(57)【要約】【目的】  演出情報を変動表示する機会を増やすことで、演出情報表示手段による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる遊技機を提供する。【構成】  特別図柄及び普通図柄とは異なる演出情報（宇宙船８１等のキャラクタ）を変動表示する液晶表示器４２を設け、特別図柄に比べて変動時間が長く設定されている普通図柄の変動表示と対応させて液晶表示器４２の演出表示を行う。このように構成することにより、釘調整等によって電動始動入賞口４６への入賞率が抑えられたパチンコ機１でも演出情報を変動表示する機会を増やすことができ、ひいては液晶表示器４２による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる。【選択図】        図３
2010094551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の表示情報を変動表示すると共に、前記第１の表示情報の表示結果によって遊技者に第１の特典付与の可否を認識させる第１の表示手段と、
遊技球を検出する第１の球検出手段と、
該第１の球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第１の表示情報の変動表示を制御する第１の変動表示制御手段と、
前記第１の表示情報とは異なる第２の表示情報を変動表示すると共に、前記第２の表示情報の表示結果によって遊技者に前記第１の特典付与とは異なる第２の特典付与の可否を認識させる第２の表示手段と、
前記第１の球検出手段とは別に構成されて遊技球を検出する第２の球検出手段と、
該第２の球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第２の表示情報の変動表示を制御する第２の変動表示制御手段と、
前記第１及び第２の表示情報とは異なる演出情報を変動表示する演出情報表示手段と、
前記演出情報の変動表示を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記第２の変動表示制御手段は、前記第２の表示情報の変動表示における平均的な変動時間を、前記第１の変動表示制御手段による前記第１の表示情報の変動表示における平均的な変動時間に比べて相対的に長く制御し、
前記演出表示制御手段は、前記第２の球検出手段による遊技球の検出に基づいて行われる前記第２の表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行う対応表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の表示情報を変動表示する第１の表示手段を備え、前記第１の表示情報の表示結果によって遊技者に第１の特典付与の可否を認識させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、図柄表示装置で特別図柄（図柄）を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっていた。このようなパチンコ機には、遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を許可する始動入賞口を可変入賞装置によって構成すると共に、通過球検出器による遊技球の検出に基づいて普通図柄（表示情報）の変動表示を許可して普通図柄が当りの表示結果となると、可変入賞装置を遊技球が入賞し難い第１の状態から遊技球が入賞し易い第２の状態に移行するもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。また、特許文献１の構成では、遊技盤（遊技領域）のほぼ中央位置に液晶表示器からなる飾り可変表示装置（演出情報表示手段）を配置すると共に、特別図柄の変動表示に合わせて飾り可変表示装置で飾り図柄（演出情報）を変動表示することにより、特別図柄の変動表示を盛り上げる演出を行うようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２７１５６３号公報（図１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１の構成では、特別図柄の変動表示と対応させて飾り図柄を変動表示する構成となっている。このため、釘調整等によって始動入賞口（可変入賞装置）への入賞率が抑えられたパチンコ機では、特別図柄を変動表示する機会が少なくなり、結果として飾り図柄の変動表示が行われ難くなる。しかしながら、このような構成では、視覚的な演出効果を高めるために特別図柄とは別に飾り図柄（演出情報表示手段）を設けた構成を充分に生かしきることができない。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、演出情報を変動表示する機会を増やすことで、演出情報表示手段による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、第１の表示情報（特別図柄）を変動表示すると共に、前記第１の表示情報の表示結果によって遊技者に第１の特典付与の可否を認識させる第１の表示手段（特別図柄表示器４１）と、遊技球を検出する第１の球検出手段（電動始動入賞口４６）と、該第１の球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第１の表示情報の変動表示を制御する第１の変動表示制御手段（主制御基板１０１）と、前記第１の表示情報とは異なる第２の表示情報（普通図柄）を変動表示すると共に、前記第２の表示情報の表示結果によって遊技者に前記第１の特典付与とは異なる第２の特典付与の可否を認識させる第２の表示手段（普通図柄表示器５０）と、前記第１の球検出手段とは別に構成されて遊技球を検出する第２の球検出手段（ゲートセンサ５３）と、該第２の球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第２の表示情報の変動表示を制御する第２の変動表示制御手段（主制御基板１０１）と、前記第１及び第２の表示情報とは異なる演出情報（宇宙船８１等のキャラクタ）を変動表示する演出情報表示手段（液晶表示器４２）と、前記演出情報の変動表示を制御する演出表示制御手段（周辺基板１１０）と、を備え、前記第２の変動表示制御手段は、前記第２の表示情報の変動表示における平均的な変動時間を、前記第１の変動表示制御手段による前記第１の表示情報の変動表示における平均的な変動時間に比べて相対的に長く制御し（特別図柄及び普通図柄の変動
表示において、図１１（Ａ）（Ｂ）に示す各変動時間可変テーブルの設定によって、普通図柄の変動表示における平均的な変動時間を、特別図柄の変動表示における平均的な変動時間に比べて相対的に長く設定する）、前記演出表示制御手段は、前記第２の球検出手段による遊技球の検出に基づいて行われる前記第２の表示情報の変動表示と対応（又は、関連）させて演出情報を変動表示する制御を行う対応表示制御手段を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る発明においては、第１の表示情報に比べて平均的に変動時間が長く設定されている第２の表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する。これにより、演出情報の変動表示中に次の演出情報の変動表示を許可する条件（第２の表示情報の変動表示を許可する第２の球検出手段による遊技球の検出）が成立し易くなり、演出情報の変動表示を切れ目がないように行わせることができる。従って、演出情報を変動表示する機会を増やすことができ、ひいては演出情報表示手段による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】主基板及び周辺基板を示すブロック図である。
【図５】主制御基板で実行される特別図柄始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のサブルーチンとなる特別図柄変動設定処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御基板で実行される普通図柄始動検出処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板で実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図１０】普通図柄処理のサブルーチンとなる普通図柄変動設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄及び普通図柄に関わる送信コマンドを示す一覧表図である。
【図１２】サブ統合基板で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄の通常ハズレ時における液晶表示器の演出表示を示すタイムチャートである。
【図１４】特別図柄の特殊ハズレ時における液晶表示器の演出表示を示すタイムチャートである。
【図１５】特別図柄の大当り時における液晶表示器の演出表示（特図変動パターンＡ）を示すタイムチャートである。
【図１６】特別図柄の大当り時における液晶表示器の演出表示（特図変動パターンＦ）を示すタイムチャートである。
【図１７】普通図柄の変動表示と対応した液晶表示器での演出表示を示す説明図である。
【図１８】普通図柄の変動表示と対応した液晶表示器での演出表示を示す説明図である。
【図１９】特別図柄の変動表示と対応した液晶表示器での演出表示を示す説明図である。
【図２０】特別図柄の変動表示と対応した液晶表示器での演出表示を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１及び図２を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【０００９】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【００１０】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、該案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００１１】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチン
コ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００１２】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８、音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００１３】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７が、下部に上皿２８が、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、スピーカ３６、スピーカカバー３７、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００１４】
次に、遊技盤４に区画形成された遊技領域１２内に設けられる各種構成部材について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤４を示す正面図である。
【００１５】
遊技領域１２の中央部分から右上部分に亘る領域には、演出装置４０が配設されている。演出装置４０は、左・中・右の特別図柄を個々に変動表示する特別図柄表示器４１と、演出表示を行う液晶表示器４２と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器５０と、特別図柄表示器４１、液晶表示器４２、及び普通図柄表示器５０を遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けるための前面装飾板４３とを備えている。液晶表示器４２は、遊技領域１２の中央部分に配置され、特別図柄表示器４１は、遊技領域１２の右上部分に配置されている。但し、特別図柄表示器４１の配置位置は、これに限定するものではなく、遊技者が視認可能な位置であれば、遊技盤４のいずれの部分に取り付けてもよい。例えば、遊技領域１２内の上端部分に案内リール１１に沿って取り付けたり、視認可能であれば遊技領域１２外の遊技盤４表面に取り付けてもよい。また、液晶表示器４２を遊技領域１２の中央部分に配置した場合には、液晶表示器４２の下方に後述の大入賞口装置６０を配置することを考慮して、液晶表示器４２よりも上方に特別図柄表示器４１を配置することが望ましい。また、前面装飾板４３における液晶表示器４２と特別図柄表示器４１との間には、複数の演出ランプ４４が取り付けられている。複数の演出ランプ４４は、液晶表示器４２による演出表示に合わせた点灯を行うようになっている。
【００１６】
演出装置４０の下方には、一対の開閉翼４７を有する電動始動入賞口４６が配設されている。電動始動入賞口４６は、普通図柄表示器５０の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼４７が所定時間（例えば、通常時０．５秒又は確率変動時３秒）開放されるように制御される。また、電動始動入賞口４６に入賞した遊技球は、始動口センサ５５（図４参照）によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が許可される。また、電動始動入賞口４６への入賞に基づいて、払出装置１０３（図４に符号のみ記載）から所定数の賞球が払い出される。
【００１７】
電動始動入賞口４６の下方には、横長長方形状の大入賞口６１を開閉する開閉板６２を有する大入賞口装置６０が配設されている。大入賞口装置６０は、大入賞口６１（開閉板
６２）の開閉用駆動源となるソレノイド６３と、カウントセンサ６４と（共に図４参照）を備えている。大入賞口装置６０の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口４８が設けられている。電動始動入賞口４６及び大入賞口装置６０の左右側方には、入賞口６６ａ〜６６ｄが設けられている。また、遊技領域１２には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ４９（図４に符号のみ記載）が取り付けられている。
【００１８】
演出装置４０の左側方には、普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示を許可するゲートセンサ５３が設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ５３を通過した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる普通記憶ランプ（図示しない）の点灯によって表示される。但し、ゲートセンサ５３によって遊技球が検出されても、払出装置１０３からの賞球の払い出しは行われない。また、ゲートセンサ５３の下方には、球誘導装置７０が設けられている。球誘導装置７０は、１個の遊技球を停留可能な停留部材７１と、該停留部材７１の下方に配置された回転体７２とから構成されている。そして、球誘導装置７０は、後述する大当り遊技状態の発生に伴って停留部材７１による遊技球の停留を解除し、その遊技球を回転体７２の凹部７３で受け、回転体７２の回転によって凹部７３の遊技球を誘導釘７４を介して入賞口６６ｂに誘導するようになっている。これにより、大当り遊技状態の発生時に、遊技領域１２に打ち込む遊技球がなくなってしまうような場合でも、入賞口６６ｂへの入賞に伴う賞球の払い出しによって遊技者に打ち込む遊技球を与えることができ、打ち込む遊技球がないことでラウンド継続が終了して大当り遊技状態が終了してしまうこと（これを俗にパンクという）を回避できる。
【００１９】
遊技盤４に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置（図示しない）によって打ち出されて発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２に放出された遊技球は、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口４８に向かって流下する。遊技領域１２を流下する遊技球がゲートセンサ５３によって検出されると、普通図柄表示器５０で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口４６の開閉翼４７が所定時間開放される。もちろん、普通図柄表示器５０の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉翼４７が開放されることはないが、開閉翼４７が開放しなくても遊技球は、電動始動入賞口４６に入賞し得るようになっている。
【００２０】
そして、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器４１で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の複数の図柄が特定の表示態様（組み合せ）になると、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置６０の開閉板６２が手前側に倒れて大入賞口６１を開放し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞があるまで大入賞口６１を開放した状態に維持する。その後、開閉板６２の起立により大入賞口６１が一旦閉じられ、大入賞口６１に少なくとも１個以上の入賞があることを条件として、再度、開閉板６２が手前側に倒れることにより、大入賞口６１が開放される開閉サイクル（ラウンド）を最高１６回繰り返すようになっている。なお、特別図柄の変動中に電動始動入賞口４６に入賞した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数（始動記憶数）は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる保留球ランプ５４（図４に符号のみ記載）の点灯によって表示される。また、ラウンドを継続する条件は、上記した構成に限定しない。例えば、大入賞口装置６０内にＶ入賞センサを設け、該Ｖ入賞センサで遊技球を検出したことを条件としてラウンドを継続するようにしてもよい。さらには、ラウンド継続の条件をなくし、大当り遊技状態が発生すると無条件にラウンドを１６回繰り返すようにしてもよい。
【００２１】
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板１００及び周辺基板１１０について図
４を参照して説明する。図４は、主基板１００及び周辺基板１１０を示すブロック図である。
【００２２】
図４に示すように、主基板１００は、主制御基板１０１と払出制御基板１０２とから構成されている。主制御基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０１ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０１ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０１ｃを備えている。ＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０１ｂに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板１１０や払出制御基板１０２に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ１０１ｃには、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１０１には、ゲートセンサ５３、始動口センサ５５、カウントセンサ６４等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１０１は、ソレノイド６３、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器５０等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１０２は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０２ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０２ｃを備えている。そして、払出制御基板１０２は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、払出装置１０３（払出モータ）に駆動信号を出力する。これにより、払出装置１０３は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【００２３】
周辺基板１１０は、サブ統合基板１１１と第１電飾制御基板１１２（図４中には電飾制御基板１と記載）と第２電飾制御基板１１３（図４中には電飾制御基板２と記載）と波形制御基板１１４とから構成されている。サブ統合基板１１１は、ＣＰＵ１１１ａ、ＲＯＭ１１１ｂ、ＲＡＭ１１１ｃを備えている。ＣＰＵ１１１ａは、ＲＯＭ１１１ｂに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。ＲＡＭ１１１ｃには、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板１１１は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４にコマンド信号を出力する。
【００２４】
第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４は、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ１１２ａ，１１３ａ，１１４ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１１２ｂ，１１３ｂ，１１４ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭＲＯＭ１１２ｃ，１１３ｃ，１１４ｃを備えている。そして、第１電飾制御基板１１２は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ５４と演出ランプ４４とを制御する。電飾用電飾基板１１３は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて液晶表示器４２と装飾ランプ４９とを制御する。波形制御基板１１４は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいてスピーカ３６と超音波送受信装置１１５とを制御する。
【００２５】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図５乃至図１２を参照して説明する。図５は、主制御基板１０１で実行される特別図柄始動入賞処理を示すフローチャートである。図６は、主制御基板１０１で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図７は、特別図柄処理のサブルーチンとなる特別図柄変動設定処理を示すフローチャートである。図８は、主制御基板１０１で実行される普通図柄始動検出処理を示すフローチャートである。図９は、主制御基板１０１で実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。図１０は、普通図柄処理のサブルーチンとなる普通図柄変動設定処理を示すフローチャートである。図１１は、特別図柄及び普通図柄に関わる送信コマンドを示す一覧表図である。図１２は、第２電飾制御基板１１３で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。なお、特別図柄始動入賞処理及び普通図柄始動検出処理は、それぞれ主制御基板１０１においてＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１０１ａが適当なタイミングで実行することによって実現される。表
示制御処理は、第２電飾制御基板１１３においてＲＯＭ１１３ｂに格納されている液晶表示制御プログラムをＣＰＵ１１３ａが適当なタイミングで実行することによって実現される。
【００２６】
先ず、図５に示す特別図柄始動入賞処理では、電動始動入賞口４６に対する遊技球の入賞処理を行う。即ち、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ１）。具体的には、始動口センサ５５から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。そして、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞したときには、ＲＡＭ１０１ｃに設けられている特別図柄保留球数カウンタの値が上限値となる４よりも小さいか否かを判別する（ステップＳ２）。特別図柄保留球数カウンタが上限値よりも小さければ（ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶格納処理を実行する（ステップＳ３）。特別図柄保留記憶格納処理では、特別図柄保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、特別図柄保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板１１１に表示データを出力して保留球ランプ５４で点灯するランプの個数を変える処理と、各種乱数の取得処理とを行う。
【００２７】
ここで、各種乱数には、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数がある。大当り判定用乱数は、大当りか否かを判別するための乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合において、特別図柄表示器４１に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。なお、大当り判定用乱数は、「０〜６３０」の計６３１個の乱数からなり、「７，３３１」の乱数が大当り値に設定されている。また、ステップＳ１において電動始動入賞口４６に遊技球が入賞していない場合や、ステップＳ２において特別図柄保留球数が上限値以上の場合には、何もせずにそのまま特別図柄始動入賞処理を終了する。
【００２８】
次に、図６に示す特別図柄処理では、先ず、特別図柄保留球数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１）。特別図柄保留球数カウンタの値が０のときは、そのまま後述のステップＳ１５へ移行する。一方、特別図柄保留球数カウンタの値が０でないときは、特別図柄の変動表示が可能か否か、即ち特別図柄の変動表示中でないか否かを判別する（ステップＳ１２）。特別図柄の変動表示中のときは、そのままステップＳ１５へ移行する。特別図柄の変動表示中でないときは、特別図柄保留記憶移行処理を実行する（ステップＳ１３）。特別図柄保留記憶移行処理では、特別図柄保留球数カウンタから１を減算する処理と、ＲＡＭ１０１ｃに設けられた始動入賞記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。その後は、後述する特別図柄変動設定処理（ステップＳ１４）と、特別図柄変動設定処理で決定される特別図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板１１１に出力する情報出力処理（ステップＳ１５）と、大当り判定処理（ステップＳ１６）とを順次実行して、メインフローに復帰する。
【００２９】
特別図柄変動設定処理では、図７に示すように、先ず、演出表示当落判定用乱数を抽出して該抽出値が落選決定値であるか否かを判別する（ステップＳ２１）。言い換えれば、演出表示当落判定用乱数の抽出に基づいて特別図柄の変動表示に伴った液晶表示器４２による演出表示を実行するか否かを判別する。演出表示当落判定用乱数の抽出値が落選決定値となり、特別図柄の変動表示に伴った液晶表示器４２による演出表示を実行しない旨が決定された場合は（ＹＥＳ）、特別図柄表示器４１での特別図柄の変動表示を設定する落選変動設定処理を実行して（ステップＳ２２）、遊技態様フラグに「０」をセットする（ステップＳ２３）。その後、特別図柄の変動を開始して（ステップＳ２４）メインフローに復帰する。
【００３０】
一方、演出表示当落判定用乱数の抽出値が落選決定値以外となり、特別図柄の変動表示に伴った液晶表示器４２による演出表示を実行する旨が決定された場合は（ＮＯ）、前記
特別図柄始動入賞処理のステップＳ３で取得された大当り判定用乱数が当り値であるか否かを判別する（ステップＳ２５）。当りのときは、大当り時における特別図柄表示器４１での特別図柄の変動表示と液晶表示器４２での演出表示とを設定する当り時変動設定処理を実行した後に（ステップＳ２６）前記ステップＳ２４へ移行する。ステップＳ２６の当り時変動設定処理では、図１１（Ａ）に示す「変動時間可変テーブル（大当り）」を参照して、特別図柄変動情報を決定する。即ち、「０〜６５５３５」の計６５５３６個の乱数からなる可変カウンタを抽出する。そして、抽出値が「０，１」のいずれかのときは、コマンド１０１６Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１６Ｈ）の特図変動パターンＡを決定し、変動タイマに６００００ｍｓをセットする。抽出値が「２〜１３１０８」のいずれかのときは、コマンド１０１５Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１５Ｈ）の特図変動パターンＢを決定し、変動タイマに３０５００ｍｓをセットする。抽出値が「１３１０９〜２９４９２」のいずれかのときは、コマンド１０１４Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１４Ｈ）の特図変動パターンＣを決定し、変動タイマに２８５００ｍｓをセットする。抽出値が「２９４９３〜４５８７６」のいずれかのときは、コマンド１０１３Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１３Ｈ）の特図変動パターンＤを決定し、変動タイマに２４０００ｍｓをセットする。抽出値が「４５８７７〜５８１６４」のいずれかのときは、コマンド１０１２Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１２Ｈ）の特図変動パターンＥを決定し、変動タイマに１８５００ｍｓをセットする。抽出値が「５８１６５〜６５５３５」のいずれかのときは、コマンド１０１１Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード１１Ｈ）の特図変動パターンＦを決定し、変動タイマに１５０００ｍｓをセットする。
【００３１】
また、ステップＳ２５でハズレのときは、可変カウンタの抽出値が１０２４よりも小さいか否かを判別することで、特殊ハズレであるか否かを判別する（ステップＳ２７）。但し、この場合における可変カウンタの抽出は、特別図柄変動情報決定用とは別に抽出される。抽出値が１０２４よりも小さく特殊ハズレとなる場合は、特殊ハズレ時における特別図柄表示器４１での特別図柄の変動表示と液晶表示器４２での演出表示とを設定する可変変動設定処理を実行した後に（ステップＳ２８）ステップＳ２４へ移行する。ステップＳ２８の可変変動設定処理では、図１１（Ａ）に示す「変動時間可変テーブル（特殊ハズレ）」を参照して、特別図柄変動情報を決定する。そして、可変カウンタの抽出値が「０〜３１」のいずれかのときは、コマンド１００６Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０６Ｈ）の特図変動パターンＧを決定し、変動タイマに３０５００ｍｓをセットする。抽出値が「３２〜６３」のいずれかのときは、コマンド１００５Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０５Ｈ）の特図変動パターンＨを決定し、変動タイマに２８５００ｍｓをセットする。抽出値が「６４〜１２７」のいずれかのときは、コマンド１００４Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０４Ｈ）の特図変動パターンＩを決定し、変動タイマに２４０００ｍｓをセットする。抽出値が「１２８〜５１１」のいずれかのときは、コマンド１００３Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０３Ｈ）の特図変動パターンＪを決定し、変動タイマに１８５００ｍｓをセットする。抽出値が「５１２〜８９５」のいずれかのときは、コマンド１００２Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０２Ｈ）の特図変動パターンＫを決定し、変動タイマに１５０００ｍｓをセットする。抽出値が「８９６〜１０２３」のいずれかのときは、コマンド１００１Ｈ（ステータス１０Ｈ、モード０１Ｈ）の特図変動パターンＬを決定し、変動タイマに１１５００ｍｓをセットする。
【００３２】
一方、ステップＳ２７の判別において抽出値が１０２４以上であり特殊ハズレ以外の通常ハズレとなる場合は、特別図柄保留球数カウンタの値が０又は１（保留が１又は２）であるか否かを判別する（ステップＳ２９）。特別図柄保留球数カウンタの値が０又は１のときは、図１１（Ａ）の「通常変動時間」に示すコマンド１２０１Ｈ（ステータス１２Ｈ、モード０１Ｈ）の特図変動パターンＭを決定して変動タイマに１００００ｍｓをセットした後に（ステップＳ３０）ステップＳ２４へ移行する。特別図柄保留球数カウンタの値が０又は１でないときは、特別図柄保留球数カウンタの値が２（保留が３）であるか否か
を判別する（ステップＳ３１）。特別図柄保留球数カウンタの値が２のときは、図１１（Ａ）の「通常変動時間」に示すコマンド１３０１Ｈ（ステータス１３Ｈ、モード０１Ｈ）の特図変動パターンＮを決定して変動タイマに８０００ｍｓをセットした後に（ステップＳ３２）ステップＳ２４へ移行する。特別図柄保留球数カウンタの値が２でないとき、即ち特別図柄保留球数カウンタの値が３（保留が４）のときは、図１１（Ａ）の「通常変動時間」に示すコマンド１４０１Ｈ（ステータス１４Ｈ、モード０１Ｈ）の特図変動パターンＯを決定して変動タイマに６０００ｍｓをセットした後に（ステップＳ３３）ステップＳ２４へ移行する。
【００３３】
なお、特別図柄に関わる送信コマンドは、図１１（Ａ）に示すように、特別図柄変動情報以外にも特別図柄当落情報及び遊技態様情報がある。特別図柄当落情報は、ハズレを示すコマンド１７０１Ｈ（ステータス１７Ｈ、モード０１Ｈ）と非特定（非確変）大当りを示すコマンド１７０２Ｈ（ステータス１７Ｈ、モード０２Ｈ）と特定（確変）大当りを示すコマンド１７０３Ｈ（ステータス１７Ｈ、モード０３Ｈ）とからなる。遊技態様情報は、低確率状態を示すコマンド１９０１Ｈ（ステータス１９Ｈ、モード０１Ｈ）と高確率（確変）状態を示すコマンド１９０２Ｈ（ステータス１９Ｈ、モード０２Ｈ）とからなる。
【００３４】
次に、図８に示す普通図柄始動検出処理では、ゲートセンサ５３に対する遊技球の検出処理を行う。即ち、遊技球がゲートセンサ５３を通過したか否か（ゲートセンサ５３から検出信号が出力されたか否か）を判別する（ステップＳ４１）。そして、ゲートセンサ５３が遊技球を検出したときには、ＲＡＭ１０１ｃに設けられている普通図柄保留球数カウンタの値が上限値となる４よりも小さいか否かを判別する（ステップＳ４２）。普通図柄保留球数カウンタが上限値よりも小さければ（ＹＥＳ）、普通図柄保留記憶格納処理を実行する（ステップＳ４３）。普通図柄保留記憶格納処理では、普通図柄保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、普通図柄保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板１１１に表示データを出力して普通記憶ランプで点灯するランプの個数を変える処理と、当り判定用乱数の取得処理とを行う。なお、当り判定用乱数は、「０〜１１」の計１２個の乱数からなり、「４〜１１」の乱数が当り値に設定されている。
【００３５】
次に、図９に示す普通図柄処理では、先ず、普通図柄保留球数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。普通図柄保留球数カウンタの値が０のときは、そのまま後述のステップＳ５５へ移行する。一方、普通図柄保留球数カウンタの値が０でないときは、普通図柄の変動表示が可能か否か、即ち普通図柄の変動表示中でないか否かを判別する（ステップＳ５２）。普通図柄の変動表示中のときは、そのままステップＳ５５へ移行する。普通図柄の変動表示中でないときは、普通図柄保留記憶移行処理を実行する（ステップＳ５３）。普通図柄保留記憶移行処理では、普通図柄保留球数カウンタから１を減算する処理と、ＲＡＭ１０１ｃに設けられた始動検出記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。その後は、後述する普通図柄変動設定処理（ステップＳ５４）と、普通図柄変動設定処理で決定される普通図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板１１１に出力する情報出力処理（ステップＳ５５）と、当り判定処理（ステップＳ５６）とを順次実行して、メインフローに復帰する。ステップＳ５６の当り判定処理では、前記ステップＳ４３の普通図柄保留記憶格納処理で取得した当り判定用乱数の当否を判定し、当り判定用乱数が「４〜１１」の当り値となるときは、遊技態様（高確率状態又は低確率状態のモード）を確認する。そして、低確率状態モードの場合には、電動始動入賞口４６を３００ｍｓの開放時間で１回開放する。一方、高確率状態モードの場合には、電動始動入賞口４６を１１８００ｍｓの開放時間で２１００ｍｓのインターバルを置いて３回開放する。
【００３６】
普通図柄変動設定処理では、図１０に示すように、先ず、前記普通図柄始動検出処理のステップＳ４３で取得された当り判定用乱数が当り値「４〜１１」であるか否かを判別す
る（ステップＳ６１）。当りのときは、当り時における普通図柄表示器５０での普通図柄の変動表示と液晶表示器４２での演出表示とを設定する当り時変動設定処理を実行した後に（ステップＳ６２）普通図柄の変動を開始して（ステップＳ６３）メインフローに復帰する。ステップＳ６２の当り時変動設定処理では、図１１（Ｂ）に示す「変動時間可変テーブル（当り）」を参照して、普通図柄変動情報を決定する。即ち、「０〜１５」の計１６個の乱数からなる可変カウンタを抽出する。そして、抽出値が「０，１」のいずれかのときは、コマンド１１１２Ｈ（ステータス１１Ｈ、モード１２Ｈ）の普図変動パターンＡを決定し、変動タイマに２７５００ｍｓをセットする。抽出値が「２〜１５」のいずれかのときは、コマンド１１１１Ｈ（ステータス１１Ｈ、モード１１Ｈ）の普図変動パターンＢを決定し、変動タイマに２９８００ｍｓをセットする。
【００３７】
また、ステップＳ６１でハズレのときは、可変カウンタの抽出値が４よりも小さいか否かを判別することで、特殊ハズレであるか否かを判別する（ステップＳ６４）。但し、この場合における可変カウンタの抽出は、普通図柄変動情報決定用とは別に抽出される。抽出値が４よりも小さく特殊ハズレとなる場合は、特殊ハズレ時における普通図柄表示器５０での普通図柄の変動表示と液晶表示器４２での演出表示とを設定する可変変動設定処理を実行した後に（ステップＳ６５）前記ステップＳ６３へ移行する。ステップＳ６５の可変変動設定処理では、図１１（Ｂ）に示す「変動時間可変テーブル（特殊ハズレ）」を参照して、普通図柄変動情報を決定する。そして、可変カウンタの抽出値が「０，１」のいずれかのときは、コマンド１１０４Ｈ（ステータス１１Ｈ、モード０４Ｈ）の普図変動パターンＣを決定し、変動タイマに２８５００ｍｓをセットする。抽出値が「２〜４」のいずれかのときは、コマンド１１０３Ｈ（ステータス１１Ｈ、モード０３Ｈ）の普図変動パターンＤを決定し、変動タイマに２９２００ｍｓをセットする。抽出値が「５〜９」のいずれかのときは、コマンド１１０２Ｈ（ステータス１１Ｈ、モード０２Ｈ）の普図変動パターンＥを決定し、変動タイマに２９６００ｍｓをセットする。抽出値が「１０〜１５」のいずれかのときは、コマンド１１０１Ｈ（ステータス１１Ｈ、モード０１Ｈ）の普図変動パターンＦを決定し、変動タイマに２９８００ｍｓをセットする。
【００３８】
一方、ステップＳ６４の判別において抽出値が４以上であり特殊ハズレ以外の通常ハズレとなる場合は、通常ハズレ時における普通図柄表示器５０での普通図柄の変動表示と液晶表示器４２での演出表示とを設定する変動設定処理を実行した後に（ステップＳ６６）ステップＳ６３へ移行する。ステップＳ６６の変動設定処理では、図１１（Ｂ）に示す「通常変動時間」を参照して、普通図柄変動情報を決定する。即ち、普通図柄保留球数カウンタの値が０又は１（保留が１又は２）のときは、コマンド１２０１Ｈ（ステータス１２Ｈ、モード０１Ｈ）を決定して変動タイマに２９８００ｍｓをセットする。普通図柄保留球数カウンタの値が２（保留が３）のときは、コマンド１３０１Ｈ（ステータス１３Ｈ、モード０１Ｈ）を決定して変動タイマに２９１００ｍｓをセットする。普通図柄保留球数カウンタの値が３（保留が４）のときは、コマンド１４０１Ｈ（ステータス１４Ｈ、モード０１Ｈ）を決定して変動タイマに２９１００ｍｓをセットする。
【００３９】
なお、普通図柄に関わる送信コマンドは、図１１（Ｂ）に示すように、普通図柄変動情報以外にも普通図柄当落情報及び遊技態様情報がある。普通図柄当落情報は、ハズレを示すコマンド１８０１Ｈ（ステータス１８Ｈ、モード０１Ｈ）と当りを示すコマンド１８０２Ｈ（ステータス１８Ｈ、モード０２Ｈ）とからなる。遊技態様情報は、前述した特別図柄に関わる送信コマンドと同一のものであり、低確率状態を示すコマンド１９０１Ｈ（ステータス１９Ｈ、モード０１Ｈ）と高確率（確変）状態を示すコマンド１９０２Ｈ（ステータス１９Ｈ、モード０２Ｈ）とからなる。
【００４０】
また、前述した当り時の演出表示に係る普通図柄変動情報を決定する当り時変動設定処理（ステップＳ６２）、及び特殊ハズレ時の演出表示に係る普通図柄変動情報を決定する
可変変動設定処理（ステップＳ６５）では、それぞれ演出表示用のキャラクタ（普通図柄対応演出表示用サブ演出キャラ）が決定される。具体的には、図１１（Ｃ）に示すように、「０〜１５」のサブ演出キャラ決定用乱数の抽出に基づいて「ＵＦＯ（Ａ）」「ＵＦＯ（Ｂ）」「ＵＦＯ（Ｃ）」のいずれかのサブ演出キャラが決定される。普図変動パターンＡでは、抽出値が「０」のときに「ＵＦＯ（Ａ）」を決定し、抽出値が「１〜４」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ｂ）」を決定し、抽出値が「５〜１５」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ｃ）」を決定する。普図変動パターンＢでは、抽出値が「０〜３」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ａ）」を決定し、抽出値が「４〜９」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ｂ）」を決定し、抽出値が「１０〜１５」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ｃ）」を決定する。普図変動パターンＣでは、抽出値が「０，１」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ａ）」を決定し、抽出値が「２〜１１」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ｂ）」を決定し、抽出値が「１２〜１５」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ｃ）」を決定する。普図変動パターンＤでは、抽出値が「０〜７」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ａ）」を決定し、抽出値が「８〜１４」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ｂ）」を決定し、抽出値が「１５」のときに「ＵＦＯ（Ｃ）」を決定する。普図変動パターンＥでは、抽出値が「０〜８」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ａ）」を決定し、抽出値が「９〜１３」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ｂ）」を決定し、抽出値が「１４，１５」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ｃ）」を決定する。普図変動パターンＦでは、抽出値が「０〜９」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ａ）」を決定し、抽出値が「１０〜１５」のいずれかのときに「ＵＦＯ（Ｂ）」を決定する。なお、このような各普図変動パターンＡ〜Ｆにおけるサブ演出キャラの決定設定により、「ＵＦＯ（Ａ）」が出現したときの当り期待度、「ＵＦＯ（Ｂ）」が出現したときの当り期待度、「ＵＦＯ（Ｃ）」が出現したときの当り期待度は、それぞれ「小」「中」「大」に設定されている。
【００４１】
次に、図１２に示す表示制御処理では、主制御基板１０１から表示用信号（表示用コマンドを含む）を受信したか否かを判別する（ステップＳ１０１）。コマンドを受信したときは、そのコマンドが演出表示に関わる普通図柄変動情報のコマンド（コマンド１１０１Ｈ〜１１０４Ｈ，１１１１Ｈ，１１１２Ｈ，１２０１Ｈ，１３０１Ｈ，１４０１Ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１０２）。演出表示に関わる普通図柄変動情報のコマンドであれば、次に、特別図柄の変動表示に伴う演出表示中であるか否かを判別する（ステップＳ１０３）。特別図柄の変動表示に伴う演出表示中でなければ、普通図柄演出表示処理を実行する（ステップＳ１０４）。この普通図柄演出表示処理では、受信した普通図柄変動情報のコマンドに基づいて演出画像を決定して、その決定した演出画像を液晶表示器４２に表示制御する。一方、ステップＳ１０２の判別で演出表示に関わる普通図柄変動情報のコマンドでなければ、受信したコマンドが演出表示に関わる特別図柄変動情報のコマンド（コマンド１００１Ｈ〜１００６Ｈ，１０１１〜１０１６Ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１０５）。演出表示に関わる特別図柄変動情報のコマンドであれば、特別図柄演出表示処理を実行する（ステップＳ１０６）。この特別図柄演出表示処理では、受信した特別図柄変動情報のコマンドに基づいて演出画像を決定して、その決定した演出画像を液晶表示器４２に表示制御する。なお、図１２に示す表示制御処理は、コマンド信号の判定を演出表示に関わる普通図柄変動情報、及び演出表示に関わる特別図柄変動情報のコマンドのみに限定して記載したものであり、実際にはその他のコマンド信号の判定処理及びこれに伴ったコマンド処理が行われるものである。
【００４２】
次に、液晶表示器４２による演出表示について図１３乃至図２０を参照して説明する。図１３は、特別図柄の通常ハズレ時における液晶表示器の演出表示を示すタイムチャートである。図１４は、特別図柄の特殊ハズレ時における液晶表示器の演出表示を示すタイムチャートである。図１５は、特別図柄の大当り時における液晶表示器の演出表示（特図変動パターンＡ）を示すタイムチャートである。図１６は、特別図柄の大当り時における液晶表示器の演出表示（特図変動パターンＦ）を示すタイムチャートである。図１７乃至図
２０は、液晶表示器による演出画像を示す説明図である。
【００４３】
先ず、特別図柄の通常ハズレ時における液晶表示器４２の演出表示について図１３を参照して説明する。図１３に示すように、先ず、普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示（同図中に示す「Ａ１」）が開始されると、これと同時に液晶表示器４２では変動表示Ａ１と対応した演出表示が行われる。その後、普通図柄の変動表示Ａ１中に、特別図柄表示器４１で通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が２回行われるが（同図中に示す「Ｂ１」と「Ｃ１」）、液晶表示器４２では、普通図柄の変動表示Ａ１と対応した演出表示が変動表示Ａ１の変動時間Ｔ１まで（変動表示Ａ１が終了するまで）継続的に行われる。
【００４４】
次に、特別図柄の特殊ハズレ時における液晶表示器４２の演出表示について図１４を参照して説明する。図１４に示すように、先ず、普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示（同図中に示す「Ａ２」）が開始されると、これと同時に、液晶表示器４２では変動表示Ａ２と対応した演出表示が行われる。その後、普通図柄の変動表示Ａ２中に、特別図柄表示器４１で特殊ハズレとなる特別図柄の変動表示（同図中に示す「Ｂ２」）と通常ハズレとなる特別図柄の変動表示（同図中に示す「Ｃ２」）とが順次行われる。このとき、液晶表示器４２では、変動表示Ｂ２の開始と同時に、普通図柄の変動表示Ａ２と対応した演出表示から特別図柄の変動表示Ｂ２と対応した演出表示（同図中に太い線で示す部分）に切り替わり、その変動表示Ｂ２と対応した演出表示が変動表示Ｂ２の変動時間Ｓ２まで（変動表示Ｂ２が終了するまで）継続的に行われる。そして、変動表示Ｂ２の終了と同時に、再度、普通図柄の変動表示Ａ２と対応した演出表示に切り替わり、その後、変動表示Ａ２の変動時間Ｔ２が経過すると（変動表示Ａ２が終了すると）、これに合わせて変動表示Ａ２と対応した演出表示が終了する。
【００４５】
次に、特別図柄の大当り時における液晶表示器４２の演出表示（特図変動パターンＡ）について図１５を参照して説明する。図１５に示すように、先ず、普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示（同図中に示す「Ａ３」）が開始されると、これと同時に、液晶表示器４２では変動表示Ａ３と対応した演出表示が行われる。その後、普通図柄の変動表示Ａ３中に、特別図柄表示器４１で大当り（特図変動パターンＡ）となる特別図柄の変動表示（同図中に示す「Ｂ３」）が行われると、液晶表示器４２では、変動表示Ｂ３の開始と同時に、普通図柄の変動表示Ａ３と対応した演出表示から特別図柄の変動表示Ｂ３と対応した演出表示（同図中に太い線で示す部分）に切り替わり、その変動表示Ｂ３と対応した演出表示が変動表示Ｂ３の変動時間Ｓ３まで継続的に行われる。そして、変動表示Ｂ３が終了して大当り遊技状態が開始されると、液晶表示器４２では、大当り中の演出表示（同図中に一点鎖線で示す部分）に切り替わり、その大当り中の演出表示が大当り遊技状態の発生期間Ｍ３で継続的に行われる。なお、この場合、普通図柄の変動表示Ａ３は、変動時間Ｔ３まで継続的に行われるが、変動表示Ａ３と対応した演出表示は、変動表示Ｂ３と対応した演出表示に切り替わった時点で終了する。
【００４６】
次に、特別図柄の大当り時における液晶表示器４２の演出表示（特図変動パターンＦ）について図１６を参照して説明する。図１６に示すように、先ず、普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示（同図中に示す「Ａ４」）が開始されると、これと同時に、液晶表示器４２では変動表示Ａ４と対応した演出表示が行われる。その後、普通図柄の変動表示Ａ４中に、特別図柄表示器４１で大当り（特図変動パターンＡ）となる特別図柄の変動表示（同図中に示す「Ｂ４」）が行われる。但し、この場合、液晶表示器４２では、普通図柄の変動表示Ａ４と対応した演出表示が継続して行われる。その後、変動表示Ｂ４の開始から所定時間後に普通図柄の変動表示Ａ４と対応した演出表示から特別図柄の変動表示Ｂ４と対応した演出表示（同図中に太い線で示す部分）に切り替わり、その変動表示Ｂ４と対応した演出表示が変動表示Ｂ４が終了するまでの時間Ｓ４で行われる。そして、変動表示Ｂ４が終了して大当り遊技状態が開始されると、液晶表示器４２では、大当り中の演出表
示（同図中に一点鎖線で示す部分）に切り替わり、その大当り中の演出表示が大当り遊技状態の発生期間Ｍ４で継続的に行われる。なお、この場合、普通図柄の変動表示Ａ４は、変動時間Ｔ４まで継続的に行われるが、変動表示Ａ４と対応した演出表示は、変動表示Ｂ４と対応した演出表示に切り替わった時点で終了する。
【００４７】
次に、液晶表示器４２での具体的な演出表示について説明する。先ず、普通図柄の変動表示と対応した演出表示の一例について図１７及び図１８を参照して説明する。普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示が開始されると、図１７（Ａ）に示すように、複数の星が点在する宇宙空間８０を背景画像として、画面左側に宇宙船８１を表示する一方で画面右側に複数の隕石８２を表示する演出表示が行われる。なお、背景画像となる宇宙空間８０は、右方向から左方向に向って緩やかにスクロールして表示される。これにより、宇宙空間８０上に表示される宇宙船８１等の各キャラクタは、右方向に向って緩やかに移動しているような演出表示が行われる。また、宇宙船８１は、側面視によって描かれた表示画像となっている。その後、図１７（Ｂ）（Ｃ）に示すように、宇宙船８１が上下方向に平行移動してレーザー８３を発射し、該発射したレーザー８３によって隕石８２を１つずつ爆破していく演出表示が行われる。その後、全ての隕石８２がレーザー８３によって爆破されると、図１７（Ｄ）に示すように、画面右上からＵＦＯ８４が出現して下方に移動していく演出表示が行われる。そして、普通図柄の変動表示が停止する（普通図柄の表示結果が導出される）のと同時に、図１８（Ａ）又は図１８（Ｂ）に示す演出表示が行われる。即ち、普通図柄の表示結果が当りの場合は、図１８（Ａ）に示すように、宇宙船８１から発射したレーザー８３によってＵＦＯ８４を爆破すると共に「ヤッタネ」の文字８５を表示する演出表示が行われる。一方、普通図柄の表示結果がハズレの場合は、図１８（Ｂ）に示すように、宇宙船８１から発射したレーザー８３がＵＦＯ８４から外れると共に「残念」の文字８６を表示する演出表示が行われる。なお、図１７（Ａ）〜（Ｄ）及び図１８（Ｂ）に示す一連の演出表示は、普通図柄の特殊ハズレにおける普図変動パターンであり、普通図柄の通常ハズレにおける普図変動パターンでは、レーザー８３が外れて爆破できない隕石８２が残り、ＵＦＯ８４のキャラクタが出現することなく演出表示を終了する。また、このとき、図１８（Ｂ）と同様に、「残念」の文字８６が表示される。
【００４８】
次に、特別図柄の変動表示と対応した演出表示の一例について図１９及び図２０を参照して説明する。特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が開始されると、図１９（Ａ）に示すように、複数の星が点在する宇宙空間８０を背景画像として、画面下側に宇宙船８１を表示する演出表示が行われる。なお、背景画像となる宇宙空間８０は、上方向から下方向に向って緩やかにスクロールして表示される。これにより、宇宙空間８０上に表示される宇宙船８１等の各キャラクタは、上方向に向って緩やかに移動しているような演出表示が行われる。また、宇宙船８１は、上面視によって描かれた表示画像となっている。その後、図１９（Ｂ）に示すように、画面上側から巨大ＵＦＯ８７が出現する演出表示が行われ、次いで、図１９（Ｃ）に示すように、宇宙船８１が巨大ＵＦＯ８７に向ってミサイル８８を発射する演出表示が行われる。そして、特別図柄の変動表示が停止する（特別図柄の表示結果が導出される）のと同時に、図１９（Ｄ）又は図２０（Ａ）（Ｂ）に示す演出表示が行われる。即ち、特別図柄の表示結果が大当りの場合は、図１９（Ｄ）に示すように、宇宙船８１から発射したミサイル８８によって巨大ＵＦＯ８７を爆破すると共に「大当り」の文字８９を表示する演出表示が行われる。一方、特別図柄の表示結果がハズレの場合は、図２０（Ａ）（Ｂ）に示すように、巨大ＵＦＯ８７がレーザー９０を発射し、該発射したレーザー９０によって宇宙船８１からのミサイル８８を爆破すると共に「ハズレ」の文字９１を表示する演出表示が行われる。
【００４９】
また、以上説明した液晶表示器４２による演出時には、これに合わせてスピーカ３６から効果音が発せられると共に、演出ランプ４４が点灯制御されて演出を盛り上げるようになっている。なお、このようなスピーカ３６及び演出ランプ４４の制御は、液晶表示器４
２の制御と同様に、サブ側の基板となる周辺基板１１０によって行われ、主に演出情報の変動表示に合わせて制御されるようになっている。このため、スピーカ３６及び演出ランプ４４による演出を確実に演出情報の変動表示と同期させて行わせることができるので、普通図柄あるいは特別図柄の変動表示時においても、演出情報による演出が行われていることを遊技者に確実に認識させることができる。
【００５０】
以上のように、本実施形態の構成によれば、図１１（Ａ）に示す特別図柄用の変動時間可変テーブル及び図１１（Ｂ）に示す普通図柄用の変動時間可変テーブルの設定から分かるように、図柄変動表示における平均的な変動時間において、普通図柄の変動時間を特別図柄の変動時間に比べて相対的に長く設定している。そして、特別図柄に比べて変動時間が長く設定されている普通図柄の変動表示と対応させて液晶表示器４２の演出表示（宇宙船８１等からなる演出情報の変動表示）を行う。これにより、演出情報の変動表示中に次の演出情報の変動表示を許可する条件（普通図柄の変動表示を許可するゲートセンサ５３による遊技球の検出）が成立し易くなり（長めに変動しているために遊技球の検出間隔があいても保留球として扱われるため）、演出情報の変動表示を切れ目がないように行わせることができる。
【００５１】
また、釘調整等によって電動始動入賞口４６への入賞率が抑えられた遊技機でも演出情報を変動表示する機会を増やすことができ、ひいては液晶表示器４２による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる。
【００５２】
なお、一般的に、特別図柄の変動表示に加えて普通図柄を変動表示するパチンコ機では、普通図柄の変動表示を許可する球検出手段への遊技球の通過を容易にして、遊技期間のほぼ全ての期間で普通図柄を変動表示するようになっている。従って、このような構成を前提とした場合、遊技期間のほぼ全ての期間で演出情報を変動表示することができるため、液晶表示器４２による視覚的な演出効果を十二分に発揮させることができる。
【００５３】
また、演出情報の変動表示を普通図柄の変動表示と対応させて行わせることで、図柄の変動表示がないにも拘らず演出情報を変動表示するという疑わしい演出表示を行わせることなく、演出表示を行う頻度を増やすことができる。
【００５４】
ところで、上記した実施形態では、特別図柄が大当り又は特殊ハズレとなる場合には、当該特別図柄の変動表示と対応する演出表示を行う構成としているが、これに限らず、特別図柄の変動表示に関わらず、常に普通図柄の変動表示と対応する演出表示を行う構成としたり、特別図柄が変動表示されるときは常にその変動表示と対応する演出表示を行い、それ以外で普通図柄の変動表示と対応する演出表示を行う構成としてもよい。
【００５５】
また、実施形態中では、第１の表示情報を特別図柄とすると共に第２の表示情報を普通図柄としているが、この構成に限定するものではない。例えば、平均的な図柄の変動時間が異なる第１及び第２の表示手段において、該第１及び第２の表示手段で共に特別図柄を表示する（普通図柄を表示する表示手段は設けない）構成としてもよく、さらには第１及び第２の表示手段で共に普通図柄を表示する（特別図柄を表示する表示手段は設けない）構成としてもよい。
【００５６】
また、明細書中の「表示情報の変動表示と対応（又は、関連）させて演出情報を変動表示する制御」の記載において、表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行う場合は、表示情報の変動表示とほぼ一致させて演出情報を変動表示することができるので、虚偽の演出でないことが明確となり遊技者に不信感を与えることがない。一方、表示情報の変動表示と関連させて演出情報を変動表示する制御を行う場合は、演出情報の変動表示態様が多様化でき、興趣を低下させることがない。
【００５７】
なお、上記した実施形態から把握できる発明として下記のような発明がある。
（実施発明１）特許請求の範囲における請求項１記載の発明において、前記第１の球検出手段は、遊技球を入賞し難い第１の状態と遊技球を入賞し易い第２の状態との間で移行可能な可変入賞装置であり、前記第１の表示手段は、前記第１の表示情報を図柄として変動表示すると共に前記図柄の表示結果によって遊技者に大当り遊技状態の発生の有無を認識させる図柄表示装置であり、前記第２の球検出手段は、遊技球を検出する球検出手段であり、前記第２の表示手段は、前記第２の表示情報を表示情報として変動表示する情報表示部であることを特徴とする遊技機。
【００５８】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、図柄に比べて変動時間が長く設定されている表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する。これにより、演出情報の変動表示中に次の演出情報の変動表示を許可する条件（表示情報の変動表示を許可する球検出手段による遊技球の検出）が成立し易くなり、演出情報の変動表示を切れ目がないように行わせることができる。従って、釘調整等によって可変入賞装置への入賞率が抑えられた遊技機でも演出情報を変動表示する機会を増やすことができ、ひいては演出情報表示手段による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる。なお、一般的に、図柄（特別図柄）の変動表示に加えて表示情報（普通図柄）を変動表示する遊技機では、表示情報の変動表示を許可する球検出手段への遊技球の通過を容易にして、遊技期間のほぼ全ての期間で表示情報を変動表示するようになっている。従って、このような構成を前提とした場合、遊技期間のほぼ全ての期間で演出情報を変動表示することができるため、演出情報表示手段による視覚的な演出効果を十二分に発揮させることができるというメリットがある。
（実施発明２）可変入賞装置（電動始動入賞口４６）に遊技球が入賞すると図柄（特別図柄）を所定時間かけて変動表示する図柄表示装置（特別図柄表示器４１）を備え、該図柄表示装置に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に大当り遊技状態の発生の有無を認識させる遊技機（パチンコ機１）であって、前記可変入賞装置とは別に構成されて遊技球を検出する球検出手段（ゲートセンサ５３）と、該球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記図柄とは異なる表示情報（普通図柄）を通常遊技状態において前記所定時間よりも長い時間かけて変動表示すると共に、その後に停止表示する表示結果によって前記可変入賞装置が遊技球を入賞し難い第１の状態から遊技球を入賞し易い第２の状態に移行するか否かの可否を遊技者に認識させる情報表示部（普通図柄表示器５０）と、前記図柄及び前記表示情報とは異なる演出情報（宇宙船８１等のキャラクタ）を変動表示する演出情報表示手段（液晶表示器４２）と、前記演出情報の変動表示を制御する演出表示制御手段（周辺基板１１０）と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行う対応表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【００５９】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、図柄に比べて変動時間が長く設定されている表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する。これにより、演出情報の変動表示中に次の演出情報の変動表示を許可する条件（表示情報の変動表示を許可する球検出手段による遊技球の検出）が成立し易くなり、演出情報の変動表示を切れ目がないように行わせることができる。従って、釘調整等によって可変入賞装置への入賞率が抑えられた遊技機でも演出情報を変動表示する機会を増やすことができ、ひいては演出情報表示手段による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる。なお、一般的に、図柄（特別図柄）の変動表示に加えて表示情報（普通図柄）を変動表示する遊技機では、表示情報の変動表示を許可する球検出手段への遊技球の通過を容易にして、遊技期間のほぼ全ての期間で表示情報を変動表示するようになっている。従って、このような構成を前提とした場合、遊技期間のほぼ全ての期間で演出情報を変動表示することができるため、演出情報表示手段による視覚的な演出効果を十二分に発揮させることができるというメリッ
トがある。
（実施発明３）前記（実施発明１）、（実施発明２）記載の発明において、前記演出表示制御手段は、前記図柄の表示結果が前記大当り遊技状態の発生がある旨を認識させる表示結果（大当り図柄）となる場合、当該図柄の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行う大当り対応表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【００６０】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、大当り遊技状態が発生する旨の報知を演出情報の変動表示によって視覚的に盛り上げることができるというメリットがある。
（実施発明４）前記（実施発明１）〜（実施発明３）記載の発明において、前記演出表示制御手段は、前記図柄の表示結果が前記大当り遊技状態の発生がない旨を認識させる表示結果（ハズレ図柄）となる場合でも、予め定めた条件が成立すると（可変カウンタの抽出値が１０２４よりも小さいと）当該図柄の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行うハズレ対応表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【００６１】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、大当り遊技状態が発生しないときでも、図柄の変動表示と対応させて演出情報の変動表示を行う場合を設けることで、大当り遊技状態が発生するか否かの緊張感を高めることができるというメリットがある。
（実施発明５）前記（実施発明１）〜（実施発明４）記載の発明において、前記演出表示制御手段は、前記表示情報の変動表示中に前記図柄の変動表示が開始されるとき、前記表示情報の変動表示と対応する演出情報の変動表示を中断して前記図柄の変動表示と対応する演出情報の変動表示を行う優先表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【００６２】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技者の関心が最も高い図柄の変動表示に対して優先的に演出表示を行うことができるというメリットがある。
（実施発明６）前記（実施発明１）〜（実施発明５）記載の発明において、前記演出表示制御手段は、前記表示情報の変動表示と対応する演出情報の表示態様（横スクロールの演出画面）と、前記図柄の変動表示と対応する演出情報の表示態様（縦スクロールの演出画面）とを異ならせていることを特徴とする遊技機。
【００６３】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、演出情報の変動表示が表示情報の変動表示と対応したものなのか図柄の変動表示と対応したものなのかを分り易くできるというメリットがある。
（実施発明７）前記（実施発明１）〜（実施発明６）記載の発明において、前記表示情報の変動表示と対応する演出情報の表示態様と前記図柄の変動表示と対応する演出情報の表示態様とで同一のキャラクタを表示することを特徴とする遊技機。
【００６４】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、表示情報の変動表示と対応する演出情報の変動表示と図柄の変動表示と対応する演出情報の変動表示との間で繋がりを持った演出が行えるというメリットがある。
（実施発明８）前記（実施発明１）〜（実施発明７）記載の発明において、前記球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記可変入賞装置（電動始動入賞口４６）を第２の状態に移行するか否かを決定する状態移行決定手段（当り判定用乱数）と、該状態移行決定手段の決定結果に基づいて前記表示情報の変動表示を制御する情報表示制御手段（主制御基板１０１）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００６５】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、状態移行決定手段の決定結果に基づいて可変入賞装置を第２の状態に移行するか否かをランダムに決定することができるというメリットがある。
（実施発明９）前記（実施発明１）〜（実施発明８）記載の発明において、前記可変入賞
装置への入賞に基づいて前記大当り遊技状態の発生の有無を決定する大当り決定手段（大当り判定用乱数）と、該大当り決定手段の決定結果に基づいて前記図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段（主制御基板１０１）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００６６】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、大当り決定手段の決定結果に基づいて大当り遊技状態を発生するか否かをランダムに決定することができるというメリットがある。
（実施発明１０）前記（実施発明１）〜（実施発明９）記載の発明において、前記状態移行決定手段によって前記可変入賞装置を第２の状態に移行する決定割合は、前記大当り決定手段によって前記大当り遊技状態の発生を決定する割合よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【００６７】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、図柄に比べて当りを決定する確率が高く設定された表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示することにより、頻繁に当りの演出表示を行わせることができ、ひいては遊技者の期待感を損なわせることのない演出表示を行うことができるというメリットがある。
（実施発明１１）前記（実施発明１）〜（実施発明１０）記載の発明において、前記演出表示制御手段は、前記表示情報の変動表示と対応させた演出情報の変動表示のみを行うことを特徴とする遊技機。
【００６８】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、一貫して表示情報の変動表示と対応した演出表示を行うことができるというメリットがある。
（実施発明１２）前記（実施発明１）〜（実施発明１１）記載の発明において、前記大当り遊技状態の発生に伴って開放する大入賞口装置（６０）と、該大入賞口装置及び前記可変入賞装置への入賞に基づいて遊技者に賞球を払い出す賞球払出手段（払出装置１０３）と、を備え、前記大入賞口装置への入賞に基づいて前記賞球払出手段が払い出す賞球のトータル数は、前記可変入賞装置への入賞に基づいて前記賞球払出手段が払い出す賞球のトータル数よりも多いことを特徴とする遊技機。
【００６９】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技者に付与する賞球の数を増やすことなく演出表示の頻度を増やすことができるというメリットがある。
（実施発明１３）前記（実施発明１）〜（実施発明１２）記載の発明において、前記球検出手段は、前記可変入賞装置に比べて遊技領域の球放出口に近い位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
【００７０】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技領域に打ち込まれてから遊技球を検出するまでの時間が可変入賞装置に比べて球検出手段の方が短いので、普通図柄の変動表示と対応した演出情報の変動表示をより一層切れ目なく行わせることができるというメリットがある。
（実施発明１４）前記（実施発明１）〜（実施発明１３）記載の発明において、前記球検出手段は、遊技球の入賞を伴わない構成であり、前記可変入賞装置への入賞に基づいて遊技者に賞球を払い出す賞球払出手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００７１】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、賞球の払い出しを行うことなく演出情報を変動表示することができるというメリットがある。
（実施発明１５）可変入賞装置に遊技球が入賞すると図柄を所定時間で変動表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に大当り遊技状態の発生の有無を認識させる遊技機であって、前記可変入賞装置とは別に構成されて遊技球を検出する球検出手段と、該球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記図柄とは異なる表示情報を通常遊技状態において前記所定時間よりも長い時間で変動表示す
ると共に、その後に停止表示する表示結果によって前記可変入賞装置が遊技球を入賞し難い第１の状態から遊技球を入賞し易い第２の状態に移行するか否かの可否を遊技者に認識させる情報表示部と、前記図柄及び前記表示情報とは異なる演出情報を変動表示する演出情報表示手段と、前記演出情報の変動表示を前記図柄の変動表示と対応させて制御する演出表示制御手段と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記図柄の変動表示が行われていないときは、前記表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行う表示情報対応表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【００７２】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、図柄の変動表示が行われていないときは、図柄に比べて変動時間が長く設定されている表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する。これにより、演出情報の変動表示中に次の演出情報の変動表示を許可する条件（表示情報の変動表示を許可する球検出手段による遊技球の検出）が成立し易くなり、演出情報の変動表示を切れ目がないように行わせることができる。従って、釘調整等によって可変入賞装置への入賞率が抑えられた遊技機でも演出情報を変動表示する機会を増やすことができる。このため、遊技者の関心が最も高い図柄の変動表示（大当りになるか否かの表示）を演出情報の変動表示によって視覚的に盛り上げることができ、然も演出情報表示手段による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる。なお、一般的に、図柄（特別図柄）の変動表示に加えて表示情報（普通図柄）を変動表示する遊技機では、表示情報の変動表示を許可する球検出手段への遊技球の通過を容易にして、遊技期間のほぼ全ての期間で表示情報を変動表示するようになっている。従って、このような構成を前提とした場合、図柄の変動表示が行われていないときは、確実に表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示することができるため、演出情報表示手段による視覚的な演出効果を十二分に発揮させることができるというメリットがある。
（実施発明１６）前記（実施発明１）〜（実施発明１５）記載の発明において、前記図柄表示装置（特別図柄表示器４１）による図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、前記情報表示部（普通図柄表示器５０）による表示情報の変動表示を制御する情報表示制御手段とを含み、遊技機の主要な遊技制御を行うマイクロコンピュータを搭載した主基板（１００）と、該主基板とは別に構成されると共に前記演出情報表示手段による演出情報の変動表示を制御する演出表示制御手段を含み、前記主基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した周辺基板（１１０）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００７３】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、主基板から受信するコマンド信号に基づいて演出情報表示手段による演出情報の変動表示を制御する周辺基板を設けることで、主基板の制御負担を増加させることなく演出情報表示手段による多彩な演出が可能となるというメリットがある。
（実施発明１７）前記（実施発明１６）記載の発明において、前記演出情報の変動表示タイミングに合わせて装飾的な発光を行う光装飾手段（演出ランプ４４）と、該光装飾手段による発光を制御する発光制御手段と、を備え、前記周辺基板（１１０）は、前記主基板（１００）からのコマンド信号を受信するサブ統合基板（１１１）と、前記発光制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第１制御基板（第１電飾制御基板１１２）と、前記演出表示制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第２制御基板（第２電飾制御基板１１３）と、から構成されることを特徴とする遊技機。
【００７４】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、光装飾手段の発光によって演出情報表示手段による演出表示を盛り上げることができる。また、この構成によれば、演出情報表示手段用の制御基板と光装飾手段用の制御基板とを個別に設けることで、光装飾を含めた演出内容を多様化することができるというメリットがある。
（実施発明１８）前記（実施発明１６）、（実施発明１７）記載の発明において、前記演出情報の変動表示タイミングに合わせて音を発生する音発生手段（スピーカ３６）と、該音発生手段による音の発生を制御する音発生制御手段と、を備え、前記周辺基板（１１０）は、前記音発生制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した波形制御基板（１１４）を有することを特徴とする遊技機。
【００７５】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、演出情報表示手段及び光装飾手段の制御と同様に、サブ側の基板となる周辺基板によって音発生手段の制御が行われる。このため、音発生手段及び光装飾手段による演出を確実に演出情報の変動表示と同期させて行わせることができるので、表示情報あるいは図柄の変動表示時においても、演出情報による演出が行われていることを遊技者に確実に認識させることができるというメリットがある。
（実施発明１９）特許請求の範囲における請求項１又は（実施発明１）〜（実施発明１８）記載の発明において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機。なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口（電動始動入賞口４６）に入賞することを条件として図柄表示装置（特別図柄表示器４１）で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果を停止表示するものである。また、大当り遊技状態の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典（賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等）を付与するものである。
【符号の説明】
【００７６】
１  パチンコ機（遊技機）
４０  演出装置
４１  特別図柄表示器（第１の表示手段）
４２  液晶表示器（演出情報表示手段）
４６  電動始動入賞口（第１の球検出手段）
５０  普通図柄表示器（第２の表示手段）
５３  ゲートセンサ（第２の球検出手段）
５５  始動口センサ
６０  大入賞口装置
６１  大入賞口
６４  カウントセンサ
１００  主基板
１０１  主制御基板（第１の変動表示制御手段、第２の変動表示制御手段）
１１０  周辺基板（演出表示制御手段）
１１１  サブ統合基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2010094551.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2010094551.tif 000017
【図１６】
2010094551.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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