(57)【要約】【課題】  回胴式遊技機において、内部抽選の当たりを報知する。【解決手段】  回胴式遊技機１は、内部抽選により当選役が決められたときには、始動レバー８の操作に起因して回転を開始させたリール４の回転をすべて一定とする以前に、内部抽選で決められた当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様でリール４を回転させる。この予告表示動作の内容は各種あり、入賞組合せが直接的に示されないこともあるが、少なくとも推定させることはできる。従って、その回胴式遊技機１の動作を熟知した遊技者でなくとも内部抽選で当たっていることを容易に認識できる。【選択図】  図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役を決める内部抽選手段と、
始動レバーが操作されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させる回胴制御手段と、
全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて前記内部抽選手段が決定した当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段によって前記当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると該図柄の組合せに応じた遊技媒体を払い出す払出手段と
を備える回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記内部抽選手段により前記当選役が決められたときには、前記始動レバーの操作に起因して回転を開始させた前記回胴の回転をすべて一定とする以前に、該決められた当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様で前記回胴を回転させる役報知制御を行う
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態かつ該図柄の組合せを遊技者が視認可能な速度で前記回胴を回転させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態で前記回胴を一旦停止させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段による前記役報知制御の実行時に、前記内部抽選手段により決められた当選役に対応した図柄の組合せを表象する図柄を目立たせる発光手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記役報知制御中は、前記回胴の回転方向を通常とは逆方向にする
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役、再遊技（リプレイ）又はハズレを決め（内部抽選手段）、また始動レバーが操作されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると操作された停止スイッチに対応する回胴を停止させて（回胴制御手段）、全ての回胴が停止した際に回胴に設けられている図柄にて内部抽選で決定した当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否かを判定し（入賞判定手段）、当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると図柄の組合せに応じた遊技媒体（例えば遊技メダル）を払い出す（払出手段）回胴式遊技機が知られている。
【０００３】
遊技者にとっては、内部抽選でいかなる当選役が決められたか（或いはハズレなのか）が大いに気にかかる。
そのため、回胴の回転開始タイミングを当選役に応じて変化させることで、内部抽選で当たっていることを報知する技術がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１２０７２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の技術の場合、その回胴式遊技機の動作を熟知した遊技者であれば内部抽選で当たっていることを認識できるとしても、そうでない遊技者には、いつもと少し違うという程度の認識はできても、内部抽選の当たりを報知していることまを認識するのは困難であった。つまり、実質的な役割を果たしていなかった。
【０００６】
一方、液晶表示器やドットマトリクス等の回胴とは別の表示手段を用いて、当選役を報知する技術もあるが、表示手段及び表示制御手段となる構成を付加しなければならないのでコスト高となり、部品点数も増えるからリサイクルも行い難くなるという問題が派生した。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の回胴式遊技機は、
始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役を決める内部抽選手段と、
始動レバーが操作されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させる回胴制御手段と、
全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて前記内部抽選手段が決定した当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段によって前記当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると該図柄の組合せに応じた遊技媒体を払い出す払出手段と
を備える回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記内部抽選手段により前記当選役が決められたときには、前記始動レバーの操作に起因して回転を開始させた前記回胴の回転をすべて一定とする以前に、該決められた当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様で前記回胴を回転させる役報知制御を行う
ことを特徴とする。
【０００８】
内部抽選手段は、始動レバーが操作されると、例えば始動レバーの操作信号が入力された時の抽選乱数に基づいて内部抽選を行い、当選役を決める。いうまでもないが毎回当選役を決めるわけではなく、ハズレに決めることもある。また、当選役、ハズレ又はリプレイのいずれかに決める構成でもよい。
【０００９】
回胴制御手段は、始動レバーが操作されると複数の回胴を普通は一斉に回転させる。そして、停止スイッチが操作されると、その操作された停止スイッチに対応する回胴を停止させる。
【００１０】
全ての回胴が停止すると、入賞判定手段が、各回胴に設けられている図柄にて内部抽選で決められた当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否か（入賞は否か）を判定する。
【００１１】
この入賞判定手段による判定において当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると、払出手段が図柄の組合せに応じた遊技媒体（例えば遊技メダル、遊技球）を払い出す。なお、この払出は、例えばクレジットの積み増しとする等により加算記憶しておき、遊技者によるスイッチ操作で払出を要求されたときに記憶分を払い出す構成であってもよい。
【００１２】
この回胴式遊技機の特徴点は、内部抽選手段により当選役が決められたときには、回胴制御手段が、始動レバーの操作に起因して回転を開始させた回胴の回転をすべて一定とする以前に、内部抽選で決められた当選役に対応した図柄の組合せ（以下、「入賞組合せ」ともいう）を遊技者に認識させ得る態様で回胴を回転させる役報知制御を行うことにある。
【００１３】
入賞組合せを遊技者に認識させ得る態様で回胴を回転させる例としては、請求項２に記載のように、入賞組合せを表示した状態かつ入賞組合せを遊技者が視認可能な速度で回胴を回転させること、請求項３に記載のように、入賞組合せを表示した状態で回胴を一旦停止させること等があるが、これらに限るわけではない。
【００１４】
いずれにしても、入賞組合せを遊技者に認識させ得る態様で回胴を回転させるので、遊技者は入賞組合せ（当選役）を認識できる。また、役報知制御による回胴の制御態様によっては入賞組合せが直接的に示されないこともあるが、少なくとも推定させることはできる。
【００１５】
従って、その回胴式遊技機の動作を熟知した遊技者でなくとも内部抽選で当たっていることを容易に認識できる。
しかも、液晶表示器やドットマトリクス等の回胴とは別の表示手段を用いる必要がないから、構成の複雑化、部品点数の増加、コスト高等にならない。
【００１６】
なお、始動レバーの操作に起因して回転を開始させた回胴の回転をすべて一定とする以前に役報知制御を行うのは、回胴の回転がすべて一定になると停止スイッチの操作を有効にする（回胴を停止可能とする）のが普通であり、法規上もそのように規定されているためである。
【００１７】
つまり、請求項２に記載のように遊技者に視認可能な速度で回胴を回転させているときや、請求項３に記載のように図柄の組合せを表示した状態で前記回胴を一旦停止しているときに停止スイッチの操作を有効にすると、入賞が容易になるのを防止する意味がある。また、報知動作によっては速度の斑やばらつきなどにより、停止スイッチを操作するタイミングが変化するように構成した場合には入賞が困難になるのを防止する意味もある。従って、回胴の回転がすべて一定になるまでは（少なくとも役報知制御中は）、停止スイッチの操作を無効にして遊技者が回胴を停止させることができない状態とするのが望ましい。
【００１８】
請求項２記載の回胴式遊技機は、請求項１記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態かつ該図柄の組合せを遊技者が視認可能な速度で前記回胴を回転させるから、遊技者は入賞組合せを容易に、しかも良好に認識できる。
【００１９】
請求項３記載の回胴式遊技機は、請求項１記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記役報知制御時に、前記決められた当選役に対応した図柄の組合せを表示した状態で前記回胴を一旦停止させるから、遊技者は入賞組合せを容易に、しかも良好に認識できる。
【００２０】
請求項４記載の回胴式遊技機は、請求項１、２又は３記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段による前記役報知制御の実行時に、前記内部抽選手段により決められた当選役に対応した図柄の組合せを表象する図柄を目立たせる発光手段を備えたので、遊技者に入賞組合せを認識させる効果が高まる。
【００２１】
発光手段は、専用に設けてもよいし、回胴の内部照明で兼用してもよい。
請求項５記載の回胴式遊技機は、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記役報知制御中は、前記回胴の回転方向を通常とは逆方向にするので、入賞組合せの報知が行われていることが明瞭になる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施例の回胴式遊技機の正面図。
【図２】回胴機構部の斜視図。
【図３】リールユニットの分解斜視図。
【図４】図柄配列を示すためのリールの展開図。
【図５】実施例の回胴式遊技機の電気ブロック図。
【図６】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する回胴始動処理のフローチャート。
【図７】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する内部抽選処理のフローチャート（１）。
【図８】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する内部抽選処理のフローチャート（２）。
【図９】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する予告パターン選択処理のフローチャート。
【図１０】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行するパターン１選択処理のフローチャート。
【図１１】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行するパターン７選択処理のフローチャート。
【図１２】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行するパターン８選択処理のフローチャート。
【図１３】予告パターン選択処理によって選択されるパターンの対応役と動作内容の説明図。
【図１４】予告パターン１の説明図。
【図１５】予告パターン２の説明図。
【図１６】予告パターン３の説明図。
【図１７】予告パターン４の説明図。
【図１８】予告パターン５の説明図。
【図１９】予告パターン６の説明図。
【図２０】予告パターン７の説明図。
【図２１】予告パターン８の説明図。
【図２２】予告表示動作を行う場合のタイミングチャート。
【図２３】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する回胴停止処理のフローチャート。
【図２４】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する役判定処理のフローチャート（１）。
【図２５】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する役判定処理のフローチャート（２）。
【図２６】予告表示動作を行う場合の変形例のタイミングチャート。
【図２７】変形例の回胴式遊技機の正面図。
【図２８】変形例の回胴式遊技機の電気ブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
次に、実施例等により最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、本実施例の回胴式遊技機１の前面には表示窓２を備えた表示パネル３が設置されている。
【００２４】
表示窓２の背後には３本のリール４（それぞれを区別する場合は、左から順にリール４Ｌ、４Ｍ、４Ｒ）を有する回胴機構部１５（図２、図３参照）が配されており、各リール４に設けられている図柄の中の３図柄ずつを表示窓２から視認できる。
【００２５】
また、表示窓２の周囲にはベットランプ５や複数のデジタル表示器６等が配されている。
表示窓２の下方には、ベットスイッチ７、始動レバー８、停止スイッチ９（それぞれを区別する場合は、左から順に停止スイッチ９Ｌ、９Ｍ、９Ｒ）、メダル投入口１０等を備える操作部１１が設けられている。
【００２６】
そして、最下部には受皿１２やスピーカボックス１３等を備える下部構造部１４が設けられている。
図２に示すように、回胴機構部１５は３つのリールユニット２０（それぞれを区別する場合には左から順に２０Ｌ、２０Ｍ、２０Ｒ）にて構成されている。
【００２７】
各リールユニット２０は、図３に示すとおり、リール４と駆動機構部２３とで構成されている。
リール４Ｌ、４Ｍ、４Ｒの胴２４には、それぞれ図５に示すとおりの２１個の図柄（重複しているので図柄の種類は６種類）が印刷されている。
【００２８】
胴２４は内側のスポーク２５にて支持され、各スポーク２５は中心部でハブ２６に連結されている。
ハブ２６の中心には連結穴２７が設けられており、これをモータ２８の出力軸２９に嵌着することで、リール４とモータ２８とが連結されている。
【００２９】
モータ２８は、支持部材を兼ねるプリント基板３０に固定されている。またプリント基板３０には投光ランプ３１が取り付けられている。
図示は省略するが、プリント基板３０にはモータ２８及び投光ランプ３１に電力を供給するための回路や制御信号の回路等が設けられている。また、電力や制御信号のための電線３２が引き出されている。
【００３０】
回胴式遊技機１の制御系は図５に示す通りに構成されている。
主制御基板４０はワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えている。
主制御基板４０には、ベットスイッチ７の操作信号、メダル投入口１０のメダル検出信号、始動レバー８の操作信号、停止スイッチ９Ｌ〜Ｒの操作信号、各リール４の位置検出センサ４１の信号等が入力される。
【００３１】
主制御基板４０は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、これらの入力信号等に基づいてメダルカウンタ、モータ２８、投光ランプ３１、各種ランプ類、スピーカ、メダル払出装置を制御する。主制御基板４０は内部抽選手段、回胴制御手段、入賞判定手段として機能し、またメダル払出装置と共に払出手段を構成する。
【００３２】
なお、回胴式遊技機１にはプリペイドカードを扱うカードユニット４５が付属することがある。その場合、カードユニット４５と主制御基板４０とが貸出用中継基板を介して接続される。また、カードユニット４５は貸出スイッチ、カード返却スイッチ及び精算表示装置とも接続される。遊技者がカードユニット４５にプリペイドカードを挿入してから貸出スイッチをオン操作をすると、その信号がカードユニット４５から主制御基板４０に送られ、主制御基板４０はメダル払出装置を稼働させて要求枚数の遊技メダルを排出させる。プリペイドカードの残高等は精算表示装置に表示される。
【００３３】
次に回胴式遊技機１の動作を、主制御基板４０が実行する処理に従って説明する。
図６に示す回動始動処理は遊技を開始するための処理である。この処理においては、主制御基板４０は再遊技フラグが１であるか否かを判断し（Ｓ１）、否定判断ならメダル投入を有効にし（Ｓ２）、規定のメダルが投入されたか否かを判断する（Ｓ３）。
【００３４】
本実施例の場合、メダルは最低１枚投入すれば遊技可能になる。また１回の遊技につき３枚まで投入でき、投入枚数に応じて入賞ラインが増加する。なお、予めメダルを投入しておいてクレジット遊技とすることができ、その場合は投入枚数に対応する回数だけベットスイッチ７をオン操作する。
【００３５】
メダルの投入（ベットスイッチ７のオン）が検出されたなら（Ｓ３：ＹＥＳ）、始動レバー８が操作されるのを待ち（Ｓ４）、始動レバー８が操作されれば（Ｓ４：ＹＥＳ）、各種乱数を抽出して記憶する（Ｓ５）。
【００３６】
再遊技フラグが１のときは（Ｓ１：ＹＥＳ）、メダル投入を無効にし（Ｓ６）、始動レバー８が操作されるのを待つ（Ｓ７）。始動レバー８が操作されれば（Ｓ７：ＹＥＳ）、再遊技フラグを０にしてから（Ｓ８）、各種乱数を抽出して記憶する（Ｓ５）。
【００３７】
回動始動処理の後に、主制御基板４０は、Ｓ５で抽出して記憶しておいた乱数の中の内部抽選用乱数に基づいて当選役を決めるための内部抽選処理（図７〜８）を行う。
この処理では、始めにＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ１１）。
【００３８】
どちらのフラグもセットされておらず（Ｓ１１：ＮＯ）、内部抽選用乱数がＢＢの当たり値なら（Ｓ１２：ＹＥＳ）仮ＢＢフラグを１にセットする（Ｓ１３）。内部抽選用乱数がＢＢの当たり値ではなく（Ｓ１２：ＮＯ）ＲＢの当たり値なら（Ｓ１４：ＹＥＳ）仮ＲＢフラグを１にセットする（Ｓ１５）。
【００３９】
内部抽選用乱数がＲＢの当たり値でもなければ（Ｓ１４：ＮＯ）、スイカ役の当たり値か（Ｓ１６）、ベル役の当たり値か（Ｓ１８）、チェリー役の当たり値か（Ｓ２０）、リプレイ役の当たり値か（Ｓ２２）を順に判断し、いずれかの役の当たり値なら、その役フラグを１にセットする（Ｓ１７、Ｓ１９、Ｓ２１、Ｓ２３）。
【００４０】
内部抽選用乱数がどの役の当たり値でもないときは、すなわちハズレであるから、フラグセット等は行わない。
ＢＢ又はＲＢフラグが１にセットされているときは（Ｓ１１：ＹＥＳ）、これがＢＢフラグなら（Ｓ２４：ＹＥＳ）、ＲＢフラグもセットされているか否かを判断する（Ｓ２５）。
【００４１】
ＲＢフラグもセットされていて（Ｓ２５：ＹＥＳ）、内部抽選用乱数が特殊役の当たり値なら（Ｓ２６：ＹＥＳ）、特殊役フラグを１にセットする（Ｓ２７）。特殊役の役の当たり値でなければ（Ｓ２６：ＮＯ）リターンする。
【００４２】
ＲＢフラグはセットされておらず（Ｓ２５：ＮＯ）、内部抽選用乱数がＪＡＣ役の当たり値なら（Ｓ２８：ＹＥＳ）、ＪＡＣ役フラグを１にセットする（Ｓ２９）。
ＪＡＣ役の役の当たり値でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、上述と同様にスイカ役か（Ｓ１６）、ベル役か（Ｓ１８）、チェリー役か（Ｓ２０）を判断し、いずれかの役に当たりなら、その役フラグを１にセットする（Ｓ１７、Ｓ１９、Ｓ２１）。
【００４３】
セットされているフラグがＢＢではない（つまりＲＢフラグ）のときは（Ｓ２４：ＮＯ）、内部抽選用乱数が特殊役の当たり値なら（Ｓ２６：ＹＥＳ）、特殊役フラグを１にセットする（Ｓ２７）。特殊役の役の当たり値でなければ（Ｓ２６：ＮＯ）リターンする。
【００４４】
内部抽選処理の後に、主制御基板４０は、予告パターン選択処理（図９〜１２）を行う。
ＢＢフラグもＲＢフラグもセットされていないときは（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ５で抽出して記憶しておいた乱数の中の予告乱数が所定値（予告実行値）であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、仮ＢＢフラグ又は仮ＲＢフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３３）。
【００４５】
仮ＢＢフラグ又は仮ＲＢフラグがセットされていて（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５で抽出して記憶しておいた乱数の中の振分乱数がテーブル７を指定する値であれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、パターン７選択処理（Ｓ３５）を実行する。
【００４６】
仮ＢＢフラグ又は仮ＲＢフラグがセットされていいなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、振分乱数がテーブル６〜１のいずれを指定しているかを判断し（Ｓ３６〜Ｓ４０）、それに応じてパターン６選択処理（Ｓ４１）〜パターン１選択処理（Ｓ４６）のいずれかを実行する。
【００４７】
また、ＢＢフラグがセットされていて（Ｓ４７：ＹＥＳ）、ＲＢフラグはセットされていないときは（Ｓ４８：ＮＯ）、パターン８選択処理（Ｓ４９）を実行する。
そして、パターン７選択処理（Ｓ３５）、パターン６選択処理（Ｓ４１）〜パターン１選択処理（Ｓ４６）のいずれか又はパターン８選択処理（Ｓ４９）の実行後は、停止スイッチ無効時間設定処理（Ｓ５０）を実行してリターンする。
【００４８】
停止スイッチ無効時間はパターン１〜８の動作内容（詳しくは後述）に応じて予め設定されており、Ｓ５０ではパターン１〜８に対応する停止スイッチ無効時間を選択する。
また、Ｓ３２で否定判断、Ｓ４７で否定判断又はＳ４８で肯定判断のときはただちにリターンする（パターン１〜８の選択処理も停止スイッチ無効時間設定処理も行わない。）。
【００４９】
次に各パターン１〜８選択処理の詳細を説明するが、パターン１〜６の選択処理はほぼ同様であるから、パターン１選択処理のみを説明してパターン２〜６選択処理については説明を省略する。
【００５０】
図１０に示すように、パターン１選択処理においては、仮ＢＢフラグが１なら（Ｓ６１：ＹＥＳ）パターン１−ａを選択する（Ｓ６２）。仮ＢＢフラグが１でなく（Ｓ６１：ＮＯ）、仮ＲＢフラグが１なら（Ｓ６３：ＹＥＳ）パターン１−ｂを選択する（Ｓ６４）。以下、同様に、スイカフラグが１なら（Ｓ６５：ＹＥＳ）パターン１−ｃを（Ｓ６６）、ベルフラグが１なら（Ｓ６７：ＹＥＳ）パターン１−ｄを（Ｓ６８）、チェリーフラグが１なら（Ｓ６９：ＹＥＳ）パターン１−ｅを（Ｓ７０）、リプレイフラグが１なら（Ｓ７１：ＹＥＳ）パターン１−ｆを（Ｓ７２）、それぞれ選択する。
【００５１】
パターン２〜６選択処理においても、パターン１選択処理と同様にして各パターン２〜６中のａ〜ｆが選択される。
図１１に示すように、パターン７選択処理においては、仮ＢＢフラグが１なら（Ｓ８１：ＹＥＳ）パターン７−ａを選択し（Ｓ８２）、仮ＢＢフラグが１でなければ（Ｓ８１：ＮＯ）パターン７−ｂを選択する（Ｓ８３）。
【００５２】
図１２に示すように、パターン８選択処理においては、特殊役フラグが１なら（Ｓ９１：ＹＥＳ）パターン８−ａを選択する（Ｓ９２）。特殊役フラグが１でなく（Ｓ９１：ＮＯ）、ＪＡＣフラグが１なら（Ｓ９３：ＹＥＳ）パターン８−ｂを選択する（Ｓ９４）。ＪＡＣフラグも１でないときは（Ｓ９３：ＮＯ）、スイカフラグが１なら（Ｓ９５：ＹＥＳ）パターン８−ｃを（Ｓ９６）、ベルフラグが１なら（Ｓ９７：ＹＥＳ）パターン８−ｄを（Ｓ９８）、チェリーフラグが１なら（Ｓ９９：ＹＥＳ）パターン８−ｅを（Ｓ１００）、それぞれ選択する。
【００５３】
各パターン１〜８の当選役に対応した動作内容の対応は図１３に示すとおりである。また、各パターンによる具体的な予告表示の例を図１４〜２１に示す。
パターン１の動作内容は、始動レバー８の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、３本のリール４の内の１本（例えば左リール４Ｌ）の回転速度を低速（遊技者が図柄を容易に見極めできる速度）と高速（図柄の見極めは困難）とに変化させて、その低速時に遊技者に視認させる図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。
【００５４】
パターン１による具体的な予告表示の一例（パターン１−ａ）を図１４にて説明する。
始動レバー８の操作に応じてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始し（ａ）、当選役に対応した図柄の組合せを示す１図柄（例えばＢＢになる図柄の組合せ「７７７」を代表する「７」の図柄）が表示窓２にさしかかったタイミングで１本のリール４（この例では左リール４Ｌ）の回転速度を低速にする（ｂ）。他の２本のリール４Ｍ、４Ｒは高速回転を維持する。リール４Ｌの低速回転は「７」の図柄が表示窓２から去るまで継続し（ｃ〜ｆ）、その後は高速回転になる（ｇ）。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す（勿論、１回だけでもよい。）。
【００５５】
「７」の図柄が表示窓２に登場するのに伴って低速回転になり「７」の図柄が表示窓２から去ると高速回転になるので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が「７」で代表される図柄の組合せ「７７７」であること、すなわちＢＢであることを推測できる。
【００５６】
他の当選役の場合（パターン１−ｂ〜ｆ）は、低速回転になる図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。
なお、低速回転時には「７」の図柄だけでなく、その前後（上下）の図柄も視認されるので、例えば「７」なのか「スイカ」なのかよく分からない（遊技者が迷う）可能性がある。遊技者を迷わせるのも一つの演出効果であるが、低速回転時に視認可能な複数の図柄中で当選役を示す図柄をより明瞭に示したいときは、例えば目的の図柄が表示窓２の中央部に来たときに投光ランプ３１を点灯する等によって、前後の図柄と差別化すればよい。
【００５７】
パターン２の動作内容は、始動レバー８の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、３本のリール４の内の２本（例えば左リール４Ｌ、中リール４Ｍ）の回転速度を低速（遊技者が図柄を容易に見極めできる速度）と高速（図柄の見極めは困難）とに変化させて、その低速時に遊技者に視認させる図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。
【００５８】
パターン２による具体的な予告表示の一例（パターン２−ａ）を図１５にて説明する。
始動レバー８の操作に応じてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始し（ａ）、当選役に対応した図柄の組合せを示す図柄（例えば図柄の組合せ「７７７」を代表する２つの「７」の図柄）が、２つのリール４（この例では左リール４Ｌ、中リール４Ｍ）で揃って表示窓２にさしかかったタイミングで（或いは揃って表示窓２にさしかかるように回転速度を制御して）、２本のリール４（左リール４Ｌ、中リール４Ｍ）の回転速度を低速にする（ｂ）。他の１本のリール４Ｒは高速回転を維持する。リール４Ｌ、４Ｍの低速回転はそれぞれの「７」の図柄が表示窓２から去るまで継続し（ｃ〜ｆ）、その後は高速回転になる（ｇ）。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す（勿論、１回だけでもよい。）。
【００５９】
２本のリール４の「７」の図柄が揃って表示窓２に登場するのに伴って（つまり「７７」の状態で）低速回転になり、それら「７７」の図柄が表示窓２から去ると高速回転になるので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が「７７」で代表される図柄の組合せ「７７７」であること、すなわちＢＢであることを推測できる。
【００６０】
他の当選役の場合（パターン２−ｂ〜ｆ）は、低速回転になる図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。
この場合も、低速回転時には「７７」の図柄だけでなく、その前後（上下）の図柄も視認されるので、例えば「７７」なのか「スイカ・スイカ」なのかよく分からない（遊技者が迷う）可能性があるから、パターン１と同様に投光ランプ３１の点灯等によって、前後の図柄と差別化すればよい。また、図１５では２つの図柄「７７」を横並びに揃わせているが、斜めに揃わせることもできる。
パターン３の動作内容は、始動レバー８の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、３本のリール４の回転速度を低速（遊技者が図柄を容易に見極めできる速度）と高速（図柄の見極めは困難）とに変化させて、その低速時に遊技者に視認させる図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。
【００６１】
パターン３による具体的な予告表示の一例（パターン３−ａ）を図１６にて説明する。
始動レバー８の操作に応じてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始し（ａ）、当選役に対応した図柄の組合せを示す図柄（例えば図柄の組合せ「７７７」）が、３つのリール４で揃って表示窓２にさしかかったタイミングで（或いは揃って表示窓２にさしかかるように回転速度を制御して）、３本のリール４の回転速度を低速にする（ｂ）。リール４Ｌ、４Ｍ、４Ｒの低速回転はそれぞれの「７」の図柄が表示窓２から去るまで継続し（ｃ〜ｆ）、その後は高速回転になる（ｇ）。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す（勿論、１回だけでもよい。）。
【００６２】
３本のリール４の「７」の図柄が揃って表示窓２に登場するのに伴って（つまり「７７７」の状態で）低速回転になり、それら「７７７」の図柄が表示窓２から去ると高速回転になるので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が「７７７」であること、すなわちＢＢであることを推測できる。
【００６３】
他の当選役の場合（パターン３−ｂ〜ｆ）は、低速回転になる図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。
この場合も、低速回転時には図柄の組合せ（例えば「７７７」）が明瞭に示されるので、その前後（上下）の図柄との関係で遊技者が迷う可能性はほとんどなくなるが、パターン１と同様に投光ランプ３１の点灯等によって、目的の図柄をより明瞭に示してもよい。また、図１６では３つの図柄「７７７」を横並びに揃わせているが、斜めに揃わせることもできる。
【００６４】
パターン４の動作内容は、始動レバー８の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、３本のリール４の内の１本（例えば左リール４Ｌ）を一時停止させて、その時に遊技者に視認させる図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。
【００６５】
パターン４による具体的な予告表示の一例（パターン４−ａ）を図１７にて説明する。
始動レバー８の操作に応じてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始し（ａ）、当選役に対応した図柄の組合せを示す１図柄（例えばＢＢになる図柄の組合せ「７７７」を代表する「７」の図柄）の全体が表示窓２から見えるタイミングで１本のリール４（この例では左リール４Ｌ）を一時停止させる（ｂ、ｃ又はｄ）。他の２本のリール４Ｍ、４Ｒは高速回転を維持する。リール４Ｌは適宜時間後に回転を再開して、高速回転になる（ｄ）。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す（勿論、１回だけでもよい。）。
【００６６】
「７」の図柄を表示窓２内に位置させて一時停止するので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が「７」で代表される図柄の組合せ「７７７」であること、すなわちＢＢであることを推測できる。
【００６７】
他の当選役の場合（パターン４−ｂ〜ｆ）は、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。
なお、一時停止の時には「７」の図柄だけでなく、その前後（上下）の図柄も視認されるので、例えば「７」なのか「スイカ」なのかよく分からない（遊技者が迷う）可能性がある。遊技者を迷わせるのも一つの演出効果であるが、一時停止時に視認可能な複数の図柄中で当選役を示す図柄をより明瞭に示したいときは、例えば目的の図柄だけを投光ランプ３１で照明する等によって、前後の図柄と差別化すればよい。
【００６８】
パターン５の動作内容は、始動レバー８の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、３本のリール４の内の２本（例えば左リール４Ｌ、中リール４Ｍ）を一時停止させて、その時に遊技者に視認させる２つの図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。
【００６９】
パターン５による具体的な予告表示の一例（パターン５−ａ）を図１８にて説明する。
始動レバー８の操作に応じてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始し（ａ）、当選役に対応した図柄の組合せを示す２図柄（例えばＢＢになる図柄の組合せ「７７７」を代表する「７」の図柄）が、２つのリール４（この例では左リール４Ｌ、中リール４Ｍ）で揃って表示窓２から見えるタイミングで（或いは表示窓２内に揃うように回転速度を制御して）、２本のリール４（左リール４Ｌ、中リール４Ｍ）を一時停止させる（ｂ、ｃ又はｄ）。他の１本のリール４Ｒは高速回転を維持する。リール４Ｌ、４Ｍは適宜時間後に回転を再開して、高速回転になる（ｄ）。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す（勿論、１回だけでもよい。）。
【００７０】
「７７」の図柄を表示窓２内に位置させて一時停止するので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が「７７」で代表される図柄の組合せ「７７７」であること、すなわちＢＢであることを推測できる。
【００７１】
他の当選役の場合（パターン５−ｂ〜ｆ）は、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。
なお、一時停止の時には「７７」の図柄だけでなく、その前後（上下）の図柄も視認されるので、例えば「７７」なのか「スイカ・スイカ」なのかよく分からない（遊技者が迷う）可能性がある。遊技者を迷わせるのも一つの演出効果であるが、一時停止時に視認可能な複数の図柄中で当選役を示す図柄をより明瞭に示したいときは、例えば目的の図柄だけを投光ランプ３１で照明する等によって、前後の図柄と差別化すればよい。また、図１８では２つの図柄「７７」を横並びに揃わせているが、斜めに揃わせることもできる。
【００７２】
パターン６の動作内容は、始動レバー８の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、３本のリール４を一時停止させて、その時に遊技者に視認させる３つの図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。
【００７３】
パターン６による具体的な予告表示の一例（パターン６−ａ）を図１９にて説明する。
始動レバー８の操作に応じてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始し（ａ）、当選役に対応した図柄の組合せを示す３図柄（例えばＢＢになる図柄の組合せ「７７７」の図柄）が、３つのリール４Ｌ、４Ｍ、４Ｒで揃って表示窓２から見えるタイミングで（或いは表示窓２内に揃うように回転速度を制御して）、３本のリール４を一時停止させる（ｂ、ｃ又はｄ）。リール４は適宜時間後に回転を再開して、高速回転になる（ｄ）。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す（勿論、１回だけでもよい。）。
【００７４】
「７７７」の図柄を表示窓２内に位置させて一時停止するので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が「７７７」であること、すなわちＢＢであることを推測できる。
他の当選役の場合（パターン６−ｂ〜ｆ）は、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。
【００７５】
この場合、一時停止時には図柄の組合せ（例えば「７７７」）が明瞭に示されるので、その前後（上下）の図柄との関係で遊技者が迷う可能性はほとんどなくなるが、パターン５と同様に投光ランプ３１の点灯等によって、目的の図柄をより明瞭に示してもよい。また、図１９では３つの図柄「７７７」を横並びに揃わせているが、斜めに揃わせることもできる。
【００７６】
パターン７の動作内容は、始動レバー８の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、３本のリール４を１本ずつ順に一時停止させて、３本とも一時停止になった時に遊技者に視認させる３つの図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。
【００７７】
パターン７による具体的な予告表示の一例（パターン７−ａ）を図２０にて説明する。
始動レバー８の操作に応じてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始し（ａ）、当選役に対応した図柄の組合せを示す図柄（例えばＢＢになる図柄の組合せ「７７７」の「７」図柄）の全体が表示窓２内に見えるタイミングで１本のリール４（ここではリール４Ｌ）を一時停止させる（ｂ）。次に、「７」の図柄が表示窓２内に一時停止しているリール４Ｌの「７」と揃う位置で２本目のリール４（ここではリール４Ｍ）を一時停止させる（ｃ）。その後、「７」の図柄が表示窓２内に一時停止している２本のリール４Ｌ、４Ｍの「７７」と揃う位置で３本目のリール４（ここではリール４Ｒ）を一時停止させて「７７７」を表示した状態で全リール４を一時停止にする（ｄ）。リール４は適宜時間後に回転を再開して、高速回転になる（ｅ）。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で可能な回数だけ繰り返す（勿論、１回だけでもよい。）。
【００７８】
「７７７」の図柄を表示窓２内に位置させて一時停止するので、遊技者は、内部抽選処理での当選役が「７７７」であること、すなわちＢＢであることを推測できる。
他の当選役の場合（パターン７−ｂ〜ｆ）は、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。
【００７９】
この場合、一時停止時には図柄の組合せ（例えば「７７７」）が明瞭に示されるので、その前後（上下）の図柄との関係で遊技者が迷う可能性はほとんどなくなるが、パターン５等と同様に投光ランプ３１の点灯等によって、目的の図柄をより明瞭に示してもよい。また、図２０は３つの図柄「７７７」を上段横並びに揃わせているが、中段や下段の横並びとしたり斜めに揃わせることもできる。
【００８０】
パターン８の動作内容は、始動レバー８の操作に応じて回転を開始してから停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間を経過するまでの予告演出期間において、３本のリール４を一時停止させた時に遊技者に視認させる３つの図柄により内部抽選処理での当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知、すなわち予告する。
【００８１】
なお、パターン７のように順々に一時停止させるのではなく、回転開始から３本のリール４が揃って一時停止するまでの時間をできるだけ小さくして、また停止スイッチ無効時間設定処理で設定される時間も可能な限り短時間として、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの消化時間が必要以上に長くならないように図っている。
【００８２】
パターン８による具体的な予告表示の一例を図２１にて説明する。
始動レバー８の操作に応じてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始する（ａ）。このとき、３本のリール４をできるだけ短時間で一時停止させるために（各リール４で表示すべき図柄が最短で表示窓２内に来るように）、それぞれの回転方向が選択される。つまり、上から下へのスクロールとは限らない。
【００８３】
そして、当選役に対応した図柄の組合せを示す図柄が横や斜めに揃うように３本のリール４を一時停止させる。各リール４の停止順序は問わないが、（ｂ）特殊役になる図柄の組合せ「７・Ｒ・Ｒ」が中段ラインに並ぶ、（ｃ）「スイカ」が右上がり斜めラインに並ぶ、（ｄ）「ベル」が中段ラインに並ぶ等で、それぞれ当選役を一時停止で表示する。
【００８４】
リール４は適宜時間後に回転を再開して、高速回転になる（ｅ）。これを、停止スイッチ無効時間設定処理で設定された時間内で複数回繰り返してもよいが、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの消化時間を必要以上に長くしないという観点から１回だけにするのが望ましい。一時停止している時間も、遊技者が当選役を認識できる限りで短くできる。
【００８５】
他の当選役の場合（ＪＡＣ、チェリー）は、一時停止で表示される図柄がそれぞれの役に応じて異なるだけである。
当選役となる図柄の組合せを一時停止で表示するので、遊技者は、内部抽選処理での当選役がをはっきりと推測できる。
【００８６】
この場合、一時停止時には図柄の組合せが明瞭に示されるので、その前後（上下）の図柄との関係で遊技者が迷う可能性はほとんどなくなるが、パターン５等と同様に投光ランプ３１の点灯等によって、目的の図柄をより明瞭に示してもよい。また、図２１は３つの図柄を中段横並びや右上がり斜めに揃わせているが、上段や下段の横並びとしたり右下がり斜めに揃わせることもできる。
【００８７】
上述のパターン１〜８による当選役を遊技者に示唆（予告）するための予告動作は、図２２に示すように行われる。すなわち、始動レバー８が操作されると、主制御基板４０は、回動始動処理（図６）による乱数抽出と内部抽選処理（図７〜８）による当選役（又はハズレ）の決定を行う。そして、予告パターン選択処理（図９〜１２）によって図１３に示すいずれかの予告パターンが選択されたときは、リール４Ｌ、４Ｍ、４Ｒ（実際にはモータ２８）を選択した予告パターンに従って制御して、図１４〜２１にて説明した予告表示を行う。この予告表示動作は予告演出期間中に行われる。但し、予告演出期間の終わり部分には回動加速期間が設定されており、この加速期間において全リール４の回転速度を一定速度（予め設定されている）とする。このため、予告表示動作の実質部分（低速回転や一時停止）は回動加速期間までに終了している。また、予告表示動作を行わないとき（予告パターンが選択されなかったとき）は、予告演出期間は実質上存在せず回動加速期間のみになる。
【００８８】
予告演出期間の終了時（遊技期間の開始時）には全リール４の回転速度が一定速度になり、停止スイッチ９の操作が有効になる。その後は、遊技者が停止スイッチ９を操作してリール４を停止させることができる。これに関わる主制御基板４０の回胴停止処理は図２３に示すとおりに行われる。
【００８９】
この処理では主制御基板４０は、全リール４が回転中で（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、上述の予告演出期間が終了していれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、左回胴停止フラグ、中回胴停止フラグ、右回胴停止フラグのいずれもが１にセットされていない（Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５とも否定判断）条件で全部の停止スイッチ９の操作を有効にする（Ｓ１０６）。このＳ１０６の処理が、図２２に示した予告演出期間の終了、遊技期間の開始に対応する。
【００９０】
その後、左停止スイッチ９Ｌの操作信号が入力されると（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、左リール４Ｌをスベリ停止（操作信号の入力から例えば４図柄分リール４が回るまでにリール４を停止）させ（Ｓ１０８）、左回胴停止フラグを１にセットし（Ｓ１０９）、左停止スイッチ９Ｌの操作を無効にする（Ｓ１１０）。
【００９１】
また、中停止スイッチ９Ｍの操作信号が入力されると（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、中リール４Ｍをスベリ停止させ（Ｓ１１２）、中回胴停止フラグを１にセットし（Ｓ１１３）、中停止スイッチ９Ｍの操作を無効にする（Ｓ１１４）。
【００９２】
同様に、右停止スイッチ９Ｒの操作信号が入力されると（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、右リール４Ｒをスベリ停止させ（Ｓ１１６）、右回胴停止フラグを１にセットし（Ｓ１１７）、右停止スイッチ９Ｒの操作を無効にする（Ｓ１１８）。
【００９３】
なお、スベリ停止とするのは、当選役とは異なる役になる図柄の組合せが成立したり、内部抽選ではハズレであるのに役になる図柄の組合せが成立したりするのを避け、また可能な限りは当選役になる図柄の組合せを成立させるためである。
【００９４】
このように停止スイッチ９Ｌ、９Ｍ、９Ｒが操作されて（操作順は問わない）左、中、右の各リール４Ｌ、４Ｍ、４Ｒが停止すると１回の遊技が終了となる。リール４が停止した際に、有効な入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが成立していれば、メダルの払出が行われ、当選役によってはボーナスゲームが与えられる。この払出等に関わる主制御基板４０の役判定処理は図２４〜２５に示すとおりに行われる。
【００９５】
主制御基板４０は、まず全リール４が停止したか否かの停止フラグに基づいて判断する（Ｓ１２１）。
全リール４が停止して（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＢＢとなる入賞組合せ（本例では「７７７」）が成立していれば（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、仮ＢＢフラグが１か否か、すなわち内部抽選でＢＢに当たっていたか否か（図７、Ｓ１２〜Ｓ１３参照）を判断する（Ｓ１２３）。ここで仮ＢＢフラグが１なら（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、「７７７」に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行い（Ｓ１２４）、ＢＢフラグを１にセットする（Ｓ１２５）。ＢＢフラグが１にセットされると、ＢＢゲーム（周知なので説明は省略）が開始される。
【００９６】
一方、仮ＢＢフラグが１ではないのに（Ｓ１２３：ＮＯ）、「７７７」が成立した場合はエラー処理（Ｓ１４９）が行われる。
ＢＢとなる入賞組合せではなくて（Ｓ１２２：ＮＯ）、ＲＢとなる入賞組合せ（本例では「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が成立していれば（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、仮ＲＢフラグが１か否か、すなわち内部抽選でＲＢに当たっていたか否か（図７、Ｓ１４〜Ｓ１５参照）を判断する（Ｓ１２７）。ここで仮ＲＢフラグが１なら（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行い（Ｓ１２８）、ＲＢフラグを１にセットする（Ｓ１２９）。ＲＢフラグが１にセットされると、ＲＢゲーム（周知なので説明は省略）が開始される。また、仮ＲＢフラグが１ではないのに（Ｓ１２７：ＮＯ）、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が成立した場合はエラー処理（Ｓ１４９）が行われる。
【００９７】
ＢＢでもＲＢでもなく（Ｓ１２６：ＮＯ）、スイカ役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、スイカフラグが１なら（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、スイカ役に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行う（Ｓ１３２）。スイカフラグが１ではないのに（Ｓ１３１：ＮＯ）、スイカ役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１４９）が行われる。
【００９８】
同様に、ベル役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、ベルフラグが１なら（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、ベル役に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行う（Ｓ１３５）。ベルフラグが１ではないのに（Ｓ１３４：ＮＯ）、ベル役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１４９）が行われる。
【００９９】
チェリー役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、チェリーフラグが１なら（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、チェリー役に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行う（Ｓ１３８）。チェリーフラグが１ではないのに（Ｓ１３７：ＮＯ）、チェリー役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１４９）が行われる。
【０１００】
リプレイ役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、リプレイーフラグが１なら（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、再遊技フラグを１にセットする（Ｓ１４１）。リプレイフラグが１ではないのに（Ｓ１４０：ＮＯ）、リプレイ役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１４９）が行われる。
【０１０１】
特殊役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、特殊役フラグが１なら（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、特殊役に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行う（Ｓ１４４）。特殊役フラグが１ではないのに（Ｓ１４３：ＮＯ）、特殊役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１４９）が行われる。
【０１０２】
ＪＡＣ役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、ＪＡＣフラグが１なら（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、ＪＡＣ役に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行い（Ｓ１４７）、ＲＢフラグを１にセットする（Ｓ１４８）。ＲＢフラグが１にセットされるとＲＢゲームの開始となるが、周知のようにＪＡＣ役に起因するＲＢゲームはＢＢゲームの一部である。
【０１０３】
ＪＡＣ役フラグが１ではないのに（Ｓ１４６：ＮＯ）、ＪＡＣ役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１４９）が行われる。
以上のように、回胴式遊技機１は、内部抽選により当選役が決められたときには、始動レバー８の操作に起因して回転を開始させたリール４の回転をすべて一定とする以前に、内部抽選で決められた当選役に対応した図柄の組合せ（入賞組合せ）を遊技者に認識させ得る態様でリール４を回転させる。この予告表示動作の内容は図１３〜２１で説明した通り各種あり、入賞組合せが直接的に示されないこともあるが、少なくとも推定させることはできる。
【０１０４】
従って、その回胴式遊技機１の動作を熟知した遊技者でなくとも内部抽選で当たっていることを容易に認識できる。
また、低速回転或いは一時停止したリール４の図柄を投光ランプ３１の照明等で際だたせて、入賞組合せをより明瞭に示すこともできる。
【０１０５】
予告パターン８のように、一部の又は全部のリール４の回転方向を通常とは逆方向にすると、遊技ではなくて入賞組合せの報知が行われていることを明瞭にできる。
このような報知動作を行うに当たって、液晶表示器やドットマトリクス等のリール４とは別の表示手段を用いる必要がないから、構成の複雑化、部品点数の増加、コスト高等にならない。
【０１０６】
また、リール４の回転がすべて一定になるまでは停止スイッチ９の操作を無効にして遊技者がリール４を停止させることができない状態としているから、入賞が容易になことはない。
［変形例１］
パターン１やパターン４のように１本のリール４で当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知する場合、図２６に示すようにこのリール４（ここではリール４Ｌ）のみに低速回転や一時停止等の予告回転動作を行わせて、他のリール４Ｍ、４Ｒは予告演出期間中に一定回転にさせ、それと共に停止スイッチ９Ｍ、９Ｒを有効にすることもできる。
【０１０７】
また、２本のリール４で当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に報知する場合には、残った１本のリールは予告演出期間中に一定回転にさせ、それに対応している停止スイッチ９を有効にすることもできる。
［変形例２］
回胴式遊技機１にプリペイドカードを扱うカードユニット４５が付属する場合、メダル払出装置とは別にメダル貸出装置を設けてもよい。
【０１０８】
この場合、図２７に示すように貸出されたメダル用の受皿１２ａを設けて、景品としてメダル払出装置から払い出されるメダルとメダル貸出装置から払い出されるメダルとを分離してもよい。
【０１０９】
また、貸出専用にメダル貸出装置を設ける場合、図２８に示すように、専用の貸出制御基板４７によってメダル貸出装置を制御する構成（カードユニット４５と貸出制御基板４７とが貸出用中継基板を介して接続される。）にできる。この場合、貸出スイッチのオン操作に由来するカードユニット４５からの貸出要求信号は貸出制御基板４７に送られ、貸出制御基板４７はメダル貸出装置を稼働させて要求枚数の遊技メダルを排出させる。当然ながら、カードユニット４５と主制御基板４０とは接続されない（接続不要にである）。
【符号の説明】
【０１１０】
１・・・回胴式遊技機、
２・・・表示窓、
４（４Ｌ、４Ｍ、４Ｒ）・・・リール（回胴）、
７・・・ベットスイッチ、
８・・・始動レバー、
９（９Ｌ、９Ｍ、９Ｒ）・・・停止スイッチ、
１０・・・メダル投入口、
１５・・・回胴機構部、
２０・・・リールユニット、
２８・・・モータ、
３１・・・投光ランプ、
４０・・・主制御基板（内部抽選手段、回胴制御手段、入賞判定手段、払出手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2010137112.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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