(57)【要約】【課題】  １つのＶＤＰで複数の表示装置に画像を表示する場合に、ＶＤＰによる表示データの作成を簡易な処理によって行うことを可能にする。【解決手段】  この遊技機は、表示データを出力する１つのＶＤＰと、そのＶＤＰから出力される表示データの一部を用いて画像を表示する少なくとも２台の表示装置を備える。ＶＤＰから出力される１フレームデータ１１０内には、表示装置毎に表示データ領域１０２ａ，１０２ｂが設定されている。表示データ領域１０２ａ，１０２ｂは、互いに重複することがなく、かつ、それら表示データ領域１０２ａ，１０２ｂの間には表示装置に表示されない非表示データ領域１０４が設けられている。【選択図】  図９
2010094548.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示データを出力する１つのＶＤＰと、
そのＶＤＰから出力される表示データの一部を用いて画像を表示する少なくとも２台の表示装置を備える遊技機であって、
ＶＤＰから出力される１フレームデータ内には、表示装置毎に当該表示装置に１フレームの画像を表示するための表示データ領域がそれぞれ設定されており、
それら表示データ領域は互いに重複することがなく、かつ、それら表示データ領域の間には表示装置には表示されない非表示データ領域が設けられていることを特徴とする遊技
機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示装置を備えた遊技機に関し、詳しくは、１つのＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）によって複数の表示装置に画像を表示する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
１つのＶＤＰによって複数の表示装置に画像を表示する遊技機としては、特許文献１に開示された遊技機が知られている。
特許文献１に開示された遊技機では、１つのＶＤＰに３つの表示装置が並列に接続される。ＶＤＰは、各表示装置用の表示データを連結した１つのフレームデータを所定の周期で作成し、その作成したフレームデータを各表示装置に出力する。各表示装置は、ＶＤＰから入力する表示データのうち当該表示装置用の表示データを取り込み、その取り込んだ表示データに基づいて画像を表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−５２９５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示された遊技機では、ＶＤＰで作成される１フレームデータが各表示装置用の表示データを連結して構成されている。したがって、ＶＤＰで１フレームデータを作成するためには、各表示装置用の表示データを過不足なく正確に作成する必要があった。このため、ＶＤＰによるフレームの作成処理が複雑になる場合があった。例えば、各表示装置に図柄（キャラクタ）の一部を表示する場合である。
【０００５】
１つのＶＤＰで２台の表示装置に画像を表示する場合を例に具体的に説明する。図７（ａ）に示すように、一方の表示装置に表示される画像が１００ａ、他方の表示装置に表示される画像が１００ｂである場合、ＶＤＰは図７（ｂ）に示すフレームデータ１１０を作成する。図７に示す例では、表示画像１００ａ，１００ｂ内に図柄「８」がはみ出すことなく配置される。したがって、表示画像１００ａ用の表示データ領域１０２ａ内と表示画像１００ｂ用の表示データ領域１０２ｂ内に、それぞれ図柄データ「８」を配置するだけでよい。
一方、図８（ａ）に示すように表示画像１００ａ、１００ｂから図柄「８」の一部がはみ出す場合（はみ出した部分は表示されない）は、表示データ領域１０２ａ，１０２ｂ内に図柄データ「８」の表示される部分だけを配置し、フレームデータ１１０を作成しなければならない（図８（ｂ）参照）。図柄データ「８」のはみ出し部分を削除しなかった場合は、表示データ領域１０２ｂ内に図柄データ「８」のはみ出し部分が配置され、その部分が表示画面１００ｂに表示されてしまうためである（図８（ｃ）参照）。かかる場合、図柄データ「８」とは別に一部が削除された図柄データ「８」を予め用意しておく方法もあるが、このような方法はメモリの増大を招き好ましくない。したがって、図柄データ「８」から不要な部分を取り除くといった処理をＶＤＰが行わなければならなくなる。
【０００６】
また、表示装置には、液晶表示器の他、エレクトロルミネッセンス（ＥＬ）を用いるＥＬ表示器等がある。異なる種類の表示装置であっても、同一の表示データを用いて画像を表示できる場合がある。例えば、ＥＬ表示器に画像を表示する考え方は、液晶表示器に画像を表示する考え方と同じである。このため、異種の表示装置であっても、これらの表示装置のための表示データの作成を簡易化することが望まれている。
しかしながら、種類毎に表示装置の駆動周期（画像を表示する周期）が異なる場合は、一方の表示装置用のＶＤＰで他方の表示装置用の表示データを作成することは単純にはできない。例えば、上述したＥＬ表示器では、現状、構造上の相違から、液晶表示器に比較して短い駆動周期で駆動しなければならない。したがって、従来の技術では、液晶表示器に画像を表示するＶＤＰを用いて表示データを作成し、その作成した表示データによってＥＬ表示器に画像を表示することはできなかった。
【０００７】
本発明は上述した実情に鑑みなされたものであり、本願の第１の目的は、１つのＶＤＰで複数の表示装置に画像を表示する場合に、ＶＤＰによる表示データの作成を簡易に行うことができる遊技機を提供することである。
また、本願の第２の目的は、異なる種類の表示装置であってその駆動周期が異なる場合であっても、同一の手順で表示データの作成を行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本願第１の目的を解決するために創作された遊技機は、表示データを出力する１つのＶＤＰと、そのＶＤＰから出力される表示データの一部を用いて画像を表示する少なくとも２台の表示装置を備える。そして、ＶＤＰから出力される１フレームデータ内には、表示装置毎に当該表示装置に１フレームの画像を表示するための表示データ領域がそれぞれ設定されており、それら表示データ領域は互いに重複することがなく、かつ、それら表示データ領域の間には表示装置には表示されない非表示データ領域が設けられていることを特徴とする（手段１）。
【０００９】
（手段１に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、ＶＤＰから出力される１フレームデータ内に、表示装置毎に表示データ領域が設定されている。各表示データ領域には、対応する表示装置に１フレームの画像を表示するための表示データが格納される。そして、各表示データ領域は互いに重複することがなく、かつ、それら表示データ領域の間には表示装置に表示されない非表示データ領域が設けられている。したがって、表示データ領域内から図柄データの一部がはみ出すような場合でも、はみ出した部分が非表示領域内に位置する限り、表示データ領域からはみ出した部分を削除する必要がない。このため、ＶＤＰによる表示データの作成処理を簡易に行うことができる。
【００１０】
図９を参照して具体的に説明する。図９は、図８に示す例に本発明の技術を適用した場合を模式的に示している。図９（ａ）に示すように、各表示装置の表示画像１００ａ，１００ｂには図柄「８」の一部だけが含まれている。図９（ｂ）はＶＤＰで作成されるフレームデータの一例を示している。図９（ｂ）に示すように、ＶＤＰで作成される１フレームデータ１１０内には、各表示装置用の表示データ領域１０２ａ，１０２ｂが設定されている。表示データ領域１０２ａ，１０２ｂの間には、表示装置に表示されない非表示領域１０４が設けられている（ただし、図９（ｂ）に示す例では表示データ領域１０２ａ，１０２ｂの外周全てに非表示領域が設けられている）。図９（ｂ）から明らかなように、表示データ領域１０２ａ，１０２ｂからはみ出した図柄データ「８」の部分は非表示領域１０４に位置するため、その部分を削除しなくても、表示装置にはその部分が表示されない。したがって、図９に示す例では、フレームデータ１１０内の所定の位置に図柄データ「８」を配置するだけでよく、表示データの作成を簡易に行うことができる。
【００１１】
また、本願第２の目的を解決するために創作された遊技機は、表示データを出力する１つのＶＤＰと、そのＶＤＰから出力される表示データの一部を用いて画像を表示する少なくとも２台の表示装置を備える。そして、ＶＤＰのフレームデータ作成周期より各表示装置の駆動周期（すなわち、表示データ更新周期）は短くてもよい。すなわち、ＶＤＰは第１の周期で１フレームデータを出力し、各表示装置は第１の周期より短い第２の周期で画像を表示する。かかる場合、各表示装置は、表示器と、２つのフレームメモリと、それらフレームメモリのいずれかに格納されている表示データに基づいて表示器に画像を表示するドライバ回路とを備え、２つのフレームメモリを表示データが格納されるフレームメモリと、表示器に表示データを出力するフレームメモリとに交互に切換える。すなわち、２つのフレームメモリの一方は、ＶＤＰから１フレームデータが出力される間、その出力されるフレームデータのうち当該表示装置に設定された表示データ領域の表示データを格納する。ドライバ回路は、一方のフレームメモリに表示データが格納される間、他方のフレームメモリに格納されている表示データに基づいて第２の周期で表示器に画像を表示する（手段２）。
【００１２】
（手段２に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、ＶＤＰのフレームデータ作成周期（フレームデータ出力周期）より表示装置の駆動周期が短い場合であっても、表示装置に画像を表示することができる（すなわち、表示装置の駆動周期で表示データを更新することできる）。すなわち、２つのフレームメモリを備えることで、一方のフレームメモリに受信した表示データを格納しているときは、他方のフレームメモリから読み出した表示データを用いて表示器に画像を表示することができる。このため、ＶＤＰのフレームデータ作成周期に関係なく、表示装置に画像を表示することができる（表示装置の表示データを更新することができる。）。例えば、液晶表示器用のＶＤＰで駆動周期の短いＥＬ表示器に画像を表示することができる。
【００１３】
手段１に記載の遊技機においては、２台の表示装置は離隔して配置されており、２台の表示装置には、一方の表示装置に表示されているキャラクタが他方の表示装置に移動する遊技演出が表示されることが好ましい（手段３）。
【００１４】
（手段３に記載の遊技機の作用と効果）  この遊技機では、２台の表示装置が離隔して配置され、一方の表示装置から他方の表示装置にキャラクタ（スプライト）が移動する遊技演出が行われる。すなわち、一方の表示装置の表示画面ではキャラクタが徐々に消失し、他方の表示装置の表示画面にはキャラクタが徐々に出現する。手段１に記載の技術を用いると、データ表示領域に対するキャラクタデータの配置位置を変えるだけで、上記遊技演出を表示することができる。このため、少ない表示データで、しかも、ＶＤＰに複雑な処理を行わせることなく、複雑な遊技演出を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例のパチンコ機の遊技盤とその遊技盤に配置される表示装置の位置関係を模式的に示す図。
【図２】本実施例のパチンコ機の表示装置の制御系の構成を示すブロック図。
【図３】ＥＬ表示器用ＶＤＰで作成されるフレームデータと、２台のＥＬ表示器の表示データ領域の位置関係を示す図。
【図４】ＥＬ表示器用ＶＤＰから出力される表示データと各種制御信号の出力タイミングを示すタイミングチャート。
【図５】ＥＬ表示器用ＶＤＰで作成されるフレームデータの一例と、そのフレームデータによって２台のＥＬ表示器に表示される画面とを併せて示す図。
【図６】ＥＬ表示器用ＶＤＰで作成されるフレームデータの他の例と、そのフレームデータによって２台のＥＬ表示器に表示される画面とを併せて示す図。
【図７】従来技術を説明するための図。
【図８】従来技術を説明するための図。
【図９】本発明の作用効果を説明するための図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本願に係る遊技機を実施するための最良の形態を列記する。
（形態１）  遊技盤には、液晶表示器と、この液晶表示器を挟んで左右両側にエレクトロルミネッセンス表示器（以下、単にＥＬ表示器という）が配置される。液晶表示器は液晶表示器用ＶＤＰで作成された表示データにより画像を表示し、２台のＥＬ表示器は１つのＥＬ表示器用ＶＤＰで作成された表示データにより画像を表示する。
（形態２）  ＥＬ表示器用ＶＤＰで作成されるフレームデータ内には、ＥＬ表示器毎に表示データ領域が設定される。各表示データ領域には、対応するＥＬ表示器に１フレームの画像を表示するための表示データが配置される。表示データ領域の周囲には（すなわち、２つの表示データ領域の間にも）、ＥＬ表示器に表示されない非表示領域が設定される。
（形態３）  表示器には液晶表示器と異なる駆動周期のＥＬ表示器を用いる。ＥＬ表示器用ＶＤＰは液晶表示器用ＶＤＰで代用する。各ＥＬ表示器の駆動回路には２つのフレームメモリが設けられる。一方のフレームメモリはＥＬ表示器用ＶＤＰから出力される表示データを格納する。他方のフレームメモリは、一方のフレームメモリに表示データが格納される間、ＥＬ表示器に画像を表示する。
【００１７】
以下、本発明を具現化した一実施例に係るパチンコ機について図面を参照して説明する。なお、本実施例のパチンコ機に設けられる表示装置以外の部分については、従来公知のパチンコ機と同様に構成することができ、特に本発明を特徴付けるものでもないため、その説明を省略する。図１は本実施例のパチンコ機に装備される遊技盤の正面図である。図１に示すように、遊技盤１の略中央には大型の液晶表示器１０が配置され、その液晶表示器１０の左右両側に２台のＥＬ表示器１２，１４が配置されている（すなわち、２台のＥＬ表示器１２，１４は離隔した状態で遊技盤１上に配置されている）。
【００１８】
液晶表示器１０は９インチ（５３６×３２８ドット）のアクティブマトリックス型液晶表示器であり、ディスプレイ上には特別図柄の変動表示演出等が表示される。液晶表示器１０の駆動周期（表示データ更新周期）は１６ｍｓとなっている。ＥＬ表示器１２，１４はエレクトロルミネッセンス素子を利用した公知の表示器であり、液晶表示器１０と比較して小型（３．４インチ（１２８×６０ドットのパッシブマトリックス型）のものが用いられる。ＥＬ表示器１２，１４には、液晶表示器１０に特別図柄が変動表示される際にキャラクタ等が表示され、液晶表示器１０による特別図柄の変動表示演出を盛り上げる。ＥＬ表示器１２，１４の駆動周期（表示データ更新周期）は特性上２ｍｓであり、液晶表示器１０とは異なる周期となっている。
【００１９】
図２は上述した表示器１０，１２，１４を制御するための制御系の構成を示すブロック図である。図２に示すように、本実施例のパチンコ機には、複数の制御基板（メイン基板２０，サブ基板２２，表示基板３２，ＥＬ駆動基板４０）により表示器１０，１２，１４の制御を行う。
メイン基板２０は、パチンコ機に装備される各遊技装置の動作を統括する制御装置である。メイン基板２０は、所定条件（例えば、始動口へのパチンコ球の入賞）が成立したときに表示コマンドを作成し、その表示コマンドをサブ制御基板２２に出力する。メイン基板２０において行われる処理には、従来公知の方法を用いることができる。
【００２０】
サブ基板２２は、メイン基板２０から出力されるコマンドに基づいてスピーカ２８、ランプ３０及びＥＬ表示器１２，１４を制御する。サブ基板２２には、ＣＰＵ２４と、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６が装備される。ＣＰＵ２４は、メイン基板２０から出力されたコマンドを受信すると、そのコマンドを解析して表示基板３２に送信するためのコマンドを作成し、そのコマンドを表示基板３２に出力する。表示基板３２へのコマンドの出力と併せてＣＰＵ２４は、スピーカ２８及びランプ３０を駆動し、また、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６に制御信号を出力する。ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６は、ＣＰＵ２４からの制御信号が入力すると、その制御信号に応じてＥＬ駆動基板４０を制御し、ＥＬ表示器１２，１４に所定の画像を表示する（ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６，ＥＬ駆動基板４０に関しては後で詳述する）。なお、ＣＰＵ２４によるスピーカ２８及びランプ３０の駆動処理並びに表示基板３２へのコマンド出力処理については、従来公知の方法を用いることができる。
【００２１】
表示基板３２は、サブ基板２２から出力されるコマンドに基づいて液晶表示器１０を制御する。表示基板３２には、ＣＰＵ３４と、液晶表示器用ＶＤＰ３６が装備される。ＣＰＵ３４及び液晶表示器用ＶＤＰ３６の処理は、従来公知の方法を用いることができる。すなわち、ＣＰＵ３４は、サブ基板２２から出力されたコマンドを受信するとそのコマンドを解析し、そのコマンドに対応する制御信号を液晶表示器用ＶＤＰ３６に出力する。液晶表示器用ＶＤＰ３６は、ＣＰＵ３４から入力する制御信号に応じた表示データを作成し、その表示データを液晶表示器１０に出力する。これによって、液晶表示器１０に所定の画像が表示される。なお、液晶表示器用ＶＤＰ３６の表示データ作成周期（出力周期）は１６ｍｓであり、液晶表示器１０の表示データ更新周期と同一周期となっている。
【００２２】
次に、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６とＥＬ駆動基板４０について詳細に説明する。サブ基板２２に設けられるＥＬ表示器用ＶＤＰ２６は、所定の周期で１フレームの表示データを作成し、作成した表示データ（Ｄ０，Ｄ１）と各種制御信号（垂直同期信号（ＶＳＹＮＣ），水平同期信号（ＨＳＹＮＣ），データイネーブル信号（ＤＥＮ），ドットクロック信号（ＤＣＬＫ））をＥＬ駆動基板４０に出力する。表示データの出力タイミングと各種制御信号の出力タイミングとの関係については後述する。
図３には、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６で作成される１フレームデータと、ＥＬ表示器１２，１４で画像表示に用いられる表示データ領域との関係が示されている。図３に示すように、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６で作成されるフレームデータ６０は、ＥＬ表示器１２，１４の表示画面より大きく（９インチ液晶表示器の１フレームに相当）、フレームデータ６０内にＥＬ表示器１２用の表示データ領域６２とＥＬ表示器１４用の表示データ領域６４が設定されている。表示データ領域６２内の表示データはＥＬ表示器１２に１フレームの画像を表示するためのものであり、表示データ領域６４内の表示データはＥＬ表示器１４に１フレームの画像を表示するためのものである。表示データ領域６２と表示データ領域６４との間の領域６６ｂは、ＥＬ表示器１２，１４のいずれにも表示されることがない非表示データ領域とされる。また、表示データ領域６２の外周領域６６ａ及び表示データ領域６４の外周領域６６ｃも、ＥＬ表示器１２，１４のいずれにも表示されることがない非表示データ領域とされている。したがって、表示データ領域６２，６４の周囲は、全て非表示データ領域６６ａ，６６ｂ，６６ｃとなっている。
なお、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６は、ＥＬ表示器１２，１４の表示データ更新周期（２ｍｓ）より長い、フレームデータの作成（出力）周期が１６ｍｓの液晶表示器用のＶＤＰを用いている。
【００２３】
ＥＬ駆動基板４０は、ＥＬ制御ＩＣ（ゲートアレイ）４２と、電源回路５４を備える。ＥＬ制御ＩＣ４２は、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６から入力する表示データを格納し、その格納した表示データをドライバ５６ａ，５６ｂ，５８ａ，５８ｂへ出力する。電源回路５４は、サブ基板２２から供給される電源をＥＬ制御ＩＣ４２やドライバ５６ａ，５６ｂ，５８ａ，５８ｂへ供給する。
【００２４】
ＥＬ制御ＩＣ４２には、表示データを格納する第１メモリ４６・第２メモリ４８と、表示データの格納先のメモリを切換える入力データ切換回路４４と、出力データの読取り先のメモリを切換える出力データ読出回路５０と、出力データ読出回路５０の表示データの読出タイミング等を制御するタイミング回路５２が設けられる。
第１メモリ４６には２つのフレームデータ記憶部４６ａ，４６ｂが設けられる。第２メモリ４８にも２つのフレームデータ記憶部４８ａ，４８ｂが設けられる。フレームデータ記憶部４６ａ，４８ａにはＥＬ表示器１２用の表示データが格納され、フレームデータ記憶部４６ｂ，４８ｂにはＥＬ表示器１４用の表示データが格納される。
【００２５】
入力データ切換回路４４は、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６から入力する垂直同期信号、データイネーブル信号及びドットクロック信号に基づいて、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６から出力される１フレームデータ６０の中から必要なデータをメモリ４６（又はメモリ４８）に格納する。
すなわち、図４に示すようにＥＬ表示器用ＶＤＰ２６は、フレームデータ出力周期毎（すなわち、１６ｍｓ毎）に１回の垂直同期信号を出力する。また、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６は、フレームデータ６０を出力している間はデータイネーブル信号をＯＮ状態とすると共に、１ドットクロック信号毎に１表示データを出力する。一方、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６は、フレームデータを出力していないとデータイネーブル信号をＯＦＦ状態とする。
したがって、入力データ切換回路４４は、垂直同期信号に同期して表示データを格納するメモリを第１メモリ４６から第２メモリ４８（または第２メモリ４８から第１メモリ４６）に切換える。例えば、直前のフレームデータ出力周期で第１メモリ４６に表示データを格納している場合は、表示データを格納するメモリを第２メモリ４８に切換える。
また、入力データ切換回路４４は、データイネーブル信号がＯＮされると、クロック信号をカウントする。そして、そのカウント値が所定の値となるとそのときの表示データを、第１メモリ４６又は第２メモリ４８に格納する。すなわち、カウント値から表示データ領域６２内の表示データと判断されるときは、その表示データをフレームデータ記憶部４６ａ又は４８ａに格納する。一方、カウント値から表示データ領域６４内の表示データと判断されるときは、その表示データをフレームデータ記憶部４６ｂ，４８ｂに格納する。これによって、第１メモリ４６のフレームデータ記憶部４６ａ，４６ｂ又は第２メモリ４８のフレームデータ記憶部４８ａ，４８ｂに必要な表示データが格納される。
【００２６】
出力データ読出回路５０は、ＥＬ表示器１２，１４の表示データ更新周期毎（２ｍｓ毎）に第１メモリ４６又は第２メモリ４８のいずれか一方から表示データを読取り、読取った表示データをカラムドライバ５６ａ又は５６ｂ並びにロウドライバ５８ａ又は５８ｂに出力する。すなわち、出力データ読出回路５０は、入力データ切換回路４４によって表示データ格納先のメモリとして選択されていない方のメモリから表示データを読取り、その読取った表示データをドライバ５６ａ〜５８ｂに出力する。例えば、第１メモリ４６に表示データが格納されている間は、第２メモリ４８から表示データを読取り、その読取った表示データを出力する。例えば、ＥＬ表示器１２に対しては、ＥＬ表示器１２の画面左上角から右上角に向かって表示データが出力されるように（図１参照）、出力データ読出回路５０は、図４に示すＡｎに対応する表示データから順番に上方に向かってＡ１に対応する表示データまで読み出す。以下、このような読取り処理をＥＬ表示器１２の各走査線について行う。
表示データの読取り対象となるメモリは、タイミング回路５２によって切換えられる。タイミング回路５２には垂直同期信号が入力し、その入力する垂直同期信号に同期して読取り先のメモリを切換える。これにより、入力データ切換回路４４による表示データ格納先メモリの切換えタイミングと、出力データ読出回路５０による読出し対象メモリの切換えタイミングが同期することとなる。
なお、フレームデータ記憶部４６ａ又は４８ａから読取られた表示データは、カラムドライバ５６ａ及びロウドライバ５８ａに出力され、ＥＬ表示器１２に画像を表示するために用いられる。一方、フレームデータ記憶部４６ｂ又は４８ｂから読取られた表示データは、カラムドライバ５６ｂ及びロウドライバ５８ｂに出力され、ＥＬ表示器１４に画像を表示するために用いられる。
また、本実施例のＥＬ表示器用ＶＤＰ２６は、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）ともに６ビット、すなわち６４階調、２６万色が表現可能なＶＤＰである。これに対してＥＬ表示器１２，１４は、単色発光のＥＬ表示器である。したがって、ＥＬ駆動基板４０は、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６から出力されるＲ（赤）の２ビットの表示データを使用して、１ドットを４階調に制御する。具体的には、ＥＬ駆動基板４０には、Ｒ（赤）の２ビットの表示データに対応して点灯パターンデータが４パターン記憶されている。点灯パターンデータは、１ドットに対して２ｍｓごとに何回点灯するかを決める情報である。すなわち、ＶＤＰ２６のフレームデータ作成周期は１６ｍｓであるため、ＥＬ表示器１２，１４は１フレームデータ作成周期内に８回の点灯タイミングを有する。点灯パターンデータは、８回の点灯タイミングに対し何回点灯するかを決めるデータであり、その点灯回数によって４階調を表現する。
上述したように、ＥＬ表示器１２，１４は、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６から出力されるＲ（赤）の２ビットの表示データのみを使用する。このため、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６に接続されるキャラクタＲＯＭ（図示省略）には、Ｒ（赤）の６ビットのうち２ビット（Ｄ４，Ｄ５）が４階調を表現するためのデータとして記憶されている（Ｄ０〜Ｄ３については未使用となるため０又は１に固定される）。
なお、６ビットのＲ（赤）のデータのうち上位ビットＤ４，Ｄ５を使用するのは、下記の理由による。すなわち、６ビットのデータを用いると６４階調の表現が可能である。６ビットのデータのうち下位のＤ０，Ｄ１のデータを使用すると、６４階調に対して０，１，２，３階調の色の濃さが表現でき、色の濃淡差が小さくなる。一方、上位のＤ４，Ｄ５のデータを使用すると、０，１６，３２，４８階調の色の濃さが表現でき、色の濃淡差を大きくすることができる。このため、表示データ作成時等に、作成したキャラクタデータを液晶表示器上で確認する場合に、その濃淡（明暗）が明確となり、分かり易いためである。
【００２７】
上述したことから明らかなようにＥＬ表示器用ＶＤＰ２６は、１６ｍｓ毎に１フレームデータを作成し、その作成したフレームデータ（表示データ）をＥＬ駆動基板４０に出力する。ＥＬ駆動基板４０のＥＬ制御ＩＣ４２は２つのメモリ４６，４８を備え、一方のメモリ４６又は４８に表示データを格納する。メモリ４６、４８の一方に表示データが格納されている間は、他方のメモリに格納された表示データが２ｍｓ毎にＥＬ表示器１２，１４に出力され、これによってＥＬ表示器１２，１４の画像が更新される。したがって、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６の表示データ作成周期よりＥＬ表示器１２，１４の表示データ更新周期が短い場合でも、液晶表示器用ＶＤＰ３６と同じものを用いてＥＬ表示器１２，１４に画像を表示することができる。
【００２８】
次に、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６で作成されるフレームデータと、そのフレームデータによってＥＬ表示器１２，１４に表示される画像との関係について、図５，図６を参照して説明する。図５（ａ）に示すように、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６で作成されるフレームデータ６０内にはキャラクタ７０が配置される。キャラクタ７０の一部は表示データ領域６２内に位置し、キャラクタ７０の残りは表示データ領域６２と表示データ領域６４の間の非表示領域に位置する。したがって、図５（ｂ）に示すように、ＥＬ表示器１２にはキャラクタ７０の一部が表示され、ＥＬ表示器１４には何も表示されない。
図５（ｂ）に示す画面がＥＬ表示器１２，１４に表示されてから所定時間が経過すると、図６（ａ）に示すフレームデータがＥＬ表示器用ＶＤＰ２６で作成される。図６（ａ）から明らかなように、キャラクタ７０はその一部が表示データ領域６４にあり、残りは表示データ領域６２と表示データ領域６４の間の非表示領域に位置する。したがって、ＥＬ表示器１２には何も表示されず、ＥＬ表示器１４にはキャラクタ７０の一部が表示される。したがって、図５〜図６の画面を連続して見ている遊技者は、ＥＬ表示器１２に表示されていたキャラクタ７０がＥＬ表示器１４に走って移動したように認識されることとなる。
【００２９】
上述した説明から明らかなように本実施例では、表示データ領域６２と表示データ領域６４の間にＥＬ表示器１２，１４に表示されない非表示領域が形成されている。このため、表示データ領域６２又は表示データ領域６４からキャラクタ７０の一部がはみ出たとしても、そのはみ出し部分がＥＬ表示器１２，１４に表示されることがない。したがって、ＥＬ表示器用ＶＤＰ２６における表示データの作成は、フレームデータ６０上にキャラクタデータ（例えば、キャラクタ７０）を配置するだけでよい。
【００３０】
以上、本発明の一実施例について詳細に説明したが、これは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
例えば、上述した実施例では、フレームデータ６０に対して表示データ領域６２，６４の位置が常に一定の位置関係となる例であったが、本発明はこのような例に限られず、例えば、フレームデータ６０に対してデータ表示領域（いわゆる、窓）を動かすようにしてもよい。例えば、図５，６に示す画像を表示器に表示する場合は、フレームデータ６０に対するキャラクタ７０の配置位置を不変とし、フレームデータ６０に対する表示データ領域６２，６４を設定する位置を変更すればよい。
また、上述した実施例では、表示データ領域６２，６４の長辺がフレームデータ６０の上下の辺と平行となるように表示データ領域６２，６４を設定したが（すなわち、実際に表示される画面を横向きに配置した状態に設定したが）、表示データ領域６２，６４の設定方法はこのような方法に限られない。例えば、表示データ領域６２，６４の長辺がフレームデータ６０の側辺に平行となるように表示データ領域６２，６４を設定することもできる（すなわち、実際に表示される画面通りに設定することもできる）。
また、上述した実施例では、ＶＤＰ２６により２台のＥＬ表示器に画像を表示する例を説明したが、１のＶＤＰによって画像を表示する表示器の数は２台に限られず、より多くの表示器（例えば、３台）に画像を表示するようにしてもよい。また、表示器の種類もＥＬ表示器には限られない。さらに、ＶＤＰの表示データ作成方式（フレームバッファ方式，ラインバッファ方式）についても設計者によって任意に選択できる。
また、サブ基板２２からＥＬ駆動基板４０に出力される信号についても本実施例に限られない。例えば、ＶＤＰで作成される表示データのうち、ＥＬ表示器１２，１４用のデータ領域以外の領域（非表示領域）については、Ｂ（青）の表示データが出力されるようにする（Ｂの６ビットは全て‘１’とする）。一方、ＥＬ表示器１２，１４に表示するデータは、前述したようにＲ（赤）の２ビットで表現する。そして、イネーブル信号の出力とＢ（青）の１ビットの信号をＡＮＤ回路で論理演算を行う。このように構成すると、ＡＮＤ回路が最初に‘０’を出力する期間のＲ（赤）の２ビットが、ＥＬ表示器１２に出力するデータであり、次に‘０’を出力する期間の２ビットがＥＬ表示器１４に対するデータとなる。したがって、ＥＬ駆動基板４０は、垂直同期信号、水平同期信号をカウントする必要がなくなり、サブ基板２２から出力されるＡＮＤ回路の出力を契機に表示データを、フレームデータ記憶部４６ａ（又は４８ａ）とフレームデータ記憶部４６ｂ（又は４６８ｂ）に交互に記憶すればよい。
なお、上述した実施例は本発明をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、例えば、スロットマシン、アレンジホール機、雀球遊技機等の各種遊技機にも適用することができる。
【００３１】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【００３２】
１・・・遊技盤
１０・・液晶表示器
１２，１４・・ＥＬ表示器
２０・・メイン基板
２２・・サブ基板
２６・・ＥＬ表示器用ＶＤＰ
３２・・表示基板
４０・・ＥＬ駆動基板
４２・・ＥＬ制御ＩＣ
４４・・入力データ切換回路
４６・・第１メモリ
４６ａ，４６ｂ，４８ａ，４８ｂ・・フレームデータ記憶部
４８・・第２メモリ
５０・・出力データ読出回路
５２・・タイミング回路
６０・・フレームデータ
６２，６４・・表示データ領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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