(57)【要約】【課題】適度に役が入賞する機会を設け、出玉率のバランスをとる。【解決手段】通常遊技中に用いられる役抽選テーブル６１ａは、特別役（ＳＢ）及び特定小役の重複当選となる当選領域を有する。この特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役である。リール停止制御手段６４は、特別役及び特定小役の重複当選となった遊技では、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。【選択図】図１
2010279846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役、及び複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
を備え、
通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、特別役及びいずれか１つのの特定小役の重複当選となる当選領域を有し、
特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により特別役及びいずれか１つの特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、前記停止制御の範囲内で特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記停止制御の範囲内で当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の小役を設け、いずれの小役に当選したかを報知するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、当選した小役の入賞を取りこぼす場合があるように複数種類の小役を設け、その複数種類の小役のうちいずかの小役に当選したときは、その小役の入賞を容易にするための情報を報知することで、その報知が行われている期間は、当選した小役を入賞させることができるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１及び特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【特許文献２】特許第３５０９６９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、当選した小役の入賞を容易にするための情報が報知される期間は、頻繁に小役を入賞させることができるが、報知されない期間は、役の非入賞の状態が長く続いてしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選した小役の情報が報知されない遊技期間であっても、適度に役が入賞する機会を設け、出玉率のバランスをとることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（第１の解決手段）は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、特別役、及び複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、特別役及びいずれか１つの特定小役の重複当選となる当選領域を有し、特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により特別役及びいずれか１つの特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、前記停止制御の範囲内で特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記停止制御の範囲内で当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【０００６】
第２の解決手段は、特別役、及び複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される複数種類の特定小役は、当選した特定小役を入賞させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりも当選した特定小役を容易に入賞させることができる役であり、通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、特別役及びいずれか１つの特定小役の重複当選となる当選領域を有し、特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により特別役及びいずれか１つの特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、前記停止制御の範囲内で特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記停止制御の範囲内で当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で特別役及びいずれか１の特定小役に重複当選した場合において、前記情報を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特別役及びいずれか１の特定小役に重複当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特別役及びいずれか１の特定小役に重複当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
第３の解決手段は、特別役、及び複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される複数種類の特定小役は、各特定小役ごとに前記ストップスイッチの操作順番が定められており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、当選した特定小役に対応する操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、特別役及びいずれか１つの特定小役の重複当選となる当選領域を有し、特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により特別役及びいずれか１つの特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、前記停止制御の範囲内で特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選した特定小役に対応する操作順番で前記ストップスイッチが操作されたことを条件に、前記停止制御の範囲内で当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で特別役及びいずれか１の特定小役に重複当選した場合において、当選した特定小役に対応する前記ストップスイッチの操作順番を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特別役及びいずれか１の特定小役に重複当選したときであっても、当選した特定小役に対応する前記ストップスイッチの操作順番を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特別役及びいずれか１の特定小役に重複当選したときは、当選した特定小役に対応する前記ストップスイッチの操作順番を遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
第４の解決手段は、特別役、及び複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、少なくとも１の前記リールでは、１の種類の特定小役を構成する図柄に対して、前記停止制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄が配列されており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段でいずれかの特定小役に当選した場合において、その当選した特定小役を構成する図柄を含む前記停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに位置する時に前記ストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄をその有効ラインに停止させるように制御するとともに、それ以外の位置で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように制御し、通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、特別役及びいずれか１つの特定小役の重複当選となる当選領域を有し、特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により特別役及びいずれか１つの特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、前記停止制御の範囲内では特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記停止制御の範囲内で当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で特別役及びいずれか１の特定小役に重複当選した場合において、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特別役及びいずれか１の特定小役に重複当選したときであっても、特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特別役及びいずれか１の特定小役に重複当選したときは、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段のいずれか１つにおいて、遊技媒体の投入数に対する払出し数の割合を出玉率としたとき、前記役抽選手段で特別役及びいずれか１の特定小役に重複当選した場合において、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、前記特別遊技制御手段により通常遊技から特別遊技に移行して特別遊技が実行されたときの第１出玉率と、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの第２出玉率とでは、前記第２出玉率の方が大きくなるように設定されていることを特徴とする。
【００１０】
（作用）
上記発明においては、通常遊技中における役の抽選では、特別役と特定小役とが重複当選する場合がある。そして、特別役及び特定小役の重複当選となった遊技では、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが優先されるとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特別役が入賞する機会と特定小役が入賞する機会とのバランスをとることによって、出玉率を調整することができる。
また、第２〜第４の解決手段によれば、報知遊技態様では、当選した特定小役を入賞させるための情報を報知することで、当選した特定小役の入賞率を高めることができる。そして、報知遊技態様／非報知遊技態様での遊技状態をコントロールすることで、出玉率を調整することができる。
さらにまた、第５の解決手段によれば、特定小役の入賞時の出玉率の方が高くなるように設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】（ａ）は、第１実施形態で抽選される役の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図であり、（ｂ）は、第１実施形態の役抽選テーブルを示す図である。
【図３】第１実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図４】第１実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、第２実施形態で抽選される役の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図であり、（ｂ）は、第２実施形態の役抽選テーブルを示す図である。
【図８】第２実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図９】第２実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１４】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１６】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１８】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００１９】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２０】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２１】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２２】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２３】
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、小役２に当選したときに、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するものである。これらの点については後述する。
【００２４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２５】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２６】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２７】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２８】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３０】
（役）
図２（ａ）は、第１実施形態における通常遊技中に抽選される役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図である。図２に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００３１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
【００３２】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、ＳＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１及び小役２の２種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役２は、本発明における特定小役に相当する役であって、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定されている役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、ＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢの入賞となるまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
なお、特別役（ＢＢ、ＲＢ、又はＳＢ）に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において当選を持越し可能な特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。
したがって、ＳＢは、当選を持ち越さない役であるので、ＳＢに当選した遊技のみ、当選が有効となる。
【００３６】
以上のようにＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３７】
また、図２（ａ）に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。例えば小役１の図柄の組合せは、「赤チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」と定められている。
【００３８】
このような場合において、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、リール３１の停止時に、左リール３１のいずれかの有効ラインに「チェリー」の図柄の組合せが停止したときは、小役１の入賞となり、所定枚数（本実施形態では５枚）のメダルが払い出される。
【００３９】
また、図２（ａ）に示すように、小役２には、１１種類（Ｆ１〜Ｆ１１）の図柄の組合せが設定されている。そして、小役２全体の当選領域として１１／１３．１１が設定されているとともに、１／１３．１１の当選領域が１１個均等に設けられている。
すなわち、小役２を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１１／１３．１１であり、小役２全体で１１／１３．１１の当選領域が確保されているとともに、この１１／１３．１１の当選領域が、例えば「赤７−赤チェリー−赤チェリー（Ｆ１）の小役２」、「赤７−赤チェリー−緑チェリー（Ｆ２）の小役２」、・・のように１１分割されている。
【００４０】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６１ａと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４２】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、３種類の特別役（ＢＢ、ＲＢ及びＳＢ）、２種類の小役（小役１及び小役２）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４３】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６１ａは、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６１ａは、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６１ａを備えている。
図２（ｂ）は、通常遊技（非内部中）の役抽選テーブル６１ａを示す図である。各役抽選テーブル６１ａは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技（非内部中）では、図２（ｂ）に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
また、役抽選テーブル６１ａにおいて、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、いずれか１つ（図２では３枚）のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００４５】
また、本実施形態において通常遊技中に用いられる役抽選テーブル６１ａでは、ＳＢは、小役２と重複当選となるように設定されている。したがって、ＳＢのみが当選する場合はない。なお、これに限らず、ＳＢのみの単独当選領域を設けても良いのは勿論である。
図２（ｂ）に示すように、いずれかの小役２の当選確率は、１１／１３．１１（１／１３．１１×１１）に設定されているが、これらの１１種類の小役２のうち、１０種類の小役２（Ｆ２〜Ｆ１１）の当選領域（１／１３．１１×１０）と、ＳＢの当選領域（１/１．３１１）とが重複している。
【００４６】
（特別役当選持越し手段、特別役フラグ）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ここでは、ＢＢ又はＲＢを指し、ＳＢを除く）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００４７】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ６３ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢフラグ６３ａがオンにされる。これらのＢＢ又はＲＢフラグ６３ａのオンの状態は、それぞれＢＢ又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００４８】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６４ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００４９】
例えば、リール停止制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５１】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、（役の当選時に）ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、（当選した役に係る）その図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、（当選した役に係る）その図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５２】
（停止位置決定テーブル６４ａ）
停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６４ａは、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、ＳＢと小役２（Ｆ２〜Ｆ１１）との重複当選時に用いられるＳＢ優先テーブル、小役１の当選時に用いられる小役１テーブル、小役２（Ｆ１）の当選時に用いられる小役２テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００５３】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５４】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５５】
さらにまた、ＳＢ優先テーブルは、ＳＢと小役２（Ｆ２〜Ｆ１１）とに重複当選したことを条件として用いられ、１番目及び２番目に停止するリール３１では、ＳＢ及び当選した小役２に係る図柄の双方ができる限りいずれかの有効ラインに停止するように制御され、３番目に停止するリール３１では、最初に、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される停止位置決定テーブル６６である。
【００５６】
より具体的に説明すると、ＳＢ優先テーブルが用いられたときは、１番目に停止するリール３１では、ＳＢ及び当選した小役２に係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。そして、ＳＢ及び当選した小役２に係る図柄の双方を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＳＢに係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＳＢに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役２に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００５７】
また、１番目のリール３１が停止した場合において、ＳＢ及び当選した小役２に係る図柄の双方が有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、ＳＢ及び当選した小役２に係る図柄の双方を有効ラインに停止させるように制御する。そしてＳＢ及び当選した小役２に係る図柄の双方を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＳＢに係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＳＢに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役２に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００５８】
さらにまた、１番目のリール３１が停止した場合において、ＳＢに係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、ＳＢに係る図柄がテンパイする（２つのリール３１のＳＢに係る図柄が有効ラインに揃う）ように、リール３１を停止制御する。３番目のリール３１についても、ＳＢに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
一方、小役２に係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、小役２に係る図柄がテンパイするように、リール３１を停止制御する。３番目のリール３１についても、小役２に係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
【００５９】
さらに、２番目のリール３１が停止した場合において、ＳＢ及び当選した小役２に係る図柄の双方がテンパイしている場合において、３番目のリール３１の停止時には、先ず、ＳＢに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。そしてＳＢに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役２に係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
【００６０】
ここで、ＳＢ優先テーブルについては、小役２の１０種類（Ｆ２〜Ｆ１１）の図柄の組合せに対応して、１０種類が設けられている。そして、小役２に当選したときは、その当選した図柄の組合せに対応する停止位置決定テーブル６４ａが選択される。この停止位置決定テーブル６４ａは、重複当選したＳＢの他に、当選したいずれか１つの小役２の図柄の組合せのみを有効ラインに停止させるものであり、他の１０種類の小役２の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００６１】
例えば、ＳＢと「赤７」−「赤チェリー」−「緑チェリー」（Ｆ２）に係る小役２とに重複当選したときの停止位置決定テーブル６４ａでは、ＳＢの他に、その小役２の図柄の組合せのみが有効ラインに停止可能であり、それ以外の１０種類の小役２の図柄の組合せ、例えば「赤７」−「緑チェリー」−「緑チェリー」（Ｆ４）等は、有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００６２】
さらに、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
また、小役２（Ｆ１）テーブルは、小役２のうちの「Ｆ１」に（単独）当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役２の「Ｆ１」に対応する図柄の組合せである「赤７」−「赤チェリー」−「赤チェリー」を有効ラインに停止させるとともに、この図柄の組合せ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
以上の停止位置決定テーブル６４ａを用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６７】
図３は、第１実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図３では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【００６８】
図３に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、図３に示すように、左リール３１では、小役２を構成する図柄である「白７」、「緑７」及び「赤７」は、それぞれ２番、９番、及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ストップスイッチ４２が操作された位置からは、いずれか１つの小役２に係る図柄しか有効ラインに停止させることができないようにするためである。
【００６９】
本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定有効ラインに停止するように制御される。
【００７０】
例えば、特定有効ライン上に「緑７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を操作した場合において、現に左リール３１が「緑７」である小役２に当選していれば、「緑７」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の５番から９番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００７１】
しかし、左リール３１の図柄が「白７」又は「赤７」である小役２に当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「白７」や、１６番の「赤７」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、２番の「白７」が特定有効ライン上に停止するためには、１９番から０番まで及び１番から２番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「赤７」が特定有効ライン上に停止するためには、１２番から１６番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【００７２】
このように、例えば「白７」に対しては、リール３１の停止時における停止制御の範囲内（本実施形態では５図柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（本実施形態では、７図柄離れた位置）に、それぞれ、他の種類の小役２を構成する図柄である「緑７」及び「赤７」を配置している。「緑７」と「赤７」の関係も同様である。
【００７３】
よって、左リール３１では、小役２を構成する図柄である「白７」、「緑７」及び「赤７」は、全て、リール３１の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に他の小役２を構成する図柄が配置されている。
【００７４】
また、中リール３１及び右リール３１についても、小役２を構成する図柄である「赤チェリー」及び「緑チェリー」がそれぞれ所定位置に配置されている。
例えば、中リール３１について、特定有効ライン上に「赤チェリー」の図柄が停止するようにストップスイッチ４２を操作した場合において、現に中リール３１が「赤チェリー」である小役２に当選していれば、「赤チェリー」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、中リール３１の１０番から１９番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００７５】
しかし、中リール３１の図柄が「緑チェリー」である小役２に当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、中リール３１の「緑チェリー」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、「緑７」が特定有効ライン上に停止するためには、２０番から０番まで及び１番から６番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
したがって、「赤チェリー」に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の小役２を構成する図柄である「緑チェリー」を配置している。
【００７６】
右リール３１についても同様である。
右リール３１について、特定有効ライン上に「赤チェリー」の図柄が停止するようにストップスイッチ４２を操作した場合において、現に中リール３１が「赤チェリー」である小役２に当選していれば、「赤チェリー」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、右リール３１の１０番から２０番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００７７】
しかし、右リール３１の図柄が「緑チェリー」である小役２に当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、右リール３１の「緑チェリー」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、「緑チェリー」が特定有効ライン上に停止するためには、０番及び１番から９番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【００７８】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００７９】
なお、停止図柄判別手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６４ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８０】
（払出し手段）
払出し手段６６は、停止図柄判別手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８１】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００８２】
特別遊技制御手段６７は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。さらにまた、ＳＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＳＢ遊技に移行させる。
【００８３】
さらに、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態フラグ６７ａを備える。特別遊技状態フラグ６７ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００８４】
このとき、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００８５】
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段６７は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００８６】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６７ａをオフにする。
【００８７】
さらに、特別遊技制御手段６７は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００８８】
したがって、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６７ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００８９】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００９０】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【００９１】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６７は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた（４６５枚を超えた）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【００９２】
なお、当該遊技での払出し枚数が４６５枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が４６５枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。
【００９３】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での特別遊技状態の遊技を１セット、すなわち役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６７は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
【００９４】
さらにまた、ＳＢ遊技は、１遊技のみ行われる遊技である。そして、本実施形態のＳＢ遊技では、メダルの投入枚数（１枚）に対する払出し枚数の比（払出し枚数／投入枚数）は、０．７に設定されている（投入枚数１枚に対し、払出し枚数の期待値が０．７であることを意味する）。
したがって、役の抽選においてＳＢと小役２との重複当選は、高確率で生じるが、その都度ＳＢが入賞し、ＳＢ遊技に移行しても、メダルは増加しないように設定されている。
【００９５】
（演出制御手段）
演出制御手段６８は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６８は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６８は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００９７】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６８は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９８】
（遊技態様選択手段）
遊技態様選択手段６９は、通常遊技中の遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するものである。
ここで、報知遊技態様は、役抽選手段６１で小役２に当選した場合において、当選した小役２を入賞させるための情報を報知して遊技を行う遊技態様である。
【００９９】
これに対し、非報知遊技態様は、役抽選手段６１で小役２に当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う遊技態様である。
また、前記情報とは、報知されたときは報知されないときよりも当選した小役２を容易に入賞させることができる情報を指し、特に本実施形態の情報とは、当選した小役２に係る図柄の組合せである。
【０１００】
非報知遊技態様では、小役２に当選したときであっても、いずれの図柄の組合せに当選しているかがわからないので、当選した小役２を確実に入賞させることはできない。
これに対し、報知遊技態様では、小役２に当選したときに、当選した小役２に係る図柄の組合せについての情報が報知されるので、当選した小役２を容易に入賞させることができる。
【０１０１】
ここで、本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定するとともに、１／５００の確率で上記抽選に当選するように設定している。すなわち、毎遊技、スタートスイッチ４１が操作されたときに、抽選が行われる。また、抽選の方法としては、上述の役抽選手段６１と同様に、乱数を抽出し、抽出した乱数が当選領域に属するか、非当選領域に属するかを判定し、非当選領域に属するときは、非報知遊技態様が選択され、当選領域に属するときは、報知遊技態様が選択される。
【０１０２】
さらに、本実施形態では、遊技態様選択手段６９は、非報知遊技態様のときは、毎遊技、上記抽選を行うが、一旦報知遊技態様が選択されたときは、その報知遊技態様が終了するまで、上記抽選を中止する。
ここで、遊技態様選択手段６９は、報知遊技態様が選択されたときは、報知遊技態様の遊技回数を何遊技とするかを併せて決定する。例えば、１０回、３０回、５０回、１００回等の予め複数種類の回数を設定しておき、ソフトウェア乱数を用いていずれか１つの回数を抽選によって決定することが挙げられる。
【０１０３】
（特定小役当選報知手段）
特定小役当選報知手段７０は、遊技態様選択手段６９により報知遊技態様が選択された場合において、役抽選手段６１で小役２に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するように制御するものである。
具体的には、役抽選手段６１による役の抽選が行われた結果、小役２に当選したときは、その小役２の図柄の組合せがいずれの図柄の組合せであるかが遊技者に知り得るように報知する。
【０１０４】
具体的な報知方法としては、例えば、「赤７」−「赤チェリー」−「緑チェリー」（Ｆ２）の図柄の組合せからなる小役２に当選したときは、特定小役当選報知手段７０は、画像表示装置２３に「赤」−「赤」−「緑」と画像表示することが挙げられる。
【０１０５】
以上のようにして、当選した小役２の図柄の組合せが報知されるので、遊技者は、その図柄の組合せが報知された時点で、当該遊技で小役２に当選していること、すなわち当該遊技で当選した小役２を入賞させることが可能であること、及び当選している小役２の図柄の組合せを知ることができ、その報知に従ってストップスイッチ４２を適切なタイミングで操作すれば、１００％で、当選した小役２を入賞させることができる。
一方、上述の報知が行われないときは、遊技者は、いずれかの小役２に当選していることを知っている場合でも、１１回に１回の割合でしか、当選している小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
【０１０６】
したがって、小役２の当選が報知される場合と報知されない場合とでは、小役２に当選したときに、小役２が入賞する確率に、１１倍の差がつくことになる。よって、報知遊技態様では、報知が行われることから、非報知遊技態様以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【０１０７】
ここで、通常遊技中は、１０／１３．１１の当選確率でＳＢと小役２とに重複当選しているので、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、毎遊技、ストップスイッチ４２を操作していれば、頻繁に（高確率で）ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。しかし、ＳＢの入賞時の払出し枚数は０枚であり、さらに、ＳＢ遊技に移行した場合には、上述のように、ＳＢ遊技中の出玉率は、０．７であるので、メダル獲得枚数は、増加しない。したがって、ＳＢと小役２とに重複当選したときは、小役２を入賞させた方が明らかに有利となる。
【０１０８】
そして、ＳＢと小役２とが（高確率で）重複当選するようにしているので、非報知遊技態様であっても、遊技者は、ＳＢを頻繁に入賞させることができるので、役の非入賞の状態が長く続いてしまうことがなく、適度に役が入賞する機会を設けることができ、出玉率のバランスをとることができる。
【０１０９】
なお、出玉率は、具体的には以下のようになる。
非報知遊技態様では、小役２が入賞する確率は、１１／１３．１１×１／１１であり、そのときの出玉率は、１５（払出し枚数）／３（投入枚数）である。また、ＳＢが入賞する確率は、１／１．３１１×１０／１１であり、ＳＢ入賞時の払出し枚数は０枚、さらにＳＢ遊技中の出玉率は、０．７である。
よって、非報知遊技態様での２遊技での出玉率は、
１／１．３１１×１０／１１×（０＋０．７／１）＋１／１．３１１×１／１１×１５／３×２
≒１．１７８８
となる。したがって、１遊技当たりの出玉率（第１出玉率）は、
１．１７８８／２≒０．５８９４
となり、１（１００％）を下回る。
【０１１０】
これに対し、報知遊技態様では、小役２が入賞する確率は、１１／１３．１１×１／１（報知時には小役２を１００％で入賞させることができると仮定した場合）である。
よって、報知遊技態様での２遊技での出玉率は、
１１／１３．１１×１／１×１５／３×２
≒８．３９０５
となる。したがって、１遊技当たりの出玉率（第２出玉率）は、
８．３９０５／２≒４．１９５３
となり、１（１００％）を上回る。
【０１１１】
次に、第１実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図４及び図５は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。
図４のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１１２】
次のステップＳ１４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１５に進み、上記役の抽選で、小役２に当選したか否かが判別される。当選したと判別されたときはステップＳ１６に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ１８（図５）に進む。
【０１１３】
ステップＳ１６では、当該遊技が報知遊技態様であるか否かが判別される。報知遊技態様であると判別されたときはステップＳ１７に進み、報知遊技態様でない（非報知遊技態様である）と判別されたときは、ステップＳ１８に進む。
ステップＳ１７では、特定小役当選報知手段７０は、ステップＳ１４で当選した小役２に係る図柄の組合せを報知する。そしてステップＳ１８に進む。
【０１１４】
ステップＳ１８では、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６４ａをセットする。次のステップＳ１９では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２０に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次にステップＳ２１に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２２に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１９に戻る。
【０１１５】
ステップＳ２２では、停止図柄判別手段６５は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２３に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ２３では、払出し手段６６は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２４に進む。
【０１１６】
ステップＳ２４では、停止図柄判別手段６５は、特別役（ＢＢ、ＲＢ又はＳＢ）が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ２５に進み、特別遊技制御手段６７は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。
これに対し、ステップＳ２４で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１７】
（第２実施形態）
続いて、第２実施形態について説明する。なお、以下の第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。
図６は、第２実施形態におけるスロットマシン１０’の制御の概略を示すブロック図であり、第１実施形態の図１に相当する図である。また、図７（ａ）は、第２実施形態における役の種類、当選確率、図柄の組合せ、払出し枚数等を示す図であり、図７（ｂ）は、第２実施形態における役抽選テーブル６１ａ’（通常遊技中の非内部中で用いられるもの）を示す図である。この図７は、第１実施形態の図２に相当する図である。
第２実施形態では、小役として、本発明の特定小役に相当する小役３が設けられている（第１実施形態の小役２は設けられていない）。そして、第２実施形態の役抽選テーブル６１ａ’では、図７（ｂ）に示すように、ＳＢと小役３とが重複当選するように設定されている。
【０１１８】
また、小役３は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。したがって、小役３に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【０１１９】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役３の当選領域には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。図７に示すように、小役３の当選確率は、６／７．１５であるが、「左中右」（Ｆ１）、「左右中」（Ｆ２）、「中左右」（Ｆ３）、「中右左」（Ｆ４）、「右左中」（Ｆ５）、及び「右中左」（Ｆ６）の各小役３の当選確率は、それぞれ１／７．１５に割り当てられている。
【０１２０】
すなわち、小役３を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が６／７．１５であり、小役３全体で６／７．１５の当選領域が確保されているとともに、この６／７．１５の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役３（Ｆ１）」、「操作順番が左右中の小役３（Ｆ２）」、・・のように６分割されている。
【０１２１】
この場合に、例えば小役３のうちの「操作順番が左中右の小役３（Ｆ１）」に当選した場合、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときは、小役３に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役３に当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が定められている。
【０１２２】
また、第２実施形態のリール停止制御手段６４’は、以下の操作順番検出手段６４ｂ、及び図柄配列データ記憶手段６４ｃを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ｂは、小役３に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【０１２３】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６４ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、ＳＢと小役３との重複当選時に、ＳＢ及び小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
【０１２４】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選でＳＢと小役３とに重複当選したときには、ストップスイッチ６２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール停止制御手段６４’は、当選したＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６４ａ（ＳＢテーブル）を選択（セット）する。
【０１２５】
ここで、ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢと小役３とに重複当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２６】
そして、リール停止制御手段６４’は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６４ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した小役３に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされているＳＢテーブルを用いずに、図柄配列データを用いて、ＳＢ及び小役３に対応する図柄の組合せを構成する図柄（「白７」及び「ベル」）が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１２７】
例えば、ＳＢと重複当選した小役３が、「左中右」の操作順番に係る小役３であると仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール制御手段６４’は、図柄配列データを用いて、リール３１の停止制御の範囲内において「白７」及び「ベル」の双方の図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。ここで、「白７」及び「ベル」の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＳＢを構成する「白７」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＳＢを構成する「白７」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、その次に、小役３を構成する「ベル」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１２８】
これに対し、リール制御手段６４’は、役抽選手段６１による役の抽選でＳＢと小役３とに重複当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役３に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされているＳＢテーブルを用いて（図柄配列データを用いずに）、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに係る図柄である「白７」が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。２番目及び３番目のストップスイッチ４２が操作されたときも同様である。
【０１２９】
次に、１番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役３に係る操作順番と一致していた場合において、２番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役３に係る操作順番と一致しているときは、リール制御手段６４’は、図柄配列データを用いて、リール３１の停止制御の範囲内において「白７」及び「ベル」の図柄の双方が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１３０】
具体的に説明すると、１番目のリール３１の停止時に、ＳＢを構成する「白７」の図柄、及び小役３を構成する「ベル」の図柄の双方がいずれかの有効ラインに停止している場合においては、最初に、ＳＢを構成する「白７」の図柄、及び小役３を構成する「ベル」の図柄の双方が、いずれもテンパイする（いずれかの有効ラインに２つのリール３１の「白７」、及び「ベル」の図柄がそれぞれ揃う）ようにリール３１を停止制御する。
【０１３１】
次に、ＳＢを構成する「白７」の図柄、及び小役３を構成する「ベル」の図柄の双方がいずれもテンパイするようにリール３１を停止制御することができない場合には、次に、ＳＢを構成する「白７」の図柄が有効ラインにテンパイするようにリール３１を停止制御する。そして、ＳＢを構成する「白７」の図柄をテンパイさせることができない場合には、次に、小役３を構成する「ベル」の図柄が有効ラインにテンパイするようにリール３１を停止制御する。
【０１３２】
また、２番目のリール３１の停止時に、ＳＢを構成する「白７」の図柄、及び小役３を構成する「ベル」の図柄の双方がテンパイしている場合において、３番目のリール３１の停止時には、最初に、ＳＢを構成する「白７」の図柄を優先し、ＳＢに対応する図柄の組合せ（「白７」−「白７」−「白７」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、ＳＢを構成する「白７」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役３を構成する「ベル」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１３３】
さらにまた、１番目のリール３１の停止時に、ＳＢを構成する「白７」の図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、２番目のリール３１の停止時には、ＳＢを構成する「白７」の図柄がテンパイするようにリール３１を停止制御する。さらに、３番目のリール３１については、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１３４】
また、１番目のリール３１の停止時に、小役３を構成する「ベル」の図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、２番目のリール３１の停止時には、小役３を構成する「ベル」の図柄がテンパイするようにリール３１を停止制御する。さらに、３番目のリール３１については、小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１３５】
これに対し、２番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役３に係る操作順番と一致していないときは、リール制御手段６４’は、ＳＢテーブルを用いて、リール３１の停止制御の範囲内において「白７」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。３番目に操作されたストップスイッチ４２についても同様である。
【０１３６】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役３に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役３に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【０１３７】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、ＳＢテーブルを用いてリール３１を停止制御する。
【０１３８】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役３に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、ＳＢテーブルを用いて行うことができる。
【０１３９】
以上のようにして、ＳＢ及び小役３の重複当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、ＳＢテーブルを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止位置決定テーブル６４ａを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル６４ａのデータ容量を少なくすることができる。
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、小役３を入賞させる停止位置決定テーブル６４ａを設けることも可能である。
【０１４０】
図８は、第２実施形態における各リール３１の図柄配列を示す図であり、特に図８では、小役３に係る「ベル」のみの図柄配列を示している。すなわち、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が設けられているが、図８ではその図示を省略している。
図８において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、小役３を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、小役３の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役３の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役３の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【０１４１】
これに対し、例えば小役３を構成する図柄を、リール３１の停止制御の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、小役３の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役３の操作順番と一致しており、かつ小役３を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した小役３を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。
【０１４２】
さらにまた、第２実施形態では、特定小役当選報知手段７０’が第１実施形態の特定小役当選報知手段７０と異なる。
第２実施形態の特定小役当選報知手段７０’は、報知遊技態様のときにＳＢと小役３とに重複当選したときは、当選した小役３を入賞させる（小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる）ためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御するものである。非報知遊技態様中は、ＳＢと小役３とに重複当選してもその小役３を入賞させるストップスイッチ４２の操作順番は報知されないが、報知遊技態様中では、ＳＢと小役３とに重複当選したときは、その小役３を入賞させるストップスイッチ４２の操作順番が常に報知される。
【０１４３】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１４４】
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置２３に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１４５】
以上より、ＳＢと小役３との重複当選時に報知が行われると、当選した小役３を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、本実施形態のように、５図柄以内の間隔で「ベル」の図柄が配置されているので、「ベル」の図柄を常に有効ラインに停止させることができ、必ず小役３を入賞させることができる。
【０１４６】
したがって、上述したように、ストップスイッチ４２の操作順番は６通りあるので、小役３の当選が報知される場合と報知されない場合とでは、小役３に当選したときに、小役３が入賞する確率に、６倍の差がつくことになる。よって、報知遊技態様では、報知が行われることから、非報知遊技態様以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【０１４７】
なお、第２実施形態の報知遊技態様において、ＳＢと小役３とに重複当選したときは、各リール３１のＳＢに係る図柄である「白７」が有効ラインに停止しないようにストップスイッチ４２を操作すべきである旨の情報を報知することが好ましい。「白７」が有効ラインに停止しないようにするとともに報知された操作順番に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、ＳＢが入賞してしまうことがなく、常に、小役３のみを確実に入賞させることができるからである。すなわち、第２実施形態では、図柄配列データを用いた停止制御が行われる場合において、ストップスイッチ４２の操作タイミングによっては、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまう可能性があるからである。
【０１４８】
次に、第２実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図９及び図１０は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図１０は、図９に続くフローチャートである。
図９のステップＳ３１において、遊技制御手段６０’は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、遊技制御手段６０’は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３３に進む。
【０１４９】
ステップＳ３３では、遊技制御手段６０’は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ３４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
次のステップＳ３５では、遊技制御手段６０’は、当該遊技でＳＢと小役３とに重複当選したか否かを判別する。当該遊技でＳＢと小役３とに重複当選したと判別されたときはステップＳ３６に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ４４（図１０）以降の処理に進む。
【０１５０】
ステップＳ３６では、遊技制御手段６０’は、当該遊技が報知遊技態様であるか否かを判別する。報知遊技態様であると判別されたときはステップＳ３７に進み、報知遊技態様でない（非報知遊技態様である）と判別されたときは、ステップＳ３８に進む。
ステップＳ３７では、特定小役当選報知手段７０’は、当該遊技で当選した小役３の入賞に係るストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。そして、ステップＳ３８に進む。
【０１５１】
ステップＳ３８では、遊技制御手段６０’は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ３９に進み、リール停止制御手段６４’は、操作されたストップスイッチ４２の押し順が正しいか否か、すなわち当選した小役３を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順と一致するか否かを判別する。正しい押し順であると判別されたときはステップＳ４０に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップＳ４１に進む。
【０１５２】
ステップＳ４０では、リール停止制御手段６４’は、図柄配列データをセットし、ステップＳ４２に進む。一方、ステップＳ４１では、リール停止制御手段６４’は、ＳＢテーブルをセットし、ステップＳ４２に進む。
【０１５３】
そして、ステップＳ４０又はステップＳ４１からそれぞれステップＳ４２に進み、リール停止制御手段６４’は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ４０からステップＳ４２に進んだときは、図柄配列データを用いて、ＳＢ及び小役３を構成する図柄（「白７」及び「ベル」）の双方、ＳＢを構成する図柄、又は小役３を構成する図柄が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１を停止制御する。なお、このリール３１の停止制御は、上述した通りである。一方、ステップＳ４１からステップＳ４２に進んだときは、ＳＢテーブルを用いて、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１を停止制御する。
【０１５４】
次にステップＳ４３に進み、遊技制御手段６０’は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ４８に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ３８に戻る。
【０１５５】
これに対し、ステップＳ３５からステップＳ４４に進むと、リール停止制御手段６４’は、当該遊技で当選した役に係る停止位置決定テーブル６４ａをセットし、ステップＳ４５に進む。
ステップＳ４５では、遊技制御手段６０’は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ４６に進み、リール停止制御手段６４’は、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ４７に進み、遊技制御手段６０’は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ４８に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ４５に戻る。
次のステップＳ４８からステップＳ５１までの処理は、第１実施形態で説明したステップＳ２３からステップＳ２６までの処理と同様であるので、説明を省略する。
【０１５６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１５７】
（２）第１実施形態では、小役２に対応する図柄の組合せとして１１種類設けたが、これに限られるものではない。例えば、左リール３１の図柄については、第１実施形態のように３種類の図柄（例えば「赤７」、「緑７」及び「白７」）を設け、中リール３１及び右リール３１の図柄については、第２実施形態の「ベル」の図柄（リール３１の停止制御の範囲内で１００％で有効ラインに停止させることができる図柄）としても良い。これにより、小役２に対応する組合せは３種類となる。また、左リール３１と、中リール３１又は右リール３１のいずれか一方の図柄については、第１実施形態のように３種類の図柄を設け、中リール３１又は右リール３１の他のいずれか一方の図柄については、第２実施形態のような「ベル」の図柄とすれば、小役２に対応する組合せは９種類となる。
【０１５８】
さらには、小役２に対応する図柄の組合せとして上記のように３種類の図柄の組合せを設けるとともに、それぞれ、第２実施形態のように６通りのストップスイッチ４２の操作順番を割り当て、いずれか１通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されれば入賞するが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは入賞しないようにすれば、実質上、１８通りの組合せにすることが可能となる。
【０１５９】
（３）本実施形態では、報知遊技態様に小役２又は小役３に当選したときは、入賞させるための情報を報知するようにし、非報知遊技態様では、その情報を報知しないようにした。しかし、報知は、実施形態のようにする／しないのみに限らず、報知される機会が多い（報知される確率が高い）報知遊技態様と、報知される機会が少ない（報知される確率が低い）非報知遊技態様とを設けても良い。例えば、報知するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときに限って報知を行うようにし、この抽選で非当選のときには報知を行わないようにしても良い。
【０１６０】
（４）上記実施形態では、ＳＢの入賞時の払出し枚数を０枚に設定するとともに、ＳＢ遊技での出玉率を０．７に設定した。しかし、これに限らず、ＳＢ入賞時及びＳＢ遊技を含めた出玉率は、１を下回るように設定し、報知遊技態様時は、出玉率が１を上回るように設定すれば、いかなる値に設定しても良い。
【０１６１】
（５）第１実施形態では１１種類の小役２を、それぞれ独立した当選領域を有するように設け、また、第２実施形態では、６種類の小役３を、それぞれ独立した当選領域を有するように設けた。しかし、これに限らず、小役２や小役３を、１つの当選領域として設け、当選後に、小役２の場合は１１種類、小役３の場合は６種類のうち、いずれか１つを抽選によって選択するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１６２】
１０、１０’  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０、６０’  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６１ａ、６１ａ’  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４、６４’  リール停止制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル
６４ｂ  操作順番検出手段
６４ｃ  図柄配列データ記憶手段
６５  停止図柄判別手段
６６  払出し手段
６７  特別遊技制御手段
６７ａ  特別遊技状態フラグ
６８  演出制御手段
６９  遊技態様選択手段
７０、７０’  特定小役当選報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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