(57)【要約】【課題】遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第１の部品、および、前記第１の部品とは異なる第２の部品を接続する接続部材７０２と、遊技媒体を第１の領域から第２の領域まで案内する遊技媒体通路１５４ａ２、１５４ａ３と、を備えている。また、接続部材７０２の少なくとも一部が、遊技媒体通路１５４ａ２、１５４ａ３の長手方向の投影面上であって、かつ、遊技媒体通路１５４ａ２、１５４ａ３の短手方向の投影面上に配置されている。【選択図】図１３
2010115221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、
第１の部品、および、前記第１の部品とは異なる第２の部品を接続する接続部材と、
遊技媒体を第１の領域から第２の領域まで案内する遊技媒体通路と、を備え、
前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記遊技媒体通路が形成された遊技媒体通路ユニットをさらに備え、
前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路ユニットの長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路ユニットの短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
ベース部材と、
前記ベース部材に回動自在に支持された扉部材と、をさらに備え、
前記第１の部品は、前記ベース部材に配設され、
前記第２の部材は、前記扉部材に配設され、
前記接続部材は、前記ベース部材に配設された第１の部品と、前記扉部材に配設された第２の部品とを接続することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技媒体通路は、遊技台の正面側において背面側に向けて屈曲形成された正面側屈曲部と、前記背面側において前記正面側に向けて屈曲形成された背面側屈曲部と、を有することを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技媒体通路は、前記正面側屈曲部を複数有し、
前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記複数の正面側屈曲部の間に配置されていることを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記接続部材は、ハーネスまたは中継基板であることを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記中継基板は、前記遊技媒体通路の一方側に露出する第１のコネクタと、前記遊技媒体通路の他方側に露出する第２のコネクタと、を有することを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記遊技媒体通路は、第１の通路と、前記第１の通路の短手方向に偏倚して配置された第２の通路と、を有し、
前記接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記第１の通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記第２の通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
前記遊技媒体通路は、ジグザグ状に屈曲形成された屈曲通路を有し、
前記接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路の長手方向の前記屈曲通路の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、
第１の部品、および、前記第１の部品とは異なる第２の部品を接続する接続部材と、
遊技媒体を第１の領域から第２の領域まで案内する遊技媒体通路と、を備え、
前記遊技媒体通路は、
遊技台の正面側において背面側に向けて屈曲形成された複数の正面側屈曲部と、前記背面側において前記正面側に向けて屈曲形成された複数の背面側屈曲部と、を有し、
前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記複数の正面側屈曲部の間、または前記複数の背面側屈曲部の間に配置されていることを特徴とする、
遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台（例えば、パチンコ機）は、発射装置から球を発射し、遊技領域に設けられた入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、球通路を有する払出ユニットを備えた遊技台が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技台の球通路は、球の収容数を増加させたり、球の通過速度を抑えたりすることを目的として、ジグザグ状に屈曲形成されているのが一般的である。
【特許文献１】特開２００３−２３０７４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台では、球通路をジグザグ状に屈曲形成することによって球通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できていないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、第１の部品、および、前記第１の部品とは異なる第２の部品を接続する接続部材と、遊技媒体を第１の領域から第２の領域まで案内する遊技媒体通路と、を備え、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、前記遊技媒体通路が形成された遊技媒体通路ユニットをさらに備え、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路ユニットの長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路ユニットの短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、ベース部材と、前記ベース部材に回動自在に支持された扉部材と、をさらに備え、前記第１の部品は、前記ベース部材に配設され、前記第２の部材は、前記扉部材に配設され、前記接続部材は、前記ベース部材に配設された第１の部品と、前記扉部材に配設された第２の部品とを接続することを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、前記遊技媒体通路は、遊技台の正面側において背面側に向けて屈曲形成された正面側屈曲部と、前記背面側において前記正面側に向けて屈曲形成された背面側屈曲部と、を有することを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、前記遊技媒体通路は、前記正面側屈曲部を複数有し、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記複数の正面側屈曲部の間に配置されていることを特徴とする、前記（４）に記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、前記接続部材は、ハーネスまたは中継基板であることを特徴とする、前記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、前記中継基板は、前記遊技媒体通路の一方側に露出する第１のコネクタと、前記遊技媒体通路の他方側に露出する第２のコネクタと、を有することを特徴とする、前記（６）に記載の遊技台である。
【００１３】
（８）本発明はまた、前記遊技媒体通路は、第１の通路と、前記第１の通路の短手方向に偏倚して配置された第２の通路と、を有し、前記接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記第１の通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記第２の通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、前記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１４】
（９）本発明はまた、前記遊技媒体通路は、ジグザグ状に屈曲形成された屈曲通路を有し、前記前接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路の長手方向の前記屈曲通路の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、前記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（１０）本発明はまた、所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、第１の部品、および、前記第１の部品とは異なる第２の部品を接続する接続部材と、遊技媒体を第１の領域から第２の領域まで案内する遊技媒体通路と、を備え、前記遊技媒体通路は、遊技台の正面側において背面側に向けて屈曲形成された複数の正面側屈曲部と、前記背面側において前記正面側に向けて屈曲形成された複数の背面側屈曲部と、を有し、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記複数の正面側屈曲部の間、または前記複数の背面側屈曲部の間に配置されていることを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技台によれば、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１８】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１９】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１５４からなる扉部材１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。なお、扉部材１５６は、内枠１５７の正面視左側に配設されたヒンジ１５９によって回動自在に支持されている。
【００２０】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２１】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２２】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２３】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３２】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３３】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３５】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
＜パチンコ機の背面＞
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００３７】
パチンコ機１００の背面上部には、背面視が略Ｌ字形状の払出ユニットベース１５１が複数の取付ねじ１５５によって着脱可能に取り付けられている。また、この払出ユニットベース１５１には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３と、このタンクレール１５３の右下に垂直方向に配置された払出装置１５４と、を配設している。これらの球タンク１５２、タンクレール１５３、および払出装置１５４は、払出ユニットベース１５１とともにユニット化されており、全体で払出ユニット７００を構成している。なお、払出ユニット７００の詳細については後述する。
【００３８】
払出装置１５４の左側には、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４と、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、を配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００３９】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００４０】
同図（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００４１】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００４２】
同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００４３】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００４５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４８】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００５２】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５３】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００５４】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５５】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００５６】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５７】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００５９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００６０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００６２】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６３】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６４】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００６５】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００６６】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００６８】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００６９】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７０】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００７１】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７４】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７５】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠１５４が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿１５０が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７６】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７７】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７８】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７９】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８０】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８１】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００８２】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８３】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００８４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００８５】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００８８】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８９】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９０】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図２、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９１】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【００９６】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９７】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【００９８】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報（コマンド）は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１００】
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１０１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０２】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１０３】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１０４】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１０５】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１０６】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１０７】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図８（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１０９】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。
【０１１０】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１１１】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１１２】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０５、３０６、３０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１１３】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１１４】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１１５】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動装置制御回路４２６に行わせる。
【０１１６】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０９の処理を繰り返し実行する。
【０１１７】
＜コマンド入力処理＞
次に、図８（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１１９】
図８（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図８（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１２０】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１２１】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１２２】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図８（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１２４】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図８（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１２６】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１２７】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図８（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１２９】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３０】
＜払出ユニットの全体構造＞
次に、図９および図１０を用いて、上述の払出ユニット７００の全体構造について詳細に説明する。
【０１３１】
図９（ａ）は、払出ユニット７００をパチンコ機１００の背面側から見た正面図であり、同図（ｂ）は、（ａ）に示す払出ユニット７００を斜め上方から見た外観斜視図である。また、図１０（ａ）は、図９（ａ）に示す払出ユニット７００を左側からみた左側面図であり、同図（ｂ）は、図９（ａ）に示す払出ユニット７００を右側からみた右側面図である。
【０１３２】
上述のとおり、払出ユニット７００は、払出ユニットベース１５１、球タンク１５２、タンクレール１５３、および払出装置１５４を有して構成されている。また、詳細は後述するが、払出装置１５４の奥側（払出ユニットベース１５１側）には、中継基板７０２が配設されている。
【０１３３】
この中継基板７０２は、パチンコ機１００の背面視左側に配設されたサブ基板１６４と、パチンコ機１００の扉部材１５６に配設された各種ランプを電気的に中継するための基板である。図１０（ａ）の左側面図に示すように、中継基板７０２の一方の面からは、サブ基板１６４に繋がるハーネスを接続するためのサブ基板側コネクタ７０２ａが外部に露出するように配設され、同図（ｂ）の右側面図に示すように、中継基板７０２の他方の面からは、扉部材１５６に配設された各種ランプに繋がるハーネスを接続するためのランプ側コネクタ７０２ｂ、７０２ｃが外部に露出するように配設されている。このように、払出装置１５４の奥側に中継基板７０２を配置することによって、サブ基板１６４から各種ランプに接続するハーネスを払出装置１５４を迂回させて引き回す必要がなく、ハーネスの取り付け・取り外しの作業が容易となる上に、扉部材１５６の開閉時にハーネスが邪魔になることがない。
【０１３４】
＜払出ユニットの構成部材＞
次に、図１１〜図１３を用いて、払出ユニット７００を構成する部材について詳細に説明する。
【０１３５】
図１１は、分解した払出ユニット７００を正面側上方から見た正面側分解斜視図であり、図１２は、分解した払出ユニット７００を背面側上方から見た背面側分解斜視図である。また、図１３（ａ）は、上記図１０（ａ）に対応する図であり、払出装置１５４から左カバー１５４ｂを取り除いた状態を示す左側面図である。また、図１３（ｂ）は、上記図１０（ｂ）に対応する図であり、払出装置１５４から右カバー１５４ｃを取り除いた状態を示す右側面図である。
【０１３６】
払出ユニットベース１５１は、背面視が略Ｌ字形状の部材からなり、垂直方向に伸びる垂直ベース１５１ａと、この垂直ベース１５１ａの上部先端を基端として水平方向に伸びる水平ベース１５１ｂと、を有して構成されている。
【０１３７】
垂直ベース１５１ａの正面の上下２箇所には、二股形状の二股係止部１５１ａ１が正面方向に向けて突出形成されている。この二股係止部１５１ａ１は、払出装置１５４の払出装置ベース１５４ａの上端と下端に形成された板状係止部１５４ａ１を挟み込んで、払出装置１５４を垂直ベース１５１ａに取り付けるための部材である。
【０１３８】
垂直ベース１５１ａの正面の中央近傍には、払出装置１５４の凹部１５４ａ４、１５４ｂ１、１５４ｃ１に当接される凸部１５１ａ２が正面方向に向けて突出形成されている。この凸部１５１ａ２には、さらに、払出装置ベース１５４ａの凹部に形成された２つの嵌合凹部１５４ａ５に嵌合される嵌合凸部１５１ａ３が正面方向に向けて２つ突出形成されている。
【０１３９】
垂直ベース１５１ａの凸部１５１ａ２の右側面には、中継基板７０２を収容可能な凹形状の中継基板収容部１５１ａ４が形成されている。この中継基板収容部１５１ａ４には、中継基板７０２を中継基板収容部１５１ａ４に収容した際に中継基板７０２のサブ基板側コネクタ７０２ａを垂直ベース１５１ａの左側面から外部に露出させるための矩形の貫通孔１５１ａ５が形成されている。また、垂直ベース１５１ａの凸部１５１ａ２には、中継基板７０２を中継基板収容部１５１ａ４に固定するためのねじ７０３が螺合される雌ねじが形成されている。
【０１４０】
また、水平ベース１５１ｂの上面には、球タンク１５２を収容するための球タンク収容部１５１ｂ１が形成され、水平ベース１５１ｂの正面には、タンクレール１５３を取り付けるためのタンクレール取付部１５１ｂ２が形成されている。なお、図１１において符号７０４で示す部材は、タンクレール１５３を通過する球がタンクレール１５３の外部に飛び出すのを防ぐためのストッパ部材である。
【０１４１】
また、払出装置１５４は、払出装置ベース１５４ａと、この払出装置ベース１５４ａの左右両側を覆う左カバー１５４ｂ、右カバー１５４ｃによって構成されている。払出装置ベース１５４ａには、図１３に詳細に示されるように、左右両側に左側球通路１５４ａ２と右側球通路１５４ａ３が設けられている。
【０１４２】
図１３（ａ）に示すように、左側球通路１５４ａ２は、払出装置ベース１５４ａの上方から垂直方向に直線状に伸びる進入部１５４ａ２１と、この進入部１５４ａ２１よりも左側面視でやや右側に偏倚するとともに左右に（パチンコ機１００の正面と背面の方向に）ジグザグ状に屈曲形成された屈曲部１５４ａ２２と、この屈曲部１５４ａ２２の下端から左側面視で左下に向かって伸びた後に右下方向に屈曲形成された排出部１５４ａ２３によって構成されている。より詳細には、左側球通路１５４ａ２の屈曲部１５４ａ２２は、パチンコ機１００の正面側において背面側に向けて屈曲形成された３つの正面側屈曲部（左側面視で左側の屈曲部）と、背面側において正面側に向けて屈曲形成された３つの背面側屈曲部（左側面視で右側の屈曲部）と、を有して構成されている。
【０１４３】
一方、図１３（ｂ）に示すように、右側球通路１５４ａ３は、払出装置ベース１５４ａの上方から垂直方向に直線状に伸びる進入部１５４ａ３１と、この進入部１５４ａ３１よりも右側面視でやや左側に偏倚するとともに左右に（パチンコ機１００の正面と背面の方向に）ジグザグ状に屈曲形成された屈曲部１５４ａ３２と、この屈曲部１５４ａ３２の下端から右側面視で右下に向かって伸びた後に左下方向に屈曲形成された排出部１５４ａ３３によって構成されている。より詳細には、右側球通路１５４ａ３の屈曲部１５４ａ３２は、パチンコ機１００の正面側において背面側に向けて屈曲形成された３つの正面側屈曲部（右側面視で右側の屈曲部）と、背面側において正面側に向けて屈曲形成された３つの背面側屈曲部（右側面視で左側の屈曲部）と、を有して構成されている。
【０１４４】
このように、左側球通路１５４ａ２の屈曲部１５４ａ２２は、直線状の進入部１５４ａ２１に対して左側面視でやや右側（進入部１５４ａ２１の短手方向）に偏倚する位置に配設され、かつ、右側球通路１５４ａ３の屈曲部１５４ａ３２は、直線状の進入部１５４ａ３１に対して右側面視でやや左側（進入部１５４ａ３１の短手方向）に偏倚する位置に配設されている。このため、払出装置ベース１５４ａと、この払出装置ベース１５４ａを覆う左カバー１５４ｂおよび右カバー１５４ｃには、左側球通路１５４ａ２の屈曲部１５４ａ２２および右側球通路１５４ａ３の屈曲部１５４ａ３２の偏倚に沿って、それぞれ凹部１５４ａ４、１５４ｂ１、１５４ｃ１が形成されている。これらの凹部１５４ａ４、１５４ｂ１、１５４ｃ１は、払出装置１５４が払出ユニットべース１５１に取り付けられる際に垂直ベース１５１ａの凸部１５１ａ２に当接される結果、垂直ベース１５１ａの凸部１５１ａ２の側面に取り付けられる中継基板７０２は、その一部が、払出装置１５４の凹部１５４ａ４、１５４ｂ１、１５４ｃ１の内部空間（左側球通路１５４ａ２の屈曲部１５４ａ２２および右側球通路１５４ａ３の屈曲部１５４ａ３２の偏倚によって生じたスペース）に収容される。
【０１４５】
すなわち、左側球通路１５４ａ２または右側球通路１５４ａ３を長手方向（図１３の上下方向）のいずれか一方側から見た場合に、左側球通路１５４ａ２または右側球通路１５４ａ３と、中継基板７０２の少なくとも一部が重なり合う状態とされているとともに、左側球通路１５４ａ２または右側球通路１５４ａ３を短手方向（図１３の左右方向）のいずれか一方側から見た場合に、左側球通路１５４ａ２または右側球通路１５４ａ３と、中継基板７０２の少なくとも一部が重なり合う状態とされている。
【０１４６】
換言すれば、中継基板７０２の一部が、左側球通路１５４ａ２（の進入部１５４ａ２１や排出部１５４ａ２３）の長手方向の投影面上であって、かつ、左側球通路１５４ａ２（の屈曲部１５４ａ２２）の短手方向の投影面上に配置されている。また、中継基板７０２の一部が、右側球通路１５４ａ３（の進入部１５４ａ３１や排出部１５４ａ３３）の長手方向の投影面上であって、かつ、右側球通路１５４ａ３（の屈曲部１５４ａ３２）の短手方向の投影面上に配置されている。
【０１４７】
ここで、「長手方向の投影面」とは、左側球通路１５４ａ２または右側球通路１５４ａ３の長手方向のいずれか一方側から左側球通路１５４ａ２または右側球通路１５４ａ３にに対して各々の軸心に平行な光線を当てたときに、当該光線と直交する平面上に生じる影を意味し、「短手方向の投影面」とは、左側球通路１５４ａ２または右側球通路１５４ａ３の短手方向のいずれか一方側から左側球通路１５４ａ２または右側球通路１５４ａ３に対して各々の軸心に直交する光線を当てたときに、当該光線と直交する平面上に生じる影を意味する。例えば、図１４においては、「左側球通路１５４ａ２の長手方向の投影面上であって、かつ、左側球通路１５４ａ２の短手方向の投影面」とは、図の斜線で示す領域のことである。また、「中継基板７０２の一部が投影面上に配置されている」とは、中継基板７０２の一部が、長手方向および短手方向の投影面の一部と重なり合っていること、例えば、図１４においては、斜線で示す領域と中継基板７０２の一部が重なり合っていることを意味する。
【０１４８】
また、図１３（ａ）および（ｂ）に示すように、払出ユニットベース１５１の下側の嵌合凸部１５１ａ３の一部も、左側球通路１５４ａ２の２つの正面側屈曲部の間と、右側球通路１５４ａ３の２つの正面側屈曲部の間に配置されており、換言すれば、中継基板７０２を支持する部材の一部も、左側球通路１５４ａ２および右側球通路１５４ａ３の長手方向の正面側屈曲部の投影面上に配置されている。
【０１４９】
また、左側球通路１５４ａ２と右側球通路１５４ａ３の排出部１５４ａ２３、１５４ａ３３の下端には、スプロケット１５７と払出センサ１５８が配設されている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、左側球通路１５４ａ２と右側球通路１５４ａ３を通過した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を左側球通路１５４ａ２と右側球通路１５４ａ３の排出部１５４ａ２３、１５４ａ３３の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサである。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０１５０】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、所定の条件が成立した場合（例えば、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合）に遊技者に所定の利益（例えば、大当たり遊技）を付与する遊技台において、第１の部品（例えば、サブ基板１６４）、および、前記第１の部品とは異なる第２の部品（例えば、各種ランプ）を接続する接続部材（例えば、中継基板７０２）と、遊技媒体（例えば、遊技球）を第１の領域（例えば、タンクレール１５３）から第２の領域（例えば、球レール）まで案内する遊技媒体通路（例えば、左側球通路１５４ａ２や右側球通路１５４ａ３）と、を備え、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材（例えば、払出ユニットベース１５１）の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、遊技台である。
【０１５１】
本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できる場合がある。
【０１５２】
また、前記遊技媒体通路が形成された遊技媒体通路ユニット（例えば、払出装置ベース１５４ａ）をさらに備え、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路ユニットの長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路ユニットの短手方向の投影面上に配置されていてもよい。
【０１５３】
このような構成とすれば、遊技媒体通路ユニット周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できる場合がある。
【０１５４】
また、ベース部材（例えば、内枠１５７）と、前記ベース部材に回動自在に支持された扉部材（例えば、扉部材１５６）と、をさらに備え、前記第１の部品は、前記ベース部材に配設され、前記第２の部材は、前記扉部材に配設され、前記接続部材は、前記ベース部材に配設された第１の部品と、前記扉部材に配設された第２の部品とを接続してもよい。
【０１５５】
このような構成とすれば、第１の部品と第２の部品を接続する中継基板やハーネスなどを、遊技媒体の通路周辺に生じるスペースに収容できる場合があり、扉部材の開閉時に中継基板やハーネスなどが邪魔になることを回避できる場合がある。
【０１５６】
また、前記遊技媒体通路は、遊技台の正面側において背面側に向けて屈曲形成された正面側屈曲部と、前記背面側において前記正面側に向けて屈曲形成された背面側屈曲部と、を有してもよい。
【０１５７】
このような構成とすれば、遊技台の前後方向に遊技媒体通路によるスペースを作ることができる。そのため、当該スペースに中継基板やハーネスなどを収容できる場合があり、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できる場合がある。
【０１５８】
また、前記遊技媒体通路は、前記背面側屈曲部を複数有し、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材（例えば、払出ユニットベース１５１）の少なくとも一部が、前記複数の正面側屈曲部の間（例えば、上下方向に隣接して配置された第１の正面側屈曲部と第２の正面側屈曲部の間）に配置されていてもよい。
【０１５９】
このような構成とすれば、複数の正面側屈曲部の間に形成されたスペースに中継基板やハーネスなどを収容できる場合があり、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できる場合がある。
【０１６０】
また、前記接続部材は、ハーネスまたは中継基板であってもよい。
【０１６１】
このような構成とすれば、ハーネスや、中継基板に接続されるハーネスの引き回しを短くすることができる場合がある。
【０１６２】
また、前記中継基板は、前記遊技媒体通路の一方側に露出する第１のコネクタと、前記遊技媒体通路の他方側に露出する第２のコネクタと、を有してもよい。
【０１６３】
このような構成とすれば、中継基板に接続されるハーネスの引き回しを短くすることができる場合がある。
【０１６４】
また、前記遊技媒体通路は、第１の通路（例えば、進入部１５４ａ２１）と、前記第１の通路の短手方向に偏倚して配置された第２の通路（例えば、屈曲部１５４ａ２２）と、を有し、前記接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記第１の通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記第２の通路の短手方向の投影面上に配置されていてもよい。また、前記遊技媒体通路は、ジグザグ状に屈曲形成された屈曲通路（例えば、屈曲部１５４ａ２２）を有し、前記前接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部（例えば、払出ユニットベース１５１の下側の嵌合凸部１５１ａ３の一部）が、前記遊技媒体通路の長手方向の前記屈曲通路の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていてもよい。
【０１６５】
このような構成とすれば、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できる場合がある。
【０１６６】
なお、上記実施例では、左側球通路１５４ａ２と右側球通路１５４ａ３の長手方向の投影面上に中継基板７０２の少なくとも一部を配置する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図１５（ａ）は、球通路７５０の長手方向の投影面上にハーネス７５２を配置した例を示した側面図であり、同図（ｂ）は、払出ユニット７５４を斜め上方から見た外観斜視図である。
【０１６７】
この例に示すように、球通路７５０の長手方向の投影面上に中継基板７０２の一部とハーネス７５２のすべてを配置してもよいし、球通路７５０の長手方向の投影面上に（中継基板７０２に代えて）ハーネス７５２のすべてまたは一部を配置してもよい。また、中継基板７０２のすべてを球通路７５０の長手方向の投影面上に配置してもよい。
【０１６８】
また、遊技媒体通路は、遊技球（パチンコ球）を案内する球通路に限定されるものではなく、例えば、円盤状のメダルを案内するメダル通路でもよい。
【０１６９】
なお、遊技媒体通路の長手方向の投影面上であって、かつ、遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置される接続部材を複数備えてもよい。この場合、それぞれの接続部材はそれぞれ異なる正面側屈曲部または背面側屈曲部に設けられるようにしてもよい。換言すれば、複数の正面側屈曲部または複数の背面側屈曲部の特定の正面側屈曲部または特定背面側屈曲部には、遊技媒体通路の長手方向の投影面上であって、かつ、遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置される複数の接続部材のうち、１つの接続部材が配設されるようにしてもよい。
【０１７０】
なお、上記実施例では、正面側屈曲部および背面側屈曲部によりジグザグを形成したが、これに限られず、背面視左側屈曲部および背面視右側屈曲部によりジグザグを形成するなど、屈曲の方向は限定されない。
【０１７１】
また、扉部材はベース部材の端部に設けられた軸部を軸に回転可能に設けられ、前記扉部材と前記ベース部材を接続する接続部材は、前記軸部を通って前記ベース部材と接続されるようになっている。
【０１７２】
また、正面側屈曲部および背面側屈曲部のうち、接続部材が設けられる屈曲部または該屈曲部の近傍には静電気保護手段を設けるようにしてもよい。たとえば、上記図１３（ａ）において、複数の正面側屈曲部のうち、一番上に設けられている正面側屈曲部を第１の屈曲部とし、上から２番目に設けられている正面側屈曲部を第２の屈曲部とし、上から３番目に設けられている正面側屈曲部を第３の屈曲部とする。第１の屈曲部および第２の屈曲部は接続部材の近傍に設けられているため、第１の屈曲部および第２の屈曲部は接続部材近傍屈曲部とし、第３の屈曲部は前記接続部材近傍屈曲部と比較して接続部材から離れて設けられているため接続部材非近傍屈曲部とする。そして、接続部材近傍屈曲部または該接続部材近傍屈曲部の近傍には静電気保護手段を設け、接続部材非近傍屈曲部または該接続部材非近傍屈曲部には静電気保護部材を設けないようにしてもよい。ここで、静電気保護部材とはアース線と接続されたシールド部材などであり、該シールド部材を接続部材近傍屈曲部と接続部材の間に設けるようにしてもよい。
【０１７３】
なお、上記実施例では、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用した例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。なお、スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたものであってもよい。
【０１７４】
また、本発明は、図１６に示すパチンコ式演出装置を備えたスロットマシンにも適用することができる。なお、同図は、封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシンを示す図である。
【０１７５】
該封入式パチンコ演出装置は、図１および図２に示したパチンコ演出装置として必要な機能を備えた機構部品を備えている。すなわち、発射装置から発射された遊技球が遊技領域を転動し、複数の入賞口またはアウト口に入球するように設けられている。ただし、複数の入賞口またはアウト口に入球した遊技球は外部の島設備に排出はされず、払出通路に案内されるように設けられている。このため、遊技球をスロットマシン内で循環させることができる。
【０１７６】
遊技者は、封入式パチンコ演出装置を特定の条件が成立した場合にプレイできるように設けられている。特定の条件とは、たとえば特別遊技が終了後、所定の回数の遊技を行うまでの間や、特別遊技が終了後、所定の時間が経過するまでの間などである。この間、遊技者は所定の操作を持って封入式パチンコ演出装置の遊技領域に遊技球を発射することができるようになっている。この操作は、たとえばスタートレバーを操作する毎など、スロットマシンを遊技する上で必要な操作を行う毎であってもよいし、発射ハンドルを設け、発射ハンドルを操作する毎であってもよい。
【０１７７】
所定遊技回数終了後や所定期間経過後に、封入式パチンコ演出装置の遊技結果が所定の結果であった場合は遊技者に所定の利益が付与されるようにしてもよい。所定の利益の付与の方法は、パチンコ演出装置の入賞数または遊技球払出数が所定の数以上であることをスロットマシン内に設けられたＣＰＵが判定した場合に、所定の期間や所定の遊技回数、抽選された入賞役を報知するようにしてもよいし（いわゆるＡＴ）、ＱＲコードが表示され、ＱＲコードにアクセスすると所定の特典（プレミア画像など）が取得できるようにしてもよい。また、所定の利益の付与の方法は、スロットマシン内に設けられたＣＰＵが判定することに限られず、たとえば遊技店員が封入式パチンコ演出装置の遊技球の入球状態や封入式パチンコ演出装置の図柄表示装置の図柄組み合わせを確認し、所定の入賞口に入賞した場合や所定の図柄組み合わせが表示された場合に景品を付与するようにしてもよい。
【０１７８】
このようなパチンコ式演出装置を備えたスロットマシンに本発明を適用することもできる。具体的には、このパチンコ式演出装置に設けられた払出ユニットに適用することができる。
【０１７９】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１８０】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図４】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）払出ユニットをパチンコ機の背面側から見た正面図である。（ｂ）（ａ）に示す払出ユニットを斜め上方から見た外観斜視図である。
【図１０】（ａ）図９（ａ）に示す払出ユニットを左側からみた左側面図である。（ｂ）図９（ａ）に示す払出ユニットを右側からみた右側面図である。
【図１１】分解した払出ユニットを正面側上方から見た正面側分解斜視図である。
【図１２】分解した払出ユニットを背面側上方から見た背面側分解斜視図である。
【図１３】（ａ）図１０（ａ）に対応する図であり、払出装置から左カバーを取り除いた状態を示す左側面図である。（ｂ）図１０（ｂ）に対応する図であり、払出装置から右カバーを取り除いた状態を示す右側面図である。
【図１４】左側球通路の長手方向の投影面であって、かつ、左側球通路の短手方向の投影面の一例を示した図である。
【図１５】（ａ）球通路の長手方向の投影面上にハーネスを配置した例を示した側面図である。（ｂ）払出ユニットを斜め上方から見た外観斜視図である。
【図１６】封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシンを示す図である。
【符号の説明】
【０１８２】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１５１  払出ユニットベース
１５２  球タンク
１５３  タンクレール
１５４  払出装置
１６４  サブ基板
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
５５０  払出制御部
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
７００  払出ユニット
７０２  中継基板
【図１】
2010115221.tif 000003
【図２】
2010115221.tif 000004
【図３】
2010115221.tif 000005
【図４】
2010115221.tif 000006
【図５】
2010115221.tif 000007
【図６】
2010115221.tif 000008
【図７】
2010115221.tif 000009
【図８】
2010115221.tif 000010
【図９】
2010115221.tif 000011
【図１０】
2010115221.tif 000012
【図１１】
2010115221.tif 000013
【図１２】
2010115221.tif 000014
【図１３】
2010115221.tif 000015
【図１４】
2010115221.tif 000016
【図１５】
2010115221.tif 000017
【図１６】
2010115221.tif 000018