(57)【要約】【課題】初級者はメダル所有枚数を減らすことなく遊技を継続でき、上級者はメダル所有枚数を増加させながら遊技を継続できるようにする。【解決手段】第１確率テーブル６２ａと、再遊技役の当選確率が非当選確率以上の値を有し、かつ傾斜値が第１確率テーブル６２ａより高い第２確率テーブル６２ｂと、第１確率テーブル６２ａを使用して役抽選手段６１による役の抽選を行うとともに、特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う通常遊技態様と、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して第２確率テーブル６２ｂを使用して役抽選手段６１による役の抽選を行うとともに、特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う特定遊技態様と、遊技態様を通常遊技態様又は特定遊技態様に決定する遊技態様決定手段６４とを備える。【選択図】図４
2010094565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１確率テーブルを使用して役の抽選を行うとともに、特定小役に当選したときであっても特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う通常遊技態様と、
再遊技役の当選確率が前記第１確率テーブルよりも高く設定された第２確率テーブルを使用して役の抽選を行うとともに、特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う特定遊技態様と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定小役の当選を報知するとともに、複数の確率テーブルを用いて役の抽選を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の第１の技術として、役の当選可能性を遊技者に対して告知演出するスロットマシンが知られている。この告知演出は、スロットマシン内部の抽選において何らかの役に当選すると、非当選時とは異なる演出、例えばリールの内周側に設けたバックライトの点灯や、特定のサウンドの出力等を行うものである。
遊技者は、遊技中にこのような告知演出が行われることで、何らかの役に当選している可能性があることを知ることができる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、各種の役の当選確率を定めた確率テーブルを用いて抽選を行っているが、従来の第２の技術として、小役の当選確率を若干変化させた高確率テーブルと低確率テーブルとを用いるものが知られている。通常の遊技中は、現在の出玉状況を判断して、出玉率の補正を行うべく、上記の２つの確率テーブルを切り替えつつ遊技を行うことによって、出玉率をある一定の傾斜値に近づけるような制御をしていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の第１の技術では、例えば小役のように当選が当該遊技でのみ有効となる場合は、その遊技で当選した小役が入賞するかしないかにかかわらず、次遊技にその小役の当選を持ち越すことができない。したがって、全てのリールの停止後に小役の当選可能性の告知演出が行われると、当該遊技でその小役が入賞しなかった場合は、遊技者は、小役の取りこぼしを知るだけであった。よって、遊技者に何らの利益をももたらさず、面白みに欠けるという問題があった。
【０００５】
さらに、小役の当選可能性の告知演出を事前に行うようにしたとしても、遊技者は、当選可能性のある小役の種類までを知ることはできない。よって、上級者であっても、当選した小役を確実に入賞させることは困難であるという問題があった。
これを解決するため、本件出願人により、当選した小役の種類を報知する遊技態様を設け、この遊技態様下では、当選した小役を確実に入賞させることができるスロットマシンが提案されている（特願平１１−３４７７１２号）。
【０００６】
一方、従来の第２の技術では、出玉率の補正のために確率テーブルを切り替えているにすぎず、遊技中の出玉率が大きく変化するものではなかった。また、遊技者は、いずれの確率テーブルを使用して抽選が行われているかも知ることができなかった。
これを解決するため、本件出願人により、複数の確率テーブルを設けるとともに、一方の確率テーブルが選択されたときは、メダル所有枚数を減らすことなくほぼ現状維持した遊技を継続できるものが提案されている（特願平１１−３２０８１０号等）。
【０００７】
そこで、本発明は、上記２つの提案を融合させることにより、一定条件を満たせば、初級者であってもメダル所有枚数を減らすことなく遊技を継続でき、上級者にあってはメダル所有枚数を増加させながら遊技を継続できるスロットマシンを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、第１確率テーブルを使用して役の抽選を行うとともに、特定小役に当選したときであっても特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う通常遊技態様と、再遊技役の当選確率が前記第１確率テーブルよりも高く設定された第２確率テーブルを使用して役の抽選を行うとともに、特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う特定遊技態様とを備えることを特徴とする。
さらに具体的な解決手段は、以下の通りである。
（第１の解決手段）
第１の解決手段に係る発明は、複数種類の特定小役を含む複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められたものであって、第１確率テーブルと、再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値が前記第１確率テーブルより高く設定された第２確率テーブルとを有する確率テーブルと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記第１確率テーブルを使用して前記役抽選手段による役の抽選を行うとともに、前記役抽選手段で特定小役が当選したときであっても特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う通常遊技態様と、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して前記第２確率テーブルを使用して前記役抽選手段による役の抽選を行うとともに、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う特定遊技態様と、遊技態様を、前記通常遊技態様又は前記特定遊技態様に決定する遊技態様決定手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
第１の解決手段に係る発明においては、遊技態様決定手段により、遊技態様が通常遊技態様又は特定遊技態様に決定される。特定遊技態様では、第１に、特定小役が当選すると、その当選が報知される。したがって、遊技者は、その当選した特定小役が入賞するように操作することが可能となり、特定小役の入賞確率が高くなる。また第２に、再遊技役の当選確率がいずれの役にも当選しない確率（非当選確率）以上となる。したがって、頻繁に再遊技役が当選し、非当選遊技が少なくなるので、通常遊技態様の遊技時のようにメダル所有枚数が減少することがない。
これに対し、通常遊技態様の遊技では、特定小役が当選してもそれが報知されることはなく、かつ、再遊技役の当選確率が高くなることもない。
【００１０】
よって、通常遊技態様と特定遊技態様とにより、遊技者が獲得できるメダル枚数に差を設けることができる。また、特定遊技態様の遊技では、メダル所有枚数が通常遊技態様の遊技時より減少しない遊技、メダル所有枚数がほぼ現状維持される遊技、又はメダル所有枚数が増加する遊技等、種々設定することができる。例えば、当選した特定小役が入賞するように操作することが困難な初級者であっても、頻繁に再遊技役が入賞することで、メダル所有枚数を減らすことなく遊技を行うことができる。また、当選した特定小役が入賞するように操作することができる上級者にあっては、当選した特定小役を確実に入賞させつつ、頻繁に再遊技役が入賞することで、メダル所有枚数を増加させながら遊技を行うことができる。そして、この状態を継続しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【００１１】
（第２の解決手段）
第２の解決手段に係る発明は、第１の解決手段に係る発明において、前記第１確率テーブルと前記第２確率テーブルとの特別役及び小役の当選確率は、等しく設定されていることを特徴とする。
第２の解決手段に係る発明においては、第１確率テーブルと第２確率テーブルとで、特別役及び小役の当選確率が等しいので、再遊技役の当選確率のみが異なるようになる。これにより、第２確率テーブルが用いられる特定遊技態様の遊技では、再遊技役が当選する確率が通常より大幅に増加し、その遊技内容に特徴を持たせることができる。
【００１２】
（第３の解決手段）
第３の解決手段に係る発明は、第１の解決手段又は第２の解決手段に係る発明において、少なくとも１つのリールは、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄をリールの停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したことを特徴とする。
【００１３】
第３の解決手段に係る発明においては、少なくとも１つのリールは、特定小役の当選時にその当選した特定小役の図柄を引き込むことができない位置に、他の特定小役の図柄の少なくとも１つが配置される図柄配列とされる。このため、当選した特定小役を推測してリールを停止操作した場合であっても、特定小役を確実に入賞させることはできない。したがって、通常遊技態様の遊技において、当選した特定小役の入賞確率は、特定遊技態様の遊技時よりも低くなる。
【００１４】
（第４の解決手段）
第４の解決手段に係る発明は、第１の解決手段から第３の解決手段までのいずれか１つの発明において、前記役抽選手段で特別役に当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、特別遊技を行わせる特別遊技実行手段を備え、前記遊技態様決定手段は、特別遊技の終了後の遊技態様を、前記通常遊技態様又は前記特定遊技態様に決定することを特徴とする。
【００１５】
第４の解決手段に係る発明においては、遊技態様決定手段により、特別遊技の終了後の遊技態様を通常遊技態様とするか特定遊技態様とするかが決定される。そして、特別遊技の終了後の遊技態様が特定遊技態様に決定されたときは、特別遊技で獲得したメダル枚数を通常遊技態様の遊技時のように減らすことなく、ほぼ現状維持するか、あるいは増加させながら遊技を行うことができるとともに、再度の特別役の当選を期待することができる。
【００１６】
（第５の解決手段）
第５の解決手段に係る発明は、第１の解決手段から第４の解決手段までのいずれか１つの発明において、前記役抽選手段で特別役に当選するとともに、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、特別遊技を行わせる特別遊技実行手段と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特定小役が当選したときであっても、特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、特別遊技中の少なくとも一部の遊技態様を、前記報知遊技態様又は前記非報知遊技態様に決定する特別遊技中遊技態様決定手段とを備えることを特徴とする。
【００１７】
第５の解決手段に係る発明においては、特別役が当選し、この特別役の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときに、特別遊技が実行される。そして、この特別遊技中の少なくとも一部の遊技の遊技態様が、報知遊技態様又は非報知遊技態様に決定される。遊技態様が報知遊技態様に決定されたときは、特定小役の当選が遊技者に報知されるので、遊技者は、その当選した特定小役が入賞するように操作することが可能となり、特定小役の入賞確率が高くなる。一方、非報知遊技態様に決定されたときは、特定小役に当選した場合であってもその旨が報知されないので、報知遊技態様の遊技時ほど特定小役の入賞確率は高くならない。
したがって、特別遊技中の遊技態様として、異なる態様を設けることができるとともに、特別遊技中のメダルの獲得枚数に差を設けることができる。
【００１８】
（第６の解決手段）
第６の解決手段に係る発明は、第４の解決手段に係る発明において、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特定小役が当選したときであっても、特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、特別遊技中の少なくとも一部の遊技態様を、前記報知遊技態様又は前記非報知遊技態様に決定する特別遊技中遊技態様決定手段とを備え、前記特別遊技中遊技態様決定手段は、特別遊技の終了後の前記特定遊技態様の遊技中に、前記役抽選手段で特別役に当選したときは、その特別役の当選に係る特別遊技の少なくとも一部の遊技態様を、前記報知遊技態様に決定することを特徴とする。
【００１９】
第６の解決手段に係る発明においては、特別遊技の終了後の遊技態様が特定遊技態様に決定された場合において、この特定遊技態様の遊技中に特別役に当選したときは、その特別役の当選に係る特別遊技の遊技態様が報知遊技態様に決定される。
したがって、遊技者は、特別遊技の終了後に、特定遊技態様の特典を得た後、その特定遊技態様中に特別役に当選すれば、さらなる報知遊技態様の特典を得ることができる。よって、特別遊技が終了した後であっても、特定遊技態様の遊技中は、報知遊技態様の特別遊技に移行できる期待感を高めることができる。
【００２０】
（第７の解決手段）
第７の解決手段に係る発明は、第１の解決手段から第６の解決手段までのいずれか１つの発明において、前記特定遊技態様又は前記報知遊技態様の遊技では、リールを始動させるためのスタートスイッチが操作された時から、リールを停止させるためのストップスイッチの全てが操作される前までの間に、特定小役の当選を遊技者に報知することを特徴とする。
【００２１】
第７の解決手段に係る発明においては、特定遊技態様又は報知遊技態様が選択された場合において特定小役が当選したときは、スタートスイッチが操作された時から、ストップスイッチの全てが操作される前までの間に、特定小役の当選が遊技者に報知される。したがって、当該遊技の遊技結果が確定する前に特定小役の当選が報知されるので、特定小役の当選が次遊技に持ち越しできない場合であっても、遊技者は、特定小役の当選時は、当該遊技で当選した特定小役を入賞させることが可能となる。
【００２２】
（第８の解決手段）
第８の解決手段に係る発明は、第１の解決手段から第７の解決手段までのいずれか１つの発明において、前記特定遊技態様又は前記報知遊技態様の遊技では、当選した特定小役を判別可能に、特定小役ごとに異なる態様で遊技者に報知することを特徴とする。
【００２３】
第８の解決手段に係る発明においては、特定遊技態様又は報知遊技態様の遊技中に特定小役に当選したときは、特定小役ごとに異なる態様で報知される。したがって、遊技者は、複数種類の特定小役のうち、どの特定小役に当選しているのかを知ることができる。これにより、特定遊技態様又は報知遊技態様の遊技時には、当選した特定小役を確実に入賞させることが可能となり、当選した特定小役の取りこぼしをなくすことができる。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１の発明によれば、通常遊技態様と特定遊技態様とにより、遊技者が獲得できるメダル枚数に差を設けることができる。また、特定遊技態様の遊技では、当選した特定小役が入賞するように操作することが困難な初級者であっても、頻繁に再遊技役が入賞することで、メダル所有枚数を減らすことなく遊技を行うことができる。また、当選した特定小役が入賞するように操作することができる上級者にあっては、当選した特定小役を確実に入賞させつつ、頻繁に再遊技役が入賞することで、メダル所有枚数を増加させながら遊技を行うことができる。そして、この状態を継続しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図３】本実施形態における役と、その役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【図４】本実施形態のスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図５】本実施形態の第１確率テーブル及び第２確率テーブルにおける役の当選確率を示す図である。
【図６】第１確率テーブル及び第２確率テーブルの傾斜値を説明する図である。
【図７】通常遊技態様と特定遊技態様との各遊技における傾斜値を説明する図である。
【図８】通常遊技態様の遊技からＢＢゲームの終了までの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図９】報知有のＢＢゲームにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１０】特定遊技態様における遊技の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の外観を示す正面図である。
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０内には、３つの透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、各表示窓２１に対応して３つのリール３１が配置されている。
なお、各リール３１には、（ステッピング）モータ３２（図４参照）が連結されており、このモータ３２の駆動により、リール３１が回転される。
【００２７】
リール３１は、リング状体であり、このリング状体の外周面には、図２に示す図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼り付けられている。
１つのリール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列され、各リール３１ごとに異なった図柄配列がなされている。そして、表示窓２１内から、リール３１の図柄配列の一部が見えるようになっている。
【００２８】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、５本の有効ライン２２が設定されている。この有効ライン２２は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の各有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｄ及び２２ｅとから構成されている。
そして、水平方向の上段、中段及び下段の３本の各有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に、各表示窓２１から見えるリール３１の上下に連続する３図柄が位置している。
【００２９】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２が有効化される。投入枚数が１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン２２ｂ、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ、３枚のときは５本の全ての有効ライン２２ａ〜２２ｅが有効化される。
【００３０】
また、筐体の前面部には、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が設けられている。スタートスイッチ４１は、リール３１の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止するときに操作するスイッチである。
【００３１】
フロントパネル２０内において、表示窓２１の図中、右側には、文字情報表示部２４が設けられている。文字情報表示部２４は、例えばドットディスプレイや液晶表示装置からなるものであり、後述するが、「赤」や「青」等のように、スロットマシン１０内部の抽選において、特定小役が当選したときに、その当選した特定小役を文字情報によって遊技者に報知するためのものである。
【００３２】
さらに、表示窓２１の図中、左側には、当選報知表示部２５が設けられている。当選報知表示部２５は、上記の文字情報表示部２４と同様に、特定小役が当選したときに、それを遊技者に報知するためのものである。本実施形態では、当選報知表示部２５の盤面には、図中上側からそれぞれ「７（赤色）」、「７（青色）」、及び「ＢＡＲ」と表示されており、これらの各表示部分の裏側（筐体内部）には、それぞれ独立してランプ（図示せず）が設けられている。そして、このランプの点灯により、各表示部分が独立して照光されるように構成されている。
【００３３】
図２は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。なお、図２では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。例えば「赤７」とは、赤色に着色された「７」の図柄を意味する。
リール３１に表示された図柄は、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の７種類から構成されている。そして、これらの図柄の組合せに対応する役が予め定められている。
【００３４】
図３は、本実施形態における役と、その役に対応するリール３１の図柄の組合せとを示す図である。役は、特別役であるＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）、３種類の特定小役Ａ、Ｂ及びＣ、一般の小役１及び２、並びに再遊技役（リプレイ）とから構成されている。
ＢＢとは、通常の遊技から、特別遊技の１つであるＢＢゲーム（遊技者によって有利となる遊技）に移行させるための役である。ＢＢゲームに移行すると、先ず、第１遊技に移行する。この第１遊技では、小役（特定小役及び一般の小役の双方を含む）及び第２遊技に移行するための移行役の抽選が行われる。そして、第１遊技中に移行役が入賞したときは、特別遊技の第１遊技から第２遊技（ボーナスゲーム）に移行する。
【００３５】
第２遊技とは、所定役が高確率で入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。この第２遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第１遊技に戻る。そして、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第１遊技と第２遊技とを繰り返すようにしたものである。第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第２遊技の終了によって、ＢＢゲームが終了する。
【００３６】
また、ＲＢとは、通常の遊技から、特別遊技の１つであるＲＢゲーム（遊技者によって有利となる遊技）に移行させるための役である。ＲＢゲームに移行すると、上記のＢＢゲーム中の第２遊技（ボーナスゲーム）を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。
【００３７】
小役（特定小役及び一般の小役）とは、図３で示した予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。
また、再遊技役とは、当該遊技でのメダルの投入枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３８】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め図３のように定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン２２に停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。例えば、全てのリール３１の停止時に、有効ライン２２上の図柄の組合せが「赤７」−「赤７」−「赤７」である場合は、ＢＢの入賞となり、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＢＢゲームに移行する。３つの「青７」又は「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ライン２２上に揃って停止したときも同様である。
また、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」、又は「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止したときは、ＲＢの入賞となり、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＲＢゲームに移行する。
【００３９】
さらに、「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止すると、特定小役の入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
さらには、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止したとき、又は有効ライン２２上に左リール３１の「チェリー」が停止したときは、一般の小役の入賞となり、それぞれ８枚又は２枚のメダルが払い出される。
また、「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止すると、再遊技役の入賞となり、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行うことができる。
【００４０】
次に、スロットマシン１０の制御について説明する。図４は、本実施形態のスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行制御等、スロットマシン１０全体の制御を司る部分であり、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する制御基板等から構成されたものである。この遊技制御手段６０の入力側には、上述のスタートスイッチ４１やストップスイッチ４２等が電気的に接続されており、その出力側には、各リール３１に連結されたモータ３２、上述の文字情報表示部２４や当選報知表示部２５等が電気的に接続されている。
【００４１】
遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされると、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１のオンの信号を検知するので、モータ３２を駆動して各リール３１を始動させるとともに、役の抽選等を行う。
【００４２】
次に、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされると、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２のオンの信号を検知するので、その信号と役の抽選結果等とに基づいて有効ライン２２上に停止させるべきリール３１の図柄を決定し、有効ライン２２上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するように、モータ３２を停止制御する。
そして、遊技制御手段６０は、有効ライン２２上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別し、一致するとき（入賞時）は、成立役に応じてメダルの払出し等の処理を行う。
【００４３】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役（ＢＢ及びＲＢ）、特定小役、一般の小役又は再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４４】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、例えば遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、後述する所定の確率テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４５】
（確率テーブル）
確率テーブル６２は、それぞれの役の当選確率を定めたものである。本実施形態では、確率テーブル６２は、第１確率テーブル６２ａ、第２確率テーブル６２ｂ等を備えている。
図５は、本実施形態の第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂにおける役の当選確率を示す図である。
【００４６】
図５において、第１確率テーブル６２ａは、従来より用いられている確率テーブルと何ら変わるところはない。役は、上述のように、ＢＢ、ＲＢ、特定小役Ａ〜Ｃ、小役１及び２、並びに再遊技役を備え、それぞれ当選確率が定められている。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごとに定められているが、本実施形態では、説明の便宜上、省略している。
【００４７】
第１確率テーブル６２ａと第２確率テーブル６２ｂとでは、特別役及び各種の小役の当選確率は、等しく設定されており、再遊技役の当選確率のみが異なる。再遊技役の当選確率は、第１確率テーブル６２ａでは、１／７．３（約１３．７％）に設定されているのに対し、第２確率テーブル６２ｂでは、１／１．６（６２．５％）に設定されており、第１確率テーブル６２ａの再遊技役の当選確率より大幅に高く設定されている。
【００４８】
ここで、確率１／１（１００％）から、全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。第１確率テーブル６２ａでは、非当選確率は、約６７％である。
これに対し、第２確率テーブル６２ｂでの非当選確率は、約１８．２％である。これにより、第１確率テーブル６２ａでは、非当選の確率が最も高い値を有するが、第２確率テーブル６２ｂでは、再遊技役の当選確率は、非当選確率よりも高く設定されている。
【００４９】
なお、図示を省略するが、確率テーブル６２には、これらの第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂ以外に、特別遊技用確率テーブルが設けられている。例えば、ＢＢゲーム用の確率テーブルには、第１遊技用確率テーブル及び第２遊技用確率テーブルが設けられている。第１遊技用確率テーブルは、各種の小役及び移行役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められている。また、第２遊技用確率テーブルは、所定役が高い当選確率を有するように定められている。
【００５０】
そして、各確率テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。例えば第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂでは、抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図５で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【００５１】
続いて、確率テーブル６２の傾斜値について説明する。
図６は、第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂの傾斜値を説明する図である。なお、この傾斜値は、メダル投入枚数が３枚のときの値であって、再遊技役の当選確率を含む値である。
図６に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出し枚数と投入枚数との差枚数（差枚数＝払出し枚数−投入枚数）をとったとき、特別遊技でない遊技では、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。この差枚数の減少率を示すものが傾斜値である。
そして、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は、第１確率テーブル６２ａの傾斜値より高く設定されている。
【００５２】
第１確率テーブル６２ａは、従来より広く用いられている一般的な傾斜値を有するが、第２確率テーブル６２ｂは、１００％に近い傾斜値を有する。すなわち、第２確率テーブル６２ｂが使用されると、ＢＢやＲＢ、各種の小役が所定の確率で当選するとともに、再遊技役が頻繁に（６２．５％の確率で）当選し、遊技の継続によっても、第１確率テーブル６２ａが使用されたときのように所有メダル枚数が減少しない状態となる。
【００５３】
説明を図４に戻す。
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６３は、役抽選手段６１で特別役（ＢＢ又はＲＢ）が当選し、かつ特別役の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止して入賞したときは、通常の遊技から特別遊技（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）に移行させ、特別遊技を行わせるものである。
特別遊技中は、特別遊技実行手段６３は、特別遊技中の遊技の進行等を制御するものである。例えば、ＢＢゲーム中における第２遊技での所定役の入賞回数や、第１遊技及び第２遊技の遊技回数をカウントする手段、ＢＢゲーム中の第１遊技から第２遊技への移行回数をカウントする手段、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別したときは特別遊技を終了するように制御する手段等、各種の手段を備える。
【００５４】
（遊技態様決定手段）
遊技態様決定手段６４は、遊技態様を、通常遊技態様又は特定遊技態様に決定するものである。
ここで、通常遊技態様とは、第１に、第１確率テーブル６２ａを使用して役抽選手段６１による役の抽選を行う遊技態様を含むものである。すなわち、一定の比率でメダルが減少していく遊技態様である。
これに対し、特定遊技態様とは、第１に、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して第２確率テーブル６２ｂを使用して役抽選手段６１による役の抽選を行う遊技態様を含むものである。すなわち、再遊技役が頻繁に当選する遊技態様である。
【００５５】
さらに、通常遊技態様では、第２に、役抽選手段６１で特定小役が当選したときであっても特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様を含むものである。この遊技態様では、遊技者は、特定小役の当選を知り得ないので、当選した特定小役が入賞するとは限らない。
これに対し、特定遊技態様では、第２に、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様を含むものである。すなわち、報知遊技態様では、特定小役が当選したときは、その旨が報知されるので、遊技者は、当選した特定小役が入賞するようにストップスイッチ４２を操作することができる。
【００５６】
図７は、通常遊技態様と特定遊技態様との各遊技における傾斜値を説明する図である。なお、この傾斜値は、図６と同様に、メダル投入枚数が３枚のときの値であって、再遊技役の当選確率を含む値である。また、特定遊技態様の遊技では、当選した特定小役の入賞率が１００％の場合、すなわち、遊技者は、特定小役の当選時は、ストップスイッチ４２の操作によって、その当選した特定小役を確実に入賞させた場合を示す。
【００５７】
図７に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸に差枚数をとったとき、通常遊技態様の遊技では、図６の第１確率テーブル６２ａの使用時と同様に、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。
これに対し、特定遊技態様では、第２確率テーブル６２ｂが使用されることによって最低でも図６の第２確率テーブル６２ｂの傾斜値になるとともに、さらに、当選した特定小役を確実に入賞させれば、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に増加していく。
【００５８】
これにより、特定遊技態様では、当選した特定小役を全く入賞させることができない初級者であっても、図６の第２確率テーブル６２ｂの傾斜値で示したように、メダル所有枚数がほとんど減らない遊技を行うことができる。さらに、当選した特定小役を確実に入賞させることができる上級者にあっては、図７の特定遊技態様の傾斜値で示すように、メダル所有枚数を増加させつつ遊技を行うことができる。
【００５９】
本実施形態では、遊技態様決定手段６４は、特別遊技の１つであるＢＢゲームの終了後の遊技態様を、通常遊技態様又は特定遊技態様に決定する。また、遊技態様決定手段６４は、役抽選手段６１で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いる。そして、ＢＢの当選時に、遊技態様決定手段６４の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて、通常遊技態様又は特定遊技態様のいずれかに決定する。本実施形態では、それぞれ１／２の確率で、通常遊技態様又は特定遊技態様に決定される。
【００６０】
したがって、遊技態様決定手段６４の乱数発生手段において、例えば、１０進法で０〜６５５３５の乱数を発生させるとすると、抽出された乱数値が０〜３２７６７の範囲にあるときは通常遊技態様に決定し、抽出された乱数値が３２７６８〜６５５３５の範囲にあるときは特定遊技態様に決定する。
なお、この決定は、役抽選手段６１でＢＢが当選した時以降で、ＢＢゲームの終了時までの間のうち、いつ行っても良い。
【００６１】
また、役抽選手段６１による抽選とともに、遊技態様決定手段６４による遊技態様の決定を行うことも可能である。例えば役抽選手段６１の上記確率テーブル６２において、ＢＢ当選領域を２つに区分し、一方の領域を通常遊技態様に決定される領域とし、他方を特定遊技態様に決定される領域とすれば良い。
【００６２】
（特別遊技中遊技態様決定手段）
特別遊技中遊技態様決定手段６５は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技態様、特に本実施形態では、ＢＢゲームの第１遊技の遊技態様を、報知遊技態様又は非報知遊技態様に決定するものである。
さらに本実施形態では、特別遊技中遊技態様決定手段６５は、ＢＢゲームの終了後に特定遊技態様の遊技に移行した場合において、この特定遊技態様の遊技中に、役抽選手段６１でＢＢに当選したときは、そのＢＢの当選に係るＢＢゲームの第１遊技の遊技態様を、報知遊技態様に決定する。これに対し、通常遊技態様の遊技中に、役抽選手段６１でＢＢに当選したときは、そのＢＢの当選に係るＢＢゲームの第１遊技の遊技態様を、非報知遊技態様に決定する。
【００６３】
（特定遊技態様中遊技回数カウント手段）
特定遊技態様中遊技回数カウント手段６６は、ＢＢゲームの終了後に特定遊技態様の遊技に移行したときに、その特定遊技態様での遊技回数をカウントするものであり、カウンター等が使用される。このように、特定遊技態様の遊技での遊技回数をカウントするのは、特定遊技態様の遊技回数に上限を設けているためである。本実施形態では、特定遊技態様の遊技回数が１００回に到達したときは、特定遊技態様での遊技を終了し、通常遊技態様の遊技に戻るようにしている。
【００６４】
（特定小役当選報知制御手段）
特定小役当選報知制御手段６７は、特定遊技態様又は報知遊技態様の遊技中に、特定小役が当選したときは、当選した特定小役を遊技者に対して報知するように制御するものである。
ここで本実施形態では、特定小役当選報知制御手段６７は、スタートスイッチ４１がオンされた後、全てのストップスイッチ４２がオンされるまでの間、例えばスタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。これは、以下の理由による。
【００６５】
特定小役が当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできないように設定されている。いいかえると、特定小役が当選した遊技でその特定小役が入賞しなかったときは、当選により発生した権利も消滅する。このため、特定小役の当選時には、その特定小役を入賞させるように、すなわち特定小役を構成する図柄が有効ライン２２に停止するように遊技者がストップスイッチ４２を操作することを可能とするため、少なくとも全てのストップスイッチ４２がオンされるまでの間に報知するようにしている。
【００６６】
当選した特定小役の報知は、図１で示した文字情報表示部２４及び当選報知表示部２５との双方により行われる。
ここで、３種類の特定小役Ａ〜Ｃの図柄の組合せは、図３で示したように、「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は、いずれの特定小役であっても「ベル」である。したがって、左リール３１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役が当選したのかを知ることができる。
【００６７】
このため、例えば「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ａが当選したときは、文字情報表示部２４に「赤」の文字を表示するとともに、当選報知表示部２５の「７（赤色）」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
同様に、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ｂが当選したときは、文字情報表示部２４に「青」の文字を表示するとともに、当選報知表示部２５の「７（青色）」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
【００６８】
さらに同様に、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Ｃが当選したときは、文字情報表示部２４に「ＢＡＲ」の文字を表示するとともに、当選報知表示部２５の「ＢＡＲ」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
このように、当選した特定小役ごとに異なる態様で遊技者に報知すれば、遊技者は、当選した特定小役の種類を判別することができるようになる。
【００６９】
ここで、各特定小役Ａ〜Ｃの当選確率は、図５で示したように、それぞれ１／１９．５である。よって、いずれかの特定小役が当選する確率は３／１９．５になる。そして、特定小役の当選時に、その当選した特定小役の種類が報知されれば、遊技者は、左リール３１の停止時に当選した特定小役を構成する図柄（「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」）が有効ライン２２上に停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようになる。これにより、ＢＢゲームの終了後の特定遊技態様又はＢＢゲーム中の報知遊技態様の遊技では、３／１９．５の確率で特定小役を入賞させることが可能になる。
【００７０】
これに対し、特定小役の当選が報知されないときは、遊技者は、いずれかの特定小役が３／１９．５の確率で当選することは知っていても、当該遊技で特定小役が当選しているか否か、及びいずれの特定小役が当選しているのかを知ることはできない。
【００７１】
図２で示したように、左リール３１の特定小役を構成する図柄である「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、それぞれ２番、９番及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。
このように配置したのは、以下の理由による。
スロットマシン１０では、リール３１の停止制御が行われている。これは、スロットマシン１０内部での役の抽選において役が当選した場合に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン２２上に停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン２２上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞確率を高めるようにしている。そして、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン２２上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、有効ライン２２上に停止することになる。
【００７２】
例えば、３枚のメダルを投入して遊技を行った場合において、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役Ａが当選したときは、左リール３１の６番、７番及び８番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間から、２１番、１番及び２番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「赤７」は、いずれかの有効ライン２２ａ、２２ｂ又は２２ｃ上に停止制御される。
一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ特定小役Ａが当選した場合であっても、２番の「赤７」は、有効ライン２２上には停止せず、入賞することはない。
以上により、特定小役の当選が報知される特定遊技態様又は報知遊技態様では、当選した特定小役が報知されれば、遊技者は、高い確率で、当選した特定小役に係る図柄を有効ライン２２上に停止させることができる。
【００７３】
しかし、特定小役の当選が報知されない通常遊技態様又は非報知遊技態様では、遊技者は、特定遊技態様又は報知遊技態様の遊技時の１／３でしか特定小役を入賞させることができない。例えば、遊技者が、「青７」に係る特定小役Ｂが当選していると予測して、有効ライン２２上に「青７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現にその特定小役Ｂが当選していれば、特定小役Ｂに係る「青７」の図柄は、いずれかの有効ライン２２ａ、２２ｂ又は２２ｃ上に停止する。なお、このときは、左リール３１の左リール３１の１３番、１４番及び１５番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間から、７番、８番及び９番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００７４】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール３１の図柄が「赤７」又は「ＢＡＲ」である特定小役Ａ又はＣが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「赤７」や、１６番の「ＢＡＲ」は、有効ライン２２上に停止することができない。すなわち、２番の「赤７」がいずれかの有効ライン２２上に停止するためには、上述の範囲でストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「ＢＡＲ」がいずれかの有効ライン２２上に停止するためには、２０番、２１番及び１番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間から、１４番、１５番及び１６番の各図柄がそれぞれ有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ上に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【００７５】
また、１枚のメダルを投入して遊技を行った場合は、有効化される有効ライン２２は、有効ライン２２ｂのみである。よって、上記の例において、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役Ａが当選したときは、左リール３１の２番から６番までの図柄が有効ライン２２ｂ上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「赤７」は、有効ライン２２ｂ上に停止制御されることになる。それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ特定小役Ａが当選した場合であっても、有効ライン２２ｂ上に２番の「赤７」は停止せず、入賞することはない。
【００７６】
なお、図２に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２がオンされても、「ベル」の図柄が有効ライン２２上に停止制御される。
【００７７】
例えば、ＢＢゲームの終了後、特定遊技態様で１００回の遊技が行われる場合において、１遊技で３枚のメダルを投入して遊技を行うものとする。このとき、特定小役の入賞時のメダルの純増枚数は１２枚となる。よって、特定遊技態様の遊技中に、特定小役によって得られるメダル枚数は、
１２（純増枚数）×１００（遊技回数）×３／１９．５（いずれかの特定小役の当選確率）×１／１（入賞率）＝約１８５枚
となる。
これに対し、通常遊技態様では、
１２（純増枚数）×１００（遊技回数）×３／１９．５（いずれかの特定小役の当選確率）×１／３（入賞率）＝約６２枚
となり、両者で約１２３枚のメダル枚数差が生じる。
【００７８】
以上により、特定遊技態様と通常遊技態様とで、メダルの獲得枚数に大きな差を設けることができる。また、このような異なる遊技態様を設けることで、遊技内容の幅を広げることができる。
【００７９】
さらに、上述のように、本実施形態では、特定遊技態様の遊技中にＢＢに当選したときは、そのＢＢの当選に係るＢＢゲームの第１遊技の遊技態様が報知遊技態様に決定される。
ＢＢゲームの第１遊技中は、特定小役も含めた小役の抽選を行っている。そして、この抽選において特定小役が当選した場合であっても、非報知遊技態様であるときは、特定小役の当選が遊技者に報知されることはなく、従来のＢＢゲームの第１遊技と何ら変わるところはない。
【００８０】
しかし、上述のように、報知遊技態様に決定された場合は、ＢＢゲームの第１遊技において、特定小役の当選時には、３種類の特定小役のうちいずれの特定小役が当選したかが遊技者に対して報知される。
すなわち、ＢＢゲームの第１遊技中においても、報知遊技態様と非報知遊技態様との遊技で、特定小役の入賞率に３倍の差がつくことになる。
【００８１】
例えば、ＢＢゲームの第１遊技の遊技回数の上限値を３０回とする。そして、１遊技で３枚のメダルを投入するとともに、第１遊技を上限値の３０回まで行ったとする。また、ＢＢゲームの第１遊技用確率テーブルでは、各特定小役の当選確率は、１／６であるものとする。このとき、ＢＢゲームの第１遊技で報知遊技態様に決定されたときは、特定小役によって得られるメダル枚数は、
１２（純増枚数）×３０（遊技回数）×３／６（いずれかの特定小役の当選確率）×１／１（入賞率）＝１８０枚
となる。
これに対し、非報知遊技態様では、
１２（純増枚数）×３０（遊技回数）×３／６（いずれかの特定小役の当選確率）×１／３（入賞率）＝６０枚
となり、ＢＢゲームの第１遊技によって、両者で１２０枚のメダル獲得枚数の差が生じることになる。
【００８２】
続いて、スロットマシン１０の遊技の流れについて、フローチャートに基づいて説明する。
図８は、通常遊技態様の遊技からＢＢゲームの終了までの遊技の流れを示すフローチャートである。
先ず、遊技者は、メダル投入口２３からメダルを投入し、有効ライン２２を有効化して、スタートスイッチ４１をオンし、各リール３１を始動させる。そして、ステップＳ１では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、次のステップＳ２に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。この役の抽選に用いられる確率テーブル６２は、第１確率テーブル６２ａである。
【００８３】
次のステップＳ３では、特別役であるＢＢが当選したか否かが判別され、当選したときは、ステップＳ４で、第１に、遊技態様決定手段６４により、ＢＢゲームの終了後の遊技を通常遊技態様とするか特定遊技態様とするかが決定される。ここで、遊技態様決定手段６４は、上述したように、乱数発生手段等を用いた抽選により、通常遊技態様又は特定遊技態様に決定する。
【００８４】
また第２に、特別遊技中遊技態様決定手段６５により、ＢＢゲームの第１遊技の遊技態様を、報知遊技態様するか非報知遊技態様とするかが決定される。ここで、特別遊技中遊技態様決定手段６５は、ＢＢが当選した遊技の遊技態様が通常遊技態様であるか特定遊技態様であるかを判別する。そして、通常遊技態様の遊技でＢＢが当選したと判別したときは、ＢＢゲームの第１遊技の遊技態様を非報知遊技態様に決定する。これに対し、特定遊技態様の遊技でＢＢが当選したと判別したときは、ＢＢゲームの第１遊技の遊技態様を報知遊技態様に決定する。以上の遊技態様を決定したら、次のステップＳ５に進む。
一方、ステップＳ３でＢＢに当選しなかったときは、ステップＳ４での処理を行うことなくステップＳ５に進む。
【００８５】
遊技者がストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止すると、ステップＳ５では、全てのリール３１が停止したか否かをストップスイッチ４２からの出力又はモータ３２からの駆動信号等により検知し続け、全てのリール３１が停止したことを検知したときは、ステップＳ６に進む。ステップＳ６では、ＢＢの図柄の組合せが有効ライン２２上に停止したか否かの判別を行う。ＢＢの図柄の組合せが有効ライン２２上に停止したときは、ＢＢの入賞となり、ステップＳ７に進む。
【００８６】
一方、ＢＢが入賞しなかったときは、図中「Ａ」に進む。図中「Ａ」に進んだ後は、役の非入賞時は何ら入賞処理等をすることなくステップＳ１に戻る。また、いずれかの小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理を行った後でステップＳ１に戻る。さらにまた、再遊技役の入賞時は前遊技で投入したメダル枚数を自動投入した後、ステップＳ１に戻る。なお、ＲＢの入賞時は、ＲＢゲームに移行するが、ここでは説明を省略する。
【００８７】
ステップＳ７では、ＢＢゲームの第１遊技の遊技態様が報知遊技態様であるか否かが判別される。そして、報知遊技態様であると判別されたときは、ステップＳ８に進んで、特別遊技実行手段６３は、報知有のＢＢゲームを実行する。一方、ステップＳ７で報知遊技態様でない（非報知遊技態様である）と判別されたときは、ステップＳ９に進み、特別遊技実行手段６３は、報知無のＢＢゲームを実行する。
【００８８】
図９は、報知有のＢＢゲームにおける遊技の流れを示すフローチャートである。すなわち、図８のステップＳ８に進んだときは、図９のステップＳ２１以降の処理に進む。
報知有のＢＢゲームが実行されると、ステップＳ２１において、特別遊技実行手段６３は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者は、メダル投入口２３からメダルを投入し、有効ライン２２を有効化して、スタートスイッチ４１をオンすると、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１のオンを検知し、各リール３１を始動する。そして、次のステップＳ２２に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。
【００８９】
なお、ここで用いられる確率テーブル６２は、通常遊技態様の遊技での役抽選（図８のステップＳ２）の第１確率テーブル６２ａとは異なるものが使用される。すなわち、ＢＢやＲＢのような特別役、及び再遊技役の当選はないが、３種類の特定小役Ａ〜Ｃや、一般の小役１及び２、並びに第２遊技に移行するためのシフト役がそれぞれ所定の当選確率を有するものである。
【００９０】
ステップＳ２２で役の抽選を行うと、次のステップＳ２３では、特別遊技実行手段６３は、いずれかの特定小役が当選したか否かを判別し、当選したときはステップＳ２４に進む。そして、ステップＳ２４では、特定小役当選報知制御手段６７は、当選した特定小役を遊技者に報知するため、文字情報表示部２４及び当選報知表示部２５の表示を制御する。具体的には、例えば特定小役Ａが当選したときは、文字情報表示部２４に、特定小役Ａの図柄の組合せのうち左リール３１の図柄色である「赤」と表示する。また、当選報知表示部２５の「７（赤色）」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。そして、ステップＳ２５に進む。
【００９１】
一方、ステップＳ２３でいずれの特定小役にも当選していないと判別されたときは、ステップＳ２４の処理を行うことなくステップＳ２５に進む。
次のステップＳ２５では、全リール３１が停止したか否かをストップスイッチ４２からの出力又はモータ３２からの駆動信号等により検知し続け、全リール３１が停止したことを検知したときは、ステップＳ２６に進んで、特別遊技実行手段６３は、有効ライン２２上に停止した図柄の組合せから、入賞の有無を判別する。
【００９２】
そして、入賞があるときは、その入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、特定小役や他の小役が入賞したときは、その役に応じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、第２遊技に移行するための移行役の図柄の組合せ（本実施形態では、再遊技役の図柄の組合せと同じ「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せ）が有効ライン２２上に停止すると、特別遊技実行手段６３は、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【００９３】
次のステップＳ２７では、特別遊技実行手段６３は、ＢＢゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。例えば、ＢＢゲーム中の一般遊技回数が規定回数に到達したときや、第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技の終了時は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
そして、ＢＢゲームの終了条件を満たさないと判別されたときは、ステップＳ２１に戻ってＢＢゲームを継続する。また、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、図８のステップＳ１０に進む。
【００９４】
なお、図８のステップＳ９における報知無のＢＢゲームは、図９のフローチャートにおいて、ステップＳ２３及びステップＳ２４の処理（特定小役の当選の判別、及び当選時の報知）を行わないものである。
【００９５】
以上のＢＢゲームにおいて、本実施形態では、報知遊技態様に決定された場合において、特定小役に当選したときは、遊技者にいずれの特定小役が当選したかが報知される。したがって、遊技者は、この報知内容を見て、特定小役の図柄の組合せが有効ライン２２上に停止するようにストップスイッチ４２を停止操作し、当選した特定小役を確実に入賞させることが可能となる。これに対し、非報知遊技態様に決定されたときは、特定小役が当選した場合であっても、遊技者は、当該遊技で特定小役が当選しているか否か、及び当選しているとしたらどの特定小役が当選しているのかを知ることができない。したがって、この場合は、当選した特定小役を推測してストップスイッチ４２をオンしても、報知されている場合と比較して、特定小役の入賞は、１／３になる。
【００９６】
図８のステップＳ１０でＢＢゲームが終了したと判別されると、ステップＳ１１に進み、ＢＢゲームの終了後の遊技態様が特定遊技態様であるか否かが判別される。すなわち、ステップＳ４で決定した遊技態様が特定遊技態様であるか通常遊技態様であるかが判別される。
【００９７】
ここで、特定遊技態様でない（通常遊技態様である）と判別されたときは、図８のステップＳ１に戻り、通常遊技態様の遊技を行う。また、この遊技での確率テーブルは、第１確率テーブル６２ａが使用される。
なお、この通常遊技態様の遊技中に、ステップＳ３でＢＢに当選したときは、ステップＳ４で、特別遊技中遊技態様決定手段６５は、ＢＢゲームの第１遊技の遊技態様を、非報知遊技態様に決定する。
【００９８】
これに対し、ステップＳ１１で特定遊技態様であると判別されたときは、図１０のステップＳ４１以降の処理に進む。
先ず、特定遊技態様の遊技が開始されると、ステップＳ４１において、特定遊技態様中遊技回数カウント手段６６は、特定遊技態様の遊技回数を初期化（Ｇ＝０）する。
【００９９】
そして、次のステップＳ４２において、遊技制御手段６０は、役抽選手段６１で用いる確率テーブルとして、第２確率テーブル６２ｂをセットする。次に、ステップＳ４３に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。オンが検知されたときは、次のステップＳ４４に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。
【０１００】
次のステップＳ４５では、遊技制御手段６０は、ＢＢが当選したか否かを判別し、当選したときは、図８のステップＳ４に進む。すなわち、ＢＢの当選後は、特定遊技態様の遊技を終了し、ＢＢ当選後特有の遊技態様の遊技に移行する。
【０１０１】
ここで、特定遊技態様の遊技を終了したときは、それを遊技者に報知するようにしても良い。この報知がされれば、遊技者は、ＢＢに当選したことを知ることができる。また、ＢＢに当選したことを報知しないようにしても良い。この場合において、例えば、特定小役の当選が報知されなかったにもかかわらず、特定小役が入賞したときは、遊技者は、ＢＢに当選したことを知ることができる。なぜなら、ＢＢゲームの終了後に特定遊技態様の遊技に移行したときは、遊技回数が１００回まで特定遊技態様の遊技が継続される。この規定回数に到達していないにもかかわらず、特定小役の当選が報知されなかったということは、特定遊技態様が終了していること、すなわちＢＢに当選したことを意味するからである。
【０１０２】
なお、図１０のステップＳ４５から図８のステップＳ４に進んだときは、特定遊技態様の遊技中にＢＢに当選したのであるから、特別遊技中遊技態様決定手段６５は、ＢＢゲームの第１遊技の遊技態様を、報知遊技態様に決定する。
【０１０３】
ステップＳ４５でＢＢに当選していないと判別されたときは、次のステップＳ４６に進み、いずれかの特定小役が当選したか否かが判別され、当選したと判別されたときはステップＳ４７に進む。そして、ステップＳ４７では、特定小役当選報知制御手段６７は、文字情報表示部２４及び当選報知表示部２５を用いて、当選した特定小役を遊技者に報知した後、ステップＳ４８に進む。
一方、ステップＳ４６で特定小役に当選していないと判別されたときは、ステップＳ４７の処理を行うことなくステップＳ４８に進む。
【０１０４】
ステップＳ４８では、全てのリール３１が停止したか否かをストップスイッチ４２からの出力又はモータ３２からの駆動信号等により検知し続け、全てのリール３１が停止したことを検知したときは、ステップＳ４９に進む。ステップＳ４９では、遊技制御手段６０は、有効ライン２２上に停止した図柄の組合せから、入賞した役の有無を判別する。そして、入賞があるときは、その入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。
【０１０５】
具体的には、特定小役や一般の小役が入賞したときは、その役に応じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、再遊技役の入賞時は、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行えるように制御する。なお、図１０のフローチャートの遊技では、第２確率テーブル６２ｂが使用されているので、１／１．６の確率で再遊技役が当選し、入賞することになる。
【０１０６】
次に、ステップＳ５０に進み、特定遊技態様中遊技回数カウント手段６６は、特定遊技態様の遊技回数Ｇに１を加算する。そして、次のステップＳ５１で、遊技制御手段６０は、特定遊技態様での遊技回数Ｇが規定回数に到達したか否か（図１０の例では１００回に到達したか否か）を判別する。規定回数に到達したと判別されたときは、ステップＳ５２に進んで、特定遊技態様の遊技を終了するように制御する。すなわち、第２確率テーブル６２ｂに代えて第１確率テーブル６２ａをセットする。その後、図８のステップＳ１に戻る。
一方、ステップＳ５１で遊技回数Ｇが規定回数に到達していないと判別されたときは、ステップＳ４３に戻って、特定遊技態様の遊技を継続する。
【０１０７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ＢＢゲームの終了後に一定条件下で特定遊技態様の遊技を行うようにした。しかし、ＢＢゲームの終了後にかかわらず、例えば第１の方法として、１遊技ごと、あるいは複数回の遊技ごとに、遊技態様決定手段６４による遊技態様の決定を行っても良い。また、第２の方法として、特殊な図柄の組合せが停止表示されたときに、遊技態様決定手段６４による遊技態様の決定を行っても良い。
【０１０８】
（２）本実施形態では、特定遊技態様に決定されたときは、ＢＢゲームの終了後、１００回の遊技回数を上限として特定遊技態様の遊技を行うようにした。しかし、これに限ることなく、例えば遊技回数に上限を設けず、再度、ＢＢが当選するまで無条件に特定遊技態様の遊技を継続しても良い。
（３）本実施形態では、第１確率テーブル６２ａと第２確率テーブル６２ｂとでは、再遊技役の当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限ることなく、ＢＢ等の特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良い。
【０１０９】
（４）本実施形態では、３種類の特定小役Ａ〜Ｃを設けたが、２種類又は４種類以上設けても良い。そして、２種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定小役を構成する図柄を、リール３１上で７図柄分以上離した位置に設ければ良い。
【０１１０】
また、特定小役を複数種類設ける場合は、異なる特定小役を構成する２つの図柄が７図柄以内の間隔で配置される場合がある。この場合は、通常遊技態様又は非報知遊技態様の遊技時に、遊技者が推測した特定小役に係る図柄を狙ってストップスイッチ４２をオンした場合において、その特定小役は当選していないがその７図柄先以内に当選に係る特定小役の図柄が存在するときは、リール３１の停止制御により、当選した特定小役が偶然に入賞してしまう場合があり得る。例えば、特定小役を５〜７種類設けたときは、特定小役を構成する図柄の配列によっては、２〜３個の特定小役を構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合も考えられる。
【０１１１】
しかし、特定遊技態様又は報知遊技態様の遊技時は、当選した特定小役を確実に入賞させることが可能であるが、通常遊技態様又は非報知遊技態様の遊技時は、少なくとも特定遊技態様又は報知遊技態様の遊技時よりは特定小役当選時の入賞確率が低くなる。したがって、特定遊技態様と通常遊技態様、及び報知遊技態様と非報知遊技態様とで、メダルの獲得枚数に差を設けることができるので、特に問題はない。
なお、この場合に、リール３１の停止制御の範囲を、５図柄以内とするのではなく、例えば２、３図柄以内にすれば、異なる特定小役を構成する２つの図柄が７図柄以内の間隔で配置された場合であっても、当選した特定小役が偶然に入賞してしまう場合を避けることが可能となる。
【０１１２】
（５）本実施形態では、特別遊技中遊技態様決定手段６５により、特定遊技態様の遊技中にＢＢに当選したときは、そのＢＢの当選に係るＢＢゲームの第１遊技の遊技態様を報知遊技態様とした。しかし、ＢＢに当選した遊技が特定遊技態様であるか通常遊技態様であるかにかかわらず、一律に報知遊技態様又は非報知遊技態様のＢＢゲームを行うようにしても良い。あるいは、特定遊技態様の遊技中にＢＢに当選したときは、そのＢＢの当選に係るＢＢゲームの第１遊技の遊技態様について、報知遊技態様又は非報知遊技態様のいずれかに決定するようにしても良い。
【０１１３】
（６）本実施形態では、遊技態様決定手段６４と特別遊技中遊技態様決定手段６５とを別個に設けたが、遊技態様決定手段６４が特別遊技中遊技態様決定手段６５を兼ねるようにしても良い。例えば第１に、遊技態様決定手段６４は、ＢＢゲームの終了後の遊技態様を特定遊技態様又は通常遊技態様に決定するとともに、ＢＢゲーム中の第１遊技の遊技態様を報知遊技態様又は非報知遊技態様に決定しても良い。また第２に、遊技態様決定手段６４は、ＢＢゲームの終了後の遊技態様を特定遊技態様に決定したときは、同時に次回のＢＢゲームの第１遊技の遊技態様を報知遊技態様に決定し、ＢＢゲームの終了後の遊技態様を通常遊技態様に決定したときは、同時に次回のＢＢゲームの第１遊技の遊技態様を非報知遊技態様に決定しても良い。
【０１１４】
（７）本実施形態では、特定遊技態様又は報知遊技態様の遊技では、当選した特定小役を遊技者が判別可能となるように報知したが、このような報知に限られるものではない。いずれかの特定小役が当選した旨のみを報知するようにしても良い。さらには、いずれかの特定小役が当選した旨のみを報知する態様と、当選した特定小役の種類までを報知する態様との２種類を設け、抽選等により選択しても良い。
【０１１５】
（８）また、特定小役が当選した旨の報知方法としては、本実施形態では、文字情報表示部２４及び当選報知表示部２５を用いたが、これに限られることなく、例えばリール３１の内側に配置されたバックライトの特定パターンによる図柄の照光、スピーカからの特定サウンドの出力により報知しても良い。
【０１１６】
（９）本実施形態では、特定小役の入賞時に払い出されるメダル枚数は全て１５枚としたが、それ以下の枚数としても良く、あるいは特定小役ごとに異なるメダル枚数としても良い。
（１０）本実施形態では、特定小役を構成する図柄のうち、中リール３１及び右リール３１の引き込み確率は、１００％としたが、これに限定されるものではない。どのリール３１に、本実施形態の左リール３１の図柄が配列されていても良い。さらには、全てのリール３１について、特定小役を構成する図柄の引き込み確率が１００％とならないように、図柄を配列しても良い。
【０１１７】
（１１）本実施形態では、特定小役の当選を報知するときは、スタートスイッチ４１がオンされた時から全てのストップスイッチ４２がオンされるまでの間に行うようにした。しかし、特定小役に当選した権利を次遊技に持ち越すことが可能であれば、全てのストップスイッチ４２がオンされた後に報知することも可能である。
【０１１８】
（１２）本実施形態では、特定遊技態様又は報知遊技態様の遊技において特定小役が当選したときに限り、その当選を報知するようにした。しかし、特定小役の当選確率が１００％ではないが、特定小役の当選可能性があることを報知するようにしても良い。
また、例えば、特定小役が当選したときに限り報知する（報知の信頼度が１００％の）場合と、非当選時も含めて特定小役の当選可能性があることを報知する（報知の信頼度が１００％未満の）場合とを設けても良い。
【０１１９】
（１３）本実施形態では、特定遊技態様又は通常遊技態様に決定される確率として、それぞれ１／２としたが、これに限られるものではなく、いかなる確率に設定しても良い。例えば、ＢＢゲーム終了後の所定回数の遊技では、特定遊技態様に決定される確率を１００％として、ＢＢゲームの終了後は、必ず特定遊技態様の遊技を実行するようにしても良い。
【０１２０】
（１４）また、例えば、ＢＢゲームで与えられた権利を全て消化できずにＢＢゲームが終了した場合や、ＢＢゲーム中に遊技者が獲得したメダル枚数が所定枚数を下回った場合等にのみ、特定遊技態様又は通常遊技態様の決定を行うようにしても良い。
【０１２１】
（１５）第２確率テーブル６２ｂの再遊技役の当選確率は、本実施形態では１／１．６とした。しかし、この値に限られるものではない。再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するようにし、メダル枚数が通常遊技態様の遊技時のように減少することなく遊技を継続できれば、どのように当選確率を設定しても良い。さらに、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は、本実施形態で示したものに限定されるものではなく、例えば１００％を越える値であっても良い。
（１６）特定遊技態様の遊技では、再遊技役の当選確率、特定小役の当選確率、及び特定小役の入賞時の払出し枚数の設定により、遊技の継続に伴って、メダル枚数がわずかに減少するようにするか、ほぼ現状維持されるようにするか、又はわずかに増加するようにするか等を、任意に設定することができるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１２２】
１０  スロットマシン
２０  フロントパネル
２１  表示窓
２２（２２ａ〜２２ｅ）  有効ライン
２３  メダル投入口
２４  文字情報表示部
２５  当選報知表示部
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  確率テーブル
６２ａ  第１確率テーブル
６２ｂ  第２確率テーブル
６３  特別遊技実行手段
６４  遊技態様決定手段
６５  特別遊技中遊技態様決定手段
６６  特定遊技態様中遊技回数カウント手段
６７  特定小役当選報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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