(57)【要約】【課題】複数のランプの点灯制御をおこなうためのテーブルの設定および変更を容易におこなえること。【解決手段】複数のランプ群１０８を点灯制御するためのランプデータ１１１が格納されるデータ格納部１０４と、データ格納部１０４からランプデータ１１１を読み出して複数のランプ群１０８を点灯制御する制御部１０２とを備え、データ格納部１０４に格納されるランプデータ１１１は、複数のランプ群１０８に共通の点灯制御の値が設定された一つのテーブル１１１ｂと、テーブル１１１ｂの参照時期がランプ群１０８別に異なり複数設定されたグループテーブル１１１ａとからなり、制御部１０２は、グループテーブル１１１ａに設定された参照時期にテーブル１１１ｂを読み出すことにより、一つのテーブル１１１ｂを用いてランプ群１０８別に異なるタイミングでランプ制御をおこなう。【選択図】図１
2010029548.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のランプ群を所定のタイミングで順次点灯制御するランプ制御装置において、
複数のランプ群を点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納手段と、
前記データ格納手段から前記ランプデータを読み出して複数の前記ランプ群を点灯制御する制御手段とを備え、
前記データ格納手段に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプ群に共通の点灯制御の値が設定された一つのテーブルと、前記テーブルの参照時期がランプ群別に異なり複数設定されたグループテーブルとからなり、
前記制御手段は、前記グループテーブルに設定された参照時期に前記テーブルを読み出すことにより、一つのテーブルを用いて前記ランプ群別に異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とするランプ制御装置。
【請求項２】
複数のランプを所定のタイミングで順次点灯制御するランプ制御装置において、
複数のランプを点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納手段と、
前記データ格納手段から前記ランプデータを読み出して複数の前記ランプを点灯制御する制御手段とを備え、
前記データ格納手段に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプに共通の点灯制御の値が設定された一つのテーブルと、前記テーブルを複数参照する設定がなされたグループテーブルと、前記ランプ別の点灯時期が設定されたパターンテーブルとからなり、
前記制御手段は、前記グループテーブルに設定された複数の参照の設定別に前記テーブルを読み出すものであり、当該テーブルの読み出し時に前記パターンテーブルに設定されたランプ別の点灯時期の設定を参照し、一つのテーブルを用いて前記ランプ単位で異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とするランプ制御装置。
【請求項３】
請求項１または２のいずれか一つに記載のランプ制御装置と、
遊技機の盤面に配置される発光可能な複数の前記ランプと、
遊技機の大当たりに関する制御をおこない、前記ランプ制御装置に対し前記ランプを点灯制御するコマンドを出力する主制御基板と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数のランプ群を所定のタイミングで順次点灯制御させるランプ制御方法において、
複数のランプ群を点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納手段から当該ランプデータを読み出し、複数の前記ランプ群を点灯制御する制御工程を含み、
前記データ格納手段に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプ群に共通の点灯制御の値が設定された一つのテーブルと、前記テーブルの参照時期がランプ群別に異なり複数設定されたグループテーブルとからなり、
前記制御工程は、前記グループテーブルに設定された参照時期に前記テーブルを読み出すことにより、一つのテーブルを用いて前記ランプ群別に異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とするランプ制御方法。
【請求項５】
複数のランプを所定のタイミングで順次点灯制御させるランプ制御方法において、
複数のランプを点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納手段から当該ランプデータを読み出して複数の前記ランプを点灯制御する制御工程を含み、
前記データ格納手段に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプに共通の点灯制御の値が設定された一つのテーブルと、前記テーブルを複数参照する設定がなされたグループテーブルと、前記ランプ別の点灯時期が設定されたパターンテーブルとからなり、
前記制御工程は、前記グループテーブルに設定された複数の参照の設定別に前記テーブルを読み出すものであり、当該テーブルの読み出し時に前記パターンテーブルに設定されたランプ別の点灯時期の設定を参照し、一つのテーブルを用いて前記ランプ単位で異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とするランプ制御方法。
【請求項６】
請求項４または５に記載の方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機の遊技盤面に設けられて演出等をおこなうランプを点灯制御するランプ制御装置と、このランプ制御装置を備えた遊技機、ランプ制御方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機においては、表示部による演出だけではなく、この表示部の周囲の遊技盤上に設けられたＬＥＤなどからなるランプを点灯制御して演出することにより、遊技の面白みを向上させている。ランプ制御は、大当たりに関する制御をおこなう主制御手段とは別のランプ制御手段が実行する構成となっている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
遊技機等では、遊技盤や枠にランプが設けられ、遊技盤上で複数のエリア毎（役物、センター、サイド等）に区切り、枠についても同様にエリア毎に区切り、各エリア毎に設けられた複数個のランプを一つのランプ群とし、このランプ群単位にテーブルを有し、ＣＰＵがテーブルを参照して発光制御されるようになっている。ランプ群単位で点灯制御する方法について、以下に考察する。
【０００５】
図１０は、グループテーブルとテーブルの関係を示す図である。ランプ群にそれぞれ対応した複数のテーブルＡ〜Ｃを有している。これらテーブルＡ〜Ｃはある一つのグループテーブルＧに属している。グループテーブルＧは、遊技機の表示部に表示される演出内容と、ランプ群の演出とを連動させる際に、呼び出しやすいように各テーブルをまとめて登録しておく参照場所を指している。ランプパターンは、まず、グループテーブルが呼び出されその中に登録されているパターンテーブルを参照して出力される。この２段構成によって、各テーブルのパターンを連動させることができる。
【０００６】
図１１は、グループテーブルとテーブルの設定情報を示す図である。図示のように、グループテーブルＧの設定には、テーブルＡ〜Ｃが登録されている。テーブルＡのＬＥＤＡ１〜Ａ３は、ｔ１の所定時間の間、値がすべて「１」であるため点灯される。また、ｔ１の時間経過後のｔ２の時間の間、およびｔ３の時間の間においても値がすべて「１」であるため点灯状態を維持する。テーブルＢのＬＥＤＢ１〜Ｂ３については、ｔ１の所定時間の間、値がすべて「０」であるため消灯状態である。このｔ１の時間経過後のｔ２の時間の間には、値がすべて「１」であるため点灯され、この後、ｔ３の時間の間においても値がすべて「１」であるため点灯状態となる。テーブルＣのＬＥＤＣ１〜Ｃ３については、ｔ１の所定時間の間およびｔ２の所定時間の間は、値がすべて「０」であるため消灯状態である。このｔ２の時間経過後のｔ３の時間の間には、値がすべて「１」であるため点灯される。
【０００７】
上記の設定によれば、テーブルＡからＣの順に点灯していくランプパターンが生成できる。遊技機の例で説明すると、ランプ群Ａが遊技盤の盤面中央に配置され、ランプ群Ｂ，Ｃがそれぞれ遊技盤の外方に配置された構成であれば、ランプ群Ａの点灯の後、順次ランプ群Ｂが点灯され、最後にランプ群Ｃが点灯されるため、時間経過とともにランプの点灯状態が遊技盤の中央から外方に広がっていくようなランプ点灯制御をおこなうことができる。
【０００８】
このようなランプ制御は、上述した遊技機に適用すれば、たとえばリーチ時の演出効果を高めることに用いることができる。これに限らず、一般の照明装置、たとえば舞台照明装置に適用して舞台の演出効果を高める用途に用いることも考えられる。
【０００９】
【特許文献１】特開２００１−６２１１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、このように複数のテーブルＡ〜Ｃを連動させるランプパターンは、設定および調整に手間がかかった。ランプパターンを調整する際には、各テーブルＡ〜Ｃに手を加えることになるため非常に手間がかかる。具体的には、時間ｔ毎に複数のＬＥＤ１〜３の値を設定あるいは調整しなければならないため、たとえば、上記時間ｔ２の際に、ランプ群Ｂを点灯から消灯の状態に変更するには、テーブルＢの時間ｔ２部分の各ＬＥＤＢ１〜Ｂ３の設定値を１から０に変更しなければならない。
【００１１】
上記の例では、各ランプ群Ａ〜Ｃのランプ個数がＬＥＤ１〜３の３個だけの構成として説明したが、実際にはより多数のＬＥＤが設けられており、その数分だけ一つ一つ設定値の設定あるいは変更をおこなう必要が生じる。同時に、ランプ群の個数に対応した数のテーブルＡ〜Ｃを設ける必要が生じ、このランプ群に含まれるランプの数だけ設定値が増加するため、テーブルＡ〜Ｃに必要なデータ量が増加する問題を有している。
【００１２】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、複数のランプの点灯制御をおこなうためのテーブルの設定および変更を容易におこなうことができるランプ制御装置、遊技機、ランプ制御方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるランプ制御装置は、複数のランプ群を所定のタイミングで順次点灯制御するランプ制御装置において、複数のランプ群を点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納手段と、前記データ格納手段から前記ランプデータを読み出して複数の前記ランプ群を点灯制御する制御手段とを備え、前記データ格納手段に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプ群に共通の点灯制御の値が設定された一つのテーブルと、前記テーブルの参照時期がランプ群別に異なり複数設定されたグループテーブルとからなり、前記制御手段は、前記グループテーブルに設定された参照時期に前記テーブルを読み出すことにより、一つのテーブルを用いて前記ランプ群別に異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とする。
【００１４】
また、この発明にかかるランプ制御装置は、複数のランプを所定のタイミングで順次点灯制御するランプ制御装置において、複数のランプを点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納手段と、前記データ格納手段から前記ランプデータを読み出して複数の前記ランプを点灯制御する制御手段とを備え、前記データ格納手段に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプに共通の点灯制御の値が設定された一つのテーブルと、前記テーブルを複数参照する設定がなされたグループテーブルと、前記ランプ別の点灯時期が設定されたパターンテーブルとからなり、前記制御手段は、前記グループテーブルに設定された複数の参照の設定別に前記テーブルを読み出すものであり、当該テーブルの読み出し時に前記パターンテーブルに設定されたランプ別の点灯時期の設定を参照し、一つのテーブルを用いて前記ランプ単位で異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とする。
【００１５】
上記構成のランプ制御装置によれば、テーブルに対する参照時期を変えて異なるランプ制御をおこなうため、一つのテーブルを用いて複数のランプを点灯制御できる。これにより、ランプ群を発光させるランプパターン制御の設定および変更を容易におこなえるようになる。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、上記のランプ制御装置と、遊技機の盤面に配置される発光可能な複数の前記ランプと、遊技機の大当たりに関する制御をおこない、前記ランプ制御装置に対し前記ランプを点灯制御するコマンドを出力する主制御基板と、を備えたことを特徴とする。
【００１７】
このような、ランプ制御装置を有する遊技機によれば、遊技盤上に多数配置されるランプについて、簡単な制御で点灯制御できるようになり、ランプを用いた演出を効果的におこなえるようになる。
【００１８】
また、本発明のランプ制御方法は、複数のランプ群を所定のタイミングで順次点灯制御させるランプ制御方法において、複数のランプ群を点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納手段から当該ランプデータを読み出し、複数の前記ランプ群を点灯制御する制御工程を含み、前記データ格納手段に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプ群に共通の点灯制御の値が設定された一つのテーブルと、前記テーブルの参照時期がランプ群別に異なり複数設定されたグループテーブルとからなり、前記制御工程は、前記グループテーブルに設定された参照時期に前記テーブルを読み出すことにより、一つのテーブルを用いて前記ランプ群別に異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明のランプ制御方法は、複数のランプを所定のタイミングで順次点灯制御させるランプ制御方法において、複数のランプを点灯制御するためのランプデータが格納されるデータ格納手段から当該ランプデータを読み出して複数の前記ランプを点灯制御する制御工程を含み、前記データ格納手段に格納される前記ランプデータは、前記複数のランプに共通の点灯制御の値が設定された一つのテーブルと、前記テーブルを複数参照する設定がなされたグループテーブルと、前記ランプ別の点灯時期が設定されたパターンテーブルとからなり、前記制御工程は、前記グループテーブルに設定された複数の参照の設定別に前記テーブルを読み出すものであり、当該テーブルの読み出し時に前記パターンテーブルに設定されたランプ別の点灯時期の設定を参照し、一つのテーブルを用いて前記ランプ単位で異なるタイミングでランプ制御をおこなうことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明のプログラムは、上記のランプ制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明にかかるランプ制御装置によれば、複数のランプの点灯の設定および変更を簡単におこなうことができる。このランプ制御装置を遊技機に適用することにより、遊技盤上のランプを簡単な設定で多様に制御でき、ランプを用いた演出を効果的におこなえるという効果を奏する。特に、一つのテーブルを用いて複数のランプをタイミングをずらして点灯させる制御を簡単な設定でおこなえる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるランプ制御装置、遊技機、ランプ制御方法およびプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２３】
（実施の形態１）
まず、本発明の実施の形態１について説明する。図１は、本発明のランプ制御装置の構成を示すブロック図である。ランプ制御装置１００は、入力部１０１と、制御部１０２と、タイマ１０３と、データ格納部１０４と、出力部１０５とを備えている。入力部１０１には、ランプ点灯制御のためのデータがコマンド等で入力され、このコマンドは制御部１０２に出力される。制御部１０２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなり、このコマンドを解析し、コマンドに対応したランプ制御データを出力部１０５を介してランプ群１０８に出力する。
【００２４】
制御部１０２は、このコマンド解析時に、タイマ１０３の計時情報と、データ格納部１０４に格納されているランプデータ１１１を参照して、コマンドに対応したランプ制御データを生成し、出力部１０５に出力する。ランプ群１０８は、図示のように、複数のランプ群１〜５を有しており、このランプ群毎に個別に点灯制御されるようになっている。一つのランプ群は、複数のフルカラーＬＥＤからなり、任意の発光色で発光可能である。ランプデータ１１１は、グループテーブル１１１ａと、テーブル１１１ｂからなる。
【００２５】
図２は、実施の形態１の点灯制御用のランプデータの一例を示す図である。ランプデータ１１１には、グループテーブル１１１ａと、テーブル１１１ｂが設定されている。このランプデータ１１１は、図１１を用いて説明したランプパターンと同様に３つのランプ群ＬＥＤＡ１〜Ａ３，ＬＥＤＢ１〜Ｂ３，ＬＥＤＣ１〜Ｃ３に対する独立したランプ制御をおこなうためのものである。
【００２６】
本発明では、一つのテーブル（テーブルＤ）１１１ｂだけを用いる。このテーブル１１１ｂには、時間間隔ｔと、各時間間隔ｔにおいて点灯制御するランプ（ＬＥＤ）の情報が設定される。また、グループテーブル１１１ａには、一つのテーブル１１１ｂを用いて複数のランプ群を点灯制御するための情報が設定される。
【００２７】
グループテーブル１１１ａには、参照するテーブルＤ（１１１ｂ）の参照タイミングが複数設定されている。図２に示すグループテーブル１１１ａの例では、１．ランプ群Ａを制御するテーブルＤと、２．ランプ群Ｂを制御するテーブルＤ，ｔ１と、３．ランプ群Ｃを制御するテーブルＤ，ｔ１＋ｔ２、の３つのテーブルが設定される。カンマ（，）は、遅延時間の設定時に設定されるものであり、グループテーブル内のテーブルにカンマが付されている場合には、カンマ以降に設定された時間（遅延時間）が経過するまでの間は、該当するテーブル（テーブルＤ）を参照しないことを意味している。
【００２８】
１．テーブルＤの設定にはカンマがないため、テーブルＤの内容がそのまま実行される。すなわち、図１１に示したテーブルＡ同様に、所定時間ｔ１の間、ｔ２の間、ｔ３の間のいずれにおいても、値がすべて「１」であり、ランプ群Ａの３つのＬＥＤＡ１〜Ａ３をすべて点灯させる。
【００２９】
２．テーブルＤ，ｔ１の設定では、カンマが付され、ｔ１が設定されている。この設定によれば、テーブルＤの内容が時間ｔ１の経過後（時間ｔ２になった後）から実行される。すなわち、図１１に示したテーブルＢ同様に、所定時間ｔ１の間は、ランプ群ＢのＬＥＤＢ１〜Ｂ３を点灯させず、時間ｔ２の間の値と、時間ｔ３の間の値「１」によって、時間ｔ２〜ｔ３の期間、３つのＬＥＤＢ１〜Ｂ３をすべて点灯させる。
【００３０】
３．テーブルＤ，ｔ１＋ｔ２の設定では、カンマが付され、ｔ１＋ｔ２が設定されている。この設定によれば、テーブルＤの内容が時間ｔ１およびｔ２の経過後（時間ｔ３になった後）から実行される。すなわち、図１１に示したテーブルＣ同様に、所定時間ｔ１〜ｔ２の間は、ランプ群ＣのＬＥＤＣ１〜Ｃ３を点灯させず、時間ｔ３の期間については、値「１」によって３つのＬＥＤＣ１〜Ｃ３をすべて点灯させる。
【００３１】
上記のようなグループテーブル１１１ａの設定によれば、一つのテーブル１１１ｂを参照するだけで３つのテーブル（図１１のテーブルＡ〜Ｃ相当）分の情報を設定することができ、図１１に比べて２つのテーブル分のデータ量を削減することができる。
【００３２】
図３は、実施の形態１のランプ制御装置が実行するランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。以下の処理は、図１に示す制御部１０２がＲＯＭ等に記憶された所定のランプ制御プログラムを実行することにより所定間隔毎（たとえば４ｍｓｅｃ）に実行される。はじめに、制御部１０２は、データ格納部１０４から今回読み出すランプデータ１１１内のグループテーブル１１１ａを参照する（ステップＳ３０１）。同時にタイマ１０３の計時を開始する。
【００３３】
図２を用いてより具体的に説明すると、タイマ１０３の計時によるはじめの時間ｔ１の期間については、まず、グループテーブル１１１ａの１段目の設定が参照される（ステップＳ３０１）。そして、この１段目に設定されたテーブル（テーブルＤ）に遅延時間の設定があれば現在時刻が遅延時間内であるか否かを検出する（ステップＳ３０２）。１段目のテーブルＤには、遅延時間の設定がないため（ステップＳ３０２：Ｎｏ）、時間ｔ１の期間は、テーブルＤをそのまま読み出す（ステップＳ３０４）。該当するテーブルＤ（１１１ｂ）における時間ｔ１の間は、テーブルに設定されたランプ点灯の値を読み出し（ステップＳ３０５）、値がいずれも「１」であるため、ランプ制御データとして３つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする（ステップＳ３０６）。
【００３４】
この時間ｔ１の時間内では、上記処理が再度実行され、グループテーブル１１１ａの２段目に設定されたテーブルＤ，ｔ１が参照される（ステップＳ３０１）。この２段目に設定されたテーブル（テーブルＤ，ｔ１）には、遅延時間の設定があり、現在時刻が該当する遅延時間内であるため（ステップＳ３０２：Ｙｅｓ）、遅延時間待ちをおこない（ステップＳ３０３）、該当する時間ｔ１の期間は、テーブルＤを参照しない。すなわち、時間ｔ１の間は、ステップＳ３０４，ステップＳ３０５を不実行とする。あるいはステップＳ３０４，ステップＳ３０５の処理を実行したとしても、読み出した値を用いない。これにより、テーブルＤ，ｔ１においては、３つのランプをすべて消灯させた状態の制御データをセットする（ステップＳ３０６）。
【００３５】
この時間ｔ１の時間内で上記処理が３回目に実行された際には、グループテーブル１１１ａの３段目に設定されたテーブルＤ，ｔ１＋ｔ２が参照される（ステップＳ３０１）。この３段目に設定されたテーブル（テーブルＤ，ｔ１＋ｔ２）には、遅延時間の設定があり、現在時刻が該当する遅延時間内であるため（ステップＳ３０２：Ｙｅｓ）、遅延時間待ちをおこない（ステップＳ３０３）、該当する時間ｔ１＋ｔ２の期間は、テーブルＤを参照しない。すなわち、時間ｔ１＋ｔ２の間は、ステップＳ３０４，ステップＳ３０５を不実行とする。あるいはステップＳ３０４，ステップＳ３０５の処理を実行したとしても、読み出した値を用いない。これにより、テーブルＤ，ｔ１＋ｔ２においては、３つのランプをすべて消灯させた状態の制御データをセットする（ステップＳ３０６）。
【００３６】
図４は、実施の形態１によるランプ群の制御状態を示すタイミングチャートである。以上の処理により、時間ｔ１が経過するまでの期間は、テーブルＤが示すランプ群だけが点灯し、他のテーブルＤ，ｔ１のランプ群と、テーブルＤ，ｔ１＋ｔ２のランプ群は消灯状態となる。
【００３７】
次に、図３に戻り、時間ｔ１経過後の時間ｔ２の期間における処理を説明する。時間ｔ２の期間において、グループテーブル１１１ａの１段目の設定を参照する（ステップＳ３０１）。この１段目に設定されたテーブル（テーブルＤ）に遅延時間の設定がないため（ステップＳ３０２：Ｎｏ）、時間ｔ２の期間は、テーブルＤをそのまま読み出す（ステップＳ３０４）。該当するテーブルＤ（１１１ｂ）における時間ｔ２の間は、テーブルに設定されたランプ点灯の値を読み出し（ステップＳ３０５）、値がいずれも「１」であるため、ランプ制御データとして３つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする（ステップＳ３０６）。
【００３８】
この時間ｔ２の時間内では、上記処理が再度実行されると、グループテーブル１１１ａの２段目に設定されたテーブルＤ，ｔ１が参照される（ステップＳ３０１）。この２段目に設定されたテーブル（テーブルＤ，ｔ１）には、遅延時間の設定があるが、遅延時間はｔ１で設定されており、現在時刻が遅延時間外であるため（ステップＳ３０２：Ｎｏ）、時間ｔ２の期間は、テーブルＤをそのまま読み出す（ステップＳ３０４）。該当するテーブルＤ（１１１ｂ）における時間ｔ２の間は、テーブルに設定されたランプ点灯の値を読み出し（ステップＳ３０５）、値がいずれも「１」であるため、ランプ制御データとして３つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする（ステップＳ３０６）。
【００３９】
この時間ｔ２の時間内で上記処理が３回目に実行された際には、グループテーブル１１１ａの３段目に設定されたテーブルＤ，ｔ１＋ｔ２が参照される（ステップＳ３０１）。この３段目に設定されたテーブル（テーブルＤ，ｔ１＋ｔ２）には、遅延時間の設定があり、現在時刻が遅延時間内であるため（ステップＳ３０２：Ｙｅｓ）、遅延時間待ちをおこない（ステップＳ３０３）、該当する時間ｔ１＋ｔ２の期間は、テーブルＤを参照しない。すなわち、時間ｔ１＋ｔ２の間は、ステップＳ３０４，ステップＳ３０５を不実行とする。あるいはステップＳ３０４，ステップＳ３０５の処理を実行したとしても、読み出した値を用いない。これにより、テーブルＤ，ｔ１＋ｔ２においては、３つのランプをすべて消灯させた状態の制御データをセットする（ステップＳ３０６）。
【００４０】
以上の処理により、図４に示すように、時間ｔ１経過後において時間ｔ２が経過するまでの期間は、テーブルＤと、テーブルＤ，ｔ１が示すランプ群が点灯し、他のテーブルＤ，ｔ１＋ｔ２のランプ群は消灯状態となる。
【００４１】
次に、図３に戻り、時間ｔ２経過後の時間ｔ３の期間における処理を説明する。この時間ｔ３の期間において１段目に設定されたテーブル（テーブルＤ）を参照したときには（ステップＳ３０１）、遅延時間の設定がないため（ステップＳ３０２：Ｎｏ）、時間ｔ３の期間は、テーブルＤをそのまま読み出し（ステップＳ３０４）、該当するテーブルＤ（１１１ｂ）における時間ｔ３のランプ点灯の値を読み出し（ステップＳ３０５）、値がいずれも「１」であるため、ランプ制御データとして３つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする（ステップＳ３０６）。
【００４２】
また、この時間ｔ３の時間内で上記処理が再度実行されると、グループテーブル１１１ａの２段目に設定されたテーブルＤ，ｔ１を参照する（ステップＳ３０１）。この２段目に設定されたテーブル（テーブルＤ，ｔ１）には、遅延時間の設定があるが、遅延時間はｔ１で設定されており、現在時刻が遅延時間外であるため（ステップＳ３０２：Ｎｏ）、時間ｔ２の期間は、テーブルＤをそのまま読み出す（ステップＳ３０４）。該当するテーブルＤ（１１１ｂ）における時間ｔ２の間は、テーブルに設定されたランプ点灯の値を読み出し（ステップＳ３０５）、値がいずれも「１」であるため、ランプ制御データとして３つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする（ステップＳ３０６）。
【００４３】
この時間ｔ３の時間内で上記処理が３回目に実行された際には、グループテーブル１１１ａの３段目に設定されたテーブルＤ，ｔ１＋ｔ２が参照される（ステップＳ３０１）。この３段目に設定されたテーブル（テーブルＤ，ｔ１＋ｔ２）には、遅延時間の設定があるが、遅延時間は、ｔ１＋ｔ２で設定されており、現在時刻が遅延時間外であるため（ステップＳ３０２：Ｎｏ）、時間ｔ３の期間は、テーブルＤをそのまま読み出す（ステップＳ３０４）。該当するテーブルＤ（１１１ｂ）における時間ｔ３の間は、テーブルに設定されたランプ点灯の値を読み出し（ステップＳ３０５）、値がいずれも「１」であるため、ランプ制御データとして３つのランプをすべて点灯させる制御データをセットする（ステップＳ３０６）。
【００４４】
以上の処理により、図４に示すように、時間ｔ２経過後において時間ｔ３が経過するまでの期間は、テーブルＤと、テーブルＤ，ｔ１と、テーブルＤ，ｔ１＋ｔ２が示すランプ群がすべて点灯状態となる。
【００４５】
このように、実施の形態１によれば、ランプデータが一つのテーブルと、グループテーブルからなり、グループテーブルにテーブル参照のタイミングを複数設定しておく構成とすることにより、テーブルの数を増加させずに、複数のテーブルに相当する異なるタイミングでランプ群を点灯制御できるようになる。特に、ランプ群別に点灯のタイミングをずらす制御に有効である。これにより、複数のランプ群を用いたランプパターン、すなわちランプ群毎の点灯のタイミングの設定および変更を容易におこなえるようになる。ランプ群毎の点灯のタイミングを変更する際には、グループテーブルの設定を変更するだけでよく、ランプパターンが変更されても、ランプ群別に個々にテーブルの設定内容を変更するという手間を省くことができるとともに、設定時も同様に簡単に設定できるようになる。
【００４６】
（実施の形態２）
次に、本発明の実施の形態２について説明する。本発明の実施の形態２は、実施の形態１と比べてランプデータ１１１の構成が異なる。図５は、実施の形態２の点灯制御用のランプデータの一例を示す図である。図示のように、実施の形態２のランプデータ１１１は、グループテーブル１１１ａと、テーブル１１１ｂと、パターンテーブル１１１ｃが設定されている。
【００４７】
テーブル（テーブルＥ）１１１ｂの構成は、実施の形態１（図２）と同様である。グループテーブル１１１ａには、パターンテーブル（パターンテーブルＡ）を参照する設定がされており、また、このグループテーブル１１１ａに設定された３つのテーブルＥにはいずれも遅延時間の設定がない点が実施の形態１と異なる。
【００４８】
パターンテーブル１１１ｃには、３つのテーブル（テーブルＥ）に対応するランプ群Ａ〜Ｃの各ランプＬＥＤＡ１〜Ａ３，ＬＥＤＢ１〜Ｂ３，ＬＥＤＣ１〜Ｃ３のそれぞれに対する遅延時間が設定されている。上段の行にはＬＥＤＡ１，Ａ２，Ａ３に対する遅延時間０，ｔ３，ｔ６が設定されている。中段の行にはＬＥＤＢ１，Ｂ２，Ｂ３に対する遅延時間ｔ１，ｔ４，ｔ７が設定されている。下段の行にはＬＥＤＣ１，Ｃ２，Ｃ３に対する遅延時間ｔ２，ｔ５，ｔ８が設定されている。
【００４９】
このように、実施の形態２では、パターンテーブル１１１ｃに各ランプの遅延時間が設定されており、ランプ群ＬＥＤＡ１〜Ａ３，ＬＥＤＢ１〜Ｂ３，ＬＥＤＣ１〜Ｃ３の各ランプ毎に独立したランプ制御をおこなう。
【００５０】
図６は、実施の形態２のランプ制御装置が実行するランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。以下の処理は、図１に示す制御部１０２がＲＯＭ等に記憶された所定のランプ制御プログラムを実行することにより所定間隔毎（たとえば４ｍｓｅｃ）に実行される。はじめに、制御部１０２は、データ格納部１０４から今回読み出すランプデータ１１１内のグループテーブル１１１ａを参照する（ステップＳ６０１）。同時にタイマ１０３の計時を開始する。
【００５１】
そして、グループテーブル１１１ａ内には、パターンテーブル１１１ｃと、３つのテーブル１１１ｂが設定されており、これらパターンテーブル１１１ｃと、３つのテーブル１１１ｂを参照する（ステップＳ６０２）。３つのテーブル１１１ｂは、上述したように異なるランプ群ＬＥＤＡ，Ｂ，Ｃに相当する。まず、テーブル１１１ｂの１段目の設定が参照される。
【００５２】
次に、１段目のテーブル１１１ｂの各ランプに該当する遅延時間をパターンテーブル１１１ｃの参照により得る（ステップＳ６０３）。該当するランプ群ＬＥＤＡ１の遅延時間は０（遅延時間なし）、ＬＥＤＡ２の遅延時間はｔ３、ＬＥＤＡ３の遅延時間はｔ６である。
【００５３】
次に、これら参照したランプ群（ＬＥＤＡ１〜Ａ３）に設定された遅延時間と現在時刻とを比較し（ステップＳ６０４）、現在時刻が遅延時間内であれば（ステップＳ６０４：Ｙｅｓ）遅延時間待ちをおこない（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０６に移行し、現在時刻が遅延時間外であれば（ステップＳ６０４：Ｎｏ）、遅延時間待ちの処理をおこなわずにステップＳ６０６に移行する。ステップＳ６０６では、該当するランプ群（ＬＥＤＡ１〜Ａ３）に対するランプ制御データをセットし、ランプ点灯制御をおこなう。
【００５４】
たとえば、現在時刻がｔ１に達していない間については、遅延時間の値が「０」で設定されたランプＬＥＤＡ１が点灯される。また、ランプＬＥＤＡ２，Ａ３は、それぞれ遅延時間がｔ３，ｔ６であるから、時刻がそれぞれｔ３，ｔ６になるまでの間は消灯状態とされ、時刻がｔ３，ｔ６になったときに点灯制御される。
【００５５】
同様に、図６の処理を再度おこなったときには、２段目のテーブル１１１ｂの各ランプに該当する遅延時間をパターンテーブル１１１ｃの参照により得る（ステップＳ６０３）。該当するランプ群ＬＥＤＢ１の遅延時間はｔ１、ＬＥＤＢ２の遅延時間はｔ４、ＬＥＤＢ３の遅延時間はｔ７である。したがって、このランプＬＥＤＢ１，Ｂ２，Ｂ３は、時刻がそれぞれｔ１，ｔ４，ｔ７になるまでの間は消灯状態とされ、時刻がｔ１，ｔ４，ｔ７になったときに点灯制御される。
【００５６】
同様に、図６の処理を３度目に実行したときには、３段目のテーブル１１１ｂの各ランプに該当する遅延時間をパターンテーブル１１１ｃの参照により得る（ステップＳ６０３）。該当するランプ群ＬＥＤＣ１の遅延時間はｔ２、ＬＥＤＣ２の遅延時間はｔ５、ＬＥＤＣ３の遅延時間はｔ８である。したがって、このランプＬＥＤＣ１，Ｃ２，Ｃ３は、時刻がそれぞれｔ２，ｔ５，ｔ８になるまでの間は消灯状態とされ、時刻がｔ２，ｔ５，ｔ８になったときに点灯制御される。
【００５７】
図７は、実施の形態２によるランプ群の制御状態を示すタイミングチャートである。図６の処理の実行により、はじめにランプ群ＡのランプＬＥＤＡ１が点灯する。この後、時刻ｔ１になるとランプ群ＢのランプＬＥＤＢ１が点灯し、時刻ｔ２になるとランプ群ＣのランプＬＥＤＣ１が点灯する。この後、時刻ｔ３になるとランプ群ＡのＬＥＤＡ２が点灯し、時刻ｔ４になるとランプ群ＢのランプＬＥＤＢ２が点灯し、時刻ｔ５になるとランプ群ＣのランプＬＥＤＣ２が点灯する。この後、時刻ｔ６になるとランプ群ＡのＬＥＤＡ３が点灯し、時刻ｔ７になるとランプ群ＢのランプＬＥＤＢ３が点灯し、時刻ｔ８になるとランプ群ＣのランプＬＥＤＣ３が点灯する。
【００５８】
このように、実施の形態２によれば、実施の形態１に比べてより細かなランプ点灯の制御がおこなえるようになる。上記の説明では、ランプＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３がそれぞれ単独のランプとして説明したが、ランプＡ１が複数のランプからなるランプ群とすることもできる。
【００５９】
このように、実施の形態２によれば、ランプデータが一つのテーブルと、グループテーブルと、パターンテーブルからなり、パターンテーブルにランプ毎の点灯タイミングを設定しておく構成とすることにより、テーブルの数を増加させずに、ランプ群のランプ単位でそれぞれ異なるタイミングで点灯制御できるようになる。これにより、複数のランプ群を構成するランプ単位で点灯のタイミングの設定および変更を容易におこなえるようになる。ランプ群毎の点灯のタイミングを変更する際には、パターンテーブルの設定を変更するだけでよく、ランプパターンが変更されても、テーブルの設定内容を変更する手間を省くことができるとともに、設定時も同様に簡単に設定できるようになる。
【００６０】
（遊技機の基本構成）
本発明のランプ制御装置は、各種装置に適用することができるが、以下に説明する遊技機に適用することができる。図８は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。この遊技機は、遊技盤８０１を備えている。遊技盤８０１の下部位置には、発射部の一部である操作ハンドル８１３が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール８０２ａ，８０２ｂ間を上昇して遊技盤８０１の上部位置に達した後、遊技領域８０３内を落下する。遊技領域８０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００６１】
遊技盤８０１の遊技領域８０３の中央部分には、画像表示部８０４が配置されている。画像表示部８０４としては、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。画像表示部８０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口８０５ａが配設されている。また、始動入賞口８０５ａの下部には、電動チューリップ（電チュー）８０５ｂが配設されている。画像表示部８０４の下側には、入賞ゲート８０６が配設されている。始動入賞口８０５ａと、電チュー８０５ｂは、いずれも入賞により図柄変動させることができる。
【００６２】
入賞ゲート８０６は、遊技球の通過を検出し、電チュー８０５ｂを一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。画像表示部８０４の側部や下方等には普通入賞口８０７が配設されている。普通入賞口８０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域８０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口８０８が設けられている。このほか、不図示であるが遊技領域８０３には、役物あるいは可動式の可動役物が設けられることもある。
【００６３】
上述した画像表示部８０４は、始動入賞口８０５ａおよび電チュー８０５ｂに遊技球が入賞したときに、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口８０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。画像表示部８０４の上部には、保留玉表示部８２０（８２０ａ〜８２０ｄ）が設けられている。
【００６４】
遊技盤８０１の遊技領域８０３の外周部分には、枠部材８１０が設けられている。枠部材８１０は、遊技盤８０１の上下左右の４辺において遊技領域８０３の周囲を囲む形状を有している。枠部材８１０において、遊技領域８０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）８１１が設けられている。演出ライト部８１１は、それぞれ、複数のライト８１２を備えている。
【００６５】
枠部材８１０の下部位置には、操作ハンドル８１３が配置されている。操作ハンドル８１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル８１３は、上記の枠部材８１０と同様に、遊技盤８０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。また、枠部材８１０には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
【００６６】
枠部材８１０において、遊技領域８０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）８１７が設けられている。演出ボタン８１７の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン８１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００６７】
そして、遊技盤８０１の遊技領域８０３および枠部材８１０には、複数のランプが設けられる。ランプとしては、たとえば、多色発光可能なフルカラーＬＥＤが用いられ、図示のように複数のエリアに区分けされ、各エリア毎に複数のＬＥＤを有するランプ群１０８を構成している。ランプ群１０８に設けられた複数のＬＥＤは、上述したランプ制御により、点灯色制御されるとともに、階調制御によりＯＮ時の輝度制御がおこなわれる。たとえば、リーチ時には、あるランプ群１０８に対してＯＮ／ＯＦＦを繰り返す点灯制御がなされるとともに、階調制御により輝度が変更され、リーチ時の演出効果を高めることができるようになっている。
【００６８】
（制御部の内部構成）
図９は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部９００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部９０１と、演出制御部９０２と、賞球制御部９０３と、ランプ制御部９５１とを有する。主制御部９０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部９０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部９０３は、払い出す賞球数を制御する。ランプ制御部９５１は、上述したランプ群１０８に対するランプ制御をおこなう。
【００６９】
図１に記載の制御部１０２は、ランプ制御部９５１内部の不図示のＣＰＵ、あるいは演出制御部９０２に設けられたＣＰＵ９４１が実行する。また、図１に記載のデータ格納部１０４は、ランプ制御部９５１内部の不図示のＲＯＭ、あるいは演出制御部９０２に設けられたＲＯＭ９４２によって構成できる。また、図１に記載のタイマ１０３は、制御部９００内部に設けられるＣＰＵ（たとえばランプ制御部９５１のＣＰＵ）、演出制御部９０２のＣＰＵ９４１、主制御部９０１のＣＰＵ９１１に接続された図示しないタイマによって構成できる。
【００７０】
主制御部９０１は、ＲＯＭ９１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ９１１と、ＣＰＵ９１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ９１３等を備えて構成される。主制御部９０１は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。ＲＡＭ９１３にセットされた各種コマンドは、演出制御部９０２、賞球制御部９０３に所定のタイミングで送出される。
【００７１】
この主制御部９０１には、始動入賞口８０５ａに入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部（始動口ＳＷ）９２１ａと、電チュー８０５ｂに入賞した入賞球を検出する電チュー入賞口検出部（電チューＳＷ）９２１ｂと、入賞ゲート８０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部（ゲートＳＷ）９２２と、普通入賞口８０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口ＳＷ）９２３と、大入賞口８０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部（大入賞口ＳＷ）９２４と、が接続されている。普通入賞口ＳＷ９２３は、普通入賞口８０７の配置位置別のＳＷ１、ＳＷ２等、複数個設けてもよい。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。
【００７２】
始動入賞口検出部９２１ａ、電チュー入賞口検出部９２１ｂ、ゲート検出部９２２、普通入賞口検出部９２３、および大入賞口検出部９２４による検出結果は、主制御部９０１に入力される。
【００７３】
また、主制御部９０１は、電チュー８０５ｂを一定時間開放させる電チューソレノイド９２５と、大入賞口８０９を開閉する大入賞口ソレノイド９３１に対する駆動の制御をおこなう。大入賞口ソレノイド９３１は、大当たり時に大入賞口８０９を一定期間開放する動作をおこなう。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００７４】
また、この主制御部９０１には、保留玉表示部８２０が接続されている。始動入賞口検出部（始動口ＳＷ）９２１ａ、あるいは電チュー入賞口検出部（電チューＳＷ）９２１ｂにて遊技球が検出され、次回以降の図柄変動の保留個数の表示データを保留玉表示部８２０に出力する。
【００７５】
次に、演出制御部９０２は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部９０２は、主制御部９０１から送出されるコマンドに基づき、演出にかかる画像および音声の制御をおこなう。このため、演出処理を実行するＣＰＵ９４１と、演出のプログラム、および背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶するＲＯＭ９４２と、ＣＰＵ９４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ９４３と、画像表示部８０４に表示させる画像データを格納するＶＲＡＭ９４４とを備える。この演出制御部９０２には、上記の演出ボタン８１７が接続されており、演出ボタン８１７の操作は、演出制御部９０２に入力される。
【００７６】
演出制御部９０２は、主制御部９０１から送出されるコマンドに基づき、ＣＰＵ９４１がＲＯＭ９４２に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。この際、必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ９４２から読み出してＶＲＡＭ９４４に書き込む。ＶＲＡＭ９４４に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において画像表示部８０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００７７】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ９４３に記憶させる。以上の演出制御部９０２は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。
【００７８】
演出制御部９０２は、画像表示部８０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部９０２は、スピーカ９７７から音声を出力させるためのデータを出力する。このほか、不図示であるが、遊技盤８０１上に可動役物が設けられる場合、演出の一部としてこの可動役物を移動させる制御をおこなう。
【００７９】
ランプ制御部９５１は、図１に示したランプ制御装置１００に相当するものであり、図１に示した各機能部を有している。このランプ制御部９５１は、ランプ点灯等のための処理を実行し、遊技盤８０１や枠部材８１０等に設けられているランプ群１０８および演出ライト部８１１を点灯制御するデータを出力する。
【００８０】
次に、賞球制御部９０３は、ＲＯＭ９８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部９０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ９８１と、ＣＰＵ９８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ９８３と、を備えて構成される。賞球制御部９０３は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
【００８１】
賞球制御部９０３は、払出部（払出駆動モータ）９９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部９９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部９９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。
【００８２】
賞球制御部９０３は、この払出部９９１に対して、各入賞口（始動入賞口８０５ａ、電チュー８０５ｂ、普通入賞口８０７、大入賞口８０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部９９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部９０３は、発射部９９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤８０１の遊技領域８０３に遊技球を送り出す。
【００８３】
また、この賞球制御部９０３には、払い出す遊技球の状態を検出する不図示の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出ＳＷ、球有り検出ＳＷ、満タン検出ＳＷ等がある。
【００８４】
上記構成の主制御部９０１と、演出制御部９０２と、賞球制御部９０３と、ランプ制御部９５１は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球基板、ランプ基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部９０３は、主制御部９０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００８５】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部９０１のＣＰＵ９１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部９０３に出力し、賞球制御部９０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００８６】
また、始動入賞口８０５ａ、あるいは電チュー８０５ｂに遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部９０２に出力し、演出制御部９０２は、画像表示部８０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部９０２に出力し、演出制御部９０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口８０９を開放する制御をおこなう。また、図柄変動の保留個数の表示データを保留玉表示部８２０に出力する。
【００８７】
演出制御部９０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部８０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動役物に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ制御部９５１に対しランプ群１０８の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。
【００８８】
そして、大当たり発生時には、大入賞口８０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、たとえば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。この際、賞球制御部９０３は、大入賞口８０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００８９】
上記の各実施の形態では、遊技機に設けられたランプを用いた演出をおこなうランプ制御を例に説明したが、これに限らず、ある点灯パターンを有して各ランプが異なるタイミングで転送させる構成であれば、他のランプ制御にも適用することができる。たとえば、各種アトラクションや舞台照明用の照明制御装置に適用して同様に演出することが可能となる。
【００９０】
以上説明した各実施の形態によれば、ランプ群を遅延時間を有して個別のタイミングで発光させることができ、特にランプ群別に点灯制御用の値を設定する必要がなくなる。また、遅延時間の値を変更するだけで該当するランプ群の点灯のタイミングを変更できるため、ランプ群のテーブルの設定を変更する必要がなく、ランプパターンの設定および変更を容易におこなうことができるようになる。なお、上記の説明では、ランプを順次点灯させる例について説明したが、逆に点灯状態のランプを順次消灯させる制御に適用することもできる。
【００９１】
なお、本実施の形態で説明したランプ制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムをこの遊技機に設けられたコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９２】
以上のように、本発明は、複数のランプについて点灯のタイミングをずらす制御に適しており、ランプを用いた各種演出をおこなう機器、たとえば照明装置や遊技機のランプに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明のランプ制御装置の構成を示すブロック図である。
【図２】実施の形態１の点灯制御用のランプデータの一例を示す図である。
【図３】実施の形態１のランプ制御装置が実行するランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図４】実施の形態１によるランプ群の制御状態を示すタイミングチャートである。
【図５】実施の形態２の点灯制御用のランプデータの一例を示す図である。
【図６】実施の形態２のランプ制御装置が実行するランプ制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】実施の形態２によるランプ群の制御状態を示すタイミングチャートである。
【図８】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図９】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】グループテーブルとテーブルの関係を示す図である。
【図１１】グループテーブルとテーブルの設定情報を示す図である。
【符号の説明】
【００９４】
１０１  入力部
１０２  制御部
１０３  タイマ
１０４  データ格納部
１０５  出力部
１０８  ランプ群
１１１  ランプデータ
１１１ａ  グループテーブル
１１１ｂ  テーブル
１１１ｃ  パターンテーブル
８０１  遊技盤
８０４  画像表示部
９０１  主制御部
９０２  演出制御部
９０３  賞球制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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