、或いは、ガイド孔２０５の両端間で可動支持部材２０６を往復動作可能な駆動機構を設けておき、駆動機構の動作制御を行う制御部（後に詳述）からの駆動信号によって、可動支持部材２０６の可動範囲や動作態様を任意に変更設定できるようにしても構わない。そして、所定の遊技状態になるなど予め定めた装飾部材作動条件が成立したときに、制御部が制御データに基づいて駆動機構を動作させて装飾部材２３１を適宜な態様で動かすような演出を行えば、効果的に遊技者の注目を装飾領域１０４Ｂを設けた可変表示装置２００′へ集めることができる。
【００４９】
また、装飾領域１０４Ｂは、保護壁２２１によって区画される遊技球流下領域１０４Ａと区画される部分（例えば、図５（ａ）におけるＡ−Ａ′矢視断面を示す図６（ａ）を参照）と、第１保護壁２２１の未区画端部２２１ａと第２保護壁２２２の未区画端部２２２ａとの間に未区画部２２３（取付ベース２１１の端縁に保護壁が形成されていない部位）を設けたので、この未区画部２２３に対する保護用遊技釘２４０の配設位置によって装飾領域１０４Ｂの形状や範囲を容易に変更でき、装飾部材２３１の配設位置や移動範囲に応じて未区画部２２３に対する遊技球流下領域１０４Ａと装飾領域１０４Ｂとの境界を自在変更設定すれば、装飾部材２３１の配設位置や移動範囲に対する制約が少なくなり、自由度の高い盤面設計が可能となる。
【００５０】
この遊技盤１０２′の可変表示装置２００′においては、第１保護壁２２１の未区画端部２２１ａと第２保護壁２２２の未区画端部２２２ａとを繋ぐ取付ベース２１１の外縁部に沿って保護用遊技釘２４０を所定間隔で植設することで、設計時に想定された基本装飾領域をそのまま装飾領域１０４Ｂとし、装飾部材２３１の移動範囲も装飾領域１０４Ｂを超えることがないものとした（例えば、図５（ａ）におけるＢ−Ｂ′矢視断面を示す図６（ｂ）を参照）。しかしながら、取付ベース２１１の設計に基づく金型作製後に、装飾部材２３１を大型化する変更が施されたり、装飾部材２３１の移動範囲である第２位置が基本装飾領域よりも外側に突出するように変更された場合には、装飾部材２３１の外方突出範囲を装飾領域に含ませるように（基本装飾領域の外側に拡張装飾領域を形成するように）保護用遊技釘２４０の配設位置を変更すればよい。
【００５１】
上述したような盤面設計の自由度の高さは、製品としての幅を広げることにも寄与できる。例えは、取付ベース２１１に固定された保護壁２２０を活かしつつ未区画部２２３と保護用遊技釘２４０を使って装飾領域１０４Ｂの変更を行えば、共通の保護壁２２０をベースとして異なる機種のデザインを実現できるので、異なる機種での生産ラインの共通化や、リサイクルによる盤面の再利用が可能となり、製作期間の短縮やコスト低減というメリットがある。
【００５２】
図５（ｂ）に示す遊技盤１０２″は、第３実施形態に係るパチンコ機に設けるもので、遊技領域１０４の略中央に設ける大型の役物装置である可変表示装置２００″は、上述した可変表示装置２００′の取付ベース２１１をそのまま流用し、別機種として再構成したものである。上部に形成された装飾領域１０４Ｂには、ネコを模した装飾部材２３２を設けてあり、この装飾部材２３２は、ガイド孔２０５から前面側に突出する可動支持部材２０６の固着され、可動支持部材２０６が図示を省略した駆動機構によりガイド孔２０５に沿って移動することで、装飾部材２３２も移動（例えば、図５（ｂ）において実線で示す第１位置から破線で示す第２位置までの範囲を往復移動）する。
【００５３】
しかしながら、装飾部材２３２が第２位置に移動したとき、第１保護壁２２１の未区画端部２２１ａと第２保護壁２２２の未区画端部２２２ａとの間に設けた未区画部２２３よりも外側に突出しているので、取付ベース２１１の設計時に想定された基本装飾領域１０４Ｂ１よりも外側に拡張装飾領域１０４Ｂ２が形成されるように保護用遊技釘２４０を植設することで、第２位置へ移動した装飾部材２３２が基本装飾領域１０４Ａより外方へ突出する範囲も装飾領域１０４Ｂに含ませ（例えば、図５（ａ）におけるＣ−Ｃ′矢視断面を示す図６（ｃ）を参照）、動的装飾部材である装飾部材２３２の可動範囲に応じた装飾領域１０４Ｂを容易に形成することができる。
【００５４】
このように、可変表示装置２００′と可変表示装置２００″は、同じ取付ベース２１１を基本素材としつつも、各々異なる装飾部材を用いたり、その可動範囲を変更したりすることで、別機種を構成することが可能である。無論、可変表示装置における表示内容や表示演出を、新たな装飾部材に合わせた内容に変更すれば、別機種としての統一感を高めることができる。例えば、市場に出ていた遊技台を回収して、保護用遊技釘２４０の配設位置を変更して装飾領域１０４Ｂを拡大し、装飾部材２３１に代えて装飾部材２３２を取り付け、装飾部材２３２を駆動させる駆動源に対する制御データを変更することで、遊技盤１０２′から遊技盤１０２″に変更して別機種への流用が可能となり、従来は、特定の機種に限定して使われていた遊技盤を機種回収時に廃棄することなく、別機種用の遊技盤としてリサイクルでき、資源再利用によるコストの削減は勿論、新機種の開発や製造に要する作業時間の短縮による開発サイクルの短期化も期せる。
【００５５】
また、回収した遊技台の装飾部材２３１を交換した装飾部材２３２に合わせて、装飾部材２３１駆動用の制御データから装飾部材２３２駆動用の制御データに変更することで、中古機を別機種としてリサイクルするものに限らず、複数機種に対応した制御データ（複数種類の動的装飾部材に各々対応する複数の制御データ）を記憶する制御データ記憶手段の機能と、この制御データ記憶手段に記憶された制御データの何れか一つを選択して駆動源の動作用に設定する制御データ設定手段の機能を、予め制御部に持たせておき、取り付ける動的装飾部材の種別に応じた制御データを選択設定することで、簡便に別機種として動作させることができるような構成としても良い。
【００５６】
例えば、装飾部材２３１用の制御データ（Ａモード制御データ）と装飾部材２３２用の制御データ（Ｂモード制御データ）を予め制御データ記憶手段に記憶させておき、装飾部材２３１を取り付けた場合にはＡモード制御データを選択設定し、装飾部材２３２を取り付けた場合にはＢモード制御データを選択設定することで、装飾部材の外観及び動作態様が異なる別機種として製造できるようにすれば、ほとんど同じ生産ラインで２つの機種を簡便に作り分けることができ、どちらか一方の機種の需要が高く、他方の機種の需要が低かった場合には、在庫の機種（或いは、遊技店から回収した機種）を需要の高い機種に変更することで、需要の高い機種の増産に短期間で対応することも可能であるから、効率的な生産調整ができるという利点もある。
【００５７】
〈制御部の全体構成〉
次に、図７を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００５８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００５９】
〈主制御部〉
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データ（可変表示装置２００′，２００″に設けた動的装飾部材２３１，２３２を作動させるための演出データを含む）を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、透明部材保持枠１５４の開放／閉鎖を検出する透明部材保持枠開放センサ、扉部材１５６の開放／閉鎖を検出する扉部材開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、可変表示装置２００とは別に設けた特別図柄表示装置３２１の表示制御を行うための表示回路３２２と、可変表示装置２００とは別に設けた普通図柄表示装置３２３の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプや特図保留ランプなど）の表示制御を行うための表示回路３２８と、始動入賞装置１１２や特別入賞装置１１３などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００６２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６３】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６５】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６６】
〈演出制御部〉
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００６７】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発振器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６８】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、扉部材２０１の開閉駆動を行う扉部材用ソレノイド等を含む各種演出用ソレノイドや動的装飾部材２３１，２３２等の駆動源であるモータ等の制御を行うための駆動回路３７８と、可変表示装置２００に設ける液晶表示装置３７３の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００６９】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００７０】
〈払出制御部、発射制御部、電源管理部〉
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００７１】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００７２】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００７３】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２等に、ＲＡＭ３０８、３５８等を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００７４】
〈主制御部タイマ割り込み処理〉
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７６】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、各種の入賞口１１１等に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７７】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後で初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７８】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（例えば、一般の入賞口１１１、第１，第２特図始動口１１２ａ，１１２ｂ、特別入賞装置１１３の大入賞口など）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１特図始動口１１２ａまたは第２特図始動口１１２ｂに入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動ゲート１１０を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００７９】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および特別入賞装置１１３の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【００８０】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、予めＲＯＭ３０６に記憶している大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第１特図始動口１１２ａまたは第２特図始動口１１２ｂへの球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０３００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。
【００８１】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、予めＲＯＭ３０６に記憶している移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。
【００８２】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、予めＲＯＭ３０６に記憶しているタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として５秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には１００００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【００８３】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特別図柄表示装置３２１に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には、特図３を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００８４】
すなわち、本実施形態のパチンコ機１における「特別図柄（特図）変動遊技」は、第１特図始動口１１２ａまたは第２特図始動口１１２ｂに球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ２０４の特図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図１、特図２または特図３の停止表示を行って終了する。
【００８５】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち液晶表示装置３７３による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【００８６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または大入賞口に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）特別入賞装置１１３の大入賞扉１１３ａの開閉駆動用のソレノイドに、大入賞扉１１３ａを開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）大入賞装置１１３の大入賞扉１１３ａの開閉駆動用のソレノイドに、大入賞扉１１３ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００８８】
この大入賞扉１１３ａの開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち液晶表示装置３７３による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【００８９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【００９０】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１１２ｂの開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【００９１】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【００９２】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【００９３】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置３２３に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９４】
すなわち、本実施例における「普通図柄（普図）変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０５の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図１または普図２の停止表示を行って終了する。
【００９５】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１１２ｂの羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１１２ｂの羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【００９７】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【００９８】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、可変表示装置２００′，２００″に設けた動的装飾部材２３１，２３２を作動させるために装飾部材用駆動源の動作態様を指示する装飾部材演出コマンド、上述の所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから特別入賞装置１１３の大入賞口を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【００９９】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１１２ｂ、特別入賞装置１１３の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普通図柄表示装置３２３、特別図柄表示装置３２１、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１００】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置３２３、特別図柄表示装置３２１に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０１】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１０２】
〈演出制御部メイン処理〉
次に、図９（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【０１０４】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１０５】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１０６】
〈コマンド入力処理〉
次に、図９（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１０８】
〈変動パターン処理および図柄停止処理〉
図９（ｆ）は変動パターン処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
上述したコマンド入力処理のステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図９（ｆ）に示す変動パターン処理（例えば、未処理コマンドが上記変動開始コマンド、大当たりコマンドの場合に実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理（例えば、未処理コマンドが上記変動停止コマンドの場合に実行する）などを行う。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、例えば、大当たり中に特別入賞装置１１３の大入賞口の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の特別入賞装置１１３の大入賞口の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１１０】
変動パターン処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、演出制御部３５０が記憶する各種データテーブルを参照して演出データ（例えば、変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージなど）を選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１１１】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上述の図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を液晶表示装置３７３の左、中、右図柄表示領域の３つの表示領域に表示するように設定する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の特別入賞装置１１３の大入賞口の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８に設けている記憶領域に記憶する。
【０１１２】
〈ストローブ割り込み処理〉
次に、図９（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１４】
〈チャンスボタン割り込み処理〉
次に、図９（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部３５０がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１１６】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１１７】
〈演出制御部タイマ割り込み処理〉
次に、図９（ｅ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１１９】
ステップＳ９０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップＳ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、および可変表示装置２００′，２００″の動的装飾部材２３１，２３２、スピーカ３６６および各種ランプ３７０等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否かの抽選を行う。
【０１２０】
ステップＳ９０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０１で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１２１】
ステップＳ９０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１２２】
ステップＳ９０４では、モータ等制御処理を行う。この演出処理では、上記ステップＳ８０１で取得した可変表示装置２００′，２００″の動的装飾部材２３１，２３２等の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、動的装飾部材２３１，２３２等を駆動する各種モータ等３７６の制御を駆動回路３７８に行わせる。
【０１２３】
以上説明したように、本発明に係る遊技台の一実施形態であるパチンコ機１００においては、遊技盤１０２，１０２′，１０２″に設ける可変表示装置２００，２００′，２００″の取付ベース２１１が未区画部２２３を備える構成とすることで、装飾部材２３０，２３０′の形状や配設位置、動的装飾部材２３１，２３２の形状や可動範囲に応じて、防止部品たる保護用遊技釘２４０の配置位置を設定すれば、装飾領域１０４Ｂの範囲を容易に変化させることが可能となり、設計の自由度が高まる。よって、設計変更等に柔軟に対応可能な遊技台を提供することができる。
【０１２４】
〈未区画部の第２構成例〉
上述した実施形態のパチンコ機１００においては、取付ベース２１０に設ける第１保護壁２２１の未区画端部２２１ａと第２保護壁２２２の未区画端部２２２ａとの間に遊技球の球径よりも広い空隙である未区画部２２３を形成するものとしたが、これに限らず、遊技球が通過できないぐらい狭小な未区画部としても良い。
【０１２５】
図１０に示すのは、取付ベース２１０に設ける第１保護壁２２１の未区画端部２２１ａと第２保護壁２２２の未区画端部２２２ａとの間に遊技球の球径よりも狭い空隙である球阻止未区画部２２４を設け、この球阻止未区画部２２４から動的装飾部材２３３の少なくとも一部（例えば、先端部）が通過可能（例えば、図１０（ａ１），（ａ２）に示す第１位置から図１０（ｂ１），（ｂ２）に示す第２位置まで移動可能）な構成としたものである。
【０１２６】
このように、遊技球の通過が不可能な球阻止未区画部２２４を設けた場合は、球阻止未区画部２２４に対して遊技球転動領域１０４Ａと装飾領域１０４Ｂとの境界を防止部品により区画しないでも、装飾領域１０４Ｂへ遊技球が流入することはない。しかしながら、動的装飾部材２３３が第１位置から第２位置へ移動することで、その先端部が球阻止未区画部２２４を越えて遊技球転動領域１０４Ａに延出した場合（図１０（ｂ１），（ｂ２）を参照）、防止部品が無いために、遊技球転動領域１０４Ａを流下してきた遊技球が動的装飾部材２３３に衝接して、動的装飾部材２３３が破損したり、駆動機構に不具合が生じたりする可能性がある。
【０１２７】
そこで、図１１に示すように、球阻止未区画部２２４の外側へ防止部品たる保護用遊技釘２４０を適宜間隔で配設することにより、拡張装飾領域１０４Ｂ２を形成し、動的装飾部材２３３の外方突出範囲を装飾領域１０４に含ませるようにすれば、動的装飾部材２３３が図１１（ａ１），（ａ２）に示す第１位置から図１１（ｂ１），（ｂ２）に示す第２位置に移動し、動的装飾部材２３３の先端部が球阻止未区画部２２４を越えて遊技球転動領域１０４Ａに延出しても、遊技球転動領域１０４Ａを流下してきた遊技球に衝接することを防ぐことができる。しかも、防止部品である保護用遊技釘２４０の植設位置は任意に設定できるので、動的装飾部材２３３の可動範囲に応じた拡張装飾領域１０４Ｂ２を容易に形成できる。
【０１２８】
〈未区画部の第３構成例〉
上述した実施形態のパチンコ機１００においては、取付ベース２１０に設ける第１保護壁２２１の未区画端部２２１ａと第２保護壁２２２の未区画端部２２２ａとの間に形成する未区画部２２３の外側（取付ベース２１０の外縁部よりも外側）に防止部品としての保護用遊技釘２４０を植設するもものとしたが、これに限らず、取付ベース２１０自体に防止部品配置部を設けても良い。
【０１２９】
図１２（ａ１），（ａ２）に示すのは、第１保護壁２２１の未区画端部２２１ａと第２保護壁２２２の未区画端部２２２ａとの間に形成する未区画部２２５に、取付ベース２１０の外縁部より内側へ窪む防止部品配置凹部２２５ａを適宜間隔で設け、この防止部品配置凹部２２５ａを設けた部位には、釘打ち可能な盤面が露出することとなる。そして、図１２（ａ１），（ａ２）に示すように、装飾部材２３４が未区画部２２５の内側である基本装飾領域内に収まる場合には、各防止部品配置凹部２２５ａに対応させて防止部品たる保護用遊技釘２４０を植設することで、未区画部２２５に遊技球転動領域１０４Ａと装飾領域１０４Ｂの境界が形成される。
【０１３０】
このように、各防止部品配置凹部２２５ａに対応させて防止部品たる保護用遊技釘２４０を植設する構成とすれば、取付ベース２１０の外縁部よりも外側に保護用遊技釘２４０を配置する必要がないので、第１保護壁２２１の外側面と第２保護壁２２２の外側面をなだらかに結ぶように、遊技球転動領域１０４Ａと装飾領域１０４Ｂの境界を形成することも可能となる。
【０１３１】
また、防止部品配置部は、取付ベース２１０の外縁部より内側へ窪む防止部品配置凹部２２５ａに限らず、保護用遊技釘を挿通可能な孔である防止部品配置孔を所定間隔でも受けるようにしても構わない。防止部品配置凹部２２５ａや防止部品配置孔を防止部品配置部として設けるものとすれば、取付ベース２１０と一体に成型できるので、防止部品配置部を設ける事による作業工程の複雑化やコストアップといったマイナス要因を無くすことができる。
【０１３２】
しかも、図１２（ｂ１），（ｂ２）に示すように、装飾部材２３４′が未区画部２２５の外側へ延出する場合（或いは、動的装飾部材が未区画部２２５を越えて外方へ移動する場合）には、装飾部材２３４′の形状（或いは、動的装飾部材の移動位置）に対応させて防止部品たる保護用遊技釘２４０を植設し、未区画部２２５の外側に拡張装飾領域１０４Ｂ２を形成すれば良い。
【０１３３】
また、図１２（ｂ１），（ｂ２）に示すように、未区画部２２５の両サイドに位置する第１保護壁２２１と第２保護壁２２２の一部も、拡張装飾領域１４０Ｂ２に含まれるように保護用遊技釘２４０を配設すれば、遊技球転動領域１０４Ａを流下してきた遊技球は保護用遊技釘２４０に当たって下方へ流れて行くことから、拡張装飾領域１０４Ｂ２内に位置する第１，第２保護壁２２１，２２２の部位は、保護用遊技釘２４０によって保護されることとなり、保護壁２２０の耐久性の低下を防ぐことができる。特に、取付ベース２１０と一体成型する保護壁２２０は、遊技球との衝接により傷ついたり欠けたりして、遊技球転動領域１０４Ａと装飾領域１０４Ｂとの境界を保持することが困難になっても、簡単に交換することができず、取付ベース２１０ごと交換するか、あるいは可変表示装置２００全体を交換しなければならないのに対して、防止部品である保護用遊技釘２４０が傷ついたり曲がったりしても、新規なものに交換する手間もコストもかからないので、保守性を高めることができる。
【０１３４】
〈装飾部材を備える特別入賞装置の第１構成例〉
上述した遊技台の実施形態であるパチンコ機１００においては、中央役物装置として可変表示装置２００，２００′，２００″に未区画部を設けて、外方の遊技球転動領域１０４Ａと装飾領域１０４Ｂとの境界を、防止部品の配設位置を適宜に設定して自由なレイアウトを実現できるものとしたが、このような構造を特別入賞装置に適用しても構わない。
【０１３５】
図１３（ａ１），（ａ２）に示すように、特別入賞装置６００に装飾部材６１０を設け、この装飾部材６１０が装飾領域１０４Ｂ内に収まるように保護用遊技釘２４０を配置して、遊技球転動領域１０４Ａとの境界を形成すれば、遊技球が装飾部材６１０に衝接することの無いよう保護用遊技釘２４０によって保護されるし、また、装飾領域１０４Ｂを通過した遊技球が特別入賞装置６００の内部に設けた入賞室６２０に流入してくることを防げる。
【０１３６】
この特別入賞装置６００は、前述した特別入賞装置１１３と同様に、遊技球の通過を条件に遊技者に有利な状態を生起する特別入賞口を備えるもので、例えば、下方に窪んだ略Ｕ字状の入賞室６２０を形成する主壁体６３０の左右両側の各上端部６３１，６３２の上方には、各々入賞空部６４１，６４２を隔てて第１区画壁６５１，第２区画壁６５２を形成し、入賞空部６４１，６４２を閉鎖する状態と開放する状態（外側に傾動した状態）に変換可能な羽根部材６６１，６６２を設け、羽根部材６６１，６６２が開いて入賞球部６４１，６４２から入賞室６２０に入った遊技球が、入賞室６２０の下部に設けた分別回転体６７０の一般入賞導入口６７１に導入されると一般入賞球として回収処理されるが、分別回転体６７０の特別入賞導入口６７２に導入されると特別入賞球となり、遊技者に有利な状態が生起される。なお、特別入賞装置６００は、合成樹脂等を一体成型した取付ベース６００ａを盤面に装着して固定するもので、上述した主壁体６３０と第１，第２区画壁６５１，６５２は取付ベース６００ａと一体成型されるものである。
【０１３７】
上述した特別入賞装置６００においては、第１区画壁６５１の上端部と第２区画壁６５２の上端部との間に未区画部６５３を形成し、第１区画壁６５１と第２区画壁６５２との間に形成された帯状の基本装飾領域１０４Ｂ１よりも上方へ突出するように配置した装飾部材６１０が、拡張装飾領域１０４Ｂ２内に収まるように、突円弧状のアーチを描くように保護用遊技釘２４０を適宜間隔で配置することで、遊技球が通常の流下状態で装飾領域１０４Ｂに到達することはないし、装飾領域１０４Ｂから遊技球が流入して入賞室６２０へ至るようなこともないので、入賞室６２０へ遊技球が導入されるのは、左右の羽根部材６６１，６６２が開いたときに限定される。このように、特別入賞装置６００の上部に装飾領域１０４Ｂを形成できるように未区画部６５３を設ければ、遊技者が最も注目する特別入賞装置６００の装飾領域１０４Ｂで高い装飾効果を発揮するように、装飾部材６１０の形状や配置を高い自由度で行うことができる。
【０１３８】
なお、基本装飾領域である１０４Ｂ１の下縁部と入賞室６２０との間には区画壁等を設けておらず、その境界が明確になっていないので、羽根部材６６１，６６２が開いて入賞空部６４１，６４２から入賞室６２０へ遊技球が入ったとき、勢いよく跳ねて、下方から装飾領域１４０Ｂへ到達したり、装飾部材６１０に当たる可能性もあるが、遊技球が通常の流下状態で保護用遊技釘２４０に当たる衝撃力に比べれば極めて弱いものであり、装飾部材６１０が破損するような可能性は殆どないことから、入賞室６２０と連続した空間となる基本装飾領域１０４Ｂ１も装飾領域として機能する。
【０１３９】
〈装飾部材を備える特別入賞装置の第２構成例〉
上述した特別入賞装置６００においては、基本入賞領域１０４Ｂ１となる取付ベース６００ａの上部に装飾部材６１０を設け、この装飾部材６１０の形状に応じた拡張装飾領域１０４Ｂ２を生ぜしめるように保護用遊技釘２４０を配置したが、これに限定されるものでなく、特別入賞装置６００に設けた装飾部材６１０の形状等ではない他の要件に応じて拡張装飾領域１０４Ｂ２の範囲を設定するようにしても構わない。
【０１４０】
図１３（ｂ１），（ｂ２）に示す特別入賞装置６００′は、基本的に上述した特別入手装置６００と同一の構造であるが、取付ベース６００ａの上部に設けた第１装飾部材６１１とは別の第２装飾部材６１２を拡張装飾領域１０４Ｂ２に設けたものである。このように、拡張装飾領域１０４Ｂ２となる遊技盤面に第２装飾部材６１２を設け、これを装飾領域１０４Ｂ内に収めるように保護用遊技釘２４０を配置して遊技球転動領域と区画すれば、特別入賞装置６００′として用いた取付ベース６００ａよりも上方に広がった大型の装置であるような印象を観た者に与え、特別入賞装置６００′への注目度を効果的に高めることができる。
【符号の説明】
【０１４１】
１００    パチンコ機
１０２    遊技盤
１０４Ａ  遊技球転動領域
１０４Ｂ  装飾領域
２００    可変表示装置
２１０    取付ベース
２２０    保護壁
２２３    未区画部
２３０    装飾部材
２４０    保護用遊技釘
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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