(57)【要約】【課題】新しい遊技性を提供して遊技に対する興趣を高め、稼働を向上させる。【解決手段】主制御部１００（ストック状態設定手段）は、当たりの抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆ（ストック領域）に記憶する確率の高い高ストック状態と、確率の低い低ストック状態との何れかを設定する。主制御部１００（ストック判定手段）は、ストック状態に基づいて抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶するか判定する。主制御部１００（ストック解除手段）は、所定のストック解除条件に基づいてストックを解除する。ストック数表示部１２ｂ（第２報知手段）は、抽選結果の数を対応するストック図柄の数として表示する。ストック分特図表示部１２ｃ（第２表示手段）は、解除された抽選結果の当否を表示する。主制御部１００（遊技制御手段）は、ストック分特図表示部１２ｃに当たりの表示がなされると第２大当たり遊技を実行する。【選択図】図２
2010194143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を所定の上限数まで記憶可能な保留領域を有する記憶手段と、
前記保留領域に記憶された抽選結果を読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段に当たりの表示がなされると第１大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記記憶手段に設けられた前記保留領域とは別の領域であり、前記抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果の表示を後回しにするために該抽選結果を記憶可能なストック領域と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりである場合にその抽選結果を前記ストック領域に記憶する確率の高い高ストック状態と、その高ストック状態に比べて該抽選結果を前記ストック領域に記憶する確率の低い低ストック状態との何れかのストック状態を設定するストック状態設定手段と、
現在のストック状態が前記高ストック状態であるのか前記低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する第１報知手段と、
前記ストック状態設定手段により設定されたストック状態に基づいて前記抽選手段による抽選結果を前記ストック領域に記憶させるか否か判定するストック判定手段と、
前記ストック判定手段による判定結果に応じて前記抽選結果を前記ストック領域に記憶させるストック実行手段と、
前記ストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知する第２報知手段と、
所定のストック解除条件に基づいて前記ストック領域に記憶された抽選結果を読み出すか否か判定するストック解除判定手段と、
前記ストック解除判定手段による判定結果に応じて前記ストック領域に記憶された抽選結果を読み出すストック解除手段と、
前記ストック解除手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第２表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記第２表示手段に当たりの表示がなされると第２大当たり遊技を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２報知手段は、前記ストック領域に記憶されている１ないし複数の抽選結果に対応する特定図柄を表示可能であり、表示した特定図柄の数により前記ストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知するとともに、表示した特定図柄の表示形態によりその特定図柄に対応付けられた抽選結果が当たりの抽選結果が含まれているか否かを遊技者に推測させる請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第２大当たり遊技は、前記第１大当たり遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に設定されている請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果を入賞順に表示するように構成されている。
【０００３】
遊技者にとっては、始動口への入賞を待ち、入賞順に表示される抽選結果に注視する、という単純な遊技性であるため、新しい遊技性を備えたパチンコ遊技機が市場に投入されることを遊技者は望んでいる。
なお、例えば下記特許文献１には、大当たりとして直ぐに実行する第１大当たりと直ぐに実行しない第２大当たりとがあり、保留が所定数以上ある状態で第１大当たりに当選すると保留されていた第２大当たりに基づく大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機について記載されている。
また、例えば下記特許文献２には、保留が上限数まで記憶されている状態で新たに始動口に玉が入賞したとき、その数をカウントし後からその数に基づいてハズレの図柄変動を行うパチンコ遊技機について記載されている。
【０００４】
しかしながら、特許文献１、２に記載のパチンコ遊技機では、現時点が当たりの抽選結果の表示を後回しにし易い状態にあるか否か、さらに表示が後回しにされた抽選結果が当たりである可能性が高いか否かを推測させるように構成されていないので、表示の後回しが解除されたときに新たな大当たりが実行されるか否かわからないという緊張感を遊技者に与えることはできず、稼働の低いパチンコ遊技機であっても遊技したいという遊技者の遊技意欲を高めることはできなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３０５２１２号公報
【特許文献２】特開平９−２９４８４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、単に入賞順に抽選結果を表示するだけでなく、始動条件の成立時に当たりの抽選結果の表示を後回しにする割合が高確率な状態と低確率な状態との何れにあるかに応じて、抽選結果の表示を後回しにし、所定の解除条件が成立したとき後回しにされた抽選結果を表示するように構成することで、現時点が何れの状態にあるのか、さらに後回しにされた抽選結果が当たりである可能性が高いのかを推測させる、という新しい遊技性を提供して遊技に対する興趣を高め、後回しにされた抽選結果が当たりかもしれないと思わせることで遊技者の遊技意欲を高め、稼働を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、所定の始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を所定の上限数まで記憶可能な保留領域を有する記憶手段と、保留領域に記憶された抽選結果を読み出す読出手段と、複数の図柄を変動表示するとともに、読出手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第１表示手段と、第１表示手段に当たりの表示がなされると第１大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、記憶手段に設けられた保留領域とは別の領域であり、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果の表示を後回しにするために該抽選結果を記憶可能なストック領域と、抽選手段による抽選結果が当たりである場合にその抽選結果をストック領域に記憶する確率の高い高ストック状態と、その高ストック状態に比べて該抽選結果をストック領域に記憶する確率の低い低ストック状態との何れかのストック状態を設定するストック状態設定手段と、現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する第１報知手段と、ストック状態設定手段により設定されたストック状態に基づいて抽選手段による抽選結果をストック領域に記憶させるか否か判定するストック判定手段と、ストック判定手段による判定結果に応じて抽選結果をストック領域に記憶させるストック実行手段と、ストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知する第２報知手段と、所定のストック解除条件に基づいてストック領域に記憶された抽選結果を読み出すか否か判定するストック解除判定手段と、ストック解除判定手段による判定結果に応じてストック領域に記憶された抽選結果を読み出すストック解除手段と、ストック解除手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第２表示手段と、を備え、遊技制御手段は、第２表示手段に当たりの表示がなされると第２大当たり遊技を実行することを特徴とする。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機では、抽選手段による抽選結果が当たりである場合にその抽選結果をストック領域に記憶する確率の高い高ストック状態と、その高ストック状態に比べて抽選結果をストック領域に記憶する確率の低い低ストック状態との何れかのストック状態が設定される。そして、現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるための情報が報知される。このように設定されたストック状態に基づいたストック判定条件が成立するときは、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果が保留領域とは別のストック領域に記憶されて表示が後回しにされる。ストック領域に記憶されている抽選結果の数は第２報知手段により報知される。所定のストック解除条件が成立すると、ストック領域に記憶された抽選結果が読み出され、読み出された抽選結果の当否が第２表示手段に表示される。ストック領域に当たりとなる抽選結果が含まれていた場合に第２表示手段に当たりの表示がなされると、第２大当たり遊技が実行される。
【０００９】
これにより、遊技者は、報知された情報に基づいて現時点が何れのストック状態にあるのかを推測し、さらにその推測を踏まえた上で、表示が後回しにされた抽選結果が当たりである可能性を推測するようになる。このため、当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高いと、遊技者が推測した場合は、さらにその抽選結果が表示されるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技者の遊技意欲を高め、稼動を向上させることができる。
【００１０】
この場合、第２報知手段は、ストック領域に記憶されている１ないし複数の抽選結果に対応する特定図柄を表示可能であり、表示した特定図柄の数によりストック領域に記憶されている抽選結果の数を報知するとともに、表示した特定図柄の表示形態によりその特定図柄に対応付けられた抽選結果が当たりの抽選結果が含まれているか否かを遊技者に推測させるように構成するとよい。
【００１１】
これによれば、遊技者は第２報知手段により報知される特定図柄を有力な判断材料として、ストック領域に記憶されている抽選結果に当たりの抽選結果が含まれているか否かを推測することができる。したがって、遊技者の遊技意欲をより良好に高めることができる。
【００１２】
また、第２大当たり遊技は、第１大当たり遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に設定されているとよい。
【００１３】
高ストック状態が長く続けば、それだけ当たりの抽選結果がストックされ易くなり、その後ストックが解除されたときに第１大当たり遊技に比べて遊技者に有利な第２大当たり遊技が連続して実行される可能性が高くなる。このため、遊技者がストックされている抽選結果の中に当たりが複数あると推測するようになれば、遊技を止めることができなくなるので、稼動をより一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭの記憶内容の一例を示す説明図。
【図４】図２の主制御部で実行される始動入賞処理を示すフローチャート。
【図５】図２の主制御部で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図６】図２の主制御部で実行される解除変動処理を示すフローチャート。
【図７】液晶表示装置での表示例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は本発明に係るパチンコ遊技機（所謂セブン機タイプ）の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１７】
遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。
【００１８】
上皿５の下方には、流入口６ａを通して上皿５に連通した下皿６が設けられている。下皿６には、玉排出レバー６ｂが設けられている。玉排出レバー６ｂの操作により、下皿６の底部に形成された排出口（図示省略）が開口し、下皿６に貯えられた玉が玉箱７へ移される。
【００１９】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０には、枠状の筐体１１の奥側にて液晶表示装置１２と、筐体１１の上枠にて横一列状に配設された複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる特図保留表示部１３と、筐体１１の左枠にて遊技領域３ａを流下する玉を筐体１１の内部に導き入れる管状のワープルート１４とが設けられている。ワープルート入口から進入した玉は、ワープルート１４内を移動して緩い傾斜状のステージ１５上に落下する。ステージ１５の前方側の中央には、遊技領域３ａに連通する開口部１６が形成され、その開口部１６を除くステージ１５の前端には、開口部１６以外からの玉の転落を阻止するガイド部材１７が設けられている。玉はステージ１５上で左右に移動を繰り返し、開口部１６を通って遊技領域３ａへ流下して行く。
【００２０】
液晶表示装置１２は、所定条件の成立に基づいて実行される特図保留の抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示して遊技者に報知するための特図表示部１２ａと、ストック数を対応する特定図柄の数により表示して遊技者に報知するためのストック数表示部１２ｂと、ストック分の抽選処理の結果を特図により表示して遊技者に報知するためのストック分特図表示部１２ｃとを備えている。
【００２１】
特図表示部１２ａは、図柄を表示するための複数（例えば３つ）の表示領域を備えており、この全表示領域にて図柄の変動表示を開始し、各表示領域に停止表示された図柄の組合せにより抽選処理の結果を表示する。また、特図表示部１２ａは、所定のタイミングで現在のストック状態を推測させるキャラクタ等を表示する。特図表示部１２ａが本発明の第１表示手段及び第１報知手段に相当する。
【００２２】
ストック数表示部１２ｂは、特図表示部１２ａの一部の表示領域（例えば、下部領域、図７参照）が割り当てられて形成されている。ストック数表示部１２ｂは、ストック図柄を表示するための横列状に配設された複数の表示領域を備えており、抽選結果のストックが増えるに従って、例えば一列目の左端から右端へ、さらに二列目の右端から左端へと順にストック図柄を追加表示する。ストック図柄は、例えば六角形状をなし、無地、縦縞、横縞など模様の異なる複数の表示図柄が予め用意されている。ストック分特図表示部１２ｃにてストック分の特図の変動が開始されると、ストック数表示部１２ｂでは、対応する一列目の左端のストック図柄を消去し、以降のストック図柄を順に一つずつシフトさせる表示演出を行う。ストック図柄が本発明の特定図柄に相当し、ストック数表示部１２ｂが本発明の第２報知手段に相当する。
【００２３】
ストック分特図表示部１２ｃは、特図表示部１２ａの一部の表示領域（例えば、右側上部領域、図７参照）が割り当てられて形成されている。ストック分特図表示部１２ｃは、図柄を表示するための複数（例えば３つ）の表示領域を備えており、この全表示領域にて図柄の変動表示を開始し、各表示領域に停止表示された図柄の組合せによりストック分の抽選処理の結果を表示する。ストック分特図表示部１２ｃが本発明の第２表示手段に相当する。
【００２４】
中央役物装置１０の下方には、始動入賞装置２１が配置され、始動入賞装置２１の下方には大入賞装置２２が配置されている。始動入賞装置２１（始動口）は、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａ（電チュー）を備えており、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されると玉が入賞し易くなる。
【００２５】
大入賞装置２２（大入賞口）は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞装置２２は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。大入賞装置２２の下方には、玉を回収するための玉排出口２３が設けられている。
【００２６】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２７】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主制御部１００が搭載され、副制御部１１１と払出制御部１１２が接続されている。
【００２８】
主制御部１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、各種プログラム及び判定テーブルが格納される読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各制御部も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各制御部には、電源部１１４にて生成された所定電圧の電力が主制御部１００を介して供給されている。主制御部１００が本発明の抽選手段、読出手段、遊技制御手段、ストック状態設定手段、ストック判定手段、ストック実行手段、ストック解除判定手段、ストック解除手段に相当する。
【００２９】
副制御部１１１は、主制御部１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御部１１１は、主制御部１００からの指示に従って表示制御部１１５にコマンドを出力する。つまり、主制御部１００は、副制御部１１１及び表示制御部１１５を経由して特図表示部１２ａにて特図の変動表示や停止表示を実行させ、ストック数表示部１２ｂにてストック数に対応してストック図柄の更新表示を実行させ、ストック分特図表示部１２ｃにてストック分の特図の変動表示や停止表示を実行させる。主制御部１００は表示制御手段としても機能する。
【００３０】
払出制御部１１２は、主制御部１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御部１１３は、遊技者のハンドル装置４の操作に応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３１】
主制御部１００には、始動入賞装置２１に付設された始動入賞検出器１３１、大入賞装置２２に付設された大入賞検出器１３２、通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００３２】
また、主制御部１００は、始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１４１、大入賞装置２２を開閉する大入賞ソレノイド１４２、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００３３】
図３に、ＲＡＭ１０３の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１０３には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。ＲＡＭ１０３には、例えば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、状態乱数カウンタ１０３ｃ、ストック用乱数カウンタ１０３ｄ、特図保留記憶領域１０３ｅ、特図ストック記憶領域１０３ｆ、ストック状態フラグ記憶領域１０３ｇ、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈ、待機フラグ記憶領域１０３ｉ、継続回数記憶領域１０３ｊなどが設けられている。ＲＡＭ１０３が本発明の記憶手段に相当する。
【００３４】
特図用乱数カウンタ１０３ａの値は、例えば０〜１５９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ１０３ａから抽出される。抽出された特図乱数値は、後述するようにストック分として特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶される場合を除き、特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶される。特図保留記憶領域１０３ｅには、複数（例えば、上限数４個）の特図保留を記憶可能である。特図保留記憶領域１０３ｅが本発明の保留領域に相当する。
【００３５】
図柄用乱数カウンタ１０３ｂの値は、例えば０〜７９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、図柄用乱数カウンタ１０３ｂからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄（停止表示する図柄の組合せ、ハズレ時でのリーチ又は非リーチ図柄、大当たり時でのリーチ図柄、確変又は非確変大当たり図柄）が決定される。なお、図柄乱数値もストック分として特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶される場合を除き、特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶される。
【００３６】
状態乱数カウンタ１０３ｃの値は、例えば０〜９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、状態乱数カウンタ１０３ｃからも値が抽出され、その抽出された状態乱数値に基づいてストック状態を低ストック状態に維持するか、高ストック状態へ変更するか、高ストック状態に維持するか、低ストック状態へ変更するかが決定される。ここで、高ストック状態とは、抽選結果が当たりの場合にその抽選結果をストックし易い状態、すなわち当たりの抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶する確率の高いストック状態を意味し、低ストック状態とは、当たりの抽選結果をストックし難い状態、すなわち高ストック状態に比べて当たりの抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶する確率の低いストック状態を意味する。なお、状態乱数値もストック分として特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶される場合を除き、特図乱数値及び図柄乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶される。
【００３７】
ストック用乱数カウンタ１０３ｄの値は、例えば０〜９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、ストック用乱数カウンタ１０３ｄからも値が抽出され、その抽出されたストック乱数値に基づいて、特図乱数値、図柄乱数値、状態乱数値及びストック乱数値を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶するか否かが判定される。なお、ストック乱数値もストック分として特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶される場合を除き、特図乱数値、図柄乱数値及び状態乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶される。
【００３８】
特図ストック記憶領域１０３ｆには、複数（例えば、上限数１００個）の抽選結果（特図乱数値、図柄乱数値、状態乱数値、ストック乱数値）を記憶可能である。この特図ストック記憶領域１０３ｆに抽選結果を記憶することをストックするともいい、特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶されている抽選結果の数をストック数という。また、特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶されている抽選結果のことをストック分の抽選結果ともいい、ストック解除条件が成立して特図ストック記憶領域１０３ｆから読み出された抽選結果のことをストックが解除された抽選結果ともいう。特図乱数値と図柄乱数値が本発明の抽選結果に相当し、特図ストック記憶領域１０３ｆが本発明のストック領域に相当する。
【００３９】
ストック状態フラグは、ストック状態を示すフラグであり、状態乱数カウンタ１０３ｃより抽出された状態乱数値に基づいて低ストック状態とされるときは０に設定され、高ストック状態とされるときは１に設定される。なお、パチンコ遊技機１の始動時はストック状態フラグが０、すなわち低ストック状態とされている。
【００４０】
遊技状態フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき０に設定され、確変状態であるとき１に設定され、時短状態であるとき２に設定され、第１大当たり状態であるとき３に設定され、第２大当たり状態であるとき４に設定される。ここで、第１大当たり状態とは、特図保留記憶領域１０３ｅから読み出した特図保留の特図乱数値に基づいて設定される大当たり状態を意味し、第２大当たり状態とは、特図ストック記憶領域１０３ｆから読み出した抽選結果の特図乱数値に基づいて設定される大当たり状態を意味する。
【００４１】
待機フラグは、通常０に設定されており、第１又は第２大当たり遊技中にストック解除状態となり、解除された抽選結果で大当たりになると１に設定され、この解除された大当たりの抽選結果に基づく第２大当たり遊技が開始されるまで１を維持する。待機フラグが１に設定されると、特図ストック記憶領域１０３ｆから抽選結果を読み出し不可能なストック解除禁止状態となる。
【００４２】
なお、図示は省略するが、ＲＡＭ１０３には、特図用乱数カウンタ１０３ａと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート２４への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。また、ＲＡＭ１０３には、特図保留記憶領域１０３ｅから読み出した特図保留や、特図ストック記憶領域１０３ｆから読み出した抽選結果、普図保留記憶領域から読み出した普図保留などを、新たな値が読み出されるまで一時記憶しておく記憶領域も設けられている。
【００４３】
次に、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００４４】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主制御部１００は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞装置２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。
【００４５】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態又は大当たり状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４１を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．１秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、始動入賞装置２１を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００４６】
始動入賞装置２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１３１による玉の検出（始動入賞）に応じて、主制御部１００は、払出制御部１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域１０３ｅに記憶された特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、状態乱数カウンタ１０３ｃ及びストック用乱数カウンタ１０３ｄからそれぞれ現在の値を抽出する。
【００４７】
主制御部１００（ストック状態設定手段）は、状態乱数カウンタ１０３ｃより抽出した状態乱数値とストック状態変更値（例えば、０）とを比較し、一致する場合はストック状態フラグ記憶領域１０３ｇのストック状態フラグを変更してストック状態を変更する。ストック状態は、低ストック状態（ストック状態フラグ：０）と高ストック状態（ストック状態フラグ：１）の間で移行する（ストック状態変更率：１／１００）。
【００４８】
主制御部１００（抽選手段）は、現在の遊技状態に応じて抽出した特図乱数値の当否を判定する。具体的には、抽出した特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを確認し、通常状態（遊技状態フラグ：０）や時短状態（遊技状態フラグ：２）であれば通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／８０）の当たり値（例えば、０（確変大当たり）、１（非確変大当たり））と、確変状態（遊技状態フラグ：１）であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４０）の当たり値（例えば、０〜１（確変大当たり）、２〜３（非確変大当たり））と比較する。なお、特図用乱数カウンタ１０３ａから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当するとともに、本発明の抽選処理に相当する。
【００４９】
主制御部１００（ストック判定手段）は、主制御部１００（抽選手段）による当否判定結果と現在のストック状態とに基づいて各乱数値からなる抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆにストックするか否かを判定する。具体的には、ストック状態フラグ記憶領域１０３ｇのストック状態フラグを確認し、現在低ストック状態（ストック状態フラグ：０）にあるとき、特図の抽選処理の判定結果が当たりであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値（例えば、０〜２９）と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する（ストック当選確率：３／１０）。また、現在低ストック状態（ストック状態フラグ：０）にあるとき、特図の抽選処理の判定結果がハズレであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値（例えば、０〜９）と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する（ストック当選確率：１／１０）。
【００５０】
一方、主制御部１００（ストック判定手段）は、現在高ストック状態（ストック状態フラグ：１）にあるとき、特図の抽選処理の判定結果が当たりであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値（例えば、０〜８９）と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する（ストック当選確率：９／１０）。また、現在高ストック状態（ストック状態フラグ：１）にあるとき、特図の抽選処理の判定結果がハズレであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値（例えば、０〜９）と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する（ストック当選確率：１／１０）。なお、ストック用乱数カウンタ１０３ｄから値を抽出し、その抽出したストック乱数値の当否判定を行う処理がストック抽選処理に相当し、その当否判定条件（ストック値と一致するか否か）がストック条件に相当する。
【００５１】
主制御部１００（ストック実行手段）は、主制御部１００（ストック判定手段）によるストック判定結果に基づいて抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆにストックする。抽選結果が特図ストック記憶領域１０３ｆにストックされると、主制御部１００は、その抽選結果の当否に応じてストック図柄を決定し、決定したストック図柄をストック数表示部１２ｂに追加表示させる。なお、抽選結果が当たりの場合は、例えば３０％が縦縞、２０％が横縞、５０％が無地となり、抽選結果がハズレの場合は、例えば１０％が縦縞、５％が横縞、８５％が無地となるように表示図柄の振分率が設定されている。
【００５２】
上述したように、特図ストック記憶領域１０３ｆのストック数は上限が１００個に設定されている。このため、主制御部１００（ストック実行手段）は、ストック数が１００個に達すると、以降は抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆにストックせずに、通常の特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶する。
【００５３】
主制御部１００（ストック判定手段）が抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆにストックしないと判定した場合も、主制御部１００は、抽選結果を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶する。主制御部１００（読出手段）は、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留記憶領域１０３ｅに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留記憶領域１０３ｅから消去する。
【００５４】
主制御部１００は、読み出した特図保留の特図乱数値に基づく当否判定結果と図柄乱数値とに基づいて、特図の停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部１００の指示に従い、液晶表示装置１２の特図表示部１２ａでは３つの図柄列（例えば、各桁が「１」〜「８」で表される３桁の数字）で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。判定結果が大当たりであった場合は、左、中、右に同じ大当たり図柄を停止表示する。なお、判定結果が確変大当たりであっても非確変大当たりであっても共通の大当たり図柄から選択するように構成されているので、遊技者は確変、非確変のいずれの大当たりに当選したのかを大当たり図柄からは判別できないようになっている。
【００５５】
主制御部１００は、判定結果が大当たりであれば（大当たりの振分率は、例えば確変大当たり：５０％、非確変大当たり：５０％）、特図表示部１２ａにて大当たり図柄を停止表示させたとき、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを３（第１大当たり状態）に変更する。主制御部１００（遊技制御手段）は、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを確認し、遊技状態フラグが３（第１大当たり状態）であると、第１大当たり遊技を実行する。第１大当たり遊技では、大入賞装置２２を開放して１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖する動作処理（ラウンド処理）を５回（５ラウンド）繰り返す。大入賞装置２２へ１個入賞すると１５個の賞球が払い出される。
【００５６】
主制御部１００（ストック解除判定手段）は、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの状態フラグを確認し、遊技状態フラグが３、すなわち第１大当たり状態であるか否かを判定する。主制御部１００（ストック解除手段）は、主制御部１００（ストック解除判定手段）による判定結果（第１大当たり遊技を実行）に基づいて特図ストック記憶領域１０３ｆに抽選結果がストックされていれば、その第１大当たり遊技中にストックを解除、すなわち特図ストック記憶領域１０３ｆにストックされた順番が古い抽選結果から順に読み出す。主制御部１００は、読み出したストック分の抽選結果をストック分特図表示部１２ｃに順次表示させるとともに（１つの抽選結果に対する変動時間は、例えば０．５秒程度）、ストック数表示部１２ｂのストック図柄を更新表示させる（抽選結果が読み出される毎にストック図柄を１つずつ消去させるとともにストック図柄の表示位置をシフトさせる）。
【００５７】
主制御部１００（ストック解除手段）は、ストックされている抽選結果の中に大当たりに当選するものがなければ、大当たり遊技が終了するまでストック分の抽選結果を一つずつ読み出す。一方、主制御部１００（ストック解除手段）は、ストックされている抽選結果の中に大当たりに当選するものがあれば、その大当たりの抽選結果までのストック分を一つずつ読み出す。主制御部１００は、そのストックされていた大当たりの抽選結果を読み出し、ストック分特図表示部１２ｃに大当たり図柄を停止表示させると、待機フラグ記憶領域１０３ｉの待機フラグを１（第２大当たり待機中）に変更し、それ以降の抽選結果はストック分特図表示部１２ｃに表示させることなく現在の大当たり遊技が終了するまで待機する。
【００５８】
主制御部１００は、実行していた第１大当たり遊技を終了するとき、待機フラグを確認し、１であれば遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを４（第２大当たり状態）に変更する。主制御部１００（遊技制御手段）は、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの状態フラグを確認し、状態フラグが４（第２大当たり状態）であると、第２大当たり遊技を実行する。第２大当たり遊技では、大入賞装置２２を開放して１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖する動作処理（ラウンド処理）を１５回（１５ラウンド）繰り返す。大入賞装置２２へ１個入賞すると１５個の賞球が払い出される。すなわち、第２大当たり遊技は、第１大当たり遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に設定されている。
【００５９】
主制御部１００（ストック解除判定手段）は、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの状態フラグを確認し、遊技状態フラグが３であるかを判定することに加えて、遊技状態フラグが４、すなわち第２大当たり状態であるかについても判定する。主制御部１００（ストック解除手段）は、主制御部１００（ストック解除判定手段）による判定結果（第２大当たり遊技を実行）に基づいて、判定結果（第１大当たり遊技を実行）の場合と同様、特図ストック記憶領域１０３ｆに抽選結果がストックされていれば、その第２大当たり遊技中にストックを解除する。これに伴い、主制御部１００は、読み出したストック分の抽選結果をストック分特図表示部１２ｃに順次表示させるとともに、ストック数表示部１２ｂのストック図柄を更新表示させる。つまり、この実施例では、第１大当たり遊技か第２大当たり遊技かを問わず、大当たり遊技を実行していることがストック分のストック解除条件とされている。
【００６０】
特図ストック記憶領域１０３ｆにストックされている抽選結果が多いと、１回の大当たり遊技中ではストックされている全ての抽選結果をストック分特図表示部１２ｃで表示し切れない場合がある。このように１回の大当たり遊技中で表示されなかった抽選結果や、大当たりとなる抽選結果以降にストックされた抽選結果は、ストック分特図表示部１２ｃに表示されることなく次回のストック解除条件が成立（大当たり当選）するまで特図ストック記憶領域１０３ｆにストックされたままとなる。
【００６１】
第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了時点で、ストック分特図表示部１２ｃに大当たり図柄が表示されていなければ、主制御部１００は、確変大当たりの終了後は遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを１に変更して遊技状態を確変状態とする。以降、主制御部１００は、確変用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。一方、主制御部１００は、非確変大当たりの終了後は遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを２に変更して遊技状態を時短状態とする。以降、主制御部１００は、通常用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。確変状態も時短状態も、１００回（ハズレの抽選結果が１００回）の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。確変状態と時短状態では、遊技者からいずれの遊技状態にあるかが判別できないようになっている。主制御部１００は、確変状態又は時短状態で１００回の図柄変動が終了すると状態フラグを０に変更して遊技状態を通常状態に戻す。
【００６２】
なお、主制御部１００は、何らかのキャラクタや様々な背景を特図表示部１２ａに表示させるように指示し、現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させることができるように構成されている。このような表示を参考にしながら、遊技者が現在高ストック状態であると推測しているときに抽選結果がストックされると、低ストック状態であると推測しているときに比べてストックされた抽選結果が当たりである可能性が高いと予想するようになる。さらに、その抽選結果に対応してストック数表示部１２ｂに追加表示されたストック図柄の表示形態が縦縞模様であれば、自身の予想が当たっていそうだと自信を深めることができる。
【００６３】
通常の特図保留で大当たりになる場合（第１大当たり）に比べると、ストックされた抽選結果が解除されて大当たりになる場合（第２大当たり）の方が、大当たり遊技中により多くの出玉を獲得することができるので、当たりの抽選結果がストックされていると予想した遊技者は、その抽選結果のストックが解除されるまで遊技を継続するようになる。
【００６４】
高ストック状態では、仕様上当たりの９割がストックされることになるので、ストック解除条件が成立する可能性は低い。すなわち、特図保留で大当たりになる可能性は低い。したがって、高ストック状態が長く続けば当たりの抽選結果が複数ストックされ易くなり、ストックが解除されたときに出玉の多い大当たり（第２大当たり）が連続して実行される可能性が高くなる。特に、確変大当たりの終了後に確変状態となり、しかも高ストック状態であった場合は、図柄変動が１００回行われる間に当たりの抽選結果が複数ストックされる可能性がある。一方、低ストック状態では、仕様上当たりの７割がストックされることなく特図保留記憶領域１０３ｅに記憶され、直ちに抽選結果が特図表示部１２ａに表示されて大当たりとなる。したがって、低ストック状態が長く続いても当たりの抽選結果が複数ストックされ難くなる。
【００６５】
抽選結果のストック率は、おおよそ１／１０であるが、大当たり遊技（第１又は第２大当たり遊技）が終了してから新たな大当たり遊技が開始されることなく、図柄変動が１００回行われる間に１２〜１３個、或いはそれ以上の抽選結果がストックされると、遊技者は確変状態でしかも高ストック状態である可能性が高いと予想するようになる。したがって、その後でなかなか新たな大当たり遊技が開始されなくても、ストックされている抽選結果の中に当たりが複数あると予想しているので、遊技を止めにくくなる。これにより、遊技機の稼動を向上させることができる。遊技者の読みが正しければ、１回の大当たりを契機として多大な出玉を獲得することができる。
【００６６】
図７は、本実施例における一表示例を示す説明図である。図７に示す表示例は、特図保留記憶領域１０３ｅから読み出した特図保留で大当たり（第１大当たり）となり、その大当たり遊技の開始によりストックが解除され、解除されたストック分の抽選結果に大当たりの抽選結果が含まれている場合の液晶表示装置１２における特図保留表示部１２ａ、ストック数表示部１２ｂ及びストック分特図表示部１２ｃでの表示過程を時系列的に示したものである。
【００６７】
特図表示部１２ａにおいて大当たり図柄が停止表示されると（ａ．）、遊技状態フラグが３に設定されて第１大当たり遊技が開始される。第１大当たり遊技中は、ストック分特図表示部１２ｃにおいて特図ストック記憶領域１０３ｆから読み出したストック分の抽選結果に対する図柄変動が開始され、ストック数表示部１２ｂのストック図柄が更新表示される（ｂ．）。なお、特図表示部１２ａで表示されていた大当たり図柄が特図表示部１２ａの一部の表示領域（例えば、左側上部領域）に縮小表示される。
【００６８】
ストック分特図表示部１２ｃでは、読み出したストック分の抽選結果がハズレの場合は、一瞬図柄変動した後、直ちにハズレ図柄が停止表示され（ｃ．）、さらに次のストック分の図柄変動が開始されるとともに、ストック数表示部１２ｂのストック図柄が更新表示される（ｄ．）。読み出したストック分の抽選結果がハズレであっても、複数のラウンドに渡るほど長めの変動時間が設定されることがあり、ストック分特図表示部１２ｃではその変動時間に従った図柄変動が開始され（ｅ．）、左端及び右端の図柄が停止表示されてリーチとなり（ｆ．）、設定された変動時間経過時にハズレ図柄が表示される（ｇ．）。
【００６９】
ストック特図表示部１２ｃにおいて次のストック分の図柄変動が開始されるとともに、ストック数表示部１２ｂのストック図柄が更新表示される（ｈ．）。その後も順々に読み出したストック分の抽選結果に基づいてハズレ図柄が停止表示され（ｉ．）、さらに次のストック分の図柄変動が開始されるとともに、ストック数表示部１２ｂのストック図柄が更新表示される（ｊ．）。このとき、読み出したストック分の抽選結果が大当たりであると、ストック分特図表示部１２ｃでは複数のラウンドに渡るほど長めの変動時間が設定された図柄変動が行われ、左端及び右端の図柄が停止表示されてリーチとなり（ｋ．）、設定された変動時間経過時に大当たり図柄が停止表示される（ｌ．）。
【００７０】
ストック分特図表示部１２ｃにて大当たり図柄が停止表示されると、待機フラグが１に変更されるとともに、現在実行している大当たり遊技が終了するまで新たなストック分の抽選結果を読み出さず、その大当たり図柄を表示したまま待機する。大当たり遊技が終了すると、特図表示部１２ａにて連チャンとなった旨の表示が行われ（ｍ．）、遊技状態フラグが４に変更される。ストック分特図表示部１２ｃにて停止表示された大当たり図柄が特図表示部１２ａの表示領域に渡って拡大表示され（ｎ．〜ｏ．）、新たな大当たりに当選したことが表示されると（ｏ．）、第２大当たり遊技が開始される（ｐ．）。第２大当たり遊技中においても、ストック分特図表示部１２ｃにてストック分の抽選結果に対する図柄変動が開始され、ストック数表示部１２ｂのストック図柄が更新表示される。
【００７１】
次に、図４〜図６に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図４〜図６のフローチャートで示されるプログラムは、主制御部１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主制御部１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００７２】
図４は、始動入賞処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて（Ｓ１１：ＹＥＳ）、払出制御部１１２に３個の賞球を払い出すように指示する。次に、主制御部１００は、特図保留記憶領域１０３ｅに記憶された特図保留数が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１２）。特図保留が３個以下であると判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、状態乱数カウンタ１０３ｃ及びストック用乱数カウンタ１０３ｄより現在の値を抽出する（Ｓ１３）。
【００７３】
主制御部１００は、状態乱数カウンタ１０３ｃより抽出した状態乱数値がストック状態変更値０と一致するかを判定する（Ｓ１４）。状態乱数値がストック状態変更値０と一致すると判定した場合は（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ストック状態を変更する（Ｓ１５）。この場合、ストック状態フラグ記憶領域１０３ｇのストック状態フラグが０（低ストック状態）であれば１（高ストック状態）へ変更し、ストック状態フラグが１（高ストック状態）であれば０（低ストック状態）へ変更する。状態乱数値がストック状態変更値０と一致しないと判定した場合は（Ｓ１４：ＮＯ）、ステップＳ１５の処理をスキップする。この場合、ストック状態フラグ記憶領域１０３ｇのストック状態フラグは、現在設定されている値に維持される。
【００７４】
次に、主制御部１００は、現在のストック状態を遊技者に推測させるキャラクタ等を特図表示部１２ａに表示させるよう副制御部１１１に指示する。特図表示部１２ａでは、副制御部１１１及び表示制御部１１５を経由して受信した表示制御コマンドに従って演出を開始する。
【００７５】
次に、主制御部１００は、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを確認し、現在の遊技状態に基づいて特図乱数値の当否を判定する。また、ストック状態フラグ記憶領域１０３ｇのストック状態フラグを確認し、現在のストック状態、特図乱数値の判定結果及びストック乱数値に基づいて各乱数値からなる抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆにストックするか否かを判定する（Ｓ１７、Ｓ１８）。
【００７６】
主制御部１００は、抽選結果をストックしないと判定すると（Ｓ１８：ＮＯ）、その抽選結果を通常の特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶する（Ｓ２０）。これに対して、抽選結果をストックすると判定した場合は（Ｓ１８：ＹＥＳ）、特図ストック記憶領域１０３ｆのストック数が１００個に達していなければ、その抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶する（Ｓ１９：ＹＥＳ、Ｓ２１）。一方、抽選結果をストックすると判定した場合であっても、特図ストック記憶領域１０３ｆのストック数が１００個に達している場合は、その抽選結果を通常の特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶する（Ｓ１８：ＹＥＳ、Ｓ１９：ＮＯ、Ｓ２０）。特図保留数が増えたときは特図保留表示部１３のＬＥＤ（保留ランプ）を新たに（例えば、左から順に）１つ点灯させ、ストック数が増えたときはストック数表示部１２ｂのストック図柄を新たに１つ追加表示させる。
【００７７】
主制御部１００は、この始動入賞処理と並行して特図変動処理を実行している。この特図変動処理では、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの状態フラグが０〜２、すなわち遊技状態が通常状態、確変状態又は時短状態であり、特図表示部１２ａにおいて図柄変動停止中であり、しかも特図保留記憶領域１０３ｅに特図保留が記憶されていることを条件として、特図保留記憶領域１０３ｅから最古の特図保留を読み出す。そして、読み出した特図保留の特図乱数値の当否を判定し、その判定結果と図柄乱数値とに基づいて停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部１００は、特図の変動を開始し、所定の変動時間経過後、副制御部１１１に対し特図表示部１２ａでの特図の変動停止を指示する。特図表示部１２ａでは、特図の変動を停止し、指示された停止図柄を表示する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、特図表示部１２ａに大当たり図柄が表示され、特図抽選結果がハズレのときは、特図表示部１２ａにハズレ図柄が表示される。特図抽選の判定結果が大当たりであれば、主制御部１００は、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの状態フラグを３（第１大当たり状態）に変更する。
【００７８】
図５は、大当たり処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを確認し、遊技状態フラグが３又は４、すなわち第１又は第２大当たり状態であるか否かを判定する（Ｓ３１）。第１又は第２大当たり状態であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されたラウンド数（図示せず）に１を加算し（Ｓ３２）、大入賞ソレノイド１４２を励磁することにより、大入賞装置２２を開放する（Ｓ３３）。これにより、大入賞装置２２への玉の入賞が可能になる。
【００７９】
大入賞装置２２へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大入賞装置２２が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ３５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主制御部１００は、大入賞ソレノイド１４２を非励磁とすることにより、大入賞装置２２を閉鎖する（Ｓ３６）。これにより、大入賞装置２２への玉の入賞ができなくなる。
【００８０】
第１大当たり状態である場合は（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ラウンド数が最大ラウンド数である５に達していなければ（Ｓ３８：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が５になるまで本処理を繰り返す。同様に、第２大当たり状態である場合は（Ｓ３７：ＮＯ）、ラウンド数が最大ラウンド数である１５に達していなければ（Ｓ４７：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が１５になるまで本処理を繰り返す。第１大当たりでラウンド数が最大ラウンド数である５になったとき（Ｓ３８：ＹＥＳ）、又は第２大当たりでラウンド数が最大ラウンド数である１５になったとき（Ｓ４７：ＹＥＳ）、ラウンド数を０にリセットする（Ｓ３９）。その後、主制御部１００は、待機フラグ記憶領域１０３ｉの待機フラグを確認し、待機フラグが１（第２大当たり待機中）であるか否かを判定する（Ｓ４０）。
【００８１】
上述したように、第１又は第２大当たり遊技中にストックが解除されて特図ストック記憶領域１０３ｆから読み出された抽選結果が全てハズレであれば待機フラグを０に維持し、大当たりの抽選結果が読み出されたときは待機フラグを１（第２大当たり待機状態）に変更している。したがって、ストックが解除された抽選結果の中に大当たりに当選するものがなく待機フラグが０となっていれば（Ｓ４０：ＮＯ）、この大当たり遊技の終了後に第２大当たり遊技は実行されないので、非確変大当たりに当選して第１又は第２大当たり遊技を実行していた場合は（Ｓ４１：ＹＥＳ）、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを２（時短状態）に（Ｓ４２）、確変大当たりに当選して第１又は第２大当たり遊技を実行していた場合は（Ｓ４１：ＮＯ）、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを１（確変状態）に変更し（Ｓ４３）、継続回数記憶領域１０３ｊの継続回数を１００とする（Ｓ４４）。その後、待機フラグを０に維持して（Ｓ４５）、大当たり処理を終了する。
【００８２】
一方、大当たり遊技中にストックが解除された抽選結果で大当たりに当選することで待機フラグを１に変更していたときは（Ｓ４０：ＹＥＳ）、この大当たり遊技の終了後に第２大当たり遊技を実行するので、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを４（第２大当たり待機状態）に変更する（Ｓ４６）。その後、ステップＳ４１〜Ｓ４４の処理をスキップし、待機フラグを０に変更して、一旦大当たり遊技を終了する。したがって、この場合は、実行していた第１又は第２大当たり遊技を終了した後、引き続いて第２大当たり遊技を開始するようになる（Ｓ３１：ＹＥＳ）。
【００８３】
図６は、解除変動処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを確認し、遊技状態フラグが３又は４、すなわち第１又は第２大当たり状態であるか否かを判定する（Ｓ５１）。遊技状態フラグが３又は４であれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、待機フラグ記憶領域１０３ｉの待機フラグを確認し、待機フラグが０、すなわちストック解除状態であるか否かを判定する（Ｓ５２）。待機フラグが０であればストック分特図表示部１２ｃにおいて図柄変動停止中であり、かつ特図ストック記憶領域１０３ｆに抽選結果がストックされていることを条件として、最古のストック分の抽選結果を読み出すとともに，特図ストック記憶領域１０３ｆから消去する（Ｓ５２，Ｓ５３，Ｓ５４：ＹＥＳ、Ｓ５５）。このとき、液晶表示装置１２におけるストック数表示部１２ｂのストック図柄を更新表示させる。
【００８４】
次に、読み出した抽選結果に係る特図乱数値の当否を判定し、その抽選結果に係る図柄乱数値に基づいて停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する（Ｓ５６）。主制御部１００は、ストック分の特図の変動を開始する（Ｓ５７）。すなわち、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始するとともに、副制御部１１１に対しストック分特図表示部１２ｃでの図柄の変動開始を指示する。ストック分特図表示部１２ｃでは、副制御部１１１及び表示制御部１１５を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図の変動を開始する。
【００８５】
変動時間が経過すると（Ｓ５８：ＹＥＳ）、主制御部１００は、ストック分の特図の変動を停止させる（Ｓ５９）。すなわち、ＲＡＭ１０３の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを停止、リセットするとともに、副制御部１１１に対しストック分特図表示部１２ｃにおける特図の変動停止を指示する。ストック分特図表示部１２ｃでは、副制御部１１１及び表示制御部１１５を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図の変動を停止し、指示された停止図柄を表示する。例えば、ストック分の抽選処理の結果が大当たりのときは、ストック分特図表示部１２ｃに大当たり図柄が表示される。ストック分の抽選処理の結果がハズレのときは、ストック分特図表示部１２ｄにハズレ図柄が表示される。
【００８６】
読み出したストック分の抽選結果がハズレであった場合は（Ｓ６０：ＮＯ）、一旦この処理を終了し、次のストック分の抽選結果を読み出して新たな図柄変動を行う処理を繰り返す。読み出したストック分の抽選結果に大当たりに当選したものがあれば（Ｓ６０：ＹＥＳ）、主制御部１００は、待機フラグ記憶領域１０３ｉの待機フラグを１に変更し、これ以降新たなストック分の抽選結果を読み出すことなく、現在の大当たり遊技が終了するまで待機する。なお、遊技状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグが３又は４（第１又は第２大当たり状態）でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、待機フラグ記憶領域１０３ｉの待機フラグが０（ストック解除状態）でない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、ストック分特図表示部１２ｃにおいて図柄変動中である場合（Ｓ５３：ＮＯ）、特図ストック記憶領域１０３ｆに抽選結果がストックされていない場合（Ｓ５４：ＮＯ）は、直ちに本処理を終了する。
【００８７】
以上の説明からも明らかなように、この実施例では、状態乱数カウンタ１０３ｃより抽出した状態乱数値に基づいて、高ストック状態と低ストック状態との何れかのストック状態が設定される。現在のストック状態が高ストック状態であるのか低ストック状態であるのかを遊技者に推測させるためのキャラクタ等が液晶表示装置１２の特図表示部１２ａに表示される。現在の遊技状態に応じて抽出した特図乱数値の当否判定結果と現在のストック状態とに基づいて、抽選結果を特図保留記憶領域１０３ｅとは別の特図ストック記憶領域１０３ｆにストックするか否かが判定され、ストック条件が成立（ストックすると判定）すると、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果が特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶されて表示が後回しにされる。特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶されている抽選結果の数は、対応するストック図柄の数として液晶表示装置１２のストック数表示部１２ｂに表示される。大当たりに当選したことをストック解除条件として、ストック解除条件が成立すると、特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶された抽選結果が読み出され、読み出された抽選結果の当否が液晶表示装置１２のストック分特図表示部１２ｃに表示される。特図ストック記憶領域１０３ｆに大当たりとなる抽選結果が含まれていた場合に液晶表示装置１２のストック分特図表示部１２ｃに大当たりに当選したことが表示されると、第２大当たり遊技が実行される。
【００８８】
これにより、遊技者は、液晶表示装置１２の特図表示部１２ａに表示されたキャラクタ等に基づいて現時点が何れのストック状態にあるのかを推測し、さらにその推測を踏まえた上で、表示が後回しにされた抽選結果が当たりである可能性を推測するようになる。このため、当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高いと、遊技者が推測した場合は、さらにその抽選結果が表示されるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技者の遊技意欲を高め、稼動を向上させることができる。
【００８９】
また、遊技者は液晶表示装置１２のストック数表示部１２ｂに表示されるストック図柄を有力な判断材料として、特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶されている抽選結果に当たりの抽選結果が含まれているか否かを推測することができる。したがって、遊技者の遊技意欲をより良好に高めることができる。
【００９０】
また、この実施例では、第２大当たり遊技が第１大当たり遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に設定されている。高ストック状態が長く続けば、それだけ当たりの抽選結果がストックされ易くなり、その後ストックが解除されたときに第１大当たり遊技に比べて出玉の多い第２大当たり遊技が連続して実行される可能性が高くなる。このため、遊技者がストックされている抽選結果の中に当たりが複数あると推測するようになれば、遊技を止めることができなくなるので、稼動をより一層向上させることができる。
【変形例】
【００９１】
上記実施例では、始動条件の成立時（特図保留が３個以下）に各乱数カウンタ１０３ａ〜１０３ｄから値を抽出し、特図乱数値及びストック乱数値に基づいて抽選結果をストックするか否か判定する構成としたが、特図保留が上限数（例えば、４個）に達している状態でも始動入賞装置２１への入賞を検出したときに抽選結果をストックするか否かを判定し、ストックしないと判定した場合はその抽選結果を破棄し、ストックすると判定した場合はその抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶するように構成してもよい。これにより、特図保留が上限数に達していても遊技者が玉の発射を止めることなく打ち続けてくれる可能性が高まり、稼動の向上を図ることができる。さらにこれによれば、大当たり遊技中であっても、ストックを減らしつつ新たな抽選結果をストックすることも可能となる。
【００９２】
また、上記実施例では、確変機能を備え、特図の変動回数に応じて確変状態が終了するタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したが、確変機能を備えていないパチンコ遊技機や、確変状態が新たな大当たり遊技が実行されるまで継続するタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用する場合など、遊技機のスペックは適宜変更可能である。
また、ストックの解除条件も上記実施例に限らず、例えば何らかの解除抽選処理を並行して実行させ、当選することでストックされている所定数の抽選結果を表示させるようにしてもよい。この場合、さらに解除抽選処理の当選確率が高確率な状態と低確率な状態とを設定し、１回の解除当選で表示される抽選結果の数を制限することで、高確率な状態であればストックされた抽選結果が次々と表示されるという遊技性を提供することができる。
【００９３】
大当たり遊技中のストック解除では、ストックされた抽選結果を１つずつ液晶表示装置１２のストック分特図表示部１２ｃに表示させるようにしたが、見かけ上はストック分特図表示部１２ｃでの変動表示を継続させ、ストックされている抽選結果がハズレであれば次々とストック数を減らしていくように見せてもよい。この場合、大当たりのときだけリーチ演出を行わせたり、ハズレの一部のリーチ演出を行わせるようにしてもよい。また、１つの抽選結果に対する変動時間を考慮することなく、ストックされている全ての抽選結果を一気に表示させ、大当たりの抽選結果があれば大当たり図柄を表示させ、大当たりの抽選結果がなければハズレ図柄を表示させるようにしてもよい。その他、適宜の表示方法でストックされている抽選結果を表示させることができる。
【００９４】
また、上記実施例では、２種類の大当たり遊技を設定したが、例えばラウンド数や開放する大入賞装置を異ならせることで、さらに多種類の大当たり遊技を設定することができる。この場合、ストックされた抽選結果に基づく大当たりの方が、相対的に有利な大当たり遊技を実行し易いように構成することで、遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができる。
【００９５】
また、上記実施例では、当たりの抽選結果をストックし易い高ストック状態と、ストックし難い低ストック状態との２段階のストック状態を設定したが、３段階や４段階などさらに細かく設定してもよい。ストックする割合も適宜設定すればよい。
【００９６】
また、上記実施例では、１つのストック図柄でストックされている１つの抽選結果を表す構成としたが、ストックの上限数を設けなくすること等を考慮に入れると、１つのストック図柄でストックされている複数の抽選結果を表すようにしてもよい。この場合、１つのストック図柄について、大当たりの抽選結果が含まれている可能性が高いことを示唆する表示形態が示されたとき、そのストック図柄の中に複数の大当たりの抽選結果が含まれている可能性がある。
【符号の説明】
【００９７】
１  パチンコ遊技機
１２  液晶表示装置
１２ａ  特図表示部（第１表示手段、第１報知手段）
１２ｂ  ストック数表示部（第２報知手段）
１２ｃ  ストック分特図表示部（第２表示手段）
２１  始動入賞装置（始動口）
２２  大入賞装置
１００  主制御部（抽選手段、読出手段、遊技制御手段、ストック状態設定手段、ストック判定手段、ストック実行手段、ストック解除判定手段、ストック解除手段）
１０３  ＲＡＭ（記憶手段）
１０３ｅ  特図保留記憶領域（保留領域）
１０３ｆ  特図ストック記憶領域（ストック領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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