(57)【要約】【課題】  第一種と第二種との複合型パチンコ遊技機における遊技の複雑化の解消。【解決手段】第一の特別遊技の移行に関係する第一の入賞口（５）への入賞に基づく保留及び第二の特別遊技の移行に関係する第二の入賞口（６）への入賞に基づく保留が可能なパチンコ遊技機であって、前記第二の入賞口（６）への入賞に基づく保留に係る可変入賞口（７）の開閉動作を、第一の入賞口（５）への入賞に基づく画像表示装置（４）上での特別図柄の変動が終了した後に行うように構成したこと。【選択図】  図１２
2010137091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の特別遊技への移行に関係する第一の入賞口と、
前記第一の入賞口に打球が流入したことに基づいて、乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
識別情報の変動開始条件が成立したことによって、前記乱数に基づいて識別情報を所定時間変動させた後に停止するよう制御する識別情報表示制御手段と、
打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な可変入賞口と、
識別情報が特定の態様となった場合に、前記可変入賞口を前記第一の状態に制御して第一の特別遊技を実行する第一の特別遊技実行手段と、
を有する第一の特別遊技部、
第二の特別遊技への移行に関係する第二の入賞口と、
前記第二の入賞口に打球が流入したことに基づいて、第二入賞口入賞情報を発生する入賞情報発生手段と、
前記可変入賞口と同一又は別の、打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な、特定領域を有する可変入賞口と、
前記可変入賞口の開閉開始条件が成立したことによって、前記第二入賞口入賞情報に基づいて前記可変入賞口を開閉するよう制御する可変入賞口開閉制御手段と、
前記開閉動作に基づき、前記可変入賞口の前記特定領域に打球が流入した場合に、前記可変入賞口を前記第一の状態に制御して第二の特別遊技を実行する第二の特別遊技実行手段と、
を有する第二の特別遊技部、並びに、
識別情報の変動開始条件成立まで前記乱数を記憶すると共に、前記可変入賞口の開閉開始条件成立まで前記入賞情報を記憶する保留記憶手段と、
前記第一の入賞口への入賞に基づく識別情報の変動中には、前記保留記憶手段に記憶された前記第二の入賞口への入賞に基づく前記開閉する制御を行わないように制御する開閉開始判定手段と、
を有する保留制御手段を備えたパチンコ遊技機。
【請求項２】
特別遊技への移行に関係する第一の入賞口と、
前記第一の入賞口に打球が流入したことに基づいて、乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
識別情報の変動開始条件が成立したことによって、前記乱数に基づいて識別情報を所定時間変動させた後に停止するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が特定の態様となった場合に特別遊技移行を許可する、第一の特別遊技移行判定手段と、
を有する第一の特別遊技判定部、
特別遊技への移行に関係する第二の入賞口と、
前記第二の入賞口に打球が流入したことに基づいて、第二入賞口入賞情報を発生する入賞情報発生手段と、
前記可変入賞口と同一又は別の、打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な、特定領域を有する可変入賞口と、
前記可変入賞口の開閉開始条件が成立したことによって、前記第二入賞口入賞情報に基づいて前記可変入賞口を開閉するよう制御する可変入賞口開閉制御手段と、
前記開閉動作に基づき、前記可変入賞口の前記特定領域に打球が流入した場合に特別遊技移行を許可する、第二の特別遊技移行判定手段と、
を有する第二の特別遊技判定部、
前記第一又は第二の特別遊技移行判定手段による特別遊技移行許可を受け、前記可変入賞口と同一又は別の、打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な可変入賞口を前記第一の状態に制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段、並びに、
識別情報の変動開始条件成立まで前記乱数を記憶すると共に、前記可変入賞口の開閉開始条件成立まで前記入賞情報を記憶する保留記憶手段と、
前記第一の入賞口への入賞に基づく識別情報の変動中には、前記保留記憶手段に記憶された前記第二の入賞口への入賞に基づく前記開閉する制御を行わないように制御する開閉開始判定手段と、
を有する保留制御手段を備えたパチンコ遊技機。
【請求項３】
更に、前記保留記憶手段により前記乱数及び前記入賞情報が記憶されたことを報知する保留表示手段を有する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記開閉開始判定手段は、当該開閉動作に係る第二の入賞口への入賞前に入賞した、前記第一の入賞口への入賞に基づく識別情報の変動が終了したことに基づき開閉作動を行うように制御する、請求項1〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
複数の特別遊技移行契機を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機では、第一種、第二種パチンコ機に代表される遊技機が親しまれている。このような第一種パチンコ機では、遊技盤上の始動入賞口に入賞したことにより、乱数を取得し、これを予め決定されている判定値と比較することにより、図柄の当たり・外れが決定されており、図柄が当たりと判定された場合には、特別遊技に移行するように構成されている。また、第二種パチンコ機では、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、大入賞口が所定時間開放し、大入賞口内の特定の領域（いわゆるＶゾーン）を通過した場合に特別遊技に移行するように構成されている。
【０００３】
このような背景の下、近年では、上述の第一種パチンコ機の特別遊技移行契機と、第二種パチンコ遊技の特別遊技移行契機の両方を備えたパチンコ遊技機が提案されており、このような遊技機では、第一種パチンコ遊技機で不足しがちな球の落下を楽しむというパチンコ遊技機本来の遊技要素を補充可能として期待されている。
【特許文献１】特許第２９７２０９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このような第一種と第二種との移行契機を有するパチンコ遊技機（以下、「複合型パチンコ遊技機」という）においては、通常遊技内容が複雑化するため、例えば、第一種始動口への図柄変動中に第二種始動口への打球の入賞が生じた場合であっても、即座に大入賞口への開閉動作を行うように構成されており、この結果として、図柄の変動態様を凝視すべきか、大入賞口への打球の入賞有無或いは特定領域への通過の有無を凝視すべきかが判断できず、遊技が複雑化している感覚を与えうるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記の問題に鑑みなされたもので、
本発明（１）は、第一の特別遊技への移行に関係する第一の入賞口（特別図柄作動口５）と、
前記第一の入賞口（特別図柄作動口５）に打球が流入したことに基づいて、乱数（当選乱数、演出決定乱数）を取得する乱数取得手段（当選乱数取得手段１１２ａ、演出決定乱数取得手段１１４ｂ１）と、
識別情報（特別図柄）を表示可能な識別情報表示手段（画像表示装置４）と、
識別情報（特別図柄）の変動開始条件が成立したことによって、前記乱数（当選乱数、演出決定乱数）に基づいて識別情報（特別図柄）を所定時間変動させた後に停止するよう制御する識別情報表示制御手段（表示制御装置１８０）と、
打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な可変入賞口（大入賞口７）と、
識別情報（特別図柄）が特定の態様（大当たり図柄）となった場合に、可変入賞口（大入賞口７）を前記第一の状態に制御して第一の特別遊技を実行する第一の特別遊技実行手段（第一の特別遊技制御手段１１３）と、
を有する第一の特別遊技部（第一の特別遊技実行判定手段１１０、大入賞口７、特別図柄作動口５、表示制御装置１８０、特別図柄表示部４−２）、
第二の特別遊技への移行に関係する第二の入賞口（大入賞口作動口６）と、
前記第二の入賞口（大入賞口作動口６）に打球が流入したことに基づいて、第二入賞口入賞情報（作動データ）を発生する入賞情報発生手段（大入賞口作動口入賞検出装置１０ａ）と、
前記可変入賞口（大入賞口７）と同一又は別の、打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な、特定領域（特定領域通過検出装置７ａ１）を有する可変入賞口（大入賞口７）と、
前記可変入賞口（大入賞口７）の開閉開始条件が成立したことによって、前記第二入賞口入賞情報（作動データ）に基づいて前記可変入賞口（大入賞口７）を開閉するよう制御する可変入賞口開閉制御手段（大入賞口開閉制御手段１２２）と、
前記開閉動作に基づき、前記可変入賞口（大入賞口７）の前記特定領域（特定領域通過検出装置７ａ１）に打球が流入した場合に、前記可変入賞口（大入賞口７）を前記第一の状態に制御して第二の特別遊技を実行する第二の特別遊技実行手段（第二の特別遊技制御手段１２４）と
を有する第二の特別遊技部（第二の特別遊技判定実行手段１２０、大入賞口７、大入賞口作動口６）、並びに、
識別情報（特定図柄）の変動開始条件成立まで前記乱数（当選乱数、演出決定乱数）を記憶すると共に、可変入賞口（大入賞口７）の開閉開始条件成立まで前記入賞情報（作動データ）を記憶する保留記憶手段（保留記憶手段１３３）と、
前記第一の入賞口（特別図柄作動口５）への入賞に基づく識別情報（特別図柄）の変動中には、前記保留記憶手段（保留記憶手段１３３）に記憶された前記第二の入賞口（大入賞口作動口６）への入賞に基づく前記開閉する制御を行わないように制御する開閉開始判定手段（遊技状況確認手段１３１ａ）と、
を有する保留制御手段（保留制御手段１３０）
を備えている。
【０００６】
本発明（２）は、特別遊技への移行に関係する第一の入賞口（特別図柄作動口５）と、
前記第一の入賞口（特別図柄作動口５）に打球が流入したことに基づいて、乱数（当選乱数、演出決定乱数）を取得する乱数取得手段（当選乱数取得手段１１２ａ、演出決定乱数取得手段１１４ｂ１）と、
識別情報（特別図柄）を表示可能な識別情報表示手段（画像表示装置４）と、
識別情報（特別図柄）の変動開始条件が成立したことによって、前記乱数（当選乱数、演出決定乱数）に基づいて識別情報（特別図柄）を所定時間変動させた後に停止するよう制御する識別情報表示制御手段（表示制御装置１８０）と、
識別情報（特別図柄）が特定の態様（大当たり図柄）となった場合に特別遊技を許可する、第一の特別遊技移行判定手段（大当たり判定手段１１２）と、
を有する第一の特別遊技判定部（第一の特別遊技判定手段１１０’）、
特別遊技への移行に関係する第二の入賞口（大入賞口作動口６）と、
第二の入賞口（大入賞口作動口６）に打球が流入したことに基づいて、第二入賞口入賞情報（作動データ）を発生する入賞情報発生手段（大入賞口作動口入賞検出装置１０ａ）と、
前記可変入賞口と同一又は別の、打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な、特定領域（特定領域通過検出装置７ａ１）を有する可変入賞口（大入賞口７）と、
前記可変入賞口（大入賞口７）の開閉開始条件が成立したことによって、前記第二入賞口入賞情報（作動データ）に基づいて前記可変入賞口（大入賞口７）を開閉するよう制御する可変入賞口開閉制御手段（大入賞口開閉制御手段１２２）と、
前記開閉動作に基づき、前記可変入賞口（大入賞口７）の前記特定領域（特定領域通過検出装置７ａ１）に打球が流入した場合に特別遊技移行を許可する、第二の特別遊技移行判定手段（第二の特別遊技判定手段１２０’）、
前記第一又は第二の特別遊技移行判定手段（第一の特別遊技判定手段１１０’、第二の特別遊技判定手段１２０’）による特別遊技移行許可を受け、前記可変入賞口（大入賞口７）と同一又は別の、打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態と入賞し難い閉状態をなす第二の状態に変化可能な可変入賞口（大入賞口７）を前記第一の状態に制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１２５）、並びに、
識別情報（特定図柄）の変動開始条件成立まで前記乱数（当選乱数、演出決定乱数）を記憶すると共に、可変入賞口（大入賞口７）の開閉開始条件成立まで前記入賞情報（作動データ）を記憶する保留記憶手段（保留記憶手段１３３）と、
前記第一の入賞口（特別図柄作動口５）への入賞に基づく識別情報（特別図柄）の変動中には、前記保留記憶手段（保留記憶手段１３３）に記憶された前記第二の入賞口（大入賞口作動口６）への入賞に基づく前記開閉する制御を行わないように制御する開閉開始判定手段（遊技状況確認手段１３１ａ）と、
を有する保留制御手段（保留制御手段１３０）
を備えている。
【０００７】
本発明（３）は、前記発明（１）又は前記発明（２）において、更に、前記保留記憶手段（保留記憶手段１３３）により前記乱数及び前記入賞情報が記憶されたことを報知する保留表示手段（保留表示制御手段１８３、保留表示部４−１）を有する。
【０００８】
本発明（４）は、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つにおいて、前記前記開閉開始判定手段（遊技状況確認手段１３１ａ）は、当該開閉動作に係る第二の入賞口（大入賞口作動口６）への入賞前に入賞した、第一の入賞口（特別図柄作動口５）への入賞に基づく識別情報（特別図柄）の変動が終了したことに基づき開閉作動を行うように制御する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、第一の特別遊技に関連した識別情報の変動と、第二の特別遊技に関連した可変大入賞口の開閉が同時に発生することがないので、双方の遊技を存分に楽しむことが可能となる。更に、第一の入賞口への入賞に基づく特別遊技と第二の入賞口への入賞口に基づく特別遊技の動作内容が異なるので、より多彩な遊技を提供することが可能となる。      
【００１０】
本発明（２）によれば、第一の特別遊技に関連した識別情報の変動と、第二の特別遊技に関連した可変大入賞口の開閉が同時に発生することがないので、双方の遊技を存分に楽しむことが可能となる。更に、第一の入賞口への入賞に基づく特別遊技と第二の入賞口への入賞口に基づく特別遊技の動作内容が共通であるので、部品点数の減少や制御プログラムの簡素化を図ることができる。      
【００１１】
本発明（３）によれば、前記発明（１）又は（２）の効果に加え、第一の入賞口への入賞に基づく保留と第二の入賞口の入賞に基づく保留が、保留記憶手段に記憶されたことが一目瞭然なので、遊技者は、保留状況を即座に把握できると共に、これを受け、保留状況に応じた最適な遊技を行なうことが可能になる。      
【００１２】
本発明（４）によれば、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの効果に加え、保留された順に解除されるので、遊技者にとっては保留解除される順番が明確になると共に、制御プログラムの簡素化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明する。「第一の特別遊技」とは、識別情報表示手段上で識別情報が特定の態様となった場合に、可変入賞口が、打球が入賞し難い閉状態をなす第二の状態から打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態に変化する遊技をいい、例えば、所定個数の入賞があるまで又は所定時間が経過するまで開放しつづけるという動作を所定回数繰り返すような遊技内容をいう。「第二の特別遊技」とは、可変入賞口内の特定領域に打球が入賞したことを契機として行われる、可変入賞口が、打球が入賞し難い閉状態をなす第二の状態から打球が入賞し易い開状態をなす第一の状態に変化する遊技をいい、例えば、所定数の入賞があるまで又は所定回数の開閉動作が行われるまで開閉を行うという動作を所定回数繰り返すような遊技内容をいう。「開状態」とは、可変入賞口が開放している状態をいいい、「閉状態」とは、可変入賞口が閉鎖している状態のみならず、前記の開状態と比較して入賞し難い状態をいう。尚、第一の特別遊技における「可変入賞口」と第二の特別遊技における「可変入賞口」は、同一でも異なっていてもよい。また、請求項２及び本発明（２）の「特別遊技」とは、第一の入賞口への打球の流入に基づく特別遊技と第二の入賞口への打球の流入に基づく特別遊技が、共通の可変入賞口を共通の動作内容（例えば、所定時間開放し続けるとか所定回数開閉を繰り返す等）で作動させることにより行われる態様を含む。例えば、共通の動作内容としては、第一の特別遊技や第二の特別遊技のそれが例示される。尚、第一の入賞口に基づく特別遊技と第二の特別遊技に基づく特別遊技における継続回数、開放時間、開閉回数等は、同一でも異なっていてもよい。「識別情報」とは、遊技者が視覚的に識別可能な一切の表示情報を指し、例えば、液晶による図柄（数字やキャラクタ等）やＬＥＤ等のランプ（７セグやドット）を挙げることができる。「入賞し易い第一の状態」とは、例えば、可変入賞口の開放状態を指し、「入賞し難い第二の状態」とは、例えば、可変入賞口の閉鎖状態を指す。      
【００１４】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。
【００１５】
図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観構成につき説明する。まず、図１に、本パチンコ遊技機に適用される遊技盤１を示す。この遊技盤１は、図示しないが、前枠に形成された収容枠に保持されており、当該前枠は、外枠に対して回動可能に固定されている構成を採っている。該遊技盤１には、内レール２及び外レール３により区画された遊技領域１ａが形成されており、この遊技領域１ａに、保留球の表示を行う保留表示部４−１及び特別図柄の表示を行う特別図柄表示部４−２を有する画像表示装置４、第一の特別遊技と関連した、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている特別図柄作動口５、第二の特別遊技と関連した、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている大入賞口作動口６、後で詳述する大入賞口７、遊技効果ランプとしてのサイドランプ８、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口９が設けられている。尚、図示しないが、主制御装置（メイン基盤）、表示制御装置（サブ基盤）、賞球払出機構（賞球タンク、賞球レール、賞球払出装置）、賞球制御装置などが、本パチンコ遊技機の前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１６】
次に、大入賞口７につき説明する。大入賞口７は、開放条件を満足することにより開放可能な入賞口である。本最良形態においては、この大入賞口７は、次の三点のタイミングで開閉を行う。まず、第一が、第一の特別遊技の特別遊技時における開閉動作である。第二及び第三が、第二の特別遊技に関連した開閉動作である。即ち、第二が、大入賞口作動口６への打球の入賞による所定回数（例えば１回・２回）の一時的な開閉動作であり、第三が、第二の特別遊技の特別遊技時における開閉動作である。
【００１７】
次に、図２に、本最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。図２に示すように、主制御装置１００は、大入賞口７、特別図柄作動口５、大入賞口作動口６、普通図柄作動口１０、賞球払出装置１７０、各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ８）、表示制御装置１８０と電気的に接続されており、更に、表示制御装置１８０と画像表示装置４とが電気的に接続されている。以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置１００は、第一の特別遊技へ移行するか否かを判定し実行するための第一の特別遊技判定実行手段１１０と、第二の特別遊技へ移行するか否かを判定し実行するための第二の特別遊技判定実行手段１２０と、特別図柄作動口５や大入賞口作動口６に入賞に基づく保留を制御するための保留制御手段１３０と、表示制御装置１８０に送信する表示に関するコマンドを決定するための表示コマンド決定手段１４０と、前記表示コマンド決定手段１４０により決定された表示コマンドを表示制御装置１８０に送信するための表示コマンド送信手段１５０と、各入賞口に入賞があった場合に賞球払出装置１７０を駆動して所定数の賞球払出を行うよう制御する賞球払出制御手段１６０とを有している。以下、上記手段１１０〜１４０につき詳述する。
【００１８】
第一の特別遊技判定実行手段１１０は、第一の特別遊技に関連した図柄作動口入賞判定手段１１１と、第一の特別遊技に移行するか否かを決定する大当たり決定手段１１２と、第一の特別遊技を制御する第一の特別遊技制御手段１１３と、第一の特別遊技と関連する「特別図柄」の表示内容を決定するための特別図柄表示内容決定手段１１４とを有している。
【００１９】
ここで、前記図柄作動口入賞判定手段１１１は、特別図柄作動口５の特別図柄作動口入賞検出装置５ａからの検出信号の有無を常時監視している。
【００２０】
前記大当たり決定手段１１２は、乱数取得条件｛具体的には、特別図柄作動口５を通過したか否か、保留が一杯でないか否か等の条件｝を満足している場合に当選乱数を取得する当選乱数取得手段１１２ａ、取得された当選乱数が大当たりか否かを判定する大当たり判定手段１１２ｂ、大当たりと判定した場合に大当たりフラグを発生させる大当たりフラグ発生手段１１２ｃを有している。更に、大当たり判定手段１１２ｂは、「大当たり」か「外れ」かを判定する際に参照する大当たり判定テーブル１１２ｂ１を有している。
【００２１】
前記第一の特別遊技制御手段１１３は、大当たりフラグが発生していることを条件に、第一の特別遊技開始要件（具体的には、画像表示装置４上での特別図柄の演出が終了し、大当たり図柄が表示された場合）を満足した場合に、第一の特別遊技を行うよう大入賞口７の開閉等を制御する。ここで、第一の特別遊技の具体例としては、従来の一種に於ける特別遊技が挙げられる。
【００２２】
前記特別図柄表示内容決定手段１１４は、当選乱数が当たりか否かを把握した上で停止図柄を決定する停止図柄決定手段１１４ａと、特別図柄の変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターン決定手段１１４ｂとを有している。ここで、変動パターン決定手段１１４ｂは、特別図柄作動口５に入賞した際に演出決定乱数を取得するための演出決定乱数取得手段１１４ｂ１と、変動パターンを決定する際に、大当たりの場合・外れの場合の夫々に対応した変動パターンに関する情報が記録されている変動パターン群１１４ｂ２〔大当たりの場合に選択される大当たり変動パターン群１１４ｂ２−１、外れの場合に選択される外れ変動パターン群１１４ｂ２−２〕とを有している。
【００２３】
前記第二の特別遊技判定実行手段１２０は、第二の特別遊技に関連した大入賞口作動口入賞判定手段１２１と、大入賞口７の開閉動作を制御するための大入賞口開閉制御手段１２２と、当たり条件｛具体的には、大入賞口作動口６を通過したか否か、大入賞口７に入賞したか否か、特定領域に入賞したか否か等｝を満足するか否かを判定する当たり判定手段１２３と、第二の特別遊技を制御する第二の特別遊技制御手段１２４とを有している。
【００２４】
ここで、前記大入賞口作動口入賞判定手段１２１は、大入賞口作動口６の大入賞口作動口入賞検出装置６ａからの作動データの有無を常時監視している。
【００２５】
前記大入賞口開閉制御手段１２２は、大入賞口開閉条件｛具体的には、大入賞口の開閉に関する保留が無い場合｝を満足している際に、大入賞口７の開閉フラグを発生する大入賞口開放フラグ発生手段１２２ａを有している。
【００２６】
前記当たり判定手段１２３は、当たりであると判定した場合に当たりフラグを発生する当たりフラグ発生手段１２２ａを有している。具体的には、大入賞口作動口６に打球が入賞したことを受け、大入賞口７が開放し、当該開放の際に打球が入賞し、かつ、当該打球が大入賞口７の特定領域（特定領域通過検出装置７ａ１）を通過した場合、当たりと判定される。
【００２７】
前記第二の特別遊技制御手段１２４は、当たりフラグが発生していることを条件に、第二の特別遊技開始要件を満足した場合に（具体的には、当該第二入賞口への入賞に基づく開閉動作が終了し、第二の特別遊技実行フラグがオンである場合）、第二の特別遊技を行うよう大入賞口７の開閉等を制御する。
【００２８】
次に、前記保留制御手段１３０は、特別図柄作動口５への入賞や大入賞口作動口６への入賞に基づく保留を行うべきか否か及び保留を解除すべきか否かを判定する保留判定手段１３１と、保留情報を更新（追加、削除、シフト）するための保留情報変更手段１３２と、保留情報を記憶するための保留記憶手段１３３とを有している。ここで、保留情報とは、第一の特別遊技に関連した保留については、当選乱数及び演出決定乱数であり、第二の特別遊技に関連した保留については、作動データである。
【００２９】
また、前記保留判定手段１３１は、現在、画像表示装置４上で特別図柄が変動中であるか否か、第一の特別遊技・第二の特別遊技中であるか否か等の、遊技状況を確認する遊技状況確認手段１３１ａと、保留記憶手段１３３にアクセスし、現在記録されている保留情報がどのようなものであるかを確認する保留情報確認手段１３１ｂとを有している。更に、前記遊技状況確認手段１３１ａにつき詳述すると、当該手段は、特定図柄が停止したか否かを確認し、前記停止が確認されるまで、保留記憶手段１３３に記憶された前記入賞情報に基づく保留の解除を行わないよう制御する。
【００３０】
前記表示コマンド決定手段１４０は、特別図柄表示内容決定手段１１４により決定された特別図柄表示情報に基づき、表示制御装置１８０側に送信するコマンドを決定するための特別図柄情報コマンド決定手段１４１と、保留制御手段１３０により決定された保留内容に基づき、表示制御装置１８０側に送信するコマンドを決定するための保留情報コマンド決定手段１４２とを有している。
【００３１】
例えば、保留制御手段１３０で決められた保留内容を受け、第一の特別遊技に関連した保留である場合には「１」を、第二の特別遊技に関連した保留である場合には「２」を表示することを決定したり、第一の特別遊技に関連した保留が上限（例えば４個）に満たない場合は、まだ当該保留が可能であることを示す「予」の表示を行うことを決定したり、更には、第一の特別遊技に関連した保留につき、大当たり決定手段１１２や特別図柄表示内容決定手段１１４での結果を受け、当該保留が大当たりであったり大当たりの期待度の高い演出が選択されているような場合、通常の表示と異なった表示（例えば、通常の表示が青色であるのに対し赤色）を行うようなコマンドを決定する。
【００３２】
次に、周辺機器につき説明する。まず、大入賞口７は、打球の入賞を検出するための大入賞口入賞検出装置７ａと、大入賞口７の開閉を行う大入賞口ソレノイド７ｂとを有する。ここで、前記大入賞口入賞検出装置７ａは、そこへの通過が、第一の特別遊技との関係では特別遊技の継続の条件となり、また、第二の特別遊技との関係では特別遊技の開始と継続の条件となる特定領域の入賞を検出するための特定領域通過検出装置７ａ１と、特定領域以外の大入賞口７内の領域への入賞を検出するため｛加えて、第二の特別遊技との関係では、そこへの入賞（通過）が、特定領域有効フラグの発生要件となる｝の入賞検出装置７ａ２とを有する。ここで大入賞口７では、球受部により受容された球は、入賞検出装置７ａ２により検出された後、特定領域（特定領域通過検出装置７ａ１）とそれ以外の領域に振り分けられる。
【００３３】
特別図柄作動口５は、第二の特別遊技に関する当選乱数及び演出決定乱数の取得条件の一つである、特別図柄作動口５への入賞を検出するための特別図柄作動口入賞検出装置５ａと、後述の普通図柄作動口１０への入賞（通過）に基づき、普通図柄が当たりである場合に、特別図柄作動口５の入り口に設けられた電動役物を開放駆動する特別図柄作動口ソレノイド５ｂとを有する。
【００３４】
大入賞口作動口６は、大入賞口作動口入賞検出装置６ａを有し、当該装置６ａが打球の入賞を検出した場合、開放条件を満たした際、大入賞口７が所定時間（０．５秒）開放される。
【００３５】
普通図柄作動口１０は、普通図柄作動口入賞検出装置１０ａを有しており、当該装置１０ａへの入賞（通過）に基づき、普通図柄に関する当選乱数が取得され、当該乱数が当たりである場合、特別図柄作動口５の電動役物が開放されることになる。
【００３６】
表示制御装置１８０は、主制御装置１００側から送信された各種コマンドを受信するためのコマンド受信手段１８１と、特別図柄の表示内容を制御するための特別図柄表示制御手段１８２と、保留の表示内容を制御するための保留表示制御手段１８３とを有している。ここで、特別図柄表示制御手段１８２は、主制御装置１００側からの変動内容コマンドを受け、具体的な変動内容等を決定する際に用いられる変動内容テーブル１８２ａを有している。また、保留表示制御手段１８３は、保留表示の内容を記録するための保留表示記録手段１８３ａを有している。
【００３７】
図柄表示装置４は、特別図柄を表示する特別図柄表示部４−２と、保留表示を行う保留表示部４−１を有する。より詳細には、特別図柄表示部４−２では、特別図柄作動口６への打球の入賞に基づき、特別図柄が変動を行い所定時間後に停止するといった変動態様が表示される。また、保留表示部４−１では、後述するように、第一の特別遊技に係る保留については「１」が、第二の特別遊技に係る保留については「２」が、更には、第一の特別遊技に係る保留が上限に達していない場合にはその数だけ「予」が表示される。尚、保留表示部は、画像表示装置と別の装置で構成してもよい。
【００３８】
次に、本最良形態に係る処理の内、主制御装置１００側で行う処理の流れを図３〜図１１を参照しながら説明する。まず、図３は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図３に示すように、主制御装置１００は、一般入賞判定処理２００、特定入賞判定処理３００、特別図柄決定処理４００、通常遊技大入賞口開放制御処理５００、表示制御処理６００、第一の特別遊技判定実行処理７００、第二の特別遊技判定実行処理８００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、まず、一般入賞判定処理２００は、特別図柄作動口５及び大入賞口作動口６以外のすべての入賞口や通過口（例えば普通図柄作動口１０）への入賞に基づき行われる各種処理であり、例えば、賞球払出制御手段１６０が、所定個数の賞球払出処理を行ったり、特別図柄作動口制御手段（図２のブロック中には示していない）が、普通図柄作動口１０への入賞を受け、普通図柄の当選判定を行い、当選の場合、特別図柄作動口ソレノイド５ｂを駆動し特別図柄作動口５の電動役物を開放するような制御処理を行う。また、表示制御処理６００は、保留表示に関しては、例えば、表示コマンド送信手段１５０が、保留情報コマンド決定手段１４２により決定された保留表示コマンド（後述の保留表示更新処理２５０参照）等をサブ側の表示制御装置１８０に送信する処理を行い、次に、保留表示制御手段１８３が、メイン側からの当該コマンドに基づき、画像表示装置４の保留表示部４−１に保留表示を行う。また、特別図柄表示に関しては、例えば、表示コマンド送信手段１５０が、特別図柄情報コマンド決定手段１４１により決定された停止図柄や変動パターン情報（後述の特別図柄決定処理４００参照）等をサブ側の表示制御装置１８０に送信する処理を行い、次に、特別図柄表示制御手段１８２が、メイン側からの当該コマンドに基づき、画像表示装置４の特別図柄表示部４−２に特別図柄表示（例えば変動表示）を行う。
【００３９】
次に、図４を参照しながら、本最良形態に係る特定入賞判定処理２００につき説明する。まず、ステップ２０２で、図柄作動口入賞判定手段１１１が、特別図柄作動口５に打球が入賞したか否かを判定する。次に、ステップ２０２でＹｅｓの場合、賞球払出制御手段１６０が、賞球カウンタに１を加算する。次に、ステップ２０６で、保留情報確認手段１３１ｂが、保留記憶手段１３３内に作動データがあるか否かを判定する。ステップ２０６でＹｅｓの場合、ステップ２０８で、保留制御手段１３０は、保留球上限に５をセットし、ステップ２０６でＮｏの場合、ステップ２１０で、保留制御手段１３０は、保留球上限に４をセットする。次に、ステップ２１２で、保留情報確認手段１３１ｂが、保留球上限内であるか否かを判定し、ステップ２１２でＹｅｓの場合、当選乱数取得手段１１２ａが、当選乱数を取得する（併せて、このタイミングで、演出決定乱数取得手段１１４ｂ１が、演出決定乱数を取得する）。次に、ステップ２１６及びステップ２１８で、保留情報変更手段１３２が、保留記憶手段１３３の保留球数に１を加算すると共に、当該保留領域に当選乱数（及び演出決定乱数）を記録する。尚、ステップ２０２及びステップ２１２でＮｏの場合、ステップ２２０に移行する。      
【００４０】
次に、ステップ２２０で、大入賞口作動口入賞判定手段１２１が、大入賞口作動口６に入賞したか否かを判定する。ステップ２２０でＹｅｓの場合、ステップ２２２で、賞球払出制御手段１６０が、賞球カウンタに４を加算する。次に、ステップ２２４で、保留情報確認手段１３１ｂが、保留記憶手段１３３中に大入賞口作動データの保留が無いか否かを確認し、当該保留が無い場合には、ステップ２２６及びステップ２２８で、保留情報変更手段１３２は、保留記憶手段１３３の保留球数に１を加算すると共に、当該保留領域に当該作動データを記録し、ステップ２５０の保留表示更新処理に移行する。尚、ステップ２２０及びステップ２２４でＮｏの場合、ステップ２５０に移行する。      
【００４１】
次に、図５を参照しながら、本最良形態に係る保留表示更新処理につき説明する。まず、ステップ２５２で、保留情報コマンド決定手段１４２が、保留記憶手段１３３に図柄作動に関する保留が新たになされたか否かを判定する。ステップ２５２でＹｅｓの場合、保留情報コマンド決定手段１４２は、最左に表示されている「予」（複数の「予」がある場合の一番左の「予」を意味する）を特別図柄作動口５の保留を示す「１」に置き換える旨のコマンドをセットし、次の処理（特別図柄決定処理３００）に移行する。例えば、図１３を参照しながら例示すると、図１３（１）の状態で特別図柄作動口５に入賞した場合、図１３（１）における一番右の「予」が「１」に変わるようなコマンドをセットする。他方、ステップ２５２でＮｏの場合、ステップ２５６で、保留情報コマンド決定手段１４２は、保留記憶手段１３３に大入賞口作動（作動データ）に関する保留が新たになされたか否かを判定する。ステップ２５６でＹｅｓの場合、ステップ２５８で、保留情報コマンド決定手段１４２は、保留記憶手段１３３中の図柄作動に関する保留が上限でないか否か、即ち、保留表示中に「予」があるか否かを判定する。ステップ２５８でＹｅｓの場合、保留情報コマンド決定手段１４２は、最左に表示されている「予」の左に大入賞口作動の保留を示す「２」を挿入し、以後の「予」をすべて右にシフトする旨のコマンドをセットし、次の処理（特別図柄決定処理３００）に移行する。他方、ステップ２５８でＮｏの場合、保留情報コマンド決定手段１４２は、最右に「２」を追加する旨のコマンドをセットし、次の処理（特別図柄決定処理３００）に移行する。尚、ステップ２５６でＮｏの場合には、次の処理（特別図柄決定処理３００）に移行する。      
【００４２】
次に、図６を参照しながら、本最良形態の特別図柄決定処理を説明する。まず、ステップ４０２及びステップ４０４で、保留制御手段１３０（特に遊技状況確認手段１３１ａ）が、保留球数が０でないこと、即ち、保留があることの確認及び当該保留球に関して特別図柄等作動（変動）許可が下りていること（即ち、特別遊技中であったり図柄変動中であったりしないか）の確認をした後、ステップ４０６で、保留制御手段１３０が、保留記憶手段１３３から保留情報を読み込み、ステップ４０８で、保留情報変更手段１３２が、保留記憶手段１３３中の保留数を１減算する。次に、ステップ４１０で、保留制御手段１３０（特に遊技状況確認手段１３１ａ）が、当該情報が大入賞口７の作動データであるか否かを確認し、ステップ４１０でＹｅｓの場合、ステップ４１４で、遊技状況確認手段１３１ａが、大入賞口開放フラグ発生手段１２２ａを制御して大入賞開放フラグを発生させ、次の処理（通常遊技大入賞口開放制御処理５００）に移行する。他方、ステップ４１０でＮｏの場合、ステップ４１２で、大当たり決定手段１１２は、大当たり判定テーブル１１２ｂ１と比較しながら、当該当選乱数が大当たりか否かを判定する。そして、ステップ４１２でＹｅｓの場合、即ち、「大当たり」である場合、ステップ４１６で、大当たりフラグ発生手段１１２ｃは、大当たりフラグをオンにする。更に、ステップ４１８で、停止図柄決定手段１１４ａが、当たり図柄をセットし、ステップ４２０で、変動パターン決定手段１１４ｂが、大当たり変動パターン群１１４ｂ２−１を参照して、演出決定乱数（ステップ２１４で当選乱数と同時に取得）に応じた「変動パターン」を決定する。また、ステップ４１２でＮｏの場合、即ち、「外れ」の場合は、ステップ４２２で、停止図柄決定手段１１４ａが、外れ図柄をセットし、ステップ４２４で、外れ変動パターン群１１４ｂ２−２を参照して、演出決定乱数に応じた「変動パターン」を決定する。次に、ステップ４２６で、保留情報変更手段１３２が、保留記憶手段１３３中に記録された当該保留データを削除すると共に、残りの保留データをシフトする。次に、ステップ４２８及びステップ４３０で、特別図柄情報コマンド決定手段１４１が、図柄変動禁止フラグと特別図柄表示制御フラグをオンにし、表示コマンド送信手段１５０が、表示制御装置１８０に対し、決定された「停止図柄」と「変動パターン」に関するコマンドを送信する。
【００４３】
次に、図７を参照しながら、本最良形態の通常遊技大入賞口開放制御処理５００につき説明する。まず、ステップ５０２で、大入賞口開閉制御手段１２２が、大入賞口開放フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４及びステップ５０６で、大入賞口開閉制御手段１２２が、大入賞口開放フラグをオフにすると共に、図柄変動禁止フラグをオンにする。次に、ステップ５０８で、大入賞口開閉制御手段１２２が、大入賞口７の開放タイマを所定時間セット（例えば０．１秒）すると共に、大入賞口ソレノイド７ｂを駆動して大入賞口７を開放する。そして、ステップ５１２で、大入賞口開閉制御手段１２２が、大入賞口有効フラグをオンにし、ステップ５１８に移行する。他方、ステップ５０２でＮｏの場合、ステップ５１４で、当たり判定手段１２３は、通常遊技中であるか否かを判定し、ステップ５１４でＹｅｓの場合には、ステップ５１６で、当たり判定手段１２３が、大入賞口有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５１６でＹｅｓの場合には、ステップ５１８に移行する。
【００４４】
次に、ステップ５１８で、当たり判定手段１２３が、大入賞口７への入賞検出があったか否かを判定する。そして、ステップ５１８でＹｅｓの場合、ステップ５２０及びステップ５２２で、大入賞口開閉制御手段１２２が、特定領域有効タイマを所定時間セットすると共に、特定領域有効フラグをオンにする。他方、ステップ５１８でＮｏの場合、当たり判定手段１２３が、特定領域有効フラグがオンであるか否かを判定し、ステップ５１８でＹｅｓの場合には、ステップ５２６に移行する。次に、ステップ５２６で、大入賞口開閉制御手段１２２が、特定領域有効タイマが０か否かを判定し、ステップ５２６でＮｏの場合には、ステップ５２８で、特定領域（特定領域通過検出装置７ａ１）を通過したか否かを判定する。そして、ステップ５２８でＹｅｓの場合、ステップ５３０で、当たりフラグ発生手段１２３ａが、当たりフラグをオンにし、ステップ５３２で、大入賞口開閉制御手段１２２が、特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ５３４で、大入賞口開閉制御手段１２２は、大入賞口開放タイマが０であるか否かを判定し、ステップ５３４でＹｅｓの場合、ステップ５３６で、大入賞口ソレノイド７ｂの駆動を停止し大入賞口７を閉鎖する。そして、ステップ５３８で、大入賞口開閉制御手段１２２は、大入賞口有効フラグをオフにし、次の処理（表示制御処理６００）に移行する。尚、ステップ５１４、ステップ５１６及びステップ５３４でＮｏの場合には、次の処理（表示制御処理６００）に移行し、また、ステップ５２６でＹｅｓの場合には、ステップ５３２に移行する。
【００４５】
次に、図８を参照しながら、本最良形態の第一の特別遊技判定実行処理７００につき説明する。まず、ステップ７０２で、第一の特別遊技判定実行手段１１０が、特別図柄変動が終了したか否かを判定する。次に、ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、第一の特別遊技判定実行手段１１０は、大当たりフラグがオンであるか否かを判定し、ステップ７０４でＹｅｓの場合、ステップ７０６及びステップ７０８で、第一の特別遊技実行フラグをオンにすると共に大当たりフラグをオフにする。次に、ステップ７１０で、第一の特別遊技判定実行手段１１０は、第一の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定し、ステップ７１０でＹｅｓの場合には、ステップ７５０の第一の特別遊技実行処理に移行する。他方、ステップ７１０でＮｏの場合には、ステップ７１２で、第一の特別遊技判定実行手段１１０は、第一の特別遊技終了フラグがオンであるか否かを判定し、ステップ７１２でＹｅｓの場合には、ステップ７１４及びステップ７１６で、図柄変動禁止フラグ及び第一の特別遊技終了フラグをオフにする。
【００４６】
次に、図９を参照しながら、本最良形態に係る第一の特別遊技実行処理７５０につき説明する。まず、ステップ７５１で、第一の特別遊技制御手段７５１が、開放継続フラグがオンか否かを判定する。ステップ７５１でＮｏの場合、ステップ７５２、ステップ７５３及びステップ７５４で、第一の特別遊技制御手段１１３が、Ｒ数に１を加算し、開放継続フラグをオンにし、タイマ（デクリメントカウンタ）に所定値（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ７５６及び７５７で、第一の特別遊技制御手段１１３は、大入賞口ソレノイド７ｂを駆動し大入賞口７を開放すると共に開放継続フラグをオフにする。そして、ステップ７５８で、第一の特別遊技制御手段１１３は、１０個入賞したか否かを判定し、ステップ７５８でＮｏの場合には、ステップ７６０で、第一の特別遊技制御手段１１３は、タイムアップしたかを判定する。ステップ７５８及びステップ７６０でＹｅｓの場合には、ステップ７６２で、大入賞口ソレノイド７ｂの駆動を停止し大入賞口７を閉鎖する。次に、ステップ７６４で、第一の特別遊技制御手段１１３は、大入賞口７内に設けられた特定領域（特定領域通過検出装置７ａ１）を通過した入賞球があったか否かを判定し、ステップ７６４でＹｅｓの場合、ステップ７６６で、第一の特別遊技制御手段１１３は、Ｒ＜１５であるか否か、即ち、最終ラウンドである１５Ｒでないか否かを判定し、ステップ７６６でＹｅｓの場合には、第一の特別遊技実行フラグがオンの状態を維持しながら、次の処理（第二の特別遊技実行処理８５０）に移行する。他方、ステップ７６４及びステップ７６６でＮｏの場合には、ステップ７６８及びステップ７７０で、第一の特別遊技制御手段１１３は、第一の特別遊技実行フラグをオフすると共に、第一の特別遊技終了フラグをオンにし、次の処理（第二の特別遊技実行処理８５０）に移行する。尚、ステップ７５１でＹｅｓの場合には、ステップ７５６に移行し、また、ステップ７６０でＮｏの場合には、ステップ７７２で、第一の特別遊技制御手段１１３は、開放継続フラグをオンにする。
【００４７】
次に、図１０を参照しながら、本最良形態の第二の特別遊技判定実行処理につき説明する。まず、ステップ８０２で、第二の特別遊技判定実行手段１２０が、特別図柄変動が終了したか否かを判定する。次に、ステップ８０２でＹｅｓの場合、ステップ８０４で、第二の特別遊技判定実行手段１２０は、当たりフラグがオンであるか否かを判定し、ステップ８０４でＹｅｓの場合、ステップ８０６及びステップ８０８で、第二の特別遊技実行フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ８１０で、第二の特別遊技判定実行手段１２０は、第二の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定し、ステップ８１０でＹｅｓの場合には、ステップ８５０の第二の特別遊技実行処理に移行する。他方、ステップ８１０でＮｏの場合には、ステップ８１２で、第二の特別遊技判定実行手段１２０は、第二の特別遊技終了フラグがオンであるか否かを判定し、ステップ８１２でＹｅｓの場合には、ステップ８１４及びステップ８１６で、図柄変動禁止フラグ及び第二の特別遊技終了フラグをオフにする。
【００４８】
次に、図１１を参照しながら、本最良形態に係る第二の特別遊技実行処理８５０につき説明する。まず、ステップ８５１で、第二の特別遊技制御手段１２４が、開閉継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８５１でＮｏの場合には、ステップ８５２、ステップ８５３及びステップ８５４で、第二の特別遊技制御手段１２４が、Ｒ数に１を加算し、開閉継続フラグをオンにした後、大入賞口ソレノイド７ｂを駆動し、大入賞口７の開閉を開始する。次に、ステップ８５６で、第二の特別遊技制御手段１２４は、入賞球が大入賞口７内に設けられた特定領域（特定領域通過検出装置７ａ２）を通過したか否かを判定し、ステップ８５６でＹｅｓの場合、ステップ８５８で、Ｒ＜１５であるか否か、即ち、ラウンド数が最終ラウンド（１５ラウンド）でないか否かを判定する。ステップ８５８でＮｏの場合、ステップ８６０で、第二の特別遊技制御手段１２４は、１０球入賞したか否かを判定し、ステップ８６０でＮｏの場合には、ステップ８６２で、第二の特別遊技制御手段１２４は、１８回開閉したか否かを判定する。ステップ８６０及びステップ８６２でＹｅｓの場合には、ステップ８６４及びステップ８６６で、第二の特別遊技実行フラグをオフすると共に、第二の特別遊技終了フラグをオンにし、ステップ８６８で、大入賞口７の開閉を終了する。尚、尚、ステップ８５１でＹｅｓの場合には、ステップ８５４に移行する。ステップ８５８でＹｅｓの場合は、第二の特別遊技実行フラグがオンの状態を維持しつつ、ステップ８６８に移行する。ステップ８６２でＮｏの場合には、ステップ８７０で、第二の特別遊技制御手段１２４が、開閉継続フラグをオンにし、次の処理に移行する。
【００４９】
次に、図１２のタイミングチャートと図１３の画像表示装置上での表示画面とを参照しながら、本最良形態の作用につき説明する。まず、図１２に示すように、図柄作動口５に最初に入賞すると、特別図柄の変動が開始される。そして、当該変動中に、図柄作動口５→大入賞口作動口６→図柄作動口５→図柄作動口５の順で入賞があり、これらの入賞はすべて保留される。図１３（１）が、この際｛図１３中の（１）｝の画像表示装置４上での様子を示したものである。即ち、図中の↓で示すように、最初の図柄作動口５への入賞に基づく特別図柄の変動がまだ行われており、他方、保留に関しては、入賞順に、１→２→１→１と表示されている。ここで、「１」は、図柄作動口５の入賞に基づく保留を意味し、「２」は、大入賞口作動口６の入賞に基づく保留を意味する。そして、図柄作動口５の入賞に基づく保留は、あと１個可能である（上限が４個）ので、一番最後にそれを意味する「予」が表示されている。      
【００５０】
次に、最初の図柄作動口５への入賞に基づく図柄変動が終了し、次の保留に係る処理、即ち、図柄作動口５への入賞に基づく図柄変動が始まる。そして、当該変動中に、大入賞作動口６→図柄作動口５→図柄作動口５→図柄作動口５の順で入賞があるが、大入賞作動口６への入賞に関しては、既に大入賞作動口６の入賞に基づく保留が存在するので、当該入賞に基づく保留は行われず、残りの入賞について保留される。図１３（２）が、この際｛図１３中の（２）｝の画像表示装置４上での様子を示したものである。即ち、図中の↓で示すように、二番目の図柄作動口５への入賞に基づく特別図柄の変動がまだ行われており、他方、保留に関しては、入賞順に、２→１→１→１→１と表示されている。ここでは、図１３（１）と異なり、図柄作動口５の入賞に基づく保留は上限に達したので、まだ保留が可能であることを意味する「予」は表示されていない。      
【００５１】
そして、二番目の図柄作動口５への入賞に基づく特別図柄の変動が終了し、次の保留に係る処理、即ち、大入賞口作動口６への入賞に基づく大入賞口７の開閉が行われる。図１３（３）が、この際｛図１３中の（３）｝の画像表示装置４上での様子を示したものである。即ち、図中に示されるように特別図柄は「７３７」で停止した状態を維持しており、他方、保留に関しては、入賞順に、１→１→１→１と表示されている。ここでも、図１３（２）と同様、まだ保留が可能であることを意味する「予」は表示されていない。      
【００５２】
本最良形態によれば、第一の特別遊技に関連した特別図柄の変動と、第二の特別遊技に関連した大入賞口の開閉が同時に発生することがないので、双方の遊技を存分に楽しむことが可能となる。更に、図柄作動口への入賞に基づく特別遊技と大入賞作動口への入賞口に基づく特別遊技の動作内容が異なるので、より多彩な遊技を提供することが可能となる。加えて、図柄作動口への入賞に基づく保留と大入賞口の入賞に基づく保留が、保留記憶手段に記憶されたことが一目瞭然なので、遊技者は、保留状況を即座に把握できると共に、これを受け、保留状況に応じた最適な遊技を行なうことが可能になる。更には、保留された順に解除されるので、遊技者にとっては保留解除される順番が明確になると共に、制御プログラムの簡素化を図ることができる。      
【００５３】
次に、別の最良形態につき説明する。前記の最良形態との相違点は、特別図柄作動口５への打球の入賞に基づく特別遊技と大入賞口作動口６への打球の入賞に基づく特別遊技が、共通の動作内容である点である。まず、図１４に本最良形態に係るブロックを示す。当該ブロックが前記最良形態のそれと相違する点は、第一の特別遊技判定実行手段１１０が、第一の特別遊技判定手段１１０’である点、第二の特別遊技判定実行手段１２０が、第二の特別遊技判定手段１２０’である点、第一の特別遊技制御手段１１３と第二の特別遊技制御手段１２４が、特別遊技制御手段１２５である点である。尚、これ以外の手段等は、前記最良形態と同一であるので、図２と同一番号を付してある。      
【００５４】
第一の特別遊技判定手段１１０’は、第一の特別遊技を行うための要件を満足したか否かを判定する。具体的には、特別遊技作動口５に入賞したことに基づき取得した当選乱数が大当たりか否かを決定し、大当たりである場合には、大当たりフラグを発生する。第二の特別遊技判定手段１２０’は、第二の特別遊技を行うための要件を満足したか否かを判定する。具体的には、大入賞口作動口６に打球が入賞したことを受け、大入賞口７が開放し、当該開放の際に打球が入賞し、かつ、当該打球が大入賞口７の特定領域（特定領域通過検出装置７ａ１）を通過したか否かを判定し、通過した場合には、当たりフラグを発生する。特別遊技制御手段１２５は、大当たりフラグ及び当たりフラグが発生している場合には、特別遊技開始条件が成立したことを条件に、大入賞口７を制御して特別遊技を行う。尚、本最良形態の特別遊技においては、大入賞口７の作動内容を第一の特別遊技（前記最良形態）と同一なものとし、但し、大当たりフラグが発生している場合には、継続回数を１５回に、また、当たりフラグが発生している場合には、継続回数を７回に設定されている。尚、本最良形態における処理や作用等に関しては、前記最良形態を参照すれば当業者であれば容易に実施可能であるので省略する。      
【００５５】
本最良形態によれば、第一の特別遊技に関連した特別図柄の変動と、第二の特別遊技に関連した大入賞口の開閉が同時に発生することがないので、双方の遊技を存分に楽しむことが可能となる。更に、第一の入賞口への入賞に基づく特別遊技と第二の入賞口への入賞口に基づく特別遊技については大入賞口の作動内容が共通であるので、部品点数の減少や制御プログラムの簡素化を図ることができる。加えて、図柄作動口への入賞に基づく保留と大入賞口の入賞に基づく保留が、保留記憶手段に記憶されたことが一目瞭然なので、遊技者は、保留状況を即座に把握できると共に、これを受け、保留状況に応じた最適な遊技を行なうことが可能になる。更には、保留された順に解除されるので、遊技者にとっては保留解除される順番が明確になると共に、制御プログラムの簡素化を図ることができる。
【００５６】
尚、上記二つの最良形態は、出願時の技術水準に基づいて当業者が容易に想起し得る一切の変更態様を包含する。例えば、上記最良形態においては、保留された順に保留が解除されたが、その順序を変えて解除してもよい。具体的には、「１」→「１」→「２」の順で保留された場合に、上記最良形態では、「１」→「１」→「２」の順で解除されるが、これを「１」→「２」→「１」の順で解除されるように構成してもよい。また、上記最良形態においては、同一の保留領域（保留記憶手段１３３）を共有する形で、特別図柄作動口５への入賞に基づく保留と大入賞口作動口６への入賞に基づく保留を行う形態を採用したが、に別々の保留領域を設けてリンクさせるように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】図１は、本発明に係る最良形態であるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】図２は、当該最良形態のブロック図である。
【図３】図３、当該最良形態で行われる、主制御装置１００側での典型的な流れの一例を示したフローチャートである。
【図４】図４は、当該最良形態で行われる、特定入賞判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図５】図５は、当該最良形態で行われる、保留表示更新処理の一例を示したフローチャートである。
【図６】図６は、当該最良形態で行われる、特別図柄決定処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】図７は、当該最良形態で行われる、通常遊技大入賞口開放制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】図８は、当該最良形態で行われる、第一の特別遊技判定実行処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】図９は、当該最良形態で行われる、第一の特別遊技実行処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】図１０は、当該最良形態で行われる、第二の特別遊技判定実行処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】図１１は、当該最良形態で行われる、第二の特別遊技実行処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】図１２は、当該最良形態で行われる、特別図柄の変動・非変動、図柄作動口の入賞・非入賞、大入賞口作動口の入賞・非入賞、大入賞口の開放・閉鎖の一例を示したタイミングチャートである。
【図１３】図１３は、図１２のタイミングチャート中の所定のタイミングにおける、画像表示装置４上での特別図柄表示と保留表示を示したものである。
【図１４】図１４は、別の最良形態のブロック図である。
【符号の説明】
【００５８】
４  画像表示装置
４−１  保留表示部
４−２  特別図柄表示部
５  特別図柄作動口
６  大入賞口作動口
７  大入賞口
７ａ１  特定領域通過検出装置
１０ａ  大入賞口作動口入賞検出装置
１１０  第一の特別遊技実行判定手段
１１０’  第一の特別遊技判定手段
１１２ａ  当選乱数取得手段
１１３  第一の特別遊技制御手段
１１４ｂ１  演出決定乱数取得手段
１２０  第二の特別遊技判定実行手段
１２０’  第二の特別遊技判定手段
１２２  大入賞口開閉制御手段
１２４  第二の特別遊技制御手段
１２５  特別遊技実行手段
１３０  保留制御手段
１３１ａ  遊技状況確認手段
１３３  保留記憶手段
１８０  表示制御装置
１８３  保留表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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