(57)【要約】【課題】特別なパターン選択テーブルを参照するモードに移行しても、図柄変動の有無に拘わらず他のパターン選択テーブルに移行できる遊技機を提供する。【解決手段】変動パターン決定手段１１５は通常パターン選択テーブルと、これとは異なる対応関係の特殊パターン選択テーブルを記憶し、いずれかのテーブルを参照して変動パターンを選択する。計時手段２００は参照テーブルとして特殊パターン選択テーブルが設定された場合に当該テーブルが設定されてからの経過時間を計時する。到達判定手段２０２は目標経過時間値を設定すると共に、経過時間が目標経過時間値に到達したか否かを判定する。変動パターン決定手段１１５は、経過時間が目標経過時間値に到達した場合に、今回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルを現在参照中の特殊パターン選択テーブルの参照を終了し他のパターン選択テーブルに設定する。【選択図】図３
2010115407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄である特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められた複数のパターン選択テーブルとして、通常時に参照される通常パターン選択テーブルと、前記通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた特殊パターン選択テーブルとを記憶し、遊技の進行に応じて前記複数のパターン選択テーブルのうちいずれかを参照するパターン選択テーブルとして設定すると共に、そのパターン選択テーブルを参照して前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
参照するパターン選択テーブルとして前記特殊パターン選択テーブルが設定された場合に当該特殊パターン選択テーブルが設定されてからの経過時間を計時する計時手段と、
前記経過時間と比較するための目標経過時間値を設定すると共に、前記経過時間が前記目標経過時間値に到達したか否かを判定する到達判定手段と、
を備え、
前記当否抽選手段および前記変動パターン決定手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、
前記変動パターン決定手段は、前記経過時間が前記目標経過時間値に到達したことを示す判定がなされた場合に、今回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルを現在参照中の特殊パターン選択テーブルの参照を終了し他のパターン選択テーブルに設定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変動パターン決定手段は、前記有利な状態の終了後に前記変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして前記特殊パターン選択テーブルを設定し、
前記到達判定手段は、前記有利な状態の終了後の遊技状態が複数の遊技状態のうちのいずれかに移行するときに参照するテーブルとして、それぞれの遊技状態と選択される目標経過時間値との対応関係が定められた目標経過時間値テーブルを保持し、前記到達判定手段は、前記有利な状態の終了後に移行する遊技状態に応じて目標経過時間値を設定することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン決定手段は、前記有利な状態の終了後の遊技状態が複数の遊技状態のうちのいずれかに移行するときに参照するテーブルとして、それぞれの遊技状態と特殊パターン選択テーブルとの対応関係が定められた遊技別パターンテーブルを保持し、
それぞれの特殊パターン選択テーブルは、前記遊技状態ごとにその種類を示唆する変動パターンが前記通常パターン選択テーブルより高い確率で選択されるように定められ、
前記変動パターン決定手段は、前記有利な状態の終了後に移行する遊技状態に応じて前記特殊パターン選択テーブルを設定することを特徴とする請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記到達判定手段は、前記有利な状態の終了後に移行する遊技状態に応じて目標経過時間値を設定するときに、前記遊技状態に応じて選択する目標経過時間値を主目標経過時間値とすると共に当該主目標経過時間値より短い目標経過時間値を副目標経過時間値として設定し、
前記パターン決定手段は、前記副目標経過時間値が設定された場合、前記経過時間が前記副目標経過時間値に到達するまでは、前記変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして前記遊技状態に応じて設定される特殊パターン選択テーブルとは異なる特殊パターン選択テーブルを参照し、前記経過時間が前記副目標経過時間値に到達した後は、前記変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを前記遊技状態に応じて設定された特殊パターン選択テーブルを参照することを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記到達判定手段は、前記目標経過時間値として、固定時間値が設定されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記計時手段の計時した経過時間を表示する計時表示手段と、
所定の表示許可条件が満たされた場合、前記計時表示手段に前記経過時間を表示する計時表示制御手段と、
をさらに含むことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、ぱちんこ遊技機における変動パターンの選択制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
一方、遊技状態の多様化が進む中で遊技者にとって有利な大当たり程利益は得られないが、通常遊技よりは出玉がある小当たりを備えた遊技機が知られている。大当たりの場合は大入賞口と呼ばれる入賞口の開放を伴う単位遊技が複数回実行されるが、小当たりの場合は単位遊技が１回であると共にいわゆる確変や時短も付与されない。そのため、遊技状態の種類は増やせるものの小当たりにより遊技状態の新たな展開を期待させるような遊技性にするのは容易ではない。そこで、小当たりの終了後に通常の状態とは異なる特別モードに移行させるものがある。このような特別モードは、特定の変動パターンを選択する割合が通常の状態とは異なるパターン選択テーブルを用いていることが多く、通常時とは異なる変動パターンを頻繁に出現させることにより演出面で遊技に興味を持たせようとしている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のように通常の状態とは異なるパターン選択テーブルを用いて変動パターンを選択するような遊技機の場合、パターン選択テーブルを元の状態に戻すには何らかの条件が揃ったときに実行される。例えば図柄の変動回数が所定の設定回数に至った場合などに切替条件が揃ったとして移行前の通常状態のパターン選択テーブルに戻される。ところで、最近の遊技機の場合、演出に漫画や映画のキャラクタを用いたものが多く、上述のような特別モードのときに特定のキャラクタを用いた演出が連続して表示されることがある。しかし、遊技者にもキャラクタの好き嫌いがあり、特別モードで嫌いなキャラクタが表示されるような変動パターンが頻繁に選択されてしまう場合もある。この場合、興味が湧かない演出がなされると分かっていながら図柄を所定回数変動させなければ、他のパターン選択テーブルに切り替えられないというジレンマを遊技者に与えてしまうことがある。その結果、演出で遊技に対する興味を高めようとする特別モードが遊技に対する集中力や遊技意欲を低下させる原因になってしまう場合があった。また、図柄を所定回数変動させなければパターン選択テーブルを変更できない仕組みは遊技選択の自由度が低いという印象を遊技者に与えてしまう場合がある。そこで、本発明者らは、特別なパターン選択テーブルを参照するモードに移行した場合でも、図柄を変動させなくても他のパターン選択テーブルに移行するようにできれば、前述したようなジレンマを遊技者に与えることなく、集中力や遊技意欲の低下が回避できるとの考えに至った。また、図柄を変動させなくても他のパターン選択テーブルに移行するような仕組みを利用して新たな遊技性が提供できれば遊技機の面白みを向上させられるとの考えに至った。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別なパターン選択テーブルを参照するモードに移行しても、図柄変動の有無に拘わらず他のパターン選択テーブルに移行できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄である特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値との対応関係が定められた複数のパターン選択テーブルとして、通常時に参照される通常パターン選択テーブルと、通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた特殊パターン選択テーブルとを記憶し、遊技の進行に応じて複数のパターン選択テーブルのうちいずれかを参照するパターン選択テーブルとして設定すると共に、そのパターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、参照するパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが設定された場合に当該特殊パターン選択テーブルが設定されてからの経過時間を計時する計時手段と、経過時間と比較するための目標経過時間値を設定すると共に、経過時間が目標経過時間値に到達したか否かを判定する到達判定手段と、を備える。当否抽選手段および変動パターン決定手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、変動パターン決定手段は、経過時間が目標経過時間値に到達したことを示す判定がなされた場合に、今回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルを現在参照中の特殊パターン選択テーブルの参照を終了し他のパターン選択テーブルに設定する。
【０００７】
通常遊技より遊技者に有利な状態としては、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技及び小当たりと呼ばれる非特別遊技を含む。大当たりと小当たりは出玉の数に違いがあるが共に大入賞口と呼ばれる入賞口の開放を伴う単位遊技が実行されるので、通常遊技よりは出玉が多く通常遊技より遊技者に有利な状態といえる。計時手段は、特殊パターン選択テーブルが実際に参照されて変動パターンが選択されているか否かを問わず、特殊パターン選択テーブルが設定されてからの経過時間を計時する。したがって、図柄変動が行われていない場合でも計時が進行する。到達判定手段が設定する目標経過時間値は、例えば１０分等の固定値でもよいし、異なる値の中から選択されて設定されてもよい。経過時間が目標経過時間値に到達した場合に、現在参照中の特殊パターン選択テーブルの参照を終了して他のパターン選択テーブルに設定し直す。この場合、通常パターン選択テーブルが設定されてもよいし、再度特殊パターン選択テーブルが設定されてもよい。
【０００８】
この態様によれば、特殊パターン選択テーブルを使用している期間が時間で限られて、目標経過時間値に到達した後は別のパターン選択テーブルが設定されるため、従来のように特殊パターン選択テーブルが参照されている間、元のテーブルに戻すために所定回数まで図柄を変動させ続ける必要がなくなる。つまり、遊技者は見たい変動パターンが出現し易いパターン選択テーブルに移行しているときを選んで積極的に遊技することができる。
すなわち、特殊パターン選択テーブルを参照した遊技を行うか否かの選択権を遊技者に与えられる弾球遊技機が提供できる。また、逆に、適切な期間に図柄を変動させることにより通常時とは異なる傾向の変動パターンを見ることができる面白みのある遊技機が提供できる。また、選択される変動パターンの傾向を「時間」により変化させることができるので、時間の管理により遊技の流れを変化させるような遊技性の遊技機が提供できる。
【０００９】
変動パターン決定手段は、有利な状態の終了後に変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルを設定し、到達判定手段は、有利な状態の終了後の遊技状態が複数の遊技状態のうちのいずれかに移行するときに参照するテーブルとして、それぞれの遊技状態と選択される目標経過時間値との対応関係が定められた目標経過時間値テーブルを保持し、到達判定手段は、有利な状態の終了後に移行する遊技状態に応じて目標経過時間値を設定してもよい。
【００１０】
この態様によれば、遊技状態と目標経過時間値とが関連付けられているので、現在どの様な遊技状態なのか分からない場合でも、経過時間が目標経過時間値に到達して特殊パターン選択テーブルが他のパターン選択テーブルに変更されたことが認識できれば遊技状態が推測できるような遊技性の遊技機が提供できる。有利な状態の終了後に移行する遊技状態として、大入賞口と呼ばれる入賞口の開放を伴う単位遊技が複数回実行される特別遊技終了後に移行する遊技状態と、単位遊技が１回だけ実行される非特別遊技である小当たり遊技後に移行する遊技状態がある。特別遊技後の遊技状態としては、単位遊技が複数回、例えば１５回を上限に実行される大当たり終了後のいわゆる「確変状態」と「時短状態」がある。また、特別遊技ではあるものの複数回の単位遊技が最小回数である２回で実行された後に確変状態になる「突確状態」と、同様に特別遊技が２回の単位遊技で実行された後に時短状態になる「突時状態」とがある。なお、小当たりの場合は、実行される単位遊技が１回であれば大入賞口の開放回数は１回でも複数回でもよい。上述のような「突確状態」や「突時状態」に移行する特別遊技の場合、単位遊技が最小回数の２回で実行されるものの各単位遊技の大入賞口の開放時間は短時間である。小当たりの場合も１回の単位遊技における大入賞口の開放時間は短時間であるが大入賞口を複数回開閉する場合がある。そのため、大入賞口の開放状態の観察だけではその後の遊技状態が、「突確状態」か「突時状態」かあるいは小当たり後の「通常状態」のいずれであるか判断し難い。そこで、比較的短い目標経過時間値、例えば、１分〜５分等を遊技状態ごとに設定して、現在の特殊パターン選択テーブルが終了して他のパターン選択テーブルが設定されるタイミングを変化させる。その結果、間接的に遊技者に遊技状態を示唆することが可能になる。この示唆により遊技状態が何であるかを探るような遊技性が提供できる。また、変動パターンの変化に意識を集中させることが可能になり、退屈感の抑制や遊技意欲の向上に寄与できる。なお、大当たり終了後の場合は、「確変状態」や「時短状態」であることが分かり易いので目標経過時間値は同じでもよい。
【００１１】
変動パターン決定手段は、有利な状態の終了後の遊技状態が複数の遊技状態のうちのいずれかに移行するときに参照するテーブルとして、それぞれの遊技状態と特殊パターン選択テーブルとの対応関係が定められた遊技別パターンテーブルを保持し、それぞれの特殊パターン選択テーブルは、遊技状態ごとにその種類を示唆する変動パターンが通常パターン選択テーブルより高い確率で選択されるように定められ、変動パターン決定手段は、有利な状態の終了後に移行する遊技状態に応じて特殊パターン選択テーブルを設定してもよい。
【００１２】
この態様によれば、有利な状態の終了後の遊技状態に応じて特殊パターン選択テーブルを選択して設定する。遊技状態と関連付けられた特殊パターン選択テーブルが、目標経過時間値で限られた時間の経過後に他のパターン選択テーブルに変更される。その結果、現在の遊技状態が判別しにくい場合でも、特殊パターン選択テーブルによって選択される変動パターンの傾向から現在の遊技状態を探るような面白みのある遊技機が提供できる。
【００１３】
到達判定手段は、有利な状態の終了後に移行する遊技状態に応じて目標経過時間値を設定するときに、遊技状態に応じて選択する目標経過時間値を主目標経過時間値とすると共に当該主目標経過時間値より短い目標経過時間値を副目標経過時間値として設定し、パターン決定手段は、副目標経過時間値が設定された場合、経過時間が副目標経過時間値に到達するまでは、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして遊技状態に応じて設定される特殊パターン選択テーブルとは異なる特殊パターン選択テーブルを参照し、経過時間が副目標経過時間値に到達した後は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを遊技状態に応じて設定された特殊パターン選択テーブルを参照してもよい。
【００１４】
遊技状態が例えば「突確」のときに目標経過時間値を主目標経過時間値として例えば５分に設定するだけでなく、例えば「小当たり」を示唆するような例えば３分の目標経過時間値を副目標経過時間値として設定する。このように設定を行うことにより段階的に特殊パターン選択テーブルの切り替えが可能になる。段階的に特殊パターン選択テーブルが変更できれば、一度は特殊パターン選択テーブルの参照が終わったように見せかけて、別の特殊パターン選択テーブルを引き続き参照させることができる。このように、段階的に特殊パターン選択テーブルを参照させることにより今後の遊技展開への期待感を段階的に変化させることができる。また、特殊パターン選択テーブルが更新されたような印象を与えることで通常より有利な状態かもしれないという期待感を提供できる。なお、副目標経過時間値は複数設定することも可能で、例えば、１分、３分、５分等に多段階で期待感を変化させことが可能であり、遊技の面白みの向上に寄与できる。
【００１５】
到達判定手段は、目標経過時間値として、固定時間値が設定されていてもよい。例えば、朝一番に特殊パターン選択テーブルに移行させた場合、その終期を３分等で定めることができる。また、例えば「３分以内に“３”でリーチを出せ！」のように指定の指令内容が達成できれば、その達成によって大当たりになったように見せる演出であるミッション遊技が知られている。このような場合に、目標経過時間値としての固定時間値を３分に設定すれば、ミッション中に特殊パターン選択テーブルを使用することが可能で、ミッションの終了にあわせて特殊パターン選択テーブルの参照を終了させることができる。このように遊技状態に拘わらず目標経過時間値を固定時間値とすることで、特殊パターン選択テーブルの参照の終期が明確になり特殊パターン選択テーブルの存在やそれを用いた遊技を理解し易くすることができる。
【００１６】
計時手段の計時した経過時間を表示する計時表示手段と、所定の表示許可条件が満たされた場合、計時表示手段に経過時間を表示する計時表示制御手段と、をさらに含んでもよい。
【００１７】
上述したような特殊パターン選択テーブルの終了に伴う変動パターンの出現傾向の変化を見極めると共に、その変化が起こるまでの経過時間を認識して遊技状態を探らせる遊技は上級者向けの遊技といえる。そこで、経過時間を表示することで遊技者に特殊パターン選択テーブルが設定されていることを示唆する。その結果、「この経過時間でパターン選択テーブルが変更になったからどの遊技状態だ」ということを分かり易くなり、初心者にも楽しみやすい遊技機が提供できる。また、目標経過時間値が複数設定され特殊パターン選択テーブルが頻繁に変更されるような場合でも経過時間が表示されることにより現在参照されている特殊パターン選択テーブルが何であるかを理解し易くなり、遊技の深みが増す。なお、経過時間を毎回表示してしまうと、面白みに欠けるので、所定の表示許可条件が満たされた場合に表示するものとする。例えば、過去の演出状態や遊技状態を一定期間記憶しておき、過去３０分以内にリーチが３回以上表示された場合や、大当たりに移行することなく１５０回以上図柄が変動した場合等に表示許可条件が満たされたとしてもよい。なお、表示許可条件の設定の仕方で毎回表示も可能である。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、特殊パターン選択テーブルを利用した遊技を行うか否かの選択権を遊技者に与えられる弾球遊技機が提供できる。また、適切な期間に図柄を変動させることによって通常とは異なる傾向の変動パターンを見せられる面白みのある遊技機が提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。
【００２１】
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２４】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。本実施例において、大入賞口６６は、後述する小当たり遊技においても開放状態となる。
【００２５】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００２６】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２７】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３０】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３１】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。なお、本実施例では、後述する「突然確変」や「突然時短」を伴う別の種類の特別遊技がある。この特別遊技は、大入賞口６６が短時間開放されるのみで実質的な賞球は少量で、大入賞口６６の閉鎖後に確変や時短が開始される。
【００３２】
図２は、ぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す。
【００３３】
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３４】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。
【００３５】
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３６】
メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当たり遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、計時手段２００、到達判定手段２０２、計時表示制御手段２０４を備える。サブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３７】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３８】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための特別図柄抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と特別図柄抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。この特別図柄の停止図柄によって当否および時短や確変への移行可否、または後述する突然確変（以下、「突確」という）や突然時短（以下、「突時」という）への移行可否、小当たりの有無が決定される。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。
【００４０】
図４は、当否抽選手段１１２で使用される当否テーブルにおける当否抽選値と当否の対応関係、及び図柄決定手段１１４で使用される特別図柄決定テーブルにおける特別図柄抽選値と特別図柄の対応関係を示す説明図である。図４の場合、通常時に参照する通常確率の当否テーブルにおける当否抽選値を示している。例えば、当否抽選値「０」〜「２５５」が当たりであり、当否抽選値「２５６」〜「６５５３５」が外れとなる。また、図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による抽選が当たりの場合、「０」〜「２５５」の間の特別図柄抽選値を用いて複数の特別図柄の中からいずれか１つを決定する。本実施例の場合、「０」〜「９」の１０種類の特別図柄の中からいずれか１つを決定する。
【００４１】
例えば、特別図柄抽選値が「０」〜「７９」である場合、特別図柄は特別遊技への移行を意味すると共に特別遊技終了後に「通常確変当たり」へ移行することを意味する「確変図柄」が選択される。本実施例では、特別図柄抽選値に従って確変図柄として「９」〜「６」のいずれかが決定される。通常確変当たりの場合、特別遊技として大入賞口６６の開閉動作である単位遊技が例えば１５回を上限として実行される。各単位遊技における大入賞口６６の開放時間は例えば３０秒を上限として行われる。そして特別遊技の終了後に遊技状態が確変状態に移行する。
【００４２】
また、特別図柄抽選値が「８０」〜「９９」である場合、特別図柄は特別遊技への移行を意味すると共に特別遊技終了後に「突確」へ移行することを意味する「突確図柄」が選択される。本実施例では、突確図柄として「５」が決定される。突確の場合、特別遊技として短時間の単位遊技による大入賞口６６の開閉動作が例えば２回行われた後に遊技状態が確変状態に移行する。したがって、突確の場合は特別遊技による実質的な賞球があったとしても少量のまま、遊技者には突然確変状態に移行したように見える。
【００４３】
特別図柄抽選値が「１００」〜「２２３」である場合、特別図柄は特別遊技への移行を意味すると共に特別遊技終了後に「通常非確変当たり」へ移行することを意味する「非確変図柄」が選択される。本実施例では、特別図柄抽選値に従って非確変図柄（時短図柄という場合もある）として「４」〜「１」のいずれかが決定される。通常非確変当たりの場合、特別遊技として大入賞口６６の開閉動作である単位遊技が例えば１５回を上限として実行される。各単位遊技における大入賞口６６の開放時間は例えば３０秒を上限として行われる。そして特別遊技の終了後に遊技状態が時短状態に移行する。
【００４４】
特別図柄抽選値が「２２４」〜「２５５」である場合、特別図柄は特別遊技への移行を意味すると共に特別遊技終了後に「突時」へ移行することを意味する「突時図柄」が選択される。本実施例では、突時図柄として「０」が決定される。突時の場合、特別遊技として短時間の単位遊技による大入賞口６６の開閉動作が例えば２回行われた後に遊技状態が時短状態に移行する。したがって、突時の場合も、突確と同様に特別遊技による実質的な賞球があったとしても少量のまま、遊技者には突然時短状態に移行したように見える。
【００４５】
一方、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果、「外れ」となった場合で、特別図柄抽選値が「０」〜「９」である場合、特別図柄は「小当たり」が実行されることを意味する「小当たり図柄」が選択される。本実施例では、小当たり図柄として「≡」が決定される。小当たりの場合、大入賞口６６の開閉動作を伴う単位遊技は１回のみであり、その開放時間は例えば１．８秒である。また、小当たり後には、確変や時短に移行することなく「通常遊技状態」に移行する。したがって、小当たりの場合、特別遊技（大当たり）と同様に通常遊技よりは賞球を得ることができるので、「通常遊技より遊技者に有利な状態」といえるが、特別遊技程の賞球は得られない。
【００４６】
当否抽選手段１１２による当否抽選の結果、「外れ」となった場合で、特別図柄抽選値が「１０」〜「２５５」である場合、特別図柄は「外れ」を意味する「外れ図柄」が選択される。本実施例では、外れ図柄として「−」が決定される。
【００４７】
なお、図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４８】
変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、パターン決定抽選値を取得する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄の変動過程が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値との対応関係が定められた複数のパターン選択テーブルを保持する。変動パターン決定手段１１５は、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得されたパターン決定抽選値に対応する変動パターンを選択する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間値をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４９】
なお、上述の説明では、図柄決定手段１１４が特別図柄抽選値により特別図柄の停止図柄を決定し、変動パターン決定手段１１５がパターン決定抽選値により変動パターンを決定する例を示した。別の実施例では、図柄決定手段１１４と変動パターン決定手段１１５が同じ抽選値を用いて特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定してもよい。
【００５０】
本実施例の場合、変動パターン決定手段１１５は、複数のパターン選択テーブルとして、通常時に参照される通常パターン選択テーブルと、通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた特殊パターン選択テーブルとを記憶している。なお、本実施例において、特殊パターン選択テーブルは、遊技の流れが変わったような印象を遊技者に与えたい場合や遊技状態を示唆したい場合等に限定的に選択されるパターン選択テーブルである。一方、通常パターン選択テーブルは、それ以外の通常遊技のときに常用的に選択されるパターン選択テーブルである。
【００５１】
計時手段２００は、参照するパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルが設定された場合に当該特殊パターン選択テーブルが設定されてからの経過時間を計時する。到達判定手段２０２は、経過時間と比較するための目標経過時間値を設定すると共に、経過時間が目標経過時間値に到達したか否かを判定する。そして、変動パターン決定手段１１５は、経過時間が目標経過時間値に到達したことを示す判定がなされた場合に、今回以降で変動パターンを決定するときに参照すべきパターン選択テーブルを現在参照中の特殊パターン選択テーブルの参照を終了し他のパターン選択テーブルに設定する。経過時間が目標経過時間値に到達して変動パターン決定手段１１５が現在参照中の特殊パターン選択テーブルの参照を終了し他のパターン選択テーブルに変更することで特殊パターン選択テーブルを使用している期間が時間で限られる。その結果、遊技者は特殊パターン選択テーブルが使用されている期間をやり過ごせば、その特殊パターン選択テーブルを参照した変動パターンを見ないでも済むようにできる。言い換えれば、興味のない演出を見ないで済む。すなわち、特殊パターン選択テーブルを利用した遊技を行うか否かの選択権を遊技者に与えられる弾球遊技機が提供できる。逆に、適切な期間に図柄を変動させないと見られない変動パターンが存在するような面白みのある遊技機を提供できる。また、選択される変動パターンの傾向を「時間」により変化させることができるので、時間の管理により遊技の流れを変化させるような遊技性の遊技機を提供できる。
【００５２】
なお、上述したように経過時間が目標経過時間値に到達した場合に、現在参照中の特殊パターン選択テーブルの参照を終了して他のパターン選択テーブルに設定し直すが、この場合に通常パターン選択テーブルに設定されてもよし、特殊パターン選択テーブルが設定し直されてもよい。
【００５３】
変動パターン決定手段１１５は、「大当たり」や「小当たり」など有利な状態の終了後に変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルとして特殊パターン選択テーブルを保持する。また、到達判定手段２０２は、その有利な状態の終了後の遊技状態が複数の遊技状態のうちのいずれかに移行するときに参照するテーブルとして、それぞれの遊技状態と選択される目標経過時間値との対応関係が定められた目標経過時間値テーブルを保持している。図５は、目標経過時間値テーブルの一例を示している。遊技状態としては、例えば、「確変遊技」、「時短遊技」、「突確遊技」、「突時遊技」、「小当たり後遊技」、「ミッション遊技」などがある。各遊技状態には、その遊技状態に移行してからの経過時間と比較するときの比較対象となる目標経過時間値が設定されている。「確変遊技」は、通常確変大当たり後に移行する遊技であり、その時の目標経過時間値として例えば５分が設定される。すなわち、確変遊技移行後５分間は確変・突確用特殊パターン選択テーブルが参照されて、例えば確変状態であることを示唆するような変動パターンが頻繁に選択される。そして、５分経過後も確変状態が継続している場合は、確変・突確用特殊パターン選択テーブルから確変用の通常パターン選択テーブルへ変更される。「時短遊技」は、通常非確変当たり後に移行する遊技であり、その時の目標経過時間値として例えば５分が設定され、その間に時短・突時用特殊パターン選択テーブルが参照される。「突確遊技」は、当たりのときに大入賞口６６が短時間開閉動作した後に移行する遊技であり、その時の目標経過時間値として例えば５分が設定され、その間に確変・突確用特殊パターン選択テーブルが参照される。「突時遊技」は、当たりのときに大入賞口６６が短時間開閉動作した後に移行する遊技であり、その時の目標経過時間値として例えば３分が設定され、その間に時短・突時用特殊パターン選択テーブルが参照される。「小当たり遊技」は、外れのときに大入賞口６６が短時間開閉動作した後に移行する遊技であり、その時の目標経過時間値として例えば１分が設定され、その間に小当たり後用特殊パターン選択テーブルが参照される。「ミッション遊技」は、通常遊技中に例えば「３分以内に“３”でリーチを出せ！」のように指定の指令内容が達成できれば、その達成によって大当たりになったように見せる演出を伴う遊技である。その時の目標経過時間値として、ミッション時間と同じ例えば３分が設定され、その間にミッション用特殊パターン選択テーブルが参照される。
【００５４】
なお、「確変遊技」と「突確遊技」は通常遊技中の遊技状態としては同じなので、本実施例では、同じ「確変・突確用特殊パターン選択テーブル」を参照するようにしているが、変動パターンの選択傾向が異なる特殊パターン選択テーブルをそれぞれ専用に準備してもよい。同様に、「時短遊技」と「突時遊技」は通常遊技中の遊技状態としては同じなので、本実施例では、同じ「時短・突時用特殊パターン選択テーブル」を参照するようにしているが、変動パターンの選択傾向が異なる特殊パターン選択テーブルをそれぞれ専用に準備してもよい。
【００５５】
この他、遊技状態としては、「朝一斉遊技」、「定刻遊技」等がある。「朝一斉遊技」は、遊技機の起動と同時に特殊パターン選択テーブルの参照を開始すると共に計時手段２００により計時を開始する。そして、例えば目標経過時間値１０分に到達するまで汎用特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンの決定を行う。また、「定刻遊技」は、所定の時刻、例えば午後３時になったら汎用特殊パターン選択テーブルの参照を開始すると共に計時手段２００により計時を開始する。そして、例えば目標経過時間値５分に到達するまで汎用特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンの決定を行う。この場合、汎用特殊パターン選択テーブルを他のパターン選択テーブルでは選択されないような変動パターンが選択できるようにしておけば、その時間帯に遊技していないと体験できない変動パターンを有する遊技機とすることができる。つまり、遊技者は、その変動パターンで遊技したい場合には、その時間帯を跨いで遊技することが選択できる。逆に、その変動パターンで遊技をあまりしたくない場合にには、その時間帯で遊技のペース（弾球のペース）を下げたり、一時休止する選択もできる。つまり、遊技者に特定の遊技状態を遊技するか否かの選択権を与えて、遊技への参加意識を高めることができる。また、複数台の遊技機で「朝一斉遊技」を設定したり「定刻遊技」を同じ時刻に設定してもよい。この場合、複数の遊技機が同じタイミングで同じ傾向の変動パターンを選択できる。その結果、遊技場全体や同一の遊技機の間でイベント的な楽しさを提供できる。
【００５６】
なお、上述の説明では、遊技状態ごとに目標経過時間値を選択する例を示したが、目標経過時間値を例えば５分などのように固定時間値としてもよい。目標経過時間値を固定時間値とすることで、遊技中に目標経過時間値が設定されていることや経過時間が目標経過時間値に到達したことが特殊パターン選択テーブルの変更契機となっていることが理解し易くなり遊技しやすい遊技機を提供できる。なお、図５の例では汎用特殊パターン選択テーブルを１種類としてテーブル数の削減を行っているが、遊技状態に応じて異なる傾向の特殊パターン選択テーブルを準備してもよい。この場合、遊技状態に応じた変動パターンの決定ができる。
【００５７】
変動パターン決定手段１１５は、「大当たり」や「小当たり」など有利な状態の終了後の遊技状態が複数の遊技状態のうちのいずれかに移行するときに参照するテーブルとして、それぞれの遊技状態と特殊パターン選択テーブルとの対応関係が定められた遊技別パターンテーブルを保持する。なお、本実施例では、遊技別パターンテーブルを図５の目標経過時間値テーブルとあわせて示している。そして、それぞれの特殊パターン選択テーブルは、遊技状態ごとにその遊技状態を示唆する変動パターンが通常パターン選択テーブルより高い確率で選択されるように定められている。そして、変動パターン決定手段１１５は、有利な状態の終了後に移行する遊技状態に応じて特殊パターン選択テーブルを設定する。
【００５８】
図６は、普通パターン選択テーブルの一例であり、通常遊技中で確変や時短その他特殊な遊技状態のとき以外に参照する「一般パターン選択テーブル」の一例である。一般パターン選択テーブルは、長短様々な変動時間の変動パターンを含み、各変動パターンがほぼ均等に選択されるようになっている。
【００５９】
図７〜図１０は、各特殊パターン選択テーブルの内容の一例を説明する説明図である。各特殊パターン選択テーブルは、前述したように遊技状態を示唆する変動パターンが通常パターン選択テーブルより高い確率で選択されるように定められている。例えば、図７に示す確変・突確用特殊パターン選択テーブルは、長い変動時間の変動パターンが普通パターン選択テーブルより高い確率で選択されるようになっている。確変・突確用特殊パターン選択テーブルを参照している場合には、長い変動パターンが頻繁に選択される。つまり、演出決定手段１３２によって長い演出時間の演出パターンが選択可能となり、スーパーリーチ等の大当たりへの期待感を増大させることができる。遊技者は、このような特徴的な変動パターンが頻繁に選択される点とその選択の継続時間によって、現在の遊技状態が確変遊技や突確遊技であると推定できる。
【００６０】
図８は、時短・突時用特殊パターン選択テーブルの一例である。この時短・突時用特殊パターン選択テーブルは、短い変動時間の変動パターンが普通パターン選択テーブルより高い確率で選択されるようになっている。時短・突時用特殊パターン選択テーブルを参照している場合には、短い変動パターンが頻繁に選択される。つまり、演出決定手段１３２によって短い演出時間の演出パターンが選択可能となり、変動開始後直ちに停止するような変動パターンが頻繁に選択される。遊技者は、このような特徴的な変動パターンが頻繁に選択される点とその選択の継続時間によって、現在の遊技状態が時短遊技や突時遊技であると推定できる。
【００６１】
図９は、小当たり後用特殊パターン選択テーブルの一例である。この小当たり後用特殊パターン選択テーブルは、短い変動時間の変動パターンが普通パターン選択テーブルより高い確率で選択されるようになっている。小当たり後用特殊パターン選択テーブルを参照している場合には、短い変動パターンが頻繁に選択される。つまり、演出決定手段１３２によって短い演出時間の演出パターンが選択可能となり、変動開始後直ちに停止するような変動パターンが頻繁に選択される。この場合、変動パターンだけを見ていると時短・突時用特殊パターン選択テーブルを参照して選択された変動パターンとの区別が付きにくい。しかし、図５に示すように、小当たり後用特殊パターン選択テーブルの参照時の目標経過時間値と時短・突時用特殊パターン選択テーブルの参照時の目標経過時間に大きな違いがあるため、特殊パターン選択テーブルの参照終了のタイミングを観察することにより遊技者は遊技状態の推定が可能となる。
【００６２】
図１０は、汎用特殊パターン選択テーブルの一例である。この汎用特殊パターン選択テーブルは、普通パターン選択テーブルより変動時間の選択範囲が狭く設定され、３０秒前後の変動パターンが普通パターン選択テーブルより高い確率で選択されるようになっている。図５に示すように、汎用特殊パターン選択テーブルを参照している場合には、「朝一斉遊技」や「定時遊技」など現在の遊技状態を推定させる必要はない。この場合、通常時とは異なる傾向の変動パターンが頻繁に選択されるようにして、例えば、遊技の流れが変わったような印象を遊技者に与えたり、他の遊技機と同じ傾向の変動パターンが頻繁に選択されるようにしてイベント的な楽しさを与える。したがって、変動時間としては、通常よりは長めであり、リーチ演出などがし易い変動パターンが頻繁に選択されるようにしている。
【００６３】
なお、ミッション用特殊パターン選択テーブルは、汎用特殊パターン選択テーブルと同様に通常よりは長めの変動パターンが頻繁に選択されるようにしてもよい。従来ミッション遊技の場合、参照されるパターン選択テーブルは一般パターン選択テーブルの場合が多い。したがって、「３分以内に“３”でリーチをかける！」という指令が出された場合でも、リーチ演出となる変動パターンが選択されない場合が多々ある。それに対し、通常よりは長めの変動パターンが頻繁に選択されるように定められたミッション用特殊パターン選択テーブルを参照することにより、指令通りのリーチにならないにしてもそのリーチに近い演出ができるような変動パターンを頻繁に選択することができる。その結果、従来より期待感を増大させたミッション遊技を提供することができる。また、ミッションの終期と目標経過時間値を同じにすれば、演出上のミッション終了とほぼ同時に参照するパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルから他のパターン選択テーブルへ変更することができる。その結果、ミッション終了にあわせて変動パターンの出現傾向が変化するメリハリのある演出が可能になり、ミッション遊技を目立たせて面白みのあるものにすることができる。
【００６４】
ところで、到達判定手段２０２は、有利な状態の終了後に移行する遊技状態に応じて目標経過時間値を設定するときに、複数の目標経過時間値を設定するようにしてもよい。つまり、遊技状態に応じて選択する目標経過時間値を主目標経過時間値とすると共に当該主目標経過時間値より短い目標経過時間値を副目標経過時間値として設定することができる。例えば、有利な状態の終了後に移行する遊技状態が「突確遊技」である場合を考える。この場合、図５に示すように、目標経過時間値として「５分」が設定される。これを主目標経過時間値とする。同時に副目標経過時間値として、「突時遊技」に対応し主目標経過時間値より短い目標経過時間値である３分を設定する。そして、変動パターン決定手段１１５は、経過時間が副目標経過時間値に到達するまでは、確変・突確用特殊パターン選択テーブルより時短・突時用特殊パターン選択テーブルを優先させて参照する。そして、経過時間が副目標経過時間値に到達した後は、確変・突確用特殊パターン選択テーブルを参照する。
【００６５】
このような段階的な目標経過時間値の設定を行うことにより、特殊パターン選択テーブルの参照が終わったように見せかけて、別の特殊パターン選択テーブルを継続させることができる。その結果、現在の遊技状態が何であるか正確に認識できていない状態において、一度は「突時遊技」かもしれないという印象を与え「がっかり感」を与えつつ、実は、「突確遊技」であることを示唆して期待感を盛り上げるような演出ができる面白みのある遊技機が提供できる。なお、副目標経過時間値は複数設定することも可能で、例えば、１分、３分、５分等に多段階で期待感を変化させことが可能である。例えば、「小当たり遊技」、「突時遊技」、「突確遊技」のように徐々に遊技者の利益が高まるような印象を与える設定も可能である。逆に、目標経過時間値の設定を「小当たり遊技＝５分」、「突時遊技＝３分」、「突確遊技＝１分」として、徐々に遊技者の利益が低くなるような印象を与える設定もできる。
【００６６】
なお、特殊パターン選択テーブルが参照される場合、類似した傾向の変動パターンが頻繁に選択される。例えば、「確変遊技」中に５分間確変・突確用特殊パターン選択テーブルが参照される場合、後述する演出決定手段１３２も類似する演出パターンを選択してしまう場合があり、長時間似たような演出が行われてしまう場合がある。そこで、演出決定手段１３２は、例えば５分間確変・突確用特殊パターン選択テーブルが参照される旨が決定された場合、その５分間を例えば３ブロックに分割し、ブロックごとに異なる傾向の演出を行うようにしてもよい。例えば、最初の１００秒間はキャラクタＡを主人公とする演出を頻繁に行い、次の１００秒間はキャラクタＢを主人公とする演出を頻繁に行い、最後の１００秒間はキャラクタＣを主人公とする演出を頻繁に行う。このような演出を行うことにより長時間類似する演出が表示されてしまうことを抑制できる。また、このような演出を行うことにより、前述したような副目標経過時間値を複数設定して多段階で期待感を変化させ遊技と同様な効果を得る演出ができる。さらに、いずれの場合も遊技者は変動パターンや演出パターンが好みに合わない場合は、弾球のペースを下げたり一時的に休止してその変動パターンや演出パターンが表示されている期間をやり過ごせばよい。したがって、従来のように、関心の低い変動パターンや演出パターンが表示されると分かっていながら他のパターン選択テーブルに移行させるために遊技球を使う必要が無く遊技者の遊技の選択性が向上できる。
【００６７】
ところで、本実施例のような遊技性の遊技機で遊技する場合、遊技者は経過時間を気にしながら遊技する必要が生じて、遊技者によっては煩わしさを感じてしまう場合がある。また、特殊パターン選択テーブルの終了に伴う変動パターンの出現傾向の変化を見極めると共に、その変化が起こるまでの経過時間を認識して遊技状態を探らせる遊技は上級者向けの遊技といえる。そこで、本実施例では、計時手段２００の計時した経過時間を表示する計時表示手段を有している。本実施例の場合、計時表示制御手段２０４が演出表示装置６０の一部を計時表示手段の表示領域として使用し表示することができる。計時表示は、例えば「計時開始：××秒」のように表示してもよいし、目標経過時間値に対してカウントダウンを表示してもよい。また、目標経過時間値を表示すると共に経過時間のカウントアップを表示して目標経過時間値に到達する様子を表示してもよい。このような計時時間の表示を行うことにより、「この経過時間でパターン選択テーブルが変更になったからどの遊技状態だ」ということを分かり易くすることが可能になり、初心者にも楽しみやすい遊技機が提供できる。なお、経過時間を毎回表示していたのでは、面白みにかける場合があるので、計時表示制御手段２０４は、所定の表示許可条件が満たされた場合に表示するようにしてもよい。例えば、過去の遊技状態を記憶しておき、過去３０分以内にリーチが３回以上表示された場合や、大当たりに移行することなく１５０回以上図柄が変動した場合等に表示許可条件が満たされたとする。このように表示許可条件を設けて計時表示することにより、表示されるか否かでも遊技者を一喜一憂させるような面白みのある遊技機が提供できる。なお、表示許可条件の設定の仕方で毎回表示も可能である。また、主目標経過時間値と副目標経過時間値が設定されるような場合で、特殊パターン選択テーブルが頻繁に変更されるような場合でも経過時間が表示されることにより現在参照されている特殊パターン選択テーブルが何であるかを理解し易くなりなる。
【００６８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００６９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を決定された変動パターンで規定された変動時間値にしたがって特別図柄を変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００７１】
小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選手段１１２の当否結果が外れであり、図柄決定手段１１４により決定された特別図柄１９２が小当たり図柄となった場合、小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の時間は例えば、１．８秒でその間に大入賞口６６が例えば２回開放される。大入賞口６６の１回の開放時間は、例えば０．８秒に設定されている。なお、前述したように、特別遊技には、大入賞口６６が開放される単位遊技が例えば１５回を上限として繰り返される特別遊技のほか、最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技がある。この２Ｒ大当たりにおいて、大入賞口６６が約０．８秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了するようにすると、小当たり遊技と外観上は同様の動作態様となる。小当たり遊技は、１回の単位遊技で構成される点で、２回の単位遊技で構成される２Ｒ大当たりとは異なる。また、２Ｒ大当たり終了後は前述した突確または突時のいずれかが付与される点でも小当たり遊技とは異なる。
【００７２】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００７３】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、確変に移行しないときには、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００７４】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００７５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００７６】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００７７】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７８】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００７９】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。
【００８０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８１】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００８２】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００８３】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００８４】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８５】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００８６】
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技機が起動して電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化した場合（Ｓ１のＹ）、目標経過時間値を起動時に設定する（Ｓ２）。具体的には、特殊パターン選択テーブルを他のパターン選択テーブルに変更することで朝一斉遊技を終了させるときに参照する目標経過時間値を設定する。本実施例の場合、このとき設定される目標経過時間値は例えば１０分である。そして、計時手段２００は起動時からの計時を開始する（Ｓ３）。なお、Ｓ１において、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化しない場合、つまり継続して起動している場合（Ｓ１のＮ）、Ｓ２、Ｓ３をスキップする。なお、電源がＯＮ状態でも制御エラー等を解消するために再起動する場合がある。この場合には、前述した朝一斉遊技が行われてしまうことを回避するために、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化してもＳ２、Ｓ３をスキップするようにしてもよい。
【００８７】
そして、実際の遊技が開始されると、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、小当たり遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１８）。Ｓ１４からＳ１８までの処理の後、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ２０）。
【００８８】
図１２は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。そして、ミッション遊技を実行する場合にはミッション遊技処理を実行し（Ｓ３５）、メイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００８９】
図１３は、図１２におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ４６）。ここで、到達判定手段２０２は、図柄決定手段１１４から特別図柄の停止図柄の情報を取得して遊技状態に応じた新たな目標経過時間値の設定が必要か否か決める。到達判定手段２０２は、特別図柄が当たり図柄である場合（Ｓ４８のＹ）当該変動の特別遊技終了後の遊技状態に応じた目標経過時間値の決定処理を行う（Ｓ５０）。Ｓ４８において、特別図柄が当たり図柄ではなく（Ｓ４８のＮ）、小当たり図柄である場合で（Ｓ５２のＹ）、現在特定遊技中でない場合（Ｓ５４のＮ）、小当たり遊技後の目標経過時間値を設定するためにＳ５０に移行する。一方、Ｓ５４において特定遊技中の場合（Ｓ５４のＹ）、特定遊技が開始されたときに突確や突時に対して設定された目標時間値を維持するためにＳ５０の処理をスキップする。また、当たりでも小当たりでもない場合（Ｓ５２のＮ）、目標時間値の変更は必要ないのでＳ５０の処理をスキップする。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄が決定されると、特別図柄の変動パターンの決定処理に続き（Ｓ５６）、装飾図柄の停止図柄及び装飾図柄の演出パターンを選択する装飾図柄決定処理を実行する（Ｓ５８）。
【００９０】
図１４は、図１３におけるＳ５０の目標経過時間値の決定処理を詳細に示すフローチャートである。到達判定手段２０２は、特定遊技中に新たに当たりとなった場合、特定遊技の開始によって設定されていた目標時間値を新たな当たりに応じて設定し直す必要がある。そこで、到達判定手段２０２は、目標経過時間値が設定されている場合（Ｓ６０のＹ）、古い目標経過時間値をリセットする（Ｓ６２）。現在、目標経過時間値が設定されていない場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２の処理をスキップする。そして、到達判定手段２０２は、大入賞口６６の開閉処理終了後に移行する遊技状態を決定された特別図柄の情報から取得して（Ｓ６４）、図５の目標経過時間値テーブルを用いて遊技状態に応じた目標経過時間値の設定を行う（Ｓ６６）。
【００９１】
図１５は、図１３におけるＳ５６の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、計時手段２００による計時が行われ（Ｓ７０のＹ）、起動時に設定された目標経過時間値以外の遊技状態別の目標経過時間値が設定されていない場合であって（Ｓ７２のＮ）、計時手段２００の計時する経過時間が起動時に設定された目標経過時間値に到達していない場合（Ｓ７４のＮ）、汎用特殊パターン選択テーブルを選択する（Ｓ７６）。そして、変動パターン決定手段１１５は汎用特殊パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ７８）。
【００９２】
Ｓ７４において、計時手段２００の計時する経過時間が起動時に設定された目標経過時間値に到達している場合（Ｓ７４のＹ）、計時手段２００は起動時に開始した計時を停止する（Ｓ８０）。また、到達判定手段２０２は起動時に設定した目標経過時間値をリセットする（Ｓ８２）。そして、変動パターン決定手段１１５は、現在の遊技状態が特定遊技でない場合で（Ｓ８４のＮ）、保留制御手段１１６からの情報に基づき保留球数が３以上の場合（Ｓ８６のＹ）、普通パターン選択テーブルの中の保留別用パターン選択テーブルを選択する（Ｓ８８）。そして、保留別用パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ７８）。また、Ｓ８６において、保留球数が３未満の場合（Ｓ８６のＮ）、変動パターン決定手段１１５は普通パターン選択テーブルの中の一般用パターン選択テーブルを選択し（Ｓ９０）、一般用パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ７８）。
【００９３】
また、Ｓ８４において、特定遊技中であり（Ｓ８４のＹ）、その特定遊技が確変または突確である場合（Ｓ９２のＹ）、変動パターン決定手段１１５は普通パターン選択テーブルの中の確変用パターン選択テーブルを選択し（Ｓ９４）、確変用パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ７８）。Ｓ９２において、特定遊技が確変または突確ではない場合（Ｓ９２のＮ）、変動パターン決定手段１１５は普通パターン選択テーブルの中の時短用パターン選択テーブルを選択し（Ｓ９６）、時短用パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ７８）。
【００９４】
Ｓ７２において、起動時に設定された目標経過時間値以外の遊技状態別の目標経過時間値が設定され（Ｓ７２のＹ）、計時手段２００の計時する経過時間が起動時以外の遊技状態別の目標経過時間値に到達している場合（Ｓ９８のＹ）、その遊技状態別の目標経過時間値をリセットする（Ｓ１００）。このとき、他の目標経過時間値の設定がない場合、つまり副目標経過時間値の設定が行われていない場合（Ｓ１０２のＮ）、計時手段２００は計時を停止し（Ｓ１０４）、Ｓ８４のステップに移行する。つまり、選択されるパターン選択テーブルは、特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルに変更され、遊技状態に応じた通常パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ７８）。
【００９５】
Ｓ１０２において、他の目標経過時間値が設定されている場合（Ｓ１０２のＹ）、設定されている直近の目標経過時間値に対応する遊技状態の特殊パターン選択テーブルを選択する（Ｓ１０６）。例えば、突確遊技に対応する目標経過時間値が主目標経過時間値として設定され、小当たり遊技に対応する目標経過時間値が副目標経過時間値として設定されていたとする。この場合、今まで参照されていた小当たり後用パターン選択テーブルに代えて確変・突確用特殊パターン選択テーブルを選択して、この確変・突確用特殊パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ７８）。
【００９６】
Ｓ９８において、経過時間が設定されている目標経過時間値のいずれにも到達していない場合（Ｓ９８のＮ）、Ｓ１０６に移行して設定されている直近の目標経過時間値に対応する遊技状態の特殊パターン選択テーブルを選択して、特別図柄の変動パターンを決定する。
【００９７】
Ｓ７０において、計時手段２００による計時が行われていない場合は（Ｓ７０のＮ）、Ｓ８４のステップに移行して、遊技状態に応じた通常パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ７８）。
【００９８】
図１６は、図１３におけるＳ５８の装飾図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ミッション遊技中であり（Ｓ１１０のＹ）、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果が当たりの場合（Ｓ１１２のＹ）、図柄態様決定手段１３１がミッション成功時に表示する装飾図柄を決定し（Ｓ１１４）、演出決定手段１３２がミッション成功を示す装飾図柄の演出パターンを決定する（Ｓ１１６）。また、Ｓ１１２において、当否抽選が外れの場合（Ｓ１１２のＮ）、またはＳ１１０において、ミッション遊技中ではない場合（Ｓ１１０のＮ）は、図柄態様決定手段１３１が外れを示す装飾図柄を決定し（Ｓ１１８）、演出決定手段１３２がミッション成功の演出を含まない演出パターンを決定する（Ｓ１２０）。
【００９９】
図１７は、図１２におけるＳ３５のミッション遊技処理を詳細に示すフローチャートである。まず、演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２の当否結果が外れであり（Ｓ１３０のＮ）、現在ミッション遊技中でない場合（Ｓ１３２のＮ）、ミッション遊技に移行するか否かを決定する（Ｓ１３４）。この場合、演出決定手段１３２はミッション遊技に移行するか否かを抽選によって決定してもよいし、特別図柄や変動パターンによって決めてもよい。そして、ミッション遊技移行が決定された場合（Ｓ１３６のＹ）、ミッションの内容を選択する（Ｓ１３８）。例えば、「３分以内に“３の図柄”でリーチを出せ！」等の指令を決定する。そして、到達判定手段２０２は、ミッションの内容に対応するミッション用の目標経過時間値を決定する（Ｓ１４０）。このとき、到達判定手段２０２は、既に他の遊技状態に対して目標経過時間値が設定されている場合（Ｓ１４２のＹ）、ミッション用の目標経過時間値を既に設定されている目標経過時間値に対して割り込み設定する（Ｓ１４４）。例えば、突確用の目標経過時間値が既に設定されていた場合、ミッション用の目標経過時間値を副目標経過時間値として設定して、当該ミッション用の目標経過時間値の割り込みにより先送りされた突確用の目標経過時間値を主目標経過時間値として設定する。具体的には、突確用の目標経過時間値として５分が設定され、２分経過のときに３分のミッション用の目標経過時間値が設定された場合を考える。この場合、ミッション遊技の開始と共にそれまで参照していた確変・突確用特殊パターン選択テーブルをミッション用特殊パターン選択テーブルに変更する。そして、３分間のミッション遊技が終了したら、再び確変・突確用特殊パターン選択テーブルに変更する。この場合、再変更された確変・突確用特殊パターン選択テーブルの終期は、ミッション遊技が割り込んだときの確変用の目標経過時間値に対する残余時間である３分となる。なお、別の実施例としては、ミッション用の目標経過時間値の割り込みによる先送りを行わないでもよい。
【０１００】
ミッション用の目標経過時間値の設定が済んだら計時手段２００はミッション遊技用の計時を開始すると共に（Ｓ１４６）、演出表示制御手段１３４はミッション遊技用の演出を開始する（Ｓ１４８）。例えば、前述した指令を演出表示装置６０表示すると共にその時の背景などをミッション遊技用に変更する。
【０１０１】
Ｓ１４２において、他の遊技状態に対して目標経過時間値が設定されていない場合（Ｓ１４２のＮ）、Ｓ１４０で決定したミッション用の目標経過時間値を設定し（Ｓ１５０）、Ｓ１４６に移行し、Ｓ１４６，Ｓ１４８の処理を実行する。また、Ｓ１３６でミッション遊技へ移行しない旨が決定された場合（Ｓ１３６のＮ）、またはＳ１３２において、現在ミッション遊技中である場合（Ｓ１３２のＹ）、またはＳ１３０において、当否抽選が当たりである場合は（Ｓ１３０のＹ）、このフローを終了する。
【０１０２】
図１８は、図１２におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。既に図柄変動表示が開始されている場合、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ１６０のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ１６２）。当該変動が外れであって（Ｓ１６４のＮ）、ミッション遊技中であり（Ｓ１６６のＹ）、そのミッション遊技の終了タイミングの場合（Ｓ１６８のＹ）、ミッション遊技の演出を終了する（Ｓ１７０）。ミッション遊技中ではない場合（Ｓ１６６のＮ）、Ｓ１６８、Ｓ１７０の処理をスキップする。また、ミッション遊技中でも終了タイミングではない場合（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７０の処理をスキップする。
【０１０３】
そして、遊技状態が特定遊技中（時短中）の場合（Ｓ１７２のＹ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ１７４）、その変動回数が設定回数に達すれば（Ｓ１７６のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ１７８）。変動回数が設定回数に達していなければ（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８をスキップする。ここでいう「設定回数」は、原則として特別遊技後の時短の継続回数である１００回となる。Ｓ１７２において、特定遊技中（時短中）でない場合（Ｓ１７２のＮ）はこのフローを終了する。Ｓ１６４において、当該変動が当たりの場合で（Ｓ１６４のＹ）、ミッション遊技中の場合は（Ｓ１８０のＹ）、ミッション成功演出を実行し（Ｓ１８２）、特別遊技へ移行する旨を決定する（Ｓ１８４）。このとき、特定遊技中の場合（Ｓ１８６のＹ）、Ｓ１７８に移行して特定遊技を終了する。また、Ｓ１８６において、特定遊技中でない場合は（Ｓ１８６のＮ）、このフローを終了する。また、Ｓ１８０においてミッション遊技中ではない場合（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２の処理をスキップする。Ｓ１６０において、図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ１６０のＮ）、Ｓ１６２以降の処理をスキップしてこのフローを終了する。
【０１０４】
図１９は、図１１のＳ１６における小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が小当たりであり（Ｓ１９０のＹ）、大入賞口６６がまだ開放済でない場合（Ｓ１９２のＮ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ１９４）。大入賞口６６が開放済であればＳ１９４をスキップする（Ｓ１９２のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１９６のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ１９８）。開放時間が経過していない場合（Ｓ１９６のＮ）、このフローを終了する。小当たり遊技制御手段１２１は、大入賞口６６の閉鎖後、小当たり遊技における大入賞口６６の開放設定回数が終了した場合（Ｓ２００のＹ）、小当たり遊技を終了する（Ｓ２０２）。計時手段２００は、特定遊技中でなく（Ｓ２０４のＮ）、計時中の場合、例えば前回の小当たりの終了を契機に計時が行われていた場合（Ｓ２０６のＹ）、計時を一旦停止して（Ｓ２０８）、今回の小当たりの終了を契機に新規に計時を開始する（Ｓ２１０）。Ｓ２０６において、計時中でない場合（Ｓ２０６のＮ）、Ｓ２０８をスキップして今回の小当たりの終了を契機に新規に計時を開始する（Ｓ２１０）。また、Ｓ２０４において特定遊技中の場合（Ｓ２０４のＹ）、特別遊技終了を契機に計時が行われているのでＳ２０６〜Ｓ２１０の処理をスキップする。
【０１０５】
Ｓ２００において、設定回数が終了していない場合（Ｓ２００のＮ）、小当たり遊技制御手段１２１は大入賞口６６の開放回数に１を加算して（Ｓ２１２）、このフローを終了する。また、Ｓ１９６において、大入賞口６６の開放時間が経過していない場合（Ｓ１９６のＮ）、また、Ｓ１９０において、小当たり遊技でない場合（Ｓ１９０のＮ）、このフローを終了する。
【０１０６】
図２０は、図１１におけるＳ１８の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６がまだ開放済でない場合（Ｓ２２０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ２２２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ２２４）。大入賞口６６が開放済であればＳ２２２およびＳ２２４をスキップする（Ｓ２２０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ２２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ２２６のＮ）、大入賞口６６への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ２２８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ２３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ２２６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ２２８のＮ）、Ｓ２３０以降の処理をスキップしてＳ１８のフローを終了する。
【０１０７】
Ｓ２３０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ２３２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ２３４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ２３６）。計時手段２００は、現在計時を行っている場合（Ｓ２３８のＹ）、計時を一旦停止して（Ｓ２４０）、今回の特別遊技終了を契機に新規に計時を開始する（Ｓ２４２）。計時されていない場合には（Ｓ２３８のＮ）、Ｓ２４０をスキップする。また、特定遊技実行手段１２２は特定遊技、すなわち確変または時短あるいは突確または突時の実行を開始する（Ｓ２４４）。Ｓ２３２において、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ２３２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ２４６）。
【０１０８】
本実施例では、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機について説明したが、パターン選択テーブルを変更しながら遊技を進行する機種であれば、本実施例と同様の効果を得ることができる。例えば、第１種ぱちんこ遊技機を複数融合させた複合機と呼ばれる遊技機や、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を複合させた遊技機にも本実施例の技術が適用可能である。また、本実施例では、装飾図柄１９０がスロットマシンのように変動する表示形態を一例に説明したが、例えば、変動時間値に対応する時間内であれば、ムービーなど映像を表示する演出でもよい。
【０１０９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否抽選手段で使用される当否テーブルにおける当否抽選値と当否の対応関係、及び図柄決定手段で使用される特別図柄決定テーブルにおける特別図柄抽選値と特別図柄の対応関係を示す説明図である。
【図５】本実施例における目標経過時間値テーブルの一例を示す説明図である。
【図６】普通パターン選択テーブルの一例であり、通常遊技中で確変や時短その他特殊な遊技状態のとき以外に参照する「一般パターン選択テーブル」の一例を示す説明図である。
【図７】本実施例における確変・突確用特殊パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図８】本実施例における時短・突時用特殊パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図９】本実施例における小当たり後用特殊パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】本実施例における汎用特殊パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ５０の目標経過時間値の決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ５６の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１３におけるＳ５８の装飾図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１２におけるＳ３５のミッション遊技処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１２におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１１のＳ１６における小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１１におけるＳ１８の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、１１５  変動パターン決定手段  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  役物制御手段、  １４０  可動役物、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、２００  計時手段、  ２０２  到達判定手段、  ２０４  計時表示制御手段。
【図１】
2010115407.tif 000003
【図２】
2010115407.tif 000004
【図３】
2010115407.tif 000005
【図４】
2010115407.tif 000006
【図５】
2010115407.tif 000007
【図６】
2010115407.tif 000008
【図７】
2010115407.tif 000009
【図８】
2010115407.tif 000010
【図９】
2010115407.tif 000011
【図１０】
2010115407.tif 000012
【図１１】
2010115407.tif 000013
【図１２】
2010115407.tif 000014
【図１３】
2010115407.tif 000015
【図１４】
2010115407.tif 000016
【図１５】
2010115407.tif 000017
【図１６】
2010115407.tif 000018
【図１７】
2010115407.tif 000019
【図１８】
2010115407.tif 000020
【図１９】
2010115407.tif 000021
【図２０】
2010115407.tif 000022