(57)【要約】  【課題】  遊技機内部に配した基板間においてシリアル音声信号を転送する際の配線を減少させ、音声を転送させるためのソフトウェアの負担を軽減させる。  【解決手段】  時系列の音声情報を生成する音声情報生成手段（ＤＳＰ７２）と、音声情報と音声情報を抽出するためのサンプリングクロックとを重畳させたシリアル音声信号を生成して出力する音声信号出力手段（Ｓ／ＰＤＩＦ変換器９２）と、音声情報生成手段及び音声信号出力手段を配した制御基板（副制御回路５６）と、シリアル音声信号を取得して重畳されているサンプリングクロックを用いて音声情報を抽出する音声情報抽出手段（Ｓ／ＰＤＩＦ逆変換器９４）と、音声情報抽出手段を配した周辺基板（周辺基板９０）とを備えた。  【選択図】図５
2010115346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
時系列の音声情報を生成する音声情報生成手段と、
前記音声情報をシリアル音声信号に変換して出力する音声信号出力手段と、
前記音声情報生成手段及び前記音声信号出力手段を配した制御基板と、
前記シリアル音声信号を取得して音声情報を抽出する音声情報抽出手段と、
前記音声情報抽出手段を配した周辺基板と、
を有する遊技機において、
前記音声信号出力手段は、前記音声情報と前記音声情報を抽出するためのサンプリングクロックとを重畳させたシリアル音声信号を生成して出力し、
前記音声情報抽出手段は、前記シリアル音声信号を取得して前記重畳されているサンプリングクロックを用いて音声情報を抽出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音声情報抽出手段及び前記音声信号出力手段は、アイソクロナス転送を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音声情報抽出手段及び前記音声信号出力手段は、Ｓ／ＰＤＩＦの規格に基づいたシリアル音声信号を入出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記音声情報抽出手段及び前記音声信号出力手段は、前記シリアル音声信号を光変換したシリアル光信号を入出力することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ、パチンコその他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロやパチンコ等の遊技機においては、基本となる遊技状態の「一般遊技状態」と、所定の条件を満たしたこと又は抽籤結果等に基づいて遷移することにより、遊技者にとって有利となる遊技を実行することが可能な複数種類の「特別遊技状態」とが設定されており、これらの種々の遊技状態に応じて、装飾ランプや液晶表示装置、又は音声発生装置等を用いた演出が実行されるように構成されている。
【０００３】
これらの各遊技状態の決定や、演出の実行を実現するために、遊技機の内部には、主に遊技処理動作を制御する主制御回路と、主制御回路から送信される制御信号に基づいて演出等を実行する副制御回路とが配されている。また、副制御回路には、光、映像又は音声による演出を実現するための、装飾ランプ、液晶表示装置、音声発生装置等の周辺装置が多数接続されている。
【０００４】
特に近年では、遊技中における多彩な演出を実現するために、遊技機前面に３個以上のスピーカを配置するとともに、遊技機の側面や背面にも複数のスピーカを配置して、多チャンネルの音響効果を提供する遊技機も存在している。
【０００５】
例えば、特開２００８−２３７５３６号公報（以下、特許文献１という。）の図９には、遊技機の前面上部に２つの上部スピーカが配置され、同前面下部に一つの下部スピーカ、同側面に２つのサイドスピーカ、同背面に背面スピーカが配置されている遊技機が開示されている。
【０００６】
特許文献１に記載されている遊技機によれば、１つの制御基板内における演算素子間、又は異なる制御基板における演算素子間の通信用に、一対のＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）等の通信線を用いたシリアル通信を用いることによって、各演算素子間の電気配線数を少なくすることができるとしている。そして、電気配線数が少なくなった分、制御基板上に配置する演算素子の数を増加させて制御基板の集積度を大きくしたり、基板面積を縮小させることも可能であるとしている。
【０００７】
また、制御基板に搭載する演算素子の配置の自由度も増えるため、制御基板の設計が比較的容易になり、制御基板の設計費、ひいては遊技機の製造価格が削減されるとしている。また、制御基板間の通信に標準規格化されたシリアル通信を用いることで、予め用意されている通信制御のプログラムを用いることができ、従来のように、通信ＩＣのプログラムを独自に作成する作業が不要になり、プログラムの制作価格が大幅に減少するとしている。
【０００８】
更に、通信方式としてＵＳＢ規格に従う通信方式を用いることによって、静電気に対する感受性を低下させるとともに、活線挿抜が可能となる。また、ＵＳＢ規格の通信方式を用いることによって、演算素子間の通信において正しいデータを送受信出来るまで信号を再送し、また、双方向の信号のエラーを検知することが可能となり、従来の通信に比べて信号通信品質が高くなるとしている。
【特許文献１】特開２００８−２３７５３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載されている標準規格化されたシリアル通信方式を用いる場合のうち、ＵＳＢ規格やイーサネット規格（「イーサネット」は富士ゼロックス(株)の登録商標である。）の通信方式を用いた場合には、一つのターゲット基板に対して３本乃至８本の通信用の電線が必要となる。これらの通信用の電線は、基板間のスペースを圧迫し、大きなコネクタが基板のスペースを圧迫することになる。
【００１０】
また、これらのＵＳＢ規格等は、複数の異なる機能を有する機器間における情報の送受信を行うために設計された汎用の規格であるために、ハンドシェイクやエラー復帰等におけるイニシャライズ処理を厳格に行わなければならず、開発時や実装時におけるソフトウェアの負担が大き過ぎるという不具合を生じていた。
【００１１】
また、音声情報の転送にＵＳＢ規格等を用いる場合には、演出用のサウンドジェネレータ（以下、音声情報生成手段と呼ぶ。）にＵＳＢコントローラを内蔵している素子を選択するか、又は、別途ＵＳＢコントローラを接続して配置する必要があった。これらは、いずれも製品価格の上昇や、製品の開発期間が延びる要素となる。
【００１２】
なお、同一基板上における各素子間では、ＡＣ９７（Ａｕｄｉｏ  Ｃｏｄｅｃ'９７）やＡＣ−Ｌｉｎｋ、Ｉ2Ｓ（Ｉｎｔｅｒ−ＩＣ  Ｓｏｕｎｄ  Ｂｕｓ）等の音声情報の転送規格が多く用いられている。
【００１３】
ここで、従来一般的に用いられているＩ2Ｓ規格に基づいた音声情報の転送について、図７を用いて説明する。図７は、例えば遊技機のフロントドア側に配置された副制御回路１５６（制御基板）から、遊技機のキャビネット裏側に配置したスピーカ２１に音声情報を転送する際の信号の転送状態について説明する図である。
【００１４】
図７に示すように、ＤＳＰ７２（音声情報生成手段）からは、遊技時の演出内容に応じて生成される効果音、台詞、ＢＧＭ、報知音その他の時系列の音声情報が、Ｉ2Ｓ規格に基づくシリアル音声信号で出力される。ＤＳＰ７２から出力されるＩ2Ｓ規格の信号は、一般に同一基板上における素子間の通信を目的としているために、離れた場所の周辺基板１９０までシリアル音声信号を転送するにはノイズの影響を受けやすい。したがって、副制御回路１５６と周辺基板１９０との間では、双方の基板にバスバッファ１９２（音声信号出力手段の一形態）を設け、当該バスバッファ１９２を介してシリアル音声信号を転送することになる。
【００１５】
Ｉ2Ｓ規格では、転送中の音声情報が左チャンネルの音声情報であるか、又は、右チャンネルの音声情報であるかを示すためのＬＲＣＬＫ線と、各ビットの音声情報のサンプリングクロックとなるＢＣＬＫ線と、各ビット毎の音声情報を表すＤＡＴＡ線とが必要となる。図７には示していないが、各素子間においては別途グランドリターン用のＧＮＤ線が必要となる。また、接続する素子によっては、マスタクロック用のＭＣＬＫ線が必要になる場合もある。
【００１６】
Ｉ2Ｓ規格に基づくシリアル音声信号を周辺基板１９０のパワーアンプ７５Ａが受信すると、そのＩ2Ｓ規格に基づくシリアル音声信号に対して各チャンネル毎にＤ／Ａ変換を行って、アナログの音声情報に変換し、そのアナログの音声情報に対して電力増幅を行って、それぞれのスピーカ２１に出力する。
【００１７】
上記のようなＩ2Ｓや、ＡＣ９７、ＡＣ−Ｌｉｎｋによる転送規格では、クロック、音声情報、グランドリターン用として４本乃至５本の電線が必要となるので、配線の本数を更に減少させることができない。また、これらの転送規格は、元々同一基板上での通信を目的として作られた規格であるために、基板間で音声情報の送信を行おうとすると、ノイズやジッタの影響を受けて音声情報が正しく転送できなくなるなどの不具合を生ずる可能性が高い。
【００１８】
特にパチスロやパチンコなどの遊技機においては、遊技者が遊技中にパチスロやパチンコの遊技機に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、遊技機内において誤動作を誘発させたり、予め細工を加えた遊技機において不正なプログラムを起動させるなどの、不正なゴト行為を行う場合があり得る。音声情報生成手段を実装した制御基板と各ターゲット基板との間を長い電線で接続すると、これらのゴト行為による電磁波を受信して、音声情報が正しく転送できなくなったり、遊技機内において誤動作を誘発するなどの不具合を生ずる可能性がある。
【００１９】
また、ゴト行為に限らず、遊技者の衣類等に静電気が帯電しており、遊技者が遊技機に触れた瞬間に静電気が遊技機に放電した場合や、遊技者が携行する携帯電話機が発する電磁波により、音声情報生成手段を実装した制御基板と各ターゲット基板との間を接続する電線に電流が流れ、音声情報が正しく転送できなくなるなどの不具合を生ずる可能性もある。
【００２０】
上記問題点に鑑み本発明は、シリアル音声信号を各基板に転送する際の基板間の配線を減少させ、音声を転送させるためのソフトウェアの負担を軽減させ、外来ノイズに強く、価格の上昇を抑えることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
本発明に係る遊技機は、時系列の音声情報を生成する音声情報生成手段と、前記音声情報をシリアル音声信号に変換して出力する音声信号出力手段と、前記音声情報生成手段及び前記音声信号出力手段を配した制御基板と、前記シリアル音声信号を取得して音声情報を抽出する音声情報抽出手段と、前記音声情報抽出手段を配した周辺基板とを有する遊技機において、前記音声信号出力手段は、前記音声情報と前記音声情報を抽出するためのサンプリングクロックとを重畳させたシリアル音声信号を生成して出力し、前記音声情報抽出手段は、前記シリアル音声信号を取得して前記重畳されているサンプリングクロックを用いて音声情報を抽出することを特徴とする。
【００２２】
本発明に係る遊技機によれば、音声情報とサンプリングクロックとを重畳させたシリアル音声信号を用いて制御基板から周辺基板に音声情報を転送するようにしたので、信号線とリターン線又は平衡伝送線を用いた少ない配線で、より確実に遊技機内の基板間におけるシリアル音声信号の転送を行うことができる。これにより、多くの配線が基板間のスペースを圧迫することを防止するとともに、大きなコネクタが基板のスペースを圧迫することを防止して、配線に関するトラブルを減少させ、メンテナンス性を向上させ、遊技機内における冷却効果を向上させ、遊技機の価格を低減することができる。
【００２３】
また、音声情報とサンプリングクロックとを重畳させたシリアル音声信号を用いて音声情報を転送することにより、サンプリングクロックとシリアル音声信号とを別々に伝送する場合に発生し易いジッタやノイズによる影響を低減させることができる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機の前記音声情報抽出手段及び前記音声信号出力手段は、アイソクロナス転送を行うことを特徴とする。
【００２５】
本発明によれば、アイソクロナス転送により音声情報を転送するようにしたので、通信開始時のハンドシェイクや、エラー復帰等におけるイニシャライズ処理が不用となり、開発時や実装時におけるソフトウェアの負担を軽減することができる。
【００２６】
また、本発明に係る遊技機の前記音声情報抽出手段及び前記音声信号出力手段は、Ｓ／ＰＤＩＦの規格に基づいたシリアル音声信号を入出力することを特徴とする。
【００２７】
本発明によれば、Ｓ／ＰＤＩＦの規格に基づいて変換したシリアル音声信号を用いた通信を行うようにしたので、ノイズによる影響を低減するとともに、多種流通しているＳ／ＰＤＩＦ用の素子を用いることが可能となる。これにより、開発期間を短縮し、遊技機の価格を低減することができる。
【００２８】
また、本発明に係る遊技機の前記音声情報抽出手段及び前記音声信号出力手段は、前記シリアル音声信号を光変換したシリアル光信号を入出力することを特徴とする。
【００２９】
本発明によれば、光通信を行うことによって、情報の転送レートを維持しつつ、通信線や電源線等を経由して混入する外来ノイズによる誤動作を減少させることができる。また、多種流通しているＳ／ＰＤＩＦ用の光変換素子を用いることができるので、開発期間を短縮し、遊技機の価格を低減することができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、遊技機内に配した基板間において、シリアル音声信号線を用いて音声情報を転送することにより、各基板に転送する際の基板間の配線を減少させ、価格の上昇を抑えることが可能となる。
【００３１】
また、遊技機内に配した基板間の配線を減少させることで、筐体内における放熱効率を向上させ、電線の断線や接続不良等による故障の発生率を低下させ、遊技機のメンテナンスを容易にし、遊技機の製造価格を抑えるとともに、情報の転送レートを維持しつつ、外来ノイズによる影響を低減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
本発明をパチスロ１に適用した場合の実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。なお、本発明をパチンコ遊技機、その他の遊技機に適用することも可能である。
【００３３】
図１は、パチスロ１の外観斜視図であり、図２は、キャビネット２の前面に開閉可能に軸支されているフロントドア９を開いて、パチスロ１の内部を観察した斜視図である。
【００３４】
パチスロ１は、リール３や回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア９とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３が横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３５】
フロントドア９の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、３つのリール３のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能な構成を備えている。
【００３６】
つまり、図柄表示領域は、表示窓４としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３７】
図柄表示領域（以下、表示窓４）は、その背後に設けられたリール３の回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン８）として定義する。
【００３８】
本実施の形態では、各表示窓４の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４の下段を組合せてなるボトムライン、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ライン８として設けている。
【００３９】
フロントドア９には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。台座部右側に配されているメダル投入口１５は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１５に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４０】
台座部左側に配されているベットボタン１３は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４１】
台座部左側に配されているスタートレバー６は、全てのリール３の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７は、３つのリール３のそれぞれに対応づけられ、対応するリール３の回転を停止するために設けられる。
【００４２】
リール３の左側に配されている７セグ表示器１２は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４３】
液晶表示装置５の側方及び上方には、多数のランプ２４（ＬＥＤ等）が配されており、演出内容に応じて、点灯状態の移動、点灯状態の回転、ストロボ状の発光、その他の点消灯のパターンにて発光する。液晶表示装置５の下方左右に配されている一対のスピーカ２１は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１６は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１６から排出されたメダルは、メダル受皿１７に貯められる。
【００４４】
液晶表示装置５の下方かつ台座部の上方には、図柄組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当パネル２３が配設されている。また、台座部の下方には、機械名称やキャラクタの図柄を表示する腰部パネル２５が設けられている。なお、腰部パネル２５下方のメダル受皿１７の奥にも、演出等の音響効果を高める一対のスピーカ２１が設けられている。
【００４５】
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す図であり、フロントドア９が開放され、フロントドア９の裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４６】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路５５を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路５５は、内部当籤役の決定、リール３の回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。
【００４７】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３が設けられている。各リール３のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。
【００４８】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４３が設けられている。メダル払出装置４３の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５４が設けられている。
【００４９】
フロントドア９の裏側の上部には、副制御回路５６を構成する基板（制御基板）が設けられている。副制御回路５６は、ランプ２４の点消灯、音声の発生、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路５６の具体的な構成は後述する。
【００５０】
フロントドア９の裏側の中央、表示窓４の下方には、セレクタ５１が設けられている。セレクタ５１は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１５に受け入れられた適正なメダルをメダル払出装置４３へ案内する。尚、セレクタ５１内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ５０（図３参照。）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５１】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の、フロントドアブロック（フロントドア９の裏側）及びキャビネットブロック（キャビネット２の内部）に備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路５５、副制御回路５６及びこれらと電気的に接続する中継基板、周辺基板、周辺装置を備える。
【００５２】
主制御回路５５は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素としている。マイクロコンピュータは、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）、ＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）、Ｉ／Ｏ、通信回路等により構成される。
【００５３】
メインＲＯＭには、メインＣＰＵにより実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路５６に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭには、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５４】
主制御回路５５のメインＣＰＵには、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路等が接続されており、メインＣＰＵは、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生し、サンプリング回路は、発生された乱数の中から１つの値を抽出して、遊技に関する抽籤処理を行う。
【００５５】
主制御回路５５の主基板は、電力を供給する電源装置５４、リール３の回転及び停止制御を行うリールモータ駆動回路３９、メダルの払い出し制御を行うメダル払出装置４３、遊技場のホストコンピュータ等と情報の送受信を行う外部集中端子板８２、ドア中継基板８１等の各中継基板と接続されている。
【００５６】
更に主制御回路５５は、演出用としてランプ２４や液晶表示装置５、又は音声発生装置等の制御を実行する副制御回路５６に対して、メダルの投入、スタートレバー６の操作、ストップボタン７の操作、内部当籤役、表示役、遊技状態等の各種の情報を送信する。そのために主制御回路５５の主基板は、副制御回路５６の制御基板と通信により接続されている。
【００５７】
主制御回路５５に接続されているドア中継基板８１には、パチスロ１の操作部に配されている各種スイッチ等の配線が接続されている。ドア中継基板８１に接続されているメダルセンサ５０は、メダル投入口１５に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５１内を通過したことを検出する。
【００５８】
ドア中継基板８１に接続されているベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１３が遊技者により操作されたことを検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたことを検出する。
【００５９】
また、ストップスイッチ４６は、３つのストップボタン７のそれぞれが遊技者により押されたことを検出する。これらのスイッチ等の入力情報は、ドア中継基板８１から主制御回路５５の主基板に対して伝達される。主制御回路５５は、これらの入力情報に基づいて遊技を進行させ、リールモータ駆動回路３９、メダル払出装置４３等の周辺装置の動作を制御する。
【００６０】
リールモータ駆動回路３９は、各リール３毎に配されたステッピングモータの駆動を制御する。各リール３にはリール位置検出回路が接続されており、このリール位置検出回路は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３が一回転したことを示すリールインデックスを検出する。
【００６１】
各リール３を回転させるステッピングモータの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００６２】
主制御回路５５のメインＣＰＵは、リールインデックスを検出してからステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３の回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６３】
メダル払出装置４３には、メダル検出部が配されており、払い出しを行うメダルの数量を検出して、メダル払出装置４３から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックすることができる。
【００６４】
次に、フロントドア９の裏側に配されている副制御回路５６の制御基板と、それに接続されている周辺装置及び各種中継基板について、図３及び図４を用いて説明する。図４は、副制御回路５６とその周辺の構成を示す図である。
【００６５】
副制御回路５６は、主制御回路５５と通信により接続されており、主制御回路５５から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路５６は、サブＣＰＵ６１、サブＲＯＭ６２、サブＲＡＭ６３、レンダリングプロセッサ６９、描画用ＲＡＭ７０、表示用のドライバ７１、ＤＳＰ７２（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、オーディオＲＡＭ７３、オーディオ信号出力用のＳ／ＰＤＩＦ（Ｓｏｎｙ／Ｐｈｉｌｉｐｓ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｆｏｒｍａｔ）に基づいた電線（ＣＯＡＸＩＡＬ）又は光ファイバ（ＯＰＴＩＣＡＬ）によるインターフェース（Ｓ／ＰＤＩＦ変換器９２）等を含んで構成されている。
【００６６】
なお、Ｓ／ＰＤＩＦの規格は、国際電気標準会議（Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｅｌｅｃｔｒｏｔｅｃｈｎｉｃａｌ  Ｃｏｍｍｉｓｓｉｏｎ）のＩＥＣ６０９５８、及び社団法人電子情報技術産業協会（Ｊａｐａｎ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ  ａｎｄ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ  Ｉｎｄｕｓｔｒｉｅｓ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）のＣＰ-１２０１において規定されている。なお、Ｓ／ＰＤＩＦの規格に基づいた通信に代えて、ＡＥＳ／ＥＢＵ（Ａｕｄｉｏ  Ｅｎｇｉｎｅｅｒｉｎｇ  Ｓｏｃｉｅｔｙ／Ｅｕｒｏｐｅａｎ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｕｎｉｏｎ）の規格に基づいた通信を用いることもできる。なお、ＡＥＳ／ＥＢＵは、ＩＥＣ６０９５８等において規定されている。
【００６７】
なお、本実施の形態では、副制御回路５６と周辺基板９０との間においてＳ／ＰＤＩＦの規格に基づいてシリアル音声信号を転送する実施形態について説明するが、この他にも、音声情報と音声情報を抽出するためのサンプリングクロックとを重畳させた他のシリアル音声信号を用いることができる。
【００６８】
音声情報と音声情報を抽出するためのサンプリングクロックとを重畳させたシリアル音声信号とは、例えば時系列の音声情報「１００１１１…」に対して音声情報の２倍のサンプリングクロックを重畳させることにより、「０１  ００  １１  ０１  ０１  ０１…」のシリアル音声信号を生成したものをいう。
【００６９】
この、音声情報に２倍のサンプリングクロックを重畳させたシリアル音声信号が「０１」又は「１０」である場合には、元の音声情報が「１」であったことを表す。また、音声情報に２倍のサンプリングクロックを重畳させたシリアル音声信号が「００」又は「１１」である場合には、元の音声情報が「０」であったことを表す。なお、このシリアル音声信号は、光変換が容易であるという特徴を有する。
【００７０】
なお、基板間において転送するシリアル音声信号は、通信開始時のハンドシェイクや、エラー復帰等におけるイニシャライズ処理が不用なアイソクロナス転送を用いることが好ましい。
【００７１】
副制御回路５６のサブＣＰＵ６１は、主制御回路５５から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ６２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ６３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路５５から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ６２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７２】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ６１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路５５との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７３】
副制御回路５６には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、ランプ基板５８、下皿ＬＥＤ基板８０、シリアル音声信号をアナログの音声情報に変換し増幅してスピーカ２１に出力する音声用の周辺基板９０等が接続されている。
【００７４】
副制御回路５６のサブＣＰＵ６１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２４の点灯及び消灯を行う。
【００７５】
ランプ基板５８は、副制御回路５６から受信した指令に基づいて、主に図１に示すパチスロ１の前面上部の液晶表示装置５の側方に配されている多数のランプ２４の点消灯のパターンを切り替えることができる。副制御回路５６は、ランプ２４の点消灯に関する演出内容に応じたコマンドをランプ基板５８に送信する。ランプ基板５８が当該コマンドを受信すると、ランプ基板５８では多数配置されているランプ２４の点灯及び消灯を個々に制御して、点灯状態の移動、点灯状態の回転、ストロボ状の発光、その他の点消灯のパターンにてそれぞれのランプ２４を発光させる。
【００７６】
また、副制御回路５６のサブＣＰＵ６１、レンダリングプロセッサ６９、描画用ＲＡＭ７０（フレームバッファを含む）及びドライバ７１は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５に伝達して表示する。
【００７７】
また、副制御回路５６のサブＣＰＵ６１、ＤＳＰ７２（音声情報生成手段）、オーディオＲＡＭ７３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の時系列の音声情報を生成して、Ｉ2Ｓ規格に基づくデジタルの音声情報をＳ／ＰＤＩＦ変換器９２（音声信号出力手段の一形態）に出力する。Ｓ／ＰＤＩＦ変換器９２は、入力したＩ2Ｓ規格に基づく音声情報をＳ／ＰＤＩＦに基づくシリアル音声信号に変換して各周辺基板９０に出力する。
【００７８】
Ｓ／ＰＤＩＦに基づくシリアル音声信号を各周辺基板９０のＳ／ＰＤＩＦ逆変換器９４（音声情報抽出手段）が受信すると、その送信されてきたシリアル音声信号をＩ2Ｓ規格に基づくデジタルの音声情報に変換する。Ｄ／Ａ変換器７４（音声情報抽出手段）は、Ｉ2Ｓ規格に基づくデジタルの音声情報をアナログの音声情報に逆変換し、アンプ７５がそのアナログの音声情報に対して電力増幅を行って、それぞれのスピーカ２１に出力する。各スピーカ２１は、周辺基板９０のアンプ７５から出力される増幅信号を入力して、音声に変換して出力する。
【００７９】
スピーカ２１は、例えばパチスロ１の前面中央の左右に２個、前面下部のメダル受皿１７の奥に２個、パチスロ１の背面に１個配置されており、それぞれ固有の音や異なる音量、異なる位相の音を発することで、立体的な音響効果を得ることができる。
【００８０】
ここで、副制御回路５６が直接多数のスピーカ２１を駆動することも可能であるが、直接多数のスピーカ２１を駆動するためには、副制御回路５６からスピーカ２１に対してそれぞれ配線を行わなければならず、副制御回路５６の制御基板に多量のスピーカケーブルを接続しなければならなくなる。
【００８１】
スピーカケーブルの専有面積が増加すると、これに伴ってケーブルの接続不良等による故障の発生率が増加したり、パチスロ１のメンテナンスが困難になったり、各素子の冷却が困難になったり、パチスロ１の価格が上昇するなどの不具合を生ずる。
【００８２】
ここで、副制御回路５６と周辺基板９０との間における音声情報の通信手段として新たな通信規格を採用してしまうと、通信素子の開発やプロトコルの確立に多大な開発期間と費用とが必要となるが、簡易な汎用の通信規格を用いることで、短期間且つ安価にて音声情報の転送を実現することができる。また、パチスロ１の内部には、スイッチング電源やＣＰＵ、ソレノイド、ステッピングモータ等のノイズ発生源が多く存在するうえに、遊技者が遊技機に対して電波を照射したり放電させたりすることによる不正なゴト行為や、静電気の放電等によりノイズが混入する可能性があるので、ノイズに強い転送を行う必要がある。
【００８３】
本発明に係るパチスロ１においては、副制御回路５６から複数の周辺基板９０に対しては例えばＳ／ＰＤＩＦに基づいた通信を行って音声情報を転送している。Ｓ／ＰＤＩＦは、元来パソコンやＤＶＤ等の機器間における音声情報の送受信用に用いられる通信規格であるので、ノイズの感受性に対しては強いという特徴がある。また、Ｓ／ＰＤＩＦでは、同軸の電線を用いる転送規格と、光ファイバを用いる転送規格とが定められており、これらに対応した素子も多種流通している。また、同一の基盤内で多用されているＩ2Ｓ規格の通信をＳ／ＰＤＩＦの通信に変換する変換器や、Ｓ／ＰＤＩＦの通信をＩ2Ｓ規格の通信に変換する逆変換器も多種流通している。
【００８４】
なお、素子間における音声情報の転送規格として一般的に用いられているＩ2Ｓ規格の通信は、２ｃｈ×３２ｂｉｔのデータからなり、３２ｂｉｔのデータからガードｂｉｔ及びパディングｂｉｔを除いた２ｃｈ×２４ｂｉｔまでの音声情報を、例えば４４．１ｋＨｚ、９６ｋＨｚ、１９２ｋＨｚのサンプリング周波数で転送することができるものである。なおＩ2Ｓ規格に基づく音声情報は、ｂｉｔ２３からｂｉｔ０に向けて順番に転送される。
【００８５】
Ｓ／ＰＤＩＦも２ｃｈ×３２ｂｉｔのデータから構成されるが、その内容は一部異なっており、各チャンネル毎に４ｂｉｔからなるプリアンブル、２４ｂｉｔの音声情報、オーディオデータの有効性を通知するＶ−ｂｉｔ、ユーザが独自に設定することが可能なＵ−ｂｉｔ、チャンネルステータスとして使用することが可能なＣ−ｂｉｔ、サブフレーム内のパリティチェックを行うためのＰ−ｂｉｔが設定されている。なお、Ｓ／ＰＤＩＦにおける音声情報の転送は、先に説明したＩ2Ｓ規格に基づく音声情報の転送とは順番が逆で、ｂｉｔ０からｂｉｔ２３に向けて順番に転送される。また、Ｉ2Ｓ規格と同様に、音声情報の内容に応じて、サンプリング周波数を変更して転送することができる。
【００８６】
なお、Ｓ／ＰＤＩＦにおける音声情報の領域は、Ｉ2Ｓ規格と同様に２４ｂｉｔ確保されているので、Ｉ2Ｓ規格に基づく音声情報に対してＭＳＢとＬＳＢとの順番を入れ換える処理と、ＢＭＣ（Ｂｉｐｈａｓｅ  Ｍａｒｋ  Ｃｏｄｅ）エンコード又はデコードとを行ってから、そのまま挿入して転送することが可能である。したがって、Ｉ2Ｓ規格に基づく通信とＳ／ＰＤＩＦによる通信との相互変換は容易である。
【００８７】
更に、Ｓ／ＰＤＩＦによる通信では、各チャンネルのデータを１フレームとして、１９２個までのフレームを一纏めにして１ブロックのデータを構成することも許可されているので、リニアＰＣＭ信号を転送する他に、５．１ｃｈなどの多チャンネルのＮｏｎ−ＰＣＭデータを転送することもできる。一つの通信線を用いて多チャンネルの音声情報を送信することにより、更に音声情報転送用のケーブルを減らすことができる。これは、配置するスピーカ２１同士が近接している場合に、有効な手段となる。なお、近年では、複数チャンネルのＳ／ＰＤＩＦ出力を備えたＤＳＰや、Ｓ／ＰＤＩＦ入力のＤ／Ａ変換器等も多種流通している。
【００８８】
また、上述のように、Ｉ2Ｓインターフェースの音声情報をシリアル光信号に変換して音声情報の転送を行うことも容易である。シリアル光信号を用いて音声情報を転送することによって、基板間の通信における外来ノイズの影響を更に抑制することができ、電波を用いたゴト行為に対しても有利な効果を奏することとなる。
【００８９】
次に、図５を参照して、ＤＳＰ７２からスピーカ２１に至るまでの音声情報の転送状態について説明する。なお、図５に示す実施形態では、Ｉ2Ｓ規格に基づくデジタルの音声情報をアナログの音声情報にＤ／Ａ変換する機能を有するとともに、Ｄ／Ａ変換後の信号に対して電力増幅を行う機能を有するパワーアンプ７５Ａを備えた実施形態を示している。このように、Ｄ／Ａ変換機能を備えたパワーアンプ７５Ａを用いることにより、周辺基板９０を小型化することができる。
【００９０】
図５に示すように、ＤＳＰ７２からは演出内容に応じて生成される時系列の音声情報が、Ｉ2Ｓ規格に基づくデジタルの音声情報でＳ／ＰＤＩＦ変換器９２に出力される。Ｉ2Ｓ規格では、転送中の音声情報が左チャンネルの音声情報であるか、又は、右チャンネルの音声情報であるかを示すためのＬＲＣＬＫ線と、各ビットの音声情報のサンプリングクロックとなるＢＣＬＫ線と、各ビット毎の音声情報を表すＤＡＴＡ線とが必要となる。図５には示していないが、各素子間においては別途グランドリターン用のＧＮＤ線が必要となる。また、接続する素子によっては、マスタクロック用のＭＣＬＫ線が必要になる場合もある。
【００９１】
Ｉ2Ｓ規格に基づくデジタルの音声情報をＳ／ＰＤＩＦ変換器９２が入力すると、Ｉ2Ｓ規格に基づくデジタルの音声情報をＳ／ＰＤＩＦの規格に基づいた音声信号に変換し、Ｖ−ｂｉｔ、Ｕ−ｂｉｔ、Ｃ−ｂｉｔ、Ｐ−ｂｉｔ等を挿入して、クロック信号とデータ信号とを重畳させる。そして、各フレームの境界を表すプリアンブルとサブフレームの境界を表すプリアンブルとを付加したシリアル音声信号を生成して、各周辺基板９０のＳ／ＰＤＩＦ逆変換器９４に出力する。なお、Ｓ／ＰＤＩＦの出力信号は、電線又は光ファイバにより出力することができる。
【００９２】
Ｓ／ＰＤＩＦに基づくシリアル音声信号を周辺基板９０のＳ／ＰＤＩＦ逆変換器９４が受信すると、その送信されてきたシリアル音声信号からプリアンブルを検出して、サブフレーム毎に分けてからクロック信号とデータ信号とに分離してＬＲＣＬＫと、ＢＣＬＫと、各ビット毎の音声情報を表すＤＡＴＡとを生成する。そして、パワーアンプ７５Ａに出力する。
【００９３】
パワーアンプ７５Ａは、入力したＩ2Ｓ規格に基づくデジタルの音声情報に対して各チャンネル毎にＤ／Ａ変換を行って、アナログの音声情報に変換し、そのアナログの音声情報に対して電力増幅を行って、それぞれのスピーカ２１に出力する。
【００９４】
図７に示したように、Ｉ2Ｓ規格に基づいた通信では、ＬＲＣＬＫと、ＢＣＬＫと、ＤＡＴＡとがそれぞれ異なる電線を経由して転送されるために、外来ノイズやジッタ等の影響を受けて読み込むデータのタイミングがずれる等の不具合を生じやすかった。これを、一本のＳ／ＰＤＩＦ等による通信線に変換して転送することで、外来ノイズやジッタによる影響を低減することができる。更に、副制御回路５６と周辺基板９０との間でシリアル光信号による通信を行うことによって、外部から混入するノイズの影響を更に低減させることができる。また、通信線がノイズを拾って、副制御回路５６や周辺基板９０上の素子に影響を与える不具合を減少させることができる。
【００９５】
次に、Ｉ2Ｓ規格に基づいた通信を用いずに、直接副制御回路５６のＤＳＰ７２Ａ（音声情報生成手段）と、周辺基板９０のＤ／Ａ変換器７４Ａ（音声情報抽出手段）との間でＳ／ＰＤＩＦによる音声情報を転送する実施形態について、図６を用いて説明する。なお、図４に示したブロックと同一のブロックについては、同一の符号を付してその説明を省略する。
【００９６】
図４に示した実施形態では、ＤＳＰ７２がＩ2Ｓ規格に基づくデジタルの音声情報を出力し、Ｓ／ＰＤＩＦ変換器９２がその信号をＳ／ＰＤＩＦによるシリアル音声信号に変換して出力していた。図６に示す実施形態では、ＤＳＰ７２Ａが直接Ｓ／ＰＤＩＦによるシリアル音声信号を出力して、各周辺基板９０ＡのＤ／Ａ変換器７４Ａに転送する。Ｄ／Ａ変換器７４Ａは、Ｓ／ＰＤＩＦ入力を備えたＤ／Ａ変換器である。
【００９７】
Ｓ／ＰＤＩＦによるシリアル音声信号を入力したＤ／Ａ変換器７４Ａは、シリアル音声信号をアナログの音声情報に直接逆変換して、アンプ７５に出力する。アンプ７５は、入力したアナログの音声情報に対して電力増幅を行って、それぞれのスピーカ２１に出力する。
【００９８】
図６に示すように構成することで、少ない配線でＤＳＰ７２Ａから周辺基板９０Ａに対して音声情報の転送を行うことができる。また、ＵＳＢ規格に基づいたオーディオデータの転送のように、ハンドシェイクやエラー復帰等を行う必要がないので、開発時や実装時におけるソフトウェアの負担を軽減し、遊技機を安価にて提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】パチスロの外観斜視図である。
【図２】パチスロのフロントドアを開いて、パチスロの内部を観察した斜視図である。
【図３】パチスロのフロントドアブロック及びキャビネットブロックに備える回路の構成について説明する図である。
【図４】副制御回路とその周辺機器の構成を示す図である。
【図５】副制御回路と周辺基板との間において、Ｓ／ＰＤＩＦを用いて音声情報を転送する実施形態を示す図である。
【図６】副制御回路とその周辺機器の他の実施形態の構成を示す図である。
【図７】副制御回路と周辺基板との間において、Ｉ2Ｓ規格を用いて音声情報を転送する実施形態を示す図である。
【符号の説明】
【０１００】
１…パチスロ
２…キャビネット
３…リール
４…表示窓
５…液晶表示装置
６…スタートレバー
６Ｓ…スタートスイッチ
７…ストップボタン
８…入賞判定ライン
９…フロントドア
１２…７セグ表示器
１３…ベットボタン
１３Ｓ…ベットスイッチ
１５…メダル投入口
１６…メダル払出口
１７…メダル受皿
２１…スピーカ
２３…配当パネル
２４…ランプ
２５…腰部パネル
３９…リールモータ駆動回路
４３…メダル払出装置
４６…ストップスイッチ
５０…メダルセンサ
５１…セレクタ
５４…電源装置
５５…主制御回路
５６…副制御回路（制御基板）
５８…ランプ基板
６１…サブＣＰＵ
６２…サブＲＯＭ
６３…サブＲＡＭ
６９…レンダリングプロセッサ
７０…描画用ＲＡＭ
７１…ドライバ
７２、７２Ａ…ＤＳＰ（音声情報生成手段、音声信号出力手段）
７３…オーディオＲＡＭ
７４、７４Ａ…Ｄ／Ａ変換器（音声情報抽出手段）
７５…アンプ
７５Ａ…パワーアンプ
８０…下皿ＬＥＤ基板
８１…ドア中継基板
８２…外部集中端子板
９０、９０Ａ…周辺基板
９２…Ｓ／ＰＤＩＦ変換器（音声信号出力手段）
９４…Ｓ／ＰＤＩＦ逆変換器（音声情報抽出手段）
１５６…制御基板
１９０…周辺基板
１９２…バスバッファ
【図１】
2010115346.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010115346.tif 000008
【図７】
2010115346.tif 000009