(57)【要約】【課題】このような一連の演出を実行しているときに保留球がなくなると、演出を完結させるための図柄の変動を開始することができずに実行途中で演出が途切れ、不自然に演出が終了するおそれがある。【解決手段】変動パターン決定手段は、時短中において変動パターンを選択する場合、保留されている抽選値が残るときは前半部分演出および後半部分演出の各々の実行時間と同じ変動時間を有する第２変動パターンを選択し、保留されている抽選値がなくなるときは前半部分演出および後半部分演出が結合した結合演出の実行時間と同じ変動時間を有する第１変動パターンを選択する。演出決定手段は、第１変動パターンが選択された場合、最初に実行すべき演出パターンとして、結合演出が終了していない場合は後半部分演出パターンを選択し、結合演出が終了している場合は前半部分演出パターンを選択する。【選択図】図１６
2010214007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、
取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に前記大入賞口を開放させて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、
取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
新たな抽選値を取得するときに、それ以前に取得された抽選値に対応する図柄の変動が表示されている場合、前記新たな抽選値を所定個数を上限にその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記図柄の変動開始から終了までの演出過程が定められた演出パターンを複数種類保持するパターン記憶手段と、
取得された抽選値に基づいて前記パターン記憶手段に保持された複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンにしたがって前記表示装置にて前記図柄を変動表示させる演出動作制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、実行すべき順序にしたがって各々の演出が連続して実行されることにより一体的な演出である結合演出が実行される複数の部分演出パターンを保持し、
前記変動パターン決定手段は、変動パターンを選択する場合、保留されている抽選値がなくなるときは結合演出の実行時間と同じ変動時間を有する第１の変動パターンを選択し、保留されている抽選値が残るときは前記複数の部分演出パターンのいずれかの実行時間と同じ変動時間を有する第２の変動パターンを選択し、
前記演出決定手段は、
第２の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、前記複数の部分演出パターンの各々の演出内容である部分演出のうち実行すべき順序にしたがった部分演出がその図柄の変動に伴って実行されるよう前記複数の部分演出パターンのいずれかを選択し、
結合演出が終了した後に図柄の変動が開始されるよう第１の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、実行すべき順序にしたがって各々の部分演出がその図柄の変動に伴って実行されるよう前記複数の部分演出パターンを選択し、
前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第１の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、前記複数の部分演出パターンのうちその結合演出を終了させるまでの部分演出が実行される少なくとも１つの部分演出パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第１の変動パターンが選択された場合であってその結合演出の終了前の所定期間内に新たな抽選値が取得されたとき、その結合演出の終了後からその新たな抽選値に基づいて選択される変動パターンによる図柄の変動を開始するまでに実行すべき演出パターンとして、前記複数の部分演出パターンのうち結合演出の最初の部分演出の過程が定められた部分演出パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第１の変動パターンが選択された場合であってその結合演出の終了前の所定期間内に新たな抽選値が取得されなかったとき、その結合演出の終了後に実行すべき演出パターンとして、その結合演出の終了後からその第１の変動パターンの変動終了までの間で演出内容が完結する補填演出パターンを選択することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記パターン記憶手段は、各々が共通する実行時間を有する複数の部分演出の演出過程がそれぞれに規定された複数の部分演出パターンを保持し、
前記変動パターン決定手段は、第２の変動パターンを選択する場合、前記複数の部分演出に共通する実行時間と同じ変動時間を有する第２の変動パターンを選択することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行する特定遊技実行手段をさらに備え、
前記特定遊技実行手段は、抽選値と変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、前記複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択するよう設けられ、前記特定遊技状態へ移行するとき、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、前記通常状態において選択される通常パターン選択テーブルよりも、選択される可能性が最も高い変動パターンの変動時間が短い所定のパターン選択テーブルに変更し、
当該所定のパターン選択テーブルに、前記第１の変動パターンと、前記第１の変動パターンより前記図柄の変動時間が短い前記第２の変動パターンが含まれることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記変動パターン決定手段は、所定の条件を満たす場合、第２の変動パターンよりも変動時間の長い第３の変動パターンを選択し、
前記演出決定手段は、
結合演出が終了した後に図柄の変動が開始されるよう第３の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、第３の変動パターンの変動時間と同じ演出実行時間を有する演出パターンを選択し、
前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第３の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、その結合演出を完結させた後に新たな演出が実行開始されたように見せる演出内容を含み、且つ第３の変動パターンの変動時間と同じ演出実行時間を有する演出パターンを選択することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を所定回数開放して通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
このような遊技機では、通常は図柄の変動時間に併せてストーリーが進行する演出が実行される。しかし、例えば図柄の変動時間が短い場合や、より長いストーリーによる演出を実行させたい場合においても図柄の変動時間に演出のストーリーが限定されると、魅力的なストーリーによる演出を実現することが困難となる場合がある。特に、特別遊技実行終了後などに移行されるいわゆる時短においては、通常のときよりも図柄の変動時間が短くされていることから、ストーリー性のある演出を図柄の変動時間の中で実行することは困難となる可能性が高い。このため、例えば、特別図柄の変動パターンで設定された変動時間だけストーリー演出を進行させるとともに、ストーリーの残り時間より変動時間の方が長い場合には、変動時間からストーリーの残り時間を減算した時間だけ遡った時点からストーリーを進行させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、例えば、前回の図柄変動における停止表示態様に基づいて演出パターンを決定することで、前回から今回に亘って一連の画像表示遊技を行うようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７３３２０号公報
【特許文献２】特開２００６−２７２００８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般的に弾球遊技機では、始動口に入球したときにそれ以前における始動口への入球を契機として図柄が変動中の場合に、その始動口への入球を「保留球」としてそれを契機とした図柄の変動を保留させる。この保留球が常に残っていれば、複数の変動パターンに跨って一連の演出を実行することは可能である。しかしながら、このような一連の演出を実行しているときに保留球がなくなると、演出を完結させるための図柄の変動を開始することができずに実行途中で演出が途切れ、不自然に演出が終了するおそれがある。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において、複数回の図柄の変動に跨って一連の演出を適切に実行することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に大入賞口を開放させて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、新たな抽選値を取得するときに、それ以前に取得された抽選値に対応する図柄の変動が表示されている場合、新たな抽選値を所定個数を上限にその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、図柄の変動開始から終了までの演出過程が定められた演出パターンを複数種類保持するパターン記憶手段と、取得された抽選値に基づいてパターン記憶手段に保持された複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって表示装置にて図柄を変動表示させる演出動作制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、実行すべき順序にしたがって各々の演出が連続して実行されることにより一体的な演出である結合演出が実行される複数の部分演出パターンを保持し、変動パターン決定手段は、変動パターンを選択する場合、保留されている抽選値がなくなるときは結合演出の実行時間と同じ変動時間を有する第１の変動パターンを選択し、保留されている抽選値が残るときは複数の部分演出パターンのいずれかの実行時間と同じ変動時間を有する第２の変動パターンを選択し、演出決定手段は、第２の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、複数の部分演出パターンの各々の演出内容である部分演出のうち実行すべき順序にしたがった部分演出がその図柄の変動に伴って実行されるよう複数の部分演出パターンのいずれかを選択し、結合演出が終了した後に図柄の変動が開始されるよう第１の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、実行すべき順序にしたがって各々の部分演出がその図柄の変動に伴って実行されるよう複数の部分演出パターンを選択し、前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第１の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、複数の部分演出パターンのうちその結合演出を終了させるまでの部分演出が実行される少なくとも１つの部分演出パターンを選択する。
【０００８】
この態様によれば、保留されている抽選値が残る場合は、次の図柄の変動中に次の演出過程において続きの演出を実行させることができるため、部分演出の実行時間と同じ変動時間を有する第２の変動パターンを選択することができる。このため、複数回の図柄変動に跨った結合演出の実行を可能としつつ、短い変動時間で図柄を変動させることができる。このため、保留されている抽選値の消化効率を高めることができる。一方、保留されている抽選値がなくなるときは、結合演出と同じ変動時間を有する第１の変動パターンを選択することによって、結合演出が途中で途切れる事態を回避することができる。
【０００９】
ここで、パターン記憶手段は、結合演出の前半部分である前半部分演出と、後半部分である後半部分演出とを部分演出として保持していてもよい。このように２つという少ない部分演出を結合させて結合演出を実行可能とすることにより、結合演出を実行するための制御を容易にすることができる。また、パターン記憶手段は、各々が結合して結合演出を構成する３つ以上の部分演出パターンを保持していてもよい。結合演出は、表示装置に表示されるキャラクタの動作や演出のストーリーが全体にわたって一体的とされていてもよい。また、弾球遊技機にスピーカが設けられていてもよく、結合演出はこのスピーカから出力される音楽やキャラクタが言うセリフが一体的とされていてもよい。
【００１０】
演出決定手段は、前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第１の変動パターンが選択された場合であってその結合演出の終了前の所定期間内に新たな抽選値が取得されたとき、その結合演出の終了後からその新たな抽選値に基づいて選択される変動パターンによる図柄の変動を開始するまでに実行すべき演出パターンとして、複数の部分演出パターンのうち結合演出の最初の部分演出の過程が定められた部分演出パターンを選択してもよい。
【００１１】
この態様によれば、第１の変動パターンの実行中に再び結合演出を開始させることができる。このため、複数回の図柄変動に跨る結合演出の実行頻度を高めることができ、各々の図柄変動時間よりも長い時間を掛けたストーリーによる演出を遊技者により高い頻度で見せることが可能となる。
【００１２】
演出決定手段は、前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第１の変動パターンが選択された場合であってその結合演出の終了前の所定期間内に新たな抽選値が取得されなかったとき、その結合演出の終了後に実行すべき演出パターンとして、その結合演出の終了後からその第１の変動パターンの変動終了までの間で演出内容が完結する補填演出パターンを選択してもよい。
【００１３】
この態様によれば、次に図柄の変動が開始されない可能性があるときにおいても、演出内容を適切に完結させることができる。このため、複数回の図柄変動に跨る結合演出の実行を可能としつつ、途中で演出が途切れる事態を回避することができる。
【００１４】
パターン記憶手段は、各々が共通する実行時間を有する複数の部分演出の演出過程がそれぞれに規定された複数の部分演出パターンを保持し、変動パターン決定手段は、第２の変動パターンを選択する場合、複数の部分演出に共通する実行時間と同じ変動時間を有する第２の変動パターンを選択してもよい。
【００１５】
この態様によれば、変動パターン決定手段は、第２の変動パターンを選択する場合には同じ変動時間の変動パターンを選択することができるため、複数回の図柄変動に跨る演出を実行する場合の制御を簡易にすることができる。また、異なる複数種類の変動時間を有する第２の変動パターンの中のいずれかを選択する場合にくらべ、パターン記憶手段に保持させておく変動パターンを少なくすることができる。
【００１６】
特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行する特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。特定遊技実行手段は、抽選値と変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択するよう設けられ、特定遊技状態へ移行するとき、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常状態において選択される通常パターン選択テーブルよりも、選択される可能性が最も高い変動パターンの変動時間が短い所定のパターン選択テーブルに変更し、当該所定のパターン選択テーブルに、第１の変動パターンと、第１の変動パターンより図柄の変動時間が短い第２の変動パターンが含まれてもよい。
【００１７】
このように短い変動時間で図柄が変動するよう変動パターンが選択される可能性が高い所定のパターン選択テーブルが選択されている場合、各々の図柄の変動毎に演出を完結させようとすると長い演出時間を確保することができず、演出内容を充実させることは難しくなる。一方、図柄の変動時間を長くすると、保留されている抽選値の消化効率を向上させることが困難となる。この態様によれば、より短い変動時間で図柄が変動するよう変動パターンが選択される所定のパターン選択テーブルが選択されている場合において、複数回の図柄変動に跨る結合演出を実行させることができる。このため、抽選値の消化効率を高く設定しつつ内容の充実した演出を遊技者に提供することができる。
【００１８】
変動パターン決定手段は、所定の条件を満たす場合、第２の変動パターンよりも変動時間の長い第３の変動パターンを選択し、演出決定手段は、結合演出が終了した後に図柄の変動が開始されるよう第３の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、第３の変動パターンの変動時間と同じ演出実行時間を有する演出パターンを選択し、前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第３の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、その結合演出を完結させた後に新たな演出が実行開始されたように見せる演出内容を含み、且つ第３の変動パターンの変動時間と同じ演出実行時間を有する演出パターンを選択してもよい。
【００１９】
この態様によれば、このように前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第３の変動パターンが選択された場合においても、その結合演出を完結させることが可能となる。このため、このように複数回の図柄変動に跨る結合演出を実行する場合においても、結合演出が途中で途切れる事態を回避しつつ結合演出以外の演出を実行することができる。なお、この「第３の変動パターン」は、リーチ演出が実行されるための変動パターンであってもよい。
【００２０】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の弾球遊技機によれば、複数回の図柄の変動に跨って一連の演出を適切に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否テーブルの例を模式的に示す図である。
【図５】時短パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。
【図６】パターン記憶手段に保持される前半部分演出および後半部分演出の各々の演出内容を示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ４８の特別図柄の変動パターン選択処理のうち、時短中における特別図柄の変動パターン選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１５８の通常外れ時変動パターン選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】図９におけるＳ５２の演出パターン選択処理のうち、時短中における演出パターン選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ２０２の第１結合演出選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】第１変動パターンによる特別図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、前半部分演出パターンおよび後半部分演出パターンが選択された場合の演出の進行を示す図である。
【図１５】残余演出決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】第１変動パターンによる図柄変動中の判定タイミングにおいて保留された当否抽選値が追加されたと判定したときの演出の進行を示す図である。
【図１７】第１変動パターンによる図柄変動中の判定タイミングにおいて保留された当否抽選値が追加されなかったと判定したときの演出の進行を示す図である。
【図１８】図１２におけるＳ２０６の第２結合演出選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ２７２の大当たり演出決定処理および小当たり演出決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）は、通常短期遊技演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図であり、（ｂ）は、補完短期遊技演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図である。
【図２１】図１２におけるＳ２０８のリーチ演出選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は、通常リーチ演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図であり、（ｂ）は、補完リーチ演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図である。
【図２３】図７におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図７におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２６】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」または「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２７】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
【００２８】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３１】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、例えば約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、大入賞口６６の短時間の開閉動作がなされる。
【００３２】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３４】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３５】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当たり遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特別遊技作動条件保持手段１７６、小当たり遊技作動条件保持手段１８０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出動作制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３７】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００３８】
当否抽選手段１１２は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜３９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００３９】
本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口６６が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が１５回を上限として繰り返される長期開放遊技（以下、適宜「１５Ｒ特別遊技」とも称する）がある。本実施例における開放基準時間は２秒であり、大入賞口６６を２秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。その他、特別遊技の別の種類として、開放基準時間未満の大入賞口６６の開放をする単位遊技を最少回数である２回だけ繰り返す特別遊技（以下、適宜「２Ｒ特別遊技」とも称する）が設けられている。また、開放基準時間未満の大入賞口６６の開放をする単位遊技を１回だけ実行する小当たり遊技が設けられている。以下、１５Ｒ特別遊技へ移行する大当たりを「１５Ｒ大当たり」、２Ｒ特別遊技へ移行する大当たりを「２Ｒ大当たり」、小当たり遊技へ移行する当たりを「小当たり」と呼ぶ。また、短期特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。
【００４０】
当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。
【００４１】
当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００４３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４５】
変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４６】
変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段１１５は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、取得された当否抽選値とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４７】
変動パターン決定手段１１５は、パターン抽選値と変動パターンとが対応付けられたパターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する。このパターン選択テーブルでは、当否判定結果が、外れ、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、および小当たりの各々において、パターン抽選値と変動パターンとが対応付けられている。以下、通常遊技の通常状態において変動パターンの選択に用いられるパターン選択テーブルを、「通常パターン選択テーブル」という。この通常パターン選択テーブルには、当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。また、通常遊技の時短において変動パターンの選択に用いられるパターン選択テーブルを、「時短パターン選択テーブル」という。
【００４８】
本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄１９０によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。
【００４９】
保留制御手段１１６は、新たな抽選値を取得するときに、それ以前に取得された抽選値に対応する図柄の変動が表示されている場合、新たな抽選値を所定個数（本実施例では４個）を上限にその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留し、保留球として蓄積させる。
【００５０】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された停止図柄と変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出動作制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５１】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、大入賞口６６の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件保持手段１７８と短期特別遊技作動条件保持手段１７９を含む。長期作動条件保持手段１７８は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で１５Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５２】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、短期開放遊技として特別遊技の一種である２Ｒ特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で２Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５３】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５４】
小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５５】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９と小当たり遊技作動条件保持手段１８０は、包括的に短期作動条件保持手段１８１として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段１８１は、短期特別遊技作動条件と小当たり作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で２Ｒ特別遊技または小当たり遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５６】
特別遊技作動条件保持手段１７６、すなわち長期作動条件保持手段１７８および短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果や図柄決定手段１１４が決定した特別図柄の種類によって判定される。
【００５７】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【００５８】
特別遊技制御手段１２０は、長期開放遊技制御手段１２５と短期特別遊技制御手段１２７とを含む。長期開放遊技制御手段１２５は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として１５Ｒ特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段１２５は、１５Ｒ特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。
【００５９】
短期特別遊技制御手段１２７は、２Ｒ特別遊技として単位遊技を２回実行する。具体的には、１回目および２回目の双方の単位遊技において大入賞口６６を約０．８秒開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。
【００６０】
小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段１２１は、小当たり遊技として単位遊技を１回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口６６を約０．８秒ずつ２回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。
【００６１】
短期特別遊技制御手段１２７と小当たり遊技制御手段１２１を包括して短期開放遊技制御手段１２６と位置づける。短期開放遊技制御手段１２６は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。
【００６２】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００６３】
具体的には、特定遊技実行手段１２２は、抽選値と変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択することにより、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させ、または特定遊技状態から通常状態へ戻す。特定遊技実行手段１２２は、通常遊技において通常用いられる通常パターン選択テーブル、および時短中に用いられる時短パターン選択テーブルを保持する。時短パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルよりも、選択される可能性が最も高い変動パターンの変動時間が短くなるよう、抽選値と変動パターンとの対応関係が設定されている。特定遊技実行手段１２２は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルをこの時短パターン選択テーブルに変更することにより時短に移行させる。
【００６４】
この時短パターン選択テーブルに、後述する第１変動パターンと、第１変動パターンより特別図柄１９２の変動時間が短い第２変動パターンが含まれる。時短パターン選択テーブルでは、この第２変動パターンが選択される可能性が最も高い変動パターンとして設定されており、時短パターン選択テーブルに含まれる変動パターンの中でも変動時間の最も短い変動パターンとされており、いわゆる「超短縮」と呼ばれる変動時間の極めて変動パターンとされている。
【００６５】
なお、第１変動パターンおよび第２変動パターンは、時短パターン選択テーブルに含まれるとは限らないことは勿論であり、例えば通常パターン選択テーブルに含まれてもよい。また、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が通常パターン選択テーブルと異なるパターン選択テーブルであり、例えば短縮開放遊技の実行終了後に変動パターンの選択に用いられるよう選択される特殊パターン選択テーブルに第１変動パターンおよび第２変動パターンが含まれてもよい。
【００６６】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。遊技状態が確変状態となっているかどうかは、いわゆる「潜伏確変」とも呼ばれるように外観上は明示されない。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに２Ｒ大当たりが発生したときに限っては、その２Ｒ特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。この場合、短期開放遊技の発生に起因して時短や確変へ移行したかのような外観を呈するため、その短期開放遊技が実際には小当たりであったとしても、外観上は２Ｒ大当たりであったかのように見え、遊技者は両者の区別が困難となる。
【００６７】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中または小当たり遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００６８】
入球タイミング検出手段は、短期開放遊技にて開放された大入賞口６６へ入球があった場合のその入球タイミングを検出する。
【００６９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００７０】
また、パターン記憶手段１３０は、実行すべき順序にしたがって各々の演出が連続して実行されることにより一体的な演出である結合演出が実行される複数の部分演出パターンを保持する。本実施例では、パターン記憶手段１３０は、結合演出の前半部分である前半部分演出の内容が定められた前半部分演出パターンと、結合演出の後半部分である後半部分演出の内容が定められた後半部分演出パターンとを、部分演出パターンとして保持する。この前半部分演出および後半部分演出は、各々が共通する実行時間を有する。この前半部分演出と後半部分演出とが連続して実行されることにより結合演出が実行される。上述の第１変動パターンは、前半部分演出と後半部分演出とを結合させた結合演出の実行時間と同じ変動時間を有する。上述の第２変動パターンは、前半部分演出および後半部分演出の共通の実行時間と同じ変動時間を有する。
【００７１】
また、パターン記憶手段１３０は、リーチ演出が実行される演出パターンとして、通常のリーチ演出が実行される通常リーチ演出パターン、および後述する補完リーチ演出パターンを保持する。
【００７２】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果決定された特別図柄の変動パターンに応じて、パターン記憶手段１３０に保持された複数種類の演出パターンから演出パターンを選択する。また、演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果決定された特別図柄の停止図柄に応じて、装飾図柄１９０の停止態様を決定する。演出決定手段１３２は、選択した演出パターンおよび決定した装飾図柄１９０の停止態様を演出動作制御手段１３４に送る。
【００７３】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００７４】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００７５】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００７６】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００７７】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００７８】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００７９】
演出動作制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
【００８０】
演出動作制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出動作制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８１】
役物制御手段１３６は、演出動作制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００８２】
図４は、当否テーブルの例を模式的に示す図である。本図の当否テーブルは、通常状態において参照される通常当否テーブルである。当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否テーブルを参照し、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときは大当たりとなる。当否抽選値が大当たりの範囲に該当した場合、図柄抽選値に応じて確変ありの１５Ｒ大当たり、確変なしの１５Ｒ大当たり、確変ありの２Ｒ大当たり、確変なしの２Ｒ大当たりに抽選結果が振り分けられる。当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合でも、６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合には小当たりとなる。それ以外の範囲、すなわち４００〜６４９９９の範囲に該当したときに「外れ」となる。なお、確変当否テーブルの例は図示しないが、本図の大当たりの当否抽選値範囲が、例えば０〜３９９９の範囲に拡大される。このような当否抽選値と当否判定結果の対応関係により、確変時の当否確率が定まる。
【００８３】
図５は、時短パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。このように時短パターン選択テーブルでは、外れ、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、および小当たりの各々の当否判定結果において、パターン抽選値と変動パターンとが対応付けられている。変動パターン決定手段１１５は、時短中に変動パターンを選択する場合この時短パターン選択テーブルを参照し、当否判定結果に応じて、パターン抽選値に対応する変動パターンを選択する。なお、通常パターン選択テーブルもまた、外れ、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、および小当たりの各々の当否判定結果において、パターン抽選値と変動パターンとが対応付けられているが、ここでは詳細な説明は省略する。
【００８４】
図５に示すように、時短パターン選択テーブルに含まれる変動パターンは、スーパーリーチ用変動パターン、ノーマルリーチ用変動パターン、第１変動パターン、および第２変動パターンの４種類となっている。なお、時短パターン選択テーブルに他の変動パターンが含まれていてもよいことは勿論である。スーパーリーチ用変動パターンおよびノーマルリーチ用変動パターンの各々に対応付けられるパターン抽選値の範囲をこのように設定することによって、当否抽選値が当たりを示すものである可能性を示す信頼度が、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高くされている。
【００８５】
当否判定結果が外れの場合、保留されている抽選値の数に応じて第１変動パターンまたは第２変動パターンが選択される。また、２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合も、保留されている抽選値の数に応じて第１変動パターンまたは第２変動パターンが選択される。これについては後述する。
【００８６】
図６は、パターン記憶手段１３０に保持される前半部分演出および後半部分演出の各々の演出内容を示す図である。前半部分演出は、演出表示装置６０にセリフを言っている所定のキャラクタが表示されると共にスピーカ１８から「ヤツにミサイルを・・」というセリフが音声として出力される演出内容とされている。後半部分演出は、演出表示装置６０にセリフを言っているそのキャラクタが表示されると共にスピーカ１８から「打ち込んでやる！」というセリフが音声として出力される演出内容とされている。
【００８７】
例えば「ヤツにミサイルを・・」というセリフが言われただけでは演出が途中で途切れたと遊技者に感じさせることになり、遊技者は何を意味しているか理解することは困難となる。前半部分演出と後半部分演出とが連続して実行されることにより、「ヤツにミサイルを打ち込んでやる！」という一体的なセリフがスピーカ１８から出力される結合演出が実行される。
【００８８】
前半部分演出および後半部分演出の各々の共通する実行時間はＴ２とされている。このため、第２変動パターンの変動時間もまたＴ２とされている。本実施例では、Ｔ２は２．５秒とされている。一方、結合演出の実行時間は、Ｔ２の２倍のＴ１とされており、第１変動パターンの変動時間もまたＴ１とされている。Ｔ２が２．５秒であるため、本実施例ではＴ１は５秒とされている。なお、第１変動パターンおよび第２変動パターンの各々の変動時間がこれらに限られないことは勿論である。
【００８９】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当たり遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９０】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出動作制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００９１】
図９は、図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。このとき変動パターン決定手段１１５は、当否抽選結果に対応するパターン変動テーブルまたは遊技状態に対応するパターン変動テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００９２】
図１０は、図９におけるＳ４８の特別図柄の変動パターン選択処理のうち、時短中における特別図柄１９２の変動パターン選択処理の手順を示すフローチャートである。なお、通常状態における特別図柄１９２の変動パターン選択処理については説明を省略する。
【００９３】
変動パターン決定手段１１５は、当否抽選値および図柄抽選値に基づいて１５Ｒ大当たりか否かを判定する（Ｓ１５０）。１５Ｒ大当たりの場合（Ｓ１５０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、時短パターン選択テーブルを参照してリーチ演出が実行されるリーチ用変動パターンを選択する（Ｓ１５２）。このリーチ演出には、ノーマルリーチのリーチ演出、およびスーパーリーチのリーチ演出の双方が含まれる。
【００９４】
１５Ｒ大当たりでない場合（Ｓ１５０のＮ）、変動パターン決定手段１１５は当否抽選値および図柄抽選値に基づいて２Ｒ大当たりまたは小当たりか否かを判定する（Ｓ１５４）。２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合（Ｓ１５４のＹ）、変動パターン決定手段１１５は時短パターン選択テーブルを参照して第２変動パターンを選択する（Ｓ１５６）。１５Ｒ大当たりでもなく、２Ｒ大当たりおよび小当たりでもない場合（Ｓ１５４のＮ）、変動パターン決定手段１１５は小当たり以外の外れである通常外れであると判断し、後述する通常外れ時変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１５８）。
【００９５】
図１１は、図１０におけるＳ１５８の通常外れ時変動パターン選択処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選値および図柄抽選値に基づいて、リーチ用変動パターンを選択すべきか否かを判定し（Ｓ１８０）、選択すべき場合（Ｓ１８０のＹ）、時短パターン選択テーブルを参照してリーチ用変動パターンを選択する（Ｓ１８２）。このリーチ用変動パターンは、第１変動パターンおよび第２変動パターンの双方よりも変動時間が長くされている。
【００９６】
リーチ用変動パターンを選択すべきでない場合（Ｓ１８０のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、現在変動パターンの選択に用いている当否抽選値を消化した後、保留されている当否抽選値が残るか否かを判定する（Ｓ１８４）。保留されている当否抽選値が残る場合（Ｓ１８４のＹ）、変動パターン決定手段１１５は第２変動パターンを選択する（Ｓ１８６）。保留されている当否抽選値が残らない場合（Ｓ１８４のＮ）、変動パターン決定手段１１５は第１変動パターンを選択する（Ｓ１８８）。
【００９７】
このように変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを選択する場合、保留されている当否抽選値がなくなるときは結合演出の実行時間と同じ変動時間を有する第１変動パターンを選択し、保留されている当否抽選値が残るときは前半部分演出および後半部分演出と同じ変動時間を有する第２変動パターンを選択する。これにより、前半部分演出が終了したときに次の特別図柄１９２の変動が開始されず演出が途中で途切れてしまう事態を回避することができる。
【００９８】
図１２は、図９におけるＳ５２の演出パターン選択処理のうち、時短中における演出パターン選択処理の手順を示すフローチャートである。なお通常状態における演出パターン選択処理の手順については説明を省略する。
【００９９】
演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から受信した変動パターンデータを利用して、特別図柄１９２の変動パターンとして第１変動パターンが選択されたか否かを判定する（Ｓ２００）。第１変動パターンが選択された場合（Ｓ２００のＹ）、演出決定手段１３２は、後述する第１結合演出選択処理を実行する（Ｓ２０２）。
【０１００】
選択された変動パターンが第１変動パターンでない場合（Ｓ２００のＮ）、演出決定手段１３２は、変動パターンデータを利用して特別図柄１９２の変動パターンとして第２変動パターンが選択されたか否かを判定する（Ｓ２０４）。第２変動パターンが選択された場合（Ｓ２０４のＹ）、演出決定手段１３２は、後述する第２結合演出選択処理を実行する（Ｓ２０６）。選択された変動パターンが第１変動パターンでも第２変動パターンでもない場合（Ｓ２０４のＮ）、演出決定手段１３２は、選択されたのはリーチ用変動パターンと判定し、後述するリーチ演出選択処理を実行する（Ｓ２０８）。
【０１０１】
図１３は、図１２におけるＳ２０２の第１結合演出選択処理の手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、前半部分演出パターンが実行すべき演出パターンとして選択されているか否かを示す前半部分演出フラグを保持する。演出決定手段１３２は、この前半部分演出フラグがオンにされているか否かを判定する（Ｓ２２０）。前半部分演出フラグがオフにされている場合（Ｓ２２０のＮ）、演出決定手段１３２は、結合演出が終了した後に特別図柄１９２の変動が開始されるよう第１変動パターンが選択されたと判定する。このため演出決定手段１３２は、その特別図柄１９２の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、前半部分演出パターンおよび後半部分演出パターンの双方を選択する（Ｓ２２８）。
【０１０２】
図１４は、第１変動パターンによる特別図柄１９２の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、前半部分演出パターンおよび後半部分演出パターンが選択された場合の演出の進行を示す図である。図１４において、横軸は時間を表す。このように、後半部分演出の終了後に第１変動パターンによる図柄変動が開始される場合、その図柄変動開始前において結合演出は終了した状態となる。このため、実行される順に前半部分演出パターンおよび後半部分演出パターンを選択することにより、選択された第１変動パターンによる図柄変動中に前半部分演出、後半部分演出を順次実行させて結合演出を最初から最後まで実行させることができる。
【０１０３】
図１３に戻る。前半部分演出フラグがオンにされている場合（Ｓ２２０のＹ）、演出決定手段１３２は、前回の特別図柄１９２の変動にて前半部分演出が実行され結合演出が終了していない状態で特別図柄１９２の変動が開始されるよう第１変動パターンが選択されたと判定する。このため演出決定手段１３２は、その特別図柄１９２の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、結合演出を終了させるための後半部分演出パターンを選択する（Ｓ２２２）。後半部分演出パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、後述する残余演出決定処理を開始し（Ｓ２２４）、前半部分演出フラグをオフにする（Ｓ２２６）。
【０１０４】
このように結合演出を終了させるための後半部分演出パターンを選択することにより、前回の特別図柄１９２の変動にて終了していない結合演出を完結させることができる。なお、３つ以上の部分演出が結合して結合演出が構成される場合、演出決定手段１３２は、これら複数の部分演出パターンのうちその結合演出を終了させるまでの部分演出が実行される少なくとも１つの部分演出パターンを選択してもよい。
【０１０５】
図１５は、残余演出決定処理の手順を示すフローチャートである。本フローチャートにおける処理は、図１３のＳ２２４において残余演出決定処理が開始されたときに開始し、その後所定時間ごとに繰り返し実行される。演出決定手段１３２は、保留された当否抽選値が追加されたか否かを判定すべき判定タイミングに達したか否かを判定する（Ｓ２４０）。判定タイミングに達していない場合（Ｓ２４０のＮ）、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。
【０１０６】
判定タイミングに達した場合（Ｓ２４０のＹ）、演出決定手段１３２は、保留された当否抽選値が追加されたか否かを判定する（Ｓ２４２）。このように演出決定手段１３２は、前回の特別図柄１９２の変動にて結合演出が終了していない状態で特別図柄１９２の変動が開始されるよう第１変動パターンが選択された場合であって、その結合演出の終了前の所定期間内に新たな当否抽選値が取得されたか否かを判定する。
【０１０７】
保留された当否抽選値が追加された場合（Ｓ２４２のＹ）、演出決定手段１３２は、その結合演出の終了後からその新たな当否抽選値に基づいて選択される変動パターンによる特別図柄１９２の変動を開始するまでの残余の時間に実行すべき演出パターンとして、前半部分演出パターンを選択する（Ｓ２４４）。前半部分演出パターンを選択すると、演出決定手段１３２は、前半部分演出フラグをオンにする（Ｓ２４６）。
【０１０８】
判定タイミングにおいても当否抽選値が追加されず、保留された当否抽選値がない場合、（Ｓ２４２のＮ）、演出決定手段１３２は、現在実行している結合演出の終了後からその新たな当否抽選値に基づいて選択される変動パターンによる特別図柄１９２の変動を開始するまでの残余の時間に実行すべき演出パターンとして、その結合演出の終了後からその第１変動パターンの変動終了までの間で演出内容が完結する補填演出パターンを選択する（Ｓ２４８）。
【０１０９】
図１６は、第１変動パターンによる図柄変動中の判定タイミングにおいて保留された当否抽選値が追加されたと判定したときの演出の進行を示す図である。図１６において横軸は時間を表す。本実施例では、保留された当否抽選値が追加されたか否かを判定する判定タイミングは、第１変動パターンによる特別図柄１９２の図柄の変動が開始されてからＴ３が経過したときとされている。Ｔ３はＴ２よりも微小に短い時間とされている。
【０１１０】
判定タイミングにおいて保留された当否抽選値が追加されたとき、その第１変動パターンによる図柄変動の終了後に後半部分演出を実行することが可能となる。このため、演出決定手段１３２は、第１変動パターンによる図柄変動中に最初に実行される後半部分演出に続いて前半部分演出を実行すべく前半部分演出パターンを選択する。これにより、第１変動パターンによる図柄変動中に新たな結合演出を実行開始させることができ、結合演出の実行頻度を高めることが可能となる。
【０１１１】
図１７は、第１変動パターンによる図柄変動中の判定タイミングにおいて保留された当否抽選値が追加されなかったと判定したときの演出の進行を示す図である。判定タイミングにおいて当否抽選値が追加されず保留された当否抽選値がなかった場合、その図柄変動の後に連続して図柄変動が開始されないおそれがある。このため第１変動パターンによる図柄変動中に後半部分演出を最初に実行しその後に前半部分演出を実行開始して再び結合演出を実行させようとすると、演出内容が途中で途切れる可能性がある。このように補填演出パターンを選択することによって、第１変動パターンによる図柄変動中に後半部分演出を最初に実行する場合においても、演出内容を適切に完結させることができる。
【０１１２】
図１８は、図１２におけるＳ２０６の第２結合演出選択処理の手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、前半部分演出フラグはオンにされているか否かを判定する（Ｓ２６０）。前半部分演出フラグがオンにされている場合（Ｓ２６０のＹ）、演出決定手段１３２は、後半部分演出パターンを選択する（Ｓ２６２）。後半部分演出パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、前半部分演出フラグをオフにする（Ｓ２６４）。
【０１１３】
前半部分演出フラグがオフにされている場合（Ｓ２６０のＮ）、演出決定手段１３２は、前回の図柄変動において前半部分演出が実行されていないと判定し、結合演出を実行開始させるために前半部分演出パターンを選択する（Ｓ２６６）。前半部分演出パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、前半部分演出フラグをオンにする（Ｓ２６８）。このように演出決定手段１３２は、第２変動パターンが選択された場合、その特別図柄１９２の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、結合演出において実行すべき順序にしたがった部分演出がその特別図柄１９２の変動に伴って実行されるよう複数の部分演出パターンのいずれかを選択する。これにより、変動パターンを選択するときに保留された当否抽選値が残る限り、順序にしたがって前半部分演出パターンおよび後半部分演出パターンのいずれかを選択して結合演出を連続して実行させることができる。
【０１１４】
前半部分演出フラグがオフされると、演出決定手段１３２は、当否抽選値および図柄抽選値を利用して２Ｒ大当たりまたは小当たりか否かを判定する（Ｓ２７０）。２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合（Ｓ２７０のＹ）、演出決定手段１３２は、２Ｒ大当たりであれば２Ｒ大当たり演出決定処理を実行し、小当たりであれば小当たり演出決定処理を実行する（Ｓ２７２）。本実施例では、２Ｒ大当たり演出決定処理と小当たり演出決定処理とは同じ処理とされている。２Ｒ大当たりおよび小当たりのどちらでもない場合（Ｓ２７０のＮ）、Ｓ２７２をスキップする。
【０１１５】
図１９は、図１８におけるＳ２７２の２Ｒ大当たり演出決定処理および小当たり演出決定処理の手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、前半部分演出フラグはオンか否かを判定する（Ｓ２８０）、前半部分演出フラグがオンにされている場合（Ｓ２８０のＹ）、これから実行すべき演出パターンとして前半部分演出パターンが選択されているため、図柄変動が終了したときにその前半部分演出が終了し結合演出が実行途中の状態で短期開放遊技に移行することになる。このため、演出決定手段１３２は、終了しない状態となる結合演出を終了させるべく、短期開放遊技中に実行される短期遊技演出の内容を定めた短期遊技演出パターンのうち、後半部分演出の演出内容を最初に含む補完短期遊技演出パターンを選択する（Ｓ２８２）。補完短期遊技演出パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、前半部分演出フラグをオフにする（Ｓ２８４）。
【０１１６】
前半部分演出フラグがオフにされている場合（Ｓ２８０のＮ）、これから実行すべき演出パターンとして後半部分演出パターンが選択されているため、図柄変動が終了したときにその後半部分演出が終了し結合演出が完結した状態で短期開放遊技に移行することになる。このため演出決定手段１３２は、短期遊技演出パターンのうち、短期開放遊技において通常実行する演出である通常短期遊技演出の内容が定められた通常短期遊技演出パターンを選択する（Ｓ２８６）。この通常短期遊技演出については公知であるため説明を省略する。
【０１１７】
図２０（ａ）は、通常短期遊技演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図である。短期開放遊技が実行される直前に後半部分演出が終了する場合、結合演出が終了した状態となるため、短期開放遊技において通常短期遊技演出を実行することができる。
【０１１８】
図２０（ｂ）は、補完短期遊技演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図である。短期開放遊技が実行される直前に前半部分演出が終了する場合、結合演出が終了していない状態で短期開放遊技の実行が開始されることになる。このため、補完短期遊技演出の最初の部分には、後半部分演出と同様の演出内容が含められている。このときも、後半部分演出に相当する演出内容の時間はＴ２とされている。したがって補完短期遊技演出では、後半部分演出に相当する演出内容が表示された後の演出内容が、通常短期遊技演出よりもＴ２短く且つ通常短期遊技演出に類似した演出内容とされている。
【０１１９】
図２１は、図１２におけるＳ２０８のリーチ演出選択処理の手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、前半部分演出フラグはオンか否かを判定する（Ｓ３００）前半部分演出フラグがオフにされている場合（Ｓ３００のＮ）、今回の図柄変動の開始時には、前回の図柄変動において前半部分演出が実行されておらず結合演出が途中までの状態とならない。このため演出決定手段１３２は、結合演出が終了した後に特別図柄１９２の変動が開始されるようリーチ用変動パターンが選択された場合、その特別図柄１９２の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、そのリーチ用変動パターンと同じ演出実行時間を有する通常リーチ演出パターンを選択する（Ｓ３０６）。リーチ用変動パターンには上述のようにノーマルリーチに用いられる変動パターンとスーパーリーチに用いられる変動パターンの双方が含まれる。このため通常リーチ演出パターンにも、ノーマルリーチのリーチ演出が表示される演出パターンとスーパーリーチのリーチ演出が表示される演出パターンの双方が含まれる。
【０１２０】
前半部分演出フラグがオンにされている場合（Ｓ３００のＹ）、今回の図柄変動の開始時には、前回の図柄変動において前半部分演出が実行され結合演出が途中までの状態となる。このため演出決定手段１３２は、前回の特別図柄１９２の変動にて結合演出が終了していない状態で特別図柄１９２の変動が開始されるようリーチ用変動パターンが選択された場合、その特別図柄１９２の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、そのリーチ用変動パターンと同じ演出実行時間を有する補完リーチ演出パターンを選択する（Ｓ３０２）。補完リーチ演出パターンも、通常リーチ演出パターンに対応するように、ノーマルリーチのリーチ演出が表示される演出パターンとスーパーリーチのリーチ演出が表示される演出パターンの双方が含まれる。補完リーチ演出パターンが選択されると、演出決定手段１３２は前半部分演出フラグをオフにする（Ｓ３０４）。
【０１２１】
こうしてリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターンの選択を終了すると、演出決定手段１３２は、当否抽選値および図柄抽選値を利用して１５Ｒ大当たりか否かを判定する（Ｓ３０８）。１５Ｒ大当たりの場合（Ｓ３０８のＹ）、演出決定手段１３２は、１５Ｒ大当たり演出決定処理を実行し（Ｓ３１０）、１５Ｒ大当たりでない場合（Ｓ３０８のＮ）、Ｓ３１０をスキップする。大当たり演出決定処理は公知であるため説明を省略する。
【０１２２】
図２２（ａ）は、通常リーチ演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図である。リーチ演出が実行される直前に後半部分演出が終了する場合、結合演出が終了した状態となるため、リーチ演出として通常リーチ演出を実行することができる。
【０１２３】
図２２（ｂ）は、補完リーチ演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図である。リーチ演出が実行される直前に前半部分演出が終了する場合、結合演出が終了していない状態でリーチ演出の実行が開始されることになる。このため、補完リーチ演出には、実行中の結合演出を完結させた後にリーチ演出が実行開始されたように見せる演出内容が含められている。具体的には、補完リーチ演出の最初の部分には、後半部分演出と同様の演出内容が含められており、このときも、後半部分演出に相当する演出内容の時間はＴ２とされている。
【０１２４】
また、補完リーチ演出では、後半部分演出に相当する演出内容が表示された後に、通常リーチ演出よりもＴ２短く且つ通常リーチ演出に類似した演出内容が含められている。具体的には、補完リーチ演出におけるＴ２を経過した後の演出内容は、通常リーチ演出よりも、装飾図柄１９０をリーチ状態のまま保持する時間がＴ２だけ短く、その他は通常リーチ演出と同様の演出内容とされている。なお、補完リーチ演出では、演出の実行開始からＴ２が経過した時点で一旦停止したように見せるよう装飾図柄１９０を変動表示させる。これにより、図２０（ａ）に示す場合と遊技者が区別しにくくすることができる。
【０１２５】
なお、パターン記憶手段１３０に、短期開放遊技への移行を示す短期開放遊技移行演出が変動パターンによる図柄変動に伴って実行される短期開放遊技移行演出パターンが保持されていてもよい。演出決定手段１３２は、２Ｒ大当たりまたは小当たりとなった場合に、その図柄変動に伴って実行すべき演出パターンとして、この短期開放遊技移行演出パターンを選択してもよい。この短期開放遊技移行演出パターンは、最初に後半部分演出に相当する演出内容が含まれないものと、含まれるものがそれぞれ設けられていてもよい。
【０１２６】
演出決定手段１３２は、短期開放遊技移行演出が実行される直前に後半部分演出が終了する場合、後半部分演出に相当する演出内容を含まない短期開放遊技移行演出パターンを選択する。一方、演出決定手段１３２は、短期開放遊技移行演出が実行される直前に前半部分演出が終了する場合、後半部分演出に相当する演出内容を最初に含む短期開放遊技移行演出パターンを選択する。これにより、短期開放遊技移行演出において結合演出を適切に完結させることができる。
【０１２７】
図２３は、図７におけるＳ４０の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し（Ｓ６０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６２）。
【０１２８】
停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が１５Ｒ大当たりであった場合（Ｓ６３のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ６７）。１５Ｒ大当たりではないが（Ｓ６３のＮ）、２Ｒ大当たりや小当たりであった場合（Ｓ６４のＹ）、２Ｒ大当たりや小当たりへ移行する（Ｓ６５）。２Ｒ大当たりや小当たりでもない場合はＳ６５をスキップする（Ｓ６４のＮ）。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ６１のＮ）、Ｓ６２以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１２９】
図２４は、図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当たりであった場合（Ｓ７０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ７２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７４のＮ）、大入賞口６６を開放タイミングで開放させる開放処理を実行する（Ｓ７６）。開放済みであれば（Ｓ７４のＹ）、大入賞口６６を所定の閉鎖タイミングで閉鎖させる閉鎖処理を実行する（Ｓ７８）。所定回数の大入賞口６６の開閉が終了した場合であって（Ｓ８０のＹ）、特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了した場合（Ｓ８２のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ８４）、時短や確変の特定遊技状態を開始する（Ｓ８６）。特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ８２のＮ）、Ｓ８４およびＳ８６をスキップし、所定回数の大入賞口６６の開閉が終了していない場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２〜Ｓ８６をスキップする。Ｓ７２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ７２のＮ）、特別遊技を開始し、例えば開始デモ演出を表示させ（Ｓ８８）、Ｓ７４〜Ｓ８６をスキップする。大当たりでない場合は本図のＳ７２以降のフローをスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１３０】
大入賞口６６の所定の開放タイミングとなったとき（Ｓ９０のＹ）、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を開放させる（Ｓ９２）。開放タイミングでないときは（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降の処理をスキップする。
【０１３１】
大入賞口６６が閉鎖済みでない場合（Ｓ１１０のＮ）、大入賞口６６への入球を検出したときは（Ｓ１１２のＹ）、入球があった旨を記録および通知し（Ｓ１１４）、入球の検出がなければ（Ｓ１１２のＮ）、Ｓ１１４をスキップする。大入賞口６６の所定の閉鎖タイミングとなったとき（Ｓ１１６のＹ）、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ１１８）。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８をスキップする。大入賞口６６が閉鎖済みの場合はＳ１１２以降をスキップする（Ｓ１１０のＹ）。
【０１３２】
図２５は、図７におけるＳ１７の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当たりであった場合（Ｓ１２０のＹ）、すでに小当たり遊技が開始済みであって（Ｓ１２２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１２４のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１２６）、開放済みであれば（Ｓ１２４のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１２８）。所定回数の大入賞口６６の開閉が終了した場合（Ｓ１３０のＹ）、小当たり遊技を終了し（Ｓ１３２）、所定回数の大入賞口６６の開閉が終了していない場合は（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２をスキップする。Ｓ１２２において小当たり遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１２２のＮ）、小当たり遊技を開始し（Ｓ１３４）、Ｓ１２４〜Ｓ１３２をスキップする。小当たりでない場合は本図のＳ１２２以降のフローをスキップする（Ｓ１２０のＮ）。
【０１３３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【０１３４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６６  大入賞口、  １１２  当否抽選手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出動作制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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