(57)【要約】【課題】  遊技球が通過する通過経路に応じて特定入賞口に入賞する確率を異ならせ得るようにする。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、遊技球が通過して一般入賞口および特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る第１通過経路（すなわち誘導通路４８）と、当該第１通過経路よりも遊技球が特定入賞口に入賞し易い第２通過経路（すなわち誘導通路２２）とを備えた。誘導通路４８を通過するパチンコ球は、通常入賞口および特別入賞口のいずれか一つに入賞する。これに対して、誘導通路２２を通過するパチンコ球は特別入賞口に入賞し易くなる（すなわち入賞確率が高まる）。【選択図】        図２
2010115523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一般入賞口と特定入賞口とを入賞装置に備え、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、
遊技球が通過して前記一般入賞口および前記特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る第１通過経路と、
前記第１通過経路よりも遊技球が前記特定入賞口に入賞し易い第２通過経路とを有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機であって、
遊技球が第２通過経路を通過した場合には、その通過を報知する報知手段を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般入賞口と特定入賞口とを備えた入賞装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機の中には、入賞装置に一般入賞口と特定入賞口とを備えた回転体を有するものが知られている（例えば特許文献１を参照）。この構成によれば、入賞装置に入ったパチンコ球が回転体の特定入賞口に入賞すると、遊技者に有利な遊技状態（本例では特別入賞状態）を実現する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−１１２０６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、入賞装置に入ったパチンコ球が回転体の特定入賞口に入賞する確率は、当該回転体に備えた一般入賞口の数と特定入賞口の数とで決まる。遊技者はパチンコ球を特定入賞口に入賞させようという期待感を持って遊技するものの、入賞装置に入ったパチンコ球が通過する経路を特に意識することはなかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技球（上述した例ではパチンコ球）が通過する経路に応じて特定入賞口に入賞する確率を異ならせる構成とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、一般入賞口と特定入賞口とを入賞装置に備え、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、  遊技球が通過して前記一般入賞口および前記特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る第１通過経路と、前記第１通過経路よりも遊技球が前記特定入賞口に入賞し易い第２通過経路とを有することを要旨とする。
【０００６】
解決手段１によれば、一般入賞口と特定入賞口とを入賞装置に備え、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する構成とした遊技機であって、遊技球が通過して前記一般入賞口および前記特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る第１通過経路と、前記第１通過経路よりも遊技球が前記特定入賞口に入賞し易い第２通過経路とを備える。
【０００７】
第１通過経路を通過した遊技球は、一般入賞口および特定入賞口のいずれか一方に入賞する。これに対して第２通過経路を通過した遊技球は、特定入賞口に入賞し易くなる。すなわち特定入賞口への入賞確率が高まる。よって遊技球が第１通過経路および第２通過経路の何れを通過するかで特定入賞口に入賞する確率が異なってくる。したがって、遊技者は入賞装置に入った遊技球が通過する経路を意識するようになり、特に遊技球が第２通過経路を通過する期待感を持って遊技するようになる。
【０００８】
解決手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、遊技球が第２通過経路を通過した場合には、その通過を報知する報知手段を有することを要旨とする。
ここで「報知手段」は、表示部（表示器や発光体等）への表示によって視覚的に報知する手段に限らず、音（音声，音楽，効果音等）によって聴覚的に報知する手段や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する手段（例えば振動体によってハンドルや椅子等を振動させたり、ファンによって送風する等）などを含む。
【０００９】
解決手段２によれば、遊技球が第２通過経路を通過した場合には、その通過を報知する報知手段を備える。遊技球が第２通過経路を通過したとき、即ち特定入賞口への入賞確率が高まったときにはその通過を報知するため、遊技者に対しさらに期待感を高揚させることになる。また、遊技球が第２通過経路を通過するのを見ていなかった遊技者であっても、報知手段の報知により知り得る。より確実に遊技者に報知させるには、遊技球が第２通過経路を通過する以後の所定期間に報知を連続的（あるいは断続的）に継続するように構成するのが望ましい。
【００１０】
解決手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機であって、第１通過経路または第２通過経路を経た遊技球が一般入賞口または特定入賞口に入賞する前に通行可能に備えた回転体と、前記回転体の回転速度を第１速度から第２速度に変化させた後、抽選を行なった結果に従って決定（または伸縮）する速度維持期間を経過すると、前記回転体の回転速度を前記第２速度から第３速度に変化させる速度変化手段とを有することを要旨とする。
【００１１】
回転体が一定速度で回転している場合、遊技者は回転体の特定箇所を狙ってタイミングを図りながら遊技球を発射させようとする。こうした狙い打ちを認めると、狙い打ちをしない遊技者との間では公平な遊技が行われなくなる。そこで従来では、入賞装置内の所定位置に設けた役物スイッチが遊技球を検出することに起因して、回転体の回転速度を変更する技術が特開２００１−２９５６５号公報に開示されている。
しかしながら従来技術を適用しても、回転体の回転速度が一度変化した後、当該回転速度が再び変化するには、別個の遊技球が再度入賞装置に入賞し、かつ役物スイッチが遊技球を検出する必要がある。回転体の回転速度が変化する機会はあるものの、役物スイッチが遊技球を検出することが条件となるので頻繁に変化する訳ではない。したがって、狙い打ちを抑制させる効果は薄かった。
【００１２】
解決手段３によれば、回転体の回転速度を第１速度から第２速度に変化すると、当該変化時から速度維持期間を経過したときに再び第２速度から第３速度に変化する。この速度維持期間は回転体の回転速度を第２速度で維持する期間であるが、当該速度維持期間の長さは抽選結果に従って決定（または伸縮）する。そのため、遊技者は回転速度が変化するタイミングが分からず、狙い打ちする間に回転速度が変化してしまい、狙い打ちしても結果的に狙いが外れやすい。したがって、従来よりも狙い打ちを抑制することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技球が通過する経路に応じて、特定入賞口に入賞する確率を異ならせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技盤の外観を示す正面図である。
【図２】役物装置を拡大して表す正面図である。
【図３】可動部材の構成例を示す図である。
【図４】パチンコ球の振る舞いの一例を説明する図である。
【図５】誘導通路の構成例を示す図である。
【図６】パチンコ球の入賞形態の一例を示す図である。
【図７】回転体および外周壁の構成例を示す図である。
【図８】通常領域および特別領域を説明する図である。
【図９】各種基板と各種装置とにかかる概略構成を示すブロック図である。
【図１０】通常遊技処理の手続き例を示すフローチャートである。
【図１１】特典遊技処理の手続き例を示すフローチャートである。
【図１２】始動口への入賞を契機とした変化の例を示すタイムチャートである。
【図１３】始動口への入賞を契機とした変化の例を示すタイムチャートである。
【図１４】特別入賞口への入賞を契機とした変化の例を示すタイムチャートである。
【図１５】特別入賞口への入賞を契機とした変化の例を示すタイムチャートである。
【図１６】特別入賞口への入賞を契機とした変化の例を示すタイムチャートである。
【図１７】信号を出力するタイミングの例を示すタイムチャートである。
【図１８】左大入賞口から入賞したパチンコ球の経路例を示す図である。
【図１９】右大入賞口から入賞したパチンコ球の経路例を示す図である。
【図２０】回転体および段差部の構成例を示す図である。
【図２１】通常領域および特別領域を説明する図である。
【図２２】揺動部材の構成例を示す図である。
【図２３】可動部材の構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に従って説明する。
【００１６】
本実施例は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図１〜図１９を参照しながら説明する。
【００１７】
まず図１には、パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。当該遊技盤１０は、後述するように可動部材１４や可動翼片１８，５２等を有する役物装置１２、パチンコ球（遊技球，遊技媒体に相当する）がそれぞれ入賞可能な始動口２８，３６，３８、その他にゲートや一般の入賞口，風車，障害釘等を適宜に配置する。なお入賞口や障害釘等の一部は図示を省略している。
始動口２８，３６，３８は、役物装置１２の下方に配置する。パチンコ球の入賞を検出するため、始動口３６（左始動口）は始動口センサ３４を備え、始動口３８（中始動口）は始動口センサ３２を備え、始動口２８（右始動口）は始動口センサ３０を備える。
【００１８】
図２は、図１に示す役物装置１２を拡大して表す正面図である。役物装置１２は、大入賞口５４（左大入賞口）を開閉する可動翼片５２や、動物（あるいはキャラクタ）等を模して形成した可動部材１４、大入賞口１６（右大入賞口）を開閉する可動翼片１８、大入賞口１６，５４から入ったパチンコ球がそれぞれ通過可能な誘導通路４８，２２、図面右側の誘導通路２２（右通路）を通過するパチンコ球を検出する演出専用スイッチＳＷ１、演出が可能な液晶表示器４６、通常入賞口４７または特別入賞口４５（図７を参照）に通ずる回転体４４、当該回転体４４の周囲を囲む外周壁４０、図面左側の誘導通路４８（左通路）を通過したパチンコ球が外周壁４０に沿って通行可能な扇状通路４２、当該扇状通路４２を通行したパチンコ球が入り得る入賞口５６、竹箒（竹箒部２６）を持つ人物を模した可動部材２４などを有する。二点鎖線で図示するように、誘導通路４８を通過するパチンコ球を検出する演出専用スイッチＳＷ２を必要に応じて備えてもよい。入賞口５６に入ったパチンコ球は、通常入賞口４７と同様に入賞したものと扱われる。液晶表示器４６で行う演出の内容は、例えば後述するようにパチンコ球が誘導通路２２を通過したときや、パチンコ球が第１搬送部４４ｆを通じて特別入賞口４５（図７を参照）に入って大当たりが発生したとき、大当たり遊技中などに応じて異ならせると、遊技者は各遊技状態を識別できる。
なお、役物装置１２は入賞装置に相当し、通常入賞口４７は一般入賞口に相当し、特別入賞口４５は特定入賞口に相当し、誘導通路４８は第１通過経路に相当し、誘導通路２２は第２通過経路に相当し、演出専用スイッチＳＷ１，ＳＷ２はそれぞれ検出手段に相当する。
【００１９】
可動部材１４、可動翼片１８，５２、回転体４４および可動部材２４は、各々が駆動体（例えばモータやソレノイド等）を制御して所要の動きが可能に構成する。すなわち可動部材１４は、所定方向（本例では矢印Ｄ４方向）に沿って姿勢を変更可能に構成する。同様に、可動翼片５２，１８は所定方向（本例では矢印Ｄ２，Ｄ６方向）に沿って姿勢を変更可能に構成する。回転体４４は、回転（正回転，逆回転，正逆回転等）を可能に構成する。可動部材２４は、所定方向（本例では矢印Ｄ８方向）に沿って姿勢を変更可能に構成する。これらの要素のうちで、可動部材１４，２４や回転体４４等の作動を制御する例については後述する（図１２から図１６までを参照）。
【００２０】
次に、可動部材１４の構成例について図３を参照しながら説明する。図３（Ａ）には可動部材１４の一部を平面図で示し、当該図３（Ａ）の右側から見た右側面図を図３（Ｂ）に示す。図３（Ａ）において、可動部材１４は動物等を模して形成した板状の本体１４ａと、動物等の尻尾を模して形成した当該本体１４ａの端部１４ｂと、当該端部１４ｂに設けた転動板１４ｃなどを有する。この転動板１４ｃはパチンコ球が転がるものの、図３（Ｂ）に示すように役物装置１２の壁面１２ａ（例えば電飾部材等）に接触するまでの奥行き方向の長さはない。そのためパチンコ球の転がり方によっては壁面１２ａ側に向かってしまい、当該パチンコ球が転動板１４ｃから落下することもあり得る。
【００２１】
次に、パチンコ球の振る舞いの一例について図４を参照しながら説明する。図４は、図２に示す役物装置１２の一部を拡大して表す斜視図である。図４において、誘導通路４８，２２はそれぞれパチンコ球の通行が視認可能な形態（例えば透明，半透明の部材や網状の部材等）で形成する。これらの誘導通路４８，２２は役物装置１２の中央部にそれぞれ入口６２，６６を設け、仕切板６４によって両入口を区分している。可動部材１４の端部１４ｂに備えた転動板１４ｃは、例えば入口６２（または入口６６）とほぼ同じ横幅で形成する。小片６０には入賞センサ２０を備え、小片５８には入賞センサ５０を備える（図１，図２を参照）。孔６０ａ，５８ａと入賞センサ２０，５０が有する孔とをほぼ同一に形成し、孔６０ａ，５８ａをパチンコ球が通過すると入賞を検出する。
【００２２】
上述した構成において、可動部材１４の端部１４ｂを小片６０の近傍に姿勢させたとき（以下では「第１姿勢」と呼ぶ。）には、パチンコ球Ｂは例えば次のように振る舞う。可動翼片１８が開いているときに大入賞口１６から入ったパチンコ球Ｂは、小片６０に備えた孔６０ａから落下する。当該孔６０ａから落下したパチンコ球Ｂは、端部１４ｂの転動板１４ｃを転がる。こうして転動板１４ｃを転がるパチンコ球Ｂは落下等に伴う運動エネルギーを有するので慣性の法則に従う。すなわちパチンコ球Ｂは上部通路６８に落下した後に入口６２に入るか、あるいは入口６２に直接入る確率が高くなる。ただし、パチンコ球Ｂの落下や転がり方（例えば飛び跳ねるような形態など）によっては入口６６に入ることもある。これに対して可動翼片５２が開いているときに大入賞口５４から入ったパチンコ球Ｂは、小片５８に備えた孔５８ａから上部通路６８に落下するので、入口６２に入る確率が非常に高くなる。
【００２３】
一方、可動部材１４の端部１４ｂを小片５８の近傍に姿勢させたとき（以下では「第２姿勢」と呼ぶ。）には、例えばパチンコ球Ｂの振る舞いは上述した例とは逆の形態になる。すなわち大入賞口５４から入ったパチンコ球Ｂは小片５８に備えた孔５８ａから落下し、転動板１４ｃを転がる。そして、上部通路６８に落下した後に入口６６に入るか、あるいは入口６６に直接入る確率が高くなる。ただし、パチンコ球Ｂの落下や転がり方によっては入口６２に入ることもある。これに対して大入賞口１６から入ったパチンコ球Ｂは、小片６０に備えた孔６０ａから上部通路６８に落下するので、入口６６に入る確率が非常に高くなる。
【００２４】
なお、可動部材１４は姿勢を変更して遊技者に報知する機能と、入賞したパチンコ球Ｂの振り分けを行う機能とを備えているが、各機能ごとに別個の部材で構成してもよい。例えば図２３に示すように、遊技者に報知する機能を担う可動部材９８ａと、パチンコ球Ｂの振り分けを行う機能を担う可動部材１５（揺動片）とで別個に備える。この構成によれば、報知と振り分けとが個別の部材で行うので、遊技者は注目すべき機能を絞りやすい。
【００２５】
図５には、誘導通路４８，２２の構成例を示す。誘導通路４８の出口７０は扇状通路４２に連絡し、当該出口７０から出たパチンコ球Ｂは誘導通路４８内を移動したり落下するに伴って得た運動エネルギーによって扇状通路４２上を所定方向（例えば矢印Ｄ１０方向）に沿って移動する。一方、誘導通路２２の出口７２は回転体４４の上方に位置し（図２を参照）、当該出口７２から出たパチンコ球Ｂは回転体４４のほぼ中央部に向けて（例えば矢印Ｄ１２方向に）落下する。なお、図７（Ａ）には回転体４４に対する出口７２の位置を破線で示す。
【００２６】
扇状通路４２上を移動するパチンコ球Ｂの入賞形態について、図６を参照しながら説明する。まず図６（Ａ）には可動部材２４がほぼ直立しており、竹箒部２６が入賞口５６を塞いだ状態（以下では「停留可能状態」と呼ぶ。）を示す。この状態では、慣性の法則に従って移動するパチンコ球Ｂは入賞口５６に入ろうとしても竹箒部２６によって阻害される。そのため、パチンコ球Ｂは外周壁４０の一部を切り欠いた通行部位４０ａを抜け、当該回転体４４を通じて通常入賞口４７または特別入賞口４５に入賞する確率が高い。回転体４４等の形態例については後述する（図７を参照）。通行部位４０ａは後述する第１位置に相当する。
これに対して図６（Ｂ）には、可動部材２４がやや傾斜しており、竹箒部２６が入賞口５６を塞いでいない状態（すなわちパチンコ球Ｂが入賞口５６に入賞可能な状態であり、以下では「停留不能状態」と呼ぶ。）を示す。パチンコ球Ｂは慣性の法則に従って扇状通路４２上を移動するので、通行部位４０ａを通過し、そのまま入賞口５６に入る確率が高い。
【００２７】
ここで回転体４４の構成例について、図７を参照しながら説明する。図７（Ａ）には回転体４４を上から見た平面図を示し、図７（Ｂ）には回転体４４を横から見た側面図を示し、図７（Ｃ）には回転体４４を斜め上方から見た斜視図を示す。所定方向（例えば矢印Ｄ１４方向）に回転可能に構成した回転体４４は、中央部を凸にした丘陵状に形成し、ほぼコ字状であって径方向に開口する隔離部材４４ｂ，４４ｄ，４４ｈを表面上に沿って備える。当該隔離部材４４ｂ，４４ｄ，４４ｈは突起状の壁面で形成したので、パチンコ球の通行が困難になる。回転体４４には、第２搬送部４４ａ，４４ｃ，４４ｅ，４４ｇ，４４ｉと、第１搬送部４４ｆとを備える。通常入賞口４７と特別入賞口４５とは、複数個の搬送部との関係では回転体４４に対して径方向に位置をずらしている。そのため、第２搬送部４４ａ，４４ｃ，４４ｅ，４４ｇ，４４ｉで搬送されるパチンコ球Ｂは通常入賞口４７に入賞し（図７（Ａ）を参照）、第１搬送部４４ｆで搬送されるパチンコ球Ｂは特別入賞口４５に入賞する（図８（Ｂ）を参照）。通常入賞口４７に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサと、特別入賞口４５に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサとを別個に備える点は周知の通りである。
【００２８】
すなわち、通常入賞口４７に入賞した場合は所定数のパチンコ球を賞球として払い出し、特別入賞口４５に入賞した場合はいわゆる大当たりとなり、所定数のパチンコ球を賞球として払い出すことに加え、可動翼片１８，５２が複数回（例えば１８回）開閉動作を繰り返し、その間に再び特別入賞口４５に入賞するとその時点で当該ラウンドを終了して次のラウンドへ移行し、再度可動翼片１８，５２が複数回開閉動作を繰り返す。継続可能なラウンド数には上限が設けられており、本実施例では１５ラウンドとする。
【００２９】
回転体４４の外周には、当該回転体４４を取り囲むように外周壁４０を備える。この外周壁４０によって、通行部位４０ａを除けば、回転体４４の外周からパチンコ球が第２搬送部４４ａ，４４ｃ，４４ｅ，４４ｇ，４４ｉや第１搬送部４４ｆに入るのは困難になる。分かり易くするために、図７（および後述する図８）では第１搬送部４４ｆを太線で表す。なお、隔離部材４４ｂ，４４ｄ，４４ｈはパチンコ球の通行が困難にするべく壁状に形成したが、他の形態（例えば溝，段差，障害物等）によってパチンコ球の通行が困難となるように形成してもよい。
【００３０】
一般領域と特別領域の例について、図８を参照しながら説明する。図８（Ａ）には、誘導通路２２の出口７２から落下したパチンコ球が通行可能な領域を＼字状の斜線ハッチで示す。通常領域７４は第２搬送部４４ｃを有し、隔離部材４４ｂ，４４ｄに囲まれている。同様に通常領域８０は第２搬送部４４ｉを有し、隔離部材４４ｂ，４４ｈに囲まれている。特別領域７８は第１搬送部４４ｆを有し、隔離部材４４ｄ，４４ｈに囲まれている。通常領域７４，８０および特別領域７８のいずれにも容易に通行可能であって、これらの領域に共通する部位が共通領域７６である。クロスハッチで図示する共通領域７６は、後述する第２位置に相当する。通常領域７４，８０および特別領域７８は、第１グループに属する。出口７２から共通領域７６内に落下したパチンコ球は、隔離部材４４ｂ，４４ｄ，４４ｈによって通行が阻害されるので、上述した第２搬送部４４ｃ，４４ｉまたは第１搬送部４４ｆに入る。よって、誘導通路２２を通過して出口７２から落下したパチンコ球が第１搬送部４４ｆに入賞する確率はほぼ三分の一になる。
【００３１】
図８（Ｂ）には、誘導通路２２の出口７２から落下したパチンコ球が通行困難な領域を／字状の斜線ハッチで示す。各領域は隔離部材４４ｂ，４４ｄ，４４ｈによって囲まれている。すなわち隔離部材４４ｄに囲まれて第２搬送部４４ｅを有する通常領域８２と、隔離部材４４ｈに囲まれて第２搬送部４４ｇを有する通常領域８４と、隔離部材４４ｂに囲まれて第２搬送部４４ａを有する通常領域８６である。上述した第１グループとの関係では、通常領域８２，８４，８６は第２グループに属する。ただしパチンコ球が通行部位４０ａを通過すると、通常領域７４，８０や特別領域７８にも通行し得る。よって、誘導通路４８から扇状通路４２を経て通行するパチンコ球が第１搬送部４４ｆに入る確率はほぼ六分の一になる。
なお、図６（Ｂ）に示すように竹箒部２６が入賞口５６を塞いでいない状態（すなわち停留不能状態）では、上述した扇状通路４２を通行するパチンコ球が第１搬送部４４ｆに入る確率はほぼ零になる。
【００３２】
次に、パチンコ機における遊技を実現するために基板と装置等とを接続した一例について図９を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００３３】
サブ制御基板２００はＣＰＵ２０４を中心に構成し、主としてパチンコ遊技に伴う演出のために上述した演出用装置や他の装置・部材等の動作を制御する。当該サブ制御基板２００は、演出専用スイッチＳＷ１，ＳＷ２から出力された信号を受けてＣＰＵ２０４に伝達する入力インタフェース回路２０２や、メイン制御基板１００から出力された信号を受けてＣＰＵ２０４に伝達する入力インタフェース回路２１６、ＣＰＵ２０４から出力された信号を受けて出力トランジスタ２０８，２１２，２１４や音源ＩＣ２１０に伝達する出力インタフェース回路２０６、ランプやＬＥＤ等の発光体９２を表示（点灯，点滅等）するために信号を増幅して伝達する出力トランジスタ２０８、受信データに基づいてスピーカ９４から音を響かせるために発生させる音源ＩＣ２１０、液晶表示器４６で演出を行うために信号を増幅して液晶制御基板３００に伝達する出力トランジスタ２１２、モータ，ソレノイド，振動体，ファン（扇風機や送風機）等のような駆動体９６を駆動させるために信号を増幅して伝達する出力トランジスタ２１４などを備える。これらのうちで、液晶表示器４６，発光体９２，スピーカ９４，振動体，ファン等はそれぞれ報知手段に相当する。図示しないものの、その他にはサブ制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭや、受信データ等の一時的データを格納するＲＡＭ、他の入出力回路や通信制御回路などを備える。
【００３４】
上述した演出専用スイッチＳＷ１（あるいは演出専用スイッチＳＷ２）から出力された信号を受けたサブ制御基板２００は、例えば液晶表示器４６に演出を行なって視覚的に通過を報知する。例えば「チャンス！」等のような文字を表示したり、特定のキャラクタ図柄を表示するなどして演出効果を高める。
他の演出形態としては、装飾用に備えたランプやＬＥＤ等の発光体９２を点灯や点滅させる表示演出を行なって視覚的に通過を報知したり、後述するように駆動体９６（例えばソレノイドやモータ等）を駆動させて可動部材９８ａ（図２３を参照）を動かして視覚的に通過の可能性が高いことを報知したり、スピーカ９４から音を響かせて聴覚的に通過を報知したり、ハンドルや椅子等を振動体で振動させて触覚的に通過を報知したり、ファンの駆動により遊技者に向けて送風して触覚的に通過を報知してもよい。いずれか一以上の報知を認識した遊技者は、パチンコ球が誘導通路２２を通過することが分かる。二以上の装置でほぼ同時に演出を行う構成とすれば、遊技者の認識率が高まる。これらの報知手段で行う演出は、パチンコ球Ｂが誘導通路２２を通過したときや、パチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞して大当たりが発生したとき、あるいは大当たり遊技中などに応じて異ならせると、遊技者は現在の遊技状態を識別し易い。
【００３５】
メイン制御基板１００はサブ制御基板２００と同様にＣＰＵを中心に構成し、主としてパチンコ遊技を実現するとともに所要の装置・部材等の動作を制御する。当該メイン制御基板１００は、パチンコ遊技を実現するための遊技制御プログラムや所定のデータ等を格納したＲＯＭや、乱数等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ、外部装置５００に所定の信号を出力する外部端子板４００、あるいは入出力回路や通信制御回路などを備える。外部装置５００は、例えば他の遊技機（パチンコ機，スロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）や、遊技場内に備えたホールコンピュータ、島設備内に備えた島コンピュータ、携帯端末装置（携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置５００には、例えば特典（大当たり，確率変動，ボーナスゲーム等）の有無や回数、大入賞口１６，５４の開閉回数（他に開放回数や開放時間等）、大入賞口１６，５４への入賞個数、始動口２８，３６，３８への各入賞個数、特別入賞口４５への入賞個数、図柄確定、確変中などに関する情報を出力する。信号の出力タイミングについては、後述する。外部端子板４００と外部装置５００との間は、有線通信回線（例えば通信ケーブル等）または無線通信回線（例えば無線電波等）などで通信可能に接続する。
【００３６】
液晶制御基板３００はサブ制御基板２００と同様にＣＰＵを中心に構成し、演出用のコマンド等を受けて予め記憶した図柄を生成するキャラクタジェネレータや、サブ制御基板２００から送信されたコマンド等を受けて液晶表示器４６で演出を行うＶＤＰ（Video Display Processor）等を有する。ＶＤＰはパレットＲＡＭ等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。またＶＤＰは、コマンドに含まれる演出情報に従ってキャラクタジェネレータが生成したデータを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに演出用のデータを展開した上で、最終的に信号（例えば映像信号や同期信号等）を液晶表示器４６に伝達する。
【００３７】
上述のように構成したパチンコ機において、メイン制御基板１００およびサブ制御基板２００のうち一方または双方によって実現するパチンコ遊技の制御例（演出を含む）について、通常遊技処理をフローチャートで表した図１０と、特典遊技処理をフローチャートで表した図１１とを参照しながら説明する。なお、パチンコ球Ｂが始動口２８，３６，３８に入賞したことを契機として、当該入賞した始動口ごとに対応した回数について大入賞口１６，５４を開閉することを前提とする（後述する図１２および図１３を参照）。
【００３８】
まず、通常の遊技中（例えば電源投入後，リセット後，大当たり遊技後，図柄変動を行なってハズレになった後など）において、パチンコ球Ｂが始動口２８，３６，３８に入賞するまでは（ステップＳ２２で未入賞）、デモンストレーション（パチンコ機の遊技説明を含む。）を行うべくデモ演出を実現する〔ステップＳ２０〕。当該デモ演出は、主として液晶表示器４６にキャラクタ等を表示するが、当該表示に合わせてスピーカ９４から音を響かせたり、ハンドルや椅子等を振動させたりする。
【００３９】
パチンコ球Ｂが始動口３８（中始動口）に入賞したときは（ステップＳ２２で中始動口）、乱数を取得し〔ステップＳ１０〕、当該始動口３８への入賞を報知するべく第１始動入賞演出を実現する〔ステップＳ１２〕。これに対して、パチンコ球Ｂが始動口３６（左始動口）または始動口２８（右始動口）に入賞したときは（ステップＳ２２で左始動口，右始動口）、ステップＳ１０と同様にして乱数を取得し〔ステップＳ２４〕、当該始動口３６，２８への入賞を報知するべく第２始動入賞演出を実現する〔ステップＳ２６〕。
【００４０】
ステップＳ１０，Ｓ２４で取得する乱数は、最大ラウンド数を決定するためのラウンド抽選用乱数や、回転体４４の回転速度を維持する期間（または変化させるタイミング）を決定する回転体用乱数、演出（例えば後述する第１始動入賞演出，第２始動入賞演出，第１失敗演出，第２失敗演出，ラウンド抽選演出，ラウンド昇格演出，エンディング演出など）の内容を決定するための演出決定用乱数などが該当する。取得した乱数を用いた抽選を行う時期は任意に設定できるが、例えば一部の乱数（例えば回転体用乱数など）を用いた抽選は始動口入賞とほぼ同時に行い、他の乱数（例えばラウンド抽選用乱数など）を用いた抽選は他の要件（例えば大入賞口１６，５４への入賞や特別入賞口４５への入賞等）を満たしたときに行う。
【００４１】
ステップＳ１２の第１始動入賞演出およびステップＳ２６の第２始動入賞演出は、大入賞口１６，５４の開閉回数に応じて遊技者を期待させる内容を実現する。これらの始動入賞演出のうちで一方または双方は、上述したデモ演出に続く演出を行なってもよく、パチンコ球Ｂが始動口２８，３６，３８のいずれかに入賞できたことを遊技者が認識できればデモ演出とは無関係の演出を行なってもよい。例えば、始動口３６，２８に入賞するよりも始動口３８に入賞するほうが大入賞口１６，５４の開閉回数を多く設定した場合には、第２始動入賞演出よりも第１始動入賞演出のほうが期待感を高めた内容で演出を行う。これらの始動入賞演出を認識した遊技者は、発射させたパチンコ球Ｂが大入賞口１６，５４に入賞できるか否かを、期待感を持って注視するようになる。
【００４２】
もし、パチンコ球Ｂが大入賞口１６，５４のいずれかに入賞したときは（ステップＳ１４でＹＥＳ，ステップＳ２８でＹＥＳ）、入賞したパチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞することを条件として大当たり遊技を実現するべく特典遊技処理を実行する〔ステップＳ１６，ステップＳ３０〕。当該特典遊技処理の手続き例について、図１１を参照しながら説明する。なお図１１では、サブ制御基板２００のみで制御可能な処理ステップ（ステップＳ４０〜Ｓ４６，Ｓ５８）を一点鎖線で囲む。
【００４３】
図１１に示す特典遊技処理では、まず予測報知条件を満たすか否かを判別する〔ステップＳ４０〕。当該予測報知条件は、パチンコ機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、大入賞口１６，５４の開閉（具体的には可動翼片１８，５２の開閉）を始めてから所定範囲の期間内に入賞センサ２０，５０がパチンコ球Ｂを検出したことや、特定の領域（例えば特定の始動口やゲート，特別入賞口４５等）をパチンコ球Ｂが通過／入賞したこと、上記特定の領域を通過／入賞した数が所定数（例えば５個や１０個等）に達したこと、予測報知を行うか否かの抽選により当選したこと等のうちで一以上を適用してもよく、無条件としてもよい。当該予測報知条件は、遊技の進行状況に応じて適用する内容を変更してもよい。
【００４４】
もし、予測報知条件を満たすときは（ステップＳ４０でＹＥＳ）、大入賞口１６，５４に入賞したパチンコ球Ｂが第１搬送部４４ｆを通じて特別入賞口４５に入賞する可能性を予測して報知する〔ステップＳ４２〕。一方、予測報知条件を満たさないときは（ステップＳ４０でＮＯ）、そのまま次のステップＳ４４に進む。
【００４５】
ステップＳ４２で行う予測は、可動部材１４の作動や回転体４４の回転等を規則的に行うことと、大入賞口１６，５４に入賞したパチンコ球Ｂが可動部材１４や回転体４４等に到達するのに要する時間（以下では単に「到達時間」と呼ぶ。）が異なるパチンコ球Ｂでもほぼ同じになることに基づいている。よって、可動翼片１８，５２の作動を開始してから入賞センサ２０，５０がパチンコ球Ｂを検出するまでの時間や、可動部材１４や回転体４４等が各々作動を開始してから経過した時間が分かれば、この時点における可動部材１４や回転体４４等の状態も分かる。よって、大入賞口１６，５４に入賞したパチンコ球Ｂが誘導通路２２，４８のいずれを通行するのかを予測したり、回転体４４に到達する時点における回転体４４の状態に基づき特別入賞口４５に入賞可能か否かを予測できる。
【００４６】
また、図２の可動部材１４や図２３の可動部材１５がどの状態（第１姿勢または第２姿勢）か、可動部材２４がどの状態（停留可能状態または停留不能状態）かで、パチンコ球Ｂが第１搬送部４４ｆに入る確率が変わる。さらには、回転体４４の回転角（すなわち回転位置）によっても、パチンコ球Ｂが第１搬送部４４ｆに入る確率が変わる。この場合、後述するモータセンサによって回転体４４の回転角を検出すれば、第１搬送部４４ｆが通行部位４０ａに近づいているか遠ざかっているかが分かる。精度をより高めれば、パチンコ球Ｂが扇状通路４２を通行する際に、第１搬送部４４ｆが通行部位４０ａの近傍に位置するか否かを予測できる。このように様々の要因で第１搬送部４４ｆに入賞する確率が変化するので、パチンコ球Ｂが第１搬送部４４ｆに入る可能性を段階的に予測できる。
【００４７】
ステップＳ４２で行う報知は、液晶表示器４６に表示演出を行なって報知する形態や、後述する図２３の可動部材９８ａの状態（前進状態または後退状態）によって報知する形態、装飾用に備えたランプやＬＥＤ等の発光体９２を点灯や点滅させる表示演出を行なって報知する形態、スピーカ９４から音を響かせて報知したり、ハンドルや椅子等を振動体で振動させて報知する形態、ファンの駆動により遊技者に向けて送風して報知する形態が該当する。このうち液晶表示器４６に文字を表示する演出では、「チャンス！」や「確率○○％」（○○は数字）等を表示したり、予測した段階に応じて「かなり良い」「少し良い」「良くない」等を表示する。液晶表示器４６に文字以外の内容（例えばキャラクタ図柄等）を表示する演出についても同様である。いずれか一以上の報知を認識した遊技者は、パチンコ球Ｂが第１搬送部４４ｆを通じて特別入賞口４５に入賞する可能性を知り得る。二以上の形態による報知をほぼ同時に行う構成とすれば、遊技者の認識率が高まる。
【００４８】
ここで、可動部材１４の状態および回転体４４の回転角に応じて二重に予測報知を行う例（液晶表示器４６に文字を表示する演出）は、例えば次に示す予測報知表に従う。すなわち、可動部材１４が第２姿勢になると予測したときは「かなり良い」と報知する。可動部材１４が第１姿勢になると予測したときは、回転体４４の第１搬送部４４ｆが通行部位４０ａに接近しつつあるか離反しつつあるかで同表のように内容を異ならせて報知する。本例では可動部材１４と回転体４４とにより二重に予測報知を行う形態に適用したが、さらに可動部材２４の状態を加えて三重に予測報知を行う形態にも適用できる。したがって、予測を行う対象が増えれば、その分だけ多重に予測報知を行える。
【００４９】
〔予測報知表〕
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━┓
┃        可動部材が第１姿勢        │                  ┃
┠────────┬────────┤可動部材が第２姿勢┃
┃第１搬送部が離反│第１搬送部が接近│                  ┃
┣━━━━━━━━┿━━━━━━━━┿━━━━━━━━━┫
┃良くない（ダメ）│少し良い        │かなり良い        ┃
┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━┷━━━━━━━━━┛
【００５０】
そして、パチンコ球Ｂが特定の通路（本例では図２や図５に示す誘導通路２２；右通路）を通行したことを演出専用スイッチＳＷ１が検出したときは（ステップＳ４４でＹＥＳ）、特別入賞口４５への入賞可能性が高まるので、期待感を高める演出を行う〔ステップＳ４６〕。これに対して、パチンコ球Ｂが特定の通路以外の通路（本例では図２や図５に示す誘導通路４８；左通路）を通行したことを演出専用スイッチＳＷ２が検出したときは（ステップＳ４４でＮＯ）、特別入賞口４５への入賞可能性が残っているので、期待感を持たせる演出を行う〔ステップＳ５８〕。ステップＳ４６，Ｓ５８で行う演出を異ならせることで、特別入賞口４５への入賞可能性が高まったのか否かを報知し得る。
【００５１】
大入賞口１６，５４に今回入賞できたパチンコ球Ｂが最終的に特別入賞口４５に入賞できたときは（ステップＳ４８でＹＥＳ）、大当たり遊技を実現したうえで〔ステップＳ５０〕、特典遊技処理を終える。これに対して、パチンコ球Ｂが最終的に特別入賞口４５に入賞できなかったときは（ステップＳ４８でＮＯ）、そのまま特典遊技処理を終える。ステップＳ５０の大当たり遊技は、最大ラウンド数（例えば２，７，１５ラウンドのいずれか）を限度として、特別入賞口４５への入賞を条件に、次回以降のラウンドに継続できる遊技を行う。各ラウンドにおける可動部材１４，２４や回転体４４等の作動については後述する（図１２から図１６までを参照）。
【００５２】
ステップＳ５０の大当たり遊技では、パチンコ球を用いた遊技と並行して、最大ラウンド数を決定して報知するためのラウンド抽選演出や第２ラウンド以降で行うＶ入賞演出〔ステップＳ５２〕、当該ステップＳ５２で仮に決定した最大ラウンド数を変更するか否かを決定して報知するためのラウンド昇格演出〔ステップＳ５４〕、大当たり遊技の終了を報知するためのエンディング演出をそれぞれ行う〔ステップＳ５６〕。ステップＳ５２のラウンド抽選演出では、図１０のステップＳ１０，Ｓ２４で取得したラウンド抽選用の乱数（あるいは抽選用のテーブル等）に基づいて、最大ラウンド数を決定する過程をアニメーション等の演出で実現する。当該演出には、決定した最大ラウンド数に応じてリーチ（例えばノーマルリーチやスーパーリーチ等）の内容を異ならせる。例えば、次に示す出現割合表に従って振り分ける。
【００５３】
〔出現割合表〕
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
┃リーチ＼最大ラウンド数┃２ラウンド│７ラウンド│15ラウンド┃
┣━━━━━━━━━━━╋━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┫
┃ノーマルリーチ        ┃６１．５％│２４．０％│１０．６％┃
┃スーパーリーチ        ┃  ０．０％│  １．３％│  ２．６％┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
【００５４】
ラウンド昇格演出を行うタイミングは任意に設定できるが、例えば最大ラウンド数の前のラウンドで行う。例えば最大ラウンド数が７ラウンドのときは、第６ラウンドで行う。ラウンド昇格演出では、パチンコ球Ｂが始動口２８，３６，３８に入賞したことを契機としてラウンド昇格用の乱数を取得し、当該乱数に基づいて最大ラウンド数を変更（昇格）するか否かを決定する過程についてアニメーション等の演出で実現する。最大ラウンド数を変更するか否かは、例えば次に示す昇格割合表に従って決定する。
【００５５】
〔昇格割合表〕
┏━━━━━━━┳━━━━━┯━━━━━┓
┃変更前＼変更後┃７ラウンド│15ラウンド┃
┣━━━━━━━╋━━━━━┿━━━━━┫
┃２ラウンド    ┃１６．７％│１１．５％┃
┃７ラウンド    ┃−−−−−│  ８．６％┃
┗━━━━━━━┻━━━━━┷━━━━━┛
【００５６】
上述した出現割合表および昇格割合表によれば、最大ラウンド数が最終的に２ラウンド，７ラウンド，１５ラウンドになる割合は、それぞれほぼ１／３になる。しかし、最初にラウンド抽選演出によって２ラウンドに決定された後、ラウンド昇格演出によって７ラウンドまたは１５ラウンドに変更する場合には、遊技者は得したと思って遊技するようになる。このことは、ラウンド抽選演出によって７ラウンドに決定された後、ラウンド昇格演出によって１５ラウンドに変更する場合でも同様である。
また、本例では最大ラウンド数を２ラウンド，７ラウンド，１５ラウンドのいずれかに適用したが、他のラウンド数（例えば５ラウンドや１０ラウンド等）を適用する場合でも同様である。いずれにせよ、最初に最大ラウンド数を決定した後に最大ラウンド数が増えれば、遊技者は得したと思って遊技するようになる。
【００５７】
特典遊技処理を終えると図１０に戻り、通常遊技に合わせてデモ演出から行なって繰り返し処理する。これに対して、パチンコ球Ｂが大入賞口１６，５４のいずれにも入賞しなかったときは（ステップＳ１４でＮＯ，ステップＳ２８でＮＯ）、始動入賞演出に対応した失敗演出を行う。すなわち、第１始動入賞演出に対応して第１失敗演出を実現し〔ステップＳ１８〕、第２始動入賞演出に対応して第２失敗演出を実現する〔ステップＳ３２〕。
第１失敗演出および第２失敗演出のうちで一方または双方は、上述した始動入賞演出に続く演出を行なってもよく、パチンコ球Ｂが大入賞口１６，５４に入賞できなかったことを遊技者が認識できれば始動入賞演出とは無関係の演出を行なってもよい。これらの失敗演出を認識した遊技者は、パチンコ球Ｂが大入賞口１６，５４に入賞できなかったことが分かるので、パチンコ球Ｂを始動口２８，３６，３８に入賞させようと遊技する。
【００５８】
次に、メイン制御基板１００およびサブ制御基板２００のうち一方または双方が可動部材１４，２４（または可動部材１５）や回転体４４等の作動を制御する例について、図１２から図１６までを参照しながら説明する。図１２および図１３には、パチンコ球Ｂが始動口２８，３６，３８に入賞したことを契機とする変化の例をタイムチャートで表す。図１４から図１６までには、パチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞したことを契機とする変化の例をタイムチャートで表す。なお、図１２以降に図示する「Ｖセンサ」は、特別入賞口４５への入賞を検出する特定領域スイッチが該当する。同じく「モータセンサ」は、回転体４４の特定の回転角（すなわち基準位置）を検出するセンサが該当する。また、「Ｈ」はハイレベルの信号を表し、「Ｌ」はローレベルの信号を表す。
【００５９】
まず、時刻ｔ１０にパチンコ球Ｂが始動口２８，３６のいずれかに入賞すると、例えば図１２に示すように変化する。当該入賞を受けて全ての始動口センサ３０，３２，３４の機能を無効にするとともに、Ｖセンサの機能を有効にし、回転体４４を高速回転から低速回転に減速する。当該時刻ｔ１０を契機としては、期間Ｔ２（例えば１秒間）を経過した後の時刻ｔ１４から大入賞口１６，５４を開け、同じく期間Ｔ８（例えば１．４秒間）を経過した後の時刻ｔ１６から可動部材１４（または可動部材１５）を所定回数（本例では２回）断続的に第２姿勢にし、同じく期間Ｔ１２（例えば０．３秒間）を経過した後の時刻ｔ１２から可動部材２４を所定回数（本例では８回）断続的に停留不能な状態にする。  大入賞口１６，５４を閉じる時刻ｔ１６を契機としては、期間Ｔ４（例えば０．４秒間）を経過した後の時刻ｔ１８には無効にしていた全ての始動口センサ３０，３２，３４の機能を有効に戻すとともに、同じく期間Ｔ６（例えば６秒間）を経過した後の時刻ｔ２２には、有効にしていたＶセンサの機能を無効に戻す。
【００６０】
回転体４４の回転速度を低速回転から高速回転に戻すのは、通常ではＶセンサの機能が無効になる時刻ｔ２２であるが、図１０のステップＳ１０，Ｓ２４で取得した回転体用乱数を用いた抽選により回転体４４の回転速度を変化させるタイミングを決定する場合には時刻ｔ２２以前に低速回転から高速回転に戻す。二点鎖線で図示する期間Ｔ１０は速度維持期間に相当し、乱数（例えば上記回転体用乱数等）を用いた抽選の結果に従って長さを決定（または伸縮）する。本例では、時刻ｔ１０から当該期間Ｔ１０を経過した時刻ｔ２０に低速回転から高速回転に戻している。
本例では回転体４４の回転速度を低速回転から高速回転に戻す例のみを示したが、他の形態についても同様に適用してもよい。例えば、低速回転から中速回転（または超高速回転）にする形態や、高速回転から超高速回転，中速回転，低速回転，回転停止のいずれかにする形態、回転停止から超高速回転，高速回転，中速回転，低速回転のいずれかにする形態などが該当する。また、乱数（例えば上記回転体用乱数等）を用いた抽選の結果に従って、期間Ｔ１０の長さや回転体４４の回転速度（例えば超高速回転，高速回転，中速回転，低速回転，回転停止等）のうちで一方または双方を決定してもよい。さらには、乱数を用いた抽選の結果に従って、Ｖセンサの機能が有効となる期間中（時刻ｔ１０から時刻ｔ２２まで）に低速回転と高速回転とを交互に切り換えてもよく、一時的に停止させたり他の回転速度に切り換える等を行なってもよい。
【００６１】
時刻ｔ１０にパチンコ球Ｂが始動口３８に入賞すると、例えば図１３に示すように変化する。始動口２８，３６への入賞と同様に、全ての始動口センサ３０，３２，３４の機能を無効にするとともに、Ｖセンサの機能を有効にし、回転体４４を高速回転から低速回転に減速する点は同じである。当該時刻ｔ１０を契機として作動させる大入賞口１６，５４と可動部材１４（または可動部材１５）についても作動回数が増える点を除けば、始動口２８，３６への入賞と同様である。回転体４４の回転速度を低速回転から高速回転に戻すタイミング等についても、始動口２８，３６への入賞と同様にして行う。
なお大入賞口１６，５４を最終的に閉じる時刻ｔ１５を契機としては、期間Ｔ４を経過した後の時刻ｔ１７に全ての始動口センサ３０，３２，３４の機能を有効に戻し、同じく期間Ｔ６を経過した後の時刻ｔ２３にＶセンサの機能を無効に戻す。
【００６２】
次に、特別入賞口４５に入賞したパチンコ球ＢをＶセンサが時刻ｔ３０に検出して大当たり遊技に突入するとき（すなわち第１ラウンド）は、例えば図１４に示すように変化する。当該入賞を受けて始動口センサ３０，３２，３４の機能を無効にするとともに、Ｖセンサの機能を無効にする。当該時刻ｔ３０を契機として、ラウンド抽選演出を行う期間Ｔ１４（例えば１５秒間等）を経過した後の時刻ｔ３４から時刻ｔ３６まで、断続的に所定回数（例えば１８回等）だけ大入賞口１６，５４を開閉する。図１４では、開放回数（１回目，２回目，３回目等）を数字で表す。時刻ｔ３０を経過した後、モータセンサが基準位置を所定回数（例えば３回等）検出した時刻ｔ３２には、第１搬送部４４ｆを通行部位４０ａに向けるようにして回転体４４を停止させ、可動部材１４（または可動部材１５）は第１姿勢のままで維持し、可動部材２４は停留可能状態にする。このように制御するのは、１ラウンドで入賞可能な入賞数に満たないうちにパチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞してしまうと、当該入賞の時点で当該ラウンドを強制的に終了させて次のラウンドに進めてしまうのを防止するためである。モータセンサについては説明に関係するハイレベルのみを図示しており、実際には図示する以外のタイミングでもハイレベルになり得る。
【００６３】
なお、始動口センサ３０，３２，３４が時刻ｔ１７もしくは時刻ｔ１８以降に連続してパチンコ球Ｂを検出することにより、大入賞口１６，５４が連続して開放する場合がある。このため、大入賞口閉鎖から期間Ｔ６を基準に決定されている時刻ｔ２２，ｔ２３が後にずれ込むことがある。この場合、いつの始動口センサ３０，３２，３４の検出による大入賞口１６，５４の開放に基づいて、Ｖセンサがパチンコ球Ｂを検出したのかを区別できない。さらには、最初の検出により液晶表示器４６などで、ラウンド抽選結果に基づいて予告を行なっている場合が考えられる。始動口センサ３０，３２，３４で連続入賞を検出した場合は予告と実際のラウンド数とが食い違ってしまう可能性がある。よって、始動口センサ３０，３２，３４がパチンコ球Ｂを検出したとしても、ラウンド抽選のための乱数抽出を行わないように禁止するのが望ましい。
【００６４】
大入賞口１６，５４を最後に閉じる時刻ｔ３６を契機としては、期間Ｔ１６（例えば１．６秒間等）を経過した後の時刻ｔ３８に回転体４４を低速回転に回転させ始める。同じく時刻ｔ３６を契機としては、期間Ｔ６を経過した後の時刻ｔ４２にはＶセンサの機能を無効に戻すとともに、全ての始動口センサ３０，３２，３４の機能を有効に戻し、回転体４４を低速回転から高速回転に変化させる。また、回転体４４を低速回転で回転させ始めた時刻ｔ３８から高速回転に変化させる時刻ｔ４２までの間には、可動部材２４を一時的に停留不能状態にする。
上述したように可動部材１４，２４（または可動部材１５）および回転体４４が作動すると、次のような動きになる。まず、大入賞口１６，５４が開閉する時刻ｔ３４から時刻ｔ３６までは、大入賞口１６，５４から入賞したパチンコ球Ｂは誘導通路４８（左通路）を通った後、第１搬送部４４ｆ，通行部位４０ａおよび扇状通路４２に停留される。時刻ｔ３６を過ぎると第１搬送部４４ｆに入ったパチンコ球Ｂが搬送されて特別入賞口４５に入賞し、二点鎖線で示すように時刻ｔ４０にパチンコ球ＢをＶセンサが検出する。ここで、時刻ｔ４０にＶセンサが入賞を検出した場合には、当該Ｖセンサを無効にするとともに、始動口センサ３０，３２，３４の無効状態を時刻ｔ４２以降も維持する。さらに時刻ｔ３８を過ぎると、可動部材２４が停留不能状態になるので、扇状通路４２に停留していた残りのパチンコ球Ｂは入賞口５６に入賞する。
【００６５】
次ラウンドに継続する予定のラウンドでは、例えば図１５に示すように変化する。ラウンド継続のために特別入賞口４５に入賞したパチンコ球ＢをＶセンサが時刻ｔ３０に検出すると、当該検出を受けてＶセンサの機能を無効にする反面、始動口センサ３０，３２，３４の機能を無効のままで維持する。また、可動部材１４（または可動部材１５）の第１姿勢や、大入賞口１６，５４を最後に閉じる時刻ｔ３７以降については、時刻ｔ４２が時刻ｔ４３に変わるのを除いて、それぞれ第１ラウンドと同様である。
ただし、大入賞口１６，５４の開閉は、ラウンドの継続をＶ入賞演出で報知すれば足りるので、時刻ｔ３０から期間Ｔ１８（例えば４秒間等）を経過した時刻ｔ３３から始める。回転体４４については、モータセンサが基準位置を１回検出すれば足りるので、当該検出を行なった時刻ｔ３１に停止させる。可動部材２４については、前回のラウンドで留まっているパチンコ球Ｂを排出する時間を確保した後、大入賞口１６，５４の開閉を始める時刻ｔ３３に停留不能状態から停留可能状態に切り換える。
本ラウンドでは、第１ラウンドの演出（すなわち大当たり演出とラウンド抽選演出）よりも短い演出（すなわちＶ入賞演出）を行うだけであるので、実質的には第１ラウンドと同様の動きになる。
【００６６】
上述した図１５では高確率でパチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞可能であるが、当該特別入賞口４５への入賞確率を低くした例を図１６に示す。本例は、乱数（例えばラウンド抽選用乱数等）を用いた抽選によって決定したラウンドで実現する。一の大当たり遊技において、複数のラウンドで実現してもよい。以下では、図１５と異なる点について説明する。
【００６７】
図１６の例では、パチンコ球ＢをＶセンサが時刻ｔ３０に検出すると、回転体４４を低速回転にする。また、大入賞口１６，５４の入賞数が所定カウント（例えば６個等）になる時刻ｔ３５から、当該大入賞口１６，５４を最終的に閉じる時刻ｔ３７までの間は、回転体４４を高速回転させるとともに、可動部材２４を停留不能状態と停留可能状態との間で小刻みに切り換える動作を行う。
上述したように可動部材１４，２４（または可動部材１５）および回転体４４が作動すると、次のような動きになる。まず、可動部材２４が停留不能状態となる時刻ｔ３５までは、大入賞口１６，５４から入賞したパチンコ球Ｂは、回転体４４が低速回転しているので通行部位４０ａを通過する可能性はあるものの、そのほとんどは入賞口５６に入賞する。時刻ｔ３５から時刻ｔ３７までは回転体４４が高速回転するものの、可動部材２４の状態が小刻みに切り換わるので、通行部位４０ａを通過する可能性が高まる。
【００６８】
次に、外部装置５００に信号を出力するタイミングの例について、図１７を参照しながら説明する。図１７（Ａ）には大当たり情報の信号を表し、図１７（Ｂ）には始動口入賞情報の信号を表し、図１７（Ｃ）には大入賞口１６，５４への入賞情報の信号を表す。ただし、実際に外部に出力する信号としては接点スイッチのオン／オフ信号でもよく、都合に応じて正論理信号または負論理信号のいずれを用いてもよい。
【００６９】
図１７（Ａ）において、パチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞してＶセンサから信号を時刻ｔ５０に受けると、当該時刻ｔ５０とほぼ同時刻から時刻ｔ５２まで大当たりである旨の情報に関する信号を出力する。
図１７（Ｂ）において、パチンコ球Ｂが始動口３６（または始動口２８）に入賞して始動口センサ３４（または始動口センサ３０）から信号を受けると、時刻ｔ６２に大入賞口１６，５４を１回開閉するとともに、大入賞口１６，５４の開閉回数の情報に関する信号（本例では１つのパルス信号）を出力する。一方、パチンコ球Ｂが始動口３８に入賞して始動口センサ３２から信号を時刻ｔ６４に受けると、時刻ｔ６６に大入賞口１６，５４を２回断続して開閉するとともに、大入賞口１６，５４の開閉回数の情報に関する信号（本例では２つのパルス信号）を出力する。開閉回数の情報に関する信号は、外部装置５００への伝達を確実にするために所定期間（例えば０．１２８秒間等）をハイレベルにする。
【００７０】
図１７（Ｃ）に示すセンサには、例えば大当たり中以外における入賞センサ２０，５０が該当する。入賞センサ２０，５０は同等の機能であるので、入賞センサ２０について説明する。入賞センサ２０が１個のパチンコ球Ｂを時刻ｔ７０に検出すると、当該時刻ｔ７０とほぼ同時刻に大入賞口１６の入賞数の情報に関する信号を出力する。同様にして、入賞センサ２０が連続する２個のパチンコ球Ｂを時刻ｔ７２，ｔ７４に検出すると、時刻ｔ７２と時刻ｔ７６とにそれぞれ大入賞口１６の入賞数の情報に関する信号を出力する。時刻ｔ７２から出力する信号と連続するのを防止するため、時刻ｔ７４から期間Ｔだけ遅れた時刻ｔ７６に信号を出力する。このことは、連続して３個以上のパチンコ球を検出した場合も同様である。入賞数の情報に関する信号は、上述した開閉回数の情報に関する信号と同様に、外部装置５００への伝達を確実にするために所定期間（例えば０．１２８秒間等）をハイレベルにする。
なお本例では入賞センサ２０，５０について適用したが、大当たり中であるか否かにかかわらず、他の入賞用センサ（例えば始動口センサ３０，３２，３４、Ｖセンサ等）についても同様に適用できる。
【００７１】
外部装置５００（例えばホールコンピュータ等）では、図１７に示す各種信号を受けると、パチンコ機の状態を把握することが可能になる。例えば数１（ａ）式に示すように、大入賞口１６，５４の入賞数（図１７（Ｃ）に示す入賞の信号）を大入賞口１６，５４の開閉回数（図１７（Ｂ）に示す開閉回数の信号）で割ると、大入賞口の入賞率が求まる。大入賞口の入賞率は、特に大入賞口１６，５４への寄り付きを左右する障害釘を調整すべきか否かの参考になる。また数１（ｂ）式に示すように、大当たりの回数（図１７（Ａ）に示す大当たりの信号）を大入賞口１６，５４の入賞数（図１７（Ｃ）に示す入賞の信号）で割ると、大入賞口１６，５４に入賞したパチンコ球について特別入賞口４５の入賞率が求まる。特別入賞口４５の入賞率は、パチンコ機自体または役物装置１２の傾斜に大きく影響を受けるので、この傾斜角を調整すべきか否かの参考になる。
【００７２】
〔数１〕
大入賞口の入賞率＝（大入賞口の入賞数）／（大入賞口の開閉回数）…（ａ）
特別入賞口の入賞率＝（大当たりの回数）／（大入賞口の入賞数）…（ｂ）
【００７３】
上述のように構成したパチンコ機の役物装置１２において、パチンコ球が通行する経路例を図１８，図１９を参照しながら説明する。図１８には、可動部材１４の端部１４ｂを小片５８の近傍に姿勢させた状態を示す。この状態で大入賞口５４から入ったパチンコ球Ｂは、例えば太線で図示する経路Ｌ２に沿って通行する。すなわち小片６０から落下すると、端部１４ｂの転動板１４ｃ（図３を参照）を転がった後に、誘導通路２２の入口６６（図５を参照）に入る。誘導通路２２を通過して出口７２から出たパチンコ球Ｂは、図８（Ａ）に示す共通領域７６に落下する。よって、誘導通路２２を通過したパチンコ球Ｂはほぼ三分の一の確率で特別入賞口４５に入賞する。
【００７４】
また図１９には、可動部材１４の端部１４ｂを小片６０の近傍に姿勢させた状態を示す。この状態で大入賞口１６から入ったパチンコ球Ｂは、例えば太線で図示する経路Ｌ４に沿って通行する。すなわち小片６０から落下すると、端部１４ｂの転動板１４ｃ（図３を参照）を転がった後に、誘導通路４８の入口６２（図５を参照）に入る。誘導通路４８を通過して出口７０から出たパチンコ球Ｂは、扇状通路４２上を通行し、竹箒部２６によって通行部位４０ａを抜けて回転体４４に向かう。よって、誘導通路４８を通過したパチンコ球Ｂが竹箒部２６によって回転体４４に向かった場合には、ほぼ六分の一の確率で特別入賞口４５に入賞する。
したがって、可動部材１４を端部１４ｂを小片５８の近傍に姿勢させたとき（図１８を参照）、パチンコ球Ｂは第１搬送部４４ｆを通じて特別入賞口４５に入賞する確率が高くなる。よって、遊技者は端部１４ｂが小片５８の近傍に姿勢するタイミングを狙って遊技する楽しみが得られる。またパチンコ球Ｂが誘導通路２２を通過するのを見て認識したか、あるいは液晶表示器４６やランプ等の報知によって当該通過を認識した遊技者は、誘導通路２２を通過したパチンコ球Ｂが回転体４４の特別入賞口４５に入賞するのを期待する期待感が高まる。
【００７５】
上述した実施例によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（１）第１通過経路に相当する誘導通路４８をパチンコ球Ｂが通過すると、通常入賞口４７および特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る（図５，図６を参照）。第２通過経路に相当する誘導通路２２をパチンコ球Ｂが通過すると、誘導通路４８を通過するよりも特定入賞口に入賞し易くなる（図５，図７（Ａ）を参照）。誘導通路２２を通過したパチンコ球Ｂは、共通領域７６を通じて第１搬送部４４ｆに入り易くなり、特別入賞口４５への入賞確率が高まる。よってパチンコ球Ｂが誘導通路４８および誘導通路２２の何れを通過するかで特別入賞口４５に入賞する確率が異なる。したがって、遊技者は役物装置１２に入ったパチンコ球Ｂが通過する経路を意識するようになり、特にパチンコ球Ｂが誘導通路２２を通過する期待感を持って遊技するようになる。
【００７６】
（２）パチンコ球Ｂが誘導通路２２を通過した場合には、当該通過を演出専用スイッチＳＷ１が検出し、当該検出の信号を受けて報知する液晶表示器４６，発光体９２，スピーカ９４等のような報知手段を備えた｛図９を参照｝。パチンコ球Ｂが誘導通路２２を通過したとき、即ち特定入賞口への入賞確率が高まったときにはその通過を報知するため、遊技者に対しさらに期待感を高揚させることになる。パチンコ球Ｂが誘導通路２２を通過するのを見ていなかった遊技者であっても、報知手段の報知により知り得る。より確実に遊技者に報知させるには、パチンコ球Ｂが誘導通路２２を通過する以後の所定期間に報知を連続的（または断続的）に継続させる構成とするのが望ましい。
【００７７】
（３）図８を参照すると、回転体４４には通常領域７４，８０，８２，８４，８６の数と、特別領域７８の数とを異ならせた。また、通常領域７４，８０および特別領域７８を第１グループに属させ、通常領域８２，８４，８６を第２グループに属させることにより、二つのグループに分けた。さらに二つのグループの相互間は、隔離部材４４ｂ，４４ｄ，４４ｈによってパチンコ球Ｂの通行を困難に形成した。第１グループに属する各領域には共通領域７６（第２位置）からしか通行できないが、通行部位４０ａ（第１位置）からは通常領域と特別領域の全てに通行できる。通常は誘導通路４８から通行部位４０ａに到達し、同じく誘導通路２２から共通領域７６に到達する点を考慮すると、第１位置および第２位置をどこに設定するかによってパチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞する確率が異なる。よって遊技者は役物装置１２に入ったパチンコ球Ｂが通過する経路を意識するようになり、特にパチンコ球Ｂが誘導通路２２を通過する期待感を持って遊技するようになる。本例では通常領域８２，８４，８６を第２グループに属させる構成としたが、各領域が隔離部材４４ｂ，４４ｄ，４４ｈによって囲まれている点を考慮すると、異なるグループに属すると考えることもできる。この場合には、第１グループと合わせて四つのグループが存在することになる。このように二以上のグループに区分した場合であっても、上述した効果が得られる。
【００７８】
（４）役物装置１２にはパチンコ球Ｂを誘導通路４８または誘導通路２２に振り分ける可動部材１４を備えた（図２，図３，図４を参照）。可動部材１４の姿勢（例えば端部１４ｂが小片５８，６０のいずれの近傍にあるか）によって、パチンコ球Ｂはいずれかの通過経路に振り分けられる。遊技者はパチンコ球Ｂが誘導通路２２に振り分けられるタイミングを狙って遊技するようになり、有利な遊技状態の実現を望む遊技者の期待感を向上させることができる。
【００７９】
（５）回転体４４の回転速度を高速回転（第１速度に相当）から低速回転（第２速度に相当）に変化させた後、期間Ｔ１０（速度維持期間に相当）を経過すると、回転体４４の回転速度を低速回転から高速回転に変化させた｛速度変化手段；図１２，図１３を参照｝。期間Ｔ１０の長さは抽選結果に従って決定（または伸縮）するので、遊技者は回転速度が変化するタイミングが分からず、狙い打ちする間に回転速度が変化してしまい、狙い打ちしても結果的に狙いが外れやすい。したがって、遊技者の狙い打ちを従来よりも抑制できる。
【００８０】
〔他の実施例〕
上述したパチンコ機（遊技機）であって、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上述した実施例に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
（１）上述した実施例では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって一般入賞口と特定入賞口とを備えた役物装置１２を備えたものにも同様に本発明を適用できる。当該他の遊技機であっても、パチンコ球Ｂが通過する誘導通路４８または誘導通路２２に応じて、特別入賞口４５に入賞する確率を異ならせることができる。
【００８１】
（２）上述した実施例では、回転体４４には隔離部材４４ｂ，４４ｄ，４４ｈを備え、領域間でパチンコ球Ｂの通行を困難にした（図７，図８等を参照）。この形態に代えて、領域間でパチンコ球Ｂの通行が困難であれば、他の構成としてもよい。例えば図２０（Ａ），図２０（Ｂ），図２０（Ｃ）に示すように、回転体４４の中央部を凸にした丘陵状に形成するとともに、隣り合う領域で段差を設けた段差部４４ｊ，４４ｋ，４４ｍを表面上に沿って備える。当該段差部４４ｊ，４４ｋ，４４ｍの表面は凹レンズのように形成し、各入賞口がほぼ同一の標高になるように構成する。また、隔離部材４４ｂ，４４ｄ，４４ｈに相当する部位に溝を設ける構成とした場合でも同様である。これらの構成によれば、誘導通路４８を通過したパチンコ球Ｂは通行部位４０ａを通じて通常入賞口４７および特別入賞口４５のいずれか一つに入賞するが、誘導通路２２を通過したパチンコ球Ｂは共通領域７６を通じて特別入賞口４５に入賞し易くなる。よってパチンコ球Ｂが誘導通路４８および誘導通路２２の何れを通過するかで特別入賞口４５に入賞する確率が異なる。
【００８２】
（３）上述した実施例では、回転体４４には五つの通常領域７４，８０，８２，８４，８６と、一つの特別領域７８とを備えた（図７，図８等を参照）。この形態に代えて、四つの通常領域と二つの特別領域とを備えたり、通常領域と特別領域とをそれぞれ三つ備えたり、二つの通常領域と五つの特別領域とを備えたり、一つの通常領域と五つの特別領域とを備えるなどのように、通常領域の数と特別領域の数とを自在に設定してもよい。通常領域の数と特別領域の数とが変われば、パチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞する確率も変わる。領域数の変更は、特に遊技中に行うと面白くなる。特にパチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞する確率が高まるような変更は、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００８３】
（４）上述した実施例では、第１位置を通行部位４０ａに設定し、第２位置を共通領域７６に設定した（図８等を参照）。この形態に代えて、第１位置を共通領域７６に設定し、第２位置を通行部位４０ａに設定してもよい。この設定を実現するに当たっては、例えば図２１（Ａ），図２１（Ｂ）に示すように、特別入賞口４５を隔離部材で囲まれた領域内に設ける。すなわち上述した実施例と異なるのは、特別領域７８に代わる通常領域９０には第２搬送部４４ｎを備え、通常領域８４に代わる特別領域８８には第１搬送部４４ｐを備える点である。この形態によれば、誘導通路４８から扇状通路４２を経て通行するパチンコ球が特別入賞口４５に入賞する確率はほぼ六分の一になる。これに対して誘導通路２２を通過して出口７２から落下したパチンコ球が特別入賞口４５に入賞する確率はほぼ零になる。そのため、遊技者はパチンコ球Ｂが誘導通路４８を通過する期待感を持って遊技するようになる。
【００８４】
（５）上述した実施例では、可動体として回転体４４を用い、振分部材として可動部材１４を用いた（図２等を参照）。この形態に代えて、一以上の第２搬送部と、一以上の第１搬送部とを有する他の可動体を用いてもよい。当該他の可動体は、例えばスライド体や揺動体などが該当する。同様にしてパチンコ球Ｂを振り分け可能な他の振分部材を用いてもよい。当該他の振分部材は、例えば回転体やスライド体などが該当する。これらの部材を用いた場合であっても、パチンコ球Ｂを入賞口に入賞させ、あるいはパチンコ球Ｂを振り分けることができるので、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。
【００８５】
ここで、可動体としてスライド体を用いた例について、図２２を参照しながら説明する。図２２において、回転体４４に代わるスライド体５１は、通行部位４９ａを除いて外周壁４９で囲み、所定方向（例えば矢印Ｄ１６方向）にスライド可能に構成する。当該スライド体５１は、第１搬送部５１ｈ、第２搬送部５１ｄ，５１ｅ，５１ｆ，５１ｇ，５１ｉ、隔離部材５１ａ，５１ｂ，５１ｃなどを有する。上記実施例との関係では、第１搬送部５１ｈは第１搬送部４４ｆに対応し、第２搬送部５１ｄ，５１ｅ，５１ｆ，５１ｇ，５１ｉは第２搬送部４４ａ，４４ｃ，４４ｅ，４４ｇ，４４ｉに対応し、隔離部材５１ａ，５１ｂ，５１ｃは隔離部材４４ｂ，４４ｄ，４４ｈに対応する。スライド体５１の下方に通常入賞口４７と特別入賞口４５とを備える点は、上述した実施例と同様である。
上述した構成において、第２通過経路（誘導通路２２等）を通過したパチンコ球Ｂは、矢印Ｄ１８のように移動してスライド体５１に入る。この場合、隔離部材５１ａ，５１ｂ，５１ｃによって通行が阻害されるので、第１搬送部５１ｈまたは第２搬送部５１ｄ，５１ｆに入り得る。したがって、第１搬送部５１ｈを通じて特別入賞口４５に入賞できる確率は１／３である。一方、第１通過経路（扇状通路４２等）を通過したパチンコ球Ｂは、矢印Ｄ２０のように通行部位４９ａを通じてスライド体５１に入る。この場合、パチンコ球Ｂは全ての搬送部に入り得るので、第１搬送部５１ｈを通じて特別入賞口４５に入賞できる確率は１／６である。したがって、上述した実施例と同様の効果が得られる。
【００８６】
（６）上述した実施例では、可動部材１４の姿勢を変化させてパチンコ球Ｂをいずれかの通過経路に振り分ける構成とした（図２，図１８，図１９等を参照）。この形態に代えて、所要の条件を満たすと可動部材１４を特定の姿勢にさせる構成としてもよい。当該所要の条件は、例えばパチンコ球Ｂが球通過口を通過したことを契機として抽選を行うとともに、液晶表示器４６では図柄変動を始め、所定の図柄パターン（例えば［３３３］や［７７７］等）が表示されることなどが該当する。球通過口はパチンコ機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能である。例えば、第１搬送部４４ｆや第２搬送部４４ａ，４４ｃ，４４ｅ，４４ｇ，４４ｉ、あるいは孔５８ａ，６０ａなどのうちでいずれかが該当する（図２，図４を参照）。また特定の姿勢は、図１８に示すような端部１４ｂが小片５８の近傍に位置する姿勢と、図１９に示すような端部１４ｂが小片６０の近傍に位置する姿勢とのうちでいずれか一方が該当する。こうすれば抽選によっていずれかの通過経路にパチンコ球Ｂが誘導されるのかが決定されるため、遊技者は図柄変動の動向を期待しながら遊技できる。
【００８７】
（７）上述した実施例では、大入賞口１６，５４の近傍にそれぞれ入賞センサ２０，５０を設け、この入賞センサで入賞個数をカウントするように構成した（図１，図２を参照）。この形態に代えて、入賞センサを誘導通路２２，４８（通過経路）のそれぞれに設けて入賞個数をカウントするように構成としてもよい。例えば、図２に示す演出専用スイッチＳＷ１，ＳＷ２に代えて入賞センサを備える。この場合、誘導通路２２に設けた演出専用スイッチＳＷ１の機能を上述した入賞センサで兼用することも可能である。ただし大入賞口入賞から検出までのタイムラグを考慮すると、入賞個数をより的確にカウントするには、できるだけ大入賞口１６，５４に近い位置（例えば入口６２，６６）に備えるのが望ましい。こうして検出用素子の個数が少なくなれば、当該素子が役物装置１２を占有する空間を他の用途に利用することができるようになり、遊技機の製造コストを低減させることもできる。
【００８８】
誘導通路２２，４８に代えて、大入賞口１６，５４に入賞した全てのパチンコ球Ｂが通過する第１通過部位と、誘導通路２２，４８に相当する二つの第２通過部位に分岐する分岐部位とを備える誘導通路（例えば「人」字状等）を形成してもよい。この場合も、できるだけ大入賞口１６，５４に近い位置の第１通過部位と、第２通過部位の一方側とに演出専用スイッチを備えるのが望ましい。この場合であっても、検出用素子が役物装置１２を占有する空間を他の用途に利用することができるようになり、遊技機の製造コストを低減させることもできる。
【００８９】
（８）上述した実施例では、演出専用スイッチＳＷ１，ＳＷ２から出力する信号をサブ制御基板２００に伝達して演出を実現した｛図９を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、演出専用スイッチＳＷ１，ＳＷ２から出力する信号を他の制御基板（例えばメイン制御基板１００や液晶制御基板３００等）に伝達して演出を実現する構成としてもよい。メイン制御基板１００に伝達すれば、単にパチンコ球Ｂの検出を報知するのみならず、パチンコ遊技（特に遊技者に有利な遊技状態の実現）に反映させることが可能になる。液晶制御基板３００に伝達すれば、メイン制御基板１００やサブ制御基板２００の制御状態にかかわらず、液晶制御基板３００のみで通過に伴う演出を実現できる。
【００９０】
（９）上述した実施例では、遊技者に有利な遊技状態を実現する例として、パチンコ球が始動口３８に入賞すると、可動翼片１８，５２が複数回開閉動作を繰り返して大入賞口１６，５４が複数回開閉動作され、その開放動作の間に再度パチンコ球が第１搬送部４４ｆに入ると次のラウンドへ移行するという、いわゆる第２種パチンコ遊技機の大当たり形態を説明した。この形態に代えて、パチンコ球が始動口に入賞すると、権利が発生し、この権利発生状態中に図示しない始動入賞口にパチンコ球が入ると、大入賞口（実施の形態で述べた大入賞口１６または大入賞口５４、もしくは役物装置１２とは別に設けた図示しない大入賞口など）を所定期間開閉制御するようにしてもよい。この場合、回転体４４（第１搬送部を通じた特別入賞口４５への入賞）は、いわゆる第３種パチンコ遊技機における権利発生口の機能を果たす。
【００９１】
（１０）上述した実施例では、可動部材１４を第１姿勢と第２姿勢との間で変更する構成としたが、所定条件が達成されたとき（例えばパチンコ球が特別入賞口４５に入賞したときに乱数抽選を行い、その抽選結果が当たりのとき等）には誘導通路２２をパチンコ球が通過しやすい姿勢（上述した実施例では可動部材１４の端部１４ｂを小片５８の近傍に姿勢）に維持あるいはその姿勢となる頻度が多くなるように制御してもよい。この場合、所定条件が達成されると特別入賞口４５に入賞しやすい第２通過経路にパチンコ球が誘導されやすくなり、いわゆる第１種パチンコ遊技機における確率変動の要素をメカニカルな動作によって付加できる。
【００９２】
（１１）上述した実施例では、液晶表示器４６に表示する演出やスピーカ９４から響かせる演出等で報知を行なった｛図１１のステップＳ４２を参照｝。この形態に代えて、図２３に示すように駆動体９６によって動く可動部材９８ａを用いて報知を行なってもよい。例えば可動部材９８ａの状態（前進状態または後退状態）によってパチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞する可能性を報知する。具体的には、入賞可能性が低ければ図２３（Ａ）に示すように可動部材９８ａを後退状態にし、入賞可能性が高ければ図２３（Ｂ）に示すように可動部材９８ａを一時的に前進状態にする。段階的な予測報知を行う場合には、パチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞する可能性が高まるにつれて前進する距離を大きくする。
可動部材９８ａについての他の形態としては、発光体を内蔵したり、ロッド９８ｂの軸を回転させることにより可動部材９８ａを回転させる等のように構成してもよい。発光体は、例えばパチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞する可能性に応じて発光／非発光を切り換えたり、予測した段階に応じて発光内容（発光色や発光パターン等）を変化させたりする。可動部材９８ａの回転は、パチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞する可能性に応じて回転／非回転を切り換えたり、回転数や回転速度等を段階的に変化させたりする。
こうして可動部材９８ａによる報知を認識した遊技者は、パチンコ球Ｂが特別入賞口４５に入賞する可能性を知り得る。また予測した段階に応じて報知として行う演出の内容を異ならせるので、遊技者は予測報知の内容を素早く認識することができる。
【符号の説明】
【００９３】
１０  遊技盤
１２  役物装置
１４  可動部材（振分部材）
１４ｃ  転動板
１６，５４  大入賞口
１８，５２  可動翼片
２０，５０  入賞センサ
２２  誘導通路（第２通過経路）
２４  可動部材
２６  竹箒部
４４  回転体（可動体）
４４ａ，４４ｃ，４４ｅ，４４ｇ，４４ｉ  第２搬送部
４４ｆ  第１搬送部
４４ｂ，４４ｄ，４４ｈ  隔離部材（特定部材）
４５  特別入賞口（特定入賞口）
４６  液晶表示器（報知手段）
４７  通常入賞口（一般入賞口）
４８  誘導通路（第１通過経路）
５１  揺動部材（可動体）
５１ａ，５１ｂ，５１ｃ  隔離部材（特定部材）
５１ｄ，５１ｅ，５１ｆ，５１ｇ，５１ｉ  第２搬送部
５１ｈ  第１搬送部
５６  入賞口（一般入賞口）
７４，８０，８２，８４，８６  通常領域（一般領域）
７６  共通領域
７８  特別領域（特定領域）
９２  発光体（報知手段）
９４  スピーカ（報知手段）
９６  駆動体
９８ａ  可動部材（可動体，報知手段）
９８ｂ  ロッド
１００  メイン制御基板
２００  サブ制御基板（報知手段，演出手段）
２０２，２１６  入力インタフェース回路
２０４  ＣＰＵ
２０６  出力インタフェース回路
２０８，２１２，２１４  出力トランジスタ
２１０  音源ＩＣ
３００  液晶制御基板
４００  外部端子板
５００  外部装置
ＳＷ１，ＳＷ２  演出専用スイッチ（検出手段）
Ｂ  パチンコ球（遊技球，遊技媒体）
【図１】
2010115523.tif 000003
【図２】
2010115523.tif 000004
【図３】
2010115523.tif 000005
【図４】
2010115523.tif 000006
【図５】
2010115523.tif 000007
【図６】
2010115523.tif 000008
【図７】
2010115523.tif 000009
【図８】
2010115523.tif 000010
【図９】
2010115523.tif 000011
【図１０】
2010115523.tif 000012
【図１１】
2010115523.tif 000013
【図１２】
2010115523.tif 000014
【図１３】
2010115523.tif 000015
【図１４】
2010115523.tif 000016
【図１５】
2010115523.tif 000017
【図１６】
2010115523.tif 000018
【図１７】
2010115523.tif 000019
【図１８】
2010115523.tif 000020
【図１９】
2010115523.tif 000021
【図２０】
2010115523.tif 000022
【図２１】
2010115523.tif 000023
【図２２】
2010115523.tif 000024
【図２３】
2010115523.tif 000025