(57)【要約】【課題】所定役が入賞したときにＲＴ遊技を終了させる場合において、ＲＴ遊技の終了の可能性が高くなったことを遊技者に知らせ、その後、ＲＴ遊技を終了させる。【解決手段】ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後は、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技に移行させる。ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技では、ＳＢ（シングルボーナス）の抽選を行うとともに、ＲＴ遊技終了役の抽選を行わない。ＳＢが当選・入賞したときは、次遊技でＳＢ遊技を実行する。このＳＢ遊技では、ＲＴ遊技終了役の抽選を行う。そして、ＳＢ遊技でＲＴ遊技終了役が入賞したときは、ＳＢ遊技の終了後はＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技に戻らずにＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技を終了して非ＲＴ遊技に移行する。【選択図】図８
2010094222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも出玉率が高く設定された第２遊技状態とを備え、
前記第２遊技状態に移行するための条件を満たしたときに、現在の遊技状態から前記第２遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段と、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
回転された前記リールが停止する前に役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、第１特定役を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、予め定められた遊技回数だけ特定遊技を実行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記特定遊技では、第２特定役を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定遊技における前記第２特定役の当選確率は、前記特定遊技以外の遊技での前記第２特定役の当選確率よりも高くなるように設定し、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態から移行した前記特定遊技において、前記役抽選手段で前記第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第２遊技状態を終了して前記第１遊技状態に移行するように制御するとともに、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは前記第２遊技状態に戻るように制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第１特定役に当選した遊技では、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外のタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第２特定役に当選した遊技では、どのようなタイミングで前記ストップスイッチが操作されても、常に、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記第１特定役に当選したときに、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記ストップスイッチを操作可能な情報を遊技者に報知する報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することなく規定遊技回数に到達したときは、前記第２遊技状態を終了して前記第１遊技状態に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定遊技では、前記第２特定役に当選しない確率よりも前記第２特定役に当選する確率の方が高くなるように役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、前記特定遊技においてのみ、前記第２特定役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技時よりも高く設定されたＲＴ遊技を実行する場合において、所定の役が入賞したときにＲＴ遊技が終了するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイの当選確率が例えば１／７．３程度の通常遊技と、リプレイの当選確率を通常遊技よりも高く設定した（例えば１／１．５程度の）ＲＴ（Replay Time ）遊技とを設けたスロットマシンが知られている。
ここで、通常遊技中にボーナス役（ＢＢ、ＲＢ等）に当選し、ボーナス役が入賞すると特別遊技（ＢＢ遊技やＲＢ遊技等）に移行し、この特別遊技の終了後、ＲＴ遊技を実行するようにしたスロットマシンが知られている。
さらに、ＲＴ遊技中に、ＲＴ遊技を終了させるための役（ＲＴ遊技終了（パンク）役）が入賞したとき（ＲＴ遊技終了役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき）に、ＲＴ遊技を終了するように制御するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−２２３７０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の特許文献１の技術では、ＲＴ遊技中にＲＴ遊技終了役を抽選しており、このＲＴ遊技終了役に当選し、かつ入賞したときは、当該遊技をもってＲＴ遊技が終了し、次遊技から通常遊技に移行するものであった。したがって、遊技者は、前もってＲＴ遊技の終了が近いことを予測することができず、ＲＴ遊技中に、ＲＴ遊技終了役が入賞した時点でＲＴ遊技が終了することを知ることとなる。このため、ＲＴ遊技の終了があまりにも唐突であるという問題があった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、所定役が入賞したときにＲＴ遊技を終了させる場合において、ＲＴ遊技の終了の可能性が高くなったことを遊技者に知らせ、その後、ＲＴ遊技を終了させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、遊技状態として、第１遊技状態（非ＲＴ遊技）と、前記第１遊技状態よりも出玉率が高く設定された第２遊技状態（ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技）とを備え、前記第２遊技状態に移行するための条件（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了）を満たしたときに、現在の遊技状態（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）から前記第２遊技状態に移行するように制御する遊技状態制御手段と、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、回転された前記リールが停止する前に役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、第１特定役（ＳＢ）を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、予め定められた遊技回数（１遊技）だけ特定遊技（ＳＢ遊技）を実行するように制御し、前記役抽選手段は、前記特定遊技では、第２特定役（ＲＴ遊技終了役）を含めて役の抽選を行うとともに、前記特定遊技における前記第２特定役の当選確率（９５／１００）は、前記特定遊技以外の遊技での前記第２特定役の当選確率（０）よりも高くなるように設定し、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態から移行した前記特定遊技において、前記役抽選手段で前記第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第２遊技状態を終了して前記第１遊技状態に移行するように制御するとともに、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは前記第２遊技状態に戻るように制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第１特定役に当選した遊技では、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外のタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第２特定役に当選した遊技では、どのようなタイミングで前記ストップスイッチが操作されても、常に、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記第１特定役に当選したときに、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記ストップスイッチを操作可能な情報を遊技者に報知する報知手段（ＳＢ当選報知手段７０ａ）を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することなく規定遊技回数（１００ゲーム）に到達したときは、前記第２遊技状態を終了して前記第１遊技状態に移行するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技では、前記第２特定役に当選しない確率よりも前記第２特定役に当選する確率の方が高くなるように役の抽選を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、前記特定遊技においてのみ、前記第２特定役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１０】
（作用）
本発明においては、第２遊技状態では、第１特定役の抽選が行われ、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（第１特定役が入賞する）と、特定遊技が実行される。そして、この特定遊技中で第２特定役の抽選が行われ、第２特定役が入賞したときは、第２遊技状態が終了するように制御される。なお、特定遊技以外の第２遊技状態では、第２特定役の抽選を行わないか、又は極めて低い当選確率（例えば１／６５５３６）に設定する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第２遊技状態から、第２遊技状態が終了するまでの過程を、第１段階（第１特定役の入賞）と第２段階（第２特定役の入賞）とを有するようにしている。これにより、第２遊技状態において、何の前触れもなく、突然、第２遊技状態が終了してしまうことを防止することができる。
また、特定遊技での第２特定役の当選確率及び入賞率を１００％に設定しなければ、特定遊技に移行したとしても第２遊技状態が終了しないチャンスを遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１３】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段７０を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００１４】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１５】
また、スタートスイッチ４１は、（すべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１６】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００１７】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００１８】
さらにまた、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１９】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２０】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２１】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００２２】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２４】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及びＲＴ遊技終了（パンク）役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００２５】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
【００２６】
また、本実施形態では、ＢＢは、２種類のＢＢＡ及びＢＢＢを備える。そして、ＢＢ（ＢＢＡ又はＢＢＢのいずれか）が入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。さらにまた、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。これらのＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
【００２７】
さらに、ＳＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技で、１遊技のみ、ＳＢ遊技が実行される。
なお、他の特別役としては、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２８】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイとして、２種類のリプレイＡ及びリプレイＢを備える。そして、リプレイＢは、後述するが、遊技状態を移行させるための役に設定されている。
【００２９】
さらに、ＲＴ遊技終了役とは、後述する特別遊技終了後のＲＴ遊技中（より詳しくは、ＲＴ１遊技中、ＲＴ２遊技中、ＲＴ３遊技中及びＲＴ４遊技中のＳＢ遊技中）に入賞すると、当該遊技をもってＲＴ遊技が終了（パンク）することとなる役である。なお、非ＲＴ遊技中にＲＴ遊技終了役が入賞しても、遊技状態の移行等はない。
【００３０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役の中のＢＢ及びＲＢが挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３１】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役、リプレイ、及びＲＴ遊技終了役）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３２】
なお、ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３４】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３５】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３６】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、及びＲＴ遊技終了役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５〜図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｅ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４０】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非ＲＴ遊技（通常遊技の非内部中の遊技）、ＲＴ５遊技（内部中の遊技）、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技及びＲＴ４遊技、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技）を備える。
役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技（通常遊技の非内部中の遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
【００４１】
役抽選テーブル６２Ａにおいては、特別役（ＢＢＡ、ＢＢＢ、ＲＢ、及びＳＢ）、小役１〜小役３、並びにリプレイＡ及びリプレイＢの各（単独）当選と、役の非当選とが設けられている。なお、特別役と小役とが重複当選したり、異なる複数の小役が重複当選するように設定することも可能であるが、本実施形態では、役は、単独当選のみを設けている。また、役抽選テーブル６２Ａでは、ＲＴ遊技終了役は抽選されない。図５に示す各役の当選確率に設定されていることにより、役抽選テーブル６２Ａでの非当選確率は、約７０／１００である。
【００４２】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ５遊技（内部中の遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂでは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で異なる。すなわち、小役及びリプレイのみが抽選される。なお、リプレイＡの当選確率が役抽選テーブル６２Ａと若干異なっている。
【００４３】
さらにまた、図６に示す役抽選テーブル６２Ｃ１は、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃ１は、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイＡ及びリプレイＢの当選確率のみが異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同様である。
役抽選テーブル６２Ｃ１では、リプレイＡの当選確率は１／１．５であり、役抽選テーブル６２Ａよりも高確率に設定されている。また、リプレイＢの当選確率は、１／３００に設定されている。役抽選テーブル６２Ｃ１では、リプレイＡの当選確率が高く設定されている分、非当選確率は役抽選テーブル６２Ａよりも低い。
【００４４】
さらに、役抽選テーブル６２Ｃ２は、ＲＴ２遊技及びＲＴ４遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃ２は、役抽選テーブル６２Ｃ１と比較すると、リプレイＢの当選確率のみが異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ｃ１と同様である。役抽選テーブル６２Ｃ２におけるリプレイＢの当選確率は、役抽選テーブル６２Ｃ１よりも低く設定されている。
【００４５】
また、役抽選テーブル６２Ｃ３は、ＲＴ３遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃ３は、役抽選テーブル６２Ｃ１と比較すると、リプレイＢの当選確率のみが異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ｃ１と同様である。役抽選テーブル６２Ｃ３におけるリプレイＢの当選確率は、役抽選テーブル６２Ｃ１よりも低く、かつ役抽選テーブル６２Ｃ２よりも高く設定されている。
【００４６】
さらにまた、図７に示す役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、小役１〜小役３のみが抽選される。そして、特に小役３の当選確率が１／１．１と極めて高く設定されている。これにより、役抽選テーブル６２Ｄが用いられるＢＢ遊技及びＲＢ遊技では、ほぼ毎遊技小役３が当選するとともに、非当選確率は、約４／１００となり、低確率である。
【００４７】
さらに、役抽選テーブル６２Ｅは、ＳＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｅでは、小役１〜小役３、リプレイＡ、リプレイＢ、及びＲＴ遊技終了役が抽選される。また、ＳＢ遊技中における小役１〜小役３、リプレイＡ及びリプレイＢの当選確率は、ＳＢ遊技移行直前の遊技状態での当選確率と同一に設定されている。例えば、非ＲＴ遊技中からＳＢ遊技に移行したときは、リプレイＡの当選確率は１／７．３、リプレイＢの当選確率は１／１０００に設定される。同様に、ＲＴ１遊技からＳＢ遊技に移行したときは、リプレイＡの当選確率は１／１．５、リプレイＢの当選確率は１／３００に設定される。また、ＲＴ２遊技又はＲＴ４遊技からＳＢ遊技に移行したときは、リプレイＡの当選確率は１／１．５、リプレイＢの当選確率は１／８３０に設定される。さらにまた、ＲＴ３遊技からＳＢ遊技に移行したときは、リプレイＡの当選確率は１／１．５、リプレイＢの当選確率は１／６７０に設定される。さらに、ＳＢ遊技中では、非当選確率は１／１００に設定されており、非当選確率が低く設定されている分、ＲＴ遊技終了役の当選確率が高く設定されている。
【００４８】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、ＢＢ又はＲＢに当選したときに、それぞれＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
ＢＢ及びＲＢの当選をそれぞれ記憶するための当選フラグ６３ａが設けられており、例えばＢＢの当選時には、ＢＢに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、ＢＢが入賞するまで維持されるとともに、ＢＢが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００４９】
リール制御手段６４は、まず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５０】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。
【００５２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５３】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５４】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５５】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており（１つの役抽選結果に対して１つ設けられており）、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００５６】
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢテーブル等を備える。
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前にＢＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前にＲＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられるものであり、上記ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５８】
また、ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
小役１テーブル、小役２テーブル、小役３テーブル、リプレイテーブル、及びＲＴ遊技終了役テーブルについても上記ＳＢテーブルと同様であり、それぞれ、ＳＢテーブルにおける「ＳＢ」を、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「リプレイ」、及び「ＲＴ遊技終了役」と読み替えたものに相当する。
【００６０】
また、内部中の遊技において小役１〜小役３又はリプレイＡ若しくはリプレイＢに当選したときは、特別役当選持越し時役当選テーブルが用いられる。
特別役当選持越し時役当選テーブルは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選を持ち越している状態で小役１〜小役３又はリプレイＡ若しくはリプレイＢに当選した遊技で用いられ、先ず、当該遊技で当選した小役１〜小役３又はリプレイＡ若しくはリプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当該遊技で当選した小役１〜小役３又はリプレイＡ若しくはリプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００６１】
さらに、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
なお、当該遊技で当選した小役等よりも、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
【００６２】
また、非当選テーブルは、非内部中の遊技又は特別遊技中における役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３に当選したときは、リール制御手段６４は、常に、小役３に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
【００６４】
このことは、「ＲＰ」の図柄についても当てはまる。図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイＡに当選したときは、リール制御手段６４は、常に、リプレイＡに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させることができる。
【００６５】
さらに、左及び中リール３１の「ＲＰ」の図柄、並びに右リール３１の「ベル」の図柄はいずれも５図柄以内の間隔で配置されていることから、リプレイＢに当選したときは、リール制御手段６４は、常に、リプレイＢに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
【００６６】
また、中リール３１において、「チェリー」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、中リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「チェリー」の図柄を停止させることができる。さらに、上述したように、左及び右リール３１の「ベル」の図柄は５図柄以内の間隔で配置されている。よって、ＲＴ遊技終了役に当選したときは、リール制御手段６４は、常に、ＲＴ遊技終了役に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「チェリー」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
【００６７】
一方、「赤７」、「青７」、「スイカ」、右リール３１の「黒ＢＡＲ」、左リール３１の「白ＢＡＲ」、中リール３１の「プラム」、及び左リール３１の「チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢＡ、ＢＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、小役１、及び小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００６８】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００６９】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００７０】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢＡ又はＢＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００７１】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（ＢＢＡが入賞してＢＢ遊技に移行した場合には４３５枚、ＢＢＢが入賞してＢＢ遊技に移行した場合には２４０枚）以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が上記所定枚数以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７２】
同様に、特別遊技制御手段６８は、通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。
【００７３】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中の役の入賞回数が８回になったこと、又は遊技回数が１２回になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、これらのカウント値を更新し続けるとともに、役の入賞回数又は遊技回数のカウント値が規定値となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７４】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、通常遊技中に、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技で（１遊技のみ）、ＳＢ遊技を実行するように制御する。ＳＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。そして、特別遊技制御手段６８は、ＳＢ遊技中の役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技（１遊技）が終了したときは、ＳＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００７５】
遊技状態制御手段６９は、本実施形態で設けられている各種の遊技状態間の移行を制御する手段である。
上述したように、本実施形態の遊技状態としては、非ＲＴ遊技（通常遊技の非内部中の遊技）、ＲＴ５遊技（内部中の遊技）、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技及びＲＴ４遊技（リプレイの当選確率が高い遊技）、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、及びＳＢ遊技）を備える。
【００７６】
図８は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
図８において、まず、スロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を非ＲＴ遊技に設定するように制御する。そして、この非ＲＴ遊技においてＢＢ又はＲＢに当選し、当該遊技で当選したＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、遊技状態をＲＴ５遊技（内部中）に移行するように制御する。
【００７７】
そして、ＲＴ５遊技において、当選したＢＢＡ若しくはＢＢＢ又はＲＢが入賞すると、遊技状態制御手段６９は、それぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。なお、ＢＢ又はＲＢに当選した遊技でＢＢ又はＲＢが入賞したときは、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ５遊技を経ないでそれぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。また、ＲＴ５遊技においてもリプレイＢが抽選されるが、ＲＴ５遊技においてリプレイＢが入賞しても遊技状態の移行はない。
【００７８】
ＢＢＡが入賞してＢＢ遊技に移行し、払出し枚数が４３５枚以上になったときは、ＢＢ遊技を終了させ、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ１遊技に移行するように制御する。また、ＢＢＢが入賞してＢＢ遊技に移行し、払出し枚数が２４０枚以上になったときは、ＢＢ遊技を終了させ、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行するように制御する。さらにまた、ＲＢが入賞してＲＢ遊技に移行し、役の入賞回数が８回になるか又は遊技回数が１２回になったときは、ＲＢ遊技を終了させ、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ３遊技に移行するように制御する。
【００７９】
ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技では、それぞれ役抽選テーブル６２Ｃ１〜６２Ｃ３を用いて役の抽選が行われるが、図６に示したように、これらの各ＲＴ遊技は、リプレイＢの当選確率のみが異なる。
なお、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技（及び後述するＲＴ４遊技）は、非ＲＴ遊技よりも出玉率が高く設定された遊技である。ここで、出玉率について説明する。
【００８０】
まず、ＲＴ１遊技において、特別役及びリプレイＢを除いたときに、１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
１／５０×４枚（小役１）＋１／３０×６枚（小役２）＋１／１０×１２枚（小役３）＋３×１／１．５（リプレイＡ）
≒３．４８（枚）
となる。
なお、リプレイＡの入賞時は、３枚のメダルが払い出されるものとして計算を行っている。また、本実施形態では、期待値の計算の簡略化のため、役の当選時には常に当選役が入賞するものとしている（入賞率１００％）。
【００８１】
したがって、１遊技あたりのメダルの差枚数（増減値）の期待値は、
３．４８（払出し枚数の期待値）−３（投入枚数）＝＋０．４８（枚）
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値が正の値であるので、遊技の進行ととともに、メダルが徐々に増加していく遊技状態となる。すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００８２】
また、出玉率は、
３．４８／３＝１．１６
となり、１を超える。
なお、１遊技あたりの差枚数の期待値が±０であるとき、及び出玉率が１であるときは、メダルの投入枚数と払出し枚数（期待値）とが同一値となり、遊技の進行によってもメダルが増減しない遊技状態となる。
以上は、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、及びＲＴ４遊技に当てはまる。
【００８３】
これに対し、非ＲＴ遊技において、特別役及びリプレイＢを除いたときに、１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
１／５０×４枚（小役１）＋１／３０×６枚（小役２）＋１／１０×１２枚（小役３）＋３×１／７．３（リプレイＡ）
≒１．８９（枚）
となる。
【００８４】
したがって、１遊技あたりのメダルの差枚数（増減値）の期待値は、
１．８９（払出し枚数の期待値）−３（投入枚数）＝−１．１１（枚）
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値が負の値であるので、遊技の進行ととともに、メダルが徐々に減少していく遊技状態となる。すなわち、遊技者にとって不利な遊技状態となる。
【００８５】
なお、出玉率は、
１．８９／３＝０．６３
となり、１を下回る。
ＲＴ５遊技（内部中）においても、リプレイＡの当選確率が若干低いだけであるので、上記と同様に、１遊技あたりの差枚数の期待値が負の値となる。
よって、ＲＴ５遊技（内部中）では、できるだけ早く当選したＢＢ又はＲＢを入賞させた方が遊技者にとって有利となる。
【００８６】
遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技中は、これらのＲＴ遊技の終了条件を満たすか否かを判断し続ける。本実施形態におけるこれらのＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技の終了条件としては、
（１）遊技回数を１００ゲーム消化したこと、
（２）ＢＢ又はＲＢに当選したこと、
（３）ＲＴ遊技終了役が入賞したこと
の３つが設定されている。
【００８７】
遊技回数を１００ゲーム消化したときは、遊技状態制御手段６９は、当該遊技をもってＲＴ遊技を終了し、次遊技から、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
また、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、遊技状態制御手段６９は、当該遊技をもってＲＴ遊技を終了し、次遊技から、ＲＴ５遊技（内部中）に移行するように制御する。
さらにまた、ＲＴ遊技終了役が入賞したときは、遊技状態制御手段６９は、当該遊技（ＳＢ遊技）をもってＲＴ遊技を終了し、次遊技から、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【００８８】
ここで、図６に示したように、ＲＴ１遊技中〜ＲＴ３遊技中では、ＲＴ遊技終了役は抽選されない。ただし、これらの遊技では、ＳＢが抽選される。ＳＢの当選確率は１／３０であるので、ＲＴ遊技を１００ゲーム消化するまで、約３回程度当選するものと考えられる。
【００８９】
そして、ＲＴ遊技でＳＢが入賞すると、次遊技で、ＳＢ遊技が実行される。ＳＢ遊技では、図７に示したように、ＲＴ遊技終了役が抽選され、当選すると、必ず入賞する。このＳＢ遊技でＲＴ遊技終了役が入賞すると、ＳＢ遊技の終了後は、ＲＴ遊技に戻らずに、非ＲＴ遊技に移行する。これに対し、ＳＢに当選しても、ＳＢが入賞しなければ、ＳＢ遊技は実行されない。また、ＳＢ遊技でＲＴ遊技終了役の非入賞となったとき（ＲＴ遊技終了役以外の役の入賞を含む）は、遊技状態制御手段６９は、ＳＢ遊技の終了後は、ＳＢ遊技実行前のＲＴ遊技に戻るように制御する。
【００９０】
また、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技では、リプレイＢが抽選される（図６参照）。そして、これらのＲＴ遊技においてリプレイＢが当選・入賞すると、遊技状態制御手段６９は、図８に示すように、次遊技から、ＲＴ４遊技に移行するように制御する。
さらに、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ４中は、ＲＴ４遊技の終了条件を満たすか否かを判断し続ける。本実施形態におけるＲＴ４遊技の終了条件としては、
（１）ＢＢ又はＲＢに当選したこと、
（２）ＲＴ遊技終了役が入賞したこと
の２つが設定されている。
【００９１】
すなわち、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技と異なり、遊技回数（１００ゲーム）の制限がない。したがって、ＢＢ又はＲＢに当選するか、又はＲＴ遊技終了役が入賞するまで、ＲＴ４遊技は、いつまでも継続される。
なお、図８に示すように、ＲＴ４遊技でＢＢ又はＲＢに当選すると、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ５遊技に移行するように制御する。また、ＳＢに当選しても、そのＳＢが入賞しなければ、ＳＢ遊技は実行されない。一方、当選したＳＢが入賞すると、ＳＢ遊技が実行されるが、このＳＢ遊技でＲＴ遊技終了役が入賞すると、このＳＢ遊技の終了後はＲＴ４遊技には戻らずに非ＲＴ遊技に移行する。また、ＳＢ遊技でＲＴ遊技終了役が非入賞であったときは、遊技状態制御手段６９は、ＳＢ遊技の終了後はＲＴ４遊技に移行するように制御する。
【００９２】
図５に示すように、非ＲＴ遊技中においてもリプレイＢが抽選される。そして、非ＲＴ遊技中にリプレイＢに当選し、かつリプレイＢが入賞したときは、図８に示すように、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１遊技時等と同様にＲＴ４遊技に移行するように制御する。
また、非ＲＴ遊技中においてもＳＢが抽選される。そして、非ＲＴ遊技中にＳＢに当選し、かつＳＢが入賞したときは、次遊技でＳＢ遊技が実行される。このＳＢ遊技でＲＴ遊技終了役が入賞したとき及び役の非入賞時のいずれも、遊技状態制御手段６９は、ＳＢ遊技の終了後は、再度、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【００９３】
図１において、演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９４】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９５】
また、演出制御手段７０は、ＳＢ当選報知手段７０ａを備える。ＳＢ当選報知手段７０ａは、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、及びＲＴ４遊技において、ＳＢに当選したときに、ＳＢに当選した旨、より具体的には当選したＳＢの入賞を回避するための情報を遊技者に対して報知するものである。
【００９６】
報知方法としては、画像表示装置２３において、左リール３１の狙う図柄を画像表示する。例えば、「左リール３１の「青７」のブロックを狙え！」と報知する。ここで、「「青７」のブロック」とは、図２の左リール３１中、１５番から１７番までの範囲を指す。すなわち、図３に示す位置で左リール３１が停止するように左ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。この位置で左ストップスイッチ４２が操作されると、左リール３１における３番の「白ＢＡＲ」の図柄は有効ライン（表示窓１１内）に停止しない。すなわち、ＳＢに当選した遊技で、ＳＢの入賞を回避することができる。
【００９７】
ＳＢ当選時には、上述したＳＢテーブルが用いられるが、この停止位置決定テーブル６５が用いられたときは、リール３１の停止制御の範囲内においてできる限りＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１が停止制御される。
そして、上記のように、１５番から１７番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置からの最大移動図柄数は４図柄であるため、１９番〜０番の図柄が表示窓１１内に停止する位置までしかリール３１の図柄を有効ラインに引きこむことができない。よって、３番の「白ＢＡＲ」の図柄が有効ラインに引き込まれることはない。
【００９８】
以上より、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技では、ＳＢの当選時に、報知に従って左ストップスイッチ４２を操作することで、ＳＢの入賞を回避することができる。
なお、この報知は、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技では、ＳＢの当選時には常に行われる。
【００９９】
また、仮に左リール３１の停止時に「白ＢＡＲ」の図柄が有効ラインに停止してしまったとしても、中リール３１の停止時に「プラム」の図柄を有効ラインに停止しないように中ストップスイッチ４２を操作するか、又は右リール３１の停止時に「青７」の図柄を有効ラインに停止しないように右ストップスイッチ４２を操作すれば、ＳＢの入賞を回避することが可能である。
【０１００】
なお、非ＲＴ遊技中には、ＳＢに当選しても、上記報知は行われない。したがって、非ＲＴ遊技中には偶然にＳＢが入賞してＳＢ遊技が実行される場合がある。
【０１０１】
以上のスロットマシン１０において、遊技者は、非ＲＴ遊技中は、ＢＢ若しくはＲＢ又はリプレイＢの当選を待ちつつ遊技を行うこととなる。そして、ＢＢ又はＲＢに当選し、かつ入賞したときは、それぞれ遊技者にとって有利となるＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行することができる。さらに、これらのＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後には、入賞した図柄に応じて、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技のいずれかに移行することができる。また、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技においてリプレイＢに当選し、かつリプレイＢが入賞したときは、ＲＴ４遊技に移行する。同様に、非ＲＴ遊技においてリプレイＢに当選し、かつリプレイＢが入賞したときは、ＲＴ４遊技に移行する。なお、ＲＴ４遊技中にリプレイＢが入賞しても遊技状態の移行はない。
【０１０２】
ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技は、出玉率が１を上回る遊技であるので、遊技者は、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数を増加させることができる。
また、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技において、ＲＴ４遊技に移行できる確率はそれぞれ異なる。図６に示すように、リプレイＢの当選確率がそれぞれ異なるためである。１００ゲームの間に、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技からＲＴ４遊技に移行できる確率は、それぞれ約３３％、約１２％、約１５％に設定されている。
【０１０３】
さらに、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技においてＳＢに当選したときは、その旨及びその入賞を回避するための情報が報知されるので、その報知に従って左ストップスイッチ４２を操作すれば、ＳＢ遊技の実行を回避することができる。すなわち、ＳＢ遊技に移行してＲＴ遊技終了役が入賞することを回避することができる。これにより、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技では、ＳＢの入賞を回避すれば、ＲＴ遊技終了役が入賞してＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技が終了してしまうことを防ぐことができる。よって、ＳＢの入賞を回避し続ければ、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技では、遊技回数を１００ゲーム消化するまで、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技を継続することができる。一方、ＲＴ４遊技では、ＳＢの入賞を回避し続ければ、ＢＢ又はＲＢに当選するまで、ＲＴ４遊技を継続することができる。
【０１０４】
なお、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技中に、ストップスイッチ４２の停止操作タイミングを誤り、ＳＢを入賞させてしまったときは、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技が終了してしまう可能性が高くなるととともに、終了してしまうか否かは、運に左右される。ＳＢ遊技では、図７に示すように、ＳＢ遊技移行前の遊技状態に応じて所定の確率でＲＴ遊技終了役に当選する。かつ、ＲＴ遊技終了役に当選したときは、上述したように、入賞を回避することはできず、必ず入賞する。よって、ＲＴ遊技終了役に当選したときは、当該ＳＢ遊技をもってＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技が終了することが確定する。一方、ＳＢ遊技が実行されたが、ＲＴ遊技終了役に当選しなかったときは、当該ＳＢ遊技の終了後は、再度、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技に戻ることができる。
【０１０５】
以上のようにして、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技では、いきなりＲＴ遊技が終了して非ＲＴ遊技に移行するのではなく、ＳＢが当選又は入賞してはじめて、遊技者は、ＲＴ遊技が終了してしまうおそれがあることを知ることができる。すなわち、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技では、ＲＴ遊技終了役の抽選は行われない（ＲＴ遊技終了役の当選確率が０である）。
さらに、ＳＢの当選時にはその入賞を回避することができるので、ＲＴ遊技が終了する確率の高い遊技（ＳＢ遊技）の実行を回避することができる。また、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技では、ＳＢが入賞しない限りＲＴ遊技は終了しないという安心感を遊技者に与えることができる。
【０１０６】
さらにまた、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技において誤ってＳＢが入賞し、ＳＢ遊技が実行されたとしても、ＲＴ遊技終了役が非入賞であるときはＲＴ遊技が終了しないように設定されているので、遊技者救済の措置が採られている。
このように、ＲＴ遊技が終了するまでに第１段階（ＳＢの入賞）と第２段階（ＲＴ遊技終了役の入賞）とを設けているので、従来のスロットマシンのように、何の前触れもなく突然ＲＴ遊技が終了してしまう（突然、ＲＴ遊技を終了させるための小役が揃う）ことをなくすことができる。
【０１０７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技においてＳＢに当選したときに、ＳＢの当選を報知しないように制御することも可能である。例えば本実施形態のように、毎遊技、特定のリール３１について、特定位置で停止するように目押しをすれば、ＳＢの入賞が回避できるように設定しておき、遊技者に常にその位置で目押しをさせるようにすれば、ＳＢの当選時に報知を行わなくても遊技者はＳＢの入賞を回避することができる。
【０１０８】
（２）ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技におけるＳＢの当選確率は、本実施形態で示した値に限定されるものではなく、ＲＴ遊技中にＳＢ当選時のはずしをどの程度行わせるかに応じて異なるものである。
（３）ＳＢ遊技中のＲＴ遊技終了役の当選確率は、本実施形態で示した値に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、ＳＢ遊技に移行してもＲＴ遊技のパンクに対する救済率を高くするのであれば、ＲＴ遊技終了役の当選確率を低く設定すればよい。
【０１０９】
（４）本実施形態では、ＳＢの当選時に、リール３１を特定の位置で停止させることでＳＢの入賞を回避するようにした。しかし、これに限らず、ＳＢの入賞の条件として、ストップスイッチ４２の押し順を予め設定しておき、特定のストップスイッチ４２の押し順であれば当選したＳＢが入賞しないように停止制御し、それ以外の押し順であればＳＢが入賞するように停止制御することも可能である。
【０１１０】
（５）複数のＲＴ遊技に対して、ＳＢの当選確率が異なるように設定してもよい。例えば、ＳＢの当選確率は、ＲＴ１遊技では１／５０、ＲＴ２遊技では１／３０、ＲＴ３遊技では１／２０、ＲＴ４遊技では０に設定すること等が挙げられる。さらに、複数種類のＳＢ遊技を設けておき、それぞれＲＴ遊技終了役の当選確率が異なるように設定してもよい。例えば、ＲＴ遊技終了役の当選確率は、ＲＴ１遊技から移行したＳＢ遊技では１７／１００、ＲＴ２遊技から移行したＳＢ遊技では１０／１００、ＲＴ３遊技から移行したＳＢ遊技では５／１００、ＲＴ４遊技から移行したＳＢ遊技では１／１００に設定すること等が挙げられる。
【０１１１】
（６）ＳＢ当選時の報知内容は、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように少なくとも１つのストップスイッチ４２を操作可能な情報を報知するものであれば、どのようなものであってもよい。例えば、上記実施形態以外には、「左リール３１の「白ＢＡＲ」の図柄を停止させるな！」等の報知や、「白ＢＡＲ」から十分に離れた位置にある「黒ＢＡＲ」又は「白７」の図柄を停止させよという報知でもよい。
【０１１２】
（７）本発明の特定遊技として、本実施形態ではＳＢ遊技を設けた。しかし、これに限らず、１又は複数回実行され、かつ第２特定役（ＲＴ遊技終了役）が抽選される特定遊技であれば、どのような遊技であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技及びＲＴ５遊技での役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ１〜ＲＴ４遊技での役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技での役抽選テーブルを示す図である。
【図８】遊技状態の移行を説明する図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｅ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  ＳＢ当選報知手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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