(57)【要約】【課題】遊技の単調化を防止する遊技機を提供する。【解決手段】小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御である払出数優先制御とを遊技状態に応じて切り替える。具体的には、特殊小役Ａ（赤７・ベル・赤７：配当１枚）、特殊小役Ｂ（白７・ベル・白７：配当１枚）、および特殊小役Ｃ（白７・ベル・赤７：配当１０枚）が１回の遊技で重複して当選した場合に、遊技状態が通常状態、ＲＴ状態、およびＢＢ成立状態である場合には、ライン数優先制御を行い、遊技状態がＢＢ状態である場合には、払出数優先制御を行う。【選択図】図７
2010115415.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第１小役、第２小役、および第３小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの全てが停止した状態で、入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記第１小役、前記第２小役、および前記第３小役の少なくとも１つが入賞したことを契機として、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に基づいて、遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち特定リールを除く他のリールの外周面には、当該特定リールを除く当該他のリールのみが停止した状態において、前記第１小役、前記第２小役、および前記第３小役のいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が配列され、
前記第１小役および前記第２小役が重複して入賞した場合における遊技媒体の払出数は、前記第３小役のみが入賞した場合における遊技媒体の払出数と同数以下であり、
前記内部抽選手段が、
前記第１小役、前記第２小役、および前記第３小役が重複して当選するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第１小役、前記第２小役、および前記第３小役が重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように前記複数のリールを停止させる制御と、小役の入賞に伴って払い出される遊技媒体の数が最大となるように前記複数のリールを停止させる制御とを、所定条件下で切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第３小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通の特定図柄を特定リールの表示図柄として含み、
前記特定リールの外周面には、複数の前記特定図柄が配列され、前記特定リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか１つの前記特定図柄を任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記各特定図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記第１小役、前記第２小役、および前記第３小役の少なくとも１つが入賞したことに伴い、通常遊技に対して役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技実行制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、従来において、遊技の結果に伴う遊技媒体の払出数が多くなるようにリールを停止させる制御手法が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１５２６７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した制御手法では、遊技媒体の払出数が多くなるようにリールを停止させることによって、遊技者の遊技に対する緊張感を薄れさせ、リールの停止態様が画一化して遊技が単調であるとの感覚を遊技者に与えてしまうおそれがある。このため遊技機の制御技術として、遊技の単調化を招かないようにリールを停止させる制御手法の開発が望まれている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を防止する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第１小役、第２小役、および第３小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した状態で、入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記第１小役、前記第２小役、および前記第３小役の少なくとも１つが入賞したことを契機として、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に基づいて、遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち特定リールを除く他のリールの外周面には、当該特定リールを除く当該他のリールのみが停止した状態において、前記第１小役、前記第２小役、および前記第３小役のいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が配列され、前記第１小役および前記第２小役が重複して入賞した場合における遊技媒体の払出数は、前記第３小役のみが入賞した場合における遊技媒体の払出数と同数以下であり、前記内部抽選手段が、前記第１小役、前記第２小役、および前記第３小役が重複して当選するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第１小役、前記第２小役、および前記第３小役が重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように前記複数のリールを停止させる制御と、小役の入賞に伴って払い出される遊技媒体の数が最大となるように前記複数のリールを停止させる制御とを、所定条件下で切り替える遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、特定リールを除く他のリールの停止状態において第１小役、第２小役、および第３小役のいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように、他のリールの図柄配列が設定されている。そして本発明では、第１小役および第２小役が重複して入賞した場合における遊技媒体の払出数が、第３小役のみが入賞した場合における遊技媒体の払出数と同数以下であって、第１小役、第２小役、および第３小役が重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように複数のリールを停止させる制御と、小役の入賞に伴って払い出される遊技媒体の数が最大となるように複数のリールを停止させる制御とを、所定条件下で切り替えるようにしたので、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができるとともに、遊技媒体の払出数に変化を与えることもできるようになる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記第１小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第２小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第３小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通の特定図柄を特定リールの表示図柄として含み、前記特定リールの外周面には、複数の前記特定図柄が配列され、前記特定リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか１つの前記特定図柄を任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記各特定図柄が配列されていてもよい。
【０００９】
この態様によれば、第１小役、第２小役、および第３小役の入賞形態を示す図柄組合せが、特定リールの表示図柄として共通の特定図柄を含むように設定されているため、リールの図柄配列の自由度を高めて遊技機の設計効率を向上させることができるとともに、特定リールの停止位置に応じて多様な停止態様を実現することができる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記第１小役、前記第２小役、および前記第３小役の少なくとも１つが入賞したことに伴い、通常遊技に対して役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技実行制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．第１実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。
【００１９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００２０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２８】
図２は、本発明の第１実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３０】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３２】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数（例えば、３枚）を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数（例えば、３枚）を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような６種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、特殊小役Ａ（第１小役）、特殊小役Ｂ（第２小役）、特殊小役Ｃ（第３小役））、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、およびリプレイタイム状態（ＲＴ状態）が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
【００３７】
そして本実施形態の遊技機では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのそれぞれにおいて、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが１回の遊技における内部抽選で重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００３８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４４】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００４５】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４６】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞小役＞ビッグボーナス」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
【００４７】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４８】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４９】
ここで本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選で小役が当選した遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御として、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御である払出数優先制御とを選択的に行っている。そしてリール制御手段１３０は、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが重複して当選した遊技では、前述のライン数優先制御と払出数優先制御とを遊技状態に応じて切り替える処理を行っている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１、第２リールＲ２（特定リール）、および第３リールＲ３について、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１、第２リールＲ２（特定リール）、および第３リールＲ３について、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくいずれか１つのベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１（他のリール）および第３リールＲ３（他のリール）の外周面には、第１リールＲ１および第３リールＲ３のみが停止した状態において、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃのいずれの小役も入賞可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」が配列されている。また第１リールＲ１（他のリール）および第３リールＲ３（他のリール）の外周面では、複数の赤７図柄「赤７」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、複数の白７図柄「白７」が４コマ以内の間隔で配列されている。
【００５３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５４】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５５】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・赤７」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Ａが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・白７」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Ｂが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・赤７」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Ｃが入賞したと判定される。
【００５６】
ここで本実施形態の遊技機では、特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＢＬ・赤７」と、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＢＬ・白７」と、特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＢＬ・赤７」とは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）を第２リールＲ２（特定リール）の表示図柄として含むように設定されている。このため本実施形態の遊技機では、リールの図柄配列の自由度を高めて遊技機の設計効率を向上させることができるとともに、第２リールＲ２の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することができるようになっている。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお、複数種類の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定し、１種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。また１回の遊技におけるメダルの払出数に上限数が定められている場合、払出制御手段１５０は、入賞した小役の配当に基づいて求められたメダルの払出数が上限数を超えていなければ、求められた払出数に相当するメダルをホッパーユニット３２０に払い出させ、入賞した小役の配当に基づいて求められたメダルの払出数が上限数を超えている場合には、上限数に相当するメダルをホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが１回の遊技で重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Ｃが１回の遊技で単独で入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当が設定されている。具体的には、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して入賞した場合には特殊小役Ａの配当（１枚）と特殊小役Ｂの配当（１枚）とに基づいて遊技におけるメダルの払出数は２枚となり、特殊小役Ｃが単独で入賞した場合には特殊小役Ｃの配当（１０枚）に基づいて遊技におけるメダルの払出数は１０枚となる。
【００６０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイや、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６３】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ＢＢ成立状態、ＢＢ状態、ＲＴ状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００６５】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、ＢＢが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてＢＢ成立状態でビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ成立状態からＢＢ状態へ移行させる制御を行う。
【００６６】
ＢＢ状態は、ＢＢ成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣよりも高く設定された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００６７】
またＢＢ状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数（例えば、４００枚）を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御を行う。
【００６８】
ＲＴ状態は、ＢＢ状態の終了を契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０が、ＢＢ状態の終了に伴って遊技状態をＲＴ状態に移行させる際に、ＲＴゲーム数カウンタ１９１５に予め定められた遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、遊技が１回行われる毎に、スタートレバーＳＬの押下操作を契機として、ＲＴゲーム数カウンタ１９１５の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態においてＲＴゲーム数カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、遊技状態をＲＴ状態から通常状態へ移行させる制御を行う。
【００７０】
なお本実施形態の遊技機では、ＲＴ状態での遊技における内部抽選でＢＢが当選した場合に、遊技状態移行制御手段１７０が、ＲＴ状態を終了させて、遊技状態をＢＢ成立状態へ移行させる制御を行うが、この際に、ＲＴゲーム数カウンタ１９１５の記憶値を初期値（例えば、０）にすることによってＲＴゲーム数カウンタ１９１５を初期化する。
【００７１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７３】
１−２．第１実施形態の制御手法
本実施の形態では、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが１回の遊技で重複して当選した場合に、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃがいずれも入賞可能な停止態様で第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる手法を採用している。
【００７４】
具体的に説明すると、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが重複して当選している遊技において、例えば、図６（Ａ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に７番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に８番のベル図柄「ＢＬ」、下段に９番の赤７図柄「赤７」が観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」の双方を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図６（Ｂ）に示すように、上段に４番の赤７図柄「赤７」が表示されるとともに、下段に６番の白７図柄「白７」が表示されるように第１リールＲ１を３コマ分滑らせてから停止させる。
【００７５】
続いて、図６（Ｃ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に６番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に７番の赤７図柄「赤７」、下段に８番のベル図柄「ＢＬ」が観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」の双方を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図６（Ｄ）に示すように、上段に５番の白７図柄「白７」が表示されるとともに、下段に７番の赤７図柄「赤７」が表示されるように第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる。
【００７６】
このように第１リールＲ１および第３リールＲ３に関して赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」の双方を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されることにより、本実施形態の遊技機では、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃをいずれも入賞可能な停止態様で第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させることができる。
【００７７】
なお本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面において、赤７図柄「赤７」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、白７図柄「白７」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１，Ｂ３を如何なるタイミングで押下した場合でも、図６（Ｄ）に示すような特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃがいずれも入賞可能な停止態様で第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。
【００７８】
また本実施の形態では、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御である払出数優先制御とを遊技状態に応じて切り替える手法を採用している。
【００７９】
特に本実施の形態では、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが１回の遊技で重複して当選した場合に、ライン数優先制御と払出数優先制御とを遊技状態に応じて切り替えるようにしている。具体的には、遊技状態が通常状態、ＲＴ状態、およびＢＢ成立状態である場合には、ライン数優先制御を行い、遊技状態がＢＢ状態である場合には、払出数優先制御を行う。
【００８０】
以下では、第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止した状態において、図７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１に関して、上段に赤７図柄「赤７」、下段に白７図柄「白７」が表示され、第３リールＲ３に関して、上段に白７図柄「白７」、下段に赤７図柄「赤７」が表示されており、第２リールＲ２が回転中である場合について説明する。
【００８１】
まず遊技状態が通常状態、ＲＴ状態、およびＢＢ成立状態である場合には、回転中の第２リールＲ２に関して、図７（Ｂ）に示すように、上段に９番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に１０番のダミー図柄「ＤＵＭ」、下段に１１番のダミー図柄「ＤＵＭ」が観察されるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最も多くなるようにリールを停止させるライン数優先制御が行われる。具体的には、図７（Ｃ）に示すように、特殊小役Ａを入賞判定ラインＬ１で入賞させ、特殊小役Ｂを入賞判定ラインＬ４で入賞させることができる中段に８番のベル図柄「ＢＬ」を表示させるように第２リールＲ２を停止させる。これにより、図７（Ｃ）に示す例では、小役の入賞に伴うメダルの払出数は２枚となってしまうが、２本の入賞判定ライン上で小役を入賞させることができる。
【００８２】
一方、遊技状態がＢＢ状態である場合には、図７（Ｂ）に示すタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるようにリールを停止させる払出数優先制御を行う。具体的には、図７（Ｄ）に示すように、配当が１０枚の特殊小役Ｃを入賞判定ラインＬ３で入賞させることができる下段に８番のベル図柄「ＢＬ」を表示させるように第２リールＲ２を停止させる。これにより、図７（Ｄ）に示す例では、小役が入賞した入賞判定ラインの数が１本となってしまうが、小役の入賞に伴うメダルの払出数が１０枚となる。
【００８３】
ところで図６および図７に示す例では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ１→Ｂ３→Ｂ２の順序で押下された場合について説明をしたが、他の順序で押下された場合にも同様の停止制御を行っている。
【００８４】
例えば、図８を参照しながらストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ１→Ｂ２→Ｂ３の順序で押下された場合について説明する。
【００８５】
まず特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが重複して当選している遊技において、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、図４に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいても赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図８（Ａ）に示すように、上段に赤７図柄「赤７」が表示されるとともに、下段に白７図柄「白７」が表示されるように第１リールＲ１を停止させる。
【００８６】
続いてストップボタンＢ２が押下されると、図４に示す第２リールＲ２の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいてもベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、遊技状態に応じてベル図柄「ＢＬ」の表示位置が変化するように第２リールＲ２を停止させる。具体的には、遊技状態が通常状態、ＲＴ状態、あるいはＢＢ成立状態のいずれかである場合には、上述したようにライン数優先制御が行われ、図８（Ｂ）に示す特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞が可能な停止態様となるように、中段にベル図柄「ＢＬ」を引き込んで第２リールＲ２を停止させる。一方、遊技状態がＢＢ状態である場合には、上述したように払出数優先制御が行われ、図８（Ｄ）に示す特殊小役Ｃの入賞が可能な停止態様となるように、下段にベル図柄「ＢＬ」を引き込んで第２リールＲ２を停止させる。
【００８７】
そして、最後にストップボタンＢ３が押下されると、図４に示す第３リールＲ３の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいても赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、上段に白７図柄「白７」が表示されるとともに、下段に赤７図柄「赤７」が表示されるように第３リールＲ３を停止させる。すると、遊技状態が通常状態、ＲＴ状態、あるいはＢＢ成立状態のいずれかである場合には、図８（Ｃ）に示すように、入賞判定ラインＬ１で特殊小役Ａが入賞するとともに、入賞判定ラインＬ４で特殊小役Ｂが入賞し、遊技状態がＢＢ状態である場合には、図８（Ｅ）に示すように、入賞判定ラインＬ３で特殊小役Ｃが入賞する。
【００８８】
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、遊技状態に応じて切り替えるようにしたので、遊技状態に応じた多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。
【００８９】
また本実施形態の制御手法によれば、第２リールＲ２におけるベル図柄「ＢＬ」の表示位置を変化させて、遊技状態に応じてメダルの払出数に変化を与えることもできるようになる。特に本実施形態の制御手法では、ＢＢ状態以外の遊技状態では、ライン数優先制御を行うことによって、遊技者のメダルの獲得率が高くなることを抑えることができ、ＢＢ状態では、払出数優先制御を行うことによって、遊技者に効率よくメダルを獲得させてＢＢ状態でのボーナス遊技を速やかに消化させることができるようになる。
【００９０】
１−３．変形例
本発明は、上記の第１実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、第１実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００９１】
上記実施形態では、本発明の第３小役に相当する小役が１種類である場合について説明したが、第３小役に相当する小役が２種類以上であってもよい。図４に示す図柄配列の例では、入賞形態を示す図柄組合せが「赤７・ＢＬ・白７」に設定された小役を特殊小役Ｃと同じ配当の小役として用意するようにしてもよい。
【００９２】
また上記実施形態では、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Ｃのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Ｃのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。
【００９３】
上記実施形態では、ＢＢ状態以外の遊技状態では、小役が入賞する入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御を行い、ＢＢ状態では、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御を行う場合を例に取り説明をしたが、ＲＴ状態においても払出数優先制御を行うようにしてもよい。
【００９４】
このようにすれば、ＲＴ状態での遊技において、リプレイが高確率で当選することにより遊技者の所有メダルの消費を抑えつつ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが重複して当選した場合に、特殊小役Ｃを入賞させることができるようになって、メダルの獲得状況を良化させることができる遊技仕様を実現することができる。
【００９５】
また上記実施形態では、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面において、赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」が４コマ以内の間隔で配列されている関係で、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、任意の入賞判定ライン上の表示位置に赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」を表示させることができるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させることができる構成について説明したが、第１リールＲ１および第３リールＲ３の少なくとも一方のリールについては、赤７図柄「赤７」あるいは白７図柄「白７」の一方のみを入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるストップボタンの押下タイミングが存在するような図柄配列を有していてもよい。
【００９６】
例えば、図９に示す図柄配列では、図４に示す図柄配列とは異なり、第１リールＲ１の１３番の赤７図柄「赤７」の代わりにダミー図柄「ＤＵＭ」が配列され、第１リールＲ１の１５番の白７図柄「白７」の代わりにスイカ図柄「ＷＭ」が配列され、第３リールＲ３の５番の白７図柄「白７」の代わりにスイカ図柄「ＷＭ」が配列され、第３リールＲ３の７番の赤７図柄「赤７」の代わりにダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。
【００９７】
このような図柄配列においては、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングによっては、第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止した状態で、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃのうち、いずれか１種類あるいは２種類が入賞可能な停止態様が形成される場合が存在する。
【００９８】
例えば、図１０（Ａ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に１６番のベル図柄「ＢＬ」、中段に１７番の赤７図柄「赤７」、下段に１８番のリプレイ図柄「ＲＰ」が観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、特殊小役Ａの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるが、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を構成する白７図柄「白７」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないため、図１０（Ｂ）に示すように、下段に１７番の赤７図柄「赤７」が表示されるように第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。すると図１０（Ｂ）に示す例では、第１リールＲ１が停止した時点で、特殊小役Ａの入賞可能性はあるが、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃについては入賞可能性が消失している。
【００９９】
続いて、図１０（Ｃ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に１５番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に１６番の赤７図柄「赤７」、下段に１７番のベル図柄「ＢＬ」が観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、現時点で入賞させることが可能な特殊小役Ａの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図１０（Ｄ）に示すように、下段に１６番の赤７図柄「赤７」が表示されるように第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１００】
そして第２リールＲ２については、図９に示すように、複数のベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、任意のタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、図１０（Ｅ）に示すように、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させて、特殊小役Ａが入賞する。
【０１０１】
また例えば、図１１（Ａ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に１５番のスイカ図柄「ＷＭ」、中段に１６番のベル図柄「ＢＬ」、下段に１７番の赤７図柄「赤７」が観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、特殊小役Ａの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるとともに、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を構成する白７図柄「白７」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる状態にある。しかしながら、第１リールＲ１において、１１番の白７図柄「白７」と１７番の赤７図柄「赤７」は５コマの間隔を空けて配列されているため、双方を同時に入賞判定ライン上の表示位置に表示させることはできない。このような場合、１７番の赤７図柄「赤７」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させた場合は、特殊小役Ａのみが入賞可能であるのに対し、１１番の白７図柄「白７」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させた場合には、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃが入賞可能となるため、より多くの種類の小役の入賞可能性がある１１番の白７図柄「白７」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図１１（Ｂ）に示すように、上段に１１番の白７図柄「白７」が表示されるように第１リールＲ１を４コマ分滑らせてから停止させる。なお特殊小役Ａの入賞を優先させるべく、赤７図柄「赤７」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにしてもよい。
【０１０２】
続いて、図１１（Ｃ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に１５番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に１６番の赤７図柄「赤７」、下段に１７番のベル図柄「ＢＬ」が観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、現時点で入賞させることが可能な特殊小役Ｂの入賞形態を構成する白７図柄「白７」および特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」の双方を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図１１（Ｄ）に示すように、上段に１４番の白７図柄「白７」、下段に１６番の赤７図柄「赤７」が表示されるように第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１０３】
このとき第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止した状態において、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃについて入賞可能性が残されているため、以下に示すいずれかの態様で第２リールＲ２を停止させることができる。
【０１０４】
第１の態様としては、メダルの払出数が多くなるように第２リールＲ２を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンＢ２が押下されると、特殊小役Ｂよりも配当の高い特殊小役Ｃを入賞させるように第２リールＲ２を停止させる。具体的には、図１１（Ｅ）に示すように、中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させることによって特殊小役Ｃを入賞させることができる。
【０１０５】
第２の態様としては、メダルの払出数が少なくなるように第２リールＲ２を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンＢ２が押下されると、特殊小役Ｃよりも配当の低い特殊小役Ｂを入賞させるように第２リールＲ２を停止させる。具体的には、図１１（Ｆ）に示すように、上段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させることによって特殊小役Ｂを入賞させることができる。
【０１０６】
第３の態様としては、ストップボタンＢ２の押下検出時点からより少ない滑りコマ数で小役を入賞させることができる表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示させるように第２リールＲ２を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンＢ２が押下されると、ストップボタンＢ２の押下時点で引き込み可能なベル図柄「ＢＬ」が、上段よりも中段に近い場合には、図１１（Ｅ）に示すように、中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させて特殊小役Ｃを入賞させる。一方、ストップボタンＢ２の押下時点で引き込み可能なベル図柄「ＢＬ」が、中段よりも上段に近い場合には、図１１（Ｆ）に示すように、上段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させて特殊小役Ｂを入賞させる。
【０１０７】
また図９に示す図柄配列の例によれば、所定条件下で特殊小役Ａが入賞したことに伴い入賞判定ライン上に特定の図柄組合せを表示させて、遊技状態をＲＴ状態に移行させることもできるようになる。例えば、遊技状態が通常状態である場合に、特定の図柄組合せ「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」が表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させるようにすることができる。このように特殊小役Ａの入賞に伴ってリプレイの当選確率を変動させるようにすれば、図２に示す遊技状態移行制御手段１７０を、特殊小役Ａの入賞に伴って通常状態での遊技（通常遊技）に対してリプレイの入賞確率を変動させたリプレイタイム遊技（特殊遊技）を行わせる手段（特殊遊技実行制御手段）として機能させることができる。このようにすれば、第２リールＲ２の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。
【０１０８】
具体的には、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが重複して当選する態様以外では、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」が表示されることがないように各リールを停止させる制御を行う。そして、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが重複して当選した遊技では、図１２に示す態様で各リールを停止させる。
【０１０９】
まず図１２（Ａ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に１６番のベル図柄「ＢＬ」、中段に１７番の赤７図柄「赤７」、下段に１８番のリプレイ図柄「ＲＰ」が観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、赤７図柄「赤７」およびスイカ図柄「ＷＭ」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図１２（Ｂ）に示すように、上段に１５番のスイカ図柄「ＷＭ」が表示されるとともに、下段に１７番の赤７図柄「赤７」が表示されるように第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１１０】
続いて、図１２（Ｃ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に６番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に７番のダミー図柄「ＤＵＭ」、下段に８番のベル図柄「ＢＬ」が観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、赤７図柄「赤７」およびスイカ図柄「ＷＭ」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図１２（Ｄ）に示すように、上段に３番の赤７図柄「赤７」が表示されるとともに、下段に５番のスイカ図柄「ＷＭ」が表示されるように第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１１１】
そして第２リールＲ２については、図９に示すように、複数のベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、任意のタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、図１２（Ｅ）に示すように、中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させることにより、入賞判定ラインＬ１において特定の図柄組合せ「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」を表示させつつ、入賞判定ラインＬ３において特殊小役Ａを入賞させる。
【０１１２】
このように本例では、回転中の第１リールＲ１について１５番のスイカ図柄「ＷＭ」および１７番の赤７図柄「赤７」の双方を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようにストップボタンＢ１が押下され、回転中の第３リールＲ３について３番の赤７図柄「赤７」および５番のスイカ図柄「ＷＭ」の双方を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようにストップボタンＢ３が押下された場合に、特殊小役Ａの入賞に伴って入賞判定ライン上にＲＴ状態への移行契機となる特定の図柄組合せ「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」を表示させることができるようになっている。このようにすれば、配当の高い特殊小役Ｃの入賞を回避しつつストップボタンを特定の態様で操作することによって特殊小役Ａを入賞させることによって、遊技状態を通常状態からＲＴ状態へ移行させることができるという斬新な遊技性を備えた遊技機を実現することができるようになる。
【０１１３】
なお図１２に示す例では、特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せとＲＴ状態への移行契機となる図柄組合せとが異なる場合について説明したが、特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せをＲＴ状態への移行契機となる図柄組合せとしてもよい。また特殊小役Ａに限らず特殊小役Ｂや特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せをＲＴ状態への移行契機となる図柄組合せとしてもよい。
【０１１４】
２．第２実施形態
以下では本発明の第２実施形態について説明する。なお本実施形態では、上述した第１実施形態と共通の構成や機能については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明をする。なお、上述した第１実施形態の構成と、これから述べる第２実施形態の構成との組み合わせた構成も本発明の実施形態として採用することができる。
【０１１５】
２−１．構成
本発明の第２実施形態の遊技機は、図１に示す第１実施形態と同様の外観構成を備え、図１３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【０１１６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１１に、図１４に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリーＡ、チェリーＢ、チェリーＣ、特殊小役Ａ（第１小役）、特殊小役Ｂ（第２小役）、特殊小役Ｃ（第３小役））、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【０１１７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）が設定可能とされており、内部抽選手段１２０が、抽選テーブル選択処理において、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのいずれか１つを遊技状態に応じて選択することにより役の当選確率を調整している。
【０１１８】
そして本実施形態の遊技機では、図１４に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのそれぞれにおいて、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが１回の遊技における内部抽選で重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【０１１９】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図１５に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【０１２０】
また本実施形態の遊技機では、図１５に示すように、第２リールＲ２（特定リール）の外周面に複数配列されているベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）に関しても、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関係なくいずれか１つのベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【０１２１】
また本実施形態の遊技機では、図１５に示すように、第１リールＲ１（他のリール）および第３リールＲ３（他のリール）の外周面には、第１リールＲ１および第３リールＲ３のみが停止した状態において、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃのいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」が配列されている。
【０１２２】
また本実施形態の遊技機では、図１５に示すように、第１リールＲ１の外周面において、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、白チェリー図柄「白ＣＨ」、および黒チェリー図柄「黒ＣＨ」が６コマ以上の間隔を空けて離間して配列されており、チェリーＡの当選時、チェリーＢの当選時、およびチェリーＣの当選時には、当選したチェリーの種類に対応するチェリー図柄が第１リールＲ１の入賞判定ライン上の表示位置（上段あるいは下段）に対して０コマ〜４コマの引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下されなければ、当選したチェリーを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、チェリーＡ、チェリーＢ、およびチェリーＣが内部抽選で当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンＢ１を押下しなければ、当選したチェリーの取りこぼしが発生するようになっている。
【０１２３】
また本実施形態の遊技機では、図１５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、白チェリー図柄「白ＣＨ」、黒チェリー図柄「黒ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図１６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、チェリーＡ、チェリーＢ、チェリーＣ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１６に示すチェリーＡ、チェリーＢ、およびチェリーＣの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【０１２４】
すなわち本実施形態では、図１６に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合、チェリーＡが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合、チェリーＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合、チェリーＣが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・赤７」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Ａが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・白７」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Ｂが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・赤７」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Ｃが入賞したと判定される。
【０１２５】
ここで本実施形態の遊技機においても、第１実施形態の場合と同様に、特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＢＬ・赤７」と、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＢＬ・白７」と、特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＢＬ・赤７」とは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）を第２リールＲ２（特定リール）の表示図柄として含むように設定されている。このため本実施形態の遊技機においても、上述した第１実施形態の遊技機と同様に、リールの図柄配列の自由度を高めて遊技機の設計効率を向上させることができるとともに、第２リールＲ２の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することができるようになっている。
【０１２６】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０が、通常状態、ＢＢ成立状態、ＢＢ状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【０１２７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図１４に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１２８】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、図１４に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてＢＢ成立状態でビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ成立状態からＢＢ状態へ移行させる制御を行う。
【０１２９】
ＢＢ状態は、ＢＢ成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルＡや抽選テーブルＢよりも高く設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１３０】
またＢＢ状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数（例えば、４００枚）を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１３１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【０１３２】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、通常状態での遊技において、演出状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定されていると、内部抽選でのチェリー当選時（チェリーＡ、チェリーＢ、あるいはチェリーＣのいずれかが当選した時）に、当選したチェリーの入賞を補助する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。このようにすれば、遊技者のメダルの獲得状況を特別演出の実行有無によって適切に制御することができるようになる。
【０１３３】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、特別演出として、内部抽選で当選したチェリーの種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出を行っている。なお特別演出として、内部抽選で当選したチェリーの種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選で当選したチェリーの種類を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。
【０１３４】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ＢＢ状態の終了を契機として演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグをセットすることによって演出状態をＡＴ状態に変化させており、演出状態をＡＴ状態に変化させる際に、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３に、所定の遊技回数に相当する値（例えば、１００）を設定し、１回の遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの操作を契機としてＡＴゲーム数カウンタ１９２３の記憶値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）をデクリメントする。そしてＡＴゲーム数カウンタ１９２３の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。また本実施形態の遊技機では、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の記憶値が閾値に達していない場合でもビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、演出制御手段１８０が、ＡＴフラグをクリアするとともに、ＡＴゲーム数カウンタ１９２３の記憶値を初期値（例えば、０）に復帰させる。
【０１３５】
２−２．第２実施形態の制御手法
本実施の形態では、第１実施形態と同様に、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが１回の遊技で重複して当選した場合に、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃがいずれも入賞可能な停止態様で第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる手法を採用している。
【０１３６】
具体的に説明すると、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが重複して当選している遊技において、例えば、図１７（Ａ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に６番のダミー図柄「ＤＵＭ」、下段に７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」の双方を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図１７（Ｂ）に示すように、上段に２番の赤７図柄「赤７」が表示されるとともに、下段に４番の白７図柄「白７」が表示されるように第１リールＲ１を３コマ分滑らせてから停止させる。
【０１３７】
続いて、図１７（Ｃ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に６番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に７番の赤７図柄「赤７」、下段に８番のベル図柄「ＢＬ」が観察されるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」の双方を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図１７（Ｄ）に示すように、上段に５番の白７図柄「白７」が表示されるとともに、下段に７番の赤７図柄「赤７」が表示されるように第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１３８】
このように第１リールＲ１および第３リールＲ３に関して赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」の双方を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されることにより、本実施形態の遊技機では、特殊小役Ａ〜特殊小役Ｃをいずれも入賞可能な停止態様で第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させることができる。
【０１３９】
なお本実施形態の遊技機では、第３リールＲ３の外周面において、赤７図柄「赤７」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、白７図柄「白７」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ３を如何なるタイミングで押下した場合でも、上段に白７図柄「白７」が表示されているとともに、下段に赤７図柄「赤７」が表示されている態様で第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。
【０１４０】
そして本実施の形態では、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが１回の遊技で重複して当選した場合に、ライン数優先制御と払出数優先制御とを演出状態に応じて切り替えるようにしている。具体的には、ＡＴ状態以外の演出状態である場合には、ライン数優先制御を行い、ＡＴ状態である場合には、払出数優先制御を行う。
【０１４１】
まずＡＴ状態以外の演出状態である場合には、回転中の第２リールＲ２に関して、ストップボタンＢ２が押下されると、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最も多くなるようにリールを停止させるライン数優先制御が行われる。具体的には、図１７（Ｅ）に示すように、特殊小役Ａを入賞判定ラインＬ１で入賞させ、特殊小役Ｂを入賞判定ラインＬ４で入賞させることができる中段にベル図柄「ＢＬ」を表示させるように第２リールＲ２を停止させる。これにより、図１７（Ｅ）に示す例では、小役の入賞に伴うメダルの払出数は２枚となってしまうが、２本の入賞判定ライン上で小役を入賞させることができる。
【０１４２】
一方、ＡＴ状態である場合には、回転中の第２リールＲ２に関して、ストップボタンＢ２が押下されると、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるようにリールを停止させる払出数優先制御を行う。具体的には、図１７（Ｆ）に示すように、配当が１０枚の特殊小役Ｃを入賞判定ラインＬ３で入賞させることができる下段にベル図柄「ＢＬ」を表示させるように第２リールＲ２を停止させる。これにより、図１７（Ｆ）に示す例では、小役が入賞した入賞判定ラインの数が１本となってしまうが、小役の入賞に伴うメダルの払出数が１０枚となる。
【０１４３】
なお図１７に示す例では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ１→Ｂ３→Ｂ２の順序で押下された場合について説明をしたが、第１実施形態に示した手法と同様に、他の順序で押下された場合にも演出状態に応じてライン数優先制御と払出数優先制御とを切り替えることができる。
【０１４４】
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、演出状態に応じて切り替えるようにしたので、演出状態に応じた多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１４５】
また本実施形態の制御手法によれば、第２リールＲ２におけるベル図柄「ＢＬ」の表示位置を変化させて、演出状態に応じてメダルの払出数に変化を与えることもできるようになる。特に本実施形態の制御手法では、ＡＴ状態以外の演出状態では、ライン数優先制御を行うことによって、遊技者のメダルの獲得率が高くなることを抑えることができ、ＡＴ状態では、チェリー当選時に行われる特別演出によってチェリーの入賞確率を上昇させて遊技者にメダルを獲得させやすくするだけでなく、払出数優先制御を行うことによって特殊小役Ａや特殊小役Ｂよりも配当の高い特殊小役Ｃを入賞させて、遊技者に効率よくメダルを獲得させてＡＴ状態での遊技者のメダルの獲得率を飛躍的に上昇させることができるようになる。
【０１４６】
２−３．変形例
本発明は、上記の第２実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、第２実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４７】
上記実施形態では、本発明の第３小役に相当する小役が１種類である場合について説明したが、第３小役に相当する小役が２種類以上であってもよい。図１５に示す図柄配列の例では、入賞形態を示す図柄組合せが「赤７・ＢＬ・白７」に設定された小役を特殊小役Ｃと同じ配当の小役として用意するようにしてもよい。
【０１４８】
また上記実施形態では、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Ｃのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Ｃのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。
【０１４９】
また上記実施形態では、ＢＢ状態の終了を契機として演出状態をＡＴ状態へ移行させる場合を例に取り説明をしたが、ＡＴ状態の移行させる契機は、任意に定めることができ、例えば、通常状態での遊技において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、演出状態をＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。
【０１５０】
具体的に説明すると、本例では、図１８に示すような図柄配列を採用しており、図１８に示す図柄配列では、図１５に示す図柄配列とは異なり、第２リールＲ２の２番、７番、１１番、１５番、および１９番のダミー図柄「ＤＵＭ」の代わりにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されている。
【０１５１】
そして本例では、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの双方が入賞したことに伴って入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「赤７・ＷＭ・白７」が表示されたことに基づいて、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグをセットすることによって演出状態をＡＴ状態に移行させることができるようになる。このように特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞に伴って演出状態を変化させるようにすれば、図１３に示す演出制御手段１８０を、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞に伴ってＡＴ状態以外の演出状態での遊技（通常遊技）に対してチェリー（チェリーＡ、チェリーＢ、およびチェリーＣ）の入賞確率を変動させたアシストタイム遊技（特殊遊技）を行わせる手段（特殊遊技実行制御手段）として機能させることができる。このようにすれば、第２リールＲ２の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。
【０１５２】
具体的には、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが重複して当選する態様以外では、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「赤７・ＷＭ・白７」が表示されることがないように各リールを停止させる制御を行う。そして、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが重複して当選した遊技では、図１９に示す態様で各リールを停止させる。
【０１５３】
まず図１９（Ａ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に６番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に７番のリプレイ図柄「ＲＰ」、下段に８番の白チェリー図柄「白ＣＨ」が観察されるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」を０コマ〜４コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図１９（Ｂ）に示すように、上段に２番の赤７図柄「赤７」が表示されるとともに、下段に４番の白７図柄「白７」が表示されるように第１リールＲ１を４コマ分滑らせてから停止させる。
【０１５４】
そして図１８に示す図柄配列によれば、第２リールＲ２についてはベル図柄「ＢＬ」をストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができ、第３リールＲ３については赤７図柄「赤７」および白７図柄「白７」をストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように各図柄が配列されているため、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが入賞するように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。すると、図１９（Ｃ）に示すように、入賞判定ラインＬ１，Ｌ４において特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂを入賞させつつ、入賞判定ラインＬ２において特定の図柄組合せ「赤７・ＷＭ・白７」を表示させることができる。
【０１５５】
ところで図１８に示す図柄配列では、ストップボタンＢ１の押下タイミングによっては、第１リールＲ１に配列されている赤７図柄「赤７」あるいは白７図柄「白７」のいずれか一方のみを引き込み可能な場合が生じる。この場合、本例では、赤７図柄「赤７」が特殊小役Ａのみに対応づけられているのに対して、白７図柄「白７」が特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの双方に対応づけられているため、より多くの小役の入賞の可能性を残すために、赤７図柄「赤７」に優先して白７図柄「白７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。なお特殊小役Ａの入賞を優先させるべく、赤７図柄「赤７」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにしてもよい。
【０１５６】
具体的には、図１９（Ｄ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、赤７図柄「赤７」が中段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、図１９（Ｅ）に示すように、上段に白７図柄「白７」が表示されるように第１リールＲ１を停止させ、また図１９（Ｆ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、赤７図柄「赤７」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合にも、図１９（Ｇ）に示すように、上段に白７図柄「白７」が表示されるように第１リールＲ１を停止させる。
【０１５７】
そして図１８に示す図柄配列では、第１リールＲ１に配列されている２番の赤７図柄「赤７」と１８番の白７図柄「白７」との間隔、９番の赤７図柄「赤７」と４番の白７図柄「白７」との間隔、および１６番の赤７図柄「赤７」と１１番の白７図柄「白７」との間隔が、いずれも４コマであるため、赤７図柄「赤７」が中段あるいは下段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、白７図柄「白７」のみが入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１を停止させることになり、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂがともに入賞する停止態様以外では、特定の図柄組合せ「赤７・ＷＭ・白７」を入賞判定ライン上に表示させることができないようになっている。従って、本例によれば、ストップボタンを特定の態様で操作することによって特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂをともに入賞させることによって、演出状態をＡＴ状態へ移行させることができるという斬新な遊技性を備えた遊技機を実現することができるようになる。
【０１５８】
なお図１８および図１９に示す例では、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃの各入賞形態を示す図柄組合せとＡＴ状態の設定契機となる図柄組合せとが異なる場合について説明したが、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、あるいは特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せをＡＴ状態の設定契機となる図柄組合せとしてもよい。
【０１５９】
また上記実施形態では、ＢＢ状態の終了後に遊技状態を通常状態に復帰させる場合を例に取り説明をしたが、ＢＢ状態の終了後に通常状態よりもリプレイの当選確率を高めたリプレイタイム状態（ＲＴ状態）へ遊技状態を移行させるようにしてもよい。この場合には、ＢＢ状態の終了を契機として演出状態をＡＴ状態へ移行させるようにしてもよいし、ＲＴ状態での遊技において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて演出状態をＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。
【０１６０】
３．第３実施形態
以下では本発明の第３実施形態について説明する。なお本実施形態では、上述した第１実施形態や第２実施形態と共通の構成や機能については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明をする。なお、上述した第１実施形態や第２実施形態の構成と、これから述べる第３実施形態の構成との組み合わせた構成も本発明の実施形態として採用することができる。
【０１６１】
３−１．構成
図２０は、本発明の第３実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【０１６２】
本実施形態の遊技機は、図１に示す第１実施形態に係る遊技機と略同様の外観構成を備えているが、５本の入賞判定ラインが設定される点が第１実施形態に係る遊技機と異なっている。
【０１６３】
具体的には、図２０に示すように、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４に加えて、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段から構成される入賞判定ラインＬ５が設定されるようになっている。そして本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルが投入されると、５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
【０１６４】
そして本実施形態の遊技機では、図２に示す第１実施形態に係る遊技機と同様の機能ブロック構成を備えているが、抽選テーブル記憶手段１９１１に、図２１に示すような４種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル（第１小役）、スイカ（第２小役）、特殊小役Ａ（第１小役あるいは第２小役）、特殊小役Ｂ（第３小役））、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【０１６５】
また本実施形態の遊技機では、第１実施形態の場合と同様に、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、ビッグボーナス状態（ＢＢ状態）、およびリプレイタイム状態（ＲＴ状態）が設定可能とされており、内部抽選手段１２０が、抽選テーブル選択処理において、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのいずれか１つを遊技状態に応じて選択することにより役の当選確率を調整している。具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＢＢ成立状態である場合には、抽選テーブルＣが選択され、遊技状態がＢＢ状態である場合には、抽選テーブルＤが選択され、遊技状態がＲＴ状態である場合には、抽選テーブルＢが選択される。
【０１６６】
そして本実施形態の遊技機では、図２１に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤのそれぞれにおいて、ベル、スイカ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂが１回の遊技における内部抽選で重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【０１６７】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、図２２に示すように、赤７図柄「赤７」、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、スイカ図柄「ＷＭ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。
【０１６８】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」に関しては、第１実施形態の場合と同様に、間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【０１６９】
また図２２に示すように、第２リールＲ２（特定リール）の外周面に複数配列されているスイカ図柄「ＷＭ」およびベル図柄「ＢＬ」に関しては、間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関係なく、ベル図柄「ＢＬ」やスイカ図柄「ＷＭ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【０１７０】
また図２２に示すように、第１リールＲ１（他のリール）および第３リールＲ３（他のリール）の外周面には、第１リールＲ１および第３リールＲ３のみが停止した状態において、ベル、スイカ、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また第１リールＲ１（他のリール）および第３リールＲ３（他のリール）の外周面では、複数のベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、複数のスイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されている。
【０１７１】
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、ベル、スイカ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂが重複して当選した遊技では、遊技状態が通常状態、ＢＢ成立状態、およびＲＴ状態である場合に、ベル、スイカ、特殊小役Ａが重複して入賞するように各リールを停止させ、遊技状態がＢＢ状態である場合に、特殊小役Ｂのみが入賞するように各リールを停止させる制御を行う。
【０１７２】
また本実施形態の遊技機では、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図２３に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【０１７３】
すなわち本実施形態では、図２３に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Ａが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＷＭ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Ｂが入賞したと判定される。
【０１７４】
ここで本実施形態の遊技機では、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」と、特殊小役Ａの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＷＭ」とが、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「ＢＬ」を第２リールＲ２（特定リール）の表示図柄として含むように設定され、スイカの入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」と、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＷＭ・ＲＰ」とが、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のスイカ図柄「ＷＭ」を第２リールＲ２（特定リール）の表示図柄として含むように設定されている。すなわち本実施形態の遊技機では、第１実施形態の場合のように、内部抽選で重複して当選する複数の小役の入賞形態における第２リールＲ２の表示図柄が１種類の図柄ではなく、２種類の図柄である点が第１実施形態とは異なっている。
【０１７５】
３−２．第３実施形態の制御手法
本実施の形態では、第１実施形態と同様に、ベル、スイカ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂが１回の遊技で重複して当選した場合に、ベル、スイカ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂがいずれも入賞可能な停止態様で第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる手法を採用している。
【０１７６】
具体的に説明すると、回転中の第１リールＲ１を停止させるべくストップボタンＢ１が押下されると、図２４（Ａ）に示すように、上段にスイカ図柄「ＷＭ」、中段および下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第１リールＲ１を停止させる。なお図２２に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、スイカ図柄「ＷＭ」およびベル図柄「ＢＬ」がそれぞれ４コマ以内の間隔で配列され、スイカ図柄「ＷＭ」が上段に表示される場合には、必ず中段および下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように、各図柄が配列されているため、ストップボタンＢ１を如何なるタイミングで押下した場合でも図２４（Ａ）に示す態様で第１リールＲ１を停止させることができる。
【０１７７】
続いて、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、図２４（Ｂ）に示すように、上段にスイカ図柄「ＷＭ」、中段にベル図柄「ＢＬ」、下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第３リールＲ３を停止させる。なお図２２に示す図柄配列によれば、スイカ図柄「ＷＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、およびリプレイ図柄「ＲＰ」がそれぞれ４コマ以内の間隔で配列され、スイカ図柄「ＷＭ」が上段に表示される場合には、必ず中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるとともに、下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように、各図柄が配列されているため、ストップボタンＢ３を如何なるタイミングで押下した場合でも図２４（Ｂ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させることができる。
【０１７８】
このように本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１，Ｂ３を如何なるタイミングで押下した場合でも、図２４（Ｂ）に示すようなベル、スイカ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂがいずれも入賞可能な停止態様で第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。
【０１７９】
また本実施の形態では、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御である払出数優先制御とを、第１実施形態の場合と同様に、遊技状態に応じて切り替える手法を採用している。
【０１８０】
まず遊技状態が通常状態、ＲＴ状態、およびＢＢ成立状態である場合には、回転中の第２リールＲ２を停止させるべくストップボタンＢ２が押下されると、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最も多くなるようにリールを停止させるライン数優先制御が行われる。具体的には、図２４（Ｃ）に示すように、スイカを入賞判定ラインＬ２で入賞させ、特殊小役Ａを入賞判定ラインＬ４で入賞させ、ベルを入賞判定ラインＬ５で入賞させることができるように、上段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されるとともに中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させる。これにより、図２４（Ｃ）に示す例では、小役の入賞に伴うメダルの払出数は３枚となってしまうが、３本の入賞判定ライン上で小役を入賞させることができる。
【０１８１】
一方、遊技状態がＢＢ状態である場合には、回転中の第２リールＲ２を停止させるべくストップボタンＢ２が押下されると、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるようにリールを停止させる払出数優先制御を行う。具体的には、図２４（Ｄ）に示すように、配当が１０枚の特殊小役Ｂを入賞判定ラインＬ３で入賞させることができる下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させる。これにより、図２４（Ｄ）に示す例では、小役が入賞した入賞判定ラインの数が１本となってしまうが、小役の入賞に伴うメダルの払出数が１０枚となる。
【０１８２】
なお図２４に示す例では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ１→Ｂ３→Ｂ２の順序で押下された場合について説明をしたが、他の順序で押下された場合にも同様の停止制御を行っている。
【０１８３】
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、ベル、スイカ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂが重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、遊技状態に応じて切り替えるようにしたので、第１実施形態の場合と同様に、遊技状態に応じた多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１８４】
また本実施形態の制御手法によれば、第２リールＲ２におけるスイカ図柄「ＷＭ」およびベル図柄「ＢＬ」の表示位置を変化させて、遊技状態に応じてメダルの払出数に変化を与えることもできるようになる。特に本実施形態の制御手法では、第１実施形態の場合と同様に、ＢＢ状態以外の遊技状態では、ライン数優先制御を行うことによって、遊技者のメダルの獲得率が高くなることを抑えることができ、ＢＢ状態では、払出数優先制御を行うことによって、遊技者に効率よくメダルを獲得させてＢＢ状態でのボーナス遊技を速やかに消化させることができるようになる。
【０１８５】
３−３．変形例
本発明は、上記の第３実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、第３実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１８６】
上記実施形態では、本発明の第３小役に相当する小役が１種類である場合について説明したが、第３小役に相当する小役が２種類以上であってもよい。図２２に示す図柄配列の例では、入賞形態を示す図柄組合せが「ＢＬ・ＷＭ・ＷＭ」や「ＷＭ・ＷＭ・ＲＰ」に設定された小役を特殊小役Ｂと同じ配当の小役として用意するようにしてもよい。
【０１８７】
また上記実施形態では、ベル、スイカ、および特殊小役Ａが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Ｂのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、ベル、スイカ、および特殊小役Ａが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Ｂのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。
【０１８８】
上記実施形態では、ＢＢ状態以外の遊技状態では、小役が入賞する入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御を行い、ＢＢ状態では、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御を行う場合を例に取り説明をしたが、ＲＴ状態においても払出数優先制御を行うようにしてもよい。
【０１８９】
このようにすれば、ＲＴ状態での遊技において、リプレイが高確率で当選することにより遊技者の所有メダルの消費を抑えつつ、ベル、スイカ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に、特殊小役Ｂを入賞させることができるようになって、メダルの獲得状況を良化させることができる遊技仕様を実現することができる。
【０１９０】
また上記実施形態では、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル、スイカ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂがいずれも入賞可能な態様で第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させることができる構成について説明したが、第１リールＲ１および第３リールＲ３の少なくとも一方のリールについては、ベル、スイカ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂのうち一部の小役のみが入賞可能な態様でしか第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させることができないストップボタンの押下タイミングが存在するような図柄配列を有していてもよい。
【０１９１】
また、ベル、スイカ、および特殊小役Ａが重複して入賞したことに伴い入賞判定ライン上に特定の図柄組合せを表示させて、遊技状態をＲＴ状態に移行させることもできるようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合に、特定の図柄組合せ「ＷＭ・ＢＬ・ＲＰ」が表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させるようにすることができる。このようにベル、スイカ、および特殊小役Ａの重複入賞に伴ってリプレイの当選確率を変動させるようにすれば、図２に示す遊技状態移行制御手段１７０を、ベル、スイカ、および特殊小役Ａの重複入賞に伴って通常状態での遊技（通常遊技）に対してリプレイの入賞確率を変動させたリプレイタイム遊技（特殊遊技）を行わせる手段（特殊遊技実行制御手段）として機能させることができる。このようにすれば、第２リールＲ２の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。なお、ベル、スイカ、特殊小役Ａ、あるいは特殊小役Ｂのいずれかに係る入賞形態を示す図柄組合せをＲＴ状態への移行契機となる図柄組合せとしてもよい。
【０１９２】
また上記実施形態では、第１実施形態の場合と同様に、遊技状態に応じてライン数優先制御と、払出数優先制御とを切り替える場合を例に取り説明をしたが、第２実施形態の場合と同様に、演出状態に応じてライン数優先制御と、払出数優先制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１９３】
４．他の実施形態
以下では本発明の第１実施形態、第２実施形態、および第３実施形態では述べられていない他の実施形態について説明する。なお、上述した第１実施形態、第２実施形態、および第３実施形態の構成と、これから述べる他の実施形態の構成との組み合わせた構成も本発明の実施形態として採用することができる。
【０１９４】
まず本発明の他の実施形態として、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によってライン数優先制御と払出数優先制御とを切り替える構成を採用することができる。このようにした場合、ライン数優先制御でリールを停止させた場合に比べて、払出数優先制御でリール停止させた場合の方が遊技者が多くのメダルを獲得できるようになるため、ストップボタンの押下順序に応じてメダルの獲得数が異なる遊技仕様を実現することができるようになる。
【０１９５】
また本発明の他の実施形態として、１回の遊技で重複して当選している小役の種類や数に応じてライン数優先制御と払出数優先制御とを切り替える構成を採用することができる。このようにした場合、停止態様のバリエーションを多様化することができるため、遊技の単調化を的確に防止することができるようになる。
【０１９６】
また本発明の他の実施形態として、遊技機が記憶している遊技履歴の情報に応じてライン数優先制御と払出数優先制御とを切り替える構成を採用することができる。ここで、遊技機から払い出されたメダルの数から遊技機に投入されたメダルの数を減算した数（いわゆる差枚数）、ビッグボーナス状態の終了後からの遊技回数、ビッグボーナスの当選回数や入賞回数などを遊技履歴とすることができる。このようにすれば、遊技者のメダルの消費状況や獲得状況を適切にコントロールすることができるようになる。
【０１９７】
また各遊技状態で使用される抽選テーブルについて、それぞれ複数段階の設定値に対応づけられ、内部抽選手段１２０が行う抽選テーブル選択処理で、予め遊技機の管理者側で設定した設定値と、現在の遊技状態とに応じた抽選テーブルを選択する処理を行うような遊技機においては、本発明の他の実施形態として、抽選テーブルの設定値に応じてライン数優先制御と払出数優先制御とを切り替える構成を採用することができる。このようにすれば、ライン数優先制御が行われているか、払出数優先制御が行われているかをリールの挙動によって判断することによって、遊技者が現在の設定値を推測することができるという斬新な遊技仕様を実現することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１９８】
【図１】第１実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】第１実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】第１実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】第１実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図７】第１実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図８】第１実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図９】第１実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１０】第１実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図１１】第１実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図１２】第１実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図１３】第２実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図１４】第２実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１５】第２実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１６】第２実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】第２実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図１８】第２実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１９】第２実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図２０】第３実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２１】第３実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２２】第３実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図２３】第３実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２４】第３実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【符号の説明】
【０１９９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１１  抽選テーブル記憶手段、
１９１２  抽選フラグ記憶手段、１９１３  停止制御テーブル記憶手段、
１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、１９１５  ＲＴゲーム数カウンタ、
１９２１  演出データ記憶手段、１９２２  演出用フラグ記憶手段、
１９２３  ＡＴゲーム数カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2010115415.tif 000003
【図２】
2010115415.tif 000004
【図３】
2010115415.tif 000005
【図１３】
2010115415.tif 000006
【図１４】
2010115415.tif 000007
【図２０】
2010115415.tif 000008
【図２１】
2010115415.tif 000009
【図４】
2010115415.tif 000010
【図５】
2010115415.tif 000011
【図６】
2010115415.tif 000012
【図７】
2010115415.tif 000013
【図８】
2010115415.tif 000014
【図９】
2010115415.tif 000015
【図１０】
2010115415.tif 000016
【図１１】
2010115415.tif 000017
【図１２】
2010115415.tif 000018
【図１５】
2010115415.tif 000019
【図１６】
2010115415.tif 000020
【図１７】
2010115415.tif 000021
【図１８】
2010115415.tif 000022
【図１９】
2010115415.tif 000023
【図２２】
2010115415.tif 000024
【図２３】
2010115415.tif 000025
【図２４】
2010115415.tif 000026