(57)【要約】      （修正有）【課題】メインのメニューを選択した後、購入者によりトッピングの追加を促すことができる自動販売機を提供する。【解決手段】メニューボタンによって選択されたメニューに対応するメニュー画面を表示部に表示し、この表示したメニュー画面に選択されたトッピングに対応したトッピング画面を合成して表示する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のメニューにそれぞれ対応したメニューボタンと、
複数のトッピングにそれぞれ対応したトッピングボタンと、
前記複数のメニューにそれぞれ対応したメニュー画面と前記複数のトッピングにそれぞれ対応したトッピング画面を記憶する記憶部と、
画像の表示部と、
前記メニューボタンによって選択されたメニューに対応するメニュー画面を前記表示部に表示し、前記表示したメニュー画面に選択された前記トッピングボタンに対応したトッピング画面を合成した合成画像を表示する制御部と、
有することを特徴とする自動販売機。
【請求項２】
前記制御部は、前記トッピング画面を前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項１記載の自動販売機。
【請求項３】
発券ボタンと、発券装置とをさらに有し、
前記発券ボタンが操作された場合に、前記選択されたメニューと前記選択されたトッピングの内容を印刷した食券を前記発券装置で発券させる、
ことを特徴とする請求項１記載の自動販売機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、券売機又は自動販売機（以下、総称して自動販売機という）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、そばやうどん等のメニューを選択した後、そのメニュー上に乗せるトッピングを選択することができる自動販売機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような自動販売機は、メニューボタンを選択した後、トッピングボタンを押してトッピングの種類を選択する。
【特許文献１】特開平９−３０５８４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような自動販売機においては、メインのメニューボタンの付近にトッピングボタンを配置し、ユーザに使いやすくしている。
【０００５】
しかし、ハンバーガー等のファーストフードの店においては、店員が「ご一緒にポテトは如何ですか？」といったような追加メニューを促すような機能は無く、結果としてその自動販売機を有する店舗での一人当たりの客単価が上がらないという問題点がある。
【０００６】
一方、このような自動販売機において、文字や音声案内で追加の商品を促すことも可能であるが、商品の購入者の購入意欲を高めることに繋がるとは言い難く、より高い販売促進機能を有する自動販売機が必要である。
【０００７】
そこで、本発明は上記問題点に鑑み、メインのメニューを選択した後、購入者によりトッピングの追加を促すことができる自動販売機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数のメニューにそれぞれ対応したメニューボタンと、複数のトッピングにそれぞれ対応したトッピングボタンと、前記複数のメニューにそれぞれ対応したメニュー画面と前記複数のトッピングにそれぞれ対応したトッピング画面を記憶する記憶部と、画像の表示部と、前記メニューボタンによって選択されたメニューに対応するメニュー画面を前記表示部に表示し、前記表示したメニュー画面に選択された前記トッピングボタンに対応したトッピング画面を合成した合成画像を表示する制御部と、有することを特徴とする自動販売機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、メニュー画面にトッピング画面を合成した合成画像を表示することにより、より高い販売促進機能を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の自動販売機の一つである券売機１０について、図１〜図５に基づいて説明する。
【００１１】
（１）券売機１０の構成
券売機１０の構成について図１に基づいて説明する。
【００１２】
券売機１０の前面の上部には、接客用のタッチパネルディスプレイ１２が設けられている。また、その下方には、硬貨投入口１４、紙幣挿入口１６、硬貨返却口１８、紙幣返却口２０、券の取り出し口２２、釣銭の返却ボタン２４が設けられている。
【００１３】
（２）券売機１０の電気的構成
次に、券売機１０の電気的構成について図２に基づいて説明する。
【００１４】
図２は券売機１０のブロック図である。
【００１５】
券売機１０は、マイクロコンピュータよりなる制御部２６を有している。この制御部２６には、タッチパネルディスプレイ１２、ビルバリ２８、コインメック３０、返却ボタン２４、食券を発券するための発券装置３２が接続されている。
【００１６】
また、タッチパネルディスプレイ１２は、画像の表示部とボタンを兼ねたものであり、メニューを選択するためのメニューボタン３４、トッピングを選択するためのトッピングボタン３６、発券を行う発券ボタン３８、選択した商品の購入を中止する商品中止ボタン４０、次の商品の選択ボタン４２、全ての購入を中止する全中止ボタン４４を表示すると共に、その箇所に指がタッチされるとその選択されたボタンが選択される。また、このタッチパネルディスプレイ１２には、金額表示部４６、選択した商品の合計金額等を表す選択金額表示部４８も表示される。このタッチパネルディスプレイ１２には、メニューやトッピング等の画像も表示されるが、それについては後から説明する。
【００１７】
また、この制御部２６にはメモリ５０が接続され、このメモリ５０には、そば、うどん等のメニューの写真を表したメニュー画像、及び、これらメニューに追加するための食品であるトッピングを撮影したトッピング画像が記憶されている。メニュー画像は、商品を美味しく表示するために背景も同時に撮影されている。しかし、トッピング画像については背景はなく、白一色の背景画像にトッピングされる食品が撮影されている。
【００１８】
（３）券売機１０の動作状態
次に、お客が券売機１０を用いて、希望するメニューの食券を購入するまでの過程について、図３のフローチャート及び図４と図５の画像を用いて説明する。
【００１９】
ステップ１は初期状態であり、券売機１０のタッチパネルディスプレイ１２には、図４に示すようにメニューを示すメニュー画像が並べて表示されている。各メニュー画像には、そのメニューの画像だけでなく、メニューの名称、値段が同時に表示されている。
【００２０】
ステップ２において、お客は、硬貨投入口１４又は紙幣挿入口１６から硬貨又は紙幣を投入すると、ビルバリ２８又はコインメック３０がそれを感知し、タッチパネルディスプレイ１２の金額表示部４６に、投入金額を表示する。本実施形態では、お客は１０００円を投入したとする。
【００２１】
ステップ３において、お客はタッチパネルディスプレイ１２に表示されているメニュー画像をタッチして、希望するメニューを選択する。本実施形態では、お客は「きつねそば」を選択したとする。
【００２２】
ステップ４において、図４の画像から図５の画像に変化する。図５に示すように、タッチパネルディスプレイ１２上には、お客が選択したメニュー画像の「きつねそば」が大きく表示される。また、この表示と同時に、画像上には次の商品を選択するための選択ボタン４２、この商品の購入を止めるための商品中止ボタン４０、全ての購入を止める全中止ボタン４４、発券ボタン３８が表示される。また、このタッチパネルディスプレイ１２上には、この選択されたメニュー「きつねそば」にトッピングできるトッピング画像を複数表示する。例えば、図５においては、大盛、たまご、ちくわ天、かき揚げ、コロッケの画像を表示すると共に、その下方にそのトッピング食品の値段を表示する。
【００２３】
ステップ５において、トッピングが選択されなければステップ７に進み、トッピングが選択されればステップ６に進む。本実施形態では、お客は、大盛とちくわ天のトッピングボタン３６をタッチしたとする。
【００２４】
ステップ６において、図５に示すように選択されたちくわ天の画像がメモリ５０から呼び出され、画面に表示されているメインのメニュー画像の「きつねそば」にその「ちくわ天」のみの画像を合成する。この場合に、ちくわ天の画像は、背景が白であるため、この白色部分の画像を透過画像とし、メニュー画像に重ねる。これにより、お客は、あたかもちくわ天をきつねそばに乗せた状態の画像を見ることができる。そして、選択金額表示部４８には、メニューのきつねそばの５００円に、ちくわ天の値段１００円、大盛の値段１００円を表示し、金額表示部４６には、投入金額１０００円、商品の合計金額７００円、釣銭３００円を表示する。
【００２５】
ステップ７において、お客が発券ボタン３８をタッチすると、ステップ８において、きつねそば＋ちくわ天＋大盛を表示した食券を発券装置３２にて印刷してステップ１０に進む。一方、発券ボタン３８がタッチされない場合にはステップ９に進む。
【００２６】
ステップ９において、商品中止ボタン４０がタッチされた場合には、このきつねそばのメニューの選択のみを中止し、ステップ３に戻る。商品中止ボタン４０がタッチされない場合にはステップ１０に進む。
【００２７】
ステップ１０において、次の商品の選択ボタン４２がタッチされると、ステップ３に戻り、きつねそばに追加して更に商品が選べる状態にする。そして、この次の商品の選択ボタン４２もタッチされない場合にはステップ１１に進む。
【００２８】
ステップ１１において、返却ボタン２４が操作されるとこの客による商品の購入が終了したと判断して、お釣りの硬貨や紙幣を返却して終了する。また、返却ボタン２４が操作されない場合にはこのステップ１１の状態を続ける。
【００２９】
（５）効果
上記のように本実施形態の券売機１０であると、客が選択したトッピングの食品をメインのメニューに合成して表示するため、より高い販売促進機能を有している。
【００３０】
なお、上述した説明中において、ステップ７における「発券ボタン３８がタッチされない場合」、ステップ９における「商品中止ボタン４０がタッチされない場合」、ステップ１０における「この次の商品の選択ボタン４２もタッチされない場合」とは、例えば予め設定した時間が経過してもこれらボタンがタッチされない態様も含まれる。
【００３１】
（６）変更例
本発明は上記各実施形態に限らず、その主旨を逸脱しない限り種々に変更することができる。
【００３２】
上記実施形態では、券売機１０で説明したが、実際に商品を取り出すことができる自動販売機にも適用することができる。
【００３３】
また、上記実施形態では、１種類のトッピングのみを行ったが、複数のトッピングを行うようにしてもよい。すなわち、１つのメインのメニュー画像に複数のトッピング画像を重ねていく。
【００３４】
また、上記実施形態では、メニューボタン３４、トッピングボタン３６、発券ボタン３８等をタッチパネルディスプレイ１２におけるタッチ式で実現したが、これに代えて、機械式のボタンで実現してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の一実施形態を示す自動販売機の正面図である。
【図２】券売機のブロック図である。
【図３】券売機のフローチャートである。
【図４】券売機におけるメニュー一覧を示す画面である。
【図５】トッピングを選択するための画面である。
【符号の説明】
【００３６】
１０  券売機
１２  タッチパネルディスプレイ
２６  制御部
２８  ビルバリ
３０  コインメック
３２  発券装置
３４  メニューボタン
３６  トッピングボタン
３８  発券ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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