(57)【要約】【課題】遊技球を用いる遊技機において、多様な形態の大当たりを実現しつつも、遊技領域に占める面積の小さな特別変動入賞装置を提供すること。【解決手段】変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置２２と、変動表示ゲームの結果によって生起される第１及び第２特別遊技状態で、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れ易い開状態に変換可能であり、遊技領域１１を流下する遊技球が入賞すると所定の賞球を付与する特別変動入賞装置２５と、を備え、特別変動入賞装置２５は、下端を回転軸５６ａとして開放可能であり、下扉２５ｂの自由端が当接し、第１特別遊技状態において開状態になる上扉２５ａと、下端を回転軸５６ｂとして開放可能であり、第２特別遊技状態において開状態になる下扉２５ｂと、を備え、上扉２５ａが開状態になると、上扉２５ａが連動して開状態になる。【選択図】図８
2010094429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を表示し、始動条件の成立に基づいて変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの結果によって生起される第１及び第２特別遊技状態で、遊技球を受け入れず遊技者に不利な閉状態から遊技球を受け入れ易く遊技者に有利な開状態に変換可能であり、遊技領域を流下する遊技球が入賞すると所定の賞球を付与する特別変動入賞装置と、
を備える遊技機において、
前記特別変動入賞装置は、
下端を回転軸として開放可能に配設され、前記第１特別遊技状態において開状態になる上扉と、
下端を回転軸として開放可能であると共に自由端が前記上扉の少なくとも一部に重ね合わされるように当接して配設され、前記第２特別遊技状態において開状態になる下扉と、
を備え、
前記上扉が開状態になると、連動して前記下扉が開状態になることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２特別遊技状態では前記下扉を所定時間だけ開状態とし、前記第１特別遊技状態では前記上扉を前記所定時間と比して短時間だけ開状態とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別変動入賞装置に遊技球が入賞すると所定数の賞球を付与する払出制御装置と、
前記上扉から入賞した遊技球を検出する上部入賞球検出手段と、
前記下扉から入賞した遊技球を検出する下部入賞球検出手段と、
を更に備え、
前記払出制御装置は、前記上部入賞球検出手段が遊技球を検出したときと、前記下部入賞球検出手段が遊技球を検出したときとで、付与する賞球数を異ならせることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記上扉は、
下端を回転軸として開放可能な端扉と、
上端が前記端扉の自由端に回転可能に軸支され、該端扉が開状態になると端扉に下垂して前記下扉の内側に当接する中央扉と、
を備え、
前記中央扉から上扉に入賞した遊技球は、前記下扉から入賞した遊技球が流入する下部入賞領域に案内されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別変動入賞装置に遊技球が入賞すると所定数の賞球を付与する払出制御装置と、
前記端扉から入賞した遊技球を検出する上部入賞球検出手段と、
前記中央扉から入賞した遊技球、及び前記下扉から入賞した遊技球を検出する下部入賞球検出手段と、
を更に備え、
前記払出制御装置は、前記上部入賞球検出手段が遊技球を検出したときと、前記下部入賞球検出手段が遊技球を検出したときとで、付与する賞球数を異ならせることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記下扉の側方に、遊技領域を流下する遊技球を前記下扉に誘導する誘導部を備えることを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記上扉は、自由端部に回転可能に軸支された第１の回転部材を備え、
前記上扉の開閉時には、該第１の回転部材が下扉に当接して回転することを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記下扉は、自由端部に回転可能に軸支された第２の回転部材を備え、
前記上扉の開閉時には、該第２の回転部材が上扉に当接して回転することを特徴とする請求項１から７のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技を制御する遊技制御装置を更に備え、
該遊技制御装置は、前記下扉の開状態が終了したか否かを判定する判定手段を備え、終了したと判定された場合には、前記上扉を開閉することを特徴とする請求項１から８のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の遊技球を用いる遊技機では、遊技球を受け入れない閉状態と受け入れ易い開状態とに変換可能な、アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置が遊技盤の遊技領域内に設けられている。遊技中に所定の遊技条件が成立した場合には、いわゆる大当たりであるとして特別遊技状態が発生して、特別変動入賞装置が所定時間だけ開状態となり、この間遊技者には多くの遊技球を獲得できるという遊技価値が付与される。
【０００３】
特許文献１には、ダブルアタッカーと呼ばれる上下２段の特別変動入賞装置を搭載した遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００６−１４８９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上下２段構成にするなどして特別変動入賞装置の動作を複雑にし、多様な形態の大当たりを実現することが望まれる一方で、遊技領域には大画面化が進む変動表示装置や他の入賞口などを備える必要がある。そのため、大きな面積を占める上下２段の特別変動入賞装置を配置することは困難であった。
【０００５】
本発明では、多様な形態の大当たりを実現しつつも、遊技領域に占める面積の小さな特別変動入賞装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、複数の識別情報を表示し、始動条件の成立に基づいて変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの結果によって生起される第１及び第２特別遊技状態で、遊技球を受け入れず遊技者に不利な閉状態から遊技球を受け入れ易く遊技者に有利な開状態に変換可能であり、遊技領域を流下する遊技球が入賞すると所定の賞球を付与する特別変動入賞装置と、を備える遊技機において、前記特別変動入賞装置は、下端を回転軸として開放可能に配設され、前記第１特別遊技状態において開状態になる上扉と、下端を回転軸として開放可能であると共に自由端が前記上扉の少なくとも一部に重ね合わされるように当接して配設され、前記第２特別遊技状態において開状態になる下扉と、を備え、前記上扉が開状態になると、連動して前記下扉が開状態になる。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記第２特別遊技状態では前記下扉を所定時間だけ開状態とし、前記第１特別遊技状態では前記上扉を前記所定時間と比して短時間だけ開状態とする。
【０００８】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記特別変動入賞装置に遊技球が入賞すると所定数の賞球を付与する払出制御装置と、前記上扉から入賞した遊技球を検出する上部入賞球検出手段と、前記下扉から入賞した遊技球を検出する下部入賞球検出手段と、を更に備え、前記払出制御装置は、前記上部賞球検出手段が遊技球を検出したときと、前記下部賞球検出手段が遊技球を検出したときとで、付与する賞球数を異ならせる。
【０００９】
第４の発明は、第１又は第２の発明において、前記上扉は、下端を回転軸として開放可能な端扉と、上端が前記端扉の自由端に回転可能に軸支され、該端扉が開状態になると端扉に下垂して前記下扉の内側に当接する中央扉と、を備え、前記中央扉から上扉に入賞した遊技球は、前記下扉から入賞した遊技球が流入する下部入賞領域に案内される。
【００１０】
第５の発明は、第４の発明において、前記特別変動入賞装置に遊技球が入賞すると所定数の賞球を付与する払出制御装置と、前記端扉から入賞した遊技球を検出する上部入賞球検出手段と、前記中央扉から入賞した遊技球、及び前記下扉から入賞した遊技球を検出する下部入賞球検出手段と、を更に備え、前記払出制御装置は、前記上部賞球検出手段が遊技球を検出したときと、前記下部賞球検出手段が遊技球を検出したときとで、付与する賞球数を異ならせる。
【００１１】
第６の発明は、第１から第５のいずれか一つの発明において、前記下扉の側方に、遊技領域を流下する遊技球を前記下扉に誘導する誘導部を備える。
【００１２】
第７の発明は、第１から第６のいずれか一つの発明において、前記上扉は、自由端部に回転可能に軸支された第１の回転部材を備え、前記上扉の開閉時には、該第１の回転部材が下扉に当接して回転する。
【００１３】
第８の発明は、第１から第７のいずれか一つの発明において、前記下扉は、自由端部に回転可能に軸支された第２の回転部材を備え、前記上扉の開閉時には、該第２の回転部材が上扉に当接して回転する。
【００１４】
第９の発明は、第１から第８のいずれか一つの発明において、遊技を制御する遊技制御装置を更に備え、該遊技制御装置は、前記下扉の開状態が終了したか否かを判定する判定手段を備え、終了したと判定された場合には、前記上扉を開閉する。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明によれば、下扉は自由端が上扉に当接し、上扉と重ねた状態で配置されるため、特別変動入賞装置を小型化できる。よって、多様な形態の大当たりを実現しつつも、遊技領域に占める面積の小さな特別変動入賞装置を得ることができる。
【００１６】
第２の発明によれば、上扉が短時間だけ開状態になっても、上扉に連動して開く下扉は半開状態であるため、下扉が所定時間だけ開状態になる場合と比して、遊技者に特別変動入賞装置の開閉を分かり難くすることができる。
【００１７】
第３の発明によれば、下扉と上扉とのどちらから入賞したかによって賞球数に変化を与えることができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
第４の発明によれば、上扉における端扉と中央扉に入賞した遊技球が流入する入賞領域が異なる。よって、遊技球の動きが遊技者にとって意外であるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
第５の発明によれば、下扉と上扉とのどちらから入賞したかだけでなく、上扉の中でも端扉と中央扉とのどちらから入賞したかによって賞球数に変化を与えることができる。よって、遊技の興趣を更に高めることができる。
【００２０】
第６の発明によれば、特別変動入賞装置から離れて遊技領域を流下する遊技球が入賞できる可能性が残ることによって、遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
第７及び第８の発明によれば、互いに当接する下扉と上扉との開閉がスムーズになり、回転部材を設けない場合と比して小さな力で開閉することができる。また、常に同じ力で下扉，上扉を開閉することができるため、大当たり時に下扉，上扉が開かなくなる事態を回避できる。
【００２２】
第９の発明によれば、上扉と遊技盤との間に遊技球が挟まる、いわゆる球がみを起こしている場合には、上扉の開閉により挟まった遊技球を入賞装置内部へと誘導し、球がみを解消することができる。更に、下扉と上扉との間に球がみを起こしている場合にも、上扉が開閉することで上扉と下扉との間に挟まった遊技球を入賞装置内部へと誘導し、球がみを解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。
【００２４】
（第１の実施の形態）
以下では、図１を参照しながら、本発明の第１の実施の形態に係る遊技機１について説明する。図１は、遊技用装置１００の全体の構成を示す正面図である。
【００２５】
遊技用装置１００は、実際に遊技を行い遊技媒体を払出可能な遊技機１と、遊技機１に併設され有価価値を記憶する記憶媒体が挿入されるカードユニット７０（遊技媒体貸出装置）とを備える。
【００２６】
まず、遊技機１について説明する。
【００２７】
遊技機１の前面枠２は、遊技機１を設置するための島設備に固定される機枠（図示省略）にヒンジ４を介して一側部が左右に開閉回動自在に取り付けられる。前面枠２は、略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤５が取り付けられる。また、前面枠２には、ガラス枠６がヒンジを介して開閉回動自在に取り付けられ、ガラス枠６の開口部には透明なカバーガラス１２が取り付けられる。
【００２８】
遊技盤５には、遊技盤表面に設けられたガイドレール１０によって略円形状の遊技領域１１が区画形成される。遊技者は、カバーガラス１２を通じて遊技領域１１を視認することができる。
【００２９】
前面枠２における遊技盤５の下方には、遊技領域１１内に遊技球（パチンコ球）を１つずつ順次発射する発射装置（図示省略）の発射操作部１５、球貯留部１６ａを有し遊技球を発射装置に案内する上皿１６、上皿１６の球貯留部１６ａをオーバーフローした遊技球を貯留可能な下皿１７、下皿１７に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構１８、及び灰皿１９等が配設される。
【００３０】
遊技機１は、遊技者の発射操作部１５の操作に基づいて発射装置から発射された遊技球が遊技領域１１内を流下することにより遊技を行うものである。
【００３１】
遊技領域１１のほぼ中央には、略長方形状の開口窓部２１ａを有するセンターケース２１が配設される。センターケース２１の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置２２が、その表示部２２ａがセンターケース２１の開口窓部２１ａに臨む状態で配設される。センターケース２１の上部には、装飾部材である可動部材１３が設けられ、センターケース２１の右下部にも、装飾部材である回転部材１４が設けられる。
【００３２】
変動表示装置２２は、表示部２２ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域等）を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能なＬＣＤ（液晶表示器）等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報（特図：特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。特図変動表示ゲームが、変動表示ゲームに該当する。
【００３３】
上皿１６の前面には、変動表示装置２２において特図変動表示ゲームが行われる際に、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン３６と、演出用プッシュボタン３７とが配設される。遊技者がセレクトボタン３６を操作することによって、変動表示装置２２における特図変動表示ゲームの演出内容を選択することができ、また、遊技者が演出用プッシュボタン３７を操作することによって、変動表示装置２２における特図変動表示ゲームにて、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００３４】
遊技領域１１におけるセンターケース２１の下方には、第１の始動入賞領域をなす第１始動口２４ａが配設される。第１始動口２４ａの下方には、第２の始動入賞領域をなす第２始動口２４ｂを有し、遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能で、第２始動口２４ｂへの入賞率を変動させるいわゆる電チュー（電動チューリップ）と呼ばれる普通変動入賞装置（普通電動役物）２３が配設される。これらの始動口２４ａ，２４ｂの下方には、変動表示装置２２の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）２５が配設される。
【００３５】
特別変動入賞装置２５は、開状態と閉状態とに変換可能な上扉２５ａと下扉２５ｂとを備える。特別変動入賞装置２５については、後で図８，図９を参照しながら詳細に説明する。また、遊技領域１１における始動口２４ａ，２４ｂの左右側方には、普通図柄（普図）変動表示ゲームの普図始動ゲート２６が配設される。
【００３６】
遊技領域１１には、この他に、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口２８、遊技球の落下方向を変える風車２９や釘（図示省略）等の方向変換部材、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口３０が配設される。
【００３７】
遊技盤５の右下部には、大当たりの決定ラウンド数表示、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数（始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、及び普図入賞記憶数を表示する表示器３２が設けられる。表示器３２については、後で図２を参照しながら詳細に説明する。
【００３８】
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール１０の左側部に区画され遊技球を案内する発射球案内通路３１から遊技領域１１に発射され、遊技領域１１内の各所に配置された風車２９等の方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域１１を流下し、始動口２４ａ，２４ｂ、一般入賞口２８、特別変動入賞装置２５に入賞するか、遊技領域１１の最下部に設けられたアウト口３０から排出される。
【００３９】
始動口２４ａ，２４ｂ、一般入賞口２８、特別変動入賞装置２５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出制御装置（図示省略）から上皿１６に排出され、遊技者に付与される。
【００４０】
具体的には、始動口２４ａ，２４ｂへ遊技球の入賞があると始動条件が成立し、変動表示装置２２では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００４１】
始動口２４ａ，２４ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置２５は、上扉ソレノイド１３９，下扉ソレノイド１４０（図３参照）への通電によって、特別変動入賞装置２５が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。即ち、特別変動入賞装置２５が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００４２】
また、普図始動ゲート２６を遊技球が通過すると、表示器３２で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート２６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普図に関する当たり状態となり、表示器３２に表示される普図が当たり状態で停止する。このとき、第２始動口２４ｂを有する普通変動入賞装置２３は、普通電動役物（普電）ソレノイド１３８（図３参照）への通電によって、第２始動口２４ｂへの入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の第２始動口２４ｂへの入賞可能性が高められる。
【００４３】
次に、カードユニット７０について説明する。
【００４４】
カードユニット７０の中央部には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入可能なカード挿入口７１が設けられる。
【００４５】
プリペイドカード又は会員カード等のカードには、当該カードの一意な識別子、当該カードの所有者（遊技者）の会員情報、及び残高等が記憶されている。会員情報には、カードの所有者の住所、氏名、年齢、及び職業等が登録されている。
【００４６】
遊技機１の上皿１６の上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン３４、及び、カードユニット７０からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン３５が設けられている。これらのボタン３４，３５と並んで、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部３３が設けられる。
【００４７】
カード挿入口７１にカードが挿入された場合、カードリーダ・ライタ（図示省略）によって、カードに記憶された情報が読み出される。そして、カードリーダ・ライタによって読み出されたカードに記憶された残高が、残高表示部３３に表示される。
【００４８】
以下では、図２を参照しながら、表示器３２について説明する。図２は、図１における表示器３２近傍の拡大正面図である。
【００４９】
表示器３２は、大当たり時に特別変動入賞装置２５が開状態になるラウンド数を表示する決定ラウンド数表示器４１と、普図始動ゲート２６を通過する遊技球によって点灯又は点滅する普図変動表示器４２，普図入賞記憶表示器４３と、始動口２４ａ，２４ｂに入賞する遊技球によって表示が変動する第１特図変動表示器４４，第２特図変動表示器４６と、始動口２４ａ，２４ｂに入賞する遊技球によって点灯又は点滅する第１特図入賞記憶表示器４５，第２特図入賞記憶表示器４７とを備える。
【００５０】
決定ラウンド数表示器４１は、２Ｒ（ラウンド）大当たり５０２（図５，図６参照）を表示するＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ−ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）４１ａと、１５Ｒ（ラウンド）大当たり５０３（図５，図６参照）を表示するＬＥＤ４１ｂとを備える。ここで、２Ｒ，１５Ｒのように示されるラウンド数とは、大当たり（特別遊技状態）において特別変動入賞装置２５が開状態になる回数である。即ち、２Ｒ大当たり５０２では特別変動入賞装置２５は２回開状態になり、１５Ｒ大当たり５０３では特別変動入賞装置２５は１５回開状態になる。
【００５１】
普図変動表示器４２は、二つのＬＥＤを備え、普図始動ゲート２６を遊技球が通過した際に、普図変動表示ゲームの普図の変動表示をする。
【００５２】
普図入賞記憶表示器４３は、二つのＬＥＤを備え、普図始動ゲート２６を遊技球が通過した個数（１〜４個）である普図入賞記憶数を表示する。
【００５３】
第１特図変動表示器４４と第２特図変動表示器４６とは、７セグメントのＬＥＤ表示器であり、特図変動表示ゲームの特図の変動表示を行う。
【００５４】
第１特図入賞記憶表示器４５と第２特図入賞記憶表示器４７とは、二つのＬＥＤを備え、始動口２４ａ，２４ｂに入賞した遊技球の個数（１〜４個）である特図入賞記憶数を表示する。
【００５５】
ここで、普図入賞記憶表示器４３，第１特図入賞記憶表示器４５，及び第２特図入賞記憶表示器４７は、二つのＬＥＤで１個から４個までを表示するために、例えば１，２個では点灯し、３，４個では点滅させることで区別する。
【００５６】
以下では、図３を参照して遊技機１の各制御装置について説明する。図３は遊技機１の制御のブロック図である。
【００５７】
遊技機１は、遊技機１で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置１１０と、遊技機１で行われる遊技の演出を制御する演出制御装置１２０とを備える。
【００５８】
まず、遊技制御装置１１０について説明する。
【００５９】
遊技制御装置１１０は、遊技用マイクロコンピュータ１１１、ＣＬＫ（クロック信号発生装置）１１６、及び入出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１１５を備える。
【００６０】
遊技用マイクロコンピュータ１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１３、及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１４を備える。
【００６１】
ＣＰＵ１１２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ１１３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ１１４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００６２】
ＣＰＵ１１２は、入出力Ｉ／Ｆ１１５を介して第１始動口センサ２４Ｅ、第２始動口センサ２４Ｆ、普図ゲートセンサ２６Ｅ、一般入賞口センサ２８Ｅ、上部センサ２５Ｅ、下部センサ２５Ｆ等の各種入賞装置からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００６３】
また、ＣＰＵ１１２は、入出力Ｉ／Ｆ１１５を介して、特図変動表示器４４，４６、特図入賞記憶表示器４５，４７、普図変動表示器４２、普図入賞記憶表示器４３、普電ソレノイド１３８、上扉ソレノイド１３９、下扉ソレノイド１４０、及び外部情報端子板１４１に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６４】
特図変動表示器４４，４６には、遊技球が始動口２４ａ，２４ｂに入賞した場合に行われる特図変動表示ゲームが表示される。普図変動表示器４２には、遊技球が普図始動ゲート２６に入賞した場合に行われる普図変動表示ゲームが表示される。
【００６５】
上扉ソレノイド１３９と下扉ソレノイド１４０とは、特別変動入賞装置２５の大入賞口を所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）にする。
【００６６】
普電ソレノイド１３８は、第２始動口２４ｂを有する普通変動入賞装置２３を開放して、第２始動口２４ｂへの入口を所定の時間だけ開放させる。
【００６７】
遊技制御装置１１０は、遊技データ（特別遊技状態の発生、特図変動表示ゲーム実行、及び賞球排出数等）を、外部情報端子板１４１を介して情報収集端末装置（図示省略）に出力する。
【００６８】
外部情報端子板１４１は、遊技用マイクロコンピュータ１１１の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器と遊技用マイクロコンピュータ１１１を接続する。
【００６９】
遊技制御装置１１０は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、入出力Ｉ／Ｆ１１５を介して、演出制御装置１２０へ送信する。
【００７０】
次に、演出制御装置１２０について説明する。
【００７１】
演出制御装置１２０は、遊技制御装置１１０から入力される各種信号と、回転部材１４用のモータ位置検出センサ１３５、演出用プッシュボタンセンサ１３６、及びセレクトボタンセンサ１３７からの信号とに基づいて、スピーカ１３１、装飾ランプ・ＬＥＤ１３２、可動部材１３用のソレノイド１３３、回転部材用モータ１３４、及び液晶表示装置１５０を制御する。
【００７２】
演出制御装置１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入出力Ｉ／Ｆ１２４、及びＣＬＫ１２５を備える。
【００７３】
ＣＰＵ１２１は、遊技制御装置１１０からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ＲＯＭ１２２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ１２３は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。本実施形態では、ＣＰＵ１２１として第１ＣＰＵ１２１ａ及び第２ＣＰＵ１２１ｂ、ＲＯＭ１２２として第１ＲＯＭ１２２ａ及び第２ＲＯＭ１２２ｂ、ＲＡＭ１２３として第１ＲＡＭ１２３ａ及び第２ＲＡＭ１２３ｂが、それぞれ設けられる。
【００７４】
演出制御装置１２０は、通信Ｉ／Ｆ１６０を介して遊技制御装置１１０に接続されている。
【００７５】
入出力Ｉ／Ｆ１２４には、スピーカ１３１、装飾ランプ・ＬＥＤ１３２、可動部材用ソレノイド１３３、回転部材用モータ１３４、及び液晶表示装置１５０が接続される。装飾ランプ・ＬＥＤ１３２は、装飾部材の内部に設けられ、装飾部材を点灯させる。
【００７６】
以下では、図４を参照して遊技機１における遊技の概要を説明する。図４は、遊技の流れを示す状態遷移図である。
【００７７】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置１１０から演出制御装置１２０に送信され、変動表示装置２２の画面には客待ち画面（動画または静止画）が表示される。
【００７８】
そして、遊技盤５の遊技領域１１に打ち出された遊技球が始動口２４ａ，２４ｂに入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１１０によって所定の乱数が抽出され、特図変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１１０から演出制御装置１２０に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置２２の画面の左，中，右の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００７９】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左，右，中の順に仮停止（例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等）されていくが、この過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せであり、通常よりも大当たりとなる期待が持てる状態）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００８０】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００８１】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左，中，右の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり（大当たり遊技＝特定遊技価値の付与）を行う、特別遊技状態が生起される。
【００８２】
この大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置２５が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置２５への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、規定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１１０から演出制御装置１２０に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置２２の画面に大当たり遊技の表示（特別遊技状態が発生していることを示す画像の表示）が行われる。
【００８３】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生し、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するように遊技球の始動口２４ａ，２４ｂへの入賞に基づく変動表示装置２２の特図変動表示ゲームや、普図変動表示器４２の普図変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
【００８４】
特図変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口２４ａ，２４ｂに入賞したとき（特図入賞記憶の発生時）には、特図変動表示ゲームが終了した後（ハズレのとき）、あるいは大当たり遊技が終了した後に、その特図入賞記憶に基づき、新たな特図変動表示ゲームが繰り返される。また、特図変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特図入賞記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
【００８５】
以下では、図５から図７を参照して遊技機１における遊技状態の遷移について説明する。図５は、第２始動口２４ｂに遊技球が所定のタイミングで入賞したときの遊技状態の遷移を示す状態遷移図であり、図６は第１始動口２４ａに遊技球が所定のタイミングで入賞したときの遊技状態の遷移を示す状態遷移図であり、図７（ａ）は、第１始動口２４ａに遊技球が入賞したときの当選の内訳を示す図であり、図７（ｂ）は、第２始動口２４ｂに遊技球が入賞したときの当選の内訳を示す図である。
【００８６】
まず、図５を参照しながら第２始動口２４ｂに遊技球が入賞したときの遊技状態の遷移について説明する。
【００８７】
第２始動口２４ｂへの遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには、通常状態５００から小当たり５０１、２Ｒ大当たり５０２、又は１５Ｒ大当たり５０３へと遷移する。
【００８８】
２Ｒ大当たり５０２，１５Ｒ大当たり５０３では、特別変動入賞装置２５が遊技球を受け入れ易い開状態となる特別遊技状態が発生する。特別遊技状態では、特別変動入賞装置２５に遊技球が入賞可能な開状態が複数回繰り返される。１５Ｒ大当たり５０３では、特別変動入賞装置２５への多くの遊技球の入賞に基づいて、遊技者が大量の遊技球（賞球）を獲得可能としている。
【００８９】
１５Ｒ大当たり５０３は、特図変動表示ゲームの結果、例えば変動表示装置２２に表示される全ての図柄が７，７，７のように揃った場合に発生する。２Ｒ大当たり５０２は、特図変動表示ゲームの結果、変動表示装置２２に表示される図柄が、１５Ｒ大当たり５０３に該当する組み合わせ以外の予め定められた所定の組み合わせ（例えば、１，３，５）になった場合に発生する。
【００９０】
１５Ｒ大当たり５０３では、特別変動入賞装置２５が所定時間だけ開状態になり、開状態になった特別変動入賞装置２５に例えば９〜１０個程度の遊技球を入賞させるラウンドが１５回繰り返される。１５Ｒ大当たり５０３のときの特別遊技状態が第２特別遊技状態に該当する。
【００９１】
２Ｒ大当たり５０２では、特別変動入賞装置２５が１５Ｒ大当たり５０３と比して短時間だけ開状態となるラウンドが２回繰り返される。具体的には、例えば０．５秒間の開状態が２回繰り返される。２Ｒ大当たり５０２のときの特別遊技状態が第１特別遊技状態に該当する。
【００９２】
通常状態５００から２Ｒ大当たり５０２又は１５Ｒ大当たり５０３に遷移する確率は、例えば１／３９８の低確率である。
【００９３】
小当たり５０１では、１５Ｒ大当たり５０３の場合の特別遊技状態のように大量の遊技球を獲得可能となるほど特別変動入賞装置２５を長時間開放したり、開放を何回も繰り返したりすることなく、特別変動入賞装置２５が短時間（例えば、０．３秒）だけの開状態を２回繰り返す。小当たり５０１では、大当たりの場合とは異なり決定ラウンド数表示器４１のＬＥＤ４１ａ，４１ｂは点灯しない。通常状態５００から小当たり５０１に遷移する確率は、例えば１／３００である。ここで、小当たり５０１と２Ｒ大当たり５０２とでは、特別変動入賞装置２５が短時間だけの開状態を２回繰り返す同一の動作をするため、遊技者には小当たり５０１であるのか２Ｒ大当たり５０２であるのかが判別しにくくなっている。
【００９４】
小当たり５０１からは通常状態５０４へのみ遷移可能である。通常状態５０４からは、前述のように小当たり５０１、２Ｒ大当たり５０２、又は１５Ｒ大当たり５０３に遷移可能である。２Ｒ大当たり５０２からは、第１確変状態５０５へのみ遷移する。１５Ｒ大当たり５０３からは、第１確変状態５０５、第２確変状態５０６、又は時短状態５０７のいずれかに遷移可能である。
【００９５】
確率変動（確変）状態とは、特定遊技状態のひとつであり、特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなる確率が、例えば１／３９８の低確率から１０／３９８の高確率に移行する状態である。確変状態では、普通変動入賞装置２３が開放する割合を高くするようになっている。
【００９６】
本実施形態では、確変状態には第１確変状態５０５と第２確変状態５０６とがある。第１確変状態５０５は、変動表示装置２２における特図変動表示ゲームの結果が次に大当たりとなるまで後述する電サポが発生する確変状態である。第２確変状態５０６は、変動表示装置２２における特図変動表示ゲームを１００回消化する間だけ電サポが発生する確変状態である。つまり、特図変動表示ゲームを１００回消化し終えると、電サポは無くなるものの、引き続き特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなる確率は高確率状態である。
【００９７】
第１確変状態５０５からは、小当たり５０１、２Ｒ大当たり５０２、又は１５Ｒ大当たり５０３のいずれかに遷移可能である。第２確変状態５０６からも同様に、小当たり５０１、２Ｒ大当たり５０２、又は１５Ｒ大当たり５０３のいずれかに遷移可能である。
【００９８】
大当たりから確変状態に遷移する場合であっても、例えば、特別変動入賞装置２５を２回だけ短時間開放し、僅かな遊技球若しくは全く遊技球を獲得できない状態で特別遊技状態が終了し、特別遊技状態の終了に伴って当たり確率が高くなる確変状態となる遊技機が知られている。この確変大当たりは、遊技者が遊技状態の変化を認識しにくく、突然に確変状態となったと感じさせることから突然確変（突確）と呼ばれている。２Ｒ大当たりから確変状態へと遷移する場合が突確に該当する。２Ｒ大当たり５０２は、変動表示装置２２の大当たり表示が１５Ｒ大当たり５０３の場合のように一見して大当たりであることが分かるような、全ての図柄が揃ったものではない。また、特別変動入賞装置２５が開状態である時間が１５Ｒ大当たり５０３の場合よりも短く、開状態になる回数も少ない。そのため、遊技状態の変化を遊技者が認識しにくくなっている。
【００９９】
時間短縮（時短）状態とは、特定遊技状態のひとつであり、変動表示装置２２における特図変動表示ゲームの回転時間（変動表示時間）だけでなく、普図変動表示器４２の変動表示時間も短縮される状態である。時短状態では、普通変動入賞装置２３の開放時間が長くなり、開放回数も多くなる。例えば、通常状態では普図変動表示器４２における普図変動表示ゲームの変動表示時間は３０秒程度であり、当選すると普通変動入賞装置２３は１回だけ０．５秒間開状態になる。これに対して時短状態では、変動表示時間が５秒程度に短縮され、当選すると普通変動入賞装置２３は１．５秒間の開状態を３回繰り返す。これにより、遊技球が第２始動口２４ｂに入賞しやすくなる。第２始動口２４ｂに入賞すると、特図変動表示ゲームを１回行えると共に、遊技者に所定の数の賞球が付与されるため、手持ちの遊技球を減らさずに特図変動表示ゲームを消化することができる。時短状態では、普図変動表示器４２における普図変動表示ゲームの結果が当たりになる確率を高める場合もある。
【０１００】
また、電サポ（電チューサポート状態）とは、変動表示装置２２、普図変動表示器４２、及び普通変動入賞装置２３の制御内容を時短状態と同様にしたものである。
【０１０１】
時短状態５０７では、変動表示装置２２における変動表示時間及び普図変動表示器４２の変動表示時間が短縮される。また、普通変動入賞装置２３の開放時間が長くなり、開放回数も多くなる。時短状態５０７は、電サポ１００回付きであるため、変動表示装置２２における特図変動表示ゲームを１００回消化する間だけ電サポが発生する時短状態となり、消化した後は通常状態へと遷移する。ここで、時短状態５０７と第２確変状態５０６とでは、いずれも変動表示装置２２における特図変動表示ゲームを１００回消化する間だけ電サポが発生し、消化した後の変動表示装置２２の表示は同一である。よって、電サポが無くなった後の遊技状態が通常状態と確変状態のどちらなのか、即ち低確率状態と高確率状態とのどちらなのかが遊技者には分かりにくい。時短状態５０７からは、小当たり５０１、２Ｒ大当たり５０２、又は１５Ｒ大当たり５０３のいずれかに遷移可能である。
【０１０２】
時短状態においても、確変状態の場合と同様に特別遊技状態が発生しても特別変動入賞装置２５を２回だけ短時間開放し、僅かな遊技球若しくは全く遊技球を獲得できない状態で特別遊技状態が終了し、特別遊技状態の終了に伴って時短状態へと遷移する遊技機が知られている。この時短大当たりは、遊技者が遊技状態の変化を認識しにくく、突然に時短状態となったと感じさせることから突然時短（突時）と呼ばれている。本実施形態では設定されていないが、２Ｒ大当たり５０２から時短状態へと遷移する場合が突時に該当する。突時も突確と同様に２Ｒ大当たり５０２から遷移するものであるため、遊技状態の変化を遊技者が認識しにくくなっている。
【０１０３】
次に、図６を参照しながら第１始動口２４ａに遊技球が入賞したときの遊技状態の遷移について説明する。なお、前述した第２始動口２４ｂに遊技球が入賞したときと同一の遊技状態には同一の符号を付し、重複する説明は適宜省略する。
【０１０４】
第１始動口２４ａへの遊技球の入賞が所定のタイミングでなされると、通常状態５００から小当たり５０１、２Ｒ大当たり５０２、又は１５Ｒ大当たり５０３へと遷移する。
【０１０５】
小当たり５０１からは通常状態５０４へのみ遷移可能である。２Ｒ大当たり５０２からは、第３確変状態６０６と、通常状態５０４とのいずれかに遷移可能である。第３確変状態は、電サポの発生しない確変状態である。２Ｒ大当たり５０２から第３確変状態６０６への遷移が、突確（電サポ無し）に該当する。２Ｒ大当たり５０２から通常状態５０４への遷移は、遊技者が遊技状態の変化を認識しにくく、突然通常状態になったと感じさせることから突然通常（突通）と呼ばれる。１５Ｒ大当たり５０３からは、第１確変状態５０５にのみ遷移可能である。
【０１０６】
ここで、小当たりと突確（電サポ無し）と突通（電サポ無し）が発生した場合は、変動表示装置２２の表示内容や装飾ランプ・ＬＥＤ１３２の点灯状態、スピーカ１３１から発する音などは共通であり、決定ラウンド数表示器４１の表示以外で小当たりなのか突確，突通なのかを識別することは困難である。また、突確（電サポ無し），突通（電サポ無し）の場合には、どちらの場合にも決定ラウンド数表示器４１の２Ｒを示すＬＥＤ４１ｂが点灯しているため、第１特図変動表示器４４あるいは第２特図変動表示器４６に表示された内容で判断するしか無く、突確なのか突通なのかを識別することは更に困難である。
【０１０７】
次に、図７を参照しながら特図変動表示ゲームの当選の内訳について説明する。
【０１０８】
第１始動口２４ａに遊技球が入賞したときと第２始動口２４ｂに遊技球が入賞したときとでは、特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなった場合に、２Ｒ大当たり５０２になるか又は１５Ｒ大当たり５０３になるかの確率が異なる。具体的には、第１始動口２４ａから遊技球が入賞した場合には、２Ｒ大当たり５０２になるのは５８％であり、１５Ｒ大当たり５０３になるのは４２％である。第２始動口２４ｂから遊技球が入賞した場合には、２Ｒ大当たり５０２になるのは２０％で、１５Ｒ大当たり５０３になるのは８０％である。このように、第２始動口２４ｂから遊技球が入賞した場合の方が、第１始動口２４ａから遊技球が入賞した場合よりも１５Ｒ大当たり５０３になる確率が高い。即ち、遊技者が多くの賞球を得ることができる可能性が高くなる。
【０１０９】
大当たりから確変状態に遷移する確率は、第１始動口２４ａから遊技球が入賞した場合も、第２始動口２４ｂから遊技球が入賞した場合も、同じ８２％である。なお、確変状態において小当たりを除く大当たり（２Ｒ，１５Ｒを含む）となる確率は、１０／３９８である。
【０１１０】
以下では、図８及び図９を参照して大入賞口ユニット５０について説明する。図８は、大入賞口ユニット５０の正面図であり、図９（ａ）は、図８における斜視図であり、図９（ｂ）は、図８における断面図である。
【０１１１】
大入賞口ユニット５０は、開状態と閉状態とに変換可能である上扉２５ａと下扉２５ｂとを有する特別変動入賞装置２５と、下扉２５ｂが開状態のときに遊技球を入賞させるように誘導する誘導部５２，５３とを備え、ユニット本体５１を介して遊技盤５に取り付けられる。
【０１１２】
ユニット本体５１は、遊技盤５に締結される平面部５１ａと、入賞した遊技球を遊技盤５の裏側へ案内するボックス部５１ｂとを備え、６個のビス５４によって遊技盤５に取り付けられる。平面部５１ａは、遊技盤５と略面一になるように取り付けられ、遊技盤５と共に遊技領域１１を形成する。ボックス部５１ｂは、遊技盤５に前方から嵌め込まれ、仕切り板５１ｃによって上下に区切られた上部入賞領域５７ａと下部入賞領域５７ｂとを内側に形成する。
【０１１３】
上扉２５ａは、略矩形の扉で、軸５６ａによって下端部をユニット本体５１に軸支される。上扉２５ａは、軸支された下端部を回転軸として回転し、上扉ソレノイド１３９（図３参照）の動作によって開状態と閉状態とに変換可能である。上扉２５ａが閉状態のときは、ユニット本体５１と一体に設けられるストッパ５５に当接し、遊技盤５と略面一になる。上扉２５ａが開状態になると、上扉２５ａの開口部から入賞した遊技球は上部入賞領域５７ａに流入する。上部入賞領域５７ａには、上扉２５ａから入賞した遊技球を検出する上部入賞球検出手段としての上部センサ２５Ｅ（図３参照）が設けられ、入賞した遊技球の数をカウントする。
【０１１４】
下扉２５ｂは、略矩形の扉で、上扉２５ａの下方に略平行に設けられ、軸５６ｂによって下端部をユニット本体５１に軸支される。下扉２５ｂは、軸支された下端部を回転軸として回転し、下扉ソレノイド１４０（図３参照）の動作によって開状態と閉状態とに変換可能である。下扉２５ｂは、閉状態において自由端が上扉２５ａの前面の少なくとも一部に重ね合わされるように当接している。上扉２５ａが閉状態であり、かつ下扉２５ｂも閉状態のときは、下扉２５ｂの自由端が上扉２５ａに当接した状態で遊技盤５と略面一になる。下扉２５ｂが開状態になると、下扉２５ｂの開口部から入賞した遊技球は下部入賞領域５７ｂに流入する。下部入賞領域５７ｂには、下扉２５ｂから入賞した遊技球を検出する下部入賞球検出手段としての下部センサ２５Ｆ（図３参照）が設けられ、入賞した遊技球の数をカウントする。
【０１１５】
下扉２５ｂが閉状態のときに上扉２５ａが開状態になると、上扉２５ａに自由端が当接している下扉２５ｂは、上扉２５ａに連動して開状態となる。このとき、下扉２５ｂの開口部β（図１０参照）は、最大でも上扉２５ａが９０°の全開状態であるときの上扉２５ａの長さ分しか開口しない。このように、下扉２５ｂは、上扉２５ａに連動して開状態となっても全開状態にはならず、半開状態になる。
【０１１６】
このように、下扉２５ｂの上部と上扉２５ａの下部とを重ねて設けることで、単純に上下に並べて配置する場合と比して、上下の高さを小さくすることができる。よって、遊技領域１１に占める面積の小さな特別変動入賞装置２５を得ることができる。
【０１１７】
誘導部５２，５３は、大入賞口ユニット５０の平面部５１ａに設けられ、特別変動入賞装置２５の左右を流下する遊技球の進行方向を略直角に変換する。誘導部５２，５３は、開状態になっている下扉２５ｂに遊技球を入賞させるように誘導する。図８に示すように、誘導部５３は、特別変動入賞装置２５との間に遊技球が一つ通過可能な隙間αを隔てて設けられる。反対側の誘導部５２についても同様である。
【０１１８】
以下では、図１０及び図１１を参照して大入賞口ユニット５０の動作について説明する。図１０（ａ）は、上扉２５ａが開状態である大入賞口ユニット５０の斜視図であり、図１０（ｂ）は、図１０（ａ）における断面図であり、図１１（ａ）は、下扉２５ｂが開状態である大入賞口ユニット５０の斜視図であり、図１１（ｂ）は、図１１（ａ）における断面図である。
【０１１９】
遊技球が第１，第２始動口２４ａ，２４ｂに入賞すると、第１、第２特図変動表示器４４，４６において特図変動表示ゲームが開始されるとともに、変動表示装置２２においても特図変動表示ゲームが開始される。
【０１２０】
特図変動表示ゲームの結果、大当たりとなると、特別変動入賞装置２５が閉状態から開状態に変換される。本実施形態では、１５Ｒ大当たり５０３（図５，図６参照）の場合には下扉２５ｂが開状態となり、２Ｒ大当たり５０２（図５，図６参照）の場合には上扉２５ａが開状態となる。
【０１２１】
図１１に示すように、下扉２５ｂが開状態になると、遊技領域１１を流下してきた遊技球は下扉２５ｂの開口部から下部入賞領域５７ｂに入賞可能となる。入賞した遊技球は遊技盤５の裏側へと案内され、遊技者には所定の数の賞球が付与される。下扉２５ｂの左右を流下してきた遊技球は、誘導部５２，５３によって下扉２５ｂへと誘導され、下部入賞領域５７ｂへと入賞する場合がある。このように、誘導部５２，５３を設けることによって、特別変動入賞装置２５から離れた位置を流下する遊技球が特別変動入賞装置２５に入賞する可能性があるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２２】
図１０に示すように、上扉２５ａが開状態になると、遊技領域１１を流下してきた遊技球は上扉２５ａの開口部から上部入賞領域５７ａに入賞可能となる。入賞した遊技球は遊技盤５の裏側へと案内され、遊技者には所定の数の賞球が付与される。
【０１２３】
また、上扉２５ａが開状態となる場合には、上扉２５ａに連動して下扉２５ｂが半開状態となる。このとき、下扉２５ｂの開口部は、開状態である上扉２５ａによって閉塞されるため、遊技領域１１を流下する遊技球が上方から下扉２５ｂの開口部に入賞することはない。また、下扉２５ｂ，上扉２５ａ，及び平面部５１ａによって特別変動入賞装置２５の側部に形成される三角形の開口部は遊技球の径よりも小さいため、誘導部５２，５３から下扉２５ｂに向けて誘導された遊技球が側方から下扉２５ｂの開口部に入賞することもない。ここで、誘導部５２，５３と下扉２５ｂとは、遊技球が一つ通過可能な隙間αを隔てて設けられる。よって、誘導部５２，５３によって下扉２５ｂへと誘導された遊技球は、この隙間αから下方の遊技領域１１へと流下する。これにより、誘導部５２，５３と下扉２５ｂとの間に遊技球が挟まって遊技領域１１に留まることはない。
【０１２４】
下扉２５ｂから入賞した遊技球は下部センサ２５Ｆで検出され、上扉２５ａから入賞した遊技球は上部センサ２５Ｅで検出される。本実施形態では、上扉２５ａから遊技球が入賞した場合の賞球数と、下扉２５ｂから遊技球が入賞した場合の賞球数とを異なるように設定する。具体的には、上部センサ２５Ｅが遊技球を検出した場合の賞球数は、下部センサ２５Ｆが遊技球を検出した場合の賞球数よりも少なく設定する。このように、それぞれの遊技球を別々のセンサで検出することで、遊技球が下扉２５ｂと上扉２５ａとのいずれから入賞したかによって、付与される賞球数を異ならせている。これによって、賞球数に変化を与え、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２５】
ところで、２Ｒ大当たり５０２の場合には、１５Ｒ大当たり５０３の場合と比して短時間だけの開状態が連続して２回繰り返される。ここで、２Ｒ大当たり５０２を経て遊技状態が確変状態に遷移する突確や、時短状態に遷移する突時などがある。これらの場合、遊技者に遊技状態が突然変化したと感じさせるためには、特別変動入賞装置２５が開状態になったことを遊技者に認識されないのが望ましい。本実施形態によれば、２Ｒ大当たり５０２のときには上扉２５ａが開状態になるが、上扉２５ａが開状態になっても下扉２５ｂは半開状態にしかならないため、下扉２５ｂが全開状態になるのと比べて遊技者に認識されにくい。つまり、１５Ｒ大当たり５０３では下扉２５ｂが全開状態になるのに対して、２Ｒ大当たり５０２ではごく短時間だけ下扉２５ｂは半開状態になるのみであるため、遊技者はその開閉動作に気付きにくい。よって、２Ｒ大当たり５０２から遊技状態が遷移する突確や突時のような場合には、遊技者にあたかも遊技状態が突然変化したように感じさせることができる。
【０１２６】
以下では、図１２を参照しながら大入賞口ユニット５０の球がみ防止処理について説明する。図１２は、球がみ防止処理のフローチャート図である。
【０１２７】
特別変動入賞装置２５においては、遊技領域１１を流下する遊技球が、上扉２５ａとユニット本体５１との間に挟まるか、又は下扉２５ｂと上扉２５ａとの間に挟まる、いわゆる球がみを起こすおそれがある。球がみ防止処理は、このような球がみの状態を解消するためのものである。
【０１２８】
球がみ防止処理が開始されると、ステップ１では、下扉２５ｂが開放された大当たりが終了したか否かを判定する。このステップが、判定手段に該当する。ステップ１にて下扉２５ｂが開放された大当たりが終了したと判定された場合には、ステップ２へと移行し、それ以外の場合には終了し、処理を繰り返す。
【０１２９】
ステップ２では、上扉ソレノイド１３９をごく短時間（例えば０．１秒）だけオンにする。すると、上扉２５ａは開状態になり、時間が経過すると再び閉状態へと戻る。つまり、瞬間的に上扉２５ａを開いて閉じる動作を行う。これによって、下扉２５ｂと上扉２５ａとの間に挟まっていた遊技球は、下扉２５ｂから下部入賞領域５７ｂへと案内され、球がみが解消される。
【０１３０】
以上の処理を行うことによって、上扉２５ａの開閉により挟まった遊技球を特別変動入賞装置２５の内部へと誘導し、球がみを解消することができる。更に、上扉２５ａと平面部５１ａとの間に球がみを起こしている場合にも、上扉２５ａが開閉することで上扉２５ａと平面部５１ａとの間に挟まった遊技球を特別変動入賞装置２５の内部へと誘導し、球がみを解消することができる。
【０１３１】
以上の第１の実施の形態によれば、以下に示す効果を奏する。
【０１３２】
特別変動入賞装置２５は上扉２５ａと下扉２５ｂとを備え、下扉２５ｂは自由端が上扉２５ａに当接して重ねて配置されるため、特別変動入賞装置２５を小型化できる。よって、上扉２５ａと下扉２５ｂとの動作により多様な形態の大当たりを実現しつつも、遊技領域１１に占める面積の小さな特別変動入賞装置２５を得ることができる。
【０１３３】
また、下扉２５ｂの上部が上扉２５ａに当接していて、２Ｒ大当たり５０２のときには上扉２５ａが開状態になるのに連動して下扉２５ｂが半開状態になる。よって、２Ｒ大当たり５０２から遊技状態が遷移する突確や突時のような場合には、遊技者に遊技状態が突然変化したように感じさせることができる。
【０１３４】
また、下扉２５ｂと上扉２５ａのどちらから入賞したかによって賞球数を異ならせるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３５】
次に、図１３を参照して第１の実施の形態の変形例である大入賞口ユニット６０について説明する。図１３は、上扉２５ａが開状態である大入賞口ユニット６０の断面図である。
【０１３６】
大入賞口ユニット６０は、ユニット本体６１のボックス部６１ｂに上下の仕切りを有さず、単一の入賞領域５７ｃを有する点で、大入賞口ユニット５０と相違する。
【０１３７】
ユニット本体６１は、平面部６１ａとボックス部６１ｂとを備える。ボックス部６１ｂの内側には入賞領域５７ｃが設けられ、入賞領域５７ｃには単一の入賞球検出手段としての遊技球センサが設けられる。つまり、上扉２５ａと下扉２５ｂのいずれから遊技球が入賞しても、同一の遊技球センサによって遊技球をカウントする。これによって、上下で別個の遊技球センサを備える大入賞口ユニット５０と比して、コストを低減できる。また、制御プログラムをシンプルにすることができる。
【０１３８】
（第２の実施の形態）
以下では、図１４から図１７を参照しながら、本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の大入賞口ユニット２５０について説明する。図１４は、下扉２５ｂが開状態である大入賞口ユニット２５０の斜視図であり、図１５は、上扉２２５ｂが開状態である大入賞口ユニット２５０の斜視図であり、図１６は、図１５における端扉２５ｃ部の断面図であり、図１７は、図１５における中央扉２５ｄ部の断面図である。なお、以下に示す各実施形態では前述した実施形態と同一の構成には同一の符号を付し、重複する説明は適宜省略する。
【０１３９】
第２の実施の形態は、上扉２２５ａが左右両端に設けられる端扉２５ｃと、左右の端扉２５ｃの間に設けられる中央扉２５ｄとに分割されている点で、第１の実施の形態と相違する。
【０１４０】
端扉２５ｃは、略正方形の扉で、軸（図示省略）によって下端部をユニット本体２５１に軸支される。端扉２５ｃは、軸支された下端部を回転軸として回転し、開状態と閉状態とに変換可能である。端扉２５ｃが閉状態のときは、ユニット本体２５１と一体に設けられるストッパ５５に当接し、遊技盤５と略面一になる。端扉２５ｃが開状態となり、端扉２５ｃから入賞した遊技球は、上部入賞領域２５７ａに流入する。上部入賞領域２５７ａには、図１６に示すように開状態の端扉２５ｃから入賞した遊技球の数をカウントする上部センサ２２５Ｅが設けられる。
【０１４１】
中央扉２５ｄは、略矩形の扉で、軸２５６ｃ（図１４参照）によって上端部が端扉２５ｃの自由端に軸支される。中央扉２５ｄは、端扉２５ｃに対して軸２５６ｃを中心に回転可能である。
【０１４２】
端扉２５ｃが閉状態の場合には、中央扉２５ｄは端扉２５ｃと略面一な状態で閉状態を維持する。端扉２５ｃが開状態になると、中央扉２５ｄは軸２５６ｃを介して左右の端扉２５ｃに下垂する。ここで、端扉２５ｃが開状態になると、自由端が上扉２２５ａに当接する下扉２５ｂは連動して半開状態になる。よって、中央扉２５ｄは自由に下垂することはなく、図１６及び図１７に示すように下扉２５ｂにもたれるように当接して開状態となる。
【０１４３】
中央扉２５ｄから上扉２２５ａに入賞した遊技球は、図１７に示すように下扉２５ｂから入賞した遊技球が案内される下部入賞領域２５７ｂへと流下する。下部入賞領域２５７ｂには、下部入賞球検出手段としての下部センサ２２５Ｆが設けられる。これにより、上扉２２５ａが開状態になると遊技領域１１を流下してくる遊技球を受け入れるが、端扉２５ｃと中央扉２５ｄのいずれかから遊技球が入賞するかによって、上部入賞領域２５７ａ又は下部入賞領域２５７ｂの異なる入賞領域へと遊技球が案内され、上部センサ２２５Ｅ又は下部センサ２２５Ｆの異なる遊技球センサで遊技球のカウントが行われる。このように、中央扉２５ｄから入賞した遊技球は、上扉２２５ａに入賞したように見えて下扉２５ｂに入賞し、遊技球の動きが遊技者にとって意外であるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４４】
また、端扉２５ｃが開状態になり、中央扉２５ｄが下扉２５ｂの内側に下垂した場合には、端扉２５ｃへと流下した遊技球は端扉２５ｃに当たって遊技領域１１へと弾き戻される場合があるが、中央扉２５ｄへと流下した遊技球が中央扉２５ｄに当たって遊技領域１１へ戻る可能性は低い。よって、上扉２５ａが開状態である場合、遊技者は端扉２５ｃよりも中央扉２５ｄを狙って遊技を行うため、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４５】
ここで、上部センサ２２５Ｅが遊技球を検出した場合の賞球数は、下部センサ２２５Ｆが遊技球を検出した場合の賞球数よりも少なく設定する。つまり、中央扉２５ｄから入賞した遊技球は、上扉２２５ａに入賞したように見えるが下部入賞領域２５７ｂに設けられる下部センサ２２５Ｆで検出されるため、端扉２５ｃから入賞した場合より付与される賞球が多い。このように、より多様な入賞の形態が得られることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４６】
（第３の実施の形態）
以下では、図１８及び図１９を参照しながら、本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の大入賞口ユニット３５０について説明する。図１８は、閉状態である大入賞口ユニット３５０の斜視図であり、図１９（ａ）は、上扉３２５ａが開状態である大入賞口ユニット３５０の斜視図であり、図１９（ｂ）は、図１９（ａ）における断面図である。
【０１４７】
第３の実施の形態は、下扉３２５ｂの自由端部に回転部材３８０が設けられる点で、これまでの実施の形態と相違する。この下扉３２５ｂに設けられる回転部材３８０が、第２の回転部材に該当する。
【０１４８】
回転部材３８０は、下扉３２５ｂの自由端に軸支されて回転自在に設けられ、上扉３２５ａの前面に当接する。下扉３２５ｂが閉状態である場合において、上扉３２５ａが閉状態から開状態になると、図１９（ｂ）に示すように、上扉３２５ａは回転部材３８０のみによって下扉３２５ｂと当接する。
【０１４９】
よって、上扉３２５ａと下扉３２５ｂが回転部材３８０を介さずに当接するときと比して、上扉３２５ａの開閉がスムーズになり、小さな力で上扉３２５ａを開閉させることができる。また、常に同じ力で上扉３２５ａを開閉させることができるため、２Ｒ大当たり５０２のときに上扉３２５ａが開かなくなるような事態を回避できる。
【０１５０】
（第４の実施の形態）
以下では、図２０及び図２１を参照しながら、本発明の第４の実施の形態に係る遊技機の大入賞口ユニット４５０について説明する。図２０（ａ）は、閉状態である大入賞口ユニット４５０の斜視図であり、図２０（ｂ）は、図２０（ａ）における断面図であり、図２１は、上扉が開状態である大入賞口ユニット４５０の斜視図である。
【０１５１】
第４の実施の形態は、下扉４２５ｂだけでなく上扉４２５ａにも回転部材４８１を設ける点で、第３の実施の形態と相違する。この上扉４２５ａに設けられる回転部材４８１が、第１の回転部材に該当する。
【０１５２】
回転部材４８０は、下扉４２５ｂの自由端に軸支されて回転自在に設けられ、上扉４２５ａの前面に当接する。回転部材４８０は、左右に間隔を空けて一対設けられる。
【０１５３】
回転部材４８１は、上扉４２５ａの自由端に軸支されて回転自在に設けられる。回転部材４８１は上扉４２５ａの長手方向の略中央に設けられる。
【０１５４】
このように、回転部材４８０と回転部材４８１とを左右方向に重ならないように配置することで、回転部材同士での当接を防止している。
【０１５５】
以下では、図２２を参照して大入賞口ユニット４５０における上扉４２５ａの開閉動作について説明する。図２２（ａ）〜（ｄ）は、大入賞口ユニット４５０の上扉４２５ａ及び下扉４２５ｂの開閉動作説明図である。
【０１５６】
図２２（ａ）は、上扉４２５ａと下扉４２５ｂとが共に閉状態の場合である。この状態から徐々に上扉４２５ａのみが開動作すると、まず、図２２（ｂ）に示すように、下扉４２５ｂは、回転部材４８０が上扉４２５ａの前面に沿って回転し、上扉４２５ａの開動作に連動して開動作する。そのまま上扉４２５ａが開動作を続けると、図２２（ｃ）に示すように回転部材４８０が上扉４２５ａの自由端と当接する。このとき、上扉４２５ａの自由端に設けられる回転部材４８１が下扉４２５ｂと当接する。そのまま開動作を続けると、下扉４２５ｂの回転部材４８０は上扉４２５ａから離間し、上扉４２５ａは、下扉４２５ｂと回転部材４８１のみによって当接しながら、やがて全開状態になる。閉動作を行う場合は、この逆の順序である。
【０１５７】
このように、上扉４２５ａと下扉４２５ｂとは、回転部材４８０及び４８１の少なくとも一方が当接しながら開閉動作を行うため、開閉をスムーズに行うことができる。
【０１５８】
以上の実施の形態によれば、上扉４２５ａと下扉４２５ｂとが回転部材４８１を介さずに当接するときと比して、更に開閉がスムーズになり、小さな力で開閉させることができる。また、常に同じ力で上扉４２５ａを開閉させることができるため、２Ｒ大当たり５０２のときに上扉４２５ａが開かなくなるような事態を回避できる。
【０１５９】
本発明は上記の実施の形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。
【産業上の利用可能性】
【０１６０】
本発明の遊技機は、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機と併設されるカードユニットとを備える遊技用装置の全体の構成を示す正面図である。
【図２】図１における表示器近傍の拡大正面図である。
【図３】遊技機の制御のブロック図である。
【図４】遊技の流れを示す状態遷移図である。
【図５】第２始動口に遊技球が所定のタイミングで入賞したときの遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図６】第１始動口に遊技球が所定のタイミングで入賞したときの遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図７】（ａ）は、第１始動口に遊技球が入賞したときの当選の内訳を示す図であり、（ｂ）は、第２始動口に遊技球が入賞したときの当選の内訳を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機における大入賞口ユニットの正面図である。
【図９】（ａ）は、図８における斜視図であり、（ｂ）は、図８における断面図である。
【図１０】（ａ）は、本発明の第１の実施の形態に係る大入賞口ユニットの上扉が開状態のときの斜視図であり、（ｂ）は、（ａ）における断面図である。
【図１１】（ａ）は、本発明の第１の実施の形態に係る大入賞口ユニットの下扉が開状態のときの斜視図であり、（ｂ）は、（ａ）における断面図である。
【図１２】大入賞口ユニットの球がみ防止処理のフローチャート図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態に係る大入賞口ユニットの変形例の上扉が開状態のときの断面図である。
【図１４】本発明の第２の実施の形態に係る大入賞口ユニットの下扉が開状態のときの斜視図である。
【図１５】本発明の第２の実施の形態に係る大入賞口ユニットの上扉が開状態のときの斜視図である。
【図１６】図１５における端扉部の断面図である。
【図１７】図１５における中央扉部の断面図である。
【図１８】本発明の第３の実施の形態に係る大入賞口ユニットが閉状態のときの斜視図である。
【図１９】（ａ）は、本発明の第３の実施の形態に係る大入賞口ユニットの上扉が開状態のときの斜視図であり、（ｂ）は、（ａ）における断面図である。
【図２０】（ａ）は、本発明の第４の実施の形態に係る大入賞口ユニットが閉状態のときの斜視図であり、（ｂ）は、（ａ）における断面図である。
【図２１】本発明の第４の実施の形態に係る大入賞口ユニットの上扉が開状態のときの斜視図である。
【図２２】本発明の第４の実施の形態に係る大入賞口ユニットの上扉及び下扉の開閉動作説明図である。
【符号の説明】
【０１６２】
１００  遊技用装置
１      遊技機
２      前面枠
５      遊技盤
６      ガラス枠
１０    ガイドレール
１１    遊技領域
１５    発射操作部
１６    上皿
１７    下皿
２１    センターケース
２２    変動表示装置
２３    普通変動入賞装置（普通電動役物）
２４ａ  第１始動口
２４ｂ  第２始動口
２５    特別変動入賞装置（大入賞口）
２５ａ  上扉
２５ｂ  下扉
２５ｃ  端扉
２５ｄ  中央扉
２６    普図始動ゲート
２８    一般入賞口
３０    アウト口
３１    発射球案内通路
３２    表示器
５０    大入賞口ユニット
５１    ユニット本体
５２    誘導部
５３    誘導部
５７ａ  上部入賞領域
５７ｂ  下部入賞領域
６０    大入賞口ユニット
６１    ユニット本体
７０    カードユニット
７１    カード挿入口
１１０  遊技制御装置
１２０  演出制御装置
１３９  下扉ソレノイド
１４０  上扉ソレノイド
２５０  大入賞口ユニット
３５０  大入賞口ユニット
３８０  回転部材
４５０  大入賞口ユニット
４８０  回転部材
４８１  回転部材
【図１】
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【図２】
2010094429.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010094429.tif 000009
【図８】
2010094429.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2010094429.tif 000012
【図１１】
2010094429.tif 000013
【図１２】
2010094429.tif 000014
【図１３】
2010094429.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2010094429.tif 000021
【図２０】
2010094429.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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