(57)【要約】【課題】画像表示器に表示される演出が単調であっても、遊技者にとって面白みのある演出を行うことが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】変動表示保留手段１０４に特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として遊技データ抽選手段１０１により取得された遊技データを判定する事前判定手段１０２を備え、画像表示制御手段１２１は、事前判定手段１０２の判定結果に基づいて、画像表示装置に表示される変動表示保留手段１０４の保留数を示す保留画像により、当該保留画像に対応する特別図柄を変動表示する際の遊技演出の内容を示唆する表示制御を行うようにした。【選択図】図３
2010194186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口を通過した個数を記憶して、前記始動口の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、
前記変動表示保留手段に前記特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置の画像表示を制御する画像表示制御手段と、を備え、
前記画像表示制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記画像表示装置に表示される前記変動表示保留手段の保留数を示す保留画像により、当該保留画像に対応する特別図柄を変動表示する際の遊技演出の内容を示唆する表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示制御手段は、所定の遊技状態のときに、前記保留画像により当該保留画像に対応する特別図柄を変動表示する際の遊技演出の内容を示唆する表示制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記画像表示制御手段は、所定の遊技状態における遊技演出がバトル演出であることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
そして、昨今のパチンコ遊技機では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間、大入賞装置が開放状態となるか、もしくは大入賞装置に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）としたきに、大当たり遊技として、例えば１５ラウンドの開放動作を繰り返す長大当たりや、大入賞装置の開放時間が、例えば０．４秒と極めて短く且つ大入賞装置の開放回数が２回の短大当たりなどがある。
長大当たりには、大当たり遊技終了後に特典遊技として確率変動遊技（以下、「確変遊技」と称する）と時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した確変長大当たり、及び長大当たり遊技終了後に特典遊技として所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した時短長大当たり（以下、「通常長大当たり」と称する）がある。
確変遊技とは、大当たり遊技状態の当選確率が通常遊技状態より高い遊技状態（以下、確変遊技状態と称する）を指す。また、時短遊技とは、電動チューリップなどの変動入賞装置の開放パターンを延長して始動条件の成立確率も高めた遊技状態を指す。
【０００３】
一方、短大当たりには、大当たり遊技終了後に特典遊技として確変遊技と時短遊技の両方を付与した確変短大当たりと、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技のみ付与した時短短大当たりがある。上記した確変短大当たりは、大入賞装置の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後には確変遊技状態に移行するため、あたかも突然確変遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えることができるので「突確大当たり」と呼ばれている。また、時短短大当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えることができるので「突時大当たり」と呼ばれている。
【０００４】
また、近年のパチンコ遊技機の中には、確変遊技状態の遊技演出として、遊技者側の味方キャラクタと敵キャラクタとが対決（バトル）する所謂バトル演出を行うものが知られている。バトル演出では、確変遊技状態のときに確変遊技状態を継続する大当たりに当選した場合は、遊技者側の味方キャラクタが勝利し、確変遊技状態から通常遊技状態に移行する大当たり（例えば時短大当たりや通常大当たり）に当選した場合は、遊技者側の味方キャラクタが負け、敵キャラクタが勝つ演出が行われるようにプログラムされている。
なお、先行文献として、特許文献１には、特別図柄表示装置の変動図柄が大当たり図柄になる場合には、ＬＥＤの色を変化させて大当たりが発生することを予告する技術が開示され、特許文献２には、大当たりを発生させることが事前決定された場合に大当たりが発生する旨を予告報知する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０７−１１６３１１号公報
【特許文献２】特開平０８−２４３２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記したバトル演出は、通常、大当たりに当選するまでは、画像表示装置に表示される遊技者側の味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙した状態のままであったり、或いはハズレ図柄の画像が表示されるだけであるため、演出が単調になり面白みに欠けるという欠点があった。
そこで、本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、画像表示装置に表示される演出が単調であっても、遊技者にとって面白みのある演出を行うことが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入賞を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口を通過した個数を記憶して、前記始動口の通過を契機とする特別図柄の変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、前記変動表示保留手段に前記特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、当該遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の通過を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、画像を表示可能な画像表示装置と、前記画像表示装置の画像表示を制御する画像表示制御手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記画像表示装置に表示される前記変動表示保留手段の保留数を示す保留画像により、当該保留画像に対応する特別図柄を変動表示する際の遊技演出の内容を示唆する表示制御を行うことを特徴とする。
第１形態によれば、画像表示装置に表示した保留画像を用いて、その保留画像に対応する特別図柄の変動表示する際の遊技演出の内容により、例えば遊技者に大当たり期待度を示唆したりすることが可能になる。これにより、画像表示装置に表示された演出が比較的単調になってしまった場合でも、遊技者にとって面白みのある遊技を実現することができる。
【０００８】
本発明の第２の形態は、前記画像表示制御手段は、所定の遊技状態のときに、前記保留画像により当該保留画像に対応する特別図柄を変動表示する際の遊技演出の内容を示唆する表示制御を行うことを特徴とする。
第２形態によれば、例えば確変遊技状態のときに、画像表示装置に表示した保留画像を用いて、その保留画像に対応する特別図柄の変動表示する際の遊技演出の内容により、例えば遊技者に大当たり期待度を示唆したりすることが可能になる。これにより、例えば確変遊技状態のときに、画像表示装置に表示された遊技演出の内容が比較的単調になってしまった場合でも、遊技者にとって面白みのある遊技を実現することができる。
本発明の第３の形態は、前記画像表示制御手段は、所定の遊技状態における遊技演出がバトル演出であることを特徴とする。
第３の形態によれば、例えばバトル演出が比較的単調になってしまった場合でも、遊技者にとって面白みのある遊技を実現することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、画像表示装置に表示した保留画像を用いて、その保留画像に対応する特別図柄の変動表示する際の遊技演出の内容により、例えば遊技者に大当たり期待度を示唆したりすることが可能になる。これにより、画像表示装置に表示された演出が比較的単調になってしまった場合でも、遊技者にとって面白みのある遊技を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な機能ブロック図であり、（ａ）は遊技制御基板、（ｂ）は演出制御基板、（ｃ）は画像制御基板の各機能ブロック図である。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は遊技データ抽選手段において取得される遊技データと、遊技データを判定するテーブルの一例を示した図である。
【図５】（ａ）（ｂ）は変動表示保留手段の概念図である。
【図６】（ａ）（ｂ）は保留状況記憶手段の概念図を示す。
【図７】（ａ）〜（ｅ）は本実施形態のパチンコ遊技機において行われる予告保留演出の一例を示した図である。
【図８】（ａ）〜（ｆ）は本実施形態のパチンコ遊技機において行われる予告保留演出の他の例を示した図である。
【図９】タイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】停止中処理を示したフローチャートである。
【図１７】普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】下大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】上大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板において実行される主要な処理を示したフローチャートである。
【図２３】保留コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技球を貯めておく受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また受け皿部４の上部には、遊技演出を行うチャンスボタンや十字キー、あるいは遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどの演出ボタン６が設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口７に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
【００１２】
遊技盤３のほぼ中央には、画像表示手段である画像表示器８が配置されている。画像表示器８は、例えば液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
遊技盤３の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器９や普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器１０などが設けられている。
特別図柄変動中に後述する第１始動口スイッチ又は第２始動口スイッチによって遊技球の入賞が検知されると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が保留される。この保留球の数は保留ランプ１１により表示される。
画像表示器８の下方には、特別図柄表示器９の特別図柄を可変表示させるための入賞装置１２が設けられている。
【００１３】
入賞装置１２は、上始動ポケット１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する変動入賞装置である電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備える。上始動ポケット１３内には、特別図柄表示器９の特別図柄を変動表示させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器９の特別図柄を変動表示する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
また、画像表示器８の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通図柄表示器１０を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５の内部にはゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられており、遊技球がゲート１５のゲートＳＷを通過したときに、所定時間作動して停止するようになっている。そして、所定態様で停止したときに電チュー１４から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
入賞装置１２の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に開閉可能な開閉扉１７を有する下大入賞装置（第１大入賞装置）１６が設けられている。
また、画像表示器８の上方には、大当り状態のときに入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に可動可能な開閉可能な可動片１９を有する上大入賞装置（第２大入賞装置）１８が設けられている。
また遊技盤３には、普通入賞口２０や風車２１が設けられていると共に、図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１４】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する遊技制御基板３０が設けられていると共に、遊技の演出を制御する演出制御基板４０、画像制御基板５０、ランプ制御基板６０、及び賞球を制御する払出制御基板７０等が設けられている。
遊技制御基板３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
また、遊技制御基板３０には、入賞装置１２の上始動ポケット１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための第２始動口ソレノイド１４ｂ、遊技盤３上のゲート１５のゲートＳＷ１５ａが接続されている。
さらに、上大入賞装置１８の大入賞口内に設けられた上大入賞口ＳＷ１８ａ、上大入賞装置１８の可動片１９を開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド１８ｂ、下大入賞装置１６の下大入賞口内に設けられた下大入賞口ＳＷ１６ａ、下大入賞装置１６の開閉扉１７を開閉動作させるためのした下大入賞口ソレノイド１６ｂが接続されている。
さらに、遊技盤３の普通入賞口２０に設けられた普通入賞口ＳＷ２０ａ、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ１４ａで検出された入球数を記憶する保留ランプ１１、特別図柄を表示する特別図柄表示器９、普通図柄を表示する普通図柄表示器１０などが接続されている。
一方、遊技制御基板３０は、演出制御基板４０及び払出制御基板７０に接続されている。このように構成される遊技制御基板３０は、始動条件の成立、即ち上始動ポケット１３の上第１始動口ＳＷ１３ａや、電チュー１４内の第２始動口ＳＷ１４ａにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ３１において乱数の抽選を行い、取得した乱数に応じた変動開始コマンドを演出制御基板４０に送信する。
【００１５】
演出制御基板４０は、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、ＲＴＣ４４を有し、演出全体の制御を行う。例えば、ＣＰＵ４１は、リーチ演出を実現するための各種機能ブロックを備えている。また、ＲＯＭ４２には、演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに画像表示器８に表示する大当り遊技状態用の画像データ、遊技球の解除を強調するグラフィックデータ、スピーカ５４から出力する特別遊技状態用音声データ、遊技球解除の効果音等が記憶されている。
画像制御基板５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３を有し、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板５０には、画像表示器８、スピーカ５４が接続されている。
画像制御基板５０のＲＯＭ５２には、画像表示器８に表示する画像データなどが記憶されている。
ランプ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３を有し、各種ランプ、例えば枠ランプ６４や盤ランプ６５、可動体６６等の制御を行う。
払出制御基板７０は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３を有し、遊技制御基板３０からの制御信号に基づいて、払出制御基板７０に接続されている払出駆動モータ７４の駆動制御を行う。また、払出制御基板７０には、払出球検出ＳＷ７５ａ、球有り検出ＳＷ７５ｂ、満タン検出ＳＷ７５ｃ等が接続されている。
【００１６】
図３は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な機能ブロック図であり、（ａ）は遊技制御基板、（ｂ）は演出制御基板、（ｃ）は画像制御基板の各機能ブロック図である。なお、以下に説明する各機能ブロックは、プログラムにより実現されるものである。
図３（ａ）に示す遊技制御基板３０のＲＯＭ３２は、遊技データ抽選手段１０１、事前判定手段１０２、及び大当たり判定手段１０３を備える。またＲＡＭ３３は、変動表示保留手段１０４を備える。
遊技データ抽選手段１０１は、上始動ポケット１３または電チュー１４への遊技球の入賞、即ち遊技球の第１始動口ＳＷ１３ａ又は第２始動口ＳＷ１４ａの通過を契機に遊技データとして、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を抽選により取得する。
事前判定手段１０２は、変動表示保留手段１０４に特別図柄の変動表示の権利が保留されたときに、変動表示保留手段１０４に保留された遊技球の通過を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、その遊技球の通過を契機として遊技データ抽選手段１０１により取得された遊技データにより大当たりに当選しているか否かの判定を行う。
大当たり判定手段１０３は、遊技データ抽選手段１０１により取得された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う。
変動表示保留手段１０４は、特別図柄表示器９により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第１始動口ＳＷ１３ａ又は第２始動口ＳＷ１４ａを通過した個数を記憶する。
【００１７】
図３（ｂ）に示す演出制御基板４０のＲＯＭ４２は、演出制御手段１１１を備える。またＲＡＭ４３は、保留状況記憶手段１１２を備える。
演出制御手段１１１は、例えば確変遊技状態のときは、図３（ｃ）に示す画像表示制御手段１２１を制御して、画像表示器８に遊技演出として遊技者側の味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出を表示する表示制御を行う。
また、演出制御手段１１１は、事前判定手段１０２の判定結果に基づいて、図３（ｃ）に示す画像表示制御手段１２１を制御して画像表示器８に表示される変動保留表示手段１０４の保留数を示す保留画像により、当該保留画像に対応する特別図柄を変動表示する際の遊技演出の内容を示唆する表示制御を行う。なお、画像表示器８に表示される演出画像及び保留画像については後述する。
保留状況記憶手段１１２は、事前判定手段１０２の判定結果に基づいて、本実施形態の保留画像の表示を実現するための保留コマンドとして、予告保留コマンド又は普通保留コマンドの何れかを記憶する。また保留コマンドが予告保留コマンドである場合は予告演出コマンドを記憶する。
図３（ｃ）に示す画像制御基板５０のＲＯＭ５２は、画像表示制御手段１２１を備える。画像表示制御手段１２１は、液晶表示器８の表示画面に表示する演出画像や保留画像の表示制御を行う。
【００１８】
図４は、遊技データ抽選手段１０１において取得される遊技データと、遊技データを判定するテーブルの一例を示した図であり、図４（ａ）は、大当たりの当選確率、及び大当たり乱数の一例を示している。
また図４（ｂ）は、大当たりに当選した場合に付与される特典遊技機の種類とその当選確率、及び大当たり図柄乱数の一例を示し、図４（ｃ）は、リーチ演出の有無とその出現確率、及びリーチ乱数の一例を示している。
図４（ａ）に示す例では、大当たり乱数は「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中からから一つ取得され、通常遊技状態（低確率遊技状態）では、低確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数の判定が行われる。この低確率時乱数判定テーブルでは、「３」の乱数が大当たりと判定される。一方、確変遊技状態（高確率遊技状態）では、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数の判定が行われる。この高確率時乱数判定テーブルでは、「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」の１０個の乱数が大当たりと判定される。
【００１９】
上記大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選したと判定された場合は、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数に基づいて、大当たりの種類が決定される。ここで決定する大当たりの種類には、大当たりゲーム実行終了後に、確変遊技と時短遊技の両方を付与する確変大当りの確変図柄と、所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与する時短大当たりの通常図柄とがある。
なお、確変遊技とは、大当たり判定手段１０３が大当たりと判定する確率が通常ゲーム中より高いゲーム状態（以下、高確率状態と称することもある）をいう。また、時短遊技とは、電チュー１４の開放時間を延長して始動条件の成立確率も高めたゲーム状態をいう。
また遊技データ抽選手段１０１では、上記大当たり乱数及び大当たり図柄乱数と共に、図４（ｃ）に示すリーチ乱数を取得する。
上記遊技データ抽選手段１０１において取得された遊技データの各乱数は、遊技制御基板３０のＲＡＭ３３に設けられている変動表示保留手段１０４に記憶されることになる。
【００２０】
図５は、遊技制御基板３０に設けられている変動表示保留手段の概念図である。
この図５（ａ）に示すように、変動表示保留手段１０４は、第１記憶部３０１ａ〜第４記憶部３０１ｄまでの４つの記憶部を有している。各記憶部３０１ａ〜３０１ｄには、図５（ｂ）に示すように、遊技データ抽選手段１０１で取得された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の３つの乱数が記憶される。
【００２１】
図６は、演出制御基板４０に設けられている保留状況記憶手段１１２の概念図である。
この図６（ａ）に示すように、保留状況記憶手段１１２は、第１記憶部５０１ａ〜第４記憶部５０１ｄまでの４つの記憶部を有し、各記憶部５０１ａ〜５０１ｄは、図６（ｂ）に示すように、保留コマンドを記憶する保留コマンド記憶領域と、予告演出コマンドを記憶する予告演出コマンド記憶領域とを有している。
【００２２】
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機において行われる予告保留演出の一例を示した図である。なお、本実施形態の予告保留演出は、確変遊技状態のときに行うものとする。また、確変遊技状態における遊技演出をバトル演出として説明する。
図７（ａ）に示すように、確変遊技中の画像表示器８には、図柄画像８１と保留画像８２とが表示される。図柄画像８１は、例えば２個の停止図柄が同一となった場合にリーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。
また保留画像８２は、変動表示保留手段１０４の保留数に対応した個数分だけ表示される。例えば、図７（ａ）に示す例では、４つの保留画像８２ａ、８２ｂ、８２ｃ、８２ｄが表示されていることから変動表示保留手段１０４の保留数は「４」である。
そして、本実施形態では、事前判定手段１０２の事前判定の結果に基づいて、保留画像８２により、その保留画像に対応する特別図柄の変動表示における大当たり期待度を示唆するようにしている。例えば、保留画像８２として敵キャラクタの画像を表示し、その敵キャラクタの強さによって大当たり期待度を示唆するようにしている。
例えば、事前判定の結果、保留画像８２ａに対応する保留１個目が大当たりに当選していた場合は、図７（ｂ）に示すように保留画像８２ａに対する図柄画像８１が変動を開始すると、図７（ｃ）に示すように図柄画像８１の２個の停止図柄が同一となってリーチ状態が発生する。
次に、図７（ｄ）に示すように画像表示器８において保留画像８２ａのキャラクタを敵キャラクタとしたバトル演出が実行される。バトル演出の結果、敵キャラクタに勝利すると、図７（ｅ）に示すように、図柄画像８１は例えば「１１１」といった大当たり図柄で停止することになる。
【００２３】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、確変遊技状態においてバトル演出を行ったときに、例えば遊技演出の内容が比較的単調になってしまった場合でも、画像表示器８に表示する保留画像８２を用いて、その保留画像に対応する特別図柄の変動表示における大当たり期待度を報知することで、遊技者にとって面白みのある遊技を実現することができる。
【００２４】
図８は、本実施形態のパチンコ遊技機において行われる予告保留演出の他の例を示した図である。なお、図７と同一部位には同一符号を付して説明は省略する。
この図８（ａ）〜（ｆ）に示す予告保留演出では、保留画像８２ａ〜８２ｄのキャラクタを、その保留の変動開始時点において遊技者に報知する点が、図７に示した予告保留演出とは異なるものとされる。
例えば、事前判定の結果、図８（ａ）に示す保留画像８２ａに対応する保留１個目が大当たりに当選していた場合は、図８（ｂ）に示すように保留画像８２ａに対する図柄画像８１の変動が開始してから、図８（ｃ）に示すように保留画像８２ａのキャラクタが表示される。この後、図８（ｄ）に示すように図柄画像８１の２個の停止図柄が同一となってリーチ状態が発生し、図８（ｅ）に示すように画像表示器８において保留画像８２ａのキャラクタを敵キャラクタとしたバトル演出が実行される。バトル演出の結果、敵キャラクタに勝利すると、図８（ｆ）に示すように、図柄画像８１は例えば「１１１」といった大当たり図柄で停止することになる。
このように構成した場合、遊技者は保留画像８２のキャラクタは、その保留画像８２に対応する図柄変動が開始されるまで分からないので、遊技者は常に保留画像を注目しながら楽しく遊技することが可能になる。
なお、本実施形態では、本発明の予告保留演出を確変遊技状態においてバトル演出を行う場合を例に挙げて説明したが、バトル演出以外の演出にも適用可能である。また時短遊技状態や通常遊技状態のときの演出にも適用可能である。
【００２５】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板３０のメインＣＰＵ３１がＲＯＭ３２に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００２６】
［タイマ割込処理］
図９は、タイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ３１は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞装置処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００２７】
以下、メインＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図１０は、始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、第１始動口ＳＷ１３ａ又は第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ２１）、これら始動口ＳＷがＯＮであると判定した場合は（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、始動口ＳＷの検知回数をカウントしたカウント値Ｕが、Ｕ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ２２）。カウント値Ｕが「４」より小さい場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕに「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ３３に格納し（Ｓ２４）、取得した各種乱数により大当たりに当選しているか否かの事前判定処理を行う（Ｓ２５）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２６）、始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２において、カウント値Ｕが「４」であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、ステップＳ２６に移行して、賞球３個コマンドをセットして始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ２１において、始動口ＳＷがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００２８】
［事前判定処理］
図１１は、事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、確変遊技状態であるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、確変遊技状態であると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、次に上記図１０のステップＳ２４において格納された大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３２）、判定の結果、「大当たり」であった場合には（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、予告保留コマンドをセットして（Ｓ３４）、事前判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３１において、確変遊技状態でないと判定した場合（Ｓ３１：Ｎｏ）、またはステップＳ３３において、大当たりでないと判定した場合（Ｓ３３：Ｎｏ）は、通常保留コマンドをセットして（Ｓ３６）、事前判定処理を終了する。
【００２９】
［ゲートＳＷ処理］
図１２は、ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１５ａのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、当たり乱数を取得してＲＡＭ３３に格納して（Ｓ４４）、ゲートＳＷ処理を終了する。なお、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでない場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ４２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００３０】
［特別図柄処理］
図１３は、特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、特別図柄表示器９の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器９に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行して、特別図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判定した場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判定した場合も（Ｓ５３：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【００３１】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、始動口ＳＷのカウント値Ｕが、Ｕ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ５８）、カウント値Ｕが≧１であると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕを「１」減算する（Ｓ５９）。
次に、ステップＳ６０において、変動表示保留手段１０４の記憶領域３０１ａ〜３０１ｄに記憶された抽選データのシフト処理を行う。具体的には、第１記憶部３０１ａ〜第４記憶部３０１ｄに記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第３記憶部３０１ｃに記憶されているデータは、第２記憶部３０１ｂにシフトさせる。このとき、第１記憶部３０１ａに記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、変動表示保留手段１０４の記憶領域３０１ａからは消去されることとなる。
この後、ステップＳ６１において大当たり判定処理を実行する。なお、ステップＳ５８において、カウント値Ｕが≧１でないと判定した場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、そのまま特別図柄処理を終了する。
ステップＳ６１において、大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６２）、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６３）。この後、特別図柄表示器９の変動を開始させ（Ｓ６４）、変動時間の計測を開始して（Ｓ６５）、特別図柄処理を終了する。
【００３２】
［大当たり判定処理］
図１４は、大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、先ず大当たり乱数の判定を行う（Ｓ７０）。そして続くステップＳ７１において、大当たりであると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、次に大当たり図柄乱数の判定を行う（Ｓ７２）。続くステップＳ７３において、大当たり図柄乱数が確変図柄であるか否かの判定を行い、確変図柄であると判定した場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、続くステップＳ７４において、大当たり図柄乱数が突確図柄であるか否かの判定を行う。ステップＳ７４において、大当たり図柄乱数が突確図柄であると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、特別図柄として突確図柄をセットし（Ｓ７７）、突確図柄でない場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、特別図柄として確変図柄をセットして（Ｓ７６）、処理を終了する。
また、ステップＳ７３において、大当たり図柄が確変図柄でないと判定した場合は（Ｓ７３：Ｎｏ）、特別図柄として通常図柄をセットして（Ｓ７７）、処理を終了する。
またステップＳ７１において、大当たり乱数により大当たりでないと判定した場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、次に小当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ７８）、小当たりであると判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、特別図柄として小当たり図柄をセットし（Ｓ７９）、小当たりでないと判定した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）特別図柄としてハズレ図柄をセットして（Ｓ８０）、処理を終了する。
【００３３】
［変動パターン選択処理］
図１５は、メインＣＰＵ３１が実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ８１）、大当たりであると判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、大当たり用テーブルをセットし（Ｓ８２）、その後、変動パターン乱数を取得して格納する（Ｓ８３）。
次に、取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ８４）、大当たり用テーブルを用いて変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットして（Ｓ８５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ８１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ８１：Ｎｏ）、次に、リーチ乱数の判定を行う（Ｓ８６）。そして、続くステップＳ８７において、リーチであるか否かの判定を行い（Ｓ８７）、リーチであると判定した場合は（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、リーチ用テーブルをセットして（Ｓ８８）、ステップＳ８３の処理に進む。
一方、ステップＳ８７において、リーチでないと判定した場合は（Ｓ８７：Ｎｏ）、ハズレ用テーブルをセットして（Ｓ８８）、ステップＳ８３の処理に進む。
【００３４】
［停止中処理］
図１６は、停止中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、大当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ９１）。大当たりであると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ９２）、確変大当たりであると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、確変遊技状態にセットする（Ｓ９３）。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ９４）、大当たりを開始して（Ｓ９５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ９２において、確変大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、時短遊技状態にセットする（Ｓ９６）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊを「１００」にセットして（Ｓ９７）、ステップＳ９４の処理に進む。
また、ステップＳ９１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、次に時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ９８）、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でなければ（Ｓ９８：Ｎｏ）、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ９９）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１００）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１０１）、処理を終了する。またステップＳ１００において時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ１００：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００３５】
［普通図柄処理］
図１７は、普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１１１）、補助遊技中でなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１１３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ１１４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１１５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１１６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、補助遊技を開始して（Ｓ１１７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１１３において、変動時間が終了していないと判定した場合、或いはステップＳ１１６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００３６】
一方、ステップＳ１１２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１５ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１１８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１１９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判定を行い（Ｓ１２０）、当たり乱数が当たりであれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器１０に当たり図柄をセットし（Ｓ１２２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ１２３）する。
次に、確変／時短遊技状態であるか否かの判定を行い（Ｓ１２４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器１０の変動時間を３秒にセットし（Ｓ１２５）、確変／時短遊技状態でなければ（Ｓ１２４：Ｎｏ）、普通図柄表示器１０の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ１２６）。
この後、普通図柄表示器１０の変動を開始させ（Ｓ１２７）、変動時間の計測を開始して（Ｓ１２８）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ１１８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３７】
［下大入賞装置処理］
図１８は、下大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、第１大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３１）、第１大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１３２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１３３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１３４）、下大入賞装置１６の開閉扉１７を開いて大入賞口を開放する（Ｓ１３５）。
なお、ステップＳ１３１において、第１大当たりでないと判定した場合（Ｓ１３１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１３３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３８】
次に、下大入賞装置１６の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１３６）、開放時間が経過していなければ（Ｓ１３６：Ｎｏ）、下大入賞装置１６の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１３７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、下大入賞装置１６の開閉扉１７を閉じて大入賞口を閉口し（Ｓ１３８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１３７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、下大入賞装置１６の大入賞口を閉口する（Ｓ１３８）。
下大入賞装置１６の大入賞口閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１３９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンド（１５Ｒ）であるか否かの判定を行う（Ｓ１４０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１４１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１４０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３９】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１４２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１４４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１４２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、下大入賞装置１６の開閉扉１７が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４５）、下大入賞装置１６の開閉扉１７が作動中であれば（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４６に移行する。また、下大入賞装置１６の開閉扉１７が作動中でなければ（Ｓ１４５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４６）、インターバル中でなければ（Ｓ１４６：Ｎｏ）、ステップＳ１４３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１４７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４０】
［上大入賞装置処理］
図１９は、上大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、第２大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１５１）、第２大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１５２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１５３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１５４）、上大入賞装置１８の可動片１９を開いて大入賞口を開放する（Ｓ１５５）。
なお、ステップＳ１５１において、第２大当たりでないと判定した場合（Ｓ１５１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１５３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４１】
次に、上大入賞装置１８の開放時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ１５６）。ここでの開放時間は、例えば大当たり時の１ラウンド当たりの可動片１９の開閉回数を２回とした場合は２回の開放時間の合計時間になる。そして、ステップＳ１５６において、開放時間が経過していなければ（Ｓ１５６：Ｎｏ）、上大入賞装置１８の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１５７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、上大入賞装置１８の可動片１９を閉じて上大入賞口を閉口し（Ｓ１５８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１５７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、上大入賞装置１８の大入賞口を閉口する（Ｓ１５８）。
上大入賞装置１８の大入賞口閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１５９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンド（１６Ｒ）であるか否かの判定を行う（Ｓ１６０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１６１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１６０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４２】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１６２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１６３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１６４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１６３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１６２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、上大入賞装置１８の可動片１９が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１６５）、上大入賞装置１８の可動片１９が作動中であれば（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６に移行する。また、上大入賞装置１８の可動片１９が作動中でなければ（Ｓ１６５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１６６）、インターバル中でなければ（Ｓ１６６：Ｎｏ）、ステップＳ１６３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１６６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１６７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１６７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４３】
［電チュー処理］
図２０は、電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、電チュー１４が作動中である補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１７１）、補助遊技中であれば（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、次にオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１７２）。ここで、オープニング中であると判定した場合は（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１７３）、オープニング時間経過していると判定した場合は（Ｓ１７３：Ｙｅｓ）、次に確変／時短中であるか否かの判定を行う（Ｓ１７４）。そして、確変／時短中であれば（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）、電チュー１４の開放時間を３．５秒にセットし（Ｓ１７５）、確変／時短中でなければ（Ｓ１７４：Ｎｏ）、電チュー１４の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１７６）。この後、電チュー１４を開放する（Ｓ１７７）。
次に、電チュー１４の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１７８）、電チュー１４の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ１７８：Ｙｅｓ）、電チュー１４を閉口して（Ｓ１７９）、補助遊技を終了して（Ｓ１８０）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１７２において、オープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１７２：Ｎｏ）、ステップＳ１７８に移行する。また、ステップＳ１７１において、補助遊技中でないと判定した場合（Ｓ１７１：Ｎｏ）、ステップＳ１７３においてオープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１７３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１７８において電チュー１４の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ１７８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４４】
［出力処理］
図２１は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１９１において、演出制御基板４０に保留コマンドを送信する。ステップＳ１９１において送信される保留コマンドは事前判定処理においてセットされたコマンド（予告保留コマンドまたは通常保留コマンド）である（図１１参照）。次に、ステップＳ１９２において、演出実行コマンドを送信する。ステップＳ１９２において送信される演出実行コマンドは、特別図柄処理においてセットされた変動開始コマンドである（図１３参照）。
次に、遊技制御基板３０から各コマンドが送信された際の演出制御基板４０における処理について説明する。遊技制御基板３０から送信された各コマンドは、演出制御基板４０に設けられているＲＡＭ４３に一時的に記憶される。演出制御基板４０のＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されたコマンドを所定間隔でチェックし、記憶されている各コマンドに基づいて演出制御を行う。
【００４５】
図２２は、演出制御基板が実行する主要な演出制御処理を示したフローチャートであり、ＣＰＵ４１は、保留コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出実行コマンド受信処理（Ｓ２０２）、演出制御処理（Ｓ２０３）を繰り返し実行する。
【００４６】
［保留コマンド受信処理］
図２３は、保留コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ４１は、先ず、ステップＳ２１１において、保留コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留コマンドを受信していない場合は（Ｓ２１１：Ｎｏ）、保留コマンド受信処理を終了する。
一方、保留コマンドを受信した場合は（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、続くステップＳ２１２において、保留状況記憶手段１１２の保留コマンドを記憶する。このとき、ＣＰＵ４１は、空き領域となっている保留状況記憶手段１１２の記憶部５０１ａ〜５０１ｄの中で、最も番号の小さい記憶部に保留コマンドを記憶する。例えば、第１記憶部５０１ａと第２記憶部５０１ｂとに保留コマンドが記憶されている場合には第３記憶部５０１ｃに保留コマンドを記憶する。
次に、ステップＳ２１３において、記憶された保留コマンドが予告保留コマンドであるか否かの判定を行い、予告保留コマンドであると判定した場合（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）は、予め演出乱数を取得し（Ｓ２１４）、続くステップＳ２１５において、取得した乱数の判定を行い、乱数に応じて多数の演出パターンの中から１の演出パターンを決定する（Ｓ２１５）。特別図柄の変動表示中に行われる演出パターンが決定したら、当該演出パターンに係る演出コマンドを予告演出コマンドとして、保留状況記憶手段１１２の対応する予告演出コマンド記憶領域に記憶する（Ｓ２１６）。この後、ステップＳ２１７において、保留表示コマンドをセットして保留コマンド受信処理を終了する。
なお、ステップＳ２１３において、保留コマンドが予告保留コマンドでないと判定した場合は（Ｓ２１３：Ｎｏ）、ステップＳ２１７に移行して保留表示コマンドをセットして保留コマンド受信処理を終了する。
【００４７】
［演出実行コマンド受信処理］
図２４は、演出実行コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ４１は、ステップＳ２２１において、ＲＡＭ４３に演出実行コマンドが記憶されているか否かの判定を行い、演出実行コマンドが記憶されていると判定した場合は、続くステップＳ２２２において、保留状況記憶手段１１２に記憶されている保留コマンドが予告保留コマンドであるか否かの判定を行う。
ステップＳ２２２において、記憶されている保留コマンドが予告保留コマンドでない判定した場合は（Ｓ２２２：Ｎｏ）、続くステップＳ２２３において、演出乱数を１つ無作為に取得する（Ｓ２２３）。なお、演出実行コマンドは、これから変動表示が開始される特別図柄の内容、即ち、大当たり、ハズレのいずれに係る特別図柄の変動表示が開始されるのかという情報を有している。また、この特別図柄の変動表示の際に行われる演出が、リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、さらにはその演出の時間に係る情報を有している。
【００４８】
次に、ステップＳ２２４において、取得した乱数の判定を行い、乱数に応じて多数の演出パターンの中から１の演出パターンを決定する。特別図柄の変動表示中に行われる演出パターンが決定したら、当該演出パターンに係る演出確定コマンドをセットする（Ｓ２２５）。次に、ステップＳ２２６において、保留状況記憶手段１１２のシフト処理を行う。
例えば、保留状況記憶手段１１２の第４記憶部５０１ｄに記憶されているフラグを第３記憶部５０１ｃにシフトして記憶し、第３記憶部５０１ｃに記憶されているフラグを第２記憶部５０１ｂにシフトして記憶し、第２記憶部５０１ｂに記憶されているフラグを第１記憶部５０１ａにシフトして記憶する。なお、第１記憶部５０１ａに記憶されているフラグは消去することとなる。
一方、ステップＳ２２２において、保留状況記憶手段１１２に記憶されている保留コマンドが予告保留コマンドであると判定した場合は（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２７において、保留状況記憶手段１１２に記憶されている予告演出コマンドを演出コマンドとして、ステップＳ２２６に移行する。また、ステップＳ２２１において、演出実行コマンドが記憶されていないと判定した場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、演出実行コマンドの受信処理を終了する。
【００４９】
［演出制御処理］
図２５は、演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ４１は、ステップＳ２３１において、保留表示コマンドに基づいて画像液表示器８に表示する保留画像の表示制御を行う。また、演出実行コマンドに基づいて画像表示器８に表示する演出画像の表示制御を行う。そして続くステップＳ２３２において、駆動ユニットの駆動制御を行い、ステップＳ２３３において、音声出力装置（スピーカ）１０５の制御を行う。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機においては、事前判定処理の判定結果が「大当たり」の場合にのみ、予告保留演出を行う場合を例に挙げて説明したが、例えば、事前判定処理における判定結果が「リーチ有り演出」の場合に予告保留演出を行うことも可能である。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、複数の大入賞装置が設けられているが、本発明は、このような構成のパチンコ遊技機に限定されるものでなく、少なくとも１つの大入賞装置を備えたパチンコ遊技機であれば適用可能である。
【符号の説明】
【００５０】
１…パチンコ遊技機、３…遊技盤、８…画像表示器、９…特別図柄表示器、１０…普通図柄表示器、１１…保留ランプ、１２…入賞装置、１３…上始動ポケット、１３ａ…第１始動口ＳＷ、１４…電チュー、１４ａ…第２始動口ＳＷ、１５…ゲート、１５ａ…ゲートＳＷ、１６…下大入賞装置、１７…開閉扉、１８…上大入賞装置、１９…可動片、３０…遊技制御基板、３１、４１…ＣＰＵ、３２、４２…ＲＯＭ、３３、４３…ＲＡＭ、４０…演出制御基板、８１…図柄画像、８２…保留画像、１０１…遊技データ抽選手段、１０２…事前判定手段、１０３…大当たり判定手段、１０４…変動表示保留手段、１１１…演出制御手段、１１２…保留状況記憶手段、１２１…画像表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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