(57)【要約】【課題】リセット信号を入力してから大当たり乱数カウンタが大当り判定値を示す値になるまでの期間の長さをランダムな長さに変更できる遊技台を提供する。【解決手段】遊技制御用マイコン６００のＣＰＵ６０４により、所定の周期で値を変化させるカウンタからカウント値を抽出し、抽出したカウント値に基づいて遊技者に有利な状態とするか否かを抽選により決定する遊技台において、遊技制御用マイコン６００が起動信号を入力してからＣＰＵ６０４による遊技制御を開始するまでの時間の長さを変動させる時間変動用回路６１６を遊技制御用マイコン６００の内部に設ける。【選択図】図６
2010214169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の周期で値を変化させる乱数生成回路と、
遊技領域に設けた始動口に遊技球が進入した場合に、前記乱数生成回路から乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、前記遊技領域に設けた可変入賞口を開放する遊技者に有利な大当り状態とするか否かを抽選により決定する制御を含む遊技制御を行うためのＣＰＵを備えた遊技制御装置と、
を有し、
前記遊技制御装置が起動信号を入力してから前記ＣＰＵによる遊技制御を開始するまでの時間の長さをランダムに変動させる時間変動処理を行う時間変動用回路を前記遊技制御装置の内部に設け、
前記起動信号は、電源が投入された場合に前記遊技制御装置に入力される信号であり、
前記ＣＰＵの遊技制御内容を予め記憶させているＲＯＭを前記遊技制御装置の内部に設け、
前記遊技制御装置は、
前記起動信号の入力に基づいて実行されるシステムリセットの場合には、前記ＲＯＭが記憶している前記ＣＰＵの遊技制御内容に異常がないかをチェックするとともに、前記時間変動処理を行うセキュリティチェック処理を実行し、前記時間変動処理および前記セキュリティチェック処理が完了した後、前記ＣＰＵによる遊技制御を開始するように構成されており、
前記遊技制御装置が前記ＣＰＵによる遊技制御中に正当な指定エリア以外のメモリ領域のコードを実行した場合に、前記可変入賞口が開放中であっても指定エリア外走行禁止信号を発生する指定エリア外走行禁止回路を該遊技制御装置の内部に設け、
前記指定エリア外走行禁止信号の入力に基づいて実行されるユーザリセットの場合には、前記セキュリティチェック処理を実行しないことで、前記時間変動処理は実行されずに、前記ＣＰＵによる遊技制御を開始するように構成し、該ユーザリセットに基づく遊技制御の開始時は、前記可変入賞口が閉鎖することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記時間変動処理が実行されることによって前記カウンタから特定のカウント値が抽出されることを防止するとともに、前記指定エリア外走行禁止信号の入力に基づく前記セキュリティチェック処理の実行を防止することで、前記正当な指定エリア以外のメモリ領域のコードを実行した場合に前記時間変動処理が行われることを防止する
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リセット後の所定のタイミングで、所定のクロックで歩進するカウンタからカウント値を抽出し、抽出したカウント値に基づいて遊技者に有利な状態とするか否かを抽選により決定する遊技制御装置を有するパチスロ機、パチンコ機などの遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部に特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態および図柄表示部に再度特定態様を表示する確率を向上させた高確率状態を連続して生起し、図柄表示部に特定態様のうち非特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態のみを生起するといったゲーム性を有するものが存在する。
【０００４】
この種の遊技台では、大当り用カウンタをハードウェアないしソフトウェアにより構成し、大当り確率が１／Ｎの場合、大当り用カウンタを０〜Ｎ−１の数値範囲内で循環動作させる一方、その数値範囲内の１または複数の値を大当り判定値に設定するようにしている。そして、始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出した場合には、その時の大当り用カウンタの値を取得して大当り判定値と比較し、一致する場合にはその後、遊技台を利益状態へと移行させる。なお、この大当り用カウンタは、電源投入後の初期処理によってゼロクリアされた後、所定周期ごとに発生される割り込み信号でインクリメントする処理などにより更新される。
【０００５】
ところで、大当り判定値は、遊技台を入手してプログラムを解析することにより容易に把握できる。したがって、例えば上述のような構成の遊技台に違法回路を取付けて電源投入後の割り込み信号をカウントすれば、大当り用カウンタの値が大当り判定値に一致する大当りタイミングが分ることになる。しかも、この大当りタイミングは、その後もＮ個目の割り込み信号に対応して規則的に到来するので、例えば違法回路を装着するなどの手法により、この大当りタイミングに合わせて始動口の検出スイッチの信号を発生させる、任意に大当り状態を実現できることになる。
【０００６】
この点を考慮し、遊技台の抽選処理をおこなうＣＰＵがリセットされた場合には、所定時間の間、検出信号に係わらず検出された検出信号の取得処理をスキップするか、抽選用乱数値の取得処理をスキップすることで、抽選処理を行わないように制御することにより、抽選処理を実質的に無効化する手段を備えた遊技台が提案されている（例えば、下記の特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−１４４７３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記の公知文献に記載されるようにＣＰＵリセット後、所定時間抽選処理を無効化したとしても、ソフトウェアの構造によっては電源投入から実行されるＣＰＵの処理が一定であり、その処理時間が一定である場合には、大当り用カウンタが何周したとしても大当りカウンタの値が大当り判定値となるタイミングは一定周期、または不定期であっても予測することが可能となり、大当り判定値の把握と同様に、抽選処理が実質的に有効になるタイミングも把握は容易であることから任意に大当り状態を実現されてしまう可能性がある。
【０００９】
そこで、たとえ、大当り判定値や、大当り用カウンタの値が大当り判定値に一致する大当り周期などが知られてしまった場合でも、違法回路などにより大当り状態を発生させる不正遊技を有効に阻止できる遊技台が望まれている。
【００１０】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであって、不正遊技を有効に阻止できる遊技台を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、本発明においては、所定の周期で値を変化させる乱数生成回路と、遊技領域に設けた始動口に遊技球が進入した場合に、前記乱数生成回路から乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、前記遊技領域に設けた可変入賞口を開放する遊技者に有利な大当り状態とするか否かを抽選により決定する制御を含む遊技制御を行うためのＣＰＵを備えた遊技制御装置と、を有し、前記遊技制御装置が起動信号を入力してから前記ＣＰＵによる遊技制御を開始するまでの時間の長さをランダムに変動させる時間変動処理を行う時間変動用回路を前記遊技制御装置の内部に設け、前記起動信号は、電源が投入された場合に前記遊技制御装置に入力される信号であり、前記ＣＰＵの遊技制御内容を予め記憶させているＲＯＭを前記遊技制御装置の内部に設け、前記遊技制御装置は、前記起動信号の入力に基づいて実行されるシステムリセットの場合には、前記ＲＯＭが記憶している前記ＣＰＵの遊技制御内容に異常がないかをチェックするとともに、前記時間変動処理を行うセキュリティチェック処理を実行し、前記時間変動処理および前記セキュリティチェック処理が完了した後、前記ＣＰＵによる遊技制御を開始するように構成されており、前記遊技制御装置が前記ＣＰＵによる遊技制御中に正当な指定エリア以外のメモリ領域のコードを実行した場合に、前記可変入賞口が開放中であっても指定エリア外走行禁止信号を発生する指定エリア外走行禁止回路を該遊技制御装置の内部に設け、前記指定エリア外走行禁止信号の入力に基づいて実行されるユーザリセットの場合には、前記セキュリティチェック処理を実行しないことで、前記時間変動処理は実行されずに、前記ＣＰＵによる遊技制御を開始するように構成し、該ユーザリセットに基づく遊技制御の開始時は、前記可変入賞口が閉鎖することとした。
【発明の効果】
【００１２】
上記構成により、本発明によれば、不正遊技行為を未然に排除できる遊技台を簡単安価に実現できる、という優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を採用した遊技台の一例としてパチンコ機の構成を示した正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の後背部を示した斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機の表示態様を示したものであり、（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した説明図である。
【図４】図１のパチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】図１のパチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。
【図６】図１のパチンコ機の遊技制御用マイコンの構成例を示したブロック図である。
【図７】図１のパチンコ機の主制御部のメイン処理を示したフローチャート図である。
【図８】図１のパチンコ機の主制御部のタイマ割り込み処理を示したフローチャート図である。
【図９】図１のパチンコ機の演出制御部の各種処理を示したもので、（ａ）はメイン処理を、（ｂ）はタイマ割り込み処理を、（ｃ）は主基板割り込み処理を、（ｄ）はコマンド入力処理をそれぞれ示したフローチャート図である。
【図１０】図１のパチンコ機の払出制御部のリセット割り込み処理を示したフローチャート図である。
【図１１】図１のパチンコ機の時間変動制御の様子を概念的に示した説明図である。
【図１２】図１のパチンコ機に使用可能な時間変動回路の実装例を示した回路図である。
【図１３】図１のパチンコ機に使用可能な時間変動回路の実装例を示した回路図である。
【図１４】図１のパチンコ機に使用可能な時間変動回路の実装例を示した回路図である。
【図１５】図１のパチンコ機に使用可能な時間変動回路の実装例を示した回路図である。
【図１６】図１のパチンコ機に使用可能な時間変動回路の実装例を示した回路図である。
【図１７】図１のパチンコ機に使用可能な時間変動回路の実装例を示した回路図である。
【図１８】図１のパチンコ機に使用可能な時間変動回路の実装例を示した回路図である。
【図１９】図１のパチンコ機に使用可能な時間変動回路の実装例を示した回路図である。
【図２０】図１のパチンコ機の時間変動制御の様子を示したタイミング図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための最良の形態の一例として、パチンコ機に関する実施例を示す。
【実施例１】
【００１５】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１６】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１７】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００１８】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１９】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２０】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２１】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２２】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００２３】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２４】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５４を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２８】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２９】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３１】
図２は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００３２】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３と、を配設している。
【００３３】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８を備えている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成しており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３４】
また、払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する演出制御部３５０を構成するサブ基板１６４を配設している。また、これら主基板１６１とサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部４５０を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部５００を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部４００を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３を配設している。
【００３５】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３６】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、同図に示すように特別大当り図柄である特図１と、大当り図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（特別大当り遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（大当り遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３７】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当り遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当りに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当り遊技）の当選を報知する場合には、特別大当りに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。
【００３８】
なお、大当りに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当り遊技、または特別大当り遊技を開始し、特別大当りに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当り遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当りに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３９】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００４０】
＜制御部＞
次に、図４および図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図５は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００４２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、ＣＰＵの遊技制御内容を記述した制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＣＰＵ３０４の動作を監視して、基本回路３０２が出力する制御信号を所定時間（本実施例では３２．８ｍｓ）受信しなかった場合に制御回路３０２に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、を搭載している。
【００４４】
また、基本回路３０２には、後述するセンサ回路３２０、表示回路３２２、表示回路３２４、ソレノイド回路３３２、カウンタ回路３１６を構成するカウンタ、情報出力回路３３４などの周辺デバイスに対する入出力（Ｉ／ＯマップドＩ／Ｏ）を制御するためのアドレスデコード回路３５１が塔載されている。
【００４５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４の各部、特に基本回路３０２と周辺デバイス、あるいは後述の払出制御部４００、演出制御部３５０などとの間の接続には、システムバス（アドレスバス／データバス）と接続した出力ドライバＩＣ・コネクタなどが用いられる。周辺デバイスに対するＩ／ＯマップドＩ／Ｏには、アドレスデコード回路３５１の制御が介在することになる。
【００４６】
なお、上記のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、主制御部３００には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路３１６（この回路には、第１、第２の特図始動口への入賞をそれぞれ後述のように処理するための２つのカウンタ回路３１６ａ、３１６ｂを内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特別始動口１２８０や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を設けている。
【００４８】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタ（カウンタ回路３１６ａ）に記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタ（カウンタ回路３１６ｂ）に記憶する。
【００４９】
さらに、主制御部３００には、情報出力回路３３４を設けており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）などが備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する）。ここでは起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えた場合に、該基本回路３０２に起動信号を出力するようにしている。基本回路３０２など電気部品・電気回路が充分に動作できるだけの電力が該基本回路３０２に供給されている場合に、起動信号送信回路３３８に供給される電力の電圧値が所定の値を超えるように主制御部３００の回路を構成している。
【００５２】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンドなどの信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンドなどの信号を送信できないように構成している。
【００５３】
＜払出制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００について説明する。
【００５４】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンドなどに基づいて払出制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路４０２には、払出装置１５４に設けた払出センサ１５８を含む各種センサ４２８が出力する信号を受信するためのセンサ回路４２０と、各種ランプ４３０の表示制御を行うための表示回路４２２と、払出装置１５４に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路４２４と、を接続している。
【００５６】
さらに、払出制御部４００には、ＣＲインターフェース部１６３を接続しており、払出制御部４００は、このＣＲインターフェイス部１６３を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行うと共に、球貸し操作部４０７から入力する操作信号を検出する。
【００５７】
また、払出制御部４００には、電源管理部５００から払出制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２６を設けており、この電圧監視回路４２６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００５８】
また、払出制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する（後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する）。
【００５９】
＜発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の発射制御部４５０、電源管理部５００について説明する。
【００６０】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００６１】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１５４などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板１６２には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部３００の基本回路３０２および払出制御部４００の基本回路４０２にＲＡＭ３０８、４０８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００６２】
＜演出制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００６３】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンドなどに基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６４】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ステッピングモータ３７６の制御を行うためのモータ制御回路３７８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０およびこの装飾図柄表示装置１１０の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス３７３の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路１４６ａを接続している。
【００６５】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する、図示しない起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００６６】
＜遊技制御用マイコン＞
図４および図５に主制御部３００、払出制御部４００、演出制御部３５０の基本回路３０２、４０２、３５２などとして示した制御回路は、遊技制御装置、いわゆる遊技制御用マイコンとして１チップのＬＳＩないしＡＳＩＣとして構成することができる。
【００６７】
図６は、本実施例の遊技制御用マイコン、特に、主制御部３００の基本回路３０２として好適な遊技制御用マイコン６００の構成を示している。図６の遊技制御用マイコン６００の構成部材には６００番台の参照符号を用いているが、上述の基本回路３０２、４０２、３５２などと共通する構成部材には、１および１０桁が共通する６００番台の参照符号を用いている。
【００６８】
図６において、符号６０４はＣＰＵで、汎用のマイクロプロセッサと互換性のある命令セットが用いられる。ＣＰＵ６０４の実行するプログラム、特に電源投入やリセット後の起動フェーズで実行される後述のプログラムは内蔵ＲＯＭ６０６に格納され、ＣＰＵ６０４のプログラム実行に際しては内蔵ＲＡＭ６０８がワークエリアとして用いられる。
【００６９】
さらに、遊技制御用マイコン６００には、図示のように、外部バスインターフェース６１０、クロック回路６１１、乱数回路６１４、タイマ回路６１２、パラレル入出力制御回路６１７、シリアル入出力制御回路６１８、アドレスデコード回路６５１、ウォッチドッグタイマ６１３が設けられている。これらの各ブロックの主な機能については、上述の通りである。
【００７０】
図６の遊技制御用マイコン６００には、保安上の観点から、指定エリア外走行禁止回路６１９、照合用ブロック６２０が設けられている。
【００７１】
指定エリア外走行禁止回路６１９は、ハードウェア的な手段によって、プログラムが正当な指定エリア以外のメモリ領域のコードを実行しないように制御するためのものである。指定エリア外走行が発生すると、指定エリア外走行禁止回路６１９は指定エリア外走行禁止信号（ＩＡＴ）を発生し、この信号によりリセット割り込みコントローラ６１５がユーザリセット割り込みを発生させる。この割り込みにより遊技制御用マイコン６００は内蔵のレジスタなどを初期状態に設定するとともに、上述の内蔵ＲＯＭ６０６に格納しているプログラムの実行を再度最初の制御処理から開始するようにしている。
【００７２】
なお、リセット割り込みコントローラ６１５は、遊技制御用マイコン６００のリセット端子（不図示）にリセット信号が入力された時、所定の制御端子（たとえばＰＧＭ端子など：不図示）のレベルに応じてシステムリセット割り込みを発生させる。システムリセットの場合には、後述のセキュリティチェック処理が実行される。
【００７３】
照合用ブロック６２０には、内蔵ＲＯＭ６０６などに格納したソフトウェアや制御データのチェックサムやＣＲＣなどの照合用のデータを格納しておく。これらの照合データは、遊技台の起動時などの適当なタイミングでソフトウェアや制御データの照合に用いる他、遊技制御用マイコン６００に照合用端子を設け、該端子に特定の外部装置の端子を電気的に接続し、その特定の外部装置が上述の照合データを読み取り、接続中の遊技台が正規の遊技台か否かをチェック可能にしてもよい。この照合用ブロック６２０（あるいは内蔵ＲＯＭ６０６など）には、あるいはさらに、遊技台１台１台に固有の識別情報（ＩＤ番号など）を格納しておいてもよい。この遊技台の固有識別情報は、後述の時間変動制御に利用することができる。
【００７４】
本実施例の遊技制御用マイコン６００では、さらに、後述のリセットないし電源投入後のＣＰＵの処理開始タイミングを変動させる時間変動制御を行うための時間変動用回路６１６を１チップのマイコン内部に収容している。このように本発明に係わる時間変動用回路６１６を遊技制御用マイコン６００のチップ内に収容、ブラックボックス化することによって、リバースエンジニアリングを難しくし、後述の時間変動制御を阻止することや、大当たりなど遊技者の有利な状態の抽選・決定制御方法に関する解析を困難にでき、不正遊技に対する強度を大きく向上することができる。
【００７５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理、主にＣＰＵ３０４がリセット割り込みに応じて実行するリセット割り込み処理について説明する。図７はこの主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。またウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３が出力する初期化信号を基本回路３０２が入力した場合も同様に、リセット割り込みによりリセットスタートするように構成している。
【００７７】
ステップＳ７０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への初期値の設定などを行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７８】
ステップＳ７０２では、ＷＤＴ３１３のリセットを行い、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７９】
ステップＳ７０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ７０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ７０４に進む。
【００８０】
ステップＳ７０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、演出制御部３５０への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定などを行う。
【００８１】
ステップＳ７０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ７０８に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ７０８に進む。
【００８２】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ７０８に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ７０８に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ７０７に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ７０８に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ７０８に進む。
【００８３】
ステップＳ７０７では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ７１０、ステップＳ７１１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００８４】
ステップＳ７０８では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００８５】
ステップＳ７１０では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ７１１に進む。
【００８６】
なお、上記各乱数カウンタとしては、図４のカウンタ回路３１６を用いる。また、上記各乱数カウンタのうち、特に特図乱数値カウンタは、上述、ないし後述する大当りカウンタを構成するものであって、ＣＰＵ３０４がユーザモード（後述）に入り、上記のステップＳ７１０に示したように上記各乱数カウンタをスタートさせる時期は、ほぼ一定、したがって、ＣＰＵ３０４がユーザモードに入った時点から、乱数カウンタの値を抽出した時にその値が大当りに相当する値となっているタイミングもほぼ一定である。
【００８７】
ステップＳ７１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ７１０およびＳ７１１の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。図８は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９１】
ステップＳ８０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９２】
ステップＳ８０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９３】
ステップＳ８０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９４】
また、ステップＳ８０３では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００９５】
ステップＳ８０４およびステップＳ８０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ７１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９６】
ステップＳ８０８では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９７】
ステップＳ８０９では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９８】
また、ステップＳ８１０では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９９】
ステップＳ８１１では、払出要求数送信処理を行う（詳細は後述する）。なお、払出制御部４００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１００】
ステップＳ８１２では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図３（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図３（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０２】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ８１３に移行するようにしている。
【０１０５】
ステップＳ８１３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０６】
ステップＳ８１４では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０７】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図１、大当りフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図２、大当りフラグがオフの場合には、図３（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ８１５に移行するようにしている。
【０１１３】
ステップＳ８１５では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００のＲＯＭ３０６にあらかじめ格納されている大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブル（いずれも不図示）などを使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップＳ８１０で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当り判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（ここで、大当りの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当りフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１４】
具体例としては、遊技状態が低確率状態の場合に、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０００１以上１０１４５以下の場合に大当たりフラグをオン（大当たりを実行することを決定）するように上述の大当たり判定テーブルを構成している。すなわちこのテーブルの設定により大当たりフラグがオンになる確率は１４５／６５５３６（約１／４４９）となる。ここで遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当りフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当りフラグをオフに設定する。
【０１１５】
大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ８１０で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当り遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲として１１以上７４以下といった数値範囲を記憶しており、また特図乱数値の取り得る数値範囲が０〜１２７であるとすると、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１１６】
大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ８１６）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１１７】
ステップＳ８１６では、コマンド設定送信処理を行う（詳細は後述する）。なお、演出制御部３５０に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当りラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１１９】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。演出制御部３５０では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２０】
ステップＳ８１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１２１】
ステップＳ８２０では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ３０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ８１１）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して演出制御部３５０に出力する。
【０１２２】
ステップＳ８２１では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ８２４に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ８２２に進む。
【０１２３】
ステップＳ８２２では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ８０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１２４】
ステップＳ８２４では、電断時処理を行う。この電断時処理では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ３０８への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。
【０１２５】
＜演出制御部メイン処理＞
次に、図９（ａ）を用いて演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。図９（ａ）は、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理の流れを示している。
【０１２６】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路（不図示）を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ９０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【０１２７】
ステップＳ９０２では、後述のコマンド入力処理を行う。
【０１２８】
ステップＳ９０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、ストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、これ以降、ステップ９３０２およびＳ９０３の処理を繰り返し実行する。
【０１２９】
＜コマンド入力処理＞
ここで、図９（ｄ）を用いて、上記の演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ９０２）について説明する。同図は演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行するコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
基本回路３５２のＲＡＭ３５８内に割り当ててあるコマンド記憶領域には、以下に示す主基板割り込み処理によって主制御部３００から送信された演出制御コマンドを格納するが、図９（ｄ）のステップＳ９０９では、ＲＡＭ３５８内のコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。
【０１３１】
ステップＳ９０９においてコマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ９１０に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１３２】
＜主基板割り込み処理＞
次に、図９（ｃ）を用いて、演出制御部３５０が行う主基板割り込み処理について説明する。同図は演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する主基板割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３３】
この主基板割り込み処理は、主基板の主制御部３００がストローブ信号により発生した割り込みを検出した場合に演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する処理である。当該割り込みが発生すると、図９（ｃ）のステップＳ９０８において、ＣＰＵ３５４は主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３４】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図９（ｂ）により、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行することにより、所期の演出制御を行う。
【０１３６】
ステップＳ９０４では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、後述する操作演出パターン、および装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間、などの演出データに基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６および各種ランプ３７０による装飾図柄変動表示を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１３７】
ステップＳ９０４では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Ａによる演出の終了タイミングで演出情報をＡからＢに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示をおこなうように、続いて液晶制御回路３７４に出力する表示コマンドをＲＡＭ３５８に設けた液晶コマンド格納領域に格納するなどの処理を行う。また、後述のステップＳ９０５、Ｓ９０６によるスピーカ３６６または各種ランプ３７０を制御する準備を行う。
【０１３８】
また、ステップＳ９０４では、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否かの抽選を行う。例えば、チャンスボタン関係の演出をするかどうか、する場合には演出の内容を決定し、決定結果をＲＡＭ３５８に設けた操作演出パターン記憶領域に記憶し、さらに決定結果結果によっては上記装飾図柄の変動表示に用いる小分類データとは別の小分類データに関連する演出情報に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６ないし各種ランプ３７０を制御する準備を行う。これらの処理を行ってからこのステップＳ９０４を終了する。
【０１３９】
ステップＳ９０５では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ９０４で取得したスピーカ制御用の情報（例えば小分類データＢ、または演出情報）に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１４０】
ステップＳ９０６では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ９０４で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１４１】
ステップＳ９０７では、ステッピングモータ３７６により、遊技領域に配置した役物などを演出データで指定された演出態様で駆動する。ここでは、演出データで指定された演出に対応した駆動データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、モータ制御回路３７８を介してステッピングモータ３７６を駆動し、遊技領域に配置した役物などを演出データで指定された演出態様で駆動する。
【０１４２】
＜払出制御部リセット割り込み処理＞
次に、図１０を用いて、払出制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する払出制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は払出制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４３】
払出制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１４４】
ステップＳ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ４０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。
【０１４５】
ステップＳ１００２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路４２６が、電源管理部５００から払出制御部４００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１００１の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００３に進む。
【０１４６】
ステップＳ１００３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ４１２に設定する処理、ＲＡＭ４０６への書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポート３６０の初期設定等を行う。
【０１４７】
ステップＳ１００４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ１００６に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ１００５に進む。
【０１４８】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ４０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ４０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が０の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１００５に進み、チェックサムの結果が０以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１００６に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１００６に進む。
【０１４９】
ステップＳ１００５では、復電時処理を行う。この復電時処理では、ＲＡＭ４０８の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域（コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域）の初期化などを行う。
【０１５０】
ステップＳ１００６では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ４０８の所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０１５１】
ステップＳ１００７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭ４０８に設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１５２】
ステップＳ１００８では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ１００９でコマンド解析処理（詳細は後述する）を行い、未解析データがない場合にはステップＳ１０１０に進む。
【０１５３】
ステップＳ１０１０では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００８に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進む。
【０１５４】
ステップＳ１０１１では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭ４０８に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ４０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ４０８への書き込みを禁止する設定などを行う。
【０１５５】
ステップＳ１０１２では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１２の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００１に戻り、払出制御部リセット割り込み処理を最初から開始する。すなわち、このステップＳ１０１２では、ステップＳ１０１０で低電圧信号を入力した後（電源の遮断を検知した後）で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合（電源の復帰を検知した場合）に払出制御回路４０２を初期化する初期化処理を行う。
【０１５６】
＜起動時間変動制御＞
さて、ここで本実施例の遊技台において、電源投入ないしリセット入力に応じて行なう起動時間変動制御、およびそのための構成について説明する。
【０１５７】
図４および図５に主制御部３００、払出制御部４００、演出制御部３５０の基本回路３０２、４０２、３５２などとして示した制御回路は、通常、いわゆる遊技制御用マイコンとして１チップのＬＳＩないしＡＳＩＣとして構成される。本実施例の遊技制御用マイコンは、特に主制御部３００の基本回路３０２として用いられるものは、例えば前述の図６に示したように構成する。
【０１５８】
このような遊技制御用マイコンに組み込まれたＣＰＵは、汎用のＣＰＵと同等の命令セットを有するものではあるが、起動時、汎用のＣＰＵとは異なり、ＣＰＵ（図６では６０４）が規格（あるいは関連の法規／法令／規約）に定められたセキュリティチェックを行なった後、ユーザモードのプログラムとして上述の制御手順（例えば主制御部３００のＣＰＵ３０４の場合、図７の主制御部メイン処理）を実行するよう構成しなければならない。
【０１５９】
上記セキュリティチェック処理は、一般に、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している遊技制御内容に異常がないかをチェックする異常チェック処理として構成される。
【０１６０】
前述のように、従来の遊技台では、大当り用カウンタの値が大当り判定値に一致する大当りタイミングは、遊技台が起動（リセット）された後、一定時間後に最初の大当りタイミングが到来し、その後、タイマ割り込み信号に応じて周期的に到来するようになっている。そして、なんらかの方法でこの大当りタイミングに合わせて始動口の検出スイッチのスタート信号を発生させる、例えば違法回路（主電源遮断（リセット）、所定時間待機、スタート発生などの一連の動作を行う）を装着する、といった不正遊技の手法が存在する。このタイミングが到来する周期をランダム化するために、実施例１に記載の遊技台で採用しているように、基本乱数カウンタが一周するごとに初期値乱数を代入するいわゆる初期値更新型の乱数生成方法もあるが、電源投入から基本乱数カウンタが一周するまでの初期値乱数が代入されるまでの期間に到来する大当たりタイミングを狙い打つ不正遊技方法が存在する他、初期値更新型の乱数生成方法が割り込み処理の処理時間が遊技制御の長さに応じて変化する（例えば複数の入賞口に球が入賞した直後の割り込み処理は、入賞口に球が一切入賞しなかった直後の割り込み処理よりも一般的に長くなる）ことを利用して電源投入から特定の遊技操作を行わない（例えば一発も球を遊技領域に発射しない）といった手法によっても、初期値更新型の乱数生成方法を採用していても、大当たりが発生するタイミングを予測することが出来てしまう。また、実施例に記載の遊技台のように基本回路３００の外部に設けたカウンタ回路を利用した乱数生成方法であっても、電源投入から特定のタイミングで始動口（例えば第１特図始動口１２６）に遊技球が入賞したかのような信号を上述のカウンタ回路（例えば３１６）と基本回路３００に入力されると、大当たり動作を開始してしまう。ここでカウンタ回路は１、または複数周カウントアップしている場合もある。以上のような不正遊技は実際に行なわれている。
【０１６１】
本実施例では、この遊技台が起動（リセット）された後、周期的に到来する大当りタイミングを起動時間から見積もることができないように時間変動用回路を設ける。好ましい実装においては、この時間変動用回路６１６は図６に示したように遊技制御用マイコン６００の内部に組み込む。
【０１６２】
本実施例の時間変動用回路６１６は、遊技台の起動（リセット）タイミングから、ＣＰＵ６０４のユーザモードとして実行される遊技台制御プログラムの開始タイミングまでの時間を変動させるものである。
【０１６３】
図１１は、本実施例における時間変動用回路６１６による時間変動制御の様子を概念的に示している。
【０１６４】
図１１のタイミングＴ０は、電源投入やリセットスイッチの操作などにより発生される遊技台のリセット入力タイミングである。タイミングＴ０でリセット入力が生じると、マイコン外部のリセット回路、例えば起動信号出力回路３３８（図４）によりリセット信号が発生され、図６の遊技制御用マイコン６００はリセット割り込みコントローラ６１５を介してこのリセット信号を取り込む（１１０１）。
【０１６５】
これに応じて、ＣＰＵ６０４は上述のセキュリティチェック処理（１１０２）を実行した後、時間変動用回路６１６の出力を監視し、時間変動用回路６１６の時間変動処理（１１０３）が終了して時間変動用回路６１６が後述の遅延終了信号を発生するのを待つ。
【０１６６】
すなわち、本実施例の遊技制御用マイコン６００は、初期化処理ないしセキュリティチェック処理終了後、時間変動用回路６１６が遅延終了信号を発生しない限り、ＣＰＵ６０４が、その後のユーザモードの制御、すなわち上述のＳ７０１から開始する遊技制御動作を実行しない、よう内部結線する。あるいは、初期化処理やセキュリティチェック処理の最終ルーチンとして時間変動用回路６１６が後述の遅延終了信号を発生するのを待つ検出ループを組み込んでも同等の機能を実現できる。
【０１６７】
後述する時間変動用回路６１６が動作を終え、遅延終了信号を発生すると、時間変動処理（１１０３）が終了し、図１１のタイミングＴ１からＣＰＵ６０４はユーザモードの遊技制御用プログラム（１１０４）、すなわち上述のＳ７０１から開始する遊技制御動作を開始する。
【０１６８】
このように、時間変動用回路６１６の時間変動（１１０３）を挿入することにより、起動（リセット）後、ユーザモードの遊技制御用プログラム（１１０４）の実行開始までの時間Ｔｘ（Ｔ０〜Ｔ１）の長さを変動させることができる。
【０１６９】
時間変動用回路６１６の時間変動（１１０３）の長さは、一定ではなく、ランダムであるのが望ましく、これにより、起動（リセット）後、ユーザモードの遊技制御用プログラム（１１０４）の実行開始までの時間Ｔｘ（Ｔ０〜Ｔ１）の長さを不定にすることができる。
【０１７０】
本実施例では、時間変動用回路６１６の時間変動（１１０３）の長さをランダムに制御する。本実施例においては、例えば、時間変動用回路６１６の時間変動（１１０３）のランダム性とは、次のようなランダム性を意味する：
（ａ）時間変動用回路６１６が、実装された遊技台１台１台ごとに異なる遅延時間を生成する
また、
（ｂ）同じ遊技台でも、温度や外乱、回路素子の製造誤差などに起因する作動誤差を利用して、起動毎に時間変動用回路６１６が異なる遅延時間を発生する
このような時間変動用回路６１６の時間変動（１１０３）のランダム性によって、図１１に示した遊技制御用プログラム（１１０４）の実行開始までの時間Ｔｘ（Ｔ０〜Ｔ１）の長さを不定にすることができ、不正遊技者があらかじめ大当りタイミングを見積もることをほぼ不可能にできる。
【０１７１】
なお、上記のランダム性（ａ）、（ｂ）はいずれも実現することが望ましいが、いずれか一方だけでも後述の不正遊技行為を不可能ないしは著しく困難にする効果は期待することができる。
【０１７２】
ただし、好ましくは時間変動用回路６１６が行う時間変動（遅延）処理（１１０３）の長さ（後述の図２０の時間Ｔｘ２）は、例えば大当り値をカウントする乱数カウンタが最低値から最大値まで変化するために必要な循環時間の長さより長く設定する。したがって、上記のランダム性（ａ）、（ｂ）は、少なくともこのオーダーの時間変動幅の範囲内で達成される必要がある。例えば、大当り値をカウントする乱数カウンタの循環時間に関連して定められる時間変動用回路６１６の変動時間Ｔｘ２が約１秒であれば、この約１秒前後程度の範囲内で上記のランダム性（ａ）、（ｂ）が達成される必要がある。
【０１７３】
図１２〜図１９は、上述の時間変動用回路６１６の種々の実装例を示したものである。
【０１７４】
図１２〜図１８に示した回路は、簡単な発振回路を用いて周期信号を発生させ、この周期信号によりカウンタ回路１２００を歩進させる構成である。カウンタ回路１２００は、いずれもアップカウントないしダウンカウントによりあらかじめ定められたカウント値を計数すると遅延終了信号を出力する。なお、カウンタ回路１２００のカウント入力には、シュミットトリガなどの波形整形回路が内蔵されているものとする。図１２〜図１８に示した回路では、上記のランダム性（ａ）、（ｂ）は、主に発振回路の回路定数の選択、ないし回路部品の個体差や温度依存性などに関する精度により達成できる。
【０１７５】
図１２の回路は、オペアンプ１２０１の非反転入力への帰還回路にＣＲ時定数回路ＣＲ１を、非反転入力〜接地間にＣＲ時定数回路ＣＲ２を接続して構成した発振器で周期信号を発生させ、この周期信号をカウンタ回路１２００でカウントさせるものである。
【０１７６】
図１３の回路は、カウンタ回路１２００の入力端子に、シリーズ接続のオペアンプ（あるいは増幅器／インバータ）１２０１、１２０１を接続し、第１のオペアンプ１２０１の入出力帰還路にＣＲ時定数回路ＣＲ３を接続したもので、第２のオペアンプ１２０１から入力される周期信号をカウンタ回路１２００でカウントさせるものである。
【０１７７】
図１４の回路は、複数シリーズ接続のオペアンプ（あるいは増幅器／インバータ）１２０２、１２０２…をカウンタ回路１２００の入力端子に接続したものである。シリーズ接続のオペアンプ（あるいは増幅器／インバータ）１２０２、１２０２…は、各段の内部遅延に相当する周期で発振するので、この周期信号をカウンタ回路１２００でカウントさせるものである。
【０１７８】
図１５の回路は、トランジスタ１２０３、水晶発振素子およびコンデンサから成る容量回路Ｘｔａｌ１、およびＣＲ時定数回路ＣＲ４を用いた発振回路をカウンタ回路１２００の入力端子に接続したもので、トランジスタ１２０３のコレクタに得られる周期信号をカウンタ回路１２００でカウントさせるものである。
【０１７９】
図１６の回路は、シリーズ接続のオペアンプ（あるいは増幅器／インバータ）１２０６、１２０７と、第１のオペアンプ１２０６の帰還路に、抵抗および水晶発振素子およびコンデンサから成る容量回路Ｘｔａｌ１から成る時定数回路を接続して成る発振回路をカウンタ回路１２００の入力端子に接続したもので、第２のオペアンプ１２０６の出力に得られる周期信号をカウンタ回路１２００でカウントさせるものである。
【０１８０】
図１７の回路は、相補的に動作するトランジスタ１２０４、１２０５と、これらトランジスタ１２０４、１２０５のコレクタ回路に接続したＣＲ時定数回路ＣＲ５、ＣＲ６から成る発振回路をカウンタ回路１２００の入力端子に接続したもので、トランジスタ１２０５のコレクタに得られる周期信号をカウンタ回路１２００でカウントさせるものである。
【０１８１】
図１２〜図１７に示した時間変動用回路６１６は、いずれも発振回路が発生する周期信号をカウンタ回路１２００でカウントさせるもので、たとえば、発振回路の時定数を遊技台１台ごとに異なるものとすれば、上記のランダム性（ａ）を実現でき、また、回路素子に温度依存性などに関して精度の低い品種を用いることによって、上記のランダム性（ｂ）を実現できる。
【０１８２】
図１８の回路は、所定の同調周波数を有するＬＣ同調回路ＬＣ１、およびＬＣ回路の出力を検波（平滑）するダイオードおよびコンデンサから成る検波（平滑）回路ＤＣ１をカウンタ回路１２００の入力端子に接続したものである。
【０１８３】
図１８の回路には特別にアクティブ回路を設けていないが、ＬＣ同調回路ＬＣ１は、遊技台内部の電磁波と同調、共振する。通常、遊技台内部にはクロックジェネレータやワイヤハーネスなどが放射する電磁波ノイズが存在するため、検波（平滑）回路ＤＣ１の出力には、ＡＭ検波されたランダムな低周波信号が得られ、この低周波信号をカウンタ回路１２００でカウントさせる。
【０１８４】
遊技台内部のワイヤハーネスなどの配置、取り回しには、通常、微妙に異なる点が生じるので、図１８のようなＬＣ同調回路を用いた構成により上記のランダム性（ａ）を実現でき、また、コンデンサなどの回路素子に温度依存性などに関して精度の低い品種を用いることにより上記のランダム性（ｂ）を実現できる。また、ＬＣ同調回路ＬＣ１の同調周波数を適宜選択することなどにより、時間変動用回路６１６の遅延時間の範囲をおおまかに選択することができる。
【０１８５】
なお、図１８では、ＡＭ検波の例を示したが、この回路の特徴は時間変動用回路６１６の遅延時間を決定するために遊技台内部の電磁波ノイズを利用する点にあり、ＡＭ検波方式は必須の要件ではない。したがって、当業者は、実際の設計条件に応じて、好適な遅延時間生成を行なえるよう他の検波方式（たとえばＦＭ検波など）を用いることができる。また、カウンタ回路の入力端子に対して検波出力ゲインが足りない場合には、適宜低周波増幅器などを追加してもよいのはいうまでもない。
【０１８６】
図１９は、時間変動用回路６１６の異なる構成を示している。このカウンタ回路１２００は、不図示のスタート端子にＣＰＵ６０４からのスタート信号を入力されることにより、プリセットカウント値として与えられたカウント値をダウンカウント（アップカウント）し、カウント終了時点で遅延終了信号を発生する。たとえば、プリセットカウント値として照合用ブロック６２０に格納した遊技台固有の識別番号などに基づいて発生した乱数値を与えるようにしておけば、上記のランダム性（ａ）を実現できる。また、カウンタ回路１２００に与えるクロック発生器の誤差や、カウンタ回路１２００それ自体に誤差の大きな品種を用いるなどすれば上記のランダム性（ｂ）も実現できる。
【０１８７】
また、図１９の構成によれば、カウンタ回路１２００のプリセットカウント値として他の適当なランダム性（ａ）、（ｂ）を実現できる値を与えることにより、同等の時間変動機能を実現できる。例えば、遊技台内部の電磁波ノイズや、遊技台内部の温度情報などの環境情報に基づいてランダムな数値を生成し、プリセットカウント値としてカウンタ回路１２００に与えることが考えられる。
【０１８８】
以上のように構成した時間変動用回路６１６を用いて、ユーザモードの遊技台制御（図１１の１１０４）が開始されるまでの時間Ｔｘ（Ｔ０〜Ｔ１）の長さを不定にすることができ、不正遊技者があらかじめ大当りタイミングを見積もることをほぼ不可能にできる。図２０にこの様子をより具体的に示す。
【０１８９】
図２０は、起動信号出力回路３３８などから遊技制御用マイコン６００のリセット端子に入力されるリセット信号に応じて実行されるリセット処理のタイミング、時間変動用回路６１６の動作タイミング、ＣＰＵ６０４のユーザモードの動作タイミング、（最初に発生する）大当りスタートのタイミングを示したものである。
【０１９０】
図２０のように、遊技台の電源オン（あるいはリセット操作）によりリセット信号（１１０１）が発生されると、システムリセットの場合（ユーザリセットではない場合など）は、セキュリティチェック処理（ＳＣ）が走行する。
【０１９１】
セキュリティチェック処理（ＳＣ）が終了すると（セキュリティチェック処理（ＳＣ）なしの場合は直ちに）時間変動用回路６１６の遅延処理が開始され、ＣＰＵ６０４は、時間変動用回路６１６が遅延終了信号を出力するまで待機する（１１０２、期間Ｔｘ１）。
【０１９２】
時間変動用回路６１６が遅延終了信号を出力すると、ここからユーザモードによる遊技制御用プログラムの実行（１１０４）が開始される。上記の時間変動用回路６１６の時間変動（遅延）期間Ｔｘ１が、ランダムであるため、ユーザモードによる遊技制御用プログラムの実行（１１０４）が開始されるまでのユーザモード起動時間Ｔｘの長さは、上記のランダム性（ａ）、（ｂ）の意味合いにおいて、すなわち、遊技台１台ごとに、また、起動毎にランダムになる。
【０１９３】
本実施例においても、ハードウェア乱数カウンタで大当りカウンタを構成する場合は、ユーザモードによる遊技制御用プログラムの実行（１１０４）開始後、大当りカウンタ値を取得する大当りになるタイミングまでの時間（１１０７）は依然として一定である。また、ソフトウェア乱数カウンタで大当りカウンタを構成（１１０６）する場合、初期設定（１１０５）の後、たとえ背景技術に示したような起動後、所定時間抽選を禁止するような処理を含めたとしても、やはり、大当りカウンタ値を取得する大当りになるタイミングまでの時間（１１０７）は常に一定である。
【０１９４】
しかしながら、本実施例では、ユーザモードによる遊技制御用プログラムの実行（１１０４）が開始されるまでのユーザモード起動時間Ｔｘの長さが上記のように遊技台１台ごとに、また、起動毎にランダムに制御されるため、従来一定時間であったリセット処理（ないしセキュリティチェック処理）の終了から（最初の）大当りスタートのタイミング（１１０８）までの長さＴｘ２は遊技台１台ごとに、また、起動毎にランダムになる。
【０１９５】
したがって、本実施例によれば、不正遊技者があらかじめ大当りタイミングを見積もることをほぼ不可能にでき、大当り判定値を知られた場合でも、不正リセットを行う、あるいはさらに大当りタイミングに合わせて始動口の検出スイッチの信号をなんらかの手法で発生させ、任意に大当り状態を発生させる、といった不正遊技行為をほぼ回避／無効化することができる。
【０１９６】
本実施例は、時間変動用回路を用い、リセット後、ユーザモードによる遊技制御用プログラムの実行開始までの時間を変動させる、というシンプルな構成を用いており、簡単安価に実施できる。例えば、大当り抽選処理それ自体を変更する必要がないため、既存の遊技台においても、時間変動用回路を追加してＣＰＵのユーザモードの開始時間を変動（遅延）させるだけで容易に実現することができる。
【０１９７】
時間変動用回路は、図１２〜図１９に示したように発振回路や同調回路およびカウンタ回路といった単純な回路により簡単安価に実施することができる。
【０１９８】
また、時間変動用回路を図６に示したように遊技制御用マイコン内部に組み込むことによって、ブラックボックス化し、リバースエンジニアリングを難しくし、時間変動を阻止することや、大当たりなど遊技者の有利な状態の抽選・決定制御方法に関する解析を困難に困難にでき、保安性をより高めることができる。
【０１９９】
以上の実施例では、時間変動用回路による時間変動をセキュリティチェック処理の後に実行するものとしたが、図１１や図２０から明かなように、ユーザモードのプログラム実行開始までの時間を変動させることにより目的を達成するものであるから、当業者は法規／法令／規約などの制約で許される範囲内において、ではあるが、時間変動用回路による時間変動を行う時期を決定できる。例えば、時間変動用回路による時間変動は、リセット処理とセキュリティチェック処理の間などユーザモードのプログラム実行開始までの任意の時期に挿入することが考えられる。
【０２００】
以上の実施例に示した構成の要点を列記すると以下の通りである。以下では、関連する変形例についても適宜記載する。
【０２０１】
時間変動用回路（６１６）はリセット入力からＣＰＵによる演算開始までの時間を変動させる。時間変動用回路による変動幅（Ｔｘ１）は、乱数カウンタが最低値から最大値まで変化するために必要な時間の長さより長く設定する。また、時間変動用回路の変動幅（Ｔｘ１）は、遊技台１台ごとにランダム（ランダム性（ａ））、また、起動毎にランダム（ランダム性（ｂ））となるよう構成する。
【０２０２】
時間変動用回路はＣＲ、セラミックや水晶などの時定数を利用した発振回路を用い、例えば回路定数の選択などにより上記ランダム性（ａ）を達成する。発振に使用する電気部品の個体差により発振周期を不定にすることにより、上記ランダム性（ｂ）を達成する。なお、時間変動用回路には、原子核崩壊速度に基づく超高速カウンタから取得した値に基づいてダウンカウンタのプリセット値を決定し、時間の変動幅を決定するような構成を用いてもよい。
【０２０３】
時間変動用回路は、遅延回路を用いて構成し、外部から信号値（あるいは情報値）を入力する入力回路を遅延回路に含み、遅延回路がＣＰＵによる演算開始時期を遅延させる期間の長さを入力回路が入力した値に対応させる。例えば、遊技制御装置を他の遊技制御装置と識別するための遊技台固有のＩＤ（識別）情報から生成した情報や、外乱情報を入力し、遅延回路がＣＰＵによる演算開始時期を遅延（時間変動）させる期間の長さを決定する。
【０２０４】
遊技制御装置を他の遊技制御装置と識別するための遊技台固有のＩＤ（識別）情報から生成した情報は、遊技制御装置内に組み込まれた識別情報記憶装置（照合用ブロック６２０など）に格納しておくことができる。
【０２０５】
時間変動用回路は、外乱情報に基いて生成した値に基づいて時間の変動幅を決定する。例えば、遊技台内部の電磁波ノイズをこの外乱情報として用いることができる。時間変動用回路の時間の変動幅は、他の任意の外乱情報を利用して決定することもできる。
【０２０６】
時間変動用回路は、なんらかの手法でランダムなカウンタのプリセット値を決定し、変動時間（Ｔｘ１）を決定するような構成としてもよい。この場合、ランダムに決定されるカウンタのプリセット値を、乱数値として遊技制御装置（上記の遊技制御用マイコン）のＣＰＵが取り出せるように構成すれば、遊技制御装置でこの乱数値を任意の遊技制御に使用することができる。
【０２０７】
遊技制御装置はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力Ｉ／Ｆなど、公知の構成部材とともに、本実施例の時間変動用回路を１チップのパッケージ内に備えた遊技制御用マイコンとして構成する。大当り値を計数するカウンタは、一定周期で循環的にカウント値を変化させるソフトウェアまたはハードウェアにより構成されたカウンタとする。ソフトウェアカウンタを用い、起動後、所定時間抽選を禁止するような処理を行う場合でも、本実施例はハードウェアカウンタを用いる場合と同等の効果がある。
【０２０８】
遊技制御装置は、システムリセット入力後、内部回路全初期化およびセキュリティチェック処理を行い、その後、内部ＣＰＵによるユーザモードプログラムとして遊技制御プログラムの実行を開始する。また、ユーザリセット入力の場合、遊技制御装置は、内蔵のＣＰＵ、ＣＴＣ（タイマ回路）、ＰＰ（パラレル入出力ポート）、ＷＰＴ（ＲＡＭライトプロテクトレジスタ）などの内部素子の初期化を行い、その後、内部ＣＰＵによるユーザモードプログラムとして遊技制御プログラムの実行を開始する。いずれの場合でも、時間変動用回路の時間変動制御は、大当りカウンタに関する処理が含まれる内部ＣＰＵにより遊技制御プログラムを実行するユーザモードの開始前に挿入されていればよい。
【０２０９】
なお、上記実施例においては、カウンタ回路３１６ａまたは３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する例を挙げたが、カウンタ回路３１６ａまたは３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取得し、その取得した値と特定の値（例えば別のハードカウンタ、基本回路３０２や遊技制御用マイコン６００などに設けた所定の乱数生成回路、Ｒレジスタなど特定のレジスタの値）との演算結果（例えば加算した結果）を特図当選乱数値として使用するようにしてもよい。
【０２１０】
以上では、パチンコ機を実施例としたが、本発明は、リセット後の所定のタイミングで、所定のクロックで歩進するカウンタからカウント値を抽出し、抽出したカウント値に基づいて遊技者に有利な状態とするか否かを抽選により決定する遊技制御装置を用い、上述同様の手法で大当り抽選を行う遊技台であれば、任意の遊技台に実施することができる。
【０２１１】
＜＜本発明の構成１＞＞
（項１）
所定の周期で値を変化させるカウンタと、
前記カウンタからカウント値を抽出し、抽出したカウント値に基づいて遊技者に有利な状態とするか否かを抽選により決定するＣＰＵを備えた遊技制御装置と、
を有し、
前記遊技制御装置が起動信号を入力してから前記ＣＰＵによる所定の演算を開始するまでの時間の長さを変動させる時間変動用回路を前記遊技制御装置の内部に設けたことを特徴とする遊技台。
（項２）
項１に記載の遊技台において、前記ＣＰＵの遊技制御内容を予め記憶させているＲＯＭを前記遊技制御装置に設け、前記遊技制御装置は前記起動信号を入力した場合に、前記ＲＯＭが記憶している前記ＣＰＵの遊技制御内容に異常がないかをチェックする異常チェック処理を実行するように構成し、前記時間変動用回路は、前記異常チェック処理を終了してから、前記ＲＯＭが記憶している前記ＣＰＵの遊技制御内容に基づいた前記ＣＰＵによる所定の演算を開始するまでの時間の長さを変動させることを特徴とする遊技台。
（項３）
項１または２に記載の遊技台において、前記時間変動用回路は前記ＣＰＵによる演算開始時期を遅延させる遅延回路であることを特徴とする遊技台。
（項４）
項３に記載の遊技台において、外部から信号値ないし情報値を入力する入力回路を前記遅延回路に含み、前記遅延回路が前記ＣＰＵによる演算開始時期を遅延させる期間の長さを前記入力回路が入力した値に対応させることを特徴とする遊技台。
（項５）
項３または４に記載の遊技台において、抵抗の抵抗値および容量素子の容量値に依存した時定数に基づいてクロック信号を出力するクロック信号発生回路と、前記クロック信号発生回路が出力するクロック信号をカウントするカウンタ回路と、を前記遅延回路に含み、前記カウンタ回路が前記クロック信号を所定の回数入力した場合に、前記遅延回路による遅延動作を終了することを特徴とする遊技台。
（項６）
項３乃至５に記載の遊技台において、前記遊技制御装置を他の遊技制御装置と識別するための識別情報を記憶している識別情報記憶装置を該遊技制御装置に含み、前記遅延回路が前記ＣＰＵによる演算開始時期を遅延させる期間の長さを前記識別情報に対応させたことを特徴とする遊技台。
（項７）
項３乃至６に記載の遊技台において、外部から外乱信号を入力する入力回路を前記遅延回路に含み、前記遅延回路が前記ＣＰＵによる演算開始時期を遅延させる期間の長さを前記入力回路が入力した外乱信号に基づき決定することを特徴とする遊技台。
（項８）
項１乃至７に記載の遊技台において、前記時間変動用回路が変動させる時間の長さが遊技台１台１台毎に異なるランダムな長さに決定されることを特徴とする遊技台。
（項９）
項１乃至８に記載の遊技台において、前記時間変動用回路が変動させる時間の長さが遊技台の起動毎に異なるランダムな長さに決定されることを特徴とする遊技台。
【０２１２】
＜＜本発明の構成２＞＞
（項１）
所定の周期で値を変化させるカウンタと、
前記カウンタからカウント値を抽出し、抽出したカウント値に基づいて遊技者に有利な状態とするか否かを抽選により決定する制御を含む遊技制御を行うためのＣＰＵを備えた遊技制御装置と、
を有し、
前記遊技制御装置が起動信号を入力してから前記ＣＰＵによる遊技制御を開始するまでの時間の長さをランダムに変動させる時間変動処理を行う時間変動用回路を前記遊技制御装置の内部に設け、
前記起動信号は、電源が投入された場合に前記遊技制御装置に入力される信号であり、
前記ＣＰＵの遊技制御内容を予め記憶させているＲＯＭを前記遊技制御装置の内部に設け、
前記遊技制御装置は、
前記起動信号の入力に基づいて実行されるシステムリセットの場合には、前記ＲＯＭが記憶している前記ＣＰＵの遊技制御内容に異常がないかをチェックするとともに、前記時間変動処理を行うセキュリティチェック処理を実行し、前記時間変動処理および前記セキュリティチェック処理が完了した後、前記ＣＰＵによる遊技制御を開始するように構成されており、
前記遊技制御装置が前記ＣＰＵによる遊技制御中に正当な指定エリア以外のメモリ領域のコードを実行した場合に、前記状態が遊技者に有利な状態であっても指定エリア外走行禁止信号を発生する指定エリア外走行禁止回路を該遊技制御装置の内部に設け、
前記指定エリア外走行禁止信号の入力に基づいて実行されるユーザリセットの場合には、前記セキュリティチェック処理を実行しないことで、前記時間変動処理は実行されずに、前記ＣＰＵによる遊技制御を開始するように構成し、該ユーザリセットに基づく遊技制御の開始時は、前記状態を遊技者に有利ではない状態とすることを特徴とする遊技台。
（項２）
項１に記載の遊技台において、
前記時間変動処理が実行されることによって前記カウンタから特定のカウント値が抽出されることを防止するとともに、前記指定エリア外走行禁止信号の入力に基づく前記セキュリティチェック処理の実行を防止することで、前記正当な指定エリア以外のメモリ領域のコードを実行した場合に前記時間変動処理が行われることを防止する
ことを特徴とする遊技台。
（項２）
項１または２に記載の遊技台において、
遊技領域の所定の領域を遊技球が通過した場合に、所定の周期で更新される乱数カウンタから普図当選乱数値を取得し、前記普図当選乱数値に基づいた乱数抽選に当選した場合に、前記遊技領域に設けた電動チューリップの羽根が開閉するように構成され、
前記乱数カウンタが、前記所定の周期で値を変化させるカウンタである
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２１３】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１０６  外レール
１０７  ステップＳ
１０８  内レール
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普通図柄表示装置
１１４  特別図柄表示装置
１１６  普通図柄保留ランプ
１１８  特別図柄保留ランプ
１２０  高確中ランプ
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１３６  アウト口
１３８  発射杆
１４０  発射槌
１４２  発射レール
１４４  貯留皿
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
１５０  下皿
１５１  ガラス枠
１５２  球タンク
１５３  タンクレール
１５４  払出装置
１５７  スプロケット
１５８  払出センサ
１６２  電源基板
１６３  ＣＲインターフェース部
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
３１３  ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）
３１４ｂ  水晶発信器
３１６  カウンタ回路
３１８  各種センサ
３２０  センサ回路
３２２、３２４  表示回路
３２６  各種状態表示部
３３２  ソレノイド回路
３３４  情報出力回路
３３６  電圧監視回路
３３８  起動信号出力回路
３５０  演出制御部
３５１  アドレスデコード回路
３５２  基本回路
３５４  ＣＰＵ
３５６  ＲＯＭ
３５８  ＲＡＭ
３６０  Ｉ／Ｏ
３６２  カウンタタイマ
３６４  水晶発信器
３６６  スピーカ
３６８  音源ＩＣ
３７０  各種ランプ
３７２  表示回路
３７３  シャッタデバイス
３７６  ステッピングモータ
３７８  モータ制御回路
４００  払出制御部
４０２  基本回路
４０４  ＣＰＵ
４０７  球貸し操作部
４０８  ＲＡＭ
４１０  バッファ
４１２  カウンタタイマ
４１４  水晶発信器
４２４  モータ制御回路
４２６  電圧監視回路
４２８  各種センサ
４３０  各種ランプ
４５０  発射制御部
４５２  発射モータ
４５４  球送り装置
５００  電源管理部
５５０  情報入力回路
５５２  カードユニット
６００  遊技制御用マイコン
６０４  ＣＰＵ
６０８  内蔵ＲＡＭ
６１０  外部バスインターフェース
６１１  クロック回路
６１２  タイマ回路
６１３  ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）
６１４  乱数回路
６１５  リセット割り込みコントローラ
６１６  時間変動用回路
６１８  シリアル入出力制御回路
６１９  指定エリア外走行禁止回路
６２０  照合用ブロック
１２００  カウンタ回路
１２０１、１２０２、１２０６、１２０７  オペアンプ
１２０３〜１２０５  トランジスタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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