(57)【要約】【課題】  遊技中に発作等の病を遊技者が発症した場合であっても、適切に対処することを、遊技機の制御に大きな負荷をかけることなく可能とする遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、遊技者の生体情報を検出するタイミングであるか否かを判断する判断手段と、遊技者の生体情報を検出するタイミングであると判断手段が判断した場合に、生体情報検出手段による検出を実行する制御を行う生体情報検出制御手段と、生体情報検出手段により検出された生体情報が異常を示す情報であるか否かを判定する判定手段と、生体情報検出手段により検出された生体情報が異常を示す情報であると判定手段が判定した場合に、外部へ緊急信号を送信する送信手段とを備えた遊技機。【選択図】    図１
2010029451.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、
遊技者の生体情報を検出するタイミングであるか否かを判断する判断手段と、
遊技者の生体情報を検出するタイミングであると前記判断手段が判断した場合に、前記生体情報検出手段による検出を実行する制御を行う生体情報検出制御手段と、
前記生体情報検出手段により検出された生体情報が異常を示す情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記生体情報検出手段により検出された生体情報が異常を示す情報であると前記判定手段が判定した場合に、外部へ緊急信号を送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判断手段は、遊技が所定期間実行されていない場合に、遊技者の生体情報を検出するタイミングであると判断することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
投入された遊技媒体の枚数と払い出された遊技媒体の枚数との差枚数を算出する算出手段
を備え、
前記判断手段は、前記算出手段により算出された差枚数が所定数を超えた場合に、遊技者の生体情報を検出するタイミングであると判断することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
を備え、
前記判断手段は、前記特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させたことを契機として、遊技者の生体情報を検出するタイミングであると判断することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
投入された遊技媒体の枚数をクレジットとして記憶する記憶手段と、
遊技者の操作に応じて、緊急時に応急処置が行われることを要求する応急処置要求を入力可能な入力手段と、
前記入力手段から前記応急処置要求が入力された場合に、前記記憶手段に記憶されたクレジットから所定数を減算する減算手段と
を備え、
前記生体情報検出制御手段は、前記減算手段によりクレジットから所定数が減算され、且つ、遊技者の生体情報を検出するタイミングであると前記判断手段が判断した場合に、前記生体情報検出手段による検出を実行する制御を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
複数の請求項１〜５のいずれか１に記載の遊技機と、管理装置とが通信回線を介して通信可能に接続されたサービス提供システムであって、
前記遊技機は、
当該遊技機で遊技を行う遊技者を撮像可能な撮像手段と、
画像を表示することが可能な表示手段と
を備え、
前記遊技機が備える前記送信手段は、前記生体情報検出手段により検出された生体情報が異常を示す情報であると前記判定手段が判定した場合、緊急信号と、前記撮像手段で撮像した画像を示す画像データとを前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、
前記送信手段から送信された画像データに基づく画像を表示する管理装置側表示手段と、
医療行為者により医療処置方法に関する処置方法データが入力されたことを契機として、該処置方法データを、画像データの送信元の遊技機から所定範囲内にある遊技機に対して送信する送信手段と
を備え、
前記遊技機は、さらに、
処置方法データを前記管理装置から受信した場合に、該処置方法データに基づく処置依頼画像を前記表示手段に表示する表示制御手段
を備えることを特徴とするサービス提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機、及び、遊技機と管理装置とが接続されたサービス提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
一方、近年では、定年退職者等の高齢者を相手として老後を楽しんでもらうためのビジネスが盛んとなってきており、遊技機の分野においても高齢者に幅広く遊技を楽しんでもらうための試みが種々提案されている。
【０００４】
高齢者を相手としてサービスを提供する場合、高齢者には持病を有する者が多かったり、また、持病がない者であっても突発的な発作を発症する可能性が低くないため、サービスの提供にあたって、このような事態が発生した場合に適切に対処できる環境が整えられていることが好ましい。
【０００５】
例えば、特許文献１や特許文献２に記載の遊技機においては、遊技機を介して遊技者同士で会話をすることを可能としており、ある遊技者が体調の不良を訴えればその遊技者と会話をしているもう一方の遊技者が種々の対処を行うことを可能とし得る。
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−５４４９８号公報
【特許文献２】特開２００７−５４４９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１や特許文献２の遊技機であっても、遊技者が常に誰かと会話しながら遊技をするとは限らず、１人で遊技を行っている場合に発作等を発症した場合には、対処できないといった問題があった。また、誰かと会話中に発症したとしても、遊技に熱中していると、ある遊技者が発作等を発症したことに気づけないおそれがあるといった問題があった。さらには、全面的に遊技者に対処を委ねると、対処が不適切となってしまう場合があるといった問題があった。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技中に発作等の病を遊技者が発症した場合であっても、適切に対処することを、遊技機の制御に大きな負荷をかけることなく可能とする遊技機、及び、サービス提供システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、
遊技者の生体情報を検出するタイミングであるか否かを判断する判断手段と、
遊技者の生体情報を検出するタイミングであると上記判断手段が判断した場合に、上記生体情報検出手段による検出を実行する制御を行う生体情報検出制御手段と、
上記生体情報検出手段により検出された生体情報が異常を示す情報であるか否かを判定する判定手段と、
上記生体情報検出手段により検出された生体情報が異常を示す情報であると上記判定手段が判定した場合に、外部へ緊急信号を送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、遊技者の生体情報（例えば、脈拍、血圧、体温等）を検出し、検出した生体情報が異常を示す情報であるか（例えば、脈拍、血圧、体温等が所定範囲内であるか）判定する。そして、異常がある情報であると判定した場合には、外部へ緊急信号を送信する。例えば、外部として遊技店が備えるサーバを採用する場合、遊技店に医師等を配置しておけば、緊急信号の受信を受けて、医師等がすぐに駆けつけて当該遊技機の遊技者に対して適切な処置を施すことが可能となる。また、例えば、外部として最寄りの医療機関を採用する場合、緊急信号の受信を受けて、当該最寄りの医療機関の医師等がすぐに駆けつけて当該遊技機の遊技者に対して適切な処置を施すことが可能となる。
【００１１】
通常、高齢者が遊技中に発作等を発症するのは、何かのきっかけがある場合が多い。そこで、（１）の発明では、遊技の間、常に生体情報を検出し続けるのではなく、生体情報を検出するタイミングであると判断した場合に、生体情報の検出を実行する制御を行う。従って、常に検出し続ける場合に比して遊技機の制御にかかる負担を少なくすることができる。
このように、（１）の発明によれば、遊技中に発作等の病を遊技者が発症した場合であっても、適切に対処することを、遊技機の制御に大きな負荷をかけることなく可能とすることができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記判断手段は、遊技が所定期間実行されていない場合に、遊技者の生体情報を検出するタイミングであると判断することを特徴とする。
【００１３】
遊技が所定期間実行されていない場合、遊技者に何か異変が起こっている可能性が高い。しかしながら、（２）の発明によれば、遊技が所定期間実行されていない場合に、遊技者の生体情報を検出するため、より適切なタイミングで遊技者の生体情報に異常があるかを確認することができる。また、遊技が実行されていない期間に生体情報を検出するので、遊技機の制御に大きな負荷がかかることを少なくすることができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
投入された遊技媒体の枚数と払い出された遊技媒体の枚数との差枚数を算出する算出手段
を備え、
上記判断手段は、上記算出手段により算出された差枚数が所定数を超えた場合に、遊技者の生体情報を検出するタイミングであると判断することを特徴とする。
【００１５】
遊技において、多くの遊技媒体を消費してしまった場合、遊技者は落胆のために、発作等を発症する可能性が高くなる。しかしながら、（３）の発明によれば、投入された遊技媒体の枚数と払い出された遊技媒体の枚数との差枚数が、所定数を超えた場合に、遊技者の生体情報を検出するため、より適切なタイミングで遊技者の生体情報に異常があるかを確認することができる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１の遊技機であって、
遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
を備え、
上記判断手段は、上記特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させたことを契機として、遊技者の生体情報を検出するタイミングであると判断することを特徴とする。
【００１７】
遊技において大当たりが発生した場合、遊技者は興奮のあまり、発作等を発症する可能性が高くなる。しかしながら、（４）の発明によれば、特別遊技状態を発生させたことを契機として、遊技者の生体情報を検出するため、より適切なタイミングで遊技者の生体情報に異常があるかを確認することができる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（１）〜（４）のいずれか１の遊技機であって、
投入された遊技媒体の枚数をクレジットとして記憶する記憶手段と、
遊技者の操作に応じて、緊急時に応急処置が行われることを要求する応急処置要求を入力可能な入力手段と、
上記入力手段から上記応急処置要求が入力された場合に、上記記憶手段に記憶されたクレジットから所定数を減算する減算手段と
を備え、
上記生体情報検出制御手段は、上記減算手段によりクレジットから所定数が減算され、且つ、遊技者の生体情報を検出するタイミングであると上記判断手段が判断した場合に、上記生体情報検出手段による検出を実行する制御を行うことを特徴とする。
【００１９】
（５）の発明によれば、緊急時に応急処置が行われることを要求する応急処置要求が遊技者の操作に応じて入力された場合に、所定数の遊技媒体の減算（消費）を条件として、生体情報の検出を行い得る状態に制御する。従って、応急処置等に費やした費用を遊技者に負担させることができるため、遊技店側に損失が発生することを防止し、質の高い応急処置の提供を維持することが可能になる。
【００２０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（１）〜（５）のいずれか１の遊技機と、管理装置とが通信回線を介して通信可能に接続されたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
当該遊技機で遊技を行う遊技者を撮像可能な撮像手段と、
画像を表示することが可能な表示手段と
を備え、
上記遊技機が備える上記送信手段は、上記生体情報検出手段により検出された生体情報が異常を示す情報であると上記判定手段が判定した場合、緊急信号と、上記撮像手段で撮像した画像を示す画像データとを上記管理装置に送信し、
上記管理装置は、
上記送信手段から送信された画像データに基づく画像を表示する管理装置側表示手段と、
医療行為者により医療処置方法に関する処置方法データが入力されたことを契機として、該処置方法データを、画像データの送信元の遊技機から所定範囲内にある遊技機に対して送信する送信手段と
を備え、
上記遊技機は、さらに、
処置方法データを上記管理装置から受信した場合に、該処置方法データに基づく処置依頼画像を上記表示手段に表示する表示制御手段
を備えることを特徴とするサービス提供システム。
【００２１】
（６）の発明によれば、遊技機において生体情報が異常を示す情報であると判定された場合、緊急信号と、当該遊技機に備えられた撮像手段（例えば、カメラ）で撮像された画像を示す画像データとが管理装置に送信される。管理装置では、受信した画像データに基づく画像が表示される。そして、これを見た医療行為者（例えば、管理装置が医療機関に設置されている場合には、医師）が、医療処置方法に関する処置方法データを入力すると、該処置方法データが、画像データの送信元の遊技機から所定範囲内にある遊技機（例えば、隣の遊技機）に対して送信される。処置方法データを管理装置から受信した遊技機では、該処置方法データに基づく処置依頼画像が表示される。従って、救急等が駆けつけるまでの間にも、病を発症した遊技者の近くで遊技を行っていた他の遊技者が即座に適切な処置を施すことが可能になる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技中に発作等の病を遊技者が発症した場合であっても、適切に対処することを、遊技機の制御に大きな負荷をかけることなく可能とする遊技機、及び、サービス提供システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００２４】
図１は、本実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２５】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２６】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２７】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２８】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２９】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００３０】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３１】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３２】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３３】
また、生体情報検出制御手段は、遊技者の生体情報（例えば、脈拍、血圧、体温等）を検出するタイミングであると判断された場合に、生体情報検出手段（例えば、脈拍測定装置、血圧測定装置、体温計等）による検出を実行する制御を行う。そして、判定手段が検出された生体情報が異常を示す情報であると判定した場合に、外部へ緊急信号を送信する。
【００３４】
このように、パチスロでは、遊技者の生体情報（例えば、脈拍、血圧、体温等）を検出し、検出した生体情報が異常を示す情報であるか（例えば、脈拍、血圧、体温等が所定範囲内であるか）判定する。そして、異常がある情報であると判定した場合には、外部へ緊急信号を送信する。従って、例えば、外部として遊技店が備えるサーバを採用する場合、遊技店に医師等を配置しておけば、緊急信号の受信を受けて、医師等がすぐに駆けつけて当該遊技機の遊技者に対して適切な処置を施すことが可能となる。また、例えば、外部として最寄りの医療機関を採用する場合、緊急信号の受信を受けて、当該最寄りの医療機関の医師等がすぐに駆けつけて当該遊技機の遊技者に対して適切な処置を施すことが可能となる。
【００３５】
通常、高齢者が遊技中に発作等を発症するのは、何かのきっかけがある場合が多い。そこで、パチスロでは、遊技の間、常に生体情報を検出し続けるのではなく、生体情報を検出するタイミングであると判断した場合に、生体情報の検出を実行する制御を行う。従って、常に検出し続ける場合に比してパチスロの制御にかかる負担を少なくすることができる。このように、パチスロによれば、遊技中に発作等の病を遊技者が発症した場合であっても、適切に対処することを、パチスロの制御に大きな負荷をかけることなく可能とすることができる。
【００３６】
パチスロの機能フローについての説明は以上である。
次に、図２を参照して、本実施形態に係るサービス提供システムについて説明する。
図２は、本実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【００３７】
サービス提供システム５００は、通信回線を介して接続された、複数台のパチスロ１（図２では、パチスロ１ａ、パチスロ１ｂ、パチスロ１ｃ、パチスロ１ｄ）と、医療機関に設置された管理装置３００と、遊技店に設置された管理装置４００とを備える。パチスロ１は、脈拍測定装置９０（図３参照）を備えており、所定のタイミングで遊技者の脈拍を測定する。そして、測定した脈拍が異常を示す値（データ）である場合には、医療機関の管理装置３００に緊急信号を送信する。また、パチスロ１は、当該パチスロ１で遊技を行う遊技者を撮像することが可能なＣＣＤカメラ９１（図３参照）が備えられており、測定した脈拍が異常を示す値である場合には、カメラで撮像した画像を示す画像データを管理装置３００に送信する。
【００３８】
管理装置３００では、受信した画像データに基づく画像が表示される。この画像には、当該画像データの送信元のパチスロ１で遊技を行っている遊技者が撮像されているため、管理装置３００が設置されている医療機関においてこの画像を見ることができる。そして、この画像を見た医療行為者が医療処置方法を入力すると、入力した医療処置方法を示す処置方法データが、画像データの送信元のパチスロ１の隣に設置されているパチスロ１に送信される。例えば、パチスロ１ｂから画像データが送信されてきた場合には、パチスロ１ｂの両隣に設置されているパチスロ１（パチスロ１ａ、及び、パチスロ１ｃ）に処置方法データが送信される。
【００３９】
処置方法データを受信したパチスロ１では、受信した処置方法データに基づく処置依頼画像が表示される。その結果、救急等が駆けつけるまでの間にも、病を発症した遊技者の近くで遊技を行っていた他の遊技者が即座に適切な処置を施すことが可能になる。
【００４０】
また、パチスロ１において薬の選択が行われた場合には、パチスロ１から遊技店に備えられているサーバ４００に、どの薬が選択されたかを示す選択信号と、当該パチスロ１の識別情報とが送信される。これにより、遊技店は、サーバ４００に送信された選択信号、及び、識別情報により、どのパチスロ１において薬が獲得されたかを知ることができる。
【００４１】
次に、図３及び図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００４２】
図３は、本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【００４３】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体として、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるパチスロ１について説明することとする。
【００４４】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア８とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４５】
フロントドア８の中央には、表示手段としての液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４（図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４は、３つのリール３のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能な構成を備えている。
【００４６】
本発明の表示手段としては、液晶表示装置に限定されず、例えば、ブラウン管表示装置、プラズマ表示装置等を挙げることができる。
【００４７】
つまり、図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４８】
図柄表示領域４（以下、表示窓４）は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ラインＬ）として定義する。
【００４９】
本実施の形態では、各表示窓４の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインＬとして設けている。
【００５０】
フロントドア８には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００５１】
ベットボタン１１及びベットボタン１３は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００５２】
スタートレバー６は、全てのリール３の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）は、３つのリール３のそれぞれに対応づけられ、対応するリール３の回転を停止するために設けられる。
【００５３】
応急処置可能化ボタン９２は、緊急時に応急処置が行われることを要求することを入力するためのものである。応急処置可能化ボタン９２は、本発明の入力手段に相当するものである。
【００５４】
また、フロントドア８には、脈拍測定装置９０と、ＣＣＤカメラ９１とが設けられている。
脈拍測定装置９０は、遊技者の脈拍を測定するためのものである。脈拍測定装置９０は、本発明の生体情報検出手段に相当するものである。なお、脈拍測定装置としては、従来公知のものを採用することができ、本実施形態のように指で測るものであってもよく、腕で測るものであってもよい。また、本発明における生体情報検出手段は、脈拍の検出に限られず、例えば、生体情報としての血圧、体温等を検出するものであってもよい。また、本実施形態では、脈拍という１種類の生体情報を用い、脈拍が異常であるかどうかにより、生体情報が異常を示す情報であるか否かを判断する場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されず、脈拍と血圧、血圧と体温といったように、複数種類の生体情報を用い、生体情報が異常を示す情報であるか否かを判断することとしてもよい。
ＣＣＤカメラ９１は、当該パチスロ１で遊技を行う遊技者を撮像可能に設置されている。ＣＣＤカメラ９１は、本発明の撮像手段に相当する。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【００５５】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００５６】
ランプ９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置５０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００５７】
図４は、図３に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
フロントドア８が開放され、フロントドア８の裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００５８】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路８１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路８１は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路８１の具体的な構成は後述する。
【００５９】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が設けられている。各リール３のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）が接続されている。
【００６０】
３つのリール３の左側には、副制御回路８２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８２の具体的な構成は後述する。
【００６１】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置５０（以下、ホッパー５０）が設けられている。ホッパー５０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５４が設けられている。
【００６２】
フロントドア８裏側の中央、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）の下方には、セレクタ５２が設けられている。セレクタ５２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー５０へ案内する。尚、セレクタ５２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００６３】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路８１、副制御回路８２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６４】
図５は、図４に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【００６５】
主制御回路８１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ４０は、ＣＰＵ４１（以下、メインＣＰＵ４１）、ＲＯＭ４２（以下、メインＲＯＭ４２）及びＲＡＭ４３（以下、メインＲＡＭ４３）により構成される。
【００６６】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ４３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６７】
メインＣＰＵ４１には、クロックパルス発生回路１４４、分周器１４５、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７が接続されている。クロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ４１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１４６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１４７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６８】
マイクロコンピュータ４０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ４１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ５６は、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６９】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１１及びベットボタン１３が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００７０】
応急処置可能化スイッチ９２Ｓは、応急処置可能化ボタン９２が遊技者により押されたことを検出する。
【００７１】
マイクロコンピュータ４０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ５９、７セグ表示器１８及びホッパー５０がある。また、マイクロコンピュータ４０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７２】
モータ駆動回路４９は、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ５９の駆動を制御する。リール位置検出回路６０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３に応じて検出する。
【００７３】
ステッピングモータ５９は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ５９の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータ５９に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００７４】
メインＣＰＵ４１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ５９に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７５】
表示部駆動回路５８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路６１は、ホッパー５０に設けられたメダル検出部５０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７６】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【００７７】
副制御回路８２は、主制御回路８１と電気的に接続されており、主制御回路８１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８２は、基本的に、ＣＰＵ２０６（以下、サブＣＰＵ２０６）、ＲＯＭ２０８（以下、サブＲＯＭ２０８）、ＲＡＭ２１０（以下、サブＲＡＭ２１０）、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６、ドライバ２１８、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２３２、オーディオＲＡＭ２３４及びＡ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６を含んで構成されている。
【００７８】
サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２０８に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２１０は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路８１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２０８は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７９】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２０６が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路８１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８０】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８１】
また、副制御回路８２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１及びランプ９が接続されている。
【００８２】
サブＣＰＵ２０６、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６（フレームバッファを含む）及びドライバ２１８は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００８３】
また、サブＣＰＵ２０６、ＤＳＰ２３２、オーディオＲＡＭ２３４、Ａ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵ２０６は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ９の点灯及び消灯を行う。
【００８４】
また、副制御回路８２には、脈拍測定装置９０の脈拍センサ９０ａが接続されており、所定のタイミングで駆動され、脈拍の測定が行われる。また、副制御回路８２には、ＣＣＤカメラ９１が接続されており、脈拍測定装置９０により測定された脈拍が異常を示す値（データ）である場合に駆動される。
【００８５】
本実施形態において、メインＣＰＵ４１及びメインＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びサブＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ４１及びメインＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したサブＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ４２に記憶させ、メインＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びサブＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをサブＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８６】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７〜図１３を参照して、メインＲＯＭ４２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８７】
図７を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
図７は、図柄配置テーブルを示す図である。
図柄配置テーブルは、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８８】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓４の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８９】
図８を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
図８は、図柄組合せテーブルを示す図である。
本実施の形態では、入賞判定ラインＬに沿って各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００９０】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００９１】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３の図柄「ベル」が入賞判定ラインＬに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００９２】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００９３】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００９４】
図９を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
図９は、ボーナス作動時テーブルを示す図である。
ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ４３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００９５】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００９６】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００９７】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００９８】
図１０及び図１１を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
図１０は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
図１１は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００９９】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１００】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１０１】
図１０は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１１は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１０２】
図１２及び図１３を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１０３】
内部当籤役は、入賞判定ラインＬに沿って表示を許可する各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１０４】
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１０５】
メインＲＯＭ４２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１４〜図１６を参照して、メインＲＡＭ４３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１０６】
図１４を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。
図１４は、内部当籤役格納領域を説明するための図である。
内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１０７】
尚、メインＲＡＭ４３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに沿って表示されたことになる。
【０１０８】
図１５を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
図１５は、持越役格納領域を説明するための図である。
【０１０９】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１１０】
図１６を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
図１６は、作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【０１１１】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１２】
メインＲＡＭ４３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１７〜図２３を参照して、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１１３】
まず、図１７を参照して、メインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。
図１７は、図５に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図１８を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、メインＣＰＵ４１は、後で図１９を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ７）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２３）によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図２０を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ９）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２２を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２１】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４の後、又は、ステップＳ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２１を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１２２】
次に、図１８を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
図１８は、メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ５２内のメダルの通過が促される。
【０１２３】
メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１２４】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１２５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ４１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ４１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メダル投入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１２６】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。なお、クレジットカウンタは、メインＲＡＭ４３の所定領域に記憶されている。クレジットカウンタを記憶するメインＲＡＭ４３は、投入されたメダルの枚数をクレジットとして記憶する記憶手段として機能する。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１１及びベットボタン１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１２８】
メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１２９】
次に、図１９を参照して、内部抽籤処理について説明する。
図１９は、内部抽籤処理を示すフローチャートである。
なお、図１９に示す内部抽籤処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤手段として機能する。
【０１３０】
はじめに、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ４１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１３４】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１３６】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１３７】
次に、図２０を参照して、リール停止制御処理について説明する。
図２０は、リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【０１３８】
はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１３９】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインＬに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓４の中段に到達するのを待って該当リール３の回転が停止される。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４５】
次に、図２１を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
図２１は、ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。ステップＳ１２２の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ（特別遊技状態）を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ４１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０１４８】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ４１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２８）。
【０１４９】
メインＣＰＵ４１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５０】
次に、図２２を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
図２２は、ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５１】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１５２】
メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５３】
次に、図２３を参照して、メインＣＰＵ４１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。
図２３は、割込処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ４１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ５６等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始が要求されたときに、各リール３の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ５９の駆動が制御される。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ４１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ４１は、応急処理可能化処理を行う（ステップＳ１６５）。この処理につては、図２４を用いて後に詳述する。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ４１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６６）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１５８】
図２４は、応急処置可能化処理を示すフローチャートである。
まず、メインＣＰＵ４１は、クレジットカウンタを参照し、クレジット数が１００以上であるか否かを判断する（ステップＳ１８１）。クレジット数が１００以上であると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、応急処置可能化要求があったか否かを判断する（ステップＳ１８２）。この処理において、メインＣＰＵ４１は、応急処置可能化ボタン９２が操作されたか否かを判断する。応急処置可能化要求があったと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、生体情報検出フラグをメインＲＡＭ４３の所定領域にセットする。これにより、生体情報検出フラグがセットされている間は、ステップＳ１８２において応急処置可能化要求があったと判断されることになる。
【０１５９】
次に、ステップＳ１８４において、メインＣＰＵ４１は、クレジット数を１００減算する。ステップＳ１８４の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、減算手段として機能する。次に、ステップＳ１８５において、生体情報検出要コマンドを副制御回路８２に対して送信する。生体情報検出要コマンドは、生体情報の検出を必要とする旨を副制御回路８２に通知するためのコマンドである。
【０１６０】
ステップＳ１８１においてクレジット数が１００以上ではないと判断された場合、ステップＳ１８２において応急処置可能化要求がなかったと判断された場合、又は、ステップＳ１８５の処理の後、メインＣＰＵ４１は、応急処置解除要求があったかを判断する（ステップＳ１８６）。
応急処置解除要求があったと判断された場合、クレジット数に１００を加算するとともに、生体情報検出フラグをクリアする（ステップＳ１８７）。次に、メインＣＰＵ４１は、生体情報検出否コマンドを副制御回路８２に対して送信する。生体情報検出否コマンドは、生体情報の検出を必要としない旨を副制御回路８２に通知するためのコマンドである。ステップＳ１８６において応急処置解除要求がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ１８８の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２５〜図２７を参照して、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１６２】
図２５を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる主基板通信タスクについて説明する。
図２５は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０１６４】
次に、図２６を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる演出登録タスクについて説明する。
図２６は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２１０に設けられた格納領域に複写される。
【０１６５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、後で図２７を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１６６】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ２０６は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１６７】
次に、図２７を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
図２７は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
はじめに、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１６８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７３】
図２８は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる検出要否決定処理を示すフローチャートである。
この処理は、主基板通信タスク（図２５参照）、演出登録タスク（図２６）、及び、演出内容決定処理（図２７）とは別に所定のタイミングで実行される。
【０１７４】
まず、サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ４１から生体情報検出要コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３４１）。生体情報検出要コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、検出要フラグをサブＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ３４２）。
【０１７５】
ステップＳ３４１において生体情報検出要コマンドを受信していないと判断した場合、又はステップＳ３４２の処理の後、サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ４１から生体情報検出否コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３４３）。生体情報検出否コマンドを受診したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、検出要フラグをクリアする。ステップＳ３４３において生体情報検出否コマンドを受診していないと判断した場合、又は、ステップＳ３４４の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
図２９は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる経過時間計測処理を示すフローチャートである。
この処理は、主基板通信タスク（図２５参照）、演出登録タスク（図２６）、演出内容決定処理（図２７）、及び、検出要否決定処理（図２８）とは別に所定のタイミングで実行される。
【０１７７】
まず、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンドをメインＣＰＵ４１から受信したか否かを判断する（ステップＳ３５１）。スタートコマンドを受信したと判断した場合、サブＲＡＭ２１０の所定領域に経過時間タイマＴ＝０をセットする（ステップＳ３５２）。
【０１７８】
ステップＳ３５１においてスタートコマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ３５２の処理の後、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンドをメインＣＰＵ４１から受信したか否かを判断する（ステップＳ３５３）。リール停止コマンドを受信した場合、経過時間タイマＴをクリアする（ステップＳ３５４）。ステップＳ３５３においてリール停止コマンドを受信していない場合、又は、ステップＳ３５４の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１７９】
図３０は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる差枚数計数処理を示すフローチャートである。
この処理は、主基板通信タスク（図２５参照）、演出登録タスク（図２６）、演出内容決定処理（図２７）、検出要否決定処理（図２８）、及び、経過時間計測処理（図２９）とは別に所定のタイミングで実行される。
なお、図３０に示す差枚数計数処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、差枚数を算出する算出手段として機能する。
【０１８０】
まず、サブＣＰＵ２０６は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３６１）。メダル投入コマンドを受信したと判断した場合、このコマンドに含まれている投入枚数だけ差枚数カウンタを減算する（ステップＳ３６２）。なお、差枚数カウンタは、サブＲＡＭ２１０の所定領域に記憶されている。
【０１８１】
ステップＳ３６１においてメダル投入コマンドを受信しなかった場合、又は、ステップＳ３６２の処理の後、サブＣＰＵ２０６は、払出数パラメータを受信したか否かを判断する（ステップＳ３６３）。払出数パラメータは、メインＣＰＵ４１から送信されてくる表示コマンド（ステップＳ１０参照）に含まれている。
払出数パラメータを受信した場合、サブＣＰＵ２０６は、払出数を差枚数カウンタに加算する（ステップＳ３６４）。ステップＳ３６３において払出数パラメータを受信しなかった場合、又は、ステップＳ３６４の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
図３１は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる検出タイミング監視処理を示すフローチャートである。
この処理は、主基板通信タスク（図２５参照）、演出登録タスク（図２６）、演出内容決定処理（図２７）、検出要否決定処理（図２８）、経過時間計測処理（図２９）、及び、差枚数計数処理（図３０）とは別に所定のタイミングで実行される。
【０１８３】
まず、ステップＳ３７１において、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＡＭ２１０に検出要フラグがセットされているか否かを判断する。検出要フラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、経過時間タイマＴが１５秒以上であるか否かを判断する（ステップＳ３７２）。経過時間タイマＴが１５秒以上ではないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンドをメインＣＰＵ４１から受信したか否かを判断する（ステップＳ３７３）。ボーナス開始コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＡＭ２１０に記憶されている差枚数カウンタを参照し、差枚数が５００以上であるか否かを判断する。ステップＳ３７２、ステップＳ３７３、及び、ステップＳ３７４の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、遊技者の生体情報を検出するタイミングであるか否かを判断する判断手段として機能する。
【０１８４】
ステップＳ３７２において経過時間タイマＴが１５秒以上であると判断した場合、ステップＳ３７３においてボーナス開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ３７４において差枚数が５００以上であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、生体情報検出処理を実行する（ステップＳ３７５）。生体情報検出処理については、後に図３２を用いて詳述することとする。ステップＳ３７１において検出要フラグがセットされていないと判断した場合、ステップＳ気３７４において差枚数が５００以上ではないと判断した場合、又は、ステップＳ３７５の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１８５】
図３２は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる生体情報検出処理を示すフローチャートである。
この処理は、主基板通信タスク（図２５参照）、演出登録タスク（図２６）、演出内容決定処理（図２７）、検出要否決定処理（図２８）、経過時間計測処理（図２９）、差枚数計数処理（図３０）、及び、検出タイミング監視処理（図３１）とは別に所定のタイミングで実行される。
【０１８６】
まず、サブＣＰＵ２０６は、脈拍測定装置９０を駆動させ、脈拍測定装置９０から生体情報（本実施形態では、測定した脈拍数のデータ）を受信する（ステップＳ３８１）。ステップＳ３８１の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、生体情報検出制御手段として機能する。次に、サブＣＰＵ２０６は、受信したデータが示す脈拍数が正常な範囲内であるか否かを判断する（ステップＳ３８２）。ステップＳ３８２の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、検出された生体情報が異常を示す情報であるか否かを判定する判定手段として機能する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、サブＲＯＭ２０８に記憶されており、受信した脈拍数のデータと対比するための対比用データを参照し、受信したデータに係る脈拍数が対比用データの示す数値範囲内であるか否かを判断し、対比用データの示す数値範囲内であると判断した場合には、正常な範囲内であると判断し、数値範囲内ではないと判断した場合には、正常な範囲内ではないと判断する。なお、対比用データの示す数値範囲としては、適宜設定可能であるが、例えば、４０〜１３０、４５〜１２０、５０〜１１０等を挙げることができる。また、不整脈の有無により、受信した生体情報が異常を示す情報であるか否かを判断することとしてもよい。
【０１８７】
受信したデータに係る脈拍数が対比用データの示す数値範囲内であるとステップＳ３８２において判断された場合、サブＣＰＵ２０６は、薬獲得処理を実行し（ステップＳ３８６）、本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
受信したデータに係る脈拍数が対比用データの示す数値範囲内ではないとステップＳ３８２において判断された場合、サブＣＰＵ２０６は、緊急信号を医療機関の管理装置３００に対して送信する（ステップＳ３８３）。ステップＳ３８３の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、管理装置３００へ緊急信号を送信する送信手段として機能する。次に、サブＣＰＵ２０６は、ＣＣＤカメラ９１を駆動させ、撮像を開始し（ステップＳ３８４、撮像して得られた画像データを医療機関の管理装置３００に送信する（ステップＳ３８５）。なお、画像データが示す画像には、当該パチスロ１で遊技を行っている遊技者の画像が含まれることとなる。ステップＳ３８５の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１８９】
図３３は、図３２に示した処理のステップＳ３８６において呼び出されて実行される薬獲得処理を示すフローチャートである。
図３４は、液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
薬獲得処理（図３３参照）において、サブＣＰＵ２０６は、まず、薬選択画像の表示を行う（ステップＳ４０１）。この処理を実行すると、図３４に示すように、液晶表示装置５には、薬選択画像１６０と薬を選択するためのカーソル画像１６１とが表示される。
【０１９０】
つぎに、ステップＳ４０２において、サブＣＰＵ２０６は、薬の選択入力があったか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ストップボタン７Ｌが操作された場合には、操作に応じてカーソル画像１６１を移動させ、ストップボタン７Ｒが操作された場合には、カーソル画像１６１が指し示している薬が選択されたと判断する。なお、ストップボタン７Ｌ、及び、ストップボタン７Ｒが操作されたことを示す信号は、メインＣＰＵ４１から送信されてくる。サブＣＰＵ２０６は、この信号に応じて、カーソル画像１６１の移動、及び、薬の選択を行う。薬の選択がなかった場合（薬不要が選択された場合）、本サブルーチンを終了する。
【０１９１】
ステップＳ４０２において薬選択入力があったと判断された場合、サブＣＰＵ２０６は、遊技店が備えるサーバ４００にどの薬が選択されたかを示す選択信号と、当該パチスロ１の識別情報とを送信する。これにより、遊技店は、サーバ４００に送信された選択信号、及び、識別情報により、どのパチスロ１において薬が獲得されたかを知ることができ、当該パチスロ１の遊技者に対して選択された薬を手渡すこと等ができる。
なお、この処理は、生体情報を取得したものの、異常がない場合に、当該遊技者に対して薬の獲得を可能とするものである。
【０１９２】
その後、サブＣＰＵ２０６は、検出要フラグをクリアし（ステップＳ４０４）、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
図３５は、医療機関が備える管理装置が実行する管理装置側処理を示すフローチャートである。
管理装置３００が備えるＣＰＵは、パチスロ１から緊急信号を受信した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、緊急信号を受信したことを報知する（ステップＳ５０２）。報知方法としては、特に限定されず、例えば、特定のメールアドレスに緊急信号を受信したことを通知するメールを送信することとしてもよく、管理装置３００が備えるスピーカから警告音等の音を出力することとしてもよい。
【０１９４】
次に、管理装置３００が備えるＣＰＵは、受信した画像データに基づく画像を管理装置３００が備える表示装置（例えば、液晶表示装置）に表示する（ステップＳ５０３）。管理装置３００が備える表示装置は、管理装置側表示手段に相当する。管理装置側表示手段としては、特に限定されず、例えば、液晶表示装置、ブラウン管表示装置、プラズマ表示装置等を挙げることができる。報知により緊急信号の受信を知った医療行為者（例えば、医者や看護士）は、この表示装置に表示された画像（遊技者が映し出されている画像）を確認しながら、管理装置３００が備える入力装置（例えば、キーボードやマウス）を用いて処置方法を入力することができる。
【０１９５】
ステップＳ５０３の処理の後、管理装置３００が備えるＣＰＵは、処置方法が入力されたか否かを判断する（ステップＳ５０４）。処理方法が入力されていないと判断した場合、処理をステップＳ５０３に戻す。一方、処理方法が入力されたと判断した場合には、処置方法を示す処置方法データを、緊急信号の送信元のパチスロ１の隣に配置されているパチスロ１に送信する。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
図３５は、管理装置に表示される画像の一例を示す図である。
管理装置３００が備える表示装置３０１には、パチスロ１から受信した画像データに基づく画像（カメラ画像）３０２が画面の右側に表示されている。また、画面の左側には、処置方法を選択するための画像３０３、及び、カーソル画像３０４が表示されている。医療行為者は、カメラ画像３０２に映し出されている画像を見ながら当該遊技者の病状等を判断し、入力装置を用いて処置の方法を入力することができる。
【０１９７】
図３７は、図６に示したサブＣＰＵにより行われる処置依頼画像表示処理を示すフローチャートである。
この処理は、主基板通信タスク（図２５参照）、演出登録タスク（図２６）、演出内容決定処理（図２７）、検出要否決定処理（図２８）、経過時間計測処理（図２９）、差枚数計数処理（図３０）、検出タイミング監視処理（図３１）、及び、生体情報検出処理（図３２）とは別に所定のタイミングで実行される。
なお、図３７に示す処理依頼画像表示処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、
処置依頼画像を液晶表示装置５に表示する表示制御手段として機能する。
【０１９８】
まず、サブＣＰＵ２０６は、医療機関の管理装置３００から処置方法データを受信したか否かを判断する（ステップＳ４１１）。処置方法データを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、受信した処置方法データに対応する処置依頼画像１６２（図３８（ｂ）参照）を表示する。ステップＳ４１１において処置方法データを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ４１２の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１９９】
図３８（ａ）、図３８（ｂ）は、液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
処置方法データを医療機関の管理装置３００から受信していない場合、図３８（ａ）に示すように、液晶表示装置５には、処置方法に関する画像は表示されない。一方、処置方法データを医療機関の管理装置３００から受信した場合には、図３８（ｂ）に示すように、液晶表示装置５の略全面に、処置依頼画像１６２が表示される。これにより、処置依頼画像１６２が表示されたパチスロ１で遊技を行っていた遊技者は、処置依頼画像１６２に示された処置方法に従った処置を行うことが可能となる。
【０２００】
以上、パチスロ１によれば、スタートレバー６が操作されてから、１５秒以上経過した場合に、遊技者の生体情報を検出するため、より適切なタイミングで遊技者の生体情報に異常があるかを確認することができる。また、遊技が実行されていない期間に生体情報を検出するので、遊技機の制御に大きな負荷がかかることを少なくすることができる。
【０２０１】
遊技において、多くの遊技媒体を消費してしまった場合、遊技者は落胆のために、発作等を発症する可能性が高くなる。しかしながら、パチスロ１によれば、投入されたメダルの枚数と払い出されたメダルの枚数との差枚数が、所定数（本実施形態では、５００）以上である場合に、遊技者の生体情報を検出するため、より適切なタイミングで遊技者の生体情報に異常があるかを確認することができる。
【０２０２】
遊技において大当たりが発生した場合、遊技者は興奮のあまり、発作等を発症する可能性が高くなる。しかしながら、パチスロ１によれば、特別遊技状態（ＢＢ）を発生させたことを契機として、遊技者の生体情報を検出するため、より適切なタイミングで遊技者の生体情報に異常があるかを確認することができる。
【０２０３】
また、パチスロ１によれば、緊急時に応急処置が行われることを要求する応急処置要求が遊技者の操作に応じて入力された場合に、所定数（本実施形態では、１００）のメダルの減算（消費）を条件として、生体情報の検出を行い得る状態に制御する。従って、応急処置等に費やした費用を遊技者に負担させることができるため、遊技店側に損失が発生することを防止し、質の高い応急処置の提供を維持することが可能になる。
【０２０４】
また、サービス提供システム５００によれば、パチスロ１において生体情報が異常を示す情報であると判定された場合、緊急信号と、当該パチスロ１に備えられたＣＣＤカメラ９１で撮像された画像を示す画像データとが医療機関の管理装置３００に送信される。管理装置３００では、受信した画像データに基づく画像が表示される。そして、これを見た医療行為者が、医療処置方法に関する処置方法データを入力すると、該処置方法データが、画像データの送信元のパチスロ１の隣のパチスロ１に対して送信される。処置方法データを管理装置３００から受信したパチスロ１では、該処置方法データに基づく処置依頼画像１６２が表示される。従って、救急等が駆けつけるまでの間にも、病を発症した遊技者の近くで遊技を行っていた他の遊技者が即座に適切な処置を施すことが可能になる。
【０２０５】
本実施形態では、緊急信号を外部としての医療機関の管理装置３００に送信する場合について説明した。しかしながら、本発明においては、この例に限定されず、例えば、外部として遊技店が備えるサーバ（管理装置）を採用することとしてもよい。この場合、遊技店に医師等を配置しておけば、緊急信号の受信を受けて、医師等がすぐに駆けつけて当該パチスロ１（遊技機）の遊技者に対して適切な処置を施すことが可能となる。また、例えば、外部として最寄りの医療機関を採用することとしてもよい。この場合、緊急信号の受信を受けて、当該最寄りの医療機関の医師等がすぐに駆けつけて当該パチスロ１（遊技機）の遊技者に対して適切な処置を施すことが可能となる。
【０２０６】
上述した実施形態では、本発明における、「遊技が所定期間実行されていない」こと、が、「スタートレバー６が操作されてから、１５秒以上経過した」こと、である場合について説明した。しかしながら、本発明における、「遊技が所定期間実行されていない」ことは、この例に限定されず、例えば、最後にストップボタンが操作されてからの経過時間が所定時間以上となったこと、であってもよく、最後にベットボタンが操作されてからの経過時間が所定時間以上となったことであってもよく、遊技者が遊技に関する操作入力を所定期間以上行っていないと判断され得るものであればよい。
【０２０７】
本実施形態では、本発明をパチスロ１に適用した場合について説明したが、本発明においては、パチンコ遊技装置に適用してもよい。
【０２０８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】本実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
【図２】本実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図３】本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図４】図３に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【図５】図３に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】図柄配置テーブルを示す図である。
【図８】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図９】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１０】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】内部当籤役格納領域を説明するための図である。
【図１５】持越役格納領域を説明するための図である。
【図１６】作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【図１７】図５に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図１８】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図１９】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２０】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２３】割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】応急処置可能化処理を示すフローチャートである。
【図２５】図６に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２６】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２７】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２８】図６に示したサブＣＰＵにより行われる検出要否決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】図６に示したサブＣＰＵにより行われる経過時間計測処理を示すフローチャートである。
【図３０】図６に示したサブＣＰＵにより行われる差枚数計数処理を示すフローチャートである。
【図３１】図６に示したサブＣＰＵにより行われる検出タイミング監視処理を示すフローチャートである。
【図３２】図６に示したサブＣＰＵにより行われる生体情報検出処理を示すフローチャートである。
【図３３】図３２に示した処理のステップＳ３８６において呼び出されて実行される薬獲得処理を示すフローチャートである。
【図３４】液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【図３５】図２に示した管理装置が実行する管理装置側処理を示すフローチャートである。
【図３６】管理装置に表示される画像の一例を示す図である。
【図３７】図６に示したサブＣＰＵにより行われる処置依頼画像表示処理を示すフローチャートである。
【図３８】（ａ）、（ｂ）は、液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０２１０】
１  パチスロ
２  キャビネット
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  ストップボタン
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
４０  マイクロコンピュータ
４１  メインＣＰＵ
４２  メインＲＯＭ
４３  メインＲＡＭ
５６  ストップスイッチ
５８  表示部駆動回路
５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）  ステッピングモータ
６０  リール位置検出回路
８１  主制御回路
８２  副制御回路
９０  脈拍測定装置
９０ａ  脈拍センサ
９１  ＣＣＤカメラ
９２  応急処置可能化ボタン
９２Ｓ  応急処置可能化スイッチ
２０６  サブＣＰＵ
２０８  サブＲＯＭ
２１０  サブＲＡＭ
３００  （医療機関の）管理装置
４００  （遊技店の）管理装置
５００  サービス提供システム
【図１】
2010029451.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010029451.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2010029451.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2010029451.tif 000020
【図１９】
2010029451.tif 000021
【図２０】
2010029451.tif 000022
【図２１】
2010029451.tif 000023
【図２２】
2010029451.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2010029451.tif 000029
【図２８】
2010029451.tif 000030
【図２９】
2010029451.tif 000031
【図３０】
2010029451.tif 000032
【図３１】
2010029451.tif 000033
【図３２】
2010029451.tif 000034
【図３３】
2010029451.tif 000035
【図３４】
2010029451.tif 000036
【図３５】
2010029451.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2010029451.tif 000039
【図３８】
2010029451.tif 000040