(57)【要約】【課題】写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることができるようにする。【解決手段】取り込み画像２５１（図１３Ａ）には、トリミング前背景画像２２１およびトリミング前前景画像２２２よりなるトリミング前合成用画像２２０（図１３Ｂ）が合成される。このようにして生成されたトリミング前合成画像２５３全体がライブビューモニタ５２に表示される。つまり、ライブビューモニタ５２には、トリミング後の合成画像が、そのトリミング位置に応じた位置に表示される。本発明は、例えば、ゲームセンタ等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１３
2010062791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記撮影手段による撮影により得られる撮影画像の部分画像を、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置を示すように、前記画像表示手段に表示させる部分画像表示制御手段と、
前記部分画像を記憶する記憶手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記利用者による前記落書き編集入力に基づいて、前記部分画像を編集する編集手段をさらに備える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記部分画像表示制御手段は、前記部分画像を、前記画像表示手段の表示画面の、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置に対応する位置に表示させる
請求項１または請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記部分画像に合成用画像を合成する合成手段をさらに備え、
前記部分画像表示制御手段は、前記合成手段による前記部分画像と前記合成用画像の合成結果を、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置を示すように、前記画像表示手段に表示させる
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記合成用画像は、前記撮影画像の前記部分画像の前景画像および背景画像、並びに、前記撮影画像の前記部分画像以外の領域全体を覆い隠す所定の絵柄の画像により構成される、前記撮影画像と同サイズの画像であり、
前記部分画像表示制御手段は、前記合成手段による前記撮影画像全体と前記合成用画像全体の合成結果全体を、前記画像表示手段に表示させる
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記撮影画像より前記部分画像を切り出す切り出し手段をさらに備え、
前記合成用画像は、前記部分画像の前景画像および背景画像により構成される、前記部分画像と同サイズの画像であり、
前記部分画像表示制御手段は、前記合成手段による、前記切り出し手段により切り出された前記部分画像と前記合成用画像の合成結果を、前記画像表示手段の表示画面の、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置に対応する位置に表示させる
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記撮影画像全体における前記部分画像の位置を示す位置情報が前記合成用画像に付加されており、
前記切り出し手段は、前記位置情報に基づいて前記撮影画像より前記部分画像を切り出し、
前記部分画像表示制御手段は、前記合成手段による、前記切り出し手段により切り出された前記部分画像と前記合成用画像の合成結果を、前記画像表示手段の表示画面の、前記位置情報により示される位置に対応する位置に表示させる
請求項４または請求項６に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
撮影部による撮影により得られる撮影画像の部分画像を、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置を示すように、画像表示部に表示させ、
前記部分画像を記憶する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項９】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、
撮影部による撮影により得られる撮影画像の部分画像を、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置を示すように、画像表示部に表示させる部分画像表示制御ステップと、
前記部分画像を記憶部に記憶させる記憶ステップと
をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びに、プログラムに関し、特に、撮影作業の際に利用者が自分自身の位置を容易に確認することができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力された写真シールを仲間同士で分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしており、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持している。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。従って、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
例えば、撮影作業の際の操作が不便だったり、作業方法が不明確であったりすると、撮影作業のゲームとしての面白さが低減するだけでなく、利用者が満足のいく撮影画像を得ることが困難になり、成果物として提供する写真シールの質も低下する（利用者にとって価値が下がる）恐れがある。換言すれば、利用者が撮影作業をより容易に行うことができるようにすることにより、利用者は、満足のいく撮影画像をより容易に得ることができるようになる。これによって、提供する写真シールの質も向上させることができる。つまり、利用者の満足度を向上させることができ、その利用者が、リピータとして再度写真シール作成ゲームをプレイすることをより強く期待することができる。
【０００６】
また、上述したようにゲームをプレイした利用者は、作成した写真シールを、単に所持するだけでなく、友人同士等で見せ合ったり交換し合ったりする。従って、提供される写真シールは、その写真シール作成ゲームの広告としての役割も果たすことができる。つまり、写真シールの質を向上させることにより、写真シールを見た人物に、この写真シール作成ゲームに対する興味をより強く持たせることができ、その人物がこの写真シール作成ゲームをプレイすることをより強く期待することができる。
【０００７】
さらに、撮影作業が容易になることにより、撮影作業に要する時間を低減させることができ、プレイの回転率を向上させることができ、写真シール機の収益性を向上させることができる。
【０００８】
そのような利用者に満足のいく撮影画像を提供するために、合成用画像や被写体の動画像が合成された画像をライブビューモニタに表示させ利用者自身の被写体の写り方を確認させ撮影ができるような写真シール機や、利用者自身が撮影画像をイメージしやすいように合成用画像にモデルがポーズをとっているモデルサンプル合成用画像を表示させ、そのモデルサンプル合成用画像を見ながら、利用者が容易に同じようなポーズをとりながら撮影ができるような写真シール機が開発されている。また、カメラのアングルや画像のトリミング位置を変えて被写体の全身を撮影して縦画像の撮影画像や被写体の顔部分を中心としてアップで撮影して横画像の撮影画像を提供したり、さらに、画像をトリミングさせてトリミングされた部分を拡大しライブビューで表示させたりと様々な撮影画像を提供できる写真シール機が開示されている（例えば、特許文献１および特許文献２参照）。
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−２６７２６８号公報
【特許文献２】特許３５４８８５２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１に記載の方法では、トリミングされて拡大された被写体動画像と合成用画像がライブビューモニタ全体に表示されるため、トリミングのサイズによって、被写体動画像の表示される範囲（画角）が変化する。つまり、表示画像内の位置と利用者の実際の立ち位置との関係が合成用画像毎に異なるものとなってしまい、ライブビューモニタを見た利用者が直感的に自分の立ち位置を確認することが困難になる恐れがあった。つまり、利用者は、実際の自分の立ち位置と、表示画像内における位置との関係を確認しながら撮影を行う必要があり、立ち位置や姿勢の決定作業がより煩雑になる恐れがあった。換言すれば、利用者にとって撮影作業がより困難になり、満足のいく撮影画像を得ることがより困難になる恐れがあった。
【００１１】
また、特許文献２に記載の方法では撮影画像の画角が実際に変化するので、この場合も、ライブビューモニタに表示される合成画像における被写体位置と、実際の立ち位置との関係が崩れてしまい、特許文献１の場合と同様に、表示画像を見ることによって利用者が自分自身の実際の立ち位置を確認することが困難になる恐れがあった。
【００１２】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、モニタにおいて、表示画像を、撮影画像のトリミング位置に応じた位置に表示させることにより、利用者が自分自身の実際の立ち位置をモニタに表示された画像によってより容易に確認することができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の一側面は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、画像を表示する画像表示手段と、前記撮影手段による撮影により得られる撮影画像の部分画像を、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置を示すように、前記画像表示手段に表示させる部分画像表示制御手段と、前記部分画像を記憶する記憶手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１４】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、カメラにより構成され、画像表示手段は、例えば、ライブビューモニタにより構成され、部分画像表示制御手段は、例えば、ライブビュー表示制御部により構成され、記憶手段は記憶部１０２により構成される。
【００１５】
本発明の写真シール作成装置においては、利用者を被写体として撮影する撮影手段による撮影により得られる撮影画像の部分画像が、撮影画像全体における部分画像の位置を示すように、画像表示手段に表示され、さらに記憶される。
【００１６】
写真シール作成装置は、撮影画像に、トリミング前背景画像およびトリミング前前景画像よりなるトリミング前合成用画像を合成し、トリミング前合成画像を生成する。そして、写真シール作成装置は、生成したトリミング前合成画像全体をライブビューモニタに表示させる。これにより、写真シール作成装置は、ライブビューモニタ５２に、トリミング後の合成画像を、そのトリミング位置に応じた位置に表示することができる。これにより、写真シール作成装置は、利用者がより容易に満足度の高い撮影を行うことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００１７】
前記利用者による前記落書き編集入力に基づいて、前記部分画像を編集する編集手段をさらに備えることができる。これにより利用者は、ライブビューモニタの画像から、実際の立ち位置を直感的に容易に把握し、立ち位置や姿勢の調整を容易に行って撮影をした撮影画像の部分画像に対して編集を行うことができる。つまり、利用者は、より満足できる画像を容易に得ることができる。
【００１８】
前記部分画像表示制御手段は、前記部分画像を、前記画像表示手段の表示画面の、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置に対応する位置に表示させることができる。これにより利用者は、ライブビューモニタの画像から、実際の立ち位置を直感的に容易に把握することができ、立ち位置や姿勢の調整を容易に行うことができる。つまり、利用者は、満足できる撮影を容易に行うことができる。
【００１９】
前記部分画像に合成用画像を合成する合成手段をさらに備え、前記部分画像表示制御手段は、前記合成手段による前記部分画像と前記合成用画像の合成結果を、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置を示すように、前記画像表示手段に表示させることができる。
【００２０】
合成手段は、例えば、取り込み画像合成部により構成される。これにより利用者は、ライブビューモニタの画像から、実際の立ち位置を直感的に容易に把握することができ、合成画像に対する立ち位置や姿勢の調整を容易に行うことができる。つまり、利用者は、満足できる撮影を容易に行うことができる。
【００２１】
前記合成用画像は、前記撮影画像の前記部分画像の前景画像および背景画像、並びに、前記撮影画像の前記部分画像以外の領域全体を覆い隠す所定の絵柄の画像により構成される、前記撮影画像と同サイズの画像であり、前記部分画像表示制御手段は、前記合成手段による前記撮影画像全体と前記合成用画像全体の合成結果全体を、前記画像表示手段に表示させることができる。これによりライブビュー表示の処理が容易になり、負荷を軽減させることができる。
【００２２】
前記撮影画像より前記部分画像を切り出す切り出し手段をさらに備え、前記合成用画像は、前記部分画像の前景画像および背景画像により構成される、前記部分画像と同サイズの画像であり、前記部分画像表示制御手段は、前記合成手段による、前記切り出し手段により切り出された前記部分画像と前記合成用画像の合成結果を、前記画像表示手段の表示画面の、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置に対応する位置に表示させることができる。
【００２３】
切り出し手段は、例えば、トリミング部により構成される。以上のように制御することにより写真シール作成装置は、ライブビュー表示の際のデータ量を低減させることができる。
【００２４】
前記撮影画像全体における前記部分画像の位置を示す位置情報が前記合成用画像に付加されており、前記切り出し手段は、前記位置情報に基づいて前記撮影画像より前記部分画像を切り出し、前記部分画像表示制御手段は、前記合成手段による、前記切り出し手段により切り出された前記部分画像と前記合成用画像の合成結果を、前記画像表示手段の表示画面の、前記位置情報により示される位置に対応する位置に表示させることができる。
【００２５】
これにより利用者は、ライブビューモニタの画像から、実際の立ち位置を直感的に容易に把握することができ、合成用画像に対する立ち位置や姿勢の調整を容易に行うことができる。つまり、利用者は、満足できる撮影を容易に行うことができる。
【００２６】
本発明の一側面は、また、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、撮影部による撮影により得られる撮影画像の部分画像を、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置を示すように、画像表示部に表示させ、前記部分画像を記憶するステップを含む写真シール作成方法である。
【００２７】
本発明の写真シール作成方法においては、撮影部による撮影により得られる撮影画像の部分画像が、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置を示すように、画像表示部に表示され、さらに記憶される。
【００２８】
本発明の一側面は、さらに、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、撮影部による撮影により得られる撮影画像の部分画像を、前記撮影画像全体における前記部分画像の位置を示すように、画像表示部に表示させる部分画像表示制御ステップと、前記部分画像を記憶部に記憶させる記憶ステップとをコンピュータに実行させるプログラムである。
【００２９】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、写真シール作成装置の収益性を向上させることができる。特に、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３２】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３３】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３４】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して、前景や背景を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３５】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３６】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。
【００３７】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３８】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３９】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４０】
前者の、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４１】
主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４２】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、所謂口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４３】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を容易に作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４４】
そこで、写真シール作成装置１は、利用者が撮影作業をより容易に行うことができるように、カメラにより取り込まれた取り込み画像を、撮影作業が行われる空間内のモニタに表示し、撮影作業中の利用者に提示する。このとき、撮影結果をより正確に把握することができるように、モニタには、取り込み画像に、利用者が指定した背景や前景等の画像を合成した合成画像を表示する。
【００４５】
利用者はモニタに表示される自分の画像を見ながら撮影結果を想像して、立ち位置や姿勢を決定する。ところで、合成画像においては、合成する背景や前景の画サイズ等によって、取り込み画像の一部を切り出す（トリミングする）必要がある場合がある。写真シール作成装置１は、このような場合、そのトリミング後の合成画像を、画面の、そのトリミングの位置に応じた位置に表示させる。このようにすることにより、トリミングによる画角の変化を利用者に直感的に把握させることができるようになる。つまり、利用者は、より容易に表示画像から自分自身の立ち位置や姿勢を確認することができる。
【００４６】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示されるように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、および天井ストロボユニット１４の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４７】
撮影ユニット１２は、被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力したり、写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、被写体の撮影を行ったりする。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４８】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）や利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００４９】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００５０】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５１】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５２】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５３】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５４】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５５】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５６】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５７】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００５８】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００５９】
図４は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示されるように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ’）。
【００６０】
代金を投入し、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００６１】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像（編集用画像）を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６２】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ’）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６３】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ’）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６４】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ’が、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００６５】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６６】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６７】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００６８】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５に示される正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００６９】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１と、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタ５２が設けられている。また、正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、各種GUI画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５４、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５６−１およびスピーカ５６−２、並びに、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５７−１および荷物置場５７−２が設けられている。
【００７０】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、画像（動画）を取り込む（取り込み画像）。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、ライブビューモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７１】
ライブビューモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）等により構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、ライブビューモニタ５２に表示される取り込み画像は、背景や前景等、例えば利用者に指定された合成用画像が合成されたり、その合成用画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。ライブビューモニタ５２は、利用者が自分自身の位置を直感的に確認することができるように、そのようにトリミングされ、画サイズが変更された画像を、その切り出し位置に応じた位置に表示する。
【００７２】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００７３】
タッチパネルモニタ５４は、CRTディスプレイやLCD等により構成され、さらにその表示画面上に無色透明のタッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が重畳されており、例えば利用者の指等でタップすることによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。タッチパネルモニタ５４は、表示画面に、撮影の設定、案内、確認等、撮影作業に関する情報を提示したり、操作入力を受け付けたりするためのGUI画像を表示し、タッチパネルによってそのGUI画像に対する利用者の操作入力を受け付ける。
【００７４】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００７５】
スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５６と称する。なお、スピーカ５６の数および設置位置は任意である。
【００７６】
荷物置場５７−１および荷物置場５７−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５７−１および荷物置場５７−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５７−１または荷物置場５７−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５７−１および荷物置場５７−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場５７と称する。
【００７７】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００７８】
図６は、後方ユニット１２Ｂの構成例を示す斜視図である。図６に示されるように、後方ユニット１２Ｂは、その内部の一部が撮影空間３２として利用できるようになされており、利用者が撮影時に姿勢を維持したり、合成に利用したりするための撮影台６１が設けられている。利用者は、例えば撮影台６１に座ったりもたれたりする等、撮影台６１を用いて撮影姿勢を作ったり、撮影台６１の後ろに立つ等して、前景との合成に利用したりする。
【００７９】
後方ユニット１２Ｂの内側（撮影空間３２）の面や撮影台６１の色は、任意であるが、合成処理がし易いように、例えばクロマキー等の単色で構成されるのが望ましい。なお、後方ユニット１２Ｂには、背景カーテン等、上述した以外の、撮影に利用するアイテムを設けるようにしてもよい。
【００８０】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８１】
図７は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８２】
図７において、この左側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置７１が設けられている。この照明装置７１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図７の例においては、編集ユニット１３の、照明装置７１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有している。つまり、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置７１の設置位置および個数は任意である。
【００８３】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ７２、２本のタッチペン（タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２）、スピーカ７４、並びに追加硬貨投入返却口７５が設けられている。
【００８４】
タブレット内蔵モニタ７２は、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（落書き編集入力画面）等を表示する。タブレット内蔵モニタ７２は、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタである。ここでは、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明で、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。つまり、タブレット内蔵モニタ７２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。
【００８５】
このタブレット内蔵モニタ７２の左右近傍には、画面上に重畳されたタッチパネルに対応するタッチペン７３−１とタッチペン７３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン７３と称する。
【００８６】
そのタッチペン７３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン７３は、タブレット内蔵モニタ７２の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン７３を操作して、そのタブレットをタップする（タッチペン７３とタブレット内蔵モニタ７２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン７３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００８７】
スピーカ７４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ７４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００８８】
追加硬貨投入返却口７５は、写真シールの印刷枚数を増やす（追加印刷を行う）場合に必要な追加代金を受け付ける。追加硬貨投入返却口７５は、利用者による硬貨投入を受け付け、投入に失敗した硬貨やお釣りを返却する。
【００８９】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図７に示される第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図７に示される構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００９０】
図８は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９１】
図８に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口８１が設けられている。
【００９２】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口８１より排出される。
【００９３】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９４】
図９は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００９５】
図９において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９６】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００９７】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【００９８】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００９９】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１００】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、照明装置５３、カメラ５１、ライブビューモニタ５２、タッチパネルモニタ５４、およびスピーカ５６を有する。
【０１０１】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５４及びスピーカ５６に行わせたりする。
【０１０２】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【０１０３】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１０４】
ライブビューモニタ５２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（取り込み画像を用いて作成された合成画像）を表示する。
【０１０５】
タッチパネルモニタ５４は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（撮影画像を用いて作成された合成画像やGUI画像）を表示する。また、タッチパネルモニタ５４は、利用者が自分自身の指等を用いてタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０６】
スピーカ５６は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１０７】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１０８】
第１編集部１１３Ａは、タブレット内蔵モニタ７２、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、スピーカ７４、並びに、硬貨処理部１４３を有する。
【０１０９】
タブレット内蔵モニタ７２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２を操作してタブレット１４２にタップ（接触または近接）すると、タブレット内蔵モニタ７２は、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１０】
スピーカ７４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１１１】
硬貨処理部１４３は、写真シールの印刷枚数を増やす追加印刷用の代金（追加代金）の徴収に関する処理を行う。
【０１１２】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口８１より排出し、利用者に提供する。
【０１１３】
次に、制御装置１０１について説明する。図１０は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図１０に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１１４】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１１５】
図１１は、図１０の撮影処理部２０２のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１１６】
撮影処理部２０２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程における処理を行う処理部であり、例えば、代金投入を受け付けたり、利用者を撮影したり、GUI画像を表示したりする。
【０１１７】
撮影処理部２０２は、そのような撮影の機能として、進行制御部２１１、撮影準備処理部２１２、合成用画像準備処理部２１３、トリミング位置情報取得部２１４、取り込み画像合成部２１５、ライブビュー表示制御部２１６、撮影画像取得部２１７、撮影画像合成部２１８、およびトリミング部２１９を有する。
【０１１８】
進行制御部２１１は、撮影作業の工程の進行を制御する。撮影準備処理部２１２は、明るさ調整や写り調整等、撮影の準備に関する処理を行う。合成用画像準備処理部２１３は、背景や前景等の、カメラ５１において得られる取り込み画像や撮影画像に合成する合成用画像の準備に関する処理を行う。トリミング位置情報取得部２１４は、取り込み画像や撮影画像のトリミングする範囲を指定する位置情報であるトリミング位置情報の取得に関する処理を行う。このトリミング位置は、取り込み画像や撮影画像のトリミングが必要になる合成用画像のそれぞれにおいて指定される。
【０１１９】
取り込み画像合成部２１５は、取り込み画像の合成に関する処理を行う。ライブビュー表示制御部２１６は、ライブビューモニタ５２の表示に関する処理を行う。撮影画像取得部２１７は、撮影、特に、撮影画像の取得に関する処理を行う。撮影画像合成部２１８は、撮影画像の合成に関する処理を行う。トリミング部２１９は、取り込み画像や撮影画像の切り出し（トリミング）を行う。
【０１２０】
ここで合成用画像について説明する。
【０１２１】
図１２は、記憶部１０２に記憶される合成用画像の構成例を説明する模式図である。取り込み画像や撮影画像に合成される合成用画像は、予め複数用意され、記憶部１０２に記憶されている。撮影作業において、利用者が、この合成用画像群の中から、使用する合成用画像を選択すると、その合成用画像のデータが制御部１０１により読み出され、合成に使用される。
【０１２２】
図１２に示されるように、各合成用画像は、例えば、トリミング前背景画像２２１、トリミング前前景画像２２２、トリミング後背景画像２３１、トリミング後前景画像２３２、およびトリミング位置情報２４１により構成される。
【０１２３】
トリミング前背景画像２２１は、取り込み画像や撮影画像の後ろ側に重畳されるように合成され、所謂、「被写体（利用者の画像）の背景」として利用される。このトリミング前背景画像２２１の画サイズは、トリミングを行う前の取り込み画像や撮影画像と同一である。
【０１２４】
トリミング前背景画像２２１の左上右下の斜線で示される切り出し部分２２１Ａが、実際に被写体の背景となる画像である。ここでは説明の便宜上、この切り出し部分２２１Ａの絵柄を左上右下の斜線で示しているが、実際にはどのような絵柄であってもよい。また、トリミング前背景画像２２１の、切り出し部分２２１Ａ以外の白の部分は、画サイズをトリミング前の取り込み画像や撮影画像の画サイズに合わせるための領域である。この領域は、基本的に不可視の領域であるので、実際には白画像ではなくてもよく、例えばブランクデータにより構成される。
【０１２５】
トリミング前前景画像２２２は、トリミング前背景画像２２１に対応し、取り込み画像や撮影画像の前側に重畳されるように合成され、所謂、「被写体（利用者の画像）の前景」として利用される。このトリミング前前景画像２２２の画サイズは、トリミングを行う前の取り込み画像や撮影画像と同一である。
【０１２６】
トリミング前前景画像２２２において、左下右上の斜線模様の円が描かれた切り出し部分２２２Ａは、トリミング後の取り込み画像や撮影画像の前景となる画像である。トリミング前前景画像２２２の黒色で示される部分は、取り込み画像や撮影画像の、トリミングされない部分を覆い隠す（マスクする）ための領域である。
【０１２７】
トリミング前背景画像２２１における切り出し部分２２１Ａの位置（範囲）と、トリミング前前景画像２２２における切り出し部分２２２Ａの位置（範囲）とは互いに同一である。
【０１２８】
なお、図１２においては、右上左下の斜線模様の４つの輪が前景として示されているが、この絵柄は任意である。また、図１２においては、トリミング前前景画像２２２の、切り出し部分２２２Ａ以外の領域を黒色画像として示しているが、この領域の画像は他の色であってもよいし、絵柄や文字が含まれるようにしてもよい。例えば写真シール作成装置１の名称や、「画角に入ってね」等の、撮影姿勢を誘導する文言が含まれるようにしてもよい。
【０１２９】
トリミング前背景画像２２１およびトリミング前前景画像２２２は、取り込み画像に合成される合成用画像である。その合成結果となる合成画像は、ライブビューモニタ５２に表示される。
【０１３０】
トリミング後背景画像２３１は、「被写体（利用者の画像）の背景」として利用される部分の画像である。トリミング後背景画像２３１は、トリミング前背景画像２２１の切り出し部分２２１Ａをトリミングした（切り出した）画像である。つまり、トリミング後背景画像２３１の画像は、トリミング前背景画像２２１の切り出し部分２２１Ａの画像に一致する。
【０１３１】
同様に、トリミング後前景画像２３２は、「被写体（利用者の画像）の前景」として利用される部分の画像である。トリミング後前景画像２３２は、トリミング前前景画像２２２の切り出し部分２２２Ａをトリミングした（切り出した）画像である。つまり、トリミング後前景画像２３２の画像は、トリミング前前景画像２２２の切り出し部分２２２Ａの画像に一致する。
【０１３２】
トリミング後背景画像２３１およびトリミング後前景画像２３２は、撮影画像に合成される合成用画像である。その合成結果となる合成画像は、タッチパネルモニタ５４に表示されたり、編集対象画像として保存されたり、落書き編集されたり、写真シール紙に印刷されたりする。
【０１３３】
トリミング位置情報２４１は、取り込み画像または撮影画像において行われるトリミングの位置（範囲）を示す情報である。つまり、トリミング位置情報２４１は、切り出し部分２２１Ａや切り出し部分２２２Ａの範囲や位置を示す情報である。このトリミング位置情報２４１に示される位置（範囲）で、取り込み画像または撮影画像のトリミングを行うことにより、取り込み画像または撮影画像の、切り出し部分２２１Ａや切り出し部分２２２Ａに対応する部分の画像（部分画像）が得られる。
【０１３４】
なお、以上に説明した構成は一例であり、これ以外であってもよい。例えば、合成用画像が、トリミング前背景画像２２１およびトリミング前前景画像２２２のみを有し、必要に応じて、トリミング後背景画像２３１、トリミング後前景画像２３２、およびトリミング位置情報２４１を生成するようにしてもよい。また、例えば、合成用画像が、トリミング後背景画像２３１、トリミング後前景画像２３２、およびトリミング位置情報２４１のみを有し、必要に応じて、トリミング前背景画像２２１やトリミング前前景画像２２２を生成するようにしてもよい。
【０１３５】
次に、合成について説明する。図１３は、取り込み画像の合成の様子を示す図である。
【０１３６】
取り込み画像２５１（図１３Ａ）には、トリミング前背景画像２２１およびトリミング前前景画像２２２よりなるトリミング前合成用画像２２０（図１３Ｂ）が合成される。前からトリミング前前景画像２２２、取り込み画像２５１、トリミング前背景画像２２１の順に重畳されて合成される。その合成結果がトリミング前合成画像２５３（図１３Ｃ）である。取り込み画像２５１、トリミング前背景画像２２１、およびトリミング前前景画像２２２の各画サイズは、互いに等しい。
【０１３７】
取り込み画像２５１の各フレーム画像（インターレース方式の場合、各フィールド画像）が上述したようにトリミング前合成用画像２２０と合成される。このようにして生成されたトリミング前合成画像２５３全体がライブビューモニタ５２に表示される。つまり、ライブビューモニタ５２には、図１３Ｃに示されるトリミング前合成画像２５３が表示される。
【０１３８】
トリミング前合成画像２５３の黒色で示される領域は、トリミング前前景画像２２２の画像であり、この領域の取り込み画像２５１は表示されない。取り込み画像２５１は、トリミング前合成用画像２２０の切り出し部分に対応する部分のみがライブビューモニタ５２に表示される。
【０１３９】
つまり、取り込み画像２５１は、合成用画像の切り出し部分（トリミング位置）においてトリミングされ、その切り出された画像が、トリミング位置に表示されるのと同等の状態で表示されている。したがって、ライブビューモニタ５２における取り込み画像（合成画像）の表示位置は、トリミング位置、つまり、トリミング前合成用画像２２０の切り出し部分によって決まる。
【０１４０】
ただし、取り込み画像２５１は常に同じ画角であるので、ライブビューモニタ５２の表示画面全体における利用者の画像の位置は、トリミングによって変化しない。つまり、合成用画像（トリミング位置）に関わらず、ライブビューモニタ５２に表示された画像上の位置と、実際の位置との関係は一定である。したがって、利用者は、ライブビューモニタ５２の画像から、実際の立ち位置を直感的に容易に把握することができる。これにより利用者は、ライブビューモニタ５２に表示された画像を確認しながら、合成用画像の切り出し部分に自分自身が表示されるように立ち位置や姿勢を調整することは容易に行うことができる。つまり、利用者は、満足できる撮影を容易に行うことができる。
【０１４１】
これに対して、図１４は、撮影画像の合成の様子を示す図である。
【０１４２】
所定のタイミングの静止画である撮影画像２６１（図１４Ａ）の場合、トリミング後背景画像２３１およびトリミング後前景画像２３２よりなるトリミング後合成用画像２３０（図１４Ｂ）と合成される。つまり、撮影画像２６１は、合成の前にトリミング位置情報２４１（図１４Ｂ）が示す位置でトリミングされてから合成される。このようにして生成されたトリミング後撮影画像２６２（図１４Ｃ）とトリミング後合成用画像２３０とが合成され、トリミング後合成画像２６３（図１４Ｄ）が生成される。
【０１４３】
トリミング後合成用画像２３０、トリミング後撮影画像２６２、およびトリミング後合成画像２６３の画サイズは、互いに等しい。撮影画像２６１と取り込み画像２５１が互いに同一の画像であるとすると、トリミング後合成画像２６３は、図１３Ｃのトリミング前合成画像２５３の黒色で示される領域以外の部分を切り出したものと同等である。
【０１４４】
取り込み画像の場合、ライブビューモニタに表示するのみで保存の必要は無く、また、表示の即時性（画像の取り込みから表示までの遅延時間の短縮）が要求されるので、図１３に示されるように、合成処理はより簡素化されていることが望ましい。これに対して、撮影画像の場合、編集のために合成結果を保存する必要がある。したがって、図１４に示されるように、トリミングを行ってデータ量を低減させることが望ましい。
【０１４５】
写真シール作成装置１は、以上のように合成処理をし、合成画像の表示を行うことで、利用者がより容易に撮影作業を行うことができるようにしている。
【０１４６】
次に、ゲームの流れについて説明する。最初に、写真シール作成ゲームの全体の流れについて、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１４７】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定するまで待機し、投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１４８】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１４９】
編集処理部２０３および印刷処理部２０４は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業および印刷処理に関する処理である編集印刷処理を行う。
【０１５０】
編集印刷処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ５において、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ６において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、ステップＳ７において印刷済みのシール紙を写真シール排出口８１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１５１】
次に、図１６および図１７のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ２において実行される撮影処理の流れの例を説明する。必要に応じて図１８を参照して説明する。
【０１５２】
撮影処理が開始されると、ステップＳ２１において、撮影準備処理部２１２は、撮影人数を利用者に選択させる。ステップＳ２２において、撮影準備処理部２１２は、タッチパネルモニタ５４にGUI画像を表示する等して、利用者により入力される明るさ指定を受け付ける。ステップＳ２３において、進行制御部２１１は、明るさを指定されたか否かを判定し、指定されたと判定した場合、処理をステップＳ２４に進める。ステップＳ２４において、撮影準備処理部２１２は、明るさ調整を行い、処理をステップＳ２６に進める。また、ステップＳ２３において、明るさを指定されなかったと判定した場合、処理をステップＳ２５に進める。ステップＳ２５において、撮影準備処理部２１２は、明るさを初期値に設定し、処理をステップＳ２６に進める。ステップＳ２６において、撮影準備処理部２１２は、露出やホワイトバランス等の写り調整を行う。
【０１５３】
合成用画像準備処理部２１３は、ステップＳ２７において、予め用意されている合成用画像をタッチパネルモニタ５４に一覧（GUI画像）として表示し、ステップＳ２８において、そのGUI画像に対して入力される利用者の合成用画像選択の指示を受け付ける。
【０１５４】
図１８Ａに示される合成用画像選択画面３１０は、この合成用画像選択のためのGUI画像の表示例を示している。合成用画像選択画面３１０には、利用者にこのGUI画面の主旨を伝えるための「撮りたいイメージを３つ選んでね」のメッセージと、合成画像例表示部３１１、および選択済み画像表示部３１２が表示される。
【０１５５】
合成画像例表示部３１１には、予め用意された合成用画像の合成結果を示すサンプル画像（モデルを用いた合成画像）の一覧が表示される。利用者は、この一覧により、合成用画像のデザインを確認し、所望の画像をタップする等して選択する。なお、合成用画像が多数用意されている場合は、図１８Ａに示されるように、タブ等を用いて複数画面に分けて表示するようにすることにより、操作性を向上させることができる（１つの画像を大きく表示することができ、利用者が選択し易くなる）。このとき、画像３２１乃至画像３２４のように、アスペクト比が取り込み画像や撮影画像と異なる合成用画像が、合成の際にトリミングが必要な画像である。
【０１５６】
選択済み画像表示部３１２には、利用者に選択された合成用画像のサンプル画像が表示される。図１８Ａの場合、最大３枚選択可能であるので、画像３１２Ａ乃至画像３１３Ｃの画像３枚分の領域が設けられている。なお、この選択可能枚数は任意である。
【０１５７】
なお、図１８Ｂに示されるように、合成画像例表示部３１１において、アスペクト比が取り込み画像や撮影画像と異なる合成画像例は、例えば画像３２１乃至画像３２４のように、トリミング前の合成画像の様子を示すものとしてもよい。このようにすることにより、トリミング位置も表現することができる（利用者がトリミング位置も把握することができる）。
【０１５８】
図１６に戻り、合成用画像準備処理部２１３は、利用者に選択された合成用画像のデータを記憶部１０２より読み出す。
【０１５９】
ステップＳ２９において、トリミング位置情報取得部２１４は、利用者に選択された合成用画像の中から、処理対象の合成用画像を選択し、その処理対象の合成用画像のトリミング位置情報２４１を取得する。
【０１６０】
ステップＳ３０において、取り込み画像合成部２１５は、トリミング前合成用画像２２０とカメラ５１の取り込み画像２５１を合成し、ライブビュー表示制御部２１６は、生成されたトリミング前合成画像２５３をライブビューモニタ５２に表示（ライブビュー表示）する。
【０１６１】
ステップＳ３１において、撮影画像取得部２１７は、タッチパネルモニタ５４等にカウントダウンインジゲータを表示し、カメラ５１を制御して撮影を行い、撮影画像２６１を得る。ステップＳ３２において、トリミング部２１９は、得られた撮影画像２６１を、トリミング位置情報２４１により指定されるトリミング位置でトリミングする（指定された範囲を切り出す）。ステップＳ３３において、撮影画像合成部２１８は、トリミング後撮影画像２６２にトリミング後合成用画像２３０を合成し、トリミング後合成画像２６３を生成する。
【０１６２】
ステップＳ３４において、撮影画像合成部２１８は、トリミング後合成画像２６３を、タッチパネルモニタ５４（またはライブビューモニタ５２）に表示し、利用者に撮影結果を確認させる。なお、このとき、トリミング後合成画像２６３を、ライブビューの場合と同様に、そのトリミング位置に応じた位置に表示させるようにしてもよい。
【０１６３】
ステップＳ３５において、進行制御部２１１は、所定回数撮影したか否かを判定し、撮影回数が予め定められている所定回数に達していない場合、処理をステップＳ２９に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ３５において、所定回数撮影したと判定された場合、処理は、ステップＳ３６に進む。
【０１６４】
ステップＳ３６において、進行制御部２１１は、写真シール作成ゲームの残り時間（または、これまでの経過時間）に基づいて、さらに３枚以上撮影可能か否かを判定し、可能であると判定した場合、処理をステップＳ２７に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ３６において、３枚以上撮影不可能と判定された場合、処理は図１７のステップＳ４１に進む。
【０１６５】
図１７のステップＳ４１において、進行制御部２１１は、撮影可能時間内か否かを判定し、経過時間または残り時間に基づいて、まだ撮影可能か否かを判定する。撮影可能であると判定した場合、処理はステップＳ４２に進み、追加的な撮影、所謂「ボーナス撮影」の処理が行われる。
【０１６６】
合成用画像準備処理部２１３は、ステップＳ４２において、ステップＳ２７およびステップＳ２８の場合と同様に、予め用意されている合成用画像をタッチパネルモニタ５４に一覧（GUI画像）として表示し、ステップＳ４３において、そのGUI画像に対して入力される利用者の合成用画像選択の指示を受け付ける。この場合、選択可能な合成用画像の最大枚数は予め設定されている。その数は任意であるが、以下においては説明の便宜上１枚として説明する。合成用画像準備処理部２１３は、利用者に選択された合成用画像のデータを記憶部１０２より読み出す。
【０１６７】
ステップＳ４４において、トリミング位置情報取得部２１４は、ステップＳ２９の場合と同様に、処理対象の合成用画像のトリミング位置情報２４１を取得する。ステップＳ４５において、取り込み画像合成部２１５は、ステップＳ３０の場合と同様に、トリミング前合成用画像２２０とカメラ５１の取り込み画像２５１を合成し、ライブビュー表示制御部２１６は、生成されたトリミング前合成画像２５３をライブビューモニタ５２に表示（ライブビュー表示）する。
【０１６８】
ステップＳ４６において、撮影画像取得部２１７は、追加的な撮影であるボーナス撮影を行う。このボーナス撮影も上述した通常の撮影と同様に行われる。つまり、撮影画像取得部２１７は、ステップＳ３１の場合と同様に、タッチパネルモニタ５４等にカウントダウンインジゲータを表示し、カメラ５１を制御して撮影を行い、撮影画像２６１を得る。ステップＳ４７において、トリミング部２１９は、ステップＳ３２の場合と同様に、得られた撮影画像２６１を、トリミング位置情報２４１により指定されるトリミング位置でトリミングする（指定された範囲を切り出す）。ステップＳ４８において、撮影画像合成部２１８は、ステップＳ３３の場合と同様に、トリミング後撮影画像２６２にトリミング後合成用画像２３０を合成し、トリミング後合成画像２６３を生成する。
【０１６９】
ステップＳ４９において、撮影画像合成部２１８は、ステップＳ３４の場合と同様に、トリミング後合成画像２６３を、タッチパネルモニタ５４（またはライブビューモニタ５２）に表示し、利用者に撮影結果を確認させる。なお、この場合も、トリミング後合成画像２６３を、ライブビューの場合と同様に、そのトリミング位置に応じた位置に表示させるようにしてもよい。
【０１７０】
ステップＳ５０において、進行制御部２１１は、所定時間経過したか否かを判定し、まだ撮影可能である場合、処理をステップＳ４２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ５０において、所定時間経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ５１に進む。また、ステップＳ４１において、撮影可能時間内でなく、撮影する時間がないと判定された場合、処理は、ステップＳ５１に進む。
【０１７１】
ステップＳ５１において、進行制御部２１１は、これまでに生成したトリミング後合成画像２６３を、タッチパネルモニタ５４（またはライブビューモニタ５２）に表示し、利用者に、編集対象画像としてキープさせる画像（キープ画像）を選択させる。利用者がGUI画像に基づいて編集対象画像（キープ画像）を選択すると、進行制御部２１１は、選択された画像を編集対象画像として記憶部１０２に保存する。
【０１７２】
ステップＳ５２の処理が終了すると、処理は、図１５のステップＳ２に戻り、ステップＳ３以降の処理が実行される。
【０１７３】
以上のように、合成の際に撮影画像のトリミングを行う場合、その撮影の際に、取り込み画像を、ライブビューモニタ５２に、そのトリミング位置を示すように、トリミング位置に基づく位置に表示させるようにする。このように、トリミング位置をライブビューモニタ５２に示すことにより、利用者は、トリミングによる画角の変化を直感的に把握することができ、自分自身の体をどの方向に移動させればよいかを直感的に把握することができる。
【０１７４】
例えば、図１９に示される合成用画像４０１が選択されるとする。例えば、合成用画像選択画面３１０（図１８）において、利用者が合成用画像４０１を用いたモデルによるサンプル画像を選択すると、合成用画像４０１が選択され、この合成用画像４０１に対応するトリミング前合成用画像やトリミング後合成用画像が記憶部１０２より読み出される。この合成用画像４０１は、撮影画像４０２の上側をトリミングした画像に合成され、トリミング後合成画像４０３が生成される。このトリミング後合成画像４０３は、編集画像として落書き編集することができ、印刷画像としてシール紙に印刷される。
【０１７５】
このようなトリミング後合成画像４０３を生成するための撮影、つまり、撮影画像４０２を得るための撮影において、カメラ５１の取り込み画像と合成用画像を合成し、その合成画像をライブビューモニタ５２に、表示画像４０４のように上側（例えばトリミング位置）に表示させる。例えば、合成用画像４０１を含むトリミング前合成用画像を、カメラ５１の取り込み画像（つまり、撮影画像４０２）に合成し、その合成結果であるトリミング前合成画像をライブビューモニタ５２に表示させる。このようにすることにより、ライブビューモニタ５２には、取り込み画像の合成結果が表示画像４０４のように表示される。つまり、ライブビューモニタ５２に合成結果が撮影画像全体（すなわち撮影範囲）に対するトリミング位置を示すように表示されるので、利用者は、撮影範囲の上側に自分自身の体を位置させるように姿勢作りをすればよい事を直感的に把握することができる。
【０１７６】
また、例えば、図２０に示される合成用画像４１１が選択されるとする。例えば、合成用画像選択画面３１０（図１８）において、利用者が合成用画像４１１を用いたモデルによるサンプル画像を選択すると、合成用画像４１１が選択され、この合成用画像４１１に対応するトリミング前合成用画像やトリミング後合成用画像が記憶部１０２より読み出される。この合成用画像４１１は、撮影画像４１２の中央部分をトリミングした画像に合成され、トリミング後合成画像４１３が生成される。このトリミング後合成画像４１３は、編集画像として落書き編集することができ、印刷画像としてシール紙に印刷される。
【０１７７】
このようなトリミング後合成画像４１３を生成するための撮影、つまり、撮影画像４１２を得るための撮影において、カメラ５１の取り込み画像と合成用画像を合成し、その合成画像をライブビューモニタ５２に、表示画像４１４のように中央（例えばトリミング位置）に表示させる。例えば、合成用画像４１１を含むトリミング前合成用画像を、カメラ５１の取り込み画像（つまり、撮影画像４１２）に合成し、その合成結果であるトリミング前合成画像をライブビューモニタ５２に表示させる。このようにすることにより、ライブビューモニタ５２には、取り込み画像の合成結果が表示画像４１４のように表示される。つまり、ライブビューモニタ５２に合成結果が撮影画像全体（すなわち撮影範囲）に対するトリミング位置を示すように表示されるので、利用者は、撮影範囲の中央付近に自分自身の体を位置させるように姿勢作りをすればよい事を直感的に把握することができる。
【０１７８】
さらに、例えば、図２１に示される合成用画像４２１が選択されるとする。例えば、合成用画像選択画面３１０（図１８）において、利用者が合成用画像４２１を用いたモデルによるサンプル画像を選択すると、合成用画像４２１が選択され、この合成用画像４２１に対応するトリミング前合成用画像やトリミング後合成用画像が記憶部１０２より読み出される。この合成用画像４２１は、撮影画像４２２の下側をトリミングした画像に合成され、トリミング後合成画像４２３が生成される。このトリミング後合成画像４２３は、編集画像として落書き編集することができ、印刷画像としてシール紙に印刷される。
【０１７９】
このようなトリミング後合成画像４２３を生成するための撮影、つまり、撮影画像４２２を得るための撮影において、カメラ５１の取り込み画像と合成用画像を合成し、その合成画像をライブビューモニタ５２に、表示画像４２４のように下側（例えばトリミング位置）に表示させる。例えば、合成用画像４２１を含むトリミング前合成用画像を、カメラ５１の取り込み画像（つまり、撮影画像４２２）に合成し、その合成結果であるトリミング前合成画像をライブビューモニタ５２に表示させる。このようにすることにより、ライブビューモニタ５２には、取り込み画像の合成結果が表示画像４２４のように表示される。つまり、ライブビューモニタ５２に合成結果が撮影画像全体（すなわち撮影範囲）に対するトリミング位置を示すように表示されるので、利用者は、撮影範囲の下側に自分自身の体を位置させるように姿勢作りをすればよい事を直感的に把握することができる。
【０１８０】
特に、複数の合成用画像を選択可能な場合、利用者が、図１９乃至図２１に示されるように、互いに異なるトリミング位置での撮影画像のトリミングを必要とする合成用画像を選択する可能性がある。このような場合、撮影毎に（使用される合成用画像が変えられる度に）トリミング位置が変化することになる。
【０１８１】
このような撮影において、ライブビューモニタ５２に、トリミング後の画像を全て同じ位置（例えば中央）に表示するようにすると、撮影の度に利用者の実際の立ち位置と、ライブビューモニタ５２の表示画像上の位置との関係（この場合上下方向）が変化することになる。
【０１８２】
したがって、利用者は、撮影の度に、ライブビューモニタ５２の表示画像上の位置と実際の位置との関係を確認する必要があった。つまり、利用者は、姿勢決定の前にまず、ライブビューモニタ５２に表示される画像を確認しながら体を動かして、実際に体をどの方向にどの程度動かせば画像上でどの方向にどの程度動くかを感覚的に理解する必要があった。このように撮影時の位置や姿勢の決定作業が煩雑になる恐れがあった。
【０１８３】
これに対して、上述したように、ライブビューモニタ５２において、トリミング後合成画像の表示位置をそのトリミング位置に応じて変化させることにより、利用者は、容易にトリミング後画像における画角の変化を把握することができ、撮影時の位置や姿勢の決定作業をより容易に行うことができる。
【０１８４】
つまり、撮影作業が容易になったので、利用者は、所望の画像をより容易に得ることができる。このように写真シール作成装置１は、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０１８５】
なお、トリミング位置（トリミングにより抽出する領域の大きさや形状も含む）を変えることにより、利用者の姿勢や視線の方向等を変えることができる。例えば、図１９のように上側をトリミングする場合、カメラ５１やライブビューモニタ５２を見る利用者の視線はやや下向きになる。また、例えば、図２０のように中央部分をトリミングする場合、カメラ５１やライブビューモニタ５２を見る利用者の視線は正面を向く。さらに、例えば、図２１のように下側をトリミングする場合、カメラ５１やライブビューモニタ５２を見る利用者の視線はやや上向きになる。このようにトリミング位置を変えることによって利用者の姿勢や視線の方向等をある程度制御することができるので、トリミング位置の種類を増やすことにより、より多様な画像を得ることができる。
【０１８６】
なお、編集や印刷には、トリミング後の合成画像が使用される。トリミング後の合成画像は、撮影画像と合成用画像が合成された合成画像のトリミングされた部分画像である。次に、図２２のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ４において実行される編集印刷処理の流れの例を説明する。
【０１８７】
編集印刷処理が開始されると、編集処理部２０３は、ステップＳ７１において、編集対象画像を取得し、ステップＳ７２において、移動先の編集部１１３のタブレット内蔵モニタ７２に、利用者に対してシールレイアウト（分割数）の例を提示し、利用者にシールレイアウトを選択させる。また、利用者に編集開始を決定させるGUI画像を、移動先の編集部１１３のタブレット内蔵モニタ７２表示する。編集処理部２０３は、ステップＳ７３において、そのGUIの編集開始ボタンが操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定すると、編集処理部２０３は、処理をステップＳ７４に進め、タブレット内蔵モニタ７２に編集画面を表示させ、編集入力の受け付けを開始する。
【０１８８】
ステップＳ７５において、編集処理部２０３は、編集を行う編集画像をその編集画面に表示する。編集処理部２０３は、その表示中の編集画像に対する編集入力を、編集画像に順次反映させる。
【０１８９】
ステップＳ７６において、編集処理部２０３は、所定の時間が経過したか否か、または、編集画面の終了ボタンが操作されたか否かを判定する。所定の時間が経過しておらず、また、編集画面の終了ボタンも操作されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ７５に戻す。所定の時間が経過した、または、編集画面の終了ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ７７に進め、編集入力の受け付けを終了する。
【０１９０】
ステップＳ７８において、印刷処理部２０４は、追加印刷の案内画面を、タブレット内蔵モニタ７２に表示する。印刷処理部２０４は、ステップＳ７９において、利用者により追加印刷が選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、ステップＳ８０において、追加代金の投入を受け付け、さらに、ステップＳ８１において、追加印刷のシールレイアウトを利用者に選択させ、処理をステップＳ８２に進める。
【０１９１】
また、ステップＳ７９において、追加印刷が選択されなかったと判定した場合、印刷処理部２０４は、処理をステップＳ８２に進める。
【０１９２】
ステップＳ８２において、印刷処理部２０４は、以上の設定に基づいて印刷データを作成し、ステップＳ８３において、プリンタ１１４を制御し、その印刷データのシール紙１６２への印刷を開始する。印刷を開始すると、印刷処理部２０４は、その印刷を継続させながら、編集印刷処理を終了し、処理を図１５のステップＳ４に戻し、ステップＳ５以降の処理を実行させる。
【０１９３】
なお、以上においては、トリミング位置（範囲の形状および広さも含む）の変化についてのみ説明したが、上述したようなライブビュー表示は、例えば、図２３に示されるように、近距離撮影（アップ撮影）の場合にも有効である。
【０１９４】
図２３に示される撮影画像４３１のように通常の画角が縦長である場合、近距離撮影を行っても顔以外の部分も大きく写されてしまう。しかしながら、近距離撮影では、顔の画像を大きく撮影できることが望まれる場合が多い。そこで、トリミング後撮影画像４３２のように、顔の部分のみをトリミングして抽出することによって撮影画像のアスペクト比を適切にすることにより、近距離撮影に適した画像が得られる。
【０１９５】
一般的に、撮影時における利用者の立ち位置は、通常の撮影の場合後方ユニット１２Ｂ付近となり、近距離撮影の場合前方ユニット１２Ａ付近となる。つまり、近距離撮影を行う場合、利用者はその立ち位置を変化させる必要があることが多い。このような場合に、ライブビューモニタ５２に、表示画像４３３のようにトリミング位置を示すようにトリミング後の画像を表示することにより、利用者は、容易に正しい立ち位置を把握することができる。
【０１９６】
また、以上においては、ライブビューモニタ５２にトリミング前合成画像を表示するように説明したが、図１４に参照して説明した撮影画像の場合と同様に、取り込み画像をトリミングしてトリミング後合成用画像と合成し、生成されたトリミング後合成画像を、トリミング位置情報に基づく位置に表示させるようにしてもよい。
【０１９７】
その場合の撮影処理の流れの例を図２４および図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０１９８】
図２４のステップＳ１２１乃至ステップＳ１２９の各処理は、図１６のステップＳ２１乃至ステップＳ２９の各処理と同様に実行される。
【０１９９】
ステップＳ１３０において、トリミング部２１９は、カメラ５１の取り込み画像を、ステップＳ１２９において取得したトリミング位置情報に示されるトリミング位置でトリミングする。
【０２００】
取り込み画像合成部２１５は、ステップＳ１３１において、生成されたトリミング後取り込み画像を、トリミング後合成用画像２３０と合成し、トリミング後合成画像を生成する。ライブビュー表示制御部２１６は、そのトリミング後合成画像を、ライブビューモニタ５２の表示画面上の、トリミング位置情報に示されるトリミング位置にライブビュー表示させる。このとき、ライブビュー表示制御部２１６は、トリミング後合成画像以外の部分には、所定の画像を表示させる。したがって、ライブビューモニタ５２には、図１３のトリミング前合成画像２５３と実質的に同等の画像が表示される。したがって、利用者は、その画像から容易に正しい立ち位置を把握することができる。
【０２０１】
なお、トリミング後合成画像の表示位置は、トリミング位置に完全に一致させなくてもよい。例えば、図１９乃至図２１を用いて説明したように、トリミング後の画像を、上側や下側など、おおよそのトリミング位置を示すように表示するだけでも、利用者に正しい立ち位置を把握しやすくすることができる。
【０２０２】
図２４のステップＳ１３２乃至ステップＳ１３７の各処理は、図１６のステップＳ３１乃至ステップＳ３６の各処理と同様に実行される。また、図２５のステップＳ１４１乃至ステップＳ１４４の各処理も、図１７のステップＳ４１乃至ステップＳ４４の各処理と同様に実行される。
【０２０３】
ステップＳ１４５において、トリミング部２１９は、カメラ５１の取り込み画像を、ステップＳ１４４において取得したトリミング位置情報に示されるトリミング位置でトリミングする。
【０２０４】
取り込み画像合成部２１５は、ステップＳ１４６において、生成されたトリミング後取り込み画像を、トリミング後合成用画像２３０と合成し、トリミング後合成画像を生成する。ライブビュー表示制御部２１６は、そのトリミング後合成画像を、ライブビューモニタ５２の表示画面上の、トリミング位置情報に示されるトリミング位置にライブビュー表示させる。このとき、ライブビュー表示制御部２１６は、トリミング後合成画像以外の部分には、所定の画像を表示させる。したがって、ライブビューモニタ５２には、図１３のトリミング前合成画像２５３と実質的に同等の画像が表示される。したがって、利用者は、その画像から容易に正しい立ち位置を把握することができる。
【０２０５】
なお、この場合も、トリミング後合成画像の表示位置は、トリミング位置に完全に一致させなくてもよい。
【０２０６】
ステップＳ１４７乃至ステップＳ１５３の各処理は、図１７のステップＳ４６乃至ステップＳ５２の各処理と同様に実行される。
【０２０７】
また、撮影画像に対して、図１３に説明した取り込み画像の場合のように合成を行うようにしてもよい。つまり、図２６に示されるように、撮影画像２６１（図２６Ａ）をトリミングせずにトリミング前合成用画像２２０（図２６Ｂ）と合成し、生成されたトリミング前合成画像４５３（図２６Ｃ）に対してトリミング位置情報２４１に示される位置でトリミングを行い、トリミング後合成画像２６３（図２６Ｄ）を生成するようにしてもよい。
【０２０８】
このようにすることにより、任意のタイミングでトリミングを行うことができるようになる。例えば、編集時までトリミング前合成画像４５３を保存し、印刷時にトリミングを行ってトリミング後合成画像２６３を生成するようにしてもよい。このようにすることにより、例えば、携帯電話機等の他の装置に編集済み画像を転送させる場合に、トリミング前合成画像４５３を編集したものを転送することができる。このようにすることにより、転送させる画像のアスペクト比を固定化することができるので、画像転送処理が容易になるだけでなく、例えば、合成画像が表示されていない部分を任意の絵柄で装飾するなどして、写真シールに印刷するのと異なるデザインの画像を転送することができる。これにより、利用者の画像に対する楽しみを増やすことができ、利用者の満足度の向上を期待することができる。
【０２０９】
なお、以上においては上下方向のトリミング位置の変化について説明したが、トリミング位置の変化の方向は任意である。例えば、図２７に示されるように左右方向であってもよい。図２７の例の場合、斜線で示される領域がトリミングにより抽出される領域（トリミング領域）である。
【０２１０】
図２７Ａの場合、トリミング領域５０２は、横長の撮影画像５０１の左側に設定される。図２７Ｂの場合、トリミング領域５０３は、横長の撮影画像５０１の中央に設定される。図２７Ｃの場合、トリミング領域５０４は、横長の撮影画像５０１の右側に設定される。
【０２１１】
もちろん、トリミング位置の変化はこの他であっても良く、斜め方向であってもよいし、各方向を組み合わせたものであってもよい。また、以上においては、トリミング位置を３段階で変化させるように説明したが、何段階で変化させるようにしても良い。さらに、トリミング領域のサイズや形状の変化もライブビューモニタ５２の表示に反映させても良い。例えば、利用者がトリミング位置（座標、サイズ、形状等）を任意に設定することができるようにしてもよい。
【０２１２】
つまり、合成用画像ごとに設定されるトリミングに関する設定であって、利用者の立ち位置に関係する情報であればどのような情報をライブビューモニタ５２の表示に反映させてもよい。ライブビューモニタ５２に取り込み画像をライブビュー表示させる際に、そのような情報を示すように画像表示を行うことにより、利用者がより容易に撮影作業を行うことができる。
【０２１３】
なお、上述したように、トリミング後の合成画像は撮影画像と合成用画像が合成された合成画像のトリミングされた部分画像であり、その合成画像が編集画像や印刷画像となる。したがって、このような合成を行うことにより、カメラ５１から離れた位置に立ち撮影を行った場合であっても、利用者は、合成画像の全領域を編集画像とする場合よりも、被写体が大きく写った編集画像を容易に得ることができる。またシール紙に出力された印刷画像においても被写体が大きく写っているため、利用者の写真シールに対する満足度の向上を期待することができる。つまり、写真シール作成装置１は、利用者にとってより価値の高い写真シール（成果物）を利用者に提供することができる。
【０２１４】
また、合成用画像は、写真シール作成ゲームをプレイする１組の人数（撮影人数）に応じて用意されるようにしてもよい。つまり、２人用の画像、３人用の画像、４人用の画像、５人以上用の画像のように、撮影人数毎に、その人数に最適な絵柄の合成用画像を用意するようにしてもよい。例えば利用者が撮影人数を申告すると、写真シール作成装置１は、その人数に応じた合成用画像のサンプル画像を利用者に提示する。利用者は、その提示された画像の中から使用する合成用画像を選択する。このようにすることにより、利用者はより容易に撮影人数に応じた合成用画像を利用することができる。
【０２１５】
さらに、写真シール作成装置１は、利用者が使用する合成用画像に応じて、明るさを調整するようにしてもよい。例えば、合成用画像毎に明るさ設定が予め決められており、写真シール作成装置１は、利用者が合成用画像を選択すると、その選択された合成用画像に対応する明るさ設定を用いて、撮影時の明るさ調整を行う。このようにすることにより、写真シール作成装置１は、照明効果を合成用画像の内容に合わせた、より効果的な合成画像を利用者に提供することができ、利用者の画像に対する満足度を向上させることができ、収益性を向上させることができる。
【０２１６】
なお、明るさ設定を撮影人数に応じて行うようにしてももちろんよい。この場合、撮影人数毎に明るさ設定が予め決められており、例えば撮影時に利用者が撮影人数を申告することにより、写真シール作成装置１は、その撮影人数に応じて明るさ調整を行う。このようにすることにより、写真シール作成装置１は、照明効果を撮影人数に合わせた、より効果的な合成画像を利用者に提供することができ、利用者の画像に対する満足度を向上させることができ、収益性を向上させることができる。
【０２１７】
また、以上においては、取り込み画像や撮影画像に背景や前景等の合成用画像を合成するように説明したが、合成用画像を合成せずに単にトリミングするだけでもよい。トリミング位置（トリミング領域の大きさや形状も含む）を変えることにより、利用者の姿勢や視線等を変更することができるので、トリミング位置の種類を多数用意することにより、多様な画像を得ることができる。その場合、ライブビューモニタ５２には、トリミング後の取り込み画像が、そのトリミング位置に応じた位置に表示される。
【０２１８】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【０２１９】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２２０】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２２１】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２２２】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２２３】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２２４】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】後方ユニットの構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】撮影処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】合成用画像の例を示す図である。
【図１３】取り込み画像の合成の様子の例を説明する図である。
【図１４】撮影画像の合成の様子の例を説明する図である。
【図１５】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１６】撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１７】撮影処理の流れの例を説明する図１６に続くフローチャートである。
【図１８】合成用画像選択画面の例を示す図である。
【図１９】トリミングとライブビュー表示の例を説明する図である。
【図２０】トリミングとライブビュー表示の例を説明する図である。
【図２１】トリミングとライブビュー表示の例を説明する図である。
【図２２】編集印刷処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２３】アップ撮影の場合の例を説明する図である。
【図２４】撮影処理の流れの他の例を説明するフローチャートである。
【図２５】撮影処理の流れの他の例を説明する、図２４に続くフローチャートである。
【図２６】撮影画像のトリミングの他の例を説明する図である。
【図２７】トリミングの他の例を説明する図である。
【符号の説明】
【０２２５】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
２０２  撮影処理部
２１３  合成用画像準備処理部
２１４  トリミング位置情報取得部
２１５  取り込み画像合成部
２１６  ライブビュー表示制御部
２１７  撮影画像取得部
２１８  撮影画像合成部
２１９  トリミング部
２２１  トリミング前背景画像
２２２  トリミング前前景画像
２３１  トリミング後背景画像
２３２  トリミング後前景画像
２４１  トリミング位置情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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