(57)【要約】【課題】  第２の可変表示での停止表示態様が第１の可変表示での停止表示態様を考慮して決定されるようにした遊技機を提供すること。【解決手段】    通過ゲート１８に遊技球が入賞すると表示画面１１ａの図柄列の図柄が変動する。所定の図柄で停止すると当たりとなって特定入賞口２１が開放される。特定入賞口２１に入賞して大入賞口を開放する権利を得ると７セグ表示部１５に「１」〜「９」の数字図柄が表示され、その数字図柄によって獲得できる利益が決定される。このとき、表示画面１１ａの当たり図柄を考慮して７セグ表示部１５に表示される数字図柄が制御される。【選択図】        図２
2010214207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技条件の成立に基づき第１の可変表示を行い、同第１の可変表示の結果が所定
の停止表示態様となったことに基づいて遊技者に有利な利益を獲得させるための利益獲得
遊技モードとし、同利益獲得遊技モードでの遊技の結果として遊技者が利益を獲得すると
第２の可変表示を行い、前記第１の可変表示の結果が所定の停止表示態様となってから遊
技者が利益を獲得するまでの間に前記獲得できる利益の内容を確定させ、確定した利益内
容を遊技者に実行させるようにした遊技機において、
前記第２の可変表示における停止表示態様を第１の可変表示における停止表示態様と関
連させたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技条件の成立に基づき第１の可変表示を行い、同第１の可変表示の結果が所定
の停止表示態様となったことに基づいて遊技者に有利な利益を獲得させるための利益獲得
遊技モードとし、同利益獲得遊技モードでの遊技の結果として遊技者が利益を獲得すると
第２の可変表示を行い、同第２の可変表示の結果が所定の停止表示態様となると前記獲得
できる利益の内容を確定させ、確定した利益内容を遊技者に実行させるようにした遊技機
において、
前記第２の可変表示における停止表示態様を第１の可変表示における停止表示態様と関
連させたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の結果に基づいて利益獲得遊技を行い、その利益獲得遊技で利益獲
得の権利を得ると遊技者に遊技上の利益を与えるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えばパチンコ機の機種として第３種と呼称されるものがあった。この種の
パチンコ機の一例を挙げれば、まず遊技者は遊技領域に配置された始動ゲート（あるいは
始動口）へ入賞するように遊技を行う。
そして、始動ゲートへの入賞に基づいて可変表示装置（これを第１の可変表示装置とい
う）は可変表示を行う。第１の可変表示装置は複数の図柄列を有し、この図柄列に図柄が
スクロールされながら可変表示される。そして、図柄列が所定の配列で停止されると、特
定入賞口が開放される。所定の配列とは例えば各図柄列の図柄が揃った場合（例えば、「
７」「７」「７」）が挙げられる。
このように図柄列が所定の配列となって特定入賞口が開放されることを「当たり」と称
する。
【０００３】
所定時間内に特定入賞口内に遊技球が入賞し、その入賞球が特別装置作動領域を通過し
たことが確認されると、遊技者は大入賞口を開放する権利を獲得することができる。大入
賞口を開放する権利は第３種始動口に入賞するとその入賞毎に大入賞口を所定時間（例え
ば、９．５秒）開放させることができることを内容とするものである。大入賞口の所定時
間の開放を１ラウンドと称し、大入賞口を開放する権利を獲得すると１回又は複数回のラ
ウンドが可能となる。遊技者は大入賞口を開放する権利を獲得すると意識的に第３種始動
口に入賞するように遊技内容を変更する。この大入賞口の開放によって大量の賞球を獲得
することができる。大入賞口を開放する権利を獲得していなければ第３種始動口に入賞し
ても大入賞口は開放されない（賞球としてはカウントされる）。
【０００４】
ここで、大入賞口を開放する権利を獲得すると第１の可変表示装置とは別の７セグ表示
装置からなる可変表示装置（これを第２の可変表示装置という）が作動される。第２の可
変表示装置は大入賞口を開放する権利の内容を決定する機能を有する。複数あるラウンド
数のパターン（１６ラウンド、８ラウンド、２ラウンド等）を第２の可変表示装置の７セ
グ表示部上に表示された停止数字と関係づけており、例えば「３」や「７」の図柄の場合
には１６ラウンドを獲得でき、「２」や「６」では２ラウンドを獲得できるといったよう
に割り付けたものである。この更に有利な利益は第１の可変表示装置における「当たり」
の結果とは無関係な遊技によって獲得できる利益である。
遊技者は獲得できたラウンド数に対応した数の遊技球を第３種始動口に入賞させ、ラウ
ンド数を使い切るまでこの権利によって大量の賞球を得る遊技を行うことができる。この
ような第３種のパチンコ機を第１の機種とする。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方ここに、従来の第３種として第２の可変表示装置を備えずに大入賞口を開放する権
利や以後の可変表示遊技において「当たり」となる確率が高くなる特別遊技状態を与える
よう制御する機種があった。これは第１の可変表示装置の停止図柄列の所定の図柄（これ
を特別図柄という）で図柄列の図柄が揃った場合、例えば「７」の図柄の場合にそのよう
な利益を与えるものである。このような第３種のパチンコ機を第２の機種とする。
上記のように第１の機種では第２の可変表示装置においては予め定められた例えば「３
」や「７」の図柄で停止した場合にのみ１６ラウンドの開放という利益が得られる。とこ
ろが、この利益を獲得するか否かは第１の可変表示装置の可変表示とは無関係である。そ
のため、第２の機種おいてはパチンコ機の設定で最も有利な条件となるはずの「７」が第
１の可変表示装置に特別図柄として停止したとしても第２の可変表示装置で「７」以外の
図柄が出ることもあり、その場合には例え「７」で当たってもこの１６ラウンドの開放と
いう利益が得られるわけではなかった。すなわち、第１の可変表示装置の停止図柄のパタ
ーンに所定の停止図柄を期待する意味がなくなってしまい、遊技の興趣がそがれていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。そ
の目的とするところは、第２の可変表示での停止表示態様が第１の可変表示での停止表示
態様を考慮して決定されるようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、所定の遊技条件の成立に基
づき第１の可変表示を行い、同第１の可変表示の結果が所定の停止表示態様となったこと
に基づいて遊技者に有利な利益を獲得させるための利益獲得遊技モードとし、同利益獲得
遊技モードでの遊技の結果として遊技者が利益を獲得すると第２の可変表示を行い、前記
第１の可変表示の結果が所定の停止表示態様となってから遊技者が利益を獲得するまでの
間に前記獲得できる利益の内容を確定させ、確定した利益内容を遊技者に実行させるよう
にした遊技機において、前記第２の可変表示における停止表示態様を第１の可変表示にお
ける停止表示態様と関連させるように構成した。
また、請求項２に記載の発明では、所定の遊技条件の成立に基づき第１の可変表示を行
い、同第１の可変表示の結果が所定の停止表示態様となったことに基づいて遊技者に有利
な利益を獲得させるための利益獲得遊技モードとし、同利益獲得遊技モードでの遊技の結
果として遊技者が利益を獲得すると第２の可変表示を行い、同第２の可変表示の結果が所
定の停止表示態様となると前記利益の内容を確定させ、確定した利益内容を遊技者に実行
させるようにした遊技機において、前記第２の可変表示における停止表示態様を第１の可
変表示における停止表示態様と関連させるように構成した。
【０００８】
このように構成すると、請求項１の発明では第１の可変表示における結果が所定の停止
表示態様となったことに基づいて利益獲得遊技モードで遊技者に有利な第１の利益を獲得
するための利益獲得遊技を行う。そして、利益獲得遊技を行い第１の利益を獲得する。第
１の利益を獲得すると第２の可変表示を行う。その場合に、前記第１の可変表示の結果が
所定の停止表示態様となってから遊技者が利益を獲得するまでの間に前記獲得できる利益
の内容を確定させる。そして、確定した利益内容を遊技者に実行させる。その場合に、第
２の可変表示の結果が所定の停止表示態様となるかどうかは第１の可変表示の停止表示態
様を考慮して決定される。
このように構成すると、請求項２の発明では第１の可変表示における結果が所定の停止
表示態様となったことに基づいて利益獲得遊技モードで遊技者に有利な第１の利益を獲得
するための利益獲得遊技を行う。そして、利益獲得遊技を行い第１の利益を獲得する。第
１の利益を獲得すると第２の可変表示を行い、同第２の可変表示の結果が所定の停止表示
態様となると利益の内容を確定させる。そして、確定した利益内容を遊技者に実行させる
。その場合に、第２の可変表示の結果が所定の停止表示態様となるかどうかは第１の可変
表示の停止表示態様を考慮して決定される。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１及び２の発明では、第１の可変表示の停止表示態様を考慮して第２の可変表示
の結果が所定の停止表示態様となるかどうかを決定するため、第１の可変表示での停止表
示態様を期待感を持って臨むことができるとともに、第２の可変表示における所定の停止
表示態様も期待感を持って臨むことができ遊技の興趣が増す。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態のパチンコ機の外観を説明する正面図。
【図２】同じパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図３】特定入賞口周辺を拡大した斜視図。
【図４】停留装置の斜視図。
【図５】停留装置の斜視図。
【図６】同じパチンコ機の電気的構成を説明するブロック図。
【図７】当たり図柄と獲得する利益、及びその確率との対応関係を説明するテーブル。
【図８】当たり処理ルーチンを説明するフローチャート。
【図９】７セグ表示制御ルーチンを説明するフローチャート。
【図１０】７セグ表示制御ルーチンを説明するフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の１実施の形態である第３種始動口付きパチンコ機（以下単にパチンコ機
という）を説明する。
（実施の形態１）
図１〜図１０に基づいて実施の形態１を説明する。
図１に示すように、外枠１には前枠２が回動軸を中心に回動可能に装着されている。同
図１では前枠２は閉じた状態にある。前枠２には遊技盤３、ガラス枠４、上皿５、下皿６
、ハンドル部７等が装着されている。上皿５の側方であって前枠２内部にはスピーカ８が
埋設されている。スピーカ８は遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊
技状態を音声にて報知する。外枠１内部には各種機構部が配設されている。
【００１２】
次に遊技盤３の遊技面上の構成について説明する。
図２に示すように、遊技盤３の中央には第１の可変表示装置たる普通図柄表示装置（以
下単に表示装置という）１１が組み込まれている。
【００１３】
表示装置１１は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示画面１１ａを備えている。表
示画面１１ａには左図柄列１２、中図柄列１３及び右図柄列１４の３つの表示列が表示さ
れる。各図柄列１２，１３，１４は「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されてお
り、これら図柄が各図柄列１２，１３，１４毎にスクロールされて表示画面１１ａ上に表
示される。表示装置１１の上部には第２の可変表示装置たる発光ダイオード（ＬＥＤ）よ
りなる７セグ表示部１５が配置されている。７セグ表示部１５には「１」〜「９」のいず
れかの数字がセグメント表示される。７セグ表示部１５の左右には発光ダイオード（ＬＥ
Ｄ）よりなる保留表示部たる保留ランプ１６ａ〜１６ｄがそれぞれ２つずつ配置されてい
る。
【００１４】
表示装置１１の下方には通過ゲート１８が配置されており、同ゲート１８の図２におけ
る斜め左下方にはゲート出口１９が配置されている。同ゲート１８内には球検出手段たる
近接スイッチ１８ａが併設されている（遊技盤３の裏面側）。同ゲート１８を遊技球が通
過したことを近接スイッチ１８ａが検出することによって前記表示装置１１が駆動される
。同ゲート１８を遊技球が通過する回数は４回まで記憶され、保留ランプ１６ａ〜１６ｄ
でその保留数を表示する。したがって、４つの保留ランプ１６ａ〜１６ｄが点灯している
状態で遊技球が通過ゲート１８を通過してもカウントされず、保留ランプ１６ａ〜１６ｄ
が点灯している限り通過ゲート１８を通過していなくとも保留数に応じた回数だけ表示装
置１１は作動する。同通過ゲート１８を通過した遊技球はゲート出口１９から再び遊技面
に現れる。
【００１５】
通過ゲート１８の下方には特定入賞口２１が配置されている。特定入賞口２１は常時は
シャッタ２２が閉塞されており、前記表示装置１１の図柄列１２，１３，１４が所定の表
示状態で停止されることで開放される。このように図柄列１２，１３，１４が所定の配列
となって特定入賞口が開放されることを「当たり」と称する。本実施の形態ではシャッタ
２２の開放時間は５．８秒に設定されている。シャッタ２２は遊技盤３の裏面側に配設さ
れたソレノイド２２ａによって駆動される。また、特定入賞口２１には入賞する遊技球全
体を検出する球検出手段たる近接スイッチ２１ａが併設されている。
【００１６】
特定入賞口２１は内部に停留装置２３を備えている。そして、停留装置２３に停留され
た入賞球が特別装置作動領域を通過することで大入賞口を開放する権利を獲得する。
より詳しく停留装置２３の説明をする。図３〜図５に示すように、停留装置２３は左右
一対の球受けテーブル２４，２５を有しており、図４に示すようにそれぞれのテーブル２
４，２５上に１番目及び２番目の入賞球Ａ，Ｂが停留し、更に３番目の入賞球Ｃがこれら
１番目及び２番目の入賞球Ａ，Ｂ上に停留する。このように３つの入賞球Ａ，Ｂ，Ｃが停
留装置２３に停留された状態では４番目以降の入賞球は通常通路２６から通常の入賞球と
して検出される。
【００１７】
開放時間が経過してシャッタ２２が閉鎖されると同時に、図５に示すように停留装置２
３は両球受けテーブル２４，２５を回動させる。すると、入賞球Ａ，Ｂは両球受けテーブ
ル２４，２５後方の通常通路２７，２８に落ち込み入賞球として検出される。また、入賞
球Ａ，Ｂ上に載置された入賞球Ｃは通常通路２７，２８間の特別通路２９に落ち込み、特
別装置作動領域を通過して入賞球として検出される。特別装置作動領域には近接スイッチ
２３ａが配設されており、入賞球Ｃの通過を検出するようになっている。ここで、停留装
置２３に３つの入賞球Ａ，Ｂ，Ｃがピラミッド状に停留され、上段に配置された入賞球Ｃ
が特別通路２９から入賞しないと、大入賞口を開放する権利を獲得することはできない。
本実施の形態では特定入賞口２１への入賞による賞球は１０個／入賞球である。尚、球
受けテーブル２４，２５上に入賞球Ａ，Ｂ，Ｃが停留されているかどうかは透明板３０を
通して視認できるようになっている。
【００１８】
図２において遊技盤３の右端には第３種始動口３２が配置されている。第３種始動口３
２にはハウジング３３内でモータ３３ａによって常時回転される回転体３４と、同ハウジ
ング３３に遊技球を導く通路３５が併設されている。通路３５に導かれた遊技球は回転体
３４の外周に当接しながら一旦停留される。回転体３４には遊技球を受ける凹部３４ａが
形成されており、凹部３４ａが通路３５と対応すると遊技球は凹部３４ａ内に取り込まれ
回転体３４の回転とともに周回移動し第３種始動口３２内に入賞することとなる。第３種
始動口３２には球検出手段たる近接スイッチ３２ａが併設されており（遊技盤３の裏面側
）、入賞球を検出する。本実施の形態では第３種始動口３２への入賞による賞球は５個／
入賞球である。大入賞口を開放する権利を獲得している場合には、第３種始動口３２への
入賞は大入賞口４１のシャッタ４２を開放するトリガーとなる。同権利を獲得していない
場合には、第３種始動口３２への入賞は通常の入賞とされる。
【００１９】
前記通過ゲート１８の図２における右方には大入賞口４１が配置されている。大入賞口
４１は常時はシャッタ４２が閉塞されており、同シャッタ４２は大入賞口を開放する権利
を獲得することを条件として第３種始動口３２への入賞によって開放される。本実施の形
態ではシャッタ４２の開放時間は９．５秒に設定されている。シャッタ４２は遊技盤３の
裏面側に配設されたソレノイド４２ａによって駆動される。また、大入賞口４１へ入賞す
る遊技球全体を検出する球検出手段たる近接スイッチ４１ａが併設されている。本実施の
形態では大入賞口４１への入賞による賞球は１５個／入賞球である。
【００２０】
表示装置１１の両側には第１の普通入賞口４５が配置されている。前記通過ゲート出口
１９に隣接して第２の普通入賞口４６が配置されている。特定入賞口２１の両側には第３
の普通入賞口４７が配置されている。これら普通入賞口４５，４６，４７には球検出手段
たる近接スイッチ４５ａ，４６ａ，４７ａが併設されている（遊技盤３の裏面側）。本実
施の形態では各普通入賞口４５，４６，４７への入賞による賞球は７個／入賞球である。
【００２１】
表示装置１１、通過ゲート１８、特定入賞口２１、第３種始動口３２、大入賞口４１及
び停留装置２３にはＬＥＤよりなる装飾ランプ５０ａ〜５０ｑが所定間隔で配置されてい
る。各装飾ランプ５０ａ〜５０ｏは遊技状態に応じて点滅する。また、図２において遊技
盤３の左端には電光装飾部５１が配置されており、その内部にはＬＥＤよりなる装飾ラン
プ５０ｐ，５０ｑが配置され、遊技状態に応じて点滅する。表示装置１１の周囲には４つ
の風車５３，５４が配置されている。上方側の左右の風車５３の裏側（遊技盤３の裏面側
）には装飾ランプ５０ａ，５０ｍが配置されている。
【００２２】
次に、このようなパチンコ機において大入賞口４１のシャッタ４２を開放させるまでの
遊技の流れについて説明する。
遊技球が通過ゲート１８を通過することで表示装置１１の図柄列１２，１３，１４の図
柄変動が開始する。この図柄変動が第１の可変表示に相当する。図柄列１２，１３，１４
の図柄変動に伴って７セグ表示部１５には「１」〜「９」の数字がアトランダムに次々と
デモ表示される。図柄変動が開始された後当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のう
ちから１つが選択され、停止図柄として設定される。
ここに、当たり図柄とは各図柄列１２，１３，１４の停止図柄が同一種類（例えば「７
」，「７」，「７」のように）である場合であり、外れリーチ図柄とは左図柄列１２、右
図柄列１４の停止図柄が同一で中図柄列１３の停止図柄が異なる場合であり、外れ図柄と
は当たり図柄でも外れリーチ図柄でもない場合である。本実施の形態では左図柄列１２、
右図柄列１４及び中図柄列１３の順に停止させられる。
表示画面１１ａにおける変動表示動作中において更に次の遊技球が通過ゲート１８を通
過した場合、その遊技球の変動表示は現在行われている変動表示動作の終了後に行われる
。つまり、変動表示動作は待機（保留）される。変動表示動作の保留回数は前記４つの保
留ランプ１６ａ〜１６ｄの点灯によって遊技者に報知される。この保留される変動表示動
作は本実施の形態では保留最大回数は４回に設定されているが、変更可能である。
【００２３】
各図柄列１２，１３，１４の停止図柄が当たり図柄であると、特定入賞口２１のシャッ
タ２２が開放され「当たり」状態となる。そして、遊技者は入賞球が特定入賞口２１の停
留装置２３に停留するように遊技を行う。特定入賞口２１のシャッタ２２が閉鎖されて遊
技球（入賞球）が特別装置作動領域を通過すると、大入賞口を開放する権利を獲得する。
一方、特定入賞口２１のシャッタ２２が開放されても結果的に特別装置作動領域を入賞球
が通過しなかった場合には大入賞口を開放する権利を獲得できない。そしてこの権利の獲
得とともにいままで次々とアトランダムに表示されていた７セグ表示部１５に「１」、「
３」、「５」、「７」又は「９」のいずれかの数字が停止数字として表示される。７セグ
表示部１５におけるこの権利獲得とともに行われるセグメント表示が第２の可変表示に相
当する。
【００２４】
７セグ表示部１５において所定の数字で停止した場合には第２の有利な利益に相当する
遊技者に更に有利な遊技状態が与えられる。この更に有利な遊技状態は次のように表示さ
れる数字によってその内容が異なる。
「７」が表示された場合には(1)次回表示装置１１が作動した際に「当たり」になる確
率が高くなり、更に(2)この高確率となる回数が３回の「当たり」に渡って継続する。そ
して(3)次回に大入賞口を開放する権利を獲得すると大入賞口４１のシャッタ４２の開閉
回数として１６回（１６ラウンド，ラウンドの定義については後述する）を獲得する、と
いう三つの利益が与えられる。このような利益を利益Ａという。
【００２５】
また、「３」が表示された場合には(1)次回表示装置１１が作動した際に「当たり」に
なる確率が高くなり、更に(2)この高確率となる回数が３回の「当たり」に渡って継続す
る。そして(3)次回に大入賞口を開放する権利を獲得すると大入賞口４１のシャッタ４２
の開閉回数として８回（８ラウンド）を獲得する、という三つの利益が与えられる。この
ような利益を利益Ｂという。
また、「５」が表示された場合には次回に大入賞口を開放する権利を取得すると、大入
賞口４１のシャッタ４２の開閉回数として１６回（１６ラウンド）を獲得する。但し、こ
の場合は確率変動はない。このような利益を利益Ｃという。
また、「９」が表示された場合には次回に大入賞口を開放する権利を取得すると、大入
賞口４１のシャッタ４２の開閉回数として８回（８ラウンド）を獲得する。但し、この場
合は確率変動はない。このような利益を利益Ｄという。
また、「１」が表示された場合には次回に大入賞口を開放する権利を取得すると、大入
賞口４１のシャッタ４２の開閉回数として１回（１ラウンド）を獲得する。但し、この場
合は確率変動はない。このような利益を利益Ｅという。
また、「２」，「４」，「６」又は「８」の数字は単にデモ表示されるだけで停止する
ことはない。
【００２６】
遊技者が大入賞口を開放する権利を獲得して、その権利を行使する場合には遊技球の打
球方向を第３種始動口３２の方向に変更させ、遊技球が第３種始動口３２の通路３５に入
賞するよう遊技内容を変更する。但し、大入賞口を開放する権利を行使するための時間的
制限はないため、一旦この権利を獲得すれば第３種始動口３２に遊技球を入賞させて大入
賞口４１を開放させるか否かは遊技者の自由である。
【００２７】
第３種始動口３２の通路３５に入賞した遊技球（入賞球）は更に回転体３４の凹部３４
ａに取り込まれ第３種始動口３２内に入賞する。この入賞によって第１ラウンドの大入賞
口４１のシャッタ４２が開放される。大入賞口４１のシャッタ４２は９．５秒開放され、
再び閉鎖される。シャッタ４２がこの間開放されることをもって１つの「ラウンド」と称
する。回転体３４が一周する時間はこのシャッタ４２の開放時間よりも長く設定されてお
り、シャッタ４２開放中において第３種始動口３２内に次の遊技球が入賞していわゆる「
パンク」状態とならないようにされている。
あるラウンド（最後のラウンドではない）中に第３種始動口３２の通路３５に次の遊技
球が入賞すると球は回転体３４の外周に当接して一旦停留される。回転体３４が一周して
凹部３４ａが再び通路３５に至ると停留された球がその凹部３４ａから第３種始動口３２
内に入賞する。そして、連続して次のラウンドが開始し大入賞口４１のシャッタ４２が開
放される。第３種始動口３２への次の遊技球の入賞があると、このように次々とラウンド
は進む。一方、第３種始動口３２への遊技球の入賞が途切れるとシャッタ４２の開放も途
切れるが、獲得したラウンド数と同じ入賞数まではいつ第３種始動口３２に遊技球を入賞
させても大入賞口４１のシャッタ４２が開放される。尚、大入賞口を開放する権利を獲得
したにもかかわらず、すべてのラウンドを使い切らない前に再度「当たり」状態となると
、いわゆる「パンク」状態となってすでに獲得した大入賞口を開放する権利は消滅する。
【００２８】
次に、図６に基づいて本実施の形態のパチンコ機の電気的構成について説明する。
図示しない制御装置ユニット内にはリードオンリーメモリ（ＲＯＭ）６１、ランダムア
クセスメモリ（ＲＡＭ）６２、中央処理装置（ＣＰＵ）６３が配設されている。第１の主
記憶装置としてのＲＯＭ６１はパチンコ機の制御プログラムや制御プログラムを実行する
ための初期データをあらかじめ記憶する。第２の主記憶装置としてのＲＡＭ６２は新たな
入力データやＣＰＵ６３による演算結果を一旦記憶する。ＣＰＵ６３はこれらメモリのプ
ログラムやデータ、更に検出手段たる近接スイッチの検出値等に基づいて各種演算処理を
実行する。また、７セグ表示制御手段及び時短モード制御手段としてのＣＰＵ６３はスピ
ーカ８、表示画面１１ａ、７セグ表示部１５、ソレノイド２２ａ,４２ａ、保留ランプ１
６ａ〜１６ｄ、装飾ランプ５０ａ〜５０ｑを制御する。
【００２９】
また、ＲＯＭ６１内部には図７に示すような遊技状態を特別遊技モードとするか否かを
決定するためのテーブルＴ１が記憶されている。本実施の形態ではこのテーブルＴ１の内
容はアドレスｎｎ〜ｎｎ＋４に格納されている。一方、ＣＰＵ６３は乱数取り出し回路を
備えており、「当たり」時にＲＯＭ６１内部に記憶された０〜９９までの数字を乱数値と
して任意に取り出す。
アドレスｎｎは当たり図柄として「７」で揃う場合に呼び出され、この目がでると０〜
９９のいずれの乱数値が選択されても１００パーセントの確率で利益Ａを獲得できる。
アドレスｎｎ＋１は当たり図柄として「３」，「５」のいずれかの図柄が揃う場合に呼
び出され、これらの目がでると０〜４９の乱数値が選択された場合に利益Ａを獲得でき、
５０〜９９の乱数値が選択された場合に利益Ｂを獲得できる。すなわち、利益Ａ又は利益
Ｂのいずれかを獲得できその利益を獲得する確率はともに５０パーセントである。
【００３０】
アドレスｎｎ＋２は当たり図柄として「１」，「６」，「９」のいずれかの図柄が揃う
場合に呼び出され、これらの目がでると０〜２４の乱数値が選択された場合に合に利益Ｃ
を獲得でき、２５〜７４の乱数値が選択された場合に利益Ｄを獲得でき、７５〜９９の乱
数値が選択された場合に利益Ｅを獲得できる。すなわち、利益Ｃ、利益Ｄ又は利益Ｅのい
ずれかを獲得でき、その利益を獲得する確率は各々２５パーセント、５０パーセント、２
５パーセントである。
アドレスｎｎ＋３は当たり図柄として「２」，「８」のいずれかの図柄が揃う場合に呼
び出され、これらの目がでると０〜４９の乱数値が選択された場合に利益Ｄを獲得でき、
５０〜９９の乱数値が選択された場合に利益Ｅを獲得できる。すなわち、利益Ｄ又は利益
Ｅのいずれかを獲得でき、その利益を獲得する確率はともに５０パーセントである。
アドレスｎｎ＋４は当たり図柄として「４」で揃う場合に呼び出され、この目がでると
０〜９９のいずれの乱数値が選択されても１００パーセントの確率で利益Ｅを獲得できる
。
【００３１】
次に、このように構成されたパチンコ機の作用について説明する。
まず、ＣＰＵ６３により実行される当たり処理ルーチンについて図８に基づいて説明する。
ＣＰＵ６３は、ステップＳ１０１で図示しない別ルーチンにおいて選択された乱数値が
当たり値か否かを判定し、当たり値であると判定するとステップＳ１０２で表示画面１１
ａに当たり画面を表示させる。ステップＳ１０１の判定条件が成立しない場合、すなわち
当たり値でない場合には一旦処理を終了する。そして、当たり図柄を停止図柄として表示
させた後、ステップＳ１０３でＣＰＵ６３はソレノイド２２ａを励磁させて特定入賞口２
１（シャッタ２２）を開放させ遊技球の入賞を促す。次いで、ステップＳ１０４で大入賞
口を開放する権利を獲得したか否か、すなわち入賞球が特定入賞口２１の特別通路２９に
落ち込み特別装置作動領域を通過し、その通過を近接スイッチ２３ａが検出したかどうか
を判定する。この条件が成立するとステップＳ１０５で７セグ表示処理を行って本ルーチ
ンを一旦終了する。また、ステップＳ１０４の判定条件が成立しない場合には大入賞口を
開放する権利を獲得できなかった（いわゆるパンク）として本ルーチンを一旦終了する。
【００３２】
次に、７セグ表示処理についてＣＰＵ６３により実行される図９及び図１０に示す７セ
グ表示制御ルーチンにより説明する。
【００３３】
まず、ＣＰＵ６３はステップＳ２０１で当たり図柄が「７」か否かを判定する。この判
定条件が成立するとステップＳ２０２でテーブルＴ１に基づきアドレスｎｎの内容を実行
する。当たり図柄が「７」であれば利益Ａ、すなわち１６ラウンドの大入賞口４１を開放
する利益と確率変動の利益を１００パーセントの確率で得られる。次いで、ＣＰＵ６３は
ステップＳ２０３で０〜９９の数字から乱数取り出し回路に基づいて１つの乱数値を取り
出す。ここで得られる値はいずれも利益Ａを獲得できる値であるためＣＰＵ６３はステッ
プＳ２０７で利益Ａを与えるとともにステップＳ２０８で７セグ表示部１５に「７」の数
字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
【００３４】
一方、ステップＳ２０１の判定条件が成立しない場合、ＣＰＵ６３はステップＳ２０４
で当たり図柄が「３」又は「５」のいずれかであるか否かを判定する。この判定条件が成
立するとステップＳ２０５でテーブルＴ１に基づきアドレスｎｎ＋１の内容を実行する。
ＣＰＵ６３は０〜９９の数字から乱数取り出し回路に基づいて１つの乱数値を取り出す。
次いで、ステップＳ２０６で選択された乱数値が０〜４９のいずれかであるか否か判定さ
れる。この判定条件が成立すると選択された乱数値は利益Ａを獲得できる値であるためＣ
ＰＵ６３はステップＳ２０７で利益Ａを与えるとともにステップＳ２０８で７セグ表示部
１５に「７」の数字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
これに対し、ステップＳ２０６の判定条件が成立しないと選択された乱数値が５０〜９
９のいずれかであるとしてステップＳ２０９で利益Ｂ、すなわち８ラウンドの大入賞口４
１を開放する利益と確率変動の利益を与えるとともにステップＳ２１０で７セグ表示部１
５に「３」の数字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
【００３５】
前記ステップＳ２０４の条件が成立しない場合、ＣＰＵ６３はステップＳ２１１で当た
り図柄が「１」，「６」又は「９」のいずれかであるか否かを判定する。この判定条件が
成立するとステップＳ２１２でテーブルＴ１に基づきアドレスｎｎ＋２の内容を実行する
。ＣＰＵ６３は０〜９９の数字から乱数取り出し回路に基づいて１つの乱数値を取り出す
。次いで、ステップＳ２１３で選択された乱数値が０〜２４のいずれかであるか否か判定
される。この判定条件が成立すると選択された乱数値は利益Ｃ、すなわち１６ラウンドの
大入賞口４１を開放する利益を獲得できる値であるためＣＰＵ６３はステップＳ２１４で
利益Ｃを与えるとともにステップＳ２１５で７セグ表示部１５に「５」の数字をセグメン
ト表示させ一旦処理を終了する。
【００３６】
これに対し、ステップＳ２１３の判定条件が成立しないとステップＳ２１６で選択され
た乱数値が２５〜７４のいずれかであるか否か判定される。この判定条件が成立すると選
択された乱数値は利益Ｄ、すなわち８ラウンドの大入賞口４１を開放する利益を獲得でき
る値であるためＣＰＵ６３はステップＳ２１７で利益Ｄを与えるとともにステップＳ２１
８で７セグ表示部１５に「９」の数字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
また、ステップＳ２１６の判定条件が成立しないと選択された乱数値が７５〜９９のい
ずれかであると判定してステップＳ２２２で利益Ｅ、すなわち１ラウンドの大入賞口４１
を開放する利益を与えるとともにステップＳ２２３で７セグ表示部１５に「１」の数字を
セグメント表示させ一旦処理を終了する。
【００３７】
前記ステップＳ２１１の条件が成立しない場合、ＣＰＵ６３はステップＳ２１９で当た
り図柄が「２」又は「８」のいずれかであるか否かを判定する。この判定条件が成立する
とステップＳ２２０でテーブルＴ１に基づきアドレスｎｎ＋３の内容を実行する。ＣＰＵ
６３は０〜９９の数字から乱数取り出し回路に基づいて１つの乱数値を取り出す。次いで
、ステップＳ２２１で選択された乱数値が０〜４９のいずれかであるか否か判定される。
この判定条件が成立すると選択された乱数値は利益Ｄを獲得できる値であるため処理は
ステップＳ２１７に移行する。これに対し、ステップＳ２２１の判定条件が成立しないと
選択された乱数値が５０〜９９のいずれかであると判定して処理をステップＳ２２２に移
行する。
【００３８】
前記ステップＳ２１９の条件が成立しない場合、ＣＰＵ６３は当たり図柄が「４」であ
ると判定してステップＳ２２４でテーブルＴ１に基づきアドレスｎｎ＋４の内容を実行す
る。当たり図柄が「４」であれば利益Ｅを１００パーセントの確率で得られる。次いで、
ＣＰＵ６３はステップＳ２２５で０〜９９の数字から乱数取り出し回路に基づいて１つの
乱数値を取り出す。ここで得られる値はいずれも利益Ｅを獲得できる値であるためＣＰＵ
６３はステップＳ２２２で利益Ｅを与え、処理をステップＳ２２３に移行する。
このように構成することにより本実施の形態は次のような効果を奏する。
・遊技者は遊技において「当たり」となることを期待し、更に大入賞口を開放する権利
を獲得する際になるべく有利な利益を得られるよう「７」、少なくとも「３」や「５」で
「当たり」となることを期待する。すなわち、「当たり」に際して２つの期待もって臨む
こととなり、今まで以上にゲーム性があるおもしろいパチンコ機を提供することができる
。
【００３９】
・従来のパチンコ機では当たり図柄として「７」がでたとしても、更なる遊技の結果次
第では必ずしも大入賞口を開放させる権利の内容として望ましい利益（例えば、上記実施
の形態１での利益Ａのような最も遊技者が期待する利益）を得られるとは限らなかった。
しかし、上記実施の形態１のように構成すれば、遊技者が「特別の図柄」と認識してい
る「７」で当たった場合は必ず利益Ａを獲得できるように設定してあるため、７セグ表示
部１５でに遊技の結果に遊技者ががっかりすることはない。
・「３」又は「５」で当たりとなる場合には利益Ａ又はＢ、「１」、「６」又は「９」
で当たりとなる場合には利益Ｃ、Ｄ又はＥ、「２」又は「８」で当たりとなる場合には利
益Ｄ又はＥというように、「７」と「４」以外で当たりとなる場合には獲得できる権利の
内容にバリエーションがあり、遊技の幅が広がることとなる。
【００４０】
・例えば、当たり図柄が「１」である場合に遊技者はその当たり図柄を確認した後、特
定入賞口２１に入賞するような遊技を行う。そして、遊技球（入賞球）が特別装置作動領
域を通過することで大入賞口を開放させる権利を獲得する。そして、その段階で７セグ表
示部１５にどの数字がセグメント表示されているか確認する。この「当たり」から権利を
獲得して７セグ表示部１５が作動するまでの間、遊技者は当たり図柄が「１」における最
もよい利益である利益Ｃを獲得することを期待する。
このように、権利の内容にバリエーションがある場合には当たり目に応じた利益のうち
最もよい利益を期待するというゲーム性が生じ、遊技の幅が広がることとなる。
・当たり図柄と大入賞口を開放させる権利の内容との関係は変更可能であるため業界の
状況変化に応じて、あるいは機種に応じて確率を変更させることが可能であり汎用性が大
きい。例えば、当たり図柄が「４」の場合にはまったく何の利益を与えないようにしたり
、当たり図柄が「７」の場合に１００パーセント利益Ａを与えるのではなく利益Ｂと選択
させたりするように設定することも可能である。また、例えば、当たり図柄が「３」又は
「５」の場合には利益Ａ又はＢが５０パーセントずつの確率で選択されるが、この確率を
変更することも可能である。
【００４１】
尚、この発明は、次のように変更して具体化することも可能である。
・上記実施の形態では第２の特別な利益として大入賞口開放の権利を獲得した場合に当
たり図柄に応じた利益Ａ〜Ｅを与えるようにしていたがこれに限られるものではない。例
えば、１つの利益（例えば、確率が変動するいわゆる確変モードを得られるとか、図柄列
１２，１３，１４の回転速度が早くなる時間短縮モード等）を当たり図柄に応じて得られ
る確率を変更するようにしてもよい。
・実施の形態１では３つの図柄列１２，１３，１４が同じ図柄で揃った場合に限り「当
たり」としていたが、これをオールマイティ図柄を含む場合にも「当たり」とするように
してもよい。その場合には更に大入賞口開放の権利を獲得した場合に当たり図柄に応じた
利益Ａ〜Ｅの得られる確率を変えるような設定をしてもよい。
【００４２】
・上記実施の形態では大入賞口開放の権利を獲得したと同時に７セグ表示部１５にその
獲得した権利はどのようなものかを表示させるようになっていた。しかし、これを「当た
り」後に大入賞口開放の権利を獲得する前に表示させるようにしてもよい。すなわち、大
入賞口開放の権利を獲得する前に得られる権利の内容を報知するようにしてもよい。
上記実施の形態では当たりと同時に７セグ表示部１５に「０」〜「９」の数字をアトラ
ンダムに次々とデモ表示させ、大入賞口開放の権利を獲得すると同時にその表示を停止す
るようにしていた。しかし、デモ表示をするしないは自由であり、当たり前にデモ表示さ
せてもよい。
【００４３】
・第２の可変表示を第１の可変表示を行う表示画面１１ａ上で行うようにしてもよい。
この場合に「当たり」終了後大入賞口開放の権利を獲得する前に表示しても権利獲得後に
表示してもいずれでも構わない。また、表示画面１１ａに１ラウンド毎に疑似ゲーム（例
えば、キャラクターがジャンケンをしたり、三目並べをしたりする）をさせて、全ラウン
ド終了後にゲーム結果として大入賞口開放の権利の内容としてより有利な利益を得られる
ようにしてもよい。
・セグメント表示以外のＣＲＴ、ドットマトリクス、ＬＥＤエレクトロルミネッセンス
（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いることも可能である。また、時短モードを獲得するしない
で音声を変えて報知するようにしてもよい。また、音声と７セグ表示部１５の表示とを組
み合わせてもよい。また，時短モードを獲得した場合にパチンコ機を振動させたり、パチ
ンコ機からの匂いを放出させたり等種々の手段が考えられる。また、これら具体的報知手
段を組み合せても構わない。
【００４４】
・リーチ（２つの図柄が揃った状態）において特に必ず「当たり」状態になるリーチ、
及び「当たり」状態になる期待値の高いリーチはスーパーリーチという。スーパーリーチ
を経て「当たり」になった場合に大入賞口開放の権利を獲得するとその内容としてより有
利な利益を得られるようにしてもよい。
・上記実施の形態では大入賞口開放の権利の獲得時のその権利の内容は図柄列１２，１
３，１４における停止図柄の組み合せで決まっていた。これに加え、当たり終了後の種々
の条件を加味するようにしてもよい。例えば、「当たり」終了後所定回数（例えば四回）
の表示装置１１の作動のうちにリーチ状態となると必ず１６ラウンド開放の利益を獲得で
きるという遊技性を与えるようにしてもよい。この場合にリーチとなる確率を高くするこ
とでその利益を獲得しやすくしてもよい。
・上記実施の形態では７セグ表示部１５に「７」あるいは「３」が表示されることで遊
技者に有利な利益Ａ及びＢとして(1)〜(3)の三つの利益が一度に与えられた。しかし、こ
れら利益を２つに分けて例えば７セグ表示部１５に「７」が出ると１６ラウンドを獲得し
、その１６ラウンドが終了すると再び７セグ表示部１５に数字が可変表示されてその結果
に基づいて(1)次回表示装置１１が作動した際に「当たり」になる確率が高くなり、更に(
2)この高確率となる回数が３回の「当たり」に渡って継続するという利益を獲得するよう
に２段階で利益を獲得できる可変遊技が可能なようにしてもよい。
このように構成すれば更に遊技の興趣が増す。利益の内容を適宜変更することは自由で
ある。また、常に所定のラウンドが終了すると２回目の７セグ表示部１５での可変表示を
してもよく、「７」や「３」を特別図柄としてこれら特別図柄の場合にだけ２回目の７セ
グ表示部１５での可変表示をしてもよい。更に、３回以上の７セグ表示部１５での可変表
示であってもよい。要は遊技者に分割して与えることのできる複数の有利な利益を用意し
、７セグ表示部１５のような第２の可変表示装置によって複数回の可変表示の結果として
それら利益を獲得できるようにするものである。
【００４５】
・本発明はパチンコ機以外にもアレパチ、アレンジボール等の遊技機にも応用可能であ
る。
・表示装置１１の表示画面１１ａは上記実施の形態ではＬＣＤであったが、これ以外に
もＣＲＴ、ドットマトリクス、ＬＥＤエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等
を用いることも可能である。また、表示手法も３Ｄやポリゴンで表わすようにしてもかま
わない。
・遊技状況検出手段として上記実施の形態では近接スイッチを用いていたが、遊技球の
通過が検出できればリミットスイッチ、光電スイッチ等の他の検出手段であってもかまわ
ない。
・上記実施の形態の７セグ表示制御ルーチンにおいては１つの乱数を取り出して時短モ
ードを獲得できる値かどうかを判断していたが、これは１つの乱数である必要はない。ま
た、上記実施の形態ではＣＰＵ６３は「当たり」時にＲＯＭ６１内部に記憶された０〜９
９までの数字を乱数値として任意に取り出すようにしていたが、これは「当たり」時以前
あるいは以後であってもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない態様で実施することは
自由である。
【００４６】
上記実施の形態から把握できる本発明のその他の技術的思想について、下記に説明する
。
（１）所定の遊技条件の成立に基づき第１の可変表示を行い、同第１の可変表示の結果
が所定の停止表示態様となったことに基づいて遊技者に有利な利益を獲得させるための利
益獲得遊技モードとし、同利益獲得遊技モードでの遊技の結果として遊技者が利益を獲得
すると第２の可変表示を行い、前記第１の可変表示の結果が所定の停止表示態様となって
から利益を獲得するまでの間に前記獲得できる利益の内容を確定させ、確定した利益内容
を遊技者に実行させるようにした遊技機において、確定される利益の内容を第１の可変表
示における停止表示態様に応じて差別化し、利益の内容に応じた前記第２の可変表示の結
果を第１の可変表示における停止表示態様によって表示するようにした遊技機。
（２）所定の遊技条件の成立に基づき第１の可変表示を行い、同第１の可変表示の結果
が所定の停止表示態様となったことに基づいて遊技者に有利な利益を獲得させるための利
益獲得遊技モードとし、同利益獲得遊技モードでの遊技の結果として遊技者が利益を獲得
すると第２の可変表示を行い、間に前記獲得できる利益の内容を確定させ、確定した利益
内容を遊技者に実行させるようにした遊技機において、確定される利益の内容を第１の可
変表示における停止表示態様に応じて差別化し、第１の可変表示における停止表示態様に
よって利益の内容に応じた前記第２の可変表示の結果を表示するようにした遊技機。    
（３）付記（１）又は（２）において前記第２の可変表示の結果は第１の可変表示にお
ける停止表示態様によって差別化された利益から選抜された複数の利益から更に選択され
て表示されるものである遊技機。
。
【符号の説明】
【００４７】
１１…表示装置、１１ａ…第１の可変表示遊技を行う第１の可変表示装置でもある表示画
面、１５…第２の可変表示を行う第２の可変表示装置であり報知手段でもある７セグ表示
部、２１…特定入賞口。
【図１】
2010214207.tif 000003
【図２】
2010214207.tif 000004
【図３】
2010214207.tif 000005
【図４】
2010214207.tif 000006
【図５】
2010214207.tif 000007
【図６】
2010214207.tif 000008
【図７】
2010214207.tif 000009
【図８】
2010214207.tif 000010
【図９】
2010214207.tif 000011
【図１０】
2010214207.tif 000012