(57)【要約】【課題】いわゆるループ式のＲＴ機能が搭載されていると共に、ＲＴ移行図柄の停止表示を遊技者が意図的に回避可能な場合が設定されたスロットマシンについて、遊技者が遊技特性を十分に把握することができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、第１ＲＴ移行図柄に対応する第１ＲＴ契機役が内部当選役として決定されたゲームにおいて遊技者により特定の停止操作が行われたときに第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避する第１ＲＴ回避手段４８と、特定遊技状態において第１ＲＴ契機役が内部当選役として決定された回数を第１ＲＴ当選回数として計数する第１ＲＴ当選回数計数手段４９１と、特定遊技状態において第１ＲＴ移行図柄の停止表示が回避された回数を第１ＲＴ回避回数として計数する第１ＲＴ回避計数手段４９２と、第１ＲＴ当選回数及び第１ＲＴ回避回数を表示する表示手段４０と、を備えている。【選択図】図６
2010115444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態において前記図柄変動表示手段により第１ＲＴ移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高い第１ＲＴ状態を発生させる第１ＲＴ発生手段と、
前記特定遊技状態において第２ＲＴ移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高く、かつ、前記第１ＲＴ状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第２ＲＴ状態を発生させる第２ＲＴ発生手段と、
前記特定遊技状態において第３ＲＴ移行図柄が停止表示されたときに、前記第１ＲＴ状態及び前記第２ＲＴ状態よりもリプレイ役の内部当選確率が低く、かつ、前記第１ＲＴ状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第３ＲＴ状態を発生させる第３ＲＴ発生手段と、
前記第１ＲＴ移行図柄に対応する第１ＲＴ契機役が内部当選役として決定されたゲームにおいて遊技者により特定の停止操作が行われたときに当該第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避する第１ＲＴ回避手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態において前記第１ＲＴ契機役が内部当選役として決定された回数を第１ＲＴ当選回数として計数する第１ＲＴ当選回数計数手段と、
前記特定遊技状態において前記第１ＲＴ回避手段が第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避した回数を第１ＲＴ回避回数として計数する第１ＲＴ回避計数手段と、
前記第１ＲＴ当選回数及び前記第１ＲＴ回避回数を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定遊技状態において前記第１ＲＴ回避手段が前記第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第２ＲＴ移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第２ＲＴ状態へ移行した回数である回避後成功回数、
前記特定遊技状態において前記第１ＲＴ回避手段が前記第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第３ＲＴ移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第３ＲＴ状態へ移行した回数である回避後転落回数、
及び前記特定遊技状態において前記第１ＲＴ回避手段が前記第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第１ＲＴ移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第１ＲＴ状態へ移行した回数である回避後無駄回数、のうちの少なくともいずれかを計数する回避後回数計数手段を備え、
前記表示手段は、前記回避後回数計数手段が計数した回数を表示可能なように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１ＲＴ発生手段では、継続ゲーム数の上限として第１ＲＴゲーム数が設定され、
前記第２ＲＴ発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第１ＲＴゲーム数よりも多い第２ＲＴゲーム数が設定され、
前記第３ＲＴ発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第１ＲＴゲーム数よりも多い第３ＲＴゲーム数が設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態における継続ゲーム数が所定ゲーム数に到達したときに当該特定遊技状態を終了させ、
前記第３ＲＴ発生手段は、前記所定ゲーム数の消化に応じて前記特定遊技状態が終了した場合に前記第３ＲＴ状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定遊技状態は、前記第１ＲＴ状態、前記第２ＲＴ状態及び前記第３ＲＴ状態を含む他の遊技状態へ移行可能な状態であって、かつ、継続ゲーム数の期待値が前記第１ＲＴゲーム数よりも少ないことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役の内部当選確率を高めたＲＴ状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、リプレイ役の内部当選確率を高めたＲＴ状態を発生させるＲＴ機能を搭載したスロットマシンが知られている。これまで様々なタイプのＲＴ機能が提案され、商品化されている。最も普及しているＲＴ機能のタイプとしては、通常状態において特定のＲＴ移行図柄が停止表示された場合に固定ゲーム数のＲＴ状態へ移行する、いわゆるループ式のＲＴ機能が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
さらに、近年では、ＲＴ移行図柄が複数種類設定されていると共に、ＲＴ移行図柄の種類毎に異なる固定ゲーム数が設定されたタイプや、ＲＴ移行図柄の停止表示を遊技者が意図的に回避できるタイプ等、新しいタイプのループ式のＲＴ機能が提案されている。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記のようにＲＴ機能が複雑化してくると、ボーナス入賞回数や差メダル数といった従来からある遊技データのみによってはスロットマシンの遊技特性を十分に把握できないおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３４０８６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、いわゆるループ式のＲＴ機能が搭載されていると共に、ＲＴ移行図柄の停止表示を遊技者が意図的に回避可能な場合が設定されたスロットマシンについて、遊技者が遊技特性を十分に把握することができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態において前記図柄変動表示手段により第１ＲＴ移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高い第１ＲＴ状態を発生させる第１ＲＴ発生手段と、
前記特定遊技状態において第２ＲＴ移行図柄が停止表示されたときに、該特定遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高く、かつ、前記第１ＲＴ状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第２ＲＴ状態を発生させる第２ＲＴ発生手段と、
前記特定遊技状態において第３ＲＴ移行図柄が停止表示されたときに、前記第１ＲＴ状態及び前記第２ＲＴ状態よりもリプレイ役の内部当選確率が低く、かつ、前記第１ＲＴ状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第３ＲＴ状態を発生させる第３ＲＴ発生手段と、
前記第１ＲＴ移行図柄に対応する第１ＲＴ契機役が内部当選役として決定されたゲームにおいて遊技者により特定の停止操作が行われたときに当該第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避する第１ＲＴ回避手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態において前記第１ＲＴ契機役が内部当選役として決定された回数を第１ＲＴ当選回数として計数する第１ＲＴ当選回数計数手段と、
前記特定遊技状態において前記第１ＲＴ回避手段が第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避した回数を第１ＲＴ回避回数として計数する第１ＲＴ回避計数手段と、
前記第１ＲＴ当選回数及び前記第１ＲＴ回避回数を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記特定遊技状態から移行可能な遊技状態として少なくとも前記第１ＲＴ状態、前記第２ＲＴ状態及び前記第３ＲＴ状態が設定されている。前記第１ＲＴ状態、前記第２ＲＴ状態及び前記第３ＲＴ状態は、前記特定遊技状態における前記第１ＲＴ移行図柄、前記第２ＲＴ移行図柄、前記第３ＲＴ移行図柄の停止表示に応じて発生し得る。これら３種類のＲＴ状態の有利度合いの序列は、前記第３ＲＴ状態＜前記第１ＲＴ状態＜前記第２ＲＴ状態となっている。
【０００９】
前記スロットマシンは、前記第１ＲＴ移行図柄に対応する役が内部当選役として決定されたゲームにおいて当該第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避する前記第１ＲＴ回避手段を備えている。この第１ＲＴ回避手段は、前記特定の停止操作がされたときに前記第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避する。遊技者にあっては、前記第１ＲＴ移行図柄が停止表示され得る状態であっても前記特定の停止操作を行えば確実性高く前記第１ＲＴ状態への移行を回避できる。
【００１０】
前記スロットマシンは、前記第１ＲＴ契機役が内部当選役として決定された前記第１ＲＴ当選回数を計数する前記第１ＲＴ当選回数計数手段と、前記第１ＲＴ回避手段により前記第１ＲＴ移行図柄の停止表示が回避された前記第１ＲＴ回避回数を計数する前記第１ＲＴ回避計数手段と、前記第１ＲＴ当選回数及び前記第１ＲＴ回避回数を表示する表示手段と、を備えている。
【００１１】
本発明のスロットマシンの遊技者は、前記表示手段による前記第１ＲＴ当選回数及び前記第１ＲＴ回避回数の表示に応じて、前記第１ＲＴ契機役が実際に何回内部当選し、そのうちの何回の入賞を回避したのかを客観的に把握できる。そして、その把握した結果と、実際の遊技結果（出玉状況）とを照らし合わせることで、前記第１ＲＴ契機役の入賞を意図的に回避したことによる効果を判断できるようになる。
【００１２】
以上のように、本発明のスロットマシンは、いわゆるループ式のＲＴ機能が搭載されていると共に、ＲＴ移行図柄の停止表示を遊技者が意図的に回避可能な場合が設定されたスロットマシンであって、遊技者が遊技特性を把握し易い優れた特性のスロットマシンである。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記特定遊技状態において前記第１ＲＴ回避手段が前記第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第２ＲＴ移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第２ＲＴ状態へ移行した回数である回避後成功回数、
前記特定遊技状態において前記第１ＲＴ回避手段が前記第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第３ＲＴ移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第３ＲＴ状態へ移行した回数である回避後転落回数、
及び前記特定遊技状態において前記第１ＲＴ回避手段が前記第１ＲＴ移行図柄の停止表示を回避した後のゲームで前記第１ＲＴ移行図柄が停止表示されて当該特定遊技状態から前記第１ＲＴ状態へ移行した回数である回避後無駄回数、のうちの少なくともいずれかを計数する回避後回数計数手段を備え、
前記表示手段は、前記回避後回数計数手段が計数した回数を表示可能であることが好ましい（請求項２）。
【００１４】
この場合には、前記回避後回数計数手段が計数した回数に応じて、前記第１ＲＴ契機役の入賞を回避した後の遊技状態の推移の傾向を把握できるようになる。特に、前記回避後成功回数として大きな値が表示された場合には、遊技者の満足感を一層、高めることができる。
【００１５】
また、前記第１ＲＴ発生手段では、継続ゲーム数の上限として第１ＲＴゲーム数が設定され、
前記第２ＲＴ発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第１ＲＴゲーム数よりも多い第２ＲＴゲーム数が設定され、
前記第３ＲＴ発生手段では、継続ゲーム数の上限として前記第１ＲＴゲーム数よりも多い第３ＲＴゲーム数が設定されていることが好ましい（請求項３）。
【００１６】
この場合には、遊技者側に有利な前記第２ＲＴ状態が長く続くようになる一方、遊技者にとっては好ましくない前記第３ＲＴ状態も長く続くようになる。前記特定遊技状態から前記第２ＲＴ状態へ移行する場合と、前記第３ＲＴ状態に移行する場合とで有利不利の格差を大きく設定でき、これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
また、前記特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態における継続ゲーム数が所定ゲーム数に到達したときに当該特定遊技状態を終了させ、
前記第３ＲＴ発生手段は、前記所定ゲーム数の消化に応じて前記特定遊技状態が終了した場合に前記第３ＲＴ状態を発生させることが好ましい（請求項４）。
【００１８】
この場合には、前記特定遊技状態がある程度継続すると自動的に前記第３ＲＴ状態に転落することになるため、前記第１ＲＴ契機役の入賞を回避すべきか入賞させるべきかの判断が一層、シビアとなり得る。遊技者にあっては、一層、緊張感溢れる遊技を楽しむことができるようになる。
【００１９】
また、前記特定遊技状態は、前記第１ＲＴ状態、前記第２ＲＴ状態及び前記第３ＲＴ状態を含む他の遊技状態へ移行可能な状態であって、かつ、継続ゲーム数の期待値が前記第１ＲＴゲーム数よりも少ないことが好ましい（請求項５）。
前記特定遊技状態の継続ゲームの期待値とは、前記第１ＲＴ移行図柄、前記第２ＲＴ移行図柄及び前記第３ＲＴ移行図柄が停止表示され得る確率に基づいて計算される継続ゲーム数である。例えば、前記特定遊技状態の継続ゲーム数の期待値が５ゲームであれば、前記特定遊技状態が５ゲーム消化された後に前記第１ＲＴ状態〜前記第３ＲＴ状態のいずれかに移行する可能性が最も高いということになる。
【００２０】
前記のように前記特定遊技状態の継続ゲーム数の期待値が前記第１ＲＴゲーム数よりも少ない場合には、前記特定遊技状態の継続期間が比較的短期間となる。前記特定遊技状態は、前記第１ＲＴ状態、前記第２ＲＴ状態あるいは前記第３ＲＴ状態等へ移行し得る暫定的な遊技状態となり得る。それ故、前記特定遊技状態からより有利な遊技状態へと移行させることが、前記スロットマシンでの遊技を有利に進める上でのポイントとなり得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、通常状態（特定遊技状態）において所定のＲＴ移行図柄が停止表示された場合に固定ゲーム数のＲＴ状態を発生させる、いわゆるループ式のＲＴ機能を備えたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００２２】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。液晶表示部５３の右側には、液晶表示部５３の表示を切り換えるためのデータ表示ボタン６７が配置されている。
【００２３】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル（遊技媒体）を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２４】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２５】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２６】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ１〜リプレイ３が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２７】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２８】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２９】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、対角方向の入賞ライン２１２、２１３と、水平方向中段の入賞ライン２１１と、Ｖ字状の入賞ライン２１４と、逆Ｖ字状の入賞ライン２１５とよりなる５ラインにより構成されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒに表示される３図柄全てがそれぞれ入賞ライン上に位置し得る一方、図柄表示領域１１０Ｃでは３図柄のうちの中段の１図柄のみが入賞ライン上に位置することになる。
【００３０】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列については、図５を参照して後述する。また、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３１】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００３２】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、リプレイ１報知画面５３１（図８）、ＲＴ１状態・ＲＴ２状態突入報知画面５３２（図９）及び小役報知画面５３３（図１０）等の遊技演出画面、データ表示画面６７１・６７２（図１１、図１２）等のデータ表示画面を表示可能である。遊技演出画面とデータ表示画面とは、前記データ表示ボタン６７の操作に応じて切り換え可能である。なお、各画面の内容については後で説明する。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１の役、遊技性の概要、図柄配列を説明する。
スロットマシン１では、図３に示すごとく役、内部当選役、入賞役が設定されている。役としては、２種類のボーナス役、１２枚役・５枚役等の５種類の小役、及び３種類のリプレイ役がある。同図では、左列に各役の名称を、各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に示してある。
【００３４】
スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、本例では３種類のリプレイ役としてリプレイ１〜リプレイ３が設定され、２種類のボーナス役としてＲＥＧ１及びＲＥＧ２が設定されている。本例では、リプレイ１の入賞図柄（第１ＲＴ移行図柄）、リプレイ２の入賞図柄（第２ＲＴ移行図柄）及び１２枚役の入賞図柄（第３ＲＴ移行図柄）が、ＲＴ移行図柄となっている。なお、リプレイ３は、リプレイゲームのみを発生する通常のリプレイ役である。
【００３５】
スロットマシン１の遊技では、図４に示すごとく、通常状態におけるリプレイ１、リプレイ２、及び１２枚役の入賞に応じてＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態が発生し得る。リプレイ１の入賞に応じたＲＴ１状態（第１ＲＴ状態）は、継続ゲーム数の上限である第１ＲＴゲーム数が３０ゲームに固定されていると共に、リプレイ役の内部当選確率であるＲＰ確率が１／１．３のＲＴ状態である。リプレイ２の入賞に応じたＲＴ２状態（第２ＲＴ状態）は、第２ＲＴゲーム数が３００ゲームに固定されていると共に、ＲＰ確率が１／１．３のＲＴ状態である。１２枚役の入賞に応じたＲＴ３状態（第３ＲＴ状態）は、第３ＲＴゲーム数が７００ゲームに固定されていると共に、ＲＰ確率が１／７．３のＲＴ状態である。ＲＴ１状態、ＲＴ２状態及びＲＴ３状態は、ボーナス役が内部当選しない限り前記各ＲＴゲーム数を消化するまで継続し得る。
【００３６】
通常状態及びＲＴ３状態における出玉率（払出数／投入数）が約５０％である一方、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態の出玉率は約１３０％に設定されている。なお、ボーナス役であるＲＥＧ１、ＲＥＧ２の入賞に応じて発生するＲＥＧ状態（ボーナス状態）の出玉率は約４５０％である。スロットマシン１が発生する３種類のＲＴ状態のうち、ＲＴ１状態よりもＲＴゲーム数が多いＲＴ２状態が最も有利であり、出玉率が通常状態と同程度である上にＲＴゲーム数が７００ゲームであり非常に長く継続し得るＲＴ３状態が最も不利である。通常状態の発生中にリプレイ２に入賞できれば最も有利なＲＴ２状態を発生できる一方、１２枚役が入賞すると不利なＲＴ３状態が長く継続することになる。スロットマシン１における通常状態は、不利なＲＴ３状態に転落するおそれがあるものの、有利なＲＴ２状態へ移行可能なチャンスタイムとなっている。
【００３７】
スロットマシン１の遊技では、通常状態においてリプレイ１が内部当選する際、必ずリプレイ３が同時当選すると共に、リプレイ１が内部当選した場合には、その旨が報知されるようになっている。リプレイ１の入賞図柄が「Ｒ−Ｒ−２玉チェリー」である一方、リプレイ３の入賞図柄は「Ｒ−Ｒ−Ｒ」であり、右リール２１Ｒの対応図柄のみが異なっている。リプレイ１とリプレイ３の同時当選が発生した場合、停止操作順に応じてどちらか一方が入賞し得る。遊技者にあっては、リプレイ１の内部当選が報知された際、リプレイ２の入賞を狙ってリプレイ１の入賞を回避するか、１２枚役の入賞を回避するためにリプレイ１を入賞させるかを選択可能である。リプレイ１の入賞を回避すれば、その後、リプレイ２の入賞に応じてより有利なＲＴ２状態が発生する可能性を残すことができる。
【００３８】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図５に示すごとく図柄が配列されている。左リール２１Ｌ及び中リール２１Ｃでは、後述する表示制御手段４３による引込制御により停止操作のタイミングによらず入賞ライン上に引き込んで停止され得るよう、リプレイ１及びリプレイ３の対応図柄であるＲが配列されている。また、右リール２１Ｒでは、後述する表示制御手段４３による引込制御により停止操作のタイミングによらず入賞ライン上に引き込んで停止され得るよう、リプレイ１の対応図柄である２玉チェリー及びリプレイ３の対応図柄であるＲが配列されている。スロットマシン１では、リプレイ１とリプレイ３とが同時当選した場合、左リール２１Ｌから停止させるとリプレイ１が入賞し、右リール２１Ｒから停止させるとリプレイ３が入賞し得る。
【００３９】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図６を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４０】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、ベットボタン６４の操作、あるいはリプレイ１〜３の入賞に応じて３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４１】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４２】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４３】
制御部３は、図６に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、リール２１を制御する表示制御手段４３、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、通常状態を発生させる特定遊技状態発生手段４６１、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段４６２、ＲＴ１状態を発生させる第１ＲＴ発生手段４７１、ＲＴ２状態を発生させる第２ＲＴ発生手段４７２、ＲＴ３状態を発生させる第３ＲＴ発生手段４７３、第１ＲＴ移行図柄であるリプレイ１の入賞図柄の停止表示を回避する第１ＲＴ回避手段４８、リプレイ１の内部当選回数を計数する第１ＲＴ当選回数計数手段４９１、リプレイ１の入賞を回避した回数を計数する第１ＲＴ回避計数手段４９２、リプレイ１の入賞回避後の回避後成功回数等を計数する回避後回数計数手段４９３、スロットマシン１における遊技データを計数する遊技データ計数手段４９４、及び通常状態に関する遊技データ等を表示する表示手段４０としての各機能を実現する。
【００４４】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル、及び表示制御手段４３がリール２１の停止制御に用いる図示しないリール制御テーブルを記憶している。図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５上に停止可能な図柄を規定するためのテーブルである。
【００４５】
内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルは、図７に示すごとく、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部抽選用の当選乱数テーブルとしては、図７に示すごとく、通常状態に適用される当選乱数テーブルＡ、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態に適用される当選乱数テーブルＢ、ＲＴ３状態に適用される当選乱数テーブルＣ、ＲＥＧ状態に適用される当選乱数テーブルＤがある。
【００４６】
当選乱数テーブルＡでは、ＲＥＧ１、ＲＥＧ２、小役、リプレイ１〜３の当選乱数が規定されている。当選乱数テーブルＢでは、当選乱数テーブルＡにおけるリプレイ１及び２の当選乱数の全部、及びハズレ乱数の大部分がリプレイ３の当選乱数に変更されている。したがって、当選乱数テーブルＢが適用されるＲＴ１状態・ＲＴ２状態では、リプレイ３の内部当選確率が高い一方、リプレイ１及び２が内部当選する可能性がゼロである。
【００４７】
当選乱数テーブルＣでは、当選乱数テーブルＡにおけるリプレイ１及びリプレイ２の当選乱数の全部がリプレイ３の当選乱数に変更されている。したがって、当選乱数テーブルＣが適用されるＲＴ３状態では、リプレイ役の内部当選確率が通常状態と同じである一方、リプレイ１及びリプレイ２が内部当選する可能性がゼロである。当選乱数テーブルＤでは、０〜６５５３５の抽選用乱数の大部分が３枚役の当選乱数に変更されている。当選乱数テーブルＤが適用されるＲＥＧ状態では３枚役が高確率で内部当選し得る。なお、本例では、当選乱数テーブルＡ〜Ｃの全てにおいて、第３ＲＴ移行図柄が入賞図柄である１２枚役と１枚役（１枚役１又は２）とが同時当選する同時当選乱数が設定されている。
【００４８】
乱数発生部３５０は、図６に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数としては、内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の整数範囲の乱数がある。
【００４９】
乱数抽出部３５は、抽選用乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部３５が抽出する抽選用乱数としては、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の乱数がある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための抽選用乱数を抽出する。
【００５０】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定する手段である。内部抽選手段４１は、当選乱数テーブル（図７）に規定された各役の当選乱数に対して前記抽選用乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図７に示す当選乱数テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５１】
フラグ制御手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５２】
表示制御手段４３は、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５３】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し停止位置を決定する。表示制御手段４３は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５４】
入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５５】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役であるＲＥＧ１、ＲＥＧ２が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ＲＥＧ状態の発生という利益を付与する。５枚役が入賞役である場合には、５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。リプレイ１（リプレイ２）が入賞役である場合には、リプレイゲームに加えてＲＴ１状態（ＲＴ２状態）の発生という利益を付与する。１２枚役が入賞役である場合には、メダル１２枚の払い出しに加え、ＲＴ３状態の発生という負の利益を付与する。
【００５６】
第１ＲＴ発生手段４７１は、リプレイ１の入賞図柄の停止表示に応じてＲＴ１状態を発生させる手段である。第１ＲＴ発生手段４７１では、リプレイ１の入賞に応じてオン状態に設定される一方、所定の終了条件の成立に応じてリセットされるＲＴ１状態フラグが設定されている。所定の終了条件としては、第１ＲＴゲーム数である３０ゲームの消化、あるいはボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグの成立が設定されている。第１ＲＴ発生手段４７１は、ＲＴ１状態フラグがオン状態であるときに内部抽選に当選乱数テーブルＢ（図７）が適用されるＲＴ１状態を発生させる。
【００５７】
第２ＲＴ発生手段４７２は、リプレイ２の入賞図柄の停止表示に応じてＲＴ２状態を発生させる手段である。第２ＲＴ発生手段４７２では、リプレイ２の入賞に応じてオン状態に設定される一方、所定の終了条件の成立に応じてリセットされるＲＴ２状態フラグが設定されている。所定の終了条件としては、第２ＲＴゲーム数である３００ゲームの消化あるいはボーナスフラグの成立が設定されている。第２ＲＴ発生手段４７２は、ＲＴ２状態フラグがオン状態であるときに内部抽選に当選乱数テーブルＢ（図７）が適用されるＲＴ２状態を発生させる。
【００５８】
第３ＲＴ発生手段４７３は、１２枚役の入賞図柄の停止表示に応じてＲＴ３状態を発生させる手段である。第３ＲＴ発生手段４７３では、１２枚役の入賞に応じてオン状態に設定される一方、所定の終了条件の成立に応じてリセットされるＲＴ３状態フラグが設定されている。所定の終了条件としては、第３ＲＴゲーム数である７００ゲームの消化あるいはボーナスフラグの成立が設定されている。第３ＲＴ発生手段４７３は、ＲＴ３状態フラグがオン状態であるときに内部抽選に当選乱数テーブルＣ（図７）が適用されるＲＴ３状態を発生させる。
【００５９】
ボーナス状態発生手段４６２は、ボーナス役（ＲＥＧ１、ＲＥＧ２）の入賞に応じてＲＥＧ状態を発生させる手段である。ボーナス状態発生手段４６２では、ボーナス役の入賞に応じてオン状態に設定される一方、所定の終了条件の成立に応じてリセットされるＲＥＧ状態フラグが設定されている。所定の終了条件としては、ＲＥＧ状態の発生中におけるメダルの累計払出数が１００枚を超えたことが設定されている。ボーナス状態発生手段４６２は、ＲＥＧ状態フラグがオン状態であるときに内部抽選に当選乱数テーブルＤ（図７）が適用されるＲＥＧ状態を発生させる。
【００６０】
特定遊技状態発生手段４６１は、ＲＴ２状態へ移行可能なチャンスタイムである通常状態を発生させる手段である。特定遊技状態発生手段４６１は、ＲＴ１状態フラグ〜ＲＴ３状態フラグ、及びＲＥＧ状態フラグが全てオフ状態である場合に通常状態を発生させる。特定遊技状態発生手段４６１は、内部抽選に当選乱数テーブルＡ（図７）を適用することで通常状態を発生させる。
【００６１】
第１ＲＴ回避手段４８は、リプレイ１が内部当選したゲームにおいて特定の停止操作が実行された場合にリプレイ１の入賞を回避する手段である。スロットマシン１では、前記のごとく、通常状態においてリプレイ１が内部当選した場合には必ずリプレイ３が同時当選し得る。リプレイ１とリプレイ３とが同時当選した場合、左ストップボタン６１Ｌから停止操作が行われたときはリプレイ１が入賞し、右ストップボタン６１Ｒから停止操作が行われたときはリプレイ３が入賞するようになっている。スロットマシン１では、右ストップボタン６１Ｒから停止操作を行うことが、リプレイ１の入賞図柄の停止表示を回避するための前記特定の停止操作となっている。この特定の停止操作を行えば、リプレイ１の入賞図柄の停止表示を回避でき、ＲＴ１状態の発生を回避できる。
【００６２】
第１ＲＴ当選回数計数手段４９１は、通常状態においてリプレイ１が内部当選した回数である第１ＲＴ当選回数を計数する手段である。第１ＲＴ当選回数計数手段４９１は、リプレイ１の内部当選フラグであるＲＴ１フラグがオン状態に設定される毎に第１ＲＴ当選回数を１回ずつ加算する。
【００６３】
第１ＲＴ回避計数手段４９２は、第１ＲＴ回避手段４８によりリプレイ１の入賞図柄の停止表示が回避された第１ＲＴ回避回数を計数する手段である。第１ＲＴ回避計数手段４９２は、リプレイ１とリプレイ３とが同時当選したうちリプレイ１の入賞が回避されてリプレイ３が入賞する毎に第１ＲＴ回避回数を１回ずつ加算する。
【００６４】
回避後回数計数手段４９３は、リプレイ１の入賞図柄の停止表示の回避によって、（１）その後、有利な遊技が可能になった回避後成功回数、（２）その後、却って不利な遊技に陥ってしまった回避後転落回数、（３）その後、リプレイ１の入賞図柄が停止表示されて回避が無駄となってしまった回避後無駄回数を計数する手段である。回避後成功回数は、第１ＲＴ回避手段４８によりリプレイ１の入賞が回避された後、リプレイ２を入賞でき有利なＲＴ２状態に移行できた回数である。回避後転落回数は、リプレイ１の入賞回避後、１２枚役が入賞してしまい不利なＲＴ３状態に転落してしまった回数である。回避後無駄回数は、リプレイ１の入賞回避後、リプレイ１が入賞し回避が無駄となってしまった回数である。
【００６５】
遊技データ計数手段４９４は、スロットマシン１の遊技データを計数する手段である。遊技データ計数手段４９４が計数する遊技データとしては、チャンスタイムである通常状態からＲＴ１状態〜ＲＴ３状態のいずれかに移行した全移行回数、通常状態からＲＴ１状態又はＲＴ２状態へ移行したＲＴ突入回数、通常状態で消化された累計ゲーム数、通常状態からＲＴ１状態〜ＲＴ３状態のいずれかへ移行するまでに費やされた平均ゲーム数、リプレイ１の入賞回数、リプレイ２の入賞回数、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態におけるメダルの累計払出数及び累計投入数、及びＲＴ１状態、ＲＴ２状態における残りＲＴゲーム数である残存ゲーム数等がある。
【００６６】
次に、液晶表示部５３による表示画面の内容について、図８〜図１２を用いて説明する。図８は、チャンスタイムである通常状態におけるリプレイ１の内部当選時に表示されるリプレイ１報知画面５３１を示している。図９は、ＲＴ１状態・ＲＴ２状態の開始時に表示されるＲＴ１状態・ＲＴ２状態突入報知画面５３２を示している。図１０は、ＲＴ１状態・ＲＴ２状態において小役が内部当選した際に表示される小役報知画面５３３を示している。図１１及び図１２は、チャンスタイムである通常状態に関する遊技データを表示するデータ表示画面６７１・６７２を示している。データ表示画面６７１・６７２は、表示手段４０によるデータ表示画面である。
【００６７】
図８に示すリプレイ１報知画面５３１は、通常状態においてリプレイ１とリプレイ３とが同時当選した旨を報知する画面である。リプレイ１報知画面５３１は、リプレイ１の入賞図柄を重ねて表示した右向き矢印５３１ａと、リプレイ３の入賞図柄を重ねて表示した左向き矢印５３１ｂとが配置された画面である。右向き矢印５３１ａは、左リール２１Ｌから停止することでリプレイ１を入賞させ得る旨を表している。左向き矢印５３１ｂは、右リール２１Ｒから停止することでリプレイ１の入賞図柄の停止表示を回避でき、リプレイ３を入賞させ得る旨を表している。
【００６８】
図９に示すＲＴ１状態・ＲＴ２状態突入報知画面５３２は、ＲＴ１状態・ＲＴ２状態の開始を示す状態表示欄５３２ａを画面中央に配置した演出画面である。状態表示欄５３２ａには、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態が発生した旨、及びＲＴゲーム数が表示される。なお、同図に例示するＲＴ１状態・ＲＴ２状態突入報知画面５３２は、リプレイ１が入賞し、ＲＴゲームが３０ゲームである旨を示している。
【００６９】
図１０に示す小役報知画面５３３は、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態において小役が内部当選した際に表示される画面である。内部当選した小役を表示する小役表示欄５３３ａと、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態が開始されてからのメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄５３３ｂと、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態の残存ゲーム数を表示する残存ゲーム数表示欄５３３ｃと、を配置した演出画面である。
【００７０】
小役表示欄５３３ａには、内部当選した小役の入賞図柄が表示される。特に、同図に例示するごとく、１２枚役と１枚役とが同時当選した場合には、１２枚役を入賞させるための停止操作順が矢印で表示される。差枚数表示欄５３３ｂには、遊技データ計数手段４９４により集計された累計払出数から累計投入数を差し引いたメダル数が表示される。残存ゲーム数表示欄５３３ｃには、遊技データ集計手段４９４により集計された残存ゲーム数が表示される。
【００７１】
図１１及び図１２に示すデータ表示画面６７１・６７２は、チャンスタイムである通常状態に関する遊技データを表示するデータ表示画面である。図１１に示すデータ表示画面６７１は、チャンスタイムである通常状態に関する遊技データの表示画面である旨を表すデータ種別表示６７１ａ、それぞれ左側のタイトルが示す遊技データを表示するデータ表示欄６７１ｂ〜６７１ｉを配置してなる。同図のデータ種別表示６７１ａには、「ＣＨＡＮＣＥ  ＴＩＭＥ  データ１」の表示により通常状態に関する第１のデータ表示画面である旨が表示される。
【００７２】
データ表示欄６７１ｂ〜６７１ｉには、前記第１ＲＴ当選回数計数手段４９１、前記第１ＲＴ回避計数手段４９２及び前記遊技データ計数手段４９４による計数データが表示される。データ表示欄６７１ｂには、通常状態からＲＴ１状態〜ＲＴ３状態のいずれかへ移行した回数である前記全移行回数が表示される。データ表示欄６７１ｃには、通常状態から遊技者側に有利なＲＴ１状態又はＲＴ２状態へ移行した回数である前記ＲＴ突入回数が表示される。データ表示欄６７１ｄには、通常状態において消化された累計のゲーム数である前記累計ゲーム数が表示される。データ表示欄６７１ｅには、通常状態からＲＴ１状態〜ＲＴ３状態のいずれかへ移行するまでに費やされたゲーム数である前記平均ゲーム数が表示される。データ表示欄６７１ｆには、リプレイ１の内部当選回数を表す前記第１ＲＴ当選回数が表示される。データ表示欄６７１ｇには、リプレイ１の入賞回避回数を表す前記第１ＲＴ回避回数が表示される。データ表示欄６７１ｈには、前記リプレイ１の入賞回数が表示される。データ表示欄６７１ｉには、前記リプレイ２の入賞回数が表示される。
【００７３】
図１２に示すデータ表示画面６７２は、通常状態に関する遊技データの表示画面である旨を表示するデータ種別表示６７２ａ、それぞれ左側のタイトルが示す遊技データを表示するデータ表示欄６７２ｂ〜６７２ｅを配置してなる。データ種別表示６７２ａには、「ＣＨＡＮＣＥ  ＴＩＭＥ  データ２」の表示により通常状態に関する第２のデータ表示画面である旨が表示される。
【００７４】
データ表示欄６７２ｂ〜６７２ｅには、前記第１ＲＴ回避計数手段４９２及び前記回避後回数計数手段４９３による計数データが表示される。データ表示欄６７２ｂには、前記第１ＲＴ回避回数が表示される。データ表示欄６７２ｃには、リプレイ１の入賞回避後、１２枚役の入賞に応じてＲＴ３状態に転落した回数を表す前記回避後転落回数が表示される。データ表示欄６７２ｄには、リプレイ１の入賞回避後、リプレイ１に入賞しＲＴ１状態へ移行した回数を表す前記回避後無駄回数が表示される。データ表示欄６７２ｅには、リプレイ１の入賞回避後、リプレイ２の入賞に応じてＲＴ２状態への移行に成功した回数を表す前記回避後成功回数が表示される。
【００７５】
本例のスロットマシン１の遊技では、図１１及び図１２に示すごとくチャンスタイムである通常状態に関する遊技データの表示により、入賞を意図的に回避可能なリプレイ１の実際の当選回数、及びそのうちの入賞回避回数を客観的に把握できる。リプレイ１の当選回数と入賞回避回数との関係と、現在の出玉状況とを照らし合わせば、リプレイ１の入賞を回避したことが出玉にどのような影響を与えたのかを精度高く判断可能である。さらに、データ表示欄６７２ｅに回避後成功回数を表示すれば、リプレイ１の入賞回避後、リプレイ２を入賞できＲＴ２状態を発生できた度合いを遊技者に知らしめ、満足感を与えることができる。
【００７６】
以上のように、本例のスロットマシン１は、いわゆるループ式のＲＴ機能が搭載されていると共に、ＲＴ移行図柄の停止表示を遊技者が意図的に回避可能な場合が設定されたスロットマシンであって、遊技者が遊技特性を十分に把握することができるスロットマシンである。このスロットマシンの遊技者は、遊技特性を十分に把握した上で戦略的な遊技を楽しむことが可能である。
【００７７】
なお、本例の構成に対して、リプレイ１の当選回数（第１ＲＴ当選回数）に対するリプレイ１の入賞回数の割合を表示する入賞割合表示手段、リプレイ１の当選回数に対するリプレイ１の回避回数の割合を表示する回避割合表示手段を追加しても良い。
さらに、チャンスタイムである通常状態の発生回数に対してＲＴ１状態〜ＲＴ３状態への各移行回数の割合を個別に表示するＲＴ移行割合表示手段を追加設定することも良い。
また、本例では、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態の３種類のＲＴ状態を設定したが、４種類以上のＲＴ状態を設定することも良い。さらに、ＲＴ状態への移行図柄であるＲＴ移行図柄としては様々な図柄の組合せを設定することができる。本例では、役の入賞図柄をＲＴ移行図柄として設定した例であるが、ＲＴ移行図柄は必ずしも入賞図柄でなくても良い。
【００７８】
また、本例では、チャンスタイムである通常状態の継続ゲーム数に制限を設けていないが、これに代えて、通常状態の継続ゲーム数に制限を設定すると共に、継続ゲーム数が所定ゲーム数に到達したときにＲＴ３状態が開始されるように前記第３ＲＴ発生手段を構成することも良い。この場合には、チャンスタイムである通常状態において、いわば時限爆弾のようにＲＴ３状態が発生するようになるため、遊技者の緊張感を高めることができる。さらに、継続ゲーム数の上限である所定ゲーム数を抽選により決定することも良い。この場合には、いわばロシアンルーレットのように突然、ＲＴ３状態に転落するようになるため、遊技者の緊張感が一層、高められる。
【００７９】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、遊技状態の遷移を示す説明図。
【図５】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図６】実施例１における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。
【図７】実施例１における、内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルを例示する説明図。
【図８】実施例１における、リプレイ１報知画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、ＲＴ１状態・ＲＴ２状態突入報知画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、小役報知画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、第１のデータ表示画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、第２のデータ表示画面を示す正面図。
【符号の説明】
【００８１】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
３  制御部
３５  乱数抽出部
４０  表示手段
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６１  特定遊技状態発生手段
４６２  ボーナス状態発生手段
４７１  第１ＲＴ発生手段
４７２  第２ＲＴ発生手段
４７３  第３ＲＴ発生手段
４８  第１ＲＴ回避手段
４９１  第１ＲＴ当選回数計数手段
４９２  第１ＲＴ回避計数手段
４９３  回避後回数計数手段
４９４  遊技データ計数手段
５３  液晶表示部
５３１  リプレイ１報知画面
５３２  ＲＴ１状態・ＲＴ２状態突入報知画面
５３３  小役報知画面
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
６７  データ表示ボタン
６７１、６７２  データ表示画面
【図１】
2010115444.tif 000003
【図２】
2010115444.tif 000004
【図３】
2010115444.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010115444.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010115444.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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