(57)【要約】【課題】遊技状態に応じて第２始動口の開成状態を変化させ、遊技性をより向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】第１始動口６と、電動チューリップ７と、第１特別図柄表示手段１０及び第２特別図柄表示手段１１と、ゲート９と、普通図柄表示手段１２とを具備し、第１特別図柄表示手段１０又は第２特別図柄表示手段１２にて所定の特別図柄が停止表示されると遊技者に有利な大当たり状態が発生し、多数の賞球を獲得可能とされパチンコ遊技機において、電動チューリップ７は、開成幅が大きく遊技球の入賞が容易な第１開成状態と、開成幅が小さく遊技球の入賞が困難な第２開成状態との何れかの開成状態が選択可能とされるとともに、所定の普通図柄が停止表示された際、遊技状態に応じて第１開成状態又は第２開成状態が選択されるものである。【選択図】図３
2010094217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な遊技データを取得させる第１始動口と、
該第１始動口に遊技球が入賞すると特別図柄を変動表示させ、取得した遊技データに応じた特別図柄を停止表示させる第１特別図柄表示手段と、
遊技球の入賞を規制する閉止状態と、遊技球の入賞を許容する開成状態との間で動作可能とされ、前記開成状態にて遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な遊技データを取得させるとともに、遊技球の入球機会が予め設定された第１の態様もしくは所定条件の成立により前記第１の態様よりも遊技球の入球機会が増す第２の態様に制御される第２始動口と、
該第２始動口に遊技球が入賞すると特別図柄を変動表示させ、取得した遊技データに応じた特別図柄を停止表示させる第２特別図柄表示手段と、
遊技球が通過可能なゲートと、
該ゲートを遊技球が通過すると普通図柄を変動表示させ、所定の普通図柄が停止表示されると前記第２始動口を所定時間開成させる普通図柄表示手段と、
を具備し、前記第１特別図柄表示手段又は第２特別図柄表示手段にて所定の特別図柄が停止表示されると遊技者に有利な大当たりが発生し、多数の賞球を獲得可能とされるパチンコ遊技機において、
前記第２始動口は、開成幅が大きく遊技球の入賞が容易な第１開成状態と、開成幅が小さく遊技球の入賞が困難な第２開成状態との何れかの開成状態が選択可能とされるとともに、前記所定の普通図柄が停止表示された際、遊技状態に応じて前記第１開成状態又は第２開成状態が選択されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
大当たりが通常確率で発生する通常確率遊技状態においては、前記第２始動口の開成状態が第２開成状態とされ、大当たりが当該通常確率よりも高確率で発生する高確率遊技状態においては、前記第２始動口の開成状態が第１開成状態とされることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
通常確率遊技状態よりも高確率遊技状態の方が、前記普通図柄表示手段の図柄の変動表示時間が短く、且つ、所定の普通図柄が停止表示された際の前記第２始動口の開成時間が長くなるよう設定されるとともに、
通常確率遊技状態よりも前記第２始動口が前記第２の態様に制御され易くなる時短遊技状態が発生可能とされ、
当該時短遊技状態においては、前記第２始動口の開成状態として第１開成状態又は第２開成状態の何れかが選択されることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
通常確率遊技状態においては、前記第２始動口の開成状態が第１開成状態又は第２開成状態で選択されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１特別図柄表示手段又は第２特別図柄表示手段にて所定の図柄が停止表示されると遊技者に有利な大当たりが発生し、多数の賞球を獲得可能とされパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常、例えば第１種とよばれるパチンコ遊技機においては、その遊技盤に液晶画面から成る図柄表示装置や特定の入賞口等を具備し、該特定の入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置にて図柄を変動表示させ、それらが揃って停止表示された場合に遊技者に有利な「大当たり」状態とするとともに、賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されている。
【０００３】
また、多くのパチンコ遊技機においては、図柄表示装置に揃って停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄である場合は、次回に大当たりとなる確率が高められ、遊技者に特典が与えられるようになっている。従って、通常の大当たり（通常の確率で大当たりする通常確率遊技状態）と、特定の大当たり（高確率で大当たりする高確率遊技状態）との２種類のうちいずれかが選択的に設定されることとなり、遊技性が高められているのである。
【０００４】
また、大入賞口の総開放時間が短く設定されて出玉が極めて少なく抑制される短当たり（例えば通常が１５ラウンド程度有するものに対し２ラウンド程度とされたもの）が選択的に設定されるものも提案されている。
【０００５】
然るに、近時においては、始動口を２つ設け、一方を従来の如き始動口、他方を電動チューリップとしたパチンコ遊技機が例えば特許文献１等にて提案されるに至っており、一方の始動口に遊技球が入賞した際に特別図柄を変動表示させる第１特別図柄表示手段、他方の電動チューリップに遊技球が入賞した際に特別図柄を変動表示させる第２特別図柄表示手段をそれぞれ具備したものが普及している。
【０００６】
上記の如きパチンコ遊技機においては、通常、一方の始動口（第１始動口）への入賞時よりも他方の電動チューリップ（第２始動口）に入賞したときの方が、遊技者に有利となり得るよう設定されている。例えば、高確率遊技状態において、電動チューリップに入賞した際には、次回の短当たりとなる確率が極めて低く（或いは短当たりにはならない）設定される一方、同じく高確率遊技状態であっても、第１始動口に入賞した際には、次回の短当たりとなる確率が比較的高く設定されたものが提供されている。
【特許文献１】特開２００８−１１３９５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、電動チューリップ（第２始動口）は、遊技球がゲートを通過して所定の普通図柄が停止表示されたときに閉止状態から開成状態となるよう設定されていたので、遊技性を更に向上させるべく当該電動チューリップの開成状態にも変化を持たせたいというニーズが高まりつつある。即ち、従来の第２始動口としての電動チューリップは、閉止状態と開成状態との２つの状態しかないため、これに変化を持たせて遊技性をより向上させることが求められているのである。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技状態に応じて第２始動口の開成状態を変化させ、遊技性をより向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の発明は、遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な遊技データを取得させる第１始動口と、該第１始動口に遊技球が入賞すると特別図柄を変動表示させ、取得した遊技データに応じた特別図柄を停止表示させる第１特別図柄表示手段と、遊技球の入賞を規制する閉止状態と、遊技球の入賞を許容する開成状態との間で動作可能とされ、前記開成状態にて遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な遊技データを取得させるとともに、遊技球の入球機会が予め設定された第１の態様もしくは所定条件の成立により前記第１の態様よりも遊技球の入球機会が増す第２の態様に制御される第２始動口と、該第２始動口に遊技球が入賞すると特別図柄を変動表示させ、取得した遊技データに応じた特別図柄を停止表示させる第２特別図柄表示手段と、遊技球が通過可能なゲートと、該ゲートを遊技球が通過すると普通図柄を変動表示させ、所定の普通図柄が停止表示されると前記第２始動口を所定時間開成させる普通図柄表示手段とを具備し、前記第１特別図柄表示手段又は第２特別図柄表示手段にて所定の特別図柄が停止表示されると遊技者に有利な大当たりが発生し、多数の賞球を獲得可能とされるパチンコ遊技機において、前記第２始動口は、開成幅が大きく遊技球の入賞が容易な第１開成状態と、開成幅が小さく遊技球の入賞が困難な第２開成状態との何れかの開成状態が選択可能とされるとともに、前記所定の普通図柄が停止表示された際、遊技状態に応じて前記第１開成状態又は第２開成状態が選択されることを特徴とする。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、大当たりが通常確率で発生する通常確率遊技状態においては、前記第２始動口の開成状態が第２開成状態とされ、大当たりが当該通常確率よりも高確率で発生する高確率遊技状態においては、前記第２始動口の開成状態が第１開成状態とされることを特徴とする。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項２記載のパチンコ遊技機において、通常確率遊技状態よりも高確率遊技状態の方が、前記普通図柄表示手段の図柄の変動表示時間が短く、且つ、所定の普通図柄が停止表示された際の前記第２始動口の開成時間が長くなるよう設定されるとともに、通常確率遊技状態よりも前記第２始動口が前記第２の態様に制御され易くなる時短遊技状態が発生可能とされ、当該時短遊技状態においては、前記第２始動口の開成状態として第１開成状態又は第２開成状態の何れかが選択されることを特徴とする。
【００１２】
請求項４記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、通常確率遊技状態においては、前記第２始動口の開成状態が第１開成状態又は第２開成状態で選択されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、第２始動口は、開成幅が大きく遊技球の入賞が容易な第１開成状態と、開成幅が小さく遊技球の入賞が困難な第２開成状態との何れかの開成状態が選択可能とされるとともに、所定の普通図柄が停止表示された際、遊技状態に応じて第１開成状態又は第２開成状態が選択されるので、遊技状態に応じて第２始動口の開成状態を変化させ、遊技性をより向上させることができる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、通常確率遊技状態においては、第２始動口の開成状態が第２開成状態とされ、高確率遊技状態においては、第２始動口の開成状態が第１開成状態とされるので、通常確率遊技状態と比べた場合の高確率遊技状態の有利性を更に向上させることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、時短遊技状態においては、第２始動口の開成状態として第１開成状態又は第２開成状態の何れかが選択されるので、当該時短遊技状態であっても第２始動口の開成状態が第１開成状態となるのか或いは第２開成状態となるのかという遊技性も更に加えることができる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、通常確率遊技状態においては、第２始動口の開成状態が第１開成状態又は第２開成状態で選択されるので、当該通常確率遊技状態であっても第２始動口の開成状態が第１開成状態となるのか或いは第２開成状態となるのかという遊技性も更に加えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図１に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、かかるガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視し得るよう構成されている。当該遊技盤４には、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。更に、遊技盤４には、第１始動口６、第２始動口としての電動チューリップ７、大入賞口８、及びゲート９等が形成されている。尚、パチンコ遊技機１の下方右隅部にはハンドル１４が配設されており、該ハンドル１４の回動操作により受け皿１３内の遊技球を遊技盤４へ打ち出すよう構成されている。
【００１８】
第１始動口６と電動チューリップ７は、遊技盤４上の画像表示器５の下方において、上下に並んで配置されたものであり、それぞれが独立して遊技球を入賞させ得るようになっている。第１始動口６は、遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な乱数（大当たり乱数）を取得させるものであり、上方に向けて開口して遊技球の入賞を常に許容した状態とされている。
【００１９】
また、電動チューリップ７（第２始動口）は、可変入賞口と呼ばれるもので、遊技球の入賞を規制する閉止状態と、遊技球の入賞を許容する開成状態との間で動作可能とされ、開成状態にて遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な乱数（大当たり乱数）を取得させるものである。具体的には、電動チューリップ７は、図３に示すように、軸Ｌを中心に揺動可能な左右一対の羽根部材７ａ、７ｂと、これら羽根部材７ａ、７ｂの間に形成された始動口７ｃとを有しており、当該羽根部材７ａ、７ｂが互いに近接した状態（同図（ａ）の状態）にて閉止状態とされ、遊技球が始動口７ｃに対して入賞不能とされるとともに、当該羽根部材７ａ、７ｂが互いに離間した状態（同図（ｂ）、（ｃ）の状態）にて開成状態とされ、遊技球が始動口７ｃに対して入賞可能とされている。
【００２０】
然るに、同図中符号１０、１１は、例えば７セグ等から成る第１特別図柄表示手段、第２特別図柄表示手段をそれぞれ示している。このうち、第１特別図柄表示手段１０は、第１始動口６に遊技球が入賞すると特別図柄を変動表示させ、当該第１始動口６への入賞時に取得した乱数（大当たり乱数）に応じた特別図柄を停止表示させるものであり、第２特別図柄表示手段１１は、開成状態の電動チューリップ７に遊技球が入賞すると特別図柄を変動表示させ、当該電動チューリップ７への入賞時に取得した取得した乱数（大当たり乱数）に応じた特別図柄を停止表示させるものである。
【００２１】
即ち、第１始動口６と電動チューリップ７とは、互いに独立した制御がなされることとなり、第１始動口６への入賞時には第１特別図柄表示手段１０が変動表示開始され、電動チューリップ７への入賞時には第２特別図柄表示手段１１が変動表示開始されるようになっている。第１始動口６と電動チューリップ７との入賞タイミングが同時、或いは第１始動口６及び電動チューリップ７の両者に保留がある場合は、第１特別図柄表示手段１０より第２特別図柄表示手段１１の方が優先して特別図柄の変動表示がなされることとなる。
【００２２】
一方、ゲート９は、遊技球が通過可能とされたものであり、他の入賞口と異なり、通過による賞球の払出はなされない。第１特別図柄表示手段１０及び第２特別図柄表示手段１１の近傍には普通図柄表示手段１２が配設されており、かかる普通図柄表示手段１２は、ゲート９を遊技球が通過すると普通図柄を変動表示（本実施形態においては、丸印とバツ印とを交互に点灯表示）させ、所定の普通図柄（本実施形態においては丸印）が停止表示されると、「当たり」となって電動チューリップ７を所定時間開成させるようになっている。尚、普通図柄表示手段１２にて他の図柄（本実施形態においてはバツ印）が停止表示されると、「はずれ」となって電動チューリップ７が開成しない（閉止状態が維持される）よう構成されている。
【００２３】
ここで、本実施形態に係る電動チューリップ７は、図３（ｃ）で示すように、開成幅が大きく（同図中寸法β）遊技球の入賞が容易な第１開成状態と、同図（ｂ）で示すように、開成幅が小さく（同図中寸法α）遊技球の入賞が困難な第２開成状態との何れかの開成状態が後述する電動チューリップ制御手段２１により選択可能とされている。即ち、電動チューリップ７の開成状態が２段階とされており、遊技球が１個通過する程度の寸法αだけ開成した第１開成状態よりも、遊技球が同時に複数個通過し得る程度の寸法βだけ開成した第２開成状態の方が、始動口７ｃに入賞し易く、遊技者にとって有利な状態となるのである。
【００２４】
然るに、電動チューリップ７は、遊技球の入賞を規制する閉止状態と、遊技球の入賞を許容する開成状態との間で動作可能とされ、開成状態にて遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な遊技データを取得させるとともに、遊技球の入球機会が予め設定された第１の態様もしくは所定条件の成立により第１の態様よりも遊技球の入球機会が増す第２の態様に制御されるようになっている。具体的には、第１の態様は、普通図柄の変動時間が２９秒と長く、電動チューリップ７の開放時間が０．２秒と短く設定された状態とされ、第２の態様は、普通図柄の変動時間が３秒と短く、電動チューリップ７の開放時間が３．５秒と長く設定された状態とされている。本実施形態においては、高確率遊技状態及び時短遊技状態では、第２の態様とされる一方、通常確率遊技状態及び潜伏遊技状態では、第１の態様とされる。
【００２５】
更には、第１始動口６への入賞時よりも電動チューリップ７（第２始動口）に入賞したときの方が、遊技者に有利となり得るよう設定されている。例えば、高確率遊技状態において、電動チューリップ７に入賞した際には、短当たりとなる確率が極めて低く（或いは短当たりにはならない）設定される一方、同じく高確率遊技状態であっても、第１始動口に入賞した際には、短当たりとなる確率が比較的高く設定されている。第１始動口６よりも電動チューリップ７の方が優先的に抽選がなされるよう構成されている。
【００２６】
尚、遊技盤４の略中央には、液晶表示装置等から成る画像表示器５が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、当該図柄表示器５においては、第１特別図柄表示手段１０又は第２特別図柄表示手段１１の停止図柄に応じた演出及び停止図柄の表示が行われることとなる。而して、所定の図柄が停止表示（例えば同一図柄が揃って停止表示）されることにより「大当たり」が発生し、大入賞口８を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
【００２７】
然るに、画像表示器５にて停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄である場合（即ち、第１始動口６又は電動チューリップ７への入賞時に取得した取得した乱数（大当たり乱数）に応じた所定の特別図柄が第１特別図柄表示手段１０又は第２特別図柄表示手段１１で停止表示された場合）には、大当たりの発生確率が通常より高められる特典が遊技者に与えられる。
【００２８】
つまり、大当たりの終了時に、その大当たりを生じさせた停止図柄が特定図柄であることを条件に、次の大当たり状態が高確率で発生するという特典が遊技者に与えられるのである。尚、大当たり状態が通常確率で発生する遊技状態を通常確率遊技状態と称するとともに、大当たり状態が当該通常確率よりも高確率で発生する遊技状態を高確率遊技状態と称するものとする。
【００２９】
次に、遊技が進行する際の遊技状態について以下に説明する。
本実施形態においては、「低確率遊技状態」（通常確率遊技状態）「高確率遊技状態」「時短遊技状態」「非時短遊技状態」「長当たり遊技状態」「短当たり遊技状態」「小当たり遊技状態」のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。ただし、遊技の進行中において、遊技状態が「低確率遊技状態」または「高確率遊技状態」である場合には、必ず「時短遊技状態」または「非時短遊技状態」となっている。つまり、「低確率遊技状態」であって、かつ「時短遊技状態」である場合と、「低確率遊技状態であって、かつ「非時短遊技状態」である場合とが存在することとなる。尚、遊技を開始したときの遊技状態、すなわちパチンコ遊技機の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【００３０】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口６または電動チューリップ７に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が２／６０１に設定された遊技状態をいう。ここでいう大当たりの当選とは、後述する「長当たり遊技」または「短当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対し、「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が２０／６０１に設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、「長当たり遊技」または「短当たり遊技」を実行する権利の獲得が容易となる。
【００３１】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート９を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選に要する時間が２９秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の電動チューリップ７の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態（第１の態様）をいう。つまり、ゲート９を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われるが、その抽選結果は、当該抽選が開始されてから２９秒後に確定する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、その後、電動チューリップ７が焼く０．２秒間、第２の態様に制御される。
【００３２】
これに対して「時短遊技状態」というのは、上記普通図柄の抽選に要する時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の電動チューリップ７の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。なお、本実施形態においては、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を９０％に設定しており、この当選確率は「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらない。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート９を遊技球が通過する限りにおいて、電動チューリップ７が第２の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を費消せずに遊技を進行することが可能となるが、ここに「時短遊技状態」の本来の目的がある。但し、「時短遊技状態」において、普通図柄の抽選における当たりの当選確率を「非時短遊技状態」よりも高くすることで、「時短遊技状態」を設けた上記の目的を達成するようにしても構わない。
【００３３】
本実施形態において「長当たり遊技状態」というのは、第１始動口６または電動チューリップ７に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、長当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。「長当たり遊技状態」においては、大入賞口８が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における大入賞口８の総開放時間は最大３０秒に設定されており、この間に大入賞口８に所定個数の遊技球８（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「長当たり遊技状態」は、大入賞口８に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技状態である。
【００３４】
本実施形態において、「短当り遊技状態」というのは、第１始動口６もしくは電動チューリップ７に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、短当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。「短当たり遊技状態」においては、大入賞口８が開放されるラウンド遊技を計２回行う。ただし、各ラウンド遊技においては、大入賞口８が１回のみ開放し、その開放時間が０．１秒に設定されている。この間に大入賞口８に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり大入賞口８の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどなく、また、遊技球が入球したとしても、１回のラウンド遊技で１個〜２個程度しか遊技球が入球することはない。なお、この「短当たり遊技状態」においても、大入賞口８に遊技球が入球した場合には、所定の賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３５】
尚、遊技状態がある遊技状態から他の遊技状態に変更するのは、上記大当たりの抽選の結果、「大当たり」に当選した場合である。本実施形態においては、複数種類の「大当たり」が設けられており、当選した「大当たり」の種類に応じて、以後の遊技状態が変更する。以下に、本実施形態において設けられた「大当たり」について説明する。本実施形態においては、「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短つき短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の６種類の大当たりが設けられている。
【００３６】
「高確率時短付き長当たり」というのは、３つの遊技価値が付与されるものである。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、１つ目の遊技価値として、上記「長当たり遊技状態」となり、遊技者は多量の賞球を獲得するのが可能となる。そして、この「長当たり遊技状態」が終了すると、２つ目の遊技価値として、「高確率遊技状態」にて遊技が進行するとともに、３つ目の遊技価値として、「時短遊技状態」にて遊技が進行する。これにより、遊技者は、多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。なお、本実施形態においては、「高確率遊技状態」および「時短遊技状態」は、特別図柄の変動表示が最大１００回行われるまで継続する。
【００３７】
「通常時短付き長当たり」というのは、２つの遊技価値が付与されるものである。この「通常時短付き長当たり」に当選すると、１つ目の遊技価値として、上記「長当たり遊技状態」となり、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。また、「長当たり遊技状態」が終了すると、２つ目の遊技価値として、「時短遊技状態」にて遊技が進行する。ただし、「長当たり遊技状態」の終了後、「高確率遊技状態」ではなく「低確率遊技状態」にて遊技が進行する点で、上記「高確率時短付き長当たり」と相違する。なお、本実施形態においては、「時短遊技状態」は、特別図柄の変動表示が最大１００回行われるまで継続する。このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な「長当たり遊技状態」の終了後に、大当たりの当選確率が低確率である「低確率遊技状態」にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
【００３８】
「高確率時短付き短当たり」というのは、遊技状態が上記「短当たり遊技状態」に移行するとともに、この「短当たり遊技状態」の終了後に、「高確率遊技状態」および「時短遊技状態」にて遊技が進行するものである。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が「高確率遊技状態」となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また、「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該短当たり遊技の終了後に、「時短遊技状態」となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能になる。なお、この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合にも、上記「高確率遊技状態」および「時短遊技状態」は、特別図柄の変動表示が最大１００回行われるまで継続する。
【００３９】
「通常時短付き短当たり」というのは、遊技状態が上記「短当たり遊技状態」に移行するとともに、この「短当たり遊技状態」の終了後に、「時短遊技状態」にて遊技が進行するものである。なお、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が「時短遊技状態」となるため、特別図柄の変動表示が１００回行われるまでは、遊技球の費消を低減することが可能となる。なお、「低確率遊技状態」において、「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、「時短遊技状態」にて遊技を進行することができるというメリットを享受するだけであるが、「高確率遊技状態」において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、「低確率遊技状態」に転落してしまうというデメリットがある。
【００４０】
なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、大入賞口８の開閉動作、および、「時短遊技状態」への移行後の電動チューリップ７の開閉動作を同じにしている。また、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。したがって、遊技者にとっては、「短当たり遊技状態」の終了後に、「高確率遊技状態」となっているのか「低確率遊技状態」となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けることによって、遊技状態が「高確率遊技状態」となっているのか「低確率遊技状態」となっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００４１】
「高確率時短無し短当たり」というのは、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、「短当たり遊技状態」が終了した後、「高確率遊技状態」へ移行するものである。ただし、この「高確率時短無し短当たり」は、短当たり遊技の終了後に「時短遊技状態」とならない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相違する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、「時短遊技状態」にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。ただし、以後の遊技状態が「高確率遊技状態」となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。なお、この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、上記「高確率遊技状態」は、特別図柄の変動表示が最大１００回行われるまで継続する。
【００４２】
「通常時短無し短当たり」というのは、「短当たり遊技状態」が終了した後、「低確率遊技状態」にて遊技が進行するものである。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、「高確率遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれにも移行することがない。しかも、短当たり遊技によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者にとっては、大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されていないこととなる。このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に、遊技状態を、賞球を払い出すことなく「高確率遊技状態」から「低確率遊技状態」に復帰させることにある。また、「低確率遊技状態」において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。従って、遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短なし短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、「高確率遊技状態」となっているのか「低確率遊技状態」となっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００４３】
なお、本実施形態においては、「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、「小当たり」に当選した場合には、以後の遊技状態が「小当たり遊技状態」となる。ただし、「小当たり」に当選した場合には、「小当たり遊技状態」の終了後に、「高確率遊技状態」や「時短遊技状態」等の遊技状態が変更することはない。例えば、「高確率遊技状態」において「小当たり」に当選した場合には、「小当たり遊技状態」の終了後も「高確率遊技状態」が継続する。
【００４４】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１においては、通常確率遊技状態よりも高確率遊技状態の方が、普通図柄表示手段の変動表示時間が短く、且つ、所定の普通図柄（本実施形態においては○印の図柄）が停止表示された際の電動チューリップ７（第２始動口）の開成時間が長くなるよう設定されている。即ち、通常確率遊技状態よりも電動チューリップ７が第２の態様に制御され易くなる時短遊技状態が発生可能とされているのである。これにより、通常確率遊技状態においては、電動チューリップ７への入賞が比較的困難とされるとともに、高確率遊技状態においては、電動チューリップ７への入賞が比較的容易とされている。
【００４５】
また更に、画像表示器５にて停止表示された図柄が予め定められた所定の図柄である場合（即ち、第１始動口６又は電動チューリップ７への入賞時に取得した取得した乱数（大当たり乱数）に応じた所定の特別図柄が第１特別図柄表示手段１０又は第２特別図柄表示手段１１で停止表示された場合）において、通常確率遊技状態及び高確率遊技状態の他、時短遊技状態が発生するよう構成されている。かかる時短遊技状態とは、通常確率遊技状態と同一の通常確率で大当たりが発生し、且つ、普通図柄表示手段１２の図柄の変動表示時間、及び電動チューリップ７の開成時間が高確率遊技状態と同一時間とされた遊技状態をいう。
【００４６】
パチンコ遊技機１の裏面側には、図２に示すように、メイン制御基板１５と、サブ制御基板１６とが配設されている。メイン制御基板１５は、パチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図の如く、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で主に構成されている。尚、メイン制御基板１５は、第１始動口６のスイッチ、電動チューリップ７のソレノイド、ゲート９のスイッチ、大入賞口８のスイッチ、大入賞口８のソレノイド、普通入賞口のスイッチ等、遊技盤４上に形成された構成部品と電気的に接続されている。
【００４７】
サブ制御基板１６は、賞球等の払い出しを制御すべく払出駆動モータと接続された払出制御基板１７と、演出制御基板１８と、画像制御基板１９と、ランプ制御基板２０とから主に構成されている。このうち演出制御基板１８は、メイン制御基板１５から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた演出を行わせるもので、同図の如く、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＲＴＣ等で主に構成されている。尚、演出制御基板１８は、遊技状態に応じて遊技者が任意タイミングで押圧操作可能な演出ボタンが接続されている。
【００４８】
画像制御基板１９は、演出制御基板１８と電気的に接続されており、当該演出制御基板１８からの制御コマンドに応じて画像表示器５による表示を制御するためのものである。尚、画像制御基板１９は、画像表示器５の他、パチンコ遊技機１の所定位置に配設されたスピーカが接続されており、かかるスピーカからの出力によっても演出が図られるようになっている。ランプ制御基板２０は、演出制御基板１８と電気的に接続されており、当該演出制御基板１８からの制御コマンドに応じて枠ランプ、盤ランプ及び可動役物等を制御するためのものである。これら画像制御基板１９及びランプ制御基板２０も、他の基板と同様、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で主に構成されている。
【００４９】
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、メイン制御基板１５に電動チューリップ制御手段２１が形成されている。かかる電動チューリップ制御手段２１は、ゲート９を遊技球が通過した後、所定の普通図柄（本実施形態においては丸印）が停止表示された際、遊技状態に応じて電動チューリップ７を第１開成状態又は第２開成状態のうち何れかを選択し得るようになっている。
【００５０】
より具体的には、所定の普通図柄が停止表示した際の遊技状態が通常確率遊技状態においては、電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態が第２開成状態（図３（ｂ）参照）とされ、所定の普通図柄が停止表示した際の遊技状態が高確率遊技状態においては、電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態が第１開成状態（図３（ｃ）参照）とされるようになっている。
【００５１】
このように、通常確率遊技状態においては、電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態が遊技球の入賞が困難な第２開成状態とされ、高確率遊技状態においては、電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態が遊技球の入賞が容易な第１開成状態とされるので、通常確率遊技状態と比べた場合の高確率遊技状態の有利性を更に向上させることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００５２】
更に、上記制御に加え、時短遊技状態においては、電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態として第１開成状態又は第２開成状態の何れかが選択されるよう電動チューリップ制御手段２１が制御し得るよう構成してもよい。この場合、時短遊技状態であっても、電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態が第１開成状態となるのか或いは第２開成状態となるのかという遊技性も更に加えることができる。
【００５３】
また更に、通常確率遊技状態において、電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態が第１開成状態又は第２開成状態で選択されるよう制御することができ、この場合、通常確率遊技状態のように電動チューリップ７（第２始動口）が第１の態様（第２の態様より遊技球の入球機会が低い）とされる場合であっても、開成幅が大きく遊技球の入賞が容易な第１開成状態となるときがあるので、有利な抽選（「長当たり」となる確率が高くなった状態での抽選）を行わせることができる。
【００５４】
次に、上記構成のパチンコ遊技機１にて行われる具体的制御を図４のフローチャートに基づいて説明する。
メイン制御基板１５においては、４ｍｓ毎のタイマ割り込み制御（Ｓ１〜Ｓ１０）が行われる。当該タイマ割り込み処理が開始されると、まず、乱数更新処理Ｓ１が行われ、大当たり乱数（カウンタ）を１プラス（カウンタ値を１つずらす）した後、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）に移行する。
【００５５】
始動口ＳＷ処理（Ｓ２）においては、図５に示すように、始動口スイッチ（第１始動口６及び電動チューリップ７の始動口７ｃの球検知スイッチ）がオンであるか否か（始動口への入賞があるか否か）を判定し（Ｓ１１）、オンである場合は、始動口に遊技球が入賞したとしてＳ１２に移行する。その後、保留球数（Ｕ）が最大値である４より小さいか否かを判定し（Ｓ１２）、４より小さい場合は保留球数（Ｕ）に１だけ加算する（Ｓ１３）。そして、乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数）を取得してＲＡＭに格納する（Ｓ１４）ことにより、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）が終了し、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）に移行する。
【００５６】
ゲートＳＷ処理（Ｓ３）においては、図６に示すように、ゲートスイッチ（ゲート９の球検知スイッチ）がオンであるか否か（ゲート９の通過があるか否か）を判定し（Ｓ１５）、オンである場合は、ゲート９を遊技球が通過したとしてＳ１６に移行する。その後、保留球数（Ｇ）が最大値である４より小さいか否かを判定し（Ｓ１６）、４より小さい場合は保留球数（Ｇ）に１だけ加算する（Ｓ１７）。そして、乱数（当たり乱数）を取得してＲＡＭに格納する（Ｓ１８）ことにより、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）が終了し、特別図柄処理（Ｓ４）に移行する。
【００５７】
特別図柄処理（Ｓ４）においては、図７に示すように、大当たり中であるか否かが判定され（Ｓ１９）、大当たり中でない場合Ｓ２０に進み、特別図柄表示手段（第１特別図柄表示手段１１又は第２特別図柄表示手段１２）が変動中であるか否かが判定される（Ｓ２０）。特別図柄表示手段が変動中でない場合、Ｓ２１に進んで、保留球数（Ｕ）が１以上あるか否かが判定され（Ｓ２１）、１以上ある場合は更にＳ２２に進んで保留球数から１だけ減算（Ｓ２２）した後、大当たり判定処理（Ｓ２３）に移行する。
【００５８】
大当たり判定処理（２３）においては、図８に示すように、先の始動口ＳＷ処理（Ｓ２）のＳ１４で取得された「大当たり乱数」が予め設定された値と一致しているか否かが判定され（Ｓ３３）、「大当たり」を発生すべきか否かが判定される（Ｓ３４）。大当たりとすべきと判定されると、上記したＳ１４で取得された「大当たり図柄乱数」が予め設定された値と一致しているか否かが判定され（Ｓ３５）、高確率遊技状態（所謂、確変）とすべきか否かが判定される（Ｓ３６）。
【００５９】
高確率遊技状態とすべき（「大当たり図柄乱数」が予め設定された値と一致）場合は、Ｓ３７へ進み高確率遊技状態を示す図柄（確変図柄）がセットされる（Ｓ３７）とともに、高確率遊技状態とすべきでない（「大当たり図柄乱数」が予め設定された値と不一致）場合は、Ｓ３８へ進み通常確率遊技状態を示す図柄（通常図柄）がセットされる（Ｓ３８）。一方、Ｓ３４にて「大当たり」を発生すべきでないと判定されると、Ｓ３９へ進み、はずれ図柄がセットされる（Ｓ３９）こととなる。以上の如き図柄のセットが終了すると、一連の大当たり判定処理（Ｓ２３）が終了し、次の変動パターン選択処理（Ｓ２４）へ移行することとなる。
【００６０】
変動パターン選択処理（Ｓ２４）においては、図９に示すように、まず、「大当たり」状態を発生すべきか否かが判定され（Ｓ４０）、大当たりとすべき場合はＳ４１へ進み、大当たり用テーブルがセットされる（Ｓ４１）。一方、Ｓ４０にて大当たり状態とすべきでないと判定されると、Ｓ４５へ進み、先の始動口ＳＷ処理（Ｓ２）のＳ１４で取得された「リーチ乱数」が予め設定された値と一致しているか否かが判定され（Ｓ４５）、リーチ演出をすべきか否かが判定される（Ｓ４６）。
【００６１】
そして、リーチ演出をすべき（「リーチ乱数」が予め設定された値と一致）場合は、Ｓ４７へ進みリーチ用テーブルがセットされるとともに、リーチ演出をすべきでない（「リーチ乱数」が予め設定された値と不一致）場合は、Ｓ４８へ進みはずれ用テーブルがセットされる。その後、Ｓ４２へ進んで、変動パターン乱数を新たに取得するとともに、その変動パターン乱数をＲＡＭに格納する。而して、取得した変動パターン乱数と予め設定された値とを対応させて如何なる変動パターンとすべきかが判定され（Ｓ４３）、その判定結果に基づいた変動パターンがセットされる（Ｓ４４）。かかる変動パターンのセットが終了すると、一連の変動パターン選択処理（Ｓ２４）が終了し、特別図柄処理へ戻る。
【００６２】
次に、変動開始コマンドがセットされ（Ｓ２５）、変動開始の信号を第１特別図柄表示手段１０又は第２特別図柄表示手段１１に送信して特別図柄を変動開始させ（Ｓ２６）、続いて変動時間の計測を開始する（Ｓ２７）。その後、一旦タイマ割り込み処理に戻り、再び特別図柄処理Ｓ４まで進んでＳ２０にて「変動中」であると判定されると、変動時間が終了したか否かが判定される（Ｓ２８）。変動時間が終了した場合、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ２９）、変動停止の信号を第１特別図柄表示手段１０又は第２特別図柄表示手段１１に送信して特別図柄の変動を停止させ（Ｓ３０）、続いて計測した変動時間をリセットする（Ｓ３１）。そして、停止中処理Ｓ３２へ移行し、第１特別図柄表示手段１０又は第２特別図柄表示手段１１で停止した図柄に応じた遊技状態（通常確率遊技状態、高確率遊技状態、又は時短遊技状態）がセットされることにより、一連の特別図柄処理（Ｓ４）が終了し、普通図柄処理（Ｓ５）へ移行する。
【００６３】
普通図柄処理（Ｓ５）においては、図１０に示すように、電動チューリップ７が作動中であるか否かが判定され（Ｓ４９）、作動中でない場合Ｓ５０に進み、普通図柄表示手段１２が変動中であるか否かが判定される（Ｓ５０）。普通図柄表示手段１２が変動中でない場合、Ｓ５１に進んで、保留球数（Ｇ）が１以上あるか否かが判定され、１以上ある場合は更にＳ５２に進んで保留球数から１だけ減算した後、当たり乱数の判定（Ｓ５３）がなされる。
【００６４】
かかる当たり乱数の判定（Ｓ５３）においては、先のゲートＳＷ処理（Ｓ３）のＳ１８で取得された「当たり乱数」が予め設定された値と一致しているか否かが判定され、当たりであるか否かが判断される（Ｓ５４）。これにより、「当たり」であると判定されると、当たり図柄（本実施形態においては丸印）がセットされる（Ｓ５５）とともに、「当たり」ないと判定されると、はずれ図柄（本実施形態においてはバツ印）がセットされる（Ｓ５６）。
【００６５】
そして、遊技状態が高確率遊技状態（確変）又は時短遊技状態であるか否かが判定され（Ｓ５７）、遊技状態が高確率遊技状態（確変）又は時短遊技状態である場合は、普通図柄表示手段１２の変動時間を３秒にセットする（Ｓ５８）とともに、高確率遊技状態（確変）又は時短遊技状態でない場合は、普通図柄表示手段１２の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ５９）。
【００６６】
次に、変動開始の信号を普通図柄表示手段１２に送信して普通図柄を変動開始させ（Ｓ６０）、続いて変動時間の計測を開始する（Ｓ６１）。その後、一旦タイマ割り込み処理に戻り、再び普通図柄処理Ｓ５まで進んでＳ５０にて「変動中」であると判定されると、変動時間が終了したか否かが判定される（Ｓ６２）。変動時間が終了した場合、変動停止の信号を普通図柄表示手段１２に送信して普通図柄の変動を停止させ（Ｓ６３）、続いて計測した変動時間をリセットする（Ｓ６４）。そして、停止した普通図柄が所定のもの（当たりを示す丸印）であるか否かが判定され（Ｓ６５）、当たりである場合、電動チューリップ７の作動を開始させる（Ｓ６６）。
【００６７】
以上により普通図柄処理（Ｓ５）が終了すると、大入賞口処理Ｓ６に移行して大入賞口８に対する動作の制御を行う。当該大入賞口処理Ｓ６が終了すると、電動チューリップ処理Ｓ７に移行する。かかる電動チューリップ処理Ｓ７においては、図１１に示すように、電動チューリップ７が作動中であるか否かが判定され（Ｓ６７）、作動中の場合Ｓ６８に進み、オープニング中（普通図柄表示手段１２にて所定の普通図柄が停止表示してから電動チューリップ７が開成するまでの時間）であるか否かが判定される。
【００６８】
オープニング中であると判定されると、Ｓ６９に進み、オープニング時間が経過したか否かが判定され、オープニング時間が経過した場合、その時点の遊技状態が高確率遊技状態か否か判定される（Ｓ７０）。高確率遊技状態であると判定されると、Ｓ７１へ進み、電動チューリップ７の開成時間が３．５秒且つ第１開成状態とする旨セットするとともに、高確率遊技状態でない（通常確率遊技状態）と判定されると、Ｓ７２へ進み、電動チューリップ７の開成時間が０．２秒且つ第２開成状態とする旨セットする。
【００６９】
そして、Ｓ７１又はＳ７２のセット内容に応じて電動チューリップ７が開成され（Ｓ７３）、第１開成状態或いは第２開成状態の何れかの開成状態とされる。而して、その開成時間が経過したか否かが判定され（Ｓ７４）、開成時間が経過すると、電動チューリップ７が閉止して閉止状態となり（Ｓ７５）、電動チューリップ７の作動が終了する（Ｓ７６）。以上により電動チューリップ処理Ｓ７が終了すると、賞球処理Ｓ８、出力処理Ｓ９が行われ、その後の残余時間（タイマ割り込み処理の残余時間）にて初期値乱数更新Ｓ１０が繰り返し行われる。以上で一連のタイマ割り込み処理が終了し、４ｍｓ後に再び同様の割り込み処理がなされることとなる。
【００７０】
尚、本実施形態においては、通常確率遊技状態で電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態が専ら第２開成状態とされ、高確率遊技状態においては、電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態が第１開成状態とされるよう制御されているが、これに代えて、通常確率遊技状態においては、電動チューリップ制御手段２１により、電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態が第１開成状態又は第２開成状態で選択されるよう構成してもよい。この場合、通常確率遊技状態であっても電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態が第１開成状態となるのか或いは第２開成状態となるのかという遊技性も更に加えることができる。加えて、通常確率遊技状態のように電動チューリップ７（第２始動口）が第１の態様（第２の態様より遊技球の入球機会が低い）とされる場合であっても、開成幅が大きく遊技球の入賞が容易な第１開成状態となるときがあるので、有利な抽選（「長当たり」となる確率が高くなった状態での抽選）を行わせることができる。
【００７１】
以下、上記の如く、通常確率遊技状態においては、電動チューリップ制御手段２１により、電動チューリップ７（第２始動口）の開成状態が第１開成状態又は第２開成状態で選択されるよう構成されたものの制御内容について説明する。
（普通図柄処理）
図１３に示すように、電動チューリップ７が作動中であるか否かが判定され（Ｓ４９）、作動中でない場合Ｓ５０に進み、普通図柄表示手段１２が変動中であるか否かが判定される（Ｓ５０）。普通図柄表示手段１２が変動中でない場合、Ｓ５１に進んで、保留球数（Ｇ）が１以上あるか否かが判定され、１以上ある場合は更にＳ５２に進んで保留球数から１だけ減算した後、当たり乱数の判定（Ｓ５３）がなされる。
【００７２】
そして、当たり乱数により電動チューリップ７を第１開成状態とすべきか否かが判定され（Ｓ７７）、第１開成状態とすべきと判定された場合は、第１普通図柄をセットする（Ｓ７８）一方、第１開成状態とすべきでない（即ち、第２開成状態とすべき）と判定された場合は、第２普通図柄をセットする（Ｓ７９）。以後は、図１０における制御と同様である。
【００７３】
（電動チューリップ処理）
図１４に示すように、電動チューリップ７が作動中であるか否かが判定され（Ｓ６７）、作動中の場合Ｓ６８に進み、オープニング中（普通図柄表示手段１２にて所定の普通図柄が停止表示してから電動チューリップ７が開成するまでの時間）であるか否かが判定される。オープニング中であると判定されると、Ｓ６９に進み、オープニング時間が経過したか否かが判定され、オープニング時間が経過した場合、その時点の遊技状態が高確率遊技状態又は通常確率遊技状態であるか否か判定される（Ｓ７０）。
【００７４】
高確率遊技状態であると判定されると、Ｓ７１へ進み、電動チューリップ７の開成時間が３．５秒且つ第１開成状態とする旨セットするとともに、高確率遊技状態でない（通常確率遊技状態）と判定されると、Ｓ８０へ進み、電動チューリップ７を第１開成状態とすべきか否かが判定され、第１開成状態とすべきと判定された場合は、電動チューリップ７の開成時間が０．２秒且つ第１開成状態をセットする（Ｓ８１）一方、第１開成状態とすべきでない（即ち、第２開成状態とすべき）と判定された場合は、電動チューリップ７の開成時間が０．２秒且つ第２開成状態をセットする（Ｓ８２）。以後は、図１１における制御と同様である。
【００７５】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば電動チューリップ７の第１開成状態が、図１２（ｂ）に示すように、羽根部材７ａ、７ｂが軸Ｌを中心に回動してこれら羽根部材７ａ、７ｂが離間した状態とされるとともに、第２開成状態が、同図（ａ）に示すように、一方の羽根部材７ａのみ（羽根部材７ｂのみであってもよい）が軸Ｌを中心に回動させるようにしてもよい。これによっても、電動チューリップ７（第２始動口）は、開成幅が大きく遊技球の入賞が容易な第１開成状態と、開成幅が小さく遊技球の入賞が困難な第２開成状態との何れかの開成状態が選択されることとなる。
【００７６】
また、所定の普通図柄が停止表示された際、遊技状態に応じて第１開成状態又は第２開成状態が選択されるものであれば、高確率遊技状態及び通常確率遊技状態の他、時短遊技状態或いは潜伏遊技状態等、他の遊技状態に応じて開成状態が選択されるものであってもよい。
【００７７】
尚、遊技球の入賞を規制する閉止状態と、遊技球の入賞を許容する開成状態との間で動作可能とされ、前記開成状態にて遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な乱数を取得させるとともに、開成幅が大きく遊技球の入賞が容易な第１開成状態と、開成幅が小さく遊技球の入賞が困難な第２開成状態との何れかの開成状態が選択可能とされたものであれば、本実施形態の如き電動チューリップ７に代えて他の形態の第２始動口としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７８】
開成幅が大きく遊技球の入賞が容易な第１開成状態と、開成幅が小さく遊技球の入賞が困難な第２開成状態との何れかの開成状態が選択可能な第２始動口を有するとともに、所定の普通図柄が停止表示された際、遊技状態に応じて第１開成状態又は第２開成状態が選択されるパチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたもの等にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面模式図
【図２】同パチンコ遊技機の構成要素を示すブロック図
【図３】同パチンコ遊技機における電動チューリップの状態を示す模式図であって、（ａ）閉止状態、（ｂ）第２開成状態、（ｃ）第１開成状態を示す模式図
【図４】同パチンコ遊技機における処理（タイマ割り込み処理）を示すフローチャート
【図５】同パチンコ遊技機における処理（始動口ＳＷ処理）を示すフローチャート
【図６】同パチンコ遊技機における処理（ゲートＳＷ処理）を示すフローチャート
【図７】同パチンコ遊技機における処理（特別図柄処理）を示すフローチャート
【図８】同パチンコ遊技機における処理（大当たり判定処理）を示すフローチャート
【図９】同パチンコ遊技機における処理（変動パターン選択処理）を示すフローチャート
【図１０】同パチンコ遊技機における処理（普通図柄処理）を示すフローチャート
【図１１】同パチンコ遊技機における処理（電動チューリップ処理）を示すフローチャート
【図１２】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機の電動チューリップの状態を示す模式図であって、（ａ）第２開成状態、（ｂ）第１開成状態を示す模式図
【図１３】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機における処理（普通図柄処理）を示すフローチャート
【図１４】同パチンコ遊技機における処理（電動チューリップ処理）を示すフローチャート
【符号の説明】
【００８０】
１…パチンコ遊技機
２…ガラス板
３…前面枠
４…遊技盤
５…画像表示器
６…第１始動口
７…電動チューリップ（第２始動口）
８…大入賞口
９…ゲート
１０…第１特別図柄表示手段
１１…第２特別図柄表示手段
１２…普通図柄表示手段
１３…受け皿
１４…ハンドル
１５…メイン制御基板
１６…サブ制御基板
１７…払出制御基板
１８…演出制御基板
１９…画像制御基板
２０…ランプ制御基板
２１…電動チューリップ制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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