(57)【要約】【課題】複数の可動物を有する装飾ユニットにおいて、限られた配置領域で迫力のある演出を実現できる装飾ユニット及び遊技機を提供する。【解決手段】この装飾ユニットは、所定方向にスライド移動可能な第１可動物４０ｂと、第１可動物４０ｂの移動に伴って移動する回転可能なアーム部材４０ｄと、アーム部材４０ｄの一端に取り付けられた第２可動物４０ｆと、アーム部材４０ｄの他端と接触する接触部４０ｈと、を有し、第１可動物４０ｂの所定方向へのスライド移動に基づいてアーム部材４０ｄの他端が接触部４０ｈと接触しつつ移動することにより、アーム部材４０ｄが回転して第２可動物４０ｆが所定方向に移動する。【選択図】図７
2010194173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース部材と、
前記ベース部材に対して所定方向にスライド移動可能な第１可動物と、
前記第１可動物をスライド移動する駆動手段と、
前記第１可動物に回転可能に軸支され、該第１可動物の移動に伴って所定方向にスライド移動するアーム部材と、
前記アーム部材の一端に取り付けられた第２可動物と、
前記ベース部材に取り付けられ、かつ前記第１可動物がスライド移動することによって前記アーム部材が回転方向に移動するように該アーム部材の他端と接触する接触部と、を有する装飾ユニットであって、
前記第１可動物の前記所定方向へのスライド移動に基づいて前記アーム部材の前記他端が前記接触部と接触しつつ移動することにより、該アーム部材が回転して該アーム部材の前記一端に取り付けられた前記第２可動物が該所定方向に移動する、装飾ユニット。
【請求項２】
前記接触部は、前記アーム部材に対して前記所定方向側に配置されており、
前記第１可動物が前記所定方向にスライド移動して前記アーム部材の回転軸が該所定方向に移動することにより、該アーム部材の前記他端が前記接触部によって該所定方向と反対方向に押圧されて該アーム部材の前記一端に取り付けられた前記第２可動物が該所定方向に移動する、請求項１に記載の装飾ユニット。
【請求項３】
前記接触部は、前記アーム部材の前記他端と接触する傾斜面を有しており、
前記アーム部材の前記他端が前記傾斜面に沿って移動することにより、該アーム部材が回転して前記第２可動物が該所定方向に移動する、請求項１又は請求項２に記載の装飾ユニット。
【請求項４】
前記アーム部材は、前記所定方向と直交する方向に沿って離間して配置された第１アーム部材と第２アーム部材とを有し、
前記接触部は、前記第１アーム部材と接触する第１接触部及び前記第２アーム部材と接触する第２接触部を有しており、
前記第１接触部と前記第２接触部は、前記所定方向に沿った軸を中心とした線対称形状である、請求項１から請求項３のいずれかに記載の装飾ユニット。
【請求項５】
前記第１可動物と前記第２可動物は、遊技者から見て前後方向に重ねて配置されている、請求項１から請求項４のいずれかに記載の装飾ユニット。
【請求項６】
遊技を実現する遊技装置体と、
遊技装置体を内包する遊技機枠と、を有し、
前記遊技機枠又は前記遊技装置体には、請求項１から請求項５のいずれかに記載の装飾ユニットが設けられている、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、限られた可動領域において迫力のある移動態様を実現できる装飾ユニット及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えて構成されており、例えば、景品球等の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。
【０００４】
制御手段による遊技機の制御は、遊技機による遊技を実現するための制御のみならず、遊技者を楽しませるための演出部材の動作制御も含まれている。例えば、遊技機に取り付けられた演出部材を駆動して、遊技者を楽しませるように構成した遊技機がある。このような演出部材として、１つの駆動源によって複数の部材からなる演出部材を上下方向に移動する遊技機が提供されている（例えば、非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２００７年１２号・１５号、ｐ４〜５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
非特許文献１に記載の演出部材は、モータの回転駆動によって上下移動する第１可動物と、第１可動物の左右両側部に対して回転可能に軸支され、第１可動物の上下移動に伴って上下移動する第２可動物及び第３可動物と、第１可動物の上下移動を第２可動物及び第３可動物に伝達する伝達機構と、を有している。第１可動物の左側に第２可動物が軸支されており、第１可動物の右側に第３可動物が軸支されている。
【０００７】
伝達機構は、ラックとピニオンからなり、モータによってピニオンが回転駆動し、この回転駆動に基づいてラックを介して第１可動物が上下方向に移動する。第１可動物の左右に軸支された第２可動物及び第３可動物は、第１可動物の上下移動に追従して上下移動する。第２可動物及び第３可動物は、第１可動物に対して回転自在に軸支されているため、第１可動物に上下移動に伴って回転しつつ上下移動する。
【０００８】
非特許文献１に記載の演出部材において、第１可動物がラックに沿って移動するのに必要なスペースは、移動前後の第１可動物を収容するスペースが必要である。ラックに沿って第１可動物が移動し、その第１可動物に追従して第２可動物及び第３可動物が移動するため、ラックに対する第１可動物の移動距離に基づいて第２可動物及び第３可動物の可動範囲が決定する。第１可動物の移動距離に比べて第２可動物及び第３可動物の可動範囲を大きくして迫力のある演出態様を実現することが困難である。
【０００９】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、複数の可動物を有する装飾ユニットにおいて、限られた配置領域で可動物の可動範囲を大きくして迫力のある演出を実現できる装飾ユニット及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の例示的な側面としての装飾ユニットは、ベース部材と、ベース部材に対して所定方向にスライド移動可能な第１可動物と、第１可動物をスライド移動する駆動手段と、第１可動物に回転可能に軸支され、第１可動物の移動に伴って所定方向にスライド移動するアーム部材と、アーム部材の一端に取り付けられた第２可動物と、ベース部材に設けられ、かつ第１可動物がスライド移動することによってアーム部材が回転方向に移動するようにアーム部材の他端と接触する接触部と、を有し、第１可動物の所定方向へのスライド移動に基づいてアーム部材の他端が接触部と接触しつつ移動することにより、アーム部材が回転してアーム部材の一端に取り付けられた第２可動物が所定方向に移動する。
【００１１】
第１可動物はベース部材に対して所定方向にスライド移動して、第１可動物のスライド移動に伴って第１可動物に軸支されたアーム部材が所定方向にスライド移動する。アーム部材の一端には第２可動物が取り付けられており、アーム部材の他端は接触部と接触可能に構成されている。接触部は、第１可動物がスライド移動することによってアーム部材が回転方向に移動するようにアーム部材の他端と接触する。
【００１２】
したがって、第１可動物が所定方向にスライド移動すると、第１可動物とともにアーム部材が所定方向にスライド移動して、アーム部材の他端が接触部と接触しつつ移動してアーム部材が回転する。アーム部材が回転することにより、アーム部材の一端に取り付けられた第２可動物が所定方向に移動する。すなわち、第１可動物の所定方向のスライド移動に基づいて、アーム部材の回転を介して第２可動物が所定方向にスライド移動する。
【００１３】
駆動手段が第１可動物をスライド移動することによって、第１可動物とともにアーム部材及び第２可動物がスライド移動する。第２可動物は、第１可動物とともにスライドする移動に加えて、アーム部材の回転に基づいて所定方向に更に移動する。したがって、第１可動物の所定方向の移動距離と第２可動物の所定方向の移動距離とを比較すると、アーム部材の回転に基づく移動距離分、第２可動物の移動距離は長くなる。よって、第１可動物の可動範囲よりも第２可動物の可動範囲を大きくすることができる。
【００１４】
駆動手段が第１可動物を所定距離スライド移動することによって、第２可動物を所定距離より長い距離所定方向にスライド移動することができ、限られた可動範囲における移動に基づいて迫力のある演出を提供することができる。
【００１５】
アーム部材は、一端に第２可動物が取り付けられ、他端が接触部と接触可能に構成されており、第１可動物に対して回転可能に軸支される。アーム部材は、第１可動物の移動に伴って第１可動物とともに移動するが、回転軸を中心に回転するため第１可動物に対する相対角度は変化する。なお、アーム部材の回転軸は、必ずしもアーム部材の中心でなくてもよく、一端の移動方向と他端の移動方向が同方向となるように構成してもよいし、一端の移動方向と他端の移動方向が逆方向となるように構成してもよい。
【００１６】
接触部は、アーム部材に対して所定方向側に配置されており、第１可動物が所定方向にスライド移動してアーム部材の回転軸が所定方向に移動することにより、アーム部材の他端が接触部によって所定方向と反対方向に押圧されてアーム部材の一端に取り付けられた第２可動物が所定方向に移動するように構成されていてもよい。
【００１７】
接触部がアーム部材に対する所定方向側に配置されているため、第１可動物が所定方向に移動すると、アーム部材の回転軸は所定方向に移動するが、アーム部材の他端は接触部によって所定方向側の移動が規制され、接触部によって所定方向と反対方向に押圧される。アーム部材の他端が所定方向と反対方向に押圧されることにより、アーム部材の一端に取り付けられた第２可動物が所定方向に移動する。
【００１８】
このように、アーム部材の一端と他端とを反対方向に移動するようにアーム部材を構成し、かつアーム部材に対する反対方向に接触部を配置することにより、第１可動物の所定方向への移動によってアーム部材を介して第２可動物を所定方向に移動することができる。なお、このようなアーム部材の構成としては、一端と他端との間にアーム部材の回転軸を配置し、アーム部材の一端と他端とが逆方向に移動する構成を例示できる。
【００１９】
また、接触部は、アーム部材の他端と接触する傾斜面を有しており、アーム部材の他端が傾斜面に沿って移動することにより、アーム部材が回転して第２可動物が所定方向に移動するように構成されていてもよい。
【００２０】
接触部が傾斜面を有することにより、アーム部材の他端が傾斜面に沿って移動するという簡易な構成によって、アーム部材を回転させて第２可動物を所定方向に移動することができる。また、傾斜面の傾斜角度を変化させることにより、アーム部材の回転態様を変化させることができ、第２可動物の移動態様を容易に変化させることができる。
【００２１】
また、アーム部材は、所定方向と直交する方向に沿って離間して配置された第１アーム部材と第２アーム部材とを有し、接触部は、第１アーム部材と接触する第１接触部及び第２アーム部材と接触する第２接触部を有しており、第１接触部と第２接触部は、所定方向に沿った軸を中心とした線対称形状であってもよい。
【００２２】
第１アーム部材と第２アーム部材とを有することにより、第１アーム部材と第２アーム部材とによって第１可動物と第２可動物とを各々接続することができ、第１可動物の移動に伴う第２可動物の移動態様の安定化を図ることができる。
【００２３】
具体的には、例えば所定方向が上下方向の場合に、第１可動物と第２可動物の左右両端部に第１アーム部材と第２アーム部材を配置するとともに、第１可動物と第２可動物の左右両端部に第１接触部と第２接触部とを配置する構成を例示できる。この構成によれば、左右両端部に配置された第１アーム部材及び第２アーム部材によって第２可動物を挟みつつ所定方向に移動することができ、第２可動物の移動態様の安定化を図ることが可能となる。
【００２４】
また、第１可動物と第２可動物は、前後方向に重ねて配置されていることが望ましい。第１可動物と第２可動物とを前後方向に重ねて配置することにより、第１可動物と第２可動物とを配置する領域を少なくすることができ、スペース効率を更に向上させることができる。
【００２５】
なお、前後方向とは、遊技者から見た前後方向であり、遊技者が正面から視認した際における配置領域が少なくなるように配置されていればよい。また、第１可動物と第２可動物とを前後方向に重ねて配置することにより、第１可動物と第２可動物とを奥行方向にずらして配置することができ、第１可動物と第２可動物の動きによって立体感のある演出を提供することができる。
【００２６】
また、本発明の他の例示的な側面としての遊技機は、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、を有し、遊技機枠又は遊技装置体には、上記に記載の装飾ユニットが設けられていることが望ましい。この遊技機は、限られた可動範囲における第１可動物の移動に基づいて、第１可動物の可動範囲より大きな可動範囲で第２可動物を移動することができる。したがって、遊技者に迫力のある演出態様を提供することができ、遊技者の注意を引きつけて装飾ユニットに対する遊技者の関心を高めることが可能となる。
【００２７】
なお、遊技装置体とは、遊技機における遊技を実現するものであり、例えば、パチンコ遊技機であれば、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技盤、スロットマシンであれば、絵柄の組合せによる遊技を実現するリールを例示できる。
【００２８】
また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール（回胴装置）を内包するキャビネット（筐体枠及び／又は前面枠）が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体（例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等）を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。
【００２９】
なお、装飾ユニットが遊技機枠又は遊技装置体に設けられる構成は、遊技機枠又は遊技装置体に装飾ユニットが直接固定される構成であってもよいし、他の部材を介して遊技機枠又は遊技装置体に装飾ユニットが間接的に固定される構成であってもよい概念である。
【００３０】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、第１可動物の可動範囲よりも第２可動物の可動範囲を大きくすることができ、駆動手段が第１可動物を所定距離スライド移動することによって、第２可動物を所定距離より長い距離所定方向にスライド移動することができ、限られた可動範囲における移動に基づいて迫力のある演出を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機における装飾ユニットの正面図である。
【図３】装飾ユニットの背面図である。
【図４】装飾ユニットの平面図である。
【図５】装飾ユニットの正面から視認した分解斜視図である。
【図６】装飾ユニットの背面から視認した分解斜視図である。
【図７】装飾ユニットの動作説明図である。
【図８】変形例に係る装飾ユニットの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、枠体（遊技機枠）３、遊技盤ユニット、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有し、遊技盤ユニット５には、遊技媒体としての球の流下による遊技を実現するための遊技領域１６が形成されている。
【００３４】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００３５】
パチンコ機２の枠体３は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。枠体３の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体３によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３６】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて前面ガラス１０とその周囲を装飾する装飾部材３２とを保持する装飾枠１２とを有して枠体３が構成される。なお、前面ガラス１０は、枠体３内部側に保持された遊技盤（遊技装置体）６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００３７】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００３８】
遊技盤ユニット５は、遊技盤面６ａ側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数の遊技釘も配置されている。センター役物７の中央部には、図柄表示装置７ａが配置されるとともに、この図柄表示装置７ａの表示画面（映像表示面）７ｂを露出させるための開口部７ｄが形成されている。また、図柄表示装置７ａの下前方には、装飾ユニット４０が設けられている。この装飾ユニット４０については後述する。
【００３９】
図柄表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示画面７ｂ上に映像表示を行うものである。この表示画面７ｂ上には、例えば、３桁の数字又は文字等により構成される表示図柄７ｃが回転又は停止するように映像として表示される。また、例えば、キャラクタ等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面７ｂ上に表示されるようになっている。
【００４０】
遊技盤６は、その遊技盤面６ａ側に球（遊技媒体）２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための遊技装置体であり、遊技盤面６ａを前方から遊技者にとって視認可能となるように枠体３（本実施の形態においては、枠体３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤面６ａには略円形状に周囲を囲むようにレール飾りが取り付けられており、レール飾り２６の内周面２６ａが遊技盤面６ａに対して立設するように配置されている。そして、その内周面２６ａによって画定され、内周面に面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００４１】
遊技釘は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させるものであり、多数が遊技領域内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、中央始動口２９、及び中央大入賞口３１等が配置されており、流下する球２３が各流入口に流入したり、遊技釘に衝突したりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００４２】
次いで、図２から図７に基づいて、装飾ユニット４０について詳細に説明する。以下の説明における上下、左右及び前後は、遊技盤６の正面側からパチンコ機２を視認した際の方向であり、図面にて図示する。図２から図６は、装飾ユニット４０を示している。図２は正面図、図３は背面図、図４は平面図である。また、図５及び図６は分解斜視図であり、図５は左前方から視認しており、図６は右後方から視認している。
【００４３】
装飾ユニット４０は、ベース部材４０ａと、ベース部材４０ａに対して上下方向（所定方向）にスライド移動する第１可動物４０ｂと、第１可動物４０ｂをスライド移動する駆動手段としてのモータ４０ｃと、第１可動物４０ｂに回転可能に軸支され、第１可動物４０ｂの移動に伴って上下方向にスライド移動するアーム部材４０ｄと、アーム部材４０ｄの一端に取り付けられた第２可動物４０ｆと、ベース部材４０ａに取り付けられ、かつ第１可動物４０ｂがスライド移動することによってアーム部材４０ｄが回転方向に移動するようにアーム部材４０ｄの他端と接触する傾斜面（接触部）４０ｈと、第２可動物４０ｆの前方を覆い、かつ第１可動物４０ｂに固定され第１可動物４０ｂとともにスライド移動するカバー部材４０ｋと、を有する。
【００４４】
ベース部材４０ａの前方に第１可動物４０ｂが配置され、第１可動物４０ｂの前方に第２可動物４０ｆが配置されており、第２可動物４０ｆの前方にカバー部材４０ｋが配置されている。すなわち、ベース部材４０ａ、第１可動物４０ｂ、第２可動物４０ｆ、及びカバー部材４０ｋが前後方向において重ねて配置されている。このように各部材を前後方向に重ねて配置することにより、スペース効率を向上させ、装飾ユニット４０全体の小型化を実現することができる。
【００４５】
モータ４０ｃの先端には回転駆動するピニオン４０ｍが連結されており、第１可動物４０ｂにはピニオン４０ｍと噛み合うラック４０ｎが設けられている。ラック４０ｎは、上下方向に延設しており、モータ４０ｃによってピニオン４０ｍが回転駆動されると、ラック４０ｎ及びピニオン４０ｍを介して第１可動物４０ｂが上下方向にスライド移動する。
【００４６】
第１可動物４０ｂの左方及び右方におけるベース部材４０ａには、軸部４０ｐが上下方向に立設されている。第１可動物４０ｂには、軸部４０ｐが挿入可能な穴部を有する軸受部４０ｑが設けられている。軸受部４０ｑは、第１可動物４０ｂの左端部と右端部に設けられている。第１可動物４０ｂは、軸受部４０ｑを介して軸部４０ｐに沿って上下移動する。軸部４０ｐは、第１可動物４０ｂのガイドとして機能している。
【００４７】
第１可動物４０ｂには、軸受部４０ｑに隣接してアーム部材４０ｄが回転可能に固定されている。アーム部材４０ｄは、回転軸４０ｒを中心に回転可能である。アーム部材４０ｄの一端には第２可動物４０ｆと係合する長穴部４０ｅが形成され、他端には傾斜面４０ｈと当接する回転体４０ｇが設けられている。
【００４８】
第１可動物４０ｂが上下方向に移動すると、第１可動物４０ｂに固定されたアーム部材４０ｄ及びアーム部材４０ｄに固定された第２可動物４０ｆは、第１可動物４０ｂとともに上下移動する。また、アーム部材４０ｄの他端の上方には、傾斜面４０ｈが配置されている。傾斜面４０ｈは、左右方向における中心に向かって上方に傾斜しており、この傾斜面４０ｈにアーム部材４０ｄの回転体４０ｇの外周が当接している。回転体４０ｇが回転しつつ傾斜面４０ｈに沿って移動して、アーム部材４０ｄが回転軸４０ｒを中心に回転する。
【００４９】
第２可動物４０ｆには、アーム部材４０ｄの長穴部４０ｅに挿入する突起部４０ｓが形成されている。突起部４０ｓは、アーム部材４０ｄの長穴部４０ｅ内を移動可能に挿入されている。アーム部材４０ｄが回転軸４０ｒを中心に回転すると、長穴部４０ｅは配置角度を変化しつつ回転方向に移動する。また、第２可動物４０ｆは、左右方向の移動が規制されており、上下方向のみ移動可能に構成されている。
【００５０】
したがって、アーム部材４０ｄが回転すると、突起部４０ｓが長穴部４０ｅ内で回転しつつ移動して、第２可動物４０ｆは上下移動する。すなわち、第１可動物４０ｂが上方に移動すると、アーム部材４０ｄ及び第２可動物４０ｆは第１可動物４０ｂとともに上方に移動し、加えて第２可動物４０ｆはアーム部材４０ｄの回転に基づいて更に上方に移動する。
【００５１】
次いで、図７に基づいて、装飾ユニット４０における第１可動物４０ｂ及び第２可動物４０ｆの移動態様について詳細に説明する。（ａ）は移動前の状態であり、（ｂ）は移動中の状態であり、（ｃ）は移動後の状態である。なお、図７においては、説明のためカバー部材４０ｋを省略している。（ａ）は、第１可動物４０ｂ及び第２可動物４０ｆが最下端に位置している状態である。この状態においてアーム部材４０ｄの回転体４０ｇは、傾斜面４０ｈの下部に接触している。
【００５２】
（ａ）に示す状態から第１可動物４０ｂが上方に距離Ｘ１移動すると、（ｂ）に示す状態となる。第１可動物４０ｂ及びアーム部材４０ｄの回転軸４０ｒは、各々距離Ｘ１上方に移動する。また、アーム部材４０ｄの他端に設けられた回転体４０ｇの上方には傾斜面４０ｈが配置されており、回転体４０ｇの上方への移動が規制されている。したがって、アーム部材４０ｄの回転軸４０ｒが上方に移動しても、アーム部材４０ｄの回転体４０ｇは第１可動物４０ｂとともに上方に移動せず、回転体４０ｇは傾斜面４０ｈに沿って左右方向における中心に向かって移動する。回転体４０ｇが傾斜面４０ｈに沿って移動すると、左側のアーム部材４０ｄは反時計回り方向に回転し、右側のアーム部材４０ｄは時計回り方向に回転する。
【００５３】
左側のアーム部材４０ｄに接続された第２可動物４０ｆは回転軸４０ｒの右側に位置しているため、左側のアーム部材４０ｄが反時計回り方向に回転すると、第２可動物４０ｆの左部分は上方に距離Ｘ２移動する。また、右側のアーム部材４０ｄに接続された第２可動物４０ｆは回転軸４０ｒの左側に位置しているため、右側のアーム部材４０ｄが時計回りに回転すると、第２可動物の右部分は上方に距離Ｘ２移動する。
【００５４】
すなわち、第２可動物４０ｆは、左右両側方のアーム部材４０ｄの回転に基づいて上方に距離Ｘ２移動する。（ａ）に示す状態と（ｂ）に示す状態とを比較すると、第１可動物４０ｂは上方に距離Ｘ１移動し、第２可動物４０ｆは上方に距離Ｘ１＋Ｘ２移動する。
【００５５】
（ｂ）に示す状態から第１可動物４０ｂが上方に距離Ｙ１更に移動すると、（ｃ）に示す状態となる。第１可動物４０ｂ及びアーム部材４０ｄの回転軸４０ｒは、各々距離Ｙ１上方に移動する。また、アーム部材４０ｄの回転体４０ｇは傾斜面４０ｈに沿って左右方向における中心に向かって更に移動する。回転体４０ｇが傾斜面４０ｈに沿って移動して左側のアーム部材４０ｄが反時計回り方向に回転すると、第２可動物４０ｆの左部分は上方に距離Ｙ２移動する。
【００５６】
また、回転体４０ｇが傾斜面４０ｈに沿って移動して右側のアーム部材４０ｄが時計回りに回転すると、第２可動物４０ｆの右部分は上方に距離Ｙ２移動する。すなわち、第２可動物４０ｆは、左右両側方のアーム部材４０ｄの回転に基づいて上方に距離Ｙ２移動する。（ｂ）に示す状態と（ｃ）に示す状態とを比較すると、第１可動物４０ｂは上方に距離Ｙ１移動し、第２可動物４０ｆは上方に距離Ｙ１＋Ｙ２移動する。
【００５７】
このように、本実施の形態に係る装飾ユニット４０によれば、第１可動物４０ｂの移動に基づいて第１可動物４０ｂよりも第２可動物４０ｆの移動距離を長くすることができる。したがって、第１可動物４０ｂの限られた可動範囲における移動に基づいて第２可動物４０ｆの可動範囲を大きくして迫力のある演出を提供することができる。
【００５８】
更に、本実施の形態に係る装飾ユニット４０は、左右方向において揺動する揺動部材を備えている。揺動部材は、第１可動物４０ｂに取り付けられる第１揺動部材と、第２可動物４０ｆに取り付けられる第２揺動部材と、を有する。
【００５９】
第１揺動部材は、第１可動物４０ｂの左右両端部に配置された第１兎役物４１であり、耳部材４１ａが左右に揺動するように構成されている。耳部材４１ａには、後方に突出する突起部４１ｂが形成されており、この突起部４１ｂが係合部材４１ｃを介してソレノイド４１ｄに連結されている。係合部材４１ｃは、突起部４１ｂが挿入する穴部を有しており、ソレノイド４１ｄの駆動に基づいて左右にスライド移動する。係合部材４１ｃが左右に移動することにより、突起部４１ｂを介して耳部材４１ａが左右に移動して、耳部材４１ａが左右に揺動する。
【００６０】
第２揺動部材は、第２可動物４０ｆに接続された第２兎役物４２であり、杵部材４２ａが回転方向に揺動するように構成されている。杵部材４２ａには、後方に突出する突起部４２ｂが形成されており、この突起部４２ｂが係合部材４２ｃを介してソレノイド４２ｄに連結されている。係合部材４２ｃは、突起部４２ｂが挿入する穴部を有しており、ソレノイド４２ｄの駆動に基づいて左右にスライド移動する。係合部材４２ｃが左右にスライド移動することにより、突起部４２ｂを介して杵部材４２ａが回転方向に揺動する。
【００６１】
このように、第１兎役物４１及び第２兎役物４２が揺動可能に構成されており、第１可動物４０ｂ及び第２可動物４０ｆの上下移動と併せて第１兎役物４１及び第２兎役物４２を揺動することにより、更に迫力のある演出を実現することができる。また、第１可動物４０ｂ、第２可動物４０ｆ、第１兎役物４１及び第２兎役物４２の移動態様の組合せによって装飾ユニットの演出態様を多様化することができ、種々のバリエーションの演出を遊技者に提供することが可能となる。
【００６２】
次いで、このように構成された遊技機の遊技媒体を用いた遊技について説明する。図示しない球発射装置により球２３が発射されると、球２３はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域１６を下方に流下する。あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものは通過ゲート３３を通過し、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。そして、球２３の入賞口への流入等に伴って図柄表示装置７ａ、装飾ユニット４０、第１兎役物４１及び第２兎役物４２による演出が実行される。
【００６３】
球２３が通過ゲート３３を通過すると、その通過ゲート３３の通過に起因して状態変更抽選手段（不図示）による抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に、中央始動口２９の開閉羽根が開放され、球が入球し易い状態を実現する。この中央始動口２９に流入すると、その流入に起因して図柄表示装置７ａの表示図柄７ｃが回転表示を開始し、その表示図柄７ｃが所定の図柄（例えば、「７・７・７」。）で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当りが発生する。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００６４】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、装飾ユニットの傾斜面を変形することにより、第２可動物の移動態様を変化することができる。図８は、傾斜面の形状を異ならせた変形例に係る装飾ユニットを示した図である。なお、図８においては、傾斜面の形状以外は実施の形態と同様であり、説明のため符号を省略する。
【００６５】
（ａ）は、実施の形態の傾斜面と比較して傾斜面の傾斜角度を大きくした変形例を示している。（ａ）に示す装飾ユニットによれば、実施の形態の装飾ユニットよりも第１可動物の移動距離に対する第２可動物の移動距離を長くすることができ、第２可動物の可動範囲を大きくすることができる。
【００６６】
（ｂ）は、傾斜面とアーム部材との当接態様を異ならせた変形例である。実施の形態に係る装飾ユニットは、移動前から移動後まで傾斜面とアーム部材は常に接触しており、第１可動物が移動するとアーム部材は傾斜面に沿って移動するように構成されている。これに対して（ｂ）に示す装飾ユニットは、移動前の状態ではアーム部材と傾斜面とが当接せず、上方に距離Ｚ移動することにより、アーム部材と傾斜面とが接触するように構成されている。
【００６７】
この装飾ユニットによれば、第１可動物が移動前の状態から距離Ｚ上方に移動するまでの間は、アーム部材と傾斜面とが接触せず、第２可動物は第１可動物と同じ移動距離上方に移動する。しかし、第１可動物が距離Ｚ以上移動すると、アーム部材が傾斜面に接触することによりアーム部材が回転して、第２可動物の移動距離は第１可動物の移動距離より長くなる。すなわち、傾斜面とアーム部材との当接態様を異ならせることにより、第１可動物の移動距離と第２可動物の移動距離を同じ長さにしたり、第１可動物の移動距離と第２可動物の移動距離を異なる長さにしたりして、第１可動物と第２可動物の移動態様を多様化することができる。
【００６８】
（ｃ）は、傾斜面の傾斜角度を左右において異ならせた変形例である。左側の傾斜面の傾斜角度θ１と右側の傾斜面の傾斜角度θ２とが異なるため、第２可動物における右部分の移動距離と左部分の移動距離が異なる長さとなる。よって、第２可動物は、平行に上下移動せず、斜めに傾きつつ上下移動する。このように左右の傾斜角度を異ならせる構成によれば、上下に往復移動する構成と比較して多様な移動態様を実現でき、演出のバリエーションを増やすことが可能となる。
【００６９】
（ｄ）は、傾斜面の傾斜角度を段階的に変化させた変形例である。傾斜面の傾斜角度が段階的に変化するため、アーム部材が接触する傾斜面の位置によって、第２可動物の移動距離が異なる。例えば、傾斜面Ｐ１では、アーム部材の左右方向の移動距離に対する回転角度が比較的小さく、傾斜面Ｐ２では、アーム部材の左右方向の移動距離に対する回転角度が比較的大きくなる。したがって、アーム部材が傾斜面Ｐ１に沿って移動する間とアーム部材が傾斜面Ｐ２に沿って移動する間とでは、第１可動物の移動距離に対する第２可動物の移動距離が異なる。
【００７０】
このように傾斜面の傾斜角度を段階的に変化させることにより、例えば、第２可動物を第１可動物とともにゆっくり上昇するように移動させた後に第２可動物を第１可動物に比して速く上昇するように移動させたりして、多様な移動態様に基づく演出のバリエーションを増やすことが可能となる。
【符号の説明】
【００７１】
２：パチンコ機（遊技機）
３：枠体（遊技機枠）
４：筐体枠（枠体の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
７：センター役物
７ａ：図柄表示装置
７ｂ：表示画面（映像表示面）
７ｃ：表示図柄
７ｄ：開口部
９：機枠（枠体の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（枠体の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
２２：ヒンジ部
２３：球（遊技媒体）
２８：普通入賞口
２９：中央始動口
３０：アウト口
３１：中央大入賞口
３２：装飾部材
３３：通過ゲート
４０：装飾ユニット
４０ａ：ベース部材
４０ｂ：第１可動物 
４０ｃ：モータ（駆動手段）
４０ｄ：アーム部材 
４０ｅ：長穴部（アーム部材の一端）
４０ｆ：第２可動物
４０ｇ：回転体（アーム部材の他端）
４０ｈ：傾斜面（接触部）
４０ｋ：カバー部材
４０ｍ：ピニオン 
４０ｎ：ラック
４０ｐ：軸部
４０ｑ：軸受部
４０ｒ：回転軸
４０ｓ：突起部
４１：第１兎役物
４１ａ：耳部材
４１ｂ：突起部
４１ｃ：係合部材
４１ｄ：ソレノイド
４２：第２兎役物
４２ａ：杵部材
４２ｂ：突起部
４２ｃ：係合部材
４２ｄ：ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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