(57)【要約】【課題】普通図柄抽選結果による普通電動役物の動作に変化を持たせることで、遊技性の向上を図ること。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、下始動口１０５ｂと、電動チューリップ１２２と、ゲート１０６と、を備える。下始動口１０５ｂに遊技球が入賞したときには大当たり抽選をおこなう。ゲート１０６を遊技球が通過したときには電動チューリップ１２２を開状態とするか否かの普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選では、第１当たり、第２当たり、またははずれのいずれかに当選し、第１当たりに当選したときには電動チューリップ１２２を第１期間開状態とし、第２当たりに当選したときには電動チューリップ１２２を第１期間よりも長い第２期間開状態とする。また、第２期間開状態とされているときに遊技球が入賞した場合には、第１期間開状態とされているときに遊技球が入賞した場合よりも少ない個数の賞球を払い出させる。【選択図】図２
2010094207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、遊技球の入賞により大当たり抽選をおこなうための始動口と、
前記始動口近傍に設けられ、前記遊技球を前記始動口へ入賞し易くさせる開状態と、前記開状態よりも前記遊技球を前記始動口へ入賞し難くさせる閉状態とを有する普通電動役物と、
前記遊技盤上の所定位置を通過した遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって遊技球が検出される毎に前記普通電動役物を前記開状態とするか否かの普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選手段と、
通常時では前記普通電動役物を前記閉状態としておくとともに、前記普通図柄抽選手段の抽選結果に基づいて前記普通電動役物を前記開状態とする普通電動役物制御手段と、
賞球を払い出させる賞球制御手段と、
を備え、
前記普通図柄抽選手段は、第１当たり、第２当たり、またははずれのいずれかに当選する前記普通図柄抽選をおこない、
前記普通電動役物制御手段は、前記第１当たりに当選したときには前記普通電動役物を所定期間（以下「第１期間」という）前記開状態とし、前記第２当たりに当選したときには前記普通電動役物を前記第１期間よりも長い期間（以下「第２期間」という）前記開状態とし、
前記賞球制御手段は、前記普通電動役物が、前記第１期間開状態とされているときに前記遊技球が前記始動口へ入賞した場合には所定個数の賞球を払い出させ、前記第２期間開状態とされているときに前記遊技球が前記始動口へ入賞した場合には前記所定個数よりも少ない個数の賞球を払い出させることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記賞球制御手段は、前記第２期間開状態とされているときに前記遊技球が前記始動口へ入賞した場合には賞球を払い出させないことを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記始動口は、遊技球の入賞により第１大当たり抽選をおこなうための第１始動口とは異なる始動口であって、前記第１大当たり抽選よりも大当たり後に確変状態へ移行させる特定の大当たりの割合が高い第２大当たり抽選をおこなうための第２始動口であることを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が所定の始動口へ入賞すると大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機に関し、特に、遊技球を始動口へ入賞し易くさせる開状態と遊技球を始動口へ入賞し難くさせる閉状態とを有する普通電動役物を備えたぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤上に設けられた入賞ゲートを遊技球が通過すると、普通電動役物の開放に関する普通図柄抽選がおこなわれ、この抽選結果が所定の普通図柄表示部に表示されるぱちんこ遊技機が一般的に使用されている。このようなぱちんこ遊技機においては、普通図柄抽選により所定の当たりに当選すると、普通図柄表示部に当たりを示す所定の図柄が表示され、普通電動役物が所定期間開放される（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００３】
また、従来、普通図柄抽選において、普通電動役物を開放させる当たりのバリエーションを複数とし、その抽選結果に基づく普通電動役物の動作もバリエーションを複数として遊技性の向上を図った遊技機もあった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３３６４５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の従来技術では、たとえば、普通電動役物の動作もバリエーションを複数としたために、始動口へ入賞する遊技球が増え、遊技機のベースが上がり過ぎてしまう場合があった。ここで、ベースとは、所定期間に所定個数（たとえば１分間に１００個）の遊技球を発射した場合に払い出される賞球数などに基づいて算出される、ぱちんこ遊技機の払い出し性能をあらわすものである。
【０００６】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、普通図柄抽選において当選する当たりのバリエーションを複数として遊技性を向上させつつも、ベースが上がりすぎてしまうことを防止できるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に設けられ、遊技球の入賞により大当たり抽選をおこなうための始動口と、前記始動口近傍に設けられ、前記遊技球を前記始動口へ入賞し易くさせる開状態と、前記開状態よりも前記遊技球を前記始動口へ入賞し難くさせる閉状態とを有する普通電動役物と、前記遊技盤上の所定位置を通過した遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段によって遊技球が検出される毎に前記普通電動役物を前記開状態とするか否かの普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選手段と、通常時では前記普通電動役物を前記閉状態としておくとともに、前記普通図柄抽選手段の抽選結果に基づいて前記普通電動役物を前記開状態とする普通電動役物制御手段と、賞球を払い出させる賞球制御手段と、を備え、前記普通図柄抽選手段は、第１当たり、第２当たり、またははずれのいずれかに当選する前記普通図柄抽選をおこない、前記普通電動役物制御手段は、前記第１当たりに当選したときには前記普通電動役物を所定期間（以下「第１期間」という）前記開状態とし、前記第２当たりに当選したときには前記普通電動役物を前記第１期間よりも長い期間（以下「第２期間」という）前記開状態とし、前記賞球制御手段は、前記普通電動役物が、前記第１期間開状態とされているときに前記遊技球が前記始動口へ入賞した場合には所定個数の賞球を払い出させ、前記第２期間開状態とされているときに前記遊技球が前記始動口へ入賞した場合には前記所定個数よりも少ない個数の賞球を払い出させることを特徴とする。
【０００８】
また、上記の構成において、前記賞球制御手段は、前記第２期間開状態とされているときに前記遊技球が前記始動口へ入賞した場合には賞球を払い出させないこととしてもよい。
【０００９】
また、上記の構成において、前記始動口は、遊技球の入賞により第１大当たり抽選をおこなうための第１始動口とは異なる始動口であって、前記第１大当たり抽選よりも大当たり後に確変状態へ移行させる特定の大当たりの割合が高い第２大当たり抽選をおこなうための第２始動口であることとしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、普通電動役物の動作のバリエーションを複数とすることで遊技性を向上させつつ、長期間開放されているときには入賞時の賞球数を少ないものとすることで遊技機のベースが上がりすぎてしまうことを防止することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１２】
（遊技機の基本構成）
図１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１３】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、始動入賞させるための上始動口１０５ａ、下始動口１０５ｂが配設されている。下始動口１０５ｂ近傍には、遊技球を下始動口１０５ｂへ入賞し易くさせる開状態と開状態よりも遊技球を下始動口１０５ｂへ入賞し難くさせる閉状態とを有する普通電動役物（以下「電動チューリップ」という）１２２が設けられている。
【００１４】
上始動口１０５ａ、または下始動口１０５ｂに遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機は、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。また、上始動口１０５ａ、下始動口１０５ｂに遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機は、所定個数の賞球の払い出しをおこなう。
【００１５】
画像表示部１０４の左側には、入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出する。入賞ゲート１０６により遊技球の通過を検出すると、ぱちんこ遊技機は、通常時では閉状態とされている（閉口されている）電動チューリップ１２２を、開状態（開放された状態）とするか否かの普通図柄抽選をおこなう。
【００１６】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機は、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００１７】
上述した画像表示部１０４は、上始動口１０５ａや下始動口１０５ｂに遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の演出用の図柄（以下「演出図柄」という）の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ（たとえば「７７７」）で停止されると、大当たり状態となる。大当たり状態では、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。ここで、ラウンドとは、大入賞口１０９が開いてから閉じるまでの動作をあらわし、１５ラウンドとは、大入賞口１０９が開いて閉じる動作を１５回おこなうことである。
【００１８】
遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０が配置されている。たとえば、普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０としては７セグメントディスプレイが用いられる。普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０には、所定の抽選結果をあらわす数字や記号、アルファベットなどが表示される。
【００１９】
普通図柄表示部１１９に表示された数字などの図柄（以下「普通図柄」という）は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過した際に変動が開始され、所定期間経過後に停止する。このとき、当たりを示す所定の普通図柄が停止すると、電動チューリップ１２２が一定期間だけ開放される（開状態となる）。特別図柄表示部１２０に表示された数字などの図柄（以下「特別図柄」という）は、遊技球が上始動口１０５ａもしくは下始動口１０５ｂへ入賞した際に変動が開始され、所定期間経過後に停止する。このとき、大当たりを示す所定の特別図柄が停止すると、大当たり状態となる。
【００２０】
普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０の左側には、普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉表示部１２１が配置されている。たとえば、保留玉表示部１２１としてはＬＥＤが用いられる。この保留玉表示部１２１としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉の数をあらわす。たとえば、保留玉表示部１２１を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄の変動に対する保留数は２であることをあらわす。
【００２１】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態のぱちんこ遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種のぱちんこ遊技機よりも目立たせることができる。ぱちんこ遊技機を目立たせることにより、ぱちんこ遊技機の稼働率の向上を図るとともに、ぱちんこ遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２２】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１２が設けられている。演出ライト部１１２は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１２に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２３】
また、各ランプは、ぱちんこ遊技機の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。演出ライト部１１２は、各ランプから照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト部１１２全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。
【００２４】
たとえば、光の照射方向は、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者およびぱちんこ遊技機の周囲を順次照射して、ぱちんこ遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態のぱちんこ遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、ぱちんこ遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００２５】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２６】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００２７】
画像表示部１０４の周辺（たとえば上側や側方）には、不図示の演出用の役物（以下「可動役物」という）が設けられている。可動役物は、不図示のソレノイドやモータによって駆動される。
【００２８】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１７が設けられている。また、枠部材１１０において、演出ボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。演出ボタン１１７および十字キー１１８によって、操作部が構成されている。加えて、枠部材１１０には、音声を出力するスピーカ（図２における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００２９】
（制御部の内部構成  １．主制御部）
図２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、ぱちんこ遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００３０】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３などを備えて構成される。たとえば、ＣＰＵ２１１は、上始動口１０５ａ、または下始動口１０５ｂに遊技球が入賞すると、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムにより、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。
【００３１】
また、ＣＰＵ２１１は、所定位置に配置された入賞ゲート１０６により遊技球の通過を検出すると、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムにより、電動チューリップ１２２を、開状態とするか否かの普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選手段として機能する。
【００３２】
また、ＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムにより、通常時では電動チューリップ１２２を閉状態（閉口した状態）としておくとともに、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップ１２２を開状態（開放した状態）とする普通電動役物制御手段として機能する。たとえば、主制御部２０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によってその機能を実現する。ＣＰＵ２１１がプログラムを実行することでＲＡＭ２１３にセットされる各種コマンドは、演出制御部２０２、賞球制御部２０３に所定のタイミングで送出される。
【００３３】
主制御部２０１には、上始動口１０５ａに入賞した入賞球を検出する始動口検出部（上始動口ＳＷ）２２１ａと、下始動口１０５ｂに入賞した入賞球を検出する始動口検出部（下始動口ＳＷ）２２１ｂと、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部（ゲートＳＷ）２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口ＳＷ）２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部（大入賞口ＳＷ）２２４と、普通図柄表示部１１９と、特別図柄表示部１２０と、が接続されている。本実施の形態において、ゲートＳＷ２２２は、遊技盤１０１上の所定位置（ゲート１０６が配設された位置）を通過した遊技球を検出する検出手段として機能する。また、普通入賞口ＳＷ２２３は、普通入賞口１０７の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００３４】
これらの検出部としては、近接スイッチなどを用いて構成することができる。上始動口ＳＷ２２１ａ、下始動口ＳＷ２２１ｂ、ゲートＳＷ２２２、普通入賞口ＳＷ２２３、および大入賞口ＳＷ２２４による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００３５】
また、主制御部２０１は、上記の電動チューリップ１２２を開閉する始動口ソレノイド２２５に対する駆動や、大入賞口１０９を開閉する大入賞口ソレノイド２３１に対する駆動や、保留玉表示部１２１に対する点灯の制御などをおこなう。始動口ソレノイド２２５は、普通図柄抽選において所定の当たりに当選したときに電動チューリップ１２２を所定期間開放させるように駆動する。また、大入賞口ソレノイド２３１は、大当たり状態となったときに大入賞口１０９を一定期間開放させるように駆動する。この大当たりは、生成した乱数（以下「大当たり乱数」という）に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００３６】
また、主制御部２０１は、遊技中における大当たりの確率を変更することができる。たとえば、本実施の形態のぱちんこ遊技機においては、低確率状態と高確率状態との２つの確率状態があり、高確率状態は、一般的に確変状態と呼ばれる。ここで、低確率状態とは、生成された大当たり乱数を所定の低確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定などをおこなう遊技状態である。また、高確率状態とは、生成された大当たり乱数を所定の高確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定などをおこない、さらに所定の電動チューリップ処理（図１１を参照）によって遊技球の下始動口１０５ｂへの入賞をし易くした遊技状態である。なお、上記の各テーブルは、あらかじめＲＯＭ２１２などに記憶されている。
【００３７】
これによって、たとえば、本実施の形態のぱちんこ遊技機では、低確率状態においては１／３００で大当たりが発生するようになっており、高確率状態においては１／３０で大当たりが発生するようになっている。また、低確率状態には、通常の低確率状態と、時短状態とがある。ここで、時短状態とは、通常の低確率状態と同様に大当たり判定などをおこなうが、遊技球の下始動口１０５ｂへの入賞をし易くした遊技状態である。具体的には、時短状態では、生成された大当たり乱数を所定の低確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定などをおこなうが、電動チューリップ処理によって遊技球の下始動口１０５ｂへの入賞がし易くなっている。なお、実行中の遊技状態を示す情報は演出制御部２０２にコマンド出力され、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。
【００３８】
また、主制御部２０１は、上始動口１０５ａ（または下始動口１０５ｂ）への入賞があると、その入賞に対する図柄変動にかける変動時間などの情報を演出制御部２０２へコマンド出力する。
【００３９】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、ぱちんこ遊技機がおこなう演出内容の制御をおこなう。演出制御部２０２は、主制御部２０１から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部２０２ａと、演出統括部２０２ａによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部２０２ｂと、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部２０２ｃによって構成されている。
【００４０】
演出統括部２０２ａは、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、演出をおこなうためのプログラムなどを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３とを備えて構成される。
【００４１】
また、演出統括部２０２ａには、実時間を計時出力する計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２４７が接続されている。このＲＴＣ２４７は、電源遮断時においても図示しないバックアップ電源により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４７は、演出制御部２０２に配置するに限らず、主制御部２０１に配置したり単独で配置したりと、配置位置が限られるものではない。
【００４２】
ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされた各種データは、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに所定のタイミングで送出される。
【００４３】
画像・音声制御部２０２ｂは、画像および音声の生成および出力処理を実行するＣＰＵ２５１と、背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶するＲＯＭ２５２と、画像表示部１０４に表示させる画像データや、スピーカ２７７を介して出力させる音声を格納するＲＡＭ２５３と、を備えて構成される。これらＣＰＵ２４１，２５１は、画像表示部１０４に対する表示制御手段、スピーカ２７７に対する音声出力制御手段を構成している。
【００４４】
演出制御部２０２のうち演出統括部２０２ａには、上記の演出ボタン１１７が接続されており、演出ボタン１１７の操作は演出統括部２０２ａに入力され、操作受付手段として機能する。
【００４５】
演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から送出されるコマンドに基づき、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに指示出力する。
【００４６】
画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、指示された演出内容に基づいて、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行し、必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において画像表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００４７】
この図柄画像は、画像表示部１０４上で変動および停止を繰り返す図柄変動パターンとしてあらかじめＲＯＭ２５２に複数パターン登録されている。主制御部２０１から出力されるコマンドに基づき、低確率状態時では、これら複数登録された中からいずれか一つの図柄変動パターンが選択される。
【００４８】
また、たとえば、高確率状態時では、低確率状態時とは異なる図柄変動パターンが選択される。これによって、本実施の形態のぱちんこ遊技機は、実行中の遊技状態が、低確率状態／高確率状態であることを遊技者に示唆することができる。また、実行中の遊技状態が高確率状態であっても、所定の条件を満たした際には、図柄変動パターンを通常時と同様のものとしてもよい。このようにすることで、遊技者は、見た目からでは、実行中の遊技状態が低確率状態／高確率状態のどちらであるかわからず、常に期待感を持ちつつ遊技をすることができる。
【００４９】
なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００５０】
演出制御部２０２は、画像表示部１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、演出図柄の変動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。そして、遊技が一定期間なされなかったときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部２０２は、スピーカ２７７から音声を出力させるためのデータを出力する。
【００５１】
ランプ制御部２０２ｃは、ランプ点灯などのための処理を実行するＣＰＵ２６１と、ランプ点灯などの制御データを記憶するＲＯＭ２６２と、ＣＰＵ２６１のワークエリアとしてのＲＡＭ２６３と、演出ライト部（枠ランプ）１１２および盤ランプ２６５と、可動役物２６７と、を備えて構成される。
【００５２】
ランプ制御部２０２ｃは、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａから出力されたランプ点灯などのコマンドに基づいて、遊技盤１０１に設けられている盤ランプ２６５や枠部材１１０に設けられている演出ライト部１１２を点灯制御するデータを出力する。また、可動役物２６７に対して動作制御するデータを出力する。
【００５３】
たとえば、演出制御部２０２は、演出制御基板によってその機能を実現する。図２に示すように、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しており、演出統括部２０２ａを中心として、この演出統括部２０２ａは、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとの間でコマンドを送受する構成となっている。
【００５４】
（３．賞球制御部）
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３と、を備えて構成される。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球基板によってその機能を実現する。
【００５５】
賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。
【００５６】
賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（上始動口１０５ａ、下始動口１０５ｂ、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５７】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６などがある。
【００５８】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００５９】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００６０】
（各始動口入賞における大当たりの種別の割合）
次に、各始動口における大当たりの種別の割合について説明する。図３は、各始動口における大当たりの種別の割合の一例を示す説明図である。本実施の形態のぱちんこ遊技機は、上始動口１０５ａ、または下始動口１０５ｂに遊技球が入賞する毎に、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。
【００６１】
この大当たり抽選では、まず、大当たり乱数に基づいて大当たりに当選したか否かを判定する。そして、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄乱数を取得し、この大当たり図柄乱数に基づいて当選した大当たりの種別（内容）を決定する。ここで取得される大当たり図柄乱数は、たとえば、０〜９のうちのいずれかの整数とする。
【００６２】
上始動口１０５ａに遊技球が入賞したときに取得された大当たり乱数により大当たりに当選した場合、テーブル３００に示すように大当たり図柄乱数が「１」、「３」、「５」であれば、大当たりの種別は１５ラウンド確変大当たりとされる。大当たり図柄乱数が「７」、「９」であれば、大当たりの種別は２ラウンド確変大当たりとされる。そして、大当たり図柄乱数が上記以外のものであれば、１５ラウンド通常大当たりとされる。すなわち、上始動口１０５ａに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合、３／１０の割合で１５ラウンド確変大当たりとなり、２／１０の割合で２ラウンド確変大当たりとなり、５／１０の割合で１５ラウンド通常大当たりとなる。
【００６３】
また、下始動口１０５ｂに遊技球が入賞したときに取得された大当たり乱数により大当たりに当選した場合、テーブル３００に示すように大当たり図柄乱数が「１」、「３」、「５」、「７」であれば、大当たりの種別は１５ラウンド確変大当たりとされる。大当たり図柄乱数が「９」であれば、大当たりの種別は２ラウンド確変大当たりとされる。そして、大当たり図柄乱数が上記以外のものであれば、１５ラウンド通常大当たりとされる。すなわち、下始動口１０５ｂに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合、４／１０の割合で１５ラウンド確変大当たりとなり、１／１０の割合で２ラウンド確変大当たりとなり、５／１０の割合で１５ラウンド通常大当たりとなる。
【００６４】
このように、本実施の形態のぱちんこ遊技機では、上始動口１０５ａよりも下始動口１０５ｂの方が、大当たり後に確変状態へ移行させる特定の大当たり（１５ラウンド確変大当たり。いわゆる「確変大当たり」とされる大当たり）の割合が高くなっている。また、上始動口１０５ａよりも下始動口１０５ｂの方が、２ラウンド確変大当たり（いわゆる「突確」とされる大当たり）の割合が低くなっている。
【００６５】
これは、電動チューリップ１２２が開放し易い確変状態中には２ラウンド確変大当たりよりも１５ラウンド確変大当たりへ当選する可能性を高めるためである。換言すれば、確変状態中（すでに高確率状態であるとき）に、実質的に意味がない２ラウンド確変大当たりへの当選の可能性を低減させるためである。なお、上記の各数値はこれらに限るものではなく、下始動口１０５ｂの２ラウンド確変大当たりの割合が上始動口１０５ａの２ラウンド確変大当たりの割合よりも低くなるものであれば任意の数値であってよい。
【００６６】
（主制御部の処理手順）
次に、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図４は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定間隔（たとえば４ｍｓ毎）で主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない（ステップＳ４０１）、スイッチ処理をおこなう（ステップＳ４０２）。この後、図柄処理をおこない（ステップＳ４０３）、ぱちんこ遊技機が備える各種の電動役物（たとえば電動チューリップ１２２や大入賞口１０９）の動作を制御する電動役物制御処理をおこない（ステップＳ４０４）、賞球処理をおこない（ステップＳ４０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ４０６）。
【００６７】
ステップＳ４０２のスイッチ処理では、上始動口１０５ａ、下始動口１０５ｂに設けられた上始動口ＳＷ２２１ａ、下始動口ＳＷ２２１ｂが遊技球を検出する毎、所定の保留数（たとえば上述した普通図柄と特別図柄にそれぞれ設けられる保留ランプの４球）を上限として保留数毎に大当たり乱数を取得する上始動口ＳＷ（図示せず）や下始動口ＳＷ処理（図６を参照）をおこなう。また、入賞ゲート１０６に設けられたゲートＳＷ２２２が遊技球を検出する毎、所定の保留数（たとえば上述した普通図柄と特別図柄にそれぞれ設けられる保留ランプの４球）を上限として保留数毎に当たり乱数を取得するゲートＳＷ処理（図５を参照）をおこなう。
【００６８】
また、ステップＳ４０３の図柄処理においては、普通図柄変動をおこなう普通図柄処理（図８を参照）や、特別図柄変動をおこなう特別図柄処理（図１０を参照）をおこなう。たとえば、普通図柄処理では、ゲートＳＷ２２２が遊技球を検出した際に取得した当たり乱数が当たりに相当する数値であるか否かを判定し、普通図柄を変動させる。また、たとえば、特別図柄処理では、上始動口ＳＷ２２１ａおよび下始動口ＳＷ２２１ｂが遊技球を検出した際に取得した大当たり乱数が大当たりに相当する数値であるか否かを判定し、特別図柄を変動させる。
【００６９】
ステップＳ４０４の電動役物制御処理においては、大入賞口１０９に対する開閉の大入賞口処理（図１２を参照）や、下始動口１０５ｂ上に設けられている電動チューリップ１２２を開閉する電動チューリップ処理（図１１を参照）などをおこなう。たとえば、上始動口ＳＷ２２１ａおよび下始動口ＳＷ２２１ｂが遊技球を検出した際に取得した大当たり乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大入賞口ソレノイド２３１を制御し、大入賞口１０９を所定回数開放させる処理をおこなう。このとき、大入賞口１０９は、各大当たり（１５ラウンド確変／２ラウンド確変／１５ラウンド通常大当たり）によって開閉制御される。また、たとえば、ゲートＳＷ２２２が遊技球を検出した際に取得した当たり乱数が当たりに相当する数値であるときに、始動口ソレノイド２２５を制御し、電動チューリップ１２２を所定期間開放させる処理をおこなう。
【００７０】
図５は、ゲートＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。ゲートＳＷ処理とは、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる一処理である。ゲートＳＷ処理において、まず、ゲートＳＷ２２２がＯＮか否かを判定し（ステップＳ５０１）、ゲートＳＷがＯＮではないと判定した場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００７１】
ステップＳ５０１において、ゲートＳＷ２２２がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｇが４未満であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。普通図柄保留数Ｇが４未満ではないと判定された場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）は、処理を終了する。ステップＳ５０２において、普通図柄保留数Ｇが４未満であると判定された場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｇを１加算した値を新たな普通図柄保留数Ｇとする（ステップＳ５０３）。その後、当たり乱数を取得し主制御基板２０１内のＲＡＭ２１３に格納し（ステップＳ５０４）、処理を終了する。
【００７２】
図６は、下始動口ＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。下始動口ＳＷ処理とは、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる一処理である。下始動口ＳＷ処理において、まず、下始動口ＳＷ２２１ｂがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ６０１）、下始動口ＳＷ２２１ｂがＯＮでないと判定された場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００７３】
ステップＳ６０１において、下始動口ＳＷ２２１ｂがＯＮであると判定された場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕが４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。特別図柄保留数Ｕが４未満であると判定された場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕを１加算した値を新たな特別図柄保留数Ｕとする（ステップＳ６０３）。特別図柄保留数Ｕが４未満でないと判定された場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、処理を終了する。
【００７４】
ステップＳ６０３をおこなった後、大当たり乱数および大当たり図柄乱数を取得し主制御基板２０１内のＲＡＭ２１３に格納する（ステップＳ６０４）。そして、確変／時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。確変／時短状態であれば（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、賞球５個コマンドをセットし（ステップＳ６０６）、処理を終了する。確変／時短状態でなければ（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、長開放当たりの補助遊技中か否かを判定する（ステップＳ６０７）。長開放当たりとは、普通図柄抽選によって当選する当たりの一つである。それぞれの当たりの内容については図７を用いて後述するが、本実施の形態の普通図柄抽選では、長開放当たりと、短開放当たりと、はずれのうちのいずれかに当選するようになっている。長開放当たり、もしくは短開放当たりに当選した場合にはぱちんこ遊技機は電動チューリップ１２２を所定期間開放する。上記の補助遊技とは、この電動チューリップ１２２を開放させている状態のことをいう。
【００７５】
ここで、長開放当たりの当選による電動チューリップ１２２の開放期間は、短開放当たりの当選による電動チューリップ１２２の開放期間よりも長くなるように設定されている。また、長開放当たりの当選による電動チューリップ１２２開放時に下始動口１０５ｂに入賞した場合の賞球数は、短開放当たりの当選による電動チューリップ１２２開放時に下始動口１０５ｂに入賞した場合の賞球数よりも少なくなるように設定されている。
【００７６】
また、本実施の形態において、長開放当たりと短開放当たりは、電動チューリップ１２２の開放期間が異なるよう設定したがこれに限らない。たとえば、ぱちんこ遊技機は、電動チューリップ１２２の１回の開放で、下始動口１０５ｂへ入賞可能な上限（以下「上限入賞数」という）を設定し、下始動口１０５ｂへ上限入賞数の入賞があると、電動チューリップ１２２を閉口するように構成してもよい。この場合には、長開放当たりの上限入賞数が、短開放当たりの上限入賞数よりも多くなるよう設定される。
【００７７】
また、それぞれの当たりに対して、開放期間および上限入賞数をともに設定し、開放期間が経過するか、もしくは上限入賞数が入賞した場合に電動チューリップ１２２が閉口するよう設定してもよい。なお、本実施の形態においては当たりの種別を二種類としたが、これに限るものではない。当たりの種別は複数であれば任意の数としてよい。
【００７８】
ステップＳ６０７において、長開放当たりの補助遊技中であると判定された場合（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、賞球０個コマンドをセットし（ステップＳ６０８）、処理を終了する。ステップＳ６０５において、長開放当たりの補助遊技中ではないと判定された場合（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、ステップＳ６０６へ移行して、賞球５個コマンドをセットし、処理を終了する。上述したステップＳ６０５〜Ｓ６０８における処理をおこなうことで、当たりの種別に応じて補助遊技中の入賞に対する賞球数を異なるものとすることができる。
【００７９】
なお、本実施の形態では、上始動口ＳＷ処理の処理内容についての詳細な説明および図示は省略するが、上始動口ＳＷ処理では、上始動口ＳＷ２２１ａがＯＮになった場合に、特別図柄保留数Ｕが４未満であれば１加算して大当たり乱数および大当たり図柄乱数の取得・格納をおこない、所定数の賞球数コマンドをセットする処理をおこなう。すなわち、上始動口１０５ａへ入賞した場合には、下始動口１０５ｂへ入賞した場合とは異なり、常に一定の賞球数が払い出されることとなる。
【００８０】
図７は、普通図柄抽選によって当選するそれぞれの当たりの内容を示す説明図である。図７では、普通図柄抽選によって当選する長開放当たりおよび短開放当たりの電動チューリップ１２２の開放期間（通常時および確変／時短状態）と、それぞれの当たりによる電動チューリップ１２２開放時に入賞したときの賞球数を示している。
【００８１】
たとえば、通常時において、長開放当たりによる電動チューリップ１２２開放期間は０．３秒であり、その開放中に入賞した遊技球に対する賞球数は０個である。また、短開放当たりによる電動チューリップ１２２開放期間は０．１５秒であり、その開放中に入賞した遊技球に対する賞球数は５個である。
【００８２】
一方、確変／時短状態では、長開放当たりによる開放期間および賞球数と、短開放当たりによる開放期間および賞球数とは同一に設定される。たとえば、確変／時短状態では、長開放当たり・短開放当たりによる電動チューリップ１２２開放期間は３秒であり、その開放中に入賞した遊技球に対する賞球数は５個である。数値はこれらに限るものではなく、通常時における長開放当たりの開放期間が短開放当たりの開放期間よりも長く、また、長開放当たりの賞球数が短開放当たりの賞球数より少なければ任意の設定としてよい。
【００８３】
図８は、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄処理とは、図４のステップＳ４０３の図柄処理に含まれる一処理である。普通図柄処理において、まず、補助遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ８０１）、補助遊技中であると判定した場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技中でないと判定した場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。
【００８４】
ステップＳ８０２において、普通図柄変動中ではないと判定した場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、普通図柄保留数Ｇが１以上であるか否かを判定し（ステップＳ８０３）、普通図柄保留数Ｇが１以上ではないと判定した場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。普通図柄保留数Ｇが１以上であると判定した場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｇを１減算した値を新たな普通図柄保留数Ｇとし（ステップＳ８０４）、当たり乱数の判定をおこなう（ステップＳ８０５）。ステップＳ８０５の判定の結果が当たりであるか否かの判定をおこない（ステップＳ８０６）、当たりであると判定した場合（ステップＳ８０６：Ｙｅｓ）、長開放当たりであるか否かを判定し（ステップＳ８０７）、長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ８０７：Ｙｅｓ）、長開放当たり図柄をセットする（ステップＳ８０８）。
【００８５】
ステップＳ８０６において、当たりではないと判定した場合（ステップＳ８０６：Ｎｏ）、はずれ図柄をセットする（ステップＳ８１０）。また、ステップＳ８０７において、長開放当たりではないと判定した場合（ステップＳ８０７：Ｎｏ）、短開放当たり図柄をセットする（ステップＳ８０９）。ステップＳ８０５〜Ｓ８０７においては、普通図柄抽選用テーブルを用いて当たりの種別の判定をおこなう。なお、当たりの種別の判定については図９を用いて後述する。
【００８６】
ステップＳ８０８およびステップＳ８０９においてセットされる当たり図柄は、当たりの種別に応じて異なる図柄である。たとえば、長開放当たりでは長開放当たりを示す図柄として「○」がセットされ、短開放当たりでは短開放当たりを示す図柄として「△」がセットされる。また、長開放当たりを示す図柄として「２」、短開放当たりを示す図柄として「１」としてもよい。また、長開放当たりでは図柄を点灯させ、短開放当たりでは図柄を点滅させることとしてもよい。これにより、普通図柄抽選の当選内容を遊技者に報知することができる。
【００８７】
ステップＳ８０８〜Ｓ８１０において図柄をセットした後、確変／時短状態であるか否かを判断する（ステップＳ８１１）。確変／時短状態であると判定した場合（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）、普通図柄変動時間を３秒にセットし（ステップＳ８１２）、普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ８１４）。また、ステップＳ８１１において、確変／時短状態でないと判定した場合（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、普通図型変動時間を２９秒にセットし（ステップＳ８１３）、ステップＳ８１４の処理をおこなう。ステップＳ８１４において普通図柄の変動を開始させた後、変動開始時からの経過時間の計測を開始し（ステップＳ８１５）、処理を終了する。
【００８８】
一方、ステップＳ８０２において、普通図柄が変動中であると判定された場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、所定の普通図柄変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ８１６）。具体的には、普通図柄の変動が開始されてからの経過時間が、変動開始前に設定された普通図柄変動時間となったかを判定する。
【００８９】
ステップＳ８１６において普通図柄変動時間が終了していないと判定した場合（ステップＳ８１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。普通図柄変動時間が終了したと判定した場合（ステップＳ８１６：Ｙｅｓ）、普通図柄を停止させ（ステップＳ８１７）、普通図柄の変動開始時からの経過時間をリセットし（ステップＳ８１８）、当たりか否かを判定する（ステップＳ８１９）。
【００９０】
ステップＳ８１９において当たりではないと判定した場合（ステップＳ８１９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。当たりであると判定した場合（ステップＳ８１９：Ｙｅｓ）、補助遊技を開始させ（ステップＳ８２０）、処理を終了する。また、ステップＳ８１２とステップＳ８１３において、セットする普通図柄変動時間に具体的な数値を挙げたが、一例に過ぎない。
【００９１】
図９は、普通図柄抽選における当たりの種別を示す説明図である。ぱちんこ遊技機は、ゲート１０６を遊技球が通過すると、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得する。そして、図９に示す普通図柄抽選テーブル９００を用いて、当たり判定をおこなう。具体的には、図５に示したステップＳ５０４（当たり乱数の取得）では、０〜９のうちのいずれかの整数である当たり乱数が取得される。
【００９２】
このとき取得された乱数値が０〜３のいずれかであると、図８に示したステップＳ８０５（当たり乱数判定）において、長開放当たりと判定される。すなわち、普通図柄抽選において長開放当たりが当選する割合は、４／１０となっている。
【００９３】
また、同様に、ステップＳ５０４において取得された乱数値が４〜７のいずれかであると、ステップＳ８０５において、短開放当たりと判定される。すなわち、普通図柄抽選において短開放当たりが当選する割合は４／１０となっている。また、ステップＳ５０４において８もしくは９が取得された場合、ステップＳ８０５においてはずれと判定される。すなわち、普通図柄抽選において当たりに当選しない割合は２／１０である。なお、ここで、各項目に具体的な数値を挙げたが、これに限るものではない。
【００９４】
図１０は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理とは、図４のステップＳ４０３の図柄処理に含まれる一処理である。まず、特別図柄処理において、大当たり中か否かを判定し（ステップＳ１００１）、大当たり中であると判定した場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【００９５】
ステップＳ１００１において、大当たり中ではないと判定した場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、特別図柄変動中か否かを判定し（ステップＳ１００２）、特別図柄変動中でないと判定した場合（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、特別図柄保留数Ｕが１以上であるか否かを判定する（ステップＳ１００３）。特別図柄保留数Ｕが１以上ではないと判定した場合（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００９６】
ステップＳ１００３において、特別図柄保留数Ｕが１以上であると判定した場合（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕを１減算した値を新たな特別図柄保留数Ｕとする（ステップＳ１００４）。その後、大当たり乱数判定をおこない（ステップＳ１００５）、その結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ１００６）。大当たりだった場合（ステップＳ１００６：Ｙｅｓ）、大当たり図柄乱数を取得して、ステップＳ１００４において減算した分の特別図柄保留数Ｕは、上始動口１０５ａから入賞した際の特別図柄保留数Ｕか否かを判定する（ステップＳ１００７）。ステップＳ１００６において大当たりでなかった場合（ステップＳ１００６：Ｎｏ）、後述するステップＳ１０１１をおこなう。
【００９７】
ステップＳ１００７において、上始動口１０５ａから入賞した際の特別図柄保留数Ｕであると判定した場合（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）、上述した図３の上始動口用テーブルを選択し（ステップＳ１００８）、大当たり図柄乱数判定をおこなう（ステップＳ１０１０）。ステップＳ１００７において、上始動口１０５ａから入賞した際の特別図柄保留数Ｕではないと判定した場合（ステップＳ１００７：Ｎｏ）、下始動口用テーブルを選択し（ステップＳ１００９）、ステップＳ１０１０をおこなう。
【００９８】
ステップＳ１０１０をおこなった後、特別図柄変動パターン選択処理をおこない（ステップＳ１０１１）、特別図柄変動開始コマンドをセットし（ステップＳ１０１２）、特別図柄変動を開始し（ステップＳ１０１３）、特別図柄変動時間の計測を開始し（ステップＳ１０１４）、処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ１００２において、特別図柄が変動中であると判定した場合（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、所定の変動時間（ステップＳ１０１１にて選択された変動時間）が終了したか否かを判定し（ステップＳ１０１５）、所定の変動時間が終了していないと判定した場合（ステップＳ１０１５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ１０１５において、所定の変動時間が終了したと判定した場合（ステップＳ１０１５：Ｙｅｓ）、特別図柄変動停止コマンドをセットし（ステップＳ１０１６）、特別図柄の変動を終了し（ステップＳ１０１７）、計測された変動時間をリセットし（ステップＳ１０１８）、停止中処理をおこない（ステップＳ１０１９）、処理を終了する。
【０１００】
図１１は、電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理とは、図４のステップＳ４０４の電動役物制御処理に含まれる一処理である。電動チューリップ処理において、まず、補助遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ１１０１）、ステップＳ１１０１において補助遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０１】
ステップＳ１１０１において、補助遊技中であると判定した場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１１０２）。オープニング中であると判定した場合（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、オープニング期間が経過したか否かを判定し（ステップＳ１１０３）、オープニング期間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ１１０２において、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、後述するステップＳ１１１０以降の処理をおこなう。ステップＳ１１０３において、オープニング期間が経過したと判定した場合（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、確変／時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ１１０４）。確変／時短状態であれば（ステップＳ１１０４：Ｙｅｓ）、開放期間を３秒にセットする（ステップＳ１１０５）。確変／時短状態でなければ（ステップＳ１１０４：Ｎｏ）、長開放当たりの補助遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１１０６）。
【０１０２】
ステップＳ１１０６において、長開放当たりの補助遊技中であると判定した場合（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）、開放期間を０．３秒にセットする（ステップＳ１１０７）。長開放当たりの補助遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）、開放期間を０．１５秒にセットする（ステップＳ１１０８）。ステップＳ１１０５、Ｓ１１０７、Ｓ１１０８において、セットする開放期間は、図７に示したテーブル７００を用いて決定される。また、本実施の形態において、上述したステップＳ１１０４〜Ｓ１１０８における処理をおこなうことで、普通図柄抽選により当選した当たりの種別に応じて電動チューリップ１２２の開放期間を変更することができる。
【０１０３】
ステップＳ１１０５、Ｓ１１０７、Ｓ１１０８において、開放期間をセットした後、始動口ソレノイド２２５を制御して電動チューリップ１２２を開放し（ステップＳ１１０９）、開放期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１１０）。ステップＳ１１１０において、開放期間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１１１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ１１１０において、開放期間が経過したと判定した場合（ステップＳ１１１０：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１２２を閉口し（ステップＳ１１１１）、補助遊技を終了し（ステップＳ１１１２）、処理を終了する。
【０１０４】
図１２−１は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。大入賞口処理とは、図４のステップＳ４０４に示した電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理においては、まず、大当たり中であるか判断する（ステップＳ１２０１）。大当たりとしては、たとえば、１５ラウンド確変／通常大当たり、２ラウンド確変大当たりなどがある。
【０１０５】
ステップＳ１２０１において、大当たり中でないときは（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。大当たり中のときには（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか判断する（ステップＳ１２０２）。ここで、オープニングとは、大入賞口開放前の所定の期間をいう。
【０１０６】
ステップＳ１２０２においてオープニング中でなければ（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、図１２―２に示すステップＳ１２２１へ移行する。オープニング中であれば（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、所定のオープニング期間が経過したか判断する（ステップＳ１２０３）。オープニング期間が経過していなければ（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０７】
オープニング期間が経過していれば（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数設定処理を実行する（ステップＳ１２０４）。ラウンド数設定処理では、図１０のステップＳ１０１０においておこなった大当たり図柄乱数判定の判定結果に応じたラウンド数が設定される。たとえば、１５ラウンド確変／通常大当たりに当選している場合には１５ラウンドを設定する。また、２ラウンド確変大当たりに当選している場合には２ラウンドを設定する。
【０１０８】
ステップＳ１２０４においてラウンド数設定処理を実行した後、大当たり用の値（ラウンド数）Ｒを１加算した値を新たなＲとする（ステップＳ１２０５）。ステップＳ１２０５において、新たなＲを得ると、大入賞口ソレノイド２３１を制御して、大入賞口１０９を開放させる（ステップＳ１２０６）。
【０１０９】
ステップＳ１２０６において大入賞口１０９を開放させた後、開放開始時からの所定期間（たとえば３０秒）が経過したか判断する（ステップＳ１２０７）。この期間は、大当たりの種別毎に設定される。たとえば、１５ラウンド確変／通常大当たりでは３０秒に設定され、２ラウンド確変大当たりでは１秒に設定される。所定期間が経過していないときには（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、大入賞口１０９への遊技球の入賞数Ｃが９であるか判断する（ステップＳ１２０８）。入賞数Ｃが９であるときには（ステップＳ１２０８：Ｙｅｓ）、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ１２０９）。入賞数Ｃが９でないときには（ステップＳ１２０８：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１１０】
一方、ステップＳ１２０７において開放期間が経過したときには（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２０９へ移行し、大入賞口１０９を閉口させる。すなわち、大入賞口１０９は、所定の開放期間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に閉口される。特に、２ラウンド確変大当たりでは開放期間が１秒に設定されるため、この間に大入賞口１０９へ入賞させることは困難である。このため、２ラウンド確変大当たりは、１５ラウンド確変／通常大当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない大当たりとなっている。
【０１１１】
ステップＳ１２０９において大入賞口１０９を閉口させた後、最終ラウンドとなったか判断する（ステップＳ１２１０）。たとえば、ステップＳ１２０４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数が１５ラウンドであれば、Ｒ＝１５の場合に最終ラウンドとなる。また、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数が２ラウンドであれば、Ｒ＝２の場合に最終ラウンドとなる。
【０１１２】
ステップＳ１２１０において最終ラウンドでないときには（ステップＳ１２１０：Ｎｏ）、処理を終了する。最終ラウンドであるときには（ステップＳ１２１０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ１２１１）。ここで、エンディングは、大入賞口１０９閉口後の所定の期間をいう。
【０１１３】
ステップＳ１２１１においてエンディングを開始した後、大当たり用の値Ｒを０とし（ステップＳ１２１２）、所定のエンディング期間が経過したか判断する（ステップＳ１２１３）。エンディング期間が経過していれば（ステップＳ１２１３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了し（ステップＳ１２１４）、処理を終了する。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ１２１３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１４】
図１２−２は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。図１２−１に示したステップＳ１２０２においてオープニング中でなければ（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、大入賞口１０９が開放中であるか判断する（ステップＳ１２２１）。開放中であれば（ステップＳ１２２１：Ｙｅｓ）、図１２−１に示したステップＳ１２０７へ移行する。開放中でなければ（ステップＳ１２２１：Ｎｏ）、所定のインターバル中であるか判断する（ステップＳ１２２２）。ここで、インターバルとは、大入賞口１０９の前回の開放（たとえば１ラウンド目の開放）から次回の開放（たとえば２ラウンド目の開放）までの所定期間である。
【０１１５】
ステップＳ１２２２においてインターバル中でなければ（ステップＳ１２２２：Ｎｏ）、図１２−１に示したステップＳ１２１３へ移行する。一方、インターバル中であれば（ステップＳ１２２２：Ｙｅｓ）、所定のインターバル期間が経過したか判断する（ステップＳ１２２３）。ステップＳ１２２３においてインターバル期間が経過したときには（ステップＳ１２２３：Ｙｅｓ）、図１２−１に示したステップＳ１２０５へ移行する。インターバル期間が経過していないときには（ステップＳ１２２３：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１１６】
以上に説明したように、本実施のぱちんこ遊技機は、電動チューリップ１２２を開放させる開放期間がそれぞれ異なるように普通図柄抽選における当たりの種別を複数有する構成とした。これにより、本実施のぱちんこ遊技機によれば、普通図柄抽選に対する遊技者の興味を惹くことができ、遊技性の向上を図ることができる。たとえば、本実施のぱちんこ遊技機では、普通図柄が変動されると、遊技者はより開放期間の長い長開放当たりに当選するように期待することができるので、普通図柄抽選に対する遊技者の興味を惹くことができ、遊技性の向上を図ることができる。
【０１１７】
また、本実施の形態のぱちんこ遊技機では、電動チューリップ１２２を長期間開放することによって遊技球が下始動口１０５ｂへ入賞する機会が増加し、ベースが上がりすぎる場合がある。そこで、本実施のぱちんこ遊技機は、電動チューリップ１２２開放時に下始動口１０５ｂへ入賞したときの賞球数を、電動チューリップ１２２を開放させた当たりの種別に応じて異なる構成とした。これにより、本実施の形態のぱちんこ遊技機によれば、通常時の長開放当たりの補助遊技時には下始動口１０５ｂに入賞した場合の賞球数を少なく設定することで、ベースが上がりすぎてしまうことを防止することができる。
【０１１８】
また、本実施の形態のぱちんこ遊技機によれば、それぞれの当たりの種別毎に、当選時におこなう動作内容を調整することで、所望のベースに設定することができる。具体的には、それぞれの当たりの種別毎に、補助遊技における電動チューリップ１２２の開放期間と、補助遊技中の賞球数とを任意に調節することで、所望のベースに設定することができる。
【０１１９】
以上に説明したように、本発明によれば、普通図柄抽選において当選する当たりのバリエーションを増加させることにより、その抽選結果に基づく普通電動役物の動作のバリエーションも増加させて遊技性の向上を図るとともに、当たりの種別に応じて賞球数を異なるようにしてベースが上がりすぎることを防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２０】
以上のように、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技球が所定の始動口へ入賞すると大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機に有用であり、特に、遊技球を始動口へ入賞し易くさせる開状態と遊技球を始動口へ入賞し難くさせる閉状態とを有する普通電動役物を備えたぱちんこ遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本実施の形態のぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本実施の形態のぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】各始動口における大当たりの種別の割合の一例を示す説明図である。
【図４】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】ゲートＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】下始動口ＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】普通図柄抽選によって当選するそれぞれの当たりの内容を示す説明図である。
【図８】普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】普通図柄抽選における当たりの種別を示す説明図である。
【図１０】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２−１】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。
【図１２−２】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【符号の説明】
【０１２２】
１０１  遊技盤
１０５ａ  上始動口
１０５ｂ  下始動口（始動口）
１０６  入賞ゲート
１１９  普通図柄表示部
１２２  電動チューリップ（普通電動役物）
２０１  主制御部
２１１  ＣＰＵ（普通図柄抽選手段、普通電動役物制御手段）
２２１ｂ  下始動口ＳＷ
２２２  ゲートＳＷ（検出手段）
２２５  始動口ソレノイド
【図１】
2010094207.tif 000003
【図２】
2010094207.tif 000004
【図３】
2010094207.tif 000005
【図４】
2010094207.tif 000006
【図５】
2010094207.tif 000007
【図６】
2010094207.tif 000008
【図７】
2010094207.tif 000009
【図８】
2010094207.tif 000010
【図９】
2010094207.tif 000011
【図１０】
2010094207.tif 000012
【図１１】
2010094207.tif 000013
【図１２−１】
2010094207.tif 000014
【図１２−２】
2010094207.tif 000015