(57)【要約】【課題】回転体を逆回転させることにより、少なくとも特定領域に遊技球が誘導されないようにすることができる振り分け装置を提供する。【解決手段】回転体３０を、板面で重ね合わせた同一外形形状の２枚の回転板から構成し、駆動装置３３を一方向に回転させた場合には、２枚の回転板の球受け部３７が完全に合致した状態で２枚の回転板が一体で同方向に回転して、いずれかの球受け部３７で受けた遊技球が前記特定領域に誘導可能となり、駆動装置３３を逆方向に回転させた場合には、２枚の回転板の球受け部３７が完全には合致しない状態で２枚の回転板が一体で同方向に回転して、遊技球が特定領域に誘導されないようにした。【選択図】図７
2010094324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球を受け入れ可能な少なくとも１つの球受け部を有する回転体を備え、遊技球を一般領域と特定領域とに振り分ける遊技球の振り分け装置であって、
前記回転体は、板面を重ね合わせた状態で同軸に設けられた２枚の回転板と、前記２枚の回転板のうちいずれか一方を回転させるための駆動装置とを備え、
前記２枚の回転板には、それぞれ位相が一致する球受け部が形成され、
前記２枚の回転板のうち一の回転板には、回転軸中心に円弧状に形成された係合凹部が設けられ、他の一の回転板には、前記係合凹部と係合可能であり、かついずれかの回転板がいずれかの方向に回転することにより前記係合凹部内を円弧方向に移動可能な係合凸部が設けられ、
前記駆動装置を一方向に回転させた場合には、前記係合凸部が前記係合凹部の回転方向側の端部に当接し、前記２枚の回転板の球受け部が完全に合致した状態で２枚の回転板が一体で同方向に回転して、いずれかの球受け部で受けた遊技球が前記特定領域に誘導可能となり、
前記駆動装置を逆方向に回転させた場合には、前記係合凸部が前記係合凹部の回転方向側の端部に当接し、前記２枚の回転板の球受け部が完全には合致しない状態で２枚の回転板が一体で同方向に回転して、遊技球が前記特定領域に誘導されないように形成されていることを特徴とする遊技球の振り分け装置。
【請求項２】
前記２枚の回転板の球受け部は、前記駆動装置を逆方向に回転させた場合には、少なくとも前記特定領域に遊技球を誘導可能な球受け部が遊技球を受け入れ不能となるように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技球の振り分け装置。
【請求項３】
前記２枚の回転板の球受け部は、前記駆動装置を逆方向に回転させた場合には、一の回転板における前記特定領域に遊技球を誘導可能な球受け部が遊技球を受け入れ可能ではあるものの、他の一の回転板が前記特定領域への遊技球の移動を阻害して、受け入れた遊技球が前記特定領域に誘導されないように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技球の振り分け装置。
【請求項４】
遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球を受け入れ可能な少なくとも１つの球受け部を有する回転体を備え、遊技球を一般領域と特定領域とに振り分ける振り分け装置と、
前記振り分け装置の作動を制御する可動役物制御手段と、
前記特定領域に誘導された遊技球の検知に基づき、遊技者に有利な遊技状態を発生させる有利状態発生手段と、
遊技機に対して与えられた不正を検知するための不正検知手段とを少なくとも備えた遊技機において、
前記振り分け装置は、
前記回転体として、板面を重ね合わせた状態で同軸に設けられた２枚の回転板と、前記２枚の回転板のうちいずれか一方を回転させるための、前記可動役物制御手段に制御される駆動装置とを備え、
前記２枚の回転板には、それぞれ位相が一致する球受け部が形成され、
前記２枚の回転板のうち一の回転板には、回転軸中心に円弧状に形成された係合凹部が設けられ、他の一の回転板には、前記係合凹部と係合可能であり、かついずれかの回転板がいずれかの方向に回転することにより前記係合凹部内を円弧方向に移動可能な係合凸部が設けられ、
前記駆動装置を一方向に回転させた場合には、前記係合凸部が前記係合凹部の回転方向側の端部に当接し、前記２枚の回転板の球受け部が完全に合致した状態で２枚の回転板が一体で同方向に回転して、いずれかの球受け部で受けた遊技球が前記特定領域に誘導可能となり、
前記駆動装置を逆方向に回転させた場合には、前記係合凸部が前記係合凹部の回転方向側の端部に当接し、前記２枚の回転板の球受け部が完全には合致しない状態で２枚の回転板が一体で同方向に回転して、遊技球が前記特定領域に誘導されないように形成され、
前記可動役物制御手段は、前記不正検知手段が不正を検知した場合には、前記駆動装置を逆方向に回転させるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などに使用される遊技球の振り分け装置及び振り分け装置を搭載した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、盤面に各種の可動役物が設けられている。そして、可動役物として、一般にクルーンと呼ばれている回転体を用いた振り分け装置が知られているが、この回転体の回転方向を正逆回転させることにより、振り分け態様を異ならせるようにした発明が、種々存在する。例えば特許文献１記載の発明は回転体の正逆回転により入賞しやすさを変化させており、特許文献２記載の発明は回転体の正逆回転により振り分け率を変化させるようにしてある。
一方、遊技機に対して何らかの不正が行われた場合には、所定の検知手段の検知に基づき、エラー表示警告や遊技の中断処理がおこなわれているのは周知のことである。ここで、回転体により遊技球が特定領域に誘導されたこと（Ｖ入賞）を条件に、入賞したり、有利遊技に移行したり、有利遊技が継続したりするように形成されている遊技機においては、遊技機の正面扉を殴打することにより、人為的にＶ入賞を図るという不正行為が発生している。このような不正を防止するために、遊技機に振動検知センサを設けることが行われている。
【特許文献１】特開平０７−６８０１９号公報
【特許文献２】特開平０８−１６８５５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、振動検知センサをはじめとする不正検知センサは、検知精度が低いと不正発見や不正防止の実効を得られない一方で、あまり検知精度を高くすると、センサの誤検知（過剰検知）によって、普通に遊技を行っている遊技者が不測の不利益（例えば頻繁に遊技が中断される）を被る場合がある。
そこで、本願発明は、上記事情に着目してなされたものであり、各請求項に記載された各発明は、以下のような目的を有する。
すなわち、請求項１乃至３記載の発明は、回転体を逆回転させることにより、少なくとも特定領域に遊技球が誘導されないようにすることができる振り分け装置を提供することを目的とし、請求項４記載の発明は、請求項１乃至３記載の振り分け装置を用いて、不正検知時に、遊技を中断させないで遊技者に一定のペナルティを課すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球を受け入れ可能な少なくとも１つの球受け部(37)を有する回転体(30)を備え、遊技球を一般領域と特定領域とに振り分ける遊技球の振り分け装置に係る。前記回転体(30)は、板面を重ね合わせた状態で同軸に設けられた２枚の回転板（本体31、蓋体32）と、前記２枚の回転板(31,32)のうちいずれか一方を回転させるための駆動装置（駆動モータ33）とを備え、前記２枚の回転板(31,32)には、それぞれ位相が一致する球受け部(37)が形成され、前記２枚の回転板(31,32)のうち一の回転板には、回転軸中心に円弧状に形成された係合凹部(35)が設けられ、他の一の回転板には、前記係合凹部(35)と係合可能であり、かついずれかの回転板がいずれかの方向に回転することにより前記係合凹部(35)内を円弧方向に移動可能な係合凸部(36)が設けられている。そして、前記駆動装置(33)を一方向に回転させた場合には、前記係合凸部(36)が前記係合凹部(35)の回転方向側の端部に当接し、前記２枚の回転板(31,32)の球受け部(37)が完全に合致した状態で２枚の回転板(31,32)が一体で同方向に回転して、いずれかの球受け部(37)で受けた遊技球が前記特定領域に誘導可能となり、前記駆動装置(33)を逆方向に回転させた場合には、前記係合凸部(36)が前記係合凹部(35)の回転方向側の端部に当接し、前記２枚の回転板(31,32)の球受け部(37)が完全には合致しない状態で２枚の回転板(31,32)が一体で同方向に回転して、遊技球が前記特定領域に誘導されないように形成されていることを特徴とする。
【０００５】
本発明に係る遊技球の振り分け装置は、いわゆるクルーンと呼ばれているものを含み、上記構成以外にも、回転体(30)に遊技球を誘導するための球通路などを備えていてもよい。回転体(30)の回転中心軸は垂直方向（上下方向）でも水平方向（前後方向）でもよい。
前記回転体(30)を構成する２枚の回転板(31,32)は、好ましくは、板面（表裏面）を重ね合わせたときに完全に一致する外形形状を有している。ただし、厚みは異なっていてもよい。また、相似形であってもよい。
ここで、「特定領域」とは、遊技盤の所定の場所（例えば回転体(30)の下方）に設けられた遊技球が通過可能な所定の領域（空間部、開口部）であって、遊技球が通過することにより有利状態となる（例えば有利遊技へ移行、有利遊技移行契機の付与、賞球の払い出し）ように形成された領域である。また「一般領域」とは特定領域以外の領域（例えば盤面の外）に遊技球を誘導する所定の領域である。
【０００６】
前記駆動装置(33)は回転板を直接回転させる（駆動軸が回転板の回転中心に固定）ものであってもよいし、間接的に回転させる（回転板の外周又は中心軸に設けたギアと駆動軸に設けたギアを噛ませる）ものであってもよい。
また、前記球受け部(37)は、遊技球を少なくとも１個収納可能な凹部であって、球受け部(37)の数は単数でも複数でもよく、形状は溝でも孔でもよい。球受け部(37)は回転板(31,32)の板面に設けても円周面に設けてもよい。
前記係合凹部(35)は孔でも溝でもよく、回転板(31,32)の板面に設けても円周面に設けてもよい。前記係合凸部(36)は、円柱状のピンや突起とすることができる。
【０００７】
ここで、「２枚の回転板の球受け部が完全には合致しない状態」とは、形状が同一の（複数の）球受け部の中心（軸又は点）が（全てについて）ずれていること、形状が同一の複数の球受け部の中心が一部についてずれていること、複数の球受け部の中心は（全て）一致しているが形状が一致していない（例えば長さが異なる）こと、及びこれらの組み合わせを含む。
なお、駆動装置(33)を、２枚の回転板(31,32)の球受け部(37)が完全に合致した状態となる方向に駆動させることを正転駆動、２枚の回転板(31,32)の球受け部(37)が完全に合致しない状態となる方向に駆動させることを逆転駆動といい、駆動装置(33)を正転駆動させた場合のことを回転体(30)の正転し、駆動装置(33)を逆転駆動させた場合のことを回転体(30)の逆転というものとする。
【０００８】
（作用）
本発明においては、駆動装置を正転駆動させているときには、２枚の回転板(31,32)の球受け部(37)が完全に合致しているので、球受け部(37)で受けた遊技球が所定の特定領域に誘導され得る。しかし、駆動装置を逆転駆動させているときには、２枚の回転板(31,32)の球受け部(37)が完全には合致していないので、球受け部(37)のすべてが遊技球を受け入れ不能となるか、特定領域に遊技球を誘導可能な球受け部(37)（アタリ球受け部39、いわゆるＶ入賞口）が少なくとも遊技球を受け入れ不能となるか、あるいは一部の又は全ての球受け部(37)が遊技球を受け入れ可能であるものの特定領域への通路が塞がれることによって、遊技球を特定領域に誘導することができない。
【０００９】
本発明によれば、駆動装置(33)の回転方向を変えるだけで、特殊な制御や複雑な機構を用いることなく、特定領域への遊技球の誘導の可否を変更することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記２枚の回転板(31,32)の球受け部(37)は、前記駆動装置(33)を逆方向に回転させた場合には、少なくとも前記特定領域に遊技球を誘導可能な球受け部(37)が遊技球を受け入れ不能となるように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
本発明は、駆動装置(33)の逆転駆動時に、２枚の回転板(31,32)の少なくともアタリ球受け部(39)における球入り口が、互いに他の回転板によって遊技球の侵入を阻害するようにしたものである。本発明には、すべての球受け部(37)の球入り口が相手方の回転板によって球の侵入を阻害されるようになっている場合も含まれる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記２枚の回転板(31,32)の球受け部(37)は、前記駆動装置(33)を逆方向に回転させた場合には、一の回転板(31)における前記特定領域に遊技球を誘導可能な球受け部(39A)が遊技球を受け入れ可能ではあるものの、他の一の回転板(32)が前記特定領域への遊技球の移動を阻害して、受け入れた遊技球が前記特定領域に誘導されないように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
本発明は、一方の回転板がアタリ球受け部(39)が遊技球を受け入れても、もう一方の回転板によってそのアタリ球受け部(39)の全て又は一部を塞いで、遊技球が特定領域には誘導されないようにしたものである。本発明には、一方の回転板のすべての球受け部(37)が、もう一方の回転板によって塞がれるようにしたものも含まれる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球を受け入れ可能な少なくとも１つの球受け部を有する回転体(30)を備え、遊技球を一般領域と特定領域とに振り分ける振り分け装置と、前記振り分け装置の作動を制御する可動役物制御手段(役物作動制御手段130)と、前記特定領域に誘導された遊技球の検知に基づき、遊技者に有利な遊技状態を発生させる有利状態発生手段（特別遊技制御手段100）と、遊技機に対して与えられた不正を検知するための不正検知手段(140)とを少なくとも備えた遊技機に係る。
【００１２】
本発明は、請求項１に記載の振り分け装置を備えた遊技機、例えば遊技場に設置されるパチンコ遊技機である。遊技機としては、遊技盤の盤面に遊技球を発射するための弾発射装置や、遊技球が入ることにより所定の賞球が払い出される入賞口や、賞球を受けるための球皿などを備えていてもよい。
ここで、「有利状態」には、大当り遊技などの有利遊技が開始されることのほか、有利遊技への移行契機の付与（移行抽選など）、有利遊技の継続確保を含む。
前記不正検知手段(140)は、遊技機の所定の場所（例えば盤面や前扉など）に設けられた検知手段（例えば振動検知センサ(48)など）の検知信号に基づいて、遊技機に不正行為（例えばドツキ）が行われていることを認識し、エラー信号等、遊技機の作動に関する諸信号を出力するものである。
【００１３】
そして、前記振り分け装置は、前記回転体(30)として、板面を重ね合わせた状態で同軸に設けられた２枚の回転板(31,32)と、前記２枚の回転板(31,32)のうちいずれか一方を回転させるための、前記可動役物制御手段(130)に制御される駆動装置(33)とを備え、前記２枚の回転板(31,32)には、それぞれ位相が一致する球受け部(37)が形成され、前記２枚の回転板(31,32)のうち一の回転板には、回転軸中心に円弧状に形成された係合凹部(35)が設けられ、他の一の回転板には、前記係合凹部(35)と係合可能であり、かついずれかの回転板がいずれかの方向に回転することにより前記係合凹部(35)内を円弧方向に移動可能な係合凸部(36)が設けられ、前記駆動装置(33)を一方向に回転させた場合には、前記係合凸部(36)が前記係合凹部(35)の回転方向側の端部に当接し、前記２枚の回転板(31,32)の球受け部(37)が完全に合致した状態で２枚の回転板(31,32)が一体で同方向に回転して、いずれかの球受け部(37)で受けた遊技球が前記特定領域に誘導可能となり、前記駆動装置(33)を逆方向に回転させた場合には、前記係合凸部(36)が前記係合凹部(35)の回転方向側の端部に当接し、前記２枚の回転板(31,32)の球受け部(37)が完全には合致しない状態で２枚の回転板(31,32)が一体で同方向に回転して、遊技球が前記特定領域に誘導されないように形成されている。
【００１４】
そして、本発明に係る遊技機は、前記可動役物制御手段(130)は、前記不正検知手段(140)が不正を検知した場合には、前記駆動装置(33)を逆方向に回転させるように形成されていることを特徴とする。
（作用）
本発明においては、通常時すなわち不正検知時以外のときには、回転体(30)は正転しているので、球受け部(37)で受けた遊技球が特定領域に誘導されることによって遊技状態が有利状態となることが可能である。一方、何らかの不正が検知されている場合には、回転体(30)が逆転することにより球受け部(37)によって遊技球を特定領域に誘導不能となり、有利状態への移行が不能となる。
【００１５】
従って、例えば遊技球が特定領域を通過することにより有利遊技状態に移行するように形成されている場合には、不正検知時には有利遊技状態に移行しないこととなり、遊技球が特定領域を通過することにより有利遊技が継続可能となるように形成されている場合には、不正検知時には有利遊技状態が短期間で終了してしまうこととなる。これによって、不正を行った者に対してペナルティを課すことができるものである。
ただし、遊技そのものが中断するわけではないので、検知手段の誤検知が生じた場合であっても、普通に遊技を行っている遊技者に対して遊技中断の不利益を与えることがない。
【００１６】
なお、駆動装置(33)の逆転駆動は、所定時間の経過や店員が操作可能な所定のリセットスイッチの操作などによって、正転駆動に戻るように形成するのが好ましい。
【発明の効果】
【００１７】
各請求項に記載された発明は、上記したように形成されているので、以下のような効果を奏する。
すなわち、請求項１乃至３記載の発明によれば、回転体を逆回転させることにより、少なくとも特定領域に遊技球が誘導されないようにすることができる振り分け装置を提供することができる。また、請求項４記載の発明によれば、請求項１乃至３記載の振り分け装置を用いて、不正検知時に、遊技を中断させないで遊技者に一定のペナルティを課すことができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてパチンコ遊技機を例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図１８は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はパチンコ遊技機Ｐの外観正面図、図２はパチンコ遊技機Ｐの斜視図、図３はセンター役物の正面図、図４乃至図９は回転体を示す図、図１０はパチンコ遊技機Ｐの制御装置を示すブロック図、図１１乃至図１３は、パチンコ遊技機Ｐの作動を説明する流れ図、図１４乃至図１８は回転体の変形例を示す図である。
【００１９】
（パチンコ遊技機Ｐ）
パチンコ遊技機Ｐは、図１及び図２に示すように、大きく分けて、方形枠状の筐体２と、筐体２に着脱自在に取り付けられる前扉３と、前扉３の内側に配置される遊技盤１とから構成されている。
前記筐体２は、遊技場の「島」と呼ばれる遊技機設置場所に固定され、筐体２の下方には、上側が開放する球皿４と、球皿４の右下端部に位置し正面側に突出するハンドル５が設けられている。ここで、前記球皿４は、入賞により払い出された遊技球を貯留可能な受け皿であり、前記ハンドル５は、その操作により内部に設けられた球発射装置60（図１２参照）を作動させるためのものである。
【００２０】
前記前扉３は、中央に窓部を有する板状の扉であり、窓部の内側には窓部を塞ぐようにガラス枠3Aが設けられている。そしてこのガラス枠3Aを通して、正面側から遊技盤１の盤面を見ることができるようになっている。また、前扉３の上部には、スピーカ６と演出用のランプ７が設けられている。
（遊技盤１）
遊技盤１は、図１及び図２に示すように、ガイドレール10によって囲まれた遊技領域１ａを有する板部材である。遊技盤１の盤面には、特に図示しないが、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する風車や複数の釘などの流下規制転換部材が設けられている。前記ガイドレール10は、ハンドル５を操作することによって玉発射装置60（図１０参照）から発射された遊技球を、遊技領域１ａへと誘導するためのものである。
【００２１】
遊技盤１の盤面中央部には、可動役物装置としてのセンター役物20が設けられており、センター役物20の下方には、入賞を契機に前記センター役物20の開放口22を開放させることができる始動入賞口11と、この始動入賞口11の側方に位置する一般入賞口14が、それぞれ設けられている。さらに、遊技盤１の遊技領域１ａの最下端部中央には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域１ａ外部となる遊技盤１の裏面に排出させるアウト口15が設けられている。
前記始動入賞口11は、図１に示すように、横方向に並んだ３つの入賞口から構成されている。すなわち、中央には第一始動口12が、両端には第二始動口13,13が配置されている。従って、第一始動口12よりも第二始動口13,13の方が入賞しやすくなっている。そして、第一始動口12に入賞した場合と、第二始動口13に入賞した場合とで、開放口22の開放時間や開閉回数が異なるようになっている。
【００２２】
（センター役物20）
前記センター役物20は、回転体30を備えた振り分け装置であって、図３に示すように、遊技球の流入を防止する周囲壁21で囲まれた内部領域を有し、内部領域の下方は、奥側から手前側に下り傾斜する下部傾斜ステージ20Aとなっている。また、周囲壁21の上面壁には、内部領域に遊技球を取り入れる開放口22が形成されており、この開放口22を開閉可能な開閉羽根23が設けられている。そして、内部領域の上方には、前記開放口22から流入した遊技球を、前記下部傾斜ステージ20Aに配置された回転体30に誘導するための球誘導部24が形成されている。
【００２３】
前記開閉羽根23は、特に図示しないが、常態においては開放口22を閉じる方向に付勢されており、開閉羽根ソレノイド50（図１０参照）を通電させることにより、２枚の羽根が開放口22を開く方向に移動するようになっている。
前記下部傾斜ステージ20Aには、円筒形の外周壁25と内周壁26が形成されており、外周壁25の内部には、駆動モータ33（図４参照）の駆動によって回転する円板状の回転体30が配置されている。外周壁25の内面と内周壁26の外面との間は、遊技球が１個通過可能な流下通路27となっており、内周壁26の奥側には遊技球が１個通過可能な上部切欠261が、内周壁26の手前側には遊技球が１個通過可能な下部切欠262が形成されている。
【００２４】
前記回転体30の円周面には、側方から遊技球を受け入れ可能な４個の球受け部37が形成されている。球受け部37は、遊技球をちょうど１個収納可能な３個のハズレ球受け部38と、ハズレ球受け部38よりも中心側に長く形成された１個のアタリ球受け部39とから成る。そして、回転体30は、通常時においては、時計回りに回転するようになっている。なお、回転体30は、複数の回転板を有し、所定の場合に逆回転するように形成されているものであるが、この詳細については後述する。
一方、下部傾斜ステージ20Aには、内周壁26の筒内側であって前記アタリ球受け部28の奥部の位置と一致するアタリ球出口28が、流下通路27の手前側には下部切欠262の正面となる位置にハズレ球出口29がそれぞれ設けられている。アタリ球出口28は、ここを遊技球が通過した場合に、所定の有利状態に移行する特定領域と呼ばれるものである。ハズレ球出口29は、一般領域と呼ばれるものである。
【００２５】
前記球誘導部24は、開放口22から左右に分かれ奥側で一つに繋がる球通路であり、この球通路の下側中央には、前記外周壁25の奥側に形成された開口部を経て流下通路27と連通する球誘導傾斜路24Aが設けられている。そして、開放口22から流入した遊技球が球誘導部24を通過し、球誘導傾斜路24Aを通って流下通路27に流下可能となっている。
そして、球誘導傾斜路24Aに遊技球が流下してきたとき、回転体30の球受け部37が内周壁26の上部切欠261の位置と合致している場合には、図６（Ａ）及び図８（Ａ）に示すように、球受け部37が遊技球を受け入れ、回転体30は遊技球を保持したまま回転する。遊技球の入った球受け部37がアタリ球受け部39であった場合には、図６（Ｂ）に示すように、アタリ球受け部39がアタリ球出口28と一致する位置まで回転体30が回転すると、アタリ球受け部39に収納されている遊技球がアタリ球出口28から落下する。アタリ球出口28は内周壁26の上部切欠261よりも回転（正転）方向側に位置し、かつハズレ球出口29はアタリ球出口28よりも回転方向側に位置しているので、アタリ球受け部39に収納された遊技球はハズレ球出口29に移動する前にアタリ球出口28から落下可能である。
【００２６】
一方、遊技球の入った球受け部37がハズレ球受け部38であった場合には、図６（Ａ）に示すように、ハズレ球受け部38がアタリ球出口28の位置となるまで回転体30が回転しても、ハズレ球受け部38の奥端部（回転体30の回転中心側の端部）はアタリ球出口28の奥端部よりも外側にあり、遊技球が通過可能な隙間が形成されないので、ハズレ球受け部38に収納されている遊技球はアタリ球出口28から落下しない。ハズレ球受け部38に保持された遊技球は、ハズレ球受け部38が内周壁26の下部切欠262の位置と合致したときに、ハズレ球受け部38及び内周壁26から手前側に転がり、ハズレ球出口29に落下する。
さらに、球誘導傾斜路24Aに遊技球が流下してきたとき、回転体30の球受け部37が内周壁26の上部切欠261の位置と合致していない場合には、図３に示すように、内周壁26の上部切欠261が回転体30の周面で塞がれるため、遊技球は回転体30の周面にぶつかり（図８（Ｂ）参照）流下通路27の右側又は左側に方向転換して流下して、下り傾斜の先端にあるハズレ球出口29に落下するようになっている。
【００２７】
なお、特に図示しないが、回転体30の球受け部37が内周壁26の上部切欠261の位置と合致していない場合に、遊技球が球誘導傾斜路24A付近に溜まるように形成してもよい。このように形成した場合には、回転体30の正転時には溜まっている遊技球は移動してきた球受け部37に入るが、逆転時には球受け部37に入らないので、遊技球が球誘導傾斜路24Aに数珠つなぎとなって滞留し、正常な遊技が行えなくなる。この場合には遊技を中断させることになってしまうが、不正防止に対しては効果が大きい。
（回転体30）
ここで、回転体30について詳述する。
【００２８】
本実施の形態においては、回転体30は、図４（Ｂ）に示すように、駆動モータ33のモータ軸34に固定された円板状の回転板としての本体31と、本体31の上面に重ねて配置される同じ外形形状の回転板としての蓋体32を有している。
本体31は、モータ軸34の固定側と反対側の面（上面）に、上方に突出するピン状の係合凸部36が設けられており、図５（Ａ）に示すように、外周面には３個のハズレ球受け部38Aと、１個のアタリ球受け部39Aが形成されている。また、蓋体32には、前記係合凸部36が係合可能であり長手方向の中心軸が蓋体32の中心（回転体30の回転軸）を中心とする円弧長孔状の係合凹部35が設けられており、図５（Ｂ）に示すように、外周面には３個のハズレ球受け部38Bと、１個のアタリ球受け部39Bが形成されている。
【００２９】
そして、係合凸部36を係合凹部35に貫通させて本体31の上に蓋体32を重ね、係合凸部36が係合凹部35の右回り回転方向側（正転方向側）の端部に当接するように位置させると、本体31のハズレ球受け部38A及び蓋体32のハズレ球受け部38B、本体31のアタリ球受け部39A及び蓋体32のアタリ球受け部39Bが完全に合致して、図４（Ａ）に示すように、回転体30のハズレ球受け部38及びアタリ球受け部39が形成されるようになっている。この状態では、図６に示すように、回転体30の側方から、ハズレ球受け部38及びアタリ球受け部39に遊技球を受け入れ可能である。
一方、本体31と蓋体32を重ねた状態で、係合凸部36が係合凹部35の左回り回転方向側（逆転方向側）の端部に当接するように位置させると、図７に示すように、蓋体32が本体31に対して略４５度回転し、蓋体32のハズレ球受け部38B及びアタリ球受け部39Bの位置が本体31のハズレ球受け部38A及びアタリ球受け部39Aとずれた状態となるように形成されている。この状態においては、本体31の球受け部37を蓋体32が上側から覆い、逆に蓋体32の球受け部37を本体31が下側から塞ぎ、かつ本体31と蓋体32の球受け部37の側面開口がそれぞれ相手の外周面によって塞がれているので（図９（Ｂ）参照）、回転体30は遊技球を受け入れることができない。
【００３０】
ここで、不正検知時において、球受け部37に遊技球が入っていた場合、本体31が逆転を開始しても蓋体32が球受け部37に入っている遊技球に邪魔されて位相がずれない（蓋体32が本体31と一体で回転する）こととなるが、下部切欠262の位置と合致したときに球受け部37から転がり出てしまえば、蓋体32は本体31の逆転に伴い図７に示すような位置となる。また、逆転開始前に上部切欠261からアタリ球受け部39に遊技球が入っていた場合や、上記したように蓋体32の位相がずれないまま逆転している回転体30のアタリ球受け部39に遊技球が入ってしまった場合でも、収納されている遊技球は、アタリ球受け部39がアタリ球出口28の位置に移動する前に下部切欠262から転がり出てハズレ球出口29に入ってしまうので、アタリ球出口28に遊技球が誘導されることはない。
【００３１】
なお、係合凹部35は係合凸部36が貫通しなくてもよく、蓋体32の下面に設けた円弧状の溝部としてもよい。また、本体31の上面に係合凹部35を設け、蓋体32の下面に係合凸部36を設けてもよい。いずれにせよ、係合凸部と係合凹部の係合によって本体31が蓋体32と一体的に回転するようになっていればよい。
また、係合凹部35を図１８に示すように形成してもよい。これは、係合凹部35の一端から長手方向に係合凸部36の直径程度の距離だけ離れた内面に、長手方向の中心軸と直交する位置となるよう相対向する突起状の係止部を設けたものである。係止部は、蓋体32の係合凹部35の内周面に設けた孔320に、バネ322によって係合凹部35の内部方向に付勢され孔320から出没自在に形成された球体321からなる。そして、係合凸部36が係合凹部35の一端に位置しているときには、球体321が係合凸部36を押圧して係合凸部36を係止し、回転体30の逆転又は正転時に係合凸部36が係合凹部35内を他端側に移動するときには、係合凸部36に押されて球体321が孔320に押し込まれるようになっているものである。なお、バネ322の付勢力は、本体31の回転に伴う係合凸部36の移動を妨げない程度に調整しておく。このように形成することにより、係合凸部36が係合凹部35の端部に係止されるので、回転体30に遊技球が衝突しても、本体31と蓋体32がずれてぐらつくようなことがない。なお、係止部としては、係合凹部35の前記と同様の位置の内周面に、出没しない突起を設けたものとしてもよい。この場合には、突起の突出寸法を、本体31の回転に伴う係合凸部36の他端側への移動が可能となる程度に調整する。突起や係合凸部36の一部を弾力性のある部材で形成してもよい。あるいは、逆転開始時、正転開始時に、駆動モータ33の回転数を多くするようにしてもよい。
【００３２】
（回転体30の変形例）
本発明における回転体30の構成は、上記したものには限られない。
例えば、図１４に示すように、本体31の厚みを蓋体32よりも薄く形成してもよい。本体31の厚みは、球誘導傾斜路24Aから転動してくる遊技球がその上面に乗ることができる程度の高さとする。このように形成した場合には、図１４（Ａ）に示すように、本体31の球受け部37（図示した例ではアタリ球受け部39A）を蓋体32が覆っている状態では、蓋体32の周面が遊技球の本体31のアタリ球受け部39Aへの進入を阻害する。一方、図１４（Ｂ）に示すように、蓋体32のアタリ球受け部39Bを本体31が塞いでいる状態では、遊技球は本体31の上面に乗ってアタリ球受け部39Bに進入可能であるものの、アタリ球出口28から落下することができず、アタリ球受け部39Bが内周壁26の下部切欠262の位置と合致したときに内周壁23の外に転がり、ハズレ球出口29に落下することとなる。
【００３３】
また、図１５に示すように、駆動モータ33の逆転駆動時に、本体31及び蓋体32のアタリ球受け部39A,39Bがそれぞれ、蓋体32及び本体31のハズレ球受け部38A,38Bと合致するように形成してもよい。これは、上記した実施形態の回転体30を、逆転時に９０度位相がずれるようにしたものである。このように形成した場合には、アタリ球受け部39A,39Bに進入した遊技球がハズレ球受け部38A,38Bの奥端部に当たってそれ以上進めないので、やはりアタリ球出口28から落下することができない。図１４に示すように本体31及び蓋体32の厚みを変えても同様である。
また、回転体30としては、遊技球を上面側から受け入れ可能に形成してもよい。具体的には、図１６に示すように、球受け部37として、複数の孔を設けたものとすることができる。この場合には、球誘導部24から誘導される遊技球が回転体30の上面に落下するようにし、球受け部37に入らなかった遊技球は流下通路27を流下してハズレ球出口29に排出されるようにする。また、もう一つのハズレ球出口29を本体31の下面側であってアタリ球出口28よりも正転方向側に設け、図１６のＸの範囲において球受け部37に入った遊技球はアタリ球出口28に落下し、図１６のＹの範囲において球受け部37に入った遊技球はハズレ球出口29に落下するように形成することができる。
【００３４】
この場合、逆転により本体31と蓋体32の球受け部37の位相をずらすと、球受け部37に入った遊技球はアタリ球出口28にもハズレ球出口29にも落下できないこととなるが、最低限アタリ球出口28に落下しなければよいので、とくに問題はない。また、係合凹部35と係合凸部36は、図１７に示すように、本体31及び蓋体32の周面に設けたものとすることができる。
さらに、回転体30としては、特に図示しないが、例えば、球受け部37の数を３個や２個にしてもよく、球受け部37としてハズレ球受け部38を設けずに、アタリ球受け部39のみを設けてもよい（つまり、回転体30が遊技球を受けたときのみアタリ球出口28に誘導されるようにしてもよい）。また、上記実施の形態では、下側の回転板を駆動モータで回転させるようにしてあったが、上側の回転板を駆動モータ33で回転させるようにしてもよい。また、駆動モータ33はいずれか一方の回転板を回転させることができればよく、モータ軸34が回転板に固定されていなくてもよい。例えば回転板の外周又は中心軸に設けたギアとモータ軸34に設けたギアを噛ませることにより、モータ軸34の回転を回転板に伝達するようにしてもよい。要は、回転体30の回転に伴って遊技球が一般領域と特定領域に振り分けられ、回転体30を逆回転させることにより、少なくとも特定領域に遊技球が誘導されないようになっていればよい。
【００３５】
（制御装置８）
次に、制御装置８の構成を詳述する。
上記制御装置８は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１０に示すように、次の（１）乃至（４）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置8A
（２）演出制御装置8B
（３）発射制御装置8C
（４）払い出し制御装置8D
遊技制御装置8Aは、当り判定の抽選や盤面の可動役物の作動を制御するためのものである。演出制御装置8Bは、遊技制御装置8A等からの出力信号に基づいて、スピーカ６、ランプ７の表示を制御するためのものである。また、発射制御装置8C及び払い出し制御装置8Dは、遊技球の遊技領域１ａへの発射及び賞球の払い出しを制御するためのものである。なお、遊技制御装置8A、発射制御装置8C及び払い出し制御装置8Dは、いわゆるメイン基板と呼ばれるものに含まれ、演出制御装置8Bは、いわゆるサブ基板と呼ばれるものに含まれる。
【００３６】
前記演出制御装置8Bの出力段には、スピーカ６、ランプ７が接続されている。そして、演出制御装置8Bは、特に図示しないが、種々の演出データを記憶した記憶手段を備え、遊技制御装置8Aや各センサからの検知信号に基づいて、スピーカ６から音声を出力させたり、ランプ７を所定の態様で点滅させたりするものである。
前記発射制御装置8Cの入力段にはハンドル５が接続され、出力段には弾発射装置60が接続されている。ここで、弾発射装置60は、特に図示しないが、ノックアームによりガイドレール10の下方から遊技球を打ち上げるようにしたものである。そして、発射制御装置8Cは、ハンドル５の操作信号に基づいて、弾発射装置60を作動させるものである。
【００３７】
前記払い出し制御装置8Dの入力段には払い出しセンサ49が接続され、出力段には球払い出し装置61が接続されている。ここで、球払い出し装置61は、特に図示しないが、島設備の球循環装置から所定個数の遊技球を取り入れて球皿４に排出するための装置であって、払い出しセンサ49は、払い出される遊技球を検知するためのセンサである。そして、払い出し制御装置8Dは、後述する入賞検知手段120からの入賞信号及び払い出しセンサ49の検知信号に基づいて、球払い出し装置61を作動させるものである。
（遊技制御装置8A）
次に、遊技制御装置8Aについて詳述する。
【００３８】
（入力段）
遊技制御装置8Aの入力段には、図１０に示すように、入賞口球検知センサ41,42、始動口球検知センサ43,44,45、開放口球検知センサ46、アタリ球検知センサ47、及び振動検知センサ48が接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
ここで、前記入賞口球検知センサ41,42は、一般入賞口14に入球した遊技球を検知するためのセンサであり、２つの一般入賞口14にそれぞれ設けられているものである。前記始動口球検知センサ43,44,45は、始動入賞口11に入球した遊技球を検知するためのセンサであり、第一始動口12には始動口球検知センサ43が、第二始動口13,13には始動口球検知センサ44,45が、それぞれ設けられているものである。前記開放口球検知センサ46は、センター役物20の開放口22に入球した遊技球を検知するためのセンサであり、アタリ球検知センサ47は、センター役物20のアタリ球出口28を通過した遊技球を検知するためのセンサである。いずれのセンサも特に図示しないが、遊技球の通過を検知可能な遮光センサ又は磁気センサとすることができる。
【００３９】
そして、前記振動検知センサ48は、特に図示しないが、前扉３の裏面や遊技盤１などに設けられた不正検知センサであって、パチンコ遊技機Ｐが殴打されたときの振動を検知するためのものである。本実施の形態におけるパチンコ遊技機Ｐは、いわゆる羽根モノと呼ばれている種類の遊技機であるが、この種の遊技機では、いわゆるドツキによってアタリ球受け部39に遊技球を入れて不正な入賞を図ろうとする行為が行われることがあるので、これを考慮したものである。
なお、不正検知センサとしては振動検知センサ48に限られず、筐体２内に異物が挿入されたことを検知するセンサなどの、周知のどのような検知センサを設けてもよい。
【００４０】
（出力段）
遊技制御装置8Aの出力段には、図１０に示すように、羽根開閉ソレノイド50、駆動モータ33が接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。ここで、羽根開閉ソレノイド50は、センター役物20に設けられている開閉羽根23を作動させるためのものである。駆動モータ33は、センター役物20の回転体30を回転させるためのものである。
そして、遊技制御装置8Aは、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
（１）特別遊技制御手段100
（２）抽選手段110
（３）入賞検知手段120
（４）役物作動制御手段130
（５）不正検知手段140
なお、遊技制御装置8Aとしては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４１】
（特別遊技制御手段100）
特別遊技制御手段100は、有利状態としての特別遊技状態を制御するためのものであり、本実施の形態では、大当たり遊技を制御するためのものである。なお、特別遊技制御手段100としては、大当り遊技以外の特別遊技状態を制御可能であってもかまわない。
そして、特別遊技制御手段100は、大当り遊技への移行の有無を決定するための大当り遊技移行決定処理と、大当り遊技を行わせるための大当り遊技実行処理を行う。大当り遊技移行決定処理は、始動口球検知センサ43,44,45の検知信号に基づいて行われ、大当り遊技実行処理は、抽選手段110の抽選結果、開放口球検知センサ46の検知信号及びアタリ球検知センサ47の検知信号に基づいて行われる。
【００４２】
ここで、大当り遊技とは、センター役物20に流入した遊技球が回転体30によってアタリ球出口28に誘導された場合に、所定のラウンド数だけ、開放口22が開放される有利遊技である。すなわち、特別遊技制御手段100は、開閉羽根23が所定時間、所定回数開閉するように、羽根開閉ソレノイド50の作動を制御するものである。
具体的には、特別遊技制御手段100は、始動口球検知センサ43,44,45のいずれかが遊技球の入賞を検知した場合には、入賞した始動入賞口11に応じて、センター役物20の開閉羽根23を所定時間、所定回数開閉させて開放口22を開放する。例えば、第一始動口12に入賞した場合（始動口球検知センサ43が遊技球を検知した場合）には開閉羽根23を２回開閉させ、第二始動口13,13に入賞した場合（始動口球検知センサ44,45が遊技球を検知した場合）には開閉羽根23を１回開閉させる。
【００４３】
そして、開放口22に入賞すると、すなわち開放口球検知センサ46が遊技球を検知すると、所定個数の賞球が払い出される。また、開放口22に入賞した遊技球が回転体30のアタリ球受け部39に入り、アタリ球出口28に落下した場合、すなわち特定領域に流入した場合には、遊技状態を大当り遊技へと移行させる。なお、開放口22が開放してから所定時間が経過してもアタリ球出口28を遊技球が通過しない場合には、大当り遊技には移行させない。
大当り遊技に移行すると、一定期間中に開閉羽根23を所定時間、所定回数開閉させることを１ラウンドとして、所定数のラウンドが繰り返される。大当り遊技では、開放口22への入賞によって出玉を増やすこととなる。なお、ラウンド数は、後述する抽選手段110のラウンド抽選により決定される。１ラウンドのラウンド終了条件は、開放口22のラウンド開始からの開閉数が所定回数、例えば１８回になったこと、開放口22への遊技球の入賞個数（開放口球検知センサ46のラウンド開始からの検知回数）が所定個数、例えば１０個となったこと、特定領域としてのアタリ球出口28に遊技球が流入したこと（アタリ球検知センサ47の遊技球検知）である。
【００４４】
そして、上記いずれかのラウンド終了条件が満たされた段階で１ラウンドが終了し、終了したラウンドが設定された最終ラウンドでない場合で、かつ、ラウンド中に開放口22に入賞した遊技球が特定領域を通過してアタリ球検知センサ46から検知信号を入力した場合に、次のラウンドが開始される。すなわち、ラウンド中に開放口22に入賞した遊技球が特定領域を通過することがラウンドの継続条件となる。
上記すべての継続条件が満たされない場合には、最終ラウンドとなっていなくても大当り遊技が終了することになり、前記ラウンドの継続条件が成立しないことが大当り遊技の終了条件の一つとなる。
【００４５】
（抽選手段110）
抽選手段110は、所定の抽選契機に基づいて、大当り遊技移行時のラウンド数抽選を行うためのものであり、特に図示しないが、乱数抽出手段、乱数記憶手段、判定テーブル、判定手段を備えている。
乱数抽出手段は、特に図示しない乱数発生手段の発生する乱数を、所定の契機にピックアップするものである。具体的には、始動口球検知センサ43,44,45のいずれかの検知信号受信時に乱数をピックアップする。
乱数記憶手段は、前記乱数抽出手段がピックアップした乱数データを記憶するためのものである。
【００４６】
判定テーブルは、乱数発生手段の発生する乱数値を全範囲として、所定のラウンド数領域を定めたものである。具体的には、ラウンド領域として、「１」「７」「１５」が設定されている。なお、ラウンド数は上記した数値及び個数に限られない。例えば１乃至１５の数値を設定してあってもよい。また、各領域の広さを異なるものとして、各ラウンド数が選択される確率を異ならせるようにしてもよい。
判定手段は、前記乱数記憶手段の記憶している乱数データと、前記判定テーブルとを対比して、当該乱数データが属する領域に対応するラウンド数を決定するものである。
なお、抽選手段110としては、ラウンド数抽選以外の抽選を実行可能であってもよい。例えば、始動口球検知センサ43,44,45のいずれかの検知信号受信時に、開放口22の開放抽選を行うようにすることができる。開放抽選は、「ハズレ」「羽根１回開閉当り」「羽根２回開閉当り」「直撃大当たり」のいずれかを決定する抽選とすることができる。
【００４７】
そして、抽選の結果「ハズレ」と判定された場合には、開放口22は開放されない。「羽根１回開閉当り」「羽根２回開閉当り」と判定された場合には、開閉羽根23の開閉によって開放口22が１回、又は２回開放され、開放口22の開放中に遊技球がアタリ球出口28に誘導されれば、大当り遊技に移行する。「直撃大当たり」と判定された場合には、遊技球がアタリ球出口28に誘導されなくても大当り遊技に移行するようになっている。
上記の場合、第一始動口12に入賞した場合（始動口球検知センサ43の検知信号受信時）には、「羽根１回開閉当り」「羽根２回開閉当り」「直撃大当たり」のいずれかを決定する抽選を行い、第二始動口13,13に入賞した場合（始動口球検知センサ44,45の検知信号受信時）には、「ハズレ」「羽根１回開閉当り」「羽根２回開閉当り」のいずれかを決定する抽選を行うようにしてもよい。
【００４８】
なお、抽選結果が「ハズレ」以外の場合には、その後の所定契機、例えばアタリ球検知時などに、ラウンド数抽選を行うようにすることができる。
（入賞検知手段120）
入賞検知手段120は、入賞口球検知センサ41,42、開放口球検知センサ46の検知信号に基づいて、払い出し制御装置8Dに所定の数の賞球払い出しを指示する入賞信号を出力するものである。
（役物作動制御手段130）
役物作動制御手段130は、センター役物20の作動を制御するためのものであり、本実施の形態においては、回転体30を回転させるための駆動モータ33の作動を制御するものである。
【００４９】
そして、役物作動制御手段130は、通常時（不正検知時でない場合）においては、回転体30が正転方向（右回り）に回転するように、駆動モータ33を駆動させ、後述する不正検知手段140が不正を検知した場合には、駆動モータ33を逆回転させるようになっている。
具体的には、役物作動制御手段130は、通常時においては、駆動モータ33を駆動させるための駆動開始信号の出力モードを正転に設定し、不正検知時（不正検知手段140によって所定の不正検知フラグが成立している場合）には逆転に設定する。そして、不正が解除された場合（例えばリセットスイッチが操作された場合）には、逆転モードを正転モードに戻す。駆動モータ33は、役物作動制御手段130からの駆動指令信号の出力によって正転又は逆転駆動し、駆動停止信号の出力によって駆動停止する。
【００５０】
ところで、大当り遊技は、前述したように、開放口22に所定個数の遊技球が入賞する前に遊技球が特定領域としてのアタリ球出口28を通過すると１ラウンドが終了して次ラウンドに移行し、最終ラウンドが終了する前であっても、遊技球が特定領域としてのアタリ球出口28を通過しないと大当り遊技が終了する。このため、大当り遊技に移行して１ラウンドが開始された直後に遊技球が特定領域を通過してしまい、ラウンド終了条件の個数の遊技球が入賞する前にそのラウンドが終了して次のラウンドが開始され、１ラウンドにおける獲得遊技球数が極端に少なくなったり、逆に開閉羽根23が所定回数開閉する間に遊技球が特定領域を通過できず、大当り遊技が終了してしまい、大当り遊技における獲得遊技球数が極端に少なくなってしまう可能性がある。
【００５１】
そこで、ラウンド開始から一定期間、開放口22への遊技球の入賞数が所定個数、例えば５となるまで、アタリ球受け部39が内周壁26の上部切欠261と合致する位置で回転体30を停止させた状態とし、特定領域としてのアタリ球出口28に遊技球が流入するのを防止し、かつ、回転体30を停止した状態とすることで、アタリ球受け部39に遊技球が保持され易い状態とすることができる。アタリ球受け部39の現在位置は、回転体30にインデックスを設け、内周壁26などに設けたインデックスセンサによってこれを検知することにより特定可能である。
そして、開放口球検知センサ46からの検知信号の入力回数が５となった際に、回転体30を回転させることで、ラウンド開始直後にラウンドが終了するのを防止し、かつ、ラウンド開始からアタリ球受け部39に遊技球を流入可能とする。そして、回転体30が回転開始する前に高い確率でアタリ球受け部39に遊技球を保持させることで、ラウンド継続条件を成立しやすくさせることができるものである。
【００５２】
なお、このような制御は、常に行うものとしてもよいし、ラウンド数抽選の結果やその他の所定条件に応じて行うようにしてもよい。また、上記制御は、回転体30が正転していようが逆転していようが変わりない。ただし、回転体30が逆転している場合には、アタリ球受け部39に遊技球が保持されない。
（不正検知手段140）
不正検知手段140は、振動検知センサ48の検知信号に基づいて、所定の不正検知信号を出力するとともに不正検知フラグを成立させるものである。
不正検知信号は、その出力に基づいて所定の表示部にエラー表示（警告ランプの点灯など）を行わせるためのものである。不正検知信号をホールコンピュータに出力してもよい。なお、本実施の形態においては、不正検知信号によって遊技が中断されることはない。
【００５３】
不正検知フラグは、不正（ドツキ）が行われたことを記憶しておくためのものであり、所定の不正解除操作、例えば店員が操作可能なリセットスイッチ（図示せず）の操作により消去される。不正検知フラグの成立中は、前述したように、役物作動制御手段130が回転体30を逆回転させるので、アタリ球受け部39が遊技球を受け入れることがない（あるいは受け入れても特定領域であるアタリ球出口28に誘導しない）ことから、大当り遊技が開始されないか、開始されても１ラウンドで終了する。すなわち、リセット操作をしない限り、遊技者に不利な状態が続くこととなる。
なお、不正検知手段140は、振動検知センサ48以外の検知手段の検知信号によっても、不正検知信号を出力し正検知フラグを成立させることができる。
【００５４】
（パチンコ遊技機Ｐの作動）
次に、上記構成を有するパチンコ遊技機Ｐの作動の流れを、図１１乃至図１３のフローチャートに基づき説明する。ここで、図１１は可動役物制御手段130による回転体30の回転方向制御、図１２及び図１３は特別遊技制御手段100による大当り遊技移行決定処理及び大当り遊技実行処理の流れをそれぞれ示すものである。
まず、図１１のステップ１００において、不正検知制御手段140が不正を検知しているか、具体的には不正検知フラグがセットされているか否かが判断される。不正検知していない場合にはステップ１００に戻り、不正検知している場合には次のステップ１０１に進む。
【００５５】
ステップ１０１において、回転体30の回転方向を逆転方向に設定する。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、不正がリセットされたか、すなわち所定のリセット操作が成されて不正検知フラグがリセットされたか否かが判断される。リセットされない場合にはステップ１０２に戻り、リセットされた場合には次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転体30の回転方向を逆転方向に設定する。そして回転体30の回転方向制御を終了する。
なお、上記制御例では、回転体30の逆転設定がリセットスイッチによってのみ正転設定に戻るようにしてあるが、リセットスイッチが操作されなくても、逆転設定から所定時間の経過後に自動的に正転設定に戻るようにしてもよい。あるいは、不正の種類に応じて、リセットスイッチの操作により正転設定に戻るか、自動的に正転設定に戻るかを決定するようにしてもよい。例えば、磁石の使用を検知した場合や、振動検知センサ48の検知した振動値が所定値を超えている場合にはリセットスイッチを操作しないと正転設定に戻らず、振動検知センサ48の検知した振動値が所定値以下の場合には時間経過によって正転設定に戻るようにすることができる。
【００５６】
次に、大当り遊技移行決定処理の流れを、図１２のフローに基づき説明する。
図１２のステップ２００において、いずれかの始動入賞口11に入賞したか否かが判断される。始動入賞口11に入賞していない場合にはステップ２００に戻り、入賞した場合には次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、センター役物20の開放口22の開放条件を決定する。すなわち、第一始動口12に入賞したか第二始動口13,13に入賞したかに応じて、あるいはいずれかの始動入賞口11に入賞した際に行われる開放抽選の結果に基づいて、開閉羽根23の開閉回数（及び開放時間）を決定する。そして、次のステップ２０２に進む。
【００５７】
ステップ２０２において、決定された開放条件に応じて、所定回数、開閉羽根23を開閉作動させる。すなわち、開閉羽根ソレノイド50を通電させて所定時間の開放作動を所定回数繰り返す。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、予め定められた所定時間が経過したか否かが判断される。ここで、「所定時間」は、開放口22が開放してから最後に開放口22に入賞した遊技球が回転体30でアタリ球出口28に誘導されるのに十分な時間であって、所定時間は開放条件の決定時に設定されるとともに、開閉羽根23の開放作動時からタイムカウントが開始されるものである。そして、所定時間が経過していない場合には、次のステップ２０４に進む。
【００５８】
ステップ２０４において、アタリ球が検知されたか否か、すなわちアタリ球検知センサ47が遊技球を検知した信号を出力したか否かが判断される。アタリ球が検知されない場合にはステップ２０３に戻り、アタリ球が検知された場合には、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、大当り遊技への移行を決定する。この決定に基づき、大当り遊技が開始される。そして大当り遊技移行決定処理を終了する。
前記ステップ２０３において、所定時間が経過した場合には、ステップ２０４、２０５を飛び越してそのまま処理を終了する。
【００５９】
なお、回転体30が逆回転している場合には、上記ステップ２０４でアタリ球が検知される場合はないので、大当り遊技への移行が決定される場合はない。
続いて、大当り遊技実行処理の流れを、図１３のフローに基づき説明する。ここで、図中「ｎ」は、１回のラウンドが終了した回数すなわち終了ラウンド数を表す整数であって初期値は０である。また「Ｎ」は、抽選等により決定された当該大当り遊技における最大実行可能ラウンド数すなわち設定ラウンド数を表す自然数である。
図１３のステップ３００において、開放口22の開閉作動を開始する。すなわち、開閉羽根ソレノイド50に、所定時間おきに、所定時間だけの、作動指令信号出力を開始する。そして、次のステップ３０１に進む。
【００６０】
ステップ３０１において、検知カウント及び開閉カウントを開始する。具体的には、特に図示しない開放口球検知カウンタ及び羽根開閉カウンタが作動開始する。ここで、開放口球検知カウンタは、開放口球検知センサ46からの検知信号受信回数をカウントするものであり、カウント値が１０になった場合にはカウントアップ信号を出力するように形成されているものである。また、羽根開閉カウンタは、開閉羽根23の開放作動回数（開閉羽根ソレノイド50への作動指令信号出力回数）をカウントするものであり、カウント値が１８になった場合にはカウントアップ信号を出力するように形成されているものである。そして、次のステップ３０２に進む。
【００６１】
ステップ３０２において、アタリ球が検知されたか否かが判断される。アタリ球が検知されない場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、開閉カウントが終了したか否か、すなわち羽根開閉カウンタがカウントアップ信号を出力したか否かが判断される。開閉カウントが終了していない場合には、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、検知カウントが終了したか否か、すなわち開放口球検知カウンタがカウントアップ信号を出力したか否かが判断される。検知カウントが終了していない場合には、ステップ３０２に戻り、検知カウントが終了した場合には、次のステップ３０５に進む。
【００６２】
前記ステップ３０３において、開閉カウントが終了した場合にも、ステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、検知カウンタ及び開閉カウンタのカウントをリセット（ゼロクリア）する。そして、ステップ３０９に進む。
ステップ３０９において、開放口22の開放（開閉羽根23の開閉）作動を終了する。そして、大当り遊技実行処理を終了する。このように、アタリ球が検知されずに開閉カウンタ又は検知カウンタのいずれかがカウントアップした場合には、その場で大当り遊技が終了する。
【００６３】
一方、前記ステップ３０２において、アタリ球が検知された場合には、ステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、検知カウンタ及び開閉カウンタのカウントをリセットする。そして、次のステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、ｎ＝ｎ＋１とする。すなわち、特に図示しないラウンドカウンタ（ラウンド数を計測するカウンタ）が終了ラウンド数を１だけ加算する。そして、次のステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、ｎ＝Ｎとなったか否か、すなわち設定されたラウンドが終了したか否かが判断される。ｎ＝Ｎでない場合にはステップ３０１に戻り、ｎ＝Ｎとなった場合には、ステップ３０９に進む。
【００６４】
なお、回転体30が逆回転している場合には、上記ステップ３０２でアタリ球が検知される場合はないので、ラウンドが継続する場合はない。また、上記フローでは、検知カウンタ、開閉カウンタ、ラウンドカウンタは計測値を加算するように形成されていたが、初期値の設定値から減算するようにしてもよい。
このように、本実施の形態によれば、遊技機に対してドツキ等が行われた場合には、遊技を行うことは可能であるものの、センター役物20の特定領域に遊技球が誘導されないように形成してあるので、有利遊技に移行せずあるいは有利遊技中であっても短期間終了してしまうというペナルティを課すことができる。このため、かかる行為を抑制することができる。その一方で、振動検知センサ48がドツキ以外の振動を検知した場合であっても、遊技そのものは中断されることがないため、振動検知センサ48の精度を上げても、通常に遊技を行っている遊技者に遊技の中段による過剰なストレスを与えることがない。
【００６５】
また、回転体30の駆動モータ33の回転方向を変えるだけで、特定領域に遊技球を誘導不能となる構成としてあるため、ドツキに限らず不正検知時に回転体30を制御するための特殊なプログラムを組む必要が無く、製造コストを抑制することができる。
なお、上記した実施の形態では、本発明に係る回転体30を、羽根モノと呼ばれる種類のパチンコ遊技機に使用した例を述べたが、本発明に係る回転体30は、それ以外の種類のパチンコ遊技機に使用することができる。例えば、いわゆる権利モノと呼ばれているパチンコ遊技機の盤面に設けられた回転体や、いわゆるデジタル機と呼ばれているパチンコ遊技機の可動役物として利用してもよい。この場合には、回転体30が水平方向の軸を中心に回転するように配置してもよい。
【００６６】
ところで、上記実施の形態では、盤面殴打や不正が検知された場合に、回転体30を逆回転させる構成としてあったが、本発明に係る振り分け装置は、不正検知時以外の場合に回転体30を逆回転させるように形成してもよい。例えば、通常時は逆転している回転体30が特定の遊技状態に移行した場合のみ正転し、入賞による獲得球数が増えたり、有利遊技に移行する可能性が高くなるような有利遊技期間を形成することができる。逆に、通常時は正転している回転体30が特定の遊技状態に移行した場合のみ逆転し、入賞による獲得球数が減ったり、有利遊技に移行する可能性がなくなるような不利益遊技期間を形成するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の実施の形態であって、パチンコ遊技機の外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、前扉を開いたパチンコ遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、センター役物の正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、回転体を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、回転体を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、正回転時の回転体を示す平面図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、逆回転時の回転体を示す平面図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、正回転時の回転体を示す側面図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、逆回転時の回転体を示す側面図である。
【図１０】パチンコ遊技機の入力、出力及び制御手段を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、回転体の回転方向設定の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、通常遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、特別遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１４】回転体の変形例を示す側面図である。
【図１５】回転体の変形例を示す平面図である。
【図１６】回転体の変形例を示す平面図及び断面図である。
【図１７】係合凹部と係合凸部の変形例を示す斜視図である。
【図１８】係合凹部と係合凸部の変形例を示す平面図である。
【符号の説明】
【００６８】
Ｐ  パチンコ遊技機
１  遊技盤                      １ａ  遊技領域
２  筐体                          ３  前扉
3A  ガラス枠
４  球皿                          ５  ハンドル
６  スピーカ                      ７  ランプ
８  制御装置
8A  主制御装置                    8B  副制御装置
8C  発射制御装置                  8D  払い出し制御装置
10  ガイドレール                  11  始動入賞口
12  第一始動口                    13  第二始動口
14  一般入賞口                    15  アウト口
20  センター役物（振り分け装置）
20A  下部傾斜ステージ              21  周囲壁
22  開放口                        23  開閉羽根
24  球誘導通部                   24A  球誘導傾斜路
25  外周壁                        26  内周壁
261  上部切欠                     262  下部切欠
27  流下通路                      28  アタリ球出口（特定領域）
29  ハズレ球出口（一般領域）
30  回転体                        31  本体（回転板）
32  蓋体（回転板）                33  駆動モータ
34  モータ軸                      35  係合凹部
36  係合凸部                      37  球受け部
38ハズレ球受け部                  39  アタリ球受け部
41,42  入賞口球検知センサ     43,44,45  始動口球検知センサ
46  開放口球検知センサ            47  アタリ球検知センサ
48  振動検知センサ                49  払い出しセンサ
50  羽根開放ソレノイド
60  球発射装置                    61  球払い出し装置
100  特別遊技制御手段（有利状態発生手段）
110  抽選手段                     120  入賞検知手段
130  役物作動制御手段             140  不正検知手段
【図１】
2010094324.tif 000003
【図２】
2010094324.tif 000004
【図３】
2010094324.tif 000005
【図４】
2010094324.tif 000006
【図５】
2010094324.tif 000007
【図６】
2010094324.tif 000008
【図７】
2010094324.tif 000009
【図８】
2010094324.tif 000010
【図９】
2010094324.tif 000011
【図１０】
2010094324.tif 000012
【図１１】
2010094324.tif 000013
【図１２】
2010094324.tif 000014
【図１３】
2010094324.tif 000015
【図１４】
2010094324.tif 000016
【図１５】
2010094324.tif 000017
【図１６】
2010094324.tif 000018
【図１７】
2010094324.tif 000019
【図１８】
2010094324.tif 000020