(57)【要約】【課題】比較的短時間で十分に遊技を堪能でき、いわゆるパンクもなく、確変付きデジパチや一発台にない新たな魅力を付与する。【解決手段】球振分機構７により入り難い第１始動口８１への入賞に基づいて第１特別図柄抽選で初当たりを得、この後、時短状態（大当たり抽選の時間効率を高めて大当たりまでの時間を短縮できる状態）に突入させ、入賞が容易となる第２始動口８２への入賞に基づく第２特別図柄抽選により大当たりをリミッタ作動まで連続させ、この時短状態下での大当たりの連続中に、球振分機構７を介して第１始動口８１へ再入賞した場合、第２始動口への入賞による保留が切れない限り、第１始動口への再入賞を保留記憶し続け、リミッタ作動後にその当選を導出して大連荘が生じ得るようにした。【選択図】図２
2010094331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、内部に受け入れた球を複数の球通路の何れかに振り分ける少なくとも一つの球振分機構と、この球振分機構の特定の球通路に振り分けられた球を入賞させ且つ該入賞により第１特別図柄抽選を起動させる第１始動口と、相対的に入賞困難な第１開放作動態様と相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能とした可変入賞装置から成り且つ内部への球の入賞により第２特別図柄抽選を起動させる第２始動口と、前記第１特別図柄抽選及び前記第２特別図柄抽選での各判定結果を所定の図柄変動を経て導出させる第１及び第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄抽選又は前記第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技時に開放させる少なくとも一つの大入賞口とを備え、
前記第１特別図柄抽選及び前記第２特別図柄抽選の各抽選処理、並びに、これら各抽選での当選確率を相対的に低値とする低確遊技か相対的に高値とする高確遊技かの決定処理、前記可変入賞装置を前記第２開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を容易にする時短状態か前記可変入賞装置を前記第１開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を困難にする非時短状態かの決定処理を含む遊技制御を担う制御装置を備える弾球遊技機であって、
前記制御装置は、
前記第１又は第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記高確遊技に突入させる高確突入手段と、
前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記時短状態に突入させる時短突入手段と、
前記高確遊技下における前記第１又は第２特別図柄抽選での当選が最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する前記第１又は第２特別図柄抽選での当選があると、前記低確遊技で且つ前記非時短状態に復帰作動させるリミッタ手段と、
前記リミッタ手段が作動することとならない条件下で且つ前記時短状態下における前記第１又は第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記時短状態を維持させる時短維持手段と、
前記非時短状態下における前記第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後には前記時短状態に突入させない時短非突入手段と、
前記第１特別図柄抽選の起動時に取得する第１特別図柄抽選データを所定上限内で記憶し、該第１特別図柄抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける第１保留手段と、
前記第２特別図柄抽選の起動時に取得する第２特別図柄抽選データを所定上限内で記憶し、該第２特別図柄抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける第２保留手段と、
前記第２保留手段に前記第２特別図柄抽選データの記憶がある場合、前記第１保留手段に前記第１特別図柄抽選データの記憶があっても、前記第２特別図柄抽選データの判定結果を導出させ、前記第２保留手段に前記第２特別図柄抽選データの記憶がなく且つ前記第１保留手段に前記第１特別図柄抽選データの記憶がある場合、前記第１特別図柄抽選データの判定結果を導出させる第２特別図柄抽選優先導出手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤に、内部に受け入れた球を複数の球通路の何れかに振り分ける少なくとも一つの球振分機構と、この球振分機構の特定の球通路に振り分けられた球を入賞させ且つ該入賞により第１特別図柄抽選を起動させる第１始動口と、相対的に入賞困難な第１開放作動態様と相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能とした可変入賞装置から成り且つ内部への球の入賞により第２特別図柄抽選を起動させる第２始動口と、前記第１特別図柄抽選及び前記第２特別図柄抽選での各判定結果を所定の図柄変動を経て導出させる第１及び第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄抽選又は前記第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技時に開放させる少なくとも一つの大入賞口とを備え、
前記第１特別図柄抽選及び前記第２特別図柄抽選の各抽選処理、並びに、前記可変入賞装置を前記第２開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を容易にする時短状態か前記可変入賞装置を前記第１開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を困難にする非時短状態かの決定処理を含む遊技制御を担う制御装置を備える弾球遊技機であって、
前記制御装置は、
前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記時短状態に突入させる時短突入手段と、
前記時短状態下における前記第１又は第２特別図柄抽選での当選が最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する前記第１又は第２特別図柄抽選での当選があると、前記非時短状態に復帰作動させるリミッタ手段と、
前記リミッタ手段が作動することとならない条件下で且つ前記時短状態下における前記第１又は第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記時短状態を維持させる時短維持手段と、
前記非時短状態下における前記第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後には前記時短状態に突入させない時短非突入手段と、
前記第１特別図柄抽選の起動時に取得する第１特別図柄抽選データを所定上限内で記憶し、該第１特別図柄抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける第１保留手段と、
前記第２特別図柄抽選の起動時に取得する第２特別図柄抽選データを所定上限内で記憶し、該第２特別図柄抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける第２保留手段と、
前記第２保留手段に前記第２特別図柄抽選データの記憶がある場合、前記第１保留手段に前記第１特別図柄抽選データの記憶があっても、前記第２特別図柄抽選データの判定結果を導出させ、前記第２保留手段に前記第２特別図柄抽選データの記憶がなく且つ前記第１保留手段に前記第１特別図柄抽選データの記憶がある場合、前記第１特別図柄抽選データの判定結果を導出させる第２特別図柄抽選優先導出手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技盤に、内部に受け入れた球を複数の球通路の何れかに振り分ける少なくとも一つの球振分機構と、この球振分機構の特定の球通路に振り分けられた球を入賞させ且つ該入賞により第１特別図柄抽選を起動させる第１始動口と、相対的に入賞困難な第１開放作動態様と相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能とした可変入賞装置から成り且つ内部への球の入賞により第２特別図柄抽選を起動させる第２始動口と、前記第１特別図柄抽選及び前記第２特別図柄抽選での各判定結果を所定の図柄変動を経て導出させる第１及び第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄抽選又は前記第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技時に開放させる少なくとも一つの大入賞口とを備え、
前記第１特別図柄抽選及び前記第２特別図柄抽選の各抽選処理、並びに、これら各抽選での当選確率を相対的に低値とする低確遊技か相対的に高値とする高確遊技かの決定処理、前記可変入賞装置を前記第２開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を容易にする時短状態か前記可変入賞装置を前記第１開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を困難にする非時短状態かの決定処理を含む遊技制御を担う制御装置を備える弾球遊技機であって、
前記制御装置は、
前記第１又は第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記高確遊技に突入させる高確突入手段と、
前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記時短状態に突入させる時短突入手段と、
前記高確遊技下における前記第１又は第２特別図柄抽選での当選が最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する前記第１又は第２特別図柄抽選での当選があると、前記低確遊技で且つ前記非時短状態に復帰作動させるリミッタ手段と、
前記リミッタ手段が作動することとならない条件下で且つ前記時短状態下における前記第１又は第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記時短状態を維持させる時短維持手段と、
前記非時短状態下における前記第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後、所定の振分け率に従い、前記時短状態又は前記非時短状態何れかに振り分ける時短振分手段と、
前記第１特別図柄抽選の起動時に取得する第１特別図柄抽選データを所定上限内で記憶し、該第１特別図柄抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける第１保留手段と、
前記第２特別図柄抽選の起動時に取得する第２特別図柄抽選データを所定上限内で記憶し、該第２特別図柄抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける第２保留手段と、
前記第２保留手段に前記第２特別図柄抽選データの記憶がある場合、前記第１保留手段に前記第１特別図柄抽選データの記憶があっても、前記第２特別図柄抽選データの判定結果を導出させ、前記第２保留手段に前記第２特別図柄抽選データの記憶がなく且つ前記第１保留手段に前記第１特別図柄抽選データの記憶がある場合、前記第１特別図柄抽選データの判定結果を導出させる第２特別図柄抽選優先導出手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技盤に、内部に受け入れた球を複数の球通路の何れかに振り分ける少なくとも一つの球振分機構と、この球振分機構の特定の球通路に振り分けられた球を入賞させ且つ該入賞により第１特別図柄抽選を起動させる第１始動口と、相対的に入賞困難な第１開放作動態様と相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能とした可変入賞装置から成り且つ内部への球の入賞により第２特別図柄抽選を起動させる第２始動口と、前記第１特別図柄抽選及び前記第２特別図柄抽選での各判定結果を所定の図柄変動を経て導出させる第１及び第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄抽選又は前記第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技時に開放させる少なくとも一つの大入賞口とを備え、
前記第１特別図柄抽選及び前記第２特別図柄抽選の各抽選処理、並びに、前記可変入賞装置を前記第２開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を容易にする時短状態か前記可変入賞装置を前記第１開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を困難にする非時短状態かの決定処理を含む遊技制御を担う制御装置を備える弾球遊技機であって、
前記制御装置は、
前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記時短状態に突入させる時短突入手段と、
前記時短状態下における前記第１又は第２特別図柄抽選での当選が最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する前記第１又は第２特別図柄抽選での当選があると、前記非時短状態に復帰作動させるリミッタ手段と、
前記リミッタ手段が作動することとならない条件下で且つ前記時短状態下における前記第１又は第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記時短状態を維持させる時短維持手段と、
前記非時短状態下における前記第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後、所定の振分け率に従い、前記時短状態又は前記非時短状態何れかに振り分ける時短振分手段と、
前記第１特別図柄抽選の起動時に取得する第１特別図柄抽選データを所定上限内で記憶し、該第１特別図柄抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける第１保留手段と、
前記第２特別図柄抽選の起動時に取得する第２特別図柄抽選データを所定上限内で記憶し、該第２特別図柄抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける第２保留手段と、
前記第２保留手段に前記第２特別図柄抽選データの記憶がある場合、前記第１保留手段に前記第１特別図柄抽選データの記憶があっても、前記第２特別図柄抽選データの判定結果を導出させ、前記第２保留手段に前記第２特別図柄抽選データの記憶がなく且つ前記第１保留手段に前記第１特別図柄抽選データの記憶がある場合、前記第１特別図柄抽選データの判定結果を導出させる第２特別図柄抽選優先導出手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たりの当否を決する二系統の特別図柄抽選機能を有し、先ず、球振分機構により入り難くした第１始動入賞に基づいて第１特別図柄抽選で初当たりを得、この後、時短状態（大当たり抽選の時間効率を高めて大当たりまでの時間を短縮できる状態）に突入させ、この時短状態下で入賞が容易となる第２始動入賞に基づく第２特別図柄抽選により大当たりを連続させることにより、大量出玉を獲得することができるパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、非特許文献１中「パチンコで振り返る２０世紀」という記事中、１８４〜１８７頁で紹介されているように、極めて入り難い特定入賞口に球一発を入賞させることにより、極めて有利な入賞ルートを開き、再び特定入賞口に入賞してその有利な入賞ルートが閉ざされる所謂パンクが生じない限り、無制限に、或は、遊技店側が営業的に設定した４千個や６千個等の打ち止め制限数に達するまで、比較的短時間のうちに一気に出玉を稼げる所謂一発台というタイプの遊技機が人気を博していた時代があった（１９８９年前後）。
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド爆裂年鑑２００１」白夜書房、平成１３年２月９日発行
【０００３】
この一発台は、特定入賞口への入賞の難易度とパンクの発生頻度とのバランスを適正に保ち難いと共に、出玉の予測がつき難く、ともすれば射幸性が過激となることから、市場から姿を消し、近年は、特許文献１等に記載されているように、始動入賞に基づく大当たり当選確率（特別図柄抽選での当選確率）を通常時は数百分の一、高確の確変遊技（確率変動遊技の略称）への突入時は数十分の一に高め、大当たりが短期間に連続する確変機能付きのセブン機やデジパチ機等と称する遊技機（以下、このタイプの遊技機を確変付きデジパチという）が主流となり、ほぼ市場を席巻するまでに至っている。大当たり一回の出玉は２千個前後、３〜４回ほど大当たりすると一発台と同程度の４〜６千個の出玉が得られる計算になる。
【特許文献１】特許第２６１９８１３号公報（特開平７−１６３７１４号公報）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、確変付きデジパチで実際に一発台と同程度の最終出玉を獲得するためには、大当たり一回で獲得した出玉をできるだけ減らさずに出玉の上積みを図るべきことから、多くの場合、確変遊技に突入する確変大当たりを複数回引き当てる必要があり、通常時の大当たり当選確率は決して高くなく、初当たりまでに相当の長時間を要する上、確変大当たりを引き当てたとしても次の大当たりまである程度の時間を要し、総遊技時間が長期間にわたり、また、その終わる時間の予想もつかなくなる。
【０００５】
このため、遊技者自身の都合や遊技店側の閉店時間にかかり、確変中の有利な台を途中放棄せざるを得ない状況が生じたり、運悪く遊技途中で大当たりをなかなか引くことができない所謂ハマリと呼ばれるスランプに陥ると、結局、最終出玉は大当たり一回分よりも少なくなったり、最悪ゼロとなったりすることがある。
【０００６】
また、確変付きデジパチは、遊技機内部でされる電子的な抽選に当たるか当たらないかが最も重要な要素となり、球の挙動を目で見て楽しみながら入賞すること自体が勝敗を決する弾球遊技機本来の醍醐味に欠ける難点もある。従って、確変付きデジパチは、勤め帰り等に気軽に立ち寄って遊ぶには魅力に欠け、時間に余裕等のある遊技者は別として、一般大衆に広く面白味を提供できているとは言い難く、現に遊技離れも深刻な状況にある。
【０００７】
本発明では、比較的短時間で弾球遊技機本来の醍醐味を遊技者に十分に堪能させることができ、それでいて、従来の一発台のような射幸性が過激になることも特定入賞口への再入賞でパンクする酷なこともなく、従来の確変付きデジパチや一発台にない新たな魅力をもった健全で且つ興趣に富む弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、図面に例示するように、遊技盤（２）に、内部に受け入れた球を複数の球通路の何れかに振り分ける少なくとも一つの球振分機構（７）と、この球振分機構（７）の特定の球通路（７Ｖ）に振り分けられた球を入賞させ且つ該入賞により第１特別図柄抽選を起動させる第１始動口（８１）と、相対的に入賞困難な第１開放作動態様と相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能とした可変入賞装置（８０）から成り且つ内部への球の入賞により第２特別図柄抽選を起動させる第２始動口（８２）と、前記第１特別図柄抽選及び前記第２特別図柄抽選での各判定結果を所定の図柄変動を経て導出させる第１及び第２特別図柄表示装置（ＳＤ１，ＳＤ２）と、前記第１特別図柄抽選又は前記第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技時に開放させる少なくとも一つの大入賞口（９）とを備える。
【０００９】
また、前記第１特別図柄抽選及び前記第２特別図柄抽選の各抽選処理、並びに、前記可変入賞装置（８０）を前記第２開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口（８２）への入賞を容易にする時短状態か前記可変入賞装置（８０）を前記第１開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口（８２）への入賞を困難にする非時短状態かの決定処理を含む遊技制御を担う制御装置（ＣＮ）を備える。この制御装置（ＣＮ）は、時短状態か非時短状態かの決定処理をする時短機能のみならず、前記第１特別図柄抽選及び前記第２特別図柄抽選の各抽選での当選確率を相対的に低値とした低確遊技か相対的に高値とした高確遊技かの決定処理をする確変機能をさらに有するものでもよい（請求項１，３）。
【００１０】
そして、前記制御装置（ＣＮ）は、次の各手段を有する。
イ）前記非時短状態下における前記第１特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記時短状態に突入させる時短突入手段（Ｔ１）。確変機能をさらに有する請求項１，３では、前記第１又は第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記高確遊技に突入させる高確突入手段（Ｔ０）をも含む。
【００１１】
ロ）確変機能を有する請求項１，３では、前記高確遊技下における前記第１又は第２特別図柄抽選での当選が最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する前記第１又は第２特別図柄抽選での当選があると、前記低確遊技で且つ前記非時短状態に復帰作動させるリミッタ手段（ＬＭ１）。確変機能を要件としない請求項２，４では、これに代え、前記時短状態下における前記第１又は第２特別図柄抽選での当選が最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する前記第１又は第２特別図柄抽選での当選があると、前記非時短状態に復帰作動させるリミッタ手段（ＬＭ２）。
【００１２】
ハ）前記リミッタ手段（ＬＭ１又はＬＭ２）が作動することとならない条件下で且つ前記時短状態下における前記第１又は第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、前記時短状態を維持させる時短維持手段（Ｔ２）。
【００１３】
ニ）前記非時短状態下における前記第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後には前記時短状態に突入させない時短非突入手段（ＴＮ）。確変機能の有無にかかわらず、この時短非突入手段（ＴＮ）に代え、前記非時短状態下における前記第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後、所定の振分け率に従い、前記時短状態又は前記非時短状態何れかに振り分ける時短振分手段（ＴＹ）を設けてもよい（請求項３，４）。
【００１４】
ホ）前記第１特別図柄抽選の起動時に取得する第１特別図柄抽選データを所定上限内で記憶し、該第１特別図柄抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける第１保留手段（Ａ）。
ヘ）前記第２特別図柄抽選の起動時に取得する第２特別図柄抽選データを所定上限内で記憶し、該第２特別図柄抽選データの判定を実行する毎に記憶領域に空を設ける第２保留手段（Ｂ）。
【００１５】
ト）前記第２保留手段（Ｂ）に前記第２特別図柄抽選データの記憶がある場合、前記第１保留手段（Ａ）に前記第１特別図柄抽選データの記憶があっても、前記第２特別図柄抽選データの判定結果を導出させ、前記第２保留手段（Ｂ）に前記第２特別図柄抽選データの記憶がなく且つ前記第１保留手段（Ａ）に前記第１特別図柄抽選データの記憶がある場合、前記第１特別図柄抽選データの判定結果を導出させる第２特別図柄抽選優先導出手段（Ｚ）。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技開始時、先ず、球振分機構の内部に球を入れ、その球が特定の球通路に振り分けられて第１始動口に入賞することを期待して遊技をする。遊技開始時は、前の遊技者が第２始動口への入賞が容易な時短状態の途中で台を明け渡すとは考え難く、ほとんどの場合、非時短状態にある。球振分機構を経由して第１始動口に入賞させるプロセスは、球の挙動に一喜一憂し、まさに弾球遊技機本来の醍醐味であるハラハラドキドキ感が効果的に喚起される。
【００１７】
第１始動口に入賞させることができると、第１特別図柄抽選が起動され、その抽選での判定結果が所定の図柄変動を経て表示装置に導出される。当選が導出されると、大入賞口が開放される大当たり遊技となり、初当たりによる出玉を獲得することができると共に、時短突入手段により時短状態に突入し、さらに確変機能を有するものでは高確突入手段により高確遊技にも突入する。
【００１８】
時短状態中は、第２始動口への入賞が容易となり、第２始動口への入賞に基づいて第２特別図柄抽選を起動することになる。もちろん、球振分機構を経由した第１始動口への入賞があってもよく、この場合、第１特別図柄抽選の起動時に取得した第１特別図柄抽選データは所定上限内で第１保留手段に記憶され、時短状態が解除される等の従来の一発台のパンクに相当する酷な状況には陥らない。第２始動口への入賞が容易なため、第２保留手段での第２特別図柄抽選データの記憶が切れない状況とするのも容易であり、この第２特別図柄抽選データの記憶が切れることがない限り、第２特別図柄抽選優先導出手段により第２特別図柄抽選データの判定結果が優先的に導出される。第２特別図柄抽選での当選が導出されると、大入賞口が開放されて出玉を獲得することができると共に、時短維持手段により時短状態が維持される。
【００１９】
この時短状態中の有利な状況は、リミッタ手段により低確遊技及び非時短状態、或は非時短状態に復帰作動する上限回数に達するまで繰り返し、連続的な大当たり遊技により、まとまった出玉を獲得することができる。また、この時短状態中、第２始動口への入賞は容易で、第２保留手段での第２特別図柄抽選データの記憶が切れないようにするのも容易なため、各大当たり遊技後に、その記憶に基づいてすぐに第２特別図柄抽選データの判定結果を導出させることができ、次の大当たりまでの時間効率も向上できる。
【００２０】
リミッタ手段が作動すると、低確遊技及び非時短状態に復帰するか、或は非時短状態に復帰する。このとき、第２保留手段での第２特別図柄抽選データの記憶が残っている場合（多くの場合そうである）、非時短状態下で、その記憶に基づく第２特別図柄抽選データの判定結果が導出される。そして、第２特別図柄抽選での当選が導出されると大当たり遊技はされるが、時短非突入手段を設けるものでは（請求項１，２）、大当たり遊技後、時短状態には突入しない。
【００２１】
一方、時短振分手段を設けるものでは（請求項３，４）、所定の振分け率に従い、大当たり遊技後に、時短状態に突入することもあれば、突入せずに非時短状態のままとなることもある。ここで時短状態に突入すると、再び、第２始動口への入賞が容易となって第２特別図柄抽選による大当たり遊技をリミッタ手段の作動まで連続させ得る有利な状況に移行し、再度まとまった出玉を得ることができる。このような所謂保留内連荘が生じる場合は、一層の大量出玉の獲得が見込めるが、時短状態に突入する方の振分け率を、例えば、５０％を下回る低い値、好ましくは数％〜２０％、最も好ましくは５％前後〜１０％とすることにより、射幸性を適正に保つことができる。
【００２２】
いずれにしても、非時短状態下における第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後、時短状態に突入しないか（請求項１，２）、必ずしも突入しないため（請求項３，４）、大当たりの無制限な連荘は未然に回避され、射幸性を適正に保てる。
【００２３】
リミッタ手段が作動すると、非時短状態となる。残っている第２保留手段での第２特別図柄抽選データの判定結果の導出及び第２特別図柄抽選での当選導出後の大当たり遊技がすべて終わった後も、非時短状態である。このとき即ち第２保留手段での第２特別図柄抽選データの記憶が無いか又は尽きたとき、第１保留手段での第１特別図柄抽選データの記憶がある場合、この記憶に基づく第１特別図柄抽選データの判定結果が導出される。そして、この非時短状態下で第１特別図柄抽選での当選が導出されると、初当たり時と同様に、大当たり遊技後に時短状態に突入し、第２特別図柄抽選による連続した大当たり遊技により再びまとまった出玉を獲得することができる。
【００２４】
この第１保留手段の記憶に基づく連荘は、時短状態で第２特別図柄抽選による大当たり遊技を連続させ得る有利な状況下で、球振分機構を経由して第１始動口に入賞があり、且つ、第２保留手段での第２特別図柄抽選データの記憶を切らさなかった場合に可能となる。途中で第２特別図柄抽選データの記憶を切らしてしまうと、従来の一発台のようなパンクはないが、その時点で、第１保留手段での第１特別図柄抽選データの記憶に基づく判定結果が導出され、当選しても大当たり遊技一回分の出玉に止まると共に単なるリミッタ手段のカウントダウンに消費され、損をしたような気分になるからである。
【００２５】
従って、時短状態中の球振分機構を経由した第１始動口への入賞は、歓迎すべきことであるのと同時に、これを最大限生かすため、第２保留手段での第２特別図柄抽選データの記憶を切らさないことも重要となり、このことが新たな興趣を創出し、球の行方を如何にすべきかの腕の発揮どころとなる。まさに球の挙動が最も重要な要素となり、その挙動に一喜一憂する弾球遊技機本来の醍醐味が増すことになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、遊技盤２に１分間について１００個に近い数の球を連続的に打ち出し、回転操作角度により球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。４０は、発射ハンドル４の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。フロント扉１４の前面上部から右サイドにかけて、装飾や各種状態表示に用いるフロントランプ６１〜６５を備える。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜９）の遊技部品を備える。
１）第１球振分機構７Ａ
該第１球振分機構７Ａは、遊技盤２のほぼ中心線上の上部に配置し、その下部に配置する次記第２球振分機構７Ｂ及び後記球流下制御機構７Ｃと共に球振分機構７を構成する。第１球振分機構７Ａは広義には役物と称される遊技部品でもある（第２球振分機構７Ｂも同様）。クラゲの装飾をあしらった丸みを帯びた球ハウジング７０１の左右に、遊技盤２から球を受け入れる左球入口７０Ｌ及び右球入口７０Ｒを備え、内部には、詳しくは後述する第１球振分ステージ７０２を設け、受け入れた球を第２球振分機構７Ｂに球を受継ぎ得る中球出口７０３Ｃ、第２球振分機構７Ｂへの球の受継ぎは絶望的な左球出口７０３Ｌ及び右球出口７０３Ｒの何れから放出させる。
【００２８】
２）第２球振分機構７Ｂ
該第２球振分機構７Ｂは、海底をイメージした装飾をあしらった球ハウジング７０５の上部に、第１球振分機構７Ａの中球出口７０３Ｃから放出された球を、次記球流下制御機構７Ｃによる再振り分けを経て入球させる上球入口７０Ｃを備え、内部には、所謂クルーンと称する遊技部品を用いた後述の第２球振分ステージ７０６を設け、上球入口７０Ｃから受け入れた球を第１始動口８１へ１００％に近い高率でほぼ入賞させる中央下方の特定球出口７０Ｖ、第１始動口８１への入賞は絶望的な右下方の外れ球出口７０Ｆの何れから放出させる。
【００２９】
３）球流下制御機構７Ｃ
該球流下制御機構７Ｃは、多数の遊技釘ＮＬ１・・・と風車Ｆとを用いて構成しており、その遊技釘ＮＬ１・・・で取り囲む遊技盤２上の特定の領域の内部に受け入れた球を真下かこれ以外かに振り分け、真下への振り分けを制限することにより第１球振分機構７Ａから第２球振分機構７Ｂへの球の受け継ぎを制限する中間のあるいは第３の球振分機構として機能する。
【００３０】
第１球振分機構７Ａの中球出口７０３Ｃの直下に直径１１ｍｍの球Ｐに対して軸間距離を約１３ｍｍとした左第１命釘ＮＬ１及び右第１命釘ＮＲ１を配置し、これを頂部として左右に裾を広げるやや上に丸みを帯びたハの字形の組合せ命釘ＮＬ１０，ＮＲ１０と、該組合せ命釘ＮＬ１０，ＮＲ１０で屋根をしたかのようにその下に回転軸ｆを配置し且つ三つの羽根ｆ１，ｆ２，ｆ３をもつ風車Ｆと、該風車Ｆの回転軸ｆに対して斜め下に変位させて配置する左第２命釘ＮＬ２及び右第２命釘ＮＲ２と、前記風車Ｆの真下に配置する軸間距離を約１３ｍｍとした左第３命釘ＮＬ３及び右第３命釘ＮＲ３に連なる二連命釘ＮＬ３０，ＮＲ３０とから成る。
【００３１】
中球出口７０３Ｃから放出された球Ｐは、余程イレギュラーな放出でない限り、ほぼ第１命釘ＮＬ１，ＮＲ１の間から風車Ｆに到達し、その進入角度や羽根ｆ１，ｆ２，ｆ３の初期位置等の影響を受け、風車Ｆの回転により左右何れかの下方に誘導される。風車Ｆと絡んで下方に誘導された球Ｐは、第２命釘ＮＬ２又はＮＲ２と衝突して内側に転動方向を変え、第３命釘ＮＬ３，ＮＲ３の間から第２球振分機構７Ｂの上球入口７０Ｃに進入することもあれば、第２命釘ＮＬ２又はＮＲ２と衝突せずに風車Ｆの素早い回転等によって直接的に第３命釘ＮＬ３，ＮＲ３の間から上球入口７０Ｃに進入することもある。
【００３２】
ただし、半分以上の最も多くの場合は、風車Ｆと絡んだ球Ｐは、第２命釘ＮＬ２，ＮＲ２及び又は第３命釘ＮＬ３，ＮＲ３と衝突はするも、或は、これらの衝突もなしに、第２命釘ＮＬ２，ＮＲ２の上下に比較的大きく口を開いた空間から球Ｐが左右にこぼれ落ちて真下へは向かわず、上球入口７０Ｃには進入しない。尚、中球出口７０３Ｃから放出された球Ｐ以外に、遊技盤２から直接風車Ｆを経て上球入口７０Ｃに進入する球は万に一つあるかないか程度の極めて稀なケースであり、ほぼ絶望的である。
【００３３】
尚、球振分機構７は、単一の球ハウジングの内部、あるいは遊技盤２上の区画された特定の領域の内部において、第１始動口への入賞を限定する物理的に一つのもので構成してもよい。構成部品としても、クルーン、風車、遊技釘等の他、一つ又は複数の球入口から取り込む球を複数の球出口の一つに受け渡す回転体や、可動羽根により球ハウジング内に取り込む球を複数の球出口に振分ける所謂ハネモノと称する遊技部品等を単独又は組み合わせて用いてもよい。
【００３４】
４）第１始動口８１
該第１始動口８１は、第２球振分機構７Ｂの特定球出口７０Ｖの直下に配置し、該特定球出口７０Ｖから放出された球のみを入賞させる。この第１始動口８１への入賞（以下、第１始動入賞という）一個につき、所定数例えば１０個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個の保留記憶数を超えない所定上限内で第１特別図柄抽選を起動し、例えば０〜６５５３５とした所定範囲内で高速更新する大当たり抽選用乱数庫から一つの乱数を取得して、この取得した乱数を第１特別図柄抽選データとし、該データを後記主制御部ＭＣのＲＡＭ上に定義する第１保留手段Ａに取得順に記憶する。
【００３５】
５）ゲートＧＴ
該ゲートＧＴは、球一個ずつの通り抜けを許すものであって、遊技盤２の略中心線を挟んで遊技者側から見て右領域の上方に配置している。該ゲートＧＴへの球通過により、例えば最大４個の保留記憶数を超えない所定上限内で普通図柄抽選を起動し、例えば１〜６５５２０又は０〜６５５２１の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数庫から一つの乱数を取得して、この取得した乱数を普通図柄抽選データとし、該データを主制御部ＭＣのＲＡＭ上に定義する普図保留手段Ｈに取得順に格納する。普通図柄抽選での当選時、次記第２始動口８２を所定態様で開作動させることになる。
【００３６】
６）第２始動口８２
該第２始動口８２は、普通図柄抽選での当選時に開作動させる可変入賞装置８０から成り、遊技盤２の右領域におけるゲートＧＴの下方に配置している。その開作動時には、常時は直立姿勢の閉状態にある幅広の可動板８００を下端を軸に前に倒して斜め上に口を開いた状態とし、遊技盤２の主に右領域に流下する球の入賞を許す。この第２始動口８２への入賞（以下、第２始動入賞という）一個につき、所定数例えば６個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個の保留記憶数を超えない所定上限内で第２特別図柄抽選を起動し、例えば０〜６５５３５とした所定範囲内で高速更新する前記大当たり抽選用乱数庫から一つの乱数を取得して、この取得した乱数を第２特別図柄抽選データとし、該データを主制御部ＭＣのＲＡＭ上に定義する第２保留手段Ｂに取得順に記憶する。
【００３７】
７）大入賞口９
該大入賞口９は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技時に所定態様で開作動させる可変入賞装置９０から成り、遊技盤２の右領域における第２始動口８２の下方に配置している。その開作動時には、常時は直立姿勢の閉状態にある幅広の可動板９００を下端を軸に前に倒して斜め上に口を開いた状態とする。これにより大入賞口９を開放して、遊技盤２の主に右領域に流下する球の入賞を許す。構造的には、第２始動口８２と同様である。その入賞一個につき、所定数例えば６個の賞球を払出す。
【００３８】
大当たり遊技時、大入賞口９を１ラウンドについて最大３０秒間程度の長時間にわたり開放させ得るものとするが、その間に大入賞口９に最初に飛び込んだ１球のみ（１カウント）により大入賞口９を閉じ、０．５秒〜２秒程度の所定インターバルを経て再び大入賞口９を開放し、所定ラウンド数例えば２ラウンドについて繰り返す。大当たり遊技一回あたり大入賞口９への入賞により獲得できる賞球は、１カウント×６賞球×２ラウンド＝１２賞球と少な目にしている。
【００３９】
尚、第１特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技時に開放させる大入賞口と、第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技時に開放させる大入賞口とは、共通の一つの大入賞口９で構成したが、別々の大入賞口つまり全部で二つの大入賞口で構成してもよい。又、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とは各始動入賞時に個別に起動するが、大当たり抽選用乱数を生成する０〜６５５３５の更新範囲をもつ乱数庫（乱数カウンタ）は共用しており、同じ乱数庫から乱数を取得している。ただし、乱数庫は独立に設けてもよい。
【００４０】
８）表示器ボード２３
該表示器ボード２３には、第１特別図柄抽選の判定結果を第１特別図柄による所定の変動時間（例えば１秒間あるいは０．５秒間）にわたるランダムな表示変動を経て導出させる７セグメントＬＥＤから成る第１特別図柄表示装置ＳＤ１と、該表示装置ＳＤ１での表示変動待ちのため保留される第１保留手段Ａの保留記憶数を点灯により表示させる４つの第１特別図柄用保留球表示器ａ１，ａ２，ａ３，ａ４とを備える。また、第２特別図柄抽選の判定結果を第２特別図柄による所定の変動時間（例えば１秒間あるいは０．５秒間）にわたるランダムな表示変動を経て導出させる７セグメントＬＥＤから成る第２特別図柄表示装置ＳＤ２と、該表示装置ＳＤ２での表示変動待ちのため保留される第２保留手段Ｂの保留記憶数を点灯により表示させる４つの第２特別図柄用保留球表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４とを備える。
【００４１】
第１特別図柄表示装置ＳＤ１と第２特別図柄表示装置ＳＤ２とは同時に変動することも、時間的に重複して変動することもない仕様にしている。また、後述の第２特別図柄抽選優先導出手段Ｚにより、第２特別図柄用保留球表示器ｂ１，ｂ２，ｂ３，ｂ４が一つでも点灯し、第２保留手段Ｂの保留記憶が一つでもある限り、第１保留手段Ａの保留記憶があっても、第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動が優先的に起動されてその判定結果が導出され、第２保留手段Ｂでの保留記憶がないか又はなくなった後に、第１保留手段Ａでの保留記憶がある場合、これに基づいて第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動が起動されてその判定結果が導出される。
【００４２】
尚、第１特別図柄表示装置ＳＤ１と第２特別図柄表示装置ＳＤ２とは、一つの表示器に兼用させて設け、例えば表示色（セグメント点灯色）の変更により、何れの図柄の変動であるか識別できるようにしてもよい。又、第１特別図柄表示装置ＳＤ１及び第２特別図柄表示装置ＳＤ２に加えて、或は、これらに代えて、液晶表示画面等において背景の動画展開と共に第１又は第２特別図柄の変動と同期し且つ整合した演出用の図柄を変動させる演出表示装置を設けてもよい。
【００４３】
さらに、表示器ボード２３には、ゲートＧＴへの球通過に基づく普通図柄抽選の当否結果を緑ランプＧＬと赤ランプＲＬとの所定の変動時間（例えば０．４秒間）にわたる交互点灯による表示変動を経て導出し、当選時は緑ランプＧＬの点灯で、外れ時は赤ランプＲＬの点灯で各停止させる普通図柄表示装置ＮＤと、該表示装置ＮＤでの表示変動待ちのため保留される普図保留手段Ｈの保留記憶数を点灯により表示させる４つの普通図柄用保留球表示器ｈ１，ｈ２，ｈ３，ｈ４とを備える。
【００４４】
９）その他
略円形の遊技領域２００を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２０、球戻り防止片２１、球止め２２、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２５、上方２つの風車２６，２７、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。また、遊技領域２００には、図示は適宜省略したが、独特のゲージに従いもっと多数の遊技釘が打たれている。さらに、遊技盤２及びその上の遊技部品にはＬＥＤランプ等による多数の装飾ランプを埋設等により設置している。さらにまた、遊技盤２の裏面の適宜箇所には、遊技者が遊技機１を叩いたり引っ張ったり揺らしたりする迷惑で且つ不正な行為を検出するための例えば第１振動センサＭＶ１と第２振動センサＭＶ２との二つの振動センサを設置している。
【００４５】
図３に示すように、第１振分機構７Ａの球ハウジング７０１は、遊技盤２に取付ける基板７０３と、その後方の箱形のステージケース７０４とを備える。左球入口７０Ｌから入った球Ｐは、入口７０ａ及び出口７０ｂをもつ内部通路７００を通り、ステージケース７０４の奥から右に向けて第１球振分ステージ７０２上に解放される。右球入口７０Ｒから入った球も同様の内部通路（前記内部通路７００と左右対称形状の通路）を通り、ステージケース７０４の奥から左に向けて第１球振分ステージ７０２上に解放される。各内部通路を通過する球は、球通過センサＳ１Ｌ，Ｓ１Ｒで検出される。
【００４６】
第１球振分ステージ７０２で振り分けた後の球を放出する各球出口７０３Ｌ，７０３Ｃ，７０３Ｒは、基板７０３に開口しており、球ハウジング７０１の下方には、各球出口に対応させて、球が放出される様子を視認できると共にガラス１３への衝突を回避し得る小穴から成る確認穴７０１Ｌ，７０１Ｃ，７０１Ｒを設けている。
【００４７】
図４及び図５に示すように、第１球振分ステージ７０２は、後部ステージ７１及び前部ステージ７２を備える。後部ステージ７１は、左右方向に、谷部７１１、山部７１２、谷部７１３を波状に連ね、各球入口７０Ｌ，７０Ｒから受け入れて解放させる球を左右に行き来（往復転動）できるようにしている。また、各谷部７１１，７１３には、スプーン形の凹所に成形した傾斜路７１Ｌ，７１Ｒを設け、これに隣接ないし連続する傾斜状案内路（７３１Ｌ，７３２Ｌ，７３３Ｌ），（７３１Ｒ，７３２Ｒ，７３３Ｒ）により前部ステージ７２に球を進入させる。山部７１２には、左右に行き来する球の勢いを殺ぐ僅かに突出する突起部７１４を設けていると共に、次記する有利側通路７４の後端開口７４１に球を直接落下させる傾斜部７１５を設けている。
【００４８】
前部ステージ７２は、進入した球が円周回転運動（旋回運動）をしながら徐々に中心に向かって移動するように底部をすり鉢状の斜面とした左右一対の旋回凹部７２Ｌ，７２Ｒと、その間に設け、前側から球の流入を許し且つ後方に向けて緩傾斜する有利側通路７４とを備える。各旋回凹部７２Ｌ，７２Ｒの外周縁部は、前側周縁部７４０において相互につなげ、一方から他方に球が進入できるようにしている。左の旋回凹部７２Ｌの底部中心には外れ落下穴７２１Ｌを設け、連通路７２２Ｌにより左球出口７０３Ｌに連通させ、右の旋回凹部７２Ｒの底部中心には外れ落下穴７２１Ｒを設け、連通路７２２Ｒにより右球出口７０３Ｒに連通させている。有利側通路７４は、後端開口７４１及び連通路７４２により中球出口７０３Ｃに連通させている。
【００４９】
尚、後端開口７４１には、落下球を検出する球通過センサＳ２を付設している。また、有利側通路７４と連通路７４２との間の上下の隙間には、磁石を使って球の流れを有利に変える磁石ゴトと呼ばれる不正行為を検出する第１磁気センサＭＳ１を設置している。
【００５０】
図６に示すように、第１球振分ステージ７０２に解放された単独の球Ｐは、多くの場合、後方ステージ７１から前方ステージ７２に進入し、一方の旋回凹部７２Ｌ又は７２Ｒの外周縁部から前側周縁部７４０を経て他方の旋回凹部７２Ｒ又は７２Ｌに進入し、徐々に旋回半径が小さくなって外れ落下穴７２１Ｒ又は７２１Ｌに落ち、右球出口７０３Ｒ又は左球出口７０３Ｌから放出される。この場合、風車Ｆと絡むこともなく、第１始動入賞は不可能となる。
【００５１】
単独の球でも、なかには、運良く、一方の旋回凹部７２Ｌ又は７２Ｒの外周縁部から他方の旋回凹部７２Ｒ又は７２Ｌには進入せずに有利側通路７４に導かれる場合もある。或は、稀ではあるが、後方ステージ７１の傾斜部７１５から有利側通路７４の後端開口７４１に直接球が落ちる場合もある。有利側通路７４に球が導かれるか後端開口７４１に直接球が落ちると、中球出口７０３Ｃから球が放出され、風車Ｆと絡み、第１始動入賞に可能性を残すことになる。ただし、この中球出口７０３Ｃから球が放出される場合の多く（約９０％以上）は、単独の球によるものではなく、以下に例示するように、第１球振分ステージ７０２上に同時期に存在することとなる複数の球の衝突によるものとなる。
【００５２】
図７に示すように、例えば右の旋回凹部７２Ｒで先に反時計回りに球Ｐ１が旋回していたときに、後から解放された球Ｐ２が左の旋回凹部７２Ｌの外周縁部から前側周縁部７４０を経て右の旋回凹部７２Ｒに進入しようとしたときに、旋回中の球Ｐ１と接触してカットされたかのように弾かれ，球Ｐ２が有利側通路７４に導かれることがある。
【００５３】
図８に示すように、例えば右の旋回凹部７２Ｒで先に反時計回りに球Ｐ１が旋回していたときに、後から解放された球Ｐ２が後部ステージ７１の突起部７１４を乗り越えて時計回りに右の旋回凹部７２Ｒに進入し、互いの球Ｐ１，Ｐ２が逆向きに強く衝突すると、旋回中の先の球Ｐ１が跳ね返されて有利側通路７４に導かれることもある。
【００５４】
図９に示すように、例えば後部ステージ７１上で先に左右に転動していた球Ｐ１に後から解放された球Ｐ２が逆向きに衝突するか、あるいは、ほぼ同時期に右と左からそれぞれ球Ｐ１，Ｐ２が解放されて逆向きに衝突すると、跳ね返った球Ｐ１，Ｐ２は二つの経路に分かれて前部ステージ７１に進入する。一方の球Ｐ１は右の旋回凹部７２Ｒの外周縁部に沿って移動し、他方の球Ｐ２は左の旋回凹部７２Ｌの外周縁部に沿って移動し、前側周縁部７４０で再び二つの球Ｐ１，Ｐ２が逆向きに衝突する。このとき、有利側通路７４の前付近から球の移動の向きにやや進んだ位置にある方の球Ｐ２が跳ね返されて有利側通路７４に導かれる。この図９の例は、図７や図８の例よりもはるかに多い頻度で起こる。この２回衝突による有利側通路７４への球の導入は、後部ステージ７１の山部７１２の付近で最初の衝突がされた場合に特に生じ易い。
【００５５】
図１０に示すように、第２振分機構７Ｂの球ハウジング７０５は、遊技盤２に取付ける基板７０７と、その後方の箱形のステージケース７０８とを備える。中球入口７０Ｃから入った球Ｐは、球通過センサＳ３を経て左に下り勾配をつけ第１通路７０９ａ及びこれに連通し奥行方向に下り勾配をつけた第２通路７０９ｂから成る内部通路７０９を通り、ステージケース７０８の奥行き方向中ほどの位置において、第２球振分ステージ７０６の左奥に右カーブを描くように成形した導入路７５に解放される。
【００５６】
図１１にも示すように、第２球振分ステージ７０６は、導入路７５に解放された球が円周回転運動（旋回運動）をしながら徐々に中心に向かって移動するように底部をすり鉢状の斜面とし、中心部に３個の球落下穴７７，７８，７９を設けたクルーン７６で構成している。このクルーン７６は、例えば半径２００ｍｍの球内面の一部を使用し、中心部の球落下穴７７，７８，７９に球が落ちるまで、ある程度の速度を維持しつつ比較的長期に旋回運動が続き得るようにしている。
【００５７】
前方の球落下穴７７は、連通路７７０により特定球出口７０Ｖに連通され、これら前方球落下穴７７、連通路７７０、特定球出口７０Ｖから成る特定の球通路７Ｖに球が振り分けられることにより、ほぼ１００％の高率で第１始動入賞が達成される。後方二つの球落下穴７８，７９は、一つにまとめられて球通過センサＳ４を経て連通路７８０，７９０から外れ球出口７０Ｆに連通される。後方の球落下穴７８，７９に落下すると、第１始動入賞は不可となる。
【００５８】
尚、特定球出口７０Ｖ及び外れ球出口７０Ｆは、基板７０７に開口しており、特定球出口７０Ｖに対応させて、球ハウジング７０５の下方には、第１始動入賞が達成される球の放出の様子を視認できると共にガラス１３への衝突を回避し得る小穴から成る確認穴７０５Ｖを設けている。又、第２球振分ステージ７０６の裏面における適宜箇所には、磁石ゴトを検出する第２磁気センサＭＳ２を設置していると共に、発信機等を用いて第１始動入賞を意図的に誤検知させるようにする電波ゴトと呼ばれる不正行為を検出する電波センサＥＳを設置している。
【００５９】
図１２は、遊技盤２での遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１周辺制御部ＳＣ１及び第２周辺制御部ＳＣ２を備える。主制御部ＭＣには、第１のＩ／ＯポートＩＮ１を介して、第１始動口８１の入賞センサ８１ｓ、第２始動口８２の入賞センサ８２ｓ、大入賞口９の入賞センサ９ｓ、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓ、一般入賞口２５の入賞センサ２５ｓを入力している。また、第２のＩ／ＯポートＩＮ２を介して、第１振動センサＭＶ１、第２振動センサＭＶ２、第１磁気センサＭＳ１、第２磁気センサＭＳ２、電波センサＥＳ、フロント扉１４の開閉センサＯＰを入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，２へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００６０】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、表示器ボード２３上の第１特別図柄表示装置ＳＤ１、同第２特別図柄表示装置ＳＤ２、同普通図柄表示装置ＮＤ、同第１特別図柄用保留球表示器ａ１〜ａ４、同第２特別図柄用保留球表示器ｂ１〜ｂ４、同普通図柄用保留球表示器ｈ１〜ｈ４を制御している。また、第２始動口８２の可変入賞装置８０を開閉作動させてその可動板８２０を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ０、大入賞口９の可変入賞装置９０を開閉作動させてその可動板９００を開閉させる同じくソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１を制御している。
【００６１】
第１周辺制御部ＳＣ１には、第３のＩ／ＯポートＩＮ３を介して、第１球振分機構７Ａの球通過センサＳ１Ｌ，Ｓ１Ｒ，Ｓ２及び第２球振分機構７Ｂの球通過センサＳ３，Ｓ４を入力させ、ドライバ回路Ｄｒ１を介してスピーカ５１，５２から出音する効果音を制御している。又、第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介してフロントランプ６１〜６５及び遊技盤２上の装飾ランプの発光態様及び発光色を制御している。こうして、主制御部ＭＣから送信されるコマンドに応じた音と光の演出と共に、直接入力させる球通過センサＳ１Ｌ，Ｓ１Ｒ，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４により、音と光によるチャンス到来演出やチャンス喪失演出等を行うようにしている。尚、図１２では、球発射関連、賞球払出関連及び電源関連の各回路は省略している。
【００６２】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラムＰｇは、第１始動入賞に基づく第１特別図柄抽選（大当たり抽選）、第２始動入賞に基づく第２特別図柄抽選（大当たり抽選）、ゲートＧＴへの球通過に基づく普通図柄抽選を起動し、ＲＡＭ上に確保した第１保留手段Ａ、第２保留手段Ｂ、普図保留手段Ｈに、対応する抽選データ（取得乱数）を最大４個の保留記憶を超えない所定上限内で記憶すると共に、対応する表示器ボード２３上の表示装置ＳＤ１，ＳＤ２，ＮＤの変動表示制御及び各保留球表示器ａ１〜ａ４，ｂ１〜ｂ４，ｈ１〜ｈ４の点灯制御を担う。
【００６３】
尚、大当たり遊技時（大入賞口９の開放前に挿入する大当たり開始予告時間及び大入賞口９の開放終了後に挿入する大当たりエンディング時間を含む）は、第１特別図柄表示装置ＳＤ１及び第２特別図柄表示装置ＳＤ２は何れも変動させない仕様にしている。また、各表示装置ＳＤ１，ＳＤ２，ＮＤで抽選データの判定を実行する毎に、その判定時又は導出開始時に対応する保留手段Ａ，Ｂ，Ｈの記憶領域に空きを設け、最大４個の保留記憶数を超えない所定上限内で、その空き以降に取得した抽選データを追加して記憶するものとしている。
【００６４】
また、遊技プログラムＰｇでは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の各抽選での当選確率を、相対的に低値の例えば６５５３３／６５５３６とする低確遊技か、相対的に高値の例えば６５５３４／６５５３６とする高確遊技かの決定処理をも担う。低確遊技と高確遊技との当選確率にほとんど差はなく（０〜６５５３５の６５５３６個の乱数更新範囲に定める当選数値の数が低確遊技時は６５５３３個に対して高確遊技時は６５５３４個と１個だけの差）、しかも、どちらも１（１００％）に極めて近い値に設定しており、第１始動入賞又は第２始動入賞があると、ほとんどの場合、当選して大当たり遊技が行えるものとなる。
【００６５】
さらに、遊技プログラムＰｇでは、可変入賞装置８０を例えばゲートＧＴへの球通過を条件に高率で且つ比較的長時間（最大５．５秒間）について開く第２開放作動態様にて作動させることにより第２始動口８２への入賞を容易にする時短状態か、可変入賞装置８０を例えばゲートＧＴへの球通過を条件に低率で且つ比較的短時間（最大０．２秒間）について開く第１開放作動態様にて作動させることにより第２始動口８２への入賞を困難にする非時短状態かの決定処理をも担う。
【００６６】
加えて、遊技プログラムＰｇ上には、次の各手段を構築している。
イ）第１特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後又は第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、高確遊技に突入させる高確突入手段Ｔ０、並びに、非時短状態下における第１特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、時短状態に突入させる時短突入手段Ｔ１。高確突入手段Ｔ０での高確遊技への突入率、並びに、時短突入手段Ｔ１での時短状態への突入率は、各１００％に設定している。
【００６７】
ロ）高確遊技下における第１又は第２特別図柄抽選での当選が、例えば４９回（低確遊技での初回当選を入れると通算５０回）等の最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する第１又は第２特別図柄抽選での当選があると、その当選に基づく大当たり遊技後、低確遊技で且つ非時短状態に復帰作動させるリミッタ手段ＬＭ１。
【００６８】
ハ）リミッタ手段ＬＭ１が作動することとならない条件下（リミッタ未作動条件下）で且つ時短状態下における第１又は第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後に、時短状態を維持させる時短維持手段Ｔ２。
【００６９】
ニ）非時短状態下における第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後には時短状態に突入させない時短非突入手段ＴＮ。
【００７０】
ホ）第２保留手段Ｂの保留記憶が一つでもある場合、第１保留手段Ａの保留記憶があっても、第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動を優先的に起動してその判定結果を導出させ、第２保留手段Ｂでの保留記憶がないか又はなくなった後に、第１保留手段Ａでの保留記憶がある場合、これに基づいて第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動を起動してその判定結果を導出させる第２特別図柄抽選優先導出手段Ｚ。
【実施例１】
【００７１】
図１３に、第１始動入賞に基づく第１特別図柄抽選での当選により獲得され且つ大当たり遊技後に突入する時短状態の回数と、第２始動入賞に基づく第２特別図柄抽選での当選により獲得され且つ大当たり遊技後に突入する時短状態の回数とを、当選判定時点すなわち当該当選を表示装置ＳＤ１又はＳＤ２上で導出させる変動開始直前における遊技状態、すなわち、リミッタ手段ＬＭ１が作動することとならないとき（以下、リミッタ未作動時という）かリミッタ手段ＬＭ１が作動することとなるとき（以下、リミッタ作動時という）かの別と、低確遊技か高確遊技かの別と、非時短状態か時短状態かの別に応じて示す。低確遊技で時短状態という遊技状態は存在しない仕様のため、斜線を付している。また、リミッタ作動時は、必ず高確遊技であるため、低確遊技の全欄にも、斜線を付している。
【００７２】
リミッタ未作動時に最大限獲得される時短状態の回数は例えば１０回としているが、第１及び第２特別図柄抽選による大当たり当選確率が極めて高いことから、ほぼ１００％に近い高率で、時短状態のまま次の大当たりに当選することになる。獲得される時短状態の回数は、時短の利益を享受することになる第２始動入賞に基づく有効な（第２保留手段Ｂの上限にかかるものは除いて）第２特別図柄抽選一回ごとに一つずつ減算されると共に、第１始動入賞に基づく有効な（第１保留手段Ａの上限にかかるものは除いて）第１特別図柄抽選一回ごとにも一つずつ減算され、減算の結果、０になると非時短状態となるが、獲得された１０回の時短状態がカウントダウンにより０になることはほとんどない。獲得された時短状態の回数にはほぼ毎回残が生じることになるが、次回以降に持ち越すことはせず、新たに獲得される回数が最大限時短状態の継続し得る回数となる。
【００７３】
電源オン及び又はリセットスイッチオンによる主制御部ＭＣのＲＡＭクリア後は、低確遊技で且つ非時短状態から遊技を始めることになる。もちろん、リミッタ手段ＬＭ１のカウンタは初期値とされ、将来に向けて最大連続回数が確保されたリミッタ未作動時でもある。前の遊技者が台を明け渡した後等は、リミッタ手段ＬＭ１のカウンタがやや進んだ高確遊技の可能性はあるが、低確遊技であるか高確遊技であるか何れにしても、リミッタ未作動時で且つ非時短状態から新たに或は継続的に遊技をすることになる。このリミッタ未作動時の非時短状態では、第１始動入賞に基づく第１特別図柄抽選での当選のみにより、時短状態（１０回）を獲得することができる（注１、注２）。従って、遊技者は、球振分機構７によるハードルを打破して第１始動口８１へ入賞させる遊技に徹することが常套手段となる。
【００７４】
仮に、低確遊技で且つ非時短状態時に、たまたまゲートＧＴへの球通過による普通図柄抽選に当選し、極短時間だけ開放される第２始動口８２に入賞し、第２特別図柄抽選での当選を得たとしても、これにより時短状態を獲得することはできない（注３）。たとえ２個以上の第２始動入賞があっても、一つ目の第２始動入賞による第２特別図柄抽選での当選によって大当たり遊技後は高確遊技に昇格するが、非時短状態のままであり、高確遊技で且つ非時短状態下において二つ目の第２始動入賞による第２特別図柄抽選での当選を得ても、時短状態を獲得することはやはりできない（注４）。
【００７５】
非時短状態下、球振分機構７によるハードルを打破して第１始動入賞を得ることができると、ほぼ１００％の高率で１回目の大当たりに当選して大当たり遊技が行え、大当たり遊技後、高確突入手段Ｔ０により高確遊技に突入し、時短突入手段Ｔ１により時短状態（１０回）に突入する。
【００７６】
高確遊技で時短状態中は、第２始動口８２への入賞が容易となる。なぜなら、作動仕様に一覧して示すように、普通図柄抽選での当選確率を、非時短状態時の６／６５５２０に対して、その分母の６５５２０を分子（当選の数）とし、その乱数範囲１〜６５５２０の下限及び上限を１ずつ拡張した０〜６５５２１の６５５２２個の乱数範囲を分母とした、６５５２０／６５５２２と極めて高くし、しかも、第２始動口８２の最大開放時間を、非時短状態時の０．２秒に対し、５．５秒と長くし、ゲートＧＴへの球通過により第２始動口８２を高率で且つ比較的長時間について開放するからである。
【００７７】
尚、最大開放時間の経過前でも第２始動口８２への入賞数が例えば７個や１０個等の所定の最大入賞数に達した時点で該第２始動口８２を閉じる仕様にしている。また、時短状態では、第１及び第２特別図柄の各表示装置ＳＤ１，ＳＤ２上での図柄の表示変動時間を非時短状態時の１秒に対し、０．５秒と短くし、次の大当たりまでの時間を一層短縮できるようにしている。ただし、第１及び第２特別図柄の表示変動時間は、時短か非時短かにかかわらず、例えば、１秒に統一するか、或は０．５秒に統一するなど、一律の固定値としてもよい。
【００７８】
高確遊技で時短状態中は、入賞が容易な第２始動入賞による第２特別図柄抽選での当選を続けることにより、時短維持手段Ｔ２によって時短状態（１０回）の獲得を続けることができる（注５）。第１始動入賞による当選を得ても、時短状態（１０回）を獲得できるが（注６）、第２始動入賞に基づく第２保留手段Ｂでの保留記憶を切らさないようにして、第１始動入賞による当選判定及びその判定結果の導出を先送りするのが得となる。
【００７９】
大当たり遊技後にリミッタ手段ＬＭ１が作動することとなる４９回目の当選判定時（初回の低確遊技での当選を１回目に数えると通算５０回目の高確遊技での当選判定時）、その判定時点の遊技状態が時短状態か非時短状態かにかかわらず、時短非突入手段ＴＮにより、通算５０回目の大当たり遊技後、時短状態には突入させない（注７、注８）。
【００８０】
図１４のタイムチャート例に示すように、電源オン等によるＲＡＭクリア後に遊技を始める場合、先ず、球振分機構７によるハードルを打破して第１始動入賞を得、１回目の大当たりを勝ち取る。この大当たり遊技以後は、おおむね、遊技盤２の右領域に球を流下させるいわゆる右打ちが推奨される打ち方となる。大当たり遊技後は、高確遊技で時短状態（１０回）となり、ゲートＧＴへの球通過により高率で第２始動口８２が最大５．５秒間開き、多くの場合、第２始動入賞を複数個得ることができる。
【００８１】
ほぼ最初の第２始動入賞により通算２回目の大当たりを勝ち取ることができ、２個目以降の第２始動入賞時に取得した乱数（抽選データ）は最大４個まで第２保留手段Ｂに保留されることになる。大当たり遊技中は、時短状態が解除され、非時短状態となる。第２始動口８２の下に大入賞口９を設けているため、本来第２始動口８２が開から閉になってから第１ラウンド目の大入賞口９に最初の１球が入賞して該大入賞口９が閉じ、このあと、第２ラウンド目の開放がされる場合も多いが、図１４では、作図上の都合で横軸（時間軸）を極力短縮しているため、大当たり遊技時の大入賞口９の２回開放を、パターン化して描いていると共に第２始動口８２の開放と時間的に重複して描いている。
【００８２】
通算２回目の大当たり遊技が終わると、高確遊技で時短状態となり、この遊技状態下で、多くの場合、第２保留手段Ｂに記憶された保留記憶に基づいて、大当たりの当選が判定されると共にその当選が導出され、通算３回目の大当たり遊技が行える。この大当たり遊技後、三度、高確遊技で時短状態が維持される。これらの状況は、リミッタ手段ＬＭ１が作動することとなる通算５０回目の大当たり当選前の通算４９回目の大当たり遊技後まで繰り返される。
【００８３】
通算５０回目の大当たりの当選が判定されると、リミッタ手段ＬＭ１が作動することとなる当選に該当し、大当たり遊技後、低確遊技で非時短状態となる。このとき、多くの場合、第２保留手段Ｂの保留記憶がフルの４個残っており、非時短状態下で、その記憶に基づく当選が４回連続して導出される。第２保留手段Ｂに最先に記憶された保留１は低確遊技下での当選となり、後続の保留２，３，４は、高確遊技下での当選となるが、時短非突入手段ＴＮにより、各大当たり遊技後、時短状態には突入しない。
【００８４】
尚、実際にリミッタ手段ＬＭ１が作動して低確遊技で非時短状態となるのは通算５０回目の大当たり遊技後であるが、その大当たり遊技を成立させた当選時の遊技状態を明らかにして図１３のテーブルとの対応関係を判り易くするため、リミッタ手段ＬＭ１が作動することとなる当選時に「リミッタ作動」の矢印を記している。以下、同様なタイムチャート上の「リミッタ作動」の矢印についても同様である。
【００８５】
以上の一連の遊技で、大入賞口９への入賞により獲得できる賞球は一回の大当たり遊技で１２賞球であるため、１２賞球×５０回＋１２賞球×４回となる。しかも、これだけでなく、時短状態下で比較的長時間開放される第２始動口８２への入賞により、特２別図柄抽選の数自体は保留記憶の上限により実際に入賞した数よりも少なくなる可能性が高いが、賞球の払出しは実際に入賞した数の分だけ受けることができるため、大入賞口９に対する賞球よりもむしろ多い賞球を併せて得ることができる。
【００８６】
また、以上の一連の遊技途中で再び第１始動入賞があった場合、第２保留手段Ｂの保留記憶を切らさない限り、第１保留手段Ａに第１特別図柄抽選データ（取得乱数）の保留が維持され、多くの場合は図１４の保留４による大当たり遊技の終了後、場合によっては保留１〜３による大当たり遊技の終了後、高確遊技で且つ非時短状態下で、第１保留手段Ａの保留記憶に基づく判定結果（ほぼ１００％当選）が導出され、時短状態（１０回）を獲得できる（図１３注２参照）。
【００８７】
尚、リミッタ手段ＬＭ１が作動することとなる当選に該当する通算５０回目の大当たり当選が第２保留手段Ｂに貯まる最後の保留記憶に基づくもの（この当選判定後に第２保留手段Ｂの保留記憶が切れる）であり、図１４の保留１〜４がない場合は、途中で生じる第１始動入賞の前から通算５０回目の大当たり当選判定時までに第２保留手段Ｂの保留記憶を切らさなかったことを前提に、通算５０回目の大当たり遊技後に、低確遊技で且つ非時短状態下で、第１保留手段Ａの保留記憶に基づく判定結果（ほぼ１００％当選）が導出され、時短状態（１０回）を獲得できる（図１３注１参照）。
【００８８】
ここに、非時短状態での第２特別図柄抽選での当選では、高確遊技か低確遊技かに拘らず時短状態へ移行させない一方、非時短状態での第１特別図柄抽選での当選では、高確遊技か低確遊技かに拘らず時短状態へ移行させる仕様にしている。このため、非時短状態から時短状態へ移行させるには、第１始動口８１への入賞が前提条件ということになる。従って、第１特別図柄抽選での当選を契機として時短状態へ移行してからリミッタ手段ＬＭ１が作動することとなる当選までの間に、第１始動入賞があった場合、リミッタ手段ＬＭ１が作動することとなる当選まで第２保留手段Ｂの保留記憶を切らすことになく遊技を行えば、第１保留手段Ａの保留記憶は、リミッタ手段ＬＭ１の作動以後即ち非時短状態で消化されることになる。この結果、第１特別図柄抽選での当選を契機として再び時短状態へ移行させることが可能となる。
【００８９】
図１５に示すように、図１４の一連の遊技途中で第１始動入賞があり、第２保留手段Ｂの保留記憶を切らさなかった場合、多くの場合、第１特別図柄抽選の当選判定時の遊技状態は、高確遊技で非時短状態となる。また、このとき、リミッタ手段ＬＭ１のカウンタは、図１４の保留４による高確遊技での大当たり当選で既に３回（保留１による低確遊技での大当たり当選を入れると通算４回）に進んでいるため、図１５の第１始動入賞（第１保留手段Ａの保留記憶によるもの）に基づく１回目の大当たりは、リミッタ手段ＬＭ１のカウンタ上は４回目（通算５回目）となり、この大当たり後、４５回目（通算４６回目）の大当たり当選判定時にリミッタ手段ＬＭ１のカウンタが４９回（通算５０回）となり、当該当選に基づく大当たり遊技後に該リミッタ手段ＬＭ１が作動して低確遊技で且つ非時短状態となる。
【００９０】
従って、大入賞口９に対するトータル賞球は、１２賞球×４６回＋１２賞球×４回となる。ＲＡＭクリア以後、ある遊技者が図１４の一連の遊技により出玉を得た後、第１保留手段Ａの保留記憶はなく、再び自力で球振分機構７を介して第１始動入賞を得ようする場合、あるいは、図１４の一連の遊技の後に台を受け継いで別の遊技者が遊技する場合も、図１５と同じ状況となる。この場合、第１保留手段Ａの保留記憶ではなく、自力で球振分機構７のハードルを打破して第１始動入賞を得る必要がある。
【実施例２】
【００９１】
図１６に、確変機能はもたず、時短機能のみをもつタイプの遊技機における時短性能を示す。この実施例２では、低確遊技も高確遊技もなく、大当たり遊技中以外はすべて通常遊技となり、実施例１のような高確突入手段Ｔ０は有さず、且つ、実施例１のリミッタ手段ＬＭ１に代え、時短状態下における第１又は第２特別図柄抽選での当選が、例えば４９回（非時短状態での時短状態に突入する初回当選を入れると通算５０回）等の最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する第１又は第２特別図柄抽選での当選があると、その当選に基づく大当たり遊技後、非時短状態に復帰作動させるリミッタ手段ＬＭ２を設けている（図１２）。遊技状態は、リミッタ手段ＬＭ２が作動することとならないとき（リミッタ未作動時）かリミッタ手段ＬＭ２が作動することとなるとき（リミッタ作動時）かの別と、非時短状態か時短状態かの別に区分される。リミッタ作動時は、必ず時短状態であるため、非時短状態の欄には斜線を付している。
【００９２】
リミッタ未作動時に最大限獲得される時短状態の回数は例えば１０回としているが、第１及び第２特別図柄抽選による大当たり当選確率を例えば６５５３３／６５５３６（実施例１の低確遊技と同様）と極めて高くしていることから、ほぼ１００％に近い高率で、時短状態のまま次の大当たりに当選することになる。獲得される時短状態の回数のカウントダウン仕様等は、実施例１と同様である。
【００９３】
電源オン及び又はリセットスイッチオンによる主制御部ＭＣのＲＡＭクリア後は、非時短状態から遊技を始めることになる。もちろん、リミッタ手段ＬＭ２のカウンタは初期値とされ、将来に向けて最大連続回数が確保されたリミッタ未作動時でもある。前の遊技者が台を明け渡した後等も、同様である。このリミッタ未作動時の非時短状態では、第１始動入賞に基づく第１特別図柄抽選での当選のみにより、時短状態（１０回）を獲得することができる（注１０）。従って、遊技者は、球振分機構７によるハードルを打破して第１始動口８１へ入賞させる遊技に徹することが常套手段となる。
【００９４】
仮に、非時短状態時に、たまたまゲートＧＴへの球通過による普通図柄抽選に当選し、極短時間だけ開放される第２始動口８２に一個又は複数個入賞し、第２特別図柄抽選での当選を得たとしても、これにより時短状態を獲得することはできない（注２０）。
【００９５】
非時短状態下、球振分機構７によるハードルを打破して第１始動入賞を得ることができると、ほぼ１００％の高率で１回目の大当たりに当選して大当たり遊技が行え、大当たり遊技後、時短突入手段Ｔ１により時短状態（１０回）に突入する。
【００９６】
時短状態中は、第２始動口８２への入賞が容易となる。実施例１と同じ理由による。
【００９７】
最大開放時間の経過前でも第２始動口８２への入賞数が所定の最大入賞数に達した時点で該第２始動口８２を閉じる仕様等も実施例１と同様である。
【００９８】
時短状態中は、入賞が容易な第２始動入賞による第２特別図柄抽選での当選を続けることにより、時短維持手段Ｔ２によって時短状態（１０回）の獲得を続けることができる（注３０）。第１始動入賞による当選を得ても、時短状態（１０回）を獲得できるが（注４０）、第２始動入賞に基づく第２保留手段Ｂでの保留記憶を切らさないようにして、第１始動入賞による当選判定及びその判定結果の導出を先送りするのが得となる。
【００９９】
リミッタ手段ＬＭ２が作動することとなる４９回目の当選判定時（初回の非時短状態での当選を１回目に数えると、通算５０回目の時短状態での当選判定時）、時短非突入手段ＴＮにより、通算５０回目の大当たり遊技後、時短状態には突入させない（注５０、注６０）。
【０１００】
図１７のタイムチャート例に示すように、電源オン等によるＲＡＭクリア後に遊技を始める場合、先ず、球振分機構７によるハードルを打破して第１始動入賞を得、１回目の大当たりを勝ち取る。この大当たり遊技以後は、実施例１と同様、右打ちが推奨される打ち方となる。大当たり遊技後は、時短状態（１０回）となり、ゲートＧＴへの球通過により高率で第２始動口８２が最大５．５秒間開き、多くの場合、第２始動入賞を複数個得ることができる。
【０１０１】
ほぼ最初の第２始動入賞により通算２回目の大当たりを勝ち取ることができ、２個目以降の第２始動入賞時に取得した乱数（抽選データ）は最大４個まで第２保留手段Ｂに保留されることになる。大当たり遊技中は、時短状態が解除され、非時短状態となる。大当たり遊技時の大入賞口９の２回開放を、パターン化して描いていると共に第２始動口８２の開放と時間的に重複して描いているのは実施例１と同様である。
【０１０２】
通算２回目の大当たり遊技が終わると、時短状態となり、この時短状態下で、多くの場合、第２保留手段Ｂに記憶された保留記憶に基づいて、大当たりの当選が判定されると共にその当選が導出され、通算３回目の大当たり遊技が行える。この大当たり遊技後、三度、時短状態が維持される。これらの状況は、リミッタ手段ＬＭ２が作動することとなる通算５０回目の大当たり当選前の通算４９回目の大当たり遊技後まで繰り返される。
【０１０３】
通算５０回目の大当たりの当選が判定されると、リミッタ手段ＬＭ２が作動することとなる当選に該当し、大当たり遊技後、非時短状態で推移する。このとき、多くの場合、第２保留手段Ｂの保留記憶がフルの４個残っており、非時短状態下で、その記憶に基づく当選が４回連続して導出される。第２保留手段Ｂに最先に記憶された保留１から後続の保留２，３，４について、その当選がほぼ１００％の高率で導出されるが、時短非突入手段ＴＮにより、各大当たり遊技後、時短状態には突入しない。
【０１０４】
以上の一連の遊技で、大入賞口９への入賞により獲得できる賞球は一回の大当たり遊技で１２賞球であるため、１２賞球×５０回＋１２賞球×４回となる。しかも、これだけでなく、時短状態下で比較的長時間開放される第２始動口８２への入賞により、特２別図柄抽選の数自体は保留記憶の上限により実際に入賞した数よりも少なくなる可能性が高いが、賞球の払出しは実際に入賞した数の分だけ受けることができるため、大入賞口９に対する賞球よりもむしろ多い賞球を併せて得ることができる。実施例１と同様である。
【０１０５】
また、以上の一連の遊技途中で再び第１始動入賞があった場合、第２保留手段Ｂの保留記憶を切らさない限り、第１保留手段Ａに第１特別図柄抽選データ（取得乱数）の保留が維持され、多くの場合は図１７の保留４による大当たり遊技の終了後、場合によっては保留１〜３による大当たり遊技の終了後、非時短状態下で、第１保留手段Ａの保留記憶に基づく判定結果（ほぼ１００％当選）が導出され、時短状態（１０回）を獲得できる（図１６注１０参照）。
【０１０６】
尚、リミッタ手段ＬＭ２が作動することとなる当選に該当する通算５０回目の大当たり当選が第２保留手段Ｂに貯まる最後の保留記憶に基づくもの（この当選判定後に第２保留手段Ｂの保留記憶が切れる）であり、図１７の保留１〜４がない場合は、途中で生じる第１始動入賞の前から通算５０回目の大当たり当選判定時までに第２保留手段Ｂの保留記憶を切らさなかったことを前提に、通算５０回目の大当たり遊技後に、非時短状態下で、第１保留手段Ａの保留記憶に基づく判定結果（ほぼ１００％当選）が導出され、時短状態（１０回）を獲得できる（図１６注１０参照）。
【０１０７】
ここに、非時短状態での第２特別図柄抽選での当選では時短状態へ移行させない一方、非時短状態での第１特別図柄抽選での当選では時短状態へ移行させる仕様にしている。このため、非時短状態から時短状態へ移行させるには、第１始動口８１への入賞が前提条件ということになる。従って、第１特別図柄抽選での当選を契機として時短状態へ移行してからリミッタ手段ＬＭ２作動することとなる当選までの間に、第１始動入賞があった場合、リミッタ手段ＬＭ２作動することとなる当選まで第２保留手段Ｂの保留記憶を切らすことになく遊技を行えば、第１保留手段Ａの保留記憶は、リミッタ手段ＬＭ２の作動以後即ち非時短状態で消化されることになる。この結果、第１特別図柄抽選での当選を契機として再び時短状態へ移行させることが可能となる。
【０１０８】
図１７の一連の遊技途中で第１始動入賞があり、第２保留手段Ｂの保留記憶を切らさなかった場合、第１特別図柄抽選の当選判定時の遊技状態は、非時短状態であるも、ＲＡＭクリア後と同じ通常遊技の状態であり、また、このとき、リミッタ手段ＬＭ２のカウンタもＲＡＭクリア後と同じ０（将来に向けて最大連続回数が確保された初期値）である。このため、図１７と全く同様に、第１保留手段Ａの保留記憶による第１始動入賞に基づく１回目の大当たり後、通算５０回目の大当たり当選がリミッタ手段ＬＭ２が作動することとなる当選に該当し、その当選に基づく大当たり遊技後に非時短状態となる。
【０１０９】
従って、大入賞口９に対するトータル賞球は、ＲＡＭクリア後と同じ１２賞球×５０回＋１２賞球×４回となる。ある遊技者が図１７の一連の遊技により出玉を得た後、第１保留手段Ａの保留記憶はなく、再び自力で球振分機構７を介して第１始動入賞を得ようする場合、あるいは、図１７の一連の遊技の後に台を受け継いで別の遊技者が遊技する場合も、同じ状況となる。この場合、第１保留手段Ａの保留記憶ではなく、自力で球振分機構７のハードルを打破して第１始動入賞を得る必要がある点は、実施例１と同様である。
【実施例３】
【０１１０】
図１８に示すように、実施例３では、実施例１及び実施例２と異なり、時短非突入手段ＴＮに代え、主制御部ＭＣに、非時短状態下における第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後、所定の振分け率に従い、時短状態又は非時短状態何れかに振り分ける時短振分手段ＴＹを設けている。
【０１１１】
図１９に示すように、実施例３は、時短機能の他に確変機能も併せ持つタイプの遊技機であるが、実施例１のものと異なり、第１又は第２特別図柄抽選での当選時、その当たり図柄種別を「１」か「２」かの複数種類（２種類）に振り分け、表示装置ＳＤ１，ＳＤ２に導出する当たり図柄種別に応じて異なる利益を付与できるようにしている。当たり図柄種別が「１」に振り分けられる振分率は、５０％を上回る高率、好ましくは８０％以上、最も好ましくは９０〜９５％前後、例えば９５％としているのに対し、当たり図柄種別が「２」に振り分けられる振分率は、５０％を下回る低い値、好ましくは数％〜２０％、最も好ましくは５％前後〜１０％、例えば５％としている。
【０１１２】
この振り分けは、第１又は第２始動入賞時（第１又は第２特別図柄抽選の起動時）に取得する大当たり抽選用乱数（第１又は第２特別図柄抽選データ）と、大当たり当選範囲となる６５５３３個（低確遊技時）又は６５５３４個（高確遊技時）の数値あるいは数値範囲をさらに細分類して定めた当たり図柄判定範囲との比較に基づいて、大当たりの当選判定時と同時期に決定している。これに代え、第１又は第２始動入賞時に大当たり抽選用乱数庫とは別の乱数庫から当たり図柄決定用乱数を取得することとし、この取得した当たり図柄決定用乱数と当たり図柄判定範囲との比較に基づいて、大当たりの当選判定時と同時期に当たり図柄種別を決定してもよい。
【０１１３】
当たり図柄種別が「１」に振り分けられる場合（９５％の場合）は、図１３で示した実施例１とまったく同じ時短性能となる。一方、当たり図柄種別が「２」に振り分けられる場合（５％の場合）、第１特別図柄抽選による当選（球振分機構７を介した第１始動入賞による当選）では、当たり図柄種別が「１」に振り分けられる場合と差異はない。しかし、第２特別図柄抽選による当選（第２始動入賞による当選）では、リミッタ未作動時（確変機能付きの場合に設けるリミッタ手段ＬＭ１が作動することとならないとき）、低確遊技の非時短状態でも、高確遊技の非時短状態でも、時短状態（１０回）を獲得することができる。
【０１１４】
従って、低確遊技或は高確遊技で且つ非時短状態時に、たまたまゲートＧＴへの球通過による普通図柄抽選に当選し、極短時間だけ開放される第２始動口８２に入賞し、第２特別図柄抽選で当たり図柄種別「２」の当選を得ると、時短状態（１０回）を獲得することも可能になる。しかし、極稀なケースであり、非時短状態時に、積極的に右打ちをしてゲートＧＴに球を通過させても、普通図柄抽選で当選する確率は極めて低く、第２始動口８２は殆ど開放される見込みはない。このため、非時短状態時は、球振分機構７を介した第１始動入賞を狙うのがやはり鉄則であることに変わりはない。
【０１１５】
図２０のタイムチャート例に示すように、当たり図柄種別「２」への振り分けのメリットは、球振分機構７を介した第１始動入賞により時短状態を獲得した後、ＲＡＭクリア時は初回を入れて通算５０回、これ以外は通算４６回の大当たり当選によりリミッタ手段ＬＭ１が作動することとなり、通算５０回目又は通算４６回目の大当たり遊技後に、フルに貯まっていることが見込まれる第２保留手段Ｂの保留１〜４について享受し得る。
【０１１６】
すなわち、リミッタ手段ＬＭ１が作動することとなる当選があると、大当たり遊技後、非時短状態となるが、第２保留手段Ｂに最先に記憶された保留１は、低確遊技で非時短状態下、振分率５％で当たり図柄種別「２」での当選が見込まれ、後続の保留２，３，４は、高確遊技で非時短状態下、振分率５％で当たり図柄種別「２」での当選が見込まれ、各振分率は５％と低いが、合計４回について時短状態（１０回）を獲得するチャンスが現れる。
【０１１７】
この４回のチャンス何れかで当たり図柄種別「２」で当選すると、その当選にかかる大当たり遊技の後、時短状態に突入する。保留１が当たり図柄種別「２」で当選した場合は、図２０の大当たり通算２回目を得る前と同じ遊技状態となり、保留２が当たり図柄種別「２」で当選した場合は、同大当たり通算３回目を得る前と同じ遊技状態となり、保留３が当たり図柄種別「２」で当選した場合は、同大当たり通算４回目を得る前と同じ遊技状態となり、保留４が当たり図柄種別「２」で当選した場合は、同大当たり通算５回目を得る前と同じ遊技状態となり、それぞれ通算５０回目の大当たり当選によりリミッタ手段ＬＭ１が作動することとなる当選まで連続し、再度、保留１〜４による４回のチャンスが訪れる。
【０１１８】
ただし、このような４回のチャンスによる所謂保留内連荘が起こるのは、当たり図柄種別「２」への振分率を５％と低くしているため、全体としては少ない。
【０１１９】
以上の一連の遊技途中で球振分機構を介して第１始動入賞が重ねてあった場合、第２保留手段Ｂの保留記憶を切らさない限り、第１保留手段Ａに第１特別図柄抽選データ（取得乱数）の保留が維持され、図２０の保留１〜４（多くの場合、保留４）による当たり図柄種別「１」での当選に基づく大当たり遊技の終了後（リミッタ手段ＬＭ１が作動することとなる通算５０回目又は通算４６回目の大当たり当選が第２保留手段Ｂに貯まる最後の保留記憶に基づくものであって、保留１〜４がない場合は、通算５０回目又は４６回目の大当たり遊技後）に、第１保留手段Ａの保留記憶に基づく判定結果（ほぼ１００％当選）が導出され、再び、入賞が容易な第２始動入賞による大当たりをリミッタ手段ＬＭ１の作動まで連続させ得る有利な状況に移行する。
【０１２０】
従って、実施例３では、球振分機構７を介した第１始動入賞に始まる一まとまりの大当たり遊技後、第２保留手段Ｂに貯まる保留記憶により言わば「図柄による連荘」が期待できると共に、一まとまりの大当たり遊技中に球振分機構７を介した第１始動入賞による第１保留手段Ａの保留記憶があると、図柄による連荘の後あるいは第一回目の一まとまりの大当たり遊技後、球振分機構７の介入する言わば「役物による連荘」が期待できる。これら「図柄による連荘」と「役物による連荘」とは相殺されることもなく、これら二種類の連荘システムが有機的に結合して興趣を一層向上できる。
【０１２１】
特に、「図柄による連荘」があると、球振分機構７を介して第１始動入賞が生じ得る期間が長くなるため、「役物による連荘」の期待度が増すと共に、「図柄による連荘」が終了すると「役物による連荘」がスタートし、この「役物による連荘」が終了しても「図柄による連荘」のチャンスが再度訪れるため、従来の一発台に匹敵するような大量出玉を獲得できる可能性を秘めており、遊技者に十二分の満足度を付与できる。それでいて、「図柄による連荘」の可能性を低く抑えているため、射幸性が過度になることもなく、健全性も担保できる。
【実施例４】
【０１２２】
実施例４も、実施例３と同様、主制御部ＭＣに、非時短状態下における第２特別図柄抽選での当選に基づく大当たり遊技後、所定の振分け率に従い、時短状態又は非時短状態何れかに振り分ける時短振分手段ＴＹを設けている。
【０１２３】
図２１に示すように、実施例４は、確変機能を持たず、時短機能のみを持つタイプの遊技機であるが、実施例２のものと異なり、第１又は第２特別図柄抽選での当選時、その当たり図柄種別を「１」か「２」かの複数種類（２種類）に振り分け、表示装置ＳＤ１，ＳＤ２に導出する当たり図柄種別に応じて異なる利益を付与できるようにしている。実施例３と同様、当たり図柄種別が「１」に振り分けられる振分率は、例えば９５％としているのに対し、当たり図柄種別が「２」に振り分けられる振分率は、例えば５％としている。
【０１２４】
この振り分けは、第１又は第２始動入賞時（第１又は第２特別図柄抽選の起動時）に取得する大当たり抽選用乱数（第１又は第２特別図柄抽選データ）と、大当たり当選範囲となる６５５３３個の数値あるいは数値範囲をさらに細分類して定めた当たり図柄判定範囲との比較に基づいて、大当たりの当選判定時と同時期に決定している。これに代え、第１又は第２始動入賞時に大当たり抽選用乱数庫とは別の乱数庫から当たり図柄決定用乱数を取得することとし、この取得した当たり図柄決定用乱数と当たり図柄判定範囲との比較に基づいて、大当たりの当選判定時と同時期に当たり図柄種別を決定してもよい。
【０１２５】
当たり図柄種別が「１」に振り分けられる場合（９５％の場合）は、図１６で示した実施例２とまったく同じ時短性能となる。一方、当たり図柄種別が「２」に振り分けられる場合（５％の場合）、第１特別図柄抽選による当選（球振分機構７を介した第１始動入賞による当選）では、当たり図柄種別が「１」に振り分けられる場合と差異はない。しかし、第２特別図柄抽選による当選（第２始動入賞による当選）では、リミッタ未作動時（確変機能のない場合に設けるリミッタ手段ＬＭ２が作動することとならないとき）、非時短状態であっても、時短状態（１０回）を獲得することができる。
【０１２６】
従って、非時短状態時に、たまたまゲートＧＴへの球通過による普通図柄抽選に当選し、極短時間だけ開放される第２始動口８２に入賞し、第２特別図柄抽選で当たり図柄種別「２」の当選を得ると、時短状態（１０回）を獲得することも可能になる。しかし、極稀なケースであり、非時短状態時に、積極的に右打ちをしてゲートＧＴに球を通過させても、普通図柄抽選で当選する確率は極めて低く、第２始動口８２は殆ど開放される見込みはない。このため、非時短状態時は、球振分機構７を介した第１始動入賞を狙うのがやはり鉄則であることに変わりはない。
【０１２７】
図２２のタイムチャート例に示すように、当たり図柄種別「２」への振り分けのメリットは、球振分機構７を介した第１始動入賞により時短状態を獲得した後、通算５０回の大当たり当選によりリミッタ手段ＬＭ２が作動することとなり、通算５０回目の大当たり遊技後に、フルに貯まっていることが見込まれる第２保留手段Ｂの保留１〜４について享受し得る。
【０１２８】
すなわち、リミッタ手段ＬＭ２が作動することとなる当選があると、大当たり遊技後、非時短状態となるが、第２保留手段Ｂに最先に記憶された保留１から後続の保留２，３，４は、それぞれ非時短状態下、振分率５％で当たり図柄種別「２」での当選が見込まれる。各振分率は５％と低いが、合計４回について時短状態（１０回）を獲得するチャンスが現れる。
【０１２９】
この４回のチャンス何れかで当たり図柄種別「２」で当選すると、その当選にかかる大当たり遊技の後、時短状態に突入する。保留１が当たり図柄種別「２」で当選した場合は、図２２の大当たり通算２回目を得る前と同じ遊技状態となり、保留２が当たり図柄種別「２」で当選した場合は、同大当たり通算３回目を得る前と同じ遊技状態となり、保留３が当たり図柄種別「２」で当選した場合は、同大当たり通算４回目を得る前と同じ遊技状態となり、保留４が当たり図柄種別「２」で当選した場合は、同大当たり通算５回目を得る前と同じ遊技状態となり、それぞれ通算５０回目の大当たり当選によりリミッタ手段ＬＭ２が作動することとなる当選まで連続し、再度、保留１〜４による４回のチャンスが訪れる。
【０１３０】
ただし、このような４回のチャンスによる所謂保留内連荘が起こるのは、実施例３と同様、当たり図柄種別「２」への振分率を５％と低くしているため、全体としては少ない。
【０１３１】
以上の一連の遊技途中で球振分機構を介して第１始動入賞が重ねてあった場合、第２保留手段Ｂの保留記憶を切らさない限り、第１保留手段Ａに第１特別図柄抽選データ（取得乱数）の保留が維持され、図２２の保留１〜４（多くの場合、保留４）による当たり図柄種別「１」での当選に基づく大当たり遊技の終了後（リミッタ手段ＬＭ２が作動することとなる通算５０回目の大当たり当選が第２保留手段Ｂに貯まる最後の保留記憶に基づくものであって、保留１〜４がない場合は、通算５０回目の大当たり遊技後）に、第１保留手段Ａの保留記憶に基づく判定結果（ほぼ１００％当選）が導出され、再び、入賞が容易な第２始動入賞による大当たりをリミッタ手段ＬＭ２の作動まで連続させ得る有利な状況に移行する。
【０１３２】
従って、実施例４でも、実施例３と同様、相殺されることがない二種類の連荘システムすなわち「図柄による連荘」と「役物による連荘」とが融合し、興趣を一層向上でき、従来の一発台に匹敵するような大量出玉を獲得できる可能性を秘め、遊技者に十二分の満足度を付与できると共に、射幸性が過度になることもなく、健全性も担保できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の正面図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】第１球振分機構の斜視図。
【図４】第１球振分ステージの斜視図。
【図５】第１球振分ステージの平面図。
【図６】第１球振分ステージ上の単独球の挙動説明図。
【図７】第１球振分ステージ上の有利側通路への流入例１の説明図。
【図８】第１球振分ステージ上の有利側通路への流入例２の説明図。
【図９】第１球振分ステージ上の有利側通路への流入例３の説明図。
【図１０】第２球振分機構の斜視図。
【図１１】第２球振分ステージの平面図。
【図１２】制御装置のブロック図。
【図１３】実施例１の時短性能一覧表。
【図１４】実施例１の遊技タイムチャート（その１）。
【図１５】実施例１の遊技タイムチャート（その２）。
【図１６】実施例２の時短性能一覧表。
【図１７】実施例２の遊技タイムチャート。
【図１８】制御装置の別例のブロック図。
【図１９】実施例３の時短性能一覧表。
【図２０】実施例３の遊技タイムチャート。
【図２１】実施例４の時短性能一覧表。
【図２２】実施例４の遊技タイムチャート。
【符号の説明】
【０１３４】
２；遊技盤
８１；第１始動口、８２；第２始動口
８０；可変入賞装置、９；大入賞口
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部
Ａ；第１保留手段、Ｂ；第２保留手段
ＳＤ１；第１特別図柄表示装置、ＳＤ２；第２特別図柄表示装置
ＬＭ１，ＬＭ２；リミッタ手段
Ｔ０；高確突入手段、Ｔ１；時短突入手段
Ｔ２；時短維持手段、ＴＮ；時短非突入手段
ＴＹ；時短振分手段、Ｚ；第２特別図柄抽選優先導出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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