(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。【解決手段】タイマグループを、抽選を行う前に先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、タイマグループ選択手段が所定の特定タイマグループを選択したことに基づいて予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、タイマグループを、先読み手段の判定結果を用いずに改めて選択し、変動時間を、改めて選択したタイマグループが特定タイマグループである場合には、特定タイマグループを構成する一又は複数の時間の中から保留数に基づかない時間に決定し、改めて選択したタイマグループが一般タイマグループである場合には、一般タイマグループを構成する複数の時間の中から保留数に応じた時間に決定する変動時間決定手段とを有する。【選択図】図６５
2010115476.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の始動口に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
一又は複数の時間によって構成された特定タイマグループ、および複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中からタイマグループを、前記抽選手段が抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
前記タイマグループ選択手段が所定の特定タイマグループを選択したことに基づいて、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、
前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合に、前記抽選手段が抽選を行う前に、前記予告報知を行なう予告報知手段と、
始動口に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときに該図柄変動停止表示が１回行われる度に該保留数から１減算する保留手段と、
前記抽選手段によって前記先読み手段の判定結果を用いずに前記抽選が行われる際に、前記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
前記変動時間決定手段は、前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中からタイマグループを、前記先読み手段の判定結果を用いずに改めて選択し、前記変動時間を、改めて選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には、該特定タイマグループを構成する一又は複数の時間の中から前記保留数に基づかない時間に決定し、改めて選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から前記保留数に応じた時間に決定するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記変動時間決定手段は、前記変動時間を、改めて選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から、前記抽選が行われる際の保留数が相対的に少ないと相対的に長い時間に決定し、該抽選が行われる際の保留数が相対的に多いと相対的に短い時間に決定するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記予告報知手段は、前記タイマグループ選択手段が前記特定タイマグループを選択している場合には、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示において予告報知を行うものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記特定タイマグループは複数の時間から構成され、
前記変動時間決定手段は、改めて選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には、該特定タイマグループを構成する複数の時間の中から、取得した乱数の値に基づく時間に決定するものであることを特徴とする請求項１ないし３記載の遊技台。
【請求項５】
前記予告報知決定手段は、複数の保留それぞれに対応する図柄変動停止表示の変動時間の組合せが、最も新しい保留の抽選に基づいて行われる特定図柄変動停止表示の変動時間が所定時間よりも長く、該特定図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動停止表示の変動時間が該所定時間よりも短い所定の組合せになるか否かを、前記タイマグループ選択手段が選択した、該複数の保留分のタイマグループに基づいて判定し、該所定の組合せになる場合には、該所定の組合せにならない場合に比べて、前記予告報知を行うことを高い確率で決定するものであることを特徴とする請求項１ないし４記載の遊技台。
【請求項６】
前記タイマグループ選択手段は、前記先読み手段の判定結果が遊技者にとって有利な結果になる大当りの抽選結果である場合に、前記所定の特定タイマグループを選択するものであることを特徴とする請求項１ないし５記載の遊技台。
【請求項７】
前記変動時間決定手段は、前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記図柄表示手段によって停止表示されることになる図柄を表す情報に基づいて選択するものであることを特徴とする請求項１ないし６記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、７セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平３−７３１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１記載の遊技台では、図柄の変動を単に行うだけでなく、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知するため、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることがある程度可能となったが、さらに、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができるようにしなければ、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が所定の始動口に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に上記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
上記抽選手段が抽選を行う前に、その抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
一又は複数の時間によって構成された特定タイマグループ、および複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
上記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中からタイマグループを、上記抽選手段が抽選を行う前に上記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
上記タイマグループ選択手段が所定の特定タイマグループを選択したことに基づいて、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、
上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うと決定した場合に、上記抽選手段が抽選を行う前に、上記予告報知を行なう予告報知手段と、
始動口に入賞したことに基づく上記抽選を保留するとともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときにその図柄変動停止表示が１回行われる度にその保留数から１減算する保留手段と、
上記抽選手段によって上記先読み手段の判定結果を用いずに上記抽選が行われる際に、上記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
上記変動時間決定手段は、上記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中からタイマグループを、上記先読み手段の判定結果を用いずに改めて選択し、上記変動時間を、改めて選択したタイマグループが上記特定タイマグループである場合には、その特定タイマグループを構成する一又は複数の時間の中から上記保留数に基づかない時間に決定し、改めて選択したタイマグループが上記一般タイマグループである場合には、その一般タイマグループを構成する複数の時間の中から上記保留数に応じた時間に決定するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１特図始動口１２６に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２特図始動口１２８に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】タイマグループ決定テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された予告回数決定テーブルを示す図である。
【図１２】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告決定テーブルを示す図である。
【図１３】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している大当り判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図であり、（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【図１５】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたタイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された擬似連タイマ番号決定を示す図である。
【図１６】擬似連が１回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図１７】擬似連が２回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図１８】擬似連が３回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図１９】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。
【図２３】変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）ははずれフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｃ）は、小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｄ）は、２Ｒ大当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図２５】（ａ）は、図２４を用いて選択した変動番号が変動１，２６，２７である場合に使用し、停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【図２６】（ａ)は変動１０，１３，１４，１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は変動１１，１５，１６，１９，１７，２０に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものであり、（ｃ）は変動２１〜２４に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものであり、（ｄ）は変動２５に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図２７】リーチなしにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図２８】ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図２９】ロングリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３０】全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３１】特別全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３２】ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３３】トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３４】特別マルチラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３５】ノーマル逆転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。
【図３６】ノーマル再変動リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。
【図３７】リーチなしにおける装飾図柄の変動において、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選するときの様子を段階的に示す図である。
【図３８】図３２に示すダブルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。
【図３９】図３３に示すトリプルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。
【図４０】（ａ）は、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れを示す図であり、（ｂ）は、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりや突然通常と称される２Ｒ大当たりに当選した場合、あるいは小当たりでタイマ１に決定された場合の、可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様を示す図である。
【図４１】小当たりでタイマ１に決定された場合の、可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様の変形例を示す図である。
【図４２】図１５（ａ）に示すタイマグループを用いて予告報知を行う例を説明するための図である。
【図４３】図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。
【図４４】連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。
【図４５】図２３に示すステップＳ５０９における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。
【図４６】副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。
【図４７】遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。
【図４８】予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。
【図４９】可動物で予告報知を行う例を示す図である。
【図５０】勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。
【図５１】第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、および装飾図柄表示装置１１０それぞれにおける入賞順変動の流れを示す図である。
【図５２】本実施形態の変動パターン選択処理の変形例における一部の流れを示すフローチャートである。
【図５３】第２実施形態における特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【図５４】図５３に示す予告報知演出データ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５５】第２実施形態の変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図５６】図５４に示す予告報知演出データ設定処理の第１変形例の流れを示すフローチャートである。
【図５７】図５４に示す予告報知演出データ設定処理の第２変形例の流れを示すフローチャートである。
【図５８】図５４に示す予告報知演出データ設定処理の第３変形例の流れを示すフローチャートである。
【図５９】第３実施形態における特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【図６０】副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告回数決定テーブルを示す図である。
【図６１】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６２】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６３】（ａ）は先読み処理で用いられる当否先読み用テーブルを示す図であり、（ｂ）は同じく先読み処理で用いられる特図先読み用テーブルを示す図であり、（ｃ）は同じく先読み処理で用いられる事前予告決定テーブルを示す図である。
【図６４】（ａ）は特図関連抽選処理で用いられる当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は同じく特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図６５】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図タイマ決定テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１３】
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなるガラス枠１５６の奥側に、その透明板部材１５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２は、外枠１０１に対して開閉自在に設けられた内枠１０３に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機１００には、ガラス枠１５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠１０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【００１５】
ガラス枠１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００１６】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４と下皿１５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿１５０が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。
【００１７】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００１８】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１９】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、２種類の特別図柄表示装置である第１特別図柄表示装置１９８および第２特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、２種類の特別図柄保留ランプである第１特別図柄保留ランプ１９９および第２特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２０】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４はいずれも、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。以下、第１特図表示装置１９８によって表示される図柄を特図１と称するとともに、第２特図表示装置１１４によって表示される図柄を特図２と称することがある。これらの第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４が、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置１１０が本発明にいう図柄表示手段の一例に相当するものとしてもよい。
【００２３】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図１保留ランプ１９９は、保留している特図１変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図１変動遊技を４つまで保留することを可能としている。特図２保留ランプ１１８は、保留している特図２変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図２変動遊技も４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が特図高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施形態では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口１２４へ進入（入球）した球は、遊技領域のうち、その普図始動口１２４からつながる所定領域を通過する。この普図始動口１２４に入球した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤１０２には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口１２６は、本実施形態では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。第１特図始動口１２６へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では３個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、第１特図表示装置１９８による特図１変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口１２８は、本実施形態では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口１２８の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材１２８１が設けられており、一対の羽根部材１２８１と第２特図始動口１２８を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材１２８１は、第２特図始動口１２８への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第２特図始動口１２８への球の入球が可能になる。第２特図始動口１２８へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、第２特図表示装置１１４による特図２変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
以上説明した第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８が、本発明にいう始動口の一例に相当する。なお、本発明にいう始動口は、いわゆるゲートといった所定領域を球が通過するものであってもよい。
【００２９】
可変入賞口１３０は、本実施形態では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材１３０１によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材１３０１の閉鎖中は可変入賞口１３０への入球は不可能であるが、特図１変動遊技に当選し、第１特図表示装置１９８が大当り図柄を停止表示した場合、または、特図２変動遊技に当選し、第２特図表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材１３０１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口１３０への入球が可能になる。本実施形態のパチンコ機１００では、扉部材が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし可変入賞口１３０に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行う場合（以下、この場合を１５ラウンドと称する）と、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う場合（以下、この場合を２ラウンドと称する）とがある。可変入賞口１３０は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材１３０１と可変入賞口１３０を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、１分間に１００発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘１３４、打球方向変換部材１３２等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒（たとえば２秒）程度はかかる。
【００３２】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３３】
この演出装置２００の前面側には、可動部材２１０、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４を配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４の後方に位置することとなる。
【００３４】
可動部材２１０は、人の腕を模した部材であり、図２では装飾図柄表示装置１１０の右横に配置されている。この可動部材２１０は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。
【００３５】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３６】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３８】
図３（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００３９】
第１特図始動口１２６に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口１２８に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置１９８は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および
「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特図表示装置１９８は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特図表示装置１１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図３（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｈ」までの８種類の特図が示されている。図３（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００４０】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００４１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００４２】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００４３】
「特図Ｇ」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置１１０に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００４４】
また、「特図Ｈ」は、外れ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００４５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００４６】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口１２８に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００４７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００４８】
一方、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００４９】
図３（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図３（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５０】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００５２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には４つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、第１特図表示装置１９８および第２特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図１保留ランプ１９９、特図２保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。図４に示す各種センサ３１８には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第１始動口センサ、第２始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。
【００５５】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを第１始動口センサである球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応する、特図１当選用カウンタと特図１タイマグループ用カウンタそれぞれの、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵の、当選用カウンタ値記憶用レジスタおよびタイマグループ用カウンタ値記憶用レジスタにそれぞれ記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応する、特図２当選用カウンタと特図２タイマグループ用カウンタそれぞれの、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵の、当選用カウンタ値記憶用レジスタおよびタイマグループ用カウンタ値記憶用レジスタにそれぞれ記憶する。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部の遊技店コンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。
【００５９】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００６１】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６２】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための装飾図柄表示制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００６４】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００６７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７０】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７１】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【００７２】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７３】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【００７４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７５】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、副制御部４００へ送信される。
【００７６】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、副制御部４００へ送信される。
【００７７】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００７８】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る特図１予告抽選乱数値を生成する特図１予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る特図２予告抽選乱数値を生成する特図２予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１０９では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００７９】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００８０】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００８２】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８３】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８４】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８５】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップＳ２０３では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０３では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、第１特図始動口１２６、および第２特図始動口１２８への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口１２２，１３０や、これらの始動口１２４，１２６，１２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８６】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８７】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１０９で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２０６で更新される。
【００８８】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置１９８に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８９】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口１２２，１３０や始動口１２４，１２６，１２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９０】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【００９１】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９２】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は、当り図柄（図３（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図３（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、羽根部材１２８１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材１２８１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００９７】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理（詳細は後述）を行う。
【００９８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２１３）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置１１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９９】
また、詳しくは後述するが、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、小当たりフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図３（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｈそれぞれの態様となるように、第２特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置１１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、小当たり図柄（特図Ｇ）、および外れ図柄（特図Ｈ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１００】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材１３０１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材１３０１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０４】
また、この扉部材１３０１の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図２に示す一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材１２８１は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口１３０に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口１２８に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１０７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２１４）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０８】
ステップＳ２１３およびステップＳ２１４における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２１５）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２１６）。これらの特図関連抽選処理についても詳細は後述するが、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置１１０による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、副制御部４００によって行われ、第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口１２６への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０９】
ステップＳ２１７では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当りラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１１１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１７では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にＡＨ、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１２】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１３】
ステップＳ２１８では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１４】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１１５】
ステップＳ２２０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２２に進む。
【０１１６】
ステップＳ２２１では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
一方、ステップＳ２２２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１８】
＜入賞受付処理＞
次に、図７〜図９を用いて、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２０９の入賞受付処理について説明する。図７〜図９は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
まず、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理を行う。図７は、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図７に示すステップＳ１１０１では、第１特図始動口１２６への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１１０２に進み、入賞がなかった場合には図８に示すステップＳ１２０１に進む。ステップＳ１１０２では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域を参照し、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施例では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１０３に進む。一方、所定数以上の場合は、図８に示すステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞に基づく事前予告や偽事前予告（詳細は後述）は行われないことになる。
【０１２０】
ステップＳ１１０３では、第１特図始動口１２６に対応するカウンタ回路３１６の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに、そのタイマグループ用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１タイマグループ決定用乱数値として取得する。上述のごとく、図４に示すカウンタ回路３１６の当選用カウンタ値記憶用レジスタには、第１始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングで、カウンタ回路３１６の特図１当選用カウンタにおいてラッチされた値（ハードウエア乱数値）が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値（特図１当選乱数値）は、詳しくは後述する特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図１変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、そのカウンタ回路３１６のタイマグループ用カウンタ値記憶用レジスタにも、第１始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングで、カウンタ回路３１６の特図１タイマグループ用カウンタにおいてラッチされた値（ハードウエア乱数値）が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値（特図１タイマグループ決定用乱数値）は、詳しくは後述するタイマグループの選択（ステップＳ３１１１，Ｓ３１１８，Ｓ３１２１）において用いられる。また、上述の特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得する。この特図１乱数値生成用の乱数カウンタは、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（特図１乱数値）は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図１の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられる。さらに、上述の特図１予告抽選乱数カウンタも、図６に示すステップＳ２０６において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっており、この値（以下、特図１予告抽選乱数値と称する）も取得する。加えて、このステップＳ１１０３では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図１保留数記憶領域の値に１を加算する。ステップＳ１１０３の実行が終了すると、ステップＳ１１０４に進む。
【０１２１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図１の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１１０４では、その特図１の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１１０３で取得した２種類の値（特図１当選乱数値と特図１乱数値）を格納する。特図１の乱数値記憶領域はさらに、特図１変動遊技の保留数に応じた４つの領域に区分けされており、このステップＳ１１０４では、上記２種類の値をひとまとめにして、これら４つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、特図１の乱数値記憶領域のうちの第１特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１０３で取得した特図１当選乱数値と特図１乱数値を格納する。また、ＲＡＭ３０８には、特図１タイマグループ決定用乱数値記憶領域や特図１予告抽選乱数値記憶領域も設けられており、ステップＳ１１０３で取得した、特図１タイマグループ決定用乱数値は特図１タイマグループ決定用乱数値記憶領域に格納し、特図１予告抽選乱数値は特図１予告抽選乱数値記憶領域に格納する。ステップＳ１１０４の実行が終わると、ステップＳ１１０５に進む。
【０１２２】
ステップＳ１１０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２３】
ステップＳ１１０６では、上記送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶し、ステップＳ１１０７では、その送信情報記憶領域に、予告無情報を追加記憶する。
【０１２４】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、大当り判定テーブル、およびラウンド抽選テーブルが記憶されている。大当り判定テーブルには、所定の数値範囲を定義した第１特図始動口大当りデータが含まれており、この第１特図始動口抽選データはＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０８では、ステップＳ１１０３で取得した特図１当選乱数値が、その第１特図始動口大当りデータの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１０９に進み、属さない場合にはステップＳ１１１６に進む。なお、ここでの判定結果が、特図１変動遊技における大当りか否かの判定に用いられることはなく、特図１変動遊技における大当りか否かの判定は上述の特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において改めて行われ、ここでの判定は特図１変動遊技における大当りか否かのいわゆる先読みに相当する。
【０１２５】
また、上記ラウンド抽選テーブルには、所定の数値範囲を定義した、１５Ｒの判定乱数データと、２Ｒの判定乱数データが含まれており、このラウンド数判定乱数データもＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０９では、ステップＳ１１０３で取得した特図１乱数値が、１５Ｒの判定乱数データと２Ｒの判定乱数データとのうちのいずれの数値範囲に属するか否かを判定し、１５Ｒの判定乱数データの数値範囲に属する場合にはステップＳ１１１０に進む。反対に、２Ｒの判定乱数データの数値範囲に属する場合にはステップＳ１１１１に進む。なお、ここでの判定結果が、特図１の、１５Ｒ特別大当たりか否かの判定や、１５Ｒ大当たりか否かの判定や、２Ｒ大当たりか否かの判定に用いられることはなく、これらの判定は上述の特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において改めて行われ、このステップＳ１１０９における判定もいわゆる先読みに相当する。
【０１２６】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、タイマグループ決定テーブルも記憶されている。
【０１２７】
図１０は、タイマグループ決定テーブルを示す図である。
【０１２８】
図１０に示すタイマグループ決定テーブルには、タイマグループ１〜タイマグループ９までのタイマグループが用意されている。各タイマグループについての詳しい説明は後述するが、各タイマグループは４つのタイマ番号から構成されている。ここにいうタイマ番号は、特図の変動表示の時間（変動時間）を表すものであり、タイマ番号１〜７までが用意されている。すなわち、変動時間として７つの時間が用意されている。本実施形態では、タイマグループには、所定時間のみによって構成された特定タイマグループ（タイマグループ８，９）、複数の時間によって構成された一般タイマグループ（タイマグループ１〜４）、所定時間とは異なる時間のみによって構成されたタイマグループ（タイマグループ５〜７）が含まれている。したがって、図１０に示すタイマグループ決定テーブルを記憶した主制御部３００のＲＯＭ３０６が、本発明にいうタイマグループ記憶部の一例に相当する。タイマグループ決定テーブルには、先読みの判定結果ごとにタイマグループ乱数データが規定されており、これのタイマグループ乱数データはＲＡＭ３０８に展開されている。
【０１２９】
ステップＳ１１１０では、ＲＡＭ３０８の特図１タイマグループ決定用乱数値記憶領域に格納されている特図１タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属するか否かを判定する。すなわち、図１０に示す、先読みの判定結果が１５Ｒ大当たりのときの、特定タイマグループ（タイマグループ８，９）の乱数データの数値範囲に属するか否かを判定する。特図１タイマグループ決定用乱数値は、０〜６５５３５の範囲の値を取り得る値であり、数値範囲の大きさは６５５３６になる。図１０に示すように、タイマグループ８の数値範囲は３０００〜６２５３５（数値範囲の大きさは５９５３６）であり、タイマグループ９の数値範囲は６２５３６〜６５５３５（数値範囲の大きさは３０００）である。したがって、先読みの判定結果が１５Ｒ大当たりのときに、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの数値範囲に属する確率は、６２５３６／６５５３６＝約９５．４％の高確率である。特図１タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属する場合には、特定タイマグループを選択して、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶させ（ステップＳ１１１２）、ステップＳ１１１４に進む。ここでは、タイマグループ８か９が選択され、ＲＡＭ３０８に記憶される。一方、特図１タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属さない場合には、その特図１タイマグループ決定用乱数値に応じた一般タイマグループ等を選択して、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶させ（ステップＳ１１１３）、ステップＳ１２０１に進み、事前予告や偽事前予告が行われない。ここでは、タイマグループ７が選択され、ＲＡＭ３０８に記憶される。
【０１３０】
また、先読みの判定結果が２Ｒ大当たりである場合に実行されるステップＳ１１１１では、図１０に示すタイマグループ決定テーブルを用いて、特定タイマグループではないタイマグループ５が必ず選択されてＲＡＭ３０８に記憶され、ステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞に基づく、詳細は後述する事前予告や偽事前予告は行われないことになる。
【０１３１】
ステップＳ１１１４では事前予告の抽選を行う。ここにいう事前予告は、図２に示す第１特図表示装置１９８が、図３（ａ）に示す、１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」あるいは１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告情報を含むものであり、この事前予告の報知が本発明にいう予告報知の一例に相当する。後述するように、この事前予告は、「特図Ａ」や「特図Ｂ」を停止表示する前に行われる。事前予告の抽選には、事前予告決定テーブルが用いられる。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、この事前予告決定テーブルも記憶されている。図１１（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
【０１３２】
ステップＳ１１１４における事前予告の抽選では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の特図１予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図１予告抽選乱数値が、図１１（ａ）に示す事前予告決定テーブルの事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。特図１予告抽選乱数値は、０〜１２７の範囲の値を取り得る値であり、数値範囲の大きさは１２８になる。図１１（ａ）に示すように、事前予告有りの数値範囲は０〜１５（数値範囲の大きさは１６）である。したがって、特図１予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する確率は、１６／１２８＝１２．５％である。特図１予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する場合には、ステップＳ１１１４に進む。反対に属さない場合には、ステップＳ１２０１に進み、事前予告や偽事前予告が行われない。
【０１３３】
ステップＳ１１１５では事前予告の回数を決定する。この事前予告回数の決定には、予告回数決定テーブルが用いられる。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、この予告回数決定テーブルも記憶されている。図１１（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された予告回数決定テーブルを示す図である。
【０１３４】
図１１（ｂ）に示すテーブルは、事前予告の回数決定と後述する偽事前予告の回数決定に共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と決定回数の関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、事前予告あるいは偽事前予告が行われている場合の、その事前予告あるいは偽事前予告の情報を追加した保留情報の抽選（特図の変動表示を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の図柄変動停止表示）が行われるまでに実行される抽選回数（図柄変動停止表示の回数）の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、本実施形態では、追加した保留情報が特図１である場合は８回が最大値になり、追加した保留情報が特図２である場合は４回が最大値になる。すなわちここでは、特図１の残り図柄確定回数には、特図２の保留を含ませるが、特図２の残り図柄確定回数には特図１の保留を含ませずに、特図２の残り図柄確定回数は特図２の保留だけでカウントする。事前予告回数の決定では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ１１０３において更新した、ＲＡＭ３０８の特図保留数記憶領域の値を参照し、先のステップＳ１１１３で用いた特図１予告抽選乱数値を再度用いて決定する。残り図柄確定回数が１回の場合および５回以上の場合には、事前予告が必ず１回行われることになる。また、残り図柄確定回数が２回以上４回以下の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ事前予告が行われやすい。ここで、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になった場合には、後に行われる図柄変動停止表示ほど事前予告を行うことが優先される。すなわち、残り図柄確定回数が４回に対して決定回数が１回である場合には、最後の図柄変動停止表示で事前予告が行われ、残り図柄確定回数が４回に対して決定回数が２回である場合には、最後になる４回目の図柄変動停止表示と３回目の図柄変動停止表示それぞれで事前予告が行われる。
【０１３５】
ステップＳ１１１５に続くステップＳ１１１６では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０６において追加記憶させた事前予告無情報を事前予告情報に上書き記憶して、ステップＳ１２０１に進む。こうして事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置１１０による事前予告の報知は、副制御部４００によって行われる。
【０１３６】
また、上述した、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている大当り判定テーブルには、第１特図始動口大当りデータの他に、小当りとする所定の数値範囲を定義した第１特図始動口小当りデータも含まれており、この第１特図始動口小当りデータもＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０８における判定において、第１特図当選乱数値が第１特図始動口大当りデータの数値範囲に属さないという判定であることによって実行されるステップＳ１１１７では、ステップＳ１１０３で取得した第１特図当選乱数値が、今度は、第１特図始動口小当りデータの数値範囲に属さないか否かを判定する。第１特図当選乱数値が、第１特図始動口大当りデータの数値範囲にも第１特図始動口小当りデータの数値範囲にも属さない場合には、はずれの数値範囲に属していることになる。ステップＳ１１１７における判定で第１特図始動口小当りデータの数値範囲に属さない場合（はずれの数値範囲に属する場合）にはステップＳ１１１８に進み、第１特図始動口小当りデータの数値範囲に属する場合にはステップＳ１１２１に進む。なお、ここでの判定結果が、特図１の、小当たりか否かの判定や、はずれか否かの判定に用いられることはなく、これらの判定は上述の特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において改めて行われ、このステップＳ１１１７における判定もいわゆる先読みに相当する。
【０１３７】
以上説明したように、主制御部３００は、図７に示すステップＳ１１０８，Ｓ１１０９，Ｓ１１１７において、特図１変動遊技の抽選が行われる前に、その抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定（先読み）を行う。したがって、ステップＳ１１０８，Ｓ１１０９，Ｓ１１１７を実行する主制御部３００が、本発明にいう先読み手段の一例に相当する。
【０１３８】
ステップＳ１１１８では、ＲＡＭ３０８の特図１タイマグループ決定用乱数値記憶領域に格納されている特図１タイマグループ決定用乱数値が、図１０に示す、先読みの判定結果がはずれのときの、特定タイマグループ（タイマグループ８）の乱数データの数値範囲に属するか否かを判定する。図１０に示すように、ここでのタイマグループ８の数値範囲は６４８８１〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５）である。上述のごとく、特図１タイマグループ決定用乱数値の数値範囲の大きさは６５５３６であるから、先読みの判定結果がはずれのときに、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの数値範囲に属する確率は、６５５／６５５３６＝約１％の低確率である。特図１タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属さない場合には、その特図１タイマグループ決定用乱数値に応じた一般タイマグループ等を選択して、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶させ（ステップＳ１１１９）、ステップＳ１２０１に進み、事前予告や偽事前予告が行われない。ここでは、タイマグループ１〜７のうちのいずれか一つのタイマグループが選択され、ＲＡＭ３０８に記憶される。一方、特図１タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属する場合には、特定タイマグループであるタイマグループ８を選択して、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶させ（ステップＳ１１２０）、ステップＳ１１２４に進む。
【０１３９】
ステップＳ１１２１では、特図１タイマグループ決定用乱数値が、図１０に示す、先読みの判定結果が小当たりのときの、特定タイマグループ（タイマグループ８）の乱数データの数値範囲に属するか否かを判定する。図１０に示すように、ここでのタイマグループ８の数値範囲は３２７６８〜６５５３５（数値範囲の大きさは３２７６８）であるから、先読みの判定結果が小当たりのときに、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの数値範囲に属する確率は、３２７６８／６５５３６＝５０％の確率である。特図１タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属する場合には、特定タイマグループであるタイマグループ８を選択して、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶させ（ステップＳ１１２２）、ステップＳ１１２４に進む。一方、特図１タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属さない場合には、特定タイマグループではないタイマグループ５を選択して、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶させ（ステップＳ１１２３）、ステップＳ１２０１に進み、事前予告や偽事前予告が行われない。
【０１４０】
以上説明したように、主制御部３００は、図７に示すステップＳ１１１０〜Ｓ１１１３，Ｓ１１１８〜Ｓ１１２３において、先読みの判定結果に基づいてタイマグループを選択する。したがって、ステップＳ１１１０〜Ｓ１１１３，Ｓ１１１８〜Ｓ１１２３を実行する主制御部３００が、本発明にいうタイマグループ選択手段の一例に相当する。
【０１４１】
ステップＳ１１２４では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図１２に示す偽事前予告決定テーブルが用いられる。図１２は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告決定テーブルを示す図である。ここにいう偽事前予告は、遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含むものであり、この偽事前予告の報知も本発明にいう予告報知の一例に相当する。以下、事前予告と偽事前予告を区別することなく予告報知と称することがある。ステップＳ１１２４における偽事前予告の抽選では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ３０８の特図１予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図１予告抽選乱数値が、図１２に示す偽事前予告決定テーブルの偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。図１２に示すように、偽事前予告有りの数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）である。したがって、特図１予告抽選乱数値が偽事前予告有りの数値範囲に属する確率は、６４／１２８＝５０％である。特図１予告抽選乱数値が偽事前予告有りの数値範囲に属する場合には、ステップＳ１１２５に進む。反対に属さない場合には、ステップＳ１２０１に進み、事前予告や偽事前予告が行われない。
【０１４２】
ステップＳ１１２５では偽事前予告の回数を決定する。この偽事前予告回数の決定にも、図１１（ｂ）に示す予告回数決定テーブルが用いられ、ステップＳ１１５０の事前予告回数の決定と同様にして、偽事前予告回数を決定し、ステップＳ１１２６に進む。なお、事前予告の回数決定テーブルと、偽事前予告の回数決定テーブルとを異なるテーブルにしてもよい。
【０１４３】
ステップＳ１１２６では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０７において追加記憶させた予告無情報を偽事前予告情報に上書き記憶して、ステップＳ１２０１に進む。こうして偽事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置１１０による偽事前予告の報知は、副制御部４００によって行われる。
【０１４４】
ここで、事前予告が行われる確率と、偽事前予告が行われる確率を比較してみる。事前予告は、先読みの判定結果が、１５Ｒ特別大当たりや１５Ｒ大当たりといった、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる判定結果であって、かつ特定タイマグループが選択された場合に限って、１２．５％の確率で行われる。一方、偽事前予告は、先読みの判定結果が、小当たりやはずれといった、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる判定結果であって、かつ特定タイマグループが選択された場合に限って、５０％の確率で行われる。１５Ｒ特別大当たりや１５Ｒ大当たりを獲得するよりも、小当たりやはずれになってしまう確率は圧倒的に高く、しかも、事前予告の４倍の確率で偽事前予告が行われる。したがって、本実施形態では、先読みの判定結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる結果（小当たりやはずれ）である場合には、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる結果（１５Ｒ特別大当たりや１５Ｒ大当たり）である場合よりも、予告報知が行われる可能性が高く、予告報知を遊技者に多く見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
以上説明した本実施形態の入賞受付処理では、先読みの判定結果が１５Ｒ大当たりの判定結果であっても、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの数値範囲に属していなければ事前予告の抽選は行われず、反対に、先読みの判定結果がはずれの判定結果であっても、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの数値範囲に属していれば偽事前予告の抽選が行われる。したがって、特定タイマグループを選択することが、予告報知を行う第１条件であるといえる。
【０１４６】
なお、ステップＳ１１０８の先読みの判定を行う前に、時短フラグの状態を参照し、時短状態か否かの判定を行い、時短状態（普図高確率状態）であれば、ステップＳ１２０１へ進んで、事前予告や偽事前予告が一切行われないようにし、非時短状態（普図低確率状態）であれば、ステップＳ１１０８以降に進むようにしてもよい。こうすることで、いわゆる止め打ちを防止することができる。また、特図１タイマグループ決定用乱数値や特図２タイマグループ決定用乱数値は、特図１当選乱数値や特図２当選乱数値または特図１乱数値や特図２乱数値などで代用してもよい。さらに、特図１タイマグループ決定用乱数値や特図２タイマグループ決定用乱数値を用いて擬似連タイマ番号を判定し、擬似連タイマ番号を事前／偽事前予告情報として含めてもよい。
【０１４７】
次に、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理を行う。図８は、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図８に示すステップＳ１２０１からステップＳ１２２６までの各ステップは、図７に示すステップＳ１１０１からステップＳ１１２６までの各ステップにおける「第１」を「第２」に読み替えるとともに「特図１」を「特図２」に読み替えたステップと同一であるため、説明は省略する。
【０１４８】
図８に示す第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理が終了すると、今度は、図９に示す普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理を行う。図９は、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図９に示すステップＳ１３０１では、普図始動口１２４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１３０２に進み、入賞がなかった場合にはステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０２では、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１３０３に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ１３０６に進み、この時の普図始動口１２４への入賞に基づく抽選は行われない。
【０１４９】
ステップＳ１３０３では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（普図当選乱数値）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２１２）において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップＳ１３０３の実行が終了すると、ステップＳ１３０４に進む。
【０１５０】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１３０４では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１３０３で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた２つの領域に区分けされており、このステップＳ１３０４では、普図当選乱数値を、これら２つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１３０３で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳ１３０４の実行が終わると、ステップＳ１３０５に進む。
【０１５１】
ステップＳ１３０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるＣＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１５２】
ステップＳ１３０６では、可変入賞口１３０への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１３０７に進み、入賞がなかった場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１５３】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップＳ１３０７では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口１３０に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１５４】
ステップＳ１３０８では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるＤＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶した後、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１５５】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５の特図２関連抽選処理について説明する。図１３は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
まず、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図１変動表示中の設定（詳細は後述）と、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１４の特図１状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図１表示装置１９８が特図１変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップＳ２１０２に進む。
【０１５７】
ステップＳ２１０２では、後述するステップＳ２１２８においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図２変動表示中の設定と、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１３の特図２状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。このステップＳ２１０２では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図２表示装置１１４が特図２変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図２作動中または特図１作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。上述のごとく、図６の主制御部タイマ割り込み処理における特図２状態更新処理（ステップＳ２１３）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中か特図２非作動中を設定する。また図６の主制御部タイマ割り込み処理における特図１状態更新処理（ステップＳ２１４）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１作動中か特図１非作動中を設定する。このステップＳ２１０３では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図２作動中が設定されているか、または特図１作動中が設定されているかを判定し、いずれかの設定がある場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの設定もない場合には、今度は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２１０４）。すなわち、保留している特図２変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１５８】
一方、保留している特図２変動遊技の数が１以上であればステップＳ２１０５に進んで、大当りの判定を行う。このステップＳ２１０５では、ＲＡＭ３０８の特図２の乱数値記憶領域から特図２当選乱数値を取得し、その取得した特図２当選乱数値について大当りの判定を行う。ＲＡＭ３０８の特図２の乱数値記憶領域には、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０４において、ハードウエア乱数値である特図２当選乱数値が格納される。このステップＳ２１０５では、その特図２当選乱数値を取得し、図１４（ａ）に示す大当り判定テーブルを用いて、特図２当選乱数値について特図２変動遊技の抽選を行い、ステップＳ２１０６に進む。
【０１５９】
図１４（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している大当り判定テーブルを示す図である。
【０１６０】
本実施形態のパチンコ機１００は、特図２変動遊技終了後あるいは特図１変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、後述する特図確率変動フラグが用意されている。この特図確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、特図確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１６１】
図１４（ａ）に示す大当り判定テーブルには、特図２変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第２特図始動口大当たりデータおよび第２特図始動口小当たりデータそれぞれとの関係が規定されている。ステップＳ２１０５における大当りの判定では、取得した特図２当選乱数値が、図１４（ａ）の大当り判定テーブルに示す第２特図始動口用大当たりデータの数値範囲に属すれば特図２変動遊技の大当りに当選と判定し、その数値範囲に属さなければ特図２変動遊技の大当たりに不当選（はすれ）と判定する。
【０１６２】
ここでは、ＲＡＭ３０８に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図２変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図２当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図２変動遊技の大当りに当選と判定する。また、取得した特図２当選乱数値が６５００１であるときは、特図２変動遊技の小当たりに当選と判定する。一方、取得した特図２当選乱数値が２０００１〜２０１８７、および６５００１以外の数値である場合には、特図２変動遊技のはずれと判定する。本実施形態では、特図２当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図２変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であり、特図高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）になり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図２変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。
【０１６３】
また、図１４（ａ）に示す大当り判定テーブルには、特図１変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第１特図始動口大当たりデータおよび第１特図始動口小当たりデータそれぞれとの関係も規定されている。図１４（ａ）に示す大当り判定テーブルを用いた、特図１当選乱数値についての大当り判定では、ＲＡＭ３０８に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図１変動遊技状態が特図低確率状態の場合、特図１当選乱数値が１０００１〜１０１８７であるときは、特図１変動遊技の大当たりに当選と判定する。また、取得した特図１当選乱数値が５０００１〜５１０９２であるときは、特図１変動遊技の小当たりに当選と判定する。一方、特図１当選乱数値が１０００１〜１０１８７および５０００１〜５１０９２以外の数値である場合には、特図１変動遊技のはずれと判定する。なお、本実施形態では、特図１当選乱数値の取り得る数値範囲も０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であり、特図高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）になり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。また、本実施形態では、特図２の小当り確率を限りなく０に近づけている。これは、普図高確率状態中に小当りに当選した場合、既に遊技者に有利な状態で小当りによるわずかな払出を受けても遊技者にとっては殆ど得にならず、小当りに伴う演出時間だけ次の抽選が遅れるため小当りをできるだけ出現しないようするためである。
【０１６４】
ステップＳ２１０６は、はずれに当選したか否かについて判定し、はずれに当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意されたはずれフラグをオンに設定し（ステップＳ２１０７）、後述するステップＳ２１２２に進む。一方、はずれに不当選であれば、今度は、小当たりに当選したか否かについて判定する（ステップＳ２１０８）。小当たりに当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意された小当たりフラグをオンに設定し（ステップＳ２１０９）、ステップＳ２１２２に進み、小当たりに不当選であれば、ＲＡＭ３０８に用意された大当たりフラグをオンに設定し（ステップＳ２１１０）、ステップＳ２１１１に進む。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図２変動遊技終了後に大当り遊技（特別遊技）が開始される。
【０１６５】
続いて、ＲＡＭ３０８の特図２の乱数値記憶領域から今度は特図２乱数値を取得し、その取得した特図２乱数値についてラウンド数の判定を行う（ステップＳ２１１１）。ＲＡＭ３０８の特図２の乱数値記憶領域には、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０４において、ソフトウエア乱数値である特図２乱数値も格納される。このステップＳ２１１１では、その特図２乱数値を取得し、図１４（ｂ）に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図２乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップＳ２１１２に進む。
【０１６６】
図１４（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。
【０１６７】
特図２変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口１３０を開閉する扉部材１３０１が所定の回数開閉する。この扉部材１３０１が開閉する回数（ラウンド数）には、１５ラウンド（Ｒ）と２ラウンド（Ｒ）が用意されている。図１４（ｂ）に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図２乱数値が０〜９９であるときには、ラウンド数は１５Ｒと判定し、１５Ｒ大当りに当選したことになる。一方、取得した特図２乱数値が１００〜１２７であるときには、ラウンド数は２Ｒと判定し、２Ｒ大当りに当選したことになる。なお、本実施形態では、特図２乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、１５Ｒの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく１５Ｒの当選確率は、約１／１．３（＝１００／１２８）である。一方、２Ｒの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１００〜１２７（数値範囲の大きさは２８）であるから、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく２Ｒの当選確率は、約１／４．６（＝２８／１２８）である。
【０１６８】
また、特図１変動遊技において大当り当選しても、可変入賞口１３０を開閉する扉部材が１５回（１５Ｒ）と２回（２Ｒ）のいずれか一方の回数開閉する。図１４（ｂ）に示すラウンド抽選判定テーブルには、ラウンド数と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）との関係も規定されている。図１４（ｂ）に示すラウンド抽選判定テーブルを用いた、ラウンド数の判定では、特図１乱数値が０〜６３であるときには、ラウンド数は１５Ｒと判定し、１５Ｒ大当りに当選したことになる。一方、特図１乱数値が６４〜１２７であるときには、ラウンド数は２Ｒと判定し、２Ｒ大当りに当選したことになる。なお、本実施形態では、特図１乱数値の取り得る数値範囲も０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、１５Ｒの第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であるから、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく１５Ｒの当選確率は、約１／２（＝６４／１２８）である。一方、２Ｒの第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく２Ｒの当選確率も、約１／２（＝６４／１２８）である。したがって、特図１変動遊技において大当りを獲得するよりも特図２変動遊技において大当りを獲得する方が、有利なラウンド数（１５Ｒ）の当選確率は高いことになる。このように、特図２変動遊技で大当たりとなるほうが、特図１変動遊技で大当たりとなるよりも有利な大当たりが抽選されやすいというようにすることで、大当たり直後の時短中は、有利な大当たりが選択されやすいため、出球の塊を創出することができる。そして、特図２変動遊技の抽選を特図１変動遊技の抽選よりも優先して行うようにすると、時短中は特図１変動遊技の抽選が行われにくくすることができ、より有利な大当たりが選択されやすくなる。
【０１６９】
ステップＳ２１１２は、１５Ｒ大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、２Ｒ大当りフラグと、１５Ｒ大当りフラグが用意されており、２Ｒ大当りに当選していれば、一方の２Ｒ大当りフラグをオンに設定して（ステップＳ２１１３）、ステップＳ２１１５に進み、１５Ｒ大当りに当選していれば、もう一方の１５Ｒ大当りフラグをオンに設定して（ステップＳ２１１４）、ステップＳ２１１５に進む。
【０１７０】
ステップＳ２１１５では、ＲＡＭ３０８の特図２の乱数値記憶領域から再び特図２乱数値を取得し、その取得した特図２乱数値について特図確率変動の判定を行う。ここでは、ステップＳ２１１１におけるラウンド数の判定にも用いた特図２乱数値を用いているが、ステップＳ２１０５における大当り判定に用いた特図２当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２１１５では、特図２乱数値を取得し、図１４（ｃ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図２乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２１１６に進む。
【０１７１】
図１４（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１７２】
図１４（ｃ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技の終了後の特図確率状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。なお、この特図高確率状態移行判定テーブルは、特図１関連抽選処理においても使用される。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１４（ｃ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図２変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する（特図低確率状態）か、または特別大当り遊技を開始する（特図高確率状態）かの判定、すなわち特図確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図２乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、特別大当り遊技に当選（特図確率変動当選）と判定する。一方、取得した特図２乱数値が０〜６３の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選（特図確率変動不当選）と判定する。本実施形態では、特図高確率状態への移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であり、上述のごとく、特図２乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に特図高確率状態へ移行する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１７３】
ステップＳ２１１６では、特図確率変動に当選したか否かを判定し、特図確率変動に不当選（特別大当り遊技に不当選）ならばステップＳ２１１８に進み、特図確率変動に当選（特別大当り遊技に当選）していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の特図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２１１７）、ステップＳ２１１８に進む。
【０１７４】
ステップＳ２１１８では、特図２乱数値をもう一度用いて、今度は、その特図２乱数値について普図確率変動の判定を行う。ここでも、ステップＳ２１０５における大当り判定に用いた特図２当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２１１８では、図１４（ｄ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図２乱数値が普図低確率状態の数値範囲と、普図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２１１６に進む。なお、上述の如く、普図高確率状態とは時短状態のことであり、普図低確率状態とは非時短状態のことである。
【０１７５】
図１４（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１７６】
上述のごとく、本実施形態では、特図２変動遊技中（図柄変動表示中）は、普図低確率状態である。図１４（ｄ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技終了後の普図確率状態（普図低確率状態，普図高確率状態）と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。なお、本実施形態では、特図１変動遊技中も普図低確率状態であり、この普図高確率状態移行判定テーブルは、特図１関連抽選処理においても使用される。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１４（ｄ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図２の図柄変動表示が終了した時点で普図高確率状態に移行させるか否かの判定、すなわち普図確変移行判定を行う。ここでは、特図２乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、普図高確率状態に移行させる（普図確率変動当選）と判定する。一方、特図２乱数値が０〜６３の数値である場合には、特図２の図柄変動表示が終了しても、普図低確率状態のまま（普図確率変動不当選）と判定する。本実施形態では、普図高確率状態への移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であり、上述のごとく、特図２乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に普図高確率状態（時短状態）へ移行する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１７７】
ステップＳ２１１８に続いて実行されるステップＳ２１１９では、まず、２Ｒ大当たりフラグを参照して、２Ｒ大当たりに当選しているか否かを判定する。本実施形態では、図３（ａ）に示すように、２Ｒ大当たりには、普図高確率状態である「特図Ｃ」の突然確変および「特図Ｄ」の突然時短と、普図低確率状態である「特図Ｅ」の隠れ確変および「特図Ｆ」の突然通常とがある。一方、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりおよび「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりの２種類の１５Ｒ大当たりは、いずれも普図高確率状態である。２Ｒ大当たりに当選していれば、普図高確率状態であるのか普図低確率状態であるのかの判定を行う必要があるため、先のステップＳ２１１８における判定結果が普図確率変動に当選したという判定結果であるか否かを判定し（ステップＳ２１２０）、普図確率変動に当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の普図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２１２１）、ステップＳ２１２２に進む。普図確率変動に不当選であればステップＳ２１２０からステップＳ２１２２へ直接進む。一方、ステップＳ２１１９における判定で２Ｒ大当たりに不当選という判定結果であれば、１５Ｒ大当たりに当選していることになり普図高確率状態であることから、普図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２１２１）、ステップＳ２１２２に進む。なお、上述のごとく、ここで普図確率変動フラグをオンに設定しておくことで、大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回がセットされるとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグがオンされる。
【０１７８】
ステップＳ２１２２では、１５Ｒ大当たりフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグに基づいて停止図柄を決定する。次に、入賞受付処理において、ＲＡＭ３０８に記憶させたタイマグループからタイマ番号を決定する（ステップＳ２１２３）。このタイマ番号の決定には、タイマ番号決定テーブルが用いられる。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、このタイマ番号決定テーブルも記憶されている。図１５（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたタイマ番号決定テーブルを示す図である。
【０１７９】
図１５（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルは、タイマグループと残り図柄確定回数の関係が規定されたものである。この図１５（ａ）では、わかりやすくするために、オンに設定されているフラグごとにまとめて、タイマグループと残り図柄確定回数の関係を示している。また、図１５（ａ）には、入賞受付処理において各タイマグループが選択される確率が参考までに示されている。
【０１８０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ１１０３において更新した、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域の値および特図２保留数記憶領域の値を参照し、現在の残り図柄確定回数を把握する。ここでは、残り図柄確定回数４回以上は、保留が多く貯まっているといことで一括りにし、１回、２回、３回、および４回以上８回以下の４つに分類している。図１５（ａ）に示すように、各タイマグループは、残り図柄確定回数の分類に応じて、４つのタイマ番号から構成されている。タイマ番号は、特図の変動表示の時間（変動時間）を表すものであり、図１５（ａ）には、各タイマ番号の右横に、そのタイマ番号に対応した変動時間が示されている。タイマ４に対応した４０秒が、本発明にいう所定時間の一例に相当する。また、タイマ５に対応した５０秒も、本発明にいう所定時間の他の一例に相当する。さらに、タイマ１〜３およびタイマ６〜７それぞれに対応した時間は、タイマ４の変動時間である４０秒よりも短い。
【０１８１】
主制御部３００は、特定タイマグループの一つであるタイマグループ８が選択されている場合にはタイマ４に決定し、もう一つの特定タイマグループであるタイマグループ９が選択されている場合にはタイマ５に決定する。また、一般タイマグループであるタイマグループ１〜４が選択されている場合には、それら一般タイマグループを構成する複数のタイマ番号の中から、現在の保留数に対応する残り図柄確定回数に応じたタイマ番号に決定する。さらに、４０秒よりも短い時間になる１種類のタイマ番号（タイマ１〜３）のみによって構成されたタイマグループ（タイマグループ５〜７）が選択されている場合には、その１種類のタイマ番号に決定する。決定したタイマ番号は、ＲＡＭ３０８に一旦記憶され、図６に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）において、図柄変動開始コマンドに、ここで決定したタイマ番号を含め、副制御部４００に送信される。副制御部４００では、送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれるタイマ番号に基づいて、図柄変動開始前に特図の変動時間を決定する。したがって、このズテップＳ２１２３を実行する主制御部３００と、最終的に変動時間を決定する副制御部４００とを併せたものが、本発明にいう変動時間決定手段の一例に相当する。
【０１８２】
図１５（ａ）に示すように、一般タイマグループであるタイマグループ１〜４は、本発明にいう所定時間の一例に相当する４０秒の時間以下のタイマ番号によって構成されている。また、上述のごとく、タイマグループ５〜７は、本発明にいう所定時間の一例に相当する４０秒の時間よりも短い１種類のタイマ番号によって構成されている。すなわち、本実施形態では、本発明にいう所定時間の一例に相当する４０秒、および本発明にいう所定時間の他の一例に相当する５０秒は、相対的に長い変動時間になる。したがって、特定タイマグループであるタイマグループ８および９は、一般タイマグループを構成する複数の時間の中で最も長い時間以上の所定時間のみによって構成されたものであるといえる。
【０１８３】
タイマグループ８は、相対的に長い時間（４０秒）のタイマ番号のみで構成されている。このタイマグループ８が選択されている場合には、詳しくは後述するダブルラインリーチ演出やトリプルラインリーチ演出が行われる。なお、特図変動遊技の抽選結果がはずれの場合には、１％という低確率でこのタイマグループ８が選択され、また、その抽選結果が小当たりの場合には、半分の確率（５０％）でこのタイマグループ８が選択され、いずれも、いわゆる偽連続予告の契機になる。タイマグループ９は、相対的にさらに長い時間（５０秒）のタイマ番号のみで構成されている。このタイマグループ９が選択されている場合には、全回転リーチ演出や特別全回転リーチ演出が行われる。抽選結果が１５Ｒ大当たりの場合には、タイマグループ８または９が選択され、いわゆる偽連続予告の契機になる。
【０１８４】
また、一般タイマグループのうちのタイマグループ１は、本発明にいう所定時間の一例に相当する４０秒のタイマ番号（タイマ４）、および本発明にいう所定時間の他の一例に相当する５０秒のタイマ番号（タイマ５）を含まない複数のタイマ番号（タイマ１，６，７）によって構成されたものであり、本発明にいう第１一般タイマグループの一例に相当する。このタイマグループ１は、相対的に、残り図柄確定回数にかかわらず短い時間のタイマ番号で構成されている。
【０１８５】
一方、一般タイマグループのうちの残りのタイマグループ２〜４は、本発明にいう所定時間の一例に相当する４０秒のタイマ番号（タイマ４）を含む複数のタイマ番号（タイマ１，４，６，７）によって構成されたものであり、本発明にいう第２一般タイマグループの一例に相当する。加えて、これらのタイマグループ２〜４では、保留が貯まらずに残り図柄確定回数が少ないと、長い変動時間（４０秒）になるタイマ番号が決定される。すなわち、タイマグループ２では、残り図柄確定回数が１回では長い変動時間（４０秒）になるタイマ番号が決定される。タイマグループ３では、残り図柄確定回数が１回および２回で長い変動時間（４０秒）になるタイマ番号が決定される。タイマグループ４では、残り図柄確定回数が１回〜３回で長い変動時間（４０秒）になるタイマ番号が決定される。この結果、抽選結果の報知を遅らせて保留数が増える期間を設けることができるとともに、図柄変動停止表示が行われない時間を短くして遊技者の遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる。また反対に、これらのタイマグループ２〜４では、保留が貯まり残り図柄確定回数が多いと、短い変動時間（３秒）になるタイマ番号が決定され、抽選結果を早く遊技者に報知することで保留数を保留できない状態を短くして遊技者が止め打ちするのを防止し、さらには遊技者が遊技をテンポ良く進めることができる。
【０１８６】
タイマグループ５は、相対的に短い時間（５秒）のタイマ番号のみで構成されている。このタイマグループ５が選択されている場合には、詳しくは後述するリーチなし演出が行われることになる。なお、特図変動遊技の抽選結果が小当たりの場合には、半分の確率（５０％）でこのタイマグループ５が選択され、いわゆる２Ｒ大当たり偽装用の演出が行われる。タイマグループ６も、相対的に短い時間（１０秒）のタイマ番号のみで構成され、このタイマグループ６が選択されている場合には、ノーマルリーチ演出が行われることになる。タイマグループ７も、相対的に短い時間（２０秒）のタイマ番号のみで構成され、このタイマグループ７が選択されている場合には、ロングリーチ演出が行われることになる。
【０１８７】
なお、１５Ｒ大当りでタイマグループ７の連続予告の契機としないグループを選択しないようにして１５Ｒ大当りは必ず特定タイマグループが選ばれるようにしてもよい。また、タイマグループ決定テーブルは、特図の種類や始動口の種類、特図確率状態や普図確率状態などの遊技状態に応じて異ならせてもよい。
【０１８８】
ステップＳ２１２３におけるタイマ番号の決定が終わると、今度は、擬似連タイマ番号の決定を行う（ステップＳ２１２４）。ここでは、入賞受付処理におけるステップＳ１２０４で格納した特図２タイマグループ決定用乱数値を取得し、擬似連タイマ番号決定テーブルが用いられる。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、この擬似連タイマ番号決定テーブルも記憶されている。図１５（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された擬似連タイマ番号決定を示す図である。
【０１８９】
図１５（ｂ）に示す擬似連タイマ番号決定テーブルは、先のステップＳ２１２３において決定したタイマ番号に応じて設けられた抽選データと、擬似連タイマ番号との関係が規定されている。ここでの抽選データは、タイマ１〜３の、相対的に短い変動時間に応じたタイマ番号の組と、タイマ４および５の、相対的に長い変動時間に応じたタイマ番号の組と、タイマ６および７の、相対的により短い変動時間に応じたタイマ番号の組とに分けられている。また、図１５（ｂ）には、擬似連タイマ番号に応じた、変動時間および擬似連回数も示されている。擬似連が実行されると、後述する変動態様（リーチ）とは別に、その変動態様が行われる前に、仮停止を入れた図柄変動停止表示が行われ、遊技者は、実際の図柄変動停止表示の回数よりも多くの図柄変動停止表示が行われているように思う。例えば、先のステップＳ２１２３でタイマ番号４が決定され、特図当選乱数値が５１２００であった場合、擬似連タイマ番号は擬似連タイマ４になり、変動時間は１５秒、擬似連３回になる。まず、擬似連タイマ４に応じた１５秒の変動を行い、この１５秒の変動の中で、約５秒おきに３回の仮停止を行い、次にタイマ番号４に応じた図柄の変動を続けて行って、最後に停止表示する。
【０１９０】
図２に示す装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃはそれぞれに表示される装飾図柄は、第２特図表示装置１１４の図柄変動停止表示に合わせて変動表示され、最後に停止表示される。ここでは、この装飾図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄を用いて、装飾図柄の変動時間を４０秒として説明する。
【０１９１】
まず、擬似連回数が無しの場合には、装飾図柄表示装置１１０に、４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、最後に１回の停止表示が行われる。
【０１９２】
図１６は、擬似連が１回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０１９３】
擬似連回数が１回の場合には、まず、図１６（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１６（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時、第２特図表示装置１１４は変動中の状態である。その後、図１６（ｃ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、図１６（ｄ）に示すように停止図柄（ここでは「装飾４−装飾２−装飾３」の外れの図柄組合せ）を停止表示（確定停止）する。この時、第２特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図Ｈ」が表示されている。擬似連回数が１回の場合には、遊技者は、図柄変動が２回（図１６（ａ）と（ｃ））行われているように思う。
【０１９４】
図１７は、擬似連が２回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０１９５】
擬似連回数が２回の場合にも、まず、図１７（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１７（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時の第２特図表示装置１１４は変動中の状態である。続いて、図１７（ｃ）に示すように装飾図柄の変動が再開され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１７（ｄ）に示すように２回目の図柄の仮停止が行われ、この時の第２特図表示装置１１４も変動中の状態である。その後、図１７（ｅ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、図１７（ｆ）に示すように停止図柄（ここでも「装飾４−装飾２−装飾３」の外れの図柄組合せ）を停止表示（確定停止）する。この時、第２特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図Ｈ」が表示されている。擬似連回数が２回の場合には、遊技者は、図柄変動が３回（図１７（ａ）と（ｃ）と（ｅ））行われているように思う。
【０１９６】
図１８は、擬似連が３回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０１９７】
擬似連回数が３回の場合にも、まず、図１８（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１８（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時の第２特図表示装置１１４は変動中の状態である。続いて、図１８（ｃ）に示すように装飾図柄の変動が再開され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１８（ｄ）に示すように２回目の図柄の仮停止が行われ、この時の第２特図表示装置１１４も変動中の状態である。続いて、図１８（ｅ）に示すように装飾図柄の変動が三度行われ、５秒弱の間変動表示が行われると、図１８（ｆ）に示すように３回目の図柄の仮停止が行われる。この時の第２特図表示装置１１４も変動中の状態である。そして、図１８（ｇ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、図１８（ｈ）に示すように停止図柄（ここでも「装飾４−装飾２−装飾３」の外れの図柄組合せ）を停止表示（確定停止）する。この時、第２特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図Ｈ」が表示されている。擬似連回数が３回の場合には、遊技者は、図柄変動が４回（図１８（ａ）と（ｃ）と（ｅ）と（ｆ））行われているように思う。
【０１９８】
図１５（ｂ）の擬似連タイマ番号決定テーブルに示すように、タイマ１〜３の、相対的に短い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ１のタイマ番号が決定される可能性が非常に高く、タイマ６および７の、相対的により短い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ１のタイマ番号に必ずなる。一方、タイマ４および５の、相対的に長い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ３のタイマ番号が決定される可能性が非常に高い。したがって、長い変動時間に対しては最初に仮停止を入れた図柄変動を行い、長い変動時間の変動をより盛り上げることができる場合がある。
【０１９９】
ＲＡＭ３０８には擬似連タイマ番号格納領域も用意されており、ステップＳ２１２４において決定された擬似連タイマ番号はその擬似連タイマ番号格納領域に記憶される。擬似連タイマ番号は、図柄変動開始コマンドに含まれて、主制御部３００から副制御部４００に送られる。以上説明した擬似連は、主制御部３００が決定する擬似連である。
【０２００】
続いて、各種の情報をＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する（ステップＳ２１２５）。具体的には、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、２Ｒ大当りフラグあるいは１５Ｒ大当りフラグが設定されている情報や、特図確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報や擬似連タイマ番号も追加記憶する。このステップＳ２１２５の実行が終了すると、ステップＳ２１２６において、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２変動遊技の保留数を１つデクリメントし、ステップＳ２１２７に進む。
【０２０１】
ステップＳ２１２７では、ＲＡＭ３０８の特図２乱数値記憶領域から特図２当選乱数値と特図２乱数値の双方を削除するとともに、特図２予告抽選乱数値記憶領域から特図２予告抽選乱数値も削除し、ステップＳ２１２８に進む。
【０２０２】
ステップＳ２１２８では、ＲＡＭ３０８の設定領域に、特図２変動表示中の設定を行い、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０２０３】
なお、本実施形態では、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選、および普図高確率状態移行抽選を、図７のＳ１１０４で取得した特図２当選乱数値と特図２乱数値の２つの乱数値を用いて行っていたが、これに限られない。たとえば、大当たりの抽選は本実施形態の通りにハード乱数カウンタにより取得し、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選、および普図高確率状態移行抽選は、それぞれ異なる記憶部に記憶したソフトウェア乱数カウンタを用いて取得してもよい。また、それら乱数の取得タイミングも、入賞受付に基づくタイミング（図６のＳ２０９）に限られない。さらに、擬似連タイマ番号の抽選には、特図２タイマグループ決定用乱数値を用いたが、特図２当選乱数値を用いてもよい。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。
【０２０４】
次に、特図２関連抽選処理に続いて実行される特図１関連抽選処理（図６のステップＳ２１６）について触れておく。図１９は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図１９に示すステップＳ２２０１からステップＳ２２２８までの各ステップは、図１３に示すステップＳ２１０１からステップＳ２１２８までの各ステップにおける「第２」を「第１」に読み替えるとともに「特図２」を「特図１」に読み替えたステップと同一であるため、ここでは、説明を省略する。
【０２０５】
以上説明した、特図２関連抽選処理や特図１関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。
【０２０６】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図２０（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０７】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って図２０（ａ）に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０２０８】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０２０９】
ステップＳ３０３では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０４に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０２１０】
ステップＳ３０４では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０２１１】
ステップＳ３０５では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体（可動部材２１０）等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０２１２】
ステップＳ３０５では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０６、３０７、３０８、３０９による装飾図柄表示制御部５００、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０２１３】
ステップＳ３０６では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部５００にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップＳ３０５で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部５００に出力する表示データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０の表示制御を装飾図柄表示制御部５００に行わせる。
【０２１４】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０５で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０２１５】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０２１６】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路４２６に行わせる。
【０２１７】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０２１８】
＜コマンド入力処理＞
次に、図２０（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１９】
図４に示す副制御部４００における基本回路４０２に搭載されているＲＡＭ４０８には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部４００は、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、主制御部３００から副制御部４００に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、さらには特図保留増加コマンド等が格納される。図２０（ｂ）に示すステップＳ４０１では、ＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０２２０】
ステップＳ４０２では、ステップＳ４０１においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。
【０２２１】
また、図２０（ｃ）に示す図柄停止処理のステップＳ６０１では、ＲＡＭ４０８に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
【０２２２】
なお、ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０２２３】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図２０（ｄ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２４】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部４００に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）において、主制御部３００から副制御部４００にコマンドが送信され、副制御部４００が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２２５】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図２０（ｅ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２６】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２２７】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２２８】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図２０（ｆ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２９】
副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２３０】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、図２０（ａ）に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０４において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３１】
次に、図２１を用いて特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３２】
まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図７に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５や、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し、さらにステップＳ１１１６、Ｓ１１２６、Ｓ１２１６、Ｓ１２２６において、その送信情報記憶領域に事前予告情報や偽事前予告情報を上書き記憶し、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド特図保留増加設定処理が実行される。こうすることで、主制御部３００から副制御部４００に、コマンド種別がＡＨであり、特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を含む特図保留増加コマンドが送信される。事前予告情報には、図７のステップＳ１１１５や図８のステップＳ１２１５で決定された事前予告回数が含まれており、偽事前予告情報には、図７のステップＳ１１２５や図８のステップＳ１２２５で決定された偽事前予告回数が含まれている。副制御部４００のＲＡＭ４０８には事前予告カウンタや偽事前予告カウンタが設けられており、事前予告カウンタには事前予告情報に含まれている事前予告回数がセットされ、偽事前予告カウンタには偽事前予告情報に含まれている偽事前予告回数がセットされる。副制御部４００は、図２０（ｄ）に示すストローブ処理において、この特図保留増加コマンドを未処理コマンドとして保存し（ステップＳ７０１）、図２０（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て、図２１に示す特図保留増加処理が開始される。すなわち、この特図保留増加処理は入賞時に行われる。
【０２３３】
ステップＳ４６１では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図識別情報に基づいて特図１の保留増加情報か否かを判定し、特図１の保留増加情報である場合にはステップＳ４６２に進み、特図２の保留増加情報である場合にはステップＳ４６３に進む。
【０２３４】
副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図１用の保留情報記憶領域と特図２用の保留情報記憶領域それぞれが用意されている。ステップＳ４６２では、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留増加情報を追加記憶し、ステップＳ４６６に進む。一方、ステップＳ４６３では、ＲＡＭ４０８に設けた特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留増加情報を追加記憶し、ステップＳ４６４に進む。
【０２３５】
ステップＳ４６４では、既に追加記憶している特図１保留追加情報に事前予告情報あるいは偽事前予告情報が含まれているか否かを判定する。上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、この実施形態では、追加した保留情報が特図１である場合は８回が最大値になり、追加した保留情報が特図２である場合は４回が最大値になる。すなわちここでは、特図１の保留には、特図２の保留を含ませるが、特図２の保留には特図１の保留を含ませずに、特図２の保留は特図２だけでカウントする。事前予告が特図１で行われている場合に特図２保留情報を追加記憶した場合には、特図２の抽選が優先して行われることから、図７に示すステップＳ１１１５で決定した事前予告回数やステップＳ１１２５で決定した偽事前予告回数が増加する。そこで、既に追加記憶している特図１保留追加情報に事前予告情報あるいは偽事前予告情報が含まれていれば、事前予告カウンタの値あるいは偽事前予告カウンタの値をインクリメントして（ステップＳ４６５）、ステップＳ４６６に進む。
【０２３６】
ステップＳ４６６では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４６７に進み、含まれていない場合にはステップＳ４６８に進む。ステップＳ４６７では、ステップＳ４６２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４６３で追加記憶した特図２保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図２０（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した事前予告情報はクリアされる。
【０２３７】
ステップＳ４６８では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４６９に進み、含まれていない場合には、図２０（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。ステップＳ４６９では、ステップＳ４６２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４６３で追加記憶した特図２保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、図２０（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。
【０２３８】
次に、図２２および図２３を用いて変動パターン選択処理について説明する。なお、図２２は変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。
【０２３９】
まず、この変動パターン選択処理が開始されるまでの流れについて説明する。図７に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５や、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転開始設定送信処理が実行される。こうすることで、主制御部３００から副制御部４００に、コマンド種別が１Ｈであり、１５Ｒ大当りフラグの値、２Ｒ大当たりフラグの値、小当たりフラグの値、はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を含む図柄変動開始コマンドが送信される。副制御部４００が、図２０（ｄ）に示すストローブ処理において、図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存すると（ステップＳ７０１）、図２０（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て、この変動パターン選択処理が開始される。すなわち、変動パターン選択処理は図柄の変動開始時に行われる。
【０２４０】
図２２に示す変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、１５Ｒ大当りフラグの値、２Ｒ大当たりフラグの値、小当たりフラグの値、はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施形態では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶する。変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルについては後述する。
【０２４１】
続いて、図２１に示す特図保留増加処理のステップＳ４６７で追加記憶した事前予告情報やステップＳ４６９で追加記憶した偽事前予告情報に基づいて、特図の図柄変動停止表示において予告報知（事前予告あるいは偽事前予告）を行うか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０２４２】
ここで、図柄変動停止表示が複数回連続する場合に、予告報知を行う抽選結果を表す停止図柄を表示する特定図柄変動停止表示（以下、最後の図柄変動停止表示と称することがある）よりも前に行われる先図柄変動停止表示において予告報知を行うことを、連続図柄変動停止表示における事前予告（連続予告）と呼ばれることがある。なお、予告報知は、最後の図柄変動停止表示の図柄の変動中にも行われる。
【０２４３】
ステップＳ５０２における判定で、予告報知を行わないという判定であれば、図２０（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。反対に予告報知を行うという判定であれば、連続予告における最後の図柄変動停止表示であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。副制御部４００のＲＯＭ４０６には予告報知の演出データが記憶されている。最後の図柄変動停止表示であれば、そのＲＯＭ４０６から、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを選択して、ＲＡＭ４０８に記憶する（ステップＳ５０４）。ここにいう“遊技状態等に応じた予告報知の演出データ”とは、詳しくは後述するが、この演出データには、遊技状態に限らず、例えば、連続予告の最後に長い図柄変動がある場合には、遊技者を飽きさせないために、その長い図柄変動の最中に所定時間（例えば５秒）以上間隔を開けずに予告報知を行う演出データ等も含まれる。
【０２４４】
一方、最後の図柄変動停止表示でなければ、今度は、連続予告における最初の図柄変動停止表示（最先の先図柄変動停止表示）であるか否かを判定し（ステップＳ５０５）、最初の図柄変動停止表示でもなければ、後述するステップＳ５０７に進み、最初の図柄変動停止表示であれば、ステップＳ５０１においてＲＡＭ４０８に記憶したタイマ番号が、タイマ１、６、７以外であるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。すなわち、最先の先図柄変動停止表示であれば、相対的に短い変動時間（５秒以下の）のタイマ番号であるか否かを判定する。タイマ番号がタイマ１、６、７以外、すなわち変動時間が５秒より長ければ、図２０（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。こうすることで、連続予告における最初の図柄変動停止表示の変動時間が５秒より長ければ、その最初の図柄変動停止表示における予告報知は行われないことになる。反対に、タイマ番号がタイマ１、６、７、すなわち変動時間が５秒以下であればステップＳ５０４に進み、最初の図柄変動停止表示における予告報知が実行される。なお、２０秒という所定時間よりも変動時間が長ければ、すなわちタイマ４および５のときには、予告報知を行わず、２０秒以下の変動時間であれば、すなわちタイマ１，２，３、６および７のときには、予告報知を行うようにしてもよい。
【０２４５】
図２３は変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。
【０２４６】
図２２に示すステップＳ５０７は、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない場合に実行されるステップであり、ＲＡＭ４０８に記憶したタイマ番号が、タイマ１，６，７以外であるか否かを判定し、タイマ１，６，７であれば、ステップＳ５０４に進み、予告報知が実行される。一方、タイマ１，６，７でなければ、ＲＡＭ４０８に設けられた、特図１用や特図２用の保留情報記憶領域に事前予告情報があるか否かを判定し（ステップＳ５０８）、事前予告情報があれば、ステップＳ５０９に進む。
【０２４７】
ステップＳ５０９では、擬似連演出を行うか否かを判定する。ここにいう擬似連演出は、図１５（ｂ）を用いて説明した、主制御部３００が決定する擬似連とは異なり、副制御部４００が決定する擬似連演出である。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、擬似連演出を１／２の所定確率で行うことになる抽選を実施し、その抽選の結果に基づいて、擬似連演出を行うか否かを判定する。擬似連演出を行わない場合には、ステップＳ５０４に進み、擬似連演出を行う場合には、ステップＳ５１０に進む。
【０２４８】
図１５（ｂ）を用いて説明した、主制御部３００が決定する擬似連では、図柄の変動が行われる前に仮停止を入れた図柄の変動を行うが、ここで副制御部４００が決定した擬似連演出では、図柄の変動中に仮停止を入れた演出になる。副制御部４００の擬似連演出が行われる場合とは、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない図柄変動停止表示（いわゆる中間の図柄変動停止表示）において、５秒を越える変動時間（１０秒，２０秒，４０秒，５０秒）にわたって図柄の変動が行われる中で、事前予告を実施する場合である。この場合には、ステップＳ５０１において予め選択した変動番号に対応する演出データに代えて、副制御部４００のＲＯＭ４０６から、変動時間に対応する擬似連用の演出データを選択する。すなわち、５秒を越える変動時間を均等に分け、各時間ごとに擬似連演出を行う。この擬似連演出については、詳しくは後述する。ステップＳ５１０の実行が完了すると、ステップＳ５０４に進む。すなわち、連続する複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示が５秒を越える変動時間である場合には、事前予告の報知を擬似連演出に切り替えるか否かを抽選し、抽選に当選した場合には擬似連用の演出データを選択して、ＲＡＭ４０８に記憶する。
【０２４９】
一方、ステップＳ５０８における判定で、ＲＡＭ４０８に設けられた特図１用や特図２用の保留情報記憶領域に事前予告情報がなければ、先のステップＳ５０３（図２２参照）における予告報知を行うという判定結果から、それらの保留情報記憶領域には偽事前予告情報があることになり、ステップＳ５１１に進む。ステップＳ５１１では、今回の予告報知を最後の予告報知とするか否かを判定する。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、今回の予告報知を最後の予告報知にするか否かの抽選を行う。この抽選では、今回の予告報知が１／２の所定確率で最後の予告報知になる。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、その抽選の結果に基づいて判定を行い、今回の予告報知を最後の予告報知にしない場合には、ステップＳ５０９に進む。反対に、今回の予告報知を最後の予告報知にする場合には、ＲＡＭ４０８に設けられた、特図１用や特図２用の保留情報記憶領域にある偽事前予告情報をクリアし（ステップＳ５１２）、ＲＯＭ４０６から、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを選択して、ＲＡＭ４０８に記憶する（ステップＳ５０４）。こうすることで、今回の先図柄変動停止表示においては予告報知が行われ、この予告報知を最後の予告報知にして、以降に予定されていた予告報知はキャンセルされる。すなわち、連続する複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示が５秒を越える変動時間である場合には、偽事前予告の報知を行う最後の図柄変動停止表示とするか否かを抽選し、抽選に当選した場合には次以降の図柄変動停止表示では偽事前予告を行わない。
【０２５０】
以上説明したことから、タイマグループ１やタイマグループ５が選択されていると、上記先図柄変動停止表示において予告報知が行われる。タイマグループ２〜４が選択されていると、上記先図柄変動停止表示においては、保留数に対応する残り図柄確定回数によっては予告報知が行われることがある。タイマグループ６やタイマグループ７が選択されていると、リーチ演出が必ず行われ、上記先図柄変動停止表示において予告報知を行うことが時間的に困難であるため、予告報知は行われず、変動時間も長いものではない（１０秒か２０秒）ため、擬似連続予告も行われない。一方、タイマグループ８やタイマグループ９が選択されていると、必ず長い変動時間になるため、連続予告が行われることがある。なお、１５Ｒ大当たりになる場合には、連続予告が行われないタイマグループ７を選択しないようにして、特定タイマグループであるタイマグループ８かタイマグループ９が必ず選択されるようにしてもよい。
【０２５１】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０２５２】
図２４（ａ）ははずれフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。また、同図（ｃ）は、小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｄ）は、２Ｒ大当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。、
副制御部４００は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。図２４（ａ）〜（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様（リーチ態様）を決定するためのデータテーブルであり、各図に示す変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動２を選択した場合には、変動形態「ノーマルリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。各変動形態については、詳しくは後述する。
【０２５３】
図２４（ａ）および（ｃ）に示す変動番号選択テーブルは、副制御部４００が受信する図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号、および副制御部４００が取得した変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。図２４（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、タイマ番号、特図確率変動フラグの設定状況、および変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。図２４（ｄ）に示す変動番号選択テーブルは、タイマ番号、普図確率変動フラグの設定状況、および変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。
【０２５４】
例えば、特図変動遊技の抽選結果がはずれ、タイマ番号がタイマ１の場合には、副制御部４００は、図２４（ａ）に示すはずれフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。上記の場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、１５Ｒ大当りに当選し、タイマ番号がタイマ４、特図確率変動フラグがオフの場合には、図２４（ｂ）に示す、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ４、特図確率変動フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動１３を選択し、８０／１２８の確率で変動１４を選択する。さらに、小当りの判定に当選し、タイマ番号がタイマ１の場合には、図２４（ｃ）に示す、小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。この場合、変動２１が必ず選択され、「リーチなし」になる。またさらに、２Ｒ大当たりに当選した場合には、タイマ番号はタイマ１に限定される（図１５（ａ）参照）。この場合には、図２４（ｄ）に示す、２Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照し、普図確率変動フラグがオフの場合には変動２４が必ず選択され、普図確率変動フラグがオンの場合には変動２５が必ず選択され、いずれも「リーチなし」になる。
【０２５５】
図２５（ａ）は、図２４を用いて選択した変動番号が変動１，２６，２７である場合に使用し、停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。これらの図柄決定テーブルは、はずれの場合に選択するテーブルである。
【０２５６】
また、図２６（ａ)は変動１０，１３，１４，１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。図２６（ａ)に示す図柄決定テーブルは、１５Ｒ大当たりの場合に選択するテーブルである。同図（ｂ）は変動１１，１５，１６，１９，１７，２０に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。同図（ｂ)に示す図柄決定テーブルは、１５Ｒ特別大当たりの場合に選択するテーブルである。同図（ｃ）は変動２１〜２４に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。同図（ｃ)に示す図柄決定テーブルは、隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、突然通常と称される２Ｒ大当たり、および小当たりの場合に選択するテーブルである。同図（ｄ）は変動２５に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。同図（ｄ)に示す図柄決定テーブルは、突然確変と称される２Ｒ大当たり、および突然時短と称される２Ｒ大当たりの場合に選択するテーブルである。
【０２５７】
副制御部４００は、例えば、変動番号が変動１１である場合には、図２６（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動１１に対応する図柄決定用乱数値の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾１−装飾１−装飾１」、「装飾３−装飾３−装飾３」、「装飾５−装飾５−装飾５」、「装飾７−装飾７−装飾７」、または「装飾９−装飾９−装飾９」のいずれかを選択する。
＜特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う変動態様の種類＞
次に、パチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置１１０で行う各変動態様（演出表示）について説明する。
【０２５８】
本実施形態の装飾図柄表示装置１１０による変動態様は、リーチなし、とリーチの２種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの８種類に分けられる。図２７は、リーチなしにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図２８は、ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図２９は、ロングリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図３０は、全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。また、図３１は、特別全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図３２は、ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図３３は、トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図３４は、特別マルチラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。さらに、本実施形態の装飾図柄表示装置１１０による変動態様には採用されていない変動態様の例として、図３５は、ノーマル逆転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図であり、図３６は、ノーマル再変動リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。図２７〜図３６までのいずれの図においても、（ａ）から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様（確定表示態様）になる。
【０２５９】
ここで、リーチ（ノーマルリーチ）とは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図２に示す左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域１１０ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施形態のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等）を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。
【０２６０】
図２７に示すリーチなしでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａ、右図柄表示領域１１０ｃ、中図柄表示領域１１０ｂの順に装飾図柄を停止表示する。本実施形態では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを１５Ｒ大当たりまたは１５Ｒ特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。
【０２６１】
図２８に示すノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。この時に、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと等しい場合は、１５Ｒ大当たりまたは１５Ｒ特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。
【０２６２】
なお、この装飾図柄表示装置１１０を停止表示して１５Ｒ大当たり、１５Ｒ特別大当たり、２Ｒ大当たり、小当り、または外れを遊技者に報知するタイミングは、第１特図柄表示装置１９８や第２特図表示装置１１４を停止表示して当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。
【０２６３】
図２９に示すロングリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。
【０２６４】
図３０に示す全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、１５Ｒ特別大当たりあるいは１５Ｒ大当りとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、１５Ｒ特別大当たりあるいは１５Ｒ大当りとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２６５】
図３１に示す特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、１５Ｒ特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、１５Ｒ特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２６６】
図３２に示すダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、２種類の装飾図柄を上下２段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら２種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２６７】
図３３に示すトリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、３種類の装飾図柄を上下３段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら３種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２６８】
図３４に示す特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下４段左右２列に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに１つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、１５Ｒ特別大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２６９】
なお、参考のために図示した図３５のノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（この左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。）した後、再度、中図柄表示領域１１０ｂを変動表示した上で、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示する。
【０２７０】
同じく参考のために図示した図３６のノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、１５Ｒ大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示）した後、再度、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した上で、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２７１】
図３７は、リーチなしにおける装飾図柄の変動において、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図３８は、図３２に示すダブルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において小当たりに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図３９は、図３３に示すトリプルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において小当たりに当選するときの様子を段階的に示す図である。これらの図においても、（ａ）から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様（確定表示態様）になる。
【０２７２】
図３７に示すリーチなしでは、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。また、図３８に示すダブルラインリーチの変形例や、図３９に示すトリプルリーチの変形例では、図３８や図３９の（ｆ）に示すように、確定表示の前に、一旦、外れの停止図柄態様を示してから、それらの（ｇ）に示すように、爆発などの場面切り替えを行った上で、それらの（ｈ）に示すように、小当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示（確定表示）する。したがって、いずれも「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示され、遊技者は、装飾図柄表示装置１１０の停止図柄を見ただけでは、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりに当選したのか、小当りにしか当選していないのかが不明である。
【０２７３】
さらに、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりにおける装飾図柄表示装置１１０に表示される演出等について詳述する。
【０２７４】
図４０（ａ）は、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れを示す図である。
【０２７５】
ここでは、特図２変動遊技を例にあげて説明する。特図２変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置１１０の装飾図柄が変動を開始する。ここではタイマ番号にタイマ１が選ばれ、５秒間の図柄の変動表示が行われる。第２特図表示装置１１４も、５秒間の図柄の変動を行う。変動開始から５秒が経過すると、装飾図柄表示装置１１０には「装飾１−装飾２−装飾３」が０．５秒停止表示されるとともに、第２特図表示装置１１４には図３（ａ）に示す「特図Ｅ」が０．５秒停止表示される。隠れ確変と称される２Ｒ大当たりに当選していると、続いて、特定演出が５．５秒行われる。この特定演出は装飾図柄表示装置１１０で行われ、第２特図表示装置１１４はその間、停止図柄態様（ここでは「特図Ｅ」）を点滅表示させる。なお、第２特図表示装置１１４は停止図柄態様を、表示させ続けたり、全消灯または全点灯、またはそれらを繰り返してもよい。
【０２７６】
図４０（ｂ）は、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりや突然通常と称される２Ｒ大当たりに当選した場合、あるいは小当たりでタイマ１に決定された場合の、可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様を示す図である。
【０２７７】
図４０（ｂ）に示すように、図２に示す可変入賞口１３０の扉部材１３０１は、５．５秒の特定演出の間、最初に３秒間閉鎖しておいてから開く。この扉部材１３０１が３秒間閉鎖している間に、装飾図柄表示装置１１０には、主人公と敵役の決闘場面が表示される。そして、扉部材１３０１が開くと同時に、装飾図柄表示装置１１０には主人公が勝利した画像が表示される。上述のごとく、２Ｒ大当たりに当選すると、扉部材１３０１は、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う。なお、２回目の閉鎖では、プラス０．３秒の閉鎖時間を加え、主人公が勝利した画像が２．５秒表示され続ける。
【０２７８】
以上説明した、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりや突然通常と称される２Ｒ大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れは、小当りの場合も全く同じである。すなわち、装飾図柄表示装置１１０の装飾図柄が変動を開始してから停止表示するまでの態様も、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりや突然通常と称される２Ｒ大当たりにおける場合と、小当りにおける場合では全く同じである。なお、第２特図表示装置１１４の停止図柄態様は、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりでは図３（ａ）に示す「特図Ｅ」になり、突然通常と称される２Ｒ大当たりでは図３（ａ）に示す「特図Ｆ」になり、小当りでは図３（ａ）に示す「特図Ｇ」になり互いに異なるが、この違いを知らない遊技者にとっては、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりと、突然通常と称される２Ｒ大当たりと、小当りの３者の区別を行うことは不可能である。また、図３（ａ）には、それぞれの停止図柄態様の一例を示したにすぎず、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりの特図の停止図柄態様は複数種類用意されており、突然通常と称される２Ｒ大当たりにの特図の停止図柄態様も複数種類用意されており、小当りの特図の停止図柄態様も複数種類用意されている。このため、それぞれがどの停止図柄態様で表示されるかは遊技者には分からず、特図の停止図柄態様によって３者の区別を行うことは極めて困難なことである。しかも、装飾図柄表示装置１１０に表示される特定演出の表示態様も、３者の間では全く同じである。すなわち、小当りでも、主人公が勝利した画像が表示される。
【０２７９】
上述のごとく、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりに当選していれば、特図高確率状態へ移行し、特図変動遊技に当選しやすくなるが、突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは小当りに当選しても、そのようなことはない。したがって、遊技者は、図４０（ｂ）に示す特定演出の表示態様を見ることによって、もしかしたら隠れ確変と称される２Ｒ大当たりに当選しているかもしれないといった期待感をもってその後の遊技に望み、遊技の進行に非常に興味を持つことになる。
【０２８０】
なお、遊技者は、予告報知後に１５Ｒ特別大当たり遊技ではなく、隠れ確変と称される２Ｒ大当たり遊技状態が開始されたとしても、その後に特図確率変動状態が開始されることを期待して遊技することができる。特図確率変動状態では、通常状態（特図低確率状態）よりも１５Ｒ大当たりに当選する可能性が高くなり、引いては予告報知も行われやすくなるため、通常状態よりも遊技者の興趣を向上させることができる。また、特図確率変動状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、予告報知を行っておくことで、特図確率変動状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２８１】
図４１は、小当たりでタイマ１に決定された場合の、可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様の変形例を示す図である。
【０２８２】
図４１に示す変形例では、小当りに当選していると、扉部材１３０１が開くと同時に、装飾図柄表示装置１１０には主人公が敗北した画像が表示される。小当りに比べて、遊技者に有利な遊技状態になる隠れ確変と称される２Ｒ大当たりでは主人公が勝利した画像が表示されるため、隠れ確変と称される２Ｒ大当たりの場合と小当りの場合では、明確な違いがあり、遊技者は、どちらに当選したのかが容易にわかる。この変形例では、遊技者は、扉部材１３０１が開くと同時に表示される主人公の勝敗を表す画像を非常に楽しみにして待つことになる。
【０２８３】
次に、予告報知の例について説明する。
【０２８４】
図４２は、図１５（ａ）に示すタイマグループを用いて予告報知を行う例を説明するための図である。
【０２８５】
まず、図１５（ａ）に示すタイマグループについて、ここでもう一度説明すると、タイマグループ５は、保留数に対応する残り図柄確定回数に関係なく、５秒という短い変動時間のタイマ番号のみから構成されたものである。また、タイマグループ１は、保留数に対応する残り図柄確定回数がいくつであっても、５秒以下という短い変動時間のタイマ番号から構成されたものである。すなわち、タイマグループ１および５は、保留数に対応する残り図柄確定回数に関係なく、５秒以下という短い変動時間のタイマ番号から構成されたものである。図４２では、タイマグループ１かタイマグループ５が選択されている保留には、クロスハッチングを施してある。一方、タイマグループ８は、保留数に対応する残り図柄確定回数に関係なく、４０秒という長い変動時間のタイマ番号のみから構成されたものであり、タイマグループ９は、保留数に対応する残り図柄確定回数に関係なく、５０秒という長い変動時間のタイマ番号のみから構成されたものである。すなわち、タイマグループ８および９は、保留数に対応する残り図柄確定回数に関係なく、４０秒以上という長い変動時間のタイマ番号のみから構成されたものである。図４２では、タイマグループ８かタイマグループ９が選択されている保留は、薄目に塗りつぶしてある。タイマグループ２〜４やタイマグループ６〜７は、保留数に対応する残り図柄確定回数によって決定される変動時間が変わったり、あるいは長い変動時間とまで言えない中途半端な長さの変動時間に必ず決定されたりするため、予告報知を行うには不向きである。図４２では、これらのタイマグループが選択されている保留は、シングルハッチングを施してある。
【０２８６】
図４２（ａ）は、第２特図始動口１２８に４回連続して入賞し、連続した４回の図柄変動停止表示が行われた一例を示す。最初の入賞に基づく入賞受付処理では、特定タイマグループとは異なるタイマグループ５が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。この最初の入賞に基づく特図２関連抽選処理が行われる前に、２番目の入賞に基づく入賞受付処理が行われ、ここでも、特定タイマグループとは異なるタイマグループ５が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。最初の入賞に基づく特図２関連抽選処理が行われる前に、３番目の入賞に基づく入賞受付処理も行われ、ここでは、特定タイマグループとは異なるタイマグループ１が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。そして、最初の入賞に基づく特図２関連抽選処理が行われる前に、４番目（最後）の入賞に基づく入賞受付処理も行われ、ここでは、特定タイマグループであるタイマグループ８が選択され、その結果、偽事前予告の抽選（図８のステップＳ１２２４）が行われ、その抽選に当選し、さらに、偽事前予告を４回行うことが決定された（図８のステップＳ１２２５）。その後、最初の入賞に基づく特図２関連抽選処理では、はずれに当選し、図柄変動停止表示（最先の先図柄変動表示）の変動時間は、タイマグループ５が選択されていることから、残り図柄確定回数に関係なくタイマ１の５秒に決定され、変動形態はリーチなしになる（図２４（ａ）参照）。最先の先図柄変動表示では、５秒の変動時間の間に１回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾０」−「装飾８」−「装飾９」が停止表示されている。２番目の入賞に基づく特図２関連抽選処理でも、はずれに当選し、図柄変動停止表示（２番目の先図柄変動表示）の変動時間は、ここでもタイマグループ５が選択されていることからタイマ１の５秒に決定され、変動形態はリーチなしになる。２番目の先図柄変動表示では、５秒の変動時間の間に２回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾３」−「装飾１」−「装飾２」が停止表示されている。３番目の入賞に基づく特図２関連抽選処理でも、はずれに当選し、図柄変動停止表示（３番目の先図柄変動表示）の変動時間は、タイマグループ１が選択されていることから、残り図柄確定回数が２回のときのタイマ１の５秒に決定され、ここでも変動形態はリーチなしになる。３番目の先図柄変動表示では、５秒の変動時間の間に３回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾９」−「装飾７」−「装飾８」が停止表示されている。４番目（最後）の入賞に基づく特図２関連抽選処理でも、はずれに当選し、最後の図柄変動停止表示（特定図柄変動表示）の変動時間は、タイマグループ８が選択されていることから、残り図柄確定回数に関係なくタイマ４の４０秒に決定され、ここでは変動形態はダブルラインリーチになる（図２４（ａ）参照）。最後の図柄変動表示では、４０秒の変動時間の間に４回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾３」−「装飾２」−「装飾３」が停止表示されている。
【０２８７】
図４２（ｂ）も、第２特図始動口１２８に４回連続して入賞し、連続した４回の図柄変動停止表示が行われた他の例を示す。最初の入賞に基づく入賞受付処理では、同図（ａ）に示す例と同じく、特定タイマグループとは異なるタイマグループ５が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。この最初の入賞に基づく特図２関連抽選処理が行われる前に、２番目の入賞に基づく入賞受付処理が行われ、ここでも、特定タイマグループとは異なるタイマグループ４が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。最初の入賞に基づく特図２関連抽選処理が行われる前に、３番目の入賞に基づく入賞受付処理も行われ、同図（ａ）に示す例と同じく、特定タイマグループとは異なるタイマグループ１が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。そして、最初の入賞に基づく特図２関連抽選処理が行われる前に、４番目（最後）の入賞に基づく入賞受付処理も行われ、同図（ａ）に示す例と同じく、特定タイマグループであるタイマグループ８が選択され、その結果、偽事前予告の抽選（図８のステップＳ１２２４）が行われ、その抽選に当選し、さらに、偽事前予告を４回行うことが決定された（図８のステップＳ１２２５）。その後、最初の入賞に基づく特図２関連抽選処理では、はずれに当選し、図柄変動停止表示（最先の先図柄変動表示）の変動時間は、タイマグループ５が選択されていることから、残り図柄確定回数に関係なくタイマ１の５秒に決定され、変動形態はリーチなしになる（図２４（ａ）参照）。最先の先図柄変動表示では、５秒の変動時間の間に１回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾０」−「装飾８」−「装飾９」が停止表示されている。２番目の入賞に基づく特図２関連抽選処理でも、はずれに当選し、図柄変動停止表示（２番目の先図柄変動表示）の変動時間は、タイマグループ４が選択されていることから、残り図柄確定回数が３回のときのタイマ４の４０秒に決定され、変動形態はダブルラインリーチになる（図２４（ａ）参照）。ここで、副制御部４００による変動パターン選択処理では、２番目の先図柄変動表示においてタイマ４であり、特図２保留情報に偽事前予告情報があることから、図２３に示すステップＳ５１１において最後の予告報知とするか否かの抽選が行われ、ここではその抽選に当選し、特図２保留情報の偽事前予告情報がクリアされる（ステップＳ５１２）。
２番目の先図柄変動表示では、４０秒の変動時間の間に２回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾２」−「装飾１」−「装飾２」が停止表示されている。３番目の入賞に基づく特図２関連抽選処理でも、はずれに当選し、図柄変動停止表示（３番目の先図柄変動表示）の変動時間は、タイマグループ１が選択されていることから、残り図柄確定回数が２回のときのタイマ１の５秒に決定され、ここでも変動形態はリーチなしになる。３番目の先図柄変動表示では、先ほど、特図２保留情報の偽事前予告情報がクリアされたことから、５秒の変動時間の間に偽事前予告は行われず、はずれを表す「装飾９」−「装飾７」−「装飾８」が停止表示されている。４番目（最後）の入賞に基づく特図２関連抽選処理でも、はずれに当選し、最後の図柄変動停止表示（特定図柄変動表示）の変動時間は、タイマグループ８が選択されていることから、残り図柄確定回数に関係なくタイマ４の４０秒に決定され、ここでは変動形態はダブルラインリーチになる（図２４（ａ）参照）。最後の図柄変動表示でも、特図２保留情報の偽事前予告情報がクリアされたことから、４０秒の変動時間の間に偽事前予告は行われず、はずれを表す「装飾３」−「装飾２」−「装飾３」が停止表示されている。
【０２８８】
図４３は、図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。
【０２８９】
この図４３には、第１特図表示装置１９８と装飾図柄表示装置１１０それぞれにおける入賞順変動の流れが示されている。
【０２９０】
図４３（ａ）は、主制御部３００が、第１特図表示装置１９８を用いて特図の停止表示を行い、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて装飾図柄の停止表示（確定表示）（この例では、外れに対応する装飾７−装飾５−装飾６の停止表示）を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している特図変動遊技の回数（この例では０回）を表示している。
【０２９１】
同図（ｂ）は、第１特図始動口１２６に入賞があった状態を示している。主制御部３００が、第１始動口センサにより第１特図始動口１２６の入球を検出した場合には、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）であるため、上述の特図１当選乱数値と特図１乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値記憶領域のうちの特図１変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０４）。また、上述の特図１タイマグループ決定用乱数値や特図１予告抽選乱数値も取得し、これの乱数値もＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０３〜Ｓ１１０４）。さらに、主制御部３００は、同図（ｂ）に示すように、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。
【０２９２】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図１保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶する（上記ステップＳ１１０５）。また、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である１Ｈも送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０２９３】
主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、受信情報に特図１の保留増加情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けた特図１の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶する（上記ステップＳ４６２）。また、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した副制御部４００は、上述の変動パターン選択処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、今回の変動において予告報知を行うか否かを判定する。ここでは、図７に示す入賞受付処理において、主制御部３００が、特定タイマグループとは異なるタイマグループ１を選択し、事前予告の抽選（Ｓ１１１４）も偽事前予告の抽選（Ｓ１１２４）も行われない。
【０２９４】
続いて、主制御部３００は、同図（ｃ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて、特図１の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、特図１変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。また、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留していた特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０２９５】
同図（ｄ）は、第１特図始動口１２６に４回の入賞があった状態を示している。ここでは、第１特図表示装置１９８による特図１変動表示や、装飾図柄表示装置１１０による特図１変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示が開始しているため、ここでの第１特図始動口１２６への入賞に基づく抽選は総て保留される。主制御部３００は、同図（ｄ）に示すように、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している特図１変動遊技の回数（この例では４回）に対応する数のランプを点灯する。また、ここでは、最後に保留した特図１変動遊技の抽選結果を先読みすると１５Ｒ特別大当たりの結果になり、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ８の数値範囲に属しており（ステップＳ１１１０）、事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１１４）、事前予告回数が４回に決定される（ステップＳ１１１５）。
【０２９６】
同図（ｅ）では、装飾図柄表示装置１１０による特図１変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示において、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示し、同図（ｆ）では、右図柄表示領域１１０ｃの装飾図柄が停止表示し、同図（ｇ）では、最後に中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄が停止表示して確定表示（ここでは外れに対応する装飾４−装飾２−装飾３の確定表示）がなされている。また、同図（ｇ）に示す第１特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図Ｈ」と同じ停止図柄態様が表示されている。
【０２９７】
特図１の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が決定される（ステップＳ２２２３）。ここではタイマグループ５が選択されており、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０２９８】
続いて、主制御部３００は、特図１変動遊技を開始する。具体的には、主制御部３００は、同図（ｈ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて、特図１の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、特図１変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始する。また、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９８を一つ消灯する。さらに、副制御部４００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｈ）〜（ｊ）の間に、第１特図表示装置１９８では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は５秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における１回目になり、同図（ｉ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｋ）に示す第１特図表示装置１９８には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図Ｈ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾０−装飾８−装飾９の停止表示がなされている。
【０２９９】
特図１の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が再度決定される（ステップＳ２２２３）。ここでもタイマグループ５が選択されており、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０３００】
続いて、主制御部３００は、再び、特図１変動遊技を開始し、同図（ｌ）に示すように、第１特図表示装置１９８は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、第１特図保留ランプ１９９は一つ消灯する。また、副制御部４００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｌ）〜（ｎ）の間に、第１特図表示装置１９８では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も５秒である。また、ここでの予告報知は、２回目になり、同図（ｍ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｏ）に示す第１特図表示装置１９８には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図Ｈ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾５−装飾３−装飾４の停止表示がなされている。
【０３０１】
特図１の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号がまた決定される（ステップＳ２２２３）。ここではタイマグループ１が選択されており、残り図柄確定回数の２回に応じたタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０３０２】
続いて、主制御部３００は、三度目の特図１変動遊技を開始し、同図（ｐ）に示すように、第１特図表示装置１９８は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、第１特図保留ランプ１９９は一つ消灯する。また、副制御部４００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリ？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｐ）〜（ｒ）の間に、第１特図表示装置１９８では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も５秒である。また、ここでの予告報知は、３回目になり、同図（ｑ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｓ）に示す第１特図表示装置１９８には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図Ｈ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾９−装飾７−装飾８の停止表示がなされている。
【０３０３】
特図１の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号がもう一度決定される（ステップＳ２２２３）。ここでは上述のごとく、タイマグループ８が選択されており、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ４に決定される（ステップＳ２２２３）。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０３０４】
続いて、主制御部３００は、四度目の特図１変動遊技を開始し、同図（ｔ）に示すように、第１特図表示装置１９８は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、第１特図保留ランプ１９９は一つ消灯し、保留が総てなくなる。また、副制御部４００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｔ）〜（ｘ）の間に、第１特図表示装置１９８では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は４０秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、ダブルラインリーチである。４回目になる予告報知は、同図（ｕ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｙ−１）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す１５Ｒ特別大当たり図柄の「特図Ａ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、１５Ｒ特別大当たりに対応する装飾７−装飾７−装飾７の停止表示がなされている。
【０３０５】
また、同図（ｄ）において、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みして小当りの結果になり、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ８の数値範囲に属しており（ステップＳ１１２１）、偽事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１２４）、偽事前予告回数が４回に決定された（ステップＳ１１２５）場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−２）に示すように、第１特図表示装置１９８には、図３（ａ）に示す小当り図柄の「特図Ｇ」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、小当りに対応する装飾１−装飾２−装飾３の停止表示がなされる。
【０３０６】
さらに、同図（ｄ）において、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みしてはずれの結果であっても、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ８の数値範囲に属しており（ステップＳ１１１８）、偽事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１２４）、偽事前予告回数が４回に決定された（ステップＳ１１２５）場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−３）に示すように、第１特図表示装置１９８には、図３（ａ）に示すはずれ図柄の「特図Ｈ」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、はずれに対応する装飾３−装飾２−装飾３の停止表示がなされる。
【０３０７】
図４４は、連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。
【０３０８】
図４３を用いて説明した事項と重複する事項は省略して説明する（以下、同じ。）。この図４４に示す例でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
【０３０９】
図４４（ａ）に示す状態では４つの保留がある。また、最後に保留した特図１変動遊技の抽選結果を先読みすると１５Ｒ特別大当たりの結果になり、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ８の数値範囲に属しており（ステップＳ１１１０）、事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１１４）、事前予告回数が４回に決定されている（ステップＳ１１１５）。
【０３１０】
主制御部３００は、特図１変動遊技を開始し、同図（ｂ）に示すように、第１特図表示装置１９８は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。副制御部４００は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｂ）〜（ｄ）の間に、第１特図表示装置１９８では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は５秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における１回目になり、同図（ｃ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｅ）に示す第１特図表示装置１９８には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図Ｈ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾０−装飾８−装飾９の停止表示がなされている。
【０３１１】
特図１の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が決定される（ステップＳ２２２３）。ここではタイマグループ４が選択されており、残り図柄確定回数の３回に応じたタイマ４に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップＳ５０９が実行されたが、擬似連演出を行うことの抽選に外れ、擬似連演出は行われない。しかしながら、４０秒に亘る図柄の変動表示が行われることから、ステップＳ５０４において、５秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う予告報知の演出データを選択する。すなわち、この例では、タイマ４の変動時間である４０秒に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、その４０秒に亘る図柄の変動表示において、タイマ１の変動時間である５秒を超えない間隔（例えば３秒）で予告報知を繰り返し行う。このように、連続した複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示（２回目以降の先図柄変動停止表示）が５秒を越える長い変動時間の場合、擬似連演出をするか否かに係らず所定時間（例えば５秒）以上間隔が開かないように予告報知を行うことで、長い変動表示の終了に続いて短い変動表示において予告報知を行った場合に、前の予告報知との関連性（連続性）を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。なお、１回の図柄変動停止表示において予告報知を複数回行う場合は同じ予告演出を繰り返してもよいし、この例に示すように毎回予告演出を異ならせてもよい。
【０３１２】
主制御部３００は、特図１変動遊技を開始し、同図（ｆ）に示すように、第１特図表示装置１９８は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。同図（ｆ）〜（ｊ）の間に、第１特図表示装置１９８では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は４０秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、マルチラインリーチである。副制御部４００は、まず、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知し、その後、５秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う（同図（ｈ）と（ｉ）を繰り返す）。同図（ｋ）に示す第１特図表示装置１９８には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図Ｈ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾５−装飾４−装飾５の停止表示がなされている。
【０３１３】
特図１の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が再び決定される（ステップＳ２２２３）。ここではタイマグループ２が選択されており、残り図柄確定回数の２回に応じたタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップＳ５０４において、予告報知を変動開始から２秒行い、今回（３回目）の図柄変動における予告報知と、次回（４回目）の図柄変動における予告報知との時間間隔を、少なくとも、タイマ１の変動時間である５秒よりも短い３秒の時間とする予告報知の演出データを選択する。なお、上記時間間隔を、最も短い変動時間であるタイマ７の３秒よりも短い時間にしてもよい。
【０３１４】
主制御部３００は、特図１変動遊技を開始し、同図（ｌ）に示すように、第１特図表示装置１９８は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。同図（ｌ）〜（ｏ）の間に、第１特図表示装置１９８では図柄の変動表示が行われている。副制御部４００は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリ？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として２秒間報知し、３秒間は事前予告を行わない。すなわち、予告報知時間を２秒、インターバル時間を３秒とする。こうすることで、長い変動での予告報知にメリハリをもたせて演出が単調になることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。ここでの図柄の変動時間は５秒であることから、インターバル時間の３秒が経過する時点で、同図（ｏ）に示すように第１特図表示装置１９８に、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図Ｈ」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾９−装飾７−装飾８の停止表示がなされる。
【０３１５】
特図１の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号がまた決定される（ステップＳ２２２３）。ここでは上述のごとくタイマグループ８が選択されており、タイマ番号は、残り図柄確定回数にかかわらずもう一度タイマ４に決定される。
【０３１６】
主制御部３００は、特図１変動遊技を開始し、同図（ｑ）に示すように、第１特図表示装置１９８は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。また、副制御部４００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。今回の予告報知と前回の事前予告とでは、３秒以上の時間が空いている。ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、ダブルラインリーチである。同図（ｕ）に示す第１特図表示装置１９８には、図３（ａ）に示す１５Ｒ特別大当たり図柄の「特図Ａ」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、１５Ｒ特別大当たりに対応する装飾７−装飾７−装飾７の停止表示がなされている。
【０３１７】
図４５は、図２３に示すステップＳ５０９における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。
【０３１８】
この図４５でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
また、図４３に示す例と同じく、連続予告において、途中の図柄変動停止表示に長時間の図柄変動が入る。しかしながら、図４３に示す例では、図２３に示すステップＳ５０９における副制御部４００の抽選に基づく擬似連演出は行われていないが、この図４５に示す例では、その擬似連演出が行われる。以下、図４３に示す例との相違点について説明する。
【０３１９】
連続予告における２回目の図柄変動停止表示（図４５（ｆ）〜（ｍ））の変動時間は、タイマ３の変動時間である２０秒であり、この２回目の図柄変動停止表示が始まる前に、図２３に示す変動パターン選択処理におけるステップＳ５０９が実行され、擬似連演出を行うことの抽選に当選している。ここでは、２０秒の変動時間を５秒（タイマ１の変動時間）ごとに分け、合計４回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最初に予告報知を行い、最後に図柄の仮停止を行う。図４５（ｆ）〜（ｇ），（ｈ）〜（ｉ），（ｊ）〜（ｋ），（ｌ）〜（ｍ）の４回の擬似連演出が行われ、図４５（ｆ），（ｈ），（ｊ），（ｌ）のそれぞれで予告報知を行い、図４５（ｇ），（ｉ），（ｋ），のそれぞれで仮停止を行っている。なお、図４５（ｍ）では、図柄変動停止表示における停止表示（本停止）のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。
【０３２０】
また、タイマ４の場合には、タイマ４の変動時間である４０秒の変動時間を５秒（タイマ１の変動時間）ごとに分け、合計８回の擬似連演出を行ってもよいし、あるいは１０秒（タイマ２の変動時間）ごとに分け、合計４回のノーマルリーチ擬似連演出を行ってもよい。
【０３２１】
図４５に示す例では、予告報知が仮停止表示であるため、１回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３２２】
図４６は、副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。
【０３２３】
この図４６でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
連続する４回の図柄変動停止表示のうち、最初の図柄変動停止表示（最先の先図柄変動停止表示）（図４６（ａ）〜（ｅ））および３回目の先図柄変動停止表示（図４６（ｎ）〜（ｑ））それぞれの変動時間は５秒である。この５秒の変動時間を２．５秒ごとに分け、合計２回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最後に、図柄の仮停止を予告報知として行う。こうして、予告報知としての仮停止が図４６（ｃ），（ｏ）において行われる。図４６（ｅ），（ｑ）では、図柄変動停止表示における停止表示（本停止）のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。
【０３２４】
２回目の先図柄変動停止表示（図４６（ｆ）〜（ｍ））の変動時間は２０秒である。この２０秒の変動時間を５秒ごとに分け、合計４回の擬似連演出を先と同様にして行う。こうして、予告報知としての仮停止が図４６（ｇ），（ｉ），（ｋ）において行われる。
【０３２５】
最後の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）（図４６（ｒ）〜（ｚ））の変動時間は４０秒である。この４０秒の変動時間を１０秒ごとに分け、擬似連演出を行う。この最後の図柄変動停止表示では、予告報知としての仮停止が図４６（ｓ），（ｕ）において行われる。ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、ダブルラインリーチであり、残り２０秒から、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し（図４６（ｗ）参照）、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。したがって、残りの２回の擬似連演出では、ダブルラインリーチの変動を優先し、仮停止（予告報知）は行わない。このように、擬似連演出を複数の図柄変動停止表示に亘って連続して行い、仮停止を予告報知とする。なお、選択されたタイマ番号が５秒を越える長い変動時間の場合は、仮停止までの変動時間にわたって、タイマ１やタイマ２などと同じ表示態様で擬似連を行ってもよい。また、選択されたタイマ番号がタイマ１，６，７（５秒以下）の短い変動時間であっても、仮停止表示を１回以上表示することで予告報知を行ってもよい。
【０３２６】
図４７は、遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。
【０３２７】
本実施形態のパチンコ機１００の遊技状態には、通常状態、特図高確率普図高確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、および特図低確率普図低確率状態がある。図４７に示す予告報知の例は、パチンコ機１００が、特図高確率普図低確率状態、いわゆる隠れ確変状態にあるときの例である。この図４７に示す予告報知の例と、図４３に示した予告報知の例とでは、事前予告に用いているキャラクターの吹き出しの言葉（台詞）が異なる以外は同じである。すなわち、図４７に示す予告報知の例では、キャラクターの台詞が総て「ＢＯＮＵＳ？」になっている（図４７（ｈ），（ｌ），（ｐ），（ｔ）参照）。図２２に示す変動パターン選択処理におけるステップＳ５０４において、パチンコ機１００の遊技状態に応じて、このようなちょっとした違いをもたせた予告報知の演出データを選択することで、遊技者に、パチンコ機１００の遊技状態が変動していることを示唆することができ、好ましい。すなわち、図４７に示す例では、通常状態での予告報知と異なる予告報知を遊技者に認識させることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。なお、通常状態と通常状態とは異なる状態（本例のような隠れ確変状態）とで共通する複数の予告報知を行うようにし、状態別に予告報知が行われる頻度を異ならせてもよく、この場合、特定の予告報知が頻出することを遊技者に認識さることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。
【０３２８】
図４８は、予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。
【０３２９】
この図４８に示す例では、４つある第１特図保留ランプ１９９のうちの、最後の保留を表すランプ１９９１の点灯態様（色や点灯周期等）が、そのランプ１９９１自身の通常時の点灯態様とは異なっている。この例では、吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示とは別に、最後の保留を表すランプ１９９１によっても予告報知を行う。図４８（ｄ）〜（ｓ）に示す最後の保留を表すランプ１９９１は発光色が異なっている。また、図４８に示す例では、特図１の保留数を表す表示１１９が、装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに示される。この特図の保留数を表す表示１１９においても、最後の保留を表す表示１１９１の表示態様（色や形等）が、その表示１１９１自身の通常時の表示態様とは異なっており、その表示１１９１によっても予告報知を行う。図４８（ｄ）〜（ｓ）に示す最後の保留を表す表示１１９１は表示色が異なっている。
【０３３０】
吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示による予告報知と、最後の保留を表す表示１１９１による予告報知は、副制御部４００が行い、最後の保留を表すランプ１９９１の点灯制御は、主制御部３００が行う。
【０３３１】
なお、予告報知は、音等で行ってもよい。
【０３３２】
また、図４８（ｍ）では、第１特図始動口１２６に入賞があった状態を示している。ここでの入賞に基づく図柄変動停止表示は、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後になり、ここでは保留される。この図４８に示す例では、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後に、その保留が消化されること（図柄変動停止表示が開始されること）を明確にするため、ここでの入賞に基づく保留を表すランプ１９９２の点灯態様を、そのランプ１９９２自身の、通常時の点灯態様および最後の保留を表す点灯態様双方の点灯態様とは異ならせている。さらに、装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに示される、特図の保留数を表す表示１１９２においても、その表示１１９２自身の、通常時の表示態様および最後の保留を表す表示態様双方の表示態様とは異ならせている。
【０３３３】
図４９は、可動物で予告報知を行う例を示す図である。
【０３３４】
図４９に示す例では、人の腕を模した可動部材２１０を用いて予告報知を行う。ここでの予告報知は、連続する２回の図柄変動停止表示にわたって行われる。この例では、各図柄変動停止表示の中で図柄の仮停止（図４９（ｃ），（ｅ），（ｉ），（ｋ））が行われ、予告報知は、図柄が仮停止する度に行われる。すなわち、図４９（ｃ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が肘部分を基点にしてガタガタと揺動することで予告報知を行い、同図（ｅ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が肘を基点として前腕を少し曲げることで予告報知を行う。なお、１回目の図柄変動停止表示（最先の先図柄変動停止表示）における図柄の停止（本停止）においては、図４９（ｇ）に示すように可動部材２１０を用いた予告報知は行わない。さらに、図４９（ｉ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が肘を基点として前腕を９０度近くまで曲げることで予告報知を行い、同図（ｋ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が前腕を９０度近くまで曲げた後に肩部分を基点にして上腕全体を持ち上げることで予告報知を行う。このように、最後の図柄変動停止表示における図柄の本停止（図４９（ｍ））に近づくにつれて、可動部材２１０の動きが大きくなり、クライマックスに向かって盛り上がる。
【０３３５】
図５０は、勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。
【０３３６】
図５０（ａ）に示す保留が何も無い状態から同図（ｂ）において第１特図始動口１２６に１回の入賞があり、図柄の変動表示を行っている間（同図（ｃ）〜（ｆ））、同図（ｄ）において、第１特図始動口１２６に４回の入賞があり、４回目の入賞に基づく入賞受付処理において、４回目の入賞に基づく特図１変動遊技の抽選結果を先読みすると１５Ｒ特別大当たりの結果になり、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ８の数値範囲に属しており（ステップＳ１１１０）、事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１１４）、事前予告回数が４回に決定されている（ステップＳ１１１５）。この例では、図柄変動停止表示が連続して４回行われる。
【０３３７】
図５０（ｇ）において、第１特図表示装置１９８は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置１１０も外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾４−装飾２−装飾３）を停止表示する。特図１の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が決定される（ステップＳ２２２３）。ここではタイマグループ５が選択されており、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。ここでは、予告報知の演出データとして主人公と敵役による勝負演出の演出データを選択する。
【０３３８】
図５０（ｈ）では、１回目の図柄変動停止表示（最先の図柄変動停止表示）が開始され、第１特図表示装置１９８が図柄変動を開始する。また、１回目の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置１１０に表示される画像の背景が切り替わり、主人公と敵役による勝負演出に移行する。この例では、こうして背景が切り替わって勝負演出が表示されていること自体が予告報知である。この勝負演出による予告報知は、４回目の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）まで続けて行われる。さらに、同図（ｉ）では、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示される。この、主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示されることも予告報知である。すなわち、この場面表示による予告報知は、図４３等の例でキャラクタが登場した予告報知と同じ種類の単発の予告報知である。同図（ｋ）では、第１特図表示装置１９８が図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０は、外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾０−装飾８−装飾９）を右上に停止表示する。
【０３３９】
図５０（ｌ）〜（ｏ）が２回目の先図柄変動停止表示になり、図５０（ｐ）〜（ｓ）が３回目の先図柄変動停止表示になる。これらの先図柄変動停止表示においても、装飾図柄表示装置１１０には、勝負演出が表示され、予告演出が継続している。さらに、同図（ｍ）や（ｑ）に示すように、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示される
図５０（ｔ）では、４回目の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）が開始され、第１特図表示装置１９８が図柄変動を開始する。装飾図柄表示装置１１０には、引き続き勝負演出が表示され、予告演出が継続している。また、同図（ｕ）では、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示され、同図（ｙ−１）では、第１特図表示装置１９８が図柄変動を終了し、１５Ｒ特別大当たりの停止図柄態様を表示する。また、装飾図柄表示装置１１０は、勝負がついて主人公が勝利した画像とともに１５Ｒ特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾７−装飾７）を中央に大きく停止表示する。
【０３４０】
また、図５０（ｄ）において、４回目の入賞に基づく入賞受付処理における先読みで小当りの結果になり、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ８の数値範囲に属しており（ステップＳ１１２１）、偽事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１２４）、偽事前予告回数が４回に決定された（ステップＳ１１２５）場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−２）に示すように、第１特図表示装置１９８には、図３（ａ）に示す小当り図柄の「特図Ｇ」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０は、勝負がついて主人公が敗北した画像とともに小当たりの装飾図柄の組み合わせ（装飾１−装飾２−装飾３）を中央に大きく停止表示する。
【０３４１】
さらに、同図（ｄ）において、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みしてはずれの結果であっても、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ８の数値範囲に属しており（ステップＳ１１１８）、偽事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１２４）、偽事前予告回数が４回に決定された（ステップＳ１１２５）場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−３）に示すように、第１特図表示装置１９８には、図３（ａ）に示すはずれ図柄の「特図Ｈ」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０は、勝負がついて主人公が敗北した画像とともにはずれの装飾図柄の組み合わせ（装飾３−装飾２−装飾３）を中央に大きく停止表示する。
【０３４２】
なお、これまでの予告報知について説明では、事前予告を主として説明してきたが、偽事前予告も事前予告と同様に行われる。
【０３４３】
これまでは、第１特図始動口１２６と第２特図始動口１２８のうち第１特図始動口１２６への入賞のみについて取り上げて説明してきたが、第２特図始動口１２８への入賞についても、これまで説明した第１特図始動口１２６への入賞と同様である。
【０３４４】
図５１は、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、および装飾図柄表示装置１１０それぞれにおける入賞順変動の流れを示す図である。
【０３４５】
図５１（ａ）に示す状態では、第１特図保留ランプ１９９および第２特図保留ランプ１１８いずれにおいても消灯しており保留は一つもなく、同図（ａ）〜（ｃ）において、第２特図表示装置１１４は図柄変動中であり、装飾図柄表示装置１１０も変動表示中である。また、同図（ｂ）において、第２特図始動口１２８に入賞があり、図８に示す、第２特図始動口１２６に関する入賞受付処理が行われる。この入賞受付処理における先読みの結果は外れであり、同図（ｂ）における第２特図始動口１２８への入賞に基づく予告報知は行われない。同図（ｂ）においては、第２特図表示装置１１４が図柄変動中であることからる第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選は保留される。さらに、同図（ｃ）において、第１特図始動口１２６に入賞があり、図７に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理が行われる。この入賞受付処理において特図１変動遊技の抽選結果を先読みすると１５Ｒ特別大当たりの結果になり、特図１タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ８の数値範囲に属している（ステップＳ１１１０）。また、ここでは、先の同図（ｂ）における第２特図始動口１２８への入賞の保留分と併せて残り図柄確定回数が２回であり、事前予告回数が２回に決定される（ステップＳ１１１５）。すなわち、同図（ｃ）のタイミングで第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選した。主制御部３００は送信用情報として事前予告情報を上書き記憶し（図７のステップＳ１１１６）、これにより、副制御部４００は、特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する（図２１のステップＳ４６７）。
【０３４６】
同図（ｄ）において、第２特図表示装置１１４は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置１１０も外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾７−装飾３）を停止表示する。本実施形態では、特図１よりも特図２が優先消化されるため、特図２の停止表示が終了すると、図１３に示す特図２関連抽選処理が先に行われ、図１９に示す特図１関連抽選処理は後から行われることになる。図１３に示す特図２関連抽選処理では、先読みのごとく外れに当選し、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が決定される（ステップＳ２２２３）。ここではタイマグループ５が選択されており、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ番号はタイマ１に決定される。また、特図２は変動表示中に設定される。特図２が変動表示中に設定されたことにより、特図１関連抽選処理では、大当たりや小当たりの判定を行わずに終了になる。
【０３４７】
同図（ｅ）では１回目の図柄変動停止表示（先図柄変動停止表示）が開始される。１回目の図柄変動停止表示では、第２特図表示装置１１４が図柄変動を行い、装飾図柄表示装置１１０には異なるキャラクタが２回登場し、予告報知がなされる（同図（ｆ），（ｇ））。同図（ｈ）では、第２特図表示装置１１４は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０は、外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾３−装飾９）を停止表示する。特図２の停止表示が終了すると、今度は、図１９に示す特図１関連抽選処理が行われる。この特図１関連抽選処理では、先読みのごとく１５Ｒ特別大当たりに当選し、上述のごとくタイマグループ８が選択されているため、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ番号はタイマ４に決定される。
【０３４８】
同図（ｉ）では２回目の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）が開始される。２回目の図柄変動停止表示では、第１特図表示装置１９８が図柄変動を行い、ここでも装飾図柄表示装置１１０には異なるキャラクタが２回登場し、予告報知がなされる（同図（ｊ），（ｋ））。同図（ｌ）では、第１特図表示装置１１９は図柄変動を終了し、１５Ｒ特別大当たりの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０も、１５Ｒ特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾７−装飾７）を停止表示する。
【０３４９】
以上説明した第１実施形態のパチンコ機１００によれば、変動時間を変化させずに先図柄変動停止表示で予告報知を行った後に、４０秒以上の変動時間の特定図柄変動停止表示が行われる。このため、遊技者に不公平感を与えること無く、予告報知と特定図柄変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、図３（ａ）に示す各図柄を複数パターン用意しておく必要がなくなり、第１特図表示装置１９８や第２特図表示装置１１４に、同じ図柄でもどのパターンの図柄を表示させるかを抽選することが不要になる。この結果、制御負担を軽減することができる。また、検査機関（保安電子通信技術協会など）に提出するための書類に記載する図柄種別に係る記載事項を削減して書類作成の負担を軽減することができる。また、特定タイマグループが、変動時間が４０秒のタイマ４で構成されたタイマグループと、５０秒のタイマ５で構成されたタイマグループであることにより、先図柄変動停止表示の変動時間を短く、特定図柄変動停止表示の変動時間を長くすることができるため、短い変動時間の先図柄変動停止表示で予告報知を遊技者に印象付けた後に長い変動時間の特定図柄変動停止表示を行うことで予告報知とその特定図柄変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３５０】
次に、図２２および図２３に示す変動パターン選択処理の変形例について説明する。この変形例の説明では、これまでの説明と重複する説明は省略して、変形例における特徴点を中心に説明する。
【０３５１】
図５２は、本実施形態の変動パターン選択処理の変形例における一部の流れを示すフローチャートである。
【０３５２】
図５２に示す変動パターン選択処理は、図２２に示すステップＳ５０５が省略されている。また、図５２に示すステップＳ５２５では、ステップＳ５５１においてＲＡＭ４０８に記憶したタイマ番号が、タイマ１、６、７以外であるか否かを判定する本発明にいう所定時間の一例に相当する４０秒のタイマ番号（タイマ４）か、あるいは本発明にいう所定時間の他の一例に相当する５０秒のタイマ番号（タイマ５）であるか否かを判定する。この判定の結果、タイマ４または５であれば、図２０（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。こうすることで、連続予告における最初の図柄変動停止表示（最先の先図柄変動停止表示）の変動時間が、４０秒か５０秒であれば、その最初の図柄変動停止表示における予告報知は行われないことになる。一方、タイマ番号が、タイマ４または５以外、すなわち変動時間が、タイマ１の５秒、タイマ２の１０秒、タイマ３の２０秒、タイマ６の４秒、あるいはタイマ７の３秒であれば、その最初の図柄変動停止表示における予告報知は行われる。したがって、この変形例では、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、特定図柄変動停止表示である最後の図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示における変動時間が、本発明にいう所定時間の一例に相当する４０秒、および本発明にいう所定時間の他の一例に相当する５０秒とは異なる時間である場合、その先図柄変動表示において予告報知が行われる。例えば、図柄変動停止表示が４回連続して、最後の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）で大当たりの図柄を確定表示する場合に、各図柄変動停止表示の変動時間は相対的にみると、短時間、短時間、短時間、長時間の順であることが、演出を盛り上げる上で好ましい。すなわち、大当たりを報知する特定図柄変動停止表示の変動時間が長いことが望まれる。この変形例によれば、４０秒未満の変動時間である先図柄変動停止表示中に予告報知を行った後に、４０秒以上の変動時間である特定図柄変動停止表示が行われ、テンポ良く先図柄変動停止表示が繰り返され、最後に、特定図柄変動停止表示において長時間の変動時間を使って十分な演出を行ってから大当たりの装飾図柄を確定表示することができ、演出効果がさらに高められ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３５３】
続いて、本発明の第２実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略して、第２実施形態のパチンコ機の特徴点を中心に説明する。
【０３５４】
第２実施形態においても、主制御部３００から副制御部４００に、特図保留増加コマンドが送信され、副制御部４００は、特図保留増加処理を開始する。すなわち、入賞時に特図保留増加処理が行われる。この第２実施形態においては、特図保留増加コマンドには、特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、および予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）の他、タイマグループを表す値も含まれている。副制御部４００のＲＡＭ４０８には、保留ごとにデータを格納する領域が設けられており、特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の対応する領域に、タイマグループを表す値を格納する。
【０３５５】
図５３は、第２実施形態における特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０３５６】
図５３に示す特図保留増加処理における、図２１に示す、第１実施形態における特図保留増加処理との違いは、図５３に示す特図保留増加処理では、ステップＳ４６５とステップＳ４６６の間、および事前予告情報を追加したり（ステップＳ４６７）、偽事前予告情報を追加して（ステップＳ４６９）、図２０（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る前に、予告報知演出データ設定処理（ステップＳ４７１，４７２）が実施される点にある。
【０３５７】
図５４は、図５３に示す予告報知演出データ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０３５８】
副制御部４００は、特図１保留情報や特図２保留情報を参照し、今回の特図保留増加処理で追加記憶した特図１保留情報あるいは特図２保留情報の他に、特図１保留情報あるいは特図２保留情報が記憶されているかを判定する。すなわち、先図柄変動停止表示があるか否かを判定し（ステップＳ４７０１）、先図柄変動停止表示がなければ後述するステップＳ４７０７に進み、先図柄変動停止表示があれば、ＲＡＭ４０８の、先図柄変動停止表示のうち最初に行われる先図柄変動停止表示（最先の先図柄変動停止表示）におけるタイマグループの値を格納しているアドレスを参照し、そのタイマグループの値を取得する（ステップＳ４７０２）。次に、取得したタイマグループの値が、タイマグループ１又は５を表す値であるか否かを判定する（ステップＳ４７０３）。タイマグループ１およびタイマグループ５は、５秒以下のタイマ番号で構成されたものである。この第２実施形態においても、副制御部４００のＲＯＭ４０６には予告報知の演出データが記憶されており、タイマグループ１又は５を表す値であれば、ＲＯＭ４０６の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、先に参照したＲＡＭ４０８のアドレス（保留に応じたアドレス）に格納する（ステップＳ４７０４）。ステップＳ４７０４に続いて実行されるステップＳ４７０５では、他の先図柄変動停止表示があるか否かを判定し、有ればステップＳ４７０６に進み、無ければ、ＲＯＭ４０６の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、ＲＡＭ４０８の、最後の図柄変動停止表示になる特定図柄変動停止表示の保留に対応するアドレスに格納して（ステップＳ４７０７）、図５３に示す特図保留増加処理に復帰する。これにより、特定図柄変動停止表示において予告報知が行われることになり、予告報知と特定図柄変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。ステップＳ４７０６では、ＲＡＭ４０８の、次に行われる先図柄変動停止表示におけるタイマグループの値を格納しているアドレスを参照してそのタイマグループの値を取得し、再びステップＳ４７０３に進む。こうして、古い保留の図柄変動停止表示から新しい保留の図柄変動停止表示に向けて順に、各図柄変動停止表示におけるタイマグループの値を一つずつ判定していく。
【０３５９】
一方、ステップＳ４７０３において、タイマグループ１又は５を表す値ではないという判定結果であれば、今度は、取得したタイマグループの値が、タイマグループ２〜４のいずれかを表す値であるか否かを判定する（ステップＳ４７０８）。上述のごとく、タイマグループ２〜４は、本発明にいう所定時間の一例に相当する４０秒のタイマ番号（タイマ４）を含む複数のタイマ番号（タイマ１，４，６，７）によって構成されたものであり、本発明にいう第２一般タイマグループの一例に相当する。タイマグループ２〜４のいずれかを表す値であれば、図１３に示す特図２関連抽選処理のステップＳ２１２３や図１９に示す特図１関連抽選処理のステップＳ２２２３において、タイマ番号がタイマ１，６，７のいずれかに決定されるか否かを、残り図柄画定回数に基づいて判定する。タイマ１，６，７は、変動時間が５秒以下になるタイマ番号であり、タイマ１，６，７のいずれかに決定されるという判定結果であれば、ステップＳ４７０４に進む。反対に、いずれにも決定されないという判定結果であれば、変動時間は５秒を越えるものとなり、この場合にはステップＳ４６１０に進む。また、ステップＳ４７０８における判定で、タイマグループ２〜４を表すいすれの値でもないという判定結果であっても、ステップＳ４７１０に進む。
【０３６０】
ステップＳ４７１０では、特図１保留情報または特図２保留情報にある情報は偽事前予告情報であるか否かを判定し、偽事前予告情報でなければ、事前予告情報であることになり、ステップＳ４７１１に進む。ステップＳ４７１１では、擬似連演出を１／２の所定確率で行うことになる抽選を実施し、その抽選の結果に基づいて、擬似連演出を行うか否かを判定する。擬似連演出を行わない場合には、ＲＯＭ４０６の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、ＲＡＭ４０８の、ステップＳ４７０２で参照したアドレス（保留に応じたアドレス）に格納し（ステップＳ４７１２）、ステップＳ４７０５に進む。反対に、擬似連演出を行う場合には、ＲＯＭ４０６の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、ＲＡＭ４０８の、ステップＳ４７０２で参照したアドレスに格納し（ステップＳ４７１３）、ステップＳ４７０５に進む。
【０３６１】
一方、ステップＳ４７１０における判定で偽事前予告情報であれば、今回の予告報知を１／２の所定確率で最後の予告報知にする抽選を実施し、その抽選の結果に基づいて、今回の予告報知を最後の予告報知にするか否かを判定する（ステップＳ４７１４）。なお、予告報知を行うことを決定した入賞受付処理で決定した事前予告情報または偽事前予告情報は、当該入賞受付処理の入賞に基づく図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示が相当）よりも前に行われる先図柄変動停止表示におけるタイマ番号を決定する際にも使用される。ステップＳ４７１０における判定で特定変動停止表示が偽事前予告情報であるということは、特定図柄変動停止表示がはずれまたは小当たりの図柄を停止表示するものであることになる。
【０３６２】
ステップＳ４７１４における判定の結果、最後の予告報知にしない場合にはステップＳ４７１１に進み、最後の予告報知にする場合には、ＲＯＭ４０６の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、先に参照したＲＡＭ４０８のアドレス（保留に応じたアドレス）に格納する（ステップＳ４７１５）。ステップＳ４７１５に続いて実行されるステップＳ４７１６では、特図１保留情報あるいは特図２保留情報から偽事前予告情報を削除し、図５３に示す特図保留増加処理に復帰する。
【０３６３】
以上説明した予告報知演出データ設定処理によれば、先図柄変動停止表示の変動時間が、タイマグループ２〜４のいずれかのタイマグループを構成するタイマ番号の変動時間になる場合でも、当該先図柄変動停止表示開始時に、変動時間が４０秒未満に決定される場合には予告報知を行い、予告報知の発生確率を向上させることができる。さらに、当該先図柄変動停止表示開始時に、変動時間が４０秒以上に決定される場合には予告報知が中止される場合があり、予告報知の演出効果が低下することを防ぐことができる。
【０３６４】
図５５は、第２実施形態の変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。
【０３６５】
第２実施形態においても、主制御部３００から副制御部４００に、図柄変動開始コマンドが送信され、副制御部４００は、変動パターン選択処理を開始する。すなわち、図柄の変動開始時に変動パターン選択処理が行われる。
【０３６６】
第２実施形態における変動パターン選択処理のステップＳ５５１でも、第１実施形態における図２２に示す変動パターン選択処理のステップＳ５０１と同じように、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データを選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶する。続いて、第１実施形態における図２２に示す変動パターン選択処理のステップＳ５０２と同じように、事前予告情報や偽事前予告情報に基づいて予告報知を行うか否かを判定し（ステップＳ５５２）、予告報知を行わない場合には、コマンド入力処理に戻る。一方、予告報知を行う場合には、ＲＡＭ４０８の、保留ごとに設けられた領域に格納されているＲＯＭ４０６のアドレスを参照し、予告報知の演出データを選択し（ステップＳ５５３）、コマンド入力処理に戻る。
【０３６７】
続いて、第２実施形態における予告報知演出データ設定処理の変形例について説明する。以下の説明では、これまでの説明と重複する説明は省略して、変形例における特徴点を中心に説明する。
【０３６８】
図５６は、図５４に示す予告報知演出データ設定処理の第１変形例の流れを示すフローチャートである。
【０３６９】
第１変形例では、図５４に示すステップＳ４７１１の擬似連演出の判定や、ステップＳ４７１４の最後の予告報知の判定が省略されており、擬似連続演出は行われない。また、この第１変形例では、タイマグループの値を取得する（ステップＳ４７４２，Ｓ４７４６）と、その取得したタイマグループの値が、タイマグループ１，５，６，７のいずれかを表す値であるか否かを判定し（ステップＳ４７４３）、タイマグループ１，５，６，７のいずれかを表す値であれば予告報知を行う。一方、タイマグループ１，５，６，７を表すいずれの値でもない場合には、最後の予告報知の判定を行わずに一律に、特図１保留情報あるいは特図２保留情報から事前予告情報や偽事前予告情報が削除される（ステップＳ４７５０，ステップＳ４７５２）。タイマグループ１，５，６，７は、タイマ４およびタイマ５を含まないタイマグループであり、タイマグループ１，５，６，７を表すいずれの値でもないといことは、タイマ４またはタイマ５を含むタイマグループ（タイマグループ２〜４、８〜９）を表す値であることになる。上述のごとく、タイマ４は、本発明にいう所定時間の一例に相当する４０秒のタイマ番号であり、タイマ５は、本発明にいう所定時間の他の一例に相当する５０秒のタイマ番号である。したがって、先図柄変動停止表示について４０秒又は５０秒のタイマ番号を含むタイマグループが選択されている場合には、当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示における予告報知は中止される。図５６に示す予告報知演出データ設定処理を実行する副制御部４００は、本発明にいう予告報知中止手段の一例に相当する。この第１変形例によれば、先図柄変動停止表示が４０秒以上の長い変動時間となる可能性がある場合には予告報知が行われないため、予告報知と特定図柄変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３７０】
図５７は、図５４に示す予告報知演出データ設定処理の第２変形例の流れを示すフローチャートである。
【０３７１】
この第２変形例の予告報知演出データ設定処理を実行する副制御部４００に、主制御部３００から送信されてくる特図保留増加コマンドには、特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）や予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）の他に、図７に示すステップＳ１１１７における、はずれについての先読み判定の結果や、図８に示すステップＳ１２１７における、はずれについての先読み判定の結果が含まれている。この図５７に示す第２変形例の予告報知演出データ設定処理は、図５６に示す第１変形例の予告報知演出データ設定処理におけるステップＳ４７４１の前に、その特図保留増加コマンドに含まれている、はずれについての先読み判定の結果を参照し、先読み判定の結果がはずれであったか否かを判定し（ステップＳ４７４０）、はずれであれば、図５６に示す第１変形例のステップＳ４７４１と同じステップに進み、はずれでなければ、ＲＯＭ４０６の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、ＲＡＭ４０８の、未設定の特定図柄変動停止表示を含む図柄変動停止表示の保留に対応するアドレスに格納して（ステップＳ４７４７’）、図５３に示す特図保留増加処理に復帰する。したがって、この第２変形例では、予告報知を行うことを決定した際に参照した、先読みの抽選結果が、はずれであって、かつ先図柄変動停止表示について４０秒又は５０秒のタイマ番号を含むタイマグループが選択されている場合には、当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示における予告報知は中止される。図５７に示す予告報知演出データ設定処理を実行する副制御部４００も、本発明にいう予告報知中止手段の一例に相当する。この第２変形例によれば、特定図柄変動停止表示がはずれ図柄を表示するものであって、かつ先図柄変動停止表示が４０秒以上の変動時間となる可能性がある場合には予告報知が行われないため、予告報知と特定図柄変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。なお、第２変形例では、特定図柄変動停止表示が大当たり図柄を表示するものであって、かつ先図柄変動停止表示が４０秒以上の変動時間となる可能性がある場合には予告報知が行われるが、例え、その予告報知を行って演出効果が低下したとしても、特定図柄変動停止表示は大当たり図柄を表示するものであるから遊技者が有利となり、遊技者の遊技に対する興趣を損なうことはない。
【０３７２】
図５８は、図５４に示す予告報知演出データ設定処理の第３変形例の流れを示すフローチャートである。
【０３７３】
この図５８に示す第３変形例の予告報知演出データ設定処理は、図５６に示す第１変形例の予告報知演出データ設定処理におけるステップＳ４７４３の前に、ステップＳ４７６２，Ｓ４７６７で取得したタイマグループの値が、特定タイマグループを表す値であるか否かを判定するステップ（ステップＳ４７６３）を追加した以外は、第１変形例の予告報知演出データ設定処理と同じである。ここにいう特定タイマグループは、第１実施形態と同じく、図１５（ａ）に示すタイマグループ７および８である。また、タイマグループ１，５，６，７は、タイマ４およびタイマ５を含まず、さらにタイマグループ１は、複数のタイマ番号からなるものであり、上述のごとく、本発明の第１一般タイマグループの一例に相当するものである。一方、ステップＳ４７６３における判定で、タイマグループ１，５，６，７を表すいずれの値でもない場合には、取得したタイマグループの値は、タイマグループ２〜４のいずれかを表す値になる。これらタイマグループ２〜４は、タイマ４を含んだ複数のタイマ番号からなるものであり、上述のごとく、本発明の第２一般タイマグループの一例に相当するものである。したがって、先図柄変動停止表示について、本発明の第１一般タイマグループの一例に相当するタイマグループ１が選択されている場合には、予告報知は中止されずに実行される一方で、本発明の第２一般タイマグループの一例に相当するタイマグループ２〜４のいずれかのタイマグループが選択されている場合には、当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示における予告報知は中止される。図５８に示す予告報知演出データ設定処理を実行する副制御部４００も、本発明にいう予告報知中止手段の一例に相当する。この第３変形例によれば、先図柄変動停止表示がタイマグループ１を構成するタイマ番号の変動時間になる場合には必ず変動時間が５秒以下（４０秒未満）になるため、演出効果の高い予告報知を必ず行うことができる。また、先図柄変動停止表示の変動時間が、タイマグループ２〜４のいずれかのタイマグループを構成するタイマ番号の変動時間に基づく場合には、その変動時間が５秒以下（４０秒未満）に必ずなるとは限らないため、予告報知を行わなくても、予告報知と特定図柄変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３７４】
続いて、本発明の第３実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略して、第３実施形態のパチンコ機の特徴点を中心に説明する。
【０３７５】
第１実施形態におけるパチンコ機１００では、擬似連タイマ番号は、図１３に示す特図２関連抽選処理や特図１関連抽選処理において決定していたが、第３実施形態のパチンコ機では、入賞受付処理における事前予告回数の決定や偽事前予告回数の決定に代えて擬似連タイマ番号を決定する。入賞受付処理において決定した擬似連タイマ番号は、特図保留増加コマンドに含めて、副制御部４００に送信される。なお、特図保留増加コマンドに含まる事前予告情報や偽事前予告情報には、事前予告回数や偽事前予告回数は含まれていない。
【０３７６】
図５９は、第３実施形態における特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０３７７】
図５９に示す特図保留増加処理における、図２１に示す、第１実施形態における特図保留増加処理との違いは、図５９に示す特図保留増加処理では、事前予告情報を追加したり（ステップＳ４６７）、偽事前予告情報を追加して（ステップＳ４６９）、図２０（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る前に、事前予告回数または偽事前予告回数を決定するステップＳ４７３が設けられている点にある。このステップＳ４７３では、副制御部４００が、図６０に示す予告回数決定テーブルを用いて、特図保留増加コマンドに含まれている擬似連タイマ番号に基づいて、事前予告回数または偽事前予告回数を決定する。すなわち、事前予告回数や偽事前予告回数は、第１実施形態では主制御部３００が入賞受付処理で決定していたが、この第３実施形態では副制御部４００が特図保留増加処理で決定する。
【０３７８】
図６０は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告回数決定テーブルを示す図である。
【０３７９】
図６０（ａ）は、擬似連タイマ１の場合の、事前予告／偽事前予告回数決定テーブルであり、同図（ｂ）は、擬似連タイマ２の場合の、事前予告／偽事前予告回数決定テーブルであり、同図（ｃ）は、擬似連タイマ３の場合の、事前予告／偽事前予告回数決定テーブルであり、同図（ｄ）は、擬似連タイマ４の場合の、事前予告／偽事前予告回数決定テーブルである。これらいずれのテーブルも、事前予告の回数決定と後述する偽事前予告の回数決定に共通して使用されるテーブルであり、残り図柄確定回数と予告回数の関係が規定されたものである。副制御部４００は、受信したコマンドを判定した際に、特図保留増加コマンドであった場合に予告回数決定用乱数を取得する。この予告回数決定用乱数の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。ここでの事前予告回数または偽事前予告回数の決定では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８に設けられた、特図１用の保留情報記憶領域と特図２用の保留情報記憶領域それぞれを参照し、予告回数決定用乱数を用いて、事前予告回数または偽事前予告回数を決定する。ここで、擬似連タイマが大きくなればなるほど擬似連回数も増加する。図６０（ａ）〜（ｄ）を比較すると、残り図柄確定回数が１回の場合は、事前予告回数または偽事前予告回数も必ず１回であるが、擬似連回数が増加するほど、事前予告回数または偽事前予告回数は少ない回数に決定される可能性が高くなる。これは、最後の図柄変動停止表示（特定図柄変動停止表示）における図柄の変動で擬似連回数が多い場合、先図柄変動停止表示で予告報知を行うと冗長になってしまうのを回避するためである。
【０３８０】
ここで、これまで説明してきたパチンコ機１０についての補足を行う。
【０３８１】
従来の遊技台では、図柄の変動を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い（いわゆる先読みを行い）、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の図柄変動の時間（変動時間）を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。
【０３８２】
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、遊技者に不公平感を与えるとともに射幸性が高まってしまうという問題があった。一方、遊技の結果によらずに図柄の変動時間を変更すると、遊技機が独自の判断で特図変短を発生させたかのように遊技客に捉えられる危険があり、遊技客に公平性に関して不信感を抱かせてしまう。
【０３８３】
従って、当否判定を事前に行った結果（先読みを行った結果）に基づいて予告報知を行う場合に変動時間を変更しないことで、遊技者に不公平感を与えず射幸性を抑えることができる。
【０３８４】
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知する場合、連続する図柄変動停止表示の最後の図柄変動を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する図柄変動停止表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。
【０３８５】
このため、変動時間を変更せずに予告報知する場合、あたりやはずれとなる図柄変動の時間を必ず長いものにすることで連続する予告報知の最後の図柄変動を必ず長い変動時間とすることができるが、その場合、通常時の変動時間の大半を占めるはずれの変動時間も自ずと長くなってしまうため、抽選結果が報知されるまで遊技者に止め打ちを行われて遊技台の稼動が低下してしまったり、当否抽選を行う回数が著しく減少するので遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。
【０３８６】
これまで説明してきたパチンコ機１００は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に不公平感を与えることなく、予告報知の演出効果を高めることができる。
【０３８７】
なお、特図２変動遊技における小当り確率は０％であってもよい。このようにすることで、偽事前予告を複数の図柄変動停止表示に亘って行っているときに、特図２変動遊技で小当りに当選して小当り用の演出が割り込まれて偽事前予告の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３８８】
また、これまでの説明では、特図１変動遊技の図柄変動停止表示中に第２特図始動口１２８に入賞した場合、特図１変動遊技の図柄変動停止表示終了後に特図２変動遊技の図柄変動停止表示を開始していたが、図柄変動停止表示中の特図１変動遊技を保留して特図２変動遊技の図柄変動停止表示を行ったあとに保留していた特図１変動遊技の図柄変動停止表示を再開してもよい。
【０３８９】
さらに、これまでの説明では、特図２変動遊技の図柄変動停止表示を特図１変動遊技の図柄変動停止表示よりも優先させているが、特図１と特図２を始動口への入賞順に図柄変動停止表示を行ってもよいし、特図１と特図２を同時に図柄変動停止表示を行ってもよい。
【０３９０】
続いて、本発明の第４実施形態に係るパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略して、第４実施形態に係るパチンコ機の特徴点を中心に説明する。
【０３９１】
本実施形態のパチンコ機１００では、第２特図表示装置１１４を無くして、第１特図表示装置１９８のみによって特図の停止図柄態様を表示する。すなわち、特図１と特図２を１本化しており、以下、単に特図と称し、第１特図表示装置１９８のことも単に特図表示装置１９８と称する。また、本実施形態のパチンコ機１００では、小当りを廃止し、大当りとはずれとの２種類のみを用意している。
【０３９２】
図６１（ａ）は、特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０３９３】
上述のごとく、特図表示装置１９８は７セグメントＬＥＤによって構成されたものであり、特図変動遊技が開始されると、特図表示装置１９８は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。図６１（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０３９４】
特図表示装置１９８に表示される特図の停止図柄態様には、大当り図柄としては２種類の図柄（「特図Ｖ」と「特図Ｗ」）が用意されている。「特図Ｖ」は、大当り図柄１１であり、例えば、１５Ｒ特別大当り図柄である。「特図Ｗ」は、大当り図柄１２であり、例えば、１５Ｒ大当り図柄である。また、はずれ図柄としては３種類の図柄（「特図Ｘ」〜「特図Ｚ」）が用意されている。「特図Ｘ」は、はずれ図柄１１であり、「特図Ｙ」は、はずれ図柄１２であり、「特図Ｚ」は、はずれ図柄１３である。これらの「特図Ｘ」〜「特図Ｚ」は、いずれも同じ当否判定結果の「はずれ」を示す図柄であるが、装飾図柄表示装置１１０に表示する演出を異ならせて、遊技の興趣を高めている。
【０３９５】
図６１（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。第１特図始動口１２６あるいは第２特図始動口１２８といった所定の始動領域に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０は、「装飾図柄の変動表示」を開始し、変動時間が経過すると、停止表示する。例えば、「特図Ｖ」を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ「装飾図柄の組合せ１」（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。「特図Ｗ」を報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ「装飾図柄の組合せ２」（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０３９６】
また、「特図Ｘ」〜「特図Ｚ」を報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」「装飾１−装飾３−装飾５」といった「装飾図柄の組合せ１」および「装飾図柄の組合せ２」以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【０３９７】
図６１（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態でも、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。
【０３９８】
＜主制御部メイン処理＞
続いて、図６２（ａ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。同図は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０３９９】
まず、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り用特図乱数カウンタ、はずれ用特図乱数カウンタ、特図タイマ乱数カウンタ、予告乱数カウンタ、および事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、保留数、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、はずれ用特図乱数値、予告乱数値、当否先読み結果、特図先読み結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この保留記憶部には、後述するように、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、およびはずれ用特図乱数値の３つの乱数値を１セットにしてこれら３つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０４００】
図６２（ａ）に示す主制御部メイン処理も、起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８からのリセット割り込みによってスタートする。ステップＳＡ０１では、初期化処理を行う。図６２（ａ）に示すステップＳＡ０１の初期化処理は、図５に示すステップＳ１０１からステップＳ１０７までの各処理をまとめたものである。
【０４０１】
次いで、ステップＳＡ０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り用特図乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳＡ０５に進む。
【０４０２】
ステップＳＡ０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、予告乱数カウンタ、特図タイマ乱数カウンタ、およびはずれ用特図乱数カウンタそれぞれが設けられている。これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得る乱数値（予告乱数値，特図タイマ乱数値，はずれ用特図乱数値）を生成する。ステップＳＡ０５では、これらのカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳＡ０３に進む。
【０４０３】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ０３およびＳＡ０５の処理を繰り返し実行する。
【０４０４】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図６２（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。同図は、主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０４０５】
図６２（ｂ）に示す主制御部タイマ割り込み処理も、タイマ割り込み信号が入力されるとスタートする。この主制御部タイマ割り込み処理における各処理は、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理における同じ名称の処理と同じであり、ここでは、いくつかの処理についてのみ補足的に説明する。基本乱数初期値更新処理（ステップＳＢ０５）では、大当り用特図乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新しており、基本乱数更新処理（ステップＳＢ０７）では、大当り用特図乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、大当り用特図乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り用特図乱数カウンタにセットする。
【０４０６】
また、入賞受付処理（ステップＳＢ１５）では、第１特図始動口１２６あるいは第２特図始動口１２８への入賞があると、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域を参照し、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数以上の場合は、図９に示す各処理と同じ処理に進む。一方、所定数未満の場合は、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、およびはずれ用特図乱数値を取得する。ここで取得した特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）であり、図６２（ｂ）に示す特図関連抽選処理（ステップＳＢ２７）における抽選（当否判定）おいて大当りに当選したか否かの判定に用いられ、大当り用特図乱数値は、大当り用特図乱数カウンタから取得した値であり、その抽選において図６１（ａ）に示すいずれの大当り図柄になるかの判定に用いられる。また、はずれ用特図乱数値は、はずれ用特図乱数カウンタから取得した値であり、上記抽選において図６１（ａ）に示すいずれのはずれ図柄になるかの判定に用いられる。取得した、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、およびはずれ用特図乱数値の３つの乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けた保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている保留数の値に１を加算し、保留数が１増加する。主制御部３００のＣＰＵ３０４が、本発明にいう保留手段の一例に相当する。
【０４０７】
先読み処理（ステップＳＢ２３）では、以下に示す２つの条件が成立することを前提条件にして事前予告を行うか否かを決定する。ここにいう２つの条件のうちの１つ目の条件は、ＲＡＭ３０８に設けられた事前予告カウンタの値がゼロであることである。事前予告カウンタは、事前予告を行う回数をカウントするものであり、カウンタの値がゼロであるということは、事前予告が行われていないことになる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、事前予告カウンタの値がゼロであるか否かを判定する。２つ目の条件は、前回実行した先読み処理から保留数が増加したことである。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、これまでの保留数（前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする）も記憶されており、ＣＰＵ３０４は、入賞受付処理（ステップＳＢ１５）を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。事前予告カウンタの値がゼロでない、あるいは保留数が増加していなければ、この先読み処理は終了する。
【０４０８】
図６３（ａ）は、先読み処理で用いられる当否先読み用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図先読み用テーブルを示す図であり、同図（ｃ）は、同じく先読み処理で用いられる事前予告決定テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４０９】
事前予告カウンタの値がゼロであって、かつ保留数が増加していれば、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部内の特図当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）を先読みし、先読みした特図当選乱数値が同図（ａ）に示す当否先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否先読み結果として「大当り」または「はずれ」を導出する。この当否先読み結果を導出する主制御部３００が、本発明にいう先読み手段の一例に相当する。
【０４１０】
当否先読み結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部内の大当り用特図乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みし、先読みした大当り用特図当選乱数値が同図（ｂ）に示す特図先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図先読み結果として「大当り図柄１１」または「大当り図柄１２」を導出する。ここで行われた特図の先読み判定の結果にしたがってタイマグループが選択される。すなわち、始動情報である、特図当選乱数値、はずれ用特図乱数値あるいは大当り用特図乱数値に基づいて、タイマグループが選択される。本実施形態では、主制御部３００のＲＯＭ３０６に、４種類の特定タイマグループと、１種類の一般タイマグループが記憶されており、このＲＯＭ３０６が、本発明にいうタイマグループ記憶部の一例に相当する。特図先読み結果が、「大当り図柄１１」である場合には、タイマグループ（ＴＧ）は特定タイマグループ３になり、「大当り図柄１２」である場合には、タイマグループは特定タイマグループ４になる。特定タイマグループ３は、４０秒の変動時間を表す時間情報と５０秒の変動時間を表す時間情報とによって構成され、保留数によらず長い変動時間になるタイマグループである。以下、４０秒の変動時間を表す時間情報のことを単に４０秒の変動時間と称する。４０秒や５０秒は、相対的に長い時間であり、リーチ演出、スーパーリーチ演出など遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に強く期待させる演出を行うことができる時間である。なお、特定タイマグループ３は、４０秒と５０秒のうちのいずれか一方の変動時間のみによって構成されたものであってもよい。一方、特定タイマグループ４は、５秒と１０秒の変動時間によって構成され、保留数によらず短い変動時間になるタイマグループである。５秒や１０秒は、相対的に短い時間であり、リーチ演出、スーパーリーチ演出など遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に強く期待させる演出を行うことができない時間である。なお、特定タイマグループ４は、５秒と１０秒のうちのいずれか一方の変動時間のみによって構成されたものであってもよい。
【０４１１】
当否先読み結果が、「はずれ」の場合には、ＲＡＭ３０８に記憶されているはずれ用特図乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みし、先読みしたはずれ用特図当選乱数値が同図（ｂ）に示す特図先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図先読み結果として「はずれ図柄１１」、「はずれ図柄１２」、あるいは「はずれ図柄１３」を導出し、この特図の先読み判定の結果にしたがってタイマグループが選択される。ここでは、特図先読み結果が、「はずれ図柄１１」である場合には、タイマグループは特定タイマグループ１になり、「はずれ図柄１２」である場合には、タイマグループは特定タイマグループ２になり、「はずれ図柄１３」である場合には、タイマグループは一般タイマグループになる。特定タイマグループ１は、特定タイマグループ３と同じく、４０秒と５０秒の変動時間によって構成され、保留数によらず長い変動時間になるタイマグループである。なお、この特定タイマグループ１も、４０秒と５０秒のうちのいずれか一方の変動時間のみによって構成されたものであってもよい。一方、特定タイマグループ２は、５秒と１０秒の変動時間によって構成され、保留数によらず短い変動時間になるタイマグループである。なお、特定タイマグループ２は、５秒と１０秒のうちのいずれか一方の変動時間のみによって構成されたものであってもよい。一般タイマグループは、複数の時間（５秒，１０秒，２０秒，４０秒，５０秒）によって構成され、保留数によって変動時間が変化するタイマグループである。
【０４１２】
このように、本実施形態では、大当り図柄には、一般タイマグループを割り当てずに特定タイマグループのみを割り当て、はずれ図柄には、一般タイマグループと特定タイマグループの双方を割り当ている。したがって、当否先読み結果が遊技者にとって有利な結果になる大当りの抽選結果である場合には、特定タイマーグループが選択される。なお、はずれ図柄には、特定タイマグループを割り当てずに一般タイマグループのみを割り当ててもよいし、大当り図柄に、特定タイマグループのみではなく、一般タイマグループを割り当ててもよい。
【０４１３】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた先読み図柄一時記憶部が設けられており、ここで先読みした特図を表す情報（特図先読み結果を表す情報）は、その先読み図柄一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。また、保留記憶部に記憶されている１または複数の始動情報との対応関係を特定可能な配置で、１または複数の特図先読み結果を表す情報が先読み図柄一時記憶部に格納されている。
【０４１４】
以上説明した、特図先読み結果を導出する主制御部３００が、本発明にいうタイマグループ選択手段の一例に相当する。
【０４１５】
次いで、図６３（ｃ）に示す事前予告決定用テーブルを用いた判定を行う。ここでは、上述の先読み図柄一時記憶部を参照し、これまでの特図先読み結果のパターンが、図６３（ｃ）に示す事前予告決定用テーブルに示す、各保留の特図先読み結果のパターンと一致した場合には、予告乱数カウンタの値を予告乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）として取得する。なお、図６３（ｃ）に示す事前予告決定用テーブルにおける“なし”という表示は、保留されていないことを示し、例えば１行目に示すパターンは保留が２個ある場合のパターン、２行目に示すパターンは保留が３個ある場合のパターンを示している。続いて、取得した予告乱数値が、同図（ｃ）に示す事前予告決定用テーブルにおける、一致したパターンの乱数範囲に属するか否かについて判定する。この判定の結果、属すれば「事前予告を行う」と決定し、外れていれば「事前予告を行わない」と決定する。ここにいう事前予告は、本発明にいう予告報知の一例に相当する。
【０４１６】
例えば、保留数が２個で、古い方の保留の乱数値を先読みした結果が「はずれ図柄１２」であり、新しい方の保留の乱数値を先読みした結果が「はずれ図柄１１」であった場合は、同図（ｃ）に示す事前予告決定用テーブルの１行目に示すパターンに一致することになる。このとき、取得した予告乱数値が０〜４の範囲であれば「事前予告を行う」と決定し、ＲＡＭ３０８に用意されている事前予告カウンタに、現在の保留数である２を設定する。上述のごとく、事前予告カウンタは、事前予告を行う回数をカウントするものであり、ここでは、総ての保留における図柄変動停止表示において事前予告を行うことから、事前予告カウンタに現在の保留数を設定する。したがって、古い方の保留に対応する図柄変動停止表示（先に行われる図柄変動停止表示）中に事前予告が行われ、新しい方の保留に対応する図柄変動停止表示（後に行われる図柄変動停止表示）中でも事前予告が行われる。すなわち、現在保留している抽選の開始のうち、最後に行われることになる（最も新しい保留に基づく）抽選が開始される前に、事前予告が行われることになる。まとめると現在保留している抽選の開始のうち、最初、最後、または所定の回数後に行われる抽選が開始される前に、事前予告が行われることになる。この事前予告は、先に行われる図柄変動停止表示中に行われる事前予告である。また、最も新しい保留（ここでは保留２）について、はずれ図柄１１が先読みされていることから、特定タイマグループが選択されていることになり、事前予告を行うことを決定した際に参照した特図の先読み結果の図柄（はずれ図柄１１）を停止表示する図柄変動停止表示においても事前予告が行われる。ここでの事前予告は、後に行われる図柄変動停止表示中に行われる事前予告である。
【０４１７】
また、現在保留している抽選の開始のうち、最後に行われる抽選の結果に基づく図柄変動停止表示では事前予告を行わないのであれば、現在の保留数から１を減算した値を事前予告カウンタに設定することになる。ここでも、現在保留している抽選の開始のうち、最後に行われることになる抽選が開始される前に、事前予告が行われることになる。なお、次回の先読み処理で保留数が増加したかどうかを判定するために、ＲＡＭ３０８に旧保留数として、これまでの保留数を記憶しておく。一方、事前予告を行なわないと決定した場合（上記保留数が２個の例では、予告乱数値が５〜９９である場合）には、事前予告カウンタにゼロをセットする。なお、事前予告カウンタはもとからゼロであるが、念のためゼロを上書きしておく。
【０４１８】
上記保留数が２個の例では、どちらの保留に基づく変動を開始する場合であっても、特定タイマグループが選択されるはずであるため、保留に基づかずに特図の変動時間は決まる。また、保留記憶部内の最も過去に格納した始動情報（ここでは乱数値）に基づいて選択されたタイマグループは特定タイマグループ２であるため、保留数によらず先の図柄変動停止表示における変動時間は短くなり、保留記憶部内に最も新しく保留した乱数値に基づいて選択されたタイマグループは特定タイマグループ１であるため、保留数によらず後の図柄変動停止表示における変動時間は長くなる。すなわち、変動時間が、短い，長いの順になるため、最初の図柄変動停止表示で前兆（事前予告）し、次の図柄変動停止表示で前兆（事前予告）＋リーチ演出することができ、この例では、結局ははずれになるが、演出を大いに盛り上げることができる。
【０４１９】
図６３（ｃ）に示す事前予告決定用テーブルによれば、保留数が１のときには事前予告は行われない。また、保留数が３以下の場合には、総ての図柄変動停止表示において特定タイマグループが選択されている場合に限って、事前予告を行うと決定される可能性がある（１行目，２行目，５行目，および６行目のパターン参照）。さらに、新しい保留に基づく図柄変動停止表示ほど特定タイマグループが選択されている場合に、事前予告を行うと決定されやすい（３行目と４行目、および７行目と８行目のパターン参照）。すなわち、最後の図柄変動表示に近い図柄変動表示ほど特定タイマグループが選択されている場合に、事前予告を行うと決定されやすい。より具体的にいえば、保留数が所定数以上の場合（最大数の場合）には、最も古い保留に基づく図柄変動停止表示（一番最初に行われる図柄変動停止表示）を除く図柄変動停止表示の総てにおいて特定タイマグループが選択されている場合に限って、事前予告を行うと決定される可能性がある。
【０４２０】
以上説明したように、図６３（ｃ）に示す事前予告決定用テーブルでは、特図先読み結果のパターンが用いられているが、特図先読み結果はタイマグループに対応しており、特定タイマグループ１や特定タイマグループ３であれば、変動時間は相対的に長くなる。一方、特定タイマグループ２や特定タイマグループ４であれば、変動時間は相対的に短くなる。したがって、ここでは、複数の保留それぞれに対応する図柄変動停止表示の変動時間の組合せが、最も新しい保留に対応する特定図柄変動停止表示の変動時間が所定時間（例えば１５秒）よりも長く、その特定図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動停止表示の変動時間が所定時間（例えば１５秒）よりも短い所定の組合せになるか否かを、複数の保留分それぞれについて選択されたタイマグループに基づいて判定していることになる。例えば、保留が４つある場合には、保留１：短時間，保留２：短時間，保留３：短時間，保留４：長時間の組合せになるか否かは、保留１〜保留３が特定タイマグループ２（はずれ図柄１２）であって、かつ保留４が特定タイマグループ１又は３（はずれ図柄１１又は大当り図柄１１）であるか否かを判定すればよい。すなわち現在保留している抽選の開始のうち、最後に行われる抽選の結果に基づく図柄変動停止表示が保留数によらず長時間の変動となり、それ以外の１以上の図柄変動停止表示が保留数によらず短時間の変動となる場合には、その他の場合に較べて高い確率でそれら複数の図柄変動停止表示中に事前予告を行なうように構成している。また現在保留している複数の抽選の開始のうち、最後に行われる抽選の結果に基づく図柄変動停止表示が保留数によらず長時間の変動とる場合には、その他の場合に較べて高い確率でそれら複数の図柄変動停止表示中に事前予告を行なうように構成している。図６３（ｃ）に示す事前予告決定用テーブルでは、３行目のパターンか７行目のパターンに一致するか否かを判定し、一致すれば、事前予告が１００％の確率で行われることになる。特定タイマグループ１又は３が、本発明にいう所定の特定タイマグループの一例に相当する。一方、保留が１つしかない場合には、事前予告が行われる確率は０％である。この図６３（ｃ）に示す事前予告決定用テーブルを用いて事前予告を行うか否かを決定する主制御部３００が、本発明にいう予告報知決定手段の一例に相当する。
【０４２１】
なお、この先読み処理において、事前予告カウンタの値がゼロ以外になっても、まだここでは副制御部４００に事前予告回数等を何ら送信せず、事前予告回数等の情報は、図柄変動開始コマンド等に含められて、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ２９）で送信される。
【０４２２】
ステップＳＢ２７における特図関連抽選処理では、所定の特図変動開始条件成立によって抽選（当否判定）、停止予定特図、および特図タイマを決定する。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。特図変動開始条件は、前回の特図の変動表示が終了し、所定の特図停止期間（例えば０．７秒）が経過したことが条件になる。この特図変動開始条件が満足されていれば、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、およびはずれ用特図乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報すなわち乱数値のセットを、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。
【０４２３】
図６４（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、同じく、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０４２４】
ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、およびはずれ用特図乱数値）を取り出すと、まず、特図当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否判定結果として「大当り」または「はずれ」を導出する。この「大当り」または「はずれ」を導出することが抽選に相当する。
【０４２５】
当否判定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り用特図乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が同図（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄１１」または「大当り図柄１２」を導出する。一方、当否判定結果が、「はずれ」の場合には、はずれ用特図乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が同図（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「はずれ図柄１１」、「はずれ図柄１２」、あるいは「はずれ図柄１３」を導出する。特図決定結果は、特図表示装置１９８によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。こうして導出された特図決定結果にしたがってタイマグループが、ここで改めて選択される。すなわち、始動情報である、特図当選乱数値、はずれ用特図乱数値あるいは大当り用特図乱数値に基づいて、タイマグループが改めて選択される。ここで改めて選択されるタイマグループは、上述した先読み処理（ステップＳＢ２３）において選択したタイマグループと一致する。
【０４２６】
ここで、先読み処理と特図抽選関連処理とを独立させて完全に別個な処理にしたことについて説明する。
【０４２７】
本実施形態では、遊技球が始動領域（第１特図始動口１２６あるいは第２特図始動口１２８）に進入し（入賞し）、保留数が所定数未満であれば、始動情報である乱数値を取得する。ここで取得した乱数値は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部に格納される。先読み処理では、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部に格納されている乱数値を用いて先読みを行う。そして、先読みの結果に基づく報知（事前予告）が行われる。
【０４２８】
一方、遊技球が始動領域（第１特図始動口１２６あるいは第２特図始動口１２８）に進入し（入賞し）た後、当否判定（抽選）の開始条件が成立すると、最も古い入賞に基づいて取得した始動情報、すなわち、最も古い保留に対応する乱数値を取り出しで、その取り出した乱数値を用いて当否判定（抽選）が行われ、図柄変動停止表示において当否判定の結果が報知される。図柄変動停止表示において特定の図柄組合せが表示されると、可変入賞口１３０の扉部材１３０１が開閉し、賞球が払い出される。
【０４２９】
このように、当否判定（抽選）と先読みとは、完全に別個の処理として分けられており、当否判定では、判定（抽選）して報知することが繰り返され、１回１回が先読みから独立した抽選（独立抽選）になっている。この当否判定（抽選）は、当否判定の開始条件が成立し、かつ前の保留分が総て消化されて、はじめて実施されるが、先読みは、入賞の際に実施され、先読みによる判定からすれば、未来で使う、保留に対応する乱数値を、取得した時点で使用していることになり、この先読みによる判定結果を、当否判定で用いると、未来の情報を利用したことになり、未来の情報に基づいて、図柄変動停止表示の変動時間を変更することも可能になってしまう。すなわち、先読み結果を当否判定で用いることにすると、遊技の公平性が失われる行為を行うことが可能になり、遊技の公正性を帰するパチンコ機（遊技台）にあっては、安心した処理を実行するものとはいえなくなってしまう。そこで、本実施形態では、当否の判定についても、特図の決定についても、タイマグループの選択についても、先読み処理と特図抽選関連処理とでそれぞれ独立して行うことにし、安心した処理を実行するパチンコ機（遊技台）を保証することができるようになる。
【０４３０】
さらに、詳しく説明すると、抽選結果や図柄変動停止表示の時間などを未来の抽選結果（あるいは過去の抽選結果）を参照して決定することを許容した仕組みを有しているパチンコ機（遊技台）は、出球の調整が行われている可能性があると遊技者または遊技店から疑念を持たれるおそれがある。出球の調整とは、複数回先の抽選で大当りとなるので、遊技者に多くの無駄球を打たせるために、今回の図柄変動停止表示の時間を長くする。または、保留記憶部内には大当りとなる抽選の開始が保留されていないので、遊技者に有利となるように図柄変動停止表示の時間を短くする。などの調整が考えられる。
【０４３１】
しかし、本実施形態では、可変入賞口を構成する一対の羽根部材１２８１の開放動作の開始など遊技者に対して有利な状態の開始の抽選について、「遊技者に対して有利な状態を開始（継続）するか否かについて予め定めた順序で１回１回時系列的に独立した抽選を行なっているパチンコ機」であることを担保するために先読み結果を参照せず、特図関連抽選処理ＳＢ２７から先読み処理ＳＢ２３を完全に切り離すようにしている。遊技客は、始動口（第１特図始動口１２６あるいは第２特図始動口１２８）に遊技球を入賞させることによりすでに得ている抽選の権利の結果（上述有利な状態の開始がなされるか否か）を期待して待っているので、特図関連抽選処理ＳＢ２７から完全に切り離した先読み処理ＳＢ２３の結果に基づいて選択した予告情報を含む予告演出を、実行中の図柄変動停止表示の演出に含めるようにしている。これらにより遊技の公平性を客観的に有することで遊技客が安心して遊技が可能であり、かつ効果の高い演出も可能にしたパチンコ機として機能させることができる場合がある。
【０４３２】
次いで、特図関連抽選処理では、特図タイマを決定する。
【０４３３】
図６５は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図タイマ決定テーブルを示す図である。
【０４３４】
タイマグループの選択を終えると、ＲＡＭ３０８に用意された特図タイマ乱数カウンタの値を、特図タイマ乱数値として取得し、図６５に示す特図タイマ決定テーブルを用いて、特図タイマを決定する。ここでは、取得した特図タイマ乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）と、ＲＡＭ３０８に記憶されている保留数に基づいて、特図タイマを決定する。なお、保留記憶部から始動情報すなわち乱数値を１セット取り出した後（保留数を１減算した直後）であるため、この特図タイマ決定用テーブルの「保留」は０から３までの範囲になる。
【０４３５】
特図タイマは、図柄変動停止表示における図柄の変動時間を表す情報であり、タイマ１に決定されると変動時間は５秒になり、演出態様はリーチなし変動である通常変動図２７参照）になる。タイマ２に決定されると変動時間は１０秒になり、演出態様はリーチなし変動である通常変動（図２７参照）になる。タイマ３に決定されると変動時間は２０秒になり、演出態様はノーマルリーチ（図２８参照）になる。タイマ４に決定されると変動時間は４０秒になり、演出態様は所定のスーパーリーチ（例えば、図２９参照）になる。タイマ５に決定されると変動時間は５０秒になり、演出態様は所定のスーパーリーチ（例えば、図３２参照）になる。
【０４３６】
本実施形態では、特図がはずれ図柄１１に決定されると、タイマグループは長い変動時間の特定タイマグループ１が選択されたことになり、図６５の特図タイマ決定テーブルに示すように、保留数にはよらずに特図タイマ乱数値に基づいて、５０％の確率で変動時間が４０秒の所定のスーパリーチ（スーパーリーチ１）になり、残り５０％の確率で変動時間が５０秒の所定のスーパーリーチ（スーパーリーチ２）になる。特図がはずれ図柄１２に決定されると、タイマグループは短い変動時間の特定タイマグループ２が選択されたことになり、同テーブルに示すように、保留数にはよらずに特図タイマ乱数値に基づいて、５％の確率で変動時間が５秒の通常変動（通常変動１）になり、９５％の確率で変動時間が１０秒の通常変動（通常変動２）になる。
【０４３７】
特図がはずれ図柄１３に決定されると、タイマグループは一般タイマグループが選択されたことになり、保留数と特図タイマ乱数値との双方に基づいて、タイマ番号が決定される。すなわち、保留が非満タン（保留数が２以下）であれば、同テーブルに示すように、９０％の確率で変動時間が１０秒の通常変動（通常変動２）になり、８％の確率で変動時間が２０秒のノーマルリーチになり、１％の確率で変動時間が４０秒のスーパーリーチ（スーパーリーチ１）になり、同じく１％の確率で変動時間が５０秒のスーパーリーチ（スーパーリーチ２）になる。以上説明したように、特図がはずれ図柄１３に決定されると（一般タイマグループが選択されると）、保留数が３未満である場合には、４０秒や５０秒の変動時間の選択確率よりも１０秒の変動時間の選択確率の方が高い。一方、保留が満タン（保留数が３）であれば、同テーブルに示すように、９８％の確率で変動時間が５秒の通常変動（通常変動１）になり、１％の確率で変動時間が４０秒のスーパーリーチ（スーパーリーチ１）になり、同じく１％の確率で変動時間が５０秒のスーパーリーチ（スーパーリーチ２）になる。
【０４３８】
なお、特図がはずれ図柄１３に決定されると（一般タイマグループが選択されると）、保留数が３（所定数以上）である場合には、相対的に短い変動時間（例えば５秒や１０秒の変動時間）の選択確率よりも、相対的に長い変動時間（例えば４０秒や５０秒の変動時間）の選択確率の方を高くしてもよい。また、一般タイマグループが選択された場合には、変動時間を、抽選が行われる際の保留数が相対的に少ないと相対的に長い時間に決定し、抽選が行われる際の保留数が相対的に多いと相対的に短い時間に決定する態様にしてもよい。
【０４３９】
特図が大当り図柄１１に決定されると、タイマグループは長い変動時間の特定タイマグループ３が選択されたことになり、同テーブルに示すように、保留数にはよらずに特図タイマ乱数値に基づいて、５０％の確率で変動時間が４０秒の所定のスーパリーチ（スーパーリーチ１）になり、残り５０％の確率で変動時間が５０秒の所定のスーパーリーチ（スーパーリーチ２）になる。特図が大当り図柄１２に決定されると、タイマグループは短い変動時間の特定タイマグループ４が選択されたことになり、同テーブルに示すように、保留数にはよらずに特図タイマ乱数値に基づいて、１％の確率で変動時間が５秒の通常変動（通常変動１）になり、９９％の確率で変動時間が１０秒の通常変動（通常変動２）になる。以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特定タイマグループを選択すると、特定タイマグループを構成する２つの時間の中から、当否判定が行われる際の保留数には基づかず、取得した特図タイマ乱数値に基づく時間に変動時間を決定し、一般タイマグループを選択すると、一般タイマグループを構成する５つの時間の中から、当否判定が行われる際、またはタイマグループ選択時の保留数に応じた時間であって特図タイマ乱数値に基づく時間に変動時間を決定する。なお、特定タイマグループが所定時間のみによって構成されている場合には、変動時間がその所定時間に一義的に決定される。このようにして、特図表示装置１９８によって停止表示されることになる図柄を表す特図決定結果に基づいてタイマグループを改めて選択し、選択したタイマグループに応じて特図タイマを決定する主制御部３００が、本発明にいう変動時間決定手段の一例に相当する。
【０４４０】
なお、例えば「はずれ図柄１３」が選択された場合、すなわち一般タイマグループが選択されている場合には、保留数が０であることに基づいて選択される平均時間は、１１．５秒（＝９０／１００×１０秒＋８／１００×２０秒＋１／１００×４０秒＋１／１００×５０秒）となる。保留数が１、２の場合も、同じ平均時間となる。保留数が４であることに基づいて選択される平均時間は、５．８秒（＝９８／１００×５秒＋１／１００×４０秒＋１／１００×５０秒）となる。特定の一般タイマグループ（ここでは「はずれ図柄１３」にひもづけられた時間のグループ）が選択された場合、保留数が第１の数（ここでは０個、１個、２個）の場合に選択され得る平均時間と、保留数が第１の数より多い第２の数（ここでは４個）の場合に選択され得る平均時間とは異なるまたは実質的に異なるように構成されている。ここでは、保留数が第１の数の場合に選択され得る平均時間よりも、第２の数の場合に選択され得る平均時間の方が短いまたは実質的に短いように構成されている。こうすることで、特定の一般タイマグループが選択され、充分に保留が貯まっている（例えば保留数３個）場合には、短い時間を選択して、当否判定結果の報知時間間隔を短くして遊技が間延びしてしまうことを防ぎ、逆に充分に保留が貯まっていない（例えば保留数０〜２個）場合には、保留が切れてしまって図柄変動停止表示が行なわれない期間が発生することを防ぐため、図柄変動停止表示が行われている期間中に当否判定条件が成立（ここでは所定の始動口への遊技球入賞）するように、図柄変動停止表示の時間が長くなるようにしている。
【０４４１】
また、タイマグループ記憶部に、一般タイマグループが複数記憶されていても良い。
【０４４２】
決定された特図タイマは、ＲＡＭ３０８に、特図タイマ決定結果として記憶され、特図表示装置１９８が変動表示を開始する。この特図表示装置１９８は本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図柄変動開始コマンド送信要求をＲＡＭ３０８にセットする。
【０４４３】
ＲＡＭ３０８に図柄変動開始コマンド送信要求がセットされている場合には、図柄変動開始コマンドが、次のステップであるコマンド設定送信処理（ステップＳＢ２９）において副制御部４００に送信される。図柄変動開始コマンドの、副制御部４００への送信が完了すると、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の図柄変動開始コマンド送信要求をクリアし、事前予告カウンタの値を１減算する。
【０４４４】
図柄変動開始コマンドには、当否判定結果、特図決定結果、特図タイマ決定結果、および事前予告カウンタの値それぞれを表す情報が含まれている。図柄変動開始コマンドを受信した副制御部４００では、装飾図柄表示装置１１０によって、装飾図柄の図柄変動停止表示を、特図タイマ決定結果に基づく時間（特図タイマが表す変動時間）行う。また、図柄変動開始コマンドに含まれている事前予告カウンタの値がゼロ以外の場合には、副制御部４００は、図柄変動停止表示中にその事前予告カウンタの値に基づいて事前予告画像を装飾図柄表示装置１１０に表示させ、事前予告報知を実行する。例えば、装飾図柄の変動開始時にその変動中の図柄の背景にメッセージ画像「チャンス」を２秒間だけ表示させる。したがって、副制御部４００が本発明にいう予告報知手段の一例に相当する。さらに、副制御部４００は、図柄変動停止表示が特図タイマ決定結果に基づく時間行われると、装飾図柄表示装置１１０に、特図決定結果に基づく装飾図柄の組合せを停止表示させる。
【０４４５】
なお、上述の説明では、先読み処理で用いられる図６３（ａ）に示す当否先読み用テーブルと特図関連抽選処理で用いられる図６４（ａ）に示す当否判定用テーブルを同じ内容の別々のテーブルとしたが、共通のテーブルとしてもよいし、内容を一部異ならせたテーブルとしてもよい。また、先読み処理で用いられる図６３（ｂ）に示す特図先読み用テーブルと特図関連抽選処理で用いられる図６４（ｂ）に示す特図決定用テーブルも同じ内容の別々のテーブルとしたが、共通のテーブルとしてもよいし、内容を一部異ならせたテーブルとしてもよい。さらに、先読み処理で用いられる図６３（ｃ）に示す事前予告決定テーブルでは、保留数が最大数の４の場合に、最も古い保留に基づく図柄変動停止表示（一番最初に行われる図柄変動停止表示）は、一般タイマグループが選択されていることにしたが、特定タイマグループが選択されているようにして、この事前予告決定テーブルでは、総て特定タイマグループが選択されているようにしてもよい。
【０４４６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機によれば、連続する図柄変動停止表示の変動時間は、「短時間，長時間」「短時間，短時間，長時間」あるいは「短時間，短時間，短時間，長時間」という組合せになりやすく、最も新しい保留に対応した特定図柄変動停止表示が長時間であることに基づいて、その特定図柄変動停止表示よりも前の図柄変動停止表示に、遊技者にとって有利な抽選結果になることの前兆として予告報知を入れ込むことができ、予告報知に基づいて変動時間を変えることはなく、遊技者の公平性を確保することができる。しかも、特図関連抽選処理は、１回、１回が先読み処理から独立した処理であるため、安心した処理を実行するパチンコ機を保証することができる。
【０４４７】
なお、図６３（ａ）を用いた判定処理を当否先読み処理、図６３（ｂ）を用いた判定処理を図柄先読み処理、図６３（ｃ）を用いた判定処理を事前予告可否判定処理としもてよいし、図６３（ａ）および（ｂ）を用いた判定処理を図柄先読み判定処理としもてよい。
【０４４８】
また、事前予告の実行が確定している場合以外であり、かつ保留が前回のタイマ割込処理から増加した場合に、増加した保留数分の始動情報すべてに基づいて、図柄先読み判定処理、事前予告可否判定処理のすべてを行なう例を示したが、これに限定されず、事前予告の実行が確定している場合以外であり、かつ保留が前回のタイマ割込処理から増加した場合に、保留記憶部内のすべての始動情報に基づいて、図柄先読み判定処理、事前予告可否判定処理のすべてを行なうようにしてもよいし、図柄先読み処理および図柄先読み判定処理のうちの一方のみを行なうようにしてもよい。
【０４４９】
また、先読み処理ＳＢ２３が開始されるたびに、保留記憶部内のすべての始動情報に基づいて図柄先読み判定処理、事前予告可否判定処理の全てを行うようにしてもよいし、図柄先読み処理および図柄先読み判定処理のうちの一方のみを行うようにしてもよい。
【０４５０】
また、事前予告の実行が確定している場合であっても、図柄先読み判定処理、事前予告可否判定処理のすべてを行うようにしてもよいし、図柄先読み処理および図柄先読み判定処理のうちの一方のみを行うようにしてもよい。
【０４５１】
また、図柄先読み処理および図柄先読み判定処理のうちの一方または両方を行なう条件は適宜決定すればよい。
【０４５２】
また、始動情報は１または複数の乱数値には限定されず、図柄変動停止表示の結果および遊技者に有利な状態の開始のうちの一方または両方を決定するための情報であればよい。
【０４５３】
また、図６５に示した特図タイマ決定用テーブルの説明では、はずれ図柄１１、１２、大当り図柄１１、１２など特定タイマグループに含められた特図タイマから、保留数に基づかずに乱数抽選によって特図タイマを決定する例を示したが、これに限定されず、例えば所定の特定タイマグループから特図タイマを選択する場合には、保留０〜１の場合は１／２の確率でタイマＡ、１／２の確率でタイマＢが選択され、保留２〜３の場合は１／２の確率でタイマＣ、１／２の確率でタイマＤが選択されるように構成されていたとしても、タイマＡ、タイマＢ、タイマＣ、およびタイマＤが示す時間がそれぞれ４０秒、５０秒、４０秒、５０秒、であったり、タイマＡ、タイマＢ、タイマＣ、およびタイマＤが示す時間がそれぞれ４０．６秒、５０秒、４０秒、５０．６秒であったりする場合には、実質的には保留に基づかずに時間を選択しているため、「保留数に基づかずに特図タイマを決定する」、「保留数に基づかずに所定の条件（例えば乱数抽選など）によって特図タイマを決定する」に該当するものとしてもよい。
【０４５４】
また、保留記憶部における始動情報を一つ削除すると先読み図柄一時記憶部の対応する領域の先読みした特図を表す情報も削除する。
【０４５５】
また、特図表示装置が複数搭載されている場合には、事前予告の実行が確定している場合以外であり、かつ特図１用の保留が前回のタイマ割込処理から増加した場合に、増加した特図１用の保留数分の始動情報すべてに基づいて、図柄先読み判定処理、事前予告可否判定処理のすべてを行なうようにしてもよい。すなわち、図柄先読み処理および図柄先読み判定処理のうちの一方または両方を行なう対象となる始動情報は、特図１用および特図２用のうちの一方とするかまたは両方とするかは遊技状態（普通図柄高確率当選状態、普通図柄変動時間短縮状態、普通図柄が特定の図柄態様を停止表示した場合に、電動チューリップの開放時間が通常中よりも長くなる電動チューリップの開放時間延長状態、普通図柄高確率当選状態と普通図柄変動時間短縮状態と電動チューリップの開放時間延長状態のうち複数の状態、特別図柄変動時間短縮状態、大当り遊技状態など）によって変化させてもよいし変化させなくてもよい。また、遊技状態が第１の遊技状態の場合には、図柄先読み処理および図柄先読み判定処理のうちの一方または両方を行なう対象となる始動情報は特図１用および特図２用のうちの両方とし、遊技状態が第２の遊技状態の場合には、図柄先読み処理および図柄先読み判定処理のうちの一方または両方を行なう対象となる始動情報は特図２用のみとしてもよいし、遊技状態が第１の遊技状態の場合には、図柄先読み処理および図柄先読み判定処理のうちの一方または両方を行なう対象となる始動情報は特図１用のみとし、遊技状態が第２の遊技状態の場合には、図柄先読み処理および図柄先読み判定処理のうちの一方または両方を行なう対象となる始動情報は特図２用のみとしてもよい。ここで第１の遊技状態として、非普通図柄高確率当選状態、非普通図柄変動時間短縮状態、非電動チューリップの開放時間延長状態、非大当り遊技状態のうちの１または複数を適用してもよいし、第２の遊技状態として、普通図柄高確率当選状態、普通図柄変動時間短縮状態、電動チューリップの開放時間延長状態、大当り遊技状態のうちの１または複数を適用してもよい。
【０４５６】
また、図柄変動開始コマンドに、事前予告カウンタの値を表す情報が含められていたとしても副制御部４００は、所定の条件が成立している場合には予告演出を行なわないようにしてもよい。
【０４５７】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０４５８】
次に、本発明を変更した例についてさらに説明する。
【０４５９】
以下に説明する本発明の変更例（以下、単に変更例と称する）は、前述した全ての実施形態や変更例等に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。
【０４６０】
（変更例１）
遊技球が第１特図始動口や第２特図始動口といった所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間（４０秒、５０秒）およびその長変動時間よりも短い短変動時間（３秒、４秒、５秒、１０秒、２０秒）のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様（１５Ｒ特別大当たり図柄および１５Ｒ大当たり図柄）および第２特定図柄態様（２Ｒ大当たり図柄）を含む複数種類の停止図柄態様（図３（ａ）参照）のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態（１５Ｒ大当たり遊技状態）へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態（２Ｒ大当たり遊技状態）へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４６１】
また、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が所定時間よりも長ければ、該最初の図柄変動停止表示を実行する間は、前記予告報知を行わないものであってもよい。
【０４６２】
さらに、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記長変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、該長変動時間に亘る図柄の変動表示において、該短変動時間を超えない間隔で前記予告報知を繰り返し行ってもよい。
【０４６３】
また、前記図柄表示手段は、前記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであってもよい。
【０４６４】
さらに、前記特別遊技状態移行手段は、前記第２遊技状態の終了を少なくとも条件の１つとして、遊技者に有利な第３遊技状態（特図確率変動状態）へ移行させるものであってもよい。
【０４６５】
またさらに、前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第３遊技状態の方が前記第２特定図柄態様を停止表示する確率が高いことであってもよいし、あるいは、
前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第３遊技状態の方が前記第１特定図柄態様を停止表示する確率が高いことであってもよい。
【０４６６】
（変更例２）
遊技球が第１特図始動口や第２特図始動口といった始動口に１回入賞したことに基づいて図柄の変動を開始する真変動開始を行うとともに、決められた変動時間が経過するとその図柄の変動を停止する真変動停止を行い、引き続いて確定図柄を所定時間表示し続ける真確定表示を行う、その真変動開始からその真確定表示までの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段を備えた遊技台において、
上記図柄表示手段が、上記一連の図柄変動停止表示の中で、上記真変動停止が行われたかのように見せかける擬似変動停止と、上記真確定表示が行われているかのように見せかける擬似確定表示と、上記真変動開始が行われたかのように見せかける擬似変動開始とが行われる擬似図柄表示を実行する擬似図柄表示手段を有するものであり、
さらにこの遊技台が、上記擬似変動停止が行われる直前のタイミングから上記擬似確定表示を経て上記擬似変動開始が行われるタイミングまでの擬似図柄表示期間内に遊技者の注意を引きつける注意引きつけ動作を行い、上記真変動開始および上記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置に対する遊技者の注意を逸らす注意逸らし手段を備え、
上記注意逸らし手段が、上記擬似図柄表示期間以外の期間内に、上記注意引きつけ動作の態様と関連した態様の注意引きつけ動作を行い、上記報知装置に対する注意を逸らすものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４６７】
ここにいう遊技台によれば、上記注意逸らし手段を備えたことで、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【０４６８】
ここにいう上記擬似変動停止が行われる直前のタイミングとは、図柄の変動速度が徐々にゆっくりになって完全に停止する場合であれば、図柄の変動速度がある程度ゆっくりになったタイミングを含む。また、図柄の変動が上下にゆっくりと揺れるように変動してから完全に停止する場合であれば、その上下にゆっくりと揺れるようになったタイミングを含む。また、スーパーリーチなどで図柄が拡大していた場合は、拡大していた図柄が元の大きさに戻り始めたタイミングを含む。また、スーパーリーチなどで図柄が消えていた場合は、消えていた図柄が戻り始めた（または戻った）タイミングを含む。
【０４６９】
また、上記注意引きつけ動作は、上記擬似図柄表示期間内に行う態様と、上記図柄変動表示が行われる期間から上記擬似図柄表示期間を除いた期間内（以下、単に上記図柄変動表示が行われる期間内と称する）に行う態様とが、同一であってもよいし、互いに関連付けられた態様であってもよい。例えば、上記図柄変動表示が行われる期間内に行う注意引きつけ動作の態様は、上記擬似図柄表示期間内に行う注意引きつけ動作の態様と遊技者にとって区別がつかない態様であってもよいし、上記擬似図柄表示期間内に行う注意引きつけ動作の態様に似せた態様であってもよいし、上記擬似図柄表示期間内に行う注意引きつけ動作の繰り返しあるいは続きになる態様であってもよい。より具体的にいえば、例えば、注意引きつけ動作がストーリー性のある演出映像であれば、そのストーリー性に沿った演出映像は関連した態様に含まれる。また、注意引きつけ動作が特定のキャラクタの登場による演出映像であれば、その特定のキャラクタを用いた演出映像、あるいはその特定のキャラクタの仲間のキャラクタを用いた演出映像は関連した態様に含まれる。さらに、注意引きつけ動作が可動物の動作であれば、動作態様が異なっても（例えば、可動範囲の広さが異なっても）その可動物の動作であれば関連した態様に含まれる。またさらに、注意引きつけ動作が音声やフレーズを発する動作であれば、同じあるいは似たような音声やフレーズを発する動作であれば関連した態様に含まれる。さらに、音量を異ならせた態様も関連した態様に含まれる。また、注意引きつけ動作が１又は複数のランプによる点灯動作であれば、点灯態様（例えば、複数のランプの場合におけるランプの点灯順番）が異なっても１又は複数のランプと同じランプの点灯動作であれば関連した態様に含まれ、さらには、そのランプと異なるランプの点灯動作も関連した態様に含まれる。格言すれば、上記注意引きつけ動作の態様と関連した態様とは、遊技者が複数回分の図柄変動を擬似的に行っているか否かを、上記注意引きつけ動作の態様によって区別することが困難である態様であればよい。
【０４７０】
さらに、上記擬似図柄表示期間以外の期間として、例えば、上記図柄変動表示が行われる期間から上記擬似図柄表示期間を除いた期間等があげられる。
【０４７１】
ここで、上記注意逸らし手段は、上記注意引きつけ動作を上記報知装置から離れた位置で行うことが好ましい。ここにいう離れた位置とは、例えば、上記報知装置が左側に設けられていれば右側の位置、上記報知装置が上側に設けられていれば下側の位置といったように、上記報知装置が設けられた側とは反対側となる位置があげられる。
【０４７２】
また、上記注意逸らし手段が、上記真変動停止が行われる直前のタイミングから上記真確定表示を経て上記真変動開始が行われるタイミングまでの真図柄表示期間内に遊技者の注意を引きつける注意引きつけ動作を行うものであってもよい。
【０４７３】
さらに、遊技球が始動口に１回入賞したことに基づいて乱数を取得し、遊技者に付与する利益量の抽選を該乱数を用いて行う抽選手段を備え、
前記図柄表示手段が、前記抽選１回につき前記図柄変動表示を１回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、
前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、
さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選手段が取得した乱数についての判定を行い、該抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる予告報知を行うか否かについて、該判定の結果を参照して決定する予告報知決定手段と
前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４７４】
また、前記擬似変動停止が行われる前に第１演出を行うとともに、該擬似変動停止の後に行われる前記擬似変動開始が行われた後に該第１演出と関連した第２演出を行い、さらに、２回以上連続して行われる前記図柄変動表示において、最後の図柄変動表示（特定図柄変動停止表示）よりも前に行われる図柄変動表示（先図柄変動停止表示）における前記真変動停止前に遊技者にとって該第１演出と区別がつかない第３演出を行うとともに、該第３演出が行われた図柄変動表示の後に行われる図柄変動表示における前記真変動開始後に遊技者にとって該第２演出と区別がつかない第４演出を行う演出手段を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４７５】
また、前記擬似図柄表示手段が、連続した複数回の前記図柄変動表示における２回目以降の図柄変動表示における任意の図柄変動表示において、前記擬似図柄表示を行うものであり、
前記予告報知手段は、連続した複数回の前記図柄変動表示において、前記真変動停止前に前記予告報知を行うとともに前記擬似変動停止前にも該予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４７６】
さらにまた、前記注意逸らし手段は、前記注意引きつけ動作を、前記擬似図柄表示期間内に開始するものであってもよい。
【０４７７】
またさらに、前記注意逸らし手段は、前記擬似変動開始および前記擬似変動停止のうちの少なくとも一方の擬似動作が行われる直前のタイミングから該擬似動作が行われるタイミングまでの間に前記注意引きつけ動作を開始し、前記真変動開始および前記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われる際に、該注意引きつけ動作の開始タイミングに似せて該注意引きつけ動作を開始するものであってもよい。
【０４７８】
（変更例３）
事前予告や偽事前予告の決定確率が、特図高確率状態と特図低確率状態とで異なる場合、あるいは普図高確率状態と普図低確率状態とで異なる場合等には、入賞受付処理において、先読み対象の保留が両方の状態で大当たりか否を判定し、両方の状態における判定結果を取得しておいてもよい。すなわち、
遊技者に付与する利益量が異なる第１遊技状態と第２遊技状態を取り得る遊技台において、
所定の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値（いわゆる乱数値）を取得して記憶するカウント値記憶部と、
前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と抽選を実行する際の遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を抽選する利益量抽選部と、
前記利益量抽選部が前記利益量の抽選を行う前に、前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を事前に抽選する利益量事前抽選部と、
前記利益量事前抽選部の抽選結果である事前抽選情報を記憶する事前抽選情報記憶部と、
前記利益量抽選部が前記利益量の抽選を行う前に、前記事前抽選情報を参照して、前記利量抽選部が行う抽選の抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告報知を行う予告報知部と、
を備え、
前記利益量事前抽選部は、
遊技者に付与する利益量を複数の遊技状態のそれぞれについて事前に抽選し、
前記事前抽選情報記憶部は、
遊技状態に応じた複数の前記事前抽選情報を記憶し、
前記予告報知部は、
前記予告報知を実行する際の遊技状態に応じた前記事前抽選情報に基づいて、前記予告報知を行うことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４７９】
また、上記カウント値は複数記憶可能で、利益抽選部は所定の順序でカウント値に基づく抽選を行ってもよい。すなわち、
前記カウント値記憶部は、
前記カウント値を所定の個数まで記憶可能に設けられ、
前記利益量抽選部は、
前記カウント値記憶部が複数のカウント値を記憶している場合に、所定の順序でカウント値記憶部が記憶したカウント値に基づく前記利益量の抽選を行うことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４８０】
また、複数の事前抽選情報のうち、所定の事前抽選情報が主制御部から副制御部に出力してもよい。すなわち、
少なくとも、前記事前抽選情報記憶部を備えた第１の制御基板と、
少なくとも、前記予告報知部を備えた第２の制御基板と、
を備え、
前記第１の制御基板は、
前記事前抽選情報記憶部に記憶された複数の前記事前抽選情報から、出力時の遊技状態に応じた前記事前抽選情報を前記第２の制御基板に出力する事前抽選情報出力部を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４８１】
さらに、カウント値記憶部の記憶よりも事前抽選情報のほうが容量が小さくてもよい。すなわち、
前記事前抽選情報記憶部は、
前記カウント値記憶部が記憶するカウント値よりも小さいデータ容量で前記事前抽選情報を記憶することを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４８２】
また、利益量事前抽選部はカウント値記憶部がカウント値を記憶したタイミングで事前抽選を行ってもよい。すなわち、
前記利益量事前抽選部は、
前記カウント値記憶部が前記カウント値を取得して記憶する際に、該取得して記憶する対象のカウント値に対して事前抽選を行うことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４８３】
また、前記カウント値記憶部は、
第１の始動口および第２の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値を取得して記憶し、
前記利益量抽選部は、
前記第２の始動口への入賞に基づく利益量の抽選を、前記第１の始動口への入賞に基づく利益量の抽選よりも優先して行うことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４８４】
さらに、所定の条件に基づいて、前記利益量の抽選が遊技者にとって有利となる第１の遊技状態から前記利益量の抽選が第１の遊技状態よりも遊技者にとって不利となる第２の遊技状態に変更し、または、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に変更する遊技状態変更部と、
を備え、
前記遊技状態変更部は、
所定の基準から前記利益量抽選部による利益量の抽選が所定の回数行われた場合に、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態へと遊技状態を変更することを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４８５】
（変更例４）
遊技球が所定の始動口を通過したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に上記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
上記抽選手段が抽選を行う前に、その抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
複数の時間のうち、所定時間のみによって構成された特定タイマグループ、およびその複数の時間の全部又は一部の複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
上記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、上記抽選手段が抽選を行う前に上記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
上記抽選が行われる際に上記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
上記変動時間決定手段は、上記変動時間を、上記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが上記特定タイマグループである場合には上記所定時間に決定し、そのタイマグループ選択手段が選択したタイマグループが上記一般タイマグループである場合には、その一般タイマグループを構成する複数の時間の中から上記抽選が行われる際の遊技状態に応じた時間に決定するものであることを特徴とする遊技台。
【０４８６】
ここで、上記一般タイマグループは、上記所定時間を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。また、上記タイマグループ記憶部は、上記所定時間が異なる複数の特定タイマグループを記憶したものであってもよいし、時間の組み合わせが異なる複数の一般タイマグループを記憶したものであってもよいし、さらには、上記特定タイマグループおよび上記一般タイマグループとは別に、上記複数の時間のうち、上記所定時間とは異なる時間のみによって構成されたタイマグループを記憶したものであってもよい。
【０４８７】
また、ここにいう遊技状態に応じたとは、例えば、後述する保留数がどれだけであるかという状態や、普図高確率状態、普図低確率状態、特図高確率状態、特図低確率状態等の状態に応じたということを意味する。
【０４８８】
ここにいう遊技台によれば、上記抽選手段が抽選を行う前に上記タイマグループを選択しておくことで、上記変動時間を考慮して演出等が行え、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０４８９】
また、ここにいう遊技台において、上記抽選手段による抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かについて、上記先読み手段による判定の結果を参照して決定する予告報知決定手段と、
上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うと決定した場合に、上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を上記図柄表示手段が停止表示する前に、その予告報知を行う予告報知手段とを有するものであってもよく、さらには、
上記タイマグループ選択手段は、上記先読み手段が判定した抽選結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる抽選結果である場合には、上記特定タイマグループと上記一般タイマグループとのうちその特定タイマグループを選択する可能性が高いものであり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる抽選結果である場合には、その特定タイマグループとその一般タイマグループとのうちその一般タイマグループを選択する可能性が高いものであってもよい。
【０４９０】
ここにいう可能性が高いとは、１００％であってもよいし、１００％未満であってもよい。また、上記予告情報は、上記抽選結果が特定の結果であることを示唆するものであってもよいが、その抽選結果は上記特定の結果に必ずしもならなくてもよい。また、上記予告報知の報知態様は、文字、図形、記号若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像、あるいは音や光による報知態様であってもよい。さらに、ここにいう相対的に小さな利益量になる抽選結果には、利益量が０のいわゆるハズレも含まれる。
【０４９１】
また、ここにいう遊技台において、上記予告報知手段は、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示における変動時間が、上記所定時間とは異なる時間である場合、当該先図柄変動表示において上記予告報知を行うものであってもよい。
【０４９２】
また、ここにいう遊技台において、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する特定図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について上記タイマグループ選択手段が上記所定時間を含むタイマグループを選択している場合に、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、上記予告報知手段が上記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えた態様であってもよく、さらには、
連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する特定図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について上記タイマグループ選択手段が上記所定時間を含むタイマグループを選択し、かつ、当該抽選結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる抽選結果である場合に、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、上記予告報知手段が上記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えた態様であってもよい。
【０４９３】
また、ここにいう遊技台において、上記タイマグループ記憶部は、上記複数の時間のうち上記所定時間を除いた一部の複数の時間によって構成された第１一般タイマグループ、およびその複数の時間のうち全部又はその所定時間を含む一部の複数の時間によって構成された第２一般タイマグループを含む一般タイマグループを記憶したものであり、
連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する特定図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について、上記タイマグループ選択手段が上記第１一般タイマグループを選択している場合には、上記予告報知手段が上記予告報知を行うことを中止することなく行わせる一方で、上記第２一般タイマグループを選択している場合には、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、上記予告報知手段が上記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えた態様であってもよい。
【０４９４】
連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記先図柄変動停止表示は１又は複数回行われ、上記予告報知手段が、その先図柄変動表示において上記予告報知を行う場合には、少なくとも１回の先図柄変動表示において上記予告報知を行えばよい。すなわち、最先の先図柄変動表示において行ってもよいし、最先の次以降の先図柄変動表示において行ってもよいし、総ての先図柄変動表示において行ってもよい。また、上記予告報知中止手段が、その先図柄変動表示において上記予告報知手段が上記予告報知を行うことを中止する場合にも、少なくとも１回の先図柄変動表示において上記予告報知を行うことを中止すればよく、最先の先図柄変動表示以降の総ての先図柄変動表示において中止してもよいし、最先の次以降の先図柄変動表示において中止してもよい。
【０４９５】
また、ここで中止する図柄変動停止表示には、特定図柄変動停止表示が含まれる。なお、なお、先図柄変動停止表示が１回しかなく、中止する先図柄変動停止表示がない場合は、先図柄変動停止表示は中止されず、特定図柄変動停止表示が中心されることになる。さらに、当該先図柄変動停止表示を含めて後に行われる図柄変動停止表示において、上記予告報知を行うことを中止してもよい。
【０４９６】
また、上記所定時間を含むタイマグループには、上記特定タイマグループが含まれ、上記一般タイマグループも含まれることがある。
【０４９７】
さらに、上記第２一般タイマグループには上記所定時間が含まれている。
【０４９８】
また、ここにいう遊技台において、上記タイマグループ記憶部が、上記一般タイマグループを構成する複数の時間の中で最も長い時間以上の所定時間のみによって構成された特定タイマグループを記憶したものであってもよい。
【０４９９】
また、ここにいう遊技台において、先に入賞したことに基づく上記抽選の結果を表す図柄を上記図柄表示手段が停止表示する図柄変動停止表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく上記抽選を保留し、保留数が１以上のときにその図柄変動停止表示が１回行われる度にその保留数から１減算する保留手段を備え、
上記変動時間決定手段は、上記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが上記一般タイマグループである場合には、その一般タイマグループを構成する複数の時間の中から上記抽選が行われる際の保留数に応じた時間を上記変動時間として決定するものである態様であってもよい。
【０５００】
さらに、ここにいう遊技台において、上記変動時間決定手段は、上記変動時間を、上記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが上記一般タイマグループである場合には、その一般タイマグループを構成する複数の時間の中から、上記抽選が行われる際の保留数が相対的に少ないと相対的に長い時間に決定し、その抽選が行われる際の保留数が相対的に多いと相対的に短い時間に決定するものであってもよい。
【０５０１】
また、ここにいう遊技台において、上記予告報知手段は、上記タイマグループ選択手段が上記特定タイマグループを選択している場合には、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示において予告報知を行うものであってもよい。
【０５０２】
ここで、上記予告報知決定手段は、上記タイマグループ選択手段が上記特定タイマグループを選択した場合に、そのタイマグループ選択手段がその特定タイマグループを選択しなかった場合に比べて、上記予告報知を行うことを決定する可能性が高いものであってもよい。
【０５０３】
さらに、ここにいう遊技台において、上記予告報知決定手段は、上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる抽選結果である場合には、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる抽選結果である場合よりも、上記予告報知を行うことを決定する可能性が高いものであってもよい。
【０５０４】
（変更例５）
遊技球が所定の始動口に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
複数の時間のうち、所定時間のみによって構成された特定タイマグループ、および該複数の時間の全部又は一部の複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記抽選手段が抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
前記タイマグループ選択手段が特定タイマグループを選択した場合には、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かについて決定する予告報知決定手段と、
前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合に、前記抽選手段が抽選を行う前に、前記予告報知を行なう予告報知手段と、
先に始動口に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を前記図柄表示手段が停止表示する図柄変動停止表示が終了するまで、後に始動口に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときに該図柄変動停止表示が１回行われる度に該保留数から１減算する保留手段と、
前記抽選手段によって前記先読み手段の判定結果を用いずに前記抽選が行われる際に、前記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
前記変動時間決定手段は、前記変動時間を、前記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には前記所定時間に決定し、該タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から前記抽選が行われる際の保留数に応じた時間に決定するものであることを特徴とする遊技台。
【０５０５】
また、ここにいう遊技台において、前記予告報知手段は、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示における変動時間が、前記所定時間とは異なる時間である場合、当該先図柄変動表示において前記予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５０６】
また、ここにいう遊技台において、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について前記タイマグループ選択手段が前記所定時間を含むタイマグループを選択している場合に、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、前記予告報知手段が前記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５０７】
また、ここにいう遊技台において、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について前記タイマグループ選択手段が前記所定時間を含むタイマグループを選択し、かつ、当該抽選結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる抽選結果である場合に、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、前記予告報知手段が前記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５０８】
さらに、ここにいう遊技台において、前記タイマグループ記憶部が、前記一般タイマグループを構成する複数の時間の中で最も長い時間以上の所定時間のみによって構成された特定タイマグループを記憶したものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５０９】
またさらに、ここにいう遊技台において、前記タイマグループ記憶部は、前記複数の時間のうち前記所定時間を除いた一部の複数の時間によって構成された第１一般タイマグループ、および該複数の時間のうち全部又は該所定時間を含む一部の複数の時間によって構成された第２一般タイマグループを含む一般タイマグループを記憶したものであり、
連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について、前記タイマグループ選択手段が前記第１一般タイマグループを選択している場合には、前記予告報知手段が前記予告報知を行うことを中止することなく行わせる一方で、前記第２一般タイマグループを選択している場合には、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、前記予告報知手段が前記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５１０】
さらにまた、ここにいう遊技台において、前記変動時間決定手段は、前記変動時間を、前記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から、前記抽選が行われる際の保留数が相対的に少ないと相対的に長い時間に決定し、該抽選が行われる際の保留数が相対的に多いと相対的に短い時間に決定するものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５１１】
また、ここにいう遊技台において、前記予告報知手段は、前記タイマグループ選択手段が前記特定タイマグループを選択している場合には、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示において予告報知を行うものであることを特徴とする。
【０５１２】
また、ここにいう遊技台において、前記予告報知決定手段は、前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる抽選結果である場合には、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる抽選結果である場合よりも、前記予告報知を行うことを決定する可能性が高いものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５１３】
さらに、ここにいう遊技台において、前記予告報知手段は、前記変動時間が前記所定時間となる図柄変動停止表示より前に行われる図柄変動停止表示の中で前記予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５１４】
以下、本発明に関係することについて付記する。
【０５１５】
（付記１）
遊技球が所定の始動口に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
一又は複数の時間によって構成された特定タイマグループ、および複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中からタイマグループを、前記抽選手段が抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
前記タイマグループ選択手段が所定の特定タイマグループを選択したことに基づいて、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、
前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合に、前記抽選手段が抽選を行う前に、前記予告報知を行なう予告報知手段と、
始動口に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときに該図柄変動停止表示が１回行われる度に該保留数から１減算する保留手段と、
前記抽選手段によって前記先読み手段の判定結果を用いずに前記抽選が行われる際に、前記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
前記変動時間決定手段は、前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中からタイマグループを、前記先読み手段の判定結果を用いずに改めて選択し、前記変動時間を、改めて選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には、該特定タイマグループを構成する一又は複数の時間の中から前記保留数に基づかない時間に決定し、改めて選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から前記保留数に応じた時間に決定するものであることを特徴とする遊技台。
【０５１６】
ここで、上記タイマグループは、時間を表す時間情報によって構成されたものである。また、上記特定タイマグループは、第１のタイマグループ、および第２のタイマグループを含むものであってもよい。例えば、第１のタイマグループとしては、所定時間よりも長い時間を表す時間情報によって構成されたものであってもよく、第２のタイマグループとしては、所定時間よりも短い時間を表す時間情報によって構成されたものであってもよい。また、上記一般タイマグループは第３のタイマグループを含むものであってもよい。例えば、第３のタイマグループとしては、所定時間よりも長い時間を表す時間情報、および該所定時間よりも短い時間を表す時間情報によって構成されたものであってもよく、さらに、該所定時間それぞれを表す時間情報を含むものであってもよい。
【０５１７】
また、上記変動時間決定手段は、前記抽選が行われる際に所定の決定情報（例えば乱数値）を取得し、前記変動時間を、改めて選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には、該特定タイマグループを構成する一又は複数の時間の中から前記保留数に基づかずに該決定情報に基づく時間に決定し、改めて選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から前記保留数に応じかつ該決定情報に基づく時間に決定するものであってもよい。さらに、上記変動時間決定手段は、前記決定情報を、前記タイマグループを改めて選択した後に取得するものであってもよい。なお、上記変動時間決定手段は、上記決定情報に限らず、遊技球が所定の始動口に入賞した場合に記憶される所定の始動情報に基づいて、上記変動時間を決定するものであってもよい。
【０５１８】
さらに、前記予告報知手段が前記予告報知を行うタイミングは、該予告報知の対象になる抽選結果を導出する抽選を行う前であって、より具体的には、複数の保留のうちの最も新しい保留に基づく抽選を行う前になる。
【０５１９】
また、前記タイマグループ記憶部は、前記タイマグループ選択手段および前記変動時間決定手段それぞれがタイマグループを選択する際に共通して用いる複数のタイマグループを記憶したものであってもよいし、前記タイマグループ選択手段がタイマグループを選択する際に用いる複数のタイマグループと、前記変動時間決定手段がタイマグループを改めて選択する際に用いる複数のタイマグループとを別々に記憶したものであってもよい。
【０５２０】
また、保留数に基づかない時間とは、保留数によって決定される時間が実質的に異ならないという意味であり、例えば第１の時間と第２の時間の差が所定の遊技間隔を示す時間以内であれば第１の時間と第２の時間は実質的には異ならない時間とする。ここで所定の遊技間隔は例えば遊技領域に遊技球を発射する発射装置の遊技球の発射間隔を適用しても良い。遊技球の発射間隔が０．６秒間隔の遊技台（ぱちんこ機）であれば、遊技間隔を示す時間は０．６秒を適用しても良い。この遊技球の発射間隔は、図柄の変動の様子から発射の継続・停止を遊技者が選択できる最短の時間として考えることができる。遊技球の発射間隔以内の時間では、図柄の変動の様子から発射の継続・停止を遊技者が選択できないため、この間隔を時間が実質的に異なるか否かのしきい値として考えるのは好適である。
【０５２１】
また、保留数が０の場合に１００％の確率で選択される第１の時間と、保留数が３の場合に１００％の確率で選択される第２の時間と、から構成されているタイマグループを、本発明にいう特定タイマグループとしてもよい。複数の時間からタイマグループが構成されており、タイマグループから所定の乱数抽選結果および保留数に応じた時間を選択する場合に、複数の時間のうち最短の時間と最長の時間の差が所定の遊技間隔を示す時間以内であれば、そのタイマグループは特定タイマグループとして良い。
【０５２２】
ここで、上記特定タイマグループは１又は複数あってもよく、上記一般タイマグループも１又は複数あってもよい。
【０５２３】
また、上記予告報知決定手段は、前記タイマグループ選択手段が所定の特定タイマグループを選択した場合には、該所定の特定タイマグループを選択しなかった場合に比べて、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うことを高い確率で決定するものであってもよい。
【０５２４】
また、上記保留手段は、先に始動口に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を前記図柄表示手段が停止表示する図柄変動停止表示が終了するまで、後に始動口に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときに該図柄変動停止表示が１回行われる度に該保留数から１減算するものであってもよい。
【０５２５】
さらに、前記変動時間決定手段は、前記変動時間を、改めて選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には、該特定タイマグループを構成する一又は複数の時間の中から前記抽選が行われる際の保留数に基づかない時間に決定し、改めて選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から前記抽選が行われる際の保留数に応じた時間に決定するものであってもよい。
【０５２６】
また、付記１における遊技台において、前記変動時間決定手段は、前記変動時間を、改めて選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から、前記抽選が行われる際の保留数が相対的に少ないと相対的に長い時間に決定し、該抽選が行われる際の保留数が相対的に多いと相対的に短い時間に決定するものであってもよい。
【０５２７】
例えば、ここにいう相対的に短い時間とは、リーチ演出を行うことができない時間（第１の時間）であり、相対的に長い時間とは、リーチ演出を行うことができる時間（第２の時間）である。前記特定タイマグループは、上記第１の時間は含まず上記第２の時間は含むものであり、上記一般タイマグループは、上記第１の時間および上記第２の時間の双方を含むものであってもよい。さらに、所定数未満である第１の保留数（例えば０個〜２個）の場合には、第２の時間の選択確率（決定確率）よりも第１の時間の選択確率（決定確率）の方が高く、所定数以上である第２の保留数（例えば３個以上）の場合には、第１の時間の選択確率よりも第２の時間の選択確率の方が高くてもよい。
【０５２８】
また、付記１における遊技台において、前記予告報知手段は、前記タイマグループ選択手段が前記特定タイマグループを選択している場合には、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示において予告報知を行うものであってもよい。
【０５２９】
また、付記１における遊技台において、前記特定タイマグループは複数の時間から構成され、
前記変動時間決定手段は、改めて選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には、該特定タイマグループを構成する複数の時間の中から、取得した乱数の値に基づく時間に決定するものであってもよい。
【０５３０】
さらに、付記１における遊技台において、前記予告報知決定手段は、複数の保留それぞれに対応する図柄変動停止表示の変動時間の組合せが、最も新しい保留に対応する特定図柄変動停止表示の変動時間が所定時間よりも長く、該特定図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動停止表示の変動時間が該所定時間よりも短い所定の組合せになるか否かを、前記タイマグループ選択手段が選択した、該複数の保留分のタイマグループに基づいて判定し、該所定の組合せになる場合には、該所定の組合せにならない場合に比べて、前記予告報知を行うことを高い確率で決定するものであってもよい。
【０５３１】
ここにいう「複数の保留それぞれに対応する図柄変動停止表示の変動時間の組合せ」は、「保留されている複数の始動情報それぞれを抽選手段により抽選した場合の複数の図柄変動停止表示の変動時間を、対応する始動情報が保留された順番に並べた組合せ」を示している。また、「最も新しい保留」は「最も新しく保留手段に保留された抽選の開始」、あるいは「最も新しく保留手段に保留された始動情報」であり、「現在保留している抽選の開始のうち、最後に行われることになる抽選の開始」のことである。
【０５３２】
また、「複数の保留分のタイマグループ」は「保留手段に保留されている始動情報によって示されるタイマグループ」のことであり、「該特定図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動停止表示の変動時間が該所定時間よりも短い所定の組合せ」は「保留されている複数の始動情報のうち、最も新しく保留手段に保留された始動情報以外の複数の始動情報それぞれを抽選手段により抽選した場合の複数の図柄変動停止表示の変動時間を、対応する始動情報が保留された順番に並べた組合せ」を示している
さらに、ここにいう所定の組合せとは、保留が４つある場合には、短時間・短時間・短時間・長時間の組合せになる。また、所定の組合せになる場合には、予告報知を行うと決定する確率は１００％であり、保留が１つしかなく、その１つしかない保留に対応する特定図柄変動停止表示の変動時間が短時間になる場合（短時間・無・無・無）には、予告報知を行うと決定する確率は０％であってもよい。
【０５３３】
また、付記１における遊技台において、前記タイマグループ選択手段は、前記先読み手段の判定結果が遊技者にとって有利な結果になる大当りの抽選結果である場合に、前記所定の特定タイマグループを選択するものであってもよい。
【０５３４】
さらに、付記１における遊技台において、前記変動時間決定手段は、前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記図柄表示手段によって停止表示されることになる図柄を表す情報に基づいて選択するものであってもよい。
【０５３５】
ここで、前記抽選手段が、前記抽選を行うとともに、該抽選の結果を表す図柄を所定情報に基づいて決定するものであって、
前記図柄表示手段が、前記抽選手段によって決定された図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行するものであり、
前記変動時間決定手段は、前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記所定情報に基づいて選択するものであってもよい。
【０５３６】
また、前記変動時間決定手段は、前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記抽選手段が抽選を行う際に用いる情報に基づいて選択するものであってもよい。
【０５３７】
（付記２）
遊技球が所定の始動口に入賞した場合に、始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、
遊技者に付与する利益量の抽選を、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報を用いて行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
一又は複数の時間によって構成された特定タイマグループ、および複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中からタイマグループを、前記抽選手段が抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
前記タイマグループ選択手段が所定の特定タイマグループを選択したことに基づいて、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、
前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合に、前記抽選手段が抽選を行う前に、前記予告報知を行なう予告報知手段と、
始動口に入賞したことに基づく前記抽選の開始を保留するとともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときに該図柄変動停止表示が１回行われる度に該保留数から１減算する保留手段と、
前記抽選手段によって前記先読み手段の判定結果を用いずに前記抽選が行われる際に、前記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
前記変動時間決定手段は、前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中からタイマグループを、前記先読み手段の判定結果を用いずに前記抽選に用いる始動情報に基づいて改めて選択し、前記変動時間を、改めて選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には、該特定タイマグループを構成する一又は複数の時間の中から前記保留数に基づかない時間に決定し、改めて選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から前記保留数に応じた時間に決定するものであることを特徴とする遊技台。
【０５３８】
ここで、前記抽選手段は、前記保留数に基づいて抽選を行うものであってもよい。
【０５３９】
また、前記予告報知手段は、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定し前記保留数が２以上の場合に、前記先読み手段による判定結果が遊技者にとって有利な抽選結果になる抽選が行われる前に、前記予告報知を行うものであってもよい。
【０５４０】
（付記３）
遊技球が所定の始動口に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
複数の時間のうち、所定時間のみによって構成された特定タイマグループ、および該複数の時間の全部又は一部の複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記抽選手段が抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
前記タイマグループ選択手段が特定タイマグループを選択したことに基づいて、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、
前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合に、前記抽選手段が抽選を行う前に、前記予告報知を行なう予告報知手段と、
始動口に入賞したことに基づく前記抽選の開始を保留するとともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときに該図柄変動停止表示が１回行われる度に該保留数から１減算する保留手段と、
前記抽選手段によって前記先読み手段の判定結果を用いずに前記抽選が行われる際に、前記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
前記変動時間決定手段は、前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記先読み手段の判定結果を用いずに改めて選択し、前記変動時間を、改めて選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には前記所定時間に決定し、改めて選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から前記保留数に応じた時間に決定するものであることを特徴とする遊技台。
【０５４１】
ここで、遊技球が所定の始動口に入賞した場合に、始動情報を記憶する始動情報記憶手段を有し、
前記抽選手段が、遊技者に付与する利益量の抽選を、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報を用いて行うものであり、
前記変動時間決定手段は、前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記先読み手段の判定結果を用いずに前記抽選に用いる始動情報に基づいて改めて選択するものであってもよい。
【０５４２】
（付記４）
本明細書で説明した遊技台は、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかを前記始動情報先読手段により先読みされた始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に予告する事前予告手段と、
を備えたことを特徴とするものである。
【０５４３】
（付記５）
また、本明細書の中で説明した遊技台の中には、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち前記第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限個数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方または両方に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかを前記始動情報先読手段により先読みされた始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に予告報知する事前予告手段と、
を備えた遊技台が含まれている。
【符号の説明】
【０５４４】
１００    パチンコ機
１０２    遊技盤
１１０    装飾図柄表示装置
１１２    普図表示装置
１１４    第２特図表示装置
１１８    第２特図保留ランプ
１２２    一般入賞口
１２４    普図始動口
１２６    第１特図始動口
１２８    第２特図始動口
１３０    可変入賞口
１９８    第１特図表示装置
１９９    第１特図保留ランプ
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
６５０    電源管理装置
【図１】
2010115476.tif 000003
【図２】
2010115476.tif 000004
【図３】
2010115476.tif 000005
【図４】
2010115476.tif 000006
【図５】
2010115476.tif 000007
【図６】
2010115476.tif 000008
【図７】
2010115476.tif 000009
【図８】
2010115476.tif 000010
【図９】
2010115476.tif 000011
【図１０】
2010115476.tif 000012
【図１１】
2010115476.tif 000013
【図１２】
2010115476.tif 000014
【図１３】
2010115476.tif 000015
【図１４】
2010115476.tif 000016
【図１５】
2010115476.tif 000017
【図１６】
2010115476.tif 000018
【図１７】
2010115476.tif 000019
【図１８】
2010115476.tif 000020
【図１９】
2010115476.tif 000021
【図２０】
2010115476.tif 000022
【図２１】
2010115476.tif 000023
【図２２】
2010115476.tif 000024
【図２３】
2010115476.tif 000025
【図２４】
2010115476.tif 000026
【図２５】
2010115476.tif 000027
【図２６】
2010115476.tif 000028
【図２７】
2010115476.tif 000029
【図２８】
2010115476.tif 000030
【図２９】
2010115476.tif 000031
【図３０】
2010115476.tif 000032
【図３１】
2010115476.tif 000033
【図３２】
2010115476.tif 000034
【図３３】
2010115476.tif 000035
【図３４】
2010115476.tif 000036
【図３５】
2010115476.tif 000037
【図３６】
2010115476.tif 000038
【図３７】
2010115476.tif 000039
【図３８】
2010115476.tif 000040
【図３９】
2010115476.tif 000041
【図４６】
2010115476.tif 000042
【図４９】
2010115476.tif 000043
【図５２】
2010115476.tif 000044
【図５３】
2010115476.tif 000045
【図５４】
2010115476.tif 000046
【図５５】
2010115476.tif 000047
【図５６】
2010115476.tif 000048
【図５７】
2010115476.tif 000049
【図５８】
2010115476.tif 000050
【図５９】
2010115476.tif 000051
【図６０】
2010115476.tif 000052
【図６１】
2010115476.tif 000053
【図６２】
2010115476.tif 000054
【図６３】
2010115476.tif 000055
【図６４】
2010115476.tif 000056
【図６５】
2010115476.tif 000057
【図４０】
2010115476.tif 000058
【図４１】
2010115476.tif 000059
【図４２】
2010115476.tif 000060
【図４３】
2010115476.tif 000061
【図４４】
2010115476.tif 000062
【図４５】
2010115476.tif 000063
【図４７】
2010115476.tif 000064
【図４８】
2010115476.tif 000065
【図５０】
2010115476.tif 000066
【図５１】
2010115476.tif 000067