(57)【要約】【課題】識別情報を変動表示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停止表示可能な可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、図柄の停止態様を停止表示の前段階において事前に複数の決定方法によって決定しうる。また、決定された図柄の停止態様に関連して、最終的に停止表示されるまでに行われうる演出表示の種類を決定し、かつ、当該決定された種類に基づいて演出表示を行う。【選択図】          図１
2010137106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機の発生に基づき識別情報を変動表示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停止表示可能な可変表示装置と、
前記停止態様を停止表示の前段階において事前に決定する複数の停止態様決定手段と、
前記停止態様決定手段に基づいて決定された停止態様となるよう、前記識別情報を最終的に停止表示させる停止表示手段と、
前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備え、前記決定された停止態様に関連して、最終的に停止表示されるまでに行われうる演出表示の種類を決定し、かつ、当該決定された種類に基づいて演出表示を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報を変動表示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停止表示可能な可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態（大当たり状態）」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「７」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【０００６】
近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロール変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。また、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【０００７】
一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スーパーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待値が高く設定され、「スーパーリーチ」よりも「スペシャルリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スーパーリーチ」が出現することを期待し、「スーパーリーチ」よりも「スペシャルリーチ」が出現することを期待する。そして、もし「スペシャルリーチ」が出現した場合には、かなりの高確率で大当たり状態が発生するため、遊技者は、当該大当たり状態の発生を、強い期待感をもって切望する。
【０００８】
上記のように、「スペシャルリーチ」が出現した場合であって、大当たり状態が発生しない場合（外れとなる場合）には、遊技者にとって惜しいと思われるような図柄で停止表示がなされることが多い。例えば、「７」「６」「７」とか「７」「８」「７」等の前後１コマずれて停止表示されるようなことが多い。このような表示を行う場合には、次のような手法がとられる。
【０００９】
すなわち、外れ状態（外れリーチ状態）が発生させられる場合には、予め外れ（リーチ）図柄カウンタの値に基づいて、左・中・右の各停止図柄がランダムに決定される。そして、このように決定された左・右の停止図柄が同一で、かつ、中の停止図柄が、左右の停止図柄と１コマ前後するような場合に限って、はじめてリーチパターンとして上述した「スペシャルリーチ」が選択されて、当該スペシャルリーチの演出が実行されるのである（但し、大当たり状態が発生する場合は除かれる）。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところが、上記従来技術においては、次に記すような課題があった。すなわち、従来では、外れ状態（外れリーチ状態）が発生させられる場合には、左・中・右の各停止図柄がランダムに決定される。そして、その決定された停止図柄に基づいてリーチ演出が実行される場合のリーチパターンが決定される。このため、上述した「スペシャルリーチ」の演出は、上記条件を満たさない限り実行されない。従って、メーカー側、或いは、遊技場側が「スペシャルリーチ」の演出を比較的多く実行したいと考えた場合でも、該「スペシャルリーチ」の出現率に関し任意性を付与することができない。その結果、長時間遊技を行ったとしても、一度も「スペシャルリーチ」の演出を堪能できない場合が生じたりして、興趣の低下を招いてしまうおそれがあった。
【００１１】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、識別情報を変動表示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停止表示可能な可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１３】
手段１．所定の契機の発生に基づき識別情報を変動表示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停止表示可能な可変表示装置と、前記停止態様を停止表示の前段階において事前に決定する複数の停止態様決定手段と、前記停止態様決定手段に基づいて決定された停止態様となるよう、前記識別情報を最終的に停止表示させる停止表示手段と、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記決定された停止態様に関連して、最終的に停止表示されるまでに行われうる演出表示の種類を決定し、かつ、当該決定された種類に基づいて演出表示を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
上記手段によれば、所定の契機の発生に基づき、可変表示装置において、識別情報が変動表示させられ、最終的に所定の停止態様にて停止表示させられうる。この場合、複数の停止態様決定手段によって、停止表示の前段階において事前に停止態様が決定され、その決定された停止態様となるよう、停止表示手段によって、前記識別情報が最終的に停止表示させられる。そして、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。また、上記手段では、識別情報が最終的に停止表示されるまでに各種の演出表示が行われうる。このとき、前記決定された停止態様に関連して、前記演出表示の種類が決定され、そして、当該決定された種類に基づいて演出表示が行われる。このように、上記手段では、複数の停止態様決定手段の停止態様の決定方法に応じて、停止態様の決定に際し、任意性を持たせたり、ランダム性を持たせたりすることができる。このため、識別情報が最終的に停止表示されるまでの演出表示に関し、特定の演出表示が今までにない出現頻度で実行されたりする場合が生じうる。
【００１５】
手段２．手段１において、前記複数の停止態様決定手段は、前記停止態様の決定方法を異にするものであることを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段３．手段１又は２において、前記複数の停止態様決定手段のうちの一つによって、停止表示の前段階において事前に停止態様が決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段４．手段１〜３のいずれかにおいて、前記複数の停止態様決定手段のうちの第１の停止態様決定手段は、前記停止態様をランダムに決定しうるものであることを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段５．手段４において、前記複数の停止態様決定手段のうちの第２の停止態様決定手段は、前記停止態様を所定の任意性をもって決定しうるものであることを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段６．手段５において、前記任意性は、所定の停止態様の出現比率を変更可能であることを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段７．手段５又は６において、前記任意性は、所定の停止態様の非出現比率を変更可能であることを含んでいることを特徴とする遊技機。手段６又は７において、前記変更は、遊技中にも変更することも含まれる。
【００２１】
手段８．手段５〜７のいずれかにおいて、まず、前記第２の停止態様決定手段にて決定される停止態様が妥当であるか否かを判定するとともに、その判定結果が肯定判定である場合に第２の停止態様決定手段にて決定される停止態様を採用し、判定結果が否定判定である場合に前記第１の停止態様決定手段にて決定される停止態様を採用するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段９．手段５〜７のいずれかにおいて、前記第２の停止態様決定手段によって停止態様が決定されるに際し、所定条件が具備されている場合に、前記第１の停止態様決定手段によって停止態様が決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段１０．手段５〜９のいずれかにおいて、前記第２の停止態様決定手段によって停止態様が決定された場合には、ほぼ一義的に前記演出表示の種類が決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段１１．手段１０において、前記ほぼ一義的に決定される前記演出表示の種類は、第１の停止態様決定手段によって停止態様が決定された場合には、所定の例外を除き、演出表示の行われることのないものを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段１２．手段１１において、前記所定の例外は、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示される場合を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段１３．手段５〜９のいずれかにおいて、前記可変表示装置は、識別情報を個別に停止表示可能な複数の識別情報列を有するとともに、前記第２の停止態様決定手段は、少なくとも１つの識別情報列における識別情報の停止態様を、他の識別情報列における識別情報の停止態様と関連づけて決定するものであることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１４．手段１〜１３のいずれかにおいて、前記可変表示装置は、識別情報を段階的に（時差をもって）停止表示可能な複数の識別情報列を有するとともに、前記停止態様決定手段は、最後に停止表示させられる識別情報列における識別情報の停止態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１５．手段１４において、前記停止態様をランダムに決定しうる停止態様決定手段により決定される、最後に停止表示させられる識別情報列における識別情報の停止態様は、それ以外の識別情報列における識別情報の停止態様に関連づけられていることを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１６．手段１〜１５のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ状態を発生せしめ、これに基づいてリーチ遊技状態を演出表示するリーチ遊技状態演出表示手段を設けるとともに、前記演出表示の種類は、当該リーチ遊技状態の演出表示の種類を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１７．手段１〜１６のいずれかにおいて、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されるか否かを判定し、否定判定された場合に限って、前記停止態様決定手段によって停止態様を決定することを許容するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１８．手段１〜１７のいずれかにおいて、前記複数の停止態様決定手段により決定される停止態様が重複しないよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段１９．所定の契機の発生に基づき識別情報を変動表示せしめ、最終的に所定の停止態様にて停止表示可能な可変表示装置と、前記停止態様を停止表示の前段階において事前に決定する複数の停止態様決定手段と、前記停止態様決定手段に基づいて決定された停止態様となるよう、前記識別情報を最終的に停止表示させる停止表示手段と、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段２０．手段１９において、前記複数の停止態様決定手段は、前記停止態様の決定方法を異にするものであることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段２１．手段１９又は２０において、前記複数の停止態様決定手段のうちの一つによって、停止表示の前段階において事前に停止態様が決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段２２．手段１９〜２１のいずれかにおいて、前記複数の停止態様決定手段のうちの第１の停止態様決定手段は、前記停止態様をランダムに決定しうるものであることを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段２３．手段２２において、前記複数の停止態様決定手段のうちの第２の停止態様決定手段は、前記停止態様を所定の任意性をもって決定しうるものであることを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段２４．手段２３において、前記任意性は、所定の停止態様の出現比率を変更可能であることを含んでいることを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段２５．手段２３又は２４において、前記任意性は、所定の停止態様の非出現比率を変更可能であることを含んでいることを特徴とする遊技機。手段６又は７において、前記変更は、遊技中にも変更することも含まれる。
【００３９】
手段２６．手段２３〜２５のいずれかにおいて、まず、前記第２の停止態様決定手段にて決定される停止態様が妥当であるか否かを判定するとともに、その判定結果が肯定判定である場合に第２の停止態様決定手段にて決定される停止態様を採用し、判定結果が否定判定である場合に前記第１の停止態様決定手段にて決定される停止態様を採用するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段２７．手段２３〜２５のいずれかにおいて、前記第２の停止態様決定手段によって停止態様が決定されるに際し、所定条件が具備されている場合に、前記第１の停止態様決定手段によって停止態様が決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００４１】
本発明によれば、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）は表示部の表示状態（変動時）の例を示す模式図であり、（ｂ）は大当たり状態の１態様を示す模式図であり、（ｃ）はリーチ状態の１態様を示す模式図である。
【図３】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図４】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図５】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図６】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説明する図表である。
【図７】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図８】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図９】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１０】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図９の続きを示すフローチャートである。
【図１１】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】外れリーチ中図柄決定用のカウント値に対する中図柄列の停止図柄の関係を示すテーブルである。
【図１３】大当たり時のリーチ種別決定カウンタの値に対するリーチパターンの関係を示すテーブルである。
【図１４】外れリーチ時の外れリーチ種別決定用のカウント値に対するリーチパターンの関係を示すテーブルである。
【図１５】別の実施の形態における外れリーチ時の外れリーチ種別決定用のカウント値に対するリーチパターンの関係を示すテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４４】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００４５】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００４６】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００４７】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列（識別情報列）として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００４８】
図２に示すように、各図柄列１４〜１６は、それぞれ複数個の識別情報としての図柄１７Ａ〜１７Ｈによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字によって構成され、これらの数字は昇順に配列されている。なお、図柄１７Ａ〜１７Ｈの数は上記例に何ら限定されるものではなく、また、図柄の種類も数字図柄に限定されることなく、文字図柄や、絵図柄により構成されていてもよい。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。もちろん、これらの間に外れ図柄にのみなりうる図柄を配置してもよい。
【００４９】
通常変動に際しては、各図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｈがスクロールすることにより変動表示される。より詳しくは、各図柄１７Ａ〜１７Ｈは上から下へとスクロール表示される。
【００５０】
本実施の形態では、図２（ｂ）に示すように、中央の１本の横ラインによって大当たりラインＬが構成されている（１ラインと称される）。つまり、各図柄列１４〜１６に１つずつ設けられた有効枠（該有効枠が大当たりラインＬを構成するともいえる）に図柄１７Ａ〜１７Ｈが表示される態様となっている。なお、本実施の形態では、各図柄列１４〜１６の各有効枠の上下には、有効枠に表示される図柄の次の図柄及び１つ前の図柄も併せて表示されるようになっている（後述するカラーリングリーチの場合を除く）。但し、上記１ラインに限定されることなく、２ライン、３ライン、或いは５ライン以上の大当たりラインを有していても何ら差し支えない。
【００５１】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００５２】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００５３】
図２（ａ）に示すように、特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに有効枠に表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００５４】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図２（ｂ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図２（ｂ）では「３」、「３」、「３」の図柄１７Ｃ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立することを必要条件に、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００５５】
また、例えば図２（ｃ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図２（ｃ）に示す例では、大当たりラインＬ上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「３」の図柄１７Ｃとなっている。
【００５６】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後（一旦停止しなくてもよい）、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが大当たりラインＬに沿って並んだ状態で、再度全図柄列１４〜１６が変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが揃って同時に停止するような場合（再変動リーチ、全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００５７】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「拡大リーチ」、「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「フラッシュリーチ」及び「拡大リーチ」は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである（ここでは、「フラッシュリーチ」を第１のスーパーリーチと称し、「拡大リーチ」を第２のスーパーリーチと称することとする）。また、「コマ送りリーチ」は「スペシャルリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、一般に「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スペシャルリーチ」の動作が開始された場合には、「スーパーリーチ」の場合に比べて、大当たり期待値がさらに高くなるようになっている。
【００５８】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００５９】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００６０】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００６１】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００６２】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図３に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図４に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図５に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００６３】
図３に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図４に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図５に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００６４】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モードを切り換えるためのモード切換制御がある。本実施の形態においては、２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確率変動（確変）モードとがある。
【００６５】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行される。
【００６６】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。換言すれば、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が奇数（「１」、「３」、「５」、「７」）の場合に確変モードが実行され、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が偶数（「２」、「４」、「６」、「８」）の場合に、通常モードが実行される。
【００６７】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図７から図１１のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、外れリーチ用乱数カウンタＣＣ（外れリーチ種別決定用のカウント値ＣＣ２及び外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１を決定するためのカウンタ）、リーチ種別決定カウンタＣＶ（大当たり時用）等よりなっている。
【００６８】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００６９】
図６（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタＣＢは、大当たり図柄や、外れリーチ時における左右図柄列１４，１６の停止図柄を決定するためのものである。併せて、外れリーチ用乱数カウンタＣＣは、外れリーチ時における中図柄列１５の停止図柄を決定したり（この場合には外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１として採用される）、外れリーチ時におけるリーチパターンを決定したり（この場合には外れリーチ種別決定用のカウント値ＣＣ２として採用される）するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＣはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＣは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。例えば、外れリーチ用乱数カウンタＣＣは、図１２に示すように、「０」〜「９９」までの値をとり、その時々に参酌された値が、前記外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１、及び、外れリーチ種別決定用のカウント値ＣＣ２となる。従って、前記外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１の範囲（幅）を適宜変更、調整することにより、中図柄列１５の停止図柄を任意に調整当することができることから、外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１は、外れリーチ時において、任意性をもって中図柄列１５の停止図柄を決定するために用いられる値であるといえる。
【００７０】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、外れリーチ時で所定の場合及び外れ時における停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。従って、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲのカウント値は、外れリーチ時において、ランダム性をもって中図柄列１５の停止図柄を決定するために用いられる値である。
【００７１】
また、図６（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、大当たり発生時において上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり（外れリーチ時においては、上述した外れリーチ種別決定用のカウント値ＣＣ２が用いられる）、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００７２】
さらに、これらのカウンタ群は、通常モード用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つまり、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれぞれ用意されている。そして、通常モード時においては通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け等が適宜行われる。もちろん、上記のように別々に用意する必要はなく（共通のカウンタ群を用いてもよく）、例えば確変モード時においては、内部乱数カウンタＣＩの大当たり値を単に増大させることとしてもよい。
【００７３】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００７４】
さて、図７のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶ，ＣＣの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、外れリーチ用乱数カウンタＣＣにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００７５】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、大当たり時用のリーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００７６】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ８に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００７７】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において、中図柄乱数カウンタＣＤＣに基づいて決定される中図柄が、左右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲに基づいて決定される左右図柄（リーチ図柄）の１コマ前又は１コマ後（例えばリーチ図柄が「７」「７」であったとすると、中図柄が「６」又は「８」）であるか否かを判定する。
【００７８】
ステップＳ７において、否定判定された場合には、ステップＳ８において、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００７９】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合（外れリーチ図柄の組み合わせではない場合）又はステップＳ７の条件が満たされていない場合（中図柄が左右図柄のプラスマイナス１コマではない場合）には、前記ステップＳ５，８のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、前後１コマの外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合又は前後１コマの外れリーチ図柄の組み合わせの場合である。
【００８０】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、前後２コマ以上ずれた外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合又は前後１コマの外れリーチ図柄の組み合わせの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００８１】
次に、図８のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００８２】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００８３】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００８４】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８５】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００８６】
次に、図９、図１０のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００８７】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００８８】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００８９】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００９０】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１１の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタＣＢの値に基づき、対応する大当たり図柄を停止図柄（確定図柄）としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９０５へ移行する。
【００９１】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ用乱数カウンタＣＣに基づく外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタＣＢのカウント値等を参照することに基づき、対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄（確定図柄）としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。より詳しくは、まず、制御装置２４は、外れリーチ用乱数カウンタＣＣに基づく外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１を参照する。そして、図１２のテーブルに示すように、当該外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１の値が、「０」〜「８９」の範囲内にあるときには、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３６に格納された各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値に基づくリーチ図柄（ステップＳ１６での外れリーチ図柄）を、停止図柄としてメモリに記憶する。
【００９２】
また、外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１が、「９０」〜「９４」の範囲内にあるときには、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタＣＢの値に基づく図柄を左右図柄列１４，１６の停止図柄（リーチ図柄）としてメモリに記憶するとともに、当該リーチ図柄の１コマ前の図柄を中図柄列１５の停止図柄としてメモリに記憶する。従って、例えば、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタＣＢの値に基づく左右図柄列１４，１６の停止図柄（リーチ図柄）が「７」「７」の場合には、中図柄列１５の停止図柄は「６」の図柄１７Ｆとなる。
【００９３】
さらに、外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１が、「９５」〜「９９」の範囲内にあるときには、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタＣＢの値に基づく図柄を左右図柄列１４，１６の停止図柄（リーチ図柄）としてメモリに記憶するとともに、当該リーチ図柄の１コマ後の図柄を中図柄列１５の停止図柄としてメモリに記憶する。従って、例えば、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタＣＢの値に基づく左右図柄列１４，１６の停止図柄（リーチ図柄）が「７」「７」の場合には、中図柄列１５の停止図柄は「８」の図柄１７Ｈとなる。
【００９４】
一方、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄（確定図柄）としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００９５】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「拡大リーチ」、「コマ送りリーチ」等の種々のリーチパターンのうちのいずれかを決定する。この決定に際しては、今回が大当たり時である場合と、そうでない場合（外れリーチ時である場合）とで、決定方法が異なっている。
【００９６】
すなわち、今回が大当たり時の場合には、リーチ種別カウンタＣＶの値に基づいてリーチパターンが決定される。つまり、図１３のテーブルに示すように、今回が大当たり時の場合であって、リーチ種別カウンタＣＶの値が「０」〜「４」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」が選択される。また、リーチ種別カウンタＣＶの値が「５」〜「２４」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「第２のスーパーリーチ（拡大リーチ）」が選択され、「２５」〜「４４」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「第１のスーパーリーチ（フラッシュリーチ）」が選択される。さらに、リーチ種別カウンタＣＶの値が「４５」〜「９９」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「スペシャルリーチ（コマ送りリーチ）」が選択される。
【００９７】
一方、今回が外れリーチ時の場合には、外れリーチ用乱数カウンタＣＣに基づく外れリーチ種別決定用のカウント値ＣＣ２（ＣＣ１と同一の値）が参酌される。つまり、図１４のテーブルに示すように、今回が外れリーチ時の場合であって、外れリーチ種別決定用のカウント値ＣＣ２が「０」〜「６９」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」が選択される。また、外れリーチ種別用のカウント値ＣＣ２が「７０」〜「７９」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「第２のスーパーリーチ（拡大リーチ）」が選択され、「８０」〜「８９」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「第１のスーパーリーチ（フラッシュリーチ）」が選択される。さらに、リーチ種別カウンタＣＶの値が「９０」〜「９９」の範囲内にある場合には、リーチパターンとして「スペシャルリーチ（コマ送りリーチ）」が選択される。
【００９８】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００９９】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図９のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｌが左右両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【０１００】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」の場合には、ノーマルリーチ動作処理（通常時と同様の変動態様で、遊技者が図柄視認できる程度のゆっくりとした変動処理）を行い、リーチパターンが「フラッシュリーチ」の場合には、フラッシュリーチ動作（図柄１７Ａ〜１７Ｈをフラッシュさせながら変動表示させる）処理を行い、リーチパターンが「拡大リーチ」の場合には、拡大リーチ動作（図柄１７Ａ〜１７Ｈを拡大させながら変動表示させる）処理を行う。また、リーチパターンが「スペシャルリーチ」たる「コマ送りリーチ」の場合には、コマ送りリーチ動作（図柄１７Ａ〜１７Ｈを１コマずつ一旦停止させながら変動表示させる。このとき、遊技者に一層のどきどき感を持たせるべく音声、光等の演出をも合わせて行ったり、図柄１７Ａ〜１７Ｈ、背景の色彩をそれまでとは異ならせることとしてもよい。）処理を行う。そして、その後の処理を一旦終了する。一方、リーチパターンが取得されていない場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【０１０１】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。なお、中図柄列１５での変動停止に際し、再抽選処理を実行してもよい。詳しくは、再抽選処理を実行する条件が成立している場合には、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈを揃った状態で停止させる。一方、再抽選処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【０１０２】
さて、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされるとともに、モード判定処理が実行される。より詳しくは、今回の大当たり状態における大当たり図柄が奇数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において確変モードとするべく遊技モードフラグが「１」に設定され、大当たり図柄が偶数の場合には、大当たり終了後次回の遊技において通常モードとするべく遊技モードフラグが「０」に設定される等の処理が行われる。もちろん、大当たり図柄とは無関係に、通常モード又は確変モードを選択することとしてもよい。
【０１０３】
さて、次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１０参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【０１０４】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【０１０５】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１０６】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【０１０７】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示するとともに、次回の遊技モードを前記遊技モードフラグに基づいて報知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。
【０１０８】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、外れリーチ状態が発生させられる場合に、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３６に格納された各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値に基づいて外れリーチ図柄が決定される場合と、大当たり図柄・外れリーチ図柄決定用乱数カウンタＣＢの値及び外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１に基づいて外れリーチ図柄が決定される場合とがある。ここで、前者の場合には、外れリーチ図柄は、中図柄が左右図柄のプラスマイナス１コマではない図柄の組み合わせとなり、この場合、左右図柄に対する中図柄はランダムに決定されることとなる。一方、後者の場合には、外れリーチ図柄は、中図柄が左右図柄のプラスマイナス１コマの図柄の組み合わせとなり、この場合、左右図柄に対する中図柄は、意図的に（任意性をもって）決定されることとなる。そして、後者の場合には、必ず「スペシャルリーチ」たる「コマ送りリーチ」がリーチパターンとして演出表示されることとなる。このように、本実施の形態では、複数の外れリーチ図柄の決定方法に応じて、任意性を持たせたり、ランダム性を持たせたりすることができる。このため、リーチ遊技状態時のリーチパターンの演出表示に関し、特定の演出表示たる「スペシャルリーチ」が今までにない出現頻度で演出表示されたりする場合が生じうる。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０１０９】
また、本実施の形態では、外れリーチ時に際し、外れリーチ図柄がランダムに決定される場合もあることから、外れリーチ図柄に偏りが生じてしまうといった不具合を招くこともない。かかる意味で、遊技内容に厚みが増し、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１１０】
さらに、後者の場合には、外れリーチ図柄を所定の任意性をもって決定しうる。つまり、メーカー側或いはホール側がカウント値の範囲を適宜設定したり、調整したりすることで、所望とする外れリーチ図柄の出現率等を適宜自由に調節等することができる。その結果、さらに面白味が増す。
【０１１１】
併せて、本実施の形態では、外れリーチ時においては、まず、外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１が参照され、中図柄が左右図柄のプラスマイナス１コマの図柄の組み合わせを外れリーチ図柄とすることが妥当か否かが判定される。そして、その判定結果が肯定判定である場合に、中図柄が左右図柄のプラスマイナス１コマの図柄の組み合わせが外れリーチ図柄とされ、判定結果が否定判定である場合に、別途ランダムに決定された外れリーチ図柄乱数バッファに格納された各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値に基づいた外れリーチ図柄とされる。従って、結果的に表示された外れリーチ図柄というものにさらに深みが増す。
【０１１２】
加えて、本実施の形態では、後者の決定方法によって外れリーチ図柄が決定された場合には、一義的に「スペシャルリーチ」が演出表示される。従って、遊技者にとっては、大当たり状態が発生する場合以外は、今までめったに視認する機会のなかったスペシャルリーチの演出表示を比較的容易に堪能することができる場合が生じ、その結果、面白味が一層増す。
【０１１３】
さらにまた、本実施の形態では、後者の決定方法によれば、最後に停止させられる中図柄列１５の停止図柄が、左右の図柄列１４，１６の停止図柄と関連づけて決定される。つまり、中図柄が左右図柄のプラスマイナス１コマの図柄の組み合わせで停止表示される。このため、当該関連づけを理解した遊技者は、「スペシャルリーチ」が演出された場合に、必ず大当たり図柄か又は左右図柄のプラスマイナス１コマの中図柄の組み合わせで停止表示されることを確信しうる。その結果、より一層遊技者の興奮度が高められ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１１４】
（ａ）上記実施の形態では、外れリーチ時に、外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１に基づいて外れリーチ図柄を決定し、かつ、外れリーチ種別決定用のカウント値ＣＣ２に基づいて外れリーチ時のリーチパターンを決定することとした。これに対し、先にリーチパターンを決定し、その後、各リーチパターンに基づいて外れリーチ図柄を決定することとしてもよい。この場合、各リーチパターン毎に、テーブルを用意しておき、各テーブルを参酌することにより外れリーチ図柄を決定することとしてもよい。
【０１１５】
（ｂ）また、外れリーチ時以外においても、例えば外れ時や、大当たり時においても、上記のような図柄決定方法及び演出表示パターンを決定してもよい。
【０１１６】
（ｃ）例えば、演出表示としては、リーチパターンに限られず、登場するキャラクタの種類や、背景の種類、或いは図柄の配列パターン、リーチ予告、大当たり予告等を適宜異ならせた演出を行うこととしてもよい。
【０１１７】
（ｄ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｈの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとした。これに対し、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１１８】
また、確変モードに代えて、或いは、加えて、時間短縮モード（上記（１）〜（４）の任意の組み合わせ）を実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【０１１９】
（ｅ）上記実施の形態では、「スペシャルリーチ」の演出表示を行うこととしたが、当該「スペシャルリーチ」を省略してもよい。つまり、「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」のみを演出表示しうるパチンコ機にも具体化することができる。
【０１２０】
（ｆ）演出表示されるリーチパターンとしては、上記実施の形態で挙げたものに何ら限定されるものではない。また、「スーパーリーチ」種類は１種類であってもよいし、３種類以上（複数を含む）であってもよい。さらに、「スペシャルリーチ」も２種類以上（複数を含む）あってもよい。
【０１２１】
（ｇ）また、上記実施の形態では、「スペシャルリーチ」が演出表示される場合に限って、中図柄が左右図柄のプラスマイナス１コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示されるようにしたが、停止態様にさらにバリエーションを設けてもよい。例えば、「所定のスーパーリーチ」が演出表示される場合にはプラスマイナス２コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示されるようにしてもよい。
【０１２２】
（ｈ）各テーブルの数値は、上記実施の形態における数値に何ら限定されるものではない。また、そのときどきの遊技状況に応じて乱数幅を可変としてもよい。例えば、所定回転数以上「スペシャルリーチ」が出現していないような場合には、スペシャルリーチが選択される確率を上げるよう乱数幅を増やすようにしてもよい。
【０１２３】
また、ステップＳ７の処理を省略してもよい。この場合、カウント値ＣＣ１が０〜８９の範囲内にあったとしても、中図柄が左右図柄のプラスマイナス１コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示される場合が生じ、この場合、ノーマルリーチであっても、遊技者が惜しいと感じる機会が生じうる。
【０１２４】
さらに、図１５に示すように、テーブルの数値を変更してもよい。この場合、カウント値ＣＣ１が９０〜９９の範囲内にあったとしても、ノーマルリーチ等が演出表示される場合が生じ、さらに遊技内容に厚みが増す。
【０１２５】
（ｉ）ランダム性をもって外れリーチ図柄が決定される場合と、任意性をもって外れリーチ図柄が決定される場合の比率を適宜可変としてもよい。また、任意性をもって外れリーチ図柄が決定される場合の頻度を、ランダム性をもって外れリーチ図柄が決定される場合の頻度よりも多くしてもよい。特に、任意性をもって外れリーチ図柄が決定される場合の頻度を、著しく多くした場合、所定の外れリーチ図柄の出現パターンを調整することも可能となる。例えば、この場合において、任意性をもって外れリーチ図柄が決定されるような場合には、中図柄が左右図柄のマイナス５コマ又はマイナス６コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示されるようにしたとする。この場合、リーチ遊技状態中に、中図柄が左右図柄のマイナス５コマの次の図柄が表示されると（例えば「７」「７」のリーチで「２」が表示された後、次の「３」が表示されると）、遊技者は、次には、大当たり図柄で停止する可能性が極めて高いことを知り、遊技者に採ってのどきどきわくわく感が最高潮に達しうる。このため、より一層の興趣の向上が図られることとなる。
【０１２６】
（ｊ）特別図柄表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。
【０１２７】
（ｋ）上記実施の形態における普通図柄表示装置５１を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１２８】
（ｌ）確変モードを実行しないパチンコ機にも具体化できる。
【０１２９】
（ｍ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ、外れリーチカウンタＣＣ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１３０】
（ｎ）上記実施の形態では、外れリーチ用乱数カウンタＣＣの値をそのまま、外れリーチ中図柄決定用のカウント値ＣＣ１及び外れリーチ種別用のカウント値ＣＣ２として用いたが、それぞれ別のカウンタを用意してもよい。
【０１３１】
（ｏ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１３２】
（ｐ）前記実施の形態では、任意性をもって決定される場合、中図柄が左右図柄のプラス１コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示される比率と、マイナス１コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示される比率とを等しくしたが、中図柄が左右図柄のプラス１コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示される比率を、マイナス１コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄で停止表示される比率よりも多くしたり、少なくしたりしてもよい。また、任意性をもって決定される場合、中図柄が左右図柄のプラス１コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄のみで停止表示されるようにしてもよいし、マイナス１コマの図柄の組み合わせからなる外れリーチ図柄のみで停止表示されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３３】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｈ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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