(57)【要約】  【課題】  遊技情報の記憶を消去を伴う不正行為を行った際に各種報知の無効化に関する作業がなされた場合にも、確実な報知を実行し得る報知制御とした弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  遊技情報の記憶を消去を伴う不正行為が行われた際に実行されるＲＡＭクリア報知、意匠枠開放報知、前面枠開放報知を極力無効化した場合であっても、最終的にはサブ統合装置５３のコネクタを正常な状態にした上で前面枠３を閉鎖状態にしなければならない。特殊報知コマンドは割込回数が所定回数に達するまでの間はこの処理が実行される毎（２ｍｓまたは４ｍｓ毎）にサブ統合装置５３に送信され、他の報知コマンドと異なり無効化することはできないため、確実な不正報知を行うことが可能となる。【選択図】      図１３
2010137086.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠に開閉自在に蝶着される前面枠の閉鎖状態を検出する閉鎖検出手段と、
該閉鎖検出手段による検出が途絶えることにより前記前面枠が開放状態であることを報知する枠開放報知手段と、
該枠開放報知手段による報知中に、閉鎖検出手段による検出がなされることにより前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位したことを報知する枠閉鎖報知手段と、
遊技機の裏面側に配置され、遊技者が操作不能な操作手段と、
電源遮断時の遊技情報を記憶する情報記憶手段と、
電源投入後の所定期間中に前記操作手段からの操作信号が入力されることを条件として、前記情報記憶手段に記憶された遊技情報を消去し、新たな遊技を開始する新遊技処理手段と、
を備える遊技機において、
前記新遊技処理手段により新たな遊技を開始したときに記憶装置に記憶された遊技情報が消去されたことを、前記枠開放報知手段または前記枠閉鎖報知手段による報知よりも優先して報知する消去時報知手段と、
前記新遊技処理手段により新たな遊技を開始したときからの割込回数を計数する計数手段と、
前記記憶装置に記憶された遊技情報が消去され、且つ、前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位することによって、前記枠閉鎖報知手段とは異なる報知態様で遊技情報が消去されたことを、前記消去時報知手段による報知よりも優先して報知する特殊報知手段と、
を備え、
前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位した際の前記計数手段による計数値に応じて、枠閉鎖報知手段または特殊報知手段のいずれかを実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記枠開放報知手段および／または前記枠閉鎖報知手段による報知は、音声を伴わない報知態様とし、前記消去時報知手段および／または前記特殊報知手段による報知は、音声を伴う報知態様としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機に設けられるスピーカから出力される音量を調節する音量調節手段を備え、
前記枠開放報知手段、前記枠閉鎖報知手段および／または前記消去時報知手段による報知は、前記音量調節手段の調節によって音量調節を可能とし、少なくとも前記特殊報知手段による報知は、前記音量調節手段の調節によって音量調節を不能としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電源遮断時に遊技状態を記憶可能に構成した遊技機に係る記憶消去に伴う報知制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、遊技の進行を司る主制御装置と、主制御装置からの指示信号に基づいてモータ、液晶、ランプまたはスピーカ等の電気部品を制御を制御するサブ制御装置とが設けられており、遊技機に設けられる電源装置から個々に電源が供給される構成となっている。
また、遊技機に設けられる主な制御装置には、電源遮断時の遊技情報を記憶可能に構成されており、電源遮断後に単に電源を投入すると記憶された遊技情報に基づいて再開するように構成され、電源遮断後に所定の操作を行いつつ電源を投入すると記憶された遊技情報を消去して新しく遊技を開始するように構成されている。
ここで、所定の操作とは、遊技機の裏面側に配置されたスイッチを押しながらの電源スイッチのＯＮなどを代表とする様々な操作があり、不正行為をしない限り遊技者が所定の操作を行うことができない構成となっている。
【０００３】
遊技機には、始動口への入球または始動レバーの操作に起因して当否乱数を抽出し、抽出した当否乱数の値が所定値であれば、遊技者に有利な遊技状態となるものが多数ある。
この種の遊技機では、当否乱数の値を０から最大値まで所定時間毎に更新（＋１）し、最大値に到達した際に別途更新していた初期値乱数の値から最大値を経由して初期値乱数の前の値まで更新するという動作を繰り返す構成となっている場合がある。
しかし、このような初期値乱数を用いても、遊技情報の記憶を消去された直後は初期値乱数も消去されているために当否乱数の値は０から更新されることになり、プログラムを解析することによって遊技者に有利な遊技状態となる当否乱数の値を得れば、遊技情報の記憶を消去した時点から遊技者に有利な遊技状態となる当否乱数の値となるまでの時間を算出することで、遊技者に有利な遊技状態を直接狙うことが可能となってしまう。
【０００４】
当然、上記したようなことを遊技者が行った場合には不正行為であるのは明白なため、遊技情報の記憶消去が行われたことに関する報知（スピーカによる大音量出力、ランプ類の全点灯、液晶上の表示など）を行う発明がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２０５１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、近年、遊技機の前面枠を開放してから電源スイッチをＯＦＦにし、サブ制御装置の電源コネクタを抜いてから電源スイッチをＯＮにし、電源スイッチのＯＮと共に遊技情報の記憶を消去するための操作を行ってから所定タイミングで特別図柄始動口へと入賞させて遊技者に有利な遊技状態となる当否乱数を直接狙った後で、サブ制御装置の電源コネクタを差して、前面枠を閉鎖するという不正行為も行われている。
このようなタイミングでサブ制御装置の電源コネクタを抜き差しすることで、遊技機の前面枠を開放してからサブ制御装置の電源コネクタを抜くまでの間、およびサブ制御装置の電源コネクタを差したときから前面枠を閉鎖するまでの間は、前面枠が開放していることを示す開放中報知が行われるが、サブ制御装置の電源コネクタが抜かれている間はサブ制御装置に電源が供給されないため、本来行われるべき開放中報知を行うことはなく、さらにサブ制御装置の電源が供給されていない間に遊技情報の記憶が消去されても本来行われるべき記憶消去に関する報知も行われないのは必至である。
【０００７】
そこで、不正行為を行った際に、上記したような遊技情報の記憶を消去した報知の無効化に関する作業がなされた場合にも、確実な報知を実行し得る報知制御とすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の遊技機は、外枠に開閉自在に蝶着される前面枠の閉鎖状態を検出する閉鎖検出手段と、該閉鎖検出手段による検出が途絶えることにより前記前面枠が開放状態であることを報知する枠開放報知手段と、該枠開放報知手段による報知中に、閉鎖検出手段による検出がなされることにより前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位したことを報知する枠閉鎖報知手段と、遊技機の裏面側に配置され、遊技者が操作不能な操作手段と、電源遮断時の遊技情報を記憶する情報記憶手段と、電源投入後の所定期間中に前記操作手段からの操作信号が入力されることを条件として、前記情報記憶手段に記憶された遊技情報を消去し、新たな遊技を開始する新遊技処理手段と、を備える遊技機において、前記新遊技処理手段により新たな遊技を開始したときに記憶装置に記憶された遊技情報が消去されたことを、前記枠開放報知手段または前記枠閉鎖報知手段による報知よりも優先して報知する消去時報知手段と、前記新遊技処理手段により新たな遊技を開始したときからの割込回数を計数する計数手段と、前記記憶装置に記憶された遊技情報が消去され、且つ、前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位することによって、前記枠閉鎖報知手段とは異なる報知態様で遊技情報が消去されたことを、前記消去時報知手段による報知よりも優先して報知する特殊報知手段と、を備え、前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位した際の前記計数手段による計数値に応じて、枠閉鎖報知手段または特殊報知手段のいずれかを実行することを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記枠開放報知手段および／または前記枠閉鎖報知手段による報知は、音声を伴わない報知態様とし、前記消去時報知手段および／または前記特殊報知手段による報知は、音声を伴う報知態様としたことを特徴とする。
【００１０】
請求項３記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技機に設けられるスピーカから出力される音量を調節する音量調節手段を備え、前記枠開放報知手段、前記枠閉鎖報知手段および／または前記消去時報知手段による報知は、前記音量調節手段の調節によって音量調節を可能とし、少なくとも前記特殊報知手段による報知は、前記音量調節手段の調節によって音量調節を不能としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技情報の記憶を消去することにより、消去時報知手段による報知と特殊報知手段による報知とが行われることになり、消去時報知手段による報知を回避するようにしても、前面枠を閉鎖するときには遊技機を正常な状態にしておく必要があるため、特殊報知手段による報知は回避することはできず、不正行為が行われたことを確実に報知することが可能となる。
また、枠開放報知手段または枠閉鎖報知手段による報知が行われていても消去時報知手段による報知を優先して実行するため、遊技情報の記憶が消去されたことを確実に報知することが可能となり、且つ、消去時報知手段による報知が行われていても特殊報知手段による報知を優先して実行するため、前面枠が閉鎖されてから所定時間の間は遊技情報の記憶が消去されたことを確実に報知することが可能となる。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機と同様の効果を奏すると共に、遊技施設の従業員による遊技機の点検作業等において頻繁に行われることに関する報知（枠開放報知手段および／または枠閉鎖報知手段による報知）を音声を伴わない報知態様としたことで、従業員による作業効率の低下を抑制すると共に、遊技機の故障等により営業中に点検作業を行う場合に、周囲の遊技者に不快感を与えないという効果を奏する。
また、遊技施設の従業員による遊技機の点検作業等において頻繁に行われないことに関する報知（消去時報知手段および／または特殊報知手段による報知）を音声を伴う報知態様としたことで、不正行為が行われたことを確実に報知することが可能となる。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機と同様の効果を奏すると共に、枠開放報知手段、枠閉鎖報知手段による報知および／または消去時報知手段による報知（遊技施設の従業員による遊技機の点検作業等において頻繁に行われることに関する報知）の音量を調節可能としたことで、従業員による作業効率の低下を抑制すると共に、遊技機の故障等により営業中に点検作業を行う場合に、周囲の遊技者に不快感を与えないという効果を奏する。
また、特殊報知手段による報知（遊技施設の従業員による遊技機の点検作業等において頻繁に行われないことに関する報知）の音量を調節不能としたことで、不正行為が行われたことを確実に報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機１の背面図である。
【図３】本発明に係るパチンコ機１の遊技盤８の正面図である。
【図４】本発明に係るパチンコ機１の信号を伝達経路を示す電気配線ブロック図である。
【図５】本発明に係るパチンコ機１の電源の供給経路を示す電気配線ブロック図である。
【図６】本発明に係る主制御装置５０が実行する電源投入時処理である。
【図７】本発明に係る主制御装置５０が実行する基本処理である。
【図８】本発明に係る主制御装置５０が実行する割込（ＩＮＴ）処理である。
【図９】本発明に係る主制御装置５０が実行する割込（ＮＭＩ）処理である。
【図１０】本発明に係る主制御装置５０が実行する消去後監視処理である。
【図１１】本発明に係る主制御装置５０が実行する始動検出処理である。
【図１２】本発明に係る主制御装置５０が実行する枠開閉監視処理である。
【図１３】本発明に係る主制御装置５０が実行する報知指示処理である。
【図１４】本発明に係る報知期間および報知態様一覧（ａ）、対処表（ｂ）である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００１６】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。
図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００１７】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成されている。
また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
【００１８】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。
尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００１９】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００２０】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図４参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００２１】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。
図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。
前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３および払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２およびタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００２２】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、図３では発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００２３】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、エラー等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。
尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００２４】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。
図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた着円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。
遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂのＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
また、窓部２８ａの上方には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２９および普通図柄表示装置３０が設けられている。
【００２５】
液晶枠飾り２８の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート３２が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）を備える普通電動役物３１が設けられている。
普通電動役物３１の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。
大入賞口３２ａの左側には４個のＬＥＤで構成される特別図柄保留数表示装置２９ａが、右側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置３０ａが、各々設けられている。
また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図４参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００２６】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート３２に入球（普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド３１ｂ（図４参照）を駆動させる。
普通電役ソレノイド３１ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物３１の羽根部材が駆動して、普通電動役物３１への入球率（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００２７】
また、普通電動役物３１に入球（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）を駆動させる。
大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球率（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００２８】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的または間接的に供給される構成となっている（図５参照）。
【００２９】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して普通電動役物３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３１ａと、普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ３２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が開放していることを検出する前面枠開放スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが開放していることを検出する意匠枠開放スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００３０】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド３１ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置３０ａと、裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００３１】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１およびサブ統合装置５３に出力する。
ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００３２】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２またはタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａまたは２３ａと、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。
払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００３３】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０および発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００３４】
発射制御装置５２の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ１９ａと、発射ハンドル１７に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、が接続されている。
発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。
発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御している。
【００３５】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。
サブ統合装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂおよび遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３およびスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００３６】
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
尚、本実施例では、サブ統合装置５３のＲＡＭに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置５５からＶＢＢ（図５参照）を供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
RAMの遊技情報を記憶保持する構成とすることで、不正行為を行った際に行われる不正報知を無効化するための様々な条件が発生するため困難となり、不正を容易に発見することが可能となる。
【００３７】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部（前面枠３、意匠枠４ａ、４ｂ等の枠開放／閉鎖報知など）の音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じて変更された音量でスピーカ１０から出力され、その他のエラー報知（特殊報知など）は音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力されるように構成することができる。
【００３８】
続いて、図５にパチンコ機１の電源供給経路を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
尚、このブロック図では、電源装置５５と各種制御装置（５０、５１、５２、５３、５４）を主として記載しており、特別図柄始動スイッチ３１ａ等の遊技球を検出するスイッチに関する記載は省略している。
【００３９】
電源装置５５には、遊技機外部から（電源中継基板を配置する場合には、電源中継基板を介して）電源としてＡＣ２４Ｖが供給され、このＡＣ２４Ｖから電源装置５５内で全波２４Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ３２Ｖを生成し、各制御装置（５０、５１）および各端子板（６０、６５）に必要に応じた電源を供給する構成となっている。
電源装置５５には、電源を監視するための給電監視回路および停電監視回路、電源の供給が停止した際に制御装置のＲＡＭに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源（ＶＢＢ）を供給するためのバッテリーバックアップ電源を備えている。
【００４０】
給電監視回路および停電監視回路は、電源であるＡＣ２４Ｖ、電源装置５５にて生成される全波２４Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ２４ＶまたはＤＣ３２Ｖの内の少なくとも１つの電圧を監視しており、給電監視回路および停電監視回路は、異なる電圧を監視するように構成しても良いし、同一の電圧を監視するように構成しても何ら差し支えない。
給電監視回路は、監視電圧が所定値以上になった際に電源装置５５から主制御装置５０および払出制御装置５１へ給電開始信号（ＲＳＴ信号）を出力する構成となっている。
停電監視回路は、監視電圧が所定値以下になった際に電源装置５５から主制御装置５０および払出制御装置５１へ停電発生信号（ＮＭＩ信号）を出力する構成となっている。
【００４１】
バッテリーバックアップ電源は、電源スイッチ５５ａのＯＦＦや停電等によって電源が供給できない状態となった際に、主制御装置５０および払出制御装置５１のＲＡＭに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源（ＶＢＢ）を供給するために用いられている。
ここでは、主制御装置５０と払出制御装置５１にのみＶＢＢを供給するように構成しているが、ＲＡＭに記憶された遊技情報を保持する必要があれば、他の制御装置（例えばサブ統合装置など）にも供給するように構成しても良い。
また、主制御装置５０にはＤＣ５Ｖ（ＶＢＢ）を、払出制御装置５１にはＤＣ３Ｖ（ＶＢＢ）を供給する構成としているが、ＲＡＭに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源に合わせてＶＢＢの電圧は適宜変更することが可能であり、電圧を同一としても当然問題ない。
【００４２】
演出中継端子板６５は、枠の裏面側に設置される電源装置５５から遊技盤の裏面側に設置されるサブ統合装置５３および演出図柄ユニット５４に電源を供給するためのものであり、電源をサブ統合装置５３および演出図柄ユニット５４に供給すること以外では利用されない。
尚、上記したようにサブ統合装置５３および演出図柄ユニット５４のＲＡＭに記憶される遊技情報を保持する必要があれば、給電開始信号（ＲＳＴ信号）や停電発生信号（ＮＭＩ信号）も中継するようにしても何ら差し支えない。
【００４３】
その他、様々な制御装置、端子板、スイッチ、モータが記載されているが、本発明の内容と関連性が薄いため、説明を割愛する。
当然、この図に示されていない各種スイッチやアクチュエータ類を備える構成であれば、電源装置５５から直接的または間接的に供給される構成となっている。
【００４４】
次に、図６ないし図９にパチンコ機１の主制御装置５０が実行する処理を示すフローチャートを示し、詳細に説明する。
図６は、パチンコ機１の電源装置５５に設けられる電源スイッチを操作することにより電源が各制御装置に供給され、主制御装置５０に電源が供給された際に実行される電源投入時処理である。
尚、電源投入時処理は、主制御装置５０に備えられるＣＰＵにより電源投入直後に実行される図示しないセキュリティーチェック後に行われる処理である。
【００４５】
まず、主制御装置５０に電源が供給されるとリセット信号が入力され、上述したようにセキュリティーチェックが実行された後に、ＲＡＭ初期値設定処理が行われる（Ｓ１０）。
その後、ＲＡＭクリアスイッチ５５ｂが操作されているか否かの判定を行い（Ｓ２０）、操作されていなければ（Ｓ２０：ｎｏ）、ＲＡＭ保証値が１であるか否かを判断する（Ｓ３０）。
ＲＡＭ保証値が１であれば（Ｓ３０：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理を実行し（Ｓ４０）、ＳＵＭ値が０であるか否かを判断する（Ｓ５０）。
ＳＵＭ値が０であれば（Ｓ５０：ｙｅｓ）、電源復帰処理を実行し（Ｓ６０）、電源遮断時の遊技情報に基づいて遊技を再開することとなる（リターンへ）。
【００４６】
ＲＡＭクリアスイッチ５５ｂが操作されていれば（Ｓ２０：ｙｅｓ）、ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３０：ｎｏ）、ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５０：ｎｏ）のいずれかの条件を満たしていれば、ＲＡＭ消去処理を実行し（Ｓ７０）、ＲＡＭに記憶された遊技情報をクリアする。
その後、ＲＭＡクリアを行ったか否かを示す消去フラグを１にセットし（Ｓ８０）、リターンへと抜ける。
【００４７】
図７は、図６で説明した電源投入時処理が終了した後に、主制御装置５０にて実行される基本処理である。
まず、通常割込信号（ＩＮＴ信号）の受信を禁止する割込禁止処理を実行し（Ｓ１１０）、強制割込信号（ＮＭＩ信号）が入力されたか否かを示すＮＭＩフラグが０であるかを判断し（Ｓ１２０）、ＮＭＩフラグが０であれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１３０）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１４０）および初期値乱数更新処理３（Ｓ１５０）を順次実行し、通常割込信号（ＩＮＴ信号）の受信を許可する割込許可処理を実行（Ｓ１６０）した後、Ｓ１１０へ処理を戻し、ＩＮＴ信号またはＮＭＩ信号を受信しない限り、上記処理を繰り返し実行する。
【００４８】
Ｓ１２０によりＮＭＩフラグが０でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、遊技情報をＲＡＭに記憶する遊技情報記憶処理を実行し（Ｓ１７０）、ＲＡＭに記憶したＳＵＭ値を作成するＳＵＭ値作成処理を実行し（Ｓ１８０）、ＲＡＭ保証値を正常にバックアップが行われたことを示す１にセットし（Ｓ１９０）、ＲＡＭに記憶された遊技情報が破壊されないためにＲＡＭライトプロテクト処理を実行し（Ｓ２００）、電源が供給されなくなるまで無限ループ処理を実行する。
また、Ｓ１６０によりＩＮＴ信号の受信を許可されたときにＩＮＴ信号を受信していると、図８に示す割込（ＩＮＴ）処理へと移行する。
【００４９】
図８は、図７でＩＮＴ信号を受信していた際に、主制御装置５０にて実行される割込（ＩＮＴ）処理である。
ここで、ＩＮＴ信号は、ＣＰＵの内または外に設けられたクロック回路により所定時間毎（２ｍｓまたは４ｍｓ毎）に定期的に入力される信号である。
尚、ＣＰＵ内部にクロック回路が形成されている場合は、入力や受信という表現ではなくなるが、ここではＣＰＵの内外問わず、入力や受信という表現を用いることとする。
【００５０】
ＩＮＴ信号を受信していると、各種乱数値を更新するための乱数更新処理（Ｓ２１０）、ＩＮＴ割込の回数を計数するタイマ更新処理（Ｓ２２０）、各種スイッチ等から入力される信号または払出制御装置５１から入力されるコマンドを処理する各種入力処理（Ｓ２３０）、特別図柄に関する表示制御や各種選択等をするための特別図柄遊技処理（Ｓ２４０）、普通図柄に関する表示制御や各種選択等をするための普通図柄遊技処理（Ｓ２５０）、演出中継端子板６５を介してサブ統合装置５３へ各種コマンドを送信するための演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６０）、払出制御装置５１へ各種コマンドを送信するための払出制御コマンド送信処理（Ｓ２７０）、普通電役ソレノイド３１ｂや大入賞口ソレノイド３３ｃの駆動や裏配線中継端子板６３および外部中継端子板６１を介してのホールコンピュータへの情報出力等をするための各種出力処理（Ｓ２８０）を順次実行し、リターンへと抜ける。（図７のＳ１１０へとジャンプする。）
【００５１】
図９は、図７または図８の各処理を実行中にＮＭＩ信号を受信した際に、主制御装置５０にて実行される割込（ＮＭＩ）処理である。
ＮＭＩ信号を受信すると、実行しているプログラムのアドレスをＲＡＭに記憶するレジスタ退避処理を実行し（Ｓ３１０）、ＮＭＩフラグをＮＭＩ信号を受信したことを示す１にセットし（Ｓ３２０）、Ｓ３１０でＲＡＭに記憶したアドレスに復帰するレジスタ復帰処理を実行し（Ｓ３３０）、リターンへと抜ける。（ＮＭＩ信号を受信したときに実行していたプログラムを継続して行う。）
【００５２】
図６ないし図９のような処理を主制御装置５０で実行するように構成したことで、パチンコ機１に供給される電源電圧（ＡＣ２４Ｖ）または電源電圧から生成される供給電圧（全波２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ）の少なくとも１つの電圧を監視し、監視電圧が所定値以下になった際に電源装置５５から主制御装置５０へ停電発生信号（ＮＭＩ信号）が出力され、停電発生信号（ＮＭＩ信号）を主制御装置５０が受信することで、ＲＡＭへの遊技情報の記憶を確実に行うことができる。
停電発生信号（ＮＭＩ信号）を受信した際に、即座にバックアップ処理（Ｓ１７０〜Ｓ２００）を行うことなく、ＮＭＩフラグを１にセットする構成としたことで、電源遮断後に電源が復帰した際のプログラムの開始位置をＳ１３０からに固定することができ、遊技を再開する際の処理を軽減することが可能となる。
【００５３】
また、ＲＡＭ消去処理（Ｓ７０）が実行される要因がＲＡＭクリアスイッチ５５ｂの操作であるか否かに関わらず、ＲＡＭに記憶保持された遊技情報を消去した際に、ＲＡＭクリア報知を行う構成としている。
フローチャート上では、単にＲＡＭクリア報知開始（Ｓ９０）という記載しかないが、ＲＡＭクリア報知開始の処理時または割込（ＩＮＴ）処理時に、主制御装置５０からサブ統合装置５３へＲＡＭクリア報知を行うためのＲＡＭクリア報知コマンドを送信するように構成している。
このとき、ＲＡＭクリア報知コマンドは単発で送られるため、ＲＡＭクリア報知コマンドの出力後に電源スイッチ５５ａをＯＦＦとし、再度ＯＮにすることでＲＡＭクリア報知が実質的に無効化することができる。
【００５４】
ＲＡＭクリアは遊技施設の従業員によるパチンコ機１の点検作業等においても実施することがあり、従業員の作業効率を低下させないという効果を奏する。
上記のような簡単な手順で無効化できる構成とすることで本来の不正防止効果が低下することも考えられるが、少なくとも前面枠３の開放から電源スイッチ５５ａをＯＦＦとするまでの間、または前面枠３の開放からサブ制御装置５３のコネクタを外すまでの間は報知が行われることとなる。
元々、前面枠３の開放以降は、ＲＡＭクリアを行う以前の段階で主制御装置５０とサブ統合装置５３とを結ぶハーネスのコネクタを外した状態、またはサブ統合装置５３の電源コネクタを外した状態としておくことで報知が無効化されるため、容易に無効化が可能な構成としても、実質的には不正報知効果を極端に低下させるものではない。
【００５５】
続いて、図１０に図８のＳ２２０で実行されるタイマ更新処理の一部を示すフローチャートを示し、詳細に説明する。
まず、消去フラグがＲＡＭ消去処理を実行したことを示す１にセットされているか否かを判断し（Ｓ４１０）、１にセットされていれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、割込回数に１を加算し（Ｓ４２０）、割込回数が所定値となっているか否かを判断し（Ｓ４３０）、所定値であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、消去フラグを０にセットし（Ｓ４４０）、割込回数をクリアし（Ｓ４５０）、リターンへと抜ける。
消去フラグがＲＡＭ消去処理を実行したことを示す１にセットされていない状態（Ｓ４１０：ｎｏ）、または割込回数が所定値でない状態（Ｓ４３０：ｎｏ）のいずれかの条件を満たしていれば、その後の処理を行うことなくリターンへと抜ける。
【００５６】
ここで、消去フラグが１にセットされているときに割込回数を＋１しており、消去後監視処理が行われる割込（ＩＮＴ）処理は所定時間（２ｍｓまたは４ｍｓ）毎に実行される処理であるため、割込回数を計数することで消去フラグが１にセットされてからの経過時間を判断することが可能となる。
ここでは、割込回数を所定値と対比照合しているが、所定値は図８の乱数値更新処理（Ｓ２１０）にて行われる当否乱数の１周期の更新に係る割込回数以上の数値とすることが好適である。
【００５７】
次に、図１１に図８のＳ２３０で実行される各種入力処理の一部を示すフローチャートを示し、詳細に説明する。
まず、特別図柄始動スイッチ３１ａによる遊技球の検出がなされたか否かを判断し（Ｓ５１０）、検出がなされていれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数が最大値（ここでは４個）に達していない否かを判断し（Ｓ５２０）、最大値に達していなければ（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、消去フラグがＲＡＭ消去処理を実行していないことを示す０にセットされているか否かを判断し（Ｓ５３０）、０にセットされていれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値を抽出して記憶する保留記憶処理を実行し（Ｓ５４０）、リターンへと抜ける。
【００５８】
消去フラグがＲＡＭ消去処理を実行していないことを示す０にセットされていなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、不正入賞フラグをＲＡＭクリアから所定時間経過する前に始動口への入賞があったことを示す１にセットし（Ｓ５５０）、リターンへと抜ける。
特別図柄始動スイッチ３１ａによる遊技球の検出がなされていない状態（Ｓ５１０：ｎｏ）、または特別図柄の保留数が最大値に達している状態（Ｓ５２０：ｎｏ）のいずれかの条件を満たしていれば、その後の処理を行うことなくリターンへと抜ける。
【００５９】
ここで、消去フラグが０にセットされていなければ、当否乱数等の各種乱数値を抽出して記憶する保留記憶処理を実行しない構成としているが、不正入賞フラグを１にセットする前または後に保留記憶処理を行うように構成しても何ら差し支えない。
また、図１０の消去後監視処理と図１１の始動検出処理とは、同一割込（ＩＮＴ）処理内で行われる処理であるため、前述したように図１０の割込回数と比較照合される所定値を当否乱数の１周期の更新に費やす割込回数の数値（または割込回数以上の数値）とすることで、消去フラグが１にセットされている間（割込回数が所定数に達する以前の段階）に特別図柄始動スイッチ３１ａによる遊技球の検出がなされることによって、不正行為が行われたことを的確に判断することができる。
さらに、電源スイッチ５５ａをＯＦＦとしても復電時にＲＡＭの記憶が維持されているため、ＲＡＭクリアを実施することは本末転倒であるため行われること考えられず、ＲＡＭクリア以外の操作を行っても消去フラグの１を０とすることはできない。
【００６０】
続いて、図１２に図８のＳ２３０で実行される各種入力処理の一部を示すフローチャートを示し、詳細に説明する。
まず、意匠枠開放フラグが意匠枠４ａ、４ｂの開放を示す１にセットされているか否かを判断し（Ｓ６１０）、意匠枠開放フラグが意匠枠４ａ、４ｂの開放を示す１にセットされていなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、意匠枠４ａ、４ｂが開放しているか否かを判断し（Ｓ６１５）、開放していれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、意匠枠開放フラグを１にセットし（Ｓ６２０）、意匠枠閉鎖フラグを０にセットし（Ｓ６２５）、前面枠開放フラグが前面枠３の開放を示す１であるか否かを判断する（Ｓ６４５）。
【００６１】
意匠枠開放フラグが１にセットされていれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、意匠枠４ａ、４ｂが閉鎖しているか否かを判断し（Ｓ６３０）、閉鎖していれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、意匠枠開放フラグを意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖を示す０にセットし（Ｓ６３５）、意匠枠閉鎖フラグを意匠枠４ａ、４ｂが開放状態から閉鎖状態へ変位したことを示す１にセットし（Ｓ６４０）、前面枠開放フラグが前面枠３の開放を示す１であるか否かを判断する（Ｓ６４５）。
意匠枠４ａ、４ｂが閉鎖している状態（Ｓ６１５：ｎｏ）、または意匠枠４ａ、４ｂが開放している状態（Ｓ６３０：ｎｏ）のいずれかの条件を満たしていれば、前面枠開放フラグが前面枠３の開放を示す１であるか否かを判断する（Ｓ６４５）。
【００６２】
前面枠開放フラグが前面枠３の開放を示す１にセットされていなければ（Ｓ６４５：ｎｏ）、前面枠３が開放しているか否かを判断し（Ｓ６５０）、開放していれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、前面枠開放フラグを前面枠３の開放を示す１にセットし（Ｓ６５５）、前面枠閉鎖フラグを前面枠３が開放していることを示す０にセットし（Ｓ６６０）、リターンへと抜ける。
前面枠開放フラグが前面枠３の開放を示す１にセットされていれば（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、前面枠３が閉鎖しているか否かを判断し（Ｓ６６５）、閉鎖していれば（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、前面枠開放フラグを前面枠３の閉鎖を示す０にセットし（Ｓ６７０）、不正入賞フラグがＲＡＭクリアから所定時間経過する前に始動口への入賞があったことを示す１であるか否かを判断する（Ｓ６７５）。
【００６３】
不正入賞フラグがＲＡＭクリアから所定時間経過する前に始動口への入賞があったことを示す１であれば（Ｓ６７５：ｎｏ）、前面枠閉鎖フラグを前面枠閉鎖時に通常の態様で報知を行うことを示す１にセットし（Ｓ６８０）、リターンへと抜ける。
不正入賞フラグがＲＡＭクリアから所定時間経過する前に始動口への入賞があったことを示す１であれば（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、不正報知フラグを前面枠閉鎖時に通常とは異なる特殊な態様で報知を行うことを示す１にセットし（Ｓ６８５）、リターンへと抜ける。
前面枠３が開放していない状態（Ｓ６５０：ｎｏ）、または前面輪３が閉鎖していない状態（Ｓ６６５：ｎｏ）のいずれかの条件を満たしていれば、その後の処理を行うことなくリターンへと抜ける。
【００６４】
次に、図１３に図８のＳ２８０で実行される各種出力処理の一部を示すフローチャートを示し、詳細に説明する。
まず、消去フラグがＲＡＭ消去処理を実行していないことを示す０にセットされているかを判断し（Ｓ７１０）、消去フラグが０であれば（Ｓ７１０：ｎｏ）、クリア報知コマンドをサブ統合装置５３に送信し（Ｓ７１５）、消去フラグを０にセットし（Ｓ７２０）、リターンへと抜ける。
【００６５】
消去フラグが０にセットされていなければ（Ｓ７１０：ｎｏ）、意匠枠開放フラグが意匠枠４ａ、４ｂの開放を示す１にセットされているかを判断し（Ｓ７２５）、１にセットされていれば（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、意匠開放コマンドをサブ統合装置５３に送信し（Ｓ７３０）、意匠枠開放フラグを意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖を示す０にセットし（Ｓ７３５）意匠枠閉鎖フラグが意匠枠４ａ、４ｂの開放状態から閉鎖状態へ変位したことを示す１にセットされているかを判断する（Ｓ７４０）。
意匠枠開放フラグが１にセットされていなければ（Ｓ７２５：ｎｏ）、意匠枠閉鎖フラグが意匠枠４ａ、４ｂの開放状態から閉鎖状態へ変位したことを示す１にセットされているかを判断する（Ｓ７４０）。
【００６６】
意匠枠閉鎖フラグが１にセットされていれば（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、意匠枠閉鎖コマンドをサブ統合装置５３に送信し（Ｓ７４５）、意匠枠閉鎖フラグを０にセットし（Ｓ７５０）、前面枠開放フラグが前面枠３の開放を示す１にセットされているかを判断する（Ｓ７５５）。
意匠枠閉鎖フラグが１にセットされていなければ（Ｓ７４０：ｎｏ）、前面枠開放フラグが前面枠３の開放を示す１にセットされているかを判断する（Ｓ７５５）。
【００６７】
前面枠開放フラグが１にセットされていれば（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、前面枠開放コマンドをサブ統合装置５３に送信し（Ｓ７６０）、前面枠開放フラグを０にセットし（Ｓ７６５）、前面枠閉鎖フラグが前面枠３の開放状態から閉鎖状態へ変位したことを示す１にセットされているかを判断する（Ｓ７７０）。
前面枠開放フラグが１にセットされていなければ（Ｓ７５５：ｎｏ）、前面枠閉鎖フラグが前面枠３の開放状態から閉鎖状態へ変位したことを示す１にセットされているかを判断する（Ｓ７７０）。
【００６８】
前面枠閉鎖フラグが１にセットされていれば（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、前面枠閉鎖コマンドをサブ統合装置５３に送信し（Ｓ７７５）、前面枠閉鎖フラグを０にセットし（Ｓ７８０）、不正報知フラグが前面枠３閉鎖時に通常とは異なる特殊な態様で報知を行うことを示す１にセットされているかを判断する（Ｓ７８５）。
前面枠閉鎖フラグが１にセットされていなければ（Ｓ７７０：ｎｏ）、不正報知フラグが前面枠３閉鎖時に通常とは異なる特殊な態様で報知を行うことを示す１にセットされているかを判断する（Ｓ７８５）。
【００６９】
不正報知フラグが１にセットされていれば（Ｓ７８５：ｙｅｓ）、特殊報知コマンドをサブ統合装置５３に送信し（Ｓ７９０）、割込回数に＋１し（Ｓ７９５）、割込回数が所定値であるか否かを判断する（Ｓ８００）。
割込回数が所定値であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、不正報知フラグを０にセットし（Ｓ８０５）リターンへと抜ける。
不正報知フラグが１にセットされていない状態（Ｓ７８５：ｎｏ）、または割込回数が所定値でない状態（Ｓ８００：ｎｏ）のいずれかの条件を満たしていれば、その後の処理を行うことなくリターンへと抜ける。
【００７０】
尚、ここでは割込（ＩＮＴ）処理時に消去フラグ、前面枠閉鎖フラグ、前面枠開放フラグ、意匠枠開放フラグ、意匠枠閉鎖フラグの各フラグの状態を確認し、状態に応じてコマンドを送信する構成としている。
特殊報知コマンド以外の報知コマンドは、対応するフラグが１にセットされているときに送信され、送信直後に０にセットされる構成であり、特殊報知コマンドに関しては、割込回数が所定回数に達するまでの間はこの処理が実行される毎（２ｍｓまたは４ｍｓ毎）にサブ統合装置５３に送信されることとなる。
【００７１】
また、割込回数と比較照合される所定数は、割込周期（２ｍｓまたは４ｍｓ）と乗算した際に、変動パターンに規定される最長の変動時間よりも長くなるように構成することが望まししい。
このように構成することで、ＲＡＭクリアを行って大当たり乱数を狙った場合であっても、従業員による確認等の際に気付かれる可能性が極めて高くなるため、大当たりの開始前には遊技機内の配線を正常な状態として前面枠３を閉鎖する必要があるが、閉鎖することで特殊報知コマンドが送信されるので、前面枠３の閉鎖時にＲＡＭクリアと同様に大音量による音声報知が行われることになる。
特殊報知コマンドを送信してから不正報知フラグを０にセットするまでの遅延時間を十分に確保することにより、不正行為が行われたことを的確に報知すると共に、不正行為を未然に防げない場合であっても被害を大きくすることなく発見することが可能となる。
【００７２】
また、ここでは、特殊報知コマンドを割込回数が所定回数に到達するまで割込毎に送信する構成としているが、その限りではなく、複数回の割込毎（例えば５０回として、割込周期が２ｍｓ毎であれば１００ｍｓ毎、４ｍｓ毎であれば２００ｍｓ毎）に送信する構成としても何ら差し支えない。
このように構成することで、カウンタに要する記憶領域を小さくすることが可能となると共に、割込毎に送信する場合に比べて主制御装置５０およびサブ統合装置５３の負担が軽減するという効果を奏する。
【００７３】
図１０ないし図１３のような処理を主制御装置５０で実行するように構成したことで、ＲＡＭクリア実施後の所定期間内に特別図柄始動スイッチ３１ａによる遊技球の検出がなされるという従業員による点検作業等において実行される可能性が低い操作を行った後に、前面枠３を開放状態から閉鎖状態にした際に特殊な報知を行うことが可能となる。
ここで、前面枠３が開放状態から閉鎖状態へと変位することを契機としたのは、上記したような不正を行う場合に、パチンコ機１の裏面側に設置される電源装置５５の電源スイッチおよびＲＡＭクリアスイッチを操作する必要があり、実行されるＲＡＭクリア報知、意匠枠開放報知、前面枠開放報知を無効化した場合であっても、最終的にはサブ統合装置５３のコネクタを正常な状態にした上で前面枠３を閉鎖状態にしなければならないため、極めて無効化し難い報知タイミングだからである。
【００７４】
また、各種報知は遊技施設の従業員によるパチンコ機１の点検作業等においては邪魔となることが想定されるため、一部の報知（遊技施設の従業員による点検作業等において実行される可能性が高い操作に関する報知）については電源スイッチのＯＮ／ＯＦＦにより無効化できるように構成している。
この無効化を行った場合でも、特殊報知コマンドは割込回数が所定回数に達するまでの間はこの処理が実行される毎（２ｍｓまたは４ｍｓ毎）にサブ統合装置５３に送信され、他の報知コマンドと異なり無効化することはできないため、確実な不正報知を行うことが可能となる。
【００７５】
続いて、図１３で送信するクリア報知コマンド、通常報知コマンド、特殊報知コマンド、前面開放コマンド、意匠開放コマンドを受信した際のサブ統合装置５３による報知期間および報知態様一覧を図１４（ａ）に、各報知状態において各種コマンドを受信した際の対処表を図１４（ｂ）に示し、詳細に説明する。
クリア報知コマンドを受信すると、３０秒間の報知を行うように制御され、その報知態様は大音量の大音声出力を伴うパチンコ機１に備えられるＬＥＤやランプ類のパターン発光となっている。
特殊報知コマンドを受信すると、４５秒間の報知を行うように制御され、その報知態様は大音量の大音声出力を伴うパチンコ機１に備えられるＬＥＤやランプ類のパターン発光となっている。
【００７６】
前面枠閉鎖報知コマンドを受信すると、３０秒間の報知を行うように制御され、その報知態様はパチンコ機１に備えられるＬＥＤやランプ類の全点灯となっている。
前面枠開放報知コマンドを受信すると、前面枠閉鎖報知コマンドまたは特殊報知コマンドを受信するまで報知を行うように制御され、その制御態様は大音量の小音声出力を伴うパチンコ機１に備えられるＬＥＤやランプ類の全点灯となっている。
意匠枠閉鎖報知コマンドを受信すると、３０秒間の報知を行うように制御され、その報知態様はパチンコ機１に備えられるＬＥＤやランプ類の一部点滅となっている。
意匠枠開放報知コマンドを受信すると、意匠閉鎖コマンドを受信するまでの間の報知を行うように制御され、その報知態様は大音量の小音声出力を伴うパチンコ機１に備えられるＬＥＤやランプ類の一部点滅となっている。
【００７７】
ここで、遊技施設の従業員によって閉店後に行われる操作としては、通常遊技状態でないパチンコ機１に対して翌朝の遊技状態を通常遊技状態とするためにＲＡＭクリアを行う行為や、点検のために前面枠３や意匠枠４ａ、４ｂを開放して点検後に閉鎖する行為が想定されている。
また、遊技施設の従業員によって開店中に行われる操作としては、球詰まり等のために前面枠３や意匠枠４ａ、４ｂを開放して点検した後に閉鎖する行為や、パチンコ機１に搭載される制御装置が静電気等のノイズによって異常となった場合にＲＡＭクリアを行う行為や、サービス入賞のために意匠枠４ａを開放して特別図柄始動スイッチに遊技球をいくつか通過させる行為が想定されている。
【００７８】
開店中にパチンコ機１の制御装置が異常となったときを考え、ＲＡＭクリアを行ったとしても、そのＲＡＭクリア後の所定時間内に特別図柄始動スイッチ３１ａに遊技球を検出させることは基本的にはあり得ない。
なぜなら、前面枠３を開放状態にし、ＲＡＭクリアスイッチを押下しながら電源スイッチをＯＮにしてＲＡＭクリアを行った後、前面枠３を閉鎖した上で意匠枠４ａを開放し、特別図柄始動スイッチに遊技球を通すことになり、普通に考えれば図８の所定値で設定する当否乱数の１周期の更新に費やす時間よりも長くなるのが当たり前となるからである。
このような行為は、閉店後であっても一般的に行われない行為であり、開店中に特殊報知コマンドが送信されることは、遊技施設の従業員が行う場合であっても不正行為が行われている可能性が極めて高いため、ＲＡＭクリア報知と同様にランプ、ＬＥＤ等のパターン発光だけでなく大音量の音声出力を伴う態様で報知を行うようにしている。
【００７９】
ＲＡＭクリア報知コマンドの受信に基づく報知（ＲＡＭクリア報知）では、上記した意匠枠開放報知や前面枠開放報知よりも遊技施設の営業中に行われる頻度が極めて小さいことと、意匠枠や前面枠を開放することにより行われる不正行為とは異なり、ＲＡＭクリアすることにより行われる不正行為は痕跡が目視によって判断し難いということを勘案して、不正行為を行う際に発見できる可能性を最大限に高めるためにランプ、ＬＥＤ等のパターン発光だけでなく大音量の音声出力を伴う態様で報知を行うようにしている。
尚、ＲＡＭクリア報知と特殊報知とを同一報知態様とし、報知時間を異ならせて構成し、異なるコマンドとしているが、異なる報知態様や同一報知時間時間でも良く、報知態様や報知時間を同一とし、共通のコマンドとしても何ら差し支えない。
【００８０】
また、遊技施設の従業員によって点検等のために行われる場合には問題はないが、意匠枠４ａを開放して各種入賞口近傍に植設される遊技釘を曲げて入賞率を高める不正行為が行われていることを勘案して、意匠枠開放報知コマンドを受信した際にもランプ、ＬＥＤ等の一部点滅だけではく小音量の音声出力を伴う態様で報知を行うようにしている。
同様に、前面枠３を開放して主制御装置５０のＲＯＭを不正なプログラムが記憶されたＲＯＭに交換する不正行為や、主制御装置５０自体を不正な処理を行う制御装置に交換する不正行為などが発生していることを勘案して、前面枠開放報知コマンドを受信した際にもランプ、ＬＥＤ等の全点灯だけではく小音量の音声出力を伴う態様で報知を行うようにしている。
【００８１】
ここでは、前面枠開放報知および意匠枠開放報知の際に音声出力を伴う構成としているが、音声出力を伴わない構成としても良く、音量調節スイッチ１０ａを備える構成であれば、小音量の音声出力ではなく大音量の音声出力としても何ら差し支えない。
小音量または音声出力を伴わない構成とすることで、営業中における点検時に周囲の遊技者に不快感を与えることを抑えることができる。
大音量の音声出力を伴う構成とすることで、作業する際には音量調節スイッチ１０ａにより音量を小さくまたは消音することで作業効率を高め、営業中には音量調節スイッチ１０ａにより音量を大きくすることで不正防止または不正発見の効果を高めることが可能となる。
【００８２】
図１４（ａ）で示した各種コマンドが主制御装置５０から送信されるタイミングによっては、サブ統合装置５３による何らかの報知中に他の報知を指示する報知コマンドが送信されることも想定されるため、そのような可能性のある報知コマンドには各々優先順位を設定する必要性がある。
図１４（ｂ）は、各報知状態において各種コマンドを受信した際にどのような報知を行うかを示す対処表であり、表中の「再設定」は報知期間のカウントをクリアして再度報知を開始することを示し、「切替」は報知を終了して受信したコマンドに基づく報知に切り替えることを示し、「維持」はコマンドを受信したことを記憶（または無視）して現状行っている報知を継続することを示し、「−」は受信することがないことを示している。
【００８３】
各種報知コマンドは、意匠枠４ａ、４ｂの開放／閉鎖の変位タイミング、前面枠３の開放／閉鎖の変位タイミング、ＲＡＭクリアスイッチを操作しながらの電源スイッチＯＮのタイミングに起因して送信され、サブ統合装置５３は主制御装置５０から送信される各種報知コマンドを受信することで、指示された報知態様、報知期間で報知を行う。
優先度としては、意匠枠開放報知および意匠枠閉鎖報知＜前面枠開放報知および前面枠閉鎖報知＜特殊報知となっており、ＲＡＭクリア報知は電源スイッチをＯＦＦする操作が必要となるため、電源スイッチのＯＦＦによって全ての報知が終了し、その後の電源スイッチＯＮによって意匠枠開放／閉鎖報知コマンドや、前面枠開放報知コマンドなど、同時に送信される可能性はあるが、同時に受信した場合にはＲＡＭクリア報知が優先されるが、ＲＡＭクリア報知中に特殊報知コマンドを受信すると、特殊報知へと切り替わる。
【００８４】
本願発明を採用することで、他の報知を無効化しても、ＲＡＭクリアを伴う不正を行った際には回避することが困難なタイミングに特殊報知を行う構成としたことで、不正行為を確実に発見することを可能とすることができる。
また、音量調節スイッチ１０ａを操作することで、遊技施設の従業員によって点検等のために行われる操作に対する各種報知については音量を調節することが可能であり、可能遊技施設の閉店後における作業の効率を落とすことはない。
さらに、前面枠３を開放して音量調節スイッチ１０ａを操作した場合であっても、音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず、特殊報知は予め設定された音量で報知される構成であるため、遊技者による不正行為に関しては早期に発見することが可能となる。
【符号の説明】
【００８５】
１    ：パチンコ機                    ２    ：外枠
３    ：前面枠                        ４ａ  ：意匠枠
４ｂ  ：意匠枠                        ５ａ  ：金具
５ｂ  ：金具                          ５ｃ  ：金具
６    ：スライド錠                    ６ａ  ：鍵穴
７    ：ＣＲプリペイドカードユニット  ８    ：遊技盤
９    ：窓部                          １０  ：スピーカ
１０ａ：音量調節スイッチ              １１  ：保護音通部
１２  ：上皿                          １３  ：下皿
１３ａ：満杯スイッチ                  １４  ：遊技ボタン
１４ａ：遊技スイッチ                  １５  ：精算表示装置
１６  ：球貸ボタン                    １６ａ：球貸スイッチ
１７  ：精算ボタン                    １７ａ：精算スイッチ
１８  ：発射ハンドル                  １９  ：発射停止ボタン
１９ａ：発射停止スイッチ              ２０  ：タッチ板
２０ａ：タッチスイッチ                ２１  ：スピーカユニット
２２  ：球タンク                      ２２ａ：球切れスイッチ
２３  ：タンクレール                  ２３ａ：球切れスイッチ
２４  ：払出装置                      ２４ａ：払出モータ
２４ｂ：払出スイッチ                  ２５ａ：ガイドレール
２５ｂ：ガイドレール                  ２６  ：遊技領域
２７  ：遊技釘                        ２８  ：液晶枠飾り
２８ａ：窓部                          ２９  ：特別図柄表示装置
２９ａ：特図保留数表示装置            ３０  ：普通図柄表示装置
３０ａ：普図保留数表示装置            ３１  ：普通電動役物
３１ａ：特別図柄始動スイッチ          ３１ｂ：普通電役ソレノイド
３２  ：普通図柄作動ゲート            ３２ａ：普通図柄作動スイッチ
３３  ：大入賞口ユニット              ３３ａ：大入賞口
３３ｂ：カウントスイッチ              ３３ｃ：大入賞口ソレノイド
３４  ：アウト口                      ３５  ：入賞口ユニット
３５ａ：一般入賞口                    ３５ｂ：一般入賞口スイッチ
３６  ：発射モータ                    ３７  ：各種ＬＥＤ・ランプ
３８  ：前面枠開放スイッチ            ３９ａ：意匠枠開放スイッチ
３９ｂ：意匠枠開放スイッチ            ５０  ：主制御装置
５１  ：払出制御装置                  ５２  ：発射制御装置
５３  ：サブ統合装置                  ５４  ：演出図柄ユニット
５４ａ：演出図柄制御装置              ５４ｂ：演出図柄表示装置
５５  ：電源装置                      ５５ａ：電源スイッチ
５５ｂ：ＲＡＭクリアスイッチ          ６０  ：ＣＲユニット端子板
６１  ：外部接続端子板                ６２  ：遊技盤中継端子板
６３  ：裏配線中継端子板              ６４  ：図柄表示装置中継端子板
６５  ：演出中継端子板                ６６  ：払出中継端子板
７０  ：ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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