(57)【要約】【課題】簡易な構成で効果的な演出を実行可能とする遊技機を提供する。【解決手段】可動演出装置を備える遊技機である。この可動演出装置はモータと、モータの回転軸に装着されて第１の回転方向及び第２の回転方向に回転可能な伝達部材９１と、伝達部材９１に押圧されて特定移動方向に動作可能な第１の従動部材８４と、伝達部材９１に押圧されて特定回転方向に回転可能な第２の従動部材９２を備える。伝達部材９１は、第１の回転方向に回転して第１の従動部材８４の第１の被押圧部を押圧して第１の従動部材を特定移動方向に動作させ、第２の回転方向に回転して第１の従動部材８４の第２の被押圧部を押圧して第１の従動部材８４を特定移動方向に動作させる動作用押圧部を備える。また、第１の回転方向に回転して第２の従動部材９２の被押圧部９２ａを押圧して第２の従動部材９２を特定回転方向に回転させる回転用押圧部を備える。【選択図】図１５
2010194088.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技上の演出を実行する可動演出装置を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は
駆動源を構成する駆動手段と、
該駆動手段の回転軸に装着されて該回転軸と一体で第１の回転方向及び該第１の回転方向と逆の第２の回転方向の両回転方向に回転可能な伝達部材と、
前記伝達部材に押圧されて特定移動方向に動作可能な第１の従動部材と、
回転可能に支持されつつ回転軸心と偏芯した部位を前記伝達部材に押圧されて特定回転方向に回転可能な第２の従動部材と、を備え、
前記伝達部材は、
前記第１の回転方向に回転することによって前記第１の従動部材の第１の被押圧部を押圧して前記第１の従動部材を前記特定移動方向に動作させるとともに、前記第２の回転方向に回転することによって前記第１の従動部材の第２の被押圧部を押圧して前記第１の従動部材を前記特定移動方向に動作させる動作用押圧部と、
前記第１の回転方向に回転することによって前記第２の従動部材の被押圧部を押圧して前記第２の従動部材を前記特定回転方向に回転させる回転用押圧部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記伝達部材の前記第１の回転方向への回転量が第１の回転量となるまでの間に、前記回転用押圧部が前記第２の従動部材の被押圧部を押圧する動作が開始され、前記第２の従動部材が前記特定回転方向に回転する動作が開始されるとともに、
前記伝達部材の前記第１の回転方向への回転量が前記第１の回転量を超えると、前記動作用押圧部が第１の被押圧部を押圧する動作が開始され、前記第１の従動部材の前記特定移動方向への動作が開始されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
演出上の表示を行うための演出表示装置と、
該演出表示装置及び前記可動演出装置の駆動を制御する演出制御手段と、を備えるとともに、
前記演出制御手段は、前記演出表示装置で特定表示を行う場合に、
前記第１の従動部材の前記特定移動方向への動作と前記第２の従動部材の前記特定回転方向への回転を行うように前記伝達部材を前記第１の回転方向に回転させるか、
前記第１の従動部材の前記特定移動方向への動作を行うように前記伝達部材を前記第２の回転方向に回転させるか、
を抽選によって選択することを特徴とする請求項１又は２項に記載の遊技機。
【請求項４】
固定状態に配設される固定演出部材と、
前記第１の従動部材と、前記第１の従動部材の一部と、前記第１の従動部材と一体で前記特定移動方向に動作可能な状態に配設される可動部材と、のうちの何れかによって構成される第１の可動演出部材と、
前記第２の従動部材と、前記第１の従動部材の一部と、前記第２の従動部材と一体で前記特定回転方向に回転可能な状態に配設される可動部材と、のうちの何れかによって構成される第２の可動演出部材と、
を備え、
前記第２の可動演出部材は、前記固定演出部材及び前記第１の可動演出部材の前面部において回転可能な状態に配設されるとともに、
前記第１の可動演出部材が前記特定移動方向に動作することで、前記第１の可動演出部材が前記固定演出部材から離間することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の被押圧部によって前記第２の被押圧部が構成され、前記第２の被押圧部によって前記第１の被押圧部が構成されることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機は、外枠と、本体枠（中枠）と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤の前面部を覆う透明板（ガラス板）を具備する前面枠と、を備える。また、遊技盤の前面部において外側レールと内側レールとが略円形若しくは略楕円形に略取り囲んで構成される遊技領域に、各種の入賞装置（大入賞装置、始動入賞装置、その他の入賞装置等）、入球ゲート、画像表示装置、障害釘等が配設されている。
【０００３】
この種の弾球遊技機の中には、「画像表示装置を構成する表示画面」の近傍等に可動演出装置を配設したものがある。例えば、表示画面の側方に刃と、刃と一体化された柄と、刃を収納する鞘とを備える可動演出装置を配設した遊技機が開示されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。かかる遊技機においては、駆動源を構成するモータを回転させることで、「柄と鞘とを相対的に接離させ、鞘に収納されている刃を鞘から露出させたり、刃を再び鞘に収納させる」という、演出を行うことを意図している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２８８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、この演出は、「柄と鞘とを相対的に上下動させる動き」のみによって行われるものに過ぎず、単調で斬新さに欠けるものであるため、この種の遊技機においては、更に効果的な演出を実行することが望まれるところである。一方、遊技機の製造コスト等を考慮すると、効果的な演出を実行することに主眼をおき、可動演出装置、ひいては、遊技機の構造を徒に複雑化することは望ましくない。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、簡易な構成で効果的な演出を実行できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技上の演出を実行する可動演出装置を備える遊技機であって、
前記可動演出装置は
駆動源を構成する駆動手段と、
該駆動手段の回転軸に装着されて該回転軸と一体で第１の回転方向及び該第１の回転方向と逆の第２の回転方向の両回転方向に回転可能な伝達部材と、
前記伝達部材に押圧されて特定移動方向に動作可能な第１の従動部材と、
回転可能に支持されつつ回転軸心と偏芯した部位を前記伝達部材に押圧されて特定回転方向に回転可能な第２の従動部材と、を備え、
前記伝達部材は、
前記第１の回転方向に回転することによって前記第１の従動部材の第１の被押圧部を押圧して前記第１の従動部材を前記特定移動方向に動作させるとともに、前記第２の回転方向に回転することによって前記第１の従動部材の第２の被押圧部を押圧して前記第１の従動部材を前記特定移動方向に動作させる動作用押圧部と、
前記第１の回転方向に回転することによって前記第２の従動部材の被押圧部を押圧して前記第２の従動部材を前記特定回転方向に回転させる回転用押圧部と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明の遊技機では、駆動手段の回転軸を第１の回転方向に回転させることで、第２の従動部材を特定回転方向に回転させるとともに、第１の従動部材を特定移動方向に動作させる。また、駆動手段の回転軸を第２の回転方向に回転させることで、第２の従動部材の状態に変化を与えずに（回転させずに）、第１の従動部材を特定移動方向に動作させる。つまり、１つの駆動手段を用いつつも、その回転軸の回転方向を変更するだけで、（ａ）「第２の従動部材の回転」及び「第１の従動部材の動作」に基づく演出（以下、「回転付き演出」という。）と、（ｂ）「第１の従動部材の動作」に基づく演出（以下、「回転無し演出」という。）とを択一的に実行できる。従って、請求項１の発明の遊技機によると、１つの駆動手段を用いた簡易な構成によって、「動作態様が大きく異なる２種類の従動部材を用いた演出」と、「１種類の従動部材を用いた演出」とを選択的に行って、効果的な演出を実現できる。
【０００９】
請求項１の発明の「第１の従動部材の特定移動方向への動作」としては、特定移動方向への移動（例えば、直線的な移動）等を例示できる。この場合、移動距離は特に問わず、例えば、第１の従動部材の長さ（移動方向に沿った長さ）よりも短い距離だけ、第１の従動部材が移動する（例えば、「ずれる」）態様等も含まれる。また、請求項１の発明において、回転付き演出の際には、（ｃ）「第２の従動部材の回転」及び「第１の従動部材の動作」が同時に行われてよいし、（ｄ）「第２の従動部材の回転」及び「第１の従動部材の動作」のうちの一方が他方に先行して行われてよい（請求項２の発明を参照）。また、後者（ｄ）の「一方が他方に先行して行われる」態様においては、一方と他方とが排他的となり（以下、「排他的態様」という。）、一方が行われるときは他方が行われず、他方が行われるときは一方が行われないようにしてもよい。
【００１０】
ここで、各請求項の発明の「駆動手段」としてはモータを例示でき、「伝達部材」としてはモータの回転軸に一体回転可能な状態に装着された「カム部材」を例示できる。また、「第１の従動部材」及び「第２の従動部材」は、伝達部材に押圧される（伝達部材を原動節とする）唯一の従動部材（従動節）であってもよいし（つまり、従節作動端であってもよいし）、複数の従動部材（従動節）のうちで、伝達部材から直接、運動を加えられる従動部材（従動節）であってもよい。例えば、第１の従動部材や第２の従動部材が遊技者に視認可能に露呈する部材であってもよいし、この露呈する部材と伝達部材との間に介在される部材であってもよい。
【００１１】
尚、各請求項の発明の遊技機において、例えば、伝達部材の回転後の位置（第１の回転方向若しくは第２の回転方向に回転させた後の位置）から、回転前の位置（第１の回転方向若しくは第２の回転方向に回転させる前の位置）に戻すと、特定移動方向に動作していた第１の従動部材が元の位置に戻される。また、伝達部材の回転後の位置（第１の回転方向に回転させた後の位置）から、回転前の位置（第１の回転方向に回転させる前の位置）に戻すと、特定回転方向に回転していた第２の従動部材が元の回転位置に戻される。その際、第１の従動部材を元の位置に戻すための復元力や、第２の従動部材の元の回転位置に戻すための復元力の態様は特に限定されず、各従動部材の自重、各従動部材を元の位置に付勢する付勢手段（バネ）の付勢力、各従動部材に伝達部材から負荷される外力等を例示できる。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記伝達部材の前記第１の回転方向への回転量が第１の回転量となるまでの間に、前記回転用押圧部が前記第２の従動部材の被押圧部を押圧する動作が開始され、前記第２の従動部材が前記特定回転方向に回転する動作が開始されるとともに、
前記伝達部材の前記第１の回転方向への回転量が前記第１の回転量を超えると、前記動作用押圧部が第１の被押圧部を押圧する動作が開始され、前記第１の従動部材の前記特定移動方向への動作が開始されることを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明の遊技機によると、より一層、効果的な演出を行うことができる。つまり、請求項２の発明では、伝達部材の第１の回転方向への回転量が第１の回転量になるまで間、第２の従動部材が回転し、伝達部材の第１の回転方向への回転量が第１の回転量を超えると、第１の従動部材が動作する。一方、伝達部材が第２の回転方向に回転すると、第２の従動部材は動作することなく、第１の従動部材が動作する。つまり、請求項２の発明によると、駆動手段の回転軸の回転方向を選択することで、「第１の従動部材が動作することによる演出」を、「第２の従動部材が動作することによる演出」を経て行うケースと、「第２の従動部材が動作することによる演出」を経ること無く行うケースとに分けることができる。このため、より一層、効果的な演出を行うことができる。
【００１４】
例えば、（イ）「第２の従動部材を回転させた後、第１の従動部材を動作させることによって行われる演出」の実行確率に比べて、（ロ）「第２の従動部材を回転させること無く、第１の従動部材を動作させることによって行われる演出」の実行確率を低くする（例えば、１／１００以下の実行確率とする）。この場合、単に「駆動手段の回転軸の回転方向」を変更するだけで、「遊技者の予想外の演出」を行うことができる。つまり、「第１の従動部材が動作することによる演出は、第２の従動部材が動作することによる演出の開始後に実行される」ということを予定する遊技者の面前で、「いきなり、第１の従動部材が動作することによる演出を実行する」という予定外の出来事を生ずることになる。従って、請求項２の発明の遊技機によると、より効果的な演出を実行できる。
【００１５】
請求項２の発明の遊技機においては、伝達部材の第１の回転方向への回転量が第１の回転量を超えた後において、第２の従動部材の回転が停止され（回転量の更なる増加が規制され）てもよいし、第２の従動部材の回転が継続されてもよい。つまり、請求項２の発明の遊技機においては、「第２の従動部材の回転」及び「第１の従動部材の移動」が前述の「排他的態様」で行われるか否かを特に問わない。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２項に記載の遊技機において、
演出上の表示を行うための演出表示装置と、
該演出表示装置及び前記可動演出装置の駆動を制御する演出制御手段と、を備えるとともに、
前記演出制御手段は、前記演出表示装置で特定表示を行う場合に、
前記第１の従動部材の前記特定移動方向への動作と前記第２の従動部材の前記特定回転方向への回転を行うように前記伝達部材を前記第１の回転方向に回転させるか、
前記第１の従動部材の前記特定移動方向への動作を行うように前記伝達部材を前記第２の回転方向に回転させるか、
を抽選によって選択することを特徴とする。
【００１７】
請求項３の発明の遊技機によると、可動演出装置による選出を演出表示装置の特定表示と関連付けて行うことができるため、更により一層、効果的な演出を行うことができる。例えば、「特定のリーチ表示」がされるときに、「回転付き演出」若しくは「回転無し演出」を実行するため、「遊技者の大当り発生に対する期待感」を高め、更により一層、効果的な演出を行うことができる。この場合、「回転付き演出」が行われる場合と、「回転無し演出」が行われる場合とで「大当りの発生に関する信頼度」が異なることとしてもよい。
【００１８】
例えば、「回転付き演出」が選択される確率よりも、「回転無し演出」が選択される確率を低くする（例えば、１／１００とする）とともに、「特定のリーチ表示」を経て「回転無し演出」が行われた場合の「大当りの発生に関する信頼度」を高信頼度（例えば、８０〜１００％）とし、「特定のリーチ表示」を経て「回転付き演出」が行われた場合の「大当りの発生に関する信頼度」を低信頼度（例えば、５〜１０％）とする。かかる場合、「特定のリーチ表示」に遭遇した遊技者は、可動演出装置で行われる演出を期待感を持って注視することとなる。このように、請求項３の発明においては、「回転無し演出」及び「回転付き演出」のうちの一方が選択される確率を他方が選択される確率に比べて低くすること（例えば、１／１００以下とすること）で、更により一層、効果的な演出を行うことができる。そして、請求項３の発明の遊技機によると、遊技者の遊技上の興趣を高めることができる。
【００１９】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
固定状態に配設される固定演出部材と、
前記第１の従動部材と、前記第１の従動部材の一部と、前記第１の従動部材と一体で前記特定移動方向に動作可能な状態に配設される可動部材と、のうちの何れかによって構成される第１の可動演出部材と、
前記第２の従動部材と、前記第１の従動部材の一部と、前記第２の従動部材と一体で前記特定回転方向に回転可能な状態に配設される可動部材と、のうちの何れかによって構成される第２の可動演出部材と、
を備え、
前記第２の可動演出部材は、前記固定演出部材及び前記第１の可動演出部材の前面部において回転可能な状態に配設されるとともに、
前記第１の可動演出部材が前記特定移動方向に動作することで、前記第１の可動演出部材が前記固定演出部材から離間することを特徴とする。
【００２０】
請求項４の発明の遊技機においては、（Ａ）第１の可動演出部材の前方で第２の可動演出部材を回転させつつ、第１の可動演出部材を固定演出部材から離間させる演出と、（Ｂ）第２の可動演出部材を回転させることなく、第１の可動演出部材を固定演出部材から離間させる演出と、を択一的に実行することができる。
【００２１】
ここで、請求項４の発明の具体的な態様（以下、「設例」という。）として、刀を模した可動演出装置を例示できる。例えば、可動演出装置が、鞘を模した固定演出部材（以下、「鞘部材」という。）と、柄を模した第１の可動演出部材（以下、「柄部材」という。）と、鞘部材及び柄部材よりも前方に配設されるとともに拘束具を模した第２の可動演出部材（以下、「拘束具部材」という。）と、を備えるものとする。ここで、拘束具は、「柄が鞘から離れないように拘束しているように見せる部材」である。つまり、刀が抜かれないように拘束しているように見せる部材であって、あたかも、「刀の安全装置」の如く配設される部材であるが、実際には、柄に対して何ら作用を及ぼすことはない。そして、この拘束具は回転前の状態にあるとき、これを目視する遊技者は、あたかも「柄が鞘から離れないように拘束されるているような印象」を受け、拘束具が特定回転方向に回転し、拘束具が傾動した状態にあるとき、これを目視する遊技者は、あたかも「柄への拘束が解除されたような印象」を受けることとする。
【００２２】
この場合、従来の「刀を模した可動演出装置（以下、「刀型役物」という。）」には無い演出を１つの駆動源で行うことができる。つまり、従来の刀型役物において１つの駆動源を用いた場合、刀が鞘から抜けようとする状態と、鞘に収まっている状態との２種類しか実現できず、その演出態様が遊技者にとっては、斬新さに欠けるものとなっていた。一方、前述の設例では、拘束具が傾動して刀が鞘から抜ける状態と、拘束具が傾動せずに刀が鞘から抜けようとする状態と、を実現するという斬新な演出を、ただ１つの駆動源で実現することができる。
【００２３】
次に、この設例に前述の請求項２の発明を適用した具体例によると、より多様な演出を行うことができる。すなわち、この具体例では、伝達部材の回転位置が原点位置（元の回転位置）にあるとき、拘束具が傾動しない状態（以下、「拘束状態」という。）で、刀が鞘に収まっている状態（以下、「収納状態」という。）を実現できる（以下、「原状態」という。）。そして、伝達部材の第１の回転方向への回転量を第１の回転量以下に制御すると、拘束具が傾動した状態（以下、「解除状態」という。）としつつ、刀を収納状態に維持する演出態様（以下、「第１の態様」という。）が実現される。また、伝達部材の第１の回転方向への回転量を第１の回転量を超える量に制御すると、拘束具を傾動した状態（以下、「解除状態」という。）としつつ、刀を鞘から抜けようとする状態（以下、「抜き状態」という。）の演出態様（以下、「第２の態様」という。）が実現される。更に、伝達部材の第２の回転方向に所定の回転量を回転すると、拘束具を「拘束状態」としつつ、刀を「抜き状態」とする演出態様（以下、「第３の態様」という。）が実現される。すなわち、駆動手段の回転軸の回転方向や回転量を制御することで、「第１の態様」と「第２の態様」と「第３の態様」とを択一的に実現できる。
【００２４】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第１の被押圧部によって前記第２の被押圧部が構成され、前記第２の被押圧部によって前記第１の被押圧部が構成されることを特徴とする。
【００２５】
請求項５の発明では、第１の被押圧部及び第２の被押圧部を同一の被押圧部で構成するため、可動演出装置の構造のより一層の簡略化を図ることができる。
【００２６】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００２７】
以上記述したように各請求項の発明によると、簡易な構成で効果的な演出を実行できる遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図６】中央表示装置の概略的な横断面図である。
【図７】図６の要部拡大図である。
【図８】可動演出装置を斜め後方から観察した状態を示す斜視図である。
【図９】可動演出装置の取付状態を説明するための概略的な正面図である。
【図１０】可動ベース及び傾動用カム部材等を説明するために、可動演出装置（基本姿勢）を背後から見た状態を示す概略的な説明図である。
【図１１】（ａ）は可動ベース及び傾動用カム部材等を説明するために、可動演出装置（傾動姿勢）を背後から見た状態を示す概略的な説明図であり、（ｂ）はカム溝及び従動突起を示す概略的な説明図である。
【図１２】（ａ）は刀が収まった状態の可動演出装置の主要部を示す正面視図であり、（ｂ）は刀が抜かれた状態の可動演出装置の主要部を示す正面視図である。
【図１３】第１の従動部材の概略的な正面図である。
【図１４】（ａ）は第１の従動部材の要部（隠蔽部）を説明するための斜視図であり、（ｂ）は第１の従動部材の要部（隠蔽部）を説明するための正面図である。
【図１５】第１の従動部材、第２の従動部材、伝達部材及び拘束具部材を説明するために、可動演出装置を背後から見た状態を示す斜視図である。
【図１６】第１の従動部材、第２の従動部材、伝達部材及び拘束具部材を説明するための分解斜視図である。
【図１７】伝達部材と第２の従動部材を説明するための概略的な縦断面図（可動演出装置を背後から見た状態の縦断面図）である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は伝達部材と第２の従動部材を説明するための概略的な縦断面図（可動演出装置を背後から見た状態の縦断面図）である。
【図１９】伝達部材と第２の従動部材を説明するための概略的な縦断面図（可動演出装置を背後から見た状態の縦断面図）である。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は可動演出装置の演出態様を説明するための概略的な正面図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は可動演出装置の演出態様を説明するための概略的な背面図である。
【図２２】（ａ）及び（ｂ）は可動演出装置の演出態様を説明するための概略的な正面図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は可動演出装置の演出態様を説明するための概略的な背面図である。
【図２４】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図２５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２７】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において中央表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図２８】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図２９】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３０】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３１】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３２】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３３】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３４】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３５】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３６】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３７】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される変動演出遊技を説明するための説明図である。
【図３８】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３９】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図４０】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図４１】本発明の各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４２】本発明の各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４３】本発明の各実施例に係る遊技機において特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図４４】特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図４５】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図４６】本発明の各実施例に係る遊技機において、図柄変動関連処理を示すフロー図である。
【図４７】本発明の各実施例に係る遊技機において、演出制御処理を示すフロー図である。
【図４８】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別演出処理を示すフロー図である。
【図４９】本発明の各実施例に係る遊技機の特徴を説明するための説明図である。
【図５０】（ａ）及び（ｂ）は実施例２を説明するための概略的な縦断面図（可動演出装置を背後から見た状態の縦断面図）である。
【図５１】（ａ）は変形例１を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例２を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図５を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。
【００３１】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３２】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠（ガラス扉枠）４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図２４を参照）等を主要部としている。
【００３３】
本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。この施錠装置７は、本体枠３を外枠２に施錠したり、前面枠４や上皿部材５を本体枠３に施錠するために用いられる。
【００３４】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着されている。そして、遊技盤１０の前面部を前方に向けつつ突出部３ｃに嵌合するとともに、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させると、遊技盤１０が本体枠３により保持される。
【００３５】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図２４参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００３６】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設されている。そして、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３７】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図２６参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図２６参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。尚、本遊技機１においては、前面枠４が閉鎖状態にされると（つまり、本遊技機１が使用状態にされると）、後述する中央表示装置２７の表示画面２７ａが視認窓４１ａの内側においてその略中央部に配置され、後述する可動演出装置８０が視認窓４１ａの内側において表示画面２７ａの右側方に配設される。
【００３８】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２５参照）及び演出ボタン基板２２８（図２６参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と操作スイッチＳＷとが配置されている。
【００３９】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。また、下皿部材６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられ、下皿部材６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００４０】
発射ハンドル９は発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている（図示を省略）。
【００４１】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、中央装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００４２】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００４３】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、中央装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４４】
中央装置２０は、取付部材２１と、中央表示装置２７と、可動演出装置８０とを備えている。また、図６に示すように、遊技盤本体１０Ａの略中央部には、開口形状が略矩形の貫通孔１０Ｋが形成され、取付部材２１は、この貫通孔１０Ｋを用いて領域形成部１０Ｂに装着されている。つまり、取付部材２１は略箱形状に構成され、正面形状が略矩形とされる背板２１Ａと、背板２１Ａの周縁部より立ち上げられた周壁部２１Ｂと、周壁部２１Ｂの突端から屈曲状に突出する取付代２１Ｃと、を備えている。そして、取付部材２１は開口部２１Ｄを前方に向けた状態にて遊技盤本体１０Ａにビス止め固定されている。
【００４５】
すなわち、遊技盤本体１０Ａの前方から貫通孔１０Ｋに背板２１Ａ、周壁部２１Ｂの順に挿入し、取付代２１Ｃを「遊技盤本体１０Ａの前面部のうちで、貫通孔１０Ｋの周囲に位置する部位に当接させる。更に、取付代２１Ｃを遊技盤本体１０Ａの前面部にビス止め固定することで、取付部材２１は遊技盤本体１０Ａに固定されている。そして、図４に示すように、この取付部材２１は、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を占めている。
【００４６】
図６に示すように、背板２１Ａには正面視で略矩形状の窓部形成孔２１ｄが設けられ、表示窓２１ｅを構成している。そして、この表示窓２１ｅと、背板２１Ａの背後に配設される表示画面２７ａとが前後に位置合わせされ、遊技機１の前方から表示画面２７ａが視認可能とされている。また、背板２１Ａの前面部のうちで、表示窓２１ｅの右側方に位置する部位が、後述する可動演出装置８０の取付部位（以下、「取付部２１ｆ」と称する。）を構成している。
【００４７】
図４に示すように、取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。また、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、中央装置２０の内部に進入させる。
【００４８】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって、遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されている。但し、転動面の中央部では、上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球を、中央装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００４９】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、中央装置２０の内部に進入した遊技球は、転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いを衰えたところで、この遊技球は、排出通路を通過して中央装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、中央装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００５０】
中央表示装置２７は、後述する右下表示装置６０と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この中央表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示および停止表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。
【００５１】
中央表示装置２７の表示画面２７ａは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図２７（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。尚、表示画面２７ａにおける具体的な表示態様に関しては後述する。
【００５２】
次に、可動演出装置８０の機械的な構造について、図６〜図２３を用いて簡単に説明する。この可動演出装置８０は、図６に示すように、取付部２１ｆに装着され、表示画面２７ａの右側に配設されている。この可動演出装置８０は、図７及び図８等を用いて示されるように、固定ベース８１と、可動ベース８２と、第１の従動部材８４と、鞘部材８８と、拘束具部材９０と、伝達部材９１（図１４〜図１６参照）と、第２の従動部材９２（図１５及び図１６参照）と、第１のモータ９３（図１５参照）と、傾動用カム部材９７（図１０及び図１１参照）と、第２のモータ９８（図８参照）とを備えている。
【００５３】
図７に示すように、固定ベース８１は取付具８１ａを用いて取付部２１ｆに固定状態で取り付けられている。また、可動ベース８２の下端側は軸部材８２ａを用いて固定ベース８１に回転可能に支持されているとともに、可動ベース８２の下端部からは前方に向けて従動突起８２ｍが突出している（図１１参照）。但し、可動ベース８２の上下方向中間部に回転範囲の規制部材８２ｄ（後述する。）が装着されているため、この可動ベース８２は軸部材８２ａを軸心として所定の角度だけ回転可能（つまり、傾動可能）とされている。すなわち、「可動ベース８２は頂軸心を略上下方向に向けた基本姿勢」から、「略上半部を表示画面２７ａの前方に臨ませるように傾動した傾動姿勢」へ姿勢変更可能とされている。
【００５４】
具体的には、図９〜図１１に示すように、可動ベース８２の上下方向中間部の背面からは係止用突起部８２ｂが突出している。一方、取付部２１ｆの前面部であって、可動ベース８２の係止用突起部８２ｂの突出位置よりも上方の部位からは規制用突起２１ｇが突出している。そして、略クリップ形状に構成される回転規制部材８２ｄが、係止用突起部８２ｂ及び規制用突起２１ｇの間に掛け渡され、可動ベース８２の回転範囲が規制されている。
【００５５】
ここで、規制部材８２ｄは長円形状に構成される本体部８２ｅと、本体部８２ｅの長軸方向に沿った一端側から突出しつつ本体部８２ｅの一端側と一体で三角枠形状を構成される支持部８２ｆとを備えている。そして、規制用突起２１ｇが支持部８２ｆにクリアランスを持った状態で挿通されることで、規制部材８２ｄは規制用突起２１ｇによって回転可能な状態に支持されている。
【００５６】
係止用突起部８２ｂは本体部８２ｅに挿通され、本体部８２ｅ内をその長軸方向に沿って摺動可能とされることで、可動ベース８２の傾動範囲が規制されている。つまり、本体部８２ｅの長軸は、規制用突起２１から係止用突起部８２ｂに向かって下り傾斜となるように配設される。また、可動ベース８２が基本姿勢にあるときには、係止用突起部８２ｂが、本体部８２ｅの長軸方向に沿った中間部（但し、本実施例では、本体部８２ｅの他端部に近接する位置である。）に位置する（図１０参照）。更に、可動ベース８２が軸部材８２ａを軸心として左回転に傾動すると、係止用突起部８２ｂは本体部８２ｅ内をその他端部方向に摺動可能する。そして、可動ベース８２の傾動角が所定の角度（例えば、３０度）となると、係止用突起部８２ｂが、本体部８２ｅ内の他端部側の内壁に当接することで、可動ベース８２の傾動角がそれ以上増加することが禁止される（図９及び図１１参照）。
【００５７】
傾動用カム部材９７は、図９〜図１１に示すように、可動ベース８２の下端側の前方において軸心を前後に向けて配設されている。この傾動用カム部材９７は略円板形の外形を備える平面溝カムであるとともに、図１０及び図１１に示すように、その後面部には円弧状のカム溝９７ａが形成されている。但し、図１０に示すように、このカム溝９７ａの描く略円弧状の経路Ｋ１の曲率中心は、傾動用カム部材９７の回転中心（図中Ｃ１で表記）と一致しない状態とされている。このため、カム溝９７ａの描く略円弧状の経路Ｋ１は、傾動用カム部材９７の回転中心Ｃ１を中心とする複数の仮想円Ｅ１、Ｅ２を縦断している。つまり、経路Ｋ１は、回転中心Ｃ１を中心とする仮想円の円弧として構成されるものではない。
【００５８】
傾動用カム部材９７の回転軸心は、第２のモータ９８の回転軸が一体回転可能な状態に装着とされ（図１０及び図１１参照）、正逆両回転方向に回転可能とされている。ここで、第２のモータ９８はステッピングモータであり、この第２のモータ９８の駆動は後述する演出制御部２２０Ａによって制御される。
【００５９】
図１１（ｂ）に示すように、傾動用カム部材９７のカム溝９７ａには従動突起８２ｍが摺動可能な状態に挿入されているため、傾動用カム部材９７が正逆方向に回転することで、「可動ベース８２を基本姿勢（図１０に示す姿勢）から傾動姿勢（図９及び図１１に示す姿勢）に姿勢変更したり、傾動姿勢から基本姿勢に姿勢変更するための駆動力」を、可動ベース８２に対して伝達する。つまり、本実施例では、可動ベース８２が基本姿勢にあるとき、図１０に示すように、従動突起８２ｍが「カム溝９７ａにおいて、回転中心Ｃ１により近接する位置（例えば、回転中心Ｃ１により近接する端部）」に位置し、可動ベース８２が傾動姿勢にあるとき、図１１に示すように、従動突起８２ｍが「カム溝９７ａにおいて、回転中心Ｃ１により離間する位置（例えば、回転中心Ｃ１により離間する端部）」に位置するように設定されている。
【００６０】
このため、本実施例では、可動ベース８２が基本姿勢にあるときに、第２のモータ９８の回転軸を所定量、正回転させ、傾動用カム部材９７を所定量、正回転させると、「回転中心Ｃ１により近接する箇所に位置していた従動突起８２ｍ」が、回転中心Ｃ１により離間する箇所に到達するように回転することになる。これにより、可動ベース８２の姿勢が基本姿勢から傾動姿勢に変更されることになる。一方、可動ベース８２が傾動姿勢にあるときに、第２のモータ９８の回転軸を所定量、反回転させ、傾動用カム部材９７を所定量、反回転させると、「回転中心Ｃ１から離間する箇所に位置していた従動突起８２ｍ」が、回転中心Ｃ１に接する箇所に到達するように回転することになる。これにより、可動ベース８２の姿勢が傾動姿勢から基本姿勢に戻される。
【００６１】
可動演出装置８０の主要部は、第１の従動部材８４と、鞘部材８８と、拘束具部材９０と、伝達部材９１と、第２の従動部材９２と、第１のモータ９３とで構成されている。
【００６２】
第１の従動部材８４は、図１３に示すように、上方側を構成する柄部８５と、上下方向中間部に構成する刃部８６と、下方側を構成する隠蔽部８７とを備えている。この第１の従動部材８４の幅方向両端部８４ｃ、８４ｃは、可動ベース８２の幅方向両端部８２ｋ、８２ｋに摺動可能な状態に当接しているため（図７参照）、この第１の従動部材８４は可動ベース８２を基準に上下方向にスライド可能とされている。尚、「柄部８５及び刃部８６の境界部」と、「刃部８６及び隠蔽部８７の境界部」は傾斜状に構成されている。また、柄部８５は後述する鍔部８５ｄとともに、第１の可動演出部材の具体例を構成する。
【００６３】
図１２に示すように、柄部８５は「刀の柄」をあしらった部分であり、その下端側に外面には鍔部８５ｄが装着されている。この鍔部８５ｄは「刀の鍔」をあしらった部分であり、柄部８５の下端面８５ａの傾斜に沿って傾斜状に装着されている。また、刃部８６は「刀の刃」をあしらった部分であり、透明（無色透明であっても、有色透明であってもよい。）な素材で構成されている。また、刃部８６には複数個のＬＥＤランプ８６ｂが埋設されている。
【００６４】
鞘部材８８は「刀の鞘」をあしらった部材であり、略半円筒状とされつつ可動ベース８２の前面部下方側に固定状態で装着されている（図７を参照）。この鞘部材８８と可動ベース８２との間に形成される空間（トンネル状の空間）内において、刃部８６と隠蔽部８７とが上下可能な状態に配設されている。尚、図１２に示すように、鞘部材８８の上端面８８ａは、鍔部８５ｄの下端面８５ｅに対応して傾斜状に構成されている。また、鞘部材８８は固定動演出部材の具体例を構成する。
【００６５】
第１の従動部材８４が原点位置にあるとき、柄部８５の下端面８５ａと鞘部材８８の上端面８８ａとが再接近（例えば、当接）する。このとき、刃部８６は鞘部材８８の後方に位置することとなり、遊技者は刃部材８６を視認することができない｛図１２（ａ）を参照｝。つまり、あたかも、刀が納められたような状態を演出することとなる。この状態より、第１の従動部材８４が可動ベース８２を基準に上方向にスライドし、原点位置よりも所定量だけ上昇すると、刃部材８６が遊技者に向かって露呈することとなる｛図１２（ｂ）を参照｝。つまり、あたかも、刀が抜かれたような状態を演出することとなる。
【００６６】
隠蔽部８７は、第１の従動部材８４の動作位置にかかわらず、鞘部材８８の後方に位置する部分である。そして、図１３に示すように、この隠蔽部８７の下端側及び上下方向中間部には、前後（肉厚方向）に貫通する開口部８７ａ、８７ｂが設けられている。ここで、下端側の開口部（以下、「第１の開口部」という。）８７ａは隠蔽部８７の幅方向に横長に形成され、上下方向中間部の開口部（以下、「第２の開口部」という。）８７ｂは上下に長軸を向けた長円形状に構成されている。
【００６７】
図７に示すように、隠蔽部８７の後面部であって第１の開口部８７ａよりも上方に位置する部位には、ローラ８７ｃ（図１５では図示を省略）が回転軸を隠蔽部８７の幅方向に向けつつ装着されている。このローラ８７ｃは可動ベース８２の前面部に当接する状態に配設され、隠蔽部８７が上下動する際に、可動ベース８２の前面部を転動することになる。また、図１４に示すように、隠蔽部８７の前面部であって第１の開口部８７ａよりも上方に位置する部位にも、ローラ８７ｄ（図１３では図示を省略）が回転軸を隠蔽部８７の幅方向に向けつつ装着されている。このローラ８７ｄは鞘部材８８の後面部に当接する状態に配設され、隠蔽部８７が上下動する際に、鞘部材８８の後面部を転動することになる。このため、隠蔽部８７と可動ベース８２との間隔や、隠蔽部８７と鞘部材８８との間隔が一定に保たれるとともに、第１の従動部材８４の上下動の円滑化が図られる。
【００６８】
第２の開口部８７ｂは、隠蔽部８６ｂ、ひいては、第１の従動部材８４の移動範囲を規制する作用を有している。つまり、図２１及び図２３に示すように、鞘部材８８の後面部から軸心を前後に向けて突出する規制ピン８７ｇの端部側には、規制部材８７ｇが装着されている（図１５では図示を省略）。この規制部材８７ｇは第２の開口部８７ｂに装着され、その長軸方向に摺動可能な状態とされている。そして、隠蔽部８６ｂが下限位置にあるときには、規制部材８７ｇは第２の開口部８７ｂの内壁面上部に当接し、隠蔽部８６ｂが上限位置にあるときには、規制部材８７ｇは第２の開口部８７ｂの内壁面下部に当接することとされている。
【００６９】
図１４に示すように、隠蔽部８７の下端側は、「正面視で略Ｌ字形状の第１の開口部８７ａ」を前後に貫通した枠形状とされている。以下の説明においては、第１の開口部８７ａを、便宜上、上方に位置する上部空間部８７ｈと、下方に位置する下部空間部８７ｉとに分けて説明する。
【００７０】
図１４に示すように、上部空間部８７ｈと下部空間部８７ｉの上下方向に沿った幅は略等しくされているが、上部空間部８７ｈの左右方向に沿った幅は、下部空間部８７ｉの左右方向に沿った幅よりも狭くされている。より具体的には、下部空間部８７ｉは隠蔽部８６ｂの左右両方向に広く形成されているが、上部空間部８７ｈは左方向に広く、右方向に狭く形成されている。また、隠蔽部８７において、上部空間部８７ｈと下部空間部８７ｉとの右端側の境界に位置する部位からは突出壁８７ｐが突出している。この突出壁８７ｐの上面部は、突出壁８７ｐの突端部に向かって下り傾斜を有している。
【００７１】
隠蔽部８７において、第１の開口部８７ａの内壁８７ｋを構成する部分のうちで、上部空間部８７ｈの左端側上方に位置する部分によって、「第１の被押圧部８７ｍ」が構成され、下部空間部８７ｉの右端側上方に位置する部分によって、「第２の被押圧部８７ｎ」が構成されている。ここで、図１４（ｂ）を用いて、第１の被押圧部８７ｍと、第２の被押圧部８７ｎと、後述する伝達部材９１に設けられる動作用押圧部９１ａと、の位置関係を説明する。尚、図１４（ｂ）では、隠蔽部８６ｂ（第１の従動部材８４）が原点位置（下限位置）にあるときを基準にとって説明する。
【００７２】
本実施例では、押圧部９１ａが伝達部材９１の回転軸心９１Ｊを基準に第１の回転方向（右回転方向）に、回転量「Ｎ１度（角度）」だけ回転すると到達する位置に第１の被押圧部８７ｍが設けられ、第２の回転方向（左回転方向）に回転量「Ｍ１度（角度）」だけ回転すると到達する位置に第２の被押圧部８７ｎが設けられている。また、第１の被押圧部８７ｍの高さ位置は、第２の被押圧部８７ｎの高さ位置よりも高くされている。尚、隠蔽部８６ｂ（第１の従動部材８４）が原点位置（下限位置）にあるとき、動作用押圧部９１ａは下限位置に位置することとなる。
【００７３】
図１５に示すように、伝達部材９１は、隠蔽部８６ｂの後方において回転軸心９１Ｊを前後に向けつつ回転可能な状態に支持されている。また、図１６に示すように、第１のモータ９３の回転軸９３ａは、伝達部材９１の回転軸心に対して一体回転可能な状態に装着とされ、第１の回転方向及び第２の回転方向の両回転方向（正逆両回転方向）に回転可能とされている。ここで、第１のモータ９３もステッピングモータであり、この第１のモータ９３の駆動は後述する演出制御部２２０Ａによって制御される。尚、第１のモータ９３は所定のブラケット等を用いて可動ベース８２に装着されている。そして、この第１のモータ９３は駆動手段の具体例を構成している。
【００７４】
図１５及び図１６に示すよう７に、伝達部材９１は正面視が円形のカム部材を用いて構成され、前面部に前述の動作用押圧部９１ａが設けられ、後面部に回転用押圧部９１ｐが設けられている。このうち、動作用押圧部９１ａは、図１６に示すように、伝達部材９１の前面部の外縁寄から突出する軸部９１ｄと、軸部９１１ａに回転可能な状態に装着された押圧ローラ９１ｅとを備えている。尚、以下の説明において、動作用押圧部９１ａが下限位置にあるときに、伝達部材９１ａが原点位置にあるという。
【００７５】
伝達部材９１を、第１の回転方向に回転量「Ｎ１度（角度）」だけ回転させると、動作用押圧部９１ａは第１の被押圧部８７ｍに当接する。そして、伝達部材９１の第１の回転方向への回転量を更に増やすと、動作用押圧部９１ａは第１の被押圧部８７ｍを上方に押圧するため、第１の従動部材８４は上方に移動する。但し、この場合、第１の回転方向への回転量は、「Ｎ１＋Ｎ２」度（角度であって、１８０度以下である。）までの範囲とする。一方、伝達部材９１を、第２の回転方向に回転量「Ｍ１度（角度）」だけ回転させると、動作用押圧部９１ａは第２の被押圧部８７ｎに当接する。そして、伝達部材９１の第２の回転方向への回転量を更に増やすと、動作用押圧部９１ａは第２の被押圧部８７ｎを上方に押圧するため、第１の従動部材８４は上方に移動する。但し、この場合、第１の回転方向への回転量は、Ｍ度（Ｍ１度よりも大きく、角度であって、１８０度より小さい。）までの範囲とする。
【００７６】
図１７に示すように、伝達部材９１の裏面部には、後述する第２の従動部材９２の被押圧部９２ａを挿入しつつ通過させる通過溝９８Ｍが設けられている。この通過溝９８Ｍは、伝達部材９１の裏面部から突出する壁体ｈ１、ｈ２、ｈ３、ｈ４、ｈ５と、伝達部材９１の裏面部において回転軸心９１Ｊと同心状に配設されたボス９１ｃとを用いて構成されている。そして、通過溝９８Ｍは、略円弧状に構成される第１の溝部分９１ｄと、略直線状に構成される第２の溝部分９１ｅと、略円弧状に構成される第３の溝部分９１ｆとを備える。
【００７７】
つまり、第１の溝部分９１ｄと第３の溝部分９１ｆは何れも、回転軸心９１Ｊを曲率中心とするが、第１の溝部分９１ｄの曲率半径は、第３の溝部分９１ｆの曲率半径よりも大きくされている。また、伝達部材９１の直径のうちで回転軸心９１Ｊと動作用押圧部９１ａの軸心を通過する直径Ｌを基準に考えると、この直径Ｌ上において回転軸心９１Ｊよりも動作用押圧部９１ａ側の部位に第３の溝部分９１ｆの中心部（円弧の中心部）が配設され、直径Ｌ上において回転軸心９１Ｊを挟み、動作用押圧部９１ａの配設部位とは反対の部位に第１の溝部分９１ｄの中心部（円弧の中心部）が配設されている。尚、第１の溝部分９１ｄは曲率半径が異なる一対の「円弧状の壁体ｈ１、ｈ２」によって構成されているが、第３の溝部分９１ｆは、ボス９１ｃと「ボス９１ｃよりも伝達部材９１の半径方向外側において、円弧状に形成された壁体ｈ３」とによって構成されている。
【００７８】
第２の溝部分９１ｅは、直線状の経路を描きつつ平行に配設される一対の壁体ｈ４、ｈ５で構成され、第１の溝部分９１ｄの「第１の回転方向側の端部（直径Ｌの右側に位置する端部）」と、第３の溝部分９１ｆの「第２の回転方向側の端部（直径Ｌの左側に位置する端部）」とを接続するものである。この第２の溝部分９１ｅが描く経路は、第１の溝部分９１ｄが描く経路と、第３の溝部分９１ｆが描く経路との双方に交差するものとされている。そして、第３の溝部分９１ｆを構成する壁体ｈ４、ｈ５のうちで、伝達部材９１の半径方向内側に位置するもの（壁体ｈ５）によって、回転用押圧部９１ｐが構成される。また、第１の溝部分９１ｄを構成する壁体ｈ１、ｈ２のうちで、伝達部材９１の半径方向内側に位置するもの（壁体ｈ２）によって、回転姿勢維持用当接部９１ｇが構成される。
【００７９】
ここで、本実施例では、回転用押圧部９１ｐが、伝達部材９１の回転軸心９１Ｊを基準とする複数の仮想円を縦断する経路を描き、動作用押圧部９１ａが、伝達部材の回転軸心９１Ｊから偏心した位置に設けられている。そして、伝達部材９１を第１の回転方向に回転させると、動作用押圧部９１ａがその高さ位置が上限にある前に、「動作用押圧部９１ａの第１の回転方向への回転経路において最初に遭遇する第１の被押圧部９１ｍ」と当接する。また、伝達部材９１を第２の回転方向に回転させると、動作用押圧部９１ａがその高さ位置が上限にある前に、「動作用押圧部９１ａの第２の回転方向への回転経路において最初に遭遇する第２の被押圧部９１ｎ」と当接する。しかも、伝達部材９１を第１の回転方向に回転させると、動作用押圧部９１ａが第１の被押圧部９１ｍに当接する前の段階で、回転用押圧部９１ｐが後述する被押圧部９１ａと当接し、動作用押圧部９１ａが第１の被押圧部９１ｍに当接した後の段階では、回転姿勢維持用当接部９１ｇが後述する被押圧部９１ａと当接することとされている。
【００８０】
可動ベース８２において、伝達部材９１の配設部位の側方（本実施例では右側方）に位置する部位には、「軸心を前後に向けた軸部材８２Ｊ（図１５を参照）の後方側の端部」が回動可能な状態で支持されている。そして、図１２に示すように、この軸部材８２Ｊの前方側の端部には拘束具部材９０が揺動可能な状態に支持され、軸部材８２Ｊの軸方向中間部には、第２の従動部材９２が揺動可能な状態に支持されている。
【００８１】
図１６に示すように、第２の従動部材９２は、略くの字型の板状体によって構成される本体部９２ａと、本体部９２ａの前面部の一端側から前方に突出する被押圧部９２ａとを備えている。つまり、本体部９２ａは、略板状体に構成される基体部９２ｃと、略板状体に構成されつつ基体部９２ａの上端側から左側方に屈曲状に突出するアーム部９２ｄとを備え、被押圧部９２ａは、「アーム部９２ｄの前面部であって、アーム部９２ｄの突端側に位置する部位」から前方に向かって突出している。尚、被押圧部９２ａは、アーム部９２ｄの前面部から突出する支持突起９２ｅと、支持突起９２ｅに対して回転可能な状態に支持された被押圧ローラ９２ｆとで構成されている。
【００８２】
第２の従動部材９２は、そのアーム部９２ｄの基端側を貫通する貫通孔９２ｇに軸部材８２Ｊを挿通することで、軸部材８２Ｊに対して揺動可能とされている。また、第２の従動部材９２には復帰バネ（例えば、トーションスプリング等）９２ｈ（図１７を参照）が装着されている。このため、基本姿勢にある第２の従動部材９２が正反何れかの方向に回転（傾動）すると、第２の従動部材９２にはその姿勢を基本姿勢に戻すための付勢力が負荷されることとなっている。尚、第２の従動部材９２の基本姿勢については後述する。
【００８３】
図１７に示すように、第２の従動部材９２の被押圧部９２ａは通過溝９８Ｍに挿入されている。つまり、伝達部材９１の回転位置が原点位置にある場合、被押圧部９２ａは第２の溝部分９１ｅと、第３の溝部分９１ｆとの境界の位置（以下、「原点挿入位置」という。）に挿入される。このとき、被押圧部９２ａが、伝達部材９１から外力を受けない状態（壁体ｈ４、ｈ５、ｈ３及びボス９１ｃと非接触な状態）とされ、アーム部９２ｄの下縁を略水平とし、基体部９２ｃを略垂下させた姿勢となる。ここで、第２の従動部材９２の姿勢を「基本姿勢」と称する。
【００８４】
被押圧部９２ａが原点挿入位置に挿入された状態で、図１８（ａ）に示すように、伝達部材９１を第１の回転方向（図中矢印Ｖの方向）に向かって回転させると、その回転量が「Ｎ１」になるまでの間、回転用押圧部９１ｐ（壁体ｈ５）が、被押圧部９２ａを下方に押圧することになる。これにより、第２の従動部材９２は復帰バネ９２ｈの付勢力に対抗しつつ回転し、被押圧部９２ａを傾動させた姿勢となる。尚、伝達部材９１の「第１の回転方向への回転量」が「Ｎ１」になるまでの間は、回転量の増加に伴って「伝達部材９１の傾動量」は増加する。また、伝達部材９１の「第１の回転方向への回転量」が「Ｎ１」を超えると、図１８（ｂ）に示すように、回転姿勢維持用当接部９１ｇ（壁体ｈ２）が、被押圧部９２ａに当接することになる。但し、回転姿勢維持用当接部９１ｇ（壁体ｈ２）は、回転軸心９１Ｊを曲率中心とする円弧状に形成され、回転姿勢維持用当接部９１ｇの何れの部位も、被押圧部９２ａに当接する際の高さ位置が一定とされる。つまり、伝達部材９１の「第１の回転方向への回転量」を「Ｎ１度」から増加させても、この「高さ位置」は一定とされるため、第２の従動部材９２の傾動量は、「伝達部材９１の回転量がＮ１度であるときの傾動量」がそのままに維持される。
【００８５】
被押圧部９２ａが原点挿入位置に挿入された状態で、図１９に示すように、伝達部材９１を第２の回転方向（図中矢印Ｗの方向）に向かって回転させても、被押圧部９２ａが、伝達部材９１から外力を受けない状態（壁体ｈ３及びボス９１ｃと非接触な状態）とされ、第２の従動部材９２の姿勢は「基本姿勢」と維持される。
【００８６】
図１２に示すように、拘束具部材９０は、鞘部材８８の前面部に配設され、第２の従動部材９２と一体で傾動可能とされている。つまり、拘束具部材９０を貫通する貫通孔９０ａに軸部材８２Ｊの端部を挿通することで、軸部材８２Ｊに対して揺動可能とされている。また、図１５に示すように、第２の従動部材９２を構成する基体部９２ｃの右端部と、拘束具部材９０の右端部が、上下一対の連結部材９０ｄ、９０ｄで連結されている。このため、拘束具部材９０は第２の従動部材９２と一体にて揺動可能とされている。尚、拘束具部材９０は、第２の可動演出部材の具体例を構成する。
【００８７】
次に、図２０〜図２３を用いて、可動演出装置８０の駆動態様について簡単に説明する。この可動演出装置８０において、図２０（ａ）及び図２１（ａ）に示すように、伝達部材９１の回転位置が原点位置にある場合、第１の従動部材８４、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０は基本姿勢となる。この原点位置にある伝達部材９１を第１の方向に回転させると、回転量がＮ１度になるまでの間、図２０（ｂ）及び図２１（ｂ）に示すように、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０の姿勢が徐々に傾動姿勢に移行する。この状態から、伝達部材９１第２の方向に回転させ、その回転位置を原点位置に戻すと、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０が基本姿勢（傾動前の姿勢）に戻される。
【００８８】
また、第１の方向に回転量Ｎ１だけ回転している伝達部材９１の回転量を第１の方向に更に増加させると、図２０（ｃ）及び図２１（ｃ）に示すように、第１の従動部材８４は上方に移動する。これにより、刃部８６が鞘部材８８の上方に移動（変位）して、遊技者から視認可能な状態となるが、刃部８６が上方に移動するタイミングに合わせて、刃部８６のＬＥＤランプ８６ｂが点灯する。この伝達部材９１の第１の方向への回転は、回転量が「Ｎ＋Ｎ２」度（例えば、１８０度若しくはそれ以下の角度）となるまで行われ、第１の従動部材８４が上限位置に到達する。
【００８９】
この状態から、伝達部材９１を第２の方向に回転させ、その回転位置を原点位置に戻すと、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０が基本姿勢（傾動前の姿勢）に戻されるとともに、刃部８が鞘部材８８の背後に隠蔽された状態となる。
【００９０】
図２２（ａ）及び図２３（ａ）に示すように、原点位置にある伝達部材９１を、第２の方向に回転させ、その回転量がＭ１度を超えると、図２２（ｂ）及び図２３（ｂ）に示すように、第１の従動部材８４は上方に移動する。これにより、刃部８が鞘部材８８の上方に移動して、遊技者から視認可能な状態となるが、刃部８が上方に移動するタイミングに合わせて、刃部８６のＬＥＤランプ８６ｂが点灯する。この場合、第２の従動部材９２の姿勢は「基本姿勢」と維持される。この状態から、伝達部材９１を第１の方向に回転させ、伝達部材９１の回転位置を原点位置に戻すと、刃部８が鞘部材８８の背後に隠蔽された状態となる。
【００９１】
尚、第２のモータ９８の回転軸を所定量、正回転させ、傾動用カム部材９７を所定量、正回転させると、図９に示すように、可動ベース８２の姿勢が基本姿勢から傾動姿勢に変更されるため、「可動演出装置８０の主要部（第１の従動部材８４、鞘部材８８、拘束具部材９０等）」の姿勢が、可動ベース８２と一体で基本姿勢から傾動姿勢に変化する。これにより、可動演出装置８０の上端側（柄部８５）が、表示画面２７ａの前方に出現することになる。一方、第２のモータ９８の回転軸を所定量、反回転させ、傾動用カム部材９７を所定量、反回転させると、可動演出装置８０の主要部（第１の従動部材８４、鞘部材８８、拘束具部材９０等）の姿勢が、可動ベース８２と一体で基本姿勢に戻される。
【００９２】
図４に戻り、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、中央装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図２５参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００９３】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００９４】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図２５参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００９５】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図２５参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される構成となっている。
【００９６】
下部装置３０は、始動入賞装置１７の下方に配設されている。この下部装置３０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図２５参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図２５参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００９７】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図５（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００９８】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００９９】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示（判定結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【０１００】
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置１７に入賞すること条件に、主制御部２００Ａによって実行される判断、つまり、可変入賞装置（大入賞装置）３１の開放を許容するか否かの判断（遊技機の遊技状態を、可変入賞装置３１を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置３１の開閉を行う特別遊技状態にすべきか否かの判断）が「当否判定」の具体例を構成する。
【０１０１】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、２個ＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させることで、「保留数」が「１」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「２」であることを示す。また、１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させることで、「保留数」が「３」であることを示す。更に、２個のＬＥＤを点滅させることで、「保留数」が「４」であることを示す。
【０１０２】
遊技状態表示部５５は、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、一方のＬＥＤ５５ａを点灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを消灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変遊技状態である」旨が表示される。更に、一方のＬＥＤ５５ａを消灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを点灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が時短遊技状態である」旨が表示される。
【０１０３】
ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確変モードになると、確変手段（特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定することを内容とする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｅの開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが、確変モードから時短モードになると、確変手段は作動を停止し、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定することを内容とする手段）が作動を開始する。更に、遊技機１の遊技モードが、確変モードから通常遊技モードに戻されると、時短手段と、開放延長手段は作動を停止する。尚、本実施例では、確変手段の作動時に、確変手段は、「特別図柄の当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定すること」に加えて、「特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定すること」も行う。つまり、遊技機１が実行する「確変モード」は、実質的に、時短モードをも実行するモードと言える。但し、本実施例では、確変モードが解除された後であって、時短手段と、開放延長手段とが作動している場合のみを「時短モード」と称することとする。
【０１０４】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図５（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【０１０５】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図２７（ａ）に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。具体的には、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」において、この「略長円状を周回する方向に沿って、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」が点灯することを内容とする
【０１０６】
より具体的には、所定のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が点灯状態となると、残りのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇ）は消灯状態となる。このＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ａ）が消灯状態となると、略長円状を周回する方向に隣合う１つのＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ６２ｂ）のみが点灯状態となる。そして、点灯状態となるＬＥＤを、略長円状を周回する方向に沿って順次変更することで、特別図柄表示部６２の変動表示が実行される。この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。尚、特別図柄表示部６２において表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、中央表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【０１０７】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成される。この大当り態様表示部６３は、主に、「特別図柄に関する当否判定に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【０１０８】
図５（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図５（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図２５参照）が配設されている。
【０１０９】
図４に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【０１１０】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２４を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。また、
【０１１１】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【０１１２】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図２４において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【０１１３】
（２）制御回路の構成
次に、図２５及び図２６を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１１４】
副制御部としては、（ａ）演出制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２０Ａと、（ｂ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｃ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【０１１５】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２５及び図２６の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図２５では「主制御基板２００以外の制御基板」について、搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の図示を省略している。
【０１１６】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａには、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０、駆動モータ８８に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【０１１７】
演出制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置（液晶表示装置）２７を駆動する演出表示制御基板２２２やスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動するアンプ基板２２４が接続されている。また、演出制御部２２０Ａは、「各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ搭載された基板」等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、演出制御部２２０Ａに入力される。
【０１１８】
払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が受皿扉体５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。
【０１１９】
主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。また、払出制御部２４０Ａは、主制御部２００Ａの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａに向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【０１２０】
次に、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【０１２１】
演出制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰで出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆ、８６ｂの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒに格納されているデータを使用する。
【０１２２】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、演出制御部２２０Ａには装飾駆動基板２２６を介して、「可動演出装置８０を構成するモータ（第１のモータ９３、第２のモータ９８）」が接続されている。そして、演出制御部２２０Ａは演出制御手段として、これらのモータ（第１のモータ９３、第２のモータ９８）の駆動制御（回転軸の回転量や回転方向の制御など）も行う。
【０１２３】
上皿部材５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部２２０Ａに供給される。そして、演出制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１２４】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、当否判定の結果を示す確定表示と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び中央表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は、「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【０１２５】
一方、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御する演出制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【０１２６】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０においては、当否判定の結果の表示実行条件が成立する毎に、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２」を用いて、本図柄の変動表示を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）が実行される。そして、本図柄の停止表示の態様には、以下の態様がある。
【０１２７】
ｉ）大当り
本図柄の停止表示（確定表示）を、図２８（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて行うか、図２８（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。また、この大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、２個若しくは３個のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を「大当り図柄」と称するが、この大当りを生ずると、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態（大当り状態）となり、特別遊技（大当り遊技）が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態となると、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞容易な状態に開放され、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【０１２８】
但し、「大当り」のうちで、図２８（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定（以下、「確変判定」ということもある。）の結果」も、「当り」であることを示す。一方、「大当り」のうちで、図２８（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であるが、「確変判定」の結果は「外れ」であることを示す。以下、当否判定の結果が、「大当りで、しかも、確変判定の結果も当選である場合を「確変当り（若しくは、確率変動大当り）」と称し、当否判定の結果が、「大当り」であるが、確変判定の結果が落選である場合を「通常当り（若しくは、通常大当り）」と称する。
【０１２９】
ｉｉ）外れ
図２８（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」に、１個のＬＥＤが点灯すると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「大当り」に該当しないことを示す。この場合、「確変判定」の結果も外れとなる。
【０１３０】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
中央表示装置２７においても、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、この変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０１３１】
中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図２７（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示することができる。
【０１３２】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図２８（ａ）〜（ｃ）の右欄に示す態様がある。即ち、図２８（ａ）右欄の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図２８（ｂ）及び（ｃ）の各右欄に示す大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」がある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される。但し、この「大当り」が、確変当りである場合には、奇数の数字が揃えられ、通常当りである場合には、偶数数字が揃えられる。
【０１３３】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される疑似図柄の表示内容と、特別図柄表示部６２に確定表示される本図柄の表示内容とは一致するが、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいては、その変動の開始から停止に至るまでの間に、特別図柄表示部６２よりも、派手な演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。そして、本実施例では、左右の疑似図柄表示部２７ｂ、２７ｄにリーチ表示を行った場合、所定の条件の下、後述する「特別演出」を実行する。
【０１３４】
尚、特別図柄表示部６２の表示態様は本実施例に例示するものに限定されない。例えば、特別図柄表示部６２も、中央表示装置２７と同様に、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）を表示可能な構成とする。そして、この特別図柄表示部６２においても、変動表示の途中に、リーチ演出を行ってもよい。
【０１３５】
（４）変動演出遊技及び大当り遊技の概要
変動演出遊技において、演出表示を通常態様で行う場合（以下、「通常演出」という。）と、特別態様で行う場合（以下、「特別演出」という。）と、がある。以下、この「通常演出で行われる変動演出遊技」の概要を述べた後、「特別演出で行われる変動演出遊技」の特徴的な部分について説明する。
【０１３６】
ａ．通常演出の場合
始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件」が成立すると、図２９〜３１に示すように、右下表示装置６０の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始すると共に、中央表示装置２７の疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇと、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄとの双方において、特別図柄の停止図柄が確定表示される。以下、この「通常演出に関わる変動演出表示において、特別図柄の停止図柄の種類毎（当否判定の結果毎）に異なる点を説明する。尚、通常演出においては、特別図柄の変動中において、可動演出装置８０を用いた演出が行われることはない。
【０１３７】
先ず、図２９に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「外れである」旨の確定表示がなされると、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された変動演出遊技」を終了するが、この場合、大当り遊技は、実行されない。尚、図２９では、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）を図示するが、外れ表示としては、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」を実行することもできる。そして、「外れリーチ」の場合においては、所定の条件の下、後述する特別演出を実行することもできる。
【０１３８】
図３０に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「通常大当りである」旨の確定表示を行う場合には、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。また、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示」が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。この大当り状態に移行すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に単位駆動が施される。この「単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０１３９】
この「単位駆動」が、所定のインターバル時間を挟みつつ、計１５回実行されると、遊技機１の遊技状態は、大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された変動演出遊技と大当り遊技」を終了する。そして、この「通常大当りに起因する大当り遊技状態の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードのままに維持される。
【０１４０】
図３１に示すように、「特別図柄の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「確率変動大当りである」旨の確定表示がなされる場合にも、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。そして、この「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示」が行われ、変動演出遊技を終了する。この後、第２のモータ９８の回転軸を所定量、正回転させ、可動演出装置８０の上端側（柄部８５）が、表示画面２７ａの前方に出現させる。この後、第２のモータ９８の回転軸を所定量、反回転させ、可動演出装置８０の姿勢を基本姿勢に戻すことになる。この「確率変動大当りに起因する大当り遊技」は、前述の「通常動大当りに起因する大当り遊技」と同様の態様で実行される。そして、この「確率変動大当りに起因する大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
【０１４１】
ｂ．特別演出の場合
次に、図３２〜図３７を用いて、特別演出の特徴的な部分について説明する。この「特別演出で行われる変動演出遊技（以下、単に「特別演出」という。）」においては、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図３２等に示すように、前述の「通常演出と同様に、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示を開始し、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する。
【０１４２】
この後、所定時間が経過すると、通常演出の場合と同様に、特別図柄の変動途中に「リーチ表示」が行われる。但し、この「特別演出」においては、「リーチ表示」の後、可動演出装置８０を用いた演出（つまり、特別演出）が開始され、特別図柄の確定表示がなされる前に、可動演出装置８０を用いた演出（特別演出）を終了させる。以下、この「特別演出」について、「外れリーチを表示する際に行われる特別演出（以下、「外れ用特別演出」という。）と、「大当りを表示する際に行われる特別演出（以下、「大当り用特別演出」という。）」とに分けて説明する。尚、本実施例では、後者の「大当り用特別演出」を２種類予定しているが、このうちの一方を「第１の大当り用特別演出」と称し、他方を「第２の大当り用特別演出」と称することとする。
【０１４３】
ｂ−１．外れ用特別演出
図３２に示すように、「リーチ表示」の後、伝達部材９１を第１の方向に回転量Ｎ１度だけ回転させ、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０が傾動姿勢とされる。但し、図３３に示すように、特別図柄の確定表示（外れ表示）がなされる前に、伝達部材９１を第２の方向に回転量Ｎ１度だけ回転させ、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０が基本姿勢（傾動前の姿勢）に戻される。
【０１４４】
ｂ−２．第１の大当り用特別演出
図３４に示すように、「リーチ表示」の後、伝達部材９１を第１の方向に回転量Ｎ１度だけ回転させ、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０が傾動姿勢とされる。この後、図３５に示すように、伝達部材９１の回転量を第１の方向に更に増加させ、伝達部材９１の第１の方向への回転量を「Ｎ１＋Ｎ２」度とする。これにより、第１の従動部材８４が上方に移動し、刃部８が鞘部材８８の上方に移動するとともに、刃部８６のＬＥＤランプ８６ｂが点灯し、「大当りの発生が確定したこと」が遊技者に示される。そして、特別図柄の確定表示（大当り）がなされる前に、伝達部材９１を第２の方向に回転量「Ｎ１＋Ｎ２」だけ回転させ、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０が基本姿勢（傾動前の姿勢）に戻すとともに、刃部８を鞘部材８８の背後に隠蔽された状態とする。
【０１４５】
ｂ−３．第１の大当り用特別演出
図３６に示すように、「リーチ表示」の後、伝達部材９１を第２の方向に回転量Ｍだけ回転させ、第１の従動部材８４を上方に移動させる。つまり、拘束具部材９０の姿勢を基本姿勢に維持したまま、刃部８を鞘部材８８の上方に移動させるとともに、刃部８６のＬＥＤランプ８６ｂを点灯させ、「大当りの発生が確定したこと」が遊技者に示される。そして、図３７に示すように、特別図柄の確定表示（大当り）がなされる前に、伝達部材９１を第１の方向に回転量「Ｍ」だけ回転させ、刃部８を鞘部材８８の背後に隠蔽された状態とする。
【０１４６】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１が、前述の「変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図３８（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１４７】
主制御部２００と演出制御部２００Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００から演出制御部２００Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、演出制御部２００Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００から送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１４８】
ここで、主制御部２００（主制御基板２００）から演出制御部２００Ａ（演出制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図３８（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１４９】
（６）主制御部２００による遊技制御の概要
主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以下のような制御（遊技制御）を行う。つまり、このＣＰＵ２０１は、所定の制御準備開始処理を終了すると、遊技機１の遊技制御を開始する。
【０１５０】
図３９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図３９の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１５１】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図３９に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を実施する。そして、これら各処理中で、演出制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図３９のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１５２】
ａ．賞球払出処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ１０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出用スイッチ１７ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１５３】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１５４】
ｂ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。そして、ＣＰＵ２０１が、図３９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄遊技を開始すると判断すると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始する。尚、普通図柄作動ゲート１６の通過に起因して行われた当否抽選の結果を示す停止図柄について、図柄変動開始条件が成立すると、Ｓ１００の処理において肯定的な判断がなされる。
【０１５５】
ｃ．普通図柄遊技処理
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）が開始されると、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図３９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過した判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。この停止表示には、前述の当否抽選の結果が当たりの場合の当り図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを点灯させることを内容とする。）と、当否抽選の結果が外れの場合の外れ図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを消灯させることを内容とする。）とがある。
【０１５６】
ＣＰＵ２０１は、図３９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に外れ図柄が停止表示され、しかも停止表示の実行時間を経過した」判断すると、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了させる。一方、ＣＰＵ２０１は、図３９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に当り図柄が停止表示され、しかも、停止表示の実行時間を経過した」判断すると、普通電動役物１７ｄの作動を開始し、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了させる。本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１５７】
ｄ．普通電動役物遊技処理
ＣＰＵ２０１が、図３９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通電動役物１７ｄが作動中であると判断すると（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を開始する。そして、ＣＰＵ２０１は、図３９の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、普通電動役物１７ｄの作動時間が所定時間を経過したと判断すると、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。尚、普通電動役物１７ｄが作動を停止すると、第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が「直立した通常の状態」に復帰する。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に始動入賞装置１７（第１の始動入賞１７ａであっても、第１の始動入賞１７ｂであってもよい。）に規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の所定時間（開放時間が設定時間）に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１５８】
図３９に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を行う。
【０１５９】
ｅ．特別図柄遊技開始判断処理
特別図柄遊技開始判断処理は、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するための処理である（Ｓ３００）。この特別図柄遊技開始判断処理について、図４０を用いて説明する。この特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「始動入賞検出用スイッチ１７ｓが遊技球の通過を検出したか否か」を判断することによって、このＳ３０２の処理が行われる。
【０１６０】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図４５の特別図柄保留数メモリ２０２ｂである。）には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が４以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄の保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４；ＮＯ）、特別図柄の保留数を１つ加算し（Ｓ３０６）、特別図柄の当否判定用の乱数を取得（発生・読み込み）して、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレス（図４５の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａである。）に記憶し（Ｓ３０７）、Ｓ３１０の処理に移行する。
【０１６１】
ここで、Ｓ３０６による保留数加算および後述のＳ７５２による保留数減算に伴って行われる特別図柄の保留数表示について説明する。即ち、図５（ａ）に示す「特別図柄保留表示部５３」において、特別図柄の保留数が４個であれば２個のＬＥＤを点滅させ、特別図柄の保留数が３個であれば、１個のＬＥＤを点滅させ、もう１個のＬＥＤを点灯させる。また、特別図柄の保留数が２個であれば２個のＬＥＤを点灯させ、特別図柄の保留数が１個であれば、１個のＬＥＤを点灯させ、もう１個のＬＥＤを消灯させる。更に、特別図柄の保留数が０個であれば、２個のＬＥＤを消灯させる。
【０１６２】
尚、当否判定は、Ｓ３０７処理で記憶された当否判定用の乱数（乱数値）に基づいて行われるが、この当否判定用乱数を乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ（図４５を参照）は、読み込んだ判定用乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。そして、この特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、図４５（ｃ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定用乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定用乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａに、同時に記憶できる判定用乱数値の数（つまり、特定数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定用乱数値の数が特定数を下回る場合には、判定用乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定用乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定用乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０１６３】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、Ｓ３０５の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３１０の処理に移行する。
【０１６４】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当り遊技中フラグ」が設定されている否かが判断される（Ｓ３１０）。つまり、「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される（図４２のＳ７８０）。
【０１６５】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３１０の処理において、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技（つまり、大当り遊技）を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、「大当り遊技中フラグ」が設定されていない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０１６６】
図３９に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する（Ｓ３２０）。
【０１６７】
ｆ．特別図柄遊技処理
図４１及び図４２は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。つまり、前述の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否かが判断される（Ｓ４０４）。
【０１６８】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ５００）。ここで、特別図柄保留数は、前述のように、ＲＡＭ２０２の所定アドレス（特別図柄保留数メモリ２０２ｂ）に記憶されており、Ｓ５００の処理では、このアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータが「０」か否かを判断する。
【０１６９】
Ｓ５００の処理により、特別図柄保留数が「０」でないと判断される場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ５００；ＮＯ）、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を開始する。この特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）は、図４３に従って以下のように行われる。この当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。そして、この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）では、先ず、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａから記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０１７０】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０１７１】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図４４に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための本図柄であって、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ２０２ｅ（図４５参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）、落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６２）、Ｓ６６８の処理に移行する。
【０１７２】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変判定）を「大当り図柄」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０１７３】
一方、外れ処理においては、Ｓ６８０で外れ本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ本図柄番号メモリ２０２ｆに記憶する（Ｓ６８２）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ」を、特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする。尚、「外れフラグ」は、当否判定の結果が「外れ」であったことを示すフラグである。
【０１７４】
以上のように、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターン、つまり、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を設定する処理を行う（Ｓ７００）。この処理の詳細な説明は省略するが、この処理においては、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）において決定した停止図柄に応じて、特別図柄の変動パターンの設定（変動時間を設定する処理等）を実行する。
【０１７５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンを設定すると、演出制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）」を出力した後（Ｓ７４０）、特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）を出力し（Ｓ７４４）、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において、特別図柄の変動表示（点滅表示）を開始する（Ｓ７４８）。また、特別図柄保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ７５２）。ここで、Ｓ７４０で出力される変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）は、Ｓ７００の特別図柄変動パターン設定処理中で設定された変動パターンを指定する信号であり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。また、Ｓ７４４で出力される特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＰ）は、特別図柄の停止図柄の態様（大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様）を指定する信号であり、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。
【０１７６】
変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定信号（ＣＪＳ）は、図３８（ａ）に示したように、ストローブ信号とともに演出制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵの割り込み端子に接続されており、演出制御基板２２０側のＣＰＵは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定信号を解析すれば、特別図柄が確変図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０１７７】
演出制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、演出制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１７８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定信号とを出力したら、図４１及び図４２に示した特別図柄遊技処理を終了して、図３９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１７９】
一方、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７５６）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ７５６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図３９に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ７５６；ＹＥＳ）、演出制御基板２２０に向かって、演出表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の演出停止指定信号（ＣＺＥ）を出力すると共に、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において変動表示（点滅表示）している特別図柄を停止表示する（Ｓ７６０）。なお、演出停止指定信号（ＣＺＥ）は、演出制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、演出表示装置２７上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ７７２）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７７６）。
【０１８０】
Ｓ７７６の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ７７６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図３９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ７７６；ＹＥＳ）、停止表示が大当りを示す表示（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図４２のＳ７７８）。
【０１８１】
Ｓ７７８の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技中フラグ」を設定する（Ｓ７８０）。この「大当り遊技中フラグ」の設定により、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。詳細には別図を用いて説明するが、こうして「大当り遊技中フラグ」を設定することにより（つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図３９の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、このＳ７８０の処理に先立ち、「大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）を、演出制御基板２２０に向かって送信する。この大当り開始演出指定信号（ＣＩＳ）は演出制御基板２２０から演出表示制御基板２２２に転送されるもので、これにより、大当り遊技の開始を遊技者に報知する演出表示（ファンファーレ表示）が中央表示装置２７にて行われる。
【０１８２】
ところで、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技中フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため、Ｓ７８０の処理において、「大当り遊技中フラグ」を設定したら、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中か否かを判断する（Ｓ７８２）。そして、確変中であれば（Ｓ７８２；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び時短機能（時短手段）が作動しているので、これら機能（手段）を停止させる（Ｓ７９０）。一方、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中でなかった場合は（Ｓ７８２；ＮＯ）、時短中か否かを確認し（Ｓ７８６）、時短中であった場合は（Ｓ７８６；ＹＥＳ）、時短機能（時短手段）を停止させる（Ｓ７８８）。
【０１８３】
また、本実施例では、確変中である場合（Ｓ７８２；ＹＥＳ）や、時短中である場合（Ｓ７８６；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ７９２の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ７９２）、図４１及び図４２に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ７８０の処理で大当り遊技中フラグを設定したときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ７８６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０１８４】
Ｓ７７８の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ７７８；ＮＯ）、以下のような処理を行う。先ず、現在の遊技状態が確変中か否かを判断する（Ｓ７９４）。このＳ７９４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７９４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の確変状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ７９６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、４回）に到達していない場合は（Ｓ７９８；ＮＯ）、確変状態を維持したまま、図４１及び図４２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３９の遊技制御処理に復帰する。
【０１８５】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、４回）に到達した場合（Ｓ７９８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを確変遊技モードから時短モードに移行させた後（Ｓ８００，Ｓ８０２）、図４１及び図４２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３９の遊技制御処理に復帰する。
【０１８６】
Ｓ７９４の処理において現在の遊技状態が確変中ではないと判断された場合は（Ｓ７９４；ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（８０４）。このＳ８０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短状態に移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ８０６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、４６回）に到達していない場合は（Ｓ８０８；ＮＯ）、時短状態を維持したまま、図４１及び図４２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ８０８の処理で計数される変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、４６回）に到達した場合（Ｓ８０８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを時短モードから通常モード戻し（Ｓ８１０）、更に、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）を停止させた後（Ｓ８１２）、図４１及び図４２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図３９の遊技制御処理に復帰する。
【０１８７】
ｇ．特別電動役物遊技処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図３９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断すると（Ｓ８８０；ＹＥＳ）、特別電動役物遊技処理を開始させ（Ｓ９００）、所謂「大当り遊技（特別遊技）」が実現される。つまり、Ｓ９００の処理は「特別遊技状態発生手段」としての処理である。尚、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを備えた役物を意味し、本実施例では、可変入賞装置３１が相当する。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開放されると、遊技球が高い確率で入球することになる。
【０１８８】
ＣＰＵ２０１は、図３９の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、大入賞口３１ｄの開放と閉鎖とを繰り返したら、「大当り遊技（特別遊技）」を終了する。つまり、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放された大入賞口３１ａは、所定の開放時間（本実施例では、３０秒）が経過するか、或いは、所定数（例えば、１０球）の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。そして、大入賞口３１ａが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンド（本実施例では１５ラウンド）を消化したら「大当り遊技（特別遊技）」が終了し、大当り遊技を終了し、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態に戻される。
【０１８９】
そして、大当り遊技を終了すると、大当り遊技中フラグを解除する。尚、当該終了した大当り遊技に係る大当りが、「通常当り」である場合、そのまま特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了するが、「確変当り」である場合、確変機能（確変手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了する。
【０１９０】
（７）図柄変動関連処理
以下、演出制御部２２０Ａ（演出制御部２２０Ａを構成する演出制御基板２２０のＣＰＵ）が行う「図柄変動関連処理」について説明する。尚、この図柄変動関連処理において、演出制御部２２０Ａは「演出制御手段」として機能する。
【０１９１】
この図柄変動関連処理は、図４６に示すように、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、開始される。つまり、演出制御部２２０Ａが、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、演出制御部２２０Ａは受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、中央表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１０）。このとき、疑似図柄の変動時間（変動演出表示の終了時間）を管理（特定）するための「変動時間タイマＴ１」がセットされる（Ｓ１０１０）。
【０１９２】
そして、演出制御部２２０Ａが、「情報指定コマンド」を受信すると（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、「演出制御処理」を行われる（Ｓ１１００）。この演出制御処理（Ｓ１１００）においては、図４７に示すうように、先ず、受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、大当りであるか否かが判断される（Ｓ１１０５）。
【０１９３】
大当りであると判断される場合（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する（Ｓ１１１０）。このＳ１１１０の処理は、Ｓ１００５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）」、（２）特別演出処理を実行するか否か、（３）特別演出を実行する場合には、その態様（実行を開始するタイミング、特別演出処理の実行時間等）が特定される。この特定を、例えば、「当該態様を特定するために予め用意された複数のデータ」の中から乱数抽選（演出制御部２２０Ａが行う）の中から所定のデータを選択すること等によって行ってもよい。
【０１９４】
また、Ｓ１１１０において、「リーチ表示を開始する時間（以下、「リーチ時」という。）」を管理するための「リーチタイマーＴ２」がセットされる。尚、リーチタイマーＴ２は「変動時間タイマＴ１」よりも早く終了するようにセットされる。また、特別演出の実行の可否は、特別図柄の変動時間の長さ（つまり、変動パターン指定コマンドの種類）等を考慮して、演出制御部２２０Ａが判断する。例えば、特別図柄の変動時間の長さが、特別演出を実行する上で十分な長さであるか否かを考慮して、演出制御部２２０Ａが特別演出の実行の可否を決定する。また、本実施例の遊技機１が特別図柄の保留数が多くなるほど、特別図柄の変動時間が短く設定される場合（所謂、「変動短縮機」の場合）、特別図柄の保留数が少ない場合（ゼロ若しくは１の場合）、特別演出を実行すると判断される確率を高めてもよい。
【０１９５】
Ｓ１１１０で特定された「演出表示の実行態様」が、「特別演出の実行を予定しないもの」である場合（Ｓ１１２０；ＮＯ）、通常演出を実行し（Ｓ１６２０）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４６の「図柄変動関連処理」に復帰する。一方、Ｓ１１１０で特定された「演出表示の実行態様」が、「特別演出の実行を予定するもの」である場合（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）、図４８に示す「特別演出」を実行した後（Ｓ１２００）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４６の「図柄変動関連処理」に復帰する。
【０１９６】
Ｓ１０２０の処理において受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、「外れ」であると判断される場合（Ｓ１１０５；ＮＯ）も、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する（Ｓ１６００）。このＳ１６００の処理は、Ｓ１００５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様等）」、（２）リーチ表示の実行の可否、（３）リーチ表示の実行する場合には、その態様、（３）リーチ表示の実行する場合には、特別演出を実行するか否か、（４）特別演出を実行する場合には、その態様（実行を開始するタイミング、特別演出処理の実行時間等）が特定される。また、Ｓ１６００において、「リーチ表示の実行」すべきと判断する場合、「リーチタイマーＴ２」がセットされる。
【０１９７】
Ｓ１６００の処理において、「リーチ表示の実行をしないとされた場合（Ｓ１６１０；ＮＯ）、通常演出を実行し、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図４６の「図柄変動関連処理」に復帰する。一方、Ｓ１６００の処理において、「リーチ表示を実行するとされた場合（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、Ｓ１１２０の処理に移行する。この後、Ｓ１２００の処理を実行（Ｓ１１２０；ＹＥＳの場合）するか、通常演出を実行（Ｓ１１２０；ＮＯの場合）する。
【０１９８】
「特別演出処理」では、図４８に示すように、「特別演出の開始時間を管理（特定）するための第３開始タイマＴ３」の終了時を、「リーチ後」に設定した後（Ｓ１２０５）、実行する特別演出の種類を判別する処理を行う（Ｓ１２１０、Ｓ１２６０）。そして、第１の大当り用特別演出を実行する場合（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、「２段階目の動作（刃部８を鞘部材８８の上方に移動させる動作を開始させる動作）の開始時間を管理（特定）するための第４開始タイマＴ４」の終了時を、「リーチ後であって、タイマＴ３の終了時よりも後の時間」に設定するとともに、「特別演出の終了時間を管理（特定）するための第５開始タイマＴ５」の終了時を、「タイマＴ４の終了時よりも後の時間であって、タイマＴ１の終了時よりも前の時間」に設定する処理を行う（Ｓ１２１５）。
【０１９９】
第２の大当り用特別演出を実行する場合（Ｓ１２１０；ＮＯ、Ｓ１２６０；ＹＥＳ）には、「特別演出の終了時間を特定するための第５開始タイマＴ５」の終了時を、「タイマＴ３の終了時よりも後の時間であって、タイマＴ１の終了時よりも前の時間」に設定する処理を行う（Ｓ１２６５）。また、外れ用特別演出を実行する場合（Ｓ１２１０；ＮＯ、Ｓ１２６０；ＮＯ）にも、「特別演出の終了時間を特定するための第５開始タイマＴ５」の終了時を、「タイマＴ３の終了時よりも後の時間であって、タイマＴ１の終了時よりも前の時間」に設定する処理を行う（Ｓ１３０５）。
【０２００】
Ｓ１２１５の処理を経て、Ｓ１２２０の処理で肯定判断されると、表示画面２７ａにおいてリーチ表示を行った後、タイマＴ３が終了するまで待機する（Ｓ１２３０）。そして、タイマＴ３が終了すると（Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、第１のモータ９３の回転軸（伝達部材９１）９３ａを第１の方向に回転量Ｎ１度だけ回転させ、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０が傾動姿勢とし、タイマＴ４が終了するまで待機する（Ｓ１２４０）。
【０２０１】
更に、タイマＴ４が終了すると（Ｓ１２４０；ＹＥＳ）、第１のモータ９３の回転軸（伝達部材９１）９３ａを第１の方向に回転量Ｎ２度だけ回転させ、第１の従動部材８４を上方に移動させるとともに、刃部８６のＬＥＤランプ８６ｂを点灯させ（Ｓ１２４５）、タイマＴ５が終了するまで待機する（Ｓ１２５０）。そして、タイマＴ５が終了すると（Ｓ１２５０；ＹＥＳ）、第１のモータ９３の回転軸（伝達部材９１）９３ａを第２の方向に回転量「Ｎ２＋Ｎ１」度だけ回転させ、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０が基本姿勢（傾動前の姿勢）に戻して、刃部８を鞘部材８８の背後に隠蔽された状態とし、特別演出処理を終了する。
【０２０２】
Ｓ１２６５の処理を経て、Ｓ１２７０の処理で肯定判断されると、表示画面２７ａにおいてリーチ表示を行った後、タイマＴ３が終了するまで待機する（Ｓ１２８０）。そして、タイマＴ３が終了すると（Ｓ１２８０；ＹＥＳ）、第１のモータ９３の回転軸（伝達部材９１）９３ａを第２の方向に回転量Ｍ度だけ回転させ、第１の従動部材８４を上方に移動させるとともに、刃部８６のＬＥＤランプ８６ｂが点灯させ（Ｓ１２８５）、タイマＴ５が終了するまで待機する（Ｓ１２９０）。つまり、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０の基本姿勢を維持したまま、刃部８を露呈させる動作を行う。そして、タイマＴ５が終了すると（Ｓ１２９０；ＹＥＳ）、第１のモータ９３の回転軸（伝達部材９１）９３ａを第１の方向に回転量「Ｍ」だけ回転させ、刃部８を鞘部材８８の背後に隠蔽された状態とし、特別演出処理を終了する。
【０２０３】
Ｓ１３００の処理を経て、Ｓ１３０５の処理で肯定判断されると、表示画面２７ａにおいてリーチ表示を行った後、タイマＴ３が終了するまで待機する（Ｓ１３１５）。そして、タイマＴ３が終了すると（Ｓ１３１５；ＹＥＳ）、第１のモータ９３の回転軸（伝達部材９１）９３ａを第１の方向に回転量Ｎ１度だけ回転させ、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０を傾動姿勢とし、タイマＴ５が終了するまで待機する（Ｓ１３２５）。そして、タイマＴ５が終了すると（Ｓ１３２５；ＹＥＳ）、第１のモータ９３の回転軸（伝達部材９１）を第２の方向に回転量Ｎ１度だけ回転させ、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０を基本姿勢（傾動前の姿勢）に戻し、特別演出処理を終了する。
【０２０４】
演出制御処理（Ｓ１１００）を経て、「図柄変動関連処理」に復帰した後、演出制御部２２０Ａ（演出制御基板２２０）が、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１７００；ＹＥＳ）、疑似図柄と、背景図柄の変動が停止する（Ｓ１７１０）。このとき、「変動時間タイマＴ１」も終了する（Ｓ１７１０）。
【０２０５】
尚、演出制御部２２０Ａは、特別図柄の変動が停止した後、確変当りを生じているか否かを判断し（Ｓ１８００）、確変当りを生じていない場合（Ｓ１８００；ＮＯ）は、そのまま図柄変動関連処理を終了する。一方、確変当りを生じている場合（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、「確変当りの発生を示す演出」を行った後（Ｓ１８１０）、図柄変動関連処理を終了する。この「演出」は、「第２のモータ９８の回転軸を所定量、正回転させ、可動演出装置８０の上端側（柄部８５）が、表示画面２７ａの前方に出現させた後、第２のモータ９８の回転軸を所定量、反回転させ、可動演出装置８０の姿勢を基本姿勢に戻すこと」を内容とする演出である。
【０２０６】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、伝達部材９１の第１の回転方向への第１の回転量（Ｎ１度）になるまでは、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０が動作し、伝達部材９１の第１の回転方向への回転量が第１の回転量（Ｎ１度）を超えると、第１の従動部材８４が動作する。一方、伝達部材９１の第２の回転方向に回転すると、第２の従動部材９２及び拘束具部材９０は動作することなく、第１の従動部材８４が動作する。そして、本遊技機１では、第１のモータ９３の回転軸９３ａの回転方向のみならず、回転量を選択することでより効果的な演出を実行することができる。
【０２０７】
つまり、伝達部材９１の回転位置が原点位置（元の回転位置）にあるとき、拘束具部材９０が傾動しない状態（拘束状態）で、刃部８６が鞘部材８８の後方に隠れた状態（刃が鞘に収まっている状態、つまり、収納状態）を実現できる。そして、伝達部材９１の第１の回転方向への回転量を第１の回転量（Ｎ１度）までに制御すると、拘束具部材９０を傾動した状態（解除状態）としつつ、刀を収納状態に維持する演出態様が実現される。つまり、「拘束具部材９０による拘束演出（刀が抜かれることを、禁止しているように見せる演出）を、解除する演出を行いつつ、刀を収納状態に維持する演出態様が実現される。更に換言すると、「刀を今にも抜くぞ」と見せつつも、実は抜かないという演出（以下、「焦らし演出」という。）を行うことができる。
【０２０８】
また、伝達部材９１の第１の回転方向への回転量を第１の回転量（Ｎ１度）を超える量に制御すると、拘束具部材９０を傾動させた状態（解除状態）としつつ、刃部８６を鞘部材８８の上方に出現させる（刀を鞘から抜く）演出態様（以下、「第１の抜き演出」という。）が実現される。つまり、伝達部材９１の第１の回転方向への回転量を制御することで、前述の「焦らし演出」と「第１の抜き演出」とを択一に行うことができる。
【０２０９】
一方、伝達部材９１を第１の回転方向とは逆の「第２の回転方向」に回転させると、拘束具を「拘束状態」としつつ、刀を一気に「抜き状態」とする演出態様（以下、「第２の抜き演出」という。）が実現される。
【０２１０】
すなわち、本実施例では、単一の「駆動手段（第１のモータ９３）の回転軸９３ａ」の回転方向及び回転量を制御することで、「焦らし演出（つまり、ガセ演出）」と「大当り用の演出」とを択一的に実現できる。しかも、回転軸９３ａの回転方向の選択により、可動物の可動態様が大きく異なる「大当り用の演出（第１の抜き演出、第２の抜き演出）」を択一的に実行することができる。
【０２１１】
このように、本遊技機１によると、単一の駆動手段（第１のモータ９３）の駆動制御を行うことで、効果的な演出を行うことができる。
【０２１２】
特に、本実施例の遊技機１では、「第２の抜き演出」の実行確率を低く設定することで、演出効果を高めている。つまり、図４９に示すように、大当り判定において、大当り判定が生ずる確率が約「１／４００（但し、高確率時において約１／４０）」とされ、外れ判定が生ずる確率が約「３９９／４００（但し、高確率時において約３９／４０）」とされている。そして、「外れ判定に伴ってリーチ外れを生ずる確率」が、概ね「３／２０」とされているため、「リーチ外れ演出（リーチ表示を伴う外れ演出）」が実行される確率は、「大当り演出」が実行される確率の概ね「６０倍」とされている。
【０２１３】
本実施例においては、「リーチ外れ演出」と「大当り演出」とが実行される際には、演出制御部２２０Ａが、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）に基づいて、特別演出の実行の可否を判断するのであるが、リーチ外れの場合も、大当りの場合も、概ね、同じ確率で特別演出が実行されるとすれば、「リーチ外れに伴う特別演出が実行される確率」は、「大当りに伴う特別演出が実行される確率」の概ね「６０倍」となる。そして、図４９に示すように、「第２の抜き演出」が実行される確率は、「１／１０」と低く設定されているため、「第２の抜き演出」は「超プレミアムな演出（外れ用特別演出の発生確率の１／６００の発生確率」となる。すなわち、「いきなり刀が抜かれる演出（第２の抜き演出）を生ずると、「その後、大当りが１００％の確率で発生すること（信頼度の高い演出であること）」を示唆することとなる。
【０２１４】
従って、本遊技機１によると、この希少な「第２の抜き演出」を遊技者の面前で実行することで、遊技者に強いインパクトを与えることができる。つまり、単一の駆動手段（第１のモータ９３）の駆動制御を行うことで、遊技者に新鮮で強烈な印象を与えること（遊技者をびっくりさせること）ができる。
【実施例２】
【０２１５】
実施例２の遊技機は、以下の点が異なる他は実施例１の遊技機１と同様である。つまり、伝達部材９１の裏面部の通過溝９１Ｍと、第２の従動部材９２の被押圧部９２ａとの間のクリアランスを小さくした点が実施例１の遊技機１と異なっている。具体的では、図５０（ａ）及び（ｂ）に示すように、被押圧部９２ａが第１の溝部分９１ｄを通過する際には、被押圧部９２ａは、一対の壁体ｈ１、ｈ２に摺動し、被押圧部９２ａが第２の溝部分９１ｅを通過する際は、一対の壁体ｈ４、ｈ５と摺動する。更に、被押圧部９２ａが第３の溝部分９１ｆを通過する際には、被押圧部９２ａは、壁体ｈ３及びボス９１ｃと摺動する。
【０２１６】
実施例２の遊技機によると、第２の従動部材９２を基本姿勢に戻すような復元力を与えなくても、被押圧部９２ａが通過溝９１Ｍを移動するだけ、第２の従動部材９２が円滑に揺動（傾動）する。従って、実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、可動演出装置８０から復帰バネ（例えば、トーションスプリング等）９２ｈを排除することもできるため、可動演出装置８０の構造のより単純化を図ることができる。
【０２１７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２１８】
即ち、実施例１では、第２の従動部材９２を基本姿勢に戻すような復元力を与えるために、復帰バネ９２ｈを用いたが、他の方法によって第２の従動部材９２に復元力を与えることもできる。例えば、第２の従動部材９２の重心位置を移動して復元力を生じさせてもよい。
【０２１９】
各実施例では、押圧部９１ａを単一の部材で構成したが、複数の部材によって構成してもよい。例えば、図５１（ａ）に示す変形例１においては、伝達部材９１の表面部において、伝達部材９１の周方向に所定の間隔をおいた位置に、２つの押圧突起９１１ａ、９１２ａを設け、これらの押圧突起９１１ａ、９１２ａによって押圧部９１ａを構成している。そして、伝達部材９１の回転軸心９１Ｊを基準に第１の回転方向に回転すると、一方の押圧突起９１１ａが第１の被押圧部８７ｍに当接し、伝達部材９１の回転軸心９１Ｊを基準に第２の回転方向に回転すると、他方の押圧突起９１２ａが第２の被押圧部８７ｎに当接する。
【０２２０】
この変形例１によると、押圧部９１ａを、間隔をおいて設けられた「２つの押圧突起９１１ａ、９１２ａ」で構成するため、押圧部９１ａを第１の被押圧部８７ｍ若しくは第２の被押圧部８７ｎに当接させる際、伝達部材９１に加える回転量を少なくできる。従って、刃部８６を鞘部材８８の上方に出現させる（刀を鞘から抜く）演出をより迅速に行うことができる。
【０２２１】
また、各実施例では、「第１の抜き演出」の実行に際して押圧部９１ａによって押圧される部位（第１の被押圧部８７ｍ）と、「第２の抜き演出」の実行に際して押圧部９１ａによって押圧される部位（第２の被押圧部８７ｎ）とを別個に設けたが、図５１（ｂ）に示す変形例２のように、それらの共通化を図ることもできる。つまり、第１の従動部材８４に対して、伝達部材９１を第１の回転方向及び第２の回転方向の何れに回転しても当接することになる被押圧部８７ｘを設けてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２２２】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２２３】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
１１；遊技領域、
２７；中央表示装置（画像表示装置）、
２７ａ；表示画面、
８０；可動演出装置、
８１；固定ベース、
８２；可動ベース、
８４；第１の従動部材、
８５；柄部、
８５ｄ；鍔部、
８５及び８５ｄ；第１の可動演出部材、
８６；刃部、
８６ｂ；ＬＥＤランプ、
８８；鞘部材、
８７；隠蔽部、
８７ｍ；第１の被押圧部、
８７ｎ；第２の被押圧部、
８８；鞘部材（固定動演出部材）、
９０；拘束具部材（第２の可動演出部材）、
９１；伝達部材、
９１ａ；動作用押圧部、
９１ｐ；回転用押圧部、
９１ｇ；回転姿勢維持用当接部
９２；第２の従動部材、
９２ａ；被押圧部
９３；第１のモータ、
９７；傾動用カム部材、
９８；第２のモータ、
２２０Ａ；演出制御部（演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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