(57)【要約】【課題】特定遊技状態の後に特別遊技状態に制御し得る遊技機において、特別遊技状態への制御に対する遊技者の期待感を特定遊技状態の終了まで持続させ、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】演出図柄の表示態様では確率変動状態に制御される旨が報知されない確変昇格大当たりに基づく大当たり遊技状態では、大当たりラウンド演出のエンディング以前に確率変動状態に制御される旨を報知するとともに、その報知よりも前には確率変動状態に制御される旨を示唆する演出が実行される。また、確率変動状態の制御を伴わない時短大当たりに基づく大当たり遊技状態でも、大当たりラウンド演出において確率変動状態に制御される旨を示唆する演出が実行される。大当たりラウンド演出のエンディングで確率変動状態に制御される旨が報知される場合の、それよりも前の演出は、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出における演出の内容と基本的に同じである。【選択図】図６
2010029293.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に応じて、遊技者にとって有利な状態を発生させる遊技機であって、
所定の決定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態に遊技状態を制御するか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定決定手段の決定に基づいて、予め定められた特定終了条件が成立するまで、前記特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定されたときに、該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態に遊技状態を制御するか否かを決定する特別決定手段と、
前記特別決定手段の決定に基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定されたときに、該特別遊技状態に制御されることを示す特別情報を、前記特定遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特定遊技状態の終了に際して報知するかを決定する報知時期決定手段と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記特別情報を報知する特別情報報知手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、複数種類の制御のうちから選択した制御に従って、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特別遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定されなかったときに、前記複数種類の制御のうちの所定の種類の制御に従って前記特定演出を実行する非特別演出実行手段と、
前記特別遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定され、前記特別情報を前記特定遊技状態の終了に際して報知する旨が決定されたときに、前記所定の種類の制御に従って前記特定演出を実行する特別終了時報知演出実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別情報は、前記報知時期決定手段により前記特別情報を前記特定遊技状態の終了よりも先に報知する旨が決定されたときには、前記特定演出実行手段により実行される特定演出において報知され、
前記特定演出実行手段は、所定内容の演出が第１タイミングにおいて開始され、該所定内容の演出の後に前記特別情報を報知する特定演出を実行するための第１制御と、該所定内容の演出が該第１タイミングとは異なる第２タイミングにおいて開始され、該所定内容の演出の後に前記特別情報を報知する特定演出を実行するための第２制御のうちから何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行する特別終了前報知演出実行手段をさらに含み、
前記非特別演出実行手段は、前記所定の種類の制御として、前記所定内容の演出が前記第１タイミングにおいて開始される特定演出を実行するための第３制御と、該所定内容の演出が前記第２タイミングにおいて開始される特定演出を実行するための第４制御のうちから何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行し、
前記第１制御が選択される確率に対する前記第２制御が選択される確率の比は、前記第３制御が選択される確率に対する前記第４制御が選択される確率の比とは異なる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の種類の制御は、複数種類あり、
前記特別終了時報知演出実行手段は、前記非特別演出実行手段が前記所定の種類の制御の各々を選択する確率とは異なる確率で前記所定の種類の制御のうちの何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別終了時報知演出実行手段は、前記複数種類の制御のうちの前記所定の種類の制御とは異なる制御に従って前記特定演出を実行する異制御演出実行手段を含む
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知時期決定手段は、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定されたときに、該特別遊技状態に制御されることを示す特別情報を、前記特定遊技状態の終了よりも先に報知するか、前記特定遊技状態の終了に際して報知するか、或いは前記特別遊技状態に制御されてからも所定期間は報知しないかを決定し、
前記特定演出実行手段は、前記報知時期決定手段により前記特別遊技状態に制御されてからも所定期間は前記特別情報を報知しないことが決定されたときに、前記所定の種類の制御に従って前記特定演出を実行する非報知演出実行手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の結果に応じて、遊技者にとって有利な状態を発生させる遊技機であって、
所定の決定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態として、所定の第１特定終了条件が成立することにより終了する第１特定遊技状態と、該第１特定終了条件が成立する以前には成立し得ない第２特定終了条件が成立することにより終了するとともに終了条件以外の遊技性が前記第１特定遊技状態と異ならない第２特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定決定手段による前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定に基づいて、前記第１特定終了条件が成立するまで、前記第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定決定手段による前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定に基づいて、前記第２特定終了条件が成立するまで、前記第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記第２特定遊技状態に遊技状態が制御されたときに、前記第１特定終了条件の成立後も特定遊技状態が継続することを示す特別情報を、前記第１特定終了条件の成立よりも先に報知するか前記第１特定終了条件の成立に際して報知するかを決定する報知時期決定手段と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記特別情報を報知する特別情報報知手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときにおいて前記第１特定終了条件が成立するまでに、複数種類の制御のうちから選択した制御に従って、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記第１特定遊技状態に遊技状態が制御されたときに、前記複数種類の制御のうちの所定の種類の制御に従って前記特定演出を実行する第１演出実行手段と、
前記第２特定遊技状態に遊技状態が制御され、前記特別情報を前記第１特定終了条件の成立に際して報知する旨が決定されたときに、前記所定の種類の制御に従って前記特定演出を実行する第２演出実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記特別情報は、前記報知時期決定手段により前記特別情報を前記第１特定終了条件の成立よりも先に報知する旨が決定されたときには、前記特定演出実行手段により実行される特定演出において報知され、
前記特定演出実行手段は、所定内容の演出が第１タイミングにおいて開始され、該所定内容の演出の後に前記特別情報を報知する特定演出を実行するための第１制御と、該所定内容の演出が該第１タイミングとは異なる第２タイミングにおいて開始され、該所定内容の演出の後に前記特別情報を報知する特定演出を実行するための第２制御のうちから何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行する第１成立前報知演出実行手段をさらに含み、
前記第１演出実行手段は、前記所定の種類の制御として、前記所定内容の演出が前記第１タイミングにおいて開始される特定演出を実行するための第３制御と、該所定内容の演出が前記第２タイミングにおいて開始される特定演出を実行するための第４制御のうちから何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行し、
前記第１制御が選択される確率に対する前記第２制御が選択される確率の比は、前記第３制御が選択される確率に対する前記第４制御が選択される確率の比とは異なる
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記所定の種類の制御は、複数種類あり、
前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段が前記所定の種類の制御の各々を選択する確率とは異なる確率で前記所定の種類の制御のうちの何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行する
ことを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２演出実行手段は、前記複数種類の制御のうちの前記所定の種類の制御とは異なる制御に従って前記特定演出を実行する異制御演出実行手段を含む
ことを特徴とする請求項６乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技者により操作される操作手段をさらに備え、
前記特別情報報知手段は、前記操作手段が所定の操作状態で操作されたことを条件として、前記特別情報を報知する
ことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技者に有利な状態として特定遊技状態の後に特別遊技状態に制御し得る遊技機、または、遊技者に有利な状態として第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とを含む遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選の結果に当選することで大入賞口が一定期間断続的に開放される大当たり遊技状態に制御され（１回当たりの開放が１ラウンド）、遊技者にとっての有利な状態となる。さらに、大当たり抽選では、大当たり遊技状態の終了後の始動入賞を契機とする大当たり抽選の当選確率を高くする確率変動状態などの遊技者にとっていっそう有利な状態とするか否かを決定しているものもある。
【０００３】
パチンコ遊技機における大当たりの発生は、一般に、液晶表示器などで複数の図柄を変動表示させ、これを停止したときの態様（通常は、同じ種類の図柄が揃った態様）によって報知するものとなっている。大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御することは、大当たりの発生を報知する図柄の態様で同時に報知する場合もあるが、確率変動状態には図柄の停止態様が示されてから直ぐに制御されるものではないため、必ずしもその必要はない。大当たり遊技状態の終了までに報知すれば十分である。
【０００４】
このような大当たり遊技状態に制御されている間、或いは大当たりの終了時において確率変動状態に制御される旨を報知するパチンコ遊技機として、例えば、遊技者が大当たり遊技状態に制御されているときに（特にラウンド中に）所定の操作ボタンを操作し、その操作が一定の操作条件を満たしたときには大当たり遊技状態に制御されている間に確率変動状態に制御される旨を報知し、操作ボタンが全く操作されないなど一定の操作条件を満たすことができなかったときには、大当たり遊技状態の終了時に確率変動状態に制御される旨に報知するパチンコ遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２４４８０１号公報（要約書等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当たり遊技状態に制御されている間に遊技者が操作ボタンを操作し、その操作が一定の操作条件を満たしているはずであるにも関わらず確率変動状態に制御される旨が報知されなかったときには、大当たり遊技状態の終了を待たずに確率変動状態に制御されないことが遊技者に分かってしまう。また、大当たり遊技状態の終了時に確率変動状態に制御する旨を報知することが決まっている場合に、報知しないときと異なる演出を行うものとすると、大当たり遊技状態の終了時に確率変動状態に制御する旨が報知されることが遊技者に分かってしまう。
【０００７】
このように内部的に行われる抽選の結果に基づいて遊技者に有利な状態に制御される遊技機としては、パチンコ遊技機の他にスロットマシンが広く知られている。スロットマシンにおいても、ボーナスに当選していることを報知する目的や、ボーナス中の抽選で他の遊技者にとって有利な状態（ＡＴなど）に制御する旨が決定されていることを報知する目的で、パチンコ遊技機と同じような演出が行われるものとなっている。例えば、ボーナス中の抽選で他の遊技者にとって有利な状態を決定した場合の報知を特許文献１のパチンコ遊技機における確率変動状態に制御する旨の報知と同様の態様で行った場合、同じ問題が発生する。
【０００８】
本発明は、遊技者に有利な遊技状態として特定遊技状態の後に特別遊技状態に制御し得る遊技機において、特別遊技状態への制御に対する遊技者の期待感を特定遊技状態の終了まで持続させ、遊技の興趣を向上させることを第１の目的とする。
【０００９】
本発明は、また、遊技者に有利な特定遊技状態として第１特定終了条件の成立により終了する第１特定遊技状態と該第１特定終了条件が成立する以前には成立し得ない第２特定終了条件の成立により終了する第２特定遊技状態とを含む遊技機において、第１特別終了条件が成立した後にも特定遊技状態が継続することに対する遊技者の期待感を持続させ、遊技の興趣を向上させることを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記第１の目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
遊技の結果に応じて、遊技者にとって有利な状態を発生させる遊技機（パチンコ遊技機１、スロットマシン５０１）であって、
所定の決定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態（第１大当たり遊技状態、ビッグボーナス）に遊技状態を制御するか否かを決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選（図３（ａ））、第１の例のスロットマシン５０１における内部抽選）と、
前記特定決定手段の決定に基づいて、予め定められた特定終了条件（１５ラウンドの消化、４６５枚を越える払い出し）が成立するまで、前記特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６：確変大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりでは、第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞すると、ビッグボーナスに制御する）と、
前記特定遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定されたときに、該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態（確率変動状態、ＲＴ）に遊技状態を制御するか否かを決定する特別決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり種別抽選（図３（ｂ）、第１の例のスロットマシン１における内部抽選）と、
前記特別決定手段の決定に基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６：確変大当たり、確変昇格大当たりでは、第１大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に遊技状態を制御する。ビッグボーナス（２）の入賞では、ビッグボーナスが終了した後にＲＴに制御する）と、
前記特別遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定されたときに、該特別遊技状態に制御されることを示す特別情報（大当たりラウンド演出の確変昇格報知）を、前記特定遊技状態の終了よりも先に報知するか前記特定遊技状態の終了に際して報知するかを決定する報知時期決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ等（図９））と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記特別情報を報知する特別情報報知手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ等、演出図柄表示部９、液晶表示器５０４）と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、複数種類の制御のうちから選択した制御（大当たりラウンド演出のパターン）に従って、特定演出（大当たりラウンド演出）を実行する特定演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ等、演出図柄表示部９、液晶表示器５０４）とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特別遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定されなかったときに、前記複数種類の制御のうちの所定の種類の制御に従って前記特定演出を実行する非特別演出実行手段（時短大当たり時に選択される大当たりラウンド演出のパターン（図６））と、
前記特別遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定され、前記特別情報を前記特定遊技状態の終了に際して報知する旨が決定されたときに、前記所定の種類の制御に従って前記特定演出を実行する特別終了時報知演出実行手段（確変昇格大当たり時に大当たりラウンド演出のエンディングで確変昇格を報知する場合に選択されるパターンは、演出なしのパターン以外は時短大当たり時に選択される大当たりラウンド演出のパターンと同じ（図６））とを含む
ことを特徴とする。
【００１１】
上記第１の観点にかかる遊技機では、特定決定手段の決定に基づいて特定遊技状態に制御された後に、特定決定手段の決定に基づいて特別遊技状態に制御される場合と制御されない場合とがある。また、特別遊技状態に制御する旨が決定されたか否かに関わらず、特定遊技状態に制御されている間には、特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示唆する示唆演出が実行される。また、特別遊技状態に制御されることを示す特別情報は、特定遊技状態の終了よりも先に報知される場合と特定遊技状態の終了に際して報知される場合とがある。
【００１２】
もっとも、そもそも特別遊技状態に制御する旨が決定されていないときの特定遊技状態では、特別情報が報知されることはない。従って、特定遊技状態において特別情報が報知されていない場合には、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御されないこともあるが、特別遊技状態に制御されることになるものの、そのことを示す特別情報が特定遊技状態の終了に際して報知されるものと決定されている場合もある。
【００１３】
一方、特定遊技状態に制御されているときには、特定演出が実行されるものとなっている。特別遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定されなかったときにおいて実行される特定演出は、所定の制御に従って実行されるものとなっているが、特別遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定され、特定遊技状態の終了に際して特別情報を報知することが決定された場合に実行される特定演出も、特別遊技状態に制御される旨が決定されなかったときに実行される特定演出と同じ所定の制御に従って実行されるものとなっている。このため、特定遊技状態において特別情報が報知されていないときに、どのような制御で特定演出が実行されているかによって特別遊技状態に制御されないことが遊技者に分かることはなく、遊技者は、なおも特定遊技状態が終了するまで特別遊技状態に制御されることを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
なお、前記特定決定手段と前記特別決定手段とは、同一の手段により構成されるものであってもよい。すなわち、前記特定遊技状態に制御しない、前記特定遊技状態には制御するが前記特別遊技状態には制御しない、前記特定遊技状態に制御し且つ前記特別遊技状態にも制御する、の何れかを１つの抽選で決定することにより、前記特定決定手段と前記特定決定手段とを構成するものとしてもよい。
【００１５】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記特別情報は、前記報知時期決定手段により前記特別情報を前記特定遊技状態の終了よりも先に報知する旨が決定されたときには、前記特定演出実行手段により実行される特定演出において報知されるものであってもよい（ストーリー報知では、ラウンド中の演出で確率変動状態に制御される旨が報知される）。ここで、
前記特定演出実行手段は、所定内容の演出が第１タイミング（第３ラウンド）において開始され、該所定内容の演出の後に前記特別情報を報知する特定演出を実行するための第１制御（ストーリー２昇格）と、該所定内容の演出が該第１タイミングとは異なる第２タイミング（第５ラウンド）において開始され、該所定内容の演出の後に前記特別情報を報知する特定演出を実行するための第２制御（ストーリー３昇格）のうちから何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行する特別終了前報知演出実行手段をさらに含み、
前記非特別演出実行手段は、前記所定の種類の制御として、前記所定内容の演出が前記第１タイミングにおいて開始される特定演出を実行するための第３制御（ストーリー２昇格無し）と、該所定内容の演出が前記第２タイミングにおいて開始される特定演出を実行するための第４制御（ストーリー３昇格無し）のうちから何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行するものである場合において、
前記第１制御が選択される確率に対する前記第２制御が選択される確率の比は、前記第３制御が選択される確率に対する前記第４制御が選択される確率の比とは異なるものとすることができる（ストーリー２昇格無しが選択される確率に対するストーリー３昇格無しが選択される確率の比は、ストーリー２昇格が選択される確率に対するストーリー３昇格が選択される確率の比とは異なるものとする変形例）。
【００１６】
この場合、特定演出において同じ所定内容の演出が実行された場合でも、その開始タイミングが第１タイミングであるか第２タイミングであるかによって特別遊技状態に制御される期待度が異なることとなる。これにより、特別情報が報知されるかどうかだけではなく、特定遊技状態で実行される特定演出にも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記所定の種類の制御は、複数種類あってもよい（ストーリー報知、チャンス報知に属する各パターン（図６））。この場合において、
前記特別終了時報知演出実行手段は、前記非特別演出実行手段が前記所定の種類の制御の各々を選択する確率とは異なる確率で前記所定の種類の制御のうちの何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行するものとすることができる（チャンス報知に属する各パターンを選択する確率は、時短大当たりの場合と確変昇格大当たりとで異なる）。
【００１８】
この場合には、特定遊技状態において特別情報が報知されていないときにおける特定演出がどのような制御で実行されているかによって、特別遊技状態に制御されないことが遊技者に完全に分かってしまうことはないが、その制御の違いによって特別遊技状態に制御される可能性が高いか低いかをある程度は判断することができる。これにより、特定演出がどのような制御で実行されているかによって、特別遊技状態に制御されることを遊技者が期待できるものとなり、特別情報が報知されるかどうかだけではなく、特定遊技状態で実行される特定演出にも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記特別終了時報知演出実行手段は、前記複数種類の制御のうちの前記所定の種類の制御とは異なる制御に従って前記特定演出を実行する異制御演出実行手段（確変昇格大当たり時の大当たりラウンド演出のエンディングで確変昇格を報知する場合は、エンディングよりも前の演出なしの選択が可能（図６））を含むものとすることができる。
【００２０】
この場合には、特別情報が報知されていなくても、特別遊技状態に制御される旨が決定されているとき（すなわち、特定遊技状態の終了に際して報知することが決定されているとき）には、特別遊技状態に制御する旨が決定されていないときとは異なる制御で特定演出が実行される場合がある。つまり、特定演出がどのような制御で実行されているかによって、特別遊技状態に制御する旨が決定されていることを遊技者が推測することができるものとなる。これにより、特別情報が報知されるかどうかだけではなく、特定遊技状態で実行される特定演出にも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
なお、前記所定の種類の制御とは異なる制御としては、特定遊技状態において演出を実行しないという制御も適用することもできる。また、前記特別遊技状態に遊技状態を制御しない旨が決定されたときには、前記所定の種類の制御とは異なる制御に従って前記特定遊技状態を実行することはできない。つまり、前記非特別演出実行手段は、前記所定の種類の制御に従ってのみ前記特定演出を実行するものとなる。
【００２２】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記報知時期決定手段は、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定されたときに、該特別遊技状態に制御されることを示す特別情報を、前記特定遊技状態の終了よりも先に報知するか、前記特定遊技状態の終了に際して報知するか、或いは前記特別遊技状態に制御されてからも所定期間は報知しないかを決定するものであってもよい（確変昇格大当たりしても確変昇格をエンディングを含めて大当たりラウンド演出で報知しないこともできる変形例）。この場合において、
前記特定演出実行手段は、前記報知時期決定手段により前記特別遊技状態に制御されてからも所定期間は前記特別情報を報知しないことが決定されたときに、前記所定の種類の制御に従って前記特定演出を実行する非報知演出実行手段（確変昇格をエンディングを含めて大当たりラウンド演出で報知しない場合に選択可能な演出内容が時短大当たり時の大当たりラウンド演出と同じ。）をさらに含むものとすることができる。
【００２３】
ここで、特別遊技状態に制御されてからも所定期間は特別情報を報知しない旨が決定された場合、特定遊技状態において実行される特定演出も特別遊技状態に遊技状態を制御する旨が決定されなかったときにおいて実行される特定演出と同一の制御で実行されるので、特定遊技状態が終了しても所定の期間を経過するまで、なおも特別遊技状態に制御されていることを遊技者が期待できるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
なお、上記第１の観点にかかる遊技機が、前記特別遊技状態において所定の特別演出を実行する特別演出手段を備える場合には、前記特別遊技状態に制御されていることを示す特別情報を前記特別遊技状態に制御されてからも所定期間を報知しないことを決定したときには、該特別演出も前記特別遊技状態に制御されてからも所定期間実行されないものとなる（特別演出は、特別遊技状態に制御されていることを示す特別情報であると考えられるため）。また、その所定期間は、次に特定遊技状態に遊技状態が制御される以前の任意の時点までの期間とすることができる。
【００２５】
上記第２の目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
遊技の結果に応じて、遊技者にとって有利な状態を発生させる遊技機（パチンコ遊技機１、スロットマシン５０１）であって、
所定の決定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態として、所定の第１特定終了条件（７ラウンドの消化、２５５枚を越える払い出し）が成立することにより終了する第１特定遊技状態（７ラウンドの第１大当たり遊技状態、ノーマルビッグボーナス）と、該第１特定終了条件が成立する以前には成立し得ない第２特定終了条件（１５ラウンドの消化、４６５枚を越える払い出し）が成立することにより終了するとともに終了条件以外の遊技性が前記第１特定遊技状態と異ならない第２特定遊技状態（１５ラウンドの第１大当たり遊技状態、スーパービッグボーナス）に制御するか否かを決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：変形例の大当たり抽選、第２の例のスロットマシン５０１における内部抽選）と、
前記特定決定手段による前記第１特定遊技状態に制御する旨の決定に基づいて、前記第１特定終了条件が成立するまで、前記第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６：７ラウンド確変大当たりすると、７ラウンド大当たり遊技状態に制御する。ビッグボーナス（１）に入賞すると、ノーマルビッグボーナスに制御する）と、
前記特定決定手段による前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定に基づいて、前記第２特定終了条件が成立するまで、前記第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６：１５ラウンド確変大当たりすると、１５ラウンド大当たり遊技状態に制御する。ビッグボーナス（２）に入賞すると、スーパービッグボーナスに制御する）と、
前記第２特定遊技状態に制御された旨が決定されたときに、前記第１特定終了条件の成立後も特定遊技状態が継続することを示す特別情報（大当たりラウンド演出のラウンド継続報知）を、前記第１特定終了条件の成立よりも先に報知するか前記第１特定終了条件の成立に際して報知するかを決定する報知時期決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ等）と、
前記報知時期決定手段の決定結果に応じたタイミングで、前記特別情報を報知する特別情報報知手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ等、演出図柄表示部９、液晶表示器５０４）と、
前記特定遊技状態に制御されているときにおいて前記第１特定終了条件が成立するまでに、複数種類の制御のうちから選択した制御（大当たりラウンド演出のパターン）に従って、特定演出（大当たりラウンド演出のラウンド継続報知よりも前の演出）を実行する特定演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ等、演出図柄表示部９、液晶表示器５０４）とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記第１特定遊技状態に遊技状態が制御されたときに、前記複数種類の制御のうちの所定の種類の制御に従って前記特定演出を実行する第１演出実行手段と、
前記第２特定遊技状態に遊技状態が制御され、前記特別情報を前記第１特定終了条件の成立に際して報知する旨が決定されたときに、前記所定の種類の制御に従って前記特定演出を実行する第２演出実行手段（１５ラウンド確変大当たり時に７ラウンド終了時点でラウンド継続を報知する場合は、７ラウンドまでの演出内容が７ラウンド確変大当たり時の大当たりラウンド演出と同じ）とを含む
ことを特徴とする。
【００２６】
上記第２の観点にかかる遊技機では、特定決定手段の決定に基づいて第１特定遊技状態に制御されているか第２特定遊技状態に制御されているかに応じて、第１特定終了条件が終了した後も特定遊技状態が継続する場合と継続しない場合とがある。また、第１特定遊技状態に制御されているか第２特定遊技状態に制御されているか否かに関わらず、第１特定終了条件が成立するまでは、該第１特定終了条件が終了した後も特定遊技状態が継続する旨を示唆する示唆演出が実行される。また、第１特定終了条件が終了した後も特定遊技状態が継続する旨を示す特別情報は、第１特定終了条件の成立よりも先に報知される場合と第１特定終了条件の成立に際して報知される場合とがある。
【００２７】
もっとも、そもそも第１特定遊技状態に制御されている場合には、特別情報が報知されることはない。従って、特定遊技状態において第１特定終了条件が成立するまでで特定情報が報知されていない場合には、第１特定終了条件の成立後に特別遊技状態が継続しないこともあるが、特別遊技状態は継続することになるものの、そのことを示す特別情報が第１特定終了条件の成立に際して報知されるものと決定されている場合もある。
【００２８】
一方、第１特定遊技状態であるか第２特定遊技状態であるかに関わらず特定遊技状態において第１特定終了条件が成立するまでは特定演出が実行されるものとなる。第１特定遊技状態に制御されているときにおいて実行される特定演出は、所定の制御に従って実行されるものとなっているが、第２特定遊技状態に制御され、第１特定終了条件の成立に際して特別情報を報知することが決定された場合に実行される特定演出も、第１特定遊技状態に制御されたときに実行される特定演出と同じ所定の制御に従って実行されるものとなっている。このため、第１特定終了条件が成立するまで特別情報が報知されていないときに、どのような制御で特定演出が実行されているかによって該特定終了条件の成立後に特定遊技状態が継続しないことが遊技者に分かることはなく、遊技者は、なおも第１特定終了条件が成立するまで該第１特定終了条件の成立後も特定遊技状態が継続することを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２９】
上記第２の観点にかかる遊技機において、
前記特別情報は、前記報知時期決定手段により前記特別情報を前記第１特定終了条件の成立よりも先に報知する旨が決定されたときには、前記特定演出実行手段により実行される特定演出において報知されるものであってもよい（ストーリー報知では、ラウンド中の演出で確率変動状態に制御される旨が報知される）。ここで、
前記特定演出実行手段は、所定内容の演出が第１タイミング（第３ラウンド）において開始され、該所定内容の演出の後に前記特別情報を報知する特定演出を実行するための第１制御（ストーリー２昇格）と、該所定内容の演出が該第１タイミングとは異なる第２タイミング（第５ラウンド）において開始され、該所定内容の演出の後に前記特別情報を報知する特定演出を実行するための第２制御（ストーリー３昇格）のうちから何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行する第１成立前報知演出実行手段をさらに含み、
前記第１演出実行手段は、前記所定の種類の制御として、前記所定内容の演出が前記第１タイミングにおいて開始される特定演出を実行するための第３制御（ストーリー２昇格無し）と、該所定内容の演出が前記第２タイミングにおいて開始される特定演出を実行するための第４制御（ストーリー３昇格無し）のうちから何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行するものである場合において、
前記第１制御が選択される確率に対する前記第２制御が選択される確率の比は、前記第３制御が選択される確率に対する前記第４制御が選択される確率の比とは異なるものとすることができる（ストーリー２昇格無しが選択される確率に対するストーリー３昇格無しが選択される確率の比は、ストーリー２昇格が選択される確率に対するストーリー３昇格が選択される確率の比とは異なるものとする変形例）。
【００３０】
この場合、特定演出において同じ所定内容の演出が実行された場合でも、その開始タイミングが第１タイミングであるか第２タイミングであるかによって第１特定終了条件の成立後も特定遊技状態が継続する期待度が異なることとなる。これにより、特別情報が報知されるかどうかだけではなく、特定遊技状態で実行される特定演出にも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３１】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記所定の種類の制御は、複数種類あってもよい（ストーリー報知、チャンス報知に属する各パターン（図６））。この場合において、
前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段が前記所定の種類の制御の各々を選択する確率とは異なる確率で前記所定の種類の制御のうちの何れかの制御を選択して、該選択した制御に従って前記特定演出を実行するものとすることができる（７ラウンドで初めてチャンス演出を行うパターンを選択する確率は、１５ラウンド大当たりと７ラウンド大当たりとで異なる）。
【００３２】
この場合には、第１特定終了条件が成立するまでに特別情報が報知されていないときにおける特定演出がどのような制御で実行されているかによって、第１特定終了条件の終了後に特別遊技状態が継続しないことが遊技者に完全に分かってしまうことはないが、その制御の違いによって第１特定終了条件の終了後に特別遊技状態が継続する可能性が高いか低いかをある程度は判断することができる。これにより、特定演出がどのような制御で実行されているかによって、第１特定終了条件の終了後も特別遊技状態が継続することを遊技者が期待できるものとなり、特別情報が報知されるかどうかだけではなく、特定遊技状態で第１特定終了条件が成立するまでに実行される特定演出にも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３３】
上記第２の観点にかかる遊技機において、
前記第２演出実行手段は、前記複数種類の制御のうちの前記所定の種類の制御とは異なる制御に従って前記特定演出を実行する異制御演出実行手段（１５ラウンド大当たり時の大当たりラウンド演出の７ラウンド終了時にラウンド継続を報知する場合は、７ラウンド以前の演出なしの選択が可能）を含むものとすることができる。
【００３４】
この場合には、特別情報が報知されていなくても、第２特定遊技状態に制御されているとき（すなわち、第１特定終了条件の成立に際して報知することが決定されているとき）には、第１特定遊技状態に制御されているときとは異なる制御で特定演出が実行される場合がある。つまり、特定演出がどのような制御で実行されているかによって、第２特定遊技状態に制御されていて第１特定終了条件の成立後も特定遊技状態が継続することを遊技者が推測することができるものとなる。これにより、特別情報が報知されるかどうかだけではなく、第１特定終了条件が成立するまでに実行される特定演出にも遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３５】
なお、前記所定の種類の制御とは異なる制御としては、特定遊技状態において演出を実行しないという制御も適用することもできる。また、前記第１遊技状態に遊技状態が制御されたときには、前記所定の種類の制御とは異なる制御に従って前記特定遊技状態を実行することはできない。つまり、前記第１演出実行手段は、前記所定の種類の制御に従ってのみ前記特定演出を実行するものとなる。
【００３６】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
遊技者により操作される操作手段（チャンスボタン１６）をさらに備え、
前記特別情報報知手段は、前記操作手段が所定の操作状態で操作されたことを条件として、前記特別情報を報知するものとしてもよい（チャンスボタン１６の操作により大当たり遊技状態の終了よりも先に確率変動状態に制御される旨を報知する変形例（図１５））。
【００３７】
この場合には、特別遊技状態に制御する旨が決定されていたり、第２特定遊技状態に遊技状態が制御されていたりする場合であっても、遊技者が所定の操作状態で操作手段を操作しない限り特別情報が報知されることはない。このため、特別情報の報知に対して遊技者が自らの操作で介入しているという介入感を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３８】
なお、前記操作手段が所定の操作状態で操作されたことを条件として前記特別情報を報知するのは、前記特定遊技状態の終了よりも先に特別情報を報知することが決定されたとき（第１の観点にかかる遊技機の場合）、或いは前記第１特定終了条件の成立よりも先に特別情報を報知することが決定されたとき（第２の観点にかかる遊技機の場合）だけとしてもよい。
【００３９】
これらの場合は、前記操作手段が所定の操作状態で操作されなかったときには、前記報知時期決定手段の決定結果に関わらず、前記特定遊技状態の終了に際して（第１の観点にかかる遊技機の場合）、或いは前記第１特定終了条件の成立に際して（第２の観点にかかる遊技機の場合）、特別情報を報知するものとすることができる。前記報知時期決定手段により前記特定遊技状態の終了に際して（第１の観点にかかる遊技機の場合）、或いは前記第１特定終了条件の成立に際して（第２の観点にかかる遊技機の場合）、特別情報を報知する旨が決定されたときには、前記操作手段の操作状態に関わらず、該決定されたタイミングで前記特別情報を報知するものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４１】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００４２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、演出図柄表示部９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００４３】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００４４】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置８を備えている。可変表示装置８は、その右下部に７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０と、中央に液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される演出図柄表示部９とを備えている。特別図柄表示器１０では、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の可変表示を行なっている。
【００４５】
また、演出図柄表示部９では、飾り図柄領域９ｄにて飾り図柄の可変表示を行うとともに、演出図柄表示領域９ａ〜９ｃにて演出図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）の可変表示を行っている。演出図柄表示部９は、特別図柄表示器１０で行われる可変表示の内容を、演出図柄の可変表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。飾り図柄領域９ｄは、例えば、演出図柄表示部９の右上に設けられた非常に小さな領域であり、ここで飾り図柄を可変表示（色彩を連続的に変化させるなど）させる。
【００４６】
飾り図柄の可変表示が停止されずに継続されている限り（このときは、特別図柄表示器１０で必ず特別図柄が可変表示されている）、演出図柄の可変表示が一旦停止していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。演出図柄表示装置９では、特別図柄の可変表示に合わせて演出図柄の可変表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。演出図柄の可変表示及び大当たりラウンド演出についての詳細は、後述する。
【００４７】
特別図柄表示器１０に表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（確変大当たり図柄）と、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）と、第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）と、第４特定表示結果（時短大当たり図柄）とが含まれる。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００４８】
特別図柄表示器１０の表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０の表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０の表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００４９】
特別図柄表示器１０に第１特定表示結果（確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０において１００回の変動表示が行われるまで（但し、次の大当たりが発生するまで）の間だけ時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御される。また、これとともに、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５０】
特別図柄表示器１０に第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０において１００回の変動表示が行われるまで（但し、次の大当たりが発生するまで）の間だけ時短状態に遊技状態が制御される。また、これとともに、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５１】
特別図柄表示器１０に第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０において１００回の変動表示が行われるまで（但し、次の大当たりが発生するまで）の間だけ時短状態に遊技状態が制御される。また、これとともに、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００５２】
特別図柄表示器１０に第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０において１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率が低くなる通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００５３】
なお、第１特定表示結果（確変大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋１００回の時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、後述するように、特別図柄表示器１０に第１特定表示結果（確変大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で演出図柄表示部９に表示される演出図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００５４】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では演出用図柄表示部９に表示される演出図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、演出用図柄表示部９に表示される演出図柄を特別図柄表示器１０にハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの演出図柄が揃っていない態様にするものとなっている。
【００５５】
演出図柄表示部９の上方には、後述する始動入賞口１４に遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数を表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１１は、４つのＬＥＤから構成され、始動入賞口１４への有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、ＬＥＤを１つ点灯し、特別図柄表示器１０にて特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤを１つ減らす。すなわち、ＬＥＤを１つ消灯する。
【００５６】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０における特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４へ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示器１１は、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。
【００５７】
可変表示装置８の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４を有する可変入賞装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動ロスイッチ６２（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開状態とされる。ソレノイド７１により可変入賞装置１５が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５８】
可変入賞装置１５の下方には、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）においてソレノイド７２（図２参照）によって大入賞口２１が開状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が演出図柄表示部９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。
【００５９】
特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能である。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００６０】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００６１】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多い。
【００６２】
特別可変入賞装置２０の左側方には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示可能なものである。
【００６３】
ゲート２８ａまたは２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する可変表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における可変表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の可変表示が開始される。
【００６４】
普通図柄表示器１２の下方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８を遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の可変表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６５】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における可変表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開状態になる。
【００６６】
普通図柄の可変表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８を遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００６７】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００６８】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技領域７に下りてきた遊技球は、ゲート２８ａ、２８ｂを通過し、可変入賞装置１５または特別可変入賞装置２０に入賞することがある。可変入賞装置１５及び特別可変入賞装置２０のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口２６から排出されるものとなっている。
【００６９】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。
【００７０】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７１】
また、ゲートスイッチ６１、始動ロスイッチ６２、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７２】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、可変表示装置８に設けられた特別図柄表示器１０の表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、特別図柄保留記憶表示器１１および普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００７３】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置８の演出図柄表示部９の表示制御を行う。
【００７５】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置８の演出図柄表示部９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により演出図柄表示部９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出図柄表示部９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７６】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、演出図柄表示部９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って演出図柄表示部９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、演出図柄表示部９に出力する。
【００７７】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を演出図柄表示部９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、演出図柄表示部９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７８】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される演出図柄表示部９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて演出図柄表示部９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０における特別図柄の変動表示、及び演出図柄表示部９における演出図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０における特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００８０】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００８１】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が５または７であれば確変大当たりと決定し、１または３であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８２】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。図４は、ＲＯＭ５４に記憶されている特別図柄変動パターン決定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別（通常変動、ノーマル、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回、突然確変）を決定し、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００８３】
例えば、特別図柄の変動表示の結果をハズレとすることが決定されている場合には、まず変動パターン判定用乱数の値に基づいて、通常変動、ノーマル、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回のうちから何れかの種別が決定される。ここで、変動パターンの種別としてノーマルが決定された場合には、次に変動パターン判定用乱数の値に基づいて、ノーマル２コマ、ノーマル１コマ前、ノーマル１コマ後の何れかの変動パターンが決定される。
【００８４】
また、特別図柄の変動表示の結果を確率変動大当たり（第１特定表示結果の表示）とすることが決定されている場合には、まず変動パターン判定用乱数の値に基づいて、ノーマル、疑似連なし、疑似連１回、疑似連２回、疑似連３回、疑似連４回のうちから何れかの種別が決定される。ここで、変動パターンの種別として疑似連２回が決定された場合には、次に変動パターン判定用乱数の値に基づいて、スーパーＡ当たり、スーパーＢ当たりの何れかの変動パターンが決定される。
【００８５】
なお、図４の特別図柄変動パターン決定用テーブルに基づいて決定される特別図柄の変動パターンの違いによって実際に特別図柄の変動表示の態様として異なるのは、特別図柄表示器１０において特別図柄が停止されずに変動表示され続ける時間だけである（異なるパターンで同じ時間となる場合もあり）。特別図柄表示器１０における特別図柄の変動表示は、決定された変動パターンに関わらずに一定の態様で継続され（途中で特別図柄の変動が一旦停止されることもない）、決定された変動パターンに応じた時間を経過すると大当たり及び大当たり種別の抽選で決定された図柄を停止させるだけである。
【００８６】
特別図柄の変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを示すコマンドが主基板３１の基本回路５３から表示制御基板８０に送信され、これによって演出図柄表示部９では、飾り図柄表示部９ｄにおいて飾り図柄が変動表示され、演出図柄表示領域９ａ〜９ｃにおいて演出図柄が変動表示される。また、変動パターンを示すコマンドとともに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドも主基板３１の基本回路５３から表示制御基板８０に送信され、これによって演出図柄表示部９では、特別図柄表示器１０に特別図柄の変動表示の結果が表示されるタイミングで、飾り図柄及び演出図柄の変動表示の結果が導出表示される。
【００８７】
演出図柄表示部９の飾り図柄表示部９ｄにおける飾り図柄の変動表示の時間以外の態様も、決定された特別図柄の変動パターンの態様の違いによって異なることはない。一方、演出図柄表示部９における演出図柄の変動表示の態様は、図４の特別図柄変動パターン決定用テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンによって異なるものとなる。つまり、特別図柄変動パターン決定用テーブル、並びに変動パターン判定用乱数及び変動パターン判定用乱数は、特別図柄表示器１０における特別図柄の変動パターンの決定よりもむしろ演出図柄表示部９における演出図柄の変動パターンの決定のために用いられているといった方が実情に近いものとなる。
【００８８】
なお、疑似連とは、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して演出図柄の変動／停止を複数回繰り返して行う演出である。図４の疑似連の回数は、演出図柄の変動表示の回数ではなく、一旦停止してから変動表示が再開される回数を示しているので、疑似連１回の場合には、合計して２回だけ演出図柄の変動表示が行われるものとなる。
【００８９】
一旦停止されている場合の態様は、演出図柄については完全に変動表示を停止しているものであるが、特別図柄の変動表示や飾り図柄の変動表示が停止されることはない。疑似連における特別図柄や飾り図柄の変動表示は、規定の回数だけの演出図柄の変動表示が全て行われた段階で停止されることとなる。また、疑似連において演出図柄の変動表示が一旦停止されているときにおける３つの演出図柄の組み合わせは、例えば、大当たりの表示態様ではないが「１−３−５」といった態様で構成されるチャンス目となることが多く、疑似連の間の一旦停止であることを遊技者に分かり易く示す。
【００９０】
また、疑似連として１回、２回、３回、４回のパターンがあるが、回数の多い疑似連の変動パターンほど、大当たり（突然確変大当たりを除く）が決定されているときの方が選択される確率が高く、特に疑似連４回の変動パターンは、大当たり（突然確変大当たりを除く）が決定されているときにしか選択され得ない。従って、疑似連の回数が多くなるほど、大当たりの期待度が高くなることとなり、特に４回の疑似連が行われたときには、未だ演出図柄（並びに特別図柄及び飾り図柄）の変動表示を停止していなくても、その時点で大当たりが確定ということになる。
【００９１】
また、演出図柄の変動表示は、主基板３１の基本回路５３において決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動パターンで実行されるものとなるが、特別図柄の変動表示のパターンの種別が通常変動以外であるときには、その変動表示の過程においてリーチ表示態様（最も一般的な場合、３つの演出図柄のうちの２つの演出図柄が同一の図柄で揃えられることを指す）が出現することとなる。演出図柄の変動表示の過程においてリーチ表示態様が出現することとなる場合、そのリーチ表示態様の出現に先立って予告（リーチ予告）が行われる場合がある。
【００９２】
リーチ予告は、主基板３１の基本回路５３において決定されるのではなく、特別図柄の変動パターンにおけるリーチ種別に基づいて表示制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵにより決定される。図５は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＯＭに記憶されているリーチ予告決定テーブルを示す図である。
【００９３】
リーチ予告を決定する場合、まず予告種別判定用乱数が抽出され、これに基づいてリーチ予告の種別（実行無し、タイトル、背景変化）を決定する。予告種別判定用乱数に基づいてリーチ予告の種別としてタイトルまたは背景変化が決定されたとき（すなわち、何らかのリーチ予告を行うことが決定されたとき）には、続けて予告態様判定用乱数が抽出され、これに基づいてリーチ予告態様（タイトル１、タイトル２、タイトル３またはタイトルプレミアム、若しくは背景１、背景２、背景３または背景プレミアム）を決定するものとなる。
【００９４】
一方、確変大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生により第１大当たり遊技状態に遊技状態が制御されているときには、演出図柄表示部９において、該第１大当たり遊技状態における進行中のラウンド表示とラウンド表示とは独立して第１大当たりの終了の際にエンディング演出を行う大当たりラウンド演出が行われる。確変大当たり後の第１大当たり遊技状態で実行される大当たりラウンド演出では、特図ゲームの終了時点において演出図柄の表示態様でも第１大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されている旨が報知されているので、エンディングよりも前はラウンド表示を行うだけで、それ以外の特別な演出を行うことがない（すなわち、後述する演出なしのパターンで大当たりラウンド演出が実行される）。
【００９５】
一方、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの後の第１大当たり遊技状態で実行される大当たりラウンド演出では、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの際に演出図柄表示部９に表示された演出図柄の表示態様では、未だ第１大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるのかされないのかが分からない。そこで、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの後の第１大当たり遊技状態で実行される大当たりラウンド演出では、第１大当たりの終了後に確率変動状態に制御される旨を報知したり（この報知は、エンディング演出で行う場合もある）、その報知の前は確率変動状態に制御される可能性を示唆する演出を行ったりするものとなっている。
【００９６】
そして、確率変動状態に制御される旨の報知や、その可能性を示唆する演出は、確変昇格大当たりまたは時短大当たりしたときに決定される大当たりラウンド演出のパターンに従って行われるものとなっている。次に、確変昇格大当たりまたは時短大当たり後の第１大当たり遊技状態で実行される大当たりラウンド演出パターンの決定について説明する。図６は、大当たりラウンド演出パターン決定テーブルを示す図である。
【００９７】
大当たりラウンド演出のパターンを決定する場合、まず大当たりラウンド演出種別判定用乱数が抽出され、これに基づいて大当たりラウンド演出の種別（エンディング昇格（確変昇格大当たり時のみ）、ストーリー報知、チャンス報知、完全告知（確変昇格大当たり時のみ）を決定する。次に、演出パターン判定用乱数が抽出され、これと決定された種別に基づいて、大当たりラウンド演出の演出パターンが決定される。また、大当たりラウンド演出の種別、演出パターンは、確変昇格大当たりか時短大当たりかに応じて決定されるものとなっている。
【００９８】
大当たりラウンド演出の種別がエンディング昇格に分類される演出パターンは、何れも大当たりラウンド演出のエンディングにおいて確率変動状態に制御される旨を報知する演出パターンである。確変昇格大当たりしたときにおいて大当たりラウンド演出の種別としてエンディング昇格が決定されたときに選択される演出パターンは、時短大当たりしたときにおいて選択される演出パターンに対応したものである。もっとも、確変昇格大当たりしたときにおいて大当たりラウンド演出の種別としてエンディング昇格が決定されたときに選択される演出パターンには、時短大当たりしたときにおいて選択される演出パターンには含まれない「演出なし」（エンディング演出以外にはラウンド表示しか行わない）というパターンが含まれている。
【００９９】
また、大当たりラウンド演出の種別が完全告知に分類される演出パターンは、何れも大当たりラウンド演出のラウンド表示をしている際に確率変動状態に制御される旨を報知する演出パターンである。完全告知の演出パターンとしては、第３ラウンド、第７ラウンド、第１１ラウンド、第１５ラウンドの４種類があり、選択されたパターンに対応したラウンドのラウンド表示が終了してから次のラウンドのラウンド表示（第１５ラウンドの演出パターンではエンディング演出）が行われるまでの間において、確率変動状態に制御される旨が報知される。これ以外には、大当たりラウンド演出においてラウンド表示しか行われない。
【０１００】
また、大当たりラウンド演出の種別がストーリー報知に分類される演出パターンは、第１大当たり遊技状態におけるラウンドの進行に伴ってストーリーが展開する演出パターンであり、そのストーリーの中で確率変動状態に制御されるか否かを報知する演出パターンである。確変昇格大当たりに基づく大当たりラウンド演出でストーリー報知に分類される演出パターンにおいて、確率変動状態に制御される旨が報知されるよりも前に実行される演出の内容と同じとなる演出パターンが、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出でストーリー報知に分類される演出パターンに含まれている。
【０１０１】
図６に示すように、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出でのストーリー報知には、ストーリー１昇格無しとストーリー２昇格無しのパターンがある。確率変動大当たりに基づく大当たりラウンド演出でのストーリー報知には、ストーリー１昇格、ストーリー１昇格（復活）、ストーリー２昇格、ストーリー２昇格（復活）、ストーリー３のパターンがある。
【０１０２】
ストーリー１昇格無しとストーリー１昇格とストーリー１昇格（復活）は、何れも同じラウンドからストーリーの展開が開始されるパターンであるが、例えば、第１ラウンドから第１５ラウンドまでストーリーが展開していくものとすると、第１ラウンドから第１４ラウンドまででは何れにしても確率変動状態に制御されるか否かが報知されることはなく、第１５ラウンドで確率変動状態に制御されるか否かが報知されるものとなる。
【０１０３】
第１５ラウンドにおいて、ストーリー１昇格では一連のストーリーのうちで確率変動状態に制御される旨が報知されるものの、ストーリー１昇格無しとストーリー１昇格（復活）では一連のストーリーのうちで確率変動状態に制御されない旨が報知される。もっとも、ストーリー１昇格（復活）では大当たりラウンド演出のエンディングに移行した後、このエンディングにおいて確率変動状態に制御される旨が報知される。
【０１０４】
また、ストーリー２昇格無しとストーリー２昇格とストーリー２昇格（復活）は、何れも同じラウンドからストーリーの展開が開始され、第１５ラウンドよりも前のラウンドでストーリーの展開が終了するパターンである。例えば、第３ラウンドから第１２ラウンドまでストーリーが展開していくものとすると、第１２ラウンドで確率変動状態に制御されるか否かが報知されるものとなる。ストーリー２昇格無し、ストーリー２昇格、ストーリー２昇格（復活）の違いは、ストーリー１昇格無し、ストーリー１昇格、ストーリー１昇格（復活）の違いと同じである。
【０１０５】
ストーリー３は、ストーリー２とは異なるラウンドからストーリーの展開が開始されるが、ストーリーが展開されていくラウンドの数及び展開するストーリーの内容は、ストーリー２と同じとなっているパターンである。例えば、ストーリー２では第３ラウンドから第１２ラウンドまでストーリーが展開していくのに対して、ストーリー３では第５ラウンドから第１４ラウンドまでストーリーが展開していき、第１４ラウンドで確率変動状態に制御される旨が報知される。なお、ストーリー報知の演出パターンにおける演出の態様については、後述する具体例を以て詳細に説明するものとする。
【０１０６】
また、大当たりラウンドの種別がチャンス報知に分類される演出パターンは、第３ラウンド、第７ラウンドおよび／または第１５ラウンドにおいて確率変動状態に制御される旨を示唆する演出（チャンス演出）を行い、そのチャンス演出の続きの演出として該当するラウンドの終了時において確率変動状態に制御されるか否かを報知する演出パターンである。チャンス報知の演出パターンは、後述する具体例でも詳細に説明するが、次のような特徴を有している。なお、図６において「チャンス」と記されているものは、チャンス演出が行われるが確率変動状態に制御されない旨が報知される場合を示し、「昇格」と記されているものは、チャンス演出が行われ、これにより確率変動状態に制御される旨が報知される場合を示している。
【０１０７】
チャンス報知の演出パターンにおいて、先のラウンドで確率変動状態に制御される旨が報知されてしまえば、以後のラウンドでチャンス演出が行われることはないが、未だ確率変動状態に制御される旨が報知されていないときに第３ラウンド、第７ラウンド、第１５ラウンドを迎えてもチャンス演出が実行されない場合もある。未だ確率変動状態に制御されている旨が報知されていないときには、最後の第１５ラウンドでチャンス演出が行われて確率変動状態に制御される旨が報知される可能性が残されているので、第３ラウンドまたは第７ラウンドにおいてチャンス演出が行われなかったり、チャンス演出が行われたものの確率変動状態に制御されない旨が報知された場合でも、確率変動状態に制御されないことが確定的に示されたことになるものではない。
【０１０８】
なお、チャンス報知の演出パターンにおいて、第３ラウンド、第７ラウンド、第１５ラウンドを迎えてもチャンス演出が実行されない場合もあるので、最初にチャンス演出が実行されるタイミングとして第３ラウンド、第７ラウンド、第１５ラウンドの３つの場合がある。確変昇格大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてチャンス報知が選択されたときに第１５ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択する割合は、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてチャンス報知が選択されたときに第１５ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択される割合よりも高い。
【０１０９】
確変昇格大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてチャンス報知が選択されたときに第７ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択する割合は、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてチャンス報知が選択されたときに第７ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択される割合と同程度である。確変昇格大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてチャンス報知が選択されたときに第３ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択する割合は、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてチャンス報知が選択されたときに第３ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択される割合よりも低い。
【０１１０】
また、確変昇格大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてエンディング昇格が選択されたときに第１５ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択する割合は、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてチャンス報知が選択されたときに第１５ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択される割合よりも少しだけ高い。
【０１１１】
確変昇格大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてエンディング昇格が選択されたときに第７ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択する割合は、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてチャンス報知が選択されたときに第７ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択される割合よりも少しだけ低いだけである。確変昇格大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてエンディング昇格が選択されたときに第３ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択する割合は、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出の種別としてチャンス報知が選択されたときに第３ラウンドで初めてチャンス演出を実行する演出パターンを選択される割合よりもかなり低くなっている。
【０１１２】
従って、大当たりラウンド演出において第３ラウンドで初めてチャンス演出が実行されたときには、確率変動状態に制御されることとなる期待度は低いが、大当たりラウンド演出において第７ラウンドで初めてチャンス演出が実行されたときには、第３ラウンドで初めてチャンス演出が実行されたときよりも確率変動状態に制御されることとなる期待度が高いものとなる。大当たりラウンド演出において第１５ラウンドで初めてチャンス演出が実行されたときには、第７ラウンドで初めてチャンス演出が実行されたときに比べてもさらに確率変動状態に制御されることとなる期待度が高いものとなる。
【０１１３】
なお、突然確変大当たりしたときには、第２大当たり遊技状態に制御された後、確率変動状態に遊技状態が制御されるものとなっているが、突然確変大当たりに基づく第２大当たり遊技状態に制御されているときには、第１大当たり遊技状態に制御されているときのように演出図柄表示部９において大当たりラウンド演出が行われることはない。第２大当たり遊技状態が終了し、続けて制御された確率変動状態において１回目の特別図柄の変動表示が開始されるまで、突然確変大当たりの表示態様となった演出図柄を演出図柄表示部９に表示させたままとしておく。
【０１１４】
第２大当たり遊技状態では、大入賞口２０がごく短時間に２回だけ開放されるだけなので、演出図柄表示部９に注目して遊技を行っていると、大入賞口２０の開放を見逃してしまいやすい。また、突然確変大当たりにおける演出図柄の表示態様は、ハズレのときと同じであり、その演出図柄が表示されたままとなっているので、突然確変大当たりしたことに遊技者が気づかないまま通常遊技状態（時短状態である場合を含む）から確率変動状態に制御されたような印象を遊技者に与えることができるものとなっている。
【０１１５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。パチンコ遊技機１における遊技の進行は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込み処理に従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１１６】
図７は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動ロスイッチ６２、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１１７】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１１８】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０、演出図柄表示部９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１９】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、演出図柄表示部９において表示を行うための演出制御コマンド（変動パターンを示すコマンド、並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンド）を表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関する演出制御コマンドを演出制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１２１】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１２２】
また、ＣＰＵ５６は、始動ロスイッチ６２、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動ロスイッチ６２、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開状態または閉状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１２４】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動ロスイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１２５】
特別図柄通常処理：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
【０１２６】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０における特別図柄の変動パターンを、始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０に特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１２７】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１２８】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０にて可変表示する特別図柄の可変表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０に出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１２９】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１３０】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１３１】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１３２】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄表示部９において飾り図柄や演出図柄を変動表示させたり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図８は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１３３】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０１３４】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０１３５】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、演出図柄表示部９において演出図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、演出図柄表示部９における飾り図柄表示領域９ｄで飾り図柄を変動表示させる飾り図柄表示制御処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告種別判定用乱数、予告態様判定用乱数、ラウンド演出種別判定用乱数、演出パターン判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１３６】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において、特別図柄表示器１０に第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）または第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されて、第１大当たり遊技状態に遊技状態が制御されたときに演出図柄表示部９にて実行される大当たりラウンド演出を、具体的な実行例に基づいて説明する。なお、特別図柄表示器１０に第２特定表示結果が表示されたときも第４特定表示結果が表示されたときも、演出図柄表示部９に表示される演出図柄の態様は、同じものとなり得る。
【０１３７】
図９〜図１４は、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づく第１大当たり遊技状態における大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。第１の例では、チャンス報知のうちで「無→チャンス→チャンス」の場合を説明し（図９、図１０）、第２の例では、チャンス報知のうちで「無→チャンス→昇格」の場合を説明する（図９、図１１）。第３の例では、ストーリー報知のうちで「ストーリー１昇格なし」の場合を説明し（図１２、図１３）。第４の例では、ストーリー報知のうちで「ストーリー１昇格」の場合を説明する（図１２、図１４）。
【０１３８】
第１の例では、図９（ａ）に示すように、確変昇格大当たりか時短大当たりか分からない態様で演出図柄が揃い（ここでは、「６」が揃う）、大当たりラウンド演出の演出パターンとしてチャンス報知のうちの「無→チャンス→チャンス」が選択されることとなる。そして、第１大当たり遊技状態に遊技状態が制御され、該第１大当たり遊技状態の第１ラウンドに移行すると、図９（ｂ）に示すように、演出図柄表示部９において第１ラウンドのラウンド表示が行われる。第１ラウンドはチャンス演出を行い得るラウンドではなく、第１ラウンドが終了するまでラウンド表示以外の演出が行われることはない。
【０１３９】
その後、第２ラウンドを経て第１大当たり遊技状態の第３ラウンドに移行すると、図９（ｃ）に示すように、演出図柄表示部９において第３ラウンドのラウンド表示が行われる。チャンス報知の種別の演出パターンでは第３ラウンドがチャンス演出を行い得るラウンドとなっているが、ここで選択されている演出パターンでは、第３ラウンドが終了するまでラウンド表示以外の演出が行われることはなく、図９（ｄ）に示すように、第４ラウンドへの移行とともに、演出図柄表示部９において第４ラウンドのラウンド表示が行われる。
【０１４０】
その後、第５、第６ラウンドを経て第１大当たり遊技状態の第７ラウンドに移行すると、図９（ｅ）に示すように、演出図柄表示部９において第７ラウンドのラウンド表示が行われる。第７ラウンドはチャンス演出を行い得るラウンドであり、ここで選択されている演出パターンでもチャンス演出を行うものとしているので、第７ラウンドにおいては、図９（ｆ）〜（ｈ）に示すように、演出図柄表示部９においてチャンス演出が行われる。
【０１４１】
そして、第１大当たり遊技状態の第７ラウンドが終了した時点で、図９（ｉ）に示すように、第７ラウンドにおけるチャンス演出の結果が演出図柄表示部９に表示される。ここで選択されている演出パターンでは、確率変動状態に制御される旨が報知されないので、第１大当たり遊技状態の第８ラウンドに移行すると、図９（ｊ）に示すように、演出図柄表示部９において第８ラウンドのラウンド表示が行われることとなる。
【０１４２】
その後、第９〜第１４ラウンドを経て第１大当たり遊技状態の第１５ラウンドに移行すると、図１０（ｋ）に示すように、演出図柄表示部９において第１５ラウンドのラウンド表示が行われる。第１５ラウンドはチャンス演出を行い得るラウンドであり、ここで選択されている演出パターンでもチャンス演出を行うものとしているので、第１５ラウンドにおいては、図１０（ｌ）〜（ｎ）に示すように、演出図柄表示部９においてチャンス演出が行われる。
【０１４３】
さらに、第１大当たり遊技状態の第１５ラウンドが終了した時点で、図１０（ｏ）に示すように、第１５ラウンドにおけるチャンス演出の結果が演出図柄表示部９に表示される。ここで選択されている演出パターンでは、確率変動状態に制御される旨は報知されない。そして、第１５ラウンドの終了によって第１大当たり遊技状態が終了するので、図１０（ｐ）に示すように、演出図柄表示部９で実行されている大当たりラウンド演出はエンディングに移行し、図１０（ｑ）に示すように、時短大当たりであって確率変動状態に制御されない旨が改めて確定的に報知される。
【０１４４】
第２の例でも、図９（ａ）に示すように、確変昇格大当たりか時短大当たりか分からない態様で演出図柄が揃い（ここでは、「６」が揃う）、大当たりラウンド演出の演出パターンとしてチャンス報知のうちの「無→チャンス→昇格」が選択されることとなる。その後、第１ラウンドから第１４ラウンドまでにおいて演出図柄表示部９において行われる大当たりラウンド演出の態様は、第１の例の場合と同様の態様（すなわち、図９（ｂ）〜（ｊ）に示す態様）となる。
【０１４５】
その後、第１大当たり遊技状態の第１５ラウンドに移行すると、図１１（ｋ）に示すように、演出図柄表示部９において第１５ラウンドのラウンド表示が行われる。第１５ラウンドはチャンス演出を行い得るラウンドであり、ここで選択されている演出パターンでもチャンス演出を行うものとしているので、第１５ラウンドにおいては、図１１（ｌ）〜（ｎ）に示すように、演出図柄表示部９においてチャンス演出が行われる。
【０１４６】
さらに、第１大当たり遊技状態の第１５ラウンドが終了した時点で、図１１（ｏ）に示すように、第１５ラウンドにおけるチャンス演出の結果が演出図柄表示部９に表示される。ここで選択されている演出パターンでは、確率変動状態に制御される旨が報知される。そして、第１５ラウンドの終了によって第１大当たり遊技状態が終了するので、図１１（ｐ）に示すように、演出図柄表示部９で実行されている大当たりラウンド演出はエンディングに移行し、図１１（ｑ）に示すように、確変昇格大当たりであって確率変動状態に制御される旨が改めて確定的に報知される。
【０１４７】
第３の例では、図１２（ａ）に示すように、確変昇格大当たりか時短大当たりか分からない態様で演出図柄が揃い（ここでは、「５」が揃う）、大当たりラウンド演出の演出パターンとしてストーリー報知のうちの「ストーリー１昇格なし」が選択されることとなる。次に、第１大当たり遊技状態の第１ラウンドに移行すると、図１２（ｂ）に示すように、演出図柄表示部９において第１ラウンドのラウンド表示を行うとともに、演出のストーリーを示す「食材をゲットせよ！」というメッセージが演出図柄表示部９に表示される。
【０１４８】
その後、図１２（ｃ）〜（ｅ）に示すように、第１ラウンドから第３ラウンドまでは、遊技者の立場に立つキャラクタ９ｅが後のストーリーで用いられる食材である豚９ｐを手に入れる様子を示す演出が順次行われ、図１２（ｆ）〜（ｋ）に示すように、第４ラウンドから第９ラウンドまでは、遊技者の立場に立つキャラクタ９ｅが対戦相手のキャラクタ９ａ〜９ｃから選ばれるキャラクタ（ここでは、９ｂ）と第１回戦の料理対決をする様子を示す演出が順次行われる。図示はしないが、第１０ラウンドから第１５ラウンドでも遊技者の立場に立つキャラクタ９ｅが対戦相手のキャラクタ９ａ〜９ｃから選ばれるキャラクタと料理で第２回戦の料理対決をする様子を示す演出が順次行われる。
【０１４９】
次に、第１大当たり遊技状態の第１５ラウンドが終了してから大当たりラウンド演出がエンディングに移行するまでの間において実行される大当たりラウンド演出の第１５ラウンドの残りの期間において、図１３（ｌ）、（ｍ）に示すように、確率変動状態に制御されるか否かを料理対決の結果を示す演出が実行される。ここでは、遊技者の立場に立つキャラクタ９ｅが対決に敗北するということで確率変動状態に制御されない旨が報知される。
【０１５０】
そして、第１５ラウンドの終了によって第１大当たり遊技状態が終了するので、図１３（ｎ）に示すように、演出図柄表示部９で実行されている大当たりラウンド演出はエンディングに移行し、図１３（ｏ）に示すように、時短大当たりであって確率変動状態に制御されない旨が改めて確定的に報知される。
【０１５１】
第４の例では、図１２（ａ）に示すように、確変昇格大当たりか時短大当たりか分からない態様で演出図柄が揃い（ここでは、「５」が揃う）、ストーリー報知のうちの「ストーリー１昇格」が選択されることとなる。その後、第１ラウンドから第１５ラウンドまでにおいて演出図柄表示部９において行われる大当たりラウンド演出の態様は、第３の例の場合と同様の態様（すなわち、図１２（ｂ）〜（ｋ）に示す態様）となる。
【０１５２】
次に、第１大当たり遊技状態の第１５ラウンドが終了してから大当たりラウンド演出がエンディングに移行するまでの間において実行される大当たりラウンド演出の第１５ラウンドの残りの期間において、図１４（ｌ）、（ｍ）に示すように、確率変動状態に制御されるか否かを料理対決の結果を示す演出が実行される。ここでは、遊技者の立場に立つキャラクタ９ｅが料理対決に勝利するということで確率変動状態に制御される旨が報知される。
【０１５３】
そして、第１５ラウンドの終了によって第１大当たり遊技状態が終了するので、図１４（ｎ）に示すように、演出図柄表示部９で実行されている大当たりラウンド演出はエンディングに移行し、図１４（ｏ）に示すように、確変昇格大当たりであって確率変動状態に制御される旨が改めて確定的に報知される。
【０１５４】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、確変大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に遊技状態が制御される。特に確変大当たり、または確変昇格大当たりが発生したときには、第１大当たり遊技状態が終了した後に、さらに確率変動状態に遊技状態が制御されるものとなっているが、確変昇格大当たりでは、確率変動状態に制御される旨が演出図柄の表示態様によって遊技者に報知されることはなく、特別図柄や飾り図柄の表示態様では、確率変動状態に制御されることとなる確変昇格大当たりであることが非常に分かりづらい。時短大当たりが発生したときの演出図柄の表示態様は確変昇格大当たりの表示態様と同じであるので、演出図柄の表示態様によって確率変動状態に制御されないことが遊技者に分かることはない。
【０１５５】
また、確変大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりに基づいて第１大当たり遊技状態に制御されているときには、第１大当たり遊技状態で進行中のラウンド表示を行う大当たりラウンド演出を行うものとしている。確変大当たりに基づく大当たりラウンド演出は、確率変動状態に制御される旨が既に遊技者に分かっているので、ラウンド表示を行うだけのものとしている。
【０１５６】
これに対して、確変昇格大当たりに基づく大当たりラウンド演出や、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出は、第１大当たり遊技状態に制御される前に確率変動状態に制御されるか否かが遊技者に分かってしまうことがないので、該大当たりラウンド演出の各ラウンドやエンディングで、確率変動状態に制御される旨を報知したり（但し、確変昇格大当たりの場合のみ）、確率変動状態に制御される旨の演出を実行したりするものとしている。そして、大当たりラウンド演出でどのように確率変動状態に制御される旨を報知したり、確率変動状態に制御される旨の演出を実行したりするかは、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生時に選択される大当たりラウンド演出の演出パターンによって決まるものとなる。
【０１５７】
ここで、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出について選択される演出パターンには、何れもエンディングで確率変動状態に制御される旨が報知されることはなく、エンディングよりも前の各ラウンドで確率変動状態に制御される旨が報知されることはない。一方、確変昇格大当たりに基づく大当たりラウンド演出には、その種別としてエンディングにおいて初めて確率変動状態に制御される旨を確定的に報知するエンディング昇格というものがある。
【０１５８】
エンディング昇格の種別に属する演出パターンには、時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出の演出パターンに対応し、エンディングよりも前の演出の内容が同じとなるものが全て含まれている。つまり、確変昇格大当たりにより第１大当たり遊技状態の後に確率変動状態に遊技状態が制御されることとなる場合に実行される大当たりラウンド演出でエンディングにおいて確率変動状態に制御される旨が報知されることとなる場合には、基本的に、時短大当たりにより第１大当たり遊技状態の後に確率変動状態に制御されない場合に実行される大当たりラウンド演出と同様の態様で、エンディングよりも前の確率変動状態への制御を示唆する演出が実行されるものとなっている。
【０１５９】
さらに、確変大当たりに基づく大当たりラウンド演出におけるストーリー報知やチャンス報知についても、確率変動状態に制御される旨が報知される前の演出の内容と同じ内容になる演出パターンが、それぞれ時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出におけるストーリー報知やチャンス報知の演出パターンに含まれているものとなっている。
【０１６０】
従って、第１大当たり遊技状態において実行される大当たりラウンド演出において確率変動状態に制御される旨が報知されていない場合には、大当たりラウンド演出が終了しても（すなわち、第１大当たり遊技状態が終了しても）、確率変動状態に制御されないことになっていることもあるが、確率変動状態に制御されることとはなるものの、エンディングにおいて報知される場合など、そのことが未だ報知されていないだけという場合もある。このため、大当たりラウンド演出において確率変動状態に制御される旨が未だ報知されていない場合であっても、遊技者は、大当たりラウンド演出が終了するまで（すなわち、第１大当たり遊技状態が終了するまで）、確率変動状態に制御されることを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６１】
また、確変昇格大当たりに基づく大当たりラウンド演出で選択され得るエンディング昇格の種別に属する演出パターンには、時短大当たりに対応する演出パターンの他に、エンディングよりも前にはラウンド表示以外に演出が行われない演出パターンも含まれている。つまり、エンディングよりも前の部分の演出で確率変動状態に制御される旨を遊技者が知り得ることができる。このため、大当たりラウンド演出において確率変動状態に制御される旨が報知されるかどうかだけではなく、各ラウンドの演出内容にも遊技者の関心を向けさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６２】
また、大当たりラウンド演出の演出パターンとして、第３ラウンドで初めてチャンス演出が行われる演出パターン、第７ラウンドで初めてチャンス演出が行われる演出パターン、第１５ラウンドで初めてチャンス演出が行われる演出パターンがある。これらの選択比率は、確変昇格大当たりに基づく大当たりラウンド演出と時短大当たりに基づく大当たりラウンド演出とでは異なっている。逆から言えば、チャンス演出が最初に行われることとなったラウンドの違いによって確率変動状態に制御されることとなる期待度が異なることとなる。このため、大当たりラウンド演出において確率変動状態に制御される旨が報知されるかどうかだけではなく、チャンス演出が実行される演出パターンであれば、そのチャンス演出が最初に実行されるラウンドの違いに応じて遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６３】
そして、これらのことから、大当たりラウンド演出においてチャンス演出が実行され得るラウンドは第３ラウンド、第７ラウンド、第１５ラウンドの何れかに限られているが、大当たりラウンド演出においてラウンド表示以外に何らの演出も行われないままラウンドが進行するほど、確率変動状態に制御されることとなる期待度は高くなっていく。このように、大当たりラウンド演出においてラウンド表示以外の演出が行われていない場合には、ラウンド数が多くなるほど遊技者の期待感を高めさせることができるので、遊技の興趣を向上させるのに非常な効果を得られることになる。
【０１６４】
また、大当たりラウンド演出の種別としてストーリー報知というものがあるが、このストーリー報知に分類されるパターンには、ストーリー１昇格無し、ストーリー１昇格、ストーリー１昇格（復活）、ストーリー２昇格無し、ストーリー２昇格、ストーリー２昇格（復活）、ストーリー３がある。何れのパターンでも複数のラウンドに亘って継続してストーリーが展開していき、そのストーリー展開の最後で確率変動状態に制御されるか否かが報知されるものとなっている。このため、確率変動状態に制御されるか否かを報知するまでにストーリーを展開させることで遊技者を楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
また、ストーリー２昇格無し、ストーリー２昇格及びストーリー２昇格（復活）と、ストーリー３とは、ストーリー展開は全く同じであるが、その展開が開始されるラウンドが異なっている。ここで、ストーリー３のパターンは、確変昇格大当たりの場合にしか選択され得ず、ストーリーの展開自体は同じで合ってもストーリー展開が開始されたラウンドの違いで確率変動状態に制御されることが遊技者に分かるものとなる。これにより、同じストーリー展開でもどのラウンドから開始されるかということにも遊技者に興味を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６６】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１６７】
上記の実施の形態では、特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするかどうかを大当たり判定用乱数の値に従って決定し、大当たりとすることを決定したときに、改めて大当たり種別判定用乱数の値に従って、大当たりの種別（確変大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、時短大当たり）を決定するものとしていた。これに対して、大当たり判定用乱数の値に従って特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするかどうかだけではなく、大当たりの種別も決定するものとしてもよい。例えば、確率変動状態にないときにおいて大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９のときには確変大当たり、１３３２０〜１３３３８のときは確変昇格大当たり、１３３３９〜１３３５７のときは突然確変大当たり、１３３５８〜１３４７７のときは時短大当たり、それ以外の値のときにはハズレと決定するものとしてもよい。
【０１６８】
上記の実施の形態では、突然確変大当たりに基づいて実行された大当たりラウンド演出において、確率変動状態に制御される旨は、選択された大当たりラウンド演出の演出パターンに従って何れかのタイミングで必ず報知されるものとなっていた。これに対して、確率変動状態に制御される旨の報知は、遊技者がチャンスボタン１６を所定の操作状態（例えば、チャンスボタン１６を連打して所定時間内で操作回数が所定回数に達すること）で操作されたことを条件として行うものとしてもよい。エンディングにおける確率変動状態に制御される旨の報知は、チャンスボタン１６の操作を条件とすることの対象外としてもよい。
【０１６９】
図１５は、チャンスボタン１６が所定の操作状態で操作されたことを条件として、確率変動状態に制御される旨を報知する大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。この例では、第１５ラウンドにおいて確率変動状態に制御される旨が報知される場合を示している。
【０１７０】
まず、図１５（ａ）に示すように、演出図柄表示部９にて第１５ラウンドのラウンド表示を表示した後、確率変動状態に制御される旨を報知し得る演出の開始時間になると、図１５（ｂ）に示すように、演出図柄表示部９にメータを表示させ、遊技者にチャンスボタン１６を連打させる指示を表示する。そして、遊技者がチャンスボタン１６を操作する度に、メータの長さを伸ばしていく。
【０１７１】
その後、図１５（ｄ）に示すようにメータが最大長まで伸びた状態となった場合には、確率変動状態に制御される旨を報知し得る演出の終了時間となると、図１５（ｅ）に示すように、確率変動状態に制御される旨を演出図柄表示部９に表示して遊技者に報知するものとなる。一方、図１５（ｆ）に示すようにメータが最大長まで伸びていない状態となっていて、確率変動状態に制御される旨を報知し得る演出の終了時間となった場合には、図１５（ｇ）に示すように、確率変動状態に制御されることがない旨を演出図柄表示部９に表示して遊技者に報知するものとなる。もっとも、この後に行われる大当たりラウンド演出のエンディングでは、確率変動状態に制御される旨を報知するものとしてもよい。
【０１７２】
この変形例では、発生した大当たりが確変昇格大当たりで、第１大当たり遊技状態の終了後は確率変動状態に制御される旨が決定されていたときでも、遊技者がチャンスボタン１６を所定の操作状態で操作しない限り確率変動状態に制御される旨が報知されることはない。このため、確率変動状態に制御される旨の報知に対して遊技者が自らのチャンスボタン１６の操作で介入しているという介入感を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７３】
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出のストーリー報知に分類されるパターンにおいて、ストーリー２昇格無し、ストーリー２昇格及びストーリー２昇格（復活）と、ストーリー３とは、実行されるラウンドが異なっていたが同じ展開でストーリーが展開されるパターンとなっていた。ここで、ストーリー３の開始ラウンド（例えば、第５ラウンド）からストーリーの展開が開始されると、ストーリーの展開が終了するラウンド（例えば、第１４ラウンド）になって確率変動状態に制御される旨が報知される前でも、確率変動状態に制御されることが遊技者に分かるものとなっていた。
【０１７４】
もっとも、ストーリー３についても時短大当たり時に選択され得るストーリー３昇格無しと確変昇格大当たり時に選択され得るストーリー３昇格というパターンを設けてもよい。エンディングで確率変動状態に制御される旨を報知するストーリー２昇格（復活）のパターンはなくてもよい。ここで、ストーリー２昇格無しが選択される確率に対するストーリー３昇格無しが選択される確率の比は、ストーリー２昇格が選択される確率に対するストーリー３昇格が選択される確率の比とは異なるものとすることができる。
【０１７５】
この場合、例えば、ストーリー２が第３ラウンドの開始でストーリー３が第５ラウンドの開始であったとすると、大当たりラウンド演出において同じストーリー展開で演出が行われたとしても、例えば、ストーリー３の方が確率変動状態に制御されることを遊技者が期待できるものとなる。一方、ストーリー２であっても確率変動状態に制御されることを期待できない訳ではない。これにより、ストーリーの展開が開始されるラウンドの違いによって遊技者に異なる期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動状態に制御されるか否かが報知される前にストーリー展開して実行される演出に遊技者の関心を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７６】
上記の実施の形態では、確変昇格大当たりに基づいて第１大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たりラウンド演出では、何れの演出パターンが選択されているかに関わらず、遅くともエンディング演出が終了するまでには必ず確率変動状態に遊技状態が制御される旨が報知されるものとなっていた。一方、エンディング演出が終了するまでに確率変動状態に遊技状態が制御される旨が報知されない演出パターンで大当たりラウンド演出が実行されたのであれば、それは時短大当たりに基づいて第１大当たり遊技状態に遊技状態が制御されていたということであり、第１大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることはないことが確定的に分かるものとなっていた。
【０１７７】
これに対して、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づいて第１大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たりラウンド演出の演出パターンとして、確変昇格大当たりに基づいて行われるときにも時短大当たりに基づいて行われるときにも所定の割合で選択され得る、確率変動状態に制御されるか否かが確定的に分かることのない演出パターンを含むものとしてもよい。
【０１７８】
このような演出パターンとして、例えば、エンディング演出よりも前にはラウンド表示だけを行うものとし、エンディング演出において「確率変動状態に制御されるかも？」と表示して終了するような内容のものを適用することができる。なお、このような演出パターンを選択する確率は、時短大当たりよりも確変昇格大当たりで高くなるようにすることができる。但し、このような演出パターンが複数種類ある場合には、その何れのパターンもが確変昇格大当たりに基づいて実行される場合も時短大当たりに基づいて実行される場合も選択し得るものとするが、それぞれの場合における選択比率が、確変昇格大当たりに基づいて実行される場合と時短大当たりに基づいて実行される場合とで異なるものとなるようにすることができる。
【０１７９】
また、このような演出パターンで大当たりラウンド演出を行った後に特別図柄の変動表示に合わせて行われる演出図柄の変動表示は、大当たりラウンド演出の終了後（すなわち、第１大当たり遊技状態の終了後）の遊技状態が確率変動状態に制御されているときもされていないときも同じ態様のものとする（背景の色を変えたりしない）ことができる。また、第１大当たり遊技状態の終了後に実際には確率変動状態に制御されている場合において、確率変動状態に制御されている旨の報知は、次の大当たりが発生するまで行わないものとしても、第１大当たり遊技状態の終了よりも後に所定の条件（例えば、時短状態の終了と同じ１００回の特別図柄の変動表示）が成立したならば行うものとすることもできる。
【０１８０】
この変形例にかかるパチンコ遊技機１においては、確変昇格大当たりが発生したときと時短大当たりが発生したときに、第１大当たり遊技状態が終了するまでエンディングを含めて確率変動状態に制御されるか否かを特定できない演出パターンを大当たりラウンド演出の演出パターンとして選択できるものとなっている。この演出パターンが選択されたときの大当たりラウンド演出は、確変昇格大当たりに基づいて確率変動状態に遊技状態が制御されることとなる場合も、時短大当たりに基づいて確率変動状態に遊技状態が制御されることとならない場合も、演出の内容としては全く同じである。
【０１８１】
また、このような演出パターンで大当たりラウンド演出を行った後の特別図柄の変動表示に合わせて行われる演出図柄の変動表示も、確率変動状態にに制御されているか否かによらずに同じ態様で実行されるものとなっており、第１大当たり遊技状態が終了した後も確率変動状態に制御されているか否かを特定できないものとなっている。このため、第１大当たり遊技状態が終了し、特別図柄の変動表示が再開された後であっても、なおも各膣変動状態に制御されていることを遊技者が期待できるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８２】
上記の実施の形態では、突然確変大当たりに基づいて第２大当たり遊技状態に制御されているときには、第１大当たり遊技状態に制御されているときのような大当たりラウンド演出は行わないものとしていたが、この間においては、大入賞口２０がごく短時間ではあるが２回だけ開放されることとなっていた。このような大入賞口２０の動きは、突然確変大当たりしたとき以外には発生しないので、特別図柄や飾り図柄からは突然確変大当たりの発生が分からなかったとしても、大入賞口２０の動きから突然確変大当たりの発生が遊技者に分かってしまうこととなる。
【０１８３】
そこで、大当たりの種別として、突然確変大当たりと同じく第２大当たり遊技状態に制御された後、通常遊技状態（但し、１００回の特別図柄の変動表示までは時短状態）に制御されることとなる突然時短大当たりを設けるものとしてもよい。突然確変大当たりに基づいて制御された第２大当たり遊技状態か突然時短大当たりに基づいて制御された第２大当たり遊技状態が終了するまでの間において、例えば、演出図柄表示部９において確率変動状態に制御される可能性（確定的なものではない）を示す演出を行ってもよい。
【０１８４】
また、このような場合においても、第２大当たり遊技状態の終了後に実際には確率変動状態に制御されている場合において、確率変動状態に制御されている旨の報知は、次の大当たりが発生するまで行わないものとしても、第１大当たり遊技状態の終了よりも後に所定の条件（例えば、時短状態の終了と同じ１００回の特別図柄の変動表示）が成立したならば行うものとすることもできる。
【０１８５】
上記の実施の形態では、突然確変大当たりを除く大当たりに基づく第１大当たり遊技状態は、該第１大当たり遊技状態の終了後に制御される遊技状態に関わらずに、全て１５ラウンドだけ継続するものとなっていた。これに対して、第１大当たり遊技状態には、１５ラウンド継続する大当たり遊技状態（１５ラウンド大当たり遊技状態）と、７ラウンド限りで終了する大当たり遊技状態（７ラウンド大当たり遊技状態）があるものとしてもよい。例えば、突然確変大当たりを除く確変大当たりとして、１５ラウンド大当たり遊技状態に制御される１５ラウンド確変大当たりと、７ラウンド大当たり遊技状態に制御される７ラウンド確変大当たりがあるものとしてもよく、そのうちの何れであるかは、特別図柄の変動表示が停止したときの演出図柄の表示態様では特定できないものとすることができる。
【０１８６】
このような１５ラウンド大当たり遊技状態と７ラウンド大当たり遊技状態とがあるパチンコ遊技機１では、大当たりラウンド演出において第７ラウンドを終了する以前に、第７ラウンドの終了後も大当たり遊技状態のラウンドが継続するか否かを報知するものとしてもよい。そして、その報知のタイミングを第７ラウンドの終了の際とするパターンと、第７ラウンドを終了するよりも前の所定のタイミング（例えば、第３ラウンドの終了タイミング）とするパターンを含む複数種類のパターンから大当たりラウンド演出のパターンを選択するものとすることができる。
【０１８７】
各パターンにおける大当たりラウンド演出のうちで第７ラウンドの終了後も大当たり遊技状態のラウンドが継続するか否かを報知する部分よりも前の部分は、第７ラウンドの終了後も大当たり遊技状態のラウンドが継続する可能性を示唆するような演出とすることができる。例えば、上記の実施の形態におけるチャンス報知と同様な第３ラウンドと第７ラウンドが第７ラウンドの終了後もラウンド継続するか否かを報知するタイミングとした大当たりラウンド演出のパターンがあるものとした場合、次のようにパターンが選択されるものとなる。
【０１８８】
７ラウンド大当たり遊技状態に制御されているときに選択され得るパターンは、「無→チャンス」または「チャンス→チャンス」となる。１５ラウンド大当たり遊技状態に制御されているときに選択され得るパターンは、「継続」、「無→継続」、「チャンス→継続」となる。ここで、７ラウンド大当たり遊技状態に制御されているときの「チャンス→チャンス」と１５ラウンド大当たり遊技状態に制御されているときの「チャンス→継続」とでは、第７ラウンドの終了よりも前の演出、とりわけ第３ラウンドの終了時に行われる演出の内容は同じものとなっている。
【０１８９】
また、例えば、大当たりラウンド演出において単純なラウンド表示以外のチャンス演出を第３ラウンドで初めて行うパターンと第７ラウンドで初めて行うことになるパターンとがある。第３ラウンドで初めてチャンス演出を行う演出パターンについては、７ラウンド大当たり遊技状態での選択確率よりも１５ラウンド大当たり遊技状態での選択確率の方が低くなっているが、第７ラウンドで初めてチャンス演出を行う演出パターンについては、７ラウンド大当たり遊技状態での選択確率よりも１５ラウンド大当たり遊技状態での選択確率の方が高くなるものとすることができる。
【０１９０】
さらに、７ラウンド大当たり遊技状態に制御された場合には、第７ラウンドの終了よりも前にラウンド表示以外の特別な演出が行われ得ない大当たりラウンド演出のパターンは選択できないものとするが、１５ラウンド大当たり遊技状態に制御された場合には、第７ラウンドの終了よりも前にはラウンド表示以外の特別の演出が行われず、第７ラウンドの終了時においていきなり大当たり遊技状態のラウンドが継続する旨を報知する大当たりラウンド演出のパターンを一定の割合で選択することができるものとしてもよい。
【０１９１】
以上説明したように、この変形例にかかるパチンコ遊技機１では、第１大当たり遊技状態には、７ラウンド限りで終了する７ラウンド大当たり遊技状態と、７ラウンドを終了した後も１５ラウンドまで継続する１５ラウンド大当たり遊技状態とがある。７ラウンド大当たり遊技状態に遊技状態を移行させる７ラウンド確変大当たりと、１５ラウンド大当たり遊技状態に移行させる１５ラウンド確変大当たりとでは、演出図柄表示部９に表示される演出図柄の態様に違いはなく、特別図柄や飾り図柄の表示態様では、７ラウンド確変大当たりなのか１５ラウンド確変大当たりなのかは非常に分かりづらい。
【０１９２】
また、７ラウンド大当たり遊技状態に制御されている間も１５ラウンド大当たり遊技状態に制御されている間も、そのラウンド表示を行う大当たりラウンド演出が実行されるものとなっている。そして、大当たりラウンド演出では、第３ラウンドと第７ラウンドで、第７ラウンドの終了後も大当たり遊技状態が継続するか否かを報知するタイミングがある。第７ラウンドの終了時にラウンドの継続を報知する演出パターンにおいて、それ以前に実行される演出の内容は、基本的に、７ラウンド大当たり遊技状態で実行される大当たりラウンド演出において実行される演出の内容と同じものとなっている。このため、第７ラウンド以前の大当たりラウンド演出においてラウンドの継続が未だ報知されていない場合であっても、遊技者は、第７ラウンドが終了するまで、第７ラウンドの終了後も大当たり遊技状態のラウンドが継続することを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９３】
また、１５ラウンド大当たり遊技状態で実行される大当たりラウンド演出で選択可能な演出パターンには、第７ラウンドの終了よりも前にラウンド表示以外の特別な演出が行われ得ない演出パターンも含まれているが、７ラウンド大当たり遊技状態で実行される大当たりラウンド演出で選択可能な演出パターンには、このような演出パターンは含まれていない。このため、大当たりラウンド演出においてラウンド継続が報知されるかどうかだけではなく、各ラウンドの演出内容にも遊技者の関心を向けさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９４】
また、大当たりラウンド演出の演出パターンとして、第３ラウンドで初めてチャンス演出が行われる演出パターン、第７ラウンドで初めてチャンス演出が行われる演出パターンがあるが、７ラウンド大当たり遊技状態においては前者の選択確率を高く、後者の選択確率を低くしているものの、１５ラウンド大当たり遊技状態においては前者の選択確率を低く、後者の選択確率を高くしている。逆から言えば、チャンス演出が最初に行われることとなったラウンドの違いによって第７ラウンドの終了後もラウンド継続する期待度が異なることとなる。このため、大当たりラウンド演出においてラウンド継続する旨が報知されるかどうかだけではなく、チャンス演出が実行される演出パターンであれば、そのチャンス演出が最初に実行されるラウンドの違いに応じて遊技者にラウンド継続の期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９５】
なお、この変形例にかかるパチンコ遊技機１において、大当たりラウンド演出のストーリー報知は、第７ラウンドまでで終了するようにストーリー展開するものとすることができる。例えば、ストーリー１昇格無し、ストーリー１昇格、ストーリー１昇格（復活）では第１ラウンドから第７ラウンドまでストーリーが展開し、第７ラウンドの演出で第８ラウンド以降も大当たり遊技状態が継続する旨を報知するものとすることができる。
【０１９６】
同様に、ストーリー２昇格無し、ストーリー２昇格、ストーリー２昇格（復活）では第１ラウンドから第５ラウンドまでストーリーが展開し、第５ラウンドの演出で第８ラウンド以降も大当たり遊技状態が継続する旨を報知するものとすることができる。一方、ストーリー２とストーリー展開が同じストーリー３（ストーリー３昇格無しとストーリー３昇格）では、第３ラウンドから第７ラウンドまでストーリーが展開し、第７ラウンドの演出で第８ラウンド以降も大当たり遊技状態が継続する旨を報知するものとすることができる。
【０１９７】
ストーリー２昇格無しの選択確率に対するストーリー３昇格無しの選択確率の比は、ストーリー２昇格とストーリー３昇格の選択確率の比と異なるものとすることができるのは、上記の実施の形態と同様である。そして、このように選択確率の比を定めることによって、同じ内容のストーリー展開でも開始ラウンドの違いによって遊技者に異なる期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第８ラウンド以降も大当たり遊技状態が継続するか否かが報知される前にストーリー展開して実行される演出に遊技者の関心を集めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９８】
また、この変形例にかかるパチンコ遊技機１においても、大当たり遊技状態のラウンドが継続する旨の報知は、遊技者がチャンスボタン１６を所定の操作状態で操作したことを条件として実行するものとしてもよい。チャンスボタン１６を所定の操作状態で操作したことを条件として実行される大当たり遊技状態のラウンドが継続する旨の報知は、例えば、第３ラウンドの終了時において実行されるものだけとし、第７ラウンドの終了時において実行される場合のものを含まないものとしてもよい。
【０１９９】
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出は、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づく第１大当たり遊技状態が開始されるときに、そのパターンが選択されるものとなっており、各パターンにおいて確率変動状態に制御される旨が報知される部分よりも前の部分で、第１大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される可能性を示唆する演出を行うものとなっていた。そして、確率変動状態に制御される可能性を示唆する演出は、選択された大当たりラウンド演出のパターンに応じて実行態様が異なるものとなっていた。
【０２００】
これに対して、大当たりラウンド演出は、単純に第１大当たり遊技状態のラウンド表示を行うだけの演出とし、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づく第１大当たり遊技状態に制御されているときには、ラウンド毎の決定に従って確率変動状態に制御される旨を示す予告（確変予告）を行うものとしてもよい。また、確変大当たりに基づく第１大当たり遊技状態に制御されたときには、確率変動状態に制御される旨を報知するタイミングを、第１大当たりの終了時（大当たりラウンド演出の終了時）とするか、それよりも前の所定のタイミング（例えば、第３、第７、第１２ラウンドの終了時）とするかを決定するものとしてもよい。
【０２０１】
確変昇格大当たりに基づく第１大当たり遊技状態の終了時を確率変動状態に制御される旨を報知するタイミングとして決定した場合において各ラウンドで確変予告を行う旨を決定する確率は、基本的には、時短大当たりに基づく第１大当たり遊技状態に制御されている場合において各ラウンドで確変予告を行う旨を決定する確率と同じにするものとしてもよい。もっとも、確変昇格大当たりに基づいて第１大当たり遊技状態に制御されたときのうちの一定の割合（それほど高くしないことが好ましく、多くとも２〜３割）では、各ラウンドで確変予告を行う旨を決定する確率を、時短大当たりに基づく第１大当たり遊技状態に制御されている場合において各ラウンドで確変予告を行う旨を決定する確率よりも高くするものとしてもよい。
【０２０２】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４及び特別図柄表示器９が１つずつ設けられたパチンコ遊技機１に本発明を適用した場合を説明した。これに対して、始動入賞口を複数個設け、始動入賞口への入賞がそれぞれに保留記憶されるパチンコ遊技機でも本発明を適用することができる。ここで、２つの始動入賞口を設けたパチンコ遊技機では、始動入賞口の一方（第１始動入賞口）は、上記の実施の形態における始動入賞口１４のように可変入賞装置（時短状態において開放時間の割合が大きくなるもの）を設けたものとするが、始動入賞口の他方（第２始動入賞口）は、上記の実施の形態における始動入賞口１４とは異なり可変入賞装置を設けないものとすることができる。特別図柄表示器は、第１始動入賞口と第２始動入賞口の各々に対応した別個に設けても、両者に共通して設けてもよい。
【０２０３】
ここで、第１始動入賞口の入賞と第２始動入賞口の入賞の両方に対して保留記憶がされている場合に所定の始動条件が成立した場合には、第１始動入賞口の入賞に対する保留記憶を第２始動入賞口の入賞に対する保留記憶に優先して、特別図柄の変動表示を開始させることができる。また、大当たり抽選の当選確率は、遊技状態が同じであれば第１始動入賞口の入賞に基づく抽選も第２始動入賞口の入賞に基づく抽選も同確率とするが、大当たり種別抽選は、第１始動入賞口の入賞に基づく抽選と第２始動入賞口の入賞に基づく抽選とでは、大当たりの種類の振り分け確率が異なるものとすることができる。
【０２０４】
例えば、第１始動入賞口の入賞に基づく大当たり種別抽選では、第２始動入賞口の入賞に基づく大当たり種別抽選よりも確変大当たり（または確変昇格大当たり）が選択される確率を高くし、突然確変大当たりが選択される確率を低くするものとすることができる。大当たり抽選の当選確率が上記の実施の形態の通りであるとすると、確率変動状態に遊技状態が制御されたときには、１００回の時短状態が終了してしまうよりも前に新たな大当たりが発生することとなる場合がほとんどとなる。
【０２０５】
時短状態では、第１始動入賞口に入賞しやすくなるので、第１始動入賞口の入賞に対する保留記憶が途切れる場合がほとんどない。このため、時短状態において大当たりしたときには、確変大当たり（または確変昇格大当たり）となることが多くなる。確率変動状態に制御されているときには、ほとんどの場合において確変大当たり（または確変昇格大当たり）となる確率が高い時短状態のうちに大当たりが発生するので、結果として確率変動状態に制御されていないときよりも、次の大当たりが確変大当たり（または確変昇格大当たり）となる確率が高くなる。こうして確率変動状態→第１大当たり遊技状態→確率変動状態→第１大当たり遊技状態→・・・という遊技者にとって最も有利な状況での遊技の進行が行われやすくなることになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０６】
上記の実施の形態では、確率変動状態に制御されているか否かに関わらず、時短状態に制御されているときだけ、普通図柄の可変表示の結果を当たりとする確率を高くし、また、当たりとなった場合における可変入賞装置１５の開放時間も長くするものとしていた。もっとも、確率変動状態に制御されていないときには時短状態に制御されている間だけ普通図柄の可変表示の結果を当たりとする確率を高くし、可変入賞装置１５の開放時間を長くするが、確率変動状態に制御されているときには、時短状態に制御されているか否かに関わらず、普通図柄の可変表示の結果を当たりとする確率を高くし、可変入賞装置１５の開放時間を長くするものとしてもよい。
【０２０７】
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機１に本発明を適用した場合を例として説明したが、本発明は、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な状態を発生させるという点ではパチンコ遊技機と同様の遊技機であるスロットマシンに対しても適用することができる。一般にスロットマシンは、複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。
【０２０８】
そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。入賞の表示態様のうちでビッグボーナスやチャレンジボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。小役の図柄が導出されたときには、導出された小役の種類に応じた数のメダルが払い出されるものとなる。リプレイの図柄が導出されたときには、遊技者の手持ちのメダルを用いることなく次のゲームを行うための賭け数が自動的に設定されるものとなる。
【０２０９】
ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、スタートレバー操作時に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない（但し、ボーナス役の当選フラグは、入賞まで持ち越される）。つまり、スロットマシンでは、内部抽選の結果に加えて遊技者の停止操作に基づいて、遊技者に有利な状態であるボーナスに制御されるものとなっている。
【０２１０】
次に、本発明を適用するのに好適なスロットマシンを、例を挙げて説明する。図１６は、変形例におけるスロットマシンの全体構成を示す正面図である。図１６のスロットマシン５０１では、その上部前面側に３つのリール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒから構成される可変表示装置５０２が設けられている。可変表示装置５０２の下側であって、スロットマシン５０１の前面側ほぼ中央位置には、演出手段としての液晶表示器５０４が設けられている。
【０２１１】
液晶表示器５０４の下方に設けられた台状部分の水平面には、遊技者がここからメダルを投入するメダル投入口５１３と、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作する１枚ＢＥＴボタン５１４及びＭＡＸＢＥＴボタン５１５と、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するための精算ボタン５１６とが設けられている。
【０２１２】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー５１１と、停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒとが設けられている。スタートレバー５１１は、ゲームを開始する際に遊技者により操作されるものであり、その操作が検出されると、リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒが回転開始する。停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作が検出されると、リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの回転が停止される。
【０２１３】
停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒの操作から対応するリール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ミリ秒である。リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ミリ秒の間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。
【０２１４】
また、図１６のスロットマシン５０１において可変表示装置５０２には、図１７に示すように、リール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒのそれぞれについて上段または下段を選択して構成される８本の入賞ラインが設定される。この８本の入賞ラインのうち図１７（ａ）、（ｂ）に示す２本の入賞ラインは、直線状に並ぶ図柄に対して設定され、図１７（ｃ）〜（ｈ）に示す６本の入賞ラインは、非直線状（屈曲状）に並ぶ図柄に対して設定される。そして、これら８本の入賞ラインの何れかに後述する役の表示態様が導出されたときに、当該役に入賞となる。
【０２１５】
可変表示装置５０２を構成するリール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒに描かれている図柄は、何れも同じ単純な形状（例えば、○）であって色だけが異なっている。図１６のスロットマシン５０１において、例えば、特別役としてビッグボーナス（１）とビッグボーナス（２）の２種類がある。小役の中には停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒの操作手順によっては取りこぼしが生じる役（取りこぼしのある役の図柄組み合わせは、同色）もあるが、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の何れも、当選時には取りこぼしの生じない役となっている。
【０２１６】
なお、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の可変表示装置５０２の入賞ラインにおける図柄組み合わせは、「赤−青−緑」、「赤−紫−緑」となっており、入賞時において必ずしもこれらの図柄組み合わせが一直線に並ぶものとは限られない。逆に、中段または対角線に「赤−青−緑」、「赤−紫−緑」の図柄組み合わせが一直線に並んだとしても、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）には入賞とならない。
【０２１７】
一方、液晶表示器５０４は、大きさ的にも可変表示装置５０２よりも大きく、しかも遊技者（平均的な身長のものを想定）がスロットマシン５０１の前に座ったときに遊技者の目線の高さになる位置に設けられているので、可変表示装置５０２よりも視認容易になっている。この液晶表示器５０４では、可変表示装置５０２のリール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの回転／停止に合わせて、動画像表示される仮想リールにより演出用図柄が変動表示／停止される。
【０２１８】
但し、ビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）に入賞したときに仮想リールに導出される演出用図柄の組み合わせは、何れの役にも入賞しなかったときにも導出され得る演出用図柄の組み合わせとなっている。可変表示装置５０２の表示結果からは、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）に入賞したことを認識することが困難であり、また、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）に入賞してもビッグボーナス入賞演出が実行されることもなく（但し、後述する報知演出が実行されることはある）、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）に入賞したことが演出で分かることもない。
【０２１９】
また、取りこぼしのある小役に当選したときには、当選した小役の種類が液晶表示器５０４にて報知される。この場合、遊技者は、液晶表示器５０４よりも視認困難な可変表示装置５０２を見て目押し（図柄の変動にタイミングを合わせて停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒを操作すること）を行う必要があるが、それ以外の場合に、遊技者は、視認容易な液晶表示器５０４の仮想リールに導出される演出用図柄を見ているだけでも遊技を進めることができる。
【０２２０】
スロットマシン５０１の制御回路は、上記の実施の形態にかかるパチンコ遊技機１の制御回路と同様に、遊技の進行を制御する遊技制御基板と演出の進行を制御する演出制御基板とに分かれて構成される。スタートレバー５１１が操作されたときに実行される内部抽選、スタートレバー５１１及び停止ボタン５１２Ｌ、５１２Ｃ、５１２Ｒの操作に基づくリール５０３Ｌ、５０３Ｃ、５０３Ｒの回転及び停止、可変表示装置５０２に入賞の図柄が導出されたときのメダルの払い出しや遊技状態の移行などの制御は、遊技制御基板の制御部（特に制御部に設けられたＣＰＵ）が実行するものとなっている。
【０２２１】
遊技制御基板の制御部により制御されている遊技の進行状況を示す情報は、コマンドとして演出制御基板に送信され、演出制御基板の制御部（特に制御部に設けられたＣＰＵ）は、受信したコマンドに基づいて液晶表示器５０４などの演出手段において実行される演出を制御するものとしている。なお、遊技制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドには、少なくとも内部抽選の結果に基づく当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンド、入賞の有無及び発生した入賞の種類を示す入賞情報コマンド、各ゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドが含まれている。
【０２２２】
次に、図１６のスロットマシン５０１における遊技、及び遊技に関する演出についての第１の例について説明する。この例では、ビッグボーナス（１）の入賞によって制御されるビッグボーナスと、ビッグボーナス（２）の入賞によって制御されるビッグボーナスとは、終了条件となるメダルの払い出し枚数も、遊技性も同じである。しかし、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスの終了後は通常遊技状態に制御されるのに対して、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスの終了後は所定の終了条件（例えば、３００ゲームの消化）が成立するまで遊技状態がＲＴ（通常遊技状態よりもリプレイ当選確率を高くすることによりメダルの払出率が高くなる遊技状態）に制御される。
【０２２３】
この第１の例のスロットマシンでは、ビッグボーナス（２）の入賞に基づいて制御されたビッグボーナスが終了した後にＲＴに遊技状態が制御される旨を報知する報知演出が実行される。報知演出の実行タイミングを決める抽選がビッグボーナス（２）に入賞したときに行われ、この抽選の結果に従ってビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスにおける所定タイミング（例えば、払い出しメダル総数が１００枚、２００枚または４００枚を越えたタイミング）か、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスが終了したときに報知演出が実行されるものとなっている。この報知演出の実行タイミングの振り分け確率は、例えば、遊技者が所定の操作を行うことにより選択することができるものとなっている。
【０２２４】
また、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくかビッグボーナス（２）の入賞に基づくかに関わりなくビッグボーナスに遊技状態が制御されている間は、ビッグボーナスが終了した後にＲＴに遊技状態が制御される可能性を示唆する示唆演出が、ビッグボーナス中演出において実行されるものとなっている（但し、ビッグボーナス（２）の入賞に基づいて報知演出が実行された後を除く）。
【０２２５】
ビッグボーナス（２）に入賞して報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することが決定された場合のビッグボーナスにおける示唆演出の実行態様は、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスにおける示唆演出の実行態様と同じになっている（但し、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスでは、一定の割合で示唆演出の実行態様がビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスとは異なるようになっていてもよい）。また、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスでは終了するまでに示唆演出を実行するが、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスでは示唆演出を全く実行しないことがあり得るものとすることができる。
【０２２６】
以上説明したように、この第１の変形例のスロットマシン５０１では、ビッグボーナスの終了後にＲＴに制御される旨を報知する報知演出が実行されていない場合には、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスであって終了後にＲＴには制御されないという場合もあるが、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスであって終了後にＲＴに制御されるものの、ビッグボーナスの終了時において報知演出を実行することが決定されている場合もある。
【０２２７】
ここで、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の入賞を可変表示装置５０２の表示結果から遊技者が識別するのは困難であり、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）に入賞しても何らの演出も実行されない。このため、ビッグボーナスに遊技状態を制御させる契機となったビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）の入賞を遊技者が見逃してしまう場合が非常に多くなる。遊技者は、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の入賞をその種類まで認識できなかったことで、報知演出が実行されていなくても、なおもビッグボーナスが終了するまでは、その後にＲＴに制御されることを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２８】
さらに、ビッグボーナスの終了時に報知演出を実行することを決定していた場合において、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスとは示唆演出の実行態様を変えることがあることによって、示唆演出にも遊技者の関心を向けさせることができる。示唆演出が実行されないままビッグボーナスが終了するのは、ＲＴの制御を伴うビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスに制御されていた場合だけとすることでも、示唆演出に遊技者の関心を向けさせることができる。報知演出の実行タイミングの振り分け確率を遊技者が選択できるようにすることで、各遊技者の好みで遊技を行うことができるようになる。
【０２２９】
次に、図１６のスロットマシン５０１における遊技、及び遊技に関する演出についての第２の例について説明する。この例では、ビッグボーナス（１）の入賞によって制御されるビッグボーナスは、２５５枚を越えるメダルの払い出しで終了するノーマルビッグボーナスとなっているが、ビッグボーナス（２）の入賞によって制御されるビッグボーナスは、４６５枚を越えるメダルの払い出しで終了するスーパービッグボーナスとなっている。ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスもビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスも、終了条件となるメダルの払い出し枚数以外の遊技性は同じである。
【０２３０】
この第２の例のスロットマシンでは、制御されたビッグボーナスが払い出しメダル枚数が４６５枚を越えるまで継続されるスーパービッグボーナスである旨を報知する報知演出が実行される。報知演出の実行タイミングを決める抽選がビッグボーナス（２）に入賞したときに行われ、この抽選の結果に従ってビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスにおける所定タイミング（例えば、払い出しメダル総数が１００枚または２００枚を越えたタイミング）か、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくスーパービッグボーナスにおける払い出しメダル総数が２５５枚を越えたときに報知演出が実行されるものとなっている。この報知演出の実行タイミングの振り分け確率は、遊技者が所定の操作を行うことにより選択することができるものとなっている。
【０２３１】
また、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくノーマルビッグボーナスかビッグボーナス（２）の入賞に基づくスーパービッグボーナスかに関わりなく、ビッグボーナスにおけるメダルの払い出し総数が２５５枚を越えるまでの間は、４６５枚を越えるメダルの払い出しで終了するスーパービッグボーナスである可能性を示唆する示唆演出が、ビッグボーナス中演出において実行されるものとなっている（但し、ビッグボーナス（２）の入賞時に報知演出が実行された後を除く）。
【０２３２】
ビッグボーナス（２）に入賞して報知演出をビッグボーナスの終了時に実行することが決定された場合のスーパービッグボーナスで払い出しメダル総数が２５５枚を越えるまでにおける示唆演出の実行態様は、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくノーマルビッグボーナスにおける示唆演出の実行態様と同じになっている（但し、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくビッグボーナスでは、一定の割合で示唆演出の実行態様がビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスとは示唆演出の実行態様と異なるようになっていてもよい）。また、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくビッグボーナスでは払い出しメダル枚数が２５５枚を越えるまでに必ず示唆演出を実行するが、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくスーパービッグボーナスでは払い出しメダル枚数が２５５枚を越えるまで示唆演出を全く実行しないことがあり得るものとすることができる。
【０２３３】
以上説明したように、この第２の変形例のスロットマシン５０１では、ビッグボーナスの払い出しメダル総数が２５５枚を越えても継続する旨を報知する報知演出が実行されていない場合には、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくノーマルビッグボーナスであって２５５枚を越える払い出しで終了するという場合もあるが、ビッグボーナス（２）の入賞に基づくスーパービッグボーナスであって２５５枚を越えても４６５枚を越えるまでさらに継続するもので、払い出しメダル総数が２５５枚を越えたときにおいて報知演出を実行することが決定されている場合もある。
【０２３４】
ここで、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の入賞を可変表示装置５０２の表示結果から遊技者が識別するのは困難であり、ビッグボーナス（２）に入賞して即座に報知演出を実行することが決定された場合の報知演出を除いて、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）に入賞しても何らの演出も実行されない。このため、ビッグボーナスに遊技状態を制御させる契機となったビッグボーナス（１）またはビッグボーナス（２）の入賞を遊技者が見逃してしまう場合が非常に多くなる。遊技者は、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）の入賞をその種類まで認識できなかったことで、報知演出が実行されていなくても、なおも払い出しメダル総数が２５５枚を越えるまでは、４６５枚を越えるまでビッグボーナスが継続することを期待できるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３５】
さらに、払い出しメダル総数が２５５枚を越えたときに報知演出を実行することを決定していた場合において、ビッグボーナス（１）の入賞に基づくノーマルビッグボーナスとは示唆演出の実行態様を変えることがあることによって、示唆演出にも遊技者の関心を向けさせることができる。示唆演出が実行されないまま払い出しメダル枚数が２５５枚を越えるのは、４６５枚を越えるまで継続するビッグボーナス（２）の入賞に基づくスーパービッグボーナスに制御されていた場合だけとすることでも、示唆演出に遊技者の関心を向けさせることができる。報知演出の実行タイミングの振り分け確率を遊技者が選択できるようにすることで、各遊技者の好みで遊技を行うことができるようになる。
【０２３６】
なお、これら第１、第２の変形例にかかるスロットマシン５０１においても、示唆演出の開始タイミングを複数タイミングのうちから選ぶことができ、ビッグボーナス（１）とビッグボーナス（２）の何れの入賞に基づくビッグボーナスかによって、示唆演出の開始タイミングの選択割合が異なるものとしてもよい。また、報知演出（第１の変形例ではビッグボーナス終了時に実行されるもの、第２の変形例では払い出しメダル枚数が２５５枚を越えたときに実行されるものを除いてもよい）は、遊技者が所定の操作を行ったことを条件として、実行されるものとしてもよい。
【０２３７】
この所定の操作を行うための操作手段は、遊技の進行のために必要な操作手段であるが報知演出が実行されるタイミングでは遊技の進行のために使用されない操作手段（例えば、報知演出がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から停止までのゲーム中に実行されるものである場合には、ゲーム中においては遊技の進行には必要ない１枚ＢＥＴボタン５１４やＭＡＸＢＥＴボタン５１５など）とすることができる。
【０２３８】
このようなスロットマシン５０１への本発明の適用でも、上記の実施の形態或いは上記の変形例で説明したパチンコ遊技機１に本発明を適用した場合と同様の効果を得ることができるものとなる。
【０２３９】
なお、上記した第１、第２の変形例にかかるスロットマシン５０１においても、上記の実施の形態のパチンコ遊技機１における大当たりラウンド演出と同様に、ビッグボーナス中演出のパターンを予め選択し、該選択したパターンに従ってビッグボーナス中演出を実行するものとしてもよい。ここで、上記の実施の形態におけるラウンドに対応する概念としては、ビッグボーナス中のメダルの払い出し総数や消化ゲーム数などを適用することができる。
【０２４０】
また、第２の変形例にかかるスロットマシン５０１における演出の手法は、メダルの払い出し総数を終了条件とするビッグボーナスにおいて実行されるビッグボーナス中演出だけではなく、消化ゲーム数を終了条件とするＲＴやＡＴ（当選役の種類に応じた情報を告知する遊技状態）において実行される演出に対しても適用することができる。例えば、ビッグボーナスの終了後に３０ゲームのＲＴまたは５０ゲームのＲＴに制御され得るものにおいて、５０ゲームのＲＴに制御されたときには、ビッグボーナスの終了後５０ゲームを消化するまでＲＴが継続する旨を報知するタイミングを、３０ゲームの消化時と３０ゲームの消化よりも前の何れとするかを決定する。
【０２４１】
３０ゲームのＲＴであるか５０ゲームのＲＴであるかに関わらず、ＲＴにおいて３０ゲームを消化するまでは、上記の示唆演出と同様の演出を行うものとする。そして、５０ゲームのＲＴに制御され、３０ゲームの消化時において５０ゲームを消化するまでＲＴが継続する旨を報知するものと決定した場合は、当該ＲＴにおいて３０ゲームを消化するまでに実行される演出を、３０ゲームのＲＴにおいて実行される演出と同じ制御で行うものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４２】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図５】リーチ予告決定テーブルを示す図である。
【図６】大当たりラウンド演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図７】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図８】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。
【図１５】変形例にかかるパチンコ遊技機における大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。
【図１６】変形例にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図１７】図１６のスロットマシンの可変表示装置に設定される入賞ラインを示す図である。
【符号の説明】
【０２４３】
１  パチンコ遊技機
９  演出図柄表示部
１０  特別図柄表示部
１６  チャンスボタン
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
５０１  スロットマシン
５０２  可変表示装置
５０４  液晶表示器
５１１  スタートレバー
５１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止ボタン
５１３  メダル投入口
５１４  １枚ＢＥＴボタン
５１５  ＭＡＸＢＥＴボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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