(57)【要約】【課題】  リアリティの高い演出を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】  可動演出装置と演出動作制御手段とを備える。可動演出装置は、上方に開口する配置用空間部を有する下方部材を具備した下方演出装置部と、下方部材の上方に配設され、下方に開口する収容空間部を有し、配置用空間部を封止する基本姿勢と、配置用空間部の封止を解除する後傾姿勢との間で姿勢変更可能とされる蓋状部材を具備した上方演出装置部と、を備える。配置用空間部には照明部材が配設され、収容空間部には照明部材の発する光を乱反射可能な被収容部材が収容される。演出動作制御手段は、蓋状部材の傾動に連動して照明部材が発光演出を実行するように可動演出装置の演出動作を制御し、さらに、下方部材が動作可能な状態に配設され、演出動作制御手段は、下方部材の動作に連動して照明部材が発光演出を実行するように可動演出装置の演出動作を制御する。【選択図】  図１６
2010115562.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着される遊技機本体と、
該遊技機本体の配設部位に配設され、遊技上の演出を行う可動演出装置と、
前記可動演出装置の演出動作を制御する演出動作制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
上方に開口する配置用空間部を有する下方部材を具備した下方演出装置部と、
前記下方部材の上方に配設され、下方に開口する収容空間部を有し、前記配置用空間部を封止する基本姿勢と、前記遊技機本体の後方に向って傾動し、前記配置用空間部の封止を解除する後傾姿勢との間で姿勢変更可能とされる蓋状部材を具備した上方演出装置部と、
を備え、
前記配置用空間部には照明部材が配設され、前記収容空間部には前記照明部材の発する光を乱反射可能な被収容部材が収容されると共に、
前記演出動作制御手段は、前記蓋状部材の傾動に連動して前記照明部材が発光演出を実行するように、前記可動演出装置の演出動作を制御し、
さらに、
前記下方部材は、動作可能な状態に配設されると共に、
前記演出動作制御手段は、前記下方部材の動作に連動して前記照明部材が発光演出を実行するように、前記可動演出装置の演出動作を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記被収容部材の表面部が凹凸状に形成されると共に、
前記被収容部材の少なくとも表面部が金属によって構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記照明部材は、複数個のランプ装置を並設して構成されると共に、
前記発光演出は、該ランプ装置を、所定の順序で発光させて行われることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
２個以上のランプ装置によって構成されるランプ装置群を、複数群備えると共に、
前記発光演出は、該ランプ装置群を、所定の順序で発光させて行われることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、セブン機では、始動入賞手段（始動口）と、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（以下、「当否判定」ということがある。）を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段（例えば、液晶表示装置等によって構成）と、可変入賞装置（つまり、大入賞装置）と、を遊技盤の前面部側に備えている。
尚、可変入賞装置（大入賞装置）は、通常、入賞部（可変入賞装置への遊技球の入口となる部分であって、一般には、大入賞口と称されている。）と、「当該入賞部を閉鎖する閉鎖姿勢」及「当該入賞部を開放する開放姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行って「当該入賞部の開閉（つまり、単位駆動）」を行う開閉部材と、当該入賞部を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段（入賞球検出スイッチ）と、を具備している。そして、「通常遊技状態」とは、例えば、「入賞部の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指し、「大当り遊技状態」とは、例えば、「入賞部の開放状態を実現させる遊技状態」を指す。
【０００３】
このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）」を検出することを前提として、前述の「判定」の実行条件（つまり、判定実行条件）が成立する。更に、この「判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、（１）複数のランプ装置を順次（交互に）点灯させる点灯表示やランプ装置を用いた点滅表示を利用した変動表示、（２）複数の識別図柄（つまり、特別図柄）を順次、循環表示させて行う変動表示、等によって実行される。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）される。
【０００４】
この判定結果図柄が、大当り図柄（判定結果が大当りであったことを示す図柄）である場合、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材に、所定の回数（所謂、「ラウンド数」であって、例えば、１４〜１６回）に渡って「単位駆動」が施される。尚、大当り図柄としては、例えば、（Ａ）１個若しくは複数個のランプ装置を点灯表示して構成される大当り図柄や、（Ｂ）構成図柄をゾロ目状態に表示して構成される大当り図柄（「７，７」や、「７，７，７」等、）等を例示できる。
【０００５】
遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この入賞部（大入賞口）に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、可変入賞装置（大入賞装置）を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。つまり、開閉部材の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位駆動を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【０００６】
また、この種の遊技機の中には、図柄表示手段に所謂「確率変動図柄」が表示されることに起因して、この図柄表示手段に、その後、「大当り図柄」が表示される確率を高確率（以下、「遊技機の高確率な状態」を、「高確率モード」、「確率変動モード」、「確変モード」、「高確率状態」、「確率変動状態」若しくは「確変状態」等と称することがある。）に変動させるものがある。即ち、遊技機の遊技モードが高確率モードに移行すると、「遊技モードの変更終了条件が成立して遊技機の遊技モードが低確率モード（通常モードの具体例）に戻される迄の間（例えば、次回の大当りを生ずるまで）」、判定手段が大当り判定を行う確率（大当り図柄が表示される確率）が高確率に設定される。
【０００７】
このセブン機に代表される弾球遊技機や、コイン式遊技機等においては、前述の「当否判定の結果を表示するための演出」を盛り上げたり、単に遊技上の演出を盛り上げること等を目的として、「機械的に可動する可動物を用いて構成される可動演出装置」を配置することがある。例えば、遊技機本体を構成する遊技盤の前面部であって、図柄表示手段の上方に位置する部位に、可動演出装置を配設した遊技機が提案されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。そして、この従来例に係る可動演出装置は、上面に開口部を備えると共に箱内部に被収容部材（宝物）を収容した箱型部分と、この開口部の開閉を行う蓋部分とを備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−２３９０９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところが、この従来例に係る可動演出装置では、以下のような問題を有している。即ち、この可動演出装置を構成する箱型部分においては、被収容部材（宝物）を透明な板材によって構成すると共に、この被収容部材（宝物）の裏側（下方）にランプ装置を配設している。そして、ランプ装置を点灯させることで、被収容部材（宝物）が、あたかも、輝くように見せるものである。つまり、この従来例に係る可動演出装置においては、「被収容部材（宝物）を透過するランプ装置の光」が、遊技者に視認される構造に過ぎないため、あたかも、「被収容部材（宝物）が実際に輝いているようなリアリティの高い演出」を実現することが困難である。
【００１０】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、リアリティの高い演出を実現できる遊技機を提供することである。
【００１１】
本発明の他の目的は、視覚的な効果の高い演出を実行できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機は、
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着される遊技機本体と、
該遊技機本体の配設部位に配設され、遊技上の演出を行う可動演出装置と、
前記可動演出装置の演出動作を制御する演出動作制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
上方に開口する配置用空間部を有する下方部材を具備した下方演出装置部と、
前記下方部材の上方に配設され、下方に開口する収容空間部を有し、前記配置用空間部を封止する基本姿勢と、前記遊技機本体の後方に向って傾動し、前記配置用空間部の封止を解除する後傾姿勢との間で姿勢変更可能とされる蓋状部材を具備した上方演出装置部と、
を備え、
前記配置用空間部には照明部材が配設され、前記収容空間部には前記照明部材の発する光を乱反射可能な被収容部材が収容されると共に、
前記演出動作制御手段は、前記蓋状部材の傾動に連動して前記照明部材が発光演出を実行するように、前記可動演出装置の演出動作を制御し、
さらに、
前記下方部材は、動作可能な状態に配設されると共に、
前記演出動作制御手段は、前記下方部材の動作に連動して前記照明部材が発光演出を実行するように、前記可動演出装置の演出動作を制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項１の発明の遊技機では、蓋状部材が基本姿勢にあるときに、収容空間部は視認不可能とされる。そして、蓋状部材が傾動して収容空間部が遊技者側に露呈される際に、照明部材の光が被収容部材によって乱反射される。つまり、請求項１の発明によると、光の乱反射によって、被収容部材自体を輝かせるといったリアリティのある演出を実現することができる。また、請求項１の発明の遊技機では、光の乱反射を用いた演出を、可動物（下方部材）の動き（傾動）に連動させて行うため、「視覚的な効果の高い演出」を行うことができる。
【００１４】
請求項１の発明の「収容空間部」の深さは特に問わない。例えば、蓋状部材の構造を、（１）「下方に開口する箱型構造」や「下方に開口する容器構造」等とする場合、（２）「下方に開口する上げ底箱型構造」や「下方に開口する上げ底容器構造」等とする場合に比べて、「収容空間部」の深さが「蓋状部材」の厚さ方向に大きくされる。尚、「収容空間部」には、「凹部状の収容空間部（蓋状部材の厚さに沿った深さが、特に浅い収容空間部）」も含まれる。
【００１５】
請求項１の発明において、「被収容部材が収容空間部に収容される」ことには、（ａ）被収容部材が、収容空間部内で蓋状部材（つまり、蓋状部材において、収容空間部を形成する部分）に対して着脱可能な状態に収容される態様、（ｂ）被収容部材が、収容空間部内で蓋状部材（つまり、蓋状部材において、収容空間部を形成する部分）に対して着脱不可能な状態に収容される態様等を例示できる。尚、後者（ｂ）の態様には、（ｃ）被収容部材が、収容空間部内で蓋状部材に対して接着等によって着脱不可能な状態に装着される態様の他に、（ｄ）被収容部材と、蓋状方部材において収容空間部を形成する部分とが、一体的に形成される態様（金属、樹脂等を用いて一体的に形成される態様）も含まれる。
【００１６】
請求項１の発明の「配置用空間部」の深さは特に問わない。例えば、下方部材の構造を、（１）「上方に開口する箱型構造」や「上方に開口する容器構造」等とする場合、（２）「上方に開口する上げ底箱型構造」や「上方に開口する上げ底容器構造」等とする場合に比べて、「配置用空間部」の深さが「下方部材」の厚さ方向に大きくされる。尚、「配置用空間部」には、「凹部状の配置用空間部（下方部材の厚さに沿った深さが、特に浅い配置用空間部）」も含まれる。
【００１７】
また、請求項１の発明によると、下方部材が動作して、収容空間部内が見え隠れする際にも、照明部材の光が被収容部材によって乱反射される。つまり、請求項１の発明によると、蓋状部材の傾動のみならず、下方部材の動作にも連動して、「リアリティがあると共に視覚的な効果の高い演出」が実現される。従って、請求項１の発明の遊技機によると、より効果的な演出を実行できる。
【００１８】
請求項１の発明において、「下方部材の動作態様」は種々選択可能である。例えば、（１）上下動させる動作態様（つまり、下方部材を振動させる動作態様）、（２）下方部材を、所定のヒンジ部等を支点に遊技機本体の前方に傾動させる動作態様（つまり、収容空間部の封止を解除するように、傾動する態様）、等を例示できる。
【００１９】
各請求項の発明及び後述する参考発明の「発光演出」としては、例えば、照明部材を点灯させて行う点灯演出や、照明部材を点滅させて行う点滅演出等を例示できる。特に、後者の「点滅演出」によると、被収容部材の「乱反射」の態様が、「キラキラ感」の増したものとできる。尚、照明部材は、単一のランプ装置によって構成されてもよいし、複数のランプ装置を用いて構成してもよい。そして、このランプ装置としては、例えば、ＬＥＤ（特に、「高輝度ＬＥＤ」と称するものが好適）を用いることができる。
【００２０】
各請求項の発明及び後述する参考発明において「配設部位」を種々選択できる。即ち、遊技機は、パチンコ機（弾球遊技機）と、スロットマシン（回胴式遊技機）とに大別されるが、何れもの遊技機も、所定の設置部位（例えば、パチンコホールの島設備における設置部位）に設置される外枠と、この外枠に装着される遊技機本体と、を備えている。そして、遊技機本体の所望の箇所を、「配設部位」として選択できる。
【００２１】
具体的には、パチンコ機（弾球遊技機）を構成する遊技機本体は、（１）外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられ上部に開口部が形成された中枠と、（２）中枠の開口部に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、（３）遊技盤の前面部を覆うガラス板を具備するガラス扉枠（前面枠）と、を備える。そして、このような構成部材（遊技機本体の構成部材）のうちの何れであっても、「配設部位」を設けることができるが、例えば、遊技盤から選択される所定の部位や、遊技盤に装着される所定の部材（例えば、ベース部材や取付用のステー）を「配設部位」とすることができる。
【００２２】
また、スロットマシン（回胴式遊技機）を構成する遊技機本体は、本体部及び表扉部等からなる筐体（外郭体）と、この筐体の内部に配置された図柄表示手段と、を備えている。そして、このような構成部材（遊技機本体の構成部材）のうちの何れであっても、「配設部位」を設けることができるが、例えば、筐体（外郭体）から選択される所定の部位や、筐体（外郭体）に装着される所定の部材（例えば、装飾部材や取付用のステー）を「配設部位」とすることができる。
【００２３】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記被収容部材の表面部が凹凸状に形成されると共に、
前記被収容部材の少なくとも表面部が金属によって構成されていることを特徴とする。
【００２４】
請求項２の発明では、被収容部材の表面部が凹凸状に形成されると共に金属によって構成されるため、被収容部材がより効果的に乱反射を行うことができる。よって、請求項２の発明の遊技機によると、より効果的な演出を実行できる。
【００２５】
ここで、請求項２の発明においては、被収容部材全体を金属で構成してもよいが、被収容部材の表面部のみを金属で構成してもよい。例えば、被収容部材を、樹脂、木材、若しくは、セラミックス等で構成された基体部と、この基体部の表面に施されたメッキ部とを備える構成としてもよい。つまり、被収容部材の表面部のみをメッキ部で構成してもよい。
【００２６】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、
前記照明部材は、複数個のランプ装置を並設して構成されると共に、
前記発光演出は、該ランプ装置を、所定の順序で発光させて行われることを特徴とする。
【００２７】
請求項３によると、（１）発光演出の際に、被収容部材において乱反射する部位を変化させることや、（２）発光演出の際に、被収容部材においてより強く乱反射する部位を変化させること等、を行うことができる。このため、請求項３によると、より効果的で、より「キラキラ感に満ちた発光演出」を実行できる。尚、請求項３の発明において、「ランプ装置が発光する」とは、ランプ装置が点灯することのみならず、点滅することも含まれる。
【００２８】
ここで、請求項３の発明の「照明部材を構成する個々のランプ装置」は、１回の発光演出の際に、ただ１度だけ、発光してもよいし、１回の発光演出の際に、繰り返して発光しても（時間の許す限りにおいて）よい。また、請求項３の発明の「照明部材を構成する個々のランプ装置」の発光の順序は、発光演出を実行する毎に一定であってもよいし、発光演出を実行する毎に変化してもよい。尚、遊技機の遊技モード（後述する。）にあわせて、この「発光の順序」を変化させることもできる。また、遊技機の遊技モードによっては、発光演出中に発光しないランプ装置を設けてもよい。
【００２９】
請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、
２個以上のランプ装置によって構成されるランプ装置群を、複数群備えると共に、
前記発光演出は、該ランプ装置群を、所定の順序で発光させて行われることを特徴とする。
【００３０】
請求項４の発明によると、発光演出を、「複数のランプ装置によって構成されるランプ装置群」を順序で発光させて行うため、より迫力のある発光演出を行うこともできる。
【００３１】
尚、請求項４の発明において、各ランプ装置群を構成するランプ装置は、必ずしも、隣り合う位置に配置される必要はない。つまり、所定のランプ装置群を構成する複数のランプ装置の間に、他のランプ装置群を構成する１個若しくは複数のランプ装置が配置されていてもよい。
【００３２】
また、請求項４の発明においては、各ランプ装置群を構成するランプ装置の組み合わせは、（Ａ）常に、一定であってもよいが、（Ｂ）発光演出を行う毎に、このランプ装置の組み合わせが変化してもよいし、特定の発光演出を行うときに（例えば、遊技機の遊技モードが、特定の遊技モードに切り変わる旨の発光演出を行うときに）、（Ｃ）このランプ装置の組み合わせが変化してもよい。そして、（Ｂ）や（Ｃ）の態様によると、発光演出の幅を広げることが容易である。
【００３３】
更に、請求項４の発明の「ランプ装置群」の発光の順序は、発光演出を実行する毎に一定であってもよいし、発光演出を実行する毎に変化してもよい。尚、遊技機の遊技モード（後述する。）にあわせて、この「発光の順序」を変化させることもできる。また、遊技機の遊技モードによっては、発光演出中に発光しないランプ装置群を設けてもよい。
【００３４】
また、請求項４の発明では、各「ランプ装置群」を構成するランプ装置の数は、一定数に揃えられてもよいが、揃えられていなくてもよい。更に、請求項４の発明を構成するランプ部材が、ランプ装置群の他に、ランプ装置群を構成しない「単一のランプ装置」を備えてもよい。そして、この「単一のランプ装置」と、「ランプ装置群」とが、所定の順序で発光することで、発光演出が実行されてもよい。
【００３５】
各請求項の発明及び後述する参考発明において、可動演出装置が動作するタイミング（可動演出装置による演出開始のタイミング）は種々選択でき、例えば、（１）遊技機の遊技状態や遊技モードの変更時、（２）遊技機の遊技状態や遊技モードを変更するか否かを示す表示（報知）をするとき、（３）遊技機の遊技状態や遊技モードを変更する旨の予告するとき、等を例示できる。尚、（３）の予告は、真実の予告のみであってもよいし、「真実の予告及び偽りの予告（所謂、ガセ予告）」であってもよい。
【００３６】
ここで、「（２）表示（報知）」は、図柄表示装置において、「識別図柄（識別情報）」を用いて実行する表示（報知）」を例示できる。つまり、通常、遊技機は、判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄（識別情報）を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、を備えている。
【００３７】
弾球遊技機において、この「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞手段」への遊技球の入賞（つまり、始動入賞）が、検出されることを前提に成立する。この検出は、通常、「始動入賞手段」に設けられた「始動検出手段（始動検出スイッチ）」によって行われる。また、「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、本各発明の遊技機が、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする（つまり、当該始動入賞を無視する。）。
【００３８】
即ち、（１）「図柄表示手段」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、（２）先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ（判定結果に関するデータ等）を保留記憶（保留データ）として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞（始動記憶）に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示（例えば、変動表示）」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。
【００３９】
この「図柄表示手段」としては、例えば、単一若しくは複数個のランプ装置を用いて構成される表示装置、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される図柄表示装置の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた図柄表示装置等を例示できる。また、「判定結果図柄」は、例えば、単一若しくは複数個のランプ装置を用いた点灯表示であってもよいし、所定の識別図柄の停止図柄（単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。）を用いて構成される。また、この「演出表示」としては、例えば、所定の識別図柄を用いて行われる変動表示（複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示）を例示できる。また、この「演出表示」には、この変動表示と共に実行されるキャラクター演出表示（キャラクターを表示させつつ行われる演出表示）が含まれることもある。
【００４０】
尚、「識別図柄（識別情報）」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示装置に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、本各発明の遊技機が、この「識別図柄（識別情報）」として、本図柄（後述する。）のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄（疑似図柄であって、後述する。）を用いてもよい。
【００４１】
ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される特別図柄である。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００４２】
このように、「図柄表示装置」が「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する場合、（１）「図柄表示装置」を、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する単一の表示装置によって構成してもよいし、（２）「図柄表示手段」を、「本図柄」を表示するための「本図柄表示用の図柄表示装置」と、「疑似図柄」等の演出図柄を表示するための「演出図柄表示用の図柄表示装置」と、によって別々に構成してもよい。また、「図柄表示手段」が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄の表示用」及び「演出図柄の表示用」であるかを問わず、「図柄表示装置」には、特別図柄以外の演出専用図柄（背景図柄、キャラクター図柄等）が表示されてもよい。
【００４３】
図柄表示装置によって表示（報知）される「遊技状態の変更」としては、「遊技機の遊技状態が、通常遊技状態から大当り遊技状態」を例示できる。また、図柄表示装置によって表示（報知）される「遊技モードの変更」としては、（１）遊技モードを通常遊技モードから、確率変動モードに移行させること、（２）遊技モードを通常遊技モードから、時短モードに移行させること、（３）遊技モードを確率変動モードから、時短モードに移行させること、等を例示できる。
【００４４】
ここで、「確率変動（若しくは「確変」と称することがある。）モード」とは、図柄表示装置に、所謂「確率変動図柄（つまり、大当り図柄の一態様）」が表示されることに起因して生ずる遊技状態（遊技モード）である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、図柄表示装置に、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで）、大当りが発生する確率が高確率に設定される。
【００４５】
また、「時短モード」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすること、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすること、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。
【００４６】
但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。更に、確変モードの実行中や、時短モードの実行中に、「普通電動役物の開成時間の延長モード（始動入賞手段の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長することを内容とする遊技モード」が実行されてもよい。
【００４７】
図柄表示装置においては、判定結果図柄（識別情報）を確定表示する前に、つまり、演出表示の途中に、所謂「リーチ表示」を行ってもよい。この場合、この「リーチ表示」に連動させて、可動演出装置が動作してもよい。ここで、「リーチ表示（リーチ表示演出）」とは、一般に、図柄表示手段に表示（変動表示と確定表示）される識別情報が、複数（３つ若しくは４つ以上である。）の「構成図柄」を備える場合において、演出表示（変動表示）の途中で行われる演出的な表示を指す。つまり、所定の「当否判定の結果」に表示実行条件が成立し、複数の「構成図柄」の各々を順次、更新表示（変更表示）する変動表示の後に、「変動表示手段」で、複数の複数の「構成図柄」の停止図柄を確定表示し、「大当り表示（当否判定の結果が当りであることを示す表示）」、若しくは、「特定タイプの外れ表示」を行う場合に、「図柄表示手段」で、当該変動表示の途中で行う演出的な表示を指す。
【００４８】
例えば、この演出表示（変動表示）の途中において、最終的に停止する構成図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定タイプの外れ表示」とは、最終停止図柄以外の構成図柄は「大当り表示」を行う条件を具備するが、最終停止図柄が「大当り表示」を行う条件を具備しない状態の「外れ表示（後述する「リーチ型の外れ表示」）」を指す。
【００４９】
次に、本明細書において参考的に開示する参考発明１の遊技機は、
所定の設置部位に設置される外枠と、
該外枠に装着される遊技機本体と、
該遊技機本体の配設部位に配設され、遊技上の演出を行う可動演出装置と、
前記可動演出装置の演出動作を制御する演出動作制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は、
蓋状部材を具備する上方演出装置部と、
前記蓋状部材の下方に配設され、上方に開口する収容空間部を有し、前記蓋状部材によって前記収容空間部が封止される基本姿勢と、前記遊技機本体の前方に向って傾動し、前記蓋状部材による前記収容空間部の封止を解除する前傾姿勢との間で姿勢変更可能とされる下方部材を具備する下方演出装置部と、
を備え、
前記蓋状部材において前記収容空間部と対向可能な部位には照明部材が配設され、前記収容空間部には前記照明部材の発する光を乱反射可能な被収容部材が収容されると共に、
前記演出動作制御手段は、前記下方部材の傾動に連動して前記照明部材が発光演出を実行するように、前記可動演出装置の演出動作を制御することを特徴とする。
【００５０】
参考発明１の遊技機では、下方部材が基本姿勢にあるときに、収容空間部が蓋状部材によって封止される。そして、下方部材が傾動して収容空間部が遊技者側に露呈される際に、照明部材の光が被収容部材によって乱反射される。つまり、参考発明１の発明によると、光の乱反射によって、被収容部材自体を輝かせるといったリアリティのある演出を実現することができる。しかも、参考発明１の発明の遊技機では、光の乱反射を用いた演出を、可動物（下方部材）の動き（傾動）に連動させて行うため、「視覚的な効果の高い演出」を行うことができる。
【００５１】
更に、参考発明１の遊技機によると、遊技者にとって、斬新で、意外性に富んだ演出を実現できる。蓋し、上方に開口する箱体と、箱体の開口部を封止する蓋体とを備える物品においては、蓋体を動作させること（例えば、蓋部分を所定のヒンジ部を介して動作させること）で、箱体の開閉を行うのが一般的である。これに対して、参考発明１では、下方部材（箱体）を動作させて箱体の開閉を行う。つまり、遊技者にとって、予測困難な動作態様を用いて、下方部材（箱体）の開閉を行うため、遊技者にとって、斬新で、意外性に富んだ演出を実現できる。
【００５２】
参考発明１の「収容空間部」の深さは特に問わない。例えば、下方部材の構造を、（１）「上方に開口する箱型構造」や「上方に開口する容器構造」等とする場合、（２）「上方に開口する上げ底箱型構造」や「上方に開口する上げ底容器構造」等とする場合に比べて、「収容空間部」の深さが「下方部材」の厚さ方向に大きくされる。尚、「収容空間部」には、「凹部状の収容空間部（下方部材の厚さに沿った深さが、特に浅い収容空間部）」も含まれる。
【００５３】
参考発明１において、「被収容部材が収容空間部に収容される」ことには、（ａ）被収容部材が、収容空間部内で下方部材（つまり、下方部材において、収容空間部を形成する部分）に対して着脱可能な状態に収容される態様、（ｂ）被収容部材が、収容空間部内で下方部材（つまり、下方部材において、収容空間部を形成する部分）に対して着脱不可能な状態に収容される態様等を例示できる。尚、後者（ｂ）の態様には、（ｃ）被収容部材が、収容空間部内で下方部材に対して接着等によって着脱不可能な状態に装着される態様の他に、（ｄ）被収容部材と、下方部材において収容空間部を形成する部分とが、一体的に形成される態様（金属、樹脂等を用いて一体的に形成される態様）も含まれる。
【００５４】
次に、本明細書において開示する参考発明２の遊技機は、参考発明１の遊技機において、
前記蓋状部材は、動作可能な状態に配設されると共に、
前記演出動作制御手段は、前記蓋状部材の動作に連動して前記照明部材が発光演出を実行するように、前記可動演出装置の演出動作を制御することを特徴とする。
【００５５】
参考発明２によると、蓋状部材が動作して、収容空間部内が見え隠れする際にも、照明部材の光が被収容部材によって乱反射される。つまり、参考発明２によると、下方部材の傾動のみならず、蓋状部材の動作にも連動して、「リアリティがあると共に視覚的な効果の高い演出」が実現される。従って、参考発明２の遊技機によると、より効果的な演出を実行できる。
【００５６】
参考発明２において、「蓋状部材の動作態様」は種々選択可能である。例えば、（１）上下動させる動作態様（つまり、蓋状部材を振動させる動作態様）、（２）蓋状部材を、所定のヒンジ部等を支点に遊技機本体の後方に傾動させる動作態様（つまり、収容空間部の封止を解除するように、傾動する態様）、等を例示できる。
【発明の効果】
【００５７】
以上記述したように各請求項の発明及び各参考発明の遊技機によれば、リアリティの高い演出を実現できる遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機において、盤部品を外した状態の遊技盤を示す正面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を構成するベース部材の正面図である。
【図６】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤の縦断面図である。
【図７】（ａ）は支持突起を説明するための縦断面図であり、（ｂ）は支持突起を説明するための平面図である。
【図８】保持部を説明するための横断面である。
【図９】（ａ）は、本発明の実施例において、中央表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は疑似図柄の変動態様を示す説明図である。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、本実施例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図１１】（ａ）は本発明の実施例において、左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は左下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は左下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図１３】（ａ）は本発明の実施例において、右下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は左下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｄ）は右下表示装置の表示態様を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施例において、可動演出装置の斜視図である。
【図１６】本発明の実施例において、可動演出装置の斜視図である。
【図１７】本発明の実施例において、可動演出装置の斜視図である。
【図１８】本発明の実施例において、可動演出装置の斜視図である。
【図１９】本発明の実施例において、可動演出装置の縦断面図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は蓋状部材の可動（振動）態様を説明するための説明図である。
【図２１】本発明の実施例において、可動演出装置の概略的な縦断面図である。
【図２２】本発明の実施例において、可動演出装置の概略的な縦断面図である。
【図２３】本発明の実施例において、可動演出装置の概略的な背面図である。
【図２４】本発明の実施例において、可動演出装置の概略的な側面図である。
【図２５】本発明の実施例において、可動演出装置の動作態様を説明するための概略的な背面図である。
【図２６】本発明の実施例において、可動演出装置の一部縦断面図である。
【図２７】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図２８】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２９】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３０】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３１】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図３２】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図３３】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図３４】本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は本実施例に係る遊技機において、主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３６】発明の実施例に係る遊技機において、遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３７】発明の実施例に係る遊技機において、普通図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図３８】発明の実施例に係る遊技機において、普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３９】発明の実施例に係る遊技機において、普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図４０】発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図４１】発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４２】発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４３】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図４４】特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図４５】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図４６】発明の実施例に係る遊技機において、特別電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図４７】発明の実施例に係る遊技機において、特別電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図４８】発明の実施例に係る遊技機において、図柄変動関連処理を示すフロー図である。
【図４９】発明の実施例に係る遊技機において、変動中演出制御処理を示すフロー図である。
【図５０】発明の実施例に係る遊技機において、変動中演出制御処理を示すフロー図である。
【図５１】（ａ）及び（ａ）は、予告用データテーブルを説明するための説明図である。
【図５２】発明の実施例に係る遊技機において、特別遊技関連演出処理を示すフロー図である。
【図５３】発明の実施例に係る遊技機において、特別遊技関連演出処理を示すフロー図である。
【図５４】発明の実施例に係る遊技機において、特別遊技関連演出処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００５９】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００６０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の前面側の全体構造（機械的な構造）について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、遊技機本体１Ａと外枠（本体枠）２とを備えている（図２７も参照）。
【００６１】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものであり、パチンコホールの島設備に固定される。また、遊技機本体１Ａは、中枠３と、前面枠４と、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２（図３０を参照）と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７と、を備えている。
【００６２】
中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、施錠装置７は、中枠３の右端中央に設けられ、遊技盤１０は中枠の開口部は脱自在に取り付けられている。この中枠３の下方側の前面部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカーＳＰ（図２９参照）等が配設されている。
【００６３】
前面枠４は、遊技盤１０の前面部を覆うガラス板を具備するガラス扉枠を構成するものであり、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図２参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図２参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板（図示を省略）が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示を省略）が装着されている。
【００６４】
前面枠４には、各種のＬＥＤ表示部４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆが設けられ、これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠４の前面上方側の中央で左右に並ぶ２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【００６５】
遊技機本体１Ａの前面部のうちで、前面枠３の下方の部位が、上皿部５と下皿部６とを備える構成とされている。つまり、上皿部５は、前面枠３の下方に配置され、下皿部６は上皿部５の下方に配置されている。また、上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２８参照）が設けられ、皿外縁部５ａには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００６６】
下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００６７】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットＰＵが設けられている。
【００６８】
上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃには、スピーカーＳＰを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカーＳＰを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。
【００６９】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２及び図３を中心にして説明する。この遊技盤１０は、前述のように、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図２７参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０の前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、遊技盤１０の前面部において、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって構成される部位が、遊技領域１１を構成している。
【００７０】
この遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位には、中央装置２０と、可動演出装置７０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘１４と、風車１９等が配設されている。
【００７１】
ここで、図４は、各種の盤部品（中央装置２０、可動演出装置７０、普通図柄作動ゲート１６、始動入賞装置１７、下部装置３０、左下表示装置５０、右下表示装置６０、一般入賞装置４０、４１、４３、４４、障害釘１４、風車１９等）を装着する前の遊技盤１０を示している。この図４に示すように、「遊技盤１０において遊技領域１１を構成する部位」には開口部１０ｃが形成されている。この開口部１０ｃは、遊技盤１０の表裏面（前後面）を貫通する状態に形成されると共に、遊技領域１１の「略中央部」から、「遊技領域１１の右斜め上方の端部」及び「遊技領域１１の右側方の端部」に至るサイズ（遊技領域１１の面積の約２／５を占める大型の開口部）とされている。この開口部１０ｃは、中央装置２０を遊技盤１０に取り付けるための取付孔を構成する。
【００７２】
中央装置２０は、図３に示すように、枠部材２１と、ベース部材２２と、上部装飾部材２３と、ステージ部材２４と、左側装飾部材２５と、右側装飾部材２６と、中央表示装置２７と、を備えている。尚、本実施例において、可動演出装置７０は、中央装置２０に組み込まれている。また、図３では、箱状部材８２の姿勢を前傾姿勢に姿勢変更させた状態の可動演出装置７０を示し、 図２では、箱状部材８２の姿勢を基本姿勢に維持した状態の可動演出装置７０を示している。
【００７３】
枠部材２１及びベース部材２２は、中央装置２０の他の構成部材や可動演出装置７０（後述する。）を、遊技盤１０に取り付けるために使用される取付部材（取付ステー）として機能する。
【００７４】
図３に示すように、枠部材２１の外縁部２１ａは、「遊技盤１０の開口部１０ｃ」と略同一形状とされている。また、詳細な図示を省略するが、枠部材２１の内縁部２１ｂも、「遊技盤１０の開口部１０ｃ」と略同一形状とされている。但し、図６に示すように、枠部材２１の外縁部２１ａのサイズは開口部１０ｃの周縁部のサイズよりも大きくされ、枠部材２１の内縁部２１ｂのサイズは開口部１０ｃの周縁部のサイズよりも小さくされている。
【００７５】
この枠部材２１は、図６に示すように、その裏面部２１ｃを遊技盤１０の前面部において開口部１０ｃの周縁に位置する部位に当接させつつ、遊技盤１０の前面部に取り付けられている。この取付の際、枠部材２１は、開口部１０ｃに対して同心状に位置合わせされるため、枠部材２１の外縁部２１ａは開口部１０ｃの周縁部の外側に位置し、枠部材２１の内縁部２１ｂは開口部１０ｃの周縁部の内側に位置することになる。そして、枠部材２１は、裏面部２１ｃのうちで、内縁部２１ｂ寄りに位置する部位（以下、「内縁側部位」という。）２１ｅが、開口部１０ｃを通じて、遊技盤１０の背後（後方であって、遊技者とは離間する方向）を指向する状態とされる。この内縁側部位２１ｅは、ベース部材２２を枠部材２１に取り付けるための「取付部分」を構成する。
【００７６】
図５に示すように、ベース部材２２は、「遊技盤１０の開口部１０ｃ」と略同一形状の板状体（樹脂製）を用いて構成とされている。そして、図６に示すように、このベース部材２２の外縁部２２ａのサイズは開口部１０ｃの周縁部のサイズよりも小さくされているが、枠部材２１の内縁部２１ｂのサイズよりも大きくされている。また、このベース部材２２の外縁部２２ａからは取付代２２ｂが突出し、このベース部材２２の「略中央から左方向に偏心した部位（遊技盤１０の前方から観察した場合）」には略矩形状の窓部２２ｃが設けられている。この窓部２２ｃは、ベース部材２２の表裏面（前後面）を貫通する状態に設けられている。
【００７７】
図５に示すように、ベース部材２２において、窓部２２ｃの上方の部位（以下、「上方取付部」という。）２２ｄには、略矩形状の貫通孔２２ｅが設けられている。そして、上方取付部２２ｄにおいて、貫通孔２２ｅ及びその周囲の部位によって、可動演出装置７０の配設部位２２ｊを構成する。尚、可動演出装置７０の詳細に関しては、後述する。
【００７８】
図５に示すように、配設部位２２ｊにおいて、貫通孔２２ｅの左側方に位置する部位には、軸支孔２２ｋを備えている。この軸支孔２２ｋは、配設部位２２ｊの表裏面（前後面）を貫通する状態に設けられると共に、軸心をベース部材２２の肉厚方向（つまり、前後方向）に向けている。また、配設部位２２ｊにおいて、貫通孔２２ｅの左右の両側方に位置する部位においては、支持突起２２ｍ、２２ｍが前方に向かって突出している。これらの支持突起２２ｍ、２２ｍは、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、突端部側に支持軸２２ｓを把持するための把持部２２ｎを備えている。
【００７９】
つまり、この把持部２２ｎは、配設部位２２ｊの前方（ベース部材２２の前方）に開口すると共に略Ｕ状の空間形状を備える縦断面を備える切り欠き部２２ｐを有する。そして、これらの支持突起２２ｍ、２２ｍは、一方の切り欠き部２２ｐに、支持軸２２ｓの一端側を挿通し、他方の切り欠き部２２ｐに、支持軸２２ｓの他端側を挿通した状態で、支持軸２２ｓを把持している。この支持軸２２ｓは、後述のように、可動演出装置７０を構成する下方装置部８１を支持するために用いられる。尚、把持部２２ｎによって把持された支持軸２２ｓには、リング部材（ＣリングやＥリング等）２２ｒが装着され、支持軸２２ｓの把持部２２ｎからの脱落防止が図られる。また、支持軸２２ｓ、のその他の詳細に関しては後述する。
【００８０】
また、図８に示すように、ベース部材２２の背面部において、貫通孔２２ｅの両脇に位置する部位には、保持部２２ｔ、２２ｕが配設されている。これらの保持部２２ｔ、２２ｕは相互に鏡面対称な形状を備え、後述するスライド部材８７を、スライド可能な状態に保持する。また、各保持部２２ｔ、２２ｕは、上下方向に形成された段部２２ｖを備えている。
【００８１】
図５に示すように、上方取付部２２ｄにおいて、「可動演出装置７０の取付部位」を除く部位は、上部装飾部材２３の取付部位を構成する。また、窓部２２ｃの左側方（遊技者から見て左側方）の部位（以下、「左側取付部」という。）２２ｇは、左側装飾部材２５の取付部位を構成し、窓部２２ｃの右側方（遊技者から見て右側方）の部位（以下、「左側取付部」という。）２２ｈは、右側装飾部材２６の取付部位を構成する。更に、ベース部材２２の下縁部２２ｉは、ステージ部材２４の取付部位を構成している。
【００８２】
図６に示すように、ベース部材２２は、その前面部の外縁部２２ａ側の部位を、枠部材２１の内縁側部位２１ｅに当接させつつ、取付代２２ｂを内縁側部位２１ｅにビス止めすることで、枠部材２１に取り付けれている。また、このように、ベース部材２２が、枠部材２１を介して遊技盤１０に取り付けられると、窓部２２ｃは遊技領域１１の略中央部に位置する状態とになる（図２、図３を参照）。
【００８３】
中央表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成されると共に、図２に示すように、窓部２２ｃと略同一のサイズの表示画面２７ａを備える。この表示画面２７ａを前方（遊技者方向）に向け、しかも、表示画面２７ａを窓部２２ｃに位置合わせした状態で、ベース部材２２の後方に配置されている。このため、遊技者は、中央表示装置２７の表示画面２７ａを、窓部２２ｃを通じて遊技機１の前方から視認可能である。
【００８４】
この中央表示装置２７は、右下表示装置６０と同様に、判定結果図柄を確定表示するためのものである。但し、この中央表示装置２７においては、右下表示装置６０よりも、演出度の高い演出を実行しつつ、判定結果図柄を確定表示を行う。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄を表示するための「本図柄表示用の図柄表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、演出用の疑似図柄（演出図柄ということもある。）を表示するための「疑似図柄表示用の図柄表示装置」を構成する。また、本実施例と異なり、単一の図柄表示装置によって、本図柄の表示と、疑似図柄の表示とを行ってもよい。また、各請求項の発明の遊技機１は、本図柄の表示のみを行い、疑似図柄の表示を行わないものであってもよい。
【００８５】
中央表示装置２７の表示画面２７ａは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図９（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７ｂを「左疑似図柄表示部２７ｂ」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７ｃを「中疑似図柄表示部２７ｃ」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７ｄを「右疑似図柄表示部２７ｄ」と称する。
【００８６】
このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクター図柄という。）を表示することができる。尚、表示画面２７ａにおける具体的な表示態様に関しては後述する。
【００８７】
左側装飾部材２５は、図３に示すように、２個の造形物（小判型）２５ａ、２５ｂを用いて構成されている。これらの造形物（小判型）２５ａ、２５ｂのうち、遊技者から見て下方に位置する造形物２５ｂの内部には遊技球通路２５ｃが形成されており、この造形物２５ｂは、遊技領域１１を流下する遊技球を、中央装置２０の内部に進入させための進入口を構成する。
【００８８】
ステージ部材２４は、図３に示すように、その上面部２４ａによって、遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下する傾斜面として構成されている。但し、転動面の中央部では、上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２４には、転動面上の遊技球を、中央装置２０の外部に排出するための排出通路２４ｃが設けられている。尚、排出通路２４ｃの入口部２４ｄは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路２４ｃの出口部２４ｅは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００８９】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、中央装置２０の内部に進入した遊技球は、転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いを衰えたところで、この遊技球は、排出通路２４ｃを通過して中央装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、中央装置２０外に排出される。尚、出口部２４ｅの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００９０】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、図２に示すように、遊技領域１１において、中央装置２０の左側に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図２８参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００９１】
始動入賞装置１７は、図２に示すように、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路２４ｃの出口部２４ｅの直下に位置するため、排出通路２４ｃを通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００９２】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの直下に位置すると共に、入口側部分に、普通電動役物１７ｄが配置されている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図２８参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００９３】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図２８参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される構成となっている。
【００９４】
図２に示すように、下部装置３０は、始動入賞装置１７の下方に配設されている。この下部装置３０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。また、取付板部３１ｋの背後には、大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための「大入賞口入賞通路（図示を省略）」が設けられている。
【００９５】
そして、可変入賞装置（大入賞装置）３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイ板３１ｃ（図２８参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図２８参照）と、を備えている。この可変入賞装置（大入賞装置）３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置（大入賞装置）３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００９６】
左下表示装置５０は、図２に示すように、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図１１（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００９７】
普通図柄保留表示部５２は、図１１（ａ）に示すように、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００９８】
特別図柄保留表示部５３も、図１１（ａ）に示すように、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示（判定結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００９９】
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、普通電動役物１７ｅを開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置１７に入賞すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、可変入賞装置（大入賞装置）３１を開放を許容するか否かの判断（遊技機の遊技状態を、可変入賞装置３１を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置３１の開閉を行う特別遊技状態にすべきか否かの判断）を、「当否判定」と称する。
【０１００】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、図１１（ｂ）に示すように、２個ＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「１個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「２個」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「３個」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点滅させることで、「保留数」が「４個」であることを示す。
【０１０１】
遊技状態表示部５５は、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、図１２（ａ）に示すように、一方のＬＥＤ５５ａを点灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを消灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。更に、図１２（ｂ）に示すように、一方のＬＥＤ５５ａを消灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを点灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。
【０１０２】
ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確変モードになると、確変手段（特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定することを内容とする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｅの開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが、確変モードから時短モードになると、確変手段は作動を停止し、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定することを内容とする手段）が作動を開始する。更に、遊技機１の遊技モードが、確変モードから通常遊技モードに戻されると、時短手段と、開放延長手段は作動を停止する。尚、本実施例では、確変手段の作動時に、確変手段は、「特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定すること」に加えて、「特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定すること」も行う。つまり、遊技機１が実行する「確変モード」は、実質的に、時短モードをも実行するモードと言える。但し、本実施例では、確変モードが解除された後であって、時短手段と、開放延長手段とが作動している場合のみを「時短モード」と称することとする。
【０１０３】
普通図柄表示部５６は、１個のＬＥＤ５６ａを用いて構成され、前述の如く、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６に伴う当否抽選の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）を経て実行する。つまり、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、普通図柄表示部５６は点滅表示を開始する。そして、「当否抽選に関する結果の表示」の実行時期が到来すると（換言すると、普通図柄の変動時間を終了すると）、普通図柄表示部５６を用いて、「当否抽選に関する結果」の確定表示がなされる。具体的には、図１２（ｃ）に示すように、ＬＥＤ５６ａを点灯状態とすることで、当該「当否判定に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示され、ＬＥＤ５６ａを消灯状態とすることで、当該「当否抽選に関する結果」が外れ（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）であることが確定表示される。尚、当該「当否抽選に関する結果」が当り（普通図柄に関する当否抽選の結果が当り）である場合には、前述のように、普通電動役物１７ｅ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１０４】
本実施例では、このように、ＬＥＤ５６ａを点灯状態としたり、消灯状態とすることで、普通図柄の確定表示を示し、ＬＥＤ５６ａを点滅状態とすることで、普通図柄の変動表示を示する。つまり、ランプ装置による点灯表示と、消灯表示と、点滅表示とを用いて、普通図柄の表示を行う。但し、本実施例においては、数字（例えば、１〜９の数字）、アルファベット文字、図形等を用いて普通図柄の表示を行うこともできる。
【０１０５】
右下表示装置６０は、図２に示すように、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図１３（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【０１０６】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、図１３（ｂ）に示すように、特別図柄表示部６２は、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。具体的には、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」において、この略長円状を周回する方向に沿って、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」が点灯する。
【０１０７】
より具体的には、所定のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が点灯状態となると、残りのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇ）は消灯状態となる。このＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が消灯状態となると、略長円状を周回する方向に隣合う１つのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ）のみが点灯状態となる。そして、図１３（ｂ）に示すように、点灯状態となるＬＥＤを、略長円状を周回する方向に沿って順次変更することで、特別図柄表示部６２の変動表示が実行される。この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の確定表示が実行される。尚、特別図柄表示部６２における特別図柄の表示態様に関しては後述する。
【０１０８】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成される。この大当り態様表示部６３は、主に、「特別図柄に関する当否判定に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、図１４（ａ）に示すように、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。具体的には、図１４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、一方のＬＥＤ６３ａを点灯させ、他方のＬＥＤ６３ｂを消灯させて、「特別図柄表示部６２においてなれる大当り表示」が、「第１の大当り（スタンダード大当りともいい、具体的な内容は後述する。）」であることが示される。また、図１４（ｄ）に示すように、一方のＬＥＤ６３ａを消灯させ、他方のＬＥＤ６３ｂを点灯させて、「特別図柄表示部６２においてなれる大当り表示」が、「第２の大当り（チャンス大当りともいい、具体的な内容は後述する。」であることが示される。
【０１０９】
図１１（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図１３（ａ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図２８参照）が配設されている。
【０１１０】
図２に示すように、風車１９は、中央装置２０の左側方に配置されている。また、多数の障害釘１４は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。尚、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられ、そのアウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０１１１】
尚、本遊技機１では、図１に示すように、上皿部５の前面における左端側の部位に操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を配設している。本実施例の遊技機１では、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を、大当り遊技の際に中央表示装置２７の表示画面２７ａで行われる演出表示（所謂、大当りラウンド演出表示）の態様を選択するために用いることとしている。なお、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を、大当り遊技以外の遊技上の演出に変化を与えるために用いることとしてもよい。例えば、中央表示装置２７の表示画面２７ａで行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。
【０１１２】
ｃ．特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、当否判定の結果を示す確定表示と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び中央表示装置２７）において、同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は、「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０１１３】
一方、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御する演出制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【０１１４】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）においては、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２」を用いて、本図柄の変動表示（つまり、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示）を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）が実行される。そして、本図柄の停止表示（確定表示）の態様には、以下の態様がある。
【０１１５】
ｉ）スタンダード大当り（遊技機にとって、標準型の大当り）
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１４（ｂ）に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて行うか、図１４（ｃ）に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。以下、この「スタンダード大当り」を「第１の大当り」と称することもある。また、このスタンダード大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、２個若しくは３個のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を、「第１の大当り図柄」、若しくは、「スタンダード大当り図柄」と称することがある。尚、「特別図柄表示部６２」に、スタンダード大当り図柄が表示される場合、大当り態様表示部６３を構成する「一方のＬＥＤ６３ａ」は点灯状態とされる。
【０１１６】
このスタンダード大当り（第１の大当り）を生ずると、遊技機の遊技状態は、第１の特別遊技状態（第１の大当り状態若しくはスタンダード大当りとも言う。）となり、第１の特別遊技（第１の大当り遊技若しくはスタンダード大当り遊技とも言う。）が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、第１の特別遊技状態となると、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞容易な状態に開放され、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【０１１７】
但し、「スタンダード大当り」のうちで、図１４（ｃ）に示すように、３個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「第１の大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定（以下、「確変判定」ということもある。）の結果」も、「当り」であることを示す。一方、「スタンダード大当り」のうちで、図１４（ｂ）に示すように、２個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「第１の大当り」であるが、「確変判定」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）で、しかも、確変判定の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り（若しくは、スタンダード確率変動大当り）」と称し、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）」であるが、確変判定の結果が落選である場合を「スタンダード通常大当り」と称することがある。
【０１１８】
ｉｉ）チャンス大当り（遊技機にとって、非標準型の大当り）
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１４（ｃ）に示すように、４個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。以下、この「チャンス大当り」を「第２の大当り」と称することもある。また、このチャンス大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、４のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を、「第２の大当り図柄」、若しくは、「チャンス大当り図柄」と称することがある。
【０１１９】
このチャンス大当り（第２の大当り）を生ずると、遊技機の遊技状態は、第２の特別遊技状態（第２の大当り状態若しくはチャンス大当り状態とも言う。）となり、第２の特別遊技（第２の大当り遊技若しくはチャンス大当り遊技とも言う。）が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、第２の特別遊技状態となると、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞困難な状態（第１の大当り遊技状態への移行時に比べて入賞困難な状態）に開放される。但し、チャンス大当り（第２の大当り）においては、「確変判定」の結果が当りであるため、遊技者は、確変状態の実行による利益を得ることができる。尚、「特別図柄表示部６２」に、チャンス大当り図柄が表示される場合、大当り態様表示部６３を構成する「他方のＬＥＤ６３ｂ」は点灯状態とされる。
【０１２０】
ｉｉ）外れ
図１４（ａ）に示すように、「特別図柄表示部６２」に、１個のＬＥＤが点灯すると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り（第１の大当り）」にも、「チャンス大当り（第２の大当り）」にも該当しないことを示す。この場合、「確変判定」の結果も外れとなる。
【０１２１】
尚、「確変当り（スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り）」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後に、当該遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。そして、遊技機１のモードが、この「確率変動モード」に変更されると、この「確率変動モード」の解除条件が成立するまでの間、判定手段によって「大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動モードの解除条件」は、大当りの判定結果（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか（つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか）、あるいは、次回の大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を生ずることで成立する。
【０１２２】
中央表示装置２７においても、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、この変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）も、前述の本図柄の停止図柄（確定図柄）と同様に、当否判定の結果の表示する。尚、本実施例では、当否判定の結果を、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とで行うが、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄（確定図柄）のみで構成してもよい。
【０１２３】
中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、図９（ｂ）に示すように、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクター図柄という。）を表示することができる。
【０１２４】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図１０（ａ）〜（ｄ）に示す態様がある。即ち、図１０（ａ）の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図１０（ｂ）及び図１０（ｃ）に示すスタンダード大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図１０（ｄ）の「チャンス大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、がある。
【０１２５】
このうち、「スタンダード大当りを示す停止図柄」は、「１」〜「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。このため、遊技者では、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄの表示のみによっては、「スタンダード大当り」が通常当りであるのか（スタンダード通常大当りであるのか）と、確変当りであるのか（スタンダード確率変動当りのか）を判別することができない。但し、遊技者は、可動演出装置７０に注目することで、両者を判別することができる。つまり、図１０（ｂ）に示すように、当該「スタンダード大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）の実行中に、可動演出装置７０が開放状態とならない場合は、当該「スタンダード大当り」は、スタンダード通常大当りである。これに対して、図９ｔ（ｃ）に示すように、当該「スタンダード大当り」に係る特別遊技（大当り遊技）の実行中に、可動演出装置７０が開放状態となる場合は、当該「スタンダード大当り」は、スタンダード確率変動当りである。
【０１２６】
また、「チャンス大当りを示す停止図柄」は、図１０（ｄ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、左から右に昇順となる数字を並べて（例えば、「１」、「２」、「３」）構成される。更に、「外れを示す停止図柄」は、図１０（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄのうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス大当りを示す停止図柄」を除いたものである。
【０１２７】
本実施例では、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される疑似図柄（以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。）の表示内容と、特別図柄表示部６２に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「本図柄による判定結果図柄」という。）とが一致している。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される表示内容が、特別図柄表示部６２に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいては、その変動の開始から停止に至るまでの間に、特別図柄表示部６２よりも、派手な演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。
【０１２８】
尚、本実施例では、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「再抽選演出」を行ってもよい。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。具体的には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３とを用いて、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、一旦、「スタンダード通常大当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
【０１２９】
また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３とを用いて、「大当り（スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部２００Ａで抽選してもよいし、演出制御部２２０Ａによって抽選してもよい。
【０１３０】
尚、各請求項に係る発明において、特別図柄表示部６２の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、特別図柄表示部６２も、中央表示装置２７と同様に、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）を表示可能な構成とする。そして、この特別図柄表示部６２においても、変動表示の途中に、リーチ演出を行ってもよい。また、本実施例では、本図柄を表示するための図柄表示装置（右下表示装置６０）と、疑似図柄を表示するための図柄表示装置（右下表示装置２７）とを別体の図柄表示装置としたが、本図柄及び疑似図柄を同一の図柄表示装置によって表示してもよい。
【０１３１】
ｄ．可動演出装置７０の詳細な説明
可動演出装置７０は、前述のように、ベース部材２２に設けられる配設部位２２ｊに配設される。つまり、図２及び図３に示すように、中央表示装置２７の表示画面２７ａの周囲を飾る装飾部材（上部装飾部材２３、左側装飾部材２５、右側装飾部材２６）の間に配設されている。この可動演出装置７０は、図１５〜図１８等に示すように、蓋付きの箱（千両箱である。）を模した可動物を用いて構成され、上方演出装置部７１と、下方演出装置部８１とを主要な構成部材として備える。ここで、本実施例では、上方演出装置部７１及び下方演出装置部８１は、配設部位２２ｊの前方において動作可能に配設され、各々、別個の駆動源を用いて動作可能とされている。但し、各請求項の発明は、上方演出装置部７１及び下方演出装置部８１を共通の駆動源で動作させる態様を排除するものではない。
【０１３２】
上方演出装置部７１は、図１７〜図２０に示すように、蓋状部材７２と、ソレノイド７３と、照明部材７８と、を備えている。このうち、蓋状部材７２は、略直方体の蓋形状に構成され、取付用空間部７２ａを下方に開口する（下面で開口する）状態に備えている（図１９を参照）。また、図１７等に示すように、蓋状部材７２の背面部からは、平面形状が略矩形状のストッパー板７２ｂが垂下している。更に、ストッパー板７２ｂの背面部（後面部）において、左右方向に沿った一端側（遊技者から見て左端側）に位置する部位からは、支持軸７２ｃが背後（後方）に向かって突出している。また、ストッパー板７２ｂの背面部（後面部）において、左右方向に沿った他端側（遊技者から見て右端側）に位置する部位からは、支持用突起７２ｃが背後（後方）に向かって突出している。
【０１３３】
ソレノイド７３は、図１７及び図１８に示すように、蓋状部材７２の右後方（遊技者から見て右後方）に配設されている。このソレノイド７３の動作は、後述する「演出制御部２２０Ａ」から送信される制御信号を用いて制御されている。つまり、「演出制御部２２０Ａ」は、「演出動作制御手段」の具体例を構成している。
【０１３４】
このソレノイド７３は、外郭体７３ａと、外郭体７３ａに設けられた軸受（図示を省略）によって上下にスライド可能に支持されたプランジャ７３ｂと、外郭体７３ａの内側においてプランジャ７３ｂの外周位置に配置されたソレノイドコイル７３ｃと、プランジャ７３ｂを下方へ付勢する（外郭体７３ａからの突出量が多くなるように付勢する）付勢手段（コイルバネであって、図示を省略する。）と、を備える。また、プランジャ７３ｂの突端（下端）のフランジ状の部分からは、前方に向かって操作用突起７３ｅが突出している。
【０１３５】
ソレノイドコイル７３ｃへの通電を行わないときに、プランジャ７３ｂは付勢手段の付勢力によって下方に移動し、プランジャ７３ｂの外郭体７３ａからの突出量が最大となり、プランジャ７３ｂ及び操作用突起７３ｅは下限位置に到達する。一方、ソレノイドコイル７３ｃへの通電を行うと、ソレノイドコイル７３ｃからプランジャ７３ｂへ、電流に比例した大きさの牽引力が与えられる。このため、プランジャ７３ｂは、付勢手段の付勢力に対抗しつつ、上方に移動し、プランジャ７３ｂの外郭体７３ａからの突出量が最小となり、プランジャ７３ｂ及び操作用突起７３ｅは上限位置に到達する。
【０１３６】
この蓋状部材７２においては、支持軸７２ｃが前述の軸支孔２２ｋ（図５を参照）に回転可能で、しかも、クリアランスを維持した状態で支持されている。同時に、操作用突起７３ｅの突端部が、支持用突起７２ｃの突端部に対して下方から当接することで、支持用突起７２ｃが操作用突起７３ｅによって支持されている。これにより、蓋状部材７２は、配設部位２２ｊの前方において動作可能に支持されている。
【０１３７】
また、上方演出装置部７１において、ソレノイドコイル７３ｃへの通電を行わないときには、蓋状部材７２は略水平な状態に支持される。一方、ソレノイドコイル７３ｃへの通電を行うと、操作用突起７３ｅは上限位置に到達するため、蓋状部材７２は支持軸７２ｃを支点に上方に回動する。このため、ソレノイドコイル７３ｃの通電と、通電の停止とを複数回に渡って交互に繰り返すことによって、上方演出装置部７１を振動させることができる。
【０１３８】
ここで、本実施例では、支持軸７２ｃを蓋状部材７２の背面部に突出状に設けると共に（ボスの形で設け）、この支持軸７２ｃを軸支孔２２ｋに対して、クリアランスをもった状態（遊びをもった状態）で挿入する（遊入する）ことで、蓋状部材７２が、その上下への振動に伴って、前後方向へも移動可能としている。つまり、蓋状部材７２が、上下への振動と連動して前後方向に移動可能とされているため、遊技者に対して、あたかも、「蓋状部材７２（千両箱の蓋部分）を上下に激しく動かしている」が如き、印象を与えることができる。
【０１３９】
但し、この構成（支持軸７２ｃを軸支孔２２ｋに対して、クリアランスをもった状態で挿入する構成）、換言すると、蓋状部材７２の可動範囲を前後方向に拡大する構成によると、蓋状部材７２が、箱状部材８２の前方に落下する可能性がある。このため、本実施例では、蓋状部材７２の背面部側にストッパー板７２ｂを設け、箱状部材８２の前方への落下を防止している。つまり、図２０（ａ）に示すように、蓋状部材７２の背面部から垂下するストッパー板７２ｂと、箱状部材８２の背面部とは、隙間部Ｃを挟む状態で対向している。このため、箱状部材８２を上下に振動させると、箱状部材８２は、この隙間部Ｃの範囲で前後に移動する。しかも、移動距離が隙間部Ｃを超えようとすると、ストッパー板７２ｂの前面部と、蓋状部材７２の背面部とが当接し、箱状部材８２のそれ以上の前進が、規制（邪魔）される。
【０１４０】
つまり、本実施例では、蓋状部材７２の振動に伴って、蓋状部材７２の前後動を可能とすることで、蓋状部材７２の可動範囲を広げ、可動演出装置７０を用いた演出の迫力を高めつつも、蓋状部材７２の前方への落下を確実に防止している。尚、ストッパー板７２ｂは、箱状部材８２の後側（背後）に張り出すように（垂下するように）設けられているので、箱状部材８２後側にある可動構造や、配線を隠蔽するための隠蔽部材としても機能している。また、ストッパー板７２ｂから突出する支持軸７２ｃを中空体で構成することで、支持軸７２ｃ上にあたる蓋状部材７２に配線口を設けることもできる。
【０１４１】
照明部材７８は、図１９に示すように、取付用空間部７２ａに取り付けられ、ランプ基板７８ａと、４つのランプ装置（所謂、高輝度ＬＥＤで構成）７８ｂ〜７８ｅと、を備えている。つまり、上方演出装置部７１においては、ランプ基板７８ａが蓋状部材７２の上板７２ｅの下面部に装着されている。そして、ランプ基板７８ａに対して、４つのランプ装置７８ｂ〜７８ｅが垂下する状態に並設（装着）され、これらのランプ装置７８ｂ〜７８ｅは下方に向かって、光を照射可能となっている。また、４つのランプ装置７８ｂ〜７８ｅは、蓋状部材７２の幅方向（横方向）に沿って略等間隔に配置されている。尚、以下の説明においては、便宜上、「左端のランプ装置７８ｂと、右端から２個目のランプ装置７８ｄとで構成されるランプ装置群」を「第１組のランプ装置７８ｂ、７８ｄ」と称し、「右端から２個目のランプ装置７８ｃと、右端のランプ装置７８ｄとで構成される構成されるランプ装置群」を「第２組のランプ装置７８ｃ、７８ｅ」と称することがある。
【０１４２】
このランプ装置７８ｂ〜７８ｅの発光動作も、後述する「演出制御部２２０Ａ（演出動作制御手段）」から送信される制御信号を用いて制御されている。但し、演出制御部２２０Ａは、４つのランプ装置７８ｂ〜７８ｅを同時に発光させるのではなく、隣合うランプ装置７８ｂ〜７８ｅが交互に点灯するように制御する。つまり、（ａ）「第１組のランプ装置７８ｂ、７８ｄ」を点灯させ、「第２組のランプ装置７８ｃ、７８ｅ」を消灯させる状態（以下、「第１の発光状態」という。）と、（ｂ）「第１組のランプ装置７８ｂ、７８ｄ」を消灯させ、「第２組のランプ装置７８ｃ、７８ｅ」を点灯させることを点灯させる状態（以下、「第２の発光状態」という。）と、が交互に繰り返されるように制御される。
【０１４３】
下方演出装置部８１は、箱状部材８２と、箱状部材８２を動作させるための駆動源を構成するモータ８３と、モータ８３の回転駆動力を上下方向への駆動力に変換しつつ、箱状部材８２に伝達するための駆動力変換伝達手段８５とを備えている。
【０１４４】
箱状部材８２は、下方部材の具体例を構成すると共に蓋状部材７２の下方に配設されている。この箱状部材８２は、図１９に示すように、箱状の外形を備えると共に、収容空間部８２ａを上方に開口させている。この収容空間部８２ａは、深さの浅い（箱状部材８２の高さに比べて深さの浅い）、凹部状に構成されている。そして、収容空間部８２ａには、被収容部材８４が収容されている。
【０１４５】
この被収容部材８４は、収容空間部８２ａ内において箱状部材８２に対して一体的に設けられ、箱状部材８２に対して着脱不可能とされている。つまり、箱状部材８２は、被収容部材８４を含んだ状態で、樹脂を用いて一体成形されている。尚、本実施例と異なり、被収容部材８４を箱状部材８２と別体で構成し、被収容部材８４を収容空間部８２ａに対して着脱可能な状態で収容してもよい。
【０１４６】
被収容部材８４は、図１６に示すように、複数の「小判８４ａ」を無作為に収容した状態を、あしらったものあり、表面部は「金色のメッキ層」によって構成されている。この被収容部材８４は、個々の「小判８４ａ」に凹部８４ｃが形成され、個々の「小判８４ａ」自体が、その表面部に凹凸部を有している。しかも、隣接する「小判８４ａ」が重なり合い、段部８４ｄを形成している。
【０１４７】
よって、被収容部材８４の表面部は全体に渡って、大小、多数の凹凸部を備えることになる。つまり、被収容部材８４は、表面部を「金色のメッキ層」によって構成すると共に、表面部の全域に、大小、多数の凹凸部を備える。そして、前述の「ランプ装置７８ｂ〜７８ｅ」は、蓋状部材７２において、被収容部材８４と対向可能な部位に配置されている。このため、被収容部材８４は、ランプ装置７８ｂ〜７８ｅから照射される光を乱反射し易くなっている。
【０１４８】
箱状部材８２の背面部（後面部）には、図２１に示すように、略円筒状の軸挿通部８２ｂが設けられている。この軸挿通部８２ｂは、軸心を左右に向け、開口部を左右に配置した構成となっている。また、軸挿通部８２ｂの背面部において、所定の間隔をおいた部位からは、２個の伝達アーム部８２ｃが後方に向かって突出している。更に、両伝達アーム部８２ｃは、僅かに上がり傾斜状とされつつ、略平行な状態にて、軸挿通部８２ｂの後方に突出している。また、両伝達アーム部８２ｃの突端部の間には、受圧ピン８２ｄが掛け渡されている。この受圧ピン８２ｄは略円柱状に構成されると共に、軸心を左右に向けている。
【０１４９】
図２６に示すように、箱状部材８２の前面部には凹部８２ｄが設けられ、この凹部８２ｄにはランプ基板８２ｆが配設されている。このランプ基板８２ｆには、所謂「フルカラーＬＥＤ（例えば、赤色、緑色及、青色の３種類のＬＥＤチップを供えるＬＥＤランプ）」を用いて構成されるランプ装置８２ｇが装着されている。また、箱状部材８２の前面部の全域には、「レンズを用いて構成される化粧板８２ｈ」が装着され、凹部８２ｄは、この「化粧板８２ｈ」によって封止されている。尚、この化粧板８２ｈには、装飾文字（千両箱）が施された透明なシールが装着されている（図１５を参照）。
【０１５０】
本実施例では、このランプ装置８２ｇの発光色を「演出制御部２２０Ａ」によって制御（ＰＷＭ制御）しつつ、予告（大当り予告、ガセ予告）演出を実行する。つまり、本実施例では、ランプ装置８２ｇの発光色を制御し（変化させ）、遊技者が視認する「化粧板８２ｈの色」を変化させることで、予告の信頼度を変化させている。尚、ランプ装置８２ｇを用いた予告演出の詳細に関しては後述する。
【０１５１】
以上の下方演出装置部８１は、配設部位２２ｊに対して、以下のように配設されている。即ち、図２１及び図２２に示すように、両伝達アーム部８２ｃの突端部側と、受圧ピン８２ｄとを、貫通孔２２ｅを通じてベース部材２２の背後に突出させ、箱状部材８２を傾動可能に支持した状態で配設部位２２ｊに配設されている。つまり、先ず、図７に示すように、軸挿通部８２ｂを、両把持部２２ｎ、２２ｎの間に配置し、軸挿通部８２ｂの両端の開口部と、切り欠き部２２ｐとを位置合わせする。そして、一方の切り欠き部２２ｐから他方の切り欠き部２２ｐに向かって、前述の支持軸２２ｓを挿通し、支持軸２２ｓの左端部を左の支持突起２２ｍの左側方に突出させ、支持軸２２ｓの右端部を右の支持突起２２ｍの右側方に突出させる。更に、支持軸２２ｓの支持突起２２ｍから突出する部位に、リング部材２２ｒを装着すると、下方演出装置部８１の配設を完了する。
【０１５２】
この下方演出装置部８１は、図２１に示すように、箱状部材８２を蓋状部材７２の下方に配設した状態で、配設部位２２ｊに配設される。この下方演出装置部８１においては、あたかも、軸挿通部８２ｂを支点とし、伝達アーム部８２ｃの突端部（受圧ピン８２ｄ）を力点とする「てこ」のような構造を備える。そして、受圧ピン８２ｄに外力（下方に向かう押圧力）が加わっていないときに、図２２に示すように、伝達アーム部８２ｃは、その突端部（受圧ピン８２ｄ）を上限位置の方向に移行させるように（遊技機１の後方に向かって上がり傾斜姿勢とされるように）回転し、箱状部材８２は前方に傾動した状態（前傾姿勢）となる。この際、「蓋状部材７２の箱状部材８２（収容空間部８２ａ）に対する封止」が解除され、しかも、収容空間部８２ａが前方（遊技者方向）の斜め上方を向いた状態となるため、遊技者は、収容空間部８２ａ、ひいては、被収容部材８４を視認可能となる。
【０１５３】
一方、受圧ピン８２ｄに外力（下方に向かう押圧力）を加えると、図２０に示すように、伝達アーム部８２ｃは、その突端部（受圧ピン８２ｄ）を下限位置の方向に移行させるように（伝達アーム部８２ｃの姿勢を略水平な姿勢に近づくように）に回転して、箱状部材８２は略水平な状態（基本姿勢）となる。この際、箱状部材８２は、その収容空間部８２ａを蓋状部材７２によって封止された状態となるため、遊技者は、収容空間部８２ａ、ひいては、被収容部材８４を視認不可能となる。
【０１５４】
モータ８３は、ステッピングモータを用いて構成されている。このモータ８３は、ベース部材２２の背面側に配置されると共に回転駆動軸８３ａの軸心を前後に向けた状態とされている（図１５を参照）。このモータ８３の回転動作と停止動作は、「演出制御部２２０Ａ（演出動作制御手段）」から送信される制御信号を用いて制御されている。
【０１５５】
駆動力変換伝達手段８５は、ベース部材２２の背面側に配置されると共に、所謂「逆カム」を用いて構成される「駆動力変換伝達機構」を用いて構成されている。この駆動力変換伝達手段８５は、図１５及び図１６に示すように、この回転駆動軸８３ａに対して一体回転可能に装着される回転部材８６と、ベース部材２２の背面部において上下にスライド可能に配設されたスライド部材８７と、を備えている。尚、回転部材８６は、駆動力変換伝達手段８５の「原動側の節を構成する部材」であり、スライド部材８７は、駆動力変換伝達手段８５の「従動側の節を構成する部材」である。
【０１５６】
回転部材８６は、図１５及び図１６に示すように、部材本体８６ａと、この部材本体８６ａに対して回転可能な状態に装着されたローラ部８６ｂと、を備えている。このうち、部材本体８６ａは略矩形の平面形状を備えると共に、その背面部であって、長手方向に沿った一端側に位置する部位に、回転駆動軸８３ａが接続される接続部８６ｃを備えている。また、ローラ部８６ｂは、部材本体８６ａの前面部において、回転部材本体８６ａの長手方向に沿った中間部に位置すると共に、部材本体８６ａの短手方向に沿った一端側に位置する部位に配設されている。
【０１５７】
この回転駆動軸８３ａが回転すると、回転部材８６は接続部８６ｃの軸心を回転中心として回転する。そして、この回転部材８６においては、ローラ部８６ｂが回転中心から偏心した位置に存在するため、このローラ部８６ｂは、「当該ローラ部８６ｂの軸心と接続部８６ｃの軸心と距離」に相当する回転半径に従って、回転中心回りを回転する構造とされている。
【０１５８】
スライド部材８７は、図２３に示すように、略平板状に構成された本体部８７ａと、本体部８７ａの左側面部の下端側から左側方に突出する端部支持用突出部８７ｂと、本体部８７ａの右側面部の下端側から右側方に突出する端部支持用突出部８７ｂと、を備えている。そして、図２３及び図２４に示すように、このスライド部材８７は、付勢部材（コイルバネ）８８と、端部支持部材８９とを用いつつ、ベース部材２２の背面側に配設されている。
【０１５９】
図８に示すように、本体部８７ａの左右の側面部には、段部８７ｄ、８７ｅが設けられている。そして、スライド部材８７の段部８７ｄ、８７ｅと、前述の保持部２２ｔ、２２ｕの段部２２ｖとを、スライド可能（摺動可能）な状態に当接させつつ、スライド部材８７の各側面部側の部位が、対応する保持部２２ｔ、２２ｕによって保持される。
【０１６０】
本体部８７ａには、図２３に示すように、長手方向を横方向に向けた長円状の可動孔（カム孔）８７ｆが、表裏面（前後面）を貫通する状態に備えている。この可動孔（カム孔）８７ｆの短手幅は、ローラ部８６ｂの直径よりも僅かに大きくされている。このため、この可動孔（カム孔）８７ｆには、ローラ部８６ｂを所定のクリアランスを維持した状態で挿入可能とされている。
【０１６１】
本体部８７ａにおいて、図２３に示すように、可動孔（カム孔）８７ｆの下方に位置すると共に、本体部８７ａの左右方向に沿った略中央部には、平面形状が略矩形状の切り欠き部８７ｋが設けられている。この切り欠き部８７ｋは、本体部８７ａの表裏面（前後面）と下端面とで開口する状態に設けられている。また、本体部８７ａにおいて、切り欠き部８７ｋの上端に位置する部位からは、押圧用突起８７ｍが垂下している。そして、図２１及び図２２に示すように、この押圧用突起８７ｍの下端面は、遊技者方向に下り傾斜面（遊技機の後方に上がり傾斜面）となる押圧面８７ｎが形成されている。この押圧面８７ｎは、スライド部材８７の上下動に伴い、上下動するが、常時、受圧ピン８２ｄと当接する状態とされる。
【０１６２】
図２３及び図２４に示すように、左右の端部支持用突出部８７ｂ、８７ｂの上面部からは挿入突起８７ｇ、８７ｇが上方に向かって突出している。また、ベース部材２２の背面部において、各端部支持用突出部８７ｂ、８７ｂの上方の部位には、前述の端部支持部材８９、８９が装着されている。これらの端部支持部材８９、８９は、端部支持用突出部８７ｂ、８７ｂと対向する位置に支持面部８９ａ、８９ａを備えている。そして、支持面部８９ａ、８９ａからは、挿入突起８９ｂ、８９ｂが下方に向かって突出している。
【０１６３】
このスライド部材８７においては、各端部支持用突出部８７ｂ、８７ｂの上面部と、各端部支持部材８９の支持面部８９ａ、８９ａとの間には、付勢部材（コイルバネ）８８が圧縮状態で介在されている。この際、付勢部材（コイルバネ）８８の上端部の内側には挿入突起８９ｂ、８９ｂが挿入され、付勢部材（コイルバネ）８８の下端部の内側には挿入突起８７ｇ、８７ｇが挿入されているため、付勢部材（コイルバネ）８８の脱落（端部支持用突出部８７ｂ、８７ｂの上面部と、各端部支持部材８９の支持面部８９ａ、８９ａとの間からの脱落）が防止される。
【０１６４】
スライド部材８７をベース部材２２の背面側に装着すると、このスライド部材８７には、付勢部材（コイルバネ）８８によって下方に向かう押圧力が加えられる。このため、ローラ部８６ｂから可動孔（カム孔）８７ｆの内周部（上方に位置する直線状の部分）に対して、下方から上方に向かって確実に当接する。このため、ローラ部８６ｂの動きに、スライド部材８７を確実に追従させることができる。つまり、本実施例では、このように、スライド部材８７を下方へ付勢する付勢手段（コイルバネ）８８を備え、ローラ部８６ｂは、可動孔（カム孔）８７ｆの周部に接触する。このため、常に、モータ８３の力をローラ部８６ｂからスライド部材８７に伝達することができ、蓋状部材７２と箱状部材８２とがスムーズに開閉する。
【０１６５】
以上の下方演出装置部８１においては、図２５に示すように、「演出制御部２２０Ａ（演出動作制御手段）」が、モータ８３の動作を所定の態様に制御し、回転駆動軸８３ａを左回転方向（遊技者から観察して左回転方向）に所定量、回転させ、ローラ部８６ｂを第１の回転動作位置（以下、「前傾位置」という。）に上昇させると｛図２３（ｂ）の状態｝、箱状部材８２の姿勢が前傾姿勢とされる（図１６及び図２２を参照）。つまり、ローラ部８６ｂを「前傾位置」に上昇させると、「原動節側の部材を構成するローラ部８６ｂ」は、可動孔８７ｆ内を左方向に移動しようとつつ、「本体部８７ａにおいて、可動孔８７ｆの内壁上部を構成する部位」を、上方に押圧する。このため、「従動節側の部材を構成するスライド部材８７」は、保持部２２ｔ、２２ｕに沿って上昇する。
【０１６６】
よって、押圧面８７ｎが上昇するため、受圧ピン８２ｄが「押圧面８７ｎの上昇量」に相当する量だけ、上昇することを許容される。このとき、伝達アーム部８２ｃ及び蓋状部材７２は軸挿通部８２ｂを支点とし、左回転方向に所定量だけ回転することを許容されるため、蓋状部材７２の姿勢は前傾姿勢となる。
【０１６７】
一方、箱状部材８２の姿勢が前傾姿勢であるとき、「演出制御部２２０Ａ（演出動作制御手段）」が、回転駆動軸８３ａを右回転方向（遊技者から観察して右回転方向）に回転させ、ローラ部８６ｂを第２の回転動作位置（以下、「基本位置」という。）に下降させると、箱状部材８２の姿勢が基本姿勢に戻される。つまり、ローラ部８６ｂを「基本位置」に下降させると｛図２５（ａ）の状態｝、「原動節側の部材を構成するローラ部８６ｂ」は、可動孔８７ｆ内を右方向に移動しようとつつ、「本体部８７ａにおいて、可動孔８７ｆの内壁下部を構成する部位」を、下方に押圧する。このため、「従動節側の部材を構成するスライド部材８７」は、保持部２２ｔ、２２ｕに沿って下降する。
【０１６８】
よって、押圧面８７ｎが下降するため、受圧ピン８２ｄが「押圧面８７ｎの下降量」に相当する量だけ、下降することになる。このとき、伝達アーム部８２ｃ及び蓋状部材７２は軸挿通部８２ｂを支点とし、右回転方向に所定量だけ回転するため、蓋状部材７２の姿勢は基本姿勢となる。この際、付勢手段（コイルバネ）８８が、スライド部材８７を下方へ付勢するため、箱状部材８２が誤って、開放状態となること（前傾姿勢となること）を防止できる。
【０１６９】
本実施例では、このように、「演出制御部２２０Ａ（演出動作制御手段）」が、モータ８３の左回転動作を実行させ、ローラ部８６ｂを「前傾位置」に上昇させると、箱状部材８２の姿勢が前傾姿勢とされる。一方、「演出制御部２２０Ａ（演出動作制御手段）」が、モータ８３の右回転動作を実行させ、ローラ部８６ｂを「基本位置」に下降させると、箱状部材８２の姿勢が基本姿勢とされる。そして、ローラ部８６ｂを「前傾位置」に上昇させたり、「基本位置」に下降させると、箱状部材８２の開閉を行うことができる。
【０１７０】
ｅ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２７を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１７１】
裏機構盤１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、中央表示装置（液晶表示装置）２７が格納された蓋付きの裏ケースと、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケース１１２と、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【０１７２】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図２７において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。また、賞球払出装置１０９の下流側には、遊技球の振り分け部が設けられている。尚、図２７は、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【０１７３】
主制御基板ケース１１２、中継端子板１９０や、払出制御基板ケース１１８等の各種基板類は、裏機構盤１０２に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【０１７４】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス、電源スイッチ、電源ターミナル基板１３２及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継端子板が設けられている。尚、電源ターミナル基板１３２には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続してもよい。また、中継端子板の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブルも配設されている。更に、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブルが上方へ延出し、電源ケーブルを備えた球貸装置に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【０１７５】
（２）制御回路の構成
次に、図２８〜図３０を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や大当りに関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１７６】
副制御部としては、（ａ）演出制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に中央表示装置２７における演出用図柄（疑似図柄や背景図柄など）の表示制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【０１７７】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２８〜図３０中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図２８においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ，ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【０１７８】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ３１ｓ、４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【０１７９】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【０１８０】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置（液晶表示装置）２７を駆動する演出表示制御基板２２２やスピーカーＳＰを駆動するアンプ基板２２４が接続されている。
【０１８１】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、装飾用の各種ＬＥＤ４ｂ〜ｆ、上方演出装置部７１を構成するソレノイド７３、上方演出装置部７１を構成するランプ装置７８ｂ〜７８ｆ、下方演出装置部８１を構成するモータ８３、及び、下方演出装置部８１を構成するランプ装置８２ｇを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２からの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に入力される。尚、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）の詳細な入出力関係については後述する。
【０１８２】
払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。
【０１８３】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）でも計数されている。
【０１８４】
賞球タンク１０５に設けられたタンクスイッチ１０４からの信号や、賞球タンク１０５に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ１２４からの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーＬＥＤ４ｇ，４ｈによって異常を報知することが可能となっている。
【０１８５】
下皿部６に設けられた下皿満タンスイッチ６ｓからの信号も払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、下皿部６が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ６ｓで検出された信号を受けて、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。
【０１８６】
加えて、前面枠４が開放状態となっていることを検出する前面枠スイッチ４ｓからの信号も、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に入力されている。このため、何らかの理由で前面枠４が明けられた場合には、賞球の払い出し、或いは、遊技球の球貸し等の動作を中止することが可能となっている。また、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）に向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【０１８７】
次に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【０１８８】
演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、前述のように、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置（液晶表示装置）２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰで出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置（液晶表示装置）２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒに格納されているデータを使用する。
【０１８９】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰから効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ、ランプ類４ｂ〜４ｆ、ソレノイド７３、ランプ装置７８ｂ〜７８ｆ、モータ８３、ランプ装置８２ｇの駆動信号を出力することによって、各種ＬＥＤやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２を遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に供給される。そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置（液晶表示装置）２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１９０】
（３）特別図柄表示ゲームの概要
本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図３１〜３４に示すように、右下表示装置６０の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始すると共に、中央表示装置（液晶表示装置）２７の疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄の変動表示（つまり、演出表示）を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇと、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄとの双方において、特別図柄の停止図柄（つまり、判定結果図柄）が確定表示される。以下、この特別図柄表示ゲームにおいて、特別図柄の停止図柄の種類毎（当否判定の結果毎）に異なる点を説明する。
【０１９１】
ａ．外れの場合
図３１（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると（当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると）、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。
【０１９２】
ここで、図３１（ａ）では、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）を示し、図３１（ｂ）では、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」を示している。また、「外れリーチ」に係る特別図柄表示ゲームの実行中において、「リーチ予告」を行う場合、リーチ表示の実行前に蓋状部材７２を振動させる。また、「偽りの大当り予告（所謂、「ガセ予告」）を実行する場合、リーチ表示の後に、ランプ装置８２ｇを点灯し、箱状部材８２前面部の化粧板８２ｈに描かれた文字（千両箱なる文字）を際だたせる。尚、予告演出の詳細に関しては後述する。
【０１９３】
ｂ．スタンダード通常大当りの場合
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード通常大当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード通常大当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図３２に示すように、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。但し、「リーチ予告」を行う場合、リーチ表示の実行前に蓋状部材７２を振動させる。
【０１９４】
また、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示」と、「大当り報知」とが行われる。ここで、「大当り報知」は、箱状部材８２の姿勢を、基本姿勢から前傾姿勢に移行させると同時に、「第１組のランプ装置７８ｂ、７８ｄ」と、「第２組のランプ装置７８ｃ、７８ｅ」とを交互に点灯させて行われる。この「大当り表示」は、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、２個のランプ装置を点灯すると共に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「ゾロ目の数字」を停止表示して行われる。尚、この「スタンダード通常大当り」に係る特別図柄表示ゲームの実行中において、「大当り予告（所謂、「真実の予告」）を実行する場合、図３２の括弧内に示すように、リーチ表示の後に、ランプ装置８２ｇを点灯し、箱状部材８２前面部の化粧板８２ｈに描かれた文字（千両箱なる文字）を際だたせる。
【０１９５】
この「スタンダード通常大当り」に係る特別図柄表示ゲームにおいて、「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、この第１の大当り状態に移行すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に、「第１の単位駆動」が施される。この「第１の単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０１９６】
この「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５回実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード通常大当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードとされる。
【０１９７】
この「スタンダード通常大当り」に係る特別図柄表示ゲームにおいては、箱状部材８２の姿勢は、終始、基本姿勢に保たれる。そして、遊技者は、このように、箱状部材８２の姿勢が、終始、基本姿勢に保たれたことを確認することによっても、当該「特別図柄表示ゲーム」に係る「大当り」が、「通常当り（確率変動を生じさせない当り）」であったことを確認できる。
【０１９８】
ｃ．スタンダード確率変動当りの場合
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード確率変動当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード確率変動当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）にも、図３３に示すように、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。但し、「リーチ予告」を行う場合、リーチ表示の実行前に蓋状部材７２を振動させる。
【０１９９】
この「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード確率変動当り図柄を用いた大当り表示）」と、「大当り報知（スタンダード通常大当りの場合と同様の態様で行われる。）」とが行われる。この「大当り表示」は、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、３個のランプ装置を点灯すると共に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「ゾロ目の数字」を停止表示して行われる。尚、この「スタンダード確変当り」に係る特別図柄表示ゲームの実行中において、「大当り予告（所謂、「真実の予告」）を実行する場合も、スタンダード通常大当りの場合と同様の態様で行われる。
【０２００】
この「スタンダード確変当り」に係る特別図柄表示ゲームにおいて、「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、この第１の大当り状態においては、「第１の単位駆動」が、「第１のインターバル時間」を挟みつつ、計１４回実行されると、箱状部材８２の姿勢は、基本姿勢から前傾姿勢に移行する。同時に、「第１組のランプ装置７８ｂ、７８ｄ」と、「第２組のランプ装置７８ｃ、７８ｅ」とが交互に点灯する。このため、遊技者は、箱状部材８２の内部の収容部材８４が乱反射すること確認することができる。そして、もう一度（第１５回目）の「第１の単位駆動」が、「第１のインターバル時間」を挟みつつ、実行されると、箱状部材８２の姿勢を前傾姿勢から基本姿勢に戻し、ランプ装置７８ｂ〜７８ｅの駆動を停止した後、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【０２０１】
これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード確率変動当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、確率変動モードとされる。つまり、この「スタンダード確変当り」に係る特別図柄表示ゲームにおいては、大当り遊技の実行中（後述の如く、条件装置を作動させ、開閉板３１ｂの姿勢を、閉鎖姿勢から開放姿勢に移行させ、再び、閉鎖姿勢に戻しつつ行われる遊技の実行中）に、箱状部材８２の姿勢が基本姿勢から前傾姿勢に移行すると共に、ランプ装置７８ｂ〜７８ｅを用いた発光演出が実行される。そして、遊技者は、この箱状部材８２の姿勢変更と、発光演出と、これらによって生ずる乱反射によっても、当該「特別図柄表示ゲーム」に係る「大当り」が、「確変当り（確率変動を生じさせる当り）」であったことを確認できる。
【０２０２】
ｃ．チャンス大当りの場合
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「チャンス大当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、チャンス大当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図ｔ４に示すように、「リーチ表示」を行った後、「大当り表示（チャンス大当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」は、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、４個のランプ装置を点灯すると共に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「左から右に昇順となる数字」を停止表示して行われる。
【０２０３】
この「大当り表示」がなされると、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り状態に移行する。そして、この第２の大当り状態に移行すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に、「第２の単位駆動」が施される。この「第２の単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、「閉鎖姿勢」から、「開放姿勢」に移行させ、この開放姿勢を、「第１の時間よりも短い第２の時間（例えば、０．１秒〜０．３秒から選択される時間）」維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０２０４】
この「第２の単位駆動」のうちで、第２回目のもの（第２回目の第２の単位駆動）の実行中に、箱状部材８２の姿勢は、基本姿勢から前傾姿勢に移行する。同時に、「第１組のランプ装置７８ｂ、７８ｄ」と、「第２組のランプ装置７８ｃ、７８ｅ」とが交互に点灯する。このため、遊技者は、箱状部材８２の動作と、箱状部材８２の内部の収容部材８４が乱反射すること確認し、チャンス大当りを生じたことを実感できる。この後、箱状部材８２の姿勢を前傾姿勢から基本姿勢に戻し、ランプ装置７８ｂ〜７８ｅの駆動を停止した後、遊技機１の遊技状態は、第２の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【０２０５】
これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「チャンス大当りに起因する第２の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、確率変動モードとされる。つまり、この「チャンス大当り」に係る特別図柄表示ゲームにおいても、大当り遊技の実行中に、箱状部材８２の姿勢が基本姿勢から前傾姿勢に移行すると共に、ランプ装置７８ｂ〜７８ｅを用いた発光演出が実行される。そして、遊技者は、この箱状部材８２の姿勢変更と、発光演出と、これらによって生ずる乱反射によっても、当該「特別図柄表示ゲーム」に係る「大当り」が、「確変当り（確率変動を生じさせる当り）」であったことを確認できる。
【０２０６】
尚、本実施例では、個々の第２の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）は、個々の第１の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）よりも短く設定されている。しかも、「第２の大当り遊技状態の間に実行される第２の単位駆動の回数」は、「第１の大当り遊技状態の間に実行される第１の単位駆動の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第２の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第２の確率」）は、「第１の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第１の確率」）に比べて低くされている。そして、本実施例では、第２の時間が「ごく短時間（０．１秒〜０．３秒から選択される時間）」に設定されると共に、「第２の単位駆動」の「繰り返し実行回数」が最小回数（２回）に設定されている。このため、「第２の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。
【０２０７】
（４）コマンドの送信
本実施例の遊技機１が、前述の「特別図柄表示ゲーム」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図３５（ａ）の模式図を用いて説明する。尚、図３５（ａ）は、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かってコマンドを出力する場合について示しているが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、あるいは演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）から演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）等、他の制御部（制御基板）に向かってコマンドを出力する場合も同様にして出力されている。
【０２０８】
主制御部２００（主制御基板２００）と演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）とは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）にコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）は、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御基板２００から送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０２０９】
本実施例の遊技機１では、コマンドデータは２バイトデータ（即ち、１６ビット分のデータ）となっている。そこで、主制御部２００（主制御基板２００）は、先ず８ビット分のコマンドデータを出力して１ビットのストローブ信号を出力し、続いて残りの８ビット分のコマンドデータを出力して再びストローブ信号を出力する。また、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）は、ストローブ信号が立ち上がる度に、８ビット分ずつ２回に分けてコマンドデータを読み取る。このようにして、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって、１６ビット分のコマンドを確実に供給することができる。尚、１バイト（即ち、８ビット）のコマンドを供給する場合は、ストローブ信号を１回だけ出力すればよい。通常の初期化動作において出力される初期コマンドは、このようにして各種の制御基板に出力される。その結果、遊技盤面上に設けられた中央表示装置（液晶表示装置）２７では適切な疑似図柄が表示され、各種ランプ類（４ｂ〜４ｆ等）、スピーカＳＰ、可動演出装置７０等は適切な状態に制御されることになる。
【０２１０】
ここで、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図３５（ｂ）に図示したもを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）、（Ｃ）図柄停止コマンド（以下、「ＣＺＥ」と表記することがある。）、（Ｄ）移行表示開始コマンド（以下、「ＣＩＳ」と表記することがある。）、（Ｅ）移行表示終了コマンド（以下、「ＣＩＥ」と表記することがある。）、（Ｆ）Ｒラウンド表示開始コマンド（以下、「ＣＲＳ」と表記することがある。）、（Ｇ）Ｒラウンド表示終了コマンド（以下、「ＣＲＥ」と表記することがある。）、（Ｈ）大当り表示終了コマンド（以下、「ＣＯＥ」と表記することがある。）、等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、コマンドのその他の詳細に関しては後述する。
【０２１１】
（５）主制御部２００による遊技制御の概要
主制御部２００を構成する主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、前述の「特別図柄表示ゲーム」等を実現するために、以下のような制御（遊技制御）を行う。つまり、このＣＰＵ２０１は、所定の制御準備開始処理を終了すると、遊技機１の遊技制御を開始する。
【０２１２】
図３６は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この図に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図３６の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。
【０２１３】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図Ｓ１５に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を実施する。そして、これら各処理中で、演出制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種のコマンドを送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図Ｓ１５のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０２１４】
ａ．賞球払出処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。即ち、主制御基板２００に接続されている始動入賞検出スイッチ１７ｓの状態を検出して、遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出コマンドを払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出スイッチ１７ｓへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出コマンドを出力する。
【０２１５】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）へ払出コマンドを出力するに際しては、図Ｓ１４（ａ）を用いて前述したように、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いてコマンドデータを出力する。
【０２１６】
これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出コマンドで指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０２１７】
ｂ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。ここで、図３７は、ＣＰＵ２０１が普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（普通図柄遊技開始判断処理）を示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。尚、普通図柄作動ゲート１６には、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓが組み込まれているため、ＣＰＵ２０１はゲートスイッチ３６ｓからの信号に基づいて遊技球の通過を検出することが可能である。
【０２１８】
遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過していれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、普通図柄の保留数が「４」以上か否かを判断する（Ｓ１０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスには、普通図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ１０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、この値が「４」か否かの判断を行う。そして、保留数が「４」に達していなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、普通図柄保留数の値を１つ加算する（Ｓ１０６）と共に、普通図柄の当否判定用乱数を取得（発生・読み込み）し、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶した後（Ｓ１０７）、Ｓ１０８の処理に移行する。
【０２１９】
詳細な説明は後述するが、普通図柄の当否判定は、こうして記憶した普通図柄当否判定用乱数を用いて行われる。また、普通図柄保留数は、上述したようにＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。尚、普通図柄の当否判定用乱数は、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。更に簡便には、発振器とカウンタとを組み合わせることによって、ハードウェア的に発生させた疑似乱数を用いることとしても良い。
【０２２０】
一方、Ｓ１０４において、保留数が「４」に達している場合は（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、「普通図柄保留数の値の加算」や「普通図柄の当否判定用乱数の取得」を行わずにＳ１０８の処理に移行する。ここで、即ち、普通図柄の当否判定用乱数は、最大４つまで記憶することが可能となっており、このことに対応して、普通図柄保留表示部２９ｃにも、最大４つまでの保留を表示可能となっている。
【０２２１】
Ｓ１０８の処理では、左下表示装置５０の普通図柄保留表示部５２で普通図柄の保留数を表示するべく、ＬＥＤの駆動信号を出力する。即ち、普通図柄保留数が４個であれば、２個ランプ装置５２ａ、５２ｂを点滅させ、普通図柄保留数が３個であれば、１個ランプ装置５２ａを点滅させ、もう１つのランプ装置５２ｂを点灯させる。また、普通図柄保留数が２個であれば２個のランプ装置５２ａ、５２ｂを点灯させ、普通図柄保留数が１個であれば１つの５２ａを点灯させ、もう１つのランプ装置５２ｂを消灯させる。更に、普通図柄保留数が０個であれば、２個ランプ装置５２ａ、５２ｂを消灯させる。
【０２２２】
以上のようにして、左下表示装置５０を駆動して普通図柄保留表示部５２に、普通図柄保留の個数を点灯させたら、普通電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１１０）。この普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ１００：ＮＯ）。一方、普通電動役物が作動中でない場合は（Ｓ１１０；ＮＯ）、普通図柄遊技を開始すると判断する（即ち、Ｓ１００；ＹＥＳ）。
【０２２３】
図Ｓ１５に示した遊技制御処理のステップＳ１００では、普通図柄遊技を開始するか否かを、以上のようにして判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始する。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は（Ｓ１００：ＮＯ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【０２２４】
ｃ．普通図柄遊技処理
図１７は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）の流れを示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ１５２）。前述のように、本遊技機１の左下表示装置５０には、普通図柄表示部５６が設けられており、普通図柄を変動表示することが可能となっている。そして、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始したら、先ず初めに、普通図柄が変動表示中か否か、つまり、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａが点滅中であるか否かを判断する。
【０２２５】
普通図柄が変動中でない場合は（Ｓ１５２；ＮＯ）、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは、変動表示後に停止図柄で停止表示されているかのいずれかであると考えられる。そこで、現在の状態が、普通図柄の停止図柄を所定期間表示させるべく設定された時間（停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ１５４）。後述するように、普通図柄の変動表示開始や変動表示の停止は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が制御している。このためＣＰＵ２０１は、現在の状態が普通図柄の停止表示時間中であるか否かを、内部の制御状態に基づいて容易に判断することができる。
【０２２６】
普通図柄の停止表示時間中ではないと判断された場合（Ｓ１５４；ＮＯ）、即ち、普通図柄が変動表示されておらず、且つ、普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１５６）。そして、普通図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば、普通図柄の保留が残っている場合は（Ｓ１５６；ＮＯ）、普通図柄の当否抽選を行う（Ｓ１５８）。この普通図柄の当否抽選は、普通図柄の保留時に記憶しておいた当否判定用乱数値が、予め定めておいた当たり値と一致するか否かを判断することによって行う。即ち、図Ｓ１６のＳ１０７で記憶した乱数値が、所定の当たり値と一致していれば普通図柄の当たりと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。
【０２２７】
こうして普通図柄の当否抽選を行ったら、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１６０）。次いで、普通図柄保留数から１を減算したら（Ｓ１６２）、図３８に示した普通図柄遊技処理を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ１５６で肯定判断がされた場合（Ｓ１５６；ＹＥＳ）、即ち、普通図柄の変動表示中ではなく、且つ、普通図柄の停止表示時間中でもないが、普通図柄の保留数が「０」である場合は、Ｓ１５８、Ｓ１６０及びＳ１６２の各処理を行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して図１５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２２８】
また、Ｓ１５２の処理において、普通図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ１５２；ＹＥＳ）、既に行われた普通図柄遊技処理の中で、普通図柄の変動表示が開始されているものと考えられる。そこで、普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６４）。ここで、普通図柄の変動表示時間は、変動表示が開始された段階で予め定められており、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、所定の変動時間が経過したか否かを判断する。
【０２２９】
そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ１６４；ＮＯ）、そのまま通図柄遊技処理を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１６４；ＹＥＳ）、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において変動表示している普通図柄を停止表示させる（Ｓ１６６）。このときの停止図柄は、普通図柄の当否抽選の結果に応じた図柄で停止表示させる。即ち、Ｓ１６０で普通図柄の変動表示を開始するに先だって既に普通図柄の当否が決定されており（Ｓ１５８）、当否抽選の結果が当たりの場合は、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを点灯させ、当否抽選の結果が外れの場合は、普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを消灯させる。更に、停止表示された図柄（ランプ装置５６ａが点灯しているか、消灯しているか）を遊技者が確認することができるように、停止図柄の表示時間を設定する（Ｓ１６８）。
【０２３０】
次いで、停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ１７０）、設定された停示時間が経過していない場合は（Ｓ１７０；ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止図柄の表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１７０；ＹＥＳ）、停止表示された図柄が普通電動役物１７ｄを作動させることとなる図柄（本実施例では普通図柄表示部５６による点灯表示）であるか否かを判断する（Ｓ１７２）。
【０２３１】
停止表示された普通図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄でない場合は（Ｓ１７２；ＮＯ）、つまり、普通図柄表示部５６が消灯表示を行う場合は、そのまま普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が普通電動役物１７ｄの作動図柄である場合は（Ｓ１７２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を開始し（Ｓ１７４）、その後、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する一対の翼片部が外側の回動して、普通電動役物１７ｄが開放状態となる。
【０２３２】
図３６に示すように、遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）から復帰すると普通電動役物１７ｄが作動中か否かを判断する（Ｓ１９０）。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中であれば、内部の制御状態に基づいてこれを容易に検出することができる。そして、普通電動役物１７ｄが作動中でなければ（Ｓ１９０；ＮＯ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）はスキップするが、普通電動役物１７ｄが作動中であれば（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、以下に説明する普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を開始する。
【０２３３】
ｄ．普通電動役物遊技処理
図３９は、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）の流れを示すフローチャートである。この普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）では、先ず初めに、普通電動役物１７ｄが所定の作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。ここで、前述のように、普通電動役物１７ｄが作動すると、一対の翼片部が外側に向かって回動し、普通電動役物１７ｄが開放状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、Ｓ２０２では、普通電動役物１７ｄが予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止した後（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了して、図Ｓ１５に示した遊技制御処理に復帰する。
【０２３４】
一方、普通電動役物１７ｄの開放中に、始動入賞装置１７（第１の始動入賞１７ａであっても、第１の始動入賞１７ｂであってもよい。）に規定数（例えば、８個）の遊技球が入球すると、開放時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物１７ｄの作動時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２０２；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄに規定数の遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２０４）、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止して、図３９に示した普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は（Ｓ２０４；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄを作動させたまま、図３８に示した普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２３５】
図３６に示すように、遊技制御処理では、図３９に示す普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を行う。
【０２３６】
ｅ．特別図柄遊技開始判断処理
図３６に示したように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ３００）。図４０は、特別図柄遊技を行うか否かを判断する処理の流れを示したフローチャートである。次に、図４０を用いて前述した特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断について説明する。
【０２３７】
特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように、始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する「始動入賞検出スイッチ１７ｓ」が組み込まれており、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、かかるスイッチ１７ｓによって始動入賞装置１７に遊技球が入球したことを検出することができる。
【０２３８】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図４５の特別図柄保留数メモリ２０２ｂである。）には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が４以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４；ＮＯ）、特別図柄保留数を１つ加算する（Ｓ３０６）と共に、特別図柄の当否判定用乱数を取得（発生・読み込み）して、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレス（図４５の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａである。）に記憶し（Ｓ３０７）、Ｓ３０８の処理に移行する。
【０２３９】
尚、当否判定は、このように記憶された当否判定用乱数に基づいて行われる。また、特別図柄の当否判定用乱数についても、前述した普通図柄の当否抽選乱数と同様に、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。そして、この特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２４０】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＹＳＥ）、Ｓ３０６の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３０８の処理に移行する。
【０２４１】
Ｓ３０８の処理では、左下表示装置５０の「特別図柄保留表示部５３」で特別図柄の保留数を表示するべく、ＬＥＤの駆動信号を出力する（Ｓ３０８）。即ち、特別図柄保留数が４個であれば、２個ランプ装置５３ａ、５３ｂを点滅させ、特別図柄保留数が３個であれば、１個ランプ装置５３ａを点滅させ、もう１つのランプ装置５３ｂを点灯させる。また、特別図柄保留数が２個であれ２個のランプ装置５３ａ、５３ｂを点灯させ、特別図柄保留数が１個であれば１つの５３ａを点灯させ、もう１つのランプ装置５３ｂを消灯させる。更に、特別図柄保留数が０個であれば、２個ランプ装置５３ａ、５３ｂを消灯させる。
【０２４２】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ３１０）。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）であり、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇによって、「大当りを示す特別図柄（スタンダード通常大当り、スタンダード確変大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）」が停止表示されると作動を開始する装置である。そして、条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）が連続して開放する遊技状態（所謂、「特別遊技状態」）が開始される。つまり、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態（非特別遊技状態）」にあるときには、開放することのない大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）が、連続して開放する「特別遊技状態」）が開始される。
【０２４３】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３１０の処理において、条件装置が作動中と判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技状態を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、条件装置が作動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０２４４】
図３６に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する（Ｓ３２０）。
【０２４５】
ｆ．特別図柄遊技処理
図４１は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。つまり、前述の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否かが判断される（Ｓ４０４）。
【０２４６】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ５００）。ここで、特別図柄保留数は、前述のように、ＲＡＭ２０２の所定アドレス（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されており、Ｓ５００の処理では、このアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータが「０」か否かを判断する。
【０２４７】
Ｓ５００の処理により、特別図柄保留数が「０」でないと判断される場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ５００；ＮＯ）、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を開始する。この特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）は、図４３及び図４４に従って以下のように行われる。
【０２４８】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）は、以下のように行われる。即ち、図４３に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａから記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２４９】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０２５０】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図４４に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための本図柄であって、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ２０２ｅ（図４５参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。
【０２５１】
一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６５）、Ｓ６６４の処理に移行する。このＳ６６４の処理は、Ｓ６６０の処理で肯定判断された当選（確変当り）が、「チャンス大当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス大当り」でない場合（スタンダード確率変動当りである場合）は（Ｓ６６４；ＮＯ）、そのままＳ６６８の処理に移行する。これに対して、「チャンス大当り」である場合は（Ｓ６６４；ＹＥＳ）、チャンス大当りフラグをセットした後（Ｓ６６６）、Ｓ６６８の処理に移行する。尚、「チャンス大当りフラグ」は、チャンス大当りを生じたことを示すフラグである。
【０２５２】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変判定）を「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様（第１の大当りであるか、第２の大当りであるか）を決定するための抽選も、「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２５３】
一方、外れ処理においては、図４３に示すように、Ｓ６８０で外れ本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ本図柄番号メモリ２０２ｆに記憶する（Ｓ６８２）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。
【０２５４】
以上のように、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ７００）。この処理の詳細な説明は省略するが、この処理においては、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）において決定した停止図柄に応じて、特別図柄の変動パターンを設定（変動時間を設定する処理等）を実行する。
【０２５５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンを設定すると、演出制御基板２２０に向かって「変動パターンの指定コマンド（ＣＨＰ）」を出力した後（Ｓ７４０）、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）を出力し（Ｓ７４４）、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において、特別図柄の変動表示（点滅表示）を開始する（Ｓ７４８）。また、特別図柄保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ７５２）。尚、特別図柄の変動表示（点滅表示）が開始されると特別図柄の保留数が１つ消化されるので、主制御基板２００上のＲＡＭ（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されている特別図柄保留数のデータから１を減算しておくのである。
【０２５６】
ここで、Ｓ７４０で出力される変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）は、Ｓ７００の特別図柄変動パターン設定処理中で設定された変動パターンを指定するコマンドであり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。また、Ｓ７４４で出力される特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＰ）は、特別図柄の停止図柄の態様（スタンダード通常大当り図柄、スタンダード確変大当り図柄、チャンス大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様）を指定するコマンドであり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。
【０２５７】
変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）は、図３５（ａ）に示したように、ストローブ信号とともに演出制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵの割り込み端子に接続されており、演出制御基板２２０側のＣＰＵは、ストローブ信号が入力されると直ちにコマンドを受け取って、コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が確変図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０２５８】
演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵは、これらの情報に基づいて、中央表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御コマンドを出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、演出制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０２５９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとを出力したら、図４１に示した特別図柄遊技処理を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２６０】
一方、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７５６）。
【０２６１】
即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ７５６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ７５６；ＹＥＳ）、演出制御基板２２０に向かって、中央表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の図柄停止コマンド（ＣＺＥ）を出力すると共に、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において変動表示（点滅表示）している特別図柄を停止表示する（Ｓ７６０）。なお、図柄停止コマンド（ＣＺＥ）は、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、中央表示装置２７上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ７７２）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７７６）。
【０２６２】
Ｓ７７６の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ７７６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ７７６；ＹＥＳ）、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する（図４２のＳ７７８）。ここで、「条件装置を作動させることとなる図柄」とは、「大当り図柄」のことであって、具体的には、「スタンダード通常大当り図柄」と、「スタンダード確変大当り図柄」と、「チャンス大当り図柄」とを指す。
【０２６３】
Ｓ７７８の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、条件装置及び役物連続作動装置を作動させる（Ｓ７８０）。ここで、条件装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）とは、前述のように、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置（プログラムであり、ＲＯＭ２０３に格納されている。）とは、一旦閉鎖された大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）を再び開放させる装置である。詳細には別図を用いて説明するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図３６の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、このＳ７８０の処理に連動して、「大当り移行表示開始コマンド（ＣＩＳ）を、演出制御基板２２０に向かって送信する。この大当り移行表示開始コマンド（ＣＩＳ）は演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技開始を遊技者に報知する演出表示が中央表示装置２７にて行われる。
【０２６４】
ところで、本実施例の遊技機１では、条件装置及び役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため、Ｓ７８０の処理において、条件装置及び役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態（条件装置作動開始時の遊技状態）が確変中か否かを判断する（Ｓ７８２）。そして、確変中であれば（Ｓ７８２；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び時短機能（時短手段）が作動しているので、これら機能（手段）を停止させる（Ｓ７９０）。一方、現在の遊技状態（条件装置作動開始時の遊技状態）が確変中ではなかった場合は（Ｓ７８２；ＮＯ）、時短中か否かを確認し（Ｓ７８６）、時短中であった場合は（Ｓ７８６；ＹＥＳ）、時短機能（時短手段）を停止させる（Ｓ７８８）。
【０２６５】
また、本実施例では、確変中である場合（Ｓ７８２；ＹＥＳ）や、時短中である場合（Ｓ７８６；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ７９２の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ７９２）、図４１及び図４２に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図３６の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ７８０の処理で条件装置及び役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ７８６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０２６６】
Ｓ７７８の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において停止表示される特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ７７８；ＮＯ）、以下ような処理を行う。
【０２６７】
先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する（Ｓ７９４）。このＳ７９４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７９４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の確変状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ７９６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、５０回）に到達していない場合は（Ｓ７９８；ＮＯ）、確変状態を維持したまま、図４１及び図４２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３６の遊技制御処理に復帰する。
【０２６８】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、５０回）に到達した場合（Ｓ７９８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを確変モードから時短モードに移行させた後（Ｓ８００、Ｓ８０２）、図４１及び図Ｓ２１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３６の遊技制御処理に復帰する。
【０２６９】
Ｓ７９４の処理において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は（Ｓ７９４；ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（８０４）。このＳ８０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ８０６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、１００回）に到達していない場合は（Ｓ８０８；ＮＯ）、時短状態を維持したまま、図４１及び図Ｓ２１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３６の遊技制御処理に復帰する。
【０２７０】
一方、Ｓ８０８の処理で計数される変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、１００回）に到達した場合（Ｓ８０８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを遊技モードから通常モード戻し（Ｓ８１０）、更に、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）を停止させた後、図４１及び図４２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３６の遊技制御処理に復帰する。
【０２７１】
ｇ．特別電動役物遊技処理
図３６に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ８８０）。ところで、前述のように、条件装置は役物連続作動装置を作動させることにより、所謂「特別遊技状態」を開始させる装置である。そこで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ９００）。一方、条件装置が作動中でなければ（Ｓ８８０；ＮＯ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）はスキップする。
【０２７２】
図４６及び図４７は、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行されることによって、所謂「特別遊技状態」が発生する。ここで、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを開放させる装置である。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開放されると、遊技球が高い確率で入球することになる。この開放された大入賞口３１ｄは、前述のように、所定の開放時間が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。そして、本明細書の「役物連続作動装置」とは、大入賞口３１ｄを再び開放状態とする装置である。尚、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技状態が終了する。こうした遊技状態は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図４６及び図４７に示す特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行うことで実現されている。以下、図４６及び図４７を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２７３】
ＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を開始すると先ず初めに、大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされているか否か判断する（Ｓ９０４）。この大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされている場合（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、これから特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の「第１ラウンド」を開始する段階であることを示し、大当りフラグ（Ｓ６６８）がセットされいない場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、これから特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）の「第２ラウンド」以降を開始する段階であることを示す。
【０２７４】
Ｓ９０４の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、そのまま、Ｓ９１２の処理に移行するが、Ｓ９０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、大当りフラグ（Ｓ６６８）を解除する処理と、ラウンド回数Ｒ（ラウンドカウンタ）に初期値（「１」）をセットする処理を実行した後に、Ｓ９１２の処理に移行する。ここで、ラウンド回数（ラウンドカウンタ）とは、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）において、現在実行中のラウンド回数を示すものである。そして、本実施例では、スタンダード大当りに係る「特別遊技状態」において、このラウンド回数Ｒの上限は、Ｎ１回（具体的には、１５回）とされ、チャンス大当りに係る「特別遊技状態」において、このラウンド回数Ｒの上限は、Ｎ２回（具体的には、２回）とされている。
【０２７５】
Ｓ９１２の処理においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされているか否かを判断する。そして、ＣＰＵ２０１は、Ｓ９１２の処理を根拠に、第１の特別遊技状態（スタンダード大当りを根拠とする特別遊技状態）を実行するか、第２の特別遊技状態（チャンス大当りを根拠とする特別遊技状態）を実行するかを判断する。
【０２７６】
Ｓ９１２の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ９１２；ＮＯ）、第１の特別遊技状態（スタンダード大当りを根拠とする特別遊技状態）が実行される。その際、先ず、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ９１６）。ここで、大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、第１の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。このため、第１の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断され（Ｓ９１６；ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数（Ｒ）が所定の上限回数（Ｎ１）に達したか否か（１５回に達したか否か）を判断する（Ｓ９４０）。つまり、前述のように、特別電動役物とは、大入賞口３１ｄを開放させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定の回数作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ９１６；ＮＯ）、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に達したか否か、換言すれば、所定回数（Ｎ１）のラウンドが終了したか否かを判断するのである（Ｓ９４０）。
【０２７７】
但し、第１の特別遊技状態が開始された直後は、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に達していないから、Ｓ９４０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ９４０；ＮＯ）。このため、Ｓ９４８の処理に移行して、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（ｔ２）が経過したか否かを判断する（Ｓ９４８）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（ｔ２）とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。そして、第１の特別遊技状態が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ９４８；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ９５２）、図４６に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図１５の遊技制御処理に復帰する。
【０２７８】
尚、ＣＰＵ２０１は、このＳ９５２の処理に連動して、「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。この「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」は、ＣＰＵ２０１が演出制御基板２２０に対して、第１の特別遊技に係るラウンドの開始を報知するためのコマンドであって、各ラウンドを開始する毎に送信される。なお、ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）は、演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技中のラウンド表示が中央表示装置２７にて行われる。
【０２７９】
一方、Ｓ９１２の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９１２；ＹＥＳ）、第２の特別遊技状態（チャンス大当りを根拠とする特別遊技状態）が実行される。この際にも、前述の「第１の特別遊技状態」と同様な処理が実行される。つまり、先ず、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ９７０）。この場合も、第２の特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断され（Ｓ９７０；ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数（Ｒ）が所定の上限回数（Ｎ２）に達したか否か（２回に達したか否か）を判断する（Ｓ９８４）。
【０２８０】
但し、第２の特別遊技状態が開始された直後は、特別電動役物の作動回数（Ｒ）が所定回数（Ｎ２）に達していないから、Ｓ９８４の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ９８４；ＮＯ）。このため、Ｓ９８６の処理に移行して、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（ｔ２）が経過したか否かを判断する（Ｓ９８６）。そして、第２の特別遊技状態が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ９８６；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ９８８）、図４６に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図３６の遊技制御処理に復帰する。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９８８の処理に連動して、「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０２８１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図３６に示す一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始する。この際、前述のように、図３６に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図４６及び図４７に示す特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。この際、第１の特別遊技の実行中に繰り返される特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされていないため（Ｓ９１２の処理で否定的な判断がなされるため）、図４６のＳ９１６以降の処理が確実に実行される。一方、第２の特別遊技の実行中に繰り返される特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、「チャンス大当りフラグ（Ｓ６６４）」がセットされいるため（Ｓ９１２の処理で肯定的な判断がなされるため）、図４７のＳ９７０以降の処理が確実に実行される。
【０２８２】
ここで、第１の特別遊技状態の開始後に行われた初めての特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）は、Ｓ９１６の処理において大入賞口３１ｄを開放して、そのまま、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」を終了する。そして、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」の終了後、約４ｍｓｅｃ後に２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行う場合には、Ｓ９１６にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ９１６；ＹＥＳ）。
【０２８３】
この２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、Ｓ９１６の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｔ１）に達したか否かを判断する（Ｓ９２０）。そして、前述のように、第１の特別遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間（ｔ１）に達するか、又は、は大入賞口３１ｄに所定数（Ｎ１）の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ９２０では大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（Ｔ１）に達したか否かを判断するのである。
【０２８４】
そして、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していれば（Ｓ９２０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ９２８）、図４６に示した特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を抜けて、図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していない場合は（９２０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（Ｎ１）に達しているか否かを判断する（Ｓ９２４）。そして、遊技球が規定数（Ｎ１）に達した場合も（Ｓ９２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ９２８）。これに対して、規定数（Ｎ１）に達していない場合は（Ｓ９２４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定時間（ｔ１）に達しておらず、しかも、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数（Ｎ１）に達していないと考えられるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図４６の特別電動役物遊技処理を抜けて、図３６の遊技制御処理に復帰する。
【０２８５】
遊技機１の遊技状態が「第１の特別遊技状態」である場合、図３６の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（Ｔ１）に達するか（図４６のＳ９２０；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ｄに所定数（Ｎ１）の遊技球が入球して（Ｓ９２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ９２８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９２８の処理に連動して、「ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）」を演出制御基板２２０に送信する。ここで、ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）は、演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、現在の状態が次ラウンドの遊技開始まで待機状態であることを遊技者に報知するラウンド間演出表示が、中央表示装置２７にて行われる。
【０２８６】
遊技機１の遊技状態が「第１の特別遊技状態」である場合、次に特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行された時には、Ｓ９１６において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ９１６；ＮＯ）、当該「第１の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ１）、つまり、「１５」に到達したか否かが判断され（Ｓ９４０）、所定回数（Ｎ１）に到達していなければ（Ｓ９４０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が所定時間（ｔ２）に達したことを確認した後（Ｓ９４８；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ９５２）。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９５２の処理に連動して、新たに始まるラウンドに係る「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０２８７】
一方、Ｓ９４０の処理において、当該「第１の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ１）に到達したと判断される場合（Ｓ９４０；ＹＥＳ）、条件装置及び役物連続作動装置の作動を停止させ、第１の特別遊技状態を終了する（Ｓ９４４）。
【０２８８】
続いて、確変当りフラグ（Ｓ６６２）がセットされているか否か（つまり、条件装置が作動して、第１の特別遊技状態が開始されることとなった特別図柄の停止図柄が、確変図柄であったか否か）を判断する（Ｓ９４６）。そして、Ｓ９４６の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９４６；ＮＯ）、そのまま、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。する。これに対して、Ｓ９４６の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９４６；ＹＥＳ）、確変当りフラグ（Ｓ６６２）を解除した後、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後（Ｓ９５４、Ｓ９６２）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２８９】
また、第２の特別遊技状態の開始後に行われた初めての特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においても、Ｓ９７０の処理において大入賞口３１ｄを開放して、そのまま、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」を終了する。そして、当該「特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）」の終了後、約４ｍｓｅｃ後に２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を行う場合には、Ｓ９７０にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ９７０；ＹＥＳ）。
【０２９０】
この２周目の特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）においては、Ｓ９７０の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｖ１）に達したか否かを判断する（Ｓ９７２）。そして、前述のように、第２の特別遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間（ｖ１）に達するか、又は、は大入賞口３１ｄに所定数（ｎ１）の遊技球が入球すると閉鎖される。
【０２９１】
そして、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していれば（Ｓ９７２；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ９７８）、図４６及び図４７に示した特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を抜けて、図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間（ｖ１）に達していない場合は（９７２；ＮＯ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（ｎ１）に達しているか否かを判断する（Ｓ９７４）。そして、遊技球が規定数（ｎ１）に達した場合も（Ｓ９７４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ９７８）。これに対して、規定数（ｎ１）に達していない場合は（Ｓ９７４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図４６及び図４７の特別電動役物遊技処理を抜けて、図３６の遊技制御処理に復帰する。
【０２９２】
遊技機１の遊技状態が「第２の特別遊技状態」である場合、図３６の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｖ１）に達するか（図４７のＳ９７２；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ｄに所定数（ｎ１）の遊技球が入球して（Ｓ９７４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ９７８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９７８の処理に連動して、「ラウンド表示終了コマンド（ＣＲＥ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０２９３】
遊技機１の遊技状態が「第２の特別遊技状態」である場合、次に特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）が実行された時には、Ｓ９７０において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ９７０；ＮＯ）、当該「第２の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ２）、つまり、「２」に到達したか否かが判断され（Ｓ９８４）、所定回数（Ｎ２）に到達していなければ（Ｓ９８４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が所定時間（ｖ２）に達したことを確認した後（Ｓ９８６；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ９８８）。尚、この際にも、ＣＰＵ２０１は、このＳ９８８の処理に連動して、新たに始まるラウンドに係る「ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を演出制御基板２２０に送信する。
【０２９４】
一方、Ｓ９８４の処理において、当該「第２の特別遊技」中に終了したランド数（連続回数Ｒ）が所定回数（Ｎ２）に到達したと判断される場合（Ｓ９８４；ＹＥＳ）、条件装置及び役物連続作動装置の作動を停止させ、第２の特別遊技状態を終了する（Ｓ９９０）。続いて、チャンス大当りフラグ（Ｓ６６６）を解除した後、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後（Ｓ９９４、Ｓ９９８）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了し、図３６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２９５】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機１の遊技を進行させることが可能となっている。
【０２９６】
（６）演出制御部２２０Ａにおける主要な処理
以下、演出制御部２２０Ａ（演出制御部２２０Ａを構成する演出制御基板２２０のＣＰＵ）が、「演出動作制御手段」として行う主要な処理の概要について説明する。ここで、演出制御部２２０Ａは、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおける変動表示（点灯表示）と、確定表示とに連動して、「図柄変動関連処理」を実行する。そして、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇに、「大当り表示」がなされることに連動して、「特別遊技関連演出処理」を実行する。以下、これらの処理の概要について説明する。
【０２９７】
ａ．図柄変動関連処理
図柄変動関連処理は、図４８に示すように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、開始される。つまり、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、中央表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１０）。このとき、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）においては、疑似図柄の変動時間を管理するための「変動時間タイマＴ１」がセットされる（Ｓ１０１０）。尚、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、特別図柄の変動開始に合わせて、「スピーカＳＰから所定の効果音」が出力されように、「スピーカＳＰ」の駆動を制御する。
【０２９８】
そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、「情報指定コマンド」を受信すると（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、「変動中演出制御処理」を行われる（Ｓ１１００）。この変動中演出制御処理（Ｓ１１００）においては、図４９に示すうように、先ず、受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、スタンダード大当りであると判断される場合（Ｓ１１０２；ＮＯ、Ｓ１１０６；ＹＥＳ）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）」として、「スタンダード大当り用の表示態様」を選択した後（Ｓ１１２０）、「大当り演出フラグ」を「セット」する（Ｓ１１２４）。この「大当り演出フラグ」は、「可動演出装置７０を用いて大当り報知演出を実行すること」を示すフラグである。
【０２９９】
この後、スタンダード大当りの種類を判断し（Ｓ１１２８）、「スタンダード通常大当り」である場合（Ｓ１１２８；ＮＯ）、そのまま、Ｓ１１３６の処理に移行する。一方、「スタンダード確変大当り」である場合（Ｓ１１２８；ＹＥＳ）、「確変演出フラグ」を「セット」した後（Ｓ１１３２）、Ｓ１１３６の処理に移行する。この「確変演出フラグ」は、「可動演出装置７０を用いて確変報知演出を実行すること」を示す「フラグ」である。
【０３００】
Ｓ１１３６の処理においては、「リーチ予告」を実行するか否かを判断し、実行しない場合には（Ｓ１１３６；ＮＯ）、リーチタイマーＴ３をリーチ時にセットする（Ｓ１１４８）。この後、リーチタイマーＴ３が終了するのを待って（Ｓ１１５４；ＹＥＳ）、そのまま（リーチ予告を行わずに）、リーチ表示を実行し（Ｓ１１５４）、Ｓ１１５８の処理に移行する。
【０３０１】
Ｓ１１３６の処理において、「リーチ予告」を実行すると判断した場合には（Ｓ１１３６；ＹＥＳ）、リーチタイマーＴ３をリーチ時にセットすると共に、予告演出タイマーＴ２をリーチ前にセットする（Ｓ１１４０）。この後、先ず、予告演出タイマーＴ２が終了するのを待って（Ｓ１１４４；ＹＥＳ）、可動演出装置７０を用いた「リーチ予告動作」を実行し（Ｓ１１４６）、続いて、リーチタイマーＴ３が終了するのを待って（Ｓ１１５０；ＹＥＳ）リーチ表示を実行し（Ｓ１１５４）、更に、Ｓ１１５８の処理に移行する。
【０３０２】
ここで、Ｓ１１４６の処理の「リーチ予告動作」は、以下のように行われる。つまり、演出制御部２２０Ａは、所定の期間（リーチ予告を実行する期間）に渡って、（ａ）ソレノイドコイル７３ｃへの通電と通電の停止とが交互に繰り返されると共に、（ｂ）照明部材７８によって「第１の発光状態」と「第２の発光状態」とが交互に繰り返されるように、可動演出装置７０の動作を制御する。このため、「リーチ予告動作」の際には、蓋状部材７２が振動（支持軸７２ｃを支点に上下に回動）すると共に、被収容部材８４が照明部材７８から照射される光を乱反射させる。そして、遊技者は、蓋状部材７２が振動して箱状部材８２の内部が見え隠れする際に、乱反射する被収容部材８４を視認し、遊技上の興趣が高められることになる。
【０３０３】
Ｓ１１５８の処理においては、「大当り予告演出」を実行するか否かが判断され、実行しないと判断される場合（Ｓ１１５８；ＮＯ）、そのまま（大当り予告を実行せずに）、変動中演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４８の「図柄変動関連処理」に復帰する。
【０３０４】
一方、Ｓ１１５８の処理において、「大当り予告演出」を実行すると判断する場合（Ｓ１１５８；ＹＥＳ）、「大当り用のデータテーブル」を用いて、「大当り予告」の「演出態様」を抽選で決定した後（Ｓ１１６２）、当該「抽選で決定した演出態様」に従って、「大当り予告演出」する（Ｓ１１６６）。この後、変動中演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４８の「図柄変動関連処理」に復帰する。
【０３０５】
本実施例では、Ｓ１１６６の「大当り予告演出」や、後述するＳ１２１０の「ガセ予告演出」を、以下のように行う。つまり、箱状部材８２において、化粧板８２の背後に配置されたランプ装置８２ｇを、その都度（予告演出を実行する毎に）、抽選（Ｓ１１６２の抽選や、後述するＳ１２０６の抽選）で選択された発光色で発光させる。これにより、（ａ）遊技者から観察する化粧板８２ｈの色に変化を与えたり、（ｂ）遊技者に対して、あたかも、化粧板８２ｈ自体が発光しているような印象を与えることによって、この予告演出が行われる。
【０３０６】
但し、本実施例では、ランプ装置８２ｇが「フルカラーＬＥＤ」を用いて構成されるため、演出制御部２２０ＡがＰＷＭ制御を行うことで、図５１に示すように、ランプ装置８２ｇの発光色を種々選択することができる。そして、図表に示すように、「大当り予告の演出態様」を抽選・選択するために使用される「大当り用のデータテーブル」と、「ガセ予告の演出態様」を抽選・選択するために使用される「外れ用のデータテーブル」とでは「データ」の内容が異なっている。
【０３０７】
つまり、「Ｓ１１６２の処理で抽選・選択された演出態様」に従って実行される「大当り予告演出」では、ランプ装置８２ｇが「赤色」や「黄色」で発光する可能性が高く、「紫色」や「白色」で発光する可能性はない。これに対して、「Ｓ１２０６の処理で抽選・選択された演出態様」に従って実行される「ガセ予告演出」では、ランプ装置８２ｇが「紫色」や「白色」で発光する可能性が高いと共に、「黄色」で発光する可能性は低く、「赤色」で発光する可能性はない。このため、本実施例では、ランプ装置８２ｇの発光色を用いて、「大当り予告」の信頼度を示すことができる。
【０３０８】
例えば、ランプ装置８２ｇの発光色が「赤色」であれば、「予告の信頼度」は「１００％」となり、「黄色」であれば、「８０％」となる。一方、「緑色」、「水色」であれば、「予告の信頼度」は「５０％」となり、「紫色」若しくは「白色」であれば、「予告の信頼度」は「ゼロ％（所謂、１００％ガセ）」となる。つまり、本実施例では、「フルカラーＬＥＤ」を用いたランプ装置８２ｇと、その発光動作を制御する演出制御部２２０Ａとを備える簡単な構成と、発光色を「６色」で変化させる簡単な制御とを用いて、「きめの細かい予告演出」を実行することができる。
【０３０９】
Ｓ１０２０の処理において受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、「外れ」であると判断される場合（Ｓ１１０２；ＮＯ、Ｓ１１０６；ＮＯ）、Ｓ１００５の処理で受信した「変動パターン指定コマンド」の内容を解析し、この「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動パターンが、「外れリーチ演出」を行うためのものであるか否かを判断する（Ｓ１１７４）。
【０３１０】
Ｓ１１７４において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１１７４；ＮＯ）、変動中演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４８の「図柄変動関連処理」に復帰する。一方、Ｓ１１７４において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１１７４；ＹＥＳ）、「リーチ予告に関連する処理」を、前述の「スタンダード大当りにおけるリーチ予告に関連する処理」と同様に行った後、ガセ予告に関する処理を実行する。
【０３１１】
つまり、「リーチ予告」を実行しない場合には（Ｓ１１７８；ＮＯ）、リーチタイマーＴ３をリーチ時にセットした後（Ｓ１１９２）、リーチタイマーＴ３が終了するのを待って（Ｓ１１９４；ＹＥＳ）、リーチ表示を実行し（Ｓ１１９８）、Ｓ１２０２の処理に移行する。一方、「リーチ予告」を実行する場合（Ｓ１１７８；ＹＥＳ）、リーチタイマーＴ３をリーチ時にセットすると共に、予告演出タイマーＴ２をリーチ前にセットした後（Ｓ１１８２）、予告演出タイマーＴ２が終了するのを待って（Ｓ１１８６；ＹＥＳ）、可動演出装置７０を用いた「リーチ予告動作」を実行し（Ｓ１１９０）、続いて、リーチタイマーＴ３が終了するのを待って（Ｓ１１９４；ＹＥＳ）リーチ表示を実行し（Ｓ１１９８）、更に、Ｓ１２０２の処理に移行する。
【０３１２】
Ｓ１２０２の処理においては、「ガセ予告演出（偽りの大当り予告を行うため演出）」を実行するか否かが判断され、実行しないと判断される場合（Ｓ１２０２；ＮＯ）、そのまま（ガセ予告を実行せずに）、変動中演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４８の「特別遊技関連演出処理」に復帰する。一方、Ｓ１２０２の処理において、「ガセ予告演出」を実行すると判断する場合（Ｓ１２０２；ＹＥＳ）、「外れ用のデータテーブル」を用いて、「ガセ予告」の「演出態様」を抽選で決定した後（Ｓ１２０６）、当該「抽選で決定した演出態様」に従って、「ガセ予告演出」する（Ｓ１２１０）。この後、変動中演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４８の「図柄変動関連処理」に復帰する。
【０３１３】
Ｓ１０２０の処理において受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、「チャンス大当り」であると判断される場合（Ｓ１１０２；ＹＥＳ）、図５０に示すように、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）」として、「チャンス大当り用の表示態様」を選択した後（Ｓ１２２０）、「チャンス大当り演出フラグ」を「セット」する（Ｓ１２２４）。
【０３１４】
この後、リーチタイマーＴ３をリーチ時にセットした後（Ｓ１２２８）、リーチタイマーＴ３が終了するのを待って（Ｓ１１３２；ＹＥＳ）、リーチ表示を実行する（Ｓ１２３６）。そして、変動中演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４８の「図柄変動関連処理」に復帰する。
【０３１５】
変動中演出制御処理（Ｓ１１００）を経て、「図柄変動関連処理」に復帰した後、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１７００；ＹＥＳ）、この図柄停止コマンドが演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送され、疑似図柄と、背景図柄の変動が停止する（Ｓ１７１０）。このとき、「変動時間タイマＴ１」も終了する（Ｓ１７１０）。
【０３１６】
このＳ１７１０の処理の際、「大当り演出フラグ（Ｓ１１２４）」がセットされているか否かが判断される（Ｓ１７２０）。つまり、変動を停止した特別図柄（疑似図柄等）が、「スランタード大当り」に係るものであるか否かが判断される（Ｓ１７２０）。そして、Ｓ１７２０の処理において否定的な判断がされる場合には（Ｓ１７２０；ＮＯ）、そのまま、図柄変動関連処理を終了する。一方、Ｓ１７２０の処理において肯定的な判断がされる場合（Ｓ１７２０；ＹＥＳ）、「大当り報知演出」を実行した後（Ｓ１７２２、Ｓ１７２４）、「大当り演出フラグ（Ｓ１１２４）」を解除し（Ｓ１７２６）、更に、可動演出装置を初期状態に戻した後（Ｓ１７２８、Ｓ１７３０）、図柄変動関連処理を終了する。
【０３１７】
ここで、「大当り報知演出」は、以下のように行われる。つまり、演出制御部２２０Ａは、報知期間（大当り報知を実行する期間）に渡って、（ａ）モータ８３が左回転動作を実行し、（ｂ）照明部材７８によって「第１の発光状態」と「第２の発光状態」とが交互に繰り返されるように、可動演出装置７０の動作を制御する。即ち、先ず、モータ８３に左回転動作を行わせ、箱状部材８２の姿勢を基本姿勢から前傾姿勢へ姿勢変更する（Ｓ１７２２）。
【０３１８】
換言すると、報知期間の間、蓋状部材７２による封止を解除し、開放状態となるように箱状部材８２の姿勢を変更する（Ｓ１７２２）。また、この姿勢変更に連動して（報知期間の間）、「第１組のランプ装置７８ｂ、７８ｄ」を点灯させ、「第２組のランプ装置７８ｃ、７８ｅ」を消灯させる状態（第１の発光状態）と、「第１組のランプ装置７８ｂ、７８ｄ」を消灯させ、「第２組のランプ装置７８ｃ、７８ｅ」を点灯させる状態（第２の発光状態）と、を交互に繰り返す（Ｓ１７２４）。
【０３１９】
これにより、箱状部材８２の上面部は、「前方に向かって上がり傾斜となる方向」を指向するため、遊技者にとっては、箱状部材８２の内部（つまり、収容空間部８２ａ）を視認し易くなる。この際、被収容部材８４が照明部材７８から照射される光を乱反射させるが、この照明部材７８が「第１の発光状態」と「第２の発光状態」とが交互に繰り返するため、被収容部材８４において、強く「乱反射する部位」が、交互に変化する。つまり、箱状部材８２の姿勢を前傾姿勢に姿勢変更することで、箱状部材８２の内部（収容空間部８２ａ）が遊技者側に十分に露呈すると共に、この姿勢変更に連動させて、効果的な「発光演出」を実行するため、より遊技上の興趣を高められる演出を行うことができる。
【０３２０】
この「大当り報知演出」を終了すると、「大当り演出フラグ（Ｓ１１２４）」を解除した後（Ｓ１７２６）、照明部材７８の発光（点灯）を終了する処理（Ｓ１７２８）と、モータ８３の右回転動作を行って、箱状部材８２の姿勢を前傾姿勢から基本姿勢に戻す処理（Ｓ１７３０）とを実行する。
【０３２１】
ｂ．特別遊技関連演出処理
特別遊技関連演出処理は、本遊技機１の遊技状態が特別遊技状態に移行すると、実行される。つまり、この特別遊技関連演出処理は、図５２〜図５４に示すように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、移行表示開始コマンド（ＣＩＳ）を受信すると（Ｓ１７４０；ＹＥＳ）、開始される。つまり、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、この移行表示開始コマンド（ＣＩＳ）を受信すると（Ｓ１７４０；ＹＥＳ）、このコマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、中央表示装置（液晶表示装置）２７の表示画面２７ａ等において、「移行表示（遊技機１の遊技状態が特別遊技状態に移行する旨の表示」を開始させる（Ｓ１７４５）。そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、「移行表示終了コマンド（ＣＩＥ）」を受信すると（Ｓ１７５０；ＹＥＳ）、このコマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、移行表示を終了させる（Ｓ１７５５）。
【０３２２】
この後、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、１ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳの一態様）を受信すると（Ｓ１７６０；ＹＥＳ）、このコマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、中央表示装置（液晶表示装置）２７の表示画面２７ａ等において、「１ランド表示（特別遊技の第１ラウンドを実行中であることを示すための表示」を開始させる（Ｓ１７６５）。そして、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、１ラウンド表示終了コマンドを受信すると（Ｓ１７７０；ＹＥＳ）、このコマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、１ラウンド表示を終了させる（Ｓ１７７５）。
【０３２３】
そして、第１の特別遊技状態においては、同様な処理が、２ラウンドから１５ラウンドまで繰り返された後（Ｓ１７８０、Ｓ１７８５、Ｓ１７９０、Ｓ１７９５・・・Ｓ１８１０、Ｓ１８１５、Ｓ１８２０、Ｓ１８２５、Ｓ１８４０、Ｓ１８４５、Ｓ１９００、Ｓ１９１０）、Ｓ１９２０の処理に移行する。また、第２の特別遊技状態においては、同様な処理が、２ラウンドまで行われた後（Ｓ１７８０、Ｓ１７８５、Ｓ１７９０、Ｓ１７９５・・・）、Ｓ１９２０の処理に移行する。但し、スタンダード確変大当りに係る「第１の特別遊技状態」や、第２の特別遊技状態を実行する場合には、特別遊技の実行中に、「可動演出装置７０を用いて確変報知演出」が実行される。
【０３２４】
つまり、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、２ラウンド表示終了コマンドを受信し（Ｓ１７７０；ＹＥＳ）、２ラウンド表示を終了させた後（Ｓ１７７５）に、「チャンス大当り演出フラグ（Ｓ１２２４）」がセットされているか否かを判断する（Ｓ１７９８）。そして、Ｓ１７９８において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１７９８；ＮＯ）、現在実行中の特別遊技が、「第１の特別遊技」であるため、後続する「３ラウンド表示開始コマンド（ＣＲＳ）」を受信するまで待機する。一方、Ｓ１７９８において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１７９８；ＹＥＳ）、現在実行中の特別遊技が、「第２の特別遊技」であるため、「可動演出装置７０を用いた確変報知演出」を実行した後（Ｓ１８０２、Ｓ１８０６）、Ｓ１９２０の処理に移行する。
【０３２５】
この「確変報知演出」は、前述の「大当り報知演出」と同様な態様で行われる。即ち、演出制御部２２０Ａは、報知期間（確変報知を実行する期間）に渡って、（ａ）モータ８３の左回転動作を実行させ、箱状部材８２の姿勢を前傾姿勢に変更させる（Ｓ１８０２）と共に、（ｂ）照明部材７８によって「第１の発光状態」と「第２の発光状態」とが交互に繰り返される（Ｓ１８０６）ように、可動演出装置７０の動作を制御する。これにより、箱状部材８２の内部（収容空間部８２ａ）が遊技者側に十分に露呈すると共に、この姿勢変更に連動させて、効果的な「発光演出」を実行するため、遊技者は、当該特別遊技（第２の特別遊技）の終了後に、本遊技機１の遊技モードが確率変動モードに移行することを明確に認識することができる。
【０３２６】
一方、実行中の特別遊技が「第１の特別遊技」である場合（チャンス大当り演出フラグがセットされていない場合）、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）は、１４ラウンド表示開始コマンドを受信し（Ｓ１８１０；ＹＥＳ）、このコマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送して１４ラウンド表示を開始させた後（Ｓ１８１５）に、「確変演出フラグ（Ｓ１１３２）」がセットされているか否かを判断する（Ｓ１８１６）。つまり、現在進行中の「第１の特別遊技」が、「スタンダード通常大当り」に関するものであるのか、「スタンダード確変大当り」に関するものであるのか、を判断する（Ｓ１８１６）。
【０３２７】
このＳ１８１６の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１８１６；ＮＯ）、つまり、現在進行中の「第１の特別遊技」が、「スタンダード通常大当り」に関するものである場合は、そのまま、Ｓ１８２０以降の処理に移行する。一方、Ｓ１８１６の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１８１６；ＹＥＳ）、つまり、現在進行中の「第１の特別遊技」が、「スタンダード確変大当り」に関するものである場合は、「可動演出装置７０を用いた確変報知演出」を実行した後（Ｓ１８１７、Ｓ１８１８）、Ｓ１８２０以降の処理に移行する。尚、この「確変報知演出」も、前述の「大当り報知演出」と同様な態様で行われる。
【０３２８】
この特別遊技関連演出処理では、「第１の特別遊技」において「１５ラウンド表示」を終了した後（Ｓ１９１０）、若しくは、「第２の特別遊技」において「確変報知演出」を終了した後（Ｓ１８０２、Ｓ１８０６）に、以下のような処理を行う。つまり、「大当り表示終了コマンド（ＣＯＥ）」を受信するまで待機し（Ｓ１９２０）、この「大当り表示終了コマンド（ＣＯＥ）」を受信すると（Ｓ１９２０；ＹＥＳ）、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に「大当り表示終了コマンド（ＣＯＥ）」を転送し、「大当り終了表示（まもなく、特別遊技が終了する旨を示す表示）」を実行する（Ｓ１９３０）。
【０３２９】
この後、「確変演出フラグ（Ｓ１１３２）」、若しくは、「チャンス大当り演出フラグ（Ｓ１２２４）」がセットされているか否かを判断する（Ｓ１９４０）。換言すると、現在、可動演出装置７０を用いた確変報知演出を実行中であるか否かを判断する（Ｓ１９４０）。そして、Ｓ１９４０の処理において否定的な判断がなされる場合は（Ｓ１９４０；ＮＯ）、そのまま、特別遊技関連演出処理を終了するが、Ｓ１９４０の処理において肯定的な判断がなされる場合は（Ｓ１９４０；ＹＥＳ）、可動演出装置７０を初期状態に戻す処理等を行った後（Ｓ１９４１、Ｓ１９４５、Ｓ１９４８）、特別遊技関連演出処理を終了する。つまり、Ｓ１９４０の処理において肯定的な判断がなされる場合は（Ｓ１９４０；ＹＥＳ）、セットされているフラグ（確変演出フラグ、若しくは、チャンス大当り演出フラグ）を解除する処理（Ｓ１９４０）と、照明部材７８の発光（点灯）を終了する処理（Ｓ１９４５）と、モータ８３の右回転動作を行って、箱状部材８２の姿勢を前傾姿勢から基本姿勢に戻す処理（Ｓ１９４８）と、を実行した後、特別遊技関連演出処理を終了する。
【０３３０】
（７）実施例の効果
実施例の遊技機１では、箱状部材８２が基本姿勢にあるときに、収容空間部７２ａが蓋状部材８２によって封止される。そして、箱状部材８２が傾動して収容空間部７２ａが遊技者側に露呈される際に、照明部材７８の光が被収容部材７４によって乱反射される。つまり、光の乱反射によって、被収容部材７４自体を輝かせるといったリアリティのある演出を実現することができる。しかも、光の乱反射を用いた演出を、可動演出装置７０の動きに連動させて行うため、「視覚的な効果の高い演出」を行うことができる。更に、本遊技機１によると、箱状部材８２を動作させて箱体の開閉を行うという、遊技者にとって、斬新で、意外性に富んだ演出を実現できる。
【０３３１】
また、本実施例によると、蓋状部材７２が動作して、収容空間部７２内が見え隠れする際にも、照明部材７８の光が被収容部材７４によって乱反射される。つまり、箱状部材８２の傾動のみならず、蓋状部材７２の動作にも連動して、「リアリティがあると共に視覚的な効果の高い演出」が実現される。従って、より効果的な演出を実行できる。
【０３３２】
更に、本実施例では、所謂「逆カム構造」の伝達手段８５を用いることで、可動演出部材７０の駆動源（モータ８３、ソレノイド７３）を、「蓋状部材７２及び箱状部材８２」の背後に配置することを可能とする。つまり、この構造を採用することにより、駆動源（モータ８３、ソレノイド７３）を「蓋状部材７２及び箱状部材８２」の背後へ設置することができるので、駆動構造を小さくすることができる。このため、遊技盤１０の限られた空きスペースを有効に利用することができる。つまり、蓋状部材７２及び箱状部材８２の側方（横方向）に駆動源（モータ８３、ソレノイド７３）を配置することが必要とならないため、この側方（横方向）に、例えば、「ＬＥＤ基板」等の部品を配置する等、「遊技盤１０の空きスペース」の有効利用を行うことができる。
【０３３３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
【０３３４】
つまり、本実施例では、箱状部材８２を傾動可能としたが、本実施例と異なり、蓋状部材７２を傾動可能としたり、箱状部材８２及び蓋状部材７２を傾動可能としてもよい。また、箱状部材８２を振動可能したり、箱状部材８２及び蓋状部材７２をを振動可能とすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３３５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３３６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１Ａ；遊技機本体、
７０；可動演出装置、
７１；上方演出装置部、
７２ａ；取付用空間部
７２；蓋状部材、
７３；ソレノイド、
７８；照明部材、
７８ｂ〜７８ｅ；ランプ装置
８１；下方演出装置部、
８２；箱状部材（下方部材）、
８２ａ；収容空間部、
８３；モータ、
８４；被収容部材、
８４ｃ；凹部、
８４ｄ；段部、
２２０Ａ；演出制御部（演出動作制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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