(57)【要約】【課題】大当り形態を複数備えた遊技機において、出玉の多い大当り形態に偏った場合に出玉の割りにデータ上大当り回数が少ないのを防ぐ。【解決手段】大当り信号１は最初の大当り時に出力され、開放延長機能の作動時にも出力される。そして役物連続作動装置と開放延長機能の両方作動していない状態（通常状態）になると出力をやめる。  大当り信号２は基本的には役物連続作動装置の作動状態時に出力されるが、Ｓ１０１で特定の当りであると所定回数開放（本実施例では３回）するごとに出力するようになっている。図では９ラウンド当りが発生しており、３ラウンド毎に出力をし合計３回分出力しているが、図示していない６ラウンド当りでは合計２回分出力される。１５ラウンド当りにおいては特定大当りには含まれないので１回の出力のみ行われる。【選択図】  図１３
2010125195.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口と、
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段１とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により所定回数のラウンドを実行する開放パターン１と該開放パターン１より多い回数のラウンドを実行する開放パターン２とが選択され、
前記大当り信号出力手段１は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン１を実行する場合は、前記大当り信号を一回のみ出力する大当り信号１と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン２を実行する場合は、大当り信号を前記大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数のラウンドを実行すると出力を停止し、前記所定回数後のラウンド開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号２とを備えたことを特徴とした遊技機。
【請求項２】
前記演出表示手段は、前記開放パターン１による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン２による前記所定回数目のラウンドまでの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン２における前記大当り遊技状態の場合は、前記所定回数目以降のラウンドが開始するまでにラウンドが前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられた始動口と、
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段２とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により、１回のみ開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン３と、複数回開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン４とが選択され、
前記大当り信号出力手段２は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン３を実行する場合は、大当り信号を一回のみ出力する大当り信号３と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン４を実行する場合は、大当り信号を大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数の開放終了後に出力を停止し、前記所定回数の開放終了後の開放開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号４とを備えたことを特徴とした遊技機。
【請求項４】
前記演出表示手段は、前記開放パターン３による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン４による前記所定回数目の開放までの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン４における大当り遊技状態の場合は、前記所定回数以降の開放が開始するまでに大当り遊技における開放が前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記ラウンド終了から次のラウンド開始までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン２における前記所定回数目のラウンド終了後から次のラウンド開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項１、２記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当り遊技状態における特別入賞口の閉鎖から開放までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン４における前記所定回数の開放終了後から次の開放開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項３，４記載の遊技機。
【請求項７】
前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号５を出力する大当り信号出力手段３とを備え、
前記大当り信号出力手段１と前記大当り信号出力手段３のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項１、２、５記載の遊技機。
【請求項８】
前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号５を出力する大当り信号出力手段３とを備え、
前記大当り信号出力手段２と前記大当り信号出力手段３のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項３、４、６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は大当り形態を複数備えた遊技機の外部出力に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では始動口への入賞により当否判定を行い、その当否判定の結果を液晶表示装置等により図柄変動し、大当りであった場合は当り図柄（例えば７７７のような同一数字の三つ並び等）を表示し、大入賞口を所定時間（例えば３０秒）の開放を所定ラウンド数（例えば１５回）行う構成が一般的である。さらに大当りであったときの大入賞口の開放態様として様々な形態が用いられるようになってきており、大当たり遊技におけるラウンド回数を複数種類設けたり、開放時間を異ならせたり様々な大当り態様を用いる遊技機も一般的になってきている。
【０００３】
近年においては、ラウンド数を複数設け、ラウンド移行時に大当たりが継続するかリンクさせて報知させることで継続か終了か分からない状態として遊技者に退屈させないという遊技機もあり、従来は大当り遊技になると単調であったが楽しめるようになっている。
【特許文献１】特開２００６−２６３２８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このような大当り態様を備えた遊技機は、連続して大当り状態が発生しているように見えても演出とリンクしているだけで実質上は一回の大当りであるため大当り回数を把握させるための大当り信号を１回分しか出力しておらず、データ上では１回分の当たりが増えたことにしかならない。このため連続して大当たりした感じが薄れてしまい通常の大当たりと価値観的にほとんど変わらなくなってしまうといった問題があった。
また開放回数の多い当りの発生に偏って出玉が平均値より大量に出た場合でも、データ上では少ない当り回数となってしまい、大量の出玉を出した遊技者が遊技を終了してしまうと、遊技店としては大量の出玉を出したにも関わらず、データ上には反映していないため、後から来た遊技者に関してはあまり出玉が出てないように見え、稼動が下がってしまうといった事態が発生しかねない。
そこで本発明は出玉が大量に出た場合でも、それ相応の大当り回数を表示することができることを特徴とした遊技機である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
遊技領域に設けられた始動口と、
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段１とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により所定回数のラウンドを実行する開放パターン１と該開放パターン１より多い回数のラウンドを実行する開放パターン２とが選択され、
前記大当り信号出力手段１は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン１を実行する場合は、大当り信号を一回のみ出力すると大当り信号１と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン２を実行する場合は、大当り信号を前記大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数のラウンドを実行すると出力を停止し、前記所定回数後のラウンド開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号２とを備えたことを特徴とした遊技機である。
【０００６】
遊技機外部とはホールコンピュータや遊技者が閲覧可能なデータ表示装置のことである。
【０００７】
上記課題を解決するために請求項２記載の遊技機は、
前記演出表示手段は、前記開放パターン１による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン２による前記所定回数目のラウンドまでの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン２における前記大当り遊技状態の場合は、前記所定回数目以降のラウンドが開始するまでにラウンドが前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項１記載の遊技機である。
【０００８】
大当り遊技状態の表示態様を前記所定回数目のラウンドまで同一パターンとは、全て同じ表示態様でもよいが、これに限定されるわけではなく、同一の系統の演出であればよく、例えば同じミッションを与えてその結果により継続の有無を報知する構成等、遊技者が継続報知手段により報知されるまで開放パターン１の当りか開放パターン２による当りか判断が出来ないような表示態様であればなんでも良い。
【０００９】
上記課題を解決するために請求項３記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動口と、
入賞が容易な開放状態と入賞し難い閉鎖状態に変化可能な特別入賞口と、
前記始動口に入賞することにより取得される当否判定用乱数と、
該当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を変動表示する図柄表示手段と、
該図柄表示手段の変動に同期して演出表示する演出表示手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合は、前記図柄表示手段にて当り図柄を表示した後に前記特別入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態は特別入賞口に所定球数の入賞又は所定時間の開放により終了するラウンドを複数回実行されることにより構成され、
前記大当り遊技状態に移行すると遊技機外部に大当りであることを示す大当り信号を出力する大当り信号出力手段２とを備えた遊技機において、
前記大当り遊技状態は、少なくとも前記当り図柄により、１回のみ開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン３と、複数回開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン４とが選択され、
前記大当り信号出力手段２は、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン３を実行する場合は、大当り信号を一回のみ出力する大当り信号３と、
前記大当り遊技状態として前記開放パターン４を実行する場合は、大当り信号を大当り遊技状態開始時に出力し、前記所定回数の開放終了後に出力を停止し、前記所定回数の開放終了後の開放開始時に再び出力し、前記大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号４とを備えたことを特徴とした遊技機である。
【００１０】
複数回開放されるラウンドとは、例えば１回のラウンド間に２回開放することであり、この１回の開放時間は、開放パターン３の開放時間とほぼ同一時間であるのが好ましい。
なお、複数回開放するといっても一回目の開放時に規定数の入賞があった場合は、一回のみの開放である。
【００１１】
開放パターン４における所定回数とは、例えば１回のラウンド間で２回開放する構成とすると１回目の開放で規定数入賞していない場合の回数であり、ラウンドの一回目の開放時に規定数入賞した場合は変更する構成でもよく、所定回数の開放を実質はラウンド数で判断して大当り信号４の出力を停止する構成でもかまわない。
【００１２】
大当り信号４は所定回数の開放毎に出力される構成でも良く、例えば１ラウンド間に２回の開放する大当り遊技状態である場合は２回出力され、１ラウンド間に３回の開放する大当り遊技状態である場合は３回出力するといった構成としても良い。
【００１３】
上記課題を解決するために請求項４記載の遊技機は、
前記演出表示手段は、前記開放パターン３による前記大当り遊技状態中の表示態様と前記開放パターン４による前記所定回数目の開放までの表示態様を同一パターンとし、
前記開放パターン４における大当り遊技状態の場合は、前記所定回数以降の開放が開始するまでに大当り遊技における開放が前記所定回数以上継続することを報知する継続報知手段を備えたことを特徴とした請求項３記載の遊技機である。
【００１４】
大当り遊技状態の表示態様を前記所定回数の開放まで同一パターンとはすべて同じ表示でもよいが、これに限定されるわけではなく、同一の系統の演出であればよく、例えば同じミッションを与えてその結果により継続の有無を報知する構成等、遊技者が継続報知手段により報知されるまで開放パターン３の当りか開放パターン４による当りか判断が出来ないような表示態様であればなんでも良い。
【００１５】
上記課題を解決するために請求項５記載の遊技機は、
前記ラウンド終了から次のラウンド開始までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン２における前記所定回数目のラウンド終了後から次のラウンド開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項１、２記載の遊技機である。
【００１６】
上記課題を解決するために請求項６記載の遊技機は、
前記大当り遊技状態における特別入賞口の閉鎖から開放までに所定時間のインターバル期間を備え、
前記開放パターン４における前記所定回数の開放終了後から次の開放開始までのインターバル期間を前記所定時間よりも長くしたことを特徴とする請求項３，４記載の遊技機である。
【００１７】
上記課題を解決するために請求項７記載の遊技機は、
前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号５を出力する大当り信号出力手段３とを備え、
前記大当り信号出力手段１と前記大当り信号出力手段３のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項１、２、５記載の遊技機である。
【００１８】
上記課題を解決するために請求項８記載の遊技機は、
前記大当り信号の出力を前記大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号５を出力する大当り信号出力手段３とを備え、
前記大当り信号出力手段２と前記大当り信号出力手段３のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたことを特徴とする請求項３、４、６記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、当り図柄により、所定回数のラウンドを実行する開放パターン１と開放パターン１より多い回数のラウンドを実行する開放パターン２とが選択され、大当り信号出力手段は開放パターン２を実行する場合に、大当り信号を大当り遊技状態開始時に出力し所定回数目のラウンド終了後に出力を停止し、且つ所定回数目のラウンド終了後から次のラウンド開始時に再び出力し大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号２を備えるので、大当り価値の高いものが連続して偏った場合でも出玉に伴った大当り回数を遊技機外部の装置に出力することができる。その情報をもとに遊技者が閲覧可能なデータ表示装置に表示させることができるため、遊技店としては大量の出玉を出しているにも関わらず、後から来た遊技者にあまり出ていないといった印象を与えることがなくなる。
【００２０】
請求項２記載の発明によれば、請求項１の効果を奏すると共に、演出表示手段にて開放パターン１と開放パターン２の所定回数目のラウンドまでは表示態様を同一パターンとし、開放パターン２の場合は所定回数以降のラウンドが開始するまでにラウンドが所定回数以上継続することを報知するため、遊技者に大当りが連続して発生しているように見せることができる。また継続報知手段による報知とデータ表示装置がリンクして大当り回数が増えていくことになるので、実質上一回の大当りであっても大当りが連続して発生しているかのように感じさせることができる。
【００２１】
請求項３記載の発明によれば、当り図柄により、１回のみ開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン３と、複数回開放される構成としたラウンドを所定回数実行する開放パターン４とが選択され、大当り信号出力手段２は開放パターン４を実行する場合に、大当り信号を大当り遊技状態開始時に出力し所定回数の開放終了後に出力を停止し、且つ所定回数の開放終了から次の開放時に再び出力し、大当り遊技状態終了時に出力を停止する大当り信号４を備えるので大当り価値の高いものが連続して偏った場合でも出玉に伴った大当り回数を遊技機外部の装置に出力することができる。その情報をもとに遊技者が閲覧可能なデータ表示装置に表示させることができるため、遊技店としては大量の出玉を出しているにも関わらず、後から来た遊技者にあまり出ていないといった印象を与えることがなくなる。
【００２２】
請求項４記載の発明によれば、請求項３の効果を奏すると共に、演出表示手段にて開放パターン３と開放パターン４の所定回数の開放までの表示態様を同一パターンとし、開放パターン４の場合は所定回数以降の開放が開始するまでに開放回数が所定回数以上継続することを報知するするようにしたので、遊技者に大当りが連続して発生しているように見せることができる。また継続報知手段による報知とデータ表示装置がリンクして大当り回数が増えていくことになるので、実質上一回の大当りであっても大当りが連続して発生しているかのように感じさせることができる。
【００２３】
請求項５記載の発明によれば、請求項１、２記載の遊技機において大当り遊技状態におけるラウンド終了から次回のラウンド開始までに所定時間のインターバル期間を備え、開放パターン２における所定回数目のラウンド終了後から次のラウンド開始までのインターバル期間を所定時間よりも長くしたので、別の大当りが発生したかのように感じさせることができ、より一層大当りが連続したように見せることができる。
【００２４】
請求項６記載の発明によれば、請求項３、４記載の遊技機において、大当り遊技状態における特別入賞口の閉鎖から開放までに所定時間のインターバル期間を備え、開放パターン４における所定回数の開放終了後から次の開放開始までのインターバル期間を所定時間よりも長くしたので、別の大当りが発生したかのように感じさせることができ、より一層大当りが連続したように見せることができる。
【００２５】
請求項７記載の発明によれば、請求項１，２，５記載の遊技機において、遊技店としては正確な大当り回数を知りたい可能性もあるため、大当り信号の出力を大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号５を出力する大当り信号出力手段３とを備え、大当り信号出力手段１と大当り信号出力手段３のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたので、遊技店にとって欲しい情報を選択することができる。
【００２６】
請求項８記載の発明によれば、請求項３，４，６記載の遊技機において、遊技店としては正確な大当り回数を知りたい可能性もあるため、大当り信号の出力を大当り遊技状態の種類に関係なく一回のみ実行する大当り信号５を出力する大当り信号出力手段３とを備え、大当り信号出力手段２と大当り信号出力手段３のどちらを出力するか選択可能な大当り信号切替手段とを備えたので、遊技店にとって欲しい情報を選択することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２８】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２９】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３０】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が遊技機外部にあるホールコンピュータ１０１に送られる。なお、従来はホールコンピュータ１０１へ信号を出力するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ１０１へ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ１０１へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータ１０１へ遊技状態や遊技結果を示す信号を出力している。
なお、ホールコンピュータとはパチンコ・パチスロ台とＬＡＮ接続され、各台がどの程度の出玉を出したか（いわゆる「差玉情報」）に関する統計情報をリアルタイムに収集等をし、パチンコ店の経営管理に利用されるものである。
【００３１】
本実施例における外部接続端子７８からホールコンピュータ１０１に出力する信号は、払い出した賞球数を示すための賞球信号、枠が開放したことを示すための枠開放信号、第１始動口１１に入賞したことを示すための始動口信号１、第２始動口１２に入賞したことを示すための始動口信号２、特別図柄が確定表示したことを示すための図柄確定信号があり、更に図１０〜１３で詳細に説明する大当り信号１と大当り信号２の合計７種類を備える。
【００３２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１に入球した遊技球を検出する第１左入賞口スイッチ３１ａ、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する第２左入賞口スイッチ３２ａ、第１右入賞口３３に入球した遊技球を検出する第１右入賞口スイッチ３３ａ、第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する第２右入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及び音声・ランプ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、上述した図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ１０１に送られる。
ホールコンピュータ１０１は受信した管理用の信号をもとに、データ表示装置１０２に情報を送信し、データ表示装置１０２は大当り回数や回転数の表示をし遊技者に閲覧させる。
【００３４】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３、扉開放スイッチ２４からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子９１を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出センサ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子９１は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための返却ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
【００３５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ１０１に出力するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３６】
音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置８３に入力される。
【００３７】
音声・ランプ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、音声・ランプ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３８】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００３９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００４１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４２】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００４３】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４４】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４７】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００４９】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、音声・ランプ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５０】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５２】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。  なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ（Ｓ３３）、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００５３】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中か否かを判断する（Ｓ４０）。
Ｓ４０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。
この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＮＯ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ４５）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４６）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００５４】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。
また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００５５】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
従って、音声・ランプ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。  変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５６】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図８（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。  図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５７】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により、条件装置を作動させ、役物連続作動装置の作動を開始させる処理を行う。  続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ５８）。否定判断なら（Ｓ５７：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６０）。
【００５８】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６１）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６２）。開放延長フラグが立っていれば（Ｓ６２：ＹＥＳ）記憶されている開放延長回数カウンタの値を−１して（Ｓ６３）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、確変フラグをクリアし（Ｓ６５）、時短フラグ及び開放延長フラグが立っていればクリアする（Ｓ６９）。なお、開放延長フラグは時間短縮状態中に立っている。すなわち開放延長フラグがクリアされると時間短縮状態も終了する。
【００５９】
Ｓ４２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図８（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６６）、経過していれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６７）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００６０】
図９に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中か否かを判断する（Ｓ７０）。役物連続作動装置の作動中なら（Ｓ７０：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７１）。大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ７１：ＮＯ）、大当り開始演出中でなく（Ｓ７２：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ７３：ＮＯ）、大当り終了演出中でもなければ（Ｓ７４：ＮＯ）、大当り図柄及び大当りした状態を記憶し（Ｓ７５）、図柄をみて大当り遊技の内容をセットする大当り遊技決定処理をし（Ｓ７６）、大当り開始演出処理（Ｓ７７）により、音声・ランプ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
なお、本実施例では大当り図柄によって大当り遊技の内容がことなるが、種類として３ラウンド当り、６ラウンド当り、９ラウンド当り、１５ラウンド当りを備えており、後述するがこの大当り内容により出力する大当り信号２の回数が異なる。
【００６１】
音声・ランプ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当りコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。
【００６２】
Ｓ７２、Ｓ７３又はＳ７４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ７１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７８）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７９）。Ｓ７９で否定判断ならリターンし、Ｓ７８又はＳ７９で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ８０）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ８１）、否定判断なら大当りインターバル処理（Ｓ８２）により、音声・ランプ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、インターバル時間の経過後に大入賞口１４を開放させる。
なお本実施例における大当りインターバル処理では６ラウンド当りと９ラウンド当りにおける３の倍数のラウンド後のインターバル時間を他のインターバル時間よりも長めにするように処理する。詳しい処理は図１０で説明する。
【００６３】
Ｓ８１で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理（Ｓ８３）により、音声・ランプ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、役物連続作動装置停止処理（Ｓ８４）により役物連続作動装置を停止させる。
そして、Ｓ５５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ７５で記憶した大当りした図柄が確変図柄であれば（Ｓ８５：ＹＥＳ）、高確率状態処理１により確変フラグ＝１、時短フラグ＝１にセットし（Ｓ８６）、確変図柄ではないときは（Ｓ８５：ＮＯ）、時短短縮状態処理として開放延長カウンタの値を１００にセットし、確変フラグ＝０、時短フラグ＝１、開放延長フラグ＝１にセットする（Ｓ８７）。
Ｓ８６、Ｓ８７の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ８８）。この大当り終了コマンドにはセットした各フラグの情報も含まれる。音声・ランプ統合制御装置８３は、これを記憶するため、遊技状態を把握することができる。
【００６４】
図１０に示す図はＳ８２で行う大当りインターバル処理である。
主制御装置８０は、大当り図柄により特定大当りであるか判断し（Ｓ１５０）、特定大当りであれば（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、３ラウンド目が終了したのか判断し（Ｓ１５１）、否定判断であれば、６ラウンド目が終了したのか判断する（Ｓ１５２）。３ラウンド目又は６ラウンド目の終了であった場合は（Ｓ１５１：ＹＥＳ、Ｓ１５２：ＹＥＳ）、特定インターバル設定処理によりインターバル時間を設定する（Ｓ１５３）。特定大当りではない場合（Ｓ１５０：ＮＯ）と６ラウンド目ではなかった場合（Ｓ１５２：ＮＯ）は通常インターバル設定処理によりインターバル時間が設定される（Ｓ１５４）。
なお、特定インターバル設定処理のほうが通常インターバル設定処理より長い時間のインターバルが設定される。
【００６５】
図１１、図１２に主制御装置８０が大当りに関する情報を外部に出力するための大当り信号における処理の説明を行う。
【００６６】
図１１に示す図は、大当り信号１の出力処理である。
なお、大当り信号１とは大当り遊技中及び開放延長中に出力する信号である。
主制御装置８０は役物連続作動装置が作動中であるか判断し（Ｓ９０）、役物連続作動装置が作動中であれば大当り信号１が出力されていないか判断する（Ｓ９１）。出力されていなければ（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当り信号１の出力を実行する（Ｓ９２）。出力されていれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）リターンする。
役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ９０：ＮＯ）大当り信号１が出力されているか判断し（Ｓ９３）、出力されていなければ（Ｓ９３：ＹＥＳ）リターンする。出力されていれば（Ｓ９３：ＮＯ）、開放延長フラグ＝０であるか判断し（Ｓ９４）、開放延長フラグが０であれば大当り信号の出力をやめる（Ｓ９５）。
【００６７】
図１２に示す図は、大当り信号２の出力処理である。
なお、大当り信号２とは基本的には役物連続作動装置の作動中に出力するものであるがＳ７６の処理により決定された大当り遊技によっては一回の大当り遊技中に複数回出力する信号である。
主制御装置８０は役物連続作動装置の作動中であるか判断し（Ｓ１００）、作動中であれば特定の大当りであるか判断する（Ｓ１０１）。特定の当りであれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大当り信号２が出力されていないか判断し（Ｓ１０２）、出力されていなければ（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、開始インターバル中であるか判断する（Ｓ１０３）。開始インターバル中でなければ（Ｓ１０３：ＮＯ）、ラウンド中であるか判断し（Ｓ１０４）、開始インターバル中である場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）とラウンド中である場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）は大当り信号２を出力し（Ｓ１０５）、ラウンドカウンタの値を３にセットする（Ｓ１０６）。なお、ラウンドカウンタとは各ラウンドが終了する毎に減算するものである。
Ｓ１０２で大当り信号２が出力されていると判断された場合は（Ｓ１０２：ＮＯ）、Ｓ１０６でセットしたラウンドカウンタの値を減算するかの処理を行い（Ｓ１０７）、ラウンドカウンタの値が０になったか判断する（Ｓ１０８）。ラウンドカウンタの値が０になっていれば（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、大当り信号２の出力を停止しリターンする（Ｓ１０９）。
Ｓ１０１で特定大当りではないと判断された場合は（Ｓ１０１：ＮＯ）、大当り信号２が出力されていないか判断し（Ｓ１１０）、出力されていなければ大当り信号２を出力し（Ｓ１１１）、リターンする。
Ｓ１００の処理で役物連続作動装置が作動中ではなければ大当り信号２が出力されているか判断し（Ｓ１１２）、されていれば（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、大当り信号２の出力をやめる。出力されていなければリターンする。
【００６８】
本実施例における特定大当りとは６ラウンド当り、９ラウンド当りのことであり、３回のラウンド毎に区切ることで３ラウンド当りが複数回発生したように見せているものであるが、遊技者に大当りが連続して発生しているように見えるものであれば特にどのような対応でもかまわない。
なお、大当り遊技中における演出表示の態様として、どの大当りか分からないようにするのがよく、３ラウンド当りと６ラウンド当りと９ラウンド当りの３ラウンド目までと、６ラウンド当りと９ラウンド当りの６ラウンド目までの演出態様を同一系統の演出表示とするのが好ましい。例えば３ラウンド間にバトル演出を行い勝ったら継続表示をし、まだ次のラウンドがあることを報知する構成や、３ラウンド目（３の倍数のラウンド）にミッションのようなものを与え達成できたらまだ次のラウンドがあることを報知する構成等を行うことで、より連続して大当りが発生しているように見せることができる。
【００６９】
図１３に示す図は、大当り信号１，２の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【００７０】
大当り信号１は最初の大当り遊技開始時（役物連続作動装置作動時）に出力され、開放延長機能の作動時にも出力される。そして役物連続作動装置と開放延長機能が両方作動していない状態（通常状態）になると出力をやめる。
【００７１】
大当り信号２は基本的には役物連続作動装置の作動状態時に出力されるが、Ｓ１０１で特定の当りであると判断すると所定回数開放（本実施例では３回）する毎に出力するようになっている。
図では９ラウンド当りが発生しており、３ラウンド毎に出力をし合計３回分出力しているが、図示していない６ラウンド当りでは合計２回分出力される。１５ラウンド当りにおいては特定大当りには含まれないので１回の出力のみ行われる。
【００７２】
以上が本実施の形態であるが、仮に通常の当り（本実施例では３ラウンド当り）より価値の大きい特定の大当りが偏って発生した場合でも、当り回数のデータとしては出玉的に通常の当りが発生して得た回数分の大当り信号２をホールコンピュータ１０１に出力し、ホールコンピュータ１０１が大当り信号２をもとにデータ表示装置１０２に出力すれば、表示される大当り回数は出玉分に見合ったものとすることができ、後から来た遊技者にたくさん出た台ということを認識させることが可能である。
また特定の大当りが発生したときに大入賞口１４の開放と演出図柄表示装置６による演出を連携させることで複数回大当りが発生したように見えるため、実質は一回の大当りであるがデータ表示装置１０２上で複数のカウントをおこなっても遊技者が違和感を感じることがない。
【００７３】
本実施例では特定大当りを３回の開放を複数回繰り返す特別遊技状態としたが、これに限定されることはなく、見た目上、１回の特別遊技で周知である短時間の開放を行う２ラウンド当りの開放を実行した後に従来の大当り（１５ラウンド当り）の開放を実行する構成とし、２ラウンド当りの開放を実行するときに当たり信号２を出力して２ラウンド当りの開放が終わると出力をやめ、再び従来の開放を実行するときに出力するような構成でも良く、１回の大当り遊技時に複数の特別遊技が実行しているように見える開放パターンであれば良い。
【００７４】
また演出図柄表示装置６と連動して行うと連続して大当りが発生した感じが強くなるため、従来の一定時間の開放を１５回実行する１５ラウンドによる大当り遊技であっても、一定時間の開放を５回実行する５ラウンドの特別遊技を備えている遊技機であれば、５ラウンド終了時等に継続演出を実行することにより、１５ラウンドの特別遊技の場合に大当りが連続して発生したように見せられるため、この場合も複数回大当り信号２の出力をするようにしてもよい。
【００７５】
本実施例では大当り信号１と大当り信号２だけ備えた構成であったが、役物連続作動装置の正確な作動回数を示すための信号を設けても良いし、これ以外にも複数設けても良い。
【００７６】
なお、極めて短い時間の開放を所定回数行い終了後に確変状態に移行しない大当り（以下突然通常大当り）を備えた遊技機において、突然通常大当りを引いても出玉を得る事ができず確変状態にも移行しないため遊技者にとっては大当りとは言い難く、これを大当りとして加算すると不満が残る可能性があるため、突然通常大当りの場合は大当り信号２を出力しない構成であっても構わない。
【００７７】
［実施例２］
次に第２実施例について図１４、図１５を用いて説明する。
第１実施例では特定の大当りを６ラウンドと９ラウンドにし３ラウンドが連続して発生しているように見せたが、第２実施例では特定の大当りを同一ラウンド（３ラウンド）のものとする。
詳しくは一回の開放時間を短くし（例えば５秒）、大入賞口１４をラウンド間に１回のみ開放するものと複数回開放を実行する当りを設け、ラウンド間に複数の開放を実行することにより１回のみ開放する当りが連続して発生しているように見せる当りを特定の大当りとする。このため大当り信号２の出力タイミングも第１実施例とは異なる。また、大当りインターバルについては全て同一時間とする。これ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため第１実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００７８】
図１４に示す図は、大当り信号２の出力処理である。
なお、大当り信号２とは基本的には役物連続作動装置の作動中に出力するものであるがＳ７６の処理により決定された大当り遊技によっては一回の大当り遊技中に複数回出力する信号である。
主制御装置は役物連続作動装置の作動中であるか判断し（Ｓ１２０）、作動中であれば特定大当り１であるか判断する（Ｓ１２１）。特定大当り１であれば（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大当り信号２が出力されていないか判断し（Ｓ１２２）、出力されていなければ（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、開始インターバル中であるか判断する（Ｓ１２３）。開始インターバル中でなければ（Ｓ１２３：ＮＯ）、ラウンド中であるか判断し（Ｓ１２４）、開始インターバル中である場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）とラウンド中である場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）は大当り信号２を出力し（Ｓ１２５）、ラウンドカウンタの値を１にセットする（Ｓ１２６）。なお、ラウンドカウンタとは各ラウンドが終了する毎に減算するものである。
Ｓ１２１で特定大当り１ではないと判断された場合は（Ｓ１２１：ＮＯ）、特定大当り２であるか判断する（Ｓ１３０）。特定大当り２であれば（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、大当り信号２が出力されていないか判断し（Ｓ１３１）、出力されていなければ（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、開始インターバル中であるか判断する（Ｓ１３２）。開始インターバル中でなければ（Ｓ１３２：ＮＯ）、ラウンド中であるか判断し（Ｓ１３３）、開始インターバル中である場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）とラウンド中である場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）は大当り信号２を出力し（Ｓ１３４）、ラウンドカウンタの値を２にセットする（Ｓ１３５）。
Ｓ１２２、Ｓ１３１で大当り信号２が出力されていると判断された場合は（Ｓ１２２：ＮＯ、Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１２６、Ｓ１３５でセットしたラウンドカウンタの値を減算するかの処理を行い（Ｓ１２７）、ラウンドカウンタの値が０になったか判断する（Ｓ１２８）。ラウンドカウンタの値が０になっていれば（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、大当り信号の出力をやめリターンする（Ｓ１２９）。
Ｓ１３０で特定大当り２ではないと判断された場合は（Ｓ１３０：ＮＯ）、大当り信号２が出力されていないか判断し（Ｓ１３６）、出力されていなければ大当り信号２を出力し（Ｓ１３７）、リターンする。
Ｓ１２０の処理で役物連続作動装置が作動中ではなければ大当り信号２が出力されているか判断し（Ｓ１３８）、されていれば（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、大当り信号２の出力をやめる（Ｓ１３９）。出力されていなければリターンする。
【００７９】
本実施例における特定大当り１とは、３ラウンド当りでラウンド間に３回開放するものであり、特定大当り２とは３ラウンド当りでラウンド間に２回開放するものである。この特定大当り１，２は一回の開放時間を３ラウンド当りの開放時間と同一にすることにより特定大当り１では３回、特定大当り２では２回の大当りが連続して発生しているように見せている。
なお、いずれの特定当りにおいてもラウンド間に規定入賞数が定められているため（本実施例では１０個）、ラウンド間に規定入賞数の入賞があった場合は開放回数が定められている回数実行していなくても次のラウンドに移行することになる。
【００８０】
図１５に示す図は、大当り信号１，２の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
大当り信号１は役物連続装置の作動及び開放延長機能の作動をホールコンピュータ１０１に出力するために使用するもので大当り時に出力され、開放延長機能の作動時にも出力される。そして役物連続作動装置と開放延長機能の両方作動していない状態（通常状態）になると出力を停止する。
【００８１】
大当り信号２は基本的には役物連続作動装置の作動状態時に出力されるが、Ｓ１２１で特定大当り１であると１ラウンド毎に出力され、Ｓ１３０で特定大当り２であると２ラウンド毎に出力される。本実施例では特定大当り１は１ラウンド毎に３回の開放が実行され、特定大当り２は１ラウンド毎に２回の開放が実行されている。
【００８２】
なお本実施例では、特定大当りは３ラウンド当りと大入賞口１４の開放回数に対応して演出パターンを同一のものとしており、３回の開放が１セットとして用いられる。大当り信号２は１セットの開放中か次のセット開放開始時に継続が報知されて同期して大当り信号２が出力される構成となっているが、特定大当り２は４回目の開放時はまだラウンドの途中であるため、３ラウンド目（５回目の開放時）に出力する構成となっている。しかしこれに限定されることはなくラウンドの途中であっても出力する構成でも良い。この場合開放回数で判断し大当り信号２を出力する構成とすればよく、この場合開放回数が残っていても規定数大入賞口１４に入賞するとラウンドが終了するため、開放回数が合わなくなってしまうが、同時にラウンド数でも判断するような構成とすればその問題を解決できる。
【００８３】
以上が第２実施例における実施の形態であるが、同一ラウンドの大当りだとしてもラウンド間に大入賞口１４が開放する回数を大当りの種類により異ならせることで大当りが連続して発生しているように見え、その連続して発生して見える回数分の大当り信号２をホールコンピュータ１０１に出力することができるので、大当り信号２をもとにデータ表示装置１０２に出力すれば複数回の当りが発生したかの用に反映させることができるため、表示される大当り回数は出玉分に見合ったものとなり、後から来た遊技者にたくさん出た台ということを認識させることが可能である。
【００８４】
本実施例では特定大当りを３ラウンド当りでラウンド間に２回開放するものと３回開放するものが該当したが、これに限定されることはなく、ラウンド数や開放回数を基準とする大当りに応じて適宜設定可能である。
【００８５】
［実施例３］
次に第３実施例について図１６〜図１８を用いて説明する。
第１実施例では大当り信号として、大当り信号１と大当り信号２を備えた構成であったが第３実施例では更に大当り信号３と大当り信号４を設け、出力する大当り信号として大当り信号２と大当り信号３と大当り信号４を選択できるようにした。これ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため第１実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００８６】
図１６に示す図は、大当り信号３の出力処理である。なお大当り信号３は役物連続作動装置の作動時に出力されるものである。
主制御装置８０は役物連続作動装置が作動中であるか判断し（Ｓ１４０）、役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、大当り信号３が出力されていないか判断する（Ｓ１４１）。出力されていなければ（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、大当り信号３を出力する（Ｓ１４２）。Ｓ１４０の処理で役物連続作動装置の作動中ではないと判断された場合は、大当り信号３が出力されているか判断し（Ｓ１４３）、出力されていなければリターンし、出力されていれば大当り信号３の出力を停止する（Ｓ１４４）。
【００８７】
図１７に示す図は、第３実施例における外部接続端子７８に関する配線図である。なお、外部接続端子７８に関する配線以外は割愛する。
ホールコンピュータ１０１に出力するための外部出力信号として、主制御装置８０からは第２始動口１２に入賞したことを示す始動口信号２、第１始動口１１に入賞したことを示す始動口信号１、特別図柄が確定表示されていることを示す図柄確定信号、上述した大当り信号１、２、３、４が出力され、払出制御装置８１からは払出した賞球数を把握させるための賞球信号、扉開放スイッチ２４が枠（内枠７０、前枠５２）の開放を検出すると出力する枠開放信号が出力される。これらの外部出力信号はを外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ１０１に出力される。ホールコンピュータ１０１は入力された外部出力信号に基づき、データを管理したり、遊技者が見ることが可能な大当り回数等を表示するためのデータ表示装置１０２に信号を送信する。
本実施例では外部接続端子板７８にロータリスイッチにより構成された切替スイッチ１０３が設けられ、大当り信号２、３、４のどれかをホールコンピュータ１０１に出力するか選択することができる。なお切替スイッチ１０３はロータリスイッチとしたがディップスイッチ等配線を切り替えられるものであればなんでも良い。
【００８８】
図１８に示す図は第３実施例におけるタイムチャートである。大当り信号３と大当り信号４以外は第１実施例と略同一であるため説明は割愛する。大当り信号３は役物連続作動装置の作動時に出力されるため、これに基づけば正確な大当り回数を把握することが可能である。大当り信号４は大入賞口１４の開放中のみ出力されるため、これに基づけば大入賞口１４が何回開放することが把握でき、ホールコンピュータ１０１のほうで所定回数の開放毎にデータ表示装置１０２に大当り回数に関する信号を出力するといったように設定することができれば、遊技施設側で自由に設定することが可能となる。なお、大当り信号４の出力処理は大入賞口１４の開放中に出力され閉鎖時は出力を停止される構成であり詳細な説明は割愛する。
【００８９】
以上が第３実施例における実施の形態だが外部接続端子板７８に切替スイッチ１０３を設けたので大当り信号２と大当り信号３と大当り信号４を切り替えかえることができる。このため遊技施設によっては欲しい情報が異なる可能性もあるが欲しい情報を得ることができる
【００９０】
本実施例では、大当り信号２と大当り信号３と大当り信号４の３つの中から切り替えられるようにしたが、これ以外にももっと複数種類の信号の中から選択できるようにしても良い。大当り信号として複数のパターンを備える場合は、ホールコンピュータ１０１に接続する配線が複雑になるが、切替スイッチ１０３を設けると配線が減らすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ遊技機５０の背面図。
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】（ａ）主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。              （ｂ）主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する大当りインターバル処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する大当り信号１出力処理のフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する大当り信号２出力処理のフローチャート。
【図１３】各大当り信号出力のタイミングを示すタイミングチャート。
【図１４】第２実施例における主制御装置８０が実行する大当り信号２出力処理のフローチャート。
【図１５】第２実施例における各大当り信号出力のタイミングを示すタイミングチャート。
【図１６】第３実施例における主制御装置が実行する大当り信号３出力処理のフローチャート。
【図１７】第３実施例における外部接続端子７８に関する配線図。
【図１８】第３実施例における各大当り信号出力のタイミングを示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００９２】
３    ：  遊技領域
６    ：  演出図柄表示装置
１０  ：  特別図柄保留記憶表示装置
１１  ：  第１始動口
１２  ：  第２始動口
１４  ：  大入賞口
１７  ：  普通図柄作動ゲート
５０  ：  パチンコ遊技機
７８  ：  外部接続端子板
８０  ：  主制御装置
１０１：  ホールコンピュータ
１０３：  切替スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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