(57)【要約】【課題】弾球遊技機における各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現する。【解決手段】ある態様のぱちんこ遊技機においては、当否抽選の結果表示には直接関与しないものの、見た目上は装飾図柄の一部を構成するかのように表示される疑似図柄が設けられている。そして、疑似図柄の変動態様として、装飾図柄の停止タイミングに同期して停止されるパターンと、同期せずに所定時間遅延して停止されるパターンが用意され、２Ｒ大当たりおよび小当たりの場合には、その非同期のパターンが選択される。そして、２Ｒ特別遊技または小当たり遊技へ移行されて大入賞口の短期開放がなされた後に疑似図柄が停止表示されるため、その短期開放がなされる期間は遊技者の意識を疑似図柄の変動表示に振り向け、大入賞口の開閉動作から反らすことが可能になる。【選択図】図８
2010233738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
複数の図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、前記大入賞口を所定の開放パターンにて開放させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する図柄変動決定手段と、
決定された変動停止態様にしたがって前記複数の図柄を変動表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記図柄変動決定手段は、前記複数の図柄として、前記当否抽選の結果を停止態様にて確定表示する装飾図柄の変動停止態様と、その装飾図柄の停止以後にその装飾図柄との停止図柄組合せにより前記当否抽選の結果を示すかのような態様で停止表示される疑似図柄の変動停止態様とをそれぞれ決定するとともに、前記疑似図柄の変動態様として、前記装飾図柄の停止タイミングに同期させるように前記疑似図柄を停止させる変動停止態様と、前記装飾図柄の停止タイミングに同期させずに所定時間遅延させて前記疑似図柄を停止させる変動停止態様とのいずれかを、前記当否抽選の結果に応じて決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動決定手段は、前記疑似図柄の変動態様として、前記装飾図柄の停止タイミングに同期させるように前記疑似図柄を停止させる変動停止態様と、前記装飾図柄の停止タイミングに同期させずに前記特別遊技中に前記疑似図柄を停止させる変動停止態様とのいずれかを、前記当否抽選の結果に応じて決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記当否抽選の結果が所定の当たりであったことを契機に、前記大入賞口をその開放パターンの少なくとも一部にて予め定める特定態様にて開閉させる特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段をさらに備え、
前記当否抽選の結果が所定の当たりであった場合、前記図柄変動決定手段は、前記装飾図柄の変動停止タイミングと前記疑似図柄の変動停止タイミングとを同期させない変動停止態様を決定し、前記表示制御手段は、その特殊遊技への移行前に前記装飾図柄を停止表示させ、その特殊遊技へ移行されて前記大入賞口の特定態様の開閉がなされた後に前記疑似図柄を停止表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技として前記大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、
前記特殊遊技として前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満の時間だけなされる遊技である短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記長期開放遊技への移行を示す結果となって前記長期作動条件が成立したときに前記長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記短期開放遊技への移行を示す結果となって前記短期作動条件が成立したときに前記短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、をさらに備え、
前記短期開放遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が前記所定の当たりとなり、前記装飾図柄が前記短期開放遊技への移行を示す態様にて停止されたときに、前記短期作動条件が成立したとして前記短期開放遊技を開始し、
前記図柄変動決定手段は、前記当否抽選の結果が前記所定の当たりとなり前記短期開放遊技への移行を示すものであったときに、前記短期開放遊技の開始前にその短期開放遊技への移行を示す態様にて前記装飾図柄が停止表示される変動停止態様を決定するとともに、その短期開放遊技による前記大入賞口の開放が終了した後に前記疑似図柄が停止表示される変動停止態様を決定することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動決定手段は、前記装飾図柄として前記当否抽選の結果を示す停止図柄組合せを構成する第１図柄および第２図柄を含む図柄の変動停止態様を決定し、
前記表示制御手段は、前記第１図柄および前記疑似図柄よりも前記第２図柄を相対的に目立たない形で変動表示させる一方、前記当否抽選の結果が前記所定の当たりとなり前記特殊遊技への移行を示すものであったときには、前記第１図柄および前記第２図柄を停止させてその当否抽選の結果を確定表示した後、前記疑似図柄を前記第１図柄との組合せによりその当否抽選の結果を示すかのような態様で停止表示させることを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を所定回数開放して通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで、実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる２Ｒ大当たりと呼ばれる大当たりの手法が採用される機種が知られている。また、この２Ｒ大当たりといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当たりと呼ばれる手法も併用される場合がある。２Ｒ大当たりが発生したのか小当たりが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。こうした機種においては、利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示しないことで、その煽りの効果を引き立てている。一方、２Ｒ大当たりが遊技者の意表をついて突然に利益状態を変化させ、その意外性によって遊技者の興味をかき立てるものであるとすれば、その出現そのものを分かり難くすることが理にかなうともいえる。しかし、通常は当否抽選の結果が停止図柄により示され、その後に当たり遊技へ移行されるというプロセスを経るため、その図柄停止タイミングを契機に大入賞口に注目すれば、２Ｒ大当たり等の発生が容易に認識されてしまうといった問題があった。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、複数の図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、大入賞口を所定の開放パターンにて開放させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果に応じて複数の図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する図柄変動決定手段と、決定された変動停止態様にしたがって複数の図柄を変動表示させる表示制御手段と、を備える。
【０００７】
図柄変動決定手段は、複数の図柄として、当否抽選の結果を停止態様にて確定表示する装飾図柄の変動停止態様と、その装飾図柄の停止以後にその装飾図柄との停止図柄組合せにより当否抽選の結果を示すかのような態様で停止表示される疑似図柄の変動停止態様とをそれぞれ決定するとともに、疑似図柄の変動態様として、装飾図柄の停止タイミングに同期させるように疑似図柄を停止させる変動停止態様と、装飾図柄の停止タイミングに同期させずに所定時間遅延させて疑似図柄を停止させる変動停止態様とのいずれかを、当否抽選の結果に応じて決定する。
【０００８】
ここで、「装飾図柄」は、当否抽選の結果を表示するための図柄と位置づけられ、その停止態様にて当否抽選結果を確定表示するものであるため、装飾図柄の停止タイミングを契機に当否抽選結果にしたがった遊技が開始される。すなわち、その停止図柄によって当否抽選結果が当たりであることが示されると遊技者に有利な遊技状態へ移行され、外れであることが示されるとその有利な遊技状態へは移行されず、次変動が開始される。一方、「疑似図柄」は、見た目上は装飾図柄の一部を構成するかのように表示され、当否抽選の結果を示すかのような態様で停止表示されるが、内部的には当否抽選結果を示す図柄としては位置づけられていない。疑似図柄を装飾図柄と一体に変動しているように見せることで、その停止タイミングが装飾図柄の停止タイミングであるかのように遊技者に認識させ、その疑似図柄が停止表示するまで遊技者の注意を振り向けるためのものである。疑似図柄は、当否抽選の結果表示の観点からは偽の図柄変動を表示させるものではあるが、当否抽選結果と演出表示との整合性を担保するために、その停止図柄については装飾図柄の停止図柄と同様の結果を遊技者に観念させるものでよい。
【０００９】
この態様によれば、疑似図柄の変動態様として、装飾図柄の停止タイミングに同期させるように疑似図柄を停止させる変動停止態様と、装飾図柄の停止タイミングに同期させずに所定時間遅延させて疑似図柄を停止させる変動停止態様のいずれかが、当否抽選の結果に応じて決定される。すなわち、疑似図柄が偽の図柄であるといえども、装飾図柄の停止タイミング、つまり当否抽選結果の表示タイミングに同期させるように停止される変動停止態様が含まれ、その停止態様においては結果的に装飾図柄と同様に機能する。このため、遊技者にはそれが当否抽選結果を表示させるものとして認知させることができる。このように認知されると、疑似図柄が装飾図柄の停止タイミングに遅延して非同期で停止表示されても、遊技者は、それを装飾図柄の停止タイミングとして認識するようになる。すなわち、疑似図柄が停止表示されるまでは遊技者の意識をその図柄変動演出に振り向けることができる。その結果、装飾図柄の停止タイミングで遊技状態が変化したとしても、遊技者にそれを判別させ難くできる。言い換えれば、そのような演出過程で遊技者の意表をつくようにして遊技状態を変化させることができるため、結果的に遊技者の興味をかき立てることが可能になる。
【００１０】
具体的には、図柄変動決定手段は、疑似図柄の変動態様として、装飾図柄の停止タイミングに同期させるように疑似図柄を停止させる変動停止態様と、装飾図柄の停止タイミングに同期させずに特別遊技中に疑似図柄を停止させる変動停止態様とのいずれかを、当否抽選の結果に応じて決定してもよい。
【００１１】
ここで、疑似図柄の停止タイミングは特別遊技による大入賞口の開放開始前あってもよい。例えば、特別遊技の実行開始を示すいわゆるデモンストレーション演出（「デモ演出」ともいう）の実行中であってもよい。あるいは、特別遊技による大入賞口の開放開始後であってもよい。その場合、大入賞口を開閉させる開放遊技の一部にオーバラップするように疑似図柄の変動表示を継続させ、その開放遊技の途中過程に疑似図柄の停止タイミングを設けてもよい。あるいは、その開放遊技の実行終了後であってもよい。その場合、特別遊技の実行終了を示すデモ演出の実行中に疑似図柄の停止タイミングを設けてもよい。大入賞口の開放遊技そのものを遊技者に認識させないためには、開放遊技の実行終了後に疑似図柄の停止タイミングを設けるのが好ましい。
【００１２】
この態様によれば、装飾図柄の停止タイミングを契機に特別遊技が開始されたとしても疑似図柄が依然として変動を継続し、その特別遊技が開始されてから所定期間経過後に停止される場合がある。その結果、遊技者が特別遊技の開始タイミングを察知し難くなり、遊技者の意表をついて知らない間に有利な遊技に移行させてその興味をかき立てるという遊技性の実現を担保できる。
【００１３】
より具体的には、当否抽選の結果が所定の当たりであったことを契機に、大入賞口をその開放パターンの少なくとも一部にて予め定める特定態様にて開閉させる特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段をさらに備えてもよい。当否抽選の結果が所定の当たりであった場合、図柄変動決定手段は、装飾図柄の変動停止タイミングと疑似図柄の変動停止タイミングとを同期させない変動停止態様を決定し、表示制御手段は、その特殊遊技への移行前に装飾図柄を停止表示させ、その特殊遊技へ移行されて大入賞口の特定態様の開閉がなされた後に疑似図柄を停止表示させてもよい。
【００１４】
ここで、「特定態様」は、通常の特別遊技においていわゆる単位遊技を構成する大入賞口の開閉態様とは異なる態様であってもよい。また、「大入賞口」は、特別遊技での開放と特殊遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、特別遊技で開放される大入賞口と特殊遊技で開放される大入賞口とが別に設けられてもよい。あるいは、特別遊技と特殊遊技の少なくとも一方についての固有の大入賞口と、特別遊技と特殊遊技の共用の大入賞口とが設けられてもよい。
【００１５】
この態様によれば、特殊遊技へ移行されて大入賞口の特定態様の開閉がなされた後に疑似図柄が停止表示されるため、その特定態様の開閉がなされる期間は遊技者の意識を疑似図柄の変動表示に振り向け、大入賞口の開閉動作から反らすことが可能になる。それにより、その特定態様の大入賞口の開閉により遊技者が特殊遊技実行の認知に到ることを抑制できる。すなわち、遊技者が特殊遊技の実行に気づき難くなる結果、相対的に特別遊技と特殊遊技との見分けがつき難くなる遊技性を実現できるようになる。
【００１６】
特別遊技として大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、特殊遊技として大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされる遊技である短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、当否抽選が短期開放遊技への移行を示す結果となって短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。短期開放遊技制御手段は、当否抽選の結果が所定の当たりとなり、装飾図柄が短期開放遊技への移行を示す態様にて停止されたときに、短期作動条件が成立したとして短期開放遊技を開始し、図柄変動決定手段は、当否抽選の結果が所定の当たりとなり短期開放遊技への移行を示すものであったときに、短期開放遊技の開始前にその短期開放遊技への移行を示す態様にて装飾図柄が停止表示される変動停止態様を決定するとともに、その短期開放遊技による大入賞口の開放が終了した後に疑似図柄が停止表示される変動停止態様を決定してもよい。
【００１７】
ここで「長期開放遊技」は特別遊技の一形態である一方で、「短期開放遊技」は特殊遊技の一形態であるが、特別遊技以外の遊技で構成されてもよいし、特別遊技以外の遊技と特別遊技の一形態である遊技の双方が含まれる場合があってもよい。「開放基準時間」は、例えば大入賞口を開放基準時間を超えて開放させるのは特別遊技の中でも特に長期開放遊技中の開放に限ることとした場合の基準時間であってもよい。すなわち、短期開放遊技中の大入賞口の開放は開放基準時間未満の開放だけがなされ、短期開放遊技中に開放基準時間以上の大入賞口の開放はなされない。したがって、開放基準時間未満の開放は、相対的にごく短時間の開放であってもよい。また、大入賞口が開放される単位遊技が複数回繰り返されることで特別遊技ないし長期開放遊技が構成される一方、単位遊技を複数回繰り返す遊技は特別遊技に限られることとしてもよい。「開放基準時間」は、一回の単位遊技における大入賞口の開放時間の合計であってもよい。短期開放遊技は一回の単位遊技で構成される場合と複数回の単位遊技で構成される場合の双方が考えられるが、いずれの場合もそれら単位遊技における大入賞口の開放時間の合計が開放基準時間未満となる。
【００１８】
この態様によれば、特殊遊技が大入賞口の開放時間が短い短期開放遊技として設けられ、その大入賞口の短期開放の間、疑似図柄の変動表示が継続される。すなわち、短期開放であるためにもともとその開閉動作に注意深く意識を振り向けなければ特殊遊技の実行有無を判定することが困難であるところ、疑似図柄の変動によってそれが阻まれる。つまり、短期開放遊技から遊技者の意識をより確実に反らすことが可能となり、それにより、特殊遊技の実行有無を遊技者に察知させない遊技性の実効を図ることができる。
【００１９】
図柄変動決定手段は、装飾図柄として当否抽選の結果を示す停止図柄組合せを構成する第１図柄および第２図柄を含む図柄の変動停止態様を決定し、表示制御手段は、第１図柄および疑似図柄よりも第２図柄を相対的に目立たない形で変動表示させる一方、当否抽選の結果が所定の当たりとなり特殊遊技への移行を示すものであったときには、第１図柄および第２図柄を停止させてその当否抽選の結果を確定表示した後、疑似図柄を第１図柄との組合せによりその当否抽選の結果を示すかのような態様で停止表示させてもよい。
【００２０】
ここでいう「目立たない形」は、遊技者に第２図柄を装飾図柄として認識させない程度に分かり難く表示させる態様であってもよい。例えばランプ画像の点灯，消灯，点滅表示などのように数字や絵柄等の図柄ではなく、遊技の進行を担保するために機械的に一定のリズムで変動表示を繰り返す単純構成の図柄でもよい。またそれにより、相対的に第１図柄と疑似図柄との親和性を強化するものであってよい。この態様によれば、内部的には第１図柄と第２図柄によって装飾図柄が構成され、その停止図柄組合せが当否抽選結果を確定表示し、その停止タイミングにてその当否抽選結果にしたがった遊技が開始される。一方、外見的には第１図柄と疑似図柄とによって擬似的な装飾図柄が構成され、その停止図柄組合せにより当否抽選結果が示されるかのように演出表示が行われる。このように、図柄の表示形式を工夫することで、遊技者に当否抽選結果を実際の表示タイミングよりも遅れて認識させることができるようになり、上述した遊技性の実現を図ることができる。
【００２１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の弾球遊技機によれば、各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】演出表示装置に表示される図柄変動演出の画面例を表す図である。
【図５】当否テーブルの例を模式的に示す図である。
【図６】パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。
【図７】大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。
【図８】当否抽選の結果に応じて変化する疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ７６の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ７８の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図８におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。
【図１８】当否抽選の結果に応じて変化する疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。
【図１９】変形例にかかる疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（実施例１）
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する。遊技球が始動入賞口に入球すると当否抽選が実行され、その当否抽選の結果が「大当たり」となると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口に入球があると、その都度所定数の賞球が払い出されるため、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当たりとして「１５Ｒ大当たり」と「２Ｒ大当たり」が設けられている。１５Ｒ大当たりは、特別遊技を構成する単位遊技が１５回繰り返される「１５Ｒ特別遊技」への移行を示し、２Ｒ大当たりは、特別遊技を構成する単位遊技が２回繰り返される「２Ｒ特別遊技」への移行を示す。ただし、本実施例では２Ｒ特別遊技における大入賞口の開放時間は１５Ｒ特別遊技におけるそれより短くなるよう開放パターンが設定されている。一方、当否抽選の結果が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技の１回分にしか相当しないため「大当たり」とは区別される。
【００２５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２８】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」または「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２９】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１は、その画面に特別図柄１９２の変動を表示する。一方、遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、その画面に特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０と、特別図柄１９２に必ずしも連動しない疑似図柄１９４とを含む演出画像の変動を表示する。すなわち、装飾図柄１９０は、特別図柄１９２に同期して遊技の進行にそって変動または停止し、当否抽選の結果を示す図柄として位置づけられている。これに対し、疑似図柄１９４は、直接的には当否抽選の結果を示す図柄として位置づけられておらず、特別図柄１９２に同期して停止する場合と、同期せずに停止する場合がある。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００３０】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する一方、その装飾図柄１９０と外見的に一体に見せる形で疑似図柄１９４を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、複数の図柄（本実施例では３つ）の組合せにて構成され、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄１９０は、演出表示装置６０の画面中央に比較的大きく表示される２つの図柄と、画面右下に目立たないように小さく表示される１つの図柄とを含んで構成される。一方、疑似図柄１９４は、装飾図柄１９０を構成する２つの図柄の間に挟まれるように配置され、装飾図柄１９０の複数の図柄の一つを構成するかのように表示される偽の図柄である。疑似図柄１９４は、装飾図柄１９０とともに変動を開始するが、その停止タイミングは装飾図柄１９０のそれに同期する場合と所定期間遅延する場合がある。疑似図柄１９４は、ある特定の期間において装飾図柄１９０が停止されてもなお遊技者の意識を図柄変動に振り向けることにより本実施例特有の遊技性を担保するものであるが、その詳細については後述する。
【００３１】
演出表示装置６０は、装飾図柄１９０を構成する２つの図柄と疑似図柄１９４との図柄組合せ（以下、適宜「演出図柄」と称する）として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３２】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００３３】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３５】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１において特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０において装飾図柄１９０および疑似図柄１９４が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。一方、疑似図柄１９４は、装飾図柄１９０と同期して停止される場合と、非同期で所定期間遅延して停止される場合とがある。いずれにしても、このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、例えば約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、大入賞口６６の短時間の開閉動作がなされる。
【００３６】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当たり遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特別遊技作動条件保持手段１７６、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出動作制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４１】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００４２】
当否抽選手段１１２は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜３９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００４３】
本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口６６が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が１５回を上限として繰り返される長期開放遊技（１５Ｒ特別遊技）がある。本実施例における開放基準時間は２．５秒であり、大入賞口６６を２．５秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。その他、特別遊技の別の種類として、開放基準時間未満の大入賞口６６の開放をする単位遊技を最少回数である２回だけ繰り返す特別遊技（２Ｒ特別遊技）が設けられている。また、開放基準時間未満の大入賞口６６の開放をする単位遊技を１回だけ実行する小当たり遊技が設けられている。以下、短期特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。
【００４４】
当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。
【００４５】
当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４８】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４９】
変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００５０】
変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段１１５は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５１】
変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、１５Ｒ大当たりのときは１５Ｒ大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が２Ｒ大当たりや小当たりのときには、２Ｒ当たり用、小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。このパターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。
【００５２】
本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄１９０によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。ただし、後に詳述するように、その装飾図柄１９０のあと一つの図柄、つまり装飾図柄１９０を構成する３つの図柄のうち最終停止図柄となる図柄が目立たない態様で設けられている。一方、疑似図柄１９４が装飾図柄１９０の先に停止する２つの図柄と一体をなすように配置され、さらにその２つの図柄よりも遅れて停止するように設定されているため、遊技者には外見上、その疑似図柄１９４が装飾図柄１９０の最終停止図柄を構成するように見える。
【００５３】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００５４】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された停止図柄と変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出動作制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５５】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、大入賞口６６の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件保持手段１７８と短期特別遊技作動条件保持手段１７９を含む。長期作動条件保持手段１７８は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で１５Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５６】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、短期開放遊技として特別遊技の一種である２Ｒ特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で２Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５７】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５８】
小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５９】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９と小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、包括的に短期作動条件保持手段１８１として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段１８１は、短期特別遊技作動条件と小当たり作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で２Ｒ特別遊技または小当たり遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６０】
特別遊技作動条件保持手段１７６、すなわち長期作動条件保持手段１７８および短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果や図柄決定手段１１４が決定した特別図柄の種類によって判定される。
【００６１】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【００６２】
特別遊技制御手段１２０は、長期開放遊技制御手段１２５と短期特別遊技制御手段１２７とを含む。長期開放遊技制御手段１２５は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として１５Ｒ特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段１２５は、１５Ｒ特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。
【００６３】
短期特別遊技制御手段１２７は、２Ｒ特別遊技として単位遊技を２回実行する。各単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２．５秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。
【００６４】
小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段１２１は、小当たり遊技として単位遊技を１回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒と約０．５秒の２回開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２．５秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。
【００６５】
短期特別遊技制御手段１２７と小当たり遊技制御手段１２１を包括して短期開放遊技制御手段１２６と位置づける。短期開放遊技制御手段１２６は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。
【００６６】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００６７】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。遊技状態が確変状態となっているかどうかは、いわゆる「潜伏確変」とも呼ばれるように外観上は明示されない。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。
【００６８】
また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに２Ｒ大当たりが発生したときに限っては、その２Ｒ特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。この場合、短期開放遊技の発生に起因して時短や確変へ移行したかのような外観を呈するため、その短期開放遊技が実際には小当たりであったとしても、外観上は２Ｒ大当たりであったかのように見え、遊技者は両者の区別が困難となる。
【００６９】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中または小当たり遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００７０】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０および疑似図柄１９４の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０および疑似図柄１９４の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００７１】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報や状態示唆演出の演出パターンを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送る。
【００７２】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、基本的には特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。しかし、当否抽選の結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりである場合、疑似図柄１９４が装飾図柄１９０の停止タイミングに対して所定期間遅延して停止するよう変動演出パターンを選択する。
【００７３】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０および疑似図柄１９４からなる演出図柄の各停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果、特別図柄１９２の停止図柄、特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００７４】
演出図柄は、上述のように装飾図柄１９０を構成する２つの数字からなる図柄と、その間に配置された漢数字からなる疑似図柄１９４とを含む３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による判定結果が１５Ｒ特別遊技への移行を示す場合は「７七７」や「１一１」のように３つの図柄が観念的に揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は演出図柄が「３三３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３一２」や「９四６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１九１」や「７二７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。本実施例では、当否抽選手段１１２による判定結果が２Ｒ特別遊技への移行を示す場合、または小当たり遊技への移行を示す場合も同様に、一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。これは、２Ｒ特別遊技および小当たり遊技が実行される間も疑似図柄１９４を継続的に変動させ、遊技者にその遊技の実行を気づかれないようにするためであるが、その詳細については後述する。
【００７５】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００７６】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００７７】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００７８】
演出動作制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出動作制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出動作制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７９】
役物制御手段１３６は、演出動作制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００８０】
次に、本実施例における特徴的な演出の進行制御の内容について説明する。  
本実施例における２Ｒ特別遊技と小当たり遊技とは、ともに短期開放遊技である点で共通する。一方、その２Ｒ特別遊技または小当たり遊技の開閉パターンにて大入賞口の開放が行われる期間においては後述する特別演出（ダミー演出）によって遊技者の大入賞口への意識を反らせるようにし、遊技者に気づかれないうちに遊技状態を変化させるという遊技性を担保している。
【００８１】
図４は、演出表示装置に表示される図柄変動演出の画面例を表す図である。同図（ａ）から（ｄ）は、その演出過程の例を表している。  
図４（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示領域１９５には、その略中央の領域に演出図柄が変動表示されるほか、その演出図柄の変動表示に重ねられるように、各種予告演出等の画像が表示される。装飾図柄１９０は、比較的大きな数字図柄として構成された第１図柄２０１および第２図柄２０２と、ランプ画像の態様で小さく構成された第３図柄２０３とによる３つの図柄の組合せからなる。第１図柄２０１および第２図柄２０２は、表示領域１９５の中央の左右に配置され、「１」〜「７」の数字からなる７つの停止図柄候補を変動表示させるものである。第３図柄２０３は、表示領域１９５の右下隅部に配置され、ランプ画像を点灯、消灯、または点滅表示させるものである。本実施例では、そのランプ画像が点灯表示されたときの色により、当否抽選の結果が識別可能とされている。具体的には、赤色のときに１５Ｒ大当たり、青色のときに２Ｒ大当たり、緑色のときに小当たりが示される。一方、ランプ画像の消灯表示により外れが示される。第３図柄２０３は、その点滅表示状態がその図柄変動状態を示し、その点灯表示または消灯表示として停止表示されると、第１図柄２０１および第２図柄２０２との組合せによって当否抽選の結果を示すようになる。
【００８２】
一方、疑似図柄１９４は、表示領域１９５の中央に第１図柄２０１と第２図柄２０２とに挟まれるように配置され、「一」〜「七」の漢数字からなる７つの停止図柄候補を変動表示させるものである。各図柄が図示のような大きさおよび配列をなすため、外見上は第１図柄２０１、第２図柄２０２および疑似図柄１９４によって一体の図柄組合せが構成されるように見せられ、それらが上述した演出図柄を構成する。第３図柄２０３は、図柄として認識され難くなっている。一方、当否抽選の結果を示すよう位置づけられた装飾図柄１９０は、あくまで第１図柄２０１、第２図柄２０２および第３図柄２０３により構成される。第３図柄２０３は、装飾図柄１９０の最終停止図柄を構成し、その装飾図柄１９０の変動時間を担保する図柄として機能する。疑似図柄１９４は、当否抽選の結果には直接的には関与しないが、その停止図柄によって結果的には遊技者に当否抽選の結果を示唆するようになる。
【００８３】
リーチ付きの変動パターンが選択されると、基本的には同図（ｂ）に示すように、第１図柄２０１と第２図柄２０２とが同種の図柄にて停止される一方、第３図柄２０３が点滅表示を継続する。このとき、第３図柄２０３の点滅表示と並行して中央の疑似図柄１９４が変動表示される。図示の例では、疑似図柄１９４が低速変動に変化するとともに画面隅に「リーチ！」の文字が表示され、遊技者の期待感を煽る演出がなされている。このとき、当否抽選結果が１５Ｒ大当たりであれば、例えば同図（ｃ）に示すように疑似図柄１９４が停止するとともに、演出図柄を構成する３つの図柄が観念的に揃った形（図示の場合はいずれも「７」を観念させる点で同種となっている）で停止表示される。このとき、疑似図柄１９４は、第３図柄２０３の停止タイミングに同期するように停止表示される。図示の例では、１５Ｒ大当たりであるため、第３図柄２０３が赤色にて点灯表示されている。また、当否抽選結果が外れであれば、例えば同図（ｄ）に示すように疑似図柄１９４が停止するとともに、演出図柄を構成する３つの図柄が観念的に揃わない形で停止表示される。このとき、疑似図柄１９４は、第３図柄２０３の停止タイミングに同期するように停止表示される。図示の例では、外れであるため、第３図柄２０３が消灯表示されている。
【００８４】
一方、当否抽選の結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりである場合、いずれも大入賞口６６が短期開放動作をする期間は疑似図柄１９４の変動表示が継続される。すなわち、第３図柄２０３が停止表示されることで装飾図柄１９０の停止図柄組合せが表示されることにより当否抽選の結果が確定表示された後も、疑似図柄１９４の変動表示を所定期間継続させる。なお、本実施例では、当否抽選の結果が２Ｒ大当たりである場合、第１図柄２０１と第２図柄２０２とが同種の図柄で揃うリーチ態様をなした後に、第３図柄２０３が青色にて点灯表示される。一方、当否抽選の結果が小当たりである場合、第１図柄２０１と第２図柄２０２とが同種の図柄で揃うリーチ態様をなした後に、第３図柄２０３が緑色にて点灯表示される。いずれにしても、疑似図柄１９４は、第１図柄２０１および第２図柄２０２とは異なる種類の図柄にて外れ態様にて停止表示される。なお、各遊技および演出の実行タイミングについては後に詳述する。
【００８５】
図５は、当否テーブルの例を模式的に示す図である。  
本図の当否テーブルは、通常状態において参照される通常当否テーブルである。当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否テーブルを参照し、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときは大当たりとなる。当否抽選値が大当たりの範囲に該当した場合、図柄抽選値に応じて確変ありの１５Ｒ大当たり、確変なしの１５Ｒ大当たり、確変ありの２Ｒ大当たり、確変なしの２Ｒ大当たりに抽選結果が振り分けられる。当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合でも、６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合には小当たりとなる。それ以外の範囲、すなわち４００〜６４９９９の範囲に該当したときに「外れ」となる。なお、確変当否テーブルの例は図示しないが、本図の大当たりの当否抽選値範囲が、例えば０〜３９９９の範囲に拡大される。このような当否抽選値と当否判定結果の対応関係により、確変時の当否確率が定まる。
【００８６】
図６は、パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。  
変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは同図（ａ）に示される外れ用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が１５Ｒ大当たりのときは同図（ｂ）に示される１５Ｒ大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりのときは同図（ｃ）に示される２Ｒ大当たりおよび小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。
【００８７】
同図（ａ）においては、パターン抽選値０〜２０にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値２１〜２５５にはノーマルリーチまたはリーチなしの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用のパターン選択テーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用のパターン選択テーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、詳細な図示は省略する。
【００８８】
同図（ｂ）においては、パターン抽選値０〜２４０にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値２４１〜２５５にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００８９】
同図（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合はスーパーリーチまたはノーマルリーチの変動パターンがそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００９０】
図７は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。同図（ａ）は１５Ｒ大当たりの場合を示し、同図（ｂ）は２Ｒ大当たりまたは小当たり（以下、両当たりを総称して「特定当たり」ともいう）の場合を示している。図８は、当否抽選の結果に応じて変化する疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。同図（ａ）は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期する通常の図柄変動演出を表している。同図（ｂ）は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期しない特殊図柄変動演出を表している。
【００９１】
本実施例では、通常の遊技状態においては、疑似図柄１９４が装飾図柄１９０の停止タイミングに同期するように停止されるが、当否抽選の結果が特定当たりとなった場合、疑似図柄１９４が装飾図柄１９０の停止タイミングに対して所定期間遅れるようにして停止される。それにより、２Ｒ特別遊技および小当たり遊技における大入賞口６６の開放動作から遊技者の意識を反らせるようにする。
【００９２】
当否抽選結果が１５Ｒ大当たりになると、図７（ａ）に示すように、その結果を示すために選択された変動パターンにしたがった装飾図柄１９０の変動表示がなされ、その後、１５Ｒ特別遊技が開始されて大入賞口の長期開放が行われる。図示の例では、時刻ｔ１にて１５Ｒ大当たりとなり、その図柄変動表示が開始されている。このとき、装飾図柄１９０および疑似図柄１９４が同時に変動を開始する。そして、時刻ｔ２においてリーチ演出が開始されている。このとき、装飾図柄１９０の第１図柄２０１および第２図柄２０２が揃った状態で第３図柄２０３が点滅表示を継続する一方、疑似図柄１９４の変動表示が継続される。時刻ｔ３にて装飾図柄１９０と疑似図柄１９４が同時に停止表示され、時刻ｔ３から１５Ｒ特別遊技が開始されている。図示の例では、時刻ｔ３からその開始デモ演出が開始され、時刻ｔ４から大入賞口６６の開閉動作が開始されている。同図には図示を省略するが、この１５Ｒ特別遊技は１５回（１５ラウンド）の単位遊技からなり、大入賞口６６が１５回開閉されることになる（同図には１ラウンド：１Ｒのみ表示）。なお、当否抽選の結果が外れの場合にも、装飾図柄１９０と疑似図柄１９４は同時に停止表示される。
【００９３】
一方、当否抽選結果が特定当たりになると、同図（ｂ）に示すように、その結果を示すために選択された変動パターンにしたがった装飾図柄１９０の変動表示がなされ、その後、特定当たりにかかる遊技（２Ｒ特別遊技または小当たり遊技：以下、両遊技を総称して「特殊遊技」ともいう）が開始されて大入賞口の開放が行われる。図示の例では、時刻ｔ２１にて特定当たりとなり、その図柄変動表示が開始されている。このとき、装飾図柄１９０および疑似図柄１９４が同時に変動を開始する。そして、時刻ｔ２２においてリーチ演出が開始されている。このとき、装飾図柄１９０の第１図柄２０１および第２図柄２０２が揃った状態で第３図柄２０３が点滅表示を継続する一方、疑似図柄１９４の変動表示が継続される。この場合、時刻ｔ２３にて装飾図柄１９０が停止表示されて特殊遊技が開始されても、疑似図柄１９４はそのまま変動表示を継続する。図示の例では、時刻ｔ２４からｔ２５にわたる大入賞口６６の開閉動作が終了した後に疑似図柄１９４の変動が停止されている。そして、時刻ｔ２６にて次の図柄変動が開始されている。このとき、装飾図柄１９０と疑似図柄１９４は、再び同時に変動を開始する。すなわち、特殊遊技の開始デモ演出、大入賞口６６の開閉および終了デモ演出がなされる期間、疑似図柄１９４が偽の図柄変動を継続するダミー演出がなされる。特殊遊技の開始デモ演出および終了デモ演出は、その疑似図柄１９４の変動表示に付加される演出画像の形で表示されるため、それが特殊遊技のデモ演出であることを遊技者が認識する可能性は低い。
【００９４】
具体的には、図８に示すような演出表示がなされる。すなわち、当否抽選結果が１５Ｒ大当たりとなった場合、同図（ａ）に示すようなリーチ演出がなされた後、演出図柄として「７七７」等の図柄組合せが停止表示される。その後、１５Ｒ特別遊技がその第１ラウンドから開始されるとともに、所定の大当たり演出の表示が開始される。一方、リーチ付き外れの変動パターンが選択された場合には、そのリーチ演出がなされた後、演出図柄として「７六７」等の図柄組合せが停止表示される。その後、次変動が開始される。なお、同図における「装図」は装飾図柄１９０を示し、「疑図」は疑似図柄１９４を示している。
【００９５】
一方、当否抽選結果が特定当たりとなった場合、同図（ｂ）に示すようにその結果を示す装飾図柄１９０が停止された後も疑似図柄１９４の変動表示を継続する。そして、その疑似図柄１９４の変動による擬似的なリーチ演出を表示する間に特殊遊技の全ラウンドを完了させる。すなわち、２Ｒ特別遊技である場合には２回の単位遊技を実行し、小当たり遊技である場合には１回の単位遊技を実行する。このように特殊遊技が実行された後、演出図柄が外れ態様にて停止されるため、遊技者には、それが特定当たりによるものか、外れによるものかが判別困難となっている。
【００９６】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当たり遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９７】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出動作制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００９８】
図１１は、図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。  まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。このとき、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選結果に対応するパターン選択テーブルまたは遊技状態に対応するパターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し、さらに疑似図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０）。また、演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄および疑似図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。なお、疑似図柄の変動パターンには、特別図柄に同期する同期タイミングおよび同期しない非同期タイミングのいずれか一方の形で停止タイミングが設定されている。すなわち、疑似図柄は、変動開始時に決定された変動パターンに基づき、予め設定された変動時間が経過してから停止する。同期タイミングが選択されると特別図柄の変動停止コマンドが送られたときに変動を停止するが、非同期タイミングが選択されるとその変動停止コマンドが送られた後も変動を継続し、設定された変動時間が経過してから停止する。
【００９９】
図１２は、図１０におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。  既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し（Ｓ６０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６２）。すなわち、装飾図柄については変動停止コマンドが送られたときに変動を停止させる。一方、疑似図柄については、同期タイミングの場合には装飾図柄と同時に停止させ、非同期タイミングの場合には装飾図柄よりも所定期間遅延させて停止させる。
【０１００】
停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が１５Ｒ大当たりであった場合（Ｓ６３のＹ）、１５Ｒ特別遊技へ移行する（Ｓ６４）。１５Ｒ大当たりではないが（Ｓ６３のＮ）、２Ｒ大当たりであった場合（Ｓ６５のＹ）、２Ｒ特別遊技へ移行する（Ｓ６６）。２Ｒ大当たりでもなく（Ｓ６５のＮ）、小当たりであった場合（Ｓ６７のＹ）、小当たり遊技へ移行する（Ｓ６８）。小当たりでもない場合には（Ｓ６７のＮ）、Ｓ６８の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ６１のＮ）、Ｓ６２以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１０１】
図１３は、図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  当否抽選の結果が大当たりであった場合（Ｓ７０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ７２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７４のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ７６）、開放済みであれば（Ｓ７４のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ７８）。所定回数の大入賞口６６の開閉が終了した場合であって（Ｓ８０のＹ）、特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了した場合（Ｓ８２のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ８４）、時短や確変の特定遊技状態を開始する（Ｓ８６）。特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ８２のＮ）、Ｓ８４およびＳ８６をスキップし、所定回数の大入賞口６６の開閉が終了していない場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２〜Ｓ８６をスキップする。Ｓ７２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ７２のＮ）、特別遊技を開始し、例えば開始デモ演出を表示させ（Ｓ８８）、Ｓ７４〜Ｓ８６をスキップする。大当たりでない場合は本図のＳ７２以降のフローをスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１０２】
図１４は、図１３におけるＳ７６の開放処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開放パターンに基づく大入賞口６６の所定の開放タイミングとなったとき（Ｓ１１０のＹ）、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を開放させる（Ｓ１１２）。開放タイミングでないときは（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１１２の処理をスキップする。
【０１０３】
図１５は、図１３におけるＳ７８の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。  
設定された開放パターンに基づく大入賞口６６の所定の閉鎖タイミングとなったとき（Ｓ１１４のＹ）、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ１１６）。閉鎖タイミングでないときは（Ｓ１１４のＮ）、Ｓ１１６の処理をスキップする。
【０１０４】
図１６は、図８におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
当否抽選の結果が小当たりであった場合（Ｓ１２０のＹ）、すでに小当たり遊技が開始済みであって（Ｓ１２２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１２４のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１２６）、開放済みであれば（Ｓ１２４のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１２８）。所定回数の大入賞口６６の開閉が終了した場合（Ｓ１３０のＹ）、小当たり遊技を終了し（Ｓ１３２）、所定回数の大入賞口６６の開閉が終了していない場合は（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２をスキップする。Ｓ１２２において小当たり遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１２２のＮ）、小当たり遊技を開始し（Ｓ１３４）、演出表示については再設定を行うことなく、そのまま継続する。Ｓ１２４〜Ｓ１３２についてはスキップする。小当たりでない場合は本図のＳ１２２以降のフローをスキップする（Ｓ１２０のＮ）。Ｓ１２６の開放処理は図１４に示したとおりであり、Ｓ１２８の閉鎖処理は図１５に示したとおりである。
【０１０５】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機においては、当否抽選の結果表示には直接関与しないものの、見た目上は装飾図柄１９０の一部を構成するかのように表示される疑似図柄１９４が設けられている。そして、疑似図柄１９４の変動態様として、装飾図柄１９０の停止タイミングに同期して停止されるパターンと、同期せずに所定時間遅延して停止されるパターンが用意され、２Ｒ大当たりおよび小当たりの場合には、その非同期のパターンが選択される。すなわち、２Ｒ特別遊技または小当たり遊技へ移行されて大入賞口６６の短期開放がなされた後に疑似図柄１９４が停止表示されるため、その短期開放がなされる期間は遊技者の意識を疑似図柄１９４の変動表示に振り向け、大入賞口６６の開閉動作から反らすことが可能になる。それによって遊技者が２Ｒ特別遊技または小当たり遊技の実行に気づき難くなり、遊技者の知らないうちに遊技状態が移行されるという遊技性を実現できるようになり、結果的に遊技者の興味をかき立てることが可能になる。
【０１０６】
（実施例２）
実施例２は、１５Ｒ特別遊技においてもダミー演出を実行する点で実施例１と相違するが、その他の構成および動作は実施例１と共通する。このため、以下の説明においては実施例１との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。  
本実施例では、１５Ｒ特別遊技として実施例１に示したもののほか、最初の２ラウンドの期間に２Ｒ特別遊技と同様の大入賞口の開閉動作を実行する特殊特別遊技が設けられている。また、さらに２Ｒ特別遊技として実施例１に示した小当たり遊技と同様の大入賞口の開閉動作を実行するもののほか、それよりトータルの開放期間を長くした特殊特別遊技が設けられている。したがって、本実施例では、特別遊技における大入賞口の開閉パターンとして少なくとも４種類が設けられることになるが、いずれの開閉パターンが選択されるかは、特別図柄の図柄抽選にて選択された図柄の種類によって決定される。
【０１０７】
図１７は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。同図（ａ）は特殊１５Ｒ大当たりの場合を示し、同図（ｂ）は特殊２Ｒ大当たりの場合を示している。図１８は、当否抽選の結果に応じて変化する疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。同図（ａ）は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期する通常の図柄変動演出を表している。同図（ｂ）は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期しない特殊図柄変動演出を表している。
【０１０８】
当否抽選の結果が特殊１５Ｒ大当たりになると、図１７（ａ）に示す特殊特別遊技が実行される。図示の例では、時刻ｔ３１にて特殊１５Ｒ大当たりとなり、その図柄変動表示が開始されている。このとき、装飾図柄１９０および疑似図柄１９４が同時に変動を開始する。そして、時刻ｔ３２においてリーチ演出が開始されている。このとき、装飾図柄１９０の第１図柄２０１および第２図柄２０２が揃った状態で第３図柄２０３が点滅表示を継続する一方、疑似図柄１９４の変動表示が継続される。この場合、時刻ｔ３３にて装飾図柄１９０が停止表示されて特殊特別遊技が開始されても、疑似図柄１９４はそのまま変動表示を継続する。図示の例では、時刻ｔ３３およびｔ３４にて大入賞口６６が短期開放動作を開始し、その短期開放動作の終了後に疑似図柄１９４の変動が停止されている。
【０１０９】
この２回の短期開放動作は、特殊特別遊技の第１ラウンド、第２ラウンドをそれぞれ構成し、各単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒と約０．５秒の２回開放する。この２ラウンド分の大入賞口６６の開放時間は２秒程度にしかならないが、時刻３５以降にも大入賞口６６の長期開放動作が繰り返されるため、それらの合計時間は上述した開放基準時間（本実施例では２．５秒）を上回るようになる。特殊特別遊技の第１ラウンドと第２ラウンドとの間のラウンド間演出、および第２ラウンドと第３ラウンドとの間のラウンド間演出は、その疑似図柄１９４の変動表示に付加される演出画像の形で表示されるため、それが特殊特別遊技中の大当たり演出であることを遊技者が認識する可能性は低い。
【０１１０】
一方、当否抽選の結果が特殊２Ｒ大当たりになると、同図（ｂ）に示す特殊特別遊技が実行される。図示の例では、時刻ｔ４１にて特殊２Ｒ大当たりとなり、その図柄変動表示が開始されている。このとき、装飾図柄１９０および疑似図柄１９４が同時に変動を開始する。そして、時刻ｔ４２においてリーチ演出が開始されている。このとき、装飾図柄１９０の第１図柄２０１および第２図柄２０２が揃った状態で第３図柄２０３が点滅表示を継続する一方、疑似図柄１９４の変動表示が継続される。この場合、時刻ｔ４３にて装飾図柄１９０が停止表示されて特殊特別遊技が開始されても、疑似図柄１９４はそのまま変動表示を継続する。図示の例では、時刻ｔ４３およびｔ４４にて大入賞口６６が短期開放動作を開始し、その短期開放動作の終了後に疑似図柄１９４の変動が停止されている。
【０１１１】
この２回の短期開放動作は、特殊特別遊技の第１ラウンド、第２ラウンドをそれぞれ構成し、各単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒と約０．５秒の２回開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２．５秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。特殊特別遊技の第１ラウンドと第２ラウンドとの間のラウンド間演出、および第２ラウンド後の終了デモ演出は、その疑似図柄１９４の変動表示に付加される演出画像の形で表示されるため、それが特殊特別遊技中の大当たり演出であることを遊技者が認識する可能性は低い。なお、変形例においては、これらのラウンド間演出やデモ演出の表示そのものをなくしてもよい。
【０１１２】
具体的には、図１８に示すような演出表示がなされる。すなわち、当否抽選結果が通常の１５Ｒ大当たりとなった場合、およびリーチ付きの外れとなった場合には、同図（ａ）に示すような演出がなされる。なお、この演出は図８（ａ）に関して説明した内容と同じであるため、ここでは、その説明を省略する。一方、当否抽選結果が特殊１５Ｒ大当たりとなった場合、同図（ｂ）の上段に示すようにその結果を示す装飾図柄１９０が停止された後も疑似図柄１９４の変動表示を継続する。そして、その疑似図柄１９４の変動による擬似的なリーチ演出を表示する間に特殊特別遊技の第１および第２ラウンドを完了させる。このように２ラウンド目までの特別遊技が実行された後、演出図柄が当たり態様にて停止され、引き続き第３ラウンド以降の処理が実行される。このように構成することで、１５Ｒ特別遊技でありながら、遊技者はその第１および第２ラウンドに気づかず、１３Ｒの特別遊技があるかのように認識するようになる。このように大当たりを構成する開放時間または単位遊技の一部の動作を認識し難くすることで、特別遊技のバリエーションが豊かになり、その興味をかき立てることが可能になる。
【０１１３】
一方、当否抽選結果が特殊２Ｒ大当たりとなった場合、同図（ｂ）の下段に示すように疑似図柄１９４の変動表示中に特殊特別遊技が実行され、演出図柄として最終的に外れ図柄組合せが停止表示される。その後、次変動が開始される。このように、特殊２Ｒ大当たりによる大入賞口の開閉態様が、特殊１５Ｒ大当たりによる大入賞口の開閉態様に部分的に共通するため、仮に遊技者が大入賞口６６の動作に着目できたとしても、いずれの当たりであるかを判別し難い。それにより、遊技者の興味と期待感が高められうる。また、このように見た目上、外れ態様で図柄が停止された際、その停止表示がその変動自体の外れを意味する場合のほか、その停止表示までに小当たり遊技や２Ｒ特別遊技が終了してしまう場合があり、遊技者に当たり態様を判別し難くさせるという遊技性を斬新な態様で実現することができる。
【０１１４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１５】
（変形例１）
上記各実施例においては、疑似図柄１９４として、装飾図柄１９０との親和性を高めるために漢数字による図柄を用いる例を示した。変形例においては、疑似図柄として例えば期待度の異なる特定のキャラクタを表示させるようにしてもよい。図１９は、変形例にかかる疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。同図（ａ）は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期する通常の図柄変動演出を表している。同図（ｂ）は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期しない特殊図柄変動演出を表している。
【０１１６】
本変形例では、図示のように、リーチ演出の代わりに出現可能性のあるキャラクタのシルエットを表示させて遊技者の期待感を煽る。当否抽選の結果が１５Ｒ大当たりである場合、同図（ａ）上段に示すように疑似図柄として期待度の高いキャラクタが表示され、１５Ｒ特別遊技へ移行される。図示の例では、大当たり演出として、その期待度の高いキャラクタとのバトル演出が表示される。一方、当否抽選の結果が外れである場合、同図（ａ）下段に示すように疑似図柄として期待度の低いキャラクタが表示され、外れであることが示唆される。
【０１１７】
一方、当否抽選結果が特定当たり（２Ｒ大当たりまたは小当たり）となった場合、同図（ｂ）に示すようにその結果を示す装飾図柄１９０が停止された後も疑似図柄１９４のシルエットが表示される。そして、そのシルエットを表示する間に特殊遊技の全ラウンドを完了させる。すなわち、２Ｒ特別遊技である場合には２回の単位遊技を実行し、小当たり遊技である場合には１回の単位遊技を実行する。このように特殊遊技が実行された後、疑似図柄として期待度の低いキャラクタが表示されるため、遊技者には、それが特定当たりによるものか、外れによるものかが判別困難となっている。
なお、他の変形例においては、表示されるキャラクタの種類によって２Ｒ大当たりや小当たりにより高確率状態へ移行されるか否かを示唆するようにしてもよい。具体的には、確変移行を伴う２Ｒ大当たりの場合には期待度の高いキャラクタを表示させ、確変移行を伴わない２Ｒ大当たりおよび小当たりの場合には期待度の低いキャラクタを表示させるようにしてもよい。
【０１１８】
（変形例２）
上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
【０１１９】
（変形例３）
上記実施例では、特定当たり、特殊１５Ｒ大当たり、特殊２Ｒ大当たり等における大入賞口の短期開放遊技の前後にデモ演出、ラウンド間演出を設定する例を示した。変形例においては、これらの演出を表示させず、疑似図柄の変動演出（疑似リーチ演出）のみに遊技者の注意を振り向けさせるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当たり遊技制御手段、  １２４  開閉制御手段、  １２５  長期開放遊技制御手段、  １２６  短期開放遊技制御手段、  １２７  短期特別遊技制御手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出動作制御手段、  １７６  特別遊技作動条件保持手段、  １７８  長期作動条件保持手段、  １７９  短期特別遊技作動条件保持手段、  １８０  小当たり遊技作動条件保持手段、  １８１  短期作動条件保持手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  １９４  疑似図柄、  １９５  表示領域、  ２０１  第１図柄、  ２０２  第２図柄、  ２０３  第３図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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