(57)【要約】【課題】遊技媒体の獲得状況を大きく変動させる機能を実現して遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる遊技機を提供することにある。【解決手段】リプレイの抽選状態としてリプレイ低確率状態とリプレイ高確率状態とを設定可能にし、リプレイの当選確率が低いほどボーナスを入賞させやすくなっている。そしてボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に維持する条件をボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じて変化させる。【選択図】図１４
2010194141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことを契機として遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
所定条件下で前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させるリプレイ確率変動手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記通常状態で前記ボーナスに当選したことを契機として遊技状態を前記ボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことを契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させる制御を行い、
前記通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記小役および前記リプレイが抽選対象として設定されているとともに、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類の前記ボーナスが抽選対象として設定されており、
前記ボーナス成立状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記小役および前記リプレイが抽選対象として設定されているとともに、いずれの役にも対応づけられていない乱数値からなる不当選区間が設けられ、前記リプレイの当選確率が変動することに伴って、当該不当選区間に属する乱数値の数が変動するように役と乱数値との対応関係が設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの当選した状態を維持しつつ、当該ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態における内部抽選で取得した乱数値が前記不当選区間に属さないことに基づき前記ボーナス以外の役が当選し、前記ボーナスと当該ボーナス以外の役とがともに当選している状態では、前記停止操作の態様に関わらずに当該ボーナスの入賞を回避して当該ボーナス以外の役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態における内部抽選で取得した乱数値が前記不当選区間に属する場合に限って、前記停止操作に応じて当該ボーナスを入賞させることができるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナスの当選によっては前記リプレイの当選確率を変動させずに、前記ボーナス状態の終了を契機として前記内部抽選での前記リプレイの当選確率を、予め定められた初期確率とは異なる確率に変動させ、前記リプレイの当選確率を当該初期確率とは異なる確率に維持する条件を、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記通常状態において前記リプレイの当選確率が前記初期確率とは異なる確率に設定されている場合に、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記リプレイの当選確率を当該初期確率とは異なる確率に維持する条件を再設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また従来では通常状態よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすくなるボーナス状態の移行契機となる役であるボーナスを内部抽選で当選しても入賞させないように制御し、所定条件を満たすことにより、ボーナスの入賞に関する制限を解除するというストック機能を備えた遊技機が人気を博していた。このストック機能によれば、ボーナスの入賞に関する制限を解除する機会をコントロールすることによって、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３１０８６３号公報
【特許文献２】特開２００３−３２００８０号公報
【特許文献３】特開２００３−３２５７５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述のストック機能は、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに遊技媒体の自動投入を行う役であるリプレイを利用して実現しており、ボーナスの入賞が制限されている遊技では、リプレイを毎遊技当選させつつ、リプレイとボーナスとがともに当選している状態では、いずれの役も入賞しないようにリールを停止させる制御を行っていた。
【０００６】
しかしながら、近年では、リプレイが当選した場合には、如何なる状況においてもリプレイが入賞するようにリールを停止させる制御を行うことが主流となっており、かかる状況下ではストック機能の実現が困難となって、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させることができるストック機能を備えた遊技機に興味を抱いていた遊技者の遊技意欲が減退しているという問題がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の獲得状況を大きく変動させる機能を実現して遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技毎に取得される乱数値と、ボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から遊技状態に応じて抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルとに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことを契機として遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、所定条件下で前記内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させるリプレイ確率変動手段とを備えた遊技機であって、前記遊技状態移行制御手段が、前記通常状態で前記ボーナスに当選したことを契機として遊技状態を前記ボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことを契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させる制御を行い、前記通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記小役および前記リプレイが抽選対象として設定されているとともに、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類の前記ボーナスが抽選対象として設定されており、前記ボーナス成立状態での内部抽選において参照される抽選テーブルでは、前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記小役および前記リプレイが抽選対象として設定されているとともに、いずれの役にも対応づけられていない乱数値からなる不当選区間が設けられ、前記リプレイの当選確率が変動することに伴って、当該不当選区間に属する乱数値の数が変動するように役と乱数値との対応関係が設定されており、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの当選した状態を維持しつつ、当該ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で取得した乱数値が前記不当選区間に属さないことに基づき前記ボーナス以外の役が当選し、前記ボーナスと当該ボーナス以外の役とがともに当選している状態では、前記停止操作の態様に関わらずに当該ボーナスの入賞を回避して当該ボーナス以外の役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記ボーナス成立状態における内部抽選で取得した乱数値が前記不当選区間に属する場合に限って、前記停止操作に応じて当該ボーナスを入賞させることができるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナスの当選によっては前記リプレイの当選確率を変動させずに、前記ボーナス状態の終了を契機として前記内部抽選での前記リプレイの当選確率を、予め定められた初期確率とは異なる確率に変動させ、前記リプレイの当選確率を当該初期確率とは異なる確率に維持する条件を、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて設定する遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、ボーナス成立状態において、ボーナスとボーナス以外の役とがともに当選している状態ではボーナスを入賞させることができず、内部抽選で取得した乱数値が不当選区間に属することによってボーナスのみが当選している状態に限ってボーナスを入賞させることができるようになっている。このため本発明では、リプレイの当選確率を変動させることによって不当選区間に属する乱数値の数を変動させて、内部抽選でボーナス以外の役が当選しない確率を変動させることができるようになっている。
【００１０】
そして本発明では、複数種類のボーナスが抽選対象となっており、ボーナス状態への移行契機となったボーナスの種類に応じてリプレイの当選確率を維持する条件を設定するため、ボーナス状態への移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナスの入賞する確率を変動させて遊技媒体の獲得状況に大きな起伏を与えることができるようになり、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記リプレイ確率変動手段が、前記通常状態において前記リプレイの当選確率が前記初期確率とは異なる確率に設定されている場合に、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、前記リプレイの当選確率を当該初期確率とは異なる確率に維持する条件を再設定するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、リプレイの当選確率を初期確率とは異なる確率に変動させた遊技区間の終了時期を自在に設定することができるため、遊技者の遊技媒体の獲得状況を好適に調整しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における特殊小役の組合せの例を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の例を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が１枚あるいは３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。なお本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態に設定されている場合には、規定投入数が３枚に設定され、遊技状態がボーナス状態に設定されている場合には、規定投入数が１枚に設定される。また本実施形態の遊技機のように、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また投入受付手段１０５は、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。
【００４０】
特に本実施形態の遊技機では、通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルＡおよび抽選テーブルＢにおいて、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）が必ず小役と重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわち内部抽選手段１２０は、通常状態での遊技において、レギュラーボーナスおよびビッグボーナスが必ずレギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役と重複して当選するように内部抽選を行っている。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４４】
リプレイ確率変動手段１２５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態（初期確率とは異なる確率）、リプレイの当選確率が約１／７．３（初期確率とは異なる確率）に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６（初期確率）に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１２５は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００４５】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１２５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞することによって遊技状態がボーナス状態へ移行することを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。
【００４６】
またリプレイ確率変動手段１２５は、ボーナス状態が終了することを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定する。このときリプレイ確率変動手段１２５は、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じた条件に従って、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態から他の抽選状態へ変更する。
【００４７】
まず、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した場合には、ＲＴゲーム数カウンタ１９１５に対して、所定の遊技回数（例えば、２５回）に相当する値（例えば、２５）を書き込んで、１回の遊技が行われる毎にＲＴゲーム数カウンタ１９１５の値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算するデクリメント更新を行う。そして、ＲＴゲーム数カウンタ１９１５の値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態へ変更する。すなわちレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した場合には、所定の遊技回数が行われるまでリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に維持される。
【００４８】
また、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した場合には、レギュラーボーナスあるいはビッグボーナスのいずれかが入賞して遊技状態がボーナス状態へ移行するまで、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に維持される。
【００４９】
またリプレイ確率変動手段１２５は、内部抽選でビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選した場合であっても、リプレイの抽選状態を変動させずに現在の抽選状態を維持する。
【００５０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５３】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００５４】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞小役＞ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
【００５６】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図４に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、図４に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に複数配列されているベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６１】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、白チェリー図柄「白ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ、ベル、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６２】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合に、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、あるいは「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せ、あるいは「白ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、チェリーが入賞したと判定される。
【００６３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００６５】
なお本実施形態の遊技機では、払出制御手段１５０が、複数種類の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定し、１種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００６６】
ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、図５に示すように、規定投入数に応じて各小役の配当が定められている。より具体的には、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態である場合には、規定投入数が３枚に設定されることに基づいて、ベルの配当は１枚に設定され、チェリーの配当は３枚に設定される。また遊技状態がボーナス状態である場合には、規定投入数が１枚に設定されることに基づいて、ベルの配当は１２枚に設定され、チェリーの配当は６枚に設定される。なお本実施形態の遊技機では、図１に示すように第１リールＲ１における入賞判定ライン上の表示位置である上段および下段が２種類の入賞判定ライン上の表示位置となっているため、チェリーが入賞する場合には、必ず２種類の入賞判定ライン上において重複して入賞することとなっており、規定投入数が３枚である通常状態およびボーナス成立状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は６枚となり、規定投入数が１枚であるボーナス状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は１２枚となる。
【００６７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイ、レギュラーボーナス、およびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００７０】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００７１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象として設定され、かつビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが必ずチェリーあるいはベルのいずれかと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている抽選テーブルＡまたは抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが選択される。
【００７２】
例えば、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われる。抽選テーブルＡでは、図３に示すように、小役（チェリー、ベル）とボーナス（ＢＢ、ＲＢ）とが対応づけられた乱数値からなる当選区間Ａ１と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間Ａ２と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間Ａ３とが設けられている。
【００７３】
また抽選テーブルＡでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、５４３７５個の乱数値が当選区間Ａ１に割り当てられ、１０８３４個の乱数値が当選区間Ａ２に割り当てられ、３２７個の乱数値が不当選区間Ａ３に割り当てられている。すなわち通常状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、約１／１．２（５４３７５／６５５３６）の確率で小役（チェリー、ベル）とボーナス（ＢＢ、ＲＢ）とが重複して当選し、約１／６（１０８３４／６５５３６）の確率でリプレイが当選し、約１／２００（３２７／６５５３６）の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
【００７４】
また例えば、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。抽選テーブルＢでは、図３に示すように、小役（チェリー、ベル）とボーナス（ＢＢ、ＲＢ）とが対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｂ１と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｂ２と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間Ｂ３とが設けられている。
【００７５】
また抽選テーブルＢでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、５４３７５個の乱数値が当選区間Ｂ１に割り当てられ、８９７８個の乱数値が当選区間Ｂ２に割り当てられ、２１８３個の乱数値が不当選区間Ｂ３に割り当てられている。すなわち通常状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、約１／１．２（５４３７５／６５５３６）の確率で小役（チェリー、ベル）とボーナス（ＢＢ、ＲＢ）とが重複して当選し、約１／７．３（８９７８／６５５３６）の確率でリプレイが当選し、約１／３０（２１８３／６５５３６）の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
【００７６】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象から除外された抽選テーブルＣあるいは抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが選択される。
【００７７】
例えば、ボーナス成立状態状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。抽選テーブルＣでは、図３に示すように、小役（チェリー、ベル）のみが対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｃ１と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｃ２と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間Ｃ３とが設けられている。
【００７８】
また抽選テーブルＣでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、５４３７５個の乱数値が当選区間Ｃ１に割り当てられ、１０８３４個の乱数値が当選区間Ｃ２に割り当てられ、３２７個の乱数値が不当選区間Ｃ３に割り当てられている。すなわちボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、約１／１．２（５４３７５／６５５３６）の確率で小役（チェリー、ベル）が当選し、約１／６（１０８３４／６５５３６）の確率でリプレイが当選し、約１／２００（３２７／６５５３６）の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
【００７９】
また例えば、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われる。抽選テーブルＤでは、小役（チェリー、ベル）のみが対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｄ１と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｄ２と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間Ｄ３とが設けられている。
【００８０】
また抽選テーブルＣでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、５４７３５個の乱数値が当選区間Ｄ１に割り当てられ、８９７８個の乱数値が当選区間Ｄ２に割り当てられ、２１８３個の乱数値が不当選区間Ｄ３に割り当てられている。すなわちビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴って移行するボーナス成立状態では、約１／１．２（５４３７５／６５５３６）の確率で小役（チェリー、ベル）が当選し、約１／７．３（１０８３４／６５５３６）の確率でリプレイが当選し、約１／３０（３２７／６５５３６）の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
【００８１】
またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてボーナス成立状態でビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」あるいはレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００８２】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」、あるいはレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤよりも高く設定された抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８３】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ボーナス状態への移行契機となった役がビッグボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が２００枚を超えると終了条件が成立したと判断され、ボーナス状態への移行契機となった役がレギュラーボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が１００枚を超えると終了条件が成立したと判断される。
【００８４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００８５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８６】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が当選している状態で、ボーナスのみが当選している場合に限ってボーナスを入賞させることができるようにして、ボーナスの入賞頻度をコントロールすることができる手法を採用している。
【００８７】
まずビッグボーナスとリプレイとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図６を参照しながら説明する。
【００８８】
図６（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に９番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１０番の赤７図柄「赤７」、下段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１０番の赤７図柄「赤７」とリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」とがともに０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
【００８９】
このような場合、本実施の形態では、ビッグボーナスよりもリプレイの入賞を優先するように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図６（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で下段に位置する１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図６（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を滑らせずに停止させる。
【００９０】
すると、図６（Ｂ）に示す状態では、第１リールＲ１が停止した時点で既に赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、ビッグボーナスの入賞可能性は消失している。ここで図４に示すように、第１リールＲ１の外周面において、リプレイ図柄「ＲＰ」は、４コマ以内の間隔で配列されているため、如何なるタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合でも、リプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第１リールＲ１を停止させることができるようになっている。また図４に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３についてもストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下された場合でも、リプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。
【００９１】
このため、図６（Ｂ）に示す状況から、遊技者が回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ２，Ｂ３を押下すると、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図６（Ｃ）に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が入賞判定ライン上に表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができる。
【００９２】
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとリプレイとがともに当選している状態では、常に、リプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【００９３】
次に、ビッグボーナスとベルとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図７を参照しながら説明する。
【００９４】
図７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に９番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１０番の赤７図柄「赤７」、下段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてビッグボーナスおよびベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１０番の赤７図柄「赤７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
【００９５】
このような場合、本実施の形態では、図７（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で中段に位置する１０番の赤７図柄「赤７」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図７（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【００９６】
すると、図７（Ｂ）に示す状態では、第１リールＲ１が停止した時点で赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていることから、ビッグボーナスおよびベルの双方について入賞の可能性が残されている。ここで図４に示すように、第１リールＲ１の外周面において、ベルの入賞形態を構成する３番の赤７図柄「赤７」、６番のベル図柄「ＢＬ」、１０番の赤７図柄「赤７」、１３番のベル図柄「ＢＬ」、１７番の白７図柄「白７」、および２０番のベル図柄「ＢＬ」は、４コマ以内の間隔で配列されているため、如何なるタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合でも、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、あるいはベル図柄「ＢＬ」のいずれかを択一的に任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第１リールＲ１を停止させることができるようになっている。また図４に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下された場合でも、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。
【００９７】
このため、図７（Ｂ）に示す状況から、遊技者が回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ２，Ｂ３を押下すると、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図７（Ｃ）に示すように、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができる。なお図７に示す例では、第１リールＲ１に関して赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されているため、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤７・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されるが、第１リールＲ１に関して白７図柄「白７」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「白７・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示され、第１リールＲ１に関してベル図柄「ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示される。
【００９８】
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとベルとがともに当選している状態では、常に、ベルが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【００９９】
次に、ビッグボーナスとチェリーとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図８を参照しながら説明する。
【０１００】
図８（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に９番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１０番の赤７図柄「赤７」、下段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１０番の赤７図柄「赤７」を０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができるともに、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する７番の赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
【０１０１】
このような場合、本実施の形態では、ビッグボーナスよりもチェリーの入賞を優先するように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図８（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で上段に対して２コマ先に位置する７番の赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を第１リールＲ１に関する上段の表示図柄とすべく、図８（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を２コマ分滑らせてから停止させる。
【０１０２】
すると、図８（Ｂ）に示す状態では、第１リールＲ１が停止した時点で既にチェリーの入賞が確定しているとともに、赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、ビッグボーナスの入賞可能性は消失している。ここで図４に示すように、チェリーの入賞形態を構成する０番の赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、７番の赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、および１４番の白チェリー図柄「白ＣＨ」は、６コマの間隔を空けて配列されている。そしてチェリーは、入賞形態を示す図柄組合せを見ても分かる通り、第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄によって入賞が確定する。このため、内部抽選でチェリーが当選した場合には、如何なるタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合でも、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」あるいは白チェリー図柄「白ＣＨ」のいずれか一方を第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段のいずれか一方に引き込むことができるようになっている。
【０１０３】
そして、図８（Ｂ）に示す状況から、遊技者が回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ２，Ｂ３を押下すると、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図８（Ｃ）に示すように、チェリー以外の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されないように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。
【０１０４】
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとチェリーとがともに当選している状態では、常に、チェリーが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１０５】
次に、ビッグボーナスのみが当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について、図９を参照しながら説明する。
【０１０６】
図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に９番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１０番の赤７図柄「赤７」、下段に１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１０番の赤７図柄「赤７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
【０１０７】
このような場合、本実施の形態では、図９（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で中段に位置する１０番の赤７図柄「赤７」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図９（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１０８】
続いて、図９（Ｃ）に示すように、回転中の第２リールＲ２に関して、上段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に６番のベル図柄「ＢＬ」、下段に７番の白チェリー図柄「白ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、第２リールＲ２においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する３番の赤７図柄「赤７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である中段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
【０１０９】
このような場合、本実施の形態では、図９（Ｃ）に示すストップボタンＢ２の押下が検出された時点で中段に対して３コマ先に位置する３番の赤７図柄「赤７」を第２リールＲ２に関する中段の表示図柄とすべく、図９（Ｄ）に示すように、第２リールＲ２を３コマ分滑らせてから停止させる。
【０１１０】
続いて、図９（Ｅ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に４番のベル図柄「ＢＬ」、中段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」、下段に６番の白チェリー図柄「白ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、第３リールＲ３においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する３番の赤７図柄「赤７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることができる状態にある。
【０１１１】
このような場合、本実施の形態では、図９（Ｅ）に示すストップボタンＢ３の押下が検出された時点で第３リールＲ３の上段に対して１コマ先に位置する３番の赤７図柄「赤７」を第３リールＲ３に関する上段の表示図柄とすべく、図９（Ｆ）に示すように、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１１２】
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスのみが当選している状態では、ビッグボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１１３】
続いて、レギュラーボーナスとリプレイとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図１０を参照しながら説明する。
【０１１４】
図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に１６番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１７番の白７図柄「白７」、下段に１８番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１７番の白７図柄「白７」とリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１８番のリプレイ図柄「ＲＰ」とがともに０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
【０１１５】
このような場合、本実施の形態では、レギュラーボーナスよりもリプレイの入賞を優先するように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図１０（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で下段に位置する１８番のリプレイ図柄「ＲＰ」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を滑らせずに停止させる。
【０１１６】
すると、図１０（Ｂ）に示す状態では、第１リールＲ１が停止した時点で既に白７図柄「白７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、レギュラーボーナスの入賞可能性は消失している。そして上述したように、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、ストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下された場合でも、リプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。
【０１１７】
このため、図１０（Ｂ）に示す状況から、遊技者が回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ２，Ｂ３を押下すると、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図１０（Ｃ）に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が入賞判定ライン上に表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができる。
【０１１８】
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスとリプレイとがともに当選している状態でも、常に、リプレイが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１１９】
次に、レギュラーボーナスとベルとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図１１を参照しながら説明する。
【０１２０】
図１１（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に１６番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１７番の白７図柄「白７」、下段に１８番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてレギュラーボーナスおよびベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１７番の白７図柄「白７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
【０１２１】
このような場合、本実施の形態では、図１１（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で中段に位置する１７番の白７図柄「白７」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図１１（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１２２】
すると、図１１（Ｂ）に示す状態では、第１リールＲ１が停止した時点で白７図柄「白７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていることから、レギュラーボーナスおよびベルの双方について入賞の可能性が残されている。また上述したように、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２，Ｂ３が如何なるタイミングで押下された場合でも、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができるようになっている。
【０１２３】
このため、図１１（Ｂ）に示す状況から、遊技者が回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ２，Ｂ３を押下すると、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図１１（Ｃ）に示すように、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させることができる。なお図１１に示す例では、第１リールＲ１に関して白７図柄「白７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されているため、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「白７・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されるが、第１リールＲ１に関して赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤７・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示され、第１リールＲ１に関してベル図柄「ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示される。
【０１２４】
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスとベルとがともに当選している状態でも、常に、ベルが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１２５】
次に、レギュラーボーナスとチェリーとがともに当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について図１２を参照しながら説明する。
【０１２６】
図１２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に１６番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１７番の白７図柄「白７」、下段に１８番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１７番の白７図柄「白７」を０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができるともに、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１４番の白チェリー図柄「白ＣＨ」を０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
【０１２７】
このような場合、本実施の形態では、レギュラーボーナスよりもチェリーの入賞を優先するように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図１２（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で上段に対して２コマ先に位置する１４番の白チェリー図柄「白ＣＨ」を第１リールＲ１に関する上段の表示図柄とすべく、図１２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を２コマ分滑らせてから停止させる。
【０１２８】
すると、図１２（Ｂ）に示す状態では、第１リールＲ１が停止した時点で既にチェリーの入賞が確定しているとともに、白７図柄「白７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、レギュラーボーナスの入賞可能性は消失している。また上述したように、内部抽選でチェリーが当選した場合には、如何なるタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合でも、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」あるいは白チェリー図柄「白ＣＨ」のいずれか一方を第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段のいずれか一方に引き込むことができるようになっている。
【０１２９】
そして、図１２（Ｂ）に示す状況から、遊技者が回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ２，Ｂ３を押下すると、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図１２（Ｃ）に示すように、チェリー以外の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されないように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。
【０１３０】
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスとチェリーとがともに当選している状態でも、常に、チェリーが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１３１】
次に、レギュラーボーナスのみが当選している状態における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止制御について、図１３を参照しながら説明する。
【０１３２】
図１３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に１６番のダミー図柄「ＤＵＭ」、中段に１７番の白７図柄「白７」、下段に１８番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、第１リールＲ１においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１７番の白７図柄「白７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
【０１３３】
このような場合、本実施の形態では、図１３（Ａ）に示すストップボタンＢ１の押下が検出された時点で中段に位置する１７番の白７図柄「白７」を第１リールＲ１に関する下段の表示図柄とすべく、図１３（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１３４】
続いて、図１３（Ｃ）に示すように、回転中の第２リールＲ２に関して、上段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」、中段に１４番のベル図柄「ＢＬ」、下段に１５番の白チェリー図柄「白ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、第２リールＲ２においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１１番の白７図柄「白７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である中段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
【０１３５】
このような場合、本実施の形態では、図１３（Ｃ）に示すストップボタンＢ２の押下が検出された時点で中段に対して３コマ先に位置する１１番の白７図柄「白７」を第２リールＲ２に関する中段の表示図柄とすべく、図１３（Ｄ）に示すように、第２リールＲ２を３コマ分滑らせてから停止させる。
【０１３６】
続いて、図１３（Ｅ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に１２番のベル図柄「ＢＬ」、中段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」、下段に１４番の赤チェリー図柄「赤ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、第３リールＲ３においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する１１番の白７図柄「白７」が０コマ〜４コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることができる状態にある。
【０１３７】
このような場合、本実施の形態では、図１３（Ｅ）に示すストップボタンＢ３の押下が検出された時点で第３リールＲ３の上段に対して１コマ先に位置する１１番の白７図柄「白７」を第３リールＲ３に関する上段の表示図柄とすべく、図１３（Ｆ）に示すように、第３リールＲ３を１コマ分滑らせてから停止させる。
【０１３８】
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスのみが当選している状態では、レギュラーボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１３９】
そして本実施の形態では、図１４に示す状態遷移図に従って遊技状態を移行させる制御を行っている。
【０１４０】
まず遊技機の初期設定時には、遊技状態が通常状態に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定される。そして内部抽選でボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が当選すると、遊技状態をボーナス成立状態へ移行させる。本実施の形態では、内部抽選でのボーナスの当選によっては、リプレイの抽選状態を変動させないようにしているため、リプレイ高確率状態のまま遊技状態をボーナス成立状態へ移行させる。
【０１４１】
また本実施形態の遊技機では、図３に示す抽選テーブルＡにおいて、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が必ずベルあるいはチェリーと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。このため、ボーナスに当選した遊技では、ベルあるいはチェリーの入賞が優先されることによって、如何なる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてもボーナスを入賞させることができないようになっている。
【０１４２】
そして本実施形態の遊技機では、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が当選しているボーナス成立状態では、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルＣにおける当選区間Ｃ１あるいは当選区間Ｃ２に属することによってボーナス以外の役（小役、リプレイ）が当選すると、当選したボーナスの入賞を回避しつつボーナス以外の役を入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルＣにおける不当選区間Ｃ３に属することによってハズレであった場合に限って、当選したボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【０１４３】
そしてビッグボーナス（ＢＢ）が当選することによってボーナス成立状態に移行した場合には、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示されると、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することによって遊技状態をボーナス状態へ移行させ、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選することによってボーナス成立状態に移行した場合には、入賞判定ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されると、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞することによって遊技状態をボーナス状態へ移行させる。なお本実施の形態では、遊技状態をボーナス状態へ移行させる際に、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。
【０１４４】
そしてボーナス状態において、入賞したボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の種類に応じた所定数のメダルが払い出されると、ボーナス状態の終了条件が成立したと判断される。例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態では、２００枚のメダルが払い出されると、終了条件が成立したと判断され、レギュラーボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態では、１００枚のメダルが払い出されると、終了条件が成立したと判断される。
【０１４５】
ここで本実施の形態では、ボーナス状態が終了すると、遊技状態を通常状態に移行させるととともに、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定するが、ボーナス状態への移行契機となったボーナスの種類に応じて、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態の変動条件を異ならせる手法を採用している。
【０１４６】
まずレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した場合には、その後の遊技においてボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が入賞することなく、予め定められた遊技回数（規定遊技回数：例えば、２５回）の遊技が行われると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変化させる。
【０１４７】
例えば、ボーナス状態後の通常状態での遊技において規定遊技回数が消化されるまでにボーナス（ＢＢ、ＲＢ）に当選しなかった場合には、遊技状態が通常状態のまま、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定される。
【０１４８】
また例えば、ボーナス状態後の通常状態での遊技において規定遊技回数が消化される前にボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が当選しても、リプレイの抽選状態は変動しないが、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルＤにおける当選区間Ｄ１あるいは当選区間Ｄ２に属することによってボーナス以外の役（小役、リプレイ）が当選すると、内部抽選で当選したボーナスの入賞を回避しつつボーナス以外の役を入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルＤにおける不当選区間Ｄ３に属することによってハズレであった場合に限って、内部抽選で当選したボーナスを入賞させることができるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。このため、ボーナス状態の終了後の遊技から通算した遊技回数が規定遊技回数に達するまでに、ボーナス成立状態における内部抽選でハズレとならずにボーナスを入賞させることができなかった場合や、ボーナス成立状態における内部抽選でハズレとなったが、その遊技でボーナスを入賞させることができなかった場合には、遊技状態がボーナス成立状態のまま、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定される。
【０１４９】
ここで本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選でハズレとなる確率が約１／３０であるのに対して、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選でハズレとなる確率が約１／２００となっている。すなわちレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した後の遊技では、規定遊技回数を消化するまでは、ボーナスを入賞させやすいが、規定遊技回数を消化した後は、ボーナスを入賞させにくくなる。
【０１５０】
次にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了する場合には、その後の遊技における内部抽選でボーナスが当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、内部抽選で当選したボーナスが入賞するまでリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に維持するようにしている。すなわちビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した後の遊技では、次回のボーナス入賞を果たすまで、内部抽選でハズレとなる確率が１／３０に維持されるため、ボーナスを入賞させやすい状態を維持することができる。
【０１５１】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、ボーナス成立状態において、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）とボーナス以外の役（小役、リプレイ）とがともに当選している状態ではボーナスを入賞させることができず、内部抽選で取得した乱数値が不当選区間に属することによってボーナスのみが当選している状態に限ってボーナスを入賞させることができるようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、リプレイの当選確率を変動させることによって不当選区間に属する乱数値の数を変動させて、リプレイの当選確率が低いほどボーナスを入賞させやすくすることができる。
【０１５２】
そして本実施形態の制御手法では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の終了後の遊技では、予め定められた遊技回数を行うまではリプレイの当選確率を低確率に維持し、ビッグボーナス（ＢＢ）の終了後の遊技では、いずれかのボーナスが入賞するまでリプレイの当選確率を低確率に維持するようになっている。すなわち本実施形態の制御手法では、ボーナス状態への移行契機となったボーナスの種類に応じて、次回のボーナスの入賞しやすさを変動させてメダルの獲得状況に大きな起伏を与えることができるようになり、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【０１５３】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５４】
３−１．変形例１
上記実施形態では、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定して、リプレイ低確率状態を維持する条件を前回のボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じて設定する場合を例に取り説明をしたが、通常状態における遊技でリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことを契機としてリプレイ低確率状態を維持する条件を再設定するようにしてもよい。
【０１５５】
例えば、通常状態における内部抽選の結果がハズレであった場合に、特定の図柄組合せ「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うようにする。なお上記実施形態で説明したように、第１リールＲ１および第３リールＲ３においてリプレイ図柄「ＲＰ」は、停止操作の態様に関わらず任意の表示位置に表示させることができるように配置されており、また第２リールＲ２においてベル図柄「ＢＬ」も、停止操作の態様に関わらず任意の表示位置に表示させることができるように配置されているため、内部抽選の結果がハズレであった場合には、停止操作の態様に関わらず、特定の図柄組合せ「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」が表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うことができる。
【０１５６】
そして遊技状態が通常状態であってリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、前述の特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機としてボーナスが入賞するまでリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に維持するように条件を設定することができる。このようにすれば、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技において、内部抽選の結果がハズレとなることによって、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技と同等の利益を遊技者が得ることができるようになる。なおレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技において、特定の図柄組合せが表示された場合には、図２に示すＲＴゲーム数カウンタ１９１５の記憶値のデクリメント更新を中止するとともに、記憶値をクリアしておくことが好ましい。
【０１５７】
また遊技状態が通常状態であってリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、前述の特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として所定回数の遊技が行われると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変化させるように条件を設定することができる。このとき、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技において、内部抽選の結果がハズレとなって特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示された場合には、図２に示すＲＴゲーム数カウンタ１９１５の記憶値を新たに書き換えるようにする。このときボーナス状態の終了時に設定される遊技回数よりも多い回数をリプレイの抽選状態を変動させる条件として再設定すれば、リプレイの抽選状態をより長期に亘ってリプレイ低確率状態に維持することができるようになる。またボーナス状態の終了時に設定される遊技回数よりも少ない回数をリプレイの抽選状態を変動させる条件として再設定すれば、ボーナスが入賞しやすい遊技区間を強制的に終了させることができるようになる。また上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴うボーナス状態が終了した場合には、遊技回数の制限無しにリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に維持することができるが、本例の手法を適用すれば、前述したようにボーナスが入賞しやすい遊技区間を強制的に終了させることができるようになる。
【０１５８】
このように本例の手法によれば、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定することによってボーナスを入賞させやすい遊技区間の終了時期を自在に設定することができるため、遊技者の遊技媒体の獲得状況を好適に調整しやすくなる。
【０１５９】
３−２．変形例２
上記実施形態では、遊技機の初期設定時には、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、ボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定する場合を例に取り説明をしたが、遊技機の初期設定時にリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定するようにしてもよい。このようにしてもボーナス状態への移行契機となったボーナスの種類に応じて、次回のボーナスの入賞しやすさを変動させてメダルの獲得状況に大きな起伏を与えることができるようになり、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【０１６０】
そして本例の場合においては、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じて、ボーナス状態の終了後の遊技においてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持する条件を遊技回数によって制限することが好ましい。
【０１６１】
例えば、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後には、２００回の遊技回数に相当する値（例えば、２００）を図２に示すＲＴゲーム数カウンタ１９１５に書き込み、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後には、２５回の遊技回数に相当する値（例えば、２５）を図２に示すＲＴゲーム数カウンタ１９１５に書き込む。そして遊技が行われる毎にＲＴゲーム数カウンタ１９１５の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）減算し、記憶値が閾値（例えば、０）に達した場合に、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態へ変化させる。
【０１６２】
このようにすれば、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技よりもビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技のほうが早期にリプレイ低確率状態に設定されるため、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技のほうが早期に次回のボーナスを入賞させることができる可能性が高くなる。
【０１６３】
すなわち前述の手法によれば、ボーナス状態の終了後の遊技においてボーナスを入賞させにくい遊技区間を設定して、ボーナスを入賞させにくい遊技区間からボーナスを入賞させやすい遊技区間に至るまでの遊技回数をボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じて可変することができるようになる。そしてボーナス状態の移行契機となるボーナスの種類を増やせば、ボーナスを入賞させにくい遊技区間からボーナスを入賞させやすい遊技区間に至るまでの遊技回数について、様々なバリエーションを設定することができるようになる。
【０１６４】
なお本例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了時に設定される遊技回数が、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了時に設定される遊技回数よりも多くなる場合について説明したが、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了時に設定される遊技回数が、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了時に設定される遊技回数よりも多くなるようにしてもよい。
【０１６５】
３−３．変形例３
上記実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態と、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態とが同一である場合、すなわちボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの当選確率が移行契機となったボーナスの種類に依らず同一である場合を例に取り説明をしたが、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態を設定して、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの当選確率が異なるように制御してもよい。
【０１６６】
このようにすれば、ボーナスの入賞しやすさについて、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてより明確な差異を設けることができるようになって遊技性を向上させることができる。
【０１６７】
３−４．変形例４
上記実施形態では、通常状態においてボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が必ず小役と重複して当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、ボーナスが単独で当選する場合もあるように内部抽選を行ってもよいし、ボーナスがリプレイと重複して当選する場合もあるように内部抽選を行ってもよい。なお上記実施形態では、ボーナスがベルおよびチェリーと重複して当選するように通常状態での内部抽選が行われているが、いずれか一方の小役のみと重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１６８】
３−５．変形例５
上記実施形態では、ボーナス状態での遊技において小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くすることによって小役の入賞確率を高めてメダルを獲得しやすくするようにした場合を例に取り説明をしたが、ボーナス状態でのボーナス遊技において内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを強制的に当選状態に設定することによって小役の入賞確率を高めるようにしてもよい。なお、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを強制的に当選状態に設定する場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち一部のリールについて、通常状態やボーナス成立状態よりも引き込み範囲が狭くなるようにリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１２５  リプレイ確率変動手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１１  抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴゲーム数カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図１４】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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