(57)【要約】【課題】設定値間で差がつく遊技情報と差がつかない遊技情報との開示バランスをとる。【解決手段】遊技情報として、設定値間で差がつかない遊技情報ｘ（ＢＢの合算の入賞回数）と、設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な遊技情報ｙ（ＢＢＡの入賞回数、非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技への移行回数、非ＲＴ遊技での報知回数）とを有し、遊技制御手段６０ａは、遊技情報ｘを外部情報送信基板９０に送信してホールに設置された遊技情報表示装置１００で開示し、かつ遊技情報ｙを外部情報送信基板９０に送信しないように制御するとともに、遊技情報ｙを演出制御手段６０ｂに送信するように制御する。演出制御手段６０ｂは、遊技回数等の予め定められた条件を満たしたときに、遊技情報ｙを画像表示装置２３によって遊技者に対して開示するように制御する。【選択図】図１
2010094446.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の遊技状態において、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を示す出玉率が出玉率ａ１に設定される設定値Ａ１と、前記出玉率が出玉率ａ２（＞出玉率ａ１）に設定される設定値Ａ２とに設定可能なスロットマシンにおいて、
役の抽選を行う役抽選手段、並びにリールの回転及び停止制御を行うリール制御手段を含み、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段と電気的に接続され、前記役抽選手段による役の抽選結果その他の遊技情報を前記メイン制御手段から受け取り、画像表示装置を含む演出出力機器から遊技に係る演出を出力するように制御するサブ制御手段と、
前記メイン制御手段と電気的に接続され、前記メイン制御手段から遊技情報を受け取り、その遊技情報を外部の遊技情報表示装置に送信する外部情報送信手段と
を備え、
遊技情報として、設定値間で差がつかないか又は設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な遊技情報ｘと、設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な情報であって、かつ前記遊技情報ｘよりも設定値間での差が大きい遊技情報ｙとを有し、
前記メイン制御手段は、前記遊技情報ｘを前記外部情報送信手段に送信し、かつ前記遊技情報ｙを前記外部情報送信手段に送信しないように制御するとともに、前記遊技情報ｙを前記サブ制御手段に送信するように制御し、
前記サブ制御手段は、遊技回数等の予め定められた条件を満たしたときに、前記遊技情報ｙを前記画像表示装置によって遊技者に対して開示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段の前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役であって第１特別役及び第２特別役を含めて役の抽選を行うととともに、前記第１特別役及び前記第２特別役を合算した当選確率は設定値間で差がなく、かつ、前記第１特別役の当選確率は設定値間で差があるように設定し、
前記メイン制御手段は、前記第１特別役又は前記第２特別役が入賞したときは、前記第１特別役及び前記第２特別役を区別することなく前記特別役の入賞として前記遊技情報ｘを前記外部情報送信手段に送信するとともに、前記第１特別役及び前記第２特別役を区別した前記遊技情報ｙを前記サブ制御手段に送信する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態として、遊技状態Ｔ１と、特定の設定値において少なくとも１つの小役又はリプレイの当選確率が前記遊技状態Ｔ１よりも高く設定された遊技状態Ｔ２とを備え、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｔ１において特定役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、遊技者によりストップスイッチが特定のタイミングで操作されたとき又は特定の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定役を入賞させ、前記特定のタイミング以外のタイミングで前記ストップスイッチが操作されたとき又は前記特定の押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定役を入賞させないように前記リールを停止制御し、
前記メイン制御手段は、前記遊技状態Ｔ１において前記特定役が入賞したときは前記遊技状態Ｔ２に移行するように制御し、
前記サブ制御手段は、前記遊技状態Ｔ１において前記特定役に当選したときに、一定条件下で前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報を遊技者に報知するように制御し、
前記設定値に応じて、前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数が異なるように設定し、
前記サブ制御手段は、前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数を前記遊技情報ｙとして開示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、前記遊技状態Ｔ１から前記遊技状態Ｔ２に移行した回数を前記遊技情報ｙとして開示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数が開示される条件は、前記遊技状態Ｔ１から前記遊技状態Ｔ２に移行した回数が開示される条件よりも達成難易度が高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、特定の時点からの遊技回数が所定回数以上となったとき、又は所定時間内での遊技回数が所定回数以上となったときに、前記条件を満たすと判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、設定値間で差がつく遊技情報を、一定条件下で遊技者に開示（提供）するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技情報を遊技者に開示するようにしたスロットマシンが知られている。ここで、「遊技情報」とは、当日の遊技回数、ＢＢ等のボーナス役の入賞回数（ＢＢ遊技の実行回数）、その他の遊技履歴等である。
遊技情報を開示する場合には、スロットマシンの画像表示装置に表示する場合の他、スロットマシンの外部（ホール内）に設けられた遊技情報表示装置を用いて行われている。
【０００３】
ここで、遊技情報表示装置は、ホール内に設置されたすべてのスロットマシンと電気的に接続され、各スロットマシンから遊技情報を受け取って、それを遊技者に開示するようにしたものである。したがって、遊技者は、遊技情報表示装置を用いて、何番台のスロットマシンの今日のトータル遊技回数は何回で、ＢＢ入賞回数が何回であるか等を知ることができる。
さらに、その遊技者自身が行った遊技の履歴のみを表示できるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２６０２９４号公報
【０００４】
遊技者は、各種の遊技情報を見て、そのスロットマシンの設定値を推測することで、そのスロットマシンで遊技を行うか否かを決定する際の参考にしている。
なお、「設定値」とは、スロットマシンの出玉率を定めるためのものであり、例えば設定１〜設定６までの６段階を有する。そして、設定値が高いほど、ボーナス役の当選確率が高く設定された役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われるものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の従来の技術において、遊技情報表示装置に送信される遊技情報は、スロットマシンのメイン制御基板から送られる。
一方、小役の当選時に、当選した小役を入賞させるためのストップスイッチの操作情報を報知するＡＴ（Assist Time ）遊技を実行するスロットマシンでは、ＡＴ遊技の実行回数等の制御は、サブ制御基板側で行われる。ここで、メイン制御基板とサブ制御基板とは電気的に接続されているが、メイン制御基板からサブ制御基板に対して一方向で遊技情報が送信されるように構成されているため、メイン制御基板側では、ＡＴ遊技の実行回数等の遊技情報を知ることができない。したがって、ＡＴ遊技の実行回数等の遊技情報は、遊技情報表示装置には送信されないので、遊技情報表示装置を用いて知ることはできない。
【０００６】
このため、例えば、ボーナス役の当選確率には設定値間で差がなく、ＡＴ遊技の実行回数が設定値間で差がつくスロットマシンの場合、ボーナス役の当選確率を見ただけでは、設定値を推測することができないという問題がある。
一方、特許文献１の技術では、ＡＴ遊技の実行回数等を含めて、各種の遊技情報を開示することが可能である。
しかし、設定値の判断が容易な（設定値に直接関係する）遊技情報を一律に遊技者に開示してしまうと、高設定と思われる台に遊技者が集中してしまい、低設定と思われる台では遊技者が遊技を行うことを敬遠するため、スロットマシンの稼働率が低下するという問題がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、設定値間で差がつく遊技情報と差がつかない遊技情報との開示のバランスをとることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、特定の遊技状態（非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技）において、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を示す出玉率が出玉率ａ１に設定される設定値Ａ１（低設定）と、前記出玉率が出玉率ａ２（＞出玉率ａ１）に設定される設定値Ａ２（高設定）とに設定可能なスロットマシンにおいて、役の抽選を行う役抽選手段（６２）、並びにリール（３１）の回転及び停止制御を行うリール制御手段（６５）を含み、遊技の進行を制御するメイン制御手段（遊技制御手段６０ａ、メイン制御基板）と、前記メイン制御手段と電気的に接続され、前記役抽選手段による役の抽選結果その他の遊技情報を前記メイン制御手段から受け取り、画像表示装置を含む演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、画像表示装置２３）から遊技に係る演出を出力するように制御するサブ制御手段（演出制御手段６０ｂ、サブ制御基板）と、前記メイン制御手段と電気的に接続され、前記メイン制御手段から遊技情報を受け取り、その遊技情報を外部の遊技情報表示装置（１００）に送信する外部情報送信手段（外部情報送信基板９０）とを備え、遊技情報として、設定値間で差がつかないか又は設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な遊技情報ｘ（ＢＢの入賞回数）と、設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な情報であって、かつ前記遊技情報ｘよりも設定値間での差が大きい遊技情報ｙ（ＢＢＡの入賞回数、非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技への移行回数、非ＲＴ遊技での報知回数）とを有し、前記メイン制御手段は、前記遊技情報ｘを前記外部情報送信手段に送信し、かつ前記遊技情報ｙを前記外部情報送信手段に送信しないように制御するとともに、前記遊技情報ｙを前記サブ制御手段に送信するように制御し、前記サブ制御手段は、遊技回数等の予め定められた条件を満たしたときに、前記遊技情報ｙを前記画像表示装置によって遊技者に対して開示するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記メイン制御手段の前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行するための特別役（ＢＢ）であって第１特別役（ＢＢＡ）及び第２特別役（ＢＢＢ）を含めて役の抽選を行うととともに、前記第１特別役及び前記第２特別役を合算した当選確率は設定値間で差がなく、かつ、前記第１特別役の当選確率は設定値間で差があるように設定し、前記メイン制御手段は、前記第１特別役又は前記第２特別役が入賞したときは、前記第１特別役及び前記第２特別役を区別することなく前記特別役の入賞として前記遊技情報ｘを前記外部情報送信手段に送信するとともに、前記第１特別役及び前記第２特別役を区別した前記遊技情報ｙを前記サブ制御手段に送信することを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、遊技状態として、遊技状態Ｔ１（非ＲＴ遊技）と、特定の設定値において少なくとも１つの小役又はリプレイの当選確率が前記遊技状態Ｔ１よりも高く設定された遊技状態Ｔ２（ＲＴ１遊技）とを備え、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｔ１において特定役（小役１Ａ及び小役１Ｂ）の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、遊技者によりストップスイッチ（４２）が特定のタイミング（特定役を構成する図柄が有効ラインに停止可能なタイミング）で操作されたとき又は特定の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定役を入賞させ、前記特定のタイミング以外のタイミングで前記ストップスイッチが操作されたとき又は前記特定の押し順以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定役を入賞させないように前記リールを停止制御し、前記メイン制御手段は、前記遊技状態Ｔ１において前記特定役が入賞したときは前記遊技状態Ｔ２に移行するように制御し、前記サブ制御手段は、前記遊技状態Ｔ１において前記特定役に当選したときに、一定条件下で前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報を遊技者に報知するように制御し（当選小役報知手段８２）、前記設定値に応じて、前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数が異なるように設定し、前記サブ制御手段は、前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数を前記遊技情報ｙとして開示するように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、前記遊技状態Ｔ１から前記遊技状態Ｔ２に移行した回数を前記遊技情報ｙとして開示するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記特定のタイミング又は前記特定の押し順に係る情報の報知回数が開示される条件は、前記遊技状態Ｔ１から前記遊技状態Ｔ２に移行した回数が開示される条件よりも達成難易度が高く設定されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、特定の時点からの遊技回数が所定回数以上となったとき、又は所定時間内での遊技回数が所定回数以上となったときに、前記条件を満たすと判断することを特徴とする。
【００１４】
（作用）
本発明においては、遊技情報として、設定値間で差がつかないか又は設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な遊技情報ｘと、設定値間で差がつくことによりその情報に基づいて遊技者が設定値を推測可能な情報であって、かつ前記遊技情報ｘよりも設定値間での差が大きい遊技情報ｙとを有する。そして、遊技情報ｘは、メイン制御手段から外部情報送信手段を介して遊技情報表示装置に送られる。これに対し、遊技情報ｙは、遊技情報表示装置には送られず、サブ制御手段に送られる。
そして、サブ制御手段は、予め定められた所定の条件を満たしたときに、遊技情報ｙを遊技者に開示（提供）するように制御する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、設定値間で差がつく遊技情報と差がつかない遊技情報との開示のバランスをとることができる。さらに、請求項３の発明によれば、サブ制御手段側のみで所有している遊技情報を適切に開示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとを有する。
遊技制御手段６０ａは、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、演出制御手段６０ｂは、遊技中又は遊技待機中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０ａは、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。以下の説明において、遊技制御手段６０ａというときは、メイン制御基板を含む意味で用いる。
【００１７】
同様に、演出制御手段６０ｂは、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。以下の説明において、演出制御手段６０ｂというときは、サブ制御基板を含む意味で用いる。
なお、演出制御手段６０ｂは、遊技制御手段６０ａの下位に属する制御手段であり、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとは電気的に接続されている。そして、遊技制御手段６０ａから演出制御手段６０ｂに一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１８】
さらにまた、外部情報送信基板９０は、メイン制御手段６０ａと電気的に接続され、メイン制御手段６０ａから受け取った遊技情報を、外部情報送信基板９０と電気的に接続されるとともに外部（ホール）に設置された遊技情報表示装置１００に一方向で送信するためのもの（中継基板）である。
【００１９】
また、遊技情報表示装置１００は、スロットマシン１０とは別体であり、ホールに設置されたすべてのスロットマシン１０と電気的に接続され、各スロットマシン１０ごとに、遊技情報を遊技者に対して開示（提供）するためのものである。なお、遊技情報表示装置１００は、ホール内に１〜数台設置されている。遊技者は、遊技情報表示装置１００を操作することで、希望の台（スロットマシン１０）の遊技情報、例えば当日及び過去数日における１日のトータル遊技回数や、ボーナス役の入賞回数等を自由に検索することができる。
【００２０】
図１に示すように、遊技制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであり、本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。なお、図１ではメダル投入口を図示していないが、通常は、ベットスイッチ４０とは別個にメダル投入口が設けられている。このメダル投入口は、実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作と同様の機能を果たす。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
さらに、設定変更スイッチ４３は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定１から設定６までの６段階有し、設定値が高くなるほど遊技者にとって有利となるように（出玉率が高くなるように）設定されている。なお、設定変更スイッチ４３は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン１０の設置店（ホール）側で操作するものであり、遊技者からは操作できないようにスロットマシン１０の内部に配置されている。
【００２３】
さらに、遊技制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２４】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２５】
さらにまた、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２６】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２７】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２８】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００２９】
また、図１において、演出制御手段６０ｂの入力側には、情報開示スイッチ５０が電気的に接続されている。情報開示スイッチ５０は、当該スロットマシン１０の遊技情報を知りたいときに遊技者が操作するスイッチである。この情報開示スイッチ５０を操作することで、後述の画像表示装置２３に遊技情報が画像表示される。
【００３０】
さらに、図１において、演出制御手段６０ｂの出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の遊技情報等を表示するものである。
【００３２】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６２で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３３】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）が設けられている。さらに、本実施形態では、ＢＢは、２種類のＢＢＡ及びＢＢＢを備える。そして、ＢＢ（ＢＢＡ又はＢＢＢのいずれか）が入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。なお、ＢＢＡとＢＢＢは、別個独立した特別役である。すなわち、ＢＢＡに当選してもＢＢＢの当選とはならず、かつ、ＢＢＢに当選してもＢＢＡの当選とはならない。
なお、他の特別役としては、ＲＢ（レギュラーボーナス）、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１Ａ、小役１Ｂ、小役２、及び小役３の４種類を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１Ａと小役１Ｂは、別個独立した小役である。すなわち、小役１Ａに当選しても小役１Ｂの当選とはならず、かつ、小役１Ｂに当選しても小役１Ａの当選とはならない。また、詳細は後述するが、小役１Ａ又は小役１Ｂは、非ＲＴ遊技中に入賞したときにＲＴ１遊技に移行するための小役（ＲＴ１遊技移行小役）に設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３５】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＢＢ（ＢＢＡ及びＢＢＢ）が挙げられる。ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３６】
このように、ＢＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３７】
なお、ＢＢに当選していない遊技中（ＢＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてＢＢに当選しているが、当選したＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３９】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４０】
図１に示すように、遊技制御手段６０ａは、以下の設定値変更手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０ａは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４１】
設定値変更手段６１は、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、電源ユニット（図示せず）に設けられている電源スイッチ（図示せず）を操作してオフにし、設定キー挿入口（図示せず）に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに９０度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
【００４２】
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ４３を押す操作を行う。設定変更スイッチ４３を１回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ４３を押すことで、所望の設定値とした状態で、本実施形態ではスタートスイッチ４１をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、前記所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「０」と表示される。
【００４３】
そして、設定値変更手段６１には、設定値を記憶するための設定値記憶手段６１ａ（ＲＡＭ等のメモリ）が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段６１ａに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに９０度回して（オフにして）抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに９０度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
【００４４】
役抽選手段６２は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６２は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢＡの当選領域に属する場合は、ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
役抽選テーブル６３は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｅ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４８】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非ＲＴ遊技、内部中遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＢＢ遊技を備える。ここで、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技は、いずれも非内部中の遊技である。
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＢＢＡ及びＢＢＢ）、小役１〜小役３、及びリプレイの各（単独）当選と、役の非当選とが設けられている。なお、特別役と小役とが重複当選したり、異なる複数の小役が重複当選するように設定することも可能であるが、本実施形態では、役は、単独当選のみを設けている。図５に示す各役の当選確率に設定されていることにより、役抽選テーブル６２Ａでの非当選確率は、約６９／１００である。
【００４９】
また、役抽選テーブル６２Ａでは、設定値（設定１〜設定６）に対して、小役及びリプレイの当選確率は一定に設定されている。さらにまた、ＢＢＡ及びＢＢＢの合算値は、設定値にかかわらず１／３００に設定されているが、ＢＢＡとＢＢＢの当選確率の比率が設定値ごとに異なるように定められている。図５に示すように、設定値が高いほど、ＢＢＡの当選確率が高く（いいかれえば、ＢＢＢの当選確率が低く）設定されている。このことは、以下の役抽選テーブル６２Ｃ及び６２Ｄも同様である。
【００５０】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、内部中の遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＢＢが抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、一旦ＢＢに当選し、内部中になると、そのＢＢ遊技が終了するまでＢＢは抽選されない。
【００５１】
また、図６において、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイの当選確率は１／１．３と高く設定されている。これにより、役抽選テーブル６２Ｃでは、非当選確率は５／１００となる。
【００５２】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ２遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。ただし、リプレイの当選確率は若干の差があるだけであり、実質的には役抽選テーブル６２Ａと同様である。本実施形態では、遊技状態ごとに個別の役抽選テーブル６２を持たせるため、役抽選テーブル６２Ａと６２Ｄとを異ならせている。
【００５３】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｅは、ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｅでは、小役１〜小役３のみが抽選されるとともに、小役３の当選確率が高く設定されている。すなわち、ＢＢ遊技では、ほぼ毎遊技、小役３に当選する遊技状態となる。
【００５４】
ここで、スロットマシンの出玉率について説明する。
「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値をいう。
まず、非ＲＴ遊技において、１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
１／５０×４枚（小役１Ａ）＋１／５０×４枚（小役１Ｂ）＋１／３０×６枚（小役２）＋１／１０×１２枚（小役３）＋３×１／７．３（リプレイ）
≒１．９７（枚）
となる。
なお、リプレイの入賞時は、３枚のメダルが払い出されるものとして計算を行っている。また、本実施形態では、期待値の計算の簡略化のため、役の当選時には常に当選役が入賞するものとしている（入賞率１００％）。
【００５５】
したがって、１遊技あたりのメダルの差枚数（増減値）の期待値は、
１．９７（払出し枚数の期待値）−３（投入枚数）＝−１．０３（枚）
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値が負の値であるので、遊技の進行ととともに、メダルが徐々に増加していく遊技状態となる。
【００５６】
また、出玉率は、
１．９７／３≒０．６６
となり、１を下回る。
なお、１遊技あたりの差枚数の期待値が±０であるとき、及び出玉率が１であるときは、メダルの投入枚数と払出し枚数（期待値）とが同一値となり、遊技の進行によってもメダルが増減しない遊技状態となる。
以上は、内部中の遊技についても当てはまる。また、ＲＴ２遊技では、リプレイの当選確率が若干異なるだけであるので、ＲＴ２遊技での出玉率は、非ＲＴ遊技の出玉率と略同一となる。
【００５７】
これに対し、ＲＴ１遊技において、１遊技あたりのメダル払出し枚数の期待値は、
１／５０×４枚（小役１Ａ）＋１／５０×４枚（小役１Ｂ）＋１／３０×６枚（小役２）＋１／１０×１２枚（小役３）＋３×１／１．３（リプレイ）
≒３．８７（枚）
となる。
【００５８】
したがって、１遊技あたりのメダルの差枚数（増減値）の期待値は、
３．８７（払出し枚数の期待値）−３（投入枚数）＝＋０．８７（枚）
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値が正の値であるので、遊技の進行ととともに、メダルが徐々に増加していく遊技状態となる。すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
なお、出玉率は、
３．８７／３＝１．２９
となり、１を超える。
【００５９】
また、詳細は後述するが、本実施形態では、ＢＢＡが入賞してＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技の終了後にＲＴ１遊技が実行できるように設定されている。ここで、図５に示すように、設定値が高いほどＢＢＡの当選確率が高く設定されているので、設定値が高いほどＲＴ１遊技に移行できる確率が高くなる。さらに、設定値が高いほど、ＲＴ１遊技の遊技回数が多くなるように設定されている。これにより、設定値が高いほど、遊技中の出玉率が高くなる。
【００６０】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６４は、ＢＢ（ＢＢＡ又はＢＢＢ）に当選したときに、当選したＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
ＢＢの当選をそれぞれ記憶するための当選フラグが設けられており、例えばＢＢＡの当選時には、ＢＢＡに係る当選フラグがオンとなり、ＢＢＡが入賞するまで維持されるとともに、ＢＢＡが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００６１】
リール制御手段６５は、まず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６２】
例えば、リール制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。
【００６４】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６５】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６６】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６７】
停止位置決定テーブル６６は、役抽選手段６２による役の抽選結果ごとに対応して設けられており（１つの役抽選結果に対して１つ設けられており）、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００６８】
停止位置決定テーブル６６は、以下のＢＢＡテーブル等を備える。
ＢＢＡテーブルは、当該遊技でＢＢＡに当選したこと、又は当該遊技以前にＢＢＡに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
また、ＢＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前にＢＢＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられるものであり、上記ＢＢＡテーブル中、「ＢＢＡ」を「ＢＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７０】
また、小役１Ａテーブルは、当該遊技で小役１Ａに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せ（特に本実施形態では、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させ、かつ小役１Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
小役１Ｂテーブルについても上記小役１Ａテーブルと同様であり、小役１Ａテーブルにおける「小役１Ａ」を「小役１Ｂ」と読み替えたものに相当する。
また、小役２テーブルは、当該遊技で小役２に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても上記小役２テーブルと同様であり、それぞれ、小役２テーブルにおける「小役２」を、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００７２】
また、内部中の遊技において小役１〜小役３又はリプレイに当選したときは、特別役当選持越し時役当選テーブルが用いられる。
特別役当選持越し時役当選テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している状態で小役１〜小役３又はリプレイに当選した遊技で用いられ、先ず、当該遊技で当選した小役１〜小役３又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、当該遊技で当選した小役１〜小役３又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越しているＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７３】
さらに、当選を持ち越しているＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
なお、当該遊技で当選した小役等よりも、当選を持ち越しているＢＢを優先して入賞させるように制御することも可能である。
【００７４】
また、非当選テーブルは、非内部中の遊技又はＢＢ遊技中における役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７５】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６５は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３に当選したときは、リール制御手段６５は、常に、小役３に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
【００７６】
このことは、「ＲＰ」の図柄についても当てはまる。図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６５は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイに当選したときは、リール制御手段６５は、常に、リプレイに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させることができる。
【００７７】
一方、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、左リール３１の「赤チェリー」及び「青チェリー」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢＡ、ＢＢＢ、小役１Ａ、小役１Ｂ、及び小役２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００７８】
例えば、小役１Ａの当選時には上記小役１Ａテーブルが用いられるが、この場合には、左リール３１の図柄番号８番〜１０番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、図柄番号１４番〜１６番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、１４番の「赤チェリー」の図柄は有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１Ａテーブルが用いられたとしても、小役１Ａは入賞せず、上述した特定の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止する。以上より、小役１Ａの当選時に、目押しをすることなく左ストップスイッチ４２を操作したときは、１／３の確率で小役１Ａの入賞となり、２／３の確率で非入賞（「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止）となる。
なお、上述したように、左及び中リール３１の「ベル」の図柄、並びに右リール３１の「ＲＰ」の図柄は、それぞれ５図柄以内の間隔で配置されているので、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６５は、所望の有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」を停止させることができる。
【００７９】
同様に、小役１Ｂの当選時には上記小役１Ｂテーブルが用いられるが、この場合には、左リール３１の図柄番号１９番〜０番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、図柄番号４番〜６番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、４番の「青チェリー」の図柄は有効ラインに停止する。これに対し、上記以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１Ｂテーブルが用いられたとしても、小役１Ｂは入賞せず、特定の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止する。以上より、小役１Ｂの当選時に、目押しをすることなく左ストップスイッチ４２を操作したときは、１／３の確率で小役１Ｂの入賞となり、２／３の確率で非入賞（「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止）となる。
【００８０】
なお、上記より、小役１Ａ又は小役１Ｂのいずれも入賞させるような左ストップスイッチ４２の操作位置は存在しない。よって、小役１Ａの当選時に、小役１Ｂに当選していると予測して４番の「青チェリー」の図柄が有効ラインに停止するように狙って左ストップスイッチ４２を操作したときは、１４番の「赤チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
同様に、小役１Ｂの当選時に、小役１Ａに当選していると予測して１４番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止するように狙って左ストップスイッチ４２を操作したときは、４番の「青チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
【００８１】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６７は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６６を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００８２】
払出し手段６８は、停止図柄判断手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止しても、メダルの払出しはない。
【００８３】
特別遊技制御手段６９は、本実施形態の特別遊技であるＢＢ遊技の開始、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢＡ又はＢＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６９は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、小役３の当選確率が高くなる。
【００８４】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８５】
遊技状態制御手段７０は、本実施形態で設けられている各種の遊技状態間の移行を制御する手段である。
本実施形態の遊技状態としては、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技（以上の３つは、いずれも非内部中遊技である。）、内部中遊技、及びＢＢ遊技を備える。ここで、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技と異なる遊技を指し、本実施形態のＲＴ２遊技が相当する。また、狭義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技よりも高く設定されることで出玉率が非ＲＴ遊技よりも高くなった遊技を指し、本実施形態のＲＴ１遊技が相当する。
【００８６】
図７は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
図７において、まず、スロットマシン１０の電源が投入されると、遊技状態制御手段７０は、遊技状態をＲＴ２遊技に設定するように制御する。そして、このＲＴ２遊技においてＢＢＡ又はＢＢＢに当選し、当該遊技で当選したＢＢＡ又はＢＢＢが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段７０は、次遊技から、遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。
なお、電源投入直後の遊技状態は、ＲＴ２遊技に限らず、例えば非ＲＴ遊技であってもよい。
【００８７】
そして、内部中遊技において、当選したＢＢＡ又はＢＢＢが入賞すると、遊技状態制御手段７０は、ＢＢ遊技に移行するように制御する。なお、ＢＢＡ又はＢＢＢに当選した遊技でＢＢＡ又はＢＢＢが入賞したときは、遊技状態制御手段７０は、内部中遊技を経ないでＢＢ遊技に移行するように制御する。
【００８８】
ＢＢＡが入賞してＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技が終了したときは、遊技状態制御手段７０は、次遊技から、遊技状態をＲＴ１遊技に移行するように制御する。また、ＢＢＢが入賞してＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技が終了したときは、遊技状態制御手段７０は、次遊技から、遊技状態をＲＴ２遊技に移行するように制御する。
【００８９】
ＲＴ１遊技に移行すると、遊技状態制御手段７０は、ＲＴ１遊技を１０ゲーム継続するように制御する。このため、遊技状態制御手段７０は、ＲＴ１遊技の遊技回数をカウントし、カウント値が「１０」となったときは、遊技状態制御手段７０は、次遊技から、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。なお、ＲＴ１遊技の１０ゲーム間でＢＢに当選し、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段７０は、次遊技から内部中遊技に移行するように制御する。
【００９０】
非ＲＴ遊技は、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選するか、又はＢＢに当選するまで継続される。非ＲＴ遊技において小役１Ａ又は小役１Ｂに当選し、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したときは、遊技状態制御手段７０は、次遊技から、ＲＴ１遊技に移行するように制御する。そして、上記と同様に、ＢＢに当選しない限り１０ゲーム継続される。
このようにして、非ＲＴ遊技において当選した小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞し続ければ、非ＲＴ遊技とＲＴ１遊技との行き来を繰り返す。なお、ＲＴ１遊技中に小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞しても、遊技状態の移行はない。また、非ＲＴ遊技でＢＢに当選し、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段７０は、次遊技から内部中遊技に移行するように制御する。
【００９１】
これに対し、非ＲＴ遊技において小役１Ａ又は小役１Ｂに当選したが、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞せず、特定の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段７０は、次遊技から、ＲＴ２遊技に移行するように制御する。そして、ＲＴ２遊技は、ＢＢに当選するまで継続される。ＲＴ２遊技でＢＢに当選し、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段７０は、次遊技から内部中遊技に移行するように制御する。なお、ＲＴ２遊技で小役１Ａ又は小役１Ｂに当選し、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞しても遊技状態の移行はない（ＲＴ２遊技のままである）。
【００９２】
また、遊技制御手段６０ａは、各種の遊技情報を、外部情報送信基板９０を介して遊技情報表示装置１００に送信するように制御する。
ここで、メイン制御手段６０ａから外部情報送信基板９０に送信される遊技情報としては、当日のトータルの遊技回数、ボーナス役の入賞回数（ＢＢ遊技の実行回数）、ＢＢ遊技の終了後から次のボーナス役が入賞するまでの遊技回数等である。
また、ボーナス役の入賞回数を送信する場合には、ＢＢＡとＢＢＢとを区別することなく、ボーナス役の入賞として遊技情報を送信する。これにより、遊技情報表示装置１００には、ボーナス役が何回入賞したかの遊技情報が送信されるが、ＢＢＡが何回、ＢＢＢが何回であるかはわからないようにされる。
【００９３】
また、遊技制御手段６０ａは、演出制御手段６０ｂに対し、各種の遊技情報を送信する。送信される遊技情報としては、ベットスイッチ４０が操作された（メダル投入口からメダルが投入された）旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果に関する情報（当選／非当選の有無、及び当選役の情報）、リール３１が回転された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨（どのストップスイッチ４２が操作されたか）の情報、リール３１が停止した旨（どのリール３１が停止したか）の情報、停止図柄判断手段６７による判断結果（どの有効ラインに、どの役に対応する図柄の組合せが停止したか）の情報、払出し手段６８によるメダルの払い出し情報、ＢＢ遊技に移行した旨の情報、ＢＢ遊技が終了した旨の情報等である。
【００９４】
さらに、ボーナス役が入賞した旨の遊技情報を送信する場合には、ＢＢＡとＢＢＢとに区別して遊技情報を送信する。これにより、演出制御手段６０ｂ側では、ＢＢＡが何回、ＢＢＢが何回入賞したかを知ることができる。
【００９５】
図１において、演出制御手段６０ｂは、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６０ｂは、複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段８１を備える。そして、演出制御手段６０ｂは、遊技の開始時等に、役抽選手段６２による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６０ｂは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９７】
また、演出制御手段６０ｂは、当選小役報知手段８２を備える。当選小役報知手段８２は、非ＲＴ遊技中に小役１Ａ又は小役１Ｂに当選したときに、その旨及びいずれが当選したか（当選した小役１を入賞させるための情報）を遊技者に対して報知するものである。当選小役報知手段８２は、例えば、小役１Ａに当選したときは、画像表示装置２３において、左リール３１の狙う図柄を画像表示する。具体的には「左リール３１の「赤チェリー」を狙え！」と報知する。
【００９８】
以上より、非ＲＴ遊技では、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に上記報知が行われれば、その報知に従って左ストップスイッチ４２を操作することで、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂを入賞させることができる。これにより、非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技に移行することができる。なお、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及び内部中の遊技で小役１Ａ又は小役１Ｂに当選しても、上記報知が行われることはない。
【００９９】
さらに、上記報知が行われる回数が設定される。図８は、報知回数と設定値との関係を示す図である。図８に示す置数テーブルによって、ＲＴ１遊技に移行したときに、当選小役報知手段８２は、報知回数を抽選で決定する。報知回数は、設定値が高いほど、多い回数が選択されやすく設定されている。例えば設定６であるときは、報知回数９回が１０％、報知回数１１回が５５％、及び報知回数１５回が３５％の確率で選択される。
【０１００】
ここで、例えば報知回数１５回が選択されたときは、非ＲＴ遊技で小役１Ａ又は小役１Ｂに当選したときに、１５回まで報知が行われる。したがって、報知が行われるたびに、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂを入賞させてＲＴ１遊技に移行できるので、非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技への移行が１５回になるまで報知が行われる。これにより、ＢＢ遊技の終了後の最初のＲＴ１遊技を含めて、１６回×１０ゲーム＝１６０ゲームだけ、ＲＴ１遊技に滞在することができる。
【０１０１】
また、当選小役報知手段８２は、非ＲＴ遊技で報知を行うごとに報知回数をカウントし続け、設定された報知回数に到達したときは、その後に小役１Ａ又は小役１Ｂに当選しても、報知を行わない。なお、報知が行われたにもかかわらず、遊技者の目押しミスで、当選した小役１Ａ又は小役１Ｂを入賞させることができなかったときは、ＲＴ２遊技に移行するとともに、その時点で未だ報知回数が残っていたとしても、その分については無効となる（ＲＴ２遊技で報知されることはない）。また、非ＲＴ遊技で小役１Ａ又は小役１Ｂに当選した場合において、報知が行われなかったが、偶然、小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞したときは、ＲＴ１遊技に移行する。
さらにまた、非ＲＴ遊技において、未だ報知回数が残っているときにＢＢＡ又はＢＢＢに当選したときは、内部中遊技に移行するとともに、残りの報知回数はクリアされる。
【０１０２】
遊技情報開示手段８３は、各種の遊技情報を、遊技者に対して開示（提供）するものである。開示は、画像表示装置２３による画像表示で行う。
一律に開示される情報としては、当日のトータルの遊技回数の情報、（ＢＢＡとＢＢＢとを区別しない）ボーナス役の入賞回数の情報、ＢＢ遊技の終了後、次にＢＢが入賞するまでの遊技回数の情報である。
遊技を行っていない（待機中）のときに、遊技者により情報表示スイッチ５０が操作されると、上述の情報を画像表示装置２３により画像表示するように制御する。
【０１０３】
さらに、遊技情報開示手段８３は、「所定の条件（後述）」を満たしたときに、設定値を推測可能な遊技情報を遊技者に開示するように制御する。上述した当日のトータルの遊技回数や、ＢＢＡとＢＢＢとを区別しないボーナス役の入賞回数を見ても、設定値を推測することはできない。ＢＢＡとＢＢＢとを区別しないボーナス役の当選確率は、図５に示したように、一律に１／３００に設定されているからである。
【０１０４】
これに対し、設定値を推測可能な遊技情報としては、ＢＢＡの入賞回数、当選小役報知手段８２により報知が行われた回数、及び非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技に移行した回数である。
ここで、非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技に移行した回数は、設定値が高いほど多くなる傾向があるが、設定値を直接反映しているものではない。非ＲＴ遊技において小役１Ａ又は小役１Ｂに当選したときに、報知が行われなくても、偶然に当選した小役１Ａ又は小役１Ｂが入賞して、ＲＴ１遊技に移行する場合があるからである。したがって、報知が行われなくても、運がよければ、非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技に移行する回数は多くなる。
【０１０５】
これに対し、ＢＢＡの入賞回数、及び当選小役報知手段８２により報知が行われた回数は、設定値を直接反映したものとなる。
そこで本実施形態では、「所定の条件」として、第１に、当日のボーナス役の入賞回数が３０回以上となったときは、非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技に移行した回数を遊技者に開示するように制御する。
【０１０６】
さらにまた、「所定の条件」として、第２に、遊技情報開示手段８３は、７００ゲーム間の遊技スピードが一定時間（例えば５０分）以内であるか否かを判断し、一定時間以内であると判断したときは、ＢＢＡの入賞回数、及び当選小役報知手段８２により報知が行われた回数を遊技者に開示するように制御する。
【０１０７】
このようにすれば、設定値を推測できない遊技情報については一律に遊技者に開示するようにし、設定値を推測可能な遊技情報については遊技者に何らかの条件を課してその条件を満たしたときに限り開示することができる。これにより、遊技者は、遊技を開始するときは、そのスロットマシン１０についての一般的な遊技情報を得ることができるとともに、遊技を進めるに従ってより有利な（設定値を推測できる）遊技情報を得ることができる。
【０１０８】
なお、上述したように、報知回数が未だ残っているときにＢＢＡ又はＢＢＢに当選したときは、残り報知回数はクリアされる。このため、残り報知回数が多いときにＢＢＡ又はＢＢＢに当選したときは、実際に報知が行われた回数は少なくなってしまう。そこで、報知が行われた回数に代えて、又は報知が行われた回数とともに、当選小役報知手段８２により選択された報知回数を開示するようにしてもよい。当選小役報知手段８２により選択された報知回数は、実際の報知回数よりも、設定値をより直接に反映したものとなる。そして、当選小役報知手段８２により選択された報知回数を開示するときは、当選小役報知手段８２により報知が行われた回数を開示するときよりも、達成がより困難な「所定の条件」を設ければよい。
また、設定値を推測可能な遊技情報が２種類以上あるときは、いずれか一方を一律に開示し、他方の開示については条件を課してもよい。
【０１０９】
さらにまた、設定値を推測可能な遊技情報が２種類以上あり、一方はおおよその設定値を推測可能であり、他方は高い精度で設定値を推測できる遊技情報であるときは、以下の３パターンのうち、いずれであってもよい。
（１）一方の遊技情報及び他方の遊技情報のいずれも、開示するための条件を遊技者に課す。そして、その条件を満たしたときは、例えば抽選によって開示する遊技情報を選択し、選択された遊技情報を遊技者に開示する。
（２）一方の遊技情報については無条件で遊技者に開示し、他方の遊技情報については所定の条件を満たしたときのみ開示する。
【０１１０】
（３）一方の遊技情報及び他方の遊技情報のいずれも、開示するための条件を遊技者に課す。さらに、一方の遊技情報の開示については達成が比較的容易な条件（例えば当日の遊技回数が１０００ゲーム以上になること）を課し、他方の遊技情報の開示については達成が困難な条件（例えば、ＢＢ遊技終了後、３０ゲーム以内にＢＢに当選すること）を課す。
【０１１１】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、小役１Ａ及び小役１Ｂを設け、非ＲＴ遊技中にこれらの役に当選した場合において、入賞時はＲＴ１遊技に移行し、非入賞時（「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止したとき）はＲＴ２遊技に移行するように制御した。
一方、第２実施形態では、小役１Ａ及び小役１Ｂを設けず、その代わりとして小役１Ｃ〜小役１Ｅを設ける。そして、非ＲＴ遊技中にこれらの役に当選した場合において、入賞時はＲＴ１遊技に移行し、非入賞時（「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止したとき）はＲＴ２遊技に移行するように制御する。
【０１１２】
小役１Ｃ〜小役１Ｅに対応する図柄の組合せは、いずれも、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」に設定されている。
そして、リール制御手段６５は、小役１Ｃに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは小役１Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときは小役１Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させず、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１１３】
また、リール制御手段６５は、小役１Ｄに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは小役１Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは小役１Ｄに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させず、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１１４】
さらにまた、リール制御手段６５は、小役１Ｅに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは小役１Ｅに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときは小役１Ｅに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させず、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１１５】
このように、ストップスイッチ４２の押し順に応じて入賞／非入賞となる小役を、ＲＴ１遊技移行小役に設定する。
そして、小役１Ｃ〜小役１Ｅの当選確率を同一（例えば１／５０）に設定する。このようにすれば、非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技に移行する確率を１／３、ＲＴ２遊技に移行する確率を２／３に設定することができる。
【０１１６】
また、当選小役報知手段８２は、非ＲＴ遊技中に小役１Ｃ〜小役１Ｅに当選した場合において、報知を行うときは、当選した小役１Ｃ〜小役１Ｅを入賞させるための最初に操作すべきストップスイッチ４２を遊技者に対して報知する。これにより、報知が行われたときは、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、ＲＴ１遊技に移行することができる。一方、報知が行われないときは、ＲＴ１遊技に移行できるか否かは運次第となる。
【０１１７】
なお、小役１Ｃ〜小役１Ｅに対応する図柄の組合せを「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」とすれば、すべてのリール３１において小役１Ｃ〜小役１Ｅを構成する図柄は５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、ストップスイッチ４２の押し順が正しければ、目押しをすることなく、常に、当選した小役１Ｃ〜小役１Ｅに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１１８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、設定値間で差がつかない遊技情報としてボーナス役（ＢＢＡとＢＢＢの合算）の入賞回数を例に挙げ、設定値間で差がつく遊技情報として非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技に移行した回数を例に挙げ、さらにこの移行回数以上に設定値間で差がつく遊技情報として、非ＲＴ遊技中の報知回数を例に挙げた。しかし、これらに限られるものではなく、設定値間で差がつかない遊技情報、及び設定値間で差をつく遊技情報を何にするかは任意に設定することができる。
【０１１９】
例えば、「ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」からなる小役４を設け、この小役４の当選確率を、設定値が高いほど高くなるように設定する。そして、所定の条件を満たしたときに、遊技者に対し、小役４の入賞回数を開示してもよい。あるいは、小役２の当選確率を、設定値が高いほど高くなるように設定する。そして、上記と同様に、所定の条件を満たしたときに、遊技者に対し、小役２の入賞回数を開示してもよい。この場合に、小役２は、取りこぼしが生じる役であるので、小役２の入賞回数は必ずしも設定値を直接反映するものではない。したがって、小役２の入賞回数の開示は、小役４の入賞回数の開示よりも、達成が容易な条件を設定すればよい。
【０１２０】
（２）また、ＢＢ遊技の終了後に、一律にＲＴ遊技（リプレイの当選確率が高く設定され、遊技者にとって有利な遊技）を実行するように設定する。そして、ＲＴ遊技の遊技回数を抽選によって決定する。ここで、設定値が高いほど、多い遊技回数が選択されやすく設定する。このような場合には、所定の条件を満たしたときに、当日の（トータルの）ＲＴ遊技の遊技回数を遊技者に開示するようにしてもよい。
【０１２１】
（３）本実施形態では、ＢＢＡとＢＢＢの合算した当選確率は、設定値にかかわらず、すべて１／３００に設定した。しかし、これに限らず、設定値ごとに若干異なるようにしてもよい。例えば、ＢＢＡとＢＢＢの当選確率の合算値を、設定１では１／３８０、設定２では１／３６０、設定３では１／３４０、設定４では１／３２０、設定５では１／３００、設定６では１／２８０にすること等が挙げられる。さらに、ＢＢＡの当選確率は、本実施形態と同様に、設定値に応じて顕著に異なるようにする。このようにすれば、ＢＢＡとＢＢＢの合算した入賞回数が開示されれば、設定値の推測が可能になるとともに、ＢＢＡの入賞回数が開示されれば、設定値の推測がより容易となる。
【０１２２】
（４）第１実施形態の非ＲＴ遊技において、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、入賞時はＲＴ１遊技に移行し、非入賞時（「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」停止時）はＲＴ２遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、小役１Ａ又は小役１Ｂの当選時に、非入賞時はＲＴ１遊技に移行し、入賞時はＲＴ２遊技に移行するように設定することも可能である。第２実施形態についても同様である。
【０１２３】
（５）本実施形態では、遊技情報として、遊技情報表示装置１００にて開示する場合と、演出制御手段６０ｂが開示する場合とを設けた。しかし、これに限らず、遊技を行うことによって所定の条件を満たしたときは、設定値を推測可能な遊技情報を得るための二次元コードを生成し、画像表示装置２３に画像表示する。そして、遊技者は、この二次元コードを、カメラ機能を有する携帯端末で読み取って、特定のＷｅｂサイトにアクセスすることで、その遊技情報を得ることができるようにすることも可能である。さらにこの場合には、ホール内に設置された複数のスロットマシン１０の遊技情報（設定値を推測可能な遊技情報）を、ホールの閉店後に得ることができるようにしてもよい。これにより、翌日に、遊技者がどの台で遊技をするかの参考になる遊技情報を提供することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】役抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明する図である。
【図８】報知回数と設定値との関係を示す図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  設定変更スイッチ
５０  情報開示スイッチ
６０ａ  遊技制御手段（メイン制御基板）
６０ｂ  演出制御手段（サブ制御基板）
６１  設定値変更手段
６１ａ  設定値記憶手段
６２  役抽選手段
６３（６３Ａ〜６３Ｅ）  役抽選テーブル
６４  特別役当選持越し手段
６５  リール制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判断手段
６８  払出し手段
６９  特別遊技制御手段
７０  遊技状態制御手段
８１  演出パターン記憶手段
８２  当選小役報知手段
８３  遊技情報開示手段
９０  外部情報送信基板
１００  遊技情報表示装置
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2010094446.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010094446.tif 000008
【図７】
2010094446.tif 000009
【図８】
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