(57)【要約】【課題】特別図柄ゲーム開始の契機となる始動入賞手段を複数設け、１の始動入賞手段を通過した遊技球を他の始動入賞手段に誘導する遊技球誘導通路に、普通図柄ゲームの結果に応じて開閉する電動役物を配設することは先願として既に存在するが、前記先願は、普通図柄ゲームが当たりになると、前記電動役が開状態となって遊技球を収容するので、前記他の始動入賞手段への入球期待がなくなり、遊技の興趣が低下する問題があった。【解決手段】前記１の始動入賞手段を電動役物とし、前記遊技球誘導通路に遊技球の通過を阻止、又は可能に切替える遊技球誘導妨害手段を配設し、普通図柄ゲームが当たりになると、前記電動役物を開口状態とすると共に、前記遊技球誘導妨害手段を遊技球通過可能に切り替えることにより、１の始動入賞手段と他の始動入賞手段による特別図柄ゲームを連続発生させて遊技球大量獲得のチャンスを与えること。【選択図】図２
2010115369.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に配設されて、前記特別図柄表示装置にて行う特別図柄ゲームのゲーム開始の契機となる第１特別図柄始動入賞装置及び第２特別図柄始動入賞装置と、
普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に配設されて、前記普通図柄表示装置にて行う普通図柄ゲームのゲーム開始の契機となる普通図柄始動入賞装置と、
特別図柄ゲームの結果により開閉する可動片及び入賞部を備える役物装置が
少なくとも配設された遊技盤と、
特別図柄ゲームを実行する特別図柄ゲーム実行手段と、
普通図柄ゲームを実行する普通図柄ゲーム実行手段と、
少なくとも前記各手段と各装置を制御する中央演算装置とを備え
前記第１特別図柄始動入賞装置は、遊技球が入球しにくい閉状態と入球し易い開状態とに変位する開閉翼片を備えた常時閉状態の始動通過口であり、当該始動通過口と第２特別図柄始動入賞装の間に、前記始動通過口を通過した遊技球を前記第２特別図柄始動入賞装置へ遊技球を誘導する誘導機能、入球を妨害する妨害機能の２機能を選択的に切替可能な遊技球誘導妨害手段が配設された弾球遊技機であって、
前記普通図柄ゲーム実行手段は、普通図柄始動入賞装置への遊技球の入球に基づいて行う乱数抽選の判定結果に応じた停止図柄で普通図柄表示装置の変動を停止表示させ、当該判定結果に応じて、前記開閉翼片の所定期間の開放と前記遊技球誘導妨害手段の誘導機能への切替、又は前記開閉翼片の所定期間の開放と前記遊技球誘導妨害手段の妨害機能への切替制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技球誘導妨害手段は、始動通過口と始動通過口の下方に配置された第２特別図柄始動入賞装置の間に、前記始動通過口を通過した遊技球を第２特別図柄始動入賞装置に向けて誘導する誘導路が形成されており、
当該誘導路は、複数の釘を一列に整列させた釘壁体が遊技球約１個分の間隔をあけて対向配置されており、
当該対向配置された釘壁体の少なくとも一方には、遊技球を前記誘導路外に排出する球逃げ部が、隣り合う釘を遊技球の通過可能な間隔とすることにより形成されており、
前記球逃げ部近傍には、前記誘導路を流下する遊技球を前記球逃げ部に誘導するように遊技盤から突出する突出位置と、遊技盤内に没入して第２特別図柄始動入賞装置に誘導する退避位置とに変位可能な妨害板等にて構成されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に入球することにより表示装置に表示される識別情報（以下「特別図柄」という）がスクロール変動し、所定時間後に変動停止したときの特別図柄が、大当りなどで停止表示した結果態様に基づいて遊技価値の付与を可能とする、特別図柄ゲームを行う遊技機において、当該特別図柄ゲーム実行の契機となる始動入賞口を複数備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の始動入賞口を備え、当該各始動入賞口に入球することにより、各始動入賞口に対応する特別図柄ゲームが実行されるパチンコ遊技機において、ある始動入賞口（以下「第１始動通過口」という）に入球した遊技球を、他の始動入賞口（以下「第２始動入賞口」という）に誘導する遊技球誘導通路を設け、前記第１始動通過口を遊技球が通過することを契機に実行される特別図柄ゲームと前記第２始動入賞口への入球を契機に実行される特別図柄ゲームとによる大当りを連続して発生させることにより遊技興趣を高めると共に、前記通路に電動役物を設け、当該役物を普通図柄ゲームの結果により開閉して、前記遊技球誘導通路を遊技球が通過して第２始動入賞口に入球するか否かの可能性を付与することにより、さらに遊技興趣の向上を図ったパチンコ遊技機が既に出願されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特願２００８−５１６０６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に示されるパチンコ遊技機では、普通図柄ゲーム結果が当たり又はハズレに応じて電動役物が開状態又は閉状態になるだけで、前記第１始動通過口への入球数は増加しないこと、さらに、普通図柄ゲームの結果が当たりとなると前記電動役物が開状態となるので、連続大当り等による遊技球獲得のチャンスが減少して普通図柄ゲームの楽しみが滅失する。
また、前記第１始動通過口を電動チューリップとして、当該電動チューリップの開閉を前記遊技球誘導通路に設けた電動役物の開閉に同期させることも特許文献１には記載されている（段落〔０１２４〕参照）。
しかしながら、前記第１始動通過口となる電動チューリップが開放して入球し易い状態となると、前記遊技球誘導通路に設けた電動役物も開放状態となっているので、前記第１始動通過口を通過する遊技球が多くなっても、当該遊技球は遊技球誘導通路に設けた電動役物に入球してしまうので前記第２始動入賞口に入球する数が格段に増加することはない。
したがって、折角、前記第１始動通過口となる電動チューリップが開放して、前記第１始動通過口に遊技球が多数入球しても、前記第２始動入賞口が行う特別図柄ゲーム発生の期待、すなわち、大当りが連続する可能性はそれ程期待できないので遊技球大量取得の期待が生じず遊技の興趣が向上しない。
【０００４】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、その目的は、所定期間内に前記第１始動通過口を通過する遊技球の数を大にすると共に、前記第１始動通過口を通過した遊技球が前記第２始動入賞口に入球する確率を高くして、前記第１始動通過口及び前記第２始動入賞口で実行される特別図柄ゲームで大当りが連続して発生する確率が飛躍的に高いパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、
特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に配設されて、前記特別図柄表示装置にて行う特別図柄ゲームのゲーム開始の契機となる第１特別図柄始動入賞装置及び第２特別図柄始動入賞装置と、
普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に配設されて、前記普通図柄表示装置にて行う普通図柄ゲームのゲーム開始の契機となる普通図柄始動入賞装置と、
特別図柄ゲームの結果により開閉する可動片及び入賞部を備える役物装置が
少なくとも配設された遊技盤と、
特別図柄ゲームを実行する特別図柄ゲーム実行手段と、
普通図柄ゲームを実行する普通図柄ゲーム実行手段と、
少なくとも前記各手段と各装置を制御する中央演算装置とを備え
前記第１特別図柄始動入賞装置は、遊技球が入球しにくい閉状態と入球し易い開状態とに変位する開閉翼片を備えた常時閉状態の始動通過口であり、当該始動通過口と第２特別図柄始動入賞装の間に、前記始動通過口を通過した遊技球を前記第２特別図柄始動入賞装置へ遊技球を誘導する誘導機能、入球を妨害する妨害機能の２機能を選択的に切替可能な遊技球誘導妨害手段が配設された弾球遊技機であって、
前記普通図柄ゲーム実行手段は、普通図柄始動入賞装置への遊技球の入球に基づいて行う乱数抽選の判定結果に応じた停止図柄で普通図柄表示装置の変動を停止表示させ、当該判定結果に応じて、前記開閉翼片の所定期間の開放と前記遊技球誘導妨害手段の誘導機能への切替、又は前記開閉翼片の所定期間の開放と前記遊技球誘導妨害手段の妨害機能への切替制御を行うことを特徴とする。
【０００６】
前記遊技球誘導妨害手段は、始動通過口と始動通過口の下方に配置された第２特別図柄始動入賞装置の間に、前記始動通過口を通過した遊技球を第２特別図柄始動入賞装置に向けて誘導する誘導路が形成されており、
当該誘導路は、複数の釘を一列に整列させた釘壁体が遊技球約１個分の間隔をあけて対向配置されており、
当該対向配置された釘壁体の少なくとも一方には、遊技球を前記誘導路外に排出する球逃げ部が、隣り合う釘を遊技球の通過可能な間隔とすることにより形成されており、
前記球逃げ部近傍には、前記誘導路を流下する遊技球を前記球逃げ部に誘導するように遊技盤から突出する突出位置と、遊技盤内に没入して第２特別図柄始動入賞装置に誘導する退避位置とに変位可能な妨害板等にて構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
ある始動入賞口（第１始動通過口）に入球した遊技球が他の始動入賞口（第２始動入賞口）に入球する確率を大にし、さらに、前記第１始動通過口を電動役物としたので、当該電動役物が開放されたときは、大当りの連続回数が飛躍的に多くなる可能性があるので、遊技球大量獲得の期待が高まり遊技の興趣が向上する効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機の正面斜視図、図２は遊技盤９の正面図、図３はパチンコ遊技機の裏面斜視図、図４は制御回路のブロック構成図、図５は普通図柄ゲームのフローチャート、図６（Ａ）、（Ｂ）は普通図柄ゲーム結果に基づく特別図柄始動入賞装置の動作フロー図、図７、図８は遊技球誘導妨害手段の他の例を示す図、図９は特別図柄ゲームのフローチャートである。
【０００９】
図１に示すように、本実施形態に係わる弾球遊技機１は、遊技場の島設備に設置される外枠２と、外枠２の内側に設けられた本体（プラ枠）３，本体３に収納保持される遊技盤９、本体３に扉状に開閉自在に取り付けられた前扉と、当該前扉に更に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠に保持されたガラス板７と、前扉の上部に取り付けられたスピーカ４、電飾５、本体（プラ枠）３下部に取り付けられた、遊技球を貯留する球受皿６、発射駆動装置８、発射駆動装置へ案内された遊技球を打ち出す操作ハンドル８ａ等を具備している
【００１０】
遊技盤９は、図２に示されるように、ガイドレール９ａで囲まれた遊技領域９ｂを有しており、遊技者の手動操作によって発射ハンドル８ａが任意角度に回転されると、発射装置８から遊技領域９ｂに向けて遊技球が打ち出されるようになっている。遊技領域９ｂの中央付近には、センター装置２０が配設され、その中央部には液晶パネル(LCD)等からなる主表示装置２１が、その両側部にはワープ装置２２が、その下部にはワープ装置２２にて誘導された遊技球を受けるステージ２３が形成されている。
【００１１】
当該センター装置２０の左側方には、遊技球が通過したことを契機に、後述する普通図柄ゲームを開始するスルーゲート１３が普通図柄始動入賞装置として配設され、右側方には入賞部となる大入賞口１４、および当該大入賞口を開閉する可動片１４ａを備える役物装置が配設されている。
また、センター装置２０の下方には、遊技球が通過したことを契機に、後述する特別図柄ゲームを開始する第１特別図柄始動入賞装置１０、遊技球誘導妨害手段１１、第２特別図柄始動入賞装置である第２始動口１２が上から順に配設されている。
【００１２】
前記第１特別図柄始動入賞装置１０は、第１始動通過口１０ａと当該第１始動通過口１０ａを遊技球が通過し易い開状態と通過しにくい閉状態とに変位する開閉翼片１０ｂから構成されており、当該第１始動通過口１０ａ、前記スルーゲート１３、第２始動口１２、大入賞口１４には、各々遊技球が通過又は入球したことを検出する図示しない第１始動口通過球検知センサ１０ｃ、普図始動口通過球検知センサ１３ａ、第２始動口入球検知センサ１２ａ、Ｖ通過球検知センサ１４ｂ及び入賞球カウントセンサ１４ｃが配設されている。
【００１３】
また、前記遊技球誘導妨害手段１１は、前記第１始動通過口１０ａを通過した遊技球を第２始動口１２に誘導する誘導釘１１ｂにて形成された遊技球誘導通路１１ａと、当該遊技球誘導通路１１ａを遊技球１１ｅが通過するのを遊技盤９から出没することにより阻止又は通過可能に切替える三角形状の妨害板１１ｄとからなり、しかも、前記遊技球誘導通路１１ａを形成する誘導釘１１ｂの一部には、遊技球１１ｅが通過可能な間隔で誘導釘１１ｂが配置された球逃げ部１１ｃが形成されている。
したがって、前記妨害板１１ｄが遊技盤面から突出すると、前記遊技球誘導通路１１ａを遮断して第１始動通過口１０ａを通過した遊技球１１ｅを、前記略三角形状の妨害板１１ｄの斜辺が前記球逃げ部１１ｃに誘導して当該遊技球誘導通路１１ａから遊技領域９ｂに飛び出させ、逆に、前記妨害板１１ｄが遊技盤面に没入すると、第１始動通過口１０ａを通過した遊技球１１ｅは遊技球誘導通路１１ａを直線的に流下して第２始動口１２に入球する。
【００１４】
前記遊技球誘導妨害手段１１の右側方には、第１特別図柄表示器１５と第１特図保留球表示ランプ１５ａ、第２特別図柄表示器１６と第２特図保留球表示ランプ１６ａ、普通図柄表示器１７が配置され、前記第１，第２特別図柄表示器１５，１６は、ＬＥＤ表示装置からなり、後述する特別図柄ゲームに基づいて、数値、図柄などが変動し、乱数抽選にて決定された停止図柄で停止表示する。
また、前記普通図柄表示器１７も同様に、後述する普通図柄ゲームに基づいて数値、図柄などが変動し、乱数抽選にて決定された停止図柄で停止表示する。このとき、前記主表示装置２１で表示されるキャラクタ演出も当該普通図柄表示器１７の変動、停止表示に同期して変動、停止表示を行い、当該キャラクタ演出は普通図柄表示器１７の停止図柄と同様の結果を表示する。
【００１５】
前記遊技盤９の遊技領域９ｂには、その下方端に設置されたアウト口１８、適宜箇所に配設された一般入賞口１９、当該入賞口１９への入球を検知する図示しない一般入賞口入球検知センサ１９ａ、及び、図示しない複数の遊技用の釘、風車等が配設されている。
また、パチンコ遊技機の裏面には、図３に示すように遊技制御手段２４、払出制御手段２５、払出装置２５ａ、発射駆動装置８を制御する発射制御手段２６、ランプや電飾５を制御するランプ制御手段２７、スピーカ４等の音響装置を駆動制御する音響制御手段２８、表示装置、表示器等を制御する表示制御手段２９等の制御手段が配設されている。
【００１６】
図４に基づいて、制御回路の構成、及びその動作を説明する。
遊技制御手段２４は、演算を行うＣＰＵ２４０、遊技制御プログラム、乱数テーブル等を記憶したＲＯＭ２４１、ＲＡＭ２４２、特別図柄ゲーム実行手段２４３、特図保留球記憶手段２４４、普通図柄ゲーム実行手段２４５、普図保留球記憶手段２４６、及びＩ／Ｏ端子２４７等から構成されている。
前記特別図柄ゲーム実行手段２４３は、第１特別図柄始動入賞装置１０の第１始動通過口１０ａを遊技球が通過するか、又は第２特別図柄始動入賞装置である第２始動口１２に遊技球が入球することにより、大当りか否かを決定する大当り抽選用乱数、停止図柄用乱数等の乱数抽選の実行、及び当該乱数の判定を行うと共に、表示制御手段２９を介して各々第１特別図柄表示器１５、第２特別図柄表示器１６において図柄変動開始、及び前記停止図柄にて停止させる特別図柄変動ゲームの制御を行う。
また、前記停止図柄が大当り図柄のときは、大入賞口ソレノイド３１を制御して大入賞口１４を閉鎖する可動片１４ａを開放し、大入賞口１４を所定期間開口状態にする。又、当該停止図柄が特定の大当り図柄である場合には、前記大入賞口１４の所定期間の開口に加えて、確変、時短回数などの通常時より有利な特別遊技状態を満了条件充足までの間設定する制御を行う。
【００１７】
さらに、前記特別図柄ゲーム実行手段２４３は、ＲＯＭ２４１に記憶されている乱数判定用テーブルとしてラウンド数、時短回数を相違させた複数の判定用テーブルを、遊技球が入球した第１始動通過口１０ａ、第２始動口１２等の特別図柄ゲームの始動入賞装置に応じて変更する制御を必要に応じて行う。
【００１８】
前記普通図柄ゲーム実行手段２４５は、スルーゲート１３に遊技球が入球することにより、当りか否かを決定する乱数、主表示装置２１に表示するキャラクタ演出用乱数、停止図柄用乱数等の乱数抽選の実行、及び当該乱数の判定を行うと共に、表示制御手段２９を介して主表示装置２１における前記キャラクタ演出の制御を行う。さらに、当該演出と同期させて普通図柄表示器１７における数値又は図柄の変動、及び前記停止図柄にて停止させる制御を行い、前記停止図柄が当り図柄のときは第１特別図柄始動入賞装置１０の開閉翼片１０ｂを所定期間（例えば、５〜６秒）開放し、前記当たり図柄の内の特別の当たり図柄のときは、第１特別図柄始動入賞装置１０の開閉翼片１０ｂの開放に加えて前記遊技球誘導妨害手段１１の妨害板１１ｄを遊技盤９内に没入させる制御を行う。
【００１９】
要するに、普通図柄ゲーム実行手段２４５にて行った乱数抽選の結果が所定確率（例えば、１／１３００）の下で当たりのときは第１特図始動入賞装置１０の開閉翼片１０ｂを開放して第１始動通過口１０ａを遊技球が通過し易くするが、遊技盤９から突出している妨害板１１ｄに誘導されて誘導釘１１ｂの球逃げ部１１ｃから遊技領域９ｂに飛び出すので第２始動口１２には入球しない。
【００２０】
しかしながら、前記乱数抽選の結果が所定確率（例えば、１／２０００）の下で、当たりの内の特別の当たりのときは、第１特別図柄始動入賞装置１０の開閉翼片１０ｂの開放に加えて前記遊技球誘導妨害手段１１の妨害板１１ｄが遊技盤９内に没入しているので、開閉翼片１０ｂが開放されて通過し易くなった第１始動通過口１０ａを通過した遊技球は、妨害板１１ｄに邪魔されることなく誘導釘１１ｂにて形成された遊技球誘導通路１１ａ内を直線的に流下して第２始動口１２に必ず入球する。したがって、第１特別図柄始動入賞装置１０による大当りと、第２始動口１２への入球による第２特別図柄始動入賞装置に基づく大当りとが連続する可能性が高くなる。
また、前記普通図柄ゲーム実行中に遊技球がスルーゲート１３を通過したときは、普通図柄保留球として保留球記憶手段２４６に累積記憶されると共に、主表示装置２１の一部に設けられた普通図柄保留球表示部１７ａに表示される。
【００２１】
当該普通図柄保留球は、現在行われている普通図柄ゲームが終了すると、普通図柄保留球１個に付き普通図柄表示器１７及び主表示装置２１において普通図柄ゲームが１回実行され、当該普通図柄ゲームが１回実行される毎に普通図柄保留球数が１ずつ減少し、普通図柄保留球がゼロになるまで当該普通図柄ゲームは繰返し実行される。
また、当該普通図柄保留球は上限が設定（例えば、４個）されており、当該設定された上限以上にスルーゲート１３を通過しても保留球としては累積記憶されない。
【００２２】
前記遊技制御手段２４の入力側には、一般入賞口１９に入球したことを検出する一般入賞口入球検知センサ１９ａ、第１特別図柄始動入賞装置１０の第１始動通過口１０ａに遊技球が通過したことを検出する第１始動口通過球検知センサ１０ｃ、スルーゲート１３を通過したことを検知する普図始動口通過球検知センサ１３ａ、第２始動口１２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口入球検知センサ１２ａ、大入賞口１４に配設されてラウンドを継続させる図示しないＶゾーンを遊技球が通過したことを検出するＶ通過球検知センサ１４ｂ、大入賞口１４の大当りゲームを終了させる条件、例えば、大入賞口１４の所定回数の開閉動作終了、可動片１４ａの開放状態が３０秒経過、或いは、遊技球が、例えば１０個入球したことを条件とする場合における、３番目の条件である大入賞口１４への遊技球入球数をカウントする入賞球カウントセンサ１４ｃ等が接続されている。
【００２３】
また、その出力側には、電飾５を制御するランプ制御手段２７、音響装置４を制御する音響制御手段２８、払出装置２５ａを制御する払出制御手段２５、主表示装置２１、普図保留球表示部１７ａ、第１特別図柄表示器１５、第１特図保留球表示ランプ１５ａ、第２特別図柄表示器１６、第２特図保留球表示ランプ１６ａ、普通図柄表示器１７等を制御する表示制御手段２９、第１特別図柄始動入賞装置１０の第１始動通過口１０ａへの入球をコントロールする開閉翼片１０ｂの開閉駆動を行う第１始動口ソレノイド３０、大入賞口１４を開閉する可動片１４ａの開閉駆動を行う大入賞口ソレノイド３１が接続され、その他発射駆動装置８を制御する発射制御手段２６を備えている。
【００２４】
ここで、普通図柄ゲームについて図５のフローチャートを用いて説明する。
普通図柄始動入賞装置であるスルーゲート１３を遊技球が通過すると（ステップＳ１）、当該通過に伴い取得した乱数に基づいて、ハズレであるか、当り（当たり２）であるか、当りの内の特別の当りであるか（当たり１）を判定する（ステップＳ２）。
前記ステップＳ２の判定がハズレのときは、普通図柄表示器１７の変動、主表示装置２１のキャラクタ演出を開始し、前記取得乱数に対応するハズレ図柄、ハズレ演出で停止した（ステップＳ３）後、普図保留球が存在するか否か判定する（ステップＳ１２）。
前記ステップＳ１２で保留球が存在する場合は、累積された普図保留球から１を減算して（ステップＳ１３）ステップＳ２に戻り、保留球が無いときはスタートに戻る。
【００２５】
前記ステップＳ２の判定が当たり２のときは、普通図柄表示器１７の変動、主表示装置２１のキャラクタ演出を開始し、前記取得乱数に対応する当たり図柄、当たり演出で停止させた（ステップＳ４）後、第１始動通過口１０ａの開閉翼片１０ｂを開放し（ステップＳ５）、開放の所定期間が経過したか否か判定する（ステップＳ６）。
前記ステップＳ６の判定が所定期間の経過との判定のときは前記開閉翼片１０ｂを閉鎖した（ステップＳ７）後、普図保留球が存在するか否か判定する（ステップＳ１２）。
前記ステップＳ１２で保留球が存在する場合は、累積された普図保留球から１を減算して（ステップＳ１３）ステップＳ２に戻り、保留球が無いときはスタートに戻る。
【００２６】
また、前記ステップＳ２の判定が当り１のときは、普通図柄表示器１７の変動、主表示装置２１のキャラクタ演出を開始し、前記取得乱数に対応する特別の当り図柄、特別の当たり演出で停止させた（ステップＳ８）後、第１始動通過口１０ａの開閉翼片１０ｂを開放すると共に、妨害板１１ｄを遊技盤内に没入して（ステップＳ９）、所定期間が経過したか否か判定する（ステップＳ１０）。
前記ステップＳ１０の判定が所定期間の経過との判定のときは前記開閉翼片１０ｂを閉鎖すると共に、妨害板１１ｄを遊技盤９から突出させ（ステップＳ１１）、前記遊技球誘導通路１１ａを遮断して球逃げ部１１ｃから遊技球１１ｅが遊技領域９ｂに飛び出す状態に戻しておく。
次いで、保留球が存在するか否か判定し、保留球が存在する場合は、累積された普図保留球から１を減算して（ステップＳ１３）ステップＳ２に戻り、保留球が無いときはスタートに戻る。
【００２７】
次に、特別図柄ゲームについて説明する。
特別図柄ゲームは、第１特別図柄始動入賞装置、又は第２特別図柄始動入賞装置のどちらに入球しても実行されるゲームは同様であるので、ここでは第１特別図柄始動入賞装置１０への入球に基づく特別図柄ゲームを例に説明する。
第１始動通過口１０ａを遊技球１１ｅが通過すると、乱数抽選の実行及びその判定を行うと共に特別図柄表示器１５に表示される特別図柄がスクロール変動を開始し、当該スクロール変動中に遊技球が第１始動通過口１０ａを通過したときは、取得乱数が特図保留球記憶手段２４４に、第１始動通過口１０ａに係わる保留球（以下「第１保留球」という）として記憶されると共に、第１特図保留球表示ランプ１５ａに累積の保留球が表示される。
【００２８】
当該第１保留球は、第１保留球１個に付き特別図柄表示器１５において、特別図柄のスクロール変動が所定時間変動し、当該時間経過後に停止して前記取得した乱数にて決定された停止図柄を停止表示する特別図柄変動ゲームが１回実行され、当該特別図柄変動ゲームが１回実行される毎に第１保留球が１ずつ減少し、第１保留球がゼロになるまで当該特別図柄変動ゲームは実行される。
また、当該保留球はその累積値の上限が設定（例えば、４個）されており、当該設定された上限以上に第１始動通過口１０ａを通過しても第１保留球としては累積記憶されない。
【００２９】
ここで、第１特別図柄表器１５において、第１始動通過口１０ａの通過に対応する特別図柄が、所定確率（例えば、１００／１０１）の下に大当り図柄（例えば、１５ラウンド大当りを示す図柄）で停止すると特別遊技が実行される。
すなわち、可動片１４ａによって通常閉状態にある大入賞口１４が当該可動片１４ａの作動により大入賞口１４は、例えば、一定期間（例えば３０秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１４に入賞するまで開口状態に維持され、この大入賞口１４が開口されてから一定期間の経過（例えば３０秒）、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１４に入球するまでを１ラウンドとして大入賞口１４の開口状態が終了する。しかしながら、大入賞口１４開口中に大入賞口１４内の図示しないＶゾーンを遊技球が通過すると、大入賞口１４を閉鎖する可動片１４ａが開状態となって大入賞口１４の開口が再度行われ、当該Ｖゾーンに基づく大入賞口１４の前記開口回数は予め設定された設定回数（例えば１５ラウンド）まで可能な大当りゲームが行われる。
なお、Ｖゾーンへの遊技球の通過がなくとも、予め設定された回数のラウンドまで必ず実行させるような大当りゲームの流れとしても良い。
【００３０】
また、この停止した大当り図柄が特定の大当り図柄の場合には、前記大当りゲームに加えて、図柄変動時間短縮化遊技（以下「時短」という）などの遊技者に有利な遊技価値が付与された特典遊技への移行が所定タイミングで設定され、当該特典遊技は所定条件の成就、例えば特別図柄ゲームが１０回（例えば、大当り後の時短回数が１０回）実行されると終了となる。
【００３１】
要するに、前記停止した図柄が時短大当りとすると、大入賞口１４は当該可動片１４ａの作動によって開口状態とされ、前記Ｖゾーンを遊技球が通過することなく、開放されてから一定期間の経過（例えば３０秒）、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１４に入球すると、大入賞口１４は当該可動片１４ａの作動により閉状態とされるが、開口状態が予め定めた回数行われた以降（大当りゲーム終了後）に行われる前記特別図柄変動ゲームにおいて、その図柄変動時間が当該特典付き大当りゲーム終了後以外の通常遊技と比較して短縮した特典遊技が設定される。
【００３２】
前記設定は、当該図柄変動時間が短縮した遊技状態において行う特別図柄ゲームが所定回数である１０回実行されると（大当り後の時短回数１０回）、前記設定されていた図柄変動時間が短縮した特典遊技が終了となり、１１回目以降の特別図柄ゲームにおける図柄変動時間は通常の変動時間となる。
なお、特典遊技として、当たり判定する確率を、当該特典付き大当りゲーム終了後以外の通常遊技時と比較して向上させる高当選確率状態としても良い。
【００３３】
また、第２特別図柄始動入賞装置である第２始動口１２への入球に基づく特別図柄ゲームも前記したように、前記第１特別図柄始動入賞装置１０への入球に基づく特別図柄ゲームと同様である。
【００３４】
ここで、特別図柄ゲームを図９のフローチャートを用いて説明する。
特別図柄始動入賞装置（第１始動通過口１０ａ、第２始動口１２）に遊技球が入球すると（ステップＳ５０）、乱数を取得して当該取得乱数が大当りか否か判定し（ステップＳ５１）、当該判定が大当り判定のときは、さらに大当りの内の特別の大当りか否か判定する（ステップＳ５２）。
前記ステップＳ５２の判定が特別の大当りのときは特典遊技フラグを設定すると共に、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示器１５、第２特別図柄表示器１６）の変動を開始し、所定時間の経過後特別の大当り図柄で停止させる（ステップＳ５４）。
一方、前記ステップＳ５２の判定が特別の大当りではないときは、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示器１５、第２特別図柄表示器１６）の変動を開始し、所定時間の経過後、大当り図柄で停止させる（ステップＳ５４）。
【００３５】
次いで、大入賞口１４を所定期間開口し（ステップＳ５５）、当該開口期間中に遊技球がＶゾーンを通過すると（ステップＳ５６）、最大１５ラウンドを限度としてＶゾーンを通過した遊技球の数だけ大入賞口１５の所定期間の開口を繰返し（ステップＳ５７）、当該１５ラウンド満了、または、Ｖゾーンを通過しないときは、当該所定期間の経過後大入賞口１４を閉鎖する（ステップＳ５８）。
次に、前記ステップＳ５３の特典遊技フラグが設定されているか否か判定し（ステップＳ５９）、当該フラグが設定されているときは特典遊技を設定する（例えば、時短１０回等）と共に、当該フラグを消去する（ステップＳ６０）。
【００３６】
次いで、設定されている特典遊技の回数を消化したか否か判定し（ステップＳ６１）、当該回数を消化したとの判定のときは特典遊技の設定を解除して通常の大当りゲームに戻り（ステップＳ６２）、一方、未だ当該回数を消化していないときは、当該回数が消化されるまで、特典遊技が設定されたままとなる。
【００３７】
また、前記ステップＳ５１における取得乱数の判定が大当りではないとの判定のときは、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示器１５、第２特別図柄表示器１６）の変動を開始し、所定時間経過後ハズレ図柄で停止させ（ステップＳ５４）、その後、設定されている特典遊技の回数を消化したか否か判定し（ステップＳ６１）、当該回数を消化したとの判定のときは特典遊技の設定を解除して通常の大当りゲームに戻り（ステップＳ６２）、一方、未だ当該回数を消化していないときは、当該回数が消化されるまで、特典遊技が設定されたままとなる。
【００３８】
ここで、本発明の特徴である、普通図柄ゲーム結果に基づく特別図柄ゲームついて図６（Ａ）、（Ｂ）のフローチャートを用いて説明する。
図６（Ａ）に示すように、第１特別図柄始動入賞装置１０の第１始動通過口１０ａを遊技球１１ｅが通過すると（ステップＳ１）、普通図柄ゲーム結果が、当たり１状態か当たり２状態かであるか判定し（ステップＳ２）、当たり１、すなわち、前記第１始動通過口１０ａの開閉翼片１０ｂが開放状態にあり、妨害板１１ｄが遊技盤９に没入した状態であるときは、第１始動通過口１０ａを遊技球１１ｅが通過した際に取得した乱数が大当りか否か判定し（ステップＳ３）、当該判定が大当り判定のときは当たりの第１特別図柄ゲームを実行する（ステップＳ４）。
【００３９】
前記のように、普通図柄ゲーム結果が当たり１状態のときは、妨害板１１ｄが遊技盤９に没入した状態であるから、前記遊技球１１ｅは遊技球誘導通路１１ａに誘導されて第２始動口１２に必ず入球するので、当該第２始動口１２入球時に取得される乱数が大当りか否か判定し（ステップＳ５）、当該判定が大当り判定のときは当たりの第２特別図柄ゲームを実行する（ステップＳ６）。
次いで、第１保留球があるか否か判定し（ステップＳ７）、第１保留球があるときは当該第１保留球から１を減じて（ステップＳ８）ステップＳ２に戻り、第１保留球がないときはスタートに戻る。
【００４０】
また、前記ステップＳ５の判定が大当りではないとの判定、すなわち、ハズレ判定のときは、ハズレの第２特別図柄ゲームを実行する（ステップＳ１２）。
次いで、第１保留球があるか否か判定し（ステップＳ７）、第１保留球があるときは当該第１保留球から１を減じて（ステップＳ８）ステップＳ２に戻り、第１保留球がないときはスタートに戻る。
【００４１】
また、前記ステップＳ３の判定が大当りではないとの判定、すなわち、ハズレ判定のときは、遊技球１１ｅが第１始動通過口１０ａを通過した後、ハズレの第１特別図柄ゲームを実行し（ステップＳ９）、次いで第２始動口１２に入球するので、当該第２始動口１２入球時に取得される乱数が大当りか否か判定し（ステップＳ１０）、大当りとの判定のときは当たりの第２特別図柄ゲームを実行する（ステップＳ１１）。
次いで、第１保留球があるか否か判定し（ステップＳ７）、第１保留球があるときは当該第１保留球から１を減じて（ステップＳ８）ステップＳ２に戻り、第１保留球がないときはスタートに戻る。
一方、前記ステップＳ１０にて大当りではないとの判定、すなわち、ハズレ判定のときは、ハズレの第２特別図柄ゲームを実行する（ステップＳ１２）。
次いで、第１保留球があるか否か判定し（ステップＳ７）、第１保留球があるときは当該第１保留球から１を減じて（ステップＳ８）ステップＳ２に戻り、第１保留球がないときはスタートに戻る。
【００４２】
なお、第１特別図柄始動入賞装置１０の第１始動通過口１０ａを通過した遊技球１１ｅは、当たり１の状態では必ず第２特別図柄始動入賞装置である第２始動口１２に入球するものであるから、第１保留球と第２保留球は同一となるので、ステップＳ７の保留球の存否はどちらの保留球を用いても良い。
【００４３】
次に前記ステップＳ２における普通図柄ゲームの結果が当たり２のとき、すなわち、前記第１始動通過口１０ａの開閉翼片１０ｂが開放状態にあり、妨害板１１ｄが遊技盤９に突出した状態であるときの遊技球の流について図６（Ｂ）のフローチャートを用いて説明する。
第１始動通過口１０ａを遊技球１１ｅが通過した際に取得した乱数が大当りか否か判定し（ステップＳ１３）、当該判定が大当り判定のときは大当りの第１特別図柄ゲームを実行する（ステップＳ１４）。
ここでは、妨害板１１ｄが遊技盤９から突出した状態であるから、前記遊技球１１ｅが、遊技球誘導通路１１ａを構成する誘導釘１１ｂに設けられている球逃げ部１１ｃから遊技領域９ｂに飛び出すので第２始動口１２に入球することはない。
次いで、第１保留球があるか否か判定し（ステップＳ１５）、第１保留球があるときは当該第１保留球から１を減じて（ステップＳ１６）ステップＳ２に戻り、第１保留球がないときはスタートに戻る。
【００４４】
一方、前記ステップＳ１３の判定がハズレ判定のときは、ハズレの第１特別図柄ゲームを実行する（ステップＳ１７）。次いで、第１保留球があるか否か判定し（ステップＳ１５）、第１保留球があるときは当該第１保留球から１を減じて（ステップＳ１６）ステップＳ２に戻り、第１保留球がないときはスタートに戻る。
【００４５】
次に、遊技球誘導妨害手段の他の実施形態として、図７、図８に示す第２、第３実施形態について順次説明する。
図７に示す第２実施形態についてまず説明する。
図７に示されるように、妨害板１１ｄの形状が頂点を第１始動通過口１０ａに向けた３角形とすると共に、球逃げ部１１ｃを当該三角形の斜辺の左右に複数設けてある。
したがって、当該妨害板１１ｄが突出しているときは、第１始動通過口１０ａを通過した遊技球１１ｅは矢印のように妨害板１１ｄの前記斜辺に案内されて右又は左の球逃げ部１１ｃから遊技領域９ｂに飛び出して遊技領域９ｂを流下する。
一方、当該妨害板１１ｄが遊技盤９内に没入しているときは、第１実施形態と同様に第１始動通過口１０ａを通過した遊技球１１ｅは第２始動口に入球する。
【００４６】
すると、上記構造の遊技球誘導妨害手段１１においては、妨害板１１ｄに衝接して遊偶発的に振り分けられ、技球誘導通路１１ａの左右の球逃げ部１１ｃより遊技領域９ｂを流下することとなるので、前記流下する左右の遊技領域９ｂにおける、入賞口、役物等の配設を異ならせて獲得可能な遊技球数を相違させることにより、妨害手段１１ｄにより第２始動口１２に入球する可能性がなくなって低下する遊技興趣を、前記振り分けによる遊技球の獲得期待により向上させることができる効果を奏する。
【００４７】
次いで、第３実施形態について説明する。
図８に示されるように、第２始動口１２を第１始動通過口１０ａの真下に配設することなく、第１始動通過口１０ａ下方の適宜箇所に配置すると共に、第１始動通過口１０ａを通過した遊技球１１ｅが遊技球誘導路１１ａを通過する際に接触する遊技球１１ｅの軌跡上に球逃げ部１１ｃを備えると共に、妨害板１１ｄの構造を、妨害板１１ｄが回転軸１１ｆを中心として回転することにより、球逃げ部１１ｃを閉塞、開放可能な構造となっている。
したがって、当該妨害板１１ｄが図８に示す実線位置から、点線位置に回転すると、妨害板１１ｄは遊技球誘導通路１１ａを遮断して遊技球１１ｅの通過を阻止し、妨害板１１ｄの回転により開放された球逃げ部１１ｃから飛び出して遊技領域９ｂを流下する一方、当該妨害板１１ｄが回転していない図８の実線位置のときは、第１実施形態と同様に第１始動通過口１０ａを通過した遊技球１１ｅは第２始動口に入球する。
【００４８】
すると、第２始動口１２と第１始動通過口１０ａの配設位置を、第２始動口１２を第１始動通過口１０ａの真下に限定されることなく適宜位置に配設できるので、球逃げ部１１ｃの配設位置の制約が無くなり、遊技球１１ｅが遊技領域９ｂに飛び出す箇所を適宜位置に設定できる。
したがって、妨害手段１１ｄにより第２始動口１２に入球する可能性がなくなって低下する遊技興趣を、前記振り分けによる遊技球の獲得期待により向上させることができる効果を奏する。
なお、前記遊技球誘導通路１１ａをワープなどのようなパイプ通路としても良いし、また、当該妨害板１１ｄを遊技盤面から出没自在としても良い。この場合は、球逃げ部１１ｃの大きさにより、前記遊技球誘導通路１１ａを通過する遊技球１１ｅの通過を完全阻止、所定確率を以て阻止などバリエーションが可能となる効果を有する。
【００４９】
前記実施形態においては、第１始動通過口１０ａの通過により取得する乱数の当たり確率と第２始動口１２の入球により取得する乱数の大当り確率を１００／１０３としたので、普通図柄変動ゲームの結果が当たり１、すなわち、第１始動通過口１０ａの開閉翼片１０ｂが開放状態にあり、妨害板１１ｄが遊技盤９に没入した状態であるときは、第１始動通過口１０ａの通過による乱数取得結果が大当りとなり、同様に続いて入球する第２始動口１２の乱数取得結果が大当りとなり、しかも、第１始動通過口１０ａの開閉翼片１０ｂも通過し易いように開放されているので、大当りが連続するので遊技者は遊技球大量獲得の機会に恵まれ、遊技の興趣が向上する効果を奏する。
【００５０】
また、普通図柄ゲームの乱数抽選による当たり１、当たり２、ハズレの確率をコントロールすることにより、又は、妨害板の妨害率を変化させることにより、すなわち、遊技球誘導通路を完全遮断することなく適宜遊技球が通過できる余地を持たせた妨害板構造とすることにより、さらには、開閉翼片の開口期間を調整することにより、前記大量獲得の機会を遊技者に与えつつ、しかも、ホールの採算を確保できる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】パチンコ遊技機の正面斜視図である。
【図２】遊技球誘導妨害手段の第１の実施形態に係わる遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機裏面斜視図である。
【図４】制御回路のブロック構成図である。
【図５】普通図柄ゲームのフローチャートである。
【図６（Ａ）】普通図柄ゲーム結果に基づく特別図柄ゲームのフローチャートの一部である。
【図６（Ｂ）】普通図柄ゲーム結果に基づく特別図柄ゲームのフローチャートの一部である。
【図７】遊技球誘導妨害手段の第２の実施形態例を示す図である。
【図８】遊技球誘導妨害手段の第３の実施形態例を示す図である。
【図９】特別図柄ゲームのフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  本体（プラ枠）
４  スピーカ
５  電飾
６  球受皿
７  ガラス板
８  発射駆動装置
８ａ  操作ハンドル
９  遊技盤
９ａ  ガイドレール
９ｂ  遊技領域
１０  第１特別図柄始動入賞装置
１０ａ  第１始動通過口
１０ｂ  開閉翼片
１１  遊技球誘導妨害手段
１１ａ  遊技球誘導通路
１１ｂ  誘導釘
１１ｃ  球逃げ部
１１ｄ  妨害板
１１ｅ  遊技球
１１ｆ  回転軸
１２  第２始動口（第２特別図柄始動入賞装置）
１２ａ  第２始動口入球検知センサ
１３  スルーゲート（普通図柄始動入賞装置）
１３ａ  スルーゲート通過球検知センサ
１４  大入賞口
１４ａ  可動片
１４ｂ  Ｖ通過球検知センサ
１４ｃ  入賞球カウントセンサ
１５  第１特別図柄表示器
１５ａ  第１特図保留球表示ランプ
１６  第２特別図柄表示器
１６ａ  第２特図保留球表示ランプ
１７  普通図柄表示器
１７ａ  普通図柄保留球表示部
１８  アウト口
１９  一般入賞口
１９ａ  一般入賞口入球検知センサ
２０  センター装置
２１  主表示装置
２２  ワープ装置
２３  ステージ
２４  遊技制御手段
２４０  ＣＰＵ
２４１  ＲＯＭ
２４２  ＲＡＭ
２４３  特別図柄ゲーム実行手段
２４４  特図保留球記憶手段
２４５  普通図柄ゲーム実行手段
２４６  普図保留球記憶手段
２４７  Ｉ／Ｏ端子
２５  払出制御手段
２５ａ  払出装置
２６  発射制御手段
２７  ランプ制御手段
２８  音響制御手段
２９  表示制御手段
３０  第１始動口ソレノイド
３１  大入賞口ソレノイド
【図１】
2010115369.tif 000003
【図２】
2010115369.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（Ａ）】
2010115369.tif 000008
【図６（Ｂ）】
2010115369.tif 000009
【図７】
2010115369.tif 000010
【図８】
2010115369.tif 000011
【図９】
2010115369.tif 000012