(57)【要約】【課題】所定条件の成立により特殊演出モードによる遊技を行う遊技機において、遊技性を向上させる。【解決手段】図柄変動開始条件の成立を契機として、当否判定の実行を伴って図柄表示部で図柄を変動表示させ、変動表示終了後、当否判定の結果に応じた種類の図柄で図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、特殊演出開始条件の成立を契機として、図柄の複数回の変動表示にまたがるように予め設定される特殊演出実行期間が終了するまで特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、特殊演出実行中における複数の操作有効期間内に遊技者が操作することで、特殊演出に変化を与えることが可能な操作手段とを備える遊技機において、操作有効期間内に操作手段が操作されない場合に、特殊演出実行期間が終了する前に特殊演出を終了させる早期終了手段を設ける。【選択図】図２
2010094173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の所定条件の成立を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を開始するか否かの抽選の実行を伴って図柄表示部で図柄を変動表示させ、該変動表示の終了後、前記抽選の結果に応じた種類の図柄で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
第２の所定条件の成立を契機として特殊演出を開始し、前記図柄の複数回の変動表示にまたがるように予め設定される特殊演出実行期間が経過するまで前記特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
前記特殊演出実行中における操作有効期間内に遊技者が適切に操作することで、該操作に対応する操作演出を発生させることが可能な操作手段と、
前記操作有効期間内に前記操作手段が適切に操作されない場合に、前記特殊演出実行期間が経過する前に前記特殊演出を終了させる早期終了手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記早期終了手段は、前記操作有効期間内に前記操作手段が適切に操作されない回数が所定回数に達した場合に、その時点で前記特殊演出を終了させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記早期終了手段は、前記操作有効期間内に前記操作手段が適切に操作されない回数の増加に応じて、前記特殊演出実行期間を短縮させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定条件の成立を契機として、遊技者による演出ボタンの操作を伴う特殊演出モードを発生させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。このような特殊演出モードは、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技など）の発生に対する遊技者の期待感を煽るために、複数回の図柄変動にまたがる一定期間に渡って行われることが一般的であり、その開始時期や終了時期は遊技機側で乱数抽選などによってランダムに決定される。
【特許文献１】特開２００７−１３５６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特殊演出モードによる遊技進行を望まない遊技者にとっては、遊技者の意思に関係なく発生して一定期間継続する特殊演出モードを煩わしく感じる場合があり、遊技興趣を低下させるおそれがあった。具体的には、例えば、特殊演出モードが終了して間もない状態で再度特殊演出モードが開始されたり、特殊演出モードが頻繁に発生するにもかかわらず特別遊技（大当り遊技など）が発生しない状況が続いたりする場合には、この特殊演出モードの発生（存在）が遊技者に煩わしさを感じさせることとなり、かえって遊技者の興趣を損ねてしまうことがある。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑み、所定条件の成立を契機として、演出ボタン等の操作手段の操作を伴う特殊演出モードによる遊技（いわゆる遊技者参加型の特殊演出モードの遊技）が実行可能な遊技機において、遊技性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、第１の所定条件の成立を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を開始するか否かの抽選の実行を伴って図柄表示部で図柄を変動表示させ、該変動表示の終了後、前記抽選の結果に応じた種類の図柄で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、第２の所定条件の成立を契機として特殊演出を開始し、前記図柄の複数回の変動表示にまたがるように予め設定される特殊演出実行期間が経過するまで前記特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、前記特殊演出実行中における操作有効期間内に遊技者が適切に操作することで、該操作に対応する操作演出を発生させることが可能な操作手段と、前記操作有効期間内に前記操作手段が適切に操作されない場合に、前記特殊演出実行期間が経過する前に前記特殊演出を終了させる早期終了手段とを備えることを特徴としている。
【０００６】
このように、特殊演出実行中における操作有効期間内に操作手段が適切に操作されない場合に、特殊演出を早期に終了させることで、特殊演出を望まない遊技者は、操作有効期間内に操作手段の適切な操作を意図的に行わないことで、遊技者自身の意思で特殊演出を早期に終了させることができる。一方、操作有効期間内に操作手段の操作を適切に行わないと、特殊演出が早期に終了するため、特殊演出による遊技を望む遊技者に対しては、特殊演出実行中に積極的な操作手段の操作が期待でき、遊技者参加型の演出を効果的に行うことができる。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、前記早期終了手段が、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作されない回数が所定回数に達した場合に、その時点で前記特殊演出を終了させることを特徴としている。これにより、特殊演出による遊技を望まない遊技者とっては、より早期に特殊演出を終了させることができるという利点がある。
【０００８】
なお、「操作手段の適切な操作」とは、「操作演出を発生させることができる操作手段の操作」のことであり、具体的には「操作有効期間内に操作手段を１回操作すること」や「操作有効期間内に操作手段を複数回（例えば５回以上）操作すること（連打すること）」や「操作有効期間内において操作手段を押圧したまま（操作したまま）とすること」など、「操作有効期間内において予め定められた所定の操作条件を満足する操作手段の操作」が「操作手段の適切な操作」に該当する。つまり、「操作有効期間内において予め定められた所定の操作条件を満足しない操作手段の操作」は、「操作手段の操作が適切に行われないこと」に該当する。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記早期終了手段が、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作されない回数の増加に応じて、前記特殊演出実行期間を短縮させることを特徴としている。これにより、当初設定される特殊演出実行期間（初期設定期間）の経過により特殊演出を終了させる場合と同様の形態で特殊演出を早期に終了させることができるので、その早期終了が強制的となる印象（唐突に終了する印象）を遊技者に与え難くなる。この結果、遊技者に違和感を与えることなく特殊演出を早期に終了させることができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１４】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１５】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１６】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２１】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２４】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２５】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２６】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００２７】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００２８】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより特別図柄表示部６１が構成されている。
【００２９】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３０】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数（普通図柄抽選用乱数）が設けられており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定（普通図柄抽選）に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３１】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３２】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。ここで、「始動口２８に遊技球が入球すること」が本発明の第１の所定条件に相当し、特別図柄表示部６１が本発明の図柄表示部に相当している。なお、特別図柄の変動態様を規定する変動パターンとしては、後述する遊技状態に応じて確変用変動パターン、時短用変動パターン、通常用変動パターンが設けられている。
【００３３】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を発生させるか否かの特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選乱数）が設けられている。また、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と小当り抽選用乱数と図柄決定用乱数が取得され、この取得された各種乱数は、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３４】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３５】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定（大当り抽選）が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３６】
特別図柄当否判定（大当り抽選）は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され（大当り抽選に当選）、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合（小当り抽選に当選した場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく（大当り抽選に落選）、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合（小当り抽選に落選）には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の図柄表示制御手段に相当している。
【００３７】
次に、特別遊技の一形態である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。
【００３８】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、閉鎖状態にある大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒または０．２秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００３９】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンドまたは２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００４０】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類により２種類の大当り遊技が設けられている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第１大当り遊技が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が特定大当りだった場合には、第２大当り遊技が発生する。第２大当り遊技は、第１大当り遊技より大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定されている。つまり、第１大当り遊技は、大入賞口３３ａに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う遊技状態であり、第２大当り遊技は、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。なお、本実施例では、第１大当り遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定され、第２大当り遊技の最高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒に設定されている。以後、第１大当り遊技を１５Ｒ大当り遊技ともいい、第２大当り遊技を２Ｒ大当り遊技ともいう。
【００４１】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮにセットすることで作動する。
【００４２】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００４３】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
【００４４】
特別図柄当否判定が特定大当り（特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄）の場合には、大当り遊技開始時（特定大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００４５】
このように、特定当り図柄で大当り遊技が発生した場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない２Ｒ大当り遊技終了後、確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口２８（下側始動口２８ｂ）の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始するので、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。また、潜伏確変を発生させる第２大当り遊技を「潜確大当り遊技」ともいう。
【００４６】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置３３を作動させるものである。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【００４７】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。
【００４８】
次に、特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置２５にて行われる変動演出について説明する。本実施例の遊技機１における変動演出としては、例えば特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出、さらにリーチ演出の発生、大当り発生、潜伏確変発生の可能性を遊技者に予告する予告演出、リーチ演出の演出内容を発展させた発展演出などが挙げられる。これらの変動演出の演出内容としては、例えば、『演出図柄の変動表示に関連させてキャラクタ動画を表示する』などが該当する。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出表示制御基板２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００４９】
演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示領域２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
【００５０】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００５１】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定大当り図柄または小当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００５２】
次に、前述したリーチ演出について説明する。本実施例のリーチ演出は、演出図柄の変動表示中であって、最終停止図柄となる演出図柄以外の演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態（リーチ状態）において、演出表示装置２５上で行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄（リーチ図柄）で停止している状態が前述のリーチ状態である。このリーチ状態中に、最終停止図柄の停止態様に関連する表示を、キャラクタ画像等を用いて行うものがリーチ演出である。なお、リーチ演出は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ演出を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００５３】
演出図柄の変動表示演出、リーチ演出、予告演出、発展演出等は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａの制御によって行われるように構成されている。つまり、変動演出で行われる演出内容の設定および変動演出の実行はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われる。また、変動演出の演出内容は、特別図柄の当否判定結果に基づいて変動演出開始時に設定される。
【００５４】
また、本実施例の遊技機１では、所定条件（第２の所定条件）の成立を契機として特殊演出モードに移行し、特殊演出が開始される。本実施例では、「潜伏確変（特定当り図柄に基づく２Ｒ大当り遊技）の発生」、「小当り遊技の発生」、「モード移行乱数抽選に当選」のいずれかの場合に、「所定条件」が成立するものとしている。特殊演出モードは、特別図柄の複数回の変動にまたがるように予め設定される特殊演出実行期間が経過するまで行われる。本実施例では、特殊演出実行期間を特別図柄の変動回数が３０回に達するまでとしている。
【００５５】
本実施例では、特殊演出モード中に種々の予告演出を行うように構成されている。本実施例の予告演出は、キャラクタを用いて一連のストーリを進行させ、「潜伏確変」が発生した可能性があることを示唆するものである。なお、特殊演出モード（特殊演出）や予告演出の実行は、後述のサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａの制御により行われ、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の特殊演出実行手段に相当している。
【００５６】
また、本実施例では、特殊演出モード中に予告演出が発生すると、その予告演出の実行中に、演出ボタン５ｄを用いるボタン演出が複数回行われる。ボタン演出としては、演出ボタン５ｄの操作によりキャラクタの進行方向選択を行う演出や、演出ボタン５ｄの操作により敵キャラクタに対する攻撃を行う演出等が挙げられる。通常時は演出ボタン５ｄの操作が無効となっているが、ボタン演出中は演出ボタン５ｄの操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。また、ボタン操作有効期間中は、演出ボタン５ｄの操作が有効となっている旨を報知するボタン操作促進演出が行われる。このボタン操作促進演出は、例えば演出表示装置２５の表示領域における表示により実施でき、あるいはランプ内蔵型の演出ボタン５ｄであれば、ランプを点灯させることで実施できる。なお、演出ボタン５ｄが本発明の操作手段に相当している。
【００５７】
特殊演出モード中において、ボタン演出中（ボタン操作有効期間中）に演出ボタン５ｄの操作が行われないことが所定回数になった場合には、特殊演出モードの終了時期を早める特殊演出モード早期終了処理が行われる。本実施例では、ボタン演出（又はボタン操作促進演出）を行ったにもかかわらず演出ボタン５ｄの操作が適切に行われないという状況が２回生じた場合に、その時点で特殊演出モードを強制終了するように構成されている。具体的には、例えば、演出ボタン５ｄの操作により敵キャラクタに対する攻撃するといったボタン演出が２回行われたにもかかわらず、その２回のボタン演出の何れにおいても演出ボタン５ｄが適切に操作されなかった場合に、その２回目のボタン演出が終了（ボタン操作有効期間が終了）した時点で、特殊演出モードを強制終了する。特殊演出モード早期終了処理はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによる制御により実行され、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の早期終了手段に相当している。
【００５８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５９】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００６０】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６１】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６２】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６３】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００６４】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６５】
サブ制御基板２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６６】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６７】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００６８】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。なお、サブ制御基板２６０のＣＰＵが、演出ボタン操作信号の入力に応じて実行する演出が、本発明の操作演出に相当する。
【００６９】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図４は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ２００ａが実行するメインジョブの一例を示している。図４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００７０】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００７１】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００７２】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【００７３】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図５のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用乱数および図柄決定用乱数を取得して、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。
【００７４】
次に、大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、大当り遊技または小当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技または小当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００７５】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、最先にＲＡＭに記憶された特別図柄当否判定用乱数を読み出す（Ｓ５０８）。
【００７６】
次に、特別図柄当否判定処理（大当り抽選処理）を行う（Ｓ５０９）。ここで、図６のフローチャートに基づいて特別図柄当否判定処理を説明する。
【００７７】
まず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５０９ａ）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ５０９ａ：ＹＥＳ）、確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ５０９ｂ）、確変フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ５０９ａ：ＮＯ）、通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ５０９ｃ）。
【００７８】
次に、Ｓ５０８で読み出した特別図柄当否判定用乱数とＳ５０９ｂまたはＳ５０９ｃで選択した当否判定テーブルを用いて行われる大当り当否判定（大当り抽選）の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合（大当り抽選に当選した場合）には（Ｓ５０９ｄ：ＹＥＳ）、ＲＡＭに記憶された図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５０９ｅ）、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する（Ｓ５０９ｆ）。
【００７９】
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合（大当り抽選に落選した場合）には（Ｓ５０９ｄ：ＮＯ）、小当り抽選を実施し（Ｓ５０９ｇ）、抽選結果が小当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この小当り抽選は、上述した小当り抽選用乱数を用いて行われるもので、特別図柄の当否判定（大当り抽選）と同じ要領で行われる。この抽選結果が小当りであると判定された場合（小当り抽選に当選した場合）には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、小当り図柄を決定し（Ｓ５０９ｉ）、抽選結果が小当りでないと判定された場合（小当り抽選に落選した場合）には（Ｓ５０９：ＮＯ）、外れ図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。なお、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
【００８０】
次に、図５（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、図柄変動開始処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、図柄変動開始処理Ｓ５１０を図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００８１】
まず、Ｓ５０９の当否判定処理における当否判定結果が大当りである場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５１０ｂ）、小当りである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５１０ｄ）、大当りでも小当りでない、つまり外れである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０ｅ）。
【００８２】
次に、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ５１０ｆ）、Ｓ５１０ｂ、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅの何れかでセットされた変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ５１０ｇ）。そして、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１０ｈ）、変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ５１０ｉ）。これらのコマンドを受け取ったサブ制御基板２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示（演出表示）を開始させる。
【００８３】
次に、図５（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１１）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１２）、図柄停止コマンドをサブ制御基板２６０に送信し（Ｓ５１３）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１４）。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御基板２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を停止させる。
【００８４】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図５（ｂ）のＳ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【００８５】
この結果、特定大当り図柄でない場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、１５Ｒ用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５１８）、特定大当り図柄である場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、２Ｒ用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５１９）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットし、大当り遊技を開始させる（Ｓ５２０）。なお、１５Ｒ用大入賞口開放パターンは、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、２Ｒ用大入賞口開放パターンは、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである。
【００８６】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、確変フラグがＯＮであると判定された場合、つまり確変遊技中であった場合は（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定し（S５２２）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【００８７】
一方、Ｓ５２１の判定処理で、確変フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２１：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合、つまり時短遊技中であった場合は（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合、つまり通常遊技中であった場合は（Ｓ５２５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。
【００８８】
次に、Ｓ５１６の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、Ｓ５２９の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５２７）、小当り遊技フラグをＯＮし、小当り遊技を開始させる（Ｓ５２８）。なお、小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、第２大当り遊技と同一態様となっている。
【００８９】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５３０）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５３１）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、通常大当り図柄に起因して発生した大当り遊技の終了後に後述のＳ６０９ｍでセットされる。
【００９０】
この結果、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５３２）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３３）。これにより、時短遊技が開始してから特別図柄の変動回数が１００回に達した場合に、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【００９１】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中（大当り中または小当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。当り遊技中であるか否かの判定は、大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグの何れかがＯＮであるか否かで判定することができる。この結果、当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００９２】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００９３】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。当り遊技の終了条件は、第１大当り遊技であれば１５回のラウンドが終了していること、第２大当り遊技であれば２回のラウンドが終了していること、小当り遊技であれば大入賞口３３ａが２回開閉したことである。
【００９４】
この結果、当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００９５】
上記Ｓ６０６で、当り遊技の終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、当り遊技終了処理を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【００９６】
まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにする（Ｓ６０９ａ）。そして、当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、当り図柄が小当り図柄でない場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｃ）。
【００９７】
この結果、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｄ）。そして、当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｅ）。この結果、当り図柄が特定大当り図柄でない場合、すなわち確変大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｅ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。
【００９８】
一方、当り図柄が特定大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｅ：ＹＥＳ）、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていたか否か、つまり今回終了する当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）の開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定する（Ｓ６０９ｊ）。この結果、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていた場合には（Ｓ６０９ｊ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。一方、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていなかった場合には（Ｓ６０９ｊ：ＮＯ）、そのまま当り遊技終了処理を終了する。これにより、特定大当り図柄に起因する第２大当り遊技終了後は、当該第２大当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【００９９】
次に、Ｓ６０９ｂの判定処理で、当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていたか否かを判定する（Ｓ６０９ｊ）。そして、Ｓ６０９ｊの判定が肯定結果の場合には、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットして（Ｓ６０９ｇ）、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持する。一方、Ｓ６０９ｊの判定が否定結果の場合には、そのまま当り遊技終了処理を終了する。
【０１００】
次に、Ｓ６０９ｃの判定処理で、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でない、つまり通常大当り図柄あると判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｋ）、開放延長フラグをＯＮセットする（Ｓ６０９ｌ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始される。そして、変動短縮カウンタを所定値にセットする（Ｓ６０９ｍ）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、本実施例では特別図柄の変動回数１００回にセットされる。これにより、特別電動役物遊技処理が終了する。
【０１０１】
次に、特殊演出モード処理を図１０に基づいて説明する。特殊演出モード処理は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが主体となって演出表示制御基板２８０のＣＰＵとともに実行する。図１０は、特殊演出モード処理の流れを示すフローチャートであり、特殊演出モード処理はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａがＲＯＭに格納された制御プログラムにしたがって実行する演出制御処理のメインルーチン（図示せず）のサブルーチンとして実行される。
【０１０２】
まず、特殊演出モードの開始条件が成立したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここで、本実施例における特殊演出モードの開始条件は、上述したように「潜伏確変（特定当り図柄に基づく２Ｒ大当り遊技）の発生」、「小当り遊技の発生」、「モード移行乱数抽選に当選」のいずれかが成立することである。
【０１０３】
そして、特殊演出モードの開始条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、特殊演出モード処理を終了する。一方、特殊演出モードの開始条件が成立したと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、特殊演出モードの実行期間を設定する（Ｓ７０２）。本実施例では、特殊演出モードの実行期間を特別図柄の変動回数が３０回に達するまでの期間としている。そして、特殊演出モードを開始する（Ｓ７０３）。具体的には、演出表示装置２５の表示領域にキャラクタを表示させ、予告演出を開始する。
【０１０４】
次に、演出ボタン５ｄの操作タイミングになったか否かを判定する（Ｓ７０４）。演出ボタン５ｄの操作タイミングは、特殊演出モード中における予告演出の進行状況（発生状況）に基づいて判断することができる。この結果、演出ボタン５ｄの操作タイミングになっていないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、Ｓ７１３の処理に移行する。一方、演出ボタン５ｄの操作タイミングになったと判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、予告演出の一環としてボタン演出（キャラクタの進行方向選択を行う演出や、敵キャラクタに対する攻撃を行う演出など）を実行するとともに、演出ボタン５ｄの操作を有効化する（Ｓ７０５）。また、演出ボタン５ｄの操作を有効化に伴って、演出ボタン５ｄの操作が有効であることを遊技者に報知するボタン操作促進演出を実行する。ボタン操作促進演出は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが演出表示制御基板２８０のＣＰＵにボタン操作促進演出開始コマンドを送信し、演出表示制御基板２８０のＣＰＵが、例えば演出表示装置２５の表示領域における表示により実行することができ、あるいはランプ内蔵型の演出ボタン５ｄであれば、ランプを点灯させることで実施できる。そして、タイマ（有効期間計測用タイマ）によりボタン操作有効期間の計時を開始する（Ｓ７０６）。
【０１０５】
次に、演出ボタン５ｄが操作されたか否かを判定する（Ｓ７０７）。この結果、演出ボタン５ｄが操作されたと判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄの操作に基づく演出（操作演出）を実行する（Ｓ７０８）。具体的には、例えば、Ｓ７０５にてボタン演出として「敵キャラクタに対する攻撃を行う演出」を実行する場合、演出ボタン５ｄの操作に応じて敵キャラクタを攻撃して、この攻撃により敵キャラクタが倒れる演出又は敵キャラクタが倒れることなく逃げる演出を行う。この敵キャラクタに対する攻撃演出の結果により、例えば「敵キャラクタが倒れれば潜伏確変の可能性大」、「敵キャラクタが逃げれば潜伏確変の可能性小」というように、現在の遊技状態が確変状態（潜伏確変）である可能性を遊技者に示唆することができる。このように、予告演出の一環としてボタン演出を実行し、このボタン演出の実行中における演出ボタン５ｄの操作に基づき行われる演出（例えば、上記の攻撃演出）が、操作演出に該当する。
【０１０６】
次に、演出ボタン５ｄの操作終了条件（操作条件）が成立したか否かを判定する（Ｓ７０９）。本実施例の操作終了条件（操作条件）は、ボタン操作有効期間中に演出ボタン５ｄが１０回操作されること（敵キャラクタを１０回攻撃すること）としている。この結果、演出ボタン５ｄの操作終了条件が成立した（操作条件を満足する演出ボタン５ｄの操作が行われた）と判定された場合には（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄの操作を無効化する（Ｓ７１０）。このとき、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが演出表示制御基板２８０のＣＰＵにボタン操作促進演出終了コマンドを送信し、演出表示制御基板２８０のＣＰＵがボタン演出促進演出を終了する。また、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、ボタン操作有効期間の計時を終了する（有効期間計測用タイマリセット）。
【０１０７】
一方、演出ボタン５ｄの操作終了条件（操作条件）が成立していないと判定された場合（Ｓ７０９：ＮＯ）、もしくは、上記Ｓ７０７の判定処理で演出ボタン５ｄが操作されていないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、Ｓ７０６でタイマ（有効時間計測用タイマ）による計時を開始したボタン操作有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ７１１）。この結果、ボタン操作有効期間が終了していないと判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、Ｓ７０７の判定処理に戻る。一方、ボタン操作有効期間が終了したと判定された場合、つまりボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｄが１回も操作されなかったり、あるいは、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｄが操作されたものの、その操作回数が「１０回」に到達しなかったりした場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｄの操作が適切に行われなかった（操作条件を満足する演出ボタン５ｄの操作が行われなかった）とみなし、これに応じて、演出ボタン５ｄの操作を無効化し（Ｓ７１２）、強制終了カウンタを１増加させる（Ｓ７１３）。「強制終了カウンタ」は、演出ボタン操作期間内に演出ボタン５ｄの操作が適切に行われなかった回数（無効操作回数）を計数するためのカウンタであり、初期値は「０」になっている。
【０１０８】
次に、特殊演出実行期間が終了したか否か、つまり特別図柄の変動回数が３０回に達したか否かを判定する（Ｓ７１４）。この結果、特殊演出実行期間が終了していないと判定された場合には（Ｓ７１４：ＮＯ）、強制終了カウンタが「２」であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。この結果、強制終了カウンタが「２」でない、つまり強制終了カウンタが「０」または「１」であると判定された場合には（Ｓ７１５：ＮＯ）、Ｓ７０４の判定処理に戻る。一方、強制終了カウンタが「２」であると判定された場合には（Ｓ７１５：ＹＥＳ）、強制終了カウンタを初期化し（Ｓ７１６）、強制的に特殊演出モードを終了する（Ｓ７１７）。
【０１０９】
Ｓ７１４の判定処理で特殊演出実行期間が終了したと判定された場合には（Ｓ７１４：ＹＥＳ）、特殊演出モードを終了する（Ｓ７１７）。
【０１１０】
以上説明した本実施例では、特殊演出モード中に潜伏確変の発生可能性を示唆する予告演出を行うとともに、その予告演出の一環としてボタン演出を行い、そのボタン演出におけるボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｄが適切に操作されない場合に、特殊演出モードを早期に終了させるように構成されている。このため、特殊演出モードが発生して潜伏確変の発生可能性を示唆する予告演出が行われたにもかかわらず、大当り遊技がなかなか開始されないことで（実際には潜伏確変が発生していないことで）特殊演出モードを煩わしく思っている遊技者や、遊技を止めようとしている遊技者等、特殊演出モードによる遊技を望まない遊技者にとっては、ボタン操作有効期間内に操作手段の適切な操作を意図的に行わないことで、遊技者自身の意思で特殊演出モードを早期に終了させることができる。一方、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｄの操作を適切に行わないと、特殊演出モードが早期に終了してしまうため、特殊演出モードによる遊技を望む遊技者に対しては、特殊演出モード中に積極的なボタン操作が期待でき、遊技者参加型の演出を効果的に行うことができる。
【０１１１】
さらに、本実施例では、特殊演出モード中におけるボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｄの操作が適切に行われない回数が所定回数以上となった場合に、その時点で特殊演出モードを強制的に終了させるので、特殊演出モードによる遊技を望まない遊技者とっては、より早期に特殊演出モードを終了させることができる。
【０１１２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１１３】
図１１は本実施例の特殊演出モード処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１０に対応している。図１１に示すように、Ｓ７１１の判定処理でボタン操作有効期間が終了したと判定された場合、つまり、演出ボタン５ｄが適切に操作されることなく（１回も操作されることなく、あるいは操作されたものの操作回数が規定回数に到達することなく）ボタン操作有効期間が終了した場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄの操作を無効化し（Ｓ７１２）、特殊演出モードの残り実行期間を短縮する（Ｓ７１８）。この特殊演出モード残り実行期間短縮処理では、ボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｄが適切に操作されない毎に、特殊演出モードの残り実行期間を特別図柄の所定変動回数分（本実施例では５回）だけ短縮することができる。例えば、特殊演出モードの残り実行期間が特別図柄の変動回数３０回であるとすると、ボタン操作有効期間に演出ボタン５ｄが適切に操作されない毎に特殊演出モードの残り実行期間が２５回、２０回、１５回…となる。
【０１１４】
あるいは、特殊演出モード残り実行期間短縮処理で、ボタン操作有効期間に演出ボタン５ｄが適切に操作されない不適切な操作（無効操作）の発生毎に特殊演出モードの残り実行期間の短縮幅を大きくしてもよい。例えば、演出ボタン５ｄの無効操作１回目には、特殊演出モードの残り実行期間を特別図柄の変動回数５回分だけ短縮し、演出ボタン５ｄの無効操作２回目には、特殊演出モードの残り実行期間を特別図柄の変動回数１０回分だけ短縮するように構成してもよい。
【０１１５】
次に、Ｓ７１４の判定処理で特殊演出実行期間が終了していないと判定された場合には（Ｓ７１４：ＮＯ）、上記第１実施例のように強制終了カウンタの数値を確認することなく、Ｓ７０４の判定処理に戻る。
【０１１６】
以上説明した本第２実施例の構成によっても、上記第１実施例と同様、特殊演出モードによる遊技を望まない遊技者にとっては、操作有効期間内に操作手段の適切な操作を意図的に行わないことで、遊技者自身の意思で特殊演出モードを早期に終了させることができ、特殊演出モードによる遊技を望む遊技者に対しては、特殊演出モード中に積極的なボタン操作が期待でき、遊技者参加型の演出を効果的に行うことができる。
【０１１７】
さらに、本実施例では、特殊演出モード中におけるボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｄの操作が適切に行われない回数の増加に応じて、特殊演出モードの残り実行回数を減少させるので、特殊演出モードを強制的に終了させる場合に比較して、遊技者に与える違和感が少ない。
【０１１８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１１９】
例えば、上記実施例では、特殊演出モード実行中に潜伏確変の発生可能性を示唆する予告演出を行い、その予告演出の一環として演出ボタン５ｄの操作を反映したボタン演出（操作演出）を行うように構成したが、これに限らず、特殊演出モードは特別図柄の複数回の変動にまたがって行われるとともに演出ボタン５ｄの操作を伴う演出であればよく、例えば特殊演出モードとしてミッション演出を行い、このミッション演出にて演出ボタン５ｄの操作を反映したボタン演出（操作演出）を行うようにしてもよい。ここで、ミッション演出とは、達成すべき特定条件（ミッション内容）を遊技者に報知（提示）し、特定条件が達成された場合に、大当り遊技の開始等の遊技上の特典を遊技者に付与する演出である。ミッション演出で提示される特定条件は、例えば本実施例の遊技機１で発生し得る変動演出（前述した予告演出、リーチ演出、発展演出など）に関連する内容とすることができる。例えば、リーチ図柄を指定する条件（例えば「１０ゲーム以内に『７』でリーチをかけろ！」）、演出図柄の停止図柄を指定する条件（例えば「１０ゲーム以内に右図柄を『３』で止めろ！」）、リーチ演出の種類を指定する条件（「１０ゲーム以内に○○リーチを出せ」）、リーチ演出や予告演出にて特定のキャラクタの出現を指定する条件（例えば「１０ゲーム以内に○○キャラを出せ！」）等が挙げられる。ミッション演出においても、遊技者が演出ボタン５ｄにより特定条件を選択する機会を複数設け、これに対応してボタン操作有効期間を複数回設ければよい。
【０１２０】
例えば、１番目の特定条件の選択は、複数種類の特定条件から１種類の特定条件を選択するものとすることができる。この場合には、演出表示装置２５の表示領域に異なる種類の複数の特定条件（例えば「１０ゲーム以内に『７』でリーチをかけろ！」、「１０ゲーム以内に右図柄を『３』で止めろ！」、「１０ゲーム以内に○○リーチを出せ」など）を表示し、演出ボタン５ｄを操作することで所望の種類の特定条件を選択できるようにすればよい。２番目の特定条件の選択は、１種類の特定条件に含まれる条件を選択するものとすることができる。この場合には、演出表示装置２５の表示領域に１種類の特定条件（例えば「１０ゲーム以内に『１』でリーチをかけろ！」）を表示し、演出ボタン５ｄを操作する毎にリーチ図柄を『１』→『２』→…→『９』の順に切り替え、所望のリーチ図柄を選択できるようにすればよい。そして、特定条件の選択が所定回数（この例では、１回又は２回）行われない場合、つまりボタン操作有効期間内に演出ボタン５ｄの操作が適切に行われないことが所定回数あった場合に、ミッション演出の終了時期を早めるミッション演出早期終了処理が行われるようにすればよい。
【０１２１】
このように、演出ボタン５ｄの操作を伴うミッション演出を行うこととし、このミッション演出にて演出ボタン５ｄの操作が適切に行われない場合に、ミッション演出を早期に終了させるようにすることで、ミッション演出による遊技を望まない遊技者にとっては、遊技者の意思でミッション演出を早期に終了させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図５（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図５（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図７】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施例の特殊演出モード処理を示すフローチャートである。
【図１１】第２実施例の特殊演出モード処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２３】
１…遊技機、５ｄ…演出ボタン（操作手段）、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、６１…特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御基板（図柄表示制御手段）、２６０…サブ制御基板（特殊演出実行手段、早期終了手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５（ａ）】
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【図５（ｂ）】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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