(57)【要約】【課題】特別図柄表示装置の表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を複数段階に亘って段階的に高めていく。【解決手段】特別図柄表示装置の表示結果が導出表示される前に、２回仮停止するようにし、２回目の仮停止で表示される第２チャンス目により大当り予告を行ない、１回目の仮停止で表示される第１チャンス目により、第２チャンス目がその後に表示されることを予告する。【選択図】図１２
2010214135.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、当該可変表示装置に表示される識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合、遊技に際して遊技者側に有利となる特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変表示装置に表示される識別情報の表示過程および表示結果を決定するための抽選を行なう抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果に基づいて、識別情報の最終的な表示結果である最終表示態様を決定する最終表示態様決定手段と、
該最終表示態様決定手段によって決定された最終表示態様で識別情報を停止させる前に、当該識別情報を、次の動作を予告するための所定の予告表示態様で一旦仮停止した後、再び変動表示を行なう予告再変動表示を、複数回実行する予告再変動実行手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に係り、特に、識別情報の更新表示機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）、複数個の回胴（ドラム）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）の変動表示を行ない、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述した表示装置を特別図柄表示装置として用いることにより行なうもの（以下、特図ゲームという。）と、表示装置を普通図柄表示装置として用いることにより行なうもの（以下、普図ゲームという。）とがある。特図ゲームおよび普図ゲームは、ともに所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行ない、表示図柄の更新表示が停止した際の表示結果が特定の表示態様となっている場合を「当り」とするゲームである。
【０００４】
特図ゲームにおいて「当り」（以下、大当りという。）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。ここで、特図ゲームにおいて大当りとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。
【０００５】
特定遊技状態となるためには、通常、内部抽選の結果が大当りとなり、特別図柄表示装置に表示される表示結果が予め定められた特定表示態様となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。一方、普図ゲームにおいて「当り」（以下、小当り）となると、電動チューリップ型役物またはミニアタッカと呼ばれる普通電動役物が開放状態とされ、遊技者に対して遊技球の入賞が容易となる状態を一定時間提供する。
【０００６】
このように、遊技者にとって特図ゲームおよび普図ゲームは、内部抽選の結果に基づき表示結果が特定の表示態様となって、「当り」となるか否かに最大の関心が払われることになる。特に、特図ゲームにおける獲得賞球数は、普図ゲームの場合とは比較にならないほど多いため、特図ゲームを行なう遊技機では、停止図柄態様が確定するまでの間、遊技興趣を高めるために様々な演出表示を行なうものがある。
【０００７】
そして、近時における演出表示の際は、すべての表示図柄が完全に更新動作を停止するまでの過程において、大当りとなる期待感をできる限り継続させるための、さらなる演出表示が要求されている。
【０００８】
従来、特図ゲームを行なう遊技機としては、たとえば、第１種特別電動役物を有するパチンコ遊技機（以下、第１種パチンコ遊技機）がある。第１種パチンコ遊技機は、遊技領域中に発射された遊技球が、第１種始動口（スタートチャッカ）と呼ばれる入賞口に入賞した際に乱数値の抽出、すなわち、大当り抽選を行ない、抽出した値に基づいて特図ゲームにおける演出表示および表示結果を決定するものである。特図ゲームにおける代表的な演出表示としては、たとえば、“リーチ演出表示”や“再変動演出表示”がある。
【０００９】
“リーチ演出表示”とは、最終結果が表示される前で大当りの可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という）において行なわれる演出表示のことを示す。また、“再変動演出表示”とは、表示図柄の更新表示を一旦停止させた後、更新表示を再開して最終的な表示結果を導出させる演出表示のことを示す。
【００１０】
また、この種の遊技機の中には、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様になるか否かを可変表示装置の表示動作によって予告する機能を備えたものもある。たとえば、可変表示装置に所定の予告キャラクタが表示され、大当りになることが予告される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、従来は、たとえば、大当り予告キャラクタの種類を変更したり予告態様を派手にする等の趣向を凝らして、大当り予告の面白みを向上させることは行なわれていたものの、単に最終的な結果が特定の表示態様になるのか否かを予告するのみであり、大当りに対する期待感を複数段階に亘って段階的に高めていくことはできなかった。
【００１２】
本発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることに対する遊技者の期待感を複数段階に亘って段階的に高めていくことのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の第一の観点にかかる遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示装置（たとえば、特別図柄表示装置４）を有し、当該可変表示装置に表示される識別情報（たとえば、特別図柄）の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、有効ライン上でぞろ目）となった場合、遊技に際して遊技者側に有利となる特定遊技状態（たとえば、大当りの状態）を発生させる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示過程および表示結果を決定するための抽選を行なう抽選手段（たとえば、Ｓ２０１）と、該抽選手段による抽選結果に基づいて、識別情報の最終的な表示結果である最終表示態様を決定する最終表示態様決定手段（たとえば、Ｓ２０１）と、該最終表示態様決定手段によって決定された最終表示態様で識別情報を停止させるまでの間、当該識別情報を、次の動作を予告するための所定の予告表示態様（たとえば、第１，第２チャンス目）で一旦仮停止した後、再び変動表示を行なう予告再変動表示を、複数回実行する予告再変動実行手段（たとえば、表示制御部１３）とを備えるように構成する、または、該最終表示態様決定手段によって決定された最終表示態様で識別情報を停止させるまでの間、当該識別情報を、所定の予告表示態様で仮停止する旨を予告する第１の表示態様（たとえば、第１チャンス目）で一旦仮停止した後、再び変動表示を行なう再変動表示を実行する第１再変動表示実行手段（たとえば、表示制御部１３）と、該第１再変動表示実行手段により再変動表示した後、識別情報の表示結果が特定の表示態様となる可能性の度合いを示す最終予告表示態様で仮停止する旨を予告する第２の表示態様（第２チャンス目）で一旦仮停止した後、再び変動表示を行なう再変動表示を実行する第２再変動表示実行手段（たとえば、表示制御部１３）とを備えるように構成する。
【００１４】
これによれば、最終表示態様で識別情報が停止するまでの間、次の動作を予告するための所定の予告表示態様で一旦仮停止した後、再び変動表示を行なう予告再変動表示が、複数回実行される。
【００１５】
この場合、前記予告再変動実行手段は、識別情報の表示結果が特定の表示態様となる可能性の度合いを示す最終予告表示態様（第２チャンス目）の仮停止表示前に、事前予告表示態様（たとえば、第１チャンス目）により仮停止表示を行なうことが好ましく、さらには、識別情報の表示結果が特定の表示態様となる可能性は、最終予告表示態様における識別情報の種類により決定すること（たとえば、図１４（ｂ））が有効である。
【００１６】
また、識別情報の表示結果が特定の表示態様となる可能性は、最終予告表示態様において、複数の表示領域に表示される特定識別情報の数により決定する（たとえば、図１４（ｂ）’）ことも有効である。これによれば、最終の識別情報の表示結果に関して、信頼性が様々である予告表示が行なわれる。
【００１７】
上記目的を達成するため、本発明の第二の観点にかかる記録媒体は、予め設定された変動表示開始条件を満足するか否かを判定する開始条件判定処理と、前記開始条件判定処理において変動表示開始条件を満足すると判定した場合、可変表示装置上に表示される複数種類の識別情報の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に変動表示を停止する変動表示処理と、前記変動表示処理による識別情報の表示過程および表示結果を決定するための抽選を行なう抽選処理と、該抽選処理における抽選結果に基づいて、前記変動表示処理により変動表示を行なう識別情報の最終表示態様を決定する最終表示態様決定処理と、該最終表示態様決定処理によって決定された最終表示態様で識別情報を停止させるまでの間、当該識別情報を、次の動作を予告するための所定の予告表示態様で一旦仮停止した後、再び変動表示を行なう予告再変動表示を、複数回実行し、識別情報の表示結果が特定の表示態様となる可能性の度合いを示す最終予告表示態様の仮停止表示前に、事前予告表示態様により仮停止表示を行なう予告再変動実行処理とをコンピュータに実行させるためのプログラムを記録している。
【００１８】
すなわち、記録媒体中に含まれるプログラムをコンピュータ装置（ゲーム装置を含む）等に読み込ませ、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。すなわち、プログラムを記録した記録媒体という形態を採ることにより、ソフトウェア商品として、装置とは独立した形で、生産、販売、配布等を容易に実施することができる。
【００１９】
上記目的を達成するため、本発明の第三の観点にかかる演出制御方法は、予め設定された変動表示開始条件を満足するか否かを判定する開始条件判定手順と、前記開始条件判定手順において変動表示開始条件を満足すると判定した場合、可変表示装置上に表示される複数種類の識別情報の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に変動表示を停止する変動表示手順と、前記変動表示手順による識別情報の表示過程および表示結果を決定するための抽選を行なう抽選手順と、該抽選手順における抽選結果に基づいて、前記変動表示手順により変動表示を行なう識別情報の最終表示態様を決定する最終表示態様決定手順と、該最終表示態様決定手順によって決定された最終表示態様で識別情報を停止させるまでの間、当該識別情報を、次の動作を予告するための所定の予告表示態様で一旦仮停止した後、再び変動表示を行なう予告再変動表示を、複数回実行し、識別情報の表示結果が特定の表示態様となる可能性の度合いを示す最終予告表示態様の仮停止表示前に、事前予告表示態様により仮停止表示を行なう予告再変動実行手順とを含んでいる。
【００２０】
すなわち、上記方法による手順を、コンピュータ装置（ゲーム装置を含む）等に実行させることにより、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処理手順を、コンピュータ装置（ゲーム装置を含む）等のハードウェアを用いて実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明における演出表示技術を容易に実施することができる。
【００２１】
また、上記方法による手順を、コンピュータ装置（ゲーム装置を含む）等に実行させるためのプログラムまたはデータを符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号として送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログラムプログラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータに復号化してコンピュータ装置（ゲーム装置を含む）等に実行させることにより、本発明における演出表示技術を容易に実施することができる。
【００２２】
以上のように、本発明によれば、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることに対する遊技者の期待感を複数段階に亘って段階的に高めていくことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】ドラムに付される特別図柄の種類を説明するための図である。
【図３】遊技制御部におけるシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】コマンドの出力態様を説明するためのタイミングチャートである。
【図５】遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。
【図７】有効ラインを説明するための特別図柄表示領域の拡大図である。
【図８】特別図柄可変表示装置の斜視図である。
【図９】ドラムの分解斜視図である。
【図１０】ドラムの側面図である。
【図１１】有効ライン振分けテーブルデータの一例を示す図である。
【図１２】特別図柄の変動パターンを説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】第１チャンス目、第２チャンス目の具体例を説明するための説明図である。
【図１４】第１チャンス目、第２チャンス目の具体例を説明するための説明図である。
【図１５】チャンス目設定処理の内容を説明するためのフローチャートである。
【図１６】チャンス目設定処理に用いられるテーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明において、リーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の表示図柄が、たとえば、大当りとなる特定表示態様と一致している状態を、停止、揺動、拡大縮小あるいは変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表示を停止している状態（以下、これらの状態を仮停止という）、または、表示図柄の表示位置が入れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期して更新表示を行なっている状態のように、最終結果が表示される前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
【００２５】
本実施の形態における遊技機としては、プリペイドカードによって球貸しを行なうカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではない。たとえば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付パチンコ遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけではなく、現金によって球貸しを行なうパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであってもよい。
【００２６】
図１は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置４が設けられている。特別図柄表示装置４は、ドラムモータによって正逆いずれの方向にも回動するとともに、その内部にドラムランプを配置してなる３個の回転ドラムにより構成され、特図ゲームに伴う表示図柄を表示する。
【００２７】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機の特別図柄としては、「０」〜「１９」までの図柄番号に対応する２０個の表示図柄が用意されている。具体的には、図２に示すように、「７（赤）」、「ぶどう」、「ダブルＢＡＲ」、「プラム」、「チェリー」、「７（黄）」、「すいか」、「シングルＢＡＲ」、「７（青）」、「ベル」および「コイン０」〜「コイン９」となっている。また、特別図柄表示装置４の表示領域中には、「特別図柄左図柄（以下、左図柄）」、「特別図柄中図柄（以下、中図柄）」、「特別図柄右図柄（以下、右図柄）」を表示するための３つの特別図柄表示領域４ａ，４ｂ，４ｃが各回転ドラムに対応して設けられている。
【００２８】
特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行なう大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されている。大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行なわれた結果、大当りとなった場合に開放動作を行なう。また、遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ９が設けられている。
【００２９】
図３は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（遊技制御基板）１１と、入出力部１２と、表示制御部（表示制御基板）１３と、音制御部（音制御基板）１４と、ランプ制御部（ランプ制御基板）１５と、払出制御部（払出制御基板）１６と、情報出力部（情報端子基板）１７とを備えている。
【００３０】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部１２を介して信号の入出力を行なう機能、表示制御部１３、音制御部１４、ランプ制御部１５および払出制御部１６に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００３１】
入出力部１２は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行なうためのものである。表示制御部１３、音制御部１４、ランプ制御部１５は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。払出制御部１６は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行なうものである。情報出力部１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００３２】
ここで、特別図柄表示装置４上に表示される表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部１３、音声制御部１４およびランプ制御部１５は、変動表示パターンコマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置４上における表示図柄の変動の変動、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力およびランプの明滅表示が連動して行なわれるように制御を行なっている。
【００３３】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作（作用）を説明する。
まず、本実施の形態のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部１１では、入出力部１２内の特別図柄始動スイッチ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口６において、遊技球の始動入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置４において特図ゲームを開始する。
【００３４】
次に、遊技制御部における処理内容を詳しく説明する。図４は、特別図柄の変動から停止までの間に遊技制御部１１から表示制御部１３、音制御部１４およびランプ制御部１５に出力される制御コマンドの出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【００３５】
特別図柄の変動開始の際には、最初に、変動開始コマンド「８０Ｈ（Hex）  ｘｘＨ」が表示制御コマンドとして、遊技制御部１１から表示制御部１３に出力される。また、同時に、変動開始コマンド「８０Ｈ  ｘｘＨ」が各々音声制御コマンド、ランプ制御コマンドとして、音制御部１４およびランプ制御部１５に出力される。
【００３６】
ここで、「ｘｘＨ」は、リーチパターンや可変表示時間を含む変動パターンを指定する指定データであり、「０１Ｈ」をはじめとして複数種類設定されている。表示制御部１３の制御ＲＯＭ内には、各指定データに対応する変動パターンデータが記憶されている。表示制御部１３は、入力された変動開始コマンドに対応する変動パターンを選択し、選択した変動パターンに従ってドラムモータおよびドラムランプを制御する。これにより、ドラムが一斉駆動され、特別図柄の変動が開始され、また、ドラムランプが所定の時期に所定の態様で点灯あるいは点滅する。同様に、音制御部１４は、入力された変動開始コマンドに対応する音声パターンを選択し、選択したパターンに従ってスピーカ８Ｌ，８Ｒを制御する。また、ランプ制御部１５は、入力された変動開始コマンドに対応するランプパターンを選択し、選択したパターンに従ってランプ９を制御する。
【００３７】
その後、変動開始コマンドに続いて、確定結果指定コマンド「９０Ｈ  ｘｘＨ」が表示制御コマンドとして出力される。この確定結果指定コマンドにより、特別図柄の表示結果が指定される。図柄の変動開始から、変動開始コマンド（変動コマンド）により指定される可変表示時間Ｔｎが経過した時点で、図柄確定コマンドが表示制御部１３、音制御部１４、およびランプ制御部１５に出力される。これにより、確定図柄が停止表示され、ランプおよび効果音による遊技演出が停止される。
【００３８】
図５は、遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。本実施の形態における遊技制御部１１は、前述したように、タイマ割込みによって約２ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部１１は、タイマ割込方式を使用し、以下の各処理をタイマ割込毎に繰返し実行する。
【００３９】
タイマ割込信号によって遊技制御部１１が起動されると、遊技制御部１１は、スタックポインタに指定番地をセットする、いわゆるスタックポインタ設定処理を行なう（ステップＳ１０１、以下、単にＳ１０１と記す）。次に、遊技制御部１１は、システムチェック用のフラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリアする、初期化処理を行なう（Ｓ１０２）。
【００４０】
次いで、遊技制御部１１は、各スイッチの状態を検出し、検出した状態に対応するスイッチ処理を行なう（Ｓ１０４）。そして、特図ゲーム等に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行なう（Ｓ１０５）。続いて、特図ゲーム等に用いる表示図柄用乱数（特別図柄左用乱数ＲＬ、特別図柄中用乱数ＲＣ、特別図柄右用乱数ＲＲ等）を更新するための表示図柄乱数更新処理を行なう（Ｓ１０６）。
【００４１】
次に、特別図柄始動スイッチの状態を検出し、詳細を後述する、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１０７）。同様にして、普通図柄始動スイッチの状態を検出し、普通図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１０８）。そして、遊技制御部１１は、エラー等の不正の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報知を行なう、エラー処理を行なう（Ｓ１０９）。
【００４２】
また、遊技制御部１１は、ランプ９の点灯パターンを指定するための点灯パターン指示データをセットするＬＥＤデータセット処理を行ない（Ｓ１１０）、続いて、その点灯パターン指示データやスピーカ８Ｌ，８Ｒから発生させる効果音の種類を指定する音声データを送信するランプ効果音処理を行なう（Ｓ１１１）。そして、各種情報信号を出力する情報出力処理を行ない（Ｓ１１２）、さらに、遊技制御部１１は、各出力ポートに対して、表示制御信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信するための出力処理を行なう（Ｓ１１３）。
【００４３】
その後、遊技制御部１１は、タイマ割込信号が与えられるまで表示図柄決定用乱数および判定用乱数を更新する、表示図柄乱数更新処理を繰返す（Ｓ１１４）。
【００４４】
図６は、図５の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特図フラグ情報に従って、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特別フラグプロセス処理では、特図フラグ情報に対応して以下に示す各処理を実行する。
【００４５】
特図フラグ情報の値が“０”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致するか否かを判定し、判定結果に応じて最終停止表示態様および変動パターンを決定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における特別図柄通常時処理を実行する（Ｓ２０１）。特図フラグ情報の値が“１”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動開始処理」を実行する（Ｓ２０２）。特図フラグ情報の値が“２”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動表示処理を行なう「特別図柄変動処理」を実行する（Ｓ２０３）。
【００４６】
特図フラグ情報の値が“３”のとき、特別図柄表示装置４における第１停止図柄である特別図柄左図柄、第２停止図柄である特別図柄右図柄、最終停止図柄である特別図柄中図柄のスクロール表示を最終的に停止させ、最終的な表示結果をの導出表示させる「特別図柄全図柄停止処理」を実行する（Ｓ２０４）。
【００４７】
特図フラグ情報の値が“４”のとき、大当り動作のための初期化処理や、インターバル期間中のさまざまな処理、および大当り動作終了時に大当り時にセットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前後処理」を実行する（Ｓ２０５）。特図フラグ情報の値が“５”のとき、大当り動作に関するさまざまな処理、および１回当りの大入賞口７の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する（Ｓ２０６）。特図フラグ情報の値が“６”のとき、大当り動作が終了するまでのタイミングを合わせる「大当り動作終了待ち処理」を実行する（Ｓ２０７）。
【００４８】
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割込時間内で処理を完了させることができない場合には、本実施の形態のように同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【００４９】
図７は、特別図柄表示装置６の有効ラインを説明するための特別図柄表示領域４ａ〜４ｃの拡大図である。図示破線に示すように、有効ラインとしては、横方向の上段Ｌ１，中段Ｌ２，下段Ｌ３と、斜め対角方向のＬ４，Ｌ５との計５ラインが設定されている。これらＬ１〜Ｌ５のうちのいずれかの有効ライン上に同一の当り図柄が揃った状態で表示結果が確定すると大当りとなる。
【００５０】
本実施の形態では、有効ラインＬ４とＬ５とのうちの一方において特定の大当り図柄でリーチ（同一の表示図柄が２つ揃う状態）が成立すると同時に他方の有効ラインでもリーチが成立する場合がある。このように、２つの有効ライン上で同時にリーチが成立している状態をダブルリーチと呼ぶ。
【００５１】
たとえば、図２に示す図柄配列の場合、有効ラインＬ４上において「７（赤）」、「７（青）」、「すいか」、「チェリー」、「ダブルＢＡＲ」のうちのいずれかでリーチが成立すると、同時に、有効ラインＬ５上で、各々、「ぶどう」、「ベル」、「シングルＢＡＲ」、「７（黄）」、「プラム」によってリーチが成立し、ダブルリーチとなる。
【００５２】
乱数ＲＬ、ＲＣ、ＲＲを用いて表示結果を決定する場合には、たとえば、Ｌ２のラインに並ばせる図柄の種類が乱数ＲＬ、ＲＣ、ＲＲの抽出値によって定められる。各図柄はドラムに付されているため、Ｌ２のラインに並ばせる図柄の種類が決定されることで、Ｌ１およびＬ３のラインの図柄が一義的に定まる。
【００５３】
遊技制御部１１は、特別図柄判定用乱数Ｒ１に基づいて特別図柄の表示結果を大当りとすることを事前に決定した場合には、さらに、大当り図柄の種類、および、その大当り図柄のゾロ目を停止表示させる有効ラインを決定する。
【００５４】
図１１には、遊技制御部１１が大当り図柄の種類、および、その大当り図柄のゾロ目を停止表示させる有効ラインを決定する際に用いる有効ライン振分けテーブルデータの一例が示されている。
【００５５】
遊技制御部１１（図３参照）は、特別図柄の表示結果を大当りとすることを事前に決定した場合には、始動入賞時に事前に抽出されている大当り図柄判定用乱数ＲＴの抽出値を図示する有効ライン振分けテーブルデータを用いて判定して当り図柄の種類、および、その大当り図柄のゾロ目を停止表示させる有効ラインを決定する。
【００５６】
たとえば、大当り図柄判定用乱数ＲＴが“０”である場合には、図柄「ブドウ」を横方向の上段Ｌ１に揃わせることを決定し、“１”である場合には、図柄「ブドウ」を斜め対角方向のＬ４に揃わせることを決定する。
【００５７】
図示する有効ライン振分けテーブルデータの場合、大当り発生以前に前述したダブルリーチが成立するのは、大当り図柄判定用乱数の抽出値が３，６，１３，１６，２３，２６，３３，３６，４３，４６のいずれかの場合である。
【００５８】
本実施の形態では、有効ラインＬ４とＬ５とのうちの一方において特定の大当り図柄でリーチ（同一の大当り図柄が２つ揃う状態）が成立すると同時に他方の有効ラインでもリーチが成立する場合がある。このように、２つの有効ライン上で同時にリーチが成立している状態をダブルリーチと呼ぶ。たとえば、図２に示す図柄配列の場合、有効ラインＬ４上において「７（赤）」、「７（青）」、「すいか」、「チェリー」、「ダブルＢＡＲ」のうちのいずれかでリーチが成立すると、同時に、有効ラインＬ５上で、各々「ぶどう」、「ベル」、「シングルＢＡＲ」、「７（黄）」、「プラム」によってリーチが成立し、ダブルリーチとなる。
【００５９】
図８は、特別図柄表示装置４の斜視図である。また、図９は、ドラムの分解斜視図である。特別図柄表示装置４においては、箱型状のフレームケース４０内にドラム４０ａ〜４０ｃが収容されている。ドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃの外周には、複数種類の識別情報の一例となる複数種類の特別図柄が描かれている。３つのドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃは、回転可能に支持されている。ドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃは、それぞれ独立して回転駆動され、回転方向、回転速度が独立して制御される。ドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃが停止した状態から回転を開始することにより、特別図柄表示装置４が可変開始する。その後、ドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃが回転を停止することにより、特別図柄表示装置４が表示結果を導出表示する。
【００６０】
以下、特別図柄表示装置４に対するドラム４０ａ〜４０ｃの収容態様について説明する。なお、ドラム４０ａ，４０ｂ，４０ｃの収納態様は全て同一であるために、ここでは、ドラム４０ａを代表として説明する。
【００６１】
フレームケース４０には、図９に示すように、モータ取付基板１５０ａと、ランプ基板１５４ａと、モータ中継基板１５４ｂと、ランプカバー１０６と、ドラムモータ７２ａと、ドラム４０ａとが組付けられた組付け体が収容される。モータ取付基板１５０ａは、金属等の導体（導電性材料）よりなる。モータ取付基板１５０ａにはモータ取付基板１５０ａをフレームケース４０に固定するためのモータ取付基板固定部１５７が形成されている。モータ取付基板１５０ａの一方の面には、ランプ基板１５４ａとモータ中継基板１５４ｂとが取付けられる。
【００６２】
モータ中継基板１５４ｂは、駆動制御信号をドラムモータ７２ａに送るための基板である。モータ中継基板１５４ｂは、ソケットを介してドラムモータ７２ａと接続されるとともに、表示制御部１３（図３参照）に接続される。ランプ基板１５４ａにはドラムランプ５９２ａ，５９２ｂとランプカバー１０６とが取付けられる。ドラムランプ５９２ａ，５９２ｂは特別図柄表示領域４ａに表示される特別図柄をドラム４０ａの内周側より発光させるランプである。ランプ基板１５４ａには、３つの白色ランプ５９２ａと２つの赤色ランプ５９２ｂとが交互に並んで配置されている。
【００６３】
ランプカバー１０６は、ドラムランプが発した光を前方に反射するための反射板であり、ドラムランプ５９２ａ，５９２ｂの後方に配置される。ドラム４０ａが組立てられた状態では、ドラムランプ５９２ａ，５９２ｂは、ドラム４０ａの内部に配置され、ドラム４０ａの側面幅方向でほぼ中央に位置する。また、ドラムランプ５９２ａ，５９２ｂは、その配列順序を上から白、赤、白、赤、白となるようにドラム４０ａの回転方向に沿って配置される。なお、これらのドラムランプ５９２ａ，５９２ｂは、ドラム４０ｂ，４０ｃの内周側にも同様に設けられる。モータ中継基板１５４ｂはモータ取付基板１５０ａに対してビス止めされ、ランプ基板１５４ａはランプカバー１０６とモータ取付基板１５０ａとの間に挟込まれた状態でランプカバー１０６，ランプ基板１５４ａ，モータ取付基板１５０ａを貫通するビスによってビス止めされる。
【００６４】
ドラムモータ７２ａは、モータ取付基板１５０ａに取付けられたランプ基板１５４ａとモータ中継基板１５４ｂとの中央に形成される開口に位置する態様で、モータ取付基板１５０ａにビス止めされる。ドラム４０ａは、ドラムモータ７２ａの中央に設けられた回転軸７２ｂに取付けられる。より具体的には、ドラム４０ａに放射状に形成されたリール部材１０５の中央部に回転軸固定部１０５ａが形成されており、その回転軸固定部１０５ａにドラムモータ７２ａの回転軸７２ｂが嵌合されることにより、ドラム４０ａが回転軸７２ｂに取付けられる。
【００６５】
以上のようにして、モータ取付基板１５０ａと、ランプ基板１５４ａと、モータ中継基板１５４ｂと、ランプカバー１０６と、ドラムモータ７２ａと、ドラム４０ａとが組付けられた後、その組付け体が図８に示すフレームケース４０に収容される。フレームケース４０には組付け体の一部を構成するモータ取付基板１０５ａの端部を差込むための図示されない溝部が形成されている。フレームケース４０内に収容された組付け体は、モータ取付基板１０５ａに形成されたモータ取付基板固定部１５７がフレームケース４０内にビス止めされることによってフレームケース４０内に固定される。
【００６６】
ドラム４０ａの外周には複数種類の特別図柄が描かれており、ドラム４０ａがドラムモータ７２ａに駆動されて停止した場合に、３つの白色のドラムランプ５９２ａにより、３つの特別図柄がそれぞれドラム４０ａの裏側から照射される。また、２つの赤色のドラムランプ５９２ｂは、ドラム４０ａが停止した状態では、ドラム４０ａの外周に描かれた図柄と図柄の間をドラム４０ａの裏側から照射する。
【００６７】
ドラム４０ａはドラムモータ７２ａにより駆動され、停止した状態から加速して等角速度の回転運動を行なうパターン、等角速度の運動から減速して停止するパターン、逆方向に回転するパターン、加減速を繰返して回転するパターン、正転と逆転とを繰返すことで外周に描かれた図柄を上下に振動させるパターン等、さまざまなパターンで回転可能である。
【００６８】
図１０は、ドラムの側面図である。ドラム４０ａ〜４０ｃの外周には、上述した図柄番号に対応する特別図柄が順に配置されている（図２参照）。図１０において、回転軸固定部１０５ａを中心として放射状に記された一点鎖線の各々に対応する０〜１９の符号は図柄番号であり、その位置にその図柄番号に対応する特別図柄が配置されていることを示している。また、それらの符号の各々に対応する括弧書きの数値は、ステッピングモータからなるドラムモータ７２ａのステッピングパルス数である。このステッピングパルス数は、図１０において特別図柄表示領域４ａ〜４ｃの中段に位置する図柄番号０の位置を基準（＝０）として、ドラムモータを図示左回り方向で８パルスずつ駆動させるごとにドラムが所定角度回転し、図柄番号１、２、３、…に対応する特別図柄が順次特別図柄表示領域４ａ〜４ｃの中段に移動することを意味している。これによると、ドラムモータが１６０パルス相当だけ駆動されることによってドラムが１回転することになる。
【００６９】
図１２は、特別図柄表示装置４で特別図柄が変動を開始してから最終的な表示結果が導出表示されるまでの変動パターンを説明するためのタイミングチャートである。特にこのタイミングチャートには、最終的な表示結果が導出表示される前に、“チャンス目”と呼ばれる特有の表示態様により、２回、特別図柄の変動が停止する変動パターンが示されている。１回目に表示されるチャンス目を“第１チャンス目”といい、２回目に表示されるチャンス目を“第２チャンス目”という。
【００７０】
第１チャンス目は、図示するように、左中右図柄の一斉変動が開始されてから所定時間経過後に、左中右図柄が一斉に停止することによって表示される。また、第２チャンス目は、第１チャンス目が所定時間表示された後に再度変動が開始されてから、左中右図柄が一斉に停止することによって表示される。第２チャンス目が表示された後、再度、左中右図柄の変動が開始され、その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、最終的な表示結果が導出表示される。
【００７１】
このように、第１チャンス目，第２チャンス目ともに、左中右図柄が一斉に停止することによって表示されるため、チャンス目を表示結果であると遊技者が誤解してしまうことを極力防止できる。さらに、本実施の形態では、最終的な表示結果が導出表示された時には完全に図柄の動きが停止するのに対し、第１チャンス目、第２チャンス目が導出された時には、ドラムが上下に微動することで図柄が上下に揺動するように構成されている。このため、チャンス目を表示結果であると遊技者が誤解してしまうことをより一層防止できる。
【００７２】
第２チャンス目は、表示結果が大当りになることを予告報知するものである。一方、第１チャンス目は、第２チャンス目が表示されることを予告報知するものである。したがって、遊技者は、第１チャンス目が表示されることにより、大当り予告、ひいては大当りそのものに対する期待感が生じ、その後に続いて第２チャンス目が表示されることにより大当りに対する期待感が向上されるようになる。なお、以上、図１２を用いて説明した特別図柄の変動パターンは、遊技制御部１１から受信した制御コマンドに基づいて、表示制御部１３がドラム４０ａ〜４０ｃを制御することによって実現されるものである。
【００７３】
図１３および図１４は、第１チャンス目、第２チャンス目の具体例を説明するための説明図である。
【００７４】
図１３（ａ）には、第１チャンス目が６種類例示されている。図示のように、たとえば、有効ラインＬ５以外のいずれかの有効ライン上に青７、赤７、赤７が一度に停止表示され、第１チャンス目が出たときには、その後に再変動して７０％の確率で第２チャンス目が現れる。あるいは、図示のように、たとえば、いずれかの有効ライン上に赤７、青７、黄７が一度に停止表示され、第１チャンス目が出た場合にも、同様に７０％の確率で第２チャンス目が現れる。なお、第２チャンス目が現れる確率が１００％でないため、第１チャンス目が出た後、第２チャンス目が出ることなく、表示結果が導出表示される場合もある。しかしながら、これに代えて、第１チャンス目が出たときには、必ず、第２チャンス目が出るように構成してもよい。また、左中右図柄が一斉停止したときに、図１３（ａ）以外の表示態様が出た場合には、常に第２チャンス目が現れないようにしてもよく、第２チャンス目が現れる場合もあるようにしてもよい。
【００７５】
図１３（ｂ）には、第２チャンス目が７種類例示されている。図示のように、大当りの期待度は、第２チャンス目の種類により異なっている。たとえば、いずれかの有効ライン上に青７、黄７、赤７が一度に停止表示され、第２チャンス目が出たときには、表示結果が大当りとなることを１００％の期待度で期待できる。一方、たとえば、左中右図柄が一斉停止したときに、数字図柄７（色は不問）が３つ表示されているものの、その３つの数字図柄が１つの有効ライン上に揃っていない場合には、表示結果が大当りとなることを５０％の期待度で期待できる。また、数字図柄７（色は不問）が２つ表示されている場合（たとえば、図７のごとき表示態様）には表示結果が大当りとなることを１０％の期待度で期待でき、数字図柄７（色は不問）が１つ表示されている場合には表示結果が大当りとなることを５％以下の期待度で期待できる。
【００７６】
ここで、大当り期待度は、特別図柄判定用乱数Ｒ１を用いて大当りとするか否かを事前に決定する場合の大当り確率とは異なる概念であり、ある第２チャンス目Ｘが表示されている場合に、大当りとなることを期待できる程度を示す。なお、図１３（ｂ）の下方にその算出式を示した。
【００７７】
以上のように、第１チャンス目と第２チャンス目とが組合わせられて、特別図柄表示装置４の演出表示が行なわれるため、特別図柄表示装置４の表示結果が大当りの表示態様となることに対する遊技者の期待感を複数段階に亘って段階的に高めていくことができる。特に、第２チャンス目の表示態様により大当りの期待度が異なるために、第２チャンス目を用いて多様性のある大当り予告演出をすることができる。なお、たとえば、予め定められた第２チャンス目以外の表示態様も出る場合があるように構成して、そのような表示態様が出たときには大当り期待度が不明であるということにしてもよい。
【００７８】
次に、図１４を参照して、第１チャンス目および第２チャンス目の変形例について説明する。
【００７９】
図１４（ａ）には第１チャンス目が３種類例示されている。この変形例では、図示のように、第１チャンス目の種類により、第２チャンス目への移行率が異なっている。たとえば、有効ラインＬ５以外のいずれかの有効ライン上に青７、赤７、赤７が一度に停止表示され、第１チャンス目が出たときには、その後に再変動して１００％の確率で第２チャンス目が現れる。一方、有効ラインＬ１，Ｌ３以外のいずれかの有効ライン上に赤７、黄７、青７が一度に停止表示され、第１チャンス目が出たときには、その後に再変動して２０％の確率で第２チャンス目が現れる。
【００８０】
このように、第１チャンス目の種類により第２チャンス目への移行率を異ならせることにより、第１チャンス目を用いて多様性のある大当り予告演出をすることができる。なお、たとえば、予め定められた第１チャンス目以外の表示態様も出る場合があるように構成して、そのような表示態様が出たときには第２チャンス目への移行率が不明であるということにしてもよい。
【００８１】
次に、図１４（ｂ）には第２チャンス目が４種類例示されている。この変形例では、図示のように、第２チャンス目として表示される図柄の種類、図柄の組合せにより、大当り期待度が異なっている。たとえば、青７が有効ラインに揃っている場合には大当り期待度が１００％であり、赤７が有効ラインに揃っている場合には大当り期待度が５０％であり、黄７が有効ラインに揃っている場合には大当り期待度が１０％である。
【００８２】
このように、第２チャンス目により大当り期待度を示す場合において、特に、図柄の種類により大当り期待度を異ならせることにより、どの第２チャンス目が大当り期待度が高く、どの第２チャンス目が大当り期待度が低いのかという第２チャンス目の効果の違いを遊技者がわかりやすくなるという効果が奏される。
【００８３】
図１４（ｂ）’には、第２チャンス目に関して、図１４（ｂ）とは異なり、特定の図柄が表示される数により大当り期待度を異ならせる例が示されている。この図１４（ｂ）’の場合には、青７が３つ（有効ライン上に揃っているか否か不問）出ている場合には大当り期待度が１００％であり、青７の数が２つ、１つ、と少なくなるごとに大当り期待度が５０％、１０％と低くなる。そして、青７が１つも出ていない場合には、大当り期待度は１％以下となる。
【００８４】
この図１４（ｂ）’に示される例の場合にも、図１４（ｂ）の場合と同様に、第２チャンス目の効果の違いを遊技者がわかりやすくなるという効果が奏される。
【００８５】
次に、図１５を用いて、チャンス目を設定するための処理内容を説明する。図１５は、チャンス目設定処理の内容を説明するためのフローチャートである。このフローチャートに従う処理は、たとえば、遊技制御部１１により実行される。ただし、これに代えて、表示制御部１３が実行するようにしてもよい。
【００８６】
最初に、乱数ＲＮ１が抽出される（ＳＡ１）。この乱数ＲＮ１は、たとえば、特別図柄判定用乱数Ｒ１と同様に所定範囲（たとえば、１〜１０００）で順次加算更新されるランダム変数であり、第１チャンス目を決定するために用いられる第１チャンス目決定用乱数である。
【００８７】
次に、既に別の処理において抽出済みの特別図柄判定用乱数Ｒ１が判定されて、大当りとすることが事前決定されているかはずれとすることが事前決定されているかが判断される（ＳＡ２）。そして、大当りとすることが事前決定されている場合には、大当り時用第１チャンス目テーブルが参照され（ＳＡ３）、はずれとすることが事前決定されている場合にははずれ時用第１チャンス目テーブルが参照され（ＳＡ４）、参照テーブルと乱数ＲＮ１とに基づいて、第１チャンス目の設定が決定される（ＳＡ５）。
【００８８】
大当り時用第１チャンス目テーブルおよびはずれ時用第１チャンス目テーブルの構成例は、図１６（ａ）に示されている。この構成例によれば、大当りが事前決定されている場合には、乱数ＲＮ１が１〜２５５であれば第１チャンス目は設定され、それ以外の２５６〜１０００であれば第１チャンス目は設定されない。また、第１チャンス目の種類（Ａ，Ｂ，Ｃ…）は、乱数ＲＮ１の値に応じて決定される。一方、はずれが事前決定されている場合には、乱数ＲＮ１が１〜１９であれば第１チャンス目は設定され、それ以外の２０〜１０００であれば第１チャンス目は設定されない。このため、大当りが事前決定されている場合には、はずれが事前決定されている場合よりも、第１チャンス目が設定されやすくなっている。なお、乱数ＲＮ１の抽出値と第１チャンス目の設定内容との対応関係は、例示に過ぎない。
【００８９】
再び、図１５を参照して、ＳＡ５の後、第１チャンス目がＳＡ５において設定されたか否かが判断される（ＳＡ６）。第１チャンス目が設定されていない場合には、第２チャンス目を設定する処理は行なわれることなく、処理が終了される。
【００９０】
第１チャンス目が設定されていると判断された場合には、乱数ＲＮ２が抽出される（ＳＡ７）。この乱数ＲＮ２は、たとえば、乱数ＲＮ１と同様に所定範囲（１〜１０００）で順次加算更新されるランダム変数であり、第２チャンス目を決定するために用いられる第２チャンス目決定用乱数である。
【００９１】
次に、既に別の処理において抽出済みの特別図柄判定用乱数Ｒ１が判定されて、大当りとすることが事前決定されているかはずれとすることが事前決定されているかが判断される（ＳＡ８）。そして、大当りとすることが事前決定されている場合には、大当り時用第２チャンス目テーブルが参照され（ＳＡ９）、はずれとすることが事前決定されている場合にははずれ時用第２チャンス目テーブルが参照され（ＳＡ１０）、参照テーブルと乱数ＲＮ２とに基づいて、第２チャンス目の設定が決定され（ＳＡ１１）、その後処理が終了する。
【００９２】
大当り時用第２チャンス目テーブルおよびはずれ時用第２チャンス目テーブルの構成例は、図１６（ｂ）に示されている。大当り時用第２チャンス目テーブルおよびはずれ時用第２チャンス目テーブルの構成は、図１６（ａ）に示された大当り時用第１チャンス目テーブルおよびはずれ時用第１チャンス目テーブルの構成と同様であり、乱数ＲＮ２の値と第２チャンス目の設定内容とが対応付けされている。このテーブルがＳＡ１１において参照され、ＳＡ７で抽出された乱数ＲＮ２の値に対応する第２チャンス目の設定がなされる。
【００９３】
なお、乱数ＲＮ２の抽出値と第２チャンス目の設定内容との対応関係は、例示に過ぎない。したがって、第２チャンス目の大当り期待度をどのように設定するかによって設定内容は変化する。
【００９４】
以上、本発明の遊技機を実施の形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色々な変形および応用が可能である。
【００９５】
上記各実施の形態では、本発明を実現するためのプログラムおよびデータをＲＯＭ等の半導体メモリに格納した場合を例に採り説明したが、本発明を実現するためのプログラムおよびデータを様々な記憶媒体に格納することで利用するものであっても構わない。記録媒体として用いるメディアとしては、ＦＤ（Floppy Disk ）、ＨＤ（Hard Disk ）、ＤＡＴ（Digital Audio Tape）のような磁気メディア、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk Read Only Memory ）、ＰＤ（Phase change Disk ）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disk）のような光ディスク、ＭＯ（Magneto Optical disk）のような光磁気ディスクであってもよい。
【００９６】
また、記録媒体とは、コンピュータによって直接実行可能なプログラムを記録した記録媒体だけでなく、一旦、他の記録媒体（ハードディスク等）にインストールすることによって実行可能となるようなプログラムを記録した記録媒体や、暗号化されたり、圧縮されたりしたプログラムを記録した記録媒体も含む概念である。
【００９７】
さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置（ゲーム装置を含む）に対して、着脱自在の記録媒体によって配布・提供される形態に限定されるものではなく、コンピュータ装置（ゲーム装置を含む）の有する半導体記憶装置に予めインストール（プリインストール）しておくことで配布される形態を採っても構わない。さらには、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、遊技機に通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【００９８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置（ゲーム装置を含む）等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【００９９】
次に、以上説明した本実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  上記実施の形態では、表示状態が変化可能な可変表示装置の一例となる特別図柄表示装置４をドラムによって構成したが、ドラムに限らず、液晶表示装置等により特別図柄表示装置４を構成することも可能である。また、特別図柄をスクロールさせるリールの数も３個に限られるものではなく、３行３列のマトリクス状に並んだ合計９つの特別図柄表示領域の各々を独立させてスクロールさせるように構成してもよい。ただし、この場合であっても、チャンス目を表示する場合には、９つの特別図柄表示領域を同時に（一斉に）停止表示することが望ましい。
【０１００】
特別図柄表示装置４により、複数種類の識別情報を可変表示（変動表示）可能な可変表示装置が構成されている。そして、図１２に示されるように、前記予告再変動実行手段は、次の動作を予告するための所定の予告表示態様で、複数の識別情報を一旦仮停止させる場合において、前記複数の識別情報のすべてを同時に停止させる。
【０１０１】
図１４には、第１チャンス目の種類によって、第２チャンス目への移行率が異なる例を示したが、第１チャンス目の種類によって、第１チャンス目が出た時点での大当り期待度が異なるように構成してもよい。たとえば、図１４（ａ）に示された第１チャンス目について、上段位置のものから順に大当り期待度が２０％、１０％、５％となるように設計し、第２チャンス目が出たときに、第２チャンス目の種類に応じて、その大当り期待度が変動するようにしてもよい。
【０１０２】
第１チャンス目、第２チャンス目により、前記可変表示装置が可変開始してから表示結果が導出表示されるまでの間に表示される、特殊表示態様が構成されている。第１チャンス目により第１特殊表示態様が、第２チャンス目により第２特殊表示態様が、各々構成されている。大当り期待度により、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になることを期待できる期待度が構成されている。
【０１０３】
（２）  前記実施の形態においては、複数種類の識別情報を更新動作させる表示が可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記識別情報の更新動作を開始させた後、前記表示結果決定手段の決定に従う表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、該可変表示制御手段は、前記識別情報の更新動作を開始させてから前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるまでの可変表示期間において、前記識別情報の更新動作を一旦停止させて、次回、前記識別情報の更新動作が停止した時の可変表示装置の表示態様を予告する所定の予告表示態様を一旦表示させた後、前記一旦停止させた識別情報の更新動作を再開させる予告再更新制御を複数回実行する予告再更新制御手段を含む。
【０１０４】
（３）  前記可変表示装置は前記複数種類の識別情報が更新動作される複数の表示領域を有し、前記予告再更新制御手段は、前記予告再更新制御を実行する場合において、前記複数の表示領域のうちの２以上で同時に前記識別情報の更新動作を一旦停止させて、該一旦停止させた表示領域を前記予告表示態様とする。
【０１０５】
（４）  前記再更新制御手段は、前記可変表示装置の結果を導出表示させる前に前記予告再更新制御を連続して２回実行する場合において、１回目の前記予告再更新制御の実行により一旦表示される予告表示態様を所定の事前予告表示態様として、次回、前記識別情報の更新動作が停止した時の可変表示装置の表示態様が所定の最終予告表示態様となることを予告し、２回目の前記予告再更新制御の実行により一旦表示される予告表示態様を前記最終予告表示態様として、次回、前記識別情報の更新動作が停止した時の可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることを予告することが可能である。
【０１０６】
（５）  遊技制御部１１により、遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。特別図柄表示装置４により、前記可変表示装置は、表面に前記複数種類の識別情報が付されたドラムからなることが開示されている。図２に示す特別図柄のうち、数字図柄とフルーツ図柄と英字図柄（ＢＡＲ、ＢＡＲ−ＢＡＲ）とにより当り識別情報が構成されている。大当り状態により、遊技者にとって有利な特定遊技状態が構成されている。確率変動状態により、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態が構成されている。特別図柄表示領域４ａ〜４ｃにより、複数種類の識別情報を可変表示（変動表示）可能な複数の可変表示部が構成されている。遊技制御部１１により、当りとするかはずれとするかを決定する決定手段が構成されている。また、遊技制御部１１により、前記決定手段の決定に従い、可変表示装置の表示結果として導出表示させる表示態様を決定する表示態様決定手段が構成されている。表示制御部１３により、前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段が構成されている。
【０１０７】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１０８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）、４  特別図柄表示装置、４ａ，４ｂ，４ｃ  特別図柄表示領域、１１  遊技制御部（遊技制御基板）、１３  表示制御部（表示制御基板）、４０ａ，４０ｂ，４０ｃ  ドラム、５９２ａ，５９２ｂ  ドラムランプ。
【図１】
2010214135.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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