(57)【要約】【課題】遊技盤に設けた画像表示器の前面側のガラス板に手や指を近づけることで画像表示器を直接操作するような感覚で操作可能な光センサ又は赤外線センサを設けたパチンコ遊技機、光センサ又は赤外線センサを目立たない部位に配置可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】画像表示器16を制御する演出制御手段と、遊技盤4 のうちの画像表示器16の側方部位に、画像表示器16の前面側のガラス板の方へ向けて水平又は水平に近い方向に光を投射可能で且つその反射光を受光可能な光学センサ23，24とを備え、光学センサ23，24により、画像表示器16の前面側のガラス板へ近づけた遊技者の手又は指を検出し、その検出信号を演出制御手段に出力するように構成した。【選択図】  図２
2010094348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、複数種類の入賞口と、画像表示器と、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射手段とを有し、始動入賞口への入球を契機として遊技者に抽選で決定される利益状態を与えるパチンコ遊技機において、 
前記画像表示器を制御する演出制御手段と、
前記遊技盤のうちの前記画像表示器の側方部位に、画像表示器の前面側のガラス板の方へ向けて水平又は水平に近い方向に光を投射可能で且つその反射光を受光可能な光学センサとを備え、
前記光学センサにより、画像表示器の前面側のガラス板へ近づけた遊技者の手又は指を検出し、その検出信号を前記演出制御手段に出力するように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、予め設定された条件成立時に、前記画像表示器の方へ手又は指を近づける旨の指示を前記画像表示器に表示させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記検出信号を受けたとき、前記画像表示器に表示される演出画像を予め設定された態様で変化させることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記光学センサは前記画像表示器の左方と右方の側方部位に複数設けられたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記画像表示器を含むセンター役物の外周を画する外周部材であって遊技盤の盤面と直交状の外周部材を設け、前記光学センサは外周部材の内側空間へ突出しない状態に配設されたことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技盤と、複数種類の入賞口と、画像表示器と、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射手段とを有し、始動入賞口への入球を契機として遊技者に抽選で決定される利益状態を与えるパチンコ遊技機において、 
前記画像表示器を制御する演出制御手段と、
前記遊技盤のうちの画像表示器の側方部位に、画像表示器の前面側のガラス板の方から水平又は水平に近い方向に入射する赤外線を受光可能な赤外線センサとを備え、
前記赤外線センサにより、画像表示器の前面側のガラス板へ近づけた遊技者の手又は指から発する赤外線を検出し、その検出信号を前記演出制御手段に出力するように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記赤外線センサは前記画像表示器の左方と右方の側方部位に複数設けられたことを特徴とする請求項６に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記画像表示器を含むセンター役物の外周を画する外周部材であって遊技盤の盤面と直交状の外周部材を設け、前記赤外線センサは外周部材の内側空間へ突出しない状態に配設されたことを特徴とする請求項７に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技盤に設けた画像表示器の前面側のガラス板に手や指を近づけて操作したことを発光・受光型の光学センサ又は受光型の赤外線センサで検出し、その検出信号を演出制御手段へ出力するようにしたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
第１種のパチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に始動入賞口や開閉式の大入賞口を含む複数種類の入賞口、数字等の図柄を変動表示させ、また演出画像を表示させることのできる液晶ディスプレイ( 画像表示器) 、多数の障害釘、風車等が設けられている。
【０００３】
発射ハンドルを介して遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が、始動入賞口に入賞したときは、それを契機として遊技者に抽選で決定される利益状態が与えられる。入賞口への入賞の検知と賞球の払い出しと乱数抽選等の遊技に関する制御は、メイン制御装置で実行され、画像表示器やランプ類やサウンド用のスピーカーは演出制御装置で制御される。その他、発射機構は発射制御部で制御され、賞球の払い出しは払い出し制御部により制御される。        
【０００４】
最近のパチンコ遊技機では、遊技性や演出性を高めるために、画像表示器を含むセンター役物が遊技盤の中央部の広範な領域を占めるほど大型化され、このセンター役物に怪獣、ハンマー、キャラクタ類などの可動の特定役物（所謂、ギミック）が設けられることが多い。
【０００５】
最近の遊技機では、遊技者の参加感覚や遊技性を高めるため、手動の操作スイッチ等が遊技機の前面の下部左側部や下部中央部に設けられ、画像表示器に表示される演出画像やギミックの動きと関連付けて、操作スイッチの操作を促す指示メッセージが画像表示器に表示され、操作スイッチの操作に応じて演出画像やギミックによる演出内容を変化させるものが少なくない。
【０００６】
特許文献１に記載の弾球遊技機においては、可変表示器（画像表示器）を含むセンター役物の内側空間の上部の中央部に立体的な可動の特定役物を設け、この特定役物の左右両側の部位に、発光・受光型の光センサを前方下がりの傾斜方向に向けて設けている。
可変表示器に表示される指示メッセージに応答して、画像表示器の前面側のガラス板に遊技者が指を接近させたとき、その指から反射する反射光を左側又は右側の光センサで受光することで、遊技者の操作を示す検出信号を表示制御基板へ出力し、遊技者の操作に応じて演出表示を切換えるように構成してある。
【０００７】
特許文献２に記載の遊技機においては、遊技盤の上部に、発光・受光型の赤外線センサを前方下がり傾斜方向に向けて設け、その投影図形である複数の矩形枠を上皿の投影面上に投影可能に構成し、投影された矩形枠の内部には、表示画像と対応する動物マークが何らかの方法で表示される。遊技者が投影された矩形枠と動物マークに指を接近させて操作したことを赤外線センサで検出し、その検出信号を、サブ統合基板を経て役物制御基板や表示制御基板に出力し、遊技者による操作に応じて役物による演出制御や演出表示を変化させる。
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−２２５３７３号公報
【特許文献２】特開２００７−１０５２３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
前記操作スイッチを遊技機の前面の下部左側部や下部中央部に設ける場合には、画像表示器や特定役物（ギミック）から離れた位置でスイッチ操作するため、演出画像を直接操作したり、特定役物を直接操作しているという感覚が希薄になるため、参加感覚や遊技性を高めにくい。
【００１０】
特許文献１の遊技機では、センター役物の上部の中央部に可動の特定役物を設け、この特定役物の左右両側の部位に、１対の光学センサを前方下がりの傾斜方向に向けて設けるため、センター役物の内側空間の上部の特定役物の左右両側の遊技者に目立ち易い貴重な場所に、１対の光学センサを突出状に配置することになる。このように、センター役物の内側空間の貴重な場所に１対の光学センサを突出状に配設するため、センター役物の内側空間を有効利用する上で不利であり、センター役物の内側空間の外観の装飾性（意匠）も悪化する。
【００１１】
特許文献２の遊技機では、この赤外線センサからの投射光が上方から上皿の方へ投射されるため、遊技者が上皿内の遊技球を手で流動させる際に、その遊技者の手を検出することで誤検出が頻繁に発生するおそれがある。それ故、その誤検出防止の為の制御が複雑化したり、赤外線センサの信号処理部の構成が複雑化する。
【００１２】
特許文献１，２の光センサや赤外線センサは、発光・受光型のセンサであるため、投射光が遊技盤のセンター役物の側壁部や特定役物等で反射した反射光を誤検出するという問題があり、誤検出しないようにセンサを付設する位置が制約される。特許文献１の遊技機のように、有効な検出範囲である所定検出距離範囲を設定したりする場合には、検出信号を処理する光センサの信号処理部の構成が複雑化する。
【００１３】
本発明の目的は、遊技盤に設けた画像表示器の前面側のガラス板に手や指を近づけることで画像表示器を直接操作するような感覚で操作可能な光センサ又は赤外線センサを設けたパチンコ遊技機であって、光センサ又は赤外線センサを目立たない部位に配置可能なパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１のパチンコ遊技機は、遊技盤と、複数種類の入賞口と、画像表示器と、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射手段とを有し、始動入賞口への入球を契機として遊技者に抽選で決定される利益状態を与えるパチンコ遊技機において、 前記画像表示器を制御する演出制御手段と、前記遊技盤のうちの前記画像表示器の側方部位に、画像表示器の前面側のガラス板の方へ向けて水平又は水平に近い方向に光を投射可能で且つその反射光を受光可能な光学センサとを備え、前記光学センサにより、画像表示器の前面側のガラス板へ近づけた遊技者の手又は指を検出し、その検出信号を前記演出制御手段に出力するように構成したことを特徴としている。尚、前記遊技盤のうちの画像表示器の側方部位とは、左側側方部位、右側側方部位、左側と右側の側方部位の３通りの部位を含む。
【００１５】
光学センサから遊技盤に設けた画像表示器の前面側のガラス板の方へ向けて水平又は水平に近い方向に光を投射している状態において、遊技者が手又は指を画像表示器の前面側のガラス板へ近づけると、手又は指で反射した反射光が光学センサで検出され、その検出信号が演出制御手段に出力される。
【００１６】
前記光センサを遊技盤のうちの画像表示器の側方部位に、画像表示器の前面側のガラス板の方へ向けて水平又は水平に近い方向に光を投射可能に設けるため、画像表示器の前面側のガラス板の方へ光を投射することができる。光センサで検出した検出信号を演出制御手段に出力するため、光センサに対する遊技者の操作に応じて画像表示器による演出画像を変化させることができる。
【００１７】
ここで、従属請求項として次のような構成を採用可能である。
前記演出制御手段は、予め設定された条件成立時に、前記画像表示器の方へ手又は指を近づける旨の指示を前記画像表示器に表示させる（請求項２）。
【００１８】
前記演出制御手段は、前記検出信号を受けたとき、前記画像表示器に表示される演出画像を予め設定された態様で変化させる（請求項３）。
前記光学センサは前記画像表示器の左方と右方の側方部位に複数設けられた（請求項４）。前記画像表示器を含むセンター役物の外周を画する外周部材であって遊技盤の盤面と直交状の外周部材を設け、前記光学センサは外周部材の内側空間へ突出しない状態に配設された（請求項５）。
【００１９】
請求項６のパチンコ遊技機は、遊技盤と、複数種類の入賞口と、画像表示器と、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射手段とを有し、始動入賞口への入球を契機として遊技者に抽選で決定される利益状態を与えるパチンコ遊技機において、 前記画像表示器を制御する演出制御手段と、前記遊技盤のうちの画像表示器の側方部位に、画像表示器の前面側のガラス板の方から水平又は水平に近い方向に入射する赤外線を受光可能な赤外線センサとを備え、前記赤外線センサにより、画像表示器の前面側のガラス板へ近づけた遊技者の手又は指から発する赤外線を検出し、その検出信号を前記演出制御手段に出力するように構成したことを特徴としている。
【００２０】
遊技者が手又は指を画像表示器の前面側のガラス板へ近づけると、手又は指から発した赤外線が赤外線センサで検出され、その検出信号が演出制御手段に出力される。このように、赤外線センサで検出した検出信号を演出制御手段に出力するため、赤外線センサに対する遊技者の操作に応じて画像表示器による演出画像を変化させることができる。
前記赤外線センサを遊技盤のうちの画像表示器の側方部位に設けるため、上皿内の遊技球を手で流動させたとしても、その手を誤検出するおそれがない。
【００２１】
ここで、従属請求項として次のような構成を採用可能である。
前記赤外線センサは前記画像表示器の左方と右方の側方部位に複数設けられた（請求項７）。前記画像表示器を含むセンター役物の外周を画する外周部材であって遊技盤の盤面と直交状の外周部材を設け、前記赤外線センサは外周部材の内側空間へ突出しない状態に配設された（請求項８）。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１の発明によれば、遊技盤のうちの画像表示器の側方部位に、画像表示器の前面側のガラス板の方へ向けて水平又は水平に近い方向に光を投射可能で且つその反射光を受光可能な光学センサを設けるため、その光学センサにより、画像表示器の前面側のガラス板へ近づけた遊技者の手又は指を検出し、その検出信号を画像表示器を制御する演出制御手段へ出力するため、遊技者が画像表示器に表示された演出画像を直接操作しているような感覚を遊技者に与えることができるため、遊技者の参加感覚を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【００２３】
光センサを画像表示器の側方部位に設けるため、画像表示器を含むセンター役物の内側空間のうちの上部空間などの目立ち易い貴重な空間に光センサを突出状に配設する必要がないため、センター役物の内側空間を有効利用する上で有利である。上皿周辺における遊技者の手からの反射光を検出して誤検出するおそれもない。
【００２４】
請求項２の発明によれば、前記演出制御手段は、予め設定された条件成立時に、画像表示器の方へ手又は指を近づける旨の指示を前記画像表示器に表示させるため、遊技者はその指示を見て適切な時期に手又は指を近づける操作を行うことできる。
【００２５】
請求項３の発明によれば、前記演出制御手段は、検出信号を受けたとき、画像表示器に表示される演出画像を予め設定された態様で変化させるため、遊技者に演出画像を自分で操作したような参加感覚を感じさせることができる。
【００２６】
請求項４の発明によれば、前記光学センサは画像表示器の左方と右方の側方部位に複数設けられたため、ガラス板の前側の複数部位を複数の光学センサに対応付けることができるため、遊技者による操作を多様化して演出画像による演出を多様化することができる。
【００２７】
請求項５の発明によれば、前記画像表示器を含むセンター役物の外周を画する外周部材であって遊技盤の盤面と直交状の外周部材を設け、前記光学センサは外周部材の内側空間へ突出しない状態に配設されるため、センター役物の内側空間を有効利用する上で有利であり、センター役物の内側空間の外観の装飾性（意匠）が悪化することがない。
【００２８】
請求項６の発明によれば、遊技盤のうちの画像表示器の側方部位に、画像表示器の前面側のガラス板の方から水平又は水平に近い方向に入射する赤外線を受光可能な赤外線センサを設け、その赤外線センサにより、画像表示器の前面側のガラス板へ近づけた遊技者の手又は指から発する赤外線を検出し、その検出信号を前記演出制御手段に出力するため、遊技者が画像表示器に表示された演出画像を直接操作しているような感覚を遊技者に与えることができるため、遊技者の参加感覚を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【００２９】
しかも、この赤外線センサは受光型のものであるから、遊技盤や壁部からの反射光を誤検出するおそれがないため信頼性に優れるうえ、反射光を誤検出しない位置に赤外線センサを付設する為に赤外線センサの配置位置が制約されることもない。しかも、誤検出防止の為の赤外線センサの検出信号を処理する信号処理部が複雑化することもない。
【００３０】
請求項７の発明によれば、前記赤外線センサは前記画像表示器の左方と右方の側方部位に複数設けられたため、画像表示器の前面の複数部位を複数の光学センサに対応付けることができるため、遊技者による操作を多様にして、演出画像による演出を多様にすることができる。
【００３１】
請求項８の発明によれば、画像表示器を含むセンター役物の外周を画する外周部材であって遊技盤の盤面と直交状の外周部材を設け、前記赤外線センサは外周部材の内側空間へ突出しない状態に配設されたため、センター役物の内側空間を有効利用する上で有利であり、センター役物の内側空間の外観の装飾性（意匠）が悪化することがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤と、複数種類の入賞口と、画像表示器と、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射手段とを有し、始動入賞口への入球を契機として遊技者に抽選で決定される利益状態を与えるパチンコ遊技機に適用されるものである。
以下、本発明のパチンコ遊技機について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００３３】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２には遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３には窓３ａが形成され、その窓３ａに透明なガラス板３ｂが装着され、そのガラス板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００３４】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と、遊技者が操作する発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、例えば、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球は、ガイドレール８で案内されて遊技領域５の上部に投入される。
【００３５】
図２〜図６に示すように、遊技盤４には、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、普通入賞口１５、画像表示器１６、センタ役物１７が遊技領域５に装着され、遊技領域５外に遊技表示盤１８が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００３６】
始動入賞口装置１１は、センタ役物１７の下側に配置され、電動チューリップ（電チュー）を含む構成で、上始動入賞口１１ａ、下始動入賞口１１ｂ、下始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ１１ｄ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１１ｅを有する。開閉部材１１ｃは、左右対称の２つの短い羽根部材が盤面直角方向の軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で下始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で下始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を可能にする。図２の開閉部材１１ｃは閉塞位置にある。
【００３７】
ゲート１２はセンタ役物１７の左側に配置され、このゲート１２を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａが付設されている。ゲート１２を遊技球が通過することを契機に行われる抽選で当選した場合に、始動入賞口装置１１が作動して、通常は閉塞の下始動入賞口１１ｂが開閉するように開閉部材１１ｃを動作させる。
【００３８】
大入賞口装置１３は、始動入賞口装置１１の下側に配置され、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、盤面平行方向の軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を可能にする。図２の開閉部材１３ｂは開放位置にある。
【００３９】
始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技が発生し、大入賞口装置１３が作動して、通常は閉塞の大入賞口１３ａが開閉するように開閉部材１３ｂを動作させる。普通入賞口１５は複数設けられ、この普通入賞口１５に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００４０】
画像表示器１６は、液晶ディスプレイからなり、センタ役物１７の中段部と下部に亙る領域に配置されている。この画像表示器１６には、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選を演出する演出画像が表示され、その演出では、例えば、画面のうちの３つの矩形領域１６ａに表示される数字等からなる演出図柄を用いた図柄変動や抽選結果が表示され、また、大当り遊技には大当り演出が表示される。センタ役物１７には、画像表示器１６の他に種々の電飾も設けられている。
【００４１】
図２〜図４に示すように、センタ役物１７の上段部には、「おぼっちゃまくん」の愛称を持つ可動のギミックである第１特定役物３６と、この第１特定役物３６の前面側を開閉可能なタイトルギミックである第２特定役物３７とが設けられている。第１特定役物３６は、遊技盤４に支持された頭部３６ａと、この頭部３６ａの下側に連なる身体部３６ｂとを有し、身体部３６ｂは頭部３６ａに対して相対的に昇降可能である。
【００４２】
第１特定役物３６は、その少なくとも一部が画像表示器１６の前面側に大きく出現した出現位置（図３参照）と、身体部３６ｂが頭部３６ａに対して相対的に上昇して身体部３６ｂの上部が頭部３６ａの背面側に隠れた退避位置（図４参照）とに亙って切換え可能に構成されている。
第１特定役物３６は、第１ソレノイド３８（図６参照）により出現位置と退避位置とに切換えられる。第１特定役物３６は、第２ソレノイド３９（図６参照）により、鉛直軸回りに所定時間（例えば５秒間）往復振動するように駆動される。
【００４３】
第２特定役物３７は、左側部材３７ａと右側部材３７ｂとを有し、これらは図２に示す閉位置と、図３，図４に示す開位置と切換え可能であり、左側部材３７ａは第３ソレノイド４０（図６参照）で開閉駆動され、右側部材３７ｂは第４ソレノイド４１（図６参照）で開閉駆動される。第２特定役物３７が閉位置のとき、第１特定役物３６の頭部３６ａの前面の大部分が隠され、第２特定役物３７が閉位置のとき、第１特定役物３６の前面側が開放状態になる。
【００４４】
図２，図５に示すように、センター役物１７の外周を画する外周部材１７ａには、左右１対の光学センサ２３，２４が第１特定役物３６の側方部位に付設され、これら光学センサ２３，２４は、第１特定役物３６の前面側のガラス板３ｂの方へ向けて水平に又は水平に近い方向に、光を投射可能で且つその反射光を受光可能な発光・受光型の赤外線センサである。左右の光学センサ２３，２４は、後述の演出制御基板２７（演出制御手段）で駆動制御され、それらセンサ２３，２４の検出信号は演出制御基板２７へ供給される。
【００４５】
図５に示すように、右側の光学センサ２４は、遊技盤４の盤面と直交状の外周部材１７ａに形成された所定の大きさの穴１７ｂから赤外線を投射し、また反射して来た外線光を受光可能に構成され、 光学センサ２４は外周部材１７ａの内側空間に突出しないように設けられている。
図２に示す仮想操作領域２４ａの前面側において、ガラス板３ｂに遊技者が手や指を接近させると、図５に示すように、反射光が光学センサ２４で検出される。光学センサ２４からの投射光と反射光の光経路は、第１，第２特定役物３６，３７で遮断されず、前記光経路が第１，第２特定役物３６，３７の移動領域４２に入らないようになっている。
光学センサ２４としては、図５に図示のように遊技者の手や指からの反射光以外の赤外線を検出しないようなセンサが採用されている。
【００４６】
仮想操作領域２４ａは画像表示器１６の画面の中段部の左部と右部の前方に対応しており、光学センサ２４により反射光が検出されると、後述のように第１，第２特定役物３６，３７による演出と、画面に表示される演出画像が予め設定された態様で変化するようになっているため、遊技者は画面を直接操作したような感覚となり、参加感覚を覚えるため遊技性が高くなる。
【００４７】
左側の光学センサ２３の取り付け構造、仮想操作領域２３ａ、光経路についても上記と同様（但し、左右対称の位置関係）である。その光学センサ２３からの反射光が検出されると、後述するように第１特定役物３６による演出が予め設定された態様で変化するが、この場合右側の光学センサ２４からの反射光が検出された場合と異なる態様にて変化させるようになっている。
【００４８】
遊技表示盤１８は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、７セグメントの特別図柄表示器１８ａ、○×で表示する普通図柄表示器１８ｂ、４つの特別図柄保留ランプ１８ｃ、４つの普通図柄保留ランプ１８ｄを備え、これら表示器１８ａ〜１８ｄはＬＥＤを発光源としている。特別図柄表示器１８ａでは、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選の結果が演出図柄の変動表示後に停止図柄にて表示され、普通図柄表示器１８ｂでは、ゲート１２を遊技球が通過することを契機に行われる抽選の結果が変動表示後に停止図柄にて表示される。
【００４９】
特別図柄表示器１８ａの変動表示中に、始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球の数であって、特別図柄表示器１８ａの未だ変動に供していない（後で変動に供されて大当り抽選の結果が表示される）特別図柄の保留数が最大で４つまで保留され、特別図柄保留ランプ１８ｃには、その特別図柄の保留数が表示される。同様に、普通図柄表示器１８ｂの変動表示中に、ゲート１２を通過した遊技球の数であって、普通図柄表示器１８ｂの未だ変動に供していない（後で変動に供されて抽選の結果が表示される）普通図柄の保留数が最大で４つまで保留され、普通図柄保留ランプ１８ｄには、その普通図柄の保留数が表示される。
【００５０】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１５の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口１９から遊技領域５外へ排出される。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図６に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５とで構成されている。メイン制御装置２１は、メイン制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えている。サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９は夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えている。
【００５２】
メイン制御基板２２が、始動口ＳＷ１１ｄ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、普通入賞口ＳＷ１５ａから検出信号を受けて、また、払出制御基板２６から制御情報を受けて、電チューソレノイド１１ｅ、大入賞口ソレノイド１３ｄ、特別図柄表示器１８ａ、普通図柄表示器１８ｂ、特別図柄保留ランプ１８ｃ、普通図柄保留ランプ１８ｄを制御する。
【００５３】
メイン制御装置２１は、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行うとともに、この大当り抽選で当選した場合に大当り遊技として大入賞口１３ａを所定の開閉パターンで開閉させるように大入賞口装置１３を制御するとともに、大当り抽選の当選確率を確変抽選で落選した場合に所定の低確率（例えば、約１／３００）に設定し且つ確変抽選で当選した場合に低確率よりも高い高確率（例えば、約１／３０）に設定するように構成され、更に、確変抽選で落選した場合には、大当り遊技後大当り抽選が所定回数（例えば、１００回）行われる迄の間、始動入賞口１１ｂを開放する時間が通常遊技よりも長くなると共に演出図柄の変動時間が短縮された時短遊技を実行するように始動入賞口装置１１を制御する。
【００５４】
払出制御基板２６は、メイン制御基板２２から制御情報を受けて、払出駆動モータ３０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１５への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１５毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払い出す。
演出制御基板２７（演出制御手段に相当する）は、基本的にはメイン制御基板２２から制御情報を受けて、画像制御基板２８とランプ制御基板２９に夫々演出用の制御情報を出力する。但し、演出制御基板２７は、演出ボタン３１から受ける入力信号に応じて前記演出用の制御情報を変更する。また、演出制御基板２７は、光学センサ２３，２４から受ける検出信号に応じて、ソレノイドアクチュエータである第１〜第４ソレノイド３８〜４１を駆動制御する態様を後述するように変化させる。
【００５５】
画像制御基板２８は、演出制御基板２７から制御情報を受けて、画像表示器１６とスピーカ３２を制御する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７から制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３３と盤ランプ３４と可動役物３５を制御する。例えば、スピーカ３２と枠ランプ３３は開閉扉３に設けられ、盤ランプ３４と可動役物３５は遊技盤４に設けられている。
【００５６】
次に、図７〜図１２に基づいてメイン制御装置２１が実行する処理・制御について説明する。先ず、図７に示すように、メイン制御装置２１のメイン処理では、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）が順次実行され、その後、Ｓ１０の初期値乱数の更新とＳ１１の変動パターン乱数の更新が繰り返し実行され、Ｓ１〜Ｓ１１の処理については微小時間間隔毎の割込み処理にて実行される。
【００５７】
図８に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、始動口ＳＷ１１ｄがＯＮになった場合（Ｓ２０；Yes ）、特別図柄の保留数Ｕが４未満の場合に（Ｓ２１；Yes ）、保留数ＵがＵ＋１にインクリメントされ（Ｓ２２）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数が取得格納され（Ｓ２３）、リターンする。前記各乱数はＳ１の乱数更新処理において所定範囲内において逐次更新され、Ｓ２３では、始動口ＳＷ１１ｄがＯＮになった時に発生している乱数が取得格納される。
【００５８】
図９に示すように、Ｓ４の特別図柄処理では、大当り中でない場合（Ｓ３０；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３１；No）、更に、特別図柄の保留数Ｕが１以上の場合に（Ｓ３２；Yes ）、保留数ＵがＵ−１にディクリメントされ（Ｓ３３）、大当り判定処理（Ｓ３４）が実行される。
【００５９】
図１０に示すように、Ｓ３４の大当り判定処理では、Ｓ２３で取得格納された最も古い大当り乱数の判定が行われ（Ｓ５０）、図１１に示すように、その大当り乱数が、通常遊技状態の場合には１／３００の割合で大当り特定乱数（例えば、「３」）と一致すると、確変遊技状態の場合には１／３０の割合で大当り特定乱数（例えば、「３」、「７」、「３７」・・）と一致すると、大当りと判定され、また、小当り特定乱数（例えば、「０」、「５０」、「１００」・・）と一致すると、小当りと判定される。
【００６０】
そして、大当りの場合（Ｓ５１；Yes ）、Ｓ２３で取得格納された最も古い大当り図柄乱数の判定が行われ（Ｓ５２）、図１２に示すように、その大当り図柄乱数が、例えば、４／１０の割合で「４」〜「７」の何れかと一致した場合（Ｓ５３；Yes ）、確変図柄Ａがセットされ（Ｓ５４）、２／１０の割合で「８」〜「９」の何れかと一致した場合（Ｓ５３；No、Ｓ５５；Yes ）、確変図柄Ｂがセットされ（Ｓ５６）、４／１０の割合で「０」〜「３」の何れかと一致した場合（Ｓ５３；No、Ｓ５５；No）、通常図柄がセットされ（Ｓ５７）、リターンする。
【００６１】
一方、Ｓ５１；No、つまり、大当りでない場合、大当り図柄乱数に基づいて、小当りの場合には（Ｓ５８；Yes ）、小当り図柄がセットされ（Ｓ５９）、小当りでない場合には（Ｓ５８；No）、ハズレ図柄がセットされ（Ｓ６０）、リターンする。ここで、Ｓ２３、Ｓ５２等が確変抽選に相当し、通常図柄が選択されると、確変抽選で落選して、当該大当り遊技後に通常遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が低確率の１／３００になり、確変図柄Ａ又は確変図柄Ｂが選択されると、確変抽選で当選して、当該大当り遊技後に確変遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が高確率の１／３０になる。
【００６２】
図９に示すように、Ｓ３４の大当り判定処理の後、変動パターン選択処理（Ｓ３５）が実行されて、Ｓ２３で取得格納された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて変動パターン（変動時間）が選択され、次に、Ｓ３５で選択された変動パターンとＳ３４でセットされた図柄と遊技状態の情報を含む変動開始コマンドがセットされ（Ｓ３６）、続いて、特別図柄表示器１８ａで特別図柄の変動が開始され（Ｓ３７）、その変動時間の計測が開始され（Ｓ３８）、リターンする。尚、Ｓ３６でセットされたコマンド、また、後の説明でセットされるコマンドは、図７のＳ９の出力処理において、サブ制御装置２５に出力される。
【００６３】
一方、Ｓ３１；Yes 、つまり、特別図柄が変動中の場合、Ｓ３８から計測開始された変動時間が所定時間に達して、変動時間終了の場合には（Ｓ３９；Yes ）、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４０）、特別図柄表示器１８ａで特別図柄が変動停止されて（Ｓ４１）、Ｓ５４、Ｓ５６、Ｓ５７でセットされた図柄が抽選結果として表示され、変動時間がリセットされ（Ｓ４２）、停止中処理（Ｓ４３）が実行されて、リターンする。
【００６４】
次に、図７に示すＳ６の大入賞口処理では、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選し、図１０の大当り判定処理で図柄が確変図柄Ａ又は通常図柄になった場合には、大当り遊技として大入賞口１３ａを開放した後に規定数（例えば、１０個）の遊技球の大入賞口１３ａへの入賞又は規定時間（例えば、約３０秒）の経過により大入賞口１３ａを閉塞して終了するラウンドを１５ラウンド継続させる開閉パターンとなるように大入賞口装置１３が制御される。
【００６５】
また、図１０の大当り判定処理で図柄が確変図柄Ｂになった場合には、大当り遊技として大入賞口１３ａを開放した後に規定数（例えば、１０個）の遊技球の大入賞口１３ａへの入賞又は規定時間( 例えば、約１秒）の経過により大入賞口１３ａを閉塞して終了するラウンドを２ラウンド継続させる開閉パターンとなるように大入賞口装置１３が制御され、この大当り遊技が実質出球（賞球）を得られない大入賞口１３の開閉を行う突確大当り遊技となる。始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる小当り抽選で当選し、図１０の大当り判定処理で図柄が小当り図柄になった場合には、大入賞口１３ａの開閉を突確大当り遊技の場合と同様に行う開閉パターンとなるように大入賞口装置１３が制御される。
【００６６】
次に、演出制御基板２７のＣＰＵにより実行される演出処理であって、画像表示器１６と第１，第２特定役物３６，３７を駆動制御する演出処理について、図１３、図１４のフローチャートに基づいて説明する。尚、この演出制御の制御プログラムは、演出制御基板２７のＲＯＭに予め格納されており、符号Ｓｉ（ｉ＝７０，７１，・・）は各ステップを示す。
【００６７】
図１３、図１４に示す制御は、所定の微小時間おきに繰り返し実行されるものである。  最初に、演出画像が変動中か否か判定され（Ｓ７０）、その判定がＮｏのときはメイン制御基板２２から変動開始コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ７１) 、その判定がＮｏのときはＳ７０へリターンし、その判定がＹｅｓのときは、変動開始コマンドと共に受信する変動パターンの情報に基づいて、演出画像の変動を開始する（Ｓ７２）。このとき、演出画像は、 画面の下部に表示される３つの矩形領域１６ａ内で変動する。
【００６８】
次に、Ｓ７３では、第１，第２特定役物３６，３７を図２に図示の状態に設定する。
この図２に図示の状態において、第１特定役物３６は「出現位置」ではなく「退避位置」になっており、第２特定役物３７は閉位置になっている。
次に、第１特定役物３６の前面側に手や指を差し出す旨の指示メッセージを画面に表示させるか否かの乱数抽選が実行され（Ｓ７４）、抽選の結果、指示メッセージを表示させる場合（Ｓ７４；Yes ）には、画面に「画面にタッチ！」などの指示メッセージが画面に表示され、フラグＦが「１」にセットされる（Ｓ７５）。また、抽選の結果、指示メッセージを表示させない場合にはリターンする。
【００６９】
Ｓ７０の判定の結果、演出画像が変動中の場合には、Ｓ７６において変動停止コマンドを受信したか否か判定し、その判定がＮｏのときは、フラグＦが「１」か否か判定し、Ｆ＝１のときは、Ｓ７８に移行する。Ｓ７８では、変動開始コマンド受信時にメイン制御基板２２（メイン制御手段）から受信した制御情報に基づいて確変図柄Ａ，Ｂがセットされているか否か判定する。
【００７０】
その判定がＹｅｓのときは、Ｓ７９において光学センサ２４から検出信号を受信したか否か判定し、その判定がＹｅｓの場合（遊技者の手や指を右側の光学センサ２４で検出した場合）には、Ｓ８０において第１，第２特定役物３６，３７が図３の状態に設定される。この場合、第１ソレノイド３８を駆動制御して第１特定役物３６を出現位置（身体部３６ｂが下降した状態）に切換えると共に、第３，第４ソレノイド４０，４１を駆動制御して第２特定役物３７を開位置に切換える。次にＳ８１において、演出画像の一部に２匹のクマ（図示省略）が表示され、その後リターンする。２匹のクマのうち、例えば、１匹は画面の左側下部に表示され、他の１匹は画面の右側下部に表示される。
【００７１】
このように、遊技者によるガラス板３ｂ近傍への操作に応じて、第２特定役物３７が開位置に切換わり、第１特定役物３６が出現位置に切換わると共に、画面に２匹のクマが表示されるため、遊技者はびっくりすると同時に大当りや確変大当りを期待することができるから、遊技者の参加感覚が高まり、遊技の興趣が高まり、遊技性が向上する。しかも、Ｓ７４の抽選を介して、指示メッセージの表示と、遊技者による操作とが実行されるため、大当りを予告する予告機能を発揮しつつも、ランダム性も確保されているため、遊技性に優れる。
【００７２】
Ｓ７９の判定がＮｏのときは、Ｓ８２において光学センサ２３から検出信号を受信したか否か判定し、その判定がＹｅｓの場合（遊技者の手や指を右側の光学センサ２４で検出した場合）には、Ｓ８３において第１，第２特定役物３６，３７が図４の状態に設定される。この場合、第３，第４ソレノイド４０，４１を駆動制御して第２特定役物３７を開位置に切換える。次に、Ｓ８４において、演出画像の一部に２匹の犬（図示省略）が表示され、その後リターンする。２匹の犬のうち、例えば、１匹は画面の左側下部に表示され、他の１匹は画面の右側下部に表示される。
【００７３】
図４の状態では、第１特定役物３６が退避位置を維持するけれども、第２特定役物３７が開位置に切換わるうえ、画面に２匹の犬が表示されるため、上記と同様に、遊技者の参加感覚が高まり、遊技者はそれなりの期待を持つことができるため、遊技の興趣が高まり、遊技性が向上する。尚、Ｓ８２の判定がＮｏのときは、遊技者による操作がなかった（遊技者が参加しなかった）ものとしてリターンする。
【００７４】
Ｓ７８の判定がＮｏの場合、Ｓ８５において通常図柄がセットされているか否か判定し、その判定がＹｅｓの場合にはＳ８６において光学センサ２３又は２４の検出信号を受信したか否か判定し、その判定がＹｅｓのときはＳ８７へ移行する。Ｓ８７では、第１特定役物３６を出現位置に設定する。このとき、第１ソレノイド３８を駆動制御して、第１特定役物３６の身体部３６ｂを下降させた出現位置に切換える。但し、この場合、第２特定役物３７は閉位置に保持される。Ｓ８８では演出画像の一部に２匹のネコ（図示省略）が表示され、その後リターンする。２匹のネコのうち、例えば、１匹は画面の左側下部に表示され、他の１匹は画面の右側下部に表示される。
【００７５】
Ｓ８７において第１特定役物３６が出現位置に切換わるため、遊技者は多少の期待を抱くものの、第２特定役物３７が閉位置を保持するため、また、画面にはネコが表示されるため、遊技者は過大な期待をもつことがない。前記と同様に、参観感覚を高め、遊技性が高まる。Ｓ８６の判定がＮｏの場合、遊技者による操作がなかったものとしてリターンする。
【００７６】
Ｓ８５の判定がＮｏの場合には、Ｓ８９において小当り、又はハズレがセットされているか否か判定し、その判定がＹｅｓのときは、Ｓ９０において光学センサ２３又は２４の検出信号を受信したか否か判定し、その判定がＹｅｓのときはＳ９１へ移行し、Ｓ９１では第１特定役物３６を振動させる。この場合、第２ソレノイド３９を所定時間の間オン・オフすることで第１特定役物３６を鉛直軸回りに往復振動させる。次に、Ｓ９２では、演出画像の一部に２匹のネズミ（図示省略）が表示され、その後リターンする。２匹のネズミのうち、例えば、１匹は画面の左側下部に表示され、他の１匹は画面の右側下部に表示される。尚、Ｓ８９の判定がＮｏの場合にはリターンする。
【００７７】
この場合、第２特定役物３７が閉位置を保持し、第１特定役物３６が退避位置を保持したまま、所定時間の間振動するだけであるので、また、画面にはネズミが表示されるため、遊技者は大して期待をもつことはないけれども、前記と同様に、参加感覚を高め、遊技性を高めることができる。
【００７８】
他方、図１３のＳ７６において変動停止コマンドを受信したと判定された場合には、Ｓ９３において演出画像停止処理が実行され、次にＳ９４において前記フラグＦが「０」にリセットされ、第１，第２特定役物３６，３７を図２の状態に設定し、その後リターンする。この場合、第１〜第４ソレノイド３８〜４１へ必要な駆動制御信号を出力する。
【００７９】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用、効果について説明する。
遊技者が発射ハンドル７を回動操作することで、遊技球Ｐが遊技領域５の頂部に連続的に投入され、障害釘１０や風車９に当たって方向を変えながら落下していく。遊技球がゲート１２を通過すると、普通図柄表示器１８ｂが変動すると共に、抽選により当選した場合には下始動入賞口１１が作動開始して、開閉部材１１ｃが開閉して、下始動入賞口１１ｂが開閉し、その下始動入賞口１１ｂに遊技球が入ると、特別図柄表示器１８ａが変動する。遊技球が上始動入賞口１１ａに入賞した場合にも特別図柄表示器１８ａが変動する。これらの作用及びその後の作用については、既存のパチンコ遊技機と同様であるので、ここではその詳細な説明は省略し、第１，第２特定役物３６，３７及び左右の光学センサ２３，２４及び演出画像に関連する作用について以下に説明する。
【００８０】
始動入賞口１１ａ，１１ｂへの入球により、乱数抽選がなされ、特別図柄の変動と並行的に演出図柄が変動するとき、図１３のＳ７４における乱数抽選により、画像表示装置１６の画面にガラス板４ｂの前面に対して操作する旨の「指示メッセージ」を表示するか否か抽選にて決定し、抽選の結果表示すると決定された場合には、上記の指示メッセージを表示し、抽選の結果表示しないと決定された場合には、上記の指示メッセージが表示されず、遊技者による操作も実行されない。この乱数抽選によって指示メッセージを表示するか否かを決定するため、図１４の演出制御にランダム性を付与することができる。
【００８１】
指示メッセージが表示されたとき、遊技者が画面の中段部の左部や右部の前方のガラス板４ｂに手や指を接近させると、光学センサ２３又は２４で検出され、その検出信号が演出制御基板２７へ供給され、大当り判定処理において設定されている設定内容と、検出信号に応じた第１，第２特定役物３６，３７に対する演出制御及び画面の画像による演出制御が実施される。遊技者の操作が光学センサ２３，２４で検出された場合には、図１４のＳ８０、Ｓ８３、Ｓ８７、Ｓ９１に示すように、少なくとも第１特定役物３６が何らかの動作をして、また、画面に変化が表われて、遊技者による操作に応答するため、遊技者は第１特定役物３６を直接操ったかのような参加感覚を覚えるため、参加感覚を高め、遊技性を高めることができる。
【００８２】
しかも、大当り判定処理にて設定された、確変図柄Ａ，Ｂ、通常図柄、小当り及びハズレ）に応じて、つまり、当りの等級が低くなるほど、第１，第２特定役物３６，３７の演出動作が単純になるため、また、画面に表示される動物が小型の動物になるため、第１，第２特定役物３６，３７の演出動作と画面に表示される動物が小当りや通常大当りや確変大当りの種別を予告する予告機能を発揮するため、遊技者は第１，第２特定役物３６，３７の演出動作及び画面に表示される動物を見て期待感を高め得るため、興趣に優れる。
図１４のＳ７９〜Ｓ８４に示すように、光学センサ２４で検出した場合と光学センサ２３で検出した場合とで、演出動作及び演出画像を異ならせてあるため、ランダム性を高める上で有利である。
【００８３】
遊技盤４のうちの画像表示器１６の側方部位に、画像表示器１６の前面側のガラス板４ｂの方へ向けて水平又は水平に近い方向に光を投射可能で且つその反射光を受光可能な光学センサ２３，２４を設けるため、その光学センサ２３，２４により、画像表示器１６の前面側のガラス板４ｂへ近づけた遊技者の手又は指を検出し、その検出信号を画像表示器１６を制御する演出制御基板２７へ出力するため、遊技者が画像表示器１６に表示された演出画像を直接操作しているような感覚を遊技者に与えることができるため、遊技者の参加感覚を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【００８４】
光センサ２３，２４を画像表示器１６の側方部位に設けるため、画像表示器１６を含むセンター役物１７の内側空間のうちの上部空間などの目立ち易い貴重な空間に光センサ２３，２４を突出状に配設する必要がないため、センター役物１７の内側空間を有効利用する上で有利である。上皿周辺における遊技者の手からの反射光を検出して誤検出するおそれもない。
【００８５】
演出制御基板２７は、予め設定された条件成立時に、画像表示器１６の方へ手又は指を近づける旨の指示を画像表示器１６に表示させるため、遊技者はその指示を見て適切な時期に手又は指を近づける操作を行うことできる。
演出制御基板２７は、検出信号を受けたとき、画像表示器１６に表示される演出画像を予め設定された態様で変化させるため、遊技者に演出画像を自分で操作したような参加感覚を感じさせることができる。
【００８６】
光学センサ２３，２４は画像表示器１６の左方と右方の側方部位に複数設けられたため、ガラス板４ｂの前側の複数部位を複数の光学センサ２３，２４に対応付けることができるため、遊技者による操作を多様化して演出画像による演出を多様化することができる。
【００８７】
画像表示器１６を含むセンター役物１７の外周を画する外周部材１７ａであって遊技盤４の盤面４ｃと直交状の外周部材１７ａを設け、光学センサ２３，２４は外周部材１７ａの内側空間へ突出しない状態に配設されるため、センター役物１７の内側空間を有効利用する上で有利であり、センター役物１７の内側空間の外観の装飾性（意匠）が悪化することがない。
【００８８】
次に、前記実施例を部分的に変更する例について簡単に説明する。
１］前記光学センサ２３，２４の代わりに、遊技者の手や指から発する微弱な赤外線であって、第１特定役物の脚部の前面側のガラス板の方から水平又は水平に近い方向に入射する赤外線を受光可能な赤外線センサを設けてもよい。この赤外線センサとして、赤外線検出感度が非常に高い特殊な赤外線センサを用いることが望ましい。
【００８９】
この赤外線センサは受光型のものであるから、遊技盤や壁部からの反射光を誤検出するおそれがないため信頼性に優れるうえ、反射光を誤検出しない位置に赤外線センサを付設する為に赤外線センサの配置位置が制約されることもない。しかも、誤検出防止の為の赤外線センサの検出信号を処理する信号処理部が複雑化することもない。
【００９０】
２］前記第１，第２特定役物３６，３７は一例に過ぎず、これら特定役物３６，３７の代わりに１又は複数の種々の形状、配設位置、大きさ、機能の特定役物を設けてもよい。  ３］前記光学センサ２３，２４の何れか１つを省略してもよい。また、光学センサ２３，２４の代わりに、種々の光学センサを採用してもよい。
４］図１４のＳ８１、Ｓ８４、Ｓ８８、Ｓ９２において画面に表示させる動物は一例を示すもので、画面に表示するものは動物に限るものではないし、画面のうちの演出図柄表示用の矩形領域１６ａ以外の全面に表示される演出画像（背景画像）を複数とおりに変化させるように構成してもよい。
【００９１】
５］前記実施例は、本発明を第１種のパチンコ遊技機に本発明を適用した場合を例として説明したが、本発明を第２種のパチンコ遊技機に適用することもできる。
６］その他、当業者ならば、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、前記実施例に種々の変更を付加した形態で実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の実施例のパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】遊技機と画像表示器と光学センサ等を示す横断平面図である。
【図６】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図７】メイン処理のフローチャートである。
【図８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】大当り判定処理のフローチャートである。
【図１１】大当り、小当り乱数を設定したテーブルの説明図である。
【図１２】大当り図柄乱数を設定したテーブルの説明図である。
【図１３】特定役物に対する演出制御のフローチャートの一部である。
【図１４】特定役物に対する演出制御のフローチャートの残部である。
【符号の説明】
【００９３】
１        遊技機
４        遊技盤
５        遊技領域
７        発射ハンドル
１１      始動入賞口装置
１１ａ    上始動入賞口
１１ｂ    下始動入賞口
１３      大入賞口装置
１５      普通入賞口
１６      画像表示器
１７      センター役物
１７ａ    外周部材
２３，２４  光学センサ
２７      演出制御基板
３６      第１特定役物
３６ａ    頭部
３６ｂ    身体部
３７      第２特定役物
３７ａ    左側部材
３７ｂ    右側部材
３８      第１ソレノイド
３９      第２ソレノイド
４０      第３ソレノイド
４１      第４ソレノイド
【図１】
2010094348.tif 000003
【図２】
2010094348.tif 000004
【図３】
2010094348.tif 000005
【図４】
2010094348.tif 000006
【図５】
2010094348.tif 000007
【図６】
2010094348.tif 000008
【図７】
2010094348.tif 000009
【図８】
2010094348.tif 000010
【図９】
2010094348.tif 000011
【図１０】
2010094348.tif 000012
【図１１】
2010094348.tif 000013
【図１２】
2010094348.tif 000014
【図１３】
2010094348.tif 000015
【図１４】
2010094348.tif 000016