(57)【要約】【課題】ユーザの実生活に関する情報を取得するためのアイテム管理システム、アイテム管理装置、およびアイテム管理方法を提供すること。【解決手段】アイテム管理装置１０は、ユーザが閲覧するＷｅｂページにて販売されている商品を購入したことに応じて、その商品の商品識別情報とユーザのユーザ識別情報とを購入情報受信部１００が受信し、受信した商品識別情報に基づいて、商品識別情報に対応付けて複数のアバタアイテムを格納しているアイテムＤＢ１１１からアバタアイテムをアイテム取得部１０１が取得し、取得したアバタアイテムをアイテム送信部１０２がユーザに送信する。更に、広告配信システム１は、ユーザがＷｅｂページにて購入した商品を使用した際に、ユーザのアバタに、ユーザが使用した商品のアバタアイテムを適用したことに応じて、アバタアイテムの使用情報を使用情報受信部１０３が受信し、使用履歴ＤＢ１１２に記憶する。【選択図】図２
2010092364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元仮想空間において、端末装置のユーザのアバタが使用するアバタアイテムに関する情報を管理するアイテム管理システムであって、
前記ユーザを識別するユーザ識別情報と前記アバタを識別するアバタ識別情報とを対応付けて記憶するユーザ記憶部と、
前記端末装置で閲覧されるＷｅｂページにて販売されている商品を識別する商品識別情報と当該商品に基づいて予め作成されたアバタアイテムとを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、
前記ユーザが前記Ｗｅｂページにおいて前記商品を購入したことに応じて、当該ユーザのユーザ識別情報と当該商品の商品識別情報とを受信する購入情報受信部と、
前記購入情報受信部にて受信した商品識別情報に対応する前記アバタアイテムを、前記アイテム記憶部から取得するアイテム取得部と、
前記アイテム取得部にて取得したアバタアイテムを、前記購入情報受信部にて受信したユーザ識別情報に対応するアバタ識別情報にて特定される対応アバタに提供するアイテム提供部と、
前記ユーザが前記商品を使用した際に、当該ユーザが、前記アイテム提供部にて提供されたアバタアイテムを前記対応アバタに使用したことを示す使用情報を受信する使用情報受信部と、
前記使用情報受信部にて受信した使用情報を記憶する使用履歴記憶部と、
を備えるアイテム管理システム。
【請求項２】
前記アイテム管理システムは、前記端末装置に通信ネットワークを介して広告を配信する広告配信装置を備え、
前記広告配信装置は、
前記端末装置から前記広告が表示されるＷｅｂページの閲覧要求を受信したことに応じて、前記端末装置から前記閲覧要求を送信したユーザのユーザ識別情報に基づいて、前記使用履歴記憶部から使用情報を取得する使用履歴取得部と、
前記使用履歴取得部にて取得した使用情報に基づいて、前記閲覧要求を送信した端末装置に配信する広告を決定するマッチング部と、
前記マッチング部にて決定された広告を、前記Ｗｅｂページと共に前記端末装置に配信する広告配信部と、
を備える請求項１に記載のアイテム管理システム。
【請求項３】
前記商品は、前記ユーザが実生活において所定の頻度以上交換する商品である請求項１または請求項２に記載のアイテム管理システム。
【請求項４】
前記使用情報が、前記商品識別情報と、前記アバタアイテムの使用日付と、前記アバタアイテムと組み合わせて使用された他のアバタアイテムの商品識別情報と、を少なくとも含む請求項１から請求項３のいずれかに記載のアイテム管理システム。
【請求項５】
３次元仮想空間において、端末装置のユーザのアバタが使用するアバタアイテムに関する情報を管理するアイテム管理装置であって、
前記ユーザを識別するユーザ識別情報と前記アバタを識別するアバタ識別情報とを対応付けて記憶するユーザ記憶部と、
前記端末装置で閲覧されるＷｅｂページにて販売されている商品を識別する商品識別情報と当該商品に基づいて予め作成されたアバタアイテムとを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、
前記ユーザが前記Ｗｅｂページにおいて前記商品を購入したことに応じて、当該ユーザのユーザ識別情報と当該商品の商品識別情報とを受信する購入情報受信部と、
前記購入情報受信部にて受信した商品識別情報に対応する前記アバタアイテムを、前記アイテム記憶部から取得するアイテム取得部と、
前記アイテム取得部にて取得したアバタアイテムを、前記購入情報受信部にて受信したユーザ識別情報に対応するアバタ識別情報にて特定される対応アバタに提供するアイテム提供部と、
前記ユーザが前記商品を使用した際に、当該ユーザが、前記アイテム提供部にて提供されたアバタアイテムを前記対応アバタに使用したことを示す使用情報を受信する使用情報受信部と、
前記使用情報受信部にて受信した使用情報を記憶する使用履歴記憶部と、
を備えるアイテム管理装置。
【請求項６】
３次元仮想空間において、端末装置のユーザのアバタが使用するアバタアイテムに関する情報を管理するアイテム管理方法であって、
予め、前記ユーザを識別するユーザ識別情報と前記アバタを識別するアバタ識別情報とを対応付けてユーザ情報として記憶するステップと、
予め、前記端末装置で閲覧されるＷｅｂページにて販売されている商品を識別する商品識別情報と当該商品に基づいて予め作成されたアバタアイテムとを対応付けてアバタアイテム情報として記憶するステップと、
前記ユーザが前記Ｗｅｂページにおいて前記商品を購入したことに応じて、当該ユーザのユーザ識別情報と当該商品の商品識別情報とを受信するステップと、
前記受信した商品識別情報に対応する前記アバタアイテムを前記アバタアイテム情報から取得するステップと、
前記取得したアバタアイテムを、前記受信したユーザ識別情報に対応するアバタ識別情報にて特定される対応アバタに提供するステップと、
前記ユーザが前記商品を使用した際に、当該ユーザが、前記提供されたアバタアイテムを前記対応アバタに使用したことを示す使用情報を受信するステップと、
受信した前記使用情報を使用履歴として記憶するステップと、
を含むアイテム管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザの実生活に関する情報を取得するためのアイテム管理システムおよびアイテム管理方法に関する。特に、３次元仮想空間におけるユーザの分身であるアバタを媒体として、ユーザの実生活の情報を取得するためのアイテム管理システムおよびアイテム管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザの興味や関心のあることを把握することは重要である。例えば、ユーザの興味や関心のあることを把握することにより、ユーザに有益な情報として受け入れられる広告を配信することが可能である。また、ユーザの興味や関心のあることを把握することにより、ユーザが検索を行った際により適切な検索結果を返すこと等も可能である。
【０００３】
インターネットを介してユーザの興味や関心のあることを把握する方法として、例えば、ユーザが閲覧するＷｅｂページがユーザの興味や関心のあることと推定する方法がある。この方法を用いて、ユーザが閲覧するＷｅｂページに表示する広告を決定するシステムが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
特許文献１に記載のシステムは、Ｗｅｂサイトの広告表示対象Ｗｅｂページに対してユーザが閲覧要求した際に、広告表示対象Ｗｅｂページの内容から抽出したキーワード／トピックにより広告を検索し、検索された広告を付したＷｅｂページをユーザに提供するというものである。
【特許文献１】特開２００７−２８６８３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の方法では、ユーザが閲覧するＷｅｂページがユーザの興味や関心のあることと推定して、そのＷｅｂページの内容から抽出されたキーワード／トピックにより検索された広告をユーザに提供する。しかしながら、ユーザが閲覧するＷｅｂページが、ユーザの興味や関心があることであるとは必ずしも限らないという問題点がある。
【０００６】
また、特許文献１に記載の方法では、ユーザの興味や関心があることを推定するのに、ユーザの興味や関心を特定するための重要な要因である、ユーザの実生活に関する情報が加味されていない。
【０００７】
そこで本発明では、ユーザの実生活に関する情報を取得するためのアイテム管理システム、アイテム管理装置、およびアイテム管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明では、以下のような解決手段を提供する。
【０００９】
（１）３次元仮想空間において、端末装置のユーザのアバタが使用するアバタアイテムに関する情報を管理するアイテム管理システムであって、前記ユーザを識別するユーザ識別情報と前記アバタを識別するアバタ識別情報とを対応付けて記憶するユーザ記憶部と、前記端末装置で閲覧されるＷｅｂページにて販売されている商品を識別する商品識別情報と当該商品に基づいて予め作成されたアバタアイテムとを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、前記ユーザが前記Ｗｅｂページにおいて前記商品を購入したことに応じて、当該ユーザのユーザ識別情報と当該商品の商品識別情報とを受信する購入情報受信部と、前記購入情報受信部にて受信した商品識別情報に対応する前記アバタアイテムを、前記アイテム記憶部から取得するアイテム取得部と、前記アイテム取得部にて取得したアバタアイテムを、前記購入情報受信部にて受信したユーザ識別情報に対応するアバタ識別情報にて特定される対応アバタに提供するアイテム提供部と、前記ユーザが前記商品を使用した際に、当該ユーザが、前記アイテム提供部にて提供されたアバタアイテムを前記対応アバタに使用したことを示す使用情報を受信する使用情報受信部と、前記使用情報受信部にて受信した使用情報を記憶する使用履歴記憶部と、を備えるアイテム管理システム。
【００１０】
（１）の構成によれば、ユーザが閲覧するＷｅｂページにて販売されている商品を購入したことに応じて、その商品の商品識別情報とユーザのユーザ識別情報とを購入情報受信部が受信し、Ｗｅｂページにて販売されている商品に基づいて予め作成されたアバタアイテムを商品識別情報に対応付けて記憶しているアイテム記憶部から、受信した商品識別情報に基づいて、アバタアイテムをアイテム取得部が取得し、取得したアバタアイテムをアイテム提供部が商品を購入したユーザのアバタ（対応アバタ）に提供する。また、ユーザがＷｅｂページにて購入した商品を使用した際に、ユーザが対応アバタに、アイテム提供部から提供されたアバタアイテムを使用したことに応じて、アバタアイテムの使用情報を使用情報受信部が受信し、受信した使用情報を使用履歴記憶部に記憶する。ここで、アバタとは、３次元仮想空間におけるユーザの分身であり、アバタアイテムとは、３次元仮想空間におけるアバタが使用するアイテム、例えば、服、帽子、靴等である。
【００１１】
このことにより、ユーザにはＷｅｂページにて購入した商品が提供され、対応アバタにはユーザがＷｅｂページにて購入した商品のアバタアイテムが提供されるので、ユーザが商品を使用すると対応アバタもその商品のアバタアイテムを使用することができる。すなわち、ユーザと対応アバタとをシンクロナイズさせることができる。その結果、対応アバタにおけるアバタアイテムの使用履歴を取得することは、ユーザにおける商品の使用履歴を取得することと同じであり、対応アバタおよびアバタアイテムを媒体として、ユーザの実生活に関する情報を取得することができる。このようにして取得された、ユーザの実生活に関する情報を用いて、様々なサービスをユーザに提供することができる。様々なサービスには、ユーザに有益な広告をＷｅｂページに表示することや、検索時に適切な結果を提供することや、ＷｅｂページのＢＧＭや背景等を変えること等がある。
【００１２】
（２）前記アイテム管理システムは、前記端末装置に通信ネットワークを介して広告を配信する広告配信装置を備え、前記広告配信装置は、前記端末装置から前記広告が表示されるＷｅｂページの閲覧要求を受信したことに応じて、前記端末装置から前記閲覧要求を送信したユーザのユーザ識別情報に基づいて、前記使用履歴記憶部から使用情報を取得する使用履歴取得部と、前記使用履歴取得部にて取得した使用情報に基づいて、前記閲覧要求を送信した端末装置に配信する広告を決定するマッチング部と、前記マッチング部にて決定された広告を、前記Ｗｅｂページと共に前記端末装置に配信する広告配信部と、を備える（１）に記載のアイテム管理システム。
【００１３】
（２）の構成によれば、広告配信装置が備える、使用履歴取得部が、端末装置から広告が表示されるＷｅｂページの閲覧要求を受信したことに応じて、端末装置から閲覧要求を送信したユーザのユーザ識別情報に基づいて、使用履歴記憶部に記憶されているアバタアイテムの使用履歴を取得し、マッチング部が使用履歴取得部にて取得された使用履歴に基づいて、ユーザが閲覧するＷｅｂページに表示する広告を決定し、広告送信部がマッチング部にて決定された広告を閲覧要求を送信したユーザに配信する。
【００１４】
このことにより、広告配信装置は、使用履歴記憶部に記憶されているアバタアイテムの使用履歴、すなわちユーザの実生活に関する情報に基づいて、ユーザに送信する広告を決定するので、ユーザの興味や関心に合った広告をユーザに配信することができる。
【００１５】
（３）前記商品は、前記ユーザが実生活において所定の頻度以上交換する商品である（１）または（２）に記載のアイテム管理システム。
【００１６】
（３）の構成によれば、アバタアイテムが存在する商品、および使用履歴を取得する対象となる商品は、ユーザが実生活において所定の頻度以上交換する商品である。ここで、ユーザが実生活において所定の頻度以上交換する商品とは、ユーザが毎日交換することができる商品であって、例えば、服、アクセサリー、バック等である。また、商品にはユーザのペットが毎日交換することができる商品も含まれる。
【００１７】
このことより、ユーザが日常こまめに交換する商品の使用履歴を取得することができるので、詳細なユーザの実生活に関する情報を取得することができる。その結果、ユーザの興味や関心に合った様々なサービスを提供することができる。
【００１８】
（４）前記アバタアイテム使用情報が、前記商品識別情報と、前記アバタアイテムの使用日付と、前記アバタアイテムと組み合わせて使用された他のアバタアイテムの商品識別情報と、を少なくとも含む（１）から（３）のいずれかに記載のアイテム管理システム。
【００１９】
（４）の構成によれば、使用情報には商品識別情報と、前記アバタアイテムの使用日付と、前記アバタアイテムと組み合わせて使用された他のアバタアイテムの商品識別情報と、が少なくとも含まれる。
【００２０】
このことにより、いつ、他のどの商品と合わせて商品が使用されたかという詳細なユーザの実生活に関する情報を使用履歴記憶部に記憶することができる。その結果、ユーザの興味や関心に合った様々なサービスを提供することができる。
【００２１】
（５）３次元仮想空間において、端末装置のユーザのアバタが使用するアバタアイテムに関する情報を管理するアイテム管理装置であって、前記ユーザを識別するユーザ識別情報と前記アバタを識別するアバタ識別情報とを対応付けて記憶するユーザ記憶部と、前記端末装置で閲覧されるＷｅｂページにて販売されている商品を識別する商品識別情報と当該商品に基づいて予め作成されたアバタアイテムとを対応付けて記憶するアイテム記憶部と、前記ユーザが前記Ｗｅｂページにおいて前記商品を購入したことに応じて、当該ユーザのユーザ識別情報と当該商品の商品識別情報とを受信する購入情報受信部と、前記購入情報受信部にて受信した商品識別情報に対応する前記アバタアイテムを、前記アイテム記憶部から取得するアイテム取得部と、前記アイテム取得部にて取得したアバタアイテムを、前記購入情報受信部にて受信したユーザ識別情報に対応するアバタ識別情報にて特定される対応アバタに提供するアイテム提供部と、前記ユーザが前記商品を使用した際に、当該ユーザが、前記アイテム提供部にて提供されたアバタアイテムを前記対応アバタに使用したことを示す使用情報を受信する使用情報受信部と、前記使用情報受信部にて受信した使用情報を記憶する使用履歴記憶部と、を備えるアイテム管理装置。
【００２２】
（５）の構成によれば、ユーザが閲覧するＷｅｂページにて販売されている商品を購入したことに応じて、その商品の商品識別情報とユーザのユーザ識別情報とを購入情報受信部が受信し、Ｗｅｂページにて販売されている商品に基づいて予め作成されたアバタアイテムを商品識別情報に対応付けて記憶しているアイテム記憶部から、受信した商品識別情報に基づいて、アバタアイテムをアイテム取得部が取得し、取得したアバタアイテムをアイテム提供部が商品を購入したユーザのアバタ（対応アバタ）に提供する。また、ユーザがＷｅｂページにて購入した商品を使用した際に、ユーザが対応アバタに、アイテム提供部から提供されたアバタアイテムを使用したことに応じて、アバタアイテムの使用情報を使用情報受信部が受信し、受信した使用情報を使用履歴記憶部に記憶する。ここで、アバタおよびアバタアイテムとは、３次元仮想空間におけるものである。
【００２３】
このことより、アバタアイテムの使用履歴、すなわちユーザの実生活に関する情報を取得できるので、ユーザの興味や関心に合った様々なサービスを提供することができる。様々なサービスには、ユーザに有益な広告をＷｅｂページに表示することや、検索時に適切な結果を提供することや、ＷｅｂページのＢＧＭや背景等を変えること等がある。
【００２４】
（６）３次元仮想空間において、端末装置のユーザのアバタが使用するアバタアイテムに関する情報を管理するアイテム管理方法であって、予め、前記ユーザを識別するユーザ識別情報と前記アバタを識別するアバタ識別情報とを対応付けてユーザ情報として記憶するステップと、予め、前記端末装置で閲覧されるＷｅｂページにて販売されている商品を識別する商品識別情報と当該商品に基づいて予め作成されたアバタアイテムとを対応付けてアバタアイテム情報として記憶するステップと、前記ユーザが前記Ｗｅｂページにおいて前記商品を購入したことに応じて、当該ユーザのユーザ識別情報と当該商品の商品識別情報とを受信するステップと、前記受信した商品識別情報に対応する前記アバタアイテムを前記アバタアイテム情報から取得するステップと、前記取得したアバタアイテムを、前記受信したユーザ識別情報に対応するアバタ識別情報にて特定される対応アバタに提供するステップと、前記ユーザが前記商品を使用した際に、当該ユーザが、前記提供されたアバタアイテムを前記対応アバタに使用したことを示す使用情報を受信するステップと、受信した前記使用情報を使用履歴として記憶するステップと、を含むアイテム管理方法。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、ユーザの実生活に関する情報を取得するためのアイテム管理システム、アイテム管理装置、およびアイテム管理方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態について図を参照しながら説明する。本実施形態においては、アイテム管理装置を用いて、Ｗｅｂページに表示する広告を決定する広告配信システムについて説明する。なお、広告配信システムは一例であって、アイテム管理装置は広告配信システム以外にも用いることができる。更に、アイテム管理装置に限らず、複数台のサーバ装置から構成されたアイテム管理システムであってもよい。
【００２７】
［システム構成］
図１は、本発明の一実施形態に係る、広告配信システム１の構成を示す図である。広告配信システム１は、アイテム管理装置１０と、ショッピングサーバ２０と、広告配信装置としての広告配信サーバ３０と、Ｗｅｂサーバ４０と、ユーザが操作するユーザ端末５０とで構成され、それぞれがネットワーク６０を介して接続されている。
【００２８】
ショッピングサーバ２０は、ユーザに対して商品を紹介するＷｅｂページであるショッピングページを、ユーザ端末５０からの閲覧要求に応じて、送信する。また、ショッピングサーバ２０は、ユーザ端末５０から送信された商品購入情報に基づいて、商品の販売者に対して商品の発注を行う。その結果、商品の販売者からユーザへ商品が届けられる。ここで、商品購入情報とは、商品を購入するために必要となる情報であり、例えば、ユーザ名、購入商品名、購入数量等が含まれる。
【００２９】
アイテム管理装置１０は、ショッピングサーバ２０から送信された商品購入情報を受信し、それに基づいて、ユーザが購入した商品の分身であり、ユーザの３次元仮想空間におけるアバタが使用することができるアバタアイテムをアバタに提供する。また、アイテム管理装置１０は、アバタが、提供されたアバタアイテムを使用したことに応じて、アバタアイテムの使用履歴を受信し、記憶する。
【００３０】
広告配信サーバ３０は、ユーザ端末５０からのＷｅｂページの閲覧要求をＷｅｂサーバ４０を介して受信し、閲覧要求されたＷｅｂページ（以下、閲覧要求ページという）に広告を付してユーザ端末５０に送信する。広告配信サーバ３０は、閲覧要求ページに付される広告を、アイテム管理装置１０に記憶されているアバタアイテムの使用履歴に基づいて決定する。
【００３１】
Ｗｅｂサーバ４０は、ユーザ端末５０からのＷｅｂページの閲覧要求を広告配信サーバ３０に送信し、また、閲覧要求ページを広告配信サーバ３０に送信する。
【００３２】
［機能ブロック］
図２は、本発明の一実施形態に係る、アイテム管理装置１０および広告配信サーバ３０の機能構成を示す図である。アイテム管理装置１０は、購入情報受信部１００と、アイテム取得部１０１と、アイテム提供部としてのアイテム送信部１０２と、使用情報受信部１０３と、ユーザＤＢ（ユーザ記憶部）１１０と、アイテムＤＢ（アイテム記憶部）１１１と、使用履歴ＤＢ（使用履歴記憶部）１１２と、を備える。
【００３３】
購入情報受信部１００は、ユーザがショッピングページに紹介されている商品を購入する際に入力した商品購入情報をショッピングサーバ２０から受信する。この商品購入情報には、ユーザＩＤ（ユーザ識別情報）と商品ＩＤ（商品識別情報）とが含まれている。
【００３４】
また、購入情報受信部１００は、ショッピングページにて商品を購入したユーザの３次元仮想空間における分身であるアバタを特定する。具体的には、購入情報受信部１００は、商品購入情報に含まれているユーザＩＤに対応するアバタＩＤ（アバタ識別情報）を、ユーザＤＢ１１０から取得する。ユーザＤＢ１１０は、ユーザとアバタとを対応付けて記憶しており、具体的には、ユーザＩＤとアバタＩＤとを対応付けて記憶している。
【００３５】
アイテム取得部１０１は、ユーザが購入した商品の３次元仮想空間における分身であり、ユーザのアバタが使用することができるアバタアイテムを取得する。具体的には、アイテム取得部１０１は、商品購入情報に含まれている商品ＩＤに対応するアバタアイテム情報を、アイテムＤＢ１１１から取得する。なお、商品ＩＤは商品およびアバタアイテムそれぞれを一意に特定し、商品ＩＤにて商品とアバタアイテムとは対応付けられている。アイテムＤＢ１１１は、商品ＩＤとアバタアイテム情報とを対応付けて記憶している。
【００３６】
ここで、アバタアイテムは、ユーザが購入した商品のうち、ユーザが日常こまめに交換する商品の３次元仮想空間における分身であって、ユーザのアバタが装着できるものである。例えば、アバタアイテムには、シャツやコートといった服がある。また、アバタアイテムには、犬やハムスターといったアバタのペットの服等も含まれる。また、アバタアイテム情報は、アバタアイテムの画像である。この画像は、ショッピングページにて販売されている商品に基づいて作成された画像であり、ショッピングサイトの管理者等により予め作成されているものとする。
【００３７】
アイテム送信部１０２は、ユーザ端末５０にアイテム取得部１０１にて取得されたアバタアイテム情報を送信する。具体的には、アイテム送信部１０２は、ユーザ端末５０に備えられている、いわゆるクローゼットと呼ばれる記憶手段にアバタアイテム情報を送信する。アバタアイテム情報がクローゼットに格納されているアバタアイテムを、アバタは自由に装着することができる。ここでは、クローゼットはユーザ端末５０が備えるとしているが、別のサーバに備えてもよい。これにより、アバタは、ユーザが購入した商品のアバタアイテムを装着できるようになる。
【００３８】
なお、本実施形態において、ユーザがショッピングページにて購入した商品に対応するアバタアイテムは予め作成され、アイテムＤＢ１１１に格納されているとしている。しかし、ショッピングサイト等に掲載されている商品の写真等に基づいて、アバタアイテムを作成するアイテム作成部をアイテム管理装置１０が備え、購入情報受信部１００にて購入情報を受信したことに応じてアバタアイテムを作成するとしてもよい。
【００３９】
使用情報受信部１０３は、アバタアイテム情報がクローゼットに格納されているアバタアイテムをアバタが装着したことに応じて、ユーザ端末５０から商品使用情報を受信する。また、使用情報受信部１０３は、受信した商品使用情報を使用履歴ＤＢ１１２に、図３に示す使用履歴テーブルとして記憶する。
【００４０】
図３は、本発明の一実施形態に係る、使用履歴ＤＢ１１２に記憶される使用履歴テーブルの一例を示す図である。使用履歴テーブルは、商品ＩＤ１１２ａ、アバタＩＤ１１２ｂと、ユーザＩＤ１１２ｃ、使用日付１１２ｄと、使用組み合わせ１１２ｅと、を有する。なお、ここに示した項目は例示であり、その他の項目を有してもよい。
【００４１】
使用日付１１２ｄには、商品ＩＤ１１２ａに対応するアバタアイテムがアバタに装着された日付が格納される。使用組み合わせ１１２ｅには、商品ＩＤ１１２ａと共にアバタに装着されたアバタアイテムの商品ＩＤが格納される。なお、使用組み合わせ１１２ｅに格納される商品ＩＤは、複数であってもよい。
【００４２】
ユーザがショッピングページにて購入した商品のアバタアイテムが、ユーザの分身であるアバタのクローゼットに格納されていることにより、ユーザが購入した商品を装着した際に、ユーザはアバタにその商品のアバタアイテムを装着することができる。すなわち、ユーザが装着する商品とアバタが装着するアバタアイテムとをシンクロナイズさせることができる。
【００４３】
ただし、そのためには、ユーザがショッピングページにて購入した商品を装着した際に、アバタにその商品のアバタアイテムを装着させる操作を行う必要がある。以下、ユーザはショッピングページにて購入した商品を装着した際に、アバタにその商品のアバタアイテムを装着させる操作を行うものとする。
【００４４】
ユーザが装着する商品とアバタが装着するアバタアイテムとをシンクロナイズさせることで、ユーザの実生活をアバタに反映することができる。すなわち、使用履歴ＤＢ１１２に格納される商品使用情報は、アバタがアバタアイテムを装着したことに応じて取得された情報であるが、ユーザが商品を装着したことによる商品使用情報でもある。
【００４５】
具体的には、使用履歴ＤＢ１１２に「アバタＡが、９月３０日に、アバタアイテム（ネックレス）αを装着」という商品使用情報が格納されているとすると、この情報は、「アバタＡに対応するユーザＡが、９月３０日に、アバタアイテムαに対応するネックレスαを装着」というユーザの商品使用情報をも意味する。
【００４６】
その結果、アバタの使用履歴を取得することで、ユーザの使用履歴を取得することができ、アバタを媒体としてユーザの実生活に関する情報を取得することができる。
【００４７】
広告配信サーバ３０は、閲覧要求受信部３０１と、閲覧ページ取得部３０２と、使用履歴取得部３０３と、マッチング部３０４と、広告配信部３０５と、広告ＤＢ３１０と、を備える。
【００４８】
閲覧要求受信部３０１は、ユーザ端末５０からＷｅｂサーバ４０を介して、Ｗｅｂページに対する閲覧要求を受信する。閲覧ページ取得部３０２は、ネットワーク６０を介して閲覧要求ページをＷｅｂサーバ４０から取得する。ここで取得された閲覧要求ページ上に広告が表示される。
【００４９】
使用履歴取得部３０３は、ネットワーク６０を介して、アイテム管理装置１０の使用履歴ＤＢ１１２から使用履歴を取得する。具体的には、Ｗｅｂページに対する閲覧要求を行ったユーザのユーザＩＤに基づいて、使用履歴をアイテム管理装置１０の使用履歴ＤＢ１１２から取得する。
【００５０】
マッチング部３０４は、使用履歴取得部３０３で取得した使用履歴に基づいて、閲覧ページ取得部３０２で取得した閲覧要求ページに表示する広告データを広告ＤＢ３１０から取得する。すなわち、使用履歴からユーザの興味や関心のあることを推定し、それに合った広告データを決定する。
【００５１】
具体的には、例えば、装着頻度の高い、商品のカテゴリを使用履歴に基づいて抽出し、それをユーザの興味や関心のあることと推定し、そのカテゴリに合った広告データを広告ＤＢ３１０から取得する。すなわち、装着頻度の高い、商品のカテゴリが「ウェスタン」である場合に、「ウェスタン」に関する広告データを広告ＤＢ３１０から取得する。なお、その時の季節や天気等の使用履歴以外の情報を考慮に入れてもよい。
【００５２】
広告ＤＢ３１０は、広告に関するデータを記憶するデータベースであり、例えば、広告を一意に特定する広告ＩＤと、ユーザ端末５０において閲覧要求ページと共に表示される広告データと、広告内容を特徴付けるキーワードとが含まれる。
【００５３】
広告配信部３０５は、閲覧ページ取得部３０２が取得した閲覧要求ページと、マッチング部２０４が取得した広告データとを要求を受けたユーザ端末５０に配信する。このようにして、アバタを媒体として取得したユーザの実生活の情報に基づいて、広告を配信することができる。その結果、ユーザの興味や関心のある広告を、ユーザに配信することができる。
【００５４】
［アバタアイテムの提供］
図４は、本発明の一実施形態に係る、ユーザにアバタアイテムを提供する処理を示すフローチャートである。
Ｓ１０：購入情報受信部１００は、ショッピングサーバ２０から商品購入情報を受信する。
【００５５】
Ｓ２０：購入情報受信部１００は、ステップＳ１０にて取得した商品購入情報に含まれるユーザＩＤに基づいて、ユーザＤＢ１１０から、アバタＩＤを取得する。なお、アバタＩＤが取得できない場合には、処理は終了する。
【００５６】
Ｓ３０：アイテム取得部１０１は、ステップＳ１０にて取得した商品購入情報に含まれる商品ＩＤに基づいて、アイテムＤＢ１１１からアバタアイテム情報を取得する。なお、アバタアイテム情報が取得できない場合には、処理は終了する。
【００５７】
Ｓ４０：アイテム送信部１０２は、ステップＳ３０にて取得したアバタアイテム情報をユーザ端末５０へ送信する。ユーザ端末５０は、受信したアバタアイテム情報をユーザ端末５０内のクローゼットへ格納する。
【００５８】
本処理により、ユーザはショッピングサーバ２０のショッピングページにて購入した商品のアバタアイテムを自己のアバタに装着することが可能になり、ユーザがその商品を装着し、アバタがその商品のアバタアイテムを装着することで、ユーザとアバタとをシンクロナイズさせることができる。
【００５９】
［使用履歴情報の取得］
図５は、本発明の一実施形態に係る、アバタアイテムの使用履歴情報を取得する処理を示すフローチャートである。
【００６０】
Ｓ１００：使用情報受信部１０３は、アバタが図４のステップＳ４０にてクローゼットに格納したアバタアイテムを装着したことに応じて、ユーザ端末５０からアバタが装着したアバタアイテムの使用情報を受信する。
Ｓ１１０：使用情報受信部１０３は、ステップＳ１００で受信したアバタアイテムの使用情報を使用履歴ＤＢ１１２に格納する。
【００６１】
本処理により、アバタを媒体としてユーザの実生活に関する情報を取得することができる。
【００６２】
［広告の配信］
図６は、本発明の一実施形態に係る、使用履歴を用いた広告の配信処理を示すフローチャートである。ユーザ端末５０からの閲覧要求を、Ｗｅｂサーバ４０を介して、閲覧要求受信部３０１が受信すると処理が開始する。
【００６３】
Ｓ２００：使用履歴取得部３０３は、閲覧要求に含まれるユーザＩＤに基づいて、アイテム管理装置１０の使用履歴ＤＢ１１２から使用履歴を取得する。
Ｓ２１０：マッチング部３０４は、使用履歴に基づいて、閲覧要求ページに表示する広告を決定する。
【００６４】
Ｓ２２０：マッチング部３０４は、ステップＳ２１０にて決定した広告の広告情報を広告ＤＢ３１０から取得する。
Ｓ２３０：広告配信部３０５は、閲覧要求受信部３０１が受信した閲覧要求に基づいて、閲覧ページ取得部３０２がＷｅｂサーバ４０から取得した閲覧要求ページと、ステップＳ２２０にて取得した広告情報と、を合わせてユーザ端末５０へ配信する。
【００６５】
これにより、アバタを媒体として取得したユーザの実生活に関する情報に基づいて、ユーザの興味や関心に合った適切な広告をユーザに配信することができる。
【００６６】
［実施例１］
図７は、本発明の一実施形態に係る、広告配信システム１の実施例を示す模式図である。ユーザＡは、ショッピングページ４００に紹介されている商品５００を購入するため、商品購入情報をショッピングサーバ２０へ送信する（１）。続いて、商品購入情報を受信したショッピングサーバ２０はアイテム管理装置１０へ商品購入情報を送信する（２）。アイテム管理装置１０は、受信した商品購入情報に基づいて、ユーザＡが購入した商品５００のアバタアイテム５０１の情報をアイテムＤＢ１１１から取得し、ユーザＡのクローゼット６００へ送信する（３）。ユーザＡがショッピングページ４００にて商品を購入する毎に、ユーザＡのクローゼット６００へ購入した商品のアバタアイテム情報が格納される。
【００６７】
ユーザＡは購入した商品５００を着用した際に、クローゼット６００に格納されているアバタアイテム５０１をアバタＡに着用させる（４）。アバタＡがアバタアイテム５０１を着用したことに応じて、アバタアイテム５０１が着用された日にち等の商品使用情報がアイテム管理装置１０へ送信され（５）、使用履歴ＤＢ１１２に記憶される。アバタＡがアバタアイテムを着用する毎に、使用履歴ＤＢ１１２にアバタアイテムの商品使用情報が蓄積される。
【００６８】
ユーザＡによる広告欄４０２を有するＷｅｂページ４０１の閲覧要求が、広告配信サーバ３０へ送信されると（６）、広告配信サーバ３０は、使用履歴ＤＢ１１２からユーザＡの使用履歴を取得する（７）。使用履歴から抽出されたキーワードが「ウェスタン」であるとすると、広告配信サーバ３０は、キーワード「ウェスタン」に当てはまる広告を検索する。そして、広告配信サーバ３０は、検索された「ウェスタン帽子」の広告をユーザ端末５０へ送信し（８）、「ウェスタン帽子」の広告が広告欄４０２に表示される。
【００６９】
このようにして、ユーザがショッピングページにて購入した商品の使用履歴が蓄積され、それに基づいて、ユーザが閲覧するＷｅｂページに表示する広告が決定される。これにより、ユーザの興味や関心に合った広告をユーザに配信することができる。
【００７０】
［実施例２］
図７において、ユーザが購入した商品を着用した際に、クローゼットに格納されているアバタアイテムをアバタに着用させる場面について、図８を用いて説明する。図８は、アバタアイテムをアバタに着用させる場面の一例を示す図である。
【００７１】
図８（ａ）は、ユーザが電車に乗車中に、アバタにアバタアイテムを着用させている場面を示す図である。ユーザは、ショッピングサイトで購入した服７００を着用して、電車で目的地へ移動している途中である。なお、服７００のアバタアイテム７０１はユーザのクローゼットに格納されているとする。ユーザは、アバタに自分と同じ服を着せるために、携帯電話を用いて、アバタにクローゼットに格納されているアバタアイテム７０１を着用させる。このように、ユーザが、電車での移動時間等の空き時間を利用して、アバタを操作して、アバタに自分と同じ服を着用させること等は、他のアバタにアバタを媒体として自分のファッション等の状況を知らせるために行われることである。
【００７２】
図８（ｂ）は、ユーザが目的地に到着した場面を示す図である。図８（ｂ）に示すように、ユーザが目的地である○○タワー７０３にいることを表すために、ユーザはアバタの背景を○○タワー７０４にしたり、アバタを３次元仮想空間における○○タワー７０４の位置に移動させておく。これは、アバタを媒体として、自分のいる場所等を他のアバタに知らせるために行われることである。
【００７３】
このように、ユーザがアバタを媒体として、ファッションやいる場所等の自分の情報を他のアバタに知らせることがある。そのため、ユーザの装着する商品の商品アバタを用意しておくことにより、アバタを媒体として、ユーザの実生活に関する情報を取得することができる。
【００７４】
［サーバのハードウェア構成］
図９は、本発明の一実施形態に係るアイテム管理装置１０、および広告配信サーバ３０のハードウェア構成を示す図である。本発明が実施される装置は標準的なものでよく、以下に構成の一例を示す。なお、アイテム管理装置１０、および広告配信サーバ３０を、コンピュータを典型とする情報処理装置１０００として全般的な構成を説明する。
【００７５】
情報処理装置１０００は、制御部１３００を構成するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１３１０（マルチプロセッサ構成ではＣＰＵ１３２０等複数のＣＰＵが追加されてもよい）、バスライン１２００、通信Ｉ／Ｆ（Ｉ／Ｆ：インターフェイス）１３３０、メインメモリ１３４０、ＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）１３５０、表示装置１３６０、Ｉ／Ｏコントローラ１３７０、キーボードおよびマウス等の入力装置１３８０、ハードディスク１３９０、光ディスクドライブ１４００、並びに半導体メモリ１４２０を備える。なお、ハードディスク１３９０、光ディスクドライブ１４００、並びに半導体メモリ１４２０はまとめて記憶装置１４３０と呼ぶ。
【００７６】
制御部１３００は、情報処理装置１０００を統括的に制御する部分であり、ハードディスク１３９０（後述）に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
【００７７】
通信Ｉ／Ｆ１３３０は、情報処理装置１０００が、ネットワーク６０を介してユーザ端末５０等と情報を送受信する場合のネットワーク・アダプタである。通信Ｉ／Ｆ１３３０は、モデム、ケーブル・モデムおよびイーサネット（登録商標）・アダプタを含んでよい。
【００７８】
ＢＩＯＳ１３５０は、情報処理装置１０００の起動時にＣＰＵ１３１０が実行するブートプログラムや、情報処理装置１０００のハードウェアに依存するプログラム等を記録する。
【００７９】
表示装置１３６０は、ブラウン管表示装置（ＣＲＴ）、液晶表示装置（ＬＣＤ）等のディスプレイ装置を含む。
【００８０】
Ｉ／Ｏコントローラ１３７０には、ハードディスク１３９０、光ディスクドライブ１４００、および半導体メモリ１４２０等の記憶装置１４３０を接続することができる。
【００８１】
入力装置１３８０は、情報処理装置１０００のユーザによる入力の受け付けを行うものである。
【００８２】
ハードディスク１３９０は、本ハードウェアを情報処理装置１０００として機能させるための各種プログラム、本発明の機能を実行するプログラムおよび前述したテーブルおよびレコードを記憶する。なお、情報処理装置１０００は、外部に別途設けたハードディスク（図示せず）を外部記憶装置として利用することもできる。
【００８３】
光ディスクドライブ１４００としては、例えば、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ、ＣＤ−ＲＯＭドライブ、ＤＶＤ−ＲＡＭドライブ、ＣＤ−ＲＡＭドライブを使用することができる。この場合は各ドライブに対応した光ディスク１４１０を使用する。光ディスク１４１０から光ディスクドライブ１４００によりプログラムまたはデータを読み取り、Ｉ／Ｏコントローラ１３７０を介してメインメモリ１３４０またはハードディスク１３９０に提供することもできる。
【００８４】
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、情報処理装置１０００は、記憶装置１４３０、制御部１３００等を備えた情報処理装置により構成され、この情報処理装置は、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
【００８５】
アイテム管理装置１０、および広告配信サーバ３０の各手段は、制御部１３００によってプログラムが実行されることで実現される。但し、各ＤＢは、主としてハードディスク１３９０に実装されるが、既に述べたように、他の記憶装置を用いてもよい。
【００８６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の一実施形態に係る、広告配信システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る、アイテム管理装置および広告配信サーバの機能構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る、使用履歴ＤＢに記憶される使用履歴テーブルの一例を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る、ユーザにアバタアイテムを提供する処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係る、アバタアイテムの使用履歴情報を取得する処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係る、使用履歴を用いた広告の配信処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る、広告配信システムの実施例を示す模式図である。
【図８】アバタアイテムをアバタに着用させる場面の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るアイテム管理装置、および広告配信サーバのハードウェア構成を示す図である。
【符号の説明】
【００８８】
１０  アイテム管理装置
２０  ショッピングサーバ
３０  広告配信サーバ
４０  Ｗｅｂサーバ
５０  ユーザ端末
１００  購入情報受信部
１０１  アイテム取得部
１０２  アイテム送信部
１０３  使用情報受信部
１１１  アイテムＤＢ
１１２  使用履歴ＤＢ
３０３  使用履歴取得部
３０４  マッチング部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010092364.tif 000008
【図７】
2010092364.tif 000009
【図８】
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【図９】
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