(57)【要約】【課題】不正行為を行う遊技者の利益を減少させつつ、適正に遊技を行う遊技者とパチンコ店の従業員とのトラブルを未然に防ぐ。【解決手段】Ｖ入賞口に遊技球が入ったときが振動の検知から５秒以内であった場合は、警告表示部から振動検知があったことが表示されてから当たりモードに移行する。当たりモードでは、１ラウンドあたりアタッカの開放回数が１０回になり、１回の開放時間は０．２秒となる。当たりモードは１５ラウンドまで継続して終了する。他方、振動の検知から５秒以内でなかった場合は、Ｖ入賞口に遊技球が入った後、何らの表示も行われることなく当たりモードに移行する。当たりモードでは、１ラウンドあたりアタッカ１７の開放回数が１回になり、１回の開放時間が３０秒になる。当たりモードは１５ラウンドまで継続して終了する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口に遊技球が入ったことが検知されると遊技上の利益が付与されるパチンコ機において、
外部から振動を与えられたか否か又は遊技盤の盤面に向けて磁力が加えられたか否かを検出する不正行為検出手段と、
前記不正行為が行われたことを検出してから経過した時間を計測する計時手段と、
前記不正行為が行われたことを検出してから経過した時間が所定時間に達する前に前記入賞口に遊技球が入ったことが検知された場合は、前記不正行為が行われずに前記入賞口に遊技球が入った場合よりも前記利益を減少させる利益減少手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口に遊技球が入ったことが検知されると遊技上の利益が付与されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技者の多様な好みに対応できるように、遊技の態様が異なる様々なタイプのパチンコ機が提供されている。例えば投資を少なくして長時間遊技を行うことを好む遊技者は、いわゆる羽根モノと称されるタイプのパチンコ機で遊技を行うことが多い。羽根モノのパチンコ機では、始動入賞口（以下「始動口」）に遊技球が入ると可動片が瞬間的に役物の入口を開閉する。可動片が開放したときに役物の入口から入った遊技球は役物内で転動してから役物内部のＶ入賞口又はハズレ口とのいずれかに振り分けられる。このとき、ハズレ口に遊技球が入ると賞球が払い出されるのみであるが、Ｖ入賞口に遊技球が入ると賞球の払い出しに加えてその後に当たりモードに移行する。当たりモードでは、１ラウンドあたり可動片が１８回の開閉動作を繰り返す。可動片が開閉を繰り返している間に、上限個数（例えば１０個）の遊技球が役物内に入ると１ラウンドの終了となるが、ラウンド中にＶ入賞口に遊技球が入った場合には、引き続き２ラウンドに移行して再び可動片が開閉を繰り返す。ほとんどの場合、各ラウンド中に役物内に流入した遊技球の少なくとも一個はＶ入賞するから、通常では当たりモードは上限のラウンド数（例えば１５ラウンド）まで継続される。これにより、当たりモードでは大量の賞球を得ることができる。このため、遊技者は当たりモードに移行することを期待して、すなわち、Ｖ入賞口に遊技球が入ることを期待して遊技を行うことが一般的である。
【０００３】
ところが、遊技者の中に、役物内に入った遊技球がＶ入賞口へ向けて転動するように、パチンコ機を故意に叩いてパチンコ機に振動を加える、あるいは、遊技盤に向けて磁力を加える不正行為を行う者がいることが問題となっている。このような不正行為が行われると、遊技への公平感が失われてしまい、適正に遊技を行う大半の遊技者にパチンコ機で遊技を行うことへの興味を失わせる要因となる。このことから、例えば特許文献１では、基準値以上の振動が加えられた場合に、遊技球が入賞口に入ってもこれを無効とする無効期間を設けることが提案されている。また、特許文献２では、磁力が加えられたか否かを検出して、磁力が加えられた場合には不正行為の報知を行うことが提案されている。
【特許文献１】特開２００７−０５４３８７号公報
【特許文献２】特開２００５−１３７８７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら特許文献１に記載されている方法では、例えば球皿の遊技球をドル箱に移したときに体がパチンコ機にぶつかる、あるいは、他の遊技者が背後を通ったときにこれを避けるときに体がパチンコ機にぶつかるなど、不正行為を行っていない遊技者が故意でなくパチンコ機に振動を与えてしまった場合でも無効期間に移行してしまうので、適正に遊技を行う遊技者は遊技への不満を抱くばかりか、パチンコ店の従業員とトラブルの原因になるおそれもある。同様に、特許文献２に記載されている方法では、例えばパチンコ店の従業員が床に散乱した遊技球を回収するために磁石付きの回収具を持ち歩いているときに、この磁石による磁力を不正行為による磁力と誤検出してしまうと、不正行為を行っていないにも関わらず、不正行為の報知が行われるため、遊技者の気分を害してしまい、やはり、パチンコ店の従業員とトラブルの原因になるおそれもある。
【０００５】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、不正行為を行う遊技者の利益を減少させつつ、適正に遊技を行う遊技者とパチンコ店の従業員とのトラブルを未然に防ぐことができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、入賞口に遊技球が入ったことが検知されると遊技上の利益が付与されるパチンコ機において、外部から振動を与えられたか否か又は遊技盤の盤面に向けて磁力が加えられたか否かを検出する不正行為検出手段と、前記不正行為が行われたことを検出してから経過した時間を計測する計時手段と、前記不正行為が行われたことを検出してから経過した時間が所定時間に達する前に前記入賞口に遊技球が入ったことが検知された場合は、前記不正行為が行われずに前記入賞口に遊技球が入った場合よりも前記利益を減少させる利益減少手段とを備えたものである。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、不正行為を誤検出した場合でも遊技者に利益を付与することが可能になり、不正行為を行う遊技者の利益を減少させつつ、適正に遊技を行う遊技者とパチンコ店の従業員とのトラブルを未然に防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１に示すように、パチンコ機１０は、いわゆるハネモノタイプである。パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面は、開閉自在な前面扉１２のガラス窓１２ａを介して外部から視認できる。発射ハンドル１３を回動すると遊技盤１１の盤面上に遊技球が打ち出される。遊技盤１１の盤面には遊技釘１１ａが打ち込まれている。遊技盤１１の盤面上に打ち出された遊技球は遊技釘１１ａによって流下方向に変化が加えられながら盤面上を流下する。
【０００９】
遊技盤１１の盤面の略中央部には開口が形成されており、この開口にはセンター役物１４が嵌め込まれている。センター役物１４の外周は略円形に形成されている。センター役物１４の前面は開口になっており、その内部は奥行きを有している。センター役物１４と、その前方のガラス窓１２ａとの隙間は遊技球の直径よりも狭くなっている。このため、遊技盤１１の盤面上を流下する遊技球がセンター役物１２の前面からその内部に入ることはない。
【００１０】
センター役物１４には内部に連通する一対の入口１４ａが左右対称となるように形成されている。入口１４ａは一対の可動片１４ｂによって各々が閉じられている。可動片１４ｂは、先細で細長い形状に形成されている。可動片１４ｂの基端部は前後方向に延びる軸に軸着されている。
【００１１】
センター役物１４の下方には、第１始動入賞口（以下「第１始動口」）１５と、第２始動入賞口（以下「第２始動口」）１６とが設けられている。第２始動口１６は遊技盤１１の左右方向においてその中心に配置されており、第１始動口１５は第２始動口１６を境に左右対照に配置されている。第１始動口１５に遊技球が入ると、賞球が払い出されるとともに可動片１４ｂが１回回動して入口１４ａを１回開放する。第２始動口１６に遊技球が入ると、賞球が払い出されるとともに可動片１４ｂが２回回動して入口１４ａを２回開放する。いずれの始動口１５，１６に遊技球が入った場合も入口１４ａの１回あたりの開放時間は０．５秒に設定されている。可動片１４ｂが開放したときに入口１４ａを通過した遊技球はセンター役物１４内に入る。センター役物１４内に遊技球が入ると賞球が払い出される。賞球は、前面扉１２の下方に設けられた受け皿１１ｂに払い出される。
【００１２】
第２始動口１６の下方には、開閉自在なアタッカ１７が設けられており、アタッカ１７の下方にはアウト口１８が設けられている。アタッカ１７の奥には大入賞口が形成されている。大入賞口にはアタッカ１７が開放したときのみ遊技球が入る。アウト口１８に入った遊技球はハズレ球として扱われる。
【００１３】
図２に示すように、センター役物１４内には、円盤状のクルーン２０と、クルーン２０の周囲を囲むステージ２１とが設けられている。センター役物１４に入った遊技球はステージ２１に落下する。ステージ２１はクルーン２０に向けて下り傾斜しており、ステージ２１上の遊技球はクルーン２０に向けて落下する。クルーン２０の下方にはステッピングモータ２２が設けられており、ステッピングモータ２２の駆動力はクルーン２０に伝達される。そして、クルーン２０はステッピングモータ２２の駆動によって周期的に時計回りに回転する。
【００１４】
クルーン２０の上面には、Ｖ入賞口（入賞口）２０ａが１つ、ハズレ口２０ｂが２つ設けられており、これらＶ入賞口２０ａ及びハズレ口２０ｂがクルーン２０の周縁に沿って均等な間隔を置いて並べられている。通常モード中にＶ入賞口２０ａに遊技球が入ったことが検知されると、遊技上の利益を付与するために通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードは１５ラウンドの遊技が行われる。各ラウンドではアタッカ１７が１回又は１０回開放する。アタッカ１７が開放すると遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ１７の開放回数が１回の場合は、アタッカ１７が３０秒開放して１ラウンドが終了する。アタッカの開放回数が１０回の場合は、１回あたり０．２秒の開放を１０回繰り返して１ラウンドが終了する。１ラウンドあたりのアタッカ１７の開放時間の合計はその開放回数が１回のほうが長いため、開放回数が１回のほうが１０回の場合よりも遊技球を獲得するうえで有利になる。また、１０回の開放を繰り返した場合は、アタッカ１７が開閉動作をしているときにアタッカ１７で遊技球が弾かれて大入賞口に遊技球が入らないことが頻発するため、その開放回数は１回のほうが遊技球を獲得するうえで有利になる。
【００１５】
制御部（利益減少手段）２３は、前述したステッピングモータ２２の駆動制御や可動片１４ｂを駆動するソレノイド２４の駆動制御を含め、パチンコ機１０の動作全体を統括する。制御部２３には、第１始動口１５に遊技球が入ったことを検知する第１始動センサ２５、第２始動口１６に遊技球が入ったことを検知する第２始動センサ２６からの検知信号が入力される。
【００１６】
制御部２３は、ソレノイド２４のオン／オフを切り替えて可動片１４ｂを開閉する。そして、制御部２３は、第１始動センサ２５の検知信号が入力されるとソレノイド２４をオンにして可動片１４ｂを１回開放し、第２始動センサ２６の検知信号が入力されるとソレノイド２４をオンにして可動片１４ｂを２回開放する。
【００１７】
制御部２３には、Ｖ入賞口２０ａに入った遊技球を検知するＶ入賞検知センサ２７の検知信号も入力される。制御部２３は、Ｖ入賞検知センサ２７からの検知信号が入力されると、通常モードから当たりモードに移行させてアタッカ１７の開放制御を開始する。
【００１８】
遊技盤１１の裏面には振動検知センサ（不正行為検出手段）２８が取り付けられている。振動検知センサ２８は、左右方向においては遊技盤１１の中央部に、上下方向においてはセンター役物１４の下方に配置されている（図１参照）。振動検知センサ２８が検知した検知信号は制御部２３に入力される。
【００１９】
振動検知センサ２８の検知信号が入力されると、制御部２３は、タイマー（計時手段）２９を作動する。タイマー２９には、予め「５」秒がセットされている。タイマー２９が作動されると、タイマー２９にセットされている「５」秒がカウントダウンされていく。タイマー２９の時間が「０」になる前にＶ入賞検知センサ２７からの検知信号が入力された場合、すなわち、振動検知センサ２８が振動を検知してから５秒が経過する前にＶ入賞口２０ａに遊技球が入った場合は、制御部２３は当たりモードで１ラウンドあたりのアタッカ１７の開放回数を１０回にする。また、タイマー２９が作動していない状態でＶ入賞検知センサ２７からの検知信号が入力された場合、すなわち、振動検知センサ２８が振動を検知してから５秒以内でないときにＶ入賞口２０ａに遊技球が入った場合は、制御部２３は当たりモードで１ラウンドあたりのアタッカ１７の開放回数を１回にする。前述したように、当たりモードで１ラウンドあたりのアタッカ１７の開放回数が１０回の場合は１回の場合よりも遊技球を獲得するうえで不利になるため、振動検知センサ２８が振動を検知してから５秒が経過する前にＶ入賞口２０ａに遊技球が入ると遊技上の利益が減少することになる。
【００２０】
センター役物１４の上部には、警告表示部１４ｃが設けられている。警告表示部１４ｃは液晶ディスプレイからなる。振動検知センサ２８が振動を検知してから５秒が経過する前にＶ入賞口２０ａに遊技球が入った場合、制御部２３は、振動の検知があったことを警告表示部１４ｃで表示する。
【００２１】
次に、図３を用いて遊技の流れについて説明する。
【００２２】
図３に示すように、パチンコ機１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。発射ハンドル１３を回動すると遊技盤１１の盤面上に遊技球が打ち出される。盤面上に打ち出された遊技球は、第１始動口１５又は第２始動口１６に入るかアウト口１８からアウト球として回収される。
【００２３】
第１始動口１５又は第２始動口１６に遊技球が入ると可動片１４ｂが開放する。可動片１４ｂが開放したときにセンター役物１４内に遊技球が入ると、Ｖ入賞口２０ａ又はハズレ口２０ｂに遊技球が入る。Ｖ入賞口２０ａに遊技球が入ると振動検知センサ２８で振動が検知されてから５秒以内か否かが制御部２３によって判定される。振動の検知から５秒以内であった場合は、警告表示部１４ｃから振動検知があったことが表示されてから当たりモードに移行する。当たりモードでは、１ラウンドあたりアタッカ１７の開放回数が１０回になり、１回の開放時間は０．２秒となる。当たりモードは１５ラウンドまで継続して終了する。他方、振動の検知から５秒以内でなかった場合は、Ｖ入賞口２０ａに遊技球が入った後、何らの表示も行われることなく当たりモードに移行する。当たりモードでは、１ラウンドあたりアタッカ１７の開放回数が１回になり、１回の開放時間が３０秒になる。当たりモードは１５ラウンドまで継続して終了する。
【００２４】
以上のように、遊技者がパチンコ機１０を叩くなどして振動を与えると振動検知センサ２８が振動を検知し、その直後に移行した当たりモードでは、それ以外のときよりも当たりモードで獲得できる遊技球の数が少なくなる。しかしながら、振動を検知した場合でも当たりモードに移行して当たりモードで遊技球を獲得できる。これにより、Ｖ入賞口２０ａに遊技球が入るようにパチンコ機１０に振動を与える不正な行為を防止しつつ、誤ってパチンコ機１０に振動を与えてしまった場合でも当たりモードで遊技球を獲得できるので、不正行為を行う遊技者の利益を減少させつつ、適正に遊技を行う遊技者とパチンコ店の従業員とのトラブルを未然に防ぐことができる。
【００２５】
上記実施形態では、振動検知センサ２８によって振動を検知した場合は、当たりモードでの遊技球の獲得個数を減少させたが、図２に示すように、磁気検知センサ（不正行為検出手段）３０を設けた場合に当たりモードでの遊技球の獲得個数を減少させてもよい。以下に磁気センサ３０を設けた場合の実施形態について説明する。なお、上記実施形態と同一の部材、機能部に関しては同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００２６】
遊技盤１１の裏面には磁気検知センサ３０が取り付けられている。磁気検知センサ３０は、左右方向においては遊技盤１１の中央部に、上下方向においてはセンター役物１４の下方に配置されている。磁気検知センサ３０が検知した検知信号は制御部２３に入力される。
【００２７】
磁気検知センサ３０の検知信号が入力されると、制御部２３は、タイマー２９を作動する。タイマー２９には、予め「５」秒がセットされている。タイマー２９が作動されるとセットされている時間がカウントダウンされていく。タイマー２９の時間が「０」になる前にＶ入賞検知センサ２７からの検知信号が入力された場合、すなわち、磁気検知センサ３０が振動を検知してから５秒が経過する前にＶ入賞口２０ａに遊技球が入った場合は、制御部２３は当たりモードで１ラウンドあたりのアタッカ１７の開放回数を１０回にする。また、タイマー２９が作動していない状態でＶ入賞検知センサ２７からの検知信号が入力された場合、すなわち、磁気検知センサ３０が磁気を検知してから５秒以内でないときにＶ入賞口２０ａに遊技球が入った場合は、制御部２３は当たりモードで１ラウンドあたりのアタッカ１７の開放回数を１回にする。前述したように、当たりモードで１ラウンドあたりのアタッカ１７の開放回数が１０回の場合は１回の場合よりも遊技球を獲得するうえで不利になるため、磁気検知センサ３０が磁気を検知してから５秒が経過する前にＶ入賞口２０ａに遊技球が入ると遊技上の利益が減少することになる。
【００２８】
次に、図４を用いて遊技の流れについて説明する。
【００２９】
図４に示すように、パチンコ機１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。発射ハンドル１３を回動すると遊技盤１１の盤面上に遊技球が打ち出される。盤面上に打ち出された遊技球は、第１始動口１５又は第２始動口１６に入るかアウト口１８からアウト球として回収される。
【００３０】
第１始動口１５又は第２始動口１６に遊技球が入ると可動片１４ｂが開放する。可動片１４ｂが開放したときにセンター役物１４内に遊技球が入ると、Ｖ入賞口２０ａ又はハズレ口２０ｂに遊技球が入る。Ｖ入賞口２０ａに遊技球が入ると磁気検知センサ３０で磁気が検知されてから５秒以内か否かが制御部２３によって判定される。磁気の検知から５秒以内であった場合は、警告表示部１４ｃから磁気の検知があったことが表示されてから当たりモードに移行する。当たりモードでは、１ラウンドあたりアタッカ１７の開放回数が１０回になり、１回の開放時間は０．２秒となる。当たりモードは１５ラウンドまで継続して終了する。他方、磁気の検知から５秒以内でなかった場合は、Ｖ入賞口２０ａに遊技球が入った後、何らの表示も行われることなく当たりモードに移行する。当たりモードでは、１ラウンドあたりアタッカ１７の開放回数が１回になり、１回の開放時間が３０秒になる。当たりモードは１５ラウンドまで継続して終了する。
【００３１】
以上のように、パチンコ店の従業員が床に散乱した遊技球を回収する際に誤って磁気などして磁気を与えると磁気検知センサ３０が磁気検知し、その直後に移行した当たりモードでは、それ以外のときよりも当たりモードで獲得できる遊技球の数が少なくなる。しかしながら、磁気を検知した場合でも当たりモードに移行して当たりモードで遊技球を獲得できる。これにより、Ｖ入賞口２０ａに遊技球が入るようにパチンコ機１０に磁気を加える不正な行為を防止しつつ、誤ってパチンコ機１０に磁気を与えてしまった場合でも当たりモードで遊技球を獲得できるので、不正行為を行う遊技者の利益を減少させつつ、適正に遊技を行う遊技者とパチンコ店の従業員とのトラブルを未然に防ぐことができる。
【００３２】
上記実施形態では、振動の検知を行う実施形態と磁気の検知を行う実施形態とを個別に説明したが、振動の検知と磁気の検知との両方を行ってもよい。
【００３３】
上記実施形態では、１ラウンドあたりのアタッカ１７の開放時間を短くするとともに、アタッカ１７の開閉を繰り返して遊技者の利益を減少させたが、例えば、単に１ラウンドあたりのアタッカ１７の開放時間を短くする、１回の当たりモードでのラウンド数を少なくする、当たりモードにおいて１ラウンド中にアタッカ１７を複数回開放させるとともに、１ラウンドあたりの開放回数を相対的に少なくするなど、適宜の方法で遊技者の利益を減少させてもよい。
【００３４】
上記実施形態では、振動検知センサ２８によってパチンコ機１０に振動が与えられたことを検知したが、例えばパチンコ機１０の外部に圧力センサを用いてパチンコ機１０に振動が与えられた、すなわちパチンコ機１０を叩く行為があったことを検知してもよい。なお、圧力センサは遊技者が叩きやすい場所、例えば払い出された遊技球を貯留する受け皿の外壁に設けることが好ましい。
【００３５】
上記実施形態では、遊技上の利益として当たりモードに移行させたが、遊技上の利益は、例えば、賞球の払い出し、当たりモードに移行する複数回の権利を付与する、可動片１４ｂの開閉を繰り返す当たりモードに移行させるなど、適宜の態様にしてよい。また、利益を付与する入賞口は、Ｖ入賞口２０ａに限らず、遊技球が入ると当たりか否かを抽選により決定するとともに賞球の払い出しが行われる始動入賞口、遊技球が入ると賞球の払い出しのみが行われる普通入賞口など、適宜に設定してよい。
【００３６】
上記実施形態では、ハネモノタイプのパチンコ機１０を例に挙げて説明したが、始動入賞口に遊技球が入ったときに抽選を行って当たりか否かを決定するとともに、この結果を図柄の変動表示を行って表示するデジパチタイプのパチンコ機、あるいは、Ｖ入賞口に遊技球が入るあるいは始動入賞口に遊技球が入ると複数回当たりモードに移行する権利が付与される権利モノタイプのパチンコ機など、適宜の態様のパチンコ機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】センター役物の構成を示す説明図である。
【図３】パチンコ機に振動が与えられた場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】パチンコ機に磁気が加えられた場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３８】
１０  パチンコ機
１４  センター役物
１４ａ  入口
１４ｂ  可動片
１４ｃ  警告表示部
２３  制御部（利益減少手段）
２８  振動検知センサ（不正行為検出手段）
２９  タイマー（計時手段）
３０  磁気検知センサ（不正行為検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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