(57)【要約】【課題】キーストーン歪みなどの画像歪みの補正を行うことが可能な投写型表示装置において、部品点数を過度に増加させることなく、容易な操作を実現できる技術を提供する。【解決手段】投写型表示装置は、投写光学系と、画像歪み補正部と、ポインティングデバイスを有する操作入力部とを備える。画像歪み補正部は、投写面に投写されている画像の外形を所望の四角形に変換することを指示するユーザー操作がポインティングデバイスを用いてなされると、このユーザー操作に応じて、投写されている画像を所望の四角形に応じて変形する画像変形部を有する。【選択図】図２
2010278806.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投写型表示装置であって、
投写光学系と、
前記投写光学系で投写される画像の歪みを補正する画像歪み補正部と、
画像歪み補正の操作をユーザーに行わせるためのポインティングデバイスを含む操作入力部と、
を備え、
前記画像歪み補正部は、投写面に投写されている画像の外形を、非長方形形状も取り得る所望の四角形に変換することを指示するユーザー操作が前記ポインティングデバイスを用いてなされると、前記所望の四角形を設定するユーザー操作に応じて、前記投写されている画像を前記所望の四角形に応じて変形する画像変形部を有する、投写型表示装置。
【請求項２】
請求項１記載の投写型表示装置であって、
前記所望の四角形を設定するユーザー操作は、前記所望の四角形を構成する辺を順に辿りながら描画する操作であり、
前記画像歪み補正部は、前記ユーザー操作に応じて設定された前記所望の四角形の形状に応じて前記投写されている画像を変形する、投写型表示装置。
【請求項３】
請求項１記載の投写型表示装置であって、
前記所望の四角形を設定するユーザー操作は、前記投写されている画像の外形のコーナー点のうちの任意の１つを、前記ポインティングデバイスを用いて移動させる操作であり、
前記画像歪み補正部は、前記画像の外形の１つのコーナー点が移動する度に、当該移動によって得られる四角形形状に応じて前記投写されている画像を変形する、投写型表示装置。
【請求項４】
請求項２又は３記載の投写型表示装置であって、
前記画像歪み補正部は、画像歪み補正の開始を指示する補正開始操作がなされると、前記補正開始操作に応じて前記投写される画像を縮小することによって、縮小した画像の周囲に視認可能な背景領域が投写された投写状態を生成する、投写型表示装置。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか一項に記載の投写型表示装置であって、
前記画像歪み補正部は、さらに、前記ユーザー操作によって設定された前記所望の四角形に最もよく合致する画像形状をキーストーン補正に応じて生成するための縦キーストーン補正と横キーストーン補正の補正量を決定するとともに、決定した補正量を用いて縦キーストーン補正と横キーストーン補正を実行するキーストーン補正フィッティング部を有する、投写型表示装置。
【請求項６】
画像歪み補正の操作をユーザーに行わせるためのポインティングデバイスを含む操作入力部を備える投写型表示装置における画像歪み補正方法であって、
投写面に投写されている画像の外形を、非長方形形状も取り得る所望の四角形に変換することを指示するユーザー操作が前記ポインティングデバイスを用いてなされると、前記投写型表示装置が、前記所望の四角形を設定するユーザー操作に応じて、前記投写されている画像を前記所望の四角形に応じて変形する工程を備える、画像歪み補正方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投写型表示装置に関し、特に、その画像歪みの補正技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
投写型表示装置（「プロジェクター」とも呼ぶ）には、画像歪みの補正の一種であるキーストーン補正を行う機能を有するものがある。よく知られているように、キーストーン補正には、上下方向の補正（縦キーストーン補正）と、左右方向の補正（横キーストーン補正）とが存在する。
【０００３】
従来技術として、上下方向と左右方向のキーストーン補正量をそれぞれ設定するために、２つの独立した回転つまみを備えたプロジェクターが提案されている（特許文献１）。しかしながら、このプロジェクターでは、２つの独立した回転つまみを設ける必要があるため、部品点数が増加し、また、装置構成が複雑になるという問題があった。また、従来から、画像歪みを補正するための操作を容易なものにしたいという要望があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−９０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、キーストーン歪みなどの画像歪みの補正を行うことが可能な投写型表示装置において、部品点数を過度に増加させることなく、容易な操作を実現できる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態又は適用例として実現することが可能である。
【０００７】
［適用例１］
投写型表示装置であって、
投写光学系と、
前記投写光学系で投写される画像の歪みを補正する画像歪み補正部と、
画像歪み補正の操作をユーザーに行わせるためのポインティングデバイスを含む操作入力部と、
を備え、
前記画像歪み補正部は、投写面に投写されている画像の外形を、非長方形形状も取り得る所望の四角形に変換することを指示するユーザー操作が前記ポインティングデバイスを用いてなされると、前記所望の四角形を設定するユーザー操作に応じて、前記投写されている画像を前記所望の四角形に応じて変形する画像変形部を有する、投写型表示装置。
この構成によれば、ユーザーが所望の四角形を設定すると、この四角形形状に応じて画像が変形されるので、画像の歪みをユーザーの好みに合わせて補正することが可能である。また、所望の四角形を指示する操作は、ポインティングデバイスを用いて行うようにしたので、部品点数を過度に増加させることなく、容易な操作を実現できる。
【０００８】
［適用例２］
適用例１記載の投写型表示装置であって、
前記所望の四角形を設定するユーザー操作は、前記所望の四角形を構成する辺を順に辿りながら描画する操作であり、
前記画像歪み補正部は、前記ユーザー操作に応じて設定された前記所望の四角形の形状に応じて前記投写されている画像を変形する、投写型表示装置。
この構成によれば、ユーザーが四角形の辺を描画することによって画像を変形できるので、容易な操作を実現することが可能である。
【０００９】
［適用例３］
適用例１記載の投写型表示装置であって、
前記所望の四角形を設定するユーザー操作は、前記投写されている画像の外形のコーナー点のうちの任意の１つを、前記ポインティングデバイスを用いて移動させる操作であり、
前記画像歪み補正部は、前記画像の外形の１つのコーナー点が移動する度に、当該移動によって得られる四角形形状に応じて前記投写されている画像を変形する、投写型表示装置。
この構成によれば、ユーザーが任意のコーナー点を移動させることによって画像を変形できるので、容易な操作を実現することが可能である。
【００１０】
［適用例４］
適用例２又は３記載の投写型表示装置であって、
前記画像歪み補正部は、画像歪み補正の開始を指示する補正開始操作がなされると、前記補正開始操作に応じて前記投写される画像を縮小することによって、縮小した画像の周囲に視認可能な背景領域が投写された投写状態を生成する、投写型表示装置。
この構成によれば、縮小された画像の周囲に視認可能な背景領域が投写されるので、ユーザーがこの背景領域内で画像を変形することを確認しつつ操作を行うことができ、操作性が向上する。
【００１１】
［適用例５］
適用例１ないし４のいずれか一項に記載の投写型表示装置であって、
前記画像歪み補正部は、さらに、前記ユーザー操作によって設定された前記所望の四角形に最もよく合致する画像形状をキーストーン補正に応じて生成するための縦キーストーン補正と横キーストーン補正の補正量を決定するとともに、決定した補正量を用いて縦キーストーン補正と横キーストーン補正を実行するキーストーン補正フィッティング部を有する、投写型表示装置。
この構成によれば、所望の四角形が長方形（矩形）から多少ずれている場合にも、ほぼ長方形形状の投写画像を得ることができる。また、ユーザーは、所望の四角形として正確な長方形を設定する必要が無いので、操作性が向上する。
【００１２】
［適用例６］
適用例１ないし５のいずれか一項に記載の投写型表示装置であって、
前記画像歪み補正部は、さらに、前記投写光学系で投写される画像のキーストーン補正を行うキーストーン補正部を含み、
前記ポインティングデバイスはタッチ面を含み、前記タッチ面は、前記画像変形部の処理のために前記所望の四角形の設定を行う第１種の操作と、前記キーストーン補正部の処理ためにキーストーン補正の補正量を指示する第２種の操作と、の両方に利用され、
前記画像歪み補正部は、前記操作入力部における切り換え操作に応じて、前記タッチ面上で前記第１種の操作と第２種の操作のいずれが実行されているかを認識する、投写型表示装置。
この構成によれば、同一のタッチ面を用いて、画像変形部の処理による画像歪みの補正と、キーストーン補正部の処理による画像歪みの補正と、のそれぞれの操作を行うことができるので、操作性が向上する。
【００１３】
［適用例７］
適用例６記載の投写型表示装置であって、
前記キーストーン補正部は、前記タッチ面上において、画像の上下方向のキーストーン補正量を指示するための第１の方向と、前記第１の方向に直交する第２の方向であって画像の左右方向のキーストーン補正量を指示するための第２の方向と、の両方から傾いた操作方向に操作が行われたときに、ユーザーの操作に基づいて前記第１と第２の方向のうちの一方を選択するとともに、選択された方向に沿った操作量成分に応じてキーストーン補正を実行する１軸補正モードを有する、投写型表示装置。
この構成によれば、１軸補正モードにおいて、１つのタッチ面を利用して２つの方向のキーストーン補正をそれぞれ独立に実行することができるので、２つの方向のために別々の操作部を設ける必要が無く、操作部の部品点数を低減できるとともに、その構成を簡略化することができる。また、１つのタッチ面で２つの方向のキーストーン補正をそれぞれ独立に実行できるので、操作性も向上する。
【００１４】
［適用例８］
適用例７記載の投写型表示装置であって、
前記キーストーン補正部は、前記１軸補正モードにおいて、前記第１と第２の方向のうちで前記操作方向により近い方向を選択する、投写型表示装置。
この構成によれば、ユーザーが意図した方向のキーストーン補正を実行できるので、操作性が向上する。
【００１５】
［適用例９］
適用例７記載の投写型表示装置であって、
前記タッチ面は、第１と第２の領域とに区分されており、
前記キーストーン補正部は、
（ｉ）前記第１の領域内で操作が行われている場合には、前記１軸補正モードを選択し、
（ｉｉ）前記第２の領域内で操作が行われている場合には、前記第１と第２の方向に沿った第１と第２の操作量成分に応じて上下方向と左右方向のキーストーン補正を実行する２軸補正モードを選択する、
投写型表示装置。
この構成によれば、第１と第２の領域上で操作を行うことによって１軸補正モードと２軸補正モードを使い分けることができるので、操作性が向上する。
【００１６】
［適用例１０］
画像歪み補正の操作をユーザーに行わせるためのポインティングデバイスを含む操作入力部を備える投写型表示装置における画像歪み補正方法であって、
投写面に投写されている画像の外形を所望の四角形に変換することを指示するユーザー操作が前記ポインティングデバイスを用いてなされると、前記投写型表示装置が、前記所望の四角形を設定するユーザー操作に応じて、前記投写されている画像を前記所望の四角形に応じて変形する工程を備える、画像歪み補正方法。
【００１７】
なお、本発明は、種々の形態で実現することが可能であり、例えば、投写型表示装置およびそのための画像歪み補正方法、投写型表示装置の制御方法、それらの方法または装置の機能を実現するためのコンピュータプログラム、そのコンピュータプログラムを記録した記録媒体等の形態で実現することができる。コンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、ＣＤ−ＲＯＭや、ＤＶＤ、ハードディスクなどの実体的な記録媒体を採用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例としてのプロジェクターとその投写状態を示す説明図である。
【図２】プロジェクターの内部構成を示すブロック図である。
【図３】第１実施例における画像歪み補正の様子を示す説明図である。
【図４】コーナー点の移動及び画像の変形が完了する様子を示す説明図である。
【図５】第１実施例における画像歪み補正処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】第２実施例における画像歪み補正の様子を示す説明図である。
【図７】画像枠の設定と画像の変形が完了する様子を示す説明図である。
【図８】第２実施例における画像歪み補正処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】第３実施例で使用するプロジェクターの内部構成を示すブロック図である。
【図１０】第３実施例における画像歪み補正処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】キーストーン補正フィッティングの内容を示す説明図である。
【図１２】第４実施例で使用するプロジェクターの内部構成を示すブロック図である。
【図１３】第４実施例における画像歪み補正処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】第４実施例のステップＴ４００において上下方向又は左右方向に操作が行われた場合のキーストーン補正の様子を示す説明図である。
【図１５】第４実施例のステップＴ４００において斜め方向に操作が行われた場合のキーストーン補正の様子を示す説明図である。
【図１６】第４実施例のステップＴ４００におけるキーストーン補正処理の詳細処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】第５実施例で使用する領域分割式のタッチパッドを示す説明図である。
【図１８】２軸領域Ｒ２内における操作とキーストーン補正の様子を示す説明図である。
【図１９】第５実施例におけるキーストーン補正処理の詳細処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を以下の順序で説明する。
A．コーナー移動方式（第１実施例）：
B．画像枠描画方式（第２実施例）：
C．キーストーン補正フィッティング方式（第３実施例）：
D．画像変形／キーストーン補正切換方式（第４，第５実施例）：
E．変形例
【００２０】
A．コーナー移動方式（第１実施例）：
図１は、本発明の一実施例としてのプロジェクター１００とその投写状態を示す説明図である。プロジェクター１００は、スクリーンＳＣ上に投写光を投写することによって画像ＰＭを投写する。プロジェクター１００の筐体の上面には、タッチパッド２１０を含む操作入力部２００が設けられている。
【００２１】
図１（Ｂ），（Ｃ）は、スクリーンＳＣの投写面と投写光の光軸ＯＡとの関係を示している。投写光の光軸ＯＡは、スクリーンＳＣの法線ＮＬに対して、上下方向（垂直方向）にあおり角ψ（図１（Ｂ））だけ傾いており、また、左右方向（水平方向）にも傾き角φ（図１（Ｃ））だけ傾いている。ユーザーは、タッチパッド２１０上で、これらの角度ψ，φに起因する画像の歪みを補正するための各種の操作を行うことが可能である。プロジェクター１００は、ユーザーの操作に応じた画像歪み補正を実行して、ほぼ矩形の画像ＰＭを投写することが可能である。
【００２２】
上述のように、タッチパッド２１０は、ユーザーが、画像歪み補正のための各種の操作を行うタッチ面として機能する。なお、タッチ面として機能する入力デバイスとしては、タッチパッド２１０に限らず、タッチパネルやタブレットなどの他のポインティングデバイスを利用することも可能である。タッチ面上では、ユーザーの指や、他の操作具（ペンなど）によって操作を行うことが可能である。なお、ポインティングデバイスとしては、マウスやトラックボールのように、タッチ面を有さない入力デバイスも利用可能である。
【００２３】
図２は、プロジェクター１００の内部構成を示すブロック図である。プロジェクター１００は、操作入力部２００の他に、画像処理部３００と、パネル駆動部４００と、投写光学系５００とを有している。画像処理部３００は、画像歪み補正部３１０を含んでいる。第１実施例では、画像歪み補正部３１０は画像変形部３２０を有している。画像歪み補正部３１０で補正された画像データは、パネル駆動部４００に供給される。パネル駆動部４００は、供給された画像データに応じてパネル駆動信号を生成し、投写光学系５００に供給する。投写光学系５００は、光源５１０と、液晶パネル５２０（「液晶ライトバルブ」とも呼ぶ）と、投写レンズ５３０とを有している。液晶パネル５２０は、パネル駆動部４００から供給されるパネル駆動信号に応じて画像を形成し、この画像によって液晶パネル５２０を透過する光を変調する。なお、カラー画像を投写表示するためには、ＲＧＢの３色用の３枚の液晶パネルや、３色の投写光を合成する合成プリズムが設けられることが多いが、図２では構成が簡略化されて描かれている。また、透過型の液晶パネル５２０以外の他の電気光学装置を用いて投写光を変調するようにしてもよい。
【００２４】
操作入力部２００は、タッチパッド２１０の他に、左ボタン２２０と、右ボタン２３０と、補正開始ボタン２４０とを有している。但し、これらのボタン２２０，２３０，２４０の全部又は一部を省略しても良い。
【００２５】
画像歪み補正部３１０の機能は、ハードウェアとして実現してもよく、あるいは、ソフトウェアとして実現してもよい。この機能をソフトウェアとして実現する場合には、プロジェクター１００内のメモリ（図示省略）にそのコンピュータプログラムが格納され、ＣＰＵ（図示省略）によってそのコンピュータプログラムが実行される。
【００２６】
図３は、画像変形部３２０による画像歪み補正の様子を示す説明図である。ここでは、スクリーンＳＣ上に投写された画像ＰＭと、操作入力部２００における操作の様子と、液晶パネル５２０上の画像ＭＭとが示されている。図３（Ａ）では、補正開始ボタン２４０がユーザーによって押されており、図３（Ｂ）では、このユーザー操作に応じて画像変形モードが開示されている。画像変形モードが開始されると、スクリーンＳＣ上にポインターＰＴが表示される。このポインターＰＴは、タッチパッド２１０上でのユーザー操作に応じて移動するものである。なお、本実施例では、図３（Ｂ）に示すように、画像変形モードの開始時に画像変形部３２０が液晶パネル５２０上の画像ＭＭを等方的に縮小し、この縮小画像ＭＭａに応じて投写画像ＰＭが縮小される。この結果、縮小された投写画像ＰＭａの周囲には、視認可能な背景領域ＢＡが形成されている。この背景領域ＢＡは、画像ＰＭの外形を広げられる最大限の領域に相当する。この背景領域ＢＡは、黒領域でない領域とすることが好ましく、特に、ユーザーがスクリーンＳＣ上の何も投写されていない領域と区別できる程度の明度を有している領域であることが好ましい。図３（Ｂ）のように、縮小画像ＰＭａの周囲に視認可能な背景領域ＢＡを表示するようにすれば、ユーザーは、画像ＰＭａの歪みの程度と、変形後の画像の最大限の領域とを同時に認識できるので、変形後の画像の望ましい外形を指定する操作を行い易いという利点がある。なお、背景領域ＢＡ全体を明るくする代わりに、背景領域ＢＡの周縁を示す周縁四角形を、黒でない明るい線分で表示するようにしてもよい。但し、画像変形モードの開始時において、画像を縮小せずに背景領域ＢＡを表示しないようにしてもよい。この場合には、画像変形モードの開始時においても、投写画像は図３（Ａ）の状態に維持される。
【００２７】
図３（Ｃ）は、画像変形モードにおいて、ユーザーが画像ＰＭａの４つのコーナー点Ｃ１〜Ｃ４のうちの１つにポインターＰＴを移動させた様子を示している。コーナー点Ｃ４の近傍にポインターＰＴが近づくと、そのコーナー点Ｃ４の周囲に拡大コーナー領域ＲＧを示すリング状又は円形の領域が表示される。この状態で、左ボタン２２０をクリックしてドラッグすると、図３（Ｄ）のように、そのコーナー点Ｃ４を移動することができる。画像変形部３２０は、このコーナー点の移動中も、移動中のコーナー点Ｃ４と、他の３つのコーナー点Ｃ１〜Ｃ３とで形成される四角形に合わせて液晶パネル５２０上の画像ＭＭａを一定期間毎に変形するので、この変形された画像ＭＭｂ（図３（Ｄ））に応じた投写画像ＰＭｂがスクリーンＳＣ上に投写される。従って、ユーザーは、１つのコーナー点Ｃ４を移動している間も、画像がどのように変形されるかを観察しつつ操作を進めることが可能である。
【００２８】
図４は、他のコーナー点Ｃ１〜Ｃ３をドラッグして移動させる様子と、コーナー点の移動及び画像の変形が完了した状態を示している。図４（Ａ）に示すように、他の３つのコーナー点Ｃ１〜Ｃ４も、図３（Ｃ），（Ｄ）と同様の処理によってそれぞれ移動する。図４（Ｂ）は、４つのコーナー点Ｃ１〜Ｃ４の移動が完了し、これに応じて画像の変形も完了した状態を示している。この変形後の投写画像ＰＭｃは、ユーザーによって位置がそれぞれ指定された４つのコーナー点Ｃ１〜Ｃ４によって規定される所望の四角形形状を有している。通常は、この所望の四角形は、通常はほぼ長方形（矩形）であるが、長方形から外れた非長方形形状も取り得る。このような変形後には、液晶パネル５２０上の画像ＭＭｃは、長方形からかなり変形した形状を有している。なお、画像の変形が一旦終了した後でも、ユーザーは、何回でもそれぞれのコーナー点を移動させて、投写画像を所望の形状に変形させることが可能である。
【００２９】
図５は、第１実施例における画像歪み補正処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、画像変形部３２０によって実行される。ステップＴ１００では、補正開始ボタン２４０が押されるまで待機し、補正開始ボタン２４０が押されると、ステップＴ１１０で画像が縮小表示される（図３（Ｂ））。但し、ステップＴ１１０は省略可能である。ステップＴ１２０では、ポインターＰＴの先端がいずれかのコーナー点に十分に接近したか否かが判定され、十分に接近するとステップＴ１３０でコーナー領域が拡大表示される（図３（Ｃ））。ステップＴ１４０において、ユーザーが拡大コーナー領域ＲＧで左ボタン２２０をクリックすると、ポインターＰＴによってコーナー点が掴まれた状態となる。ステップＴ１５０において、ユーザーがコーナー点をドラッグするとコーナー点が移動し、これに応じて画像が変形される（図３（Ｄ））。なお、ユーザーが、左ボタン２２０を離すとコーナー点がポインターＰＴから解放される。コーナー点の移動をさらに行いたい場合には、ステップＴ１６０からステップＴ１２０に戻り、上述したステップＴ１２０〜Ｔ１５０が繰り返し実行される。画像の歪みが十分に補正されたと判断すると、ユーザーは、ステップＴ１５０で補正開始ボタン２４０を押してオフ状態とする。なお、この補正処理のために、視認可能な背景領域ＢＡ（図３（Ｂ））が投写表示されている場合には、補正処理の終了に伴って背景領域ＢＡも黒領域に変更される。
【００３０】
以上のように、第１実施例では、ユーザーが、投写画像のコーナー点を１つずつ移動させることによって、投写画像の外形を、非長方形形状も取り得る所望の四角形に設定することができる。この結果、当初の投写画像に大きな歪みがある場合にも、ほとんど歪みの無い矩形に近い形状の投写画像を得ることが可能である。また、画像の変形の操作を行う入力デバイスとしてタッチパッドを使用しているので、入力デバイスの部品点数を過度に増加させることなく、容易な操作を実現することが可能である。
【００３１】
なお、第１実施例では、コーナー点の移動の途中においても画像が時々刻々と変形されてゆくが、この代わりに、１つ以上のコーナー点の移動を完了した後に、何らかのユーザーの操作（例えばタッピングによるダブルクリック）に応じて、コーナー点の移動によって設定された四角形の形状に合わせて画像を一挙に変形するようにしてもよい。
【００３２】
B．画像枠描画方式（第２実施例）：
図６は、第２実施例における画像歪み補正の様子を示す説明図である。なお、第２実施例は、装置構成は第１実施例と同じであり、画像変形の操作と処理内容が第１実施例と異なるだけである。図６（Ａ）では、補正開始ボタン２４０がユーザーによって押されており、このユーザー操作に応じて画像変形モードが開始される。なお、画像変形モードの開始時に投写画像ＰＭを縮小して背景領域ＢＡを表示しても良い点は第１実施例と同じである。図６（Ｂ）に示すように、第２実施例ではペン型ポインターＰＮが表示される。このペン型ポインターＰＮは、画像の所望の四角形形状としての画像枠の描画に使用されるものである。なお、ペン型ポインターＰＮの代わりに、他の形状の描画用ポインターを利用しても良い。図６（Ｂ）では、１番目のコーナー点ＮＣ１の位置を指定した後に、ペン型ポインターＰＮを下方に移動させている様子が示されている。コーナー点位置の指定（コーナー点の設定）は、例えば、ペン型ポインターＰＮの先端をコーナー点位置に停止させた状態で、左ボタン２２０をクリックすることによって行われる。図６（Ｂ）では、さらに、１番目のコーナー点ＮＣ２から伸びる１番目の辺ＳＧ１が、ペン型ポインターＰＮの移動に従ってラバーバンド式に描画されてゆく様子が描かれている。このように、第２実施例では、１つのコーナー点が設定されると、そのコーナー点から伸びる次の辺がペン型ポインターＰＮの移動に従って描画される。
【００３３】
図６（Ｃ）〜（Ｆ）では、２番目以降の辺ＳＧ２〜ＳＧ４が順次描画されてゆく様子が描かれている。但し、これらの図では、図示の便宜上、操作入力部２００と、液晶パネル５２０は省略されている。なお、３番目のコーナー点ＮＣ３が指定されると、図６（Ｅ）に示すように、３番目の辺ＳＧ３とともに４番目の辺ＳＧ４も同時に描画される。従って、この状態では、４つの辺ＳＧ１〜ＳＧ４で構成される四角形の画像枠が投写表示されている。
【００３４】
図７は、画像枠の設定と画像の変形が完了する様子を示している。図７（Ａ）では、４つのコーナー点ＮＣ４の指定が完了しており、この結果、４つの辺ＳＧ１〜ＳＧ４で構成される画像枠の設定が完了している。こうして画像枠の設定が完了すると、画像変形部３２０（図２）は、この画像枠内に投写画像ＰＭａをはめ込むように画像の変形を実行する。この結果、図７（Ｂ）に示すように、画像枠内にぴったりはめ込まれた投写画像ＰＭｃが表示される。
【００３５】
図８は、第２実施例における画像歪み補正処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、画像変形部３２０（図２）によって実行される。ステップＴ２００では、補正開始ボタン２４０が押されるまで待機し、補正開始ボタン２４０が押されると、ステップＴ２１０で画像が縮小表示される。但し、ステップＴ２１０は省略可能である。ステップＴ２２０では、左ボタン２２０がクリックされたか否かが判定され、クリックされるとステップＴ２３０でコーナー点が設定される。ステップＴ２４０において、４つのコーナー点の設定が終了したか否かが判定され、終了していなければステップＴ２１５に移行する。ステップＴ２１５では、ポインターの移動に合わせて画像枠の辺を描画する処理が、次のクリックが行われるまで一定期間毎に繰り返し実行される。こうして、画像枠の設定が完了すると、ステップＴ２４０からステップＴ２５０に移行し、設定された画像枠に合わせて画像の変形が実行される。また、視認可能な背景領域ＢＡが表示されている場合には、背景領域ＢＡが黒領域に変更される。
【００３６】
以上のように、第２実施例では、ユーザーが、所望の四角形を構成する４つの辺をそれらの並び順に辿りながら順次設定してゆくことによって、所望の四角形形状を有する画像枠を設定して、その画像枠内に投写画像がはめ込まれるように変形することができる。この結果、当初の投写画像に大きな歪みがある場合にも、ほとんど歪みの無い矩形に近い形状の投写画像を得ることが可能である。また、画像枠の設定操作を行う入力デバイスとしてタッチパッド２１０を使用しているので、入力デバイスの部品点数を過度に増加させることなく、容易な操作を実現することが可能である。
【００３７】
なお、上述した画像枠の設定による画像歪み補正モードの後に、第１実施例で説明したコーナー移動による画像歪み補正モードを行えるものとしてもよい。こうすれば、コーナー移動を利用して、画像形状の微調整を簡単に行うことが可能である。なお、これらの補正モードの切り換えは、予め定められたユーザー操作（例えば所定のボタンを押すことや、スクリーン上に表示される選択肢を選択する操作）に応じて行うことが可能である。
【００３８】
C．キーストーン補正フィッティング方式（第３実施例）：
図９は、第３実施例で使用するプロジェクターの内部構成を示すブロック図である。このプロジェクター１００ａは、画像歪み補正部３１０ａが、画像変形部３２０の他に、キーストーン補正フィッティング部３３０を有している点で図２のプロジェクター１００と異なるだけであり、他の構成は図２と同じである。
【００３９】
図１０は、第３実施例における画像歪み補正処理の処理手順を示すフローチャートである。図１０は、図５のステップＴ１５０とステップＴ１６０の間にステップＴ３００，Ｔ３１０が追加されたものであり、他のステップは図５と同じである。
【００４０】
ステップＴ１５０においてコーナー移動による画像の変形が終了すると、ステップＴ３００では、キーストーン補正フィッティングを行うか否かがユーザーによって選択される。この選択は、例えば、スクリーン上に表示される選択肢を選択すること等の所定の操作によって行われる。フィッティングを行うことが選択されると、ステップＴ３１０において、キーストーン補正フィッティング部３３０がフィッティング処理を実行する。このフィッティング処理は、ステップＴ１５０で設定された画像の外形を、キーストーン補正によって元画像を変形したときに得られる画像形状に修正するものである。
【００４１】
図１１は、キーストーン補正フィッティングの内容を示す説明図である。図１１（Ａ）は、コーナー移動による画像変形の結果を示している。ここでは、液晶パネル５２０とスクリーンＳＣに、変形された画像ＭＭｄ，ＰＭｄがそれぞれ形成されている。キーストーン補正フィッティング部３３０は、まず、原画像ＭＭ（図３（Ａ））をキーストーン補正して得られる画像の外形が、コーナー移動により変形された画像ＭＭｄの外形に最も近い相似形状となるようなキーストーン補正量Δψ，Δφを探索する。キーストーン補正量Δψ，Δφは、図１に示したあおり角ψと傾き角φによる画像歪みをそれぞれ補正するための補正量である。また、２つの画像の外形同士が「最も近い相似形状」であるとは、２つの画像の対応する各辺が最も平行に近い形状であることを意味している。なお、この探索処理では、任意の最適化方法（最適値探索方法）を利用することが可能である。この探索によって補正量Δψ，Δφが得られると、キーストーン補正フィッティング部３３０は、これらの補正量Δψ，Δφを用いて、原画像ＭＭ（図３（Ａ））をキーストーン補正する。図１１（Ａ），（Ｂ）に示すように、このフィッティング処理では、コーナー移動で変形された画像ＭＭｄに近い形状の画像ＭＭｅが得られるが、これらの画像ＭＭｄ，ＭＭｅのサイズ（面積）は必ずしも一致していない場合がある。そこで、これらの２つの画像ＭＭｅ，ＭＭｄのサイズが異なる場合には、両者がほぼ同じになるように、必要に応じて画像ＭＭｅのアスペクト比を維持しつつ画像ＭＭｅを縮小又は拡大することが好ましい。
【００４２】
第３実施例では、コーナー移動による画像変形で得られた投写画像ＰＭｄが矩形からやや歪んでいる場合も、キーストーン補正フィッティング処理によってほぼ矩形の投写画像ＰＭｅを得ることができるという効果がある。また、ユーザーは、コーナー移動の操作の際に、正確な矩形を構成するように各コーナー点を移動させなくても良いので、操作が容易になるという効果がある。なお、このキーストーン補正フィッティング処理は、第２実施例（画像枠の設定による画像歪み補正）にも適用可能である。
【００４３】
D．画像変形／キーストーン補正切換方式（第４，第５実施例）：
図１２は、第４実施例で使用するプロジェクターの内部構成を示すブロック図である。このプロジェクター１００ｂは、画像歪み補正部３１０ｂが、画像変形部３２０とキーストーン補正フィッティング部３３０の他に、キーストーン補正部３４０を有している点で図９のプロジェクター１００ａと異なるだけであり、他の構成は図９と同じである。
【００４４】
図１３は、第４実施例における画像歪み補正処理の処理手順を示すフローチャートである。図１３は、図１０にステップＴ４００が追加されたものであり、他のステップは図１０と同じである。なお、ステップＴ３００，Ｔ３１０は省略してもよい。この場合には、図１２のキーストーン補正フィッティング部３３０も省略可能である。
【００４５】
図１３のステップＴ１００において、補正開始ボタン２４０が押された場合には、ステップＴ１１０以下のコーナー移動による画像歪みの補正が実行される。一方、補正開始ボタン２４０が押されていない場合には、ステップＴ４００に移行する。ステップＴ４００において、ユーザーは、タッチパッド２１０上でキーストーン補正量を指定する操作を行い、キーストーン補正部３４０がこの操作に応じてキーストーン補正を実行する。
【００４６】
図１４は、第４実施例のステップＴ４００におけるキーストーン補正の様子を示す説明図である。図１４（Ａ）ではタッチパッド２１０の上下方向Ｙに沿ってユーザーの操作が行われており、図１４（Ｂ）ではタッチパッド２１０の左右方向Ｘに沿ってユーザーの操作が行われている。２つの方向Ｘ，Ｙは互いに直交している。タッチパッド２１０内に描かれたハッチング付きの矢印ＯＤは、操作方向を示している。なお、補正開始ボタン２４０（図３）は図示が省略されている。図１４（Ａ）のように、操作方向ＯＤがタッチパッド２１０の上下方向Ｙに平行な場合には、上下方向Ｙに沿った操作量Ｌｙに応じて、上下方向のキーストーン補正量Δψ＝ｋ・Ｌｙ（ｋは定数）が決定される。この補正量Δψは、図１（Ｂ）のあおり角ψに対する補正量である。この結果、図１４（Ａ）の上部に示すように、画像ＰＭに対して上下方向のキーストーン補正が実行される。一方、図１４（Ｂ）のように、操作方向ＯＤがタッチパッド２１０の左右方向Ｘに平行な場合には、左右方向Ｘに沿った操作量Ｌｘに応じて左右方向のキーストーン補正量Δφ＝ｋ・Ｌｘ（ｋは定数）が決定される。この補正量Δφは、図１（Ｃ）の傾き角φに対する補正量である。この結果、図１４（Ｂ）の上部に示すように、画像ＰＭに対して左右方向のキーストーン補正が実行される。なお、操作量Ｌｘ，Ｌｙは、予め設定された計測時間の間における接触位置の移動量である。
【００４７】
図１５は、タッチパッド２１０上において斜め方向に操作が行われた場合のキーストーン補正の様子を示す説明図である。図１５（Ａ），（Ｂ）では、操作方向ＯＤとＹ方向とのなす角度θは、０°と９０°のいずれでもない値である。また、操作方向ＯＤは、図１５（Ａ）ではタッチパッド２１０の上下方向Ｙにより近く、図１５（Ｂ）ではタッチパッド２１０の左右方向Ｘにより近い。第４実施例では、キーストーン補正部３４０は、タッチパッド２１０上におけるユーザーの操作から、初期の操作方向ＯＤを検出し、この初期操作方向ＯＤに近い方向の操作量成分のみを用いてキーストーン補正を実行する。例えば、キーストーン補正の補正量Δψ，Δφは以下のように算出される。
（１）｜Ｌｘ｜≦｜Ｌｙ｜のとき：
上下方向の補正量Δψ＝ｋ・Ｌｙ
左右方向の補正量Δφ＝０
（２）｜Ｌｙ｜＜｜Ｌｘ｜のとき：
上下方向の補正量Δψ＝０
左右方向の補正量Δφ＝ｋ・Ｌｘ
ここで、Ｌｘ，Ｌｙは操作方向ＯＤに沿った操作量ＬのＸ方向成分及びＹ方向成分、ｋは定数である。なお、｜Ｌｙ｜＝｜Ｌｘ｜の場合は、Δψ＝０，Δφ＝ｋ・Ｌｘとしても良い。
【００４８】
なお、本明細書においては、図１５の例のように、操作方向ＯＤがタッチパッド２１０の上下方向Ｙと左右方向Ｘのいずれにも平行でなく両方から傾いているときに、上下方向と左右方向のうちから選択された１つの方向のキーストーン補正のみを実行するモードを、「１軸補正モード」又は「１軸モード」と呼ぶ。但し、キーストーン補正のモードとしては、２軸補正モード（又は２軸モード）も採用可能である。「２軸補正モード」は、操作方向ＯＤがタッチパッド２１０の上下方向Ｙと左右方向Ｘのいずれにも平行でなく両方から傾いているときに、上下方向と左右方向の両方向のキーストーン補正を実行するモードである。なお、上下方向のキーストーン補正を、「垂直キーストーン補正」又は「縦キーストーン補正」とも呼ぶ。また、左右方向のキーストーン補正を、「水平キーストーン補正」又は「横キーストーン補正」とも呼ぶ。
【００４９】
第４実施例のステップＴ４００では、２軸補正モードは利用せずに１軸補正モードのみを利用してキーストーン補正を実行する。また、第４実施例のステップＴ４００では、タッチパッド２１０における接触が維持されている限り、初期に検出された操作方向ＯＤに近い方向（上下方向又は左右方向）についてのみキーストーン補正が行われる。例えば、初期の操作方向ＯＤが上下方向により近い場合には、その後に操作方向ＯＤが左右方向に近い方向に変わった場合にも、キーストーン補正の方向は上下方向のみに限定される。こうすれば、ユーザーの意図に反して操作方向がずれてしまった場合にも、キーストーン補正の方向をそのまま維持することが可能である。なお、補正方向を変更したい場合には、ユーザーは、一旦タッチパッド２１０から指を離し、指をタッチパッド２１０に再接触させた後に、異なる方向に操作を行えば良い。
【００５０】
図１６は、第４実施例のステップＴ４００におけるキーストーン補正処理の詳細処理手順を示すフローチャートである。この処理は、キーストーン補正部３４０によって実行される。ステップＳ１００では、タッチパッド２１０に接触があるまで待機し、接触が検出されるとステップＳ１１０に移行する。
【００５１】
ステップＳ１１０では、操作方向ＯＤが上下方向Ｙと左右方向Ｘのいずれに近いかが判定される。この判定は、例えば、所定の計測時間ΔＴの間の操作量Ｌ（Ｌｘ，Ｌｙ）を測定し、その２つの成分Ｌｘ，Ｌｙの絶対値を比較することによって行うことが可能である（図１５参照）。なお、操作量Ｌの２つの成分Ｌｙ，Ｌｙは、計測時間ΔＴの初期と終期における接触位置の座標値の差分に相当する。操作量Ｌの計測時間ΔＴは予め設定された時間であり、例えば０．１秒程度に設定される。
【００５２】
操作方向ＯＤが上下方向Ｙに近い場合には、ステップＳ１２０において、上下方向の操作量成分Ｌｙに応じた補正量Δψ＝ｋ・Ｌｙで縦キーストーン補正が実施される。ステップＳ１３０では、タッチパッド２１０に対する接触が維持されているか否かが判定される。タッチパッド２１０に対する接触が維持されている場合には、ステップＳ１２０における縦キーストーン補正が再度実施される。この結果、一定周期毎にステップＳ１２０が実行されると、その度に補正量Δψが累積されてゆく。なお、ステップＳ１３０において、タッチパッド２１０に対する接触が消失した場合には、キーストーン処理を終了する。
【００５３】
ステップＳ１１０において、操作方向ＯＤが左右方向Ｘに近い場合には、ステップＳ１４０において、左右方向の操作量成分Ｌｘに応じた補正量Δφ＝ｋ・Ｌｘで横キーストーン補正が実施される。そして、ステップＳ１５０においてタッチパッド２１０に対する接触が維持されている場合にはステップＳ１４０に戻り、一方、タッチパッド２１０に対する接触が消失した場合にはキーストーン処理を終了する。
【００５４】
以上のように、第４実施例では、ユーザーの切り換え操作に応じて、コーナー移動による画像歪みの補正処理（図１３のステップＴ１００〜Ｔ３１０）と、キーストーン補正量を指示する操作による画像歪みの補正処理（図１３のステップＴ４００）とを切り換えて実行することができる。ユーザーは、好みに応じて２種類の補正処理のうちの一方を選択できるので、操作性がより向上するという利点がある。また、これらの２種類の補正処理の操作を、いずれもタッチパッド２１０を利用して行うことができるので、それぞれ別個の入力デバイスを設ける必要が無く、部品点数を減少できるとともに、装置構成を簡略化することができる。なお、ステップＴ４００における補正処理は、第２実施例で説明した画像枠の設定による画像歪み補正処理（図８）と切り換えて選択できるようにしても良い。これらの補正処理の切り換え操作としては、ボタンを押す操作以外の任意の操作（例えばメニュー上での選択肢の選択等）を利用することが可能である。
【００５５】
また、第４実施例のステップＴ４００では、操作方向ＯＤがタッチパッド２１０の上下方向Ｙと左右方向Ｘのいずれにも平行でなく両方から傾いているときに、上下方向と左右方向のうちから選択された１つの方向のキーストーン補正のみを実行する１軸補正モードを利用しているので、１つのタッチパッドを利用して２つの方向のキーストーン補正をそれぞれ独立に実行することができる。この結果、２つの方向のために別々の操作部を設ける必要が無いので、操作部の部品点数を低減できるとともに、その構成を簡略化することができる。また、１つのタッチパッド上で２つの方向のキーストーン補正をそれぞれ操作できるので、良好な操作性を提供することができる。特に、第４実施例のステップＴ４００では、タッチパッド２１０における接触が維持されている限り、初期に検出された操作方向ＯＤに近い方向（上下方向又は左右方向）についてのみキーストーン補正が行われる。従って、操作方向ＯＤが意図せずにいろいろな方向に傾いた場合にも、初期に選択された１つの方向についてのみキーストーン補正を継続して実行することが可能であり、操作性が向上するという利点がある。例えば、キーストーン補正に不慣れなユーザーにとっては、２つの方向に同時にキーストーン補正が行われると、どのように補正されたのかという点、あるいは、どのように操作すれば画像が矩形になるのかという点で混乱し易いので、２軸補正モードは却って操作しにくい可能性がある。これに対して、第４実施例のステップＴ４００では、１軸補正モードのみを利用するので、キーストーン補正に不慣れなユーザーにとっても、快適な操作性を提供することが可能である。
【００５６】
図１７は、第５実施例で使用する領域分割式のタッチパッド２１０ａを示す説明図である。第５実施例は、図１３のステップＴ４００においるタッチパッドの利用方法が第４実施例と異なるだけであり、他の装置構成（図１２）及び処理の全体手順（図１３）は第４実施例と同じである。このタッチパッド２１０ａは、タッチパッド２１０ａの外周に沿って設けられた１軸領域Ｒ１と、この１軸領域Ｒ１の内側に設けられた２軸領域Ｒ２とを含んでいる。なお、補正開始ボタン２４０（図３）は図示が省略されている。１軸領域Ｒ１内で操作が行われる場合には、１軸補正モードが実行される。一方、２軸領域Ｒ２内で操作が行われる場合には、２軸補正モードが実行される。１軸領域Ｒ１の幅は、人間の人差し指の先端よりもやや狭い幅（約７ｍｍ）とすることが好ましい。こうすれば、１軸領域Ｒ１では、上下方向Ｙ又は左右方向Ｘに平行な方向にしか操作ができないので、１軸補正モードにおいて操作方向ＯＤが上下方向Ｙと左右方向Ｘのいずれに近いかを判定する必要がなくなるという利点がある。すなわち、図１７（Ｂ）に示すように、１軸領域Ｒ１のうちで上下方向に延びる辺に沿って操作が行われる場合には、上下方向のキーストーン補正が実行される。また、図１７（Ｃ）に示すように、１軸領域Ｒ１のうちで左右方向に延びる辺に沿って操作が行われる場合には、左右方向のキーストーン補正が実行される。
【００５７】
なお、図１７のタッチパッド２１０ａのハッチングは説明の便宜上付したものであるが、操作性の向上の観点からは、２つの領域Ｒ１，Ｒ２を視覚的に区別するために異なる模様や色を付すことが好ましい。
【００５８】
図１８は、２軸領域Ｒ２内における操作とキーストーン補正の様子を示す説明図である。図１８（Ａ）のように、操作方向ＯＤが上下方向Ｙに平行な場合には、上下方向にのみキーストーン補正が実行される。図１８（Ｂ）のように、操作方向ＯＤが左右方向Ｘに平行な場合には、左右方向にのみキーストーン補正が実行される。図１８（Ｃ）のように、２つの方向Ｘ，Ｙのいずれからも傾いている場合（Ｙ方向とのなす角度θが０又は９０°で無い場合）には、それぞれの操作量成分Ｌｘ，Ｌｙに応じて２つの方向のキーストーン補正が同時に実行される。
【００５９】
図１９は、第５実施例におけるキーストーン補正処理（図１３のステップＴ４００）の詳細処理手順を示すフローチャートである。ステップＳ３００では、タッチパッド２１０に接触があるまで待機し、接触が検出されるとステップＳ３１０に移行する。ステップＳ３１０では、タッチパッド２１０ａ上の接触位置が１軸領域Ｒ１と２軸領域Ｒ２のいずれにあるかが判定される。接触位置が１軸領域Ｒ１内にある場合には、ステップＳ３２０において縦キーストーン補正と横キーストーン補正のうちの一方のみが実施される。これに対して、接触位置が２軸領域Ｒ２内にある場合には、ステップＳ３４０において縦キーストーン補正と横キーストーン補正の両方が同時に実施される。ステップＳ３２０，Ｓ３４０における補正の終了後は、ステップＳ３００に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００６０】
以上のように、第５実施例のステップＴ４００では、タッチパッド２１０ａの領域が１軸領域Ｒ１と２軸領域Ｒ２に区分されているので、ユーザーは、これらの領域上で操作を行うだけで、１軸補正モードと２軸補正モードを使い分けつつ、キーストーン補正を実行させることが可能である。従って、操作が容易な環境をユーザーに提供することが可能である。
【００６１】
なお、第５実施例においては、タッチパッド２１０ａのタッチ面の外周に１軸領域Ｒ１が設けられており、その内側に２軸領域Ｒ２が設けられているが、これらの領域の区分の仕方はこれに限らず、他の種々の区分を採用することができる。例えば、タッチ面の上半分を１軸領域Ｒ１とし、下半分を２軸領域Ｒ２としてもよい。なお、１軸領域Ｒ１としては、上下方向と左右方向のいずれかに平行で１次元的な操作が実行されるような細長い部分領域を、それぞれの方向について１つ以上有するものが好ましい。但し、１軸領域Ｒ１として２次元的な操作が可能な領域を使用する場合にも、第４実施例の方法を利用して、キーストーン補正の方向を選択することが可能である。一方、第５実施例のように、外周側の領域とその内側の領域に区分すれば、ユーザーが領域の区分と補正方向との関係を把握しやすいので、単純に２つの領域に区分する場合に比べて、操作性がより向上するという利点がある。
【００６２】
E．変形例：
なお、この発明は上記の実施例や実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。
【００６３】
D１．変形例１：
上記各実施例における画像歪み補正の機能のうちの一部を、他の機能部が実行するようにしてもよい。例えば、タッチパッド上の操作量成分Ｌｘ，Ｌｙの検出や、接触位置の検出（特に第５実施例）は、キーストーン補正部３４０が行う代わりに、タッチパッド２１０のデバイスドライバソフトウェアが実行するようにしてもよい。この場合には、タッチパッド２１０のデバイスドライバソフトウェアが、キーストーン補正部の一部を構成しているものと考えることが可能である。
【００６４】
D２．変形例２：
上記各実施例では、タッチパッドのすべてのタッチ面が画像歪み補正のための操作領域として利用されていたが、例えば大きなタッチパネルを操作入力部として使用する場合には、タッチパネルの一部に画像歪み補正のための操作領域を設定し、他の部分にはボタンやキーなどの他の操作要素を設定してもよい。後者の場合には、第４実施例や第５実施例で説明した１軸補正モードの操作は、タッチパネルのタッチ面の一部のみを利用して行われることになる。
【００６５】
また、上述した第４実施例（図１４〜図１６）では、タッチパッドのタッチ面の全体において１軸補正モードの操作を行うことが可能であり、また、第５実施例（図１７〜図１９）では、タッチ面の一部の領域である１軸領域Ｒ１においてのみ１軸補正モードの操作を行うことが可能である。すなわち、これらの実施例において、１軸補正モードの操作は、タッチパッドのタッチ面の一部又は全部を利用して行われていたことが理解できる。
【００６６】
以上の実施例及び変形例から理解できるように、本発明の実施形態におけるキーストーン補正部は、タッチ面の少なくとも一部の領域において１軸補正モードの操作を行うことが可能な操作環境を提供するものである。
【００６７】
D３．変形例３：
上記第４実施例（図１４〜図１６）では、操作方向ＯＤが上下方向と左右方向のいずれに近いかに応じて、１軸補正モードにおける補正対象方向が選択されていた。一方、第５実施例（図１７〜図１９）では、１軸領域内の上下方向に延びる辺と左右方向の延びる辺のいずれで操作が行われているかに応じて、１軸補正モードにおける補正対象方向が選択されていた。このように、上記第４，第５実施例の１軸補正モードでは、いずれの場合もユーザーの操作に基づいて上下方向と左右方向のうちの一方が補正対象方向として選択されていることが理解できる。なお、１軸補正モードにおける補正対象方向を選択するためのユーザー操作としては、これら以外の任意の操作を利用することができる。例えば、タッチ面上におけるタッピングによるクリックやダブルクリックを利用して、１軸補正モードにおける補正対象方向を選択することも可能である。
【符号の説明】
【００６８】
１００…プロジェクター
２００…操作入力部
２１０…タッチパッド
２４０…補正開始ボタン
３００…画像処理部
３１０…画像歪み補正部
３２０…画像変形部
３３０…キーストーン補正フィッティング部
３４０…キーストーン補正部
４００…パネル駆動部
５００…投写光学系
５１０…光源
５２０…液晶パネル
５３０…投写レンズ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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