(57)【要約】 【課題】 図柄群を変動した後に停止する変動回数を報知することにより、次回以降に行われる変動態様に対しても特典を期待する期待感を持てるようにする。【解決手段】  パチンコ機等の遊技機に関し、所要の条件が成立すると図柄等の映像を表示すべく表示指令を出力する遊技制御部２と、当該表示指令を受けて画像編集を行なって画像信号を表示部８に出力する表示制御部４とを有する。第１領域群Ｇ１（第１グループ）の変動領域６ａ，６ｃに第１図柄が所定図柄で停止すると、第２領域群Ｇ２（第２グループ）に属する変動領域６ｂで変動回数を報知する。そして、当該変動回数内で第２領域群Ｇ２に属する変動領域６ｂに停止した第２図柄と第１図柄との組み合わせが特定図柄の組み合わせになると、遊技者に特典を与える。そのため、次回以降に確実に行われる変動態様に対しても特典を期待する期待感を持つことができる。【選択図】  図１
2010094549.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表示する複数の変動領域を有する表示部を備え、変動後に特定図柄の組み合わせで停止すると遊技者に特典を与える遊技機において、前記複数の変動領域を第１グループと第２グループとに区分し、前記第１グループの変動領域に第１図柄が所定図柄で停止すると、前記第２グループに属する変動領域で図柄群を変動した後に停止する変動回数を報知し、前記変動回数内で前記第２グループに属する変動領域に停止した第２図柄と前記第１図柄との組み合わせが特定図柄の組み合わせになると遊技者に特典を与える態様を有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、変動回数の報知は、当該変動回数に対応する数の変動領域を表示することによって行う態様を有する遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機において、変動回数が増えるにつれて第１図柄と第２図柄との組み合わせが特定図柄の組み合わせになる確率を高くする態様を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄群を変動または停止して表示する複数の変動領域を有する表示部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やアレンジボール機等のような遊技機の多くは、遊技球が所定領域に入賞したり通過すると、表示部に相当する図柄表示器において複数の変動領域で図柄群を変動させ始める。例えば三つの変動領域の場合では、左側，中側，右側の変動領域にそれぞれ図柄群を特別図柄（以下「左図柄」，「中特柄」，「右図柄」と呼ぶ。）として変動させ始める。当該図柄群の変動状態を「図柄変動」と呼ぶ。なお上記所定領域としては、例えばゲートや始動口等が該当する。そして、図柄変動を始めてからしばらくした後、例えば左図柄と右図柄を停止し、中図柄を変動し続ける。もし、停止した左図柄と右図柄とが同じ図柄ならば、「リーチ」としてアニメーションを表示したり、中図柄の変動速度を変化させる等のような表示を行う。このようにリーチに達したときの左図柄と右図柄を「リーチ図柄」と呼び、当該リーチに達してから図柄表示器で行う図柄変動等の表示パターンを「リーチパターン」と呼ぶ。なお、当該リーチパターンは、大当たりが確定した後に行われるリーチパターンを除くものとする。
【０００３】
一台の遊技機ではリーチパターンを複数用意しており、リーチに達するといずれかのリーチパターンを行う。当該リーチパターンを終えると変動し続けている図柄（上述した例では中図柄）を停止させ、図柄表示器には全ての特別図柄を停止する。最終的に停止して表示された特別図柄の組み合わせによって、遊技者は「大当たり」か「はずれ」かが分かる。さらに、どの特別図柄の組み合わせによって「大当たり」になったかによって、遊技者は大当たり遊技で得られるであろう特典を予測することができる。従来の遊技機では、例えば中図柄等の図柄群を変動した後に停止する態様（以下、単に「変動態様」と呼ぶ。）を複数回繰り返して行うリーチパターンがある。当該リーチパターンでは、複数回の変動態様を行う間に停止して表示された図柄の組み合わせが特別図柄の組み合わせになると、遊技者は特典を得ることができる。したがって当該リーチパターンの表示が行われると、遊技者は当該特典を得るチャンスが複数回あることになる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では図柄群を変動した後に停止する変動態様を何回繰り返すのかを報知していなかった。そのため、遊技者は現在行われている変動態様の後、その変動態様が次回以降に行われるのか否かが分からない。したがって、遊技者は現在行われている変動態様によって特典を期待する期待感を持てたとしても、次回以降に行われる変動態様に対しては当該期待感を持てなかった。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、図柄群を変動した後に停止する変動回数を報知することにより、次回以降に行われる変動態様に対しても特典を期待する期待感を持てるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。これらの解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「表示部」は一つの図柄表示器のみならず、複数の図柄表示器をも含む。そのため、「複数の変動領域を有する」という場合には、一つの図柄表示器で複数の変動領域を有する態様と、複数の図柄表示器について複数の変動領域を任意に振り分ける態様とがある。
（２）複数の変動領域を区分した結果として、「第１グループ」と「第２グループ」にはそれぞれ少なくとも一つの変動領域を有する。「複数の変動領域」を三つの変動領域とする例では、二つの変動領域を第１グループに区分し、残りの一つの変動領域を第２グループに区分するか、あるいはその逆の態様で区分する。また、いずれかのグループに区分した変動領域は固定してもよく、遊技機の種類や遊技状態等に応じて変えてもよい。また、複数の変動領域を常に表示部に表示する必要はなく、任意の変動領域について任意のタイミングで表示したりあるいは表示しなくてもよい。
（３）「停止」には完全に停止する場合のみならず、基準位置を中心に任意の方向に任意の距離範囲で動かす場合をも含む。
（４）「変動回数」は第２グループに属する変動領域が複数ある場合には、全ての変動領域で行う回数としてもよく、個々の変動領域で行う回数としてもよく、あるいはこれらを混在させてもよい。
（５）「報知」には、表示体（表示部や他の表示器，表示灯等）に変動回数を表示して視覚的に報知する態様に限らず、音（音楽や効果音，音声等）を出して変動回数を聴覚的に報知する態様や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて変動回数を触覚的に報知する態様をも含む。
【０００６】
当該手段１によれば、第１グループの変動領域に第１図柄が所定図柄で停止すると、第２グループに属する変動領域で図柄群を変動した後に停止する変動回数を報知する。そして、当該変動回数内で第２グループに属する変動領域に停止した第２図柄と第１図柄との組み合わせが特定図柄の組み合わせになると、遊技者に特典を与える。そのため、現在行われている変動態様によって特典を期待する期待感を持てるだけでなく、次回以降に確実に行われる変動態様に対しても特典を期待する期待感を持つことができる。
【０００７】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、変動回数に対応する数の変動領域を表示することによって変動回数を報知する。そのため、変動回数を視覚によって容易に認識させることができるので、変動回数をより確実に報知することができる。
【０００８】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、変動回数が増えるにつれて第１図柄と第２図柄との組み合わせが特定図柄の組み合わせになる確率が高くなってゆく。そのため、変動回数が増えてゆくと特典を得る可能性が高まるので、特典を期待する遊技者の期待感をより高めることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、現在行われている変動態様によって特典を期待する期待感を持てるだけでなく、次回以降に確実に行われる変動態様に対しても特典を期待する期待感を持つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の概要を示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】複合装置の外観を示す正面図である。
【図４】メイン制御基板と表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図５】第１種始動口処理を示すフローチャートである。
【図６】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図７】変動表示処理を示すフローチャートである。
【図８】リーチ処理を示すフローチャートである。
【図９】リーチパターン表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】画像表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【図１２】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【図１３】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【図１４】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【図１５】画面に表示された特別図柄の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は、図柄を変動して表示する三つの変動領域を有する表示部を備えた遊技機に適用した形態であって、図１〜図１４を参照しながら説明する。
【００１２】
はじめに、本発明の概要を示した図１を参照しながら説明する。図１に示す本発明の遊技機は、所要の条件が成立すると図柄等の映像を表示すべく表示指令を出力する遊技制御部２と、当該表示指令を受けて画像編集を行なって画像信号を表示部８に出力する表示制御部４とを有する。所要の条件としては、特定位置に設けた検出器が遊技球を検出したときや、大当たり遊技期間等がある。表示部８には図柄を変動して表示する三つの変動領域６ａ，６ｂ，６ｃを備える。変動領域６ａ，６ｂ，６ｃは、例えば変動領域６ａ，６ｃが第１領域群Ｇ１に区分され、変動領域６ｂが第２領域群Ｇ２に区分される。ここで、第１領域群Ｇ１は第１グループに相当し、第２領域群Ｇ２は第２グループに相当する。表示制御部４が行う画像編集によって表示部８に表示される画像は、例えば次のようになる。すなわち、全グループの図柄変動後において第１領域群Ｇ１に属する変動領域６ａ，６ｃに第１図柄が所定図柄で停止すると、第２領域群Ｇ２に属する変動領域６ｂで行う変動回数（変動領域で図柄群を変動した後に停止する回数）を表示する。図１の例では第１図柄が所定図柄としての図柄「７７」で停止し、変動領域６ｂ内に変動回数を変動領域の数で表示している。そして、変動回数内で図柄群を変動した後に停止する過程を繰り返す。この繰り返し過程の中で変動領域６ｂ内に停止した第２図柄と、既に停止した上記第１図柄との組み合わせが特定図柄の組み合わせになると、遊技者に特典を与える。図１の例では、３回の変動回数に対して、２回目で図柄「７７７」（特定図柄の組み合わせ）で停止して大当たりになったため、この時点で遊技者に特典を与える。なお、一般の遊技機では、変動領域６ｂで変動回数内で図柄変動を繰り返し行えば「大当たり」になることは少なく、むしろ「はずれ」になることが多い。
【００１３】
上記のように構成した遊技機によれば、第１領域群Ｇ１（第１グループ）の変動領域６ａ，６ｃに第１図柄が所定図柄で停止すると、第２領域群Ｇ２（第２グループ）に属する変動領域６ｂで変動回数を報知する。
そして、当該変動回数内で第２領域群Ｇ２に属する変動領域６ｂに停止した第２図柄と第１図柄との組み合わせが特定図柄の組み合わせになると、遊技者に特典を与える。そのため、遊技者は現在行われている変動態様によって特典を期待する期待感を持てるだけでなく、次回以降に確実に行われる変動態様に対しても特典を期待する期待感を持つことができる。なお、図１の例では表示部８には三つの変動領域６ａ，６ｂ，６ｃを備えたが、二つの変動領域や、四つ以上の複数の変動領域を備える場合でも同様である。すなわち、これらの複数の変動領域を任意に第１領域群Ｇ１または第２領域群Ｇ２に区分すると上述した作用が実現され、上述した効果を得ることができる。
【００１４】
次に、遊技機の一つである第１種パチンコ機に本発明を適用した例について説明する。まず図２はパチンコ機１０の外観を示す正面図であり、図３は複合装置の外観を示す正面図である。図２において、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、第１種始動口２６，大入賞口２８，複合装置１４，一般の入賞口等を適宜に配置している。
【００１５】
第１種始動口２６は図面左右方向に開閉する可動翼片（いわゆるチューリップ）や、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ５０などを有する。この第１種始動口２６にパチンコ球が入賞すると、通常の入賞口と同様に賞球（「賞品球」とも呼ぶ。）を払い出す。可動翼片はソレノイド５２によって開閉される。大入賞口２８は図面前後方向に開閉する蓋５８や、特別領域としてのＶゾーン４８、一般領域としての入賞口などを有する。蓋５８はソレノイド４６によって開閉し、Ｖゾーン４８にはＶゾーンセンサ４４を設け、入賞口には入賞センサ５６を設ける。大当たり遊技の際には蓋５８を開けて、パチンコ球が大入賞口２８に入賞しやすい状態にする。当該蓋５８が開いている間にパチンコ球がＶゾーン４８に入賞すると、所要回数（例えば１５回）内で大当たり遊技を継続することができる。蓋５８を開けている期間（以下「大入賞口開放期間」と呼ぶ。）は、例えば大入賞口２８にパチンコ球が１０個入賞するか、開けてから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。なお、始動口センサ５０やＶゾーンセンサ４４には、例えば近接センサやマイクロスイッチ，光センサ等のセンサを用いる。
【００１６】
図３に示す複合装置１４はゲート２２，５４や、普通図柄を表示する普通図柄表示器２０、特別図柄，チャンス図柄，背景図柄などの画像を表示する特別図柄表示器２４、普通図柄の変動中にゲート２２，５４を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ６４、特別図柄の変動中に第１種始動口２６に入賞したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ６８などを有する。ゲート２２にはゲートセンサ７２を、ゲート５４にはゲートセンサ６０をそれぞれ備える。パチンコ球がゲート２２，５４を通過すると普通図柄表示器２０で普通図柄の変動を始めるが、第１種始動口２６の場合とは異なり賞球を払い出さない。保留球ランプ６４，６８は、それぞれ普通図柄表示器２０を囲むようにほぼ円周状に配置した複数個の発光体（例えば４個のＬＥＤ）からなる。
【００１７】
普通図柄表示器２０は、例えば７セグメントＬＥＤを用いる。当該普通図柄表示器２０に表示する普通図柄は当たりか否かを判別するために用い、例えば英数字や記号等を用いる。この普通図柄はゲート２２，５４にパチンコ球が通過すると変動し始め、その後に停止する。そして、停止して表示された普通図柄が当たり図柄と一致すると、第１種始動口２６の可動翼片を一定期間（例えば０．５秒間）だけ開ける。普通図柄の変動中にパチンコ球がゲート２２，５４を通過すると、その個数に応じて保留球ランプ６４のＬＥＤを点灯する。なお、普通図柄表示器２０には７セグメントＬＥＤ以外に、液晶表示器，ＣＲＴ，ＬＥＤ表示器，プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよい。特別図柄表示器２４は表示部８に相当し、例えば液晶表示器を用いる。当該特別図柄表示器２４に表示する特別図柄は大当たりか否かを判別するために用い、チャンス図柄（「第４図柄」とも呼ぶ。）は大当たりによる特典以外の付加特典を決定するために用い、背景図柄は特別図柄，チャンス図柄の背景として表示する図柄である。これらの特別図柄，チャンス図柄，背景図柄には、例えば英数字，漢字，仮名，記号，符号，図形，動画（映像やアニメーション等），静止画などを用いる。図３に示す例では特別図柄表示器２４の画面に三つの変動領域７４，７８，８２を設け、順番にそれぞれ左図柄７６，中図柄８０，右図柄８４を変動または停止して表示する。変動領域７４，８２は第１領域群Ｇ１に属し、変動領域７８は第２領域群Ｇ２に属するように区分している。なお、特別図柄表示器２４は液晶表示器以外に、ＣＲＴ，ＬＥＤ表示器，プラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器２０と特別図柄表示器２４とを別個に用いて構成したが、同一の表示器で双方を兼用するものとしてもよい。その他、複合装置１４にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
【００１８】
図２に戻って遊技盤面１２以外では、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３８や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４０、効果音や音楽等を出すスピーカ４２、遊技者の手がハンドル３４に触れているか否かを検出するタッチセンサ３６、ガラス枠１８の開放を検出する金枠センサ３０等を備える。スピーカ４２は賞球の受皿である上皿３２の内部に設け、タッチセンサ３６や金枠センサ３０はそれぞれ所要の位置に設ける。
また、ランプ類１６は電球やＬＥＤ等の発光体を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機１０の種類や遊技内容等に合わせて適切な位置に配置する。
【００１９】
次に、メイン制御基板１００と表示制御基板２００とにかかる具体的な構成例について、図４を参照して説明する。図４には、メイン制御基板１００と表示制御基板２００の構成をブロック図で示す。これらのメイン制御基板１００と表示制御基板２００は、いずれもパチンコ機１０の背面側に設ける。図４において、遊技制御部２に相当するメイン制御基板１００はＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成し、パチンコ機１０で行われるパチンコ遊技を制御する。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラムや大当たり値などのデータを格納するＲＯＭ１１２、はずれ図柄データ，変動回数に相当するチャンス回数，各種乱数等のデータや検出信号などを一時的に格納するＲＡＭ１１４、ゲートセンサ６０，７２やＶゾーンセンサ４４等の入賞センサから出力された検出信号を入力する入力処理回路１０２、ソレノイド４６，５２等を駆動させる駆動信号を出力する出力処理回路１０４、ランプ類１６や普通図柄表示器２０等の表示制御を行う表示制御回路１０６、表示制御基板２００等との間で通信を行う通信制御回路１１６などを備える。これらのＣＰＵ１１０やＲＯＭ１１２，ＲＡＭ１１４，入力処理回路１０２，通信制御回路１１６はバス１１８により相互に接続される。なお、図示しないがフラッシュメモリやバッテリによって記憶されたデータ等がバックアップされるバックアップメモリを別個に備えてもよい。
【００２０】
また、表示制御部４に相当する表示制御基板２００はＣＰＵ２１０を中心に構成し、メイン制御基板１００から送られる表示指令を受けて、表示すべき文字，図柄等を適切に加工して特別図柄表示器２４に表示する処理を行う。当該表示制御基板２００は、表示制御プログラムや表示情報などのデータを格納するＲＯＭ２０２、指令信号などのデータを一時的に格納するＲＡＭ２０４、メイン制御基板１００との間で通信を行う通信制御回路２０６、文字，図柄，背景等のデータを生成するキャラクタジェネレータ２１２、配色指定やスプライト処理等の画像編集を行なって最終的には画像信号（映像信号や同期信号等）を出力するＶＤＰ（Video Display Prosessor）２１４などを備える。これらのＣＰＵ２１０やＲＯＭ２０２，ＲＡＭ２０４，通信制御回路２０６，ＶＤＰ２１４はバス２０８により相互に接続される。なお、図示しないがメイン制御基板１００の場合と同様にフラッシュメモリやバックアップメモリを別個に備えてもよい。ＣＰＵ２１０はメイン制御基板１００から出力された表示指令を受けると、当該表示指令に対応する表示情報をＲＯＭ２０２から読み込み、バス２０８を介してＶＤＰ２１４に出力する。ＶＤＰ２１４はＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を備えており、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて、当該表示情報に対応するデータをキャラクタジェネレータ２１２から読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭ上にデータ展開し、最終的には画像信号を特別図柄表示器２４に出力する。その他、メイン制御基板１００や表示制御基板２００に備えるＲＯＭにはＥＰＲＯＭを用いるが、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを用いてもよい。同様にＲＡＭにはＤＲＡＭを用いるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等を用いてもよい。
【００２１】
上記のように構成されたパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００や表示制御基板２００で行う処理手順について図５から図１０までを参照して説明する。ここで、図５には第１種始動口処理の内容を、図６には図柄変動処理の内容を、図７には変動表示処理の内容を、図８にはリーチ処理の内容を、図９にはリーチパターン処理の内容を、図１０には画像表示処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。これらの処理手順のうち、第１種始動口処理，図柄変動処理，変動表示処理，リーチ処理，リーチパターン処理は、いずれも図４に示すメイン制御基板１００においてＲＯＭ１１２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミング（例えば４ミリ秒ごとの周期）で実行することによって実現される。また、表示処理は表示制御基板２００においてＣＰＵ２１０とＶＤＰ２１４が適当なタイミングでプログラムを実行することによって実現される。なお、以下の説明において「保留球数」という場合には、特別図柄表示器２４に特別図柄が変動して表示されている間に第１種始動口２６に入賞したパチンコ球の個数を意味する。
また、「加算する」という場合には、通常は１だけ保留球数を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に２以上ずつ増やす場合を含む。これに対して「減算する」という場合には、保留球数を減らす点を除いては加算する場合と同様である。
【００２２】
まず、図５に示す第１種始動口処理では、第１種始動口２６に対するパチンコ球の入賞判別を行う。具体的には、最初に第１種始動口２６にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図３において始動口センサ５０から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。そして、第１種始動口２６にパチンコ球が入賞したときには、保留球数が上限値（例えば４）に達しているか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。保留球数が上限値に達していなければ（ＮＯ）、その保留球数を加算する〔ステップＳ１４〕。加算された保留球数に応じて保留球ランプ６８のＬＥＤを点灯する。その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い〔ステップＳ１６〕、第１種始動口処理を終了する。なお、第１種始動口２６にパチンコ球が入賞していない場合（ステップＳ１０のＮＯ）や、保留球数が上限値に達している場合（ステップＳ１２のＮＯ）には、何もせずにそのまま第１種始動口処理を終了する。
【００２３】
ここで、ステップＳ１６に示す各種乱数には、大当たり判定用乱数ＲＡ，大当たり図柄用乱数ＲＢ，リーチパターン乱数ＲＣ，確率変動用乱数ＲＤ等がある。大当たり判定用乱数ＲＡは、大当たりか否かを判別するための乱数である。大当たり図柄用乱数ＲＢは、大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと判別された場合において、特別図柄表示器２４に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。リーチパターン乱数ＲＣは、特別図柄表示器２４に表示されている特別図柄によってリーチになった後、残りの特別図柄が停止するまでの表示パターンを特定するための乱数である。「リーチ状態」とは、未だに変動している残りの特別図柄を除き、他の特別図柄が大当たり図柄と一致している状態を意味する。確率変動用乱数ＲＤは大当たりになった後に大当たりになる確率を変更するか否かを判別するための乱数である。
【００２４】
次に、図６に示す図柄変動処理では、特別図柄表示器２４に特別図柄を変動して表示する処理を行う。まず保留球数が正数（すなわち保留球数＞０を満たす）か否かを判別する〔ステップＳ２０〕。保留球数が正数ならば（ＹＥＳ）、上記ステップＳ１６で記憶した大当たり判定用乱数ＲＡを読み込むとともに〔ステップＳ２２〕、次回の処理に備えて保留球数を減算する〔ステップＳ２４〕。そして、変動表示処理を行う〔ステップＳ２６〕。変動表示処理の具体的な内容について、図７を参照しながら説明する。
【００２５】
図７に示す変動表示処理では、まず「大当たり」か否かを判別する〔ステップＳ４０〕。具体的には、上記ステップＳ２２で読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致したか否かによって判別する。大当たり値は通常は１個であるが、遊技状態（例えば確率変動時）等によっては複数個としてもよい。もし、「大当たり」ならば（ＹＥＳ）、図５のステップＳ１６で記憶した大当たり図柄用乱数ＲＢを読み込み〔ステップＳ４２〕、特別図柄を変動させ始めるべくステップＳ４４に進む。当該大当たり図柄用乱数ＲＢによって、最終的に停止して確定する予定の図柄（以下「停止予定図柄」と呼ぶ。）を決定する。一方、ステップＳ４０で「はずれ」と判別されたならば（ＮＯ）、はずれ図柄を特別図柄表示器２４に表示するため、はずれ図柄データをＲＡＭ１１４から読み込む〔ステップＳ６０〕。その後、当該はずれ図柄データにリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップＳ６２〕。もし、はずれ図柄データにリーチ図柄を含むならば（ＹＥＳ）、最終的には「はずれ」になるが途中でリーチに達する態様であり後述するステップＳ４４に進む。一方、はずれ図柄データにリーチ図柄を含まなければ（ＮＯ）、後述するステップＳ６４に進む。
【００２６】
表示制御基板２００に表示指令を送って特別図柄を変動し始めると〔ステップＳ４４〕、リーチ処理を行う〔ステップＳ４６〕。表示制御基板２００で行われる処理については、後述する。ここでは、リーチ処理の具体的な内容について図８を参照しながら説明する。図８に示すリーチ処理では、まず図５のステップＳ１６で記憶したリーチパターン乱数ＲＣを読み込み〔ステップＳ７０〕、リーチパターンを決定する〔ステップＳ７２〕。すなわち、図７のステップＳ４２またはステップＳ６０で決定した停止予定図柄と、図８のステップＳ７０で読み込んだリーチパターン乱数ＲＣとに基づいて以下に示す表１に従ってリーチパターンを決定する。
リーチ図柄として表示する特別図柄は第１領域群Ｇ１に属する図柄であり、例えば左図柄７６と右図柄８４である。通常のパチンコ機１０では、左図柄７６と右図柄８４は同じ図柄になる。そして、当該リーチ図柄からみて中図柄８０の図柄のずれ（以下「図柄の関係」と呼ぶ。）によって、２図柄前，１図柄前，同一図柄，１図柄後，２図柄後，他の図柄（例えば３図柄前，３図柄後等）がある。例えば、リーチ図柄が図柄「７」であるときに中図柄８０が図柄「６」であれば、リーチ図柄からみて中図柄８０は「１図柄前」となる。表１には図柄の関係と、０から１０までのいずれかの数値を取り得るリーチパターン乱数ＲＣとの設定例を示す。
【００２７】
【表１】
2010094549.tif 000003
【００２８】
上記表１の例では六つのリーチパターンα，β，γ，δ，ε，ζと、変動回数に相当するチャンス回数とをそれぞれ設定している。例えば、リーチに達した後にチャンス回数内で中図柄８０を繰り返し変動して停止する態様（以下、単に「繰り返し変動」と呼ぶ。）を行うリーチパターンをリーチパターンβとする。リーチパターンβは同一図柄すなわち「大当たり」のときに出現確率が高く、２図柄前等の「はずれ」のときに出現確率が低い。また同一図柄のときはチャンス回数も多いので、リーチパターンβに従って画像表示を見た遊技者は「大当たり」を期待する期待感を持って遊技することができる。ここで、リーチパターンα，β，γ，δ，ε，ζについて各表示内容の概要を表２に例示する。当該表２に示す「アクション」とは、アニメーション等を行うことである。「正逆変動」とは、特別図柄表示器２４の所定位置（例えば画面中央を通る水平線）を中心に特別図柄（左図柄７６，中図柄８０，右図柄８４）を所定方向に所定範囲（例えば上下方向に半図柄分）だけ揺れ動かす態様の変動である。「移動位置」とは、上記所定位置とは別個の画面上の位置である。
【００２９】
【表２】
2010094549.tif 000004
【００３０】
なお、所定の条件が成立すると、上記表１におけるリーチパターンα，β，γ，δ，ε，ζの位置や個数を変更して（変化させて）もよい。
所定の条件としては、例えば特別図柄が特定の図柄（例えば「３３３」）で停止した場合等である。
こうすれば、遊技者は大当たりになる期待感を特別図柄の全てが停止するまで維持することができる。
同様に所定の条件が成立すると、繰り返し変動の期間（開始時期や終了時期），繰り返し変動の方向，繰り返し変動を行う図柄等を変更して（変化させて）もよい。
こうすれば繰り返し変動の態様が変化してゆくので、遊技者は繰り返し変動が行われたことによって大当たりになるか否かが分からなくなる。
したがって、遊技者は繰り返し変動による表示態様の変化を楽しめ、大当たりになる期待感を持って遊技することができる。
【００３１】
次に、ステップＳ７２で決定したリーチパターンに基づいて、表示制御基板２００に表示指令を送って特別図柄表示器２４にリーチ図柄を表示する〔ステップＳ７４〕。なお、リーチ図柄を表示する際には、遊技者にリーチに達したことを認識させる報知をあわせて行なってもよい。当該報知としては、例えば「リーチ」の文字や所定のアニメーションなどを表示したり、音声や特定の効果音をスピーカ４２から出したり、遊技者が触れるハンドル３４や遊技者が座る椅子を振動させたりする態様がある。こうすれば、遊技者はリーチに達したことをより確実に認識することができる。
【００３２】
そして、リーチパターンβ（特定のリーチパターン）か否かによって〔ステップＳ７６〕、変動表示処理を分ける。もし、リーチパターンβを除くリーチパターンならば（ＮＯ）、表示制御基板２００に表示指令を送って対応するリーチパターンで図柄変動を行う〔ステップＳ８０〕。一方、リーチパターンβならば（ＹＥＳ）、リーチパターン表示処理を行う〔ステップＳ７８〕。ここで、リーチパターン表示処理の具体的な内容について、図９を参照しながら説明する。
【００３３】
図９に示すリーチパターン表示処理では、まずチャンス回数用乱数ＲＥを読み込んでＲＡＭ１１４に記憶し〔ステップＳ９０〕、記憶したチャンス回数用乱数ＲＥの値（例えば０〜３０）に基づいてチャンス回数を決定して報知する〔ステップＳ９２〕。このチャンス回数は０回から上限回数（例えば５回）までの回数であって、通常は大当たりになる確率（すなわち大当たりの信頼度）が高まるにつれてチャンス回数が多くなるように重み付けして決定する。大当たりになる確率と無関係に決定するには、例えばチャンス回数用乱数ＲＥの値を６で割った余り（すなわち０〜５）に従って決定すればよい。ここで、チャンス回数が０回のときは他のリーチパターンと同じ状態になるだけであり、遊技者が不利になることはない。また、遊技者等に報知する方法としては、チャンス回数に対応する表示窓を所定形状（具体的には円や多角形等）で表示する。例えば、図１１（Ｃ）に示すように変動領域７８内に上記チャンス回数に対応する表示窓８６，８８，９０，９２を重なり合わせて表示する。当該変動領域（あるいは図形）による報知方法の他には上記チャンス回数に対応して、文字や図形等で表示したり、音声や効果音で知らせたり、ハンドル３４や椅子等を振動させるなど任意の組み合わせ態様がある。この報知によって、チャンス回数が何回であるのかが分かるので、遊技者は「大当たり」を期待しながら遊技を続けることができる。チャンス回数を決定等した後、リーチパターンβとして変動表示する表示パターンを決定する〔ステップＳ９４〕。当該表示パターンは、例えば図柄の関係とチャンス回数用乱数ＲＥとに基づいて下記表３に従って決定する。
【００３４】
【表３】
2010094549.tif 000005
【００３５】
ここで、上記表３に示す表示パターンＰ１〜Ｐ１４はリーチパターンβに包含され、例えば下記表４のようにパターンの内容が定義される。
【００３６】
【表４】
2010094549.tif 000006
【００３７】
上記表４に示すように、表示パターンＰ１〜Ｐ１４はリーチ動作ＰＡ，ＰＢ，ＰＣ，ＰＤの単体またはこれらの組み合わせからなる。例えば、表示パターンＰ１はリーチ動作ＰＡのみで変動表示を行い、表示パターンＰ１４はリーチ動作ＰＢ→リーチ動作ＰＣ→リーチ動作ＰＤ→リーチ動作ＰＤの順に変動表示を行う。表示パターンを決定した後、大当たりのときには（ステップＳ９６のＹＥＳ）、大当たり表示を行う回を決定する〔ステップＳ９８〕。当該大当たり表示を行う回は、１回から上記チャンス回数に対応する回までの範囲内で決定する。具体的な決定方法は乱数を用いたり、テーブルを参照したりするなど任意である。一般的にはリーチパターン表示処理を行う毎に異なる回で大当たり表示を行わせて遊技者に期待感を持たせるため、乱数による決定が望ましい。なお、はずれのときは（ステップＳ９６のＮＯ）、何もせずに次のステップＳ１００に進む。
【００３８】
そして、変動後に停止して表示する図柄の組み合わせ（すなわち特別図柄）を決定し〔ステップＳ１００〕、表示制御基板２００に表示指令を送って図柄変動を始めた後に決定した図柄の組み合わせで停止する〔ステップＳ１０２〕。当該図柄の組み合わせは大当たり図柄のときもあるが、多くははずれ図柄である。ここで、図柄の組み合わせを停止して表示する態様には、完全に停止して表示する態様のみならず、基準位置を中心に任意の方向に任意の距離範囲で動かす態様をも含む。さらには変動してから停止するまで全部または一部の期間において、未だに変動している図柄（例えば中図柄８０）の変動速度を変化（加速や減速）させたり、変動領域内で変動のために移動する図柄を遊技者の目が追跡できるようにするとなおよい。こうすれば、目で図柄を追跡できる期間には、「大当たり」になる図柄で図柄が停止する期待感を遊技者に持たせることができる。
こうして停止して表示された図柄の組み合わせが大当たり図柄である大当たり表示ならば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、「大当たり」としてリーチパターン表示処理を終了する。一方、停止して表示された図柄の組み合わせがはずれ図柄であるはずれ表示ならば（ステップＳ１０４のＮＯ）、ループの繰り返し回数がステップＳ９２で決定したチャンス回数に達するまで（すなわち繰り返し回数＞チャンス回数となる状態になるまで；ステップＳ１０６のＮＯ）、ステップＳ１００〜Ｓ１０４を繰り返す。そして、ループの繰り返し回数がチャンス回数に達すると（ステップＳ１０６のＹＥＳ）、「はずれ」としてリーチパターン表示処理を終了する。
【００３９】
図８に戻って、上述したステップＳ７８，Ｓ８０を実行してリーチ処理を終えると、全ての特別図柄が停止する。また、リーチに達することなく「はずれ」となる場合、すなわちステップＳ６２でリーチ図柄でないときは（ＮＯ）、ステップＳ４４と同様に特別図柄を変動し始め〔ステップＳ６４〕、はずれ図柄の表示パターンに基づいて変動表示した後に特別図柄を停止させる〔ステップＳ６６〕。当該ステップＳ６４，Ｓ６６，Ｓ４８ではそれぞれ対応する表示指令を表示制御基板２００に送って実現する。したがって、遊技者はこの時点で「大当たり」か「はずれ」かを認識することができる。そして、確率変動か否かを判別し〔ステップＳ４８〕、確率変動ならば確率変動処理を行なった後〔ステップＳ５０〕、変動表示処理を終了する。確率変動か否かは、図５のステップＳ１６で記憶した確率変動用乱数ＲＤが所定値と一致しているか否か、あるいは特別図柄表示器２４に実際に停止して表示された特別図柄とチャンス図柄とが所定の組み合わせで表示されたか否か等によって行う。所定の組み合わせとしては、例えば特別図柄が「７７７」であり、チャンス図柄が青色という場合である。確率変動処理の具体的な内容については、既に周知の処理と同様であるので説明を省略する。なお、確率変動処理が実行されると、今回の大当たり遊技終了後から次回の大当たりになるまで、特別図柄による大当たりおよび／または普通図柄による当たりになる確率が高まるとともに、特別図柄および／または普通図柄の変動期間が短縮される。一方、確率変動でなければ（ステップＳ５０のＮＯ）、何もせずにそのまま変動表示処理を終了する。
【００４０】
さらに特別図柄の変動表示処理を終えて図６に戻り、最終的に確定して特別図柄表示器２４に表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かを判別する〔ステップＳ２８〕。図７に示すステップＳ４０でも大当たりか否かを判別しているが、この判別はステップＳ２２で読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて行なっている。しかし、ステップＳ２６の変動表示処理を実行している際などで外来ノイズ等の影響を受け、予定していた大当たり表示となるものがはずれ表示になることもある。したがって、パチンコ遊技の混乱を防止するため、特別図柄表示器２４に表示された特別図柄を優先して大当たりか否かの判別を行う。なお、外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１０では、大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致するか否かで「大当たり」か否かをステップＳ２８で判別してもよい。こうすれば処理速度が向上する。
【００４１】
もし、特別図柄表示器２４に停止して表示された特別図柄の組み合わせが大当たり図柄と一致するならば（ＹＥＳ）、「大当たり」として大当たり処理を行い〔ステップＳ３０〕、図柄変動処理を終了する。大当たり処理は、例えば大入賞口２８の蓋５８を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の処理である。一方、特別図柄の組み合わせが大当たり図柄と一致しないならば（ＮＯ）、「はずれ」としてはずれ処理を行い〔ステップＳ３２〕、図柄変動処理を終了する。なお、はずれ処理の具体的な内容については、既に周知の処理と同様であるので説明を省略する。
【００４２】
ここで、メイン制御基板１００から出力された表示指令を受けた表示制御基板２００が対応する画像を編集して特別図柄表示器２４に表示する処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、メイン制御基板１００から出力された表示指令は、受信割り込みによって実行される別個の処理プログラムによって図４に示すＲＡＭ２０４内の受信バッファに記憶されているものとする。図１０に示す画像表示処理では、まずＣＰＵ２１０が受信バッファに記憶した表示指令を読み込み〔ステップＳ１１０〕、読み込んだ表示指令に基づいて表示データを取得しＲＡＭ２０４に記憶する〔ステップＳ１１２〕。より具体的には、表示指令と表示データとの関係を規定しＲＯＭ２０２等に記憶したテーブルを参照して表示データを取得する。この表示データは画像編集を行うためのデータ要素（パラメータ）であり、例えばステータス番号，左図柄番号，左位置座標，中図柄番号，中位置座標，右図柄番号，右位置座標，アニメーション番号，ステータスフラグ，アニメーションタイマ等を有する。こうして取得した表示データを取得した２１０は、当該表示データをＶＤＰ２１４に伝達する。
【００４３】
ＣＰＵ２１０から表示データを受けたＶＤＰ２１４は、当該表示データに基づいて文字，図柄，背景等のデータをキャラクタジェネレータ２１２から抽出し〔ステップＳ１１４〕、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行った後〔ステップＳ１１６〕、ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ上にデータを展開する〔ステップＳ１１８〕。そして、展開したデータを画像信号に変換して特別図柄表示器２４に出力する〔ステップＳ１２０〕。
こうして表示データに基づいて編集した図柄等を特別図柄表示器２４に表示させることができる。また、画像編集をハードウェアとしてＶＤＰ２１４で行うので、画像を高速に表示することができる。
【００４４】
次に、上記図５〜図１０に示す処理を実行して特別図柄表示器２４に表示する態様例について、図１１〜図１４を参照しながら説明する。これらの図にはいずれも特別図柄表示器２４の画面に表示された特別図柄の一例を示す。なお、実際のパチンコ機１０では数字以外の図柄をも用いて表示するが、説明を簡単にするために特別図柄表示器２４に表示する画像を数字に限定する。
【００４５】
まず、特別図柄の変動開始では（図７のステップＳ４４，Ｓ６４）、図１１（Ａ）に示すようにほぼ均一の大きさからなる変動領域７４，７８，８２でそれぞれ図柄群をほぼ一斉に変動させ始める。その後にリーチに達するとリーチ図柄の表示（図８に示すステップＳ７４）が行われ、図１１（Ｂ）に示すように第１領域群Ｇ１に属する変動領域７４と変動領域８２にはそれぞれ左図柄７６と右図柄８４で同じ図柄（この例では図柄「７」）が停止して表示される。この停止表示によって、遊技者等はリーチに達したことを知ることができる。そして、リーチパターン表示処理においてチャンス回数を決定すると（図９に示すステップＳ９２）、特別図柄表示器２４によってチャンス回数を報知する。例えば図１１（Ｃ）に示すように、変動領域７８内に四つの表示窓８６，８８，９０，９２が重なり合って現れる。この例ではチャンス回数は４回であり、中図柄８０の変動態様を見やすくするために変動領域７４，７８，８２の大きさは不均一に変化している。
【００４６】
その後、一部（あるいはほぼ全部）が重なり合った表示窓のうち、一番上側の表示窓９２で図柄群を変動させ続ける際に、変動速度を変化させる（図９に示すステップＳ９４）。さらにその後に変動を停止等させると図１２（Ａ）に示す状態になる。このときの中図柄８０は図柄「６」であり、既に停止した左図柄７６，右図柄８４と組み合わせた特別図柄の組み合わせは「７６７」となって「はずれ」である。よって図９に示すステップＳ９６ではＮＯと判別されるため、表示窓９２を消去するとともに（図９に示すステップＳ９６のＮＯ）、次の表示窓９０で図柄群を変動させ始める（図９に示すステップＳ１００）。このとき、特別図柄表示器２４は図１２（Ｂ）に示すような状態になる。
【００４７】
同様にして、図柄群を変動させ始めた表示窓９２で変動を停止等させると、図１２（Ｃ）に示す状態になる。このときの中図柄８０は図柄「５」であり、特別図柄の組み合わせは「７５７」となって「はずれ」である。よって、表示窓９０を消去するとともに、次の表示窓８８で図柄群を変動させ始める。このとき、特別図柄表示器２４は図１３（Ａ）に示すような状態になる。さらに同様にして、図柄群を変動させ始めた表示窓８８で変動を停止等させると、図１３（Ｂ）に示す状態になる。このときの中図柄８０は図柄「７」であり、特別図柄の組み合わせは「７７７」となって「大当たり」である。このとき特別図柄表示器２４では、変動領域７４，７８，８２がほぼ均一の大きさに戻ってそれぞれ左図柄７６，中図柄８０，右図柄８４を停止表示する（図１３（Ｃ）参照）。よって図９のステップＳ９６ではＹＥＳと判別されるため、リーチパターン表示処理を終了して遊技者に特典を与える（図６に示すステップＳ３０）。
【００４８】
上述したように、チャンス回数を予め報知したので（図９に示すステップＳ９２）、遊技者は現在行われている図柄群の変動（すなわち変動態様）によって特典を期待する期待感を持てるだけでなく、次回以降にチャンス回数内で確実に行われる図柄群の変動に対しても特典を期待する期待感を持つことができる。また、図９に示すステップＳ９４〜ステップＳ１００までの処理を繰り返すことにより、チャンス回数内で「大当たり」になる機会を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者にとっては「大当たり」になる機会が増えるので、「大当たり」を狙って遊技する期待感を持たせることができる。
【００４９】
上記実施の形態によれば、請求項１に対応し、第１領域群Ｇ１（第１グループ）の変動領域７４，８２に第１図柄が所定図柄で停止すると、チャンス回数（変動回数）を報知する〔図９に示すステップＳ９２〕。この変動回数は、第２領域群Ｇ２（第２グループ）に属する変動領域７８で図柄群を変動した後に停止する繰り返し回数である〔図９に示すステップＳ９４〜Ｓ１００〕。そして、当該変動回数内で第２グループに属する変動領域に停止した第２図柄と第１図柄との組み合わせが特定図柄の組み合わせになると〔図９に示すステップＳ９６〕、遊技者に特典を与える〔図６に示すステップＳ３０〕。そのため、遊技者は変動領域７８で現在行われている図柄変動（変動態様）によって特典を期待する期待感を持てるだけでなく、変動回数内で次回以降に確実に行われる図柄変動に対しても特典を期待する期待感を持つことができる。このことは変動領域７４，７８，８２を第１領域群Ｇ１と第２領域群Ｇ２に区分する上記以外の他の態様や、二つの変動領域あるいは四つ以上の変動領域であっても同様である。さらには、変動領域７４，８２に図柄を視認可能な状態で表示すると同時に第１図柄を変更し、その変更と同時またはその後に変動領域７８で図柄群を変動させてもよい。これらの場合であっても、上記作用および効果を得ることができる。
【００５０】
また、請求項２に対応し、チャンス回数に対応する数の変動領域（表示窓）を表示することによってチャンス回数を報知した〔図９に示すステップＳ９２，図１１（Ｃ）参照〕。そのため、チャンス回数を視覚によって容易に認識させることができるので、チャンス回数をより確実に報知することができる。さらに、請求項３に対応し、チャンス回数が増えるにつれて大当たり（第１図柄と第２図柄との組み合わせが特定図柄の組み合わせ）になる確率が高くなってゆくように設定した〔表１参照〕。そのため、チャンス回数が増えてゆくと特典を得る可能性が高まるので、特典を期待する遊技者の期待感をより高めることができる。
【００５１】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の遊技機（例えばスロットマシン機，アレンジボール機，テレビゲーム機等）についても同様に本発明を適用することができる。こうした遊技機であっても、遊技者は変動回数内で確実に行われる図柄群の変動に対しても特典を期待する期待感を持つことができる。
【００５２】
（２）上記実施の形態では、リーチに達した後に１回のみの抽選によってリーチ回数を決定した（図９のステップＳ９２）。この形態に代えて（あるいは加えて）、チャンス回数を２回以上の複数回にわたる抽選によって決定してもよい。こうすれば、抽選を複数回行うことによってチャンス回数が増えてゆく場合もある。そのため、遊技者はチャンス回数が増えてゆくことにより「大当たり」（特定図柄の組み合わせ）になる期待感を持つことができる。また、抽選によらず他の方法によってチャンス回数を決定してもよい。他の方法としては、例えばリーチに達した後にゲート２２，５４を通過したり第１種始動口２６に入賞したパチンコ球の個数や、視認速度で変動しているときの中図柄８０によって決定する方法などがある。こうすれば、抽選以外の方法によってチャンス回数が増えてゆく場合もあるので、遊技者は「大当たり」になる期待感を持つことができる。さらに、チャンス回数を決定するタイミングはリーチに達した直後に限らず、リーチに達する前であってもよく、リーチ図柄を変更するときであってもよく、パチンコ機１０の種類や遊技状態等に応じて任意に設定してもよい。こうすれば、チャンス回数を決定する時期が広がるので、遊技者はチャンス回数の決定を期待する期待感を持って遊技することができる。なお、上記チャンス回数の応用例は、左図柄７６および右図柄８４を変更しようとする変更図柄（リーチ図柄）についても同様に適用することができる。この場合には、変更図柄が多様化するので、遊技者はどの変更図柄になるかを期待しながら遊技することができる。
【００５３】
（３）上記実施の形態では、チャンス回数（変動回数）を報知する際に、当該チャンス回数に対応する数の変動領域を重ね合わせて表示した（図１２（Ａ）参照）。この形態に代えて、図１４に示すようにチャンス回数に対応する数の変動領域が重ね合わないようにタイル状に表示してもよく、図１５に示すようにチャンス回数を別個の表示窓９４に文字等で表示してもよい。これらの表示態様は、パチンコ機１０ごとに異ならせてもよく、遊技態様等に応じて変化させてもよい。こうした表示態様によっても、視覚的にチャンス回数を認識することができるので、チャンス回数をより確実に報知することができる。なお、表示窓９４に表示するチャンス回数は上記報知だけでなく、カウントダウンによるチャンス回数の表示を継続しもよい。こうすれば、変動領域７８内であと何回だけ図柄群の変動と停止が繰り返し行われるかを容易に認識できるので、遊技者は大当たりを期待する期待感を維持しながら遊技することができる。
【００５４】
（４）上記実施の形態では、変動回数をリーチに達したときに報知した（図９に示すステップＳ９２，図１１（Ｃ）参照）。この形態に代えて（あるいは加えて）、変動回数をリーチに達する前に報知してもよく、リーチに達した後に報知してもよい。リーチに達する前に報知すれば、遊技者はリーチになる期待感を持って遊技することができる。またリーチに達した後に報知すれば、一旦停止した中図柄８０が再び変動しないと思った遊技者に意外性を与え、一度失った「大当たり」を期待する期待感を再び持たせることができる。
【００５５】
（５）上記実施の形態では、第１グループとしての左図柄７６および右図柄８４を、第２グループとしての中図柄８０をそれぞれ特別図柄表示器２４に表示した。この形態に代えて、通常の遊技状態では左図柄，中図柄，右図柄をそれぞれ別個の表示器に表示してもよい。例えば図３に示すように、左図柄７６のみを特別図柄表示器２４の図面左側であって複合装置１４に設けた特別図柄表示器６２に、中図柄８０を特別図柄表示器２４に、右図柄８４のみを特別図柄表示器２４の図面右側であって複合装置１４に設けた特別図柄表示器７０にそれぞれ表示する。これらの特別図柄表示器６２，７０には例えば７セグメント表示器を用いる。
なお、特別図柄表示器２４には中図柄８０の他に必要に応じて背景図柄や装飾図柄（例えばキャラクタ）を表示してもよい。そして、通常の遊技状態では上述した通りに左図柄７６，中図柄８０，右図柄８４をそれぞれ別個の表示器に表示する。しかし、所要の条件を満たす間は、左図柄７６を特別図柄表示器６２および特別図柄表示器２４に表示し、右図柄８４を特別図柄表示器７０および特別図柄表示器２４に表示する。このとき、特別図柄表示器２４では図１１（Ｃ）等に示すように変動領域７４の表示窓には左図柄７６に代わる左図柄７６を、変動領域７８には中図柄８０を、変動領域８２の表示窓に右図柄８４に代わる右図柄８４をそれぞれ表示する。ここで図９に示すステップＳ１００を実行すると、特別図柄表示器６２および特別図柄表示器２４に表示する左図柄７６と、特別図柄表示器７０および特別図柄表示器２４に表示する右図柄８４とをほぼ同時に変更する。なお、上記所要の条件を満たす間としては、例えばリーチに達してリーチパターンβが決定されてから当該リーチパターンβの変動表示を終わるまでの間などがある。このように通常の遊技状態と所要の条件を満たす間とで、左図柄７６，中図柄８０，右図柄８４を表示する表示器の態様を異ならせた。こうすれば、通常の遊技状態では特別図柄（特に中図柄８０）の変動範囲が広がるので、変動態様を多彩にすることができる。また、所要の条件を満たす間では一つの特別図柄表示器２４に特別図柄が集中して表示されるので、遊技者がリーチ図柄等を把握しやすくなる。
【００５６】
（６）上記実施の形態では、変動領域７４，７８，８２（複数の変動領域）を第１領域群Ｇ１（第１グループ）と第２領域群Ｇ２（第２グループ）とに区分した。そして、第１領域群Ｇ１の変動領域には第１図柄を、第２領域群Ｇ２には第２図柄をそれぞれ表示した。この形態に代えて、特別図柄表示器２４（表示部）に表示される変動領域７４，７８，８２（複数の変動領域）を三以上の領域群（三以上のグループ）に区分し、このうち一部の領域群に第１図柄を表示し、他の領域群に第２図柄を表示してもよい。さらには、所要の条件が成立する間は一部の領域群に第２図柄を表示し、他の領域群に第１図柄を表示してもよい。所要の条件としては、例えば大当たり遊技期間中などが該当する。こうしたグループ区分としても、最終的に停止して表示された第２図柄によって「大当たり」になれば遊技者は特典を得る可能性があるので、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【００５７】
（７）上記実施の形態では、左図柄７６および右図柄８４が所定図柄と一致したこと、すなわちリーチに達したことを条件として（図８に示すステップＳ７６）、図柄群の変動速度を変化させ（図９に示すステップＳ９４）、その後に図柄群を再び変動させ始めた（図９に示すステップＳ１００）。この形態に代えて、他の条件が成立すると上記態様を行うようにしてもよい。他の条件としては、左図柄７６または右図柄８４が特定図柄になったことや、特定のセンサ（ゲートセンサや入賞センサ）がパチンコ球を検出したことなどがある。こうすれば他の条件が成立した後に図柄群を再び変動させ始めるので、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００５８】
２  遊技制御部
４  表示制御部
６ａ，６ｂ，６ｃ  変動領域
８  表示部
Ｇ１  第１領域群（第１グループ）
Ｇ２  第２領域群（第２グループ）
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  遊技盤面
１４  複合装置
２４  特別図柄表示器（表示部）
２６  第１種始動口
６０，７２  ゲートセンサ
６２，７０  リーチ図柄表示器
１００  メイン制御基板（遊技制御部）
２００  表示制御基板（表示制御部）
【図１】
2010094549.tif 000007
【図２】
2010094549.tif 000008
【図３】
2010094549.tif 000009
【図４】
2010094549.tif 000010
【図５】
2010094549.tif 000011
【図６】
2010094549.tif 000012
【図７】
2010094549.tif 000013
【図８】
2010094549.tif 000014
【図９】
2010094549.tif 000015
【図１０】
2010094549.tif 000016
【図１１】
2010094549.tif 000017
【図１２】
2010094549.tif 000018
【図１３】
2010094549.tif 000019
【図１４】
2010094549.tif 000020
【図１５】
2010094549.tif 000021