(57)【要約】【課題】プレイヤーのゲームへの関心を持続させる。【解決手段】ゲーム装置２００において、課題記憶部２０１は、プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題を記憶する。課題選択部２０２は、課題記憶部２０１に記憶されたゲーム課題の中から、プレイヤーごとにゲーム課題を選択する。ゲーム進行部２０３は、選択されたゲーム課題をゲーム内に設定して、ゲームを進行させる。ゲーム装置２００にて行われるゲームでは、複数のプレイヤーが一緒に参加することができる。複数のプレイヤーがゲームに参加する場合、課題追加部２０４は、プレイヤーのそれぞれに設定されたゲーム課題に基づいて新たなゲーム課題を作成する。作成されたゲーム課題が、ゲームが終了したときに達成されていると、課題追加部２０４は、達成された新たな課題を、ゲームに参加した各プレイヤーが一人で挑戦できるゲーム課題として、課題記憶部２０１に追加する。【選択図】図２
2010214052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題を記憶する課題記憶部と、
ゲームに参加する１人以上のプレイヤーのそれぞれについて、前記記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する課題選択部と、
前記ゲームに参加するプレイヤーに、前記選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせるゲーム進行部と、
前記ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、前記選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する課題追加部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記課題追加部は、前記ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能であり且つ前記選択されたゲーム課題のそれぞれを達成すべき新たなゲーム課題を、前記課題記憶部に追加する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム装置であって、
前記課題追加部は、前記ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合であって、前記ゲームが終了したとき、前記選択されたゲーム課題の少なくとも一つ以上が達成されている場合に、前記新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記課題選択部は、前記ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、前記複数のプレイヤーのそれぞれについて、前記記憶されているゲーム課題のうち当該プレイヤーが過去に達成したゲーム課題の中からいずれかを選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記課題追加部は、前記新たなゲーム課題を追加するほか、当該新たなゲーム課題を緩和したゲーム課題を追加する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記課題選択部は、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれから、前記記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する指示入力を受け付け、当該受け付けた指示入力が示すゲーム課題を選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
複数のゲーム装置から構成されるゲームシステムであって、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題を記憶する課題記憶部と、
前記ゲームに参加する要求をプレイヤーから受け付ける参加受付部と、
前記受け付けた要求を他のゲーム装置に送信する送信部と、
他のゲーム装置の前記参加受付部が受け付けた要求を当該他のゲーム装置から受信する受信部と、
を備え、
前記複数のゲーム装置のうち少なくとも１つのゲーム装置（以下「第１種ゲーム装置」という。）は、
前記ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、前記選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を、前記課題記憶部に追加する課題追加部、
を更に備え、
前記第１種ゲーム装置の前記送信部は、前記複数のゲーム装置のうち他のゲーム装置（以下「第２種ゲーム装置」という。）に、前記新たなゲーム課題を送信し、
前記第２種ゲーム装置の前記受信部は、前記第１種ゲーム装置から前記新たなゲーム課題を受信し、
前記第２種ゲーム装置の前記課題記憶部は、前記受信した新たなゲーム課題を更に記憶し、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれについて、前記記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する課題選択部と、
前記ゲームに参加するプレイヤーに、前記選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせるゲーム進行部と、
を更に備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
課題記憶部、課題選択部、ゲーム進行部、課題追加部を有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記課題記憶部には、複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題が記憶され、
前記課題選択部が、ゲームに参加する１人以上のプレイヤーのそれぞれについて、前記記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する課題選択ステップと、
前記ゲーム進行部が、前記ゲームに参加するプレイヤーに、前記選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせるゲーム進行ステップと、
前記ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、前記課題追加部が、前記選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する課題追加ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項９】
コンピュータを、
複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題を記憶する課題記憶部、
ゲームに参加する１人以上のプレイヤーのそれぞれについて、前記記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する課題選択部、
前記ゲームに参加するプレイヤーに、前記選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせるゲーム進行部、
前記ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、前記選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する課題追加部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤーのゲームへの関心を持続させるために好適なゲーム装置、ゲーム処理方法、ゲームシステム、ならびに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームに設定される課題（「ミッション」とも呼ばれる。以下「ゲーム課題」という。）を１人で、もしくは、複数のプレイヤーが協力して、達成する（クリアする）ことを目指すゲームがある。一般には、ゲーム課題は、ゲーム制作者が難易度やシナリオを考えて予め用意され、プレイヤーに提供されることが多い。そして、１つのゲームに用意されるゲーム課題の数や種類、言い換えればプレイヤーが挑戦できるゲーム課題の数や種類には限りがあることが多い。そのため、プレイヤーがゲームをやりこんでいくと、ゲーム内容が単調に感じられ、面白味に欠けてしまうおそれがある。その対策の一つとして、特許文献１には、特定の操作をやり続けるとペナルティを課すことで、ゲームの面白さを薄れさせることなく、特にゲーム終盤におけるプレイヤーの集中力を喚起し、飽きのこないゲームを提供することができるゲーム装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３５５０１１６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記先行技術によっても、プレイヤーが挑戦できるゲーム課題が増えるわけではなく、プレイヤーは同じゲーム課題に繰り返し挑戦することになるので、十分にプレイヤーのゲームへの関心を持続させることができないことがあった。
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するものであり、プレイヤーのゲームへの関心を持続させるために好適なゲーム装置、ゲーム処理方法、ゲームシステム、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。
【０００７】
本発明の第１の観点に係るゲーム装置は、課題記憶部、課題選択部、ゲーム進行部、課題追加部を備える。
課題記憶部は、複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題を記憶する。
課題選択部は、ゲームに参加する１人以上のプレイヤーのそれぞれについて、記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する。
ゲーム進行部は、ゲームに参加するプレイヤーに、選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせる。
課題追加部は、ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を課題記憶部に追加する。
【０００８】
本発明のゲーム装置にて行われる仮想空間内におけるゲームには、ゲームに参加するプレイヤーがゲーム内で達成すべきゲーム課題が設定される。ゲーム課題は、例えば「コインを所定枚数以上拾う」「制限時間内に相手のボスキャラクターを倒す」などであり、任意の内容でよい。また、ゲームには１人だけで参加してもよいし、複数人で一緒に参加してもよい。１人のプレイヤーがゲームをプレイすることを「単独プレイ」と呼び、複数のプレイヤーが一緒に同じゲームをプレイすることを「協力プレイ」と呼ぶ。
【０００９】
ゲーム装置は、プレイヤーによる選択に応じて、もしくは、所定のアルゴリズムに従って、プレイヤーごとにゲーム課題を１つ以上選択する。そして、選択されたゲーム課題がゲーム内に設定され、ゲームが進行する。プレイヤーは、選択されたゲーム課題をクリアすべく挑戦する。ゲーム装置は、ゲームの制限時間を設けても良く、例えばゲーム開始から制限時間が経過すると、ゲーム終了となる。あるいは、設定されたゲーム課題が達成されれば、ゲーム終了となる。
【００１０】
プレイヤーは、予め記憶されているゲーム課題に挑戦できるのはもちろんのこと、予め記憶されているゲーム課題に基づいて新たにゲーム装置が作成したゲーム課題にも挑戦できる。つまり、ゲーム課題は、プレイヤーがゲームをプレイすることによって増えていく。
【００１１】
具体的には、単独プレイのときには、プレイヤーは、既に作成済みの任意のゲーム課題を選択できる。一方、協力プレイのときには、各プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題に基づいて新たなゲーム課題が作成され、各プレイヤーはこの新たに作成されたゲーム課題に挑戦することができる。新たなゲーム課題は、典型的には、それぞれのゲーム課題のすべてを達成すべき旨のゲーム課題である。
【００１２】
例えば、第１のプレイヤーと第２のプレイヤーとによる協力プレイにおいて、第１のプレイヤーが第１のゲーム課題“コインを所定枚数以上集める”に挑戦でき、且つ、第２のプレイヤーが第２のゲーム課題“制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す”に挑戦できる場合、第１のゲーム課題と第２のゲーム課題を組み合わせたゲーム課題（論理積で表されるゲーム課題）“コインを所定枚数以上集め、且つ、制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す”が作成される。ただし、新たなゲーム課題は、２つのゲーム課題の論理積で表されるものに限定されるわけではない。新たなゲーム課題がまだ達成されていない場合には、その新たなゲーム課題は協力プレイでのみ挑戦可能である。
【００１３】
本発明によれば、プレイヤーを飽きさせないように、ゲームへの関心を持続させることができる。また、協力プレイへの参加を促進でき、より多くのプレイヤーにゲームに関心を持ってもらえるようになる。
【００１４】
課題追加部は、ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能であり且つ選択されたゲーム課題のそれぞれを達成すべき新たなゲーム課題を、課題記憶部に追加してもよい。
【００１５】
すなわち、新たなゲーム課題は、ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦できる課題を組み合わせたゲーム課題である。例えば、“コインを所定枚数以上集める”というゲーム課題に挑戦できる第１プレイヤーと、“制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す”というゲーム課題に挑戦できる第２プレイヤーと、が協力プレイでゲームに参加するとき、第１プレイヤーと第２プレイヤーは、“コインを所定枚数以上集め、且つ、制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す”という新たなゲーム課題に挑戦できる。
【００１６】
本発明によれば、複数のプレイヤーが協力プレイでゲームに参加するとき、参加したプレイヤーのそれぞれが挑戦できるゲーム課題を組み合わせた新たなゲーム課題に、各プレイヤーは挑戦できる。新たなゲーム課題は、どのプレイヤーが協力プレイに参加するかによって変化し得る。従って、プレイヤーを飽きさせないように、ゲームへの関心を持続させることができる。
【００１７】
課題追加部は、ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合であって、ゲームが終了したとき、選択されたゲーム課題の少なくとも一つ以上が達成されている場合に、新たなゲーム課題を課題記憶部に追加してもよい。
【００１８】
すなわち、協力プレイにおいて新たなゲーム課題が達成されると、その達成された新たなゲーム課題は、協力プレイのときだけでなく、協力プレイに参加した各プレイヤーによる単独プレイでも挑戦できるようになる。例えば、上述の第１のプレイヤーと第２のプレイヤーとによる協力プレイにおいて、新たなゲーム課題“コインを所定枚数以上集め、且つ、制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す”が達成されると、第１のプレイヤーだけの単独プレイで、もしくは、第２のプレイヤーだけの単独プレイで、この新たなゲーム課題に挑戦できる。
【００１９】
本発明によれば、より難易度の高いゲーム課題を協力プレイでクリアすると、そのゲーム課題に今度は単独プレイで挑戦できるようになる。従って、プレイヤーを飽きさせないように、ゲームへの関心を持続させることができる。
【００２０】
課題選択部は、ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、複数のプレイヤーのそれぞれについて、記憶されているゲーム課題のうち当該プレイヤーが過去に達成したゲーム課題の中からいずれかを選択してもよい。
【００２１】
すなわち、ゲーム装置は、プレイヤーごとに、ゲーム課題が達成されたか否か、あるいは、ゲーム課題がどの程度達成されたかを示す情報（以下「達成情報」という。）をメモリに記憶することができ、この達成情報に基づいて、新たなゲーム課題を作成してもよい。
【００２２】
例えば、上述の第１のプレイヤーと第２のプレイヤーとによる協力プレイにおいて、第１のプレイヤーには過去に達成したことのある第１のゲーム課題が選択され、第２のプレイヤーには過去に達成したことのある第２のゲーム課題が選択された場合に、第１のゲーム課題と第２のゲーム課題とを組み合わせた新たなゲーム課題が作成される。従って、ゲーム課題を達成していく度に、より難易度の高いゲーム課題に挑戦できるようになり、プレイヤーの腕に合った新たなゲーム課題を作成できるようになる。
【００２３】
課題追加部は、新たなゲーム課題を追加するほか、当該新たなゲーム課題を緩和したゲーム課題を追加してもよい。
【００２４】
すなわち、新たなゲーム課題は、２つのゲーム課題の論理積で表されるゲーム課題だけでなく、難易度が調節されたゲーム課題であってもよい。
【００２５】
例えば、上述の第１のプレイヤーと第２のプレイヤーとによる協力プレイにおいて新たに作成されたゲーム課題“コインを所定枚数以上集め、且つ、制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す”が、達成困難なものである可能性がある。このとき、ゲーム装置は、この新たなゲーム課題を“緩和”した別の新たなゲーム課題“コインを所定枚数以上集め、且つ、敵のボスキャラクターを倒す”を作成してもよい。この場合、“制限時間内に”という課題部分が削除されているので、プレイヤーは達成し易くなる。
【００２６】
なお、緩和の仕方は課題部分の一部削除に限定されない。例えば、“所定枚数”を少なくする、といったように課題部分の一部変更でもよい。また、プレイヤーが任意にゲーム課題を編集できるようにしてもよい。
【００２７】
課題選択部は、ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれから、記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する指示入力を受け付け、当該受け付けた指示入力が示すゲーム課題を選択してもよい。
【００２８】
つまり、各プレイヤーが自由にゲーム課題を選択できてもよい。そして、ゲーム装置は、プレイヤーによって選択されたゲーム課題に基づいて、新たにゲーム課題を作成してもよい。本発明によれば、プレイヤーが比較的強い関心を持っていると推測される新たなゲーム課題を作成することができる。
【００２９】
本発明のその他の観点に係るゲームシステムは、複数のゲーム装置から構成されるゲームシステムであって、複数のゲーム装置のそれぞれは、課題記憶部と参加受付部と送信部と受信部を備える。
課題記憶部は、ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題を記憶する。
参加受付部は、ゲームに参加する要求をプレイヤーから受け付ける。
送信部は、受け付けた要求を他のゲーム装置に送信する。
受信部は、他のゲーム装置の参加受付部が受け付けた要求を当該他のゲーム装置から受信する。
また、複数のゲーム装置のうち少なくとも１つのゲーム装置（以下「第１種ゲーム装置」という。）は、課題追加部を更に備える。
課題追加部は、ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を課題記憶部に追加する。
また、第１種ゲーム装置の送信部は、複数のゲーム装置のうち他のゲーム装置（以下「第２種ゲーム装置」という。）に、新たなゲーム課題を送信する。
また、第２種ゲーム装置の受信部は、第１種ゲーム装置から新たなゲーム課題を受信する。
また、第２種ゲーム装置の課題記憶部は、受信した新たなゲーム課題を更に記憶する。
また、複数のゲーム装置のそれぞれは、課題選択部とゲーム進行部を更に備える。
課題選択部は、ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれについて、記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する。
ゲーム進行部は、ゲームに参加するプレイヤーに、選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせる。
【００３０】
本発明によれば、１台のみのゲーム装置を用いるゲームだけでなく、複数のゲーム装置を互いに接続して行われるゲームにおいても、各プレイヤーを飽きさせないように、ゲームへの関心を持続させることができる。また、協力プレイへの参加を促進でき、より多くのプレイヤーにゲームに関心を持ってもらえるようになる。
【００３１】
本発明のその他の観点に係るゲーム処理方法は、課題記憶部、課題選択部、ゲーム進行部、課題追加部を有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、課題選択ステップ、ゲーム進行ステップ、課題追加ステップを備える。
課題記憶部には、複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題が記憶される。
課題選択ステップでは、課題選択部が、ゲームに参加する１人以上のプレイヤーのそれぞれについて、記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する。
ゲーム進行ステップでは、ゲーム進行部が、ゲームに参加するプレイヤーに、選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせる。
課題追加ステップでは、ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、課題追加部が、選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を課題記憶部に追加する。
【００３２】
本発明によれば、プレイヤーを飽きさせないように、ゲームへの関心を持続させることができる。また、協力プレイへの参加を促進でき、より多くのプレイヤーにゲームに関心を持ってもらえるようになる。
【００３３】
本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、課題記憶部、課題選択部、ゲーム進行部、課題追加部として機能させる。
課題記憶部は、複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題を記憶する。
課題選択部は、ゲームに参加する１人以上のプレイヤーのそれぞれについて、記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する。
ゲーム進行部は、ゲームに参加するプレイヤーに、選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせる。
課題追加部は、ゲームに参加するプレイヤーが複数の場合、選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を課題記憶部に追加する。
【００３４】
本発明によれば、コンピュータを上述のように動作するゲーム装置として機能させることができる。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、プレイヤーのゲームへの関心を持続させるために好適なゲーム装置、ゲーム処理方法、ゲームシステム、ならびに、プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明のゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す図である。
【図２】ゲーム装置の機能的な構成を説明するための図である。
【図３】ゲーム課題を説明するための図である。
【図４】ゲーム課題の選択指示をユーザから受け付ける画面の構成例である。
【図５】ゲーム課題とプレイヤーの達成情報とを説明するための図である。
【図６】新たなゲーム課題の課題範囲を表す概念図である。
【図７】ゲーム課題を説明するための図である。
【図８】ゲーム課題の選択指示をユーザから受け付ける画面の構成例である。
【図９】ゲーム課題の選択指示をユーザから受け付ける画面の構成例である。
【図１０】新たなゲーム課題の課題範囲を表す概念図である。
【図１１】新たなゲーム課題の課題範囲を表す概念図である。
【図１２】ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】実施形態２におけるゲームシステムの構成を説明するための図である。
【図１４】ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
（実施形態１）
本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００３８】
図１は、プログラムを実行することにより、本発明のゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置１００の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【００３９】
情報処理装置１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０３と、インターフェース１０４と、コントローラ１０５と、外部メモリ１０６と、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Digital Versatile Disk - Read Only Memory）ドライブ１０７と、画像処理部１０８と、音声処理部１０９と、ＮＩＣ（Network Interface Card）１１０と、を備える。
【００４０】
ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したＤＶＤ−ＲＯＭをＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０７に装着して、情報処理装置１００の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態のゲーム装置が実現される。
【００４１】
ＣＰＵ  １０１は、情報処理装置１００全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。また、ＣＰＵ  １０１は、レジスタ（図示せず）という高速アクセスが可能な記憶域に対してＡＬＵ（Arithmetic Logic Unit）（図示せず）を用いて加減乗除等の算術演算や、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算などを行うことができる。さらに、マルチメディア処理対応のための加減乗除等の飽和演算や、三角関数等、ベクトル演算などを高速に行えるように、ＣＰＵ  １０１自身が構成されているものや、コプロセッサを備えて実現するものがある。
【００４２】
ＲＯＭ  １０２には、電源投入直後に実行されるＩＰＬ（Initial Program Loader）が記録され、これが実行されることにより、ＤＶＤ−ＲＯＭに記録されたプログラムをＲＡＭ  １０３に読み出してＣＰＵ  １０１による実行が開始される。また、ＲＯＭ  １０２には、情報処理装置１００全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
【００４３】
ＲＡＭ  １０３は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。また、ＣＰＵ  １０１は、ＲＡＭ  １０３に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ＡＬＵを作用させて演算を行ったり、ＲＡＭ  １０３に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。
【００４４】
インターフェース１０４を介して接続されたコントローラ１０５は、プレイヤーがダンスゲームやサッカーゲームなどのゲームの実行の際に行う操作入力を受け付ける。インターフェース１０４には、複数のコントローラ１０５が接続されていてもよい。
【００４５】
インターフェース１０４を介して着脱自在に接続された外部メモリ１０６には、ゲームのプレイ状況（過去の成績等）を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、ネットワークを用いたゲームのチャット通信のログ（記録）のデータなどが書き換え可能に記憶される。プレイヤーは、コントローラ１０５を介して操作入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ１０６に記録することができる。
【００４６】
ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０７に装着されるＤＶＤ−ＲＯＭには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。ＣＰＵ  １０１の制御によって、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０７は、これに装着されたＤＶＤ−ＲＯＭに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはＲＡＭ  １０３等に一時的に記憶される。
【００４７】
画像処理部１０８は、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出されたデータをＣＰＵ  １０１や画像処理部１０８が備える画像演算プロセッサ（図示せず）によって加工処理した後、これを画像処理部１０８が備えるフレームメモリ（図示せず）に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部１０８に接続されるモニター（図示せず）へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。
【００４８】
画像演算プロセッサは、２次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
【００４９】
また、仮想３次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Ｚバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想３次元空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
【００５０】
さらに、ＣＰＵ  １０１と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を２次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。
【００５１】
また、ゲームの画像などの情報をＤＶＤ−ＲＯＭに用意しておき、これをフレームメモリに展開することによって、ゲームの様子などを画面に表示することができるようになる。
【００５２】
音声処理部１０９は、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカー（図示せず）から出力させる。また、ＣＰＵ  １０１の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカーから出力させる。
【００５３】
音声処理部１０９では、ＤＶＤ−ＲＯＭに記録された音声データがＭＩＤＩデータである場合には、これが有する音源データを参照して、ＭＩＤＩデータをＰＣＭデータに変換する。また、ＡＤＰＣＭ（Adaptive Differential Pulse Code Modulation）形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してＰＣＭデータに変換する。ＰＣＭデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでＤ／Ａ（Digital/Analog）変換を行って、スピーカーに出力することにより、音声出力が可能となる。
【００５４】
ＮＩＣ  １１０は、情報処理装置１００をインターネット等のコンピュータ通信網（図示せず）に接続するためのものであり、ＬＡＮ（Local Area Network）を構成する際に用いられる１０ＢＡＳＥ−Ｔ／１００ＢＡＳＥ−Ｔ規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ＩＳＤＮ（Integrated Services Digital Network）モデム、ＡＤＳＬ（Asymmetric Digital Subscriber Line）モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとＣＰＵ  １０１との仲立ちを行うインターフェース（図示せず）により構成される。
【００５５】
このほか、情報処理装置１００は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ＲＯＭ  １０２、ＲＡＭ  １０３、外部メモリ１０６、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０７に装着されるＤＶＤ−ＲＯＭ等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
【００５６】
次に、上記構成を有する情報処理装置１００により実現される本実施形態のゲーム装置２００の機能的な構成などについて説明する。
【００５７】
図２は、本実施形態のゲーム装置２００の機能的な構成を示す図である。ゲーム装置２００は、課題記憶部２０１、課題選択部２０２、ゲーム進行部２０３、課題追加部２０４を備える。
【００５８】
本実施形態のゲーム装置２００で行われるゲームは、少なくとも１人以上のプレイヤーが参加できる仮想空間内におけるゲームである。例えば、プレイヤーは、コントローラ１０５を操作してキャラクターオブジェクト（以下「キャラクター」という。）に対する様々な指示（コマンド）を入力する。ゲーム装置２００は、プレイヤーから指示入力を受け付け、この指示入力に応じてキャラクターを動かして、ゲームを進行させる。以下の説明において、ゲームにプレイヤーが１人だけ参加してゲームをプレイすることを「単独プレイ」という。
【００５９】
ゲームには、プレイヤーが達成すべき（クリアすべき）ゲーム課題２５０が設定される。設定されたゲーム課題２５０をプレイヤー（又はプレイヤーキャラクター）が達成すると、プレイヤー（又はプレイヤーキャラクター）は点数を獲得できたりレベルアップできたりする。獲得した点数が多いほど、あるいは、達成したレベルが高いほど、優秀なプレイヤー（又はプレイヤーキャラクター）である。
【００６０】
図３は、ゲーム課題２５０（図３では２５０１〜２５０Ｎと記載）の例を示す図である。ゲーム課題２５０とは、ゲームを開始するごとに設定される、プレイヤーが達成すべきゲーム条件である。ゲーム課題２５０は、例えば「コインを５０枚獲得する」、「制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す」などである。ゲーム課題２５０の具体的な内容は本発明によって限定されない。
【００６１】
また、２人以上のプレイヤーが一緒に同じゲームに参加することもできる。プレイヤーは、それぞれに与えられたゲーム課題を達成することを目指しつつ、同じゲームに参加することができる。複数のプレイヤーが同じゲームに参加してゲームをプレイすることを「協力プレイ」もしくは「同時プレイ」という。
【００６２】
例えば、ロールプレーイングゲームの協力プレイにおいて、第１のプレイヤーに「コインを５０枚獲得する」というゲーム課題２５０１が与えられ、第２のプレイヤーに「制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す」というゲーム課題２５０２が与えられる。このとき、第１のプレイヤーがゲーム課題２５０１をクリアすることを目指し、且つ、第２のプレイヤーがゲーム課題２５０２をクリアすることを目指しつつ、同じロールプレーイングゲームを一緒にプレイすることができる。
【００６３】
協力（同時）プレイでは、ＣＰＵ  １０１は、プレイヤーのそれぞれに、互いに同時に達成可能なゲーム課題２５０を設定することが望ましい。
【００６４】
ゲームに参加するプレイヤーには、コントローラ１０５を操作してコマンドを入力するプレイヤーだけに限られず、ＣＰＵ  １０１が所定のアルゴリズムに従ってコマンドを入力する仮想的なプレイヤーも含まれる。例えば、一方のプレイヤーが人間であり、他方のプレイヤーがゲーム装置２００自身であってもよい。
【００６５】
次に、ゲーム装置２００の各構成要素について詳しく説明する。
まず、課題記憶部２０１は、図３に例示するようにＮ個（Ｎは２以上の整数であるが、３以上であることが望ましい）のゲーム課題２５０を記憶する。ＣＰＵ  １０１と外部メモリ１０６が協働して課題記憶部２０１として機能する。
【００６６】
課題記憶部２０１に記憶されるゲーム課題２５０には、予め用意されているものもあれば、後述するように新たにＣＰＵ  １０１によって作成されるものもある。ＣＰＵ  １０１は、課題記憶部２０１に既に記憶されているゲーム課題２５０を用いて新たなゲーム課題２５０を作成し、課題記憶部２０１に追加していくことができる。詳しくは後述する。
【００６７】
課題選択部２０２は、プレイヤー１人につき、課題記憶部２０１に記憶されている複数のゲーム課題２５０の中からいずれか１つ以上を選択する。協力プレイでは、課題選択部２０２は、ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれについて、課題記憶部２０１に記憶されている複数のゲーム課題２５０の中からいずれか１つ以上を選択する。ＣＰＵ  １０１が課題選択部２０２として機能する。
【００６８】
図４は、プレイヤーにゲーム課題２５０を選択させる画面の構成例である。例えば、プレイヤーは、コントローラ１０５を操作してカーソル４２０を動かし、モニターに表示されるゲーム課題リスト４１０に含まれるゲーム課題２５０の中からいずれか１つのゲーム課題２５０を選択できる。ＣＰＵ  １０１は、課題記憶部２０１に記憶され、且つ、ゲームに参加するプレイヤーが挑戦可能な、ゲーム課題２５０をすべて含むゲーム課題リスト４１０を表示する。
【００６９】
ＣＰＵ  １０１は、例えば、プレイヤーからの指示入力に基づいていずれかのゲーム課題２５０を選択する。プレイヤーは、ゲーム課題リスト４１０に含まれるゲーム課題２５０の中から、所望のゲーム課題２５０を選んで挑戦することができる。
【００７０】
あるいは、ＣＰＵ  １０１は、プレイヤーの指示入力に因らずに所定のアルゴリズムでゲーム課題２５０を選択することもできる。例えば、ＣＰＵ  １０１は、新しくゲームを開始するごとに、図３に示すゲーム課題２５０の中から、ゲーム課題２５０に対応付けられる番号が小さい順に巡回的に、ゲーム課題２５０を１つ選択してもよい。
【００７１】
また例えば、ＣＰＵ  １０１は、あるゲーム課題２５０ｉがクリアされると、クリアされたゲーム課題２５０ｉの次の番号のゲーム課題２５０ｉ＋１を選択してもよい。ただし、ｉは、１以上で、且つ、課題記憶部２０１に現在記憶されているゲーム課題２５０の総数Ｎ以下、の整数である。
【００７２】
一般的には、番号ｉが小さいほど難易度（プレイヤーにとっての達成しづらさの度合い）が低くなるようなゲーム課題２５０が定義される。そして、ＣＰＵ  １０１は、ゲーム課題２５０ｉが達成されると、ゲーム課題２５０ｉより相対的に難しいゲーム課題２５０ｉ＋１を次のゲーム課題に設定する。
【００７３】
なお、ＣＰＵ  １０１は、単独プレイか協力プレイかに関わらず、１人のプレイヤーにつき２つ以上のゲーム課題２５０を選択することができる。
【００７４】
ゲーム進行部２０３は、ゲームに参加するプレイヤーに、課題選択部２０２により選択されたゲーム課題２５０を設定したゲームを行わせる。ＣＰＵ  １０１がゲーム進行部２０３として機能する。
【００７５】
例えばＣＰＵ  １０１は、「コインを５０枚獲得する」というゲーム課題２５０１を選択すると、この選択したゲーム課題２５０１をゲームの終了条件に設定する。ＣＰＵ  １０１は、ゲームを開始し、プレイヤーから指示入力を受け付ける。ＣＰＵ  １０１は、受け付けられた指示入力に応じてゲームを進行させる。そして、プレイヤーがこのゲーム内でコインを５０枚以上獲得すると、ＣＰＵ  １０１は、プレイヤーによってゲーム課題２５０１が達成されたと判断し、ゲームを終了する。
【００７６】
あるいは、ＣＰＵ  １０１は、「ゲーム開始からＸ秒が経過する」などといった所定の強制終了条件が満たされると、ゲームを終了する。
【００７７】
ＣＰＵ  １０１は、図５に示すように、ゲーム課題２５０と対応付けて、プレイヤー（又はプレイヤーキャラクター）の達成情報５１０を記憶させてもよい。達成情報５１０は、典型的には、ゲーム課題２５０が達成されたか否か（達成済みか未達成か）を示す情報である。ＣＰＵ  １０１は、既定値としてすべての達成情報５１０を「未達成」に設定し、ゲームが終了したときにゲーム課題２５０が達成されていれば、達成されたゲーム課題２５０に対応する達成情報５１０を「達成済み」に更新する。
【００７８】
あるいは、ＣＰＵ  １０１は、ＣＰＵ  １０１は、ゲームが終了したときにゲーム課題２５０が達成されていれば、達成されたゲーム課題２５０に対応する達成情報５１０を「達成済み」に設定し、ゲームが終了したときにゲーム課題２５０が達成されていなければ、達成されなかったゲーム課題２５０に対応する達成情報５１０を「未達成」に設定する。
【００７９】
また、達成情報５１０は、現在ゲーム課題をどの程度達成しているかを示す内容であってもよい。例えば、図５では、番号「５」のゲーム課題２５０５「キャラクターの経験値が１０以上になる」について、キャラクターの経験値を表す数値パラメータ（レベル）の値が記憶されている。例えば、プレイヤーＰ１に対応付けられるキャラクターのレベルが“２”の場合、プレイヤーＰ１のゲーム課題２５０５の達成度は２０％である。ＣＰＵ  １０１は、キャラクターの強さを表す数値パラメータそのものの代わりに、計算された達成度を記憶させてもよい。
【００８０】
課題追加部２０４は、ゲームに参加したプレイヤーが複数である場合、言い換えれば、ゲームが協力プレイである場合、達成情報５１０に基づいて新たなゲーム課題２５０を生成し、課題記憶部２０１に新たなゲーム課題２５０を追加する。協力プレイで新たなゲーム課題２５０が達成されると、協力プレイの各プレイヤーは、その新たなゲーム課題２５０を単独プレイで選択できるようになる。ＣＰＵ  １０１と外部メモリ１０６が協働して課題追加部２０４として機能する。
【００８１】
具体的には、ＣＰＵ  １０１は、協力プレイのゲームに参加するプレイヤーのそれぞれについて、プレイヤーが過去に達成したことのあるゲーム課題２５０を取得する。そして、ＣＰＵ  １０１は、取得したゲーム課題２５０のそれぞれに基づいて、新たなゲーム課題２５０を生成する。
【００８２】
新たなゲーム課題２５０は、典型的には図６に示すように、プレイヤーＰ１が達成したゲーム課題２５０（以下「第１の達成課題」という。）と、プレイヤーＰ２が達成したゲーム課題２５０（以下「第２の達成課題」という。）と、の共通部分（論理積）で表される。図６において、それぞれの集合は、次のように定義される課題範囲を表す。
【００８３】
・集合Ｓ１  ：第１の達成課題（プレイヤーＰ１が達成したゲーム課題）
・集合Ｓ２  ：第２の達成課題（プレイヤーＰ２が達成したゲーム課題）
・集合Ｓ１∩Ｓ２  ：新たなゲーム課題
【００８４】
ただし、第１の達成課題と第２の達成課題は同一ではないものとする。
【００８５】
例えば、プレイヤーＰ１が「コインを５０枚獲得する」というゲーム課題２５０１を過去に達成していて、且つ、プレイヤーＰ２が「制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す」というゲーム課題２５０２を過去に達成している場合の協力プレイにおいて、ＣＰＵ  １０１は、図７に示すように、「コインを５０枚獲得し、且つ、制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す」という、２つのゲーム課題２５０１，２５０２を組み合わせた新たなゲーム課題２５０Ｎ＋１を生成する。
【００８６】
ＣＰＵ  １０１は、プレイヤーＰ１，Ｐ２からゲームに参加するリクエストを受け付けると、図８に示すような画面をモニターに表示させ、プレイヤーＰ１からゲーム課題２５０を選択する指示入力を受け付ける。プレイヤーＰ１は、コントローラ１０５を操作してカーソル８２０を動かし、モニターに表示されるゲーム課題リスト８１０に含まれるゲーム課題２５０の中からいずれか１つのゲーム課題２５０を選択できる。ＣＰＵ  １０１は、達成情報５１０に基づき、ゲーム課題リスト８１０のうち、プレイヤーＰ１が過去に達成したことのあるゲーム課題２５０に対応する位置にその旨を示すマーク８３０を表示させる。また、ＣＰＵ  １０１は、ゲーム課題リスト８１０のうち、新たに生成したゲーム課題２５０に対応する位置にその旨を示すマーク８４０を表示させる。
【００８７】
例えば図８では、ゲーム課題リスト８１０には、Ｎ＋１番目の新たなゲーム課題「コインを５０枚獲得し、且つ、制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す」が追加される。プレイヤーＰ１，Ｐ２のペアは、ゲーム課題２５０Ｎ＋１に挑戦することができる。
【００８８】
この時点では、新たなゲーム課題２５０Ｎ＋１は、プレイヤーＰ１とプレイヤーＰ２による協力プレイにおいてのみ、挑戦可能（選択可能）である。プレイヤーＰ１が単独で、あるいは、プレイヤーＰ２が単独で、新たなゲーム課題２５０Ｎ＋１に挑戦することはできないものとする。
【００８９】
プレイヤーＰ１によって新たなゲーム課題２５０Ｎ＋１が選択されると、ＣＰＵ  １０１は、図９に示すような画面をモニターに表示させ、プレイヤーＰ２からゲーム課題２５０を選択する指示入力を受け付ける。プレイヤーＰ２は、コントローラ１０５を操作してカーソル９２０を動かし、モニターに表示されるゲーム課題リスト９１０に含まれるゲーム課題２５０の中からいずれか１つのゲーム課題２５０を選択できる。ＣＰＵ  １０１は、達成情報５１０に基づき、ゲーム課題リスト９１０のうち、プレイヤーＰ２が過去に達成したことのあるゲーム課題２５０に対応する位置にその旨を示すマーク９３０を表示させる。また、ＣＰＵ  １０１は、ゲーム課題リスト９１０のうち、新たに生成したゲーム課題２５０に対応する位置にその旨を示すマーク９４０を表示させる。
【００９０】
ＣＰＵ  １０１が新たに生成するゲーム課題２５０は、上述の論理積の集合（Ｓ１∩Ｓ２）に限られない。例えば、ＣＰＵ  １０１は、第１の達成課題を緩和したゲーム課題と、第２の達成課題と、の論理積に相当するゲーム課題２５０を生成してもよいし、第２の達成課題を緩和したゲーム課題と、第１の達成課題と、の論理積に相当するゲーム課題２５０を生成してもよい。
【００９１】
図１０は、新たなゲーム課題を説明するための概念図である。図１０において、それぞれの集合は、次のように定義される課題範囲を表す。
【００９２】
・集合Ｓ１  ：第１の達成課題（プレイヤーＰ１が達成したゲーム課題）
・集合Ｓ２’：第２の達成課題（プレイヤーＰ２が達成したゲーム課題）を緩和したゲーム課題
・集合Ｓ１∩Ｓ２’：新たなゲーム課題
【００９３】
ここで、ゲーム課題を“緩和する”とは、プレイヤーがより達成しやすくなるように難易度を下げることを意味する。難易度とは、例えば、プレイヤーによって達成されるまでに要すると推測される時間の長さや、プレイヤーによる指示入力の複雑さ等のことである。
【００９４】
例えば、「制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す」というゲーム課題２５０２は、「制限時間内に」という課題部分と、「敵のボスキャラクターを倒す」という課題部分と、に分解することができる。そこで、ＣＰＵ  １０１は、ゲーム課題２５０２から「制限時間内に」という課題部分を取り除いた残りの部分、すなわち「敵のボスキャラクターを倒す」という課題部分のみを抽出する。この抽出された課題部分が、“緩和された”ゲーム課題である。すなわち、ＣＰＵ  １０１は、「制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す」というゲーム課題２５０２に基づいて、「敵のボスキャラクターを倒す」という緩和されたゲーム課題を生成する。
【００９５】
ＣＰＵ  １０１は、「コインを５０枚獲得する」というゲーム課題２５０１を緩和することもできる。例えば、「コインを５０枚獲得する」というゲーム課題２５０１は、「コインをＸ枚獲得する（ただしＸは自然数）」という課題部分と、「Ｘ＝５０」という課題部分と、に分解することができる。そこで、ＣＰＵ  １０１は、プレイヤーがよりクリアし易いように、Ｘの値を小さくした課題部分を生成する。例えば、ＣＰＵ  １０１は、「Ｘ＝５０」を「Ｘ＝３０」に変更し、「コインを５０枚獲得する」というゲーム課題２５０１に基づいて、「コインを３０枚獲得する」という緩和されたゲーム課題を生成する。
【００９６】
以上の説明では、２人プレイヤーＰ１，Ｐ２による協力プレイの場合を想定して説明したが、３人以上のプレイヤーによる協力プレイにおいても、ＣＰＵ  １０１は新たなゲーム課題２５０を生成することができる。
【００９７】
図１１は、３人のプレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３による協力プレイにおいて生成される新たなゲーム課題を説明するための概念図である。図１１において、それぞれの集合は、次のように定義される課題範囲を表す。
【００９８】
・集合Ｓ１  ：第１の達成課題（プレイヤーＰ１が達成したゲーム課題）
・集合Ｓ２  ：第２の達成課題（プレイヤーＰ２が達成したゲーム課題）
・集合Ｓ３  ：第３の達成課題（プレイヤーＰ３が達成したゲーム課題）
・集合Ｓ１∩Ｓ２∩Ｓ３  ：新たなゲーム課題Ａ
・集合Ｓ１∩Ｓ２  ：新たなゲーム課題Ｂ（ゲーム課題Ａを緩和したもの）
・集合Ｓ２∩Ｓ３  ：新たなゲーム課題Ｃ（ゲーム課題Ａを緩和したもの）
・集合Ｓ１∩Ｓ３  ：新たなゲーム課題Ｄ（ゲーム課題Ａを緩和したもの）
【００９９】
ＣＰＵ  １０１は、プレイヤーＰ１による第１の達成課題と、プレイヤーＰ２による第２の達成課題と、プレイヤーＰ３による第３の達成課題と、の論理積（Ｓ１∩Ｓ２∩Ｓ３）で表される新たなゲーム課題Ａを追加する。
【０１００】
あるいは、ＣＰＵ  １０１は、プレイヤーＰ１による第１の達成課題と、プレイヤーＰ２による第２の達成課題と、の論理積（Ｓ１∩Ｓ２）で表される新たなゲーム課題Ｂを追加してもよい。ゲーム課題Ｂは、第３のゲーム課題をクリアしなくても良いという点で、ゲーム課題Ａよりも“緩和された”ゲーム課題と言える。
【０１０１】
同様に、ＣＰＵ  １０１は、プレイヤーＰ２による第２の達成課題と、プレイヤーＰ３による第３の達成課題と、の論理積（Ｓ２∩Ｓ３）で表される新たなゲーム課題Ｃを追加してもよい。また、ＣＰＵ  １０１は、プレイヤーＰ１が達成した第１のゲーム課題と、プレイヤーＰ３が達成した第３のゲーム課題と、の論理積（Ｓ１∩Ｓ３）で表される新たなゲーム課題Ｄを追加してもよい。
【０１０２】
例えば、第１のゲーム課題が「コインを５０枚獲得する」であり、第２のゲーム課題が「制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す」であり、第３のゲーム課題が「宝箱を５つ以上見つける」であるとき、新たなゲーム課題Ａ〜Ｄは、それぞれ次のようになる。
【０１０３】
（１）ゲーム課題Ａ：「コインを５０枚獲得し、且つ、制限時間内に敵のボスキャラクターを倒し、且つ、宝箱を５つ以上見つける」。
【０１０４】
このゲーム課題ＡがプレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３の協力プレイで選択される場合、プレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかがコイン５０枚獲得し、且つ、プレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかが制限時間内に敵のボスキャラクターを倒し、且つ、プレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかが宝箱を５つ以上見つけると、３人の協力プレイによりゲーム課題を達成（ゲームクリア）したことになる。
【０１０５】
ただし、プレイヤーＰ１がコインを５０枚獲得し、且つ、プレイヤーＰ２が制限時間内に敵のボスキャラクターを倒し、且つ、プレイヤーＰ３が宝箱を５つ以上見つけると、３人の協力プレイによりゲーム課題を達成（ゲームクリア）したことになる、としてもよい。
【０１０６】
（２）ゲーム課題Ｂ：「コインを５０枚獲得し、且つ、制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す」。
【０１０７】
このゲーム課題ＢがプレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３の協力プレイで選択される場合、プレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかがコインを５０枚獲得し、且つ、プレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかが制限時間内に敵のボスキャラクターを倒すと、３人の協力プレイによりゲーム課題を達成（ゲームクリア）したことになる。
【０１０８】
ただし、プレイヤーＰ１がコインを５０枚獲得し、且つ、プレイヤーＰ２が制限時間内に敵のボスキャラクターを倒すと、３人の協力プレイによりゲーム課題を達成（ゲームクリア）したことになる、としてもよい。この場合、プレイヤーＰ３が宝箱を５つ以上見つけることは、ゲーム終了の必須課題ではない。
【０１０９】
（３）ゲーム課題Ｃ：「制限時間内に敵のボスキャラクターを倒し、且つ、宝箱を５つ以上見つける」。
【０１１０】
このゲーム課題ＡがプレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３の協力プレイで選択される場合、プレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかが制限時間内に敵のボスキャラクターを倒し、且つ、プレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかが宝箱を５つ以上見つけると、３人の協力プレイによりゲーム課題を達成（ゲームクリア）したことになる。
【０１１１】
ただし、プレイヤーＰ２が制限時間内に敵のボスキャラクターを倒し、且つ、プレイヤーＰ３が宝箱を５つ以上見つけると、３人の協力プレイによりゲーム課題を達成（ゲームクリア）したことになる、としてもよい。この場合、「プレイヤーＰ１がコインを５０枚獲得すること」は、ゲーム終了の必須課題ではない。
【０１１２】
（４）ゲーム課題Ｄ：「コインを５０枚獲得し、且つ、宝箱を５つ以上見つける」。
【０１１３】
このゲーム課題ＤがプレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３の協力プレイで選択される場合、プレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかがコインを５０枚獲得し、且つ、プレイヤーＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかが宝箱を５つ以上見つけると、３人の協力プレイによりゲーム課題を達成（ゲームクリア）したことになる。
【０１１４】
ただし、プレイヤーＰ１がコインを５０枚獲得し、且つ、プレイヤーＰ３が宝箱を５つ以上見つけると、３人の協力プレイによりゲーム課題を達成（ゲームクリア）したことになる、としてもよい。この場合、プレイヤーＰ２が制限時間内に敵のボスキャラクターを倒すことは、ゲーム終了の必須課題ではない。
【０１１５】
ＣＰＵ  １０１が追加するゲーム課題２５０は１つだけに限らず、２つ以上でもよい。ＣＰＵ  １０１は、ゲーム課題Ａ，ゲーム課題Ｂ，ゲーム課題Ｃ，ゲーム課題Ｄのうち少なくとも１つ以上を追加してもよい。
【０１１６】
ゲーム課題２５０を緩和する手法は上述のものに限られない。例えば、ＣＰＵ  １０１は、第１〜第３の達成課題を任意に変更する指示入力をプレイヤーから受け付け、受け付けた指示入力に応じて第１〜第３の達成課題を変更し、新たなゲーム課題２５０を生成してもよい。
【０１１７】
協力プレイにおいて、新たに生成されたゲーム課題２５０が選択されると、ＣＰＵ  １０１は、選択されたゲーム課題２５０をゲームに設定して、ゲームを進行する。
【０１１８】
ここで、新たに生成されたゲーム課題２５０が達成されたと判別すると、ＣＰＵ  １０１は、この新たなゲーム課題２５０を、プレイヤーＰ１の単独プレイにおいても選択可能にし、また、プレイヤーＰ２の単独プレイにおいても選択可能にする。
【０１１９】
すなわち、プレイヤーＰ１，Ｐ２による協力プレイでのみ選択可能に設定されていた新たなゲーム課題２５０は、協力プレイだけでなく、単独プレイでも選択できるようになる。
【０１２０】
例えば、「コインを５０枚獲得する」というゲーム課題２５０１を既に達成しているプレイヤーＰ１と、「制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す」というゲーム課題２５０２を既に達成しているプレイヤーＰ２とが協力プレイでゲームに参加すると、「コインを５０枚獲得し、且つ、制限時間内に敵のボスキャラクターを倒す」という新たなゲーム課題２５０Ｎ＋１が追加される。更に、このゲーム課題２５０Ｎ＋１を協力プレイで達成すると、プレイヤーＰ１は単独でゲーム課題２５０Ｎ＋１に挑戦できるようになり、プレイヤーＰ２も単独でゲーム課題２５０Ｎ＋１に挑戦できるようになる。
【０１２１】
なお、ＣＰＵ  １０１は、プレイヤーが過去に達成したことのあるゲーム課題２５０を取得する代わりに、プレイヤーが選択可能な任意のゲーム課題２５０を選択することとしてもよい。
【０１２２】
次に、本実施形態の上記各部が実行するゲーム処理について、図１２のフローチャートを用いて説明する。
【０１２３】
まず、ＣＰＵ  １０１は、複数プレイヤーによる協力プレイか否かを判別する（ステップＳ１２０１）。
【０１２４】
協力プレイではないと判別した場合（ステップＳ１２０１；ＮＯ）、ＣＰＵ  １０１は、後述するステップＳ１２０５の処理に移る。
【０１２５】
協力プレイであると判別した場合（ステップＳ１２０１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ  １０１は、ゲームに参加するそれぞれのプレイヤーが達成済みのゲーム課題を取得する（ステップＳ１２０２）。例えば、プレイヤーＰ１，Ｐ２がゲームに参加し、図５に示す達成情報５１０が記憶されている場合、ＣＰＵ  １０１は、プレイヤーＰ１が達成済みのゲーム課題２５０１と、プレイヤーＰ２が達成済みのゲーム課題２５０２と、を取得する。
【０１２６】
ＣＰＵ  １０１は、ステップＳ１２０２で取得したゲーム課題２５０に基づいて、新たなゲーム課題２５０を生成する（ステップＳ１２０３）。新たなゲーム課題２５０は、例えば、ステップＳ１２０２で取得したゲーム課題２５０同士を組み合わせたゲーム課題２５０である。あるいは、ステップＳ１２０２で取得したゲーム課題２５０のいずれか１つ以上を上述のように緩和し、この緩和されたゲーム課題２５０に基づいて得られるゲーム課題２５０である。
【０１２７】
ＣＰＵ  １０１は、新たに生成したゲーム課題２５０を表示する（ステップＳ１２０４）。例えばＣＰＵ  １０１は、図８，図９に示すように、ゲーム課題リスト８１０，９１０に、新たに生成したゲーム課題２５０を追加する。
【０１２８】
ＣＰＵ  １０１は、ゲームに設定するゲーム課題２５０を選択する（ステップＳ１２０５）。例えばＣＰＵ  １０１は、プレイヤーＰ１，Ｐ２による選択指示入力に従って、ゲーム課題２５０を選択する。
【０１２９】
ＣＰＵ  １０１は、ステップＳ１２０５で選択したゲーム課題２５０をゲームに設定して、ゲームを進行する（ステップＳ１２０６）。
【０１３０】
ＣＰＵ  １０１は、ゲームが終了したか否かを判別する（ステップＳ１２０７）。例えばＣＰＵ  １０１は、所定の強制終了条件が満たされたか否か、あるいは、設定されているゲーム課題２５０が達成されたか否かを判別する。
【０１３１】
ゲームが終了していないと判別した場合（ステップＳ１２０７；ＮＯ）、ステップＳ１２０６に戻り、ＣＰＵ  １０１は、ゲームを続行する。
【０１３２】
ゲームが終了したと判別した場合（ステップＳ１２０７；ＹＥＳ）、ＣＰＵ  １０１は、新たなゲーム課題２５０が達成されたか否かを判別する（ステップＳ１２０８）。
【０１３３】
新たなゲーム課題２５０が達成されていないと判別した場合（ステップＳ１２０８；ＮＯ）、ＣＰＵ  １０１は、ゲーム処理を終了する。
【０１３４】
一方、新たなゲーム課題２５０が達成されたと判別した場合（ステップＳ１２０８；ＹＥＳ）、ＣＰＵ  １０１は、新たなゲーム課題２５０を、協力プレイの参加プレイヤーＰ１，Ｐ２がそれぞれ単独で選択できるように設定する（ステップＳ１２０９）。
【０１３５】
つまり、協力プレイに参加したプレイヤーＰ１，Ｐ２は、次回のゲームから、協力プレイで達成した新たなゲーム課題２５０に一人で挑戦できるようになる。
【０１３６】
本実施形態によれば、ゲーム装置２００は、ゲーム課題２５０（ゲーム制作者が予め用意したシナリオ）を自動的に作りだして追加していくことができる。ゲーム装置２００は、プレイヤーの実績に応じて新しく生成したゲーム課題２５０をプレイヤーに提供することで、プレイヤーを飽きさせないようにすることができる。プレイヤーは、予め用意されたゲーム課題２５０だけでなく、新たにゲーム装置２００によって作成されるゲーム課題２５０にも挑戦でき、ゲームへの関心が持続される。プレイヤーは、協力プレイを行ってクリアすれば新たなゲーム課題２５０に挑戦できるようになるので、協力プレイが促進され、より多くのプレイヤーにゲームに対する関心を持たせることができるようになる。
【０１３７】
（実施形態２）
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本発明は、１つのゲーム装置２００のみで行われるゲームのほか、インターネットなどのネットワークを介して接続される複数のゲーム装置２００で行われるゲーム（ネットワークオンラインゲーム）にも適用することができる。
【０１３８】
例えば、ゲーム装置２００Ａ，２００Ｂは、実質的に同様の構成を有し、Ｐ２Ｐ（Peer to Peer）で互いに接続される。
【０１３９】
図１３は、ネットワーク１３５０を介してゲーム装置２００同士（図１３ではゲーム装置２００Ａ，２００Ｂの２つ）を接続したゲームシステム１３００の構成を示す図である。ゲームシステム１３００を構成するゲーム装置２００の数は、３つ以上でもよい。
【０１４０】
ゲーム装置２００Ａ，２００Ｂは、それぞれ、上述の課題記憶部２０１（図１３では２０１Ａ，２０１Ｂと記載）、課題選択部２０２（図１３では２０２Ａ，２０２Ｂと記載）、ゲーム進行部２０３（図１３では２０３Ａ，２０３Ｂと記載）、課題追加部２０４（図１３では２０４Ａ，２０４Ｂと記載）を備える。
【０１４１】
更に、ゲーム装置２００Ａ，２００Ｂは、参加受付部２０５（図１３では２０５Ａ，２０５Ｂと記載）と、送信部２０６（図１３では２０６Ａ，２０６Ｂと記載）と、受信部２０７（図１３では２０７Ａ，２０７Ｂと記載）と、を更に備える。
【０１４２】
参加受付部２０５は、プレイヤーからゲームに参加する旨の要求（エントリー）を受け付ける。ゲームに参加したいプレイヤーは、コントローラ１０５を操作して、参加要求を入力できる。ＣＰＵ  １０１とコントローラ１０５が協働して参加受付部２０５として機能する。
【０１４３】
送信部２０６は、参加受付部２０５が参加要求を受け付けた旨の通知を、ネットワーク１３５０に接続されている他のゲーム装置２００に送信する。ＣＰＵ  １０１とＮＩＣ  １１０が協働して送信部２０６として機能する。
【０１４４】
例えば、図１３に示すようにゲームシステム１３００に２台のゲーム装置２００が接続されている場合、ゲーム装置２００Ａが第１のプレイヤーからゲームへの参加要求を受け付けると、ゲーム装置２００Ａは、ゲームへの参加要求があった旨の通知をゲーム装置２００Ｂに送信する。
【０１４５】
ゲームシステム１３００を構成するゲーム装置２００が３台以上の場合、参加要求を受け付けたゲーム装置２００は、ゲームへの参加要求があった旨の通知を、他のゲーム装置２００のすべてに送信する。
【０１４６】
受信部２０７は、ネットワーク１３５０に接続されている他のゲーム装置２００から、参加要求の通知を受信する。ＣＰＵ  １０１とＮＩＣ  １１０が協働して受信部２０７として機能する。
【０１４７】
次に、本実施形態におけるゲーム処理について、図１４のフローチャートを用いて説明する。ここでは、説明の簡略化のため、ゲームシステム１３００は２台のゲーム装置２００Ａ，２００Ｂから構成されるものとする。
【０１４８】
まず、ゲーム装置２００ＡのＣＰＵ  １０１は、ゲーム装置２００Ａのプレイヤーからゲームへの参加要求を受け付ける（ステップＳ１４０１）。
【０１４９】
参加要求を受け付けると、ゲーム装置２００ＡのＣＰＵ  １０１は、ゲームへの参加要求があった旨の通知をゲーム装置２００Ｂに送信する（ステップＳ１４０２）。この通知には、少なくともプレイヤーの識別情報が含まれる。
【０１５０】
ゲーム装置２００ＢのＣＰＵ  １０１は、ゲームへの参加要求があった旨の通知をゲーム装置２００Ａから受信する（ステップ１４０３）。
【０１５１】
ステップＳ１４０１乃至Ｓ１４０３の処理は、ゲーム装置２００Ａ，２００Ｂの双方で実行される。一方のゲーム装置２００がゲームへの参加要求を受け付けると、そのゲーム装置２００は、ゲームへの参加要求を他方のゲーム装置２００に送信する。
【０１５２】
ゲーム装置２００ＡのＣＰＵ  １０１は、ゲーム装置２００Ｂから他のプレイヤーの参加要求を受信したか否かを判別する（ステップＳ１４０４）。
【０１５３】
ゲーム装置２００Ｂから参加要求を受信していない場合（ステップＳ１４０４；ＮＯ）、ＣＰＵ  １０１は、ステップＳ１４０４の処理を繰り返す。
【０１５４】
ゲーム装置２００Ｂから参加要求を受信した場合（ステップＳ１４０４；ＹＥＳ）、ＣＰＵ  １０１は、ゲームに参加する各プレイヤーが挑戦できるゲーム課題を取得する（ステップＳ１４０５）。ＣＰＵ  １０１は、ゲーム装置２００Ａのプレイヤーが挑戦できるゲーム課題と、ゲーム装置２００Ｂのプレイヤーが挑戦できるゲーム課題と、を取得する。
【０１５５】
ゲーム装置２００ＡのＣＰＵ  １０１は、ステップＳ１４０５で取得したゲーム課題に基づいて、各プレイヤーの協力プレイにおいて選択可能な新たなゲーム課題を生成する（ステップＳ１４０６）。
【０１５６】
ゲーム装置２００ＡのＣＰＵ  １０１は、ステップＳ１４０６で生成した新たなゲーム課題を示す情報をゲーム装置２００Ｂに送信する（ステップＳ１４０７）。
【０１５７】
ゲーム装置２００ＢのＣＰＵ  １０１は、生成された新たなゲーム課題を示す情報をゲーム装置２００Ａから受信する（ステップＳ１４０８）。
【０１５８】
ゲーム装置２００Ａ，２００Ｂの各ＣＰＵ  １０１は、ゲーム課題を選択し（ステップＳ１４０９）、選択したゲーム課題をゲームに設定してゲームを進行する（ステップＳ１４１０）。
【０１５９】
なお、ステップＳ１４０４乃至Ｓ１４０６の処理は、ゲーム装置２００Ａ，２００Ｂのどちらが実行してもよい。ステップＳ１４０４乃至Ｓ１４０６の処理を行うゲーム装置２００を「第１種ゲーム装置」と呼び、他のゲーム装置２００を「第２種ゲーム装置」と呼ぶ。例えば、ゲーム装置２００Ａ，２００Ｂのうち、ステップＳ１４０２で先に相手に参加要求を送信した方が第１種ゲーム装置になり、他方が第２種ゲーム装置になる。
【０１６０】
ゲームシステム１３００を構成する複数のゲーム装置２００のうち、少なくとも第１種ゲーム装置が、上記課題追加部２０４を備えていればよい。そして、第１種ゲーム装置の送信部２０６が、生成した新たなゲーム課題を第２種ゲーム装置に送信し、第２種ゲーム装置の受信部２０７が、新たなゲーム課題を第１種ゲーム装置から受信し、第２種ゲーム装置の課題記憶部２０１が、受信した新たなゲーム課題を更に記憶すればよい。
【０１６１】
ステップＳ１４０４乃至Ｓ１４０６の処理を行う図示しないサーバをネットワーク１３５０内に設置し、このサーバが新たに生成したゲーム課題をゲーム装置２００Ａ，２００Ｂに送信するように構成してもよい。
【０１６２】
本発明は、上述した実施形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。また、上述した実施形態の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。また、ゲームのジャンルは本発明によって限定されない。
【０１６３】
ゲーム装置２００の全部又は一部としてコンピュータを動作させるためのプログラムを、メモリカード、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ（Magneto Optical disk）などのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納して配布し、これを別のコンピュータにインストールし、上述の手段として動作させ、あるいは、上述の工程を実行させてもよい。
【０１６４】
さらに、インターネット上のサーバ装置が有するディスク装置等にプログラムを格納しておき、例えば、搬送波に重畳させて、コンピュータにダウンロード等するものとしてもよい。
【０１６５】
以上説明したように、本発明によれば、プレイヤーのゲームへの関心を持続させるために好適なゲーム装置、ゲーム処理方法、ゲームシステム、ならびに、プログラムを提供することができる。
【符号の説明】
【０１６６】
１００  情報処理装置
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  インターフェース
１０５  コントローラ
１０６  外部メモリ
１０７  ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ
１０８  画像処理部
１０９  音声処理部
１１０  ＮＩＣ
２００  ゲーム装置
２０１  課題記憶部
２０２  課題選択部
２０３  ゲーム進行部
２０４  課題追加部
２０５  参加受付部
２０６  送信部
２０７  受信部
２５０，２５０１〜２５０５，２５０Ｎ，２５０Ｎ＋１  ゲーム課題
４１０，８１０，９１０  ゲーム課題リスト
４２０，８２０，９２０  カーソル
８３０，９３０  マーク（達成済みのゲーム課題を表すマーク）
８４０，９４０  マーク（新たなゲーム課題を表すマーク）
１３００  ゲームシステム
１３５０  ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年6月4日(2010.6.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題を記憶する課題記憶部と、
ゲームに参加する複数のプレイヤーのそれぞれについて、前記記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する課題選択部と、
前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれに、前記選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせるゲーム進行部と、
前記選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を生成し、当該生成された新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する課題追加部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記課題追加部は、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能であり且つ前記選択されたゲーム課題のそれぞれを達成すべき新たなゲーム課題を生成し、当該生成された新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム装置であって、
前記課題追加部は、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが過去に達成したゲーム課題の論理積で表されるゲーム課題を、前記新たなゲーム課題として生成し、当該生成された新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１又は２に記載のゲーム装置であって、
前記課題追加部は、前記ゲームに参加するプレイヤーのうち一のプレイヤーが過去に達成したゲーム課題を緩和したゲーム課題を生成し、当該緩和されたゲーム課題に基づいて前記新たなゲーム課題を生成し、当該生成された新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置であって、
前記課題選択部は、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれから、前記記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する指示入力を受け付け、当該受け付けた指示入力が示すゲーム課題を選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記課題選択部は、
（ａ）前記課題記憶部に追加された新たなゲーム課題が前記複数のプレイヤーによって達成された場合、前記複数のプレイヤーのうち一のプレイヤーが単独で選択可能とし、
（ｂ）前記課題記憶部に追加された新たなゲーム課題が前記複数のプレイヤーによって達成されなかった場合、前記複数のプレイヤーが協力して前記ゲームに参加するときに、前記複数のプレイヤーのそれぞれが選択可能とする、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項５又は６に記載のゲーム装置であって、
前記課題記憶部は、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれについて、前記記憶されているゲーム課題であって当該プレイヤーが過去に達成したゲーム課題を変更する指示入力を更に受け付け、当該受け付けた指示入力に基づいて当該プレイヤーが過去に達成したゲーム課題を変更し、当該変更されたゲーム課題に基づいて前記新たなゲーム課題を生成し、当該生成された新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
複数のゲーム装置から構成されるゲームシステムであって、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
ゲームに参加する複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題を記憶する課題記憶部と、
前記ゲームに参加する要求をプレイヤーから受け付ける参加受付部と、
前記受け付けた要求を他のゲーム装置に送信する送信部と、
他のゲーム装置の前記参加受付部が受け付けた要求を当該他のゲーム装置から受信する受信部と、
を備え、
前記複数のゲーム装置のうち少なくとも１つのゲーム装置（以下「第１種ゲーム装置」という。）は、
前記選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を生成し、当該生成された新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する課題追加部、
を更に備え、
前記第１種ゲーム装置の前記送信部は、前記複数のゲーム装置のうち他のゲーム装置（以下「第２種ゲーム装置」という。）に、前記生成された新たなゲーム課題を送信し、
前記第２種ゲーム装置の前記受信部は、前記第１種ゲーム装置から前記生成された新たなゲーム課題を受信し、
前記第２種ゲーム装置の前記課題記憶部は、前記受信した新たなゲーム課題を更に記憶し、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
前記ゲームに参加する複数のプレイヤーのそれぞれについて、前記記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する課題選択部と、
前記ゲームに参加するプレイヤーに、前記選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせるゲーム進行部と、
を更に備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
課題記憶部、課題選択部、ゲーム進行部、課題追加部を有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記課題記憶部には、複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題が記憶され、
前記課題選択部が、ゲームに参加する複数のプレイヤーのそれぞれについて、前記記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する課題選択ステップと、
前記ゲーム進行部が、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれに、前記選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせるゲーム進行ステップと、
前記課題追加部が、前記選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を生成し、当該生成された新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する課題追加ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項１０】
コンピュータを、
複数のプレイヤーのそれぞれについて、当該プレイヤーが挑戦可能なゲーム課題を記憶する課題記憶部、
ゲームに参加する複数のプレイヤーのそれぞれについて、前記記憶されているゲーム課題の中からいずれかを選択する課題選択部、
前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれに、前記選択されたゲーム課題を設定したゲームを行わせるゲーム進行部、
前記選択されたゲーム課題のそれぞれに基づいて、前記ゲームに参加するプレイヤーのそれぞれが挑戦可能な新たなゲーム課題を生成し、当該生成された新たなゲーム課題を前記課題記憶部に追加する課題追加部、
として機能させることを特徴とするプログラム。