(57)【要約】【課題】  未熟な遊技者でも従来よりは容易に遊技球を特定領域に通過させることができるように、可動部材の状態を制御する。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、第１検出器３が第１遊技球Ｂａを検出することを契機として開放可能な入賞口４と、当該入賞口４に入賞した第２遊技球Ｂｃの流下方向を変更可能な可動部材５と、当該可動部材５の下流側にあって第２遊技球Ｂｃが通過することを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する特定領域Ｖとを備える。さらに、入賞口４に入賞した第２遊技球Ｂｃが可動部材５に到達する時期に当該第２遊技球Ｂｃが特定領域Ｖを通過する確率が高まるように可動部材５の状態を制御する状態制御手段６とを有する。こうして可動部材５の状態を制御するので、未熟な遊技者でも従来よりは容易に第２遊技球Ｂｃを特定領域Ｖに通過させることができるようになる。【選択図】        図１
2010115524.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１検出器が第１遊技球を検出することを契機として開放可能な入賞口と、当該入賞口に入賞した第２遊技球の流下方向を変更可能な可動部材と、当該可動部材の下流側にあって前記第２遊技球が通過することを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する特定領域とを備えた遊技機において、
前記入賞口に入賞した第２遊技球が前記可動部材に到達する時期に当該第２遊技球が特定領域を通過する確率が高まるように、前記可動部材の状態を制御する状態制御手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、少なくとも第１検出器，入賞口，可動部材および特定領域を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機には、始動口センサを備えた始動口や、開閉可能な大入賞口を有する役物装置などを備えるタイプがある。当該役物装置には、さらに大入賞口に入ったパチンコ球の流下方向を変更可能な可動部材や、大当たり遊技を実現するＶゾーンなどを備える。このようなパチンコ機で第１パチンコ球が始動口に入賞し、その後に第２パチンコ球が大入賞口を経て可動部材に到達するとき、可動部材がどのような状態になっているのかを予測するには多くの経験を要していた。そこで、パチンコ球が始動口に入賞等したときに可動部材の状態を予測して報知する技術を既に開示している（例えば特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３３６４５７号公報（第５−６頁，図６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、たとえ可動部材の状態が予測報知されたとしても、大入賞口の開閉と可動部材の動きとは無関係に行われるので、大入賞口に入賞できたパチンコ球が可動部材を経てＶゾーンを通過するのは偶然にすぎない。よってパチンコ球が大入賞口に入賞してから可動部材に到達するまでの流下時間を考慮し、パチンコ球がＶゾーンを通過する確率が高まるような可動部材の状態を狙って、遊技者はパチンコ球が大入賞口に入賞するように発射する必要がある。このような発射のタイミングもまた多くの経験を要し、未熟な遊技者では困難であった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、未熟な遊技者でも従来よりは容易に遊技球を特定領域（上述した例ではＶゾーン）に通過させることができるように、可動部材の状態を制御する遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、図１に模式的に示すように、第１検出器３が第１遊技球Ｂａを検出することを契機として開放可能な入賞口４と、当該入賞口４に入賞した第２遊技球Ｂｃの流下方向を変更可能な可動部材５と、当該可動部材５の下流側にあって前記第２遊技球Ｂｃが通過することを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する特定領域Ｖとを備えた遊技機において、
所定位置に到達した第１遊技球Ｂａと、当該第１遊技球Ｂａに後続する第３遊技球Ｂｂとを保持可能な保持部１と、
前記保持部１に保持されている前記第１遊技球Ｂａを解放した以後の第１所定期間Ｔ２内に前記第３遊技球Ｂｂを解放し、当該解放した遊技球を前記第１検出器３に向けて放出する放出手段２ａと、
前記第１検出器３が第１遊技球Ｂａを検出した以後の第２所定期間Ｔ４（ただし第２所定期間Ｔ４≧第１所定期間Ｔ２）内に当該第１検出器３が第３遊技球Ｂｂを検出することを契機として、前記入賞口４に入賞した第２遊技球Ｂｃが前記可動部材５に到達する時期に当該第２遊技球Ｂｃが特定領域Ｖを通過する確率が高まるように前記可動部材５の状態を制御する状態制御手段６とを有する。
【０００６】
手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
（１）「可動部材」は、その全部または一部分が作動可能な部材を意味する。例えば、所定の範囲で運動可能な運動部材や、遊技球を振り分け可能な振分部材、遊技球が通過可能な部位を開閉する開閉部材、一定の周期（あるいは不定の周期）で一方向や正逆方向に回転可能な回転部材等が該当する。
（２）「保持部」は、複数の遊技球を一時的に保持可能な構造になっていれば形態を問わない。例えば、永久磁石，電磁石，吸引装置，搬送部材（例えばスライド部材や回転部材等）に備えた凹部や凸部（突起部）等が該当する。
【０００７】
手段１によれば、保持部１には第１遊技球Ｂａと第３遊技球Ｂｂとがほぼ同時に保持される可能性があり、放出手段２ａによって第１遊技球Ｂａを解放した以後の第１所定期間Ｔ２内に第３遊技球Ｂｂを解放する。こうして解放された遊技球（すなわち第１遊技球Ｂａと第３遊技球Ｂｂ）は第１検出器３に向けて放出されるので、当該第１検出器３に連続して検出される可能性がある。もし第１検出器３が時刻Ｔａに第１遊技球Ｂａを検出した以後の第２所定期間Ｔ４内（図１の例では時刻Ｔａから時刻Ｔｄまでや、時刻Ｔｂから時刻Ｔｄまでのいずれか一方）に第３遊技球Ｂｂを検出すれば、状態制御手段６は入賞口４に入賞した第２遊技球Ｂｃが可動部材５に到達する時期（すなわち時刻Ｔｅ）に可動部材５の状態を制御する。図１の例では、第２所定期間Ｔ４内の時刻Ｔｃに第１検出器３が第３遊技球Ｂｂを検出している。この状態制御によって第２遊技球Ｂｃは特定領域Ｖを通過する確率が高まるので、未熟な遊技者でも従来よりは容易に第２遊技球Ｂｃを特定領域Ｖに通過させることができるようになる。
【０００８】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、図２に模式的に示すように、第１検出器３が第１遊技球Ｂａを検出することを契機として開放可能な入賞口４と、当該入賞口４に入賞した第２遊技球Ｂｃの流下方向を変更可能な可動部材５と、当該可動部材５の下流側にあって前記第２遊技球Ｂｃが通過することを契機として遊技者に有利な遊技状態を実現する特定領域Ｖとを備えた遊技機において、
前記第１検出器３の上流側に配置された流入口７と、
前記流入口７から流入した第１遊技球Ｂａと当該第１遊技球Ｂａに後続する第３遊技球Ｂｂとを保持可能な保持部１と、前記保持部１に保持されている遊技球を所定速度で移動させる駆動体９とを有する搬送装置２ｂとを備え、
前記流入口７または前記搬送装置２ｂに備え、前記第１検出器３とは別個に第１遊技球Ｂａを検出可能な第２検出器８と、
前記第２検出器８が第１遊技球Ｂａを検出した以後の所定期間内に当該第２検出器８が前記第１遊技球Ｂａに後続する第３遊技球Ｂｂを検出することを契機として、前記入賞口４に入賞した第２遊技球Ｂｃが前記可動部材５に到達する時期に当該第２遊技球Ｂｃが特定領域Ｖを通過する確率が高まるように前記可動部材５の状態を制御する状態制御手段６とを有する。
【０００９】
手段２によれば、二点鎖線で示すように第２検出器８を流入口７に備えた場合には、第１遊技球Ｂａと第３遊技球Ｂｂとが所定期間内に流入する可能性がある。また実線で示すように第２検出器８を搬送装置２ｂに備えた場合には、第１遊技球Ｂａと第３遊技球Ｂｂとが保持部１に保持されたとき、当該搬送装置２ｂはこれらの遊技球を所定速度で移動させるので、第２検出器８が第１遊技球Ｂａを検出した以後の所定期間内に第３遊技球Ｂｂを検出する可能性がある。いずれにせよ、第２検出器８が時刻Ｔｆに第１遊技球Ｂａを検出した以後の第２所定期間Ｔ４内（図２の例では時刻Ｔｆから時刻Ｔｉまでや、時刻Ｔｇから時刻Ｔｉまでのいずれか一方）に第３遊技球Ｂｂを検出すれば、状態制御手段６は入賞口４に入賞した第２遊技球Ｂｃが可動部材５に到達する時期（すなわち時刻Ｔｊ）に可動部材５の状態を制御する。図２の例では、第２所定期間Ｔ４内の時刻Ｔｈに第２検出器８が第３遊技球Ｂｂを検出している。この状態制御によって第２遊技球Ｂｃは特定領域Ｖを通過する確率が高まるので、未熟な遊技者でも従来よりは容易に第２遊技球Ｂｃを特定領域Ｖに通過させることができるようになる。
なお「流入口」と「搬送装置」とは一の装置で一体化する構成としてもよく、別個の装置で構成してもよい。
【００１０】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、手段１または２に記載した遊技機であって、状態制御手段６は所要の遊技条件を満たすことを契機として可動部材５の状態を制御する。
【００１１】
手段３に記載した用語の「所要の遊技条件」は、遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能であり、遊技中に不変としてもよく変化させてもよい。例えば、特典（大当たり遊技等）の当選確率が高確率になっていることや、状態制御を行うか否かの抽選を行なって当選したこと、特定の検出器が所定数以上の遊技球を検出したこと、遊技球が所定領域（ゲートや入賞口等）を通過／入賞したこと等が該当する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
【００１２】
手段３によれば、所要の遊技条件が満たされければ状態制御手段６は可動部材５の状態を制御せず、所要の遊技条件が満たされて初めて可動部材５の状態を制御する。すなわち、所要の遊技条件が満たされるまでは従来通りの動きになる。状態制御手段６は可動部材５の状態を制御しなければ、第２遊技球Ｂｃが特定領域Ｖを通過する確率も従来と変わらないので、遊技者は当該通過確率を高めようと遊技する。そのため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００１３】
（課題を解決するための手段４）
課題を解決するための手段４は、手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、可動部材５の状態を規則的に変化させる制御を行う場合において第２検出器８が第３遊技球Ｂｂを検出すると、状態制御手段６は第２遊技球Ｂｃが前記可動部材５に到達する時期に当該第２遊技球Ｂｃが特定領域Ｖを通過する確率が高まる状態となるように前記可動部材５の規則的な変化を再スタートさせる制御を行う。
【００１４】
手段４によれば、状態制御手段６は可動部材５の状態を規則的に変化させる制御を行うとともに、特定の場合には可動部材５の規則的な変化を再スタートさせる制御を行う。本手段では、再スタートさせる時期を、可動部材５に到達した第２遊技球Ｂｃが特定領域Ｖを通過する確率が高まる状態となる時期にする。こうすれば、未熟な遊技者でも従来よりは容易に第２遊技球Ｂｃを特定領域Ｖに通過させられるようになる。
【００１５】
（課題を解決するための手段５）
課題を解決するための手段５は、手段４に記載した遊技機であって、
可動部材５の状態を規則的に変化させる周期よりも第２遊技球Ｂｃが入賞口４から流下して可動部材５に到達するまでに要する平均的な流下時間Ｔ６のほうが長いとき、状態制御手段６は前記第２遊技球Ｂｃが前記可動部材５に到達する時期から一以上の周期を逆算して前記可動部材５の規則的な変化を再スタートさせる制御を行う。
【００１６】
手段５によれば、規則的に変化させる周期よりも流下時間Ｔ６のほうが長ければ、一周期以上を繰り返して可動部材５の状態を制御することが可能になる。そこで、状態制御手段６は再スタートさせる時期を、第２遊技球Ｂｃが可動部材５に到達する時期から一以上の周期を逆算した時期にする。こうすれば第２遊技球Ｂｃは特定領域Ｖを通過する確率がより高まるので、未熟な遊技者でも従来よりは容易に第２遊技球Ｂｃを特定領域Ｖに通過させることができるようになる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、第２遊技球が可動部材に到達する時期に当該第２遊技球が特定領域を通過する確率が高まるように可動部材の状態を制御するので、未熟な遊技者であっても従来よりは容易に遊技球を特定領域に通過させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１概念を示す模式図である。
【図２】本発明の第２概念を示す模式図である。
【図３】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図４】図３に示す役物装置を拡大して示す正面図である。
【図５】誘導装置の構成例を示す正面図と断面図である。
【図６】誘導装置の構成例を示す斜視図である。
【図７】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図８】回転制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】状態制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】第１制御例にかかる経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図１１】第２制御例にかかる経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図１２】第３制御例にかかる経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図１３】誘導口および誘導装置の構成例を示す正面図である。
【図１４】状態制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、始動口に備えたセンサが所定期間内に２個のパチンコ球を検出することを契機として、前者の検出によって大入賞口に入賞したパチンコ球に対応して可動体の状態を制御する例である。当該実施の形態１は図３〜図１２を参照しながら説明する。
【００２０】
まず図３には、パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。当該遊技盤１０は、後述するようにキャラクタ体２０，可動体４８および可動翼片１６，５２等を有する役物装置１２、情報（図柄等を含む）を表示可能な表示器２２，４６、パチンコ球がそれぞれ入賞可能な始動口２８，３６，３８、その他にゲートや一般の入賞口，風車，障害釘等を適宜に配置する。なお、入賞口（あるいは入賞装置）や障害釘等の一部については図示を省略している。
【００２１】
始動口２８，３６，３８は、役物装置１２の下方に配置する。特に始動口３８は役物装置１２のほぼ直下に配置し、ソレノイド等によって開閉可能な可動片（いわゆるチューリップ）を備える。始動口３６はパチンコ球の入賞を検出するために始動口センサ３２を備え、同様にして始動口２８，３８は始動口センサ３０，３４をそれぞれ備える。これらの始動口センサ３０，３２，３４は、それぞれが第１検出器３に相当する。
【００２２】
図４は、図３に示す役物装置１２を拡大して表す正面図である。この役物装置１２は、大入賞口５４（左大入賞口）を開閉する可動翼片５２や、当該大入賞口５４に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ５０、大入賞口１４（右大入賞口）を開閉する可動翼片１６、当該大入賞口１４に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１８、大入賞口５４，１４から入ったパチンコ球（例えば二点鎖線で図示するパチンコ球Ｐ２）が通行可能な上棚５６ａ、当該上棚５６ａの下方に備えてパチンコ球が通行可能な下棚５６ｂ、上棚５６ａの中央部に転がってきたパチンコ球を下棚５６ｂの中央部に落下させる誘導部材７４、動植物等（本例では猿）を模して形成したキャラクタ体２０、同様に動植物等（本例では蟹）を模して形成した可動体４８、入賞したパチンコ球が通過可能なＶゾーン７０および一般領域５８，７２、Ｖゾーン７０を通過するパチンコ球を検出するＶセンサ４４などを有する。なお大入賞口５４，１４はそれぞれが入賞口４に相当し、パチンコ球Ｐ２は第２遊技球Ｂｃに相当し、可動体４８は可動部材５に相当し、Ｖゾーン７０は特定領域Ｖに相当する。
【００２３】
可動翼片５２，１６は、ソレノイド１４６等の駆動体によって往復運動する（図７を参照）。図４に示す例では可動翼片５２，１６を開けてパチンコ球が大入賞口５４，１４に入賞容易な状態を示す。これに対して、可動翼片５２，１６を閉じてパチンコ球が大入賞口５４，１４に入賞不能な状態を図３に示す。
可動体４８は、前方側に突起させた二本の突起物を備える。二本の突起物は、上棚５６ａから矢印Ｄ２のように落下したパチンコ球Ｐ２をＶゾーン７０に向けて案内する役割を果たす。よって、可動体４８が役物装置１２の中央部に近付くほどパチンコ球Ｐ２がＶゾーン７０を通過する確率が高まる（図１０等の「高確率」に相当し、かつ進路Ｄａに相当する）。一方、可動体４８が役物装置１２の端部に近付くほど当該パチンコ球Ｐ２は一般領域５８，７２を通過する確率が高まる（図１０等の「低確率」に相当し、かつ進路Ｄｂに相当する）。  図４と図７の双方を参照すると、可動体４８はモータＭ６やソレノイド等の駆動体によって水平方向（図示する矢印Ｄ４方向）にスライドして運動可能にし、かつに示すサブ制御基板１３０等から可動体４８の状態（すなわち位置決め，運動，姿勢等）を制御可能に構成する。
【００２４】
また図４に示す役物装置１２には、大入賞口５４，１４に入賞できなかったパチンコ球を始動口３８に向けて誘導可能な誘導装置２４を一体に形成している。この誘導装置２４は、パチンコ球を流入口２６に向けて導く入口６６，６０や、モータ６４によって回転可能に構成した回転体４２、当該回転体４２によって誘導されたパチンコ球を流入口２６で検出する流入口センサ６８、流入口２６を通過したパチンコ球を再び遊技盤面上に放出する放出口４０などを有する。なお流入口２６は所定位置に相当し、誘導装置２４は放出手段２ａに相当する。
【００２５】
誘導装置２４にかかる具体的な構成例について、図５（Ａ）には拡大して正面図で表し、図５（Ｂ）には図５（Ａ）のＸ−Ｘ線矢視にかかる断面図を表し、図６（Ａ）および図６（Ｂ）には斜視図で表す。なお図６（Ａ）では、見易くするために流入口センサ６８の図示を省略している。
【００２６】
図５（Ａ）に示すように、誘導装置２４には、入口６６，６０から入ったパチンコ球が転動可能な上段ステージ７６および下段ステージ７８を階段状に備える。上段ステージ７６および下段ステージ７８は、それぞれ後方側から前方側に向かってやや下り傾斜させる。さらに各ステージのほぼ全体を水平方向に凹状に湾曲させ、その中央部をやや凹ませた凹部を設ける（図６を参照）。この凹部は、後方側から前方側に向かってゆくにつれて左右両側に広げて形成する。このような形状に構成したことにより、パチンコ球を中央部に集め易い。
【００２７】
回転体４２の上方には流入口センサ６８を備える。パチンコ球Ｐ４の位置のように、回転体４２と流入口センサ６８との間を流入口２６とする。流入口２６に入ったパチンコ球は、下段ステージ７８の下方であってかつ始動口３８の上方に設けた放出口４０から放出される（図３を参照）。下段ステージ７８と放出口４０との間には、廂（ひさし）を模した突起部６２を備える。
【００２８】
回転体４２は、図５（Ｂ）に示すようにパチンコ球を磁力で吸着させて搬送可能な二つの永久磁石４２ａ，４２ｂを外周面（またはその近傍）に備える。永久磁石４２ａ，４２ｂは、それぞれ保持部１に相当する。当該永久磁石４２ａ，４２ｂの空間的位置を移動させるには、回転体４２を回転させればよい。本例では二つの永久磁石４２ａ，４２ｂを設置したが、その設置数は一または三以上で任意に設定することもできる。流入口２６から放出口４０までの間は、パチンコ球Ｐ４，Ｐ６を誘導する誘導路８０を形成している。この誘導路８０は、放出口４０側（前方側）に向けてやや下り傾斜させている。
【００２９】
回転体４２の永久磁石４２ａに吸着されたパチンコ球Ｐ４と、永久磁石４２ｂに吸着されたパチンコ球Ｐ６とは、それぞれ回転体４２が例えば矢印Ｄ６方向（図面右回り）に回転するに伴って搬送されてゆき、誘導路８０内で解放される。すなわちパチンコ球Ｐ４，Ｐ６は、凸片８２によって各永久磁石の吸着力から解放されて誘導路８０に落下する。二点鎖線で示すように、その後のパチンコ球Ｐ（すなわちパチンコ球Ｐ４，Ｐ６）は、誘導路８０内を矢印Ｄ８に沿って流下し、放出口４０から遊技盤面上に放出される。放出口４０は始動口３８の上方にあるので、当該放出口４０から放出されたパチンコ球Ｐ４は始動口３８に入賞する確率が高くなる。よって、パチンコ球Ｐ４は先に始動口３８に入賞可能な点で第１遊技球Ｂａに相当し、パチンコ球Ｐ６は当該パチンコ球Ｐ４に後続して始動口３８に入賞可能な点で第３遊技球Ｂｂに相当する。
【００３０】
流入口センサ６８がパチンコ球を検出してから、始動口センサ３２が当該パチンコ球を検出するまでに要する時間（上述した所要時間θ２に相当する）は、永久磁石４２ａに吸着されてから凸片８２によって解放されるまでの搬送時間と、誘導路８０を移動して放出口４０から放出され始動口３８に達するまでの移動時間との和になる。移動時間は、自然法則に従って移動するためにほぼ一定時間（例えば約１秒間）になる。これに対して搬送時間は、回転体４２の回転速度を制御することで自在に伸縮することが可能である。
【００３１】
以上により、回転体４２の回転速度と、永久磁石４２ａ，４２ｂの設置間隔とによって永久磁石の吸着力から解放し、パチンコ球Ｐ４を放出してからパチンコ球Ｐ６を放出するまでの時間間隔（以下「放出間隔」と呼ぶ。）を自在に設定することができる。この放出間隔は第１所定期間Ｔ２に相当する。なお、永久磁石４２ａ，４２ｂの設置間隔は遊技中に変えられないので、回転体４２の回転速度を変化させることにより放出間隔を変えることができる。
【００３２】
パチンコ球Ｐ４，Ｐ６の動きについて簡単に説明する。まず図６（Ａ）において、入口６６，６０から入ったパチンコ球Ｐ４，Ｐ６は、それぞれ矢印Ｄ１０ａ，Ｄ１０ｂのように移動した後、中央部に向けて上段ステージ７６を移動する。回転体４２は常時回転しているので、永久磁石４２ａ，４２ｂの位置もまた時々刻々と変化する。そのため、例えばパチンコ球Ｐ６が上段ステージ７６のほぼ中央部に移動したとき、偶然に永久磁石が上段ステージ７６に向かう位置（すなわち図５（Ｂ）に示す永久磁石４２ｂの姿勢）することもある。この場合には、永久磁石４２ｂに吸着されて矢印Ｄ１２のように搬送され、誘導路８０内で解放される。図５（Ｂ）に二点鎖線で示すように、誘導路８０内を矢印Ｄ８に沿って誘導されたパチンコ球Ｐ４（またはパチンコ球Ｐ６）は、放出口４０から遊技盤面に放出される。放出口４０は始動口３８の上方にあるので、当該放出口４０から放出されたパチンコ球Ｐ４，Ｐ６は始動口３８に入賞する確率が高まる。
【００３３】
次に図６（Ｂ）において、入口６６，６０から入ってきたパチンコ球Ｐ８が上段ステージ７６の中央部まで移動可能である点は上述した通りである。しかし、永久磁石４２ａ，４２ｂが上段ステージ７６に向かう位置にないときに、パチンコ球Ｐ８が上段ステージ７６の中央部まで辿り着いたとしても永久磁石４２ａ，４２ｂに吸着されない。そのため、二点鎖線で示すパチンコ球Ｐ８のように、上段ステージ７６や下段ステージ７８を矢印Ｄ１６で示すように流下してゆく。そして下段ステージ７８から落下する際には、ほぼ三角形状に形成された突起部６２によって進路が変更され、矢印Ｄ１８のように移動（落下）する。上述したように突起部６２の下方に始動口３８が配置されているので、下段ステージ７８から落下するパチンコ球Ｐ８が始動口３８に入賞する確率は低くなる。
なお、入口６６，６０に入るパチンコ球Ｐ８に勢いがない（運動エネルギーが低い）場合には、上段ステージ７６にまで辿り着くことなく下段ステージ７８に移動し、そのまま遊技盤面に放出される。この場合も突起部６２によって進路が阻害されるので、始動口３８に入賞する確率は低くなる。
【００３４】
次に、パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図７を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００３５】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，保留数（特別保留数，普通保留数），上限値およびバッファ等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１２２は、ＲＯＭ１２４に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。その他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３６】
メイン制御基板１２０には、駆動センサ１０２，計数センサ１０４等からの信号を受けて払い出し用のモータＭ４を駆動制御する払出制御基板１１２や、カードユニット１０６や払出制御基板１１２と接続して残高情報や有価価値情報等のデータの送受信したり現時点の残高情報等を報知するなどを制御するインタフェース基板１１４（図７では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板１１６、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板１３０、信号を中継する中継端子板１３８などを接続する。外部装置には、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他の遊技機（例えばパチンコ機，スロットマシン等）、携帯端末装置（例えば携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む。
【００３７】
払出制御基板１１２には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ１００等からの信号を受けて発射用のモータＭ２を駆動制御する発射制御基板１１０などを接続する。当該発射制御基板１１０は、上述したメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。モータＭ２，Ｍ４には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ１０２は、モータＭ４やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状況を監視する。計数センサ１０４は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【００３８】
サブ制御基板１３０には、表示器２２，４６への表示を制御する図柄制御基板１４０や、スピーカ１４２、装飾用の発光体１４４、可動体４８をスライド運動させるモータＭ６、回転体４２を常時回転運動させるモータ６４などを接続する。当該サブ制御基板１３０はＣＰＵ１３２を中心に構成し、ＲＯＭ１３４，ＲＡＭ１３６，時計装置，入出力処理回路，通信制御回路等を備える。ＣＰＵ１３２はＲＯＭ１３４に格納したサブ制御プログラムを実行して、メイン制御基板１２０から送信された演出用のコマンドを受信し、図柄制御基板１４０を通じて表示器２２，４６に図柄等を表示したり、スピーカ１４２から音を出したり、発光体１４４を表示したり、再スタートを除いて可動体４８が規則的な運動を行うように制御したり（後述する図１０〜図１２を参照）、回転体４２の回転運動を制御するなどを行う。当該サブ制御プログラムには、後述する回転制御処理や状態制御処理等のような各手続きを実現するプログラムを含む。よって、サブ制御基板１３０は可動体４８の状態を制御する点で状態制御手段６に相当する。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３９】
図柄制御基板１４０もまたメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成し、図柄等を予め記憶したキャラクタＲＯＭや、サブ制御基板１３０から送信された表示用のコマンドに基づいて表示器２２，４６に図柄等を表示する制御を行う。表示器２２，４６として液晶表示器やＬＥＤ表示装置を用いる場合には、表示用のコマンドに含まれる表示情報の解析結果に基づくＣＰＵからの指示を受けて図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行えるＶＤＰ（Video Display Processor）等を備えるのが望ましい。
【００４０】
中継端子板１３８には、メイン制御基板１２０等から離れた位置に備えた装置（例えば始動口センサ３０，３２，３４や、可動翼片１６，５２を往復運動させるソレノイド１４６等）などを接続する。なお上述した駆動センサ１０２や、計数センサ１０４、始動口センサ３０，３２，３４等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００４１】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現するためにサブ制御基板１３０で行う手続きについて図８，図９を参照しながら説明する。図８には回転体４２の回転駆動を制御する回転制御処理の手続きを、図９には可動体４８の状態を報知する状態制御処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。それぞれの手続きは、いずれも図７に示すサブ制御基板１３０のＲＯＭに格納されているサブ制御プログラムをＣＰＵが適当なタイミングで実行することで実現される。なお、図９の状態制御処理は状態制御手段６に相当する。
【００４２】
図８に示す回転制御処理では、現在の遊技状態が第１遊技条件を満たせば（ステップＳ１０でＹＥＳ）、回転体４２の回転速度（例えば高速回転と低速回転等）を決定するための抽選を行う〔ステップＳ１２〕。ステップＳ１０における第１遊技条件は、パチンコ機の種類，日時等に応じて適切に設定してよい。例えば、パチンコ球が始動口２８，３６等に入賞したこと、駆動制御の可否を決定するための抽選を行なって当選等したこと等のうちで一以上が該当する。なお、後述する第２遊技条件を第１遊技条件として適用してもよい。
【００４３】
もしステップＳ１２の抽選結果が当選であれば（ステップＳ１４でＹＥＳ）、モータ６４を制御して回転体４２の回転速度を速く（例えば高速回転）し〔ステップＳ１６〕、回転制御処理を終える。こうして回転体４２の回転速度を速くすれば、永久磁石４２ａ，４２ｂに吸着されたパチンコ球Ｐ４，Ｐ６の放出間隔が短くなる。
これに対してステップＳ１２の抽選結果が落選であれば（ステップＳ１４でＮＯ）、モータ６４を制御して回転体４２の回転速度を元の速度（例えば低速回転）に戻し〔ステップＳ１８〕、回転制御処理を終える。こうして回転体４２の回転速度が遅くなれば、永久磁石４２ａ，４２ｂに吸着されたパチンコ球Ｐ４，Ｐ６の放出間隔が長くなる。よって第１遊技条件を満たす遊技状態において当選してから次回に落選するまでは、パチンコ球Ｐ４，Ｐ６の放出間隔が短くなる。
【００４４】
図９に示す状態制御処理では、現在の遊技状態が第２遊技条件を満たし（ステップＳ２０でＹＥＳ）、かつパチンコ球Ｐ４，Ｐ６が始動口３８（あるいは始動口２８，３６）に入賞したことを始動口センサ３２が検出すると（ステップＳ２２でＹＥＳ）、後述するように可動体４８の規則的な運動を再スタートさせるための処理を実行する（ステップＳ２８〜Ｓ３４）。ここで、ステップＳ２０における第２遊技条件は、パチンコ機の種類，日時等に応じて適切に設定してよい。例えば、抽選の当選確率が高確率であることや、可動体４８の往復運動数が所定回数（例えば１００回等）に達したこと、再スタートの可否を決定するための抽選を行なって当選等したこと等のうちで一以上が該当する。なお、上述した第１遊技条件を第２遊技条件として適用してもよい。
【００４５】
可動体４８の運動にかかる再スタートは、まず今回の始動口入賞にかかる現在の日時や時刻等を時計装置から取得してＲＡＭ１３６等に記憶し〔ステップＳ２４〕、前回の始動口入賞に基づいてステップＳ２４によりＲＡＭ１３６等に記憶しておいた日時や時刻等との時間間隔が設定間隔内であるか否かを判別する〔ステップＳ２６〕。設定間隔は第２所定期間Ｔ４に相当し、例えば３秒間や５秒間等のような所定の時間間隔である。ただし、設定間隔は上述した放出間隔よりも長い期間を設定する必要がある。
【００４６】
もし設定間隔内に検出したのであれば（ＹＥＳ）、可動体４８について現時点の状態を取得し、始動口センサ３２がパチンコ球を検出した時点から標準到達時間θ（例えば５秒間）を経過した後における可動体４８の状態を予測する〔ステップＳ２８〕。標準到達時間θは流下時間Ｔ６に相当し、サブ制御基板１３０内のＲＯＭ１３４等に予め記憶されている。当該標準到達時間θは、パチンコ球が流入口２６から始動口３８までに要する平均的な所要時間θ２と、始動口３８に入賞してから大入賞口５４，１４が開くまでに要する遅延時間θ４と、大入賞口５４，１４に入賞したパチンコ球が可動体４８に到達するまでに要する平均的な所要時間θ６との和になる（すなわちθ＝θ２＋θ４＋θ６）。可動体４８は規則的な運動になるように制御されているので、現時点での状態が分かれば、標準到達時間θを経過後における可動体４８の状態を容易に予測できる。
【００４７】
ステップＳ２８で予測した状態に基づいて、可動体４８の規則的な運動を再スタートさせるタイミングを決定する〔ステップＳ３０〕。すなわち先行するパチンコ球Ｐ４の始動口入賞に基づいて開放される大入賞口５４，１４に入賞したパチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達したとき、当該パチンコ球Ｐ２がＶゾーン７０に入る確率が高い状態の可動体４８となるように、可動体４８の運動パターンとステップＳ２８で予測した状態とを照らし合わせて再スタートさせるタイミングを決定する。具体的には、運動パターンに従う動きを停止させるタイミングや、運動パターンの一部をカットして次のサイクルに入るタイミング等を求める。
【００４８】
ステップＳ３０で決定したタイミングまで待機している間には（ステップＳ３４でＮＯ）、可動体４８の規則的な運動にかかる再スタートや、Ｖゾーン７０に入る確率が高くなる入賞時期等を必要に応じて報知する〔ステップＳ３２〕。報知の形態や報知を行う期間は、パチンコ機の種類，日時等に応じて適切に設定してよい。報知の形態は、例えば表示器２２，４６に文字や図柄等を用いて表示したり、スピーカ１４２から音（特に音声や効果音）を出したり、ハンドルや遊技者が座る椅子等を振動させる等が該当する。いずれの手段を用いて報知するかは任意であるが、二以上の手段を組み合わせて行えば遊技者の認識率が向上する。また報知を行う期間は、例えば始動口入賞から所定期間（例えば５秒間）としたり、今回の始動口入賞から次回の始動口入賞まで（ただし次回の始動口入賞では報知を行わない）等が該当する。
【００４９】
そして、ステップＳ３０で決定したタイミングに達すると（ステップＳ３４でＹＥＳ）、可動体４８の規則的な運動を再スタートさせる〔ステップＳ３６〕。再スタートには運動自体のスタートのみならず、移動方向の変更や運動パターンの変更等を行なってもよい。当該再スタートによって、現時点でパチンコ球が大入賞口５４，１４に入賞すれば、可動体４８に到達したときにはＶゾーン７０に入る確率が高い状態になっている。これに対して、現在の遊技状態が第２遊技条件を満たしていなかったり（ステップＳ２０でＮＯ）、第２遊技条件を満たしていたとしてもパチンコ球Ｐ４，Ｐ６が始動口３８等に入賞しなかったり（ステップＳ２２でＮＯ）、あるいは始動口入賞の時間間隔が設定間隔を超えたときは（ステップＳ２６でＮＯ）、各々の時点でそのまま状態制御処理を終える。
なお、始動口入賞に基づく再スタートは１回のみに限らず、複数回行ってもよい。またステップＳ２８〜Ｓ３４の処理は、パチンコ機の種類，日時等に応じて任意に実行すればよい。当該ステップＳ２８〜Ｓ３４の処理を実行しない場合には、可動体４８の状態を予測したり、再スタートのタイミングを決定することなく、可動体４８の規則的な運動を再スタートさせることになる。
【００５０】
上述した回転制御処理および状態制御処理を実行して、各センサから出力する信号や可動な部材等にかかる経時的な変化について、図１０〜図１２を参照しながら説明する。各図のタイムチャートでは図面上側から下側に向かって順番に、回転体４２の回転速度、流入口センサ６８から出力する信号、始動口センサ３２から出力する信号、大入賞口５４，１４の開閉状態、表示器２２，４６で行う表示演出による報知、可動体４８の状態などについて時系列的な変化を示す。図１０には図９のステップＳ２８〜Ｓ３４を実行しない制御例を示し、図１１，図１２には図９の全ステップを実行する制御例を示す。これらの図では分かり易くするために、設定間隔に相当する期間ｔｅ，ｔｊについて斜線ハッチを施す。
【００５１】
なお各制御例については、始動口２８，３６，３８は同等に機能するので、ここでは始動口３８を代表して説明する。また始動口３８に入賞するパチンコ球は、簡単のために図５等に示す誘導装置２４を経たものについて適用する。さらに本例における回転体４２は、基準の回転速度（図では「基準速度」と表す）、あるいは基準速度よりも速い回転速度（図では「高速度」と表す）のいずれかで制御する例を適用する（図８のステップＳ１４，Ｓ１６）。図４において上棚５６ａから落下して可動体４８に到達したパチンコ球Ｐ２がＶゾーン７０に入る確率については、当該可動体４８が役物装置１２内のほぼ中央に位置する状態を「高確率」とし、水平方向にスライドして左右の端側に位置する状態を「低確率」とする。
【００５２】
（第１制御例）
まず、第１制御例について図１０を参照しながら説明する。本例では、高確率と低確率との状態間でスライド移動させる可動体４８の移動を高速に行う。始動口３８に入賞した各パチンコ球を始動口センサ３２が検出するタイミングは、時刻ｔ１２，ｔ１８，ｔ３０，ｔ３８である。これらの時刻のうちで時刻ｔ１２，ｔ３０からそれぞれ演出による報知を表示器２２，４６で行なっている（図９のステップＳ３２）。また上記時刻における各始動口入賞に基づいて、それぞれ期間ｔｆ（遅延時間に相当する）だけ遅れた時刻ｔ１６，ｔ２２，ｔ３２，ｔ４２からそれぞれ大入賞口５４，１４を開閉している。
【００５３】
回転体４２が高速度のときにパチンコ球Ｐ４，Ｐ６の双方が始動口３８に入賞すると、始動口センサ３２が検出する時間間隔は図１０の期間ｔａにほぼ等しい長さとなる。図１０の例では、パチンコ球Ｐ４を時刻ｔ１２に検出した以後の期間ｔｅ（時刻ｔ２０から時刻ｔ２４まで）になる前、すなわち時刻ｔ１８にパチンコ球Ｐ６を検出している。期間ｔｅは、始動口入賞から期間ｔｄを経過した後に始まる。時刻ｔ１２および時刻ｔ１８における始動口入賞により、それぞれ可動体４８の状態を再スタートさせる（図９のステップＳ３６）。すなわちＶゾーン７０への入賞確率が低確率となる期間は、通常は期間ｔｈであるが、時刻ｔ１２，ｔ１８の始動口入賞に基づいて短くなる。なお図１０では、始動口センサ３２がパチンコ球を検出しない場合の可動体４８の状態を二点鎖線で示す。
よって始動口入賞に基づいて時刻ｔ１６に開いた大入賞口５４，１４にパチンコ球Ｐ２が入賞したとしても、可動体４８まで流下するには期間ｔｇ（標準到達時間θに相当する）を要する。そのため、当該パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する時刻ｔ２２には、Ｖゾーン７０への入賞確率が低確率になってしまう。
【００５４】
これに対して時刻ｔ２６以降には、回転体４２が基準速度に制御されるので、パチンコ球Ｐ４，Ｐ６の双方が始動口３８に入賞すると、始動口センサ３２が検出する時間間隔は長くなる（図１０の期間ｔｂにほぼ等しい）。図１０の例では、パチンコ球Ｐ４を時刻ｔ３０に検出した以後の期間ｔｅ（時刻ｔ３６から時刻ｔ４０まで）内、すなわち時刻ｔ３８にパチンコ球Ｐ６を検出している。時刻ｔ３０および時刻ｔ３８における始動口入賞により、それぞれ可動体４８の状態を再スタートさせる（図９のステップＳ３６）。低確率の期間ｔｈを経過した時刻ｔ３６には高確率になるが、時刻ｔ３８の始動口入賞によって低確率に戻るのが時刻ｔ４２まで延びる。
よって始動口入賞に基づいて時刻ｔ３２に開いた大入賞口５４，１４にパチンコ球Ｐ２が入賞すれば、当該パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する時刻ｔ３８にはＶゾーン７０への入賞確率が高確率になる。
【００５５】
上述した第１制御例では、先行するパチンコ球Ｐ４が始動口入賞し、かつ大入賞口５４，１４にパチンコ球Ｐ２が入賞したとき、遊技者は当該パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達しそうな期間ｔｅ内を狙ってパチンコ球Ｐ６を始動口に入賞させればよい。こうすれば、パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する際には、Ｖゾーン７０への入賞確率が高確率になる。したがって、未熟な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球をＶゾーン７０に通過させることができるようになる。
【００５６】
（第２制御例）
次に、第２制御例について図１１を参照しながら説明する。本例では上述した第１制御例と同様に、可動体４８のスライド移動を高速に行う。始動口３８に入賞した各パチンコ球を始動口センサ３２が検出するタイミングは、時刻ｔ１２，ｔ１７，ｔ３０，ｔ４４である。表示器２２，４６による報知や、大入賞口５４，１４の開閉時期については、上述した第１制御例と同様である。
【００５７】
回転体４２が基準速度のときにパチンコ球Ｐ４，Ｐ６の双方が始動口３８に入賞すると、始動口センサ３２が検出する時間間隔は図１１の期間ｔａにほぼ等しい長さとなる。図１１の例では、パチンコ球Ｐ４を時刻ｔ１２に検出した以後の期間ｔｊ（時刻ｔ１２から時刻ｔ１７まで）を経過してから、時刻ｔ１８にパチンコ球Ｐ６を検出している。よって時刻ｔ１２および時刻ｔ１８における始動口入賞により、それぞれ可動体４８の状態を再スタートさせる（図９のステップＳ３６）。よって始動口入賞に基づいて時刻ｔ１６に開いた大入賞口５４，１４にパチンコ球Ｐ２が入賞したとしても、上述した第１制御例と同様にパチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する時刻ｔ２３には、Ｖゾーン７０への入賞確率が低確率になってしまう。
【００５８】
これに対して時刻ｔ２６以降には、回転体４２が高速度に制御されるので、パチンコ球Ｐ４，Ｐ６の双方が始動口３８に入賞すると、始動口センサ３２が検出する時間間隔は短くなる（図１１の期間ｔｉにほぼ等しい）。図１１の例では、パチンコ球Ｐ４を時刻ｔ３０に検出した以後の期間ｔｊ（時刻ｔ３０から時刻ｔ４６まで）内、すなわち時刻ｔ４４にパチンコ球Ｐ６を検出している。時刻ｔ４４の始動口入賞に基づいて可動体４８の状態を再スタートさせ、しかもパチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達しそうな時刻ｔ４８を超えて時刻ｔ５２までＶゾーン７０への入賞確率を高確率のまま維持する（図９のステップＳ３６）。よって、先行するパチンコ球Ｐ４の始動口入賞に基づいて時刻ｔ３２に開いた大入賞口５４，１４にパチンコ球Ｐ２が入賞すれば、当該パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する時刻ｔ５０にはＶゾーン７０への入賞確率が高確率になる。
なお図１１には、期間ｔｅ内に始動口センサ３２がパチンコ球Ｐ４，Ｐ６を検出しなかった場合に変化する可動体４８の状態を二点鎖線で示す。
【００５９】
（第３制御例）
さらに、第３制御例について図１２を参照しながら説明する。第２制御例では先行するパチンコ球Ｐ４の始動口入賞に基づいて可動体４８の状態を制御したが、第３制御例では後続するパチンコ球Ｐ６の始動口入賞に基づいて可動体４８の状態を制御する例である。また、上述した第１制御例および第２制御例とは異なり、可動体４８のスライド移動を低速に行う。よって、本例では説明を簡単にするために、主として第２制御例と異なる点を説明する。
【００６０】
回転体４２が基準速度に制御される時刻ｔ２６以前では、パチンコ球Ｐ４に後続するパチンコ球Ｐ６の始動口入賞に基づいて大入賞口５４，１４が時刻ｔ２２に開く。その際にパチンコ球Ｐ２が入賞したとしても、可動体４８まで流下するには期間ｔｇを要する。そのため、当該パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する時刻ｔ２７には、Ｖゾーン７０への入賞確率が高確率になるとは限らない。すなわち図示する例では、時刻ｔ１８に再スタートした可動体４８の規則的な動きに従って、ほぼ中確率の状態のときに到達している。
【００６１】
これに対して、回転体４２が高速度に制御される時刻ｔ２６以降では、時刻ｔ４４の始動口入賞に基づいて可動体４８の状態を再スタートさせる（図９のステップＳ３６）。さらに、パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達しそうな時刻ｔ５４には、Ｖゾーン７０への入賞確率が高確率となるような規則的な運動とするべく時刻ｔ５４に移動方向を変える（図９のステップＳ３６）。よって、後続するパチンコ球Ｐ６の始動口入賞に基づいて時刻ｔ４８に開いた大入賞口５４，１４にパチンコ球Ｐ２が入賞すれば、当該パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する時刻ｔ５６にはＶゾーン７０への入賞確率が高確率になる。
なお図１２には、上述した時刻ｔ５４に可動体４８の移動方向を変えない場合の状態変化を二点鎖線で示す。この場合には、パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する時刻ｔ５６にＶゾーン７０への入賞確率が高確率とはならず、中確率程度になることが分かる。
【００６２】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）誘導装置２４は、回転体４２の永久磁石４２ａ，４２ｂに保持されているパチンコ球Ｐ４を解放してから放出間隔を経てパチンコ球Ｐ６を解放し、当該解放したパチンコ球を始動口センサ３２に向けて放出した｛図５，図１０等を参照｝。始動口センサ３２（あるいは始動口センサ３０，３４）が先行のパチンコ球Ｐ４を検出した以後の設定間隔（ただし設定間隔≧放出間隔）内に当該始動口センサ３２がパチンコ球Ｐ６を検出することを契機として、大入賞口５４，１４に入賞したパチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する時期に当該パチンコ球Ｐ２がＶゾーン７０を通過する確率が高まるように可動体４８の状態を制御した｛状態制御手段６；図９〜図１２を参照｝。遊技者はパチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達するタイミングを狙って、後続のパチンコ球Ｐ６を設定間隔内に始動口入賞させればよい。こうすれば、パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する際には、Ｖゾーン７０への入賞確率が高確率になる。したがって、未熟な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球をＶゾーン７０に通過させることができるようになる。
【００６３】
本例では、流入口２６および誘導装置２４を始動口センサ３２の上流側に配置したが、始動口センサ３０，３４のいずれか一の上流側に配置してもよく、複数の始動口センサの上流側にそれぞれ配置してもよい。当該配置は、後述する実施の形態２でも同様に実現できる。こうした配置でもパチンコ球Ｐ４を検出する対象が異なるだけであるので、上述した作用効果を得ることができる。複数の始動口センサの上流側に流入口２６および誘導装置２４を配置し、かつ遊技中に予測報知可能な始動口センサの有効／無効を変化させる構成とした場合には、有効な始動口センサを狙って遊技する楽しみを与え得る。
また、可動体４８の規則的な運動を再スタートはＶゾーン７０への入賞確率が低確率となる期間を伸縮することにより実現したが、他の形態で実現してもよい。例えば再スタートのタイミングに達するまでの期間について、可動体４８を停止させる制御や、所定区間を往復運動させる制御等が該当する。こうした制御であっても、結果的には上述した作用効果を得ることができる。
【００６４】
（ａ２）第２遊技条件（所要の遊技条件に相当）を満たすことを契機として、可動体４８の状態を制御した｛図９のステップＳ２０，Ｓ３４，Ｓ３６および図１０〜図１２の時刻ｔ２６以降を参照｝。第２遊技条件が満たされければ状態制御手段６は可動体４８の状態を制御せず、第２遊技条件が満たされて初めて可動体４８の状態を制御する。すなわち、第２遊技条件が満たされるまでは従来通りの動きになる。可動体４８の状態を制御しなければ、パチンコ球Ｐ２がＶゾーン７０を通過する確率も従来と変わらないので、遊技者は当該通過確率を高めようと遊技する。そのため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００６５】
（ａ３）始動口センサ３２（あるいは始動口センサ３０，３４）がパチンコ球Ｐ６を検出すると、パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する時期に当該パチンコ球Ｐ２がＶゾーン７０を通過する確率が高まる状態となるように可動体４８の規則的な変化を再スタートさせる制御を行なった｛状態制御手段６；図９のステップＳ２２〜Ｓ３６を参照｝。再スタートの時期は、可動体４８に到達したパチンコ球Ｐ２がＶゾーン７０を通過する確率が高まる状態となる時期とする。こうすれば、未熟な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球Ｐ２をＶゾーン７０に通過させられるようになる。また、パチンコ球が始動口に入賞したとしても可動体４８の規則的な変化を再スタートさせないパチンコ機に比べると、Ｖゾーン７０の通過率（入賞率）を均一化させることができる。
【００６６】
（ａ４）可動体４８の状態を規則的に変化させる周期（すなわち期間ｔｘ）よりも、パチンコ球Ｐ２が大入賞口５４，１４から流下して可動体４８に到達するまでに要する期間ｔｇのほうが短い。これに対して、可動体４８の運動パターンや移動制御によっては、期間ｔｘよりも期間ｔｇが長くなる場合がある。この場合には、パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する時期から一以上の周期を逆算して可動体４８の規則的な変化を再スタートさせるタイミングを決定し、当該タイミングに達すると再スタートさせればよい｛図９のステップＳ３０，Ｓ３４｝。こうすればパチンコ球Ｐ２はＶゾーン７０を通過する確率がより高まるので、未熟
な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球Ｐ２をＶゾーン７０に通過させることができるようになる。
【００６７】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機に本発明を適用し、誘導装置を別体に構成するとともに、始動口以外の部位に備えたセンサが２個のパチンコ球を所定期間内に検出することを契機として可動体の状態を制御する例である。当該実施の形態２は、図１３，図１４等を参照しながら説明する。なおパチンコ機の構成等は実施の形態１と同様であり、図示や説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００６８】
上述した実施の形態１では図３，図４等に示すように誘導装置２４を役物装置１２に一体化させる構成としたが、本形態では搬送装置９０を役物装置１２とは別体に構成する。すなわち図１３に示すように、役物装置１２と始動口３８との間に搬送装置９０を別体に備える。当該搬送装置９０（搬送装置２ｂに相当する）は、流入口２６（流入口７に相当する）を通過するパチンコ球を検出する流入口センサ９４（第２検出器８に相当する）や、パチンコ球を搬送するために凹部９６（保持部１に相当する）を備えた回転体９８、当該回転体９８を回転駆動させることにより凹部９６に保持したパチンコ球を所定速度で移動させるモータ９２（駆動体９に相当する）などを有する。
【００６９】
本例では回転体９８では凹部９６を五つ備えたが、一つのみ備えてもよく、五つ以外の複数を備えてもよい。モータ９２は、モータ６４と同様にサブ制御基板１３０から回転速度等を制御可能に構成する。回転体９８の凹部９６によって搬送して誘導されたパチンコ球は、放出口４０から放出される。図１３の例では放出されたパチンコ球Ｐ４の落下状態と、凹部９６に保持されたパチンコ球Ｐ６の保持状態とを示すが、放出されたパチンコ球Ｐ４，Ｐ６が始動口３８に入賞できるとは限らない点は実施の形態１と同様である。
【００７０】
上述した構成において、可動体４８の状態制御を行う処理を図１４に示す。同等の処理制御を表した図９と異なるのは、次の通りである。まず第１に、現在の遊技状態が第２遊技条件を満たし（ステップＳ２０でＹＥＳ）、かつパチンコ球が流入口２６に達したことを流入口センサ９４が検出すると（ステップＳ４０でＹＥＳ）、今回の流入口到達にかかる現在の日時や時刻等を時計装置から取得してＲＡＭ１３６等に記憶する点である〔ステップＳ２４〕。図１０〜図１２に示す各制御例では、時刻ｔ１０，ｔ１４，ｔ２８，ｔ３４（あるいは時刻ｔ２９）にそれぞれ流入口センサ９４がパチンコ球を検出している。したがって、二以上のパチンコ球が流入口２６に達する時間間隔（図１０〜図１２の例では期間ｔａ，ｔｂ，ｔｉ）を求めることができる。
【００７１】
また第２に、前回の流入口到達に伴ってステップＳ２４によりＲＡＭ１３６等に記憶しておいた日時や時刻等との時間間隔が設定間隔内であって、かつ、流入口センサ９４によって検出されたパチンコ球Ｐ４および後続するパチンコ球Ｐ６が搬送装置９０によって搬送されて始動口３８に入賞したかを判別する点である〔ステップＳ４２〕。双方の条件を満たして初めて、可動体４８の規則的な運動を再スタートさせる制御を行う（ステップＳ２８〜Ｓ３６）。したがって、一定の条件を満たせば可動体４８の規則的な運動を再スタートさせるので、大入賞口５４，１４から入賞したパチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達するときはＶゾーン７０を通過する確率が高まる。よって未熟な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球Ｐ２をＶゾーン７０に通過させることができるようになる。なお、単に２個のパチンコ球Ｐが連続して流入口２６に到達したことのみを条件として、可動体４８の規則的な運動を再スタートさせる制御を行なってもよい。
【００７２】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。（ｂ１）始動口センサ３２の上流側に流入口２６を配置した｛図１３を参照｝。始動口センサ３２とは別個にパチンコ球Ｐ４，Ｐ６を検出可能な流入口センサ９４を備えた｛図１３を参照｝。流入口センサ９４がパチンコ球Ｐ４を検出した以後の設定間隔（所定期間）内に当該流入口センサ９４がパチンコ球Ｐ４に後続するパチンコ球Ｐ６を検出することを契機として、入賞口４に入賞したパチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する時期に当該パチンコ球Ｐ２がＶゾーン７０を通過する確率が高まるように可動体４８の状態を制御した｛状態制御手段６；図１４を参照｝。この状態制御によってパチンコ球Ｐ２はＶゾーン７０を通過する確率が高まるので、未熟な遊技者でも従来よりは容易にパチンコ球Ｐ２をＶゾーン７０に通過させることができるようになる。
【００７３】
本例では始動口センサ３２とは別個に備えた流入口センサ９４がパチンコ球Ｐ４，Ｐ６を検出することを契機として、可動体４８の状態を制御している。この形態は、上述した実施の形態１にも同様に適用することが可能である。すなわち、始動口センサ３２とは別個に備えた流入口センサ６８（特に図５，図６を参照）がパチンコ球Ｐ４，Ｐ６を検出することを契機として、可動体４８の状態を制御するように構成する。よって、図９のステップＳ２２では流入口センサ６８がパチンコ球Ｐ４，Ｐ６を検出したか否かを判別する。この手続きによれば、流入口センサ６８がパチンコ球を検出したときに、可動体４８の規則的な運動を再スタートさせるための処理を実行する（図９のステップＳ２８〜Ｓ３４）。この状態制御による場合でも、上述した事項（ａ１）と同様の作用効果が得られる。
【００７４】
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ２）〜（ａ４）を参照｝。
【００７５】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次に示す各形態を実施することもできる。（ｃ１）実施の形態１，２では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって第１検出器３，入賞口４および可動部材５を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても第２遊技球Ｂｃが可動部材５に到達する時期に第２遊技球Ｂｃが特定領域Ｖを通過する確率が高まるように可動部材５の状態を制御するので、未熟な遊技者であっても従来よりは容易に遊技球を特定領域Ｖに通過させられるようになる。
【００７６】
（ｃ２）実施の形態１，２では、保持部１として永久磁石４２ａおよび凹部９６を適用し、当該保持部１を備える部材として回転体を適用した｛図５，図１３等を参照｝。この形態に代えて、保持部１にはパチンコ球を粘着させる粘着装置や、パチンコ球を空気等とともに吸引する吸引装置、パチンコ球を引っ掛けて搬送可能な凸部（あるいは突起部）などを適用してもよい。また保持部１を備える部材や装置には、ベルトコンベア装置，スライド移動装置などを適用してもよい。これらのように構成した場合でも、放出間隔内に連続するパチンコ球を放出することができる。
【００７７】
（ｃ３）実施の形態１，２では、可動部材５としてスライド運動する可動体４８を適用した｛図４，図１３等を参照｝。この形態に代えて、スライド運動以外の運動をする部材について適用してもよい。例えば、シーソー等を模した部材であって揺動運動する揺動体や、切り換え弁等のように物体を左右に振り分ける振分部材、パチンコ球が通過可能な部位を開閉する開閉部材、一方向や正逆方向に回転運動する回転部材などが該当する。いずれにせよ、運動を行うことによってパチンコ球の流下方向を変更できればよい。こうした部材の規則的な運動を再スタートさせる制御を行えば、未熟な遊技者であっても従来よりは容易にパチンコ球をＶゾーン７０に通過させることができるようになる。
【００７８】
（ｃ４）実施の形態１，２では、モータ６４，９２を通じて行う回転体４２，９８の回転制御や、モータＭ６を通じて行う可動体４８のスライド制御はサブ制御基板１３０が行った｛図７，図８，図９を参照｝。この形態に代えて、いずれか一方または双方の制御については、他の制御基板で制御するように構成してもよい。当該他の制御基板としては、例えばメイン制御基板１２０や図柄制御基板１４０等が該当する。メイン制御基板１２０で制御する場合には、現在の遊技状態に合わせて運動の再スタートを制御できる。図柄制御基板１４０で制御する場合には、演出のタイミングに合わせて運動の再スタートを制御できる。
【００７９】
（ｃ５）実施の形態１，２では、モータ６４，９２を通じて行う回転体４２，９８を基準速度と高速度との二段階で制御した｛図１１を参照｝。この形態に代えて、三段階以上（あるいは無段階）の回転速度で制御する構成としてもよい。例えば、遊技状態（確率変動中か否か等）や抽選結果（当選か否か等）等の条件に応じて、複数段階から一の段階を選択して回転速度を制御する。こうすれば図５（Ｂ）に示すような複数のパチンコ球Ｐ４，Ｐ６が連続的に放出されるとき、その放出間隔も多段階で変わる。放出間隔が多段階になると、遊技者は設定間隔内に始動口センサ３２がパチンコ球Ｐ４，Ｐ６を検出するか否かの判別が難しくなる。そのため、遊技者は放出間隔が短くなるような条件を期待して遊技するようになるので、遊技者に期待感を持たせることができる。
【００８０】
（ｃ６）実施の形態１，２では、通常では可動体４８を規則的に運動させ、一定条件下で再スタートさせる形態に適用した｛図１０〜図１２を参照｝。この形態に代えて、通常では可動体４８を停止させておき、一定条件下で再スタートさせるタイミングで規則的な運動（あるいは不規則な運動）を開始させる形態に適用してもよい。この場合であっても、パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達する際ににＶゾーン７０への入賞確率が高確率になるように調整できる。したがって、未熟な遊技者であっても従来よりは容易にパチンコ球をＶゾーン７０に通過させることができるようになる。
【符号の説明】
【００８１】
１  保持部
２ａ  放出手段
２ｂ  搬送装置
３  第１検出器
４  入賞口
５  可動部材
６  状態制御手段
７  流入口
８  第２検出器
９  駆動体
Ｂａ  第１遊技球
Ｂｂ  第３遊技球
Ｂｃ  第２遊技球
Ｄａ，Ｄｂ  進路
Ｔ２  第１所定期間
Ｔ４  第２所定期間
Ｔ６  流下時間
Ｖ  特定領域
１４，５４  大入賞口（入賞口）
２４  誘導装置（放出手段）
２６  流入口
３０，３２，３４  始動口センサ（第１検出器）
４２  回転体（保持部）
４２ａ，４２ｂ  永久磁石（保持部）
４８  可動体（可動部材）
６４，９２  モータ（駆動体）
７０  Ｖゾーン（特定領域）
９０  搬送装置
９４  流入口センサ（第２検出器）
９６  凹部（保持部）
９８  回転体（保持部）
１２０  メイン制御基板（状態制御手段）
１２２，１３２  ＣＰＵ
１２４，１３４  ＲＯＭ（記憶部）
１２６，１３６  ＲＡＭ（記憶部）
１３０  サブ制御基板（状態制御手段）
Ｐ２  パチンコ球（第２遊技球）
Ｐ４  パチンコ球（第１遊技球）
Ｐ６  パチンコ球（第３遊技球）
θ  標準到達時間（流下時間）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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