(57)【要約】【課題】可動演出役物に異常がある場合に、違和感のない演出をおこなうこと。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、可動演出役物と、駆動モータと、フォトセンサと、記憶部と、演出制御部とを備える。可動演出役物は、遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう。駆動モータは、可動演出役物を移動させるために回転する。フォトセンサは、駆動モータの回転状態または位置を検出する。ＲＡＭなどの記憶部は、可動演出役物を動作演出させるための役物動作データ、および可動演出役物の動作演出と同期させた画面演出をおこなうための演出画面データからなる役物併用演出データを記憶する。演出制御部は、起動時の初期運転において、フォトセンサによって検出される回転状態が予め定めた規定の回転状態にない場合に、役物併用演出データを用いずに演出をおこなう。【選択図】図１２−３
2010125075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために駆動回転する駆動手段と、
前記駆動手段の回転状態または位置を検出する検出手段と、
前記可動演出役物を動作演出させるための役物動作データ、および前記可動演出役物の動作演出と同期させた画面演出をおこなうための演出画面データからなる役物併用演出データを記憶する記憶手段と、
予め設定した所定のタイミングにて前記検出手段によって検出された前記回転状態または前記位置に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記役物併用演出データを用いずに演出をおこなう演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段は、前記役物併用演出データに替わる代替演出データを予め記憶し、
前記演出制御手段は、前記検出手段によって検出された前記回転状態または前記位置に基づいて、前記役物併用演出データを用いずに前記代替演出データを用いて演出をおこなうことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出手段は、前記駆動手段の原点位置を検出することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記所定のタイミングとして電源投入時または所定時間経過ごとに、前記駆動手段を原点位置に位置させるとともに当該原点位置から所定量回転させ、前記検出手段によって検出される前記駆動手段の回転状態が予め規定した回転状態にない場合に、前記役物併用演出データを用いずに演出をおこなうことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出手段は、前記駆動手段の原点位置を検出することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記所定のタイミングとして、主制御基板から送信される変動開始コマンドを受信したときに、前記検出手段によって前記原点位置が検出されない場合に、前記役物併用演出データを用いずに演出をおこなうことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記検出手段によって検出された前記駆動手段の回転状態または位置に基づいて、異常状態を示す旨を報知させるとともに、以降の遊技において、前記駆動手段の駆動を停止させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために駆動回転する駆動部と、
前記可動演出役物を動作演出させるための役物動作データ、および前記可動演出役物の動作演出と同期させた画面演出をおこなうための演出画面データからなる役物併用演出データを記憶する記憶部と、
を備えた遊技機の演出制御方法であって、
予め設定した所定のタイミングにて、前記駆動部の回転状態または位置を検出する検出工程と、
前記検出工程にて検出される前記回転状態または前記位置が、予め規定した範囲内にあるか否かを判定する判定工程と、
前記判定工程にて前記駆動部の回転状態または位置が予め規定した範囲内にないと判定された場合に、前記記憶部に記憶されている前記役物併用演出データを用いずに演出をおこなう演出制御工程と、
を含むことを特徴とする演出制御方法。
【請求項７】
請求項６に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させる演出制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始時に、店員が可動演出役物のロックを解除し忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技者にとって違和感のある演出になるといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物が正常に動作しない場合であっても、違和感のない演出をおこなうことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、遊技盤（１０１）上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（１３２）と、前記可動演出役物（１３２）を移動させるために駆動回転する駆動手段（２０１）と、前記駆動手段（２０１）の回転状態または位置を検出する検出手段（２３０）と、前記可動演出役物（１３２）を動作演出させるための役物動作データ（１２５２）、および前記可動演出役物（１３２）の動作演出と同期させた画面演出をおこなうための演出画面データ（１２５１）からなる役物併用演出データ（１２５０）を記憶する記憶手段（５４３）と、予め設定した所定のタイミングにて前記検出手段（２３０）によって検出された前記回転状態または前記位置に基づいて、前記記憶手段（５４３）に記憶されている前記役物併用演出データ（１２５０）を用いずに演出をおこなう演出制御手段（５０２）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、駆動手段（２０１）の回転状態または位置に異常がある場合に、可動演出役物（１３２）を用いた演出をおこなわないようにすることができる。
【００１０】
また、上記発明において、前記記憶手段（５４３）は、前記役物併用演出データ（１２５０）に替わる代替演出データ（１２７０）を予め記憶し、前記演出制御手段（５０２）は、前記検出手段（２３０）によって検出された前記回転状態または前記位置に基づいて、前記役物併用演出データ（１２５０）を用いずに前記代替演出データ（１２７０）を用いて演出をおこなうこととしてもよい。
【００１１】
この発明によれば、駆動手段（２０１）の回転状態に異常がある場合に、可動演出役物（１３２）の動作演出をおこなわない代替演出データ（１２７０）を用いた演出をおこなうことができる。
【００１２】
また、上記発明において、前記検出手段（２３０）は、前記駆動手段（２０１）の原点位置を検出することが可能なものであり、前記演出制御手段（５０２）は、前記所定のタイミングとして電源投入時または所定時間経過ごとに、前記駆動手段（２０１）を原点位置に位置させるとともに当該原点位置から所定量回転させ、前記検出手段（２３０）によって検出される前記駆動手段（２０１）の回転状態が予め規定した回転状態にない場合に、前記役物併用演出データ（１２５０）を用いずに演出をおこなうこととしてもよい。
【００１３】
この発明によれば、初期運転時や、所定のタイミングにておこなう動作確認時に、可動演出役物（１３２）が正常に動作しない場合に、可動演出役物（１３２）を用いた演出をおこなわないように設定することができる。
【００１４】
また、上記発明において、前記検出手段（２３０）は、前記駆動手段（２０１）の原点位置を検出することが可能なものであり、前記演出制御手段（５０２）は、前記所定のタイミングとして、主制御基板（５０１）から送信される変動開始コマンドを受信したときに、前記検出手段（２３０）によって前記原点位置が検出されない場合に、前記役物併用演出データ（１２５０）を用いずに演出をおこなうこととしてもよい。
【００１５】
この発明によれば、変動ごとにおこなう駆動手段（２０１）の原点位置の検出において、原点位置が検出されない場合に、可動演出役物（１３２）を用いた演出をおこなわないように設定することができる。
【００１６】
また、上記発明において、前記演出制御手段（５０２）は、前記検出手段（２３０）によって検出された前記駆動手段（２０１）の回転状態または位置に基づいて、異常状態を示す旨を報知させるとともに、以降の遊技において、前記駆動手段（２０１）の駆動を停止させることとしてもよい。
【００１７】
この発明によれば、駆動手段（２０１）の回転状態または位置が異常である場合に、ロックの解除を促すことができるとともに、駆動手段（２０１）の駆動を停止させ、駆動手段（２０１）への過負荷を抑止することができる。
【００１８】
また、本発明にかかる演出制御方法は、遊技盤（１０１）上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（１３２）と、前記可動演出役物（１３２）を移動させるために駆動回転する駆動部（２０１）と、前記可動演出役物（１３２）を動作演出させるための役物動作データ（１２５２）、および前記可動演出役物（１３２）の動作演出と同期させた画面演出をおこなうための演出画面データ（１２５１）からなる役物併用演出データ（１２５０）を記憶する記憶部（５４３）と、を備えた遊技機（１００）の演出制御方法であって、予め設定した所定のタイミングにて、前記駆動部（２０１）の回転状態または位置を検出する検出工程（２３０）と、前記検出工程（２３０）にて検出される前記回転状態または前記位置が、予め規定した範囲内にあるか否かを判定する判定工程と、前記判定工程にて前記駆動部（２０１）の回転状態または前記位置が予め規定した範囲内にないと判定された場合に、前記記憶部（５０２）に記憶されている前記役物併用演出データ（１２５０）を用いずに演出をおこなう演出制御工程（５４３）と、を含むことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明にかかる演出制御プログラムは、上記の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２０】
これらの発明によれば、駆動手段（２０１）の回転状態または位置に異常がある場合に、可動演出役物（１３２）を用いた演出をおこなわないようにすることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、可動演出役物が正常に動作しない場合に、可動演出役物を用いた演出をおこなわないようにしたので、違和感のない演出をおこなうことができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２３】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図５中符号５９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達したあと、遊技領域１０３内を落下する。
【００２４】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２５】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第２始動口１０６は、本発明の始動口に相当する。
【００２６】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図５中符号５３１参照）によっておこなわれる。
【００２７】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００２８】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２９】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００３０】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図５中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図５中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００３１】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００３２】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、たとえば、７セグメントディスプレイからなる。
【００３３】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３４】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３５】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３６】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図５中符号５５４参照）が組み込まれている。
【００３７】
画像表示部１０４の側部には、演出役物１３０が配設されている。演出役物１３０は、固定演出役物１３１と、可動演出役物１３２とからなる。固定演出役物１３１は、遊技盤１０１上に、盤面に対して平行方向の移動を固定して設けられている。なお、詳細については後述するが、固定演出役物１３１は、盤面に対して垂直方向に操作可能になっており、具体的には、押入された位置にて可動演出役物１３２をロックできるようになっている。
【００３８】
可動演出役物１３２は、駆動モータを有し、遊技盤１０１上に、盤面に沿って移動可能になっており、発光および移動することによって、演出をおこなう。なお、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の他の役物が設けられている。
【００３９】
（演出役物の構成）
次に、図２−１〜図３−３を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の演出役物１３０の構成について説明する。図２−１は、演出役物１３０の分解斜視図である。図２−１において、演出役物１３０は、駆動系２００と、演出系２１０と、ストッパ２２０とからなる。
【００４０】
駆動系２００は、駆動モータ２０１と、駆動伝達軸２０２と、駆動ギア２０３と、従動ギア２０４とからなる。駆動モータ２０１は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動伝達軸２０２を回転させる。なお、駆動モータ２０１は、内部のパルスジェネレータにより回転に応じたパルスを出力することも可能である。駆動ギア２０３は、駆動モータ２０１から駆動伝達軸２０２を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア２０４は、駆動ギア２０３と歯合連結し、駆動ギア２０３の回転力によって従動回転する。なお、駆動ギア２０３は、筒部２０５に接合している。筒部２０５には、原点位置としてのスリット２０６が設けられ、スリット２０６がフォトセンサ２３０によって検出されるようになっている。なお、駆動モータ２０１は、本発明の駆動手段に相当する。
【００４１】
演出系２１０は、固定演出役物１３１と、可動演出役物１３２とからなる。固定演出役物１３１は、ストッパ２２０に接合しており、操作者からの操作によって、ストッパ２２０とともに、遊技盤１０１に対して垂直方向（図２−２中Ａ方向）に、スライドして移動することが可能になっている。また、固定演出役物１３１は、ランプを備え、所定の演出時に発光する。
【００４２】
可動演出役物１３２は、大中小３つのランプが連なって構成されたものであり、上部のランプには従動ギア２０４に連結する連結部２１１が設けられている。可動演出役物１３２は、従動ギア２０４の回転により、連結部２１１を支点として回動するようになっている。可動演出役物１３２は、所定の演出時に、回動するとともに、各ランプが発光するようになっている。
【００４３】
ストッパ２２０は、一端に、固定演出役物１３１に接合する突起部２２１を備えている。ストッパ２２０は、ガイドレール３０２（図３−１および図３−３参照）に摺動する摺動溝２２２を備え、ガイドレール３０２に沿ってスライド自在になっている。なお、ガイドレール３０２および摺動溝２２２によって、スライド機構が構成されている。また、ストッパ２２０は、ガイドレール３０２の反対側に係止部３０１（図３−１および図３−２参照）を備え、固定演出役物１３１が押入された押入位置にて係止部３０１が駆動ギア２０３に係止することにより、可動演出役物１３２をロックするようになっている。
【００４４】
本実施の形態においては、ストッパ２２０を固定演出役物１３１に連結したものを用いているが、これに限られるものではなく、ストッパ２２０と固定演出役物１３１とを別々に設け、遊技盤１０１上に設けられたストッパ２２０を単体で押入位置または引出位置にスライド自在としたものを用いてもよい。また、ストッパ２２０は、少なくとも、可動演出役物１３２をロックすることが可能なものであればよく、たとえば、可動演出役物１３２そのものをロックするものでもよいし、従動ギア２０４に係止することにより、可動演出役物１３２をロックするものでもよい。
【００４５】
フォトセンサ２３０は、発光素子および受光素子を備え、駆動ギア２０３の原点位置を検出するためのものである。フォトセンサ２３０は、駆動ギア２０３の原点位置に相当するスリット２０６の検出、および遮蔽物として筒部２０５の壁面を検出する。すなわち、フォトセンサ２３０は、駆動モータ２０１の回転状態または原点位置を検出するものであり、本発明の検出手段に相当する。なお、本実施の形態においては、本発明の検出手段としてフォトセンサ２３０を用いているが、これに限られるものではなく、たとえば、駆動モータ２０１の回転状態の検出にあたり、駆動モータ２０１の過電流を検出するようしてもよい。
【００４６】
図２−２は、演出役物１３０の組立斜視図である。図２−２において、演出役物１３０は、固定演出役物１３１が押入された状態、すなわち、可動演出役物１３２がロックされている状態を示している。たとえば、ぱちんこ遊技機１００が遊技店に納品される際には、可動演出役物１３２はこのようにロックされた状態になっている。可動演出役物１３２がロックされている状態の詳細について、図３−１および図３−２を用いて説明する。
【００４７】
図３−１は、可動演出役物１３２がロックされている状態を示した断面図である。図３−２は、図３−１のＢ方向から見た駆動ギア２０３の正面図である。図３−１において、固定演出役物１３１およびストッパ２２０は押入されている。具体的には、固定演出役物１３１が引き出されている状態から、店員または製造現場の作業員などの操作者が固定演出役物１３１にＣ方向の力を作用させると、ストッパ２２０がガイドレール３０２に沿ってスライドすることにより、固定演出役物１３１が押入された状態を示している。このとき、ストッパ２２０の下方に設けられている係止部３０１が駆動ギア２０３に係止する（図３−２参照）。これにより、可動演出役物１３２がロックされる。
【００４８】
図３−３は、可動演出役物１３２がロックされていない状態を示した断面図である。図３−３において、固定演出役物１３１は引き出された状態にある。具体的には、図３−１に示した状態から、操作者が固定演出役物１３１にＤ方向の力を作用させると、ストッパ２２０がガイドレール３０２に沿ってスライドする。このとき、ストッパ２２０に設けられている係止部３０１が駆動ギア２０３から離脱する。これにより、可動演出役物１３２のロックが解除されることになる。
【００４９】
なお、引き出された固定演出役物１３１が、ぱちんこ遊技機１００の振動などによって、再びロック位置に押入されることを防止するために、たとえば、引出位置にて固定演出役物１３１を遊技盤１０１に係止させるようにしてもよい。具体的には、たとえば、固定演出役物１３１に係止孔を設けるとともに、引出位置にて操作者の操作により固定演出役物１３１を所定角度回転させることによって係止孔に係止する係止突起を遊技盤１０１に設けるようにすればよい。なお、この場合、固定演出役物１３１を係止した位置において、固定演出役物１３１の星形を示すランプの頂点が上方に位置するように、係止孔および係止突起をそれぞれ位置決めしておくようにすれば、違和感なく固定演出役物１３１を固定させることができる。
【００５０】
（演出役物の動作）
次に、図４−１および図４−２を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の演出役物１３０の動作について説明する。図４−１は、通常時における演出役物１３０の状態を示した説明図である。図４−１において、演出役物１３０は、画像表示部１０４に対して退避した位置にあり、可動演出役物１３２が静止した状態となっている。
【００５１】
図４−２は、演出時に可動演出役物１３２が移動した際の演出役物１３０の状態を示した説明図である。図４−２において、演出役物１３０は、駆動ギア２０３が反時計回りに駆動回転するとともに、従動ギア２０４が時計回りに従動回転することにより、可動演出役物１３２が連結部２１１を支点に時計回りに回動した状態となっている。このとき、たとえば、固定演出役物１３１や可動演出役物１３２は、所定の演出として、それぞれランプが点灯するようになっている。なお、可動演出役物１３２の最下端のランプのみを、別途設けた駆動部に連結させることにより、最下端のランプのみを単独で回転させたりしてもよい。
【００５２】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図５を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図５は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図５に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部５００は、遊技の進行を制御する主制御部５０１と、演出内容を制御する演出制御部５０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部５０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５３】
（１．主制御部）
主制御部５０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５４】
主制御部５０１は、ＣＰＵ５１１がＲＡＭ５１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ５１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部５０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部５０１は、主制御基板によって実現される。
【００５５】
ＣＰＵ５１１は、予めＲＯＭ５１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ５１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。
【００５６】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ５２１または第２始動口ＳＷ５２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００５７】
主制御部５０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００５８】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ５２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ５２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ５２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ５２５とが主制御部５０１に接続される。
【００５９】
それぞれのＳＷ（５２１〜５２５）による検出結果は主制御部５０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ５２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００６０】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド５３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド５３２とが主制御部５０１に接続される。主制御部５０１は、それぞれのソレノイド（５３１，５３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部５０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド５３１の駆動を制御する。また、主制御部５０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド５３２の駆動を制御する。
【００６１】
主制御部５０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部５０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００６２】
同様に、主制御部５０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００６３】
さらに、主制御部５０１は、演出制御部５０２および賞球制御部５０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部５０１は、演出制御部５０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などを含む。また、主制御部５０１は、賞球制御部５０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００６４】
主制御部５０１は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部５０２にコマンド出力する。この場合、演出制御部５０２によって、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。また、主制御部５０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に対する１回の入賞があると、１回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部５０２に対してコマンド出力する。
【００６５】
（２．演出制御部）
演出制御部５０２は、演出統括部５０２ａと、画像・音声制御部５０２ｂと、ランプ制御部５０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。なお、演出制御部５０２は、本発明の演出制御手段に相当する。
【００６６】
演出統括部５０２ａは、主制御部５０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部５０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部５０２ｂは、演出統括部５０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部５０２ｃは、遊技盤１０１に設けられた演出役物１３０のランプの点灯、枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、可動演出役物１３２の動作などを制御する機能を有している。
【００６７】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部５０２ａの構成について説明する。演出統括部５０２ａは、ＣＰＵ５４１と、ＲＯＭ５４２と、ＲＡＭ５４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）５４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６８】
ＣＰＵ５４１は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ５４２には、ＣＰＵ５４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ５４３は、ＣＰＵ５４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ５４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ５４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部５０２ｂおよびランプ制御部５０２ｃに対して出力される。
【００６９】
ＣＰＵ５４１は、予めＲＯＭ５４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ＲＯＭ５４２には、演出統括プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部５０２ｂ、ランプ制御部５０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部５０２全体を統括するプログラムである。
【００７０】
演出制御プログラムは、画像・音声制御部５０２ｂによる画面演出と、ランプ制御部５０２ｃによる演出役物１３０のランプ演出や動作演出とを同期させ、同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、電源投入時や遊技時の所定のタイミングにて、ランプ制御部５０２ｃに対して、駆動モータ２０１の駆動をおこなわせ、フォトセンサ２３０によって検出された駆動モータ２０１の回転状態や原点位置の検出結果に基づいて、役物併用演出データを用いずに、当該役物併用演出データに替わる代替演出データを用いた演出をおこなわせるプログラムを含む。
【００７１】
さらに、演出制御プログラムは、フォトセンサ２３０による検出結果に基づいて、異常状態を示す旨を報知させるとともに、以降の遊技において、前記駆動手段の駆動を停止させるプログラムを含む。
【００７２】
ＲＴＣ５４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ５４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ５４４は、演出統括部５０２ａなど演出制御部５０２内に配置する例に限らず、主制御部５０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ５４４は、単独で配置してもよい。
【００７３】
また、演出統括部５０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部５０２ａへ入力する。また、図５において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部５０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部５０２ａへ入力する。
【００７４】
さらに、演出統括部５０２ａには、開閉扉ＳＷ５４５が接続されている。開閉扉ＳＷ５４５は、遊技盤１０１前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にＯＮになる。開閉扉ＳＷ５４５がＯＮになると、演出統括部５０２ａは、画像・音声制御部５０２ｂに対し、スピーカ５５４から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。
【００７５】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部５０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部５０２ｂは、ＣＰＵ５５１と、ＲＯＭ５５２と、ＲＡＭ５５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７６】
ＣＰＵ５５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ５５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ５５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００７７】
すなわち、画像・音声制御部５０２ｂは、ＣＰＵ５５１がＲＡＭ５５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ５５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部５０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００７８】
たとえば、ＣＰＵ５５１は、演出統括部５０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ５５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ５５２から読み出してＲＡＭ５５３に書き込む。
【００７９】
ＲＡＭ５５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部５０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ５５３に記憶させる。
【００８０】
また、ＲＡＭ５５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部５０２ｂに接続されたスピーカ５５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ５５４から出力される。
【００８１】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部５０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部５０２ｃは、ＣＰＵ５６１と、ＲＯＭ５６２と、ＲＡＭ５６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ５６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ５６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ５６３は、ＣＰＵ５６１のワークエリアとして機能する。
【００８２】
ランプ制御部５０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ５６４と演出役物ランプ５６５と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部５０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ５６５の点灯や動作を制御するように機能する。
【００８３】
また、ランプ制御部５０２ｃは、駆動モータ２０１とフォトセンサ２３０とに接続され、起動時に所定量、駆動モータ２０１を回転させ、フォトセンサ２３０に原点位置の検出を開始させるとともに、フォトセンサ２３０による原点位置の検出結果に基づいて、駆動モータ２０１に動作制御するデータを出力する。
【００８４】
なお、本実施の形態では、フォトセンサ２３０によって本発明の検出手段を実現しているが、駆動モータ２０１のパルスジェネレータから出力されるパルスを基に駆動モータ２０１の回転状態を検出する構成とした場合、ランプ制御部５０２ｃのＣＰＵ５６１によって本発明の検出手段を実現することも可能である。
【００８５】
本実施の形態では、演出制御部５０２は、演出統括部５０２ａと画像・音声制御部５０２ｂとランプ制御部５０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８６】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部５０３の構成について説明する。賞球制御部５０３は、ＣＰＵ５８１と、ＲＯＭ５８２と、ＲＡＭ５８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ５８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ５８２には、該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ５８３は、ＣＰＵ５８１のワークエリアとして機能する。
【００８７】
また、賞球制御部５０３は、払出部（払出駆動モータ）５９１と、発射部５９２と、定位置検出ＳＷ５９３と、払出球検出ＳＷ５９４と、球有り検出ＳＷ５９５と、満タン検出ＳＷ５９６と接続される。
【００８８】
賞球制御部５０３は、払出部５９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部５９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部５０３は、払出部５９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８９】
また、賞球制御部５０３は、発射部５９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部５９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部５０３は、発射部５９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００９０】
また、この賞球制御部５０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ５９３、払出球検出ＳＷ５９４、球有り検出ＳＷ５９５、満タン検出ＳＷ５９６等がある。たとえば、賞球制御部５０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９１】
また、主制御部５０１には、盤用外部情報端子基板５９７が接続されており、主制御部５０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部５０３についても、枠用外部情報端子基板５９８が接続されており、賞球制御部５０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９２】
上記構成の主制御部５０１と、演出制御部５０２と、賞球制御部５０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部５０３は、主制御部５０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９３】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部５０１のＣＰＵ５１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部５０３に出力する。そして、賞球制御部５０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００９４】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部５０２に出力し、演出制御部５０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部５０２に出力し、演出制御部５０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００９５】
演出制御部５０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり、２ラウンド確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、２ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【００９６】
たとえば、演出制御部５０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物１３２に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６、盤ランプ５６４、固定演出役物１３１、可動演出役物１３２の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００９７】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば９個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【００９８】
この際に、賞球制御部５０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【００９９】
（主制御部が実行するメイン処理）
次に、図６を用いて、主制御部５０１が実行するメイン処理について説明する。図６は、主制御部５０１が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部５０１に電源が投入されると開始され、主制御部５０１の起動中継続的に実行される。
【０１００】
図６に示すように、メイン処理において主制御部５０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ６０１）、その後、ＲＡＭ５１３へのアクセスを許可する（ステップＳ６０２）。ＲＡＭ５１３へのアクセスを許可すると、主制御部５０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ６０３）。
【０１０１】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、主制御部５０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ６０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ５１３に蓄積されている各種情報（たとえば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。
【０１０２】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部５０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ６０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ６０６）。ここで、周辺部とは、演出制御部５０２、賞球制御部５０３などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
【０１０３】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、主制御部５０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ６０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、主制御部５０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ６０８）。
【０１０４】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、主制御部５０１は、復旧処理を実行する（ステップＳ６０９）。また、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、主制御部５０１は、ステップＳ６０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０１０５】
次に、主制御部５０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ６１０）。なお、主制御部５０１は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップＳ６１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部５０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ６１１）。
【０１０６】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部５０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ６１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ６１３）。そして、主制御部５０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ６１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ６１５）、ステップＳ６１１へ移行する。以降、主制御部５０１は、ステップＳ６１１からステップＳ６１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０７】
（演出統括部およびランプ制御部の初期設定時における処理手順）
次に、図７〜図９を用いて、演出統括部５０２ａおよびランプ制御部５０２ｃの初期設定時における処理手順の内容について説明する。図７は、演出統括部５０２ａがおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
【０１０８】
図７において、演出統括部５０２ａのＣＰＵ５４１は、主制御部５０１から初期設定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７０１）。なお、初期設定コマンドは、ステップＳ６０６（図６参照）における周辺部の初期設定において、主制御部５０１から出力されるコマンドである。初期設定コマンドを受信しない場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０９】
初期設定コマンドを受信した場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、ランプ制御部５０２ｃに異常を検出させるための異常検出開始コマンドをセットして（ステップＳ７０２）、処理を終了する。
【０１１０】
図８は、ランプ制御部５０２ｃがおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。図８において、ランプ制御部５０２ｃのＣＰＵ５６１は、演出統括部５０２ａから異常検出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８０１）。異常検出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。異常検出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を回転させ、フォトセンサ２３０による駆動モータ２０１の原点位置の検出を開始する（ステップＳ８０２）。そして、フォトセンサ２３０によって原点位置が検出されたか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１１１】
原点位置が検出された場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を予め設定された所定量回転させる（ステップＳ８０４）。このあと、フォトセンサ２３０によって規定のパルスが検出されたか否かを判定する（ステップＳ８０５）。なお、規定のパルスの一例については、図１６を用いて後述する。規定のパルスが検出された場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、駆動モータ使用フラグをＯＮにする（ステップＳ８０６）。なお、駆動モータ使用フラグをＯＮにするとは、駆動モータ２０１を使用させるようにすることである。このあと、規定のパルスが検出されたことを示す正常コマンドをセットし（ステップＳ８０７）、処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ８０５において、規定のパルスが検出されない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにする（ステップＳ８０８）。なお、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにするとは、駆動モータ２０１の使用を停止させることである。そして、異常コマンドをセットし（ステップＳ８０９）、処理を終了する。一方、ステップＳ８０３において、原点位置が検出されない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、ステップＳ８０８に移行する。
【０１１３】
図９は、ランプ制御部５０２ｃがおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、本フローチャートは、図８に示した初期設定時異常検出処理をおこなったのち、所定の異常検出期間中に再度おこなう異常検出の処理である。異常検出期間中とは、ランプ制御部５０２ｃのＣＰＵ５６１が演出統括部５０２ａから異常検出開始コマンドを受信してから、予め設定されている所定の期間である。
【０１１４】
図９において、ランプ制御部５０２ｃのＣＰＵ５６１は、駆動モータ使用フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（ステップＳ９０１）、駆動モータ使用フラグがＯＦＦではない場合（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。駆動モータ使用フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を回転させ、フォトセンサ２３０による駆動モータ２０１の原点位置の検出を開始する（ステップＳ９０２）。そして、フォトセンサ２３０によって原点位置が検出されたか否かを判定する（ステップＳ９０３）。
【０１１５】
原点位置が検出された場合（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を所定量回転させ（ステップＳ９０４）、フォトセンサ２３０によって規定のパルスが検出されたか否かを判定する（ステップＳ９０５）。規定のパルスが検出された場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、駆動モータ使用フラグをＯＮにし（ステップＳ９０６）、正常コマンドをセットし（ステップＳ９０７）、処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ９０３において、原点位置が検出されない場合（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ９０５において、規定のパルスが検出されない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１７】
なお、上述した再検出処理は、異常検出期間中、複数回おこなってもよい。また、操作者に再検出処理をおこなうか否かの通知をおこなうとともに、操作者から再検出処理をおこなう旨の入力を、予め設定した所定のボタンから受け付けた際に、再検出処理を実行するようにしてもよい。
【０１１８】
図１０は、演出統括部５０２ａがおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。図１０において、演出統括部５０２ａのＣＰＵ５４１は、ランプ制御部５０２ｃから異常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。異常コマンドを受信した場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、画像表示部１０４およびスピーカ５５４を用いてロックの解除を促す異常報知画面をセットする（ステップＳ１００２）。そして、演出役物１３０を併用した演出に替わる代替演出をおこなうか否かを示す代替演出使用フラグをＯＮにし（ステップＳ１００３）、ステップＳ１００７に移行する。
【０１１９】
ステップＳ１００３において代替演出使用フラグをＯＮにするとは、可動演出役物１３２の可動を伴う動作演出をおこなわないようにすることである。なお、代替演出使用フラグがＯＮのときには、演出役物１３０を併用した演出内容の使用フラグ（役物併用演出使用フラグ）がＯＦＦに設定される。一方、代替演出使用フラグがＯＦＦのときには、役物併用演出使用フラグがＯＮに設定される。
【０１２０】
ここで、ランプ制御部５０２ｃにおいても、駆動モータ使用フラグがＯＦＦに設定されているため（図８のステップＳ８０８参照）、遊技中に、駆動モータ２０１に過負荷がかかることはないが、ステップＳ１００３の処理において、演出役物１３０を用いた演出をおこなわないようにすることにより、違和感のない演出をおこなうことを可能にしている。
【０１２１】
ステップＳ１００１において、異常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、正常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００４）。正常コマンドを受信した場合（ステップＳ１００４：Ｙｅｓ）、正常画面をセットする（ステップＳ１００５）。そして、演出役物１３０を併用した演出内容の使用フラグをＯＮにし（ステップＳ１００６）、異常検出期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１００７）。また、ステップＳ１００４において、正常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００４：Ｎｏ）、たとえば、現在表示中の画面を保持したまま、ステップＳ１００７に移行する。
【０１２２】
ステップＳ１００７において、異常検出期間が終了していないと判定した場合（ステップＳ１００７：Ｎｏ）、処理を終了する。異常検出期間が終了したと判定した場合（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）、報知終了コマンドをセットし（ステップＳ１００８）、処理を終了する。なお、画像・音声制御部５０２ｂは、異常検出期間の終了に伴って演出統括部５０２ａから報知終了コマンドを受信することにより、画像表示部１０４およびスピーカ５５４を用いた異常報知画面または正常画面を終了させる。
【０１２３】
次に、通常の遊技時における異常検出について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００のタイマ割込処理について説明する。
【０１２４】
（タイマ割込処理）
図１１は、主制御部５０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、タイマ割込処理は、図６のステップＳ６１０において設定された周期で、メイン処理に割り込み実行される。図１１に示すように、タイマ割込処理において主制御部５０１は、まず、乱数更新処理を実行する（ステップＳ１１０１）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、第１大当たり抽選や第２大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
【０１２５】
次に、主制御部５０１は、スイッチ処理を実行する（ステップＳ１１０２）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、スイッチ処理では、第１始動口１０５、第２始動口１０６への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。
【０１２６】
次に、主制御部５０１は、図柄処理を実行する（ステップＳ１１０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動／停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう（図１２参照）。普通図柄処理では普通図柄を変動／停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう（詳細な説明は省略する）。
【０１２７】
図柄処理を実行すると、主制御部５０１は、電動役物処理を実行する（ステップＳ１１０４）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物処理では、可動演出役物１３２、電動チューリップソレノイド５３１、大入賞口ソレノイド５３２などの主制御部５０１に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。
【０１２８】
次に、主制御部５０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ１１０５）、上記の処理によりＲＡＭ５１３にセットされたコマンドを演出制御部５０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ１１０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部５０１は、メイン処理へ戻る。
【０１２９】
（特別図柄処理）
図１２−１は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図１１のステップＳ１１０３に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、図柄の変動中であるか判定し（ステップＳ１２０２）、変動中でなければ（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数Ｕ２が最低１個はあるか判定する（ステップＳ１２０３）。
【０１３０】
保留数Ｕ２が１個以上あれば（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ１２０４）、第２大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ１２０５）。この第２大当たり判定処理は、第２始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
【０１３１】
一方、ステップＳ１２０３において、保留数Ｕ２がなければ（Ｕ２＝０）（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数Ｕ１が最低１個はあるか判定する（ステップＳ１２０６）。保留数Ｕ１がなければ（Ｕ１＝０）（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、図柄変動させず終了する。
【０１３２】
保留数Ｕ１が１個以上あれば（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ１２０７）、第１大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ１２０８）。この第１大当たり判定処理は、第１始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。なお、ステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０８に示したように、第１始動口１０５への入賞よりも、第２始動口１０６への入賞が優先して消化されるようになっている。
【０１３３】
ステップＳ１２０５における第２大当たり判定処理、またはステップＳ１２０８における第１大当たり判定処理をおこなったあと、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１２０９）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。次に、変動開始コマンドをＲＡＭ５１３にセットし（ステップＳ１２１０）、図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ１２１１）。そして図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する（ステップＳ１２１２）。
【０１３４】
ステップＳ１２０２において、図柄の変動中の場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２１３）。変動時間が経過していなければ（ステップＳ１２１３：Ｎｏ）、処理を終了する。変動時間が経過していれば（ステップＳ１２１３：Ｙｅｓ）、図柄の変動停止コマンドをセットし（ステップＳ１２１４）、図柄の変動を停止させる（ステップＳ１２１５）。この際、図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ１２１６）、所定の停止中処理をおこない（ステップＳ１２１７）、終了する。
【０１３５】
（演出制御部の処理手順）
次に、図１２−２を用いて、演出制御部５０２が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部５０２の演出統括部５０２ａが、演出制御部５０２の起動中継続的に実行される主演出処理（詳細な説明は省略する）に対して、所定間隔（たとえば４ｍｓ）ごとに割り込み実行する処理である。図１２−２は、演出統括部５０２ａがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３６】
演出表示処理では、まず、演出中であるか判断し（ステップＳ１２２１）、演出中でなければ（ステップＳ１２２１：Ｎｏ）、主制御部５０１から変動開始コマンドを受信したか判断する（ステップＳ１２２２）。変動開始コマンドを受信していないときには（ステップＳ１２２２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動開始コマンドを受信したときには（ステップＳ１２２２：Ｙｅｓ）、停止させる図柄の選択をおこなう停止図柄選択処理をおこなう（ステップＳ１２２３）。なお、停止図柄選択処理は、大当たり判定処理（図１２−１のステップＳ１２０５およびステップＳ１２０８参照）の抽選結果である確変大当たり、通常大当たり、ハズレごとに、それぞれ図柄の抽選をおこなう処理である。
【０１３７】
このあと、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１２２４）。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。なお、演出パターン選択処理の詳細については、図１２−３を用いて後述する。
【０１３８】
演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する（ステップＳ１２２５）。ステップＳ１２２５において背景選択処理を実行したあと、演出制御部５０２は、ステップＳ１２２４で選択された演出パターンと、ステップＳ１２２５で選択された背景画像とを用いて演出を開始する（ステップＳ１２２６）。具体的には、演出統括部５０２ａが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部５０２ｂに対して指示出力して演出を開始する。ステップＳ１２２６において演出を開始させた後に、処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１２２１にて演出中であれば（ステップＳ１２２１：Ｙｅｓ）、主制御部５０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１２２７）。変動停止コマンドを受信したときには（ステップＳ１２２７：Ｙｅｓ）、演出を終了する（ステップＳ１２２８）。具体的には、演出統括部５０２ａが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部５０２ｂに対して指示出力して演出を終了する。このあと、大当たりである場合には（ステップＳ１２２９：Ｙｅｓ）、大当たり演出を開始する（ステップＳ１２３０）。
【０１４０】
ステップＳ１２２７において、変動停止コマンドを受信しないときには（ステップＳ１２２７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ１２２９において、大当たりではない場合には（ステップＳ１２２９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４１】
（演出パターン選択処理）
図１２−３は、演出パターン選択処理を示すフローチャートである。この演出パターン選択処理は、図１２−２のステップＳ１２２４に示した処理である。演出パターン選択処理では、まず、演出役物１３０を併用した演出が含まれる所定の変動時間か否かを判定する（ステップＳ１２４１）。所定の変動時間であると判定した場合（ステップＳ１２４１：Ｙｅｓ）、代替演出使用フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２４２）。代替演出使用フラグは、初期設定時報知処理（図１０参照）にてＯＮに設定されるほか、営業中などの通常時には後述する通常時報知処理（図１４参照）にてＯＮに設定されるものである。
【０１４２】
代替演出使用フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２４２：Ｙｅｓ）、代替演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう（ステップＳ１２４３）。なお、通常演出データは、可動演出役物１３２の動作を併用しない画面演出データである。
【０１４３】
一方、ステップＳ１２４２において、代替演出使用フラグがＯＮではないと判定した場合（ステップＳ１２４２：Ｎｏ）、役物併用演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう（ステップＳ１２４４）。また、ステップＳ１２４１において、所定の変動時間ではないと判定した場合（ステップＳ１２４１：Ｎｏ）、ステップＳ１２４４に移行する。
【０１４４】
なお、役物併用演出データ、代替演出データ、通常演出データの詳細については、図１２−４を用いて後述する。このあと、演出パターンをセットし（ステップＳ１２４５）、ステップＳ１２２５（図１２−２参照）へ移行する。
【０１４５】
（演出用データの一例）
次に、図１２−４を用いて、演出統括部５０２ａのＲＡＭ５４３に記憶される演出用データの一例について説明する。図１２−４は、演出統括部５０２ａのＲＡＭ５４３に記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
【０１４６】
図１２−４において、駆動モータ２０１の回転状態および原点位置の検出に異常がない場合、役物併用演出データ１２５０と、通常演出データ１２６０とからなる正常時演出データＳ１が用いられる。役物併用演出データ１２５０は、画像表示部１０４による画面演出用の演出画面データ１２５１と、可動演出役物１３２による動作演出用の役物動作データ１２５２とからなる。通常演出データ１２６０は、画像表示部１０４による画面演出用の演出画面データ１２５１からなる。
【０１４７】
一方、駆動モータ２０１の回転状態および原点位置の検出に異常がある場合、代替演出データ１２７０と、通常演出データ１２６０とからなる異常時演出データＳ２が用いられる。代替演出データ１２７０は、役物併用演出データ１２５０に替わって使用されるデータであり、画像表示部１０４による画面演出のみによってあらわされる画面データである。なお、役物併用演出データ１２５０、通常演出データ１２６０、代替演出データ１２７０には、それぞれ、演出役物１３０や盤ランプ５６４の点灯によるランプ演出をおこなうための点灯データなども含まれる。
【０１４８】
なお、本実施の形態において、代替演出データ１２７０は必須ではなく、代替演出データ１２７０を記憶していない場合には、駆動モータ２０１の回転状態および原点位置の検出に異常があるときに役物併用演出データ１２５０を用いずに、通常演出データ１２６０のみを用いるようにしてもよい。
【０１４９】
（演出統括部およびランプ制御部の通常時における処理手順）
次に、図１３−１〜図１５を用いて、演出統括部５０２ａおよびランプ制御部５０２ｃによる営業中などの通常時における処理手順の内容について説明する。図１３−１は、ランプ制御部５０２ｃがおこなう変動時の異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、図１３−１に示す処理は、特別図柄の変動ごとにおこなう初期位置の検出結果に基づいて、異常報知をおこなう場合、および可動演出役物１３２を正常に動作させる場合の処理を示している。
【０１５０】
図１３−１において、ランプ制御部５０２ｃのＣＰＵ５６１は、演出統括部５０２ａの統括制御によるランプおよび演出図柄を用いた演出中であるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。演出中であると判定した場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。演出中でないと判定した場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、演出統括部５０２ａから演出内容を示す演出コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。
【０１５１】
演出コマンドを受信しない場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。演出コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、フォトセンサ２３０による駆動モータ２０１の原点位置の検出を開始する（ステップＳ１３０３）。そして、フォトセンサ２３０によって原点位置が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。
【０１５２】
原点位置が検出された場合（ステップＳ１３０４：Ｙｅｓ）、異常カウント値Ｋを「０」にし（ステップＳ１３０５）、駆動モータ２０１の使用を許容するための駆動モータ使用フラグをＯＮにする（ステップＳ１３０６）。そして、規定のパルスが検出されたことを示す正常コマンドをセットし（ステップＳ１３０７）、処理を終了する。ステップＳ１３０４において、原点位置が検出されない場合（ステップＳ１３０４：Ｎｏ）、異常カウント値Ｋに「１」を加算する（ステップＳ１３０８）。そして、異常カウント値Ｋが「３」であるか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。すなわち、特別図柄の変動ごとにおこなう初期位置の検出において３回連続して初期位置が検出されていないか否かを判定する。異常カウント値Ｋが「３」ではない場合（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１５３】
異常カウント値Ｋが「３」である場合（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１３１０）、規定のパルスが検出されていないことを示す異常コマンドをセットし（ステップＳ１３１１）、処理を終了する。ステップＳ１３１１にてセットした異常コマンドにより、たとえば、演出の妨げにならない程度に、演出ライト部１１６または盤ランプ５６４を、所定の異常を示す点灯形式にて発光させる。これにより、店員に異常がある旨を報知することができる。また、ステップＳ１３１１にて、セットした異常コマンドは、演出統括部５０２ａへ送信される。
【０１５４】
上述した処理により、遊技中に、万一、ストッパ２２０によるロックがかかった場合には、駆動モータ２０１を停止させることができ、駆動モータ２０１の故障を抑止することができる。また、演出の妨げにならない程度に、演出ライト部１１６または盤ランプ５６４を、所定の異常を示す点灯形式にて発光させることにより、店員に異常を報知することができる。初期位置の検出において３回連続して初期位置が検出されていない場合に、異常であるものと判定するようにしたので、誤検知を抑止することができる。
【０１５５】
図１３−２は、ランプ制御部５０２ｃがおこなう所定時間経過時の異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、図１３−２に示す処理は、所定時間（たとえば４時間）経過するごとにおこなう初期位置の検出結果に基づいて、異常報知をおこなう場合の処理を示している。
【０１５６】
図１３−２において、ランプ制御部５０２ｃのＣＰＵ５６１は、所定時間（たとえば４時間）経過したか否かを判定する（ステップＳ１３２１）。所定時間経過していない場合（ステップＳ１３２１：Ｎｏ）、処理を終了する。所定時間経過した場合（ステップＳ１３２１：Ｙｅｓ）、客待ち中であるか否かを判定する（ステップＳ１３２２）。なお、客待ち中とは、具体的には、画像表示部１０４から客待ち状態を示す画面を表示させるとともに、ランプ等を消灯した状態をいう。
【０１５７】
客待ち中ではない場合（ステップＳ１３２２：Ｎｏ）、処理を終了する。客待ち中である場合（ステップＳ１３２２：Ｙｅｓ）、フォトセンサ２３０による駆動モータ２０１の原点位置の検出を開始する（ステップＳ１３２３）。そして、フォトセンサ２３０によって原点位置が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１３２４）。
【０１５８】
原点位置が検出された場合（ステップＳ１３２４：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を所定量回転させ（ステップＳ１３２５）、フォトセンサ２３０によって規定のパルスが検出されたか否かを判定する（ステップＳ１３２６）。規定のパルスが検出されない場合（ステップＳ１３２６：Ｎｏ）、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１３２７）、異常コマンドをセットし（ステップＳ１３２８）、処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１３２４において、原点位置を検出しない場合（ステップＳ１３２４：Ｎｏ）、ステップＳ１３２７に移行する。ステップＳ１３２６において、規定のパルスが検出された場合（ステップＳ１３２６：Ｙｅｓ）、駆動モータ使用フラグをＯＮにする（ステップＳ１３２９）。そして、正常コマンドをセットし（ステップＳ１３３０）、処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１３２８にてセットした異常コマンドにより、たとえば、演出ライト部１１６または盤ランプ５６４を、所定の異常を示す点灯形式にて発光させる。これにより、店員に異常がある旨を報知することができる。また、ステップＳ１３２８にて、セットした異常コマンドは、演出統括部５０２ａへ送信される。
【０１６１】
上述した処理により、遊技中に、万一、ストッパ２２０によるロックがかかった場合には、駆動モータ２０１を停止させることができ、駆動モータ２０１の故障を抑止することができる。また、演出ライト部１１６または盤ランプ５６４を、所定の異常を示す点灯形式にて発光させることにより、店員に異常を報知することができる。
【０１６２】
図１４は、演出統括部５０２ａがおこなう通常時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。図１４において、演出統括部５０２ａのＣＰＵ５４１は、ランプ制御部５０２ｃから異常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。なお、異常コマンドは、図１３−１のステップＳ１３１１、または図１３−２のステップＳ１３２８にてセットされたコマンドである。
【０１６３】
異常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。異常コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、異常報知フラグをＯＮにセットする（ステップＳ１４０２）。異常報知フラグは、開閉扉の開放中に、異常を報知させるためのフラグであり、詳細については図１５を用いて後述する。
【０１６４】
このあと、代替演出データ１２７０（図１２−４参照）を使用するための代替演出使用フラグをＯＮにし（ステップＳ１４０３）、処理を終了する。なお、上述したように、遊技中などの通常時においては、演出ライト部１１６または盤ランプ５６４からの報知のみとし、画像表示部１０４やスピーカ５５４を用いた異常の報知はおこなわない。一方、客待ち中の場合には、画像表示部１０４からロックの解除を促す異常を示す旨を表示させたり、スピーカ５５４から異常を示す音を出力したりしてもよい。
【０１６５】
一方、ステップＳ１４０１において、異常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、正常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４０４）。なお、正常コマンドは、図１３−１のステップＳ１３０７、または図１３−２のステップＳ１３３０にてセットされたコマンドである。正常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。正常コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０４：Ｙｅｓ）、開閉扉の開放中に異常を報知させるための異常報知フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４０５）。このあと、代替演出使用フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４０５）、処理を終了する。
【０１６６】
このような処理により、一度、駆動モータ使用フラグがＯＦＦになった場合であっても、異常検知が誤検知であったときや、ぱちんこ遊技機１００に生じた振動などにより正常な状態となったときなどのように、その後に異常状態が解消されたときに、役物併用演出データ１２５０（図１２−４参照）を用いて、再度可動演出役物１３２を使用した演出をおこなうことが可能になる。
【０１６７】
図１５は、演出統括部５０２ａがおこなう開閉扉処理の処理内容を示したフローチャートである。図１５において、演出統括部５０２ａのＣＰＵ５４１は、開閉扉ＳＷ５４５が
ＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。なお、開閉扉ＳＷ５４５がＯＮであるとは、開閉扉が開放中であることを示している。開閉扉ＳＷ５４５がＯＮではない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１６８】
開閉扉ＳＷ５４５がＯＮであると判定した場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、代替演出使用フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。代替演出使用フラグがＯＮではない場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、扉が開いている旨の報知コマンドをセットし（ステップＳ１５０３）、処理を終了する。なお、この報知コマンドにより、スピーカ５５４から「扉が開いています。」といった報知がされる。
【０１６９】
代替演出使用フラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、ロックを解除する旨の報知コマンドをセットし（ステップＳ１５０４）、処理を終了する。なお、この報知コマンドにより、スピーカ５５４から「ギミック（可動演出役物）ストッパがロックされていないか確認して下さい。」といった報知がされる。なお、ステップＳ１５０３およびステップＳ１５０４においてセットされたコマンドに基づく報知は、開閉扉ＳＷ５４５がＯＦＦになると、すなわち、開閉扉が閉鎖されると、終了する。
【０１７０】
（フォトセンサによって検出される起動時のパルスの一例）
次に、図１６を用いて、フォトセンサ２３０によって検出されるパルスの一例について説明する。図１６は、起動時にフォトセンサ２３０によって検出されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。なお、図１６は、起動時の可動演出役物１３２の初期運転時において検出されるパルスを示したものである。
【０１７１】
図１６において、符号１６０１に示すタイミングチャートは、正常な状態を示す規定のパルスを示している。パルスＰ１，Ｐ２は、原点位置を検出していることを示している。たとえば、パルスＰ１は最初の原点位置の検出を示している。パルスＰ１による原点位置の検出から、駆動モータ２０１を所定量回転または逆回転させて初期運転に要した所定時間Ｔ１が経過すると、再度原点位置に戻ることにより、パルスＰ２が出力される。
【０１７２】
一方、符号１６０２に示すタイミングチャートは、異常時のパルスの一例を示している。パルスＰ３は、原点位置を検出していることを示している。このパルスＰ３は、駆動モータ２０１を所定量回転および逆回転させる制御をおこなったにもかかわらず、駆動モータ２０１が回転せずに、常時、原点位置に位置していることを示している。すなわち、ストッパ２２０により駆動モータ２０１の回転が規制されている蓋然性が高いことを示している。
【０１７３】
また、符号１６０３に示すタイミングチャートは、異常時のパルスの他の一例を示している。タイミングチャート１６０３においては、パルスが検出されていない。これは、駆動モータ２０１を所定量回転および逆回転させる制御をおこなったにもかかわらず、駆動モータ２０１が回転せずに、原点位置に位置しないことを示している。すなわち、ストッパ２２０により駆動モータ２０１の回転が規制されている蓋然性が高いことを示している。
【０１７４】
なお、本実施の形態においては、フォトセンサ２３０を用いて駆動モータ２０１の回転状態を検出するようにしたが、駆動モータ２０１に内蔵されるパルスジェネレータによって駆動モータ２０１の回転状態を検出することも可能である。以下に、パルスジェネレータを用いた場合のパルスの一例について説明しておく。
【０１７５】
（パルスジェネレータによって出力されるパルスの一例）
図１７は、起動時に駆動モータ２０１のパルスジェネレータによって出力されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。なお、図１７に示すタイミングチャートは、起動時の可動演出役物１３２の初期運転時において検出されるパルスを示したものである。図１７において、符号１７０１に示すタイミングチャートは、正常な状態を示す規定のパルスを示している。パルスＪ１は、たとえば、原点位置にある場合に出力されるパルスを示している。パルスＪ１の検出から、駆動モータ２０１を所定量回転および逆回転させて初期運転させると、この回転により、一定間隔ごとに、パルスＪ２〜Ｊ６が出力される。
【０１７６】
一方、符号１７０２に示すタイミングチャートは、異常時のパルスの一例を示している。パルスＪ７は通常通り検出されているが、以降にパルスが検出されていない。これは、たとえば、駆動モータ２０１、駆動伝達軸２０２、駆動ギア２０３、従動ギア２０４などの各接合部におけるあそびや、ストッパ２２０と駆動ギア２０３との接合部におけるあそびなどにより、駆動モータ２０１が僅かに回転したものの、直ぐにその回転が規制されたことを示している。すなわち、ストッパ２２０により駆動モータ２０１の回転が規制されている蓋然性が高いことを示している。
【０１７７】
また、符号１７０３に示すタイミングチャートは、異常時のパルスの他の一例を示している。タイミングチャート１７０３においては、パルスＪ８が常時検出されている。これは、駆動モータ２０１を所定量回転および逆回転させる制御をおこなったにもかかわらず、駆動モータ２０１が回転していないことを示している。すなわち、ストッパ２２０により駆動モータ２０１の回転が規制されている蓋然性が高いことを示している。なお、図示していないが、パルスが常時検出されない場合についても、同様に、駆動モータ２０１が回転していないこととなる。
【０１７８】
（画像表示部に表示される画面の一例）
次に、図１８および図１９を用いて、画像表示部１０４に表示される表示画面の一例について説明する。図１８は、起動時の異常報知画面の一例を示した説明図である。なお、図１８に示す画面は、図１０のステップＳ１００２においてセットされた異常報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部５０２ｂの制御によって出力された異常報知画面を示している。
【０１７９】
図１８において、画像表示部１０４には、ギミック（演出役物１３０）のストッパ２２０のロック解除を促す旨が表示されている。このとき、スピーカ５５４からもストッパ２２０のロック解除を促す旨を報知する。なお、この表示画面において、ロックが解除されない場合には、または駆動モータ２０１に異常がある場合には、駆動モータ２０１を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図１８に示す表示画面において、店員等の操作者によって固定演出役物１３１が引出操作され、ロックが解除され、駆動モータ２０１に異常がなく原点位置が検出されると図１９に示す画面に移行する。
【０１８０】
図１９は、正常画面の一例を示した説明図である。なお、図１９に示す画面は、図１０のステップＳ１００５においてセットされた正常画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部５０２ｂの制御によって出力された正常画面を示している。図１９において、画像表示部１０４には、ギミック（演出役物１３０）のストッパ２２０のロックが解除され、異常がない旨が表示されている。なお、初めから異常がない場合、図１８に示した画面を表示させずに図１９に示した画面を表示させる。
【０１８１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、駆動モータ２０１の回転状態または位置に異常がある場合に、可動演出役物１３２を用いた演出をおこなわないようにしたので、違和感のない演出をおこなうことができる。また、可動演出役物１３２を用いた演出をおこなわないようにしたので、駆動モータ２０１への過負荷を抑止でき、よって、駆動モータ２０１の故障を防止することができる。
【０１８２】
また、本実施の形態によれば、駆動モータ２０１の回転状態に異常がある場合に、可動演出役物１３２の動作演出をおこなわない代替演出データ１２７０を用いた演出をおこなうようにしたので、演出のバリエーションが低下することを抑止することができる。したがって、趣向性を損なうことのない演出をおこなうことができる。
【０１８３】
また、本実施の形態によれば、起動時におこなう動作確認や所定のタイミングにておこなう動作確認において、駆動モータ２０１の回転状態に異常がある場合に、可動演出役物１３２を用いた演出をおこなわないように設定することができる。すなわち、遊技に差し支えのないタイミングにて、可動演出役物１３２を用いた演出をおこなわないように設定することができる。
【０１８４】
また、本実施の形態によれば、変動ごとにおこなう駆動モータ２０１の原点位置の検出において、原点位置が検出されない場合に、可動演出役物１３２を用いた演出をおこなわないように設定することができる。
【０１８５】
また、本実施の形態では、フォトセンサ２３０によって検出された駆動モータ２０１の回転状態または位置に基づいて、異常状態を示す旨を報知させるとともに、以降の遊技において、駆動モータ２０１の駆動を停止させるようにした。したがって、ロックの解除を促すことができるとともに、駆動モータ２０１への過負荷を抑止することができる。
【０１８６】
また、本実施の形態によれば、遊技盤１０１を覆う開閉扉の開放時に、音声により異常を示す旨を報知させるようにしたので、店員が点検をおこなう際などに可動演出役物１３２に対するストッパ２２０のロックの解除を促すことができる。
【０１８７】
また、本実施の形態によれば、盤面に付設されたストッパ２２０をスライドさせることにより、可動演出役物１３２に対するロックまたはロックの解除をおこなうようにしたので、ストッパ２２０の紛失を防止でき、再度のロックを簡単におこなうことができる。さらに、このような構成によれば、ストッパ２２０の装着時または取り外し時に、ストッパ２２０の接触に伴って遊技盤１０１の表面を傷つけてしまうといったことを抑止することができる。
【０１８８】
また、本実施の形態では、固定演出役物１３１とストッパ２２０とを一体化し、固定演出役物１３１を押入操作することにより可動演出役物１３２をロックすることができる一方、固定演出役物１３１を引出操作することにより可動演出役物１３２のロックを解除するようにした。したがって、簡単な操作にて容易に可動演出役物１３２に対するロックまたはロックの解除をおこなうことができる。
【０１８９】
なお、本実施の形態において、係止部３０１を従動ギア２０４に係止させることにより、可動演出役物１３２をロックさせることも可能であるが、本実施の形態のように、係止部３０１を駆動ギア２０３に係止させるようにしたので、より確実に可動演出役物１３２をロックさせることができる。
【０１９０】
なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機１００によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物１３２を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機１００は、可動演出役物１３２を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。
【０１９１】
なお、実施の形態で説明した演出制御方法は、予め用意された演出制御プログラムを演出制御部に設けたＣＰＵなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。この演出制御プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この演出制御プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２−１】演出役物の分解斜視図である。
【図２−２】演出役物の組立斜視図である。
【図３−１】可動演出役物がロックされている状態を示した断面図である。
【図３−２】図３−１のＢ方向から見た駆動ギアの正面図である。
【図３−３】可動演出役物がロックされていない状態を示した断面図である。
【図４−１】通常時における演出役物の状態を示した説明図である。
【図４−２】演出時に可動演出役物が移動した際の演出役物の状態を示した説明図である。
【図５】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図６】主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】演出統括部がおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図８】ランプ制御部がおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図９】ランプ制御部がおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１０】演出統括部がおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１１】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２−１】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２−２】演出統括部がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２−３】演出パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１２−４】演出統括部のＲＡＭに記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
【図１３−１】ランプ制御部がおこなう変動時の異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１３−２】ランプ制御部がおこなう所定時間経過時の異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１４】演出統括部がおこなう通常時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１５】演出統括部がおこなう開閉扉処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１６】起動時にフォトセンサによって検出されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。
【図１７】起動時に駆動モータのパルスジェネレータによって出力されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。
【図１８】起動時の異常報知画面の一例を示した説明図である。
【図１９】正常画面の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１９３】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０４  画像表示部
１３０  演出役物
１３１  固定演出役物
１３２  可動演出役物
２００  駆動系
２０１  駆動モータ（駆動手段）
２０３  駆動ギア
２０４  従動ギア
２０６  スリット
２２０  ストッパ
２２１  突起部
２２２  摺動溝
２３０  フォトセンサ（検出手段）
３０１  係止部
３０２  ガイドレール
５０２  演出制御部（演出制御手段）
５０２ａ  演出統括部
５０２ｂ  画像・音声制御部
５０２ｃ  ランプ制御部
５５４  スピーカ
５６１  ＣＰＵ（検出手段）
【図１】
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【図２−１】
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【図２−２】
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【図３−１】
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【図３−２】
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【図３−３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１２−３】
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【図１２−４】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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