(57)【要約】【課題】リールの照明に係る光の色合いを容易に調節でき、リールの視認性を良くする。【解決手段】キャビネット１ａと、フロントドア２と、キャビネット１ａの内部に設けられ、表示窓２１Ｒ，２１Ｃ，２１Ｌに複数種類の図柄を表示するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外側から当該リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに光を照射するリール外側照光装置１５０と、を備える。リール外側照光装置１５０は、フロントドア２の前面に設けられた調節つまみ１５５によって光の色合いを調節可能に構成される。リール外側照光装置１５０は、２本のＬＥＤアレイ１５１，１５２から構成され、ＬＥＤアレイ１５１，１５２は、保持具１５１ｂ，１５２ｂと、複数のＬＥＤ１５１ａ，１５２ａと、から構成される。ＬＥＤ１５１ａ，１５２ａは、発光色の異なる３種類のＬＥＤを１つのパッケージに収めた素子である。【選択図】図３
2010029404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を有するキャビネットと、
遊技に関する操作部及び表示部を前面に有し、前記キャビネットの前記開口を開閉するフロントドアと、
前記キャビネットの内部に設けられ、前記表示部に複数種類の図柄を表示する複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の外側から当該図柄表示手段に光を照射する外側照光手段と、
を備える遊技機であって、
前記外側照光手段は、光の色合いを調節可能に構成され、
前記外側照光手段の光の色合いを調節する入力手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外側照光手段は、少なくとも２色以上の光源を有し、前記入力手段からの入力に基づいて当該光源を単独で又は組み合わせて点灯することにより光の色合いを調節されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前面に開口を有するキャビネットと、
遊技に関する操作部及び表示部を前面に有し、前記キャビネットの前記開口を開閉するフロントドアと、
前記キャビネットの内部に設けられ、前記表示部に複数種類の図柄を表示する複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の内側から当該図柄表示手段に光を照射する内側照光手段と、
を備える遊技機であって、
前記内側照光手段は、光の色合いを調節可能に構成され、
前記内側照光手段の光の色合いを調節する入力手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記内側照光手段は、少なくとも２色以上の光源を有し、前記入力手段からの入力に基づいて当該光源を単独で又は組み合わせて点灯することにより光の色合いを調節されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機において、リールの外周面を明るくし、図柄を視認し易くする種々の技術が公知である。例えば、特許文献１には、リールと、前面側表示装置としての透過型液晶表示装置又は透明ＥＬパネルを有する遊技機が開示されている。この遊技機は、リールの前面側にリールの外周面を照らす照明手段が配置されている。
【０００４】
また、例えば、特許文献２には、リールの内側に単一色の光を発するＬＥＤ等からなるバックライトを設け、当該バックライトを用いてリールに内側から光を照射する遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−２５２３９４号公報
【特許文献２】特開平６−２６９５３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、リールの図柄の見易さは種々の条件によって異なる。例えば、遊技店内での図柄の色合いは、店内の照明器具から照射される光の色合い、日中と夜間、晴天時と曇天時等でも異なり、周囲の遊技機の電飾にも影響されて変化する。また、遊技者の視力の違いによってもリールの図柄の色合いは異なって見える。
【０００６】
しかしながら、上記従来技術にあっては、白色光からなる照明手段によりリールが照明されているため、上記条件によっては、図柄の色合いが見えにくくなるという課題があった。
【０００７】
したがって、リールの照明に係る光の色合いを容易に調節でき、リールの視認性を良くすることができる遊技機の提供が望まれていた。
【０００８】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、リールの照明に係る光の色合いを容易に調節でき、リールの視認性を良くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１０】
（１）  前面に開口を有するキャビネットと、遊技に関する操作部及び表示部を前面に有し、前記キャビネットの前記開口を開閉するフロントドアと、前記キャビネットの内部に設けられ、前記表示部に複数種類の図柄を表示する複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の外側から当該図柄表示手段に光を照射する外側照光手段と、を備える遊技機であって、前記外側照光手段は、光の色合いを調節可能に構成され、前記外側照光手段の光の色合いを調節する入力手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００１１】
図柄表示手段の図柄の見易さは種々の条件によって異なる。例えば、遊技店内での図柄の色合いは、店内の照明器具から照射される光の色合い、日中と夜間、晴天時と曇天時等でも異なり、周囲の遊技機の電飾にも影響されて変化する。また、遊技者の視力の違いによっても図柄表示手段の図柄の色合いは異なって見える。
【００１２】
入力手段は、フロントドアの操作部がある前面に設けることができ、或いは遊技機の内部に設けることもできる。図柄表示手段の図柄の色合いが見にくい場合には、次のように操作することができる。
【００１３】
すなわち、遊技者が上記入力手段を自ら操作できる場合には、遊技者は、図柄が見易い色合いとなるように入力手段を操作し、外側照光手段の光の色合いを調節すればよい。また、入力手段が遊技機の内部に設けられていて遊技者が入力手段を自ら操作できない場合には、遊技店の店員は、遊技機のフロントドアを開け、図柄が見易い色合いとなるように入力手段を操作し、外側照光手段の光の色合いを調節すればよい。
【００１４】
したがって、（１）の発明による遊技機は、図柄表示手段の照明に係る光の色合いを容易に調節でき、図柄表示手段の視認性を良くすることができる。
【００１５】
（２）  前記外側照光手段は、少なくとも２色以上の光源を有し、前記入力手段からの入力に基づいて当該光源を単独で又は組み合わせて点灯することにより光の色合いを調節されることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１６】
例えば、外側照光手段の光源として、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード及び青色発光ダイオードを用い、入力手段からの入力に基づいて当該光源を単独で又は組み合わせて点灯することにより任意の色合いの光を作り出すことができる。
【００１７】
したがって、（２）の発明による遊技機は、外側照光手段の光の色合いを遊技者の見易いものに容易に調節することができる。
【００１８】
（３）  前面に開口を有するキャビネットと、遊技に関する操作部及び表示部を前面に有し、前記キャビネットの前記開口を開閉するフロントドアと、前記キャビネットの内部に設けられ、前記表示部に複数種類の図柄を表示する複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の内側から当該図柄表示手段に光を照射する内側照光手段と、を備える遊技機であって、前記内側照光手段は、光の色合いを調節可能に構成され、前記内側照光手段の光の色合いを調節する入力手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００１９】
図柄表示手段の図柄の見易さは種々の条件によって異なる。例えば、遊技店内での図柄の色合いは、店内の照明器具から照射される光の色合い、日中と夜間、晴天時と曇天時等でも異なり、周囲の遊技機の電飾にも影響されて変化する。また、遊技者の視力の違いによっても図柄表示手段の図柄の色合いは異なって見える。
【００２０】
入力手段は、フロントドアの操作部がある前面に設けることができ、或いは遊技機の内部に設けることもできる。図柄表示手段の図柄の色合いが見にくい場合には、次のように操作することができる。
【００２１】
すなわち、遊技者が上記入力手段を自ら操作できる場合には、遊技者は、図柄が見易い色合いとなるように入力手段を操作し、内側照光手段の光の色合いを調節すればよい。また、入力手段が遊技機の内部に設けられていて遊技者が入力手段を自ら操作できない場合には、遊技店の店員は、遊技機のフロントドアを開け、図柄が見易い色合いとなるように入力手段を操作し、内側照光手段の光の色合いを調節すればよい。
【００２２】
したがって、（３）の発明による遊技機は、図柄表示手段の照明に係る光の色合いを容易に調節でき、図柄表示手段の視認性を良くすることができる。
【００２３】
（４）  前記内側照光手段は、少なくとも２色以上の光源を有し、前記入力手段からの入力に基づいて当該光源を単独で又は組み合わせて点灯することにより光の色合いを調節されることを特徴とする（３）に記載の遊技機。
【００２４】
例えば、内側照光手段の光源として、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード及び青色発光ダイオードを用い、入力手段からの入力に基づいて当該光源を単独で又は組み合わせて点灯することにより任意の色合いの光を作り出すことができる。
【００２５】
したがって、（４）の発明による遊技機は、内側照光手段の光の色合いを遊技者の見易いものに容易に調節することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明による遊技機は、図柄表示手段であるリールの照明に係る光の色合いを容易に調節でき、リールの視認性を良くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
〔第１実施形態〕
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２８】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、第１実施形態に係るパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００２９】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００３０】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００３１】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００３２】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００３３】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００３４】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３５】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３６】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３７】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３８】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３９】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００４０】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４１】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（後述の図４参照）を透過することが可能な構成を備えている。
【００４２】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。尚、液晶表示装置５の構成の詳細については後述する。
【００４３】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４４】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４５】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４６】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４７】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４８】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４９】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００５０】
（調節つまみ）
図２に示すように、フロントドア２のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右隣には、後述するリール外側照光装置１５０の光の色合いを調節する回転式の調節つまみ（入力手段）１５５が設けられている。本実施形態では、調節つまみ１５５を時計回り方向に回転させると、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール帯６１ｂ（後述の図５参照）を照らす光の色合い（色度）が赤色、緑色、青色、赤色、緑色・・・、と各色の中間色を含みながら順次変化するように構成されている。
【００５１】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図３には、フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００５２】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図８参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００５３】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図８参照）が接続されている。
【００５４】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図９参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００５５】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００５６】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図８参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５７】
（液晶装置）
次に、図３及び図４を参照して、液晶表示装置５の具体的な構成について説明する。図４は、液晶表示装置５及びリール外側照光装置１５０の概略構成を示す斜視図である。
【００５８】
フロントドア２の裏面に設けられる液晶表示装置５は、透明アクリル板１３２と、表示板１３３と、液晶パネル１３４と、導光板１３５と、反射フィルム１３６と、冷陰極管１３７ａ，１３７ｂと、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外側から当該リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに光を照射するリール外側照光装置１５０と、を備える。
【００５９】
透明アクリル板１３２は、透光性のアクリル板であり、液晶表示装置５の表示画面５ａ（図２参照）を形成する。表示板１３３は、透光性の板であり、透明アクリル板１３２に合わせて設けられている。
【００６０】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が設けられたガラス板等の透明な素子基板と、当該素子基板に対向する透明な対向基板と、これらの基板の間に封入された液晶と、で形成され、当該対向基板を表示板１３３に向けて設けられている。
【００６１】
導光板１３５は、その前面を液晶パネル１３４の素子基板に合わせて設けられる。この導光板１３５は、冷陰極管１３７ａ，１３７ｂから照射された光を液晶パネル１３４へ導光する。冷陰極管１３７ａ，１３７ｂは、それぞれ棒状の光源であり、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置されている。
【００６２】
反射フィルム１３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものであり、導光板１３５の裏面に貼り付けられる。この反射フィルム１３６は、冷陰極管１３７ａ，１３７ｂから導光板１３５に導入された光を液晶パネル１３４側に向けて反射させる。これにより液晶パネル１３４を照明する。
【００６３】
（リール外側照光装置）
リール外側照光装置１５０は、２本のＬＥＤアレイ１５１，１５２から構成されている。ＬＥＤアレイ１５１，１５２は、それぞれ表示窓２１Ｒ，２１Ｃ，２１Ｌの幅方向に沿った長さよりも長く構成されている。また、ＬＥＤアレイ１５１，１５２は、それぞれ表示窓２１Ｒ，２１Ｃ，２１Ｌの上方及び下方に配置される。
【００６４】
ＬＥＤアレイ１５１，１５２は、樹脂やガラス等からなる保持具１５１ｂ，１５２ｂと、当該保持具１５１ｂ，１５２ｂに固定された複数のＬＥＤ（光源）１５１ａ，１５２ａと、から構成されている。ＬＥＤ１５１ａ，１５２ａのそれぞれは、発光色の異なる３種類のＬＥＤを１つのパッケージに収めた素子である。すなわち、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、及び青色ＬＥＤを１つのパッケージに収めた素子である（後述の図１０参照）。
【００６５】
（リールユニット）
次に、図５〜図７を参照して、リールユニット３の構成を説明する。ここで、図５は、リールユニット３の構成を示す斜視図、図６は、リール３Ｌの構成を示す斜視図、図７は、リール３Ｌの構成を示す側面図である。
【００６６】
図５に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、アングル部材６３０に回転可能に支持され、横一列に設けられている。これらのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図示されないリールケースに着脱自在に収容されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、同様に構成されているので、リール３Ｌを代表して以下に説明する。
【００６７】
図３に示すように、リール３Ｌは、アングル部材６３０（図５及び図６参照）によってキャビネット１ａ内に配設されている。アングル部材６３０は、図５に示すように、リールユニット３の一部を構成している。
【００６８】
図５〜図７に示すように、リール３Ｌは、回転可能なリールドラム６１ａと、リールドラム６１ａの外周に取り付けられたリール帯６１ｂとを有している。リール帯６１ｂには、複数の図柄が形成されている。
【００６９】
図５及び図６に示すように、リールドラム６１ａは、ハブ６１０を備えている。ハブ６１０は、アングル部材６３０にベアリング（図示せず）を介して回転可能に連結された片持ちの回転軸６１１に支持されている。
【００７０】
図６に示すように、ハブ６１０には、ハブ６１０を中心として放射状に延びる複数のスポーク６１２が連結されている。そして、複数のスポーク６１２の延端には円環状の第１リム６１３が結合されている。
【００７１】
リールドラム６１ａは、第１リム６１３に対向して円環状の第２リム６１４が配設されている。第２リム６１４は、リール帯６１ｂが結合されている。つまり、第１リム６１３に支持されたリール帯６１ｂが第２リム６１４に結合されている。
【００７２】
また、図７に示すように、アングル部材６３０には、ステッピングモータ４９Ｌが取り付けられており、ステッピングモータ４９Ｌは、リール３Ｌの内部に収納されている。ステッピングモータ４９Ｌの出力軸には、歯数の少ない原動歯車６１７が嵌合されている。一方、ハブ６１０には、原動歯車６１７に噛み合う歯数の多い従動歯車６１８が取り付けられている。
【００７３】
また、図５〜図７に示すように、回転軸６１１の先端部には、リング板６１１ａが取り付けられている。リング板６１１ａとハブ６１０との間には、スプリング６２２が配設され、ハブ６１０を回転軸６１１の基端部側に付勢している。リールドラム６１ａの内部には、図７に示すように、リールドラム６１ａの回転角度を検出する検知部６５０が配置されている。
【００７４】
（リール内側照光装置）
リールユニット３は、図６及び図７に示すように、リール３Ｌの内側から当該リール３Ｌに光を照射するリール内側照光装置２５０を有している。すなわち、リール内側照光装置２５０は、いわゆるバックライトとして機能するものである。リール内側照光装置２５０は、アングル部材６３０に支持され、リール３Ｌを介して表示窓２１Ｌ（図４参照）に対向している。
【００７５】
リール内側照光装置２５０は、図６に示すように、リール３Ｌの内側からリール帯６１ｂの内周面に白色光を照射する３つのハロゲンランプ２５２と、これらハロゲンランプ２５２が設けられるランプケース２５１と、を備える。このランプケース２５１の内部は３つの部屋に仕切られており、それぞれの部屋には、各ハロゲンランプ２５２が設けられている。尚、リール３Ｃ，３Ｒについても、上記リール３Ｌと同様に、リール内側照光装置２５０が設けられている。
【００７６】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図８及び図９を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００７７】
＜主制御回路＞
図８は、パチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００７８】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００７９】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００８０】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８１】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００８２】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００８３】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００８４】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサ（図７に示す検知部６５０）により、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００８５】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもった原動歯車６１７及び従動歯車６１８を介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される（図７参照）。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００８６】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００８７】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８８】
＜副制御回路＞
図９は、パチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００８９】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０、アンプ９１、及びリール外側照光装置１５０を制御するためのドライバ１５６を含んで構成されている。
【００９０】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００９１】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００９２】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００９３】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ランプ１４が接続されている。
【００９４】
また、副制御回路７２には、ドライバ１５６を介してリール外側照光装置１５０が接続されている。
【００９５】
ＬＥＤアレイ１５１の各ＬＥＤ１５１ａは、図１０中に「Ｒ」，「Ｇ」，「Ｂ」で示すように、３原色のＬＥＤを有している。ここで、図１０は、ＬＥＤアレイ１５１の回路の構成を示すブロック図である。尚、ＬＥＤアレイ１５２の回路の構成は、ＬＥＤアレイ１５１と同様であるので、ＬＥＤアレイ１５１についてのみ説明し、ＬＥＤアレイ１５２の重複説明を省略する。
【００９６】
ドライバ１５６は、３原色のＬＥＤをそれぞれ共通して駆動するための信号線１５６ａ，１５６ｂ，１５６ｃを有しており、当該３原色のＬＥＤは、当該信号線１５６ａ，１５６ｂ，１５６ｃに並列に接続されている。
【００９７】
ドライバ１５６は、サブＣＰＵ８１からの命令に従って、各３原色のＬＥＤを所望の階調で発光させるよう駆動信号を出力する。各３原色のＬＥＤのそれぞれをどの階調で発光させ、リール外側照光装置１５０からどのような色合いの光を照射させるかは、調節つまみ１５５からの入力値とサブＣＰＵ８１からの命令によって定まる。
【００９８】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００９９】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【０１００】
更に、サブＣＰＵ８１は、調節つまみ１５５からの入力値に応じて、ドライバ１５６を介してリール外側照光装置１５０の光の色合いを制御する。
【０１０１】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１１を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
【０１０２】
［図柄配置テーブル］
図１１は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１０３】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１０４】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図１２を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１０５】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図１２は、メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１１３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１１４】
（リール外側照光装置の作用等）
次に、図２〜図４を参照して、リール外側照光装置１５０の作用及び効果について説明する。
【０１１５】
ＬＥＤアレイ１５１，１５２に設けられたＬＥＤ１５１ａ，１５２ａによれば、３色の光を混合することにより白色光を得ることができる。また、ＬＥＤ１５１ａ，１５２ａは、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ，及び青色ＬＥＤそれぞれのＯＮ／ＯＦＦを組み合わせて、赤、緑、青の３色のみならず、種々の色を作り出すことができる。すなわち、各色ＬＥＤの単純なＯＮ／ＯＦＦの組み合わせだけで、「赤」、「緑」、「青」、「赤＋緑＝オレンジ」、「赤＋青＝紫」、「緑＋青＝水色」、「赤＋緑＋青＝白」の７色を作り出すことができる。
【０１１６】
また、上記の７色以外の色を有する光を照射することもできる。すなわち、各色ＬＥＤそれぞれを「点ける」、「消す」の制御のみを行うのではなく、例えば、「暗い赤」から「明るい赤」まで１つの赤色ＬＥＤから複数の階調を作るように制御する。同様に緑色ＬＥＤ、青色ＬＥＤも複数段階ずつ作って組み合わせることにより、多数の階調を作ることができる。
【０１１７】
ＬＥＤ１５１ａ，１５２ａの赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、及び青色ＬＥＤの混色比は、上述した調節つまみ１５５（図２参照）を回転操作することによって調節される。本実施形態では、調節つまみ１５５を時計回り方向に回転させると、サブＣＰＵ８１から所定の命令が出力される。
【０１１８】
すると、ドライバ１５６は、サブＣＰＵ８１からの命令に従って、各３原色のＬＥＤを所望の階調で発光させるよう駆動信号を出力する。このようにして、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール帯６１ｂを照らす光の色合いが、赤色、緑色、青色、赤色、緑色・・・、と各色の中間色を含みながら順次変化する。
【０１１９】
これにより、遊技者がＬＥＤアレイ１５１，１５２の色合いを、光の３原色の赤色、緑色、青色或いはこれらの２色又は３色の混合光でできる中間色のうちから好みの色に調節することによって、リール帯６１ｂの図柄を視認し易くすることができる。
【０１２０】
以上のように、第１実施形態によるパチスロ１は、リール外側照光装置１５０の光の色合いを遊技者が自分の好みに合うように容易に調節でき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の視認性を良くすることができる。
【０１２１】
尚、上記実施形態においては、リール外側照光装置１５０のＬＥＤアレイ１５１，１５２は、上記３原色のＬＥＤを１つのパッケージとし、この１つのパッケージを多数配列して形成するものとして説明したが、これに限定されず、赤色と緑色、緑色と青色、或いは青色と赤色の２色のＬＥＤが配置されていてもよいし、光の３原色以外の２色或いは４色以上が配置されていてもよい。
【０１２２】
また、リール外側照光装置１５０は、２色以上の光を選択可能に照射できるのであれば、上記ＬＥＤアレイ１５１，１５２に限定されず、冷陰極管や蛍光ランプ等であってもよい。
【０１２３】
また、調節つまみ１５５をフロントドア２の前面に設け、遊技者自らがリール外側照光装置１５０の光の色合いを調節できるものとして説明したが、これに限定されず、調節つまみ１５５を遊技店の店員のみが操作できる位置、例えば、フロントドア２の内側やキャビネット１ａの内部に設けてもよい。
【０１２４】
また、入力手段としての調節つまみ１５５は、回転式のものを用いるものとして説明したが、直線的に動かすレバー式のものであってもよい。
【０１２５】
〔第２実施形態〕
上記第１実施形態に係るパチスロ１は、光の色合いを調節可能に構成されたリール外側照光装置１５０と、白色光を照射するリール内側照光装置２５０とを備えるのに対し、第２実施形態に係るパチスロ１は、光の色合いを調節可能に構成されたリール内側照光装置３５０と、白色光を照射するリール外側照光装置１３８としてのハロゲンランプ１３８ａ，１３８ｂとを備えるものである。
【０１２６】
尚、以下の説明において、既に説明した部材と同一若しくは相当する部材には、同一の符号を付して重複説明を省略又は簡略化する。また、上記第１実施形態と異なる点を中心に説明する。
【０１２７】
図１４は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図、図１５は、リール内側照光装置３５０の構成を示す斜視図、図１６は、リール３Ｌの構成を示す側面図、図１７は、パチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図、図１８は、パチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図、図１９は、ＬＥＤアレイ３５１の回路の構成を示すブロック図である。
【０１２８】
（調節つまみ）
図１３に示すように、フロントドア２のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右隣には、後述するリール内側照光装置３５０の光の色合いを調節する回転式の調節つまみ（入力手段）３５５が設けられている。本実施形態では、調節つまみ３５５を時計回り方向に回転させると、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール帯６１ｂを内側から照らす光の色合い（色度）が赤色、緑色、青色、赤色、緑色・・・、と各色の中間色を含みながら順次変化するように構成されている。
【０１２９】
（リール外側照光装置）
図１４に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外側から当該リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに光を照射するリール外側照光装置１３８は、２本の棒状のハロゲンランプ１３８ａ，１３８ｂを備える。ハロゲンランプ１３８ａ，１３８ｂは、それぞれ表示窓２１Ｒ，２１Ｃ，２１Ｌの幅方向に沿った長さよりも長く構成されている。また、ハロゲンランプ１３８ａ，１３８ｂは、それぞれ表示窓２１Ｒ，２１Ｃ，２１Ｌの上方及び下方に配置される。これにより、リール外側照光装置１３８は、リール帯６１ｂにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外側から白色光を照射する。
【０１３０】
（リール内側照光装置）
リールユニット３は、図１５及び図１６に示すように、リール３Ｌの内側から当該リール３Ｌに光を照射するリール内側照光装置３５０を有している。すなわち、リール内側照光装置３５０は、いわゆるバックライトとして機能するものである。リール内側照光装置３５０は、アングル部材６３０に支持され、リール３Ｌを介して表示窓２１Ｌに対向している。
【０１３１】
リール内側照光装置３５０は、図１５に示すように、内部を３つの部屋に仕切られたランプケース３５２と、このランプケース３５２に設けられ、リール３Ｌの内側からリール帯６１ｂの内周面に任意の色の光を照射するＬＥＤアレイ３５１と、を備える。
【０１３２】
ＬＥＤアレイ３５１は、複数のＬＥＤ（光源）３５１ａから構成されている。ＬＥＤ３５１ａのそれぞれは、発光色の異なる３種類のＬＥＤを１つのパッケージに収めた素子である。すなわち、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、及び青色ＬＥＤを１つのパッケージに収めた素子である（後述の図１９参照）。
【０１３３】
尚、リール３Ｃ，３Ｒについても、上記リール３Ｌと同様に、リール内側照光装置３５０が設けられている。
【０１３４】
（副制御回路）
図１８に示すように、副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０、アンプ９１、及びリール内側照光装置３５０を駆動制御するためのドライバ３５６を含んで構成されている。
【０１３５】
また、副制御回路７２には、ドライバ３５６を介してリール内側照光装置３５０が接続されている。
【０１３６】
ＬＥＤアレイ３５１の各ＬＥＤ３５１ａは、図１９中に「Ｒ」，「Ｇ」，「Ｂ」で示すように、３原色のＬＥＤを有している。
【０１３７】
ドライバ３５６は、３原色のＬＥＤをそれぞれ共通して駆動するための信号線３５６ａ，３５６ｂ，３５６ｃを有しており、当該３原色のＬＥＤは、当該信号線３５６ａ，３５６ｂ，３５６ｃに並列に接続されている。
【０１３８】
ドライバ３５６は、サブＣＰＵ８１からの命令に従って、各３原色のＬＥＤを所望の階調で発光させるよう駆動信号を出力する。各３原色のＬＥＤのそれぞれをどの階調で発光させ、リール内側照光装置３５０からどのような色合いの光を照射させるかは、調節つまみ３５５からの入力値とサブＣＰＵ８１からの命令によって定まる。
【０１３９】
（リール内側照光装置の作用等）
次に、リール内側照光装置３５０の作用及び効果について説明する。
【０１４０】
ＬＥＤアレイ３５１に設けられたＬＥＤ３５１ａによれば、３色の光を混合することにより白色光を得ることができる。また、ＬＥＤ３５１ａは、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ，及び青色ＬＥＤそれぞれのＯＮ／ＯＦＦを組み合わせて、赤、緑、青の３色のみならず、種々の色を作り出すことができる。すなわち、各色ＬＥＤの単純なＯＮ／ＯＦＦの組み合わせだけで、「赤」、「緑」、「青」、「赤＋緑＝オレンジ」、「赤＋青＝紫」、「緑＋青＝水色」、「赤＋緑＋青＝白」の７色を作り出すことができる。
【０１４１】
また、上記の７色以外の色を有する光を照射することもできる。すなわち、各色ＬＥＤそれぞれを「点ける」、「消す」の制御のみを行うのではなく、例えば、「暗い赤」から「明るい赤」まで１つの赤色ＬＥＤから複数の階調を作るように制御する。同様に緑色ＬＥＤ、青色ＬＥＤも複数段階ずつ作って組み合わせることにより、多数の階調を作ることができる。
【０１４２】
ＬＥＤ３５１ａの赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、及び青色ＬＥＤの混色比は、上述した調節つまみ３５５（図１３参照）を回転操作することによって調節される。本実施形態では、調節つまみ３５５を時計回り方向に回転させると、サブＣＰＵ８１から所定の命令が出力される。
【０１４３】
すると、ドライバ３５６は、サブＣＰＵ８１からの命令に従って、各３原色のＬＥＤを所望の階調で発光させるよう駆動信号を出力する。このようにして、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール帯６１ｂを内側から照らす光の色合いが、赤色、緑色、青色、赤色、緑色・・・、と各色の中間色を含みながら順次変化する。
【０１４４】
これにより、遊技者がＬＥＤアレイ３５１の色合いを、光の３原色の赤色、緑色、青色或いはこれらの２色又は３色の混合光でできる中間色のうちから好みの色に調節することによって、リール帯６１ｂの図柄を視認し易くすることができる。
【０１４５】
その他の構成及び基本動作は、上記第１実施形態の場合と同様であるので、重複説明を省略する。
【０１４６】
以上のように、第２実施形態によるパチスロ１は、リール内側照光装置３５０の光の色合いを遊技者が自分の好みに合うように容易に調節でき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の視認性を良くすることができる。
【０１４７】
尚、上記実施形態においては、リール内側照光装置３５０のＬＥＤアレイ３５１は、上記３原色のＬＥＤを１つのパッケージとし、この１つのパッケージを多数配列して形成するものとして説明したが、これに限定されず、赤色と緑色、緑色と青色、或いは青色と赤色の２色のＬＥＤが配置されていてもよいし、光の３原色以外の２色或いは４色以上が配置されていてもよい。
【０１４８】
また、リール内側照光装置３５０は、２色以上の光を選択可能に照射できるのであれば、上記ＬＥＤアレイ３５１に限定されず、冷陰極管や蛍光ランプ等であってもよい。
【０１４９】
また、調節つまみ３５５をフロントドア２の前面に設け、遊技者自らがリール内側照光装置３５０の光の色合いを調節できるものとして説明したが、これに限定されず、調節つまみ３５５を遊技店の店員のみが操作できる位置、例えば、フロントドア２の内側やキャビネット１ａの内部に設けてもよい。
【０１５０】
また、入力手段としての調節つまみ３５５は、回転式のものを用いるものとして説明したが、直線的に動かすレバー式のものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】第１実施形態に係るパチスロの機能フローを示す説明図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す斜視図である。
【図４】液晶表示装置及びリール外側照光装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】リールユニットの構成を示す斜視図である。
【図６】リールの構成を示す斜視図である。
【図７】リールの構成を示す側面図である。
【図８】パチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】ＬＥＤアレイの回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図１２】メインＣＰＵの基本制御を示すメインフローチャートである。
【図１３】第２実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図１４】パチスロの内部構造を示す斜視図である。
【図１５】リール内側照光装置の構成を示す斜視図である。
【図１６】リールの構成を示す側面図である。
【図１７】パチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１８】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１９】ＬＥＤアレイの回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１  パチスロ（遊技機）
１ａ  キャビネット
２  フロントドア
３Ｃ，３Ｌ，３Ｒ  リール（図柄表示手段）
２１Ｃ，２１Ｌ，２１Ｒ  表示窓（表示部）
１５０  リール外側照光装置（外側照光手段）
１５１，１５２  ＬＥＤアレイ
１５１ａ，１５１ｂ  ＬＥＤ（光源）
１５５  調節つまみ（入力手段）
３５０  リール内側照光装置（内側照光手段）
３５１  ＬＥＤアレイ
３５１ａ  ＬＥＤ（光源）
３５５  調節つまみ（入力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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