(57)【要約】【課題】仮想的な作業空間上における作業結果および／または途中経過の内容を容易に説明することが可能な情報処理装置、方法およびプログラムを提供する。【解決手段】ユーザが制御ウィンドウ１６０の領域１７２内の再生ボタン１７２ａをカーソルＣＲＳなどによって選択することで、シナリオ表示ウィンドウ１８０の表示は、シナリオ表示ウィンドウ１８０内にシナリオ１のシナリオページ２に更新される。複数のシナリオページが設定されている場合に、指定されたシナリオページに対応付けられた内容（それに含まれるオブジェクト）が表示される。再生されるシナリオページは、シナリオページ作成時に設定した表示属性を反映したものとなっている。すなわち、シナリオ情報においては指定されるオブジェクトが、ＷＳ情報における対応する定義の内容と、シナリオ情報において付与されている表示属性とに基づいて描画される。【選択図】図３１
2010244246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想的な作業空間を提供する情報処理装置であって、
前記作業空間と前記作業空間に含まれるオブジェクトとを定義する第１情報を管理するための第１管理手段と、
前記第１情報に基づいて、前記仮想作業空間の一部または全部の内容を表示するための第１表示手段と、
前記仮想作業空間に含まれる特定のオブジェクトを指定する第２情報を管理するための第２管理手段と、
前記第２情報において指定される前記特定のオブジェクトを表示するための第２表示手段とを備え、
前記第２管理手段は、ユーザ操作に応答して、前記第２情報において指定されるオブジェクトに対して表示属性を付与することが可能であり、
前記第２表示手段は、前記第２情報において指定されるオブジェクトを、前記第１情報における対応する定義の内容と前記付与されている表示属性とに基づいて描画する、情報処理装置。
【請求項２】
前記第２管理手段は、前記第１表示手段による前記仮想空間の一部または全部の内容を表示中に、ユーザ操作に応答して、表示中のオブジェクトを前記特定のオブジェクトとして前記第２情報に記録する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記第２情報は、互いに独立した表示単位毎に、前記特定のオブジェクトを指定することが可能である、請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記第２表示手段は、複数の前記表示単位が定義されている場合に、指定された表示単位に対応付けられた特定のオブジェクトを表示する、請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記第２表示手段は、複数の前記表示単位が定義されている場合に、各表示単位に対応付けられた特定のオブジェクトを所定順序で切替えて表示する、請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記第２情報は、前記第１情報における前記特定のオブジェクトの定義内容と関連付けるための参照情報を含む、請求項１〜５のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記第１管理手段は、前記第２表示手段による前記特定のオブジェクトの表示中に、ユーザ操作に応答して、前記第１情報における当該特定のオブジェクトについての定義を更新し、
前記第２表示手段は、前記第１管理手段による前記第１情報の更新に伴って、表示内容を更新する、請求項１〜６のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記第２表示手段は、前記特定のオブジェクトの前記作業空間における位置関係に基づいて、当該特定のオブジェクトを表示する範囲および表示倍率の少なくとも一方を決定する、請求項１〜７のいずれか１項の情報処理装置。
【請求項９】
前記表示属性は、表示サイズ、表示色、表示装飾、表示有無のうち、少なくとも１つを含む、請求項１〜８のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
情報処理装置を用いて仮想的な作業空間を提供する方法であって、
前記作業空間と前記作業空間に含まれるオブジェクトとを定義する第１情報を管理するステップと、
前記第１情報に基づいて、前記仮想作業空間の一部または全部の内容を表示するステップと、
前記仮想作業空間に含まれる特定のオブジェクトを指定する第２情報を管理するステップと、
前記第２情報において指定される前記特定のオブジェクトを表示するステップとを備え、
前記第２情報を管理するステップは、ユーザ操作に応答して、前記第２情報において指定されるオブジェクトに対して表示属性を付与するステップを含み、
前記特定のオブジェクトを表示するステップは、前記第２情報において指定されるオブジェクトを、前記第１情報における対応する定義の内容と前記付与されている表示属性とに基づいて描画するステップを含む、方法。
【請求項１１】
コンピュータを仮想的な作業空間を提供する情報処理装置として機能させるプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータに、
前記作業空間と前記作業空間に含まれるオブジェクトとを定義する第１情報を管理するステップと、
前記第１情報に基づいて、前記仮想作業空間の一部または全部の内容を表示するステップと、
前記仮想作業空間に含まれる特定のオブジェクトを指定する第２情報を管理するステップと、
前記第２情報において指定される前記特定のオブジェクトを表示するステップとを実行させ、
前記第２情報を管理するステップは、ユーザ操作に応答して、前記第２情報において指定されるオブジェクトに対して表示属性を付与するステップを含み、
前記特定のオブジェクトを表示するステップは、前記第２情報において指定されるオブジェクトを、前記第１情報における対応する定義の内容と前記付与されている表示属性とに基づいて描画するステップを含む、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、仮想的な作業空間を提供する情報処理装置、方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、知的創造作業を支援するための仮想的な作業空間（以下、「ワークスペース」とも称す。）が提案されている（例えば、特開平１０−０５１５８１号公報（特許文献１）や特開平１０−１２６７５８号公報（特許文献２）など）。
【０００３】
このワークスペースとは、いわば仮想的なホワイトボードのように使用可能な作業空間であり、ユーザは、この作業空間上において、手書き文字、画像、写真などの題材（以下、「オブジェクト」とも称す。）をインタラクティブに入力したり操作したりすることができる。ワークスペースを用いることで、個人またはグループでの知的創造作業（考えを練ったり、他メンバーとコミュニケーションをとったりする）が促進される。
【０００４】
このようなワークスペースでは、物理的なホワイトボードやメモ帳などとは異なり、実際にユーザが閲覧する範囲より広い範囲の作業空間を仮想的に提供することができる。なお、ユーザが閲覧する範囲は、必要に応じて自在に拡大もしくは縮小できるので、狭い領域に対しても書込みなどを行なうことができる。そのため、広大な範囲の作業空間であっても、ユーザはストレス無く作業を行なうことができる。
【０００５】
このようなワークスペースを用いた知的創造作業の具体的なシーンとしては、ユーザが発想した題材を次々にオブジェクトとして入力し、これらの入力された多数のオブジェクトを分類（カテゴライズ）したり、互いに関連付けたりすることで、情報の整理を行ない新たな発想に繋げるという場合などが考えられる（典型的には、ＫＪ法）。
【０００６】
このような知的創造作業の過程においては、各ユーザは、ワークスペースをノートのように使用して、その上に様々な場所に種々のオブジェクトが配置しながら、考えを練り上げることが想定される。そのため、このような知的創造作業（発想作業）が完了した時点では、当該作業における結論となり得るオブジェクト（記述された内容）以外にも、様々な中間的なオブジェクトがワークスペース上に残ったままとなっている場合もある。このようなワークスペース上の中間的なオブジェクトによって、ユーザは、どの場所にどのようなオブジェクトをどのようなタイミングでどのユーザが配置したかといった知的創造作業の経緯を思い出しやすいため、その全体や個々の情報をより詳細に記憶することができる。
【０００７】
すなわち、知的創造作業を行なったユーザ自身にとってみれば、作業結果を整理し直すより、ワークスペースがそのままの表示状態で残されることで、ビジュアル的なイメージを維持する方が記憶に残りやすく、かつ再利用もしやすい。
【０００８】
一方、このような知的創造作業では、情報収集、情報整理、発想、情報収集、情報整理、発想・・・といった複数のフェーズからなるサイクルを何度も繰返すことでより創造性の高いアウトプットが得られることが多い。例えば、情報を整理した作業結果を他人に説明して意見をもらい、そこでもらったアイデアをもとに、情報整理をし直すといった場合などである。また、自身のアイデアをメンバー間で整理しながらブラッシュアップするという場合もある。このとき、あるユーザ個人の作業結果をそのままの状態で他人（典型的には、アドバイザーやオブザーバ）に見せても、当該他人はそもそも知的創造作業の途中経過を知らないためビジュアル的に具体的なイメージを得ることは難しい。むしろ、ワークスペース上の情報をある程度整理して他人に見せた方が知的創造作業の全体像を理解し易くなり好ましい。また、知的創造作業を行なったユーザ自身にとってみても、ビジュアル的なイメージに加えて論理的な説明も併せて結果として残すことは、より理解を高める意味で効果的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平１０−０５１５８１号公報
【特許文献２】特開平１０−１２６７５８号公報
【特許文献３】特開２００７−０１３５５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上述のようなあるユーザが自身の作業結果および／または途中経過を他人に説明する場合を考えると、知的創造作業を行なったユーザ自身が作業しやすい（あるいは、記憶に残りやすい）態様と他のユーザが理解しやすい態様とは一般的に異なる。そのため、あるユーザが自身の作業結果および／または途中経過を他人に説明する場合、説明用のドキュメントなどを新たに作成する必要がある。例えば、ワークスペースの全体や一部をコピーして、説明用の文書に貼り付けたり、知的創造作業の流れがわかるように順序や説明記述を追加したりするといった追加の作業が発生する。
【００１１】
また、例えば、特開２００７−０１３５５０号公報（特許文献３）に開示されるような方法を用いて、ワークスペース上の作業結果をそのままの表現形式で見せたまま説明を行なう場合には、知的創造作業の過程で書き込んだ様々なオブジェクトがワークスペース上に残ったままになっているため、予め当該ユーザが考えた説明の順序を思い出しながら、ワークスペース上の説明対象となる箇所について、選択操作および／またはサイズ変更操作（拡大操作や縮小操作）などが必要となるため、煩わしい。
【００１２】
一方、ワークスペース上から不要なオブジェクトを削除した上で説明を行なう場合には、他人への説明中に、関連情報を見たくなった場合や、元の作業結果を修正したくなった場合に適切に対応できない。説明用のドキュメントとは独立して作業結果を別途残している場合であっても、説明中に思い付いた修正対象箇所を、別途残しておいた作業結果から都度探し出す必要がある。そのため、他人への説明時に判明した必要性を適宜反映することと、他人へのスムーズな説明とを両立させることは難しかった。
【００１３】
また、説明相手やシチュエーションが変われば、同じ作業結果を使った説明であっても適切な説明内容（表現形式）も変わり得る。さらに、一連の説明の中で同じオブジェクトを何回か違う形で参照したい場合もある。したがって、既に作成した内容をそのまま利用しようとする場合、オブジェクト毎に特定のアニメーション等の表現属性を付与するという方法は好ましくない。
【００１４】
そこで、この発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、その目的は、仮想的な作業空間上における作業結果および／または途中経過の内容を容易に説明することが可能な情報処理装置、方法およびプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
この発明のある局面に従えば、仮想的な作業空間を提供する情報処理装置を提供する。本情報処理装置は、作業空間と作業空間に含まれるオブジェクトとを定義する第１情報を管理するための第１管理手段と、第１情報に基づいて、仮想作業空間の一部または全部の内容を表示するための第１表示手段と、仮想作業空間に含まれる特定のオブジェクトを指定する第２情報を管理するための第２管理手段と、第２情報において指定される特定のオブジェクトを表示するための第２表示手段とを含む。第２管理手段は、ユーザ操作に応答して、第２情報において指定されるオブジェクトに対して表示属性を付与することが可能であり、第２表示手段は、第２情報において指定されるオブジェクトを、第１情報における対応する定義の内容と付与されている表示属性とに基づいて描画する。
【００１６】
好ましくは、第２管理手段は、第１表示手段による仮想空間の一部または全部の内容を表示中に、ユーザ操作に応答して、表示中のオブジェクトを特定のオブジェクトとして第２情報に記録する。
【００１７】
好ましくは、第２情報は、互いに独立した表示単位毎に、特定のオブジェクトを指定することが可能である。
【００１８】
さらに好ましくは、第２表示手段は、複数の表示単位が定義されている場合に、指定された表示単位に対応付けられた特定のオブジェクトを表示する。
【００１９】
あるいは好ましくは、第２表示手段は、複数の表示単位が定義されている場合に、各表示単位に対応付けられた特定のオブジェクトを所定順序で切替えて表示する。
【００２０】
好ましくは、第２情報は、第１情報における特定のオブジェクトの定義内容と関連付けるための参照情報を含む。
【００２１】
好ましくは、第１管理手段は、第２表示手段による特定のオブジェクトの表示中に、ユーザ操作に応答して、第１情報における当該特定のオブジェクトについての定義を更新し、第２表示手段は、第１管理手段による第１情報の更新に伴って、表示内容を更新する。
【００２２】
好ましくは、第２表示手段は、特定のオブジェクトの作業空間における位置関係に基づいて、当該特定のオブジェクトを表示する範囲および表示倍率の少なくとも一方を決定する。
【００２３】
好ましくは、表示属性は、表示サイズ、表示色、表示装飾、表示有無のうち、少なくとも１つを含む。
【００２４】
この発明の別の局面に従えば、情報処理装置を用いて仮想的な作業空間を提供する方法を提供する。本方法は、作業空間と作業空間に含まれるオブジェクトとを定義する第１情報を管理するステップと、第１情報に基づいて、仮想作業空間の一部または全部の内容を表示するステップと、仮想作業空間に含まれる特定のオブジェクトを指定する第２情報を管理するステップと、第２情報において指定される特定のオブジェクトを表示するステップとを有する。第２情報を管理するステップは、ユーザ操作に応答して、第２情報において指定されるオブジェクトに対して表示属性を付与するステップを含み、特定のオブジェクトを表示するステップは、第２情報において指定されるオブジェクトを、第１情報における対応する定義の内容と付与されている表示属性とに基づいて描画するステップを含む。
【００２５】
この発明のさらに別の局面に従えば、コンピュータを仮想的な作業空間を提供する情報処理装置として機能させるプログラムを提供する。本プログラムは、コンピュータに、作業空間と作業空間に含まれるオブジェクトとを定義する第１情報を管理するステップと、第１情報に基づいて、仮想作業空間の一部または全部の内容を表示するステップと、仮想作業空間に含まれる特定のオブジェクトを指定する第２情報を管理するステップと、第２情報において指定される特定のオブジェクトを表示するステップとを実行させる。第２情報を管理するステップは、ユーザ操作に応答して、第２情報において指定されるオブジェクトに対して表示属性を付与するステップを含み、特定のオブジェクトを表示するステップは、第２情報において指定されるオブジェクトを、第１情報における対応する定義の内容と付与されている表示属性とに基づいて描画するステップを含む。
【発明の効果】
【００２６】
この発明によれば、仮想的な作業空間上における作業結果および／または途中経過の内容を容易に説明することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】この発明の実施の形態に従うワークスペースを提供するための情報処理システムの概略構成図である。
【図２】この発明の実施の形態に従う情報処理装置の概略のハードウェア構成を示す模式図である。
【図３】この発明の実施の形態に従うワークスペースの一例を模式的に示す図である。
【図４】図３に示すワークスペースに対応するワークスペース（ＷＳ）情報の内容の一例を示す図である。
【図５】この発明の実施の形態に従う処理装置上における初期操作を説明するための図である。
【図６】この発明の実施の形態に従う処理装置上のユーザインターフェイスの一例を示す図である。
【図７】この発明の実施の形態に従う処理装置上における編集操作を説明するための図である。
【図８】図７に示す編集操作に対応するワークスペース（ＷＳ）情報の内容の一例を示す図である。
【図９】この発明の実施の形態に従う処理装置上におけるオブジェクトの選択操作の別形態を示す図である。
【図１０】この発明の実施の形態に従う処理装置上における編集前のあるオブジェクトの状態の一例を示す図である。
【図１１】この発明の実施の形態に従う処理装置上における編集操作（サイズ変更）を説明するための図である。
【図１２】この発明の実施の形態に従う処理装置上における編集操作（色変更）を説明するための図である。
【図１３】この発明の実施の形態に従う処理装置上における編集操作（属性変更）を説明するための図である。
【図１４】この発明の実施の形態に従う処理装置上における編集操作（付与属性表示）を説明するための図である。
【図１５】この発明の実施の形態に従う処理装置上における編集操作（表示装飾変更）を説明するための図である。
【図１６】この発明の実施の形態に従う処理装置上におけるシナリオ機能の開始操作を説明するための図である。
【図１７】この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ作成機能の操作を説明するための図（その１）である。
【図１８】この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ作成機能の操作を説明するための図（その２）である。
【図１９】この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ作成機能の操作を説明するための図（その３）である。
【図２０】この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ作成機能の操作を説明するための図（その４）である。
【図２１】この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ作成機能の操作を説明するための図（その５）である。
【図２２】この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ作成機能の操作を説明するための図（その６）である。
【図２３】図１７〜図２２に示すシナリオ作成機能の操作に応じて生成されるシナリオ情報の内容の一例を示す図（その１）である。
【図２４】図１７〜図２２に示すシナリオ作成機能の操作に応じて生成されるシナリオ情報の内容の一例を示す図（その２）である。
【図２５】図１７〜図２２に示すシナリオ作成機能の操作に応じて生成されるシナリオ情報の内容の一例を示す図（その３）である。
【図２６】図１７〜図２２に示すシナリオ作成機能の操作に応じて生成されるシナリオ情報の内容の一例を示す図（その４）である。
【図２７】図１７〜図２２に示すシナリオ作成機能の操作に応じて生成されるシナリオ情報の内容の一例を示す図（その５）である。
【図２８】この発明の実施の形態に従う処理装置上におけるシナリオ機能の開始操作を説明するための図である。
【図２９】この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ再生機能の操作を説明するための図（その１）である。
【図３０】この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ再生機能の操作を説明するための図（その２）である。
【図３１】この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ再生機能の操作を説明するための図（その３）である。
【図３２】この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ再生機能の操作を説明するための図（その４）である。
【図３３】この発明の実施の形態に従うシナリオ再生機能におけるビュー表示の設定算出処理を説明するための図である。
【図３４】図３３に示す各オブジェクトの座標情報を取得する処理を説明するための図（その１）である。
【図３５】図３３に示す各オブジェクトの座標情報を取得する処理を説明するための図（その２）である。
【図３６】この発明の実施の形態に従うワークスペースのシナリオ再生機能における変更反映機能の操作を説明するための図（その１）である。
【図３７】この発明の実施の形態に従うワークスペースのシナリオ再生機能における変更反映機能の操作を説明するための図（その２）である。
【図３８】この発明の実施の形態に従うワークスペースのシナリオ再生機能における変更反映機能の操作を説明するための図（その３）である。
【図３９】この発明の実施の形態に従うワークスペースのシナリオ再生機能における変更反映機能の操作を説明するための図（その４）である。
【図４０】図３７に示すシナリオ再生中の編集操作によって変更されるＷＳ情報の内容の一例を示す図である。
【図４１】この発明の実施の形態に従う処理装置で実現される制御構造を示す概略図である。
【図４２】この発明の実施の形態に従うワークスペースの提供に係る処理手順を示すフローチャート（その１）である。
【図４３】この発明の実施の形態に従うワークスペースの提供に係る処理手順を示すフローチャート（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
この発明の実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、図中の同一または相当部分については、同一符号を付してその説明は繰返さない。
【００２９】
［用語］
本明細書において「ワークスペース」とは、視認可能なオブジェクトを追加したり、編集したりすることができる情報処理装置上で提供される仮想的な作業空間を意味する。このようなワークスペースにより、ユーザが情報を整理したり、他ユーザとの間で情報を共有したりすることができる。このワークスペースを提供する形態（デバイス）としては、プログラム（アブリケーション）を実行する情報処理装置、予めその機能が組み込まれた電子ホワイトボード、および携帯電話やタブレットＰＣ等が考えられる。
【００３０】
本明細書において「オブジェクト」とは、ワークスペース上に追加され得るデータ全般を意味する。このオブジェクトがユーザの操作対象単位となる。このオブジェクトの一例としては、図形、テキストドキュメント、ワークシートのセル、画像、音声、ログ、タグ、しおり、注釈、ユーザ情報などが挙げられる。
【００３１】
本明細書において「ビュー」または「ビュー表示」とは、ワークスペース上に仮想的に配置されるオブジェクトを視覚化（または、可視化）する処理またはその処理結果を意味する。すなわち、「ビュー」または「ビュー表示」は、ワークスペース上のオブジェクトをレンダリング（描画）することで得られる。ワークスペース上で作業するユーザを支援するために、このビュー表示の内容は、原則としてリアルタイムで更新される。なお、このようなビューを表示するための処理においては、表示倍率、表示位置、オブジェクトの表示タイプ（例えば、ワークスペース上に挿入された外部リングのオブジェクトを示すアイコンを、小サイズおよび大サイズのいずれで表示するか等）、付与情報の表示有無（例えば、表示対象のオブジェクトに関連して各オブジェクトを入力したユーザの名前などを表示するか否か等）、表示属性の選択や有効／無効切り替え、といった各種のパラメータを設定することができる。
【００３２】
本明細書において「シナリオ」または「シナリオ表示」とは、ワークスペース上における作業結果および／または途中経過の内容を説明するための表示内容を意味する。後述するように、本実施の形態においては、「シナリオ」は、ワークスペース上のオブジェクトを参照（リンク）としてページ単位で記述されたものが、１つ以上集まったものである。このページ単位で記述された各々を、全体を示す「シナリオ」との対比で、「シナリオページ」とも称す。すなわち、「シナリオ」は、１つ以上の順序付けされた表示単位である「シナリオページ」を含む。言い換えれば、「シナリオ」では、その中に含まれる１つ以上の「シナリオページ」が予め設定された順序で切り替え表示される。このように、本実施の形態に従う「シナリオ」を用いることで、対象のワークスペースにおける作業内容を知らない人に対して、有効なプレゼンテーション等を行なうことができる。
【００３３】
［概要］
本実施の形態に従うワークスペースでは、ユーザが実際に作業を行なう仮想空間とは独立して、主としてプレゼンテーションを行なうための「シナリオ」の作成および再生を行なうことができる。このシナリオは、ワークスペース上のオブジェクトに関連付けられているが、ワークスペースとは独立して提供される。そのため、ユーザは、ワークスペース上の作業結果を維持したまま、作業内容を知らない人に対して、有効なプレゼンテーション等を行なうことができる。
【００３４】
さらに、このシナリオ再生中において、ユーザがシナリオ中のオブジェクトに対して何らかの編集操作を行なった場合には、その編集操作の内容を元のワークスペース上のオブジェクトに反映させることもできる。
【００３５】
［全体構成］
図１は、この発明の実施の形態に従うワークスペースを提供するための情報処理システムの概略構成図である。
【００３６】
図１を参照して、本実施の形態に従う情報処理システムは、ネットワークＮＷを介して互いにデータ通信可能に接続された複数の情報処理装置ＰＣ１〜ＰＣＮ（以下、単に「処理装置ＰＣ」とも総称する。）とサーバ装置ＳＲＶとを含む。すなわち、図１には、いわゆるサーバ・クライエント構成の情報処理システムを例示する。あるいは、いわゆるピア・トゥ・ピア構成を採用することもできる。
【００３７】
なお、本発明に係る情報処理装置および情報処理システムは、単独の処理装置ＰＣとしても実現／提供されるため、必ずしも図１に示すような複数の処理装置ＰＣおよびサーバ装置ＳＲＶが必要ではないが、複数のユーザからなるグループによる共同作業を提供する場合には、図１に示すような情報処理システムが好適である。
【００３８】
典型的に、図１に示す情報処理システムにおいては、各処理装置ＰＣは、サーバ装置ＳＲＶを介して、ワークスペースを提供するための情報（後述する、ワークスペース（ＷＳ）情報）を共有することで、各処理装置ＰＣを利用するユーザにワークスペースを同期して提供できる。すなわち、いずれかの処理装置ＰＣ上のユーザがワークスペース上に何らかのオブジェクトを追加すると、当該追加されたオブジェクトが他の処理装置ＰＣ上に表示されるワークスペースにも反映される。このようにして、ユーザ間で情報の共有化が図られる。
【００３９】
なお、上述したように、単独の処理装置ＰＣを用いて具現化するような場合には、当該処理装置ＰＣにワークスペース情報が格納されてもよい。
【００４０】
サーバ装置ＳＲＶは、主として、処理装置ＰＣ１〜ＰＣＮの間でのデータ共有を制御する。
【００４１】
［ハードウェア構成］
図２は、この発明の実施の形態に従う情報処理装置の概略のハードウェア構成を示す模式図である。
【００４２】
図２を参照して、本実施の形態に従う情報処理装置の典型例である処理装置ＰＣは、オペレーティングシステムを含む各種プログラムを実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）２と、ＣＰＵ２でのプログラムの実行に必要なデータを一時的に記憶する記憶部としてのメモリ１４と、ＣＰＵ２で実行されるプログラムを不揮発的に記憶するハードディスク（ＨＤＤ）１２とを含む。このようなプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk-Read Only Memory）ドライブ１６またはフレキシブルディスク（ＦＤ：Flexible Disk）ドライブ１８によって、それぞれＣＤ−ＲＯＭ１６ａまたはフレキシブルディスク１８ａなどから読取られる。
【００４３】
ＣＰＵ２は、キーボード、マウス、タブレットなどからなる入力装置１０を介してユーザによる操作要求を受取るとともに、プログラムの実行によって生成される画面出力を出力装置６へ出力する。
【００４４】
出力装置６は、対象のワークスペースに係るビューやシナリオをユーザに表示するためのデバイスであり、典型的には、モニターやプロジェクターなどからなる。
【００４５】
また、ＣＰＵ２は、ＬＡＮカードなどからなる通信インターフェイス８を介して、他の処理装置ＰＣやサーバ装置ＳＲＶとの間でデータ通信を行なう。なお、これらの部位は、内部バス４を介して互いに接続される。
【００４６】
また、本実施の形態に従うサーバ装置ＳＲＶについても情報処理装置であり、そのハードウェア構成についても、図２に示す処理装置ＰＣのハードウェア構成と同様であるので、詳細な説明は繰返さない。
【００４７】
［ワークスペースの概要］
次に、図３〜図１５を参照して、本実施の形態に従うワークスペースの操作例について説明する。
【００４８】
図３は、この発明の実施の形態に従うワークスペースの一例を模式的に示す図である。図４は、図３に示すワークスペースに対応するワークスペース（ＷＳ）情報３００の内容の一例を示す図である。
【００４９】
本実施の形態に従うワークスペース上には、各種のオブジェクトを追加したり、追加したオブジェクトに対して編集や削除したりすることができる。図３には、一例として、オブジェクトＯＢＪ１〜ＯＢＪ９が作成済であるワークスペースのある状態が示されている。図３において、オブジェクトＯＢＪ１は「画像オブジェクト」であり、オブジェクトＯＢＪ２，ＯＢＪ４〜ＯＢＪ９は「テキストオブジェクト」であり、オブジェクトＯＢＪ３は「線オブジェクト」である。このように、オブジェクトの種類としては、電子的に取扱えるデータであれば特に限定されることはないが、一例として、画像や文書といった外部ファイル以外に、図形や線といったベクトルデータ、手書きによる自由入力などを受付可能である。
【００５０】
なお、図３に示すワークスペースは、概念的に表現されたものであり、実際には、ユーザ操作に応じた範囲の領域（図３には、ビュー範囲ＶＩＥＷ１およびＶＩＥＷ２を一例として示す）に含まれる内容が各処理装置ＰＣ上にビュー表示（レンダリング）される。すなわち、ワークスペースの一部または全部の内容がユーザに向けて表示される。
【００５１】
これらのオブジェクトＯＢＪ１〜ＯＢＪ９およびビュー範囲は、図４に示すようなＷＳ情報３００として定義される。本実施の形態に従うワークスペースおよびワークスペースに含まれる各オブジェクトを定義するためのＷＳ情報３００は、代表的に、ＸＭＬなどのマークアップ言語で記述される。このようなマークアップ言語を採用することで、タグ（<>と</>とで囲まれる文字に与える属性）を自在に設定することができるため、システムの拡張性を高めることができる。
【００５２】
図４を参照して、ＷＳ情報３００は、ワークスペースを特定するためのワークスペースタグ３０２と、ビュー表示を特定するための記述３０４と、オブジェクトＯＢＪ１〜ＯＢＪ５をそれぞれ定義する記述３１１〜３１５とを含む。
【００５３】
ワークスペースタグ３０２には、典型的に、ワークスペースの識別番号（space id）、および当該ワークスペースの作成者（Author）などの情報が格納される。なお、ワークスペースタグ３０２には、文字エンコーディング属性などを含めてもよい。
【００５４】
記述３０４には、ビュー表示を特定するための情報が格納される。より具体的には、<object>タグおよび</object>タグ、ならびに<point x= y= />タグによって、ビュー範囲の中心座標が指定される。また、<zoom_scale>タグおよび</zoom_scale>タグによって、表示倍率（デフォルトの表示サイズに対する拡大／縮小サイズの比）が指定される。
【００５５】
各オブジェクトは、<object>タグで始まり、</object>タグで終了する記述によって定義される。これらの記述３１１〜３１５の各々には、各オブジェクトの識別番号（object id）、各オブジェクトの種類に応じた属性（image：画像オブジェクト、text：テキストオブジェクト、line：線オブジェクトなど）、各オブジェクトまたは各オブジェクトを構成する要素についてのワークスペース上の座標位置（x= ,y= ）、外部ファイルのリンクアドレス（src）、拡大縮小率（scale）などが含まれる。すなわち、記述３１１〜３１５の各々には、オブジェクトに対応付けられた識別情報、およびオブジェクトの実体が定義される。
【００５６】
より具体的には、<object id>タグには、各オブジェクトを一意に特定する識別番号が定義される。また、<point>タグには、各オブジェクトまたは各オブジェクトを構成する要素についてのワークスペース上の座標位置が定義される。<src>タグには、関連付けされた外部ファイルのリンクアドレスが定義される。
【００５７】
例えば、オブジェクトＯＢＪ１に対応する記述３１１には、<object id>タグにおいて、識別番号が「１」であることが定義され、<image>タグにおいて、イメージオブジェクトであることが定義される。さらに、<image>タグ内の属性において、x='60' y='180'の位置に配置されることが定義され、<src>タグにおいて、外部ファイルを特定する「fuji.jpg」が定義され、<scale>タグにおいて、オブジェクトＯＢＪ１の表示倍率が「０．２５」倍であることが定義される。
【００５８】
なお、画像オブジェクトなどについては、ＷＳ情報３００内の記述とは別に外部ファイル（参照先のファイル）が用意されている。このような画像オブジェクトについては、ワークスペース上で、その内容を参照したり表示したりすることが可能である。
【００５９】
なお、図４では、１つのＷＳ情報３００を用いて、ワークスペースを構成する例について例示したが、複数のファイルを用いて同等の情報を定義してもよい。例えば、各オブジェクトが定義されたファイルを、リレーショナルデータベースなどを用いて互いに関連付けた構成などを採用することができる。すなわち、オブジェクト単位で取扱えるデータ構造であれば、図４に示すデータ構造に限られず、任意のデータ構造を採用することができる。このＷＳ情報３００の内容に基づいて、ワークスペースの描画処理や外部出力が行われる。
【００６０】
また、図４に示す記述３０４の内容は、ある処理装置ＰＣ上でユーザが拡大縮小やスクロール等のビュー範囲に対する変更を操作することで随時更新される。
【００６１】
さらに、処理装置ＰＣ上でユーザが操作を行なうことで、ワークスペースの新規作成、作成したワークスペースの書き出し、既作成のワークスペースの読み込みなどが可能である。
【００６２】
図５は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上における初期操作を説明するための図である。図５を参照して、典型的な操作例として、処理装置ＰＣの出力装置６には、初期的に、本実施の形態に従うワークスペースを提供するビュー表示ウィンドウ１５０が表示される。このビュー表示ウィンドウ１５０には、ワークスペースの内容を表示するための領域１５８に加えて、その上部には、「ファイル」ボタン１５２、「操作」ボタン１５４、「表示」ボタン１５６が表示される。ユーザが、この「ファイル」ボタン１５２をマウスなどによって選択すると、ＷＳ情報に対する操作を行なうためのダイアログ１５２ａが表示される。このダイアログ１５２ａのうち、「新規ＷＳを開く」が選択されると、新たなワークスペースが作成される。また、「ＷＳを保存する」が選択されると、現在作成中のワークスペースがＷＳ情報として保存される。さらに、「ＷＳを開く」が選択されると、保存されている既作成のＷＳ情報を選択的に読み込んで、ワークスペースを表示する。
【００６３】
図６は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上のユーザインターフェイスの一例を示す図である。図６を参照して、処理装置ＰＣの出力装置６にワークスペースが表示されると、ビュー表示ウィンドウ１５０に加えて、ワークスペース上におけるビュー範囲の位置を示す位置表示ウィンドウ１４０が表示される。この位置表示ウィンドウ１４０には、ワークスペース全体とビュー範囲ＶＩＥＷとの相対的な位置関係が模式的に示される。ユーザが位置表示ウィンドウ１４０上のビュー範囲ＶＩＥＷをマウスなどによって移動もしくは変形（リサイズ）すると、それに応じて、ビュー表示ウィンドウ１５０の領域１５８内での表示対象となるワークスペースの範囲も変更される。
【００６４】
図６（ａ）は、図３に示すビュー範囲ＶＩＥＷ１が設定されている場合の表示例を示し、図６（ｂ）は、図３に示すビュー範囲ＶＩＥＷ２が設定されている場合の表示例を示す。図６（ａ）と図６（ｂ）とを比較すると、ビュー表示ウィンドウ１５０の領域１５８は同一サイズであるので、ワークスペース上に設定されるビュー範囲を小さく（狭く）するほど、ワークスペースの内容が拡大表示されることになる。したがって、例えば、ワークスペースの全体を概観したい場合などには、より広い範囲をビュー範囲として設定し、反対に、特定のオブジェクトに着目したい場合などには、より狭い範囲をビュー範囲として設定することになる。
【００６５】
［ワークスペースにおける編集機能］
図７は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上における編集操作を説明するための図である。図８は、図７に示す編集操作に対応するＷＳ情報３００の内容の一例を示す図である。図９は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上におけるオブジェクトの選択操作の別形態を示す図である。
【００６６】
ユーザがワークスペース上の何らかのオブジェクトに対して変更や削除といった編集操作を行なう際には、典型的に、操作対象となるオブジェクトを選択した上で、処理内容を指示する。このオブジェクトの選択の方法としては、対象のオブジェクトを直接選択する方法、および所望の範囲を指定することで、当該範囲内に存在するオブジェクトを選択とする方法などがある。また、連続的に複数回に亘ってオブジェクトを選択（追加）できるようにしてもよい。
【００６７】
一例として、ユーザがワークスペース上に配置されたオブジェクトＯＢＪ２を移動する場合の操作について例示する。図７（ａ）に示すように、ユーザは、表示されるカーソルＣＲＳを対象オブジェクト（オブジェクトＯＢＪ２）上に配置した上で、マウスに対するクリック操作（典型的には、左クリック）を行なうことで、オブジェクトＯＢＪ２を直接選択する。あるいは、図７（ｂ）に示すように、ユーザは、表示されるカーソルＣＲＳを対象オブジェクト（オブジェクトＯＢＪ２）上に配置した上で、マウスに対するクリック操作（典型的には、右クリック）を行なうことで操作コマンド一覧を示すダイアログを表示させ、このダイアログ上で「選択」を指定することで、オブジェクトＯＢＪ２を直接選択する。
【００６８】
このようにオブジェクトＯＢＪ２が選択された状態で、図７（ｃ）に示すように、ユーザがドラッグ操作やカーソル操作などを行なうことによって、オブジェクトＯＢＪ２を移動させることができる。
【００６９】
このとき、図７（ｃ）に示すようなオブジェクトＯＢＪ２に対する移動指示に伴って、図８（ａ）に示すようなＷＳ情報３００に定義されていたオブジェクトＯＢＪ２に係る記述３１２は、図８（ｂ）に示すように、その座標位置（x= ,y= ）の値が変更された記述３１２＃に更新される。すなわち、図８（ａ）の記述３１２においては、その配置される座標位置が（x='300' y='240'）と定義されていたものが、図８（ｂ）の記述３１２＃においては、座標位置が（x='320' y='160'）に変更されている。
【００７０】
なお、図７においては、ユーザが対象のオブジェクトを直接的に選択する場合の操作例を示したが、図９に示すように、範囲指定をすることで対象のオブジェクトを間接的に選択するようにしてもよい。
【００７１】
すなわち、図９を参照して、ユーザがマウスに対するクリック操作（典型的には、左クリック）を継続した状態で、オブジェクトＯＢＪ２を含むような範囲をドラッグ操作することで所望の範囲が指定される。この指定された範囲に含まれるオブジェクトが選択される。このように、ユーザは対象のオブジェクトを直接的に選択しなくとも、指定した範囲内にあるオブジェクトを選択するようにすることもできる。
【００７２】
当然のことながら、図７および図９に示したオブジェクトの移動操作の他にも、各種の編集操作が可能である。例えば、オブジェクトの色、形状、内容の変更などが可能である。他にも、オブジェクト同士の連結やリンクやタグなどの属性設定などを採用してもよい。
【００７３】
次に、本実施の形態に従うワークスペースにおける編集操作の一例として、（１）サイズ変更、（２）色変更、（３）属性変更、（４）付与属性表示、（５）表示装飾変更、について、図１０〜図１５を参照して説明する。
【００７４】
図１０は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上における編集前のあるオブジェクトの状態の一例を示す図である。図１１は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上における編集操作（サイズ変更）を説明するための図である。図１２は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上における編集操作（色変更）を説明するための図である。図１３は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上における編集操作（属性変更）を説明するための図である。図１４は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上における編集操作（付与属性表示）を説明するための図である。図１５は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上における編集操作（表示装飾変更）を説明するための図である。
【００７５】
まず、図１０（ａ）に示すように、ワークスペース上に、オブジェクトＯＢＪ２が配置されているものとする。この場合、ＷＳ情報３００は、図１０（ｂ）に示すような記述３１２を含む。
【００７６】
（１）サイズ変更
ユーザがオブジェクトＯＢＪ２に対してそのサイズを変更（この例では、拡大）するような操作を行なうと、図１１（ａ）に示すように、オブジェクトＯＢＪ２はそのサイズが拡大されたオブジェクトＯＢＪ２Ａに更新される。
【００７７】
このようなサイズ変更は、典型的には、ＷＳ情報３００中の拡大縮小率属性（scaleタグ）によって実現される。すなわち、図１１（ｂ）に示すように、オブジェクトＯＢＪ２に対応する記述３１２は、それに対して<scale>タグおよび</scale>タグが追加された記述３１２Ａに更新される。この<scale>タグおよび</scale>タグによって付与される拡大縮小率（scale）の値は、ユーザ操作に応じた値に設定される。
【００７８】
（２）色変更
ユーザがオブジェクトＯＢＪ２に対してその色を変更（この例では、黒からグレイへの変更）するような操作を行なうと、図１２（ａ）に示すように、オブジェクトＯＢＪ２はその表示される色が変更されたオブジェクトＯＢＪ２Ｂに更新される。
【００７９】
このようなサイズ変更は、典型的には、ＷＳ情報３００中の色属性（colorタグ）によって実現される。すなわち、図１２（ｂ）に示すように、オブジェクトＯＢＪ２に対応する記述３１２は、それに対して<color>タグおよび</color>タグが追加された記述３１２Ｂに更新される。この<color>タグおよび</color>タグによって付与される色の（color）の値は、ユーザ操作に応じたもの（この例では、gray）となる。
【００８０】
（３）属性変更
ユーザがオブジェクトＯＢＪ２に対してその属性を変更（この例では、表示属性として囲み線の付与）するような操作を行なうと、図１３（ａ）に示すように、オブジェクトＯＢＪ２はその周囲に囲み線が付与されたオブジェクトＯＢＪ２Ｃに更新される。
【００８１】
このようなサイズ変更は、典型的には、ＷＳ情報３００中の属性値（borderタグ）によって実現される。すなわち、図１３（ｂ）に示すように、オブジェクトＯＢＪ２に対応する記述３１２は、それに対して<border>タグが追加された記述３１２Ｃに更新される。この<border>タグ内には、その囲み線の線の太さを記述するｗｉｄｔｈ属性が定義され、このｗｉｄｔｈ属性の値は、ユーザ操作に応じた値、あるいはデフォルト値となる。
【００８２】
（４）付与属性表示
本実施の形態に従うワークスペースにおいては、オブジェクトＯＢＪ２に対して属性としてコメントを付与することができる。このとき、このようにオブジェクトに付与した属性をワークスペース上に表示するように設定することもできる。具体的な一例として、ユーザが、ワークスペース上のオブジェクトＯＢＪ２に関連付けて、「重要」というコメントを付与した場合を考える。このとき、このコメントを付与したユーザ名やその時刻などが付帯的な属性としてＷＳ情報３００に記述される。さらに、ユーザが、これらのコメントおよび付帯的な属性の表示を有効化することで、図１４（ａ）に示すように、コメントおよびその付与された時刻が表示されたオブジェクトＯＢＪ２Ｄに更新される。
【００８３】
このようなコメントの付与は、具体的には、ＷＳ情報３００中の付与属性（commentタグ）によって実現される。すなわち、図１４（ｂ）に示すように、オブジェクトＯＢＪ２に対応する記述３１２は、それに対して<comment>タグおよび</comment>タグが追加された記述３１２Ｄに更新される。この<comment>タグおよび</comment>タグによって囲まれる範囲には、コメントの内容である「重要」が記述される。
【００８４】
さらに、記述３１２Ｄにおいては、上記のコメントに係る付帯的な属性は、<input>タグを用いて定義される。具体的には、その属性としてｄａｔｅ属性およびｕｓｅｒ属性が定義される。ｄａｔｅ属性には、対応するコメントが追加された時刻が記述され、ｕｓｅｒ属性には、対応するコメントを追加したユーザのＩＤが記述される。なお、これらの属性は、コメントの追加に応答して、システム側が自動的に付与するようにすることが好ましい。
【００８５】
さらに、記述３１２Ｄにおいては、これらの付帯的な属性および追加されたコメントの表示を有効にするか否かを示す<display>タグが記述される。この<display>タグは、付帯的な属性についての表示の有効／無効を定義するためのｉｎｐｕｔ属性、および追加されたコメントについての表示の有効／無効を定義するためのｃｏｍｍｅｎｔ属性を含む。各属性については、有効を示す「ＯＮ」、または無効を示す「ＯＦＦ」が記述される。
【００８６】
図１４（ｂ）に示す例では、ｉｎｐｕｔ属性およびｃｏｍｍｅｎｔ属性がいずれも「ＯＮ」に設定されているので、図１４（ａ）に示すように、追加されたコメントとともに、その付帯的な属性がワークスペース上に表示される。
【００８７】
（５）表示装飾変更
ユーザがオブジェクトＯＢＪ２に対してその表示装飾を変更（この例では、点滅表示に設定）するような操作を行なうと、図１５（ａ）に示すように、オブジェクトＯＢＪ２は所定周期で点滅表示するオブジェクトＯＢＪ２Ｅに更新される。
【００８８】
このような表示装飾変更は、典型的には、表示装飾属性（animationタグ）によって実現される。すなわち、図１５（ｂ）に示すように、オブジェクトＯＢＪ２に対応する記述３１２は、それに対して<animation>タグが追加された記述３１２Ｅに更新される。この<animation>タグ内には、その表示装飾の内容を示すｔｙｐｅ属性として点滅を示す「ＢＬＩＮＫＩＮＧ」が定義される。このｔｙｐｅ属性の値は、ユーザ操作に応じたものとなる。
【００８９】
［ワークスペースにおけるシナリオ作成機能］
次に、図１６〜図２７を参照して、本実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ作成機能について説明する。
【００９０】
（１）ユーザインターフェイス
図１６は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上におけるシナリオ機能の開始操作を説明するための図である。図１７〜図２２は、この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ作成機能の操作を説明するための図である。
【００９１】
まず、本実施の形態に従うシナリオ機能は、ビュー表示ウィンドウ１５０上において、ユーザが「表示」ボタン１５６を選択することで表示されるダイアログ１５６ａに含まれる「シナリオ」をカーソルＣＲＳなどで選択することで、開始される。このシナリオ機能では、ユーザが作業を行なっているワークスペースを定義するＷＳ情報３００とは独立したシナリオ情報４００が生成されるとともに、ユーザ操作に応じてその内容が追加・更新される。このシナリオ情報４００では、シナリオもしくはシナリオページに対応付けて、ワークスペース上の特定のオブジェクトが指定される。
【００９２】
図１６に示すようにダイアログ１５６ａの「シナリオ」がカーソルＣＲＳなどによって選択されると、処理装置ＰＣの出力装置６には、図１７に示すような画面が表示される。図１７を参照して、シナリオ機能の実行中には、シナリオの作成・再生・変更反映などを制御するための制御ウィンドウ１６０が表示される。この制御ウィンドウ１６０には、複数のシナリオを選択するためのタブ１６１〜１６３が表示される。なお、図１７に示す例では、３つのシナリオを作成できるように、「シナリオ１」、「シナリオ２」、「シナリオ３」とタイトル付されたタブ１６１〜１６３が表示されているが、この選択可能なシナリオの数は３つの限定されることなく、操作性などを考慮して適宜設計することができる。あるいは、１つのシナリオのみを作成するようにした場合には、タブ表示を省略してもよい。
【００９３】
タブ１６１〜１６３のいずれかがカーソルＣＲＳなどで選択されると、対応のシナリオについての再生、設定、編集を指示するボタンなどが、シナリオページ毎に区別して表示される。より具体的には、例えば、シナリオ１に対応するタブ１６１が選択されると、シナリオ１に含まれるシナリオページ１〜３にそれぞれ対応付けて、各種ボタンが配置された領域１７１〜１７３が表示される。なお、本実施の形態に従うシナリオページは、ＷＳ情報３００の内容を関連付けて指定することでその実体を定義するため、シナリオページを「リンク」とも表す。そして、領域１７１には、対応するシナリオページの再生を指示する再生ボタン１７１ａと、対応するシナリオページの編集を指示する編集ボタン１７１ｂと、対応するシナリオページの設定を指示する設定ボタン１７１ｃとが選択可能に表示される。領域１７１および１７２についても、同様に、再生ボタン１７２ａおよび１７３ａと、対応するシナリオページの編集を指示する編集ボタン１７２ｂおよび１７３ｂと、対応するシナリオページの設定を指示する設定ボタン１７２ｃおよび１７３ｃとがそれぞれ選択可能に表示される。
【００９４】
さらに、制御ウィンドウ１６０には、シナリオの再生中などに現在のワークスペースにおける対応するオブジェクトの状態を表示させるためのオリジナル表示ボタン１６５と、シナリオ再生中に他のオブジェクトを表示させるための他オブジェクト表示ボタン１６６とが選択可能に表示される。
【００９５】
まず、何らかのシナリオページを作成する手順としては、ユーザは、まず、ビュー表示ウィンドウ１５０にワークスペース上の説明対象となるべき内容を表示させる。すなわち、ユーザは、ワークスペースの所望の領域を所望のサイズ（倍率）でビュー表示させる。図１７に示す例では、ワークスペース上のオブジェクトＯＢＪ９がビュー表示されている。そして、図１８に示すように、制御ウィンドウ１６０の領域１７１内の設定ボタン１７１ｃをユーザがカーソルＣＲＳなどによって選択することで、当該選択時点におけるビュー表示がシナリオ１の第１番目のシナリオページとして保存される。すなわち、ワークスペースの一部または全部の内容の表示中に、ユーザ操作に応答して、表示中のオブジェクトがシナリオに含まれる特定のオブジェクトとしてシナリオ情報４００に記録される。なお、シナリオページが保存済であることを示すために、対応する領域１７１の表示態様を他の領域とは異ならせることが好ましい。すなわち、図１８には、シナリオ１の第１番目のシナリオページに対応する領域１７１がハッチング表示されている。
【００９６】
以下、同様の手順に従って、シナリオ１の第２番目のシナリオページを作成する場合には、ビュー表示ウィンドウ１５０にワークスペース上の２番目に説明対象となるべき内容を表示させる。そして、図１９に示すように、制御ウィンドウ１６０の領域１７２内の設定ボタン１７２ｃをユーザがカーソルＣＲＳなどによって選択することで、当該選択時点におけるビュー表示がシナリオ１の第２番目のシナリオページとして保存される。
【００９７】
さらに、本実施の形態に従うワークスペースにおいては、元のワークスペースのある状態にプレゼンテーション用の説明などを付加したり、オブジェクトの元の表示態様とは異なる表示態様で表示したりすることができる。すなわち、ユーザ操作に応答して、シナリオ情報４００において指定される特定のオブジェクトに対して表示属性を付与することが可能である。なお、表示属性には、後述するように、オブジェクトの表示サイズ、表示色（オブジェクト色、背景色、境界線色等）、表示装飾（点滅表示や縁取り等）、表示有無などを含む。さらに、表示属性には、オブジェクト種類（画像およびテキストのいずれであるか）、拡大縮小率、線太さ、プロパティ表示有無（入力者や付与コメント等を表示させるか否か）といった内容を含み得る。
【００９８】
たとえば、上述のように作成したシナリオ１のシナリオページ２に対して、何らかの編集操作を加える場合には、図２０に示すように、制御ウィンドウ１６０の領域１７２内の編集ボタン１７２ｂをユーザがカーソルＣＲＳなどによって選択することで、対応するシナリオページに対する編集が可能となる。具体的には、編集ボタン１７２ｂが選択されることで、シナリオページ編集ウィンドウ１８２が表示される。このとき、ユーザによる編集操作を指示するためのアイコン群（図示しない）などが表示されてもよい。このシナリオページ編集ウィンドウ１８２においては、表示される各オブジェクトに対して、色、サイズ、属性等を自在に変更することができる。
【００９９】
一例として、図２１には、シナリオ１のシナリオページ２に含まれるオブジェクトＯＢＪ４の背景色が変更された状態を示す。なお、各オブジェクトに対する編集操作については、ワークスペース上のオブジェクトに対する編集操作と同様であり、これらの操作例については上述したので、詳細な説明は繰返さない。なお、シナリオページ編集ウィンドウ１８２上における編集操作の内容は、決定ボタン１８６が選択されるとシナリオ情報４００に反映され、キャンセルボタン１８８が選択されると取消される。
【０１００】
さらに、図２２には、上述のシナリオ１のシナリオページ２と同様の内容のシナリオページ３を作成した後、別の編集操作を行なった例を示す。すなわち、図２２に示すシナリオページ編集ウィンドウ１８２には、図２１に示すシナリオページ編集ウィンドウ１８２の内容に対して、さらにオブジェクトＯＢＪ４に関連付けたコメントオブジェクト１９２が追加されるとともに、オブジェクトＯＢＪ５が非表示に設定されている状態を示す。
【０１０１】
なお、図１６〜図２２に示すユーザインターフェイスは一例であり、上述のような操作が可能であれば、どのようなユーザインターフェイスを用いてもよい。たとえば、上述の例では、制御ウィンドウ１６０内にシナリオページ毎に各種ボタンが表示される例を示したが、「次へ」ボタンおよび「戻る」ボタンを表示させて、シナリオページを相対的に指示可能にするとともに、現在選択中のシナリオページに対して、再生、設定、編集などを指示可能にしてもよい。また、一旦設定したシナリオページを削除するための「解除」ボタンなどを選択可能に表示してもよい。
【０１０２】
（２）データ構造
図２３〜図２７は、図１７〜図２２に示すシナリオ作成機能の操作に応じて生成されるシナリオ情報４００の内容の一例を示す図である。なお、以下の説明では、シナリオ単位でシナリオ情報４００が生成される例を示すが、１つのシナリオ情報４００に複数のシナリオを含めるようにしてもよい。
【０１０３】
図２３には、シナリオ１に関連付けてシナリオページが未作成の状態（初期状態）における、シナリオ情報４００の内容の一例を示す。この図２３に示すシナリオ情報４００は、図１７に示すシナリオページが未だ作成されていない状態に対応する。図２３に示すように、シナリオ情報４００は、一例として、ＸＭＬなどのマークアップ言語で記述される。
【０１０４】
シナリオ情報４００は、対象のシナリオを特定するためのシナリオ（scenario）タグ４０２を含む。このシナリオタグ４０２には、典型的に、対象のシナリオの識別番号（id）、および当該シナリオの作成者（Author）などの情報が格納される。なお、シナリオタグ４０２には、文字エンコーディング属性などを含めてもよい。
【０１０５】
次に、図１６に示すように、ワークスペース上のオブジェクトＯＢＪ９を含むビュー表示に対応してシナリオページ１の作成が指示されると、シナリオ情報４００は図２４に示すような内容に更新される。
【０１０６】
図２４に示すシナリオ情報４００においては、図２３に示すシナリオ情報４００に対して、シナリオページ１を定義する記述４１０が追加されている。この記述４１０は、シナリオページ１に含まれるオブジェクトを特定するための情報を含む。より具体的には、<link>タグおよび</link>によって、いずれのシナリオページの内容であるかが指定される。すなわち、<link>タグの属性として、対象のシナリオの識別番号（id）が定義される。さらに、<link>タグおよび</link>タグ内には、対象とすべきオブジェクトについての参照情報４１１である、<target_object>タグおよび</target_object>タグが記述される。この<target_object>タグには、その属性値として、対象オブジェクトの識別番号（object id）を示す識別番号（id）が定義される。すなわち、シナリオ情報４００は、ＷＳ情報３００における特定のオブジェクトの定義内容と関連付けるための参照情報を含む。図２４に示すシナリオ情報４００においては、シナリオページ１に含まれるオブジェクトＯＢＪ９を示す識別情報として「ｉｄ＝９」が定義されている。さらに、後述するように、<target_object>タグおよび</target_object>タグ内には、対応するオブジェクトについての、シナリオページ編集ウィンドウ１８２上における編集操作の内容（すなわち、表示属性）が記述される。
【０１０７】
次に、図１９に示すオブジェクトＯＢＪ４〜ＯＢＪ６を含むビュー表示がシナリオページとして作成された場合のシナリオ情報４００の内容を図２５に示す。図２５に示すシナリオ情報４００においては、図２４に示すシナリオ情報４００に対して、シナリオページ２を定義する記述４２０が追加されている。この記述４２０は、シナリオページ２に含まれるオブジェクトＯＢＪ４〜ＯＢＪ６を特定するための情報を含む。すなわち、上述したような<target_object>タグおよび</target_object>タグを用いて、シナリオページ２に含まれる各オブジェクトについての参照情報４２１，４２２，４２３が定義される。
【０１０８】
その後、図２１に示すように、シナリオページ２に含まれるオブジェクトＯＢＪ４の背景色の（無色から赤色への）変更が指示されると、シナリオ情報４００は、図２６に示すような内容に更新される。すなわち、オブジェクトＯＢＪ４に対応する参照情報４２１に対して、シナリオページにおける表示属性を示す<color>タグおよび</color>タグが記述される。この<color>タグおよび</color>タグ内には、表示属性として、変更後の色を示す「ｒｅｄ」が定義されている。すなわち、<color>タグおよび</color>タグは、対応のオブジェクトのシナリオページにおける属性がワークスペース上の属性とは異なっていることを示す。
【０１０９】
さらに、図２２に示すように、オブジェクトＯＢＪ４〜ＯＢＪ６を含むシナリオページ３が作成された後、当該シナリオページ３に対して、オブジェクトＯＢＪ４に関連付けたコメントオブジェクト１９２の追加、およびオブジェクトＯＢＪ５の非表示化が指示されると、シナリオ情報４００は、図２７に示すような内容に更新される。
【０１１０】
図２７に示すシナリオ情報４００においては、図２６に示すシナリオ情報４００に対して、シナリオページ３を定義する記述４３０が追加されている。この記述４３０は、シナリオページ３に含まれるオブジェクトＯＢＪ４〜ＯＢＪ６を特定するための情報を含む。すなわち、上述したような<target_object>タグおよび</target_object>タグを用いて、シナリオページ３に含まれる各オブジェクトについての参照情報４３１，４３２，４３３が定義される。
【０１１１】
さらに、上述の編集操作に対応して、参照情報４３１は、表示属性として、シナリオページにおける表示属性を示す<color>タグおよび</color>タグ、コメントの内容を示す<comment>タグおよび</comment>タグ、およびコメントの表示を有効にするか否かを示す<display>タグを含む。<color>タグおよび</color>タグ内には、変更後の色を示す「ｒｅｄ」が定義されている。また、<comment>タグおよび</comment>タグ内には、コメントの内容である「これが結論」が記述されている。さらに、<display>タグには、コメントの表示が有効であることを示す「ＯＮ」が記述されている。
【０１１２】
また、参照情報４３２は、対応のオブジェクトの表示を有効にするか否かを示す<display_flag>タグおよび</display_flag>タグを含む。この<display_flag>タグおよび</display_flag>タグ内には、オブジェクトＯＢＪ５の非表示化の指示に対応して、非表示であることを示す「ＯＦＦ」が定義されている。
【０１１３】
このように、シナリオを定義するシナリオ情報４００においては、各オブジェクト自体の定義に代えて、ワークスペースを定義するＷＳ情報３００におけるオブジェクトの定義を参照するように記述される。そのため、シナリオの作成後に、ワークスペース上のオブジェクトに何らかの編集操作がなされたとしても、当該編集後の状態がシナリオに動的に反映される。また、シナリオ情報４００においては、<link>タグおよび</link>を用いることで、互いに独立した表示単位（シナリオページ）毎に、特定のオブジェクトを指定することが可能である。
【０１１４】
［ワークスペースにおけるシナリオ再生機能］
次に、図２８〜図３５を参照して、本実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ再生機能について説明する。
【０１１５】
（１）ユーザインターフェイス
図２８は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣ上におけるシナリオ機能の開始操作を説明するための図である。図２９〜図３２は、この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ再生機能の操作を説明するための図である。
【０１１６】
本実施の形態に従うシナリオ再生機能についても、上述の図１６と同様に、ビュー表示ウィンドウ１５０上において、ユーザが「表示」ボタン１５６を選択することで表示されるダイアログ１５６ａに含まれる「シナリオ」をカーソルＣＲＳなどで選択することで、開始される。
【０１１７】
図２９に示すように、シナリオ機能が開始されると、制御ウィンドウ１６０が表示される。その後、図３０に示すように、ユーザが制御ウィンドウ１６０の領域１７１内の再生ボタン１７１ａをカーソルＣＲＳなどによって選択することで、シナリオ表示ウィンドウ１８０が表示されるとともに、シナリオ情報４００がロードされる。そして、当該シナリオ情報４００の記述内容に基づいて、シナリオ表示ウィンドウ１８０内にシナリオ１のシナリオページ１が表示される。
【０１１８】
続いて、図３１に示すように、ユーザが制御ウィンドウ１６０の領域１７２内の再生ボタン１７２ａをカーソルＣＲＳなどによって選択することで、シナリオ表示ウィンドウ１８０の表示は、シナリオ表示ウィンドウ１８０内にシナリオ１のシナリオページ２に更新される。さらに、図３２に示すように、ユーザが制御ウィンドウ１６０の領域１７３内の再生ボタン１７３ａをカーソルＣＲＳなどによって選択することで、シナリオ表示ウィンドウ１８０の表示は、シナリオ表示ウィンドウ１８０内にシナリオ１のシナリオページ３に更新される。
【０１１９】
このように、複数のシナリオページが設定されている場合に、指定されたシナリオページに対応付けられた内容（それに含まれるオブジェクト）が表示される。
【０１２０】
また、再生されるシナリオページは、シナリオページ作成時に設定した表示属性を反映したものとなっている。すなわち、シナリオ情報４００においては指定されるオブジェクトが、ＷＳ情報３００における対応する定義の内容と、シナリオ情報４００において付与されている表示属性とに基づいて描画される。
【０１２１】
なお、図２９〜図３２に示すユーザインターフェイスは一例であり、上述のような操作が可能であれば、どのようなユーザインターフェイスを用いてもよい。たとえば、上述の例では、制御ウィンドウ１６０内の再生ボタンが選択される毎に、対応するシナリオページが表示される例を示したが、「次へ」ボタンおよび「戻る」ボタンを選択可能に表示させて、表示されるシナリオページを相対的に移動できるようにしてもよい。あるいは、いわゆるスライドショーのように、所定時間毎にシナリオページの表示が順次切換わるようにしてもよい。すなわち、複数のシナリオページが設定されている場合に、各シナリオページに対応付けられた内容（それに含まれる特定のオブジェクト）を所定順序で切替えて表示してもよい。
【０１２２】
（２）ビュー表示設定の算出処理
ところで、本実施の形態に従うシナリオ情報４００には、シナリオ再生時に表示すべき範囲（ビュー表示設定）を明示的には定義していない。すなわち、図４に示すＷＳ情報３００においては、<point>タグおよび<zoom_scale>タグなどを用いて、ビュー表示の中心座標や表示倍率が指定されるのに対して、図２４〜図２７に示すシナリオ情報４００においては、ワークスペース上の表示すべきオブジェクトを特定する参照情報および表示属性などが指定されているに過ぎない。そのため、シナリオ再生時に、どの範囲および表示倍率でビュー表示を出力するべきであるかが明示的に定義されていない。これは、ワークスペース上のオブジェクトに対する変更に動的に対応できるようにするためである。たとえば、ワークスペース上の対象オブジェクトなどのサイズが変更された場合であっても、シナリオ生成時にそのオブジェクトの一部が表示されないといった不具合の発生を回避するためである。
【０１２３】
そこで、本実施の形態に従う処理装置ＰＣにおいては、シナリオ再生時に、表示すべきオブジェクトの情報に基づいて、自動的にビュー表示の設定（ビュー表示範囲および表示倍率など）を算出する。以下、このビュー表示の設定の算出処理について例示する。
【０１２４】
図３３は、この発明の実施の形態に従うシナリオ再生機能におけるビュー表示の設定算出処理を説明するための図である。図３４および図３５は、図３３に示す各オブジェクトの座標情報を取得する処理を説明するための図である。
【０１２５】
まず、本実施の形態に従うシナリオ生成時のビュー表示は、所定のアスペクト比をもった方形状となるものとし、この表示範囲を方形上に設定される対角線上の２つの座標点によって定義するものとする。すなわち、図３３に示すように、本実施の形態に従うワークスペースを、紙面左上を基準とするＸ軸およびＹ軸の２次元平面として定義し、シナリオ再生時のビューとして表示される範囲を開始座標（ｘｓ，ｙｓ）および終了座標（ｘｅ，ｙｅ）で囲まれる四角形の範囲とする。また、ビュー表示として有効な大きさをＸｗ×Ｙｗとする。
【０１２６】
たとえば、シナリオ情報４００に３つのオブジェクトについての参照情報が記述されており、これらのオブジェクトＯＢＪｓが図３３に示すような位置関係にあったものとする。この図３３に示す例においては、オブジェクトＯＢＪｓをすべて包含するのに必要なＸ軸方向の幅はＷであり、オブジェクトＯＢＪｓをすべて包含するのに必要なＹ軸方向の高さはＨである。すなわち、オブジェクトＯＢＪｓのＸ軸成分の集合をＰとし、オブジェクトＯＢＪｓのＹ軸成分の集合をＱとすると、幅Ｗおよび高さＨは、以下の演算式で表される。
【０１２７】
Ｗ＝Ｍａｘ（ｘ∈Ｐ）−Ｍｉｎ（ｘ∈Ｐ）
Ｈ＝Ｍａｘ（ｙ∈Ｑ）−Ｍｉｎ（ｙ∈Ｑ）
ビュー範囲が所定のアスペクト比になる必要があるので、Ｘ軸方向の幅ＷおよびＹ軸方向の高さＨのいずれを基準にすべきか、ならびに拡大縮小率（scale）に相当する変倍率Ｒａｔｅが以下の演算式に従って算出される。
【０１２８】
Ｒａｔｅ＝Ｍｉｎ（Ｘｗ／Ｗ，Ｙｗ／Ｈ）
さらに、所定のマージン幅ΔｘおよびΔｙを考慮して、開始座標（ｘｓ，ｙｓ）は以下の演算式に従って算出される。
【０１２９】
ｘｓ＝Ｍｉｎ（ｘ∈Ｐ）−Δｘ
ｙｓ＝Ｍｉｎ（ｙ∈Ｑ）−Δｘ
また、終了座標（ｘｅ，ｙｅ）は以下の演算式に従って算出される。
【０１３０】
ｘｅ＝ｘｓ＋Ｗ×Ｒａｔｅ
ｙｅ＝ｙｓ＋Ｗ×Ｒａｔｅ
次に、図３４および図３５を参照して、上述の図３３に示すオブジェクトＯＢＪｓの位置関係を取得する方法について説明する。オブジェクトＯＢＪｓの位置関係については、（ｉ）オブジェクト自体が元来保持する大きさの情報を利用する場合と、（ｉｉ）ＷＳ情報３００の記述内容に基づく場合とがある。（ｉ）の場合については、典型的には、外部リンクの画像ファイルなどを用いる場合であり、この場合には、参照先の画像ファイル自体にそのサイズが記述される。一方、（ｉｉ）の場合については、ワークスペース上において作成された線オブジェクトやテキストオブジェクトの定義などを用いる場合である。あるいは、外部リンクを用いて画像ファイルをインポートしている場合であっても、ワークスペース上の画像サイズを明示的に定義しているなども相当する。
【０１３１】
たとえば、図３５に示すＷＳ情報３００に含まれる画像オブジェクトに関する記述３１１においては、<image>タグ内の属性において、配置座標（x='60' y='180'）が定義されるとともに、<size>タグを用いてその表示サイズ（x='80' y='50'）が定義されている。したがって、このＷＳ情報３００における記述３１１に基づくと、図３４に示すように、ｘ＝６０〜１４０およびｙ＝１８０〜２３０の範囲に、対応する画像オブジェクトが存在することがわかる。
【０１３２】
同様に、ＷＳ情報３００に含まれるテキストオブジェクトに関する記述３１４においては、<text>タグ内の属性において、配置座標（x='40' y='40'）が定義されるとともに、<size>タグを用いてその表示サイズ（x='40' y='25'）が定義されている。したがって、このＷＳ情報３００における記述３１４に基づくと、図３４に示すように、ｘ＝４０〜８０およびｙ＝４０〜６５の範囲に、対応するテキストオブジェクトが存在することがわかる。
【０１３３】
以上のように、各シナリオページに含まれる特定のオブジェクトのワークスペースにおける位置関係に基づいて、当該特定のオブジェクトを表示する範囲および表示倍率の少なくとも一方が決定される。
【０１３４】
［ワークスペースに対する変更反映機能］
この発明の実施の形態に従うワークスペースにおけるシナリオ再生機能では、シナリオ再生中に、ユーザ操作によって元のワークスペースに対する編集操作を行なうことが可能である。以下、図３６〜図４０を参照して、本実施の形態に従うシナリオ再生機能における変更反映機能について説明する。
【０１３５】
（１）ユーザインターフェイス
図３６〜図３９は、この発明の実施の形態に従うワークスペースのシナリオ再生機能における変更反映機能の操作を説明するための図である。
【０１３６】
たとえば、図３６に示すように、シナリオ１のシナリオページ２の再生中に、ユーザがいずれかのオブジェクトをカーソルＣＲＳなどによって選択することで、対応するシナリオページ内のオブジェクトに対する編集操作が可能となる。
【０１３７】
一例として、図３７に示すように、ユーザがカーソルＣＲＳなどを操作して、オブジェクトＯＢＪ６のサイズ変更を行なったとする。すると、このオブジェクトＯＢＪ６に対するサイズ変更は、対応するシナリオページを定義するシナリオ情報４００ではなく、参照先にワークスペースを定義するＷＳ情報３００に反映される。そのため、この編集操作の後、ユーザが領域１７３内の再生ボタン１７３ａをカーソルＣＲＳなどによって選択すると、図３８に示すように、シナリオ１のシナリオページ３が表示されるが、この表示されるシナリオページ３においても、上記のオブジェクトＯＢＪ６に対する編集操作（サイズ変更）が反映されることになる。
【０１３８】
なお、図３７に示すように、他オブジェクト表示ボタン１６６が選択されると、対応するシナリオページには含まれていないが、実際のワークスペース上には隣接して存在するオブジェクトが表示される。すなわち、図３７には、シナリオページ２には含まれていないオブジェクトＯＢＪ７が表示されている。
【０１３９】
上述の例では、シナリオ再生中に選択したオブジェクトに対してサイズ変更を行なう場合の手順について説明したが、上述した、色変更、属性変更、付与属性表示、表示装飾変更などの各種編集操作が可能である。さらに、ビュー表示の設定（ビュー表示範囲および表示倍率など）についても変更が可能である。
【０１４０】
（２）データ構造
図４０は、図３７に示すシナリオ再生中の編集操作によって変更されるＷＳ情報の内容の一例を示す図である。図４０（ａ）は、変更前の内容を示し、図４０（ｂ）は、変更後の内容を示す。なお、図３７においては、オブジェクトＯＢＪ６に対するサイズ変更を行なうとともに、ビュー表示の表示倍率を変更したものとする。この結果、ＷＳ情報３００に含まれる、ビュー表示を特定するための記述３０４においては、<zoom_scale>タグおよび</zoom_scale>タグ内の属性値が「１．５」から「１．２」へ変更されている。また、オブジェクトＯＢＪ６を定義する記述３１６については、<scale>タグおよび</scale>タグが追加されるとともに、その属性値として「０．６」が設定されている。
【０１４１】
このように、シナリオ再生中に、いずれかのシナリオページに含まれるオブジェクトに対するユーザ操作に応答して、ＷＳ情報３００における対応するオブジェクトについての定義が更新される。そして、このＷＳ情報３００の更新に伴って、シナリオ表示の内容が更新される。
【０１４２】
［制御構造］
図４１は、この発明の実施の形態に従う処理装置ＰＣで実現される制御構造を示す概略図である。図４１を参照して、処理装置ＰＣは、制御構造として、入力装置１０と、出力装置６と、処理部１００と、ＷＳ格納部１２０と、入出力制御装置１３０とを含む。典型的に、処理部１００および入出力制御装置１３０は、ハードディスク１２に予め格納されているプログラムをＣＰＵ２がメモリ１４に展開した上で実行することで提供される。また、ＷＳ格納部１２０は、ＨＤＤ１２の一部として提供される。
【０１４３】
なお、入力装置１０、出力装置６、処理部１００、ＷＳ格納部１２０、および入出力制御装置１３０を必ずしも同一の処理装置ＰＣに設ける必要はなく、別体の装置に分散して設けてもよい。また、入出力制御装置１３０を、入力装置１０や出力装置６の内部に設けてもよい。さらに、入力装置１０および出力装置６と入出力制御装置１３０との間、入出力制御装置１３０と処理部１００との間、および処理部１００とＷＳ格納部１２０との間などに、別の情報処理装置や制御部などを仲介させる形で構成してもよい。
【０１４４】
入出力制御装置１３０は、入力装置１０で受付けた入力信号の内容を解釈して、対応する指令を処理部１００へ出力する。すなわち、入出力制御装置１３０は、ユーザが入力装置１０に対してどのような内容の操作を行なったのかを判断する。より具体的な一例として、入出力制御装置１３０は、マウスのクリックやドラッグなどによって、ワークスペース上のいずれのオブジェクトが選択されたのか、いずれのボタンが押下されたのか、クリック操作およびドラッグ操作のいずれであるのか、といった内容を解釈する。
【０１４５】
また、入出力制御装置１３０は、処理部１００からの情報に基づいて、出力用の信号を生成して、出力装置６へ送る。より具体的な一例として、入出力制御装置１３０は、ワークスペース上でユーザが行なったオブジェクト操作やビューの変更操作に応じて、表示される画面上のいずれの部分にどのような表示を行なえばいいよいのかを決定して出力信号を生成（レンダリング）する。
【０１４６】
処理部１００は、本実施の形態に従うワークスペースを提供する処理の全体を司る。処理部１００は、操作管理部１０２と、ビュー管理部１０４と、オブジェクト管理部１０６と、シナリオ管理部１０８と、ＷＳ空間管理部１１０と、ＷＳ入出力部１１２と、ＷＳ作業メモリ１１４とを含む。
【０１４７】
操作管理部１０２は、入出力制御装置１３０から送られる情報に基づいて、要求される処理内容を判断し、その判断結果に応じて、ビュー管理部１０４、オブジェクト管理部１０６、シナリオ管理部１０８、ＷＳ空間管理部１１０、およびＷＳ入出力部１１２のうち、対応する部位へ指令を与える。より具体的には、操作管理部１０２は、受けた操作内容が、ワークスペースの新規作成、ワークスペースのリセット、ワークスペースの削除などである場合、ＷＳ空間管理部１１０に指示が出され、ＷＳ空間管理部１１０で処理が実行される。また、操作管理部１０２は、受けた操作内容が、オブジェクトに対する移動・内容変更・装飾変更などの編集、新規オブジェクトの作成、削除である場合、オブジェクト管理部１０６に指示が出され、オブジェクト管理部１０６で処理が実行される。また、操作管理部１０２は、受けた操作内容が、ビューの変更である場合、ビュー管理部１０４に指示が出され、ビュー管理部で処理が実行される。また、操作管理部１０２は、受けた操作内容が、ワークスペースの読み込みや書き出しである場合、ＷＳ入出力部１１２に指示が出され、ＷＳ入出力部１１２で処理が実行される。また、操作管理部１０２は、受けた操作内容が、シナリオの作成、シナリオの再生、オブジェクトに対する変更反映などである場合、シナリオ管理部１０８に指示が出され、シナリオ管理部１０８で処理が実行される。
【０１４８】
ＷＳ作業メモリ１１４には、ワークスペースを提供するためのＷＳ情報３００、および上述のシナリオ機能を提供するためのシナリオ情報４００が格納される。これらのＷＳ情報３００およびシナリオ情報４００は、ユーザ操作および各部における処理に伴って、随時更新される。
【０１４９】
ＷＳ空間管理部１１０は、操作管理部１０２からの指示に従って、ＷＳ作業メモリ１１４におけるＷＳ情報３００の新規作成および削除などを管理する。すなわち、ＷＳ空間管理部１１０は、ワークスペースとワークスペースに含まれるオブジェクトとを定義するＷＳ情報３００を管理するためのものである。
【０１５０】
オブジェクト管理部１０６は、操作管理部１０２からの指示に従って、ＷＳ作業メモリ１１４に格納されているＷＳ情報３００の内容（記述）を更新する。
【０１５１】
ビュー管理部１０４は、操作管理部１０２からの指示に従って、ＷＳ作業メモリ１１４に格納されているＷＳ情報３００に定義されている情報のうち、ユーザにより指定されるビュー範囲に含まれる情報に基づいて、描画処理（レンダリング処理）を行なう。すなわち、ビュー管理部１０４は、ＷＳ情報３００に基づいて、ワークスペースの一部または全部の内容を表示するためのものである。
【０１５２】
ＷＳ入出力部１１２は、操作管理部１０２からの指示に従って、ＷＳ格納部１２０に格納されているＷＳ情報１２０ａを読み出し、あるいはＷＳ作業メモリ１１４に格納されているＷＳ情報３００に従ってＷＳ格納部１２０に格納されているＷＳ情報１２０ａを更新する。ＷＳ格納部１２０は、ＷＳ情報１２０ａを不揮発的に記憶しており、ワークスペースを提供するアプリケーションがシャットダウンされた後であっても、ＷＳ情報１２０ａを継続的に保持する。
【０１５３】
シナリオ管理部１０８は、操作管理部１０２からの指示に従って、ＷＳ作業メモリ１１４にシナリオ情報４００を作成し、さらにシナリオ情報４００の内容を適宜更新する。すなわち、シナリオ管理部１０８は、ワークスペースに含まれる特定のオブジェクトを指定するためのシナリオ情報４００を管理するためのものである。また、シナリオ管理部１０８は、シナリオ情報４００においては指定される特定のオブジェクトを表示するためのものでもある。
【０１５４】
なお、サーバ装置ＳＲＶを介して複数の処理装置ＰＣの間で、ＷＳ情報３００および／またはシナリオ情報４００を共有して保持する場合には、サーバ装置ＳＲＶおよび／または他の処理装置ＰＣとの間で通信を行なって、ＷＳ作業メモリ１１４内のＷＳ情報３００を適宜更新（同期）するための同期処理部をさらに設けてもよい。
【０１５５】
［処理手順］
次に、図４２および図４３を参照して、本実施の形態に従うワークスペースの提供に係る処理手順について説明する。図４２および図４３に示す各ステップは、典型的に、ＣＰＵ２がプログラムを実行することで進められる。すなわち、ＣＰＵ２がプログラムを実行することで提供される制御構造（図４１）により各処理が進められる。なお、ワークスペースは既に作成されているものとする。
【０１５６】
図４１〜図４３を参照して、ステップＳ１００において、操作管理部１０２として機能するＣＰＵ２は、ワークスペース上のオブジェクトについての新規作成・変更・削除などがユーザによって指示されたか否かを判断する。実体オブジェクトについての新規作成・変更・削除などがユーザによって指示された場合（ステップＳ１００においてＹＥＳの場合）には、処理はステップＳ１０２へ進み、そうでなければ（ステップＳ１００においてＮＯの場合）、処理はステップＳ１０６へ進む。
【０１５７】
ステップＳ１０２において、操作管理部１０２として機能するＣＰＵ２は、ユーザ操作に応じた指示をオブジェクト管理部１０６へ与える。この指示に応答して、オブジェクト管理部１０６として機能するＣＰＵ２は、ＷＳ作業メモリ１１４に格納されているＷＳ情報３００の内容を更新する。典型的には、ユーザが、上述の図７〜図１５に示す編集操作などを行なうと、この編集操作に応じて、ＷＳ情報３００中の対応するオブジェクトの記載を変更する。そして、処理はステップＳ１０４へ進む。
【０１５８】
ステップＳ１０４において、ビュー管理部１０４として機能するＣＰＵ２は、更新後のＷＳ情報３００の内容に基づいて、現在のビュー表示を更新する。そして、処理はステップＳ１０６へ進む。
【０１５９】
ステップＳ１０６において、操作管理部１０２として機能するＣＰＵ２は、ビュー表示の変更がユーザによって指示されたか否かを判断する。ビュー表示の変更がユーザによって指示された場合（ステップＳ１０６においてＹＥＳの場合）には、処理はステップＳ１０８へ進み、そうでなければ（ステップＳ１０６においてＮＯの場合）、処理はステップＳ１１０へ進む。
【０１６０】
ステップＳ１０８において、ビュー管理部１０４として機能するＣＰＵ２は、ユーザから指示された内容に従って、ビュー表示を更新する。すなわち、ビュー管理部１０４は、指定されたビュー表示の中心座標や表示倍率に応じたビュー表示を生成し、出力装置６から出力する。そして、処理はステップＳ１１０へ進む。
【０１６１】
ステップＳ１１０において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、シナリオ機能の開始がユーザによって指示されたか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ２は、図１６に示すような、ダイアログ１５６ａの「シナリオ」がカーソルＣＲＳなどによって選択されたか否かを判断する。シナリオ機能の開始がユーザによって指示された場合（ステップＳ１１０においてＹＥＳの場合）には、処理はステップＳ１１２へ進み、そうでなければ（ステップＳ１１０においてＮＯの場合）、処理は終了する。
【０１６２】
ステップＳ１１２において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、シナリオの作成・再生・変更反映などを制御するための制御ウィンドウ１６０を選択可能に表示する。そして、処理はステップＳ１１４へ進む。
【０１６３】
ステップＳ１１４において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、シナリオページの作成がユーザによって指示されたか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ２は、制御ウィンドウ１６０内のいずれかの設定ボタンがカーソルＣＲＳなどによって選択されたか否かを判断する。シナリオページの作成がユーザによって指示された場合（ステップＳ１１４においてＹＥＳの場合）には、処理はステップＳ１１６へ進み、そうでなければ（ステップＳ１１４においてＮＯの場合）、処理はステップＳ１２２へ進む。
【０１６４】
ステップＳ１１６において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、作成が指示されたシナリオページを特定する。すなわち、ＣＰＵ２は、選択された制御ウィンドウ１６０内の設定ボタンがいずれのシナリオ番号およびシナリオページ番号に関連付けられたものであるかを判断する。続くステップＳ１１８において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、現在のビュー表示に含まれるオブジェクトの識別番号を取得する。さらに続くステップＳ１２０において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、シナリオ情報４００に対して、ステップＳ１１６において特定したシナリオ番号およびシナリオページ番号に関連付けて、ステップＳ１１８において取得したオブジェクトの識別番号を参照情報（リンク情報）として追加する。すなわち、ユーザが設定ボタンを選択した時点におけるビュー表示の内容が、シナリオページとして保存される。そして、処理はステップＳ１２２へ進む。
【０１６５】
ステップＳ１２２において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、シナリオページの編集がユーザによって指示されたか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ２は、制御ウィンドウ１６０内のいずれかの編集ボタンがカーソルＣＲＳなどによって選択されたか否かを判断する。シナリオページの編集がユーザによって指示された場合（ステップＳ１２２においてＹＥＳの場合）には、処理はステップＳ１２４へ進み、そうでなければ（ステップＳ１２２においてＮＯの場合）、処理はステップＳ１４０へ進む。
【０１６６】
ステップＳ１２４において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、編集が指示されたシナリオページを特定する。すなわち、ＣＰＵ２は、選択された制御ウィンドウ１６０内の編集ボタンがいずれのシナリオ番号およびシナリオページ番号に関連付けられたものであるかを判断する。続くステップＳ１２６において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、シナリオ情報４００からステップＳ１２４において特定したシナリオ番号およびシナリオページ番号に関連付けて定義されている記述を読出して、それに基づくシナリオページを編集可能に表示する。さらに続くステップＳ１２８において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、ユーザが行なった編集操作の内容を受付ける。なお、ＣＰＵ２は、受付けた編集操作の内容を表示に反映する。さらに続くステップＳ１３０において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、編集操作の反映がユーザによって指示されたか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ２は、図２１などに示す決定ボタン１８６がカーソルＣＲＳなどによって選択されたか否かを判断する。編集操作の反映がユーザによって指示された場合（ステップＳ１３０においてＹＥＳの場合）には、処理はステップＳ１３２へ進み、そうでなければ（ステップＳ１３０においてＮＯの場合）、処理はステップＳ１３４へ進む。
【０１６７】
ステップＳ１３２において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、ステップＳ１２８において受付けた編集操作の内容に基づいて、シナリオ情報４００のステップＳ１２４において特定したシナリオ番号およびシナリオページ番号に関連付けられた記述を更新する。そして、処理はステップＳ１４０へ進む。
【０１６８】
一方、ステップＳ１３４において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、編集操作の取消しがユーザによって指示されたか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ２は、図２１などに示すキャンセルボタン１８８がカーソルＣＲＳなどによって選択されたか否かを判断する。編集操作の取消しがユーザによって指示された場合（ステップＳ１３４においてＹＥＳの場合）には、処理はステップＳ１３６へ進み、そうでなければ（ステップＳ１３４においてＮＯの場合）、処理はステップＳ１２８へ戻る。
【０１６９】
ステップＳ１３６において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、ステップＳ１２８において受付けた編集操作の内容を削除する。そして、処理はステップＳ１４０へ進む。
【０１７０】
ステップＳ１４０において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、シナリオページの再生がユーザによって指示されたか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ２は、制御ウィンドウ１６０内のいずれかの再生ボタンがカーソルＣＲＳなどによって選択されたか否かを判断する。シナリオページの再生がユーザによって指示された場合（ステップＳ１４０においてＹＥＳの場合）には、処理はステップＳ１４２へ進み、そうでなければ（ステップＳ１４０においてＮＯの場合）、処理は終了する。
【０１７１】
ステップＳ１４２において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、再生が指示されたシナリオページを特定する。すなわち、ＣＰＵ２は、選択された制御ウィンドウ１６０内の再生ボタンがいずれのシナリオ番号およびシナリオページ番号に関連付けられたものであるかを判断する。続くステップＳ１４４において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、シナリオ情報４００からステップＳ１４２において特定したシナリオ番号およびシナリオページ番号に関連付けて定義されている記述に基づいて、表示対象オブジェクトの識別番号および付与されている表示属性の内容を取得する。続くステップＳ１４６において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、ＷＳ情報３００からステップＳ１４４において取得した識別番号に対応するオブジェクトの記述を読出す。さらに続くステップＳ１４８において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、ステップＳ１４６において取得したオブジェクトの記述と、ステップＳ１４４において取得した付与されている表示属性とに基づいて、対象オブジェクトの表示用情報を取得する。さらに続くステップＳ１５０において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、すべての対象オブジェクトについて、表示用情報を取得したか否かを判断する。未だ表示用情報を取得していない対象オブジェクトがあれば（ステップＳ１５０においてＮＯの場合）、ステップＳ１４６以下の処理が繰返される。これに対して、すべての対象オブジェクトについての表示用情報を取得していれば（ステップＳ１５０においてＹＥＳの場合）、処理はステップＳ１５２へ進む。
【０１７２】
ステップＳ１５２において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、ステップＳ１４４において取得した（１つまたは複数の）表示用情報に基づいて、シナリオページとして表示するビュー表示設定を算出する。すなわち、図３３に示すように、ＣＰＵ２は、ビュー表示の対象となるワークスペース上の領域を定義する開始座標および終了座標などを算出する。続くステップＳ１５４において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、ステップＳ１４４において取得した（１つまたは複数の）表示用情報に基づいて、シナリオページをレンダリングしたビュー表示を生成し、出力装置６からシナリオ表示ウィンドウ１８０として出力する。そして、処理はステップＳ１６０へ進む。
【０１７３】
ステップＳ１６０において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、シナリオ再生中に編集操作がユーザによって指示されたか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ２は、シナリオ表示ウィンドウ１８０内に表示されるいずれかのオブジェクトがカーソルＣＲＳなどによって選択されたか否かを判断する。シナリオ再生中に編集操作がユーザによって指示された場合（ステップＳ１６０においてＹＥＳの場合）には、処理はステップＳ１６２へ進み、そうでなければ（ステップＳ１６０においてＮＯの場合）、処理は終了する。
【０１７４】
ステップＳ１６２において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、編集操作が指示されたオブジェクトを特定し、その識別番号を取得する。続くステップＳ１６４において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、ユーザが行なった編集操作の内容を受付ける。続くステップＳ１６６において、ＣＰＵ２は、ステップＳ１６２において受付けた編集操作の内容に基づいて、ステップＳ１６２において特定した識別番号に関連付けられたＷＳ情報３００の記述を更新する。さらに続くステップＳ１６８において、シナリオ管理部１０８として機能するＣＰＵ２は、シナリオ表示ウィンドウ１８０内のビュー表示を更新する。そして、処理はステップＳ１６０へ戻る。
【０１７５】
＜変形例＞
上述したシナリオおよびシナリオページの記述形式、それらの記録方法、およびシナリオの再生方法などについては、上述した実施の形態のものに限定されるものではない。例えば、シナリオおよびシナリオページは、参照情報（リンク）の順序付の集合として記述することもできる、あるいは、別途リスト等の形式で保持したオブジェクトの表示属性をシナリオ再生時に処理装置ＰＣにおいて解釈可能な形式に変換して利用する形式でもよい。
【０１７６】
また、上述の実施の形態においては、シナリオ情報４００として記述される各オブジェクトに付与される表示属性として、ＷＳ情報３００に定義される情報以外の情報のみを記録し、シナリオ再生時に、シナリオ情報４００に含まれる表示属性の内容とＷＳ情報３００の記述内容との両方を合成してビューを生成する処理について説明を行ったが、ＷＳ情報３００の記述内容をも含めた状態でシナリオ情報４００を生成しておき、再生時には主としてシナリオ情報４００の情報のみを用いる方法でもよい。ただし、この場合であっても、ＷＳ情報３００に含まれる対応するオブジェクトについての定義と関連付ける必要があるので、これらの関連付けを判定する処理が付加される。
【０１７７】
また、上述の実施の形態においては、あるユーザが作業する処理装置ＰＣ上でシナリオ表示を行なう場合の構成について例示したが、処理装置ＰＣに接続されたプロジェクター装置などでシナリオ表示の内容をより大型のスクリーンなどに投射するような使用形態も想定される。あるいは、サーバ装置ＳＲＶにＷＳ情報３００およびシナリオ情報４００を格納する場合には、当該シナリオを作成したユーザが説明を行なう先のユーザに向けて、サーバ装置ＳＲＶ上のＷＳ情報３００およびシナリオ情報４００の格納先のアドレスを示した電子メールなどを送付し、当該電子メールを受取ったユーザが自身の処理装置ＰＣ上でシナリオ表示を見るような使用形態も想定される。さらに、あるユーザが作成したＷＳ情報３００およびシナリオ情報４００のファイル自体を電子メールなどによって、説明を行なう先のユーザに向けて送信するような使用形態であってもよい。
【０１７８】
＜実施の形態による作用・効果＞
本実施の形態に従うワークスペースのような作業空間においては、作業を行なったユーザ自身は、ワークスペース上の作業結果をそのままの形で残す方が、後にその内容を思い出しやすいが、他のユーザにとってみれば、ワークスペース上の作業結果が整理されてないと、その内容を理解し難い。そのため、ワークスペース上の作業結果をそのままの状態で他人に見せても理解してもらうことは難しい場合が多い。そこで、本実施の形態に従うワークスペースでは、ワークスペース上で既に作成した内容（オブジェクト）に対して、そのオブジェクトの表示形態や記述とは独立して、説明用資料として相応しい特定のオブジェクトを参照情報（リンク）として記録するとともに、説明用資料として相応しい表示属性を付与する。さらに、このようなオブジェクトを含むシナリオページを複数記録しておき、説明したい順序でシナリオページを順に指定して表示を切替えていくことで、ワークスペース上の作業内容についての説明を簡単に行なうことができる。
【０１７９】
このとき、ワークスペース上の元の作業結果自体は、そのままの状態で維持されるため、例えば、当該ユーザ自身用の作業結果（すなわち、過去に行なった作業において、ワークスペースのどの辺でどういうオブジェクトを配置したのかといった経緯等を覚えているままなので、当該ユーザにはわかり易い状態になっている）として保存および利用できる。同時に、シナリオ再生時（説明時）に、ワークスペース上の作業結果を参照して修正する必要が生じた場合には、スムーズにその内容を当該ユーザ自身用の資料（ワークスペース上の作業結果）に反映することができる。
【０１８０】
これにより、ワークスペース上で作業した内容をそのまま説明用や保存用の資料とすることができる。また、説明の順序・倍率・説明対象オブジェクト・表示装飾などを自在に設定できるので、説明時に対象者（他人）の能力や立場などに応じて、どの順番でどこを注目すればいいか容易理解できる。また、シナリオ情報４００は、予め参照情報（リンク）として記録されているので、説明対象のオブジェクトが脱落するようなことがなく、スムーズに説明を行なうことができる。
【０１８１】
また、順序・倍率・説明対象オブジェクト・表示装飾は、ワークスペース上のオブジェクトとは独立に設定できるため、シチュエーションに応じて同じオブジェクトを異なるタイミングや表現方法で表示できる。
【０１８２】
また、ワークスペース上の作業結果は、説明用の資料とは別に自分用の資料としてそのまま残せ、かつ（実際に見る実体は同じものなので）説明用の資料から自分用の資料へは自由に移行することができる。さらに、説明中に（説明用資料には含めなかった）関連情報も見たり、説明時の遣り取りの中で元の作業結果を編集したりすることが自由にできる。
【０１８３】
また、ワークスペース上での作業内容をもとに他人に説明するためや、保存したＷＳ情報３００を（他人や将来の自分が）参照する際に作業経緯や作業結果を思い出すための説明用に、シナリオに記述したリンクを順にたどっていくだけで注目すべきポイントだけを適切に順を追って理解できるようになる。作業結果を利用できるため、説明のための資料を作る作業負荷を低減できる。また、説明時に予め説明用に用意した画面以外の内容を追加参照したい場合や、ワークスペースに何らかの修正を行なう必要が生じた場合にでも、スムーズに追加参照や修正が可能になる。
【０１８４】
［その他の実施の形態］
本発明に係るプログラムは、コンピュータのオペレーティングシステム（ＯＳ）の一部として提供されるプログラムモジュールのうち、必要なモジュールを所定の配列で所定のタイミングで呼出して処理を実行させるものであってもよい。その場合、プログラム自体には上記モジュールが含まれずＯＳと協働して処理が実行される。このようなモジュールを含まないプログラムも、本発明に係るプログラムに含まれ得る。
【０１８５】
さらに、本発明に係るプログラムは、他のプログラムの一部に組込まれて提供されるものであってもよい。その場合にも、プログラム自体には上記他のプログラムに含まれるモジュールが含まれず、他のプログラムと協働して処理が実行される。このような他のプログラムに組込まれたプログラムも、本発明に係るプログラムに含まれ得る。
【０１８６】
提供されるプログラム製品は、ハードディスクなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記憶された記憶媒体とを含む。
【０１８７】
さらに、本発明に係るプログラムによって実現される機能の一部または全部を専用のハードウェアによって構成してもよい。
【０１８８】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１８９】
２  ＣＰＵ、４  内部バス、６  出力装置、８  通信インターフェイス、１０  入力装置、１２  ハードディスク、１４  メモリ、１６  ＣＤ−ＲＯＭドライブ、１６ａ  ＣＤ−ＲＯＭ、１８  ＦＤドライブ、１８ａ  フレキシブルディスク、１００  処理部、１０２  操作管理部、１０４  ビュー管理部、１０６  オブジェクト管理部、１０８  シナリオ管理部、１１０  空間管理部、１１２  入出力部、１１４  作業メモリ、１２０  格納部、１２０ａ  ＷＳ情報、１３０  入出力制御装置、３００  ワークスペース（ＷＳ）情報、４００  シナリオ情報、ＮＷ  ネットワーク、ＰＣ，ＰＣ１〜ＰＣＮ  情報処理装置（処理装置）、ＳＲＶ  サーバ装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図７】
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【図１２】
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