(57)【要約】【課題】  遊技機に生じる振動には、不正目的、八つ当たり目的で故意に揺らす、演出ボタンの操作に夢中になって強く押してしまう。など、多様な要因があり、ただ振動検出しても遊技店側は何が要因で発生した振動であるかを判別するのが困難であった。【解決手段】  第１大入賞口１３の可動翼片が開放すると（Ｓ７３、Ｓ７６）、特定領域が有効となる（Ｓ７７）と共にしきい値Ａが設定され（Ｓ１３１）、所定時間の経過（Ｓ７８：ｙｅｓ）もしくは特定領域１９への遊技球の入賞により（Ｓ８０：ｙｅｓ）特定領域が無効（Ｓ７９、Ｓ８１）となるとしきい値Ｂが設定される（Ｓ１３２、Ｓ１３３）。【選択図】  図２３
2010011895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置から指示された指示内容に基づいて当否を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、
遊技機への振動を検出するための振動センサと、
該振動センサの振動検出を基に振動を報知する報知手段と
を備えた遊技機において、
前記振動センサは前記主制御装置へ検出信号を出力する構成で
、
前記主制御装置は前記検出信号により不正な振動であるかを判定するための振動判定手段を備えており、
該振動判定手段は異なる値のしきい値を複数備え、振動判定時の遊技機の状態に応じて前記しきい値を選択又は比較して判定し、
不正な振動と判定した場合は前記振動判定時の遊技機の状態に応じた報知内容を指定するコマンドを前記サブ制御装置へ送信し、
前記サブ制御装置は、前記コマンドに応じた振動報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置から指示された指示内容に基づいて当否を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、
遊技機への振動を検出するための振動センサと、
該振動センサの振動検出を基に振動を報知する報知手段と
を備えた遊技機において、
前記振動センサは前記サブ制御装置へ検出信号を出力する構成で、
前記サブ制御装置は前記検出信号により不正な振動であるかを判定するための振動判定手段を備えており、
該振動判定手段は異なる値のしきい値を複数備え、振動判定時の遊技機の状態に応じて前記しきい値を選択又は比較して判定し、
不正な振動と判定した場合は前記振動判定時の遊技機の状態に応じた振動報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームに伴う演出時に、遊技者に演出内容を選択可能とする演出ボタンを備え、
該演出ボタンの操作信号はサブ制御装置に入力される構成で、
前記サブ制御装置は、前記コマンド受信または前記振動報知を行う際に、
前記演出ボタンの操作信号の入力を基に前記演出ボタンの操作状態であるかを判定し、
該判定結果に対応した前記振動報知を選択して行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３記載の遊技機において、
遊技領域上に開閉手段を備えた入球装置を備え、
該入球装置内に構造的に遊技球を振り分ける振分手段と、
遊技球が入球すると遊技者に有利な遊技状態が開始される特定領域と、を備え、
前記入球装置の開閉手段が開閉してから前記特定領域が有効となっている状態時は、不正な振動と判定する基準を最も高く設定するとともに、
前記サブ制御装置は前記基準に対応した振動報知を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者から加えられる振動に対して警告報知を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆる図柄組み合わせゲームが主体の遊技構成とは違い、入球装置内に遊技球が入球すると、構造的振分手段によって遊技球を誘導し、特定領域に至ると大当り遊技が開始する遊技構成のものがある。
このタイプの遊技構成は、遊技の挙動が大当り遊技の発生に直結するため、入球装置内に飛び込んだ遊技球の挙動に影響を与えるような振動は、遊技の結果に変化を与え、遊技そのもののバランスを崩しかねない。また、図柄組み合わせゲームが主体の遊技機においても図柄始動口への入球率に影響が与えられる虞がある。そのため、遊技機に振動が与えられると、これを検出する振動センサを実装した遊技機が考えられている（特許文献１）。
【０００３】
しかし、遊技機は多様な振動が与えられる環境にある。例えば、遊技機が設置される島設備には玉揚装置や玉回収装置が設置され、その多量の遊技球が移動により振動が発生している。これにより、玉揚装置や玉回収装置の近くに配置された遊技機ほど強い振動を受ける環境となる。また、遊技店自体の立地条件次第では遊技店自体が振動に晒されるところもあるかと思われる。
遊技機自体としては、ガラス扉、前枠扉の開け閉め時、ドル箱の上げ下げ時、玉詰まりの解消時、演出ボタン操作時など、実に多くの振動発生要因が存在する。
また、遊技者の中には遊技の進行が理想とかけ離れている場合などに、遊技機自体を叩いたり、演出ボタンを押下するのに託けて必要以上の衝撃を与えたり、手持ち無沙汰から意味もなく演出ボタンを連打したりする遊技者がいる。この行為自体は不正ではないが、遊技機の破損、周囲の遊技客への不快感、見た目上不正な行動と判断し辛い等から遊技店としては、上記不正ではない振動とはまた異なる対応を行う必要がある。
これら上記不正ではない振動と、不正目的で遊技者が与える振動が混然となって振動報知を行われると、どちらに起因して発生したのかを判断するのは非常に困難であり、振動センサを設けた際の懸念事項であった。
【０００４】
ただし、以下のように対策することにより誤報知を抑制している遊技機がある。特許文献２に開示されている遊技機は、遊技機の前面の開閉を行うために用いる鍵が鍵穴に挿入されているかを検知する鍵検知手段を備え、鍵検知手段にて挿入状態が検知されている間に限り振動を検出しても報知を行わない構成。
特許文献３に開示されている遊技機は、演出ボタンの有効時間、または有効時間の所定時間前から所定時間経過後に亘り、振動検出手段を無効とする構成。
特許文献４に開示されている遊技機は、入賞球検出器により遊技球が検出されたのち所定時間が経過するまでの期間だけ振動検出器が有効となる構成。
特許文献５に開示されている遊技機は、前面枠側に設けて遊技盤に加わる振動を検出する振動センサと、遊技機本体枠に加わる振動を検出する振動センサを設けて、各振動センサの検出結果を比較することにより、ど突き等の不正行為による振動か島設備などから来る振動によるものかを判定して報知する構成。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３１２４７４号公報
【特許文献２】特開２００７−１５１７９２号公報
【特許文献３】特開２００７−１５２０３８号公報
【特許文献４】特開２００７−１８５２８６号公報
【特許文献５】特開２００７−１５９８９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献２、特許文献４のように必要な時だけ振動を検出または報知するタイプ、特許文献３のように誤報知の可能性が高い時だけ振動検知を無効とするタイプは共に誤報知を減らすことはできるが、各種遊技機の状態を想定すると非常に限られた効果となってしまう。
敢えて問題点を述べると、特許文献２の場合は鍵が挿入されている状態時のみ報知をしないだけであり、不正の振動と不正ではない振動を検出する技術は開示されていない。
特許文献３の場合は演出ボタンが有効時間または有効時間の所定時間前から所定時間経過後の間なら不正を行っても検出されない。
特許文献４の場合は遊技の結果に影響を及ぼす期間だけ振動検知を有効とするため、不正は抑制できるのだが、不正とまでいかないが遊技店としては注意したい遊技進行の不満などから行われるど突きや、過度の演出ボタン押下を抑制することはできない。
特許文献５の場合は設備的なものから来る振動か外部から与えられた振動（外来振動）かを判別するだけで、不正とまでは言えないど突きと不正目的の衝撃を判別することはできない。
このように、上記対策を施しても未だ完全に不正ではない衝撃と不正目的の衝撃を判別できないことから、不正目的は全くなかった遊技者が咎めてしまったり、逆に不正目的の者があたかも遊技進行に対する不満をぶつけたように偽装して行われると、遊技店側としては判断し辛く注意だけで済ませてしまったりする。
また、遊技進行の不満をぶつけるような不正とまでは言えない衝撃についても、不正の意識はなくても結果的に遊技球の挙動に変化を与える可能性や、不正行為が紛れる可能性があることから、その行為を不正とは言わないまでも強く禁止する必要がある。
【０００７】
本発明は、多種多様な遊技機の状態に合わせて振動を判定し、振動が検出された時に最も遊技機の状態に即した警告を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置から指示された指示内容に基づいて当否を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、
遊技機への振動を検出するための振動センサと、
該振動センサの振動検出を基に振動を報知する報知手段と
を備えた遊技機において、
前記振動センサは前記主制御装置へ検出信号を出力する構成で
、
前記主制御装置は前記検出信号により不正な振動であるかを判定するための振動判定手段を備えており、
該振動判定手段は異なる値のしきい値を複数備え、振動判定時の遊技機の状態に応じて前記しきい値を選択又は比較して判定し、
不正な振動と判定した場合は前記振動判定時の遊技機の状態に応じた報知内容を指定するコマンドを前記サブ制御装置へ送信し、
前記サブ制御装置は、前記コマンドに応じた振動報知を行うことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
請求項でいう振動センサとは、衝撃センサ、加速度センサ等とも呼ばれる。
検出信号とは、主に振動波形を指す。ただし、振動センサとして用いられるセンサの種類に応じて出力する形も適宜選択すればよい。
【００１０】
振動判定手段は異なる値のしきい値を複数備えとは、どこまでを不正ではない揺れとみなすかの基準を設定するものであり、しきい値が高ければある程度強い揺れでも通常であるとみなす判定レベルになるし、しきい値が低ければ少しの揺れでも不正とみなす判定レベルとなる。しきい値を複数備えるということは、その不正判定の基準が複数あるということを指す。
また、振動センサの入力信号自体を増幅することにより同じ振動でも結果的にしきい値が異なってきたり、振動の続く長さが所定期間に達すると振動と検出する構成ならば、その検出とみなす幅をしきい値として伸縮させることにより複数パターンとする構成も考えられる。このように本明細書記載のしきい値とは広い概念であり、対象は色々考えられる。
【００１１】
請求項１のように振動センサは主制御装置へ検出信号を出力する場合、主制御装置は請求項記載のように不正信号を外部情報端子から遊技機外に出力するとともに、発射停止、賞球停止、図柄組み合わせゲームの停止を一時的又は操作により解除されるまで行うことも考えられる。
その場合は、
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置から指示された指示内容に基づいて当否を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、
遊技機への振動を検出するための振動センサと、を備え、
該振動センサは振動に応じた信号を前記主制御装置へ送信し、
前記主制御装置は、前記信号を判定して不正を検出した場合は外部情報端子へ不正信号を出力するとともに、
遊技球の発射停止または賞球の払出停止を行い、且つ、
前記サブ制御装置へ警告コマンドを送信し、サブ制御装置は警告コマンドを受信すると警告報知を行う構成において、
前記主制御装置は、しきい値が異なる複数の振動判定手段を備え、
遊技機の状態に応じて前記振動判定手段を選択して前記振動センサからの信号を判定し、
振動と判定した場合は、前記複数の振動判定手段に応じた前記警告コマンドを送信することにより
前記サブ制御装置は、前記警告コマンドに応じた前記警告報知を行うことを特徴とする遊技機。
という構成が考えられる。この場合は不正検出時には遊技を停止することにより不利益を抑制することが可能となる。複数の振動判定手段を備えることにより、誤判定を抑制しているのでこのような強い対策を講じることができる。
【００１２】
遊技機の状態とは、一例として、電源復旧状態、待機状態、図柄組み合わせゲーム中状態、図柄確定状態、入賞装置開放状態、入賞装置入球検出状態、特定領域有効状態、大当り遊技状態、確率変動状態、時短状態、払出異常状態、扉開放状態、入賞エラー状態、不正検出状態、遊技球満杯状態などが考えられる。
払出異常状態などは、異常状態を解除しようと遊技機や島設備に振動を与えることが考えられ、この場合は振動検出レベルを高くすると不正判断の精度が落ちてしまう。異常内容によっては不正判断をOFFにすることも考えられる。
図柄組み合わせゲーム中状態では、演出ボタンが操作されることからある程度の振動が予想され、この場合も振動検出レベルを高くすると不正判断の精度が落ちてしまう。しかし、必要以上に強く演出ボタンを叩くなどの悪質な行為を検出する必要があるため、振動検出レベルとしては最も低くし、遊技機が破損などから防ぐことが考えられる。
大当り遊技時などは、大量の遊技球が払い出されたり、払い出された遊技球を収納するドル箱の移し変え時などのように振動が発生する要因が非常に多いため、振動レベルは低めに設定する事が考えられる。
一方、入賞装置が入球検出した状態などは、振動により遊技球の挙動に影響が出る虞があるため、振動検出レベルとしては最高に設定して少しの揺れに対しても検出、報知をして不正の抑止をすることが考えられる。入賞装置に設けられた特定領域が有効時、入賞装置開放時なども同様である。
遊技がなされていない待機状態などに振動を検出する場合は、遊技による振動ではないのは確かのため、ただ悪意をもって遊技機を叩いているか、不正のために遊技機に穴を開けるなど強い力を加えている可能性が高く、振動検出レベルとしては高く設定しておく事が考えられる。
このように、各遊技状態に応じた好適な検出レベルが複数考えられる。各遊技状態に応じて検出レベルを変化させることも考えられるし、振動内容の判定基準を変更させることも考えられる。
【００１３】
コマンドとは、主制御装置がサブ制御装置へ振動報知を行うことを指示するもので、このコマンドを受信したサブ制御装置は、音声、ランプの点灯パターン、表示装置上での表示などを行い遊技者に不正が検出されたことを報知または遊技機に振動を与えないことを警告する振動報知を行うことになる。
例えば、上記遊技状態に合わせた数のコマンドを用意すればサブ制御装置は上記遊技状態に対応する報知が可能となる。
【００１４】
上記課題を解決するための請求項２記載の遊技機は、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置から指示された指示内容に基づいて当否を示す図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行うサブ制御装置と、
遊技機への振動を検出するための振動センサと、
該振動センサの振動検出を基に振動を報知する報知手段と
を備えた遊技機において、
前記振動センサは前記サブ制御装置へ検出信号を出力する構成で、
前記サブ制御装置は前記検出信号により不正な振動であるかを判定するための振動判定手段を備えており、
該振動判定手段は異なる値のしきい値を複数備え、振動判定時の遊技機の状態に応じて前記しきい値を選択又は比較して判定し、
不正な振動と判定した場合は前記振動判定時の遊技機の状態に応じた振動報知を行うことを特徴とする遊技機である。
【００１５】
請求項２の構成では、サブ制御装置で振動判定する場合は、警告コマンドは用いないが、主制御装置からエラー時に送られてくるエラーコマンドや、保留記憶数コマンド、変動コマンド、遊技機の遊技状態を示す状態指定コマンドなどを参照することにより、十分遊技機の状態を把握することができるため実現可能である。
また、振動報知時にホールコンピュータへ不正信号を出力する事が考えられるが、請求項１の場合は従来どおり主制御装置から外部情報端子を介してホールコンピュータへ送れば良いだけだが、請求項２の構成の場合は振動判定手段がサブ制御装置にあるため、外部情報端子へ主制御装置、サブ制御装置が共に信号出力可能とするように構成することが考えられる。このようにすれば、サブ制御装置に振動判定手段を設けて不正な振動を検出しても、ホールコンピュータに知らせることが可能となる。また、この構成以外にも払出制御基板から外部接続端子へ信号出力可能とすることも考えられる。
サブ制御装置に設けることにより、特に演出内容と対応した振動判定を詳細に判定することが可能になる。例えば、演出ボタンを連打させる演出を行っている場合などは、通常の演出ボタン操作時よりも振動が大きくなることが考えられるし、図柄組合せゲームに用いられる演出用の図柄の確定時や再抽選時なども、比較的遊技者が熱くなっている時期であり、ある程度の振動が発生することも考えられる。
このように、遊技者が熱くなっている状態などを想定して振動判定レベルを設定することが可能となる。
【００１６】
上記課題を解決するための請求項３記載の遊技機は、請求項１または２記載の遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームに伴う演出時に、遊技者に演出内容を選択可能とする演出ボタンを備え、
該演出ボタンの操作信号はサブ制御装置に入力される構成で、
前記サブ制御装置は、前記コマンド受信または前記振動報知を行う際に、
前記演出ボタンの操作信号の入力を基に前記演出ボタンの操作状態であるかを判定し、
該判定結果に対応した前記振動報知を選択して行うことを特徴とする遊技機である。
【００１７】
図柄組み合わせゲームに伴う演出時とは、図柄変動時に行われる各種演出を指し、例えば、予告、リーチ、再抽選などの演出がある。なお、これらは公知のものであるため詳細な説明は省く。近年は上記演出中に演出ボタンを使用して遊技者に演出に参加させるものが多い。
請求項１の構成では、振動判定手段は主制御装置にあるため、サブ制御装置へ送信するコマンドには演出ボタンの操作状況は含まれない場合が多いことが考えられるが、サブ制御装置がコマンドを受けて振動報知する際に演出ボタンの操作状況を加味して報知内容を選択すればよい。
請求項２の構成では、振動判定手段はサブ制御装置にあるため、振動判定手段は演出ボタンの操作状況を加味して振動判定を行い、振動報知をすればよく、より詳細な判定内容を報知することができるようになる。
【００１８】
上記課題を解決するための請求項４記載の遊技機は、請求項１〜３記載の遊技機において、
遊技領域上に開閉手段を備えた入球装置を備え、
該入球装置内に構造的に遊技球を振り分ける振分手段と、
遊技球が入球すると遊技者に有利な遊技状態が開始される特定領域と、を備え、
前記入球装置の開閉手段が開閉してから前記特定領域が有効となっている状態時は、不正な振動と判定する基準を最も高く設定するとともに、
前記サブ制御装置は前記基準に対応した振動報知を行うことを特徴とする遊技機である。
【００１９】
入球装置内に特定領域を設けた遊技構成の場合、遊技球の挙動に影響のある振動が発生することは遊技の結果に直接影響を及ぼすことになるため、公正な遊技を維持するためにも不正判定レベルは高く設定することが望ましい。
また、振動報知も最も強い警告内容で行う必要があり、主制御装置で振動を判定する構成ならば、警告告知とともに発射停止、賞球払出停止などを行って不正を防止する対策が考えられる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明によれば、遊技機の状態に応じて好適な振動判定レベルを複数設定し、判定レベルに対応した複数の警告報知を行うため、誤報知の発生を抑制し、且つ、遊技機の状態に応じた的確な警告を行うため、警告報知時に遊技者も遊技店の店員も迷うことなく対処できる。
例えば、演出ボタン有効時に、演出ボタンの入力信号とともに振動判定された場合は、ただでさえ、演出ボタン操作によりある程度の振動が発生することを想定したしきい値に設定しての判定のため、乱暴な演出ボタンの操作を以後止めるように強く警告したり、入球装置を備える遊技機においては、入球検出時の振動検出は遊技者への警告もさることながら、遊技店への不正を報知するための警告報知を行うことにより不正行為に対して早急に対応することができるようになる。このように遊技機の状態に応じて好適な警告を行うことができる。
【００２１】
また、主制御装置で振動判定を行うことから、各種入力信号を参照して遊技機の状態を把握することが可能となる。
各種入力信号とは、図柄始動口からの入球信号、大入賞口からの入球信号、普図作動ゲートからの入球信号などや、構成によっては払出制御装置経由で扉開放信号、払出異常信号などである。これらは一例であり、他の入力信号が含まれる構成でも何ら構わない。
【００２２】
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明と同様に遊技機の状態に応じて好適な振動判定レベルを複数設定し、判定レベルに対応した複数の警告報知を行うため、誤報知の発生率を減少し、且つ、遊技機の状態に応じた的確な警告を行うため、警告報知時に遊技者も遊技店の店員も迷うことなく対処できる。
また、サブ制御装置にて振動判定を行う構成のため、主制御装置の負担を軽減することができる。
【００２３】
請求項３記載の発明によれば、各遊技の状態において、演出ボタンの操作を判断することにより、演出ボタン操作が起因であるのか、遊技機自体に衝撃を与えているのかが判断でき、判断結果に応じた好適な警告を行うことができる。
【００２４】
請求項４記載の発明によれば、入球装置を備えた遊技構成の場合、入球装置に遊技球が入球した状態での振動は、例え演出ボタン操作が起因であろうと、遊技の結果に影響を及ぼす可能性があるため不正とみなして強く警告することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２６】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２８】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、中央入賞装置としての第１大入賞口１３配されている。第１大入賞口１３は、公知のものと同様に、一対の可動翼片２７、振分手段５、特定領域１９、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
なお、本実施例では中央装置として大入賞口を配置したが、特定領域１９を図柄始動口として配置し、図柄が揃うことにより大当り遊技が開始される構成の中央装置でもよい。
【００２９】
第１大入賞口１３の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
第１大入賞口１３の下方には、左右の側方に第１始動口１１、略中央に第２始動口１２とが配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。なお、本実施例では左右に２つ配置したが、1つでも良い。
第２始動口１２は電動チューリップであり、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００３０】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の第２大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
第２大入賞口の左上部には２つのＬＥＤからなる普通図柄表示装置７が、左側方には４つのＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置されており、右上部には７つのＬＥＤからなる特別図柄表示装置９が、右側方には４つのＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
また、遊技領域３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３１】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００３２】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３３】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１３に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１３ａ、第２大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３および第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ、遊技機に生じた振動を検出するための振動センサ３５などの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
なお、本実施例では振動センサ３５は1つを配置しているだけだが、振動センサの特性や、能力に応じて複数配置しもよい。配置箇所も特には限定しないが、本発明では第１大入賞口１３の裏面に取り付けている。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して第１大入賞口ソレノイド１３ｂ、第２大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１３、第２大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３６】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を駆動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００３７】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００４０】
次に主制御装置８０の主制御ＣＰＵの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図５に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。
【００４１】
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行う。
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。
本実施例ではＳ８またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００４２】
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ９）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１０）。
ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２）、初期値乱数更新処理３（Ｓ１３）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１４）。なお、本実施例では、初期値乱数１は第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数２は第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数３は普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に図６に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００４３】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物（第２始動口）１２の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置８３への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００４４】
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図５参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００４５】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドが主制御装置８０から送られてくると、払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００４６】
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する（Ｓ３１）。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。
【００４７】
一方、電源装置８５（図８参照）に設けられる停電検出回路１１０が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号と記す。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図７に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。
この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３７）。
【００４８】
この処理の再開後の残余処理においてＳ９を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ１０：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１６）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１７）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００４９】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００５０】
図８は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。
図８に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、ＲＡＭクリアスイッチ１１５を備えている。
電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００５１】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００５２】
ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみクリアできる構成とする。
【００５３】
図９に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ４１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ４２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ４１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００５４】
図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ５０）。Ｓ５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ４２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ５３）。
この保留記憶があれば（Ｓ５３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶をー１とし、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５４）。
肯定判断であれば（Ｓ５４：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ５６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００５５】
Ｓ５５又はＳ５６の判定で当りなら（Ｓ５７：ｙｅｓ）、当たり図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し（Ｓ５８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ５９）。
また、外れのときは（Ｓ５７：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６０）。本実施例の場合、外れの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
【００５６】
Ｓ５９又はＳ６０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ６１）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５７】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５１：ｙｅｓ）、図１１に示すように所定の図柄変動時間（Ｓ５９又はＳ６０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（Ｓ６２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ６３）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５８】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ６４：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ６６）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ６７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ６８）。否定判断なら（Ｓ６７：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ６９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ７０）。
【００５９】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ６４：ｎｏ）、図１２に示すように中当たりになる組合せか判断する（Ｓ７１）。
中当たりになる場合であれば（Ｓ７１：ｙｅｓ）、大当たりの時と同様に、確定図柄表示設定処理（Ｓ７２）を行い、第１大入賞口１３の可動翼片２７を２度開閉動作を行わせる（Ｓ７３）。
続いて第１大入賞口１３に設けられた特定領域１９を有効化する（Ｓ７７）。有効になる期間は、可動翼片２７が開放されてから、入球した遊技球が特定領域１９に至るのに十分な時間が確保されておればよい。
【００６０】
特定領域１９が有効になってから所定時間経過したか判断する（Ｓ７８）。所定時間経過している場合は（Ｓ７８：ｙｅｓ）、特定領域を無効にしてリターンに抜ける（Ｓ７９）。
所定時間に達していない場合は（Ｓ７８：ｎｏ）、特定領域１９へ入賞があったか判断する（Ｓ８０）。入賞が無い場合は（Ｓ８０：ｎｏ）再度所定時間を参照しに行き、所定時間が終了するまで繰り返す。
【００６１】
特定領域１９へ入賞した場合は（Ｓ８０：ｙｅｓ）、特定領域１９を無効にした後（Ｓ８１）、条件装置作動開始処理（Ｓ８２）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ８３）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ８４）。否定判断なら（Ｓ８３：ｎｏ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ８５）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ８６）。
【００６２】
図１２の先頭に戻り、中当りになる組合せでない場合は（Ｓ７１：ｎｏ）、小当りになる組合せか判定する（Ｓ７４）。
小当りになる場合であれば（Ｓ７４：ｙｅｓ）、大当り、中当りの時と同様に、確定図柄表示設定処理（Ｓ７５）を行い、第１大入賞口１３の可動翼片２７を１度開閉動作を行わせる（Ｓ７６）。
ここから続いていく処理は（Ｓ７７〜）、中当り時と同様であるため割愛する。
【００６３】
小当りにならない場合は（Ｓ７４：ｎｏ）、図１３（ａ）に示すように、ハズレの並びに確定図柄表示設定処理（Ｓ８７）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ８８）。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ８９）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ９０：ｙｅｓ）、各フラグを終了する（Ｓ９１）。
このＳ９１の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
【００６４】
Ｓ５２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ５２：ｙｅｓ）、図１３（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ７２、Ｓ７５、Ｓ８７）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ９２）、経過していれば（Ｓ９２：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ９３）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００６５】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ１００）。
条件装置の作動中なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１３が開放中か否かを判断する（Ｓ１０１）。なお、本実施例の遊技構成は、大当りによる（Ｓ６４）特別遊技の時は第２大入賞口１４を使用し、中当り（Ｓ７１）、小当り（Ｓ７４）から特定領域への入賞（Ｓ８０）して発生した特別遊技の時は第１大入賞口１３を使用する構成である。大入賞口を一つで行う構成や、大当り、中当り、小当りいずれにおいても第２大入賞口１４を用いる構成でもよい。
【００６６】
第１大入賞口１３の開放中でなく（Ｓ１０１：ｎｏ）、第２大入賞口１４の開放中でもなく（Ｓ１０２：ｎｏ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ１０３：ｎｏ）、インターバル中でもなく（Ｓ１０４：ｎｏ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ１０６）、大当たり開始演出処理（Ｓ１０７）により、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また第１大入賞口１３もしくは第２大入賞口１４を開放させる。
【００６７】
サブ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記第１大入賞口１３、第２大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００６８】
Ｓ１０３、Ｓ１０４又はＳ１０５で肯定判断のときはリターンする。Ｓ１０２で肯定判断のときは第２大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かを第２カウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ１０８）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ１０９）。Ｓ１０９で否定判断ならリターンし、Ｓ１０８又はＳ１０９で肯定判断なら第２大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ１１０）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ１１１）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ１１２）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、第２大入賞口１４を開放させる。
【００６９】
Ｓ１１１で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ１１３）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１１４）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ６５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ９１で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ１１６）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ１１５：ｎｏ）、時短フラグ作動処理（Ｓ１１７）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である）。する。
Ｓ１１６又はＳ１１７の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１１８）。
【００７０】
続いて、第１大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、第１大入賞口１３への入賞数が９個になったか否かを第１カウントスイッチ１３ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ１２０）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ１２１）。Ｓ１２１で否定判断ならリターンし、Ｓ１２０又はＳ１２１で肯定判断なら第１大入賞口１３を閉鎖させる（Ｓ１２２）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ１２３）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ１２４）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、第１大入賞口１３を開放させる。
【００７１】
Ｓ１２３で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ１２５）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１２６）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ７１又はＳ７４で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ９１で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ１２７：ｙｅｓ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ１２８）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ１２７：ｎｏ）、時短フラグ作動処理（Ｓ１２９）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である）。する。
Ｓ１２８又はＳ１２９の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１３０）。
以上が特別遊技処理である。
【００７２】
続いて本発明の特徴的構成である、振動検出に関する説明を行う。
最初に振動センサ３５について説明する。図１９（ａ）に示すのは基板３６上に配置された振動センサ３５である。振動センサは公知の各種振動センサを用いれば良い。なお、図に示す振動センサ３５は体内に金属ボールを備え、振動センサ３５が傾斜したり振動を受けた時に金属ボールが移動することにより振動を検出するものであり、一般的なものであるため詳細は省いた。
【００７３】
本発明は遊技状態により不正とみなす振動レベルが切り替わるものであるが、図１９（ｂ）に示すように基板３６上にしきい値切替スイッチ３７を設けて人為的にしきい値を切り替える構成も考えられる。この場合、単純にしきい値を切り替えるだけでなく、後述する各処理例の判断基準全体を切り替えるものとして使用してよい。
判断基準全体を切り替えることができれば、遊技店の立地環境や島設備のどこに取り付けられるかで、遊技機に加わる振動のレベルが異なってくる。そのため、環境により不正ではない振動を不正と判断してしまう場合があり、不正判断手段としては信用の低いものとなってしまう恐れがある。
そこでしきい値切替スイッチ３７を設けて遊技機が設置される環境毎に判断基準を設定できれば、遊技機の設置されている状況に合わせて判断基準値を変更でき、より精度の高い不正検出が行えるようになる。なお、図ではスイッチを用いているが、より細やかに調節ができるボリュームタイプでも良い。
【００７４】
しきい値の設定の概念として、以下の３パターンを本実施例では想定している。
図２０の（ａ）、（ｂ）に示すしきい値の変更パターンは、振動センサ３５が出力する振動波形に対して、比較的低く設定されたしきい値Ａと（図２０（ａ））、比較的高く設定されたしきい値Ｂ（図２０（ｂ））とが備えられていることを示す図である。
これにより遊技状態によりしきい値ＡとＢで切り替えるため、同じ振動波形を受けても不正とみなす振動レベルを異ならせることが可能となる。
なお、しきい値は検出したい状態、レベルに応じた数を備えておけばよい。
このようにすれば不正判定手段（詳細は後述）の基準となるしきい値を切り替えるだけで状況に応じた不正、悪質な振動を正確な検出することができる。
【００７５】
図２１（ａ）、（ｂ）に示すしきい値の変更パターンは、しきい値は常に一定なのだが、振動センサ３５が出力する振動波形に対して不正判定手段が遊技状態に応じて振動波形を増幅するものである。振動センサが出力する振動波形ならばしきい値に達しない場合でも、増幅により達する場合があり、結果的に同じ振動に対して複数のしきい値があることになる。
【００７６】
図２２に示すしきい値の変更パターンは、しきい値は一定なのだが、しきい値を超える波形が一定間隔続く間隔を計測して不正とみなす判断方法が遊技状態により複数備えられている構成を示すものである。要はしきい値を超える期間をしきい値と捉えて、しきい値が遊技状態により切り替わる構成である。
図ではしきい値を所定期間超えているＴ１、Ｔ２、Ｔ３が検出されている。遊技状態Ａの時に用いられる間隔１を用いると、間隔１を超えるものとしてはＴ２とＴ３となり、これら２つの振動発生時が不正、悪質な振動と検出されることになる。
対して遊技状態Ｂの時に用いられる間隔２を用いると不正と判断される幅が長くなることからＴ２のみが不正と判断されることになる。
以上、３つの方法を開示したが他にも複数の判定レベルで不正判断できる方法を用いても良い。
【００７７】
振動センサ３５から出力される振動波形を上記記載のしきい値を用いて不正判断を行う不正判定手段は、第１実施例では主制御装置８０に備える構成である。そのために図４の説明のところでも述べているが振動センサ３５は主制御装置８０に入力されるようになっている。
不正判定手段は、主制御装置８０にソフト的に設けられても良いし、主制御装置に従属する形で別体に設けられても良い。また、振動センサ３５とユニット化して備えても良い。
【００７８】
振動センサ３５の振動波形は主制御装置８０に出力される構成でも、振動センサ３５の配置場所によっては遊技盤中継端子板７４に備えるのが困難な場合がある。
例えば遊技盤側でなく、遊技機枠側に振動センサ３５を配置した場合などは図１６に示すように裏配線中継端子板７５を介して接続する構成、図１７に示すように払出制御装置８１に直接接続し、払出制御装置８１が主制御装置８０の代わりにサブ制御装置（サブ統合制御装置とも記載）８３を指示しても良いし、払出制御装置８１はそのまま振動波形を主制御装置８０に送る構成でも良い。
【００７９】
このような構成に基づいて遊技状態に応じた不正、悪質な振動の検出処理を説明する。
図２３に示すフローチャートは遊技状態の変化とともにしきい値を変更する処理を上記当否判定処理（図１０〜図１３）の図１２に組み込んだものである。他の処理は同一のため、図１２だけを図２３と差し替えて変更点のみ説明する。
なお、本実施例では、第1大入賞口１３に設けられた特定領域１９の特定領域スイッチ１９ａが有効である遊技状態の時だけしきい値Ａを用い、他の遊技状態はしきい値Ｂで振動判定するものである。
そのため、中当たり（Ｓ７１）、小当たり（Ｓ７４）を経由して特定領域が有効となると（Ｓ７７）、しきい値Ａを設定し（Ｓ１３１）、所定時間が経過（Ｓ７８）して特定領域無効（Ｓ７９）になるとしきい値Ｂを設定し（Ｓ１３２）、所定時間以内（Ｓ７８：ｎｏ）で特定領域に入賞（Ｓ８０）した場合も大当たり遊技が確定して特定領域が無効（Ｓ８１）となるためしきい値Ｂを設定する（Ｓ１３３）。
【００８０】
このようにすることにより、遊技状態の変化に応じて振動波形を判定するしきい値も変化されるため、遊技状態の内容に即した不正な振動レベルを設定することができる。
また、本実施例では大入賞口に特定領域を備えた遊技機で説明し、特定領域の有効時のみしきい値を変化させる構成で説明したが、他にも普通電動役物の開放延長機能作動時や、確率変動機能作動時、大当たり遊技時、図柄の変動態様が特定の時（例えばリーチが発生する場合）などに変化させることも考えられる。遊技機を製作する上で不正を行われやすい遊技状態、悪質な振動が発生しやすい状況などに合わせて適宜設定すればよい。また、しきい値も上記状態に合わせた専用のしきい値を設定しても良い。
【００８１】
続いて振動コマンド送信処理をフローチャートにて図２４に示す。
最初に振動を検出したか判断する（Ｓ２００）。否定判断の場合は（Ｓ２００：ｎｏ）そのままリターンに抜ける。
肯定判断の場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）しきい値がＡであるか判断する（Ｓ２０１）。肯定判断の場合は（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、図２０（ａ）のようにしきい値Ｂと比較して低く設定されたしきい値Ａにて振動波形を判断する。
振動波形がしきい値Ａをオーバーしている場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、非常に強い警告内容で報知させるための警告コマンド１をサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ２０３）。オーバーしていない場合は不正ではないと判断するものの、これ以上振動が強くなると不正、悪質と判断される恐れがあることを遊技者に警告することを指示するための警告コマンド３をサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ２０４）。
【００８２】
しきい値Ａではない場合（Ｓ２０１：ｎｏ）、本実施例の場合は特定領域１９が無効状態であり、しきい値Ｂということになるためしきい値Ｂで振動波形を判断する。
しきい値Ｂをオーバーしている場合は（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、特定領域が無効である時に発生した振動であるため不正の意味合いは薄いと考えられるが、悪質と認めるには十分な強さであると判断して強く警告を促すことを指示する警告コマンド２をサブ制御装置１９へ送信する（Ｓ２０６）。
しきい値Ｂをオーバーしていない場合は（Ｓ２０７）、しきい値Ａの時と同様にこれ以上振動が強くなると不正、悪質と判断される恐れがあることを遊技者に警告することを指示するための警告コマンド３をサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ２０７）。
【００８３】
なお、特定領域１９が有効期間中にしきい値Ａを超える振動が発生した時には、主制御装置８０は不正を防止するために遊技球の発射を停止することが考えられる。その場合は図２５に示すように、しきい値Ａで（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、しきい値オーバーしている（Ｓ２０２：ｙｅｓ）時に警告コマンド１送信する（Ｓ２０３）とともに発射停止処理（Ｓ２０８）を行えばよい。
このようにすれば、振動波形から完全に不正と判断した場合については警告を行うことよりも遊技続行不能にすることを主に置いた制御をすることができ、警告報知により他の遊技者、遊技店側に不正があったことを報知しながら、その不正による実害を防止することが可能となる。
【００８４】
主制御装置８０から前記各警告コマンドが出力されるとサブ制御装置８３は図２７に示す警告報知処理を行う。
サブ制御装置８３は最初に警告コマンドを受信したか判断する（Ｓ２１０）。否定判断の場合は（Ｓ２１０：ｎｏ）そのままリターンに抜ける。
肯定判断の場合は（Ｓ２１０：ｙｅｓ）受信したコマンドの種類を参照する。実施例では警告コマンドは１から３の３パターンを備えているため１、２、３のいずれであるかを参照する。
参照して特定されたコマンドに応じた各警告内容を報知する（Ｓ２１２）。なお、報知内容としては、音、ランプ、演出図柄表示装置６を用いたものが考えられる。一例として図２６に表示内容を示す。
【００８５】
図２６（ａ）は、警告コマンド１に対応した警告表示内容である。
演出図柄表示装置６の画面６ａ上に、演出図柄９４と共に警告表示９５が行われる。不正と判断したときに出力される警告コマンド１に対応する警告表示のため、遊技の続行を禁止する非常強い内容になっている。
図２６（ｂ）は、警告コマンド２に対応した警告表示内容である。
特定領域１９が無効の時とはいえ、しきい値を超える振動であるため、強い警告表示を行っている。本実施例でのしきい値Ｂは遊技機の破損の恐れのある強度に設定しているため、場合によっては退店の処置も可能性があることを知らせて悪質な行為を抑止を狙う強い内容となっている。
図２６（ｃ）は、警告コマンド３に対応した警告表示内容である。
しきい値Ａ、Ｂどちらでもしきい値の範囲を超えていない振動に対して表示する内容であるため、警告内容としは非常に弱い表現に留めている。しかし、これ以上の強い振動になると不正とみなされる恐れがあることを警告して、不正行為の抑止を目指している。
以上、警告コマンド１、２、３に対応する警告表示例を示したが、警告内容としては特に限定はなく、その想定される状況に応じて適宜変更可能である。
【００８６】
以上遊技状態により主制御装置８０がしきい値を切り替え、遊技状態、選択されたしきい値と振動波形の比較からその状況に応じた最も好適な警告内容を表示する構成である第1実施例を説明した。
これにより、遊技機の状態に応じて好適な振動判定レベルを複数設定し、判定レベルに対応した複数の警告報知を行うため、誤報知の発生を抑制し、且つ、遊技機の状態に応じた的確な警告を行うため、警告報知時に遊技者も遊技店の店員も迷うことなく対処できることができる。
【００８７】
［第２実施例］
第１実施例ではしきい値Ａ、しきい値Ｂを切り替えて用いる構成を述べたが、第２実施例ではしきい値Ａ、しきい値Ｂは同時に備えており、遊技状態に応じて好適な方で判断する構成である。そのため、第１実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００８８】
［振動判定処理１］
振動判定処理１は、遊技状態を判定した後にしきい値を選択して振動判定を行う構成である。
最初に振動を検出したか判断する（Ｓ２２０）。否定判断の場合は（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンに抜ける。
肯定判断の場合は（Ｓ２２０：ｙｅｓ）特定領域が有効か判断する（Ｓ２２１）。特定領域が有効である場合は（Ｓ２２１：ｙｅｓ）しきい値Ａで判定を行う（Ｓ２２２）。
しきい値Ａでの判定の結果、しきい値をオーバーしている場合は（Ｓ２２３：ｙｅｓ）、警告コマンド１をサブ制御装置８３へ送信し（Ｓ２２４）、しきい値をオーバーしていない場合は（Ｓ２２３：ｎｏ）警告コマンド３を送信する（Ｓ２２５）。
なお、第２実施例においても警告コマンド１に対しては図２６（ａ）の表示内容、警告コマンド２に対しては図２６（ｂ）の表示内容、警告コマンド３に対しては図２６（ｃ）の表示内容が対応している。
【００８９】
特定領域が無効の時は（Ｓ２２１：ｎｏ）しきい値Ｂで判定を行う（Ｓ２２６）。しきい値がオーバーしている場合は（Ｓ２２７：ｙｅｓ）警告コマンド２を送信する（Ｓ２２８）。しきい値をオーバーしていない場合は（Ｓ２２７：ｎｏ）警告コマンド３を送信する（Ｓ２２９）。
これによれば、複数のしきい値は常に備えられ、遊技状態により判定に使用されるしきい値を選択して振動判定を行い、判定結果に応じた警告報知を行うことができる。
【００９０】
［振動判定処理２］
図２９に示す振動判定処理２は、複数のしきい値を用いて振動判定を行う構成である。
最初に振動を検出したか判断する（Ｓ２３０）。否定判断の場合は（Ｓ２３０：ｎｏ）リターンに抜ける。
肯定判断の場合は（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、しきい値Ａをオーバーしているか判断する（Ｓ２３１）。しきい値Ａをオーバーしている場合は（Ｓ２３１：ｙｅｓ）しきい値Ｂをオーバーしているか判断する（Ｓ２３２）。
しきい値Ｂをオーバーしている場合は（Ｓ２３２：ｙｅｓ）特定領域が有効であるかを判断する（Ｓ２３３）。有効である場合は（Ｓ２３３：ｙｅｓ）非常に強い警告内容を指示する警告コマンド１をサブ制御装置８３に送信する（Ｓ２３４）。無効である場合は（Ｓ２３３：ｎｏ）強い警告内容を指示する警告コマンド２を送信する（Ｓ２３５）。
【００９１】
しきい値Ａをオーバーしていない場合は（Ｓ２３１：ｎｏ）、図３０（ａ）に示すようにしきい値Ｂをオーバーしているか判断する（Ｓ２３６）。オーバーしている場合は（Ｓ２３６：ｙｅｓ）、しきい値Ｂより低いしきい値Ａがオーバーしていないのにしきい値Ｂがオーバーすることは正常では有り得ないため、何かしら不具合が発生しているとみなして、エラー報知を指示するための警告コマンド８を送信する（Ｓ２３７）。警告コマンド８を受信したサブ制御装置８３は警告表示例として図３２（ｂ）に示すような内容となる。
しきい値Ｂをオーバーしていない場合（Ｓ２３６：ｎｏ）は特定領域が有効か判断する（Ｓ２３８）。有効である場合は（Ｓ２３８：ｙｅｓ）警告コマンド４を送信する（Ｓ２３９）。警告表示としては図３１（ａ）に示すようにいずれのしきい値もオーバーしていないが、特定領域１９が有効な時期の振動ということで、警告表示３と比較して強めの警告内容としている。
特定領域が有効ではない場合は（Ｓ２３８：ｎｏ）警告コマンド３を送信する（Ｓ２４０）。警告表示としては図２６（ｃ）である。
【００９２】
しきい値Ａオーバーで（Ｓ２３１：ｙｅｓ）、しきい値Ｂがオーバーしていない場合は（Ｓ２３２：ｎｏ）図３０（ｂ）に示すように特定領域が有効か判断する（Ｓ２４１）。
特定領域が有効な場合は（Ｓ２４１：ｙｅｓ）、警告コマンド１をサブ制御装置８３へ送信する。警告表示としては図２６（ａ）が該当する。
特定領域が有効でない場合は（Ｓ２４１：ｎｏ）警告コマンド５を送信する（Ｓ２４３）。警告表示としては図３１（ｂ）に示すように、特定領域１９が無効であるため不正目的の振動ではないと判断できるが、しきい値Ａをオーバーする強さであるため、これ以上の強い振動を検出した場合（しきい値Ｂをオーバーした場合）は悪質な行為が行われたと判断する事を伝えて遊技機に振動を与える行為を抑止する。
以上が振動判定処理２の処理内容だが、しきい値Ａとしきい値Ｂを併用して振動判定するため、より細やかな警告内容を指定することができる。
【００９３】
以上第２実施例では、複数のしきい値を用いて遊技状態に合わせて判断することにより、より詳細に振動内容を判定する構成を説明した。
これにより、詳細に振動内容を特定する事ができ、特定した内容に即した警告内容を報知することができるため不正な振動の防止、悪質な振動の抑止を行うことができる。
【００９４】
[第３実施例]
第１実施例、第２実施例ではしきい値を備える振動判定手段は主制御装置８０に備えて振動判定を行う構成を述べたが、第３実施例では振動判定手段はサブ制御装置８３に備え、且つ、演出ボタン６７からの入力信号も参照して振動判定を行う構成である。そのため、第１実施例、第２実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００９５】
図３３に示す振動判定処理３は、しきい値Ａ、しきい値Ｂと共に演出ボタン６７を用いて振動判定を行うものである。
第１実施例、第２実施例とは異なり、サブ制御装置に振動判定手段が備わる構成になるため、ブロック図としては図１８に示すようになる。
最初に振動を検出したか判断する（Ｓ２５０）。否定判断の場合は（Ｓ２５０：ｎｏ）リターンに抜ける。
肯定判断の場合は（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、演出ボタン６７が操作されたか判断する（Ｓ２５１）。なお、演出ボタン６７を操作されたか判断するには、サブ制御装置８３が演出ボタン６７から信号を入力した場合に、所定時間フラグを立てる構成にすることが考えられる。演出ボタン６７からの入力信号だけで判断することも考えられるが、検出タイミングとしてはタイトになるため現実的ではない。
【００９６】
演出ボタン６７の操作を検出した場合は（Ｓ２５１：ｙｅｓ）しきい値Ａをオーバーしたか判断する（Ｓ２５２）。
肯定判断の場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）次にしきい値Ｂをオーバーしたか判断する（Ｓ２５３）。ここも肯定判断の場合は（Ｓ２５３：ｙｅｓ）特定領域が有効であるか判断し（Ｓ２５４）、有効である場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）図２６（ａ）に示す警告表示１を表示する（Ｓ２５５）。たとえ演出ボタン６７の操作によって発生した振動だとしても遊技の結果に影響を及ぼす可能性のある振動であるため不正とみなすためである。
特定領域が無効である場合は（Ｓ２５４：ｎｏ）図３１（ｃ）に示すように、特定領域が無効の時であり、また演出ボタン６７の操作も検出していることから不正ではないと判断するものの、しきい値Ａ、Ｂをオーバーしている強さのため、悪質なボタン操作行為と判断して警告表示６を表示する（Ｓ２５６）。
【００９７】
演出ボタン６７の操作を検出していない場合は（Ｓ２５１：ｎｏ）、図３４に示すようにしきい値Ａをオーバーしているか判断する（Ｓ２５７）。しきい値Ａをオーバーしている場合は（Ｓ２５７：ｙｅｓ）続いてしきい値Ｂをオーバーしているか判断する（Ｓ２５８）。
しきい値Ｂをオーバーしている場合は（Ｓ２５８：ｙｅｓ）特定領域が有効か判断する（Ｓ２５９）。有効である場合は（Ｓ２５９：ｙｅｓ）図２６（ａ）に示す、不正とみなした警告内容である警告表示１を表示する（Ｓ２６０）。
特定領域が無効である場合は（Ｓ２５９：ｎｏ）、特定領域が無効であることから不正目的ではないと判断し、かつ、ボタン操作も検出していないことから、遊技機に極度の衝撃を与える悪質な行為が行われたと判断して警告表示２を表示する（Ｓ２６１）。
【００９８】
ボタン操作を検出して（Ｓ２５１：ｙｅｓ）しきい値Ａをオーバーしていないと判断した時は（Ｓ２５２：ｎｏ）、図３５に示すようにしきい値Ｂをオーバーしているか判断する（Ｓ２６２）。オーバーしていないと判断した時は（Ｓ２６２：ｎｏ）、しきい値Ａ、Ｂどちらもオーバーしていないということで特別な報知は行わないためリターンに抜ける。無論、これまでの実施例のように、このあと特定領域を判断して有効ならば図３１（ａ）に示す警告表示４を表示し、無効ならば図２６（ｃ）に示す警告表示３を表示しても良い。
しきい値Ｂをオーバーしている場合は（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、しきい値Ａをオーバーせずにしきい値Ｂをオーバーすることは有り得ないので（図２０（ｂ）参照）、振動に対する警告ではなく、遊技機に不具合が発生している旨を示す警告表示８を表示する（Ｓ２６３）。
【００９９】
ボタン操作を検出し（Ｓ２５１：ｙｅｓ）、しきい値Ａをオーバーし（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、しきい値Ｂをオーバーしなかった場合は（Ｓ２５３：ｎｏ）、図３５（ｂ）に示すように特定領域が有効であるか判断する（Ｓ２６４）。有効である場合は（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、振動が遊技の結果に影響を及ぼす可能性が最も高い特定領域が有効な状態であるので、たとえしきい値Ｂを超えない弱い振動であっても、しきい値Ａを超えた地点でＳ２５５と同等に不正として判断して図２６（ａ）に示す警告表示１を表示する（Ｓ２６５）。特定領域有効時の間だけは振動を全て不正とみなすことにより、たとえ不正目的ではないにしろ遊技の結果に影響が発生するのを防ぐことができ、遊技店に不利益を与えないようにする事ができる。
特定領域が有効ではない場合は（Ｓ２６４：ｎｏ）、ボタン操作が検出されており、かつ、振動レベルもしきい値Ｂを超えるものではないため、ボタン操作の注意を促す程度の内容である警告表示７を表示する（Ｓ２６６）。要はしきい値Ｂを超えたら「警告」、しきい値Ａのみ超えたら「注意」という判断をしている。
【０１００】
演出ボタン６７の操作が検出されておらず（Ｓ２５１：ｎｏ）、しきい値Ａをオーバーしていない場合は（Ｓ２５７：ｎｏ）、図３６（ａ）に示すようにしきい値Ｂをオーバーしているか判断する（Ｓ２６７）。
しきい値Ｂをオーバーしていない場合は（Ｓ２６７：ｎｏ）リターンに抜ける。ただし、ここでもこれまでの実施例のように、このあと特定領域を判断して有効ならば図３１（ａ）に示す警告表示４を表示し、無効ならば図２６（ｃ）に示す警告表示３を表示しても良い。
しきい値Ｂをオーバーしている場合は（Ｓ２６７：ｙｅｓ）、しきい値Ａをオーバーせずにしきい値Ｂをオーバーすることは有り得ないので（図２０（ｂ）参照）、振動に対する警告ではなく、遊技機に不具合が発生している旨を示す警告表示８を表示する（Ｓ２６８）。
【０１０１】
演出ボタン６７の操作を検出せず（Ｓ２５１：ｎｏ）、しきい値Ａをオーバーし（Ｓ２５７：ｙｅｓ）、しきい値Ｂをオーバーしない場合は（Ｓ２５８：ｎｏ）、図３６（ｂ）に示すように特定領域が有効であるか判断する（Ｓ２６９）。有効であるならば（Ｓ２６９：ｙｅｓ）、ボタン操作を検出せず、しきい値Ｂも超えていない状態でも不正であると判断して図２６（ａ）に示す警告表示１を表示する（Ｓ２７０）。
特定領域が無効である場合は（Ｓ２６９：ｎｏ）、不正目的ではない点、しきい値Ｂを超えていないことからそれ程強い振動でもない点、ボタン操作は検出されていない点から判断して、軽く遊技機に振動を与えただけと判断して、これ以上エスカレートして悪質な行為に発展しないように注意を促す図３１（ｂ）に示す警告表示５を表示する（Ｓ２７１）。
【０１０２】
以上が第３実施例の構成であるが、しきい値とともに演出ボタン６７の操作状況も判断することにより、ボタン操作に起因した行為と悪意により遊技機に振動を与える行為とも区別することができ、より、詳細な振動状況に合わせた警告報知を行う事ができるようになる。
また、サブ制御装置に振動判定手段を設けたため、実施例では述べていないが、図柄組合せゲームの表示状況を加味して判断（例えばリーチ表示が行われていることを判断基準に入れる）することも考えられる。その場合は、リーチ表示中はついつい応援の意味合いを込めて演出ボタン６７を連打する場合があり、遊技の結果に影響がでないことを担保として優しく注意を促すなど、遊技客に余計な不快感を与えないようにしていくこともできる。
【０１０３】
[第４実施例]
[構成１]
第４実施例では、図１９（ｂ）に示すように、しきい値切替スイッチ３７を設けた場合の構成について説明する。
しきい値切替スイッチ３７によりしきい値Ａとしきい値Ｂに切り替えることが可能な場合、図３７のように、最初に振動を検出したか判断し（Ｓ２８０）、否定判断の場合は（Ｓ２８０：ｎｏ）リターンに抜ける。
肯定判断の場合は（Ｓ２８０：ｙｅｓ）しきい値Ａが設定されているか判断する（Ｓ２８１）。無論、ここでしきい値をわざわざ判断しなくても良いようにすることもできるが、説明し易いためこちらの構成で記載している。
しきい値Ａが設定されている場合は（Ｓ２８１：ｙｅｓ）しきい値Ａにてしきい値を超えているか判断する（Ｓ２８２）。しきい値を超えていない場合は（Ｓ２８２：ｎｏ）リターンに抜ける。しきい値を超えている場合は（Ｓ２８２：ｙｅｓ）不正とみなして図２６（ａ）を指定する警告コマンド１をサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ２８３）。この構成からも第４実施例は主制御装置８０に振動判定手段が備えられている構成で説明している。無論、サブ制御装置８３側に設けても良く、その場合は警告コマンドを送信するところを警告表示に差し替えることで対応できる。
【０１０４】
しきい値Ｂが設定されている場合は（Ｓ２８１：ｎｏ）、しきい値Ｂにてしきい値を超えているか判断し（Ｓ２８４）、超えていない場合は（Ｓ２８４：ｎｏ）リターンに抜ける。
しきい値を超えている場合は（Ｓ２８４：ｙｅｓ）不正とみなして図２６（ａ）を指定する警告コマンド１をサブ制御装置８３へ送信する（Ｓ２８５）。
以上が第４実施例の構成１だが、これにより、遊技機の設置されている環境に応じて、不正と判断するレベルをしきい値切替スイッチ３７により調節することができ、遊技店が検出したい振動を均一にすることが可能となる。
【０１０５】
[構成２]
構成２の場合は、振動レベルを調節という用い方と少し異なり、遊技店毎でどこから警告報知を行うかの基準をしきい値切替と共に変更する構成である。
図３８に示すように、最初に振動を検出したか判断する（Ｓ２９０）。否定判断の場合は（Ｓ２９０：ｎｏ）リターンに抜ける。
肯定判断の場合は（Ｓ２９０：ｙｅｓ）しきい値Ａが設定されているか判断する（Ｓ２９１）。しきい値Ａが設定されている場合は（Ｓ２９１：ｙｅｓ）しきい値をオーバーしているか判断する（Ｓ２９２）。否定判断の場合は（Ｓ２９２：ｎｏ）リターンに抜ける。
肯定判断の場合は（Ｓ２９２：ｙｅｓ）遊技の結果に影響を与える程の振動レベルも検出対象とするしきい値Ａであるため、不正を検出というよりもあくまで注意として図２６（ｃ）に示す警告表示３を指定する警告コマンド３を送信する。
要は、しきい値Ａをしきい値切替スイッチ３７で選択すると、比較的弱い振動も全て振動報知が行われる。その都度、遊技店側がチェックを行えば良いし、遊技者も振動を与える都度注意を促されるので抑止効果が発生する。
【０１０６】
しきい値Ｂが設定されている場合は（Ｓ２９１：ｎｏ）しきい値Ｂのしきい値をオーバーしているか判断する（Ｓ２９４）。否定判断の場合は（Ｓ２９４：ｎｏ）リターンに抜ける。
肯定判断の場合は（Ｓ２９４：ｙｅｓ）、そのまま放置しておけるレベルの振動ではないということで、不正（悪質も含む）とみなして遊技の継続を禁止する図２６（ａ）に示す警告表示１を指定するための警告コマンド１を送信する（Ｓ２９５）。
要は、しきい値Ｂを設定すると、本当に深刻な振動のみを検出し、検出された時はどんな状況であろうと遊技を禁止する。という使い方ができるようになる。
このように構成２は、しきい値切替スイッチ３７によって、遊技店の振動にたいする対処方法に合わせて振動検出レベル、報知内容を変更することができ、どの条件の遊技店でも問題なく使用できるようにすることができる。
以上が第４実施例の説明だが、切替スイッチにより判定レベル、報知内容を異ならせることができるため、多様な環境の中でも遊技店が志向する検出レベル、報知内容を設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図１
【図５】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する割込み（ＩＮＴ）処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する割込み（ＮＭＩ）処理のフローチャート
【図８】電源装置８５の電気的構成を示すブロック図
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図２
【図１７】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図３
【図１８】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図４
【図１９】（ａ）振動センサ３５が備えられた基板３６の斜視図                            （ｂ）振動センサ３５、しきい値切替スイッチ３７が備えられた基板３６の斜視図
【図２０】（ａ）振動波形グラフにしきい値Ａを示した図                                  （ｂ）振動波形グラフにしきい値Ａとしきい値Ｂを示した図
【図２１】（ａ）振動波形グラフにしきい値を示した図                                    （ｂ）増幅した振動波形グラフにしきい値を示した図
【図２２】振動波形グラフにしきい値を示すとともにしきい値オーバーの間隔を示した図
【図２３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３に実施例１の構成を追加した図
【図２４】主制御装置８０が実行する振動コマンド送信処理１のフローチャート
【図２５】主制御装置８０が実行する振動コマンド送信処理１の別構成フローチャート
【図２６】（ａ）演出図柄表示装置６が表示する警告表示１                                （ｂ）演出図柄表示装置６が表示する警告表示２                                （ｃ）演出図柄表示装置６が表示する警告表示３
【図２７】サブ制御装置８３が実行する警告報知処理のフローチャート
【図２８】主制御装置８０が実行する振動コマンド送信処理２のフローチャート
【図２９】主制御装置８０が実行する振動コマンド送信処理３のフローチャート１
【図３０】（ａ）主制御装置８０が実行する振動コマンド送信処理３のフローチャート２                                                                                  （ｂ）主制御装置８０が実行する振動コマンド送信処理３のフローチャート３
【図３１】（ａ）演出図柄表示装置６が表示する警告表示４                                （ｂ）演出図柄表示装置６が表示する警告表示５                                （ｃ）演出図柄表示装置６が表示する警告表示６
【図３２】（ａ）演出図柄表示装置６が表示する警告表示７                                （ｂ）演出図柄表示装置６が表示する警告表示８
【図３３】サブ制御装置８３が実行する振動判定処理のフローチャート１
【図３４】サブ制御装置８３が実行する振動判定処理のフローチャート２
【図３５】（ａ）サブ制御装置８３が実行する振動判定処理のフローチャート３              （ｂ）サブ制御装置８３が実行する振動判定処理のフローチャート４
【図３６】（ａ）サブ制御装置８３が実行する振動判定処理のフローチャート５              （ｂ）サブ制御装置８３が実行する振動判定処理のフローチャート６
【図３７】主制御装置８０が実行する振動コマンド送信処理４のフローチャート
【図３８】主制御装置８０が実行する振動コマンド送信処理５のフローチャート
【符号の説明】
【０１０８】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置
６ａ    ：  画面                  、  １３    ：  第１大入賞口
１４    ：  第２大入賞口          、  １９    ：  特定領域
１９ａ  ：  特定領域スイッチ      、  ２７    ：  可動翼片
３５    ：  振動センサ            、  ３６    ：  基板
３７    ：  しきい値切替スイッチ  、  ６７    ：  演出ボタン
８０    ：  主制御装置            、  ８２    ：  演出図柄制御装置
８３    ：  サブ統合制御装置      、  ８５    ：  電源装置
９４    ：  演出図柄              、  ９５    ：  警告表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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