(57)【要約】【課題】入賞した遊技球に対して、所定の権利を適正に付与させること。【解決手段】ぱちんこ遊技機の制御部２００は、期間設定部３０１と、入賞口検出部３０２と、変更部３０３と、決定部３０４とを備える。期間設定部３０１は、電動役物の開状態から閉状態への移行後に、入賞口に入賞した遊技球に対して所定の権利を付与するための所定の有効期間を予め設定する。入賞口検出部３０２は、電動役物を介して入賞口に入賞した遊技球を検出する。変更部３０３は、期間設定部３０１に設定されている有効期間内に、入賞口検出部３０２によって遊技球が検出された場合に、入賞口検出部３０２による遊技球の検出結果に基づいて、有効期間を変更する。決定部３０４は、変更部３０３によって変更された有効期間の情報を用いて、以降に検出される遊技球に対して所定の権利を付与するか否かを決定する。【選択図】図３
2010110441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、遊技球の入賞により所定の権利を付与するための入賞口と、
前記入賞口近傍に設けられ、遊技球を前記入賞口へ入賞し易くさせる開状態と、前記開状態よりも遊技球を前記入賞口へ入賞し難くさせる閉状態とを有する電動役物と、
を備えたぱちんこ遊技機に用いられる制御基板であって、
前記電動役物の開状態から閉状態への移行後に、前記入賞口に入賞した遊技球に対して前記所定の権利を付与するための所定の有効期間を予め設定した期間設定手段と、
前記電動役物を介して前記入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口検出手段と、
前記期間設定手段に設定されている前記有効期間内に、前記入賞口検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記入賞口検出手段による遊技球の検出結果に基づいて、前記有効期間を変更する変更手段と、
前記変更手段によって変更された有効期間の情報を用いて、以降に検出される遊技球に対して前記所定の権利を付与するか否かを決定する決定手段と、
を備えることを特徴とする制御基板。
【請求項２】
前記変更手段は、前記期間設定手段に設定されている前記有効期間内に、前記入賞口検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記有効期間を終了させ、
前記決定手段は、前記有効期間が終了した場合に、以降に検出される遊技球に対して所定の権利を付与させない決定をおこなうことを特徴とする請求項１に記載の制御基板。
【請求項３】
前記遊技盤上の所定の入賞ゲートを通過した遊技球を検出するゲート検出手段と、
前記ゲート検出手段による遊技球の検出結果に応じて、前記電動役物を開状態にする当たり、または前記電動役物を閉状態にするハズレのいずれか一方を選択する普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選手段と、
をさらに備え、
前記入賞口は、前記電動役物近傍に設けられた始動口であり、
前記普通図柄抽選手段は、次回に前記普通図柄抽選をおこなうための普通図柄保留球がある場合で、かつ、前記変更手段によって前記始動口の有効期間が終了された場合、当該有効期間の終了直後に前記普通図柄保留球に対応する普通図柄抽選を開始することを特徴とする請求項２に記載の制御基板。
【請求項４】
遊技状態を設定する状態設定手段をさらに備え、
前記変更手段は、前記入賞口検出手段による遊技球の検出結果とともに、前記状態設定手段に設定されている遊技状態に基づいて、前記有効期間を変更することを特徴とする請求項２または３に記載の制御基板。
【請求項５】
前記入賞口は、大入賞口であることを特徴とする請求項２に記載の制御基板。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一つに記載の制御基板を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項７】
遊技盤上に設けられ、遊技球の入賞により所定の権利を付与するための入賞口と、
前記入賞口近傍に設けられ、遊技球を前記入賞口へ入賞し易くさせる開状態と、前記開状態よりも遊技球を前記入賞口へ入賞し難くさせる閉状態とを有する電動役物と、
を備えたぱちんこ遊技機に用いられ、
前記電動役物の開状態から閉状態への移行後に、前記入賞口に入賞した遊技球に対して前記所定の権利を付与するための所定の有効期間を予め設定した期間設定部を備えた制御基板の有効期間変更方法であって、
前記電動役物を介して前記入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口検出工程と、
前記入賞口検出工程における遊技球の検出が前記期間設定部に設定されている有効期間内である場合、前記入賞口検出工程にて検出された遊技球の検出結果に基づいて、前記有効期間を変更する変更工程と、
前記変更工程にて変更された有効期間の情報を用いて、以降に検出される遊技球に対して前記所定の権利を付与するか否かを決定する決定工程と、
を含むことを特徴とする有効期間変更方法。
【請求項８】
請求項７に記載の有効期間変更方法をコンピュータに実行させることを特徴とする有効期間変更プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開閉自在な電動役物を備え、当該電動役物の閉口後に所定の有効期間を有する、制御基板、これを備えたぱちんこ遊技機、有効期間変更方法、および有効期間変更プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤上に設けられた入賞ゲートを遊技球が通過すると、電動チューリップの開放に関する普通図柄抽選がおこなわれ、この抽選結果が所定の普通図柄表示部に表示されるぱちんこ遊技機が一般的に使用されている。このようなぱちんこ遊技機は、普通図柄抽選により所定の当たりに当選すると、普通図柄表示部に当たりを示す所定の図柄が表示され、電動チューリップが所定期間開放されるようになっている。
【０００３】
また、従来のぱちんこ遊技機には、始動口や大入賞口などの入賞口を設けるとともに、当該入賞口の近傍に上述した電動チューリップや、大入賞口に遊技球を導く開閉扉などの電動役物を設けたものが知られている。たとえば、始動口や大入賞口などの入賞口への遊技球の入賞に際し、所定の有効期間を設定することにより、入賞口近傍に設けられた電動役物の閉口後に入賞した遊技球に対しても、賞球や図柄変動などの所定の権利を付与するようにしたものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特許第３０８６４４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の従来の技術は、たとえば、有効期間内に、遊技球が電動役物に挟まったり、遊技者が不正にガラス窓をこじ開けて電動役物を開放させたりし、他の遊技球が入賞口に不正に入賞した場合であっても、有効期間内であれば、このような不正に入賞した遊技球に対して所定の権利を付与するものであるため、不正な遊技が可能になってしまうといった不具合があった。
【０００６】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、電動役物の閉口後の有効期間内に入賞口に入賞した遊技球に対して、所定の権利を適正に付与することができる、制御基板、これを備えたぱちんこ遊技機、有効期間変更方法、および有効期間変更プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる制御基板（２０１）は、遊技盤（１０１）上に設けられ、遊技球の入賞により所定の権利を付与するための入賞口（１０６，１０９）と、前記入賞口（１０６，１０９）近傍に設けられ、遊技球を前記入賞口（１０６，１０９）へ入賞し易くさせる開状態と、前記開状態よりも遊技球を前記入賞口（１０６，１０９）へ入賞し難くさせる閉状態とを有する電動役物（１０７，１０９ａ）と、を備えたぱちんこ遊技機（１００）に用いられる制御基板（２０１）であって、前記電動役物（１０７，１０９ａ）の開状態から閉状態への移行後に、前記入賞口（１０６，１０９）に入賞した遊技球に対して前記所定の権利を付与するための所定の有効期間を予め設定した期間設定手段（３０１）と、前記電動役物（１０７，１０９ａ）を介して前記入賞口（１０６，１０９）に入賞した遊技球を検出する入賞口検出手段（３０２）と、前記期間設定手段（３０１）に設定されている前記有効期間内に、前記入賞口検出手段（３０２）によって遊技球が検出された場合に、前記入賞口検出手段（３０２）による遊技球の検出結果に基づいて、前記有効期間を変更する変更手段（３０３）と、前記変更手段（３０３）によって変更された有効期間の情報を用いて、以降に検出される遊技球に対して前記所定の権利を付与するか否かを決定する決定手段（３０４）と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、変更した有効期間の情報を用いて、所定の権利を付与させたり、または所定の権利を付与させないようにすることができる。
【０００９】
また、上記発明において、前記変更手段（３０３）は、前記期間設定手段（３０１）に設定されている前記有効期間内に、前記入賞口検出手段（３０２）によって遊技球が検出された場合に、前記有効期間を終了させ、前記決定手段（３０４）は、前記有効期間が終了した場合に、以降に検出される遊技球に対して所定の権利を付与させない決定をおこなうこととしてもよい。
【００１０】
この発明によれば、有効期間内に遊技球が入賞した場合に、以降の遊技球に所定の権利を付与させないようにすることができる。
【００１１】
また、上記発明において、前記遊技盤（１０１）上の所定の入賞ゲート（１０８）を通過した遊技球を検出するゲート検出手段（３１０）と、前記ゲート検出手段（３１０）による遊技球の検出結果に応じて、前記電動役物（１０７）を開状態にする当たり、または前記電動役物（１０７）を閉状態にするハズレのいずれか一方を選択する普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選手段（３０８）と、をさらに備え、前記入賞口は、前記電動役物（１０７）近傍に設けられた始動口（１０６）であり、前記普通図柄抽選手段（３０８）は、次回に前記普通図柄抽選をおこなうための普通図柄保留球がある場合で、かつ、前記変更手段（３０３）によって前記始動口（１０６）の有効期間が終了された場合、当該有効期間の終了直後に前記普通図柄保留球に対応する普通図柄抽選を開始することとしてもよい。
【００１２】
この発明によれば、有効期間を早期に終了させることにより、次回の普通図柄の変動を開始するタイミングを早めることができる。
【００１３】
また、上記発明において、遊技状態を設定する状態設定手段（３０９）をさらに備え、前記変更手段（３０３）は、前記入賞口検出手段（３０２）による遊技球の検出結果とともに、前記状態設定手段（３０９）に設定されている遊技状態に基づいて、前記有効期間を変更することとしてもよい。
【００１４】
この発明によれば、遊技状態に応じて予め設定される有効期間を変更できるとともに、遊技球の検出結果に応じて有効期間を終了させることができる。
【００１５】
また、上記発明において、前記入賞口は、大入賞口（１０９）であることとしてもよい。
【００１６】
この発明によれば、有効期間内に、大入賞口（１０９）への遊技球の入賞がある場合に、有効期間を終了させることができる。
【００１７】
また、本発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、上記に記載の制御基板（２０１）を備えることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明に有効期間変更方法は、遊技盤（１０１）上に設けられ、遊技球の入賞により所定の権利を付与するための入賞口（１０６，１０９）と、前記入賞口（１０６，１０９）近傍に設けられ、遊技球を前記入賞口（１０６，１０９）へ入賞し易くさせる開状態と、前記開状態よりも遊技球を前記入賞口（１０６，１０９）へ入賞し難くさせる閉状態とを有する電動役物（１０７，１０９ａ）と、を備えたぱちんこ遊技機（１００）に用いられ、前記電動役物（１０７，１０９ａ）の開状態から閉状態への移行後に、前記入賞口（１０６，１０９）に入賞した遊技球に対して前記所定の権利を付与するための所定の有効期間を予め設定した期間設定部（３０１）を備えた制御基板の有効期間変更方法であって、前記電動役物（１０７，１０９ａ）を介して前記入賞口（１０６，１０９）に入賞した遊技球を検出する入賞口検出工程（３０２）と、前記入賞口検出工程（３０２）における遊技球の検出が前記期間設定部（３０１）に設定されている有効期間内である場合、前記入賞口検出工程（３０２）にて検出された遊技球の検出結果に基づいて、前記有効期間を変更する変更工程（３０３）と、前記変更工程（３０３）にて変更された有効期間の情報を用いて、以降に検出される遊技球に対して前記所定の権利を付与するか否かを決定する決定工程（３０４）と、を含むことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明にかかる有効期間変更プログラムは、上記に記載の有効期間変更方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２０】
これらの発明によれば、変更した有効期間の情報を用いて、所定の権利を付与させたり、または所定の権利を付与させないようにすることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、変更した有効期間の情報を用いて、以降に検出される遊技球に対して所定の権利を付与するか否かを決定するようにしたので、電動役物の閉口後に入賞口に入賞した遊技球に対して、所定の権利を適正に付与させることができる。したがって、有効期間内に、遊技球が電動役物に挟まったり、遊技者が不正にガラス窓をこじ開けて電動役物を開放させたりし、他の遊技球が不正に入賞口に入賞した場合であっても、このような不正に入賞した遊技球に対して所定の権利を付与させないようにすることができる。よって、健全かつ適正な遊技をおこなわせることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる、制御基板、これを備えたぱちんこ遊技機、有効期間変更方法、および有効期間変更プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２３】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００２４】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２５】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第２始動口１０６は、本発明の始動口に相当する。
【００２６】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２７】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２８】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに、電動役物としての開閉扉１０９ａが開放されて、遊技球が入賞することにより所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。なお、第２始動口１０６と大入賞口１０９は、本発明の入賞口として機能する。
【００２９】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００３０】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００３１】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００３２】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、たとえば、７セグメントディスプレイからなる。
【００３３】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３４】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３５】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３６】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３７】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３８】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３９】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４０】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００４１】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、有効期間変更プログラム、などが記憶されている。
【００４２】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検知されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検知すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉鎖状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００４３】
有効期間変更プログラムは、第２始動口１０６や大入賞口１０９などの電動役物ごとにＲＡＭ２１３などに記憶される有効期間内に、第２始動口１０６や大入賞口１０９への遊技球の入賞が検出された場合に、有効期間を変更するプログラムである。なお、この有効期間変更プログラムは、確変遊技状態や通常遊技状態などの遊技状態に応じて、第２始動口１０６の有効期間を変更するプログラムを含む。
【００４４】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９の開閉扉１０９ａなどの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００４５】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４６】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４７】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００４８】
特に、主制御部２０１は、第２始動口ＳＷ２２２によって第２始動口１０６への遊技球の入賞が検出された際には、当該検出されたタイミングが電動チューリップ１０７の閉口後の所定の有効期間内であるか否かを判定する。判定の結果、有効期間内である場合には、当該入賞に対して、特図２の変動開始または特図２の保留をおこなうとともに、第２始動口１０６への入賞に対する賞球をおこなわせる。
【００４９】
同様に、主制御部２０１は、大入賞口ＳＷ２２４によって大入賞口１０９への遊技球の入賞が検出された際には、当該検出されたタイミングが大入賞口１０９の閉口後の所定の有効期間内であるか否かを判定する。判定の結果、有効期間内である場合には、大入賞口１０９への入賞に対する賞球をおこなわせる。
【００５０】
主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００５１】
同様に、主制御部２０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００５２】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などを含む。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５３】
また、主制御部２０１は、遊技中における大当たりの確率を変更する。具体的には、主制御部２０１は、大当たりの確率が低い低確率状態、大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態との２つの確率状態を用いることにより、遊技中における大当たりの確率を変更する。たとえば、低確率状態においては１／３００の確率にて大当たりが発生するようになっており、高確率状態においては１／３０の確率にて大当たりが発生するようになっている。
【００５４】
高確率状態は、一般的に確変遊技状態と呼ばれる（以下「確変遊技状態」と称す）。ここで、確変遊技状態とは、生成された乱数を所定の高確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定やハズレ判定などをおこない、さらに、普通図柄が当たり当選し易い所定の電動チューリップ制御処理によって遊技球の第２始動口１０６への入賞をし易くした遊技状態である。
【００５５】
また、低確率状態とは、生成された乱数を所定の低確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定やハズレ判定などをおこなう遊技状態である。なお、上記の各テーブルは、予めＲＯＭ２１２に記憶されている。
【００５６】
また、低確率状態には、通常の低確率状態（以下「通常遊技状態」という）と、時短遊技状態とがある。ここで、時短遊技状態とは、通常遊技状態と同様に大当たり判定やハズレ判定などをおこなうが、遊技球の第２始動口１０６への入賞をし易くした遊技状態である。具体的には、時短遊技状態では、生成された乱数を所定の低確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定やハズレ判定などをおこなうが、電動チューリップ制御処理によって遊技球の第２始動口１０６への入賞がし易くなっている。
【００５７】
特に、本実施の形態において、主制御部２０１は、電動チューリップ１０７の閉口後に第２始動口１０６に入賞した遊技球の有効または無効を判定するための有効期間を、遊技状態に応じて変更させる。具体的には、確変遊技状態および時短遊技状態においては有効期間を長く設定し、通常遊技状態においては有効期間を短く設定する。
【００５８】
なお、主制御部２０１は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部２０２にコマンド出力する。この場合、演出制御部２０２によって、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。また、主制御部２０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に対する１回の入賞があると、１回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部２０２に対してコマンド出力する。
【００５９】
また、主制御部２０１は、生成された当たり乱数を所定のテーブルと比較して、複数パターンのうちいずれかの当たり判定やハズレ判定をおこない、その結果に基づいて、電動チューリップ１０７を所定時間開放させるなどの遊技をおこなう。これにより、複数種類の動作パターンを用いて電動チューリップ１０７の開放制御をおこなうことができるようになっている。
【００６０】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００６１】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６２】
ＣＰＵ２４１は、実行する演出の選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００６３】
すなわち、演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部２０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部２０２全体を統括する。
【００６４】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００６５】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。
【００６６】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６７】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６８】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６９】
たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００７０】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００７１】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００７２】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００７３】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００７４】
本実施の形態では、演出制御部２０２には、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００７５】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００７６】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００７７】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７８】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７９】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００８０】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００８１】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００８２】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００８３】
また、第１始動口１０５または第２始動口１０６に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００８４】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり、２ラウンド確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、２ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【００８５】
たとえば、演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００８６】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば９個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【００８７】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【００８８】
（実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の機能的構成）
次に、図３を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部２００の機能的構成について説明する。図３は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部２００の機能的構成を示したブロック図である。図３において、制御部２００は、期間設定部３０１と、入賞口検出部３０２と、変更部３０３と、決定部３０４と、付与部３０５と、大当たり抽選部３０６と、賞球部３０７と、普通図柄抽選部３０８と、状態設定部３０９と、ゲート検出部３１０と、を備えている。
【００８９】
期間設定部３０１は、電動チューリップ１０７の開状態から閉状態への移行後に、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して所定の権利を付与するための所定の有効期間を予め設定する。この所定の権利は、特図２を変動させるための権利や、賞球の権利である。同様に、期間設定部３０１は、大入賞口１０９の開閉扉１０９ａの開状態から閉状態への移行後に、大入賞口１０９に入賞した遊技球に対して所定の権利を付与するための所定の有効期間を予め設定する。この所定の権利は、賞球の権利である。
【００９０】
なお、本実施の形態において、本発明にかかる入賞口として、第２始動口１０６および大入賞口１０９を用いているが、これに限られるものではなく、電動役物の閉口後に所定の有効期間を有する入賞口を有するものであればいかなるものでもよい。なお、期間設定部３０１は、たとえば、主制御部２０１のＲＡＭ２１３などによって実現される。
【００９１】
入賞口検出部３０２は、電動チューリップ１０７を介して第２始動口１０６に入賞した遊技球を検出するものであり、第２始動口ＳＷ２２２によって実現される。また、入賞口検出部３０２は、開閉扉１０９ａを介して大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出するものであり、大入賞口ＳＷ２２４によって実現される。
【００９２】
変更部３０３は、期間設定部３０１に設定されている有効期間内に、入賞口検出部３０２によって遊技球が検出された場合に、入賞口検出部３０２による遊技球の検出結果に基づいて、有効期間を変更する。遊技球の検出結果に基づくとは、具体的には、遊技球の検出個数や、遊技球の検出タイミングなどである。有効期間の変更は、代表的には、有効期間の短縮、すなわち、有効期間を終了させることであるが、不正な権利の付与を抑止できる時間的範囲内で有効期間を延ばしてもよい。
【００９３】
決定部３０４は、変更部３０３によって変更された有効期間の情報を用いて、以降に検出される遊技球に対して所定の権利を付与するか否かを決定する。付与部３０５は、決定部３０４による決定内容に基づいて、以降に検出される遊技球に対して所定の権利を付与する。所定の権利の付与は、具体的には、大当たり抽選部３０６による特図２を変動させるための権利の付与や、賞球部３０７による賞球の権利である。なお、大当たり抽選部３０６は、特図２の変動中に入賞した遊技球を特図保留球として保留する機能を有するものとする。
【００９４】
なお、変更部３０３と、決定部３０４と、大当たり抽選部３０６は、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２１１が有効期間変更プログラムを実行することにより、変更部３０３と、決定部３０４との機能を実現し、ＣＰＵ２１１が大当たり抽選プログラムを実行することにより、大当たり抽選部３０６の機能を実現する。また、賞球部３０７は、賞球制御部２０３のＣＰＵ２８１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２８１が賞球プログラムを実行することにより、賞球部３０７の機能を実現する。
【００９５】
特に、本実施の形態において、変更部３０３は、期間設定部３０１に設定されている有効期間内に、入賞口検出部３０２によって遊技球が検出された場合に、有効期間を終了させる。この場合、決定部３０４は、有効期間が終了した場合に、以降に検出される遊技球に対して所定の権利を付与させない決定をおこなう。
【００９６】
ゲート検出部３１０は、遊技盤１０１上の所定の入賞ゲートを通過した遊技球を検出する。所定の入賞ゲートは、本実施の形態においてはゲート１０８に相当する。ゲート検出部３１０は、ゲートＳＷ２２３によって実現される。
【００９７】
また、普通図柄抽選部３０８は、ゲート検出部３１０による遊技球の検出結果に応じて、電動チューリップ１０７を開状態にする当たり、または電動チューリップ１０７を閉状態にするハズレのいずれか一方を選択する普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選部３０８は、次回に普通図柄抽選をおこなうための普通図柄保留球がある場合で、かつ、変更部３０３によって第２始動口１０６の有効期間が終了された場合、当該有効期間の終了直後に普通図柄保留球に対応する普通図柄抽選を開始する。
【００９８】
なお、普通図柄抽選部３０８は、次回に普通図柄抽選をおこなうための普通図柄保留球がない場合、ゲートＳＷ２２３によってゲート１０８を通過する遊技球が検知されるまで待機する。また、普通図柄抽選部３０８は、変更部３０３によって第２始動口１０６の有効期間が終了されない場合、予め設定されている有効期間の経過後に、普通図柄抽選を開始する。なお、普通図柄抽選部３０８は、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ２１１が普通図柄抽選プログラムを実行することにより、普通図柄抽選部３０８の機能を実現する。
【００９９】
また、状態設定部３０９は、遊技状態を設定する。ここでいう遊技状態は、具体的には、確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態である。なお、状態設定部３０９は、たとえば、主制御部２０１のＲＡＭ２１３によって実現される。変更部３０３は、入賞口検出部３０２としての第２始動口ＳＷ２２２による遊技球の検出結果とともに、状態設定部３０９に設定されている遊技状態に基づいて、有効期間を変更する。具体的には、変更部３０３は、状態設定部３０９に確変遊技状態または時短遊技状態が設定されている場合に有効期間の長い確変有効期間に変更する一方、状態設定部３０９に通常遊技状態が設定されている場合に有効期間の短い通常有効期間に変更する。
【０１００】
より具体的には、変更部３０３は、確変有効期間を、予め定められた規定の確変有効期間が経過した際に終了させるか、または第２始動口１０６に遊技球が、たとえば３球入賞した際に終了させる。また、変更部３０３は、通常有効期間を、予め定められた規定の通常有効期間が経過した際に終了させるか、または始動口１０６に遊技球が、たとえば１球入賞した際に終了させる。さらに、変更部３０３は、大入賞口１０９の有効期間を、予め定められた規定の有効期間が経過した際に終了させるか、または大入賞口１０９に遊技球が、たとえば１球入賞した際に終了させる。なお、上述した遊技球数は、例示したに過ぎず、これに限られるものではない。
【０１０１】
（主制御部の処理手順）
次に、図４を用いて、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図４は、主制御部２０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）ごとに主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない（ステップＳ４０１）、始動口入賞時や大入賞口入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ４０２）。この後、図柄処理（たとえば普通図柄処理、特別図柄処理）をおこない（ステップＳ４０３）、ぱちんこ遊技機１００が備える各種の電動役物（たとえば電動チューリップ、大入賞口、可動役物）の動作を制御する電動役物制御処理をおこない（ステップＳ４０４）、賞球処理をおこない（ステップＳ４０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ４０６）。
【０１０２】
ステップＳ４０２のスイッチ処理では、第１始動口１０５、第２始動口１０６に設けられた第１始動口ＳＷ２２１、第２始動口ＳＷ２２２が遊技球を検出するごとに、所定の保留数（たとえば上述した普通図柄と特別図柄にそれぞれ設けられる保留ランプの４球）を上限として保留数ごとに乱数を取得する第１始動口ＳＷ処理または第２始動口ＳＷ処理をおこなう。ステップＳ４０３においては、特別図柄処理および普通図柄処理をおこなう。
【０１０３】
ステップＳ４０４の電動役物制御処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大当たりと判定し、上述したように、大入賞口１０９に設けられた大入賞口ソレノイド２３２を所定回数開放させる処理をおこなう。ステップＳ４０４の電動役物制御処理には、大入賞口１０９に対する開閉の処理や、第２始動口１０６を開閉する電動チューリップ処理等がある。なお、大入賞口１０９は、各大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）、小当たりなどによって開閉制御される。
【０１０４】
（ゲートＳＷ処理）
次に、図５を用いて、ゲートＳＷ処理について説明する。図５は、ゲートＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。ゲートＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる一処理である。ゲートＳＷ処理においては、まず、ゲートＳＷ２２３が遊技球を検出したか（ＯＮか）否かを判定する（ステップＳ５０１）。ゲートＳＷ２２３がＯＮではないと判定した場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ５０１において、ゲートＳＷ２２３がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｇが４未満であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０１０５】
普通図柄保留数Ｇが４未満ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）は、処理を終了する。普通図柄保留数Ｇが４未満であると判定した場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｇを１加算した値を新たな普通図柄保留数Ｇとする（ステップＳ５０３）。その後、当たり乱数を取得して主制御部２０１のＲＡＭ２１３に格納（ステップＳ５０４）した後、処理を終了する。
【０１０６】
（第２始動口ＳＷ処理）
次に、図６を用いて、第２始動口ＳＷ処理について説明する。図６は、第２始動口ＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。第２始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる一処理である。第２始動口ＳＷ処理において、まず、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ６０１）、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮでないと判定した場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０７】
ステップＳ６０１において、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであると判定した場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、確変有効期間または通常有効期間のいずれかの有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。有効期間中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。一方、有効期間中であると判定した場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、有効期間変更処理をおこなう（ステップＳ６０３）。なお、有効期間変更処理については、図７を用いて後述する。有効期間変更処理をおこなった後、第２特別図柄保留数Ｕが４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。
【０１０８】
第２特別図柄保留数Ｕが４未満であると判定した場合（ステップＳ６０４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数Ｕを１加算した値を新たな第２特別図柄保留数Ｕとする（ステップＳ６０５）。第２特別図柄保留数Ｕが４未満でないと判定した場合（ステップＳ６０４：Ｎｏ）、処理を終了する。ステップＳ６０５をおこなった後、大当たり乱数を取得し、主制御部２０１のＲＡＭ２１３に格納する（ステップＳ６０６）。そして、賞球コマンドをセットし（ステップＳ６０７）、処理を終了する。
【０１０９】
（有効期間変更処理）
次に、図７を用いて、有効期間変更処理について説明する。図７は、有効期間変更処理の処理内容を示すフローチャートである。なお、有効期間変更処理は、図６のステップＳ６０２に示した処理である。有効期間変更処理において、まず、電動チューリップ１０７が開放中であるか否かを判定し（ステップＳ７０１）、電動チューリップ１０７が開放中であると判定した場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１１０】
電動チューリップ１０７が開放中ではないと判定した場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、確変遊技状態または時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。確変遊技状態または時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、すなわち、確変有効期間中である場合、確変有効期間中の入賞数Ｌが２であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。入賞数Ｌが２ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、入賞数Ｌに「１」を加算し（ステップＳ７０４）、処理を終了する。
【０１１１】
入賞数Ｌが２であると判定した場合（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、すなわち、確変有効期間中に第２始動口１１６に入賞した遊技球の累計が３になった場合、有効期間を終了させる（ステップＳ７０５）。そして、入賞数Ｌを０にセットし（ステップＳ７０６）、処理を終了する。
【０１１２】
一方、ステップＳ７０２において、確変遊技状態または時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、すなわち、通常有効期間中である場合、ステップＳ７０５に移行し、有効期間を終了させる。なお、通常有効期間中であった場合、入賞数Ｌをカウントしていないため、ステップＳ７０６の入賞数Ｌを０にセットする処理を省略してもよい。
【０１１３】
上述した有効期間変更処理では、電動チューリップ１０７を介して第２始動口１０６への入賞が多く見込まれる開放期間の長い確変遊技状態または時短遊技状態において電動チューリップ１０７を開放する場合、第２始動口１０６の有効期間を長くした。これにより、電動チューリップ１０７の閉口後に第２始動口１０６に入賞した遊技球に所定の権利を与えることができ、遊技者は図柄変動の権利や賞球の恩恵を受けることができる。
【０１１４】
また、確変有効期間中に遊技球が３球、第２始動口１０６に入賞した際に、有効期間を終了させることにより、不正な入賞に対する所定の権利の付与を抑止できる。つまり、店舗側は、４球以上入賞した場合の多量な払い出しや図柄変動の権利の付与を抑止することができる。さらに、第２始動口１０６への入賞がさほど見込めない通常遊技状態において電動チューリップ１０７を開放する場合、第２始動口１０６の有効期間を短くすることにより、不正な入賞に対する所定の権利の付与を抑止しながら、電動チューリップ１０７の閉口後に第２始動口１０６に入賞した遊技球に最小限の所定の権利を付与することができる。
【０１１５】
（普通図柄処理）
次に、図８−１および図８−２を用いて、普通図柄処理について説明する。図８−１および図８−２は、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄処理は、図４のステップＳ４０３の図柄処理に含まれる一処理である。図８−１に示す普通図柄処理において、まず、補助遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ８０１）、補助遊技中であると判定した場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技中でないと判定した場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。
【０１１６】
ステップＳ８０２において、普通図柄変動中ではないと判定した場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球に、賞球または普通図柄変動の権利を付与するための有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。有効期間中であると判定した場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、予め設定されている有効期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８０４）。予め設定されている有効期間が経過していないと判定した場合（ステップＳ８０４：Ｎｏ）、有効期間中の第２始動口１０６への遊技球の入賞により、有効期間が変更されたか否かを判定する（ステップＳ８０５）。
【０１１７】
有効期間が変更されていない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、処理を終了する。有効期間が変更されたと判定した場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｇが１以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０６）。ステップＳ８０３において、有効期間中ではないと判定した場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、ステップＳ８０６に移行する。また、ステップＳ８０４において、有効期間が経過したと判定した場合（ステップＳ８０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ８０６に移行する。
【０１１８】
ステップＳ８０６において、普通図柄保留数Ｇが１以上ではないと判定した場合（ステップＳ８０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。普通図柄保留数Ｇが１以上であると判定した場合（ステップＳ８０６：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｇを１減算した値を新たな普通図柄保留数Ｇとし（ステップＳ８０７）、当たり乱数の判定をおこなう（ステップＳ８０８）。
【０１１９】
この後、図８−２に示す、ステップＳ８０８の判定の結果が当たりであるか否かの判定をおこない（ステップＳ８０９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ８０９：Ｙｅｓ）、当たり図柄をセットする（ステップＳ８１０）。ステップＳ８０９において、当たりではないと判定した場合（ステップＳ８０９：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットする（ステップＳ８１１）。
【０１２０】
ステップＳ８１０およびステップＳ８１１において図柄をセットした後、確変／時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ８１２）。確変／時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ８１２：Ｙｅｓ）、普通図柄変動時間を３秒にセットし（ステップＳ８１３）、普通図柄の変動を開始させる（ステップＳ８１５）。また、ステップＳ８１２において、確変／時短状態でないと判定した場合（ステップＳ８１２：Ｎｏ）、普通図柄変動時間を２９秒にセットし（ステップＳ８１４）、ステップＳ８１５の処理をおこなう。ステップＳ８１５において普通図柄の変動を開始させた後、変動開始時からの経過時間の計測を開始し（ステップＳ８１６）、処理を終了する。
【０１２１】
一方、図８−１に戻り、ステップＳ８０２において、普通図柄が変動中であると判定した場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、所定の普通図柄変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ８１７）。具体的には、普通図柄の変動が開始されてからの経過時間が、変動開始前に設定された普通図柄変動時間となったかを判定する。
【０１２２】
ステップＳ８１７において普通図柄変動時間が終了していないと判定した場合（ステップＳ８１７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。普通図柄変動時間が終了したと判定した場合（ステップＳ８１７：Ｙｅｓ）、普通図柄を停止させ（ステップＳ８１８）、普通図柄の変動開始時からの経過時間をリセットし（ステップＳ８１９）、当たりか否かを判定する（ステップＳ８２０）。
【０１２３】
ステップＳ８２０において当たりではないと判定した場合（ステップＳ８２０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。当たりであると判定した場合（ステップＳ８２０：Ｙｅｓ）、補助遊技を開始させ（ステップＳ８２１）、処理を終了する。なお、図８−２のステップＳ８１３およびステップＳ８１４において、セットする普通図柄変動時間に具体的な数値を挙げたが、一例に過ぎない。
【０１２４】
（特別図柄処理）
図９は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図４のステップＳ４０３に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、図柄の変動中であるか判定し（ステップＳ９０２）、変動中でなければ（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数Ｕ２が最低１個はあるか判定する（ステップＳ９０３）。
【０１２５】
保留数Ｕ２が１個以上あれば（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ９０４）、第２大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ９０５）。この第２大当たり判定処理は、第２始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
【０１２６】
一方、ステップＳ９０３において、保留数Ｕ２がなければ（Ｕ２＝０）（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数Ｕ１が最低１個はあるか判定する（ステップＳ９０６）。保留数Ｕ１がなければ（Ｕ１＝０）（ステップＳ９０６：Ｎｏ）、図柄変動させず終了する。
【０１２７】
保留数Ｕ１が１個以上あれば（ステップＳ９０６：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ９０７）、第１大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ９０８）。この第１大当たり判定処理は、第１始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。なお、ステップＳ９０３〜ステップＳ９０８に示したように、第１始動口１０５への入賞よりも、第２始動口１０６への入賞が優先して消化されるようになっている。
【０１２８】
ステップＳ９０５における第２大当たり判定処理、またはステップＳ９０８における第１大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ９０９）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。次に、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ９１０）、図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ９１１）。そして図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する（ステップＳ９１２）。
【０１２９】
ステップＳ９０２において、図柄の変動中の場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ９１３）。変動時間が経過していなければ（ステップＳ９１３：Ｎｏ）、処理を終了する。変動時間が経過していれば（ステップＳ９１３：Ｙｅｓ）、図柄の変動停止コマンドをセットし（ステップＳ９１４）、図柄の変動を停止させる（ステップＳ９１５）。この際、図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ９１６）、所定の停止中処理をおこない（ステップＳ９１７）、終了する。
【０１３０】
（電動チューリップ処理）
次に、図１０を用いて、電動チューリップ処理について説明する。図１０は、電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理は、図４のステップＳ４０４の電動役物制御処理に含まれる一処理である。電動チューリップ処理において、まず、補助遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ１００１）、補助遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ１００１において、補助遊技中であると判定した場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１００２）。オープニング中であると判定した場合（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、オープニング期間が経過したか否かを判定し（ステップＳ１００３）、オープニング期間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ１００２において、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、後述するステップＳ１００８以降の処理をおこなう。ステップＳ１００３において、オープニング期間が経過したと判定した場合（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、確変遊技状態または時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１００４）。確変遊技状態または時短遊技状態であれば（ステップＳ１００４：Ｙｅｓ）、開放期間を３秒にセットする（ステップＳ１００５）。
【０１３３】
ステップＳ１００４において、確変遊技状態または時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ１００４：Ｎｏ）、電動チューリップ１０７の開放期間を０．２秒にセットする（ステップＳ１００６）。
【０１３４】
ステップＳ１００５およびステップＳ１００６において、開放期間をセットした後、電動チューリップ１０７を開放し（ステップＳ１００７）、開放期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１００８）。開放期間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１００８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。開放期間が経過したと判定した場合（ステップＳ１００８：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１０７を閉口し（ステップＳ１００９）、補助遊技を終了し（ステップＳ１０１０）、処理を終了する。
【０１３５】
（大入賞口処理）
次に、図１１−１および図１１−２を用いて、大入賞口処理について説明する。図１１−１および図１１−２は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。なお、大入賞口処理は、図４のステップＳ４０４に示した電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理においては、まず、大当たり中であるか判断する（ステップＳ１１０１）。大当たりとしては、たとえば、１５ラウンド確変／通常大当たり、２ラウンド確変大当たりなどがある。
【０１３６】
ステップＳ１１０１において、大当たり中でないときは（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。大当たり中のときには（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか判断する（ステップＳ１１０２）。ここで、オープニングとは、大入賞口開放前の所定の期間をいう。
【０１３７】
オープニング中であれば（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、所定のオープニング期間が経過したか判断する（ステップＳ１１０３）。オープニング期間が経過していなければ（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３８】
オープニング期間が経過していれば（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数設定処理を実行する（ステップＳ１１０４）。ラウンド数設定処理では、図９のステップＳ９０５またはステップＳ９０８においておこなった大当たり判定の判定結果に応じたラウンド数が設定される。たとえば、１５ラウンド確変／通常大当たりに当選している場合には１５ラウンドを設定する。また、２ラウンド確変大当たりに当選している場合には２ラウンドを設定する。
【０１３９】
ステップＳ１１０４においてラウンド数設定処理を実行した後、大当たり用の値（ラウンド数）Ｒを１加算した値を新たなＲとする（ステップＳ１１０５）。ステップＳ１１０５において、新たなＲを得ると、大入賞口ソレノイド２３２を制御して、大入賞口１０９を開放させる（ステップＳ１１０６）。
【０１４０】
ステップＳ１１０６において大入賞口１０９を開放させた後、開放開始時からの所定期間（たとえば３０秒）が経過したか判断する（ステップＳ１１０７）。この期間は、大当たりの種別毎に設定される。たとえば、１５ラウンド確変／通常大当たりでは３０秒に設定され、２ラウンド確変大当たりでは１秒に設定される。所定期間が経過していないときには（ステップＳ１１０７：Ｎｏ）、大入賞口１０９への遊技球の入賞数Ｃが９であるか判断する（ステップＳ１１０８）。入賞数Ｃが９であるときには（ステップＳ１１０８：Ｙｅｓ）、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ１１０９）。入賞数Ｃが９でないときには（ステップＳ１１０８：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１４１】
一方、ステップＳ１１０７において開放期間が経過したときには（ステップＳ１１０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０９へ移行し、大入賞口１０９を閉口させる。すなわち、大入賞口１０９は、所定の開放期間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に閉口される。特に、２ラウンド確変大当たりでは開放期間が１秒に設定されるため、この間に大入賞口１０９へ入賞させることは困難である。このため、２ラウンド確変大当たりは、１５ラウンド確変／通常大当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない大当たりとなっている。
【０１４２】
ステップＳ１１０９において大入賞口１０９を閉口させた後、有効期間変更処理をおこなう（ステップＳ１１１０）。この有効期間変更処理については、図１２を用いて後述する。有効期間変更処理の後、最終ラウンドとなったかを判定する（ステップＳ１１１１）。たとえば、ステップＳ１１０４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数が１５ラウンドであれば、Ｒ＝１５の場合に最終ラウンドとなる。また、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数が２ラウンドであれば、Ｒ＝２の場合に最終ラウンドとなる。
【０１４３】
ステップＳ１１１１において最終ラウンドでないときには（ステップＳ１１１１：Ｎｏ）、処理を終了する。最終ラウンドであるときには（ステップＳ１１１１：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ１１１２）。ここで、エンディングは、大入賞口１０９閉口後の所定の期間をいう。
【０１４４】
ステップＳ１１１２においてエンディングを開始した後、大当たり用の値Ｒを０とし（ステップＳ１１１３）、所定のエンディング期間が経過したか判断する（ステップＳ１１１４）。エンディング期間が経過していれば（ステップＳ１１１４：Ｙｅｓ）、大当たりを終了し（ステップＳ１１１５）、処理を終了する。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ１１１４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１１０２においてオープニング中でなければ（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、大入賞口１０９が開放中であるか判断する（ステップＳ１１２１）。開放中であれば（ステップＳ１１２１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０７へ移行し、開放期間が経過したか否かを判定する。開放中でなければ（ステップＳ１１２１：Ｎｏ）、所定のインターバル中であるか判断する（ステップＳ１１２２）。ここで、インターバルとは、大入賞口１０９の前回の開放（たとえば１ラウンド目の開放）から次回の開放（たとえば２ラウンド目の開放）までの所定期間である。
【０１４６】
ステップＳ１１２２においてインターバル中でなければ（ステップＳ１１２２：Ｎｏ）、ステップＳ１１１４へ移行し、エンディング期間が経過したか否かを判定する。一方、インターバル中であれば（ステップＳ１１２２：Ｙｅｓ）、所定のインターバル期間が経過したか判断する（ステップＳ１１２３）。ステップＳ１１２３においてインターバル期間が経過したときには（ステップＳ１１２３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０５へ移行し、大当たり用の値（ラウンド数）Ｒを１加算した値を新たなＲとする。インターバル期間が経過していないときには（ステップＳ１１２３：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１４７】
（有効期間変更処理）
次に、図１２を用いて、有効期間変更処理について説明する。図１２は、有効期間変更処理の処理内容を示すフローチャートである。なお、有効期間変更処理は、図１１−１のステップＳ１１１０に示した処理である。有効期間変更処理において、まず、大入賞口１０９への遊技球の入賞があるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。遊技球の入賞がないと判定した場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。遊技球の入賞があると判定した場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。
【０１４８】
有効期間中ではないと判定した場合（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、処理を終了する。有効期間中であると判定した場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、有効期間を終了し（ステップＳ１２０３）、ステップＳ１１１１に移行する。なお、本フローチャートでは、有効期間中に遊技球が１球入賞した際に有効期間を終了させるようにしているが、たとえば、２球または３球入賞した際に有効期間を終了させるようにとすることも可能である。
【０１４９】
また、たとえば、１５ラウンド確変／通常大当たりの場合と２ラウンド確変大当たりの場合とで、有効期間を異ならせるようにしてもよい。具体的には、１５ラウンド確変／通常大当たりの場合、有効期間を長くするとともに、この有効期間中に遊技球が３球、大入賞口１０９に入賞した際に、有効期間を終了させるようにする。また、２ラウンド確変大当たりの場合、有効期間を短くするとともに、この有効期間中に遊技球が１球、大入賞口１０９に入賞した際に、有効期間を終了させるようにする。
【０１５０】
このようにすれば、大入賞口１０９への入賞が多く見込まれる開放期間の長い１５ラウンド確変／通常大当たりの場合、有効期間を長くすることにより、大入賞口１０９の閉口後に入賞した遊技球に賞球を与えることができ、遊技者は賞球の恩恵を受けることができる。また、有効期間中に遊技球が３球、大入賞口１０９に入賞した際に、有効期間を終了させることにより、不正な入賞に対する賞球を抑止できる。つまり、店舗側は遊技球が４球以上入賞した場合の多量な払い出しを抑止することができる。また、大入賞口１０９への入賞がさほど見込めない２ラウンド確変大当たりの場合、有効期間を短くすることにより、不正な入賞に対する所定の権利の付与を抑止しながら、大入賞口１０９の閉口後に入賞した遊技球に最小限の賞球を与えることができる。
【０１５１】
（有効期間の変更タイミング）
次に、図１３〜図１５を用いて、有効期間の変更タイミングについて説明する。図１３は、通常遊技状態における第２始動口１０６の有効期間の変更タイミングを示したタイミングチャートである。
【０１５２】
図１３において、タイミングチャート１３００は、各タイミングにおける、普通図柄１３０１、電動チューリップ１３０２、遊技球の入賞がない場合の設定有効状態１３０３、遊技球の入賞がある場合の変更有効状態１３０４、遊技球の入賞がある場合の普通図柄１３１０、を示している。普通図柄１３０１は、変動または停止を示している。普通図柄１３０１の変動が停止した際の普通図柄抽選は、当たりに当選するものとする。普通図柄１３０１が当たりに当選し、変動を停止すると、電動チューリップ１３０２が開放状態になる。
【０１５３】
電動チューリップ１３０２は、所定の開放期間が経過すると閉口する。設定有効状態１３０３は、電動チューリップ１３０２の開放中、有効状態にあるとともに、電動チューリップ１３０２の閉口後、入賞コマンドを受信しない場合、予め設定された期間Ｕ１の間、有効状態にあることを示している。なお、有効状態は、遊技球に対して、図柄の変動や賞球などの所定の権利を付与する状態である。
【０１５４】
変更有効状態１３０４は、電動チューリップ１３０２の開放中、有効状態にあるとともに、電動チューリップ１３０２の閉口後、期間Ｕ２経過したときに入賞コマンドを受信した場合の有効状態を示したものである。すなわち、変更有効状態１３０４は、電動チューリップ１３０２の閉口後の期間Ｕ１よりも短い期間内に入賞コマンドを受信した場合、電動チューリップ１３０２の閉口後の有効状態を示す期間Ｕ１が期間Ｕ２に短縮されることを示している。
【０１５５】
普通図柄１３０１は、停止状態にあるとき、設定有効状態１３０３に示す期間Ｕ１が経過した開始タイミングＴ１にて変動を開始する。一方、普通図柄１３１０は、停止状態にあるとき、変更有効状態１３０４に示す期間Ｕ２が経過した開始タイミングＴ２にて変動を開始する。このように、普通図柄１３１０に示す変動の開始タイミングＴ２は、普通図柄１３０１に示す変動の開始タイミングＴ１に比べて早くなっている。
【０１５６】
図１４は、確変遊技状態における第２始動口１０６の有効期間の変更タイミングを示したタイミングチャートである。なお、ここでいう確変遊技状態には、時短遊技状態を含む。図１４において、タイミングチャート１４００は、各タイミングにおける、普通図柄１４０１、電動チューリップ１４０２、遊技球の入賞がない場合の設定有効状態１４０３、遊技球の入賞がある場合の変更有効状態１４０４、遊技球の入賞がある場合の普通図柄１４１０、を示している。普通図柄１４０１は、変動または停止を示している。普通図柄１４０１の変動が停止した際の普通図柄抽選は、当たりに当選するものとする。普通図柄１４０１が当たりに当選し、変動を停止すると、電動チューリップ１４０２が開放状態になる。
【０１５７】
電動チューリップ１４０２は、所定の開放期間が経過すると閉口する。設定有効状態１４０３は、電動チューリップ１４０２の開放中、有効状態にあるとともに、電動チューリップ１４０２の閉口後、入賞コマンドを、たとえば３回受信しない場合、予め設定された期間Ｕ３の間、有効状態にあることを示している。
【０１５８】
変更有効状態１４０４は、電動チューリップ１４０２の開放中、有効状態にあるとともに、電動チューリップ１４０２の閉口後、３回目の入賞コマンドを期間Ｕ４にて受信したときの有効状態を示したものである。すなわち、変更有効状態１４０４は、電動チューリップ１４０２の閉口後の期間Ｕ３よりも短い期間内に入賞コマンドを３回受信した場合、電動チューリップ１４０２の閉口後の有効状態を示す期間Ｕ３が期間Ｕ４に短縮されることを示している。
【０１５９】
普通図柄１４０１は、停止状態にあるとき、設定有効状態１４０３に示す期間Ｕ３が経過した開始タイミングＴ３にて変動を開始する。一方、普通図柄１４１０は、停止状態にあるとき、変更有効状態１４０４に示す期間Ｕ４が経過した開始タイミングＴ４にて変動を開始する。このように、普通図柄１４１０に示す変動の開始タイミングＴ４は、普通図柄１４０１に示す変動の開始タイミングＴ３に比べて早くなっている。
【０１６０】
図１５は、確変遊技状態における大入賞口１０９の有効期間の変更タイミングを示したタイミングチャートである。図１５において、タイミングチャート１５００は、各タイミングにおける、大入賞口１５０１、遊技球の入賞がない場合の設定有効状態１５０２、遊技球の入賞がある場合の変更有効状態１５０３、を示している。
【０１６１】
大入賞口１５０１は、大当たり状態における開放または閉口を示している。設定有効状態１５０２は、大入賞口１５０１の開放中、有効状態にあるとともに、大入賞口１５０１の閉口後、予め設定された期間Ｕ５の間、有効状態にあることを示している。
【０１６２】
変更有効状態１５０３は、大入賞口１５０１の開放中、有効状態にあるとともに、大入賞口１５０１の閉口後、期間Ｕ６経過したときに入賞コマンドを受信した場合の有効状態を示したものである。すなわち、変更有効状態１５０３は、大入賞口１５０１の閉口後の期間Ｕ５よりも短い期間内に入賞コマンドを受信した場合、大入賞口１５０１の閉口後の有効状態を示す期間Ｕ５が期間Ｕ６に短縮されることを示している。これにより、大当たり中、次のラウンドの開始時の大入賞口１５０１の開放タイミングを早めることが可能になる。
【０１６３】
以上説明したように、本実施の形態によれば、変更した有効期間の情報を用いて、以降に検出される遊技球に対して所定の権利を付与するか否かを決定するようにしたので、電動役物の閉口後に入賞口に入賞した遊技球に対して、所定の権利を適正に付与させることができる。したがって、有効期間内に、遊技球が電動役物に挟まったり、遊技者が不正にガラス窓をこじ開けて電動役物を開放させたりし、他の遊技球が不正に入賞口に入賞した場合であっても、このような不正に入賞した遊技球に対して所定の権利を付与させないようにすることができる。よって、健全かつ適正な遊技をおこなわせることができる。
【０１６４】
また、本実施の形態において、有効期間内に、入賞口への遊技球の入賞がある場合に、有効期間を終了させ、以降に検出される遊技球に対して所定の権利を付与させない決定をおこなうようにしたので、以降の遊技球に所定の権利を付与させないようにすることができる。したがって、適正な遊技を確実におこなわせることができる。
【０１６５】
また、本実施の形態において、次回に普通図柄抽選をおこなうための普通図柄保留球がある場合で、かつ、第２始動口１０６の有効期間が終了した場合、当該有効期間の終了直後に普通図柄保留球に対応する普通図柄抽選を開始するようにしたので、次回の普通図柄の変動を開始するタイミングを早めることができる。したがって、普通図柄抽選の回数を増加させることができ、娯楽性を高めることができる。
【０１６６】
また、本実施の形態において、遊技球の第２始動口１０６への入賞結果とともに、遊技状態に基づいて、有効期間を変更するようにしたので、確変遊技状態や通常遊技状態等に応じて、予め設定される有効期間を変更できるとともに、遊技球の検出結果に応じて有効期間を終了させることができる。したがって、第２始動口１０６へ不正に入賞した遊技球に対して所定の権利の付与を抑止ながら、確変遊技状態または時短遊技状態など、遊技者に有利な遊技状態においては、所定の権利を付与し易くし、遊技者は所定の権利による恩恵を受けることができる。一方、通常遊技状態では、所定の権利の付与を最小限に抑えることができるため、店舗側の利益向上に繋げることができる。
【０１６７】
なお、実施の形態で説明した有効期間変更方法は、予め用意された有効期間変更プログラムを、各制御部に設けたＣＰＵなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。この普通図柄表示プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この普通図柄表示プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の機能的構成を示したブロック図である。
【図４】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】ゲートＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】第２始動口ＳＷ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】有効期間変更処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８−１】普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８−２】普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１−１】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１−２】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】有効期間変更処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】通常遊技状態における第２始動口の有効期間の変更タイミングを示したタイミングチャートである。
【図１４】確変遊技状態における第２始動口の有効期間の変更タイミングを示したタイミングチャートである。
【図１５】確変遊技状態における大入賞口の有効期間の変更タイミングを示したタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１６９】
１００  ぱちんこ遊技機
１０４  画像表示部
１０６  第２始動口（入賞口）
１０７  電動チューリップ（電動役物）
１０９  大入賞口（入賞口）
１０９ａ  開閉扉（電動役物）
２０１  主制御部（制御基板）
２１１  ＣＰＵ（変更手段、決定手段、普通図柄抽選手段）
２１３  ＲＡＭ（期間設定手段、状態設定手段）
２２２  第２始動口ＳＷ（入賞口検出手段）
２２４  大入賞口ＳＷ（入賞口検出手段）
２２３  ゲートＳＷ（ゲート検出手段）
３０１  期間設定部（期間設定手段）
３０２  入賞口検出部（入賞口検出手段）
３０３  変更部（変更手段）
３０４  決定部（決定手段）
３０５  付与部（付与手段）
３０６  大当たり抽選部
３０７  賞球部
３０８  普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）
３０９  状態設定部（状態設定手段）
３１０  ゲート検出部（ゲート検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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