(57)【要約】【課題】確変大当たり時において、遊技の興趣性を高めること。【解決手段】演出制御部２０２は、設定部５０１と、変更部５０２と、演出部５０５とを備える。設定部５０１は、確率変動大当たりを示す確変図柄、または確率変動大当たりでありながら潜伏状態を示す潜伏図柄、の各大当たり図柄の選択確率を設定する。変更部５０２は、確率変動大当たり時に、予め定めた所定の条件に基づいて、設定部５０１に設定されている選択確率を変更する。抽選部５０３は、変更部５０２によって変更された選択確率に基づいて、確率変動大当たり時に大当たり図柄を抽選する。演出部５０５は、抽選部５０３の抽選結果に応じたモード演出をおこなう。【選択図】図５
2010094420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
確率変動大当たりを示す確変図柄、または確率変動大当たりでありながら潜伏状態を示す潜伏図柄、の各大当たり図柄の選択確率を設定する設定手段と、
確率変動大当たり時に、予め定めた所定の条件に基づいて、前記設定手段に設定されている選択確率を変更する変更手段と、
前記変更手段によって変更された前記選択確率に基づいて、確率変動大当たり時に前記大当たり図柄を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じたモード演出をおこなう演出手段と、
を備えることを特徴とする演出制御基板。
【請求項２】
前記抽選手段の抽選履歴を蓄積する蓄積手段をさらに備え、
前記変更手段は、前記蓄積手段に蓄積された抽選履歴に基づいて、以降の確率変動大当たり時に、前記設定手段に設定されている前記大当たり図柄の選択確率を変更することを特徴とする請求項１に記載の演出制御基板。
【請求項３】
前記変更手段は、一方の大当たり図柄が所定回数連続して選択されている場合に、以降の確率変動大当たり時に、前記所定回数連続して他方の大当たり図柄が選択されるまで他方の選択確率を上げることを特徴とする請求項２に記載の演出制御基板。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一つに記載の演出制御基板を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項５】
確率変動大当たりを示す確変図柄、または確率変動大当たりでありながら潜伏状態を示す潜伏図柄、の各大当たり図柄の選択確率を設定する設定部を備えたぱちんこ遊技機に用いられる演出制御方法であって、
確率変動大当たり時に、予め定めた所定の条件に基づいて、前記設定部に設定されている選択確率を変更する変更工程と、
前記変更工程にて変更された前記選択確率に基づいて、確率変動大当たり時に前記大当たり図柄を抽選する抽選工程と、
前記抽選工程における抽選結果に応じたモード演出をおこなう演出工程と、
を含むことを特徴とする演出制御方法。
【請求項６】
請求項５に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする演出制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、確率変動大当たり時に、確率変動状態を表示させる確変状態、または確率変動を表示させない潜伏状態のうち、いずれか一方の状態の演出をおこなう、演出制御基板、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、図柄表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機においては、主制御基板が、大当たりモード、確率変動（確変）モード、潜伏モード、時短モード、通常モードの各モードにて動作することにより、演出制御基板は、主制御基板から出力されるコマンドに応じて各モードの演出をおこなうものが知られている。ここで、確変モードは、確変図柄によって大当たり当選させることにより、大当たり後に、遊技者に確変状態であることを通知させるようにした遊技状態である。潜伏モードは、確変状態でありながら、通常図柄にて大当たり当選させることにより、大当たり後に、遊技者に確変状態であることを通知させないようにした遊技状態である。
【０００４】
確変大当たり時に確変図柄にて当選させることにより、遊技者は、確変中であることがわかるので、次回の大当たりまで安心感を得ることができる。一方、確変大当たり時に通常図柄にて当選させることにより、遊技者は、確変状態である潜伏モードか通常モードか分からず、潜伏モードに対する期待感と通常モードに対する不安感を感じる。このように、確変モードと潜伏モードとを有することにより、遊技者に安心感、期待感、不安感などを与えることができ、遊技者の興奮を高め、遊技を面白くするようにしている。
【０００５】
また、このようなぱちんこ遊技機においては、第１停止図柄から第３停止図柄までの３列の図柄のうち、第１停止図柄を選択する選択率と、第２停止図柄を選択する選択率とを異ならせることにより、遊技性を高めたものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１６４６１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した特許文献１の技術は、確変大当たり時において、確変図柄または通常図柄の選択率を異ならせることができず、つまり、確変モード後の確変モードまたは潜伏モードへの各モードの移行率が常時一定であるため、確変大当たり時における遊技の興趣性を高めることができないといった問題があった。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、確変大当たり時において、遊技の興趣性を高めることができる、演出制御基板、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる演出制御基板（２０２）は、確率変動大当たりを示す確変図柄、または確率変動大当たりでありながら潜伏状態を示す潜伏図柄、の各大当たり図柄の選択確率を設定する設定手段（５０１）と、確率変動大当たり時に、予め定めた所定の条件に基づいて、前記設定手段（５０１）に設定されている選択確率を変更する変更手段（５０２）と、前記変更手段（５０２）によって変更された前記選択確率に基づいて、確率変動大当たり時に前記大当たり図柄を抽選する抽選手段（５０３）と、前記抽選手段（５０３）の抽選結果に応じたモード演出をおこなう演出手段（５０５）と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
上記発明によれば、確率変動大当たり時に、遊技履歴、抽選履歴、時間帯などの所定の条件に基づいて、大当たり図柄の選択確率を変更させることができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記抽選手段（５０３）の抽選履歴を蓄積する蓄積手段（５０６）をさらに備え、前記変更手段（５０２）は、前記蓄積手段（５０６）に蓄積された抽選履歴に基づいて、以降の確率変動大当たり時に、前記設定手段（５０１）に設定されている前記大当たり図柄の選択確率を変更することとしてもよい。
【００１２】
上記発明によれば、過去の抽選履歴に基づいて、一方の大当たり図柄を連続して選択したり、両方の大当たり図柄を均等に選択したりすることができる。
【００１３】
また、上記発明において、前記変更手段（５０２）は、一方の大当たり図柄が所定回数連続して選択されている場合に、以降の確率変動大当たり時に、前記所定回数連続して他方の大当たり図柄が選択されるまで他方の選択確率を上げることとしてもよい。
【００１４】
上記発明によれば、過去の抽選履歴に基づいて、一方の大当たり図柄を連続して選択することにより、一方のモードに偏った演出をおこなうことができる。
【００１５】
また、本発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、上記に記載の演出制御基板（２０２）を備えることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明にかかる演出制御方法は、確率変動大当たりを示す確変図柄、または確率変動大当たりでありながら潜伏状態を示す潜伏図柄、の各大当たり図柄の選択確率を設定する設定部を備えたぱちんこ遊技機（１００）に用いられる演出制御方法であって、確率変動大当たり時に、予め定めた所定の条件に基づいて、前記設定部に設定されている選択確率を変更する変更工程と、前記変更工程にて変更された前記選択確率に基づいて、確率変動大当たり時に前記大当たり図柄を抽選する抽選工程と、前記抽選工程における抽選結果に応じたモード演出をおこなう演出工程と、を含むことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明にかかる演出制御プログラムは、上記に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１８】
これらの発明によれば、確率変動大当たり時に、遊技履歴、抽選履歴、時間帯などの所定の条件に基づいて、確変モードまたは潜伏モードに移行させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、確率変動大当たり時に、遊技履歴、抽選履歴、時間帯などの所定の条件に基づいて、確変図柄大当たり、または潜伏図柄大当たりの選択確率を変更させることができる。したがって、確率変動大当たり時において、遊技者に対して、安心感、不安感、期待感を効果的に与えることができ、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる演出制御基板、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２１】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２２】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２３】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２４】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２５】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２６】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２７】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２８】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００２９】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００３０】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留玉表示部１１４が配置されている。たとえば、保留玉表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留玉表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留玉表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３１】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３２】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３３】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３４】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３５】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３６】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３７】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３８】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留玉表示部１１４などが接続される。
【００３９】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４０】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４１】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００４２】
また、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００４３】
同様に、主制御部２０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００４４】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンドを出力する。ここで、変動開始コマンドには、遊技状態を示す情報や、特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などが含まれている。そして、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００４５】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４６】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４７】
ＣＰＵ２４１は、実行する演出の選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００４８】
すなわち、演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部２０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部２０２全体を統括する。
【００４９】
また、ＲＯＭ２４２には、演出制御プログラムが記憶されている。この演出制御プログラムは、確率変動（確変）大当たり時に、ＲＡＭ２４３に記憶した過去の大当たり図柄の抽選結果に基づいて、抽選用のテーブルを変更するとともに、変更したテーブルに基づいて、大当たり図柄を抽選して、当該抽選結果に応じたモード演出をおこなうプログラムである。
【００５０】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００５１】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。
【００５２】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５３】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理ためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００５４】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００５５】
たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００５６】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００５７】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００５８】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００５９】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００６０】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６１】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００６２】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００６３】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６４】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６５】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００６６】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００６７】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６８】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
上記構成によるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００６９】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００７０】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり、２ラウンド確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、はずれの一つであるが、２ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【００７１】
たとえば、演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。
【００７２】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【００７３】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【００７４】
（確変大当たり時における大当たり図柄の抽選テーブルの一例）
次に、図３および図４を用いて、演出統括部２０２ａのＲＡＭ２４３に記録されている抽選テーブルの一例について説明する。図３および図４は、確変大当たり時における大当たり図柄の抽選テーブルの一例を示した説明図である。図３のＡテーブル３００、および図４のＢテーブル４００は、確変図柄と潜伏図柄との選択比率３０３を逆にしたものである。
【００７５】
図３のＡテーブル３００、および図４のＢテーブル４００は、確変大当たり時に選択する各大当たり図柄３０１の選択確率３０２を示したものである。各大当たり図柄３０１は、たとえば、「３」、「７」が確変図柄になっており、それ以外の数字が潜伏図柄になっている。なお、潜伏図柄は、通常大当たりに揃う通常図柄と同じものである。Ａテーブル３００において、全ての大当たり図柄３０１の選択確率３０２は１／１０（１０％）になっている。なお、確変図柄全体の選択確率３０２は２／１０（２０％）であり、潜伏図柄全体の選択確率３０２は８／１０（８０％）である。つまり、確変図柄と潜伏図柄との選択比率３０３は、１：４になっている。
【００７６】
一方、Ｂテーブル４００において、「３」、「７」の大当たり図柄３０１の選択確率３０２は、確変図柄がそれぞれ１６／４０（４０％）になっており、潜伏図柄がそれぞれ１／４０（２．５％）になっている。なお、確変図柄全体の選択確率３０２は３２／４０（８０％）であり、潜伏図柄全体の選択確率３０２は８／４０（２０％）である。つまり、確変図柄と潜伏図柄との選択比率３０３は、４：１になっている。
【００７７】
なお、Ａテーブル３００およびＢテーブル４００において示した大当たり図柄３０１、選択確率３０２、選択比率３０３は、ここで説明したものに限らず、他の値にすることも可能である。具体的には、Ａテーブル３００の選択比率３０３（確変図柄１：潜伏図柄４）を、確変図柄１：潜伏図柄８などとして、より潜伏図柄を発生させ易くしたり、Ｂテーブルの選択比率３０３を確変図柄８：潜伏図柄１などとして、より確変図柄を発生させ易くしてもよい。
【００７８】
なお、大当たり図柄を通常図柄としておきながら、大当たり中に確変大当たりであることを通知する昇格演出については、潜伏図柄大当たりに含めるものとするが、これに限らず、確変図柄大当たりに含めるものとしてもよいし、別途、テーブルに昇格演出用の図柄を抽選するための選択確率などを盛り込んでもよい。
【００７９】
（ぱちんこ遊技機の演出制御部の機能的構成）
ここで、ぱちんこ遊技機１００の演出制御部２０２の機能的構成について説明する。図５は、演出制御部２０２の機能的構成を示したブロック図である。図５において、演出制御部２０２は、設定部５０１と、変更部５０２と、抽選部５０３と、取得部５０４と、演出部５０５と、蓄積部５０６とを備えている。
【００８０】
なお、設定部５０１と、変更部５０２と、抽選部５０３と、取得部５０４とは、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶される演出制御プログラムを実行することにより、各機能を実現する。演出部５０５は、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃによって実現される。蓄積部５０６は、演出統括部２０２ａのＲＯＭ２４２によって実現される。
【００８１】
設定部５０１は、確変大当たりを示す確変図柄、または確変大当たりでありながら潜伏状態を示す潜伏図柄、の各大当たり図柄の選択確率を設定する。設定部５０１に設定されている各大当たり図柄の選択確率は、たとえば、Ａテーブル３００またはＢテーブル４００（図３および図４参照）に示した選択確率３０２である。また、本実施の形態においては、Ａテーブル３００およびＢテーブル４００の２つを用いているが、３つ以上のテーブルを用いることも可能である。
【００８２】
変更部５０２は、確変大当たり時に、予め定めた所定の条件に基づいて、設定部５０１に設定されている選択確率を変更する。予め定めた所定の条件は、代表的には、後述する抽選部５０３の抽選履歴であるが、これに限らず、時間帯、大当たり回数やスタート回数などの遊技履歴などであってもよい。変更部５０２は、具体的には、設定部５０１に設定されるテーブルを、Ａテーブル３００からＢテーブル４００へ変更するか、またはＢテーブル４００からＡテーブル３００へ変更する。なお、変更部５０２は、テーブルの変更に限らず、抽選履歴に応じて、テーブル内の選択確率３０２に所定の係数を乗じるようにしてもよい。
【００８３】
取得部５０４は、主制御部２０１から確変大当たりのコマンドを取得する。抽選部５０３は、取得部５０４によって確変大当たりのコマンドが取得された際、変更部５０２によって変更された選択確率に基づいて、確変大当たり時に大当たり図柄を抽選する。具体的には、抽選部５０３は、変更部５０２によって変更されたＡテーブル３００またはＢテーブル４００を用いて、確変図柄または潜伏図柄のいずれか一方を選択する。
【００８４】
演出部５０５は、抽選部５０３の抽選結果に応じたモード演出をおこなう。具体的には、演出部５０５は、抽選部５０３の抽選によって確変図柄が選択された場合、確変図柄に応じた大当たり演出をおこなうとともに、大当たり終了後には、確変モードの演出をおこなう。一方、演出部５０５は、抽選部５０３の抽選によって潜伏図柄が選択された場合、潜伏図柄（通常図柄）に応じた大当たり演出をおこなうとともに、大当たり終了後には、潜伏モードの演出をおこなう。
【００８５】
なお、潜伏モードの演出は、通常大当たり後の時短モードの演出と同様であり、大当たり終了後は時短モードに移行する。なお、通常モードの場合、たとえば、１００回の時短ゲーム数を消化すると時短モードが終了するが、潜伏モードの場合、１００回の時短ゲームを消化したとしても時短モードが終了しないようになっている。
【００８６】
蓄積部５０６は、抽選部５０３の抽選履歴を蓄積する。この場合、変更部５０２は、蓄積部５０６に蓄積された抽選履歴に基づいて、以降の確変大当たり時に、設定部５０１に設定されている大当たり図柄の選択確率を変更する。
【００８７】
具体的には、変更部５０２は、一方の大当たり図柄が所定回数（たとえば５回）連続して選択されている場合に、以降の確変大当たり時に、所定回数（５回）連続して他方の大当たり図柄の選択確率を上げる。なお、Ａテーブル３００を用いて、５回確変図柄が出現した場合、Ａテーブル３００の選択比率３０３（確変図柄１：潜伏図柄４）を、確変図柄１：潜伏図柄８などとして、より潜伏図柄を発生させ易くしてもよい。
【００８８】
また、変更部５０２は、蓄積部５０６に蓄積された抽選履歴を基に、一方の大当たり図柄が所定の出現比率にて出現している場合に、以降の確変大当たり時に、他方の大当たり図柄の選択確率を上げるようにしてもよい。変更部５０２は、たとえば、５回の確変大当たり中、４回潜伏図柄が出現した場合、以降の抽選において、確変図柄の選択確率を上げるべく、Ｂテーブル４００を用いるようにすればよい。なお、この場合においても、変更部５０２は、テーブルの変更に限らず、抽選履歴に応じて、テーブル内の選択確率３０２を変更させてもよい。
【００８９】
（主制御部の処理手順）
次に、図６を用いて、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図６は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない（ステップＳ６０１）、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ６０２）。この後、図柄処理をおこない（ステップＳ６０３）、ぱちんこ遊技機１００が備える各種の電動役物（たとえば電動チューリップ、大入賞口、可動役物）の動作を制御する電動役物処理をおこない（ステップＳ６０４）、賞球処理をおこない（ステップＳ６０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ６０６）。
【００９０】
ステップＳ６０２のスイッチ処理では、第１始動口１０５、第２始動口１０６に設けられた第１始動口ＳＷ２２１、第２始動口ＳＷ２２２が遊技球を検出する毎、所定の保留数（たとえば上述した普通図柄と特別図柄にそれぞれ設けられる保留ランプの４球）を上限として保留数毎に乱数を取得する第１始動口ＳＷ処理または第２始動口ＳＷ処理をおこなう。ステップＳ６０３においては、特別図柄処理および普通図柄処理をおこなう。
【００９１】
ステップＳ６０４の電動役物処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大当たりと判定し、上述したように、大入賞口１０９に設けられた大入賞口ソレノイド２３２を所定回数開放させる処理をおこなう。ステップＳ６０４の電動役物処理には、大入賞口１０９に対する開閉の処理や、第２始動口１０６を開閉する電動チューリップ制御処理等がある。なお、大入賞口１０９は、各大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）、小当たりなどによって開閉制御される。
【００９２】
（特別図柄処理）
図７は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図６のステップＳ６０３に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、特別図柄変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、図柄の変動中であるか判断し（ステップＳ７０２）、変動中でなければ（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数Ｕ２が最低１個はあるか判断する（ステップＳ７０３）。保留数Ｕ２が１個以上あれば（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ７０４）、第２大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ７０５）。この第２大当たり判定処理は、大当たり判定処理として図８を用いて後述するが、第２始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
【００９３】
一方、ステップＳ７０３において、保留数Ｕ２がなければ（Ｕ２＝０）（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数Ｕ１が最低１個はあるか判断する（ステップＳ７０６）。保留数がなければ（Ｕ１＝０）（ステップＳ７０６：Ｎｏ）、図柄変動させず終了する。
【００９４】
保留数Ｕ１が１個以上あれば（ステップＳ７０６：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ７０７）、第１大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ７０８）。この第１大当たり判定処理は、大当たり判定処理として図８を用いて後述するが、第１始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
【００９５】
ステップＳ７０５における第２大当たり判定処理、またはステップＳ７０８における第１大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ７０９）。この変動パターン選択処理では、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンが選択される。次に、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ７１０）、図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ７１１）。そして図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する（ステップＳ７１２）。
【００９６】
ステップＳ７０２において、図柄の変動中の場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか判断する（ステップＳ７１３）。変動時間が終了していなければ（ステップＳ７１３：Ｎｏ）、処理を終了する。変動時間が終了していれば（ステップＳ７１３：Ｙｅｓ）、図柄の変動停止のコマンドをセットし（ステップＳ７１４）、図柄の変動を終了させる（ステップＳ７１５）。この際、図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ７１６）、所定の停止中処理をおこない（ステップＳ７１７）、終了する。なお、停止中処理については、図９を用いて後述する。
【００９７】
（大当たり判定処理）
図８は、大当たり判定処理の処理内容を示すフローチャートである。この大当たり判定処理は、図７のステップＳ７０５における第２大当たり判定処理、またはステップＳ７０８における第１大当たり判定処理を示したものである。
【００９８】
図８において、大当たり判定処理は、第１始動口ＳＷ処理または第２始動口ＳＷ処理にて取得した乱数が大当たり値に一致するか否かの大当たり判定をおこない（ステップＳ８０１）、大当たりか否かを判断する（ステップＳ８０２）。大当たりであると判断した場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、確変大当たりか否かを判断する（ステップＳ８０３）。
【００９９】
確変大当たりであると判断した場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、確変大当たりをセットし（ステップＳ８０４）、ステップＳ７０９（図７参照）へ移行する。確変大当たりではないと判断した場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、通常大当たりをセットし（ステップＳ８０５）、ステップＳ７０９へ移行する。ステップＳ８０２において、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、はずれをセットし（ステップＳ８０６）、ステップＳ７０９へ移行する。
【０１００】
（停止中処理）
図９は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。この停止中処理は、図７のステップＳ７１７に示した処理である。停止中処理において、停止した図柄が大当たり図柄ではない場合（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、時短カウンタの時短カウント値Ｊが「０」であるか否かを判断する（ステップＳ９０２）。時短カウント値Ｊが「０」である場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻る。
【０１０１】
時短カウンタの時短カウント値Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、時短カウント値Ｊを「１」減算する（ステップＳ９０３）。このあと、再び時短カウント値Ｊが「０」であれば（ステップＳ９０４：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（ステップＳ９０５）、メイン処理に戻る。時短カウント値Ｊが「０」でなければ（ステップＳ９０４：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなく、メイン処理に戻る。
【０１０２】
ステップＳ９０１において、停止した図柄が大当たり図柄である場合（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、大当たり判定処理（図８参照）の判定結果に基づいて、確変大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ９０６）。確変大当たりである場合（ステップＳ９０６：Ｙｅｓ）、停止した図柄が確変図柄であるか否かを判断する（ステップＳ９０７）。確変図柄である場合（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、大当たり後の遊技状態として確変状態をセットして（ステップＳ９０８）、大当たり開始コマンドをセットする（ステップＳ９０９）。このあと、大当たりを開始し（ステップＳ９１０）、メイン処理に戻る。
【０１０３】
ステップＳ９０７において、確変図柄ではない場合（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、すなわち、潜伏確変状態を示す潜伏図柄（通常図柄）である場合、大当たり後の遊技状態として潜伏確変状態をセットし（ステップＳ９１１）、ステップＳ９０９に移行する。また、ステップＳ９０６において、確変大当たりではないと判断した場合（ステップＳ９０６：Ｎｏ）、大当たり後の遊技状態として通常遊技状態をセットする（ステップＳ９１２）。そして、時短カウンタの時短カウント値Ｊに「１００」をセットし（ステップＳ９１３）、ステップＳ９０９に移行する。
【０１０４】
（演出制御部の処理手順）
次に、演出制御部２０２の処理手順の内容について説明する。演出制御部２０２が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが、演出制御部２０２の起動中継続的に実行される主演出処理（詳細な説明は省略する）に対して、所定間隔（たとえば４ｍｓ）毎に割り込み実行する処理である。図１０は、演出統括部２０２ａがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１０５】
演出表示処理では、まず、演出中であるか判断し（ステップＳ１００１）、演出中でなければ（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、主制御部２０１から変動開始コマンドを受信したか判断する（ステップＳ１００２）。変動開始コマンドを受信していないときには（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動開始コマンドを受信したときには（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、停止図柄選択処理をおこなう（ステップＳ１００３）。なお、停止図柄選択処理の詳細については、図１１を用いて後述する。
【０１０６】
このあと、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１００４）。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。
【０１０７】
演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する（ステップＳ１００５）。なお、背景選択処理の詳細については、図１３を用いて後述する。ステップＳ１００５において背景選択処理を実行した後、演出制御部２０２は、ステップＳ１００４で選択された演出パターンと、ステップＳ１００５で選択された背景画像とを用いて演出を開始する（ステップＳ１００６）。具体的には、演出統括部２０２ａが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部２０２ｂに対して指示出力して演出を開始する。ステップＳ１００６において演出を開始させた後に、処理を終了する。
【０１０８】
ステップＳ１００１にて演出中であれば（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００７）。変動停止コマンドを受信したときには（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）、演出を終了する（ステップＳ１００８）。具体的には、演出統括部２０２ａが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部２０２ｂに対して指示出力して演出を終了する。このあと、大当たりである場合には（ステップＳ１００９：Ｙｅｓ）、大当たり演出を開始し（ステップＳ１０１０）、処理を終了する。なお、演出を開始した大当たりは、所定の大当たり終了コマンドを受信したときに終了する。
【０１０９】
ステップＳ１００７において、変動停止コマンドを受信しないときには（ステップＳ１００７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ１００９において、大当たりではない場合には（ステップＳ１００９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１０】
（停止図柄選択処理）
図１１は、停止図柄選択処理を示すフローチャートである。この停止図柄選択処理は、図１０のステップＳ１００３に示した処理である。停止図柄選択処理では、まず、変動開始コマンドに基づいて、確変大当たりか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。確変大当たりである場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、テーブル選択処理を実行する（ステップＳ１１０２）。なお、テーブル選択処理については、図１２を用いて後述する。
【０１１１】
テーブル選択処理を実行したあと、確変大当たりにおける図柄抽選をおこない（ステップＳ１１０３）、選択された大当たり図柄が確変図柄であるか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。なお、初期状態においては、たとえば、Ｂテーブル４００のフラグはＯＦＦになっており、Ａテーブル３００（図３参照）を用いた抽選がおこなわれるようになっている。確変図柄である場合（ステップＳ１１０４：Ｙｅｓ）、確変図柄選択継続回数Ｋに「１」を加算するとともに（ステップＳ１１０５）、潜伏図柄選択継続回数Ｓを「０」にする（ステップＳ１１０６）。
【０１１２】
このあと、確変図柄選択継続回数Ｋが「５」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０７）。確変図柄選択継続回数Ｋが「５」である場合（ステップＳ１１０７：Ｙｅｓ）、Ｂテーブル４００（図４参照）のフラグをＯＮにする（ステップＳ１１０８）。そして、確変図柄をセットし（ステップＳ１１０９）、ステップＳ１００４（図１０参照）へ移行する。ステップＳ１１０７において、確変図柄選択継続回数Ｋが「５」ではない場合（ステップＳ１１０７：Ｎｏ）、ステップＳ１１０９に移行する。
【０１１３】
一方、ステップＳ１１０４において、確変図柄ではない場合（ステップＳ１１０４：Ｎｏ）、すなわち、潜伏図柄（通常図柄）である場合、潜伏図柄選択継続回数Ｓに「１」を加算するとともに（ステップＳ１１１０）、確変図柄選択継続回数Ｋを「０」にする（ステップＳ１１１１）。このあと、潜伏図柄選択継続回数Ｓが「５」であるか否かを判断する（ステップＳ１１１２）。
【０１１４】
潜伏図柄選択継続回数Ｓが「５」である場合（ステップＳ１１１２：Ｙｅｓ）、Ｂテーブル４００のフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１１３）。そして、潜伏演出フラグをＯＮにする（ステップＳ１１１４）。なお、詳細については図１３を用いて後述するが、潜伏演出フラグの情報は、背景選択処理に用いられる。このあと、潜伏図柄をセットし（ステップＳ１１１５）、ステップＳ１００４へ移行する。ステップＳ１１１２において、潜伏図柄選択継続回数Ｓが「５」ではない場合（ステップＳ１１１２：Ｎｏ）、ステップＳ１１１４に移行する。
【０１１５】
ステップＳ１１０１において、確変大当たりではない場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、通常大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ１１１６）。通常大当たりである場合（ステップＳ１１１６：Ｙｅｓ）、通常大当たりにおける図柄抽選をおこない（ステップＳ１１１７）、通常図柄をセットして（ステップＳ１１１８）、ステップＳ１００４へ移行する。ステップＳ１１１６において、通常大当たりではない場合（ステップＳ１１１６：Ｎｏ）、はずれ図柄抽選をおこない（ステップＳ１１１９）、はずれ図柄をセットして（ステップＳ１１２０）、ステップＳ１００４へ移行する。
【０１１６】
（テーブル選択処理）
図１２は、テーブル選択処理を示すフローチャートである。このテーブル選択処理は、図１１のステップＳ１１０２に示した処理である。テーブル選択処理では、まず、Ｂテーブル４００のフラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。Ｂテーブル４００のフラグがＯＮになっている場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、Ｂテーブル４００をセットし（ステップＳ１２０２）、ステップＳ１１０３へ移行する。一方、Ｂテーブル４００のフラグがＯＦＦになっている場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、Ａテーブル３００（図３参照）をセットし（ステップＳ１２０３）、ステップＳ１１０３へ移行する。
【０１１７】
（背景選択処理）
図１３は、背景選択処理を示すフローチャートである。この背景選択処理は、図１０のステップＳ１００５に示した処理である。背景選択処理では、まず、変動開始コマンドに基づいて、確変状態か否かを判断する（ステップＳ１３０１）。確変状態であると判断した場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、潜伏演出フラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。潜伏演出フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、確変背景をセットし（ステップＳ１３０３）、ステップＳ１００６へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１３０１において、確変状態ではないと判断した場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、時短状態か否かを判断する（ステップＳ１３０４）。時短状態である場合（ステップＳ１３０４：Ｙｅｓ）、時短背景をセットし（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１００６へ移行する。ステップＳ１３０２において、潜伏演出フラグがＯＮになっている場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３０５に移行し、時短背景をセットする。ステップＳ１３０４において、時短状態ではないと判断した場合（ステップＳ１３０４：Ｎｏ）、通常背景をセットし（ステップＳ１３０６）、ステップＳ１００６へ移行する。
【０１１９】
（抽選履歴の一例）
次に、図１４を用いて、ある台の抽選履歴の一例について説明する。図１４は、ある台の抽選履歴の一例を示した説明図である。図１４において、抽選履歴１４００は、当日の確変大当たり回数と、大当たり図柄とを示したものである。たとえば、確変大当たり回数が１〜４回までは、初期状態としてＡテーブル３００が設定されており、２回おきに潜伏図柄と確変図柄とが選択されている。
【０１２０】
符号１４０１に示すように、確変大当たり回数が５〜９回までは、５回連続して、潜伏図柄にて選択されている。このときもＡテーブル３００が設定されている。このように、潜伏図柄が５回連続して選択されると、Ａテーブル３００からＢテーブル４００に設定を変更する。
【０１２１】
符号１４０２は、確変大当たり回数が１０〜１４回まで、５回連続して確変図柄が選択されている。このときは、テーブルが変更したことにより、Ｂテーブル４００が使用されている。このように、確変図柄が５回連続して選択されると、Ｂテーブル４００からＡテーブル３００に設定を変更する。なお、確変大当たり回数が１５回以降は、Ａテーブル３００が設定されている。
【０１２２】
このように、一方の図柄が選択され易いように予め一方の図柄の選択確率を上げておき、一方の図柄が連続して選択されると、他方の図柄が選択され易いように他方の図柄の選択確率を上げるようにしたので、遊技に波をつくることができる。したがって、遊技者は、波を判断することにより、遊技を楽しむことができる。
【０１２３】
以上説明したように、本実施の形態によれば、確変大当たり時に、遊技履歴、抽選履歴、時間帯などの所定の条件に基づいて、確変図柄大当たり、または潜伏図柄大当たりの選択確率を変更させることができる。したがって、確率変動大当たり時において、遊技者に対して、安心感、不安感、期待感を効果的に与えることができ、確変大当たり時における遊技の興趣性を高めることができる。
【０１２４】
また、本実施の形態においては、抽選履歴を蓄積するようにし、蓄積した抽選履歴に基づいて、以降の確変大当たり時に、大当たり図柄の選択確率を変更するようにした。具体的には、一方の大当たり図柄が５回連続して選択されている場合に、以降の確変大当たり時に、５回連続して他方の大当たり図柄が抽選されるまで他方の選択確率を上げるようにした。したがって、一方のモード移行に偏りを持たせ、意図的に遊技の波を作ることにより、遊技者は遊技に流れを感じることができ、遊技を楽しむことができる。
【０１２５】
なお、本実施の形態においては、選択確率を変更するに際し、連続回数を５回としたが、たとえば、連続回数を少なくすることにより（たとえば１，２回など）とすることにより、モード移行に偏りを持たせないようにすることができる。これにより、遊技者は、確変大当たりの度に、どちらの図柄で大当たりになるのかを楽しむことができる。したがって、確変大当たり時における遊技の興趣性を高めることができる。
【０１２６】
また、所定回数、一方の大当たり図柄が連続して選択された場合に限らず、一方の大当たり図柄が所定の出現比率にて出現している場合に、以降の確変大当たり時に、他方の大当たり図柄の選択確率を上げるようにしてもよい。具体的には、過去５回の抽選のうち、一方の大当たり図柄が４回選択されている場合に、他方の大当たり図柄の選択確率を上げるようにしてもよい。このようにしても、一方のモード移行に偏りを持たせ、意図的に遊技の波を作ることにより、遊技者は遊技に流れを感じることができ、遊技を楽しむことができる。
【０１２７】
なお、実施の形態で説明した演出制御方法は、予め用意されたプログラムを演出制御部に設けたＣＰＵなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、このプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】確変大当たり時における大当たり図柄の抽選テーブルの一例を示した説明図である。
【図４】確変大当たり時における大当たり図柄の抽選テーブルの一例を示した説明図である。
【図５】演出制御部の機能的構成を示したブロック図である。
【図６】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】大当たり判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】演出統括部がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】停止図柄選択処理を示すフローチャートである。
【図１２】テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図１３】背景選択処理を示すフローチャートである。
【図１４】ある台の抽選履歴の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１００  ぱちんこ遊技機
２０２  演出制御部（演出制御基板）
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部（演出手段）
２０２ｃ  ランプ制御部（演出手段）
２４１  ＣＰＵ（設定手段、変更手段、抽選手段）
２４２  ＲＯＭ（蓄積手段）
３００  Ａテーブル
４００  Ｂテーブル
５０１  設定部（設定手段）
５０２  変更部（変更手段）
５０３  抽選部（抽選手段）
５０４  取得部
５０５  演出部（演出手段）
５０６  蓄積部（蓄積手段）
１４００  抽選履歴
【図１】
2010094420.tif 000003
【図２】
2010094420.tif 000004
【図３】
2010094420.tif 000005
【図４】
2010094420.tif 000006
【図５】
2010094420.tif 000007
【図６】
2010094420.tif 000008
【図７】
2010094420.tif 000009
【図８】
2010094420.tif 000010
【図９】
2010094420.tif 000011
【図１０】
2010094420.tif 000012
【図１１】
2010094420.tif 000013
【図１２】
2010094420.tif 000014
【図１３】
2010094420.tif 000015
【図１４】
2010094420.tif 000016