(57)【要約】【課題】図柄が空回しにより自動停止した場合は内部当選役フラグに関わらず一切の役が入賞しない構成において、遊技者が空回しによる不利益を被ることなく、遊技者が適度に空回しと同じような感覚を楽しむことを可能にする。【解決手段】スロットマシンは、２リールのみが停止した場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、クレジット数が４０枚以上であれば（Ａ１２：ＹＥＳ）、ロック解除許可フラグをオンする（Ａ１３）。この状態で遊技者がリモコンボタンを操作すると、遊技者がリモコンを取り出して携帯することが可能となり、リモコン許可フラグがオンされる（Ａ９）。スロットマシンは、リモコン許可フラグがオンであることから（Ａ２：ＹＥＳ）、リモコン停止信号を受信したかを判定し（Ａ１４）、リモコン停止信号を受信した場合には（Ａ１４：ＹＥＳ）、対応するリールを通常の引込制御により停止させる（Ａ４）。【選択図】図７
2010115237.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる一方、前記停止操作手段が操作されることなく予め定められた規制時間が経過したときに、前記内部当選役の有無に関わらずハズレに対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
遊技者が携帯可能で、遊技者の操作に応じて前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるための無線停止信号を送信する携帯停止操作手段を備え、
前記表示制御手段は、前記携帯停止操作手段から無線停止信号を受信したときには、前記停止操作手段が操作されたものとみなして前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄手表示領域に停止表示させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
投入された遊技媒体の数、及び前記遊技媒体付与手段により付与された遊技媒体の数を所定の上限数までクレジット数として記憶可能なクレジット数記憶手段と、
前記クレジット数記憶手段が記憶しているクレジット数分の遊技媒体の精算を指示するために操作するクレジット精算操作手段と、
前記クレジット精算操作手段が操作されたときに、前記クレジット数分の遊技媒体を払い出すとともに当該クレジット数を零にするクレジット精算手段と、
前記携帯停止操作手段をロック状態で保持する保持手段と、を備え、
前記保持手段は、前記図柄変動表示手段が図柄を変動表示しているときに前記クレジット数が所定数以上であること条件としてロック状態を解除して遊技者による前記携帯停止操作手段の携帯を許可し、前記クレジット精算手段は、前記保持手段がロック状態を解除している状態では、前記クレジット精算操作手段が操作されてもクレジット数分の遊技媒体を払い出さないように制御することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記保持手段が前記携帯停止操作手段のロック状態を解除しているときは、前記停止操作手段に対する遊技者の操作を無効化する停止操作無効化手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄が変動した時点から予め定められた規制時間が経過した時点で図柄を自動停止させるとともに、自動停止時は内部当選役フラグに関わらず一切の役が入賞しないように制御するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今のスロットマシンは、リールが始動してから一定時間（例えば３０秒）が経過した時点でリールを自動停止させ、内部当選役フラグに関わらず一切の役が入賞しないように制御している（例えば特許文献１参照）。このように、リールを自動停止する際の入賞を禁止する構成を採用することにより、遊技者に対していわゆる空回し（リールを停止させるための操作をすることなく一定時間が経過するまで待機する行為）をしないよう動機付けし、無駄な空回しに起因する稼動の低下を抑制することが可能となっている。
【特許文献１】特開２００５−２９６３６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、例えばトイレ休憩や食事休憩などの理由で一時的に離席する場合に、空回し後に入賞可能なスロットマシンの場合には、空回しした状態で離席し、席に戻ったところで入賞の結果を楽しむことが可能であるのに対して、特許文献１に開示されている発明では空回しした状態で離席することができず、遊技者の楽しみを奪ってしまう結果となっており、この点が遊技者の不満となっていた。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄が空回しにより自動停止した場合は内部当選役フラグに関わらず一切の役が入賞しない構成において、遊技者が空回しによる不利益を被ることなく、空回しと同じような感覚を楽しむことが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、ゲームの開始に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる一方、前記停止操作手段が操作されることなく予め定められた規制時間が経過したときに、前記内部当選役の有無に関わらずハズレに対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、遊技者が携帯可能で、遊技者の操作に応じて前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるための無線停止信号を送信する携帯停止操作手段を備え、前記表示制御手段は、前記携帯停止操作手段から無線停止信号を受信したときには、前記停止操作手段が操作されたものとみなして前記内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで前記図柄手表示領域に停止表示させることを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、投入された遊技媒体の数、及び前記遊技媒体付与手段により付与された遊技媒体の数を所定の上限数までクレジット数として記憶可能なクレジット数記憶手段と、前記クレジット数記憶手段が記憶しているクレジット数分の遊技媒体の精算を指示するために操作するクレジット精算操作手段と、前記クレジット精算手段が操作されたときに、前記クレジット数分の遊技媒体を払い出すとともに当該クレジット数を零にするクレジット精算手段と、前記携帯停止操作手段をロック状態で保持する保持手段と、を備え、前記保持手段は、前記図柄変動表示手段が図柄を変動表示しているときに前記クレジット数が所定数以上であること条件としてロック状態を解除して遊技者による前記携帯停止操作手段の携帯を許可し、前記クレジット精算手段は、前記保持手段がロック状態を解除している状態では、前記クレジット精算操作手段が操作されてもクレジット数分の遊技媒体を払い出さないように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載した発明は、前記保持手段が前記携帯停止操作手段のロック状態を解除しているときは、前記停止操作手段に対する遊技者の操作を無効化する停止操作無効化手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、遊技者がリールの空回し状態で離席した後に停止操作手段を操作した場合は、内部当選役に対応する図柄を所定の引込範囲内で引き込んで図柄手表示領域に停止表示させるので、厳密には空回しではないが、離席した後に空回しと同じような感覚でリールを停止させることが可能となり、さらに空回し時のような不利益を被ることがない。
【０００９】
請求項２の発明によれば、クレジット数記憶手段に所定数の遊技媒体が記憶されていることを条件として保持手段のロック状態を解除して遊技者が携帯停止操作手段を携帯することを許可すると共に、ロック状態が解除されている状態では遊技者によりクレジット精算操作がされてもクレジット数分の遊技媒体を払い出さないように制御するので、例えば携帯停止操作手段の紛失や破損などによる遊技店の損失を予め補償することができる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、遊技者による携帯停止操作手段の携帯を許可している場合は停止操作手段に対する操作を制限する遊技不可状態としているので、遊技者が携帯停止操作手段を持って離席中に他人によりスロットマシンが操作されることを防止できる。従って、遊技者は安心して空回しと同じ感覚を堪能することができる。さらに、携帯停止操作手段を戻さないと遊技ができないため、遊技者の不注意による携帯停止操作手段の紛失や破損などのおそれを低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１２】
表示窓２には、図２に示すように、合計５本（上段、中段、下段に対応した横方向の３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が設けられていると共に、表示窓２の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１３】
表示窓２の上方には、ボーナス中のメダル（本発明でいう遊技媒体）の払出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部５及びスピーカ６が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン７、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン８（本発明でいうクレジット精算操作手段）、メダルを投入するメダル投入口９が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１０（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１１（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１４及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１５が設けられている。クレジット数は上限が５０に設定され、メダル投入口９から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数をクレジット数として上限まで記憶することが可能となっている。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン８が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１６が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１７が設けられている。
【００１４】
スロットマシン１の上端部には、受信アンテナ１８が設けられている。この受信アンテナ１８は、後述するリモコン１９（本発明でいう携帯停止操作手段）からの無線信号を受信する。このリモコン１９は、通常はスロットマシン１の正面右方に設けられているリモコン収納部２０に収納されている。リモコン収納部２０の下方には、リモコン１９を取り出すためのリモコンボタン２１が設けられている。
【００１５】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口９に投入した状態、又はＢＥＴボタン７を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー１０を操作すると、内部抽選を実行すると共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。その後、スロットマシン１は、各ストップボタン１１〜１３の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止させてゲームを終了する。
【００１６】
このとき、スロットマシン１は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ビッグボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選役フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行し、入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合には、入賞図柄に応じた枚数のメダルを遊技媒体付与手段によって受皿１６に払出す。
【００１７】
引込制御は、各ストップボタン１１〜１３の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（本実施形態では最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。引込制御における図柄の引き込み優先順位は、リプレイ図柄＞ボーナス図柄＞小役図柄の順である。リプレイ役フラグは全ての内部当選役フラグの中で最優先されるフラグであり、リプレイ役フラグが成立したゲームでは必ずリプレイ役のみが入賞する。また、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００１８】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したビッグボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程ビッグボーナスの当選確率が高く設定されている。一方、ビッグボーナス以外の小役及びリプレイ役の当選確率は、設定値による差がなく、全ての設定値で共通の当選確率が設定されている。なお、小役及びリプレイ役についても、ビッグボーナスと同様に当選確率を複数段階で設定可能としてもよい。
【００１９】
本実施形態のスロットマシン１には、図４に示すように、入賞図柄としてビッグボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄が設定されている。ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス１（ＢＩＧ１）図柄及びビッグボーナス２（ＢＩＧ２）図柄の２種類が設定されている。ビッグボーナス１及びビッグボーナス２は、メダルの払出枚数が上限値として予め定められている３６５枚を超えた時点で終了する。このビッグボーナス状態は、小役の内部当選確率を大幅に高める状態であるため、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得することが可能である。
【００２０】
小役図柄としては、例えばメダルの払出枚数が１５枚で固定されている１５枚役図柄（オレンジ図柄）、メダルの払出枚数が７枚で固定されている７枚役図柄（サン図柄）及びメダルの払出枚数が２枚で固定されている２枚役図柄（チェリー単独図柄）の３種類が設定されている。これらの小役が入賞したときには、入賞した小役に対応する数のメダルが受皿１６に払出される。また、リプレイ役図柄（Ｒ図柄）が入賞したときには、遊技者は、メダルを投入することなく再度ゲームを実施することが可能である。なお、２枚役図柄は中リール３ｂ及び右リール３ｃの図柄全てが有効となっており、左リール３ａが表示窓２に２枚役図柄を停止表示すれば、中リール３ｂ及び右リール３ｃの停止表示に関わらず２枚役の入賞となる。また、２枚役図柄が表示窓２の上段もしくは下段に停止表示されたときは２つの入賞ライン上で同時に２枚役が入賞したことになり、４枚のメダルが払出される。
【００２１】
これらの内部当選役フラグのうち、ビッグボーナス役フラグは、ビッグボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持越されるようになっている。ただし、ＢＩＧ１又はＢＩＧ２の何れか一方の内部当選役フラグが成立している状態ではビッグボーナス役は抽選の対象から除外されるので、ビッグボーナス役フラグが２つ以上重複して成立することはない。一方、ビッグボーナス役フラグを持越している状態であっても小役及びリプレイ役の抽選は実行されるため、何れかのビッグボーナス役フラグと小役及びリプレイ役の内部当選役フラグとが重複して成立することはある。
【００２２】
図５は、通常状態（非ボーナス状態）、及びＢＩＧ１・ＢＩＧ２状態（ボーナス状態）において使用される当選乱数テーブルを模式的に示している。ゲームを開始したときに実行される内部抽選では、１０進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、抽出した乱数とこの当選乱数テーブルとを照合することにより内部当選役が決定される。つまり、各入賞役の当選確率は、当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。通常状態における当選乱数テーブルには、同図（ａ）に示すように、ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、１５枚役、７枚役、２枚役、リプレイ及びハズレが設定されている。また、ＢＩＧ１・ＢＩＧ２状態においては、同図（ｂ）に示すように、１５枚役、７枚役、２枚役及びハズレが設定されている。これらの当選乱数テーブルは、設定値（１〜６）毎に区別して設定されている。
【００２３】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部２２（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、停止操作無効化手段、クレジット数記憶手段及びクレジット精算手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏインターフェースなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン７、精算ボタン８、スタートレバー１０、左ストップボタン１１、中ストップボタン１２及び右ストップボタン１３などから各種の操作信号が入力される。
【００２４】
制御部２２は、メダル投入口９に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２３から投入メダル検知信号が入力されると、投入されたメダルの数を、所定の上限数（本実施形態では５０枚）までクレジット数として例えばＲＡＭなどに記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１５に表示する。また、制御部２２には、設定値操作部２４から当選確率などの各設定信号が入力される。設定値操作部２４では、設定変更キー２５を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。さらに、制御部２２は、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１４、クレジット数表示部１５、装飾ランプ部１７などの各種表示部、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２６を駆動するリール駆動部２７、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２８〜２８ｃ、及び各センサ２８ａ〜２８ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２９、スピーカ６を駆動する音声出力部３０と接続している。また、制御部２２は、メダルを払出すメダル払出部３１と接続されており、精算ボタン８が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部３１を制御するとともに、クレジット数表示部１５の表示を零にする。
【００２５】
また、制御部２２は、乱数発生部３２、乱数抽出部３３、及び自動停止タイマ３４を有している。制御部２２は、ゲーム開始時にスタートレバー１０が操作されると乱数発生部３２で乱数を発生させ、この乱数を乱数抽出部３３で抽出することにより、内部抽選を実行している。一方、自動停止タイマ３４は、スタートレバー１０が操作されて各リール３ａ〜３ｃが始動すると共に作動を開始し、本実施形態では３０秒に設定されている規制時間が経過するとアップ（タイムアップ）する。このように自動停止タイマ３４がタイムアップした場合には、制御部２２は、前述した引込制御ではなく、内部当選役フラグの種類に関わらず一切の役が入賞しないようにリール３を停止表示させる回避制御によって各リール３ａ〜３ｃを停止させる。つまり、自動停止タイマ３４がタイムアップした場合には、いずれの役も入賞させることができないため、遊技者にとって不利益な状態となる。なお、これら乱数発生部３２及び自動停止タイマ３４は、ＣＰＵに内蔵されている機能により構成してもよく、外付けのＩＣなどを用いて構成してもよい。
【００２６】
制御部２２は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２７】
さて、スロットマシン１は、上述のようにリモコン１９を備えている。このリモコン１９には操作ボタン１９ａが設けられている。遊技者が操作ボタン１９ａを操作（オン）すると、操作ボタン１９ａがオンされたことを示す無線停止信号が送信され、この無線信号を受信アンテナ１８を通じて受信部３５で受信することにより、制御部２２は各リール３ａ〜３ｃを引込制御により停止させる。このように、本実施形態のスロットマシン１は、ある程度の距離を離れた位置であっても、遊技者が各リール３ａ〜３ｃの停止操作を実行することが可能に構成されている。
【００２８】
リモコン１９は、遊技場内に設けられた各スロットマシン１と１対１の関係になるようにＩＤにより対応付けられており、例えば「１２３番台」のスロットマシン１に設けられているリモコン１９は、「１２３番台」のスロットマシン１の停止操作だけを実行することが可能となっている。このリモコン１９は、通常はリモコン収納部２０に収納されており、後述するリール停止処理において使用が許可された場合にはリモコン収納部２０から取り出すことが可能となっている。このため、制御部２２には、リモコン１９の使用が許可されていない場合に取り出しを防止（ロック）するためのリモコンロック部３６、及びリモコン１９がロックされているかを検知するロック検知部３７が接続されている。これらリモコン収納部２０、リモコンロック部３６及びロック検知部３７は、本発明でいう保持手段を構成している。
【００２９】
次に、上記構成のスロットマシン１の作用について説明する。
遊技者がスロットマシン１にメダルを投入してからスタートレバー１０を操作すると、制御部２２は、各リール３ａ〜３ｃを始動させ、内部抽選を実行して該当する当選役フラグをオンし、自動停止タイマ３４を作動させる。その後、制御部２２は、遊技者による左ストップボタン１１、中ストップボタン１２及び右ストップボタン１３に対する操作に応じて停止制御を実行し、停止した図柄に応じた枚数のメダルを払出す。
【００３０】
制御部２２は、上述のような通常の処理に加えて、本発明に関連して、リール停止処理、リモコンロック処理及びリモコン待機処理を実行する。
図７は、リール停止処理を示すフローチャートである。制御部２２は、スタートレバー１０が操作されて各リール３ａ〜３ｃを駆動させると、自動停止タイマ３４がタイムアップしたかを判定し（Ａ１）、タイムアップした場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、作動中の全てのリール３を回避制御により停止させて（Ａ１５）、自動停止タイマ３４をリセットし（Ａ７）、リモコン許可フラグがオンであるかを判定する（Ａ８）。このリモコン許可フラグとは、遊技者によるリモコン１９での停止操作が許可されているかを示すフラグであり、オンであれば遊技者による停止操作が許可されていることを意味する。リモコン許可フラグはゲームのスタート時にはオフであるので（Ａ８：ＮＯ）、そのままリターンする。この場合、全ての入賞が発生しないため、空回しを実行すると遊技者側に不利になることから、無意味な空回しをしない動機付けがなされている。
【００３１】
一方、制御部２２は、自動停止タイマ３４がタイムアップしていない場合には（Ａ１：ＮＯ）、リモコン許可フラグがオンであるかを判定して（Ａ２）、リモコン許可フラグがオフの場合には（Ａ２：ＹＥＳ）、各ストップボタン１１〜１３のうち何れかのボタンが操作（オン）されたかを判定する（Ａ３）。各ストップボタン１１〜１３のいずれも操作されていない場合には（Ａ３：ＮＯ）、何れかの操作が行われるまで待機する。一方、何れかのストップボタンが操作された場合には（Ａ３：ＹＥＳ）、操作されたいずれかのストップボタン１１〜１３に対応するリール３ａ〜３ｃを通常の引込制御により停止表示する（Ａ４）。
【００３２】
制御部２２は、２リールのみ停止したかを判定し（Ａ５）、２リールのみが停止している状態ではない場合には（Ａ５：ＮＯ）、全てのリール３ａ〜３ｃが停止したかを判定する（Ａ６）。全リールが停止している場合には（Ａ６：ＹＥＳ）、自動停止タイマ３４をリセットし（Ａ７）、リモコン停止許可フラグがオフであることから（Ａ８：ＮＯ）、リターンする。一方、全リールが停止していない場合には（Ａ６：ＮＯ）、各ストップボタン１１〜１３の操作を受付けるためにステップＡ１へ移行する。
このように、通常は、各ストップボタン１１〜１３による各リール３ａ〜３ｃの停止、或いは自動停止タイマ３４のタイムアップによる各リール３ａ〜３ｃの停止によってゲームが進行する。
【００３３】
これに対して、本実施形態のスロットマシン１では、２リールのみが停止した場合には（Ａ５：ＹＥＳ）、制御部２２は、投入されているクレジット数（遊技媒体数）が所定数（本実施形態では４０枚）以上かを判定し（Ａ１２）、４０枚以上の場合には（Ａ１２：ＹＥＳ）、ロック解除許可フラグをオンする（Ａ１３）。このロック解除許可フラグとは、リモコン収納部２０からのリモコン１９の取り出しを許可している状態を示すフラグである。なお、クレジット数が４０枚未満の場合には（Ａ１２：ＮＯ）、ロック解除許可フラグをオンすることなく、ステップＡ１に移行する。
【００３４】
図８は、リモコンロック処理を示すフローチャートである。制御部２２は、リモコン許可フラグがオンであるかを判断しており（Ｂ１）、上述のようにロック解除許可フラグがオンとなった場合は（Ｂ１：ＹＥＳ）、リモコンボタン２１がオン（操作）されたかを判定するようになる（Ｂ２）。ロック解除フラグがオンでない場合は（Ｂ１：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００３５】
これにより、遊技者は、通常においては、ストップボタン１１〜１３に対する操作によりリール３を停止させて遊技を行う。
さて、遊技者は、遊技機１のリール３の空回しを楽しみたい場合は、遊技機１のリモコンボタン２１を操作する。制御部２２は、遊技者によりリモコンボタン２１がオンされた場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、リモコン１９のロックを解除（リモコンロック部３６のロックを解除）し（Ｂ３）、リモコン許可フラグをオンし（Ｂ４）、ロック解除許可フラグをオフし（Ｂ５）、リモコン離脱中画面を表示して（Ｂ６）、リターンする。
【００３６】
図６（ａ）は、液晶表示部５に表示されるリモコン離脱中画面を示している。リモコン離脱中画面としては、「◇リモコン離脱中◇」のメッセージが表示される。
以上の動作により、リモコン１９の操作ボタン１９ａによるリール３の停止操作を許可するリモコン停止許可状態になる。
リモコン停止許可状態になると、制御部２２は、図７に示すリモコン停止処理において、リモコン許可フラグがオンされていることから（Ａ２：ＹＥＳ）、リモコン１９からの無線停止信号を受信したか（Ａ１４）、全リール停止したか（Ａ６）を判定するようになる。
【００３７】
遊技者は、遊技機１のリモコン収納部２０から取り出したリモコン１９を携帯して離席し、遊技機１から離れた位置でリモコン１９の操作ボタン１９ａを操作する。制御部２２は、遊技者によるリモコン１９に対する操作に応じて無線停止信号を受信するので（Ａ１４：ＹＥＳ）、対応するリールを引き込み制御により停止させる（Ａ４）。
【００３８】
このように、リモコン１９を取り出した遊技者は、例えばトイレなどスロットマシン１から離れた位置であっても、リモコン１９を操作することにより、通常の引込制御によって内部当選役を入賞させることが可能となる。そのため、例えば「自台に戻ったときに入賞しているかもしれない」、或いは自台に戻る途中で島端の大当たりランプが点滅している（島の中に大当たりが発生した台があることを意味する）場合に「もしかしたら自分の台かもしれない」などのように、空回ししたのと同じように遊技者の期待感を煽ることが可能となる。
【００３９】
なお、リモコン停止許可状態では、各ストップボタン１１〜１３が操作されたかを判定しない（ステップＡ３を受付待機ループから外している）ため、遊技者による各ストップボタン１１〜１３に対する操作が無効化されると共に、遊技者が離席した後に他人が各ストップボタン１１〜１３を操作することも防止されている。このため、遊技者は安心して離席することができる。また、自動停止タイマ３４による自動停止は、リモコン１９の使用状態によらず常に有効であり、自動停止タイマ３４がタイムアップした場合には、従来と同様に回転中の全リールが回避制御により停止される。従って、空回しを楽しみたい遊技者は、リモコンボタン２１を操作してから３０秒以内にリモコン１９を取り出して操作する必要がある。
【００４０】
制御部２２は、リモコン１９の操作により全リールが停止したと判定すると（Ａ６：ＹＥＳ）、自動停止タイマ３４をリセットし（Ａ７）、リモコン許可フラグがオンであることから（Ａ８：ＹＥＳ）、リモコン許可フラグをオフし（Ａ９）、リモコン待機フラグをオンした後に（Ａ１０）、リモコン停止後画面を表示する。このリモコン待機フラグとは、遊技者によりリモコン１９の操作がされた後、リモコン１９がリモコン収納部２０に戻されたか否かを示すフラグである。
図６（ｂ）は、リモコン停止後画面を示している。このリモコン停止後画面では、遊技者にリモコン１９の収納を促す「◇リモコンを元に戻してください◇」のメッセージが表示される。
【００４１】
図９は、リモコン待機処理を示すフローチャートである。制御部２２は、リモコン待機フラグがオンであるかを判定しており（Ｃ１）、遊技者がリモコン１９による操作を行ってリモコン待機フラグがオンとなった場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、リモコン１９がリモコン収納部２０に戻されたかを判定するようになる（Ｃ２）。この場合、ロック検知部３７によりリモコン１９のロック状態を検知し、ロック状態でない場合にはリモコン１９が戻されていない（リモコン収納部２０に収納されていない）と判定する。リモコン１９が戻されていない場合には（Ｃ２：ＮＯ）、そのままリターンする。この状態、つまりリモコン１９のロック状態が解除している状態では、スロットマシン１での遊技が制限される。具体的には、スタートレバー１０の操作を受け付けず、また精算ボタン８が操作された場合であってもクレジットメダルを払い出さないように制御することで、それ以降の遊技を不可能にする遊技不可状態にするため、リモコン１９を戻していない遊技者がゲームを行うことは不可能となり、またクレジットメダルを精算して遊技を終了することもできないことになる。これにより、遊技者が不注意にリモコン１９を紛失或いは破損したり、故意にリモコン１９を持ち帰ったりすることを抑制している。
【００４２】
一方、遊技者によりリモコン１９が戻された場合には（Ｃ２：ＹＥＳ）、リモコン待機フラグをオフし（Ｃ３）、液晶表示部５に通常画面を表示してから（Ｃ４）、リターンする。なお、ロック解除フラグ及びリモコン許可フラグは、ゲームの終了に際していずれもオフされる。
【００４３】
以上に説明したように、本実施形態によれば、リモコン１９の操作により通常の引込制御の実行を可能にしているので、一時的に離席する場合であっても内部当選役の種類に応じて入賞させることが可能となる。従って、遊技者は、自動停止による不利益を被ることなく、所謂空回しと同じような感覚を堪能することができる。
クレジット数が所定枚以上の場合にのみリモコン１９による各リール３ａ〜３ｃの停止を許可するリモコン停止許可状態にしているので、例えばリモコン１９の紛失や破損などによる遊技店の損失を予め補償することができる。
【００４４】
リモコン１９の取り外し許可状態ではスロットマシン１の操作を制限する遊技不可状態としているので、遊技者がリモコン１９を携帯して離席している間に他人によりスロットマシン１が操作されることがない。従って、遊技者は安心して空回しと同じ感覚を堪能することができる。さらに、リモコン１９を戻さないと遊技ができないため、遊技者の不注意によるリモコン１９の紛失や破損などのおそれを低減することができる。
【００４５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
２つのリールが停止した時点で、図柄変動領域に停止表示された図柄の組合せが特定の組合せに一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合に限りリモコン１９のロックを解除するようにしてもよい。特定の組合せとしては、例えばリーチ目に該当する組み合わせ、或いはテンパイした組み合わせ等がある。
【００４６】
２リールが停止した時点でリモコン１９を取り出し可能としたが、１リールが停止した時点、又は全リールが変動している状態で取り出し可能とするようにしてもよい。
リモコンボタン２１を専用で設けるようにしたが、既存のボタン（ＢＥＴボタン７、精算ボタン８など）を兼用するようにしてもよい。
リモコンボタン２１を省略し、シャッタ内にリモコン１９を取り出し可能に設け、取り外し許可条件の成立に応じてシャッタを開放し、その状態でリモコン１９が取り出されたことを検出するようにしてもよい。
【００４７】
自動停止タイマ３４の残り時間が所定時間未満である場合にはリモコンボタン２１の操作を無効化してもよい。
一定時間内におけるリモコンボタン２１の操作回数を制限するようにしてもよい。例えば、リモコンボタン２１が操作されてから３０分間は再度操作できないようにしてもよい。これにより、リモコン１９の濫用を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】内部当選役を決定するための当選乱数テーブルを示す図
【図６】液晶表示部の画面表示を示す図
【図７】リール停止処理を示すフローチャート
【図８】リモコンロック処理を示すフローチャート
【図９】リモコン待機処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４９】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、８はクレジット精算操作手段、１０はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１１は左ストップボタン（停止操作手段）、１２は中ストップボタン（停止操作手段）、１３は右ストップボタン（停止操作手段）、１９リモコン（携帯停止操作手段）、２０はリモコン収納部（保持手段）、２２は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、停止操作無効化手段、クレジット数記憶手段、クレジット精算手段）、３６はリモコンロック部（保持手段）、３７はロック検知部（保持手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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