(57)【要約】【課題】遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、所定画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、前記表示領域に表示される所定画像の少なくとも一部を視認可能とする提示領域の大きさを決定する提示領域決定手段と、前記提示領域決定手段が前記提示領域を縮小させることに応じて、前記提示領域に単一色の特定画像を表示させて該特定画像の透過率を低下させる制御、または、前記提示領域における前記特定画像の表示割合を増加させる制御を行う特定画像表示制御手段と、を備える。【選択図】図２０
2010094394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記表示領域に表示される所定画像の少なくとも一部を視認可能とする提示領域の大きさを決定する提示領域決定手段と、を備え、
前記提示領域決定手段が前記提示領域を縮小させることに応じて、前記提示領域に単一色の特定画像を表示させて該特定画像の透過率を低下させる制御、または、前記提示領域における前記特定画像の表示割合を増加させる制御を行う特定画像表示制御手段をさらに備えることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記表示領域における前記提示領域以外の提示外領域の少なくとも一部に前記特定画像を表示させることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽する位置に移動可能な可動物と、
前記可動物を移動させる駆動手段と、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、をさらに備え、
前記駆動制御手段は、
前記駆動手段を制御して前記提示外領域に相当する位置に前記可動物を移動させることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記可動物の少なくとも一部が透過性部材で構成されていることを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記表示制御手段は、
前記提示領域に特別画像を表示し、
前記提示領域決定手段は、
前記特別画像が表示された領域以外の前記提示領域を縮小させることを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記表示手段による表示態様が予め定めた特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態を開始する遊技状態制御手段をさらに備え、
前記特別態様は、
少なくとも一部に前記特別画像を含んで構成されていることを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記表示制御手段は、
前記表示領域に複数の前記特別画像を変動表示させた後に、変動表示中の１つの特別画像を除いて同一の特別図柄を停止表示させるリーチ態様を表示可能であり、
前記提示領域決定手段は、
前記表示制御手段が前記表示領域に前記リーチ態様を表示した場合に、前記提示領域を縮小することを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記表示制御手段は、
前記特別画像の少なくとも一部が前記提示領域の縮小に伴って該提示領域と重なった場合に、前記特別画像に対応する画像を前記特別画像とは別に表示させ、
前記特定画像表示制御手段は、
前記特別画像の少なくとも一部が前記提示領域の縮小に伴って該提示領域と重なった後に前記提示領域が縮小することに応じて、前記特別画像が表示された領域を含む前記提示領域の表示を前記特定画像に近づける制御を行うことを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの従来の遊技台は、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動させ、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるように構成している。そして、このような遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することによって、遊技者が特典を得る機会を増減させて遊技台の興趣性を向上させている。
【０００３】
このような従来の遊技台の一つとして、図柄表示部の表示を切替えるときに、一旦切替え用画像を表示させた後に切替え後の場面を表示させる遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２１１３６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、遊技中に切替え用画像を表示する過程が非常に単調であり、遊技者を飽きさせてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、所定画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、前記表示領域に表示される所定画像の少なくとも一部を視認可能とする提示領域の大きさを決定する提示領域決定手段と、を備え、前記提示領域決定手段が前記提示領域を縮小させることに応じて、前記提示領域に単一色の特定画像を表示させて該特定画像の透過率を低下させる制御、または、前記提示領域における前記特定画像の表示割合を増加させる制御を行う特定画像表示制御手段をさらに備えることを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、前記表示制御手段は、前記表示領域における前記提示領域以外の提示外領域の少なくとも一部に前記特定画像を表示させることを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽する位置に移動可能な可動物と、前記可動物を移動させる駆動手段と、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、をさらに備え、前記駆動制御手段は、前記駆動手段を制御して前記提示外領域に相当する位置に前記可動物を移動させることを特徴とする、前記（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、前記可動物の少なくとも一部が透過性部材で構成されていることを特徴とする、前記（３）に記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、前記表示制御手段は、前記提示領域に特別画像を表示し、前記提示領域決定手段は、前記特別画像が表示された領域以外の前記提示領域を縮小させることを特徴とする、前記（４）に記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、前記表示手段による表示態様が予め定めた特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態を開始する遊技状態制御手段をさらに備え、前記特別態様は、
少なくとも一部に前記特別画像を含んで構成されていることを特徴とする、前記（５）に記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、前記表示制御手段は、前記表示領域に複数の前記特別画像を変動表示させた後に、変動表示中の１つの特別画像を除いて同一の特別図柄を停止表示させるリーチ態様を表示可能であり、前記提示領域決定手段は、前記表示制御手段が前記表示領域に前記リーチ態様を表示した場合に、前記提示領域を縮小することを特徴とする、前記（６）に記載の遊技台である。
【００１３】
（８）本発明はまた、前記表示制御手段は、前記特別画像の少なくとも一部が前記提示領域の縮小に伴って該提示領域と重なった場合に、前記特別画像に対応する画像を前記特別画像とは別に表示させ、前記特定画像表示制御手段は、前記特別画像の少なくとも一部が前記提示領域の縮小に伴って該提示領域と重なった後に前記提示領域が縮小することに応じて、前記特別画像が表示された領域を含む前記提示領域の表示を前記特定画像に近づける制御を行うことを特徴とする、前記（７）に記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技台によれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１６】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１７】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１５４からなる扉部材１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１８】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１９】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２１】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０と、役物２５１と、を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３０】
役物２５１は、本実施例では、人間の腕を模した形状を有しており、上端部を基点として時計回りまたは反時計回りに回動可能な上腕部２５１ａと、この上腕部２５１ａの下端部を基点として時計回りまたは反時計回りに回動可能な前腕部２５１ｂと、これらの上腕部２５１ａおよび前腕部２５１ｂを個別に回転駆動可能な駆動手段（図示省略）によって構成している。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３２】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および２枚の扉（遮蔽手段）６１０、６１２からなる扉付液晶表示装置６００（詳細は後述）を配設している。すなわち、演出装置２００において、扉付液晶表示装置６００は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３４】
＜扉付液晶表示装置＞
次に、扉付き液晶表示装置６００について説明する。図３（ａ）は、扉付き液晶表示装置６００を抜き出して描いた正面図である。同図に示すように、扉付き液晶表示装置６００は、左扉６１０と、右扉６２０と、装飾図柄表示装置１１０とを有する。左扉６１０及び右扉６２０は、装飾図柄表示装置１１０の手前において開閉自在に設けられており、その閉鎖時に装飾図柄表示装置１１０の表示画面を遊技者から遮蔽する一対の扉体を構成している。
【００３５】
本実施例では、左扉６１０と右扉６２０を、それぞれ独立に移動させることが可能である。左扉６１０と右扉６２０のそれぞれの全開位置（両扉を完全に開ききった位置）は、図３（ｂ）に示す通りであり、全閉位置（両扉を完全に閉め切った位置）は、図３（ｃ）に示す通りである。
【００３６】
次に、扉付き液晶表示装置６００の詳細構造について説明する。図４は、扉付き液晶表示装置６００の分解図であり、詳細構造は以下の通りである。
【００３７】
すなわち、扉付き液晶表示装置６００は、横長の外形を有しその中心に装飾図柄表示装置１１０を組み込むための矩形の貫通孔が形成された本体フレーム６３０と、一対の扉（左扉６１０、右扉６２０）と、本体フレーム６３０の前面に取り付けられ、一対の扉を横方向にスライド可能に案内する２つのガイドレール（上部ガイドレール６４０、下部ガイドレール６５０）と、これら２つの扉６１０、６２０や上下のガイドレール６４０、６５０を覆う透明フロントカバー６６０と、本体フレーム６３０の背面に取り付けられる装飾図柄表示装置１１０と、２つの扉６１０、６２０を移動させるため、これらにそれぞれ対応して設けられた２つの駆動ユニット８１０、８２０と、を備える。本実施例において、本体フレーム６３０と上下のガイドレール６４０、６５０は金属で形成され、左右の扉６１０、６２０と透明フロントカバー６６０はプラスチックで形成されている。以上の構成部品は、この組み立て品に、図５に示すような、中継基板６７０と、プラスチック製の透明のリヤカバー６８０を装着し、扉付き液晶表示装置が完成する。
【００３８】
続いて、図６を用いて、左扉６１０と右扉６２０について詳細に説明する。本実施例では、左扉６１０と右扉６２０は構造が全く同一である。よって、ここでは、左扉６１０（以下、ここでは単に扉と呼ぶ）を中心に説明する。
【００３９】
同図に示すように、扉６１０は、扉枠６１０１と、装飾部材６１０２とをその構成部品に含む。本実施例では、装飾部材６１０２として、障子を模した構造の部材を採用しており、この障子型の装飾部材は、格子状の桟６１０２ａと、この格子状の桟６１０２ａの上に貼り付けられる半透明シート６１０２ｂを有する。格子状の桟６１０２ａは、扉枠６１０１に嵌め込み可能である。格子状の桟６１０２ａを扉枠６１０１に嵌め込んだのち、周縁に接着材を塗られた半透明シート６１０２ｂを裏から貼付することで、装飾部材６１０２と扉枠６１０１が一体化される。
【００４０】
一方、扉枠６１０１の上部には、一定の長さのラック歯６１０１ａが形成されている。このラック歯６１０１ａは駆動ユニット８１０からの駆動力を受ける部分を構成している。ラック歯６１０１の長さは、少なくとも、扉が完全に閉まる全閉位置と、扉が完全に開いて液晶画面の全面が視認できる全開位置との間で扉を移動させることのできる長さに設定されている。
【００４１】
また、扉枠６１０１には、上部ガイドレール６４０に対する扉枠６１０１の摩擦を軽減するための４つのローラー６１０３ａ〜６１０３ｄと、下部ガイドレール６５０に対する扉枠６１０１の摩擦を軽減するための４つのローラー６１０４ａ〜６１０４ｄが配設されている。これらのローラは、硬質のプラスチックで形成されている。
【００４２】
以上、左扉について説明したが、右扉についても全く同様な構造を有する。すなわち、同図に示すように、扉６２０は、扉枠６２０１と、装飾部材６２０２（格子状の桟６２０２ａ、半透明シート６２０２ｂ）を有する。
【００４３】
また、扉６２０には、上部ガイドレール６４０に対する扉枠６２０１の摩擦を軽減するための４つのローラー６２０４ａ〜６２０４ｄと、下部ガイドレール６５０に対する扉枠６２０１の摩擦を軽減するための４つのローラー６２０３ａ〜６２０３ｄが配設されている。これらのローラについてもは、硬質のプラスチックで形成されている。また、扉枠６２０１の下部には、図面上では位置的に隠れているが、ラック歯６１０１ａと同じラック歯６２０１ａが形成されている。
【００４４】
本実施例の場合、左扉６１０と右扉６２０とは全く同一構造を有し、図面において、左扉６１０と右扉６２０は互いに１８０度回転させた位置関係（表裏を変えずに上下が入れ替わるような位置関係）にあるため、左扉６１０のラック歯６２０１ａは上側に位置し、右扉６２０のラック歯６２０１ａは下側に位置することとなる。
【００４５】
換言すれば、本実施例では、右扉６１０と左扉６２０は、扉を閉めたときの中心（図３（ｃ）の０点）について点対称となる位置に配置され、例えば、左扉６１０では、上側にラック歯が位置し、右扉６２０では、下側にラック歯が位置することとなる。
【００４６】
次に、図７を用いてモータユニット８１０及び８２０を説明する。本実施例では、左右のモータユニット８１０及び８２０は構造が全く同一である。よって、左扉６１０のモータユニット８１０を例にとって説明するが、本明細書において、モータユニット８１０の各構成に対応する構成（符号：８１ＸＸ）について、対応するモータユニット８２０の各構成を説明する場合には、８２ＸＸとして示す。
【００４７】
同図（ａ）に示すように、モータユニット８１０は、支持フレーム８１０１と、支持フレーム８１０１に固定されるモータ８１０２、センサ８１０３、および、大ピニオン８１０４とを有する。支持フレーム８１０１は金属で形成され、大ピニオン８１０４はプラスチックで形成されている。モータ８１０２は、前述した通りパルスモータである。
【００４８】
センサ８１０３は、大ピニオン８１０４の回転位置を検知するもので、同図（ｂ）に示すように、投光部と受光部から成る光学部分８１０３ａと、検出信号を外に取り出すための信号線用のソケット８１０３ｂと、これらの部品を支持しつつこれらに電気的に接続した基板８１０３ｃと、から成る。このセンサ８１０３の検知結果により、開閉する左扉６１０の位置を検知することが可能となる。
【００４９】
モータ８１０２は、支持フレーム８１０１の一側（同図では上面側）に配置され、大ピニオン８１０４については、支持フレーム８１０１の他側（同図では下面側）に配置される。同図では、モータ８１０２に隠れて見えないが、モータ８１０２の回転軸には、小ピニオンが装着されている。
【００５０】
また、大ピニオン８１０４は、十字状のリブを有する円盤状の本体部と、その周縁に設けられた歯部と、を有し、本体部には、センサ８１０３で検知される被検知部（本実施例では２つの遮光片８１０４ａ、８１０４ｂ）が設けられている。遮光片８１０４ａ、８１０４ｂは、大ピニオン８１０４の本体部に一体に形成されており、それぞれ左扉６１０の全開位置と全閉位置とに対応するように設けられている。
【００５１】
次に、支持フレーム８１０１には、大小２つの円形の貫通孔８１０１ａ、８１０１ｂが形成されている。そして、モータユニット８１０の組み立てにあたっては、まず、大きい方の貫通孔８１０１ａにモータ８１０２の小ピニオンを挿入し、支持フレーム８１０１ａの下側に小ピニオンを配置する。
【００５２】
この状態で、モータ８１０２の回転軸を２つの貫通孔の連通部分を通すようにしてモータ８１０２を斜め手前に移動させ、小さい方の貫通孔８１０１ｂの下にちょうど小ピニオンが位置したところで、該モータ８１０２を支持フレーム８１０１にねじ止めする。
【００５３】
一方、大ピニオン８１０４は、図面では位置的に見えない、支持フレーム８１０４の下側の軸受け部に回転可能に取り付ける。以上により、大ピニオン８１０４と、モータの小ピニオンが相互にかみ合い、モータ８１０２の駆動時において小ピニオンの回転力は大ピニオンにダイレクトに伝達されることとなる。
【００５４】
また、支持フレーム８１０１には、センサ８１０３用の貫通孔８１０１ｃが形成されており、この貫通孔８１０１ｃにセンサ８１０３の投光部と受光部を挿入して、該センサ８１０３を支持フレーム８１０１にねじ止めする。なお、この取り付け位置は大ピニオンの遮光片８１０４ａ、８１０４ｂがセンサ８１０３の投光部と受光部の間を丁度通過できるような位置にあらかじめ調整されている。
【００５５】
なお、右扉６１０と左扉６２０は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００５６】
＜図柄の種類＞
次に、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５７】
同図（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５８】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００５９】
同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００６０】
＜制御部＞
次に、図９および図１０を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図９は主制御部、払出制御部、発射制御部、電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図１０は第１副制御部、第２副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う第１副制御部４００および第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００６２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する他の制御部についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８、第１可変入賞口１３０、第２可変入賞口１３１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００６４】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６７】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０について説明する。払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部５５０の全体を制御する基本回路５５２を備えており、この基本回路５５２には、ＣＰＵ５５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５６０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５６２を搭載している。この基本回路５５２のＣＰＵ５５４は、水晶発振器５６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６８】
また、基本回路５５２には、各種センサ５６８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路５５２に出力するためのセンサ回路５７０と、各種ランプ５７２の制御を行うための表示回路５７４と、払出装置５７６を駆動するモータの制御を行うためのモータ制御回路５７８と、基本回路５５２に供給される電源の電圧を監視するための電圧監視回路５８０を接続している。
【００６９】
また、払出制御部５５０は、ＣＲインタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００７０】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００７１】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００７２】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置５７６等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００７３】
＜第１副制御部、第２副制御部＞
次に、図１０を用いて、パチンコ機１００の第１副制御部４００および第２副制御部５００について説明する。
【００７４】
第１副制御部４００は、主に装飾図柄表示装置１１０の表示制御を介して遊技台の演出制御を行うもの、第２副制御部５００は、主に演出用駆動装置やランプ類の制御を行うものである。第１副制御部４００と第２副制御部５００は、第１副制御部４００の行う演出制御に応じてＩ／Ｏ４１０及びＩ／Ｏ５１０を介して相互に通信を行う。
【００７５】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンドなどに応じて、Ｐ−ＲＯＭ４０６に格納された制御プログラムや各種データに基づき第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７６】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００から送信された各種制御データを入力Ｉ／Ｏ４１０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて各種演算処理を行い装飾図柄表示装置１１０の表示を制御する。ＣＰＵ４０４には、さらに、不図示のバスを介して、Ｐ−ＲＯＭ４０６、ＲＡＭ４０８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３１、ＶＲＡＭ４３３が接続されている。Ｐ−ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００全体を制御するためのプログラムや演出用のデータ等を記憶する記憶手段の１つである。ＲＡＭ４０８は、ＣＰＵ４０４で処理されるプログラムのワークエリアを有し、演出用のデータ等を一時的に記憶する記憶手段の１つである。ＶＤＰ４３１は、装飾図柄表示装置１１０に表示する画像を生成するプロセッサ（ＧＰＵ、ビデオチップ等とも言う）である。ＶＲＡＭ４３３は、装飾図柄表示装置１１０に出力する画像を生成するためのワークエリアが設定された記憶手段の１つである。
【００７７】
ＶＤＰ４３１には、ＶＲＡＭ４３３が接続されると共に、不図示のスケーラおよびトランスミッタを介して、装飾図柄表示装置１１０が接続されている。スケーラは、ＶＤＰ４３１が生成した画像を装飾図柄表示装置１１０の画素数に合わせて拡大するものであり、トランスミッタは、デジタル画像データをアナログ信号のＲ（赤）信号、Ｇ（緑）信号、Ｂ（青）信号に変換して装飾図柄表示装置１１０に出力するものである。なお、装飾図柄表示装置１１０には、ＣＰＵ４０４によって装飾図柄表示装置１１０の表示画面の輝度調整を可能とするための輝度調整信号が入力されている。
【００７８】
ＶＲＡＭ４３３は２つのフレームバッファ１およびフレームバッファ２を含む複数の記憶領域から構成され（図１１参照）、このうち一方のフレームバッファの内容を装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０で表示させている間に他方のフレームバッファに対してＶＤＰ４３１が描画を行う。
【００７９】
１フレームの表示期間はＴ１＝１／３０秒（約３３．３ｍｓ）であるものとし、ＶＤＰ４３１はその半分の１／６０秒ごとに第１副制御部４００のＣＰＵ４０４に対してＶｓｙｎｃ割り込み信号を送信する。この表示同期制御は、ＶＤＰ４３１の内蔵タイマーによって制御される。
【００８０】
また、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の一部、ないし全部を遮蔽したり、露出させたりする演出用の各種役物を駆動するステッピングモータやソレノイドなどのシャッタデバイス４２４を駆動するモータ制御回路４２６を有する。シャッタデバイス４２４のシャッタの現在位置などの情報はセンサ出力検出回路４３０を介して検出する。
【００８１】
また、基本回路４０２は、スピーカ４１６（及び不図示のアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と接続されるとともに、チャンスボタン１４６の操作を検出し、演出制御中、チャンスボタン１４６の操作に応じてチャンスボタン用ランプ１４６ａの点灯／消灯（あるいは点滅など）を制御するとともに、必要であれば装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示を変更する制御も行う。
【００８２】
また、第１副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００８３】
第２副制御部５００は、Ｐ−ＲＯＭ５０６に格納された制御プログラムや各種データに基づき第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。この基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８４】
また、第２副制御部５００は、演出用の各種役物（例えば、役物２５１）を駆動するステッピングモータやソレノイドなどの各種演出用駆動装置５２４を駆動する演出用駆動装置制御回路５２６を有する。
【００８５】
さらに、第２副制御部５００には、シリアル通信制御回路５３０を設けており、このシリアル通信制御回路５３０は、それぞれシリアル通信駆動回路５４１、５７１を内蔵する演出拡張基板５４０、及びランプ基板５７０と通信し、これにより、主に遊技台枠側に設けられる各種ランプ５６１、主に遊技盤側に設けられる各種ランプ５６２の点灯／消灯（点滅）を制御することができる。
【００８６】
なお、第１副制御部４００及び第２副制御部５００の動作に必要な電源電圧は電源管理部６５０を介して供給される。
【００８７】
＜ＶＤＰ＞
図１１は、第１副制御部４００を構成する副制御基板のブロック図であり、ＶＤＰ４３１の内部構成を詳細に示した図である。ＶＤＰ４３１は、ＣＰＵＩ／Ｆ４４０と、このＣＰＵＩ／Ｆ４４０を介して受信した命令を一時的に記憶するためのアトリビュートレジスタ４４２と、を備えている。なお、ＣＰＵＩ／Ｆ４４０は、バスＢ２に接続されたＣＰＵ４０４、Ｐ−ＲＯＭ４０６、ＲＡＭ４０８とデータの送受信を行うためのＩ／Ｆである。
【００８８】
また、これらのＣＰＵＩ／Ｆ４４０、アトリビュートレジスタ４４２は、バスＢ４を介して描画制御部４４４、データ転送制御部４４６、表示制御部４４８に接続されている。描画制御部４４４は、アトリビュートレジスタ４４２に記憶された命令に従って、ＲＯＭ４０８から画像データを読み出して、所定の画像を生成した後、生成した画像をＶＲＡＭＩ／Ｆ４５０を介してＶＲＡＭ４３３の所定領域に記憶する。データ転送制御部４４６は、アトリビュートレジスタ４４２とＶＲＡＭ４３３の間の画像データの転送を制御する。表示制御部４４８は、描画制御部４４４が生成した画像を受信してＤＡＣ４５２に送信すると共に、装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０にＤＡＣ４５２からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングさせるための同期信号を出力する。ＤＡＣ４５２は、表示制御部４４８から入力されたデジタル信号である画像データをアナログ信号のＲ（赤）信号、Ｇ（緑）信号、Ｂ（青）信号に変換して装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０に出力する。
【００８９】
ＶＲＡＭ４３３には、２つの表示領域０および表示領域１と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域０と表示領域１は、共に装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０に表示させる画像の画像データを一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開（記憶）することが可能な構成となっている。このような構成により、表示領域０と表示領域１との間で描画領域の指定を切り替える（スワップする）ことによって、装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１１０に表示させる画像を容易に切り替えることができる。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域や、使用頻度の高い画像データの情報などが記憶される。なお、本実施例ではＶＤＰ４３１とＶＲＡＭ４３３を別体としたが、ＶＲＡＭ４３３をＶＤＰ４３１に内蔵してもよい。
【００９０】
＜Ｐ−ＲＯＭ＞
図１２は、第１副制御部４００のＰ−ＲＯＭ４０６に予め記憶するデータを模式的に示した図である。Ｐ−ＲＯＭ４０６には、ＣＰＵ４０４によって順次読み出されて実行される制御プログラムを記憶するためのプログラム領域と、画像制御データ（例えば、描画順序、色数、拡大・縮小率、パレット番号、座標、ぼかし情報など）を記憶するための画像制御データテーブル領域と、扉制御データ（例えば、目標座標、移動時間など）を記憶するための扉制御データテーブル領域と、キャラクタ画像パレットデータやキャラクタ画像データを記憶するための画像データ領域が設けられている。なお、キャラクタ画像パレットデータは、複数種類のキャラクタ画像に対応して複数種類のパレットデータで構成され、本実施例では、各々のドットに対応して４ビットのパレット番号が記憶されている１６色のパレットデータと、各々のドットに対応して６ビットのパレット番号が記憶されている６４色のパレットデータ、各々のドットに対応して８ビットのパレット番号が記憶されている２５６色のパレットデータの３種類のパレットデータを備えている。
【００９１】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００９３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９４】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００９５】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００９６】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９７】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００９８】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００９９】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１００】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【０１０１】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１０２】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１０４】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１０６】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０７】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０８】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠１５４が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿１５０が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０９】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１１０】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１１】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１２】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１３】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１４】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１５】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１６】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１２１】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２２】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１２３】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図２、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１２９】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３０】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１３１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報（コマンド）は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３３】
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１３４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３５】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３６】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１３７】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１３８】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１３９】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１４０】
＜第１副制御部メイン処理＞
次に、図１５（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
第１副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＰ−ＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ５０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。また、ステップＳ５０１では、後述のＶｓｙｎｃ変数を０にリセットする。
【０１４２】
ステップＳ５０２では、主制御部３００から送信された演出コマンドを入力するコマンド入力処理を行う。コマンド入力処理の詳細については後述する。
【０１４３】
ステップＳ５０３では、ＲＡＭ４０８などに割り当てたＶｓｙｎｃ変数が２以上か否かを判定する。前述のように、ＶＤＰ４３１は、１フレーム区間に相当する所定時間Ｔ１＝１／３０ｓ（約３３．３ｍｓ）のその半分の１／６０秒ごとに第１副制御部４００のＣＰＵ４０４に対してＶｓｙｎｃ割り込み信号を送信するが、このＶｓｙｎｃ変数は、図１５（ｂ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理によって１ずつインクリメントされる。
【０１４４】
即ち、図１５（ｂ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理に示すように、ＶＤＰ４３１からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、ＣＰＵ４０４はステップＳ６０１において、Ｖｓｙｎｃ変数を１、インクリメントする。
【０１４５】
従って、ステップＳ５０３においてＶｓｙｎｃ変数≧２であるか否かを判定することは、１フレーム区間に相当する所定時間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ステップＳ５０３が否定された場合にはステップＳ５０２に戻り、コマンド入力処理を繰り返す。ステップＳ５０３が肯定された場合、即ち、１フレーム区間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過した場合には、ステップＳ５０４以降において、１フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。
【０１４６】
ステップＳ５０４では、Ｖｓｙｎｃ変数を０にリセットする。ステップＳ５０５では、主制御部３００から送信された演出コマンドに従って、装飾図柄表示装置１１０の表示、スピーカ４１６、シャッタデバイス４２４、各種ランプ（５６１、５６２）、役物２５１などを制御するための演出データを更新する。
【０１４７】
ステップＳ５０６では、演出データに基づき音源ＩＣ４１８及びスピーカ４１６を制御し、音出力処理を行う。ステップＳ５０７では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置１１０の表示状態に応じてチャンスボタン１４６の操作状態を検出し、チャンスボタン用ランプ１４６ａをチャンスボタン１４６の操作状態に適した点灯／消灯（点滅）状態に制御する。
【０１４８】
ステップＳ５０８では、入賞、さらに抽選状態に応じて制御される装飾図柄表示装置１１０の表示状態に同期して、モータ制御回路４２６及びセンサ出力検出回路４３０を用いてシャッタデバイス４２４を動作させる。
【０１４９】
ステップＳ５０９では、主制御部３００から送信された演出コマンドに従って、第２副制御部５００において各種演出用駆動装置５２４、各種ランプ（５６１、５６２）などを駆動するための制御コマンドを送信する。
【０１５０】
ステップＳ５１０では、表示制御処理を行う。詳細は後述するが、この表示制御処理では、ＶＤＰ４３１、ＶＲＡＭ４３３、Ｐ−ＲＯＭ４０６を用いた表示制御処理を実行し、ステップＳ５０２に戻る。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、後述するＶｓｙｎｃ割り込み処理、ストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理、コマンド入力処理による中断を除いて、以後、ステップＳ５０２〜Ｓ５１０の処理を繰り返し実行する。
【０１５１】
＜Ｖｓｙｎｃ割り込み処理＞
次に、図１５（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＶｓｙｎｃ割り込み処理について説明する。なお、同図はＶｓｙｎｃ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５２】
上述のように、ＶＤＰ４３１からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、ＣＰＵ４０４はステップＳ６０１において、Ｖｓｙｎｃ変数を１、インクリメントする。
【０１５３】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１５（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
このストローブ割り込み処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力した演出コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１５（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
このチャンスボタン割り込み処理は、第１副制御部４００がチャンスボタン検出回路によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１５７】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１５（ｅ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５８】
ステップＳ９０１では、コマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ９０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１５９】
ステップＳ９０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、後述する図１５（ｆ）に示す変動パターン選択処理、同図（ｇ）に示す図柄停止処理、図１６（ｂ）に示すコマンド設定処理などを行う。
【０１６０】
なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当り中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。なお、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１６１】
＜変動パターン選択処理＞
次に、図１５（ｆ）を用いて、変動パターン選択処理について説明する。なお、同図は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６２】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドが、上述の図柄変動開始コマンドである場合に変動パターン選択処理を実行する。ステップＳ１００１では、未処理コマンドに含まれている上記大当りフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１６３】
＜図柄停止処理＞
次に、図１５（ｇ）を用いて、図柄停止処理について説明する。なお、同図は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６４】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドが、上述の図柄変動停止コマンドである場合に図柄停止処理を実行する。ステップＳ１１０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
【０１６５】
＜表示制御処理＞
次に、図１６（ａ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理における表示制御処理について説明する。なお、同図は表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
ステップＳ１２０１では、ＶＲＡＭ４３３の表示領域０と表示領域１との間で描画領域の指定を切り替える（スワップする）。ステップＳ１２０２では、Ｐ−ＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を、ＶＲＡＭ４３３に転送する指示を行う。具体的には、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３１のアトリビュートレジスタ４４２に、画像データを特定するための情報（例えば、転送元のＣＧ−ＲＯＭ５１５のアドレス情報、転送先のＶＲＡＭ５１６のアドレス情報、画像データのサイズ等）を設定する。ＶＤＰ４３１は、アトリビュートレジスタ４４２に設定された命令に従って、画像データ等をＶＲＡＭ４３３の表示領域に転送した後、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６７】
ステップＳ１２０３では、ＶＤＰ４３１からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判断し、転送終了割込信号が入力された場合にはステップＳ１２０４に進み、そうでない場合には転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１６８】
ステップＳ１２０４では、アトリビュート指示を行う。このアトリビュート指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＲＡＭ４３３に転送した画像データや画像パレットデータに基づいて画像を生成するための情報（例えば、ＶＲＡＭ４３３の座標軸、画像データのサイズ等）をＶＤＰ４３１のアトリビュートレジスタ４４２に設定する。ＶＤＰ４３１は、アトリビュートレジスタ４４２に設定された命令に従って、アトリビュートレジスタ４４２にアトリビュートデータおよびぼかし情報を設定する。また、このステップＳ１２０４では、装飾図柄表示装置１１０における提示領域を指示するための提示領域設定指示を行う（詳細は後述する）。
【０１６９】
ステップＳ１２０５では、画像生成指示を行う。この画像生成指示では、ＣＰＵ４０４は画像の生成開始を指示する命令をアトリビュートレジスタ４４２に設定する。ＶＤＰ４３１０は、上述のステップＳ１２０４においてアトリビュートレジスタ４４２に設定された情報に基づいて画像の生成を行った後、画像の生成が終了した場合にＣＰＵ４０４に対して生成終了割込信号を出力する。
【０１７０】
ステップＳ１２０６では、ＶＤＰ４３１からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判断し、生成終了割込信号が入力された場合には処理を終了し、そうでない場合には生成終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１７１】
＜コマンド設定処理＞
次に、図１６（ｂ）を用いて、コマンド設定処理について説明する。なお、同図はコマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７２】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、上記コマンド入力処理の実行後に、このコマンド設定処理に移行する。まず、ステップＳ１３０１では、主制御部３００からモータ制御コマンドを受信したか否か、すなわち、上記コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドが、モータ制御コマンドであるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ１３０２〜Ｓ１３０４の処理を行い、該当しない場合は、ステップＳ１３０５に進む。
【０１７３】
具体的には、ステップＳ１３０２では、モータコマンドをＲＡＭ４０８の所定記憶領域に格納し、ステップＳ１３０３では、Ｐ−ＲＯＭ４０６に記憶した扉制御データテーブル領域の中から、モータコマンドの種別に対応する扉制御データ（例えば、目標座標、移動時間）を取得して設定する。また、ステップＳ１３０４では、扉制御中フラグをオンに設定した後、ステップＳ１３０５に進む。
【０１７４】
ステップＳ１３０５では、主制御部３００から画像表示制御コマンドを受信したか否か、すなわち、上記コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドが、画像表示制御コマンドであるか否かを判定し、該当する場合には、ステップＳ１３０６に進んでＰ−ＲＯＭ４０６に記憶した画像制御データテーブル領域の中から、画像表示制御コマンドの種別に対応する画像制御データ（例えば、描画順序、色数、拡大・縮小率、パレット番号、座標など、装飾図柄表示装置１１０にどのようなシーンを表示するかの情報）を設定し、該当しない場合には処理を終了する。
【０１７５】
＜第１副制御部４００のタイマ割込み処理＞
次に、図１７（ａ）を用いて、第１副制御部４００のタイマ割込み処理について説明する。なお、同図は、第１副制御部４００のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７６】
第１副制御部４００は、図示しないタイマ回路が出力するタイマ割込み要求信号に基づいて、このタイマ割込み処理を定期的に（本実施例では５００μｓに１回）実行する。まず、ステップＳ１４０１では、上述のコマンド設定処理におけるステップＳ１３０４で扉制御中フラグがオンに設定され、扉制御データが設定されているか否かを判断する。該当する場合にはステップＳ１４０２に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳ１４０２では扉駆動処理（詳細は後述）を行う。
【０１７７】
＜扉駆動処理＞
次に、図１７（ｂ）を用いて、上述のタイマ割込み処理における扉駆動処理について説明する。なお、同図は、扉駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
ステップＳ１５０１では、扉位置情報を取得する。ここでは、ＲＡＭ４０８の所定の領域に記憶された扉位置情報を参照して、左扉６１０および右扉６２０の現在位置の情報を取得する。ステップＳ１５０２では、パルス出力タイミング管理カウンタの更新を行う。パルス出力タイミング管理カウンタとは、扉制御データに基づいて、モータ制御回路４２６にパルスを出力するタイミングを判別するカウンタである。ここでは、パルス出力タイミング管理カウンタの更新設定を行う。
【０１７９】
ステップＳ１５０３では、パルス出力タイミング管理カウンタの値に基づいて、パルスを出力して左扉６１０および右扉６２０を移動させるタイミングであるか否かを判定する。パルスを出力するタイミングである場合にはステップＳ１５０４に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳ１５０４では、モータ制御回路４２６にパルスを出力し、左扉６１０および右扉６２０を移動させる。
【０１８０】
ステップＳ１５０５では、ステップＳ１５０４で出力したパルスに基づいて扉位置情報を更新する。ステップＳ１５０６では、ステップＳ１５０４で出力したパルスに基づいて扉制御データを更新する。ステップＳ１５０７では、左扉６１０および右扉６２０の移動を終了させるか否かを扉制御データに基づいて判定する。左扉６１０および右扉６２０の移動を終了させる場合にはステップＳ１５０８に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳ１５０８では、扉制御中フラグをオフに設定する。
【０１８１】
＜ＶＤＰメイン処理＞
次に、図１８（ａ）を用いて、ＶＤＰ４３１のメイン処理について説明する。なお、同図は、ＶＤＰ４３１のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８２】
ステップＳ１６０１では、画像転送処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ１６０２では、転送終了割込み信号をＣＰＵ４０４に送信する。ステップＳ１６０３では、アトリビュート設定処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ１６０４では、提示領域設定処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ１６０５では、画像生成処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ１６０６では、画像生成終了割込み信号をＣＰＵ４０４に送信する。
【０１８３】
＜画像転送処理＞
次に、図１８（ｂ）を用いて、ＶＤＰ４３１の画像転送処理について説明する。なお、同図は、ＶＤＰ４３１の画像転送処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８４】
ステップＳ１７０１では、ＣＰＵ４０４からアトリビュートレジスタ４４２を介して画像転送指示（上述の表示制御処理におけるステップＳ１２０２）がされたか否かを判定する。画像転送指示がされた場合にはステップＳ１７０２に進み、そうでない場合には画像転送指示がされるまで待つ。ステップＳ１７０２では、アトリビュートレジスタ４４２に設定された命令に従って、Ｐ−ＲＯＭ４０８に記憶された画像データ等をＶＲＡＭ４３３の表示領域に転送する。
【０１８５】
＜アトリビュート設定処理＞
次に、図１８（ｃ）を用いて、ＶＤＰ４３１のアトリビュート設定処理について説明する。なお、同図は、ＶＤＰ４３１のアトリビュート設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ１８０１では、ＣＰＵ４０４からアトリビュートレジスタ４４２を介してアトリビュート指示（上述の表示制御処理におけるステップＳ１２０４）がされたか否かを判定する。アトリビュート指示がされた場合にはステップＳ１８０２に進み、そうでない場合にはアトリビュート指示がされるまで待つ。ステップＳ１８０２では、アトリビュートレジスタ４４２に設定された命令に従って、装飾図柄表示装置１１０に表示する画像ごとにＰ−ＲＯＭ４０６からアトリビュートデータおよびぼかし情報を読み込み、読み込んだアトリビュートデータおよびぼかし情報をアトリビュートレジスタ４４２に設定する。
【０１８７】
＜提示領域設定処理＞
次に、図１８（ｄ）を用いて、ＶＤＰ４３１の提示領域設定処理について説明する。なお、同図は、ＶＤＰ４３１の提示領域設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８８】
ステップＳ１９０１では、ＣＰＵ４０４からアトリビュートレジスタ４４２を介して提示領域設定指示（上述の表示制御処理におけるステップＳ１２０４）がされたか否かを判定する。提示領域設定指示がされた場合にはステップＳ１９０２に進み、そうでない場合には提示領域設定指示がされるまで待つ。ステップＳ１９０２では、アトリビュートレジスタ４４２に設定された命令に従って、提示領域情報（例えば、提示領域の大きさや位置）を所定のレジスタに設定する。
【０１８９】
＜画像生成処理＞
次に、図１８（ｅ）を用いて、ＶＤＰ４３１の画像生成処理について説明する。なお、同図は、ＶＤＰ４３１の画像生成処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９０】
ステップＳ２００１では、ＣＰＵ４０４から画像生成指示（上述の表示制御処理におけるステップＳ１２０５）がされたか否かを判定する。画像生成指示がされた場合にはステップＳ２００２に進み、そうでない場合には画像生成指示がされるまで待つ。ステップＳ２００２では、アトリビュートを参照する。具体的には、アトリビュートレジスタ４４２に格納されているアトリビュートを読み出す。ステップＳ２００３では、描画領域に指定された表示領域０または１に、読み出したアトリビュートに基づいて各画像を配置する。ステップＳ２００４では、画像切り替え処理（詳細は後述）を行う。
【０１９１】
＜画像切り替え処理＞
次に、図１９（ａ）を用いて、ＶＤＰ４３１の上記画像生成処理における画像切り替え処理について説明する。なお、同図は、画像切り替え処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９２】
ステップＳ２０１１では、上記提示領域設定処理のステップＳ１９０２で設定した提示領域情報を所定レジスタから取得する。ステップＳ２０１２では、提示領域の大きさが表示領域の大きさよりも小さいか否かを判定し、表示領域の大きさよりも提示領域の大きさが小さい場合（提示領域＜表示領域）にはステップＳ２０１３に進み、表示領域の大きさよりも提示領域の大きさが大きい場合（提示領域＞表示領域）、または両者の大きさが等しい場合（提示領域＝表示領域）には処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ２０１３では、提示外領域にマット画像を配置するか否かを判定し、配置する場合にはステップＳ２０１４に進んで提示外領域にマット画像を配置し、配置しない場合には提示外領域に何も表示せずにステップＳ２０１５に進む。ステップＳ２０１５では、提示領域ぼかし処理を行う（詳細は後述）。
【０１９４】
＜提示領域ぼかし処理＞
次に、図１９（ｂ）を用いて、ＶＤＰ４３１の上記画像切り替え処理における提示領域ぼかし処理について説明する。なお、同図は、ＶＤＰ４３１の提示領域ぼかし処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ２０２１では、提示領域の特定画像を指定し、ステップＳ２０２２では、ステップ２０２１で指定した提示領域の特定画像にぼかし処理を施して処理を終了する。
【０１９６】
なお、ぼかし処理の方法の一例としては、ＲＧＢ値を合成する方法が挙げられる。具体的には、複数の画像を重畳させる際に上側の画像を透過させて表示させるには、ピクセル毎のＲＧＢ値（例えば、黒は（２５５，２５５、２５５）、白は（０、０、０））を合成する。例えば、上側の画像（ソース画像）のＲＧＢ値を（Ｒｓ、Ｇｓ、Ｂｓ）、下側の画像（ディスティネーション画像）のＲＧＢ値を（Ｒｄ、Ｇｄ、Ｂｄ）、透過率ＴＲＳを３２段階で表現すると、透過処理後のピクセルのＲ値は、Ｒｄ×（ＴＲＳ／３２）＋Ｒｓ×（（３２−ＴＲＳ）／３２）で算出することができる。なお、透過処理後のピクセルのＧ値やＢ値も、同様の計算で算出可能である。
【０１９７】
例えば、ソース画像のＲＧＢ値を（Ｒｓ＝２００、Ｇｓ＝１８０、Ｂｓ＝１８０）、ディスティネーション画像のＲＧＢ値を（Ｒｄ＝１００、Ｇｄ＝８０、Ｂｄ＝８０）、透過率ＴＲＳを１６（透過率５０％）とすると、透過処理後のピクセルのＲ値は１５０（＝１００×（１６／３２）＋２００×（（３２−１６）／３２））、透過処理後のピクセルのＧ値は１３０（＝８０×（１６／３２）＋１８０×（（３２−１６）／３２））、透過処理後のピクセルのＢ値は１３０（＝８０×（１６／３２）＋１８０×（（３２−１６）／３２））となり、透過処理後のピクセルのＲＧＢ値は（１５０、１３０、１３０）となる。なお、本実施例では、上記画像制御データテーブルに、各種画像のＲＧＢ値をピクセル単位で予め記憶しており、上記ステップ２０２２のぼかし処理において、上記算出式を用いて透過処理後のピクセルのＲＧＢ値を算出する。
【０１９８】
なお、透過率は３２段階の表現に限定されず、例えば、透過率を０％〜１００％の１００段階で表現してもよい。また、重畳するピクセルのＲＧＢの合成による透過率の変更はアルファチャンネルを用いて行ってもよい。また、透過率は同一画像内のすべてのピクセルで統一する必要はなく、ピクセル単位で透過率を変化させてもよく、例えば、１枚の画像における左上のピクセルから右下のピクセルにかけて透過率を徐々に変化させてもよい。
【０１９９】
また、ぼかし処理の方法の他の例としては、ピクセルの割り当てを変更する方法が挙げられ、例えば、（１）上側の画像のピクセルを削除して、重なる部分の下側の画像のピクセルを割り当てる方法や、（２）上側の画像のピクセルに透明色を配置して、下側の画像のピクセルを表示させる方法などが挙げられる。上記（１）の方法としては、複数の画像を重畳させる際に、上側の画像の複数のピクセルに対して、下側の画像のピクセルの値を設定することで、下側の画像が上側の画像を透過したように見せることが可能である。この場合、所定領域において上側の画像のピクセルの割合を多くした場合には人間の目には下側の画像の透過率が低く見え、逆に、所定領域において下側の画像のピクセルの割合を多くした場合には下側の画像の透過率が高く見える。例えば、所定領域において上側の画像のピクセルの割合を１００％とした場合には下側の画像の透過率は０％（不透明）となり、所定領域において上側の画像のピクセルの割合を０％とした場合には下側の画像の透過率は１００％（透明）となる。なお、このような方法を採用する場合には、上記画像制御データのぼかし情報として、各種画像においてピクセルの割り当て変更を行う領域（または、ピクセルに透明色を設定する領域）を予め記憶し、上記ステップ２０２２のぼかし処理において、ピクセルの割り当て（または、ピクセルの透明色の設定）を変更すればよい。
【０２００】
＜演出の具体例＞
次に、パチンコ機１００が行う演出の具体例について説明する。図２０は、提示外領域に何も表示を行わない第１の演出例を示した図である。
【０２０１】
なお、図中の「提示領域」とは、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に配置される各種画像の少なくとも一部を装飾図柄表示装置１１０の正面側から（遊技者側から）視認可能とする領域のことである。また、「提示外領域」とは、表示領域における提示領域以外の領域のことであり、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に配置される各種画像の少なくとも一部を装飾図柄表示装置１１０の正面側から（遊技者側から）視認不能とする領域のことである。
【０２０２】
例えば、同図（ａ）では、装飾図柄表示装置１１０のすべての表示領域が提示領域となっている状態（表示領域＝提示領域）を示しており、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に配置される各種画像（この例では、背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、変動図柄の画像）のすべてが装飾図柄表示装置１１０の正面側から（遊技者側から）視認可能となっている。また、同図（ｂ）〜（ｅ）では、提示領域を徐々に縮小する状態（提示外領域を徐々に拡大する状態）を示しており、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に配置される各種画像の少なくとも一部が装飾図柄表示装置１１０の正面側から（遊技者側から）視認可能となっている。さらに、同図（ｆ）では、装飾図柄表示装置１１０のすべての表示領域が提示外領域となっている状態（表示領域＝提示外領域）を示しており、装飾図柄表示装置１１０の表示領域に配置される各種画像のすべてが装飾図柄表示装置１１０の正面側から（遊技者側から）視認不能となっている。
【０２０３】
また、同図右側は、装飾図柄表示装置１１０の表示領域を正面側から（遊技者側から）見た様子を示している。例えば、同図（ａ）では、装飾図柄表示装置１１０の提示領域に、単色の背景画像、殿様のキャラクタ画像、リーチ態様の画像（装飾７の停止図柄の画像、下向きの矢印で示す変動図柄の画像、装飾７の停止図柄の画像）を表示させている。
【０２０４】
また、同図左側は、装飾図柄表示装置１００の表示領域に表示される画像の配置関係を模式的に示した図であり、装飾図柄表示装置１００を上方から見た図である。例えば、同図（ａ）では、装飾図柄表示装置１００の一番後ろに背景画像を配置し、その前方下側にキャラクタ画像を配置している。また、このキャラクタ画像の前方上側にリーチ態様の画像を配置している。さらに、同図（ｂ）では、背景画像、キャラクタ画像、およびリーチ態様の画像の前方をすべて覆うように特定画像（この例では、マット画像）を配置している。
【０２０５】
ＣＰＵ４０４は、上記コマンド設定処理のステップＳ１３０５において、主制御部３００から画像表示制御コマンドを受信したと判定した場合に、Ｐ−ＲＯＭ４０６に記憶した画像制御データテーブル領域の中から、画像表示制御コマンドの種別に対応する画像制御データ（例えば、描画順序、色数、拡大・縮小率、パレット番号、座標など、装飾図柄表示装置１１０にどのようなシーンを表示するかの情報）を設定した後、設定した画像制御データに従って装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行う。
【０２０６】
例えば、同図（ａ）〜（ｆ）に示すような表示を行う場合、ＣＰＵ４０４は、上記表示制御処理のステップＳ１２０２において、Ｐ−ＲＯＭ４０６に記憶された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像のデータ等をＶＲＡＭ４３３の描画領域（表示領域０と表示領域１のいずれか）に転送する指示を行う。一方、ＶＤＰ４３１は、上記画像転送処理においてＣＰＵ４０４から画像転送指示があったと判定した場合に、アトリビュートレジスタ４４２に設定された命令に従って、Ｐ−ＲＯＭ４０６に記憶された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像のデータ等をＶＲＡＭ４３３の描画領域に転送する。
【０２０７】
続いて、ＣＰＵ４０４は、上記表示制御処理のステップＳ１２０３においてＶＤＰ４３１からの転送終了割込信号を検出した場合に、次のステップＳ１２０４においてアトリビュート指示を行う。一方、ＶＤＰ４３１は、上記アトリビュート設定処理においてＣＰＵ４０４からアトリビュート指示があったと判定した場合に、アトリビュートレジスタ４４２に設定された命令に従って、背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像の各々についてＰ−ＲＯＭ４０６からアトリビュートデータおよびぼかし情報を読み込み、読み込んだアトリビュートデータおよびぼかし情報をアトリビュートレジスタ４４２に設定する。
【０２０８】
続いて、ＣＰＵ４０４は、上記表示制御処理のステップＳ１２０４において提示領域設定指示を行う。一方、ＶＤＰ４３１は、上記提示領域設定処理においてＣＰＵ４０４から提示領域設定指示があったと判定した場合に、アトリビュートレジスタ４４２に設定された命令に従って、提示領域の大きさや位置の情報を所定のレジスタに設定する。
【０２０９】
例えば、同図（ａ）に示すような表示を行う場合、ＶＤＰ４３１は、提示領域の大きさの情報として、例えば数値の１００（全表示領域における提示領域の割合が１００％であることを示す情報）を、また、提示領域の位置の情報として、提示領域の基準座標（例えば、提示領域の左上隅と右下隅の座標）を、それぞれ所定のレジスタに設定する。また、同図（ｂ）に示すような表示を行う場合、ＶＤＰ４３１は、提示領域の大きさの情報として、例えば数値の８０（全表示領域における提示領域の割合が８０％であることを示す情報）を、また、提示領域の位置情報として、提示領域の基準座標を、それぞれ所定のレジスタに設定する。なお、以降の同図（ｃ）→（ｄ）→（ｅ）→（ｆ）に示す表示では、全表示領域における提示領域の割合が６０％→４０％→２０％→０％と徐々に小さくなるように提示領域の大きさの情報を設定するとともに、各々の提示領域の基準座標を提示領域の位置情報として設定する。
【０２１０】
続いて、ＶＤＰ４３１は、上記画像切り替え処理のステップＳ２０１１において、所定のレジスタから提示領域の大きさと位置の情報を取得した後、ステップＳ２０１２において提示領域の大きさが表示領域の大きさよりも小さいか否かを判定する。例えば、同図（ａ）に示すような表示を行う場合には、ＶＤＰ４３１は、ステップＳ２０１２において提示領域の大きさと表示領域の大きさが等しい（提示領域＝表示領域）と判定し、ステップＳ２０１４における提示外領域へのマット画像の配置や、上記提示領域ぼかし処理を行うことなく、上記画像切り替え処理を終了する。一方、同図（ｂ）〜（ｆ）に示すような表示を行う場合には、ＶＤＰ４３１は、ステップＳ２０１２において提示領域の大きさが表示領域の大きさよりも小さい（提示領域＜表示領域）と判定し、ステップＳ２０１４における提示外領域へのマット画像の配置は行わず、上記提示領域ぼかし処理を行う。
【０２１１】
続いて、ＶＤＰ４３１は、上記提示領域ぼかし処理のステップＳ２０２１において、提示領域全体に配置する特定画像を指定し、ステップＳ２０２２において提示領域の一番手前に、ステップＳ２０２２で指定した特定画像を配置する。例えば、同図（ｂ）に示すような表示を行う場合には、ＶＤＰ４３１は、特定画像として、透過率８０％の単色（例えば、白色）のマット画像を配置することによって、特定画像の背面に配置された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像に、上述のぼかし処理を施す。なお、以降の同図（ｃ）→（ｄ）→（ｅ）に示す表示では、透過率６０％の単色のマット画像→透過率４０％の単色のマット画像→透過率２０％の単色のマット画像の順番でマット画像の透過率を変化させる。
【０２１２】
続いて、ＣＰＵ４０４は、上記表示制御処理のステップＳ１２０５において、画像の生成開始を指示する命令をアトリビュートレジスタ４４２に設定する。一方、ＶＤＰ４３１０は、上記画像生成処理において、アトリビュートレジスタ４４２から読み出したアトリビュートに基づいて、描画領域に指定された表示領域０または１に、背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像を配置する。
【０２１３】
最後に、ＣＰＵ４０４は、上記表示制御処理のステップＳ１２０６においてＶＤＰ４３１からの生成終了割込信号を検出した場合に、上記表示制御処理の処理を終了する。
【０２１４】
これらのＣＰＵ４０４やＶＤＰ４３１の表示制御によって、同図（ａ）〜（ｆ）では、全表示領域における提示領域の割合を１００％（同図（ａ））→８０％（同図（ｂ））→６０％（同図（ｃ））→４０％（同図（ｄ））→２０％（同図（ｅ））→０％（同図（ｆ））と徐々に小さくすることによって、提示領域を徐々に縮小していく（提示外領域を拡大していく）演出を行う。また、この演出と並行して、提示領域の一番手前に配置した特定画像の透過率を８０％（同図（ｂ））→６０％（同図（ｃ））→４０％（同図（ｄ））→２０％（同図（ｅ））と徐々に低下させることによって、特定画像の背面に配置された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像に対するぼかしを徐々に強めていく演出を行う。
【０２１５】
なお、この例では、装飾図柄がリーチ態様となった際に場面を切り替えるために提示領域を縮小させているが、例えば、装飾図柄の変動表示中、停止表示中、特定キャラクタの表示中などの他の場面で提示領域を縮小させてもよい。
【０２１６】
＜提示外領域に何も表示を行わない第２の演出例＞
図２１は、提示外領域に何も表示を行わない第２の演出例を示した図である。この例では、特定画像の透過率を徐々に低下させる替りに、提示領域における特定画像の表示割合（この例では、紙吹雪を表す白色矩形状の画像の表示数）を徐々に増加させることによって、特定画像の背面に配置された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像に対するぼかしを徐々に強めていく演出を行う。具体的には、上述の表示制御によって、同図（ａ）〜（ｆ）では、全表示領域における提示領域の割合を１００％（同図（ａ））→８０％（同図（ｂ））→６０％（同図（ｃ））→４０％（同図（ｄ））→２０％（同図（ｅ））→０％（同図（ｆ））と徐々に小さくすることによって、提示領域を徐々に縮小していく（提示外領域を徐々に拡大していく）演出を行う。また、この演出と並行して、提示領域における特定画像の表示割合を２０％（同図（ｂ））→４０％（同図（ｃ））→６０％（同図（ｄ））→８０％（同図（ｅ））と徐々に増加させることによって、特定画像の背面に配置された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像のぼかしを徐々に強めていく演出を行う。
【０２１７】
＜提示外領域に提示領域と同じ特定画像を表示する演出例＞
図２２は、提示外領域に提示領域と同じ特定画像を表示する演出例を示した図である。この例では、提示外領域を、提示領域と同じ特定画像（この例では、白色のマット画像）で構成する。具体的には、上述の表示制御によって、同図（ａ）〜（ｆ）では、白色のマット画像からなる提示外領域を装飾図柄表示装置１１０の両側から中心に向けて徐々に拡大していくことによって、全表示領域における提示領域の割合を１００％（同図（ａ））→８０％（同図（ｂ））→６０％（同図（ｃ））→４０％（同図（ｄ））→２０％（同図（ｅ））→０％（同図（ｆ））と徐々に低下させ、提示領域を徐々に縮小していく演出を行う。また、この演出と並行して、提示領域の一番手前に配置した特定画像の透過率を８０％（同図（ｂ））→６０％（同図（ｃ））→４０％（同図（ｄ））→２０％（同図（ｅ））と徐々に低下させることによって、特定画像の背面に配置された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像に対するぼかしを徐々に強めていく演出を行う。
【０２１８】
＜提示外領域に提示領域と異なる特定画像を表示する演出例＞
図２３（Ａ）は、提示外領域に提示領域と異なる特定画像を表示する演出例を示した図である。この例では、提示外領域を、提示領域と異なる特定画像（この例では、灰色のマット画像）で構成する。具体的には、上述の表示制御によって、同図（ａ）〜（ｆ）では、灰色のマット画像からなる提示外領域を装飾図柄表示装置１１０の両側から中心に向けて徐々に拡大していくことによって、全表示領域における提示領域の割合を１００％（同図（ａ））→８０％（同図（ｂ））→６０％（同図（ｃ））→４０％（同図（ｄ））→２０％（同図（ｅ））→０％（同図（ｆ））と徐々に低下させ、提示領域を徐々に縮小していく演出を行う。また、この演出と並行して、提示領域の一番手前に配置した特定画像の透過率を８０％（同図（ｂ））→６０％（同図（ｃ））→４０％（同図（ｄ））→２０％（同図（ｅ））と徐々に低下させることによって、特定画像の背面に配置された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像に対するぼかしを徐々に強めていく演出を行う。
【０２１９】
＜提示領域の縮小範囲から特別画像を除く演出例＞
図２３（Ｂ）は、提示領域の縮小範囲から特別画像を除く演出例を示した図である。この例では、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）を除いて、提示領域を徐々に縮小していく演出を行う。具体的には、同図（ａ）〜（ｆ）では、提示領域を徐々に縮小していくが（提示外領域を徐々に拡大していくが）、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）の領域は常に提示領域のままとする。また、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）の一部が提示外領域に相当する領域と重なり合う際に、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）を装飾図柄表示装置１１０の右下に縮小表示させる。また、この演出と並行して、提示領域の一番手前に配置した特定画像の透過率を８０％（同図（ｂ））→６０％（同図（ｃ））→４０％（同図（ｄ））→２０％（同図（ｅ））と徐々に低下させることによって、特定画像の背面に配置された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像に対するぼかしを徐々に強めていく演出を行う。
【０２２０】
＜提示領域の縮小に合わせて扉を移動させる第１の演出例＞
図２４は、提示領域の縮小に合わせて扉を移動させる第１の演出例である。この例では、ＣＰＵ４０４は、上述の表示制御と並行して左扉６１０および右扉６２０の扉駆動制御を行う。具体的には、ＣＰＵ４０４は、上記コマンド設定処理のステップＳ１３０１において、主制御部３００からモータ制御コマンドを受信したと判定した場合に、Ｐ−ＲＯＭ４０６に記憶した扉制御データテーブル領域の中から、モータコマンドの種別に対応する扉制御データ（例えば、目標座標、移動時間）を取得して設定する。また、ＣＰＵ４０４は、上記扉駆動処理において、上記コマンド設定処理で設定した扉制御データに基づいて左扉６１０および右扉６２０を移動させる。例えば、同図（ｂ）〜（ｆ）に示す演出では、一部が透明部材で構成された左扉６１０を、白色のマット画像からなる左側の提示外領域と重なり合うように移動させるとともに、一部が透明部材で構成された右扉６２０を、白色のマット画像からなる右側の提示外領域と重なり合うように移動させる。
【０２２１】
この例のように、提示領域の縮小（提示外領域の拡大）に合わせて扉を移動させるように構成すれば、例えば、図２５に示すように、右扉６２０の位置と、右側の提示外領域の位置にズレが生じた場合でも、右扉６２０の後方には白色のマット画像からなる右側の提示外領域が配置されるため、遊技者に違和感を感じさせることがない。
【０２２２】
＜提示領域の縮小に合わせて扉を移動させる第２の演出例＞
図２６は、提示領域の縮小に合わせて扉を移動させる第２の演出例を示した図である。この例では、ＣＰＵ４０４は、上述の表示制御と並行して、不透明部材で構成された左扉および右扉の扉駆動制御を行う。例えば、同図（ｂ）〜（ｆ）に示す演出では、不透明部材で構成された左扉を、白色のマット画像からなる左側の提示外領域と重なり合うように移動させるとともに、不透明部材で構成された右扉を、白色のマット画像からなる右側の提示外領域と重なり合うように移動させる。
【０２２３】
＜提示領域の縮小範囲から特別画像を除く演出例＞
図２７は、提示領域の縮小範囲から特別画像を除く演出例を示した図である。この例では、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）を除いて、提示領域を徐々に縮小していく演出を行い、提示外領域には白色のマット画像を配置する。具体的には、同図（ａ）〜（ｆ）では、上述の表示制御や扉駆動制御によって、提示領域の縮小に合わせて左扉および右扉を全開位置から全閉位置に移動させるが、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）は常に提示領域のままとし、提示外領域には白色のマット画像を配置する。また、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）一部が左扉または右扉に覆われる際に、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）を装飾図柄表示装置１１０の右下に縮小表示させる。また、この演出と並行して、提示領域の一番手前に配置した特定画像の透過率を８０％（同図（ｂ））→６０％（同図（ｃ））→４０％（同図（ｄ））→２０％（同図（ｅ））と徐々に低下させることによって、特定画像の背面に配置された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像に対するぼかしを徐々に強めていく演出を行う。
【０２２４】
＜提示領域の縮小に合わせて役物を移動させる演出例＞
図２８は、提示領域の縮小に合わせて役物を移動させる演出例を示した図である。この例では、提示領域を徐々に縮小させる（提示外領域を徐々に拡大させる）とともに、上述の役物２５１を、提示外領域と重なり合うように移動させて演出を行う。具体的には、同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ−１）、（ｄ）では、役物２５１と装飾図柄表示装置１１０の表示領域が重なり合う領域を提示外領域とし、上述の表示制御によって、この提示外領域を徐々に拡大していく（提示領域を徐々に縮小していく）とともに、提示領域の一番手前に配置した特定画像の透過率を５０％（同図（ｂ））→２５％（同図（ｃ−１））→０％（同図（ｄ））と徐々に低下させることによって、特定画像の背面に配置された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像に対するぼかしを徐々に強めていく演出を行う。また、特定画像の透過率が０％に近づいた際に、停止図柄の画像および変動図柄の画像を装飾図柄表示装置１１０の左下に縮小表示する。また、これらの演出と並行して、ＣＰＵ５５４は、ＣＰＵ４０４からの指令に従って、役物２５１の上腕部２５１ａを上端部を基点として時計回りに回動させた後、この上腕部２５１ａの下端部を基点として、前腕部２５１ｂを時計回りに回動させる。なお、同図（ｃ−２）は、役物２５１の位置と、提示外領域の位置にズレが生じた例を示した図である。
【０２２５】
＜提示領域の縮小の他の例＞
図２９は、提示領域の縮小の他の例を示した図である。例えば、図２９（ａ）、（ｂ−１）、（ｃ−１）、（ｄ）では、提示領域を、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の中心位置を中心とする円形状とし、この円形状の提示領域を中心に向かって縮小させるとともに、提示領域内の特定画像の透過率を徐々に低下させる例を示している。
【０２２６】
また、図２９（ａ）、（ｂ−２）、（ｃ−２）、（ｄ）では、提示領域を、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の中心位置を通る線で複数に分割し、この複数の提示領域を徐々に縮小させるとともに、提示領域内の特定画像の透過率を徐々に低下させる例を示している。
【０２２７】
また、図２９（ａ）、（ｂ−３）、（ｃ−３）、（ｄ）では、提示領域を、装飾図柄表示装置１１０の両側から中心に向かって徐々に縮小させるともに、提示領域内の特定画像の透過率を徐々に低下させる例を示している。
【０２２８】
＜表示領域の一部を提示領域とした例＞
図３０は、表示領域の一部を提示領域とした例を示した図である。この例では、変動図柄の画像（この例では、装飾６の画像）を配置した領域を提示領域とし、同図（ｂ）〜（ｅ）に示すように、上述の表示制御によって提示領域を徐々に縮小していくとともに、提示外領域に特定画像（この例では、装飾７の画像）を表示させる。また、この演出と並行して、提示領域の一番手前に配置した特定画像の透過率を徐々に低下させることによって、特定画像の背面に配置された変動図柄の画像に対するぼかしを徐々に強めていく演出を行う。
【０２２９】
＜提示外領域にマット画像を配置しない例＞
図３１は、提示外領域にマット画像を配置しない例を示した図である。この例では、上記図２７と同様に、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）を除いて、提示領域を徐々に縮小していく演出を行うが、上記図２７とは異なり、提示外領域にマット画像を配置しない。具体的には、同図（ａ）〜（ｆ）では、上述の表示制御や扉駆動制御によって、提示領域の縮小に合わせて左扉および右扉を全開位置から全閉位置に移動させるが、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）は常に提示領域のままとし、提示外領域にマット画像を配置しない。また、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）一部が左扉または右扉に覆われる際に、特別画像（停止図柄の画像および変動図柄の画像）を装飾図柄表示装置１１０の右下に縮小表示させる。また、この演出と並行して、提示領域の一番手前に配置した特定画像の透過率を８０％（同図（ｂ））→６０％（同図（ｃ））→４０％（同図（ｄ））→２０％（同図（ｅ））と徐々に低下させることによって、特定画像の背面に配置された背景画像、キャラクタ画像、停止図柄の画像、および変動図柄の画像に対するぼかしを徐々に強めていく演出を行う。この例では、扉とマット画像を同期させる必要がないため制御負担が軽減される上に、扉とマット画像がずれて遊技者に違和感を与える虞がない。
【０２３０】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、所定画像を表示可能な表示領域を有する表示手段（例えば、装飾図柄表示装置１１０）と、前記表示手段を制御する表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、前記表示領域に表示される所定画像の少なくとも一部を視認可能とする提示領域の大きさを決定する提示領域決定手段（例えば、ＶＤＰ４３１の提示領域設定処理）と、を備え、前記提示領域決定手段が前記提示領域を縮小させることに応じて、前記提示領域に単一色の特定画像（例えば、マット画像）を表示させて該特定画像の透過率を低下させる制御（例えば、図２０を用いて説明した表示制御）、または、前記提示領域における前記特定画像の表示割合を増加させる制御（例えば、図２１を用いて説明した表示制御）を行う特定画像表示制御手段（例えば、ＶＤＰ４３１の提示領域ぼかし処理）をさらに備えることを特徴とする、遊技台である。
【０２３１】
本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、提示領域が縮小することに応じて、提示領域が特定画像に近づくため、提示領域の元の表示（特定画像の後方に配置した各種画像の表示）の印象を弱めることができ、相対的に提示領域が縮小する様を際立たせることができる。そのため、提示領域が縮小する様を遊技者に注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２３２】
また、前記表示制御手段は、前記表示領域における前記提示領域以外の提示外領域の少なくとも一部に前記特定画像を表示させてもよい。
【０２３３】
このような構成とすれば、提示外領域に特定画像を表示するため、提示領域の縮小に応じて表示領域全域の表示が特定画像に近づいていく。そのため、提示領域の縮小過程において、縮小過程の前半では提示領域が縮小する様を遊技者に注目させることができ、縮小過程の後半では提示領域が縮小途中であっても表示領域全域の表示が特定画像になったと遊技者に錯覚させることができる場合がある。
【０２３４】
また、前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽する位置に移動可能な可動物（例えば、扉６１０、６２０や役物２５１）と、前記可動物を移動させる駆動手段（例えば、駆動モータ）と、前記駆動手段を制御する駆動制御手段（例えば、第１、第２副制御部４００、５００）と、をさらに備え、前記駆動制御手段は、前記駆動手段を制御して前記提示外領域に相当する位置に前記可動物を移動させてもよい。
【０２３５】
このような構成とすれば、提示領域の縮小に応じて表示領域全域の表示が特定画像に近づいていくため、提示外領域の特定画像の位置と可動物の位置にズレが生じても遊技者の興趣が低下することを防止することができる場合がある。
【０２３６】
また、前記可動物（例えば、扉６１０、６２０）の少なくとも一部が透過性部材で構成されていてもよい。
【０２３７】
このような構成とすれば、可動部の透過性部材を通して可動部後方の特定画像が視認可能となるため、可動物の一部が特定画像であるかのように遊技者に思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２３８】
また、前記表示制御手段は、前記提示領域に特別画像（例えば、装飾図柄）を表示し、前記提示領域決定手段は、前記特別画像が表示された領域以外の前記提示領域を縮小させてもよい。
【０２３９】
このような構成とすれば、特別画像を強調して遊技者に見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２４０】
また、前記表示手段による表示態様が予め定めた特別態様（例えば、大当たりに対応する図柄の組合せ）になった場合に遊技者に有利な遊技状態を開始する遊技状態制御手段をさらに備え、前記特別態様は、少なくとも一部に前記特別画像を含んで構成されていてもよい。
【０２４１】
このような構成とすれば、特別画像である装飾図柄を強調して遊技者に見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２４２】
また、前記表示制御手段は、前記表示領域に複数の前記特別画像を変動表示させた後に、変動表示中の１つの特別画像を除いて同一の特別図柄を停止表示させるリーチ態様を表示可能であり、前記提示領域決定手段は、前記表示制御手段が前記表示領域に前記リーチ態様を表示した場合に、前記提示領域を縮小してもよい。
【０２４３】
このような構成とすれば、リーチとなったときに提示領域が縮小するので、リーチ態様を強調でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２４４】
また、前記表示制御手段は、前記特別画像の少なくとも一部が前記提示領域の縮小に伴って該提示領域と重なった場合に、前記特別画像に対応する画像（例えば、装飾図柄を縮小した画像）を前記特別画像とは別に表示させ、前記特定画像表示制御手段は、前記特別画像の少なくとも一部が前記提示領域の縮小に伴って該提示領域と重なった後に前記提示領域が縮小することに応じて、前記特別画像が表示された領域を含む前記提示領域の表示を前記特定画像に近づける制御を行ってもよい。
【０２４５】
このような構成とすれば、特別画像に対応する画像の表示後の特別画像も特定画像に近づくので、途中まで特別画像を強調させつつ可動物が表示装置を遮蔽する様を遊技者に見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２４６】
なお、上記実施例では、マット画像を１枚の単一色の画像で構成したが、例えば、複数枚の単一色の画像を組み合わせて構成してもよい。また、現在表示しているストーリーの画像とは異なるストーリーの画像をマット画像として提示外領域に表示してもよい。このとき、シャッタとマット画像を同期させて移動してもよい。また、マット画像は、提示外領域に表示する場合、キャラクタを連想させる影がスクリーンに浮かび上がるかのような表示としてもよい。
【０２４７】
また、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０２４８】
ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２４９】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２５０】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２５１】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２５２】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】扉が動く様子を示す説明図である。
【図４】扉付き液晶表示装置の前段部分の分解図である。
【図５】扉付き液晶表示装置の後段部分の分解図である。
【図６】扉の構造図である。
【図７】駆動ユニットの分解図である。
【図８】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図９】主制御部、払出制御部、発射制御部、電源管理部の回路ブロック図を示したものである。
【図１０】第１副制御部、第２副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１１】第１副制御部を構成する副制御基板のブロック図であり、ＶＤＰの内部構成を詳細に示した図である。
【図１２】第１副制御部のＰ−ＲＯＭに予め記憶するデータを模式的に示した図である。
【図１３】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）第１副制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）Ｖｓｙｎｃ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）表示制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）第１副制御部のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）扉駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）ＶＤＰのメイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ＶＤＰの画像転送処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）ＶＤＰのアトリビュート設定処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）ＶＤＰの提示領域設定処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＶＤＰの画像生成処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）画像切り替え処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ＶＤＰの提示領域ぼかし処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】提示外領域に何も表示を行わない第１の演出例を示した図である。
【図２１】提示外領域に何も表示を行わない第２の演出例を示した図である。
【図２２】提示外領域に提示領域と同じ特定画像を表示する演出例を示した図である。
【図２３】（Ａ）提示外領域に提示領域と異なる特定画像を表示する演出例を示した図である。（Ｂ）提示領域の縮小範囲から特別画像を除く演出例を示した図である。
【図２４】提示領域の縮小に合わせて扉を移動させる第１の演出例である。
【図２５】右扉の位置と、右側の提示外領域の位置にズレが生じた例を示した図である。
【図２６】提示領域の縮小に合わせて扉を移動させる第２の演出例を示した図である。
【図２７】提示領域の縮小範囲から特別画像を除く演出例を示した図である。
【図２８】提示領域の縮小に合わせて役物を移動させる演出例を示した図である。
【図２９】提示領域の縮小の他の例を示した図である。
【図３０】表示領域の一部を提示領域とした例を示した図である。
【図３１】提示外領域にマット画像を配置しない例を示した図である。
【符号の説明】
【０２５３】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
４０６  Ｐ−ＲＯＭ
４３１  ＶＤＰ
５５０  払出制御部
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
【図１】
2010094394.tif 000003
【図２】
2010094394.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010094394.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2010094394.tif 000019
【図１８】
2010094394.tif 000020
【図１９】
2010094394.tif 000021
【図２０】
2010094394.tif 000022
【図２１】
2010094394.tif 000023
【図２２】
2010094394.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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