(57)【要約】【課題】遊技に関わる抽選の回数を減らしつつ、リールの停止パターンを増やすことができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。【解決手段】ベルとダミー役とが重複当選した場合には、第２制御テーブルを参照し、ベル図柄を有効ライン上に引き込む制御を行う。またベルが単独当選した場合には、第１制御テーブルを参照し、ベル図柄を有効ライン上に引き込む制御を行う。ストップボタンに対して同一のタイミングおよび同一の押下順序で停止操作が行われた場合に、第１制御テーブルと第２制御テーブルとではリールの停止位置について互いに異なる位置が設定されているため、ベルが単独当選した遊技でベルの入賞する有効ラインとベルとダミー役とが重複当選した遊技でベルの入賞する有効ラインとが異なるように制御される。【選択図】図１１
2010214214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための操作手段と、
入賞に伴って遊技媒体の払い出しが行われる複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記操作手段への停止操作の態様と前記内部抽選の結果とに基づいて前記リールの停止位置を決定し、前記停止操作の態様と前記内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止位置で回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、
前記内部抽選で当選した小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて当該小役が入賞する遊技機であって、
前記抽選手段が、
前記複数種類の小役に関して、２種類以上の小役が重複当選する場合と、当該２種類以上の小役のうち所定の小役が単独当選する場合とが存在するように前記内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が停止操作が行われた時点において有効ライン上の表示位置に対して所定範囲内に存在する場合に、当該図柄を有効ライン上の表示位置に表示されるように回転中の前記リールを停止させ、
前記内部抽選で２種類以上の小役が重複当選した場合と、当該２種類以上の小役のうち所定の小役が単独当選した場合とにおいて、所定の役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定範囲内に存在する態様で各リールに対する停止操作が行われると前記複数のリールの一部または全部における所定の小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置が異なるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で２種類以上の小役が重複当選した場合と、当該２種類以上の小役のうち所定の小役が単独当選した場合とにおいて、停止操作の態様が同一であっても、異なる有効ライン上に所定の小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
通常状態と、通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段をさらに備え、
前記抽選手段が、
前記ボーナス状態の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定するとともに、ボーナスが当選するとボーナスが入賞するまでボーナスが当選した状態を維持したまま前記複数種類の小役の当否を決定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスが当選していない遊技における内部抽選で２種類以上の小役が重複当選した場合と、前記ボーナスが当選している遊技における内部抽選で当該２種類以上の小役のうち所定の小役が単独当選した場合とにおいて、特定の態様で停止操作が行われると同一の停止態様で前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を用いて遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
従来の遊技機では、役の当否を決定する内部抽選とは別のリール抽選を行ってリールの停止位置を決定する制御手法が採用されていたが、余分な抽選処理を行う必要が生じて制御内容が複雑化するとともに、様々なリールの停止位置を指定するためのデータを格納するメモリ領域を確保しなければならないために、近年では、内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、リールの停止パターンが画一化されてしまい遊技の楽しみが減少するという新たな課題を生んでいる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に関わる抽選の回数を減らしつつ、リールの停止パターンを増やすことができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための操作手段と、入賞に伴って遊技媒体の払い出しが行われる複数種類の小役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記操作手段への停止操作の態様と前記内部抽選の結果とに基づいて前記リールの停止位置を決定し、前記停止操作の態様と前記内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止位置で回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備え、前記内部抽選で当選した小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて当該小役が入賞する遊技機であって、前記抽選手段が、前記複数種類の小役に関して、２種類以上の小役が重複当選する場合と、当該２種類以上の小役のうち所定の小役が単独当選する場合とが存在するように前記内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄が停止操作が行われた時点において有効ライン上の表示位置に対して所定範囲内に存在する場合に、当該図柄を有効ライン上の表示位置に表示されるように回転中の前記リールを停止させ、前記内部抽選で２種類以上の小役が重複当選した場合と、当該２種類以上の小役のうち所定の小役が単独当選した場合とにおいて、所定の役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定範囲内に存在する態様で各リールに対する停止操作が行われると前記複数のリールの一部または全部における所定の小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置が異なるように前記複数のリールを停止させる遊技機に関するものである。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記内部抽選で２種類以上の小役が重複当選した場合と、当該２種類以上の小役のうち所定の小役が単独当選した場合とにおいて、停止操作の態様が同一であっても、異なる有効ライン上に所定の小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。
【０００９】
（３）本発明の遊技機では、通常状態と、通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段をさらに備え、前記抽選手段が、前記ボーナス状態の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定するとともに、ボーナスが当選するとボーナスが入賞するまでボーナスが当選した状態を維持したまま前記複数種類の小役の当否を決定し、前記リール制御手段が、前記ボーナスが当選していない遊技における内部抽選で２種類以上の小役が重複当選した場合と、前記ボーナスが当選している遊技における内部抽選で当該２種類以上の小役のうち所定の小役が単独当選した場合とにおいて、特定の態様で停止操作が行われると同一の停止態様で前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１０】
（４）本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記複数種類の小役に関して、特定の小役と他の小役とが重複当選する結果を含む複数種類の当選結果が存在するように他の小役の当否を決定し、かつ特定の小役が単独当選しないように前記内部抽選を行っており、前記複数種類の小役のそれぞれに対して優先順位が設定されているとともに、前記特定の小役は、前記他の小役より優先順位が低く設定されており、前記リール制御手段が、前記内部抽選で２種類以上の小役が重複当選した場合には、前記優先順位の高い小役の入賞形態を示す図柄組合せを前記優先順位の低い小役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示するように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
この態様では、内部抽選において単独当選せずに、必ず他の小役と重複当選する特定の小役を設定しており、この特定の小役は、他の小役よりも優先度が低く設定されている。そしてリールを停止させる制御においては、優先順位の高い小役の入賞形態を示す図柄組合せが優先順位の低い小役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように制御されるため、特定の小役を当選しても入賞することがない小役として設定することができる。そして、この態様では、リールの停止位置に関して、停止操作の態様と前記内部抽選の結果との組合せが同一である場合には同一の停止位置を決定するようにしており、他の小役の当否に関して複数種類の当選結果があるように内部抽選を行っているため、リールの停止位置を内部抽選とは別の抽選を行わなくても、他の小役の入賞に係るリールの停止パターンについて複数種類のバリエーションを持たせることができるようになる。
【００１２】
（５）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールのうち少なくとも１つのリールの外周面において、前記特定の小役を構成する図柄と、前記他の小役を構成する図柄とが前記所定の範囲内に配列されているようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、特定の小役の入賞を狙って操作手段に対して停止操作を行っても、特定の小役より優先順位の高い他の小役を構成する図柄が特定の小役を構成する図柄に対して所定の範囲内に配列されているため、特定の小役の入賞を回避しつつ他の小役が入賞するようにリールを停止させることができる。
【００１４】
（６）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記内部抽選で前記他の小役に当選した場合には、前記操作手段に対する停止操作の態様に関わらず前記他の小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するように前記リールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、内部抽選で他の小役が当選した場合には、必ず入賞させることができるため、他の小役の入賞に係るリールの停止パターンに複数種類のバリエーションが存在することを遊技者に認識させやすくなって、遊技の楽しみを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。
【図３】本実施形態の遊技機のリールユニットの図柄配列を説明する図である。
【図４】本実施形態の制御手法で使用する抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１０】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の変形例に係る遊技機のリールユニットの図柄配列を説明する図である。
【図１３】本実施形態の変形例に係る制御手法で使用する抽選テーブルを説明する図である。
【図１４】本実施形態の変形例に係る遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１５】本実施形態の変形例に係る遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１６】本実施形態の変形例に係る遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１７】本実施形態の変形例に係る遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１８】本実施形態の変形例に係る遊技機の制御手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３個分（３コマ分）の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚
のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数（クレジット数）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段の一例）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）が設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（操作手段の一例）を押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（再遊技：入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役）、小役（入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役）、及びビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３８】
特に、本実施形態の遊技機では、小役としてベル（他の小役の一例）、プラム、ダミー役（特定の小役の一例）の３種類が用意されており、抽選テーブルを構成する乱数値に関して、ベルのみに対応づけられる乱数値群と、ベルとダミー役との双方に共通に対応づけられる乱数値群と、プラムのみに対応付けられる乱数値群とが各小役の当否を決定する乱数値として設定されている。すなわち本実施形態の遊技機では、１回の内部抽選でベルが単独当選する態様と、１回の内部抽選でベルとダミー役とが重複当選する態様とがあるように抽選テーブルが設けられている。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、
オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ等）は後者のフラグに対応づけられている。
【００４１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段の一例）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段の一例）に対する押下操作（停止操作の一例）が有効化された状態（原則的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブル（第１制御テーブル１９３１〜第Ｎ制御テーブル１９３Ｎのいずれか１つ）を参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４３】
ここで第１制御テーブル１９３１〜第Ｎ制御テーブル１９３Ｎは、抽選手段１２０による内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態に対応して用意されるものであり、各制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの位置と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの実際の停止位置との対応関係が設定されている。また各制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。
【００４４】
このようにリール制御手段１３０は、フラグの設定状態毎の制御テーブルを参照して各リールの停止位置を決定することによって、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止位置で回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４５】
また各制御テーブルでは、２種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して優先順位の高い役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４６】
特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められている。例えば、リプレイおよびビッグボーナスのフラグがともに内部当選状態である場合に選択される制御テーブルでは、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せがビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。また例えば、ビッグボーナスおよび小役のフラグがともに内部当選状態である場合に選択される制御テーブルでは、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが小役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。
【００４７】
また本実施形態では小役に関して、ベルとダミー役とが重複当選可能に内部抽選が行われるため、ベルとダミー役との間において「ベル＞ダミー役」の順序で優先順位が定められている。そして本実施形態では、内部抽選でベルが単独当選した場合に選択される制御テーブルと、内部抽選でベルとダミー役とが重複当選した場合に選択される制御テーブルとが個別に用意されている。具体的には、ベルが単独当選した場合には、第１制御テーブル１９３１が選択され、ベルとダミー役とが重複当選した場合には、第２制御テーブル１９３２が選択される。特に第２制御テーブル１９３２では、「ベル＞ダミー役」の優先順位に従って、ベルの入賞形態を示す図柄組合せがダミー役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように第１制御テーブル１９３１〜第Ｎ制御テーブル１９３Ｎが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス（図示省略）を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５０】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブル（第１制御テーブル１９３１〜第Ｎ制御テーブル１９３Ｎ）において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄や、ベル図柄などに関して、その間隔が概ね５コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄や、ベル図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有している。
【００５１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ＢＢが入賞した場合やＢＢ状態が終了した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。このときホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出制御手段１５０がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはＢＢが入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５４】
またリプレイ処理手段１６０は、リプレイ（再遊技）が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに投入状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５５】
また遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、１の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５６】
ＢＢ状態は、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またＢＢ状態は、ボーナス遊技において所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００５７】
またＢＢ状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００５８】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００５９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６０】
２．本実施形態の制御手法
次に、図３〜図１１を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６１】
まず本実施の形態の遊技機では、リールユニットを構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの外周面に対して図３に示すように図柄が配列されている。各リールの外周面は、０番〜２０番までの２１個のコマに区画されていて、各コマに図柄が１つずつ配列されている。なお図３では、説明の便宜上、入賞に伴い１０枚のメダルが払い出される小役であるベル（他の小役の一例）を構成するベル図柄「ＢＥＬ」、入賞に伴い１枚のメダルが払い出される小役であるダミー役（特定の小役の一例）を構成するダミー図柄「ＤＵＭ」、入賞に伴い５枚のメダルが払い出される小役であるプラムを構成するプラム図柄「ＰＬＭ」、リプレイを構成するリプレイ図柄「ＲＰ」、およびビッグボーナスを構成するボーナス図柄「７」のみの配列を示している。そして上述した役毎に設定される優先順位は、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序となっており、小役同士の優先順位については、入賞に伴って払い出されるメダルの枚数が多いほど優先順位が高くなるように設定されており、具体的には、「ベル＞プラム＞ダミー役」の順序となっている。
【００６２】
そして本実施の形態の遊技機では、図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの有効ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより役が入賞する。例えば、ベルについては「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、ダミー役については「ＢＥＬ・ＤＵＭ・ＢＥＬ」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、プラムについては「ＰＬＭ・ＰＬＭ・ＰＬＭ」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、リプレイについては「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが有効ライン上に停止することにより入賞する。また例えば、ビッグボーナスについては「７・７・７」の図柄組合せが揃って停止することにより入賞する。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、図４に示す抽選テーブルを使用して通常状態における内部抽選を実行している。具体的には、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、上述したビッグボーナス、リプレイ、ベル、ダミー役、プラムの各役のいずれか１つ以上またはハズレが対応づけられ、特に図４に示す抽選テーブルの例では、ベルのみが対応づけられる乱数値群Ａ（第１の乱数値群）と、ベルとダミー役とが共通に対応づけられている乱数値群Ｂ（第２の乱数値群）とが設定されている。このようにすることによって、内部抽選で乱数値群Ａに属する乱数値が取得された場合にはベルが単独当選し、内部抽選で乱数値群Ｂに属する乱数値が取得された場合にはベルとダミー役とが重複当選する。
【００６４】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に配列されている複数種類の図柄のうち内部抽選で当選した役を構成する図柄が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われた時点で有効ライン上のいずれかの位置（上段、中段、下段のいずれか）に対して４コマ以内（いわゆる引き込み範囲内：所定の範囲内の一例）に配列されている場合に、内部抽選で当選した役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように、停止操作に対応するリールを停止させる制御を行っている。
【００６５】
そこで図３に示す例では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの外周面において、各ベル図柄が上述した引き込み範囲内に配列されているとともに、第２リールＲ２の外周面において、ダミー役を構成するダミー図柄「ＤＵＭ」と、ベルを構成するベル図柄「ＢＥＬ」とが、上述した引き込み範囲内に配列されている。このようにすることによって、内部抽選でベルが単独当選した場合およびベルとダミー役とが重複当選した場合のいずれにおいても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」を有効ライン上に表示するように各リールを停止させることができるようになっている。すなわち本実施の形態では図３に示すような図柄配列を採用することによって、ダミー役の入賞を狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して押下操作を行っても、ダミー役より優先順位の高いベルを構成する図柄「ＢＥＬ」がダミー役を構成する図柄「ＤＵＭ」に対して必ず引き込み範囲内に配列されているため、ダミー役の入賞を回避しつつベルが入賞するように各リールを停止させることができるようになっている。
【００６６】
ここで図５〜図７では、内部抽選でベルが単独当選した場合におけるリールの停止制御の例を示している。
【００６７】
まず図５（Ａ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、下段に１６番のリプレイ図柄が位置するタイミングで遊技者がストップボタンＢ１を押下操作すると、ストップボタンＢ１の押下操作に伴って第１リールＲ１を停止させる。本例では、ベルのフラグが内部当選状態であることに伴って第１制御テーブル１９３１（図２参照）が選択され、１３番のベル図柄を有効ライン上に引き込むように第１リールＲ１の停止位置が決定される。具体的には、図５（Ａ）に示す回転状態から第１リールＲ１を１コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図５（Ｂ）に示すように、上段にベル図柄が表示される。
【００６８】
次に、図５（Ｂ）に示す状態から、図６（Ａ）に示すように、回転中の第２リールＲ２に関して、上段に１３番のリプレイ図柄が位置し、中段に１４番のダミー図柄が位置し、下段に１５番のプラム図柄が位置するタイミングで遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すると、ストップボタンＢ２の押下操作に伴って第２リールＲ２を停止させる。本例では、第１制御テーブル１９３１を参照して、１２番のベル図柄を有効ライン上に引き込むように第２リールＲ２の停止位置が決定される。具体的には、図６（Ａ）に示す回転状態から第２リールＲ２を１コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図６（Ｂ）に示すように、上段にベル図柄が表示される。
【００６９】
次に、図６（Ｂ）に示す状態から、図７（Ａ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、中段に１６番のプラム図柄が位置し、下段に１７番のリプレイ図柄が位置するタイミングで遊技者がストップボタンＢ３を押下操作すると、ストップボタンＢ３の押下操作に伴って第３リールＲ３を停止させる。本例では、第１制御テーブル１９３１を参照して、１３番のベル図柄を有効ライン上に引き込むように第３リールＲ３の停止位置が決定される。具体的には、図７（Ａ）に示す回転状態から第３リールＲ３を２コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図７（Ｂ）に示すように、上段にベル図柄が表示されて有効ラインＬ２においてベルが入賞する。
【００７０】
続いて図５、図８、図９を参照しながら、内部抽選でベルとダミー役とが重複当選した場合におけるリールの停止制御の例を説明する。
【００７１】
まず本例では、ベルのフラグとダミー役のフラグとがともに内部当選状態であることに伴って第２制御テーブル１９３２（図２参照）が選択され、本例においても図５（Ａ）に示すタイミングでストップボタンＢ１が押下操作されると、図５（Ｂ）に示すように、上段に１３番のベル図柄が表示されるように第１リールＲ１を停止させる制御が行われる。
【００７２】
次に、図５（Ｂ）に示す状態から、図８（Ａ）に示すように、回転中の第２リールＲ２に関して、上段に１３番のリプレイ図柄が位置し、中段に１４番のダミー図柄が位置し、下段に１５番のプラム図柄が位置するタイミング（図６（Ａ）と同一のタイミング）で遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すると、ストップボタンＢ２の押下操作に伴って第２リールＲ２を停止させる。本例では、第２制御テーブル１９３２において、第１制御テーブル１９３１を参照した場合とは異なる停止位置が指定されている。具体的には、図８（Ａ）に示す回転状態から１２番のベル図柄を中段に引き込むように第２リールＲ２を２コマ分滑らせてから停止させる制御が行われ、図８（Ｂ）に示すように、上段にダミー図柄が表示され、中段にベル図柄が表示される。
【００７３】
次に、図８（Ｂ）に示す状態から、図９（Ａ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、中段に１６番のプラム図柄が位置し、下段に１７番のリプレイ図柄が位置するタイミング（図７（Ａ）と同一のタイミング）で遊技者がストップボタンＢ３を押下操作すると、ストップボタンＢ３の押下操作に伴って第３リールＲ３を停止させる。本例では、第２制御テーブル１９３２を参照して、１３番のベル図柄を有効ライン上に引き込むように第３リールＲ３の停止位置が決定される。このときベルのフラグとダミー役のフラグとがともに内部当選状態に設定されているが、上段にベル図柄を停止させると、ベルよりも優先順位の低いダミー役の入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＥＬ・ＤＵＭ・ＢＥＬ」が有効ラインＬ２上に表示されてしまうため、第２制御テーブル１９３２では、優先順位の低いダミー役の入賞を回避しつつ、優先順位の高いベルが入賞するように第３リールＲ３の停止位置が指定されている。具体的には、図９（Ａ）に示す回転状態から第３リールＲ３を４コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図９（Ｂ）に示すように、下段にベル図柄が表示されて有効ラインＬ４においてベルが入賞する。すなわち本例では、第２制御テーブル１９３２において、ダミー役の入賞を回避しつつベルを入賞させるように各リールの停止位置が指定されることによって、ベルとダミー役とが重複当選している遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様が同一であっても、ベルが単独当選している遊技と異なる有効ライン上でベルを入賞させることができるようになる。
【００７４】
以上に述べたように本実施形態の遊技機では、内部抽選において単独当選せずに、必ずベルと重複当選するダミー役を設定しており、このダミー役は、ベルよりも優先度が低く設定されている。そして第２制御テーブル１９３２を参照してリールを停止させる制御においては、優先順位の高いベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」が優先順位の低いダミー役の入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＥＬ・ＤＵＭ・ＢＥＬ」に優先して有効ライン上に表示されるように制御されるため、ダミー役を、内部抽選で当選してもリールの停止制御によって入賞することがない小役として設定することができる。そして本実施の形態では、各制御テーブルにおいて指定されるリールの停止位置に関して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様と内部抽選の結果との組合せが同一である場合には同一の停止位置を決定するようにしており、ベルの当否に関して複数種類の当選結果があるように内部抽選を行っているため、リールの停止位置を内部抽選とは別の抽選を行わなくても、ベルの入賞に係るリールの停止パターンについて複数種類のバリエーションを持たせることができるようになる。特に本実施の形態では、内部抽選でベルが当選した場合には、必ず入賞させることができるようになっているため、ベルの入賞に係るリールの停止パターンに複数種類のバリエーションが存在することを遊技者に認識させやすくなって、遊技の楽しみを向上させることができる。
【００７５】
続いて図１０および図１１を参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例を具体的に説明する。
【００７６】
まず図１０に示すように、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ２０でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ２１）。このとき内部抽選において当選した役（当選役）のフラグがオン（内部当選状態）に設定される。
【００７７】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ２２）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ２３でＹ、ステップＳ２４）。このときストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下されると、ストップスイッチの作動に伴って押下時点の位置から実際の停止位置までのリールの滑りコマ数（回転量、回転角度）が停止制御情報として設定され、設定された停止制御情報に従ってステップモータへの駆動パルスの供給を休止してリールを停止させる制御を行う。
【００７８】
例えば、ベルが単独当選した場合、およびベルとダミー役とが重複当選した場合については、図１１に示すようなリール停止制御処理が実行される。
【００７９】
まずベルとダミー役とが重複当選した場合には（ステップＳ２４１でＹ）、第２制御テーブル１９３２を参照し、ベル図柄「ＢＥＬ」を有効ライン上に引き込む制御が行われる（ステップＳ２４２）。またベルが単独当選した場合には（ステップＳ２４３でＹ）、第１制御テーブル１９３１を参照し、ベル図柄「ＢＥＬ」を有効ライン上に引き込む制御が行われる。ここで、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して同一のタイミングおよび同一の押下順序で停止操作が行われた場合に、第１制御テーブル１９３１と第２制御テーブル１９３２とではリールの停止位置について互いに異なる位置が設定されている。すなわち本実施形態の制御手法によれば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して同一のパターンで停止操作を行っても、ベルが単独当選した遊技でベルの入賞する有効ラインとベルとダミー役とが重複当選した遊技でベルの入賞する有効ラインとが異なるように制御される。
【００８０】
再び図１０に戻って、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ２５でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ２６）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ２６でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ２７）。例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、記憶手段１９０に記憶されているクレジット数がクレジット上限枚数（例えば、５０枚）に達していなければ、上限数に達するまでは、払出枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、０枚処理を行った上で、次回の遊技を開始するに際して、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入する自動投入処理が行われる。また例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、０枚処理を行った上で、遊技状態をビッグボーナス状態（ＢＢ状態）へ移行させる処理を行う。
【００８１】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【００８２】
例えば、上記実施の形態では、フラグが内部当選状態に設定された際にはストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作の態様に関わらず入賞するように制御されるベルと、フラグが内部当選状態に設定されても入賞することがないように制御されるダミー役とが重複当選可能に内部抽選が行われる場合を例に取り説明をしたが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して特定のタイミングで停止操作を行わなければ、入賞させることができない役とダミー役とを重複当選可能に内部抽選が行われる場合に適用してもよい。
【００８３】
具体的には、リールユニットを構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの外周面に対して図１２に示すように図柄が配列されている場合に適用することができる。なお本例においても各小役の入賞に伴うメダルの払い出し枚数は、上述した実施形態と同様であるものとし、役毎に定められる優先順位についても上述した実施形態と同様であるものとする。
【００８４】
また本例では、図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの有効ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより役が入賞する。例えば、ベルについては「ＢＥＬ・ＢＥＬ・ＢＥＬ」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、プラム（他の小役の一例）については「ＰＬＭ・ＰＬＭ・ＰＬＭ」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、ダミー役（特定の小役の一例）については「ＰＬＭ・ＤＵＭ・ＰＬＭ」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、リプレイについては「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが有効ライン上に停止することにより入賞する。また例えば、ビッグボーナスについては「７・７・７」の図柄組合せが揃って停止することにより入賞する。
【００８５】
また本例では、図１３に示す抽選テーブルを使用して通常状態における内部抽選を実行している。具体的には、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、上述したビッグボーナス、リプレイ、ベル、プラム、ダミー役の各役のいずれか１つ以上またはハズレが対応づけられ、特に図１３に示す抽選テーブルの例では、プラムのみが対応づけられる乱数値群Ｃ（第１の乱数値群）と、プラムとダミー役とが共通に対応づけられている乱数値群Ｄ（第２の乱数値群）とが設定されている。このようにすることによって、内部抽選で乱数値群Ｃに属する乱数値が取得された場合にはプラムが単独当選し、内部抽選で乱数値群Ｄに属する乱数値が取得された場合にはプラムとダミー役とが重複当選する。なお本例では、プラムが単独当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御において、図２に示す第１制御テーブル１９３１が選択されるものとし、プラムとダミー役とが重複当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御において、図２に示す第２制御テーブル１９３２が選択されるものとする。
【００８６】
そして図１２に示す例では、第１リールＲ１の外周面にプラム図柄「ＰＬＭ」（１２番）が１つしか配置されておらず、第２リールＲ２の外周面にプラム図柄「ＰＬＭ」（１５番、１９番）が２つしか配置されていない。また図１２に示す例では、第３リールＲ３の外周面に、５つのプラム図柄「ＰＬＭ」（３番、６番、１１番、１６番、１９番）が上述した引き込み範囲内に配列されている。このようにすることによって、プラムのフラグが内部当選状態に設定されている場合には、第３リールＲ３を停止させる契機となるストップボタンＢ３についてはいかなるタイミングで停止操作が行われた場合でも有効ライン上にプラム図柄「ＰＬＭ」を停止させることができるが、第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる契機となるストップボタンＢ１、Ｂ２については特定のタイミングで停止操作を行わなければ、プラム図柄「ＰＬＭ」を有効ライン上に表示させることができないように構成されている。すなわち本例において内部抽選でプラムが当選した場合には、ストップボタンＢ１、Ｂ２に対して、プラム図柄「ＰＬＭ」を狙ったいわゆる目押し操作をしなければ、プラムを入賞させることができないようにリールユニットが構成されている。
【００８７】
また図１２に示す例では、第２リールＲ２の外周面において、１５番のプラム図柄「ＰＬＭ」と１９番のプラム図柄「ＰＬＭ」との間の１７番の位置にダミー役を構成するダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。すなわち本例では、１７番のダミー図柄「ＤＵＭ」に対して引き込み範囲内に１５番のプラム図柄「ＰＬＭ」が配列されており、１９番のプラム図柄「ＰＬＭ」に対して引き込み範囲内に１７番のダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。すなわち本実施の形態では図１２に示すような図柄配列を採用することによって、ダミー役の入賞を狙ってストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して押下操作を行っても、ダミー役より優先順位の高いプラムを構成する図柄「ＰＬＭ」がダミー役を構成する図柄「ＤＵＭ」に対して必ず引き込み範囲内に配列されているため、ダミー役の入賞を回避しつつプラムが入賞するように各リールを停止させることができるようになっている。
【００８８】
ここで図１４〜図１６では、内部抽選でプラムが単独当選した場合におけるリールの停止制御の例を示している。
【００８９】
まず図１４（Ａ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、下段に１６番のリプレイ図柄が位置するタイミングで遊技者がストップボタンＢ１を押下操作すると、ストップボタンＢ１の押下操作に伴って第１リールＲ１を停止させる。本例では、プラムのフラグが内部当選状態であることに伴って第１制御テーブル１９３１（図２参照）が選択され、１２番のプラム図柄を有効ライン上に引き込むように第１リールＲ１の停止位置が決定される。具体的には、図１４（Ａ）に示す回転状態から第１リールＲ１を２コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図１４（Ｂ）に示すように、上段にプラム図柄が表示される。
【００９０】
次に、図１４（Ｂ）に示す状態から、図１５（Ａ）に示すように、回転中の第２リールＲ２に関して、上段に１６番のベル図柄が位置し、中段に１７番のダミー図柄が位置し、下段に１８番のリプレイ図柄が位置するタイミングで遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すると、ストップボタンＢ２の押下操作に伴って第２リールＲ２を停止させる。本例では、第１制御テーブル１９３１を参照して、１５番のプラム図柄を有効ライン上に引き込むように第２リールＲ２の停止位置が決定される。具体的には、図１５（Ａ）に示す回転状態から第２リールＲ２を１コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図１５（Ｂ）に示すように、上段にプラム図柄が表示される。
【００９１】
次に、図１５（Ｂ）に示す状態から、図１６（Ａ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に１３番のベル図柄が位置するタイミングで遊技者がストップボタンＢ３を押下操作すると、ストップボタンＢ３の押下操作に伴って第３リールＲ３を停止させる。本例では、第１制御テーブル１９３１を参照して、１１番のプラム図柄を有効ライン上に引き込むように第３リールＲ３の停止位置が決定される。具体的には、図１６（Ａ）に示す回転状態から第３リールＲ３を２コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図１６（Ｂ）に示すように、上段にプラム図柄が表示されて有効ラインＬ２においてプラムが入賞する。
【００９２】
続いて図１４、図１７、図１８を参照しながら、内部抽選でプラムとダミー役とが重複当選した場合におけるリールの停止制御の例を説明する。
【００９３】
まず本例では、プラムのフラグとダミー役のフラグとがともに内部当選状態であることに伴って第２制御テーブル１９３２（図２参照）が選択され、本例においても図１４（Ａ）に示すタイミングでストップボタンＢ１が押下操作されると、図１４（Ｂ）に示すように、上段に１２番のプラム図柄が表示されるように第１リールＲ１を停止させる制御が行われる。
【００９４】
次に、図１４（Ｂ）に示す状態から、図１７（Ａ）に示すように、回転中の第２リールＲ２に関して、上段に１６番のベル図柄が位置し、中段に１７番のダミー図柄が位置し、下段に１８番のリプレイ図柄が位置するタイミング（図１５（Ａ）と同一のタイミング）で遊技者がストップボタンＢ２を押下操作すると、ストップボタンＢ２の押下操作に伴って第２リールＲ２を停止させる。このときプラムのフラグとダミー役のフラグとがともに内部当選状態に設定されているが、中段にダミー図柄を停止させると、プラムよりも優先順位の低いダミー役の入賞が可能となるが、プラムの入賞が不可能となってしまうため、第２制御テーブル１９３２では、優先順位の低いダミー役の入賞を回避しつつ、優先順位の高いプラムの入賞が可能となるように第２リールＲ２の停止位置が指定されている。さらに本例では、第２制御テーブル１９３２において、第１制御テーブル１９３１を参照した場合とは異なる停止位置が指定されており、具体的には、図１７（Ａ）に示す回転状態から１５番のプラム図柄を中段に引き込むように第２リールＲ２を２コマ分滑らせてから停止させる制御が行われ、図１７（Ｂ）に示すように、中段にプラム図柄が表示される。
【００９５】
次に、図１７（Ｂ）に示す状態から、図１８（Ａ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に１３番のベル図柄が位置するタイミング（図１６（Ａ）と同一のタイミング）で遊技者がストップボタンＢ３を押下操作すると、ストップボタンＢ３の押下操作に伴って第３リールＲ３を停止させる。本例では、第２制御テーブル１９３２を参照して、１１番のプラム図柄を有効ライン上に引き込むように第３リールＲ３の停止位置が決定される。具体的には、図１８（Ａ）に示す回転状態から第３リールＲ３を４コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図１８（Ｂ）に示すように、下段にプラム図柄が表示されて有効ラインＬ４においてプラムが入賞する。
【００９６】
このように本変形例においても、第２制御テーブル１９３２において、ダミー役の入賞を回避しつつプラムを入賞させるように各リールの停止位置が指定されることによって、プラムとダミー役とが重複当選している遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様が同一であっても、プラムが単独当選している遊技と異なる有効ライン上でプラムを入賞させることができるようになる。また本変形例では、プラムが当選した場合においても、当選したプラムが必ずしも入賞するわけではないので、いわゆる当選役の取りこぼしが発生しうる。そしてプラムが単独当選した場合に選択される制御テーブルと、プラムとダミー役とが重複当選する場合に選択される制御テーブルとを異ならせることによって、当選したプラムが入賞した場合の各リールの停止パターンに関するバリエーションを増やすことができるだけではなく、当選したプラムの入賞を逃した場合の各リールの停止パターンについてもバリエーションを増やすことができる。
【００９７】
また上述した実施形態や変形例では、ダミー役を１種類とした場合を例に取り説明をしたが、入賞形態の異なる複数種類のダミー役が内部抽選の対象となっていてもよい。この場合、いずれのダミー役についても単独当選することがないように抽選テーブルを設定しておくとともに、各ダミー役の優先順位を重複当選する小役よりも低く設定しておき、さらにフラグの設定状態に対応した停止制御テーブルを用意しておくことによって、小役の入賞あるいは取りこぼしに関する各リールの停止パターンのバリエーションを増やすことができるようになる。
【００９８】
また１種類のダミー役に対して複数種類の小役と重複当選可能に抽選テーブルが設定されていてもよい。例えば、ベルとダミー役とが重複当選する場合と、プラムとダミー役とが重複当選する場合とがあるように、抽選テーブルが設定されていてもよい。
【００９９】
また上述した実施形態や変形例では、内部抽選でビッグボーナスが当選すると、ビッグボーナスについては、入賞が達成されるまでフラグの内部当選状態が持ち越される制御が行われる。このため、ビッグボーナスの当選後から入賞までにおいては、ビッグボーナスのフラグとベルのフラグとがともに内部当選状態に設定される場合がある。
【０１００】
このようなビッグボーナスのフラグが内部当選状態のまま持ち越されている状態でベルが当選した遊技において、ビッグボーナスの入賞が達成されない態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して停止操作が行われた場合には、ベルとダミー役とが重複当選した場合と同じ停止位置が指定される制御テーブル（第３制御テーブル）を用意しておくことによって、ビッグボーナスの当選に対する期待感を演出することができるようになる。すなわちベルおよびダミー役のフラグが内部当選状態である場合に選択される制御テーブル（第２制御テーブル）と、ベルおよびビッグボーナスのフラグが内部当選状態である場合に選択される制御テーブル（第３制御テーブル）とにおいて、停止位置を指定するデータを一部共通化しておくことによって、ビッグボーナスが当選していない場合であっても、ビッグボーナスが当選している場合と同様の停止位置を指定することができるようになるため、ベルの単独当選時には出現しない特定の停止パターンの出現によるビッグボーナスの期待感を演出することができるようになる。もちろん変形例におけるプラムおよびダミー役のフラグが内部当選状態である場合に選択される制御テーブル（第２制御テーブル）と、プラムおよびビッグボーナスのフラグが内部当選状態である場合に選択される制御テーブル（第３制御テーブル）とにおいて、停止位置を指定するデータを一部共通化しておくことによっても上述した場合と同様にビッグボーナスの当選に対する期待感を演出することができるようになる。
【０１０１】
また上述した実施形態や変形例では、単独当選することがないダミー役を、重複当選の対象となるベルやプラムと入賞形態を示す図柄組合せにおいて一部の図柄が共通化されている場合を例に取り説明を行ったが、図３〜図９に示す例に関してベルの入賞形態を示す図柄組合せとダミー役の入賞形態を示す図柄組合せとに共通する部分がない場合、および図１２〜図１８に示す例に関してプラムの入賞形態を示す図柄組合せとダミー役の入賞形態を示す図柄組合せとに共通する部分がない場合も本発明の範囲に含めることができる。
【０１０２】
また上述した実施形態や変形例では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てについて図柄が特定された組合せが小役の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されている場合を例に取り説明をしたが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちいずれか１つまたは２つのリールについて図柄が特定され、残りのリールについては、外周面に配列されているいずれの図柄であっても入賞が確定するような図柄組合せが、小役の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていてもよい。例えば、第１リールＲ１にチェリーを模した図柄（チェリー図柄）を配列しておき、「チェリー図柄・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹはいずれの図柄でもよいことを表す）という図柄組合せが小役であるチェリーの入賞形態を示す図柄組合せとして設定されているような遊技機においても上述した実施形態や変形例で説明した各種の手法を適用することができる。
【符号の説明】
【０１０３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９３１  第１制御テーブル、１９３２  第２制御テーブル、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出テーブル記憶手段
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、
２３０  スタートスイッチ、２４０  ストップスイッチ、
３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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