(57)【要約】【課題】画像演出の種類を増加させることなく、演出内容にバリエーションを持たせ、かつ初心者にも理解しやすい演出を出力する。【解決手段】非遊技中に演出画像のモードを通常モード又は解説モード（初心者モード）から選択させる。通常モードが選択されたときは、演出画像及び第１リール画像を表示するとともに、リールの回転及び停止に伴って第１リール画像を回転表示及び停止表示する。これに対し、解説モードが選択されたときは、リール画像を表示しないか又は第１リール画像よりも表示図柄数を少なくするとともにリール画像の表示領域を小さくした第２リール画像を表示し、かつ、演出画像を表示し、さらに通常モード時の第１リール画像の表示領域の少なくとも一部を含む領域に、現在又は将来において演出画像がどのような内容であれば役の当選期待度が高いかを表す文字を表示する。【選択図】図１０
2010194115.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールに対応して設けられるとともに前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記リールの回転開始命令を受けたときにすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて画像表示データを選択し、選択した画像表示データに係る演出画像を画像表示装置に表示するように制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技が行われていないときに、遊技者に所定の操作スイッチを操作させることで、演出画像のモードを通常モード又は解説モードから選択させるモード選択手段を備え、
前記通常モードが選択されたときは、演出画像及び第１リール画像を表示するとともに、前記リールの回転に伴って前記第１リール画像を回転表示し、前記リールの停止に伴って前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記第１リール画像を停止表示し、
前記解説モードが選択されたときは、リール画像を表示しないか又は前記第１リール画像よりも表示図柄数を少なくするとともにリール画像の表示領域を小さくした第２リール画像を表示し、前記第２リール画像を表示する場合にあっては前記リールの回転に伴って前記第２リール画像を回転表示するとともに前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記第２リール画像を停止表示し、かつ、演出画像を表示し、さらに前記通常モード時の前記第１リール画像の表示領域の少なくとも一部を含む領域に、現在又は将来において演出画像がどのような内容であれば前記特定役の当選期待度が高いかを表す文字を表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記解説モード時の演出画像に係る画像表示データとして、演出画像Ａ１を表示するための画像表示データを有しているが、演出画像Ａ２を表示するための画像表示データを有しておらず、
現在又は将来において演出画像が前記演出画像Ａ１であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示するための文字表示データＢ１と、現在又は将来において演出画像が前記演出画像Ａ２であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データＢ２とを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記演出画像Ａ１を表示するための画像表示データ及び前記文字表示データＢ１を選択し、
前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、いずれかの画像表示データ及び前記文字表示データＢ２を選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
演出画像Ａ３を表示するための画像表示データと、現在又は将来において演出画像が前記演出画像Ａ３であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示するための文字表示データＢ３とを有し、
前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記演出画像Ａ１を画像表示するとともに前記文字表示データＢ１に基づく文字の表示を行った場合において、その後に再度、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記演出画像Ａ３を画像表示するとともに前記文字表示データＢ３に基づく文字の表示を行う確率を、前記演出画像Ａ１を画像表示するとともに前記文字表示データＢ１に基づく文字の表示を行う確率よりも高く設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項２から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、
前記演出画像Ａ２として、演出画像Ａ２−１、演出画像Ａ２−２、・・・、演出画像Ａ２−ｎ（ｎは、２以上の整数）を画像表示するための画像表示データを有しておらず、
現在又は将来において演出画像が前記演出画像Ａ２−１であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データＢ２−１、前記演出画像Ａ２−２であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データＢ２−２、・・・、前記演出画像Ａ２−ｎであれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データＢ２−ｎを有し、
前記文字表示データＢ２−１〜前記文字データＢ２−ｎが均等に選択されるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンから出力される演出として初心者用の演出を設けるとともに、演出が退屈にならずに、バラエティに富むようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、リールの回転及び停止、並びに役の抽選という遊技自体の進行のほか、遊技中に各種の演出が行われる。演出は、液晶表示装置等からなる画像表示装置、ランプ、スピーカ等の演出出力機器を用いて行われる。さらに、出力される演出は、役の抽選に対応したものであり、期待度の高い演出が出力されたときほど、遊技者は、ボーナス役等に当選している期待を持つことができる。
【０００３】
しかし、どのような演出が出力されれば役の当選の期待度が高いかは、初心者、あるいはそのスロットマシンを打ち初めたばかりの遊技者には理解しにくいものであった。
そこで、演出の出力とともに、出力された演出の解説も併せて出力するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
上記特許文献１の技術では、告知演出が出力されたときに、遊技者は、画像表示手段によって告知演出の解説を見ることができる。これにより、告知演出の内容の理解を助けることができ、初級者、及び初めてそのスロットマシンを行う遊技者に対し、理解しやすい告知演出を多彩に行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２５９１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の従来の技術において、ランプが特定のフラッシュを発生させたり、スピーカから特殊音が出力されたときに初めて、その解説が出力されるものであった。このため、解説の出現は、通常時と異なる演出（以下、「特定演出」という。）が出力されたときに限られるので、出現頻度を高くすることができないという問題がある。
一方で、演出の解説は画像で行うため、画像の種類を増やしすぎると、スロットマシン内部のメモリ容量を圧迫してしまうという問題がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、画像演出の種類を増加させることなく、演出内容にバリエーションを持たせ、かつ初心者にも理解しやすい演出を出力することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記リールに対応して設けられるとともに前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）にすべての前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるリール制御手段（６４）と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて画像表示データを選択し、選択した画像表示データに係る演出画像を画像表示装置（２３）に表示するように制御する演出制御手段（７０）とを備え、前記演出制御手段は、遊技が行われていないときに、遊技者に所定の操作スイッチ（中ストップスイッチ４２）を操作させることで、演出画像のモードを通常モード又は解説モード（初心者モード）から選択させるモード選択手段（演出モード設定手段７０ａ）を備え、前記通常モードが選択されたときは、演出画像及び第１リール画像を表示するとともに、前記リールの回転に伴って前記第１リール画像を回転表示し、前記リールの停止に伴って前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記第１リール画像を停止表示し、前記解説モードが選択されたときは、リール画像を表示しないか又は前記第１リール画像よりも表示図柄数を少なくするとともにリール画像の表示領域を小さくした第２リール画像を表示し、前記第２リール画像を表示する場合にあっては前記リールの回転に伴って前記第２リール画像を回転表示するとともに前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記第２リール画像を停止表示し、かつ、演出画像を表示し、さらに前記通常モード時の前記第１リール画像の表示領域の少なくとも一部を含む領域に、現在又は将来において演出画像がどのような内容であれば前記特定役の当選期待度が高いかを表す文字を表示するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記解説モード時の演出画像に係る画像表示データとして、演出画像Ａ１を表示するための画像表示データ（例えば、画像表示データ４１）を有しているが、演出画像Ａ２を表示するための画像表示データを有しておらず、現在又は将来において演出画像が前記演出画像Ａ１であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示するための文字表示データＢ１（例えば、文字表示データ４１ａ）と、現在又は将来において演出画像が前記演出画像Ａ２であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データＢ２（例えば、文字表示データ０５ｃ）とを有することを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役（ＢＢ又はＲＢの特別役）に当選したときは、前記演出画像Ａ１を表示するための画像表示データ及び前記文字表示データＢ１を選択し、前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、いずれかの画像表示データ及び前記文字表示データＢ２を選択することを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、演出画像Ａ３を表示するための画像表示データと、現在又は将来において演出画像が前記演出画像Ａ３であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示するための文字表示データＢ３とを有し、前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記演出画像Ａ１を画像表示するとともに前記文字表示データＢ１に基づく文字の表示を行った場合（例えば、画像表示データ４１及び文字表示データ４１ａを選択した場合）において、その後に再度、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記演出画像Ａ３を画像表示するとともに前記文字表示データＢ３に基づく文字の表示を行う確率（画像表示データ４１及び文字表示データ４１ａの組合せ以外の組合せを選択する確率）を、前記演出画像Ａ１を画像表示するとともに前記文字表示データＢ１に基づく文字の表示を行う確率よりも高く設定することを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明は、前記演出制御手段は、前記演出画像Ａ２として、演出画像Ａ２−１、演出画像Ａ２−２、・・・、演出画像Ａ２−ｎ（ｎは、２以上の整数）を画像表示するための画像表示データ（例えば、文字表示データ０２ａ、０２ｃ、０４ｂ等に対応する画像表示データ）を有しておらず、現在又は将来において演出画像が前記演出画像Ａ２−１であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データＢ２−１（例えば文字表示データ０２ａ）、前記演出画像Ａ２−２であれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データＢ２−２（例えば文字表示データ０２ｃ）、・・・、前記演出画像Ａ２−ｎであれば前記特定役の当選期待度が高いことを表す文字を表示する文字表示データＢ２−ｎ（例えば文字表示データ０４ｂ）を有し、前記文字表示データＢ２−１〜前記文字データＢ２−ｎが均等に選択されるように制御することを特徴とする。
【００１３】
（作用）
本発明においては、演出モードとして、通常モードと解説モード（初心者モード）とを備えており、遊技者は、操作スイッチの操作により、いずれかを選択することができる。
通常モードが選択されると、演出画像及び第１リール画像による演出が行われる。
これに対し、解説モードが選択されると、演出画像、及び通常モードの第１リール画像の表示領域の少なくとも一部を使用して現在又は将来において演出画像がどのような内容であれば特定役の当選期待度が高いかを表す文字表示による演出が行われる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、通常モードが選択されたときは、演出画像及び第１リール画像に基づく演出を行い、解説モードが選択されたときは、第１リール画像をなくすか又は第１リール画像よりも簡略化した第２リール画像に基づく演出を出力し、かつ、通常モードの第１リール画像の表示領域を利用して演出の解説を行う文字を表示するようにしたので、スロットマシンの上級者及び初心者のいずれにも適合する演出を出力することができる。特に、初心者にあっては、リール画像よりも、演出の解説に重点を置くことで、演出の見方等を教えることができる。
【００１５】
また、請求項２の発明によれば、画像表示データの数に対して文字表示データの数を多くすることで、画像表示データの数を増やすことなく演出のバリエーションを増やすことができる。
さらにまた、請求項３の発明によれば、特定役の当選時にだけ、画像表示内容と文字表示された内容とを一致させればよいので、画像表示データ数の増加を抑えることができる。
【００１６】
さらに、請求項４の発明によれば、特定役の当選時に出力された演出画像及び文字表示の組合せは、次の特定役の当選時には選択されにくくなるので、演出内容の偏りをなくし、均等に多彩な演出を行うことができる。
また、請求項５の発明によれば、特定役の非当選時にも、種々の文字表示内容を均等に出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】リールの配置と表示窓とを示す図である。
【図５】本実施形態の有効ラインを示す図である。
【図６】本実施形態の役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図７】役抽選テーブルを示す図である。
【図８】役抽選テーブルを示す図である。
【図９】遊技状態の移行の流れを示す図である。
【図１０】演出モードの選択画面を示す図である。
【図１１】通常モードの画像表示内容を示す図である。
【図１２】役の抽選結果と、選択される画像表示データ及びその選択率を示す図である。
【図１３】第１リール画像を示す図である。
【図１４】役の抽選結果と、選択される（第１）リール画像表示データ及びその選択率を示す図である。
【図１５】初心者モードの画像表示内容を示す図である。
【図１６】第２リール画像を示す図である。
【図１７】役の抽選結果と、選択される（第２）リール画像表示データ及びその選択率を示す図である。
【図１８】画像表示データの具体的な画像表示内容を示す図である。
【図１９】文字表示データの具体的な文字表示内容を示す図である。
【図２０】画像表示データの具体的な画像表示内容を示す図である。
【図２１】文字表示データの具体的な文字表示内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の外観を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
図１において、スロットマシン１０の筐体は、略箱形に形成されるとともに前面側が開口された基体部１１と、基体部１１の（開口された）前面側に開閉可能に取り付けられたフロントマスク部１２とを備える。
【００１９】
なお、基体部１１の内部は図示しないが、基体部１１の内部には、遊技に必要な電力を供給する電源ユニット、メダルを貯留しておくホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルを払い出すメダル払出し装置等が設置されている。
【００２０】
また、フロントマスク部１２の背面側には、３つのリール３１を有するリールユニットが取り付けられている。そして、フロントマスク部１２に形成された透明な表示窓１２ａからリール３１の一部が見えるように配置されている。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図３は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図３では、図柄番号を併せて図示している。図３に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄（コマ）が等間隔で配置されている。
【００２１】
図４は、図１の表示窓１２ａから見えるリール３１の詳細を示す図である。図４に示すように、各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１２ａから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１２ａから、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図１中、例えば左リール３１の「Ｄ」の図柄が停止している位置を「上段」、「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、「Ｇ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２２】
また、図５は、本実施形態の図柄組合せラインのうちの有効ラインＬ１〜Ｌ８を示す図である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
さらに、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２３】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２４】
本実施形態では、図５に示すように、有効ラインとして、８本の有効ラインＬ１〜Ｌ８を有する。すなわち、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１からそれぞれ上段−上段−上段を通る水平方向の有効ラインＬ１、下段−下段−下段を通る有効ラインＬ２、上段−下段−上段を通る略Ｖ形の有効ラインＬ３、下段−上段−下段を通る略逆Ｖ形の有効ラインＬ４とを有する。
さらに、上段−上段−下段を通る屈曲線状の有効ラインＬ５、下段−下段−上段を通る屈曲線状の有効ラインＬ６、上段−下段−下段を通る屈曲線状の有効ラインＬ７、下段−上段−上段を通る屈曲線状の有効ラインＬ８とを有する。
【００２５】
図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、通常遊技中は、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されており、特別遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。そして、すべての遊技において、８本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ８が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、８本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ８のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００２６】
一方、図１に示すように、筐体のフロントマスク部１２の略中央位置には、画像表示装置２３が取り付けられている。画像表示装置２３は、演出としての画像表示、又は遊技中における遊技情報（例えばメダル貯留枚数、払い出されたメダル枚数、特別遊技の残り遊技回数等）の表示を行うものである。なお、画像表示装置２３としては、一般には、ドットディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）ディスプレイ、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、サーフェイス・コンダクション・エレクトロン・エミッターディスプレイ（ＳＥＤ）等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００２７】
この画像表示装置２３は、フロントマスク部１２の略中央位置、すなわち遊技者が座席に着席したときに、最も視界に入りやすい位置に配置されており、この画像表示装置２３の上部に、画像表示装置２３の表示領域よりも小さい領域からなる表示窓１２ａが形成され、この表示窓１２ａ内にリール３１上の図柄が表示される。
このように形成することで、本実施形態では、毎遊技、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せを見て遊技を行うよりも、画像表示装置２３を主として見ながら遊技を楽しむことができるように工夫されている。
【００２８】
さらに本実施形態では、図３において、リール３１の図柄のうち、「赤７」、「青７」、「白７」は、それぞれ赤、青、白に着色されて見やすく形成されているが、他の図柄については、グレースケールの配色を中心にデザインされたものであり、着色はごく一部にとどまっている。このため、有効ラインに図柄の組合せが停止しても、遊技者は、直感的に、役が入賞したか否かを容易に判別できないようになっている。このように設定することで、遊技者は、遊技中は、有効ラインに停止した図柄の組合せをあまり見ないようになり、画像表示装置２３を主として見るようになる。
なお、後述する特別役に当選し、特別役を入賞させるときは、遊技者は、リール３１上の「赤７」、「青７」、「白７」の図柄を目押しすることとなる。
【００２９】
さらに、図１に示すように、筐体のフロントマスク部１２において画像表示装置２３の下側には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、メダル投入口４３等が配置されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００３０】
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。ここで、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３１】
また、フロントマスク部１２の所定位置には、ランプ２１が取り付けられている。ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用として用いられるものであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１としては、図１に示す上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂ（役の入賞時等に点滅するランプ）の他に、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１２ａから見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）等が挙げられる。
さらに、フロントマスク部１２において表示窓１２ａの左右両側には、スピーカ２２が配置されている。スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
【００３２】
図２において、スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。なお、制御基板は、基体部１１の内部に配置されている。
【００３３】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段７０を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００３４】
図２に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図２中、左側）には、上述したベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
また、遊技制御手段６０の出力側（図２中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３５】
図６は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。図６に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は０枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。
【００３６】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図６に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
ＢＢ又はＲＢがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、それぞれ特別遊技であるＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。ＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３７】
また、ＢＢの図柄の組合せとして３種類設けられている。ＢＢに当選し、ＢＢが入賞可能な遊技では、いずれの図柄の組合せも有効ラインに停止可能となる。すなわち、ＢＢの１つの当選フラグに対して３種類の図柄の組合せが割り当てられている。
ＲＢもＢＢと同様に図柄の組合せとして３種類設けられている。そして、ＲＢに当選し、ＲＢが入賞可能な遊技では、いずれの図柄の組合せも有効ラインに停止可能となる。すなわち、ＲＢの１つの当選フラグに対して３種類の図柄の組合せが割り当てられている。
【００３８】
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）や、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３、及び小役４の４種類が設けられており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、右リール３１の有効ラインに「Ｇ」の図柄が停止した時点で、左リール３１及び中リール３１の停止図柄にかかわらず、小役１の入賞となる。
【００４０】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイとして、３種類のリプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ３を備える。ここで、リプレイ１は、通常のリプレイとしての位置づけられているが、リプレイ２及びリプレイ３は、後述するように、特別役と重複当選する可能性を有し、かつＲＴ２遊技に移行する役に設定されており（ＲＴ２遊技移行役、ＲＴ２遊技契機役）、チャンスリプレイとして位置づけられている。
【００４１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、それぞれＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４２】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役である小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４３】
なお、ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１２ａ内で上下方向に移動表示される。
【００４５】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４６】
図２に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４７】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５０】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図７及び図８は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｅ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５１】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、大別して、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技及びＲＢ遊技が相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技が設けられている。なお、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技は、非内部中遊技であり、ＲＴ３遊技は、内部中遊技である。
【００５２】
また、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技と異なる遊技を指し、狭義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技よりも高く設定されることで出玉率を非ＲＴ遊技よりも高くした遊技を指す。本実施形態のＲＴ１遊技は、前者を意味し、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技は、後者を意味する。
さらに、後者には、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数があまり減らない遊技状態のいずれも含まれるが、本実施形態のＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技は、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数があまり減らない遊技状態である。
【００５３】
図７の役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。図７及び図８中、当選役が１つ設けられている場合には、その役の単独当選を意味する。これに対し、「＋」とは、当該遊技において複数の役が同時に重複当選することを意味する。例えば「ＢＢ＋リプレイ２」とは、ＢＢとリプレイ２とが重複当選することを意味している。
【００５４】
役抽選テーブル６２Ａで抽選される役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３の単独当選と、ＢＢ及びリプレイ２の重複当選、ＲＢ及びリプレイ３の重複当選、並びに小役１及び小役２の重複当選が設けられている。
【００５５】
すなわち、ＢＢ及びＲＢは、単独当選する場合と、それぞれリプレイ２又はリプレイ３と重複当選する場合とを有する。同様に、リプレイ２及びリプレイ３は、単独当選する場合と、それぞれＢＢ又はＲＢと重複当選する場合とを有する。すなわち、リプレイ２及びリプレイ３は、特別役と重複当選する可能性を有するリプレイである。このため、遊技者は、リプレイ２又はリプレイ３が入賞したときは、特別役の当選を期待することができる。
また、小役１及び小役２は、単独当選する場合はなく、常に両者が重複当選するように設定されている。
【００５６】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイ２及びリプレイ３の単独当選確率が非ＲＴ遊技よりも高く設定されている。
また、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイ１の当選確率が高く設定されている。
【００５７】
また、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ３遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、上記役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃと比較すると、特別役が抽選されない点で役抽選テーブル６２Ａと異なる。すなわち、非内部中において特別役に一旦当選すると、その特別役が入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して特別遊技以外の遊技に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。よって、ＢＢ及びＲＢの各単独当選や、ＢＢ及びリプレイ２の重複当選、並びにＲＢ及びリプレイ３の重複当選は設けられていない。また、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイ１の当選確率が高く設定されている。
【００５８】
役抽選テーブル６２Ｅは、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２であり、小役のみが抽選されるように設定されている。さらに、特別遊技中専用の小役（特別遊技中にのみ抽選される小役）として、小役３及び小役４が設けられており、小役３及び小役４が重複当選するように設定されている。
以上のいずれかの役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｅを用いて、役抽選手段６１は、毎遊技、スタートスイッチ４１が操作された時に役の抽選を行う。
【００５９】
説明を図２に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、小役４、リプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ３の各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイ１に当選したときは、リプレイ１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばＢＢとリプレイ２に重複当選したときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａ及びリプレイ２に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６０】
さらに、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＢＢ又はＲＢに当選し、当選したＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、そのＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、そのＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００６１】
例えば、当該遊技でＢＢに単独当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中の遊技）で、小役１及び小役２に重複当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役１及び小役２の各当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役１及び小役２の各当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６２】
さらに、当該遊技でＢＢ及びリプレイ２に重複当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａ及びリプレイ２の当選フラグ６３ａがオンにされる。この場合には、後述するが、この場合には、常にリプレイ２が入賞するように制御される。そして、当該遊技の終了時には、リプレイ２の当選フラグ６３ａがオフにされるが、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。
【００６３】
リール制御手段６４は、リールの回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６４】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６６】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６７】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６８】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６９】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技（複数の役が重複当選している遊技）では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないように（役の重複入賞とならないように）リール３１を停止制御する。
【００７０】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「Ｄ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７１】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＢＢテーブルは、ＢＢのみの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに単独当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７２】
ここで、ＢＢに対応する図柄の組合せとしては、上述のように３種類設けられているので、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合には、いずれか１つの図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１の停止位置が定められている。さらに、３種類のどの図柄の組合せであっても、有効ラインに停止可能なように、リール３１の停止位置が定められている。
【００７３】
また、ＲＢテーブルについても上記と同様であり、上記ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７４】
小役１・小役２テーブルは、小役１及び小役２の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技で小役１及び小役２に重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
なお、小役１に対応する図柄の組合せ及び小役２に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７５】
ここで、複数の小役が重複当選したときは、メダルの払出し枚数の多い小役の入賞が優先される。しかし本実施形態では、通常遊技中の小役１及び小役２のメダル払出し枚数は、いずれも７枚であるので、どちらか一方の小役が優先されるということはない。特別遊技のメダル払出し枚数についても、いずれも１５枚であるので、上記と同様である。
【００７６】
また、小役３・小役４テーブルは、小役３及び小役４の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（特別遊技中において小役３及び小役４に重複当選したとき）に用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記小役１・小役２テーブル中、「小役１」を「小役３」と読み替えるとともに、「小役２」を「小役４」と読み替えたものに相当する。
また、特別遊技中の小役３及び小役４のメダル払出し枚数は、いずれも７枚であるので、どちらか一方の小役が優先されるということはない。
【００７７】
リプレイ１テーブルは、リプレイ１のみの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でリプレイ１に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７８】
リプレイ２テーブルは、リプレイ２のみの当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でリプレイ２に単独当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
リプレイ３テーブルについても、リプレイ２テーブルと同様であり、上記リプレイ２テーブル中、「リプレイ２」を「リプレイ３」と読み替えたものに相当する。
【００７９】
また、ＢＢ・リプレイ２テーブルは、ＢＢ及びリプレイ２の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢ及びリプレイ２に重複当選したとき、又はＢＢの内部中の遊技でリプレイ２に単独当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８０】
ＲＢ・リプレイ３テーブルについても、ＢＢ・リプレイ２テーブルと同様であり、上記ＢＢ・リプレイ２テーブル中、それぞれ、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替え、かつ「リプレイ２」を「リプレイ３」と読み替えたものに相当する。
【００８１】
また、ＢＢ・リプレイ１テーブルは、ＢＢ及びリプレイ１の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＢＢの内部中遊技でリプレイ１に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８２】
ＲＢ・リプレイ１テーブルについても、ＢＢ・リプレイ１テーブルと同様であり、上記ＢＢ・リプレイ１テーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
また、ＢＢ・リプレイ３テーブルについても、ＢＢ・リプレイ１テーブルと同様であり、上記ＢＢ・リプレイ１テーブル中、「リプレイ１」を「リプレイ３」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、ＲＢ・リプレイ２テーブルについても、ＢＢ・リプレイ１テーブルと同様であり、上記ＢＢ・リプレイ１テーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替え、かつ「リプレイ１」を「リプレイ２」と読み替えたものに相当する。
【００８３】
さらにまた、ＢＢ・小役１・小役２テーブルは、ＢＢ、小役１及び小役２の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＢＢの内部中遊技で小役１及び小役２に重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８４】
ＲＢ・小役１・小役２テーブルについても、上記ＢＢ・小役１・小役２テーブルと同様であり、上記ＢＢ・小役１・小役２テーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００８５】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（非内部中の遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８６】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図３に示すように、左リール３１では、「Ｄ」の図柄は、４図柄以内の間隔で配置されており、「Ｇ」、「Ａ」、「Ｅ」、及び「Ｃ」の各図柄は、それぞれ、７図柄間隔で配置されている。
さらにまた、中リール３１では、「Ｇ」の図柄は、４図柄以内の間隔で配置されており、「Ｂ」、「Ｅ」、「Ｆ」、及び「Ａ」の各図柄は、それぞれ、７図柄間隔で配置されている。
また、右リール３１において、「Ｃ」の図柄は、４図柄以内の間隔で配置されており、「Ｇ」、「Ｂ」、「Ｄ」、及び「Ｆ」の各図柄は、それぞれ、７図柄間隔で配置されている。
【００８７】
以上のような配置により、小役１〜小役４及びリプレイ１〜リプレイ３の当選時には、当選した小役又はリプレイを、常にいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ８に停止させることができる。
上述したように、リール３１の停止時の移動図柄数は４図柄以内であるが、例えば、小役１及び小役２に重複当選したときは、右リール３１の「Ｇ」の図柄を、表示窓１２ａ内の上段又は下段に停止させることができる。例えば、７番から９番までの図柄が表示窓１２ａ内に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、その瞬間に右リール３１を停止させれば、７番の「Ｇ」の図柄を下段に停止させることができる。
【００８８】
また、８番から１０番までの図柄が表示窓１２ａ内に位置する瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、４図柄だけ移動制御して、１２番から１４番までの図柄を表示窓１２ａ内に停止させれば、１４番の「Ｇ」の図柄を上段に停止させることができる。このようにして、回転中の右リール３１がどの位置にあっても、右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「Ｇ」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができる。
よって、常に小役１を入賞させることができる。
【００８９】
また、左リール３１及び中リール３１について、常に、「Ｇ」の図柄を、表示窓１２ａ内の上段又は下段に停止させることができる。さらに右リール３１について、常に、「Ｆ」の図柄を表示窓１２ａ内の上段又は下段に停止させることができる。よって、常に小役２を入賞させることができる。
以上のように、リール制御手段６４は、小役１〜小役４、及びリプレイ１〜リプレイ３のいずれについても、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００９０】
よって、ＢＢ及びリプレイ２の重複当選時は、上述のようにリプレイ２の入賞が優先されるが、当該遊技ではリプレイ２が常に入賞するので、当該遊技でＢＢが入賞する場合はない。ＲＢ及びリプレイ３の重複当選時も同様に、リプレイ３の入賞が優先されるが、当該遊技ではリプレイ３が常に入賞するので、当該遊技でＲＢが入賞する場合はない。
【００９１】
なお、小役１及び小役２の重複当選時は、いずれも入賞させることができる。そして、小役１・小役２テーブルにより、どのタイミングでストップスイッチ４２が操作されたときは、どちらが入賞するかが予め定められている。小役３及び小役４の重複当選時も同様である。
【００９２】
また、ＢＢ又はＲＢの内部中に、小役１及び小役２に重複当選したとき、リプレイ１〜リプレイ３に当選したときは、小役又はリプレイの入賞が優先され、常に小役又はリプレイが入賞するので、当選を持ち越しているＢＢ又はＲＢが入賞する場合はない。
【００９３】
これに対し、「赤７」、「青７」、「白７」の各図柄は、１つのリール３１に１個ずつ配置されている。このため、ＢＢ又はＲＢに当選し、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためには、いずれかの有効ライン（上段又は下段）に停止するタイミングでストップスイッチ４２を操作しないと、「赤７」、「青７」又は「白７」の各図柄は有効ラインに停止しない。
【００９４】
説明を図２に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００９５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００９６】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＢＢ遊技又はＲＢ遊技の開始、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せ（３種類のうちのいずれか）が有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。
【００９７】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に遊技者が獲得したメダル枚数が３１１枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に遊技者が獲得したメダル枚数をカウントし、毎遊技、そのメダル枚数を更新し続けるとともに、カウントされたメダル枚数が３１１枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９８】
また、遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せ（３種類のうちのいずれか）が有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に遊技者が獲得したメダル枚数が１０３枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に遊技者が獲得したメダル枚数をカウントし、毎遊技、そのメダル枚数を更新し続けるとともに、カウントされたメダル枚数が１０３枚以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９９】
遊技状態制御手段６９は、本実施形態の遊技状態である通常遊技（非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技（以上は、すべて非内部中遊技）、ＲＴ３遊技（内部中遊技））、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）間の移行を制御するものである。
図９は、遊技状態の移行を説明する図である。図９において、ＲＴ１遊技を基準として遊技状態の移行を説明する。
【０１００】
ＢＢ遊技又はＲＢ遊技を終了すると、ＲＴ１遊技に移行する。そして、ＲＴ１遊技において、リプレイ２又はリプレイ３に単独当選し、リプレイ２又はリプレイ３が入賞すると、次遊技からＲＴ２遊技に移行する。また、ＲＴ１遊技においてＢＢ又はＲＢに当選したとき（リプレイ２やリプレイ３との重複当選を含む）は、次遊技からＲＴ３遊技に移行する。そして、ＲＴ３遊技において、当選したＢＢ又はＲＢが入賞すると、それぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。
なお、ＲＴ１遊技でＢＢ又はＲＢに単独当選し、当該遊技でＢＢ又はＲＢが入賞したときは、ＲＴ３遊技を経ずにそれぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。
【０１０１】
ＲＴ２遊技は、４ゲーム行われる。そして、４ゲームの終了後は、非ＲＴ遊技に移行する。また、非ＲＴ遊技においてリプレイ２又はリプレイ３に単独当選し、リプレイ２又はリプレイ３が入賞すると、次遊技からＲＴ２遊技に移行する。そして、上記と同様にＲＴ２遊技が４ゲーム行われ、その後は再度、非ＲＴ遊技に戻る。
【０１０２】
さらにまた、非ＲＴ遊技においてＢＢ又はＲＢに当選したとき（リプレイ２やリプレイ３との重複当選を含む）は、次遊技からＲＴ３遊技に移行する。なお、非ＲＴ遊技でＢＢ又はＲＢに単独当選し、当該遊技でＢＢ又はＲＢが入賞したときは、ＲＴ３遊技を経ずにそれぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する。
【０１０３】
図２において、演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出内容を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。
【０１０４】
また、演出内容は、当選役及び遊技状態等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、非内部中の特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時、並びに内部中の小役当選時、リプレイ当選時、非当選時、さらには特別遊技中の小役当選時、非当選時というように、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。
演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０５】
次に、画像表示に係る演出内容について説明する。
図２に示すように、演出制御手段７０は、演出モード設定手段７０ａを備える。演出モード設定手段７０ａは、遊技者に、演出の出力モードとして、「通常モード」又は「初心者モード」のいずれかを選択させるものである。
遊技者は、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技又はＲＴ３遊技において、遊技を行っていないとき（すべてのリール３１が停止し、当該遊技で払い出されるメダルがあるときは払出しが終了し、かつ当該遊技で出力すべき演出があるときはすべての演出の出力が終了しているとき。以下、「非遊技中」という。）に、中ストップスイッチ４２を２秒間押すと、演出モード設定手段７０ａは、演出モードの選択画面を画像表示するように制御する。
【０１０６】
上記各遊技状態の非遊技中において、中ストップスイッチ４２が押下されている間、その信号が演出制御手段７０に送信されるように構成されている。そして、演出モード設定手段７０ａは、タイマーを有しており、中ストップスイッチ４２の押下時間（信号が送信され続けた時間）が２秒間経過したか否かを判断する。演出モード設定手段７０ａは、２秒間経過したと判断したときは、演出の選択画面を画像表示装置２３に画像表示する。図１０は、このときの画像表示例を示す図である。
【０１０７】
図１０に示すように、通常モードの画面表示例、及び初心者モードの画面表示例が表示されるとともに、左ストップスイッチ４２を押すと通常モードが選択され、右ストップスイッチ４２を押すと初心者モードが選択される旨が表示される。
なお、演出モード設定手段７０ａは、遊技者から左又は右ストップスイッチ４２が操作されるまで、この選択画面を表示し続けてもよいが、例えば１０秒間左又は右ストップスイッチ４２が操作されなかったときは、自動的に通常モードを選択するように制御してもよい。
【０１０８】
演出モードが遊技者により選択されると、演出モード設定手段７０ａは、選択された演出モードを記憶する。そして、次に上記選択画面により新たな演出モードが選択されるまで、その演出モードを維持するように制御する。
【０１０９】
図１１は、通常モードの画像表示例を示す図である。
図１１に示すように、通常モードでは、画像表示装置２３の約下半分の中央領域が、第１リール画像表示領域Ｒ１として割り当てられており、この第１リール画像表示領域Ｒ１には、３×３＝９個からなる第１リール画像が表示される。
また、第１リール画像表示領域Ｒ１を除く、図１１中、網掛けパターンで示す領域が演出画像表示領域Ｒ３となる。そして、演出画像表示領域Ｒ３に、演出画像とともに、貯留クレジット数、当該遊技でのメダル払出し枚数等が画像表示される。
【０１１０】
図２に示すように、演出制御手段７０は、演出画像表示領域Ｒ３に演出画像を表示するための演出画像制御手段７０ｂを備える。演出画像制御手段７０ｂは、通常モードと初心者モードとに共通する複数種類の画像表示データを備える。画像表示データは、演出画像表示領域Ｒ３（及び後述する演出画像表示領域Ｒ５（図１５））に演出画像を表示するためのデータであり、例えば、登場キャラクタの種類、登場キャラクタの服装（色等）、登場キャラクタの動作等を定めたものである。
ここで、画像表示データ数としては、自由に設定できるが、少なすぎると演出が単調になり、多すぎるとスロットマシン１０のメモリ容量を圧迫するので、例えば数１０個程度に設定される。
【０１１１】
そして、演出画像制御手段７０ｂは、毎遊技、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、複数種類の画像表示データの中から、いずれか１つの画像表示データを選択する。
図１２は、通常遊技中（非内部中）の画像表示データ及びその選択率の例を示す図である。図１２において、例えば役の非当選時の遊技では、画像表示データ０１が７０％の確率で選択され、画像表示データ０２が１５％の確率で選択され、画像表示データ０３が５％の確率で選択され、画像表示データ０４が５％の確率で選択され、画像表示データ０５が５％の確率で選択されることを示している。このようにして、当該遊技の当選役ごとに、選択される画像表示データ及び選択率が予め定められている。そして、演出画像制御手段７０ｂは、役の抽選結果に基づいて、ソフトウエア乱数によりいずれか１つの画像表示データを抽選で選択する。
【０１１２】
例えば画像表示データ０１〜０５は、役の当選期待度がないか又は当選期待度が低い演出を出力する画像表示データである。
さらにまた、ＢＢ又はＲＢの当選時に選択される画像表示データ４１〜４５は、特別役の当選期待度が高いか又は当選が確定する演出を出力する画像表示データである。
【０１１３】
さらに、小役又はリプレイ１の当選時に選択される画像表示データ０６〜０９は、小役又はリプレイ１の当選期待度が高いか又は当選が確定する演出を出力する画像表示データである。
また、リプレイ２又はリプレイ３の当選時に選択される画像表示データ１０〜１６は、４遊技のＲＴ２遊技を実行するための画像表示データであり、４遊技連続で出力する演出内容を定めたものである。そして、画像表示データ１０〜１４は、最後の４遊技目で、特別役の当選確定を意味する演出を出力するように定められている。これに対し、画像表示データ１５及び１６は、最後の４遊技目で、特別役に当選していないことを意味する演出を出力するように定められている。
このようにして、演出画像制御手段７０ｂは、遊技ごとに、上記のいずれかの画像表示データを選択し、画像表示装置２３に画像表示する。
【０１１４】
また、演出制御手段７０は、第１リール画像表示領域Ｒ１に第１リール画像を表示するための第１リール画像制御手段７０ｃを備える。
図１３は、本実施形態の第１リール画像の例を示す図である。第１リール画像制御手段７０ｃは、スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１と同様にすべての第１リール画像を回転表示し、各ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２に対応する第１リール画像を停止表示するように制御する。
【０１１５】
図１１の２点鎖線で示すように、第１リール画像の図柄の組合せの有効ラインとして、水平方向上段、中段及び下段の３本の有効ラインＬ１１〜Ｌ１３と、斜め方向の２本の有効ラインＬ１４及びＬ１５からなる合計５本の一直線状の有効ラインが設けられている。そして、リール３１の停止時に、有効ラインＬ１〜Ｌ８に停止した図柄の組合せに対応する第１リール画像の図柄の組合せが、いずれかの有効ラインＬ１１〜Ｌ１５に停止するように画像表示を制御する。
【０１１６】
図１４は、第１リール画像の回転表示及び停止表示を定めた第１リール画像表示データ及びその選択率の例を示す図である。図１４に示すように、演出画像の画像表示データと同様に、役の抽選結果ごとに、複数種類の第１リール画像表示データ及びその選択率が定められている。
【０１１７】
例えば非当選時に選択されるリール画像表示データ０１〜０５は、停止表示時に、有効ラインＬ１１〜Ｌ１５に、特定の図柄が揃わないように定められている。これに対し、ＢＢやＲＢの当選時に選択されるリール画像表示データ４１〜４５は、予め定められた特定の出目（特別役の当選を意味するリーチ目等）を出現させたり、あるいは、リールの停止時には特別役は入賞していないが、例えば「赤７」−「赤７」−「赤７」をいずれかの有効ラインＬ１１〜Ｌ１５に停止させる（リール画像表示データ４１〜４３の場合）ように定められている。
【０１１８】
また、小役当選時に選択されるリール画像表示データ０６〜０９は、停止表示時に、「バラ」−「バラ」−「バラ」、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」、又は「ベル」−「ベル」−「ベル」のいずれかが、いずれかの有効ラインＬ１１〜Ｌ１５に停止するように定められている。
さらにまた、リプレイ１当選時に選択されるリール画像表示データ１０〜１３は、停止表示時に、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」がいずれかの有効ラインＬ１１〜Ｌ１５に停止するように定められている。
【０１１９】
さらに、リプレイ２又はリプレイ３当選時に選択されるリール画像表示データ３１〜３２は、停止表示時に、「ＣＨＡＮＣＥ」−「ＣＨＡＮＣＥ」−「ＣＨＡＮＣＥ」がいずれかの有効ラインＬ１１〜Ｌ１５に停止するように定められている。
以上のように、通常モードの画像を用いた演出は、演出画像及び第１リール画像により行われる。
なお、図１では、演出画像及び第１リール画像が表示された１つの例を図示している。
【０１２０】
さらに、通常モードにおいて、ＲＴ２遊技に移行したときは、演出画像制御手段７０ｂは、４遊技連続の演出を実行するように制御する。この場合には、図１１において、第１リール画像を表示する領域は、第１リール画像表示領域Ｒ１から第１リール画像表示領域Ｒ２に変更される。すなわち、第１リール画像の表示領域が小さくなって画像表示装置２３の右上に表示されるとともに、それまでの第１リール画像表示領域Ｒ１が演出画像表示領域Ｒ３に含まれ、広くなった演出画像表示領域Ｒ３を用いて演出画像が表示される。
例えば、ＲＴ２遊技の４遊技間では、主人公キャラクタが相手キャラクタとが勝負をしたり、あるいは主人公キャラクタが敵陣に乗り込んで味方の救出を試みる等の画像演出が行われる。
【０１２１】
図１５は、初心者モードの画像表示例を示す図である。ここで、「初心者モード」とは、演出画像制御手段７０ｂによる演出画像（通常モードと同様のもの）を表示するとともに、演出画像の解説を表示するモードである。また、「解説」とは、具体的には、現在又は将来において、演出画像がどのような内容であれば（あるいは、どのように変化すれば）、役（特別役等）の当選期待度が高いか（あるいは、当選があまり期待できないか）を表す文字（解説、コメント等）である。
【０１２２】
図１５に示すように、初心者モードでは、図１１中、通常モードの第１リール画像表示領域Ｒ１が設けられておらず、通常モードの第１リール画像表示領域Ｒ１の一部を含む領域に、文字表示領域Ｒ４が設けられる。また、図１５中、網掛けパターンで示す領域が演出画像表示領域Ｒ５であり、通常モードでの演出画像表示領域Ｒ３に相当するものである。さらにまた、初心者モードでは、画面の右上に第２リール画像表示領域Ｒ６が設けられる。
【０１２３】
図２において、演出制御手段７０は、第２リール画像表示領域Ｒ６に第２リール画像を表示するための第２リール画像制御手段７０ｄを備える。
図１６は、第２リール画像表示領域Ｒ６に画像表示する第２リール画像の例を示す図である。図１５及び図１６に示すように、初心者モードでは、第２リール画像は、１つであり、第２リール画像表示領域Ｒ６には、１つの図柄画像（１コマ）のみが表示される。
【０１２４】
そして、第２リール画像制御手段７０ｄは、通常モードと同様に、スタートスイッチ４１が操作されると、第２リール画像を回転表示し、最後のストップスイッチ４２が操作されたときに、第２リール画像を停止表示するように制御する。なお、最初のストップスイッチ４２や２番目のストップスイッチ４２が操作されたときに第２リール画像が停止表示するように制御してもよい。
【０１２５】
また、第２リール画像制御手段７０ｄは、リール３１の停止時の図柄の組合せに対応する第２リール画像を停止表示するように制御する。
図１７は、役の抽選結果に対応する第２リール画像の回転表示及び停止表示を行うための第２リール画像表示データを示す図である。図１７に示すように、役の抽選結果ごとに、選択されるリール画像表示データが定められている。例えば非当選時に選択されるリール画像表示データ５１は、停止表示時に「☆」が画像表示されるものである。また、ＢＢ又はＲＢ当選時に選択される画像表示データ５２は、停止表示時に「７」が画像表示されるものである。
【０１２６】
さらにまた、小役当選時に選択される画像表示データ５３〜５５は、それぞれ、停止表示時に「バラ」、「スイカ」又は「ベル」が画像表示されるものである。さらに、リプレイ１当選時に選択される画像表示データ５６は、停止表示時に「ＲＰ」が画像表示されるものである。また、リプレイ２又はリプレイ３当選時に選択される画像表示データ５７は、停止表示時に「ＣＨＡＮＣＥ」が画像表示されるものである。
【０１２７】
さらに、初心者モードでは、上記の演出画像及び第２リール画像に加えて、演出の解説（文字表示）を出力するように制御する。
図１８は、非当選時等に選択される画像表示データ０１〜０５（図１２参照）について、具体的な演出内容を示した図である。
図１８に示すように、画像表示データ０１〜０５が選択されたときは、先ず、リール３１の回転開始時（スタートスイッチ４１の操作時）に、酒場の入口の画像が表示される。次に、第１（最初の）リール３１の停止時には、酒場の入口の画像がやや拡大されるとともに、画像表示データ０１又は０２では入口付近に馬車がない画像を表示し、画像表示データ０３〜０５では入口付近に馬車が停車している画像を表示する。
【０１２８】
さらに、第２（２番目の）リール３１停止時には、画像表示データ０１では、酒場に客が入ってこない画像を表示する。また、画像表示データ０２〜０５では、酒場に客が入ってくる画像を表示する。客の種類は、３種類設けられ、画像表示データ０２及び０３では女性客、画像表示データ０４では市民客、そして画像表示データ０５では兵士に設定されている。
【０１２９】
さらに、第３（最後の）リール３１の停止時には、画像表示データ０１では演出の変化がないが、画像表示データ０２〜０５では、入ってきた客（又は兵士）がすぐに立ち去る画像を表示するように設定されている。
なお、他の画像表示データについては説明を省略するが、他の画像表示データについても、上記と同様に、リール３１の回転開始時、各リール３１の停止時の所定の演出画像が定められている。
【０１３０】
以上の画像表示データによる演出は、通常モードと初心者モードとで共通である。さらに、初心者モードでは、文字（演出の解説）が選択され、図１５中、文字表示領域Ｒ４に表示される。このため、図２において、演出制御手段７０は、上記のような文字表示を行うための文字表示制御手段７０ｅを備える。
【０１３１】
図１９は、いくつかの文字表示データを例に挙げて、具体的な表示内容を示した図である。
文字表示制御手段７０ｅは、画像表示データ０１が選択されたときは、文字表示データ０１ａ〜０１ｃの中からいずれか１つを選択する。同様に、画像表示データ０２の選択時には、文字表示データ０２ａ〜０２ｃの中からいずれか１つを選択する。さらに、画像表示データ０３の選択時には、文字表示データ０３ａ又は０３ｂの中からいずれか１つを選択する。さらに同様に、画像表示データ０４の選択時には、文字表示データ０４ａ〜０４ｃの中からいずれか１つを選択する。さらに、画像表示データ０５の選択時には、文字表示データ０５ａ〜０５ｃの中からいずれか１つを選択する。
上記の文字表示データの選択は、例えばソフトウエア乱数を用いて抽選により決定する。
【０１３２】
例えば画像表示データ０１が選択され、かつ文字表示データ０１ａが選択されたときは、リール３１の回転開始時に、文字表示領域Ｒ４に「（酒場の）入口に注目しよう」と表示するように制御する。次に、第１リール３１の停止時には、「入口に馬車があればチャンスだぞ」と表示するように制御する。また、第２リール３１の停止時には、「客の種類に注目しよう」と表示するように制御する。さらにまた、第３リール３１の停止時には、文字表示を行わない。
【０１３３】
図１９に示すように、５個の画像表示データ０１〜０５に対して、文字表示データは、全部で１４個設けられている。すなわち、画像表示データよりも文字表示データの方が多く設けられている。画像表示データ数を多くするとメモリ容量を圧迫するが、文字表示データは、原則としてテキストデータとして記憶されるので、メモリ容量にさほど影響を及ぼさない。
【０１３４】
また、図１８に示したように、役の非当選時に選択される画像表示データ０１〜０５では、酒場の入口に馬車が停車していない場合と停車している場合とを有する。さらにまた、入口から客が入ってこない場合と、客として女性客、市民客又は兵士がそれぞれ入ってくる場合とを有する。さらに、入ってきた女性客、市民客又は兵士がそれぞれすぐに立ち去るように設定されている。
【０１３５】
これに対し、図１９に示すように、例えば文字表示データ０２ａでは、第１リール３１の停止時に、「入口から人が外を覗いていればチャンスだ」と表示する。同様に、文字表示データ０２ｂでは「入口に兵士がいればチャンスだぞ」と表示し、文字表示データ０２ｃでは「キャラクタＸが入口を横切れば期待大だ」と表示する。さらに、文字表示データ０４ｂでは「入口の馬車が発車すれば期待大だぞ！」と表示し、文字表示データ０５ｃでは「入口に馬車が２台あれば期待大だぞ！」と表示する。
【０１３６】
しかし、以上のような「入口から人が外を覗いている」画像、「入口に兵士がいる」画像、「キャラクタＸが入口を横切る」画像、「入口の馬車が発車する」画像、及び「入口に馬車が２台ある」画像に係る画像表示データは、いずれも設けられていない。つまり、そのように演出は変化しないのに、そのように演出が変化すればチャンスだ（期待大だ）という、いわゆるガセ解説を表示する。これにより、画像表示データを少なくして文字表示データのバリエーションを増やすことで、実質的に演出のバリエーションを増やしている。特に、画像表示データ０１〜０５は、役の非当選時に選択されるものである。したがって、「○×となれば（であれば）チャンスだ（期待大だ）」と文字表示し、そのような結果にならない画像表示を行っても、何ら問題はない。
【０１３７】
なお、図１９に示すように、第２リール３１や第３リール３１の停止時にも、画像表示データとしては設けられていない演出について、「そのような演出が出力されればチャンスだ（期待大だ）」と表示するようにしている。
【０１３８】
図２０は、ＢＢ当選時に選択される画像表示データ４１及び４２を例に挙げて、具体的な演出内容を示した図である。
画像表示データ４１及び４２では、先ず、リール３１の回転開始時に、酒場の入口の画像が表示される。次に、第１（最初の）リール３１の停止時には、画像表示データ４１では入口にキャラクタＹが立っている画像を表示し、画像表示データ４２では入口からキャラクタＹが出てくる画像を表示する。
【０１３９】
さらにまた、第２（２番目の）リール３１停止時には、画像表示データ４１では、キャラクタＹが酒場に客として入ってくる画像を表示し、画像表示データ４２では、コートを着てブーツを履いている客が入ってくる画像を表示する。
【０１４０】
さらに、第３（最後の）リール３１の停止時には、画像表示データ４１ではキャラクタＹが席に着く画像を表示し、画像表示データ４２では客がメニューを指さす画像を表示するように設定されている。
【０１４１】
図２１は、画像表示データ４１が選択されたときに同時に選択される文字表示データ４１ａ〜４１ｃ、及び画像表示データ４２が選択されたときに同時に選択される文字表示データ４２ａ〜４２ｃについて、具体的な表示内容を示した図である。
文字表示制御手段７０ｅは、画像表示データ４１が選択されたときは、文字表示データ４１ａ〜４１ｃの中からいずれか１つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。同様に、画像表示データ４２の選択時には、文字表示データ４２ａ〜４２ｃの中からいずれか１つを選択する。
【０１４２】
そして、ＢＢの当選時には、文字表示データで表示される内容と画像表示内容が一致するように設定されている。
例えば画像表示データ４２が選択され、かつ文字表示データ４２ｂが選択されたと仮定する。この場合に、第１リール３１の停止時には「入口からキャラクタＹが出てくる」画像が表示されるともに、文字表示領域Ｒ４には「入口からキャラクタＹが出てくれば期待大だ！」と表示される。また、第２リール３１の停止時には「コートを着てブーツを履いた客が入ってくる」画像が表示されるとともに、文字表示領域Ｒ４には「客の種類に注目しよう  客がブーツを履いていればチャンスだぞ」と表示される。さらにまた、第３リール３１の停止時には「客がメニューを指さす」画像が表示されるとともに、文字表示領域Ｒ４には「客がメニューを指させば激熱だぞ！」と表示される。
このように、ＢＢ当選時（ＲＢも同様）には、画像と文字とが一致する内容となる。
【０１４３】
また、画像と文字とが一致する場合にも、１つの画像表示データ（例えば画像表示データ４１）に対して複数の文字表示データ（文字表示データ４１ａ〜４１ｃ）が設けられているので、画像表示データを増やすことなく演出のバリエーションを増やすことができる。
以上より、初心者モード時に演出の解説を行う場合にも、遊技者に飽きられにくい（退屈させない）演出とすることができる。
【０１４４】
さらに、演出制御手段７０は、特別役当選時に選択された画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号を記憶しておき、次の特別役当選時には、記憶された画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号以外の中から、画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号を抽選で選択するように制御する。
例えば、図２０及び図２１に示すように、ＢＢ当選時の画像表示データとして画像表示データ４１及び４２の２つが設けられ、これらに対応する文字表示データとして文字表示データ４１ａ〜４１ｃ及び４２ａ〜４２ｃの６つが設けられているとする（実際には、図１２に示したようにもっと多くの画像表示データ、及びこれらに対応する文字表示データが設けられている）。
【０１４５】
そして、最初のＢＢ当選時に、例えば画像表示データ４１及び文字表示データ４１ａが選択されたと仮定する。この場合には、選択済の画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号として、（４１、４１ａ）と記憶しておく。そして、次のＢＢの当選時に、画像表示データ４１を選択する場合には文字表示データ４１ｂ又は４１ｃを選択するか、あるいは画像表示データ４２及びこれに対応するいずれかの文字表示データ４２ａ〜４２ｃを選択する。
【０１４６】
ここで、例えば画像表示データ４２及び文字表示データ４２ａが選択されたときは、選択済の画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号として、（４２、４２ａ）を追加で記憶する。そして、さらに次のＢＢ当選時には、（４１、４１ａ）、及び（４２、４２ａ）の組合せ以外、例えば（４１、４１ｃ）を選択する。
【０１４７】
そして、すべての組合せが選択済となったときは、再度、初期状態に戻して（記憶をクリアして）、画像表示データ及び文字表示データを選択するように制御する。
このようにすれば、画像表示データ及び文字表示データを均等に選択することができる。なお、役の非当選時等、特別役当選時以外に選択される画像表示データ及び文字表示データについても、上記のように制御することができる。
【０１４８】
あるいは、例えば画像表示データ４１及び文字表示データ４１ａが選択されたときは、次のＢＢの当選時には、（４１、４１ａ）の組合せの選択率を、他の画像表示データ及び文字表示データの組合せの選択率よりも低くなるように設定してもよい。
【０１４９】
また、非遊技時間をタイマーでカウントし、非遊技時間が１０分以上経過したときは、その遊技者による遊技が終了したと判断し、選択済の画像表示データ及び文字表示データの組合せ番号をクリアしてもよい。
【０１５０】
また、初心者モードのときには、遊技手順や遊技結果等を文字表示することも可能である。特に、遊技手順や遊技結果等を文字表示する場合には、文字表示領域Ｒ４に表示することも可能であるが、例えば遊技手順や遊技結果等を文字表示する専用の領域を設けることもできる。特に初心者モードの場合には、第１リール画像表示領域Ｒ１のような広い領域を確保しないので、第１リール画像表示領域Ｒ１の少なくとも一部の領域を利用して、遊技手順や遊技結果等を文字表示する専用の領域を別途設けることが可能となる。
【０１５１】
例えば、遊技手順を示す画像表示データ及び文字表示データを設けておく。そして、これらの画像表示データ及び文字表示データが選択された場合には、非遊技中は、「メダルを３枚投入してください」と文字表示するとともに、メダル投入口４３又はベットスイッチ４０の位置を画像表示する。メダルの投入を検知したときは、次に、「スタートスイッチ４１を操作してください」と文字表示するとともに、スタートスイッチ４１の位置を画像表示する。さらにスタートスイッチ４１が操作されたことを検知したときは、「左ストップスイッチ４２を押して左リール３１を止めてください」と文字表示するとともに、左ストップスイッチ４２の位置を画像表示する。
【０１５２】
このようにして右ストップスイッチ４２の操作まで誘導した後、例えばリプレイ１が入賞したときは、リプレイ１入賞時の解説用の画像表示データ及び文字表示データを選択する。そして、リプレイ１が入賞した旨を画像表示するとともに、「リプレイ１が入賞しましたので、３枚のメダルが自動投入されます。続けて遊技ができますので、スタートスイッチ４１を操作してください。」等の文字表示を行う。
【０１５３】
また、例えばＢＢの当選が確定したら、「ＢＢに当選しました。リール３１の「赤７」が揃うように目押しに挑戦してください。」等の文字表示を行う文字表示データを選択する。
【０１５４】
なお、本実施形態では、図１９に示したように、いずれかの文字表示データを選択し、遊技ごとに何らかの文字表示（演出の解説）を行うようにしている。しかし、これに限らず、演出の解説を行わない遊技、すなわち演出の解説を行う文字表示データを選択しない遊技（特に、役の非当選時）を設けてもよいのはもちろんである。例えば、登場キャラクタが単に歩いているだけ等の画像演出を行う遊技では、演出を解説を行うまでもないからである。
そして、このような遊技では、遊技手順や遊技結果等を文字表示領域Ｒ４に表示するように制御する。一方、演出の解説を行う文字表示データが選択された遊技では、遊技手順等の表示よりも優先して、選択した文字表示データに係る演出の解説を表示するように制御すればよい。
【０１５５】
また、本実施形態では、役の非当選時には、そのように演出が変化する画像演出が存在しないのに、そのように演出が変化すればチャンスだというガセ解説を表示し、役（特別役）の当選時には、画像演出と文字表示とが一致する演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、１つの画像演出に対して、正解となる（そのような画像演出である、又は将来そのような画像演出になる）文字表示データと、不正解となる（そのような画像演出でない、又は将来そのような画像演出にならない）文字表示データとを設けてもよい。さらに、不正解となる文字表示データについては、他の画像表示データに当てはめれば正解となるようにしてもよい。
【０１５６】
例えば、「酒場の入口に男性が立っている」画像演出（以下、画像表示データＸ１という。）と、「酒場の入口に女性が座り込んでいる」画像演出（以下、画像表示データＸ２という。）とを設ける。一方、（１）「酒場の入口に人が立っていればチャンスだ」という文字表示を出力する文字表示データＹ１、（２）「酒場の入口に男性が立っていればチャンスだ」という文字表示を出力する文字表示データＹ２、（３）「酒場の入口に人が座り込んでいればチャンスだ」という文字表示を出力する文字表示データＹ３、及び（４）「酒場の入口に女性が座り込んでいればチャンスだ」という文字表示を出力する文字表示データＹ４をそれぞれ設けておく。
【０１５７】
そして、役の非当選時に、画像表示データＸ１又はＸ２が選択されたときは、すべての文字表示データＹ１〜Ｙ４の中からいずれかの文字表示データを選択してもよい。つまり、役の非当選時に、正解となる文字表示データを選択してもよい。
これに対し、役（特別役）の当選時に、画像表示データＸ１が選択されたときは、正解となる文字表示データＹ１又はＹ２からいずれかの文字表示データを選択し、画像表示データＸ２が選択されたときは、正解となる文字表示データＹ３又はＹ４からいずれかの文字表示データを選択する。
なお、役（特別役）の当選時に、一旦、不正解となる演出を出力しておいて、その後（例えば次遊技）に改めて正しい演出を出力するような場合（いわゆる逆転パターン）では、役（特別役）の当選時であっても、不正解となる演出が出力される場合が稀にあるようにしてもよいのはもちろんである。
【０１５８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、中ストップスイッチ４２を用いて通常モード又は初心者モードを選択するようにしたが、これに限らず、メダルが投入されていない状態でスタートスイッチ４１が操作されたときにモード選択画面を表示することも可能である。あるいは、モード選択専用の操作スイッチをスロットマシン１０に別途設けておき、その操作スイッチを操作させてモード選択画面を表示することも可能である。
【０１５９】
（２）本実施形態では、初心者モードでは第２リール画像を表示したが、第２リール画像を表示せずに、演出画像及び解説の文字のみを表示することも可能である。
（３）また、演出表示領域Ｒ３及びＲ５、第１リール画像表示領域Ｒ１、文字表示領域Ｒ４、第２リール画像表示領域Ｒ６の大きさ、配置等は、図示したものに限られるものではなく、種々変更することができる。
（４）さらにまた、演出モードは、通常モードと初心者モードとの２つに限られず、さらに、例えば「上級者モード」等を設けることも可能である。例えば上級者モードでは、演出画像のみを画像表示し、リール画像を一切表示しないことが挙げられる。
【符号の説明】
【０１６０】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１２ａ  表示窓
２１（２１ａ、２１ｂ）  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  演出モード設定手段
７０ｂ  演出画像制御手段
７０ｃ  第１リール画像制御手段
７０ｄ  第２リール画像制御手段
７０ｅ  文字表示制御手段
Ｌ１〜Ｌ８、Ｌ１１〜Ｌ１５  有効ライン（図柄組合せライン）
Ｒ１、Ｒ２  第１リール画像表示領域
Ｒ３、Ｒ５  演出画像表示領域
Ｒ４  文字表示領域
Ｒ６  第２リール画像表示領域
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図１】
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