(57)【要約】【課題】種々の『はまり』の発生要件およびその判定方法に適用することができ、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる管理サーバ、および管理サーバとＣＲユニットからなる遊技状況管理システムを提供する。【解決手段】複数のパチンコ遊技機４の各々に対応して設けられ、遊技者への玉貸処理を行うＣＲユニット２との通信を通じて、各パチンコ遊技機４の遊技状況に伴って発生した玉貸処理を含むイベントを記憶する管理サーバ１は、イベントの種別と、複数のＣＲユニット２から該イベントが発生した１のＣＲユニット２を特定するユニット番号と、該１のＣＲユニットで使用された会員カードを特定するカード番号とを、該イベントの発生時刻と共に累積的に記憶したデータを作成するデータ作成手段１５を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のパチンコ遊技機の各々に対応して設けられ、遊技者への玉貸処理を夫々異なる識別番号が付された１の記憶媒体を介して行うＣＲユニットとの通信を通じて、各パチンコ遊技機の遊技状況に伴って発生した玉貸処理を含むイベントを記憶する管理サーバであって、
前記イベントの種別と、複数のＣＲユニットから該イベントが発生した１のＣＲユニットを特定するユニット番号と、該１のＣＲユニットで使用された前記記録媒体を特定する識別番号とを、該イベントの発生時刻と共に累積的に記憶したデータを作成するデータ作成手段を備えることを特徴とする管理サーバ。
【請求項２】
請求項１記載の管理サーバにおいて、
前記データ作成手段は、前記記録媒体が前記１のＣＲユニットに挿入されている場合に発生したイベントについて、その種別と、該イベントの発生時刻と、該１の記録媒体が使用されたＣＲユニットを特定するユニット番号とを、前記記録媒体の識別番号毎に累積的記憶した第１データを作成することを特徴とする管理サーバ。
【請求項３】
請求項１または２記載の管理サーバにおいて、
前記データ作成手段は、前記記録媒体が前記１のＣＲユニットに挿入されているか否かに関わらず、発生したイベントについて、その種別と、該イベントの発生時刻と、該１のＣＲユニットに前記記録媒体が挿入されている場合に発生したイベントであれば、前記事項に加えて、該１のＣＲユニットで使用された前記記録媒体を特定する識別番号とを、前記ＣＲユニットのユニット番号毎に累積的に記憶した第２データを作成することを特徴とする管理サーバ。
【請求項４】
請求項３記載の管理サーバにおいて、
現時点において前記１のＣＲユニットで使用されている１の記録媒体を特定し、前記第２データを用いて、現時点から過去に、該１の記録媒体以外の他の記録媒体が使用された時刻まで遡り、該時刻の直後で該１の記録媒体が使用された時刻をデータ先頭時刻として特定する先頭時刻特定手段と、
前記第２データから、前記先頭時刻特定手段により特定された前記データ先頭時刻から現時点までのデータを第３データとして抽出するデータ抽出手段とを
備えることを特徴とする管理サーバ。
【請求項５】
請求項４記載の管理サーバにおいて、
現時点において前記１のＣＲユニットで使用されている１の記録媒体を特定し、前記第２データを用いて、現時点から過去に遡って、該１の記録媒体以外の他の記録媒体が使用されたか否かを判定する有無判定手段を備え、
前記先頭時刻特定手段は、前記有無判定手段により該１の記録媒体以外の他の記録媒体が使用されていないと判定された場合に、前記第２データにおける該１の記録媒体が挿入されている際に発生した最先のイベントのイベント発生時刻を前記データ先頭時刻とすることを特徴とする管理サーバ。
【請求項６】
請求項３乃至５のうちいずれか１項記載の管理サーバにおいて、
前記第２データの対象となる前記イベントには、前記パチンコ遊技機の扉開放時刻および扉閉鎖時刻が含まれることを特徴とする管理サーバ。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか１項記載の管理サーバにおいて、
前記イベントは、前記パチンコ遊技機における大当りの発生と、始動入賞の発生と、１回の図柄変動完了と、所定個数の賞球の発生と、所定個数のアウト球の発生との一部または全部であることを特徴とする管理サーバ。
【請求項８】
複数のパチンコ遊技機の各々に対応して設けられて遊技者への玉貸処理を夫々異なる識別番号が付された１の記憶媒体を介して行うと共に、前記玉貸処理を含む前記パチンコ遊技機の遊技状況に関する情報を出力するＣＲユニットと、該ＣＲユニットから出力された情報を管理する管理サーバとを備える遊技状況管理システムであって、
前記パチンコ遊技機の遊技状況に伴って発生したイベントの種別を特定するイベント特定手段と、
前記ＣＲユニットに付与されたユニット番号から、前記イベントが発生したＣＲユニットを特定するユニット特定手段と、
前記ＣＲユニットで使用される前記記録媒体に付与された識別番号から前記記録媒体を特定する記録媒体特定手段と、
少なくとも前記パチンコ遊技機が設置されたパチンコホールの開店時から閉店時までの時間管理を行い、前記イベントの発生時刻を特定する時間管理手段と、
前記イベント特定手段により特定されたイベントの種別を、前記ユニット特定手段により特定されたＣＲユニットのユニット番号と、前記記録媒体特定手段により特定された記録媒体の識別番号と、前記時間管理手段により特定された該イベントの発生時刻と共に累積的に記憶したデータを作成するデータ作成手段と
を備えることを特徴とする遊技状況管理システム。
【請求項９】
請求項８記載の遊技状況管理システムにおいて、
前記ＣＲユニットが、前記イベント特定手段と、記録媒体特定手段とを備え、
前記管理サーバが、前記ユニット特定手段と、前記時間管理手段と、前記データ作成手段とを備えることを特徴とする遊技状況管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のパチンコ遊技機の各々に対応して設けられたＣＲユニットとの通信を通じて、各パチンコ遊技機の遊技状況に伴って発生したイベントを記憶する管理サーバ、および管理サーバとＣＲユニットからなる遊技状況管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチンコ遊技機における大当り判定は、大当り判定を行う特別図柄抽選の契機が成立（始動入賞が発生）したときに取得される数値を用いて以下のように行われる。
【０００３】
すなわち、大当り判定は、取得した数値と、下表１のように取得数値毎に「当り」、「ハズレ」が対応付けられた大当り判定用テーブルと、を用いて行われる。例えば、所得した数値が「７００」であれば、大当り判定テーブルとの対比にて、大当り判定結果は「ハズレ」となり、所得した数値が「７」であれば、大当り判定テーブルとの対比にて、大当り判定結果は「当り」となる。
【０００４】
【表１】
2010115236.tif 000003
【０００５】
ここで、かかる大当り判定は、始動条件が成立する度に独立試行方式で行われるものであるので、短時間で頻繁に大当りが発生することもあれば、長時間に亘って遊技を行っても大当りが全く発生しないこともある。
【０００６】
このように、長期間継続的に遊技者に不利益な状態が生じていることを、所謂『はまり』として、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する発明が種々提案されている（下記特許文献１〜４参照）。
【０００７】
例えば、下記特許文献１では、遊技者へのコインやパチンコ玉の貸出を累積的に記憶し、その累積貸出量が、所定値に達した場合を、『はまり』発生としている。
【０００８】
また、下記特許文献２では、遊技者へのコインやパチンコ玉の貸出を累積的に記憶し、その累積貸出量が、所定値に達した場合を、『はまり』発生としている。
【０００９】
下記特許文献３では、大当りが終了した後から、大当りが発生するまでに行われる図柄変動の時間を累積的に記憶し、累積時間が所定値に達した場合を、『はまり』発生としている。
【００１０】
下記特許文献４では、個々の遊技者による遊技使用金額を把握し、「一人の遊技者が遊技使用金額以上遊技に使用した場合を、『はまり』発生としている。
【特許文献１】特開２００７−３１９６９９号公報
【特許文献２】特開２００４−６５９４０号公報
【特許文献３】特開２００２−４５５２９号公報
【特許文献４】特開２００６−２９６９８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
上記各文献に記載されているように、『はまり』発生要件は種々のものが採用可能であり、遊技者に何らかの利益を付与するためには、これに合わせた『はまり』発生要件の設定と、該発生要件を充足しているか否かの判定方法の開発を行わなければならない。
【００１２】
すなわち、パチンコ遊技機の開発者は、遊技者に何らかの利益を付与するという技術開発と、はまり発生を判定する判定方法とを共に開発しなければならず、遊技機の開発に時間や労力等の多大なコストがかかる。
【００１３】
そこで、本発明は、種々の『はまり』の発生要件およびその判定方法に適用することができ、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる管理サーバ、および管理サーバとＣＲユニットからなる遊技状況管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
第１発明は、複数のパチンコ遊技機の各々に対応して設けられ、遊技者への玉貸処理を夫々異なる識別番号が付された１の記憶媒体を介して行うＣＲユニットとの通信を通じて、各パチンコ遊技機の遊技状況に伴って発生した玉貸処理を含むイベントを記憶する管理サーバであって、
前記イベントの種別と、複数のＣＲユニットから該イベントが発生した１のＣＲユニットを特定するユニット番号と、該１のＣＲユニットで使用された前記記録媒体を特定する識別番号とを、該イベントの発生時刻と共に累積的に記憶したデータを作成するデータ作成手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
第１発明の管理サーバによれば、各パチンコ遊技機に発生した玉貸処理を含むイベントを、これに関連するＣＲユニットのユニット番号および記録媒体の識別番号と共に、時系列順に記憶されたデータが作成される。かかるデータは、種々の『はまり』の発生要件およびその判定方法に適用することができるデータが時系列順に記憶されていることから、これらのデータの全部または一部を用いることで、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【００１６】
第２発明の管理サーバは、第１発明の管理サーバにおいて、前記データ作成手段は、前記記録媒体が前記１のＣＲユニットに挿入されている場合に発生したイベントについて、その種別と、該イベントの発生時刻と、該１の記録媒体が使用されたＣＲユニットを特定するユニット番号とを、前記記録媒体の識別番号毎に累積的記憶した第１データを作成することを特徴とする。
【００１７】
第２発明の管理サーバによれば、各パチンコ遊技機に発生した玉貸処理を含むイベントを、これに関連する記録媒体の識別番号毎に時系列順に記憶された第１データが作成される。また、第１データは、記録媒体がＣＲユニットに挿入されている場合に記憶されるため、パチンコ遊技機に発生したイベントとその時に使用された記録媒体とを確実に対応付けることができる。このようにして、記録媒体毎に作成された第１データは、記録媒体毎（遊技者毎）の『はまり』の発生要件およびその判定方法に直接適用することができ、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【００１８】
第３発明の管理サーバは、第１または第２発明の管理サーバにおいて、前記データ作成手段は、前記記録媒体が前記１のＣＲユニットに挿入されているか否かに関わらず、発生したイベントについて、その種別と、該イベントの発生時刻と、該１のＣＲユニットに前記記録媒体が挿入されている場合に発生したイベントであれば、前記事項に加えて、該１のＣＲユニットで使用された前記記録媒体を特定する識別番号とを、前記ＣＲユニットのユニット番号毎に累積的に記憶した第２データを作成することを特徴とする。
【００１９】
第３発明の管理サーバによれば、各パチンコ遊技機に発生した玉貸処理を含むイベントを、これに関連するＣＲユニットのユニット毎に時系列順に記憶された第２データが作成される。また、第２データは、記録媒体がＣＲユニットに挿入されている場合には、その記録媒体の識別番号が記憶されるため、ＣＲユニット毎に、パチンコ遊技機に発生したイベントと、その時に使用されていたことが確実な記録媒体とを対応付けることができる。このようにして、ＣＲユニット毎に作成された第２データは、ＣＲユニット毎の『はまり』の発生要件およびその判定方法に直接適用することができ、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【００２０】
第４発明の管理サーバは、第３発明の管理サーバにおいて、現時点において前記１のＣＲユニットで使用されている１の記録媒体を特定し、前記第２データを用いて、現時点から過去に、該１の記録媒体以外の他の記録媒体が使用された時刻まで遡り、該時刻の直後で該１の記録媒体が使用された時刻をデータ先頭時刻として特定する先頭時刻特定手段と、
前記第２データから、前記先頭時刻特定手段により特定された前記データ先頭時刻から現時点までのデータを第３データとして抽出するデータ抽出手段とを
備えることを特徴とする。
【００２１】
前記第２発明において作成された第１データは、記録媒体がＣＲユニットに挿入されている場合に限られるため、各記録媒体（各遊技者）に関連するすべてのイベントを第１データとして記憶することはできない。これは、前記第３発明において作成された第２データについても同様である。そこで、第４発明の管理サーバでは、ＣＲユニット毎にイベントが記憶された第２データにおいて、現在使用されている記録媒体と特定し、過去に遡ることにより、他の記録媒体が使用された直後の時刻をデータ先頭時刻として、現在からデータ先頭時刻までの一連一体のデータを第３データとして抽出する。かかる第３データによれば、記録媒体がＣＲユニットに挿入されていなかった場合でも、記録媒体毎に作成された第１データや、ＣＲユニット毎に作成された第２データを補完することができる。そのため、『はまり』の発生要件およびその判定方法に適用した際に、その判定精度を実態に即したものに向上させることができ、ひいては『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【００２２】
第５発明の管理サーバは、第４発明の管理サーバにおいて、現時点において前記１のＣＲユニットで使用されている１の記録媒体を特定し、前記第２データを用いて、現時点から過去に遡って、該１の記録媒体以外の他の記録媒体が使用されたか否かを判定する有無判定手段を備え、前記先頭時刻特定手段は、前記有無判定手段により該１の記録媒体以外の他の記録媒体が使用されていないと判定された場合に、前記第２データにおける該１の記録媒体が挿入されている際に発生した最先のイベントのイベント発生時刻を前記データ先頭時刻とすることを特徴とする。
【００２３】
第５発明の管理サーバによれば、１のＣＲユニットで現在使用されている記録媒体以外に他の記録媒体が使用されていない場合に、該ＣＲユニットに関連する第２データにおいて最先のイベント発生時刻をデータ先頭時刻とする。これにより、例えば、パチンコホールの開店直後など、他の記録媒体の使用がなされていない場合にも、１の記録媒体に関する一連一体のデータを第３データとして抽出することができる。
【００２４】
第６発明の管理サーバは、第３〜第５発明の管理サーバにおいて、前記第２データの対象となる前記イベントには、前記パチンコ遊技機の扉開放時刻および扉閉鎖時刻が含まれることを特徴とする。
【００２５】
第６発明の管理サーバによれば、ＣＲユニットに関連する第２データとしてパチンコ遊技機の扉開放時刻および扉閉鎖時刻が記憶される。これにより、パチンコの遊技状況を正確に把握することができ、例えば、扉開放に関連する不正行為等が、『はまり』の発生要件およびその判定方法に影響を与えることを回避して、その判定精度を向上させることができ、ひいては『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【００２６】
第７発明の管理サーバは、第１〜第６のいずれかの管理サーバにおいて、前記イベントは、前記パチンコ遊技機における大当りの発生と、始動入賞の発生と、１回の図柄変動完了と、所定個数の賞球の発生と、所定個数のアウト球の発生との一部または全部であることを特徴とする。
【００２７】
第７発明の管理サーバによれば、記憶されるべきイベントを、前記パチンコ遊技機における大当りの発生と、始動入賞の発生と、１回の図柄変動の完了と、所定個数の賞球の発生と、所定個数のアウト球の発生との一部または全部とすることで、種々の『はまり』の発生要件およびその判定方法に適用することができるデータを得ることができ、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【００２８】
第８発明は、複数のパチンコ遊技機の各々に対応して設けられて遊技者への玉貸処理を夫々異なる識別番号が付された１の記憶媒体を介して行うと共に、前記玉貸処理を含む前記パチンコ遊技機の遊技状況に関する情報を出力するＣＲユニットと、該ＣＲユニットから出力された情報を管理する管理サーバとを備える遊技状況管理システムであって、
前記パチンコ遊技機の遊技状況に伴って発生したイベントの種別を特定するイベント特定手段と、
前記ＣＲユニットに付与されたユニット番号から、前記イベントが発生したＣＲユニットを特定するユニット特定手段と、
前記ＣＲユニットで使用される前記記録媒体に付与された識別番号から前記記録媒体を特定する記録媒体特定手段と、
少なくとも前記パチンコ遊技機が設置されたパチンコホールの開店時から閉店時までの時間管理を行い、前記イベントの発生時刻を特定する時間管理手段と、
前記イベント特定手段により特定されたイベントの種別を、前記ユニット特定手段により特定されたＣＲユニットのユニット番号と、前記記録媒体特定手段により特定された記録媒体の識別番号と、前記時間管理手段により特定された該イベントの発生時刻と共に累積的に記憶したデータを作成するデータ作成手段と
を備えることを特徴とする。
【００２９】
第８発明の遊技状況管理システムによれば、前記各手段により、各パチンコ遊技機に発生した玉貸処理を含むイベントを、これに関連するＣＲユニットのユニット番号および会員識別番号と共に、時系列順に記憶されたデータが作成される。かかるデータは、種々の『はまり』の発生要件およびその判定方法に適用することができるデータが時系列順に記憶されていることから、これらのデータの全部または一部を用いることで、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【００３０】
第９発明の遊技状況管理システムは、第８発明の遊技状況管理システムにおいて、前記ＣＲユニットが、前記イベント特定手段と、記録媒体特定手段とを備え、
前記管理サーバが、前記ユニット特定手段と、前記時間管理手段と、前記データ作成手段とを備えることを特徴とする。
【００３１】
第９発明の遊技状況管理システムによれば、ＣＲユニットにより特定されたイベントの種別および識別番号を、管理サーバに、該管理サーバで特定されたユニット番号やイベント発生時刻と共に記憶される。これにより、簡易な構成で『はまり』の発生要件およびその判定方法に適用することができるデータを作成することができる。
【００３２】
さらに、第１０発明の遊技状況管理システムは、第８または第９発明の遊技状況管理システムにおいて、前記データ作成手段は、前記記録媒体が前記１のＣＲユニットに挿入されている場合に発生したイベントについて、その種別と、該イベントの発生時刻と、該１の記録媒体が使用されたＣＲユニットを特定するユニット番号とを、前記記録媒体の識別番号毎に累積的記憶した第１データを作成することを特徴とする。
【００３３】
第１０発明の遊技状況管理システムによれば、各パチンコ遊技機に発生した玉貸処理を含むイベントを、これに関連する記録媒体の識別番号毎に時系列順に記憶された第１データが作成される。また、第１データは、記録媒体がＣＲユニットに挿入されている場合に記憶されるため、パチンコ遊技機に発生したイベントとその時に使用された記録媒体とを確実に対応付けることができる。このようにして、記録媒体毎に作成された第１データは、記録媒体毎（遊技者毎）の『はまり』の発生要件およびその判定方法に直接適用することができ、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【００３４】
第１１発明の遊技状況管理システムは、第８〜第１０のいずれかの遊技状況管理システムにおいて、前記データ作成手段は、前記記録媒体が前記１のＣＲユニットに挿入されているか否かに関わらず、発生したイベントについて、その種別と、該イベントの発生時刻と、該１のＣＲユニットに前記記録媒体が挿入されている場合に発生したイベントであれば、前記事項に加えて、該１のＣＲユニットで使用された前記記録媒体を特定する識別番号とを、前記ＣＲユニットのユニット番号毎に累積的に記憶した第２データを作成することを特徴とする。
【００３５】
第１１発明の遊技状況管理システムによれば、各パチンコ遊技機に発生した玉貸処理を含むイベントを、これに関連するＣＲユニットのユニット毎に時系列順に記憶された第２データが作成される。また、第２データは、記録媒体がＣＲユニットに挿入されている場合には、その記録媒体の識別番号が記憶されるため、ＣＲユニット毎に、パチンコ遊技機に発生したイベントと、その時に使用されていたことが確実な記録媒体とを対応付けることができる。このようにして、ＣＲユニット毎に作成された第２データは、ＣＲユニット毎の『はまり』の発生要件およびその判定方法に直接適用することができ、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【００３６】
第１２発明の遊技状況管理システムは、第１１発明の遊技状況管理システムにおいて、現時点において前記１のＣＲユニットで使用されている１の記録媒体を特定し、前記第２データを用いて、現時点から過去に、該１の記録媒体以外の他の記録媒体が使用された時刻まで遡り、該時刻の直後で該１の記録媒体が使用された時刻をデータ先頭時刻として特定する先頭時刻特定手段と、前記第２データから、前記先頭時刻特定手段により特定された前記データ先頭時刻から現時点までのデータを第３データとして抽出するデータ抽出手段とを備えることを特徴とする。
【００３７】
前記第１０発明において作成された第１データは、記録媒体がＣＲユニットに挿入されている場合に限られるため、各記録媒体（各遊技者）に関連するすべてのイベントを第１データとして記憶することはできない。これは、前記第３発明において作成された第２データについても同様である。そこで、第１２発明の遊技状況管理システムでは、ＣＲユニット毎にイベントが記憶された第２データにおいて、現在使用されている記録媒体と特定し、過去に遡ることにより、他の記録媒体が使用された直後の時刻をデータ先頭時刻として、現在からデータ先頭時刻までの一連一体のデータを第３データとして抽出する。かかる第３データによれば、記録媒体がＣＲユニットに挿入されていなかった場合でも、記録媒体毎に作成された第１データや、ＣＲユニット毎に作成された第２データを補完することができる。そのため、『はまり』の発生要件およびその判定方法に適用した際に、その判定精度を実態に即したものに向上させることができ、ひいては『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【００３８】
第１３発明の遊技状況管理システムは、第１２発明の遊技状況管理システムにおいて、現時点において前記１のＣＲユニットで使用されている１の記録媒体を特定し、前記第２データを用いて、現時点から過去に遡って、該１の記録媒体以外の他の記録媒体が使用されたか否かを判定する有無判定手段を備え、前記先頭時刻特定手段は、前記有無判定手段により該１の記録媒体以外の他の記録媒体が使用されていないと判定された場合に、前記第２データにおける該１の記録媒体が挿入されている際に発生した最先のイベントのイベント発生時刻を前記データ先頭時刻とすることを特徴とする。
【００３９】
第１３発明の遊技状況管理システムによれば、１のＣＲユニットで現在使用されている記録媒体以外に他の記録媒体が使用されていない場合に、該ＣＲユニットに関連する第２データにおいて最先のイベント発生時刻をデータ先頭時刻とする。これにより、例えば、パチンコホールの開店直後など、他の記録媒体の使用がなされていない場合にも、１の記録媒体に関する一連一体のデータを第３データとして抽出することができる。
【００４０】
第１４発明の遊技状況管理システムは、第１１〜第１３発明の遊技状況管理システムにおいて、前記第２データの対象となる前記イベントには、前記パチンコ遊技機の扉開放時刻および扉閉鎖時刻が含まれることを特徴とする。
【００４１】
第１４発明の遊技状況管理システムによれば、ＣＲユニットに関連する第２データとしてパチンコ遊技機の扉開放時刻および扉閉鎖時刻が記憶される。これにより、パチンコの遊技状況を正確に把握することができ、例えば、扉開放に関連する不正行為等が、『はまり』の発生要件およびその判定方法に影響を与えることを回避して、その判定精度を向上させることができ、ひいては『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【００４２】
第１５発明の遊技状況管理システムは、第８〜第１４のいずれかの遊技状況管理システムにおいて、前記イベントは、前記パチンコ遊技機における大当りの発生と、始動入賞の発生と、１回の図柄変動完了と、所定個数の賞球の発生と、所定個数のアウト球の発生との一部または全部であることを特徴とする。
【００４３】
第１５発明の遊技状況管理システムによれば、記憶されるべきイベントを、前記パチンコ遊技機における大当りの発生と、始動入賞の発生と、１回の図柄変動の完了と、所定個数の賞球の発生と、所定個数のアウト球の発生との一部または全部とすることで、種々の『はまり』の発生要件およびその判定方法に適用することができるデータを得ることができ、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
以下、本発明の好適な実施形態として、ＣＲユニットと管理サーバとを備える遊技状況管理システムについて説明する。
［遊技状況管理システムの全体構成］
図１は、本発明の一実施形態の遊技状況管理システムの全体構成図である。この遊技状況把握システムは、管理サーバ１と、管理サーバ１に接続された複数のＣＲユニット２と、
管理サーバ１に接続された精算機３とを備える。各ＣＲユニット２は、パチンコ遊技機４に接続されており、各パチンコ遊技機４の遊技状況に伴って発生した玉貸処理を含むイベント情報がＣＲユニット２を介して管理サーバ１に記憶される。
【００４５】
ここで、ＣＲユニット２は、玉貸の代金が前払いされたプリペイドカードとして機能する記録媒体を介して、遊技者が玉貸を要求した金額分のパチンコ玉を貸し出す処理（玉貸処理）を行うユニットとなっている。
【００４６】
管理サーバ１は、第１データベース１１と、第２データベース１２と、ユニット特定手段１３と、サーバタイマ１４と、データ作成手段１５と、先頭時刻特定手段１６と、有無判定手段１７と、データ抽出手段１８と、救済判定手段１９とを備える。
【００４７】
第１データベース１１は、ＣＲユニット２から送信されたイベント情報を、ＣＲユニット２で使用された会員カードを特定するカード番号毎に時系列順に蓄積した第１データを記憶する。
【００４８】
ここで、前述の会員カードは、会員カードの作成を申請した者に対して、申請者と会員カードの受給者が同一であると認められた際に発行されるものであり、各会員カードは、
夫々異なる識別番号（本実施形態では、カード番号）が電気的に記憶された記録媒体となっている。また、記録媒体である前記会員カードは、前述のプリペイドカードとして機能するようになっている。なお、本実施形態では、カード（Ｃard）形態の記録媒体を採用しているが、本発明は、これに限定されることものではなく、硬貨形態や他の形態の記録媒体が採用可能となっている。
【００４９】
第２データベース１２は、ＣＲユニット２から送信されたイベント情報を、ＣＲユニット２を特定するユニット番号毎に時系列順に蓄積した第２データを記憶する。
【００５０】
ユニット特定手段１３は、ＣＲユニット２に付与されたユニット番号から、イベントが発生したＣＲユニット２を特定する。
【００５１】
サーバタイマ１４は、少なくともパチンコ遊技機４が設置されたパチンコホールの開店時から閉店までの時間管理を行う内部クロックを備えて、ＣＲユニット２等から送信されたイベント情報の時間管理を行う。なお、サーバタイマ１４が、本発明の時間管理手段に相当する。
【００５２】
データ作成手段１５は、ＣＲユニット２から送信されたイベント情報を基に、第１データベース１１に記憶する第１データおよび、第２データベース１２に記憶する第２データを作成する。
【００５３】
先頭時刻特定手段１６は、第１データに対して、現時点においてその会員カードが使用されているＣＲユニットを特定し、現時点から過去に、他のＣＲユニットで使用された時刻まで遡り、該時刻の直後で当該ＣＲユニットで使用された時刻を第１データのデータ先頭時刻として特定する。すなわち、第１データベース１１に記憶されている第１データから、１のＣＲユニットで連続的に発生したイベントの先頭時刻を第１データのデータ先頭時刻として特定する。
【００５４】
また、先頭時刻特定手段１６は、第２データに対して、現時点において１のＣＲユニットで使用されている１の会員カードを特定し、現時点から過去に、他の会員カードが使用された時刻まで遡り、該時刻の直後で当該１の会員カードが使用された時刻を第２データのデータ先頭時刻として特定する。すなわち、第２データベース１２に記憶されている第２データから、１の会員カードで連続的に発生したとみなすことができるイベントの先頭時刻を第２データのデータ先頭時刻として特定する。
【００５５】
有無判定手段１７は、先頭時刻特定手段１６と協働して、第１データに対して、現時点においてその会員カードが使用されているＣＲユニットを特定し、現時点から過去に、他のＣＲユニットで使用されたか否かを判定する。
【００５６】
また、有無判定手段１７は、先頭時刻特定手段１６と協働して、第２データに対して、現時点において１のＣＲユニットで使用されている１の会員カードを特定し、現時点から過去に遡って、該１の会員カード以外の他の会員カードが使用されたか否かを判定する。
【００５７】
データ抽出手段１８は、先頭時刻特定手段により特定されたデータ先頭時刻から現時点までのデータをそれぞれ抽出する。具体的には、第１データにおいてデータ先頭時刻から現時点までの一連一体のデータをデータＸとして抽出する共に、第２データにおいてデータ先頭時刻から現時点までの一連一体のデータをデータＹ（本発明の第３データに相当する）として抽出する。
【００５８】
救済判定手段１９は、データ作成手段により作成された第１データ、第２データ、データ抽出手段より抽出されたデータＸおよびデータＹの一部または全部を用いて、予め設定された救済条件を充足しているか否かを判定する。
【００５９】
なお、上述した管理サーバ１を構成する各手段１１〜１９は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ等のハードウェアにより構成されているが、これらの各手段は共通のハードウェアによって構成されていてもよく、これらの各手段の一部又は全部が、異なるハードウェアによって構成されていてもよい。
【００６０】
ＣＲユニット２は、紙幣投入口２０ａ、玉貸ボタン２０ｂ、カード挿入口２０ｃ、前払いした玉貸し代金の残額が表示される表示部２０ｄを有して、一般的なＣＲユニットが備える玉貸し機能を備えると共に、イベント特定手段２１と、カード特定手段２２と、時間管理を行うユニットタイマ２３と、救済ボタン２４と、承認ＬＥＤ２５と、非承認ＬＥＤ２６とを備える。なお、ＣＲユニット２はパチンコ遊技機４と接続されるものであり、前述の玉貸ボタン２０ｂ及び表示部２０ｄをパチンコ遊技機４に設けた構成となっているものでもよい。
【００６１】
イベント特定手段２１は、パチンコ遊技機の遊技状況に伴って発生したイベントの種別を特定する。
【００６２】
カード特定手段２２（本発明の記録媒体特定手段に相当する）は、ＣＲユニット２で使用される会員カードに付与されたカード番号から会員カードを特定する。
【００６３】
ユニットタイマ２３は、少なくともパチンコ遊技機４が設置されたパチンコホールの開店時から閉店までの時間管理を行う内部クロックを備えて、ＣＲユニットで認識されたイベントの発生時刻を特定する。なお、ユニットタイマ２３も、本発明の時間管理手段に相当する。
【００６４】
救済ボタン２４は、ＣＲユニット２の前面に設けられたボタンであって、遊技者によって操作されると、図示しないスイッチ回路を介して、該遊技者がボタン押下時に前記救済条件を充足するか否か、つまり、『はまり』に遭遇しているか否かの判定を開始するトリガを管理サーバ１へ送信する。
【００６５】
承認ＬＥＤ２５は、救済判定手段１９の判定の結果、前記救済条件を充足する場合に、図示しない駆動回路を介して点灯するＬＥＤであり、非承認ＬＥＤ２６は、救済条件を充足しない場合に、図示しない駆動回路を介して点灯するＬＥＤである。
【００６６】
なお、上述したＣＲユニット２を構成する各手段２１〜２３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ等のハードウェアにより構成されているが、これらの各手段は共通のハードウェアによって構成されていてもよく、これらの各手段の一部又は全部が、異なるハードウェアによって構成されていてもよい。
【００６７】
精算機３は、液晶表示部３０、カード挿入口３１、精算ボタン３２、紙幣払い出し部３３ａおよび硬貨払い出し部３３ｂを有し、受け付けた会員カードのカード番号を管理サーバ１に照会することにより、該会員カードにチャージがある場合、つまり前払いした玉貸し代金の残額がある場合には、これを払い戻す処理を行う。
【００６８】
次に、図２〜図２０を参照して、実施形態の遊技状況管理システムの具体的な動作について説明する。
［ＣＲユニット処理］（図２〜図１５）
まず、図２を参照して、各ＣＲユニット２において実行される処理の全体的な流れについて説明する。
【００６９】
ＣＲユニット２は、ＣＲユニットメイン処理（ＳＴ１）、入金処理（ＳＴ２）、扉開放情報取得処理（ＳＴ３）、カード返却情報取得処理（ＳＴ４）、大当たり情報取得処理（ＳＴ５）、玉貸完了情報取得処理（ＳＴ６）、図柄確定情報取得処理（ＳＴ７）、始動入賞情報取得処理（ＳＴ８）、賞球情報取得処理（ＳＴ９）、アウト玉情報取得処理（ＳＴ１０）、機種特定処理（ＳＴ１１）、はまり救済ボタン処理（ＳＴ１２）および、管理サーバ１から送信された指示信号に基づいて、承認ＬＥＤ２５および非承認ＬＥＤ２６を点灯させるＬＥＤ点灯処理（ＳＴ１３）からなる一連の処理を一定の処理周期で繰り返し実行する。
【００７０】
なお、ＣＲユニットメイン処理については、図３および図４を参照し、入金処理については、図５を参照し、扉開放情報取得処理については、図６を参照し、カード返却情報取得処理については、図７を参照し、大当たり情報取得処理についは、図８を参照し、玉貸完了情報取得処理については、図９を参照し、図柄確定情報取得処理については、図１０を参照し、始動入賞情報取得処理については、図１１を参照し、賞球情報取得処理については、図１２を参照し、アウト玉情報取得処理については、図１３を参照し、機種特定処理については、図１４を参照し、はまり救済ボタン処理については、図１５を参照して、それぞれ後で詳細に説明する。
【００７１】
まず、図３および図４を参照して、ＣＲユニットメイン処理（ＳＴ１）について説明する。
【００７２】
図３に示すように、ＣＲユニット２は、書換未完了フラグがセットされているか否かをチェックし（ＳＴ１０１）、“ＹＥＳ”であれば、書換完了情報を受信したかチェックし（ＳＴ１０２）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、書換未完了フラグをリセットすると共に、照会未完了フラグをセットする（ＳＴ１０３）。
【００７３】
一方、ＳＴ１０１で、“ＮＯ”であれば、会員カードがカード挿入口２０ｃに挿入されて挿入スイッチがＯＮとなっているかチェックし（ＳＴ１０４）、“ＮＯ”であれば、返却フラグをリセットする共に、照会未完了フラグをセットして（ＳＴ１０５）、この処理を終了し、チェック結果（ＳＴ１０４）が“ＹＥＳ”であれば、返却フラグがセットされているかチェックする（ＳＴ１０６）。
【００７４】
ＳＴ１０６で、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了し、“ＮＯ”であれば、照会未完了フラグがセットされているかチェックする（ＳＴ１０７）。
【００７５】
ＳＴ１０７で、“ＹＥＳ”の場合には、カード特定手段２２により、図４に示す以下の処理が行われる。まず、受信待ちフラグがセットされているかチェックし（ＳＴ１０８）、“ＮＯ”であれば、挿入されている会員カードのカード番号（シリアル番号）を読取り（ＳＴ１０９）、カード番号に基づく会員カード情報の照会指示コマンドを管理サーバ１に送信し（ＳＴ１１０）、受信待ちフラグをセットして（ＳＴ１１１）、この処理を終了する。
【００７６】
一方、ＳＴ１０８で、“ＹＥＳ”であれば、管理サーバ１から照会情報を受信したかチェックし（ＳＴ１１２）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、チャージ金額情報を取得し（ＳＴ１１３）、受信待ちフラグおよび照会未完了フラグをリセットし（ＳＴ１１４）、チャージ金額を図示しない表示部２０ｄに表示させた上で（ＳＴ１１５）、この処理を終了する。
【００７７】
図３に戻り、ＳＴ１０７で“ＮＯ”あれば、ＣＲユニット２は、送信フラグがセットされているかチェックし（ＳＴ１１６）、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了し、“ＮＯ”であれば、図示しないカード返却ボタンが操作されることにより会員カードを取り出す返却要求信号を受信したかチェックする（ＳＴ１１７）。
【００７８】
ＳＴ１１７で、“ＹＥＳ”であれば、カード挿入口２０ｃ返却機構を作動させて会員カードを返却し（ＳＴ１１８）、返却フラグをセットした上で（ＳＴ１２０）、この処理を終了する。
【００７９】
一方、ＳＴ１１７で、“ＮＯ”であれば、玉貸ボタン２０ｂの押下時に発生する玉貸操作信号を受信したかチェックし（ＳＴ１２１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、玉貸可能金額がチャージされている会員カードかチェックする（ＳＴ１２２）。なお、前記チェックは、ＳＴ１１３にて取得した情報に基づいて行うようになっている。
【００８０】
ＳＴ１２２で、“ＮＯ”であれ、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、カード番号に基づく会員カードの使用玉貸金額情報（玉貸要求信号）を管理サーバ１に送信し（ＳＴ１２３）、書換未完了フラグをセットし（ＳＴ１２４）、この処理を終了する。
【００８１】
次に、図５を参照して、入金処理（ＳＴ２）について、説明する。
【００８２】
まず、ＣＲユニット２は、紙幣が紙幣投入口２０ａに挿入されているかを紙幣有無検出スイッチ（図示省略）の検出結果に基づいてチェックし（ＳＴ１３１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、ＣＲユニットがカード挿入口２０ｃに挿入されているかチェックする（ＳＴ１３２）。
【００８３】
ＳＴ１３２で、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、受信待ちフラグがセットされているかチェックする（ＳＴ１３３）。
【００８４】
ＳＴ１３３で、“ＮＯ”であれば、会員カードのカード番号を読取り（ＳＴ１３４）、カード番号に基づく会員カード情報の入金指示コマンドを管理サーバ１に送信し（ＳＴ１３５）、受信待ちフラグをセットして（ＳＴ１３６）、この処理を終了する。
【００８５】
一方、ＳＴ１３３で、“ＹＥＳ”であれば、入金確認情報を受信したかチェックし（ＳＴ１３７）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、受信待ちフラグをリセットすると共に（ＳＴ１３８）、照会未完了フラグをセットして（ＳＴ１３９）、この処理を終了する。なお、前記した照会未完了フラグをセットした後、前記紙幣を挿入位置から前記紙幣有無検出スイッチが紙幣を検出しない保管位置まで搬送するようになっている。
【００８６】
次に、図６を参照して、扉開放情報取得処理（ＳＴ３）について、説明する。
【００８７】
まず、パチンコ遊技機４には、図示しない扉開放スイッチが設けられている。この扉開放スイッチは、パチンコ遊技機４の様々な入賞口が配置された遊技領域を隔離空間とするために該遊技領域の前面を覆うように配置されたガラス製の扉が開放又は閉鎖されていることを検出する。この扉開放スイッチは、パチンコ遊技機４の所定の制御装置に接続されており、該制御装置は、扉の開放時にＯＮを示す信号及び閉鎖時にＯＦＦを示す信号をＣＲユニット２に出力する。
【００８８】
扉開放情報取得処理（ＳＴ３）では、まず、ＣＲユニット２のイベント特定手段２１は、扉開放フラグがセットされているかをチェックする（ＳＴ１４１）。
【００８９】
ＳＴ１４１で、“ＮＯ“であれば、扉が開放されているか、つまり、前述のＯＮを示す信号が入力されているかをチェックする（ＳＴ１４２）。ＳＴ１４２で、”ＮＯ“であれば、この処理を終了し、”ＹＥＳ“であれば、扉開放フラグをセットし（ＳＴ１４３）、現在の時刻をユニットタイマ２３から取得して（ＳＴ１４４）、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）扉開放のイベントコード、（ｉｉｉ）取得した扉開放時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ１４５）、この処理を終了する。
【００９０】
一方、ＳＴ１４１で、“ＹＥＳ”であれば、扉が閉鎖されているか、つまり、前述のＯＦＦを示す信号が入力されているかをチェックする（ＳＴ１４６）。ＳＴ１４６で、”ＮＯ“であれば、この処理を終了し、”ＹＥＳ“であれば、扉開放フラグをリセットし（ＳＴ１４７）、現在の時刻をユニットタイマ２３から取得して（ＳＴ１４８）、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）扉閉鎖のイベントコード、（ｉｉｉ）扉閉鎖時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ１４９）、この処理を終了する。
【００９１】
次に、図７を参照して、カード返却情報取得処理（ＳＴ４）について、説明する。
【００９２】
まず、ＣＲユニット２のイベント特定手段２１は、返却フラグ（ＳＴ１２０）がセットされているかをチェックする（ＳＴ１５１）。
【００９３】
ＳＴ１５１で、“ＮＯ“であれば、この処理を終了し、”ＹＥＳ“であれば、現在の時刻をユニットタイマ２３から取得して（ＳＴ１５２）、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）カード返却のイベントコード、（ｉｉｉ）取得したカード返却時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ１５３）、この処理を終了する。
【００９４】
次に、図８を参照して、大当り情報取得処理（ＳＴ５）について、説明する。
【００９５】
まず、パチンコ遊技機４には、大当りを発生させる所定の制御装置が備えられている。そして、前記制御装置は、大当り発生中にＯＮを示す信号及び非大当り中にＯＦＦを示す信号をＣＲユニット２に出力するようになっている。以上を踏まえ、図８（Ａ）を参照して、大当たり情報取得処理（Ｉ）について、説明する。
【００９６】
ＣＲユニット２のイベント特定手段２１は、大当りフラグがセットされているかをチェックする（ＳＴ１６１）。
【００９７】
ＳＴ１６１で、“ＮＯ“であれば、大当りが発生しているか、つまり、前述のＯＮを示す信号が入力されているかをチェックする（ＳＴ１６２）。ＳＴ１６２で、”ＮＯ“であれば、この処理を終了し、”ＹＥＳ“であれば、大当りフラグをセットし（ＳＴ１６３）、現在の時刻をユニットタイマ２３から取得して（ＳＴ１６４）、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）大当り発生のイベントコード、（ｉｉｉ）取得した大当り発生時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ１６５）、この処理を終了する。
【００９８】
一方、ＳＴ１６１で、“ＹＥＳ”であれば、大当りが終了したか、つまり、前述のＯＦＦを示す信号が入力されているかチェックする（ＳＴ１６６）。ＳＴ１６６で、”ＮＯ“であれば、この処理を終了し、”ＹＥＳ“であれば、大当たりフラグをリセットし（ＳＴ１６７）、現在の時刻をユニットタイマ２３から取得して（ＳＴ１６８）、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）大当り終了のイベントコード、（ｉｉｉ）大当り終了時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ１６９）、この処理を終了する。
【００９９】
図８（Ｂ）を参照して、大当たり情報取得処理（ＩＩ）について、説明する。
【０１００】
まず、ＣＲユニット２のイベント特定手段２１は、大当りが発生しているか、つまり、前述のＯＮを示す信号が入力されているかをチェックする（ＳＴ１７１）。
【０１０１】
ＳＴ１７１で、“ＮＯ“であれば、この処理を終了し、”ＹＥＳ“であれば、現在の時刻をユニットタイマ２３から取得し（ＳＴ１７２）、会員カードがカード挿入口２０ｃに挿入されているかをチェックする（ＳＴ１７３）。
【０１０２】
ＳＴ１７３で、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、挿入されている会員カードのカード番号（シリアル番号）を読取り（ＳＴ１７４）、（ｉ）当該会員カードのカード番号、（ｉｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉｉ）大当り発生のイベントコード、（ｉｖ）取得した大当り発生時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ１７５）、この処理を終了する。
【０１０３】
次に、図９を参照して、玉貸完了情報取得処理（ＳＴ６）について、説明する。
【０１０４】
まず、パチンコ遊技機４には、１００円分、つまり、２５玉のパチンコ玉が貸し出されたか否かを判定する図示しない判定手段が所定の制御装置に設けられている。そして、この制御装置は、１００円分の玉貸しが完了する毎に所定期間だけＯＮを示す信号をＣＲユニット２に向けて出力するようになっている。以下、このＯＮを示す信号を玉貸完了情報と称する。以上を踏まえ、玉貸完了情報取得処理（ＳＴ６）について、具体的に説明する。
【０１０５】
まず、ＣＲユニット２のイベント特定手段２１は、パチンコ遊技機４から玉貸完了情報を受信したかチェックし（ＳＴ１８１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、現在の時刻をユニットタイマ２３から取得し（ＳＴ１８２）、会員カードがカード挿入口２０ｃに挿入されているかをチェックする（ＳＴ１８３）。
【０１０６】
ＳＴ１８３で、“ＮＯ”であれば、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）玉貸完了のイベントコード、（ｉｉｉ）玉貸完了時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ１８４）、この処理を終了する。
【０１０７】
一方、ＳＴ１８３で、“ＹＥＳ”であれば、挿入されている会員カードのカード番号（シリアル番号）を読取り（ＳＴ１８５）、（ｉ）当該会員カードのカード番号、（ｉｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉｉ）玉貸完了のイベントコード、（ｉｖ）玉貸完了時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ１８６）、この処理を終了する。
【０１０８】
なお、本実施形態は、玉貸操作の直後から会員カードを取り出せる構成として説明したが、玉貸操作後から、該操作に基づく玉貸完了まで記録媒体である会員カードを取り出せない構成としてもよい。前記した構成を採用した場合、ＳＴ１８３及びＳＴ１８４が削除されるようになっている。
次に、図１０を参照して、図柄確定情報取得処理（ＳＴ７）について、説明する。
【０１０９】
まず、パチンコ遊技機４は、大当り抽選の結果を、前記抽選毎に表示するようになっている。そして、所定の表示領域に大当りを意味する図柄又は外れを意味する図柄を表示することで、大当り抽選の結果を遊技者に伝達するようになっている。ここで、前記図柄の表示は、所定の制御装置によって行われ、この制御装置は、大当り抽選の結果である図柄を表示する毎に所定期間だけＯＮを示す信号をＣＲユニット２に向けて出力するようになっている。以下、このＯＮを示す信号を図柄確定情報と称する。以上を踏まえ、図柄確定情報取得処理（ＳＴ７）について、具体的に説明する。
【０１１０】
まず、ＣＲユニット２のイベント特定手段２１は、パチンコ遊技機１から図柄確定情報を受信したかチェックし（ＳＴ１９１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、現在の時刻をユニットタイマ２３から取得し（ＳＴ１９２）、会員カードがカード挿入口２０ｃに挿入されているかをチェックする（ＳＴ１９３）。
【０１１１】
ＳＴ１９３で、“ＮＯ”であれば、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）図柄確定のイベントコード、（ｉｉｉ）図柄確定時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ１９４）、この処理を終了する。
【０１１２】
一方、ＳＴ１９３で、“ＹＥＳ”であれば、挿入されている会員カードのカード番号（シリアル番号）を読取り（ＳＴ１９５）、（ｉ）当該会員カードのカード番号、（ｉｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉｉ）図柄確定のイベントコード、（ｉｖ）図柄確定時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ１９６）、この処理を終了する。
【０１１３】
次に、図１１を参照して、始動入賞情報取得処理（ＳＴ８）について、説明する。
【０１１４】
まず、パチンコ遊技機４は、大当り抽選の契機となる始動入賞口への入賞が発生したか否かを判定する判定手段を備えている。この判定手段は、所定の制御装置に備えられており、前記制御装置は、前記始動入賞口への入賞が発生する毎に所定期間だけＯＮを示す信号をＣＲユニット２に向けて出力するようになっている。以下、このＯＮを示す信号は始動入賞情報と称する。以上を踏まえ、始動入賞情報取得処理（ＳＴ８）について、具体的に説明する。
【０１１５】
まず、ＣＲユニット２のイベント特定手段２１は、パチンコ遊技機１から始動入賞情報を受信したかチェックし（ＳＴ２０１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、現在の時刻をユニットタイマ２３から取得し（ＳＴ２０２）、会員カードがカード挿入口２０ｃに挿入されているかをチェックする（ＳＴ２０３）。
【０１１６】
ＳＴ２０３で、“ＮＯ”であれば、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）始動入賞のイベントコード、（ｉｉｉ）始動入賞時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ２０４）、この処理を終了する。
【０１１７】
一方、ＳＴ２０３で、“ＹＥＳ”であれば、挿入されている会員カードのカード番号（シリアル番号）を読取り（ＳＴ２０５）、（ｉ）当該会員カードのカード番号、（ｉｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉｉ）始動入賞のイベントコード、（ｉｖ）始動入賞時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ２０６）、この処理を終了する。
【０１１８】
次に、図１２を参照して、賞球情報取得処理（ＳＴ９）について、説明する。
【０１１９】
まず、パチンコ遊技機４に備えられている玉払出装置は、賞球としてのパチンコ玉と貸し玉としてのパチンコ玉を共に払い出すようになっている。そして、パチンコ遊技機４には、賞球であるか貸し玉であるかに関わらず所定個数（本実施形態では、１０玉）が前記玉払出装置よって払い出されたか否かを判定する判定手段を備えた所定の制御装置が備えられている。この制御装置は、前記玉払出装置よって１０玉のパチンコ玉が払い出される毎に所定期間だけＯＮを示す信号をＣＲユニット２に向けて出力するようになっている。以下、このＯＮを示す信号は賞球情報と称する。以上を踏まえ、賞球情報取得処理（ＳＴ９）について、具体的に説明する。
【０１２０】
まず、ＣＲユニット２のイベント特定手段２１は、パチンコ遊技機１から１０個払い出したという賞球情報を受信したかチェックし（ＳＴ２１１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、現在の時刻をユニットタイマ２３から取得し（ＳＴ２１２）、会員カードがカード挿入口２０ｃに挿入されているかをチェックする（ＳＴ２１３）。
【０１２１】
ＳＴ２１３で、“ＮＯ”であれば、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）賞球発生のイベントコード、（ｉｉｉ）賞球発生時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ２１４）、この処理を終了する。
【０１２２】
一方、ＳＴ２１３で、“ＹＥＳ”であれば、挿入されている会員カードのカード番号（シリアル番号）を読取り（ＳＴ２１５）、（ｉ）当該会員カードのカード番号、（ｉｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉｉ）賞球発生のイベントコード、（ｉｖ）賞球発生時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ２１６）、この処理を終了する。
【０１２３】
次に、図１３を参照して、アウト球情報取得処理（ＳＴ１０）について、説明する。
【０１２４】
まず、パチンコ遊技機４の前記した遊技領域に発射されたパチンコ玉は、所定の入賞口に入賞するか否かに関わらず、パチンコ遊技機４が設置されている島設備に設けられたパチンコ玉回収通路に流入するようになっている。このパチンコ玉回収通路には、流入したパチンコ玉を検出する玉センサが設けられており、前記玉センサは、所定の制御装置に接続されている。この制御装置は、前記玉センサによって所定個数（本実施形態では、１０玉）のパチンコ玉が前記パチンコ玉回収通路に流入する毎に所定期間だけＯＮを示す信号をＣＲユニット２に向けて出力するようになっている。以下、このＯＮを示す信号をアウト玉情報と称する。以上を踏まえ、アウト球情報取得処理（ＳＴ１０）について、具体的に説明する。
【０１２５】
まず、ＣＲユニット２のイベント特定手段２１は、アウト球情報を受信したかチェックし（ＳＴ２２１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、現在の時刻をユニットタイマ２３から取得し（ＳＴ２２２）、会員カードがカード挿入口２０ｃに挿入されているかをチェックする（ＳＴ２２３）。
【０１２６】
ＳＴ２２３で、“ＮＯ”であれば、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）アウト球発生のイベントコード、（ｉｉｉ）アウト球発生時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ２２４）、この処理を終了する。
【０１２７】
一方、ＳＴ２２３で、“ＹＥＳ”であれば、挿入されている会員カードのカード番号（シリアル番号）を読取り（ＳＴ２２５）、（ｉ）当該会員カードのカード番号、（ｉｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉｉ）アウト球発生のイベントコード、（ｉｖ）アウト球発生時刻を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ２２６）、この処理を終了する。
【０１２８】
次に、図１４を参照して、機種特定処理（ＳＴ１１）について、説明する。
【０１２９】
まず、パチンコ遊技機４の所定の制御装置は、後述する機種特定情報をＣＲユニット２に向けて出力するようになっている。具体的には、該制御装置への電源投入後から、図１４（Ｂ）に示すようなパルスが出力される。このパルスは、（ａ）領域と（ｂ）領域とが交互になるように構成され、（ａ）領域は、機種夫々で異なるものであり、（ｂ）領域は複数機種で同一となっているものである。具体的に説明すると（ａ）領域は、所定時間Ａ秒間隔で１パルスが発振される領域であり、このパルス数が機種夫々で異なるようになっている。また、（ｂ）領域は、所定時間Ａ秒より長い間隔であって、パルスが発振されない領域となっている。以上を踏まえ、アウト球情報取得処理（ＳＴ１０）について、具体的に説明する。  
まず、ＣＲユニット２は、図１４（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機４から出力されるパルスを検知しているかチェックし（ＳＴ２３１）、“ＹＥＳ”であれば、パルス数Ｐ（パルス数のカウンタＰ）をインクリメントし（ＳＴ２３２）、タイマＴを０にリセットする（ＳＴ２３３）。一方、“ＮＯ”であれば、これら（ＳＴ２３２，２３３）の行うことなく、次のＳＴ２３４の処理を行う。
【０１３０】
次いで、タイマＴをインクリメントし（ＳＴ２３４）、タイマＴがパルス群の間のアイドル時間Ｎ、つまり、前記したＡ秒より大きいかチェックする（ＳＴ２３５）。このチェックが、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）このときのパルス数Ｐを一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ２３６）、パルス数Ｐを０にリセットした上で（ＳＴ２３７）、この処理を終了する。
【０１３１】
かかる機種特定処理（ＳＴ１１）では、図１４（Ｂ）に示すように、ＳＴ２３１〜ＳＴ２３３の処理により、（ａ）領域のパチンコ遊技機４から出力されるパルス群のパルス数Ｐがカウントされる。そして、ＳＴ２３４〜ＳＴ２３７により、最終のカウントから始まる（ｂ）領域における経過時間Ｔがアイドル時間Ｎを超えたときのパルス数Ｐ（カウントしたパルス数）が特定され、かかるパルス数Ｐが管理サーバ１に送信される。そして、カウントしたパルス数Ｐを０にした上で、再び（ａ）領域において、パルス数Ｐがカウントされる。これにより、パチンコ遊技機４から出力される該遊技機固有のパルス数Ｐをカウントして、これを管理サーバ１へ送信することができる。
【０１３２】
以上の構成を採用することにより、１のＣＲユニット２に接続されているパチンコ遊技機４の機種が如何なるものであるかを管理サーバ１が把握することができるようになっている。
【０１３３】
次に、図１５を参照して、はまり救済ボタン処理（ＳＴ１２）について、説明する。
【０１３４】
まず、ＣＲユニット２は、救済ボタン２４が遊技者によりＯＮされたか否かをチェックし（ＳＴ２４１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、会員カードがカード挿入口２０ｃに挿入されているかをチェックする（ＳＴ２４２）。
【０１３５】
ＳＴ２４２で、“ＮＯ”であれば、会員カードの挿入を要求する処理（例えば、挿入口近傍に設けられたＬＥＤを点滅される等）を実行して（ＳＴ２４３）、この処理を終了する。
【０１３６】
一方、ＳＴ２４２で、“ＹＥＳ”であれば、（ｉ）当該ＣＲユニットのユニット番号、（ｉｉ）当該会員カードのカード番号を含むはまり判定を要求するはまり判定要求信号を一組として管理サーバ１へ送信し（ＳＴ２４４）、この処理を終了する。
［管理サーバ処理］（図１６〜図２３）
次に、図１６を参照して、管理サーバ１において実行される処理の全体的な流れについて説明する。
【０１３７】
管理サーバ１は、管理サーバメイン処理（ＳＴ１７）、データ作成処理（ＳＴ１８）、精算処理（ＳＴ１９）、入金処理（ＳＴ２０）および、はまり判定処理（ＳＴ２１）からなる一連の処理を一定の処理周期で繰り返し実行する。
【０１３８】
なお、管理サーバメイン処理については、図１７を参照し、データ作成処理については、図１８を参照し、精算処理については、図１９を参照し、入金処理については、図２０を参照し、はまり判定処理についは、図２１を参照して、それぞれ後で詳細に説明する。
【０１３９】
まず、図１７を参照して、管理サーバメイン処理（ＳＴ１７）について説明する。
【０１４０】
ここで、管理サーバ１には、前払いされている玉貸し代金の残額が、夫々異なる会員カードのシリアル番号（カード番号）毎に、残額データとして記憶されている。この残額データは、記録媒体である会員カードを用いた玉貸し、精算、入金（玉貸し代金の前払い）が行われた際に、更新されるものとなっている。以下、図１７を参照して、管理サーバメイン処理（ＳＴ１７）について具体的に説明する。
【０１４１】
まず、管理サーバ１は、書換作業フラグがセットされているか否かをチェックする（ＳＴ３０１）。
【０１４２】
ＳＴ３０１で“ＮＯ”であれば、照会指示コマンドを受信したかチェックし（ＳＴ３０２）、“ＹＥＳ”であれば、照会情報を図４のＳＴ１１０にて説明をした照会指示コマンドの送信元であるＣＲユニット２へ送信する（ＳＴ３０３）、“ＮＯ”であれば、照会情報の送信を行うことなく、次のＳＴ３０４の処理を行う。この照会情報には、照会指示コマンドで指示されたシリアル番号（カード番号）にて特定される会員カードにおける前払いした玉貸し代金の残額を示す内容が含まれている。
【０１４３】
次に、図３のＳＴ１２３にて説明をしたＣＲユニット２から送信される使用玉貸金額情報（玉貸要求信号）を受信したかチェックし（ＳＴ３０４）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、書換作業フラグをセットして（ＳＴ３０５）、この処理を終了する。
【０１４４】
一方、ＳＴ３０１で、“ＹＥＳ”であれば、チャージ金額の書換処理、つまり、前記した残額データの更新処理を実行し（ＳＴ３０６）、書換が完了したかチェックする（ＳＴ３０７）。そして、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、書換完了情報を送信し（ＳＴ３０８）、書換作業フラグをリセットして（ＳＴ３０９）、この処理を終了する。この使用玉貸金額情報の受信は、前記した残額データの更新の一つのトリガとなっている。
【０１４５】
次に、図１８を参照して、データ作成処理（ＳＴ１８）について説明する。
【０１４６】
まず、管理サーバ１は、イベントコードを含む一組のイベント情報を受信したかチェックし（ＳＴ３１１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、当該イベント情報にカード番号に関する情報があるかチェックする（ＳＴ３１２）。
【０１４７】
そして、ＳＴ３１２で、“ＹＥＳ”であれば、データ作成手段１５が、当該イベント情報に基づいて、前記第１データおよび第２データを作成し（ＳＴ３１３）、この処理を終了する。一方、“ＮＯ”であれば、データ作成手段１５が、当該イベント情報に基づいて、第２データを作成し（ＳＴ３１４）、この処理を終了する。
【０１４８】
具体的に、第１データの一例を下表２に示す。
【０１４９】
【表２】
2010115236.tif 000004
【０１５０】
表２に示すように、第１データは、イベント情報にカード番号がある場合に、該カード番号毎に作成されるデータであって、イベントコードで特定されるイベントがどのＣＲユニットで発生したかを時系列順に配列したものとなっている。すなわち、表２の横軸では、どのようなイベントがどの時刻に起こったかが特定され、縦軸ではＣＲユニット番号が特定されるようになっている。
【０１５１】
一方、具体的に、第２データの一例を下表３に示す。
【０１５２】
【表３】
2010115236.tif 000005
【０１５３】
表３に示すように、第２データは、イベント情報にあるＣＲユニットのユニット番号毎に作成されるデータであって、イベントコードで特定されるイベントがどの会員カードで発生したかを時系列順に配列したものとなっている。すなわち、表３の横軸では、どのようなイベントがどの時刻に起こったかが特定され、縦軸では会員カードのカード番号が特定されるようになっている。なお、カード番号の記載がない箇所については、会員カードがＣＲユニットに挿入されていなかったことを示している。
【０１５４】
会員カードがＣＲユニットへ挿入されていない時にイベントが発生する要因は、遊技者（会員カードの持ち主）の様々な行動となっている。前記要因を例示すると、パチンコ玉を直接遊技者が持ち込むという行動、会員カードを用いて玉が貸し出された直後にＣＲユニット２から会員カードを取り出すという行動、大当り等の発生によって賞球が払い出され、玉を借り受ける必要が無くなった時に遊技者がＣＲユニット２から会員カードを取り出すという行動となっている。
【０１５５】
特に、会員カードがプリペイドカードとして機能しているため、大当り等の発生によって賞球が払い出され、玉を借り受ける必要が無くなった時に遊技者がＣＲユニット２から会員カードを取り出すという行動は、使用しない金銭を安全な箇所に保管したいと願う遊技者の行動として理解できるものとなっている。
【０１５６】
次に、図１９を参照して、精算処理（ＳＴ１９）について説明する。
【０１５７】
まず、管理サーバ１は、精算機３と通信可能に接続されており、精算機３からの送信される図２４のＳＴ４０５にて説明する精算指示コマンドをトリガとして、前記した残額データの更新を行うようになっている。
【０１５８】
具体的には、管理サーバ１は、精算書換作業フラグがセットされているかチェックする（ＳＴ３２１）。
【０１５９】
そして、ＳＴ３２１で、“ＮＯ”であれば、精算指示コマンドを受信したかチェックし（ＳＴ３２２）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、精算書換作業フラグをセットして（ＳＴ３２３）、この処理を終了する。
【０１６０】
一方、ＳＴ３２１で、“ＹＥＳ”であれば、チャージ金額の書換処理、つまり、前記した残額データの更新処理を実行し（ＳＴ３２４）、書換が完了したかチェックする（ＳＴ３２５）。そして、ＳＴ３２５で、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、精算確認情報を精算指示コマンドの送信元であるＣＲユニット２へ送信し（ＳＴ３２６）、書換作業フラグをリセットして（ＳＴ３２７）、この処理を終了する。
【０１６１】
次に、図２０を参照して、入金処理（ＳＴ２０）について説明する。
【０１６２】
ここで、管理サーバ１は、前述したようにＣＲユニット２と通信可能の接続されている。そして、図５のＳＴ１３５で説明した入金指示コマンドがＣＲユニット２から管理サーバ１に送信されるようになっている。
【０１６３】
具体的に説明すると、入金書換作業フラグがセットされているかチェックする（ＳＴ３３１）。
【０１６４】
そして、ＳＴ３３１で、“ＮＯ”であれば、入金指示コマンドを受信したかチェックし（ＳＴ３３２）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、書換作業フラグをセットして（ＳＴ３３３）、この処理を終了する。
【０１６５】
一方、ＳＴ３３１で、“ＹＥＳ”であば、チャージ金額の書換処理、つまり前記した残額データの更新処理を実行し（ＳＴ３３４）、書換が完了したかチェックする（ＳＴ３３５）。そして、ＳＴ３３５で、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、入金確認情報を入金指示コマンドの送信元であるＣＲユニット２へ送信し（ＳＴ３３６）、書換作業フラグをリセットして（ＳＴ３３７）、この処理を終了する。
【０１６６】
次に、図２１を参照して、はまり判定処理（ＳＴ２１）について説明する。
【０１６７】
ここで、このはまり判定処理（ＳＴ２１）を実行するにあたり、管理サーバ１には、はまり救済条件が入力可能となっている図示しない入力装置が接続されている。この入力装置を用いて、救済対象機種及び救済条件を入力するようになっている。なお、後述するデータＹ及びデータＸは、１の遊技者の遊技履歴とみなすことができるデータとなっており、１の遊技者の遊技履歴が所定条件を満たしたという救済条件が、前記入力装置によって入力された場合に用いられるデータとなっている。
【０１６８】
まず、管理サーバ１の救済判定手段１９は、ＣＲユニット２からはまり判定要求信号を受信したかチェックし（ＳＴ３４１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、サーバタイマ１４から、現在の時刻を取得すると共に（ＳＴ３４２）、受信したはまり判定要求信号の送信元であるＣＲユニット２に関連する第２データを第２データベース１２から取得する（ＳＴ３４３）。
【０１６９】
次いで、救済判定手段１９は、取得された第２データに書き込まれているパチンコ遊技機４の機種が、はまり救済対象機種かチェックする（ＳＴ３４４）。
【０１７０】
そして、ＳＴ３４４で、“ＮＯ”であれば、当該ＣＲユニット２を介して、その非承認ＬＥＤ２６を点灯させる指示信号を送信して（ＳＴ３５５）、この処理を終了する。なお、該指示信号を受信したＣＲユニット２は、ＬＥＤ点灯処理（ＳＴ１３）によって非承認ＬＥＤ２６を所定期間点灯させるようになっている。
【０１７１】
一方、ＳＴ３４４で、“ＹＥＳ”であれば、データ抽出手段１８が、第２データ先頭時刻決定処理を実行し（ＳＴ３４５）、この処理により得られたデータ先頭時刻に対して、現在からデータ先頭時刻までの一連一体のデータＹとして抜き出す（ＳＴ３４６）。なお、ＳＴ３４５の第２データ先頭時刻決定処理については、図２２を参照して、後に処理内容を説明する。
【０１７２】
次いで、救済判定手段１９は、受信したはまり判定要求信号の会員カードに関連する第１データを第１データベース１１から取得し（ＳＴ３４７）、取得した第１データに対して、データ抽出手段１８は、第１データ先頭時刻決定処理を実行し（ＳＴ３４８）、この処理により得られたデータ先頭時刻に対して、現在からデータ先頭時刻までの一連一体のデータＸとして抜き出す（ＳＴ３４９）。なお、ＳＴ３４８の第１データ先頭時刻決定処理については、図２３を参照して、後に処理内容を説明する。
【０１７３】
次いで、救済判定手段１９は、予めパチンコホールの店員等により前記した入力装置を用いて設定された救済条件を読み出し（ＳＴ３５０）、すでに作成されている第１データ、データＸ、データＹのいずれか一つ若しくは複数の前記救済条件の判定に適したデータを用いて、当該救済条件を満たしているかチェックする（ＳＴ３５１）。
【０１７４】
そして、ＳＴ３５１で“ＮＯ”であれば、当該ＣＲユニット２を介して、その非承認ＬＥＤ２６を点灯させる指示信号を送信して（ＳＴ３５５）、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、救済承認信号を出力すると共に（ＳＴ３５２）、当該ＣＲユニット２を介して、その承認ＬＥＤ２５を点灯させる指示信号を送信して（ＳＴ３５３）、この処理を終了する。なお、該指示信号を受信したＣＲユニット２は、ＬＥＤ点灯処理（ＳＴ１３）によって承認ＬＥＤ２５を所定期間点灯させるようになっている。
【０１７５】
ここで、救済承認信号の出力は、管理サーバ１の出力端子や既存の通信ネットワーク（回線）を介して、はまり判定処理を行った管理サーバ１の外部に対してなされる。
【０１７６】
例えば、救済処理がパチンコホールから遊技者に対してなされるものであれば、前記救済承認信号の出力は、パチンコホールのホールコンピュータに対してなされ、大当り確率を高確率に変化させる等、救済処理がパチンコ遊技機４から遊技者に対してなされるものであれば、前記救済承認信号の出力は、パチンコ遊技機４の大当り抽選を制御する制御装置に対してなされる。また、１玉の玉貸料金を低額に変化させる等、救済処理が、管理サーバ１及びＣＲユニット２から遊技者に対してなされるものであれば、前記救済承認信号の出力は、管理サーバ１及び/又はＣＲユニット２に対してなされ、救済処理が前記以外の救済専用装置から遊技者に対してなされるものであれば、救済承認信号の出力は、該装置に対してなされる。
【０１７７】
次に、図２２を参照して、第２データ先頭時刻決定処理について説明する。
【０１７８】
まず、データ抽出手段１８は、ＳＴ３４３で取得した第２データに対して、会員カードのカード番号が書き込まれた最新の時刻を取得し（ＳＴ３６１）、取得した時刻をデータ先頭時刻としてセットする（ＳＴ３６２）。
【０１７９】
次いで、第２データに対して、取得した時刻の直前に書き込まれている会員カードのカード番号を取得し（ＳＴ３６３）、ここで取得されたカード番号が、先のカード番号と同一かチェックする（ＳＴ３６４）。そして、ＳＴ３６４のチェックが“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、第２データより、ここで取得されたカード番号が書き込まれた時刻を取得し（ＳＴ３６５）、ＳＴ３６２にリターンする。
【０１８０】
具体的に、第２データ先頭時刻決定処理によれば、上表３において、ＳＴ３６１でカード番号４７−０２００２３が書き込まれている最新の時刻１８：０５を取得し、この時刻がひとまずデータ先頭時刻としてセットされる（ＳＴ３６２）。そして、この時刻の直前に書き込まれたカード番号である４７−０２００２３を取得し（ＳＴ３６３）、これが、先のカード番号と一致する場合には（ＳＴ３６４でＹＥＳ）、その時刻１８：０３を取得して（ＳＴ３６５）、新たなデータ先頭時刻としてセットする（ＳＴ３６２）。これらの一連の処理を繰り返すことにより、同一のカード番号に関連するイベントを時系列的に遡って、他の会員カード（カード番号：１９−０１００２９）が使用された最終時刻１０：５２に至るが、このとき、カード番号が先のカード番号と一致しないため、この時刻は採用されることなく、その直後の時刻１３：３０がデータ先頭時刻としてセットされた状態で、この処理を終了する。
【０１８１】
なお、現時刻から時系列を遡る際に、カード番号が存在しない場合でも、より以前に同一のカード番号によるイベントが発生している場合には、カード番号の存在しない部分を飛ばして、時系列を遡り、同一の会員カードによる一連処理（イベント発生）の先頭時刻を特定することができる。
【０１８２】
また、前記したような処理を施すことによって、プリペイドカードとして機能する会員カードをパチンコ遊技機４での遊技継続中にＣＲユニット２から取り出した遊技者の遊技履歴（データＹ）を把握することができるようになっている。
【０１８３】
また、時系列を遡った際に、有無判定手段１７により他のカード番号が存在しないと判定された場合には、先頭時刻特定手段１６は、前記第２データにおける前述のはまり判定要求信号にて管理サーバ１に送信されたシリアル番号の会員カードが挿入されている際に発生した最先のイベントのイベント発生時刻をデータ先頭時刻としてセットする。
【０１８４】
次に、図２３を参照して、第１データ先頭時刻決定処理について説明する。
【０１８５】
まず、データ抽出手段１８は、ＳＴ３４３で取得した第１データに対して、ＣＲユニット２のユニット番号が書き込まれた最新の時刻を取得し（ＳＴ３７１）、取得した時刻をデータ先頭時刻としてセットする（ＳＴ３７２）。
【０１８６】
次いで、第１データに対して、取得した時刻の直前に書き込まれているユニット番号を取得し（ＳＴ３７３）、ここで取得されたユニット番号が、先のユニット番号と同一かチェックする（ＳＴ３７４）。そして、ＳＴ３７４のチェックが“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、第１データより、ここで取得されたユニット番号が書き込まれた時刻を取得し（ＳＴ３７５）、ＳＴ３７２にリターンする。
【０１８７】
具体的に、第１データ先頭時刻決定処理によれば、上表２において、ＳＴ３７１でユニット番号ＣＲ０７−００２６が書き込まれている最新の時刻１１：１８を取得し、この時刻がひとまずデータ先頭時刻としてセットされる（ＳＴ３７２）。そして、この時刻の直前に書き込まれたユニット番号であるＣＲ０７−００２６を取得し（ＳＴ３７３）、これが、先のユニット番号と一致する場合には（ＳＴ３７４でＹＥＳ）、その時刻１１：１５を取得して（ＳＴ３７５）、新たなデータ先頭時刻としてセットする（ＳＴ３７２）。これらの一連の処理を繰り返すことにより、同一のユニット番号に関連するイベントを時系列的に遡って、他のＣＲユニット（ユニット番号：ＣＲ０４−００１４）が使用された最終時刻１０：５２に至るが、このとき、ユニット番号が先のユニット番号と一致しないため、この時刻は採用されることなく、その直後の時刻１０：５５がデータ先頭時刻としてセットされた状態で、この処理を終了する。
【０１８８】
また、前記したような処理を施すことによって、会員カードが挿入されている時の該会員カードの持ち主である遊技者の遊技履歴を把握することができる。なお、データＹは、会員カードがＣＲユニット２に挿入されていない時に発生したイベントも所定の遊技者の一連の遊技履歴の一部とみなしたデータとなっている。しかしながら、データＸは、会員カードがＣＲユニット２に挿入されている時に発生したイベントのみの遊技履歴を示すデータとなっている。
【０１８９】
なお、時系列を遡った際に、有無判定手段１７により他のユニット番号が存在しないと判定された場合には、先頭時刻特定手段１６は、最先のイベント発生時刻をデータ先頭時刻としてセットする。つまり、データＸは１の遊技者が連続して１のパチンコ遊技機４で遊技した遊技履歴を適切に把握することができるものとなっている。
［精算機処理］（図２４）
次に、図２４を参照して、精算機３において実行される処理の全体的な流れについて説明する。
【０１９０】
まず、精算機３は、カード挿入口３１に会員カードが挿入されているかチェックし（ＳＴ４０１）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、精算ボタン３２がＯＮされたかチェックする（ＳＴ４０２）。
【０１９１】
ＳＴ４０２で、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、受信待ちフラグがセットされているかチェックする（ＳＴ４０３）。
【０１９２】
そして、ＳＴ４０３で、“ＮＯ”であれば、カード挿入口３１に挿入されている会員カードのカード番号（シリアル番号）の読取り（ＳＴ４０４）、カード番号に基づく会員カード情報を含む精算指示コマンドを管理サーバ１に送信し（ＳＴ４０５）、受信待ちフラグをセットして（ＳＴ４０６）、この処理を終了する。
【０１９３】
一方、ＳＴ４０３で、“ＹＥＳ”であれば、精算確認情報を受信したかチェックし（ＳＴ４０７）、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、精算金額情報を取得し（ＳＴ４０８）、受信待ちフラグをリセットした上で（ＳＴ４０９）、精算処理を実行して、紙幣払い出し部３３ａおよび硬貨払い出し部３３ｂへ残金の払い出しをおこない（ＳＴ４１０）、この処理を終了する。
【０１９４】
以上が本実施形態の遊技状況管理システムの具体的動作であり、以上詳しく説明したように、本実施形態の遊技状況管理システムによれば、種々の『はまり』の発生要件およびその判定方法に適用することができる第１データおよび第２データ（さらに、これらから作成したデータＸおよびデータＹ）を作成することができるため、『はまり』発生時に遊技者に何らかの利益を付与する技術開発のコストを低減させることができる。
【０１９５】
また、本実施形態では、ユニットタイマ２３を備えて、ＣＲユニット２から管理サーバ１に送信されるイベント情報には時刻情報が含まれるという構成を採用したが、管理サーバ１がイベント情報を受信した時刻を、サーバタイマ１７によって特定し、該時刻を第１及び第２データに記憶するという構成を採用してもよい。この場合には、ユニットタイマ２３の構成を省略することができる。
【０１９６】
さらに、本実施形態では、現在のパチンコホールの多数に導入されている既存のＣＲユニット２、管理サーバ１、及びＣＲユニット２と管理サーバ１との通信回線を流用する構成を採用しているため、前記データの収集に関する設備コストを低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本発明の実施形態の遊技状況管理システムの全体構成図。
【図２】ＣＲユニットにおける処理手順を示すフローチャート。
【図３】ＣＲユニットメイン処理の処理手順を示すフローチャート。
【図４】図３に続く処理手順を示すフローチャート。
【図５】入金処理の処理手順を示すフローチャート。
【図６】扉開放情報取得処理の処理手順を示すフローチャート。
【図７】カード返却情報取得処理の処理手順を示すフローチャート。
【図８】大当り情報取得処理の処理手順を示すフローチャート。
【図９】玉貸完了情報取得処理の処理手順を示すフローチャート。
【図１０】図柄確定情報取得処理の処理手順を示すフローチャート。
【図１１】始動入賞情報取得処理の処理手順を示すフローチャート。
【図１２】賞球情報取得処理の処理手順を示すフローチャート。
【図１３】アウト玉情報取得処理の処理手順を示すフローチャート。
【図１４】機種特定処理の処理手順を示すフローチャート。
【図１５】はまり救済ボタン処理の処理手順を示すフローチャート。
【図１６】管理サーバにおける処理手順を示すフローチャート。
【図１７】管理サーバメイン処理の処理手順を示すフローチャート。
【図１８】データ作成処理の処理手順を示すフローチャート。
【図１９】精算処理の処理手順を示すフローチャート。
【図２０】入金処理の処理手順を示すフローチャート。
【図２１】はまり判定処理の処理手順を示すフローチャート。
【図２２】第２データ先頭時刻決定処理の処理手順を示すフローチャート。
【図２３】第１データ先頭時刻決定処理の処理手順を示すフローチャート。
【図２４】精算機における処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１９８】
１…管理サーバ、２…ＣＲユニット（台間玉貸し機）、３…精算機、４…パチンコ遊技機、１１…第１データベース、１２…第２データベース、１３…ユニット特定手段、１４…サーバタイマ（時間管理手段）、１５…データ作成手段、１６…先頭時刻特定手段、１７…有無判定手段、１８…データ抽出手段、１９…救済判定手段、２０ａ…紙幣投入口、２０ｂ…玉貸ボタン、２０ｃ…カード挿入口、２０ｄ…表示部、２１…イベント特定手段、２２…カード特定手段（記録媒体特定手段）、２３…ユニットタイマ、２４…救済ボタン、２５…承認ＬＥＤ、２６…非承認ＬＥＤ、３１…カード挿入口、３２…精算ボタン、３３ａ…紙幣払い出し部、３３ｂ…硬貨払い出し部。
【図１】
2010115236.tif 000006
【図２】
2010115236.tif 000007
【図３】
2010115236.tif 000008
【図４】
2010115236.tif 000009
【図５】
2010115236.tif 000010
【図６】
2010115236.tif 000011
【図７】
2010115236.tif 000012
【図８】
2010115236.tif 000013
【図９】
2010115236.tif 000014
【図１０】
2010115236.tif 000015
【図１１】
2010115236.tif 000016
【図１２】
2010115236.tif 000017
【図１３】
2010115236.tif 000018
【図１４】
2010115236.tif 000019
【図１５】
2010115236.tif 000020
【図１６】
2010115236.tif 000021
【図１７】
2010115236.tif 000022
【図１８】
2010115236.tif 000023
【図１９】
2010115236.tif 000024
【図２０】
2010115236.tif 000025
【図２１】
2010115236.tif 000026
【図２２】
2010115236.tif 000027
【図２３】
2010115236.tif 000028
【図２４】
2010115236.tif 000029