(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくする。【解決手段】パチンコ機等の遊技機に関し、遊技球１が矢印Ｄ１のように落下して通過可能な第１領域２と当該第１領域２の下方であってかつ第１領域２の所定点を通る鉛直線上から外れた位置に設けるとともに遊技球１が通過等し易い第１状態と遊技球１が通過等し難い第２状態とで切り換え可能な第２領域６とを備えた入賞装置７と、第１領域２を遊技球１が通過すると図柄群の変動または停止を表示部に表示する図柄変動手段３と、変動している図柄群が所定図柄で停止すると第２領域６を第１状態にする状態設定手段４とを備える。第２領域６を第１領域２の鉛直下方には設けなかったので、遊技者は第１領域２を狙って遊技球１を発射しても第２領域６には通過等し難くなる。第１領域２および第２領域６は一の入賞装置７に備えたので、遊技者は一箇所に狙いを定めて遊技球１を発射させることができる。【選択図】図１
2010137066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な第１領域と、その第１領域の下方であってかつ前記第１領域の所定点を通る鉛直線上から外れた位置に設けるとともに前記遊技球が通過または入賞し易い第１状態と前記遊技球が通過または入賞し難い第２状態とで切り換え可能な第２領域とを備えた入賞装置と、  前記第１領域を遊技球が通過すると、図柄群の変動または停止を表示部に表示する図柄変動手段と、  変動している前記図柄群が所定図柄で停止すると、前記第２領域を前記第１状態にする状態設定手段とを有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、  第１領域を通過した遊技球を第２領域に案内する案内部を有する遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載した遊技機において、  遊技球を第２領域に案内可能な第３状態と、前記遊技球を前記第２領域に案内不能な第４状態とで切り換え可能な可動部材で案内部を構成した遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載した遊技機において、  可動部材によって第２領域を開閉するように構成した遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機において、  図柄群が所定図柄で停止してから第２領域を第１状態にするまでの遅延期間の長さと、前記第２領域を前記第１状態に維持する維持期間の長さとの少なくとも一方を設定する期間設定手段を有する遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、第１領域と第２領域とを備えた入賞装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機は、普通図柄の変動と停止を表示可能な７セグメントＬＥＤと、天穴や特別図柄の変動と停止を表示可能な液晶表示器等を備えたセンター役物と、大入賞口とを備えたものがある。このうちセンター役物の左右側であってほぼ水平位置にはゲートを設けるとともに、センター役物の鉛直下方には開閉可能な蓋を備えた始動口を設けていた。かかる構成をなすパチンコ機において、パチンコ球がゲートを通過すると７セグメントＬＥＤで普通図柄の変動を始める。そして、変動している普通図柄が図柄「７」等の所定図柄で停止すると、一定時間だけ蓋を開けてパチンコ球が始動口に入賞し易い状態にしていた。さらに、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示器で特別図柄の変動を始め、変動している特別図柄が図柄「７７７」等の特定図柄で停止すると所定時間だけ大入賞口を開けて多くのパチンコ球を入賞する機会を遊技者に与えた。ところが、上記パチンコ機の構成ではゲートと始動口とが離れた位置にあってかつ鉛直線上には配置されていなかった。そのため、遊技者はゲートと始動口とで別個に狙いを定めてパチンコ球を発射しなければならず面倒であった。
【０００３】
こうした面倒さをなくすために、従来のパチンコ機の中にはゲートと始動口とを備えた入賞装置を有するものがある。当該入賞装置ではゲートの鉛直下方に始動口を配置したので、ゲートを通過したパチンコ球は始動口に入賞し易くなる。そのため遊技者はゲートを狙ってパチンコ球を発射すれば、ゲートを通過したパチンコ球は比較的高い確率で始動口に入賞することになる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、一箇所に狙いを定めてパチンコ球を発射させればよくなった点は遊技者にとって有利であるが、ゲートを通過したパチンコ球が必要以上に始動口に入賞してしまうために賞球を払い出したり特別図柄の変動を行う遊技場にとって不利となっていた。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、遊技者が狙いを定めてパチンコ球を発射させる箇所を一箇所に維持しながらも、ゲートを通過したパチンコ球が必要以上に始動口に入賞しないように構成して、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（課題を解決するための手段１） 課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。（１）「第１領域」，「第２領域」は、遊技球が通過または入賞可能な領域であれば形式を問わない。例えば、ゲートや入賞口等が該当する。（２）「第１領域の所定点を通る鉛直線上から外れた位置」とは、第１領域の鉛直下方を除く位置を意味する。よって、当該鉛直下方からほんの少しずれた位置をも含む。また「第１領域の所定点」は、中心点等のような任意の点である。（３）「図柄群」はほぼ同じ図柄または異なる図柄を任意に複数個で構成する。それぞれの「図柄」は、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。（４）「停止」には完全な停止のみならず、一時停止をも含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く場合をも含む。（５）「表示部」は一の表示器（あるいは表示装置）について図柄を表示可能な部位のほぼ全部であってもよく、当該部位の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、複数の表示器で構成してもよい。
【０００６】
当該手段１によれば、図１に模式的に示すように、遊技球１が矢印Ｄ１に沿って落下して通過可能な第１領域２と当該第１領域２の下方であってかつ第１領域２の所定点を通る鉛直線上から外れた位置（すなわち距離Ｌ＞所定値）に設けるとともに遊技球１が通過または入賞（以下「通過等」と呼ぶ。）し易い第１状態と遊技球１が通過等し難い第２状態とで切り換え可能な第２領域６とを備えた入賞装置７と、第１領域２を遊技球１が通過すると図柄群の変動または停止を表示部に表示する図柄変動手段３と、変動している図柄群が所定図柄で停止すると第２領域６を第１状態にする状態設定手段４とを有する。入賞装置７には第１領域２の所定点を通る鉛直線上から外れた位置に第２領域６を設けたので、遊技者は第１領域２を狙って遊技球１を発射しても第２領域６には通過等し難くなる。よって、第１領域２を通過した遊技球１が必要以上に第２領域６を通過等しなくなるので、遊技場にとって必要以上に不利とならない。一方、第１領域２および第２領域６は一の入賞装置７に備えたので、遊技者は一箇所に狙いを定めて遊技球１を発射させることができる。したがって、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【０００７】
（課題を解決するための手段２） 課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、第１領域２を通過した遊技球１を第２領域６に案内する案内部８を有する。案内部８がない場合に比べると、第１領域２を通過した遊技球１は第２領域６を通過等する可能性が高まる。しかし、案内部８によって案内される遊技球１が必ず第２領域６に入賞するわけではないので、第１領域２を通過した遊技球１が必要以上には第２領域６を通過等しない。したがって、遊技者にとっては多少有利になるものの、従来と比べれば遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【０００８】
（課題を解決するための手段３） 課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、遊技球１を第２領域６に案内可能な第３状態と、遊技球１を第２領域６に案内不能な第４状態とで切り換え可能な可動部材９で案内部８を構成した。状態設定手段４が可動部材９を第３状態にすると案内部８で案内可能となり、例えば遊技球１を矢印Ｄ２に沿って第２領域６に案内し得る。一方、状態設定手段４が可動部材９を第３状態にすると案内部８で案内不能となり、例えば遊技球１を矢印Ｄ３のように落下させて第２領域６には案内しない。したがって、状態設定手段４が可動部材９を第３状態と第４状態とで適切に切り換えると、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【０００９】
（課題を解決するための手段４） 課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。当該手段４によれば、可動部材９によって第２領域６を開閉するように構成した。よって状態設定手段４が可動部材９を開けると、第１領域２を通過した遊技球１は案内部８によって矢印Ｄ２に沿って案内され第２領域６に通過等することが可能になる。一方、状態設定手段４が可動部材９を閉じると、第１領域２を通過した遊技球１は矢印Ｄ３のように落下して第２領域６に通過等しない。したがって、状態設定手段４が可動部材９を適切に作動させることにより、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【００１０】
（課題を解決するための手段５） 課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。当該手段５によれば、図柄群が所定図柄で停止してから第２領域６を第１状態にするまでの遅延期間の長さと、第２領域６を第１状態に維持する維持期間の長さとの少なくとも一方を設定する期間設定手段５を有する。遅延期間の長さや維持期間の長さが異なれば、第１領域２を通過した遊技球１が第２領域６に通過等し得る確率も異なる。したがって、期間設定手段５が遅延期間の長さや維持期間の長さを適切に設定（変更を含む）することにより、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１領域を通過した遊技球が必要以上に第２領域を通過等しなくなるので、遊技場にとって必要以上に不利とならない。一方、第１領域および第２領域は一の入賞装置に備えたので、遊技者は一箇所に狙いを定めて遊技球を発射させることができる。したがって、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】入賞装置の一構成例を示す正面図と断面図である。
【図４】入賞装置の一構成例を示す斜視図である。
【図５】始動口用の蓋を開閉する機構の一例を示す図である。
【図６】始動口用の蓋を開閉する機構の一例を示す図である。
【図７】メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。
【図８】ゲート処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】蓋の開閉タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０】パチンコ球の動きを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用したものであって、図２〜図９を参照しながら説明する。
【００１４】
まず、図２にはパチンコ機１０の外観を正面図で示す。当該図２に示すパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、パチンコ球が通過可能な通過口２４，６０、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ５８を有する始動口３０、後述するようにゲート３２，大入賞口７４，始動口６６等を備えた入賞装置３４、また後述するように特別図柄表示器２２や保留球ランプ２０，２８等を複合的に有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車，釘などが適宜に配置する。なお図示しないが、一部の風車や釘などは遊技盤面１２上を落下するパチンコ球がゲート３２に比較的集まりやすいように配置する。遊技盤面１２の下方には、パチンコ機１０に対して所要の指示を行うための操作ボタン４８（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４、遊技者が手を触れているか否かを検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０、賞球の受皿である上皿３８の内部に設けられて音（効果音や音楽等を含む。）を出すスピーカ５０などを備える。また、ガラス枠１８（金枠）の開放を検出する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されるランプ類１６（発光体）を備える。さらに、上皿３８の上方には球貸を指令する球貸スイッチ６２や、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ７２等を備える。
【００１５】
ところで遊技盤面１２に設けた通過口２４には、普通図柄（図柄群）の変動または停止を表示可能な普通図柄表示器２６を備える。普通図柄表示器２６は一個または複数個の発光体（例えば緑色や赤色を発するＬＥＤ等）を有し、ゲート３２にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所要期
間（例えば１０秒間）を経過すると停止する。この場合における普通図柄は、上記複数個の発光体のいずれが点灯しているか消灯しているかの組み合わせ態様である。普通図柄の変動は、例えば発光体の点滅等によって行う。点滅等している発光体が特定の状態（例えば特定のＬＥＤが赤色で点灯する等）で停止すると、始動口６６の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。以下、普通図柄の変動を単に「図柄変動」と呼ぶことにする。なお、普通図柄表示器２６を７セグメントＬＥＤ等のような他の表示器で構成してもよい。
【００１６】
続いてゲート３２，大入賞口７４，始動口６６等を備えた入賞装置３４について、図３〜図６を参照しながら説明する。ここで、図３（Ａ）には入賞装置３４の外観を正面図で示し、図３（Ｂ）には図３（Ａ）に示すＡ−Ａ線矢視の断面図を示し、図４には入賞装置３４の外観を斜視図で示す。図５，図６には始動口６６に備えた蓋８０を開閉するための機構を示す。なお、始動口６６の構成を分かりやすくするために図３（Ｂ）では装飾部材７８の一部を破断している。図３（Ａ）および図３（Ｂ）において入賞装置７に相当する入賞装置３４には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５６を有するゲート３２、ソレノイド５４によって開閉し得る蓋８２を有する大入賞口７４，ソレノイド７０によって開閉し得る蓋８０を有する始動口６６を備える。また入賞装置３４は、ゲート３２の左右両側には通常の入賞口７６，８４をそれぞれ上から下へ順番に備えるとともに、前方側（すなわち遊技者側）に張り出すように湾曲させた装飾用の装飾部材７８を備える。
【００１７】
上記大入賞口７４には、さらにパチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能になるＶゾーンや、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。また入賞したパチンコ球を検出するために、当該ＶゾーンにはＶゾーンセンサ５２を、普通入賞口には入賞センサ６８をそれぞれ備える。
【００１８】
一方、図４に示すように始動口３０と同等に機能する始動口６６には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６４と、当該始動口センサ６４にパチンコ球Ｂを矢印Ｄ１０に沿って誘導する凹部８６と、蓋８０が開放状態のときにパチンコ球Ｂを凹部８６に案内する傾斜面８８とを備える。図３（Ａ）に示すように、凹部８６はゲート３２の中心点を通る鉛直線上から外れた位置に設けるので、ゲート３２の中心線と凹部８６の中心線とは距離Ｌ２（例えばパチンコ球Ｂの直径分）だけ離れている。ここで、凹部８６は第２領域６に相当し、傾斜面８８は案内部８に相当する。続いて蓋８０を開閉するための開閉機構について説明する。図５，図６に示すように蓋８０は突起状（例えば円柱形状）の係合部９４を備え、当該係合部９４には伸縮可能なロッド９０の先端部に固定した連結部材９２と係合させる。ロッド９０はソレノイド７０を励磁するか非励磁するかによって伸縮する。図５の例はソレノイド７０を非励磁させて蓋８０を閉じた状態を示し、図６の例はソレノイド７０を励磁させて蓋８０を開けた状態を示す。なお、上記開閉機構としては、モータと、当該モータで発生させた回転トルクを往復運動に変換して蓋８０を開閉するトルク伝達機構とによって構成してもよい。
【００１９】
図２に戻って、複合装置１４は図柄を表示可能な特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に始動口３０や始動口６６に入賞したパチンコ球（保留球）の個数を表示する保留球ランプ２８、通常の入賞口の一つである天入賞口（天穴）等を有する。特別図柄表示器２２には例えば液晶表示器を用い、文字，記号，符号，図形，映像などの図柄からなる特別図柄，装飾図柄等を表示する。特別図柄表示器２２は液晶表示器に限らず、ＣＲＴやＬＥＤ表示器，プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器２６と特別図柄表示器２２とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ２０，２８は、それぞれが１個または複数個の発光体（例えば４個のＬＥＤ）からなる。
【００２０】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００について一構成例を示した図７を参照しながら説明する。当該メイン制御基板１００は、例えばパチンコ機１０の背面側に設ける。図７において図柄変動手段３，状態設定手段４，期間設定手段５にそれぞれ相当するメイン制御基板１００はＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成し、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば大当たり値等）を格納するＲＯＭ１０２、各種の乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１０４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０６、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置（例えばソレノイド５４，７０等）を作動させる出力処理回路１１２、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて適宜に発光体の表示（点灯，点滅を含む。）を制御する表示制御回路１１４、表示制御基板２００，音制御基板３００，枠制御基板４００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合している。
【００２１】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１０２に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１０２には例えばＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１０４には例えばＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ，フラッシュメモリ等がある。入力処理回路１０６が検出信号等を受ける入力装置としては、例えばゲートセンサ５６、始動口センサ５８，６４、Ｖゾーンセンサ５２、入賞センサ６８あるいは他の検出センサ（枠開放センサ３６，タッチセンサ４２等）などがある。出力処理回路１１２が信号を出力する出力装置としてはソレノイド５４等がある。表示制御回路１１４が表示制御する発光体としては、例えばランプ類１６や保留球ランプ２０，２８、あるいは普通図柄表示器２６等がある。通信制御回路１１６から所要のデータを送ることによって、例えば表示制御基板２００を通じて特別図柄表示器２２に図柄等を表示したり、あるいは音制御基板３００を通じてスピーカ５０から音を出すなどを行うことができる。
【００２２】
上述したように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で行う手続きについて図８，図９を参照しながら説明する。ここで図８にはゲート３２に対するパチンコ球の通過判別を実現するゲート処理の手続きを示し、図９には蓋の開閉タイミングをタイムチャートで示す。図８に示す手続きは、図７に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１０２に格納している遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミング（例えば４ミリ秒ごとの周期）で実行することによって実現される。なお、図８においてステップＳ１２は図柄変動手段３を具体化した処理ステップであり、ステップＳ１８〜Ｓ２４は状態設定手段４を具体化した処理ステップであり、ステップＳ１６は期間設定手段５を具体化した処理ステップである。
【００２３】
図８に示すゲート処理において、まずパチンコ球Ｂがゲート３２を通過したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図２，図７に示すゲートセンサ５６から検出信号を受けると入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もしパチンコ球Ｂがゲート３２を通過すると（ＹＥＳ）、普通図柄表示器２６によって図柄変動を行う図柄変動処理を実行する〔ステップＳ１２〕。図柄変動処理の具体的な手続きについては周知であるので説明および図示を省略する。
【００２４】
そして、図柄変動処理によって当たりか否かを判別する〔ステップＳ１４〕。具体的には、変動している図柄群が所定図柄（例えばＬＥＤで赤色を発した状態）で停止したか否かによって判別する。もし当たりならば（ＹＥＳ）、変動している図柄群を停止してから蓋８０を開けるまでの遅延期間の長さと、蓋８０を開けてから閉じるまでの維持期間の長さとを設定（あるいは変更）する〔ステップＳ１６〕。遅延期間の長さとしては例えば３秒間であり、維持期間の長さとしては例えば４秒間である。これら遅延期間と維持期間との長さを設定する方法は任意であるが、例えば乱数やＲＯＭ１０２等に記憶したテーブルを用いて設定する。よって遅延期間，維持期間は一定の長さであってもよく、遊技状態等に応じて変化させてもよい。
【００２５】
続いて、上記ステップＳ１６で設定した遅延期間を待機した後〔ステップＳ１８〕、始動口６６の蓋８０を開ける〔ステップＳ２０〕。さらに、上記ステップＳ１６で設定した維持期間を待機した後〔ステップＳ２２〕、当該蓋８０を閉じて〔ステップＳ２４〕、ゲート処理を終了する。一方、ステップＳ１０においてパチンコ球Ｂがゲート３２を通過しなかったときや（ＮＯ）、ステップＳ１４において非所定図柄で停止して「はずれ」になったときは（ＮＯ）、いずれも何も実行せずにゲート処理を終了する。
【００２６】
次に、図８にゲート処理を実行して始動口６６の蓋８０を開閉した場合におけるパチンコ球Ｂの動きについて図９を参照しながら説明する。なお、蓋８０の開閉態様ａ，ｂは一例であり、遅延期間と維持期間の長さに応じて様々に変化し得る。まず、時刻ｔ１０にパチンコ球Ｂ２がゲート３２を通過して（図７に示すステップＳ１０のＹＥＳ）、当該時刻ｔ１０から普通図柄表示器２６で図柄変動を始め、時刻ｔ１２に変動を停止する（図７に示すステップＳ１２）。当たりになると（図７に示すステップＳ１４のＹＥＳ）、遅延期間と維持期間の長さを設定する（図７に示すステップＳ１６）。開閉態様ａの場合は遅延期間ｔａと維持期間ｔｂとなり、開閉態様ｂの場合は遅延期間ｔｃと維持期間ｔｄとなった。ここで、遅延期間ｔａ＞遅延期間ｔｃとし、維持期間ｔｂ＜維持期間ｔｄとする。
【００２７】
（１）開閉態様ａでは、図柄変動を停止した時刻ｔ１２から遅延期間ｔａを待機した後の時刻ｔ１８に蓋８０を開け、さらに維持期間ｔｂを経過した後の時刻ｔ２２に蓋８０を閉じる（図７に示すステップＳ１８〜Ｓ２４）。もし時刻ｔ１６，時刻ｔ２０，時刻ｔ２４にそれぞれパチンコ球Ｂ４，Ｂ６，Ｂ８がゲート３２を通過する際に蓋８０が開いているのはパチンコ球Ｂ６のみである。よってパチンコ球Ｂ６のみが始動口６６に入賞する可能性がある。（２）開閉態様ｂでは、図柄変動を停止した時刻ｔ１２から遅延期間ｔｃを待機した後の時刻ｔ１４に蓋８０を開け、さらに維持期間ｔｄを経過した後の時刻ｔ２６に蓋８０を閉じる（図７に示すステップＳ１８〜Ｓ２４）。開閉態様ａと同様にパチンコ球Ｂ４，Ｂ６，Ｂ８がゲート３２を通過する際に蓋８０が開いているのはパチンコ球Ｂ４，Ｂ６，Ｂ８である。よって、パチンコ球Ｂ４，Ｂ６，Ｂ８について始動口６６に入賞する可能性がある。
【００２８】
図１０に示すように蓋８０が開いているときは、ゲート３２を通過したパチンコ球Ｂは矢印Ｄ１４に沿って傾斜面８８を転がって凹部８６に案内され、さらに凹部８６から始動口センサ６４に誘導されて始動口６６に入賞する。ゲート３２を通過しないパチンコ球Ｂであっても、矢印Ｄ１２に沿って凹部８６に直接落下したり、ゲート３２を通過したパチンコ球Ｂと同様にして矢印Ｄ１６に沿って傾斜面８８を転がって凹部８６に案内される場合がある。その一方、図５に示すように蓋８０が閉じているときは、ゲート３２を通過したパチンコ球Ｂはそのまま落下するので始動口６６に入賞するのは困難になる。ただし図１０において、矢印Ｄ１４，Ｄ１６に沿って傾斜面８８を転がるパチンコ球Ｂは必ずしも凹部８６に案内されるとは限らない。すなわち案内途中で蓋８０が閉まると、その時点でパチンコ球Ｂは落下して凹部８６には案内されなくなる。また蓋８０が開いて
いても、落下してきたパチンコ球Ｂの動き方によって凹部８６に案内されたり案内されなかったりする。このように、傾斜面８８を転がるパチンコ球Ｂの動向に応じて凹部８６を経て始動口６６に入賞したり入賞しなかったりするので、遊技者はスリルを味わいながら遊技することができる。
【００２９】
上記実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。（１）入賞装置３４（入賞装置７）にはゲート３２（第１領域２）のほぼ中心点を通る鉛直線上から外れた位置に凹部８６（第２領域６）を設けた。すなわち、ゲート３２の中心線と凹部８６の中心線とを距離Ｌ２だけ離した｛図３（Ａ）等を参照｝、遊技者はゲート３２を狙ってパチンコ球Ｂ（遊技球１）を発射しても凹部８６には通過し難くなる。よって、ゲート３２を通過したパチンコ球Ｂが必要以上に凹部８６を通過しなくなるので、遊技場にとって必要以上に不利とならない。一方、ゲート３２および凹部８６は一の入賞装置３４に備えたので、遊技者は一箇所に狙いを定めてパチンコ球Ｂを発射させることができる。したがって、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【００３０】
（２）ゲート３２を通過したパチンコ球Ｂを凹部８６に案内する傾斜面８８（案内部８）を蓋８０に備えた｛図４等を参照｝。傾斜面８８がない場合に比べると、ゲート３２を通過したパチンコ球Ｂは凹部８６を通過する可能性が高まる。しかし、傾斜面８８によって案内されるパチンコ球Ｂが必ずしも凹部８６に入賞するわけではないので、ゲート３２を通過したパチンコ球Ｂが必要以上には凹部８６を通過しない。したがって遊技者にとっては多少有利になるものの、従来と比べれば遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【００３１】
（３）パチンコ球Ｂを凹部８６に案内可能な第３状態｛図６を参照｝と、パチンコ球Ｂを凹部８６に案内不能な第４状態｛図５を参照｝とで切り換え可能な蓋８０の一部に傾斜面８８を備えた｛図４等を参照｝。よってメイン制御基板１００（状態設定手段４）が蓋８０を第３状態にすると凹部８６にパチンコ球Ｂを案内可能になる。一方、メイン制御基板１００が蓋８０を第４状態にすると凹部８６にパチンコ球Ｂを案内不能になる。したがって、蓋８０を第３状態と第４状態とで適切に切り換えると、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。なお第３状態と第４状態は図６，図５に示す状態に限らず、パチンコ球Ｂを凹部８６に案内可能な任意の状態であってもよく、あるいはパチンコ球Ｂを凹部８６に案内不能な任意の状態であってもよい。
【００３２】
（４）蓋８０によって始動口６６（第２領域６）を開閉するように構成した｛図３，図７等を参照｝。よってメイン制御基板１００が可動部材９を開けると、ゲート３２を通過したパチンコ球Ｂは矢印Ｄ１２に沿って案内され始動口６６に入賞することが可能になる。一方、メイン制御基板１００が可動部材９を閉じると、ゲート３２を通過したパチンコ球Ｂはそのまま落下して始動口６６には入賞しない。したがってメイン制御基板１００が蓋８０を適切に作動させることにより、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【００３３】
（５）普通図柄表示器２６で図柄変動が所定図柄で停止してから凹部８６を備えた蓋８０を開放するまでの遅延期間の長さと、当該蓋８０の開放状態を維持する維持期間の長さとの少なくとも一方を設定するメイン制御基板１００（期間設定手段５）を備えた｛図８のステップＳ１６｝。遅延期間の長さや維持期間の長さが異なれば、ゲート３２を通過したパチンコ球Ｂが凹部８６に通過し得る確率も異なってくる。したがって、遅延期間の長さや維持期間の長さを適切に設定（変更を含む）することにより、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【００３４】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。（１）上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機等）であって第１領域と第２領域とを備えた入賞装置とを備えたものにも同様に本発明を適用することができる。これらの他の遊技機であっても、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【００３５】
（２）上記実施の形態では、始動口６６の蓋８０にパチンコ球Ｂが通過し得る凹部８６（第２領域６）を設けた｛図３等を参照｝。この形態に代えて、当該蓋８０にパチンコ球Ｂが入賞し得る第２領域６を設けてもよい。例えば凹部８６に相当する部位に検出センサを設ける。また、上記実施の形態では第１領域２としてゲート３２を適用したが、入賞装置３４に備えた任意のゲートや入賞口であってもよい。これらの構成であっても遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【００３６】
（３）上記実施の形態では、入賞装置３４にゲート３２と始動口６６（凹部８６）とを固定して設けた｛図４等を参照｝。この形態に代えて、ゲート３２と凹部８６とを左右方向（水平方向）に対して相対的に移動可能に構成にしてもよい。例えば、ゲート３２および凹部８６の少なくとも一方を左右方向に移動させる駆動体（モータやソレノイド，圧電素子等）を設ける。さらには、遊技状態等に応じてゲート３２と凹部８６との相対距離を変化させるとなおよい。これらの構成でも、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【００３７】
（４）上記実施の形態では、始動口６６の蓋８０（可動部材９）に対して傾斜面８８（案内部８）を設けた｛図４等を参照｝。この形態に代えて、凹部８６にパチンコ球Ｂを案内する案内通路を蓋８０とは別個に設けてもよい。例えば、当該案内通路を装飾部材７８に設ける。さらには凹部８６にパチンコ球Ｂを案内しやすい第１姿勢と、凹部８６にパチンコ球Ｂを案内し難い第２姿勢とで切り換え可能に当該案内通路を構成するとなおよい。これらの構成であっても、パチンコ球Ｂは凹部８６に向けて案内されるので、案内通路がない場合に比べてパチンコ球Ｂが凹部８６を通過しやすくなる。
【００３８】
（５）上記実施の形態では、傾斜面８８（案内部８）を備えた蓋８０（可動部材９）によって始動口６６を開閉した｛図３等を参照｝。この形態に代えて、始動口６６を開閉する蓋８０（可動部材）と、傾斜面８８（案内部８）を備えた案内部材とを別個の部材で構成してもよい。さらには案内部材を開閉可能に構成してもよい。これらの構成であっても、蓋８０の開閉状態に応じてパチンコ球Ｂを始動口６６に入賞させたり入賞させなかったりする。同様に案内部材の開閉状態に応じてパチンコ球Ｂを凹部８６に案内したり案内しなかったりする。よって、遊技者と遊技場との間における有利・不利を少なくすることができる。
【００３９】
（６）上記実施の形態では、始動口６６の蓋８０を単に開放状態（第１状態）と閉鎖状態（第２状態）との間で切り換え可能に設けた｛図５，図６を参照｝。この形態に代えて、当該蓋８０の傾斜角を段階的（あるいは連続的）に調整可能に設けてもよい。蓋８０の傾斜角によってはパチンコ球Ｂが凹部８６を通過しやすくなったり通過し難くなったりする。このことは上記第１姿勢と第２姿勢とで切り換え可能に構成した上記案内通路についても同様である。
【００４０】
（７）上記実施の形態では、ゲート３２の所定点を通る鉛直線上から外れた位置に凹部８６（第２領域６）を設けた始動口６６を入賞装置３４に備えた｛図３等を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、ゲート３２の所定点を通る鉛直線上から外れた位置に第２領域６を設けた大入賞口７４を入賞装置３４に備えてもよい。こうすれば遊技者はゲート３２を狙ってパチンコ球Ｂを発射しても大入賞口７４の第２領域６には通過等し難くなる。その一方、ゲート３２および第２領域６は一の入賞装置３４に備えたので、遊技者は一箇所に狙いを定めて遊技球１を発射させることができる。
【符号の説明】
【００４１】
１  遊技球２  第１領域３  図柄変動手段４  状態設定手段５  期間設定手段６  第２領域７  入賞装置８  案内部９  可動部材１０  パチンコ機（遊技機）３２  ゲート（第１領域）３４  入賞装置６６  始動口７４  大入賞口８０  蓋（可動部材）８６  凹部（第２領域）８８  傾斜面（案内部）１００  メイン制御基板（図柄変動手段，状態設定手段，期間設定手段）１０２  ＲＯＭ１０４  ＲＡＭＢ  パチンコ球（遊技球） 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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