(57)【要約】  【課題】  特別図柄を２種類そなえた遊技機において、先読み判定に基づく演出を行なう際に遊技者の期待感が損なわれるのを防止する。  【解決手段】  第２特別図柄変動コマンドは、サブ統合装置５３に送信されるのだが、Ｓ４１５において、主連続予告フラグがゼロではない（連続予告が行われている）と判定されたときには、Ｓ４２０の判定を行うことなく、第１特別図柄の変動に係る処理（図示せず）を行うので、第２特別図柄が変動されない。従って、連続予告により高まった遊技者の期待感が損なわれない。【選択図】    図６
2010194036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に第１始動口と、第２始動口とを備え、該各始動口に入球するとそれぞれ対応する識別図柄の変動を行う弾球遊技機であって、
前記第１始動口への入球を複数記憶可能な第１保留手段と、
該第１保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第１識別図柄変動手段と、
該第１識別図柄変動手段による前記識別図柄の連続する変動に同期して、演出動作を行う連続演出手段と、
前記第２始動口への入球を少なくとも１個記憶可能な第２保留手段と、
該第２保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第２識別図柄変動手段と、
前記第１保留手段・前記第２保留手段の双方に入球が記憶されている場合には、第２識別図柄変動手段にのみ前記識別図柄を変動させる優先変動手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記優先変動手段が、前記連続演出手段により前記演出動作が行われている場合には、前記第２保留手段に入球が記憶されている場合であっても前記第１識別図柄変動手段に前記識別図柄を変動させるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
少なくとも前記第１保留手段、前記第２保留手段、及び前記優先変動手段を備えた主制御装置と、
少なくとも前記第１識別図柄変動手段、前記第２識別図柄変動手段、及び前記連続演出手段を備えた演出制御装置と、
を有し、前記主制御装置は、
前記演出動作を許可するか否かを判定する連続予告許可手段と、
該連続予告許可手段により前記演出動作を許可すると判定された際に前記演出制御装置に許可信号を送信する許可信号送信手段と備えたものであり、
前記演出制御装置は、
前記許可信号を受信した際に、前記演出動作をするか否かを判定する演出動作判定手段と、
を備え、前記連続演出手段は、前記演出動作判定手段により前記演出動作をすると判定されたときに該演出動作を行なうことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記第２始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものであり、
前記第２始動口が前記開状態となっている時間を延長させる開放延長手段を備え、
前記開放延長手段により前記開状態となっている時間が延長された状態においては、前記連続演出手段が前記演出動作を行わないものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技域に第１始動口と、第２始動口とを備え、該各始動口に入球するとそれぞれ対応する識別図柄の変動を行う弾球遊技機であって、
前記第１始動口への入球を複数記憶可能な第１保留手段と、
該第１保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第１識別図柄変動手段と、
前記第１保留手段により記憶されている入球の数を遊技者に報知する保留数報知手段と、
該保留数報知手段による報知動作を通常とは異なる動作にすることにより演出動作を行う保留予告手段と、
前記第２始動口への入球を少なくとも１個記憶可能な第２保留手段と、
該第２保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第２識別図柄変動手段と、
前記第１保留手段・前記第２保留手段の双方に入球が記憶されている場合には、第２識別図柄変動手段にのみ前記識別図柄を変動させる優先変動手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記優先変動手段が、前記保留予告手段により前記演出動作が行われている場合には、前記第２保留手段に入球が記憶されている場合であっても前記第１識別図柄変動手段に前記識別図柄を変動させるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
少なくとも前記第１保留手段、前記第２保留手段、及び前記優先変動手段を備えた主制御装置と、
少なくとも前記第１識別図柄変動手段、前記第２識別図柄変動手段、前記保留数報知手段、及び前記保留予告手段を備えた演出制御装置と、
を有し、前記主制御装置は、
前記演出動作を許可するか否かを判定する保留予告許可手段と、
該保留予告許可手段により前記演出動作を許可すると判定された際に前記演出制御装置に許可信号を送信する許可信号送信手段と備えたものであり、
前記演出制御装置は、
前記許可信号を受信した際に、前記演出動作をするか否かを判定する演出動作判定手段と、
を備え、前記保留予告手段は、前記演出動作判定手段により前記演出動作をすると判定されたときに該演出動作を行なうことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
請求項４または５に記載の弾球遊技機において、
前記第２始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものであり、
前記第２始動口が前記開状態となっている時間を延長させる開放延長手段を備え、
前記開放延長手段により前記開状態となっている時間が延長された状態においては、前記保留予告手段が前記演出動作を行わないものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関するものであり、特にその遊技盤に複数の始動口を備え、各始動口に遊技球が入るとその各始動口に対応して予め設定された図柄の変動を開始し、その変動が停止したときの表示態様により遊技者に特典を付与する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ機は、２種類の特別図柄と、これら各特別図柄に対応した始動口を備えた弾球遊技機が多く見受けられる。これらの弾球遊技機の特別図柄の変動は、２種類の特別図柄が各々に対応する始動口への入球を契機に開始され、入球が検出された際に取得した乱数の値に応じ、当たり態様で停止したり、はずれ態様で停止したりする。
【０００３】
既に変動表示が開始している等の理由により、始動口への入球があったにも関わらず、新たな変動表示を開始できない場合には、所定個数（例えば４個）までこの入球を記憶（保留）し、特別図柄が変動表示可能になるのを待って、順次、保留した入球に対応する特別図柄の変動を行なう（保留を消化する）ように構成されている。なお保留の数は、ランプでの表示、又はランプでの表示と同期した液晶表示装置の画面内での表示（保留表示）によって示され、現在何回分の始動口への入球が保留されているかを、遊技者が認識できるようにされている。
【０００４】
特別図柄を２種類備えたパチンコ機においては、双方の始動口へ入球があったことが保留されている場合には、両特別図柄を同時に変動させるのではなく、いずれか一方のみを変動表示する構成が一般的である。そして２種類の図柄の内の一方の保留を、優先して消化するように構成されている（例えば特許文献１）。従って、非優先側の保留は、優先側の保留がすべて消化されるまで変動されないことになる。なお、２種類の特別図柄の保留の内、どちらを優先して消化するかを遊技状態に応じて変更する発明もなされている。
【０００５】
ところで、以前より、始動口への入球を検出した際に、その入球に対応する特別図柄の変動やその停止を待たずに、前記乱数が当たりか否かを判定（先読み判定）する遊技機が知られている（例えば特許文献２）。こうした判定をすることにより、既に複数の保留記憶がある場合に、これら複数の保留の消化に同期して継続性のある演出態様を行うことが可能となる。こうした演出は一般に連続予告と呼ばれる。連続予告の具体例としては、パチンコ機が備えるランプを点滅させたり、可動式の役物を動かしたり、液晶画面上に特定のキャラクタを表示したり、特殊な音をスピーカから発したりすること等が挙げられる。
【０００６】
先読み判定の結果が当たりの場合にのみ、連続予告を行なうようにすれば、連続予告により大当たりを遊技者に告知することができ、はずれの場合にも連続予告を行なうようにすれば、連続予告により大当たりを遊技者に予告することができる。例えば保留が４個の場合に最も新しい入球の判定結果がはずれであれば、連続予告を行なわないが、保留が１〜３個の場合には最も新しい入球の判定結果がはずれであっても、連続予告をする場合があるように構成しておくと、連続予告が３回の場合にははずれることがあるが、４回の場合には必ず当たる遊技機となる。この遊技機で、連続予告に遭遇した遊技者は、「連続予告が４回まで続いてくれ」と願うことになり、遊技者の期待感を非常に大きくすることができる。また、たとえ連続予告が３回で終了しても、「１００％ではないが当たるかもしれない」という期待感を遊技者に抱かせることができる。これ以外にも、仕様を変えることにより、連続予告が続けば続くほど当たる可能性（連続予告のいわゆる信頼度）を高くするといったことも可能である。
【０００７】
また、先読み判定をすることにより、対応する入球の保留表示を通常とは異ならせる（ここでは保留予告という）ことにより遊技者の期待感を高めることも行なわれている。例えば、通常、３個の保留がある場合にはランプを赤色で３個点灯させるが、先読み判定の結果が当たりであれば、その入球に対応する保留ランプの色を青色で点灯させることや、赤色ではあるが点滅させるといった演出も行うことが挙げられる。もちろん、先読み判定の結果がはずれであっても所定の確率で保留予告を行なっても良く、こうすることにより例えば、ランプが青色で点灯した場合は５０％の確率でその保留は当たり、赤で点滅した場合は１００％当りなどといった予告を行なうことができる。こうした演出は、保留表示を液晶表示装置の画面内で行うパチンコ機においても可能であり、この場合には、更に多彩な予告が可能である。例えば、通常は保留の数を、液晶画面に表示するリンゴの数で表すが、保留予告をする際には、対応するリンゴだけをバナナに変えたり、対応するリンゴだけが揺れるようにしたりすることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−２９５９０３号公報
【特許文献２】特開２００３−２７５４０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特別図柄を２種類そなえた遊技機において、連続予告を行なう際には次のような問題点がある。すなわち、非優先側の特別図柄で連続予告を行なっている最中に、優先側の始動口に入球すると、非優先側の特別図柄の変動が１つ終わった際に、優先側の特別図柄の変動が始まってしまい、連続予告が中断される。これでは、連続予告により高まった遊技者の期待感に水をさすことになる。これを回避するために、優先側の変動においても連続予告と同じ演出を行なうことも考えられるが、こうすると連続予告の信頼度が設計値通りにならない。例えば、連続予告が４回発生すると１００％大当たりになり、３回発生した場合には５０％の確率で大当たりになる仕様の遊技機において、非優先側の特別図柄で３回の連続予告を行なっていたとする。その途中で優先側の始動口に入球すると、非優先側で３回、優先側で１回の計４回の連続予告が行なわれることになる。しかしこの連続予告は、本来３回の連続予告なので、５０％の確率でしか大当たりにならない。運よく当たればいいが、外れた場合には「この機種で連続予告が４回続けば１００％大当たりになる」と思っている遊技者の期待を大きく裏切ることになってしまう。
【００１０】
また、特別図柄を２種類そなえた遊技機においては、保留予告を行なう際にも問題がある。例えば、保留表示の表示態様が保留予告により変化した場合、遊技者は「その保留が消化された際に大当たりになるかもしれない」とか「最低でもスーパーリーチにはなるだろう」等といった期待を抱く。従って、非優先側の保留に限らず、保留予告がなされた場合、遊技者にとっては、この保留予告に対応する図柄変動が早く始まって欲しいところだ。しかし、この際に優先側の始動口に入球すると、非優先側の特別図柄の変動が１つ終わった際に、優先側の特別図柄の変動が始まってしまう。これでは、非優先側の保留の消化がその分おくれ、遊技者をいらいらさせることになりかねない。以上、特別図柄の変動とその連続予告および保留予告について説明したが、同様のことを演出図柄で行なう場合にも同様の課題は発生する。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、特別図柄を２種類そなえた遊技機において、先読み判定に基づく演出を行なう際に遊技者の期待感が損なわれるのを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の弾球遊技機は、遊技域に第１始動口と、第２始動口とを備え、該各始動口に入球するとそれぞれ対応する識別図柄の変動を行う弾球遊技機であって、前記第１始動口への入球を複数記憶可能な第１保留手段と、該第１保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第１識別図柄変動手段と、該第１識別図柄変動手段による前記識別図柄の連続する変動に同期して、演出動作を行う連続演出手段と、前記第２始動口への入球を少なくとも１個記憶可能な第２保留手段と、該第２保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第２識別図柄変動手段と、前記第１保留手段・前記第２保留手段の双方に入球が記憶されている場合には、第２識別図柄変動手段にのみ前記識別図柄を変動させる優先変動手段とを備えた弾球遊技機において、前記優先変動手段が、前記連続演出手段により前記演出動作が行われている場合には、前記第２保留手段に入球が記憶されている場合であっても前記第１識別図柄変動手段に前記識別図柄を変動させるものであることを特徴とする。
【００１２】
ここで識別図柄としては、特別図柄、その演出図柄（疑似図柄）などを挙げることができる。また、第１保留手段および第２保留手段は、対応する始動口に入球が発生したことを記憶可能なものである。入球を記憶するには、単に入球した回数を記憶するものでもよいし、入球の都度、何らかの数値（例えば当たり判定用の乱数）を発生させ、この数値を記憶するものとしてもよい。なお、記憶する理由であるが、過去の入球に対応する識別図柄の変動（以下、単に変動ともいう）が続行中である場合、特別遊技（いわゆる大当たり）中である場合、入球があったにも関わらず抽選により所定確率で変動を開始しないことにする場合など、当面、入球に対する図柄の変動を行えない、或いは行いたくない状況にあることを挙げることができる（以上、請求項４に記載の本発明においても同様）。
【００１３】
また、演出動作としては、当該弾球遊技機の備えるランプの発光態様（点灯／消灯、発光色、点滅速度又は輝度の変化を含むパターンなど）を変化させること、当該弾球遊技機の備える可動物を動かすこと、当該弾球遊技機の備える液晶表示装置に特定のキャラクタを表示させること、識別図柄を通常とは異なる変動のさせ方をすること、当該弾球遊技機の備えるスピーカから特定の音を発すること、これらの幾つかを組み合わせること等を挙げることができる。「変動に同期して」とは、識別図柄が変動されるごとに、前記演出動作を行うことをさす。演出動作のタイミングとしては、識別図柄の変動直前、該変動の開始と同時、該変動の間の所定期間、該変動の最中、該変動の停止と同時などを挙げることができる。また、「連続する変動」とは、第１保留手段に複数記憶された第１始動口への入球に対応して順次行なわれる識別図柄の変動を指す。この変動に同期して演出動作が行なわれるので、演出動作も連続して行なわれる（いわゆる連続予告が行なわれる）ことになる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、少なくとも前記第１保留手段、前記第２保留手段、及び前記優先変動手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記第１識別図柄変動手段、前記第２識別図柄変動手段、及び前記連続演出手段を備えた演出制御装置とを有し、前記主制御装置は、前記演出動作を許可するか否かを判定する連続予告許可手段と、該連続予告許可手段により前記演出動作を許可すると判定された際に前記演出制御装置に許可信号を送信する許可信号送信手段と備えたものであり、前記演出制御装置は、前記許可信号を受信した際に、前記演出動作をするか否かを判定する演出動作判定手段とを備え、前記連続演出手段は、前記演出動作判定手段により前記演出動作をすると判定されたときに該演出動作を行なうことを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記第２始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものであり、前記第２始動口が前記開状態となっている時間を延長させる開放延長手段を備え、前記開放延長手段により前記開状態となっている時間が延長された状態においては、前記連続演出手段が前記演出動作を行なわないものであることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の本発明は、遊技域に第１始動口と、第２始動口とを備え、該各始動口に入球するとそれぞれ対応する識別図柄の変動を行う弾球遊技機であって、前記第１始動口への入球を複数記憶可能な第１保留手段と、該第１保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第１識別図柄変動手段と、前記第１保留手段により記憶されている入球の数を遊技者に報知する保留数報知手段と、該保留数報知手段による報知動作を通常とは異なる動作にすることにより演出動作を行う保留予告手段と、前記第２始動口への入球を少なくとも１個記憶可能な第２保留手段と、該第２保留手段に記憶された入球に応じて前記識別図柄を変動させる第２識別図柄変動手段と、前記第１保留手段・前記第２保留手段の双方に入球が記憶されている場合には、第２識別図柄変動手段にのみ前記識別図柄を変動させる優先変動手段とを備えた弾球遊技機において、前記優先変動手段が、前記保留予告手段により前記演出動作が行われている場合には、前記第２保留手段に入球が記憶されている場合であっても前記第１識別図柄変動手段に前記識別図柄を変動させるものであることを特徴とする。
【００１７】
ここで保留数報知手段が入球の数を遊技者に報知する態様としては、当該弾球遊技機の備える保留数表示装置のランプを入球の数に応じて点灯又は点滅すること、当該弾球遊技機の備える液晶表示装置に所定のキャラクタを保留数表示装置のランプが示す数だけ表示することなどが挙げられる。保留予告手段が行う通常とは異なる報知動作とは、例えば保留数表示装置のランプにて表示する場合には、対応するランプだけ色を変えたり、対応するランプだけを点滅させたりすること等が挙げられる。液晶表示装置に所定のキャラクタを入球の数だけ表示する場合には、対応するキャラクタだけを別のキャラクタにしたり、対応するキャラクタだけを画面内で動かすといったこと等が挙げられる。つまり請求項４に記載の本発明は、保留予告機能を有する弾球遊技機となっている。
【００１８】
なお、請求項１に記載の本発明にも共通することだが、前記演出動作が行われる契機としては、前述の先読み判定をした結果、特別遊技になると判定された場合でもよいし、所定の個数だけ入球が第１保留手段に記憶された場合でもよいし、第１保留手段に入球が記憶されている場合に抽選により所定の確率で演出動作が行われるように構成してもよい。また、請求項４に記載の弾球遊技機は、請求項１を引用することなく記載しているが、請求項１に記載の弾球遊技機に適用しても構わない。この場合、連続予告と保留予告の両機能を搭載した遊技機となる。
【００１９】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、少なくとも前記第１保留手段、前記第２保留手段、及び前記優先変動手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記第１識別図柄変動手段、前記第２識別図柄変動手段、前記保留数報知手段、及び前記保留予告手段を備えた演出制御装置とを有し、前記主制御装置は、前記演出動作を許可するか否かを判定する保留予告許可手段と、該保留予告許可手段により前記演出動作を許可すると判定された際に前記演出制御装置に許可信号を送信する許可信号送信手段と備えたものであり、前記演出制御装置は、前記許可信号を受信した際に、前記演出動作をするか否かを判定する演出動作判定手段とを備え、前記保留予告手段は、前記演出動作判定手段により前記演出動作をすると判定されたときに該演出動作を行なうことを特徴とする。
【００２０】
請求項６に記載の本発明は、請求項４または５に記載の弾球遊技機において、前記第２始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものであり、前記第２始動口が前記開状態となっている時間を延長させる開放延長手段を備え、前記開放延長手段により前記開状態となっている時間が延長された状態においては、前記保留予告手段が前記演出動作を行なわないものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の弾球遊技機において、優先変動手段は、本来、第１保留手段と第２保留手段の双方に入球が保留されている場合には、第２識別図柄変動手段にのみ識別図柄を変動させるものだが、連続演出手段により演出動作（いわゆる連続予告）が行われている際には第１識別図柄変動手段に識別図柄を変動させる。これにより、第１保留手段に係る連続予告が、第２保留手段に係る識別図柄の変動に邪魔されることがなく、連続予告により高まった遊技者の期待感に水をさすことがない。
【００２２】
請求項２に記載の弾球遊技機においては、第１保留手段、第２保留手段、優先変動手段、及び連続予告許可手段を備えた主制御装置から、第１識別図柄変動手段、第２識別図柄変動手段、及び連続演出手段を備えた演出制御装置へと許可信号を送信すると、これを受信した演出制御装置の演出動作判定手段が演出動作をするか否かを判定し、演出動作をすると判定された際に、連続演出手段が演出動作を行なう。なお、許可信号は、主制御装置が備える許可信号送信手段によって送信される。
【００２３】
このように構成された弾球遊技機によれば、演出制御装置が演出動作をするのが不適切な場合（例えば、演出制御装置が負荷の高い処理を行なっている最中である場合や、前回の演出動作をした直後である場合など）には、これを演出動作判定手段が演出動作をすべき手はないと判定する。これにより演出制御装置の処理負担が軽減される。また、演出動作が過度に発生する、といった事態を防止することができる。これに反し、主制御装置が演出制御装置に強制的に演出動作を行わせようとすると、主制御装置側で、演出制御装置の処理負担や、演出動作が過度になっていないか等の判断をする必要が生じ、主制御装置の処理負担が増加してしまう。この点、請求項２に記載の弾球遊技機によれば、主制御装置の処理負担が増加するのを防止することができる。
【００２４】
ところで、上記のように本発明によれば、連続予告が行われている場合には、本来、対応する識別図柄が優先的に変動されるはずの第２保留手段の入球記憶に対応する識別図柄の変動が後回しにされる。だが、場合によっては第２保留手段に係る変動の方を先に変動して欲しい場合がある。例えば、第２始動口がいわゆる電動チューリップとして構成されており、これが開放される時間が延長した状態になっている場合である。なお、多くのパチンコ機では、いわゆる確変状態や時短状態になると電動チューリップの開放時間が延長される。この場合、第２始動口には容易に遊技球が入るので、遊技者はこの入球による識別図柄の変動と、該変動によって当たった場合にはその大当りによる賞球を存分に享受することができる。
【００２５】
しかしながら、本発明の遊技機がこうした状態になり、連続演出手段による演出動作（連続予告）を行うと決定された場合には、この演出動作に係る入球記憶、すなわち第１始動口に対応する識別図柄の変動が優先されてしまい、容易に発生する第２始動口の入球による識別図柄の変動および当該変動に基づく大当たりによる賞球を、その演出動作が終了するまで享受することができなくなる。なお、たとえ第１始動口が電動チューリップとして構成されていなくても、入球は常に可能に構成されているのが普通である。したがって、パチンコ機の仕様によっては、第２始動口の開放時間が延長されていても、第１始動口への入球が複数回発生して第１保留手段に記憶され、この入球記憶により保留予告や連続予告が発生することはあり得る。
【００２６】
そこで、請求項３に記載の本発明では、第２始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能に構成（すなわち電動チューリップとして構成）されており、この第２始動口が開状態となっている時間を延長させる開放延長手段を備えた弾球遊技機において、連続演出手段が、開放延長手段により開状態となっている時間が延長された状態においては、演出動作、すなわち連続予告を行わないものとなっている。
【００２７】
こうすることにより、第２始動口が開状態となっている時間が延長された状態（開放延長状態）においては、連続予告が行なわれず、従って第２始動口に係る識別図柄の変動が優先的に行われる。これにより遊技者は第２始動口への入球による識別図柄の変動と、該変動に基づいて発生する大当りによる賞球とを存分に享受することができる。
【００２８】
請求項４に記載の弾球遊技機においても、優先変動手段は、第１保留手段と第２保留手段の双方に入球が保留されている場合、第２識別図柄変動手段にのみ識別図柄を変動させるものであるが、保留予告手段により演出動作（保留数報知手段による報知動作を通常とは異なるものにする。いわゆる保留予告）が行われている場合には、第１識別図柄変動手段に識別図柄を変動させる。これにより、第１保留手段に係る保留予告が、第２保留手段に係る識別図柄の変動に邪魔されることがなく、保留予告の消化が遅れて遊技者が苛立つことはない。
【００２９】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の弾球遊技機を、請求項２に記載の本発明のごとく、主制御装置と演出制御装置とに処理を分けたものである。そして、主制御装置から演出制御装置へと許可信号を送信すると、これを受信した演出制御装置の演出動作判定手段が演出動作をするか否かを判定し、演出動作をすると判定された際に、連続演出手段が演出動作を行なう。
従って、請求項２に記載の弾球遊技機と同様の効果を奏する。すなわち、演出制御装置の処理負担が軽減され、演出動作が過度に発生するといった事態を防止することができ、主制御装置の処理負担が増加するのも防止することができる。
【００３０】
請求項６に記載の本発明は、第２始動口が、請求項３に記載の本発明と同様、いわゆる電動チューリップとして構成されており、この第２始動口が開状態となっている時間が延長された状態においては、保留予告手段が演出動作、すなわち保留予告を行わないものとなっている。
【００３１】
こうすることにより、第２始動口が開放延長状態となっている場合には、保留予告が行なわれず、従って第２始動口に係る識別図柄の変動が優先的に行われる。これにより、遊技者は第２始動口への入球による識別図柄の変動と、大当りによる賞球とを存分に享受することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】遊技盤８の正面図
【図２】電気ブロック図
【図３】主制御装置５０が実行するメイン処理のフローチャート
【図４】主制御装置５０が行う入賞確認処理を示すフローチャート
【図５】サブ統合装置５３が行う保留球数・連続予告処理を示すフローチャート
【図６】主制御装置５３が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図７】主制御装置５３が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図８】主制御装置５３が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図９】主制御装置５３が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１０】主制御装置５３が実行する当否判定処理のフローチャート５
【図１１】主制御装置５３が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図１２】サブ統合装置５３が行う演出図柄変動処理１を示すフローチャート
【図１３】サブ統合装置５３が行う演出図柄変動処理２を示すフローチャート
【図１４】演出図柄表示装置５４ｂに表示される第１特別図柄連続予告の演出表示態様
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００３４】
［実施例１］
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【００３５】
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６（遊技域ともいう）が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３６】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３７】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。
また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３８】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。つまり第２始動口３２は電動チューリップとして構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。
【００３９】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００４１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００４２】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００４３】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４４】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４５】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４６】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４７】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４８】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４９】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている
尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５０】
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００５１】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５２】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００５３】
本実施形におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態（以下、確率変動状態）とが存在する。また通常状態は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。
【００５４】
第１特別図柄及び第２特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００５５】
通常状態に移行後は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が規定回数（例えば、１００回）だけ短縮され、その間は普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００５６】
具体的には、本実施形態の時短状態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置４１に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第２始動口３２である普通電動役物４０の作動回数も増大する。また、普通電動役物４０の開放時間が長くなるように設定されているので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物４０入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００５７】
なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第２始動口３２である普通電動役物４０の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物４０の開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い）。
【００５８】
次に、主制御装置５０が、メインルーチンとして行う各処理を図３に従って説明する。
図３に示すフローチャートは、主制御装置５０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ６８の処理を「残余処理」と称する。
【００５９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００６１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６２】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成するカウンタとして構成される。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００６３】
大当たり図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６４】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６７】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口３１、第２始動口３２の入賞の確認及びパチンコ機に設けられ主制御装置５０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口３１、第２始動口３２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口３１と第２始動口３２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口３１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口３２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００６９】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置５０は演出図柄制御装置５４ａ、払出制御装置５１、発射制御装置５２、サブ統合装置５３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置５１に賞球データを出力する処理を、始動口への入賞が検知されたときには変動パターン及び確定図柄に係る各種データをサブ統合装置５３に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを示すエラー信号をサブ統合装置５３に出力する処理を各々実行する。
なお、後述する説明では、主制御装置５０からサブ統合装置５３等に信号を送信する記載がされているが、これは送信するように設定する処理であり、実際に送信するのはＳ６０による出力処理で行われるものである。無論その処理毎に出力する構成にしても良い。
【００７０】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、一般入賞口３５ａに対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置５０に設けている。
【００７１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ６８）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図３に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７２】
次に、主制御装置５０が行う入賞確認処理について図４を用いて説明する。入賞確認処理が開始されると、第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａが遊技球を検知）したか否か判定する（Ｓ７０）。肯定判定であれば（Ｓ７０：ＹＥＳ）、主制御装置５０に既に格納されている第１保留記憶数が最大値（本願発明では４個）未満であるか否か判定する（Ｓ７１）。肯定判定であれば（Ｓ７１：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数を抽出し第１保留記憶として主制御装置５０の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する（Ｓ７２）。
【００７３】
続いて、開放延長フラグが０であるか否か判定する（Ｓ７３）。開放延長フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、開放延長フラグが０のときは、普通電動役物４０の開放時間が短い状態であることを、開放延長フラグが１のときは、普通電動役物４０の開放時間が長い状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００７４】
Ｓ７３が肯定判定（普通電動役物４０の開放時間が短い状態）であれば（Ｓ７３：ＹＥＳ）、その時点における大当り決定用乱数のカウンタの値が通常確率時の大当り判定用テーブル１と異なるか否か判定する（Ｓ７４）。肯定判定（大当り値とは異なる）であれば（Ｓ７４：ＹＥＳ）、その時点におけるリーチ決定用乱数のカウンタの値が通常時にスーパーリーチとなる値か否か判定する（Ｓ７５）。
【００７５】
続いて、Ｓ７５が肯定判定か（Ｓ７５：ＹＥＳ）、Ｓ７４が否定判定（大当り判定用乱数が大当り値と一致）であれば（Ｓ７４：ＮＯ）、主連続予告フラグの値が０か否か判定する（Ｓ７４）。主連続予告フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値であり、主連続予告フラグが０のときは、連続予告が未実施であることを、主連続予告フラグが１のときは、連続予告が実施中（詳しくは連続予告の開始から、連続予告を行う最後の第１特別図柄の変動が開始するまで）であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００７６】
Ｓ７６が肯定判定であれば（Ｓ７６：ＹＥＳ）、第１保留記憶数が４個か否か判定する（Ｓ７７）。Ｓ７７が肯定判定であれば（Ｓ７７：ＹＥＳ）、主連続予告フラグに１をセットし（Ｓ７８）、連続予告実行信号をサブ統合装置５３に送信する（Ｓ７９）。尚、連続予告実行信号の内容は、大当り判定に基づく実行なのか、スーパーリーチ判定に基づく実行なのかが判断できる構成となっている。本実施例では、第１始動口入球時に取得した各種乱数の中で大当りとスーパーリーチに係る乱数（大当り判定用とリーチ決定用）の判定を基に保留記憶処理時に連続予告実行信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数（例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数）の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成でもよい。
なお、主連続予告フラグは連続予告の終了となる保留記憶の図柄変動が終了されると０に戻る。無論このタイミングで０に戻る構成でなくてもよく、連続予告が最後まで途切れずに実行出来るタイミングであれば特に限定されない。
【００７７】
続いて、Ｓ７９の処理の後か、Ｓ７３の否定判定（普通電動役物４０の開放時間が長い状態）（Ｓ７３：ＮＯ）の後か、Ｓ７５の否定判定（非スーパーリーチ）（Ｓ７５：ＮＯ）の後か、Ｓ７６の否定判定（連続予告実施中）（Ｓ７６：ＮＯ）の後か、Ｓ７７の否定判定（第１記憶保留個数＜４）（Ｓ７７：ＮＯ）の後、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合装置５３に送信する（Ｓ８０）。
【００７８】
尚、上記Ｓ７２で抽出し記憶する乱数の種類には、大当り判定用乱数、確率変動乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン選択用乱数及び大当り図柄決定用乱数等があり、各乱数とそれぞれの判定に用いるテーブル構成は従来技術にそったものである。また、第１始動口入球時に連続予告をするか否かを判定する専用の乱数を取得し記憶する構成としてもよく、それに合わせ連続予告許可テーブルを備える構成としてもよい。
【００７９】
上記処理では、連続予告信号を送信するのは、保留記憶処理時に第１特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチ決定となる判定の場合となる。このような判定基準構成（特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点）にした効果を以下に述べる。
【００８０】
連続予告の演出効果を考えた場合、連続予告に係る複数の演出図柄の変動処理が、順次消化されていくに従って遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続予告が上記大当り判定に基づいて実行されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続予告演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。
【００８１】
従って、連続予告演出の結果、外れるパターンを用意する必要があるが、連続予告演出に係る最後の演出図柄の変動（この変動結果で大当りか否かがわかる）に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続予告演出の進行に伴ってふり幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点（当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点）で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。
【００８２】
連続予告演出は上記した問題を含むため、その解決手段として連続予告演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の演出図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続予告演出の結果が外れる（大当りしない）ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。
【００８３】
図４に示す処理の説明に戻り、Ｓ７７の処理が終わるか、Ｓ７０で否定判定（Ｓ７０：ＮＯ）か又はＳ７１で否定判定（Ｓ７１：ＮＯ）の場合、第２始動口３２に遊技球が入球したか否か判定する（Ｓ８１）。肯定判定であれば（Ｓ８１：ＹＥＳ）、主制御装置５０に既に格納されている第２保留記憶数が最大値（＝４個）未満であるか否か判定する（Ｓ８２）。肯定判定であれば（Ｓ８２：ＹＥＳ）、当否乱数等の各種乱数（第１始動口入球時と同種）を抽出し第２保留記憶として主制御装置５０の保留記憶数応じた記憶領域に記憶する（Ｓ８３）。
【００８４】
続いて、第２特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合装置５３に送信する（Ｓ８４）。Ｓ８４の処理が終わるか、Ｓ８１で否定判定（Ｓ８１：ＮＯ）か又はＳ８２で否定判定（Ｓ８２：ＮＯ）の場合、リターンとなる。
【００８５】
次に、サブ統合装置５３が実行する処理について説明する。図５に示す保留球数・連続予告処理では、主制御装置５０から第１保留記憶数指示信号を受信したか否か判定する（Ｓ９０）。肯定判定であれば（Ｓ９０：ＹＥＳ）、保留記憶数を更新し（Ｓ９１）、その第２保留記憶数に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ９２）。
【００８６】
続いて、主制御装置５０から連続予告実行信号を受信したか否かを判定する（Ｓ９３）。肯定判定であれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、連続予告フラグの値が０か否かを判定する（Ｓ９４）。連続予告フラグは、サブ統合装置５３が記憶する値であり、連続予告フラグの値が０の時は連続予告演出が未実施であることを、連続予告フラグの値が１の時は、連続予告が実施中であり、該連続予告は、主制御装置５０の大当り判定に基づく連続予告実行信号により実施したことを、連続予告フラグの値が２の時は、連続予告が実施中であり、該連続予告は、主制御装置５０のスーパーリーチ判定に基づく連続予告実行信号により実施したことをサブ統合装置５３が判断するための値である。尚、連続予告フラグは、連続予告演出に係る第１特別図柄の最終変動開始時に０がセットされる。
【００８７】
Ｓ９４が肯定判定（連続予告未実施）であれば（Ｓ９４：ＹＥＳ）、連続予告実行信号が大当り判定に基づくものか否かを判定する（Ｓ９５）。肯定判定であれば（Ｓ９５：ＹＥＳ）、連続予告フラグの値に１をセットする（Ｓ９５ａ）。Ｓ９５が否定判定であれば（Ｓ９５：ＮＯ）、連続予告フラグの値に２をセットする（Ｓ９６ｂ）。従ってサブ統合装置５３は、主制御装置５０から連続予告実行信号を受信した場合、その時点で連続予告が未実施であれば、連続予告を実施することになる。
【００８８】
続いて、Ｓ９５ａまたはＳ９６ｂの処理の後か、Ｓ９０が否定判定（Ｓ９０：ＮＯ）の後か、Ｓ９３が否定判定（Ｓ９３：ＮＯ）の後か、Ｓ９４が否定判定（Ｓ９４：ＮＯ）の後に、第２保留球数指示信号を受信したか否か判定する（Ｓ９６）。肯定判定であれば（Ｓ９６：ＹＥＳ）、第２保留記憶数を更新し（Ｓ９７）、その保留記憶数に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ９８）。Ｓ９８の処理の後か、Ｓ９６が否定判定（Ｓ９６：ＮＯ）の後、リターンに抜ける。
【００８９】
図６に示す当否判定処理では、主制御装置５０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４００）。Ｓ４００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４０５：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４１０：ＮＯ）、主連続予告フラグ≠０であるかを判断する（Ｓ４１５）。主連続予告フラグ≠０、すなわち連続予告が非実施であれば（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、第２保留に記憶されているものがあるか判定し（Ｓ４２０）、記憶されているものがなければ第１保留に記憶されているものがあるか判断する（Ｓ４２５）。このような制御することで連続予告を実施していない場合は第２保留記憶を優先消化させることができる。
【００９０】
Ｓ４２０の結果が肯定判断であれば、第２保留記憶の当否判定処理を示す図７のように、第２保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その第２保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５０５）。肯定判断であれば（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５１０）。
否定判断であれば（Ｓ５０５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５１５）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００９１】
Ｓ５１０又はＳ５１５の判定で大当りなら（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって第２特別図柄における大当り図柄を決定し（Ｓ５２５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ５３０）。
また、外れのときは（Ｓ５２０：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５３５）。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００９２】
Ｓ５３０又はＳ５３５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合装置５３に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合装置５３に出力する。また第２特別図柄変動開始コマンドを第２特別図柄表示装置３０に送信してこれを制御し、第２特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５４０）。
従って、サブ統合装置５３は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合装置５３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置５４ａに変動開始コマンドを送る。
【００９３】
図６のＳ４１５、Ｓ４２５の結果が肯定判断であれば、図８のように、第１保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その第１保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ６０５）。肯定判断であれば（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ６１０）。否定判断であれば（Ｓ６０５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ６１５）。本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００９４】
Ｓ６１０又はＳ６１５の判定で大当りなら（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって第１特別図柄における大当り図柄を決定し（Ｓ６２５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ６３０）。また、大当りでないときは（Ｓ６２０：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を小当りテーブルに記憶されている値と照合することで小当りであるか判定し（Ｓ６３５）、小当りであれば変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６４０）。小当りでもないときは（Ｓ６３５：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６４５）。本実施例の場合、小当りとハズレの場合の特別図柄の表示はそれぞれ１種類しかないので小当り及びハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００９５】
Ｓ６３０、Ｓ６４０又はＳ６４５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合装置５３に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合装置５３に出力する。また第１特別図柄変動開始コマンドを第１特別図柄表示装置３０に送信してこれを制御し、第１特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ６５０）。
【００９６】
なお、大当り図柄は同じ大当り決定用乱数値を用いるがＳ６２５の処理よりＳ５２５の処理のほうが遊技者にとって有利となる大当り図柄を決定する可能性が高くなっている。例えば、後述する特別遊技状態に移行したときに行われる大入賞口の開放回数を多く設定する等が考えられる。また本実施例では第１特別図柄の結果のみ小当りを含む構成だが第２特別図柄の結果に含んでもよい。
【００９７】
主制御装置５０は、図６の処理で特別図柄の変動中と判定された際には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、図９に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ７００）。この図柄変動時間は、Ｓ５３０又はＳ５３５、６３０又は６４０、６４５の変動パターンに基づいて決定できる。肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合装置５３に出力し、また変動していた特別図柄表示装置を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ７０５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合装置５３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置５４ａに図柄停止コマンドを送る。
【００９８】
主制御装置５０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ７１５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ７２０）により、大当りフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ７２５）、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリアする（Ｓ７３０）。否定判断なら（Ｓ７２５：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ７３５）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ７４０）。
【００９９】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示のときは（Ｓ７１０：ＮＯ）、小当りになる図柄か判定し（Ｓ７４５）、小当りであってもはずれであっても、確定図柄表示設定処理（Ｓ７５０、Ｓ７５５）を行い、確定表示した図柄が小当り図柄であった場合は小当り処理を行う（Ｓ７６０）。そして開放延長フラグ＝１か否かを判断し（Ｓ７６５）、開放延長フラグ＝１であれば（Ｓ７６５：ＹＥＳ）記憶されている開放延長回数カウンタの値を−１して（Ｓ７７０）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ７７５：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ７８０）。このＳ７８０の処理では、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
【０１００】
図６の処理のＳ４１０で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、図１０に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ７１５又は７５０、７５５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ７９０）、経過していれば（Ｓ７９０：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７９５）により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合装置５３経由で演出図柄制御装置５４ａに指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【０１０１】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置５０は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ９００）。条件装置の作動中なら（Ｓ９００：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中か否かを判断する（Ｓ９０５）。大入賞口３３ａの開放中でなく（Ｓ９０５：ＮＯ）、大当り開始演出中でなく（Ｓ９１０：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ９１５：ＮＯ）、大当り終了演出中でもなければ（Ｓ９２０：ＮＯ）、大当り図柄を記憶し（Ｓ９２５）、大当り開始演出処理（Ｓ９３０）を行なう。大当り開始演出処理の概略は、サブ統合装置５３に大当り開始コマンドを送信し、演出図柄制御装置５４ａにより大当たり開放演出が行なわれるのを待って大入賞口３３ａを開放させるというものである。
【０１０２】
サブ統合装置５３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置５４ａに大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、演出図柄表示装置５４ｂを制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口３３ａの開放は、この大当り開始演出を待って行われる。Ｓ９１０、Ｓ９１５又はＳ９２０で肯定判断のときはリターンする。
【０１０３】
Ｓ９０５で肯定判断のときは（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａへの入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ３３ｂの検出信号に基づいて判断し（Ｓ９３５）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ９４０）。Ｓ９４０で否定判断ならリターンし、Ｓ９３５又はＳ９４０で肯定判断なら大入賞口３３ａを閉鎖させる（Ｓ９４５）。続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ９５０）、否定判断なら大当りインターバル処理（Ｓ９５５）により、サブ統合装置５３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合装置５３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａの制御で演出図柄表示装置５４ｂの画面表示が変更される頃合に、大入賞口３３ａを開放させる。
【０１０４】
Ｓ９５０で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理（Ｓ９６０）により、サブ統合装置５３に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理（Ｓ９６５）により条件装置を停止させる（大当りフラグをクリアする）。
そして、Ｓ７９５で特別図柄表示装置２９に確定表示させＳ９２５で記憶した大当り図柄が確変図柄であれば（Ｓ９７０：ＹＥＳ）、確変フラグ＝１、時短フラグ＝１にセットし（Ｓ９７５）、否定の場合は（Ｓ９７０：ＮＯ）、時短カウンタの値を１００にセットし、時短フラグ＝１にセットする（Ｓ９８０）。なお、時短フラグがセットされる間は開放延長フラグも１にセットされる。Ｓ９７５、Ｓ９８０の処理の後は、サブ統合装置５３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ９８５）。
【０１０５】
次に、図１２、図１３を用いてサブ統合装置５３が行う、演出図柄変動処理を説明する。図１２に示す演出図柄変動処理１では、第１特別図柄変動コマンドを主制御装置５０から受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。肯定判定であれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）、共に送られてくる保留個数のデータをもとに第１保留球数を更新して（Ｓ８０５）、その保留記憶球数の表示態様を指示する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ８１０）。
【０１０６】
続いて、連続予告フラグの値が１か否か判定する（Ｓ８１５）。肯定判定であれば（Ｓ８１５：ＹＥＳ）、連続予告実施カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ８２０）。連続予告実施カウンタの値は、パチンコ機の電源投入時にはゼロである。肯定判定であれば（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じながら、４回連続する連続予告演出の１回目の演出となる演出態様を選択する（Ｓ８２５）。
【０１０７】
Ｓ８２０が否定判定であれば（Ｓ８２０：ＮＯ）、連続予告実施カウンタの値が１か否か判定する（Ｓ８３０）。肯定判定であれば（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じながら、４回連続する連続予告演出の２回目の演出となる演出態様を選択する（Ｓ８３５）。Ｓ８３０が否定判定であれば（Ｓ８３０：ＮＯ）、連続予告実施カウンタの値が２か否か判定する（Ｓ８４０）。肯定判定であれば（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じながら、４回連続する連続予告演出の３回目の演出となる演出態様を選択する（Ｓ８４５）。
【０１０８】
Ｓ８４０が否定判定であれば（Ｓ８４０：ＮＯ）、主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じながら（大当りとなる変動態様か又はスーパーリーチの変動態様となる）、４回連続する連続予告演出の４回目の演出となる演出態様を選択し（Ｓ８５５）、連続予告実施カウンタの値を０にクリアし（Ｓ８６５）、連続予告フラグの値に０をセットする（Ｓ８７０）。
【０１０９】
Ｓ８２５、Ｓ８３５、Ｓ８４５のそれぞれの処理の後は、連続予告実施カウンタの値に１を加える（Ｓ８５０）。Ｓ８１５で否定判定ならば（Ｓ８１５：ＮＯ）、連続予告演出の処理には関係なく主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じた演出態様を選択する（Ｓ８８０）。Ｓ８５０、Ｓ８７０、Ｓ８８０のそれぞれの処理の後は、選択した演出態様を実行するための信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し、同様にスピーカ１０と各種ＬＥＤ・ランプ３７に選択した演出態様に応じた内容を出力する（Ｓ８７５）。Ｓ８７５の処理の後か、Ｓ８００で否定判定ならば（Ｓ８００：ＮＯ）、リターンに抜ける。
【０１１０】
図１３に示す演出図柄変動処理２では、第２特別図柄変動コマンドを主制御装置５０から受信したか否かを判定する（Ｓ８８５）。肯定判定であれば（Ｓ８８５：ＹＥＳ）、共に送られてくる保留個数のデータをもとに第２保留球数を更新して（Ｓ８８６）、その保留記憶球数の表示態様を指示する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ８８７）。そして主制御装置５０から受信したコマンド内容に準じた演出態様を選択する（Ｓ８９０）。選択した演出態様を実行するための信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し、同様にスピーカ１０と各種ＬＥＤ・ランプ３７に選択した演出態様に応じた内容を出力する（Ｓ８９５）。Ｓ８９５の処理の後か、Ｓ８８５で否定判定ならば（Ｓ８８５：ＮＯ）、リターンに抜ける。
【０１１１】
図１２に示した処理により、演出図柄表示装置５４ｂに表示する１回目の変動から４回目の変動までの演出表示態様を図１４に示す。連続予告演出の１回目の変動の表示態様（図１２のＳ８２５で選択される表示態様）では、画面中央上部に「４」の数字が大きく表示され、画面の左、中、右、に位置する演出図柄は「４」の前で変動表示を行う（「４」は演出図柄の背面に表示）。同様に２回目の変動の表示態様（図１２のＳ８３５で選択される表示態様）では、画面中央上部に「３」が、３回目の変動の表示態様（図１２のＳ８４５で選択される表示態様）では、画面中央上部に「２」が、４回目（最後）の変動の表示態様（図１２のＳ８５５で選択される表示態様）では、画面中央上部に「１」が表示される。カウントダウンを表す図形の大きさ形状及び表示位置はこれに限るものではなく、表示中に動き（拡縮や移動等）のあるものでもよい。また、図形と文字を組み合わせたものでもよい。
【０１１２】
本実施例では、カウントダウン形式を用いて連続予告演出を行ったが、複数の特別図柄の変動に亘って継続性が認識可能な演出であればこれに限るものではなく、物語が継続して展開されるものでもよく、変動回数が進むに連れ、遊技者の期待感が徐々に上昇する演出構成が好適といえる。
このように第１特別図柄に対応する連続予告が行われている間は、第２特別図柄に対応する演出図柄の変動が開始されない。それは次のような理由による。すなわち、第２特別図柄に対応する演出図柄の変動は、図１３の演出図柄変動処理２に示したように第２特別図柄変動コマンドをサブ統合装置５３が受信したこと、つまり第２特別図柄の変動に同期して行われる。第２特別図柄変動コマンドは、図７に示した処理（詳しくはＳ５４０）によりサブ統合装置５３に送信されるのだが、この処理は図６に示したようにＳ４１５において、主連続予告フラグがゼロではない（つまり連続予告が行われている）と判定されたときには、Ｓ４２０の判定を行うことなく、図８に示す第１特別図柄の変動に係る処理を行うので、第２保留記憶の有無に関わらず、第２特別図柄が変動されることがない。
【０１１３】
これにより、第１特別図柄に係る連続予告が、第２特別図柄に係る演出図柄の変動に邪魔されることがなく、連続予告により高まった遊技者の期待感に水をさすことがない。なお、普通電動役物４０の開放延長機能が作動している場合は、図４に示した入賞確認処理のＳ７３で否定判定されて、Ｓ８０に移行し、主連続予告フラグに１をセットするＳ７８の処理を跳ばすので、連続予告が発生しない。開放延長機能が作動中は容易に第２始動口３２に遊技球が入るので、遊技者は、連続予告に妨害されることなく、第２始動口３２への入球による演出図柄の変動と、大当りによる賞球とを存分に享受することができる。
【０１１４】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。図８に示す処理が本発明の「第１識別図柄変動手段」に相当し、図７に示す処理が本発明の「第２識別図柄変動手段」に相当し、図１２に示す演出図柄変動処理１のＳ８２０〜Ｓ８７５の処理が本発明の「連続演出手段」に相当し、図６に示す当否判定処理のＳ４１５〜Ｓ４２５の処理が本発明の「優先変動手段」に相当し、図４に示す入賞確認処理のＳ７２が本発明の「第１保留手段」に相当し、同入賞確認処理のＳ８３が本発明の「第２保留手段」に相当する。
【０１１５】
［実施例２］
上記パチンコ機は、連続予告機能を搭載した機種であったが、保留予告を搭載した機種に適用しても良い。保留予告を行うには、図４に示した入賞確認処理のＳ７８の処理を「保留予告フラグを立てる」に変更し、これに合わせてＳ７９の処理を、サブ統合装置５３を制御して演出図柄表示装置５４ｂに保留予告動作を行わせる（例えば、通常は保留級数と同数のリンゴを演出図柄表示装置５４ｂに表示するが、保留予告では演出図柄表示装置５４ｂにバナナを表示する）ように変更し、Ｓ７６の判定を「保留予告フラグはゼロか」に変えればよい。そして図６に示した当否判定処理の、Ｓ４１５の処理を「保留予告フラグは立っているか」とすると、第１特別図柄に係る保留予告が発生している場合には、第２特別図柄に係る演出図柄の変動が発生しないパチンコ機となる。この場合、演出図柄表示装置５４ｂが本発明の「保留数報知手段」に相当し、Ｓ９２の処理が本発明の「保留予告手段」に相当する。尚、これはあくまでも一例であり、この他の処理や態様（例えば第１特別図柄保留数表示装置２９ａにて保留予告を行なう）で保留予告を実現してもかまわない。
こうすることにより、保留予告が行われている場合には、第２始動口３２への入球に係る演出図柄の変動が開始されない。これにより、保留予告の消化が遅れて遊技者がいらいらするのを防止することができる。
【０１１６】
そして当然のことながら、保留予告と連続予告の双方を搭載したパチンコ機に適用してもかまわない。その場合には、保留予告と連続予告の一方のみに対して、第２特別図柄に係る演出図柄の変動が発生しない（例えば第１特別図柄に係る保留予告が発生したときは第２特別図柄に係る演出図柄の変動は発生するが、第１特別図柄に係る連続予告が発生したときには第２特別図柄に係る演出図柄の変動は発生しない）ように構成してもよいし、保留予告と連続予告のいずれが発生した場合にも、第２特別図柄に係る演出図柄の変動が発生しないように構成してもよい。
【０１１７】
上記処理では、普通電動役物４０が開放延長された状態においては、連続予告自体の発生を防止することにより、第２特別図柄の優先変動を保障するものであったが、第１特別図柄に対応する連続予告の実施中に、第２始動口３２に入球し、そのときに抽出した乱数が、普通電動役物４０の開放延長を引き起こすものであった場合には、強制的に連続予告を中断させるように構成してもよい。また、図４に示した入賞確認処理では、連続予告が発生するのは第１保留記憶数が４個の場合であること（Ｓ７７：ＹＥＳ）が必要条件であったが、これ第１保留記憶数が以外の個数の場合にも連続予告を行なうように構成し直しても勿論よい。また、同処理では、第１始動口３１への遊技球入球時に、連続予告をするか否かを判定するのは、普通電動役物４０が開放延長されていない時のみであったが、この判定を開放延長時に行うように構成してもよい。
【０１１８】
また、上記処理では、連続予告を行なうか否かの判断を主制御装置５０で行なっていたが、これをサブ統合装置５３で行なっても良い。この場合には、主制御装置５０から連続予告を許可する信号のみをサブ統合装置５３に送るように構成するとよい。判断の手法としては例えば、第１保留記憶が４個のときに連続予告をする（この処理が本発明の「演出動作判定手段」に相当）し、Ｓ７８の処理が本発明の「連続予告許可手段」に相当し、Ｓ７９の処理が本発明の「許可信号送信手段」に相当し、サブ統合装置５３が本発明の「演出制御装置」に相当する。同様のことは、当該実施例２の冒頭で例示したような変更を行なうことにより、保留予告を行なうように構成した場合にも行なっても良い。この場合、Ｓ７８の処理が本発明の「保留予告許可手段」に相当し、Ｓ７９の処理が本発明の「許可信号送信手段」に相当し、サブ統合装置５３が本発明の「演出制御装置」に相当する。サブ統合装置５３で、第１保留記憶が４個のときに保留予告すると判定するようにすれば、この処理が本発明の「演出動作判定手段」に相当し、Ｓ９２の処理が本発明の「保留予告手段」に相当する。
【０１１９】
こうすると、サブ統合装置５３が連続予告をするのが不適切な場合（例えば、サブ統合装置５３が負荷の高い処理を行なっている最中であるとか、前回の連続予告をした直後である）には、これをサブ統合装置５３が連続予告をすべき手はないと判定する。これによりサブ統合装置５３の処理負担が軽減され、連続予告が過度に発生する、といった事態を防止することができる。主制御装置５０の処理負担（例えば、サブ統合装置５３が連続予告を実行する余力があるか否かを判定したり、連続予告が頻発し過ぎていないかを判定したりなど）が増加するのを防止することができる。
また、上記処理では第１特別図柄にのみ連続予告が設定されていたが、第２特別図柄においても連続予告が行われるように構成しても勿論かまわない。また、図４の入賞確認処理および図５の保留球数・連続予告処理で主制御装置５０からサブ統合装置５３へ送信される保留情報は保留記憶数指示信号であったが、保留が発生したことを示す信号のみを送信してもよい。この場合には、サブ統合装置５３にてこれをカウントアップすることにより、保留記憶数をサブ統合装置５３が把握するようにすればよい。
【符号の説明】
【０１２０】
８：遊技盤                      １０：スピーカ
１０ａ：音量調節スイッチ        １３ａ：満杯スイッチ
１４ａ：遊技スイッチ            １８：発射ハンドル
１９ａ：発射停止スイッチ        ２０ａ：タッチスイッチ
２２ａ：球切れスイッチ          ２４ａ：払出モータ
２４ｂ：払出スイッチ            ２５ａ、２５ｂ：ガイドレール
２６：遊技領域                  ２７：遊技釘
２８：液晶枠飾り                ２８ａ：窓部
２９：第１特別図柄表示装置      ２９ａ：第１特別図柄保留数表示装置
３０：第２特別図柄表示装置      ３０ａ：第２特別図柄保留数表示装置
３１：第１始動口                ３１ａ：第１特別図柄始動スイッチ
３２：第２始動口                ３２ａ：第２特別図柄始動スイッチ
３３：大入賞口ユニット          ３３ａ：大入賞口
３３ｂ：カウントスイッチ        ３３ｃ：大入賞口ソレノイド
３４：アウト口                  ３５：入賞口ユニット
３５ａ：一般入賞口              ３５ｂ：一般入賞口スイッチ
３６：発射モータ                ３７：ランプ
３８：前面枠閉鎖スイッチ        ３９ａ、３９ｂ：意匠枠閉鎖スイッチ
４０：普通電動役物              ４０ｂ：普通電役ソレノイド
４１：普通図柄表示装置          ４１ａ：普通図柄保留数表示装置
４２：普通図柄作動ゲート        ４２ａ：普通図柄作動スイッチ
５０：主制御装置
５１：払出制御装置              ５２：発射制御装置
５３：サブ統合装置              ５４：演出図柄ユニット
５４ａ：演出図柄制御装置        ５４ｂ：演出図柄表示装置
６１：外部接続端子板            ６２：遊技盤中継端子板
６３：裏配線中継端子板          ６４：図柄表示装置中継端子板
６５：演出中継端子板            ６６：払出中継端子板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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