(57)【要約】【課題】潜伏演出を行うために確率変動は行うが、開放延長機能を作動させない場合は遊技者に想定以上の不利益を与える可能性があり、潜伏演出の興趣を上手く発揮できなかった。【解決手段】特別図柄の変動回数を所定回数カウントできる開放延長開始カウンタを設け、確率変動機能作動時であり（Ｓ７６：ｙｅｓ、Ｓ３０１：ｙｅｓ）、且つ、開放延長機能未作動時（Ｓ８１：ｎｏ、Ｓ３０６：ｎｏ）に開放延長カウンタを１減算（Ｓ８２、Ｓ３０７）してカウンタが０になった場合に（Ｓ８３：ｙｅｓ、Ｓ３０８：ｙｅｓ）開放延長機能を有効にする（Ｓ８４、Ｓ３０９）。【選択図】  図１２
2010029254.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過により第１乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
遊技球の通過により第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別図柄始動口と、
前記第１乱数に基づいて当たりとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当たりとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に前記特別図柄始動口の機能を備える開閉動作可能な普通電動役物を所定回数開閉する普通当たり遊技と、
前記第２乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、
該特別当否判定手段の判定により特別当たりとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に開閉動作可能な特別電動役物を所定回数開閉する特別当たり遊技と、
前記特別当たりとならなかった場合に、前記第２乱数に基づいて小当たりとするか否かの判定を行う小当たり判定手段と、
該小当たり判定手段の判定により小当たりとなった場合は、前記特別電動役物を所定回数開閉する小当たり遊技と
を行う基本遊技構成と、
前記特別図柄が所定の並びで停止した後に発生した前記特別当たり遊技の終了に基づき開始される、前記普通当たり遊技時の前記電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当否判定の特別当たりとする判定の割合を増加させる確率変動機能を行う補助遊技構成と
を備える遊技機において、
少なくとも確率変動機能未作動および開放延長機能未作動である通常遊技状態と、
確率変動機能作動および開放延長機能作動である第１特別遊技状態と、
確率変動機能未作動および開放延長機能作動である第２特別遊技状態と、
確率変動機能作動および開放延長機能未作動である第３特別遊技状態と
を備え、
前記第３特別遊技状態は、前記小当たり遊技と同じ特別電動役物の開放時間又は開放動作の回数である前記特別当たり遊技の終了後に開始し、
前記特別図柄が所定回数変動することを契機に前記第１特別遊技状態へ移行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の通過により第１乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
遊技球の通過により第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第１特別図柄始動口と、
前記第１乱数に基づいて当たりとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当たりとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に前記特別図柄が変動開始する第２特別図柄始動口の機能を備える開閉動作可能な普通電動役物を所定回数開閉する普通当たり遊技と、
前記第２乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う前記第１特別図柄始動口に対応する第１特別当否判定手段と、
前記第２特別図柄始動口に対応する第２特別当否判定手段と、
前記第１又は第２特別当否判定手段の判定により特別当たりとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に開閉動作可能な特別電動役物を所定回数開閉する特別当たり遊技と、
前記特別当たりとならなかった場合に、前記第２乱数に基づいて小当たりとするか否かの判定を行う前記第１特別図柄始動口に対応する第１小当たり判定手段と、
前記第２特別図柄始動口に対応する第２小当たり判定手段と、
前記第１又は第２小当たり判定手段の判定により小当たりとなった場合は、前記特別電動役物を所定回数開閉する小当たり遊技と
を行う基本遊技構成と、
前記特別図柄が所定の並びで停止した後に発生した前記特別当たり遊技の終了に基づき開始される、前記普通当たり遊技時の前記電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当否判定の特別当たりとする判定の割合を増加させる確率変動機能を行う補助遊技構成と
を備える遊技機において、
少なくとも確率変動機能未作動および開放延長機能未作動である通常遊技状態と、
確率変動機能作動および開放延長機能作動である第１特別遊技状態と、
確率変動機能未作動および開放延長機能作動である第２特別遊技状態と、
確率変動機能作動および開放延長機能未作動である第３特別遊技状態と
を備え、
前記第３特別遊技状態は、前記第１特別当否判定手段のみが選択可能で、
前記小当たり遊技と同じ特別電動役物の開放時間又は開放動作の回数である前記特別当たり遊技の終了後に開始し、
前記特別図柄が所定回数変動することを契機に前記第１特別遊技状態へ移行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の構成において、
各前記遊技状態に応じた内容を表示制御するサブ制御装置を備え、
該サブ制御装置は、
前記通常遊技状態の時は通常遊技画面を表示し、
前記第１特別遊技状態の時は第１特別画面を表示し、
前記第２特別遊技状態の時は第２特別画面を表示し、
前記第３特別遊技状態の時と前記通常遊技状態の時又は前記第３特別遊技状態の時に発生した前記小当たり遊技終了後は、前記特別図柄が所定回数変動するまでの間は第３特別画面を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２記載の構成において、
各前記遊技状態に応じた内容を表示制御するサブ制御装置を備え、
該サブ制御装置は、
前記通常遊技状態の時は通常遊技画面を表示し、
前記第１特別遊技状態の時は第１特別画面を表示し、
前記第２特別遊技状態の時は第２特別画面を表示し、
前記第３特別遊技状態の時と前記通常遊技状態の時又は前記第３特別遊技状態の時に発生した前記第１小当たり判定手段により発生した前記小当たり遊技終了後は、前記特別図柄が所定回数変動するまでの間は第３特別画面を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４記載の遊技機において、
前記第３特別画面は、
前記第３特別画面から前記通常遊技画面若しくは前記第１特別画面に移行する基準となる前記特別図柄の変動回数を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小当たりを用いた潜伏演出を備えたぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
確率変動機能を備えた遊技機において、近年は大当たり遊技終了後に確率変動が作動しているのかしていないのか、遊技者に判らないようにして遊技性を高めているものがある。一般的に潜伏、確変潜伏などと呼ばれている（特許文献１）。
これにより、ただ確率変動を付与されるのと異なり、大当り終了後は常に確率変動への期待と不安を抱きながら大当たりを目指す。という、常に緊張感を維持することができる遊技性を実現している。
また、特許文献１には一定期間を経過すると確率変動を報知する構成も開示されている。確率変動が作動しているのかしていないのかが最後まで判らない構成であると、展開次第では遊技者に強いストレスを与えかねず、往々にして潜伏演出が逆効果になりかねない場合があるためである。
【０００３】
また、いわゆる小当たりと、小当たりと同じように遊技球の入賞する可能性が低い大入賞口の開放パターンにする大当りを備えることにより、小当たりというただの演出が行われたのか、大当たり遊技が行われたのか遊技者から判らないようするものがある（特許文献２）。
ここでいう小当たりとは、大当たりとは異なる当否判定で決定され、大当たりが確率変動機能や、普通電動役物の開放延長機能を作動させる機能を備えているのに対して、なんら作動させる機能を備えていないものである。
ただし、小当たりに合わせるように、小当たりと同じ大入賞口の開放パターンを経由した時は遊技状態として、１．通常確率、開放延長機能未作動（いわゆる通常遊技状態）、２．通常確率、開放延長機能作動（いわゆる時短状態）、３．高確率、開放延長機能未作動（いわゆる潜伏演出用の確率変動状態）、４．高確率、開放延長機能作動（いわゆる従来の確率変動状態）を備えておく必要がある。
これにより、上記潜伏演出が大当たりを経由して行われているのか（つまり本当に確率変動が作動している可能性がある）、小当たりを経由したただの演出なのか判別困難にして、より遊技者が期待できるポイントを増やすことを可能としている。
また、小当たりを備えたことにより、潜伏演出は小当たりと、小当たりと同じ開放パターンの大当たりの時のみ行い、賞球が付与される通常の大当たりを経由した時には確率変動が作動しているのかしていないのかを告知した状態で行うように、遊技状態（＝演出状態）を複数持たせることができるようになる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−０６５３８８公報
【特許文献２】特開２００８−１４９１８３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、潜伏演出にも問題点があった。特許文献１のところでも述べたが、確率変動を全く報知しない構成だと遊技者は自分が置かれている状況を把握することができずに疑心暗鬼になってしまい、確率変動かもしれないとドキドキするよりも、自分は一体どちらの遊技状態で遊技をしているのか。という不満の方が強くなる可能性があるからである。
そのために特許文献１では一定期間が経過すると確率変動を報知することにより問題点を解消しているのだが、これを小当たりを備えた構成の場合で行うと新たな問題点が生じる。
上記に示した３．高確率、開放延長機能未作動の場合に一定期間が経過し、確率変動であることを報知すると遊技者は最初は無論喜ぶのだが、展開により報知後もなかなか当たりが来ないと、開放延長機能が作動していない状態なので持玉は通常遊技状態と同じスピードで消費していくため、なぜ確率変動を作動させているのに投資を続けないといけないのか。演出目的のために設けられた遊技状態で、なおかつ、演出が終了（確率変動を報知したため）したのに何故その後も不利益を受け続けないといけないのか。といったネガティブな感情になってしまう問題があった。これは一般の遊技者にとって、確率変動状態とは持玉を減らさずに（開放延長機能）、少ない図柄変動回数で（確率変動）大当たりを得られるという遊技状態という通念が流布していることに起因する。
【０００６】
本発明はこのような従来の課題を解決するためになされたもので、小当たり機能を備えた遊技構成で潜伏演出を行ったとしても遊技者への無駄な負担を極力抑制することにより潜伏演出の魅力を更に発揮させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための請求項１記載の遊技機は、遊技球の通過により第１乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
遊技球の通過により第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別図柄始動口と、
前記第１乱数に基づいて当たりとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当たりとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に前記特別図柄始動口の機能を備える開閉動作可能な普通電動役物を所定回数開閉する普通当たり遊技と、
前記第２乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、
該特別当否判定手段の判定により特別当たりとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に開閉動作可能な特別電動役物を所定回数開閉する特別当たり遊技と、
前記特別当たりとならなかった場合に、前記第２乱数に基づいて小当たりとするか否かの判定を行う小当たり判定手段と、
該小当たり判定手段の判定により小当たりとなった場合は、前記特別電動役物を所定回数開閉する小当たり遊技と
を行う基本遊技構成と、
前記特別図柄が所定の並びで停止した後に発生した前記特別当たり遊技の終了に基づき開始される、前記普通当たり遊技時の前記電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当否判定の特別当たりとする判定の割合を増加させる確率変動機能を行う補助遊技構成と
を備える遊技機において、
少なくとも確率変動機能未作動および開放延長機能未作動である通常遊技状態と、
確率変動機能作動および開放延長機能作動である第１特別遊技状態と、
確率変動機能未作動および開放延長機能作動である第２特別遊技状態と、
確率変動機能作動および開放延長機能未作動である第３特別遊技状態と
を備え、
前記第３特別遊技状態は、前記小当たり遊技と同じ特別電動役物の開放時間又は開放動作の回数である前記特別当たり遊技の終了後に開始し、
前記特別図柄が所定回数変動することを契機に前記第１特別遊技状態へ移行することを特徴とする。
【０００８】
特別当たり（以下、大当たりとも記す）と小当たりとの違いは、特別当たりの場合は、特別当たり遊技として最大１５回特別電動役物が開閉することができ、遊技者が多量の遊技球を獲得可能な遊技状態を創出することができる。また、特別当たり遊技が終了したことを契機として、確率変動、普通電動役物の開放延長を作動することにより遊技状態を変更することが可能となる特徴がある。
対して小当たりの場合は、小当たり遊技として概ね２回ほど特別電動役物を開閉する。しかし、開放時間は極短時間であり、遊技者が遊技球を獲得することは稀である。これは遊技者に遊技球を提供することが目的で設けられている訳ではなく、液晶表示装置上の演出内容の変更起因として設けられているためである。また、特別当たり遊技のように小当たり遊技終了後に遊技状態を変更することはできない特徴がある。
【０００９】
先に小当たりは演出内容の変更起因として設けられていると述べたが、潜伏演出を行う場合は小当たりだけで達成できるものではなく、特別当たり遊技の中に小当たり遊技と同じ特別電動役物の開放時間、開放回数のものを設けることにより奏することが可能となるものである。
この構成により、遊技者は特別電動役物が極短時間で開閉されると、遊技者は特別当たりか小当たりかという興趣が発生する。そして特別当たりであれば確率変動が作動された可能性が出てくる。確率変動が作動していると通常の確率よりもはるかに高い当選確率で判定が行われるため、特別当たりを高確率で短時間に発生させることができるという期待感を持ちながらぱちんこ遊技を行うことができるようになる。一般的にこの遊技状態を確率変動が潜んでいる可能性があることから、潜伏状態と名付けられている。なお、特許文献２に小当たりと特別当たりの関係性については開示されているため詳細は特許文献２を参照するとよい。
【００１０】
第１特別遊技状態とは、いわゆる確変状態とも呼ばれる。公知の遊技状態であるため詳細は省く。
第２特別遊技状態とは、いわゆる時短状態とも呼ばれる。これも公知の遊技状態である。
第３特別遊技状態も、いわゆる確変状態と呼ぶが、開放延長機能が作動していないため、第１特別遊技状態と比較すると遊技の有利度は著しく低下する。この遊技状態を備える遊技機は、大抵において確率変動状態と通常遊技状態とを判別困難にするのを目的に備えるものが近年は多い。
前記特別図柄が所定回数変動した後とは、特別当否判定手段の判定回数とも表現することができる。
【００１１】
上記課題を解決するための請求項２記載の遊技機は、遊技球の通過により第１乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
遊技球の通過により第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第１特別図柄始動口と、
前記第１乱数に基づいて当たりとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当たりとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に前記特別図柄が変動開始する第２特別図柄始動口の機能を備える開閉動作可能な普通電動役物を所定回数開閉する普通当たり遊技と、
前記第２乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う前記第１特別図柄始動口に対応する第１特別当否判定手段と、
前記第２特別図柄始動口に対応する第２特別当否判定手段と、
前記第１又は第２特別当否判定手段の判定により特別当たりとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に開閉動作可能な特別電動役物を所定回数開閉する特別当たり遊技と、
前記特別当たりとならなかった場合に、前記第２乱数に基づいて小当たりとするか否かの判定を行う前記第１特別図柄始動口に対応する第１小当たり判定手段と、
前記第２特別図柄始動口に対応する第２小当たり判定手段と、
前記第１又は第２小当たり判定手段の判定により小当たりとなった場合は、前記特別電動役物を所定回数開閉する小当たり遊技と
を行う基本遊技構成と、
前記特別図柄が所定の並びで停止した後に発生した前記特別当たり遊技の終了に基づき開始される、前記普通当たり遊技時の前記電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当否判定の特別当たりとする判定の割合を増加させる確率変動機能を行う補助遊技構成と
を備える遊技機において、
少なくとも確率変動機能未作動および開放延長機能未作動である通常遊技状態と、
確率変動機能作動および開放延長機能作動である第１特別遊技状態と、
確率変動機能未作動および開放延長機能作動である第２特別遊技状態と、
確率変動機能作動および開放延長機能未作動である第３特別遊技状態と
を備え、
前記第３特別遊技状態は、前記第１特別当否判定手段のみが選択可能で、
前記小当たり遊技と同じ特別電動役物の開放時間又は開放動作の回数である前記特別当たり遊技の終了後に開始し、
前記特別図柄が所定回数変動することを契機に前記第１特別遊技状態へ移行することを特徴とする。
【００１２】
第１特別当否判定手段（以下、特別図柄１とも記す）と第２特別当否判定手段（以下、特別図柄２とも記す）および第１小当たり判定手段と第２小当たり判定手段を設ける構成とは、近年の遊技性の潮流として、常に遊技球の入賞率が一定である第１特別始動口と、普通電動役物に設けることにより開放状態の時のみ入賞が可能な第２特別始動口とで、当否確率、確率変動の作動確率は同一としながら平均出玉を異ならせる構成が増えている。
このようにすることにより、通常遊技状態でメインとなる第１特別始動口と、開放延長機能作動時にメインとなる第２特別始動口とで平均出玉が異なり、遊技性に差別化を与えることができるためである。
具体的には、通常確率での遊技中は平均出玉が少ない第１特別始動口をメインに遊技が行われるが、ひとたび確率変動作動、開放延長機能作動に突入すれば平均出玉の多い第２特別始動口がメインとなり、短時間で一気に出玉が増えるといった遊技にメリハリを与えることができるようにすることができる。
【００１３】
また、単に第１特別始動口の方の平均出玉を減らすのではなく、小当たり遊技と同じ動作をする特別大当たり遊技を、第１特別始動口の第１特別当否判定手段の方のみに、もしくは第２特別当否判定手段よりも選択率を高めた構成とすることが考えられる。
このようにすることにより、ただ出玉を減らすのではなく、小当たりなのか大当たりなのか判らないようにして、出玉ではなく、確率変動が作動しているのかしていないのかに期待を持たせる、いわゆる潜伏演出（確率変動が潜伏している）を行う事ができるようになる。
小当たりの当選確率次第で潜伏演出の発生頻度を調整することができることから、第１特別始動口には第１小当たり判定手段、第２特別始動口には第２小当たり判定手段と割り振って、第１、第２で潜伏演出の発生確率を異ならせることが考えられる。開放延長機能が作動している時に潜伏演出を行っても遊技者に与える喜びは通常遊技状態と比較して低いため（既に確率変動が作動もしくは開放延長機能が作動している遊技状態のため）、第２特別始動口での小当たり確率を低くして潜伏演出の発生を抑える構成にすれば、より通常時の潜伏演出の興趣が高めるようにすることができる。
【００１４】
上記課題を解決するための請求項３記載の遊技機は、請求項１記載の構成において、
各前記遊技状態に応じた内容を表示制御するサブ制御装置を備え、
該サブ制御装置は、
前記通常遊技状態の時は通常遊技画面を表示し、
前記第１特別遊技状態の時は第１特別画面を表示し、
前記第２特別遊技状態の時は第２特別画面を表示し、
前記第３特別遊技状態の時と前記通常遊技状態の時又は前記第３特別遊技状態の時に発生した前記小当たり遊技終了後は、前記特別図柄が所定回数変動するまでの間は第３特別画面を表示することを特徴とする。
【００１５】
サブ制御装置とは、画像表示装置を制御する画像制御装置を制御する構成でも良いし、サブ制御装置に画像制御の機能を備えた構成でも良い。
また、画像制御のみではなく、音声制御、ランプ制御、演出ボタン制御を行う機能を備えている。
これらの制御は、主制御装置からのコマンドによる指示に従って行われる。サブ制御装置から主制御装置へ何かしら信号を送信することはない。一方向通信の構成である。サブ制御装置と画像制御装置は双方向通信の構成でも構わない。
第３特別画面とは、上記に記載した潜伏演出用の画面と捉えることができる。その場合、確率変動が作動開始しているかもしれないことを暗に示すような、通常時とは異なった、確率変動機能への期待感を煽るような画面内容にすることが考えられる。
【００１６】
上記課題を解決するための請求項４記載の遊技機は、請求項２記載の構成において、
各前記遊技状態に応じた内容を表示制御するサブ制御装置を備え、
該サブ制御装置は、
前記通常遊技状態の時は通常遊技画面を表示し、
前記第１特別遊技状態の時は第１特別画面を表示し、
前記第２特別遊技状態の時は第２特別画面を表示し、
前記第３特別遊技状態の時と前記通常遊技状態の時又は前記第３特別遊技状態の時に発生した前記第１小当たり判定手段により発生した前記小当たり遊技終了後は、前記特別図柄が所定回数変動するまでの間は第３特別画面を表示することを特徴とする。
【００１７】
請求項４では第１小当たりのみで潜伏演出を行い、第２小当たり演出は表示内容をただ切り換えるために用いる事が考えられる。これは、上記にも記載したように、開放延長機能が作動している状態時にメインとなる第２特別始動口の方で潜伏演出はそれほど必要性がないためである。
【００１８】
上記課題を解決するための請求項５記載の遊技機は、請求項１〜４記載の遊技機において、
前記第３特別画面は、
前記第３特別画面から前記通常遊技画面若しくは前記第１特別画面に移行する基準となる前記特別図柄の変動回数を表示することを特徴とする
【００１９】
本願発明の第３特別遊技状態は、所定回数変動することにより、開放延長機能が作動開始するため、その作動開始する変動回数までを減算表示または加算表示などして、遊技状態が切り替わるタイミングが近づいてくることを演出しても良い。
遊技者としても、所定回数変動することにより潜伏演出が終了して遊技状態が判明するため、確率変動機能が作動している可能性のある潜伏演出のまま遊技を辞めてしまうといったことを防ぐことができる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明によれば、潜伏演出が終了して確率変動機能が作動しているのかしていないのかが判明すると同時に、確率変動機能が作動している時は開放延長機能も開始されるため、従来の潜伏演出での問題点であった、確率変動機能作動報知後でも開放延長機能が作動しないために次回の特別当たりを得るまでに遊技球を多量に消費してしまうといった不満点を解消することができる。
また、上記のように潜伏演出を行う上での問題点を解決しているため、潜伏演出の使用頻度を高めて、より演出力の高い遊技機を製作することが可能となる。
【００２１】
請求項２記載の発明によれば、第１特別図柄始動口での特別当たり、小当たり時のみ潜伏演出を行うことになるので、遊技状態のうち、比較的通常遊技状態の時だけ潜伏演出を行うことができるようになる。
対して普通電動役物に備えられた第２特別図柄始動口へは、潜伏演出を行うために設けられた遊技状態である第３特別遊技状態を設けないことにより、第２特別図柄始動口が図柄始動口としてメインとなる、普通電動役物の開放延長機能作動時（いわゆる確変時、時短時）は、単位時間辺りの特別当たりの回数を高めることができ、遊技にメリハリを与えることができる。
【００２２】
請求項３記載の発明によれば、各遊技状態に合わせた表示内容を表示することができ、特に第３遊技状態の時、通常遊技状態の時又は第３遊技状態の時に発生した小当たり遊技の終了後の特別図柄が所定回数変動するまでの間は、いわゆる潜伏演出用の画面を表示することにより、遊技者は確率変動機能が作動している可能性を抱きながら遊技を行うことができる。
【００２３】
請求項４記載の発明によれば、各遊技状態に合わせた表示内容を表示することができ、特に第３遊技状態の時、通常遊技状態の時又は第３遊技状態の時に発生した第１小当たり遊技の終了後の特別図柄が所定回数変動するまでの間は、いわゆる潜伏演出用の画面を表示することにより、遊技者は確率変動機能が作動している可能性を抱きながら遊技を行うことができる。
【００２４】
請求項５記載の発明によれば、第３特別画面が終了するまでの特別図柄の回数を表示することにより、遊技者は潜伏状態から遊技状態が判明する瞬間を図柄変動の度に期待を向上していくことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２６】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２８】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。本実施例では、第１実施例の構成では詳細は後述するが第１始動口１１、第２始動口１２は同じ判定手段を用いる構成なので最大４個まで保留記憶が可能な構成である。図では向かって左側の４個のＬＥＤを用いて表示することになる。
第２実施例の構成では第１始動口１１に対応する保留記憶表示装置１０は向かって左側に配置し、第２始動口１２に対応する保留記憶表示装置１０は右側に配置される構成である。各々最大４個まで保留記憶が可能であり、合わせて８個まで保留記憶が可能な構成である。
【００２９】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップ（以下、普通電動役物とも呼ぶ）であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００３０】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１３が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、第１始動口１１の左側には、上から第１左入賞口３１と第２左入賞口３２、第３左入賞口３４が、右側には第１右入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３４、第１右入賞口３３が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３１】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００３２】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３３】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１３に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１３ａ、第２大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２、第３左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して第１大入賞口ソレノイド１３ｂを制御することで第１大入賞口１３の開放制御を行い、第２大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第２大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物（電動チューリップとも記載）を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３６】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００３７】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００４０】
次に主制御装置８０の主制御ＣＰＵの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図５に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。
【００４１】
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行う。
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。
本実施例ではＳ８またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００４２】
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ９）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１０）。
ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２）、初期値乱数更新処理３（Ｓ１３）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１４）。なお、本実施例では、初期値乱数１は第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数２は第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数３は普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に図６に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００４３】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物（第２始動口）１２の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置８３への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００４４】
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図５参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００４５】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドが主制御装置８０から送られてくると、払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００４６】
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する（Ｓ３１）。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。
【００４７】
一方、電源装置８５（図８参照）に設けられる停電検出回路１１０が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号と記す。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図７に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。
この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３７）。
【００４８】
この処理の再開後の残余処理においてＳ９を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ１０：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１６）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１７）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００４９】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００５０】
図８は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。
図８に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、ＲＡＭクリアスイッチ１１５を備えている。
電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００５１】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００５２】
ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみクリアできる構成とする。
【００５３】
図９に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ４１）。本第１実施例では、第１始動口１１、第２始動口１２は共通の判定手段にて判定される構成なので、特別図柄保留記憶の最大数は４個となり、図２で説明したように特別図柄保留記憶表示装置１０は向かって左側の４つのみが用いられることになる。
なお、後述する第２実施例では、特別図柄１、特別図柄２を有する遊技構成であるため、特別図柄１、特別図柄２が各々図９の始動入賞確認処理を備える。特別図柄保留記憶数も各々４個が最大となり、図２で説明したように特別図柄保留記憶表示装置１０は向かって左側の４つが特別図柄１に用いられ、向かって右側の４つが特別図柄２に用いられる。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ４２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ４１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００５４】
図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ５０）。Ｓ５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ４２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ５３）。
この保留記憶があれば（Ｓ５３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を１減算し、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５４）。
肯定判断であれば（Ｓ５４：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ５６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５５）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００５５】
Ｓ５５又はＳ５６の判定で当たりなら（Ｓ５７：ｙｅｓ）、当たり図柄決定用乱数によって当たり図柄を決定し（Ｓ５８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ５９）。
また、外れのときは（Ｓ５７：ｎｏ）、次に小当たりであるか判断する（Ｓ６１）。判定で当たりなら（Ｓ６１：ｙｅｓ）、小当たり図柄を決定し、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ６２）。なお、本実施例では小当たり当選時の図柄は１つしか設けていない構成であるため図柄決定処理を行う必要がない構成である。
小当たりも外れのときは（Ｓ６１：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６３）。本実施例の場合、外れの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
【００５６】
Ｓ５９又はＳ６２、Ｓ６３に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ６０）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５７】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５１：ｙｅｓ）、図１１に示すように所定の図柄変動時間（Ｓ５９又はＳ６２、Ｓ６３の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（Ｓ６４）。
肯定判断（Ｓ６４：ｙｅｓ）なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ６５）、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５８】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ６６：ｙｅｓ）、確定図柄を表示設定（Ｓ６７）し、条件装置作動開始処理（Ｓ６８）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ６９）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ７０）。否定判断なら（Ｓ６９：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ７１）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ７２）。
時短フラグがセットされていない場合は（Ｓ７１：ｎｏ）開放延長開始カウンタをクリアする（Ｓ７３）。なお、表現は異なっているが開放延長と時短は同じ機能を指している。普通電動役物１２の開放時間、開放回数が延長することを開放延長機能が作動すると表現するときがあれば、時短遊技と表現する時もある。ただし、時短の表現の時は開放延長機能の作動以外にも図柄の変動時間（この場合は普通図柄、特別図柄どちらも含んだ意味で）の短縮機能が作動している状態のことも含み、時短の表現の方が広義である。
【００５９】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ６６：ｎｏ）、図１２に示すように小当たりになる組合せか判断する（Ｓ７４）。
小当たりになる場合であれば（Ｓ７４：ｙｅｓ）、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理（Ｓ７５）を行い、次に確率変動機能が作動しているか判定する（Ｓ７６）。
確率変動機能が作動していない場合は（Ｓ７６：ｎｏ）、次に開放延長機能が作動しているか判断する（Ｓ７７）。肯定判断の場合は（Ｓ７７：ｙｅｓ）開放延長作動回数を１減算する（Ｓ７８）。
１減算したことにより開放延長可能回数が０となる場合は（Ｓ７９：ｙｅｓ）開放延長機能の作動を終了設定し（Ｓ８０）、後述する小当たり遊技処理の終了後に開放延長機能の作動を停止させる。なお、小当たり遊技は、遊技状態を変化させる起因としては扱われない構成のため、小当たりを起因に開放延長可能回数が増減、開始、停止などは行われない。また、開放延長作動終了という表現は、Ｓ７２の時短フラグ＝０と同じ意味を示し、どちらで表現しても特に問題ない。
【００６０】
確率変動機能が作動している場合は（Ｓ７６：ｙｅｓ）、開放延長機能が作動しているか判断する（Ｓ８１）。通常は確率変動機能と共に開放延長機能も作動するため肯定判断の場合は（Ｓ８１：ｙｅｓ）そのまま特別遊技処理に移行する。
否定判断の場合は（Ｓ８１：ｎｏ）、潜伏演出が可能な確率変動機能だけが作動している状態であることが判明するため、開放延長機能の開始カウンタを１減算する（Ｓ８２）。
カウンタを１減算したことにより開放延長開始カウンタが０になった場合は（Ｓ８３：ｙｅｓ）、次回の特別図柄の変動から開放延長機能を作動させるための処理を行う（Ｓ８４）。カウンタが０ではない場合は（Ｓ８３：ｎｏ）そのまま特別遊技処理に移行する。
【００６１】
開放延長機能が作動していない場合は（Ｓ７７：ｎｏ）、後述する潜伏演出カウンタがゼロ以外であるか判断する（Ｓ８５）。
潜伏演出カウンタが０である場合（Ｓ８５：ｎｏ）は潜伏演出カウンタを３０に設定する（Ｓ８６）。
本実施例の構成では、主制御装置８０が潜伏演出の開始、カウントを制御する構成である。本実施例の場合、小当たりを介しての潜伏演出は、他の遊技状態、つまり、確率変動機能、開放延長機能が作動していない遊技状態の時の小当たり当選の時だけ行いたいため、主制御装置８０が管理して行った方が全体の処理としては簡潔になる可能性があるためである。
【００６２】
潜伏演出カウンタが０ではない場合は（Ｓ８５：ｙｅｓ）、図１４（ｂ）に示すように、潜伏演出カウンタを１減算し（Ｓ３１４）、これにより潜伏演出カウンタが０になったか判断する（Ｓ３１５）。０ではない場合は（Ｓ３１５：ｎｏ）そのまま特別遊技処理に移行する。
潜伏演出カウンタが０の場合は（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、潜伏演出カウンタを終了させる（Ｓ３１６）。本実施例の場合、カウンタ数が０になった時にサブ制御装置８３は遊技状態を告知する演出を行って、遊技状態に応じた表示画面に移行することになる。
なお、本実施例の場合、潜伏演出中に再度小当たりが当選しても潜伏回数は変化しない構成としている。無論、小当たりする度に本実施例の上限であるカウンタ３０に再設定されるようにしてもよいし、カウンタ値をプラス３０としていく構成も考えられる。確率変動機能が作動、開放延長機能未作動の方が、再度同じ遊技状態になる特別当たりに当選した時はそこから潜伏状態が３０になるため、小当たりも再設定する構成の方がより判別が困難になって良い。その場合は図３１のように、小当たりになる組合せで（Ｓ７４：ｙｅｓ）、確率変動機能未作動（Ｓ７６：ｎｏ）、開放延長機能未作動（Ｓ７７：ｎｏ）の時は無条件に潜伏演出カウンタを３０に設定すれば良い（Ｓ９０）。
【００６３】
小当たりになる組合せではなく外れである場合は（Ｓ７４：ｎｏ）、図１３に示すように外れとなる組合せの確定図柄表示設定を行う（Ｓ３００）。
次に小当たり時と同様に確率変動機能が作動しているか判断し（Ｓ３０１）、否定判断の場合は（Ｓ３０１：ｎｏ）開放延長機能が作動しているか判断する（Ｓ３０２）。
開放延長機能が作動している場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）開放延長作動回数を１減算し（Ｓ３０３）、開放延長可能回数が０になったか判断する（Ｓ３０４）。否定判断の場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）そのまま特別遊技処理に移行するが、０の場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）開放延長機能作動を終了させる（Ｓ３０５）。
【００６４】
確率変動機能が作動している場合は（Ｓ３０１）、次に開放延長機能が作動しているか判断し（Ｓ３０６）、作動している場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）そのまま特別遊技処理に移行するが、否定判断の場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）上記に記載したように潜伏演出可能な遊技状態であることから開放延長開始カウンタを１減算する（Ｓ３０７）。
１減算したことにより開放延長開始カウンタが０になる場合は（Ｓ３０８：ｙｅｓ）次回の特別図柄の変動から開放延長機能が作動可能なように処理をおこなう（Ｓ３０９）。０ではない場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）そのまま特別遊技処理に移行する。
【００６５】
開放延長機能が作動していない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、潜伏演出カウンタが０以外であるか判断する（Ｓ３１０）。
０以外の場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）潜伏演出カウンタを１減算し（Ｓ３１１）、潜伏演出カウンタが０であるか判断する（Ｓ３１２）。０の場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）潜伏演出カウンタのカウントを終了させる（Ｓ３１３）。本実施例の場合、カウント０を受けてサブ制御装置８３は遊技状態を告知する画面を表示し、次回の変動からその遊技状態に応じた画面を表示していく。
予め潜伏演出カウンタが０の時（Ｓ３１０：ｎｏ）、カウンタを１減算しても０でない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【００６６】
図１０の戻り、確定図柄が表示中である場合は（Ｓ５２：ｙｅｓ）、図１４（ａ）に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し（Ｓ８７）、終了した場合は（Ｓ８７：ｙｅｓ）確定図柄の表示を終了する（Ｓ８８）。表示時間が終了していない場合は（Ｓ８７：ｎｏ）そのまま特別遊技処理へ移行する。
【００６７】
図１５に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ９１）。
条件装置の作動中なら（Ｓ９１：ｙｅｓ）、１５ラウンド開放の特別遊技か判定する（Ｓ９２）。本実施例では、遊技者に多量の賞球を与える１５ラウンドと、後述する小当たり遊技と同じ開放動作を行い、遊技者に殆ど賞球を与えない２ラウンドの２つのラウンド振り分けを備えている。無論、７ラウンドと２ラウンド、１５ラウンドと７ラウンドと２ラウンド、のように複数のラウンドを備えても良いしラウンド数を限定するものではない。
１５ラウンドの場合は（Ｓ９２：ｙｅｓ）、第１大入賞口１３が開放中か否かを判断する（Ｓ９３）。なお、本実施例の遊技構成は１５ラウンドの時は第１大入賞口１３を使用し、２ラウンド、小当たりの時は第２大入賞口１４を使用する構成である。無論、大入賞口が1つの構成の場合は1つで行えるし、後述する第２実施例のように第１始動口１１を特別図柄１、第２始動口１２を特別図柄２とする構成ならば、特別図柄１の当たりに対しては第１大入賞口１３、特別図柄２の当たりに対しては第２大入賞口１４を指定しても良いし、第１実施例と同様にラウンド数により開放する大入賞口を選択する構成をそのまま用いても良い。とくに限定するものではない。
【００６８】
第１大入賞口１３の開放中ではない場合（Ｓ９３：ｎｏ）、大当たり遊技開始インターバル中の演出中であるか判断する（Ｓ９４）。なお、大当たりとは特別当たり、特別図柄の当たりとも記しており、同じものを指す。説明の流れで任意に選んで記載している。
大当たり開始演出中ではない場合（Ｓ９４：ｎｏ）、次は大当たりインターバル中により第1大入賞口１３が閉鎖しているのか判断する（Ｓ９５）。大当たりインターバル中でもない場合は（Ｓ９５：ｎｏ）大当たり終了インターバル中の演出中であるか判断する（Ｓ９６）。
これも否定判断の場合は（Ｓ９６：ｎｏ）、今から大当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、大当たり図柄及び大当たりした遊技状態を記憶し（Ｓ９７）、大当たり遊技開始演出処理（Ｓ９８）により、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また第１大入賞口１３を開放させる。
サブ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記第１大入賞口１３の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００６９】
条件装置が作動中ではない場合（Ｓ９１：ｎｏ）、大当たり開始演出中の場合（Ｓ９４：ｙｅｓ）、大当たり間インターバル中の場合（Ｓ９５：ｙｅｓ）、大当たり終了演出中の場合（Ｓ９６：ｙｅｓ）はそのまま小当たり遊技処理へ移行する。
【００７０】
第１大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ９３：ｙｅｓ）、第１大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ９９）。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
第１大入賞口１３に遊技球が１０個入賞した場合は（Ｓ９９：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ１０１）。
入賞数が１０個に満たない場合は（Ｓ９９：ｎｏ）、第1大入賞口の開放時間が終了したか判断する（Ｓ１００）。本実施例では、１５ラウンドでの大当たりの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。
開放時間が終了している場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０１）を行い、開放時間が終了していない場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、そのまま小当たり遊技処理に移行する。
【００７１】
大入賞口を閉鎖した後は（Ｓ１０１）、最終ラウンドが終了したのか判断する（Ｓ１０２）。否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ１０３）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、第１大入賞口１３を開放させる。
Ｓ１０２で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ１０４）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１０５）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ６７で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ９７で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ１０６：ｙｅｓ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ１０７）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ１０６：ｎｏ）、時短フラグ作動処理（Ｓ１０８）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である）。する。
Ｓ１０７又はＳ１０８の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１０９）。
【００７２】
続いて、大当たりが１５ラウンドではない場合（Ｓ９２：ｙｅｓ）、つまり２ラウンドである場合は、図１６に示すように第２大入賞口１４が開放中であるか判断する（Ｓ１１０）。
否定判断の場合は（Ｓ１１０：ｎｏ）図１５のＳ９４（大当たり開始演出中？）以降の処理を行い、肯定判断の場合は（Ｓ１１０：ｙｅｓ）第２大入賞口１４へ遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１１１）。
１０個入賞した場合は（Ｓ１１１：ｙｅｓ）第２大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ１１３）。
入賞数が１０個に満たない場合は（Ｓ１１１：ｎｏ）大入賞口の開放時間が終了したか判断する（Ｓ１１２）。本実施例の場合、２ラウンド大当たりの場合は小当たり遊技と同じ開放時間としているので、最大開放時間は０．８秒となっている。小当たり開放時間と同じであれば良いので、数値は限定するものではない。
最大開放時間に達している場合は（Ｓ１１２：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ１１３）、最大開放時間に達していない場合は（Ｓ１１２：ｎｏ）そのまま小当たり遊技処理へと移行する。
【００７３】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ１１４）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ１１５）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、第２大入賞口１４を開放させる。
Ｓ１１４で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ１１６）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１１７）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ６７で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ９７で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ１１８：ｙｅｓ）、次に開放延長機能を作動させるものか判断し（Ｓ１２０）、作動させる場合は（Ｓ１２０：ｙｅｓ）確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ１２１）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
【００７４】
開放延長機能を作動させない場合は（Ｓ１２０：ｎｏ）確変フラグ作動処理（Ｓ１２２）を行って確変フラグをセットし、開放延長開始カウンタを３０にセットする（Ｓ１２３）。
開放延長開始カウンタは、前述したように、特別図柄が変動する毎に１減算されていき、カウンタが０になると次回の特別図柄変動開始時から開放延長機能の作動が有効となるものである。厳密には、普通図柄の当選によって第２始動口である普通電動役物１２は開放されるので、特別図柄の変動により有効となった以降に変動開始した普通図柄での当選から普通電動役物１２の開放時間が延長されることになる。
確変図柄でないときは（Ｓ１１８：ｎｏ）、時短フラグ作動処理（Ｓ１１９）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である）。する。
Ｓ１１９又はＳ１２１、Ｓ１２３の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１２４）。
以上が特別遊技処理である。
【００７５】
続いて、図１７に示す小当たり遊技処理を説明する。
最初に第２大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ１３０）。否定判断の場合は（Ｓ１３０：ｎｏ）小当たり開始演出中であるか判断し、否定判断の場合は（Ｓ１３１：ｎｏ）、小当たり遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ１３２）。
小当たり遊技間のインターバルではなく（Ｓ１３２：ｎｏ）、小当たり遊技終了演出中でもない場合は（Ｓ１３３：ｎｏ）、今から小当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、小当たり図柄及び小当たりした遊技状態を記憶し（Ｓ１３４）、小当たり遊技開始演出処理（Ｓ１３５）により、サブ統合制御装置８３に小当たり開始コマンドを送信し、また第２大入賞口１４を開放させる。
サブ統合制御装置８３は小当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に小当たり開始コマンドを送る。小当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して小当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記第２大入賞口１４の開放は、この小当たり開始演出を待って行われる。
【００７６】
第２大入賞口１４が開放中である場合は（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、第２大入賞口に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１３６）。なお、小当たりの場合は開放時間が非常に短いため最大入賞個数を設定しないことも考えられる。
最大入賞個数である１０個に達している場合は（Ｓ１３６：ｙｅｓ）、第２大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ１３８）。
１０個に達していない場合は（Ｓ１３６：ｎｏ）第２大入賞口の最大開放時間に達しているか判断する（Ｓ１３７）。本実施例では最大開放時間は０．８秒である。そのため、上記最大入賞個数１０個はまず有り得ない数字ではある。前記した２ラウンド大当たり時の開放時間と同一であるので、第２大入賞口の開放動作を見ただけでは大当たりなのか小当たりなのか遊技者には判別できないようになっている。
開放時間に達している場合は（Ｓ１３７：ｙｅｓ）第２大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１３８）、達していない場合は（Ｓ１３７：ｎｏ）そのままリターンする。
【００７７】
第２大入賞口１４を閉鎖処理したのち、最終ラウンドであったか判断する（Ｓ１３９）本実施例では小当たり遊技は２ラウンドに設定しているが特に２ラウンドに限定するものではない。
最終ラウンドであった場合は（Ｓ１３９：ｙｅｓ）小当たり動作は継続しないので、小当たり終了演出処理（Ｓ１４１）を実行してサブ統合制御装置８３に小当たり終了コマンドを送信する（Ｓ１４２）。
最終ラウンドではない場合は（Ｓ１３９：ｎｏ）小当たり遊技間インターバル処理を行いリターンに抜ける。
以上が小当たり遊技処理である。なお、小当たりの場合は条件装置が作動しないため、確変フラグ、時短フラグ等をセットすることはなく、小当たり時の遊技状態に復帰するのみである。
また、図１７の構成では、小当たりは全て第２大入賞口１４で行う構成としたが、特に限定するものではなく、遊技状態によって、開放する大入賞口を変更したり、後述する第２実施例のように特別図柄を２つもつ構成で、小当たりも第１始動口１１と第２始動口１２で各々判定する場合は、対応する大入賞口を異ならせたりすることが考えられる。
【００７８】
続いて上記主制御装置８０の処理に対応してサブ制御装置８３が行う表示内容に関する説明を行う。
図１８（ａ）に示すのは、各遊技状態に応じてサブ制御装置８３が表示する表示内容を例示したものである。
小当たりした後で本実施例の構成では特別図柄が３０回変動するまでは表示例３が表示される。表示例３とは図１９（ｂ）に示すように演出図柄表示装置６の画面上６ａの背景画像９５に「ドキドキチャンス中！」という表示を行うことにより、確率変動が潜伏している可能性を示す表示が行われる。
この場合、キャラクタ９６も同時に表示して確率変動の可能性の高低を示唆するようにしても良い。例えば、表示例では犬の顔が表示されているが、笑っている表情ならば確率変動の可能性が高く、不安そうな顔なら可能性が低いというようにすることができる。これにより遊技者はキャラクタ９６の表情から推測しながら潜伏期間を楽しむことができる。表情としては図１９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）のを用いて３段階にしたりすることが考えられる。不安な表情や泣きそうな表情があると更に推測できる幅を広くすることができる。
【００７９】
小当たり遊技終了後、特別図柄の変動が３０回経過すると、表示上では潜伏状態が終了し、通常遊技状態に復帰することになる。通常遊技状態は図１８（ｂ）の表示例１に示すように、画面６ａ上では特別図柄と対応する演出図柄９４が表示され、特別に遊技状態を示すような背景画像９５は表示されていない。
なお、遊技状態を示すような背景画像９５を表示していないといって、全く背景に表示していないわけではなく、あくまでも遊技状態を報知する背景ではないことを指している。
【００８０】
続いて確変Ａの場合は、本実施例では特別図柄が３０回変動するまでは確率変動のみが作動し、開放延長機能は３０回以後に有効になる構成である。そのため特別図柄が３０回変動するまでは小当たりの時と同様に表示例３を表示する。これにより演出図柄表示装置６上では小当たりによる表示例３か確変Ａによる表示例３か全く区別がつかない。
特別図柄の変動が３０回に達すると、表示例３による潜伏演出は終了し、図１９（ａ）に示すように確率変動状態を報知する表示例２に切り替わる。確率変動機能、開放延長機能が共に作動している時は、遊技者にとってもっとも有利な遊技状態であるため、キャラクタ９６を満面の笑顔にすることにより、キャラクタ９６を見るだけでもある程度判るように有利状態を示している。
【００８１】
確率Ｂの場合は、最初から確率変動機能、開放延長機能が共に作動する構成のため、一貫して表示例２（図１９（ａ））にて表示する。なお、表示例は、一例であり、同じ表示例内でも複数の表示パターンがあっても良い。遊技状態を遊技者に示唆することができれば特に限定はない。
時短状態の場合は図１９（ｃ）に示すように表示例４を表示する。この例では背景画像９５にて直接的に時短中であることを表している。キャラクタ９６は確率変動機能、開放延長機能がともに作動している表示例２ほどの笑顔ではないが、喜んでいる表情を浮かべることにより、遊技者に有利な状態であることを示唆している。
本実施例では、時短フラグ設定時（Ｓ１０８、Ｓ１１９）に時短は１００回セットされるため、特別図柄を１００回変動させると開放延長機能が終了し、通常遊技状態に復帰する。それに合わせて表示内容も図１９（ｃ）の表示例４から図１８（ｂ）の表示例１に切り替わる。
このように、各遊技状態に応じた表示内容を備えているので、遊技者は演出図柄表示装置６を見ているだけで遊技状態の変化を判別することができ、多様な遊技状態を備えても、勘違いや混乱が発生することを防ぐことができる。
【００８２】
上記表示例の選択方法について、より具体的に説明する。
図２０は、サブ制御装置８３が行う背景画像の選択処理である。
主制御装置８０が図１０で作成した変動パターン（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）が指定された変動開始コマンド（Ｓ６０）をサブ制御装置８３が受信すると（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、サブ制御装置８３が記憶している遊技機の遊技状態を参照する（Ｓ１５１）。
なお、遊技状態の把握としては、変動開始時に送られてくる図柄指定コマンド（広義の変動パターンに含めている）や、図柄確定表示時に送られてくる状態指定コマンドからの情報をサブ制御装置８３は参照、記憶して遊技状態を把握している。特に遊技状態の把握及び記憶方法は限定するものでなく、サブ制御装置８３が表示内容を選択する上で遊技状態を把握することができれば特に問題はない。
【００８３】
参照した遊技状態が開放延長開始カウンタが０以外の状態であるならば（Ｓ１５２：ｙｅｓ）、後述する開放延長機能有効化までに要する特別図柄の変動回数を参照する（Ｓ１５３）。この処理は一例であり、Ｓ１５３はあっても無くても良い。表示例としては図２１（ｂ）に示すように、画面６ａ上に演出図柄０４、背景画像９５、キャラクタ９６と共に回数表示９７をおこなう。以下、表示３との記載に対しては図１９（ｂ）、図２１（ｂ）がともに示すことになる。
回数を表示すれば、遊技状態が判明することが近づいてくることが容易に把握でき、遊技者を盛り上げることができる。特に減算表示を行えば、残りの変動回数が減るにつれ緊張感が高まり、遊技状態、演出状態の変わるタイミングの報知のみならず、演出としても一定の効果を奏することになる。
表示することとなる回数を参照したのちに、潜伏演出用である表示３を設定し表示する（Ｓ１５４）。なお、この場合の表示３は回数表示を行うため図２１（ｂ）の構成である。
【００８４】
開放延長開始カウンタが０であり（Ｓ１５２：ｎｏ）、小当たりが起因である潜伏演出カウンタも０である場合は（Ｓ１５５：ｎｏ）確率変動機能作動中であるか判断する（Ｓ１５６）。確率変動機能作動中であるならば（Ｓ１５６：ｙｅｓ）、確率変動状態を示す表示２を設定して表示する（Ｓ１６０）。
確率変動機能は作動しておらず（Ｓ１５６：ｎｏ）、開放延長機能が作動している場合は（Ｓ１５７：ｙｅｓ）時短遊技状態を示す表示４を設定して表示する（Ｓ１５９）。否定判断の場合は（Ｓ１５７：ｎｏ）通常遊技状態であると判断して表示１を設定して表示する（Ｓ１５８）。
潜伏演出カウンタが０以外の場合は（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図２１（ａ）に示すように表示する回数を参照して（Ｓ１６１）、潜伏状態を示す表示３を設定して表示する（Ｓ１６２）。
【００８５】
以上が第１実施例の構成だが、小当たり遊技と２ラウンドの特別当たり遊技とを見た目上判別困難にしたことにより潜伏演出を可能とし、確率変動状態に最初から開放延長機能が伴う構成と特別図柄が所定回数変動することによって開放延長機能が有効となる構成を備えたので、開放延長機能が作動する変動回数に合わせて潜伏演出を行うことができる。
開放延長機能が開始する回数に満たない間は潜伏演出を行い、開放延長機能が作動する回数に達した時に遊技状態を告知すれば、遊技者は潜伏演出を楽しみながら、遊技状態が告知された以後は有利な遊技状態で遊技が行えることができ、余計な不利益を与える恐れをなくした状態で潜伏演出状態を遊技者に提供することができる。
【００８６】
［第２実施例］
第２実施例は第１始動口１１（第１特別当否判定手段、特別図柄１）と第２始動口１２（第２特別当否判定手段、特別図柄２）で各々の特別図柄を変動させることになる遊技構成において、常に遊技球の入球率が一定である第１始動口による抽選のみ、開放延長機能が特別図柄が所定回数変動しないと有効にならない確率変動状態が付与される状態にして、潜伏演出を通常遊技状態に集中させる構成である。そのため、第１実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００８７】
図２２〜２５に示す処理は、第２始動口１２が対応する特別図柄２の当否判定処理である。第１始動口１１が対応する特別図柄１については、第１実施例と同様であり、図１０〜図１４をそのまま用いることができるため、説明は省く。第２実施例はいわゆる特別図柄を２つ持つ構成で、一般的な構成は、当否確率、確率変動突入率は同一であるが、大当たり時のラウンド数の比率を異ならせることにより、特別図柄１をメインとして図柄組合せゲームを行う場合と特別図柄２をメインにするのとで有利度を異ならせることにより、遊技にメリハリを与えるものがある。
例えば、大当たりを２ラウンドと１５ラウンドの振り分けを持たせ、普通電動役物に設けられた第２始動口１２の方は全て１５ラウンドとし、第１始動口の方は当たりの半分が２ラウンドという遊技設計（通常、確変どちらも含む）とした場合、通常遊技中は普通電動役物１２は殆ど開放しないため、第１始動口１１をメインに図柄組合せゲームを行っていくことになる。
第１始動口１１（＝特別図柄１）の方では殆ど賞球を得ることができない２ラウンドでの当たりのリスクが存在し、大当たりするかしないか、確率変動を行うか否か以外にも１５ラウンドで当たるか否かに遊技者の関心は向いている。
そんなリスクのある遊技を強要されるのだが、ひとたび確率変動若しくは開放延長機能が作動する遊技状態に突入すれば、大当たり全てが１５ラウンドの第２始動口が開放延長機能によって入賞しやすくなっているので、確率変動による一変動に対する大当たりの可能性の向上、開放延長機能によるベースアップによる持玉を維持しながらの組合せ遊技の継続、平均変動時間の短縮による時間あたりの大当たりの可能性の向上。という従来の特典と共に第１始動口１１よりも一度の大当たりに対する平均獲得出玉が向上するという特典を与えることができ、遊技者へ付与する有利度が更に向上することになる。
なお、見方によってはただ第１始動口１１を不利にしただけと捉えられるが、平均出玉を減らすことにより、その分トータルでの当否確率、確変突入率などを向上させることができるため（同じ性能の設計値と比較した場合）、作り方次第だが、ただ単純に不利にしたことにはならない。
【００８８】
第２始動口１２に係る第２当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。なお、条件装置については特別図柄１、特別図柄２共通で１つを用いる。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２０２：ｎｏ）、第２特別図柄保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ２０３）。
この保留記憶があれば（Ｓ２０３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶をー１とし、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ２０４）。
肯定判断であれば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２０６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２０５）。
本実施例の場合、特別図柄２の構成も特別図柄１と同様に通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００８９】
Ｓ２０５又はＳ２０６の判定で当たりなら（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、当たり図柄決定用乱数によって当たり図柄を決定し（Ｓ２０８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２０９）。
また、外れのときは（Ｓ２０７：ｎｏ）、次に小当たりであるか判断する（Ｓ２１１）。判定で当たりなら（Ｓ２１１：ｙｅｓ）、小当たり図柄を決定し、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２１２）。なお、本実施例では、特別図柄２の方の小当たりに対しても当選時の図柄は１つしか設けていない構成であるため図柄決定処理を行う必要がない構成である。
小当たりも外れのときは（Ｓ２１１：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２１３）。本実施例の場合、外れの場合の特別図柄の表示は特別図柄１と同様に「−  −」の１種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
【００９０】
Ｓ２０９又はＳ２１２、Ｓ２１３に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ２１０）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。なお、演出図柄表示装置６にて表示される演出図柄９４は特別図柄１、特別図柄２ともに共通のものを用いる構成である。無論、各々専用の演出図柄９４を用いても構わない。
【００９１】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、図２３に示すように所定の図柄変動時間（Ｓ２０９又はＳ２１２、Ｓ２１３の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（Ｓ２１４）。
肯定判断（Ｓ２１４：ｙｅｓ）なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２１５）、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る（Ｓ２１５）。
【００９２】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ２１６：ｙｅｓ）、確定図柄を表示設定（Ｓ２１７）し、条件装置作動開始処理（Ｓ２１８）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２１９）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ２２０）。否定判断なら（Ｓ２１９：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ２２１）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ２２２）。
時短フラグがセットされていない場合は（Ｓ２２１：ｎｏ）開放延長開始カウンタをクリアする（Ｓ２２３）。なお、表現は異なっているが開放延長と時短は同じ機能を指している。普通電動役物１２の開放時間、開放回数が延長することを開放延長機能が作動すると表現するときがあれば、時短遊技と表現する時もある。ただし、時短の表現の時は開放延長機能の作動以外にも図柄の変動時間（この場合は普通図柄、特別図柄どちらも含んだ意味で）の短縮機能が作動している状態のことも含み、時短の表現の方が広義である。
【００９３】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ２１６：ｎｏ）、図２４に示すように小当たりになる組合せか判断する（Ｓ２２４）。
小当たりになる場合であれば（Ｓ２２４：ｙｅｓ）、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理（Ｓ２２５）を行い、否定判断の場合は（Ｓ２２４：ｎｏ）外れが確定するので、外れ用の確定図柄表示設定処理（Ｓ２２６）を行う。
Ｓ２２５、Ｓ２２６の次に確率変動機能が作動しているか判定する（Ｓ２２７）。確率変動機能が作動していない場合は（Ｓ２２７：ｎｏ）、次に開放延長機能が作動しているか判断する（Ｓ２２８）。肯定判断の場合は（Ｓ２２８：ｙｅｓ）開放延長作動回数をマイナス１減算する（Ｓ２２９）。
１減算したことにより開放延長可能回数が０となる場合は（Ｓ２３０：ｙｅｓ）開放延長機能の作動を終了設定し（Ｓ２３１）、小当たり遊技処理の終了後に開放延長機能の作動を停止させる。なお、小当たり遊技は、遊技状態を変化させる起因としては扱われない構成のため、小当たりを起因に開放延長可能回数が増減、開始、停止などは行われない。また、開放延長作動終了という表現は、Ｓ２２２の時短フラグ＝０と同じ意味を示し、どちらで表現しても特に問題ない。
【００９４】
確率変動機能が作動している場合は（Ｓ２２７：ｙｅｓ）、開放延長機能が作動しているか判断する（Ｓ２３２）。通常は確率変動機能と共に開放延長機能も作動するため肯定判断の場合は（Ｓ２３２：ｙｅｓ）そのまま第２特別遊技処理に移行する。
否定判断の場合は（Ｓ２３２：ｎｏ）、潜伏演出が可能な確率変動機能だけが作動している状態であることが判明するため、開放延長機能の開始カウンタをマイナス１減算する（Ｓ２３３）。
カウンタを１減算したことにより開放延長開始カウンタが０になった場合は（Ｓ２３４：ｙｅｓ）、次回の特別図柄の変動から開放延長機能を作動させるための処理を行う（Ｓ２３５）。カウンタが０ではない場合は（Ｓ２３４：ｎｏ）そのまま第２特別遊技処理に移行する。
【００９５】
開放延長機能が作動していない場合は（Ｓ２２８：ｎｏ）、潜伏演出カウンタが０以外であるか判断する（Ｓ２３６）。
潜伏演出カウンタが０である場合（Ｓ２３６：ｎｏ）はそのまま第２特別遊技処理に移行する。特別図柄１のように潜伏演出カウンタを３０に設定する処理は行われない構成である。
潜伏演出カウンタが０ではない場合は（Ｓ２３６：ｙｅｓ）、潜伏演出カウンタを１減算する（Ｓ２３７）。１減算することにより潜伏演出カウンタが０になる場合は（Ｓ２３８：ｙｅｓ）潜伏演出のカウント処理を終了させる（Ｓ２３９）。潜伏演出カウンタが０ではない場合は（Ｓ２３８：ｎｏ）第２特別遊技処理へ移行する。
【００９６】
図２２の戻り、確定図柄が表示中である場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、図２５に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し（Ｓ２４０）、終了した場合は（Ｓ２４０：ｙｅｓ）確定図柄の表示を終了する（Ｓ２４１）。表示時間が終了していない場合は（Ｓ２４０：ｎｏ）そのまま第２特別遊技処理へ移行する。
【００９７】
図２６に示す第２特別遊技処理は、特別図柄２に係る特別遊技処理である。特別図柄１に係る特別遊技処理については、第１実施例で説明した図１５、図１６と同様であるため説明は省く。
主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ２５０）。
条件装置の作動中なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、１５ラウンド開放の特別遊技か判定する（Ｓ２５１）。本実施例では、特別図柄１と同様に、遊技者に多量の賞球を与える１５ラウンドと、後述する小当たり遊技と同じ開放動作を行い、遊技者に殆ど賞球を与えない２ラウンドの２つのラウンド振り分けを備えている。無論、７ラウンドと２ラウンド、１５ラウンドと７ラウンドと２ラウンド、のように複数のラウンドを備えても良いしラウンド数を限定するものではない。
１５ラウンドの場合は（Ｓ２５１：ｙｅｓ）、第１大入賞口１３が開放中か否かを判断する（Ｓ２５２）。なお、本実施例の遊技構成は１５ラウンドの時は第１大入賞口１３を使用し、２ラウンド、小当たりの時は第２大入賞口１４を使用する構成である。無論、大入賞口が1つの構成の場合は1つで行えるし、第１始動口１１を特別図柄１、第２始動口１２を特別図柄２とする構成ならば、特別図柄１の当たりに対しては第１大入賞口１３、特別図柄２の当たりに対しては第２大入賞口１４を指定しても良いし、第１実施例と同様にラウンド数により開放する大入賞口を選択する構成をそのまま用いても良い。とくに限定するものではない。
【００９８】
第１大入賞口１３の開放中ではない場合（Ｓ２５２：ｎｏ）、大当たり遊技開始インターバル中の演出中であるか判断する（Ｓ２５３）。なお、大当たりとは特別当たり、特別図柄の当たりとも記しており、同じものを指す。説明の流れで任意に選んで記載している。
大当たり開始演出中ではない場合（Ｓ２５３：ｎｏ）、次は大当たりインターバル中により第1大入賞口１３が閉鎖しているのか判断する（Ｓ２５４）。大当たりインターバル中でもない場合は（Ｓ２５４：ｎｏ）大当たり終了インターバル中の演出中であるか判断する（Ｓ２５５）。
これも否定判断の場合は（Ｓ２５５：ｎｏ）、今から大当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、大当たり図柄及び大当たりした遊技状態を記憶し（Ｓ２５６）、大当たり遊技開始演出処理（Ｓ２５７）により、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また第１大入賞口１３を開放させる。
サブ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記第１大入賞口１３の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００９９】
条件装置が作動中ではない場合（Ｓ２５０：ｎｏ）、大当たり開始演出中の場合（Ｓ２５３：ｙｅｓ）、大当たり間インターバル中の場合（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、大当たり終了演出中の場合（Ｓ２５５：ｙｅｓ）はそのまま小当たり遊技処理へ移行する。なお、小当たり遊技処理については、特別図柄１、特別図柄２ともに同じ処理を行う。よって、第２特別遊技処理以後は図１７の処理に移行する。
【０１００】
第１大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ２５８）。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
第１大入賞口１３に遊技球が１０個入賞した場合は（Ｓ２５８：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ２６０）。
入賞数が１０個に満たない場合は（Ｓ２５８：ｎｏ）、第1大入賞口の開放時間が終了したか判断する（Ｓ２５９）。本実施例では、１５ラウンドでの大当たりの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。
開放時間が終了している場合は（Ｓ２５９：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理（Ｓ２６０）を行い、開放時間が終了していない場合は（Ｓ２５９：ｎｏ）、そのまま小当たり遊技処理に移行する。
【０１０１】
大入賞口を閉鎖した後は（Ｓ２６０）、最終ラウンドが終了したのか判断する（Ｓ２６１）。否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ２６２）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、第１大入賞口１３を開放させる。
Ｓ２６１で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ２６３）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ２６４）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ２１７で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ２５６で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ２６６）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ２６５：ｎｏ）、時短フラグ作動処理（Ｓ２６７）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である）。する。
Ｓ２６６又はＳ２６７の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ２６８）。
【０１０２】
続いて、大当たりが１５ラウンドではない場合（Ｓ２５１：ｙｅｓ）、つまり２ラウンドである場合は、図２７に示すように第２大入賞口１４が開放中であるか判断する（Ｓ２６９）。
否定判断の場合は（Ｓ２６９：ｎｏ）図２６のＳ２５３（大当たり開始演出中？）以降の処理を行い、肯定判断の場合は（Ｓ２６９：ｙｅｓ）第２大入賞口１４へ遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ２７０）。
１０個入賞した場合は（Ｓ２７０：ｙｅｓ）第２大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ２７２）。
入賞数が１０個に満たない場合は（Ｓ２７０：ｎｏ）大入賞口の開放時間が終了したか判断する（Ｓ２７１）。本実施例の場合、２ラウンド大当たりの場合は小当たり遊技と同じ開放時間としているので、最大開放時間は０．８秒となっている。小当たり開放時間と同じであれば良いので、数値は限定するものではない。
最大開放時間に達している場合は（Ｓ２７１：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ２７２）、最大開放時間に達していない場合は（Ｓ２７１：ｎｏ）そのまま小当たり遊技処理へと移行する。
【０１０３】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ２７３）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ２７４）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、第２大入賞口１４を開放させる。
Ｓ２７３で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ２７５）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ２７６）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ２１７で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ２５６で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ２７７：ｙｅｓ）、確変フラグ、時短（開放延長を含む）フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ２７７：ｎｏ）、時短フラグ作動処理（Ｓ２７９）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である）。する。
Ｓ２７８又はＳ２７９の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ２８０）。
以上が第２特別遊技処理である。
【０１０４】
以上が第２実施例での特別図柄２（第２始動口１２）の当否判定、特別遊技処理だが、この特別図柄２と、確率変動機能が作動するが開放延長機能が作動しない遊技状態を付与可能な特別図柄１（第１始動口１１）とを備える遊技構成とすることにより、特別図柄１での大当たり、小当たり時のみ潜伏演出を行うことになるので、遊技状態のうち、比較的通常遊技状態の時だけ潜伏演出を行うことができるようになる。
対して普通電動役物１２により抽選される特別図柄２へは、潜伏演出を行うために設けられた遊技状態である第３特別遊技状態を設けないことにより、普通電動役物１２の開放延長機能作動時（いわゆる確変時、時短時）は、単位時間辺りの特別当たりの回数を高めることができるとともに、潜伏演出用に小当たり遊技と同じ動作をさせる必要がないため特別図柄１と比較して平均出玉を多くすることができ、遊技にメリハリを与えることができるようになる。
【０１０５】
［第３実施例］
第１実施例、第２実施例では小当たりを介して実行される潜伏演出の開始およびカウントを主制御装置８０で行う構成を開示したが、第３実施例では潜伏演出の開始およびカウントをサブ制御装置８３が行う構成である。
以下の説明では実施例１の構成で行うため、第１実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べるが、主制御装置８０では潜伏演出カウンタの処理は無くなるため、図１２に示すＳ８５（潜伏演出カウンタ≠０？）、Ｓ８６（潜伏演出カウンタ＝３０設定。）、図１３に示すＳ３１０（潜伏演出カウンタ≠０）、Ｓ３１１（潜伏演出カウンタ−１）、Ｓ３１２（潜伏演出カウンタ＝０）、Ｓ３１３（潜伏演出カウンタ終了処理）、図１４（ｂ）の処理を削除することになる。
【０１０６】
主制御装置８０が図１０で作成した変動パターン（Ｓ５９、Ｓ６２、Ｓ６３）が指定された変動開始コマンド（Ｓ６０）をサブ制御装置８３が受信すると（Ｓ４００：ｙｅｓ）、サブ制御装置８３が記憶している遊技機の遊技状態を参照する（Ｓ４０１）。
なお、遊技状態の把握としては、変動開始時に送られてくる図柄指定コマンド（広義の変動パターンに含めている）や、図柄確定表示時に送られてくる状態指定コマンドからの情報をサブ制御装置８３は参照、記憶して遊技状態を把握している。特に遊技状態の把握及び記憶方法は限定するものでなく、サブ制御装置８３が表示内容を選択する上で遊技状態を把握することができれば特に問題はない。
【０１０７】
参照した遊技状態が開放延長開始カウンタが０以外の状態であるならば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、開放延長機能有効化までに要する特別図柄の変動回数を参照する（Ｓ４０３）。この処理は一例であり、Ｓ４０３はあっても無くても良い。表示例としては図２１（ｂ）に示すように、画面６ａ上に演出図柄０４、背景画像９５、キャラクタ９６と共に回数表示９７をおこなう。
回数を表示すれば、遊技状態が判明することが近づいてくることが容易に把握でき、遊技者を盛り上げることができる。特に減算表示を行えば、残りの変動回数が減るにつれ緊張感が高まり、遊技状態、演出状態の変わるタイミングの報知のみならず、演出としても一定の効果を奏することになる。
表示することとなる回数を参照したのちに、潜伏演出用である表示３を設定し表示する（Ｓ４０４）。
【０１０８】
開放延長開始カウンタが０であり（Ｓ４０２：ｎｏ）、小当たりが起因である潜伏演出カウンタも０である場合は（Ｓ４０５：ｎｏ）確率変動機能作動中であるか判断する（Ｓ４０６）。確率変動機能作動中であるならば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、確率変動状態を示す表示２を設定して表示する（Ｓ４１１）。
確率変動機能は作動しておらず（Ｓ４０６：ｎｏ）、開放延長機能が作動している場合は（Ｓ４０７：ｙｅｓ）時短遊技状態を示す表示４を設定して表示する（Ｓ４１０）。否定判断の場合は（Ｓ４０７：ｎｏ）、変動コマンド受信（Ｓ４００）前に小当たり遊技が行われたか判断する（Ｓ４０８）。否定判断の場合は（Ｓ４０８：ｎｏ）通常遊技状態であると判断して表示１を設定して表示する（Ｓ４０９）。
【０１０９】
小当たり遊技が行われた場合は（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、図２９（ｂ）に示すように潜伏演出カウンタを３０にセットし（Ｓ４１５）、潜伏演出画面である表示３を設定して表示する（Ｓ４１６）。
Ｓ４０５に戻り、潜伏演出カウンタが０以外である場合は（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、図２９（ａ）に示すように潜伏演出カウンタを１減算し（Ｓ４１２）、演出カウンタ数を画面６ａ上に表示するため参照し（Ｓ４１３）、潜伏演出画面である表示３を設定して表示する（Ｓ４１４）。
【０１１０】
以上が第３実施例の構成だが、通常遊技状態時の小当たりによる潜伏演出についてはサブ制御装置８３側で判断して行う構成にすることにより、主制御装置８０の負担を軽減することができる。
また、多様な演出との兼ね合いにより、実際に潜伏演出にするか否かをサブ制御装置８３が、より細やかに判断して表示を行うことができ、遊技者への演出力を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する割込み（ＩＮＴ）処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する割込み（ＮＭＩ）処理のフローチャート
【図８】電源装置８５の電気的構成を示すブロック図
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート３
【図１３】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート４
【図１４】（ａ）主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート５            （ｂ）主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート６
【図１５】主制御装置８０が実行する第１特別遊技処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置８０が実行する第１特別遊技処理のフローチャート２
【図１７】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１８】（ａ）本発明の遊技機が備える遊技状態と特別図柄の変動回数により遊技状態変化を示す図                                                                      （ｂ）通常確率時に演出図柄表示装置６に表示される表示１
【図１９】（ａ）確率変動機能作動時に演出図柄表示装置６に表示される表示２              （ｂ）潜伏演出表示可能時に演出図柄表示装置６に表示される表示３              （ｃ）時短時に演出図柄表示装置６に表示される表示４
【図２０】サブ制御装置８３が実行する背景表示変更処理のフローチャート１
【図２１】（ａ）サブ制御装置８３が実行する背景表示変更処理のフローチャート２          （ｂ）潜伏演出表示可能時に演出図柄表示装置６に潜伏演出の残り回数を共に表示される表示３
【図２２】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理のフローチャート１
【図２３】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理のフローチャート２
【図２４】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理のフローチャート３
【図２５】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理のフローチャート４
【図２６】主制御装置８０が実行する第２特別遊技処理のフローチャート１
【図２７】主制御装置８０が実行する第２特別遊技処理のフローチャート２
【図２８】サブ制御装置８３が実行する背景表示変更処理２のフローチャート１
【図２９】（ａ）サブ制御装置８３が実行する背景表示変更処理２のフローチャート２                                                                                    （ｂ）サブ制御装置８３が実行する背景表示変更処理２のフローチャート３
【図３０】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート３の変形例
【符号の説明】
【０１１２】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置
６ａ    ：  画面                  、  １１    ：  第１始動口
１２    ：  第２始動口            、  １３    ：  第１大入賞口
１４    ：  第２大入賞口          、  ５０    ：  ぱちんこ機
８０    ：  主制御装置            、  ８２    ：  演出図柄表示装置
８３    ：  サブ制御装置          、  ９４    ：  演出図柄
９５    ：  背景画像              、  ９６    ：  キャラクタ
９７    ：  回数表示
【図１】
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【図２】
2010029254.tif 000004
【図３】
2010029254.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010029254.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010029254.tif 000009
【図８】
2010029254.tif 000010
【図９】
2010029254.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2010029254.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2010029254.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2010029254.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2010029254.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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