(57)【要約】【課題】再変動演出表示を行う遊技機において、主制御部の容量を増やすことなく変動態様を多様なものにして、豊富な表示演出を行う。【解決手段】遊技上の特典を遊技者に付与するか否かを本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、副制御部と、本抽選の結果を示す本図柄が変動表示を経て確定表示されると共に、本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段とを備える遊技機等である。疑似図柄を用いた演出の態様は、本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び仮停止表示の後に、確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、を具備する。副制御部によって、疑似図柄を用いた演出の態様の選択等が行われる。【選択図】図２４
2010115554.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技上の特典を遊技者に付与するか否かを本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記本抽選の結果を示す本図柄が所定の変動表示を経て確定表示されると共に、該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、を備える遊技機であって、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、を具備し、
前記副制御部によって、少なくとも、前記疑似図柄を用いた演出の態様の選択と、前記再変動演出表示の実行の制御と、が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かと、前記特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に与えるか否かと、を本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記本抽選の結果を示す本図柄を所定の変動表示を経て確定表示すると共に、該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、
前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える場合において、前記可変表示手段によって前記本図柄の確定表示と、過渡的演出表示と、が順に行われた後に、前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える特別遊技特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、を具備し、
前記副制御部によって、少なくとも、前記疑似図柄を用いた演出の態様の選択と、前記再変動演出表示の実行の制御と、が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かを抽選する特別遊技抽選手段、及び、前記特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に与えるか否かを本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記特別遊技抽選手段による抽選結果を示す特別遊技抽選結果図柄と、前記本抽選の結果を示す本図柄とを所定の変動表示を経て確定表示させると共に、該特別遊技抽選結果図柄及び該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、
前記特別遊技抽選手段の抽選結果が当選である場合において、前記可変表示手段によって前記特別遊技抽選結果図柄及び前記本図柄が確定表示され、更に、前記可変表示手段によって過渡的演出表示が行われた後に、前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える特別遊技特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、を具備し、
前記副制御部によって、少なくとも、前記疑似図柄を用いた演出の態様の選択と、前記再変動演出表示の実行の制御と、が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記主制御部は、前記本図柄の変動時間を特定するための変動パターン指定コマンドと、前記本図柄の停止図柄を特定するための停止図柄指定コマンドと、を前記副制御部に送信すると共に、
前記副制御部が、当選を示す本抽選の結果に対応する停止図柄指定コマンドを受信した後に、前記副制御部によって、前記疑似図柄を用いた演出の態様が選択されることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合において、
前記本図柄と前記疑似図柄とは同時に変動を開始し、前記本図柄の確定表示と前記仮確定疑似図柄の仮停止表示とが同時になされると共に、
前記再度の変動表示は、前記本図柄の確定表示の後に開始されることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記主制御部は、前記本図柄の変動時間を特定するための変動パターン指定コマンドと、前記本図柄の停止図柄を特定するための停止図柄指定コマンドと、前記過渡的演出表示の開始を制御する過渡的演出表示開始コマンドと、を前記副制御部に送信すると共に、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合において、前記主制御部から前記副制御部に前記過渡的演出表示開始コマンドが送信された後に、前記再度の変動表示が開始されることを特徴とする請求項２〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記副制御部が過渡的演出表示の態様を選択するための過渡的演出表示選択手段を具備し、前記副制御部が前記過渡的演出表示開始コマンドを受信した後に、前記該過渡的演出表示選択手段によって前記過渡的演出表示の態様が選択されると共に、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合において、前記過渡的演出表示選択手段は、
所定の長さの過渡的表示時間内に特別遊技移行演出表示を行う通常過渡的演出態様と、
該過渡的演出時間内に前記再変動演出表示及び特別遊技移行演出表示を順に行う再変動付き過渡的演出態様と、
を選択することを特徴とする請求項２〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記副制御部は、
前記主制御部の２次側に、他の副制御部を介在させずに接続される１次副制御部と、
前記主制御部の２次側に、前記１次副制御部を介在させた状態で接続される２次副制御部と、を備え、
前記本図柄及び前記疑似図柄に関する画像データが、前記２次副制御部が具備する記憶手段によって記憶され、前記２次副制御部の２次側に前記可変表示手段が接続されると共に、
前記１次副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様が選択されることを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記副制御部は、
前記主制御部の２次側に、他の副制御部を介在させずに接続される１次副制御部と、
前記主制御部の２次側に、前記１次副制御部を介在させた状態で接続される２次副制御部と、を備え、
前記本図柄及び前記疑似図柄に関する画像データが、前記２次副制御部が具備する記憶手段によって記憶され、前記２次副制御部の２次側に前記可変表示手段が接続され、
前記１次副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様の選択が行われると共に、
前記主制御部は、前記本図柄の変動時間を特定するための変動パターン指定コマンドと、前記本図柄の停止図柄を特定するための停止図柄指定コマンドと、前記過渡的演出表示の開始を制御する過渡的演出表示開始コマンドと、を前記１次副制御部に送信し、
前記１次副制御部により、前記疑似図柄を用いた演出の態様として前記再変動演出態様が選択される場合において、前記１次副制御部は、前記過渡的演出表示開始コマンドを受信した後に、当該再変動演出態様に係る前記再変動演出表示の開始コマンドを前記第２副制御部へ送信することを特徴とする請求項２〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
所定の遊技上の特典を遊技者に付与するか否かを本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記本抽選の結果を示す本図柄を所定の変動表示を経て確定表示すると共に、該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、を備え、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、
を具備する遊技機の制御方法であって、
前記主制御部が前記本抽選の結果に関連する結果コマンドを前記副制御部に送信する第１のステップと、
前記副制御部が、当選を示す本抽選の結果に対応する結果コマンドを受信したときに、前記副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様を選択する第２のステップと、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合に、前記副制御部が、少なくとも、前記再変動演出表示の実行を制御する第３のステップと、
を有することを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１１】
特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かと、前記特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に与えるか否かと、を本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記本抽選の結果を示す本図柄を所定の変動表示を経て確定表示させると共に、該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、
前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える場合において、前記可変表示手段によって前記本図柄の確定表示と、過渡的演出表示と、が順に行われた後に、前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える特別遊技特典付与手段と、を備え、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、
を具備する遊技機の制御方法であって、
前記主制御部が前記本抽選の結果に関連する結果コマンドを前記副制御部に送信する第１のステップと、
前記副制御部が、当選を示す本抽選の結果に対応する結果コマンドを受信したときに、前記副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様を選択する第２のステップと、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合に、前記副制御部が、少なくとも、前記再変動演出表示の実行を制御する第３のステップと、
を有することを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１２】
特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かを抽選する特別遊技抽選手段、及び、前記特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に与えるか否かを本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記特別遊技抽選手段による抽選結果を示す特別遊技抽選結果図柄と、前記本抽選の結果を示す本図柄とを所定の変動表示を経て確定表示させると共に、該特別遊技抽選結果図柄及び該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、
前記特別遊技抽選手段の抽選結果が当選である場合において、前記可変表示手段によって前記特別遊技抽選結果図柄及び前記本図柄が確定表示され、更に、前記可変表示手段によって過渡的演出表示が行われた後に、前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える特別遊技特典付与手段と、を備え、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、
を具備する遊技機の制御方法であって、
前記主制御部が前記本抽選の結果に関連する結果コマンドを前記副制御部に送信する第１のステップと、
前記副制御部が、当選を示す本抽選の結果に対応する結果コマンドを受信したときに、前記副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様を選択する第２のステップと、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合に、前記副制御部が、少なくとも、前記再変動演出表示の実行を制御する第３のステップと、
を有することを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機及び遊技機の制御方法に関する。特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）等、若しくは、これらの遊技機を得るための制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機としては、いわゆるセブン機、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、可変表示手段の表示状態が特定のものとなった場合（例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に）、可変表示手段で所定の過渡的演出表示（特別遊技移行演出表示）を行った後、遊技者に特別遊技に係る特典が付与されるように構成されている。つまり、この遊技機が特別遊技状態になり、特定入賞口の大入賞口を開放される。この大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を所定回数（例えば、最大１６回）繰り返すように構成されている。
【０００３】
また、権利物やアレンジ遊技機では、可変表示手段が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより、遊技者に特別遊技に係る特典が付与される。つまり、特別遊技状態（大当り状態）になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【０００４】
このように、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、セブン機等では、遊技者は特定入賞口（この場合アタッカー）内の特定領域に遊技球を通過（入賞）させて、大当り状態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【０００５】
この種の遊技機では、通常、遊技の基本進行を制御する主制御部Ａと、遊技上の演出を制御する副制御部Ｂとを具備する電子制御装置を備えており、「特別遊技に係る特典」を遊技者に付与するか否かを、主制御部Ａの抽選手段（特別遊技抽選手段等）によって抽選する｛図４４（ａ）を参照｝。また、この種の遊技機の中には、「特別遊技に係る特典」以外の特典を遊技者に付与可能なものがある。例えば、所定の特別遊技を実行した後に、他の特別遊技を実行する確率を高くすることを内容とする特典（以下、「確率変動」若しくは「確変」ということがある。）や、可変表示手段による図柄の変動時間を短くすることを内容とする特典（以下、「時短」という。）を例示できる。
【０００６】
ところで、この種の遊技機の中には、可変表示手段による演出に再変動演出表示を付加したものがある。例えば、主制御部Ａの抽選手段が導出した抽選結果が当選である場合において、可変表示手段に一旦、当該抽選結果が落選であることを示す特別図柄（落選図柄）を仮図柄として仮停止表示する。その後、可変表示手段の図柄変動を再開し（以下、「再変動」という。）、最終的に当該抽選結果が当選であることを示す特別図柄（当選図柄）を確定表示（停止表示）することが行われている（特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−２１０１２２号公報（段落番号［０００９］等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、この従来例においては、主制御部Ａが主体となり、再変動演出表示が制御されるため、以下の問題を有している。即ち、主制御部Ａが具備する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）には、抽選結果に対応した「特別図柄の変動パターン（変動時間）」が多数記憶されており、主制御部Ａは、所定の変動パターンを選択し、所定のタイミングにて副制御部Ｂに送信する。そして、副制御部Ｂでは送信された変動パターンに応じて可変表示手段Ｃに表示すべき画像を選択する。
【０００９】
かかる遊技機においては、特別図柄の変動パターンに、再変動に関する変動パターン（再変動の時間を示すパターン）も包含させている。換言すると、「特別図柄の変動パターン」としては、「再変動を伴わない変動パターン（以下、通常タイプという。）」と、「再変動を伴う変動パターン（以下、再変動タイプという。）」とが存在している。
【００１０】
よって、従来の遊技機においては、図４４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、所定の「再変動タイプの変動パターン」における「変動開始から仮停止表示までのパターン部分Ｐ２」が、ある「通常タイプの変動パターンＰ１（当該パターン全体）」と一致していたとしても、両者を主制御部Ａの記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に記憶させることが必要である。即ち、再変動を行う変動パターン｛図４４（ｃ）｝と、再変動を行わない変動パターン｛図４４（ｂ）｝との間には、共通のパターン部分Ｐ２、Ｐ１が存在するにもかかわらず、両変動パターンを主制御部Ａの記憶手段に記憶することが必要である。このため、この記憶手段、ひいては、主制御部Ａの図柄の表示制御に関する負担が重くなっている。
【００１１】
しかも、前記記憶手段は、「共通のパターン部分Ｐ２、Ｐ１を備えることで代わり映えのしない多数の変動パターン」の記憶に費やされ、その空き容量に余裕がないのが実情である。よって、この記憶手段は多様な変動パターンを記憶させ、可変表示手段による多様な演出を行うことは困難となっている。
【００１２】
一方、この種の遊技機の中には、前記抽選結果の当否に係わらず、一律に再変動演出表示を行うものがある。かかる遊技機では、主制御部の記憶手段（例えば、ＲＯＭ）が記憶すべき「特別図柄の変動パターン（変動時間）」を、全て、「再変動タイプ」に統一すればよいため、当該記憶手段に記憶すべき「特別図柄の変動パターン（変動時間）」の数を少なくできる。しかしながら、この遊技機では、再変動に意外性が無く、遊技者の遊技上の興趣を十分に向上させることが困難である。また、「くどい」ように行われる「再変動」のために、遊技機の稼働効率が低下したり、「遊技の減り張り」を低下させる原因にもなっている。
【００１３】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、主制御部の記憶手段の容量を増やすことなく変動態様を多様にすることである。
【００１４】
本発明の他の目的は、「再変動演出表示を行う遊技機」において、より豊富な演出表示を行うことである。
【００１５】
本発明の更に他の目的は、「再変動演出表示を行う遊技機」において、再抽選のための専用の変動時間を省略し、稼働時間を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１記載の遊技機は、所定の遊技上の特典を遊技者に付与するか否かを本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記本抽選の結果を示す本図柄が所定の変動表示を経て確定表示されると共に、該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、を備える遊技機であって、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、を具備し、
前記副制御部によって、少なくとも、前記疑似図柄を用いた演出の態様の選択と、前記再変動演出表示の実行の制御と、が行われることを特徴とする。
【００１７】
請求項１の発明では、本図柄とは別に疑似図柄を設けると共に、この疑似図柄を用いて、通常演出態様による演出と再変動演出態様による演出とを択一的に行う。そして、副制御部によって「演出の態様」の選択が行われると共に、副制御部によって「再変動演出表示の実行」が制御される。即ち、副制御部から送信されるコマンドによって「再変動演出表示の実行」等が制御される。よって、主制御部が「演出の態様」の選択を行うことが必要とされないと共に、主制御部から副制御部に送信されるコマンド（例えば、本図柄の変動パターン指定コマンド）によって、「再変動演出表示の実行」を制御する必要がない。
【００１８】
つまり、請求項１の発明によると、「再変動演出表示を行う遊技機」における主制御部から副制御部に送信されるコマンド（例えば、本図柄の変動パターン指定コマンド）として、「通常演出態様」に係わるものと、「再変動演出態様」に係わるものとを別々に用意する必要がない。従って、主制御部の記憶手段（ＲＯＭ）の負担の軽減を図ることができる。
【００１９】
また、この記憶手段（ＲＯＭ）では、このように記憶すべきコマンド（例えば、本図柄の変動パターン指定コマンド）が少なくなる分だけ、空き領域が拡大するため、この記憶手段（ＲＯＭ）に、より多様なコマンドを記憶できる。従って、本遊技機による豊富な演出表示を可能とする。すなわち、主制御部の記憶手段の容量を増やすことなく変動態様を多様なものにすることができる。例えば、共通部分が少ない多様な変動パターンを記憶させることで、多様な演出を実現することができる。更に、副制御部で再変動演出表示の実行の可否が選択（抽選）されるため、遊技者にとっては、「再変動演出表示の実行」が意外性の有るものとなる。
【００２０】
更に、従来の「再変動演出表示を行う遊技機」においては、図４４（ｃ）に示すように、「再変動演出表示」が本図柄（特別図柄）の変動態様の一部として行われていた。つまり、本図柄（特別図柄）を一旦、仮停止（仮確定表示）させ、その後、再変動表示（Ｐ３）を行っていたため、本図柄の変動が徒に冗長となったり、図柄の変動が「減り張りの無いもの」となっていた。一方、請求項１の発明では、本図柄とは別の疑似図柄によって再変動演出表示を行うと共に、疑似図柄の変動を本図柄の変動とは切り離して行うため、本図柄の変動が徒に冗長となったり、図柄の変動が「減り張りの無いもの」となることを防止できる。
【００２１】
尚、各請求項の発明では、疑似図柄を用いた演出のうちで、「再変動演出表示の実行の制御」以外に関しては、副制御部が制御（副制御部が送信するコマンドによって制御）してもよいし、主制御部が制御（主制御部が送信するコマンドによって制御）してもよい。例えば、疑似図柄を用いた演出のうちで、「通常演出態様の実行」と「仮停止演出表示の実行」を、主制御部によって（主制御部から送信されるコマンドによって）制御してもよい。また、副制御部によって、「疑似図柄を用いた演出」の全般を制御したり、「再変動演出態様」の全般を制御してもよい。また、各請求項の発明において、「疑似図柄を用いた演出の態様」には、「通常演出態様」及び「再変動演出態様」以外の態様が含まれてもよい。
【００２２】
また、本明細書において、「確定表示」とは「当該図柄を確定的に停止表示させること」を意味し、「仮停止表示」とは「当該図柄を仮の状態（再度の変動表示を待つ状態）で停止表示させること」を意味する。また、各請求項に示す「再変動演出態様」には、その下位概念として「再抽選演出態様」が含まれる。この再抽選演出態様としては、例えば、確率変動を行うか否かの抽選結果を示す疑似図柄に関し、一旦、抽選結果とは異なる仮確定疑似図柄を仮停止表示させた後に、再度、疑似図柄を変動させ、最終的に抽選結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を確定表示（停止表示）させるものを例示できる。
【００２３】
各請求項の発明に示す「再変動演出表示の実行の制御」とは、例えば、副制御部が送信するコマンド（主制御部が送信する所定のコマンドを副制御部が受信することをきっかけに、副制御部が送信するコマンドも含む。）によって、再度の変動表示の変動パターン（変動時間）を特定したり、再度の変動表示の開始と終了を制御すること等を意味する。また、この制御内容には、再度の変動表示の後に停止表示される確定疑似図柄を特定することを含んでいてもよい。
【００２４】
尚、副制御部によって、「疑似図柄を用いた演出」の全般を制御する場合には、例えば、副制御部が送信するコマンド（主制御部が送信する所定のコマンドを副制御部が受信することをきっかけに、副制御部が送信するコマンドも含む。）によって、疑似図柄の全ての演出表示（通常演出表示、仮停止演出表示及び再変動演出表示）の変動パターン（変動時間）を特定したり、全ての演出表示における変動表示の開始と終了が制御されることになる。また、この制御内容には、通常演出表示及び再変動演出表示において確定表示される「確定疑似図柄」を特定したり、仮停止演出表示において仮停止表示される「仮確定疑似図柄」を特定することを含んでいてもよい。
【００２５】
また、副制御部によって、「再変動演出態様」の全般を制御する場合には、例えば、副制御部が送信するコマンド（主制御部が送信する所定のコマンドを副制御部が受信することをきっかけに、副制御部が送信するコマンドも含む。）によって、再変動演出態様の全般（仮停止演出表示及び再変動演出表示）の変動パターン（変動時間）を特定したり、仮停止演出表示及び再変動演出表示における各変動表示の開始と終了が制御されることになる。また、この制御内容には、再変動演出表示において確定表示される「確定疑似図柄」を特定したり、仮停止演出表示において仮停止表示される「仮確定疑似図柄」を特定することを含んでいてもよい。
【００２６】
各請求項の発明の「仮確定疑似図柄」は、（ａ）本抽選の結果と異なる結果を示す疑似図柄のみで構成されてもよいし、（ｂ）本抽選の結果と異なる結果を示す疑似図柄及び本抽選の結果と同一の結果を示す疑似図柄で構成されてもよい。即ち、後者（ｂ）の場合には、「一旦、本抽選の結果とは異なる結果を示す仮確定疑似図柄を仮停止表示させた後に、再度、疑似図柄を変動させ、最終的に抽選結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を確定表示（停止表示）させる態様（つまり、再変動演出表示によって、表示される結果の昇格を行う態様）」と、「一旦、本抽選の結果と同一の結果を示す仮確定疑似図柄を仮停止表示させた後に、再度、疑似図柄を変動させ、最終的に抽選結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を確定表示（停止表示）させる態様（つまり、再変動演出表示によって、表示される結果の昇格を行わない態様）」を含むことになる。
【００２７】
各発明において、「再変動演出態様」の選択は、可変表示手段に「本抽選の結果が当選であることを示す本図柄」が停止表示される場合（以下、「前者の場合」という。）」のみに行われてもよいし、前者の場合及び「可変表示手段に本抽選の結果が落選であることを示す本図柄が停止表示される場合（以下、「後者の場合」という。）」の双方に行われてもよい。但し、後者の場合に「再変動演出態様」を行う際には、「仮確定疑似図柄」として「落選結果を示す疑似図柄」を仮停止表示することが望ましい。この後者の態様では、「確定疑似図柄」として「落選結果を示す疑似図柄」が確定表示されるため、仮に、当該「確定疑似図柄」よりも先に仮停止表示される「仮確定疑似図柄」として、「当選結果を示す疑似図柄」を選択すると、再変動演出表示によって抽選結果が降格することになる。そして、当該降格は遊技者を落胆させ、遊技者には酷であるからである。
【００２８】
各請求項の発明において「特典」とは、遊技者を遊技上有利にする状態を提供することを意味する。例えば、（１）「特別遊技に係る特典」を例示できる。この「特別遊技に係る特典」としては、例えば、「可変表示手段で大当り図柄を表示し、更に、過渡的演出表示を行った後に、可変入賞手段（大入賞口等）を、遊技者にとって不利な第１の状態（遊技球を受け入れ不可能若しくは困難な閉鎖状態）から、遊技者にとって有利な第２の状態（遊技球を受け入れ可能な開放状態）に変化させることを内容とする特典」を例示できる。
【００２９】
また、「特典」としては、（２）時短（特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること）を実行することを内容とする特典、（３）時短回数（所定の特別遊技後において行う時短の回数）を多くすることを内容とする特典、（４）特別遊技が実行される確率を高くすること（前述の「確率変動」若しくは「確変」）を内容とする特典、（５）確率変動を行う確変回数を多くすることを内容とする特典、（６）遊技を現在の持ち球で継続可能であることを内容とする特典等を例示できる。また、後述する請求項２、３、１１及び１２の各発明の「第２の特典」としても、例えば、（２）〜（６）に示す「特典」等を例示できる。
【００３０】
各発明において、「本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄」とは、「本抽選の結果を示す本図柄」と「確定疑似図柄」とが、「特典を付与するか否かにつき、同一の結論を示す図柄」であることを示す。つまり、「本抽選の結果を示す本図柄」と「確定疑似図柄」とが、必ずしも、同一の図柄である場合（例えば、両者とも、同一の数字や同一の図形で構成した図柄）に限定されない。即ち、「本抽選の結果を示す本図柄」と「確定疑似図柄」とが、「同一の結論（例えば、何れも、確率変動を伴う大当り）」を示す図柄であれば、両図柄の具体的な表示態様、種類等が異なっていてもよい。
【００３１】
各発明において、「可変表示手段」としては、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示手段等を例示できる。また、各発明の可変表示手段は、本図柄を表示する表示部と、疑似図柄を表示する表示部を別個に備えてもよいし、本図柄及び疑似図柄を同一の表示部に表示してもよい。更に、本図柄や疑似図柄は、単一の図柄を用いて構成されても、複数の図柄（所定の図柄の組み合わせ等）を用いて構成されてもよい。
【００３２】
請求項２記載の遊技機は、特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かと、前記特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に与えるか否かと、を本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記本抽選の結果を示す本図柄を所定の変動表示を経て確定表示すると共に、該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、
前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える場合において、前記可変表示手段によって前記本図柄の確定表示と、過渡的演出表示と、が順に行われた後に、前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える特別遊技特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、を具備し、
前記副制御部によって、少なくとも、前記疑似図柄を用いた演出の態様の選択と、前記再変動演出表示の実行の制御と、が行われることを特徴とする。
【００３３】
請求項２の発明では、特別遊技に係る特典と、第２の特典を与えるか否かの抽選結果を、本図柄によって表示する態様を示している。この請求項２の発明によっても、請求項１の発明と同様な効果が得られる。
【００３４】
ここで、本明細書において、「過渡的演出表示」とは、可変表示手段に本図柄が確定表示（停止表示）されてから、遊技機が特別遊技状態に移行（特別遊技特典付与手段が作動）するまでの間に、可変表示手段によって行われる演出表示を指す。また、本明細書において、特別遊技特典付与手段は、特別遊技に係る特典を遊技者に付与するための手段であって、例えば、遊技機が特別遊技状態になると遊技者にとって有利な開放状態となる可変入賞手段（大入賞口等）等を例示できる。
【００３５】
請求項３記載の遊技機は、特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かを抽選する特別遊技抽選手段、及び、前記特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に与えるか否かを本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記特別遊技抽選手段による抽選結果を示す特別遊技抽選結果図柄と、前記本抽選の結果を示す本図柄とを所定の変動表示を経て確定表示させると共に、該特別遊技抽選結果図柄及び該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、
前記特別遊技抽選手段の抽選結果が当選である場合において、前記可変表示手段によって前記特別遊技抽選結果図柄及び前記本図柄が確定表示され、更に、前記可変表示手段によって過渡的演出表示が行われた後に、前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える特別遊技特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、を具備し、
前記副制御部によって、少なくとも、前記疑似図柄を用いた演出の態様の選択と、前記再変動演出表示の実行の制御と、が行われることを特徴とする。
【００３６】
請求項３の発明では、特別遊技に係る特典を与えるか否かの抽選結果を示す図柄（特別遊技抽選結果図柄）と、第２の特典を与えるか否かの抽選結果を示す図柄（本図柄）とを別図柄とする態様を示している。そして、請求項３の発明によっても、請求項１の発明と同様な効果が得られる。
【００３７】
請求項４記載の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、前記主制御部は、前記本図柄の変動時間を特定するための変動パターン指定コマンドと、前記本図柄の停止図柄を特定するための停止図柄指定コマンドと、を前記副制御部に送信すると共に、
前記副制御部が、当選を示す本抽選の結果に対応する停止図柄指定コマンドを受信した後に、前記副制御部によって、前記疑似図柄を用いた演出の態様が選択されることを特徴とする。
【００３８】
請求項４の発明は、請求項１〜３の遊技機の具体的な態様を示している。つまり、本抽選の結果が当選である場合に送信される停止図柄指定コマンドを、副制御部が受信する場合に限定して、疑似図柄を用いた演出の態様が選択される場合（例えば、再変動演出表示が実行される可能性を生ずる場合）を例示している。
【００３９】
請求項５記載の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合において、
前記本図柄と前記疑似図柄とは同時に変動を開始し、前記本図柄の確定表示と前記仮確定疑似図柄の仮停止表示とが同時になされると共に、
前記再度の変動表示は、前記本図柄の確定表示の後に開始されることを特徴とする。
【００４０】
請求項５の発明では、疑似図柄の変動開始時期と、仮確定疑似図柄の仮停止表示時期と、再度の変動表示の実施時期を具体的に例示する。ここで、請求項５の発明では、例えば、主制御部から送信された「本図柄の変動パターン指定コマンド」を副制御部が受信したとき（即ち、本図柄の変動開始コマンドの受信時）に、疑似図柄の変動を開始させてもよい。また、主制御部から送信された「本図柄の変動停止コマンド」を副制御部が受信したときに、仮確定疑似図柄を停止表示してもよい。尚、再変動演出表示を行わない場合には、主制御部から送信された「本図柄の変動停止コマンド」を副制御部が受信したときに、確定疑似図柄を停止表示することになる。
【００４１】
請求項６記載の遊技機は、請求項２〜５の何れか一項に記載の遊技機において、前記主制御部は、前記本図柄の変動時間を特定するための変動パターン指定コマンドと、前記本図柄の停止図柄を特定するための停止図柄指定コマンドと、前記過渡的演出表示の開始を制御する過渡的演出表示開始コマンドと、を前記副制御部に送信すると共に、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合において、前記主制御部から前記副制御部に前記過渡的演出表示開始コマンドが送信された後に、前記再度の変動表示が開始されることを特徴とする。
【００４２】
請求項６の発明も、再度の変動表示の実施時期を具体的に例示する。例えば、本抽選の結果が当選の場合において、主制御部から副制御部に本図柄の図柄停止コマンドが送信された後に、主制御部から副制御部に過渡的演出表示開始コマンドが送信されるが、この後、「再度の変動表示が開始される」タイプの過渡的演出表示と、「再度の変動表示が行われない」タイプの過渡的演出表示とが択一的に行われる。つまり、副制御部に過渡的演出表示開始コマンドを受信してから、過渡的演出表示のタイプを異ならせることになる。
【００４３】
請求項７記載の遊技機は、請求項２〜６の何れか一項に記載の遊技機において、前記副制御部が過渡的演出表示の態様を選択するための過渡的演出表示選択手段を具備し、前記副制御部が前記過渡的演出表示開始コマンドを受信した後に、前記該過渡的演出表示選択手段によって前記過渡的演出表示の態様が選択されると共に、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合において、前記過渡的演出表示選択手段は、
所定の長さの過渡的表示時間内に特別遊技移行演出表示を行う通常過渡的演出態様と、
該過渡的演出時間内に前記再変動演出表示及び特別遊技移行演出表示を順に行う再変動付き過渡的演出態様と、
を選択することを特徴とする。
【００４４】
従来の遊技機においては、再変動演出表示を行う場合には、図４４（ｃ）に示すように、本図柄（特別図柄）を一旦、仮停止させ、その後、再変動演出表示（Ｐ３）を行った後に、過渡的演出表示ｑを行っていた。即ち、再変動演出表示を行う場合も、再変動演出表示を行わない場合と同一の時間だけ、過渡的演出表示ｑを行った後に、漸く特別遊技特典付与手段が可動することとなっていた。このため、再変動演出表示を行う場合には、遊技機の効率的な稼働を行うことができないと共に、遊技者にとっては、特別遊技特典付与手段が作動するまでの期間が冗長で、「減り張りの無いもの」となっていた。
【００４５】
一方、請求項７の発明によると、副制御部が過渡的演出表示開始コマンドを受信してから、特別遊技特典付与手段が可動するまでの期間（例えば、大入賞口が開放状態となるまでの期間）を、「再変動演出表示の実行」の有無に係わらず、一定に制限することができる。
【００４６】
例えば、再抽選演出表示がなされる場合には、再度の変動表示の後に、短時間モードの「特別遊技移行演出表示」がされ、特別遊技特典付与手段が作動する（例えば、アタッカーが開放する。）。また、再抽選演出表示がなされない場合には、再度の変動表示がされることなく、長時間モードの「特別遊技移行演出表示」がされ、特別遊技特典付与手段が作動する（例えば、アタッカーが開放する。）。このとき、主制御部から副制御部に、過渡的演出表示開始コマンドが送信されてから、特別遊技特典付与手段が作動するまでの時間は、再度の変動表示の有無に係わらず、一定に制限できるため、遊技機の効率的な稼働を行うことができる。また、遊技者にとっては、特別遊技特典付与手段が作動するまでの期間が冗長で、「減り張りの無いもの」となることを防止できる。
【００４７】
このように、請求項７の発明によると、通常の遊技機においては当たり前のように実行されている「過渡的演出」中に、再変動演出表示を実行する。よって、再変動演出表示のための専用の時間を省き、遊技機の稼働効率を向上させることができる。
【００４８】
請求項８の発明の遊技機は、請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機において、
前記副制御部は、
前記主制御部の２次側に、他の副制御部を介在させずに接続される１次副制御部と、
前記主制御部の２次側に、前記１次副制御部を介在させた状態で接続される２次副制御部と、を備え、
前記本図柄及び前記疑似図柄に関する画像データが、前記２次副制御部が具備する記憶手段によって記憶され、前記２次副制御部の２次側に前記可変表示手段が接続されると共に、
前記１次副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様が選択されることを特徴とする。
【００４９】
請求項８の発明の副制御部は、１次副制御部と２次副制御部を備えている。そして、１次副制御部は、主制御部の２次側に伝送経路等によって直接接続され、２次副制御部は、主制御部の２次側に１次副制御部及び伝送経路等によって間接的に接続されている。そして、画像データを記憶せず、空き容量が多い記憶手段を具備する１次副制御部によって、「再変動演出表示」の制御等が円滑に行われる。
【００５０】
請求項９記載の遊技機は、請求項２〜７の何れか一項に記載の遊技機において、前記副制御部は、
前記主制御部の２次側に、他の副制御部を介在させずに接続される１次副制御部と、
前記主制御部の２次側に、前記１次副制御部を介在させた状態で接続される２次副制御部と、を備え、
前記本図柄及び前記疑似図柄に関する画像データが、前記２次副制御部が具備する記憶手段によって記憶され、前記２次副制御部の２次側に前記可変表示手段が接続され、
前記１次副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様の選択が行われると共に、
前記主制御部は、前記本図柄の変動時間を特定するための変動パターン指定コマンドと、前記本図柄の停止図柄を特定するための停止図柄指定コマンドと、前記過渡的演出表示の開始を制御する過渡的演出表示開始コマンドと、を前記１次副制御部に送信し、
前記１次副制御部により、前記疑似図柄を用いた演出の態様として前記再変動演出態様が選択される場合において、前記１次副制御部は、前記過渡的演出表示開始コマンドを受信した後に、当該再変動演出態様に係る前記再変動演出表示の開始コマンドを前記第２副制御部へ送信することを特徴とする。
【００５１】
請求項９の発明は、請求項８の発明よりも更に具体的な遊技機を示している。この請求項９の発明によっても、請求項８の発明と同様な効果が得られる。
【００５２】
請求項１０記載の遊技機の制御方法は、所定の遊技上の特典を遊技者に付与するか否かを本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記本抽選の結果を示す本図柄を所定の変動表示を経て確定表示すると共に、該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、を備え、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、
を具備する遊技機の制御方法であって、
前記主制御部が前記本抽選の結果に関連する結果コマンドを前記副制御部に送信する第１のステップと、
前記副制御部が、当選を示す本抽選の結果に対応する結果コマンドを受信したときに、前記副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様を選択する第２のステップと、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合に、前記副制御部が、少なくとも、前記再変動演出表示の実行を制御する第３のステップと、
を有することを特徴とする。
【００５３】
請求項１０の発明は、請求項１の発明を実現するための制御方法であり、請求項１０の発明によると、請求項１と同様な効果が得られる。ここで、本明細書において、「結果コマンド」としては、抽選結果自体を特定するためのコマンドや、抽選結果を示す図柄（本図柄）を特定するためのコマンド等を例示できる。
【００５４】
請求項１１の発明の遊技機の制御方法は、特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かと、前記特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に与えるか否かと、を本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記本抽選の結果を示す本図柄を所定の変動表示を経て確定表示させると共に、該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、
前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える場合において、前記可変表示手段によって前記本図柄の確定表示と、過渡的演出表示と、が順に行われた後に、前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える特別遊技特典付与手段と、を備え、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、
を具備する遊技機の制御方法であって、
前記主制御部が前記本抽選の結果に関連する結果コマンドを前記副制御部に送信する第１のステップと、
前記副制御部が、当選を示す本抽選の結果に対応する結果コマンドを受信したときに、前記副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様を選択する第２のステップと、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合に、前記副制御部が、少なくとも、前記再変動演出表示の実行を制御する第３のステップと、
を有することを特徴とする。
【００５５】
請求項１１の発明は、請求項２の発明を実現するための制御方法であり、請求項１１の発明によると、請求項２と同様な効果が得られる。
【００５６】
請求項１２の発明の遊技機の制御方法は、特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かを抽選する特別遊技抽選手段、及び、前記特別遊技に係る特典以外の第２の特典を遊技者に与えるか否かを本抽選する本抽選手段を具備する主制御部と、
前記主制御部とは別に構成される副制御部と、
前記特別遊技抽選手段による抽選結果を示す特別遊技抽選結果図柄と、前記本抽選の結果を示す本図柄とを所定の変動表示を経て確定表示させると共に、該特別遊技抽選結果図柄及び該本図柄とは別の疑似図柄を用いた演出がなされる可変表示手段と、
前記特別遊技抽選手段の抽選結果が当選である場合において、前記可変表示手段によって前記特別遊技抽選結果図柄及び前記本図柄が確定表示され、更に、前記可変表示手段によって過渡的演出表示が行われた後に、前記特別遊技に係る特典を遊技者に与える特別遊技特典付与手段と、を備え、
前記疑似図柄を用いた演出の態様は、前記本抽選の結果と同一の結果を示す確定疑似図柄を変動表示を経て確定表示させる通常演出表示を含む通常演出態様と、
所定の仮確定疑似図柄を変動表示を経て仮停止表示させる仮停止演出表示、及び該仮停止表示の後に、前記確定疑似図柄を再度の変動表示を経て確定表示させる再変動演出表示を含む再変動演出態様と、
を具備する遊技機の制御方法であって、
前記主制御部が前記本抽選の結果に関連する結果コマンドを前記副制御部に送信する第１のステップと、
前記副制御部が、当選を示す本抽選の結果に対応する結果コマンドを受信したときに、前記副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様を選択する第２のステップと、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合に、前記副制御部が、少なくとも、前記再変動演出表示の実行を制御する第３のステップと、
を有することを特徴とする。
【００５７】
請求項１２の発明は、請求項３の発明を実現するための制御方法であり、請求項１２の発明によると、請求項３と同様な効果が得られる。
【００５８】
尚、請求項１０〜１２の各発明においては、請求項４〜請求項９の何れかに記載の発明と同趣旨の従属項を備えてもよい。
【００５９】
即ち、請求項１０〜１２の何れかの発明の遊技機の制御方法においては、
「前記主制御部は、前記本図柄の変動時間を特定するための変動パターン指定コマンドと、前記本図柄の停止図柄を特定するための停止図柄指定コマンドと、を前記副制御部に送信すると共に、
前記副制御部が、当選を示す本抽選の結果に対応する停止図柄指定コマンドを受信した後に、前記副制御部によって、前記疑似図柄を用いた演出の態様が選択されること」を特徴としてもよい（以下、関連発明１という。）。
【００６０】
また、請求項１０〜１２の発明、若しくは、関連発明１の遊技機の制御方法においては、
「前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合において、
前記本図柄と前記疑似図柄とは同時に変動を開始し、前記本図柄の確定表示と前記仮確定疑似図柄の仮停止表示とが同時になされると共に、
前記再度の変動表示は、前記本図柄の確定表示の後に開始されること」を特徴としてもよい（以下、関連発明２という。）。
【００６１】
更に、請求項１０〜１２の何れかの発明、関連発明１、若しくは、関連発明２の遊技機の制御方法においては、
「前記主制御部は、前記本図柄の変動時間を特定するための変動パターン指定コマンドと、前記本図柄の停止図柄を特定するための停止図柄指定コマンドと、前記過渡的演出表示の開始を制御する過渡的演出表示開始コマンドと、を前記副制御部に送信すると共に、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合において、前記主制御部から前記副制御部に前記過渡的演出表示開始コマンドが送信された後に、前記再度の変動表示が開始されること」を特徴としてもよい（以下、関連発明３という。）。
【００６２】
また、請求項１１〜１２の何れかの発明、関連発明１、関連発明２、若しくは、関連発明３の遊技機の制御方法においては、
「前記副制御部が過渡的演出表示の態様を選択するための過渡的演出表示選択手段を具備し、前記副制御部が前記過渡的演出表示開始コマンドを受信した後に、前記該過渡的演出表示選択手段によって前記過渡的演出表示の態様が選択されると共に、
前記副制御部によって前記再変動演出態様が選択される場合において、前記過渡的演出表示選択手段は、
所定の長さの過渡的表示時間内に特別遊技移行演出表示を行う通常過渡的演出態様と、
該過渡的演出時間内に前記再変動演出表示及び特別遊技移行演出表示を順に行う再変動付き過渡的演出態様と、
を選択すること」を特徴としてもよい（以下、関連発明４という。）。
【００６３】
また、請求項１０〜１２の何れかの発明、関連発明１、関連発明２、関連発明３、若しくは、関連発明４の遊技機の制御方法においては、
「前記副制御部は、
前記主制御部の２次側に、他の副制御部を介在させずに接続される１次副制御部と、
前記主制御部の２次側に、前記１次副制御部を介在させた状態で接続される２次副制御部と、を備え、
前記本図柄及び前記疑似図柄に関する画像データが、前記２次副制御部が具備する記憶手段によって記憶され、前記２次副制御部の２次側に前記可変表示手段が接続されると共に、
前記１次副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様が選択されること」を特徴としてもよい（以下、関連発明５という。）。
【００６４】
また、請求項１１〜１２の何れかの発明、関連発明１、関連発明２、関連発明３、関連発明４、若しくは関連発明５の遊技機の制御方法機においては、
「前記副制御部は、
前記主制御部の２次側に、他の副制御部を介在させずに接続される１次副制御部と、
前記主制御部の２次側に、前記１次副制御部を介在させた状態で接続される２次副制御部と、を備え、
前記本図柄及び前記疑似図柄に関する画像データが、前記２次副制御部が具備する記憶手段によって記憶され、前記２次副制御部の２次側に前記可変表示手段が接続され、
前記１次副制御部によって前記疑似図柄を用いた演出の態様の選択が行われると共に、
前記主制御部は、前記本図柄の変動時間を特定するための変動パターン指定コマンドと、前記本図柄の停止図柄を特定するための停止図柄指定コマンドと、前記過渡的演出表示の開始を制御する過渡的演出表示開始コマンドと、を前記１次副制御部に送信すると共に、
前記１次副制御部により、前記疑似図柄を用いた演出の態様として前記再変動演出態様が選択される場合において、前記１次副制御部は、前記過渡的演出表示開始コマンドを受信した後に、当該再変動演出態様に係る前記再変動演出表示の開始コマンドを前記第２副制御部へ送信すること」を特徴としてもよい。
【発明の効果】
【００６５】
以上記述したように本各発明によれば、「再変動演出表示を行う遊技機」において、主制御部の記憶手段の容量を増やすことなく変動態様を多様なものにして、より豊富な演出表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において、各種ＬＥＤ基板を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図６】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、初期化ジョブを示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、デモ表示ジョブを示すフロー図である。
【図１６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、普通図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、普通図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図１７】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図１９】図２０の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図２０】本発明の実施例に係る遊技機において、特別遊技関連ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２１】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図２２】本発明の実施例に係る遊技機において、サブ基板メインルーチンを説明するためのフロー図である。
【図２３】本発明の実施例に係る遊技機において、再抽選表示選択ルーチンを説明するためのフロー図である。
【図２４】本発明の実施例に係る遊技機において、過渡的演出表示ルーチンを説明するためのフロー図である。
【図２５】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図２６】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図２７】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図２８】本発明の実施例に係る遊技機において、過渡的演出表示実行時のタイム図である。
【図２９】本発明の実施例に係る遊技機において、過渡的演出表示実行時のタイム図である。
【図３０】本発明の実施例に係る遊技機において、音声・ランプ制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図３１】（ａ）は、本発明の実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図３２】本発明の各実施例に係る遊技機において、第１本図柄の停止図柄の態様と、第２本図柄の停止図柄の態様とを示す説明図である。
【図３３】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図３４】本発明の各実施例に係る遊技機において、疑似図柄の変動態様を示す概略的な説明図である。
【図３５】本発明の各実施例に係る遊技機において、疑似図柄の変動態様を示す概略的な説明図である。
【図３６】本発明の各実施例に係る遊技機において、疑似図柄の変動態様を示す概略的な説明図である。
【図３７】本発明の各実施例に係る遊技機において、疑似図柄の変動態様を示す概略的な説明図である。
【図３８】本発明の実施例の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３９】本発明の実施例の変形例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図４０】本発明の実施例の変形例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図４１】本発明の実施例の変形例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図４２】本発明の実施例の変形例に係る遊技機において、過渡的演出表示実行時のタイム図である。
【図４３】本発明の実施例の変形例に係る遊技機において、過渡的演出表示実行時のタイム図である。
【図４４】（ａ）は従来例に係る電子制御装置を示すブロック図であり、（ｂ）及び（ｃ）は、特別図柄変動中、停止表示時、再変動演出時、過渡的演出表示実行時のタイム図である。
【発明を実施するための形態】
【００６７】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【００６８】
（１）パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図１〜図６を参照して説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。尚、図１及び図２においては、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれている。また、中枠３は、上側２／３程度を示す枠体部３ａと、下側１／３程度を示す下板部３ｂと、を有し（図２参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、枠体部３ａの前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部３ｂの前面側には上皿部６と下皿部６とが設けられている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。
【００６９】
また、下板部３ｂには、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図６参照）等が配設されている。尚、本実施例のスピーカー４００ａは、中高音用ユニット（ツィータ）及び低音用ユニット（ウーハ）を含むマルチウェイ方式とされている。
【００７０】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図４参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図４参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４１ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４１ｓ（図２参照）が装着されている。
【００７１】
前面枠４には、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。尚、左ＬＥＤ表示部４ｂは開口部４ａの周囲の左側に略円弧状に設けられ、右ＬＥＤ表示部４ｃは開口部４ａの周囲の右側に略円弧状に設けられている。また、左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左斜め上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右斜め上方に設けられている。更に、中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆは略円形状に形成され、左上ＬＥＤ表示部４ｄの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個配置されている。
【００７２】
また、２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【００７３】
図３は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの位置関係を示す説明図である。各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応している。また、中上ＬＥＤ基板４ｍは中上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００７４】
上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、パチンコ機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図６参照）が設けられ、皿外縁部５ａには玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００７５】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００７６】
つまり、下皿部６の略中央手前側には、球抜き孔の開閉を行うための排出ノブ６ｃが設けられている。この排出ノブ６ｃはプルロック式に構成され、通常時は直立状態とされている。即ち、球抜き孔は排出ノブ６ｃに連動し、排出ノブ６ｃが直立状態のときに、球抜き孔は閉鎖状態とされる。そして、この排出ノブ６ｃは、その上端が手前側に倒れるように回動可能（下端を回動軸とする。）とされ、この排出ノブ６ｃを手前側に倒したときに、球抜き孔は開放状態とされると共に、球抜き孔が排出ノブ６ｃの回動に連動して開放状態とされ、遊技球を下皿部６から排出可能となる。また、遊技者が排出ノブ６ｃを押すと、排出ノブ６ｃのロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことがきる。そして、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すと、球抜き孔は閉鎖状態に戻される。
【００７７】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００７８】
尚、上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃは、複数の長孔とその上部に形成された多数の小孔とで構成されている。そして、この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側の下面には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、本遊技機１では、上皿部５の前面における左端側の部位に、２つの操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を配置しているが、これらの操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２の詳細に関しては後述する。
【００７９】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図４を参照して説明する。この遊技盤１０は、中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図５参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００８０】
図４に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、「可変表示手段」の一具体例を構成する液晶表示装置２７を備えている。この液晶表示装置２７の表示画面２７１は、図３１（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。また、演出用表示領域２７１Ｂは、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とを備えている。
【００８１】
２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされている。また、これらの本図柄表示部２７２、２７３には、「本遊技機１における本抽選の結果を示す特別図柄（以下、「本図柄」という。）」が表示される。尚、本抽選の詳細に関しては後述する。
【００８２】
この液晶表示装置２７においては、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（特別図柄等）が、それぞれ変動し、停止表示する。そして、例えば、本図柄表示部２７２、２７３に、所定の当り図柄（後述する）が確定表示（停止表示）されると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放されたり、確率変動手段が作動する。尚、この大入賞装置３１（大入賞口３１１）は、「特別遊技特典付与手段」の具体例を構成している。
【００８３】
左側の本図柄表示部（以下、「第１本図柄表示部」と称する。）２７２においては、第一種始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球することを条件に変動を開始し、図３１（ｂ）に示すように、「１」〜「８」のうちの何れかの数字と、横棒記号「−」とを交互に表示する。また、右側の本図柄表示部（以下、「第２本図柄表示部位」と称する。）２７３においても、第一種始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球することを条件に変動を開始し、図３１（ｃ）に示すように、「赤色表示」と「青色表示」とを交互に行う。
【００８４】
そして、両本図柄表示部位２７２、２７３が図柄変動を停止し、両本図柄表示部位２７２、２７３に確定図柄（停止図柄）が表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、図３２の第１欄に示すように、第１本図柄表示部位２７２の確定図柄（停止図柄）が、横棒記号「−」である場合には、後述する「特別図柄の当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの抽選）」の結果が「外れ（落選）」であることを示す（以下、「外れ」と称する）。
【００８５】
また、３２（ｂ）の第２欄に示すように、第１本図柄表示部位２７２の確定図柄（停止図柄）が、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかであって、第２本図柄表示部位２７３の停止図柄が「青色表示」である場合には、「特別図柄の当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの抽選）」の結果が「当り（当選）」であるが、確率変動を行うか否かの抽選の結果が「外れ（落選）」であることを示す（以下、「通常当り」と称する）。
【００８６】
更に、図３２の第３欄の上段に示すように、第１本図柄表示部位２７２の確定図柄（停止図柄）が、「１」〜「８」のうちの何れかであって、第２本図柄表示部位２７３の停止図柄が「赤色表示」である場合や、図３４の第３欄の下段に示すように、第１の本図柄表示部位２７２の確定図柄（停止図柄）が「３」、「５」及び「７」のうちの何れかである場合には、「特別図柄の当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの抽選）」の結果と、確率変動を行うか否かの抽選の結果が何れも「当り（当選）」であることを示している（以下、「確変当り」と称する）。
【００８７】
尚、この「確率変動」とは、例えば、当該遊技機１において、所定の条件が成立するまでの間（例えば、次回の大当りが発生するまでの間）、大当りが発生する確率を高確率に設定することを内容とする特典であり、請求項２、３、１１及び１２等の発明の「第２の特典」の一具体例を示している。また、本実施例において、第２本図柄表示部位２７３に表示される特別図柄が、「第２の特典（確率変動に係る特典を例示）を遊技者に与えるか否かに関する本抽選」の結果のみを示す本図柄であるが、第１本図柄表示部位２７２に表示される特別図柄は、「第２の特典を遊技者に与えるか否かに関する本抽選」の結果を示す本図柄であると共に、「特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かに関する抽選の結果」を示す図柄でもある。
【００８８】
疑似図柄表示部２７５〜２７７は、図３１（ａ）に示すように、演出用表示領域２７１Ｂの下半部において３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。また、背景画面表示部２７８は、演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって構成され、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）が表示される。
【００８９】
疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部位２７２、２７３と、同時に図柄変動を開始する。そして、この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定疑似図柄として確定表示される確定図柄（停止図柄）や、仮確定図柄として仮停止される仮確定疑似図柄（停止図柄）には、図３３（ａ）〜（ｃ）に示す態様がある。
【００９０】
即ち、図３３（ａ）の「外れを示す停止図柄」と、図３３（ｂ）の「通常当りを示す停止図柄」と、図３３（ｃ）の「確変当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される。また、「通常当りを示す停止図柄」は、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。更に、「確変当りを示す停止図柄」は、「３」、「５」若しくは「７」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。
【００９１】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７における演出表示態様は、本遊技機１が、後述する音声・ランプ制御部１７０によって、「通常演出態様」が選択されるか、「再変動演出態様」が選択されるかによって異なる。先ず、「通常演出態様」が選択される場合（再抽選演出表示を行わない場合）には、本図柄表示部位２７２、２７３と同時に図柄変動を停止させ、本図柄表示部位２７２、２７３と同一の内容の図柄、即ち、「確定疑似図柄」を確定表示（停止表示）する。このとき、「確変当り」若しくは「通常当り」に係る確定疑似図柄を確定表示（停止表示）する場合には、一旦、疑似的なリーチ表示を行った後に、「確定疑似図柄」が確定表示（停止表示）される（図３４の大当りタイプを参照）。また、「外れ」に係る確定疑似図柄を停止表示する場合には、一旦、擬似的なリーチ表示を行った後に、確定疑似図柄を確定表示（停止表示）する場合（図３４の外れリーチタイプを参照）と、疑似的なリーチ表示を行うことなく、確定疑似図柄を確定表示（停止表示）する場合（図３４の通常外れタイプを参照）とがある。尚、何れの場合も、「確定疑似図柄」を確定表示（停止表示）するときに、本図柄表示部位２７２、２７３が図柄変動を停止するが、疑似的なリーチ表示の段階では本図柄表示部位２７２、２７３の図柄変動は継続中である。また、通常演出態様においては、疑似図柄の変動開始から確定疑似図柄の確定表示までによって、「通常演出表示」の一具体例が構成される。
【００９２】
一方、「再変動演出態様」が選択される場合（再抽選演出表示を行う場合）には、図３５に示すように、本図柄表示部位２７２、２７３に「確変当り」若しくは「通常当り」に係る本図柄を確定表示すると共に、疑似図柄表示部２７５〜２７７には、「通常当り」に係る「仮確定疑似図柄」を仮停止表示する。尚、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、この「通常当り」に係る「仮確定疑似図柄」の停止表示に先だって、疑似的なリーチ表示（通常当りの前段階のリーチ表示）がなされる。また、再変動演出態様においては、疑似図柄の変動開始から仮確定疑似図柄の仮停止表示までによって、「仮停止演出表示」の一具体例が構成される。
【００９３】
「再変動演出態様」が選択される場合は、「仮確定疑似図柄」を仮停止表示した後に、「再変動演出表示」がなされる。つまり、表示画面２７１に「再抽選」なる文字が表示された後、疑似図柄表示部２７５〜２７７に「横方向に同一の数字が揃えられた３桁の数字」が、昇順に変動表示される（１〜８に移行した後、再び、１に戻り、更に、１〜８に移行することを繰り返す表示であって、以下、「全回転表示」という。）。そして、所定のタイミングにて、疑似図柄表示部２７５〜２７７に「確変当り」に係る「確定疑似図柄」が確定表示（停止表示）され、「再変動演出表示」を完了する。
【００９４】
また、本遊技機１では、本来、「再変動演出態様」を行う旨の抽選がなされない場合にも、再抽選演出表示（偽りの再抽選演出表示であって、以下、「ガセ再抽選演出表示」という。）を行う。このガセ再抽選演出表示においては、図３７に示すように、本図柄表示部位２７２、２７３に「通常当り」に係る本図柄を確定表示（停止表示）すると共に、疑似図柄表示部２７５〜２７７には、「通常当り」に係る「仮確定疑似図柄」を仮表示する。この場合も、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、この「通常当り」に係る「仮確定疑似図柄」の仮停止表示に先だって、疑似的なリーチ表示（通常当りの前段階のリーチ表示）がなされる。次いで、表示画面２７１に「再抽選」なる文字が表示し、更に、「全回転表示」を行った後に、所定のタイミングにて、疑似図柄表示部２７５〜２７７に「通常当り」に係る「確定疑似図柄」が確定表示（停止表示）される。
【００９５】
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部位２７２、２７３の表示態様は、本実施の形態に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部位２７２、２７３の少なくとも一方を、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置２７に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面２７１の本図柄表示部位に、同一図柄（例えば、「７、７、７」）で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１を開放してもよい。
【００９６】
本実施の形態では、両本図柄表示部位２７２、２７３において、所謂「リーチ表示」を経ること無く、「当り図柄」を表示し、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ表示」を経た後に、「当り図柄」を表示する態様を例示する。但し、各請求項に係る発明において、両本図柄表示部位２７２、２７３及び疑似図柄表示部２７５〜２７７の双方において、所謂「リーチ表示」を経た後に、「当り図柄」を表示してもよいし、所謂「リーチ表示」を経ること無く、「当り図柄」を表示してもよい。更に、両本図柄表示部位２７２、２７３において、所謂「リーチ表示」を経た後に、「当り図柄」を表示し、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ表示」を経ること無く、「当り図柄」を表示してもよい。
【００９７】
また、「リーチ表示」とは、可変表示手段に、特別遊技に関する抽選の最終結果等が表示される前において、特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性が継続している状態のときに、この可変表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、可変表示手段の所定の表示部に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態等を指す。例えば、可変表示手段の表示部が、特別図柄（即ち、特別遊技識別情報）を表示するための表示領域を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクタを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【００９８】
図３１（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個を上限）として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、所定の遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球したが、液晶表示装置２７において、当該遊技球に係る当否判定の結果（抽選結果）の表示が未だなされていない状態等を指す。
【００９９】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部位１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数に対応する数字表示部位１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字部位１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部位１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部位１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部位を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部位１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０１００】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、第一種始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球するごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部位２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０１０１】
図４に戻り、中央装置２６の上部中央には、普通図柄表示装置３２が配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【０１０２】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図６参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１０３】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１０４】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置２６の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図６参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１０５】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図６参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図６参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【０１０６】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図６参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図６参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図６参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図６参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１０７】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図６参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図６参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１０８】
尚、本遊技機１では、上皿部５の前面における左端側の部位に操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を配設している。この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２は、演出用表示領域２７１Ｂで表示される演出の形態を、選択するためのものである。つまり、遊技者が、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を操作すると、所定の条件の下、演出用表示領域２７１Ｂで表示される演出の形態を変更することができる。このため、遊技者は、あたかも、演出用表示領域２７１Ｂで表示される演出に実際に参加しているような気分を味わうことができる。以下、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２に関し、説明する。
【０１０９】
即ち、本遊技機１では、２つの操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を備えると共に、一方の操作スイッチ（以下、「第１の操作スイッチ」という。）ＳＷ１が「演出モードの選択用スイッチ」とされ、他方の操作スイッチ（以下、「第２の操作スイッチ」という。）ＳＷ２が「演出モードの確定用スイッチ」とされている。
【０１１０】
疑似図柄表示部２７５〜２７７が変動しているときに、遊技者が第１の操作スイッチＳＷ１を操作すると、背景画面表示部２７８に表示されている「背景図柄」が点滅する。このように、背景図柄が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）内に、第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景図柄を選択することができる。
【０１１１】
また、背景図柄が点滅状態となった後に、当該所定の時間（例えば、５秒）内に、第１の操作スイッチＳＷ１を再び操作すると、背景画面表示部２７８に、「背景図柄」と共に表示されている「キャラクタ図柄」が点滅する。このように、キャラクタ図柄が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）内に、第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、複数種類（例えば、３種類）のキャラクタ図柄から所望のキャラクタ図柄を選択することができる。
【０１１２】
即ち、背景図柄やキャラクタ図柄が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）放置すると、これらの点滅状態を終了し、背景画面表示部２７８に表示される背景図柄やキャラクタ図柄はそのままの状態に維持される。一方、背景図柄が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）が経過する前に、第２の操作スイッチＳＷ２を押すと、背景画面表示部２７８に表示される背景図柄は、別の背景図柄に変更される。この第２の操作スイッチＳＷ２を操作した後に、所定の時間（例えば、３秒）放置すると、背景画面表示部２７８に表示される背景図柄は、変更された別の背景図柄で確定するが、所定の時間（例えば、３秒）が経過する前に再び第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、背景画面表示部２７８に表示される背景図柄は更に別の背景図柄に変更される。
【０１１３】
同様に、キャラクタ図柄が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）が経過する前に、第２の操作スイッチＳＷ２を押すと、背景画面表示部２７８に表示されるキャラクタ図柄は別のキャラクタ図柄に変更される。この第２の操作スイッチＳＷ２を操作した後に、所定の時間（例えば、３秒）放置すると、背景画面表示部２７８に表示されるキャラクタ図柄は、変更された別のキャラクタ図柄で確定するが、所定の時間（例えば、３秒）が経過する前に再び第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、背景画面表示部２７８に表示されるキャラクタ図柄は、更に別のキャラクタ図柄に変更される。
【０１１４】
また、疑似図柄表示部２７５〜２７７がリーチ表示を行っているときや、演出用表示領域２７１Ｂで予告表示を行った後に、操作スイッチ（ＳＷ１及びＳＷ２のうちの少なくとも一方）を操作すると、これらの表示の信頼性（実際の大当りとなる確率）が背景画面表示部２７８に表示される。
【０１１５】
ここで、本遊技機１が、複数段階で発展する「発展型」のリーチ表示を行う場合には、操作スイッチ（ＳＷ１及びＳＷ２のうちの少なくとも一方）を以下のように用いることもできる。即ち、疑似図柄表示部２７５〜２７７に発展のリーチ表示がなされる場合には、リーチ表示が発展する従って、背景画面表示部２７８に表示する信頼度を高めると、本遊技機１の遊技上の興趣をより一層高めることができる。例えば、信頼度が「３０％」の「発展型」のリーチ表示において、発展の初期段階に操作スイッチ（ＳＷ１及びＳＷ２のうちの少なくとも一方）を操作すると、リーチ表示の信頼度として実際よりも低い信頼度を背景画面表示部２７８に表示する（例えば、１０％）。そして、発展の中期段階に、操作スイッチを操作すると、初期段階のリーチ表示の場合よりも、高い値を示すが、実際よりも低い信頼度を背景画面表示部２７８に表示する（例えば、２０％）。更に、発展の最終段階で、操作スイッチを操作すると、実際の信頼度を背景画面表示部２７８に表示することとすれば、遊技者は、リーチ表示の発展に沿って上昇する信頼度を期待感をもって認識することができる。
【０１１６】
但し、遊技者が遊技機１によって行われる演出に参加するための参加手段は、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２に限定されない。例えば、このような操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２や参加手段を遊技者が操作することで、スピーカー４００ａから発音される効果音を変更可能とすることもできる。
【０１１７】
図４に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１１８】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図５を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図４参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１１９】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図４参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図６参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図７（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０１２０】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図６参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図６参照）として、払出制御基板３５０｛図７（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。更に、前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【０１２１】
前記中継基板１９０は、図６にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１２２】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。また、払出制御基板３５０｛図７（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【０１２３】
（２）パチンコ機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図６〜図１１を参照して説明する。
【０１２４】
［１］パチンコ機の制御回路の構成：
先ず、本パチンコ機１の制御回路の構成について説明する。電子制御装置１３０は、図６に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定（抽選）の制御等の遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部とから構成されている。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０１２５】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と音声・ランプ制御部１７０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や図柄制御部１６０等が第２次副制御部に該当する。ここで、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図１０に示すように、図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図１１に示すように、音声・ランプ制御部１７０は音声・ランプ制御基板３７０を備えている。
【０１２６】
また、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１２７】
尚、図６に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１２８】
詳細には後述するが、主制御部１４０は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部１４０や、払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０、図柄制御部１６０、各種基板などの構成について順番に説明する。
【０１２９】
主制御部１４０は、主制御基板ケース１１２に格納された主制御基板３４０によって主に構成されており、主制御基板ケース１１２は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図７（ａ）は、主制御基板３４０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と入出力回路部５００とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部４００には、ＣＰＵ４０１と、発振部４１０と、リセット回路部４５０と、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０と、データバス安定化部４１１と、第１外部入力回路部４３０などが設けられている。
【０１３０】
図８は、ＣＰＵ４０１の詳細な構造を示した説明図である。図８に示すようにＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２と、メモリ制御回路４８３と、クロック発生器４８４と、アドレスデコーダ４８５と、ウオッチドッグタイマ４８６と、カウンタ／タイマ４８７と、パラレル入出力ポート４８８と、リセット／割り込みコントローラ４８９と、外部バスインターフェース４９０と、出力制御回路４９１などから構成されている。ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
【０１３１】
上述した主回路部４００とともに主制御基板３４０を構成する入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板３４０はＲＡＭクリア処理を実行するに際して、ＲＡＭクリア信号をＯＮにした後、一定時間経過後に再びＯＦＦとする動作を行うが、このＲＡＭクリア信号は外部端子部１４５を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってＲＡＭクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【０１３２】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図６参照）。入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０１３３】
加えて入出力回路部５００には、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓや、普通図柄表示手段基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０１３４】
尚、本実施例では、主制御部１４０に格納されたプログラムによって「本抽選手段」、「特別遊技抽選手段」等を構成する。また、音声・ランプ制御部１７０に格納されたプログラムによって、後述する「疑似図柄を用いた演出の態様」の選択と、「疑似図柄を用いた演出」の実行が制御がされる。更に、音声・ランプ制御部１７０に格納されたプログラムによって、「過渡的演出表示選択手段」が構成される。
【０１３５】
払出制御部１５０は、図７（ｂ）に示すように、主に、払出制御基板ケース１１８に格納された払出制御基板３５０によって構成されている。この払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様に、主回路部６００と入出力回路部７００とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。また、入出力回路部７００には信号伝送経路５００ａが接続されており、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して入出力回路部７００に入力される。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０１３６】
音声・ランプ制御部１７０は、図１１に示すように、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。このうち、制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【０１３７】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。前述した主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。そして、制御基板３７０では、このような制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【０１３８】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【０１３９】
尚、パチンコ機１に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部３８２あるいはコネクタ出力部３８４に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。
【０１４０】
図柄制御部１６０は、図１０に示すように、特別図柄制御基板３６０によって主に構成されている。この図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別図柄表示手段２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。尚、図柄制御部１６０の「ＲＯＭ１６３」は、本図柄及び疑似図柄の画像データを記憶する記憶手段として機能している。
【０１４１】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０１４２】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図７（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００に接続されている。また、図６に示すように、チャンススイッチＳＷ１、ＳＷ２は、チャンススイッチ中継基板２８０を介して、音声・ランプ制御部１７０に接続されている。
【０１４３】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が第一種始動口１７に入球すると、その情報が第一種始動口入球検知器１７ｓによって検知されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器３６ｓ，３７ｓにより検知されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検知スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０１４４】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パタン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。図柄制御部１６０では、変動コマンドを受けとると、複数の変動態様から乱数等による抽選を行って変動態様を決定する。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【０１４５】
［２］賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１に入球すると、大入賞口３１の内部に設けられた入賞球検知スイッチ３１８がこれを検知して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓがこれを検知して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、６個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０１４６】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検知して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０１４７】
また、主制御部１４０は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検知すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０１４８】
（３）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行されるパチンコ機１の制御の内容について説明する。
【０１４９】
［１］主制御部メインジョブ
図１２は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、パチンコ機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、パチンコ機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４０１に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
【０１５０】
尚、本パチンコ機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０１５１】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。ここで、図１３は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後（Ｓ１２）、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う（Ｓ１４）。
【０１５２】
尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、パチンコ機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図４参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０１５３】
図１４は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。
【０１５４】
尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは特別図柄制御装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０１５５】
以上の説明からも明らかなように、パチンコ機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、パチンコ機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。例えば、図１３に示した初期化ジョブ、あるいは図１５に示したデモ表示ジョブは「ジョブ」という名前が示すように、いずれも主制御部１４０で実施される処理である。
【０１５６】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図１２に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、パチンコ機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０１５７】
図１５は、デモ表示ジョブの流れを示すフローチャートである。デモ表示ジョブを開始すると、先ず初めに、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照のこと）がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３２）。前述したように、遊技者が発射ハンドル９に触れていればタッチスイッチ９ａはＯＮになるから、タッチスイッチがＯＮであれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、客待ち状態ではないと判断される。そこで、このような場合はデモ表示は不要であり、直ちにデモ表示ジョブを終了して、主制御部メインジョブに復帰する。
【０１５８】
一方、タッチスイッチがＯＦＦであれば（Ｓ３２：ＮＯ）、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチが継続してＯＦＦとなっている経過時間を検出し（Ｓ３４）、連続してＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば２分）に達しているか否かを判断する（Ｓ３６）。経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ３６：ＮＯ）、客待ち状態ではないと判断してデモ表示ジョブを終了する。経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ３６：ＹＥＳ）、主制御部１４０はデモ指定コマンドを出力する（Ｓ３８）。
【０１５９】
デモ指定コマンドは、図１４を用いて前述した初期図柄指定コマンドと同様に、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力される。音声・ランプ制御部１７０は、受け取ったデモ指定コマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、スピーカやランプを駆動してデモ時の演出を行う。一方、図柄制御部１６０は、音声・ランプ制御部１７０からデモ指定コマンドを受け取ると、普通図柄制御装置３２ａや液晶表示装置（特別図柄制御装置）２７を制御して、所定のデモ表示を行う。
【０１６０】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図４に示した普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否か、若しくは、普通図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する（Ｓ５０）。そして、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過しているか、若しくは、保留記憶が存在する場合は（Ｓ５０：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を開始する（Ｓ７０）。尚、普通図柄制御ジョブの内容については後述する。
【０１６１】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検知するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０１６２】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ１１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０１６３】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が第一種始動口１７か否かを判断する（Ｓ１１５）し、第一種始動口１７でない場合（Ｓ１１５；ＮＯ）は、Ｓ１５０へスキップする。一方、入球した入賞口が第一種始動口１７である場合は（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、Ｓ１２０において、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２００へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ１２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図２３参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１６４】
このように、保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ１３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ１４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１６５】
このＳ１４０の後、液晶表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブＳ２００）と、特別遊技状態にある時に行われる種々の演出を制御するためのジョブ（特別遊技関連ジョブＳ８００）を実施する。尚、特別図柄制御ジョブＳ２００及び特別遊技関連ジョブＳ８００の内容については後述する。また、Ｓ１５０において、保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ２００及び特別遊技関連ジョブＳ８００は行わない。
【０１６６】
そして、以上の様な処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ１８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ１８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０１６７】
［２］主要なジョブの説明
次に、普通図柄制御ジョブ（Ｓ４０）、特別図柄制御ジョブ（Ｓ８０）、特別遊技関連ジョブ（Ｓ９０）の各ジョブについて、順番に説明する。
【０１６８】
図１６（ａ）は、普通図柄制御ジョブ７０の流れを示すフローチャートである。この処理は、遊技球が普通図柄変動ゲートを通過すると開始される。この普通図柄制御ジョブを開始すると、普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）と、変動パターンを決定する処理（Ｓ７４）とが行われる。尚、この普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）においては、普通図柄についての当否判定と、普通図柄の変動後に停止させる普通図柄とが決定される。
【０１６９】
次いで、これら決定内容に従って、普通図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ７６）。ここで、普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、具体的には、普通図柄の変動パターンを指定するコマンド（普通図柄変動パターン指定コマンド）や、変動後に停止する普通図柄を指定するコマンド（普通図柄指定コマンド）、普通図柄の変動を停止させるコマンド（普通図柄停止コマンド）などの各種コマンドを言う。
【０１７０】
図１６（ｂ）は、これら普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。即ち、普通図柄の変動パターンに応じて、コマンドＣｈｐ１  ，コマンドＣｈｐ２  ，コマンドＣｈｐ３  ，コマンドＣｈｐ４  ・・・など、各種の指定コマンドが予め設定されている。また、変動後に停止させる普通図柄に応じて、コマンドＣｈｓ１  ，コマンドＣｈｓ２  ，コマンドＣｈｓ３  ，コマンドＣｈｓ４  ・・・などの各種の指定コマンドが設定されており、普通図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとしては、コマンドＣｈｓｔｐが設定されている。もちろん、表示されているコマンド以外に他のコマンドを設定しておくことも可能である。
【０１７１】
これらの普通図柄関連コマンドは、図８に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、図１６（ａ）のＳ７６では、Ｓ７２、Ｓ７４で決定した変動パターン及びおよび普通図柄に応じて、内蔵ＲＯＭ４８２から対応するコマンドを読み出した後、音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力する処理を行う（図１４参照）。こうして、Ｓ７２、Ｓ７４決定した内容に応じて各種の普通図柄関連コマンドを出力し、最後に図柄停止コマンドを出力したら、普通図柄制御ジョブを終了する。
【０１７２】
次に、特別図柄制御ジョブ２００の内容について説明する。図１７（ａ）は、特別図柄制御ジョブ２００の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブにおいては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）を行うと共に、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５００）。尚、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）においては、「当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの抽選」を行うと共に、「特別図柄の変動後に停止させる図柄（停止図柄）」とを決定する処理が行われる。
【０１７３】
ここで、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）は、以下のように行われる。即ち、図１８に示すように、Ｓ３０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２１参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ３１０に進む。次いで、Ｓ３１０においては、図９に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ３１５において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ３２０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ４５０以降の処理）が行われる。尚、この「Ｓ３１５」に示す「大当りか否かの判定」が、「特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かの抽選」の一具体例に該当する。
【０１７４】
大当り処理（Ｓ３２０）においては、図１９に示すように、先ず、Ｓ３２５に進み、第１本図柄の当り図柄（以下、「当り第１本図柄」という。）を乱数によって決定し、決定した乱数値を第１本図柄番号メモリ４８１ｅ（図２１参照）に記憶する（Ｓ３３０）。次いで、Ｓ３０５で読み出した特別図柄当否判定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ３３５）。そして、両者が一致していれば（Ｓ３３５；ＹＥＳ）当選となり、確変抽選結果メモり４８１ｔ（図２１参照）に「確変フラグ」を設定する（Ｓ３４０）。
【０１７５】
次いで、Ｓ３２５で決定した「当り第１本図柄」が「確変図柄」であるか否かを判断し（Ｓ３４５）、「確変図柄」でない場合（Ｓ３４５；ＮＯ）には、第２本図柄の当り図柄（以下、「当り第２本図柄」という。）を乱数によって決定し（Ｓ３５０）、決定した乱数値を第２本図柄番号メモリ４８１ｆ（図２１参照）に記憶する（Ｓ３８０）。
【０１７６】
また、Ｓ３２５で決定した「当り第１本図柄」が「確変図柄」である場合（Ｓ３４５；ＹＥＳ）には、第２本図柄を乱数によって決定し（Ｓ３６０）、乱数値を第２本図柄番号メモリ４８１ｆ（図２１参照）に記憶する（Ｓ３８０）。尚、このＳ３６０で選択される第２本図柄は、「当り第２本図柄」であっても、外れ図柄（以下、「外れ第２本図柄」という。）であってもよい。
【０１７７】
一方、Ｓ３０５で読み出した特別図柄当否判定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致しない場合には（Ｓ３３５；ＮＯ）、外れ第２本図柄を乱数によって決定し、決定した乱数値を第２本図柄番号メモリ４８１ｆ（図２１参照）に記憶する（Ｓ３８０）。
【０１７８】
以上の大当り処理においては、Ｓ３８０の処理の後に、Ｓ３９０において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２１参照）に記憶する。尚、「確変」は、「第２の特典」の一具体例を構成し、Ｓ３３５が、この「確変」を行うか否かの「本抽選」の一態様を示す。尚、本実施例では、確変に関する抽選を「特別図柄の当否判定に関する乱数」を利用して行ったが、この確変に関する抽選を大当り処理で決定される当り図柄の種類に対応させて行ってもよいし、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０１７９】
一方、外れ処理においては、図１８に示すように、Ｓ４５０で外れ第１本図柄を乱数により同様に決定し、決定した乱数値を第１本図柄番号メモリ４８１ｅ（図２１参照）に記憶する（Ｓ４５５）。同様に、Ｓ４６０で外れ第２本図柄を乱数により同様に決定し、決定した乱数値を第２本図柄番号メモリ４８１ｆ（図２１参照）に記憶する（Ｓ４６５）。そして、Ｓ４７０において、「外れ」という判定結果（本実施例では「２」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２１参照）に記憶する。
【０１８０】
図１７（ａ）に戻り、特別図柄制御ジョブにおいて、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）と、特別図柄の変動パターンの選択（Ｓ５００）を行った後に、これらのジョブの決定内容に従って、特別図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ６００）。
【０１８１】
この特別図柄関連コマンドとは、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図８に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、図１７（ｂ）には、記憶されている各種の特別図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。この特別図柄関連コマンドとしては、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（特別図柄変動パターン指定コマンドであって、変動パターン指定コマンドの具体例を示す。）や、変動後に停止する特別図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンド、第２本図柄指定コマンドであって、「停止図柄指定コマンド」の具体例を示す。）、特別図柄の変動を停止させるコマンド（特別図柄変動停止コマンド）、大当り表示開始コマンド（過渡的演出表示開始コマンドの具体例を示す。）、大当りラウンド指定コマンド、大入賞口カウント指定コマンド等が設定されている。もちろん、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定しておくことも可能である。
【０１８２】
そして、音声・ランプ制御基板３７０や図柄制御部１６０においては、特別図柄関連コマンドを受信して、「サブ基板メインルーチン」を行う。この「サブ基板メインルーチン」に関しては後述する。
【０１８３】
ジョブ（Ｓ８００）を制御する。次に、図２０を用いて特別遊技関連ジョブ（Ｓ８００）について説明する。
【０１８４】
液晶表示装置２７（図４参照）に、本図柄等の停止表示と、過渡的演出表示（後述する。）が行われた後は、特別遊技状態に移行する。
【０１８５】
この特別遊技が開始されると、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）し（Ｓ８０５）、特別遊技特典付与手段としての大入賞装置３１が作動し、大入賞口３１１が開放状態となり（Ｓ８１０）、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易くなる。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する
【０１８６】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）を経過したとき（Ｓ８１５；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ８２０；ＹＥＳ）に、終了条件が成立し、開閉板３１２を閉鎖して大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ８３０）、１つのラウンドを終了する。尚、所定時間ｔ１が経過しておらず（Ｓ８１５；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき、（Ｓ８２０；ＮＯ）には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ３１８（図６参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【０１８７】
Ｓ８３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件が成立していれば（Ｓ８４０；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ８５０）、継続条件が成立していなければ（Ｓ８４０；ＮＯ）、特別遊技を終了する（Ｓ８６０）。尚、「継続条件」としては、「大入賞口３１１に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。
【０１８８】
所定の継続条件が成立し（Ｓ８４０；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」した（Ｓ８５０）場合には、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、連続カウンタの値が所定回数（例えば、１６回）に到達したか否かが判断され（Ｓ８５５）、所定回数に達すると（Ｓ８５５；ＹＥＳ）、終了条件が成立し、特別遊技を終了する（Ｓ８６０）。一方、所定回数に到達しないと（Ｓ８５５；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉板３１２）が開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１８９】
そして、Ｓ８６０で特別遊技を終了した後に、「確変フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ８６５）、設定されていなければ（Ｓ８６５；ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、「確変フラグ」が設定されていれば（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、「確変手段」を作動させた後（Ｓ８８０）に処理を終了する。尚、このように、「確変手段」が作動すると、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上する。
【０１９０】
（４）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図２２〜図３０を用いて説明する。尚、図２５〜図２９は、ステップＳ６００において、特別図柄関連コマンド等が主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力される様子を概念的に示した説明図である。この特別図柄制御ジョブにおいて、ステップＳ８４の処理が初めて実行される時には、図２５に示すように、特別図柄変動パターン指定コマンド（特別図柄の変動開始コマンド）が出力される。
【０１９１】
尚、図２５〜図２９において、「白抜きの矢印」は、主制御部１４０の発するコマンドが供給されていることを模式的に示したものである。また、図２５〜図２９において、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０１９２】
音声・ランプ制御基板３７０は、図２５に示すように、「特別図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０１９３】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ６００の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣｔ１  ）を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「特別図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣｔ２  ）が出力される。尚、本実施例では、２つの特別図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの特別図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、特別図柄変動表示を停止するコマンド（特別図柄停止コマンドＣｔｓｔｐ）を出力する。
【０１９４】
そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（図２６若しくは図２７参照）。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、「仮確定疑似図柄（再抽選演出態様を選択する場合）」若しくは「確定疑似図柄（通常演出態様を選択する場合）」の停止表示と、を行う。尚、「仮確定疑似図柄」若しくは「確定疑似図柄」の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。
【０１９５】
本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り表示開始コマンド」を送信する（図２８若しくは図２９参照）。尚、この「大当り表示開始コマンド」は、「過渡的演出表示開始コマンド」の一具体例を示している。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「大当り表示開始コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０１９６】
（５）サブ基板メインルーチン
［１］概略
音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０は、主制御部１４０から出力された特別図柄関連コマンドを受け取ると、直ちに、特別図柄関連コマンドを図柄制御部１６０に転送すると共に、受け取った特別図柄関連コマンドに応じて詳細な特別図柄変動の制御を開始する。次に、このような特別図柄変動の制御等を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）の内容について説明する。
【０１９７】
図２２は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、パチンコ機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図１２に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０１９８】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００５）。そして、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、特別図柄（第１本図柄、第２本図柄及び疑似図柄）の変動を開始する（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０１９９】
次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し（Ｓ１０２０）、受信した場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、再抽選表示選択ルーチンに移行する（Ｓ１１００）。この再抽選表示選択ルーチンの詳細に関しては後述する。更に、本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）を受信したか否かを判断し（Ｓ１２０５）、受信した場合には（Ｓ１２０５；ＹＥＳ）、過渡的演出表示ルーチン（Ｓ１３００）に移行する。この過渡的演出表示ルーチン（Ｓ１３００）の詳細に関しては後述する。尚、主制御部１４０が、音声・ランプ制御部１７０に、本図柄指定コマンドを送信する処理が、「第１のステップ」の一具体例を示している。
【０２００】
そして、以上の処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１４００）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１４００において電源がＯＦＦであると判断されたら、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０２０１】
［２］再抽選表示選択ルーチン
先ず、音声・ランプ制御部１７０によって、第１本図柄指定コマンド（図２５参照）で特定される図柄が、「大当り図柄」であるか否が判断される（図２３のＳ１１０５及び図２５のＤ１参照）。つまり、この特定される図柄が図３２の第２欄と第３欄に記載された図柄であるか否かが判断される。
【０２０２】
Ｓ１１０５で「大当り図柄」と判断されると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、次に、音声・ランプ制御部１７０によって、第１本図柄指定コマンド及び第２本図柄指定コマンド（図２５参照）で特定される図柄が、確変図柄であるかが判断される（図２３のＳ１１１０及び図２５のＤ２参照）。つまり、この特定される図柄が、図３２の第３欄の上段に該当するか、図３２の第３欄の下段に該当する場合には、Ｓ１１１０の判断結果は「ＹＥＳ」とされる。
【０２０３】
Ｓ１１１０で、「ＹＥＳ」判断されると、音声・ランプ制御部１７０によって、「疑似図柄を用いた演出表示」の態様が選択される（図２３のＳ１１３０及び図２５のＤ３参照）。即ち、疑似図柄を用いた演出として、「通常演出表示によって完了する通常演出態様」を選択するか、「仮停止演出表示と、再演出表示とを行う再変動演出態様」を選択するか、が判断される。尚、選択は、「第２のステップ」の具体例を示す。また、この選択は、例えば、所定の乱数を用いて抽選によって行うことができる。また、図２３中においては、この「疑似図柄を用いた演出の態様の選択」を、「再抽選ありか」という文言で表示している。
【０２０４】
Ｓ１１３０で、再抽選演出態様を選択すると（図２３のＳ１１３０；ＹＥＳ）、音声・ランプ制御部１７０によって、仮確定疑似図柄と確定疑似図柄とが選択される。つまり、仮確定疑似図柄として「通常図柄（非確率変動図柄）」がセットされ、確定疑似図柄として「確変図柄（確率変動図柄）」がセットされる（図２３のＳ１１３５及び図２５のＤ４、Ｄ５を参照）。即ち、音声・ランプ制御部１７０のＲＡＭ１７２の「仮確定疑似図柄番号メモリ１７２ｄ〜１７２ｆ（図３０を参照）」に、通常当りを示す疑似図柄の図柄番号が記憶される。また、このＲＡＭ１７２の「確定疑似図柄番号メモリ１７２ｍ〜１７２ｏ（図３０参照）」に、確変当りを示す疑似図柄の図柄番号が記憶される。更に、このＲＡＭ１７２の演出態様選択結果メモリ１７２ｔ（図３０参照）に「再抽選フラグ」がセットされる（図２３のＳ１１４０及び図２５のＳ６を参照）。尚、本実施例では、仮確定疑似図柄を構成する数字として、確定疑似図柄を構成する数字の±１の数字が選択される。
【０２０５】
Ｓ１１３０で、「通常演出態様」を選択する場合（Ｓ１１３０；ＮＯ）にも、音声・ランプ制御部１７０によって、仮確定疑似図柄と確定疑似図柄とが選択される。つまり、仮確定疑似図柄及び確定疑似図柄として、「通常図柄（非確率変動図柄）」がセットされる（図２３のＳ１１５０及び図２５のＤ４、Ｄ５を参照）。即ち、音声・ランプ制御部１７０のＲＡＭ１７２の「仮確定疑似図柄番号メモリ１７２ｄ〜１７２ｆ（図３０を参照）」及び「確定疑似図柄番号メモリ（１７２ｍ〜１７２ｏ（図３０を参照）」に、通常当りを示す疑似図柄の図柄番号が記憶される。
【０２０６】
Ｓ１１０５で「大当り図柄」と判断されるが（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０において、第１本図柄指定コマンド及び第２本図柄指定コマンド（図２５参照）で特定される図柄が、確変図柄でないと判断される（図２３のＳ１１１０；ＮＯ）場合には、音声・ランプ制御部１７０によって、直ちに、仮確定疑似図柄と確定疑似図柄とが選択される。つまり、仮確定疑似図柄及び確定疑似図柄として、「通常図柄（非確率変動図柄）」がセットされる（図２３のＳ１１５０及び図２５のＤ４、Ｄ５を参照）。即ち、音声・ランプ制御部１７０のＲＡＭ１７２の「仮確定疑似図柄番号メモリ１７２ｄ〜１７２ｆ（図３０を参照）」及び「確定疑似図柄番号メモリ１７２ｍ〜１７２ｏ（図３０を参照）」に、通常当りを示す疑似図柄の図柄番号が記憶される。
【０２０７】
尚、Ｓ１１１５の後にも、ＲＡＭ１７２の演出態様選択結果メモリ１７２ｔ（図３３参照）に「再抽選フラグ」がセットされる（図２３のＳ１１２０及び図２６のＳ６を参照）。このため、再抽選演出表示が実行されても、疑似図柄による表示結果が昇格しない場合（確変に関する外れ図柄のまま昇格しない場合）が生ずることになる。
【０２０８】
また、音声・ランプ制御部１７０において、再抽選演出表示を実行する旨の選択がなされる場合において、図柄制御部１６０において、この選択を抽選等によって所定の割合でキャンセルしてもよい。
【０２０９】
Ｓ１１４０若しくはＳ１１２０に従って「再抽選フラグ」をセットした後に、「仮確定疑似図柄の指定コマンド」が、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１４０に送信される（図２６参照）。この後、「演出の振分指定コマンド」と、「リアルタイム振分情報指定コマンド」と、「チャンスボタン指定コマンド」とが、この順で、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に送信される（図２６参照）。
【０２１０】
また、Ｓ１１０５で「外れ図柄」と判断される場合も（Ｓ１１０５；ＮＯ）、音声・ランプ制御部１７０によって、直ちに、仮確定疑似図柄と確定疑似図柄とが選択される。つまり、仮確定疑似図柄及び確定疑似図柄として、「通常図柄（非確率変動図柄）」がセットされる（図２３のＳ１１７０及び図２５のＤ４、Ｄ５を参照）。即ち、音声・ランプ制御部１７０のＲＡＭ１７２の「仮確定疑似図柄番号メモリ１７２ｄ〜１７２ｆ（図３０を参照）」及び「確定疑似図柄番号メモリ１７２ｍ〜１７２ｏ（図３０を参照）」に、通常当りを示す疑似図柄の図柄番号が記憶される。そして、「確定疑似図柄の指定コマンド」が送信された後（図２７参照）、「演出の振分指定コマンド」と、「リアルタイム振分情報指定コマンド」と、「チャンスボタン指定コマンド」とが、この順で、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１４０に送信される（図２７参照）。
【０２１１】
尚、「演出の振分指定コマンド」より、液晶表示装置２７での演出面を、種々の態様に振り分けて発展させることができる。また、「リアルタイム振分情報指定コマンド」は、例えば、「予告演出」を実行するためのコマンドであって、このコマンドを図柄制御部１６０が受信すると、液晶表示装置２７に予告を行うためのキャラクタが登場し、大当り予告が行われる。尚、特別図柄保留表示部１６ａを用いた予告を行うこともできる。例えば、第４球目の「保留球」に関して、「大当り予告」を行う場合には、第４球目の「保留球」に対応する数字表示部位｛図３１（ａ）の符号１６４ａで示す部位｝を点滅させればよい。
【０２１２】
更に、疑似図柄によるリーチ表示がなされた後や、予告がなされた後であって、本図柄の停止表示がなされる前に、遊技者が、前述のチャンスボタンＳＷ１、ＳＷ２を操作したとすると、チャンスボタン指定コマンドが、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に送信される。これにより、液晶表示装置２７に、当該リーチ表示の信頼度（大当りになる確率）や、当該予告の信頼度（大当りになる確率）等が表示される。
【０２１３】
［３］過渡的演出表示ルーチン
本ルーチンでは、主制御部１４０から送信された「本図柄停止コマンド（特別図柄変動停止コマンド）」を、音声・ランプ制御部１７０を受信し、このコマンドが更に図柄制御部１６０に送信されることによって開始される。このルーチンでは、図２４に示すように、先ず、第１本図柄指定コマンド（図２５参照）によって特定される図柄が「大当り図柄」であるか否が判断（「特別図柄当否判定ジョブ」で得られた判定結果が大当であるか否か）が判断される（Ｓ１３０５）。
【０２１４】
Ｓ１３０５で、「大当り図柄」でないと判断されると（１３０５；ＮＯ）、両本図柄表示部位２７２、２７３には、外れ図柄が確定表示される（Ｓ；１３１０、図２７を参照）。同時に、疑似図柄表示部位２７５〜２７７にも、外れを示す「確定疑似図柄」が確定表示され（Ｓ１３１５）、本処理を終了する。
【０２１５】
Ｓ１３０５で「大当り図柄」であると判断されると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、再抽選フラグが設定されているか否かが判断され、（Ｓ１３２０）、再抽選フラグが設定されていない場合には（Ｓ１３２０；ＮＯ）、以下のように処理される。即ち、本図柄表示部位２７２、２７３に本図柄が確定表示される（Ｓ；１３６０、図２７参照）。同時に、疑似図柄表示部位２７５〜２７７には、「確定疑似図柄」が確定表示される（Ｓ１３７０、図２７参照）。
【０２１６】
次いで、主制御部４０から送信された「大当り表示開始コマンド（過渡的演出表示開始コマンドの具体例を示す。）」を音声・ランプ制御部１７０が受信すると、音声・ランプ制御部１７０は、このコマンドを直ちに、図柄制御部１６０に送信する。これにより、液晶表示装置２７から本図柄の表示を消滅させると共に、液晶表示装置２７によって、大当りファンファーレ表示が開始される（Ｓ１３８０）。この大当りファンファーレ表示は、「特別遊技移行演出表示」の具体例を示している。また、この大当りファンファーレ表示が、所定の時間（Ｔ１；例えば、６秒）だけ（ロングバージョンである。）継続された後に、遊技機１による特別遊技状態が開始され（図２８及び図３６参照）、遊技機１は前述の特別遊技状態に移行する。尚、このロングバージョンによる「大当りファンファーレ表示」が、「通常過渡的演出態様による過渡的演出表示」の一具体例を示している。
【０２１７】
Ｓ１３２０で、再抽選フラグが設定されていると判断されると（Ｓ１３２０；ＹＥＳ）、以下のように処理される。即ち、本図柄表示部位２７２、２７３に、本図柄が表示される（Ｓ；１３２５、図２６参照）。同時に、疑似図柄表示部位２７５〜２７７には、「仮確定疑似図柄」が仮停止表示される（Ｓ１３３０、図２６参照）。次いで、主制御部４０から送信された「大当り表示開始コマンド」を音声・ランプ制御部１７０が受信すると、音声・ランプ制御部１７０は、図柄制御部１６０に、再抽選演出表示開始コマンド（再変動演出表示の開始コマンドの一具体例）を送信する（図２９参照）。これにより、液晶表示装置２７から本図柄の表示が消滅すると共に、液晶表示装置２７の疑似図柄表示部位２７５〜２７７において、再度の図柄変動が開始される（Ｓ１３３５）。尚、この再度の図柄変動は、「再抽選の文字」の表示と、前述の全回転表示とによって構成され、例えば、４秒間行われる。
【０２１８】
続いて、音声・ランプ制御部１７０は図柄制御部１６０に対し、「確定疑似図柄の指定コマンド」を送信し（図２９参照）、更に、「疑似図柄停止コマンド」を送信すると（図２９参照）、液晶表示装置２７の疑似図柄表示部位に「確定疑似図柄」が確定表示される（Ｓ１３４０）。この「疑似図柄停止コマンド」が送信されるときに、音声・ランプ制御部１７０は図柄制御部１６０に対し、「ショトバージョン大当り表示開始コマンド」を送信する（図２９参照）。このため、確定疑似図柄」が確定表示された後に、液晶表示装置２７によって、大当りファンファーレ表示が開始される（Ｓ１３４５）。この大当りファンファーレ表示（ショトバージョン）が、前述の所定の時間（Ｔ１）よりも短い時間（Ｔ２；例えば、２秒）だけ継続された後に、遊技機１による特別遊技状態が開始され（図２９参照）、遊技機１は前述の特別遊技状態に移行する。
【０２１９】
Ｓ１３３５からＳ１３４５までの処理、つまり、再抽選演出表示（動作）を開始してから、ショトバージョンの「大当りファンファーレ表示」が終了するまでの演出が、「再変動付き過渡的演出態様による過渡的演出表示」の一具体例を示している。また、Ｓ１３２０の処理は、「過渡的演出表示選択手段」の具体例を示している。また、Ｓ１３３５、Ｓ１３４０、Ｓ１３４５の処理によって、「第３のステップ」の一具体例が構成されている。
【０２２０】
本実施例では、「再変動演出態様」が選択される場合には、「再変動演出表示」が行われた後、短時間モードの大当りファンファーレ表示が行われ、大入賞口３１１が開放状態となる。また、「通常演出態様」が選択される場合には、「再変動演出表示」が行われることなく、長時間モードの大当りファンファーレ表示が行われ、大入賞口３１１が開放状態となる。そして、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０に、「大当り表示開始コマンド」が送信されてから、大入賞口３１１が開放状態となるまでの期間は、再抽選演出表示の有無に係わらず、一定に制限されている。
【０２２１】
（６）実施例の効果
本実施例では、本図柄とは別に疑似図柄を設けると共に、この疑似図柄を用いて、通常演出態様による演出と再変動演出態様による演出とを択一的に行う。そして、音声・ランプ制御部１７０によって「演出の態様」の選択が行われると共に、音声・ランプ制御部１７０によって「再変動演出表示の実行」が制御される。
【０２２２】
即ち、音声・ランプ制御部１７０から送信されるコマンドによって「再変動演出表示の実行」が制御される。よって、主制御部１４０が「演出の態様」の選択を行うことが必要とされないと共に、主制御部１４０から副制御部（１６０、１７０）に送信されるコマンドによって、「再変動演出表示の実行」を制御する必要がない。
【０２２３】
つまり、本実施例によると、「再変動演出表示を行う遊技機」における主制御部１４０から副制御部（１６０、１７０）に送信されるコマンドとして、「通常演出態様」に係わるものと、「再変動演出態様」に係わるものとを別々に用意する必要がない。従って、主制御部１４０のＲＯＭ４８２の負担の軽減を図ることができる。また、このＲＯＭ４８２では、このように記憶すべきコマンド（例えば、本図柄の変動コマンド）が少なくなる分だけ、空き領域が拡大するため、このＲＯＭ４８２には、より多様なコマンドを記憶でき、ＲＯＭ４８２の容量を増やすことなく変動態様を多様なものとすることができる。従って、本遊技機による豊富な演出表示を可能とすることもできる。
【０２２４】
また、副制御部（１６０及び１７０）で、再変動演出表示の実行の可否が選択（抽選）されるため、遊技者にとっては、再変動演出表示の実行が意外性の有るものとなる。更に、本実施例では、本図柄とは別の疑似図柄によって再変動演出表示を行うと共に、疑似図柄の変動を本図柄の変動とは切り離して行うため、本図柄の変動が徒に冗長となったり、図柄の変動が「減り張りの無いもの」となることを防止できる。
【０２２５】
また、本実施例によると、副制御部（１６０及び１７０）が過渡的演出表示開始コマンドを受信してから、大入賞口３１１が開放状態となるまでの期間「再変動演出表示の実行」の有無に係わらず、一定に制限することができる。よって、遊技機の効率的な稼働を行うことができると共に、遊技者にとっては、大入賞口３１１が開放状態となるまでの期間が冗長で、「減り張りの無いもの」となることを防止できる。
【０２２６】
更に、本実施例では、副制御部（１６０、１７０）として、主制御部１４０の２次側に伝送経路５００ａによって直接接続される１次副制御部（１７０）と、主制御部１４０の２次側に１次副制御部（１７０）及び伝送経路５００ａ、５００ｂによって間接的に接続される２次副制御部（１６０）で構成する。そして、２次副制御部（１７０）の記憶手段（ＲＯＭ１６３）に画像データを記憶する。そして、画像データを記憶せず、空き容量に余裕のある記憶手段（ＲＯＭ１６３）を具備する１次副制御部（１７０）によって、「再変動演出表示の実行の可否の選択」等を行うため、この再変動演出表示が円滑行われる。
【０２２７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２２８】
即ち、本実施の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０２２９】
つまり、図３８に示す変形例のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７を接続してもよい。
【０２３０】
この変形例では、前述の図２５〜２９の「図柄制御部」と「音声・ランプ制御部」とを入れ換えた「タイミングチャート」（図３９〜図４３に示すタイミングチャート」に従って、図柄制御部１６０が主体となって、図柄変動が制御される。但し、この変形例において、図柄制御部１６０は、その２次側に位置する音声・ランプ制御部１７０に対して、「疑似図柄に関する図柄指定コマンド」を送信する必要はない。
【０２３１】
本実施例では、２つの本抽選のうちの一方が当選で、他方が落選である場合に再演出表示を行う態様を例示したが、再演出表示を行う態様はこれに限定されない。即ち、行われる本抽選の数やその当否に係わらず、再演出表示を行ってもよい。例えば、複数の本抽選の全てが当選である場合に再演出表示を行ってもよいし、１つのみ行われる本抽選が当選である場合に再演出表示を行ってもよい。更に、特別図柄の当否判定の結果が大当りである場合に、外れの表示を一旦行ってから、当りの結果を表示する再演出表示を行ってもよい。
【０２３２】
また、各請求項の発明及び各関連発明においては、前記本図柄を、前記擬似図柄に比べて認識困難に構成する演出上効果的である。この場合、本抽選の結果をじらしつつ、遊技者に報知（表示）できると共に、遊技者は、種々の想像を働かせながら、本抽選の結果を予想できる。例えば、遊技者は、認識困難な本図柄を、想像を働かせつつ観察すると共に認識容易な疑似図柄を観察する。ところが、この疑似図柄は、あくまでも、演出のためになされたものであり、遊技者は、この疑似図柄が表示する結果が正しいか否かを想像することが必要となる。しかも、必要に応じて再変動演出が表示なされるため、遊技者は、遊技に際して度重なる思考を施すことが必要であるばかりか、必要に応じて行われた再変動の結果（確定疑似図柄）によって意表をつかれる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【０２３３】
ここで、前記認識困難に構成するための手法を例示する。例えば、可変表示手段において本図柄を表示する部位の面積を、疑似図柄を表示する部位の面積に比べて小さく（例えば、１／５０〜１／５）し、本図柄を、前記擬似図柄に比べて認識困難とする手法を例示できる。尚、疑似図柄が表示される部位のサイズ（例えば、縦；５０ｍｍ〜１２０ｍｍ、横；８０ｍｍ〜２００ｍｍ）を基準に、前記値が１／５０よりも小さいと、本図柄の認識が不可能となるおそれがあり、前記値が１／５よりも大きいと、本図柄の認識が容易となるおそれがある。
【０２３４】
また、前記認識困難に構成するための他の手法を例示として、本図柄の表示部位を前記可変表示手段の表示部の周縁側に設け、疑似図柄の表示部位を、該表示部の略全域若しくは該表示部の周縁側の部位を除く部位に設ける手法を例示できる。つまり、本図柄の表示部位を、遊技者が注視し難い部位とすることで、本図柄を疑似図柄に比べて認識困難とすることを意図する。即ち、遊技者の注意は、表示部の周縁部を離れた部位に集中するため、周縁部付近に本図柄を表示し、その他の部位に疑似図柄を表示すると、本図柄が疑似図柄に比べて確実に認識困難となる。また、表示部の周縁部（例えば、平面形状が三角、矩形等の多角形の場合に上縁部、下縁部、左縁部若しくは右縁部、平面形状が円形、楕円形、長円形の場合に円周部）から３０ｍ以内の部位に、本図柄を表示すると、本図柄がより確実に認識困難となる。
【０２３５】
更に、前記認識困難に構成するための更に他の手法を例示として、本図柄構成態様自体を認識困難とする手法（以下、第３の手法という。）を例示できる。
つまり、「本図柄の停止図柄（確定図柄）の態様には、前記本抽選に当選したことを示す当り図柄と、前記本抽選に落選したことを示す外れ図柄とが、含まれ、
Ｎ種（Ｎは、４以上の自然数）の図形要素から選択される２種以上で（Ｎ−１）種以下の図形要素を所定の配列で並べて構成される合成図形であって、前記選択される図形要素の種類及び前記選択される図形要素の配列のうちの少なくとも一方が異なるものを、複数種類集めて合成図形群を構成し、
前記当り図柄としては、合成図形群の一部分を構成する当り図柄群から選択される一つの合成図形が表示され、前記外れ図柄としては、合成図形群の他部分を構成する外れ図柄群から選択される一つの合成図形が表示されること」としてもよい。
【０２３６】
つまり、紛らわしい図柄や記憶困難な図柄を本図柄として使用することで、第本図柄を疑似図柄に比べて認識困難とすることを意図する。つまり、合成図形群を構成する各合成図形は、何れも図形要素の数が共通で、図形要素の選択と配列の少なくと一方に相違があるのみであり、相紛らわしい。そして、当り図柄としては、合成図形群の一部を構成する当り図柄群から選択される一つの合成図形が表示され、外れ図柄としては、合成図形群の他部を構成する外れ図柄群から選択される一つの合成図形が表示される。即ち、判別が困難な複数の合成図形のうちの何れかを利用して表示を行うため、遊技者にとっては、当該表示が当り図柄であるのか、外れ図柄であるのかを、瞬時に認識することは困難である。
【０２３７】
ここで、「Ｎ」の数を４以上とするのは、図形要素の数が３つ以下であると、合成図形群を構成する合成図形の数が最高でも、６つとなり、本図柄の認識が比較的容易となるからである。尚、「Ｎ」の数は、１００個以下とするのが好ましい。この数が１００個を超えると、本図柄の認識が困難というよりは、実質的に不可能であるからである。尚、第３の手法の目的をより確実に達成する上では、各図形要素の形態がより近似することが望ましい。例えば、形状（特に、平面形状）、サイズが同一で、色彩及び模様のうちの一方、若しくは、双方が異なる図形等を例示できる。また、「形状（特に、平面形状）、サイズが同一」、若しくは、「形状（特に、平面形状）、サイズ、模様が同一」で、色彩及び明度のうちの少なくと一方が異なる図形等を例示できる。
【符号の説明】
【０２３８】
１      パチンコ機（弾球遊技機）、
１０    遊技盤、
３１    大入賞装置（特別遊技特典付与手段）、
１４０  主制御部（本抽選手段、特別遊技抽選手段）、
１６０  図柄制御部（副制御部）、
１７０  音声・ランプ制御部（副制御部、過渡的演出表示選択手段）。
【図１】
2010115554.tif 000003
【図２】
2010115554.tif 000004
【図３】
2010115554.tif 000005
【図４】
2010115554.tif 000006
【図５】
2010115554.tif 000007
【図６】
2010115554.tif 000008
【図７】
2010115554.tif 000009
【図８】
2010115554.tif 000010
【図９】
2010115554.tif 000011
【図１０】
2010115554.tif 000012
【図１１】
2010115554.tif 000013
【図１２】
2010115554.tif 000014
【図１３】
2010115554.tif 000015
【図１４】
2010115554.tif 000016
【図１５】
2010115554.tif 000017
【図１６】
2010115554.tif 000018
【図１７】
2010115554.tif 000019
【図１８】
2010115554.tif 000020
【図１９】
2010115554.tif 000021
【図２０】
2010115554.tif 000022
【図２１】
2010115554.tif 000023
【図２２】
2010115554.tif 000024
【図２３】
2010115554.tif 000025
【図２４】
2010115554.tif 000026
【図２５】
2010115554.tif 000027
【図２６】
2010115554.tif 000028
【図２７】
2010115554.tif 000029
【図２８】
2010115554.tif 000030
【図２９】
2010115554.tif 000031
【図３０】
2010115554.tif 000032
【図３１】
2010115554.tif 000033
【図３２】
2010115554.tif 000034
【図３３】
2010115554.tif 000035
【図３４】
2010115554.tif 000036
【図３５】
2010115554.tif 000037
【図３６】
2010115554.tif 000038
【図３７】
2010115554.tif 000039
【図３８】
2010115554.tif 000040
【図３９】
2010115554.tif 000041
【図４０】
2010115554.tif 000042
【図４１】
2010115554.tif 000043
【図４２】
2010115554.tif 000044
【図４３】
2010115554.tif 000045
【図４４】
2010115554.tif 000046