(57)【要約】【課題】目標物を特定の法則に基づいて射撃することでフューチャーを作り出し、その内容をスロットのリールに登録することにより、プレイヤが任意にスロットの当たりやすさや成立するスロット上の役をある程度コントロールできるスロットゲームを含むゲーム装置を提供する。【解決手段】下液晶パネル１４のインベーダ画面でプレイヤがインベーダを撃墜すると、画面右端のフューチャーパネルに撃墜したインベーダのログが登録される。フューチャーパネルにすべてが埋まると上液晶パネル１３に表示されているスロットのリールのセルにインベーダのログがフューチャーパネルに表示された順序で表示される。全てのリールについてインベーダのログで表示されると、スロットゲームが開始する。停止することにより各方向に同じ絵柄が揃えば、対応の得点を得ることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
シューティングゲームで種々の標的を撃ち落としたり、または落ちものゲームで種々の標的を消滅させたりするゲームであって、該ゲームでの経過に伴ってスロットゲームを行うタイプのゲーム装置であって、
前記シューティングゲームまたは落ちものゲームを行うゲーム画面と、
複数のリールを備え、各リールに絵柄または符号を入れるための空枠を有するスロットゲーム画面と、
標的を前記シューティングゲームで撃ち落とした、または落ちものゲームで消滅させた場合、各リール毎の空枠内に順番に撃ち落とした、または消滅させた標的を表示させる標的表示手段と、
前記複数のリールのすべての空枠内に撃ち落とした、または消滅させた標的を表示して複数のリールを回転させ複数のリールを順番に停止させるリール停止手段と、
すべてのリール停止により、所定の方向に同一の標的が並ぶか、または特定の標的が含まれた場合、対応の賞を発生させる賞発生手段と、
を備えたことを特徴とするスロットゲームを含むゲーム装置。
【請求項２】
ゲームの開始により多数の種類の標的を出現させるとともに複数のスロットリールの空枠を表示させるゲーム開始処理ステップと、
プレイヤの射撃操作により、多数の種類の標的の１つに当たると、当たった標的を打ち落とす処理を行う撃墜処理ステップと、
打ち落とされた標的を打ち落とされた順番で画面の一部に設けられた表示枠に標的の種類を明示するログで表示する撃墜標的表示ステップと、
１つのリールの空枠の数だけ前記表示枠に撃墜標的が表示されたとき、対応のリールの空枠に前記表示枠に表示された撃墜標的を移し変えてそのリールの回転を開始し、さらにつぎのリールの空枠の数だけ同様に標的を打ち落としたとき、そのリールに撃墜標的を移し変えてつぎのリールの回転を開始する回転処理ステップと、
すべてのリールの空枠が埋まった結果、回転を開始したリールを所定の順番に停止させるリール停止ステップと、
停止したリールにより作られる所定の方向の枠内の標的の種類が一致するか、所定の方向に特別な標的が含まれているとき対応の賞を発生させる賞発生ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、自機を操作して画面上の目標物を射撃するゲーム装置に関し、該射撃ゲームに連動して遊ぶことができるスロットゲームを含むゲーム装置，このゲーム装置のゲームをプレイするゲームプログラムおよび記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットゲームは複数のリールを回転させ、各リールの回転を順番に停止することにより各リールに予め記載されている多種類の絵柄や符号が所定の方向に一列に揃ったり、所定の列に特定の絵柄や符号が停止したりすることにより、その並びに応じた賞を発生させるゲームである。
従来のスロットゲームは１つのリールの上に記載されている絵柄や符号、さらにリール上の並び順は決められており、プレイヤが変更することはできず、そのため複数のリールで並べることができる内容も予め決められた範囲で限定されたものである。
上記のようなスロットゲームは他のゲームの中のミニゲームという位置付けになっていてメインのゲームに特定の賞が発生した場合に起動されるものが存在する。
【０００３】
したがって、メインゲームのゲーム内容に従ってつぎに起動されるスロットゲームも上述したようにリールで揃えることができることは限定的であった。
スロットゲームを含むゲーム機として特許文献１が提案されている。  
特許文献１はメインゲームとしてのメダルプッシャゲームにスロットゲームを付加したものである。コインをメダルエントリーから投入することによりメダルプッシャ部分にメダルを射出し、チャッカーにメダルが入れば、傾斜ピンパネルの中央に設けられた液晶表示部のスロットが回転を開始するものである。各リールが順番に停止し、所定の並びになれば、大当たり払い出し部から傾斜ピンパネルに大量のメダルが払い出される。
【０００４】
スロットの各リールに描かれている符号，絵柄は予め所定の配列で並べられており、リール毎の各符号，絵柄をプレイヤが選択的に設定することはできない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１２４６２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は目標物を特定の法則に基づいて射撃することでフューチャーを作り出し、その内容をスロットのリールに登録することにより、プレイヤが任意にスロットの当たりやすさや成立するスロット上の役をある程度コントロールできるスロットゲームを含むゲーム装置を提供することにある。
本発明の他の目的は上記ゲーム機に用いられるゲームプログラムおよび記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、シューティングゲームで種々の標的を撃ち落としたり、または落ちものゲームで種々の標的を消滅させたりするゲームであって、該ゲームでの経過に伴ってスロットゲームを行うタイプのゲーム装置であって、前記シューティングゲームまたは落ちものゲームを行うゲーム画面と、複数のリールを備え、各リールに絵柄または符号を入れるための空枠を有するスロットゲーム画面と、標的を前記シューティングゲームで撃ち落とした、または落ちものゲームで消滅させた場合、各リール毎の空枠内に順番に撃ち落とした、または消滅させた標的を表示させる標的表示手段と、前記複数のリールのすべての空枠内に撃ち落とした、または消滅させた標的を表示して複数のリールを回転させ複数のリールを順番に停止させるリール停止手段と、すべてのリール停止により、所定の方向に同一の標的が並ぶか、または特定の標的が含まれた場合、対応の賞を発生させる賞発生手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２はゲームの開始により多数の種類の標的を出現させるとともに複数のスロットリールの空枠を表示させるゲーム開始処理ステップと、プレイヤの射撃操作により、多数の種類の標的の１つに当たると、当たった標的を打ち落とす処理を行う撃墜処理ステップと、打ち落とされた標的を打ち落とされた順番で画面の一部に設けられた表示枠に標的の種類を明示するログで表示する撃墜標的表示ステップと、１つのリールの空枠の数だけ前記表示枠に撃墜標的が表示されたとき、対応のリールの空枠に前記表示枠に表示された撃墜標的を移し変えてそのリールの回転を開始し、さらにつぎのリールの空枠の数だけ同様に標的を打ち落としたとき、そのリールに撃墜標的を移し変えてつぎのリールの回転を開始する回転処理ステップと、すべてのリールの空枠が埋まった結果、回転を開始したリールを所定の順番に停止させるリール停止ステップと、停止したリールにより作られる所定の方向の枠内の標的の種類が一致するか、所定の方向に特別な標的が含まれているとき対応の賞を発生させる賞発生ステップとをコンピュータに実行させることを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項２記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、プレイヤが任意にスロットのリールの絵柄，符号や順番を登録できるので、スロットの戦略性が増加する。また、リールの絵柄，符号を任意に登録できるのでスロットの役を容易に追加、修正することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明によるスロットゲームを含むゲーム装置の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明によるスロットゲームを含むゲーム装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図３Ａ】本発明によるスロットゲームを含むゲーム装置の動作ステップを説明するためのフローチャートで、前半の部分である。
【図３Ｂ】本発明によるスロットゲームを含むゲーム装置の動作ステップを説明するためのフローチャートで、後半の部分である。
【図４Ａ】標的と破壊した標的のログを表示するフューチャーパネルの例を示す図である。
【図４Ｂ】３×３の枠を表示する上画面の例を示す図である。
【図５】各種類のインベーダの例を示す図である。
【図６】標的を破壊したときに、フューチャーパネルに破壊したインベーダを登録した状態を示す図である。
【図７Ａ】フューチャーパネルに破壊した６個のインベーダが登録された状態を示す図である。
【図７Ｂ】６個のインベーダを破壊してＡリールが完成した状態を示す図である。
【図８Ａ】フューチャーパネルに破壊した６個のインベーダが登録された状態を示す図である。
【図８Ｂ】Ａリールに続きつぎのＢリールが完成した状態を示す図である。
【図９Ａ】フューチャーパネルに破壊した６個のインベーダが登録された状態を示す図である。
【図９Ｂ】Ａ，Ｂリールに続きつぎのＣリールが完成した状態を示す図である。
【図１０】完成した各リールが停止して赤２タイプのインベーダが揃った状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。  
図１は本発明によるスロットゲームを含むゲーム装置の外観を示す斜視図である。
ゲーム装置は携帯ゲーム機１０で、使用時、開けて用いる折り畳み式であり、上側筐体１と下側筐体２とから構成される。
下側筐体２の中央に下液晶パネル１４が配置され、左端付近に十字ボタン５が、右端付近にＸボタン６，Ｙボタン７，Ａボタン８，Ｂボタン９が配置され、さらにＳＴＡＲＴボタン１２，ＳＥＬＥＣＴボタン１１が配置されている。
【００１１】
上側筐体１に上液晶パネル１３が配置され、上液晶パネル１３の左右にスピーカ３，４が配置されている。
上液晶パネル１３にはスロットゲームのリールを３個配した画像が表示されている。各リールＡ，Ｂ，Ｃのセルにはそれぞれ６個の絵柄が順番に入るようになっており、各リールＡ，Ｂ，Ｃの１番目から３番目の空のセルがそれぞれ表示されている。各リールの空きのセルに１番目，２番目の順序で撃墜した種類のインベーダで埋めていき、６個のインベーダが埋まったとき、そのリールの絵柄が完成し、３個のリールＡ，Ｂ，Ｃがすべて完成したとき、スロットゲームが開始することとなる。
【００１２】
下液晶パネル１４にはインベーダゲームの一画面例が表示され、各種類のインベーダを撃墜することにより、下液晶パネル１４の右側の表示枠であるフューチャーパネルに破壊したインベーダのログ（アイコン）を表示していく。
【００１３】
図２は本発明によるスロットゲームを含むゲーム装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ＲＯＭ２２に携帯ゲーム機全体を管理するための管理プログラムおよび多種類のゲームプログラムが格納されている。図示しない電源を投入すると、ＣＰＵ２１は管理プログラムを読み込み、携帯ゲーム機全体の管理を実行する。カード２７がカード装着部２６に装着されていれば、ＣＰＵ２１の指示の下にメモリカード読書回路２５はカードに記録されている本発明によるスロットゲームを含むインベーダゲームソフトを読み込み、ＣＰＵ２１は、読み込んだインベーダゲームソフトをＲＡＭ２３に格納する。
【００１４】
そしてＣＰＵ２１は上液晶パネル１３に起動画面を表示し、起動画面からゲームソフトを選択するための画面を表示する。選択画面からＲＯＭ２２に格納されている多種類のゲームソフトやカードから読み込んだインベーダゲームソフトを実行するための選択が可能である。
プレイヤがＳＴＡＲＴボタン１２，ＳＥＬＥＣＴボタン１１などを操作することによりゲームソフトの１つを選択すると、選択したゲームソフトを起動し、選択したゲームソフトの開始画面が上液晶パネル１３，下液晶パネル１４に表示される。
プレイヤが本発明によるインベーダゲームソフトを選択して起動し、ＳＴＡＲＴボタン１２を押すことにより、下液晶パネル１４にインベーダゲーム画面が現れ、上液晶パネル１３に３つの空きセルのリールよりなるスロットが表示される。
【００１５】
サウンド回路２４はゲーム中の各場面での背景音などのサウンドをＣＰＵ２１からの指示の下に発生させる回路である。サウンド回路２４から発せられたサウンド信号はスピーカ３，４により再生出力される。
十字ボタン５は射撃位置の左右の移動などの機能や、画面上の対象の選択などに用いられる。Ａボタン８は決定（射撃オン，スロット回転オフ，ゲーム続行など）、Ｂボタン９はキャンセル、Ｘボタン６が画面切り替え、Ｙボタン７が文字やカーソル切り替えなどを行う操作部である。プレイヤは各ボタンを操作してインベーダゲームの各タイプの赤インベーダ，青インベーダ，緑インベーダを打ち落とすことにより、打ち落としたタイプのインベーダがフューチャーパネルに順番に表示され、上液晶パネル１３の各リールの空きセルが埋まっていく。
【００１６】
図３Ａ，図３Ｂは本発明によるスロットゲームを含むゲーム装置の動作ステップを説明するためのフローチャートである。
図５に各種類のインベーダの例を示す。赤，緑，青の色で表示され、それぞれの色について〔１〕タイプ，〔２〕タイプ，〔３〕タイプのインベーダが存在する。
インベーダゲームの起動によりＣＰＵ２１は図４Ａに示すようにゲーム開始の画面として下液晶パネル１４に赤色，緑色，青色でそれぞれ形の異なる（各タイプ）インベーダ３２〜３７を出現させ、画面下部に自機の砲台３０を表示し、右端にインベーダのログが入っていないフューチャーパネル３８を表示する。
また図４Ｂに示すように、上液晶パネル１３にスロットの空きセル状態の３つのリールＡ，Ｂ，Ｃを表示する。各リールの空きセルは１番目〜３番目が表示される（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。
【００１７】
プレイヤはこのような画面を見て最初のリールＡの１番目のセルに入れる（登録する）インベーダを狙って撃つこととなる。
砲台３０は十字ボタン５の左右のボタンを押すことにより左右に移動でき、プレイヤは該十字ボタン５を操作することにより狙うべきインベーダの前位置に移動させることができる。ＣＰＵ２１は砲台３０より砲弾が発射されたか否かを判断する（Ｓ００２）。
図４Ａにプレイヤが赤〔２〕タイプインベーダ３５を選択して射撃し砲弾３１が放たれた状態が示されている。
【００１８】
ＣＰＵ２１は砲弾が発射された場合、その砲弾がインベーダに当たったか否かを判断しており（Ｓ００３）、インベーダに当たった場合、そのインベーダのログ、すなわち赤〔２〕タイプインベーダ３５であれば、赤色で〔２〕タイプ形状のインベーダアイコンがフューチャーパネルの一番下に登録される（Ｓ００４）。図６に砲弾３１が当たって赤〔２〕タイプインベーダ３５の破片３５ａが飛び散っている状態が示されており、フューチャーパネル３８の一番下に赤色で〔２〕タイプ形状のインベーダアイコン３８ａが挿入されている。インベーダが打ち落とされれば、フューチャーパネル３８の下から上に向かって順番に登録されていくこととなる。なお、この登録はＣＰＵ２１内のメモリまたはＲＡＭ２３に記憶される。
【００１９】
ＣＰＵ２１は登録した後、フューチャーパネル３８がすべて埋まったか否かを判断する（Ｓ００５）。フューチャーパネルがすべて埋まっていない場合、プレイヤがつぎのインベーダを狙って撃つこととなり、弾がインベーダに当たったか否か判断するＳ００２に移行する。
このような動作を繰り返してフューチャーパネル３８がすべて（この場合６個）埋まった場合、スロットにフューチャーパネル３８に登録されたインベーダが上から順に移動するように表示され、スロットが回転を開始する（Ｓ００６）。
図７Ａに砲台３０が６個目に向けて砲弾３１を発射し赤〔１〕タイプインベーダ３２を破壊し、その破片３２ａが飛び散り、フューチャーパネル３８にインベーダ３２〜３７が登録されている状態が示されており、図７ＢにスロットＡのすべてのセルにフューチャーパネル３８に登録されたインベーダが表示され、回転している状態が示されている。
【００２０】
ＣＰＵ２１はつぎにスロットＢが回転しているか否かを判断する（Ｓ００７）。
スロットＢは回転していないので、フューチャーパネルに登録されたインベーダアイコンをクリアし（Ｓ００８）、ステップＳ００１に戻る。ＣＰＵ２１はＳ００１でつぎにプレイヤに撃墜すべきインベーダ群をインベーダ画面に出現させる。このインベーダ群の出現配列は最初（スロットＡを作ったときの出現したインベーダ群）に出現させた配列と同じであっても、異なる配列であっても良い。
以下、スロットＢへのインベーダ表示操作に対応し、Ｓ００１〜Ｓ００６の操作，処理が行われて撃墜したインベーダが表示されたスロットＢが回転を開始する。
図８Ａに砲台３０が６個目に向けて砲弾３１を発射し緑〔２〕タイプインベーダ３６を破壊し、その破片３６ａが飛び散り、フューチャーパネル３８にインベーダ３２〜３７が登録されている状態が示されており、図８ＢにスロットＡに加え、すべてのセルにフューチャーパネル３８に登録されたインベーダが表示されたスロットＢがともに回転している状態が示されている。
【００２１】
ＣＰＵ２１はＳ００６の後、Ｓ００７でスロットＢが回転しているか否かを判断し、スロットＢが回転しているためつぎにスロットＣが回転しているか否かを判断する（Ｓ００９）。スロットＣが回転していないため、フューチャーパネルに登録されたインベーダアイコンをクリアし（Ｓ０１０）、ステップＳ００１に戻る。ＣＰＵ２１はＳ００１に戻ったとき、つぎにプレイヤに撃墜すべきインベーダ群をインベーダ画面に出現させる。このインベーダ群の出現配列は最初（スロットＡ，Ｂを作ったときの出現したインベーダ群）に出現させた配列と同じであっても、異なる配列であっても良い。
以下、スロットＣへのインベーダ表示操作に対応しＳ００１〜Ｓ００６の操作，処理が行われて撃墜したインベーダが表示されたスロットＣが回転を開始する。
【００２２】
図９Ａに砲台３０が６個目に向けて砲弾３１を発射し赤〔３〕タイプインベーダ３４を破壊し、その破片３４ａが飛び散り、フューチャーパネル３８にインベーダ３２〜３７が登録されている状態が示されており、図９ＢにスロットＡ，Ｂに加え、すべてのセルにフューチャーパネル３８に登録されたインベーダが表示されたスロットＣがともに回転している状態が示されている。
ＣＰＵ２１はＳ００７，Ｓ００９においてスロットＢ，Ｃが回転していることを判断をし、これによりスロットすべてが回転していると認識する（Ｓ０１１）。
ついでプレイヤがインベーダゲームを一時ストップさせるボタン、すなわちＸボタン６を押したか否かを判断する（Ｓ０１２）。ＣＰＵ２１はＸボタン６からのオン情報を受けると、順番にスロットＡ，スロットＢを止め、最後にスロットＣを停止させる（Ｓ０１３）。
【００２３】
ＣＰＵ２１は左斜め方向に同じ絵のインベーダが並んだか否かを判断し（Ｓ０１４）、同じ絵のインベーダが並んだ場合、１０００点獲得とする（Ｓ０１５）。
左斜め方向に同じ絵のインベーダが並んでいないか、またはＳ０１５で１０００点獲得した場合、つぎに右斜め方向に同じ絵のインベーダが並んだか否かを判断し（Ｓ０１６）、同じ絵のインベーダが並んだ場合、１０００点獲得とする（Ｓ０１７）。
右斜め方向に同じ絵のインベーダが並んでいないか、またはＳ０１７で１０００点獲得した場合、ついで「１」の列に同じ絵のインベーダが並んだか否かを判断し（Ｓ０１８）、同じ絵のインベーダが並んだ場合、１０００点獲得とする（Ｓ０１９）。
「１」の列に同じ絵のインベーダが並んでいないか、またはＳ０１９で１０００点獲得した場合、つぎに「２」の列に同じ絵のインベーダが並んだか否かを判断し（Ｓ０２０）、同じ絵のインベーダが並んだ場合、１０００点獲得とする（Ｓ０２１）。
【００２４】
「２」の列に同じ絵のインベーダが並んでいないか、またはＳ０２１で１０００点獲得した場合、ついで「３」の列に同じ絵のインベーダが並んだか否かを判断し（Ｓ０２２）、同じ絵のインベーダが並んだ場合、１０００点獲得とする（Ｓ０２３）。「３」の列に同じ絵のインベーダが並んでいないか、またはＳ０２３で１０００点獲得した場合、つぎはカラーについても同じような色が左右方向および「１」，「２」，「３」の列について並んでいるか否かを判断し、同様に並んでいる場合、１０００点を獲得する（Ｓ０２４）。
図１０に同じインベーダが並んだ例を示す。「２」の列に赤〔２〕タイプのインベーダが揃っている。
【００２５】
プレイヤが獲得するトータルの得点は上記のようにして獲得した点数を加算したものとなる。
スロットゲームが終了すると、ＣＰＵ２１はプレイヤがインベーダゲームを続行するか否かの判断を行う（Ｓ０２５）。
プレイヤがゲーム続行するにはＡボタン８を押す。Ａボタン８が押されると、Ｓ００１に戻り、インベーダゲームを引き続き行うことができる。Ｂボタン９が押されると、インベーダゲーム続行はキャンセルであり、ゲームの終了となる。
【００２６】
以上の実施の形態は、スロットゲームを含むゲーム機としてインベーダゲームの例について説明したが、プレイヤがボールや弾を目標物に当てることにより消滅させる落ちものゲームなども適用できる。また、携帯ゲーム機ではなく、パソコンによるゲーム機，業務用ゲーム機，携帯電話によるゲーム機，業務用ゲーム機などで行う場合も適用される。
また、プレイヤの操作により目標物に当てるゲーム画面と、スロットゲーム画面が別々の画面ではなく、１つの画面で分割して表示する場合も本発明の特許請求の範囲内に含まれるものである。
さらにスロットゲームの並びについて、斜め方向または横方向に特別な標的が含まれている場合、得点を獲得可能とする構成にもできる。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
携帯ゲーム機や業務用ゲーム機などのスロットゲームを含むゲーム機である。
【符号の説明】
【００２８】
１  上側筐体  
２  下側筐体  
３，４  スピーカ  
５  十字ボタン  
６  Ｘボタン  
７  Ｙボタン
８  Ａボタン
９  Ｂボタン
１０  携帯ゲーム機
１１  ＳＥＬＥＣＴボタン
１２  ＳＴＡＲＴボタン
１３  上液晶パネル
１４  下液晶パネル
２１  ＣＰＵ  
２２  ＲＯＭ
２３  ＲＡＭ
２４  サウンド回路
２５  メモリカード読書回路
２６  カード装着部
２７  カード
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８Ａ】
2010279529.tif 000013
【図８Ｂ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０】
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