(57)【要約】【課題】  本発明は、お年寄りの遊技者であっても抵抗感なく遊技でき、興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機は、演出手段に対する設定データであって第１年齢層向けの第１設定データと、第２年齢層向けの第２設定データとを記憶する設定データ記憶手段と、複数の演出データを所定のグループ毎に前記第１設定データ又は前記第２設定データに関連付けて記憶する演出データ記憶手段と、選択画面を所定の表示手段に表示したときに遊技者が前記表示された選択画面から複数の演出データの中から一の演出データを選択する演出データ選択手段と、前記演出データ選択手段によって選択された演出データに基づいて第１設定データ又は前記第２設定データのいずれかを決定し、前記決定した第１設定データ又は第２設定データに応じて前記演出手段に対して前記第1年齢層向け又は前記第２年齢層向けの設定を行う演出設定手段とを備える。【選択図】          図１７
2010029465.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記遊技に対応する演出を行う演出手段と、
前記演出手段に対する設定データであって第１年齢層向けの第１設定データと、前記第１設定データとは異なる第２年齢層向けの第２設定データとを記憶する設定データ記憶手段と、
複数の演出データを所定のグループ毎に前記第１設定データ又は前記第２設定データに関連付けて記憶する演出データ記憶手段と、
前記複数の演出データを選択するための選択画面データを記憶する画面データ記憶手段と、
前記選択画面データに基づく選択画面を所定の表示手段に表示したときに遊技者が前記表示された選択画面から前記演出データ記憶手段に記憶された複数の演出データの中から一の演出データを選択する演出データ選択手段と、
前記演出データ選択手段によって選択された演出データに基づいて前記データ記憶手段に記憶された第１設定データ又は前記第２設定データのいずれかを決定し、前記決定した第１設定データ又は第２設定データに応じて前記演出手段に対して前記第1年齢層向け又は前記第２年齢層向けの設定を行う演出設定手段と、
前記演出データ選択手段によって選択された演出データに応じて前記演出手段による演出を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出データ記憶手段は、前記複数の演出データを前記選択画面内の選択肢によって選択可能な複数のカテゴリーに関連付けられて記憶しており、
前記演出データ選択手段は、前記選択画面内の選択肢が選択されることによって何れかのカテゴリーに属する演出データを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、前記演出データに基づいて所定の画像を表示する演出画像表示手段を含み、
前記第１設定データ及び前記第２設定データは、前記演出画像表示手段に表示される画像サイズの異なる設定データであり、
前記演出設定手段は、前記第１設定データ又は前記第２設定データに応じて前記演出表示手段に表示される画像サイズを前記第１年齢層又は前記第２年齢層向けに設定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段は、前記図柄表示手段に表示されるメインリールに同期して変動表示する擬似リールを表示する演出画像表示手段を含み、
前記第１設定データ及び前記第２設定データは、前記演出画像表示手段に表示される擬似リールの回転速度の異なる設定データであり、
前記演出設定手段は、前記第１設定データ又は前記第２設定データに応じて前記演出表示手段に回転表示される擬似リールの回転速度を前記第１年齢層又は前記第２年齢層向けに設定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールが並んで備えられ、メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入されたことを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）をリールの種別に応じて検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられ、夫々の駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、前記スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた回胴式遊技機が知られている。通常、このような遊技機では、全てのリールの回転の停止が行われると、当該複数のリールによって、予め定められた図柄の組合せが遊技者に対して表示されているか否かが判別され、この予め定められた図柄の組合せが表示されていると判別されると、いわゆる入賞が成立し、メダル等が払い出される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技機における現在の主流は、遊技者による開始操作を検出すると、乱数を用いた抽籤を行う。例えば、数値の範囲を複数規定した内部抽籤テーブルを備え、遊技者による開始操作を検出したタイミングにて抽出した乱数値が属する数値の範囲を検索することにより抽籤を行うようにしている。そして、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と、遊技者による停止操作を検出したタイミングとに基づいて、リールの回転の停止を行うものである。このとき、乱数を用いた抽籤の結果、入賞に係る内部当籤役が決定されると、当該内部当籤役に係る図柄の組合せが表示されるように、停止操作の検出が行われた後であってもリールの回転が所定の期間（例えば、１９０ｍｓｅｃ）以内で継続し、その後、停止するようになっている。
【０００４】
また、上記のような遊技機では、遊技の健全性を維持することなどを目的として、特定の図柄の組合せが表示されると、今回投入されたメダルと同数のメダルが次回において自動的に投入される再遊技の作動を行うようにしたものが主流となっている。
【０００５】
そして近年、お年寄りの機能回復や、機能維持を目的としてスロットマシンやパチンコ機等を用いたリハビリテーションが広く行われるようになっている。そこで、スロットマシン等で行う遊技と同様の内容の遊技を簡易に実現することで容易にリハビリテーションの一環としてスロットマシン等の遊技を行える遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。また、リハビリテーションを目的とした使用以外にも、遊技店のサービスとして、お年寄り専用の遊技機を設置し、当該遊技機のリールの回転速度を落とす等の設定変更を行うこと（例えば、特許文献３参照）が行われている。
【特許文献１】特公平３−７２３１３号公報
【特許文献２】特開２００２−２００２３２号公報
【特許文献３】特開２００５−２３０１２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の遊技機は、お年寄りが機能回復等を目的として使用するには、年齢によってはリールの回転速度が速すぎる場合や、表示される文字の大きさや、リールの大きさが小さすぎる場合等があり、これにより遊技の興趣が低下し、効果的なリハビリテーションが行えない恐れがあった。また、遊技店でお年寄り専用の遊技機を設置しても、お年寄りはその遊技機を使うことに対して恥ずかしさを覚える場合や、周囲の目を気にしながら遊技をする場合があり、これらの遊技機を使用することを避けることがあった。更に、遊技者の年齢を直接確認して遊技機の設定が切り替わる構成とした場合でも、遊技者は、自らの年齢の入力によって遊技機の遊技態様が変化することで、特別扱いされていることに抵抗感を感じ、このような遊技機での遊技を避けることがあった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、お年寄りの遊技者であっても抵抗感なく遊技でき、興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、前記遊技に対応する演出を行う演出手段と、前記演出手段に対する設定データであって第１年齢層向けの第１設定データと、前記第１設定データとは異なる第２年齢層向けの第２設定データとを記憶する設定データ記憶手段と、複数の演出データを所定のグループ毎に前記第１設定データ又は前記第２設定データに関連付けて記憶する演出データ記憶手段と、前記複数の演出データを選択するための選択画面データを記憶する画面データ記憶手段と、前記選択画面データに基づく選択画面を所定の表示手段に表示したときに遊技者が前記表示された選択画面から前記演出データ記憶手段に記憶された複数の演出データの中から一の演出データを選択する演出データ選択手段と、前記演出データ選択手段によって選択された演出データに基づいて前記データ記憶手段に記憶された第１設定データ又は前記第２設定データのいずれかを決定し、前記決定した第１設定データ又は第２設定データに応じて前記演出手段に対して前記第1年齢層向け又は前記第２年齢層向けの設定を行う演出設定手段と、前記演出データ選択手段によって選択された演出データに応じて前記演出手段による演出を制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、遊技者が自分の好みの演出を選択すると、その演出に対応付けられた設定データが自動的に読み出されて演出の制御のための設定が行われるため、一般の遊技者に対しては通常の設定値によって演出を制御し、一方、例えばお年寄りに対しては、お年寄りに適した設定によって演出を制御することにより、お年寄りが抵抗感無く、遊技を行うことができる。また、演出に用いられる演出音や演出画像を自分で選択できるため、興趣を高めることもできる。
【００１０】
上記遊技機において、前記演出データ記憶手段は、前記複数の演出データを前記選択画面内の選択肢によって選択可能な複数のカテゴリーに関連付けられて記憶しており、前記演出データ選択手段は、前記選択画面内の選択肢が選択されることによって何れかのカテゴリーに属する演出データを選択することを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、カテゴリー内は、選択肢によって枝分かれしているため、遊技者は複数のカテゴリーに属する演出データを階層的に選択することができる。
【００１２】
上記遊技機において、前記演出手段は、前記演出データに基づいて所定の画像を表示する演出画像表示手段を含み、前記第１設定データ及び前記第２設定データは、前記演出画像表示手段に表示される画像サイズの異なる設定データであり、前記演出設定手段は、前記第１設定データ又は前記第２設定データに応じて前記演出表示手段に表示される画像サイズを前記第１年齢層又は前記第２年齢層向けに設定することを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、年齢にあわせたサイズの画像が表示装置に表示されるため、お年寄りが遊技を行うときに自動的に大きなサイズの画像を表示することができる。
【００１４】
上記遊技機において、前記演出手段は、前記図柄表示手段に表示されるメインリールに同期して変動表示する擬似リールを表示する演出画像表示手段を含み、前記第１設定データ及び前記第２設定データは、前記演出画像表示手段に表示される擬似リールの回転速度の異なる設定データであり、前記演出設定手段は、前記第１設定データ又は前記第２設定データに応じて前記演出表示手段に回転表示される擬似リールの回転速度を前記第１年齢層又は前記第２年齢層向けに設定することを特徴とする。
【００１５】
この構成によれば、年齢に適した回転速度でメインリールと同期した擬似リールが回転するため、お年寄りはゆっくりと回転する擬似リールによって目押しを楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、お年よりの遊技者であっても抵抗感なく遊技でき、興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
＜パチスロの機能フロー＞
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００１８】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１９】
内部抽籤手段１０１は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２０】
続いて、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されると、リール停止制御手段１０２は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００２１】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２２】
リール停止制御手段１０２は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する。
【００２３】
こうして、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転がすべて停止されると、入賞判定手段１０３は、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２４】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、各種ランプ２９により行う光の出力、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２５】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段１０４は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２６】
演出内容が決定されると、演出実行手段１０５は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２７】
本発明に係るパチスロ１は、さらに次の特徴を備える。
【００２８】
演出内容決定手段１０４は、演出手段に対する設定データであって第１年齢層向けの第１設定データと、第１設定データとは異なる第２年齢層向けの第２設定データとを記憶する記憶手段を有する。又、演出内容決定手段１０４は、複数の演出データを所定のグループ毎に前記第１設定データ又は前記第２設定データに関連付けて記憶する記憶手段を有する。さらに、演出内容決定手段１０４は、複数の演出データを選択するための選択画面データを記憶する記憶手段を有する。
【００２９】
遊技者は、後述のタッチパネル８を利用して選択画面データに基づく選択画面を所定の表示手段に表示したときに遊技者が表示された選択画面から記憶手段に記憶された複数の演出データの中から一の演出データを選択する。
【００３０】
次に、演出内容決定手段１０４は、タッチパネル８によって選択された演出データに基づいて記憶手段に記憶された第１設定データ又は第２設定データのいずれかを決定し、決定した第１設定データ又は第２設定データに応じて演出手段に対して第1年齢層向け又は第２年齢層向けの設定を行う。次に、演出内容決定手段１０４は、選択された演出データに応じて演出手段による演出を制御する。演出手段には、後述する液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ランプ２９等が含まれる。
【００３１】
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００３２】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロの外部構造を示す。
【００３３】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア１ｂとを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。本発明の実施形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、複数種類の図柄を表示する図柄表示手段として機能する。
【００３４】
フロントドア１ｂの中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含む表示画面２３を備え、正面から見て３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３５】
つまり、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含めた表示画面２３の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３６】
図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ（以下、表示窓）は、その背後に設けられたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３７】
本実施の実施形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン８ａ、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン８ｂ、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン８ｃ、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｄ、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップライン８ｅの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００３８】
フロントドア１ｂには、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３９】
ベットボタン１２は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４０】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４１】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４２】
ランプ２９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１Ｌ、２１Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４３】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す。フロントドア１ｂが開放され、フロントドア１ｂの裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４４】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路７１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４５】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介して後述のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒが接続されている。
【００４６】
３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの左側には、副制御回路７２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００４７】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４０（以下、ホッパー）が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロが有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置２５が設けられている。
【００４８】
フロントドア１ｂ裏側の中央、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、の下方には、セレクタ２６が設けられている。セレクタ２６は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ２６内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００４９】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロは、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５０】
＜主制御回路＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【００５１】
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１（以下、メインＣＰＵ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３２（以下、メインＲＯＭ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３３（以下、メインＲＡＭ）により構成される。
【００５２】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５３】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５４】
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。本発明の実施形態では、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、開始操作の検出に基づいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の変動を行う図柄変動手段として機能する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。本発明の実施形態では、ストップスイッチ７Ｓは、停止操作の検出を行う停止操作検出手段として機能する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。本発明の実施形態では、スタートスイッチ６Ｓは、遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段として機能する。
【００５５】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ２６内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００５６】
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、７セグ表示器１８及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５７】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに応じて検出する。
【００５８】
ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは一定の角度で回転する。
【００５９】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６０】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６１】
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路の構成を示す。
【００６２】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ８１（以下、サブＣＰＵ）、ＲＯＭ８２（以下、サブＲＯＭ）、ＲＡＭ８３（以下、サブＲＡＭ）、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ８８（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ８９及びＡ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００６３】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６４】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００６５】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。また、サブＲＯＭ８２は、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ランプ２９等の演出手段に対する第１設定データと、第２設定データを記憶する。サブＲＯＭ８２は、複数の演出データを所定のグループ毎に第１設定データ又は第２設定データに関連付けて記憶する。
【００６６】
ここで、第１設定データは、第１年齢層向けの設定データである。第２設定データは、第２年齢層向けの設定データである。この演出データには、液晶表示装置５で通常表示される演出の背景で使用されるミュージックなどのデータを含んでいる。さらに、サブＲＯＭ８２は、複数の演出データを選択するための選択画面データを記憶する。又、第１設定データ及び第２設定データは、液晶表示装置に表示される画像サイズの異なる設定データや液晶表示装置５に表示される擬似リールの回転速度の異なる設定データなどが含まれる。サブＣＰＵ８１は、第１設定データ又は第２設定データに応じて液晶表示装置５に表示される画像サイズを第１年齢層又は第２年齢層向けに設定することができる。又、サブＣＰＵ８１は、第１設定データ又は第２設定データに応じて液晶表示装置５に回転表示される擬似リールの回転速度を第１年齢層又は第２年齢層向けに設定することができる。
【００６７】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、タッチパネル６９、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ及びランプ２９が接続されている。
【００６８】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００６９】
サブＣＰＵ８１、タッチパネルは、液晶表示装置５の表面に設けられ、マトリック状の複数の領域に区分けされており、遊技者がタッチパネル６９に接触する操作を行った場合に、その位置を識別することが可能となる。液晶表示装置５は、演出データを選択するための演出画面を表示する。この演出データには予め液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ランプ２９等の演出手段を制御するための設定データが予め関連付けられている。この設定データには、第１年齢層向けの第１設定データと第２年齢層向けの第２設定データがある。タッチパネル８は、液晶表示装置５に表示された演出データを選択するための選択画面中から遊技者が選択した演出データを検出し、サブＣＰＵ７１へ送る。
【００７０】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２９の点灯及び消灯を行う。
【００７１】
パチスロが備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６〜図１２を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７２】
＜メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７３】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００７４】
図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００７５】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００７６】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リールの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００７７】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００７８】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００７９】
図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００８０】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８１】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８２】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００８３】
図９及び図１０を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００８４】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００８５】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００８６】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００８７】
図１１及び図１２を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００８８】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リールの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００８９】
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９０】
メインＲＯＭ３２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１３〜図１５を参照して、メインＲＡＭ３３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【００９１】
＜メインＲＡＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
図１３を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【００９２】
尚、メインＲＡＭ３３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【００９３】
図１４を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【００９４】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【００９５】
図１５を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【００９６】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【００９７】
メインＲＡＭ３３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１６及び図１７を参照してサブＲＯＭ８２に記憶される年齢推定テーブルと文字サイズ設定テーブルについて説明する。
【００９８】
図１６は、本発明の実施形態に係る年齢推定テーブルを説明するための図である。図１７は、本発明の実施形態に係る文字設定テーブルを説明するための図である。図１６及び図１７では、１８才〜６９才を第１年齢層とし、７０才以上を第２年齢層としている。図１６に示すように、１８才〜６９才の第１年齢層向けに第１年齢層の年代に合わせて演出番号（演出ＮＯ．）１〜１２０が設けられている。又、７０才以上の第２年齢層向けに第２年齢層の年代に合わせて演出番号２０１〜３２０が設けられている。ここでは、演出データは、演出番号１〜１００の第１グループと、演出番号１０１〜２００の第２グループと、演出番号２０１〜３００の第３グループと、演出番号３０１〜３２０の第４グループに分けられている。
【００９９】
演出番号１〜３２０は、演出音又は演出画像、歌手、ジャンル、曲名の複数のカテゴリーに関連付けられている。このようにして、演出データをグループ毎に複数のジャンルに関連付けてサブＲＯＭ８２に記憶されている。
【０１００】
図１７において、文字サイズ設定値は、液晶表示装置５に表示される画像サイズに対する設定データである。第１年齢層である１８才〜６９才に対応する設定値１が、第１年齢層向けの設定データとなっている。第２年齢層である７０才以上に対応する設定値２が、第２年齢層向けの設定データとなっている。又、第１設定データと第２設定データは、液晶表示装置５に表示される画像サイズの異なる設定データとなっている。設定値１は、文字サイズが標準的な規定値である。
設定値２は、７０才以上の第２年齢層向けの設定データであるため、文字サイズが規定値の２倍の大きさとなっている。
【０１０１】
サブＣＰＵ８１は、選択画面によって選択された演出データに基づいて図１６のテーブルから演出番号を特定し、この特定した演出番号を参照して図１７のテーブルを参照して、文字サイズの異なる第１設定データ又は第２設定データを決定することができる。これにより、７０才以上の年齢層の遊技者には文字を大きくして演出を提供することができる。
【０１０２】
次に、図１８を参照してサブリール図柄サイズ設定テーブルについて説明する。図１８は、本発明の実施形態に係るサブリール図柄設定テーブルを説明するための図である。図１８では、図１６及び図１７と同様に、１８才〜６９才を第１年齢層とし、７０才以上を第２年齢層としている。図１８において、図柄サイズ設定値は、液晶表示装置５に表示される疑似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ（図２２参照）の図柄のサイズに対する設定データである。第１年齢層である１８才〜６９才に対応する設定値１が、第１年齢層向けの設定データとなっている。第２年齢層である７０才以上に対応する設定値２が、第２年齢層向けの設定データとなっている。第１設定データと第２設定データは、液晶表示装置５に表示される画像サイズの異なる設定データとなっている。設定値１は、疑似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄のサイズが標準的な規定値である。設定値２は、７０才以上の第２年齢層向けの設定データであるため、疑似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄サイズが規定値の２倍の大きさとなっている。
【０１０３】
サブＣＰＵ８１は、選択画面によって選択された演出データに基づいて図１６のテーブルから演出番号を特定し、この特定した演出番号を参照して図１８のテーブルを参照して、疑似リールの図柄サイズの異なる第１設定データ又は第２設定データを決定することができる。これにより、７０才以上の年齢層の遊技者には文字な図柄で疑似リールの図柄を表示することができる。尚、文字やリールの図柄を大きくするのと同様に、液晶表示装置５に表示される選択用のボタンなどのサイズを大きくするようにしてもよい。
【０１０４】
次に、図１９を参照してサブリール図柄サイズ設定テーブルについて説明する。図１９は、本発明の実施形態に係る疑似リールの回転速度設定テーブルを説明するための図である。図１９では、図１６及び図１７と同様に、１８才〜６９才を第１年齢層とし、７０才以上を第２年齢層としている。図１９において、リール回転速度設定値は、液晶表示装置５に表示される疑似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ（図２２参照）の回転速度に対する設定データである。
【０１０５】
第１年齢層である１８才〜６９才に対応する設定値１が、第１年齢層向けの設定データとなっている。第２年齢層である７０才以上に対応する設定値２が、第２年齢層向けの設定データとなっている。第１設定データと第２設定データは、液晶表示装置５に表示される疑似リールの回転速度の異なる設定データとなっている。
【０１０６】
設定値１は、疑似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの回転速度が速度ａとなっており、この速度ａはメインリールと同じ回転速度で変動表示させるための回転速度である。設定値２は、７０才以上の第２年齢層向けの設定データであり、疑似リール４Ｌ、４Ｒ、４Ｃの回転速度が速度ｂとなっている。速度ｂは、速度ａよりもゆっくりと疑似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを回転させるための回転速度となっている。
【０１０７】
サブＣＰＵ８１は、選択画面によって選択された演出データに基づいて図１６のテーブルから演出番号を特定し、この特定した演出番号を参照して図１９のテーブルを参照して、疑似リールの図柄サイズの異なる第１設定データ又は第２設定データを決定することができる。サブＣＰＵ８１によって第２の設定データに対応する速度ｂに基づいて疑似リールの回転速度が制御されると、疑似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとメインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは同期して変動表示しているが、疑似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒはメインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒよりもゆっくりと回転するため、７０才以上の遊技者は、メインリールよりもゆっくりと回転する疑似リールの回転表示をみながら目押しをすることによって、高齢者であってもパチスロを楽しむことができる。
【０１０８】
図２０は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置に表示される選択画面を説明するための図であり、同図（ａ）は、演出音と演出画像の選択画面の表示例、同図（ｂ）は、（ａ）において演出音又は演出画像が選択された場合にさらに好みの歌手、音楽のジャンル、曲名を選択するための選択画面の表示例である。
【０１０９】
図２０（ａ）に示すように、液晶表示装置５には選択画面５１ａと、選択画面への選択を誘導するためのメッセージ６１ａが表示されている。選択画面５１ａ内には、第１設定データ又は第２設定データを選択させるために、演出音を選択する演出音選択ボタン６０ａと、演出画像を選択する演出画像選択ボタン６０ｂとが表示されている。
【０１１０】
図２０（ａ）の選択画面から演出音選択ボタン６０ａ又は演出画像選択ボタン６０ｂを選択すると、図２０（ｂ）の選択画面が表示される。この図２０（ｂ）の選択画面５１ａは、カテゴリーを選択するための選択画面である。図２０（ｂ）の選択画面には、歌手を選択する歌手選択ボタン６２ａ、ジャンルイを選択するジャンル選択ボタン６２ｂ、曲名を選択する曲名選択ボタン６２ｃが表示される。
【０１１１】
歌手選択ボタン６２ａが選択されると、例えば、名前順に歌手名が表示されて、さらに、その歌手名を選択することによりその歌手の曲名が年代ごとに表示される。年代ごとに表示された曲名を選択することにより、液晶表示装置５の背景で流れる演出音又は演出画像を決定することができる。この選択された演出音又は演出画像の演出データに関連付けて第１年齢層向けの設定データ又は第２年齢層向けの設定データが記憶されている。又、曲名選択ボタン６２ｃが選択されると、曲名が年代ごとに歌手名と共に表示される。その曲名を選択することにより、液晶表示装置５の背景で流れる演出音又は背景画像を決定することができる。
【０１１２】
図２１（ａ）は、図２０（ｂ）の選択画面からカテゴリーとしてジャンルを選択した際にジャンルを選択するための選択画面５１ａの表示例、同図（ｂ）は図２１（ａ）の選択画面でジャンルとして演歌を選択した場合の選択画面の表示例である。図２１（ａ）に示すように、液晶表示装置５には選択画面５１ａと、選択画面への選択を誘導するためのメッセージ６０ｃが表示されている。
【０１１３】
選択画面５１ａ内には、第１設定データ又は第２設定データを選択させるために、民謡を選択するための選択ボタン６４ａと、演歌を選択するための選択ボタン６４ｂと、歌謡曲を選択するための選択ボタン６４ｃと、ポップスを選択するための選択ボタン６４ｄが表示されている。図２１（ａ）の選択画面から選択ボタン６４ａ〜６４ｄを選択することによって、図２１（ｂ）の選択画面が表示される。この図２１（ｂ）の選択画面５１ａは、遊技者が自分の好みの演歌を選択するための画面である。選択画面５１ａには、曲名を選択するための選択ボタン６６ａ〜６６ｄのいずれかを選択することによって好みの曲名を選択することができる。
【０１１４】
次に、図２２を参照して画面について説明する。図２２（ａ）は、子役の報知画面の表示例である。図２２（ａ）に示すように、内部当籤役としてベルが当選していることが液晶表示装置５に表示されている。又、メインリールと同期して回転表示する擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。図２２（ｂ）は、遊技者が背景で用いる演出を選択するための演出ボタン７６の表示例である。遊技者は、背景で用いる演出を、表示されている演出ボタン７６により選択することができる。又、７０才以上の第２年齢層向けに擬似リール４Ｌ、4Ｃ、4Ｒに表示される図柄のサイズを大きくして表示している
【０１１５】
次に、図２１〜図２７を参照して、主制御回路のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１１６】
＜主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート＞
まず、図２３を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等（図１３参照）、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２３を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２５を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。本発明の実施形態では、開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段として機能する。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ３１は、全メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始を要求する（ステップＳ７）。尚、全メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２９）によってステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始される。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２６を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。この処理は、本発明の実施形態では、図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル（図７参照）により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、後で図２８を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２４】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１４の後、又は、ステップＳ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには（ステップＳ１３：ＮＯ）、後で図２７を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１２５】
次に、図２４を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ２６のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ２６内のメダルの通過が促される。
【０１２６】
メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには（ステップＳ３１：ＮＯ）、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１２７】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには（ステップＳ３６：ＹＥＳ）、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１２８】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには（ステップＳ３６：ＮＯ）、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ３１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには（ステップＳ３８：ＹＥＳ）、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには（ステップＳ３９：ＮＯ）、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１２９】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには（ステップＳ３９：ＹＥＳ）、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ３１は、ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには（ステップＳ３８：ＮＯ）、ベットスイッチ１２Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには（ステップＳ４５：ＮＯ）、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１３１】
メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには（ステップＳ４６：ＮＯ）、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには（ステップＳ４６：ＹＥＳ）、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ２６のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３２】
次に、図２５を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図９、図１０参照）及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域（図１５参照）が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル（図９、図１０参照）及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブル（図９、図１０参照）により規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ３１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図９、図１０参照）を参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには（ステップＳ６６：ＮＯ）、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには（ステップＳ６８：ＮＯ）、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには（ステップＳ６８：ＹＥＳ）、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１３６】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには（ステップＳ６６：ＹＥＳ）、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ３１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１１参照）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域（図１３参照）に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図１４参照）に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図１４参照）に格納されているデータは０であると判別したときは（ステップＳ７３：ＹＥＳ）、ボーナス用内部当籤役決定テーブル（図１２参照）を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域（図１４参照）に格納する（ステップＳ７５）。
【０１３８】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域（図１４参照）に格納されているデータは０ではないと判別したときには（ステップＳ７３：ＮＯ）、持越役格納領域（図１４参照）と内部当籤役格納領域（図１３参照）との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域（図１３参照）に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１３９】
次に、図２６を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されていないと判別したときには（ステップＳ１０１：ＮＯ）、これが押されるまで待機する。
【０１４０】
メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたと判別したときには（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、該当ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ３３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに該当表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに該当表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン（８ａ〜８ｅ）に沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがあるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがあると判別したときには（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがないと判別したときには（ステップＳ１０８：ＮＯ）、リール停止制御処理を終了する。
【０１４６】
次に、図２７を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、ボーナス作動時テーブル（図８参照）を参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図１４参照）をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４８】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには（ステップＳ１２１：ＮＯ）、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには（ステップＳ１２５：ＹＥＳ）、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０１４９】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには（ステップＳ１２５：ＮＯ）、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには（ステップＳ１２７：ＮＯ）、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには（ステップＳ１２７：ＹＥＳ）、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２８）。
【０１５０】
メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには（ステップＳ１２８：ＹＥＳ）、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには（ステップＳ１２８：ＮＯ）、ボーナス作動時テーブル（図８参照）を参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５１】
次に、図２８を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５２】
メインＣＰＵは、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには（ステップＳ１４１：ＮＯ）、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１５３】
メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには（ステップＳ１４５：ＮＯ）、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには（ステップＳ１４５：ＹＥＳ）、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５４】
次に、図２９を参照して、メインＣＰＵ３１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御される。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ３１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１５７】
主制御回路のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図３０〜図３５を参照して、副制御回路のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５８】
＜副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー＞
【０１５９】
図３０を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ２０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ２０２）。
【０１６０】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには（ステップＳ２０３：ＮＯ）、ステップＳ２０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、メッセージキューに格納し（ステップＳ２０４）、ステップＳ２０１に移る。
【０１６１】
次に、図３１を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出態様決定処理について説明する。図３１は、本発明の実施形態に係る遊技態様決定処理のフローチャートである。サブＣＰＵ８１は、一定時間内に操作が無いか否かを判断し、一定時間内に操作が無いと判断した場合には、ステップＳ２１２において、メダルが投入されかた否かを判断し、メダルが投入されたと判断した場合には、ステップＳ２１４に進む。一方、サブＣＰＵ８１は、一定時間内に操作があったと判断した場合（ステップＳ２１１で「ＮＯ」）の場合、演出選択ボタンが押されたか否かを判断する（ステップＳ２１３）。
【０１６２】
ステップＳ２１３で、サブＣＰＵ８１は、図２２（ｂ）の演出選択ボタン７６が押されたと判断した場合又は、ステップＳ２１２でメダルが投入された場合、演出設定初期画面表示処理を行う（ステップＳ２１４）。ステップＳ２１５で、サブＣＰＵ８１は、図２０（ａ）の演出音選択ボタン６０ａの操作によって演出音が選択された場合、ステップＳ２１６において演出音決定処理を実行し（ステップＳ２１６）、ステップＳ２１９へ進む。ステップＳ２１７で、サブＣＰＵ８１は、図２０（ａ）の演出画像選択ボタン６０ｂの操作によって演出画像が選択された場合、ステップＳ２１８において演出画像決定処理を行う。
【０１６３】
ステップＳ２１９で、サブＣＰＵ８１は、演出決定処理を実行する。具体的には、ステップＳ２１９の演出決定処理では、サブＣＰＵ８１は、タッチパネル８を介して選択画面からサブＲＯＭ８２に記憶された複数の演出データの中から一の演出データを選択したことを検知する。次に、サブＣＰＵ８１は、選択された演出データに基づいてサブＲＯＭ８２に記憶された第１設定データ又は第２設定データのいずれかを決定する。そして、サブＣＰＵ８１は、次のステップＳ２２０、Ｓ２２１、Ｓ２２２において、決定した第１設定データ又は第２設定データに応じて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ランプ２９等の演出手段に対して第1年齢層向け又は第２年齢層向けの設定を行う。例えば、背景で使用するミュージック等を遊技者に選択させて、選択されたミュージック等からその遊技者の年齢を推定して、設定データを切り替えて演出を行う。
【０１６４】
ステップＳ２２０で、サブＣＰＵ８１は、文字サイズ決定処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ８１は、図１６のテーブルを参照して、選択された演出データ演出番号に基づいて遊技者の年齢が１８才〜６９才の第１年齢層に該当するか、７０才以上の第２の年齢層に該当するかどうかを特定する。
【０１６５】
次に、サブＣＰＵ８１は、図１７のテーブルを参照して、選択された演出データが第１年齢層向けの演出データの場合には、文字サイズ設定値として第１設定データである設定値１のデータを読み出して設定値１のデータを設定する。これにより液晶表示装置５は、通常の文字サイズによって文字が表示される。一方、サブＣＰＵ８１は、図１７のテーブルを参照して、選択された演出データが第２年齢層向けの演出データの場合には、文字サイズ設定値として第２設定データである設定値２のデータを読み出して設定値２のデータを設定する。これにより液晶表示装置５は、通常の文字サイズよりも２倍の文字サイズの文字を表示する。
【０１６６】
ステップＳ２２１で、サブＣＰＵ８１は、サブリール図柄サイズ決定処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ８１は、図１６のテーブルを参照して、選択された演出データ演出番号に基づいて遊技者の年齢が１８才〜６９才の第１年齢層に該当するか、７０才以上の第２の年齢層に該当するかどうかを特定する。
【０１６７】
次に、サブＣＰＵ８１は、図１８のテーブルを参照して、選択された演出データが第１年齢層向けの演出データの場合には、疑似リールの図柄サイズを設定するための図柄サイズ設定値として第１設定データである設定値１のデータを読み出して設定値１のデータを設定する。これにより液晶表示装置５は、疑似リールには通常の図柄サイズの図柄が表示される。
【０１６８】
一方、サブＣＰＵ８１は、図１８のテーブルを参照して、選択された演出データが第２年齢層向けの演出データの場合には、疑似リールの図柄サイズを設定するための図柄サイズ設定値として第２設定データである設定値２のデータを読み出して設定値２のデータを設定する。これにより液晶表示装置５は、疑似リールには通常の図柄サイズよりも２倍の図柄サイズの図柄が表示される。
【０１６９】
ステップＳ２２２で、サブＣＰＵ８１は、サブリール回転速度決定処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ８１は、図１６のテーブルを参照して、選択された演出データ演出番号に基づいて遊技者の年齢が１８才〜６９才の第１年齢層に該当するか、７０才以上の第２の年齢層に該当するかどうかを特定する。
【０１７０】
次に、サブＣＰＵ８１は、図１９のテーブルを参照して、選択された演出データが第１年齢層向けの演出データの場合には、疑似リールの回転速度を設定するためのリール回転速度設定値として第１設定データである設定値１のデータを読み出して設定値１のデータを設定する。これによりメインリールと同期して表示される疑似リールは通常の速度で回転表示される。一方、サブＣＰＵ８１は、図１９のテーブルを参照して、選択された演出データが第２年齢層向けの演出データの場合には、疑似リールの図柄サイズを設定するための図柄サイズ設定値として第２設定データである設定値２のデータを読み出して設定値２のデータを設定する。これにより疑似リールは、メインリールと同期して回転するが、通常の回転速度よりも遅い回転速度で回転表示される。このようにして、サブＣＰＵ８１（演出制御手段）は、選択された演出データに応じて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ランプ２９等の演出手段による演出が制御される。
【０１７１】
次に、図３２を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出音決定処理について説明する。図３２は、本発明の実施形態に係る演出音決定処理のフローチャートである。図３２に示すように、ステップＳ２３１において、サブＣＰＵ８１は、タッチパネル８からの検出信号を検知して、図２０（ｂ）の歌手選択ボタン６２ａによって歌手の項目が選択されたかどうかを判断する。ステップＳ２３１において、サブＣＰＵ８１は、歌手選択ボタン６２ａによって歌手の項目が選択されたと判断した場合には、ステップＳ２３２へ進み、歌手選択処理を実行する。
【０１７２】
ステップＳ２３２の歌手選択処理では、サブＣＰＵ８１は、演出音として登録されている歌手名リストをリスト表示する。具体的には、サブＣＰＵ８１は、１８才〜６９才の第１年齢層に対応する演出番号１〜１００に対応する歌手名と、７０才以上の第２の年齢層に対応する演出番号２０１〜３００に対応する歌手名を液晶表示装置５にリスト表示する。遊技者はタッチパネル８を操作して液晶表示装置５にリスト表示された歌手名の中から好みの歌手名を選択する。サブＣＰＵ８１は、演出番号１〜１００と演出番号２０１〜３００の中から選択された歌手名が歌っている曲名を年代別にリスト表示する。遊技者はタッチパネル８を操作して液晶表示装置５に年代別に表示されたある歌手の曲名リストの中から演出に用いる好みの曲名を選択する。そして、サブＣＰＵ８１は、演出に用いる曲名に対応する演出番号を特定する。
【０１７３】
一方、ステップＳ２３１において、サブＣＰＵ８１は、歌手の項目が選択されていないと判断した場合、ステップＳ２３３へ進み、図２０（ｂ）のジャンル選択ボタン６２ｂによってジャンルの項目が選択されたかどうかを判断する（ステップＳ２３３）。ステップＳ２３３において、サブＣＰＵ８１は、ジャンル選択ボタン６２ｂによってジャンルの項目が選択されたと判断した場合には、ステップＳ２３４へ進み、ジャンル選択処理を実行する。
【０１７４】
ステップＳ２３４のジャンル選択処理では、サブＣＰＵ８１は、演出音として登録されているジャンルを選択するためのジャンル選択画面を液晶表示装置５に表示する。具体的には、サブＣＰＵ８１は、１８才〜６９才の第１年齢層に対応する演出番号１〜１００に対応するジャンルと、７０才以上の第２の年齢層に対応する演出番号２０１〜３００に対応するジャンルとから含まれるジャンルを特定したジャンル選択画面を液晶表示装置５に表示する。図２１（ａ）はジャンル選択画面の表示例である。
【０１７５】
図１６の演出番号１〜１００のジャンルと、演出番号２０１〜３００のジャンルには、「民謡」、「演歌」、「歌謡曲」、「ポップス」が含まれているため、図２１（ａ）に示すようなジャンル選択画面が液晶表示装置５に表示される。遊技者はタッチパネル８を操作して液晶表示装置５に表示されたジャンル選択画面から好みのジャンルを選択する。図２１（ｂ）は、図２１（ａ）のジャンル選択画面で「演歌」を選択した場合の曲名選択画面を示した図である。
【０１７６】
サブＣＰＵ８１は、図２１（ａ）のジャンル選択画面で演歌を選択する選択ボタン６４ｂによって「演歌」が選択された場合、サブＣＰＵ８１は、演出番号１〜１００と演出番号２０１〜３００の中から選択されたジャンルとして演歌として分類されている曲名を年代別にリスト表示する。遊技者はタッチパネル８を操作して液晶表示装置５に年代別に表示されたあるジャンルの曲名リストの中から演出に用いる好みの曲名を選択する。そして、サブＣＰＵ８１は、演出に用いる曲名に対応する演出番号を特定する。
【０１７７】
一方、ステップＳ２３３において、サブＣＰＵ８１は、ジャンル選択ボタン６２ｂによってジャンルの項目が選択されていないと判断した場合には、ステップＳ２３５へ進み、図２０（ｂ）の曲名選択ボタン６２ｃによって曲名の項目が選択されたかどうかを判断する。ステップＳ２３５において、サブＣＰＵ８１は、曲名選択ボタン６２ｃによって曲名の項目が選択されていないと判断した場合には、ステップＳ２３１へ戻る。
【０１７８】
ステップＳ２３５において、サブＣＰＵ８１は、曲名選択ボタン６２ｃによって曲名が選択されたと判断した場合には、曲名選択処理を実行する（ステップＳ２３６）。ステップＳ２３６の曲名選択処理では、サブＣＰＵ８１は、１８才〜６９才の第１年齢層に対応する演出番号１〜１００に対応する曲名と、７０才以上の第２の年齢層に対応する演出番号２０１〜３００に対応する曲名を年代別に液晶表示装置５に歌手名と合わせてリスト表示する。遊技者はタッチパネル８を操作して液晶表示装置５に年代別に表示された曲名リストの中から演出に用いる好みの曲名を選択する。そして、サブＣＰＵ８１は、演出に用いる曲名に対応する演出番号を特定する。
【０１７９】
次に、サブＣＰＵ８１は、演出音選択処理を実行する（ステップＳ２３７）。ステップＳ２３７の演出音選択処理では、ステップＳ２３２の歌手選択処理、ステップＳ２３４のジャンル選択処理、又はステップＳ２３６の曲名選択処理によって特定された演出番号を演出に利用する演出音として決定する。
【０１８０】
次に、図３３を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出画像決定処理について説明する。図３３は、本発明の実施形態に係る演出画像決定処理のフローチャートである。図３３に示すように、ステップＳ２４１において、サブＣＰＵ８１は、タッチパネル８からの検出信号を検知して、図２０（ｂ）の歌手選択ボタン６２ａによって歌手の項目が選択されたかどうかを判断する。ステップＳ２４１において、サブＣＰＵ８１は、歌手選択ボタン６２ａによって歌手の項目が選択されたと判断した場合には、ステップＳ２４２へ進み、歌手選択処理を実行する。
【０１８１】
ステップＳ２４２の歌手選択処理では、サブＣＰＵ８１は、演出画像として登録されている歌手名リストをリスト表示する。具体的には、サブＣＰＵ８１は、１８才〜６９才の第１年齢層に対応する演出番号１０１〜１２０に対応する歌手名と、７０才以上の第２の年齢層に対応する演出番号３０１〜３２０に対応する歌手名を液晶表示装置５にリスト表示する。遊技者はタッチパネル８を操作して液晶表示装置５にリスト表示された歌手名の中から好みの歌手名を選択する。サブＣＰＵ８１は、演出番号１０１〜１２０と演出番号３０１〜３２０の中から選択された歌手名が歌っている曲名を年代別にリスト表示する。遊技者はタッチパネル８を操作して液晶表示装置５に年代別に表示されたある歌手の曲名リストの中から演出に用いる好みの曲名を選択する。そして、サブＣＰＵ８１は、演出に用いる曲名に対応する演出番号を特定する。
【０１８２】
一方、ステップＳ２４１において、サブＣＰＵ８１は、歌手の項目が選択されていないと判断した場合、ステップＳ２４３へ進み、図２０（ｂ）のジャンル選択ボタン６２ｂによってジャンルの項目が選択されたかどうかを判断する（ステップＳ２４３）。ステップＳ２４３において、サブＣＰＵ８１は、ジャンル選択ボタン６２ｂによってジャンルの項目が選択されたと判断した場合には、ステップＳ２４４へ進み、ジャンル選択処理を実行する。
【０１８３】
ステップＳ２４４のジャンル選択処理では、サブＣＰＵ８１は、演出音として登録されているジャンルを選択するためのジャンル選択画面を液晶表示装置５に表示する。具体的には、サブＣＰＵ８１は、１８才〜６９才の第１年齢層に対応する演出番号１〜１００に対応するジャンルと、７０才以上の第２の年齢層に対応する演出番号２０１〜３００に対応するジャンルとから含まれるジャンルを特定したジャンル選択画面を液晶表示装置５に表示する。図２１（ａ）はジャンル選択画面の表示例である。
【０１８４】
図１６の演出番号１〜１００のジャンルと、演出番号２０１〜３００のジャンルには、「民謡」、「演歌」、「歌謡曲」、「ポップス」が含まれているため、図２１（ａ）に示すようなジャンル選択画面が液晶表示装置５に表示される。遊技者はタッチパネル８を操作して液晶表示装置５に表示されたジャンル選択画面から好みのジャンルを選択する。
【０１８５】
図２１（ｂ）は、図２１（ａ）のジャンル選択画面で「演歌」を選択した場合の曲名選択画面を示した図である。サブＣＰＵ８１は、図２１（ａ）のジャンル選択画面で演歌を選択する選択ボタン６４ｂによって「演歌」が選択された場合、サブＣＰＵ８１は、演出番号１〜１００と演出番号２０１〜３００の中から選択されたジャンルとして演歌として分類されている曲名を年代別にリスト表示する。遊技者はタッチパネル８を操作して液晶表示装置５に年代別に表示されたあるジャンルの曲名リストの中から演出に用いる好みの曲名を選択する。そして、サブＣＰＵ８１は、演出に用いる曲名に対応する演出番号を特定する。
【０１８６】
一方、ステップＳ２４３において、サブＣＰＵ８１は、ジャンル選択ボタン６２ｂによってジャンルの項目が選択されていないと判断した場合には、ステップＳ２４５へ進み、図２０（ｂ）の曲名選択ボタン６２ｃによって曲名の項目が選択されたかどうかを判断する。ステップＳ２４５において、サブＣＰＵ８１は、曲名選択ボタン６２ｃによって曲名の項目が選択されていないと判断した場合には、ステップＳ２４１へ戻る。ステップＳ２４５において、サブＣＰＵ８１は、曲名選択ボタン６２ｃによって曲名が選択されたと判断した場合には、曲名選択処理を実行する（ステップＳ２４６）。
【０１８７】
ステップＳ２４６の曲名選択処理では、サブＣＰＵ８１は、１８才〜６９才の第１年齢層に対応する演出番号１〜１００に対応する曲名と、７０才以上の第２の年齢層に対応する演出番号２０１〜３００に対応する曲名を年代別に液晶表示装置５に歌手名と合わせてリスト表示する。遊技者はタッチパネル８を操作して液晶表示装置５に年代別に表示された曲名リストの中から演出に用いる好みの曲名を選択する。そして、サブＣＰＵ８１は、演出に用いる曲名に対応する演出番号を特定する。
【０１８８】
次に、サブＣＰＵ８１は、演出画像選択処理を実行する（ステップＳ２４７）。ステップＳ２４７の演出音選択処理では、ステップＳ２４２の歌手選択処理、ステップＳ２４４のジャンル選択処理、又はステップＳ２４６の曲名選択処理によって特定された演出番号を演出に利用する演出音として決定する。
【０１８９】
次に、図３４を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【０１９０】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図３５を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１９１】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには（ステップＳ３１２：ＮＯ）、ステップＳ３１７へ処理を進める。
【０１９２】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図３５を参照して説明する選択内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。
【０１９３】
次に、サブＣＰＵ８１は、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１９４】
次に、図３５を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。次に、図３５を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１９５】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９６】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには(ステップＳ３２１：ＮＯ)、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２４：ＹＥＳ）、登録されている演出番号とストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９７】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３２４：ＮＯ）、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２６：ＹＥＳ）、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９８】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３２６：ＮＯ）、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２８：ＹＥＳ）、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９９】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３２８：ＮＯ）、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３３０：ＮＯ）、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３３０：ＹＥＳ）、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２００】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更が可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロの機能フローを示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチスロの外部構造を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るパチスロの内部構造を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る図柄配置テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係る図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係る一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る内部当籤役格納領域を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る持越役格納領域を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係る作業中フラグ格納領域を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る年齢推定テーブルを説明するための図である。
【図１７】本発明の実施形態に係る文字設定テーブルを説明するための図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るサブリール図柄設定テーブルを説明するための図である。
【図１９】本発明の実施形態に係る疑似リールの回転速度設定テーブルを説明するための図である。
【図２０】本発明の実施形態に係る液晶表示装置に表示される選択画面を説明するための図である。
【図２１】（ａ）は、図２０（ｂ）の選択画面からカテゴリーとしてジャンルを選択した際にジャンルを選択するための選択画面の表示例、（ｂ）は図２１（ａ）の選択画面でジャンルとして演歌を選択した場合の選択画面の表示例である。
【図２２】（ａ）は、子役の報知画面の表示例、図２２（ｂ）は、遊技者が背景で用いる演出を選択するための演出ボタンの表示例である。
【図２３】本発明の実施形態に係るメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートを示す図である。
【図２４】本発明の実施形態に係るメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】本発明の実施形態に係る内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】本発明の実施形態に係るリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】本発明の実施形態に係るボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２８】本発明の実施形態に係るボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】本発明の実施形態に係るメインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）のフローチャートを示す図である。
【図３０】本発明の実施形態に係るサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図３１】本発明の実施形態に係る遊技態様決定処理のフローチャートである。
【図３２】本発明の実施形態に係る演出音決定処理のフローチャートである。
【図３３】本発明の実施形態に係る演出画像決定処理のフローチャートである。
【図３４】本発明の実施形態に係るサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクのフローチャートを示す図である。
【図３５】本発明の実施形態に係るサブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０２０２】
１    パチスロ
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    ストップボタン
３１    メインＣＰＵ
３２    メインＲＯＭ
３３    メインＲＡＭ
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ    ステッピングモータ
６９    タッチパネル
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１    サブＣＰＵ
８２    サブＲＯＭ
８３    サブＲＡＭ
８４    レンタリングプロセッサ
８５    描画用ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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