(57)【要約】【課題】顧客に様々な景品の取得の仕方を発見してもらい、興味を長続きしてもらう懸吊装置を有する景品取得ゲーム装置を提供することにある。【解決手段】外部からの操作入力に応じて、物品取得部により物品収容部に位置する物品を取得する物品取得ゲーム機において、前記物品取得ゲーム機は、前記物品収容部の空間内に突出して設けられた棒状部材を有する懸吊装置を備えてなり、前記懸吊装置は前記棒状部材の側表面と前記棒状部材の軸心とまでの距離が小から大または大から小となる領域を有し、該領域は掛着部材が掛着可能に形成されてなることを特徴とする物品取得ゲーム機。【選択図】図９
2010094492.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部からの操作入力に応じて、物品取得部により物品収容部に位置する物品を取得する物品取得ゲーム機において、
前記物品取得ゲーム機は、前記物品収容部の空間内に突出して設けられた棒状部材を有する懸吊装置を備えてなり、
前記懸吊装置は前記棒状部材の長手方向に沿って側表面と前記棒状部材の軸心とまでの距離が小から大または大から小となる領域を有し、該領域は掛着部材が掛着可能に形成されてなる
ことを特徴とする物品取得ゲーム機。
【請求項２】
前記懸吊装置は、
前記領域が離散的かつ複数設けられるとともに、前記領域の少なくとも一部が前記棒状部材に対して設けられる
ことを特徴とする請求項１記載の物品取得ゲーム機。
【請求項３】
前記領域は、
前記棒状部材の軸心を中心とした仮想円周に対し、少なくとも２以上に分割した角度領域内に、前記棒状部材の後端から先端に向けて上部側表面の一部と前記軸心とまでの距離が小から大または大から小と形成され、
前記各角度領域では互いに異なる形態として形成されるとともに互いに接する前記各角度領域内の前記領域は連続して形成されてなる
ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の物品取得ゲーム機。
【請求項４】
外部からの操作入力を受け付ける操作部と、
係止片と該係止片を回動するための回動部とを備える物品取得部と、
前記物品取得部を縦方向、横方向又は奥方向へ移動可能にするための移動部と、
物品を収容する物品収容部と、
前記物品収容部内に上部が開口した物品投入部と、
前記物品投入部の上方に突出して設けられ、少なくとも上部側表面の一部と軸心とまでの距離が小から大または大から小となり、掛着部材が掛着可能に形成されてなる、被掛着部を有する棒状部材と、  
前記操作部からの操作情報及び予め記憶されている制御情報に応じて、
前記回動部に前記係止片を反時計回り方向へ回動させ、前記移動部に前記物品取得部を縦方向に移動させ、前記回動部に前記係止片を時計回り方向に回動させるように制御する制御部と、
を備える物品取得ゲーム機。
【請求項５】
前記棒状部材は、前記制御部により前記回動部が前記係止片を時計回り方向に回動したとき、前記係止片と前記掛着部材が当接する位置に配設される
ことを特徴とする請求項４記載の物品取得ゲーム機。
【請求項６】
前記被掛着部は、
前記棒状部材の軸心を中心とした仮想円周に対し、少なくとも２以上に分割した角度領域内に、前記棒状部材の後端から先端に向けて上部側表面の一部と前記軸心とまでの距離が小から大または大から小と形成されてなる領域を有し、
前記領域は前記角度領域では互いに異なる形態として形成されるとともに互いに接する角度領域の形態は連続する形態として形成されてなる
ことを特徴とする請求項４又は請求項５記載の物品取得ゲーム機。
【請求項７】
前記被掛着部は、
前記領域が前記軸心に対する斜め方向に凹部または凸部を備え、
前記凹部または前記凸部は、前記棒状部材の先端に向けて斜面が形成されてなる、
請求項案６記載の物品取得ゲーム機。
【請求項８】
外部からの操作入力に応じて、物品取得部により物品収容部に位置する物品を取得する物品取得ゲーム装置において、前記物品収容部の空間内に突出して設けられた棒状部材を備える懸吊装置であって、
前記懸吊装置は、
前記棒状部材の側表面と前記棒状部材の軸心とまでの距離が小から大または大から小となる領域を有し、該領域が、掛着部材が掛着可能に形成されてなることを特徴とする懸吊装置。
【請求項９】
前記懸吊装置は、前記領域が離散的に複数設けられ、かつ、前記領域の少なくとも一部が前記棒状部材の短手方向に対し、平行に設けられている
ことを特徴とする請求項８記載の懸吊装置。
【請求項１０】
前記懸吊装置は、
前記棒状部材の軸心を中心とした仮想円周に対し、少なくとも２以上に分割した角度領域内に、前記棒状部材の後端から先端に向けて上部側表面の一部と前記軸心とまでの距離が小から大または大から小と形成されてなる領域を有し、
前記領域が前記各角度領域においては互いに異なる形態として形成されるとともに、互いに接する場合における前記各角度領域内の前記領域は連続して形成されてなる
ことを特徴とする請求項８又は請求項９記載の懸吊装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置の景品展示室内に吊下げ部を有する景品を懸吊装置に吊下げた際に、景品獲得装置での獲得動作時に難易度をつけることが可能な懸吊装置を有する景品取得遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の景品取得ゲーム装置の景品懸吊装置としては、景品を懸吊する景品懸吊棒と、この景品懸吊棒の開放端部上面に形成した摺動抵抗部とより成る景品獲得式遊戯機における景品懸吊装置が提案されている（例えば特許文献１参照。）。
【０００３】
また、棒状部材と落下防止部材からなり、落下防止部材は基端部から開放端部に向かって断面が拡大する略円錐状に形成され、先端外周縁と棒状部材の略軸心の距離が一定しないようにした懸吊装置が提案されている（例えば特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３００１２７号公報
【特許文献２】特開平１０−２１１３５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１では、景品懸吊棒の開放端部上面に形成した摺動抵抗部が凹凸に形成され、該凹凸を複数段設けることにより、吊り下げられた景品をキャッチャユニットで握持して水平に引っ張り、前記凹凸を超えることで景品を段階的に取得容易位置に移動する方式でしかない。
【０００６】
さらに特許文献２の懸吊装置では、落下防止部材は基端部から開放端部に向かって断面が拡大する略円錐形状であり、しかも先端外周縁と帽章部材の略軸心の距離が一定でないため、落下防止部材を回転させると、落下防止部材の上縁の傾斜勾配が変化する仕掛けであり、吊り下げた景品を手前に引っ張る際に、景品取得の難易度を変換させるのである。
【０００７】
特許文献１の摺動抵抗部における凹凸は摺動抵抗部の開放端部方向に向かって一様に設けられ、特許文献２の落下防止部材は落下防止部材の開放端部方向に向かって上方にのみ傾斜せしめられている。（言い換えれば、いずれの装置も吊り下げられた景品が引っ張られる方向への段差や傾斜を設けたのに過ぎない。）即ち、いずれの装置も単純な構造でしかなく、遊技者はやがて景品取得の面白さを失う恐れがある。
【０００８】
そこで、本発明は、景品を懸吊するための景品懸吊棒および落下防止部材に凹凸を、開放端部方向に対して様々な条件で設ける。このことにより景品を景品吊下棒に掛着しているための掛着部材を押動させたときの景品の動きを複雑にし、遊戯者にとって興味のある動きとする。
【０００９】
これにより、景品懸吊棒に掛着された掛着部材を押動させて景品吊下棒および落下防止部材から外して景品を獲得する際に、顧客（遊戯者）に様々な景品の取得の仕方を発見してもらうことで、遊戯者の興味を長続きさせる景品取得ゲーム機及び景品取得ゲーム機の懸吊装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、外部からの操作入力に応じて、物品取得部により物品収容部に位置する物品を取得する物品取得ゲーム機において、前記物品取得ゲーム機は、前記物品収容部の空間内に突出して設けられた棒状部材を有する懸吊装置を備えてなり、前記懸吊装置は前記棒状部材の長手方向に沿って側表面と前記棒状部材の軸心とまでの距離が小から大または大から小となる領域を有し、該領域は掛着部材が掛着可能に形成されてなることを特徴とする物品取得ゲーム機である。
【００１１】
これにより、掛着部材が掛着された棒状部材を有する物品取得ゲーム機において、棒状部材から外すために掛着部材を押動させると複雑な動きが発生する。
【００１２】
また、本発明は上述の物品取得ゲーム機の前記懸吊装置が、前記領域が離散的かつ複数設けられるとともに、前記領域の少なくとも一部が前記棒状部材に対して設けられることを特徴とする物品取得ゲーム機である。
【００１３】
これにより、棒状部材に掛着された掛着部材が押動（摺動）するときの動きがより複雑になる。
【００１４】
また、本発明は上述の物品取得ゲーム機の前記被掛着部が前記棒状部材の軸心を中心とした仮想円周に対し、少なくとも２以上に分割した角度領域内に、前記棒状部材の後端から先端に向けて上部側表面の一部と前記軸心とまでの距離が小から大または大から小と形成されてなる領域を有し、前記領域は前記各角度領域では互いに異なる形態として形成されるとともに互いに接する前記各角度領域内の前記領域は連続して形成されてなることを特徴とする物品取得ゲーム機である。
【００１５】
これにより、棒状部材を回転させて物品取得ゲーム装置に取り付けることで、掛着部材を押動（摺動）させたときの動きを多様にできる。
【００１６】
また、本発明は外部からの操作入力を受け付ける操作部と、係止片と該係止片を回動するための回動部とを備える物品取得部と、前記物品取得部を縦方向、横方向又は奥方向へ移動可能にするための移動部と、物品を収容する物品収容部と、前記物品収容部内に上部が開口した物品投入部と、前記物品投入部の上方に突出して設けられ、少なくとも上部側表面の一部と軸心とまでの距離が小から大または大から小となり、掛着部材が掛着可能に形成されてなる、被掛着部を有する棒状部材と、前記操作部からの操作情報及び予め記憶されている制御情報に応じて、前記移動部が前記物品取得部を横方向及び奥方向に移動させ、前記回動部が前記係止片を反時計回り方向へ回動させ、前記移動部が前記物品取得部を縦方向に移動させ、前記回動部が前記係止片を時計回り方向に回動させるように制御する制御部と、を備える物品取得ゲーム機である。
【００１７】
さらに本発明は、上述の物品取得ゲーム機の前記棒状部材を前記制御部により前記回動部が前記係止片を時計回り方向に回動したとき、前記係止片と前記掛着部材が当接する位置に配設することを特徴とする物品取得ゲーム機である。
【００１８】
本発明は、上述の物品取得ゲーム機の前記被掛着部が前記棒状部材の軸心を中心とした仮想円周に対し、少なくとも２以上に分割した角度領域内に、前記棒状部材の後端から先端に向けて上部側表面の一部と前記軸心とまでの距離が小から大または大から小と形成されてなる領域を有し、前記領域は前記角度領域では互いに異なる形態として形成されるとともに互いに接する角度領域の形態は連続する形態として形成されてなることを特徴とする物品取得ゲーム機である。
【００１９】
本発明は、上述の物品取得ゲーム機の前記被掛着部が、前記領域が前記軸心に対する斜め方向に凹部または凸部を備え、前記凹部または前記凸部は、前記棒状部材の先端に向けて斜面が形成されてなる物品取得ゲーム機である。
【００２０】
本発明は、外部からの操作入力に応じて、物品取得部により物品収容部に位置する物品を取得する物品取得ゲーム装置において、前記物品収容部の空間内に突出して設けられた棒状部材を備える懸吊装置であって、前記懸吊装置が前記棒状部材の側表面と前記棒状部材の軸心とまでの距離が小から大または大から小となる領域を有し、該領域が、掛着部材が掛着可能に形成されてなることを特徴とする懸吊装置である。
【００２１】
本発明は、前記懸吊装置が、前記領域が離散的に複数設けられ、かつ、前記領域の少なくとも一部が前記棒状部材の短手方向に対し、平行に設けられていることを特徴とする懸吊装置である。
【００２２】
本発明は、前記懸吊装置が前記棒状部材の軸心を中心とした仮想円周に対し、少なくとも２以上に分割した角度領域内に、前記棒状部材の後端から先端に向けて上部側表面の一部と前記軸心とまでの距離が小から大または大から小と形成されてなる領域を有し、前記領域が前記各角度領域においては互いに異なる形態として形成されるとともに、互いに接する場合における前記各角度領域内の前記領域は連続して形成されてなることを特徴とする懸吊装置である。
【発明の効果】
【００２３】
本願は、景品懸吊棒に掛着された掛着部材を押動させて景品吊下棒および落下防止部材から外して景品を獲得するとき、顧客（遊戯者）に様々な景品の取得の仕方を発見してもらい、遊戯者の遊戯に対する興味を長続きしてもらうことができる景品取得ゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本景品取得ゲーム装置の外観図である。
【図２】景品取得ゲーム装置を上部方向から見た場合の天井部分の一部裁断斜視図である。
【図３】景品取得ゲーム装置の駆動機構と操作部の略平面図である。
【図４】把持部の斜視図である。
【図５】支持部の斜視図である。
【図６】景品取得ゲーム装置のブロック図である。
【図７】景品取得ゲーム機の基本的な動作の流れを示すフローチャートである。
【図８】景品展示室の平面図である。
【図９】懸吊棒に取り付けたキャップ体にリング体を用いて吊り下げた景品と、把持部の斜視図である。
【図１０】キャップ体の溝にリング体を掛着したときの正面図と平面図である。
【図１１】懸吊棒を左斜め前方に突出させた平面図である。
【図１２】３態様のキャップ体の溝に掛着されたリング体の平面図である。
【図１３】長溝がキャップ体の円筒側面を一周している図（平面図）である。
【図１４】キャップ体の第二実施例である。
【図１５】キャップ体の第三実施例にリング体を用いて吊り下げた景品と把持部の斜視図である。
【図１６】キャップ体の第三実施例を取り付けた懸吊棒の側面図である。
【図１７】キャップ体の第三実施例を取り付けた懸吊棒の正面図ある。
【図１８】リング体が掛着されたキャップ体の第三実施例とアームの爪部との関係を示した平面図である。
【図１９】キャップ体の第三実施例が略１／４ずつ回転したときの側面図である。
【図２０】キャップ体の第四実施例の側面図および正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
まず、以下において、本発明による物品獲得ゲーム装置の実施形態につき、物品の取得動作を含め図面に基づき説明する。
【００２６】
図１は、本景品取得ゲーム装置の外観図である。図２は、景品取得ゲーム装置を上部方向から見た場合の天井部分の一部裁断斜視図である。図３は、景品取得ゲーム装置の駆動機構と操作部の略平面図である。図４は、把持部の斜視図である。
図５は、支持部の斜視図である。
【００２７】
図１に示すように、物品獲得ゲーム装置１００は、直方体の基台１の上に展示室（展示部／収容部）２が設けられ、この展示室２は、透明な樹脂またはガラスの板状部材によって構成されている。このような展示室２には、ぬいぐるみ等の景品３が収容されている。また、展示室２の底部には、落下した景品３を受けるための景品落下口４が設けられている。
【００２８】
なお、展示室の形態は上述の構成例に限定されず、図８に示すように、展示室２には景品取得ゲーム装置の中央から左右に分割された遊戯空間となっており、それぞれ空間の四隅に支柱２０、２１が設けられている。支柱２０は、展示室２の前側に、展示室２の高さの半分程度の高さの支柱２０ａ、２０ｂが設けられ、支柱２１は、展示室２の後側に、展示室２の上方、天井部１１まで届く高さの支柱２１ａ、２１ｂが設けられている。
【００２９】
また、支柱２０、２１に図示しない取り付穴を所定間隔で高さ方向に多数設けてあり、これらの取り付穴間にパイプ棚２２を掛け渡すことができる。なお、このパイプ棚２２は高さ方向に複数段掛け渡してもよい。
【００３０】
さらに、展示室２の内部上面には、景品落下口４にそれぞれ対応して物品獲得部（物品取得部）５が吊り下げられ、この物品獲得部５は、内部上面から鉛直方向に吊り下げられ、入子式に形成された伸縮部材（例えば、伸縮パイプなど）からなる支持部６と、その支持部６の下端に設けられた把持部７とから構成されている。
【００３１】
図２に示すように、展示室２の内部上面（天井部１１）には、物品獲得部５を縦方向、横方向または奥方向に移動させるための移動部が設けられている。移動部は、物品獲得部５が走行するための横行用固定レール８と縦行用可動レール９とが設けられ、支持部６が、物品獲得部用基台１０を介して縦行用可動レール９に配置されている。
【００３２】
また、支持部６は、図示しない駆動源によって横行用固定レール８及び縦行用可動レール９上を走行可能に構成され、かつ鉛直方向にも伸縮可能に構成されている。
【００３３】
また、把持部７は、アーム対（右アーム７ａ、左アーム７ｂ）が設けられている。このアーム対は、通常は閉じた状態となっているが、掛着部材を押動させるときに開いて握持動作をするように構成されている。
【００３４】
次に、図３に示すように、基台１の下方左右にそれぞれ、景品の取出口１５（図示せず）が１つずつ設けられている。そして、それぞれの景品の取出口１５は左右それぞれの景品落下口４の下端に接続されている。
【００３５】
さらに、図３に示すように、基台１には、遊戯者が操作するための操作卓１２が設けられている。操作卓１２には、ゲームをプレイする際に遊戯者がコインを投入するコイン投入口１４が左右に１つずつ設けられている。
【００３６】
また、この操作卓１２には、遊戯者が、物品獲得部５を所望の景品３に対応する位置に停止させるための操作部１３が操作卓１２の左右に、それぞれ左右２つの物品獲得部５に対応して、１箇所ずつ設けられている。
【００３７】
また、各操作部１３は、例えばボタンスイッチが用いられ、物品獲得部５を横方向の所定の位置に停止させるための第１のボタンスイッチ１３ａと、第１のボタンスイッチ１３ａにより横方向の所定の位置が決定された物品獲得部５を、縦方向の所定の位置に停止させるための第２のボタンスイッチ１３ｂとからなる。さらに物品獲得部５の把持部７を任意の高さに下降させるための第３のボタンスイッチ１３ｃが設けられている。
【００３８】
なお、ここで例示している操作部１３は構成例の一つにすぎず、操作部１３の構成はこれに限定されない。すなわち、操作部１３はボタンスイッチのみならず、ジョイスティックなどの操作レバータイプのものやそれらの組み合わせといった様々な形態のコントローラを用いることができる。
【００３９】
また、図２及び図３に示すように、展示室２内には、左右それぞれの物品獲得部用基台５に対応した横行用固定レール８、縦行用可動レール９がそれぞれ設置されている。横行用固定レール８の両端近傍には縦行用可動レール９の移動範囲を定めるリミットスイッチ８ａ、８ｂが設けられている。同様に縦行用可動レール９の両端近傍には物品獲得部用基台１０の移動範囲を定めるリミットスイッチ９ａ、９ｂが設けられている。さらに物品獲得部用基台１０に把持部７の昇降限界を検出する鉛直方向リミットスイッチ１１ａ、１１ｂ（図６参照）が設けられている。
【００４０】
なお、図４に示すように、把持部７は、把持部７の内部に設けられているアーム開閉用モータ７ｅの時計回り方向（反時計回り方向）の回転駆動力に基づいて左右一対のアーム７ａ、７ｂを開閉駆動させることで、握持動作ができるように構成されている。把持力動作ギア７ｆは回動部材に相当し、アーム開閉用モータ７eからの回転駆動力を、巻回ばね７ｇを介して、左右のアーム７a、７ｂに伝達することで左右のアーム７a、７ｂの開閉動作を実現する。右アーム７ａの先端には爪部７ｃが、左アーム７ｂの先端には爪部７ｄが取り付けられている。なお、ここで例示している把持部は構成例の一つにすぎず、把持部７の構成はこれに限定されない。
【００４１】
さらに、図５に示すように、支持部６は複数個のパイプを入子式に嵌合させてなる伸縮管として構成されている。この伸縮管は、順次小径となる４本の円筒部材６ｂ、６ｃ、６ｄ、６ｅを入子式に摺動自在に嵌合させたものである。この円筒部材の内部を通るワイヤ４０の一端が把持部７に接続されており、昇降用モータ６ａにてこのワイヤ４０を巻き取りまたは送り出すことによって支持部６を伸縮させ、把持部７を昇降させることができる。なお、ここで例示している円筒部材は支持部６の構成例の一つにすぎず、支持部６の構成はこれに限定されない。
【００４２】
次に、図６は景品取得ゲーム装置のブロック図を示している。
【００４３】
操作卓１２にある第１の操作部１３ａ、第２の操作部１３ｂ、第３の操作部１３ｃ、各々からの操作信号（操作情報）及びコイン投入口のコインスイッチ１４ａのコイン検出信号（コイン検出情報）が制御部１０１に入力される。
【００４４】
例えば、制御部１０１および記憶部１０２はＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭならびに入出力Ｉ/Ｆなどから構成されている。ＣＰＵは制御部１０１の制御動作の中枢となり、バスを介して、他の構成要素と制御信号やデータ信号等の受け渡しを行なって全体を統括的に制御する中央演算装置である。ＲＯＭには制御プログラムが記憶されており、ＣＰＵはＲＯＭに記憶された情報を作業中のデータを一時的に記憶するＲＡＭを用いて処理し、信号を送受信する。入出力Ｉ/ＦはＣＰＵが送受信する信号を所定の形式に変換し、ＣＰＵは入出力Ｉ/Ｆを介して各構成要素の制御を行なう。
【００４５】
また、横行用固定レールの両端に設けた横方向リミットスイッチ８ａ、８ｂ、縦行用可動レールの両端に設けた縦方向リミットスイッチ９ａ、９ｂの検出信号（検出情報）が制御部１０１に入力される。さらに、物品獲得部用基台１０に設けた把持部７の昇降限界を検出する鉛直方向リミットスイッチ１１ａ、１１ｂの検出信号が制御手段１０１に入力される。
【００４６】
図７は、各実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【００４７】
遊戯者がコイン投入口１４にコインを投入すると、コインスイッチ１４ａからのコイン検出信号が制御部１０１に入力され、景品取得ゲーム装置１００はゲーム実行可能状態となる。
【００４８】
次に、景品取得ゲーム装置１００の制御部１０１は、第１の操作部１３ａがＯＮであるか否か（第１の操作部１３ａから操作信号の入力があるか否か）のを判断し（Ｓ１０１）、ＯＮである（入力とある）と判断する場合には、景品取得ゲーム装置１００の制御部１０１は横行用モータ８ｃを作動し物品獲得部５を横方向に移動させる（Ｓ１０２）。
【００４９】
そして、景品取得ゲーム装置１００の制御部１０１は、横方向の移動限界距離を示すＸリミットフラグがＯＮであるか否か（縦行用可動レールの移動範囲を定めるリミットスイッチ８ａ、８ｂから検出信号の入力があるか否か）を判断し（Ｓ１０３）、ＯＮでない（リミットスイッチ８ａ、８ｂからの検出信号の入力がない）と判断する場合には、第１の操作部１３ａがＯＦＦであるか否か（第１の操作部１３ａから操作信号の入力がないか否か）を判断し（Ｓ１０４）、ＯＦＦである（第１の操作部１３ａから操作信号の入力がない）と判断する場合には、横行用モータ８ｃの作動を止めて物品獲得部５の横方向への移動を終了させる（Ｓ１０５）。
【００５０】
次に、景品取得ゲーム装置１００の制御部１０１は、第２の操作部１３ｂがＯＮであるか否か（第２の操作部１３ｂから操作信号の入力があるか否か）を判断し（Ｓ１０６）、ＯＮである（第２の操作部１３ｂから操作信号の入力がある）と判断する場合には、縦行用モータ９ｃを作動して物品獲得部５を縦方向に移動させる（Ｓ１０７）。
【００５１】
そして、景品取得ゲーム装置１００の制御部１０１は、縦方向の移動限界距離を示すＹリミットフラグがＯＮであるか否か（物品獲得部用基台１０の移動範囲を定めるリミットスイッチ９ａ、９ｂからの検出信号の入力があるか否か）を判断し（Ｓ１０８）、ＯＮでない（リミットスイッチ９ａ、９ｂからの検出信号の入力がない）と判断する場合には、第２の操作部１３ｂがＯＦＦであるか否か（第２の操作部１３ｂからの操作信号の入力がないか否か）を判断し（Ｓ１０９）、ＯＦＦである（第２の操作部１３ｂからの操作信号の入力がない）と判断する場合には、縦行用モータ９ｃの作動を止めて物品獲得部５の縦方向への移動を終了させる（Ｓ１１０）。
【００５２】
次に、景品取得ゲーム装置１００の制御部１０１は、第３の操作部１３ｃがＯＮであるか否か（第３の操作部１３ｃからの操作信号が入力されたか否か）を判断し（Ｓ１１１）、ＯＮである（第３の操作部１３ｃからの操作信号の入力がある）と判断する場合には、アーム開閉用モータ７ｅを作動して物品獲得部５のアーム対を開き（Ｓ１１２）、そして、景品取得ゲーム装置１００の制御部１０１は、把持部７のアーム開閉用モータ７ｅを駆動させてアーム対を開きながら、昇降用モータ６ａを作動させ、支持部６を下方向へ伸ばすことにより把持部７の下降を開始する（Ｓ１１３）。
【００５３】
続けて、景品取得ゲーム装置１００の制御部１０１は、下方向の移動限界距離を示すＺリミットフラグがＯＮであるか否か（把持部７の昇降限界を検出する鉛直方向リミットスイッチ１１ａ、１１ｂの検出信号の入力があるか否か）を判断し（Ｓ１１４）、ＯＮでない（リミットスイッチ１１ａ、１１ｂからの検出信号の入力がない）と判断する場合には、第３の操作部１３ｃがＯＦＦであるか否か（第３の操作部１３ｃからの操作信号の入力があるか否か）を判断し(Ｓ１１５)、ＯＮの場合（第３の操作部１３ｃからの操作信号の入力があると判断する場合）は、Ｚリミットフラグがオンになる（鉛直方向リミットスイッチ１１ａ、１１ｂからの検出信号が制御部１０１に入力される）まで、昇降用モータ６ａを作動し、把持部７の下降を続ける（Ｓ１１４）。
【００５４】
Ｓ１１５で第３の操作部１３ｃがＯＦＦである（第３の操作部１３ｃからの操作信号の入力がない）と判断する場合には、昇降用モータ６ａの作動を終了して、把持部７の下降を終了し（Ｓ１１６）、アーム開閉用モータ７ｅを作動して、アーム対を閉じる（Ｓ１１７）。ここで、アーム７ａ、７ｂによって所望する景品３が把持される動作が実行される。
【００５５】
そして、景品取得ゲーム装置１００の制御部１０１は、昇降用モータ６ａを作動させ、支持部６のワイヤ４０を巻き取ることで支持部６を上方向へ縮め、把持部７の上昇を開始し（Ｓ１１８）、上方向の移動限界距離を示すＺリミットフラグがＯＮであるか否か（把持部７の昇降限界を検出する鉛直方向リミットスイッチ１１ａ、１１ｂからの検出信号の入力があるか否か）を判断し（Ｓ１１９）、ＯＮである（検出信号の入力がある）と判断する場合には、昇降用モータ６ａの作動を終了させ、把持部７の上昇を終了する（Ｓ１２０）。
【００５６】
そして、景品取得ゲーム装置１００の制御部１０１は、記憶部１０２に予め記憶されているプログラム（制御情報）に基づき、物品獲得部５を予め定められた位置（ホームポジション）に移動させ（Ｓ１２１）、アーム開閉用モータ７ｅを作動してアーム対を開閉して（Ｓ１２２）、景品取得ゲーム装置の基本的な動作が終了する。
【００５７】
なお、本実施例では景品獲得部５に対する横方向、縦方向、鉛直方向への動作を遊戯者が操作（指示）するための３種の操作部１３が設けられているが、１つの操作部で可能な動作は１方向に限らず、また、遊戯者が３方向（３次元）の操作ができないような設定を行うことも可能である。（例えば、展示室２内部の右側と左側で異なる景品３の獲得操作を行う場合や二つの物品獲得部５を操作して１つの景品３の獲得操作を行う場合など。）即ち、難易度調整や景品のタイプに合わせて様々な設定にすることが可能である。
【００５８】
これらの構成により、遊戯者は景品取得ゲーム装置の左右それぞれの物品獲得部５を独立して操作することができ、景品取得ゲーム装置での遊戯を実行することができる。
【００５９】
次に、本発明における懸吊装置を備えた物品獲得ゲーム装置及び懸吊装置の実施例につき、物品の取得動作を含め図面に基づき説明する。
【実施例１】
【００６０】
まず、図８に景品展示室の平面図を示す。
【００６１】
展示室２には本景品取得ゲーム装置の中央から左右に分割された遊戯空間となっており、それぞれ空間の四隅に支柱２０、２１が設けられている。支柱２０は、展示室２の前側に、展示室２の高さの半分程度の高さの支柱２０ａ、２０ｂが設けられ、支柱２１は、展示室２の後側に、展示室２の上方、天井部１１まで届く高さの支柱２１ａ、２１ｂが設けられている。
【００６２】
なお、支柱２０、２１に図示しない取り付穴を所定間隔で高さ方向に多数設けてあり、これらの取り付穴間にパイプ棚２２を掛け渡すことができる。なお、このパイプ棚２２は高さ方向に複数段掛け渡してもよい。
【００６３】
このパイプ棚２２に図示しない接続具を使って略水平前方に突出させて取り付けた棒を懸吊棒２３とする。懸吊棒２３は正面に向けて固定したり、左斜めに向けて固定したり、あるいは右斜めに向けて固定する。これは接続具を緩めて懸吊棒２３の取り付け位置や回転させて取り付けることで可能となる。
【００６４】
これにより把持部７のアーム７ａ、７ｂによる左右方向から握持動作に対し、設置者が任意で懸吊棒２３の向きを変えて設置することができる。
【００６５】
この懸吊棒２３の開放端部（前方側の先端）には懸吊棒２３と略同径のキャップ体２４が取り付けてある。キャップ体２４は懸吊棒２３の開放端部に取り付けられていて、懸吊棒の向きや回転位置により、把持部７のアーム７ａ、７ｂに対して様々な位置関係にすることができる。
【００６６】
図９には懸吊棒２３の開放端部２４（例えば、キャップ体）に掛着部材Ｒ（例えばリング）を用いて懸吊した景品３と、アーム対が閉動作をする前の把持部７との位置関係を示している。この図９における懸吊棒２３は水平左斜め方向に突出している。
【００６７】
なお、不図示ではあるが、掛着部材はリング状（円形状）のみでなく、例えばハンガー形状（半円形状）のものなど、懸吊棒２３やキャップ体２４に掛着できる形状であれば任意の形状を用いることができる。
【００６８】
図１０（Ａ）は、キャップ体２４の円周方向に対して略平行に設けた長溝２４ｃにリング体Ｒが掛着されたときの正面図と平面図を示している。図１０（Ｂ）は、キャップ体２４の側表面の円周方向に対して斜めに設けた長溝２４ａにリング体Ｒが掛着されたときの正面図と平面図を示している。
【００６９】
キャップ体２４は、懸吊棒２３の開放端部に取り付けられており、それぞれキャップ体２４の側表面の円周方向に対して、左斜めに長溝２４ａ、右斜めに長溝２４ｂ（図示せず）、平行に長溝２４ｃがそれぞれ独立して設けてある円筒カム状の構造である。なお、各溝２４ａ、２４ｂ、２４ｃは同一円弧の側面にはなく、例えば円周（軸心を中心とした仮想円周）を三等分したそれぞれの側面内に形成してある。
【００７０】
なお、懸吊棒２３（キャップ体２４）の溝が同じ側面に設けてもよい。また、キャップ体２４または懸吊棒２３の側表面において、複数の溝は独立して設けるだけでなく、連続して設けてもよい。すなわち、懸吊棒２３（またはキャップ体２４）の長手方向に沿った側表面における溝が同一円弧の側面にあってもよく、さらに円周（懸吊棒２３（又はキャップ体２４）の軸心を中心とした仮想円周を三等分したそれぞれの側面内に形成される溝が、異なる円弧の側面に形成された溝と連なるように形成されてもよい。
【００７１】
これにより、懸吊棒２３を上述のように円周に対する分割数に応じて（例えば三等分ならば、略１／３ずつ）、回転させてからパイプ棚２２に取り付けることで、リング体Ｒが掛着される側面側の溝などを適宜選択することができる。
【００７２】
なお、懸吊棒２３に対して、側面に溝を有するキャップ体２４を取り付ける場合に限らず、懸吊棒２３の開放端部（前方の先端）の側面に対して、直接溝を設けることも可能である。
【００７３】
図１１は、アーム７ａ、７ｂの先端に設けた爪部７ｃ、７ｄと懸吊棒を右斜め前方に突出させ、開放端部（キャップ体２４）に掛着部材（リング体Ｒ）が掛着されている場合との位置関係を示している。なお、図１１において、懸吊棒２３に対し、キャップ体２４をねじ込み式にした場合の懸吊棒２３の断面を斜線で示している。
【００７４】
キャップ体２４の左斜め方向の長溝２４ａに景品に設けたリング体Ｒの内側を載せている。遊戯者は操作部を介して景品取得部を操作することにより、把持部７のアーム対７a、７ｂの開閉動作時にリング体Ｒの前方側端部Ｒｆに左アームの爪部７ｄや左アーム７ｂをうまく当接することできる。  
【００７５】
左アームの爪部７ｄがリング体Ｒの前方側端部Ｒｆに当接した場合にリング体Ｒが矢印のように動作する。つまり、リング体Ｒを時計方向に回転（回動）させ、リング体Ｒを溝２４aから外してキャップ体２４から取り去ることでき、景品を懸吊棒２３から落下させることで獲得できる。
【００７６】
即ち、この場合にリング体Ｒの後方側端部Ｒｂがキャップ体２４の側面に当接することで、そこが支点Ｐとなりリング体Ｒの手前側Ｒｆがアーム７ｂの動きに合わせ、懸吊棒２３の開放端部を掠めて溝２４ａから外れる。
【００７７】
なお、不図示ではあるが、リング体Ｒのリングの外径が溝２４ａの溝幅より大きく、溝２４ａから出ている場合、左アームの爪部７ｄでリング体Ｒの真上部Ｒｃを押すことができればリング体Ｒをキャップ体２４から外すことが可能となる。なお、この場合には、リング体Ｒが取り外しやすいようにキャップ体２４の先端側の溝２４ａｆは斜面状を形成されていてもよい。
【００７８】
右アーム7ａや右アームの爪部７ｃがリング体Ｒの前方側端部Ｒｆに当接した場合、リング体Ｒは反時計方向に回転（回動）する。
反時計方向に回転（回動）する場合において、溝２４ａの壁面が斜面に形成されてなるとき、回転時にはリング体Ｒが斜面を上るだけであり、右アーム７ａや右アームの爪部７ｃの当接がなくなると、リング体Ｒが斜面２４ａｆをすべり戻り元の位置に戻る。
【００７９】
図１２は、懸吊棒の開放端部に取り付けたキャップ体の長溝が、円周方向に対して左斜め、右斜め、円周に平行の各３態様に設けられたときのリング体の位置と、アームとの関係を示した平面図である。
【００８０】
キャップ体２４の右斜め方向の溝にリング体Ｒが掛着されている場合、左アーム７ｂ（左アームの爪部７ｄ）をリング体Ｒの前方側端部Ｒｆに当接してリング体Ｒをキャップ体２４から外すことはできない。
【００８１】
キャップ体２４の円周方向に対して平行に設けられた溝にリング体Ｒが掛着されている場合であれば、アームと懸吊棒との角度関係により、右アーム７ａ（右アームの爪部７ｃ）を当接させて取り外すことが可能である。
【００８２】
図１３は、懸吊棒２３の開放端部に取り付けられ、一部の側表面が軸心方向に凹んだ鼓型のカム状に形成されたキャップ体の平面図である。
【００８３】
なお、本実施例における「溝」・「長溝」とは、例えば、懸吊棒２３（またはキャップ体２４）の軸心Ｌから懸吊棒２３（またはキャップ体２４）の長手方向に沿った側表面までの距離が小から大または大から小となる領域、もしくは小から大及び大から小となる領域のことを示す（図１３参照）。
【実施例２】
【００８４】
図１４はキャップ体２４の第二の実施例である。
【００８５】
つまり、図１４（Ａ）に示すキャップ体２４は、リング体はキャップ体２４の凹んだ領域における開放端部側に向かって上った斜面２４ｄａと、懸吊棒２３側に向かって上った傾斜面２４ｄｂとが設けられ、その斜面２４ｄａと傾斜面２４ｄｂとの境目である底部２４ｄに掛着される。
【００８６】
これにより、図１４（Ａ）に示すように、キャップ体２４の形状が底部２４ｄに掛着されリング体Ｒに把持部７のアームを当接させたが、斜面２４ｄａを上りきらず、キャップ体２４から外れなかったとき、リング体Ｒは底部２４ｄに向かって下がる勢いで底部２４ｄを越えて反対側の斜面２４ｄｂを登る。そして、リング体は斜面２４ｄｂ上で止まり、底部２４ｄに向かって下がるという運動を繰り返して減衰しながら底部２４ｄに静止する。
【００８７】
図１４（Ｂ）に示すように、底部２４ｄの断面を水平方向に対してリング体Ｒの内径より小さい内径の円の円弧状に形成した場合、底部２４ｄに掛着されたリング体Ｒが底部２４ｄの側表面上部に一点で支えられ、リング体Ｒを支える一点が回動支点となり、より揺れやすくなる。
【００８８】
図１４（Ｃ）に示すように、底部２４ｄの断面を逆三角形状（二頂点が上方に位置する形態）にした場合では、底部２４ｄとリング体Ｒが二点で接するため、リング体Ｒの揺れは大きくならない（図１４（Ｄ）参照）。
【００８９】
逆に、図１４（Ｅ）に示すように、底部２４ｄの断面を三角形状(一頂点が上方に位置する形態)にした場合、リング体Ｒが底部２４ｄの一点で支えられ、この底部２４ｄの一点が回動支点となり、これによってリング体Ｒが揺れやすくなる。
【００９０】
これらによれば、静止するまでの間リング体Ｒはゆらゆらと揺れることになり、見た目に動きが現われることになる。つまり、景品自体が左右にゆらゆら揺れる動きをすることにより、遊戯者の景品取得ゲーム機での遊戯に対する興味を長続きさせることが可能となる。
【００９１】
なお、本実施例における「斜面」「傾斜面」とは、例えば、懸吊棒２３（またはキャップ体２４）の軸心Ｌから懸吊棒２３（またはキャップ体２４）の長手方向に沿った側表面までの距離が小から大または大から小となる領域、もしくは小から大及び大から小となる領域のことを示す。図１４（Ａ）に示すように、底部２４ｄにおける軸心Ｌから側表面までの距離は、軸心Ｌから斜面２４ｄａ上の底部２４ｄ以外の他の側表面までの距離より小さい。
【実施例３】
【００９２】
図１５は懸吊棒２３の開放端部側に取り付けた象のキャラクターを模したキャップ体２５にリング体Ｒを用いて吊り下げた景品３を、把持部７により取得する様子を示した斜視図である。
【００９３】
懸吊棒２３は略水平前方に突出して取り付けられている。また、キャップ体２５における懸吊棒２３との嵌合部２５ｊから前方に向かって首部２５ａを経て頭部２５ｄがあり、頭部２５ｄの右方に右耳部２５ｂ、左方に左耳部２５ｃ、前方かつ右上方に鼻部２５ｅ、下方に足部２５ｇが突出している。
【００９４】
図１６はキャップ体２５を開放端部に取り付けた懸吊棒２３の側面図である。また、図１７はキャップ体２５を開放端部に取り付けた懸吊棒２３の正面図である。
【００９５】
キャップ体２５はキャップ体２５の嵌合部２５ｊを斜線で示した懸吊棒２３の前方端部に押圧させて取り付けており、左耳部２５ｃが頭部２５ｄの後方かつ左方に、足部２５ｇが下方に突出している。鼻部２５ｅは前方かつ上方に突出する形状となっている。
【００９６】
図１７は、キャップ体２４の第三の実施例の正面図である。キャップ体２５は、頭部２５ｄに対して右耳部２５ｂが右方に、左耳部２５ｃが左方に突出し、足部２５ｇは下方に突出している。鼻部２５ｅは頭部２５ｄから右方かつ上方に向かって湾曲しながら突出している。
【００９７】
図１８は、景品が繋がったリング体Ｒを吊り下げたキャップ体２５と把持部７のアームの爪部７ｃ、７ｄとの位置関係を示した平面図である。
【００９８】
図１８（Ａ）に示すように、懸吊棒２３は略水平前方に突出している。把持部７のアーム対（アーム７ａ、７ｂ）がリング体Ｒに対して握持動作を行う場合、右アーム７ａがリング体Ｒの右側端部Ｒａに当接し、左アーム７ｂが左側端部Ｒｂに当接し、リング体Ｒを前方に押動させる。これによりキャップ体２５からリング体Ｒが外れて、遊戯者は景品３を取得することができる。
【００９９】
また、リング体Ｒはキャップ体２５の象のキャラクター部分に掛着されているとともに把持部７の右アーム７ａをキャップ体２５の右方に、左アーム７ｂをキャップ体２５の左方に位置させ、リング体Ｒを首部２５ａ、頭部２５ｄ、鼻部２５ｅの突出よって形成される凹部２５ｆ、足部２５ｇ、鼻部２５eを越えてキャップ体２５から外すことで、景品３を獲得できることができる。
【０１００】
さらに、リング体Ｒの内径はキャップ体２５の右耳部２５ｂの外縁と左耳部２５ｃの外縁との間の距離より大きいため、把持部７のアームの握持動作により右アームの爪部７ｃをリング体Ｒの右方縁部Ｒａに、左アームの爪部７ｄをリング体Ｒの左方縁部Ｒｂに当接させることにより、リング体Ｒが前方に押動させて耳部２５ｂ、２５ｃを越えることが出来る構造となっている。
【０１０１】
また、耳部のうち、右耳部２５ｂの外側縁が後方側に向いているのに対し、左耳部２５ｃの外側縁は前方側に向いている。
【０１０２】
つまり、左耳部２５ｃの外側縁は左アームの爪部７ｄにより押動させたい前方に向いている分、リング体Ｒの左耳部２５ｃに対する引っかかり具合が弱くなる為、リング体Ｒの左方縁部Ｒｂを左耳部２５ｃから外す操作の方が、リング体Ｒの右方縁部Ｒａを右耳部２５ｂから外す操作に比べ、難易度がやさしくなる。すなわち、本実施例のキャップ体２５は景品獲得時の獲得操作を行うときのリング体Ｒの動きを複雑にし、遊戯者にとって興味のある動きを生み出すという効果がある。
【０１０３】
また、図１８（Ｂ）は、景品３が繋がったリング体Ｒを掛着したキャップ体２５と把持部７のアームの爪部７ｃ、７ｄとの位置関係を示した平面図である。
【０１０４】
図１８（Ｂ）に示すように、懸吊棒２３は略水平左斜め方向に突出している。すなわち、懸吊棒２３が左斜めに取り付けられることにより、把持部7は握持動作前の把持部７のアームの爪部７ｃ、７ｄをキャップ体２５の左右方向に位置した場合には、キャップ体２５の首部２５ａに掛着されたリング体Ｒも握持動作前の右アームの爪部７ｃと左アームの爪部７ｄとの対角線に対して傾いて位置する。
【０１０５】
すなわち、図１８（Ｂ）においては、懸吊棒２３を略水平左斜め方向に突出して配置することでアーム対（アーム７ｃ、７ｄ）の握持動作したでアームの爪部７ｃ、７ｄが引き合う様に握持する、一回の握持動作で爪部７ｃ、7ｄを同時にリング体Ｒに当接することが出来ないこととなる。
【０１０６】
つまり、この場合においては、右アームの爪部７ｃをアーム対の握持動作時にリング体Ｒの右側Ｒａに当接することで、リング体Ｒを反時計方向に回転させ、右耳部２４ｂからリング体Ｒを外すことが可能な構造となっている。
【０１０７】
なお、右耳部２５ｂは後方を向いているため、押動動作時にリング体Ｒの右方縁部Ｒａが右耳部２５ｂに接触させてしまうと、リング体Ｒが右耳部２５ｂの裏側に引っかかって、右耳部２５ｂを越えられない構造となっている。
【０１０８】
また、左アームの爪部７ｄをアーム対の握持動作時にリング体Ｒの左側Ｒｂにうまく当接することで、リング体Ｒを時計方向に回転させ、リング体Ｒを左耳部２５ｃから外すことが可能な構造となっている。
【０１０９】
なお、左耳部２５ｃは前方を向いているため、押動操作時にリング体Ｒの左方縁部Ｒｂが左耳部２５ｃに接触しても、リング体Ｒを前方へ押動する力が強ければ左耳部２５ｃの裏側傾斜面を摺動させて左耳部２５ｃを越えることが可能な構造となっている。
【０１１０】
図１９は、キャップ体２５が（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）の順に略中心軸を中心に遊戯者から見て時計回りに略１／４ずつ、回転して懸吊棒に嵌合させた側面図である。
【０１１１】
懸吊棒２３を回転させる手段として、例えば、キャップ体２５が取り付けられた懸吊棒２３を回転させてパイプ棚２２に取り付ける形式や、キャップ体２５を回転させて懸吊棒２３に取り付ける形式等がある。
【０１１２】
図１９（Ａ）は、キャップ体２５が回転していない状態及び略４／４回転した側面図である。状態は図１３と同様である。
【０１１３】
リング体Ｒは、首部２５ａや頭部２５ｄ、凹部２５ｆに掛着される。リング体Ｒが首部２５ａに掛着されている状態のとき、アームの爪部７ｃ、７ｄを当接させてリング体Ｒを首部２５ａから外したとき、アームの爪部７ｃ、７ｄの当接によるリング体を前方に押動させる力が弱ければ同時に頭部２５ｄからも外すことができず、頭部２５ｄにリング体Ｒが掛着された状態となる。この場合、改めて頭部２５ｄからリング体Ｒを外す操作が必要となる。このことは、頭部２５ｄからリング体Ｒを前方に押動させる操作にも同様である。
【０１１４】
図１９（Ｂ）は、キャップ体２５が前方から向かって時計方向に略1／４回転したときの側面図である。この状態において、鼻部２５ｅは頭部２４ｄから右上方に湾曲して突出している。足部２５ｇは右方を向き、右耳部２５ｃが上方に、左耳部２５ｃが下方に位置する。
【０１１５】
この状態ではリング体Ｒは首右側部２５ｋと、凹部２５ｆの二箇所に掛着される。さらに、この状態では、右耳部２５ｂの外側縁が後方を向いて設けられており、右耳部２５ｂを越えて首部２５ａからリング体Ｒを外す場合、アームの爪部を当接させてリング体Ｒを前方に押動させるためには、アームの爪部がリング体Ｒに当接させた上で、大きな力を与える必要が生じる。
【０１１６】
図１９（Ｃ）は、キャップ体２４が時計方向に略２／４回転したときの側面図である。この状態において、足部２５ｇは上方を向き、鼻部２５ｅは左上方に湾曲して突出している。
【０１１７】
この状態では、リング体Ｒは足部２５ｇの後方の凹部２５ｈ、足部２５ｇと鼻部２５ｅによって形成される凹部２５ｉの二箇所に掛着されうる。つまり、リング体Ｒを、足部２５ｇを越えて凹部２５ｈから外す操作及び鼻部２５ｅを越えて凹部２５ｉから外す操作は、キャップ体２５が他の状態のときの操作と比べ、難易度は異なり、遊戯性に幅を持たせることが可能となる。つまり、リング体Ｒを押動させる難易度は、一体形状で構成されたキャップ体２５のキャラクターの各部位の形状により様々に設定可能である。
【０１１８】
図１９（Ｄ）は、キャップ体２５が時計方向に略３／４回転したときの側面図である。この状態において、右耳部２５ｂは下方、左耳部２５ｃは上方に位置し、足部２４ｇは左方に向き、鼻部２５ｅは右下方へ湾曲して突出している。
【０１１９】
この状態において、リング体Ｒは首左側部２５ｌに掛着されうる。つまり、この首左側部２５ｌおよび足部２５ｇから一度の操作でリング体Ｒを外せれば、外した勢いで頭部２５ｄと鼻部２４ｅ上も摺動させてキャップ体２５からリング体Ｒを外すことが可能となる。また、左耳部２５ｃの外側縁は前方を向いているため、リング体Ｒを押動させ易いが、左耳部２５ｃと足部２５ｇを同時に越えなければならず、一度の操作で景品を獲得する難易度は高い。
【０１２０】
リング体Ｒを前方へ押動させる難易度はキャップ体２５のキャラクターの各部位の形状により様々に設定可能である。また、懸吊棒２３を回転させて取り付けるとき、回転角度によって難易度は変化させることができる。
【０１２１】
本実施例におけるキャップ体２５は多様な凹凸を有するため、遊戯者が掛着部材（リング体Ｒ）の外し方を工夫する必要があり、遊戯に対する興味を長続きさせることが可能となる。
【実施例４】
【０１２２】
図２０は、キャップ体２４の第四の実施例の側面図である。
【０１２３】
図２０（Ａ）はキャップ体２６の螺子部２６ｅが斜線で示した懸吊棒２３の開放端部に螺接されて取り付けられている。また、キャップ体２６は猫のキャラクターを模したものである。
【０１２４】
キャップ体２６は右耳部２６ｂ（図示せず）、左耳部２６ｃが頭部２６ｄから上方に向けて位置している。景品が取り付けられたリング体Ｒは首部２６ａに掛着され、リング体Ｒを前方に押動させて右耳部２６ｂ、左耳部２６ｃを越えてキャップ体２６から外し、リング体Ｒに繋がった景品を獲得することができる。なお、鼻や口、髭や目は絵柄として描かれているだけであり、掛着されたリング体Ｒを押動させる操作に影響はない。象のキャラクターを模したキャップ体２５よりも、凹凸が少なく簡易な構造であるため難易度は低い。
【０１２５】
図２０（Ｂ）は、キャップ体２６が図２０（Ａ）の状態から略２／４回転したときの側面図である。
【０１２６】
図２０（Ｂ）におけるキャップ体２６は、右耳部２６ｂと、左耳部２６ｃ（図示せず）は下方に位置しており、首部２６ａに掛着されたリング体Ｒを前方に押動させてキャップ体２６から外し、リング体Ｒに繋がった景品を獲得することができる。なお、押動させて越えなければならない耳部２６ｂ、２６ｃが下方に位置する為に、図２０（Ａ）よりも難易度は低い。
【０１２７】
図２０（Ｃ）は、キャップ体２４の変形例であるキャップ体２６の正面図である。
【０１２８】
図２０（Ｃ）におけるキャップ体２６は、頭部２６ｄの上方の右端部に右耳部２６ｂ、左端部に左耳部２６ｃが設けられている。また、キャップ体２６の略中心軸に対して左右に対称の構造である。このため、回転したときの難易度は大きく変化しない。なお、キャップ体２６が時計方向に略１／４回転した状態と、略３／４回転した状態との大きな違いは、耳部２６ｂ、２６ｃが左右方向のどちらに位置しているかのみである。
【０１２９】
なお、実施例３、実施例４における「凹凸」とは、例えば、懸吊棒２３（またはキャップ体２５、２６）の軸心Ｌから懸吊棒２３（またはキャップ体２５、２６）の長手方向に沿った側表面までの距離が小から大または大から小となる領域、もしくは小から大及び大から小となる領域のことを示す。図１６に示すように、軸心Ｌから、首部２５ａ、頭部２５ｄ、鼻部２５ｅの各側表面までの距離はそれぞれ異なる。
【０１３０】
キャップ体のキャラクター部分は、象や猫に限らず全周で一体の構造物であれば良い。キャップ体に様々な動物キャラクターやオブジェクトを取り付ける事ができ、それぞれのキャップ体でリング体Ｒを外す上での難易度に変化をつけられることに加え、さらに、回転して取り付けることで難易度を変えられ、遊戯者の遊戯方法を多様化させて楽しませることができる。また、取り付け方法は、押圧や螺接に限らず、接合部位に磁石などの接合補助具を設けるなど、様々な様態が可能である。
【０１３１】
本明細書において、１対のアームの握持動作のときに、両方またはどちらか一方のアーム（アームの爪部）がリング体Ｒに当接することでリング体Ｒを押動させているが、リング体Ｒを懸吊棒２３から外す方法はこれに限らない。１本のアームのみ有する把持部によって、アームをリング体に当接させて押動させたり、リング体にアームを引っ掛けて摺動させるなど、様々な方法が考えられる。
【０１３２】
キャップ体に掛着したリング体Ｒをキャップ体から外す方法は、記述したものに限らない。把持部７のアーム対を回転させることができれば、リング体Ｒを左右のアーム７ａ、７ｂで握持して外すことも可能である。
【０１３３】
アームの爪部の形状は略馬蹄形に限らない。例えば、凹凸のある形状にすれば、リング体Ｒの左右縁部を引っ掛けて前方に押動させる操作が容易となる。
【０１３４】
なお、本明細書における「懸吊」とは、景品などをリング体などの吊下げ部材を用いて吊下げ棒に吊下げることを示す。
【０１３５】
また、本明細書において「掛着」とは、リング体Ｒなどの掛着部材を引っ掛けるようにして懸吊棒やキャップ体に取り付けることを示す。
【０１３６】
さらに本明細書における「景品」とは、遊戯者が直接的に取得できる縫いぐるみ等の景品（プライズ）を想定して説明するが、このような景品のみならず、ゲームでの取得対象として収容されている物（例：メダル等）で取得後に他の景品と交換可能な物や、さらには当該物品（景品）自体の提供は行わず得点や順位を競うために用いるものなどの任意の物品が含まれることはいうまでもない。
【０１３７】
さらに本明細書において、図２に示すＸ方向、Ｙ方向、Ｚ方向はそれぞれ、横方向はＸ方向、縦方向はＹ方向、鉛直方向はＺ方向として定義する。
【０１３８】
さらに本明細書における「横方向」とは、図１における展示室前面２aに対する左右方向（換言すると、展示室前面２ａに向かって位置する遊戯者から見た左右方向）とし、図１における展示室前面２aに対面する遊戯者から向かって左側を「右」、右側を「左」とする。
【０１３９】
さらに本明細書における「縦方向」とは、上記と同様に、図１における展示室前面２aに対する奥行き方向（換言すると、展示室前面２ａに向かって位置する遊戯者から見た奥行き方向）とし、展示室前面２a方向を「前方」、反対方向を「後方」とする。
【０１４０】
本明細書における「軸心」とは、例えば、懸吊棒２３（キャップ体２４、２５、２６）における基準となる長手方向の直線を指す（図１３、図１４、図１６の一点鎖線Ｌ参照）。
【０１４１】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【０１４２】
１００ 景品取得ゲーム装置
１ 基台
２ 展示室
３ 景品
４ 落下口
５ 物品獲得部
６ 支持部
７ 把持部
８ 横行用固定レール
９ 縦行用可動レール
１０ 物品獲得部用基台
１２ 操作卓
１３ 操作部
１４ コイン投入口
１５ 取出口
２０ 支柱
２１ 支柱
２２ パイプ棚
２３ 懸吊棒
２４ キャップ体
２５  キャップ体の第三の実施例
２５ａ  首部
２５ｂ  右耳部
２５ｃ  左耳部
２５ｄ  頭部
２５ｅ  鼻部
２５ｆ  鼻部で形成される凹部
２５ｇ  足部
２５ｈ  足部後方の凹部
２５ｉ  鼻部と足部の間の凹部
２５ｊ  嵌合部
２５ｋ  首右側部
２５ｌ  首左側部
２６  キャップ体の第四の実施例
Ｒａ    リング体の右側部
Ｒｂ    リング体の左側部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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