(57)【要約】【課題】遊技機の電飾部の開発に際して、発光器を実装したプリント配線板の試作品を作成しなくても電飾部の光具合を確認することができ、また、発光器の好適な位置を探り出すこともできる新規な装置である遊技機用電飾実演装置、及び、この遊技機用電飾実演装置を用いた新規な開発手法である遊技機の電飾確認方法を提供する。【解決手段】複数の発光器２１を個別に駆動する駆動装置１０と、該駆動装置１０に可撓性を有する電線２２を介して接続されて、遊技機の電飾部（電飾部材２）に取付け位置を変更可能に取付けられる複数の発光器２１とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光器を個別に駆動する駆動装置と、
該駆動装置に可撓性を有する電線を介して接続されて、遊技機の電飾部に取付け位置を変更可能に取付けられる複数の発光器と
を備えることを特徴とする遊技機用電飾実演装置。
【請求項２】
前記発光器は、赤色、青色及び緑色の光の三原色を発光可能なフルカラー発光ダイオードを用いて構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用電飾実演装置。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機用電飾実演装置を用いて、前記発光器の取付け位置を調整して遊技機の電飾部の光具合を確認することを特徴とする遊技機の電飾確認方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用電飾実演装置に関するものであり、詳しくは、ぱちんこ遊技機（一般に「パチンコ機」と称される）、回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」と称される）、各種のアーケードゲーム機等の遊技機を新規に開発する際において、遊技機に設けらた電飾部の光具合を確認するために用いられる遊技機用電飾実演装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機や各種のアーケードゲーム機等の遊技機には、遊技の演出効果を高めるためや、遊技状態が大当たり状態等の特定の状態であることを遊技者に知らせるために、所望の色やパターンで光る電飾部が設けられている。ここで、電飾部は、ＬＥＤ（発光ダイオード）や電球等の発光器を光源として光るものであり、発光器は、電飾部に組込まれたプリント配線板に実装されているのが通常である。
【０００３】
ところで、遊技機を新規に開発するにあたっては、上述した電飾部も新規に開発するのであるが、電飾部を新規に開発する際には、従前より、発光器を実装したプリント配線板の試作品を作成し、電飾部にプリント配線板の試作品を実際に組込んで、電飾部の光具合を確認していた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
発光器を実装したプリント配線板の試作品を電飾部に実際に組込んで電飾部の光具合を確認する従来の手法において、試作品によって確認した電飾部の光具合が満足できるものであればよいが、電飾部の光具合が満足できず、プリント配線板上における発光器の位置を変更しようとすると、異なる位置に発光器を実装したプリント配線板の試作品を新たに作成し、この新たなプリント配線板の試作品を電飾部に組込んで、再度、電飾部の光具合を確認しなければならない。よって、従前の手法では、発光器を実装したプリント配線板の試作品を幾つも作成しなければならない場合があり、遊技機の電飾部の開発が煩雑で、しかも、時間がかかってしまう。
【０００５】
ここで、発光器の位置が異なる複数のプリント配線板の試作品を予め用意して、電飾部の光具合が良い試作品を選択するようにしてもよいが、このような手法では、発光器の実装位置が異なる多種類の試作品を作成しなければならず、無駄が多くなる。また、複数の試作品を用意しても、そのうちの何れかで満足のいく光具合の電飾部を実現することができるとは限らず、やはり、発光器の位置が異なるプリント配線板の試作品を新たに作成して電飾部の光具合を確認しなければならないこともある。
【０００６】
本発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、遊技機の電飾部の開発に際して、発光器を実装したプリント配線板の試作品を作成しなくても電飾部の光具合を確認することができ、また、発光器の好適な位置を探り出すこともできる新規な装置である遊技機用電飾実演装置、及び、この遊技機用電飾実演装置を用いた新規な開発手法である遊技機の電飾確認方法の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明の採った主要な手段は、
「複数の発光器を個別に駆動する駆動装置と、
該駆動装置に可撓性を有する電線を介して接続されて、遊技機の電飾部に取付け位置を変更可能に取付けられる複数の発光器と
を備えることを特徴とする遊技機用電飾実演装置」
である。
【０００８】
ここで、発光器の取付け位置を変更可能にする具体的な構成としては、特に限定するものではないが、「発光器に、粘着剤（剥離及び再接着が可能な接着剤）を両面に有する両面テープを貼り付けたり、粘着剤を塗布することで、電飾部に発光器を着脱自在に接着する構成」、「遊技機の電飾部側に、表面に粘着剤が塗布された透明板を仮に取付けておき、この透明板に発光器を接着する構成」、「遊技機の電飾部側に、表面に多数の突起や凹部が適宜ピッチで設けられた透明な取付ベースを仮に組付けておき、この取付けベースの突起や凹部に発光器を係止させたり嵌入させたりする構成」、「発光器に吸着盤を設け、この吸着盤によって電飾部に発光器を着脱自在に固定する構成」等、種々の構成を例示することができる。
【０００９】
上記構成の遊技機用電飾実演装置は、駆動装置によって個別に駆動される複数の発光器を備えている。よって、各発光器を遊技機の所望の位置に取付けて実際に発光させることで、電飾部の光具合を確認することができる。
【００１０】
また、各発光器は、駆動装置に可撓性を有する電線を介して接続されており、遊技機の電飾部に取付け位置を変更可能に取付けられるものである。よって、電飾部の光具合が満足できない場合には、その場で発光器の取付け位置を変えて電飾部の光具合を再度確認することができる。また、発光器の取付け位置を種々変更して電飾部の光具合を比較することで、発光器の好適な位置を探り出すこともできる。
【００１１】
なお、発光器を駆動する駆動装置を、発光器の輝度を変更可能な輝度変更機能を有するものとして構成すれば、電飾部の開発に際して発光器を種々の輝度で発光させて比較することで、電飾部の好適な輝度を探り出すこともできる。
【００１２】
上述した手段において、
「前記発光器は、赤色、青色及び緑色の光の三原色を発光可能なフルカラー発光ダイオードを用いて構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用電飾実演装置」
とするのが好適である。
【００１３】
遊技機の電飾部は、赤色や青色といったように特定の色で発光するものから、ある時には赤色、ある時には青色といったように遊技状況に応じて複数種類の色で発光するもの等、発光色が多種多様である。
【００１４】
そこで、上記構成の如く、フルカラー発光ダイオードを用いて発光器を構成すれば、多種多様な色で発光する電飾部に対応することができ、遊技機用電飾実演装置としての汎用性を向上させることができる。
【００１５】
なお、発光器を駆動する駆動装置を、発光器の発光色を変更可能な発光色変更機能を有するものとして構成すれば、電飾部の開発に際して発光器を種々の色で発光させて比較することで、電飾部の好適な発光色を探り出すこともできる。
【００１６】
また、上記課題を解決するために本発明の採った主要な手段は、
「上記の遊技機用電飾実演装置を用いて、前記発光器の取付け位置を調整して遊技機の電飾部の光具合を確認することを特徴とする遊技機の電飾確認方法」
である。
【００１７】
上記構成の遊技機の電飾確認方法は、従前の手法とは異なる新規な開発手法であり、前述の遊技機用電飾実演装置を用いることで、発光器を電飾部に取付けて実際に発光させて電飾部の発光具合を確認する際に、その場で発光器の取付け位置を適宜変更して電飾部の発光具合を再度確認したり比較したりすることができることから、好適な光を発する電飾部を実現するための発光器の位置を、簡便且つ迅速に探り出すことができ、もって、電飾部の開発を簡便且つ迅速に行うことができる。
【００１８】
特に、遊技機用電飾実演装置として、発光器の取付け位置を適宜ピッチといったように定型的に変更可能ではなく、発光器の取付け領域であれば任意の位置に変更することができる遊技機用電飾実演装置、すなわち、発光器の取付け位置の自由度が高い遊技機用電飾実演装置を用いれば、発光器の取付け位置を微細に調整して電飾部の光具合を確認したり比較したりすることで、発光器の最適な取付け位置を探り出すことができる。
【発明の効果】
【００１９】
上述した通り、本発明によれば、遊技機の電飾部の開発に際して、発光器を実装したプリント配線板の試作品を作成しなくても電飾部の光具合を確認することができ、また、発光器の好適な位置を探り出すこともできる新規な装置である遊技機用電飾実演装置、及び、この遊技機用電飾実演装置を用いた新規な開発手法である遊技機の電飾確認方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明に係る遊技機用電飾実演装置の一例を示す斜視図である。
【図２】発光器を遊技機の電飾部に取付ける別例を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明に係る遊技機用電飾実演装置及び遊技機の電飾確認方法の実施形態を、以下、図面に従って詳細に説明する。
【００２２】
図１に、本発明に係る遊技機用電飾実演装置１００の一例を示す。
【００２３】
この遊技機用電飾実演装置１００は、駆動装置１０と、この駆動装置１０によって個別に駆動される、すなわち点灯される複数の発光器２１とを備えている。ここで、各発光器２１は、可撓性を有する電線２２を介して駆動装置１０に接続されており、電線２２を適宜引回して、各発光器２１の夫々を任意の部位に位置させることができる構造となっている。
【００２４】
電線２２としては、複数の電線２２が束ねられた所謂「ワイヤーハーネス」、より具体的には複数の電線２２が平板状に束ねられた所謂「フラットワイヤーハーネス」が用いられており、例えば１０個といったように複数の発光器２１を、発光器ユニット２０としてまとめて取り扱うことができるようにしてある。また、ワイヤーハーネスの基端側は束ねられているのであるが、先端側、すなわち発光器２１側は、各発光器２１の夫々を任意の位置に個別に配設できるように、各発光器２１の電線２２が適宜長さの分だけ個別に分離されている。
【００２５】
発光器ユニット２０のワイヤーハーネスの基端には、コネクタプラグ２３が取付けられており、駆動装置１０には、例えば１０個といったように複数のコネクタジャック１１が設けられている。発光器ユニット２０のコネクタプラグ２３を駆動装置１０の所望のコネクタジャック１１に接続することで、駆動装置１０に複数の発光器２１を同時に着脱自在に接続することができる。
【００２６】
なお、発光器ユニット２０のワイヤーハーネスの先端に接続する発光器２１を、ワイヤーハーネスの個々の電線２２毎にコネクタを介して接続すると、故障した発光器２１を交換する際や、発光器２１の色、明るさ、大きさや形を変えるために発光器２１を交換する際等において、個々の発光器２１を簡単に交換することができる。
【００２７】
発光器ユニット２０の発光器２１は、遊技機の電飾部の裏側に着脱自在となるように、また、取付け位置を適宜変更可能となるように構成されている。ここで、本例では、発光器２１に、剥離及び再接着が可能な接着剤、所謂「粘着剤」を両面に具備する両面テープが貼着されており、この両面テープによって遊技機の電飾部に仮止めすることができる構造となっている。なお、両面テープに代えて、発光器２１に粘着剤を塗布してもよい。ここで、このように粘着剤によって取付け対象物に粘着される発光器２１は、接着剤によって構成された粘着部を具備する構造となる。
【００２８】
ところで、発光器２１の一面に直接、粘着部を設けてもよいが、発光器２１の一面に、発光器と同一の大きさの透明板または若干大きな透明板を接着等によって一体化しておき、この透明板に粘着部を設けると、粘着剤を剥がしたり粘着剤の表面を清掃する際等において、発光器２１自体が傷付いたり破損したりしないように発光器２１自体を保護することができる。なお、このように発光器２１に透明板を設ける場合には、発光器２１と透明板とを、発光器２１を遊技機の電飾部に仮止めするための粘着力よりも強固に一体化すればよい。
【００２９】
駆動装置１０は、１００Ｖの商用電力によって各発光器２１を個別に発光させるものであり、電源回路や駆動回路が組込まれたものである。また、駆動装置１０は、外部接続端子１２を備えており、この外部接続端子１２に接続されたパソコン３０（パーソナルコンピュータ）やマイコンユニット４０（ＣＰＵやＭＰＵ等のマイコンが組込まれた制御ユニット）等を制御装置として、この制御装置からの制御信号に応じて、各発光器２１を個別に駆動するものとなっている。
【００３０】
具体的には、駆動装置１０のコネクタジャック１１内の複数の接続端子（発光器２１に対応する接続端子）の夫々に個別の管理ナンバーが割り振られており、コネクタジャック１１内の端子に対応する発光器２１が、制御装置（パソコン３０やマイコンユニット４０等）からシリアル伝送またはパラレル伝送された管理ナンバー毎の制御信号によって個別に制御される。例えば、駆動装置１０のコネクタジャック１１毎に「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」…、各コネクタジャック１１内の端子毎に「１」、「２」、「３」…、といったように番号付けされており、各端子に対応する発光器２１が「Ａ１」、「Ａ２」、「Ａ３」…「Ｂ１」、「Ｂ２」、「Ｂ３」…、といったような個別の管理ナンバーによって特定されて制御される。
【００３１】
また、本例では、赤色、青色及び緑色の光の三原色を発光可能なフルカラー発光ダイオードを用いて発光器２１を構成してあり、制御装置によって各発光器２１の発光パターン、発光色、輝度等が制御されるものとしてある。
【００３２】
次に、この遊技機用電飾実演装置１００を用いて遊技機の電飾部の光具合を確認する遊技機の電飾確認方法について説明する。
【００３３】
なお、以下では、遊技機として、ぱちんこ遊技機を新規に開発する際して、ぱちんこ遊技機の電飾部の光具合を確認する例を示す。また、ぱちんこ遊技機は、レールによって略円形状に区画された遊技領域（ぱちんこ球が打込まれる領域）を具備する遊技盤１を有しており、この遊技盤１には、適宜形状に形成され、遊技状況に応じて様々なパターンで光る種々の電飾部材２が組付けられている。よって、以下の例では、遊技盤１の電飾部材２を本発明における「遊技機の電飾部」として説明する。
【００３４】
本発明に係る遊技機の電飾確認方法では、図１に示すように、まず、遊技盤１の電飾部材２の裏側に、遊技機用電飾実演装置１００の所望の発光器２１を所望の位置に取付ける。そして、実際に発光器２１を発光させて、遊技盤１の表側から電飾部材２の光具合を確認する。
【００３５】
この確認作業においては、発光器２１の取付け位置を調節したり、発光器２１の数を増減させたりして、電飾部材２が好適に光るような発光器２１の位置及び数を探り出す。この時、発光器２１は、堅固に固定されておらず、着脱可能に取付け、すなわち仮止めされているだけであることから、発光器２１の位置をずらしたり、発光器２１を外したりするのは、簡単である。また、発光器２１を種々の態様で配置して実演、所謂「デモンストレーション」を行い、その場で比較することができることから、電飾部材２がより好適に光る発光器２１の配置態様を見つけることができる。
【００３６】
なお、量産されるぱちんこ遊技機においては、電飾部材２の裏側に、発光器２１を実装したプリント配線板が組込まれる。よって、発光器２１を電飾部材２の裏側に仮止めする場合には、図２に示すように、電飾部材２の裏側に、組込まれるプリント配線板と同じ外形形状に形成された透明なダミー板３をプリント配線板の代わりに仮に組込んでおき、このダミー板３の裏側に発光器２１を取付けるのがよい。電飾部材２は、裏側に発光器２１を取付け易い形状に形成されているとは限らないからである。
【００３７】
また、ダミー板３を用いることで、電飾部材２の奥行き方向において、実際のプリント配線板に実装される位置と近似する位置に発光器２１を配置することができることから、量産される遊技機の電飾部に近い状態で光具合を的確に確認することができる。さらに、透明なダミー板３の表側に発光器２１の位置を印すことで、プリント配線板における発光器２１の実装位置を的確に実測することができる。
【００３８】
なお、ダミー板３の厚さは、組込まれるプリント配線板と同一の厚さか、或いは、それよりも薄くするのが望ましい。ダミー板３の裏側に配設された発光器２１の位置を、プリント配線板に実装される発光器２１の位置に近似させることができるからである。
【００３９】
ところで、遊技機用電飾実演装置１００は、各発光器２１の点滅態様や色等が制御装置によって制御されるのであるが、制御装置として、パソコン３０を用いる場合には、このパソコン３０に電飾実演用プログラムを予め組込んでおき、この電飾実演用プログラムを実行させればよい。
【００４０】
なお、複数の発光器２１によって実演させる発光パターンを、複数の発光器２１が同時点灯する発光パターンや、並べられた複数の発光器２１が順次発光して光が流れるな発光パターン等、種々の発光パターンに切換えることができるようにしたい場合には、発光パターンが異なる複数種類の電飾実演用プログラムをパソコン３０に組込んでおき、パソコン３０のキー操作やマウス操作等によって、実行する電飾実演用プログラムを簡便に切換えることができるようにしておけばよい。
【００４１】
また、制御装置としてパソコン３０を用いる場合には、点滅時間や点滅回数などの点灯態様、発光色（発光器２１としてフルカラー発光ダイオードを用いる場合）、輝度等の個々の発光器２１の作動態様をキー操作やマウス操作等によって変更できるようにすると、電飾部の光具合を確認しているその場で、発光器２１の作動態様が異なる場合の光具合を比較したり確認したりすることができることから好適である。
【００４２】
一方、制御装置として、マイコンユニット４０を用いる場合には、このマイコンユニット４０に組込まれたＣＰＵやＭＰＵ等のマイコンに電飾実演用プログラムを予め組込んでおき、この電飾実演用プログラムを実行させればよい。
【００４３】
なお、複数の発光器２１によって実演させる発光パターンを上述のように種々の発光パターンに切換えることができるようにしたい場合には、発光パターンが異なる複数種類の電飾実演用プログラムをマイコンに組込み、実行させる電飾実演用プログラムを選択する選択スイッチをマイコンユニット４０に設けて、選択スイッチのスイッチ操作によって、各発光器２１の発光パターンを切換えることができるようにすればよい。
【００４４】
また、マイコンユニット４０は、マイコンを用いて構成されたものであり、適宜のプログラムを記憶させておくことができるものであるが、マイコンユニット４０にプログラム書込み装置接続用の外部接続端子を設けて、この外部接続端子にプログラム書込み装置を接続してマイコンに記憶されたプログラムを書き換えることができるようにすると、電飾部の確認すべき発光パターン等が異なる種々の遊技機に対して一つのマイコンユニット４０を共用することができ、マイコンユニット４０の汎用性を向上させることができる。
【００４５】
なお、制御装置としてマイコンを用いる場合には、駆動装置１０に外部から接続されるマイコンユニット４０とするに限らず、駆動装置１０の内部にマイコンを組込んでもよい。この場合には、駆動装置１０が制御装置の機能をも有するものとなる。
【００４６】
また、駆動装置１０にマイコンを組込む場合には、駆動装置１０自体に書込み装置接続用の外部接続端子を設けて、この外部接続端子にプログラム書込み装置を接続してマイコンに記憶されたプログラムを書き換えることができるようにすると、電飾部の確認すべき発光パターン等が異なる種々の遊技機に対して一つの駆動装置１０を共用することができ、駆動装置１０の汎用性を向上させることができる。
【００４７】
さらに、パソコン３０やマイコンユニット４０等によって構成された制御装置を、遊技機に設けられた可動役物（遊技の状況に応じて動く演出装置や入賞装置）、液晶表示装置やスピーカ等、発光器２１以外の装置も制御するものとし、可動役物、液晶表示装置やスピーカ等の適宜装置の作動に同調させて発光器２１を制御するものとすると、実際に行われる遊技の状況に応じた電飾部の光具合を確認することができる。
【００４８】
以上、本発明に係る遊技機用電飾実演装置１００及び遊技機の電飾確認方法の一例を説明したが、本発明に係る遊技機用電飾実演装置１００及び遊技機の電飾確認方法は、上述の例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、適宜の変更が可能である。
【００４９】
例えば、本発明に係る遊技機用電飾実演装置１００及び遊技機の電飾確認方法を適用することができる遊技機としては、ぱちんこ遊技機に限らず、回胴式遊技機やその他の種々のアーケードゲームに適用することができる。
【００５０】
また、電飾部は、ぱちんこ遊技機の遊技盤１に設けられた電飾部材２によって構成されたものに限らず、ぱちんこ遊技機の前面の枠部分を構成する前面枠等に設けられた電飾部材２であってもよい。さらに、電飾部は、電飾部材２によって構成されたものに限らず、種々の絵図柄や写真が印刷されて遊技機の前面に設けられる前面パネルの一部によって構成されたものであってもよい。
【００５１】
駆動装置１０は、制御装置３０，４０の制御指令に応じて複数の発光器２１を種々の発光パターンで発光させるものに限らず、複数の発光器２１の夫々に対応する個別のスイッチの操作、或いは、複数の発光器２１を一つの発光器ユニット２０とした複数の発光器ユニット２０の夫々に対応する個別のスイッチの操作によって、各発光器２１を点灯及び消灯させるものであってもよい。このような駆動装置１０を適用した遊技機用電飾実演装置１００によれば、複数の発光器２１の夫々の発光パターンが決定されていない開発の初期段階において、発光器２１を単に点灯及び消灯させることで、電飾部の光具合のある程度の雰囲気を確認することができる。
【符号の説明】
【００５２】
１  遊技盤
２  電飾部材（電飾部）
３  ダミー板
１０  駆動装置
１１  コネクタジャック
１２  外部接続端子
２０  発光器ユニット
２１  発光器
２２  電線
２３  コネクタプラグ
３０  パソコン（制御装置）
４０  マイコンユニット（制御装置）
１００  遊技機用電飾実演装置
【図１】
2010194185.tif 000003
【図２】
2010194185.tif 000004