(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置８１では、遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入賞した場合に保留情報を取得する。そして、その取得した保留情報に対して当否判定が行われたことに基づいて、メイン表示部４３における絵柄の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始される。この場合に、複数の保留情報が保留記憶されている状況において、当否判定対象となっていない保留情報の内容を報知する保留報知が図柄表示装置４１にて行われることがある。また、保留報知を実行する上では当否判定において参照される大当たり数値情報と保留情報とが一致しているかの判定が行われるが、高確率モードにおいて当該判定が行われる場合、高確率モード用に設定された複数の大当たり数値情報のうち、一部の大当たり数値情報のみが参照される。【選択図】      図５
2010029613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段と、
を備え、
当該進行制御手段は、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応した移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備えている遊技機において、
前記移行情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記移行判定手段により参照される移行情報が複数種類記憶されており、
前記移行判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記移行判定を行う場合、前記複数種類の移行情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの移行情報と対応している場合に移行判定の結果が前記移行対応結果であるとするものであり、
前記進行制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記複数種類の移行情報のうち一部の移行情報と対応しているか否かの判定を少なくとも前記特定状況において行うとともに、当該判定を前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段を備えており、
さらに、当該先判定手段による判定結果を反映する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記移行判定手段による前記移行判定が行われる度に各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段を備え、
前記遊技回用動作が行われている状況において前記始動入球部に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて前記情報取得手段により取得された特別情報は、前記取得情報記憶手段に記憶され、かかる特別情報は、それまで行われていた遊技回用動作が終了した後に前記移行判定手段による前記移行判定の対象となる構成であり、
前記先判定手段は、前記始動入球部に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて前記情報取得手段により取得された特別情報に対して、前記遊技回用動作が行われている状況であるか否かに関係なく、特定の実行タイミングで前記判定を行うものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で繰り返し起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段を備えており、
前記定期処理における複数種の処理には、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が含まれているとともに、前記先判定手段による前記判定の処理が含まれていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行判定手段は、移行判定モードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記高確率モードが前記特定状況に対応しており、
前記移行情報記憶手段には、前記低確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報が前記高確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報よりも少ない数となるように前記移行情報が記憶されており、
前記低確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報の数を２倍した数は、前記高確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報の数と前記高確率モードにおいて前記先判定手段により参照される移行情報の数との和の数以下となっており、
前記先判定手段は、前記低確率モードにおいて前記判定を行う場合、前記低確率モード用の移行情報の全てを参照するものであることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記先判定手段により前記所定の特別情報が前記移行情報と一致していると判定されたことに基づいて、前記特別報知を実行するか否かの報知発生抽選を実行する報知発生抽選手段を備えており、
前記報知制御手段は、前記報知発生抽選の結果が報知発生当選結果となった場合に、前記特別報知が実行されるように前記所定の報知手段を制御するものであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記移行判定手段は、移行判定モードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記高確率モードが前記特定状況に対応しており、
前記移行情報記憶手段には、前記低確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報が前記高確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報よりも少ない数となるように前記移行情報が記憶されており、
前記先判定手段により前記低確率モードにおいて前記判定が行われる場合に参照される前記移行情報の数と、前記先判定手段により前記高確率モードにおいて前記判定が行われる場合に参照される前記移行情報の数とが異なっており、
さらに、前記報知発生抽選手段は、前記低確率モードにおいて前記保留報知が開始される確率と前記高確率モードにおいて前記保留報知が開始される確率とが同一と認識されるものとなるように、前記低確率モードにおいて前記報知発生当選となる確率と前記高確率モードにおいて前記報知発生当選となる確率とが設定されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記進行制御手段と前記報知制御手段とはそれぞれ物理的に独立して設けられており、
前記進行制御手段は、前記先判定手段の判定結果の情報を前記報知制御手段に出力する判定結果出力手段を備えており、
前記報知制御手段は、前記先判定手段による判定結果を反映する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、前記判定結果出力手段から出力された情報に基づいて前記所定の報知手段を制御するものであることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段と、
遊技回用動作が開始され、所定の停止結果となし前記遊技回用動作が最終停止されることを遊技回の１回として、各遊技回の遊技回用動作を実行する遊技回用動作手段と、
を備え、
前記進行制御手段は、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応した基準情報を予め記憶する基準情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記基準情報に対応しているか否かの基準情報判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記基準情報判定を順次行う基準情報判定手段と、
当該基準情報判定手段による基準情報判定の結果が、判定対象の特別情報が前記基準情報に対応しているとする基準対応結果となったことに基づいて、前記遊技回用動作手段における前記遊技回用動作において特別動作が行われるように設定する特別動作設定手段と、
を備え、
前記基準情報判定手段により前記基準情報判定が行われる度に各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記遊技回用動作手段が制御される遊技機において、
前記基準情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記基準情報判定手段により参照される基準情報が複数種類記憶されており、
前記基準情報判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記基準情報判定を行う場合、前記複数種類の基準情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの基準情報と対応している場合に基準情報判定の結果が前記基準対応結果であるとするものであり、
前記進行制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記複数種類の基準情報のうち一部の基準情報と対応しているか否かの判定を少なくとも前記特定状況において行うとともに、当該判定を前記所定の特別情報が前記基準情報判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段を備えており、
さらに、当該先判定手段による判定結果を反映する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記基準情報判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記遊技回用動作手段又はそれとは異なる所定の報知手段にて実行されるように、前記遊技回用動作手段又は前記所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように各遊技回の抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては各遊技回で行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。
【０００６】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については各遊技回における表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。かかる問題を解決する上では、遊技球の転動態様や各遊技回の表示パターンとは異なる要素に着目し、遊技の多様化を図る必要がある。
【０００７】
但し、遊技機においては制御装置における処理負荷が増大化する傾向にある。そうすると、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る上で、処理負荷が極端に増加することは好ましくなく、これを考慮しつつ、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る必要がある。
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【００１０】
請求項１記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段と、を備え、当該進行制御手段は、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応した移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、を備えている遊技機において、前記移行情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記移行判定手段により参照される移行情報が複数種類記憶されており、前記移行判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記移行判定を行う場合、前記複数種類の移行情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの移行情報と対応している場合に移行判定の結果が前記移行対応結果であるとするものであり、前記進行制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記複数種類の移行情報のうち一部の移行情報と対応しているか否かの判定を少なくとも前記特定状況において行うとともに、当該判定を前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段を備えており、さらに、当該先判定手段による判定結果を反映する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項８記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段と、遊技回用動作が開始され、所定の停止結果となし前記遊技回用動作が最終停止されることを遊技回の１回として、各遊技回の遊技回用動作を実行する遊技回用動作手段と、を備え、前記進行制御手段は、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応した基準情報を予め記憶する基準情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記基準情報に対応しているか否かの基準情報判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記基準情報判定を順次行う基準情報判定手段と、当該基準情報判定手段による基準情報判定の結果が、判定対象の特別情報が前記基準情報に対応しているとする基準対応結果となったことに基づいて、前記遊技回用動作手段における前記遊技回用動作において特別動作が行われるように設定する特別動作設定手段と、を備え、前記基準情報判定手段により前記基準情報判定が行われる度に各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記遊技回用動作手段が制御される遊技機において、前記基準情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記基準情報判定手段により参照される基準情報が複数種類記憶されており、前記基準情報判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記基準情報判定を行う場合、前記複数種類の基準情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの基準情報と対応している場合に基準情報判定の結果が前記基準対応結果であるとするものであり、前記進行制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記複数種類の基準情報のうち一部の基準情報と対応しているか否かの判定を少なくとも前記特定状況において行うとともに、当該判定を前記所定の特別情報が前記基準情報判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段を備えており、さらに、当該先判定手段による判定結果を反映する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記基準情報判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記遊技回用動作手段又はそれとは異なる所定の報知手段にて実行されるように、前記遊技回用動作手段又は前記所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１５】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１８】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１９】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２０】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。電動役物３４ａが閉鎖状態である場合には下作動口３４への入賞が不可となり、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２５】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２６】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２７】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２８】
メイン表示部４３には、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２９】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３０】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３１】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３２】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３３】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００３４】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００３５】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３６】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３７】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００３８】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００３９】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４０】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００４１】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４２】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４３】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００４４】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００４５】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００４６】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００４７】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００４８】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００４９】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５０】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５１】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。
【００５２】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５３】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００５４】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、電断監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には電断監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００５５】
ＭＰＵ２０２の出力側には、電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００５６】
音声ランプ制御装置８２には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００５７】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５８】
電断監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００５９】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、主制御基板２０１から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６０】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【００６１】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００６２】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００６３】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００６４】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００６５】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００６６】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００６７】
表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【００６８】
第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００６９】
例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００７０】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【００７１】
例えば、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【００７２】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリアについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００７３】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００７４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００７５】
保留球格納エリア２３２は、第１取得情報記憶手段としての第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２取得情報記憶手段としての第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域と、を備えている。第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアを備えており、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。この場合、第１エリア〜第４エリアには、上作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの記憶エリアが設けられていることにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第１結果表示部用保留エリアＲａには、上作動口３３への入賞履歴を保留記憶している数をＭＰＵ２０２にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。
【００７６】
第２結果表示部用保留エリアＲｂも同様に、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアを備えており、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報がいずれかの記憶エリアに格納される。第１エリア〜第４エリアに情報が格納される順序は、第１結果表示部用保留エリアＲａと同様である。このように４つの記憶エリアが設けられていることにより、下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第２結果表示部用保留エリアＲｂには、下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数をＭＰＵ２０２にて特定するための情報が格納される記憶領域として、保留数記憶領域が設けられている。
【００７７】
実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。総保留数記憶領域は、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶する機能を有している。
【００７８】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７９】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８０】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。
【００８１】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００８２】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００８３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８４】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００８５】
サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００８７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８９】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００９０】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【００９１】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００９２】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【００９３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「０〜９９」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
【００９４】
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【００９５】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９６】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００９７】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００９８】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００９９】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１００】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳのバッファ値は、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。
【０１０１】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０２】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理の通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後メイン処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及びメイン処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１０３】
＜タイマ割込み処理＞
図９は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、上記のとおり定期的に起動される。この場合、本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で起動されるように構成されているが、この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、各種信号の入力確認、各種カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩの更新及び各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
【０１０４】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検知情報を保存する。
【０１０５】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１０６】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。
【０１０７】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップＳ１０５における作動口用の入賞処理について以下に説明する。
【０１０８】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理について図１０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１０９】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１０】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１１】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１１２】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１１３】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１１のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１１４】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１加算するとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１加算する。
【０１１５】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１１６】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１加算した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１１７】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１加算した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１１８】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるとともに、後述する保留報知を実行させるための処理である保留報知用の確認処理及び入賞コマンドの設定処理を実行する。これらの処理については、後に詳細に説明する。なお、ステップＳ３０５及びステップＳ３０６にて設定された入賞コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した入賞コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示や、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。これについても、後に詳細に説明する。
【０１１９】
＜メイン処理＞
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図１２のフローチャートを用いて説明する。
【０１２０】
先ずステップＳ４０１では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップＳ４０２では、ＲＡＭ２０４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ４０３では、電源及び発射制御装置９８に設けたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ４０４ではＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ４０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１２１】
ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ４０７〜Ｓ４０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ４０７〜Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１２２】
ステップＳ４０７では、ＲＡＭ２０４の使用領域を０にクリアし（初期化し）、ステップＳ４０８ではＲＡＭ２０４の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ４０９にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１２３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、電断フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値が正常であることを条件に、ステップＳ４１０にてＲＡＭ２０４から電断フラグを消去するとともに、ステップＳ４１１にてＲＡＭ２０４に記憶されているＲＡＭ判定値を消去する。その後、ステップＳ４０９にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０１２４】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０９及びＳ５１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２５】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１２６】
続くステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２７】
続くステップＳ５０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１２８】
その後、ステップＳ５０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１２９】
続くステップＳ５０５では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物３４ａの開閉処理及び役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１３０】
その後、ステップＳ５０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１３１】
続くステップＳ５０７では、ＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ５０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１３２】
つまり、ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１３３】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１３４】
一方、ステップＳ５０７にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ５１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ５１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１３にてＲＡＭ２０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３５】
ここで、ＮＭＩ割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、ＲＡＭ２０４に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてＲＡＭ２０４に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。
【０１３６】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０３の遊技回制御処理を図１４〜図１８のフローチャート等を参照して説明する。
【０１３７】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１３８】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１３９】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１４０】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４１】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１４２】
先ず、データ設定処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１４３】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１４４】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１４５】
換言すれば、ＭＰＵ２０２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されている場合には、その記憶されている保留情報よりも早いタイミングで取得された保留情報が第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されていたとしても第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が変動表示用のデータとして設定されるようにする（当否判定の対象となるようにする）優先手段としての機能を有している。
【０１４６】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１減算する。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１４７】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４８】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１４９】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示や、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０１５１】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１減算する。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５２】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５３】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリアに第２結果表示部フラグが記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１５４】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示や、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０１５６】
次に、変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１５７】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。
【０１５８】
当否判定処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップＳ９０２では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１５９】
低確率モードである場合には、ステップＳ９０３にて、ＲＯＭ２０３の当否テーブルとして設定された各種大当たり数値情報のうち、今回当否判定を行う上で参照する大当たり数値情報の数を設定すべく、確認個数を「１」に設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３には、確認個数記憶手段（又は当否判定用計測手段）として確認個数カウンタエリアが設けられており、ステップＳ９０３では、当該確認個数カウンタエリアの情報を「１」の情報に更新する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ９０４にて、確認個数を「１０」に設定する。具体的には、上記確認個数カウンタエリアの情報を「１０」の情報に更新する。
【０１６０】
ステップＳ９０３又はステップＳ９０４の後は、ステップＳ９０５にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「１」である場合には、当否テーブルにおいて「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「７」の情報を取得する。また、例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「１０」である場合には、当否テーブルにおいて「１０」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２７２」の情報を取得する。
【０１６１】
続くステップＳ９０６では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ９０１にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ９０５にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ９０７にて、ステップＳ９０６にて比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０１６２】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ９０８にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ９０９にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ９０５に戻り、次の大当たり数値情報を参照して当否判定を行う。
【０１６３】
つまり、当否抽選モードが高確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ９０４にて確認個数として「１０」を設定する。この場合においてステップＳ９０１にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選とならない情報である場合には、先ず「１０」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２７２」を参照して比較処理を行い、次に「９」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２４１」を参照して比較処理を行い、さらに「８」〜「２」のそれぞれのアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行い、最後に「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「７」を参照して当否判定を行うように、ステップＳ９０５〜ステップＳ９０９の処理を繰り返し実行する。そして、「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行った後に、本当否判定処理を終了する。
【０１６４】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ９０３にて確認個数として「１」が設定されるため、比較処理の結果が不一致でありステップＳ９０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０８にて確認個数を１減算することに伴って当該確認個数が「０」となり、ステップＳ９０９にて否定判定されることで、ステップＳ９０５〜ステップＳ９０９の処理を繰り返すことなく、本当否判定処理を終了する。
【０１６５】
一方、ステップＳ９０１にて把握した大当たり判定用の情報がいずれかの大当たり数値情報と一致する場合には、かかる大当たり数値情報をステップＳ９０５にて取得した場合に、ステップＳ９０６における比較処理にて比較対象の両情報が一致し、ステップＳ９０７にて肯定判定をする。この場合、ステップＳ９１０にてＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報を記憶する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０１６６】
変動開始処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ８０１にて当否判定処理を実行した後は、ステップＳ８０２にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ８０３にて種別判定処理を実行する。
【０１６７】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。
【０１６８】
続くステップＳ８０４では、ステップＳ８０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ８０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ８０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１６９】
ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ８０５及びステップＳ８０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ８０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ８０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１７０】
ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ８０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１７１】
変動表示時間の設定処理では、図１８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１００１にて、ＲＡＭ２０４の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶させる。続くステップＳ１００２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。
【０１７２】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１００４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１７３】
一方、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ１００６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１７４】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、上作動口３３の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されているとともに、下作動口３４の入賞に係る保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されており、さらに下作動口３４の入賞に係る保留情報に基づく遊技回においては上作動口３３の入賞に係る保留情報の数が考慮されない構成としてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。
【０１７５】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１７６】
変動開始処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ８０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ８０９にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１７７】
ステップＳ８０９にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０１７８】
その後、ステップＳ８１０にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１７９】
遊技回制御処理（図１４）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１８）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１減算される。
【０１８０】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８１】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る表示部（第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳ）にて表示されるように当該表示部を表示制御する。
【０１８２】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１８３】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技状態移行処理を図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１８４】
先ず、ステップＳ１１０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１１０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８５】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１１０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８６】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１１０４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８７】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０１８８】
続くステップＳ１１０６では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１１０７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１８９】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１９０】
その後、ステップＳ１１０８にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０１９１】
＜保留報知について＞
ここで、本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合に、その旨を報知する保留報知が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留報知は、主制御装置８１から送信された所定のコマンドに基づいて音声ランプ制御装置８２にて所定の制御が実行され、さらに当該音声ランプ制御装置８２における制御に基づいて表示制御装置２１２にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留報知に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
【０１９２】
＜保留報知に係る電気的構成について＞
先ず、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図２０のブロック図を参照して以下に説明する。
【０１９３】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０１９４】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０１９５】
ＲＯＭ２４３には、表示制御装置２１２に出力するための各種コマンドが記憶されたコマンド情報記憶エリア２４６と、保留報知を実行するか否かを抽選する上で参照される報知発生抽選用テーブル記憶エリア２４７と、が設定されている。また、ＲＡＭ２４４には、各保留ランプ部４５〜４７の発光制御を行う上で用いられる保留カウンタエリア２４９と、上記保留報知を実行するか否かを抽選する上での抽選用取得情報を生成するための報知発生抽選用カウンタエリア２５０と、が設定されている。
【０１９６】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。
【０１９７】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２から、各種コマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１９８】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０１９９】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２５４には、ＭＰＵ２５２において上作動口３３の保留個数及び下作動口３４の保留個数をカウントするための保留カウンタエリア２６４が設定されている。
【０２００】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０２０１】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタＲＯＭ２５６には、上記データの一部として、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア２６９が設定されている。
【０２０２】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２０３】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２５７には、第１保留表示領域Ｇａに対応した第１保留表示用エリア２７１と、第２保留表示領域Ｇｂに対応した第２保留表示用エリア２８１とが設定されている。
【０２０４】
第１保留表示用エリア２７１には、第１保留表示領域Ｇａにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４と１対１で対応するように、第１単位エリア２７２、第２単位エリア２７３、第３単位エリア２７４、第４単位エリア２７５が設定されている。第１保留表示領域Ｇａの各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、各単位エリア２７２〜２７５に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア２７２〜２７５に対応した単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面における背景画像が表示される。
【０２０５】
第２保留表示用エリア２８１には、第２保留表示領域Ｇｂにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４と１対１で対応するように、第１単位エリア２８２、第２単位エリア２８３、第３単位エリア２８４、第４単位エリア２８５が設定されている。第１保留表示領域Ｇｂの各単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４では、各単位エリア２８２〜２８５に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア２８２〜２８５に対応した単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面における背景画像が表示される。
【０２０６】
＜主制御装置８１にて実行される保留報知に係る処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留報知に係る処理について説明する。主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留報知に係る処理として、保留報知用の確認処理と、入賞コマンドの設定処理とが設定されている。
【０２０７】
＜保留報知用の確認処理＞
先ず、保留報知用の確認処理について説明する。ここで、保留報知用の確認処理は既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図９）の一部の処理として設定された情報取得処理（図１１）のステップＳ３０５において実行される。この場合、情報取得処理は上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したタイミングで実行される処理であり、したがって保留報知用の確認処理も上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したタイミングで実行される。そして、当該保留報知用の確認処理では、今回の入賞によって取得された保留情報に所定の大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。この場合に、大当たり当選の情報が含まれているか否かの確認に際しては、上記当否判定処理（図１７）において当否判定を行う上で用いられたＲＯＭ２０３の当否テーブル及びＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における確認個数カウンタエリアが用いられる。
【０２０８】
図２１は、保留報知用の確認処理を示すフローチャートである。当該確認処理においてステップＳ１２０１では、今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップＳ１２０２では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２０９】
低確率モードである場合には、ステップＳ１２０３にて、ＲＯＭ２０３の当否テーブルとして設定された各種大当たり数値情報のうち、保留報知用の確認を行う上で今回参照する大当たり数値情報の数を設定すべく、確認個数を「１」に設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１」の情報に更新する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ１２０４にて、確認個数を「３」に設定する。具体的には、上記確認個数カウンタエリアの情報を「３」の情報に更新する。
【０２１０】
ステップＳ１２０３又はステップＳ１２０４の後は、ステップＳ１２０５にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。かかる処理の具体的な内容は、上記当否判定処理（図１７）におけるステップＳ９０５の処理と同様である。
【０２１１】
続くステップＳ１２０６では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ１２０１にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ１２０５にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ１２０７にて、ステップＳ１２０６にて比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０２１２】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ１２０８にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ１２０９にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ１２０５に戻り、次の大当たり数値情報を参照して当否判定を行う。
【０２１３】
つまり、当否抽選モードが高確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ１２０４にて確認個数として「３」を設定する。この場合においてステップＳ１２０１にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選とならない情報である場合には、先ず「３」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「６７」を参照して比較処理を行い、次に「２」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「３６」を参照して比較処理を行い、最後に「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「７」を参照して当否判定を行うように、ステップＳ１２０５〜ステップＳ１２０９の処理を繰り返し実行する。そして、「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行った後に、本確認処理を終了する。
【０２１４】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ１２０３にて確認個数として「１」が設定されるため、比較処理の結果が不一致でありステップＳ１２０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０８にて確認個数を１減算することに伴って当該確認個数が「０」となり、ステップＳ１２０９にて否定判定されることで、ステップＳ１２０５〜ステップＳ１２０９の処理を繰り返すことなく、本確認処理を終了する。
【０２１５】
ここで、高確率モードである状況における上記当否判定処理（図１７）では、確認個数に「１０」が設定され、少なくとも当否判定対象の情報が大当たり当選に対応していない場合には、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理が実行される。これに対して、高確率モードである状況における保留報知用の確認処理では、確認個数に「１０」ではなく「３」が設定され、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理が実行される。これにより、高確率モードである状況において当否判定処理に要する時間よりも保留報知用の確認処理に要する時間を短くすることができる。
【０２１６】
既に説明したとおり、保留報知用の確認処理はタイマ割込み処理（図９）の一部の処理として設定されている。タイマ割込み処理は、２ｍｓｅｃ周期で起動される処理であり、１回の処理において２ｍｓｅｃ以上の処理時間を要する状況が発生してしまうと、タイマ割込み処理が重複して実行されることとなり、好ましくない。その一方、タイマ割込み処理には、各種信号の入力確認、各種カウンタの更新及び各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、起動される周期を長く設定するのは好ましくない。特に、各種カウンタの更新周期が長くなると、大当たり乱数カウンタＣ１において大当たり数値情報に対応した情報が更新されるタイミングで、作動口３３，３４への入賞に係る信号をＭＰＵ２０２に入力し、不正に大当たり当選を得ようとする行為が行い易くなり、好ましくない。これに対して、保留報知用の確認処理に要する時間を短くすることで、不都合を生じさせることなく保留報知の実行が可能となる。
【０２１７】
また、タイマ割込み処理は、当否判定処理が一部の処理として設定された通常処理（図１３）に割り込んで起動される。かかる通常処理では、既に説明したとおり、第１番目の処理が前回の第１番目の処理から４ｍｓｅｃ経過後に実行されるように設定されているとともに、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の各種処理が実行された後は４ｍｓｅｃが経過するまで、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理が繰り返し実行される構成である。この場合に、高確率モードにおいて、遊技回の開始に際して当否判定処理が実行される処理回の通常処理に対して、作動口３３，３４への入賞に伴う保留報知用の確認処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が起動される場合、当該処理回の通常処理が終了されるまでに、ステップＳ９０５〜ステップＳ９０９の処理と、ステップＳ１２０５〜ステップＳ１２０９の処理とがそれぞれ複数回実行されることとなる。このような状況において、当否判定処理及び保留報知用の確認処理のそれぞれにおいて、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理を実行する構成では、通常処理においてステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の処理の実行が終了したタイミングで４ｍｓｅｃが経過した状態となることが想定される。そうすると、その処理回では乱数初期値カウンタＣＩＮＩや変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなってしまう。
【０２１８】
特に、遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが並設されていて両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得るとともに、各作動口３３，３４への入賞が発生したか否かの判定及びそれぞれの入賞に対する情報取得処理がタイマ割込み処理にて実行される構成であるため、通常処理の１処理回において、上作動口３３への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されるとともに、下作動口３４への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されることがある。そうすると、保留報知用の確認処理にて高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理を実行する構成では、当該処理回の通常処理が終了されるまでに、大当たり数値情報との比較処理を３０回行う必要が生じる。この場合、通常処理においてステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の処理の実行が終了したタイミングで４ｍｓｅｃが経過している状態となる可能性が高まり、その処理回では乱数初期値カウンタＣＩＮＩや変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなる可能性が高まってしまう。
【０２１９】
これに対して、上記のように保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行するようにしたことで、ステップＳ１２０５〜ステップＳ１２０９の処理が実行される回数が抑えられ、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなる可能性が低減される。
【０２２０】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理の実行を担保する上では、通常処理において第１番目の処理が実行される周期を４ｍｓｅｃよりも長くする構成も考えられるが、この場合、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の各処理が実行される周期が遅くなり好ましくない。
【０２２１】
また、上記処理時間を短くするという点では、高確率モードにおける大当たり数値情報の数を減らす構成も考えられるが、この場合、高確率モードにおける当選確率がそれだけ低くなり、高確率モードに滞在する期間が必要以上に長くなってしまい好ましくない。また、大当たり乱数カウンタＣ１の数値範囲を狭くすることで、高確率モードにおける当選確率を低下させることなく、上記処理時間を短くする構成も考えられるが、この場合、低確率モードにおける当選確率がそれに影響されてしまい、好ましくない。
【０２２２】
さらにまた、保留報知用の確認処理において比較処理を行った結果、大当たり当選に対応している場合には、保留情報に含まれる当否情報として「１」を格納し、大当たり当選に対応していない場合には、保留情報に含まれる当否情報として「０」を格納し、当否判定処理では、当否情報が「０」又は「１」のいずれであるかを判定する構成も考えられる。この場合、当否判定処理の処理時間を短縮することが可能となる。しかしながら、４個の保留情報が記憶されている状況においては、各保留情報に係る遊技回のリーチ発生の有無などによって４個目の保留情報が当否判定処理の対象となるまでに長時間を要することがある。そうすると、電気的なノイズなどの原因により「０」の当否情報が「１」に書き換えられてしまう可能性が高まり、書き換えられてしまうと大当たり当選が発生してしまうため、好ましくない。
【０２２３】
上記のように例示した各構成に対して、保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行することで、上記のような不都合を生じさせることなく、処理時間を抑えることが可能となる。また、保留報知は演出として実行されるものであり、このような演出は大当たり当選の場合に常に実行される構成よりも、大当たり当選の場合における所定の確率で実行される構成の方が、遊技者の関心を惹きつけられる。したがって、保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行するようにしたとしても、保留報知を実行する上で悪影響を及ぼすことはない。
【０２２４】
一方、低確率モードについては、低確率モード用に設定された大当たり数値情報の数が高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ない数として設定されているため、保留報知用の確認処理において、低確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てを参照したとしても、処理時間への影響が低減される。特に、低確率モード用に設定された大当たり数値情報の数を２倍した数は、高確率モードにおいて当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数と高確率モードにおいて保留報知用の確認処理に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数よりも少ない数である。この場合に、上記のとおり上記和の数は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において正常に処理を行える範囲の処理時間となるように設定されている。したがって、低確率モードにおいて保留報知用の確認処理を行う場合に、低確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てを参照したとしても、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において正常に処理を行うことができる。
【０２２５】
保留報知用の確認処理の説明に戻り、ステップＳ１２０１にて把握した大当たり判定用の情報がいずれかの大当たり数値情報と一致する場合には、かかる大当たり数値情報をステップＳ１２０５にて取得した場合に、ステップＳ１２０６における比較処理にて比較対象の両情報が一致し、ステップＳ１２０７にて肯定判定をする。この場合、ステップＳ１２１０にてＭＰＵ２０２のレジスタに一致情報を記憶する。その後、本確認処理を終了する。
【０２２６】
＜入賞コマンドの設定処理＞
次に、入賞コマンドの設定処理について説明する。かかる入賞コマンドの設定処理は、上記保留報知用の確認処理が終了した直後に実行される。そして、当該入賞コマンドの設定処理では、保留報知用の確認処理における確認結果に対応した入賞コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信するための処理を実行する。
【０２２７】
図２２は、コマンドの設定処理を示すフローチャートである。当該設定処理においてステップＳ１３０１では、今回の入賞が上作動口３３への入賞であるか否かを判定する。上作動口３３への入賞である場合には、ステップＳ１３０２にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに一致情報が記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されている場合には、ステップＳ１３０３にて、一致用上側入賞コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。一致情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１３０４にて、不一致用上側入賞コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。
【０２２８】
一方、今回の入賞が下作動口３４への入賞である場合には、ステップＳ１３０５にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに一致情報が記憶されているか否かを判定する。一致情報が記憶されている場合には、ステップＳ１３０６にて、一致用下側入賞コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。一致情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１３０７にて、不一致用下側入賞コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。
【０２２９】
上記ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０４、ステップＳ１３０６及びステップＳ１３０７にて設定された各種入賞コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ５０１の外部出力処理にて音声ランプ制御装置８２に送信される。
【０２３０】
＜音声ランプ制御装置８２にて実行される第１対応処理＞
次に、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される第１対応処理を、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、第１対応処理は、主制御装置８１から上記各種入賞コマンドのいずれかを受信した場合に起動される。
【０２３１】
第１対応処理では、先ずステップＳ１４０１にて、今回受信した入賞コマンドが一致用上側入賞コマンド又は一致用下側入賞コマンドのいずれかであるかを判定する。いずれかの入賞コマンドである場合には、ステップＳ１４０２にて保留報知を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理では、先ず、ＲＡＭ２４４の報知発生抽選用カウンタエリア２５０から報知発生抽選用のカウンタ値を読み出す。ここで、報知発生抽選用カウンタエリア２５０は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっているとともに、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、報知発生抽選処理では、ＲＯＭ２４３の報知発生抽選用テーブル記憶エリア２４７に記憶されている報知発生抽選用テーブルを参照して、上記読み出した報知発生抽選用のカウンタ値が報知発生当選に対応しているか否かを判定する。
【０２３２】
報知発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、低確率モードである場合には１／５の確率で報知発生当選となるとともに、高確率モードである場合には２／３の確率で報知発生当選となるように報知発生抽選用テーブルが設定されている。なお、主制御装置８１は当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行する場合に高確移行コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信するとともに、高確率モードから低確率モードに移行する場合に低確移行コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信する構成であり、音声ランプ制御装置８２ではこれら移行コマンドによって高確率モード及び低確率モードのいずれであるかを特定する。
【０２３３】
ここで、既に説明したとおり、主制御装置８１は、低確率モードである状況において大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合には必ず一致用上側入賞コマンド又は一致用下側入賞コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信する。これに対して、低確率モードである状況で音声ランプ制御装置８２において報知発生当選となるのは、上記のとおり１／５の確率である。したがって、低確率モードにおいて保留報知が行われるのは、大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合の１／５の確率となる。
【０２３４】
一方、主制御装置８１は、高確率モードである状況において、作動口３３，３４への入賞に基づき取得された大当たり判定用の情報と大当たり数値情報との比較処理を行う場合、１０個設定されている大当たり数値情報のうち３個のみを参照する。つまり、主制御装置８１は、高確率モードである状況において大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合には、３／１０の確率で、一致用上側入賞コマンド又は一致用下側入賞コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信する。これに対して、高確率モードである状況で音声ランプ制御装置８２において報知発生当選となるのは、上記のとおり２／３の確率である。したがって、高確率モードにおいて保留報知が行われるのは、大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合の１／５の確率となる。
【０２３５】
つまり、本パチンコ機１０では、大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合に保留報知が行われる確率は、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一の確率となっている。
【０２３６】
第１対応処理の説明に戻り、ステップＳ１４０２にて報知発生抽選処理を実行した後は、ステップＳ１４０３にて上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップＳ１４０４にてＭＰＵ２４２のレジスタに当選情報を記憶する。その後、ステップＳ１４０５に進む。
【０２３７】
一方、今回受信した入賞コマンドが不一致用上側入賞コマンド又は不一致用下側入賞コマンドのいずれかでありステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１４０３における報知発生抽選処理の結果が非当選でありステップＳ１４０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０４にて当選情報を記憶することなく、ステップＳ１４０５に進む。
【０２３８】
ステップＳ１４０５では、今回受信した入賞コマンドが上作動口３３への入賞に係るものであるか否かを判定する。上作動口３３への入賞に係るものである場合には、ステップＳ１４０６にて、ＲＡＭ２４４の保留カウンタエリア２４９に保留記憶されている音声側第１保留記憶数ＩａＮ１を１加算する。当該音声側第１保留記憶数ＩａＮ１は第１保留ランプ部４５に対応しており、音声側第１保留記憶数ＩａＮ１に応じて第１保留ランプ部４５が点灯制御される。第１保留ランプ部４５は、左側から順次点灯されるようになっており、例えば音声側第１保留記憶数ＩａＮ１が１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、音声側第１保留記憶数ＩａＮ１が４であれば右端までの第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。
【０２３９】
続くステップＳ１４０７では、ＭＰＵ２４２のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当選情報が記憶されている場合には、ステップＳ１４０８にて、ＲＯＭ２４３のコマンド情報記憶エリア２４６から上側報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した上側報知用増加コマンドを表示制御装置２１２に送信した後に、本第１対応処理を終了する。当選情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１４０９にて、コマンド情報記憶エリア２４６から上側非報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した上側非報知用増加コマンドを表示制御装置２１２に送信した後に、本第１対応処理を終了する。
【０２４０】
一方、今回受信した入賞コマンドが下作動口３４への入賞に係るものである場合には、ステップＳ１４１０にて、ＲＡＭ２４４の保留カウンタエリア２４９に保留記憶されている音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１を１加算する。当該音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１は第２保留ランプ部４６に対応しており、音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１に応じて第２保留ランプ部４６が点灯制御される。第２保留ランプ部４６は、左側から順次点灯されるようになっており、例えば音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１が１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１が４であれば右端までの第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０２４１】
続くステップＳ１４１１では、ＭＰＵ２４２のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当選情報が記憶されている場合には、ステップＳ１４１２にて、コマンド情報記憶エリア２４６から下側報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した下側報知用増加コマンドを表示制御装置２１２に送信した後に、本第１対応処理を終了する。当選情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１４１３にて、コマンド情報記憶エリア２４６から下側非報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した下側非報知用増加コマンドを表示制御装置２１２に送信した後に、本第１対応処理を終了する。
【０２４２】
＜第２対応処理＞
次に、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される第２対応処理を、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、第２対応処理は、主制御装置８１からシフト時コマンドを受信した場合に起動される。
【０２４３】
第２対応処理では、先ずステップＳ１５０１にて、今回受信したシフト時コマンドに上作動口３３に対応していることの情報が含まれているか否かを判定する。つまり、今回受信したシフト時コマンドが、主制御装置８１において上作動口３３に対応した第１結果表示部用保留エリアＲａに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドであるか否かを判定する。
【０２４４】
上作動口３３に対応した第１結果表示部用保留エリアＲａに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドである場合には、ステップＳ１５０２にて、ＲＡＭ２４４の保留カウンタエリア２４９に保留記憶されている音声側第１保留記憶数ＩａＮ１を１減算する。この場合、音声側第１保留記憶数ＩａＮ１に応じて第１保留ランプ部４５が消灯制御される。この消灯制御では、上記点灯制御とは逆に、第１保留ランプ部４５が右側から順に消灯されるようになっている。続くステップＳ１５０３では、ＲＯＭ２４３のコマンド情報記憶エリア２４６に記憶されている各種コマンドの中から上側減少コマンドを読み出し、当該上側減少コマンドを表示制御装置２１２に送信する。その後、本第２対応処理を終了する。
【０２４５】
下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに対するデータのシフトを契機として送信されたコマンドである場合には、ステップＳ１５０４にて、ＲＡＭ２４４の保留カウンタエリア２４９に保留記憶されている音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１を１減算する。この場合、音声側第２保留記憶数ＩｂＮ１に応じて第２保留ランプ部４６が消灯制御される。この消灯制御では、上記点灯制御とは逆に、第２保留ランプ部４６が右側から順に消灯されるようになっている。続くステップＳ１５０５では、ＲＯＭ２４３のコマンド情報記憶エリア２４６に記憶されている各種コマンドの中から下側減少コマンドを読み出し、当該下側減少コマンドを表示制御装置２１２に送信する。その後、本第２対応処理を終了する。
【０２４６】
＜表示制御装置２１２にて実行される保留報知制御処理＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留報知制御処理を、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。保留報知制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０２４７】
保留報知制御処理では、先ずステップＳ１６０１にて、音声ランプ制御装置８２からいずれかの増加コマンドを受信したか否かを判定する。いずれかの増加コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０２にて、上作動口３３への入賞に係る増加コマンドである上側報知用増加コマンド又は上側非報知用増加コマンドのいずれかであるか否かを判定する。
【０２４８】
上作動口３３への入賞に係る増加コマンドである場合には、第１保留表示領域Ｇａへの保留表示の設定処理として、ステップＳ１６０３〜ステップＳ１６０６の処理を実行する。つまり、ステップＳ１６０３にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６４に保留記憶されている表示側第１保留記憶数ＩａＮ２を１加算する。当該表示側第１保留記憶数ＩａＮ２は、ビデオＲＡＭ２５７の第１保留表示用エリア２７１に対応しており、増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第１保留表示用エリア２７１における表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位エリア２７２〜２７５に対して保留表示情報の設定が行われる。
【０２４９】
続くステップＳ１６０４では、今回受信した増加コマンドが上側報知用増加コマンドであるか否かを判定する。上側報知用増加コマンドである場合には、ステップＳ１６０５にて、当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、第１保留表示用エリア２７１における第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５のうち、上記ステップＳ１６０３にて１加算した表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位エリアに対して当たり情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。例えば、表示側第１保留記憶数ＩａＮ２が１であれば、第１単位エリア２７２に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力し、表示側第１保留記憶数ＩａＮ２が４であれば、第４単位エリア２７５に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアに当たり情報が格納されることにより、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「当」の画像が表示される。その後ステップＳ１６１１に進む。
【０２５０】
また、ステップＳ１６０４において上側報知用増加コマンドでないと判定した場合には、ステップＳ１６０６にて、外れ情報の設定処理を実行する。具体的には、第１保留表示用エリア２７１における第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５のうち、上記ステップＳ１６０３にて１加算した表示側第１保留記憶数ＩａＮ２に対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、第１保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「●」の画像が表示される。その後ステップＳ１６１１に進む。
【０２５１】
一方、ステップＳ１６０２にて、下作動口３４への入賞に係る増加コマンドであると判定した場合には、第２保留表示領域Ｇｂへの保留表示の設定処理として、ステップＳ１６０７〜ステップＳ１６１０の処理を実行する。つまり、ステップＳ１６０７にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６４に保留記憶されている表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２を１加算する。当該表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２は、ビデオＲＡＭ２５７の第２保留表示用エリア２８１に対応しており、増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第２保留表示用エリア２８１における表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２に対応した単位エリア２８２〜２８５に対して保留表示情報の設定が行われる。
【０２５２】
続くステップＳ１６０８では、今回受信した増加コマンドが下側報知用増加コマンドであるか否かを判定する。下側報知用増加コマンドである場合には、ステップＳ１６０９にて、当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、第２保留表示用エリア２８１における第１単位エリア２８２〜第４単位エリア２８５のうち、上記ステップＳ１６０７にて１加算した表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２に対応した単位エリアに対して当たり情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに当たり情報が格納されることにより、第２保留表示領域Ｇｂの対応する単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４において「当」の画像が表示される。その後ステップＳ１６１１に進む。
【０２５３】
また、ステップＳ１６０８において下側報知用増加コマンドでないと判定した場合には、ステップＳ１６１０にて、外れ情報の設定処理を実行する。具体的には、第２保留表示用エリア２８１における第１単位エリア２８２〜第４単位エリア２８５のうち、上記ステップＳ１６０７にて１加算した表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２に対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、第２保留表示領域Ｇｂの対応する単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４において「●」の画像が表示される。その後ステップＳ１６１１に進む。
【０２５４】
ステップＳ１６０１において増加コマンドを受信していないと判定した場合、又はステップＳ１６０５〜ステップＳ１６０６，ステップＳ１６０９〜ステップＳ１６１０のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１６１１にて、音声ランプ制御装置８２から減少コマンドを受信したか否かを判定する。
【０２５５】
減少コマンドを受信していない場合には、そのまま本保留報知制御処理を終了する。減少コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６１２にて、今回受信した減少コマンドに上作動口３３に対応した情報が含まれているか否かを判定する。上作動口３３に対応した情報が含まれている場合にはステップＳ１６１３にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６４に保留記憶されている表示側第１保留記憶数ＩａＮ２を１減算する。
【０２５６】
続くステップＳ１６１４では、第１シフト処理を実行する。当該第１シフト処理は、第１保留表示用エリア２７１の第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。具体的には、第１単位エリア２７２の保留表示情報をクリアするとともに、第２単位エリア２７３→第１単位エリア２７２、第３単位エリア２７４→第２単位エリア２７３、第４単位エリア２７５→第３単位エリア２７４といった具合に各単位エリア２７２〜２７５内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留報知制御処理を終了する。
【０２５７】
一方、今回受信した減少コマンドに上作動口３３に対応した情報が含まれていない場合には、ステップＳ１６１２にて否定判定をし、ステップＳ１６１５に進む。ステップＳ１６１５では、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６４に保留記憶されている表示側第２保留記憶数ＩｂＮ２を１減算する。
【０２５８】
続くステップＳ１６１６では、第２シフト処理を実行する。当該第２シフト処理は、第２保留表示用エリア２８１の第１単位エリア２８２〜第４単位エリア２８５に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１単位エリア２８２の保留表示情報をクリアするとともに、第２単位エリア２８３→第１単位エリア２８２、第３単位エリア２８４→第２単位エリア２８３、第４単位エリア２８５→第３単位エリア２８４といった具合に各単位エリア２８２〜２８５内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留報知制御処理を終了する。
【０２５９】
＜図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂにて行われる保留報知の様子について＞
次に、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂにて行われる保留報知の様子について、図２６を用いて説明する。
【０２６０】
図２６（ａ）は、下作動口３４のサポートモードが低頻度サポートモードにおいて、上作動口３３への入賞に係る保留情報について第１保留表示領域Ｇａにて保留報知が行われる場合を示している。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留報知が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置４１にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第１保留表示領域Ｇａにも注目することとなる。
【０２６１】
図２６（ｂ）は、下作動口３４のサポートモードが高頻度サポートモードにおいて、下作動口３４への入賞に係る保留情報について第２保留表示領域Ｇｂにて保留報知が行われる場合を示している。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留報知が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置４１にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第２保留表示領域Ｇｂにも注目することとなる。
【０２６２】
図２６（ｃ）は、下作動口３４のサポートモードが高頻度サポートモードにおいて、上作動口３３への入賞に係る保留情報について第１保留表示領域Ｇａにて保留報知が行われる場合を示している。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。
【０２６３】
また、かかる保留報知の画像が、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状況、すなわち通常大当たり結果に基づいて開閉実行モードが発生した後であって遊技回が１００回消化されていない状況において表示されると、遊技者は、当該状況であっても、サポートモードが低頻度サポートモードとなった後であっても大当たり当選が確実に発生することを把握できる。ここで、本パチンコ機１０では、下作動口３４への入賞に係る保留情報が上作動口３３への入賞に係る保留情報よりも当否判定に際して優先される。そうすると、遊技者は、高頻度サポートモードである状況において、上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に下作動口３４への遊技球の入賞に係る遊技回で大当たり結果が発生することを期待しながら、下作動口３４への遊技球の入賞を期待して発射ハンドル５４を操作するものと考えられる。
【０２６４】
また、上記保留報知の画像が、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状況、すなわち確変大当たり結果に基づいて開閉実行モードが発生した後である状況において表示されると、遊技者は、当該状況であれば大当たり当選が確実に発生するが、当否抽選モードが低確率モードとなった場合には大当たり当選が発生しない可能性があることを把握できる。そうすると、遊技者は、上記保留報知に係る保留情報に対応した遊技回となる前に他の大当たり結果が発生してしまわないようにすべく、下作動口３４への新たな遊技球の入賞が発生しないように発射ハンドル５４の操作を中止するものと考えられる。
【０２６５】
つまり、図２６（ｃ）のパターンにおいては、保留報知が行われた遊技状態に応じて発射ハンドル５４の操作態様が変更されることがある。これにより、発射ハンドル５４を手動操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０２６６】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２６７】
第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報に応じた保留報知が、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、上作動口３３又は下作動口３４への入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について当否判定の対象となった場合の結果を保留報知の内容に応じて確認するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０２６８】
この場合に、高確率モードにおける当否判定処理（図１７）にて参照される大当たり数値情報の数が１０個設定されているのに対して、高確率モードにおける保留報知用の確認処理（図２１）では高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について保留情報との比較処理が実行される。これにより高確率モードである状況において当否判定処理に要する時間よりも保留報知用の確認処理に要する時間を短くすることができる。よって、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における処理時間の短縮化を図りながら、上記効果を奏することができる。
【０２６９】
特に、当否判定処理は、遊技者の利益に直結するものであるため、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における処理時間に関係なく、当否判定用に設定された大当たり数値情報の全てを参照する必要があるのに対して、保留報知用の確認処理は、保留報知という演出を行うための処理であるため、当否判定用に設定された大当たり数値情報の全てについて参照しなくても、遊技者の利益に影響を及ぼさない。
【０２７０】
さらにまた、複数種類の大当たり数値情報のうち一部の数値情報を参照して保留報知用の確認処理が行われることで、当否判定が行われた場合には大当たり当選となる保留情報であっても、かかる大当たり当選となる旨の情報を反映した保留報知は必ず行われるのではなく、所定の確率で行われることとなる。これにより、上記大当たり当選となる旨の情報を反映した保留報知が、自ずと不規則なものとなり、保留報知の多様化が図られる。
【０２７１】
保留報知用の確認処理を、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生して保留情報が取得されるのに合わせて実行されるようにした。これにより、保留情報に対して当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３や図柄表示装置４１にて１遊技回の遊技動作が実行されている状況において上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合、当該遊技動作の終了を待つことなく保留報知用の確認処理が行われるため、保留報知が行われる場合にはその開始タイミングを早めることができる。但し、上記構成においては保留報知用の確認処理が行われるタイミングは、１遊技回の遊技動作の状況とは無関係なものとなるため、例えば高確率モードにおいて当否判定処理が行われるタイミングと保留報知用の確認処理が行われるタイミングとが重複することが起こりうる。この場合に、上記のように高確率モードにおいて保留報知用の確認処理に要する処理時間の短縮化が図られているため、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において実行される当否判定処理及び保留報知用の確認処理以外の処理への影響が低減される。
【０２７２】
低確率モードにおいては当否判定用に設定された大当たり数値情報の数が少ないため、低確率モードにおける保留報知用の確認処理に際してそれら数値情報の全てを参照したとしても、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における処理時間が極端に長くなることはない。この場合に、低確率モードにおいて保留報知用の確認処理を行う場合には、低確率モード用の大当たり数値情報の全てを参照することで、低確率モードにおいては保留報知の実行頻度などといった保留報知の態様に制限が生じることが抑えられる。その一方、高確率モードにおいては当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数が多いため、上記のとおり高確率モードにおける保留報知用の確認処理ではそれら大当たり数値情報の一部のみを参照することで、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における処理時間の短縮化が図られる。特に、低確率モードと高確率モードとで比較した場合、低確率モードにおいて遊技の単調化が生じ易い。かかる事情においては、上記のように低確率モードにおいて保留報知の態様に制限が生じないようにすることが好ましい。
【０２７３】
音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２にて報知発生抽選処理を実行し、報知発生当選となった場合に保留報知を行うようにしたことにより、保留報知の実行について不規則性が付与され、保留報知の実行タイミングの多様化が図られることに伴って遊技の多様化が図られる。この場合に、報知発生抽選処理による当選確率の設定により、低確率モードにおいて保留報知が開始される確率と高確率モードにおいて保留報知が開始される確率とが同一と認識されるものとなる。これにより、保留報知の発生頻度が低確率モード又は高確率モードの一方において偏らないようにすることが可能となる。
【０２７４】
入賞コマンドに大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が含まれている構成においては、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線（具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット）を不正に外し、主制御装置８１における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以外にも、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを電気的に接続する信号線に対して不正な基板を接続し、主制御装置８１における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このように、大当たり乱数カウンタＣ１の値が取得されてしまうと、大当たり当選となるタイミングで不正に作動口３３，３４に入賞させる不正行為又は作動口３３，３４への入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタＣ１の値をそのまま送信するのではなく、主制御装置８１において特定した結果の情報を送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻止することが可能となる。
【０２７５】
保留報知の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となった保留情報について主制御装置８１において各結果表示部ＡＳ，ＢＳの絵柄の変動表示時間（すなわち、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間）を決定する場合、上記保留報知に係る保留情報の内容を参照することなく上記変動表示時間を決定するようにした。すなわち、変動表示時間を決定する処理において、当該変動表示時間の決定に係る保留情報よりも後に当否抽選の対象となる保留情報に大当たり当選となる情報が含まれているか否かを参照しないようにした。
【０２７６】
例えば、保留報知に係る保留情報が大当たり当選に対応した情報である場合には、当該保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報について、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成とすると、保留報知が行われている状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまうことが懸念される。その一方、例えば、保留報知に係る保留情報が大当たり当選に対応した情報である場合には、当該保留情報よりも先に当否判定の対象となる保留情報について、通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留報知が行われている状況では各遊技回を消化するのに要する時間が短くなってしまい、パチンコ機１０の稼働率が極端に高くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記のように保留報知に係る保留情報の内容が参照されることなく上記変動表示時間が決定されるため、保留報知を行う上での構成を良好なものとすることができる。
【０２７７】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａ及び第２保留表示領域Ｇｂにおいて保留報知を行い、保留報知を行う上で各遊技回の図柄の変動表示パターンには影響を及ぼさない構成としたが、本実施の形態では、図柄の変動表示パターンによって保留報知を行う。ここで、変動表示パターンとは図柄の変動表示の態様だけでなくリーチ発生に対する予告演出の態様やリーチにおけるリーチ演出の態様が含まれる。かかる変動表示パターンによる保留報知の設定は、音声ランプ制御装置８２における変動表示パターン設定処理にて行われる。以下、図２７のフローチャートを参照して変動表示パターン設定処理を説明する。なお、本変動表示パターン設定処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動される。
【０２７８】
先ずステップＳ１７０１では、主制御装置８１から一致用上側入賞コマンド又は一致用下側入賞コマンドを受信したか否かを判定する。いずれかの入賞コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７０２にて、報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理の具体的な内容は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１４０２と同様であるため、説明を省略する。続くステップＳ１７０３では、報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。
【０２７９】
報知発生当選である場合には、ステップＳ１７０４にて、保留報知情報として、ＲＡＭ２４４に設けられた保留報知情報フラグ格納エリアに保留報知情報フラグを格納する。その後、ステップＳ１７０５に進む。一方、上記いずれかの入賞コマンドを受信しておらずステップＳ１７０１にて否定判定をした場合又は報知発生当選ではなくステップＳ１７０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０４の処理を実行することなくステップＳ１７０５に進む。
【０２８０】
ステップＳ１７０５では、主制御装置８１から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドは、主制御装置８１において一の遊技回を開始させる場合に送信されるコマンドである。変動開始コマンドを受信していない場合にはそのまま本設定処理を終了する。変動開始コマンドを受信している場合にはステップＳ１７０６に進む。
【０２８１】
ステップＳ１７０６では、今回受信した変動開始コマンドに大当たり当選の情報が含まれているか否かを把握する。続くステップＳ１７０７では、今回受信した変動開始コマンドにリーチ発生の情報が含まれているか否かを把握する。さらにステップＳ１７０８では、今回受信した変動開始コマンドから変動表示時間の情報を把握する。
【０２８２】
その後、ステップＳ１７０９にて、ＲＡＭ２４４に保留報知情報が記憶されているか否かを判定する。保留報知情報が記憶されている場合には、ステップＳ１７１０にて、ＲＯＭ２４３の各種演出用テーブル記憶エリアから連続演出用テーブルを参照して変動表示パターンを選択する。保留報知情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１７１１にて、ＲＯＭ２４３の各種演出用テーブル記憶エリアから通常演出用テーブルを参照して変動表示パターンを選択する。
【０２８３】
ここで、連続演出用テーブル及び通常演出用テーブルのそれぞれには、（１）大当たり当選となる遊技回用であって変動表示時間に対して変動表示パターンが１対１で対応させて設定された情報群、（２）大当たり当選とならないもののリーチ発生となる遊技回用であって変動表示時間に対して変動表示パターンが１対１で対応させて設定された情報群、（３）大当たり当選及びリーチ発生のいずれにもならない遊技回用であって変動表示時間に対して変動表示パターンが１対１で対応させて設定された情報群が用意されている。但し、連続演出用テーブルと通常演出用テーブルとでは、設定されている変動表示パターンの内容が異なっている。かかる変動表示パターンの相違によって、保留報知が行われる。また、例えば、主制御装置８１において下作動口３４への入賞に係る保留情報が３個記憶されており、最新の保留情報について一致系のコマンドが送信されている場合には、音声ランプ制御装置８２ではかかる保留情報の遊技回が開始されるまで繰り返し連続演出用テーブルを参照することとなる。これにより、保留報知の対象となった保留情報に係る遊技回となるまで、保留報知用の変動表示パターンが連続して発生することとなる。
【０２８４】
ステップＳ１７１０又はステップＳ１７１１の処理を実行した後は、ステップＳ１７１２にて変動表示パターンの設定を行う。ここで設定された変動表示パターンの情報は表示制御装置２１２に送信され、これにより図柄表示装置４１において図柄の変動表示が開始される。
【０２８５】
続くステップＳ１７１３では、今回受信した変動開始コマンドに保留報知情報を消去する旨の情報が含まれているか否かを判定する。つまり、本実施の形態においては、主制御装置８１では、保留報知用の確認処理（図２１）にてＭＰＵ２０２のレジスタに一致情報を記憶した場合、保留報知終了情報を第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリア〜第４エリア又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリア〜第４エリアのうち、確認処理の対象となった保留情報が記憶されるエリアに格納する。そして、主制御装置８１は、その保留情報について変動開始コマンドを送信する場合、その変動開始コマンドに保留報知終了情報を含める。ステップＳ１７１３では、かかる保留報知終了情報が含まれている場合に、保留報知情報を消去する旨の情報が含まれていると判定する。
【０２８６】
保留報知終了情報が含まれている場合には、ステップＳ１７１４にて保留報知情報の消去処理として、ＲＡＭ２４４から保留報知情報を消去した後に、本設定処理を終了する。一方、保留報知終了情報が含まれていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０２８７】
以上詳述した本実施の形態によっても、保留報知の態様は異なるものの、上記第１の実施の形態と同様に保留報知を行うことができ、同様の効果を奏することができる。
【０２８８】
なお、本実施の形態において、保留報知情報の消去タイミングを特定するための構成は、主制御装置８１において保留報知終了情報をサブ側の制御装置に送信する構成に限定されることはなく任意である。例えば、サブ側の制御装置において保留報知を開始した場合にその際の保留情報の個数をサブ側の制御装置にて特定し、その特定した個数の情報を新たに遊技回を開始する度に減算するようにすることで、保留報知情報の消去タイミングをサブ側の制御装置自身にて特定する構成としてもよい。
【０２８９】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、主制御装置８１におけるメイン処理及びタイマ割込み処理の処理構成が上記各実施の形態と異なっている。そこで、以下に、本実施の形態におけるメイン処理及びタイマ割込み処理の処理構成を説明する。
【０２９０】
図２８は、メイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８１１にて、上記第１の実施の形態におけるメイン処理（図１２）のステップＳ４０１〜ステップＳ４１１と同様の処理を実行する。但し、本実施の形態では、ステップＳ１８０９にて割込み許可を設定した後に、上記第１の実施の形態における通常処理（図１３）に移行することはなく、ステップＳ１８１２にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ１８１３にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。そして、ステップＳ１８１２及びステップＳ１８１３の処理を実行した後は、ステップＳ１８０９に戻り、その後、ステップＳ１８０９、ステップＳ１８１２及びステップＳ１８１３の処理を繰り返す。
【０２９１】
図２９は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、ステップＳ１９０１〜ステップＳ１９０５にて、上記第１の実施の形態におけるタイマ割込み処理（図９）のステップＳ１０１〜ステップＳ１０５と同様の処理を実行する。また、ステップＳ１９０６〜ステップＳ１９１０にて、上記第１の実施の形態における通常処理（図１３）のステップＳ５０２〜ステップＳ５０６と同様の処理を実行する。その後、ステップＳ１９１１にて、ステップＳ１９０１〜ステップＳ１９１０において設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２９２】
つまり、本実施の形態では、割込み許可の設定、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新処理及び変動種別カウンタＣＳの更新処理を繰り返し実行している処理に対して、所定の周期でタイマ割込み処理が割り込んで起動され、かかるタイマ割込み処理にて遊技を進行させるための主要な処理が実行される。この主要な処理には、ステップＳ１９０４の作動口用の入賞処理が含まれているとともに、ステップＳ１９０７の遊技回制御処理が含まれている。
【０２９３】
かかる構成においては、タイマ割込み処理に、保留報知用の確認処理が含まれているとともに、当否判定判定処理が含まれている。そうすると、高確率モードにおいて、遊技回の開始に際して当否判定処理が実行されるタイマ割込み処理の処理回であって、作動口３３，３４への入賞に伴う保留報知用の確認処理が実行されるタイマ割込み処理の処理回である場合、当該処理回のタイマ割込み処理が終了されるまでに、ステップＳ９０５〜ステップＳ９０９の処理と、ステップＳ１２０５〜ステップＳ１２０９の処理がそれぞれ実行されることとなる。このような状況において、当否判定処理及び保留報知用の確認処理のそれぞれにおいて、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理を実行する構成では、その処理回のタイマ割込み処理が終了する前に２ｍｓｅｃが経過してしまい、新たなタイマ割込み処理が起動されてしまうことが想定される。これに対して、上記第１の実施の形態と同様に保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行するようにすることで、ステップＳ１２０５〜ステップＳ１２０９の処理が実行される回数が抑えられ、その処理回のタイマ割込み処理が終了する前に２ｍｓｅｃが経過してしまう可能性が低減される。
【０２９４】
なお、本実施の形態において、メイン処理（図２８）におけるステップＳ１８０９の処理とステップＳ１８１２の処理との間にて割込みを禁止する処理を実行してもよい。この場合、タイマ割込み処理（図２９）による割込みが、ステップＳ１８１２の処理途中やステップＳ１８１３の処理途中において発生しないようにすることができる。
【０２９５】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、上作動口３３への入賞が発生した場合及び下作動口３４への入賞が発生した場合の処理構成が上記各実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。なお、以下の説明では、上記各実施の形態と相違する構成について説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。
【０２９６】
先ず、読み込み処理の処理構成について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。読み込み処理は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理（上記第１の実施の形態では図９のステップＳ１０１、上記第３の実施の形態では図２９のステップＳ１９０１）にて実行される。なお、以下の読み込み処理の処理構成は、上記各実施の形態における読み込み処理の処理構成をより詳細に記載したものである。
【０２９７】
読み込み処理では、先ずステップＳ２００１にて、上作動口３３に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポート（入力部）に入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて上作動口３３の入賞信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、上作動口３３に対応した検知センサは、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのＬＯＷレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置８１には反転回路が設けられており、上記検知センサからＨＩレベル信号が出力されている場合には入力ポートの１ビットからなる上作動口用エリアには無しデータとしての「０」が格納され、上記検知センサからＬＯＷレベル信号が出力されている場合には入力ポートの上作動口用エリアには有りデータとしての「１」が格納される。ステップＳ２００１では、上記上作動口用エリアに「１」が格納されているか否かを判定する。
【０２９８】
上作動口３３の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２００２にて、主制御装置８１のＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における上作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、上作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２００６に進む。
【０２９９】
一方、上作動口３３の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２００３にて、上作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２００４では、上作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２００６に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２００５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグ（「１」の情報）を格納する。その後、ステップＳ２００６に進む。
【０３００】
ステップＳ２００６では、下作動口３４に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポートに入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて下作動口３４の入賞信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、下作動口３４に対応した検知センサは、上作動口３３に対応した検知センサと同様に、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのＬＯＷレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置８１には反転回路が設けられており、上記検知センサからＨＩレベル信号が出力されている場合には入力ポートの１ビットからなる下作動口用エリアには無しデータとしての「０」が格納され、上記検知センサからＬＯＷレベル信号が出力されている場合には入力ポートの下作動口用エリアには有りデータとしての「１」が格納される。ステップＳ２００６では、上記下作動口用エリアに「１」が格納されているか否かを判定する。
【０３０１】
下作動口３４の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２００７にて、主制御装置８１のＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における下作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、下作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２０１１に進む。
【０３０２】
一方、下作動口３４の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２００８にて、下作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２００９では、下作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２０１１に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２０１０にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグ（「１」の情報）を格納する。その後、ステップＳ２０１１に進む。
【０３０３】
ステップＳ２０１１では、その他の読み込み処理として、一般入賞口３１に対応した検知センサや、可変入賞装置３２に対応した検知センサなどからの検知結果を確認し、その確認結果に応じた処理を実行する。
【０３０４】
以上のとおり、本パチンコ機１０では、ＭＰＵ２０２において上作動口３３や下作動口３４の入賞信号の入力を確認したとしても即座に入賞の発生と特定するのではなく、複数回として設定された入賞基準回数の確認タイミングに亘って継続して上記入賞信号の入力を確認した場合に、入賞が発生したと特定する。これにより、電気的なノイズ等の原因で入賞信号を単発的に入力したとしても、それに対して入賞の発生と特定してしまうことを抑制することができる。なお、上記入賞基準回数の具体的な値は「２」に限定されることはなく、複数であれば任意であり、例えば「３」又は「４」以上としてもよい。
【０３０５】
次に、本実施の形態における作動口用の入賞処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。作動口用の入賞処理は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理（上記第１の実施の形態では図９のステップＳ１０５、上記第３の実施の形態では図２９のステップＳ１９０５）にて実行される。
【０３０６】
作動口用の入賞処理では、先ずステップＳ２１０１にて、ＲＡＭ２０４に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ２１０２にて、払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットし、ステップＳ２１０３にて、外部信号設定処理を行う。また、ステップＳ２１０４にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする。その後、ステップＳ２１０５にて、情報取得処理を実行する。当該情報取得処理の処理構成は、上記第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。なお、ステップＳ２１０５の情報取得処理を実行した後に、ＲＡＭ２０４から下作動口入賞フラグを消去する。
【０３０７】
ステップＳ２１０１にて、ＲＡＭ２０４に下作動口入賞フラグが格納されておらず否定判定をした場合、又はステップＳ２１０５の処理を実行した後は、ステップＳ２１０６に進む。
【０３０８】
ステップＳ２１０６では、ＲＡＭ２０４に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ２１０７にて、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットし、ステップＳ２１０８にて、外部信号設定処理を行う。また、ステップＳ２１０９にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする。その後、ステップＳ２１１０にて、情報取得処理を実行した後に、本入賞処理を終了する。情報取得処理の処理構成は、上記第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。なお、ステップＳ２１１０の情報取得処理を実行した後に、ＲＡＭ２０４から上作動口入賞フラグを消去する。
【０３０９】
以上詳述した本実施の形態によれば、遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが設けられ両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の１回の処理回で、上作動口３３への入賞が発生したか否か及び下作動口３４への入賞が発生したか否かを判定するとともに、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生している場合にはそれぞれの入賞に対して情報取得処理を実行するようにした。これにより、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口３３への入賞に基づく保留情報の取得処理及び下作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得処理を正確に行うことができるとともに、保留報知用の処理を早いタイミングで実行することができる。
【０３１０】
但し、上記構成においては、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生した場合、タイマ割込み処理の１回の処理回において、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報についての保留報知用の確認処理と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報についての保留報知用の確認処理との両方が実行されることとなる。この場合に、例えば保留報知用の確認処理では、高確率モードにおいて、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てを参照して比較処理（図２１のステップＳ１２０６）が実行される構成を想定すると、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報について１０個の大当たり数値情報との比較処理を実行するとともに、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報について１０個の大当たり数値情報との比較処理を実行する必要が生じる。そうすると、タイマ割込み処理の１回の処理において、比較処理を２０回行う必要が生じる。この場合、短い周期で起動されるタイマ割込み処理の１回の処理回に要する時間が長くなってしまう。
【０３１１】
さらにまた、タイマ割込み処理は、当否判定処理が一部の処理として設定された通常処理（図１３）に割り込んで起動されるが、高確率モードにおいて、遊技回の開始に際して当否判定処理が実行される処理回の通常処理に対して、両作動口３３，３４への入賞に伴う各保留報知用の確認処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が起動される場合、当該処理回の通常処理が終了されるまでに、大当たり数値情報との比較処理を３０回行う必要が生じる。そうすると、通常処理においてステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の処理の実行が終了したタイミングで４ｍｓｅｃが経過した状態となることが想定され、その処理回では乱数初期値カウンタＣＩＮＩや変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなってしまう。
【０３１２】
上記問題に対して、本実施の形態であっても上記第１の実施の形態と同様に、保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行するようにすることで、当該保留報知用の確認処理において大当たり数値情報との比較処理が実行される回数が抑えられ、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生する状況であってもタイマ割込み処理の１回の処理回に要する時間が抑えられるとともに、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなる可能性が低減される。
【０３１３】
なお、本実施の形態では、タイマ割込み処理の１回の処理回において、上作動口３３への入賞に基づき実行された情報取得処理にて入賞コマンドが設定されるとともに、下作動口３４への入賞に基づき実行された情報取得処理にて入賞コマンドが設定されることがある。これに対して、ＲＡＭ２０４に設けられたコマンド設定エリアは、複数のコマンドを同時に格納可能となるように構成されており、上記各入賞コマンドは個別にコマンド設定エリアに設定される。そして、通常処理（図１３）の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて、コマンド設定エリアに設定されている複数のコマンドは順次、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２には、リングバッファからなるコマンド格納エリアが設けられており、主制御装置８１から受信したコマンドはそれぞれ個別にコマンド格納エリアに書き込まれ、先に受信したコマンドから順次読み出されていく。これにより、上記のように複数の入賞コマンドが同時期に設定される構成であったとしても、それらコマンドの送信の処理及びコマンドの受信に対応した処理が正確に行われる。
【０３１４】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
【０３１５】
（１）上記各実施の形態では、高確率モードにおいて保留報知用の確認処理（図２１）が実行される場合、高確率モード用に設定されている１０個の大当たり数値情報のうち３個が参照される構成としたが、これに限定されることはなく、当否判定処理が実行される処理回の通常処理（図１３）に対して保留報知用の確認処理が実行される処理回のタイマ割込み処理（図９）が割り込む状況において両者の処理が良好に実行されるのであれば、高確率モード用の全大当たり数値情報の数未満であって１個以上であれば具体的な数は任意である。なお、高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が１０個以外でもよいことは言うまでもなく、この場合であっても高確率モードにおける保留報知用の確認処理では高確率モード用の大当たり数値情報の一部を参照する構成とすることが好ましい。
【０３１６】
（２）上記各実施の形態では、保留報知用の確認処理にて確認対象となった保留情報が参照対象の大当たり数値情報に対応していると判定された場合にのみ保留報知が行われるとともに、保留報知に際しては大当たり当選が発生する旨の報知を行う構成としたが、これに限定されない。例えば、保留報知用の確認処理にて確認対象となった保留情報が参照対象の大当たり数値情報に対応していないと判定された場合であっても所定の確率で保留報知が行われるとともに、保留報知に際しては大当たり当選の可能性がある旨の報知を行う構成としてもよい。この場合、保留報知を確認した遊技者は、その保留報知に係る保留情報が当否判定の対象となることで、大当たり当選が発生するかもしれないといった予測を行うこととなり、遊技への注目度が高められる。なお、上記所定の確率を、保留報知用の確認処理にて確認対象となった保留情報が参照対象の大当たり数値情報に対応していると判定される確率と同一又は略同一となるようにしてもよく、若しくはかかる確率よりも低い確率としてもよい。この場合、上記保留報知が行われた場合に遊技者が抱く大当たり当選への期待度を良好に高めることができる。
【０３１７】
（３）低確率モード用の大当たり数値情報の数が１個であることに限定されることはなく、高確率モード用の大当たり数値情報の数を超えない範囲を限度として、低確率モード用の大当たり数値情報の数が例えば２個といったように複数設定されていてもよい。なお、低確率モード用の大当たり数値情報の数を複数設定した場合、それに合わせて大当たり乱数カウンタＣ１の数値範囲を多く設定することで、低確率モード用における大当たり当選の確率を上記各実施の形態と同等のものとすることができる。
【０３１８】
この場合に、低確率モードにおける保留報知用の確認処理において参照される大当たり数値情報は、上記複数設定された大当たり数値情報の全てであってもよく、上記複数設定された大当たり数値情報の一部であってもよい。但し、低確率モードにおける保留報知用の確認処理において参照される大当たり数値情報の数は、かかる数値情報の数と低確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数との和が、高確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおける保留報知用の確認処理に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数以下となるように設定されていることが好ましい。高確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおける保留報知用の確認処理に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて通常処理やタイマ割込み処理を良好に実行できる処理時間となるように設定されている。このような事情において、上記のように低確率モードにおける保留報知用の確認処理において参照される大当たり数値情報の数と、低確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数を設定することで、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常処理やタイマ割込み処理の実行を良好に行えるようにしながら、低確率モードにおける保留報知を行うことができる。
【０３１９】
特に、低確率モードと高確率モードとで比較した場合に、低確率モードにおいて遊技の単調化が生じ易いことに鑑みて、低確率モードにおいて保留報知の態様に制限が生じないようにする上では、低確率モードにおける保留報知用の確認処理にて参照される大当たり数値情報の数を極力多く設定することが好ましい。かかる目的を達成する上では、低確率モードにおける大当たり数値情報の数を２倍した数が、高確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおける保留報知用の確認処理に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数以下である場合には、低確率モードにおける保留報知用の確認処理において、当該低確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てを参照するようにするとよい。一方、上記２倍した数が上記和の数を超える場合には、低確率モードにおける保留報知用の確認処理において参照される大当たり数値情報の数と、低確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数が、高確率モードにおける保留報知用の確認処理において参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおける当否判定に際して参照される大当たり数値情報の数との和の数以下となるようにするとよい。
【０３２０】
なお、低確率モード用の大当たり数値情報の数が複数設定された構成においては、低確率モードにおける保留報知用の確認処理にて参照される大当たり数値情報の数が、高確率モードにおける保留報知用の確認処理にて参照される大当たり数値情報の数と同一の数又はそれよりも多い数となるように設定してもよい。
【０３２１】
（４）上記各実施の形態では、保留報知の出現頻度が低確率モードと高確率モードとで同一となるように、報知発生抽選の当選確率を設定したが、これに代えて、出現頻度が略同一となるように、報知発生抽選の当選確率を設定してもよく、出現頻度が全く異なるものとなるように、報知発生抽選の当選確率を設定してもよい。つまり、保留報知の出現頻度が低確率モードと高確率モードとで同一と認識されるように報知発生抽選の当選確率が設定されている構成に限定されることはなく、保留報知の出現頻度が低確率モードと高確率モードとで異なるものと認識されるように報知発生抽選の当選確率が設定されている構成としてもよい。
【０３２２】
（５）上記各実施の形態において、報知発生抽選処理が行われずに、保留報知用の確認処理にて参照対象の大当たり数値情報と一致していると判定された場合には、必ず保留報知が実行される構成としてもよい。この場合であっても、高確率モードにおける保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部のみが参照されるため、大当たり当選に対応した保留情報に対して保留報知が行われる確率は、１００％未満の所定の確率となる。
【０３２３】
（６）上記各実施の形態では、報知発生抽選処理を音声ランプ制御装置８２にて実行する構成としたが、当該報知発生抽選処理を実行する主体は、主制御装置８１であってもよく、表示制御装置２１２であってもよい。
【０３２４】
（７）上記各実施の形態では、保留報知の設定を行う上で、大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報のみが確認される構成としたが、これに限定されることはなく、大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報や、リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報も確認される構成としてもよい。また、大当たり当選となる遊技回においては、図柄表示装置４１における図柄の変動表示パターンとして、リーチ表示が発生する構成とした場合には、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かに関係なく当該保留情報にリーチ表示に対応した情報が含まれているか否かを確認し、保留報知ではリーチ発生の有無を報知する構成としてもよい。
【０３２５】
上記リーチ発生の有無を保留報知に反映させる構成であっても、保留報知用の確認処理では、保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かの確認や、保留情報がリーチ発生数値情報に対応しているか否かの確認などを行う必要があり、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における処理時間の短縮化を図る上では上記各確認に際して一部の大当たり数値情報又は一部のリーチ発生数値情報を参照する構成とすることが好ましい。
【０３２６】
また、リーチ発生の有無だけでなく、変動表示時間の情報も、保留報知用の確認処理にて確認する構成としてもよい。この場合、保留報知としてリーチ表示の種別などを報知することが可能となる。かかる構成であっても、保留報知用の確認処理では、保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かの確認、保留情報がリーチ発生数値情報に対応しているか否かの確認、及び保留情報がいずれの変動表示時間に対応しているかの確認などを行う必要があり、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における処理時間の短縮化を図る上では上記各確認に際して一部の大当たり数値情報、一部のリーチ発生数値情報又は一部の変動表示時間情報を参照する構成とすることが好ましい。
【０３２７】
（８）上記各実施の形態では、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留報知用の確認処理を行い、その確認結果の情報を音声ランプ制御装置８２に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置８１は大当たり乱数カウンタＣ１から取得した情報をそのまま音声ランプ制御装置８２に送信し、当該音声ランプ制御装置８２において保留報知用の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合であっても、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における処理時間の短縮化を図る上では、音声ランプ制御装置８２における保留報知用の確認処理において一部の大当たり数値情報を参照する構成とすることが好ましい。
【０３２８】
（９）上記各実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０３２９】
（１０）上記各実施の形態では、当否判定処理（図１７）や保留報知用の確認処理（図２１）の処理プログラムにて参照すべき大当たり数値情報の数が指定される構成としたが、これに限定されることはなく、参照すべき大当たり数値情報の数を指定するための指定用テーブルが別途用意されていて、当否判定処理や保留報知用の確認処理では指定用テーブルにおいて参照すべきアドレス情報が指定される構成としてもよい。この場合、当否判定処理や保留報知用の確認処理では、指定用テーブルから読み出した大当たり数値情報の数だけ、参照して保留情報との比較処理を実行する。また、上記指定用テーブルが当否テーブルに含まれた構成としてもよい。
【０３３０】
（１１）保留報知が行われ得る状態と保留報知が不可となる状態との切り換えがなされる構成としてもよい。この場合、当該切り換えを行う主体は、主制御装置８１、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２のうちのいずれであってもよい。また、切り換えの契機に関しては、所定の開始条件が成立した場合に保留報知が行われ得る状態となり、所定の終了条件が成立した場合に保留報知が不可となる状態となるのであれば任意であり、例えば、許可抽選と不可抽選とを設け、許可抽選にて当選結果となった場合に保留報知が行われ得る状態となるとともに、不可抽選にて当選結果となった場合に保留報知が不可となる状態となるよう構成してもよい。
【０３３１】
（１２）上記各実施の形態では、下作動口３４への入賞に係る保留情報が、上作動口３３への入賞に係る保留情報よりも当否判定に際して優先される構成としたが、これに限定されることはなく、上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先される構成としてもよい。
【０３３２】
また、上作動口３３への入賞であるか下作動口３４への入賞であるかに関係なく、入賞順序で当否判定対象となる構成としてもよい。また、上作動口３３と下作動口３４とで個別に保留情報が保留記憶される構成に限定されることはなく、いずれの作動口に入賞したとしても、入賞発生元がいずれであるかを識別することなく同一の保留エリアに保留情報が記憶される構成としてもよい。また、作動口が１個のみ設けられた構成としてもよい。これらの構成においては、メイン表示部４３には結果表示部が１個のみ設けられた構成としてもよい。
【０３３３】
また、上記各実施の形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよい。
【０３３４】
（１３）当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。かかる構成であっても、保留報知用の確認処理では、当該当否抽選モード用に設定された複数種類の大当たり数値情報の一部のみを参照する構成とすることで、各種処理を良好に実行できるようにしつつ、保留報知を行うことが可能となる。
【０３３５】
（１４）上記各実施の形態において、下作動口３４に電動役物３４ａが設けられていない構成としてもよい。この場合、上作動口３３及び下作動口３４の両方において、入賞頻度が遊技状態に依存しないこととなる。本構成において、保留報知を上作動口３３への入賞に係る保留情報について行う構成とするとともに、当該保留報知では大当たり当選となる旨の情報だけでなく、高確率モードであれば大当たり当選となる旨の情報、低確率モードであれば大当たり当選となる旨の情報、高確率モード及び低確率モードのいずれであっても大当たり当選となる旨の情報、又は高確率モード及び低確率モードのうちいずれか一方でのみ大当たり当選となる旨の情報を報知する構成としてもよい。上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定に際して優先される構成において上記保留報知の構成を適用することで、遊技者にとっては、保留報知の内容に応じて、保留報知に係る保留情報が当否判定の対象とならないようにすべく下作動口３４への入賞に係る保留情報が記憶された状態が維持されることを期待して発射ハンドル５４を操作する態様を選択することができるとともに、保留報知に係る保留情報が当否判定の対象となるようにすべく下作動口３４への入賞がそれ以上発生しないように発射ハンドル５４の操作を中止するという態様を選択することができる。特に、上作動口３３及び下作動口３４の両方において入賞頻度が遊技状態に依存しないため、遊技状態に関係なく上記遊技を遊技者に提供することが可能となる。
【０３３６】
また、本構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口３３に対応した第１作動口と、下作動口３４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５４の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留報知に応じて、第１作動口又は第２作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。
【０３３７】
（１５）上記各実施の形態では、既に保留報知が行われている状況であっても、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留報知が開始され得る構成としたが、既に保留報知が行われている状況においては新たな保留報知が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に保留報知が実行されているか否かを判定する手段と、既に保留報知が実行されていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留報知が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、複数の保留報知が同時に実行されることはなく、各保留報知への注目度を高めることが可能となる。
【０３３８】
（１６）主制御装置８１に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合であって、かかる保留情報について保留報知が実行されていない場合には、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留報知が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に記憶されている保留情報に大当たり当選に対応した保留情報が含まれているか否かを判定する手段と、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留報知が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、大当たり当選に対応した保留情報について保留報知が実行されていないにも関わらず、他の保留情報について保留報知が実行されてしまうことが規制され、保留報知への注目度を高めることが可能となる。
【０３３９】
（１７）第１保留表示領域Ｇａや第２保留表示領域Ｇｂにおける複数の単位保留表示領域にて保留報知が実行されている状況において、先に当否判定の対象となった保留情報について開閉実行モードへの移行が発生した場合には、後に当否判定の対象となる保留情報についての保留報知を、開閉実行モードへの移行に際して、開閉実行モード中の所定のタイミング又は開閉実行モードの終了に際して、終了させる構成（すなわち、保留報知の解除手段を有する構成）としてもよい。この場合、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、保留報知の実行状況を一旦リセットすることが可能となる。
【０３４０】
（１８）上記各実施の形態において、上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とで、大当たり当選となった場合の大当たり種別が異なっていてもよく、大当たり種別の振分確率が異なっていてもよい。
【０３４１】
（１９）上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、当否判定の実行が優先されることとなる下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。
【０３４２】
このように有利な状態を設定する上では、例えば、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率を、上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、下作動口３４への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先が、上作動口３３への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先よりも有利なものとなるように設定された構成としてもよい。
【０３４３】
かかる構成についてより詳細には、下作動口３４への入賞に係る大当たり結果の振分先に、上作動口３３への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより前者の方が後者よりも有利なものとなる構成としてもよく、上作動口３３への入賞に係る大当たり結果の振分先に、下作動口３４への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより後者の方が前者よりも有利なものとなる構成としてもよい。さらには、上作動口３３への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類と、下作動口３４への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類とが同一となるように設定されているとともに、下作動口３４への入賞では上作動口３３への入賞よりも、有利な大当たり結果への振分確率が高く設定された構成としてもよい。
【０３４４】
上記構成によれば、上作動口３３への入賞が発生することに比して、下作動口３４への入賞が発生することの有利性が高められる。そして、上記各実施の形態のように、下作動口３４への入賞により取得された保留情報は上作動口３３への入賞により取得された保留情報よりも優先して当否判定が行われる構成においては、下作動口３４への入賞が発生した場合には、下作動口３４について設定された有利性が優先して遊技者に提供されることとなる。これにより、上作動口３３と下作動口３４との機能に明確な差異が設けられ、遊技者にとっては、上作動口３３への入賞よりも下作動口３４への入賞の発生を期待することとなり、遊技の多様化が図られる。
【０３４５】
また、上記構成において、開閉実行モードでは、開閉実行モードに移行する前までサポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであったかに関わらず、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。この場合、開閉実行モードにおいて下作動口３４への入賞が多数発生してしまうことが抑えられ、これに伴って、例えば開閉実行モードにおける出球率が下作動口３４への入賞頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。
【０３４６】
但し、上記のように上作動口３３への入賞よりも下作動口３４への入賞の有利性が高められた構成において開閉実行モードにてサポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成の場合、開閉実行モード中に下作動口３４への入賞が発生しづらく、開閉実行モードが発生する前のタイミングにおいて下作動口３４への入賞に係る保留情報が記憶されていないと、開閉実行モードの終了直後において上作動口３３への入賞に係る保留情報に対して当否判定が行われる可能性が高くなる。これに対して、上記第１の実施の形態のように少なくとも下作動口３４への入賞に係る保留情報について保留報知を行うようにすることで、保留報知を確認した遊技者は、当該保留報知に係る保留情報に基づいて開閉実行モードが開始される前までに下作動口３４への入賞に係る保留情報を極力多く記憶させておこうとするものと考えられる。つまり、本構成によれば、下作動口３４への入賞が発生するように発射ハンドル５４を操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという能動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３４７】
（２０）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０３４８】
（２１）上作動口３３への入賞が発生しているか否かの判定や下作動口３４への入賞が発生しているか否かの判定を行うための処理構成は、上記第４の実施の形態における構成に限定されることはなく、任意である。例えば、ＭＰＵ２０２のレジスタ又はＲＡＭ２０４に、今回用エリア、前回用エリア、前々回用エリアを設け、検知センサからの信号の入力結果の３回分をそれらエリアに格納する。そして、それらエリアに格納されている情報を演算することにより、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されているか否かの特定を行うようにしてもよい。具体的には、非入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「０」の情報が格納され、入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「１」の情報が格納されるようにする。そして、前々回用エリアに格納されている情報を反転した情報と、前回用エリアに格納されている情報と、今回用エリアに格納されている情報との論理積が「１」の場合に、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されていると特定する構成としてもよい。
【０３４９】
（２２）上記第１の実施の形態や上記第４の実施の形態において、保留報知用の確認処理及び入賞コマンドの設定処理が通常処理（図１３）の一部の処理として実行される構成としてもよい。また、通常処理とタイマ割込み処理とに区別されておらず、単一の一連の処理が実行タイミングとなる度に実行される構成においては、当該一連の処理における一部の処理として、保留報知用の確認処理及び入賞コマンドの設定処理が設定されている構成としてもよい。
【０３５０】
（２３）上記第１の実施の形態、上記第２の実施の形態又は上記第４の実施の形態において、読み込み処理がタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、作動口用の入賞処理が通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。本構成において、通常処理の１処理回で作動口用の入賞処理が実行されてから次の通常処理の処理回で作動口用の入賞処理が実行されるまでに、上作動口３３への入賞に基づき保留情報が取得されているとともに下作動口３４への入賞に基づき保留情報が取得されている場合には、後者の作動口用の入賞処理にてそれぞれの保留情報に対して保留報知用の確認処理が実行されるようにすることで、各保留情報に対する保留報知用の処理を早期に実行することが可能となる。
【０３５１】
但し、本構成において、保留報知用の確認処理では高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理を実行する構成を想定すると、１処理回の通常処理が終了されるまでに、大当たり数値情報との比較処理を３０回行う必要が生じる。この場合、通常処理においてステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の処理の実行が終了したタイミングで４ｍｓｅｃが経過している状態となる可能性が高まり、その処理回では乱数初期値カウンタＣＩＮＩや変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなる可能性が高まってしまう。
【０３５２】
これに対して、上記各実施の形態のように保留報知用の確認処理では、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の一部について比較処理を実行するようにするとよい。これにより、上記比較処理が実行される回数が抑えられ、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなる可能性が低減される。
【０３５３】
（２４）上記第１の実施の形態、上記第２の実施の形態又は上記第４の実施の形態において、通常処理にて４ｍｓｅｃの残余期間内で行われる処理は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理に限定されることはなく、遊技進行を行う場合に実行される他の処理であってもよい。
【０３５４】
（２５）上記各実施の形態では、保留報知用の確認処理及び入賞コマンドの設定処理が、作動口３３，３４への入賞に基づき取得された情報が保留情報として第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納された後に実行される構成としたが、これに限定されることはなく、保留報知用の確認処理や入賞コマンドの設定処理が、作動口３３，３４への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される前に実行される構成としてもよい。
【０３５５】
（２６）上記各実施の形態では、主制御装置８１において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置８１において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置８１では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動開始コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
【０３５６】
（２７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３５７】
（２８）上記第１〜第４の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。
【０３５８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３５９】
特徴１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１）と、
を備え、
当該進行制御手段は、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＲＡＭ２０４における保留球格納エリア２３２）と、
前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応した移行情報を予め記憶する移行情報記憶手段（主制御装置８１のＲＯＭ２０３における当否テーブル記憶エリア２２１）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記移行情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記移行判定手段により参照される移行情報が複数種類記憶されており、
前記移行判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記移行判定を行う場合、前記複数種類の移行情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの移行情報と対応している場合に移行判定の結果が前記移行対応結果であるとするものであり、
前記進行制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記複数種類の移行情報のうち一部の移行情報と対応しているか否かの判定を少なくとも前記特定状況において行うとともに、当該判定を前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留報知用の確認処理を実行する機能）を備えており、
さらに、当該先判定手段による判定結果を反映する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段（音声ランプ制御装置８２、表示制御装置２１２）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６０】
特徴１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０３６１】
この場合に、少なくとも特定状況において移行判定が行われる場合には、複数種類の移行情報の全てを参照して移行判定が行われるのに対して、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われる。これにより、進行制御手段における処理時間の短縮化を図りながら、上記効果を奏することができる。
【０３６２】
特に、移行判定は、遊技者の利益に直結するものであるため、進行制御手段における処理時間に関係なく、移行判定用に設定された移行情報の全てを参照する必要があるのに対して、先判定は、特別報知という演出を行うための処理であるため、移行判定用に設定された移行情報の全てについて参照しなくても、遊技者の利益に影響を及ぼさない。
【０３６３】
さらにまた、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われることで、移行判定の結果が移行対応結果となる特別情報であっても、かかる移行対応結果となる旨の情報を反映した特別報知は必ず行われるのではなく、所定の確率で行われることとなる。これにより、上記移行対応結果となる旨の情報を反映した特別報知が、自ずと不規則なものとなり、特別報知の多様化が図られる。
【０３６４】
特徴２．前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記移行判定手段による前記移行判定が行われる度に各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回用動作が行われている状況において前記始動入球部に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて前記情報取得手段により取得された特別情報は、前記取得情報記憶手段に記憶され、かかる特別情報は、それまで行われていた遊技回用動作が終了した後に前記移行判定手段による前記移行判定の対象となる構成であり、
前記先判定手段は、前記始動入球部に遊技球が入球した場合、当該入球に基づいて前記情報取得手段により取得された特別情報に対して、前記遊技回用動作が行われている状況であるか否かに関係なく、特定の実行タイミングで前記判定を行うものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３６５】
特徴２によれば、例えば遊技回用動作が行われている途中において始動入球部への遊技球の入球が発生した場合、当該遊技回用動作の終了を待つこなく先判定が行われるため、特別報知が行われる場合にはその開始タイミングを早めることができる。但し、上記構成においては先判定が行われるタイミングは遊技回用動作の状況とは無関係なものとなるため、例えば特定状況において進行制御手段にて移行判定が行われるタイミングと先判定が行われるタイミングとが同一又は略同一となることが起こりうる。この場合に、上記特徴１を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、先判定による処理時間の短縮化が図られ、進行制御手段における他の処理への影響が低減される。
【０３６６】
特徴３．前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で繰り返し起動されて、複数種の処理を含む定期処理（タイマ割込み処理）を実行する定期処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記定期処理における複数種の処理に、前記先判定手段による前記判定の処理が含まれていることを特徴とする特徴１又は２に記載の遊技機。
【０３６７】
特徴３によれば、定期処理の一部の処理として先判定の処理が行われることで、所定の周期で確実に先判定を行うことができる。この場合に、上記特徴１を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、先判定に要する処理時間の短縮化が図られ、それに伴って定期処理の一処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
【０３６８】
特徴４．前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で繰り返し起動され、複数種の処理を含む定期処理（タイマ割込み処理）を実行する定期処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記定期処理における複数種の処理には、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が含まれているとともに、前記先判定手段による前記判定の処理が含まれていることを特徴とする特徴１又は２に記載の遊技機。
【０３６９】
特徴４によれば、定期処理の一部の処理として特別情報を取得する処理が行われるため、かかる処理を所定の周期で確実に行うことができる。また、定期処理の一部の処理として先判定の処理が行われることで、特別情報の取得に合わせて先判定を行うことができ、特別報知が行われる場合にはその開始タイミングを早めることが可能となる。この場合に、上記特徴１を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、先判定に要する処理時間の短縮化が図られ、それに伴って定期処理の一処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
【０３７０】
特徴５．前記進行制御手段は、複数種の処理を含む特定処理（通常処理）を繰り返し実行する特定処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常処理を実行する機能）を備えており、
前記定期処理は、前記所定の周期で前記特定処理に割り込んで起動されるように設定されており、
前記特定処理における複数種の処理には、前記移行判定手段により実行される前記移行判定の処理が含まれていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３７１】
少なくとも特定状況において移行判定が行われる場合、複数種類の移行情報の全てが参照されるため、先判定に比べ移行判定の方が処理時間は長くなる。この場合に、特徴５によれば、少なくとも特定状況において相対的に処理時間は長くなる移行判定の処理が特定処理の一部の処理として実行され、少なくとも特定状況において相対的に処理時間は短くなる先判定の処理が定期処理の一部の処理として実行されるため、定期処理の一処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
【０３７２】
特徴６．前記特定処理は、第１番目の処理が前回の実行から特定周期が経過した場合又は特定周期が経過した後に実行されるよう設定されているとともに、前記第１番目の処理を含む所定の処理が実行された後に前記特定周期が経過していない場合、前記数値情報又はそれとは異なる数値情報を更新する処理（ステップＳ５０９の処理又はステップＳ５１０の処理）が実行されるよう設定されていることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３７３】
特徴６によれば、特定処理において、第１番目の処理を含む所定の処理が実行された後に特定周期が経過していない場合、数値情報又はそれとは異なる数値情報を更新する処理が実行されるため、かかる数値情報を不規則に更新することが可能となる。
【０３７４】
但し、上記特徴５を備え、特定処理に対して定期処理が所定の周期で割り込んで起動される構成においては、定期処理の１処理回の処理時間が極端に長くなると、特定処理において上記更新処理を実行する余裕がなくなり、かかる更新処理の実行が担保されなくなる。これに対して、上記特徴１を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、先判定による処理時間の短縮化が図られ、定期処理の一処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。よって、上記更新処理の実行を担保することが可能となる。
【０３７５】
特徴７．前記定期処理における複数種の処理には、前記移行判定手段により実行される前記移行判定の処理が含まれていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３７６】
特徴７によれば、定期処理の一部の処理として移行判定の処理が行われるため、かかる処理を所定の周期で確実に行うことができる。この場合に、上記特徴１を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、先判定に要する処理時間の短縮化が図られ、それに伴って定期処理の一処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
【０３７７】
なお、上記特徴３乃至７のいずれか１における構成では、前記先判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記判定の処理を実行する場合、前記定期処理の１処理回の範囲内において、当該先判定手段の判定対象となっている移行情報の全てについて、かかる判定対象の移行情報と前記所定の特別情報とが対応しているか否かの判定を行う構成とすることが好ましい。この場合、先判定手段による判定結果を早いタイミングで得られるため、特別報知が行われる場合にその開始タイミングを早めることができる。但し、本構成においては、先判定手段の判定対象となっている移行情報の数が多くなるほど、当該判定が行われる場合の処理回における定期処理が完了するまでの処理時間が長くなる。この場合に、上記特徴１の構成を備えていることにより、かかる処理時間の短縮化が図られる。
【０３７８】
また、上記特徴５における構成では、前記移行判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記移行判定の処理を実行する場合、前記特定処理の１処理回の範囲内において、当該移行判定手段の判定対象となっている移行情報の全てについて、かかる判定対象の移行情報と特別情報とが対応しているか否かの判定を行う構成とすることが好ましい。この場合、移行判定手段による移行判定結果を早いタイミングで得ることができる。但し、本構成においては、移行判定手段による移行判定のタイミングと先判定手段による判定のタイミングとが重なると、その際の処理回における特定処理が完了するまでの処理時間が長くなる。この場合に、上記特徴１の構成を備えていることにより、かかる処理時間の短縮化が図られる。
【０３７９】
また、上記特徴７における構成では、前記移行判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記移行判定の処理を実行する場合、前記定期処理の１処理回の範囲内において、当該移行判定手段の判定対象となっている移行情報の全てについて、かかる判定対象の移行情報と特別情報とが対応しているか否かの判定を行う構成とすることが好ましい。但し、本構成においては、移行判定手段による移行判定のタイミングと先判定手段による判定のタイミングとが重なると、その際の処理回における定期処理が完了するまでの処理時間が長くなる。この場合に、上記特徴１の構成を備えていることにより、かかる処理時間の短縮化が図られる。
【０３８０】
特徴８．前記進行制御手段は、複数種の処理を含む進行用処理（第１，第２，第４の実施の形態では通常処理、第３の実施の形態ではタイマ割込み処理）を実行する進行用処理実行手段（第１，第２，第４の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常処理を実行する機能、第３の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記進行用処理の１回の処理回が行われる場合に、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が実行されるとともに、前記先判定手段による前記判定の処理が実行される構成であり、
さらに、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先判定手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得が、前記進行用処理の１回の処理回において行われている場合には、前記進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記判定を行うものであることを特徴とする特徴１又は２に記載の遊技機。
【０３８１】
特徴８の遊技機では、始動入球部として少なくとも第１始動入球部及び第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第２始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、進行用処理の１回の処理回において行われている場合には、進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先判定手段による判定が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
【０３８２】
また、上記のように進行用処理の１回の処理回において、第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定と、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定との両方が実行される構成において、上記特徴１の構成を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、両始動入球部への入球が同時に発生した場合であっても進行用処理の１回の処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
【０３８３】
特徴９．前記進行制御手段は、複数種の処理を含む進行用処理（第１，第２，第４の実施の形態では通常処理、第３の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行する進行用処理実行手段（第１，第２，第４の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常処理を実行する機能、第３の実施の形態では主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記進行用処理における複数種の処理に、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が含まれているとともに、前記先判定手段による前記判定の処理が含まれており、
さらに、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先判定手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得が、前記進行用処理の１回の処理回において行われている場合には、前記進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記判定を行うものであることを特徴とする特徴１又は２に記載の遊技機。
【０３８４】
特徴９の遊技機では、始動入球部として少なくとも第１始動入球部及び第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第２始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、進行用処理の１回の処理回において行われている場合には、進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先判定手段による判定が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
【０３８５】
また、上記のように進行用処理の１回の処理回において、第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定と、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定との両方が実行される構成において、上記特徴１の構成を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、両始動入球部への入球が同時に発生した場合であっても進行用処理の１回の処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
【０３８６】
特徴１０．前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で繰り返し起動されて、複数種の処理を含む定期処理（タイマ割込み処理）を実行する定期処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記定期処理における複数種の処理に、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が含まれているとともに、前記先判定手段による前記判定の処理が含まれており、
さらに、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部(下作動口３４)とが設けられており、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先判定手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得が、前記定期処理の１回の処理回において行われている場合には、前記定期処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記判定を行うものであることを特徴とする特徴１又は２に記載の遊技機。
【０３８７】
特徴１０の遊技機では、始動入球部として少なくとも第１始動入球部及び第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第２始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、定期処理の１回の処理回において行われている場合には、定期処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先判定手段による判定が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
【０３８８】
また、上記のように定期処理の１回の処理回において、第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定と、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定との両方が実行される構成において、上記特徴１の構成を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、両始動入球部への入球が同時に発生した場合であっても定期処理の１回の処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
【０３８９】
特徴１１．前記進行制御手段は、
複数種の処理を含む特定処理（通常処理）を繰り返し実行する特定処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常処理を実行する機能）と、
予め定められた所定の周期で前記特定処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理（タイマ割込み処理）を実行する定期処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記特定処理における複数種の処理又は前記定期処理における複数種の処理に前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が含まれているとともに、
前記特定処理における複数種の処理又は前記定期処理における複数種の処理に前記先判定手段による前記判定の処理が含まれており、
さらに、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先判定手段は、前記判定の処理が行われてから次の前記判定の処理が行われるまでに、前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得が行われている場合には、当該次の前記判定の処理においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記判定を行うものであることを特徴とする特徴１又は２に記載の遊技機。
【０３９０】
特徴１１の遊技機では、始動入球部として少なくとも第１始動入球部及び第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第２始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、先判定手段による判定の処理が行われてから次の先判定手段による判定の処理が行われるまでに行われている場合には、当該次の先判定手段による判定において、それら特別情報のそれぞれに対して先判定手段による判定が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
【０３９１】
また、上記のように先判定手段による１回の処理回での判定の処理において、第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定と、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先判定との両方が実行される構成において、上記特徴１の構成を備え、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の移行情報のうち一部の移行情報を参照して先判定が行われるため、両始動入球部への入球が同時に発生した場合であっても特定処理又は定期処理の１回の処理回に要する時間の長時間化が抑えられる。
【０３９２】
特徴１２．前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであるとともに、
前記先判定手段は、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報及び前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴８乃至１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９３】
特徴１２によれば、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られる。
【０３９４】
特徴１３．前記移行判定手段は、移行判定モードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記高確率モードが前記特定状況に対応しており、
前記移行情報記憶手段には、前記低確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報が前記高確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報よりも少ない数となるように前記移行情報が記憶されており、
前記低確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報の数を２倍した数は、前記高確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報の数と前記高確率モードにおいて前記先判定手段により参照される移行情報の数との和の数以下となっており、
前記先判定手段は、前記低確率モードにおいて前記判定を行う場合、前記低確率モード用の移行情報の全てを参照するものであることを特徴とする特徴１乃至１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９５】
低確率モードにおいては移行判定に際して参照される移行情報の数が少ないため、低確率モードにおける先判定に際してそれら移行情報の全てを参照したとしても、進行制御手段における処理時間が極端に長くなることはない。この場合に、特徴１３では、低確率モードにおいて先判定を行う場合には、低確率モード用の移行情報の全てを参照することで、低確率モードにおいては特別報知の態様に制限が生じることが抑えられる。その一方、高確率モードにおいては移行判定に際して参照される移行情報の数が多いため、高確率モードにおける先判定に際してそれら移行情報の一部のみを参照することで、進行制御手段における処理時間の短縮化が図られる。特に、低確率モードと高確率モードとで比較した場合、低確率モードにおいて遊技の単調化が生じやすい。かかる事情においては、上記のように低確率モードにおいて特別報知の態様に制限が生じないようにすることが好ましい。
【０３９６】
特徴１４．前記先判定手段により前記所定の特別情報が前記移行情報と一致していると判定されたことに基づいて、前記特別報知を実行するか否かの報知発生抽選を実行する報知発生抽選手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２における報知発生抽選処理を実行する機能）を備えており、
前記報知制御手段は、前記報知発生抽選の結果が報知発生当選結果となった場合に、前記特別報知が実行されるように前記所定の報知手段を制御するものであることを特徴とする特徴１乃至１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９７】
特徴１４によれば、特別報知の実行について不規則性が付与され、特別報知の実行タイミングの多様化が図られることに伴って遊技の多様化が図られる。
【０３９８】
特徴１５．前記移行判定手段は、移行判定モードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記高確率モードが前記特定状況に対応しており、
前記移行情報記憶手段には、前記低確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報が前記高確率モードにおいて前記移行判定手段により参照される移行情報よりも少ない数となるように前記移行情報が記憶されており、
前記先判定手段により前記低確率モードにおいて前記判定が行われる場合に参照される前記移行情報の数と、前記先判定手段により前記高確率モードにおいて前記判定が行われる場合に参照される前記移行情報の数とが異なっており、
さらに、前記報知発生抽選手段は、前記低確率モードにおいて前記保留報知が開始される確率と前記高確率モードにおいて前記保留報知が開始される確率とが同一と認識されるものとなるように、前記低確率モードにおいて前記報知発生当選となる確率と前記高確率モードにおいて前記報知発生当選となる確率とが設定されていることを特徴とする特徴１４に記載の遊技機。
【０３９９】
特徴１５によれば、特別報知を良好に行う又は進行制御手段の処理時間を適切なものとするといった観点から、低確率モードにおいて先判定に際して参照される移行情報の数と高確率モードにおいて先判定に際して参照される移行情報の数とが異なっている構成であっても、報知発生抽選による当選確率の設定により、低確率モードにおいて特別報知が開始される確率と高確率モードにおいて特別報知が開始される確率とが同一と認識されるものとなる。これにより、特別報知の発生頻度が低確率モード又は高確率モードの一方において偏らないようにすることが可能となる。
【０４００】
特徴１６．前記進行制御手段と前記報知制御手段とはそれぞれ物理的に独立して設けられており、
前記進行制御手段は、前記先判定手段の判定結果の情報を前記報知制御手段に出力する判定結果出力手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における入賞コマンドの設定処理を実行する機能など）を備えており、
前記報知制御手段は、前記先判定手段による判定結果を反映する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるように、前記判定結果出力手段から出力された情報に基づいて前記所定の報知手段を制御するものであることを特徴とする特徴１乃至１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０１】
特徴１６によれば、進行制御手段は、特別報知を行うための制御を報知制御手段に実行させる上で、特別情報をそのまま報知制御手段に出力するのではなく、当該特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果を特定し、その特定した結果の情報を報知制御手段に出力する。したがって、仮に、特別報知を行うための制御を報知制御手段に実行させる上で必要な情報が、進行制御手段から報知制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報は特別情報そのものではなく、上記特定した結果の情報となる。数値情報を用いて移行判定を行う遊技機においては、現状、更新されている数値情報を不正に取得することで、不正に所定遊技状態に移行させようとする行為が想定される。この場合に、特別情報をそのまま出力する構成においては、当該特別情報が不正に取得された場合には、その取得した特別情報に基づいて、現状、更新されている数値情報が不正に特定されてしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり、特別情報そのものではなく上記特定した結果の情報が出力されるため、上記不正行為が行われる可能性を抑えつつ、既に説明した優れた効果を奏することができる。
【０４０２】
特徴１７．前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記移行判定の対象となる特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
当該遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、
前記動作継続時間決定手段は、前記所定の報知手段にて前記特別報知が実行されている状況において当該特別報知の対象となっている特別情報とは異なる特別情報に対応した遊技回の前記動作継続時間を決定する場合に、当該特別報知の対象となっている特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする特徴１乃至１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０３】
特徴１７によれば、特別報知に係る特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０４０４】
なお、「前記遊技回制御手段」は、「前記遊技回用動作が行われる場合の動作継続時間の情報を予め記憶するとともに、それぞれ動作継続時間が異なるように前記動作継続時間の情報を複数種類記憶した動作継続時間情報記憶手段（主制御装置８１のＲＯＭ２０３における変動表示時間テーブル記憶エリア２２２）と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作が開始される場合に、その移行判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記動作継続時間情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記動作継続時間の情報の中から、一の動作継続時間の情報を選択する動作継続時間選択手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作を開始させ、前記動作継続時間選択手段により選択された前記動作継続時間の情報に対応した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作を最終停止させる動作制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動終了処理を実行する機能等）と、を備えており、前記動作継続時間選択手段は、前記動作継続時間の情報の選択対象となっている特別情報よりも後のタイミングで前記移行判定の対象となる特別情報が当該移行判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく、前記動作継続時間の情報の選択を行う」構成としてもよい。
【０４０５】
特徴１８．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１）と、
遊技回用動作が開始され、所定の停止結果となし前記遊技回用動作が最終停止されることを遊技回の１回として、各遊技回の遊技回用動作を実行する遊技回用動作手段（図柄表示装置４１）と、
を備え、
前記進行制御手段は、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報として、所定範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＲＡＭ２０４における保留球格納エリア２３２）と、
前記所定範囲の数値情報のいずれかに対応した基準情報を予め記憶する基準情報記憶手段（主制御装置８１のＲＯＭ２０３における当否テーブル記憶エリア２２１）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記基準情報に対応しているか否かの基準情報判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記基準情報判定を順次行う基準情報判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該基準情報判定手段による基準情報判定の結果が、判定対象の特別情報が前記基準情報に対応しているとする基準対応結果となったことに基づいて、前記遊技回用動作手段における前記遊技回用動作において特別動作が行われるように設定する特別動作設定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記基準情報判定手段により前記基準情報判定が行われる度に各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記遊技回用動作手段が制御される遊技機において、
前記基準情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記基準情報判定手段により参照される基準情報が複数種類記憶されており、
前記基準情報判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記基準情報判定を行う場合、前記複数種類の基準情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの基準情報と対応している場合に基準情報判定の結果が前記基準対応結果であるとするものであり、
前記進行制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記複数種類の基準情報のうち一部の基準情報と対応しているか否かの判定を少なくとも前記特定状況において行うとともに、当該判定を前記所定の特別情報が前記基準情報判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留報知用の確認処理を実行する機能）を備えており、
さらに、当該先判定手段による判定結果を反映する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の特別情報が前記基準情報判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記遊技回用動作手段又はそれとは異なる所定の報知手段にて実行されるように、前記遊技回用動作手段又は前記所定の報知手段を制御する報知制御手段（音声ランプ制御装置８２、表示制御装置２１２）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０６】
特徴１８によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに基準情報判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が基準情報判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて遊技回用動作手段又はそれとは異なる所定の報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき開始された遊技回用動作を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には基準情報判定の対象となる順番が後の特別情報について基準情報判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０４０７】
この場合に、少なくとも特定状況において基準情報判定が行われる場合には、複数種類の基準情報の全てを参照して基準情報判定が行われるのに対して、少なくとも特定状況において特別情報の先判定が行われる場合には、複数種類の基準情報のうち一部の基準情報を参照して先判定が行われる。これにより、進行制御手段における処理時間の短縮化を図りながら、上記効果を奏することができる。
【０４０８】
さらにまた、複数種類の基準情報のうち一部の基準情報を参照して先判定が行われることで、基準情報判定の結果が基準対応結果となる特別情報であっても、かかる基準対応結果となる旨の情報を反映した特別報知は必ず行われるのではなく、所定の確率で行われることとなる。これにより、上記基準対応結果となる旨の情報を反映した特別報知が、自ずと不規則なものとなり、特別報知の多様化が図られる。
【０４０９】
なお、本特徴１８に対して、上記特徴２乃至１７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、上記特徴２乃至１４の各構成について、「移行情報」を「基準情報」として適用し、「移行判定」を「基準情報判定」として適用し、「移行判定手段」を「基準情報判定手段」として適用し、「移行対応結果」を「基準対応結果」として適用し、「状態移行手段」を「特別動作設定手段」として適用するとよい。
【０４１０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４１１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０４１２】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図８】当否テーブルを説明するための説明図。
【図９】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１１】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１２】メイン処理を示すフローチャート。
【図１３】通常処理を示すフローチャート。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１５】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１６】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１７】当否判定処理を示すフローチャート。
【図１８】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２０】音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにおける保留報知用の確認処理を示すフローチャート。
【図２２】入賞コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図２３】音声ランプ制御装置のＭＰＵにおける第１対応処理を示すフローチャート。
【図２４】第２対応処理を示すフローチャート。
【図２５】表示制御装置のＭＰＵにおける保留報知制御処理を示すフローチャート。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）図柄表示装置の第１保留表示領域又は第２保留表示領域にて行われる保留報知の様子を説明するための説明図。
【図２７】第２の実施の形態における変動表示パターン設定処理を示すフローチャート。
【図２８】第３の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。
【図２９】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図３０】第４の実施の形態における読み込み処理を示すフローチャート。
【図３１】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０４１３】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、３４…下作動口、５３…遊技球発射機構、８１…主制御装置、８２…音声ランプ制御装置、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２２１…当否テーブル記憶エリア、２３２…保留球格納エリア、２４２…ＭＰＵ。
【図１】
2010029613.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2010029613.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2010029613.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2010029613.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
2010029613.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2010029613.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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