(57)【要約】【課題】  図柄変動の態様を増やして、遊技者が表示部を見る楽しみを維持できるようにする。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等のような遊技機に関し、図柄を表示可能な表示部８を備え、その表示部８に表示する図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者２に有利な遊技条件となる特典を与える構成とする。また、二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図柄群記録手段６ｃと、図柄群記録手段６ｃに記録した一以上の図柄群を用いて図柄群を構成する図柄を順次表示する第１図柄変動と図柄群を構成する二以上の図柄を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第２図柄変動とを切り換え可能な変動切換手段６ａとを備える。例えば、変動途中で第１図柄変動から第２図柄変動に切り換える。こうして従来の遊技機でも行なっている第１図柄変動に加えて第２図柄変動を実現したので、表示部８を見る遊技者２の楽しみを維持できる。【選択図】    図１
2010115522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示部を備え、その表示部に表示する前記図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与える遊技機において、
二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図柄群記録手段と、
前記図柄群記録手段に記録した一以上の図柄群を用いて、前記図柄群を構成する図柄を順次表示する第１図柄変動と、前記図柄群を構成する二以上の図柄を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第２図柄変動とを切り換え可能な変動切換手段とを有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、
変動切換手段は、表示部に表示する図柄が所定の表示態様の一部になった以後に第１図柄変動と第２図柄変動とを切り換える遊技機。
【請求項３】
図柄を表示可能な表示部を備え、その表示部に表示する前記図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与える遊技機において、
二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図柄群記録手段と、
前記図柄群記録手段に記録した一以上の図柄群を用いて、前記図柄群を構成する二以上の図柄を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第２図柄変動を行う図柄変動手段を有する遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、
第２図柄変動では、変化の対象となる図柄を抽選によって決定する遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機において、
第２図柄変動では、ほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる際において、表示部の領域内から領域外に出てゆくように図柄を視認不能に表示する第１表示態様と、前記表示部の領域外から前記領域内に入り込むように図柄を視認可能に表示する第２表示態様とのうち一方または双方を行う遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部を備え、遊技者に特典を付与可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ機やアレンジボール機等では遊技球が始動口に入賞すると、二以上の図柄からなる図柄群を用いた図柄の変動（以下「図柄変動」と呼ぶ。
）を液晶表示器で始める。
変動を始めた後、当該変動を部分的に（例えば左図柄と右図柄）停止した図柄の組み合わせがリーチ図柄（例えばゾロ目の図柄）になることがある。
この場合はリーチとして静止画や動画（アニメーション等）を表示したり、残りの変動では変動速度を変化させる等のような表示を行う。
さらにその後に最終的に変動を停止した図柄の組み合わせが大当たり図柄になると、大当たりとして大当たり遊技等を行なって遊技者に特典を与える。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の遊技機で行う図柄変動は、図柄群を構成する二以上の図柄を順次表示する変動のみであった。
このように図柄変動の態様が一つしかないので、遊技者は当該変動表示に次第に見慣れてしまって飽きてしまう。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、図柄変動の態様を増やして、表示部を見る楽しみを維持し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（課題を解決するための手段１）課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。
当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄」は表示部で表示可能な全てのものを対象とする。
例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
このような図柄について、二以上の図柄で一群を構成したのが「図柄群」である。
当該図柄群を構成する要素としての図柄は、遊技中等における任意のタイミングで変化させてもよく、遊技中か否かにかかわらず不変としてもよい。
（２）「停止」には完全な停止している表示のみならず、一時的に停止している表示を含む。
また「停止」には静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動かす表示を含む。
（３）「表示部」は一の表示器（あるいは表示装置）について図柄を表示可能な表示領域のほぼ全部であってもよく、当該表示領域の一部であってもよい。
さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。
（４）「所定の表示態様」には、大当たり図柄等のような図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。
後述する「所定の表示態様の一部」には、リーチ図柄等のような図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。
（５）「遊技者に有利な遊技条件となる特典」には、例えば図柄変動期間の短縮（以下「時短」と呼ぶ。
）や時短回数，当たり確率の変更（以下「確率変動」と呼ぶ。
），入賞に伴う払い出し個数の変更，所要のラウンド数で行う大当たり遊技，入賞装置やゲート等に備えた可動部（蓋，羽根，翼片等）の作動などのような諸態様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた態様が該当する。
【０００５】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、図柄を表示可能な表示部８を備え、その表示部８に表示する図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者２に有利な遊技条件となる特典を与える構成とする。
また、二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図柄群記録手段６ｃと、図柄群記録手段６ｃに記録した一以上の図柄群を用いて図柄群を構成する図柄を順次表示する第１図柄変動と図柄群を構成する二以上の図柄（望ましくは三以上の図柄であって、全図柄でもよい。
）を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第２図柄変動とを切り換え可能な変動切換手段６ａとを備える。
このうち図柄が所定の表示態様になるのを条件として遊技者２に特典を与える制御は、例えば遊技制御部４等が行う。
図柄変動手段６ｂ，図柄群記録手段６ｃの全部または一部は、表示部８で図柄を表示制御する表示制御部６の一手段である。
図１に示す例では、第１図柄変動から第２図柄変動に切り換えている。
従来の遊技機でも行なっている第１図柄変動に加えて第２図柄変動を実現したので、表示部８を見る遊技者２の楽しみを維持することができる。
【０００６】
（課題を解決するための手段２）課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
当該手段２によれば、変動切換手段６ａは、表示部８に表示する図柄が所定の表示態様の一部（例えばリーチ図柄等）になった以後に第１図柄変動と第２図柄変動とを切り換える。
こうすれば、第１図柄変動と第２図柄変動との切り換えを認識した遊技者２は、図柄が所定の表示態様の一部になったことが分かる。
【０００７】
（課題を解決するための手段３）課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
当該手段３によれば、二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図柄群記録手段６ｃと、当該図柄群記録手段６ｃに記録した一以上の図柄群を用いて当該図柄群を構成する二以上の図柄を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第２図柄変動を行う図柄変動手段６ｂを備える。
このうち図柄変動手段６ｂの全部または一部は、表示部８で図柄を表示制御する表示制御部６の一手段である。
なお、表示部８，遊技制御部４等については上記手段１と同様である。
図１に示す例では、図柄群を構成する全図柄を表示した後に、ほぼ同時に表示する図柄の個数を減らして表示している。
このような従来にない態様の表示によって、表示部８を見る遊技者２の楽しみを維持することができる。
【０００８】
（課題を解決するための手段４）課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。
当該手段４によれば、第２図柄変動では変化の対象となる図柄を抽選によって決定する。
すなわち、増減する図柄を乱数等を用いる抽選によって決定する。
こうすればどの図柄が視認不能になって表示部８から消え、どの図柄が視認可能になって表示部８に表示されるのかを予測できなくなるので、遊技者２は興味を持って表示部８を見るようになる。
【０００９】
（課題を解決するための手段５）課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。
当該手段５によれば、第２図柄変動では、ほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる際において、表示部８の領域内から領域外に出てゆくように図柄を視認不能に表示する第１表示態様と、表示部８の領域外から領域内に入り込むように図柄を視認可能に表示する第２表示態様とのうち一方または双方を行う。
すなわち第１表示態様ではほぼ同時に表示する図柄の個数が減り、第２表示態様ではほぼ同時に表示する図柄の個数が増える。
図柄が表示部８の領域内から出て行ったり、逆に領域内に入るような表示態様になるので、図柄の増減が分かる。
【００１０】
（課題を解決するための手段６）課題を解決するための手段６は、請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技機において、第２図柄変動では所定の表示態様を構成可能な図柄を表示しながら図柄の個数を変化させる。
当該手段６によれば、図柄の増減にかかわらず、所定の表示態様を構成可能な図柄（例えば大当たり図柄等）が表示されたままになる。
図１に示す例の上から三段目〜六段目には、大当たり図柄を構成可能な図柄「７」が表示されたままである。
こうすれば、遊技者２は期待感を持って表示部８を見るようになる。
【００１１】
（課題を解決するための手段７）課題を解決するための手段７は、請求項１から５，上記手段６のいずれか一項に記載した遊技機において、第２図柄変動では図柄の個数を変化させるに伴って変動方向と図柄の形態のうち一方または双方を変化させる。
当該手段７によれば、図柄の個数を増減するとともに変動方向や図柄の形態を様々に変化させる。
図１に示す例では上から四段目と五段目とでは図柄の個数を減らすとともに、矢印で示すように変動方向を異ならせている。
同様に図柄の個数を増減するとともに当該図柄の形態（形状，色彩，大きさ，背景等）を変化させてもよい。
こうして変動方向や図柄の形態をも変化させると、表示部８を見る遊技者２をより飽きさせなくすることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、表示部を見る遊技者の楽しみを維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図である。
【図４】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図８】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図９】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１０】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕実施の形態１は遊技機としてのパチンコ機に本発明を適用し、リーチの前後で第１図柄変動と第２図柄変動とを切り換える例である。
当該実施の形態１は、図２〜図１０を参照しながら説明する。
【００１５】
まず図２に示すパチンコ機１０の遊技盤１２上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５８を有するゲート３２、パチンコ球が通過可能な通過口２４，６２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６０を有する始動口３０、ソレノイド５４によって開閉可能な開閉蓋７４を有する大入賞口３４、後述するように特別図柄表示器２２や保留球ランプ２０，２８等を複合的に有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車，障害釘などを適宜に配置している。
【００１６】
遊技盤１２の下方には、パチンコ機１０に対する指示を行うための操作ボタン４８（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４、遊技者２が触れているか否かを検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０、賞球の受皿である上皿３８の内部に設けられて音（音声，効果音，音楽等を含む。
）を出すスピーカ５０などを備える。
また、ガラス枠１８（金枠）の開放を検出する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置したランプ類１６（発光体）を備える。
さらに、上皿３８の上方には球貸を指示する球貸スイッチ６４や、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ７２等を備える。
【００１７】
ところで遊技盤１２に設けた通過口２４には、普通図柄の表示が可能な普通図柄表示器２６を備える。
普通図柄表示器２６は一個以上の発光体（例えば緑色や赤色等を発するＬＥＤ等）を有し、パチンコ球がゲート３２を通過すると変動し始め所要期間（例えば１０秒間）を経過すると停止する。
例えば発光体の点滅等によって普通図柄が特定の表示態様（具体的には特定のＬＥＤが赤色で点灯する状態）になると、ソレノイド等によって下部始動口６８の蓋を一定期間（具体的には４秒間）だけ開ける。
大入賞口３４は上述した開閉蓋７４の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能な特別領域としてのＶゾーン５６や、賞球を払い出すにとどまる通常領域等を有する。
パチンコ球を検出するために、Ｖゾーン５６にはＶゾーンセンサ５２を、通常領域には入賞センサ７０をそれぞれ備える。
また、大入賞口３４の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６６を備えた下部始動口６８（始動口３０と同等の機能）を設ける。
始動口３０や下部始動口６８は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【００１８】
図３（Ａ）において図２を部分的に拡大して示す複合装置１４は、特別図柄の表示が可能な特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に始動口３０や下部始動口６８に入賞したパチンコ球（すなわち保留球）の個数を表示する保留球ランプ２８、通常の入賞口として天入賞口７６（いわゆる天穴）等を有する。
ここで、保留球ランプ２８の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と呼ぶ。
保留球ランプ２０，２８は、それぞれが一個以上の発光体（例えば４個のＬＥＤ）からなる。
【００１９】
特別図柄表示器２２には例えば液晶表示器を用い、文字，記号，符号，図形，映像などの図柄からなる特別図柄（抽選表示用図柄）や背景図柄（装飾用図柄）等を表示する。
特別図柄表示器２２には一以上の表示部８を同時または非同時に表示可能に構成し、表示している図柄が大当たり図柄（所定の表示態様；例えば特別図柄の組み合わせ「７７７」等）になると大当たり遊技等のように遊技者２に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成する。
図柄の表示（変動や停止）については、図３（Ｂ）に示す例に示すような一列状に配置した図柄群を所定方向（例えば特別図柄表示器２２の縦方向や横方向等）に順次表示する第１図柄変動と、図３（Ａ）に示すように二以上の図柄で構成した集合体７８を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を図３（Ｃ），図３（Ｄ），図３（Ｅ）に示す集合体８６，８８，８９のように変化させる第２図柄変動とを切り換え可能に構成する。
なお簡単のために、以下では特別図柄表示器２２のほぼ画面全部を表示部８とした例について説明する。
また特別図柄表示器２２で表示する図柄や図柄群には、図３（Ｂ）に示すように同じ数字の組み合わせからなる１０個の特別図柄（単図柄）で構成し、偶数図柄と奇数図柄とに分けて色彩を異ならせた左図柄群８０，中図柄群８２，右図柄群８４等を用いる。
【００２０】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００と、そのメイン制御基板１００から送られた表示指令（例えば変動停止時の図柄や表示パターン等を含む信号）を受けて特別図柄表示器２２に図柄を表示する表示制御基板２００とについて、これらの一構成例を示した図４を参照しながら説明する。
これらのメイン制御基板１００および表示制御基板２００は、いずれも例えばパチンコ機１０の背面側に設ける。
【００２１】
遊技制御部４に相当するメイン制御基板１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成する。
当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラム，所要のデータ（例えば大当たり値等），演出を実現するために必要なデータ（例えば点灯パターン，音パターン，振動パターン，動作パターン等）などを格納するＲＯＭ１１２、各種乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１１４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置（例えばソレノイド５４等）を作動させる出力処理回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて発光体の表示（点灯を含む。
）を制御する表示制御回路１０６、表示制御基板２００や枠制御基板３００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。
これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合する。
【００２２】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１１２に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。
ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１１４にはＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。
入力処理回路１０２が検出信号等を受ける入力装置には、例えば始動口センサ６０，６６や、ゲートセンサ５８、入賞センサ（Ｖゾーンセンサ５２等）、操作ボタン４８、他のセンサ（枠開放センサ３６，タッチセンサ４２等）等が該当する。
出力処理回路１０４が信号を出力する出力装置には、例えばソレノイド５４等が該当する。
表示制御回路１０６が表示制御する発光体としては、例えばランプ類１６や保留球ランプ２０，２８、普通図柄表示器２６等が該当する。
通信制御回路１１６は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。
【００２３】
次に、表示制御部６に相当する表示制御基板２００はＣＰＵ２１０を中心に構成し、表示制御プログラムや表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報や、図柄の変動や停止を含めた表示パターン等）などを格納するＲＯＭ２０２、表示指令，表示情報等のデータや入出力信号を格納するＲＡＭ２０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信してＣＰＵ２１０やＲＡＭ２０４等に送る通信制御回路２０６、所要の図柄を予め記憶（記録）しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ２１２、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２１４等を有する。
これらの構成要素は、いずれもバス２０８に互いに結合する。
ＲＯＭ２０２やキャラクタジェネレータ２１２は、一以上の図柄群を記憶（記録）できる点で図柄群記録手段６ｃに相当する。
【００２４】
ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２０２に格納した表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器２２に図柄を表示する。
ＲＯＭ２０２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２０４にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを用いてもよい。
通信制御回路２０６は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。
キャラクタジェネレータ２１２が生成する図柄データとしては、例えば文字（英数字や漢字等），図柄（抽選表示用図柄や装飾用図柄等），静止画，動画（アニメーション等），映像などが該当する。
ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有するＶＤＰ２１４は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ２１２が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器２２に出力する。
スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、二以上の図柄変動を切り換え、当該切り換えた図柄変動に基づく表示等を容易に実現できる。
【００２５】
なお、メイン制御基板１００から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板（賞球制御基板）３００や他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。
上記各種装置としては、例えばハンドル４０が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
【００２６】
上述のように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で行う手続きについて図５，図６を参照しながら説明する。
ここで図５には始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６には第１図柄変動と第２図柄変動とを切り換えて図柄の表示を実現する変動停止処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。
始動口処理は図４に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１１２に格納している遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミングで実行することで実現し、変動停止処理は表示制御基板２００のＲＯＭ２０２に格納している表示制御プログラムをＣＰＵ２１０が適当なタイミングで実行することで実現する。
なお、説明を簡単にするために次の制限を付ける。
第１に、始動口３０と下部始動口６８は同等に機能するので、始動口３０を例に説明する。
第２に、実際のパチンコ機では変動中に始動口３０にパチンコ球が入賞すると、所定個数（例えば４個）を上限として次回の変動を一時的に保留して保留球ランプ２８を点灯し、今回の変動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の変動を行う。
よって保留球数が０個（保留球ランプ２８が全て消灯の状態）のときであって始動口３０に１個のパチンコ球が入賞したときを想定する。
【００２７】
図５において遊技制御部４の一部を具体化した手続きに相当する始動口処理では、まず始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。
例えば図２，図４に示す始動口センサ６０からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。
もし始動口３０にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、図柄の変動を行うか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。
例えば、現在の遊技状態が変動中または大当たり遊技中であるか否かによって判別する。
もし図柄の変動を行う場合には（ＮＯ）、各種乱数を読み込んでＲＡＭ１１４に記憶するとともに図柄変動の種類を含み表示パターン等を決定する〔ステップＳ１４〕。
例えば、読み込んだ図柄表示用乱数ＲＣに基づいてＲＯＭ１１２等に記憶した所定のテーブルを参照して二以上の表示パターンの中から一以上の表示パターンを決定したり、図柄変動の種類として第１図柄変動を決定する。
なお、図柄変動の種類を乱数等に基づいて決定せず、少なくとも変動開始時には特定の図柄変動（例えば第１図柄変動）で行うように設定してもよい。
【００２８】
ここで各種乱数としては、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと決定したときに特別図柄表示器２２に表示する大当たり図柄（所定の図柄表示態様）を特定するための大当たり図柄用乱数ＲＢ、外れ図柄や変動を始めてから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄表示用乱数ＲＣ等が該当する。
また「表示パターン」とは図柄の変動を実現する変動パターンやリーチパターン等を含めて特別図柄表示器２２に表示する順序を意味し、例えば図４のＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０４等の記録手段に二以上を予め記憶しておく。
当該記録手段に記憶しておく表示パターンの構成内容やパターン数等は不変としてもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。
二以上の表示部８で図柄の変動を実現する場合には変動速度や変動方向，停止時期や順番等をも別個に決定してもよい。
図柄の変動には、リールの回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の変動を同期させて行う同期変動、全ての図柄変動を同期させて行う全図柄同期変動などがある。
どの変動を行うかは任意であって、遊技状態等に応じて表示パターンを決定すると遊技者２に期待感を持たせることができる。
【００２９】
ステップＳ１４で記憶した各種乱数に基づいて、途中で行い得るリーチ表示を含み変動を始めてから停止するまでの図柄の変動を特別図柄表示器２２で実現するために変動停止処理を実行する〔ステップＳ１６〕。
この変動停止処理は表示制御部６の一部を具体化した手続きであって、図６を参照しながら説明する。
なおステップＳ４４は変動切換手段６ａの一部を具体化した処理に相当する。
【００３０】
図６に示す変動停止処理は、メイン制御基板１００から表示制御基板２００に１回以上適時に送られた所要の表示指令に基づいて実現する。
まず、図５のステップＳ１４で決定した表示パターン等を表示制御基板２００に表示指令を送り、当該表示指令に含む表示パターンに従って例えば第１図柄変動を開始する〔ステップＳ３０〕。
【００３１】
変動を開始してしばらくした後に、一部の図柄変動を停止してリーチに達したときにのみ（ステップＳ４０のＹＥＳ）、増減する図柄と残す図柄とのうち一方または双方や図柄の個数等を決定し〔ステップＳ４２〕、図柄変動を切り換えるとともにステップＳ４２の決定に従って図柄変動を継続する〔ステップＳ４４〕。
ステップＳ４２の決定は、例えば図５のステップＳ１４で記憶した大当たり図柄用乱数ＲＢに基づいて特定した大当たり図柄や、図柄表示用乱数ＲＣに基づいて特定した外れ図柄、乱数等の抽選結果などに基づいて行う。
増減によって変化させる図柄の個数は１０個→３個→２個，１０個→５個→３個→１個，１０個→３個→５個→１個等のように任意であるが、図柄変動による抽選結果として図柄を確定するべく最終的には図柄の個数を１個にするのが望ましい。
途中で増やす場合には、一旦消去等によって減らした図柄を復活させてもよい。
またステップＳ４４における図柄変動の切り換えは、例えば第１図柄変動から第２図柄変動への切り換えに限らず、第２図柄変動から第１図柄変動への切り換えであってもよい。
当該図柄変動の切り換えは１回以上で任意である。
第２図柄変動において最初に表示する集合体は二以上の図柄からなり、ＲＯＭ２０２等に記憶した一の図柄群を構成する全ての図柄であってもよい。
なお、最初に表示する集合体を構成する図柄の個数を乱数等の抽選で決定すると、ランダムに変化してゆくので面白い表示になる。
また、最初に表示する集合体を構成する図柄を特典等と関連させると、遊技者２に期待感を持たせることができる。
【００３２】
そして上述したステップＳ４４で図柄変動を切り換えるか、リーチに達せずに変動開始時の図柄変動を行なった後（ステップＳ４０のＮＯ）、図柄変動を停止して抽選を終了し〔ステップＳ４６〕、変動停止処理を終了する。
ステップＳ４６の実行によって、特別図柄表示器２２には抽選結果としての特別図柄（大当たり図柄や外れ図柄等）を表示する。
こうして表示された特別図柄を見た遊技者２は、今回の抽選が大当たりか外れかを知ることができる。
【００３３】
図５に戻ってステップＳ１６の変動停止処理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。
外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１０の場合では、上述した大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否かを判別する。
もし、大当たりと判別したときは（ＹＥＳ）、賞球を得る機会を遊技者２に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップＳ２０〕。
大当たり処理は、例えば大入賞口３４の開閉蓋７４を一定期間（具体的には３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口３４等に入賞したパチンコ球の個数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。
当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知であるので、その説明および図示を省略する。
一方、ステップＳ１０の判別で始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ＮＯ）や、ステップＳ１２の判別で図柄の変動を行わない場合（ＹＥＳ）、あるいはステップＳ１８の判別で外れたならば（ＮＯ）、いずれもそのまま始動口処理を終了する。
【００３４】
なお、必要に応じて特別図柄表示器２２に停止して表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップＳ１８自体を実行せずにステップＳ２０の大当たり処理を実行してもよい。
また大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たり図柄になる期待度（確率）を変える確率変動処理を実行してもよい。
こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者２の期待感を向上させることができる。
【００３５】
次に、図５，図６に示す各処理を実行して特別図柄表示器２２で抽選を行う一例について図７〜図１０を参照しながら説明する。
図７〜図１０に示す表示例は大当たりになるケースの一例であって、他の大当たりになるケースや数多く発生する外れになるケースについては図示と説明を省略する。
なお図柄変動の停止は、再変動を行う表示パターンを含めて最終的に停止した状態を示す。
【００３６】
まずパチンコ球が始動口３０に入賞すると、図７（Ａ）に示すように特別図柄表示器２２では図柄群を順次表示する第１図柄変動に従って左図柄変動９０，中図柄変動９２，右図柄変動９４を始める｛図６のステップＳ３０｝。
これらの左図柄変動９０，中図柄変動９２，右図柄変動９４は、それぞれ図３（Ｂ）の例に示す左図柄群８０，中図柄群８２，右図柄群８４を用いた図柄の変動である。
この配列順によれば、左図柄変動９０では数字図柄「７，６，５，…」の順番に特別図柄表示器２２に現れては消え、中図柄変動９２では数字図柄「３，２，１，…」の順番に特別図柄表示器２２に現れては消え、右図柄変動９４では数字図柄「５，６，７，…」の順番に特別図柄表示器２２に現れては消える。
なお本例ではともに画面下方向（矢印Ｄ２方向）に向かって変動しているが、各図柄変動の変動方向はそれぞれ任意としてもよい。
図３（Ａ），図３（Ｃ），図３（Ｄ），図３（Ｅ）には、図３（Ｂ）に示すいずれかの図柄群を用いてそれぞれが二以上の図柄で構成した集合体７８，８６，８８，８９の例を示す。
【００３７】
変動開始してからしばらくすると左図柄変動９０，右図柄変動９４を停止し、図７（Ｂ）に示すように左図柄群８０の左図柄８０ａと右図柄群８４の右図柄８４ａとがともに「７」になる場合がある。
この場合における図柄の組み合わせ「７ｘ７」（ｘは変動中を意味し、以下同様である。
）はリーチ図柄の一つに該当するので｛図６のステップＳ４０でＹＥＳ｝、第１図柄変動に従っていた中図柄変動９２を第２図柄変動に切り換えて変動し続ける｛図６のステップＳ４４｝。
以下、図柄群を構成する二以上の図柄を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第２図柄変動の一例を説明する。
【００３８】
図柄群を構成する二以上の図柄を表示する前に、まず図７（Ｃ）に示すようにリーチ図柄としての左図柄８０ａ，右図柄８４ａを特別図柄表示器２２の画面上で一定方向（矢印Ｄ４，Ｄ６等）や不定方向に移動させた後、これらの図柄が視認不能になる位置まで移動させて一時的に消去する。
この消去とともに、平板を模した図柄９６を特別図柄表示器２２に表示する。
図７（Ｃ）の例では、移動途中の左図柄８０ａ，右図柄８４ａがともにほぼ半分消去しかかっている。
【００３９】
遊技者２が中図柄群８２の中図柄８２ａを目で追従可能になるまで中図柄変動９２の変動速度を低下させると、図８（Ａ）に示すように中図柄８２ａを図柄９６の上面に載るような位置まで下方（矢印Ｄ８方向）に移動させる。
そして図柄９６を二点鎖線で示す位置まで移動させ、ちょうど中図柄８２ａを上方に放り投げる動画によって図柄変動を行う。
この動画表示では図８（Ｂ）に示すように中図柄８２ａを上方（矢印Ｄ１０方向）に移動させ、ついには図８（Ｃ）に示す例のように特別図柄表示器２２から中図柄８２ａを一時的に消去する。
【００４０】
中図柄８２ａを一時的に消去した後、図９（Ａ）に示すように中図柄群８２を構成する全ての図柄からなる集合体７８を図柄９６の上面に載るような位置まで下方（矢印Ｄ８方向）に移動させる。
図９（Ａ）の例に示す集合体７８は複数段に分けて一部が重なるように表示し、図柄「７」を先頭として奥行きのある立体的な表示である。
こうして集合体７８を表示することによって、遊技者２はどのような図柄で構成されているかを一目で認識することができる。
また、集合体７８の表示に合わせて、上述した図柄９６も遠近法を用いて立体感を醸し出している。
そして上述した中図柄８２ａを上方に放り投げる動画と同様に、図９（Ｂ）に示すように集合体７８を上方に放り投げる動画によって図柄変動を行い、集合体７８を特別図柄表示器２２から一時的に消去する｛第１表示態様｝。
この消去の過程では、集合体７８の全体を上方（矢印Ｄ１０方向）に移動させたり、集合体７８を構成する一部の図柄が分離するように一定方向（矢印Ｄ１２，Ｄ１４等）や不定方向に移動させたり、一部の図柄を集合体として移動し他の図柄を分離させるように移動させてもよい。
なお図９（Ｂ）の例では図柄「３」，「０」を分離して移動させ、特別図柄表示器２２から消去しかかっている。
【００４１】
その後、再び集合体が図柄９６の上面に載るような位置まで移動させたときには、図６のステップＳ４２で決定した図柄を減らし（間引いて）、図９（Ｂ）に示すように集合体７８よりも少ない個数の図柄からなる集合体８６にする。
図９（Ｂ）の例では大当たり図柄を構成可能な図柄「７」を最前列に含んでいる。
このように大当たり図柄を構成可能な図柄を最前列に表示すると目立つので、遊技者２に特典の期待感を持たせることができる。
さらに当該ステップＳ４２の決定に従って集合体８６を構成する図柄の個数を少なくするために、図９（Ｃ）に示すように図柄９６とともに集合体８６を一定方向（矢印Ｄ１６方向）や不定方向にシェイクする動画によって図柄変動を行う。
このシェイクの過程でも集合体８６の全体を一時的に特別図柄表示器２２から消去したり、集合体８６を構成する一部の図柄を分離して消去してもよい。
【００４２】
また再び集合体が図柄９６の上面に載るような位置まで移動させたときには、ステップＳ４２で決定した図柄を減らし（間引いて）、図１０（Ａ）に示すように集合体８６よりも少ない個数の図柄からなる集合体８８にする。
図１０（Ａ）の例では大当たり図柄を構成可能な図柄「７」が消去されて無くなっている。
この場合も上述した集合体８６と同様に、図柄９６とともに集合体８８を一定方向（矢印Ｄ１８方向）や不定方向にシェイクする動画によって図柄変動を行う。
その後、ステップＳ４２で決定した図柄の個数は変化していないが、図１０（Ｂ）の例に示すように図柄「６」が無くなって、かつ大当たり図柄を構成可能な図柄「７」が復活して表示されている。
図柄「６」の消去タイミングと図柄「７」の復活タイミングとは、ほぼ同時であってもよく、相前後してもよい。
一旦無くした図柄「７」を復活させると、遊技者２に特典の期待感をさらに高めることができる。
なお、二以上の図柄を復活させてもよい。
そして図１０（Ｂ）の例では図柄９６とともに集合体８９を一定方向（矢印Ｄ２０方向）や不定方向にシェイクする動画によって図柄変動を行う。
こうして二以上の図柄からなる集合体７８，８６，８８から次第に要素数を減らし、最終的には図柄変動の停止として図１０（Ｃ）に示すように一の中図柄８２ａを表示する｛図６のステップＳ４６｝。
このとき、必要に応じて左図柄８０ａ，中図柄８２ａ，右図柄８４ａからなる大当たり図柄「７７７」や、文字「大当り」からなる報知図柄を表示してもよい。
【００４３】
なお、上述した例では集合体７８，８６，８８によってほぼ同時に表示する図柄の個数（要素数）を減らしたが、集合体を構成する図柄の個数を増やす構成としてもよい。
この場合には最終的に図柄を確定するために、例えば増やした後に１個の図柄まで減らすか、確定する図柄と他の図柄との形態（形状，色彩，大きさ，背景等）を異ならせる等によって表示する必要がある。
同様にして、特別図柄表示器２２で表示する集合体は二以上の任意数であってもよい。
こうすれば単に減らすだけの場合に比べて集合体自体や集合体を構成する図柄の個数が変化するので、特別図柄表示器２２を見る遊技者２に興味を持たせることができる。
また図柄９６は平板を模したものに限らず、他の物を模したものであってもよい。
例えばザルを模した図柄９６の場合には、キャラクタ図柄が図柄９６を持って集合体７８，８６，８８を跳ね上げて戻す動きで図柄を間引くように動画や静止画の表示を行うと、現実味があって面白い表示になる。
【００４４】
さらに中図柄群８２の中図柄変動９２においてのみ変動速度を低速にして遊技者２が図柄を視認可能に表示したが、他の速度態様で表示してもよい。
すなわち第１図柄変動と第２図柄変動とのうち一方または双方は変動速度を高速にして遊技者２が図柄を視認不能に行なってもよいが、双方とも変動速度を低速にして遊技者２が図柄を視認可能に行うと図柄変動の切り換えが分かり易い。
そして図柄を視認不能にする態様としては、上述したように集合体や図柄を特別図柄表示器２２の領域内から領域外に出てゆくように消去して視認不能にする態様に限らず、特別図柄表示器２２の領域内に止まりながら特定の図柄（特別図柄や背景図柄等）の背後に隠れるようにして視認不能にする態様や、図柄を透明化して視認不能にする態様、特別図柄表示器２２の領域内であって特定の部位（例えば中央部や周縁部等）から消去して視認不能にする態様などが該当する。
いずれの態様で視認不能にするかは任意であるが、リーチや大当たりになる確率等に関連させると遊技者２に期待感を持たせることができる。
【００４５】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）それぞれ二以上の図柄からなる左図柄群８０，中図柄群８２，右図柄群８４を記憶可能なＲＯＭ２０２等（図柄群記録手段６ｃ）を備える。
当該ＲＯＭ２０２等に記憶した左図柄群８０，中図柄群８２，右図柄群８４を用いて図柄群を構成する図柄を順次表示する第１図柄変動と｛図６のステップＳ３０；図７（Ａ）を参照｝、中図柄群８２を構成する全ての図柄（二以上の図柄）を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第２図柄変動とを切り換え可能に構成した｛変動切換手段６ａ；図６のステップＳ４４，図７（Ｃ）〜図１０（Ｂ）を参照｝。
このように従来の遊技機でも行なっている第１図柄変動に加えて、新たに第２図柄変動を実現したので、特別図柄表示器２２を見る遊技者２の楽しみを維持することができる。
（２）特別図柄表示器２２に表示する図柄がリーチ図柄（所定の表示態様の一部）になった以後に第１図柄変動と第２図柄変動とを切り換えた｛図６のステップＳ４０，Ｓ４４；図７（Ｂ）〜図１０（Ｂ）を参照｝。
こうすれば、第１図柄変動と第２図柄変動との切り換えを認識した遊技者２は、リーチ図柄が表示されたこと（すなわちリーチに達したこと）が分かる。
【００４６】
（３）ＲＯＭ２０２等に記憶した左図柄群８０，中図柄群８２，右図柄群８４のうち、中図柄群８２を構成する全ての図柄（二以上の図柄）を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第２図柄変動を行なった｛図柄変動手段６ｂ；図６のステップＳ４４，図７（Ｃ）〜図１０（Ｂ）を参照｝。
このような従来にない態様の表示を実現し、特別図柄表示器２２（表示部８）を見る遊技者２の楽しみを維持することができる。
このことは左図柄群８０や右図柄群８４について行う場合でも同様の効果を得ることができる。
（４）第２図柄変動では減らす図柄を乱数等の抽選によって決定した｛図６のステップＳ４２；図９，図１０を参照｝。
よってどの図柄が視認不能になって特別図柄表示器２２から消えるのかを予測できなくなるので、遊技者２は興味を持って特別図柄表示器２２を見るようになる。
なお、第２図柄変動において図柄を増やしてほぼ同時に表示する場合には、どの図柄が視認可能になって特別図柄表示器２２に表示されるのかを予測できない。
よって、この場合も遊技者２は興味を持って特別図柄表示器２２を見るようになる。
（５）集合体７８，８６，８８の表示によってほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる際には、特別図柄表示器２２の領域内から領域外に出てゆくように図柄を視認不能に表示する第１表示態様で行なった｛図６のステップＳ４２；図９（Ｂ）を参照｝。
こうして図柄が特別図柄表示器２２の画面（領域）内から出て行くと、集合体を構成する図柄が減ってゆくのがよく分かる。
なお第１表示態様とは逆の態様、すなわち特別図柄表示器２２の領域外から領域内に入り込むように図柄を視認可能に表示する第２表示態様で行なってもよく、第１表示態様と第２表示態様の双方を交互に行なってもよい。
こうすれば集合体を構成する図柄が増えたり減ってゆくのがよく分かる。
【００４７】
（６）リーチ図柄「７ｘ７」でリーチになったので、大当たり図柄「７７７」を構成可能な中図柄８２ａの「７」を表示し続けながら集合体７８，８６，８８を構成する図柄の個数（要素数）を減らした｛図６のステップＳ４２；図９，図１０を参照｝。
こうすれば集合体を構成する図柄の個数が減っても、大当たり図柄を構成する図柄が表示されたままになる。
よって、遊技者２は期待感を持って特別図柄表示器２２を見るようになる。
（７）図柄の個数を減らすとともに変動方向を異ならせた｛図６のステップＳ４２；図９（Ｂ）〜図１０（Ａ）を参照｝。
こうして変動方向をも変化させると、変動方向を変化させない場合に比べて面白い表示になって特別図柄表示器２２を見る遊技者２を飽きさせない。
このことは図柄の個数を増やすと変動方向を異ならせる場合や、図柄の個数を増減するとともに当該図柄の形態（形状，色彩，大きさ，背景等）を変化させる場合も同様であって、変化させない場合に比べて面白い表示になって特別図柄表示器２２を見る遊技者２を飽きさせない。
左図柄群８０，中図柄群８２，右図柄群８４をそれぞれ構成する要素としての図柄の一部または全部について図柄の形態を変化させる例としては、数字図柄から図形図柄に形状を変えたり、偶数と奇数で異ならせていた色彩を同じ色彩に変えたり、第１図柄変動よりも大きな図柄で第２図柄変動を行なったり、第１図柄変動と第２図柄変動とで用いる背景を変えるなどが該当する。
【００４８】
〔実施の形態２〕実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機に本発明を適用し、特定の条件を満たす前後で第１図柄変動と第２図柄変動とを切り換える例である。
当該実施の形態２は図６，図９等を参照しながら説明する。
なおパチンコ機１０の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。
よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００４９】
実施の形態２が実施の形態１と異なるのは、図６に示す変動停止処理においてリーチの前後で図柄変動を切り換えるステップＳ４０，Ｓ４２，Ｓ４４に代えてステップＳ３２，Ｓ３４，Ｓ３６，Ｓ３８を実行する点である。
すなわち、図５のステップＳ１４で決定した表示パターンが特定の表示パターンであるときは（ステップＳ３２のＹＥＳ）、ステップＳ３０で第１図柄変動を開始してから所定期間（一定でも不定でもよい。
例えば１０秒間）を経過するまで待機した後〔ステップＳ３４〕、第１条件が成立したとしてステップＳ４２と同様に増減する図柄や残す図柄，図柄の個数等を決定し〔ステップＳ３６〕、ステップＳ４４と同様に図柄変動を切り換えて継続する〔ステップＳ３８〕。
【００５０】
図５，図６に示す各処理を実行して特別図柄表示器２２で抽選を行う一例｛図９（Ａ）〜図１０（Ｂ）を参照｝は実施の形態１と同様であるが、以下の点で異なる。
すなわち、特別図柄表示器２２で第１図柄変動を始めた後であって特定の表示パターンかつ変動開始から所定期間を経過すると｛図６のステップＳ３２，Ｓ３４でともにＹＥＳ｝、リーチの有無にかかわらず左図柄変動９０，中図柄変動９２，右図柄変動９４のうち一以上の図柄変動について図９（Ａ）〜図１０（Ｂ）で示すような表示を行う。
【００５１】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第１条件を満たしたとき以後｛図６のステップＳ３２，Ｓ３４でともにＹＥＳ｝、左図柄群８０，中図柄群８２，右図柄群８４を用いて図柄群を構成する図柄を順次表示する第１図柄変動と｛図６のステップＳ３０；図７（Ａ）を参照｝、中図柄群８２を構成する全ての図柄（二以上の図柄）を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第２図柄変動とを切り換えた｛図６のステップＳ４４；図９（Ａ）〜図１０（Ｂ）を参照｝。
このように従来の遊技機でも行なっている第１図柄変動に加えて、新たに第２図柄変動を実現したので、特別図柄表示器２２を見る遊技者２の楽しみを維持することができる。
（２）第１条件を満たしたとき以後｛図６のステップＳ３２，Ｓ３４でともにＹＥＳ｝、中図柄群８２を構成する全ての図柄（二以上の図柄）を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる図柄変動を行なった｛図柄変動手段６ｂ；図６のステップＳ４４，図７（Ｃ）〜図１０（Ｂ）を参照｝。
第１条件を満たす場合に限って従来にない態様の表示を実現し、特別図柄表示器２２（表示部８）を見る遊技者２の楽しみを維持することができる。
このことは左図柄群８０や右図柄群８４について行う場合でも同様の効果を得ることができる。
【００５２】
（３）その他の要件や構成については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
（４）実施の形態２では図６のステップＳ４０，Ｓ４２，Ｓ４４に代えてステップＳ３２，Ｓ３４，Ｓ３６，Ｓ３８を実行したが、図６のステップＳ４０，Ｓ４２，Ｓ４４はそのままにしてステップＳ３２，Ｓ３４，Ｓ３６，Ｓ３８を実行してもよい。
なおステップＳ３０，Ｓ３８，Ｓ４４で行う図柄変動は、図６の例に限らず第１図柄変動，第２図柄変動，他の図柄変動のいずれであってもよい。
この場合であっても新たに第２図柄変動を実現できるので、特別図柄表示器２２を見る遊技者２の楽しみを維持することができる。
【００５３】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。
例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記各実施の形態では、パチンコ機に本発明を適用した。
この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって表示部８を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。
当該他の遊技機であっても変動切換手段によって第１図柄変動と第２図柄変動とを切り換え可能に構成したので、従来の遊技機でも行なっている第１図柄変動に加えて第２図柄変動を行えるようになる。
したがって、表示部を見る遊技者の楽しみを維持することができる。
【００５４】
（２）上記各実施の形態では、表示部８として特別図柄表示器２２を適用した｛図３，図７〜図１０等を参照｝。
この形態に代えて（あるいは加えて）、特別図柄表示器２２以外の図柄が表示可能な表示器や表示装置を適用してもよい。
当該表示器や表示装置は一以上の任意数であって、全部または一部の表示領域を表示部８としてもよい。
また上記各実施の形態では、特別図柄表示器２２に一の表示部８を備えた｛図３，図７〜図１０等を参照｝。
この形態に代えて、二以上の表示部８を備える構成としてもよい。
同様に、一以上の任意数からなる表示器や表示装置について、二以上の表示部８を備える構成としてもよい。
これらの二以上の表示部８について全部または一部に本発明を適用することができる。
さらに特別図柄表示器２２には液晶表示器を用いたが、ＣＲＴやＬＥＤ表示器，プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。
また、普通図柄表示器２６と特別図柄表示器２２とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。
いずれの場合でも新たに第２図柄変動を実現できるので、表示部８を見る遊技者２の楽しみを維持することができる。
【００５５】
（３）上記各実施の形態では、所定の表示態様として大当たり図柄（あるいは大当たり判定用乱数ＲＡ等）を適用し、所定の表示態様の一部としてリーチ図柄（あるいは図柄表示用乱数ＲＣ等）を適用した｛図６のステップＳ３４、図７のステップＳ４８、図８等を参照｝。
この形態に代えて、大当たり図柄やリーチ図柄以外の図柄を適用してもよい。
例えば単図柄や、左図柄８０ａが「６」で右図柄８４ａが「７」のように異なる図柄の組み合わせ等が該当する。
この場合でも、遊技者２は特別図柄表示器２２を見る楽しみを維持することができる。
【００５６】
（４）上記各実施の形態では、遊技者２に有利な遊技条件となる特典としては、大当たり処理を実行することで実現する大当たり遊技を適用した｛図５のステップＳ２０を参照｝。
この形態に代えて（あるいは加えて）、遊技者２に有利な遊技条件となる他の特典を適用してもよい。
例えば、図柄変動期間の短縮（いわゆる時短）や時短回数，大当たりになる確率の変更（いわゆる確率変動），入賞に伴う払い出し個数の変更，入賞装置やゲートに備えた蓋，羽根，可動片等の開閉などのような諸態様、あるいは大当たり遊技を含めて二以上の形態を任意に組み合わせた態様が該当する。
この場合、遊技者２は他の特典を期待しながら特別図柄表示器２２を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。
【００５７】
（５）その他に、以下に示すような各形態を実現してもよい。
(1)装飾用図柄にかかる変動について第２図柄変動を行う構成としたり、あるいは第１図柄変動と第２図柄変動の切り換えを行うように構成する。
装飾用図柄は抽選に用いる抽選表示用図柄（特別図柄や普通図柄等）を除く任意の図柄を意味し、抽選表示用図柄の前景または背景に表示する。
リーチの前後や第１条件を満たす前後によって図柄変動を切り換えてもよいが、例えばリーチになる確率や大当たりになる確率が所定値を超えたか否か等のような第２条件を満たすか否かによって図柄変動を切り換えてもよい。
こうすれば、第２条件を満たしたとき以後には装飾用図柄についても新たな図柄変動を行うので、特別図柄表示器２２（表示部８）を見る遊技者２の楽しみを維持することができる。
(2)図柄変動を切り換えるタイミングに達すると、当該図柄変動を切り換えるとともに他の演出を行なってもよい。
当該他の演出としては、例えばスピーカ５０から出す音（音声や効果音等）を異ならせたり、遊技者２が触れるハンドル４０や遊技者２が座る椅子の振動を異ならせたり、可動体（キャラクタ体，可動片，可動部材等）の作動を異ならせる等の演出を行う演出手段を備える構成などが該当する。
こうすれば音を聴いたり、特定の物が振動する等を認識した遊技者２は、特別図柄表示器２２を見なくても図柄変動の切り換えが分かる。
【００５８】
(3)図柄変動を切り換えるタイミングは変動を開始した後であれば任意であるが、特典の確率と関連する条件（例えば大当たりになる確率が５０％以上）を満たす前後によって図柄変動を切り換えてもよい。
こうすれば図柄変動の切り換えを認識した遊技者２は、当該特典を期待する期待感が向上する。
(4)集合体としての図柄を特別図柄表示器２２に表示する際には、常に大当たり図柄を構成する図柄（以下「大当たり構成図柄」と呼ぶ。
）を最前列に配置してもよい｛図９（Ｂ）を参照｝。
こうすれば大当たり構成図柄が目立ちやすくなり、遊技者２の期待感を高めやすい。
また、大当たり構成図柄の配置を前後左右に変化させて表示してもよい。
こうすれば遊技者２は大当たり構成図柄が表示されているか否かを見極めようとするので、特別図柄表示器２２の注目度が高まる。
さらに、集合体を構成する二以上の図柄を一列状に配置して表示したり、マトリクス状に配置して表示してもよい。
こうすれば大当たり構成図柄を含めた図柄の視認性が高まるので、遊技者２は大当たり構成図柄の有無等が分かりやすい。
【符号の説明】
【００５９】
２  遊技者
４  遊技制御部
６  表示制御部
６ａ  変動切換手段
６ｂ  図柄変動手段
６ｃ  図柄群記録手段
８  表示部
１０  パチンコ機（遊技機）
２２  特別図柄表示器（表示部）
２６  普通図柄表示器
７８，８６，８８  集合体
８０  左図柄群
８０ａ  左図柄
８２  中図柄群
８２ａ  中図柄
８４  右図柄群
８４ａ  右図柄
１００  メイン制御基板（遊技制御部）
１１０，２１０  ＣＰＵ
１１２，２０２  ＲＯＭ（図柄群記録手段）
１１４，２０４  ＲＡＭ
２００  表示制御基板（表示制御部）
２１２  キャラクタジェネレータ
２１４  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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