(57)【要約】【課題】遊技の履歴の復元を簡単な操作で行うことが可能な遊技システム、遊技機、及び遊技方法を提供する。【解決手段】遊技機２での遊技を終了すると、遊技の履歴に応じた履歴情報と、サーバ５へ接続するための接続情報とを図形化した第１の２次元コードが遊技機２に表示される。遊技者がこの第１の２次元コードを携帯端末３で撮像すると、携帯端末３は、第１の２次元コードから履歴情報と接続情報とを抽出する。そして、携帯端末３が、抽出した接続情報に基づいてサーバ５に接続し、抽出した履歴情報をサーバ５に通知すると、履歴情報を表す第２の２次元コードを含んだＷｅｂページがサーバ５から携帯端末３に送信される。遊技者が、このＷｅｂページに含まれる第２の２次元コードを携帯端末３の画面に表示させ、これを遊技機２に撮像させると、遊技機２は、第２の２次元コードから履歴情報を抽出し、この履歴情報が表す遊技履歴を復元する。【選択図】図１
2010094329.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、携帯端末と、サーバとを含む遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の終了の指示を受け付ける機器操作部と、
前記機器操作部が前記指示を受け付けた際に、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び前記サーバに接続するための接続情報を図形化した第１の情報画像を表示する機器表示部と、
を備え、
前記携帯端末は、
前記機器表示部が表示する前記第１の情報画像を撮像する端末撮像部と、
前記端末撮像部が撮像した前記第１の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出する端末処理部と、
前記接続情報に基づいて前記サーバに接続し、前記履歴情報を通知する端末通信部と、
を備え、
前記サーバは、通知された前記履歴情報を図形化した第２の情報画像を前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末は、送信された前記第２の情報画像を表示する端末表示部をさらに備え、
前記遊技機は、
前記端末表示部が表示する前記第２の情報画像を撮像する機器撮像部と、
前記機器撮像部が撮像した前記第２の情報画像から前記履歴情報を抽出する機器処理部と、
前記機器処理部が抽出した前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する機器制御部と、
をさらに備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技システムであって、
前記サーバから送信される前記第２の情報画像には、前記遊技機の種類に応じた識別画像が付されていることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技システムであって、
前記第１の情報画像及び前記第２の情報画像は、２次元コードであることを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
遊技の終了の指示を受け付ける機器操作部と、
前記機器操作部が前記指示を受け付けた際に、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び所定のサーバに接続するための接続情報を図形化した第１の情報画像を表示して、撮像機能、通信機能、及び画像表示機能を有する携帯端末に当該第１の情報画像を撮像させる機器表示部と、
前記第１の情報画像を撮像した前記携帯端末が、前記第１の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出して前記サーバに接続し、前記履歴情報を図形化した第２の情報画像を前記サーバから受信して表示している場合に、当該第２の情報画像を撮像する機器撮像部と、
前記機器撮像部が撮像した前記第２の情報画像から前記履歴情報を抽出する機器処理部と、
前記機器処理部が抽出した前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する機器制御部と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技機と、携帯端末と、サーバとを用いた遊技方法であって、
前記遊技機が、遊技の終了の指示を受け付ける終了受付ステップと、
前記終了受付ステップの後で、前記遊技機が、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び前記サーバに接続するための接続情報を図形化した第１の情報画像を表示する第１の表示ステップと、
前記携帯端末が、前記遊技機が表示する前記第１の情報画像を撮像する第１の撮像ステップと、
前記携帯端末が、前記第１の撮像ステップで撮像された前記第１の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出する第１の抽出ステップと、
前記携帯端末が、前記接続情報に基づいて前記サーバに接続し、前記履歴情報を通知する履歴情報通知ステップと、
前記サーバが、通知された前記履歴情報を図形化した第２の情報画像を前記携帯端末に送信する画像送信ステップと、
前記携帯端末が、送信された前記第２の情報画像を表示する第２の表示ステップと、
前記遊技機が、前記携帯端末が表示する前記第２の情報画像を撮像する第２の撮像ステップと、
前記遊技機が、前記第２の撮像ステップで撮像された前記第２の情報画像から前記履歴情報を抽出する第２の抽出ステップと、
前記遊技機が、前記第２の抽出ステップで抽出された前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する履歴復元ステップと、
を備えたことを特徴とする遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システム、遊技機、及び遊技方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等の遊技機には、動画等を表示可能な画像表示装置が搭載されており、遊技の各種状態が画像表示装置によって表されるとともに、所定の条件が成立した場合（例えば、大当たりになった場合）には、画像表示装置を用いた映像表示によって様々な演出が行われるようになっている。そして、遊技の娯楽性をより高めるために、演出が行われる度（例えば、大当たりが出る度）に内容が進展する演出、つまりストーリー性のある演出を行う遊技機が種々提案されている。
このような演出を行う遊技機において、ストーリーが完結する前に遊技を止めてしまうと、後で遊技を再開する際には、上記の演出が最初から繰り返されてしまうことになり、遊技者の関心を低減させてしまう恐れがある。そこで、特許文献１には、遊技を終了（中断）する際に、遊技履歴に基づく２次元コードを表示し、遊技を再開する際には、この２次元コードが表すパスワードを遊技者に入力させることにより、ストーリー（特許文献１の例では、ロールプレイングゲーム）の途中から遊技を再開することが可能な遊技機が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１０４６７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、遊技者は、遊技を再開する際にパスワードを入力しなければならない。一般に、パチンコ機のような遊技機には、パスワードを快適に入力可能な入力手段が備わっていないため、遊技者は、煩雑な操作を強いられることになる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態又は適用例として実現することが可能である。
【０００６】
［適用例１］本適用例に係る遊技システムは、遊技機と、携帯端末と、サーバとを含む遊技システムであって、前記遊技機は、遊技の終了の指示を受け付ける機器操作部と、前記機器操作部が前記指示を受け付けた際に、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び前記サーバに接続するための接続情報を図形化した第１の情報画像を表示する機器表示部と、を備え、前記携帯端末は、前記機器表示部が表示する前記第１の情報画像を撮像する端末撮像部と、前記端末撮像部が撮像した前記第１の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出する端末処理部と、前記接続情報に基づいて前記サーバに接続し、前記履歴情報を通知する端末通信部と、を備え、前記サーバは、通知された前記履歴情報を図形化した第２の情報画像を前記携帯端末に送信し、前記携帯端末は、送信された前記第２の情報画像を表示する端末表示部をさらに備え、前記遊技機は、前記端末表示部が表示する前記第２の情報画像を撮像する機器撮像部と、前記機器撮像部が撮像した前記第２の情報画像から前記履歴情報を抽出する機器処理部と、前記機器処理部が抽出した前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する機器制御部と、をさらに備えたことを特徴とする。
【０００７】
この遊技システムによれば、遊技を終了する際に、遊技の履歴に応じた履歴情報と、サーバに接続するための接続情報とを図形化した第１の情報画像が遊技機の機器表示部に表示され、この第１の情報画像を携帯端末で撮像してサーバに接続すれば、履歴情報を図形化した第２の情報画像がサーバから携帯端末に送信される。そして、遊技を再開する際には、送信された第２の情報画像を携帯端末に表示させ、これを遊技機の機器撮像部に撮像させることにより、遊技の履歴を復元することができる。このため、遊技の履歴の復元を簡単な操作で行うことが可能となる。また、携帯端末で撮像した第１の情報画像をそのまま遊技機に撮像させる構成ではなく、サーバから送信される第２の情報画像を遊技機に撮像させる構成であるため、撮像の繰り返しに伴う画質の劣化が抑制され、履歴情報を正確に抽出することが可能となる。
【０００８】
［適用例２］上記適用例に係る遊技システムにおいて、前記サーバから送信される前記第２の情報画像には、前記遊技機の種類に応じた識別画像が付されていることが望ましい。
【０００９】
この遊技システムによれば、サーバから送信される第２の情報画像に、遊技機の種類に応じた識別画像が付されているため、遊技を再開する際に、端末表示部に表示すべき第２の情報画像を容易に識別することが可能となる。
【００１０】
［適用例３］上記適用例に係る遊技システムにおいて、前記第１の情報画像及び前記第２の情報画像は、２次元コードであることが望ましい。
【００１１】
［適用例４］本適用例に係る遊技機は、遊技の終了の指示を受け付ける機器操作部と、前記機器操作部が前記指示を受け付けた際に、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び所定のサーバに接続するための接続情報を図形化した第１の情報画像を表示して、撮像機能、通信機能、及び画像表示機能を有する携帯端末に当該第１の情報画像を撮像させる機器表示部と、前記第１の情報画像を撮像した前記携帯端末が、前記第１の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出して前記サーバに接続し、前記履歴情報を図形化した第２の情報画像を前記サーバから受信して表示している場合に、当該第２の情報画像を撮像する機器撮像部と、前記機器撮像部が撮像した前記第２の情報画像から前記履歴情報を抽出する機器処理部と、前記機器処理部が抽出した前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する機器制御部と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
この遊技機によれば、遊技を終了する際に、機器表示部が、遊技の履歴に応じた履歴情報と、サーバに接続するための接続情報とを図形化した第１の情報画像を表示して、携帯端末に撮像させる。そして、この第１の情報画像を撮像した携帯端末が、履歴情報を図形化した第２の情報画像をサーバから受信して表示している場合に、この第２の情報画像を機器撮像部が撮像すると、遊技の履歴が復元される。このため、遊技の履歴の復元を簡単な操作で行うことが可能となる。また、携帯端末で撮像された第１の情報画像をそのまま撮像する構成ではなく、サーバから送信される第２の情報画像を撮像する構成であるため、撮像の繰り返しに伴う画質の劣化が抑制され、履歴情報を正確に抽出することが可能となる。
【００１３】
［適用例５］本適用例に係る遊技方法は、遊技機と、携帯端末と、サーバとを用いた遊技方法であって、前記遊技機が、遊技の終了の指示を受け付ける終了受付ステップと、前記終了受付ステップの後で、前記遊技機が、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び前記サーバに接続するための接続情報を図形化した第１の情報画像を表示する第１の表示ステップと、前記携帯端末が、前記遊技機が表示する前記第１の情報画像を撮像する第１の撮像ステップと、前記携帯端末が、前記第１の撮像ステップで撮像された前記第１の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出する第１の抽出ステップと、前記携帯端末が、前記接続情報に基づいて前記サーバに接続し、前記履歴情報を通知する履歴情報通知ステップと、前記サーバが、通知された前記履歴情報を図形化した第２の情報画像を前記携帯端末に送信する画像送信ステップと、前記携帯端末が、送信された前記第２の情報画像を表示する第２の表示ステップと、前記遊技機が、前記携帯端末が表示する前記第２の情報画像を撮像する第２の撮像ステップと、前記遊技機が、前記第２の撮像ステップで撮像された前記第２の情報画像から前記履歴情報を抽出する第２の抽出ステップと、前記遊技機が、前記第２の抽出ステップで抽出された前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する履歴復元ステップと、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
この遊技方法によれば、遊技を終了する際に、遊技の履歴に応じた履歴情報と、サーバに接続するための接続情報とを図形化した第１の情報画像が遊技機に表示され、この第１の情報画像を携帯端末で撮像してサーバに接続すれば、履歴情報を図形化した第２の情報画像がサーバから携帯端末に送信される。そして、遊技を再開する際には、送信された第２の情報画像を携帯端末に表示させ、これを遊技機に撮像させることにより、遊技の履歴を復元することができる。このため、遊技の履歴の復元を簡単な操作で行うことが可能となる。また、携帯端末で撮像した第１の情報画像をそのまま遊技機に撮像させる構成ではなく、サーバから送信される第２の情報画像を遊技機に撮像させる構成であるため、撮像の繰り返しに伴う画質の劣化が抑制され、履歴情報を正確に抽出することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態の遊技システムについて、図面を参照して説明する。
【００１６】
図１は、遊技システムの概略構成を示すブロック図である。
図１に示すように、本実施形態の遊技システム１は、遊技機２と、携帯端末３と、中継装置４と、サーバ５とを備えて構成されている。遊技機２は、遊技場等に設置されたパチンコ機であり、画像表示機能及び撮像機能等を備えている。また、携帯端末３は、遊技者に携帯されている携帯電話機であり、通話機能のほかに、通信機能、画像表示機能及び撮像機能等を備えている。この携帯端末３は、ルータ又は携帯電話基地局等の中継装置４を介してインターネット等のネットワークＮＷに接続することができる。サーバ５は、ネットワークＮＷに接続されたＷｅｂサーバであり、ネットワークＮＷを介して携帯端末３にＷｅｂページを送信する。
【００１７】
この遊技システム１では、遊技機２で遊技を行っている遊技者が遊技を終了した際に、遊技の履歴に応じた履歴情報と、サーバ５へ接続するための接続情報とを図形化した２次元コード（以降、「第１の２次元コード」ともいう。）が遊技機２に表示される。遊技者がこの第１の２次元コードを携帯端末３で撮像すると、携帯端末３は、撮像した第１の２次元コードから履歴情報と接続情報とを抽出する。そして、携帯端末３が、抽出した接続情報に基づいてサーバ５に接続し、抽出した履歴情報をサーバ５に通知すると、履歴情報を表す新たな２次元コード（以降、「第２の２次元コード」ともいう。）を含んだＷｅｂページがサーバ５から携帯端末３に送信される。遊技者が、このＷｅｂページに含まれる第２の２次元コードを携帯端末３の画面に表示させ、これを遊技機２に撮像させると、遊技機２は、撮像した第２の２次元コードから履歴情報を抽出し、この履歴情報が表す遊技履歴を復元して遊技を開始する。これにより、遊技者は、前回の続きから遊技を再開することができる。
【００１８】
図２は、遊技機２の概略構成を示す斜視図であり、図３は、遊技機２の部分断面図である。
図２に示すように、本実施形態の遊技機２は、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技盤上に射出し、遊技盤に設けられた入賞口等に遊技球が入賞した場合に、所定数の遊技球を払い出すパチンコ機であり、枠体１０と、枠体１０内に収納される遊技機本体１１とを備えて構成されている。
【００１９】
遊技機本体１１は、枠体１０の前面側に取り付けられる遊技盤１２と、遊技盤１２の前面を覆う透光板等で構成される前扉１３と、遊技球を発射するためのハンドル１４と、払い出された遊技球を貯める上皿１５及び下皿１６とを備えている。上皿１５の前部には、操作ボタン等で構成される操作部１７が配置されており、遊技者は、この操作部１７を操作することにより、遊技の開始や終了等を指示することができる。
【００２０】
遊技盤１２は、レール１８等によって囲まれた略円形状の遊技領域２０を有している。遊技領域２０には、遊技球の軌道を変更する複数の釘２１が適所に配設されており、ハンドル１４の回転操作によって打ち出された遊技球は、レール１８に導かれて遊技領域２０に入った後、釘２１に衝突しながら遊技領域２０を流下する。
【００２１】
遊技領域２０の略中央には、長方形状に開口する凹部２２が形成されている。凹部２２の奥側には、画像表示部２３が配置されており、前方から画像表示部２３の画面を視認可能になっている。画像表示部２３は、遊技の演出を行ったり、遊技の各種状態等を報知したりするための様々な画像（映像）を表示する。
【００２２】
また、図３に示すように、凹部２２の天面には、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）カメラやＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラ等で構成される撮像部２４が配置されている。撮像部２４は、画像表示部２３の正面にかざされた被写体を撮像できるよう、斜めに傾いて配設されている。なお、撮像部２４の配置は、上記に限定されず、適宜変更が可能である。
【００２３】
図２に戻って、遊技領域２０において、凹部２２の左右両側には、遊技球が入賞する２つの入賞口２５が設けられている。また、凹部２２の下方には、遊技球が入賞した場合に主制御部３０（図４参照）に抽選処理を実行させる始動入賞口２６が設けられており、始動入賞口２６の下方には、上記の抽選処理で大当たりとなった場合に開放される大入賞口２７が設けられている。そして、遊技領域２０の下端には、入賞口２５、始動入賞口２６、大入賞口２７のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口２８が形成されている。
【００２４】
始動入賞口２６へ遊技球が入賞すると、図示しないセンサがこれを検知し、主制御部３０に通知する。主制御部３０は、この通知に応じて抽選処理を行い、所定の確率に基づいて当選（大当たり）か否（外れ）かを決定する。そして、この抽選結果が大当たりであれば、遊技機２は、遊技者に有利な状態（大当たり状態）となる。大当たり状態は、大入賞口２７が開放して入賞が容易になる状態であり、所定の時間、或いは所定の数の遊技球が入賞するまでの間継続する。なお、抽選処理によって大当たりになる確率は、１／３００程度に設定されている。
【００２５】
主制御部３０による抽選結果は、画像表示部２３に表示される動画像（抽選画像）によって遊技者に報知される。そして、抽選結果が大当たりの場合には、抽選結果が報知された後で、即ち抽選画像が表示された後で、上記の大当たり状態へ移行する。この抽選画像は、大当たりの発生を遊技者に期待させる演出として、擬似的に抽選を行っている様子を示す動画像であり、この抽選（擬似的な抽選）における抽選結果であるかのように、実際の抽選結果（主制御部３０による抽選結果）を報知する。抽選画像としては、例えば、画面内に設けられた３つの領域（変動領域）のそれぞれで図柄が順次変動する様子を示した後に、図柄の変動が１ヶ所ずつ停止していく動画像を用いることができる。そして、抽選に当選した場合には、３つの変動領域の図柄が同一の図柄となった状態で停止することによって大当たりが報知される。また、抽選に当選しなかった場合には、少なくとも１つの変動領域の図柄が他の２つの変動領域の図柄と異なる状態で停止することによって外れであることが報知される。
【００２６】
抽選画像において、２つの領域で図柄が停止した段階で、停止した２つの図柄が同一である状態は、いわゆるリーチ状態であり、抽選に当選した場合には、リーチ状態において３つ目の図柄も同一の図柄で停止することによって大当たりが報知されることになる。また、抽選に当選しなかった場合でも、所定の確率でリーチ状態となり、その後、３つ目の図柄が他の２つの図柄とは異なる図柄で停止することによって外れであることが報知される。
【００２７】
抽選に当選して大当たり状態に移行すると、抽選画像に引き続いて、大当たりを演出する動画像（当選画像）が画像表示部２３に表示される。この当選画像は、大当たり状態でのみ表示される画像であるため、これを観察した遊技者は、高い満足感を得ることができる。
【００２８】
ここで、本実施形態の遊技機２には、複数（ｎ個）の当選画像が用意されており、大当たりの度に異なる当選画像が表示されるようになっている。具体的には、演出の内容が進展するストーリー性のある当選画像が、大当たりの度に順次表示される。このため、大当たりになって当選画像を観察した遊技者は、次回の当選画像、即ち表示された当選画像の続きを観察しようとして、遊技を継続する意欲が高められる。
【００２９】
図４は、画像表示部２３の表示を制御する表示制御部３１、及びその周辺構成を示すブロック図である。
図４に示すように、表示制御部３１は、主制御部３０からの制御信号に基づいて、画像表示部２３の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３２、ＶＤＰ（Video Display Processor）３３、ＣＰＵ用ワークＲＡＭ（Random Access Memory）３４、プログラムＲＯＭ（Read Only Memory）３５、表示用ワークＲＡＭ３６、及び画像ＲＯＭ３７を備えて構成されている。
【００３０】
ＣＰＵ３２は、プログラムＲＯＭ３５に記憶されているプログラムを実行することによって動作し、必要な情報をＣＰＵ用ワークＲＡＭ３４に一時記憶しつつ演算処理を行って表示制御部３１の動作を司る。主制御部３０でなされた抽選処理の結果（抽選結果）は、制御信号としてＣＰＵ３２に通知される。そして、ＣＰＵ３２にこの制御信号が入力されると、ＣＰＵ３２は、抽選結果に応じた画像を表示すべくＶＤＰ３３に指示を行う。
【００３１】
ＶＤＰ３３は、画像表示部２３に表示させる画像を生成する画像処理装置であり、生成した画像を画像表示部２３の画面上に表示する。画像ＲＯＭ３７には、抽選画像や当選画像等、画像表示部２３に表示すべき画像を構成する要素（背景やキャラクタ等）の画像データが多数記憶されており、ＶＤＰ３３は、ＣＰＵ３２の指示に基づいて、必要な画像データを画像ＲＯＭ３７から読み出す。そして、表示用ワークＲＡＭ３６上でこれらを適宜合成して１画面分の画像データを生成し、これを画像表示部２３に出力する。ＶＤＰ３３は、この動作を順次繰り返すことによって、抽選画像や当選画像等の動画像を画像表示部２３に表示する。
【００３２】
前述したように、大当たりの際に表示する当選画像は、大当たりの度にその内容が異なるようになっている。これを実現するために、ＣＰＵ３２は、主制御部３０から通知される抽選結果が当選（大当たり）の場合に、その回数（当選回数）を計数し、当選回数に応じた当選画像を表示するための制御を行う。具体的には、ＣＰＵ用ワークＲＡＭ３４には、当選回数（０〜ｎのいずれか）を表す履歴情報が記憶されており、抽選結果が当選の度に履歴情報をインクリメントする。そして、ＶＤＰ３３に指示をして、インクリメント後の履歴情報（当選回数）に応じた当選画像を画像表示部２３に表示させる。なお、すべての当選画像の表示を終えた際、即ちｎ番目の当選画像の表示を終えた際には、ＣＰＵ３２は、履歴情報（当選回数）を０にリセットする。
【００３３】
画像ＲＯＭ３７には、上述した画像データに加えて、１〜ｎの履歴情報（当選回数）にそれぞれ対応する複数（ｎ個）の２次元コード（第１の２次元コード）の画像データが予め記憶されている。各２次元コードは、対応する履歴情報とともに、サーバ５に接続するための接続情報を含んでおり、例えば、履歴情報がパラメータとして付加されたＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を２次元コード化（図形化）したものである。なお、本実施形態では、２次元コードとして、マトリックス型の２次元コードであるＱＲコード（登録商標）を用いている。
【００３４】
操作部１７は、ＣＰＵ３２に接続されており、遊技者による各種操作ボタンの操作を受け付けて、操作内容に応じた操作信号をＣＰＵ３２に出力する。ＣＰＵ３２は、操作部１７から操作信号が入力されると、入力された操作信号に応じた処理を行う。また、撮像部２４は、第２の２次元コード（詳しくは、後述する）を撮像するためのものであり、撮像部２４で撮像された第２の２次元コードは、コード解析部３８で解析され、その解析結果がＣＰＵ３２に出力される。
【００３５】
図５は、遊技システム１の動作の流れを説明するための説明図であり、図６は、遊技機２の画像表示部２３に表示される第１の２次元コードを示す図である。
図５及び図６に示すように、遊技を行っている遊技者によって、遊技の終了を指示する操作（終了操作）がなされ、操作部１７がこの操作を受け付けると（ステップＳ１０１）、ＣＰＵ３２は、ＣＰＵ用ワークＲＡＭ３４に記憶されている履歴情報を読み出す。そして、ＶＤＰ３３に指示をして、読み出した履歴情報に対応する第１の２次元コードＣ１を画像ＲＯＭ３７から読み出させ、この第１の２次元コードＣ１を画像表示部２３に表示させる（ステップＳ１０２）。画像表示部２３に表示された第１の２次元コードＣ１には、第１の２次元コードＣ１を携帯端末３で撮像するように促すメッセージが付されている。そして、第１の２次元コードＣ１を表示してから所定時間が経過するか、或いは、遊技者によって第１の２次元コードＣ１の撮像が完了したことを示す操作がなされると、ＣＰＵ３２は、第１の２次元コードＣ１の表示を終了する。そして、ＶＤＰ３３に指示をして、所定の初期画像（図示せず）を画像表示部２３に表示させるとともに（ステップＳ１０３）、履歴情報を０にリセットして（ステップＳ１０４）、遊技の開始を指示する操作（開始操作）を待機する待機状態となる。
【００３６】
ここで、携帯端末３について説明する。
図７は、携帯端末３の概略構成を示すブロック図である。
本実施形態の携帯端末３は、撮像機能を有する携帯電話機であり、図７に示すように、制御部４０と、この制御部４０に接続されている通信部４１、操作部４２、撮像部４３、記憶部４４、及び表示部４５とを備えている。
【００３７】
制御部４０は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして機能するものであり、ＲＯＭに記憶されている各種制御プログラムに従ってＣＰＵが動作することにより、携帯端末３の動作を統括制御する。また、制御部４０には、撮像部４３で撮像された第１の２次元コードＣ１を解析して、履歴情報及び接続情報を抽出するコード解析部４０ａが含まれている。このコード解析部４０ａは、制御プログラムの１つであるコード解析プログラム（図示せず）に従ってＣＰＵが動作することによって実現されている。また、図示は省略しているが、制御部４０は、Ｗｅｂブラウザ機能を有しており、通信部４１が受信したＷｅｂページ等を表示部４５に表示することができる。
【００３８】
通信部４１は、中継装置４との間で無線通信を行い、中継装置４を介して他の携帯端末３と接続して、図示しない通話手段を用いた通話を可能にする。さらに、通信部４１は、中継装置４を介してネットワークＮＷに接続し、同じくネットワークＮＷに接続されている他の機器との間でデータ通信を行うことができる。
【００３９】
操作部４２は、携帯端末３に対して各種指示を行うための複数の操作ボタンを備えており、ダイヤル操作以外にも、文字列の入力操作や、撮像や通信に関わる各種指示等を行うことができる。操作部４２は、操作ボタンになされた操作を受け付けて制御部４０に通知する。
【００４０】
撮像部４３は、例えば、ＣＣＤカメラやＣＭＯＳカメラ等で構成されており、制御部４０の指示に基づいて被写体を撮像し、撮像結果（撮像画像）を表す画像データを生成する。生成された画像データは、制御部４０に出力される。
【００４１】
記憶部４４は、フラッシュメモリ等の書き換え可能な不揮発性メモリで構成され、撮像部４３によって撮像された画像データや、通信部４１が受信した各種データ等を記憶する。
【００４２】
表示部４５は、液晶表示装置や有機ＥＬ（Electro Luminescence）表示装置等の画像表示装置によって構成されており、例えば、操作部４２により入力された文字列や、記憶部４４に記憶されている各種データに基づく画像（文字列を含む）等を表示する。また、撮像部４３で撮像を行う際には、表示部４５は、ファインダとして機能する。
【００４３】
図５に示すように、上記のように構成された携帯端末３において、遊技機２の画像表示部２３に表示された第１の２次元コードＣ１を撮像部４３が撮像すると（ステップＳ２０１）、コード解析部４０ａは、撮像された第１の２次元コードＣ１を解析し、第１の２次元コードＣ１に含まれている履歴情報及び接続情報を抽出する（ステップＳ２０２）。その後、遊技者が携帯端末３の操作部４２を操作して、抽出された接続情報に基づくネットワーク接続を指示すると、通信部４１は、ネットワークＮＷを介してサーバ５に接続し、履歴情報をサーバ５に通知する（ステップＳ２０３）。なお、上述したように、撮像した第１の２次元コードＣ１が、パラメータ（履歴情報）付きのＵＲＬを表す場合には、このＵＲＬへの接続動作を行うことによって、サーバ５への接続と、履歴情報の通知とを行うことができる。
【００４４】
ここで、サーバ５について説明する。
図８は、サーバ５の概略構成を示すブロック図であり、図９は、サーバ５が送信するＷｅｂページを示す図である。
上述したように、サーバ５は、ネットワークＮＷに接続されたＷｅｂサーバであり、クライアントである携帯端末３に対してＷｅｂページを送信する。図８に示すように、サーバ５は、制御部５０と、この制御部５０に接続されている通信部５１及び記憶部５２とを備えている。
【００４５】
制御部５０は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして機能するものであり、記憶部５２からＲＡＭに読み込まれた各種制御プログラムに従ってＣＰＵが動作することにより、サーバ５の動作を統括制御する。また、制御部５０には、クライアントから通知された履歴情報に基づいて、この履歴情報を表す２次元コード（第２の２次元コード）を生成するコード生成部５０ａが含まれている。このコード生成部５０ａは、制御プログラムの１つであるコード生成プログラム（図示せず）に従ってＣＰＵが動作することによって実現されている。
【００４６】
通信部５１は、ネットワークＮＷに接続されている他の機器との間でデータ通信を行うものである。また、記憶部５２は、例えば、ハードディスクドライブ等で構成され、上述した制御プログラムを記憶するとともに、Ｗｅｂページを構成する各種データ（テキストデータや画像データ等）を記憶する。
【００４７】
図５に示すように、上記のように構成されたサーバ５において、クライアントである携帯端末３から履歴情報が通知されると（ステップＳ２０３）、コード生成部５０ａは、通知された履歴情報を表す第２の２次元コードＣ２を生成する（ステップＳ３０１）。そして、図９に示すように、制御部５０は、記憶部５２に画像データとして記憶されている所定のシンボル画像ＰＳと、コード生成部５０ａが生成した第２の２次元コードＣ２とを合成させた合成画像ＰＣを生成するとともに（ステップＳ３０２）、この合成画像ＰＣを含むＷｅｂページＷＰを生成して携帯端末３に送信する（ステップＳ３０３）。ここで、シンボル画像ＰＳとは、対象となる遊技機２の種類（機種）を容易に識別できるようにするための画像であり、例えば、この機種を表す文字（ロゴ）やこの機種に特有のキャラクタの画像等を用いることができる。
【００４８】
なお、コード生成部５０ａが生成する第２の２次元コードＣ２は、履歴情報を表すものであればよく、接続情報を含んでいる必要はない。このため、本実施形態における第２の２次元コードＣ２は、遊技機２に表示される第１の２次元コードＣ１と一致していない。ただし、第１の２次元コードＣ１にも履歴情報が含まれているため、両者を同一の２次元コードにすることも可能である。
【００４９】
上記の動作によって、携帯端末３にＷｅｂページＷＰが送信されると（ステップＳ３０３）、携帯端末３は、通信部４１でこのＷｅｂページＷＰを受信し、これを表示部４５に表示させる（ステップＳ２０４）。遊技者は、携帯端末３の操作部４２に所定の操作を行うことにより、このＷｅｂページＷＰに含まれる合成画像ＰＣを携帯端末３の記憶部４４に記憶（保存）させることができる（ステップＳ２０５）。なお、合成画像ＰＣを単独で記憶する代わりに、この合成画像ＰＣを含むＷｅｂページＷＰを記憶部４４に記憶するようにしてもよい。
【００５０】
遊技者は、操作部４２に所定の操作を行うことによって、随時、携帯端末３の記憶部４４に記憶された合成画像ＰＣを表示部４５に表示させることができる。そして、遊技者が、再度（例えば、後日）遊技機２で遊技を行う際には、合成画像ＰＣに含まれる第２の２次元コードＣ２を遊技機２の撮像部２４に撮像させることにより、遊技を途中から再開することができる。
【００５１】
遊技機２の操作部１７に対して遊技の開始を指示する操作（開始操作）が遊技者によって行われ、操作部１７がこの操作を受け付けると（ステップＳ１０５）、ＣＰＵ３２は、ＶＤＰ３３に指示をして、第２の２次元コードＣ２の撮像を行う旨のメッセージ画像（図示せず）を画像表示部２３に表示させる（ステップＳ１０６）。このメッセージ画像には、例えば、「ダウンロードした２次元コードを携帯電話に表示させて、遊技機の画面にかざしてください。」というメッセージが含まれている。このメッセージ画像を見た遊技者は、第２の２次元コードＣ２を含む合成画像ＰＣを携帯端末３の表示部４５に表示させて（ステップＳ２０６）、遊技機２の画像表示部２３に携帯端末３の表示部４５をかざす（ステップＳ２０７）。そして、メッセージ画像を表示してから所定時間が経過するか、或いは、遊技者によって撮像を指示する操作が操作部１７になされると、遊技機２は、撮像部２４によって第２の２次元コードＣ２を撮像する（ステップＳ１０７）。
【００５２】
撮像部２４によって撮像された画像は、コード解析部３８に出力される（図４参照）。コード解析部３８は、撮像画像に含まれる第２の２次元コードＣ２を解析して履歴情報を抽出し（ステップＳ１０８）、抽出した履歴情報をＣＰＵ３２に出力する。コード解析部３８から履歴情報が入力されると、ＣＰＵ３２は、ＣＰＵ用ワークＲＡＭ３４に記憶されている履歴情報を、入力された履歴情報に置き換えることによって遊技の履歴を復元し（ステップＳ１０９）、その後、遊技を開始する（ステップＳ１１０）。そして、その遊技中に大当たりが発生した場合には、置き換えられた履歴情報に基づいて当選回数が起算され、前回の遊技時において最後に観察した当選画像の次の当選画像から表示されることになる。
【００５３】
なお、ステップＳ２０６において携帯端末３の表示部４５に合成画像ＰＣを表示させる際に、合成画像ＰＣが大きすぎて合成画像ＰＣの全体を表示させることができない場合には、適宜スクロール操作等を行って、少なくとも第２の２次元コードＣ２の全体を表示させればよい。また、初めて遊技機２で遊技を行う場合や、最初から遊技をやり直したい場合には、ステップＳ１０６においてメッセージ画像が表示されているときに、操作部１７に対して所定の操作を行って、第２の２次元コードＣ２の撮像をキャンセルすればよい。
【００５４】
以上説明したように、本実施形態の遊技システム１によれば、以下の効果を得ることができる。
【００５５】
（１）本実施形態の遊技システム１によれば、遊技を終了する際に、遊技の履歴（当選回数）を表す履歴情報と、サーバ５に接続するための接続情報とを図形化した第１の２次元コードＣ１が遊技機２の画像表示部２３に表示され、この第１の２次元コードＣ１を携帯端末３で撮像してサーバ５に接続すれば、履歴情報を図形化した第２の２次元コードＣ２がサーバ５から携帯端末３に送信される。そして、遊技を再開する際には、送信された第２の２次元コードＣ２を携帯端末３の表示部４５に表示させ、これを遊技機２の撮像部２４に撮像させることにより、遊技の履歴を復元することができる。このため、遊技の履歴の復元を簡単な操作で行うことが可能となる。また、携帯端末３で撮像した第１の２次元コードＣ１をそのまま遊技機２に撮像させる構成ではなく、サーバ５から送信される第２の２次元コードＣ２を遊技機２に撮像させる構成であるため、撮像の繰り返しに伴う画質の劣化が抑制され、遊技機２は、履歴情報を正確に抽出することが可能となる。
【００５６】
（２）本実施形態の遊技システム１によれば、サーバ５から送信される前記第２の２次元コードＣ２に、遊技機２の機種を表すシンボル画像ＰＳが付されているため、遊技を再開する際に、携帯端末３の表示部４５に表示すべき第２の２次元コードＣ２を容易に識別することが可能となる。このため、例えば、携帯端末３が、記憶部４４に記憶されている各種画像のサムネイル（縮小画像）を一覧表示して、この中から表示すべき画像を選択させる構成であって、その記憶部４４に、複数の機種（遊技機２）にそれぞれ対応する複数の第２の２次元コードＣ２が保存されている場合であっても、所望の第２の２次元コードＣ２を容易に選択することが可能となる。
【００５７】
なお、本実施形態において、第１の２次元コードＣ１及び第２の２次元コードＣ２は、それぞれ第１の情報画像及び第２の情報画像に相当し、シンボル画像ＰＳは、識別画像に相当する。また、遊技機２が備える操作部１７、画像表示部２３、撮像部２４、表示制御部３１、及びコード解析部３８は、それぞれ、機器操作部、機器表示部、機器撮像部、機器制御部、及び機器処理部に相当する。また、携帯端末３が備えるコード解析部４０ａ、通信部４１、撮像部４３、及び表示部４５は、それぞれ、端末処理部、端末通信部、端末撮像部、及び端末表示部に相当する。
【００５８】
（変形例）
上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
【００５９】
上記実施形態では、当選回数を履歴情報としているが、履歴情報はこれに限定されない。例えば、遊技機２が、当選画像のストーリーや、登場するキャラクタ等を遊技者に設定させる構成である場合には、遊技者によってなされた上記の設定を履歴情報として用い、遊技の再開時に復元するようにしてもよい。また、抽選画像や当選画像が、ロールプレイングゲームやバトルゲーム風の動画像の場合には、ゲームの進行状況や、倒した敵の数等を履歴情報とすることもできる。
【００６０】
上記実施形態では、第１及び第２の２次元コードＣ１，Ｃ２として、マトリックス型の２次元コードであるＱＲコード（登録商標）を用いているが、他のマトリックス型２次元コードや、バーコードを積み上げた形のスタック型の２次元コードを用いてもよい。或いは、履歴情報を識別可能な画像であれば、２次元コード以外の画像を用いてもよく、例えば、画像内の所定の部位（背景等）の色や模様によって履歴情報を識別する構成にすることもできる。
【００６１】
上記実施形態において、第１の２次元コードＣ１には、履歴情報と接続情報とが含まれ、第２の２次元コードＣ２には、履歴情報が含まれているが、これらの情報とともに、遊技機２のメーカーを表すメーカー情報や、機種を表す機種情報等、他の情報が含まれていてもよい。
【００６２】
上記実施形態では、携帯端末３とサーバ５とが中継装置４及びネットワークＮＷを介して通信する態様を示したが、携帯端末３とサーバ５とが直接通信する態様にしてもよい。つまり、中継装置４とネットワークＮＷとを省いた構成にすることも可能である。
【００６３】
上記実施形態では、遊技機２をパチンコ機としているが、パチスロ機等、他の遊技機を用いた構成にすることも可能である。また、携帯端末３は、通信機能、撮像機能、画像表示機能を備えた携帯端末であれば、携帯電話機に限定されず、携帯ゲーム機や、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）を利用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】遊技システムの概略構成を示すブロック図。
【図２】遊技機の概略構成を示す斜視図。
【図３】遊技機の部分断面図。
【図４】表示制御部及びその周辺構成を示すブロック図。
【図５】遊技システムの動作の流れを説明するための説明図。
【図６】遊技機の画像表示部に表示される第１の２次元コードを示す図。
【図７】携帯端末の概略構成を示すブロック図。
【図８】サーバの概略構成を示すブロック図。
【図９】サーバが送信するＷｅｂページを示す図。
【符号の説明】
【００６５】
１…遊技システム、２…遊技機、３…携帯端末、４…中継装置、５…サーバ、１７…操作部（機器操作部）、２３…画像表示部（機器表示部）、２４…撮像部（機器撮像部）、３０…主制御部、３１…表示制御部（機器制御部）、３２…ＣＰＵ、３３…ＶＤＰ、３４…ＣＰＵ用ワークＲＡＭ、３５…プログラムＲＯＭ、３６…表示用ワークＲＡＭ、３７…画像ＲＯＭ、３８…コード解析部（機器処理部）、４０…制御部、４０ａ…コード解析部（端末処理部）、４１…通信部（端末通信部）、４２…操作部、４３…撮像部（端末撮像部）、４４…記憶部、４５…表示部（端末表示部）、５０…制御部、５０ａ…コード生成部、５１…通信部、５２…記憶部、Ｃ１…第１の２次元コード（第１の情報画像）、Ｃ２…第２の２次元コード（第２の情報画像）、ＰＳ…シンボル画像（識別画像）、ＰＣ…合成画像、ＷＰ…Ｗｅｂページ、ＮＷ…ネットワーク。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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