(57)【要約】【課題】複数種類の当りが設定された遊技機において、大入賞口の開放時間の長短のみでその後の遊技状態が理解できるという、単純で遊技者が理解しやすく、遊技興趣を高められる遊技性を提供する。【解決手段】大入賞口開閉動作を複数回行う当り遊技を実行する遊技機において、大入賞口を第１開放時間で開放させる第１大当り遊技と、大入賞口を第１開放時間より短い第２開放時間で開放させる第２大当り遊技と、大入賞口を第２開放時間より短い第３開放時間で開放させる第３大当り遊技のいずれかを実行可能であり、第１大当り遊技を実行し、その後で確率変動機能と開放時間延長機能を作動開始させる第１大当りと、第２大当り遊技を実行し、その後で確率変動機能を作動開始させ開放時間延長機能を作動開始させない第２大当りと、第３大当り遊技を実行し、その後で確率変動機能を作動開始させない第３大当りの何れかの大当りに当選するか否かの抽選を行う。【選択図】図２
2010194008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、
前記抽選の結果が大当りとなった場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となってから再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記抽選の結果が前記大当りとなる確率を向上させる確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記始動口の開放時間を延長する開放時間延長手段と、
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記大入賞口を第１開放時間で開放させる第１大当り遊技と、前記大入賞口を前記第１開放時間より短い第２開放時間で開放させる第２大当り遊技と、前記大入賞口を前記第２開放時間より短い第３開放時間で開放させる第３大当り遊技とを実行可能であり、
前記抽選手段は、前記抽選において、前記第１大当り遊技を実行するとともに該第１大当り遊技終了後に前記確率変動機能および前記開放時間延長機能を作動開始させる第１大当りと、前記第２大当り遊技を実行するとともに該第２大当り遊技終了後に前記確率変動機能を作動開始させ前記開放時間延長機能を作動開始させない第２大当りと、前記第３大当り遊技を実行するとともに該第３大当り遊技終了後に前記確率変動機能を作動開始させない第３大当りの何れか大当りに当選するか否かの抽選を行うように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第３大当りは、前記第３大当り遊技を実行するとともに該第３大当り遊技終了後に前記開放時間延長機能を作動開始させるものであり、
前記抽選の結果が小当りとなった場合に、前記大入賞口を前記第３開放時間より短い第４開放時間で開放させる前記当り遊技を行う小当り遊技実行手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り開始後、前記大入賞口が開放してから閉鎖するまでの開放時間を表示する開放時間表示手段を備えていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動口への遊技球入球により図柄表示部で演出図柄を変動表示させ、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１大当りとなった場合に、前記演出図柄を第１大当り図柄で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１大当りだった場合に、前記演出図柄を前記第１大当り図柄で停止表示させることを、前記大入賞口の開放時間が前記第２開放時間を超えるまで遅延させる図柄停止表示遅延手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定を行い、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、大入賞口の開閉を１５回繰り返し実行する１５ラウンド大当りに加え、大入賞口の開閉を２回繰り返し実行する２ラウンド大当り、２ラウンド大当りと同一態様で大入賞口を作動させる小当りを設定した遊技機が提案されている（特許文献１参照）。２ラウンド大当りは、大当り終了後における確率変動機能の作動開始を伴うか否かによって、通常、２ラウンド確変大当りと２ラウンド通常大当りに分類される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４１６１１１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のような２ラウンド確変大当り、２ラウンド通常大当りおよび小当りは、大入賞口の動作態様が同一であり、このような遊技性は、遊技の内容を複雑化させている。つまり、従来は、遊技性を複雑化することにより、遊技興趣を高めようとしていた。
【０００５】
しかし、このような遊技性は、大当り等の種類を多くして複雑化すればするほど一部の遊技者にしか支持を得られず、広く一般大衆に好まれるものではなくなっているという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、複数種類の当りが設定された遊技機において、大入賞口の開放時間の長短のみでその後の遊技状態が理解できるという、単純で遊技者が理解しやすく、遊技興趣を高められる遊技性を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技盤上に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、前記抽選の結果が大当りとなった場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となってから再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技の終了後、前記抽選の結果が前記大当りとなる確率を向上させる確率変動手段と、前記大当り遊技の終了後、前記始動口の開放時間を延長する開放時間延長手段と、を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記大入賞口を第１開放時間で開放させる第１大当り遊技と、前記大入賞口を前記第１開放時間より短い第２開放時間で開放させる第２大当り遊技と、前記大入賞口を前記第２開放時間より短い第３開放時間で開放させる第３大当り遊技とを実行可能であり、前記抽選手段は、前記抽選において、前記第１大当り遊技を実行するとともに該第１大当り遊技終了後に前記確率変動機能および前記開放時間延長機能を作動開始させる第１大当りと、前記第２大当り遊技を実行するとともに該第２大当り遊技終了後に前記確率変動機能を作動開始させ前記開放時間延長機能を作動開始させない第２大当りと、前記第３大当り遊技を実行するとともに該第３大当り遊技終了後に前記確率変動機能を作動開始させない第３大当りの何れか大当りに当選するか否かの抽選を行うように構成されていることを特徴としている。
【０００８】
以上の構成により、大入賞口の開放時間が長い大当り遊技の方が遊技者がその後に移行する遊技状態によって得られる利益が大きくなる。これにより、遊技者は大入賞口の開放時間に注目していれば発生した大当り遊技の内容を容易に把握することができ、複数種類の当りが設定された遊技機において、大入賞口の開放時間の長短のみでその後の遊技状態が理解できるという、単純で遊技者が理解しやすく、遊技興趣を高められる遊技性を持つ遊技機を提供することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記第３大当りは、前記第３大当り遊技を実行するとともに該第３大当り遊技終了後に前記開放時間延長機能を作動開始させるものであり、前記抽選の結果が小当りとなった場合に、前記大入賞口を前記第３開放時間より短い第４開放時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備えている。
【００１０】
小当りとは、大当りよりも遊技者が獲得する利益が小さい当りのことである。そして、小当りは、大当りと異なり、確率変動手段が作動していても、抽選の結果が小当りとなる確率は向上しないので、小当り遊技は大当り遊技より遊技者が得られる利益が少ない。この小当り遊技の大入賞口開放時間を大当り遊技の大入賞口開放時間より短くすることで、大入賞口の開放時間が長い当り遊技の方が遊技者が得られる利益が大きくなるという遊技性を提供できる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記大入賞口が開放してから閉鎖するまでの開放時間を表示する開放時間表示手段を備えることを特徴としている。これにより、遊技者が大入賞口の開放時間を容易に認識することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記始動口への遊技球入球により図柄表示部で演出図柄を変動表示させ、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１大当りとなった場合に、前記演出図柄を第１大当り図柄で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記抽選手段による前記抽選の結果が前記第１大当りだった場合に、前記演出図柄を前記第１大当り図柄で停止表示させることを、前記大入賞口の開放時間が前記第２開放時間を超えるまで遅延させる図柄停止表示遅延手段とを備えることを特徴としている。
【００１３】
抽選結果が第１大当りとなった後、直ちに演出図柄を第１大当り図柄で停止表示させた場合には、第２開放時間経過前に第１大当りの発生を遊技者が認識することが考えられるが、演出図柄を第１大当り図柄で停止表示させることを、第２開放時間を超えるまで遅延させることで、第２開放時間経過前に発生した当りの種類が第１大当り発生であることを遊技者が認識することを防止できる。
【発明の効果】
【００１４】
複数種類の当りが設定された遊技機において、大入賞口の開放時間の長短のみでその後の遊技状態が理解できるという、単純で遊技者が理解しやすく、遊技興趣を高められる遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図７】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】大入賞口開放時間表示処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図に示す。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタン５ｄ、球貸スイッチ５ｅ、返却スイッチ５ｆ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、演出表示装置２５等を用いて行われる演出に変化を与えるためのものであり、球貸スイッチ５ｅは、後述のＣＲユニット１３にプリペイドカードを挿入した状態で遊技球の貸し出しを要求するためのものであり、返却スイッチ５ｆはＣＲユニット１３からプリペイドカードの返却を要求するためのものである。なお、球貸スイッチ５ｅが本発明の球貸操作手段に相当している。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、ＣＲユニット１３（プリペイドカードユニット）が装着されている。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２５】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２６】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２７】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図２参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２８】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２９】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３０】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図２参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図２参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３１】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図２参照）とから主に構成されている。
【００３２】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３３】
大入賞装置３３の左側には、大入賞口３３ａの開放時間を表示する開放時間表示装置３８が設けられている。開放時間表示装置３８は、二桁の数字を表示可能となっており、例えば７セグ表示装置から構成することができる。開放時間表示装置３８では、大入賞口３３ａの開放開始に伴って大入賞口開放時間の初期値として「００」秒を表示し、開放時間の経過に伴って大入賞口開放時間を「０１」秒→「０２」秒→「０３」秒・・・と増加させるカウントアップ表示を行う。開放時間表示装置３８の表示制御は後述の主制御部２００によって行われる。なお、開放時間表示装置３８が本発明の開放時間表示手段に相当している。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数（普通図柄抽選用乱数）が設けられており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定（普通図柄抽選）に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００３７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００の所定領域（ＲＡＭ）に記憶される。
【００３８】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
【００３９】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を発生させるか否かの特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選乱数）が設けられている。また、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と小当り抽選用乱数と図柄決定用乱数が取得され、この取得された各種乱数は、主制御部２００の所定領域（ＲＡＭ）に記憶される。
【００４０】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４１】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００の所定領域（ＲＡＭ）に記憶される乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定（大当り抽選）が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００４２】
特別図柄当否判定（大当り抽選）は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され（大当り抽選に当選）、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合（小当り抽選に当選した場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく（大当り抽選に落選）、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合（小当り抽選に落選）には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００４３】
次に、特別遊技の一形態である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。なお、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
【００４４】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、閉鎖状態にある大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４５】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンドまたは２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００４６】
本実施例では、大入賞口３３ａの開放時間が異なる複数の大当り遊技が設定されている。具体的には、大入賞口３３ａを第１開放時間だけ開放させる第１大当り遊技と、大入賞口３３ａを第１開放時間より短い第２開放時間だけ開放させる第２大当り遊技と、大入賞口３３ａを第１開放時間より短く第２開放時間より長い第３開放時間だけ開放させる第３大当り遊技が設定されている。
【００４７】
第１開放時間（第１大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、本実施例では３０秒に設定されている。第２開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの入賞およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が第１大当り遊技より低くなる時間として設定されており、本実施例では９秒に設定されている。第３開放時間（第３大当り遊技の大入賞口時間）は、大入賞口３３ａへの若干数の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が第２大当り遊技より低くなる時間として設定されており、本実施例では６秒に設定されている。つまり、各大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間は、第１大当り遊技（３０秒）＞第２大当り遊技（９秒）＞第３大当り遊技（６秒）となっている。大入賞口３３ａの開放時間が長いほど多くの賞球払出が期待できるため、大入賞口３３ａの開放時間の面で、第１大当り遊技が遊技者が得られる利益が最も大きく、次いで第２大当り遊技、第３大当り遊技の順になっている。また、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンド、第２大当り遊技と第３大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。このため、最大継続ラウンド数の面でも第１大当り遊技が第２、第３大当り遊技より有利な遊技状態となっている。
【００４８】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００４９】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後に、時短遊技が開始され、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始して、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能（変動時間短縮手段）には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、例えば、通常時「０．１秒」であったのが「４．５秒（１．５秒×３回開放あるいは４．５秒×１回開放など）」に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能未作動時）に比べて高くなる。
【００５０】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（確率変動手段）が作動する。確変遊技には、確率変動機能に加え、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が伴う場合と伴わない場合とがある。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。この主制御部２００により実行される確率変動機能が本発明の確率変動手段に相当している。
【００５１】
本実施例の大当りは、（１）第１大当り遊技を実行するとともに、第１大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させず、開放時間延長機能を作動開始させる第１通常大当り、（２）第１大当り遊技を実行するとともに、第１大当り遊技終了後に確率変動機能及び開放時間延長機能を作動開始させる第１確変大当り、（３）第２大当り遊技を実行するとともに、第２大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させ、開放時間延長機能を作動開始させない第２確変大当り、（４）第３大当り遊技を実行するとともに、第３大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させない第２通常大当りの４種類が設けられている。
【００５２】
第１通常大当りの発生により開始した第１大当り遊技の終了後と第２通常大当りの発生により開始した第３大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動させる時短遊技が開始し、時短遊技は特別図柄の変動回数が最大１００回に達するまで実行される。第１確変大当りにより開始した第１大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始し、確変遊技は次回の大当りまで実行される。第２確変大当りにより開始した第２大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動せず、確率変動機能が作動する確変遊技が開始し、確変遊技は次回の大当りまで実行される。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、第１大当り遊技または第２大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１００００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
【００５３】
上述の各大当りを、ラウンド数と大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態によって、第１通常大当り遊技を「１５Ｒ通常大当り」ともいい、第１確変大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り」ともいい、第２確変大当りを「２Ｒ確変大当り」ともいい、第２通常大当りを「２Ｒ通常大当り」ともいう。これらの大当りの種類は、特別図柄の停止図柄の種類によって決定される。停止図柄が１５Ｒ通常大当り図柄の場合に１５Ｒ通常大当りが発生し、１５Ｒ確変大当り図柄の場合に１５Ｒ確変大当りが発生し、２Ｒ通常大当り図柄の場合に２Ｒ通常大当りが発生し、２Ｒ確変大当り図柄の場合に２Ｒ確変大当りが発生する。
【００５４】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。なお、小当り遊技は主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が小当り遊技実行手段に相当している。
【００５５】
小当り遊技は、大入賞装置３３を所定態様で作動させるものであり、小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。小当り遊技では、大入賞装置３３の開放時間が上述の第３大当り遊技の開放時間より短い第４開放時間に設定されており、本実施例では１．８秒に設定されている。つまり、各当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間は、第１大当り遊技（３０秒）＞第２大当り遊技（９秒）＞第３大当り遊技（６秒）＞小当り遊技（１．８秒）となっている。
【００５６】
また、小当り遊技では、第２大当り遊技および第３大当り遊技と違い、大入賞装置３３の開閉回数は１回となっている。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが１．８秒間、１回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低い遊技状態となっている。
【００５７】
このように、小当り遊技は、大当り遊技に比べて大入賞口３３ａの開放時間が短く設定されている点で遊技者が得られる利益が少なくなっている。また、上記確率変動機能が作動していても、小当り抽選の結果が小当りとなる確率は向上しない点でも、小当り遊技は大当り遊技より遊技者が得られる利益が少なくなっている。さらに、大当り遊技後は開放時間延長機能が作動開始するのに対し、小当り遊技の終了後は開放時間延長機能が作動開始しない点でも小当り遊技は大当り遊技より遊技者が得られる利益が少なくなっている。
【００５８】
また、大当り遊技においても、２Ｒ通常大当りより確率変動機能の作動を伴う２Ｒ確変大当りの方が遊技者が得られる利益が大きい。さらに、２Ｒ確変大当りよりラウンド数が多く多数の賞球が得られる１５Ｒ大当り（特に確率変動機能の作動を伴う１５Ｒ確変大当り）の方が遊技者が得られる利益が大きい。このように、本実施例の当り遊技は、大入賞口３３ａの開放時間、ラウンド数、確率変動機能の作動の有無、開放時間延長機能の作動の有無によって、遊技者が得られる利益が異なるという遊技性となっている。
【００５９】
そして、大入賞口の開放時間が６秒だった第３大当りでは、第３大当り遊技終了後、確率変動機能が作動開始しない。しかし、大入賞口の開放時間が９秒だった第２大当りでは、第２大当り遊技終了後、開放時間延長機能が作動しないものの確率変動機能が作動開始する。つまり、大当り後の遊技状態は、第３大当りよりも第２大当りのほうが遊技者に利益が大きい。さらに、大入賞口の開放時間が３０秒だった第１確変大当りでは、第１大当り遊技終了後、開放時間延長機能および確率変動機能が作動開始する。つまり、大当りの遊技状態は、第２大当りよりも第１確変大当りのほうが遊技者に利益が大きい。これにより、大入賞口の開放時間が長ければ長いほど、大当り後の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態になるという、理解しやすい遊技性を得ることができる。
【００６０】
次に、特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置２５にて行われる変動演出について説明する。本実施例の遊技機１における変動演出としては、例えば特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出が挙げられる。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示領域２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
【００６１】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６２】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第１通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第１確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄）に対応している。また、３桁同一の図柄組合せを除く特定の図柄組合せが、特別図柄の第２通常大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄）、第２確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）に対応している。特定の図柄組合せとしては、例えば、「７・６・７」や「３・２・３」といった「リーチ外れ目」や、「１・２・３」や「７・６・５」といった「特定の順目」や、「１・３・５」や「２・４・６」といった「特定のバラケ目」等が例示できる。そして、以上の大当り図柄以外の組合せが、特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６３】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。なお、主制御部２００とサブ制御部２６０が本発明の図柄表示制御手段に相当している。
【００６４】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６５】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６６】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６７】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６８】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６９】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、開放時間表示装置３８、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００７０】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御基板２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。なお、払出制御部２３０が本発明の払出制御手段に相当している。払出制御部２３０については、後で詳細に説明する。
【００７１】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００７２】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７３】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００７４】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７５】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御部２００（主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂ）がＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００７６】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００７７】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００７８】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【００７９】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用乱数および図柄決定用乱数を取得して、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。
【００８０】
次に、大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、大当り遊技または小当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技または小当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００８１】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、最先にＲＡＭに記憶された特別図柄当否判定用乱数を読み出す（Ｓ５０８）。
【００８２】
次に、特別図柄当否判定処理（大当り抽選処理）を行う（Ｓ５０９）。ここで、図６のフローチャートに基づいて特別図柄当否判定処理を説明する。
【００８３】
まず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５０９ａ）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ５０９ａ：ＹＥＳ）、確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ５０９ｂ）、確変フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ５０９ａ：ＮＯ）、通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ５０９ｃ）。
【００８４】
次に、Ｓ５０８で読み出した特別図柄当否判定用乱数とＳ５０９ｂまたはＳ５０９ｃで選択した当否判定テーブルを用いて行われる大当り当否判定（大当り抽選）の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合（大当り抽選に当選した場合）には（Ｓ５０９ｄ：ＹＥＳ）、ＲＡＭに記憶された図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５０９ｅ）、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する（Ｓ５０９ｆ）。
【００８５】
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合（大当り抽選に落選した場合）には（Ｓ５０９ｄ：ＮＯ）、小当り抽選を実施し（Ｓ５０９ｇ）、抽選結果が小当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この小当り抽選は、上述した小当り抽選用乱数を用いて行われるもので、特別図柄の当否判定（大当り抽選）と同じ要領で行われる。この抽選結果が小当りであると判定された場合（小当り抽選に当選した場合）には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、小当り図柄を決定し（Ｓ５０９ｉ）、抽選結果が小当りでないと判定された場合（小当り抽選に落選した場合）には（Ｓ５０９：ＮＯ）、外れ図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。なお、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
【００８６】
次に、図５（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、図柄変動開始処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、図柄変動開始処理Ｓ５１０を図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００８７】
まず、Ｓ５０９の当否判定処理における当否判定結果が大当りである場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５１０ｂ）、小当りである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５１０ｄ）、大当りでも小当りでない、つまり外れである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０ｅ）。
【００８８】
次に、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ５１０ｆ）、Ｓ５１０ｂ、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅの何れかでセットされた変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ５１０ｇ）。そして、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１０ｈ）、変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１０ｉ）。これらのコマンドを受け取ったサブ制御部２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示（演出表示）を開始させる。
【００８９】
次に、図５（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１１）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１２）、図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１３）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１４）。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御基板２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を停止させる。
【００９０】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技が開始する。
【００９１】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、確変フラグがＯＮであると判定された場合、つまり確変遊技中であった場合は（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【００９２】
一方、Ｓ５２１の判定処理で、確変フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２１：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合、つまり時短遊技中であった場合は（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合、つまり通常遊技中であった場合は（Ｓ５２５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。
【００９３】
次に、Ｓ５１６の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、Ｓ５２９の処理に移行する。一方、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＮする（Ｓ５２８）。これにより、小当り遊技が開始する。
【００９４】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５３０）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５３１）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、当り遊技の終了後に後述のＳ６１６で設定される。
【００９５】
この結果、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５３５１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５３２）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３３）。これにより、時短遊技が開始してから特別図柄の変動回数が１００回に達した場合に、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【００９６】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中（大当り中または小当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。当り遊技中であるか否かの判定は、大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグの何れかがＯＮであるか否かで判定することができる。この結果、当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。
【００９７】
この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０３）。Ｓ６０３の判定処理では、第１大当り遊技の場合には、第１開放時間（３０秒）が経過したか否かを判定し、第２大当り遊技の場合には、第２開放時間（９秒）が経過したか否かを判定し、第３大当り遊技の場合には、第３開放時間（６秒）が経過したか否かを判定し、小当り遊技の場合には、第４開放時間（１．８秒）が経過したか否かを判定する。そして、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００９８】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００９９】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。当り遊技の終了条件は、第１大当り遊技であれば１５回のラウンドが終了していること、第２大当り遊技または第３大当り遊技であれば２回のラウンドが終了していること、小当り遊技であれば大入賞口３３ａが２回開閉したことである。
【０１００】
この結果、当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させ（Ｓ６０８）、大入賞口開放時間表示処理を行う（Ｓ６０９）。
【０１０１】
ここで、大入賞口開放時間表示処理について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り図柄の種類が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ａ）。この結果、小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ａ：ＹＥＳ）、開放時間表示装置３８にて大入賞口開放時間が第４開放時間（１．８秒）に到達するまでカウントアップ表示する（Ｓ６０９ｂ）。一方、小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６０９ａ：ＮＯ）、当り図柄の種類が２Ｒ通常大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｃ）。
【０１０２】
この結果、２Ｒ通常大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、開放時間表示装置３８にて大入賞口開放時間が第３開放時間（６秒）に到達するまでカウントアップ表示する（Ｓ６０９ｄ）。一方、２Ｒ通常大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、当り図柄の種類が２Ｒ確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｅ）。
【０１０３】
この結果、２Ｒ確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｅ：ＹＥＳ）、開放時間表示装置３８にて大入賞口開放時間が第２開放時間（９秒）に到達するまでカウントアップ表示する（Ｓ６０９ｆ）。一方、２Ｒ確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６０９ｆ：ＮＯ）、大当り図柄が１５Ｒ通常大当り図柄または１５Ｒ確変大当り図柄であると判断できるので、開放時間表示装置３８にて大入賞口開放時間が第１開放時間（３０秒）に到達するまでカウントアップ表示する（Ｓ６０９ｇ）。
【０１０４】
次に、図８の特別電動役物遊技処理に戻り、上記Ｓ６０６で、当り遊技の終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技フラグをＯＦＦ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）にセットする（Ｓ６１０）。
【０１０５】
次に、当り図柄が確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄または２Ｒ確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、当り図柄が確変大当り図柄でない場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、Ｓ６１３の処理に移行し、当り図柄が確変大当り図柄である場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１２）。これにより、確率変動機能が作動開始する。
【０１０６】
次に、今回の当り遊技の開始契機となった当りの種類が、開放時間延長機能の作動開始を伴うか否かを判定する（Ｓ６１３）。本実施例では、大当り（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り）の場合に、開放時間延長機能の作動開始を伴い、小当りの場合に開放時間延長機能の作動開始を伴わない。このため、Ｓ６１３の判定処理では、当りの種類が大当りまたは小当りかを判定すればよい。
【０１０７】
この結果、開放時間延長機能の作動開始を伴わない場合には（Ｓ６１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動開始を伴う場合には（Ｓ６１３：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１４）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１５）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
【０１０８】
そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮにセットしたら、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を設定する（Ｓ６１６）。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、大当りの種類に応じて特別図柄の変動回数１００回に到達するまで、または次回の大当りまで（特別図柄の変動回数が１００００回に到達するまで）に設定される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、上述の変動短縮カウンタとして設定される。
【０１０９】
以上説明した本実施例の遊技機では、大入賞口開放時間が第１開放時間（３０秒）である第１大当り遊技、第２開放時間（９秒）である第２大当り遊技、第３開放時間（６秒）である第３大当り遊技、第４開放時間（１．８秒）である小当り遊技を設け、大入賞口３３ａの開放時間が長い当り遊技の方が遊技者が得られる利益を大きくしている。この結果、遊技者は大入賞口３３ａの開放時間に注目していれば発生した当り遊技の内容を容易に把握することができ、遊技内容を理解しやすい遊技性を持つ遊技機を提供することができる。本実施例では、大当り開始後から大入賞口が開放してから閉鎖するまでの大入賞口３３ａの開放時間を表示する開放時間表示装置３８を設けているので、遊技者は開放時間表示装置３８を見ることで、大入賞口３３ａの開放時間を容易に認識することができる。
【０１１０】
例えば、大当り遊技終了後には開放時間延長機能が作動開始するので、大入賞口３３ａの開放時間が２秒を超えた場合には、遊技者は、発生した当りが小当りではなく、大当り（２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当りまたは１５Ｒ大当り）であると判断することができる。遊技者は、まず、大入賞口の開放時間が２秒を越えるか否かを知ろうと開放時間表示装置に注目する。さらに、入賞口３３ａの開放時間が６秒を超えた場合には、遊技者は、発生した当りが確率変動機能の作動を伴う２Ｒ確変大当り、またはラウンド数が長い１５Ｒ大当り（特に１５Ｒ確変大当り）であると判断することができる。さらに、入賞口３３ａの開放時間が９秒を超えた場合には、遊技者は、発生した当りがラウンド数が長い１５Ｒ大当り（特に１５Ｒ確変大当り）であると判断することができる。このように、本実施例の遊技機では、各当り遊技の大当り開始後大入賞口が開放してから閉鎖するまでの大入賞口開放時間が、１．８秒、６秒、９秒を超える毎に、遊技者の期待感を向上させることができる。そして、開放時間が長ければ長いほど遊技者の獲得できる利益（大当り遊技中の利益、大当り遊技後の遊技状態による利益）も大きくなるという、遊技者にゲーム性がわかりやすい、画期的な遊技機を提供できる。なお、開放時間表示手段は、一度、大入賞口が閉鎖すると開放時間を「０」にリセットする。
【０１１１】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１１２】
例えば、上記実施例では、大入賞装置３３の横に大入賞口３３ａの開放時間を表示する開放時間表示装置３８を設けたが、これに限らず、他の手段により大入賞口３３ａの開放時間を遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、演出表示装置２５の表示領域を用いて大入賞口３３ａの開放時間を表示するように構成してもよい。この場合は、主制御部２００からサブ制御部２６０に大入賞口３３ａの開放時間表示を指示する信号を送信し、この信号に基づいてサブ制御部２６０が演出表示装置２５での大入賞口開放時間表示制御を行うようにすればよい。また、演出表示装置２５ではなく、可動役物に開放時間の表示装置を搭載し表示させてもよい。
【０１１３】
また、１秒単位で表示する例を示したが、０．１秒単位で表示してもよい。この場合、最初「００．０」秒から表示を開始し，０．１秒毎にカウントアップ表示していく。
【０１１４】
また、１５Ｒ大当り（１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当り）が発生した場合に、演出図柄を特別図柄の１５Ｒ大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄または１５Ｒ確変大当り図柄）に対応する３桁同一図柄の組合せで停止表示させることで、第２開放時間経過前に１５Ｒ大当りが発生したことを遊技者が認識し、遊技興趣が低下することが考えられる。このため、１５Ｒ大当りが発生した場合に、演出図柄を特別図柄の１５Ｒ大当り図柄に対応する３桁同一図柄の組合せで停止表示させることを、１ラウンド目の大入賞口３３ａの開放時間が第２開放時間（９秒）を超えるまで遅延させる図柄停止表示遅延処理を行うことで、第２開放時間経過前に１５Ｒ大当り発生を遊技者が認識することを防止できる。あるいは、１５Ｒ大当りが発生した場合に、１５Ｒ大当り図柄とは異なる大当り図柄に対応する特定の図柄組合せ（例えば「リーチ外れ目」、「特定の順目」、「特定のバラケ目」等）で演出図柄を一旦停止表示させ、その後、演出図柄の変動表示を再開し、１ラウンド目の大入賞口３３ａの開放時間が第２開放時間（９秒）を超えた後に、演出図柄を特別図柄の１５Ｒ大当り図柄に対応する３桁同一図柄の組合せで停止表示させることで図柄停止表示遅延処理を行うようにしてもよい。これらの場合、主制御部２００は特別図柄当否判定の結果が第１大当りとなったときに、大当りの種類を示す信号をサブ制御部２６０に送信し、この信号を受け取ったサブ制御部２６０が図柄停止表示遅延処理を実行するようにすればよい。
【０１１５】
また、上記実施例では、第１大当りとして、第１大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させない第１通常大当りと、第１大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させる第１確変大当りの２種類を設けたが、これに限らず、第１確変大当りの１種類のみを設けるようにしてもよい。これにより、第１大当り遊技終了後に確率変動機能が必ず作動開始するので、大入賞口３３ａの開放時間が第２開放時間（上記実施例では９秒）である第２大当りより、大入賞口３３ａの開放時間が第１開放時間（上記実施例では３０秒）である第１大当りを遊技者にとって確実に有利な当りとすることができる。なお、この場合、確率変動遊技に移行した場合は、特別図柄の変動回数が１００００回よりも短い所定の回数（例えば、７７回）で確変遊技が終了する。つまり、時間の大当りが実施される前に確変状態が終了することがありえる。
【０１１６】
また、上記実施例では、第３大当りとして、第３大当り遊技終了後に開放時間延長機能の作動が伴うものとしたが、開放時間延長機能の作動が伴わないものとしてもよい。
【符号の説明】
【０１１７】
１…遊技機、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、３８…開放時間表示装置、６１…特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御基板（大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、確率変動手段、開放時間延長手段、図柄表示制御手段）、２３０…払出制御部、２６０…サブ制御基板（図柄表示制御手段、図柄停止表示遅延手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５（ａ）】
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【図５（ｂ）】
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【図６】
2010194008.tif 000009
【図７】
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【図８】
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【図９】
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