(57)【要約】【課題】特別始動口を二つ備えるパチンコ機にあって興趣に富んだ遊技を提供する。【解決手段】遊技球の第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを第一特別始動記憶手段に記憶保持し、遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを第二特別始動記憶手段に記憶保持するとともに、新たな図柄生成行程が開始可能となる度に、設定された選択規則に従って、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のいずれか一方を選択し、選択した特別始動記憶手段に記憶された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程を開始し、さらに、所定条件が成立すると前記選択規則を再設定するようにした。【選択図】図１０
2010125242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が通過する第一の特別始動口と、
遊技球が通過する第二の特別始動口と、
前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、
前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、
遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第一特別始動記憶手段と、
遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第二特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機において、
前記特別図柄制御手段は、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のいずれか一方を選択する特別始動記憶選択手段を備え、新たな図柄生成行程が開始可能となる度に、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のうち、前記特別始動記憶選択手段が選択した方に記憶された特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を実行するものであり、
前記特別始動記憶選択手段は、設定された選択規則に従って第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段の一方を選択するものであり、
さらに、前記特別図柄制御手段は、所定の選択規則変更条件の成立によって、前記特別始動記憶選択手段の前記選択規則を再設定する選択規則再設定手段を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
第二の特別始動口は遊技球が通過不能となる閉塞状態と、遊技球が通過可能となる開放状態とに変換されるものであり、
前記遊技状態制御手段は、第二の特別始動口よりも第一の特別始動口を遊技球が高頻度で通過する第一の遊技状態と、該第一の遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合が高くなることにより、第一の特別始動口よりも第二の特別始動口を遊技球が高頻度で通過する第二の遊技状態とに制御するものであり、
さらに、第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が、第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程よりも、図柄生成行程の結果として得られる期待利得が小さいことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程と、第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程とで、図柄生成行程の結果として得られる期待利得が異なることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記選択規則再設定手段は、前記特別始動記憶選択手段の選択規則として設定するための選択規則パターンを複数備えており、前記選択規則変更条件が成立すると、抽選によって前記複数の選択規則パターンの中から一つを選択し、該選択規則パターンを前記選択規則として再設定することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記選択規則再設定手段は、前記特別始動記憶選択手段の選択規則として設定するための選択規則パターンを複数備えており、前記選択規則変更条件が成立する度に、前記複数の選択規則パターンを所定の順序に従って前記選択規則として再設定することを特徴とするとを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ機。
【請求項６】
遊技球が通過する選択規則変更口を備え、前記選択規則変更条件は遊技球の選択規則変更口の通過であることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別始動口を二つ備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過する特別始動口と、特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機が広く知られている（特許文献１参照）。かかるパチンコ機は、規則により第１種パチンコ機として長年分類されてきた。
【０００３】
そして、こうしたパチンコ機にあって、近年の規則改正により、特別始動口を二つ備えた機種が登場している。かかるパチンコ機では、遊技球がいずれかの特別始動口を通過すると特別始動記憶データが生成され、該特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が実行される。そして、図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると特別遊技状態が開始される。ここで、かかる従来のパチンコ機にあっては、特別始動口ごとに特別始動記憶データが区別して記憶保持される。すなわち、遊技球の第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データは第一の特別始動記憶手段が所定数を上限として記憶し、遊技球の第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データは第二の特別始動記憶手段が所定数を上限として記憶するようになっている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の特別始動口を二つ備えた従来のパチンコ機では、記憶された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が一つずつ順番に実行される。そして、第一の特別始動記憶手段と第二の特別始動記憶手段の両方に特別始動記憶データが記憶される場合には、一方の特別始動記憶手段の特別始動記憶データが優先消化されるようになっており、他方の特別始動記憶手段の特別始動記憶データは、一方の特別始動記憶手段の特別始動記憶データが全て消化されるまで消化されることがない。このため、かかるパチンコ機は、特別始動口が二つ配設されているにも拘わらず、遊技は変化に乏しい単調なものであった。
【０００６】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、特別始動口を二つ備えるパチンコ機にあって興趣に富んだ遊技を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が通過する第一の特別始動口と、遊技球が通過する第二の特別始動口と、前記いずれかの特別始動口を遊技球が通過したのを契機として、特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データを生成する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データに基づいて特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる一連の図柄生成行程を順次実行する特別図柄制御手段と、前記図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放する特別遊技状態に移行するよう制御する遊技状態制御手段と、遊技球の前記第一の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第一特別始動記憶手段と、遊技球の前記第二の特別始動口通過を契機として生成された特別始動記憶データを、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで所定数を上限として記憶する第二特別始動記憶手段とを備えるパチンコ機において、前記特別図柄制御手段は、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のいずれか一方を選択する特別始動記憶選択手段を備え、新たな図柄生成行程が開始可能となる度に、第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段のうち、前記特別始動記憶選択手段が選択した方に記憶された特別始動記憶データに基づく図柄生成行程を実行するものであり、前記特別始動記憶選択手段は、設定された選択規則に従って第一特別始動記憶手段と第二特別始動記憶手段の一方を選択するものであり、さらに、前記特別図柄制御手段は、所定の選択規則変更条件の成立によって、前記特別始動記憶選択手段の前記選択規則を再設定する選択規則再設定手段を備えることを特徴とするパチンコ機である。かかる構成にあっては、選択規則変更条件の成立によって選択規則が再設定されると特別始動記憶データを消化する優先順位が変わるため、二つの特別始動口（二つの特別始動記憶手段）に係る特別始動記憶データが様々な順番で消化されることとなる。
【０００８】
本発明にあって、特別始動記憶選択手段の選択規則は特に限定されるものではなく、様々な選択規則パターンを設定可能である。選択規則としては、例えば、常に、第一特別記憶手段と第二特別記憶手段の一方を優先的に選択することが挙げられる。また、第一特別記憶手段と第二特別記憶手段を原則として交互に選択することが挙げられる。また、第一特別記憶手段と第二特別記憶手段のうち、最も古い（最も長期間記憶する）特別始動記憶データを記憶する方を選択することが提案される。また、第一特別記憶手段と第二特別記憶手段のうち、記憶する特別始動記憶データの数が多い方を選択することが提案される。
【０００９】
本発明にあって、第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程と、第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程とで、図柄生成行程の結果として得られる期待利得が異なることが提案される。ここで、「図柄生成行程の結果として得られる期待利得」とは、当該図柄生成行程が実行されることによって遊技者が獲得し得る賞球数の期待値である。一般的には、特別図柄が当り態様で停止表示される確率（特別図柄の当選確率）が高いほど、高確率遊技状態に移行する確率（確率変動確率）が高いほど、また、特別遊技状態に移行した場合に期待される賞球数（平均出球）が高いほど、「図柄生成行程の結果として得られる期待利得」は大きくなる。かかる構成にあっては、有利な方の特別始動記憶手段を選択する頻度の多い選択規則ほど遊技者の利得が大きくなるから、特別始動記憶選択手段の選択規則の再設定が遊技者の利得の増減に直接的に影響することとなる。
【００１０】
また、本発明にあって、第二の特別始動口は遊技球が通過不能となる閉塞状態と、遊技球が通過可能となる開放状態とに変換されるものであり、前記遊技状態制御手段は、第二の特別始動口よりも第一の特別始動口を遊技球が高頻度で通過する第一の遊技状態と、該第一の遊技状態よりも第二の特別始動口が開放状態になる割合が高くなることにより、第一の特別始動口よりも第二の特別始動口を遊技球が高頻度で通過する第二の遊技状態とに制御するものであり、さらに、第一特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が、第二特別始動記憶手段が記憶する特別始動記憶データに基づく図柄生成行程よりも、図柄生成行程の結果として得られる期待利得が小さいことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機が提案される。
【００１１】
かかる構成にあっては、遊技球が第二の特別始動口を通過する方が、遊技球が第一の特別始動口を通過するより有利である（図柄生成行程で期待される利得が大きい）から、第二の特別始動口に係る第二特別始動記憶手段の特別始動記憶データが優先消化される選択規則ほど遊技者にとって有利となる。また、遊技中に第二の特別始動口が開放状態となる割合が長いほど遊技者にとって有利となる。このため、かかる構成では、特別始動記憶選択手段の選択規則と、第二の特別始動口の開放態様とを変化させることで、多様な遊技形態を生み出すことができる。
【００１２】
また、本発明にあって、前記選択規則再設定手段は、前記特別始動記憶選択手段の選択規則として設定するための選択規則パターンを複数備えており、前記選択規則変更条件が成立すると、抽選によって前記複数の選択規則パターンの中から一つを選択し、該選択規則パターンを前記選択規則として再設定する構成が提案される。かかる構成にあっては、選択規則が乱数抽選によって不規則に変化するため、選択規則変更条件が成立すると、再設定された選択規則によって遊技者を一喜一憂させることができる。
【００１３】
また、本発明にあって、前記選択規則再設定手段は、前記特別始動記憶選択手段の選択規則として設定するための選択規則パターンを複数備えており、前記選択規則変更条件が成立する度に、前記複数の選択規則パターンを所定の順序に従って前記選択規則として再設定する構成が提案される。かかる構成にあっては、複数の選択規則パターンが所定の順序に従って選択規則として設定されるため、遊技者は、次に選択規則変更条件が成立した時に、選択規則として再設定される選択規則パターンを予期することができる。したがって、遊技者は、都合のよい選択規則パターンが選択規則として設定された状態で遊技が行われるように努力することとなり、攻略性に富んだ遊技が実現される。
【００１４】
また、本発明に係る選択規則変更条件は様々な条件を設定可能である。例えば、特別図柄が所定の態様で停止表示されることを選択規則変更条件とすることが挙げられる。また、遊技球が通過する選択規則変更口を備え、前記選択規則変更条件は遊技球の選択規則変更口の通過である構成が提案される。かかる構成にあっては、遊技球が選択規則変更口を通過する度に特別始動記憶選択手段の選択規則が変化するため、遊技者は、選択規則が都合の悪いものである場合には遊技球を選択規則変更口に通過させるように発射操作を行い、選択規則が都合のよいものである場合には遊技球が選択規則変更口を通過しないように発射操作を行うこととなる。すなわち、かかる構成では、遊技者は選択規則に応じた発射操作が求められるため、遊技者は漫然と発射操作をすることが少なくなる。
【発明の効果】
【００１５】
以上に述べたように、本発明によれば、選択規則変更条件の成立によって特別始動記憶選択手段の選択規則が再設定されて特別始動記憶データの消化順序が変わるため、遊技者は状況に応じて二つの特別始動口を打ち分ける必要が生じることとなり、遊技は変化に富んだものとなる。このように、本発明によれば、二つの特別始動口を活かした起伏に富んだ遊技が実現されるため、遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例において、本発明に係る「第一の特別始動口」は第一特別始動口２０ａに、「第二の特別始動口」は第二特別始動口２０ｂに該当する。また、本発明に係る「第一の遊技状態」は通常遊技状態に、本発明に係る「第二の遊技状態」は確変遊技状態に該当する。
【００１７】
パチンコ機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００１８】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。図３は、この遊技領域１２の中央に配設されたセンターケース１３の正面図である。センターケース１３には、演出表示装置１４が組み付けられている。演出表示装置１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像が表示される。
【００１９】
図３に示すように、演出表示装置１４の下部には、８個のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。この８個のＬＥＤのうち、右側の３個は第一特別図柄表示装置１５ａであり、左側の３個は第二特別図柄表示装置１５ｂであり、中央の２個は普通図柄表示装置１６である。
【００２０】
第一特別図柄表示装置１５ａは、ＬＥＤの点灯態様によって第一特別図柄を表示するものであり、第二特別図柄表示装置１５ｂは、ＬＥＤの点灯態様によって第二特別図柄を表示するものである。後述するように、各特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂは、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、右二つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００２１】
一方、普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２２】
図３に示すように、演出表示装置１４の右上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第一特別始動記憶数Ｐを表示する第一特別始動記憶数表示装置１７ａが設けられている。また、演出表示装置１４の左上位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって後述の第二特別始動記憶数Ｑを表示する第二特別始動記憶数表示装置１７ｂが設けられている。さらに、演出表示装置１４の直下位置には、四個のＬＥＤからなり、該ＬＥＤの点灯数によって普通始動記憶数を表示する普通始動記憶数表示装置１８が設けられている。
【００２３】
図２に示すように、センターケース１３の左側方には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられており、普通始動口１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２４】
また、図２，４に示すように、センターケース１３の直下位置には第一特別始動口２０ａを有する特別入賞装置２２が配設されている。かかる特別入賞装置２２は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動口２０ａを常時通過可能となっている。そして、第一特別始動口２０ａを遊技球が通過すると、特別入賞装置２２に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第一特別図柄表示装置１５ａのＬＥＤが点滅開始する。
【００２５】
また、図２，４に示すように、センターケース１３の直下位置には第二特別始動口２０ｂを有する普通電動役物２３が配設される。図４に示すように、普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、開閉翼片２４の定常位置では第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過不能な閉塞状態であるが、ソレノイドによって開閉翼片２４が拡開駆動されると第二特別始動口２０ｂは遊技球が通過可能な開放状態となる。第二特別始動口２０ｂは、通常は閉塞状態であるが、普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り態様で停止表示されると、所定時間開閉翼片２４が拡開駆動されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。そして、開放された第二特別始動口２０ｂを遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内臓された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて第二特別図柄表示装置１５ｂのＬＥＤが点滅開始する。
【００２６】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００２７】
また、遊技領域１２の左下部には一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が三個配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。また、遊技領域１２の右下部には、選択規則変更口３１を有する入賞装置３２が配設されており、遊技球が選択規則変更口３１に入賞すると、入賞装置３２に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力する。この選択規則変更口３１については後述する。
【００２８】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を、図７を参照して説明する。
【００２９】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る特別始動記憶生成手段、特別図柄制御手段、遊技状態制御手段、第一特別始動記憶手段、及び第二特別始動記憶手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、第一特別始動口２０ａや第二特別始動口２０ｂの入賞時に生成される特別始動記憶データを参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３０】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３１】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３２】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３３】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
【００３４】
大当りカウンタは０〜３００の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が生成される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる。
【００３５】
また、図柄カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂへ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、第一特別始動口２０ａに係る入賞では、抽出された図柄カウンタ値が「０，１」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「２，３」の場合には「突確大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「４，５，６，７」の場合には「確変大当り」と決定される。すなわち、第一特別始動口２０ａに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、２５％が「突確大当り」に、５０％が「確変大当り」に振り分けられることとなる。一方、第二特別始動口２０ｂに係る入賞では、抽出された図柄カウンタ値が「０，１」の場合には「通常大当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「２，３，４，５，６，７」の場合には「確変大当り」と決定される。すなわち、第二特別始動口２０ｂに係る「大当り」の２５％が「通常大当り」に、７５％が「確変大当り」に振り分けられることとなる。
【００３６】
普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２１を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００３７】
選択規則カウンタは０〜２の範囲の値を取るものであり、遊技球が選択規則変更口３１に入賞する度に、「０」＞「１」＞「２」＞「０」の順に更新される。選択規則カウンタの値は、選択規則として設定されている選択規則パターン（イ）〜（ハ）を示すものであり、図柄生成行程を開始する際に選択規則カウンタの値が参照される。選択規則及び選択規則パターンについては後述する。
【００３８】
また、第一特別始動口２０ａ又は第二特別始動口２０ｂに入賞した際には、演出表示装置１４で演出図柄のリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。図柄生成行程での特別図柄の変動態様及び停止態様を規定する特別始動記憶データは、これらのカウンタから抽出したカウンタ値の集合であり、特別始動口２０ａ，２０ｂ入賞を契機として各カウンタから抽出された各カウンタ値は、一個の特別始動記憶データとして纏められて記憶装置ＲＡＭに保持され、当該特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。記憶装置ＲＡＭには、第一特別始動口２０ａの入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する第一始動記憶領域と、第二特別始動口２０ｂの入賞に基づく特別始動記憶データを記憶する第二始動記憶領域とが設けられている。各始動記憶領域には、夫々特別始動記憶データを４個ずつ記憶保持することができる。すなわち、第一始動記憶領域は、本発明に係る第一特別始動記憶手段を構成するものであり、第二始動記憶猟奇は、本発明に係る第二特別始動記憶手段を構成するものである。また、第一始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、第一特別始動記憶数Ｐとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。一方、第二始動記憶領域に何個の特別始動記憶データが記憶されているかが、第二特別始動記憶数Ｑとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。また、記憶装置ＲＡＭには、遊技球の普通始動口１９通過時に取得された普通当りカウンタ値を記憶する普通始動記憶領域が設けられており、普通始動記憶領域に何個の普通当りカウンタ値が記憶されているかが、普通始動記憶数Ｒとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００３９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、特別入賞装置２２、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９、入賞装置３２等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４０】
上記の図柄表示制御基板６２には、演出表示装置１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４１】
図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示装置１４に所定態様で表出させる。
【００４２】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４３】
上記の光源制御基板６４には、第一特別図柄表示装置１５ａ、第二特別図柄表示装置１５ｂ、普通図柄表示装置１６、第一特別始動記憶数表示装置１７ａ、第二特別始動記憶数表示装置１７ｂ、普通始動記憶数表示装置１８及び選択規則表示装置３３等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、ＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４４】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、ＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板６４及び主制御基板６０等により、本発明に係る特別図柄制御手段が構成される。
【００４５】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動を、図２，３を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４７】
本発明のパチンコ機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。また、特別遊技状態には、多くの賞球を獲得可能な通常特別遊技状態と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とがある。
【００４８】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球がいずれかの特別始動口２０ａ，２０ｂを通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶データが生成される。そして、生成された特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、いずれかの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂでＬＥＤが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００４９】
また、通常は、図柄生成行程の実行中は、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、また、演出表示装置１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動が停止するまで興奮を持続させることができる。
【００５０】
図柄生成行程は二つの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで同時並行して実行されることはなく、実行中の図柄生成行程が終了すると、次の図柄生成行程が開始されるといった具合に一つずつ実行される。そして、遊技球の特別始動口２０ａ，２０ｂ通過によって生成された特別始動記憶データは、当該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、遊技球の第一特別始動口２０ａ通過によって生成された特別始動記憶データは、４個を上限として上記第一始動記憶領域に保持され、該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第一特別図柄表示装置１５ａで実行される。一方、遊技球の第二特別始動口２０ｂ通過によって生成された特別始動記憶データは、４個を上限として上記第二始動記憶領域に保持され、該特別始動記憶データに基づく図柄生成行程は第二特別図柄表示装置１５ｂで実行される
【００５１】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。
【００５２】
普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様が停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて第二特別始動口２０ｂが所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００５３】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、図６に示すように、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物２３拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、第二特別始動口２０ｂが長時間開放される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、第二特別始動口２０ｂが開放状態となる割合が向上する。このため、通常遊技状態では、専ら遊技球は第一特別始動口２０ａに入賞し、第二特別始動口２０ｂに入賞することは稀であるが、確変遊技状態では遊技球が第二特別始動口２０ｂへ入賞し易くなり、第二特別始動口２０ｂへの入賞頻度が第一特別始動口２０ａへの入賞頻度を上回ることとなる。
【００５４】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。特別遊技状態は、多量の賞球を獲得し得る通常特別遊技状態と殆ど賞球を獲得できない突確特別遊技状態がある。通常特別遊技状態では、大入賞口２５が３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって通常特別遊技状態が終了する。この通常特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。一方、突確特別遊技状態では、大入賞口２５が０．２秒間開放しただけで閉鎖して、一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを２回繰り返すことによって突確特別遊技状態が終了する。この突確特別遊技状態は、１秒に満たない時間で終了するため、大入賞口２５への入賞は期待できず、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。
【００５５】
本実施例のパチンコ機にあっては、図７に示すように、特別図柄の当選種類は、通常特別遊技状態の実行後に通常遊技状態に移行する「通常大当り」と、突確特別遊技状態の実行後に確変遊技状態に移行する「突確大当り」と、通常特別遊技状態の実行後に確変遊技状態に移行する「確変大当り」とに分けられる。
【００５６】
特別図柄の当選種類は、特別始動記憶データに含まれる図柄カウンタ値によって決定される。ここで、図７に示すように、第一特別始動口２０ａへの入賞に基づく図柄生成行程で大当りとなった場合、通常大当りとなる確率が２５％，突確大当りとなる確率が５０％、確変大当りとなる確率が２５％である。一方、第二特別始動口２０ｂへの入賞に基づく図柄生成行程で大当りとなった場合、通常大当りとなる確率が２５％、確変大当りとなる確率が７５％である。すなわち、第二特別始動口２０ｂ入賞で大当りになった場合には、１００％の確率で通常特別遊技状態（３０秒１６回の開閉ラウンド）に移行して遊技者が多量の賞球を獲得できるのに対し、第一特別始動口２０ａ入賞で大当りになった場合には、５０％の確率で突確遊技状態（０．２秒２回の開閉ラウンド）に移行して遊技者は殆ど賞球を獲得できなくなるため、第二特別始動口２０ｂに係る図柄生成行程で大当りになった場合の方が、第一特別始動口２０ａに係る図柄生成行程で大当りとなった場合よりも、遊技者はより多くの遊技球を獲得できる見込みがある。さらに言えば、第一特別始動口２０ａに係る図柄生成行程と、第二特別始動口２０ｂに係る図柄生成行程とは大当りとなる確率は同じであるから、図柄生成行程の結果として期待される利得は、第二始動記憶領域に記憶される第二特別始動口２０ｂ入賞に係る特別始動記憶データに基づく図柄生成行程の方が、第一始動記憶領域に記憶される第一特別始動口２０ａ入賞に係る特別始動記憶データに基づくものよりも期待利得が大きい。
【００５７】
以下に本発明の要部に係る遊技態様を説明する。
上述のように、本実施例のパチンコ機では、通常遊技状態又は確変遊技状態にあって、図柄生成行程は二つの特別図柄表示装置１５ａ，１５ｂで同時並行して実行されることはなく、実行中の図柄生成行程が終了すると、第一始動記憶領域又は第二始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データに基づいて新たな図柄生成行程が開始される。ここで、図柄生成行程の開始に際しては、予め設定された選択規則に従って第一始動記憶領域と第二始動記憶領域のいずれか一方が選択され、選択された始動記憶領域に記憶される特別始動記憶データのうち最も古い特別始動記憶データに基づいて図柄生成行程が実行される。
【００５８】
本実施例では、第一始動記憶領域と第二始動記憶領域のいずれか一方を選択するための上記選択規則には、以下の（イ）〜（ハ）の選択規則パターンのいずれかが設定される。
（イ）常に第一始動記憶領域を優先して選択する。
（ロ）常に第二始動記憶領域を優先して選択する。
（ハ）直前に選択した始動記憶領域とは別の始動記憶領域を優先して選択する。
なお、どの選択規則パターンにあっても、一方の始動記憶領域にのみ特別始動記憶データが保存されている場合は、当該始動記憶領域が選択される。具体的には、選択規則パターン（イ）が選択規則として設定される場合には、第一特別始動口２０ａ入賞に係る特別始動記憶データが優先的に消化されるため、第一始動記憶領域の特別始動記憶データが全て消化されるまで第二特別始動口２０ｂ入賞に係る特別始動記憶データが消化されることがない。すなわち、選択規則パターン（イ）が選択規則として設定された場合は、第一特別始動口２０ａに係る図柄生成行程を中心に遊技が進行する。これに対し、選択規則パターン（ロ）が選択規則として設定される場合には、第二特別始動口２０ｂ入賞に係る特別始動記憶データが優先的に消化されるため、第二始動記憶領域の特別始動記憶データが全て消化されるまで第一特別始動口２０ａ入賞に係る特別始動記憶データが消化されない。すなわち、選択規則パターン（ロ）が設定された場合には第二特別始動口２０ｂに係る図柄生成行程を中心に遊技が進行する。さらに、選択規則パターン（ハ）が選択規則として設定される場合は、双方の特別始動口２０ａ，２０ｂ入賞に係る特別始動記憶データが満遍なく消化されることとなる。
【００５９】
本実施例では、初期状態（電源投入時）で選択規則パターン（イ）が選択規則に設定される。そして、遊技球が選択規則変更口３１に入賞する度に、（イ）から（ロ）、（ロ）から（ハ）、（ハ）から（イ）の順番で選択規則が変更される。すなわち、選択規則が選択規則パターン（イ）の状態で遊技球が選択規則変更口３１を通過すると選択規則は選択規則パターン（ロ）に変更され、次に遊技球が選択規則変更口３１を通過すると選択規則は選択規則パターン（ハ）に変更され、さらに遊技球が通過すると選択規則は初期状態の選択規則パターン（イ）に復帰する。
【００６０】
そして、選択規則として設定されている選択規則パターンは、前記選択規則表示装置３３によって遊技者に報知される。具体的には、選択規則が選択規則パターン（イ）の時は三つのＬＥＤのうち上部のＬＥＤが点灯し、（ロ）の時は中央のＬＥＤが点灯し、（ハ）の時は下部のＬＥＤが点灯する。
【００６１】
このように、本実施例のパチンコ機では、図柄生成行程を開始する際に、予め設定された選択規則に基づいて第一始動記憶領域と第二始動記憶領域の一方が選択され、選択された始動記憶領域に記憶される特別図柄始動データに基づいて図柄生成行程が実行されるようになっており、遊技球が選択規則変更口３１を通過する度に三つの選択規則パターン（イ）〜（ハ）が順番に選択規則として設定される。上述のように、選択規則として設定される選択規則パターンによって、第一特別始動口２０ａを中心に遊技が行われたり、第二特別始動口２０ｂを中心に遊技が行われたり、又は、両方の特別始動口２０ａ，２０ｂを満遍なく使用して遊技が行われたりするため、選択規則が変更される度に遊技内容が大きく変化することとなる。
【００６２】
特に、上述のように、本実施例では第二特別始動口２０ｂへの入賞で大当りする方が、第一特別始動口２０ａへの入賞で大当りするよりも期待される賞球数が多いため、選択規則パターンの変更は遊技者の利益の増減に直接影響するから、遊技者は選択規則を勘案しつつ遊技をすることとなり、遊技者を飽きさせることがない。
【００６３】
また、本実施例では、選択規則変更口３１に入賞する度に選択規則が再設定されるから、遊技者は選択規則変更口３１を狙い打つことで意図的に選択規則を変更できる。また、選択規則変更口３１に入賞する度に、三つの選択規則パターン（イ）〜（ハ）が所定の順序で選択規則として設定されるから、遊技者は次に設定される選択規則パターンを予期することができ、遊技者は選択規則変更口３１を狙い打ちしたり、意図的に狙わなかったりすることで、遊技者に都合のよい選択規則パターンを選択規則として設定できる。
【００６４】
また、上述のように、本実施例では、第二特別始動口２０ｂが開放状態と閉塞状態とに変換され、通常遊技状態と確変遊技状態とで第二特別始動口２０ｂが開放状態となる割合が異なるように設定されている。このため、通常遊技状態と確変遊技状態の二つの遊技状態に加えて、選択規則を変更することによって多様な遊技態様を生じさせることができるという利点がある。
【００６５】
次に、上記構成からなるパチンコ機の制御処理について、図８〜１５に従って説明する。図８は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６６】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１１）の十個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００６７】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００６８】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００６９】
次に、上記入賞検出処理（図８、Ｓ１０２）を図９にしたがって説明する。
【００７０】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別始動口２０ａへの入賞があったか否か、すなわち、特別入賞装置２２の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、第一特別始動口２０ａへの入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２０７へ移行する。一方、第一特別始動口２０ａへの入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０２）、ステップＳ２０３へ移行する。
【００７１】
ステップＳ２０３では、第一特別始動記憶数ＰがＰ＜４であるか否かを判定し、Ｐ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２０７へ移行し、第一特別始動記憶数Ｐ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２０４）、ステップＳ２０４で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別始動記憶データとして記憶装置ＲＡＭの第一始動記憶領域に格納し（Ｓ２０５）、さらに、第一特別始動記憶数Ｐに１を加算して（Ｓ２０６）、ステップＳ２０７へ移行する。
【００７２】
ステップＳ２０７では、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別始動口２０ｂへの入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物２３の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、第二特別始動口２０ｂへの入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２１３へ移行する。一方、第二特別始動口２０ｂへの入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０８）、ステップＳ２０９へ移行する。
【００７３】
ステップＳ２０９では、第二特別始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定し、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２１３へ移行し、Ｑ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２１０）、ステップＳ２１０で抽出した各カウンタ値を一個の特別始動記憶データとして纏めて第二始動記憶領域に格納し（Ｓ２１１）、さらに、第二特別始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ２１２）、ステップＳ２１３へ移行する。
【００７４】
ステップＳ２１３では、一般入賞口２８への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置２９の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１４）からステップＳ２１５へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１５へ移行する。
【００７５】
ステップＳ２１５では、大入賞口２５への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物２６の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１５個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１６）からステップＳ２１７へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１７へ移行する。
【００７６】
ステップＳ２１７では、選択規則変更口３１への入賞があったか否か、すなわち入賞装置３２の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１８）、選択規則カウンタの値を更新して（Ｓ２１９）からステップＳ２２０へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２２０へ移行する。
【００７７】
ステップＳ２２０では、普通始動口１９を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート２１の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口１９を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップＳ２２１へ移行する。
【００７８】
ステップＳ２２１では、
普通始動記憶数ＲがＲ＜４であるか否かを判定し、Ｒ＜４でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Ｒ＜４であると判定した場合は、普通当りカウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２２２）、ステップＳ２２２で抽出した各カウンタ値を記憶装置ＲＡＭの普通始動記憶領域に格納し（Ｓ２２３）、さらに、普通始動記憶数Ｒに１を加算して（Ｓ２２４）、入賞検出処理を終了する。
【００７９】
次に、上記特別始動口処理（図８、Ｓ１０５）を図１０にしたがって説明する。
【００８０】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成工程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する（Ｓ３０１）。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態である場合には特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、第一特別始動記憶数ＰがＰ＞０であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、Ｐ＞０でないと判定した場合はステップＳ３０３へ移行し、Ｐ＞０であると判定した場合はステップＳ３０４へ移行する。
【００８１】
ステップＳ３０３では、第二特別始動記憶数ＱがＱ＞０であるか否かを判定する。そして、Ｑ＞０であると判定した場合には、第二特別図柄表示装置１５ｂで図柄生成行程を開始するための第二始動口判定処理（Ｓ３０７）を行い、特別始動口処理を終了する。一方、ステップＳ３０３でＱ＞０でないと判定した場合にはそのまま特別始動口処理を終了する。また、ステップＳ３０４では、第二特別始動記憶数ＱがＱ＞０であるか否かを判定する。そして、Ｑ＞０でないと判定した場合には、第一特別図柄表示装置１５ａで図柄生成行程を開始するための第一始動口判定処理（Ｓ３０９）を行い、特別始動口処理を終了する。一方、ステップＳ３０４でＱ＞０であると判定した場合は、選択規則カウンタＷの値を確認し（Ｓ３０５，３０６）、Ｗ＝０である場合は第一始動口判定処理（Ｓ３０９）を実行して特別始動口処理を終了する。また、Ｗ＝１である場合は第二始動口判定処理（Ｓ３０７）を実行して特別始動口処理を終了する。また、Ｗ＝２である場合は、図柄生成行程実行フラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０８）。そして、図柄生成行程実行フラグが「０」である場合には第二始動口判定処理（Ｓ３０７）を実行して特別始動口処理を終了し、図柄生成行程実行フラグが「１」である場合には第一始動口判定処理（Ｓ３０９）を実行して特別始動口処理を終了する。なお、この図柄生成行程実行フラグは、直前の図柄生成行程が第一特別図柄表示装置１５ａで実行された時に「０」となり、直前の図柄生成行程が第二特別図柄表示装置１５ｂで実行された時に「１」となるものである。第一始動口判定処理及び第二始動口判定処理の具体的処理内容については後述する。
【００８２】
次に、上記第一始動口判定処理（図１０、Ｓ３０９）を図１１にしたがって説明する。
【００８３】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データをロードし、該特別始動記憶データを第一始動記憶領域から消去する（Ｓ４０１）。続いて、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別始動記憶数Ｐから「１」を減算し（Ｓ４０２）、さらに、第一特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ４０３）、ステップＳ４０４へ移行する。ステップＳ４０４では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ４０６）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ４０５）、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ４０７）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ４０９）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ４１０）、その後に、ロードした特別始動記憶データに基づいて当選種類の振分けを行う当選種別処理（Ｓ４１１）を行い、図柄生成行程実行フラグを「０」にして（Ｓ４１２）、第一始動口判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ４０８）、図柄生成行程実行フラグを「０」にして（Ｓ４１２）から第一始動口判定処理を終了する。なお、上記当選種別処理については後述する。
【００８４】
次に、上記第二始動口判定処理（図１０、Ｓ３０７）を図１２にしたがって説明する。
【００８５】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二始動記憶領域に記憶された特別始動記憶データの中で、最も先に記憶された特別始動記憶データをロードし、該特別始動記憶データを第二始動記憶領域から消去する（Ｓ５０１）。続いて、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別始動記憶数Ｑから「１」を減算し（Ｓ５０２）、さらに、第二特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ５０３）、ステップＳ５０４へ移行する。ステップＳ５０４では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ５０６）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ５０５）、ロードした特別始動記憶データの大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ５０７）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ５０９）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ５１０）、その後に、上記当選種別処理（Ｓ４１１）を行い、図柄生成行程実行フラグを「０」にして（Ｓ５１１）、第二始動口判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ５０８）、図柄生成行程実行フラグを「１」にして（Ｓ５１１）から第二始動口判定処理を終了する。
【００８６】
次に、上記当選種別処理（図１１，１２、Ｓ４１１）を図１３にしたがって説明する。
【００８７】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。そして、第一特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合には、第一特別始動口２０ａ入賞用の第一当選種別判定値をセットし（Ｓ６０２）、第一特別図柄開始フラグが「０」であると判定した場合には第二特別始動口２０ｂ用の第二当選種別判定値をセットして（Ｓ６０３）、ロードした特別始動記憶データの図柄カウンタ値が当選種別判定値の通常当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ６０４）。そして、ステップＳ６０４で、図柄カウンタ値がいずれかの通常当り値と一致すると判定した場合は、通常当りを示す通常当りフラグを「１」にし（Ｓ６０５）、確変フラグを「０」にして（Ｓ６０６）から当選種別処理を終了する。一方、ステップＳ６０４で、図柄カウンタ値がいずれの通常当り値とも一致しないと判定した場合は、図柄カウンタ値が当選種別判定値のいずれかの突確当り値と一致するか否かを判定する（Ｓ６０７）。そして、図柄カウンタ値がいずれかの突確当り値と一致すると判定した場合は、突確当りであることを示す突確当りフラグを「１」とし（Ｓ６０８）、確変フラグを「１」にして（Ｓ６１０）から当選種別処理を終了し、図柄カウンタ値がいずれの突確当り値とも一致しないと判定した場合は、確変当りであることを示す確変当りフラグを「１」とし（Ｓ６０９）、確変フラグを「１」にして（Ｓ６１０）から当選種別処理を終了する。
【００８８】
次に、上記特別図柄処理（図８、Ｓ１０７）を図１４にしたがって説明する。
【００８９】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別図柄表示装置１５ａの表示制御を行う第一特別図柄処理（Ｓ７０１）を行い、続いて、第二特別図柄表示装置１５ｂの表示制御を行う第二特別図柄処理（Ｓ７０２）を行い、特別図柄処理を終了する。第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の具体的処理内容は後述する。
【００９０】
次に、上記第一特別図柄処理（図１４、Ｓ７０１）を図１５にしたがって説明する。
【００９１】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第一特別図柄表示装置１５ａで第一特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。そして、第一特別図柄が変動中でないと判定した場合には、第一特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ８０２）、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま第一特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ８０２で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、図柄生成行程での第一特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する演出態様を決定するための第一特別図柄変動停止態様選択処理（Ｓ８０３）を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし（Ｓ８０４）、選択した変動態様を第一特別図柄表示装置１５ａで表示させるための変動コマンドをセットし（Ｓ８０５）、さらに、選択した演出態様を演出表示装置１４で表示させるための演出コマンドをセットして（Ｓ８０６）、最後に第一特別図柄開始フラグを「０」にして（Ｓ８０７）、第一特別図柄処理を終了する。
【００９２】
一方、ステップＳ８０１で、第一特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ８０４でセットした変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ８０８）、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま第一特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ８０８で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ８０９）、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ８０３で選択した当り態様で第一特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ８１０）、続いて、大当りフラグを「０」にして（Ｓ８１１）、特別遊技状態中を示す特別遊技フラグを「１」にして（Ｓ８１２）から第一特別図柄処理を終了する。また、ステップＳ８０９でハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ステップＳ８０３で選択したハズレ態様で第一特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ８１３）、ハズレフラグを「０」にして（Ｓ８１４）、第一特別図柄処理を終了する。
【００９３】
次に、上記第二特別図柄処理（図１４、Ｓ７０２）を図１６にしたがって説明する。
【００９４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、第二特別図柄表示装置１５ｂで第二特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ９０１）。そして、第二特別図柄が変動中でないと判定した場合には、第二特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ９０２）、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま第二特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ９０２で特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、図柄生成行程での第二特別図柄の変動態様及び停止態様、さらには、該図柄生成行程中に演出表示装置１４で表示する演出態様を決定するための第二特別図柄変動停止態様選択処理（Ｓ９０３）を行う。そして、変動時間計測用のタイマをセットし（Ｓ９０４）、選択した変動態様を第二特別図柄表示装置１５ｂで表示させるための変動コマンドをセットし（Ｓ９０５）、さらに、選択した演出態様を演出表示装置１４で表示させるための演出コマンドをセットして（Ｓ９０６）、最後に第二特別図柄開始フラグを０にして（Ｓ９０７）、第二特別図柄処理を終了する。
【００９５】
一方、ステップＳ９０１で、第二特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ９０４でセットした変動時間が終了したか否かを判定し（Ｓ９０８）、変動時間が終了していないと判定した場合は、そのまま第二特別図柄処理を終了する。一方、ステップＳ９０８で変動時間が終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ９０９）、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ９０３で選択した当り態様で第二特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ９１０）、続いて、大当りフラグを「０」にして、特別遊技フラグを「１」にしてから第二特別図柄処理を終了する。また、ステップＳ９０９でハズレフラグが「１」であると判定した場合は、ステップＳ９０３で選択したハズレ態様で第二特別図柄を停止表示させるための停止コマンドをセットし（Ｓ９１３）、ハズレフラグを「０」にして（Ｓ９１４）、第二特別図柄処理を終了する。
【００９６】
以上の制御処理（図８〜１６）において、本発明における「特別始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０４，Ｓ２０７〜Ｓ２１０で実行される。また、本発明における「特別図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ３０１〜３０９，Ｓ７０１，Ｓ７０２で実行される。また、本発明における「遊技状態制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０９，Ｓ８１２，Ｓ９１２で実行される。また、本発明における「第一特別始動記憶手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０５で実行される。また、本発明における「第二特別始動記憶手段」に係る制御処理は、ステップＳ２１１で実行される。また、本発明における「特別始動記憶選択手段」に係る制御処理は、ステップＳ２１７，Ｓ２１９，Ｓ３０２〜Ｓ３０６，Ｓ３０８で実行される。
【００９７】
なお、本発明におけるパチンコ機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、遊技球が選択規則変更口３１を通過する度に選択規則を再設定しているが、例えば、遊技球が選択規則変更口を通過すると抽選を行い、特定の抽選結果が得られた場合にのみ選択規則を再設定するようにしてもよい。また、選択規則変更口は特別始動口や普通始動口と兼用してもよい。また、上記実施例では、選択規則変更条件が成立する度に、三つの選択規則パターンを所定の順序で選択規則として再設定しているが、選択規則変更条件が成立した時に抽選を行い、抽選結果に応じた選択規則パターンを選択規則として設定するようにしてもよい。このように抽選結果に応じて選択規則を再設定する構成とした場合には選択規則が不規則に変化するため、選択規則変更条件の成立によって遊技者を一喜一憂させることができる。また、上記実施例のパチンコ機は、選択規則パターン（イ）〜（ハ）を備えていたが、選択規則パターンはこれらに限らず様々な規則を採用できる。また、二つの特別始動口２０ａ，２０ｂの構成や配置は、上記実施例から適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の正面図である。
【図４】図２中、Ａ部分の拡大図である。
【図５】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図６】通常遊技状態及び確変遊技状態の遊技内容を示すテーブルである。
【図７】特別図柄の各当選種類の内容を示すテーブルである。
【図８】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】第一始動口判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】第二始動口判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】当選種別処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】第一特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】第二特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１  パチンコ機
１４  演出表示装置
１５ａ  第一特別図柄表示装置
１５ｂ  第二特別図柄表示装置
１６  普通図柄表示装置
１７ａ  第一特別始動記憶数表示装置
１７ｂ  第二特別始動記憶数表示装置
１９  普通始動口
２０ａ  第一特別始動口
２０ｂ  第二特別始動口
２３  普通電動役物
２５  大入賞口
２６  特別電動役物
３１  選択規則変更口
３３  選択規則表示装置
【図１】
2010125242.tif 000003
【図２】
2010125242.tif 000004
【図３】
2010125242.tif 000005
【図４】
2010125242.tif 000006
【図５】
2010125242.tif 000007
【図６】
2010125242.tif 000008
【図７】
2010125242.tif 000009
【図８】
2010125242.tif 000010
【図９】
2010125242.tif 000011
【図１０】
2010125242.tif 000012
【図１１】
2010125242.tif 000013
【図１２】
2010125242.tif 000014
【図１３】
2010125242.tif 000015
【図１４】
2010125242.tif 000016
【図１５】
2010125242.tif 000017
【図１６】
2010125242.tif 000018