(57)【要約】【課題】  ディジタル信号処理装置のリソースを効率的に使用する。【解決手段】  音響装置１Ａに音響装置１Ｂを通信バス接続２５を介して接続した際に、範囲ＡCP1のＩＮ１Ａ〜ＩＮｎＡとＡＯ１〜ＡＯｍとのクロスポイント処理に加えて、余ったＤＳＰのリソースを利用して範囲ＡCP2のＩＮ１Ａ〜ＩＮｎＡとＡＯｍ＋１〜ＡＯ２ｍとのクロスポイント処理を行う。これにより、音響装置１Ａにおいて出力チャンネル数を２ｍに拡張することができる。音響装置１Ｂにおいても同様に、出力チャンネル数を２ｍに拡張することができる。【選択図】  図５
2010278834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入力チャンネルからの音響信号をミキシングして出力チャンネルへ出力する複数のミキシングバスにおけるミキサ処理と、音響信号の特性を制御する信号処理とを行うディジタル信号処理装置を備える音響装置であって、
音響信号にレベル制御を施して所定の前記ミキシングバスに加算するクロスポイント処理により前記ミキサ処理が実行され、前記クロスポイント処理のリソースが予め複数処理分用意されている前記ディジタル信号処理装置と、
外部音響装置と接続することができる通信インタフェースとを少なくとも備え、
前記通信インタフェースにより外部音響装置と接続された際に、前記外部音響装置との間において前記複数のミキシングバスの出力の授受が行われ、前記外部音響装置から受け取った前記複数のミキシングバスの出力を新たなミキシングバスとして、該ミキシングバスに対して、複数処理分用意されている前記クロスポイント処理の内の空いているクロスポイント処理を利用する前記ミキサ処理を実行することにより、前記ミキシングバスが等価的に拡張されるようにしたことを特徴とする音響装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、通信路を介して接続することのできるディジタル信号処理装置を備える音響装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、音響装置の一つとして、多数のマイクロホンあるいは電気・電子楽器などから出力されるオーディオ信号のレベルや周波数特性を調整してミキシングし、パワーアンプに送り出すコンサートホール等で使用されるディジタルミキサが知られている。ディジタルミキサを操作するオペレータは、楽器音や歌唱の各オーディオ信号の音量や音色を、ディジタルミキサにおける各種パネル操作子を操作することにより、演奏を最もふさわしく表現していると思われる状態に調整している。ディジタルミキサは、入力チャンネルからの音響信号をミキシングするバスと、ミキシングされた音響信号を出力する出力チャンネルを備えている。各入力チャンネルはそれぞれ入力される音響信号の周波数特性やミキシングレベル等を制御して各ミキシングバスに出力し、各ミキシングバスは入力された音響信号をミキシングして対応する出力チャンネルに出力する。出力チャンネルからの出力は増幅されてスピーカ等から放音される。
【０００３】
従来のディジタルミキサでは、入力したディジタル信号に各種の数値演算処理をディジタル信号処理装置（ＤＳＰ）により施している。ＤＳＰが行うミキシング処理には、大きく分けて、音響信号の特性を調整する調整処理とされるイコライザやコンプレッサ等の処理と、音響信号をレベル制御して混合（ミキシング）するミキサ処理の２つが含まれる。このうちの調整処理は、機種や動作モードなどに応じて処理内容が変わるが、ミキサ処理は、機種や動作モードにかかわらず同じ処理の繰り返しとなる。
特許文献１には、複数ｃｈの楽音を生成する楽音生成部と、調整処理を行うＤＳＰ部と、混合処理を行うミキサ部とを、１つの集積回路に納めた先行技術が開示されている。この先行技術におけるミキサ部では、係数の乗算を行う各演算チャンネル毎に、どの信号を入力するか、どのバスに出力するかを選択することができる。また、各入力チャンネル毎に、係数の乗算回数及びバスへの混合回数を任意に指定できる。さらに、混合を行うバス毎に、何チャンネルの信号を入力するか、その個々の信号をどの入力チャンネルから入力するかを任意に指定できるようになっている。
【０００４】
また、１つのＤＳＰだけでは演算能力が足りない場合に備えて、ＤＳＰ間を接続するためのインターフェースをＤＳＰは備えており、このインターフェースにより複数のＤＳＰを接続して全体として演算能力を高めることができる。ＤＳＰ間を接続するインターフェースとしては、シリアルＩ／Ｏ又はＡ（オーディオ）バスＩ／Ｏがある。シリアルＩ／Ｏを用いて所望の伝送が実現できるように複数ＤＳＰ間の結線を行う場合、シリアルＩ／Ｏのポート数が限られていることから、非常に設計が難しいという問題がある。一方、ＡバスＩ／Ｏを用いて所望の伝送が実現できるように複数ＤＳＰ間の結線を行うのは、それほど困難ではないが、チャンネル数を拡張するために、汎用性の高いＡバスを用いるのは無駄が多く非効率となる。
【０００５】
特許文献２には、様々な要求仕様のミキサ装置に利用でき、複数のＤＳＰを用いたミキサ装置の信号処理用の回路基板の設計を簡単にすることができ、さらに、それらの各ＤＳＰに行わせる処理プログラムの設計を容易にすることができるミキシング用のディジタル信号処理装置が開示されている。このディジタル信号処理装置では、複数の信号処理集積回路がカスケード接続されて構成されている。各信号処理集積回路は、マイクロプログラムに基づき信号処理されたディジタル音響信号を出力する調整処理部と、前段の信号処理集積回路から所定バス数分のディジタル音響信号を受信する受信部と、調整処理部より所定チャンネル数分のディジタル音響信号を入力し、受信部の受信したディジタル音響信号の各々と混合し、該所定バス数分の信号を出力する混合処理部と、後段の信号処理集積回路へ前記所定バス数分の信号を送信する送信部とを備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２５５９４５号公報
【特許文献２】特開２００８−２４４８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ＤＳＰとカスケード接続のインタフェースを備える従来のミキサ１００Ａおよびミキサ１００Ｂとをカスケード接続した構成を図９に示す。図９に示すようにミキサ１００Ａとミキサ１００Ｂとをカスケード接続して、ミキサ処理したＭＩＸバス出力をミキサ１００Ａおよびミキサ１００Ｂとの間で授受することにより、ミキサ１００Ａおよびミキサ１００Ｂにおいて見かけの入力チャンネル数を増やすことができる。この様子を図１０に示す。図１０にはＭＩＸバスの構成が概略的に示されており、ミキサ１００Ａはｎ個の入力チャンネルとされるＩＮ１Ａ，ＩＮ２Ａ，・・・，ＩＮｎＡと、ｍ本のＭＩＸバス１Ａ，２Ａ，・・・，ｍＡを有し、ｍチャンネルの出力チャンネルＯｕｔＡを有している。また、ミキサ１００Ｂもｎ入力チャンネルとされるＩＮ１Ｂ，ＩＮ２Ｂ，・・・，ＩＮｎＢと、ｍ本のＭＩＸバス１Ｂ，２Ｂ，・・・，ｍＢを有し、ｍチャンネルの出力チャンネルＯｕｔＢを有している。このような構成のミキサ１００Ａとミキサ１００Ｂとをカスケード接続して、ミキサ処理したＭＩＸバス出力をミキサ１００Ａおよびミキサ１００Ｂとの間で授受する。これにより、ミキサ１００Ａのｍ本のＭＩＸバス１Ａ〜ｍＡのミキシング信号がそれぞれミキサＢのｍ本のＭＩＸバス１Ｂ〜ｍＢに送られてそれぞれ加算されると共に、ミキサ１００Ｂのｍ本のＭＩＸバス１Ｂ〜ｍＢのミキシング信号がそれぞれミキサＡのｍ本のＭＩＸバス１Ａ〜ｍＡに送られてそれぞれ加算されるようになる。
【０００８】
すなわち、ミキサ１００Ａの加算ポイント群ＳＡにおいて、ミキサ１００Ｂから受信したｍ本のＭＩＸバス１Ｂ〜ｍＢからのミキシング信号が、ｍ本のＭＩＸバス１Ａ〜ｍＡにそれぞれ加算されると共に、ｍ本のＭＩＸバス１Ａ〜ｍＡからのミキシング信号が送信される。また、ミキサ１００Ｂの加算ポイント群ＳＢにおいて、ミキサ１００Ａから受信したｍ本のＭＩＸバス１Ａ〜ｍＡからのミキシング信号が、ｍ本のＭＩＸバス１Ｂ〜ｍＢにそれぞれ加算されると共に、ｍ本のＭＩＸバス１Ｂ〜ｍＢからのミキシング信号が送信される。なお、図１０において加算ポイント群ＳＡ，ＳＢを除く●で示すクロスポイントでは、入力チャンネル信号にレベル制御の係数を乗算してＭＩＸバスに加算する演算が行われている。
ミキサ１００Ａ，ミキサ１００Ｂにおけるクロスポイントでの演算はいずれのクロスポイントでも同じ処理となり、ミキサ１００Ａ，ミキサ１００Ｂが内蔵するＤＳＰにおいてｎ（入力ｃｈ数）×ｍ（出力ｃｈ数）のクロスポイント数とされる演算量を半固定で定めることが提案されている。なお、チャンネルをｃｈと表している。演算量が半固定とされているので、ＤＳＰのリソースとされるクロスポイント数が例えば「５７６」に設定された場合に、入力ｃｈ数と出力ｃｈ数を４８×１２とか、２４×２４とか、９６×６とかに設定することができる。この場合、各入力ｃｈ毎に乗算する係数、各入力ｃｈに入力する信号、どのＭＩＸバスに出力するかを選択することができる。さらに、２４×１２とか４８×６とかのクロスポイント数が余る設定も可能とされる。
【０００９】
しかしながら、クロスポイント数が余る設定とされた場合には、ＤＳＰのリソースが無駄になり非効率になるという問題点があった。
そこで、本発明はリソースを効率的に使用することができるディジタル信号処理装置を備える音響装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の音響装置は、複数の入力チャンネルからの音響信号をミキシングして出力チャンネルへ出力する複数のミキシングバスにおけるミキサ処理と、音響信号の特性を制御する信号処理とを行うディジタル信号処理装置を備える音響装置であって、音響信号にレベル制御を施して所定の前記ミキシングバスに加算するクロスポイント処理により前記ミキサ処理が実行され、前記クロスポイント処理のリソースが予め複数処理分用意されている前記ディジタル信号処理装置と、外部音響装置と接続することができる通信インタフェースとを少なくとも備え、前記通信インタフェースにより外部音響装置と接続された際に、前記外部音響装置との間において前記複数のミキシングバスの出力の授受が行われ、前記外部音響装置から受け取った前記複数のミキシングバスの出力を新たなミキシングバスとして、該ミキシングバスに対して、複数処理分用意されている前記クロスポイント処理の内の空いているクロスポイント処理を利用する前記ミキサ処理を実行することにより、前記ミキシングバスが等価的に拡張されるようにしたことを最も主要な特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、外部音響装置から受け取った複数のミキシングバスの出力を新たなミキシングバスとして、該ミキシングバスに対して、複数処理分用意されているクロスポイント処理の内の空いているクロスポイント処理を利用するミキサ処理を実行することにより、ミキシングバスを等価的に拡張することができる。このため、ディジタル信号処理装置のリソースを効率的に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例にかかる音響装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明にかかる音響装置を通信路を介して本発明にかかる他の音響装置に接続した態様を示す図である。
【図３】本発明にかかる音響装置のＤＳＰと音声Ｉ／Ｆの処理アルゴリズムを示すブロック図である。
【図４】本発明の音響装置におけるＤＳＰのリソースの割り当てを示す図である。
【図５】本発明にかかる音響装置を通信バスを介して本発明にかかる他の音響装置に接続して出力チャンネル数を拡張した構成を示す図である。
【図６】本発明の音響装置におけるＤＳＰの処理を等価的に示す回路ブロック図である。
【図７】本発明の音響装置におけるＤＳＰの構成を示す回路ブロック図である。
【図８】本発明の音響装置において通信バス接続により接続された際にＤＳＰが行うミキサ処理の動作タイミング図である。
【図９】従来のミキサ同士をカスケード接続した構成を示す図である。
【図１０】従来のミキサ同士をカスケード接続して入力チャンネル数を拡張した構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例にかかる音響装置の構成を示すブロック図を図１に示す。
図１に示す音響装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０が管理プログラム（ＯＳ：Operating System）を実行しており、音響装置１の全体の動作をＯＳ上で制御している。音響装置１は、ＣＰＵ１０が実行するミキシング制御プログラム等の動作ソフトウェアが格納されている不揮発性のＲＯＭ（Read Only Member）１２と、ＣＰＵ１０のワークエリアや各種データ等が記憶されるＲＡＭ（Random Access Memory）１１を備えている。ＣＰＵ１０は、ミキシング制御プログラムを実行することにより、入力された複数の音響信号に音響信号処理をＤＳＰ（Digital Signal Processor）１３により施してミキシング処理を行っている。なお、ＲＯＭ１２をフラッシュメモリ等の書き換え可能なＲＯＭとすることで、動作ソフトウェアの書き換えを可能とすることができ、動作ソフトウェアのバージョンアップを容易に行うことができる。ＤＳＰ１３はＣＰＵ１０の制御の基で、入力された音響信号の音量レベルや周波数特性をそのパラメータに基づいて調整してミキシングし、音量、パン、効果などの音響特性をそのパラメータに基づいて制御するデジタル信号処理を行っている。
【００１４】
検出回路１４は、音響装置１のパネルに設けられているフェーダ、ノブやスイッチ等の操作子１５をスキャンして、操作子１５に対する操作を検出している。検出された操作信号に基づいて音響信号処理に用いるパラメータの値を変更することができる。表示回路１６は、液晶等のディスプレイからなる表示部１７にミキシングに関する種々の画面を表示させる表示回路である。通信Ｉ／Ｆ１８は、外部機器１９を接続して通信を行うためのインタフェースであり、イーサネット（登録商標）などのネットワーク用のインタフェースとされ、外部機器１９は音響装置１と同様の構成の音響装置等とすることができる。音声Ｉ／Ｆ２０は、音響信号を出力したり入力するマイク，スピーカ２１との間で音響信号を授受するためのネットワーク用のインタフェースである。なお、ＤＳＰ１３は音声Ｉ／Ｆ２０を介して入力されるマイク２１等の音響信号に上記したディジタル信号処理を施して、ミキシング等された音響信号は音声Ｉ／Ｆ２０を介して客席等に向けられたスピーカ２１から出力される。各部は通信バス２２を介してデータ等の授受を行っている。
【００１５】
次に、図１に示す構成とされている本発明にかかる音響装置１Ａおよび音響装置１Ｂとが通信Ｉ／Ｆ１８を介して接続されている構成を図２に示す。
図２に示す構成において、音響装置１Ａには音声Ｉ／Ｆ２０を介してステージ等に設置されたマイク２１ａ，２１ｂからの音響信号および図示しない音響信号が入力され、内蔵されたＤＳＰ１３により入力された複数の入力チャンネル信号にディジタル信号処理が施される。ディジタル信号処理では、複数の入力チャンネル信号の音響特性がパラメータに基づいて調整されると共にレベル制御されてミキシングされ、ミキシングされた複数の音響信号が出力される。この音響信号は、アンプ３Ａにより増幅されて会場等に設置された複数のスピーカ２１ｅ，２１ｆから放音される。音響装置１Ｂについても同様に音声Ｉ／Ｆ２０を介してステージ等に設置されたマイク２１ｃ，２１ｄからの音響信号および図示しない音響信号が入力され、ＤＳＰ１３において複数の入力チャンネル信号の音響特性がパラメータに基づいて調整されると共にレベル制御されてミキシングされ、ミキシングされた複数の音響信号が出力される。この音響信号は、アンプ３Ｂにより増幅されて会場等に設置された複数のスピーカ２１ｇ，２１ｈから放音される。
【００１６】
音響装置１Ａと音響装置１Ｂとが通信Ｉ／Ｆ１８を介して接続されることにより、音響装置１Ａでミキサ処理された複数の出力チャンネル信号は、通信Ｉ／Ｆ１８を介して音響装置１Ｂに送信され、音響装置１Ｂの通信Ｉ／Ｆ１８を介して取り込まれる。音響装置１Ｂでは、取り込まれたそれぞれの出力チャンネル信号に対して、ＤＳＰ１３により音響装置１Ｂに入力された複数の入力チャンネル信号のミキサ処理が施されて、後述するように等価的に出力チャンネル数が拡張される。また、音響装置１Ｂでミキサ処理された複数の出力チャンネル信号は、通信Ｉ／Ｆ１８を介して音響装置１Ａに送信され、音響装置１Ａの通信Ｉ／Ｆ１８を介して取り込まれ、音響装置１Ａにおいても音響装置１Ｂと同様のミキサ処理が行われて、等価的に出力チャンネル数が拡張される。
【００１７】
次に、音響装置１Ａ，１ＢにおけるＤＳＰ１３および音声Ｉ／Ｆ２０の処理アルゴリズムを図３に示す。
図３において、複数のアナログ入力ポート（Ａ入力）３０に入力された複数のアナログ信号は、音声Ｉ／Ｆ２０を介して取り込まれディジタル信号に変換されて入力パッチ３２に入力される。また、複数のディジタル入力ポート（Ｄ入力）３１に入力された複数のディジタル信号は、そのまま入力パッチ３２に入力される。入力パッチ３２では、信号の入力元である複数の入力ポートの何れか１つの入力ポートを、ｎチャンネルとされる複数の入力ｃｈ部３３の各入力チャンネル毎に選択的にパッチ（結線）することができ、各入力チャンネルには、入力パッチ３２でパッチされた入力ポートからの信号が供給される。
【００１８】
入力ｃｈ部３３における各入力チャンネルには、アッテネータ、イコライザ、コンプレッサやゲート、フェーダと、ミキシング（ＭＩＸ）バス３４への送り出しレベルを調整するセンド調整部が備えられており、各入力チャンネルにおいてレベル制御されてＭＩＸバス３４へ送出される。入力ｃｈ部３３から出力されるｎチャンネルのディジタル信号は、ｍ本のＭＩＸバス３４の１ないし複数に選択的に出力される。ＭＩＸバス３４においては、ｍ本の各バスにおいて、ｎ入力チャンネルのうちの任意の入力チャンネルから選択的に入力された１ないし複数のディジタル信号がミキシングされて、合計ｍチャンネルのミキシング出力がＭＩＸ出力ｃｈ部３５に出力される。これにより、ｍ通りにミキシングされたｍ出力チャンネルのミキシング出力を得ることができる。
【００１９】
ＭＩＸ出力ｃｈ部３５における各出力チャンネルには、アッテネータ、イコライザ、コンプレッサ、フェーダが備えられており、これらの出力チャンネルにおいて、周波数バランスやレベル調整および出力パッチ３６へ送出されるレベルが制御される。出力パッチ３６では、信号の入力元であるＭＩＸ出力ｃｈ部３５からのｍチャンネルのミキシング信号の何れか１つの出力チャンネルを、アナログ出力ポート部（Ａ出力）３７やディジタル出力ポート部（Ｄ出力）３８の各出力ポート毎に選択的にパッチ（結線）することができ、各出力ポートには、出力パッチ３６でパッチされた出力チャンネルからの信号が供給される。
また、複数のアナログ出力ポートを備えるアナログ出力ポート部（Ａ出力）３７へ供給されたディジタル出力信号はアナログ出力信号に変換されてアナログ出力ポートから出力される。そして、アナログ出力ポート部（Ａ出力）３７から出力されるアナログ出力信号は、アンプ３Ａ，３Ｂにより増幅されて複数のスピーカ２１ｅ〜２１ｈから放音される。さらに、このアナログ出力信号は出演者が耳に装着するインイヤーモニタに供給されたり、その出演者の近傍に置かれたステージモニタスピーカで再生される。また、複数のディジタル出力ポートを備えるディジタル出力ポート部（Ｄ出力）３８から出力されるディジタルオーディオ信号は、レコーダや外部接続されたＤＡＴ等に供給されてディジタル録音することができるようにされている。
【００２０】
音響装置１Ａ，１Ｂが内蔵するＤＳＰ１３が行う処理のリソースの割り当てが図４に示されている。固定とされるリソース１３ａ、１３ｄはＤＳＰ１３が使用する固有のリソースであり、半固定のリソース１３ｂはミキサ処理における入力チャンネル信号にレベル制御を施して所定のＭＩＸバスに加算して出力する後述するクロスポイント処理用のリソースとされている。半固定とされているのは、ＭＩＸバスに入力される入力チャンネル数を可変すると共に、ＭＩＸバスから出力される出力チャンネル数を可変するためである。例えば、半固定のリソース１３ｂのリソース量がＬとされている際には、Ｌ≧ｎ×ｍの時にｎ（入力チャンネル数）×ｍ（出力チャンネル数）に設定することができる。ただし、ｎ，ｍは１以上の整数である。また、Ｆｒｅｅのリソース１３ｃは、ミキサ処理における音響信号にコンプレッサ処理やイコライザ処理、効果処理等を施す音響信号処理用のリソースとされている。
【００２１】
クロスポイント処理について、図５を参照して説明すると、図５の紙面の左半分には音響装置１Ａ，１ＢにおけるＤＳＰ１３が実行するミキサ処理のクロスポイント処理が示されている。音響装置１Ａにおいて、入力チャンネルはＩＮ１Ａ，ＩＮ２Ａ，・・・，ＩＮｎＡのｎチャンネルとされ、ＭＩＸバスから出力される出力チャンネルはＡＯ１，ＡＯ２，・・・，ＡＯｍのｍチャンネルとされている。入力チャンネルＩＮ１Ａ〜ＩＮｎＡと出力チャンネルＡＯ１〜ＡＯｍとのマトリクスにおける交点の●として示されているクロスポイントにおいてクロスポイント処理が施される。例えば、入力チャンネルＩＮ１Ａと出力チャンネルＡＯ１とのクロスポイントにおいては、入力チャンネルＩＮ１Ａからの入力チャンネル信号に係数が乗算されてレベル制御され、出力チャンネルＡＯ１の信号に加算されて出力チャンネルＡＯ１に出力される。他のクロスポイントにおいても同様のクロスポイント処理が行われる。範囲ＡCP1のクロスポイント処理では、半固定のリソース１３ｃのリソース量がＬのときに、例えばＬ／２に等しいリソース量が使用されており、範囲ＡCP1とされるｎ×ｍに相当するクロスポイント処理において、リソース量Ｌの半分のリソースしか使用しない例が図示されている。
【００２２】
音響装置１Ｂにおいても同様であり、入力チャンネルはＩＮ１Ｂ，ＩＮ２Ｂ，・・・，ＩＮｎＢのｎチャンネルとされ、ＭＩＸバスから出力される出力チャンネルはＢＯ１，ＢＯ２，・・・，ＢＯｍのｍチャンネルとされている。入力チャンネルＩＮ１Ｂ〜ＩＮｎＢと出力チャンネルＢＯ１〜ＢＯｍとのマトリクスにおける交点の●として示されているクロスポイントにおいてクロスポイント処理が施される。例えば、入力チャンネルＩＮ１Ｂと出力チャンネルＢＯ１とのクロスポイントにおいては、入力チャンネルＩＮ１Ｂからの入力チャンネル信号に係数が乗算されてレベル制御され、出力チャンネルＢＯ１の信号に加算されて出力チャンネルＢＯ１に出力される。他のクロスポイントにおいても同様のクロスポイント処理が行われる。範囲ＢCP1のクロスポイント処理では、半固定のリソース１３ｃのリソース量がＬのときに、例えばＬ／２に等しいリソース量が使用されており、範囲ＢCP1とされるｎ×ｍに相当するクロスポイント処理において、リソース量Ｌの半分のリソースしか使用しない例が図示されている。
【００２３】
図５には、音響装置１Ａを通信Ｉ／Ｆ１８を介して音響装置１Ｂに接続することで出力チャンネル数を拡張した構成が示されている。出力チャンネル数を拡張することについて説明すると、通信Ｉ／Ｆ１８を介して音響装置１Ａと音響装置１Ｂとが接続されると、等価的に図５の紙面の右半分に示された構成とされる。すなわち、音響装置１Ａの出力チャンネルＡＯ１〜ＡＯｍからの出力チャンネル信号が通信Ｉ／Ｆ１８により構成される通信バス接続２５を介して音響装置１Ｂに送信される。この場合、音響装置１Ａおよび音響装置１Ｂは上記説明した構成とされている。音響装置１Ｂでは、図示するように出力チャンネルＡＯ１〜ＡＯｍからのそれぞれの出力チャンネル信号に対応する出力チャンネルＢＯｍ＋１，ＢＯｍ＋１，・・・，ＢＯ２ｍのｍチャンネルと、入力チャンネルＩＮ１Ｂ〜ＩＮｎＢとのマトリクスにおける交点の●として示されているクロスポイントにおいてクロスポイント処理が施される。このクロスポイント処理が行われる範囲ＢCP2では、半固定のリソース１３ｂのうちの使用されていなかった半分のリソースを使用して実行される。また、範囲ＢCP1とされる入力チャンネルＩＮ１Ｂ〜ＩＮｎＢと出力チャンネルＢＯ１〜ＢＯｍとのマトリクスにおける交点●のクロスポイント処理は、リソース１３ｂのうちの使用されていた半分のリソースを使用して前述したとおり実行される。これにより、音響装置１ＢからはｍチャンネルのＯｕｔＡとｍチャンネルのＯｕｔＢとが出力され、出力チャンネル数は２ｍに拡張される。
このように２ｍに拡張された出力チャンネルにおいて、音響装置１Ａにおける出力チャンネルＡＯ１〜ＡＯｍに対応するｍ本のＭＩＸバス３４は、音響装置１Ｂにおける出力チャンネルＢＯｍ＋１〜ＢＯ２ｍに対応するｍ本のＭＩＸバス３４にそれぞれ等価的に接続されているように動作する。また、出力チャンネルＡＯｍ＋１〜ＡＯ２ｍに対応するｍ本のＭＩＸバス３４は、出力チャンネルＢＯ１〜ＢＯｍに対応するｍ本のＭＩＸバス３４にそれぞれ等価的に接続されているように動作する。
【００２４】
音響装置１Ａにおいても同様に、通信Ｉ／Ｆ１８を介して音響装置１Ａと音響装置１Ｂとが接続されると、音響装置１Ｂの出力チャンネルＢＯ１〜ＢＯｍからの出力チャンネル信号が通信Ｉ／Ｆ１８により構成される通信バス接続２５を介して音響装置１Ａに送信される。音響装置１Ａでは、図示するように出力チャンネルＢＯ１〜ＢＯｍからのそれぞれの出力チャンネル信号に対応する出力チャンネルＡＯｍ＋１，ＡＯｍ＋１，・・・，ＡＯ２ｍのｍチャンネルと、入力チャンネルＩＮ１Ａ〜ＩＮｎＡとのマトリクスにおける交点の●として示されているクロスポイントにおいてクロスポイント処理が施される。このクロスポイント処理が行われる範囲ＡCP2では、半固定のリソース１３ｂのうちの使用されていなかった半分のリソースを使用して実行される。また、範囲ＡCP1とされる入力チャンネルＩＮ１Ａ〜ＩＮｎＡと出力チャンネルＡＯ１〜ＡＯｍとのマトリクスにおける交点●のクロスポイント処理は、リソース１３ｂのうちの使用されていた半分のリソースを使用して前述したとおり実行される。これにより、音響装置１ＡからはｍチャンネルのＯｕｔＡとｍチャンネルのＯｕｔＢとが出力され、出力チャンネル数は２ｍに拡張される。
【００２５】
クロスポイント処理はＤＳＰ１３がマイクロプログラムを実行することにより実現されるが、クロスポイント処理を等価的に示す回路ブロック図を図６に示す。ただし、図６では音響装置１Ａにおける出力チャンネルＡＯ１および音響装置１Ｂにおける出力チャンネルＢＯｍ＋１の構成を代表として示す。図６に示す加算器ＳＡ１および加算器ＳＡ２は出力チャンネルＡＯ１に対応するＭＩＸバス３４の処理に相当し、加算器ＳＢ１および加算器ＳＢ２は出力チャンネルＢＯｍ＋１に対応するＭＩＸバス３４の処理に相当している。加算器ＳＡ１においては、音響装置１Ａにおける入力チャンネルＩＮ１Ａ〜ＩＮｎＡの内から選択された入力チャンネル信号にレベル制御の係数が乗算されて加算される。加算出力ＯＵＴＡ−１は通信バス接続２５を介して音響装置１Ｂに送信されると共に、加算器ＳＡ２に出力される。また、加算器ＳＢ１においては、音響装置１Ｂにおける入力チャンネルＩＮ１Ｂ〜ＩＮｎＢの内から選択された入力チャンネル信号にレベル制御の係数が乗算されて加算される。加算出力ＯＵＴＢ−１は通信バス接続２５を介して音響装置１Ａに送信されると共に、加算器ＳＢ２に出力される。
【００２６】
加算器ＳＡ２においては、音響装置１Ｂから送信された加算出力ＯＵＴＢ−１と加算出力ＯＵＴＡ−１とが加算されて出力される。これにより、出力チャンネルＡＯ１からはＯＵＴＡ−１＋ＯＵＴＢ−１の出力チャンネル信号が出力される。また、加算器ＳＢ２においては、音響装置１Ａから送信された加算出力ＯＵＴＡ−１と加算出力ＯＵＴＢ−１とが加算されて出力される。これにより、出力チャンネルＢＯｍ＋１からはＯＵＴＡ−１＋ＯＵＴＢ−１の出力チャンネル信号が出力される。このように、出力チャンネルＡＯ１と出力チャンネルＢＯｍ＋１では同じ出力チャンネル信号が出力され、他の出力チャンネルにおいても同様とされることから、音響装置１Ａおよび音響装置１Ｂから出力されるｍチャンネルのＯｕｔＡとｍチャンネルのＯｕｔＢの各出力チャンネルでは同じ出力チャンネル信号が出力されるようになる。
【００２７】
上記した処理を行うＤＳＰ１３の構成を示すブロック回路図を図７に示す。
図７に示すＤＳＰ１３の各部について説明すると、タイミング発生部４０は、各ブロックが動作するために必要なタイミング信号を各ブロックに供給しており、各ブロックはそれぞれ、タイミング発生部４０から供給されるタイミング信号に応じたタイミングで動作する。演算部４２はミキシング処理とされる音響信号の特性を調整する調整処理と、音響信号をレベル制御して混合（ミキシング）するミキサ処理とを行うディジタル信号処理を行っている。制御レジスタ４７には、演算部４２でサンプリング周期ごとに実行する処理のマイクロプログラムや、処理に使用する係数データが設定される。また、演算部４２が行うミキサ処理では、図６における加算器ＳＡ１の処理とされるミキサ処理Ａと、図６における加算器ＳＡ２の処理とされるミキサ処理Ｂとが行われる。Ｉ／ＯＲＡＭ４１は、調整処理に使用するＲＡＭ−Ｃと、ミキサ処理Ａに使用するＲＡＭ−Ａとミキサ処理Ｂに使用するＲＡＭ−Ｂとから構成されている。演算部４２において調整処理を行う際には、サンプリング周期毎に、制御レジスタ４７から係数データを読み出しながらマイクロプログラムを繰り返し実行することにより、ＲＡＭ−Ｃから読み出した信号に調整処理を行い、ＲＡＭ−Ｃに格納する。
【００２８】
また、ミキサ処理Ａ，Ｂを行う際には、サンプリング周期毎に、積和演算のマイクロプログラムを繰り返し実行することにより、上述したクロスポイント処理が行われる。ミキサ処理Ａでは、制御レジスタ４７内の係数データが利用され、混合される信号はＲＡＭ−Ｃから読み込まれ、混合相手先の信号はＲＡＭ−Ａから読み込まれて、処理後の加算器ＳＡ１の出力に相当する信号はＲＡＭ−Ａに書き込まれる。ミキサ処理Ｂでは、混合される信号はＲＡＭ−Ａから読み込まれ、混合相手先の信号は入力バッファ４３から読み込まれて、処理後の加算器ＳＡ２の出力に相当する信号はＲＡＭ−Ｂに書き込まれる。入力バッファ４３は、通信バス接続２５を介して外部接続された音響装置から順次伝送されてくる複数の信号を一時格納するバッファである。出力バッファ４４は、ミキサ処理Ａの結果とされる全出力チャンネルの信号がＲＡＭ−Ａから読み出されて一時格納され、所定のタイミングで外部接続された音響装置へ送出するためのバッファである。
【００２９】
ＩＮ４５は、入力された音響信号を入力する入力インターフェース回路であり、入力された音響信号は、Ｉ／ＯＲＡＭ４１の所定の領域に書き込まれる。入力パッチ３２はＩＮ４５で実現される。すなわち、どの入力信号をＩ／ＯＲＡＭ４１のどのアドレスに書き込むかが、入力パッチ３２においてどの入力ポートをどの入力チャンネルに結線するかに相当する。ＯＵＴ４６は、Ｉ／ＯＲＡＭ４１のＲＡＭ−Ｂから出力チャンネルのデータを読み出して出力する出力インターフェース回路である。出力パッチ３６はＯＵＴ４６で実現される。すなわち、Ｉ／ＯＲＡＭ４１のどのアドレスの信号をどの出力ラインに出力するかが、出力パッチ３６でどの出力チャンネルをどの出力ポートに結線するかに相当する。
【００３０】
次に、音響装置１Ａと音響装置１Ｂとが通信バス接続２５により接続された際のＤＳＰ１３におけるクロスポイント処理からなるミキサ処理の動作タイミング図を図８に示す。
図８において横軸が時間とされており、（ａ）に示すクロックは１サンプリング周期Ｔｓを示している。例えば、サンプリング周波数は４８ｋＨｚとされて、１サンプリング周期Ｔｓは２０．８μ秒とされている。調整処理やミキサ処理は、例えば１６６ＭＨｚの動作クロックの元で１サンプリング周期Ｔｓ当り３０７２ステップ分の処理を行えるようにされ、それらの処理の前後にマージンを取ることが可能とされている。（ｂ）には音響装置１Ａの動作タイミングが示されており、（ｃ）に音響装置１Ｂの動作タイミングが示されている。なお、Ｉ／ＯＲＡＭ４１におけるＲＡＭ−Ａはダブルバッファ構成とされ、ＲＡＭ−Ａの各バッファは１サンプリング周期毎に交互に書込モードと読出モードに切り替わっている。
【００３１】
以下に、図示する第３周期（Ｔｓ３〜Ｔｓ４）と第４周期（Ｔｓ４〜Ｔｓ５）について説明する。第３周期では、音響装置１Ａにおいて演算部４２はＲＡＭ−Ｃから読み出したＩＮ１Ａの入力チャンネル信号に制御レジスタ４７から読み出した係数を乗算して、ＲＡＭ−Ａから読み出した出力チャンネルＡＯ１に対応するＭＩＸバスの信号と加算するクロスポイント処理を行い、次いで同様に、ＩＮ２Ａの入力チャンネル信号に制御レジスタ４７から読み出した係数を乗算して、ＩＮ１Ａの信号を加算した前記ＭＩＸバスの信号と加算するクロスポイント処理を行う。このクロスポイント処理をＩＮｎＡの入力チャンネル信号に対するクロスポイント処理を行うまで繰り返し行って、その結果の出力チャンネルＡＯ１の第３サンプル信号ＭＩＸ１−３Ａをタイミングｔａ２でＲＡＭ−Ａに書き込む。次に、出力チャンネルＡＯ２に対する処理として、ＲＡＭ−Ｃから読み出したＩＮ１Ａの信号に制御レジスタ４７から読み出した係数を乗算して、ＲＡＭ−Ａから読み出した出力チャンネルＡＯ２に対応するＭＩＸバスの信号と加算するクロスポイント処理を行い、次いで同様に、ＩＮ２Ａの入力チャンネル信号に制御レジスタ４７から読み出した係数を乗算して、ＩＮ１Ａの信号を加算した前記ＭＩＸバスの信号と加算するクロスポイント処理を行う。このクロスポイント処理をＩＮｎＡの入力チャンネル信号に対するクロスポイント処理を行うまで繰り返し行って、その結果の出力チャンネルＡＯ２の第３サンプル信号ＭＩＸ２−３Ａをタイミングｔａ３でＲＡＭ−Ａに書き込む。
【００３２】
このようなミキサ処理Ａを出力チャンネルＡＯ２ｍに対応するＭＩＸバスへのミキサ処理が行われるまで繰り返し行う。これにより、タイミングｔａ２ｍ＋１までに音響装置１ＡのＲＡＭ−Ａには出力チャンネルＡＯ１〜ＡＯ２ｍの２ｍ個の第３サンプル信号ＭＩＸ１−３Ａ，ＭＩＸ２−３Ａ，ＭＩＸ３−３Ａ・・・がＲＡＭ−Ａ格納される。この２ｍ個の第３サンプル信号は、生成された後の所定のタイミングで出力バッファ４４に書き込まれ、第３周期の終了前のマージン期間におけるタイミングｔａＴにおいて通信バス接続２５を介して音響装置１Ｂに転送される。
【００３３】
また、前の周期である第２周期において音響装置１Ｂで生成された２ｍ個の第２サンプル信号ＭＩＸ１−２Ｂ，ＭＩＸ２−２Ｂ，ＭＩＸ３−２Ｂ・・・が音響装置１Ｂから音響装置１Ａへ転送されて、図示しない第２周期の終了前のマージン期間におけるタイミングｔａＲで音響装置１Ａの入力バッファ４３にラッチされている。音響装置１Ａでは、ミキサ処理Ａが終了したタイミングｔａ２ｍ＋１からミキサ処理Ｂを開始して、ＲＡＭ−Ａから読み出したＭＩＸ１−２Ａに、入力バッファ４３から読み出したＭＩＸ１−２Ｂを加算して、その結果である出力チャンネルＡＯ１の第３出力サンプル信号ＡＯ１−３をタイミングｔａ２ｍ＋２でＲＡＭ−Ｂに書き込む。次いで、ＲＡＭ−Ａから読み出したＭＩＸ２−２Ａに、入力バッファ４３から読み出したＭＩＸ２−２Ｂを加算して、その結果である出力チャンネルＡＯ２の第３出力サンプル信号ＡＯ２−３をタイミングｔａ２ｍ＋３でＲＡＭ−Ｂに書き込む。さらに、ＲＡＭ−Ａから読み出したＭＩＸ３−２Ａに、入力バッファ４３から読み出したＭＩＸ３−２Ｂを加算して、その結果である出力チャンネルＡＯ３の第３出力サンプル信号ＡＯ３−３をタイミングｔａ２ｍ＋４でＲＡＭ−Ｂに書き込む。このようなミキサ処理Ｂを出力チャンネルＡＯ２ｍの第３出力サンプル信号ＡＯ２ｍ−３が生成されるまで繰り返し行う。これにより、第３周期が終了するまでに音響装置１ＡのＲＡＭ−Ｂには、出力チャンネルＡＯ１〜ＡＯ２ｍの２ｍ個の第３出力サンプル信号ＡＯ１−３，ＡＯ２−３，ＡＯ３−３，・・・が格納される。
【００３４】
音響装置１Ｂにおいても音響装置１Ａと同様に動作し、第３周期では、音響装置１Ｂにおける演算部４２はＲＡＭ−Ｃから読み出したＩＮ１Ｂの入力チャンネル信号に制御レジスタ４７から読み出した係数を乗算して、ＲＡＭ−Ａから読み出した出力チャンネルＢＯ１に対応するＭＩＸバスの信号と加算するクロスポイント処理を行い、次いで同様に、ＩＮ２Ｂの入力チャンネル信号に制御レジスタ４７から読み出した係数を乗算して、ＩＮ１Ｂの信号を加算した前記ＭＩＸバスの信号と加算するクロスポイント処理を行う。このクロスポイント処理をＩＮｎＢの入力チャンネル信号に対するクロスポイント処理を行うまで繰り返し行って、その結果の出力チャンネルＢＯ１の第３サンプル信号ＭＩＸ１−３Ｂをタイミングｔｂ２でＲＡＭ−Ａに書き込む。さらに、ＲＡＭ−Ｃから読み出したＩＮ１Ｂの信号に制御レジスタ４７から読み出した係数を乗算して、ＲＡＭ−Ａから読み出した出力チャンネルＢＯ２に対応するＭＩＸバスの信号と加算するクロスポイント処理を行い、次いで同様に、ＩＮ２Ｂの入力チャンネル信号に制御レジスタ４７から読み出した係数を乗算して、ＩＮ１Ｂの信号を加算した前記ＭＩＸバスの信号と加算するクロスポイント処理を行う。このクロスポイント処理をＩＮｎＢの入力チャンネル信号に対するクロスポイント処理を行うまで繰り返し行って、その結果の出力チャンネルＢＯ２の第３サンプル信号ＭＩＸ２−３Ｂをタイミングｔｂ３でＲＡＭ−Ａに書き込む。
【００３５】
このようなミキサ処理Ａを出力チャンネルＢＯ２ｍに対応するＭＩＸバスへのミキサ処理が行われるまで繰り返し行う。これにより、タイミングｔｂ２ｍ＋１までに音響装置１ＢのＲＡＭ−Ｂには出力チャンネルＢＯ１〜ＢＯ２ｍの２ｍ個の第３サンプル信号ＭＩＸ１−３Ｂ，ＭＩＸ２−３Ｂ，ＭＩＸ３−３Ｂ・・・が格納される。この２ｍ個の第３サンプル信号は、生成された後の所定のタイミングで出力バッファ４４に書き込まれ、第３周期の終了前のマージン期間におけるタイミングｔｂＴにおいて通信バス接続２５を介して音響装置１Ａに転送される。
【００３６】
また、前の周期である第２周期において音響装置１Ａで生成された２ｍ個の第２サンプル信号ＭＩＸ１−２Ａ，ＭＩＸ２−２Ａ，ＭＩＸ３−２Ａ・・・が音響装置１Ａから音響装置１Ｂへ転送されて、図示しない第２周期の終了前のマージン期間におけるタイミングｔｂＲで音響装置１Ｂの入力バッファ４３にラッチされている。音響装置１Ｂでは、ミキサ処理Ａが終了したタイミングｔｂ２ｍ＋１からミキサ処理Ｂを開始して、ＲＡＭ−Ａから読み出したＭＩＸ１−２Ｂに、入力バッファ４３から読み出したＭＩＸ１−２Ａを加算して、その結果である出力チャンネルＢＯ１の第３出力サンプル信号ＢＯ１−３をタイミングｔｂ２ｍ＋２でＲＡＭ−Ｂに書き込む。次いで、ＲＡＭ−Ａから読み出したＭＩＸ２−２Ｂに、入力バッファ４３から読み出したＭＩＸ２−２Ａを加算して、その結果である出力チャンネルＢＯ２の第３出力サンプル信号ＢＯ２−３をタイミングｔｂ２ｍ＋３でＲＡＭ−Ｂに書き込む。さらに、ＲＡＭ−Ａから読み出したＭＩＸ３−２Ｂに、入力バッファ４３から読み出したＭＩＸ３−２Ａを加算して、その結果である出力チャンネルＢＯ３の第３出力サンプル信号ＢＯ３−３をタイミングｔｂ２ｍ＋４でＲＡＭ−Ｂに書き込む。このようなミキサ処理Ｂを出力チャンネルＢＯ２ｍの第３出力サンプル信号ＢＯ２ｍ−３が生成されるまで繰り返し行う。これにより、第３周期が終了するまでに音響装置１ＢのＲＡＭ−Ｂには、出力チャンネルＢＯ１〜ＢＯ２ｍの２ｍ個の第３出力サンプル信号ＢＯ１−３，ＢＯ２−３，ＢＯ３−３，・・・が格納される。
【００３７】
また、図８に示す第４周期においても第３周期と同様の動作が行われて、音響装置１Ａにおいては、ＲＡＭ−Ａに出力チャンネルＡＯ１〜ＡＯ２ｍの２ｍ個の第４サンプル信号ＭＩＸ１−４Ａ，ＭＩＸ２−４Ａ，ＭＩＸ３−４Ａ・・・が生成されて格納される。そして、この２ｍ個の第４サンプル信号は、生成された後の所定のタイミングで出力バッファ４４に書き込まれ、第４周期の終了前のマージン期間におけるタイミングｔａＴにおいて通信バス接続２５を介して音響装置１Ｂに転送される。さらに、音響装置１ＡのＲＡＭ−Ｂには、音響装置１Ｂから第３周期の終了前に転送された２ｍ個の第３出力サンプル信号を利用して生成した出力チャンネルＡＯ１〜ＡＯ２ｍの２ｍ個の第４出力サンプル信号ＡＯ１−３，ＡＯ２−３，ＡＯ３−３，・・・が格納される。
【００３８】
音響装置１Ｂについても同様に、第４周期においては、ＲＡＭ−Ａに出力チャンネルＢＯ１〜ＢＯ２ｍの２ｍ個の第４サンプル信号ＭＩＸ１−４Ｂ，ＭＩＸ２−４Ｂ，ＭＩＸ３−４Ｂ・・・が生成されて格納される。そして、この２ｍ個の第４サンプル信号は、生成された後の所定のタイミングで出力バッファ４４に書き込まれ、第４周期の終了前のマージン期間におけるタイミングｔｂＴにおいて通信バス接続２５を介して音響装置１Ａに転送される。さらに、音響装置１ＢのＲＡＭ−Ｂには、音響装置１Ａから第３周期の終了前に転送された２ｍ個の第３出力サンプル信号を利用して生成した出力チャンネルＢＯ１〜ＢＯ２ｍの２ｍ個の第４出力サンプル信号ＢＯ１−３，ＢＯ２−３，ＢＯ３−３，・・・が格納される。
音響装置１Ａおよび音響装置１Ｂにおいては、図示しない各周期の終了直前のタイミングにおいてＲＡＭ−Ｂに格納されている２ｍ個の出力サンプル信号がＯＵＴ４６からアンプ３Ａおよびアンプ３Ｂに出力される。
【産業上の利用可能性】
【００３９】
以上説明した本発明の音響装置においては、音響装置１Ａおよび音響装置１ＢにおけるＤＳＰのリソースについて、半固定のリソースの半分だけを使用していた例を示した。この例においては、音響装置１Ａと音響装置１Ｂとを通信接続した際に、余っている半固定のリソースを使用することにより、音響装置１Ａおよび音響装置１Ｂにおいて出力チャンネル数を等価的に２倍に拡張することができる。この場合、出力チャンネル数を等価的に２倍に拡張することができるのは、半固定のリソースが半分以下で使用されている場合に限られる。なお、半固定のリソースが半分を超えて使用されている場合についても出力チャンネル数を拡張することができる。例えば、音響装置１Ａおよび音響装置１ＢにおけるＤＳＰのリソースについて、半固定のリソースの３／４を使用していた場合は、音響装置１Ａと音響装置１Ｂとを通信接続した際に、余っている半固定のリソースを使用することにより、音響装置１Ａおよび音響装置１Ｂにおいて出力チャンネル数を等価的に４／３倍に拡張することができる。
【符号の説明】
【００４０】
１  音響装置、１Ａ  音響装置、１Ａ〜ｍＡ  ＭＩＸバス、１Ｂ  音響装置、１Ｂ〜ｍＢ  ＭＩＸバス、３Ａ  アンプ、３Ｂ  アンプ、１０  ＣＰＵ、１１  ＲＡＭ、１２  ＲＯＭ、１３  ＤＳＰ、１４  検出回路、１５  操作子、１６  表示回路、１７  表示部、１８  通信Ｉ／Ｆ、１９  外部機器、２０  音声Ｉ／Ｆ、２１  マイク，スピーカ、２１ａ〜２１ｄ  マイク、２１ｅ〜２１ｈ  スピーカ、２２  通信バス、２５  通信バス接続、３０  アナログ入力ポート、３１  ディジタル入力ポート、３２  入力パッチ、３３  入力ｃｈ部、３４  ＭＩＸバス、３５  ＭＩＸ出力ｃｈ部、３６  出力パッチ、３７  アナログ出力ポート部、３８  ディジタル出力ポート部、４０  タイミング発生部、４１  Ｉ／ＯＲＡＭ、４２  演算部、４３  入力バッファ、４４  出力バッファ、４５  入力インターフェース回路、４６  出力インターフェース回路、４７  制御レジスタ、１００Ａ  ミキサ、１００Ｂ  ミキサ、ＳＡ１  加算器、ＳＡ２  加算器、ＳＢ１  加算器、ＳＢ２  加算器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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