(57)【要約】【課題】自動停止の際、当選したにも拘わらず、入賞させることができなかった自動停止による取りこぼしの救済を可能にする。【解決手段】当選抽選手段(110)の抽選で当選したものの、自動停止制御手段(130)による自動停止を選択することで入賞しないような停止を選択したときには、書込内容変更手段(150)は、次回の遊技で用いる当選判定テーブルのすべての領域に、予め定めた外れ及び当選の役の種類に加えて、今回の遊技で当選した権利としての役を書き加え、当選抽選手段(110)は、この書き加えた当選判定テーブルを用いて、次回の遊技の抽選を行う。【選択図】図４
2010194139.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
乱数及びその乱数の範囲を定めた当選判定テーブルに基づく抽選により、外れ又は当選の種類を決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選の結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技停止制御手段とを備え、
前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の図柄の組み合わせにより構成される役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リールの停止図柄態様が前記役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されたスロットマシンにおいて、
前記スタートスイッチの押下後、一定時間が経過すると、前記ストップスイッチの押下がなくとも自動的に前記回転リールの回転を停止させる自動停止制御手段と、
前記当選抽選手段の抽選で当選し、且つ前記自動停止制御手段による自動停止を選択したときに、前記当選判定テーブルの書き込み内容を変更可能な書込内容変更手段とを備え、
前記自動停止制御手段による自動停止では、前記当選抽選手段の抽選の結果で当選したときであっても、必ず入賞しないように前記回転リールを停止させるものとし、
前記当選抽選手段は、所定の抽選領域から乱数を取得し、この乱数が前記当選判定テーブルの属する領域によって外れ又は当選の種類を決定することによって抽選を行うようにし、
前記当選抽選手段の抽選で当選したものの、前記自動停止制御手段による自動停止を選択することで入賞しないような停止を選択したときには、
前記書込内容変更手段は、次回の遊技で用いる前記当選判定テーブルのすべての領域に、予め定めた外れ及び当選の役の種類に加えて、今回の遊技で当選した権利としての役を書き加え、
前記当選抽選手段は、この書き加えた当選判定テーブルを用いて、次回の遊技の抽選を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
外れ及び当選の種類を決定するためのすべての領域に、当選した権利としての役を書き加えた前記当選判定テーブルを用いて抽選を行う遊技において、前記自動停止制御手段による自動停止を選択したときには、
当該遊技の次以降の遊技にも、前記自動停止制御手段を用いない遊技まで、前記当選判定テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
外れ及び当選の種類を決定するためのすべての領域に、当選した権利としての役を書き加えた前記当選判定テーブルを用いて抽選を行う遊技において、当選した権利として書き加えた役が入賞しなければ、
当該遊技の次以降の遊技にも、当選した権利として書き加えた役が入賞する遊技まで、前記当選判定テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
外れ及び当選の種類を決定するためのすべての領域に、当選した権利としての役を書き加えた前記当選判定テーブルを用いて抽選を行う遊技において、
前記書き加えた役と同一又は異なる役の当選があって、その当選した役が入賞しなければ、その役も新たな当選の権利として前記当選判定テーブルの抽選領域のすべての領域に書き加え、
この当選判定テーブルを、当該遊技の次以降の遊技の前記当選抽選手段の抽選に使用することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、自動停止による取りこぼしの救済が可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段としての回転リールと、この図柄表示手段としての回転リールの図柄変動を停止させるための変動停止手段としてのストップスイッチを備えたスロットマシンが知られている。
そして、回転リールの回転中にストップスイッチを、遊技者がいつまでも押下操作しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなり、電力の無駄となるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間（例えば３０秒間）経過しても、ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成していた（特許文献１参照）。
【０００３】
そして、当選抽選手段により当選して当選フラグが成立しても、自動停止させた場合には、遊技者がストップスイッチを操作して回転リールを停止させるものではないため、当選フラグが成立した当選図柄を入賞有効ライン上に揃わないように制御して、入賞とならないように自動停止させていた（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報
【特許文献２】特開２００６−１１０１９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、当選抽選手段により当選して、当選フラグが成立しても、自動停止の際、入賞とならないように停止させるため、当選して入賞できない場合に次の遊技へ当選の権利を持ち越すことができない小役当選の場合、当選の権利を自動停止により喪失してしまう、いわゆる自動停止による取りこぼしが発生するといった問題点があった。この自動停止による取りこぼしが発生すると、その取りこぼしの発生に気付いた遊技者に損失感を与えてしまう。
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、自動停止の際、当選したにも拘わらず、入賞させることができなかった自動停止による取りこぼしの救済を可能にしようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（第１の発明）
本発明に係るスロットマシン(10)は、複数の図柄(61)を周囲に配置した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、乱数及びその乱数の範囲を定めた当選判定テーブルに基づく抽選により、外れ又は当選の種類を決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技停止制御手段(120)とを備えている。
そして、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の図柄(61)の組み合わせにより構成される役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リール(40)の停止図柄態様が前記役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【０００７】
そして、前記スタートスイッチ(30)の押下後、一定時間が経過すると、前記ストップスイッチ(50)の押下がなくとも自動的に前記回転リール(40)の回転を停止させる自動停止制御手段(130)と、前記当選抽選手段(110)の抽選で当選し、且つ前記自動停止制御手段(130)による自動停止を選択したときに、前記当選判定テーブルの書き込み内容を変更可能な書込内容変更手段(150)とを備えている。
そして、前記自動停止制御手段(130)による自動停止では、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果で当選したときであっても、必ず入賞しないように前記回転リール(40)を停止させるものとし、前記当選抽選手段(110)は、所定の抽選領域から乱数を取得し、この乱数が前記当選判定テーブルの属する領域によって外れ又は当選の種類を決定することによって抽選を行うようにしている。
【０００８】
そして、前記当選抽選手段(110)の抽選で当選したものの、前記自動停止制御手段(130)による自動停止を選択することで入賞しないような停止を選択したときには、前記書込内容変更手段(150)は、次回の遊技で用いる前記当選判定テーブルのすべての領域に、予め定めた外れ及び当選の役の種類に加えて、今回の遊技で当選した権利としての役を書き加え、前記当選抽選手段(110)は、この書き加えた当選判定テーブルを用いて、次回の遊技の抽選を行うことを特徴とする。
（第２の発明）
第２の発明は、上記した第１の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、外れ及び当選の種類を決定するためのすべての領域に、当選した権利としての役を書き加えた前記当選判定テーブルを用いて抽選を行う遊技において、前記自動停止制御手段(130)による自動停止を選択したときには、当該遊技の次以降の遊技にも、前記自動停止制御手段(130)を用いない遊技まで、前記当選判定テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする。
【０００９】
（第３の発明）
第３の発明は、上記した第１の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、外れ及び当選の種類を決定するためのすべての領域に、当選した権利としての役を書き加えた前記当選判定テーブルを用いて抽選を行う遊技において、当選した権利として書き加えた役が入賞しなければ、当該遊技の次以降の遊技にも、当選した権利として書き加えた役が入賞する遊技まで、前記当選判定テーブルを用いて抽選を行うことを特徴とする。
（第４の発明）
第４の発明は、上記した第１の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、外れ及び当選の種類を決定するためのすべての領域に、当選した権利としての役を書き加えた前記当選判定テーブルを用いて抽選を行う遊技において、前記書き加えた役と同一又は異なる役の当選があって、その当選した役が入賞しなければ、その役も新たな当選の権利として前記当選判定テーブルの抽選領域のすべての領域に書き加える。
【００１０】
そして、この当選判定テーブルを、当該遊技の次以降の遊技の前記当選抽選手段(110)の抽選に使用することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（第１の発明）
第１の発明によれば、自動停止の際、当選したにも拘わらず、入賞させることができなかった自動停止による取りこぼしの救済を可能にする。
（第２の発明）
第２の発明によれば、第１の発明の効果に加え、自動停止を繰り返したときには、書き加えた当選判定テーブルを用いて抽選を行う遊技の次以降の遊技でも、その書き加えた当選判定テーブルを使用することができ、自動停止による取りこぼしの救済を確実なものにすることができる。
【００１２】
（第３の発明）
請求項３記載の発明によれば、第１の発明の効果に加え、書き加えた役が入賞するまで、その書き加えた役を全ての当選領域に含む当選判定テーブルを使用することができ、書き加えた役を確実に入賞させることができる。
（第４の発明）
第４の発明によれば、第１の発明の効果に加え、書き加えた当選判定テーブルを用いる遊技で、新たに当選して入賞しなければ、その新たな当選の役も書き加えた当選判定テーブルを次以降の遊技で使用することができて、かかる新たな当選の取りこぼしも救済することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、通常遊技の当選判定テーブルと、自動停止後の当選判定テーブルを示す概略図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作を示すフローである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールの第Ｎ停止処理（Ｎは、１、２又は３）の動作を示すフローである。
【図６】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作を示すフローである。
【図７】本発明の第３の実施の形態であって、役（ａ）及び役（ｂ）が当選し、入賞していくときの当選判定テーブルを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（スロットマシン10の概要）
図１に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンであって、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１５】
前記図柄表示窓13の奥には、３個の駆動モータによって図柄表示手段としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左側回転リール43と、右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなる。そして、スロットマシン10の前面側には、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインＡ〜Ｅが形成されている。
前記前扉14には、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
【００１６】
前記下扉4には、メダルのメダル投入口18から投入されたメダルを検知するための投入スイッチ15と、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、クレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段としてのスタートスイッチ30と、操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段としてのストップスイッチ50と、メダルを投入するためのメダル投入口18とを備えている。
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置70とが配置されている。
【００１７】
そして、下扉4の下部には、入賞した場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、原則として、ベットスイッチ16操作又はメダル投入後のスタートスイッチ30の押下により、回転リール40の回転を開始すると共に、当選抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び当選抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を当選抽選の結果に沿うように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、入賞の有無を判断し、入賞した場合には所定枚数のメダルを払い出すスロットマシンである。
【００１８】
なお、本明細書において、「前面」や「前」や「手前」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側の前にスロットマシン10の方に顔を向けているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。同様に「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側にスロットマシン10の方を向いているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。同様に「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかるスロットマシン10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の方向を意味する。
（制御装置20）
図２に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えている。そして、ＲＯＭに記憶されたデータやプログラムを、ＲＡＭが読み込むことで、動作可能に形成されている。
【００１９】
前記制御装置20の入力段には、上述した投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する主制御装置21と、この主制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する副制御装置22とを備えている。
（主制御装置21）
前記主制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
【００２０】
前記主制御装置21は、遊技制御手段27と、当選抽選手段110と、計時手段140と、遊技停止制御手段120と、自動停止制御手段130と、書込内容変更手段150とを備えている。
なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技）や、通常遊技から移行可能であり、或いはＢＢ遊技中に移行可能なＲＢ遊技（レギュラーボーナス遊技）とを備えている。もちろん、この特別遊技は、上述したものに限定されず、他の遊技でもよいものであって、例えば、停止操作順番や当選図柄等の種々の報知をすることによって遊技者をアシストするＡＴ遊技（アシストタイム遊技）や、当選役リプレイの抽選確率が通常遊技よりも高く設定されたＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、このＡＴ遊技と、ＲＴ遊技とを組み合わせたＡＲＴ遊技（アシストリプレイタイム遊技）でもよい。
【００２１】
ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた入賞態様を意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ７、７、７のように、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となる。
（遊技制御手段27）
前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選の結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００２２】
そして、その抽選の結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選の結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーである。そして、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞するように形成されている。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、入賞によりＢＢ遊技に移行するＢＢ遊技当選（ビッグボーナスゲーム当選）と、入賞によりＲＢ遊技に移行するＲＢ遊技当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Replay）当選とを備えている。なお、小役当選及び再遊技当選の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越されないが、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越される。
【００２３】
（当選抽選手段110）
前記当選抽選手段110は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させ、その乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで取得し、予め定めた当選領域のデータテーブルを有する当選判定テーブルに基づいて、当選の有無や、種類を決定している。
具体的には、当選抽選手段110は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させる当選乱数発生手段111と、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で取得する当選乱数取得手段112と、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域の当選判定テーブルを有する当選判定テーブル記憶手段113と、所定の取得乱数及び当選判定テーブルの当選領域を照合し、当該取得乱数が属する当選領域に対応する当選を決定する当選判定手段114とを備えている。
【００２４】
本実施の形態では、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技とが設定されているが、取得した乱数の当選の有無及び種類を決定するために、乱数の範囲を予め定めた当選判定テーブルを、これらの各遊技のそれぞれにおいて設けてある。
本実施の形態では、当選抽選手段110は、通常遊技中において、今回の遊技で、当選し、自動停止を選択した場合には、通常遊技の当選判定テーブルを書き加え、次の遊技では、その書き加えた所定の当選判定テーブルを自動停止後用の当選判定テーブルとして抽選に使用するように形成されている。そして、その書き加えた当選判定テーブルを使用する遊技で、自動停止制御手段130による自動停止を選択したときには、当該遊技の次以降の遊技にも、その書き加えた当選判定テーブルを用いた抽選を行い、自動停止制御手段130による自動停止を選択しない遊技まで、その書き加えた当選判定テーブルを用いた抽選を行うように形成されている。なお、この当選判定テーブルに書き加える内容や、条件等は、後で説明する。
【００２５】
（計時手段140）
前記計時手段140は、スタートスイッチ30の押下後からの時間を計測するためのものである。具体的には、そして、計時手段140は、かかるカウントした計時時間を、時間データとして、リアルタイムで、自動停止制御手段130へ出力する。なお、計時手段140は、全ての回転リール40の回転が終了したときに、計時を終了する。
なお、ここで、計時手段140は、回転リール40の回転が開始してからの時間を計時するように設定しても良く、また、回転リール40の回転開始から予め定めた所定時間（準備時間）経過した時、いわゆるストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間をカウントするように設定しても良い。
【００２６】
ここで、計時手段140によりカウントした計時時間は、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、演出表示のタイムリミットを遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、計時手段140によりカウントした計時時間を、遊技者に認識させるため、表示装置68の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
（遊技停止制御手段120）
前記遊技停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を回転リール40に対して行うためのものである。この遊技停止制御手段120では、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50の操作タイミングによる。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中（停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄）に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。
【００２７】
なお、遊技停止制御手段120は、上述したような停止位置を停止操作タイミングと、当選抽選に対応する条件によって、１コマずつ判断して停止位置を決定する判断停止制御を使用しているが、当選抽選の結果に対応する停止位置を予め記録した停止テーブルを多数用意して、その中から抽選結果に対応する停止テーブルを選択して、選択した停止テーブルに基づいて停止させる、いわゆるテーブル停止制御を実施しても良い。
（自動停止制御手段130）
前記自動停止制御手段130は、スタートスイッチ30の押下後、一定時間（具体的には、３０秒）が経過すると、ストップスイッチ50の押下がなくとも自動的に回転リール40の回転を停止させるものである。この自動停止制御手段130は、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作が行われない状態で、計時手段140により計測された時間が、所定の自動停止時間（３０秒）を越えることを条件に、その回転リール40を自動的に停止させるものであり、更に、その際、当選抽選手段110の抽選の結果で当選しているときであっても、必ず入賞しないように回転リール40を停止させる。
【００２８】
なお、３個の回転リール40のそれぞれについて、計時手段140が計時した計時時間が、自動停止時間（３０秒）を越える前に遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われた場合には、遊技停止制御手段120により、停止制御が実施される。一方、自動停止時間（３０秒）を越えて、ストップスイッチ50の停止操作が行われた場合は、自動停止制御手段130により自動停止される。
自動停止制御手段130は、自動停止させる場合、その時点において、回転している回転中の回転リール40を、予め定めた順番（左側回転リール43→中央回転リール44→右側回転リール45の順番）にしたがって、回転リール40の回転の自動停止処理を行うように形成されている。そして、自動停止制御手段130は、既にストップスイッチ50により停止している回転リール40が存在する場合には、その停止している回転リール40を除いた残りの回転中の回転リール40に対して、上記順番に沿って、自動停止させる。もちろん、かかる場合の停止させる順番は、これに限定されるものではなく、予め定めた他の順番に設定しても良いものである。
【００２９】
（書込内容変更手段150）
前記書込内容変更手段150は、当選抽選手段110の抽選で当選し、且つ自動停止制御手段130による自動停止を選択したときに、当選判定テーブルの書き込み内容を変更可能なものである。
前記書込内容変更手段150は、当選抽選手段110の抽選で当選したものの、自動停止制御手段130による自動停止を選択することで入賞しないような停止を選択したときには、次回の遊技で用いる当選判定テーブルのすべての領域に、予め定めた外れ及び当選の役の種類に加えて、今回の遊技で当選した権利としての役を書き加える。
【００３０】
具体的には、図３に示すように、通常遊技の当選判定テーブルＸは、抽選乱数の全発生領域（０〜６５５３５）において、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、チェリーの各当選領域と、外れの領域とが、予め設定されている。そして、先ず、今回の遊技で、図３の通常遊技の当選判定テーブルＸを当選抽選手段110の抽選で使用して、所定の役（ａ）に当選し、且つ自動停止制御手段130による自動停止を選択したときには、いずれの役にも入賞しないような停止制御が行われる。そして、そのような場合、書込内容変更手段150は、通常遊技の当選判定テーブルＸの全領域にわたって、それぞれの領域に、役（ａ）の当選を書き加え、図３の自動停止後の当選判定テーブルＹのように、当選判定テーブルを書き加えるものである。そして、この書き加えた自動停止後の当選判定テーブルＹを、次の遊技の当選抽選手段110の抽選の当選判定テーブルとして使用するものである。
【００３１】
なお、書き加えた後も、書き加える前の当初の通常遊技用の当選判定テーブルＸのデータは、メモリに記憶されて、直ぐに使用可能に形成されている。
また、書き加える役（ａ）は、上述したＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、チェリーのうちのいずれか１つの役となるものである。したがって、次の遊技の抽選で、取得した乱数が、例えば、ＢＢ＋（ａ）の領域にある場合は、次の遊技では、役ＢＢと、役（ａ）との両方の当選フラグが成立して当選となるものである。また、取得した乱数が、例えば、ベル＋（ａ）の領域にある場合は、次の遊技では、役ベルと、役（ａ）との両方の当選フラグが成立して当選となるものである。また、例えば、取得した乱数が、外れ＋（ａ）の領域にある場合は、次の遊技では、役（ａ）のみの当選フラグが成立して当選となるものである。
【００３２】
なお、役（ａ）と同じ役が当選している場合、役（ａ）の領域に役（ａ）を書き加えると、その当選判定テーブルの領域では役（ａ）＋役（ａ）となる。取得した乱数がその領域に含まれる場合、本実施の形態では、役（ａ）が１つだけ当選している状態と判断するように形成されている。例えば、役（ａ）がベルであり、ベル＋（ａ）が、ベル＋ベルとなった場合に、取得乱数がその領域に含まれると、役ベルの当選フラグが１個だけ成立して、１つの当選フラグが発生している状態となるように形成されている。もちろん、これに限定されることなく、入賞できなかった場合に次の遊技に当選の権利を持ち越し可能なＢＢ遊技及びＲＢ遊技の移行当選役の場合にだけ、役（ａ）＋役（ａ）となった領域に取得乱数が含まれる場合、役（ａ）の当選フラグが２つ発生してストックされるように形成することもできる。例えば、役（ａ）がＢＢ遊技の移行役の場合、ＢＢ遊技の移行役の２つの当選が発生して、当選フラグが２個、成立し、ストックされている状態となるように形成してもよい。
【００３３】
本形態では、書込内容変更手段150は、通常遊技の当選判定テーブルだけ、所定条件を満足したときに書き加えるように形成されているが、もちろん、書き加える当選判定テーブルは、通常遊技に限定されるものではなく、ＢＢ遊技や、或いはＲＢ遊技の当選判定テーブルを所定の条件を満たした場合に書き加えるように形成することもでき、また、全ての遊技において、書き加えるように形成することもできる。また、それ以外のＲＴ遊技等の特殊遊技においてのみ、所定の条件を満足することで、その特殊遊技に当選判定テーブルを書き加えるように形成してもよく、また、ＢＢ遊技の終了後の３０回の通常遊技期間中だけ、当選判定テーブルを書き加えることができるように形成してもよい。
【００３４】
（副制御装置22（演出データ記憶手段25、演出制御手段26））
前記副制御装置22は、主として演出データに関するものであって、表示装置68や報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。前記副制御装置22は、表示装置68等の報知手段66の演出データを記憶するＲＯＭを有する演出データ記憶手段25と、この演出データ記憶手段25からの各演出データを、ＲＡＭに読み込ませて、主制御装置21からの制御信号に基づいて、表示装置68等の報知手段66に出力し、各報知手段66を制御するためのものである。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の通常遊技の動作の概略について、図４に示したフローを用いて説明する。
【００３５】
先ず、ステップ１０９において、当選抽選手段110の抽選に使用する当選判定テーブルを、予め定めた通常遊技用の当選判定テーブルに設定する。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、当選抽選手段110により、抽選処理が行われる。この抽選処理は、通常遊技用又は自動停止後用の当選判定テーブルのうちのいずれか一方の設定されている当選判定テーブルが使用される。先ず、当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数取得手段112により乱数が取得されて内部に記憶される。そして、当選判定手段114により、取得された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113に記憶されている当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われ、取得された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、その決定に基づいて所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定されるものである。そして、次のステップ１１１に進む。
【００３６】
ステップ１１１において、抽選の結果、当選しているか否かが判定される。そして、当選していると判定された場合、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、当選した役（ａ）を書込内容変更手段150に記憶する。ここで、当選した役（ａ）とは、役ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、チェリーのうちから今回の抽選で当選した役を意味する。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、いずれかの回転リール40で自動停止したか否かが判定される。そして、いずれかの回転リール40で自動停止したと判定された場合、次のステップ１１５に進む。
【００３７】
ステップ１１５において、自動停止後用の当選判定テーブルに、前回遊技で、当選した役（ａ）を、図３に示すように、当選判定テーブルの全領域にわたって、各領域の役に重ねて書き加える。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、次の遊技が開始される。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、前回遊技で、当選抽選手段110の抽選で当選し、かつ自動停止制御手段130による自動停止を選択したか否かが判定される。そして、当選し、且つ自動停止したと判定された場合、次のステップ１１８に進む。
【００３８】
ステップ１１８において、当選判定テーブルを、自動停止後用のものに設定する。具体的には、前回遊技のステップ１１５で当選役（ａ）を書き加えた当選判定テーブルを、抽選に使用することができるように設定する。そして、次のステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、抽選処理が行われる。具体的には、ステップ１１８で設定した自動停止後用の当選判定テーブルを使用して、ステップ１１０で記載した手順と同様の抽選処理が行われる。そして、次のステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、回転リール40の停止処理が行われる。具体的には、３つの回転リール40に対応するストップスイッチ50を操作することにより、第１番目に停止操作した第１停止処理と、第２番目に停止操作した第２停止処理と、第３番目に停止操作した第３停止処理とが行われる。この第Ｎ停止処理（Ｎは、１、２又は３）の詳細は後で説明する。そして、特に記載していにないが、この停止処理が終了することにより、入賞した場合には、所定のメダルの払い出し等が行われて当該遊技は終了し、また、外れの場合には、メダルの払い出しは行われず、当該遊技は終了する。そして、次のステップ１２１に進む。
【００３９】
ステップ１２１において、更に、次の遊技が開始される。そして、次のステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、前回遊技で自動停止したか否かが判定される。具体的には、前回遊技において、遊技者がストップスイッチ50を操作せずに３０秒経過して、回転リール40が自動的に停止する自動停止を選択したか否かが判定される。なお、ここで、前回遊技とは、ステップ１１６〜１２１で行われた遊技を意味する。そして、前回遊技で自動停止を選択していると判定された場合、次のステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、抽選に使用する当選判定テーブルを、自動停止後用の当選判定テーブルに設定する。具体的には、ステップ１１５で当選役（ａ）を書き加えた当選判定テーブルであって、ステップ１１９の抽選でも使用された当選判定テーブルを、抽選に使用することができるように設定する。そして、次のステップ１２４に進む。
【００４０】
ステップ１２４において、抽選処理が行われる。具体的には、ステップ１２３で設定した自動停止後用の当選判定テーブルを使用して、ステップ１１０で記載した手順と同様の抽選処理が行われる。そして、次のステップ１２５に進む。
ステップ１２５において、回転リール40の停止処理が行われる。具体的には、３つの回転リール40に対応するストップスイッチ50を操作することにより、第１番目に停止操作した第１停止処理と、第２番目に停止操作した第２停止処理と、第３番目に停止操作した第３停止処理とが行われる。この第Ｎ停止処理（Ｎは、１、２又は３）の詳細は後で説明する。そして、特に記載していにないが、この停止処理が終了することにより、入賞した場合には、所定のメダルの払い出し等が行われて当該遊技は終了し、また、外れの場合には、メダルの払い出しは行われず、当該遊技は終了する。そして、次のステップ１２６に進む。
【００４１】
ステップ１２６において、更に、次の遊技が開始される。そして、ステップ１２２の前に戻る。
前記ステップ１１１において、当選していないと判定された場合、次のステップ１１６に進む。なお、抽選処理（ステップ１１０）が外れとなって、特に記載していないが、遊技者の停止操作により、或いは、自動停止により、回転リール40は停止し、入賞しない状態で、この遊技は終了する。そして、次の遊技であるステップ１１６に進む。
前記ステップ１１４において、いずれの回転リール40でも自動停止していないと判定された場合、次のステップ１１６に進む。
【００４２】
前記ステップ１１７において、前回遊技で、当選抽選手段110の抽選で当選し、かつ自動停止制御手段130による自動停止を選択していないと判定された場合、次のステップ１２７に進む。
ステップ１２７において、当選判定テーブルを、通常遊技用の予め定めた初期設定の当選判定テーブルに設定する。また、自動停止後用の当選判定テーブルは、リセットされ、抽選領域の全ての領域に書き加えた役（ａ）は、全て消失し、書き加える前の初期状態（通常遊技用の初期設定の当選判定テーブルと同一）に戻る。そして、ステップ１１０に戻る。
【００４３】
前記ステップ１２２において、前回遊技で自動停止を選択していないと判定された場合、次のステップ１２８に進む。
ステップ１２８において、当選判定テーブルを、通常遊技用の予め定めた初期設定の当選判定テーブルに設定する。また、自動停止後用の当選判定テーブルは、リセットされ、抽選領域の全ての領域に書き加えた役（ａ）は、全て消失し、書き加える前の初期状態（通常遊技用の初期設定の当選判定テーブルと同一）に戻る。そして、ステップ１１０に戻る。
上述したステップ１１３、１２０及び１２５の回転リール40の停止処理について、具体的には、第１停止処理、第２停止処理又は第３停止処理からなる第Ｎ停止処理（Ｎは、１、２又は３）のフローを用いて説明する。
【００４４】
ステップ１５２において、計時手段140が計時した計時時間が、予め設定された自動停止時間（具体的には、３０秒）を越えているか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間（３０秒）を越えていないと判定された場合、次のステップ１５３に進む。
ステップ１５３において、自動停止時間内に遊技者が、第Ｎ番目（Ｎ＝１、２又は３のいずれか）に停止操作するストップスイッチを操作したか、いわゆる第Ｎ停止操作を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第Ｎ番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ１５４に進む。
なお、ここで、Ｎは、１、２又は３のいずれかの数値であって、３個の回転リール40のうち、全て回転している場合の停止操作は、第１番目の停止操作、いわゆる第１停止操作であって、Ｎ＝１となり、既に１個の回転リール40が停止し、残りの２個の回転リール40が回転している場合の停止操作は、第２番目の停止操作、いわゆる第２停止操作であって、Ｎ＝２となり、既に２個の回転リール40が停止し、残りの１個の回転リール40が回転している場合の停止操作は、第３番目の停止操作、いわゆる第３停止操作であって、Ｎ＝３となる。
【００４５】
ステップ１５４において、遊技停止制御手段120による通常の停止処理が行われる。この遊技停止制御手段120は、抽選処理において設定された停止制御の蹴飛ばし設定及び引き込み設定に基づいて、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ蹴飛ばし設定及び引き込み設定の条件判断を行いながら、最大で回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目まで判断して、停止制御を行う。そして、第Ｎ停止処理が終了する。
前記ステップ１５２において、計時時間が、自動停止時間（３０秒）を越えていると判定された場合、次のステップ１５５に進む。
ステップ１５５において、自動停止制御手段130による自動停止の停止処理が行われる。具体的には、自動停止制御手段130により、第Ｎ停止処理に係る回転リール40の全ての非入賞図柄を検索する。ここで、非入賞図柄とは、入賞有効ライン上に停止しても、如何なる入賞の態様も出現しないような図柄である。なお、この非入賞図柄には、引き込み設定が設けられ、非入賞図柄以外の図柄には、蹴飛ばし設定が設けられる。そして、検索した非入賞図柄が、所定の基準位置から１９０ｍｓ以内に停止可能な領域、いわゆる所定位置の図柄から当該図柄も含めた５図柄の停止可能領域に存在する場合に、自動停止制御手段130により、停止操作信号が出力され、非入賞図柄の停止処理が行われる。その際の非入賞図柄の停止処理は、ステップ１５４で説明した判断停止制御と同様工程で行われる。なお、非入賞図柄が停止可能領域に存在しない場合には、回転リール40を１コマ（１図柄）だけ回転させて、再度、判断し、上記工程を非入賞図柄が停止可能領域に存在するまで繰り返され、最終的には、非入賞図柄を停止させることができる。そして、第Ｎ停止処理が終了する。
【００４６】
前記ステップ１５３において、自動停止時間内に第Ｎ番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ１５２に戻る。
（作用）
本実施の形態に係るスロットマシン10は、当選抽選手段110の抽選で役（ａ）に当選しても、自動停止時間（３０秒）を越えるまでに、３個の回転リール40の全ての停止操作を完了させなかった場合、自動停止制御手段130による自動停止となる。
そして、自動停止を選択したときには、必ず非入賞図柄が停止することとなり、入賞は発生しない。そのようなとき、書込内容変更手段150により、自動停止後用の当選判定テーブルの乱数抽選の乱数発生領域の全領域に、当選役（ａ）（ここで、役（ａ）は当選した任意の役）が書き込まれる。そして、かかる自動停止した次の遊技では、当選抽選手段110により、この自動停止後用の当選判定テーブルを使用して、抽選が行われる。この抽選では、発生可能な全領域に役（ａ）が当選役として書き込まれていることにより、取得した乱数がどのようなものであっても、必ず、役（ａ）は、当選し、役（ａ）の当選フラグが成立することになる。これにより、前回遊技で、自動停止を選択した際、当選したにも拘わらず、入賞させることができなかった自動停止による取りこぼしの発生を回避することが可能となる。
【００４７】
特に、当選して入賞できない場合に次の遊技へ当選の権利を持ち越すことができない小役当選の権利を、自動停止により消失させることなく、次の遊技でも発生させることが可能となる。これにより、自動停止による取りこぼしの救済をすることができ、遊技者に自動停止の際、当選が消失してしまう損失感を無くすことができる。
更に、本実施の形態では、上述した全ての領域に役（ａ）を書き加えた当選判定テーブルを用いた抽選を行う遊技においても、自動停止を繰り返した場合、更に、次の遊技の抽選においても、その役（ａ）を全ての領域に書き加えた自動停止後用の当選判定テーブルを使用する。そして、その遊技でも、自動停止を更に繰り返した場合、更に、その次の遊技の抽選においても、その役（ａ）を全ての領域に書き加えた自動停止後用の当選判定テーブルを使用する。そして、自動停止を継続する限り、その自動停止後用の当選判定テーブルを使用する。これにより、自動停止を何度も継続して選択しても、当選した役（ａ）を必ず当選して当選フラグが成立した状態で、自動停止以外の停止操作が行われるまで、自動停止後用の当選判定テーブルが使用されることになり、自動停止による取りこぼしの救済を確実なものにすることができる。
【００４８】
なお、本実施の形態では、自動停止を当選判定テーブルの書き換えの条件の１つに設定してあるが、かかる自動停止を当選判定テーブルの書き換えの条件の１つとせず、例えば、小役の当選となったが、所定図柄を入賞有効ライン上に停止させることができずに入賞させることができなくて取りこぼした場合、その小役を当選判定テーブルの全ての領域に書き加えて、次の遊技の抽選に使用するように形成することも可能である。このようにすると、自動停止とは関係なく、小役の取りこぼしの救済を図ることが可能となる。
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、外れ及び当選の種類を決定するためのすべての領域に、当選した権利としての役を書き加えた当選判定テーブルを用いて抽選を行う遊技において、当選した権利として書き加えた役が入賞しなければ、当該遊技の次以降の遊技にも、当選した権利として書き加えた役が入賞する遊技まで、その自動停止後用の当選判定テーブルを用いて抽選を行うものである。
【００４９】
本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、図６に示すように、ステップ２２２のみが、第１の実施の形態の図４のステップ１２２と異なるものであって、その他のフローは同一である。
ステップ２２２において、前回遊技で、自動停止後用の当選判定テーブルの全ての抽選領域に書き加えた役（ａ）（ここで、役（ａ）は前回の遊技で当選した任意の役）が入賞したか否かが判定される。具体的には、遊技者が、ストップスイッチ50を操作して、役（ａ）の入賞図柄を、入賞有効ライン上に停止させることができて、役（ａ）が入賞したか否かが判定されるものである。そして、前回遊技で、書き加えた役（ａ）が入賞していないと判定された場合、次のステップ２２３に進む。
【００５０】
前記ステップ２２２において、前回遊技で、書き加えた役（ａ）が入賞していると判定された場合、次のステップ２２７に進む。
本実施の形態では、当選したにも拘わらず、自動停止により、入賞させることができずに、自動停止後用の当選判定テーブルの全ての抽選領域に書き加えた役（ａ）が入賞するまで、その書き加えた当選判定テーブルを使用することができ、書き加えた役（ａ）を確実に入賞させることができる。なお、書き加えた役（ａ）が入賞した後は、当選判定テーブルは、初期化され、予め定めた通常遊技用の当選判定テーブルが使用されることになる。なお、その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と略同様である。
【００５１】
（第３の実施の形態）
本実施の形態に係るスロットマシン10は、外れ及び当選の種類を決定するためのすべての領域に、当選した権利としての役を書き加えた自動停止後用の当選判定テーブルを用いて抽選を行う遊技において、書き加えた役と同一又は異なる役の当選があって、その当選した役が入賞しなければ、その役も新たな当選の権利として、前記書込内容変更手段150により、自動停止後用の当選判定テーブルの抽選領域のすべての領域に書き加えるものである。そして、この自動停止後用の当選判定テーブルを、当該遊技の次以降の遊技の当選抽選手段110の抽選に使用する。
【００５２】
そして、本実施の形態に係るスロットマシン10は、自動停止後用の当選判定テーブルの全ての領域に当選した権利として書き加えた役が複数個（例えば役（ａ）及び（ｂ）のように２個）、存在するとき、書込内容変更手段150は、当選した権利として書き加えた役（例えば役（ａ））が入賞したときには、その当選した権利として書き加えた役（例えば役（ａ））を当選判定テーブルの全ての領域から、書き加えた箇所を削除する。そして、その役（ａ）を削除した当選判定テーブルを、抽選に使用する新たな当選判定テーブルとして設定する。そして、当選抽選手段110は、当選した権利として書き加えた箇所（役）の全て（上述した例では役（ａ）及び役（ｂ）の両方）を当選判定テーブルから削除するまで、その自動停止後用の新たな当選判定テーブルに基づいて、その次以降の遊技の抽選に使用する。
【００５３】
具体的には、例えば、図７の当選判定テーブルＰに示すように、通常遊技の当選判定テーブルが設定されている場合、自動停止後用の当選判定テーブルの予め定めた初期化された当選判定テーブルもＰと同一のものに設定されている。そして、役（ａ）に当選したにも拘わらず、自動停止により入賞することができなかった場合、書込内容変更手段150により、自動停止後用の当選判定テーブルＰの全領域に当選役（ａ）を書き加えた、図７の当選判定テーブルＱとなる。そして、その当選判定テーブルＱを抽選に用いた遊技において、役（ｂ）に当選し、その当選した役（ｂ）が入賞しなければ、その役（ｂ）も新たな当選の権利として、乱数発生の全領域に書き加えられ、当選判定テーブルＲとなる。この当選判定テーブルＲのように、全ての領域に当選した権利として書き加えた役が、役（ａ）及び役（ｂ）の２個のように複数個、存在するとき、この当選判定テーブルＲを用いた抽選の遊技で、当選した権利として書き加えた役（ａ）又は役（ｂ）のいずれか、例えば役（ｂ）が入賞したときには、書込内容変更手段150は、その入賞した役（ｂ）を、当選判定テーブルＲの全ての領域から、書き加えた箇所を削除したものを新たな当選判定テーブルＳに設定する。
【００５４】
そして、当選抽選手段110は、当選した権利として書き加えた役の全てを削除するまで、その新たな当選判定テーブルに基づいて、その次以降の遊技の抽選を行う。具体的には、上述した例では、当選判定テーブルＳを用いた抽選の遊技で、当選した権利として書き加えた役（ａ）が入賞したときには、書込内容変更手段150は、その入賞した役（ａ）を、当選判定テーブルＳの全ての領域から、書き加えた箇所を削除したものを新たな当選判定テーブルＴに設定する。この当選判定テーブルＴは、当選した権利として書き加えた役の全てを削除している状態であり、元の当選判定テーブルＰと同一のものとなる。
これにより、書き加えた当選判定テーブルを用いる遊技で、新たに当選して入賞しなければ、その新たな当選の役も書き加えた当選判定テーブルを次以降の遊技で使用することができて、かかる新たな当選の取りこぼしも救済することができる。
【００５５】
そして、書き加えた役が入賞したときには、書き加えた箇所を削除した当選判定テーブルを使用することで、過剰な救済となることを回避し、取りこぼした役の入賞に対応する妥当な量の救済を図ることができる。なお、その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と略同様である。
なお、本実施の形態において、「その当選した役が入賞しなければ」の「入賞しない」とは、遊技者が自動停止制御手段130による自動停止を選択したことの結果として入賞しない場合を含むものである。具体的には、外れ及び当選の種類を決定するためのすべての領域に、当選した権利としての役を書き加えた自動停止後用の当選判定テーブルを用いて抽選を行う遊技において、書き加えた役と同一又は異なる役の当選があって、且つ当該遊技でも自動停止制御手段130による自動停止を選択したことで、当選した役が入賞しないような停止を選択したときには、その役も新たな当選の権利として、前記書込内容変更手段150により、自動停止後用の当選判定テーブルの抽選領域のすべての領域に書き加えるようにしてもよい。かかる場合でも、上述したものと同様の作用及び効果を奏することができる。
【符号の説明】
【００５６】
10  スロットマシン                      30  スタートスイッチ
40  回転リール                          50  ストップスイッチ
61  図柄                                110  当選抽選手段
120  遊技停止制御手段                  130  自動停止制御手段
150  書込内容変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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