(57)【要約】【課題】「球貸演出表示」をインパクトのある態様で行い、遊技上の興趣の向上を図る遊技機を提供する。【解決手段】当否抽選手段と、演出表示装置で図柄変動演出表示等を行う表示制御手段と、遊技媒体を払い出す払出装置を備える。表示制御手段は、特定の図柄変動演出表示の実行中に貸出操作に基づく遊技球の払い出しが行われるとともに所定条件が成立すると、特定の図柄変動演出表示を早送り表示に切り換える早送り表示処理と、特定の図柄変動演出表示を一時停止して不可視状態とし、表示画面で球貸演出表示を行う球貸演出表示処理を行った後、特定の図柄変動表示を再開する。特定の図柄変動演出表示のうちで球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出が、早送り表示によって先行表示される。【選択図】図４１
2010279468.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選が行われると、演出表示装置の表示画面において図柄変動演出表示を開始させるとともに、該図柄変動演出表示の開始時点から所定時間が経過すると、該図柄変動演出表示を完結して前記表示画面に前記当否抽選の結果を示す停止図柄を確定表示させる表示制御手段と、
貸出操作部に施される貸出操作に基づいて遊技球を払い出す払出装置と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、特定の図柄変動演出表示の実行中に前記貸出操作に基づく遊技球の払い出しが行われるとともに所定条件が成立すると、
実行中の前記特定の図柄変動演出表示を特定期間に渡って早送り表示に切り換えて行う早送り表示処理と、
前記早送り表示の終了後、前記特定の図柄変動演出表示を一時停止して前記特定の図柄変動演出表示を不可視状態とし、前記表示画面において前記特定の図柄変動演出表示に代えて球貸演出表示を行う球貸演出表示処理と、
前記球貸演出表示処理の後、前記不可視状態にある一時停止した前記特定の図柄変動演出表示を可視状態とし、前記特定の図柄変動演出表示を前記一時停止した時点から再開するとともに、前記所定時間の経過に伴い、前記特定の図柄変動演出表示を完結させて前記停止図柄を確定表示させる確定表示処理と、
を含む表示処理を実行し、
前記特定の図柄変動演出表示のうちで前記球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出が、前記早送り表示によって先行表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、フレーム画像を所定のフレームレートで連続表示してなる通常再生を前記所定時間に渡り行うことで該通常再生のみで実行される図柄変動演出表示を完結し、前記早送り表示を、前記フレーム画像を早送り再生することで実行するとともに、
前記早送り再生中のフレーム画像が、前記早送り再生開始後の経過時間と前記球貸演出表示の予定実行時間とを合わせた時間だけ先行する時間において前記通常再生のみで実行される図柄変動演出表示にて再生されるべきフレーム画像と一致する否かを判断する判断手段を備え、
前記判断手段が肯定判断すると、前記早送り表示を終了することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記所定条件の成否を判定する判定手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を前記始動入賞装置として具備し、
前記特別遊技を実行した後、前記当否抽選の結果が当選となる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記特別遊技を実行した終了、前記始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
を備え、
前記確率変動手段及び前記開放延長手段を作動状態とする一般確率変動状態と、前記開放延長手段を作動させずに前記確率変動手段を作動状態とする潜伏確率変動状態と、前記確率変動手段を作動させない通常確率状態と、のうちの何れかの確率状態に制御されるとともに、
前記球貸演出表示によって、前記確率状態を示唆する演出が実行されることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して適用することができる
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球式の遊技機（パチンコ機）の中には、プリペイドカードユニット（カード処理ユニットと称することもある。以下、「ＣＲユニット」という。）に隣接する状態に配設されるものがある。この種の遊技機では、ＣＲユニットの紙幣挿入口１に規定額の紙幣（規定額の硬貨の場合もある。）が挿入された状態、若しくは、ＣＲユニットのカード出入口に、必要な度数残高情報が記憶されたカード（プリペイドカード）が挿入された状態で、遊技機に設けられた貸出ボタン（貸出操作部）が操作されると、払出装置が駆動して所定数の遊技球（遊技媒体）が上皿部に貸し出される（払い出される）。そして、遊技者が、この遊技球を遊技盤に設けられた遊技領域に発射することで遊技が開始される。
【０００３】
また、弾球式の遊技機の遊技領域には、通常、始動入賞装置（始動入賞口）と、演出表示装置（例えば、液晶表示装置）と、大入賞装置とが配設され、遊技領域に発射されて流下する遊技球が、始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定（つまり、当否抽選）が行われる。そして、演出表示装置の表示画面において、特別図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等を用いた演出表示（図柄変動演出表示）を所定時間に渡って行った後、演出表示（図柄変動演出表示）を完結して当否抽選の結果を示す停止図柄が確定表示される。
【０００４】
当否抽選の結果が「当選（大当り）」である旨の停止図柄（大当り図柄）が演出表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となるとともに、「大当り演出（大当り遊技中であることや、ラウンド数等を示す演出）」が演出表示装置において実行される。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００５】
かかる遊技機として、図柄変動演出表示（演出表示）の途中に、貸出ボタンに有効な操作（払出装置を駆動させる操作の意味で用いる。）が施されると、遊技機の遊技状態（内部確率状態）を示唆する演出を行うものが開示されている。つまり、図柄変動演出表示途中に、貸出ボタンに有効な操作が施されると、「表示画面に表示されているキャラクタ」の服装の色を赤色に変化させ、「現在の遊技状態（内部確率状態）が高確率状態である」旨を示唆する遊技機が開示されている（特許文献１の［００８２］〜［００８６］等を参照、以下、「従来例」という。）。尚、遊技機の遊技状態が高確率状態である場合、当否抽選の結果が当選となる確率を通常確率から高確率に変動する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１３６５００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
この従来例に係る遊技機において、「貸出ボタンへの有効に伴い実現される演出」は、本願出願時の技術水準に鑑みると、在り来りであり、「日々要求が高度化する遊技者」の興趣を向上させるためには、更に工夫を凝らした演出を行うことが望まれる。つまり、図柄変動演出表示の進行中に、貸出ボタンに有効な操作が施されると、「図柄変動演出表示を進行したままの状態で、遊技状態に関する情報を付加的に表示若しくは示唆するというレベル」であるため、面白みに欠ける演出である、と言わざるを得ない。すなわち、本願出願時の技術水準に鑑みると、「ボタン操作（演出専用のボタンに施す操作も含む。）に基づいて生ずる演出の形態」は画一的になってきており、新たな演出形態による興趣の向上が望まれている。
【０００８】
また、この従来例に係る遊技機においては、図柄変動演出表示を継続したままの状態で「貸出ボタンへの有効な操作に伴う演出（遊技状態に関する情報を示唆等する演出）」を行うため、この演出が図柄変動演出表示に埋没してしまうおそれがある。つまり、「貸出ボタンへの有効な操作に伴う演出（以下、この種の演出を総称して、「球貸演出表示」という。）」が、図柄変動演出表示に埋没してしまい、この球貸演出表示をインパクトのある態様で行うことができない可能性がある。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「球貸演出表示」をインパクトのある態様で行うとともに、遊技上の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、
始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選が行われると、演出表示装置の表示画面において図柄変動演出表示を開始させるとともに、該図柄変動演出表示の開始時点から所定時間が経過すると、該図柄変動演出表示を完結して前記表示画面に前記当否抽選の結果を示す停止図柄を確定表示させる表示制御手段と、
貸出操作部に施される貸出操作に基づいて遊技球を払い出す払出装置と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、特定の図柄変動演出表示の実行中に前記貸出操作に基づく遊技球の払い出しが行われるとともに所定条件が成立すると、
実行中の前記特定の図柄変動演出表示を特定期間に渡って早送り表示に切り換えて行う早送り表示処理と、
前記早送り表示の終了後、前記特定の図柄変動演出表示を一時停止して前記特定の図柄変動演出表示を不可視状態とし、前記表示画面において前記特定の図柄変動演出表示に代えて球貸演出表示を行う球貸演出表示処理と、
前記球貸演出表示処理の後、前記不可視状態にある一時停止した前記特定の図柄変動演出表示を可視状態とし、前記特定の図柄変動演出表示を前記一時停止した時点から再開するとともに、前記所定時間の経過に伴い、前記特定の図柄変動演出表示を完結させて前記停止図柄を確定表示させる確定表示処理と、
を含む表示処理を実行し、
前記特定の図柄変動演出表示のうちで前記球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出が、前記早送り表示によって先行表示されることを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明の遊技機では、球貸演出表示を実行する場合、この「球貸演出表示の実行により視認不能となる図柄変動演出表示の内容」を事前に早送りで表示する。つまり、球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出を早送り表示によって先行表示する。このため、請求項１の発明の遊技機では、後の球貸演出表示の実行により遊技者が見ることのできなくなる「図柄変動演出表示」の内容を、「球貸演出表示」の開始前に事前に遊技者に示すことができる。
【００１２】
そして、早送り表示の終了後に、進行中の図柄変動演出表示を一時停止して不可視状態とし、その図柄変動演出表示に代えて球貸演出表示を開始する。つまり、図柄変動演出表示を表示画面から排除した状態で、球貸演出表示を開始するため、この「球貸演出表示」を「図柄変動演出表示」と同程度のインパクトのある態様で行うことができる。換言すると、表示画面を図柄変動演出表示から球貸演出表示に切り換えて、インパクトのある態様の球貸演出表示を実行することができる。
【００１３】
このように、請求項１の発明の遊技機によると、貸出操作（貸出ボタン操作）に基づき、「図柄変動演出表示の早送り再生」および「球貸演出表示」が発生する、といった従来に無い新たな演出形態を実現することができる。つまり、「球貸演出表示」と「図柄変動演出表示」との連携演出により、従来に無いインパクトのある演出態様を実現でき、この結果、遊技演出のマンネリ化を解消し、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
ここで、請求項１の「早送り表示」とは、図柄変動演出表示を速い表示速度（所定条件が不成立の場合に実行される図柄変動表示よりも速い表示速度）で表示することであり、「未表示期間分の演出」＋「早送り表示に要する期間分の演出」）とが、早送りで表示される。
【００１５】
各請求項の発明の遊技機は、当否抽選が行われると、変動パターン（演出パターン）を選択する変動パターン選択手段を備えており、この変動パターン選択手段が選択する変動パターンによって、「所定時間（図柄変動演出表示の実行期間）」が特定される。尚、各請求項の発明の遊技機は、遊技機において遊技の基本進行を司る「遊技制御手段（主制御部であって後述する。）」が、当否抽選手段及び変動パターン選択手段として機能する。
【００１６】
一般に、遊技制御手段は、「本図柄」と称する図柄の表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）を決定し、表示制御手段は演出用の特別図柄（演出図柄）の表示態様（少なくとも「停止図柄」と「変動態様」）を決定する。尚、本図柄及び演出用の特別図柄の変動時間は同一であり、前述の変動パターンによって特定される。また、演出用の特別図柄は演出表示装置の表示画面で表示されるが、「本図柄」は演出表示装置とは別の表示装置に表示されてもよいし、同一の演出表示装置（例えば、表示画面の角部）に表示されてもよい。
【００１７】
ここで、各請求項の発明の遊技機において、「特定の図柄変動演出表示の実行期間（所定時間）」は、当否抽選が行われる度に選択される変動パターンによって予め決定されているので、特定の図柄変動演出表示に代えて、球貸演出表示を演出表示装置上で行っても、特定の図柄変動演出表示の実行期間は変わることがない（球貸演出表示の実行中も特定の図柄変動演出表示の実行期間は経過していく）。また、球貸演出表示の実行期間も予め決まっている。そこで、特定の図柄変動演出表示の実行中における貸出操作部（貸出ボタン）の操作に基づき、その図柄変動演出表示を、球貸演出表示の実行期間に相当する分だけ事前に早送り表示する。そして、早送り表示に伴って、特定の図柄変動演出表示に代えて、球貸演出表示を開始し、その球貸演出表示の終了後に、特定の図柄変動演出表示を前記早送り表示の終了の終了時点から再開する。これにより、特定の図柄変動演出表示に球貸演出表示が割り込んでも、特定の図柄変動演出表示を、予め定められた実行期間に従って見せることができる。
【００１８】
各請求項の発明の「不可視状態」とは、表示画面に表示されていた図柄変動演出表示を視認不能な状態とすることであり、例えば、表示画面をホワイトアウトしたり、ブラックアウトすること等で実現される。
【００１９】
各請求項の発明の「表示制御手段」は、「貸出操作に基づく遊技球の払い出し」の実行を、「貸出操作に基づく遊技球の払い出しが開始されると、遊技制御手段（主制御部）から送信される信号」を受信することで検知することになる。例えば、遊技球の払い出しが開始されたことを示す信号（球貸コマンドであって、後述する。）や、遊技球の払い出しが完了したことを示す信号等を受信することで検知することができる。
【００２０】
各請求項の発明の「特定の図柄変動演出表示」としては、（ａ）所謂「小当り（後述する。）」や「２ラウンド確変大当り（後述する。）」を契機に発生する特殊モード中の図柄変動演出表示、（ｂ）特定の変動パターン（例えば、変動時間が長い変動パターン）に従う図柄変動演出表示、（ｃ）予告演出や特定のリーチ演出を伴う図柄変動演出表示などを例示できる。また、各請求項の発明の「球貸演出表示」としては、確率状態（確変か否か）を示唆する状態示唆演出表示（請求項４の発明を参照）や、今回の図柄変動演出表示の結果を示唆する予告演出表示を例示できる。
【００２１】
各請求項の発明の「所定条件」は、球貸演出表示の実行の可否を決定するための条件であり、例えば、「貸出操作に基づく遊技球の払い出しが行われた時点において残存する特定の図柄変動演出表示の実行時間（以下、残存時間という。）が、「早送り表示に要する時間」と「球貸演出表示の実行時間」とを合算した時間（以下、合算時間という。）を超える」旨の条件を例示できる。この場合、「球貸演出表示の実行時間」を一定としてもよいし、複数の候補の中から乱数抽選等を経て決定されるものとしてもよい。後者の場合、「乱数抽選等で決定される実行時間」と、「残存する特定の図柄変動演出表示の実行時間」との関係で、「所定条件」の成否が決定されることになる。
【００２２】
各請求項の発明においては、この「所定条件」に他の条件を付加することもできる。例えば、「一回の図柄変動演出表示」中に、一回目の「貸出操作に基づく遊技球の払い出し」に限り、「所定条件」を成立させてもよい。つまり、「一回の図柄変動演出表示」中に、「貸出操作に基づく遊技球の払い出し」が複数回行われる場合、１回目の「貸出操作に基づく遊技球の払い出し」が行われた場合に限り、「所定条件」を成立させてもよい。また、「特定の図柄変動演出表示」を原因となった当否抽選の結果に応じて「所定条件」を成立させることもできる。例えば、当否抽選の結果が「大当り」である場合に限定して、「所定条件」を成立させることもできる。
【００２３】
更に、「特定の図柄変動演出表示」の変動態様によって「所定条件」を成立させることもできる。例えば、「特定の図柄変動演出表示」がリーチ演出を伴うものである場合に限定して、「所定条件」を成立させることもできる。この場合、「球貸演出表示」によって、「大当りの発生の確率（いわゆる大当り信頼度）を示唆する演出（当該特定の図柄変動表示を完結させた後に、当否抽選の結果が当選であることを示す停止図柄が確定表示する確率を示唆する演出）」を行ってもよい。
【００２４】
尚、この「リーチ演出（表示）」とは、演出表示装置に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、当り図柄（大当り）となる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態で行われる表示等を指す。例えば、演出表示装置の表示画面が表示領域をライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側）の表示領域で変動表示されている端図柄、他方の端（例えば、右側）の表示領域で変動表示されている端図柄、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」となるものとする。このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄を同一図柄で停留させることを内容とする表示を指す。このリーチ表示を開始すると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクタを登場させたりするなど色々な表示態様を採るのが一般的である。
【００２５】
「所定条件の他の条件」としては、「大当りを生ずることなく行われた遊技球の払い出しの累積回数」が所定回数（例えば、５０回若しくは１００回）に到達したことを例示することができる。つまり、遊技者が、大当りを生ずることなく、一定量を越える遊技球の貸出を受けると、遊技興趣の維持が困難となるため、所定のタイミングで「球貸演出表示」を行うことで、遊技者を遊技につなぎ止めることを意図している。
【００２６】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、フレーム画像を所定のフレームレートで連続表示してなる通常再生を前記所定時間に渡り行うことで該通常再生のみで実行される図柄変動演出表示を完結し、前記早送り表示を、前記フレーム画像を早送り再生することで実行するとともに、
前記早送り再生中のフレーム画像が、前記早送り再生開始後の経過時間と前記球貸演出表示の予定実行時間とを合わせた時間だけ先行する時間において前記通常再生のみで実行される図柄変動演出表示にて再生されるべきフレーム画像と一致する否かを判断する判断手段を備え、
前記判断手段が肯定判断すると、前記早送り表示を終了することを特徴とする。
【００２７】
請求項２の発明は、請求項１の発明のより具体的な態様を例示するものである。つまり、請求項２の発明の遊技機では、早送り再生（早送り表示）が、通常再生（通常表示）のみで実行される図柄変動演出表示よりも、必要な時間分だけ先行したか否かを判断し、肯定判断された時点で早送り再生を終了し、球貸演出表示処理を開始する。この請求項２の発明の遊技機では、「通常再生」から「球貸演出表示」に移行し、再び「通常再生」に戻る演出を円滑に行うことができる。なお、「フレームレート（ｆｒａｍｅ  ｒａｔｅ）」は単位時間（例えば、１秒）当りに表示されるフレーム画像（ピクチャー）の枚数であり、通常再生（通常表示）の場合、例えば、１秒当り２４枚（２４ｆｐｓ）若しくは３０枚（３０ｆｐｓ）とでき、早送り再生（早送り表示）の場合、通常再生（通常表示）の場合よりも大きなフレームレートとすることができる。但し、早送り再生（早送り表示）の場合、通常再生（通常表示）の場合に表示されるフレーム画像（ピクチャー）を全て表示するのではなく、適宜「コマ落とし」を行いつつ表示することもできる。
【００２８】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記所定条件の成否を判定する判定手段を備えることを特徴とする。
【００２９】
請求項３の発明の遊技機においては、判定手段の作用で演出表示装置を用いた演出の制御を円滑に行うことができる。
【００３０】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機において、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を前記始動入賞装置として具備し、
前記特別遊技を実行した後、前記当否抽選の結果が当選となる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記特別遊技を実行した終了、前記始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
を備え、
前記確率変動手段及び前記開放延長手段を作動状態とする一般確率変動状態と、前記開放延長手段を作動させずに前記確率変動手段を作動状態とする潜伏確率変動状態と、前記確率変動手段を作動させない通常確率状態と、のうちの何れかの確率状態に制御されるとともに、
前記球貸演出表示によって、前記確率状態を示唆する演出が実行されることを特徴とする。
【００３１】
請求項４の発明の遊技機では、確率状態を示唆する演出（球貸演出表示）を開始する際には、進行中の図柄変動演出表示を一時停止して不可視状態とする。このため、この「確率状態を示唆する演出」を「図柄変動演出表示」と同程度のインパクトのある態様で行うことができる。特に、請求項４の発明の遊技機では、現在の内部確率の状態が通常確率及び高確率のうちの何れであるかを判断困難な場合に、「球貸演出表示」の実行によって、確率状態を示唆する演出が実行されるため、遊技者は現在の内部確率を確認するか（球貸演出表示で、内部確率状態を報知する場合）、内部確率を予測する（球貸演出表示で、内部確率状態を高確率状態である確率を報知する場合）ことができる。
【００３２】
各請求項の発明においては、球貸演出表示の態様は特に限定されず、例えば、「バトル演出」を用いて行うこともできる。ここで、「バトル演出」とは、例えば、演出表示装置の表示画面上で「味方のキャラクタ」と「敵のキャラクタ」とを決闘させて（バトルを行わせて）行う演出である。この場合、決闘終了時（バトル終了時）に、所定の報知（高確率モードの終了若しくは継続を報知）を行うことができる。つまり、「味方のキャラクタがバトルに勝利する」旨の演出を通じて「高確率モードである」旨を報知でき、「敵のキャラクタがバトルに勝利する」旨の演出を通じて「高確率モードでない」旨を報知できる。
【００３３】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００３４】
以上記述したように各請求項の発明によると、「球貸演出表示」をインパクトのある態様で行うとともに、遊技上の興趣の向上を図ることができる遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機（遊技機システム）を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図６】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図１２】（ａ）〜（ｆ）は、本発明の実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）は球貸演出用データを説明するための説明図であり、（ｂ）は合算時間を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１９】各実施例に係る遊技機において貸出処理の概略を説明するための説明図である。
【図２０】各実施例に係る遊技機において貸出処理の概略を説明するためのタイムチャートである。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２２】本発明の各実施例に係る遊技機において払出制御処理を示すフロー図である。
【図２３】本発明の実施例に係る遊技機において球貸制御処理を示すフロー図である。
【図２４】普通図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図２５】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２７】普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図２９】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３０】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】特図関連処理を示すフロー図である。
【図３２】当否抽選処理を示すフロー図である。
【図３３】当否抽選処理において使用するデータテーブルの説明図である。
【図３４】疑似大当り抽選処理において使用するデータテーブルを説明図である。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３６】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図３７】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３８】大当り遊技終了処理を示すフロー図である。
【図３９】疑似大当り遊技終了処理を示すフロー図である。
【図４０】本発明の各実施例（実施例２を除く）に係る遊技機において図柄変動演出関連処理を説明するためのフロー図である。
【図４１】本発明の各実施例（実施例３を除く）に係る遊技機において球貸演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４２】本発明の各実施例において実行される図柄変動演出表示（通常演出、特別演出）を説明するためのタイムチャートである。
【図４３】（ａ）は変形例１を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例２を説明するための説明図である。
【図４４】実施例２に係る遊技機において図柄変動演出関連処理を説明するためのフロー図である。
【図４５】（ａ）は実施例２及び実施例３に係る遊技機において実行する球貸演出表示を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例２に係る遊技機において実行する球貸演出表示を説明するための説明図である。
【図４６】本発明の実施例３に係る遊技機において球貸演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４７】（ａ）及び（ｂ）は変形例４を説明するための説明図である。
【図４８】変形例５を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３７】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図５を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、本遊技機１は、「カード式の弾球遊技機」と称される所謂「ＣＲ機」であり、その左端側に配設されたＣＲユニット８０とともに遊技機システムＳを構成している。
【００３８】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３９】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図６を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００４０】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００４１】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図６参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００４２】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００４３】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００４４】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図７及び図８参照）及び演出ボタン基板２２８（図９参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸パネル５ｐ」と「演出ボタンＳＷ」とが配置されている（図１を参照）。
【００４５】
図１に示すように、球貸パネル５ｐには、貸出ボタン５ｃと、返却ボタン５ｑとが配設されるとともに、残高表示部５ｒが設けられている。ここで、「貸出ボタン５ｃ」は貸出操作部の具体例を構成する。また、図６に示すように、「払出装置」の具体例を構成する遊技球払出装置１０９は、後述するように、裏パック１０２に配設されている。尚、払出モータ１０９ｍ（図７及び図８を参照）は遊技球払出装置１０９の駆動源を構成している。
【００４６】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００４７】
発射ハンドル９は発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００４８】
ＣＲユニット（カード処理ユニット）８０は、図２に示すように、遊技機１の左端側に配設されつつ、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に設置されている。また、ＣＲユニット８０は、図７及び図８に示すように、遊技機１に電気的に接続され、この遊技機１と送受信可能な状態とされている。このＣＲユニット８０は、上下方向に長尺に構成され、紙幣挿入口８１と、カード出入口８４とを前面側に開口させている。ここで、紙幣挿入口８１への紙幣の挿入と、カード出入口８４へのカード（但し、度数残高情報が記憶されたカード）の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われると、ＣＲユニット８０に挿入（投入）された価値残高（有価残高）が残高表示部５ｒ（図１を参照）に表示される。この際、残高表示部５ｒには、価値残高（有価残高）が最大３桁の算用数字で表示される。
【００４９】
残高表示部５ｒに必要な残高が表示されている場合に「貸出ボタン５ｃ」を押すと、１回の操作（つまり、貸出操作）で有効な度数（例えば、５度）分の個数（例えば、１２５個であって、１度分の基準個数の５倍である。）の遊技球が貸し出される。そして、１度分の基準個数の遊技球の貸出が完了する毎に、ＣＲユニット８０（度数残高情報が記憶されたカード）に記憶されている度数残高が貸出個数に応じて書き換えられ（１度減算した度数残高に書き換えられ）、その度数残高が残高表示部５ｒに表示される。但し、度数残高が残高表示部５ｒに表示された状態で、返却ボタン５ｑを押すと、カード出入口８４からカード（度数残高情報が記憶されたカード）が排出される。尚、本遊技機システムＳでは、度数残高が「ゼロ」の場合、カードは排出されないが、排出されるものとしてもよい。
【００５０】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。
【００５１】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００５２】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００５３】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって正面視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。
【００５４】
取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００５５】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００５６】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００５７】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置６０と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（図柄変動演出表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置２７が疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。
【００５８】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図１１（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
【００５９】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図７参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件（普通図柄の抽選実行条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００６０】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００６１】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図７参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００６２】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図７参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【００６３】
下部装置３０は始動入賞装置１７の下方に配設されるとともに、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図７参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図７参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００６４】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図５（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００６５】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００６６】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６２において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００６７】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００６８】
遊技状態表示部５５は、１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機１の起動時）の遊技状態（遊技モード）を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥＤを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態（通常モード）である」旨が表示され、ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態（高確率モード）である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部５５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定（大当り抽選）の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部５５のＬＥＤは消灯する。そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間）に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部５５のＬＥＤが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段（当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定する手段）と、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定する手段）と、開放延長手段（普通電動役物の開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定する手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、時短手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機１の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、時短手段および開放延長手段が作動を停止する。
【００６９】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図５（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【００７０】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図１１（ａ）に示すように、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄の当否抽選（当否判定）に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。
【００７１】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否抽選（当否判定）の結果が当選（大当り）である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【００７２】
図５（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図５（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図７参照）が配設されている。
【００７３】
図４に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【００７４】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図６を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００７５】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【００７６】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図６において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００７７】
（２）制御回路の構成
次に、図７〜図１０を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００７８】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【００７９】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図７〜図１０中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図７においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００８０】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００８１】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、当否抽選手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００８２】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。
【００８３】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図９に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【００８４】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。
【００８５】
そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００８６】
図１０に示すように、演出表示制御基板２２２には、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。尚、サブ制御基板２２０は、演出表示制御基板２２２と協働して「表示制御手段」として機能する。
【００８７】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａはその解析結果をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される疑似図柄のデータ等）が記憶されている。
【００８８】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【００８９】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００９０】
図９に示すように、演出ボタンＳＷは演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に接続されているため、この演出ボタンＳＷから出力される信号は演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に送信される。
【００９１】
払出制御部２４０Ａには、図７及び図８に示すように、中継端子板２４０Ｂ、２４０Ｃ（但し、図８では中継端子板２４０Ｂの図示を省略）、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板２４０Ｂを介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、中継端子板２４０Ｃを介してＣＲユニット８０が双方向通信可能な状態に接続されるとともに、この中継端子板２４０Ｃ及び球貸表示基板４１０を介して、貸出ボタン５ｃと返却ボタン５ｑとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【００９２】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板２４０Ｃを介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００９３】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。また、払出制御部２４０Ａは、主制御部２００Ａの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａに向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００９４】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ２２２ｇ（図１０参照）に格納されているデータを使用する。
【００９５】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９６】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、特別図柄の当否抽選（当否判定）の結果を示す確定表示（停止表示）と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は、「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【００９７】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００９８】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０においては、特別図柄の変動開始条件（当否抽選の実行条件）が成立する毎に、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２」を用いて、本図柄の変動表示を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）が実行される。そして、本図柄の停止表示の態様には、以下の態様がある。
【００９９】
ｉ）大当り
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１２（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて行うか、図１２（ｃ）〜（ｅ）の各中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。また、この大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、２個又は３個のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を、大当りの発生契機となる「大当り図柄」と称するが、この大当りを生ずると、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態（大当り状態）となり、特別遊技（大当り遊技）が実行される。
【０１００】
特別遊技状態となると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、特別遊技が開始される。ところで、始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否抽選が行われ、当選を示す抽選結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。この「振分抽選」を行うと、大当りの種類（大当り図柄の種類）が、図１２（ｂ）〜（ｅ）のうちの何れかに振り分けられる。この振分抽選を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否抽選用の乱数と同様に、遊技球が始動入賞装置１７に入賞したタイミングで取得される。
【０１０１】
以下の説明においては、振り分けられた大当りが、図１２（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて行うか、図１２（ｃ）中欄に示す態様で３個のＬＥＤを点灯させて行うものである場合を「第１の大当り」と称する。また、図１２（ｄ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを、図１２（ｃ）中欄に示す態様と異なる態様で点灯させて行うか、図１２（ｅ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを図１２（ｃ）中欄及び図１２（ｄ）中欄と異なる態様で点灯させて行うものである場合を「第２の大当り」と称することがある。
【０１０２】
ここで、「第１の大当り」とは、大量の賞球払い出しを予定できる大当りを示しており、この「第１の大当り」を開始すると、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ１５回繰り返される。このとき、大入賞装置３１の開閉動作を行う際の前記「所定時間」は、例えば「２５秒間」とされる。以下、本明細書において、第１の大当りを「１５Ｒ大当り」と称することもある。一方、「第２の大当り」とは、賞球払い出しを予定しない大当り（賞球払い出しを実質的に行わず、高確率モードを得ることを目的とする大当り）を示しており、この「第２の大当り」を開始すると、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ２回繰り返される。このとき、大入賞装置３１の開閉動作を行う際の前記「所定時間」は、例えば「０．２秒間」とされる。以下、本明細書において、第２の大当りを「２Ｒ大当り」と称することもある。
【０１０３】
本遊技機１では、２種類の「第１の大当り」を予定している。つまり、図１２（ｂ）中欄に示す「第１の大当り」では、当該「第１の大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）を終了した後、開放延長手段及び確率変動手段が作動することはない。以下、この図１２（ｂ）中欄に示す「第１の大当り」を、「１５Ｒ通常大当り」と称することがある。また、図１２（ｃ）中欄に示す「第１の大当り」では、当該「第１の大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）を終了した後、開放延長手段及び確率変動手段が作動する。つまり、一般確率変動状態を開始することになる。以下、この図１２（ｃ）中欄に示す「第１の大当り」を、「１５Ｒ確変大当り」と称することがある。
【０１０４】
また、本遊技機１では、２種類の「第２の大当り」を予定している。つまり、図１２（ｄ）中欄に示す「第２の大当り」では、当該「第１の大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）を終了した後、開放延長手段及び確率変動手段が作動する。つまり、一般確率変動状態を開始することになる。以下、この図１２（ｄ）中欄に示す「第２の大当り」を、「２Ｒ確変大当り」と称することがある。また、図１２（ｅ）中欄に示す「第２の大当り」では、当該「第２の大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）を終了した後、確率変動手段は作動するが、開放延長手段は作動しない。つまり、潜伏確率変動状態を開始することになる。以下、この図１２（ｅ）中欄に示す「第２の大当り」を、「潜伏確変大当り」と称することがある。
【０１０５】
ｉｉ）外れ
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１２（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」の１個のＬＥＤを点灯させて行う。この１個のＬＥＤの点灯により表示される停止図柄（確定図柄）が、特別図柄の当否判定の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。
【０１０６】
ｉｉｉ）疑似大当り
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１２（ｆ）中欄に示す態様で３個のＬＥＤを点灯させると、疑似大当りを発生する。この疑似大当りは、当否抽選の結果が落選である場合に生じ得るものであり、この疑似大当りを生ずると、「第２の大当り」と同様な態様にて、大入賞装置３１が開閉動作を行う。つまり、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば「０．２秒間」）を挟みつつ２回繰り返される。以下、本明細書において、疑似大当りを「小当り」と称することもある。また、疑似大当りに基づいて、大入賞装置３１が開閉動作を完了しても、開放延長手段及び確率変動手段が作動することはない。
【０１０７】
ｉＶ）疑似図柄（演出図柄）
演出表示装置２７においても、特別図柄の変動開始条件（当否抽選実行条件）が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示（図柄変動演出表示）を開始する。そして、この変動表示の期間（つまり、所定時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
【０１０８】
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図１１（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示することができる。
【０１０９】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、確定表示される確定図柄には、図１２（ａ）〜（ｆ）の右欄に示す態様がある。即ち、図１２（ａ）右欄の「外れを示す停止図柄」と、図１２（ｂ）〜（ｅ）の各右欄に示す「大当りを示す停止図柄」と、図１２（ｆ）右欄に示す疑似大当り（小当り）を示す停止図柄」とがある。このうち、「第１の大当りを示す停止図柄」は、「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される（３桁同一数字）。但し、この「第１の大当り」が「１５Ｒ通常大当り」である場合には偶数数字が揃えられ（例えば、「２２２」）、「１５Ｒ確変大当り」である場合には奇数の数字が揃えられる（例えば、「７７７」）。
【０１１０】
一方、「２Ｒ確変大当りを示す疑似図柄の確定図柄」と、「潜伏確変大当りを示す疑似図柄の確定図柄」と、「疑似大当り（小当り）を示す疑似図柄の確定図柄」は、何れも同一図柄とされている。つまり、これらの確定図柄は、奇数数字を左から右へ昇順に並べて構成される。このため、演出表示装置２７の表示画面２７ａを注視しつつ遊技を行う一般的な遊技者は、２Ｒ確変大当りと、潜伏確変大当りと、疑似大当り（小当り）とのうちの何れを生じているかを瞬時に判断することは困難である。このため、遊技者にとって現在の遊技状態が確率変動状態であるか否かを認識することが困難な場合がある。
【０１１１】
「外れを示す疑似図柄の確定図柄」は、「疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにバラケ目の数字であって、２Ｒ確変大当りを示す疑似図柄の確定図柄（潜伏確変大当りを示す疑似図柄の確定図柄、疑似大当りを示す疑似図柄の確定図柄）に該当しないもの」を表示して構成される。
【０１１２】
（４）図柄変動演出表示の概要
図柄変動演出表示を、通常再生のみで実行する場合（以下、「通常演出」という。）と、早送り再生（早送り表示）及び球貸演出表示を伴って行う場合（以下、「特別演出」という。）とがある。以下、通常演出の概要を述べた後、特別演出の特徴的な部分について説明する。
【０１１３】
ａ．通常演出の場合
始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件（当否抽選実行条件）が成立すると、図５（ｂ）に示した右下表示装置６０の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示（本図柄の変動表示）を開始すると共に、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１１４】
尚、図１３（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図１３（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」である。
【０１１５】
図１３（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、当否抽選の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動演出表示（変動表示）途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
【０１１６】
ｂ．特別演出を伴う場合
次に、図１４〜図１６に示す具体例によって「特別演出の特徴的な部分」について説明する。ここで、この具体例においては、バトル演出に伴って実行される特別演出について説明する。つまり、この具体例においては、バトル演出を伴う図柄変動演出表示が、「特定の図柄変動演出表示」の具体例を構成する。
【０１１７】
図１４〜図１６の右欄には、「早送り再生及び球貸演出表示を伴うバトル演出（つまり、特別演出）」の概要を図示しているが、左欄には比較のため、「早送り再生及び球貸演出表示を伴わないバトル演出（つまり、通常演出）」を図示している。また、図１４〜図１６の右欄及び左欄には、図柄変動演出表示に際して表示画面２７ａに表示されるフレーム画像を図示している。尚、現実の図柄変動演出表示においては、表示画面２７ａ上で多数のフレーム画像を切り替えて表示することで、「図柄変動演出表示を構成する動画」が表示される。例えば、通常再生の場合、表示画面２７ａ上で１秒間に２４個（３０個でもよい。なお、早送り再生の場合、更に多数）のフレーム画像を連続表示することで、「図柄変動演出表示を構成する動画」が表示される。但し、図１４〜図１６においては、図示の便宜上、これらのフレーム画像のうちの僅かなものを図示している。つまり、図１４〜図１６に示すフレーム画像（Ｆ１等）は、動画のイメージを示すために模式的に表示したものであり、実際には、図１４〜図１６に示すフレーム画像間で更に多数のフレーム画像が表示される。
【０１１８】
特別演出の説明に先立ち、「早送り再生及び球貸演出表示を伴わないバトル演出（以下、「基本型」という。）」について簡単に説明する。この基本型においては、リーチ表示を行った後（Ｅ１）、表示画面２７ａに「タコのキャラクタとイカのキャラクタとが登場したことを示すフレーム画像」が表示される（Ｆ１）。そして、「タコのキャラクタとイカのキャラクタとが対面したことを示すフレーム画像」が表示された後（Ｆ２）、「バトル（決闘）を開始したことを示すフレーム画像」を表示する（Ｆ３）。
【０１１９】
更に、表示画面２７ａに「タコのキャラクタとイカのキャラクタとの押しつ押されつの攻防を示すフレーム画像」が次々に表示された後（Ｆ４〜Ｆ１１）、「一方のキャラクタが勝利したことを示すフレーム画像」が表示され（Ｆ１２）、バトル演出を終了する。この後、図柄変動演出表示（変動表示）の変動時間（Ｔ３）を経過すると、図柄変動演出表示（変動表示）を完結して、当否抽選の結果を示す停止図柄が停止表示される（Ｊ）。
【０１２０】
次に、「早送り再生及び球貸演出表示を伴うバトル演出（つまり、特別演出）」の概要を説明する。この特別演出では、バトル演出を開始した後、貸出操作に基づく遊技球の払い出しが行われるとともに所定条件が成立すると、「フレーム画像を標準のフレームレート（例えば、２４ｆｐｓ）で再生（つまり、通常再生）して行われていた図柄変動演出表示」の表示態様が、特定時間（後述する合算時間ｔ）に渡って変更される。つまり、多数のフレーム画像を高速で再生（つまり、早送り再生）することで、「図柄変動演出表示」が継続される（Ｆ４〜Ｆ１１）。
【０１２１】
この早送り再生は、図１４乃至図１７に示すように、「当該早送り再生を原因として、通常再生では表示できなくなる時間分の演出（Ｆ４〜Ｆ７）を、当該早送り再生によって表示するために要する時間（ｔ１）」と、「球貸演出を原因として、通常再生では表示できなくなる時間分の演出（Ｆ８〜Ｆ１１）を、当該早送り再生によって表示するために要する時間（ｔ２）」と、を合算した時間（合算時間ｔ）の間、行われる。この「合算時間ｔ」は「特定時間の具体例」を構成し、例えば、前述の「制御ＲＯＭ２２２ｂ（図１０参照）」の所定領域に記憶された「球貸演出データ」を参酌して算出することができる｛図１７（ａ）を参照｝。なお、この「球貸演出データ」には、前述の時間（ｔ２）を特定するためのデータ（時間データ１）が含まれており、演出表示制御基板２２２を構成するＣＰＵ２２２ａは、このデータ（時間データ１）と、早送り再生の速度（フレームレート）とを用いて、合算時間ｔを特定することができる。
【０１２２】
この早送り再生によって、「当該早送り再生を原因として、通常再生では表示できなくなる時間分の演出（Ｆ４〜Ｆ７）」と「球貸演出を原因として、通常再生では表示できなくなる時間分（未表示期間分）の演出（Ｆ８〜Ｆ１１）」とが表示される。つまり、バトル演出のうちで、「球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出（Ｆ８〜Ｆ１１）」を含む演出（Ｆ４〜Ｆ１１）を、早送り再生により表示すると、早送り再生中のフレーム画像（図１５の右欄の「Ｆ１１」）が、「通常再生のみで実行される図柄変動演出表示において、早送り再生開始後の経過時間（ｔ）と球貸演出表示の予定実行時間（Ｔ３−Ｔ２）と、を合わせた時間分だけ、先行する時間に再生されるべきフレーム画像（図１６の左欄の「Ｆ１１」）と一致する。
【０１２３】
早送り再生を終了すると、図１５に示すように、バトル演出を一時停止させ（例えば、フレーム画像Ｆ１１で一時停止させ）、バトル演出が不可視状態（例えば、ホワイトアウトを用いる。）とされ（Ｇ１）、遊技機１の内部確率を示唆する演出が実行される（図１５，１６のＨ１〜Ｈ３）。つまり、球貸演出表示が、多数のフレーム画像（Ｈ１〜Ｈ３等）を連続表示することによって実行される。尚、この球貸演出表示は、「遊技機１の内部確率を示唆する表示」を徐々に拡大表示することによって行われる。
【０１２４】
この球貸演出表示を終了すると、図１６に示すように、球貸演出表示が不可視状態（例えば、ホワイトアウトを用いる。）とされ（Ｇ２）、バトル演出の通常再生を再開する。この通常再生は、早送り再生の終了時に一時停止したフレーム画像（Ｆ１１）を起点として再開される。ここで、この起点となるフレーム画像（Ｆ１１）は、「通常再生のみで実行されるバトル演出において図柄変動演出表示の開始時点から同一時間（Ｔ３）が経過したときに再生されるべきフレーム画像（Ｆ１１）」と一致する。そして、図柄変動演出表示（変動表示）の所定時間（Ｔ４）が経過すると、図柄変動演出表示（変動表示）を完結して、当否抽選の結果を示す停止図柄が停止表示される（Ｊ）。
【０１２５】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１８（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１２６】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図１８（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）、（Ｃ）貸出操作に基づく遊技球の払い出し（貸球の払い出し）が開始されたことを示す球貸コマンド（ＣＱＲ）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１２７】
（６）遊技球の貸出処理の概要
次に、図１９及び図２０を参照しつつ遊技球の貸出処理の概要を説明する。まず、遊技機１の電源が投入されると、払出制御部２４０ＡはＣＲユニット８０に「ＰＲＤＹ信号（遊技機動作信号）」を出力し（ステップ２ａ）、ＣＲユニット８０はこれを受信する（ステップ３ａ）。尚、以下の説明においては、処理ステップを単に「Ｓ」と表示（例えば、「Ｓ２ａ」と表示）する。また、ＣＲユニット８０は、払出制御部２４０Ａに電源信号（ＶＬ信号）を出力するが、払出制御部２４０Ａでは、このＶＬ信号の入力状態に基づいてＣＲユニット８０の接続或いは未接続を判定する。また、払出制御部２４０Ａが、「遊技球払出装置（払出装置）１０９による遊技球の貸出しが可能な場合」には、ＣＲユニット８０に対してＰＲＤＹ信号を出力した状態を維持する。
【０１２８】
ＣＲユニット８０の紙幣挿入口８１へ規定額の紙幣（規定額の硬貨の場合もある。）が挿入されるか、必要な度数残高情報が記憶されたカード（プリペイドカード）がカード出入口８４に挿入されるとともに、貸出ボタン５ｃが操作されると、貸出操作信号（貸出ボタン５ｃが操作されたことを示す信号）が球貸表示基板４１０、中継端子板２４０Ｃを介してＣＲユニット８０に出力される（図８を参照）。そして、ＣＲユニット８０が、この貸出操作信号を受信すると（Ｓ３ｂ；ＹＥＳ）、ＣＲユニット８０は払出制御部２４０Ａに対してＣＲユニットＲＥＤＹ信号（カードユニットＲＥＤＹ信号であって、以下「ＢＲＤＹ信号」と表記する。）の「オン情報」を送信し（Ｓ３ｃ、Ｓ２ｂ）、続いて、貸出要求信号（台端末貸出要求完了確認信号であって、以下「ＢＲＱ信号」と表記する。）の「オン情報」を送信する（Ｓ３ｄ）。ここで、ＣＲユニットＲＥＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）は、ＣＲユニット８０が貸出処理中であることを伝達する信号であり、貸出要求信号（ＢＲＱ信号）はＣＲユニット８０が基本単位分（２５個）の遊技球の貸出を要求する信号である。
【０１２９】
払出制御部２４０Ａは貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の「オン情報」を受信すると（Ｓ２ｃ）、所定の監視時間（ＲＲＱ要望了解ＡＣＫ監視時間であって、例えば、１００ｍｓで、図２０中符号Ｂで示す時間）を持って、貸出完了信号（台端末貸出完了信号であって、以下「ＥＸＳ信号」と表記する。）を立ち上げて（ＥＸＳ信号をオンにして）、ＣＲユニット８０に送信する（Ｓ２ｄ）。また、ＣＲユニット８０は貸出完了信号（ＥＸＳ信号）の「オン情報」を受信すると（Ｓ３ｅ）、所定の監視時間（貸出指示監視時間であって、例えば、２５１ｍｓ未満で、図２０中符号Ｃで示す時間）を持って、貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の出力状態を停止させる（Ｓ３ｆ、ＢＲＱ信号をオンからオフに切換える）。そして、払出制御部２４０Ａが貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の停止を検出（つまり、ＢＲＱ信号のオフ情報を受信）すると（Ｓ２ｅ）、払出モータ１０９ｍを駆動して単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の貸出を行う（Ｓ２ｆ）。また、この単位個数の遊技球の貸出を完了すると、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａへ貸出情報（基本単位分の遊技球の払い出しが行われたことを示す信号）が送信される（Ｓ２ｇ、Ｓ１ａ）。
【０１３０】
主制御部２００Ａは、この貸出情報を受信すると（Ｓ１ａ）、その貸出情報が、「貸出ボタン５ｃに施した１回の操作に伴う貸出処理において、第１回目に受信した貸出情報」であるか否かを判断し（Ｓ１ｂ）、第１回目に受信した貸出情報である場合、球貸コマンド（ＣＱＲ）をサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に送信する処理を行う。つまり、本実施例では遊技球の貸出単価が、遊技球１個あたり「４円」に設定されるとともに、「貸出ボタン５ｃに施した１回の貸出操作に伴う貸出処理」において「５００円」分の遊技球（１２５個の遊技球）を払い出すことを予定しているため、当該「１回の貸出操作に伴う貸出処理」においては、払出モータ１０９ｍが５回駆動することになる。このため、当該「１回の貸出操作に伴う貸出処理」が行われると、主制御部２００Ａは貸出情報を５回受信することになるが、本実施例では、第１回目に受信した貸出情報に基づいて球貸コマンド（ＣＱＲ）を送信することとしている。但し、本実施例とは異なり、主制御部２００Ａが貸出情報を受信する毎に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって「所定コマンド」を送信することとするとともに、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）の側で最初に受信した「所定コマンド」を根拠に、「払い出しの開始」を検出することとしてもよい（最初に受信した所定コマンドを、球貸コマンドとして取り扱うこととしてもよい。）。
【０１３１】
払出制御部２４０Ａが、単位個数の遊技球の貸出しを完了すると、貸出完了信号（ＥＸＳ信号）の出力状態を停止するが（ＥＸＳ信号をオンからオフに切換えるが）、ＣＲユニット８０が、このＥＸＳ信号の出力状態停止を検知（Ｓ３ｇ）、つまり、ＥＸＳ信号のＯＦＦ情報を受信すると（Ｓ３ｇ）、その受信回数を所定の計数カウンタを用いて計数する（Ｓ３ｈ）するとともに、ＣＲユニット８０（度数残高情報が記憶されたカード）に記憶されている度数残高が書換えられる。このとき、度数ＬＥＤ信号が、ＣＲユニット８０から球貸表示基板４１０に送信され（Ｓ３ｉ）、残高表示部５ｒ（図２及び図８を参照）には価値残高（有価残高）が表示される。すなわち、遊技球払出装置（払出装置）１０９が１回駆動する毎に（２５球の遊技球が払い出される毎に）、残高表示部５ｒの表示が更新される。
【０１３２】
更に、連続して貸出があれば、以上の処理を所定回繰返して行う。ここで、ＣＲユニット８０においては、予め遊技場の管理者によって「遊技球の貸出単価」と「貸出ボタン５ｃに施す１回の操作に伴う遊技球払出装置１０９（払出モータ１０９ｍ）の駆動回数」とが設定されている。そして、「貸出ボタン５ｃに施す１回の操作に伴う遊技球払出装置１０９（払出モータ１０９ｍ）の駆動回数」は「ＥＸＳ信号のＯＦＦ情報」の受信回数に他ならない。このため、ＣＲユニット８０は「Ｓ３ｇの処理」で計数した受信回数を下に、「貸出ボタン５ｃに施す１回の操作に伴う払い出し」を完了したか否かを判断し（Ｓ３ｊ）、終了していなければ、「Ｓ３ｊの処理」において肯定的な判断を得るまで「Ｓ３ｄからの処理」を繰り返す。そして、「Ｓ３ｊの処理」において肯定的な判断を得ると（Ｓ３ｈ；ＹＥＳ）、ＣＲユニット８０はＢＲＤＹ信号の出力を停止し、払出制御部２４０ＡにＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報を出力して（Ｓ３ｋ）、「貸出ボタン５ｃに施した１回の操作に伴う貸出（貸出処理）」を終了する。これに伴って、払出制御部２４０ＡがＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報を受信すると（Ｓ２ｉ）、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに貸出完了信号が送信される。（Ｓ２ｋ、Ｓ１ｃ）。尚、本実施例において、「貸出ボタン５ｃに施す操作」とは、貸出ボタン５ｃに施す有効な操作の意味であり、「貸出ボタン５ｃに施した１回の操作に伴う貸出処理中に行われる操作（貸出処理に結びつかない、無意味な操作）」は除外される。
【０１３３】
（７）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２１は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ１０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）、疑似大当り遊技処処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図２１の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１３４】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図３１に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）、疑似大当り遊技処理（Ｓ８００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図３１のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１３５】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ１０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「ＣＰＵ２０１が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
【０１３６】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、遊技球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、遊技球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１３７】
尚、この賞球払出処理に関連して、「払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ」は、図２２に示す「払出制御処理（Ｓ５０００）」を行う。この払出制御処理（Ｓ５０００）では、先ず、主制御基板２００から賞球コマンド（払出信号）を受信したか否かを判断する（Ｓ５００１）。ここで、賞球コマンドとは、主制御基板２００から払出制御基板２４０に出力されるコマンドであり、賞球として払い出すべき遊技球の個数を示すコマンドである。
【０１３８】
この賞球コマンド（払出信号）を受信した場合（Ｓ５００１；ＹＥＳ）、この賞球コマンド（払出信号）で指定される遊技球数を、獲得遊技球数に算出（加算）して、払出制御基板２４０に搭載されたＲＡＭの所定領域に記憶する処理を行った後（Ｓ５００２）、Ｓ５００４以降の処理に移行する。ここで、獲得遊技球数（未払出遊技球数）とは、賞球コマンド（払出信号）によって払出を指示されていながら、未だ払い出せていない遊技球数のことである。この獲得遊技球数（未払出遊技球数）は、賞球として遊技球を１球払い出すたびに「１」ずつ減算されて行くが、賞球コマンド（払出信号）を受信すると、このコマンドによって指定された個数だけ遊技球数が加算される。一方、賞球コマンド（払出信号）を受信しない場合（Ｓ５００１；ＮＯ）、獲得遊技球数を算出（加算）する処理（Ｓ５００２）をスキップして、Ｓ５００４以降の処理に移行する。
【０１３９】
Ｓ５００４以降において、払出制御基板２４０のＣＰＵは、遊技球の払い出しに関する異常が発生していないかどうかを確認する（Ｓ５００４、Ｓ５００６、Ｓ５００８、Ｓ５０１０、Ｓ５０１２）。つまり、主制御基板２００や遊技球払出装置１０９（払出モータ１０９ｍ）との間で通信異常が発生していないか（Ｓ５００４）、遊技球払出装置（払出装置）１０９に異常が発生していないか（Ｓ５００６）、球切れ状態になっていないか（Ｓ５００８）、下受け皿が満杯になっていないか（Ｓ５０１０）、払出モータ１０９ｍの空切りを生じていないか（Ｓ５０１２）が判断される。そして、何らかの異常が発生していた場合は、異常（エラー）を報知する処理（Ｓ５０１６）と、異常（エラー）を解除する処理（Ｓ５０１８）とが行われる。
【０１４０】
一方、払い出しに関する異常が発生していないと判断された場合は（Ｓ５００４；ＮＯ、Ｓ５００６；ＮＯ、Ｓ５００８；ＮＯ、Ｓ５０１０；ＮＯ、Ｓ５０１２；ＮＯ）、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が残っているか否かを判断し（Ｓ５０１４）、残っていれば（Ｓ５０１４；ＹＥＳ）、賞球制御処理を行う（Ｓ５０２０）。この賞球制御処理では、払出モータ１０９ｍを回転させて遊技球を１球ずつ払い出し、この遊技球を払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）で検出して、その度に獲得遊技球数（未払出遊技球数）を「１」ずつ減算する。この操作を、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が「０」になるか、主制御基板２００から新たな賞球コマンド（払出信号）が送信されるまで継続する。
【０１４１】
遊技球の払い出しに関する異常が発生しておらず（Ｓ５００４；ＮＯ、Ｓ５００６；ＮＯ、Ｓ５００８；ＮＯ、Ｓ５０１０；ＮＯ、Ｓ５０１２；ＮＯ）、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が残っていないと判断された場合は（Ｓ５０１４；ＮＯ）、払出制御基板２４０のＣＰＵは、ＣＲユニット８０から「球貸信号（ＢＲＤＹのＯＮ情報とＢＲＱのＯＮ情報で構成）」を受信したか否かを判断する（Ｓ５０２５）。そして、払出制御基板２４０のＣＰＵが、「球貸信号」を受信したと判断した場合は（Ｓ５０２５；ＹＥＳ）、球貸制御処理（Ｓ５１００）を行う。
【０１４２】
この球貸制御処理（Ｓ５１００）では、図２３に示すように、払出モータ１０９ｍを回転させて、遊技球を１球ずつ払い出し（Ｓ５１０２）、これを払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）で検出して、払い出した遊技球数を計数する。そして、払い出した遊技球数が規定個数（本実施例では２５個）に達したら、主制御部２００Ａに「貸出情報信号（貸出情報に係る信号）」を送信する（Ｓ５１１０）。つまり、単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の払い出しが完了する毎に、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに貸出情報が送信される。
【０１４３】
そして、払出制御部２４０ＡがＣＲユニット８０から、貸出完了信号（ＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報）を受信したか否かを判断し（Ｓ５１１２）、受信していなければ（Ｓ５１１２；ＮＯ）、「貸出ボタン５ｃに施した１回の貸出操作に伴う貸出（貸出処理）」を終了していないため、一旦、球貸制御処理（Ｓ５１００）を終了して、図２３に示す「払出制御処理（Ｓ５０００）」に復帰する。そして、Ｓ５０２５の肯定的な判断を待って、球貸制御処理（Ｓ５１００）を実行する。一方、Ｓ５１１２で肯定的な判断がされると、貸出完了信号を払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに送信した後（Ｓ５１１４）、球貸制御処理（Ｓ５１００）を終了する。
【０１４４】
Ｂ．普通図柄遊技開始判断処理（Ｓ１００）
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。ここで、図２４は、ＣＰＵ２０１が普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（普通図柄遊技開始判断処理）を示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。尚、普通図柄作動ゲート１６には、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓが組み込まれているため、ＣＰＵ２０１はこのスイッチ１６ｓからの信号に基づいて遊技球の通過を検出することが可能である。
【０１４５】
遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過していれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、普通図柄の保留数が「４」未満であるか否かを判断する（Ｓ１０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスには、普通図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ１０４では、このアドレスに設定されている普通図柄保留数のデータを読み出して、この値が「４」未満であるか否かの判断を行う。そして、保留数が「４」未満であれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、普通図柄保留数の値を１つ加算する（Ｓ１０６）と共に、普通図柄の当否判定用乱数を取得（発生・読み込み）し、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶した後（Ｓ１０７）、Ｓ１０８の処理に移行する。
【０１４６】
詳細な説明は後述するが、普通図柄の当否判定は、こうして記憶した普通図柄当否判定用乱数を用いて行われる。また、普通図柄保留数は、上述したようにＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。尚、普通図柄の当否判定用乱数は、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。更に簡便には、発振器とカウンタとを組み合わせることによって、ハードウェア的に発生させた疑似乱数を用いることとしても良い。
【０１４７】
一方、Ｓ１０４において、保留数が「４」に達している場合は（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、「普通図柄保留数の値の加算」や「普通図柄の当否判定用乱数の取得」を行わずにＳ１０８の処理に移行する。ここで、即ち、普通図柄の当否判定用乱数は、最大４つまで記憶することが可能となっており、このことに対応して、普通図柄保留表示部２９ｃにも、最大４つまでの保留を表示可能となっている。
【０１４８】
Ｓ１０８の処理では、下部表示装置６０の普通図柄保留表示部６５で普通図柄の保留数を表示するべく、駆動信号を出力する。そして、普通図柄保留表示部６５に普通図柄保留の個数を表示したら、普通電動役物（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が作動中か否かを判断する（Ｓ１１０）。この普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ１００：ＮＯ）。一方、普通電動役物が作動中でない場合は（Ｓ１１０；ＮＯ）、普通図柄遊技を開始すると判断する（即ち、Ｓ１００；ＹＥＳ）。
【０１４９】
図２４に示した遊技制御処理のステップＳ１００では、普通図柄遊技を開始するか否かを、以上のようにして判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）を開始する。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は（Ｓ１００：ＮＯ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）はスキップする。
【０１５０】
Ｃ．普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）
図２５及び図２６は、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）の流れを示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）を開始すると、先ず初めに、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄の停止表示を実行中であるか否か（停止表示時間中であるか否か）が判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄の停止表示を実行中であると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図２６のＳ１８０）。そして、Ｓ１８０にて肯定判断されると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行し、Ｓ１８０にて否定判断されると（Ｓ１８０；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１５１】
また、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄の保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、図２４のＳ１０７の処理にて記憶された乱数を用いて、普通図柄の当否抽選を行うとともに、普通図柄の保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４５）、Ｓ１５０以降の処理に移行する。
【０１５２】
Ｓ１５０の処理においては、「普通図柄の変動表示の時間」を短縮させる機能（以下、「変動時間短縮機能」という。）が作動しているか否かが判断され、作動していると判断されると（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後（Ｓ１５５）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。一方、変動時間短縮機能が作動していないと判断されると（Ｓ１５０；ＮＯ）、「変動時間短縮機能非作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１５０の処理において肯定判断される場合、否定判断される場合の何れにおいても、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。尚、Ｓ１５５を経てＳ１６０、Ｓ１６５、Ｓ１７０に至る処理が、「変動表示短縮手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１５３】
また、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図２６のＳ１６５）、経過していない場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ５）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【０１５４】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が、普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（当り図柄）であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合（Ｓ１８５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断される（Ｓ１８８）。尚、Ｓ１９０を経てＳ１９２、Ｓ２００に至る処理が、「開放延長手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１５５】
開放延長手段が作動中である場合（Ｓ１８８；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの開放時間（第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物１７ｄを作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合（Ｓ１８８；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物１７ｄを作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１５６】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２７は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２１の遊技制御処理を行う中で、普通図柄遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞部１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞部１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞部１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１５７】
Ｅ．特別図柄遊技開始判断処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技開始判断処理は、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するための処理である（Ｓ３００）。この特別図柄遊技開始判断処理について、図２８を用いて説明する。この特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「始動入賞検出用スイッチ１７ｓが遊技球の通過を検出したか否か」を判断することによって、このＳ３０２の処理が行われる。
【０１５８】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４未満であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスには、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されている特別図柄保留数のデータを読み出して、特別図柄の保留数が４未満であるか否かの判断を行う。そして、特別図柄の保留数が４未満であれば（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数を１つ加算し（Ｓ３０５）、抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶する（Ｓ３０７）。ここで、Ｓ３０７の処理において取得される抽選用乱数としては、（ａ）当否抽選用の乱数、（ｂ）当否抽選の結果が大当り（当選）である場合、特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数）等がある。なお、これらの抽選用乱数は、ＲＡＭ２０２の所定アドレスに始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶されている。
【０１５９】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＮＯ）、Ｓ３０５の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３２０の処理に移行する。
【０１６０】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当りフラグ」がセットされているか否か（ＯＮに設定されているか否か）が判断される（Ｓ３２０）。つまり、「大当り遊技実行手段（ＲＯＭ２０３に格納されている大当り遊技の実行に係る制御プログラムに従って制御処理を実行するＣＰＵ２０１。）」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される（図３０のＳ４８４参照）。
【０１６１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３２０の処理において、「大当りフラグ」がセットされている（ＯＮに設定されている）と判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技（つまり、大当り遊技）を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、「大当りフラグ」がセットされていない（ＯＮに設定されていない）場合は（Ｓ３２０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０１６２】
図２１に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する。
【０１６３】
Ｆ．特別図柄遊技処理（Ｓ４００）
図２９及び図３０は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、何れかの特別図柄（本図柄）が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、何れの特別図柄も変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ４０４；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ４１５）。
【０１６４】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件（当否抽選の実行条件）」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、特別図柄の保留数が「ゼロ」である場合（Ｓ４１５；ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を開始できる状態でないため、特別図柄遊技処理を終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の保留数が「ゼロ」でない場合（Ｓ４１５；ＮＯ）、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから記憶している最も古い「当否抽選用乱数」を読み出すとともに、大当り図柄決定乱数を読み出し（Ｓ４１８）、図３１に示す「特図関連処理（Ｓ４３０）」を実行する。
【０１６５】
特図関連処理（Ｓ４３０）では、図３１に示すように、先ず、当否抽選処理（大当り抽選処理）を行う（Ｓ４４０）。この当否抽選処理においては、図３２に示すように、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否か（確変フラグがＯＮにセットされているか否か）が判断され（Ｓ４４４）、高確率モードであるときには（Ｓ４４４；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」を用いて、この当否抽選が行われる（Ｓ４４６、Ｓ４５０）。一方、遊技機１の遊技モードが低確率モードであるとき（通常確率モードであり、確変フラグがＯＦＦにセットされているとき）には（Ｓ４４４；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」を用いて、この当否抽選が行われる（Ｓ４４８、Ｓ４５０）。尚、「高確率用のデータテーブル」を用いて「当否抽選」を行う場合の当選確率は、「低率用のデータテーブル」を用いて「当否抽選」を行う場合の当選確率の約「１０倍」とされている。
【０１６６】
Ｓ４５０の処理に続いて、「特別図柄の変動後に確定表示する停止図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。つまり、当否抽選の結果が当選（大当り）である場合（Ｓ４５０；ＹＥＳ）、図３３に示す「大当り図柄決定用のデータテーブル」を用いて、大当り図柄（本図柄）を乱数抽選（大当り図柄決定乱数に基づく抽選）によって決定する処理が行われる（Ｓ４５２）。そして、この処理により、大当りの発生する大当りの種類が、「１５Ｒ通常大当り」と、「１５Ｒ確変大当り」と、「２Ｒ確変大当り」と、「潜伏確変大当り」とのうちの何れかに振り分けられる。
【０１６７】
一方、当否抽選の結果が落選（外れ）である場合（Ｓ４５０；ＮＯ）、図３４に示す疑似大当り抽選用テーブルを参照しつつ疑似大当り抽選を行い（Ｓ４５１）、落選の場合（Ｓ４５３；ＮＯ）、乱数抽選を用いて外れ本図柄を決定する処理が行われる（Ｓ４５８）。一方、疑似大当り抽選の結果が当選の場合（Ｓ４５３；ＹＥＳ）、疑似大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ４５５）、「疑似大当り図柄」を決定する処理が行われる（Ｓ４５７）。つまり、当否抽選の結果が落選である場合（Ｓ４５０；ＮＯ）には、疑似大当り抽選（Ｓ４５１）を経て、一般的な「外れ図柄」を決定する処理か、外れ図柄の特殊態様としての「疑似大当り図柄」を決定する処理が行われる。
【０１６８】
以上のように、当否抽選処理（Ｓ４４０）を行ったら、図３１に示すように、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ４６０）。この処理（Ｓ４６０）においては乱数抽選によって特別図柄の変動パターンが決定され、特別図柄の変動時間が特定されることになる。このＳ４６０の処理においては、図３２のＳ４４６若しくはＳ４４８において行われた「当否抽選」の結果と、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断して、乱数抽選に使用する変動パターンテーブルを選択する。つまり、当否抽選の結果が当選で、時短モードであれば、「当否抽選の結果が大当りで且つ時短モードの場合に用いられる変動パターンテーブル（当り・時短用変動パターンテーブル）」がセットされ｛図３５（ｂ）を参照｝、当否抽選の結果が当選で、時短モードでない場合は、「当否抽選の結果が大当りで且つ時短モードではない場合に用いられる変動パターンテーブル（当り・非時短用変動パターンテーブル）」がセットされる｛図３５（ａ）を参照｝。
【０１６９】
一方、当否抽選の結果が落選で、時短モードであれば、「当否抽選の結果が落選で且つ時短モードの場合に用いられる変動パターンテーブル（外れ・時短用変動パターンテーブル）」がセットされ｛図３６（ｂ）を参照｝、当否抽選の結果が落選で、時短モードでない場合は、「当否抽選の結果が落選で且つ時短モードではない場合に用いられる変動パターンテーブル（外れ・非時短用変動パターンテーブル）」がセットされる｛図３６（ａ）を参照｝。ここで、「時短モード」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モードである。よって、以下の本実施例の説明では、「時短モード」を「開放延長モード」と読み替えることができる。尚、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１７０】
このＳ４６０の処理では、「外れ・時短用変動パターンテーブル」を用いた場合、「外れ・非時短用変動パターンテーブル」を用いた場合、「当り・時短用変動パターンテーブル」を用いた場合、「当り・非時短用変動パターンテーブル」を用いた場合の順に、「長い変動時間となる変動パターン」が設定される傾向にある。また、何れの場合も、「特別図柄に関する保留数」が少なくなるほど、「長い変動時間となる変動パターン」が設定される傾向にある。そして、図３５及び図３６においては、１００秒を超える変動時間を特定する変動パターン（パターン４、５、１５、２７）が特定の変動パターンであり、この場合、前述の「バトル演出」が実行される。つまり、これらの変動パターン（パターン４、５、１５、２７）に従って実行される図柄変動演出表示によって、「特定の図柄変動演出表示」の具体例を構成する。なお、Ｓ４６０の処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が変動パターン決定手段として実行する処理の具体例を構成している。
【０１７１】
図３１に戻り更に説明すると、Ｓ４６０の処理に続き、特別図柄表示部６２において特別図柄の変動を開始する処理（Ｓ４６２）と、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理（Ｓ４６４）と、特別図柄の変動パターン指定コマンド（Ｓ４６０の処理で設定）をサブ制御基板２２０に出力する処理（Ｓ４６６）と、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板２２０に出力する処理（Ｓ４６８）とを行った後、特別図柄遊技処理を終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１７２】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１８に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定コマンドを受け取って、指定コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄（本図柄の停止図柄）が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄（本図柄）の停止図柄の種類を知ることができる。
【０１７３】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号（表示制御コマンド）を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１７４】
図２９に戻り、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４７０）。
【０１７５】
即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ４７０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図２１に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ４７０；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０に向かって、演出表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の図柄停止指定コマンドを出力する（Ｓ４７２）と共に、特別図柄表示部６２において変動表示している特別図柄を停止表示する（Ｓ４７４）。なお、図柄停止指定コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、中央表示装置２７上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ４７６）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４７８）。
【０１７６】
Ｓ４７８の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ４７８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図２１に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ４７８；ＹＥＳ）、停止表示が大当りを示す表示（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図３０のＳ４８０）。
【０１７７】
Ｓ４８０の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技におけるラウンド回数及び開放時間を設定する処理を行う（Ｓ４８２）。ここで、このＳ４８２の処理では、第１の大当りの場合、ラウンド回数として「１５」がセットされ、１ラウンド毎の開放時間としては「第１の開放時間（２５秒）」がセットされる。また、第２の大当りの場合、ラウンド回数として「２」がセットされ、１ラウンド毎の開放時間としては「第２の開放時間（０．２秒）」がセットされる。
【０１７８】
Ｓ４８２の処理の後に「大当りフラグ」がセット（ＯＮに設定）され（Ｓ４８４）、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。こうして「大当りフラグ」をセットすることなどにより（つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図２１の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理（Ｓ７００）が開始され、大当り遊技状態が開始されることになる。
【０１７９】
ところで、本実施例の遊技機１では、「大当りフラグ」のセット中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能や変動時間短縮機能は働かないこととしている。このため、Ｓ４８４の処理において、「大当りフラグ」をセット（０Ｎに設定）したら、現在の遊技モード（大当りフラグの設定時の遊技モード）が高確率モードであるか否か（確変フラグがＯＮであるか否か）を判断する（Ｓ４８６）。そして、高確率モードであるとともに（Ｓ４８６；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び変動時間短縮機能（時短手段）が作動している場合、これら機能（手段）を停止させるＳ４８８、Ｓ５０２）。
【０１８０】
また、確変機能（確率変動手段）及び変動時間短縮機能（時短手段）が作動している場合や、遊技機１の遊技モードが時短遊技モードである場合（Ｓ５００；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させ（Ｓ５１２）、図２９及び図３０に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１８１】
更に、確変機能（確率変動手段）のみが作動している場合（潜伏確変状態である場合）、確変機能（確率変動手段）を停止させた後（Ｓ４８８、Ｓ４８９；ＮＯ）、図２９及び図３０に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。また、Ｓ４８４の処理で大当りフラグをセットしたときの遊技モードが高確率モードでも時短遊技モード（時短中）でもなかった場合は（Ｓ４８６；ＮＯ、Ｓ５００；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図２１に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１８２】
Ｓ４８０の処理で否定的な判断がなされると、つまり、特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ４８０；ＮＯ）、以下のような処理を行う。先ず、現在の遊技モードが時短遊技モードであるか否か（時短フラグがＯＮであるか否か）を判断する（Ｓ５０６）。このＳ５０６の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ５０６；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短遊技モードに移行した後に、Ｓ４８０の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ５０８）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、１００回）に到達していない場合は（Ｓ５１０；ＮＯ）、時短遊技モードを維持したまま、図２９及び図３０に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１８３】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数に到達した場合（Ｓ５１０；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを時短遊技モードから非時短遊技モードに移行させ（Ｓ５１１）、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ５１２）、図２９及び図３０に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１８４】
Ｓ５０６の処理において現在の遊技モードが時短遊技モードではないと判断された場合は（Ｓ５０６；ＮＯ）、そのまま、図２９及び図３０に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１８５】
Ｇ．大当り遊技処理（Ｓ７００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当りフラグ」がセットされている（大当りフラグがＯＮに設定されている）と判断すると（Ｓ６８０；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ７００）、所謂「大当り遊技（特別遊技）」が実現される。
【０１８６】
図３７及び図３８は、大当り遊技処理（Ｓ７００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間であって、図３０のＳ４８２の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技（大入賞口３１ａを開放してから閉鎖するまでの遊技）は「ラウンド（大当りラウンド）」と呼ばれる。そして、このラウンドを繰り返して、所定回数（２回若しくは１５回）のラウンドを消化したら大当り遊技状態が終了する。この遊技状態は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図３７及び図３８に示す大当り遊技処理（Ｓ７００）を行うことで実現されている。以下、この図３７及び図３８を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１８７】
大当り遊技（第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ７０２）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ７０２；ＮＯ）、ラウンドの回数が対応する大当り遊技の設定回数（２回若しくは１５回であって、図３０のＳ４８２の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ７１０）。但し、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの回数が設定回数に達していないから、Ｓ７１０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ７１０；ＮＯ）。このため、Ｓ７１２の処理に移行して、インターバル時間（２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ７１２）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７１２）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間）とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ７１２；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ７１４）、図３７及び図３８に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１８８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２１に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ７００）を開始する。この際、前述のように、図２１に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３７及び図３８に示す大当り遊技処理（Ｓ７００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０１８９】
そして、Ｓ７０２の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７０４）。つまり、実行中の大当り遊技が「第１の大当り遊技」である場合、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第２の大当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。ここで、図３７に示すように、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（８〜１０個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、６個）が入賞するための十分な時間、第２の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０１９０】
開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過していれば（Ｓ７０４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ７０８）、図３７及び図３８に示した大当り遊技処理（Ｓ７００）を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が経過していない場合は（７０４；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ７０６）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ７０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ７０８）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１９１】
開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず（Ｓ７０４；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ７０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３７及び図３８の大当り遊技処理を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１９２】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（大当りフラグがセットされている場合）、図２１の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（図３７のＳ７０４；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ７０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ７０８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。
【０１９３】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ７００）が実行され、Ｓ７０２において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ７０２；ＮＯ）、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド回数が設定回数到達したか否かが判断される（Ｓ７１０）。つまり、「第１の大当りに係る大当り遊技」の場合は「１５」に達したか否かが判断され、「第２の大当りに係る大当り遊技」の場合は「２」に達したか否かが判断される。そして、設定回数に到達していなければ（Ｓ７１０；ＮＯ）、インターバル時間が経過したことを確認した後（Ｓ７１２；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ７１４）。
【０１９４】
一方、Ｓ７１０の処理において、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド数が設定回数に到達したと判断される場合（Ｓ７１０；ＹＥＳ）、図３８に示す大当りフラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ７１６）と、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板２２０に出力する処理（Ｓ７１８）とを行って大当り遊技を終了する。続いて、終了した大当り遊技が、確率変動図柄（確変モードへの移行の契機となる図柄の意味で用いる。）に起因して実行されたものであったか否かを判断する（Ｓ７２０）。具体的には、「１５Ｒ確変大当りを発生させる大当り図柄」、「２Ｒ確変大当りを発生させる大当り図柄」若しくは「潜伏確変大当りを発生させる大当り図柄」の何れかである場合、Ｓ７２０の処理において肯定的な判断がなされる。そして、Ｓ７２０の処理において肯定的な判断がなされると（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）し、遊技機１の遊技モードを確変モードに移行させた後、Ｓ７２６以降の処理に移行し、Ｓ７２０の処理において否定的な判断がなされると（Ｓ７２０；ＮＯ）、そのままＳ７２６以降の処理に移行する。
【０１９５】
Ｓ７２６の処理では、終了した大当り遊技が、開放時間延長図柄（開放延長モードへの移行の契機となる図柄の意味で用いる。）に起因して実行されたものであったか否かを判断する（Ｓ７２６）。具体的には、「１５Ｒ確変大当りを発生させる大当り図柄」若しくは「２Ｒ確変大当りを発生させる大当り図柄」である場合、Ｓ７２６の処理において肯定的な判断がなされる。そして、Ｓ７２６の処理において肯定的な判断がなされると（Ｓ７２６；ＹＥＳ）、開放延長フラグと時短フラグをセット（ＯＮに設定）し（Ｓ７２８、Ｓ７３０）、遊技機１の遊技モードを開放延長モードに移行させた後、Ｓ７３２以降の処理に移行する。一方、Ｓ７２６の処理において否定的な判断がなされると（Ｓ７２６；ＹＥＳ）、そのまま、大当り遊技処理を終了する。尚、本遊技機１においては、「開放延長モード」は「時短遊技モード」と一致する。
【０１９６】
Ｓ７３２の処理では、開放時間延長図柄が所謂「開放延長モード（時短）の回数切りのある図柄」であるか否かが判断される。具体的には、「２Ｒ確変大当りを発生させる大当り図柄」である場合、Ｓ７３２の処理において肯定的な判断がなされる。そして、Ｓ７３２の処理において肯定的な判断がなされると（Ｓ７３２；ＹＥＳ）、時短（開放延長）の回数（本実施例では１００回）を設定し（Ｓ７３４）、大当り遊技処理を終了する。
【０１９７】
Ｈ．疑似大当り遊技処理（Ｓ８００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「疑似大当りフラグ」がセットされている（疑似大当りフラグがＯＮに設定されている）と判断すると（Ｓ７８０；ＹＥＳ）、図３９に示す疑似大当り遊技処理を開始させ（Ｓ８００）、所謂「疑似大当り遊技」が実現される。この疑似大当り遊技は、大当りが生じていないにもかかわらず、大入賞装置３１を第２の大当り遊技と同様な状態で駆動するものである。
【０１９８】
図３９は、疑似大当り遊技処理（Ｓ８００）の流れを示すフローチャートである。この疑似大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ８０２）。ここで、疑似大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ８０２；ＮＯ）、大入賞口３１ａの開放回数が設定回数（２回）に達したか否かを判断する（Ｓ８１０）。但し、疑似大当り遊技が開始された直後は、開放回数が設定回数に達していないから、Ｓ８１０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ８１０；ＮＯ）。このため、Ｓ８１２の処理に移行して、閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８１２）。そして、疑似大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ８１２；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ８１４）、図３９に示した疑似大当り遊技処理を一旦終了して、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０１９９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２１に示す一連の各種処理を行った後、再び疑似大当り遊技処理（Ｓ８００）を開始する。この際、前述のように、図２１に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３９に示す大当り遊技処理（Ｓ８００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２００】
そして、Ｓ８０２の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８０４）。つまり、第２の開放時間（０．２秒）と同一の時間が経過したか否かが判断される。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ８０８）、図３９に示した疑似大当り遊技処理（Ｓ８００）を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が経過していない場合は（８０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ８０６）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ８０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ８０８）。但し、疑似大当り遊技においては、前述の第２の大当り遊技と同様に、遊技球が大入賞口３１ａに入賞することは実質的に不可能であるため（図３４を参照）、Ｓ８０６の処理において肯定判断される可能性は極めて低い。尚、開放時間（第２の開放時間）が経過せず（Ｓ８０４；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ８０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、疑似大当り遊技処理を抜けて、図２１の遊技制御処理に復帰する。
【０２０１】
遊技機１の遊技状態が「疑似大当り遊技状態」である場合、図２１の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（図３９のＳ８０４；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ８０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ８０８）。こうして、大入賞口３１ａの１回目の開放動作が終了する。
【０２０２】
遊技機１の遊技状態が「疑似大当り遊技状態」にあるときに、再度、疑似大当り遊技処理（Ｓ８００）が実行され、Ｓ８０２において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断された場合には（Ｓ８０２；ＮＯ）、当該「疑似大当り遊技」中に終了した開放回数が設定回数到達したか否かが判断される（Ｓ８１０）。つまり、開放回数が「２」に達したか否かが判断される。そして、設定回数に到達していなければ（Ｓ８１０；ＮＯ）、閉鎖時間（インターバル時間）が経過したことを確認した後（Ｓ８１２；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態として新たな開放動作を開始する（Ｓ８１４）。一方、Ｓ８１０の処理において、当該「疑似大当り遊技」中に終了した開放回数が設定回数（２回）に到達したと判断される場合（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、疑似大当りフラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ８１６）、疑似大当り遊技処理を終了する。
【０２０３】
以上のように、本実施例では、「潜伏確変大当りに係る大当り遊技」を終了した後には確率変動手段が作動するが、「疑似大当り（小当り）に係る疑似大当り遊技」を終了した後には確率変動手段は作動しない。ところが、「潜伏確変大当りに係る大当り遊技」と「疑似大当り（小当り）に係る疑似大当り遊技」とが同一態様で行われるばかりか、何れの遊技を終了した後においても、開放延長手段は作動しない。よって、遊技者にとっては、「潜伏確変大当りに係る大当り遊技」後に実行される遊技中や、「疑似大当り（小当り）に係る疑似大当り遊技」後に実行される遊技中において、現在の内部確率状態を判断することが困難である。
【０２０４】
（８）図柄変動演出制御処理
次に、図４０及び図４１を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して行う「図柄変動演出制御処理」について説明する。この図柄変動演出制御処理（Ｓ１０００）において、サブ制御部２２０Ａが、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）と特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）とを受信をすると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、Ｓ１０１０の処理が実行される。
【０２０５】
つまり、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否抽選の結果が当選（大当り）であるか否かを判断する。そして、当選（大当り）であると判断される場合、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行い、落選（外れ）であると判断される場合、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行う（Ｓ１０１０）。
【０２０６】
また、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１０）。つまり、表示画面２７ａにおける図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１０１０）。この際、サブ制御部２２０Ａは、図柄変動演出表示の開始時点からの経過時間（つまり、変動時間）を計測するためのタイマＴをセットする（Ｓ１０１０、図４２を参照）。
【０２０７】
また、サブ制御部２２０Ａは「球貸コマンド（ＣＱＲ）」を受信すると（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、これを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、球貸演出処理を開始する（Ｓ１１００）。この球貸演出処理（Ｓ１１００）が開始されると、図４１に示すように、サブ制御部２２０Ａは、現在、「特定の図柄変動演出表示」を実行中であるか否かを判断する（Ｓ１１０５）。つまり、パターン４、５、１５若しくは２７に基づく図柄変動演出表示を実行中であるか否かを判断し（Ｓ１１０５）、実行中でない場合（Ｓ１１０５；ＮＯ）、球貸演出処理（Ｓ１１００）をそのまま終了して、図４０に示す図柄変動演出制御処理に復帰する。
【０２０８】
一方、パターン４、５、１５若しくは２７に基づく図柄変動演出表示を実行中である場合（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、図４０のＳ１０１０の処理でセットされたタイマＴと、図４０のＳ１００５の処理で受信した変動パターン指定コマンドとを参照して、「球貸演出表示を実行可能な変動時間」等が残されているか否かを判断する（Ｓ１１１０）。つまり、「Ｓ１０１０の処理で開始された図柄変動演出表示の残り時間（残存時間）」が、「球貸演出表示の実行前に行われる早送り再生に要する時間（例えば、２秒）」と、「球貸演出表示に要する時間（例えば、１０秒）」とを合算した時間（合算時間であって、図１７の「ｔ」で示す時間）を超えているか否かを判断する（Ｓ１１１０）。尚、このＳ１１１０の処理は、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが判定手段として行う処理」の具体例を構成する。また、パターン４、５、１５若しくは２７に基づく図柄変動演出表示は、前述のように、「バトル演出を伴う演出表示」である（図１４〜図１６を参照）。
【０２０９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａがＳ１１１０の処理において否定的な判断を行うと（Ｓ１１１０；ＮＯ）、球貸演出処理（Ｓ１１００）を終了して、図４０に示す図柄変動演出制御処理に復帰する。一方、Ｓ１１１０の処理において肯定的な判断を行う場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、つまり、「所定条件」が成立すると判定する場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、早送り再生及び球貸演出表示に関する処理（Ｓ１１１５以降の処理）に移行する。
【０２１０】
つまり、図４２、図１４及び図１５に示すように、早送り再生が開始される（Ｓ１１１５）。すなわち、「フレーム画像を標準のフレームレートで再生（つまり、通常再生）して行われていた図柄変動演出表示」の表示態様（フレーム画像の再生態様）が、合算時間ｔ（特定時間）に渡って早送り表示（フレーム画像を、通常再生の場合よりも高いフレームレートで再生）に変更される。
【０２１１】
この早送り表示（再生）は、「当該早送り再生を原因として、通常再生では表示することができなくなる時間分の演出（Ｆ４〜Ｆ７）」と、「球貸演出を原因として、通常再生では表示できなくなくなる時間分（未表示期間分）の演出（Ｆ８〜Ｆ１１）」と、が表示されるまで行われる（Ｓ１１２０、Ｓ１１２５）。つまり、「特定の図柄変動演出表示」のうちで、「球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出」を含む演出（Ｆ４〜Ｆ１１）を表示すると（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）、早送り再生を終了する（Ｓ１１２５）。
【０２１２】
換言すると、図１４及び図１５に示すように、「早送り再生により現在表示しているフレーム画像（Ｆ１１）」が、「通常再生のみで実行される図柄変動演出表示において、早送り再生開始後の経過時間（ｔ）と、球貸演出表示の予定実行時間（Ｔ３−Ｔ２）とを合わせた時間だけ経過した後に表示すべきフレーム画像（Ｆ１１）」となったところで、早送り再生を終了する（Ｓ１１２５）。なお、Ｓ１１２０の処理は、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う判断手段としての処理」の具体例を構成している。
【０２１３】
そして、早送り再生を終了すると、図柄変動演出表示を一時停止させ（Ｓ１１３０）、図柄変動演出表示が不可視状態とされ（Ｓ１１３５）、図４２、図１５及び図１６に示すように、表示画面２７ａにおいて、球貸演出表示を開始させる（Ｓ１１４０）。つまり、遊技機１の内部確率を示唆する演出（球貸演出表示）が、多数のフレーム画像（Ｈ１〜Ｈ３）を連続表示することによって実行される。この球貸演出表示は、「遊技機１の内部確率を示唆する表示」を徐々に拡大表示することによって行われる。尚、図１４〜図１６に示す具体例では、「遊技機１の内部確率が高確率状態」である場合を例示するが、「遊技機１の内部確率が通常率状態」である場合、球貸演出表示においてその旨が表示される。
【０２１４】
この球貸演出表示は、「潜伏確変大当りに係る大当り遊技」後に実行される遊技中や、「疑似大当り（小当り）に係る疑似大当り遊技」後に実行される遊技中において有意義な表示である。つまり、始動入賞装置１７（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放延長が行われず、持ち球をどんどん消化する遊技者は、遊技機１の内部確率が潜伏確変状態であるのか、通常確率状態であるかを判断できないため、例えば、遊技を継続すべきか、若しくは、終了すべきか、ということを迷う場合がある。すなわち、所謂「遊技止めの時期判断」を迷うことがある。ところが、球貸演出表示によって、「遊技機１の内部確率を示唆する表示」が報知することで、「当該払い出される遊技球を消化した後、遊技止めを行う」とか（確変状態でない場合）、「更に遊技を継続する」とか（確変状態である場合）等の選択を容易に行うことができる。
【０２１５】
球貸演出表示の表示時間が経過し（Ｓ１１４５；ＹＥＳ）、球貸演出表示を終了すると（Ｓ１１５０）、図柄変動演出表示を可視状態として（球貸演出表示を不可視状態として）、図柄変動演出表示が再開される（Ｓ１１５５、Ｓ１１６０）。そして、図４０に示す図柄変動演出制御処理に復帰する（図４２及び図１６を参照）。
【０２１６】
この後、サブ制御部２２０Ａが、図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（図４０のＳ１７００；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、図柄変動演出表示を停止させる（Ｓ１７１０）。つまり、図柄変動演出表示（変動表示）の変動時間を経過すると、図柄変動演出表示（変動表示）を完結して、当否抽選の結果を示す停止図柄が停止表示される。
【０２１７】
（９）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、球貸演出表示を実行する場合、この「球貸演出表示の実行により視認不能となる図柄変動演出表示の内容」を事前に早送りで表示する。つまり、球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出を早送り表示によって先行表示する。このため、本遊技機１では、後の球貸演出表示の実行により遊技者が見ることのできなくなる「図柄変動演出表示」の内容を、「球貸演出表示」の開始前に事前に遊技者に示すことができる。
【０２１８】
そして、早送り表示の終了後に進行中の図柄変動演出表示を一時停止して不可視状態とし、図柄変動演出表示に代えて球貸演出表示を開始する。つまり、図柄変動演出表示を表示画面２７ａから排除した状態で、球貸演出表示を開始するため、この「球貸演出表示」を「図柄変動演出表示」と同程度のインパクトのある態様で行うことができる。換言すると、表示画面２７ａを図柄変動演出表示から球貸演出表示に切り換えて、インパクトのある態様の球貸演出表示を実行することができる。特に、本実施例では、表示画面２７ａの表示全体を図柄変動演出表示から球貸演出表示に突然、差し替えて球貸演出を行うため、遊技者に対して十分なインパクトを与えることができる。
【０２１９】
このように、本実施例の遊技機１によると、貸出操作（貸出ボタン操作）に基づき、「図柄変動演出表示の早送り再生」および「球貸演出表示」が発生する、といった従来に無い新たな演出形態を実現することができる。つまり、「球貸演出表示」と「図柄変動演出表示」との連携演出により、従来に無いインパクトのある演出態様を実現できる。しかも、「遊技者の遊技球の貸出を受けるという行為に起因して（貸出を受けるという行為の代償として）、図柄変動演出表示と同程度のインパクトのある球貸演出表示を行う」という、全く新たな演出形態を実現する。この結果、本実施例の遊技機１によると、遊技演出のマンネリ化を解消し、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０２２０】
尚、本実施例では、遊技球の貸出単価が、遊技球１個あたり「４円」であり、「貸出ボタン５ｃに施す１回の貸出操作に伴う払い出し」によって、「５００円分（１２５球）」の遊技球が払い出されるようにＣＲユニット８０を設定している。そして、図柄変動演出表示の実行時間が十分であるとともに、貸出ボタン５ｃがタイミング良く操作させると、一回の図柄変動演出表示において、サブ制御部２２０Ａが複数回（上皿部材５の容量を考慮すると、２回までと考えられる。）に渡って「球貸コマンド（ＣＱＲ）」を受信し（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、球貸演出処理（Ｓ１１００）を複数回起動する可能性がある。この場合、Ｓ１１１０の肯定的な判断を得られる限りは、後続する球貸演出処理（Ｓ１１００）において、Ｓ１１１５〜Ｓ１１６０に至る処理（早送り再生、球貸演出表示等）を行ってもよく、この場合、同一の内容の球貸演出表示が繰り返すこととしてもよい。
【０２２１】
一方、本実施例の変形例として、図４３（ａ）に示す変形例１と、図４３（ｂ）に示す変形例２を例示することもできる。ここで、変形例１においては、一回の図柄変動演出表示において、一回目に受信した「球貸コマンド（図中、第１球貸コマンドと表記）」のみを有効なものと取り扱い、球貸演出処理（Ｓ１１００）を起動させる。
【０２２２】
また、変形例２では、「球貸コマンド（ＣＱＲ）」を受信する度に、球貸演出処理（Ｓ１１００）を起動させるが、球貸演出処理（Ｓ１１００）において、一回目に受信した球貸コマンド（第１球貸コマンド）と、二回目に受信した球貸コマンドとで、球貸演出表示の内容を異なるものとする。つまり、第１球貸コマンド（ＣＱＲ）に起因して実行される球貸演出処理（Ｓ１１００）においては、第１の球貸演出表示を実行し（Ｓ１１３８；ＹＥＳ、Ｓ１１４１）、後続する球貸コマンド（ＣＱＲ）に起因して実行される球貸演出処理（Ｓ１１００）においては、第２の球貸演出表示を実行する（Ｓ１１３８；ＮＯ、Ｓ１１４３）こととする。尚、変形例１及び変形例２を実施例１の変形例として説明したが、これらの変形例を、後述する実施例２及び実施例３の変形例とすることもできる。
【実施例２】
【０２２３】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、図柄変動演出制御処理を図４４に従って行う点と、図１４〜図１６に変更を加える点（球貸演出表示の内容に変更を加える点）を除いて実施例１の遊技機と同様である。
【０２２４】
実施例２の「図柄変動演出制御処理」は、以下の点が実施例１の「図柄変動演出制御処理」と異なる。つまり、図４４に示すように、サブ制御部２２０Ａは「球貸コマンド（ＣＱＲ）」を受信すると（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、「球貸回数計数カウンタＣ」を「＋１」する処理を行い（Ｓ１１３０）、この「球貸回数計数カウンタＣ」の値が５０を超えるか否かを判断する（Ｓ１０３５）。ここで、この球貸回数計数カウンタＣは、「当否抽選で当選の結果（大当り判定）を受けることなく実行された貸出操作の累積回数」を示すカウンタである。この球貸回数計数カウンタＣは、遊技機に電源が投入された時点で初期化される（図示を省略）とともに、大当り図柄が停止表示されたときに初期化される（Ｓ１７２０；ＹＥＳ、Ｓ１７３０）。
【０２２５】
実施例２の「図柄変動演出制御処理」においては、球貸回数計数カウンタＣの値が５０を超えると（Ｓ１０３５；ＹＥＳ）、図４１に従って球貸演出処理（Ｓ１１００）を実行する。そして、この球貸演出処理（Ｓ１１００）において、早送り再生（Ｓ１１１５、Ｓ１１２０、Ｓ１１２５）を行った後、球貸演出表示（Ｓ１１４０、Ｓ１１４５、Ｓ１１５０）を図４５に従って行う。すなわち、Ｓ１００５の処理で受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否抽選の結果が当選（大当り）であると判断される場合、図４５（ａ）に示すように、大当りの発生確定を報知する演出を行い、当否抽選の結果が落選（外れ）であると判断される場合、図４５（ｂ）に示すように、「低信頼度の大当りの発生予告演出」を行う。
【０２２６】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。例えば、大当りを暫く生じていない状態で、貸出ボタン５ｃが操作されると、遊技者は「現在行われている図柄変動演出表示の結果を示唆する演出」に接することができる。つまり、実施例２では、「所定条件の他の条件」としては、「大当りを生ずることなく行われた、遊技球の貸出操作の累積回数」が所定回数に到達したことを要求するため、大当りを生ずることなく、一定量を越える遊技球の貸出を受けた遊技者の遊技興趣を維持することが容易となる。尚、実施例１の球貸演出を、実施例２と同様に、予告演出によって行うこともできる。
【実施例３】
【０２２７】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、球貸演出処理（Ｓ１１００）を図４６に従って行う点と、図１４〜図１６に変更を加える点（球貸演出表示の内容に変更を加える点）を除いて実施例１の遊技機と同様である。
【０２２８】
実施例３の球貸演出処理（Ｓ１１００）を起動し、Ｓ１１０５の処理で肯定的な判断を得ると、サブ制御部２２０Ａは、現在、「大当り用の変動」を実行中であるか否かを判断する（Ｓ１１０６）。つまり、Ｓ１００５の処理で受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否抽選の結果が当選（大当り）であると判断される場合、現在、大当り用の変動を実行中であると判断され（Ｓ１１０６；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理に移行する。つまり、実施例３の遊技機においては、「大当り用の図柄変動演出表示中」であることも、「所定条件」を構成する。
【０２２９】
この実施例３においては、球貸演出表示（Ｓ１１４０、Ｓ１１４５、Ｓ１１５０）を、４５（ａ）に示すように、大当りの発生確定を報知する演出によって行う。そして、実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例３によると、「球貸演出表示が開始されると、大当りの発生確定」という、演出を行うことができる。尚、本実施例においては、Ｓ１１０６の処理において、他の状態を判断してもよい。例えば、遊技機の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断し、肯定判断される場合に限り、Ｓ１１１０以降の処理に移行する。そして、球貸演出表示において、遊技機の内部確率状態を報知する演出や、示唆する演出を実行することとしてもよい。
【０２３０】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３１】
つまり、各実施例においては、実行する球貸演出表示の態様を常時一定としたが、図４７に示す変形例４のように、球貸演出処理（Ｓ１１００）を起動する度に、球貸演出表示の態様を乱数抽選等によって選択してもよい。つまり、変形例４においては、図４７（ａ）に示すように、球貸演出処理（Ｓ１１００）を起動し、特定の図柄変動演出表示を実行中（実施例３に対応する場合、更に「大当り用の変動を実行中」）であると判断すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、球貸演出の演出パターンを選択・設定する処理を行う（Ｓ１１０７）。つまり、図４７（ｂ）に示すデータテーブルを参照して、球貸演出の演出パターンを選択・設定する処理を行う（Ｓ１１０７）。この変形例４においては、球貸演出の演出パターンとして、演出時間が異なる３種類のものが予定されている。
【０２３２】
変形例４においては、Ｓ１１０７の処理を経て、Ｓ１１１０の処理に移行するため、Ｓ１１０７の処理で選択された演出パターンによって、Ｓ１１１０の処理の判断結果が異なる場合がある。例えば、「Ｓ１０１０の処理で開始された図柄変動演出表示の残り時間」が「８秒」であると、「合算時間が７秒となるパターン１」が選択される場合に限り、Ｓ１１１５以降の処理に移行することになる。なお、この変形例４では、「球貸演出表示に要する時間」の大小に伴って、早送り再生に要する時間が増減する態様（特に、比例する態様）を例示しているが、「球貸演出表示に要する時間」の大小に係わらず、早送り再生に要する時間を一定とすることもできる。
【０２３３】
また、球貸演出表示の態様は、各実施例及び各変形例に例示するものに限定されない。例えば、図４８の変形例５に示すように、球貸演出表示をバトル演出によって行うこともできる。また、球貸演出表示の内容は、遊技者にとって利益であることか否かを問わず、遊技者に伝達する種々の情報を対象とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３４】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２３５】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
５ｃ；貸出ボタン（貸出操作部）、
１７；始動入賞装置、
２７；演出表示装置（演出表示装置）、
２７ａ；表示画面、
８０；ＣＲユニット（遊技媒体貸出装置）、
１０９：遊技球払出装置（払出装置）、
２００；主制御部（当否抽選手段、確率変動手段、開放延長手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（判断手段、判定手段、通常再生再開手段）、
２２０Ａ及び２２２Ａ（表示制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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