(57)【要約】【課題】リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】ボーナス状態では規定投入数が２枚、ボーナス状態以外では規定投入数が３枚に設定される。規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインが異なり、規定投入数が２枚の場合には、第１リールＲ１の表示位置と第２リールＲ２の表示位置とが共通する入賞判定ラインＬ１ｂ，Ｌ３ｂと、入賞判定ラインＬ１ｂ，Ｌ３ｂとは第２リールＲ２の表示位置が異なる入賞判定ラインＬ２ｂが有効化される。またボーナス状態において抽選対象となる小役として第１リールＲ１の表示図柄と第２リールＲ２の表示図柄とによって入賞が確定する特殊小役「リプレイ図柄・ベル図柄・ＡＮＹ」を設定し、特殊小役の当選態様とストップボタンの押下順序に応じて第２リールＲ２におけるベル図柄の表示位置を変化させることによって、特殊小役が入賞する入賞判定ラインの数を変化させる。【選択図】図７
2010233796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
遊技毎に規定投入数を限度として、遊技に使用する遊技媒体を受け付ける投入受付手段と、
前記規定投入数に相当する遊技媒体が受け付けられたことを条件に、入賞判定ラインを有効化する入賞判定ライン設定手段と、
特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記特定小役が入賞したことに基づいて、当該特定小役の配当と当該特定小役が入賞した入賞判定ラインの数とに応じた遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、
通常状態と、通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている遊技では演出装置に特別演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記特定小役の入賞形態を構成する図柄は、各リールの停止操作のタイミングに関わらずに、当該特定小役を入賞させることができるように各リールの外周面に配列されており、
前記投入受付手段が、
遊技状態が前記ボーナス状態である場合には、前記通常状態とは異なる投入数を前記規定投入数として設定し、
前記入賞判定ライン設定手段が、
前記規定投入数に相当する遊技媒体が受け付けられた際に有効化される入賞判定ラインを前記規定投入数に応じて変化させ、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス状態での遊技において前記特定小役の当選態様が複数種類存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記停止操作の順序に応じて前記特定小役が入賞する入賞判定ラインの数が変化するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記特定小役の当選態様に応じて前記特定小役が入賞する入賞判定ラインの数が最大となる前記停止操作の順序を報知する演出を前記特別演出として前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス状態での遊技において、前記特定小役と、当該特定小役に対して配当が同数以下の他の小役とが重複して当選するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記特定小役と前記他の小役とが重複して当選している遊技では、前記特定小役の配当が前記他の小役の配当に対して同数以上であることに基づいて、前記他の小役の入賞を回避しつつ前記特定小役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定するようにしているため、遊技者が複数のリールを特定の順序で停止させた場合には当選役を入賞させ、遊技者が複数のリールを特定の順序とは異なる順序で停止させた場合には当選役の入賞を回避するという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、遊技毎に規定投入数を限度として、遊技に使用する遊技媒体を受け付ける投入受付手段と、前記規定投入数に相当する遊技媒体が受け付けられたことを条件に、入賞判定ラインを有効化する入賞判定ライン設定手段と、特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記特定小役が入賞したことに基づいて、当該特定小役の配当と当該特定小役が入賞した入賞判定ラインの数とに応じた遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、通常状態と、通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている遊技では演出装置に特別演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記特定小役の入賞形態を構成する図柄は、各リールの停止操作のタイミングに関わらずに、当該特定小役を入賞させることができるように各リールの外周面に配列されており、前記投入受付手段が、遊技状態が前記ボーナス状態である場合には、前記通常状態とは異なる投入数を前記規定投入数として設定し、前記入賞判定ライン設定手段が、前記規定投入数に相当する遊技媒体が受け付けられた際に有効化される入賞判定ラインを前記規定投入数に応じて変化させ、前記内部抽選手段が、前記ボーナス状態での遊技において前記特定小役の当選態様が複数種類存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記停止操作の順序に応じて前記特定小役が入賞する入賞判定ラインの数が変化するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定小役の当選態様に応じて前記特定小役が入賞する入賞判定ラインの数が最大となる前記停止操作の順序を報知する演出を前記特別演出として前記演出装置に実行させる遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１リール〜第３リールの停止操作の順序に応じて特定小役が入賞する入賞判定ラインの数を変化させている。従って本発明によれば、リールの停止順序に応じて役の入賞条件を変化させて、小役の配当を変更することなく、リールの停止順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができる遊技仕様を実現することができる。
【０００９】
また本発明では、特定小役の当選態様に応じて特定小役が入賞する入賞判定ラインの数が最大となる停止操作の順序を特別演出によって報知するようにしているため、特別演出の実行頻度に応じて、遊技者の遊技媒体の獲得状況を好適に調整することができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記ボーナス状態での遊技において、前記特定小役と、当該特定小役に対して配当が同数以下の他の小役とが重複して当選するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記特定小役と前記他の小役とが重複して当選している遊技では、前記特定小役の配当が前記他の小役の配当に対して同数以上であることに基づいて、前記他の小役の入賞を回避しつつ前記特定小役を入賞させるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、特定小役と他の小役とが重複して当選している場合においても、他の小役が入賞することがないため、他の小役の入賞による影響を受けることなく遊技毎における遊技媒体の払出数を制御しやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機における入賞判定ラインを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における演出画像の表示例である。
【図９】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における入賞判定ラインを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の図柄の表示位置を組み合わせて設定される入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚あるいは２枚に設定され、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインが異なっている。具体的には、規定投入数が３枚に設定された遊技では、３枚のメダルが投入されたことに基づいて、図２（Ａ）に示す５本の入賞判定ラインＬ１ａ〜Ｌ４ａが有効化され、規定投入数が２枚に設定された遊技では、２枚のメダルが投入されたことに基づいて、図２（Ｂ）に示す５本の入賞判定ラインＬ１ｂ〜Ｌ３ｂが有効化される。
【００２０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２８】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３０】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、入賞判定ライン設定手段１０７、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する２枚あるいは３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３２】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数（２枚あるいは３枚）を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数（２枚あるいは３枚）を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされており、投入受付手段１０５は、通常状態およびボーナス成立状態では、規定投入数を３枚に設定してメダルの投入を受け付け、ボーナス状態では、規定投入数を２枚に設定してメダルの投入を受け付ける。
【００３４】
入賞判定ライン設定手段１０７は、図１に示す表示窓ＤＷを通じて視認される各リールの表示位置（上段、中段、下段）を組み合わせた入賞判定ラインを遊技毎に設定する。
【００３５】
本実施形態の遊技機では、入賞判定ライン設定手段１０７が、規定投入数に応じて、有効化される入賞判定ラインを変動させており、規定投入数が３枚である場合には、図２（Ａ）に示す入賞判定ラインＬ１ａ〜Ｌ４ａを有効化し、規定投入数が２枚である場合には、図２（Ｂ）に示す入賞判定ラインＬ１ｂ〜Ｌ３ｂを有効化する。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態である場合には、規定投入数が３枚に設定され、遊技状態がボーナス状態である場合には、規定投入数が２枚に設定されることから、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態である場合には、図２（Ａ）に示す入賞判定ラインＬ１ａ〜Ｌ４ａが有効化され、遊技状態がボーナス状態である場合には、図２（Ｂ）に示す入賞判定ラインＬ１ｂ〜Ｌ３ｂが有効化されることになる。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図４に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル（他の小役）、特殊小役（特定小役））、ビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。そして抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）される抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（小役およびリプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかった場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、ビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず１回の遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）する処理を行う。
【００４１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４４】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００４５】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４６】
またリール制御手段１３０は、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置に対応する実際の各リールの停止位置を決定する。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４７】
なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５１】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図６に示す特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００５３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当と小役が入賞した入賞判定ラインの数に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。例えば、１種類の小役が１回の遊技で複数の入賞判定ラインで重複して入賞している場合には、入賞した小役の配当に、当該小役が重複入賞した入賞判定ラインの数を乗じた数が、メダルの払出数として決定され、複数種類の小役が１回の遊技で別々の入賞判定ラインで入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、メダルの払出数として決定される。
【００５４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００５５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５７】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、およびリプレイが内部抽選の対象に設定された図４に示す抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００５９】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
【００６０】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が通常状態およびボーナス成立状態よりも高く設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態では、抽選テーブルＣにおいて、ベルが単独で当選する場合と、特殊小役が単独で当選する場合と、ベルおよび特殊小役が重複当選する場合とがあるように各小役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００６１】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、払出上限数として設定された２００枚を超えると終了条件が成立したと判断される。
【００６２】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００６３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出を所定条件下で表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。
【００６４】
具体的には、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態に設定されている遊技において、遊技毎に演出抽選を行っており、演出抽選の結果に基づいて、ＡＴフラグ記憶手段１９６に記憶されるＡＴフラグの設定状態を、作動状態と非作動状態との間で変動させている。そして遊技状態がボーナス状態に移行した時点において、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時におけるＡＴフラグの設定状態が作動状態である場合には、ボーナス状態でのボーナス遊技における内部抽選で、特殊小役が単独で当選した場合や、ベルおよび特殊小役が重複して当選した場合に、液晶ディスプレイＬＣＤにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出画像を表示させる制御を行っている。なおランプを点灯させることによってストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知するようにしてもよいし、スピーカからストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する音声を出力させるようにしてもよい。
【００６５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６６】
２．本実施形態の特徴
続いて、本実施形態の遊技機の特徴を具体的に説明する。
【００６７】
まず本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の遊技に関する規定投入数が２枚に設定されることにより、通常状態およびボーナス成立状態とは入賞判定ラインの設定が異なる。具体的には、図２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の表示位置および第２リールＲ２の表示位置が互いに共通するとともに第３リールＲ３の表示位置が互いに異なる２つの入賞判定ライン（第１入賞判定ライン）Ｌ１ｂ，Ｌ３ｂと、第１リールＲ１の表示位置が入賞判定ラインＬ１ｂ，Ｌ３ｂとは共通するが、第２リールＲ２の表示位置が入賞判定ラインＬ１ｂ，Ｌ３ｂとは異なる１つの入賞判定ライン（第２入賞判定ライン）Ｌ２ｂとが、ボーナス状態の遊技における入賞判定ラインとして設定される。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態である場合において、図３の抽選テーブルＣに示すように、特殊小役が単独で当選する場合と、特殊小役がベルと重複して当選する場合とがあるように内部抽選を行っている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が、４コマ以内の間隔で配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、ボーナス状態における第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置である下段に対して、いずれかのリプレイ図柄「ＲＰ」を必ず表示させることができるようになっている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面に、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、ボーナス状態における第２リールＲ２に関する入賞判定ライン上の表示位置である中段あるいは下段に対して、いずれかのベル図柄「ＢＬ」を必ず表示させることができるようになっている。
【００７１】
そして本実施の形態では、ボーナス状態の遊技における内部抽選での特殊小役の当選態様と、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに応じて、特殊小役が入賞する入賞判定ラインの数が変化するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様を変化させる手法を採用している。
【００７２】
まず、ボーナス状態の遊技における内部抽選で特殊小役が単独で当選した場合について説明する。
【００７３】
本実施の形態では、特殊小役が単独で当選した場合に、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下されると、図７（Ａ）に示すように、入賞判定ラインＬ１ｂ，Ｌ３ｂで特殊小役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。すなわち特殊小役が単独で当選した場合、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下されると、２本の入賞判定ラインにおいて特殊小役が入賞するため、メダルの払出数は１２枚となる。
【００７４】
一方、特殊小役が単独で当選した場合に、ストップボタンＢ２，Ｂ３のいずれかがストップボタンＢ１に先立って押下されると、図７（Ｂ）に示すように、入賞判定ラインＬ２ｂで特殊小役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。すなわち特殊小役が単独で当選した場合、ストップボタンＢ２，Ｂ３のいずれかがストップボタンＢ１に先立って押下されると、１本の入賞判定ラインにおいて特殊小役が入賞するため、メダルの払出数は６枚となる。
【００７５】
次に、ボーナス状態における内部抽選で特殊小役がベルと重複して当選した場合について説明する。
【００７６】
本実施の形態では、特殊小役がベルと重複して当選した場合に、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下されると、図７（Ａ）に示すように、入賞判定ラインＬ１ｂ，Ｌ３ｂで特殊小役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。すなわち特殊小役がベルと重複して当選した場合、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下されると、２本の入賞判定ラインにおいて特殊小役が入賞するため、メダルの払出数は１２枚となる。
【００７７】
一方、特殊小役がベルと重複して当選した場合に、ストップボタンＢ１，Ｂ２のいずれかがストップボタンＢ３に先立って押下されると、図７（Ｂ）に示すように、入賞判定ラインＬ２ｂで特殊小役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。すなわち特殊小役がベルと重複して当選した場合、ストップボタンＢ１，Ｂ２のいずれかがストップボタンＢ３に先立って押下されると、１本の入賞判定ラインにおいて特殊小役が入賞するため、メダルの払出数は６枚となる。
【００７８】
なお、ボーナス状態における内部抽選で特殊小役がベルと重複して当選した場合、特殊小役の配当が６枚であるのに対して、ベルの配当が５枚となっており、特殊小役の配当がベルの配当よりも高く設定されているため、配当によって定められる優先順位に従い、常に特殊小役がベルに優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。すなわち本実施の形態では、特殊小役とベルとが重複して当選している場合において、ベルが入賞することがないため、ベルの入賞による影響を受けることなく遊技毎におけるメダルの払出数を制御することができる。
【００７９】
以上に述べた本実施形態の遊技機によれば、特殊小役が単独で当選した場合には、ストップボタンＢ１を最初に押下することによって１２枚のメダルを獲得させ、ストップボタンＢ２，Ｂ３のいずれかを最初に押下することによって、遊技者に６枚のメダルを獲得させ、特殊小役がベルと重複して当選した場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ２のいずれかを最初に押下することによって、遊技者に６枚のメダルを獲得させ、ストップボタンＢ３を最初に押下することによって、遊技者に１２枚のメダルを獲得させることができる。
【００８０】
従って本実施形態の遊技機によれば、内部抽選の結果とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序とに対応づけて特殊小役の入賞条件を変化させ、内部抽選の結果に対応した適切なストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を予想して、より多くのメダルの獲得を目指すことができる遊技仕様を実現して遊技者の関心を強く惹きつけることができる。特に本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の順序に応じて特殊小役が入賞する入賞判定ラインの数が変化するようになっているので、小役の配当を変更することなく、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができる。
【００８１】
ところで、本実施形態の遊技機では、特殊小役が単独で当選した場合に、ストップボタンＢ２，Ｂ３を最初に押下してしまったり、特殊小役がベルと重複して当選した場合に、ストップボタンＢ１，Ｂ２を最初に押下してしまったりすると、１回の遊技におけるメダルの獲得数が少なくなることに伴い、ボーナス状態の終了条件となる払出数に達するまでの遊技回数が多くなってしまい、結果としてボーナス状態におけるメダルの獲得数が少なくなってしまう事態が発生する。
【００８２】
そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選の結果に対応してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する報知演出を所定条件下で実行することによって、特殊小役をより多くの入賞判定ライン上で入賞させることができるように補助する手法を採用している。このようにすれば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して適切な押下操作を行うことができるので、ボーナス状態におけるメダルの獲得数を飛躍的に向上させることができるようになる。
【００８３】
具体的に説明すると、通常状態およびボーナス成立状態での遊技において、ＡＴフラグの設定状態を変動させる演出抽選を行っており、ＡＴフラグが非作動状態である場合には、ＡＴフラグを作動状態に設定するか否かを決定する第１演出抽選を行い、ＡＴフラグが作動状態である場合には、ＡＴフラグを非作動状態に設定するか否かを決定する第２演出抽選を行っている。そしてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時点におけるＡＴフラグの設定状態に応じて、ボーナス状態の遊技における報知演出の実行制御を行っている。例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時点におけるＡＴフラグの設定状態が非作動状態である場合には、報知演出の実行を禁止し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時点におけるＡＴフラグの設定状態が作動状態である場合には、ボーナス状態の遊技で特殊小役が単独で、あるいはベルと重複して当選したことに基づいて、特殊小役の当選態様に対応して、メダルの払出数が１２枚となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知する演出を実行させる。このようにすれば、ボーナス状態の遊技における報知演出の実行有無が変化することによって、ボーナス状態におけるメダルの獲得数に影響を与えることができる。
【００８４】
なお本実施形態の遊技機では、報知演出として、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下すべきストップボタンを内部抽選の結果に応じて報知する演出画像を液晶ディスプレイに表示させている。例えば、特殊小役が単独で当選した場合には、図８（Ａ）に示す演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて、ストップボタンＢ１を最初に押下すべきことを遊技者に報知する。また例えば、特殊小役がベルと重複して当選した場合には、図８（Ｂ）に示す演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて、ストップボタンＢ３を最初に押下すべきことを遊技者に報知する。また報知演出としては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に対応させてランプを点灯させたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に対応させて音声をスピーカから出力させたりするようにしてもよい。
【００８５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００８６】
上記実施形態では、特殊小役が当選した遊技で第２リールＲ２におけるベル図柄「ＢＬ」の表示位置が異なることによってメダルの払出数に変化を与えている。このため、ストップボタンＢ２の押下順序が第２リールＲ２におけるベル図柄「ＢＬ」の表示位置に影響を与えるようにすると、ストップボタンＢ２を押下した時点で特殊小役が複数の入賞判定ラインで入賞するのか、１つの入賞判定ラインで入賞するのかが即座に把握されてしまって遊技者がストップボタンの押下順序を適切に予想してより多くのメダルを獲得するという遊技を十分に楽しむことができなくなる。
【００８７】
しかしながら、規定投入数が２枚である場合の入賞判定ラインの設定を、例えば、図９に示すように各リールの中段の表示位置から構成される入賞判定ラインＬ４ｂを設けることによって、第２リールＲ２の停止時点では、特殊小役が複数の入賞判定ラインで入賞するのか、１つの入賞判定ラインで入賞するのかを把握できなくすることができる。
【００８８】
すなわち図９に示す入賞判定ラインの設定によれば、ストップボタンＢ２の押下順序が特殊小役の入賞する入賞判定ラインの数に影響を与える遊技仕様を実現することができるようになり、上記実施形態の場合よりもボーナス状態での内部抽選における特殊小役の当選態様を増やすことによって、最大で６通りのストップボタンの押下順序（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３、Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３、Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１、Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）に応じて特殊小役が入賞する入賞判定ラインの数を変化させる遊技仕様を設計することができる。
【００８９】
また上記実施形態では、特殊小役が単独で当選すると、ストップボタンＢ１を最初に押下した場合に限って、特殊小役が複数の入賞判定ラインで入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、特殊小役がベルと重複して当選すると、ストップボタンＢ３を最初に押下した場合に限って、特殊小役が複数の入賞判定ラインで入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる場合を例に取り説明したが、特殊小役が単独で当選すると、ストップボタンＢ３を最初に押下した場合に限って、特殊小役が複数の入賞判定ラインで入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、特殊小役がベルと重複して当選すると、ストップボタンＢ１を最初に押下した場合に限って、特殊小役が複数の入賞判定ラインで入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるようにしてもよい。
【００９０】
また上記実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せに関して、第１リールＲ１の表示図柄をリプレイ図柄「ＲＰ」とし、第２リールＲ２の表示図柄をベル図柄「ＢＬ」とした場合を例に取り説明したが、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングに関わらず任意の表示位置に表示させるように第１リールＲ１および第２リールＲ２に配列されている図柄であれば、他の図柄を第１リールＲ１および第２リールＲ２の表示図柄として設定してもよい。
【００９１】
また上記実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せに関して、第１リールＲ１の表示図柄と第２リールＲ２の表示図柄とが異なっている場合を例に取り説明したが、第１リールＲ１の表示図柄と第２リールＲ２の表示図柄とが同一の図柄であってもよい。
【００９２】
また上記実施形態では、ボーナス状態として、メダルの払出数の合計が所定数を超えたことによって終了する遊技状態（いわゆるビッグボーナス状態）が設定されている場合を例に取り説明をしたが、遊技回数が所定回数に達したか、小役の入賞回数が所定回数に達したことによって終了する遊技状態（いわゆるレギュラーボーナス状態）や、１回のボーナス遊技が行われたことによって終了する遊技状態（いわゆるシングルボーナス状態）を、特定の遊技状態として設定するようにしてもよい。ただし、前述のレギュラーボーナス状態の移行契機となる役と、シングルボーナス状態の移行契機となる役とは、抽選フラグの扱いが異なり、レギュラーボーナス状態の移行契機となる役は持越し可能フラグに対応づけられ、シングルボーナス状態の移行契機となる役は持越し不可フラグに対応づけられることが好ましい。
【００９３】
また上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞時点におけるＡＴフラグの設定状態に応じて報知演出の実行有無を制御する場合を例に取り説明をしたが、ボーナス状態の遊技において、特殊小役が当選する毎に、所定確率で当選する演出抽選を行って、演出抽選で当選した場合には、特殊小役の当選態様に対応したストップボタンの押下順序を報知する報知演出が実行されるようにしてもよい。
【００９４】
また上記実施形態では、特殊小役の当選態様として、特殊小役が単独で当選する場合を含む場合を例に取り説明をしたが、特殊小役が必ず他の小役と重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。この場合には、特殊小役と重複して当選する小役の種類が互いに異なるようにして特殊小役の当選態様が複数種類となるようにしてもよいし、特殊小役と重複して当選する小役の数が異なるようにして特殊小役の当選態様が複数種類となるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１ａ〜Ｌ４ａ，Ｌ１ｂ〜Ｌ４ｂ  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１０７  入賞判定ライン設定手段、
１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、１９６  ＡＴフラグ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図８】
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【図９】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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