(57)【要約】 【課題】   複数回の演出を行なって期待度を報知し、従来よりも長く遊技者の遊技意欲を維持するとともに、遊技機の稼働率を維持することを可能にする。【解決手段】 パチンコ機等の遊技機に関し、複数の演出パターン１ａ，１ｂ，…，１ｎを記録可能な第１記録手段１と、いずれかの演出パターンに基づいて第 １演出を行う第１演出手段４と、第１記録手段１と同様に複数の演出パターンを記録可能な第２記録手段３と、第１演出手段４と同様に第２記録手段３に記録され た複数の演出パターンの中でいずれかの演出パターンに基づいて第２演出を行う第２演出手段５と、所要条件が成立すると第１演出手段４が行う第１演出と第２演 出手段５が行う第２演出との組み合わせにより期待度を報知する報知手段２などを有する。第１演出が行われた後も第２演出が行われるまでは期待度を推測し難いので、遊技者は特典を期待する期待感を持ちながら遊技する。【選択図】    図１
2010137064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１演出を行う第１演出手段と、
前記第１演出を行なった後に第２演出を行う第２演出手段と、
前記第１演出手段が行う前記第１演出と前記第２演出手段が行う前記第２演出との組み合わせにより、特典が与えられる可能性を表す期待度を報知する報知手段とを有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、
第１演出手段が発光体を点灯して第１演出を行い、第２演出手段が表示部に図柄を表示して第２演出を行う遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機において、
保留期間内に所定の検出器が遊技球を検出すると、第１演出手段が第１演出を行う遊技機。
【請求項４】
第１演出を行う第１演出手段と、
前記第１演出を行なった後に第２演出を行う第２演出手段と、
前記第２演出とほぼ同時に前記第１演出を再度行うことにより、特典が与えられる可能性を表す期待度を報知する報知手段とを有する遊技機。
【請求項５】
第１演出を行う第１演出手段と、
前記第１演出を行なった後に第２演出を行う第２演出手段と、
少なくとも前記第２演出を開始するまで前記第１演出を継続することにより、特典が与えられる可能性を表す期待度を報知する報知手段とを有する遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技機において、
第１演出手段および／または第２演出手段は、表示部に図柄を表示する態様，発光体を点灯する態様，音響部材により音を出す態様，振動部材により所要の装置や部材を振動する態様，可動体を作動する態様のうち少なくとも一つの態様で演出を行う遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、期待度を報知するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機の多くは、複数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表示する図柄表示器等を備えている。当該パチンコ機ではパチンコ球が特定領域に入賞または通過すると、図柄群の変動（以下「図柄変動」と呼ぶ。）を始める。そして、変動している図柄群が特定図柄で停止すると、「大当たり」として遊技者に特典を与える。当該特典としては、例えば大入賞口や役物装置等を一定限度の下で断続的に開閉する状態などがある。こうした特典によって、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能になる。
【０００３】
ところが、図柄変動を始めてから最終的に停止するまでには所定の期間（例えば３０秒間）を要する。当該所定の期間内において遊技者は特典を期待する期待感を持つことができるものの、変動している図柄が停止して確定するまでは特典が与えられるのか否かが全 く分からず不安感がある。この不安感を取り除くために、従来のパチンコ機では特典が与えられる可能性を表す期待度を予め遊技者に報知していた（例えば特開平９−２０１４５９号公報参 照）。期待度は「信頼度」や「大当たり確率」等とも呼ばれ、報知によって当該期待度を推測した遊技者は安心感をもって遊技できる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のパチンコ機は期待度を一回の演出でのみ報知していたので、特典が与えられないと推測した遊技者は報知後に遊技意欲を減退させてしまう。そのため、遊技者の中には報知された期待度にかかる図柄変動が停止するまでパチンコ球の発射を停止する者がおり、パチンコ機の稼働率が低下していた。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、複数回の演出を行なって期待度を報知し、従来よりも長く遊技者の遊技意欲を維持するとともに、遊技機の稼働率を維持することを可能にした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「第１演出」と「第２演出」はそれぞれ一または複数の演出からなり、伝達媒体を通じて遊技機に関する情報を対象者（遊技者やホール係員等）に伝達するための手段を意味する。例えば図柄を表示する演出や、発光体を点灯（点滅を含む）する演出、音（音声，音楽，効果音等を含む）を出す演出、装置または部材を振動する演出、可動体を作動する演出などが該当する。図柄を表示する演出には、図柄の色彩（透明，半透明を含む）や、図柄の動き、図柄そのものの種類、図柄の大きさや表示位置などの相違によって異なる演出となる場合を含む。伝達媒体としては、表示部（表示器），発光体，音響装置，振動体，可動体などが該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であり、複数の伝達媒体を用いて一の演出を行う態様、一の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様、複数の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様がある。なお、第１演出を行う期間の長さは任意であり、ほぼ同じ長さで固定してもよく、遊技の経過とともに変化させてもよい。このことは第２演出についても同様である。
（２）「特典」とは、遊技者に与える有利な遊技状態を意味する。例えば図柄変動期間の短縮（以下「時短」と呼ぶ。），大当たり確率の変更（以下「確率変動」と呼ぶ。），入賞装置やゲートに備えた蓋，羽根，翼片等の開閉などのような諸態様、あるいはこれらの少なくとも二つを組み合わせた態様がある。
（３）「期待度」は特典が与えられる可能性を意味することから、例えば０％〜１００％の範囲内のいずれかである。
【０００６】
当該手段１によれば、報知手段は第１演出と第２演出との組み合わせで期待度を報知するために、第１演出手段で第１演出を行うとともに、当該第１演出を行なった後に第２演出手段で第２演出を行う。第１演出が行われた後も第２演出が行われるまでは、遊技者は期待度を明確に推測することが困難である。そのため第２演出が行われるまでは、特典を期待する期待感を持ちながら遊技する。よって複数回の演出によって期待度を報知するので、従来よりも長く遊技者の遊技意欲を維持でき、遊技機の稼働率を維持することが可能になる。
【０００７】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、第１演出手段が発光体を点灯して第１演出を行い、第２演出手段が表示部に図柄を表示して第２演出を行う。発光体と表示部で行われる演出によって、遊技者は期待度をより確実にしかも容易に推測できる。
【０００８】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。ここで、請求項３に記載した用語の「保留期間」は図柄群の変動が保留される期間を意味し、例えば図柄群の変動中や大当たり遊技中等のように所定の検出器が遊技球を検出しても図柄群の変動を開始できない状況にある期間が該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００９】
当該手段３によれば、保留期間内に所定の検出器が遊技球を検出すると、すなわち図柄群の変動が保留されると第１演出手段は第１演出を行う。所定の検出器が遊技球を検出すると第１演出を行うことにより、当該第１演出を認識した遊技者は早期に期待感を持って遊技することが可能になる。
【００１０】
（課題を解決するための手段４）
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。当該手段４によれば、報知手段は期待度を報知するために、第１演出手段で第１演出を行なった後に、第２演出手段で第２演出を行うとほぼ同時に第１演出を再度行う。この場合において、先に第１演出を行なった部位，部材，装置等と、後に再度第１演出を行う部位，部材，装置等とは同じであってもよく、異なってもよい。先に行われた第１演出の内容を認識できなかったときでも当該第１演出と第２演出とがほぼ同時に行われる時期があるので、遊技者は第１演出と第２演出との組み合わせによる期待度を推測できる。
【００１１】
（課題を解決するための手段５）
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。当該手段５によれば、報知手段は期待度を報知するために、第１演出手段で行う第１演出を少なくとも第２演出を開始するまで継続する。よって少なくとも第２演出の開始時には第１演出と第２演出とがほぼ同時に行われるので、遊技者は第１演出と第２演出との組み合わせによる期待度を推測できる。また、第１演出を継続して行なっているので当該第１演出を内容をより確実に認識でき、期待度が高くなる第２演出が行われることを期待しながら遊技することができる。
【００１２】
（課題を解決するための手段６）
課題を解決するための手段６は、請求項６に記載した通りである。ここで、請求項６に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「表示部」は一の表示器（あるいは表示装置）について図柄を表示可能な部位の全部であってもよく、当該部位の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、複数の表示器で構成してもよい。
（２）「図柄」は、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等を含む），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄を含む）等が該当し、図柄は静止画でもよく、アニメーション等の動画でもよい。
【００１３】
当該手段６によれば、第１演出手段および／または第２演出手段が表示部に図柄を表示する態様，発光体を点灯する態様，音響部材で音を出す態様，振動部材で所要の装置や部材を振動する態様のうちいずれか少なくとも一つの演出を行うことにより、期待度を報知する。この場合において、表示部，発光体，音響部材，振動部材等は期待度を報知する目的と、各々の機能に対応する目的とを兼用してもよい。このように様々な態様で演出を行えば面白味が増して、演出をより楽しむ機会を与えることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば複数回の演出によって期待度を報知したので、従来よりも長く遊技者の遊技意欲を維持でき、遊技機の稼働率を維持することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】複合装置の外観を示す拡大図である。
【図４】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図５】第１種始動口処理の内容を示すフローチャートである。
【図６】図柄変動処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】変動表示処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】リーチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】画像表示処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】演出例を示す図である。
【図１１】演出例を示す図である。
【図１２】演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕まず実施の形態１は、先に行う第１演出と後に行う第２演出との組み合わせによって期待度を報知する例について説明する。
【００１７】
はじめに、本発明の概要を模式的に示した図１を参照しながら説明する。図１に示す遊技機は、複数の演出パターン１ａ，１ｂ，…，１ｎを記録可能な第１記録手段１と、複数の演出パターン１ａ，１ｂ，…，１ｎの中でいずれかの演出パターンに基づいて第１演出を行う第１演出手段４と、第１記録手段１と同様に複数の演出パターンを記録可能な第２記録手段３と、第１演出手段４と同様に第２記録手段３に記録された複数の演出パターンの中でいずれかの演出パターンに基づいて第２演出を行う第２演出手段５と、所要条件が成立すると第１演出手段４が行う第１演出と第２演出手段５が行う第２演出との組み合わせにより期待度を報知する報知手段２などを有する。
【００１８】
ここで、第１演出手段４は伝達媒体を制御する伝達制御部４ａを有する。当該伝達媒体には、図柄を表示する表示部４ｂ，点灯（点滅を含む）を行う発光体４ｃ，音（音声，音楽，効果音等を含む）を出力する音響装置４ｄ，ハンドル等を振動する振動体４ｅ，所定の作動を行う可動体４ｆなどのように演出を通じて対象者６に期待度を報知可能な全ての装置や部材が該当する。第２演出手段５は第１演出手段４とほぼ同様の構成であるので図１では図示を省略したが、伝達媒体（表示部５ｂ，発光体５ｃ，音響装置５ｄ，振動体５ｅ，可動体５ｆなど）を制御する伝達制御部５ａを有する。第１記録手段１に記録した複数の演出パターン１ａ，１ｂ，…，１ｎと、第２記録手段３に記録した複数の演出パターンとは同一であってもよく、異なっていてもよい。第１記録手段１および第２記録手段３に記録した複数の演出パターンと、伝達媒体（表示部４ｂ，５ｂ、発光体４ｃ，５ｃ、音響装置４ｄ，５ｄ、振動体４ｅ，５ｅ、可動体４ｆ，５ｆ等）との関係は任意である。一般には、一の演出パターンが一の装置（部材）で行う演出に対応するが、複数の演出パターンに基づいて一の装置で演出を行なってもよく、あるいは一の演出パターンに基づいて複数の装置で演出を行なってもよい。所要条件の成立としては、例えば遊技球が始動口に入賞したことや、複数の図柄からなる図柄群の変動を開始したこと、あるいはリーチに達したこと等が該当する。対象者６としては遊技者に限らず、ホール係員等をも含む。
【００１９】
上記のように構成された遊技機において所要条件が成立すると、報知手段２は第１演出手段４と第２演出手段５とを用いて期待度を対象者６に報知する。すなわち、第１演出手段４で第１演出を行うとともに、当該第１演出を行なった後に第２演出手段５で第２演出を行う。第１演出が行われた後も第２演出が行われるまでは、遊技者は期待度を明確に推測することが困難である。そのため第２演出が行われるまでは、特典を期待する期待感を持ちながら遊技する。よって複数回の演出によって期待度を報知するので、従来よりも長く遊技者の遊技意欲を維持でき、遊技機の稼働率を維持することが可能になる。なお、伝達制御部４ａは第１記録手段１に記録された複数の演出パターン１ａ，１ｂ，…，１ｎの中から選択する少なくとも二つの演出パターンを期待度に応じて組み合わせて行なってもよい。こうすれば期待度に応じた演出が行われるので、対象者６は期待度をより明確に認識できる。
【００２０】
ここで、以下に示す態様を実現することもできる。これらの態様であっても複数回の演出により期待度を報知するので、従来よりも長く遊技者の遊技意欲を維持でき、遊技機の稼働率を維持することが可能になる。
（１）報知手段２は対象者６に期待度を報知するために、第１演出手段４で第１演出を行なった後に、第２演出手段５で第２演出を行うとほぼ同時に第１演出を再度行うように構成する。こうすれば、先に行われた第１演出の内容を認識できなかったときでも当該第１演出と第２演出とがほぼ同時に行われる時期がある。よって遊技者は第１演出と第２演出との組み合わせによる期待度を推測できる。
（２）報知手段２は対象者６に期待度を報知するために、第１演出手段４で行う第１演出を少なくとも第２演出手段５で第２演出を開始するまで継続する。よって少なくとも第２演出の開始時には第１演出と第２演出とがほぼ同時に行われるので、遊技者は第１演出と第２演出との組み合わせによる期待度を推測できる。また、第１演出を継続して行うので当該第１演出を内容をより確実に認識でき、期待度が高まる第２演出が行われるのを期待しながら遊技することができる。
【００２１】
次に、遊技機の一つである第１種パチンコ機に本発明を適用した例について、図２〜図１０を参照しながら説明する。なお、図中に示すハッチは点灯や表示等の際の色を区別するために用いている。図２には第１種パチンコ機であるパチンコ機１０の外観を正面図で示す。図２に示すパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５８を有するゲート３２、パチンコ球が通過可能な通過口２４，６
２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６０を有する第１種始動口３０、ソレノイド５４によって開閉される蓋７４を有する大入賞口３４、後述するように特別図柄表示器２２や保留球ランプ２０，２８等を複合的に有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車，釘などが適宜に配置されている。また遊技盤面１２の下方には、遊技者がパチンコ機１０に対して操作を行う操作ボタン４８（操作部）、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０、音響装置４ｄ，５ｄに相当して賞球の受皿である上皿３８の内部に設けられて音（効果音や音楽等）を出すスピーカ５０などを備える。また、ガラス枠１８（「金枠」とも呼ぶ。）の開放を検出する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されている発光体からなるランプ類１６をも備える。さらに上皿３８の近傍には球貸を指令する球貸スイッチ６４や、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ７２等を備える。なお必要に応じてハンドル４０を振動させるために、振動体４ｅ，５ｅに相当する振動部材をハンドル４０内に内蔵してもよい。
【００２２】
遊技盤面１２上に設けられた通過口２４には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器２６を備える。普通図柄表示器２６は一個または複数個の発光体（例えば緑色，赤色，橙色等の複数色で発光可能なＬＥＤ）を有し、ゲート３２にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所定時間を経過した後に停止する。具体的には発光体を点滅させて変動を行い、特定の発光体が特定色で点灯（あるいは消灯）した状態で停止すると下部始動口６８の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。なお、本明細書において「停止」には完全な停止のみならず、一時停止をも含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く場合をも含む。大入賞口３４は上記蓋７４の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要のラウンド数（例えば１６ラウンド）内で継続可能になるＶゾーン５６や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。入賞したパチンコ球を検出するため、Ｖゾーン５６にはＶゾーンセンサ５２を、上記普通入賞口には入賞センサ７０をそれぞれ有する。大入賞口３４の下方には、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６６を備えた下部始動口６８を設ける。当該下部始動口６８は第１種始動口３０と同等の機能を備え、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【００２３】
図３（Ａ）に拡大して示す複合装置１４は、一般の入賞口に相当する天入賞口７６や、図柄を表示可能な特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に第１種始動口３０や下部始動口６８に入賞したパチンコ球（すなわち保留球）の個数を表示する保留球ランプ２８等を有する。発光体４ｃ，５ｃに相当する保留球ランプ２８の表示によって認識できる保留球の個数を「保留球数」と呼ぶ。表示部４ｂ，５ｂに相当する特別図柄表示器２２は例えば液晶表示器を用い、文字，記号，符号，図形，映像などの図柄からなる特別図柄，装飾図柄等を表示する。特別図柄表示器２２に表示する特別図柄は、第１種始動口３０や下部始動口６８にパチンコ球が入賞すると変動し始め、所定時間を経過すると停止可能になっている。また、特別図柄表示器２２の画面上には装飾図柄等を表示する第１領域８０と、特別図柄にかかる図柄群の変動または停止を表示する第２領域８２とを備える。第２領域８２は、左図柄を表示する左図柄領域８４と、中図柄を表示する中図柄領域８６と、右図柄を表示する右図柄領域８８とを有する。以下、「図柄群の変動」を単に「図柄変動」と呼ぶことにする。なお、特別図柄表示器２２には液晶表示器を用いたが、ＣＲＴやＬＥＤ表示器，プラズマ表示器等のように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器２６と特別図柄表示器２２とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ２０，２８は、それぞれ１個または複数個の発光体を有する。例えば、保留球ランプ２０は単色のＬＥＤを４個有し、保留球ランプ２８は複数色（例えば緑色，赤色，橙色等）が発色可能なＬＥＤを４個有する。図３（Ａ）はある遊技時点において保留球数が４個になったときの点灯例を示し、保留球ランプ２８を構成するＬＥＤ２８ａ，２８ｃは緑色（右下がり斜め線のハッチ）で、ＬＥＤ２８ｂは赤色（縦線のハッチ）で、ＬＥＤ２８ｄは橙色（斜め格子線のハッチ）で各々点灯している。
【００２４】
次に、パチンコ機１０においてパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００と、そのメイン制御基板１００から送られた表示指令（例えば停止予定図柄やリーチパターン等を含む信号）を受けて特別図柄表示器２２に図柄を表示する表示制御基板２００とについて、これらの概略構成を示した図４を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板１００および表示制御基板２００は、いずれも例えばパチンコ機１０の背面側に設ける。図４に示すメイン制御基板１００は報知手段２に相当し、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成している。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば大当たり値等）を格納するＲＯＭ１１２、各種の乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１１４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて発光体を適宜に表示制御（点灯，点滅を含む）する表示制御回路１０６、表示制御基板２００に対して所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合されている。
【００２５】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１１２に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述するように第１種始動口処理等を実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１１４にはＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリを用いてもよい。他種のメモリとしては、ＤＲＡＭ，ＥＥＰＲＯＭ，フラッシュメモリ等がある。入力処理回路１０２が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば操作ボタン４８、始動口センサ６０，６６、ゲートセンサ５８、入賞センサ（Ｖゾーンセンサ５２等）や他のセンサ（枠開放センサ３６，タッチセンサ４２等）などが該当する。出力処理回路１０４が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド５４等が該当する。表示制御回路１０６が表示制御する発光体としては、例えばランプ類１６や保留球ランプ２０，２８、あるいは普通図柄表示器２６等が該当する。通信制御回路１１６は、さらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても必要に応じて所要のデータを送ることができる。
【００２６】
次に、表示制御基板２００はメイン制御基板１００と同様にＣＰＵ２１０を中心に構成し、表示制御プログラム，所要の表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報，リーチパターンを含む複数の変動パターン等）を格納するＲＯＭ２０２、表示指令，表示情報，入出力信号等を格納するＲＡＭ２０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信する通信制御回路２０６、複数の図柄が記憶されておりＣＰＵ２１０からの指令を受けて図柄を生成するキャラクタジェネレータ２１２、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２１４等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス２０８に互いに結合されている。
【００２７】
ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２０２に格納された表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器２２に図柄等を表示するが、当該表示制御プログラムには図柄表示処理等を実現するためのプログラムを含む。ＲＯＭ２０２はＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２０４にはＤＲＡＭを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。なお、ＲＯＭ１１２は第１記録手段１および／または第２記録手段３に相当する。通信制御回路２０６は、図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても必要に応じて所要のデータを送ることができる。キャラクタジェネレータ２１２が生成する図柄データとしては、例えば文字（英数字や漢字等），図柄（特別図柄，普通図柄，装飾図柄等），静止画，動画（アニメーション等），映像などがある。ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有するＶＤＰ２１４は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ２１２が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に画像信号（映像信号や同期信号等）を特別図柄表示器２２に出力する。このときスプライト処理を実行して実現されるスプライト機能によって、複数の図柄群を同時にまたは非同時に変動または停止して表示する処理を高速に実行することができる。
【００２８】
なお、メイン制御基板１００から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板やその他の基板等については周知であるので図示および説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル４０が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
【００２９】
上述したように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で実行する手順について図５〜図８を参照しながら説明する。ここで、図５には第１種始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を実現する第１種始動口処理の内容を、図６には特別図柄にかかる図柄変動を実現する図柄変動処理の内容を、図７には図柄変動を開始してから停止するまでの表示を実現する変動表示処理の内容を、図８にはリーチ表示およびリーチパターンに基づく変動を実現するリーチ処理の内容を、図９にはメイン制御基板１００から送られた表示指令を受けた表示制御基板２００が画像編集を行なって特別図柄表示器２２に画像を表示する画像表示処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。これらの処理のうち、第１種始動口処理，図柄変動処理，変動表示処理，リーチ処理は、いずれも図４に示すメイン制御基板１００においてＲＯＭ１１２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミング（例えば４ミリ秒ごとの周期）で実行して実現する。また、画像表示処理は表示制御基板２００においてＣＰＵ２１０とＶＤＰ２１４が適当なタイミングでプログラムを実行して実現する。なお、以下の説明において「加算する」とは通常は１だけ保留球数を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に２以上ずつ増やしてもよい。これに対して「減算する」とは、保留球数を減らす点を除いて加算する場合と同様である。また、第１種始動口３０と下部始動口６８とは同様に機能するので、簡単のために第１種始動口３０を例にして説明する。
【００３０】
図５に示す第１種始動口処理では、まず保留期間内に第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図２，図４に示す始動口センサ６０から検出信号を受けると入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、保留球数が上限値（すなわち満タン状態であって例えば４個）に達したか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。保留球数が上限値に達していなければ（ＮＯ）、その保留球数を加算する〔ステップＳ１４〕。その後、乱数用カウンタや乱数発生器等から各種の乱数を読み込んでＲＡＭ１１４に記憶する〔ステップＳ１６〕。
【００３１】
ステップＳ１６においてＲＡＭ１１４に記憶する乱数には、大当たりか否かを判別するために用いる大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと判別したときに特別図柄表示器２２に表示する大当たり図柄（特定図柄の組み合わせ）を特定するために用いる大当たり図柄用乱数ＲＢ、特別図柄にかかる図柄変動を開始してから停止するまでのリーチパターンを特定するために用いるリーチパターン乱数ＲＣ、大当たりになった後に確率変動を行うか否かを判別するために用いる確率変動用乱数ＲＤ等である。「リーチ」や「リーチ状態」は、未だに変動している残りの特別図柄（第３図柄）を除いて、他の特別図柄（第１図柄，第２図柄）がリーチ図柄と一致する状態を意味する。
【００３２】
そして、上記ステップＳ１４で加算した保留球数に応じて保留球ランプ２８の発光体（ＬＥＤ）を一部点灯し〔ステップＳ１８〕、第１種始動口処理を終了する。ステップＳ１８ではステップＳ１６で読み込んだ乱数（例えば大当たり判定用乱数ＲＡ）に基づいて決定した点灯色で該当する発光体を点灯する。例えば図３（Ａ）に示す保留球ランプ２８のうちで既にＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが点灯している状態では、残りのＬＥＤ２８ｄを上記点灯色で点灯する。点灯色の決定方法は任意であるが、例えば１から３００までの範囲で取り得る大当たり判定用乱数ＲＡの乱数値に対応して部分確率を規定した表１に従って点灯色を決定する。部分確率は演出ごとに対応して大当たりなる部分的な確率であって、表１には「確率」の欄で示す。表１は例えばＲＯＭ１１２等の記録部に第１データテーブルとして予め記憶され、大当たり値を「７」とする。
【００３３】
【表１】
2010137064.tif 000003
【００３４】
一方、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ステップＳ１０のＮＯ）や、保留球数が上限値に達していた場合（ステップＳ１２のＹＥＳ）には、そのまま第１種始動口処理を終了する。
【００３５】
次に、図６に示す図柄変動処理では、まず保留球数が正数（すなわち保留球数＞０を満たす）か否かを判別する〔ステップＳ２０〕。保留球数が正数のときは（ＹＥＳ）、保留期間内か否かを判別する〔ステップＳ２２〕。具体的には、図柄変動中または大当たり遊技中か否かで判別する。もし保留期間内であれば（ＹＥＳ）、そのまま図柄変動処理を終了するので保留球数が維持されるか、または次第に増えてゆく。一方、保留期間内であれば（ＮＯ）、次回以降の処理に備えて保留球数を減算し〔ステップＳ２４〕、減算した保留球数に応じて保留球ランプ２８を一部消灯する〔ステップＳ２６〕。例えば図３（Ａ）に示す保留球ランプ２８にかかる全てのＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ，２８ｄが点灯している状態では、次のように点灯および消灯する。すなわち、ＬＥＤ２８ｂの点灯色をＬＥＤ２８ａで、ＬＥＤ２８ｃの点灯色をＬＥＤ２８ｂで、ＬＥＤ２８ｄの点灯色をＬＥＤ２８ｃでそれぞれ表示し、ＬＥＤ２８ｄを消灯する。つまり、遊技者からは各ＬＥＤの点灯色が図柄左側に向かって一つずつシフトするように見える。この様子を見た遊技者は保留球数が減算されたことを認識することができる。
【００３６】
そして保留球ランプ２８を一部消灯すると、図５のステップＳ１６で記憶した大当たり判定用乱数ＲＡを読み込み〔ステップＳ３０〕、変動表示処理を実行する〔ステップＳ３２〕。変動表示処理の具体的な内容について、図７を参照しながら説明する。
【００３７】
図７に示す変動表示処理では、まず「大当たり」か否かを判別する〔ステップＳ４０〕。具体的には、図６のステップＳ２８で読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致するか否かによって判別する。大当たり値の個数は１個または複数個であるが、遊技状態（例えば確率変動）に応じて大当たり値の個数を変化させてもよい。もし「大当たり」と判別されたときは（ＹＥＳ）、図５のステップＳ１６で記憶した大当たり図柄用乱数ＲＢを読み込み〔ステップＳ４２〕、当該大当たり図柄用乱数ＲＢの値に基づいて最終的に停止して確定する予定の図柄（以下「停止予定図柄」と呼ぶ。）を決定し、図柄群を変動させ始めるべく後述するステップＳ４４に進む。一方、ステップＳ４０で「はずれ」と判別されたときは（ＮＯ）、はずれ図柄を特別図柄表示器２２に表示するためにはずれ図柄データをＲＡＭ１１４から読み込み〔ステップＳ５２〕、当該はずれ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップＳ５４〕。リーチ図柄は例えば左図柄と右図柄の組み合わせが該当し、一般的なパチンコ機では同じ図柄（いわゆるゾロ目）とするのが多い。もしリーチ図柄を含むならば（ＹＥＳ）、最終的には「はずれ」になるが途中でリーチに達するので後述するステップＳ４４に進む。一方、リーチ図柄を含まなければ（ＮＯ）、ステップＳ４４と同様に図柄群を変動し始め〔ステップＳ５６〕、所定の変動パターンに基づいて変動を行なった後にはずれ図柄で停止し〔ステップＳ５８〕、後述するステップＳ４８に進む。上記ステップＳ５６，Ｓ５８ではそれぞれ対応する表示指令を表示制御基板２００に送って実現する。
【００３８】
ステップＳ４４では図柄変動を行うパターンである変動パターンを決定し、当該変動パターンに従って表示制御基板２００に表示指令を送って図柄群を変動し始める。その後、リーチ処理を実行する〔ステップＳ４６〕。表示制御基板２００で行われる処理については後述することとし、まずリーチ処理の具体的な内容について図８を参照しながら説明する。図８に示すリーチ処理では、いずれも表示制御基板２００に表示指令を送って実現する。まず図５のステップＳ１６で記憶したリーチパターン乱数ＲＣ（大当たり判定用乱数ＲＡ）を読み込み〔ステップＳ６０〕、リーチ図柄の色およびリーチパターンを決定する〔ステップＳ６２〕。リーチ図柄の色の決定方法は任意であるが、例えば１から３００までの範囲で取り得るリーチパターン乱数ＲＣの乱数値に対応して部分確率を規定した表２に従ってリーチ図柄の色を決定する。当該部分確率は表１の例と同様の意味である。表２は例えばＲＯＭ１１２等の記録部に第２データテーブルとして予め記憶され、大当たり値を「７」とする。
【００３９】
【表２】
2010137064.tif 000004
【００４０】
またリーチパターンの決定は、例えば図７のステップＳ４２（またはステップＳ５２）で決定した停止予定図柄と、図８のステップＳ６０で読み込んだリーチパターン乱数ＲＣとに基づいてＲＯＭ１１２等に記憶された第３データテーブル等に従って決定する。当該第３データテーブルは停止予定図柄（あるいはリーチ図柄と中図柄との間における図柄のずれ）とリーチパターン乱数ＲＣとの関係を規定するが、周知の技術であるので詳細は省略する。なお、上記表２の例ではリーチパターン乱数ＲＣに対する部分確率とリーチ図柄の色とを規定した。この態様に代えて、大当たり判定用乱数ＲＡに基づいてリーチ図柄の色を決定する場合には、当該大当たり判定用乱数ＲＡに対する部分確率とリーチ図柄の色とを規定するデータテーブルをＲＯＭ１１２等に記憶する必要がある。このように任意の乱数を用いてリーチ図柄の色を決定してもよい。
【００４１】
こうしてリーチ図柄の色およびリーチパターンを決定した後、図７のステップＳ４４で決定した変動パターンに基づいて図柄変動を継続し〔ステップＳ６４〕、決定したリーチ図柄の色で特別図柄表示器２２にリーチ図柄（第１図柄，第２図柄）を表示する〔ステップＳ６６〕。例えば第１図柄は左図柄領域８４に表示される左図柄であり、第２図柄は右図柄領域８８に表示される右図柄である（図３（Ａ）参照）。こうして表示されたリーチ図柄の色を見た遊技者は、当該図柄変動が始まる前までに点灯していた保留球ランプ２８（具体的にはＬＥＤ２８ａ）の色と合わせて特典を期待する期待度を推測することができる。当該期待度は上述した表１および表２の部分確率に基づくと、例えば表３のようになる。
【００４２】
【表３】
2010137064.tif 000005
【００４３】
上記表３の例で示す期待度は、表１で示した保留球ランプ２８（ＬＥＤ２８ａ）の色に対する部分確率と、表２で示したリーチ図柄の色に対する部分確率とをそれぞれ和算した結果である。よって、保留球ランプ２８の色とリーチ図柄の色とがともに赤色であるときは９０％の期待度となって、かなり特典を期待することができる。その一方、保留球ランプ２８が橙色であり、リーチ図柄が青色であるときは１０％の期待度となって、特典を期待することが極めて困難になる。こうしたことから保留球ランプ２８が点灯した後もリーチ図柄が表示されるまでは、遊技者は期待度を明確に推測することが困難である。よって少なくともリーチ図柄が表示されるまでは、特典を期待する期待感を持ちながら遊技する。
【００４４】
なお、リーチ図柄は特別図柄表示器２２のみや他の表示器のみに表示してもよく、その双方に表示してもよい。こうすれば特別図柄表示器２２以外の表示器にもリーチ図柄等が表示されるので、リーチ図柄が何であるかを認識しやすくなる。リーチ図柄を表示する際には、さらにリーチに達したことを遊技者に報知してもよい。当該報知としては、例えば「リーチ」の文字や所定のアニメーションなどを表示し、特定の音声や効果音等をスピーカ５０から出し、遊技者が触れるハンドル４０や遊技者が座る椅子を振動させる等の態様がある。こうすれば遊技者はリーチに達したことをより確実に認識することができる。
【００４５】
リーチ図柄を表示した後も、残りの図柄についてステップＳ６４で決定したリーチパターンに従って図柄変動を行い〔ステップＳ７０〕、図柄変動を停止して最終図柄（第３図柄）を表示し〔ステップＳ７２〕、リーチ処理を終了する。第３図柄は例えば中図柄領域８６に表示される中図柄であり（図３（Ａ）参照）、このとき今回の抽選における特別図柄（左図柄，中図柄，右図柄）が確定する。
【００４６】
リーチ処理を終了すると図７に戻り、確率変動か否かを判別する〔ステップＳ４８〕。確率変動か否かは、図５のステップＳ１６で記憶した確率変動用乱数ＲＤが所定値と一致しているか否か等によって行う。もし、確率変動と判別されたときは（ＹＥＳ）、確率変動処理を実行し〔ステップＳ５０〕、変動表示処理を終了する。ステップＳ５０の確率変動処理の内容は、周知であるので図示および説明を省略する。なお確率変動に代えて（あるいは加えて）、乱数等に基づいて時短を行うか否かを判別し、必要に応じて時短を行なってもよい。一方、確率変動でなければ（ステップＳ４８のＮＯ）、そのまま変動表示処理を終了する。なお、確率変動処理が実行されると、今回の大当たり遊技終了後から次回の大当たりになるまで、変動後に大当たり図柄で停止して大当たり確率が高まり、特別図柄の変動期間が短縮される。また、変動後に当たり図柄で停止して当たりになる確率が高まり、普通図柄の変動期間が短縮される。
【００４７】
変動表示処理を終えると図６に戻り、大当たりか否かを判別する〔ステップＳ３４〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１０では、ステップＳ２８で読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて「大当たり」か否かを判別する。なお、必要に応じて実際に特別図柄表示器２２に表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよい。もし「大当たり」ならば（ＹＥＳ）、大当たり処理を行い〔ステップＳ３６〕、図柄変動処理を終了する。大当たり処理は、例えば大入賞口３４の蓋７４を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の大当たり遊技を行う。なお、ステップＳ２０で保留球数が負数のとき（ＮＯ）や、ステップＳ３２で「はずれ」と判別された場合（ＮＯ）には、そのまま図柄変動処理を終了する。
【００４８】
次に、表示制御基板２００で行われる画像表示処理について図９を参照しながら説明する。ここで、メイン制御基板１００から送られた表示指令は、受信割り込み等によって適時に実行される別個の処理プログラムによって図４に示すＲＡＭ２０４等に設けた受信バッファに記憶されているものと仮定する。図９に示す画像表示処理では、まずＣＰＵ２１０が受信バッファに記憶した表示指令を読み込み〔ステップＳ１００〕、読み込んだ表示指令に基づいて表示データを取得しＲＡＭ２０４に記憶する〔ステップＳ１０２〕。具体的には、表示指令と表示データとの関係が規定されてＲＯＭ２０２等に記憶された第４データテーブルを参照して表示データを取得する。この表示データは画像編集を行うためのデータ要素（パラメータ）であり、例えばステータス番号，左図柄番号，左位置座標，中図柄番号，中位置座標，右図柄番号，右位置座標，アニメーション番号，ステータスフラグ，アニメーションタイマ等を有する。こうして取得した表示データを取得した２１０は、当該表示データをＶＤＰ２１４に伝達する。
【００４９】
ＣＰＵ２１０から表示データを受けたＶＤＰ２１４は、当該表示データに基づいて文字，図柄，背景等のデータをキャラクタジェネレータ２１２から抽出し〔ステップＳ１０４〕、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行った後〔ステップＳ１０６〕、ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ上にデータを展開する〔ステップＳ１０８〕。そして、展開したデータを画像信号に変換して特別図柄表示器２２に出力する〔ステップＳ１１０〕。
こうして表示データに基づいて編集した図柄等を特別図柄表示器２２に表示させることができる。また、画像編集をハードウェアとしてＶＤＰ２１４で行うので、画像を高速に表示することができる。
【００５０】
次に、上記図５〜図８に示すそれぞれの処理を実行して、先に行う第１演出と後に行う第２演出との組み合わせによって期待度を報知する例について、図３（Ａ）と図１０とを参照しながら説明する。図１０には演出例を示す。保留期間内にパチンコ球が第１種始動口３０に入賞すると（図５のステップＳ１０のＹＥＳ）、点灯色を決定して保留球ランプ２８を点灯する（第１演出；図５のステップＳ１８）。このとき図３（Ａ）の例では、ＬＥＤ２８ａは緑色である。ＬＥＤ２８ａの点灯色を認識した遊技者は、早期に期待感を持って遊技することが可能になる。その後、図柄変動を開始すると保留球ランプ２８の点灯状態は一つずつ左側にシフトする。例えば図３（Ａ）に示す状態の保留球ランプ２８は、図１０に示す状態の保留球ランプ２８になってＬＥＤ２８ｄが消灯する。そしてリーチ時には、第２領域８２の左図柄領域８４と右図柄領域８８とでそれぞれ図柄変動を停止して左図柄と右図柄とを表示する。図１０の例では左図柄領域８４および右図柄領域８８にリーチ図柄として図柄「７７」が緑色で表示されている。よって保留球ランプ２８の色とリーチ図柄の色とがともに緑色であるので、上記表３に照らし合わせると期待度は５０％となって特典を五分五分で期待することができる。
【００５１】
上記実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）請求項１に対応し、メイン制御基板１００（報知手段２）は保留球ランプ２８の点灯色（第１演出）とリーチ図柄の色（第２演出）との組み合わせで期待度を報知するために、保留球ランプ２８（第１演出手段４）を点灯色で点灯した後に特別図柄表示器２２（第２演出手段５）で色付けしたリーチ図柄を表示した｛図５のステップＳ１８、図８のステップＳ６６｝。こうしたことから保留球ランプ２８を点灯した後もリーチ図柄が表示されるまでは、遊技者は期待度を明確に推測することが困難である。そのためリーチ図柄が表示されるまでは、特典を期待する期待感を持ちながら遊技する。複数回の演出によって期待度を報知したので、従来よりも長く遊技者の遊技意欲を維持でき、遊技機の稼働率を維持することが可能になる。
（２）請求項２に対応し、保留球ランプ２８がＬＥＤ２８ａ（発光体４ｃ）を点灯色で点灯して第１演出を行い｛図５のステップＳ１８｝、特別図柄表示器２２に色付けしたリーチ図柄を表示して第２演出を行なった｛図８のステップＳ６６｝。ＬＥＤ２８ａと特別図柄表示器２２とで行われる演出によって、遊技者は期待度をより確実にしかも容易に推測できる。また、図３（Ａ）および図１０に示すようにＬＥＤ２８ａを設けた部位（第１部位）と、特別図柄表示器２２を設けた部位（第２部位）とを接近させたので、遊技者は眼球の移動を最小限に抑えながらも期待度を推測することができる。
（３）請求項３に対応し、保留期間内に始動口センサ６０（所定の検出器）がパチンコ球（遊技球）を検出すると｛図５のステップＳ１０，Ｓ１８、図６のステップＳ２２｝、すなわち図柄変動が保留されると保留球ランプ２８は点灯色で点灯する。始動口センサ６０がパチンコ球を検出すると保留球ランプ２８を点灯することにより、保留球ランプ２８の点灯色を認識した遊技者は早期に期待感を持って遊技することが可能になる。
（４）請求項６に対応し、保留球ランプ２８が点灯色で点灯する態様で第１演出を行い｛図５のステップＳ１８｝、特別図柄表示器２２がリーチ図柄に色付けして表示する態様で第２演出を行なった｛図８のステップＳ６６｝。このように様々な態様で演出を行うので面白味が増し、演出をより楽しむ機会を遊技者に与えることができる。また、各々の機能に対応する目的とを兼用した発光体や表示器を用いたので、別個の部材や装置を用いた場合よりも製造コストを低減できる。
【００５２】
〔実施の形態２〕次に、実施の形態２は実施の形態１と同様に第１種パチンコ機に本発明を適用したものであって、第１演出を行なった後に第２演出とほぼ同時に第１演出を再度行う例である。本実施の形態２は図８と図１１とを参照しながら説明する。なお、第１種パチンコ機の構成等は実施の形態１と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。
よって図８と図１１とにおいて、実施の形態１に示す要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５３】
実施の形態２が実施の形態１と異なるのは、図８のリーチ処理においてステップＳ６２で決定したリーチ図柄の色で特別図柄表示器２２にリーチ図柄を表示するとほぼ同時に〔ステップＳ６６〕、当該図柄変動を開始するまでに点灯していた保留球ランプ２８（具体的にはＬＥＤ２８ａ；図３（Ａ）参照）の点灯色を特別図柄表示器２２に模擬表示する点である〔ステップＳ６８〕。図１１の例で示すように、特別図柄表示器２２の第１領域８０内に模擬図柄９０を保留球ランプ２８の点灯色とほぼ同色で表示する。図柄変動を開始するまで点灯していた保留球ランプ２８の点灯色をもし遊技者が見ていなかったり忘れたとしても、リーチ図柄の表示とほぼ同時に保留球ランプ２８の点灯色が模擬表示されるので、遊技者は二つの演出の組み合わせによる期待度を確実に推測することができる。また、ＬＥＤ２８ａの点灯態様と特別図柄表示器２２におけるリーチ図柄の表示態様とがほぼ一致するので、遊技者にとっては分かりやすい。なお図８の例ではリーチ図柄を表示した後に保留球ランプ２８の点灯色を模擬表示しているが、保留球ランプ２８の点灯色を模擬表示した後にリーチ図柄を表示してもよい。いずれにせよ、遊技者が第１演出による保留球ランプ２８の点灯色と、第２演出によるリーチ図柄の色とをほぼ同時に認識可能であればよい。
【００５４】
上記実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）請求項４に対応し、メイン制御基板１００（報知手段２）は期待度を報知するために、保留球ランプ２８（ＬＥＤ２８ａ；第１演出手段４）を点灯色で点灯（第１演出）した後に、特別図柄表示器２２（第２演出手段５）にリーチ図柄に色付けして表示（第２演出）するとほぼ同時に保留球ランプ２８の点灯色を模擬図柄９０で表示して第１演出を再度行なった｛図８のステップＳ６８｝。先に行われた保留球ランプ２８の点灯色を遊技者が認識できなかったときでも当該保留球ランプ２８の点灯色とリーチ図柄の色とをほぼ同時に認識できる時期があるので、遊技者はこれらの組み合わせによる期待度を確実に推測できる。
（２）請求項６との関係では実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００５５】
〔実施の形態３〕次に、実施の形態３は実施の形態１と同様に第１種パチンコ機に本発明を適用したものであって、先に行う第１演出を少なくとも第２演出を始めるまで継続する例である。本実施の形態３は図３（Ｂ），図６，図１２を参照しながら説明する。なお、第１種パチンコ機の構成等は実施の形態１と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態３では実施の形態１と異なる点について説明する。よって図３（Ｂ），図６，図１２において、実施の形態１に示す要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５６】
実施の形態３が実施の形態１と異なるのは、次の点である。すなわち第１に、図３（Ａ）に示す複合装置１４に代えて図３（Ｂ）に示す複合装置１４を用いる点である。当該図３（Ｂ）に示す複合装置１４が図３（Ａ）に示す複合装置１４と異なるのは、図柄変動を開始するまでに点灯していた保留球ランプ２８（ＬＥＤ２８ａ）の点灯色を図柄変動の開始とほぼ同時に表示する演出ランプ７８を備えた点である。演出ランプ７８には保留球ランプ２８と同等の部材、本例ではＬＥＤを用いる。第２に、図６の図柄変動処理においてステップＳ２６で保留球ランプ２８を一部消灯するとほぼ同時に、ＬＥＤ２８ａの点灯色とほぼ同色で演出ランプ７８を点灯 する点である〔ステップＳ２８〕。こうして図柄変動を開始する前は図３（Ｂ）に示すようにＬＥＤ２８ａの点灯色（この例では緑色）を認識することができるが、図柄変動を開始すると図１２（Ａ）に示すようにＬＥＤ２８ａには次回の図柄変動に対応する部分確率の点灯色（この例では赤色）が表示される。しかし、演出ランプ７８には現在行なっている図柄変動に対応する部分確率の点灯色、すなわち当該図柄変動を開始する前までに点灯していたＬＥＤ２８ａの点灯色が表示される。そして図１２（Ｂ）に示すように、その後にリーチ図柄が左図柄領域８４と右図柄領域８８に表示された場合には、遊技者は演出ランプ７８の点灯色とリーチ図柄の色（例えば青色；左下がり斜め線のハッチ）とをほぼ同時に認識できる。よって、遊技者は二つの演出の組み合わせによる期待度を確実に推測することができる。
【００５７】
上記実施の形態３によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）請求項５に対応し、メイン制御基板１００（報知手段２）は期待度を報知するために、保留球ランプ２８（ＬＥＤ２８ａ；第１演出手段４）の点灯色を少なくとも特別図柄表示器２２でリーチ図柄を表示し始めるまで演出ランプ７８で継続して表示する｛図６のステップＳ２８｝。よって少なくともリーチ図柄を表示し始める時には演出ランプ７８の点灯色とリーチ図柄の色とをほぼ同時に表示されるので、遊技者は演出ランプ７８の点灯色（第１演出）とリーチ図柄の色（第２演出）との組み合わせによる期待度を推測できる。また、演出ランプ７８の点灯色を継続して行うので当該点灯色をより確実に認識でき、期待度が高くなるリーチ図柄の表示が行われることを期待しながら遊技することができる。さらに、図３（Ｂ）および図１２に示すように演出ランプ７８を設けた部位（第１部位）と、特別図柄表示器２２を設けた部位（第２部位）とを接近させたので、遊技者は一目で期待度を推測することができる。
（２）請求項６との関係では実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００５８】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上述した各実施の形態に限定されるものでない。これらの形態を応用した次の各形態を実施することもできる。（１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）についても同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、従来よりも長く遊技者の遊技意欲を維持でき、遊技機の稼働率を維持することが可能になる。
【００５９】
（２）上記各実施の形態では、保留球ランプ２８の点灯色で第１演出を行い、その後に特別図柄表示器２２に表示したリーチ図柄の色で第２演出を行なって期待度を報知した｛図５のステップＳ１８，図８のステップＳ６６｝。すなわち、２回の演出によって期待度を報知した。この形態に代えて、３回以上の演出によって期待度を報知してもよい。例えばこれらの第１演出および第２演出に加えて、図柄変動を開始してからリーチ図柄が表示されるまでの間に部分確率に対応する点滅パターンでランプ類１６（発光体）の一部または全部を点灯する第３演出を行う。この場合でも複数回の演出によって期待度を報知するので、従来よりも長く遊技者の遊技意欲を維持でき、遊技機の稼働率を維持することが可能になる。同様に、第１演出を２回以上の複数回で行う演出で構成してもよい。例えば、保留球ランプ２８の点灯色とランプ類１６の点滅パターンとを組み合わせて第１演出としてもよい。こうすれば多彩な演出によって面白味が増すとともに、当該演出をより楽しむ機会を遊技者に与えることができる。このことは、第２演出についても同様に適用することができる。
【００６０】
（３）上記各実施の形態では、第１演出による部分確率と第２演出による部分確率とを和算した結果を期待度とほぼ等しくした｛表１，表２，表３参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、第１演出による部分確率と第２演出による部分確率とを和算以外の四則演算，対数演算，指数演算，関数演算等のような算術演算によって求めた結果を期待度とほぼ等しくしてもよい。また所要条件を満たすと遊技者に有利な演算方法を選択するように構成すると、遊技者は特典を期待する期待感をさらに持って遊技することができる。さらに演算方法を遊技の経過とともに変化させるように構成すると、遊技者は期待度が推測しにくくなるので、特典に対する期待感をより持ちながら遊技することができる。
【００６１】
（４）上記各実施の形態では、保留球ランプ２８の点灯色に対応する部分確率と、特別図柄表示器２２に表示するリーチ図柄の色に対応する部分確率とを表（データテーブル）に固定して規定した｛表１，表２，表３参照｝。この形態に代えて、各々の色に対する部分確率を遊技の経過とともに変化させてもよく、あるいは表自体を他の表に切り換えてもよい。こうすれば遊技者は期待度が推測しにくくなるので、特典に対する期待感をより持ちながら遊技することができる。
【００６２】
（５）上記各実施の形態では、保留球ランプ２８の点灯色に対応する部分確率と、特別図柄表示器２２に表示するリーチ図柄の色に対応する部分確率とに基づいて期待度を報知した｛表１，表２，表３参照｝。この形態に代えて、単に保留球ランプ２８の点灯色とリーチ図柄の色との組み合わせによって、算術演算を行うことなく期待度を報知してもよい。この場合には、例えば次の表４のように期待度を規定することができる。
【００６３】
【表４】
2010137064.tif 000006
【００６４】
表３の例では保留球ランプ２８（ＬＥＤ）の点灯色とリーチ図柄の色はともに赤色→緑色→橙色→青色の順番に期待度が低くなる。しかし、表４の例に従えば期待度の大きさが逆転する組み合わせを自由にすることができる。遊技者から見ると保留球ランプ２８が点灯した時点では期待度が大きいのか小さいのか判断がより困難になり、少なくともリーチ図柄が表示されるまでは特典を期待する期待感を持って遊技を継続することができる。
【００６５】
（６）上記各実施の形態では、保留球ランプ２８を所要の点灯色で点灯して第１演出を行い、特別図柄表示器２２に所要の色でリーチ図柄を表示して第２演出を行なった｛図５のステップＳ１８，図８のステップＳ６６｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、第１演出は保留球ランプ２８を所要の点灯色で点灯する以外の他の演出方法で行なってもよく、第２演出は特別図柄表示器２２等の表示部に所要の色でリーチ図柄を表示する以外の他の演出方法で行なってもよい。他の演出方法としては、表示部に図柄を表示する演出（色，文字，動き，キャラクタの種類等）や、保留球ランプ２８やランプ類１６等の発光体を点灯する演出（点灯色や点滅パターン等）、スピーカ５０から音を出す演出（音声，音楽，効果音等）、ハンドル４０等を振動する演出（振動の大きさやパターン等）、立体的なキャラクタの一部または全部を動かす演出（作動部位や作動パターン等）などが該当する。さらにはこれらの演出方法を少なくとも二つ任意に組み合わせてもよい。特に、表示部に数字（あるいは段階的表現をした文字等）で表示したり、レベルメータ等の動きで表示を行うと、遊技者等は一目で部分確率等を認識できる。こうした多彩な演出方法によれば面白味が増し、演出をより楽しむ機会を遊技者に与えることができる。また各々の機能に対応する目的とを兼用した発光体や表示器等を用いると、遊技機の製造コストを低く抑えることができる。
【００６６】
（７）上記各実施の形態では、単に保留球ランプ２８を点灯色で点灯し｛図５のステップＳ１８｝、特別図柄表示器２２に色付けしたリーチ図柄を表示した｛図８のステップＳ６６｝。すなわち、点灯または表示の演出パターンに従って各々の演出を行なって期待度を報知した。この形態に代えて（あるいは加えて）、他の演出パターンに従って各々の演出を行なったり、期待度を報知してもよい。他の演出パターンとしては、例えば上記の例では保留球ランプ２８を点灯する点灯色を変化させるパターンや、当該保留球ランプ２８の点滅パターン、特別図柄表示器２２に表示するリーチ図柄の色を変化させるパターン、当該リーチ図柄自体を変化させるパターンなどが該当する。こうした演出パターンは上記（６）に示す他の演出方法についても同様に適用することが可能である。こうして多彩な演出パターンによって演出を行なったり報知を行えば面白味が増して、演出方法や報知方法をより楽しむ機会を遊技者に与えることができる。
【００６７】
（８）上記各実施の形態では、大当たりになる可能性に対する期待度を報知した｛図５のステップＳ１８，図８のステップＳ６６｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、遊技者に有利になる他の特典に対する期待度を報知する態様について本発明を適用することもできる。他の特典としては、次の例がある。第１に、普通図柄表示器２６に表示された普通図柄が所定図柄と一致すると（上記実施の形態では特定の発光体が特定色で点灯した状態で停止すると）、下部始動口６８の蓋を一定期間だけ開ける場合において、当該下部始動口６８が開くという特典に対する期待度が該当する。第２に、確率変動になるという特典に対する期待度が該当する。
こうした他の特典についても報知を行うことにより、遊技者はさらに遊技意欲を維持できるので、遊技機の稼働率を維持することが可能になる。
【００６８】
（他の発明の態様） 以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００６９】
〔態様１〕  請求項１に記載した遊技機において、第１演出手段が第１演出として発光体を点灯させた点灯態様と、第２演出手段が第２演出として表示部に表示した図柄の表示態様とをほぼ一致させた遊技機。
〔態様１の関連説明〕  本態様によれば、発光体の点灯態様と表示部の表示態様とがほぼ一致するので、分かりやすい。
【００７０】
〔態様２〕  請求項１から６，上記態様１のいずれか一項に記載した遊技機において、第１演出手段が第１演出を行う第１部位と、第２演出手段が第２演出を行う第２部位とを接近させた遊技機。
〔態様２の関連説明〕  本態様によれば、第１部位と第２部位とが接近しているので一目で見やすくなり、期待度を容易に推測することができる。
【符号の説明】
【００７１】
１  第１記録手段
１ａ，１ｂ，…，１ｎ  演出パターン
２  報知手段
３  第２記録手段
４  第１演出手段
４ａ  伝達制御部
４ｂ  表示部
４ｃ  発光体
４ｄ  音響装置
４ｅ  振動体
４ｆ  可動体
５  第２演出手段
６  対象者
１０  パチンコ機（遊技機）
２２  特別図柄表示器（第２演出手段，表示部）
２８  保留球ランプ（第１演出手段，発光体）
５０  スピーカ（音響装置）
７８  演出ランプ（第１演出手段，発光体）
１００  メイン制御基板（伝達制御部）
１１０，２１０  ＣＰＵ
１１２，２０２  ＲＯＭ（記録部）
１１４，２０４  ＲＡＭ
２００  表示制御基板（伝達制御部）
２１２  キャラクタジェネレータ（記録部）
２１４  ＶＤＰ
【図１】
2010137064.tif 000007
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年3月17日(2010.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される乱数のうちの当落判定用乱数がハズレ値と大当たり値とのいずれかに分類判別可能とされており、該分類判別可能とされる大当たり値の前記ハズレ値に対する分類割合によって大当たりの当選確率を決定付ける当落確率決定付手段と、
前記乱数取得手段により取得された当落判定用乱数を前記ハズレ値と前記大当たり値とのいずれかに分類判別する大当たり抽選が行われるとともに、前記大当たり値に分類判別されたときには遊技者に特典を付与する大当たり遊技がさらに行われる入賞始動遊技を実行可能な遊技制御手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、該取得された乱数のうちの当落判定用乱数に応じた前記遊技制御手段による入賞始動遊技をその実行条件が成立するまで待機させて保留する遊技保留手段と、
所定の表示画面において演出表示を行う演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段による入賞始動遊技の実行条件が成立することによりその保留状態が解除された以降、前記所定の表示画面において図柄の変動表示を開始させ、該図柄が変動表示されている間に、当該保留状態が解除された入賞始動遊技に供された当落判定用乱数が大当たり値である確率を表す期待度についての変動後演出を行いうる変動後演出手段、及び
前記遊技制御手段による入賞始動遊技の実行条件が成立することによりその保留状態が解除されるのに先立って、該保留状態にある入賞始動遊技に供される当落判定用乱数が大当たり値である確率を表す期待度についての変動前演出を行いうる変動前演出手段、及び
前記保留状態にある入賞始動遊技に対しての前記変動前演出が行われた後、該入賞始動遊技の保留状態が解除されることに応じて開始される前記図柄の変動表示が行われている間にその保留状態が解除された入賞始動遊技に対しての前記変動後演出がさらに行われるときは、前記図柄の変動表示が開始される前の変動前演出にて示された期待度を、別演出としての当該変動後演出にて示される期待度に継承させることで、前記変動前演出と前記変動後演出との２種類の演出が現れた入賞始動遊技に対しての期待度をより高くする演出継承制御手段
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の表示画面は、液晶表示装置にて設けられてなる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄は、３つの図柄により構成されるものである
請求項１または２に記載の遊技機。