(57)【要約】【課題】貸出処理を行うときには、第２価値媒体から第１価値媒体に対して有価価値を移すことにより、第２価値媒体をすぐに抜いても通信エラーが発生することを未然に防止し、操作性を良くする。【解決手段】電子マネーカード２０を差し込んで貸出操作が行われると、電子マネーカード２０から所定の有価価値Ｐが引き落とされ、その有価価値Ｐに対応する度数Ｑが、透明カバー３０により封入されている貸出カード２１に記憶され、その後、貸出カード２１から１度数づつの貸出処理が行われる。【選択図】図２
2010137063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシンに近接して配置され、有価価値を受け付け、その価値を用いてメダルの貸出処理を行うメダル貸出機において、
メダルの貸出処理を行うための有価価値を記憶する第１価値媒体との間で、貸出処理中に該第１価値媒体を外部に取り出すことが出来ないようにして通信を行う第１価値媒体通信部と、
有価価値を記憶し、または対応する口座があり非接触媒体で構成される第２価値媒体との間で非接触により通信を行う第２価値媒体通信部と、
前記第２価値媒体を近づけて翳すことで貸出操作があったもとのと判断するとともに、この場合に前記第２価値媒体通信部で前記第２価値媒体と非接触通信をして該第２価値媒体に所定の価値以上の有価価値が記憶されていることを判定したときに該第２価値媒体から一定の有価価値を引き落とし、その有価価値を前記第１価値媒体に記憶する有価価値形態にしてから該第１記憶媒体に記憶し、その後に前記貸出処理を行う制御部と、を備え、
前記制御部は、前記貸出処理が終了するまでは、再度の第２価値媒体による貸出操作を受け付けないように制御するメダル貸出機。
【請求項２】
貨幣を受け入れる貨幣受入部を備え、
前記制御部は、前記貨幣受入部で貨幣を受け入れたときにその金額に対応する有価価値を前記第１価値媒体に記憶することを特徴とする請求項１に記載のメダル貸出機。
【請求項３】
前記第２価値媒体は、非接触通信機能を有する携帯端末である請求項１又は２に記載のメダル貸出機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に隣接配置され、遊技者の所定の操作に基づき遊技媒体の貸出処理を行うメダル貸出機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技媒体貸出機には、例えば以下に示すものがある。
【０００３】
（１）紙幣や硬貨の貨幣を受け入れる貨幣受入部があり、この貨幣受入部に紙幣や硬貨が投入されて遊技者により貸出操作が行われると、投入額に対応した度数により貸出処理が行われる。
【０００４】
（２）パチンコホール内で購入・発行され有価価値の記録された既発行のプリペイドカード（磁気カード）を受け入れるカード受入部があり、このカード受入部にプリペイドカードが挿入されて遊技者により貸出操作が行われると、所定の度数に対応する価値がプリペイドカードから減額され、その度数による貸出処理が行われる。
【０００５】
（３）上記（１）の貨幣受入部とカード受入部を備え、カード受入部では、カードの一部を貸出機本体の前面に露出させ、この部分をカバーで覆うことによってカードを外部に取り出せないようにしておく（封入式カード受入部）。貸出処理は、このカードの残高度数により行い、貨幣受入部に貨幣が投入されることに応じてその価値の分だけカード残高度数を増やす。なお、この装置では、カード受入部のカードは書き込みや読み出しを行うアクセス時に貸出機内部に移動し、それ以外のときには前方へ送り出されて、その一部が遊技機本体の前面に露出している。カードの一部が遊技機本体の前面に露出していることにより、外部からは、カードを使って遊技をしていることが容易に分かる。
【０００６】
（４）上記（１）の貨幣受入部、（３）の封入式カードを用いる封入式カード受入部に加え、さらに発行済みのプリペイドカードや電子マネーカード等のカード受入部を備えている（特開２００２−８５７９８号公報）。この装置では、貨幣受入部に投入された貨幣によっても、カード受入部に挿入されたプリペイドカードや電子マネーカード等によっても、貸出処理を行うことが出来る。
【０００７】
なお、遊技媒体貸出機では、通常は、その構成に係わらず、貸出処理を、遊技機に対して１度数づつの貸出処理を複数回（度数が５なら５回、１０なら１０回）に分けて行うようにしている。このため、全貸出処理を行うのに一定の時間を要する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−８５７９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記の従来の遊技媒体貸出機では、次に述べるような不都合があった。
【００１０】
（１）貨幣受入部だけを備える貸出機では、煩雑性を避けることが出来ず、また、釣り銭処理や、貨幣の鑑別処理等についても考慮することが必要となり、コストアップとなる。
【００１１】
（２）プリペイドカードを受け入れるカード受入部だけを備える貸出機では、プリペイドカードの価値を使い尽くすと新たなプリペイドカードをホール内に設置されているカード販売機で購入することが必要になり、面倒であるとともに、遊技者がカード販売機に出向く期間は貸出機の稼働率低下に繋がる。また、使用済みプリペイドカードは廃棄となるため、資源の無駄遣いとなる。
【００１２】
（３）貨幣受入部と封入式カード受入部を備える貸出機では、封入式カードを使用することにより、資源の無駄遣いはなくなるが、カードが封入されている結果、途中でそのカードを抜き取って他の遊技機で使用することが出来ない。このため、遊技者は貨幣受入部に対して少額の貨幣投入を繰り返すことになり、上記（１）と同様に遊技を行うときの煩雑性がある。
【００１３】
（４）貨幣受入部、封入式カード受入部、プリペイドカードのカード受入部を備える特開２００２−８５７９８号公報に示される貸出機では、貨幣とプリペイドカードや電子マネー受入部との両方を使用することが出来るが、プリペイドカード受入部を使用するときは、貸出処理が行われている間、プリペイドカードを抜き取ることが出来ず、貸出処理中にプリペイドカードを抜き取ると通信エラーとなってしまう。特に、プリペイドカードを非接触通信機能を備える非接触価値媒体（非接触ＩＣカード等）で構成しているときには、非接触価値媒体を所定の位置に翳したり置くだけで通信が行われるために、貸出処理中にその位置から遠ざけてしまうことが簡単に起きてしまう。
【００１４】
さらに、上記（１）〜（４）のどの装置であっても、カードを磁気カードで構成すると、カード駆動機構を含む高コストの磁気カードリーダライタを設ける必要があり、全体が高価格となる問題があった。
【００１５】
この発明は、上記に鑑みてなされたものであり、貸出処理を行うときには、第２価値媒体から第１価値媒体に対して有価価値を移すことにより、貸出処理を行っている最中に第２価値媒体を遠ざけても、通信エラーが発生することを未然に防止することの出来るメダル貸出機を提供することを目的とする。
【００１６】
また、この発明は、遊技媒体貸出機本体の低コスト化と操作性を良くすることの出来るメダル貸出機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
この発明は、上記課題を解決するために、スロットマシンに近接して配置され、有価価値を受け付け、その価値を用いてメダルの貸出処理を行うメダル貸出機において、
メダルの貸出処理を行うための有価価値を記憶する第１価値媒体との間で、貸出処理中に該第１価値媒体を外部に取り出すことが出来ないようにして通信を行う第１価値媒体通信部と、
有価価値を記憶し、または対応する口座があり非接触媒体で構成される第２価値媒体との間で非接触により通信を行う第２価値媒体通信部と、
前記第２価値媒体を近づけて翳すことで貸出操作があったもとのと判断するとともに、この場合に前記第２価値媒体通信部で前記第２価値媒体と非接触通信をして該第２価値媒体に所定の価値以上の有価価値が記憶されていることを判定したときに該第２価値媒体から一定の有価価値を引き落とし、その有価価値を前記第１価値媒体に記憶する有価価値形態にしてから該第１記憶媒体に記憶し、その後に前記貸出処理を行う制御部と、を備え、
前記制御部は、前記貸出処理が終了するまでは、再度の第２価値媒体による貸出操作を受け付けないように制御することを特徴とする。
【００１８】
この発明において、「第１価値媒体」とは、遊技媒体の貸出処理を行うための有価価値を記憶可能な媒体であり、磁気カード、有端子ＩＣカード、非接触ＩＣカード、フラッシュメモリカード、ＩＣチップを埋め込んだコイン等の形状を持つ記憶媒体、あるいはこれらの記憶媒体に識別情報のみを記憶し、この識別情報に対応する有価価値情報を遊技媒体貸出機や管理装置に記憶しておくもののみならず、トークン（コイン状のもの）などの所定形状物であって、遊技媒体貸出機への投入によって有価価値を有するものと認識されるものを含む。
【００１９】
「有価価値」とは、遊技媒体に変換可能なものや遊技媒体と等価な形態を意味し、金額価値、この金額価値に基づいて変換された度数、または、この金額価値に基づいて換算された遊技媒体の貸出可能数量を含む。「遊技媒体」とは、パチンコ玉やメダル、その他それに類似したものをいう。
【００２０】
「第２価値媒体」とは、前記有価価値を記憶し、または対応する口座がある価値媒体であり、有価価値を直接または対応口座から引き落とすことが出来るものをいう。この第２価値媒体には、例えば、非接触プリペイドカード、非接触電子マネーカード、非接触会員カードの他、非接触デビットカード、非接触クレジットカード等、有価価値の引き落としを銀行口座で行う非接触ＩＣカードや、これらの非接触通信機能と有価価値の引き落としを銀行口座で行う機能とを持たせた携帯電話やＰＤＡ等の携帯端末が使用可能であり、さらに、非接触通信機能を持っていて電子的決済により有価価値を引き落とすことの出来るどのようなものでも使用可能である。なお、第２価値媒体が非接触電子マネーカード等のときには、この媒体に記憶される有価価値は金額となる。また、第２価値媒体が非接触会員カードの場合は、この媒体に記憶される有価価値は度数データ、または遊技媒体数データ等が考えられる。
【００２１】
この「第２価値媒体」を上記のように非接触媒体にすると、第２価値媒体通信部は媒体駆動機構（カード駆動機構等）を不要とするため、遊技媒体貸出機本体のコストを低くすることが出来る。また、非接触とすることで、接触不良等の物理的不安定さが解消され信頼性が高くなる。
【００２２】
この発明に係るメダル貸出機は、スロットマシンの遊技機に適用することが可能であり、この遊技機に近接して配置される。
【００２３】
貸出操作は、一般には貸出ボタンの操作で行われるが、第２価値媒体通信部に第２価値媒体を受け入れた、または近づけたことで貸出操作があったものとすることも出来る。この場合は、別途貸出操作を必要としない。
【００２４】
この発明では、制御部によって、第２価値媒体通信部との間で通信を行う第２価値媒体から有価価値を引き落として、その有価価値を第１価値媒体に記憶する有価価値形態にしてから該第１記憶媒体に記憶し、貸出処理はその第１価値媒体により行うため、第２価値媒体を第２価値媒体通信部に接近させて貸出操作を行うと、直ちに第２価値媒体から有価価値が引き落とされ、その引き落とされた有価価値を第１価値媒体に記憶する有価価値形態にしてから（例えば、第２価値記憶媒体に記憶する有価価値形態が金額であって、第１価値媒体に記憶する有価価値形態が度数データの場合、引き落とされた金額が度数データに変換されて）第１価値媒体に送られて記憶される。その後、第１価値媒体から順次貸出処理が行われる。また、制御部は、貸出処理が終了するまでは、再度の第２価値媒体による貸出操作を受け付けないように制御する。
【００２５】
このため、遊技者は、第２価値媒体を第２価値媒体通信部に接近させて（翳して）貸出操作をした直後に（または、第２価値媒体を第２価値媒体通信部に接近させた直後に）この第２価値媒体を遠ざけることが出来る。このとき、遠ざけることによる通信エラーは生じない。さらに、第２価値媒体を遠ざけた後に、再び接近させても貸出操作の受け付けが出来ないため、誤操作による不要な貸出が行われない。
【００２６】
また、第２価値媒体を非接触通信媒体で構成し、第２価値媒体通信部を非接触通信機能を持つようにすることで、第２価値媒体へアクセスするための磁気カード駆動部のような移動機構が不必要となり、貸出機本体の構造の単純化、低コスト化、小型化を実現出来る。また、第１価値媒体は、貸出処理中において外部に取り出すことが出来ないようにして読み書きされるため、この部分においても通信エラーを起こすことがない。
【００２７】
また、この発明は、貨幣受入部を設けて、投入された貨幣の金額に対応する有価価値を第１価値媒体に記憶することが可能である。
【００２８】
また、この発明は、第２価値媒体を電子マネー媒体で構成することが可能である。電子マネー媒体で構成することにより、ユーザの操作性は格段に向上する。
【発明の効果】
【００２９】
この発明では、貸出処理中に第２価値媒体（カード等）が抜かれて通信エラーを起こすということがなく、遊技者は、第２価値媒体を第２価値媒体通信部に近づけて貸出操作をした直後に（または、近づけるだけで引き落とされるときには第２価値媒体を第２価値媒体通信部に近づけた直後に）、この第２価値媒体を自由に遠ざけることが出来る。さらに、このとき、第２価値媒体を遠ざけた後に、再び接近させても貸出操作の受け付けが出来ない。このため、貸出処理が確実に行われ、また、非接触通信機能を持つ電子マネーカード、デビッドカード、クレジットカード等、盗難されやすいものを長時間外部に晒すことがなくなり、安全性が高まる。また、遊技者による操作性も改善される。誤操作による不要な貸出もない。また、第２価値媒体と第２価値媒体通信部とが非接触で通信出来る構成にすることで、第２価値媒体へアクセスするための磁気カード駆動部のような移動機構を必要としないため、構造の単純化、低コスト化、小型化を実現出来る。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】この発明が適用されるスロットシステムの構成図
【図２】メダル貸出機の外観斜視図
【図３】スロットシステムのブロック図
【図４】貸出処理の制御動作を示すフローチャート
【図５】貸出通信処理動作を示すフローチャート
【図６】貸出処理時のタイミングチャート
【図７】他のスロットシステム例の構成図
【発明を実施するための形態】
【００３１】
図１は、この発明が適用されるスロットシステムの正面図である。
【００３２】
スロットシステムは、スロットマシン１と、これに隣接して配置され電気的に接続されるメダル貸出機２とで構成される。メダル貸出機２では、有価価値を記憶したカードが使用されることにより貸出処理が行われる。
【００３３】
このスロットシステムでは、メダル貸出機２においてカードから所定の度数を減算し、スロットマシン１において減算した度数に対応するメダル枚数を発行し、このメダル枚数から遊技に使用するメダル枚数分を消費して遊技を行う。また、メダル貸出機２において使用されるカードには、この発明の第２価値媒体に対応する電子マネーカードと、この発明の第１価値媒体に対応する貸出カードとがある。貸出のための有価価値は電子マネーカードから引き落とし（電子マネーの有価価値形態は金額である）、メダル貸出機２とスロットマシン１間での貸出処理時には貸出カード（貸出カードの有価価値形態は度数データである）から度数減算が行われる。
【００３４】
電子マネーカードと貸出カードは、いずれも非接触通信機能を持つ非接触ＩＣカードで構成されている。
【００３５】
図１は、スロットシステムの正面図である。また、図２は、メダル貸出機２の外観斜視図である。
【００３６】
スロットマシン１には、メダル貸出機２が隣接して配置され、これらは図示しないケーブルにより電気的に接続されている。スロットマシン１のほぼ中央部には、内部に設けられているリールの周面に印刷されている複数の絵柄（シンボル）を表示するシンボル表示窓３が配置されている。シンボル表示窓３では、各リールの回転状態と停止状態を見ることが出来る。各リールは、図外のステッピングモータに連結され、メダル投入口にメダルが投入されるか、クレジットメダル枚数から遊技用のメダル枚数が設定されて始動レバー６が操作されると、ゲームが開始して各リールが回転を始める。各リールが回転を始めた後、シンボル表示窓３の下方に配置されている停止スイッチ４を次々と操作すると、その操作に応じて各リールが停止する。すべてのリールが停止したときに入賞していると、同じシンボルが斜め方向や水平方向に一致する。この入賞時に、所定枚数のメダルが報償として払いだされる。
【００３７】
始動レバー６の上方に設けられているＢＥＴボタン７は、遊技に使用するメダル枚数を設定するボタンである。
【００３８】
スロットマシン１には、始動レバー６の左側に、貸出ボタン８と返却ボタン９とが配置されている。貸出ボタン８は、電子マネーカード２０から所定の有価価値Ｐを引き落として、この有価価値Ｐを貸出カード２１の有価価値形態に変換して、その貸出カード２１に記憶するためのボタンである。具体的には、この貸出ボタン８が操作されたとき、有価価値Ｐに対応する所定の度数Ｑ（ＰがＱに変換される）が貸出カード２１に記憶される。度数Ｑが貸出カード２１に記憶された後、この貸出カード２１から１度数づつ順次減算され、同時にスロットマシン１において、上記減算された度数に対応したメダル枚数づつの貸出が行われる。なお、上記のように、電子マネーカード２０と貸出カード２１は、非接触通信機能を備える非接触ＩＣカードで構成されているため、メダル貸出機２には、これらのカードを移動させる移動機構はない。
【００３９】
このスロットシステムでは、貸出ボタン８が操作されるときには、貸出カード２１の記憶内容はゼロとなっていることとする。また、有価価値Ｐ、度数Ｑ、１度数当たりのメダル枚数については、ここでは以下の通りとする。
【００４０】
・有価価値Ｐ：１０００円
・度数Ｑ：１０度数
・１度数当たりのメダル枚数：５枚
したがって、貸出ボタン８が操作されると、１０００円に相当する１０度数が貸出カード２１に記憶され、その直後、１０度数に対応するメダル枚数５０枚の貸出処理が行われる。このため、貸出カード２１は、貸出ボタン８が操作されるまでは、記憶している度数はゼロであり、貸出ボタン８が操作されて貸出処理が開始すると、最初は１０度数を記憶し、貸出処理が進むにしたがってその値を少なくしていき、貸出処理が終わる段階で再びゼロとなる。
【００４１】
別のスロットシステム例として、貸出ボタン８を第１の貸出ボタンと第２の貸出ボタンに分け、電子マネーカード２０が挿入されて第１の貸出ボタンが操作されると電子マネーカード２０から１０００円に相当する１０度数を貸出カード２１に移してその記憶内容に加算し、第２の貸出ボタンが操作されるのを待って、貸出カード２１からの貸出処理が開始されるようにしてもよい。このように構成すると、貸出カード２１には、いつでも電子マネーカード２０から１０度数を加算することが出来、貸出カード２１には自由に残高を残しておくことが出来る。
【００４２】
返却ボタン９は、上記電子マネーカード２０を遊技者に返却するためのボタンである。遊技者は、このボタンを押してから電子マネーカードを引き出すことが出来る。なお、この返却ボタン９は特に必要はなく、電子マネーカード２０はいつでも自由に引き出せるようにしても良い。
【００４３】
前記ＢＥＴボタン７の左側に配置されているカード残高表示器１０は、貸出カード２１の残高度数を表示する。遊技開始時等に、電子マネーカード２０が差し込まれて貸出ボタン８が操作されたとき、または、札投入口２２に紙幣（この例では１０００円）が投入されて貸出ボタン８が操作されたとき、貸出カード２１に１０度数が記憶されることになるから、その記憶度数（１０度数）をカード残高度数として表示する。その１０度数の表示が行われた後、貸出処理が進行し、１度数づつ減算表示されていって、最後はゼロとなって貸出処理が完了する。
【００４４】
カード残高表示器１０の左側に配置されている貸出可ＬＥＤ１１は、貸出処理が可能であることを示す。このＬＥＤ１１が点灯している状態で紙幣又は電子マネーカード２０によりメダル貸出を行うことが出来る。
【００４５】
前記カード残高表示器１０の右側には、クレジットメダル枚数表示器１２が配置されている。この表示器１２は、スロットマシン１にクレジット扱いとなっているメダル枚数、つまり貯留メダル枚数を表示する。したがって、１度の貸出操作で１０度数に対応したメダル枚数５０枚がそのときの表示枚数に加算される。
メダル貸出機２には、上方から下方に向けて、札投入口２２、貸出カード読み書き部２３、貸出機動作状態表示器２４、電子マネーカード読み書き部２５、電子マネー表示器２６が配置されている。
【００４６】
札投入口２２は、紙幣（１０００円紙幣）を受け入れて、その金額に対応する１０度数を貸出カード２１に記憶する。
【００４７】
貸出カード読み書き部２３は、貸出カード２１の受け入れスロットを備えている。このスロットには、貸出カード２１が予め挿入されていて、その一部がメダル貸出機２の前面に露出している。露出している貸出カードの一部は、メダル貸出機２に固定されている透明カバー３０により覆われていて、外部から同カードを引き出すことが出来ないようになっている。透明カバー３０はメダル貸出機２に固定されていて貸出カード２１をどのような状況においても引き出すことが出来ないようにしているが、別の実施態様として、透明カバー３０にマグネットを設けるとともに、メダル貸出機２にこのマグネットに対向した位置に電磁石を設け、貸出処理を行っている間だけ電磁石をオンしてマグネットをメダル貸出機２に引きつけて固定するようにしても良い。このような構成では、貸出処理を行っている間だけ透明カバー３０を開閉不可とするように出来る。
【００４８】
また、貸出カード読み書き部２３は、非接触通信機能を持っていて、前記受け入れスロットに挿入された貸出カード２１に非接触でアクセスして通信を行う。
【００４９】
貸出機動作状態表示器２４は、メダル貸出機２の動作状態を表示する。
【００５０】
電子マネーカード読み書き部２５は、電子マネーカード２０の受入スロットと非接触通信機能とを備え、このスロットに電子マネーカード２０が差し込まれると、非接触通信機能により電子マネーカード２０との間で非接触通信を行う。
電子マネー表示器２６は、電子マネーカード２０が差し込まれて貸出ボタン８の操作があったときに、貸出をする１０度数相当価値を減額した残高表示や、電子マネーカード２０に１０度数相当価値の電子マネー残高がないときにその旨を表示する。なお、電子マネー残高を表示することが適切でないときには、１０度数相当価値を減額したときにその旨を表示するようにしても良い。
【００５１】
図３は、スロットシステムの構成図である。
【００５２】
スロットマシン１は、スロットマシン主制御部１３にクレジットメダル枚数表示器１２が接続され、メダル貸出機２は、メダル貸出機主制御部２７に貸出カード読み書き部２３と電子マネーカード読み書き部２５が接続され、双方の制御部１３、２７は、スロットマシン１内のインターフェイス基板（Ｉ／Ｆ基板）１４とメダル貸出機２内の中継器２８とを介して接続されている。なお、図示するように、スロットマシン１に設けられているカード残高表示器１０と貸出ボタン８は、中継部１４を介してメダル貸出機２内の主制御部２７により制御されるようになっている。
【００５３】
スロットマシン１内のインターフェイス基板（Ｉ／Ｆ基板）１４とメダル貸出機２内の中継器２８間に流れる信号は以下の通りである。
【００５４】
・ＰＲＤＹ・・・貸出可能信号。この信号はスロットマシン１の電源オンにより「Ｌ」（アクティブロー）となり、メダル貸出機２に送信される。
【００５５】
・ＥＸＳ・・・貸出了解信号。この信号は、下記ＢＲＱをメダル貸出機２から受けたときに「Ｌ」（アクティブロー）となり、メダル貸出機２に送信される。
【００５６】
・ＢＲＤＹ・・・貸出状態信号。この信号は、貸出ボタン８が操作されたときに貸出中を示す「Ｌ」（アクティブロー）となり、貸出処理が完了したときに「Ｈ」に戻る。
【００５７】
・ＢＲＱ・・・貸出要求信号。この信号は、貸出ボタン８が操作されたときにメダル貸出機２からスロットマシン１に対して出される。
【００５８】
次に、このスロットシステムの動作について詳細に説明する。
【００５９】
図４は、電子マネーカードを用いて貸出処理が行われるときの、メダル貸出機２の主制御部２７の動作を示すフローチャートである。
【００６０】
遊技者により、貸出ボタン８の操作があると（ステップＳＴ１）、電子マネーカード２０の差し込みがあることの確認と（ステップＳＴ２）、ＰＲＤＹを参照して貸出可能であることの確認をしてから（ステップＳＴ３）、電子マネーカード２０の読取をする（ステップＳＴ４）。電子マネーカード２０に１０度数相当以上の価値（１０００円以上）が記憶されていれば（ステップＳＴ５）、同電子マネーカード２０から１０度数相当価値（１０００円）の減算を行い（ステップＳＴ６）、さらに、貸出カード２１に対して１０度数の加算処理を行う（ステップＳＴ７）。
【００６１】
以上の処理を行った後、メダル貸出機２とスロットマシン１間の貸出通信処理を行う（ステップＳＴ８）。なお、ステップＳＴ５において、電子マネーカードに１０度数相当価値（１０００円）がないと判断されたときには、度数不足報知を電子マネー表示器２６に行って終了する。
【００６２】
上記の動作において、電子マネーカード２０が電子マネーカード読み書き部２５の受入スロットに差し込まれて貸出ボタン８が操作されると、１０度数相当価値が同電子マネーカード２０から直ちに減額され（ステップＳＴ６）、その対応度数が貸出カード２１に記憶される。そして、その後に、メダル貸出機２の主制御部２７とスロットマシン１の主制御部１３との間で、１度数毎の貸出処理が行われていく。したがって、遊技者は、電子マネーカード２０を差し込んで、貸出ボタン８を操作した後、直ちに返却ボタン９を操作して（返却ボタンがない実施例ではなにもせず）電子マネーカード２０を引き抜くことが出来る。このとき実際のメダル貸出処理は、電子マネーカード２０に対する減額処理を終えた後、貸出カード２１の記憶度数に基づいて行われるため、電子マネーカード２０を引き抜いても何等問題がなく、エラーは生じない。また、貸出カード２１は、透明カバー２６によって封入されているため、外部から取り出すことが出来ない。このため、貸出カード２１の記憶度数を１度数づつ減算して貸出処理を行っている間においても通信エラーを起こすことがない。
【００６３】
また、電子マネーカード２０は非接触通信機能を持ち、同カードが受入スロットに差し込まれるだけで通信が可能となるため、磁気カードを使用するときに必要であったカード駆動機構が不要である。このため、低コストとなり、駆動部がない分信頼性が向上する。
【００６４】
図５は、ステップＳＴ８の貸出通信処理の具体的な動作を示すフローチャートである。また、図６は、貸出通信処理時のタイミングチャートである。なお、図６において、ＴＤＳは、貸出ボタン８の操作可能信号で、操作可能のときに「Ｈ」（アクティブハイ）となる。また、ＴＤＬＯは、貸出可ＬＥＤ１１点灯信号で、点灯のときに「Ｌ」（アクティブロー）となる。
【００６５】
電源がオンすると、初期処理等に必要な時間ＴＳを経過した後、ＰＲＤＹが「Ｌ」になる。同時に貸出ボタン８の操作も可能となり（ＴＤＳ→「Ｈ」）、且つ、貸出可ＬＥＤ１１が点灯する。このとき、貸出ボタン８が操作されると、度数カウント用のカウンタＮを「０」にして（ステップＳＴ１０）、ＢＲＤＹを「Ｌ」にし（ステップＳＴ１１）、且つ、貸出ボタンの受付を禁止して再度の貸出ボタンの操作を受け付けないようにする（ＴＤＳ→「Ｌ」）。
【００６６】
次に、一定の時間Ｔ０が経過してＢＲＱを「Ｌ」にすることでメダル貸出機２からスロットマシン１に対して貸出要求を出す（ステップＳＴ１２）。この後、内部タイマによる計時を開始し（ステップＳＴ１３）、スロットマシン１からの応答を待つ（ステップＳＴ１４、ステップＳＴ１５）。時間Ｔ１が経過してスロットマシン１からＥＸＳが「Ｌ」となる正常な応答（貸出了解）があることを判定すると（ステップＳＴ１４）、タイマクリアし（ステップＳＴ１６）、メダル貸出機２においてＢＲＱを「Ｈ」に戻すとともに、貸出カード２１から１度数の減算を行う（ステップＳＴ１７）。上記ＥＸＳが「Ｌ」の応答があった時点で、スロットマシン１において１度数に相当するメダル枚数５枚の貸出が行われる。この貸出は、クレジットで行われるため、クレジットメダル枚数表示器１２が＋５カウントアップする。なお、ステップＳＴ１５でタイマ計数値ＴがＴ＞Ｔ１となってタイムオーバすると、エラーとなって（ステップＳＴ３０）終了する。
【００６７】
続いて、再び、タイマ計時を開始し（ステップＳＴ１８）、タイマ計数値ＴがＴ３を計時するまでにＥＸＳが「Ｈ」になるのを待つ（ステップＳＴ１９）。タイマ計数値ＴがＴ３を計時するまでに、ＥＸＳが「Ｈ」になるとスロットマシン１では５枚のクレジットアップが完了している。ＥＸＳが「Ｈ」になるのを検出すると、タイマクリアし（ステップＳＴ２０）、度数カウント用のカウンタＮを一つ増やす。以上のステップＳＴ１４〜ステップＳＴ２０で１度数の減算と、５枚のメダル貸出（クレジットアップ）が完了する。以下、Ｎ＝１０になるまで、上記の動作を繰り返し、貸出カード２１からの１０度数の減算とメダル５０枚のクレジットアップを終える。なお、ステップＳＴ２３において、タイマ計数値ＴがＴ＞Ｔ３となってタイムオーバすると、エラーとなる。
【００６８】
貸出カード２１からの１０度数の減算を終えると、ＴＥが経過するのを待って（ステップＳＴ２４）、ＢＲＤＹを「Ｈ」にセットして（ステップＳＴ２５）貸出完了となる。
【００６９】
以上の動作は、電子マネーカードを使用して貸出処理を行うときの動作であるが、紙幣を使用するときには、通常の処理と同様である。つまり、紙幣（１０００円）が投入されると、貸出カード２１に１０度数が加算されて、ステップＳＴ８の貸出通信処理が行われる。
【００７０】
図７は、他のスロットシステムを示す。
【００７１】
構成において、図３と相違する点は、貸出カード読み書き部２３に代えて、内部メモリからなる貸出メモリ２９を設けた点である。この貸出メモリ２９は、主制御部２７内のメモリ内に割りつけることも可能である。また、このスロットシステムの外部に接続される任意の装置内のメモリで構成することも可能である。メダル貸出機２には、図２に示すような貸出カード読み書き部２３、透明カバー３０、貸出カード２１がなくても良いが、透明カバー３０と貸出カード２１については設けておいても良い。透明カバー３０と貸出カード２１を設けておくことにより、外観上、貸出カードを使用して貸出処理をしているようにみせかけることが出来る。
【００７２】
以上のスロットシステムでは、第２価値媒体として非接触ＩＣカードで構成される電子マネーカード２０を例示したが、この他、非接触プリペイドカード、非接触会員カードの他、非接触デビットカード、非接触クレジットカード等、有価価値の引き落としを銀行口座で行う非接触カードや、これらの非接触通信機能と有価価値の引き落としを銀行口座で行う機能とを持たせた携帯電話やＰＤＡ等の携帯端末が使用可能であり、さらに、非接触通信機能を持っていて電子的決済により有価価値を引き落とすことの出来るどのようなものでも使用可能である。
【００７３】
また、電子マネーカード読み書き部２５は、電子マネーカード２０が差し込まれる構造にしているが、非接触通信が行われる構成では、同カード２０が接近しただけで（翳しただけで）通信可能となるため、必ずしも差し込み部を設ける必要はない。また、電子マネーカード２０の形状は、カード形状であるが、これに限らず、コイン形状等の任意の形状にすることも可能である。
【００７４】
また、第１価値媒体として非接触ＩＣカードで構成される貸出カード２１や内部メモリ２９を例示したが、これを非接触通信機能を持つ電子マネーカードで構成しても良く、その他、磁気カード、有端子ＩＣカード、フラッシュメモリカード、ＩＣチップを埋め込んだコイン等の形状を持つ記憶媒体、あるいはこれらの記憶媒体に識別情報のみを記憶し、この識別情報に対応する有価価値情報を遊技媒体貸出機や管理装置に記憶しておくもののみならず、トークン（コイン状のもの）などの所定形状物であって、遊技媒体貸出機への投入によって有価価値を有するものと認識されるもので構成しても良い。
【００７５】
また、この発明は、パチンコ台と玉貸出機にも適用することが出来る。さらに、この発明は、第２価値媒体の有価価値を引き落としてから、貸出が完了するまでに一定の時間が必要な装置に対して広く適用することが出来るため、玉払出装置が設けられている玉貸出機（現金機）にも、この発明を適用することが出来る。
【００７６】
以上のスロットシステムにおいて、本発明は、メダルの貸出処理を行うメダル貸出機に適用されるものであり、電子マネーカード２０を電子マネーカード読み書き部２５に近づけて翳すことで貸出操作があったものとしている。このため、貸出ボタン８が不要となる。そして、図４に示すように、この貸出機においても、ＳＴ２において一旦電子マネーの差し込みを受け付けてＳＴ３→ＳＴ４と進むと、ＳＴ８において貸出処理が終了するまでＳＴ２に戻ることはないから、同貸出処理が終了するまでの間、電子マネーの再度の受け付けが行われることはない。したがって、電子マネーを翳して受け付ける構成にした場合に、電子マネーを連続して翳す誤操作があっても、それによる不要な貸出処理は行われない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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