(57)【要約】【課題】オーディオゲームを提供するための方法とそのための装置及びコンピュータにより読める記録媒体に関する。【解決手段】タッチスクリーンを備えたゲーム装置において、ゲーマーが選択した音楽及び音楽と関連したトラックを出力し、かつトラック上に音楽により既に設定されたパターンで複数の指示標識を配列し、タイムラインがトラック上で既に設定された一方向に移動して、既に配列された前記指示標識と一致する時、タッチスクリーンから指示標識の位置値を受信する場合、指示標識に該当する既に設定された演出音を出力するオーディオゲームを提供するための方法とそのための装置及びコンピュータにより読める記録媒体を提供する。本発明によれば、ゲーマーは１つのトラックが終了した後に次のトラックの指示標識を予め確認することができ、次にタッチすべき指示標識の把握が容易になり、どの時点までタッチすべきかを正確に把握できる効果がある。【選択図】図３
2010214211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオゲームプログラムの遂行中に発生するデータを一時格納するか、ユーザから入力されたデータを格納するメモリ部と、
前記オーディオゲームプログラムの遂行中に発生したメッセージ情報を出力する表示部と、
前記ユーザがスクリーンをタッチした位置に該当する位置値を伝達するタッチスクリーンと、
前記オーディオゲームプログラムに従うオーディオ信号を可聴音に変換して出力するオーディオ出力部と、
前記オーディオ出力部を通じて前記オーディオ信号を出力するように制御し、前記オーディオ信号と関連したトラックを前記表示部を通じて出力し、かつ前記トラック上に前記オーディオ信号によって既に設定されたパターンで既に設定された特定図形に設定された複数個の指示標識を配列し、前記トラック上にタイムラインが既に設定された一方向に移動して既に配列された前記指示標識と一致する時、前記タッチスクリーンから前記指示標識に対応する前記位置値を受信する場合、前記指示標識に該当する既に設定された演出音が出力されるように制御する制御部と、
を含むことを特徴とするオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記タイムラインの移動速度を前記オーディオ信号のオーディオ速度によって調節することを特徴とする請求項１に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記タイムラインを前記トラック上で横方向、縦方向、及び対角線方向のうち、少なくともどれか一方向に移動させることを特徴とする請求項１に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記トラックを前記表示部を通じて第１トラックと第２トラックとに区分して出力し、かつ前記タイムラインが前記第１トラックから始まって前記第２トラックに連結されるように制御し、前記タイムラインが前記第２トラックで終了する場合、前記第１トラックと交互に反復的に繋がるように制御することを特徴とする請求項１に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記タイムラインが前記第１トラックで終了した後、前記第２トラックに連結される時、前記タイムラインの前記第１トラックの終了部分と前記タイムラインの前記第２トラックの開始部分とが一致するように制御し、前記第１トラックと前記第２トラックとの間に終了部分と開始部分とが反復的に一致するように制御することを特徴とする請求項４に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記タイムラインの移動方向が前記第１トラック及び前記第２トラック上で相互間に互いに逆方向になるように制御することを特徴とする請求項５に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記第１トラック及び前記第２トラックに前記オーディオ信号によって既に設定されたパターンで前記指示標識が再配列されるように制御することを特徴とする請求項１に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項８】
前記制御部は、複数個の前記指示標識の間に指示標識連結線を連結して出力することを特徴とする請求項１に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項９】
前記制御部は、前記指示標識に前記タイムラインが移動する前記一方向に延長線を出力し、かつ前記タイムラインが既に設定された一方向に移動して前記延長線と交差する場合、前記タッチスクリーンから前記タイムラインと前記延長線とが交差する領域に対する位置値が入力されるか否かを確認し、確認した結果、前記タイムラインと前記延長線とが交差する領域に対する位置値の入力を受ける場合、前記延長線の開始部分に該当する前記指示標識に該当する演出音が出力されるように制御することを特徴とする請求項１に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項１０】
前記制御部は、前記延長線上に追加的なタッチのための複数個の追加指示標識を出力し、かつ前記タイムラインが複数個の前記追加指示標識と各々一致するタイミング毎に前記タッチスクリーンから前記指示標識に対する位置値の入力を受ける場合、前記指示標識に該当する演出音が間歇的に出力されるように制御することを特徴とする請求項１に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項１１】
前記制御部は、前記トラック上に特定タッチ領域及び特定タッチ指示標識を出力し、前記タイムラインが移動して前記特定タッチ指示標識と一致する時、前記タッチスクリーンから前記特定タッチ領域に対する位置値を受信する場合、前記特定タッチ指示標識に該当する演出音が出力されるように制御することを特徴とする請求項１に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項１２】
前記制御部は、前記表示部の解像度またはサイズによって前記トラックを第１トラック乃至第Ｎトラックに区分して出力し、かつ前記第１トラック乃至前記第Ｎトラックが下から上にスクロールされるように制御することを特徴とする請求項１に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項１３】
前記制御部は、前記トラック上に前記タイムラインに既に設定された一方向に移動して既に配列された複数個の前記指示標識が一致する時、前記タッチスクリーンから前記指示標識に対応する複数個の前記位置値を受信する場合、複数個の前記指示標識に該当する複数個の既に設定された演出音が出力されるように制御することを特徴とする請求項１に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項１４】
前記制御部は、前記延長線の開始部分に該当する前記指示標識に該当する演出音が出力されるように制御すると共に、前記タイムラインと追加で一致する前記指示標識があるか否かを確認し、確認した結果、追加で一致する前記指示標識がある場合、前記タッチスクリーンから追加で一致する前記指示標識に対応する位置値を受信し、追加で一致する前記指示標識に該当する既に設定された演出音が出力されるように制御することを特徴とする請求項９に記載のオーディオゲームを提供するための装置。
【請求項１５】
（ａ）オーディオ出力部を通じてオーディオ信号を出力するステップと、
（ｂ）前記オーディオ信号と関連したトラックを表示部を通じて出力するステップと、
（ｃ）前記トラック上に前記オーディオ信号によって既に設定されたパターンで既に設定された特定図形に設定された複数個の指示標識を配列するステップと、
（ｄ）前記トラック上にタイムラインが既に設定された一方向に移動するステップと、
（ｅ）前記タイムラインが既に配列された前記指示標識と一致する時、前記タッチスクリーンから前記指示標識に対応する前記位置値を受信するステップと、
（ｆ）前記指示標識に該当する既に設定された演出音が出力されるように制御するステップと、
を含むことを特徴とするオーディオゲームを提供するための方法。
【請求項１６】
オーディオゲームを提供するための装置を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
オーディオ出力部を通じてオーディオ信号を出力する機能と、
前記オーディオ信号と関連したトラックを表示部を通じて出力する機能と、
前記トラック上に前記オーディオ信号によって既に設定されたパターンで既に設定された特定図形に設定された複数個の指示標識を配列する機能と、
前記トラック上にタイムラインを既に設定された一方向に移動させる機能と、
前記タイムラインが既に配列された前記指示標識と一致する時、前記タッチスクリーンから前記指示標識に対応する前記位置値を受信する機能と、
前記指示標識に該当する既に設定された演出音が出力されるように制御する機能と、
を実現させるためのプログラムを記録したコンピュータにより読める記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オーディオゲームを提供するための方法とそのための装置及びコンピュータにより読める記録媒体に関し、より詳しくは、タッチスクリーンを備えたゲーム装置において、ゲーマーが選択した音楽及び音楽と関連したトラックを出力し、かつトラック上に音楽によって既に設定されたパターンで複数個の指示標識を配列し、トラック上にタイムラインが既に設定された一方向に移動して既に配列された上記指示標識と一致する時、ゲーマーの操作によりタッチスクリーンから指示標識に対応する位置値を受信する場合、指示標識に該当する既に設定された演出音を出力するオーディオゲームを提供するための方法とそのための装置及びコンピュータにより読める記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、オーディオゲームは、ゲーマーが演奏する音楽を選択すれば、選択した音楽と共にディスプレイ上に楽譜に該当する標識が落ちて、ゲーマーは落ちる楽譜に該当する標識をゲーマーのＰＣのキーボードまたはアーケードゲーム装置のボタンのような手段を用いて正確にヒット（Hit）して音楽を演奏するゲームが主をなしている。
【０００３】
即ち、音楽を演奏するために、ユーザはゲーム装置に備えられたゲームボタン、ピアノ鍵盤、太鼓、ドラム、その他の形態の操作手段を用いて、楽譜に該当する標識がディスプレイ上に固定された判定領域まで降りて、標識と判定領域とが一致するタイミングにゲーマーが該当操作手段をヒットする方式である。          
【０００４】
しかしながら、従来のオーディオゲームを用いるゲーム装置の場合、ディスプレイと操作手段とが別に分離されているので、オーディオゲームを初めて接するユーザがディスプレイ上に固定された判定領域に楽譜に該当する標識が降りて一致するタイミングを認識して操作手段をヒットすることに困難性がある。
【０００５】
また、従来のオーディオゲームの場合、ユーザが新しく楽譜に該当する標識が表れる時点を把握し難いという短所があるだけでなく、楽譜に該当する標識が判定領域と一致するタイミングを把握し難いという短所がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述した問題点を解決するために、本発明は、タッチスクリーンを備えたゲーム装置において、ゲーマーが選択した音楽及び音楽と関連したトラックを出力し、かつトラック上に音楽によって既に設定されたパターンで複数個の指示標識を配列し、タイムラインがトラック上で既に設定された一方向に移動して既に配列された上記指示標識と一致する時、ゲーマーの操作によりタッチスクリーンから指示標識に対応する位置値を受信する場合、指示標識に該当する既に設定された演出音を出力するオーディオゲームを提供するための方法とそのための装置及びコンピュータにより読める記録媒体を提供することをその目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述した目的を達成するために本発明は、オーディオゲームプログラムの遂行中に発生するデータを一時格納するか、ユーザから入力されたデータを格納するメモリ部と、上記オーディオゲームプログラムの遂行中に発生したメッセージ情報を出力する表示部と、上記ユーザがスクリーンをタッチした位置に該当する位置値を伝達するタッチスクリーンと、上記オーディオゲームプログラムに従うオーディオ信号を可聴音に変換して出力するオーディオ出力部と、上記オーディオ出力部を通じて上記オーディオ信号を出力するように制御し、上記オーディオ信号と関連したトラックを上記表示部を通じて出力し、かつ上記トラック上に上記オーディオ信号に従って既に設定されたパターンで既に設定された特定図形に設定された複数個の指示標識を配列し、上記トラック上にタイムラインが既に設定された一方向に移動して既に配列された上記指示標識と一致する時、上記タッチスクリーンから上記指示標識に対応する上記位置値を受信する場合、上記指示標識に該当する既に設定された演出音が出力されるように制御する制御部と、を含むことを特徴とするオーディオゲームを提供するための装置を提供する。
【０００８】
また、本発明の他の目的によると、（ａ）オーディオ出力部を通じてオーディオ信号を出力するステップと、（ｂ）上記オーディオ信号と関連したトラックを表示部を通じて出力するステップと、（ｃ）上記トラック上に上記オーディオ信号によって既に設定されたパターンで既に設定された特定図形に設定された複数個の指示標識を配列するステップと、（ｄ）上記トラック上にタイムラインが既に設定された一方向に移動するステップと、（ｅ）上記タイムラインが既に配列された上記指示標識と一致する時、上記タッチスクリーンから上記指示標識に対応する上記位置値を受信するステップと、（ｆ）上記指示標識に該当する既に設定された演出音が出力されるように制御するステップと、を含むことを特徴とするオーディオゲームを提供するための方法を提供する。
【０００９】
また、本発明の他の目的によると、オーディオゲームを提供するための装置を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、オーディオ出力部を通じてオーディオ信号を出力する機能と、上記オーディオ信号と関連したトラックを表示部を通じて出力する機能と、上記トラック上に上記オーディオ信号によって既に設定されたパターンで既に設定された特定図形に設定された複数個の指示標識を配列する機能と、上記トラック上にタイムラインを既に設定された一方向に移動させる機能と、上記タイムラインが既に配列された上記指示標識と一致する時、上記タッチスクリーンから上記指示標識に対応する上記位置値を受信する機能と、上記指示標識に該当する既に設定された演出音が出力されるように制御する機能と、を実現させるためのプログラムを記録したコンピュータにより読める記録媒体を提供する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、タッチスクリーンを備えたゲーム装置において、ゲーマーが選択した音楽及び音楽と関連したトラックを出力し、かつトラック上に音楽によって既に設定されたパターンで複数個の指示標識を配列し、タイムラインがトラック上で既に設定された一方向に移動して既に配列された上記指示標識と一致する時、ゲーマーの操作によりタッチスクリーンから指示標識に対応する位置値を受信する場合、指示標識に該当する既に設定された演出音が出力できる効果がある。
【００１１】
また、本発明によれば、音楽と関連したトラックを第１トラックと第２トラックとに区分して出力し、かつタイムラインが第１トラックから始まって第２トラックに連結されるように制御し、タイムラインが第２トラックで終了する場合、第１トラックと交互に反復的に繋がるようにすることによって、ゲーマーの立場では１つのトラックが終了した後、次のトラックの指示標識を予め確認することができる効果がある。
【００１２】
また、本発明によれば、複数個の指示標識の間に指示標識連結線を連結して出力することによって、ゲーマーは次にタッチすべき指示標識の把握が容易になる効果がある。
【００１３】
また、本発明によれば、指示標識にタイムラインが移動する一方向に延長線を出力し、かつタイムラインが延長線と一致する時間の間、タッチスクリーンから指示標識に対する位置値の入力を受ける時間だけ、指示標識に該当する演出音が出力することによって、ゲーマーはどの時点まで指示標識をタッチすべきかを正確に把握できる効果がある。
【００１４】
また、本発明によれば、延長線上に追加的なタッチのための複数個の追加指示標識を出力し、かつタイムラインが複数個の追加指示標識と各々一致するタイミング毎にタッチスクリーンから指示標識に対する位置値の入力を受けて、指示標識に該当する演出音が間歇的に出力することによって、連打操作を直観的に表示できる効果があるだけでなく、ゲーマーが特定区間でより一層容易に連打タッチできる効果がある。
【００１５】
また、本発明によれば、トラック上に特定タッチ領域及び特定タッチ指示標識を出力し、タイムラインが移動して特定タッチ指示標識と一致する時、タッチスクリーンから特定タッチ領域に対する位置値を受信する場合、特定タッチ指示標識に該当する演出音を出力することによって、単純に特定タッチ領域のみをタッチすることによって、特定タッチ指示標識に該当する演出音が出力できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るオーディオゲームを提供するための装置を概略的に示すブロック構成図である。
【図２】本発明の実施形態に係るオーディオゲームを提供する方法を説明するための例示図である。
【図３】本発明の実施形態に係る第１トラック及び第２トラックでオーディオゲームを提供する方法を説明するための例示図である。
【図４】本発明の実施形態に係る指示標識連結線を説明するための例示図である。
【図５】本発明の実施形態に係る延長線を説明するための例示図である。
【図６】本発明の実施形態に係る追加指示標識を説明するための例示図である。
【図７】本発明の実施形態に係るドラッグ連結線を説明するための例示図である。
【図８】本発明の実施形態に係るドラッグ延長線を説明するための例示図である。
【図９】本発明の実施形態に係る曲線型ドラッグ延長線を説明するための例示図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る特定タッチ領域及び特定タッチ指示標識を説明するための例示図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るタイムラインの移動方向を説明するための例示図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る表示部の解像度またはサイズによって複数個のトラックが出力されることを説明するための例示図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好ましい実施形態を添付された図面を参照しつつ詳細に説明する。まず各図面の構成要素に参照符号を付加するに当たって、同一な構成要素に対してはたとえ他の図面上に表示されても、できる限り同一な符号を有するようにしていることに留意しなければならない。また、本発明を説明するに当たって、関連した公知構成または機能に対する具体的な説明が本発明の要旨を曖昧にすることができると判断される場合にはその詳細な説明は省略する。
【００１８】
図１は、本発明の実施形態に係るオーディオゲームを提供するための装置を概略的に示すブロック構成図である。
【００１９】
本発明の実施形態に係るオーディオゲームを提供するための装置は、メモリ部１１０、表示部１２０、タッチスクリーン１３０、オーディオ出力部１４０、及び制御部１５０を含む。
【００２０】
本発明では、オーディオゲームを提供するための装置が、メモリ部１１０、表示部１２０、タッチスクリーン１３０、オーディオ出力部１４０、及び制御部１５０のみを含んで構成されることと記載しているが、これは本発明の技術思想を例示的に説明したことに過ぎないものであって、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者であれば、本発明の本質的な特性から外れない範囲でオーディオゲームを提供するための装置に含まれる構成要素に対し、多様に修正及び変形して適用可能である。
【００２１】
メモリ部１１０は、オーディオゲームプログラムの遂行中に発生するデータを一時格納するか、ユーザから入力されたデータを格納する機能を遂行する。
【００２２】
表示部１２０は、オーディオゲームプログラムの遂行中に発生したメッセージ情報を出力する機能を遂行する。
【００２３】
タッチスクリーン１３０は、ユーザがスクリーンをタッチした位置に該当する位置値を伝達する機能を遂行する。
【００２４】
ここで、タッチスクリーン１３０は、ユーザが手または特定物体（ペン）によりスクリーン画面をタッチすれば、その位置の入力を受けるようにする特殊な入力装置を備えた装置であって、キーボードを使用せず、スクリーンに表れた文字や特定位置に人の手または特定物体（ペン）が接触されれば、その位置を把握して格納されたソフトウェアにより特定処理できるように、画面から直接入力指示を受けることができる装置をいう。
【００２５】
即ち、タッチスクリーン１３０は、表示部１２０の画面に取り付けられて、その機能を発揮することができ、抵抗膜方式、静電容量方式、赤外線方式、及び超音波方式などが用いられる。
【００２６】
抵抗膜方式は、上層部のフィルムが下層部のガラスと当接する個所をタッチ信号により認識する方式であって、耐久性が落ちるが、価格が安い方であり、タッチ感がよいので、多く装置に用いられ、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、ナビゲーション（Navigation）、ホームオートシステム（Home Aauto System）、ＰＭＰ（Portable Multimedia Player）、携帯電話（Hand Phone）、ＬＣＤ、ＤＭＢフォン、ＬＯＴＴＯ宝くじ端末機、ウェブパッド（WEB PAD）などに用いられる方式である。
【００２７】
また、静電容量方式（Capacitive Type）は、タッチの表面に微細な電流が流れて導電体がスクリーンをタッチする時、電流が流れ出る点を探してタッチと認識する方式であって、導電性のない物体ではタッチされず、導電性を有する物体のみでタッチされる方式であって、ヨーロッパで使われるＡＴＭ（Auto Teller Machine）に主に用いられる方式である。
【００２８】
また、赤外線方式（IR Type）及び超音波方式（SAW Type）は、スクリーンの表面に左右上下に目に見えない超音波及び赤外線が流れるようにして、画面に多数の四角形格子が生じるようにすることで、ユーザが指先やその他の特定物体によりこの格子に接触すると、その流れが妨害を受ける個所のポインタを解析してタッチと認識する方式であって、国内で使われるＡＴＭに主に用いられる方式である。
【００２９】
オーディオ出力部１４０は、オーディオゲームプログラムに従うオーディオ信号を可聴音に変換して出力する機能を遂行する。
【００３０】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、オーディオ出力部１４０を通じてオーディオ信号を出力するように制御し、オーディオ信号と関連したトラック２１０を表示部１２０を通じて出力し、かつトラック２１０上にオーディオ信号によって既に設定されたパターンで既に設定された特定図形に設定された複数個の指示標識２３０を配列し、トラック２１０上にタイムライン２２０が既に設定された一方向に移動して既に配列された指示標識２３０と一致する時、タッチスクリーン１３０から指示標識に対応する位置値を受信する場合、指示標識に該当する既に設定された演出音が出力されるように制御する機能を遂行する。
【００３１】
ここで、トラック２１０は、１つの曲の楽譜のうちの一節または既に設定された拍子に該当する部分を表示する領域を意味し、以下ではトラックと定義して説明することにする。
【００３２】
例えば、トラック２１０でタイムライン２２０が開始部分から終了部分まで到達する時間は、曲の一節または何拍子までの時間と同一に構成されることができ、楽譜上の音符を指示標識２３０として視覚化して、トラック２１０上に表すことができるものである。したがって、１つの曲が最後まで再生される際、曲の進行に従いトラック２１０上に表れる指示標識２３０は数十回再配列できるものである。
【００３３】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、タイムライン２２０の移動速度をオーディオ信号のオーディオ速度によって調節する機能を遂行する。
【００３４】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、タイムライン２２０をトラック２１０上で横方向、縦方向、及び対角線方向のうち、少なくともどれか一方向に移動させる機能を遂行する。
【００３５】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、トラック２１０を表示部１２０を通じて第１トラックと第２トラックとに区分して出力し、かつタイムライン２２０が第１トラックから始まって第２トラックに連結されるように制御し、タイムライン２２０が第２トラックで終了する場合、第１トラックと交互に反復的に繋がるように制御する機能を遂行する。
【００３６】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、タイムライン２２０が第１トラックで終了した後、第２トラックに連結される時、タイムライン２２０の第１トラックの終了部分とタイムライン２２０の第２トラックの開始部分とが一致するように制御し、第１トラックと第２トラックとの間に終了部分と開始部分が反復的に一致するように制御する機能を遂行する。
【００３７】
本発明の実施形態に係る制御部１５０のタイムライン２２０の移動方向が第１トラックと第２トラック上で相互間に互いに逆方向になるように制御する機能を遂行する。
【００３８】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、オーディオ信号によって既に設定されたパターンで指示標識２３０が第１トラック及び第２トラックに再配列されるように制御する機能を遂行する。
【００３９】
ここで、指示標識２３０は、円形、三角形、四角形、及び星形状の図形のうち、少なくとも１つの形状で表現されることができるが、これに限定されるのではない。
【００４０】
発明の実施形態に係る制御部１５０は、複数個の指示標識の間に指示標識連結線４１０を連結して出力する機能を遂行する。
【００４１】
ここで、指示標識連結線４１０は、既に設定された太さに設定された破線でありうる。
【００４２】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、指示標識２３０にタイムライン２２０が移動する一方向に延長線５１０を出力し、かつタイムライン２２０が既に設定された一方向に移動して延長線５１０と交差する場合、タッチスクリーン１３０からタイムライン２２０と延長線５１０とが交差する領域に対する位置値が入力されるか否かを確認し、確認した結果、タイムライン２２０と延長線５１０とが交差する領域に対する位置値の入力を受ける場合、延長線５１０の開始部分に該当する指示標識２３０に該当する演出音が出力されるように制御する機能を遂行する。
【００４３】
ここで、延長線５１０は、既に設定された太さに設定された細い実線で表現されることができる。
【００４４】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、延長線５１０上に追加的なタッチのための複数個の追加指示標識６１０を出力し、かつタイムライン２２０が複数個の追加指示標識６１０と各々一致するタイミング毎にタッチスクリーン１３０から指示標識に対する位置値の入力を受けて、指示標識２３０に該当する演出音が間歇的に出力されるように制御する機能を遂行する。
【００４５】
ここで、追加操作標識６１０は、指示標識より小さなサイズに設定されることができる。
【００４６】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、トラック２１０に出力される指示標識２３０の間にドラッグ（Drag）連結線７１０を連結して出力し、かつタイムライン２２０が既に設定された一方向に移動してドラッグ連結線７１０と交差する場合、タッチスクリーン１３０からタイムライン２２０とドラッグ連結線７１０とが交差する領域に対する位置値が入力されるか否かを確認し、確認した結果、タイムライン２２０とドラッグ連結線７１０とが交差する領域に対する位置値の入力を受ける場合、ドラッグ連結線７１０の開始部分に該当する指示標識２３０に該当する演出音が出力されるように制御する機能を遂行する。
【００４７】
ここで、ドラッグ連結線７１０は既に設定された太さに設定された太い実線で表現されることができる。
【００４８】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、指示標識２３０に従ってタイムライン２２０が移動している一方向にドラッグ延長線８１０を出力し、かつタイムライン２２０が既に設定された一方向に移動してドラッグ延長線８１０と交差する場合、タッチスクリーン１３０からタイムライン２２０とドラッグ延長線８１０とが交差する領域に対する位置値が入力されるか否かを確認し、確認した結果、タイムライン２２０とドラッグ延長線８１０とが交差する領域に対する位置値の入力を受ける場合、ドラッグ延長線８１０の開始部分に該当する指示標識２３０に該当する演出音が出力されるように制御する機能を遂行する。
【００４９】
ここで、ドラッグ延長線８１０は、該指示標識２３０に対応する同一なオーディオ信号が特定長さだけ演出されるように設定されることができる。
【００５０】
即ち、ユーザがタイムライン２２０に入って来た指示標識２３０をタッチした後、タイムライン２３０が移動するにつれてタイムライン２２０内に入って来たドラッグ延長線８１０を続けてタッチしながらドラッグすれば、該当指示標識２３０に該当する演出音を連続して長く出力することができる。
【００５１】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、指示標識２３０に従ってタイムライン２２０が移動する一方向に曲線型ドラッグ延長線９１０を出力し、かつタイムライン２２０が既に設定された一方向に移動して曲線型ドラッグ延長線９１０と交差する場合、タッチスクリーン１３０からタイムライン２２０と曲線型ドラッグ延長線９１０とが交差する領域に対する位置値が入力されるか否かを確認し、確認した結果、タイムライン２２０と曲線型ドラッグ延長線９１０とが交差する領域に対する位置値の入力を受ける場合、曲線型ドラッグ延長線９１０に該当する演出音が出力されるように制御する機能を遂行する。
【００５２】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、曲線型ドラッグ延長線９１０の曲線方向に従って出力される音のボリュームまたはイコライザー（Equalizer）を調節する機能を遂行する。
【００５３】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、トラック２１０上に特定タッチ領域１０２０及び特定タッチ指示標識１０１０を出力し、タイムライン２２０が移動して特定タッチ指示標識１０１０と一致する時、タッチスクリーン１３０から特定タッチ領域１０２０に対する位置値を受信する場合、特定タッチ指示標識１０１０に該当する演出音が出力されるように制御する機能を遂行する。
【００５４】
一方、本発明の実施形態に係る制御部１５０は、トラック２１０上に出力される指示標識２３０とタッチスクリーン１３０から入力される位置値の一致するタイミングを基準に点数を算出することができ、算出された点数が既に設定された特定の点数を超過する場合、新たなオーディオ信号と関連したトラック（次のステージ）を表示部を通じて出力する方式によりダウンロードすることができる。
【００５５】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、表示部１２０の解像度またはサイズによってトラック２１０を第１トラック乃至第Ｎトラックに区分して出力し、かつ第１トラック乃至第Ｎトラックが下から上にスクロールされるように制御する機能を遂行する。
【００５６】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、トラック２１０上にタイムライン２２０に既に設定された一方向に移動して既に配列された複数個の指示標識２３０が一致する時、タッチスクリーン１３０から指示標識に対応する複数個の位置値を受信する場合、複数個の指示標識２３０に該当する複数個の既に設定された演出音が出力されるように制御する機能を遂行する。
【００５７】
本発明の実施形態に係る制御部１５０は、延長線５１０またはドラッグ延長線８１０の開始部分に該当する指示標識に該当する演出音が出力されるように制御すると共に、タイムライン２２０と追加で一致する指示標識があるか否かを確認し、確認した結果、追加で一致する指示標識がある場合、タッチスクリーン１３０から追加で一致する指示標識に対応する位置値を受信し、追加で一致する指示標識に該当する既に設定された演出音が出力されるように制御する機能を遂行する。
【００５８】
図２は、本発明の実施形態に係るオーディオゲームを提供する方法を説明するための例示図である。
【００５９】
図２の（Ａ）に示すように、制御部１５０はオーディオ出力部１４０を通じてオーディオ信号を出力するように制御し、オーディオ信号と関連したトラック２１０を表示部１２０を通じて出力する。ここで、オーディオ信号は１つの‘曲’であることができ、トラック２１０は‘曲’に該当する楽譜とマッチングされる形態であることができる。
【００６０】
制御部１５０は、トラック２１０上にオーディオ信号によって既に設定されたパターンで既に設定された特定図形に設定された複数個の指示標識２３０を配列する。即ち、オーディオ信号によって既に設定されたパターンは選択された‘曲’の楽譜の音符または音階とマッチングされるパターンでありうる。
【００６１】
制御部１５０は、トラック２１０上にタイムライン２２０が既に設定された一方向に移動して既に配列された指示標識２３０と一致する時、タッチスクリーン１３０から指示標識に対応する位置値を受信する場合、指示標識に該当する既に設定された演出音を出力する。
【００６２】
例えば、選択された‘曲’の楽譜の音符または音階をユーザがタッチして該当する音が演出できるパターンで形成されることができる。
【００６３】
図２の（Ａ）に示すように、タイムライン２２０が横方向に移動し、かつ左方から右方に移動すると仮定する場合、図２の（Ｂ）に示すように、タイムライン２２０はトラック２１０上にオーディオ信号によって既に設定されたパターンで配列された複数個の指示標識２３０のうちの１つと一致するようになり、ユーザはタイムライン２２０と一致した指示標識２３０をタッチすることによって、指示標識に該当する既に設定された演出音が出力される。
【００６４】
即ち、ユーザは既に格納されたオーディオ信号リストから特定曲を選択することができ、制御部１５０は特定の曲に対するオーディオ信号（背景音楽）を出力するようになり、ユーザがタイムライン２２０と一致した指示標識２３０をタッチすることによって、指示標識に該当する既に設定された演出音が背景音楽と共に出力される。
【００６５】
一方、図２の（Ａ）では、説明の便宜のため、タイムライン２２０の横方向への移動のみを図示しているが、実際の発明の具現において、タイムライン２２０は、横方向、縦方向、及び対角線方向のうち、少なくともどれか一方向に移動することができる。
【００６６】
また、図２に図示されたタイムライン２２０の移動速度は、オーディオ信号のオーディオ速度によって調節されることができる。
【００６７】
例えば、ユーザが選択した曲がダンス曲の場合、タイムライン２２０の移動速度はオーディオ信号のオーディオ速度によって非常に速くなることができるものであり、ユーザが選択した曲がバラード曲の場合、タイムライン２２０の移動速度はオーディオ信号のオーディオ速度によって遅くなることができる。
【００６８】
また、本発明では指示標識２３０を円形で図示しているが、これは説明の便宜のためのものであって、実際の発明の具現においては、円形、三角形、四角形、及び星形状の図形のうち、少なくともどれか１つの形状で表現されることができる。
【００６９】
図３は、本発明の実施形態に係る第１トラックと第２トラックにおけるオーディオゲームを提供する方法を説明するための例示図である。
【００７０】
図３に示すように、トラック２１０を通じて第１トラックと第２トラックとに区分して出力されることができ、タイムライン２２０は第１トラックから始まって第２トラックに連結されることができる。また、タイムライン２２０は第２トラックで終了する場合、第１トラックと交互に反復的に繋がるように制御する機能を遂行する。
【００７１】
例えば、タイムライン２２０は、図３に示すように、第１トラックの左側から始まって第１トラックの右側を経て第２トラックの左側でまた始まることができ、第２トラックの右側を経て、また第１トラックの左側から始まることができる。
【００７２】
即ち、ユーザが選択した曲が終了するまでタイムラインは第１トラックと第２トラックとを交互に反復的に繋がり、タイムラインが一度経たトラックはユーザが選択した曲（オーディオ信号）によって既に設定されたパターンで指示標識２３０が再配列されて出力される。
【００７３】
図４は、本発明の実施形態に係る指示標識連結線を説明するための例示図である。
【００７４】
図４に示すように、制御部１５０は複数個の指示標識２３０の間に指示標識連結線４１０を連結して出力する。ここで、指示標識連結線４１０は、既に設定された太さに設定された破線でありうる。
【００７５】
即ち、複数個の指示標識２３０が出力される場合、ユーザは図４に示すように、破線で表示された指示標識連結線４１０によって次回にタッチする指示標識をより一層容易に把握することができる。
【００７６】
図５は、本発明の実施形態に係る延長線を説明するための例示図である。
【００７７】
図５に示すように、制御部１５０は指示標識２３０にタイムライン２２０が移動する一方向に延長線５１０を出力し、かつタイムライン２２０が既に設定された一方向に移動して延長線５１０と交差する場合、タッチスクリーン１３０からタイムライン２２０と延長線５１０とが交差する領域に対する位置値が入力されるか否かを確認し、確認した結果、タイムライン２２０と延長線５１０とが交差する領域に対する位置値の入力を受ける場合、延長線５１０の開始部分に該当する指示標識２３０に該当する演出音を出力する。ここで、延長線５１０は、既に設定された太さに設定された細い実線で表現されることができる。
【００７８】
例えば、タイムライン２２０が延長線５１０と一致する時間を‘Ｔ’と仮定し、タッチスクリーン１３０から指示標識２３０に対する位置値の入力を受ける時間を‘Ｔ｀’と仮定する場合、制御部１５０は‘Ｔ｀’＞Ｔ’、‘Ｔ｀’＜Ｔ’、または‘Ｔ｀’＝Ｔ’の場合、‘Ｔ｀’だけ指示標識２３０に該当する演出音が出力されるように制御する。
【００７９】
即ち、図５に示すように、ユーザは延長線５１０が出力される場合、延長線５１０と連結された指示標識２３０を一回タッチした後、延長線５１０が終了するまで約‘３秒’の間、指示標識２３０を押さえている場合、制御部１５０はユーザがタッチした指示標識２３０に該当する演出音を約‘３秒の間’出力されるように制御することができる。
【００８０】
図６は、本発明の実施形態に係る追加指示標識を説明するための例示図である。
【００８１】
図６に示すように、制御部１５０は延長線５１０上に追加的なタッチのための複数個の追加指示標識６１０を出力し、かつタイムライン２２０が複数個の追加指示標識６１０と各々一致するタイミング毎にタッチスクリーン１３０から指示標識に対する位置値の入力を受けて、指示標識２３０に該当する演出音を間歇的に出力する。ここで、追加操作標識６１０は、指示標識より小さなサイズに設定されることができる。
【００８２】
即ち、ユーザは図６に示すように、延長線５１０上に追加的なタッチのための複数個の追加指示標識６１０が出力される場合、タイムライン２２０と指示標識２３０とが一致する場合、延長線６１０と連結された指示標識２３０を一回タッチした後、追加指示標識６１０と追加指示標識６１０とが一致するタイミング毎に指示標識２３０を連続してタッチすることによって、指示標識２３０に該当する演出音を連続して表現することができる。
【００８３】
この際、ユーザはタイムライン２２０が延長線５１０上で指示標識２３０と追加指示標識６１０とが一致する場合、指示標識２３０を持続的にタッチした状態で、追加指示標識６１０とタイムライン２２０とが一致するタイミングに指示標識２３０をまたタッチすることができるが、これは本発明の技術思想を例示的に説明したことに過ぎないものであって、本発明が属する技術分野で通常の指示を有する者であれば、本発明の本質的な特性から外れない範囲でタイムライン２２０が延長線５１０上で指示標識２３０と追加指示標識６１０とが一致する場合、ユーザが指示標識２３０を短くタッチした後、タイムライン２２０と追加指示標識６１０とが一致するタイミング毎に指示標識２３０をまたタッチすることで、多様に修正及び変形して適用可能である。
【００８４】
即ち、図６に示すように、延長線５１０上に追加的なタッチのための追加指示標識６１０を通じて連打操作が直観的に表示できるものであり、ユーザは延長線５１０上でより一層容易に連打タッチすることができる。
【００８５】
図７は、本発明の実施形態に係るドラッグ連結線を説明するための例示図である。
【００８６】
図７に示すように、制御部１５０はトラック２１０に出力される指示標識２３０の間にドラッグ（Drag）連結線７１０を連結して出力し、かつタイムライン２２０が既に設定された一方向に移動してドラッグ連結線７１０と交差する場合、タッチスクリーン１３０からタイムライン２２０とドラッグ連結線７１０とが交差する領域に対する位置値が入力されるか否かを確認し、確認した結果、タイムライン２２０とドラッグ連結線７１０とが交差する領域に対する位置値の入力を受ける場合、ドラッグ連結線７１０の開始部分に該当する指示標識２３０に該当する演出音を出力する。
【００８７】
ここで、ドラッグ連結線７１０は、既に設定された太さに設定された太い実線で表現されることができる。
【００８８】
例えば、ユーザがタイムライン２２０に入って来た指示標識２３０をタッチした後、タイムライン２２０と一致するドラッグ連結線７１０に沿って移動するにつれて、タイムライン２２０内に入って来たドラッグ連結線７１０を続けてタッチした状態でドラッグすれば、ドラッグ連結線７１０に前部分に該当される指示標識２３０に該当する演出音がデフォルトで出力されることができ、場合によっては、ドラッグ連結線７１０に従って多様な演出音が出力されることができる。
【００８９】
即ち、ユーザは図７に示すように、単純なタッチでないドラッグ連結線７１０に従ってドラッグ操作を用いて連続した音を出力することができる。
【００９０】
例えば、ユーザがタイムライン２２０に入って来た指示標識２３０をタッチした後、タイムライン２２０と一致するドラッグ連結線７１０に沿って移動するにつれて、タイムライン２２０内に入って来たドラッグ連結線７１０を続けてタッチした状態でドラッグすれば、ドラッグ連結線７１０に前部分に該当する指示標識２３０に該当される演出音がデフォルトで出力されることができ、場合によっては、ドラッグ連結線７１０に従って多様な演出音が出力されることができる。
【００９１】
図８は、本発明の実施形態に係るドラッグ延長線を説明するための例示図である。
【００９２】
図８に示すように、制御部１５０は指示標識２３０に従ってタイムライン２２０が移動する一方向にドラッグ延長線８１０を出力し、かつタイムライン２２０が既に設定された一方向に移動してドラッグ延長線８１０と交差する場合、タッチスクリーン１３０からタイムライン２２０とドラッグ延長線８１０とが交差する領域に対する位置値が入力されるか否かを確認し、確認した結果、タイムライン２２０とドラッグ延長線８１０とが交差する領域に対する位置値の入力を受ける場合、ドラッグ延長線８１０の開始部分に該当する指示標識２３０に該当する演出音を出力する。ここで、ドラッグ延長線８１０はオーディオ信号の特定音の長さだけ設定されることができる。
【００９３】
即ち、ユーザは図８に示すように、単純なタッチでないドラッグ延長線８１０に従ってドラッグ操作を用いて音の長さだけ特定音を演出することができる。
【００９４】
例えば、ユーザがタイムライン２２０に入って来た指示標識２３０をタッチした後、タイムライン２２０と一致するドラッグ延長線８１０に沿って移動するにつれて、タイムライン２２０内に入って来たドラッグ延長線８１０を続けてタッチした状態でドラッグすれば、ドラッグ延長線８１０に前部分に該当する指示標識２３０に該当される演出音がデフォルトで出力されることができ、場合によっては、ドラッグ延長線８１０に従って多様な演出音が出力されることができる。
【００９５】
一方、図５または図８に示すように、制御部１５０は延長線５１０またはドラッグ延長線８１０の開始部分に該当する指示標識に該当する演出音が出力されるように制御すると共に、タイムライン２２０と追加で一致する指示標識があるか否かを確認し、確認した結果、追加で一致する指示標識がある場合、タッチスクリーン１３０から追加で一致する指示標識に対応する位置値を受信し、追加で一致する指示標識に該当する既に設定された演出音が出力されるように制御する機能を遂行する。
【００９６】
例えば、図５または図８に示すように、ゲーマーが延長線５１０またはドラッグ延長線８１０を長くタッチすることによって、長い音が出力される状態でドラム音のように続けて演奏が必要な指示標識がタイムライン２２０と追加で一致する場合、ゲーマーは延長線５１０またはドラッグ延長線８１０を長くタッチした状態で追加的にマルチタッチを操作しなければならない。
【００９７】
図９は、本発明の実施形態に係る曲線型ドラッグ延長線を説明するための例示図である。
【００９８】
図９に示すように、制御部１５０は指示標識２３０に従ってタイムライン２２０が移動する一方向に曲線型ドラッグ延長線９１０を出力し、かつタイムライン２２０が既に設定された一方向に移動して曲線型ドラッグ延長線９１０と交差する場合、タッチスクリーン１３０からタイムライン２２０と曲線型ドラッグ延長線９１０とが交差する領域に対する位置値が入力されるか否かを確認し、確認した結果、タイムライン２２０と曲線型ドラッグ延長線９１０とが交差する領域に対する位置値の入力を受ける場合、曲線型ドラッグ延長線９１０に該当する演出音を出力する。
【００９９】
また、図９に示すように、制御部１５０は曲線型ドラッグ延長線９１０の曲線方向に従って出力される音のボリュームまたはイコライザーを調節する。
【０１００】
例えば、ユーザは図９に示すように、曲線型ドラッグ延長線９１０の曲線方向に従って曲線が上に向かう場合、該指示標識２３０に該当する演出音のボリュームを徐々に増加させ、反対に曲線が下に向かう場合、該指示標識２３０に該当する演出音のボリュームを徐々に減少させることができる。
【０１０１】
また、曲線の方向（上方または下方）によって音程を微細に増加させるか、音色を異にする等、種々の音原のイコライザー効果を与えることができる。
【０１０２】
図１０は、本発明の実施形態に係る特定タッチ領域及び特定タッチ指示標識を説明するための例示図である。
【０１０３】
図１０に示すように、制御部１５０はトラック２１０上に特定タッチ領域１０２０及び特定タッチ指示標識１０１０を出力し、タイムライン２２０が移動して特定タッチ指示標識１０１０と一致する時、タッチスクリーン１３０から特定タッチ領域１０２０に対する位置値を受信する場合、特定タッチ指示標識１０１０に該当する演出音が出力されるように制御する機能を遂行する。
【０１０４】
一方、図１０に示すように、制御部１５０はトラック２１０上に特定タッチ領域１０２０及び特定タッチ指示標識１０１０を出力し、タイムライン２２０が移動して特定タッチ指示標識１０１０と一致する時、タッチスクリーンから特定タッチ領域１０２０に対する位置値と特定タッチ指示標識１０１０に対する位置値を受信する場合、特定タッチ領域１０２０及び特定タッチ指示標識１０１０に該当する演出音を出力することができる。
【０１０５】
即ち、ユーザは図１０に示すように、単純に指示標識のみをタッチするのでなく、タイムライン２２０が特定タッチ指示標識１０１０と一致する場合、特定タッチ領域１０２０をタッチして特定音を演出することができる。
【０１０６】
図１１は、本発明の実施形態に係るタイムラインの移動方向を説明するための例示図である。
【０１０７】
図１１に示すように、制御部１５０はタイムライン２２０が第１トラックで終了した後、第２トラックに連結される時、タイムライン２２０の第１トラックの終了部分１１１０とタイムライン２２０の第２トラックの開始部分１１２０とが一致するように制御し、第１トラックと第２トラックとの間に終了部分と開始部分が反復的に一致するように制御する機能を遂行する。
【０１０８】
また、図１１に示すように、制御部１５０のタイムライン２２０の移動方向が第１トラックと第２トラック上で相互間に互いに逆方向になるように制御する機能を遂行する。
【０１０９】
例えば、第１トラックでタイムライン２２０が左方から右方に移動する場合、タイムライン２２０が右方向の終了部分１１１０まで移動するようになれば、タイムライン２２０は第１トラックで第２トラックに連結される。この際、制御部１５０は第２トラックでタイムライン２２０の第１トラックの終了部分１１１０と一致する位置の開始部分１１２０から始まるように制御するものであり、第２トラックでタイムライン２２０は右方から左方に移動することができる。
【０１１０】
同様に、タイムライン２２０が第２トラックで左側方向に最後まで移動して終了されれば、タイムライン２２０は第２トラックで第１トラックに連結される。この際、制御部１５０は第１トラックでタイムライン２２０の第２トラックの終了部分と一致する位置の開始部分から始まるように制御する。
【０１１１】
図１１のように、タイムライン２２０が移動するようになれば、トラック２１０でタイムライン２２０が一方向のみに移動する時、トラック２１０の終了部分から、またトラック２１０の開始部分まで距離が遠くて、ゲーマーが新しく配列された指示標識２３０を認知し難いという問題を補完することができる。即ち、ゲーマーが第１トラックの終了部分で第２トラックの指示標識を直ぐに認知することができる。
【０１１２】
図１２は、本発明の実施形態に係る表示部の解像度またはサイズによって複数個のトラックが出力されることを説明するための例示図である。
【０１１３】
図１２に示すように、制御部１５０は表示部１２０の解像度またはサイズによってトラック２１０を第１トラック乃至第Ｎトラックに区分して出力し、かつ第１トラック乃至第Ｎトラックが下から上にスクロールされるように制御する機能を遂行する。
【０１１４】
即ち、制御部１５０は表示部１２０が支援する解像度またはパネルのサイズによって複数個のトラック（第１トラック乃至第Ｎトラック）を表示部１２０に出力できるものであり、複数個のトラックは１画面に全部表示できるだけでなく、次のトラックが画面の下から上にスクロールされるように具現することができる。
【０１１５】
一方、図１２に示すように、制御部１５０はトラック２１０上にタイムライン２２０に既に設定された一方向に移動して既に配列された複数個の指示標識２３０が一致する時、タッチスクリーン１３０から指示標識に対応する複数個の位置値を受信する場合、複数個の指示標識２３０に該当する複数個の既に設定された演出音が出力されるように制御する機能を遂行する。
【０１１６】
例えば、図１２に示すように、タイムライン２２０が２つの指示標識と一致する場合、ゲーマーはマルチタッチを通じて同時に２つの指示標識をタッチするものであり、制御部１５０は２つの指示標識に該当する既に設定された演出音を出力することができる。
【０１１７】
以上の説明は、本発明の技術思想を例示的に説明したことに過ぎないものであって、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者であれば、本発明の本質的な特性から逸脱しない範囲で多様な修正及び変形が可能である。したがって、本発明に開示された実施形態は本発明の技術思想を限定するためのものではなく、説明するためのものであり、このような実施形態により本発明の技術思想の範囲が限定されるのではない。本発明の保護範囲は請求範囲により解釈されなければならず、それと同等な範囲内にある全ての技術思想は本発明の権利範囲に含まれるものと解釈されるべきである。
【符号の説明】
【０１１８】
１１０・・・メモリ部
１２０・・・表示部
１３０・・・タッチスクリーン
１４０・・・オーディオ出力部
１５０・・・制御部
２１０・・・トラック
２２０・・・タイムライン
２３０・・・指示標識
４１０・・・指示標識連結線
５１０・・・延長線
６１０・・・追加指示標識
７１０・・・ドラッグ連結線
８１０・・・ドラッグ延長線
９１０・・・曲線型ドラッグ延長線
１０１０・・・特定タッチ指示標識
１０２０・・・特定タッチ領域
【図１】
2010214211.tif 000003
【図２】
2010214211.tif 000004
【図３】
2010214211.tif 000005
【図４】
2010214211.tif 000006
【図５】
2010214211.tif 000007
【図６】
2010214211.tif 000008
【図７】
2010214211.tif 000009
【図８】
2010214211.tif 000010
【図９】
2010214211.tif 000011
【図１０】
2010214211.tif 000012
【図１１】
2010214211.tif 000013
【図１２】
2010214211.tif 000014