(57)【要約】【課題】特別役の当選をストックすることなく、特別役が一定遊技回数の間に当選しなかったときは、遊技媒体を減らすことなく特別役の当選を待つことができるようにする。【解決手段】リプレイの当選確率がＸ１に設定された役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選が行われる通常遊技状態と、リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）に設定された役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われるＲＴ遊技状態とを設け、特別遊技の終了後は、ＲＴ遊技状態とし、ＲＴ遊技状態で特別役に当選していない遊技回数が所定回数以上となったときは、ＲＴ遊技状態を終了して通常遊技状態とし、少なくとも特別役に当選するまで継続する。【選択図】図１
2010214201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイ及び遊技者にとって有利となる特別遊技を行わせるための役である特別役を含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率がＸ１に設定された第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる通常遊技状態と、
前記リプレイ及び前記特別役を含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）に設定された第２役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われるＲＴ遊技状態と
を設け、
前記特別遊技の終了後は、前記ＲＴ遊技状態とし、
前記ＲＴ遊技状態で、前記特別役に当選していない遊技回数が所定回数以上となったときは、前記ＲＴ遊技状態を終了して前記通常遊技状態とし、少なくとも前記特別役に当選するまで継続する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態とＲＴ遊技状態とを用い、特別役が一定遊技回数の間に当選しなかったときは、遊技媒体を減らすことなく特別役の当選を待つことができるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特別役の当選を持ち越しておき、所定の条件を満たしたときに、当選を持ち越している特別役を放出する（入賞可能に制御する）スロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、所定遊技回数間、例えば１５００遊技回数の間に、当選を持ち越している特別役の放出条件を満たさなかったとき（入賞可能にならなかったとき）は、天井機能として、持ち越している特別役を放出するようにしたスロットマシンが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３３４５２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術において、遊技者が特別役を当選させたにもかかわらず、放出条件を満たさなければ特別役を入賞させることができないというのは、好ましくないという趨勢がある。
一方、特別役の当選をストックしないスロットマシンでは、特別役に当選しない遊技がいつまでも続き、遊技者は、遊技媒体を投入し続けなければならない場合があるという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役の当選をストックすることなく、特別役が一定遊技回数の間に当選しなかったときは、遊技媒体を減らすことなく特別役の当選を待つことができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
第１の解決手段（請求項１の発明）は、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイ及び遊技者にとって有利となる特別遊技を行わせるための役である特別役を含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率がＸ１に設定された第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる通常遊技状態と、前記リプレイ及び前記特別役を含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）に設定された第２役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われるＲＴ遊技状態とを設け、前記特別遊技の終了後は、前記ＲＴ遊技状態とし、前記ＲＴ遊技状態で、前記特別役に当選していない遊技回数が所定回数以上となったときは、前記ＲＴ遊技状態を終了して前記通常遊技状態とし、少なくとも前記特別役に当選するまで継続することを特徴とする。
【０００８】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記スロットマシンは、遊技媒体の投入数が複数の異なる投入数で遊技可能であり、前記第１役抽選テーブルで抽選される役として、遊技媒体の投入数が特定数のときにだけ抽選される所定役を設けるとともに、前記リプレイの当選確率が前記Ｘ２にほぼ等しいＸ３に設定された第３役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる第２ＲＴ遊技状態を設け、前記通常遊技状態において、前記所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記通常遊技状態を終了し、次遊技以降は、前記第２ＲＴ遊技状態で遊技を行うことを特徴とする。
【０００９】
第３の解決手段は、第２の解決手段において、前記所定役は、遊技媒体の投入数が最大数でないときに抽選される役であることを特徴とする。
第４の解決手段は、第２又は第３の解決手段において、前記第１役抽選テーブルの前記所定役の当選確率は、前記リプレイの当選確率Ｘ１以上の値に設定されていることを特徴とする。
【００１０】
第５の解決手段は、第２〜第４の解決手段のいずれか１つにおいて、前記所定役は、役の抽選において当選したときは、いずれの位置でストップスイッチが操作されても、常に、前記所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるように、リール上の図柄配列、及びリールの停止制御が定められていることを特徴とする。
【００１１】
第６の解決手段は、第１〜第５の解決手段のいずれか１つにおいて、前記第２役抽選テーブルにおける前記リプレイの当選確率Ｘ２は、１／７．３以上に設定されていることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
上記解決手段においては、遊技状態として、リプレイの当選確率がＸ１である通常遊技状態と、リプレイの当選確率がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）であるＲＴ遊技状態とが設けられている。そして、特別遊技の終了後はＲＴ遊技状態となり、このＲＴ遊技状態で特別役に当選していない遊技回数が所定回数以上となったときは、通常遊技状態となり、少なくとも特別役に当選するまで継続される。
【００１３】
したがって、特別役に当選しなかった遊技が所定回数以上になると、リプレイの当選確率がそれまでより高い確率となって遊技（通常遊技状態）が行われるので、遊技者は、それまでの遊技（ＲＴ遊技状態）よりも、リプレイに当選・入賞する機会が増加し、遊技媒体をそれまでの遊技よりも減らさず遊技を行うことができる。
【００１４】
（上記解決手段と実施形態との関係）
リプレイの当選確率Ｘ１は、以下の実施形態では１／２に設定されており、第１役抽選テーブル６２は、役抽選テーブル６２Ａに相当する。
また、リプレイの当選確率Ｘ２は、以下の実施形態では１／７．３（１／７．３以上）に設定されており、第２役抽選テーブル６２は、役抽選テーブル６２Ｃに相当する。
さらにまた、請求項１におけるＲＴ遊技状態は、以下の実施形態では、第１ＲＴ遊技状態に相当する。
さらに、所定遊技回数は、実施形態では１０００遊技である。
【００１５】
また、所定役は、通常遊技状態において、メダルの投入数が最大数（３枚）でない１枚（特定数）のときにだけ抽選される小役３である。
さらにまた、リプレイの当選確率Ｘ３は、１／７．２であり、第３役抽選テーブルは、役抽選テーブル６２Ｄに相当する。
【００１６】
さらに、所定役の当選確率は、リプレイの当選確率Ｘ１（１／２）以上である１／１．５に設定されている。
また、所定役は、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」の図柄の組合せであり、全てのリール３１において５図柄以内（停止制御の範囲内）で配置されており、当選時には、常に、入賞させることができるように設定されている。
【００１７】
なお、本明細書では、通常遊技状態というときは、ＲＴ遊技状態を含まない意味で使用する。また、ＲＴ遊技状態というときは、第１ＲＴ遊技状態又は第２ＲＴ遊技状態の少なくとも一方を指す意味で使用する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、特別役の当選をストックすることなく、特別役が一定遊技回数の間に当選しなかったときは、遊技媒体を減らすことなく特別役の当選を待つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【図５】通常遊技中（非内部中／内部中）並びに第１及び第２ＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】通常遊技中（非内部中／内部中）並びに第１及び第２ＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２１】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２２】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２３】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２４】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２５】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２６】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００２７】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２９】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３０】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３１】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３２】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、ＲＴ遊技状態中及び特別遊技中は、３枚（固定）であり、通常遊技状態中は、１枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、本実施形態では、メダル投入枚数が２枚では遊技を行うことができないように設定されているが、これに限らず、メダル投入枚数が２枚で遊技を行うことができるようにしても良い。この場合には、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定することが挙げられる。
【００３３】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢ、小役である小役１、小役２及び小役３、リプレイ、並びにＲＢ移行役が設けられている。
【００３４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
また、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
【００３５】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、ＲＢ移行役とは、ＢＢ一般遊技中に抽選される役であり、ＲＢ移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行される役である。
【００３６】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３８】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００４０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４１】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４２】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、及びＲＢ移行役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４３】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４４】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４５】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、第１ＲＴ遊技中、第２ＲＴ遊技中、ＢＢ一般遊技中、ＲＢ遊技中）ごと、及びメダルの投入枚数ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００４６】
図３は、これら役抽選テーブル６２を示す図である。図３において、かっこ書きで示す値は、当選確率を意味している。
先ず、通常遊技中、第１ＲＴ遊技中、第２ＲＴ遊技中は、メダルの投入枚数が１枚又は３枚で遊技を行うことができるように設定されている。それ以外の遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技）では、メダルの投入枚数は３枚に固定されている。
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２であって、メダルの投入枚数が３枚であるときに用いられるものである。役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイの当選確率が１／２と高く設定されている。このため、役抽選テーブル６２Ａが用いられて遊技が行われると、リプレイが頻繁に当選・入賞するので、メダル所有枚数をほとんど減らさないで遊技を行うことができる。また、役抽選テーブル６２Ａでは小役３の当選領域は設けられていない。
【００４７】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２であって、メダルの投入枚数が１枚であるときに用いられるものである。この役抽選テーブル６２Ｂでは、役役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が１／７．３に設定されているとともに、小役３の当選領域が設けられている。小役３の当選確率は、１／１．５と高く設定されている。
【００４８】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、第１ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であって、メダルの投入枚数が３枚であるときに用いられるものであり、リプレイの当選確率は、１／７．３に設定されている。
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、第２ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であって、メダルの投入枚数が３枚であるときに用いられるものであり、リプレイの当選確率は、役抽選テーブル６２Ｃのリプレイの当選確率である１／７．３にほぼ等しい１／７．２に設定されている。
【００４９】
また、役抽選テーブル６２Ｅは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル６２であって、メダルの投入枚数が３枚であるときに用いられるものであり、役抽選テーブル６２Ａと比較して、ＢＢ及びＲＢの当選領域が非当選領域に設定されたものである。さらにまた、リプレイの当選確率が１／７．３に設定されている。
【００５０】
さらに、役抽選テーブル６２Ｆは、ＢＢ一般遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１、小役２に加えて、ＲＢ移行役の当選領域が設けられている。
また、役抽選テーブル６２Ｇは、ＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１及び小役２の当選領域のみが設けられている。
【００５１】
なお、第１ＲＴ遊技中、第２ＲＴ遊技中、通常遊技の内部中の場合にも、メダルの投入枚数が１枚で遊技が可能であり、それぞれ、役抽選テーブル６２Ｃ、Ｄ、及びＥに対応する１枚投入時用の役抽選テーブル６２が設けられている。そして、これらの役抽選テーブル６２には、役抽選テーブル６２Ｂと同様に小役３の当選領域が設けられている。
【００５２】
以上のように、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５３】
役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄが用いられている遊技中に、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選すると、次遊技以降は、当選したＢＢ又はＲＢが入賞するまで、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる遊技（内部中の通常遊技）となる。そして、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｅが用いられている遊技中に、当選したＢＢが入賞すると、次遊技からＢＢ一般遊技中となり、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる。このＢＢ一般遊技中にＲＢ移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技となり、役抽選テーブル６２Ｇが用いられる。
また、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｅが用いられている遊技中に、当選したＲＢが入賞すると、次遊技以降は、ＲＢ遊技が実行され、役抽選テーブル６２Ｇが用いられる。
【００５４】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）に当選したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。例えばＢＢの当選時には、ＢＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされ、ＲＢの当選時には、ＲＢに係る特別役フラグ６３ａがオンにされる。そして、特別役フラグ６３ａのオンの状態は、その特別役が入賞するまで維持され、その特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５５】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５６】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５９】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６０】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６１】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。すなわち、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対して停止させるべき位置が、一対一で定められている。
【００６２】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図４では、「ＲＰ」及び「ベル」の図柄配列を示し、他の役に係る図柄（「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」）については、図示を省略している。
【００６３】
図４に示すように、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄及び「ベル」は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」及び「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、リプレイ、小役２、小役３、又はＲＢ移行役の当選時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、当選したリプレイ、小役２、小役３、又はＲＢ移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６４】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６５】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００６６】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６７】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００６８】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００６９】
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技では、役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われ、このＢＢ一般遊技中にＲＢ移行役に当選・入賞すると、次遊技から、それぞれ、ＲＢ遊技が行われる。
【００７０】
ＲＢ遊技は、役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる遊技であり、いずれも、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００７１】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７２】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００７３】
（遊技状態制御手段）
遊技状態制御手段６９は、遊技状態を、通常遊技状態又はＲＴ遊技状態とするかを制御するものである。
本実施形態のＲＴ遊技は、第１ＲＴ遊技と、第２ＲＴ遊技とを有する。
先ず、第１ＲＴ遊技は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の終了後に実行される遊技である。第１ＲＴ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。
また、第２ＲＴ遊技は、通常遊技中に小役３が当選・入賞したときに、次遊技から実行される遊技である。第２ＲＴ遊技では、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。
【００７４】
さらに、遊技状態制御手段６９は、ＲＴフラグ６９ａを備える。ＲＴフラグ６９ａは、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判別するために参照されるフラグであり、第１ＲＴ遊技に係るＲＴフラグ６９ａと、第２ＲＴ遊技に係るＲＴフラグ６９ａとを備える。
第１ＲＴ遊技が実行されるときは、第１ＲＴ遊技に係るＲＴフラグ６９ａがオンとなり、第１ＲＴ遊技の終了時には、そのＲＴフラグ６９ａがオフとなる。第２ＲＴ遊技に係るＲＴフラグ６９ａも同様に、第２ＲＴ遊技が実行されるときは第２ＲＴ遊技に係るＲＴフラグ６９ａがオンとなり、第２ＲＴ遊技の終了時には、そのＲＴフラグ６９ａがオフとなる。
【００７５】
また、本実施形態では、第１ＲＴ遊技及び第２ＲＴ遊技の終了条件の１つに、「特別役に当選していない状態で遊技回数が（連続して）１０００遊技以上となったこと」が設けられている。
【００７６】
そこで、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ遊技回数カウント手段６９ｂを備える。
ＲＴ遊技回数カウント手段６９ｂは、（第１又は第２）ＲＴ遊技が行われているときに、毎遊技、遊技回数をカウントするものである。
そして、遊技状態制御手段６９は、（第１又は第２）ＲＴ遊技が行われているときに、特別役に当選していない状態で遊技回数が１０００遊技以上となったときは、ＲＴ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＴフラグ６９ａをオフにし、遊技状態を通常遊技に移行するように制御する。
【００７７】
通常遊技に移行すれば、１／２の確率でリプレイが当選・入賞するので、遊技者は、メダル所有枚数をほとんど減らさずに遊技を行い続け、特別役の当選を待つことができる。これにより、特別役に当選していない状態で１０００遊技以上となったときは、リプレイの当選確率を高くした遊技状態に移行させることで、スロットマシンのいわゆる天井機能に類する遊技状態を作り出すことができる。
【００７８】
また、第１ＲＴ遊技及び第２ＲＴ遊技の終了条件のもう１つに、「特別役に当選したこと」が設けられている。
第１ＲＴ遊技中又は第２ＲＴ遊技中に特別役に当選すると、当該遊技でＲＴ遊技が終了し、次遊技以降、特別役の内部中の遊技となる。
【００７９】
また、本実施形態では、スロットマシンの設定値が設けられている。設定値は、６段階（設定１〜設定６）設けられ、いずれか１つの設定値が設定される。また、設定値は、ＲＡＭ等に記憶されている。そして、設定された設定値に応じて異なる役抽選テーブル６２が用いられる。例えば、設定値が高いほど、特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
図３で示した役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄは、いずれか１つの出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものであり、実際には、特別役の当選確率が異なる設定値ごとに、各役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄを有している。
【００８０】
設定値が変更され、スロットマシン１０がリセットされると、通常遊技（非内部中）となる。したがって、役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技となる。この場合には、最初から、リプレイの当選確率が高い（１／２の）遊技となるので、スロットマシン１０の設置店側が不利となる。このため、スロットマシン１０の設置店側は、設定変更をした後、メダル投入枚数を１枚にして遊技を行う。これにより、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技となる。
【００８１】
この遊技状態では、小役３の当選確率が１／１．５であるので、ほとんどの場合は、数遊技以内で小役３が当選・入賞する。小役３を入賞させた遊技の次遊技では、第２ＲＴ遊技（役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技）となり、リプレイの当選確率が第１ＲＴ遊技とほぼ等しい（当選確率が１／７．２の）遊技となる。よって、小役３を利用して、スロットマシン１０の設置店の不利になることを解消することができる。
【００８２】
なお、第１ＲＴ遊技中、第２ＲＴ遊技中、通常遊技の内部中の場合にも、メダルの投入枚数が１枚で遊技が可能であるが、これらの遊技状態で小役３が当選・入賞しても、遊技状態の移行はない。
【００８３】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図５及び図６は、通常遊技中（非内部中／内部中）並びに第１及び第２ＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートである。
【００８４】
図５のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、（第１ＲＴ遊技又は第２ＲＴ遊技に係る）ＲＴフラグ６９ａがオンであるか否かを判断する。
【００８５】
ここで、ＲＴフラグ６９ａがオンであるときはステップＳ１６に進み、オンでないときはステップＳ１４に進む。ステップＳ１４では、遊技制御手段６０は、特別役フラグ６３ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ２０に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ１５に進む。ステップＳ１５では、当該遊技でのメダルの投入枚数が１枚であるか否かが判断される。１枚であると判断されたときはステップＳ１９に進み、１枚でない（３枚である）と判断されたときは、ステップＳ１８に進む。
【００８６】
ステップＳ１８では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ａをセットする。そしてステップＳ２３に進む。一方、ステップＳ１５からステップＳ１９に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ｂをセットする。そしてステップＳ２３に進む。また、ステップＳ１４からステップＳ２０に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ｅをセットする。そしてステップＳ２３に進む。
【００８７】
さらに、ステップＳ１３からステップＳ１６に進むと、ＲＴ遊技回数カウント手段６９ｂは、遊技回数Ｎに１を加算する処理（Ｎ＝Ｎ＋１）を行う。次にステップＳ１７に進み、第１ＲＴフラグ（第１ＲＴ遊技に係るＲＴフラグ）６９ａがオンであるか否かを判断する。そして、オンであると判断されたときは、ステップＳ２１に進み、オンでない（第２ＲＴ遊技に係るＲＴフラグ６９ａがオンである）と判断されたときは、ステップＳ２２に進む。ステップＳ２１では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ｃをセットする。そしてステップＳ２３に進む。一方、ステップＳ２２では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ｄをセットする。そしてステップＳ２３に進む。
【００８８】
ステップＳ２３では、役抽選手段６１は、ステップＳ１８〜ステップＳ２２でセットした役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次のステップＳ２４では、リール制御手段６４は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
次にステップＳ２５に進み、遊技制御手段６０は、ステップＳ２３での役の抽選で特別役に当選したか否かを判断する。当選したと判断されたときはステップＳ２６に進み、当選していないと判断されたときはステップＳ２８に進む。ステップＳ２６では、特別役当選持越し手段６３は、特別役フラグ６３ａをオンにする。次のステップＳ２７では、遊技状態制御手段６９は、当該遊技でＲＴフラグ６９ａがオンである場合には、ＲＴフラグ６９ａをオフにする。そしてステップＳ２８に進む。
【００８９】
ステップＳ２８では、リール制御手段６４は、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ２９では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断したときはステップＳ３０に進み、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次にステップＳ３１に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップＳ３２に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判断したときは、ステップＳ２９に戻る。
【００９０】
ステップＳ３２では、停止図柄判断手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判断し、入賞したと判断したときはステップＳ３３に進み、入賞していないと判断したときはステップＳ３７に進む。ステップＳ３３では、払出し手段６７は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役２が入賞したときは、小役２に対応する枚数（１０枚）のメダルの払出しを行う。そしてステップＳ３４に進む。なお、ＢＢ又はＲＢの入賞時には、図２に示したように、メダルの払出しはないため、ステップＳ３３の払出し処理は行われない。
【００９１】
ステップＳ３４では、停止図柄判断手段６６は、特別役が入賞したか否かを判断する。特別役が入賞したと判断されたときはステップＳ４０に進み、入賞していないと判断されたときは、ステップＳ３５に進む。ステップＳ３５では、停止図柄判断手段６６は、当該遊技で小役３が入賞したか否かを判断する。入賞したと判断されたときは、ステップＳ３６に進み、入賞していないと判断されたときはステップＳ３７に進む。ステップＳ３６では、遊技状態制御手段６９は、第２ＲＴ遊技に係るＲＴフラグ６９ａをオンにし、ステップＳ３７に進む。ここで、通常遊技の非内部中に１枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、小役３が当選・入賞した場合のみ、ステップＳ３６の処理が行われる。すなわち、第１ＲＴ遊技中、第２ＲＴ遊技中、又は通常遊技の内部中に１枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、小役３が当選・入賞しても、ステップＳ３６の処理は行われない。
【００９２】
ステップＳ３７では、遊技状態制御手段６９は、当該遊技が第１ＲＴ遊技又は第２ＲＴ遊技である場合に、遊技回数Ｎが、１０００回以上となったか否かを判断する。１０００回以上であると判断されたときはステップＳ３８に進み、１０００回以上でないと判断されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ３８では、遊技状態制御手段６９は、ＲＴフラグ６９ａをオフにし、次のステップＳ３９で、遊技回数Ｎを初期化（Ｎ＝０）する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【００９３】
これに対し、ステップＳ３４からステップＳ４０に進むと、特別役当選持越し手段６３は、入賞した特別役に係る特別役フラグ６３ａをオフにする。次のステップＳ４１では、遊技状態制御手段６９は、当該遊技でＲＴフラグ６９ａがオンであるときは、そのＲＴフラグ６９ａをオフにする。次のステップＳ４２では、特別遊技制御手段６８は、特別遊技を実行する。そしてこの特別遊技が終了してステップＳ４３に進むと、遊技状態制御手段６９は、第１ＲＴ遊技に係るＲＴフラグ６９ａをオンにし、ステップＳ３９に進む。ステップＳ３９では、上述したようにＲＴ遊技の遊技回数Ｎを初期化し、本フローチャートによる処理を終了する。
【００９４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、ＲＴ遊技状態として、第１ＲＴ遊技及び第２ＲＴ遊技を設けたが、共通する１つのＲＴ遊技のみを設けても良い。また、これとは逆に、３種類以上のＲＴ遊技を設けても良い。ＲＴ遊技をさらに設けるときは、リプレイの当選確率が他のＲＴ遊技のリプレイ当選確率と異なるがほぼ等しい値とすれば良い。
【００９５】
（３）リプレイの当選確率Ｘ１、Ｘ２は、本実施形態で示した値に限定されることなく、種々設定することができる。ただし、通常遊技状態のときは、メダルをほとんど減らない遊技状態、又は若干増加する遊技状態とすることが好ましく、当選確率Ｘ１は、例えば１／１．５〜１／２．５の範囲で設定することが挙げられる。
【００９６】
（４）所定役の図柄の組合せや当選確率は、例示であり、本実施形態で示したものに限定されることなく、種々設定することができる。所定役の図柄の組合せとしては、当選時には常に入賞可能にしなくても良い。また、所定役の当選確率としては、１／２〜１／３程度であっても良い。さらにまた、メダル投入枚数として２枚の場合を設け、所定役は、メダル投入枚数が２枚のときのみ抽選されるようにしても良い。
【符号の説明】
【００９７】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｇ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  ＲＴフラグ
６９ｂ  ＲＴ遊技回数カウント手段
【図１】
2010214201.tif 000003
【図２】
2010214201.tif 000004
【図３】
2010214201.tif 000005
【図４】
2010214201.tif 000006
【図５】
2010214201.tif 000007
【図６】
2010214201.tif 000008