(57)【要約】【課題】機械的及び電気的に自動ロックできる簡易な構成のロックシステムを備える遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ１は、フロントドア２を開閉するキャビネット１ａを備える。又、第１ロック機構６１と第２ロック機構６２を備える。第１ロック機構６１は、フロントドア２を閉じるとフロントドア２を施錠し、シリンダ錠６０に鍵６ｋを挿入して回動すると、フロントドア２を解錠する。第２ロック機構６２は、フロントドア２の閉じた状態を検知して、フロントドア２を施錠し、シリンダ錠６０に鍵６ｋを挿入して回動した状態を検知して、フロントドア２を解錠する。シリンダ錠６０の回動操作に連動して作動するフック６１ａが第１係止片７１１に係止又は離反する。ロータリソレノイド６２ａは、検出器７２１がフック６１ａの先端部を検知すると、フロントドア２を背後から係止する。【選択図】図３
2010029407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
フロントドアを開閉するキャビネットを備える遊技機であって、
前記フロントドアを閉じると当該フロントドアを施錠し、前記フロントドアの前面に設けられたシリンダ錠に鍵を挿入して回動すると当該フロントドアを解錠する第１ロック機構と、
前記フロントドアの閉じた状態を検知して当該フロントドアを施錠し、前記シリンダ錠に鍵を挿入して回動した状態を検知して当該フロントドアを解錠する第２ロック機構と、を備え、
前記第１ロック機構は、前記フロントドアの背後に設けられて前記シリンダ錠の回動操作に連動して作動する一つ以上のフックと、前記キャビネットの前面側に設けられて前記フックが進入すると当該フックを変位させた後に当該フックを係止する、と共に前記シリンダ錠の回動操作に連動して当該フックが変位して離反する当該フックと同数の第１係止片とを、有し、
前記第２ロック機構は、前記第１係止片の近傍に配置されて、前記フックの先端部の有無を検知する検出器と、この検出器が前記フックの先端部を検知すると前記フロントドアを背後から係止し、前記検出器が前記フックの先端部を検知しないときは、前記フロントドアとの係止を解除する電動アクチュエータと、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電動アクチュエータは、前記フロントドアの背後に設けられたロータリソレノイドからなり、
このロータリソレノイドは、回動するシャフトに取り付ける鉤片が前記キャビネットの前面側に設けられる第２係止片に係止可能なことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機は、前面に開口を設けるキャビネットと、このキャビネットの片翼と回動可能に連結してこの開口を開閉するフロントドアを備えている。そして、フロントドアの開閉側の前面には、鍵穴が設けられている。鍵穴に鍵を挿入して回動することにより、フロントドアを施錠又は解錠できる。
【０００４】
一般に、このような遊技機は、フロントドアを施錠又は解錠するために、シリンダ錠が用いられている。例えば、フロントドアは、シリンダ錠の回動操作に連動して作動する一対のフックを備えている。一方、キャビネットは、一対のフックが連動して係合又は離脱する一対の係止片を備えている。したがって、フロントドアを閉じると機械的に自動ロックできる。
【０００５】
ところで、上述した遊技機のロックシステムは、セキュリティの強化が不足しているので、固有の電子符号と機械式の二重のロックシステムを有する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１による遊技機は、固有情報を発信する発信手段を有する鍵体と、この鍵体を鍵穴に挿入して回動することにより、キャビネットに対してフロントドアを施錠又は解錠する第１のロック機構を備えている。又、特許文献１による遊技機は、鍵体が鍵穴に挿入された状態で固有情報を受信可能な固有情報受信手段と、この固有情報受信手段により受信された固有情報を予め保有された認証用固有情報と照合する照合手段を有している。そして、この鍵体を鍵穴に挿入して回動することにより、照合手段により照合結果に基づいて、キャビネットに対してフロントドアを施錠又は解錠させる第２のロック機構を備えている。
【特許文献１】特開２００４−１２４４０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１による遊技機に備わるロックシステムは、固有情報を受信する受信回路、固有情報を認証用固有情報と照合する照合回路、及び認証用固有情報を記憶する記憶回路等を遊技機に追加する必要がある。つまり、特許文献１による遊技機に備わるロックシステムは、ハードウェア及びソフトウェアの両面で、制御部が肥大化するという問題がある。
【０００８】
したがって、制御部を肥大化させることなく、フロントドアを閉じると機械的及び電気的に自動ロックできる簡易な構成のロックシステムを備える遊技機が求められている。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【０００９】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、フロントドアを閉じると機械的及び電気的に自動ロックできる簡易な構成のロックシステムを備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明者は、上記目的を達成するため、以下のような新たな遊技機を発明した。
【００１１】
（１）  フロントドアを開閉するキャビネットを備える遊技機であって、前記フロントドアを閉じると当該フロントドアを施錠し、前記フロントドアの前面に設けられたシリンダ錠に鍵を挿入して回動すると当該フロントドアを解錠する第１ロック機構と、前記フロントドアの閉じた状態を検知して当該フロントドアを施錠し、前記シリンダ錠に鍵を挿入して回動した状態を検知して当該フロントドアを解錠する第２ロック機構と、を備え、前記第１ロック機構は、前記フロントドアの背後に設けられて前記シリンダ錠の回動操作に連動して作動する一つ以上のフックと、前記キャビネットの前面側に設けられて前記フックが進入すると当該フックを変位させた後に当該フックを係止する、と共に前記シリンダ錠の回動操作に連動して当該フックが変位して離反する当該フックと同数の第１係止片とを、有し、前記第２ロック機構は、前記第１係止片の近傍に配置されて、前記フックの先端部の有無を検知する検出器と、この検出器が前記フックの先端部を検知すると前記フロントドアを背後から係止し、前記検出器が前記フックの先端部を検知しないときは、前記フロントドアとの係止を解除する電動アクチュエータと、を有することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明による遊技機は、フロントドアを開閉するキャビネットを備えている。そして、第１ロック機構と第２ロック機構を備えている。第１ロック機構は、フロントドアを閉じるとフロントドアを施錠する。又、第１ロック機構は、フロントドアの前面に設けられたシリンダ錠に鍵を挿入して回動すると、フロントドアを解錠する。
【００１３】
一方、第２ロック機構は、フロントドアの閉じた状態を検知して、フロントドアを施錠する。又、第２ロック機構は、シリンダ錠に鍵を挿入して回動した状態を検知して、フロントドアを解錠する。
【００１４】
第１ロック機構は、一つ以上のフックと、フックと同数の第１係止片を有している。フックは、フロントドアの背後に設けられており、シリンダ錠の回動操作に連動して作動する。第１係止片は、キャビネットの前面側に設けられており、フックが進入するとフックを変位させた後にフックを係止する。又、第１係止片は、シリンダ錠の回動操作に連動してフックが変位して離反する。
【００１５】
第２ロック機構は、検出器と電動アクチュエータを有している。検出器は、第１係止片の近傍に配置されており、フックの先端部の有無を検知する。電動アクチュエータは、検出器がフックの先端部を検知すると、フロントドアを背後から係止する。電動アクチュエータは、検出器がフックの先端部を検知しないときは、フロントドアとの係止を解除する。
【００１６】
ここで、キャビネットは、直方体の箱状に形成されてよく、前面に略長方形の開口が設けられ、内部が空洞となっている。フロントドアを開くことにより、キャビネット内部を点検、又は保守できる。フロントドアを閉じることにより、キャビネットの開口を覆うことができる。フロントドアはキャビネットの開口を覆うとは、略長方形の開口が開いている状態を除きキャビネットの内部が見えないように、キャビネットの開口を視覚的に遮蔽することを含み、キャビネットの内部に電気的又は物理的に接触困難になることを含んでよい。
【００１７】
フロントドアは、キャビネットの片翼と回動可能に連結してよく、この回転連結手段は、例えば、ヒンジであってよく、一方の支承体と他方の支承体とが着脱自在なヒンジであってよく、フロントドアの開姿勢と閉姿勢をそれぞれ維持可能なヒンジであってもよい。回転連結手段はキャビネットの開口に対して開閉するように回転する動きのみが許容される。キャビネットに対するフロントドアの動作は、回転運動のみに限定される。ここで、キャビネットとフロントドアとは、回り対偶を構成している。
【００１８】
第１ロック機構は、シリンダ錠の終端部に円板カムを設けてよく、鉛直方向にスライド可能に保持されたリンク板をフロントドアの背後に配置してよく、シリンダ錠を一方の方向に回動すると、円板カムに設けられた作用片がリンク板を一方の方向にスライドできる。リンク板とフロントドアとの間に引張りコイルばねを設けて、リンク板を他方の方向に復帰できる。
【００１９】
リンク板の端部は、フックの力点と回転結合してよく、リンク板を一方の方向にスライドすると、フックの作用点（先端部）を傾動できる。つまり、シリンダ錠の回動操作に連動してフックが変位して第１係止片から離反できる。このように、第１ロック機構はフロントドアを解錠する。
【００２０】
第１ロック機構に設けられたリンク装置は、可逆的な運動が可能である。フックの先端部は、鋭角な斜辺を形成しており、フックがキャビネットの開口に進入すると、斜辺が第１係止片に当接して、フックを変位させる。斜辺の基端部には溝を設けており、第１係止片がこの溝に係合して、フックを係止できる。このように、第１ロック機構はフロントドアを閉じると、機械的に自動ロックできる。
【００２１】
検出器は、透過型の光検出器であってよく、反射型の光検出器であってもよく、金属を磁気的に検知する近接スイッチであってもよく、フックの先端部の有無を検知する。電動アクチュエータは、後述するロータリソレノイドであってよく、プッシュプルソレノイドであってもよく、電動モータであってもよい。
【００２２】
電動アクチュエータと適宜な係止機構を組合せることが好ましく、検出器がフックの先端部を検知して、電動アクチュエータを駆動することにより、第２ロック機構は、フロントドアを電気的に自動ロックできる。検出器がフックの先端部を検知しないときは、フロントドアのロックを解除できる。
【００２３】
（１）の発明による遊技機は、フロントドアを閉めたことを検知して電気的に自動ロックできる簡易なロックシステムを採用しており、従来の遊技機のように、ハードウェア及びソフトウェアの両面で、制御部が肥大化するという問題が解消される。
【００２４】
このように、（１）の発明による遊技機は、フロントドアを閉じると機械的及び電気的に自動ロックできる簡易な構成のロックシステムを備える遊技機を提供できる。
【００２５】
（２）  前記電動アクチュエータは、前記フロントドアの背後に設けられたロータリソレノイドからなり、このロータリソレノイドは、回動するシャフトに取り付ける鉤片が前記キャビネットの前面側に設けられる第２係止片に係止可能なことを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２６】
ロータリソレノイドは、コイルを内蔵するケースとシャフトを有する円板状のアマーチュアで構成してよく、アマーチュアに設けられた傾斜溝にベアリングボールを介して、コイルの吸引力（磁力）をシャフトの回転運動に変換する。
【００２７】
（２）の発明による遊技機は、検出器がフックの先端部を検知して、ロータリソレノイドを駆動することにより、第２ロック機構は、フロントドアを電気的に自動ロックできる。検出器が第１係止片の先端部を検知しないときは、ロータリソレノイドが復帰して、フロントドアのロックを解除できる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明による遊技機は、フロントドアを閉じると、機械的に自動ロックできる第１ロック機構と、フロントドアの閉じた状態を検知してフロントドアを電気的に自動ロックできる第２ロック機構と、を備えているので、従来の遊技機のように、ハードウェア及びソフトウェアの両面で、制御部が肥大化するという問題が解消される。本発明による遊技機は、フロントドアを閉じると機械的及び電気的に自動ロックできる簡易な構成のロックシステムを備える遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３０】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。初めに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロという）１の機能フローについて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００３１】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から一つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００３２】
内部抽籤手段（図６のメインＣＰＵ３１を含む）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００３３】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（図６のモータ駆動回路３９、及びステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを含む）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００３４】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００３５】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００３６】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（図６のメインＣＰＵ３１を含む）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３７】
又、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３８】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（図７のサブＣＰＵ８１を含む）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３９】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述のランプ１４）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００４０】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２から図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す正面図である。
【００４１】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４２】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む平坦な表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００４３】
つまり、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。又、本実施の形態では、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４４】
図柄表示領域（以下、表示窓という）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。又、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４５】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４６】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４７】
ベットボタン１１は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４８】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４９】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、液晶表示器からなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対して表示する。
【００５０】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（図６参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００５１】
図２及び図３を参照すると、パチスロ１は、前面に開口を設けるキャビネット１ａと、キャビネット１ａの片翼と回動可能に連結して、この開口を開閉するフロントドア２を備えている。そして、フロントドア２の開閉側の前面には、鍵穴６０ａが設けられている。鍵穴６０ａに鍵６ｋを挿入して回動することにより、フロントドア２を施錠又は解錠できる。
【００５２】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示している。図３は、フロントドア２が開かれており、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａの内部構造が現れた状態が示されている。
【００５３】
キャビネット１ａの内部の上方には、主制御回路７１（図６参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａという）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。なお、主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００５４】
キャビネット１ａの内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図６参照）が接続されている。
【００５５】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（図６参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａという）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００５６】
キャビネット１ａの内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパーという）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００５７】
フロントドア２の裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（図６参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５８】
（ロック機構）
図示されたパチスロ１は、第１ロック機構６１と第２ロック機構６２を備えている。第１ロック機構６１は、フロントドア２を閉じるとフロントドア２を施錠する。又、第１ロック機構６１は、フロントドア２の前面に設けられたシリンダ錠６０（図４参照）に鍵６ｋを挿入して回動すると、フロントドア２を解錠する。
【００５９】
一方、第２ロック機構６２は、フロントドア２の閉じた状態を検知して、フロントドア２を施錠する。又、第２ロック機構６２は、シリンダ錠６０に鍵を挿入して回動した状態を検知して、フロントドア２を解錠する。
【００６０】
＜ロックシステムの構成＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１に備わるロックシステムの構成を示している。図４は、フロントドア２が開かれており、フロントドア２の裏面側に設けられた第１ロック機構６１及び第２ロック機構６２が示されている。
【００６１】
図３及び図４を参照すると、第１ロック機構６１は、一対のフック６１ａ・６１ａと、フック６１ａと同数の一対の第１係止片７１１・７１１を有している。一対のフック６１ａ・６１ａは、フロントドア２の背後に設けられており、シリンダ錠６０の回動操作に連動して作動する。一対の第１係止片７１１・７１１は、キャビネット１ａの前面側に設けられており、一対のフック６１ａ・６１ａが進入すると一対のフック６１ａ・６１ａを変位させた後に一対のフック６１ａ・６１ａを係止する。又、一対の第１係止片７１１・７１１は、シリンダ錠６０の回動操作に連動して一対のフック６１ａ・６１ａが変位して離反する。
【００６２】
図３及び図４を参照すると、第２ロック機構６２は、検出器７２１と電動アクチュエータであるロータリソレノイド６２ａを有している。検出器７２１は、上部に配置された第１係止片７１１の背後に配置されており、フック６１ａの先端部６４５の有無を検知する。ロータリソレノイド６２ａは、検出器７２１がフック６１ａの先端部６４５を検知すると、フロントドア２を背後から係止する。ロータリソレノイド６２ａは、検出器７２１がフック６１ａの先端部６４５を検知しないときは、フロントドア２との係止を解除する。
【００６３】
（第１ロック機構の構成）
図４において、折曲げブラケット６１１は上下に延在する形でフロントドア２の内側に固定されている。折曲げブラケット６１１のほぼ中央には、鍵穴６０ａ（図２参照）を有するシリンダ錠６０が取り付けられている。シリンダ錠６０の回転軸６０ｂの端部には、作用片６０ｃを形成するカム６０ｄが取り付けられている。
【００６４】
又、図４において、折曲げブラケット６１１は、リンク６１２を上下動自在にすべり結合している。リンク６１２は引張コイルばね６１３によって下方向（図中の矢印Ｄ方向）に移動する力を付勢されている。鍵６ｋ（図２参照）の変位操作でカム６０ｄが回転すると、作用片６０ｃに連結するリンク６１２の係止片６１４が押し上げられる。すなわち、リンク６１２は図４の矢印Ｕの方向に移動する。
【００６５】
リンク６１２の上下端部は、フック６１ａが軸６１ｂで回転結合している。フック６１ａの支点は、折曲げブラケット６１１の折曲げ片６１１ａと軸６１ｃで回転結合している。フロントドア２が閉じられた状態では、フック６１ａに形成された凹溝６４１の底部が第１係止片７１１（図３参照）の下端面に当接し、フロントドア２をロックする。
【００６６】
一方、鍵６ｋ（図２参照）の回転変位操作により、引張コイルばね６１３の力に抗してリンク６１２を押し上げると、フック６１ａの先端部６４５が図中の矢印Ｒの方向に回転する。その結果、凹溝６４１と第１係止片７１１（図３参照）の係合状態が解消され、フロントドア２を開くことができる。
【００６７】
又、図４において、フロントドア２を閉じようとすると、第１係止片７１１（図３参照）の下端面がフック６１ａの先端部６４５の傾斜面に当接する（図５参照）。更に、フロントドア２をキャビネット１ａ側に押すと、フック６１ａは引張コイルばね６１３の力に抗して矢印Ｒの方向に回転する。第１係止片７１１が凹溝６４１に入ると（図５参照）、フック６１ａは矢印Ｙ方向に回転復帰し、フロントドア２が施錠状態となる。
【００６８】
（第２ロック機構の構成）
次に、図５も参照して第２ロック機構の構成を説明する。図５は、パチスロ１の要部を拡大した縦断面図であり、図５（Ａ）は、フック６１ａが第１係止片７１１に係合する前の状態図、図５（Ｂ）は、フック６１ａが第１係止片７１１に係合した状態図である。
【００６９】
図５に示された検出器７２１は、透過型の光検出器である。検出器７２１に設けられたスリットにフック６１ａの先端部６４５が進入することにより、光軸ＬＳを遮り、フック６１ａの先端部６４５を検知できる（図５（Ｂ）参照）。検出器７２１に設けられたスリットからフック６１ａの先端部６４５が離反することにより、光軸ＬＳを通過し、フック６１ａの先端部６４５の不存在を検知できる（図５（Ａ）参照）。
【００７０】
図４に示されたロータリソレノイド６２ａは、コイルを内蔵するケースとシャフト６２１を有する円板状のアマーチュアで構成している。ロータリソレノイド６２ａは、アマーチュアに設けられた傾斜溝にベアリングボールを介して、コイルの吸引力（磁力）をシャフト６２１の回転運動に変換している。
【００７１】
図４において、ロータリソレノイド６２ａは、回動するシャフト６２１に鉤片６２ｂが取り付けられている。検出器７２１がフック６１ａの先端部６４５を検知すると（図５（Ｂ）参照）、ロータリソレノイド６２ａのコイルが励磁されて、鉤片６２ｂが一方の方向に回動して、第２係止片７２２に係止できる（図３参照）。つまり、第２ロック機構６２がフロントドア２を電気的に自動ロックできる。
【００７２】
一方、図４において、検出器７２１がフック６１ａの先端部６４５を検知していないときは（図５（Ａ）参照）、ロータリソレノイド６２ａのコイルが消磁されて、鉤片６２ｂが他方の方向に復帰して、第２係止片７２２と離反できる（図３参照）。つまり、第２ロック機構６２は、フロントドア２のロックを解除できる。
【００７３】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図６及び図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００７４】
＜主制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００７５】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００７６】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（後述の図１８〜図２４参照）、内部抽籤テーブル（後述の図１１及び図１２参照）等のデータテーブル（後述の図８〜図１４参照）、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域（後述の図１５〜図１７参照）が設けられる。
【００７７】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から一つの値を抽出する。
【００７８】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。又、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７９】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。又、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。又、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。又、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００８０】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００８１】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００８２】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００８３】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。又、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。又、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８４】
＜副制御回路＞
図７は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００８５】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００８６】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムにしたい、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８７】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８８】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８９】
又、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ランプ１４が接続されている。
【００９０】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータにしたって映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００９１】
又、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータにしたってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。又、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータにしたってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００９２】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図８〜図１４を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００９３】
［図柄配置テーブル］
図８を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図８は、本実施の形態におけるパチスロ１の図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００９４】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００９５】
［図柄組合せテーブル］
図９を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図９は、本実施の形態におけるパチスロ１の図柄組合せテーブルを示す説明図である。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００９６】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００９７】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００９８】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００９９】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢ（後述）が決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１００】
［ボーナス作動時テーブル］
図１０を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。図１０は、本実施の形態におけるパチスロ１のボーナス作動時テーブルを示す説明図である。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１０１】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１０２】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１０３】
ＢＢの作動は、規定枚数（本実施の形態では、３４６枚）に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数（本実施の形態では、８回）に達する遊技が行われた場合、規定回数（本実施の形態では、８回）に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１０４】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１０５】
［内部抽籤テーブル］
図１１及び図１２を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１０６】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１０７】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１０８】
図１１は、本実施の形態におけるパチスロ１の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す説明図である。図１２は、本実施の形態におけるパチスロ１のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す説明図である。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１０９】
［内部当籤役決定テーブル］
図１３及び図１４を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１１０】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｌの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１１１】
図１３は、本実施の形態におけるパチスロ１の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１４は、本実施の形態におけるパチスロ１のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１１２】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ３２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１５〜図１７を参照して、メインＲＡＭ３３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１１３】
［内部当籤役格納領域］
図１５を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。図１５は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部当籤役格納領域の構成を示す説明図である。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１１４】
尚、メインＲＡＭ３３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１１５】
［持越役格納領域］
図１６を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。図１６は、本実施の形態におけるパチスロ１の持越役格納領域の構成を示す説明図である。
【０１１６】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１１７】
［作動中フラグ格納領域］
図１７を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。図１７は、本実施の形態におけるパチスロ１の作動中フラグ格納領域の構成を示す説明図である。
【０１１８】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１９】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ３３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１８〜図２４を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。図１８は、本実施の形態におけるパチスロ１のメインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。
【０１２０】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図１８を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、初めに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域（図１５参照）や表示役格納領域（図１５参照）等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２０を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２４参照）によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２１を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル（図９参照）により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２３を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２８】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２２を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１２９】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図１９を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。初めに、メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入枚数カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ４２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ４２内のメダルの通過が促される。
【０１３０】
メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１３１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１３２】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ３１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ４１）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１３３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４２）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ４２の後、Ｓ４１の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓのチェックを行う（Ｓ４３）。ベットボタン１１に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４４）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（Ｓ４５）。
【０１３５】
メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４６）。セレクタ４２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３６】
［内部抽籤処理］
次に、図２０を参照して、内部抽籤処理について説明する。初めに、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図１１及び図１２参照）及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域（図１７参照）が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ３１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１４０】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１３参照）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域（図１５参照）に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図１６参照）に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ＲＢ作動中用内部当籤役決定テーブル（図１４参照）を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１４２】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域（図１６参照）に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域（図１５参照）との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１４３】
［リール停止制御処理］
次に、図２１を参照して、リール停止制御処理について説明する。初めに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１４４】
メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ３３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理（後述の図２４参照）によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１５０】
［ボーナス作動チェック処理］
図２２は、パチスロ１のボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。初めに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図１０参照）を参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図１６参照）をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５２】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する（Ｓ１２６）。
【０１５３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１５４】
メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図１０参照）を参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５５】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２３を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。初めに、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５６】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１５７】
メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５８】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２４を参照して、メインＣＰＵ３１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。初めに、メインＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。
【０１６０】
次に、メインＣＰＵ３１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１６１】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２５〜図２７を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１６２】
［主基板通信タスク］
図２５を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１６４】
［演出登録タスク］
次に、図２６を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【０１６５】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図２７を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１６６】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録、及びソレノイドデータの登録は、演出内容決定処理（後述の図２７参照）において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１６７】
［演出内容決定処理］
次に、図２７を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。初めに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１６８】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録、及びソレノイドデータの登録を指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６９】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７０】
（ロックシステムの作用）
図３から図５を参照すると、第１ロック機構６１に設けられたリンク装置は、可逆的な運動が可能である。フック６１ａの先端部６４５は、鋭角な斜辺を形成しており、フック６１ａがキャビネット１ａの開口に進入すると、斜辺が第１係止片７１１に当接して、フックを変位させる。斜辺の基端部には凹溝６４１を設けており、第１係止片７１１が凹溝６４１に係合して、フック６１ａを係止できる。このように、第１ロック機構６１はフロントドア２を閉じると、機械的に自動ロックできる。
【０１７１】
第２ロック機構６２は、透過型の光検出器からなる検出器７２１と電動アクチュエータであるロータリソレノイド６２ａを有している。検出器７２１は、第１係止片７１１の近傍に配置されており、フック６１ａの先端部６４５の有無を検知する。
【０１７２】
ロータリソレノイド６２ａは、検出器７２１がフック６１ａの先端部６４５を検知すると、鉤片６２ｂが一方の方向に回動して、第２係止片７２２に係止するのでフロントドア２を背後から施錠できる。一方、ロータリソレノイド６２ａは、検出器７２１がフック６１ａの先端部６４５を検知しないときは、鉤片６２ｂが他方の方向に復帰して、第２係止片７２２と離反するので、フロントドア２を解錠できる。
【０１７３】
このように、本発明の実施形態によるパチスロ１は、フロントドア２を閉じると、機械的に自動ロックできる第１ロック機構６１と、フロントドア２の閉じた状態を検知してフロントドア２を電気的に自動ロックできる第２ロック機構６２と、を備えているので、従来の遊技機のように、ハードウェア及びソフトウェアの両面で、制御部が肥大化するという問題が解消される。本発明の実施形態によるパチスロ１は、フロントドア２を閉じると機械的及び電気的に自動ロックできる簡易な構成のロックシステムを備えている。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】本実施の形態における遊技機の機能フローを示す説明図である。
【図２】本実施の形態における遊技機の外部構造を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態における遊技機の内部構造を示す正面図である。
【図４】本実施の形態における遊技機のロックシステムの構成を示す斜視図である。
【図５】本実施の形態における遊技機の要部を拡大した縦断面図である。
【図６】本実施の形態における遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態における遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態における遊技機の図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図９】本実施の形態における遊技機の図柄組合せテーブルを示す説明図である。
【図１０】本実施の形態における遊技機のボーナス作動時テーブルを示す説明図である。
【図１１】本実施の形態における遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す説明図である。
【図１２】本実施の形態における遊技機のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す説明図である。
【図１３】本実施の形態における遊技機の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。
【図１４】本実施の形態における遊技機のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。
【図１５】本実施の形態における遊技機の内部当籤役格納領域の構成を示す説明図である。
【図１６】本実施の形態における遊技機の持越役格納領域の構成を示す説明図である。
【図１７】本実施の形態における遊技機の作動中フラグ格納領域の構成を示す説明図である。
【図１８】本実施の形態における遊技機のメインＣＰＵの基本制御を示すメインフローチャートである。
【図１９】本実施の形態における遊技機のメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態における遊技機の内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態における遊技機のリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施の形態における遊技機のボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施の形態における遊技機のーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施の形態における遊技機のメインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）を示すフローチャートである。
【図２５】本実施の形態における遊技機のサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２６】本実施の形態における遊技機のサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２７】本実施の形態における遊技機のサブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７５】
１  パチスロ（遊技機）
１ａ  キャビネット
２  フロントドア
６ｋ  鍵
６０  シリンダ錠
６１  第１ロック機構
６１ａ  フック
６２  第２ロック機構
６２ａ  ロータリソレノイド（電動アクチュエータ）
６４５  先端部（フックの先端部）
７１１  第１係止片
７２１  検出器
７２２  第２係止片
【図１】
2010029407.tif 000003
【図２】
2010029407.tif 000004
【図３】
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【図４】
2010029407.tif 000006
【図５】
2010029407.tif 000007
【図６】
2010029407.tif 000008
【図７】
2010029407.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010029407.tif 000012
【図１１】
2010029407.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2010029407.tif 000015
【図１４】
2010029407.tif 000016
【図１５】
2010029407.tif 000017
【図１６】
2010029407.tif 000018
【図１７】
2010029407.tif 000019
【図１８】
2010029407.tif 000020
【図１９】
2010029407.tif 000021
【図２０】
2010029407.tif 000022
【図２１】
2010029407.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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