(57)【要約】      （修正有）【課題】図柄表示装置による図柄の変動表示時に遊技者を惑わすことなく演出情報表示手段による演出を可能とする遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄表示器４１での特別図柄の変動表示と液晶表示器４２での演出情報（キャラクタ等）の変動表示とを同期して行うのではなく、特別図柄の変動表示が開始された後に演出情報の変動表示を開始し、当該演出情報の変動表示を特別図柄の表示結果が停止表示される前に終了するので、特別図柄の変動表示時に遊技者を惑わすことなく液晶表示器４２による演出を行うことができる。【選択図】図１４
2010115510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に図柄が変動表示され、その後に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機であって、  前記図柄とは異なる演出情報を変動表示する演出情報表示手段と、  該演出情報表示手段による演出情報の変動表示を制御する演出変動制御手段と、を備え、  前記演出変動制御手段は、前記図柄表示装置で図柄の変動表示が開始された後に前記演出情報の変動表示を開始し、当該演出情報の変動表示を前記図柄表示装置に図柄の表示結果が停止表示される前に終了する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄始動条件が成立すると図柄表示装置に図柄が変動表示され、その後に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、図柄表示装置で特別図柄（図柄）を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっていた。また、このようなパチンコ機には、特別図柄の変動表示に合わせて液晶表示器等の演出情報表示手段で飾り図柄（演出情報）を変動表示することにより、特別図柄の変動表示を盛り上げる演出を行うもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２７１５６３号公報（図１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記特許文献１の構成では、飾り図柄の変動表示が特別図柄の変動表示と同期して行われていた。このため、本来ならば、特別図柄の表示結果によって大当りか否かを遊技者に認識させなければならないにも拘わらず、まぎらわしい飾り図柄の変動表示によって遊技者を惑わすような演出を行う結果となっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、図柄表示装置による図柄の変動表示時に遊技者を惑わすことなく演出情報表示手段による演出を可能とする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、図柄始動条件が成立すると図柄表示装置（特別図柄表示器４１）に図柄（特別図柄）が変動表示され、その後に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機（パチンコ機１）であって、前記図柄とは異なる演出情報（キャラクタ８１等）を変動表示する演出情報表示手段（液晶表示器４２）と、該演出情報表示手段による演出情報の変動表示を制御する演出変動制御手段（周辺基板１１０）と、を備え、前記演出変動制御手段は、前記図柄表示装置で図柄の変動表示が開始された後に前記演出情報の変動表示を開始し、当該演出情報の変動表示を前記図柄表示装置に図柄の表示結果が停止表示される前に終了する制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る発明においては、図柄の変動表示と演出情報の変動表示とを同期して行うのではなく、図柄表示装置による図柄の変動表示が開始された後に演出情報の変動表示を開始し、当該演出情報の変動表示を図柄の表示結果が停止表示される前に終了するので、図柄の変動表示時に遊技者を惑わすことなく演出情報表示手段による演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】主基板及び周辺基板を示すブロック図である。
【図５】主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄変動処理のサブルーチンとなる特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動開始処理のサブルーチンとなる特別図柄当り変動タイマ設定処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動開始処理のサブルーチンとなる特別図柄特殊ハズレ変動タイマ設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動時間化変テーブルを示す一覧表図である。
【図１１】特別図柄変動処理のサブルーチンとなる特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理のサブルーチンとなる情報出力処理を示すフローチャートである。
【図１３】サブ統合基板で実行される液晶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄の変動表示に伴う液晶表示器及び演出ランプの演出動作を示すタイムチャートである。
【図１５】液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。
【図１６】液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。
【図１７】液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。
【図１８】液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。
【図１９】液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。
【図２０】液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。
【図２１】液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。
【図２２】液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。
【図２３】液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。
【図２４】液晶表示器及び演出ランプによる演出例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１及び図２を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。  
【０００９】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。  
【００１０】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、該案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。  
【００１１】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。  
【００１２】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８、音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。  
【００１３】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７が、下部に上皿２８が、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、スピーカ３６、スピーカカバー３７、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。  
【００１４】
次に、遊技盤４に区画形成された遊技領域１２内に設けられる各種構成部材について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤４を示す正面図である。  
【００１５】
遊技領域１２の中央部分から右上部分に亘る領域には、演出装置４０が配設されている。演出装置４０は、左・中・右の特別図柄を個々に変動表示する特別図柄表示器４１と、演出表示を行う液晶表示器４２と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器５０と、特別図柄表示器４１、液晶表示器４２、及び普通図柄表示器５０を遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けるための前面装飾板４３とを備えている。液晶表示器４２は、遊技領域１２の中央部分に配置され、特別図柄表示器４１は、遊技領域１２の右上部分に配置されている。但し、特別図柄表示器４１の配置位置は、これに限定するものではなく、遊技者が視認可能な位置であれば、遊技盤４のいずれの部分に取り付けてもよい。例えば、遊技領域１２内の上端部分に案内リール１１に沿って取り付けたり、視認可能であれば遊技領域１２外の遊技盤４表面に取り付けてもよい。また、液晶表示器４２を遊技領域１２の中央部分に配置した場合には、液晶表示器４２の下方に後述の大入賞口装置６０を配置することを考慮して、液晶表示器４２よりも上方に特別図柄表示器４１を配置することが望ましい。また、前面装飾板４３における液晶表示器４２と特別図柄表示器４１との間には、複数の演出ランプ４４が取り付けられている。複数の演出ランプ４４は、それぞれ崖の岩を模したデザインが施されている。また、複数の演出ランプ４４のうち演出
ランプ４４ａ〜４４ｆは、液晶表示器４２と特別図柄表示器４１とをつなぐひとつながりの位置に配置され、後述する液晶表示器４２による演出表示に合わせた点灯移動を行うようになっている。なお、演出ランプ４４ｆは、特別図柄表示器４１の外周部分を点灯する位置に配置されている。  
【００１６】
演出装置４０の下方には、一対の開閉翼４７を有する電動始動入賞口４６が配設されている。電動始動入賞口４６は、普通図柄表示器５０の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼４７が所定時間（例えば、通常時０．５秒又は確率変動時３秒）開放されるように制御される。また、電動始動入賞口４６に入賞した遊技球は、始動口センサ５５（図４参照）によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が許可される。  
【００１７】
電動始動入賞口４６の下方には、横長長方形状の大入賞口６１を開閉する開閉板６２を有する大入賞口装置６０が配設されている。大入賞口装置６０は、大入賞口６１（開閉板６２）の開閉用駆動源となるソレノイド６３、カウントセンサ６４、及びＶ入賞センサ６５（共に図４参照）を備えている。大入賞口装置６０の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口４８が設けられている。電動始動入賞口４６及び大入賞口装置６０の左右側方には、入賞口６６ａ〜６６ｄが設けられている。また、遊技領域１２には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ４９（図４に符号のみ記載）が取り付けられている。  
【００１８】
演出装置４０の左側方には、普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示を許可するゲートセンサ５３が設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ５３を通過した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる普通記憶ランプ（図示しない）の点灯によって表示される。また、ゲートセンサ５３の下方には、球誘導装置７０が設けられている。球誘導装置７０は、１個の遊技球を停留可能な停留部材７１と、該停留部材７１の下方に配置された回転体７２とから構成されている。そして、球誘導装置７０は、後述する大当り遊技状態の発生に伴って停留部材７１による遊技球の停留を解除し、その遊技球を回転体７２の凹部７３で受け、回転体７２の回転によって凹部７３の遊技球を誘導釘７４を介して入賞口６６ｂに誘導するようになっている。これにより、大当り遊技状態の発生時に、遊技領域１２に打ち込む遊技球がなくなってしまうような場合でも、入賞口６６ｂへの入賞に伴う賞球の払い出しによって遊技者に打ち込む遊技球を与えることができ、打ち込む遊技球がないことで大当り遊技状態が終了してしまうこと（これを俗にパンクという）を回避できる。  
【００１９】
遊技盤４に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置（図示しない）によって打ち出されて発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２に放出された遊技球は、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口４８に向かって流下する。遊技領域１２を流下する遊技球がゲートセンサ５３によって検出されると、普通図柄表示器５０で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口４６の開閉翼４７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。もちろん、普通図柄表示器５０の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉翼４７が開放されることはないが、開閉翼４７が開放しなくても遊技球は、電動始動入賞口４６に入賞し得るようになっている。  
【００２０】
そして、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器４１で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の複数の図柄が特定の表示態様（組み合せ）になると、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置６０の開閉板６２が手前側に倒れて大入賞口６１を開放し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞があるまで大入賞口６１を開放した状態に維持する。その後、開閉板６２の起立により大入賞口６１が閉じられた後においても、大入賞口６１を通って受け止められた遊技球（入賞球）が、内部のＶ入賞領域（Ｖ入賞センサ６５）を通過すると、再度、開閉板６２が手前側に倒れることにより、大入賞口６１が開放される開閉サイクルを最高１５回繰り返すようになっている。なお、特別図柄の変動中に電動始動入賞口４６に入賞した遊技球は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数（始動記憶数）は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる保留球ランプ５４（図４に符号のみ記載）の点灯によって表示される。  
【００２１】
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板１００及び周辺基板１１０について図４を参照して説明する。図４は、主基板１００及び周辺基板１１０を示すブロック図である。  
【００２２】
図４に示すように、主基板１００は、主制御基板１０１と払出制御基板１０２とから構成されている。主制御基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０１ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０１ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０１ｃを備えている。ＣＰＵ１０１ａは、ＲＯＭ１０１ｂに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板１１０や払出制御基板１０２に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ１０１ｃには、主制御基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１０１には、ゲートセンサ５３、始動口センサ５５、カウントセンサ６４、Ｖ入賞センサ６５等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１０１は、ソレノイド６３、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器５０等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１０２は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０２ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０２ｃを備えている。そして、払出制御基板１０２は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、払出装置１０３（払出モータ）に駆動信号を出力する。これにより、払出装置１０３は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。  
【００２３】
周辺基板１１０は、サブ統合基板１１１と第１電飾制御基板１１２（図４中には電飾制御基板１と記載）と第２電飾制御基板１１３（図４中には電飾制御基板２と記載）と波形制御基板１１４とから構成されている。サブ統合基板１１１は、ＣＰＵ１１１ａ、ＲＯＭ１１１ｂ、ＲＡＭ１１１ｃを備えている。ＣＰＵ１１１ａは、ＲＯＭ１１１ｂに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。ＲＡＭ１１１ｃには、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板１１１は、主制御基板１０１から入力したコマンド信号を処理し、第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４にコマンド信号を出力する。  
【００２４】
第１電飾制御基板１１２、第２電飾制御基板１１３、及び波形制御基板１１４は、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ１１２ａ，１１３ａ，１１４ａ、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１１２ｂ，１１３ｂ，１１４ｂ、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭＲＯＭ１１２ｃ，１１３ｃ，１１４ｃを備えている。そして、第１電飾制御基板１１２は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ５４と演出ランプ４４とを制御する。電飾用電飾基板１１３は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいて液晶表示器４２と装飾ランプ４９とを制御する。波形制御基板１１４は、サブ統合基板１１１からのコマンド信号に基づいてスピーカ３６と超音波送受信装置１１５とを制御する。  
【００２５】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図５乃至図１３を参照して説明する。図５は、主制御基板１０１で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図６は、主制御基板１０１で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図７は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。図８は、特別図柄変動開始処理のサブルーチンとなる特別図柄当り変動タイマ設定処理を示すフローチャートである。図９は、特別図柄変動開始処理のサブルーチンとなる特別図柄特殊ハズレ変動タイマ設定処理を示すフローチャートである。図１０は、変動時間化変テーブルを示す一覧表図である。図１１は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。図１２は、特別図柄処理のサブルーチンとなる情報出力処理を示すフローチャートである。図１３は、第２電飾制御基板１１３で実行される液晶表示制御処理を示すフローチャートである。なお、始動入賞処理は、主制御基板１０１においてＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１０１ａが適当なタイミングで実行することによって実現される。液晶表示制御処理は、第２電飾制御基板１１３においてＲＯＭ１１３ｂに格納されている液晶表示制御プログラムをＣＰＵ１１３ａが適当なタイミングで実行することによって実現される。  
【００２６】
先ず、図５に示す始動入賞処理では、電動始動入賞口４６に対する遊技球の入賞処理を行う。即ち、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ１）。具体的には、始動口センサ５５から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。そして、電動始動入賞口４６に遊技球が入賞したときには、ＲＡＭ１０１ｃに設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる４よりも小さいか否かを判別する（ステップＳ２）。保留球数カウンタが上限値よりも小さければ（ＹＥＳ）、保留記憶格納処理を実行する（ステップＳ３）。保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板１１１に表示データを出力して保留球ランプ５４で点灯するランプの個数を変える処理と、各種乱数の取得処理とを行う。  
【００２７】
ここで、各種乱数には、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン乱数がある。大当り判定用乱数は、大当りか否かを判別するための乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合において、特別図柄表示器４１に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器４１に表示されている特別図柄の変動表示パターンを特定するための乱数である。なお、ステップＳ１において電動始動入賞口４６に遊技球が入賞していない場合や、ステップＳ２において保留球数が上限値以上の場合には、何もせずにそのまま始動入賞処理を終了する。  
【００２８】
次に、図６に示す特別図柄処理では、先ず、保留球数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１）。保留球数カウンタの値が０のときは、そのまま後述のステップＳ１５へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が０でないときは、特別図柄の変動表示が可能か否か、即ち特別図柄の変動表示中でないか否かを判別する（ステップＳ１２）。特別図柄の変動表示中のときは、そのままステップＳ１５へ移行する。特別図柄の変動表示中でないときは、保留記憶移行処理を実行する（ステップＳ１３）。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタから１を減算する処理と、ＲＡＭ１０１ｃに設けられた始動入賞記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。  
【００２９】
その後は、特別図柄変動処理（ステップＳ１４）と情報出力処理（ステップＳ１５）と大当り判定処理（ステップＳ１６）とを順次実行する。特別図柄変動処理では、後述する特別図柄変動開始処理及び特別図柄変動停止処理を行うと共に、
取得された大当り図柄用乱数や変動表示パターン乱数等に基づいて停止図柄や変動表示パターンに係る情報を決定する処理を行う。情報出力処理では、特別図柄変動処理で決定される特別図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板１１１に出力する処理を行う。大当り判定処理では、後述する当りフラグがＯＮ状態であるか否かを判別して、ＯＮ状態であれば、当りの種類に応じた態様で大入賞口６１を開放する制御を行う。  
【００３０】
特別図柄変動開始処理では、図７に示すように、先ず、左・中・右の特別図柄の高速変動での制御を開始し（ステップＳ３１）、ＲＡＭ１０１ｃに設けられている左・中・右の各図柄状態フラグに１をセットする（ステップＳ３２）。次に、始動入賞処理のステップＳ３で取得された大当り判定用乱数が当り値であるか否かに基づいて当りであるか否かを判別する（ステップＳ３３）。当りでないときは、後述のステップＳ３５へ移行する一方、当りのときは、特別図柄当り変動タイマ設定処理（ステップＳ３４）を実行する。特別図柄当り変動タイマ設定処理では、図８に示すように、右図柄変動タイマに変動時間化変テーブルを参照した当り時の値をセットし、同様に、中図柄変動タイマに当り時の値−３００をセットすると共に、左図柄変動タイマに当り時の値−６００をセットする（ステップＳ５１）。その後、ＲＡＭ１０１ｃに設けられている当りフラグに１をセットして（ステップＳ５２）、特別図柄変動開始処理のメインフローに復帰する。なお、当りフラグのＯＮ／ＯＦＦ状態は、ＲＡＭ１０１ｃに記憶される。また、当りフラグのＯＦＦ状態では、「０」の値がセットされ、当りフラグのＯＮ状態では、通常大当り、確変大当り、時短大当り、小当り１、小当り２のうちいずれの当りであるかを判別可能に「１〜５」のいずれかの値がセットされる。  
【００３１】
変動時間化変テーブルは、図１０に示すように、ＲＡＭ１０１ｃに設けられている変動時間化変カウンタの値に応じて当り・特殊ハズレ毎に変動時間を決定する。なお、特殊ハズレとは、特別図柄の変動表示に合わせて液晶表示器４２で演出表示（キャラクタ８１等の演出情報の変動表示）を行い、最終的に特別図柄の表示結果がハズレとなるものであり、特殊ハズレ以外のハズレとは、液晶表示器４２で演出表示を行うことなく特別図柄の表示結果がハズレとなるものである。変動時間化変カウンタは、「０〜６５５３５」の乱数からなり、特別図柄変動処理（ステップＳ１４）の中でいずれかの値が抽出される。変動時間化変テーブルによって決定される変動時間は、変動パターン１〜８の８種類であり、変動パターン１は６００００ｍｓ、変動パターン２は３００００ｍｓ、変動パターン３は２５０００ｍｓ、変動パターン４は２００００ｍｓ、変動パターン５は１７０００ｍｓ、変動パターン６は１５０００ｍｓ、変動パターン７は１２０００ｍｓ、変動パターン８は５０００ｍｓとなっている。  
【００３２】
そして、特殊ハズレ時では、抽出値が「０〜２５５」のいずれかのときに変動パターン１を決定し、抽出値が「２５６〜５１１」のいずれかのときに変動パターン２を決定し、抽出値が「５１２〜１０２３」のいずれかのときに変動パターン３を決定し、抽出値が「１０２４〜３５８３」のいずれかのときに変動パターン４を決定し、抽出値が「３５８４〜５３７５」のいずれかのときに変動パターン５を決定し、抽出値が「５３７６〜６３９９」のいずれかのときに変動パターン６を決定し、抽出値が「６４００〜６６５５」のいずれかのときに変動パターン７を決定し、抽出値が「６６５６〜６９１１」のいずれかのときに変動パターン８を決定する。なお、抽出値が「６９１２〜６５５３５」のいずれかのときは、特別図柄変動開始処理の後述するステップＳ３７〜Ｓ４１の処理に基づいた変動時間が決定される。  
【００３３】
一方、当り時では、抽出値が「０〜２５５」のいずれかのときに変動パターン１を決定し、抽出値が「２５６〜１６６３９」のいずれかのときに変動パターン２を決定し、抽出値が「１６６４０〜３３０２３」のいずれかのときに変動パターン３を決定し、抽出値が「３３０２４〜４９４０７」のいずれかのときに変動パターン４を決定し、抽出値が「４９４０８〜６１５０３」のいずれかのときに変動パターン５を決定し、抽出値が「６１５０４〜６４５２７」のいずれかのときに変動パターン６を決定し、抽出値が「６４５２８〜６５２８３」のいずれかのときに変動パターン７を決定し、抽出値が「６５２８４〜６５５３５」のいずれかのときに変動パターン８を決定する。  
【００３４】
ステップＳ３５では、前記変動時間化変カウンタの抽出値が６９１２よりも小さいか否かを判別することで、特殊ハズレであるか否かを判別する。抽出値が６９１２よりも小さく特殊ハズレとなる場合は、特別図柄特殊ハズレ変動タイマ設定処理（ステップＳ３６）を実行する。特別図柄特殊ハズレ変動タイマ設定処理では、図９に示すように、右図柄変動タイマに変動時間化変テーブルを参照したハズレ時の値をセットし、同様に、中図柄変動タイマにハズレ時の値−３００をセットすると共に、左図柄変動タイマにハズレ時の値−６００をセットする（ステップＳ６１）。  
【００３５】
一方、ステップＳ３５の判別において抽出値が６９１２以上であり特殊ハズレ以外のハズレとなる場合は、保留球数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ３７）。保留球数カウンタの値が０のときは、左図柄変動タイマに１４４００をセットし、中図柄変動タイマに１４７００をセットし、右図柄変動タイマに１５０００をセットする（ステップＳ３８）。保留球数カウンタの値が０でないときは、保留球数カウンタの値が１であるか否かを判別する（ステップＳ３９）。保留球数カウンタの値が１のときは、左図柄変動タイマに９４００をセットし、中図柄変動タイマに９７００をセットし、右図柄変動タイマに１００００をセットする（ステップＳ４０）。保留球数カウンタの値が１でないとき、即ち保留球数カウンタの値が２又は３のときは、左図柄変動タイマに４４００をセットし、中図柄変動タイマに４７００をセットし、右図柄変動タイマに５０００をセットする（ステップＳ４１）。  
【００３６】
特別図柄変動停止処理では、図１１に示すように、先ず、左図柄状態フラグに２がセットされているか否かを判別する（ステップＳ７１）。なお、左図柄状態フラグに２がセットされるのは、中・右の各図柄状態フラグに２がセットされるのと同様に後述する情報出力処理のステップＳ９６で行われる。左図柄状態フラグに２がセットされていなければ、そのまま後述のステップＳ７５へ移行する。左図柄状態フラグに２がセットされていれば、左図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ７２）。左図柄変動タイマがタイムアップしていなければ、そのままステップＳ７５へ移行する。一方、左図柄変動タイマがタイムアップしていれば、停止表示用に決定された該当図柄に差し替えて左図柄を停止すると共に（ステップＳ７３）、左図柄の停止確定として左図柄状態フラグに８をセットして（ステップＳ７４）、ステップＳ７５へ移行する。  
【００３７】
ステップＳ７５では、中図柄状態フラグに２がセットされているか否かを判別する。中図柄状態フラグに２がセットされていなければ、そのまま後述のステップＳ７９へ移行する。中図柄状態フラグに２がセットされていれば、中図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ７６）。中図柄変動タイマがタイムアップしていなければ、そのままステップＳ７９へ移行する。一方、中図柄変動タイマがタイムアップしていれば、停止表示用に決定された該当図柄に差し替えて中図柄を停止すると共に（ステップＳ７７）、中図柄の停止確定として中図柄状態フラグに８をセットして（ステップＳ７８）、ステップＳ７９へ移行する。  
【００３８】
ステップＳ７９では、右図柄状態フラグに２がセットされているか否かを判別する。右図柄状態フラグに２がセットされていなければ、そのまま後述のステップＳ８３へ移行する。右図柄状態フラグに２がセットされていれば、右図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ８０）。右図柄変動タイマがタイムアップしていなければ、そのままステップＳ８３へ移行する。一方、右図柄変動タイマがタイムアップしていれば、停止表示用に決定された該当図柄に差し替えて右図柄を停止すると共に（ステップＳ８１）、右図柄の停止確定として右図柄状態フラグに８をセットして（ステップＳ８２）、ステップＳ８３へ移行する。ステップＳ８３では、左・中・右の図柄状態フラグにそれぞれ８がセットされているか否かを判別する。左・中・右の図柄状態フラグにそれぞれ８がセットされていれば、左・中・右の全図柄の停止確定として左・中・右の図柄状態フラグにそれぞれ９をセットした後に（ステップＳ８４）、また、左・中・右の図柄状態フラグのそれぞれに８がセットされていなければ、そのままメインフローに復帰する。  
【００３９】
情報出力処理では、図１２に示すように、先ず、右図柄状態フラグに９がセットされているか否かを判別する（ステップＳ９１）。右図柄状態フラグに９がセットされていなければ、そのまま後述のステップＳ９４へ移行する。右図柄状態フラグに９がセットされていれば、特別図柄の停止時における当りハズレ確定用の情報（以下、これを判定結果情報ともいう）を周辺基板１１０（サブ統合基板１１１）に出力するための処理を行った後に（ステップＳ９２）、左・中・右の図柄状態フラグにそれぞれ０をセットして（ステップＳ９３）、ステップＳ９４へ移行する。ステップＳ９４では、左図柄状態フラグに１がセットされているか否かを判別する。左図柄状態フラグに１がセットされていなければ、そのままメインフローに復帰する。一方、左図柄状態フラグに１がセットされていれば、特別図柄の変動開始時における変動時間の情報（具体的には、左・中・右図柄のうち最長時間となる右図柄の変動時間の情報のみであり、以下、これをタイム情報ともいう）を周辺基板１１０（サブ統合基板１１１）に出力するための処理を行った後に（ステップＳ９５）、左・中・右の図柄状態フラグにそれぞれ２をセットして（ステップＳ９６）、メインフローに復帰する。  
【００４０】
次に、図１３に示す液晶表示制御処理では、主制御基板１０１から表示用信号（表示用コマンドを含む）を受信したか否かを判別する（ステップＳ１０１）。コマンドを受信したときは、そのコマンドがタイマ情報のコマンドであるか否かを判別する（ステップＳ１０２）。タイマ情報のコマンドでないときは、そのまま後述のステップＳ１０４へ移行する。タイマ情報のコマンドであれば、表示処理を実行する（ステップＳ１０３）。この表示処理では、受信したタイマ情報のコマンドに基づいて演出画像を決定して、その決定した演出画像を液晶表示器４２に表示制御する。その後、受信したコマンドが判定情報のコマンドであるか否かを判別する（ステップＳ１０４）。判定情報のコマンドであれば、判定結果表示処理を実行する（ステップＳ１０５）。この判定結果表示処理では、受信した判定結果表示情報のコマンドに基づいて演出画像を決定して、その決定した演出画像を液晶表示器４２に表示制御する。なお、図１３に示す液晶表示制御処理は、コマンド信号の判定をタイマ情報のコマンドと判定情報のコマンドのみに限定して記載したものであり、実際にはその他のコマンド信号の判定処理及びこれに伴ったコマンド処理が行われるものである。  
【００４１】
次に、特別図柄の変動表示に伴う液晶表示器４２及び演出ランプ４４ａ〜４４ｆの演出動作について図１４乃至図２４を参照して説明する。図１４は、特別図柄の変動表示に伴う液晶表示器４２及び演出ランプ４４ａ〜４４ｆの演出動作を示すタイムチャートである。図１５乃至図２４は、液晶表示器４２及び演出ランプ４４ａ〜４４ｆによる演出例を示す説明図である。  
【００４２】
先ず、図１４に示すように、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が開始されると、その変動開始から期間Ｔ１が経過した時点で演出ランプ４４ａ〜４４ｆの点灯制御
が開始される。その後、演出ランプ４４ａ〜４４ｆの点灯制御が期間Ｔ２行われた後に終了すると、液晶表示器４２による画像表示と装飾ランプ４９の点灯制御が開始される。そして、液晶表示器４２による画像表示が期間Ｔ３で行われ、その画像表示が終了すると、再度、演出ランプ４４ａ〜４４ｆの点灯制御が開始される。その後、液晶表示器４２による期間Ｔ３での画像表示が終了してから期間Ｔ４が経過すると、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が停止表示される。また、これと同時に、再度、液晶表示器４２による画像表示が開始され、期間Ｔ６後に終了する。２回目の演出ランプ４４ａ〜４４ｆの点灯制御は、特別図柄の変動表示が終了してから期間Ｔ５が経過した時点で終了する。また、次の始動記憶がある場合は、表示結果の確定停止及びウェイトの期間となるインターバルの期間Ｔ７を置いて特別図柄表示器４１で次の変動表示が開始される。  
【００４３】
なお、上記した液晶表示器４２及び演出ランプ４４ａ〜４４ｆの演出動作に合わせてスピーカ３６からは効果音が発せられるようになっており、これによって演出を盛り上げるようになっている。また、液晶表示器４２による画像表示の期間Ｔ３と演出ランプ４４ａ〜４４ｆの点灯期間Ｔ４＋Ｔ５は、前述した特別図柄変動開始処理で決定される特別図柄の変動時間と対応した値となる。言い換えれば、長めの変動時間が決定された場合には、これに合わせて液晶表示器４２による画像表示と演出ランプ４４ａ〜４４ｆの点灯制御が長めに設定され、短めの変動時間が決定された場合には、これに合わせて液晶表示器４２による画像表示と演出ランプ４４ａ〜４４ｆの点灯制御が短めに設定される。また、図１４に示す演出表示器４２による画像表示とは、キャラクタ表示に伴う動画像による演出表示のことであり、画像表示を行わない期間では、キャラクタ表示以外の画像（以下、これを通常画像という）を表示するものである。このように、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、液晶表示器４２での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して液晶表示器４２での紛らわしい表示を行うことがない。  
【００４４】
次に、液晶表示器４２及び演出ランプ４４ａ〜４４ｆによる具体的な演出例について説明する。先ず、特別図柄の変動表示の開始時における演出例、言い換えれば演出ランプ４４ａ〜４４ｆによる期間Ｔ２での点灯制御及び液晶表示器４２による期間Ｔ３での演出表示について図１５乃至図２２を参照して説明する。  
【００４５】
先ず、図１５及び図１６を参照して演出例１について説明する。図１５（Ａ）に示すように、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が開始される。その後、演出ランプ４４ｆから演出ランプ４４ａに向って点灯移動が行われることで、あたかも液晶表示器４２の表示画面に向って岩が落下するような演出が行われる。なお、このとき、液晶表示器４２には、通常画像として崖８０ａと太陽８０ｂのみが表示されている。その後、演出ランプ４４ａ〜４４ｆの点灯移動が終了すると、これと同時に、液晶表示器４２による演出表示が開始される。具体的には、図１５（Ｂ）（Ｃ）に示すように、崖８０ａをよじ登るキャラクタ８１と、崖８０ａの上方から落下する岩８２が表示され、次いで、図１５（Ｄ）及び図１６（Ａ）に示すように、落下する岩８２をキャラクタ８１が見送る演出画像が表示される。その後、図１６（Ｂ）に示すように、キャラクタ８１が液晶表示器４２の右側上部、言い換えれば演出ランプ４４ａ側に向って登っていく演出画像が表示され、キャラクタ８１と岩８２が表示画面から消えた段階で演出表示が終了して通常画像に戻る（図１６（Ｃ）参照）。  
【００４６】
次に、図１７及び図１８を参照して演出例２について説明する。なお、演出例２についても前記演出例１と同様に、特別図柄の変動表示が開始された後、演出ランプ４４ａ〜４４ｆの点灯移動を行い、その後、岩８２が落下する中でキャラクタ８１が崖８０ａをよじ登る演出表示を行う（図１５（Ａ）〜（Ｃ）参照）。その後、図１７（Ａ）（Ｂ）に示すように、キャラクタ８１が崖８０ａを登っていると、崖８０ａの右側から大トカゲ８３が出現する。その後は、図１７（Ｃ）（Ｄ）に示すように、大トカゲ８３から逃げるようにしてキャラクタ８１が液晶表示器４２の右側上部に向って登っていく演出画像が表示され、最終的には、キャラクタ８１と大トカゲ８３が表示画面から消えた段階で演出表示が終了して通常画像に戻る。また、演出例２の変形例としては、図１８（Ａ）（Ｂ）に示すように、特別図柄の表示結果とは関係なく、キャラクタ８１が大トカゲ８３と戦って勝つ演出画像を表示したり、あるいはキャラクタ８１が大トカゲ８３と戦って負ける演出画像を表示し（図示しない）、その後、キャラクタ８１と大トカゲ８３を表示画面から消して通常画像に戻る。なお、キャラクタ８１が大トカゲ８３に勝った演出画像を表示した後は、キャラクタ８１が大トカゲ８３に乗って表示画面から消えていく演出画像を表示する。ところで、以上説明した演出例２及び後述する演出例３，４は、それぞれ長めの変動時間（例えば、２００００〜６００００ｍｓ）となる変動表示パターンで選択されるものであり、長めの演出表示を行うことで大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができる。但し、この構成に限定するものではなく、途中の演出表示をカットする等で時間調整することで、演出例２〜４を短めの変動時間（例えば５０００〜１７０００ｍｓ）となる変動表示パターンで選択可能としてもよい。  
【００４７】
次に、図１９及び図２０を参照して演出例３について説明する。なお、演出例３についても前記演出例１と同様に、特別図柄の変動表示が開始された後、演出ランプ４４ａ〜４４ｆの点灯移動を行い、その後、岩８２が落下する中でキャラクタ８１が崖８０ａをよじ登る演出表示を行う（図１５（Ａ）〜（Ｃ）参照）。その後、図１８（Ａ）（Ｂ）に示すように、キャラクタ８１が崖８０ａを登っていると、崖８０ａの左側から大ワシ８４が出現する。その後は、図１８（Ｃ）（Ｄ）に示すように、大ワシ８４から逃げるようにしてキャラクタ８１が液晶表示器４２の右側上部に向って登っていく演出画像が表示され、最終的には、キャラクタ８１と大ワシ８４が表示画面から消えた段階で演出表示が終了して通常画像に戻る。また、演出例３の変形例としては、図２０（Ａ）（Ｂ）に示すように、特別図柄の表示結果とは関係なく、キャラクタ８１が大ワシ８４と戦って勝つ演出画像を表示したり、あるいはキャラクタ８１が大ワシ８４と戦って負ける演出画像を表示し（図示しない）、その後、キャラクタ８１と大ワシ８４を表示画面から消して通常画像に戻る。なお、キャラクタ８１が大ワシ８４に勝った演出画像を表示した後は、キャラクタ８１が大ワシ８４に乗って表示画面から消えていく演出画像を表示する。  
【００４８】
次に、図２１及び図２２を参照して演出例４について説明する。なお、演出例４についても前記演出例１と同様に、特別図柄の変動表示が開始された後、演出ランプ４４ａ〜４４ｆの点灯移動を行い、その後、岩８２が落下する中でキャラクタ８１が崖８０ａをよじ登る演出表示を行う（図１５（Ａ）〜（Ｃ）参照）。その後、図２１（Ａ）（Ｂ）に示すように、キャラクタ８１が崖８０ａを登っていると、崖８０ａの向こう側からヘリコプター８５が出現する。その後は、図１８（Ｃ）（Ｄ）に示すように、ヘリコプター８５がキャラクタ８１に近づいてくるものの、ヘリコプター８５はそのまま素通りしてしまい、キャラクタ８１が液晶表示器４２の右側上部に向って登っていく演出画像が表示され、最終的には、キャラクタ８１とヘリコプター８５が表示画面から消えた段階で演出表示が終了して通常画像に戻る。また、演出例４の変形例としては、図２２（Ａ）（Ｂ）に示すように、キャラクタ８１が近づいてきたヘリコプター８５に乗り込んで、そのまま表示画面から消えて通常画像に戻る。  
【００４９】
次に、特別図柄の表示結果の停止表示時における演出例、言い換えれば演出ランプ４４ａ〜４４ｆによる期間Ｔ４での点灯制御及び液晶表示器４２による期間Ｔ６での演出表示について図２３及び図２４を参照して説明する。  
【００５０】
先ず、図２３を参照して大当り時の演出例について説明する。前述した演出例１〜４のいずれかの演出が行われ、その後、液晶表示器４２には、崖８０ａと太陽８０ｂだけの通常画像が表示されると、図２３（Ａ）に示すように、演出ランプ４４ａから演出ランプ４４ｆに向って点灯移動が行われることで、あたかも表示画面の右側上部に向って消えたキャラクタ８１が特別図柄表示器４１側に向って崖を登って行くような演出が行われる。なお、図２３（Ａ）中には、演出ランプ４４ｃまで点灯移動が行われ、あたかもキャラクタ８１が液晶表示器４２と特別図柄表示器４１との間の崖を中程まで登ったような演出を示している。その後、図２３（Ｂ）に示すように、液晶表示器４２では、キャラクタ８１を追って画像が上方に移り変わるような演出表示が行われる。そして、その演出表示の途中で演出ランプ４４ｆまで点灯移動が行われ、特別図柄表示器４１に大当り図柄（同図中には、「７、７、７」の大当り図柄を例示）が停止表示される。その後は、図２３（Ｃ）に示すように、特別図柄表示器４１での大当り図柄の停止表示に合わせて、その外周部分を光装飾するように演出ランプ４４ｆの点灯を継続し、液晶表示器４２には、崖８０ａの頂上に建った山小屋８６にキャラクタ８１がたどり着いて旗８７を振る演出画像が表示されると共に「やったね！」の文字８８が表示される。  
【００５１】
次に、図２４を参照して特殊ハズレ時の演出例について説明する。大当り時と同様に、演出例１〜４のいずれかの演出が行われた後に、液晶表示器４２に通常画像が表示されると、図２４（Ａ）に示すように、演出ランプ４４ａから演出ランプ４４ｆに向って点灯移動が行われる。その後、図２４（Ｂ）に示すように、演出ランプ４４ｆに向う点灯移動が途中で停止し（同図中には、演出ランプ４４ｃで停止した場合を例示）、これと同時に特別図柄表示器４１にハズレ図柄（同図中には、「７、６、７」のハズレ図柄を例示）が停止表示される。その後は、図２４（Ｃ）に示すように、演出ランプ４４ａに向っての逆方向への点灯移動が行われることで（同図中には、演出ランプ４４ｃから演出ランプ４４ａに向う点灯移動を例示）、あたかもキャラクタが逆戻りするかのような演出が行われ、その逆方向への点灯移動の終了と同時に、液晶表示器４２には、崖８０ａを落下するキャラクタ８１が表示される。そして、図２４（Ｄ）に示すように、特別図柄表示器４１では、ハズレ図柄の停止表示を継続し、液晶表示器４２には、崖８０ａの下でへばり込んだキャラクタ８１が表示されると共に「残念でした」の文字８９が表示される。なお、演出ランプ４４ａから演出ランプ４４ｆに向う点灯移動において、長めの変動時間となる変動表示パターンが選択された場合には、これに合わせて演出ランプ４４ｆに近い位置で点灯が停止するようになっており、これによって遊技者に大当りの期待感を持たせる演出を行うようになっている。  
【００５２】
また、以上説明した液晶表示器４２及び演出ランプ４４ａ〜４４ｆによる演出時には、これに合わせてスピーカ３６から効果音が発せられると共に、装飾ランプ４９が点灯制御されて演出を盛り上げるようになっている。なお、このようなスピーカ３６及び装飾ランプ４９の制御は、液晶表示器４２及び演出ランプ４４ａ〜４４ｆの制御と同様に、サブ側の基板となる周辺基板１１０によって行われ、主に演出情報の変動表示に合わせて制御されるようになっている。このため、スピーカ３６及び装飾ランプ４９による演出を確実に演出情報の変動表示と同期させて行わせることができるので、特別図柄の変動表示時においても、演出情報による演出が行われていることを遊技者に確実に認識させることができる。  
【００５３】
以上のように、本実施形態の構成によれば、特別図柄表示器４１での特別図柄の変動表示と液晶表示器４２での演出情報（キャラクタ８１等）の変動表示とを同期して行うので
はなく、特別図柄の変動表示が開始された後に演出情報の変動表示を開始し、当該演出情報の変動表示を特別図柄の表示結果が停止表示される前に終了するので、特別図柄の変動表示時に遊技者を惑わすことなく液晶表示器４２による演出を行うことができる。また、このような液晶表示器４２による演出は、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には行われないので、特別図柄の変動表示に対して紛らわしい演出をすることなく、単調な特別図柄の変動表示中に演出を盛り上げることができる。  
【００５４】
また、本実施形態の構成によれば、特別図柄表示器４１と液晶表示器４２とを個別に構成することで、特別図柄及び演出情報の変動表示において紛らわしさを解消することができ、然も、特別図柄表示器４１と液晶表示器４２との間には、特別図柄及び演出情報の変動表示タイミングに合わせて補助的に発光する演出ランプ４４を設けることで、演出情報の変動表示のみに遊技者を注視させることなく図柄の変動表示を行うことができる。  
【００５５】
さらに、本実施形態の構成によれば、主基板１００から受信するコマンド信号に基づいて液晶表示器４２による演出情報の変動表示を制御する周辺基板１１０を設けることで、主基板１００の制御負担を増加させることなく液晶表示器４２による多彩な演出が可能となる。また、特別図柄の変動時間に関わるタイマ情報のコマンドに基づいた第１の演出変動制御と、特別図柄の表示結果に関わる判定情報のコマンドに基づいた第２の演出変動制御とによって演出情報の変動表示を制御するので、第１及び第２の演出変動制御の組合せによって、主基板１００に設定するコマンド信号の種類を極力抑えた上で多彩な演出情報の変動表示を行うことができる。また、タイマ情報のコマンドと判定情報のコマンドとをまとめて特別図柄の変動表示の開始時に周辺基板１１０に送信する構成とした場合、このコマンドに基づいて忠実に周辺基板１１０が液晶表示器４２の制御を行ってしまい、特別図柄の変動表示の途中で液晶表示器４２の演出表示により当りハズレが分かってしまうが、タイマ情報のコマンドと判定情報のコマンドとを分けて周辺基板１１０に送信することで、特別図柄の変動表示の途中で液晶表示器４２の演出表示により当りハズレが分かってしまうことを回避できる。  
【００５６】
また、上記した実施形態から把握できる発明として下記のような発明がある。（１）前記演出情報表示手段と前記図柄表示装置との間に配置されて装飾的な発光を行う光装飾手段と、該光装飾手段による発光を制御する発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄表示装置で図柄の変動表示が開始されてから前記演出情報の変動表示が開始されるまでの期間内で前記光装飾手段を発光制御することを特徴とする遊技機。  
【００５７】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、演出情報の変動表示が開始されるまでの間、光装飾手段の発光によって演出を盛り上げることができるというメリットがある。（２）前記演出情報表示手段と前記図柄表示装置との間に配置されて装飾的な発光を行う光装飾手段と、該光装飾手段による発光を制御する発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記演出情報の変動表示が終了されてから前記図柄表示装置で図柄の表示結果が停止表示されるまでの期間内で前記光装飾手段を発光制御することを特徴とする遊技機。  
【００５８】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、演出情報の変動表示が終了してから、光装飾手段の発光によって演出を盛り上げることができるというメリットがある。（３）前記図柄表示装置による図柄の変動表示を制御する図柄変動表示制御手段を含み、遊技機の主要な遊技制御を行うマイクロコンピュータを搭載した主基板と、該主基板とは別に構成されると共に前記演出情報表示手段による演出情報の変動表示を制御する演出変動制御手段を含み、前記主基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した周辺基板と、を備えたことを特徴とする遊技機。  
【００５９】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、主基板から受信するコマンド信号に基づいて演出情報表示手段による演出情報の変動表示を制御する周辺基板を設けることで、主基板の制御負担を増加させることなく演出情報表示手段による多彩な演出が可能となるというメリットがある。（４）前記演出情報の変動表示タイミングに合わせて装飾的な発光を行う光装飾手段（演出ランプ４４）と、該光装飾手段による発光を制御する発光制御手段と、前記演出情報の変動表示タイミングに合わせて音を発生する音発生手段（スピーカ３６）と、該音発生手段による音の発生を制御する音発生制御手段と、を備え、前記周辺基板は、前記主基板からのコマンド信号を受信するサブ統合基板と、前記発光制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第１制御基板（第１電飾制御基板１１２）と、前記演出変動制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第２制御基板（第２電飾制御基板１１３）と、前記音発生制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した波形制御基板（１１４）と、から構成されることを特徴とする遊技機。  
【００６０】
上記のように実施形態から把握できる発明においては、演出情報表示手段の制御と同様に、サブ側の基板となる周辺基板によって音発生手段及び光装飾手段の制御が行われる。このため、音発生手段及び光装飾手段による演出を確実に演出情報の変動表示と同期させて行わせることができるので、図柄の変動表示時においても、演出情報による演出が行われていることを遊技者に確実に認識させることができるというメリットがある。
【符号の説明】
【００６１】
１  パチンコ機（遊技機）４０  演出装置４１  特別図柄表示器（図柄表示装置）４２  液晶表示器（演出情報表示手段）４４  演出ランプ４６  電動始動入賞口４９  装飾ランプ５５  始動口センサ６０  大入賞口装置６１  大入賞口１００  主基板１０１  主制御基板１１０  周辺基板（演出変動制御手段）１１１  サブ統合基板
【図１】
2010115510.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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