(57)【要約】【課題】遊技者側の積極的な関与により発生させる特定役確変状態の種類をある程度、選択し得るという遊技性を実現することで遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、第２特別状態との同時終了を除く第１特別状態の終了に応じて第１特定役確変状態を発生させる一方、第１特別状態との同時終了を含む第２特別状態の終了に応じて第２特定役確変状態を発生させる特定役確変状態発生手段４６３と、成立中の内部当選フラグに応じた情報を報知する報知手段４９と、を備えている。第２特別状態において内部当選し得る役には、特定の入賞停止操作に応じて入賞が可能になる一方、回避停止操作によっては内部当選フラグの成立時であっても入賞させることができない特殊役が含まれており、報知手段４９は、第２特別状態において特殊役が内部当選した場合に回避停止操作を示す特定情報を報知する。【選択図】図４
2010110403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作がされたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
成立している内部当選フラグに応じた情報を報知する報知手段と、
前記複数の変動表示部に対応して設けられ、各変動表示部による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する複数の停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により所定の第１特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に通常状態と比較して所定の第２特別役の抽選確率が高い第１特別状態を発生させ、当該第１特別状態における遊技媒体の累計払出値が所定の終了値を超えたことを第１特別状態の終了条件として当該第１特別状態を終了させる第１特別状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記第２特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に通常状態と比較して前記複数種類の役のうちいずれかの役の抽選確率が高い第２特別状態を発生させ、当該第２特別状態における入賞回数が所定の終了入賞回数に達したこと、当該第２特別状態において行われたゲームの回数が所定の終了ゲーム回数に達したこと、あるいは前記第１特別状態の終了条件が満たされたことを第２特別状態の終了条件として当該第２特別状態を終了させる第２特別状態発生手段と、
通常状態とは特定役の抽選確率が異なる特定役確変状態であって、前記第２特別状態が発生していない状態において前記第１特別状態の終了条件が満たされた場合に発生させる第１特定役確変状態、及び前記第２特別状態が発生している状態において前記第１特別状態の終了条件が満たされた場合に発生させる第２特定役確変状態を含む複数種類の特定役確変状態を発生させる特定役確変状態発生手段と、を備え、
前記第２特別状態において前記内部抽選手段により内部当選役として決定され得る役の１つとして、当該役に対応する内部当選フラグが成立している場合に、当該内部当選フラグに応じた特定のタイミングで行われる停止操作または当該内部当選フラグに応じた特定の停止順により行われる停止操作である入賞停止操作がされた場合に入賞する一方、当該入賞停止操作以外の停止操作である回避停止操作が行われた場合には入賞しない役である特殊役が含まれており、
前記報知手段は、前記第２特別状態において前記内部抽選手段により前記特殊役が内部当選役として決定された場合に、当該特殊役に対応する前記入賞停止操作又は前記回避停止操作を示す特定情報を報知可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記入賞停止操作は、前記特定の停止順により行われる停止操作であり、
前記特殊役が内部当選したとき、複数種類の停止順のうちのいずれかを前記入賞停止操作として決定する停止順決定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特殊役に対応する内部当選フラグが成立した場合に前記報知手段による前記特定情報の報知が行われる状態である特定報知状態を発生させるか否かを所定条件の成立に応じた抽選により決定し、抽選の結果に応じて前記特定報知状態を発生させる特定報知状態発生手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１特定役確変状態は、前記第２特定役確変状態と比べて遊技者側の有利度合いが高くなっていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役等、特定役の内部当選確率が変動するリプレイタイムなどの特定役確変状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、特定役であるリプレイ役が高確率で内部当選し得る特定役確変状態としてＲＴ状態（リプレイタイム）を発生させるスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンの中には、ＢＢ役（ビッグボーナス役）の入賞を契機として発生するＢＩＧボーナス状態の発生中に内部当選したＲＢ役（レギュラーボーナス役）の種類に応じて異なるＲＴ状態を発生させ、ＢＩＧボーナス状態の終了後もそのままＲＴ状態を継続させるスロットマシンがある（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンでは、ＢＩＧボーナスゲームの終了後に発生し得るＲＴ状態（特定役確変状態）の種類を増やすことで多彩な遊技性を実現して遊技の興趣を高めようとしている。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、複数種類の特定役確変状態が設定されているものの、いずれの特定役確変状態が発生するかは運次第であり遊技者側の関与度合いが低いため、遊技の興趣を十分に向上できないおそれがある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３００９８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者側の積極的な関与により発生させる特定役確変状態の種類をある程度、選択し得るという遊技性を実現することで遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作がされたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
成立している内部当選フラグに応じた情報を報知する報知手段と、
前記複数の変動表示部に対応して設けられ、各変動表示部による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する複数の停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により所定の第１特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に通常状態と比較して所定の第２特別役の抽選確率が高い第１特別状態を発生させ、当該第１特別状態における遊技媒体の累計払出値が所定の終了値を超えたことを第１特別状態の終了条件として当該第１特別状態を終了させる第１特別状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記第２特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に通常状態と比較して前記複数種類の役のうちいずれかの役の抽選確率が高い第２特別状態を発生させ、当該第２特別状態における入賞回数が所定の終了入賞回数に達したこと、当該第２特別状態において行われたゲームの回数が所定の終了ゲーム回数に達したこと、あるいは前記第１特別状態の終了条件が満たされたことを第２特別状態の終了条件として当該第２特別状態を終了させる第２特別状態発生手段と、
通常状態とは特定役の抽選確率が異なる特定役確変状態であって、前記第２特別状態が発生していない状態において前記第１特別状態の終了条件が満たされた場合に発生させる第１特定役確変状態、及び前記第２特別状態が発生している状態において前記第１特別状態の終了条件が満たされた場合に発生させる第２特定役確変状態を含む複数種類の特定役確変状態を発生させる特定役確変状態発生手段と、を備え、
前記第２特別状態において前記内部抽選手段により内部当選役として決定され得る役の１つとして、当該役に対応する内部当選フラグが成立している場合に、当該内部当選フラグに応じた特定のタイミングで行われる停止操作または当該内部当選フラグに応じた特定の停止順により行われる停止操作である入賞停止操作がされた場合に入賞する一方、当該入賞停止操作以外の停止操作である回避停止操作が行われた場合には入賞しない役である特殊役が含まれており、
前記報知手段は、前記第２特別状態において前記内部抽選手段により前記特殊役が内部当選役として決定された場合に、当該特殊役に対応する前記入賞停止操作又は前記回避停止操作を示す特定情報を報知可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンにおける特定役確変状態発生手段は、通常状態とは特定役の抽選確率が異なる特定役確変状態であって、前記第２特別状態が発生していない状態において前記第１特別状態の終了条件が満たされた場合に前記第１特定役確変状態を発生させ、前記第２特別状態が発生している状態において前記第１特別状態の終了条件が満たされた場合に前記第２特定役確変状態を発生させるように構成されている。
【０００８】
前記スロットマシンの遊技では、前記第１特定役確変状態の方が遊技者にとって有利であれば、前記第２特別状態が発生していない状態で前記第１特別状態を終了させた方が得になる。前記第２特定役確変状態の方が遊技者にとって有利であれば、前記第２特別状態が発生している状態で前記第１特別状態を終了させた方が得になる。このように前記スロットマシンの遊技では、前記第２特別状態の発生状況に応じて前記第１特別状態の終了時期をコントロールすることで有利な遊技が可能になる。
【０００９】
ここで、前記第１特別状態の終了条件が、前記第１特別状態における累計払出値に応じた条件である一方、前記第２特別状態の終了条件としては、前記第２特別状態における入賞回数やゲーム回数に応じた条件が設定されている。それ故、例えば、前記第１特別状態の終了条件の成立を回避するよう、入賞を回避したり複数当選した役のうちの払い出しの少ない役を入賞させたりできれば、前記第１特別状態よりも前記第２特別状態を先に終了させたり、前記第２特別状態の発生中に前記第１特別状態を終了させる等のコントロールが可能となる。
【００１０】
前記特定情報の報知がない場合には、前記特殊役を確実性高く入賞させたり、入賞を確実性高く回避することはできないので、前記特殊役が入賞するか否かは運次第となってしまう。一方、前記入賞停止操作あるいは前記回避停止操作を示す前記特定情報の報知がある場合には、前記特殊役を意図的に入賞させたり、意図的に入賞を回避したりといった遊技者側の作為的な遊技が可能となり、上記のような第１特別状態の終了時期のコントロールが比較的容易になる。
【００１１】
このように本発明のスロットマシンによれば、前記第２特別状態の発生中に前記第１特別状態を終了させるか、前記第２特別状態の発生していないときに前記第１特別状態を終了させるかについて、遊技者側が積極的に関与できる場合を生じさせることができる。そして、これにより、前記第１特別状態の終了後に発生させる特定役確変状態の種類を選択できる可能性がある。遊技者にあっては、前記第１特別状態の終了後に発生させたい特定役確変状態の種類に応じて、前記特殊役を入賞させるか否かの選択を行いながら戦略的に遊技を楽しむことができる。
【００１２】
以上のように、本発明のスロットマシンは、遊技者側の積極的な関与により発生させる前記特定役確変状態の種類をある程度、選択し得るという遊技性を実現することで遊技の興趣を高めたスロットマシンである。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
前記入賞停止操作及び前記回避停止操作としては、複数種類あっても良いし、１種類のみであっても良い。前記入賞停止操作及び前記回避停止操作のうちのいずれか一方が複数種類であって、他方が１種類のみであっても良い。前記報知手段が報知する前記特定情報としては、複数種類の前記入賞停止操作あるいは前記回避停止操作のうちの全てを示す情報であっても良いし、一部のみを示す情報であっても良い。
【００１４】
また、前記入賞停止操作は、前記特定の停止順により行われる停止操作であり、
前記特殊役が内部当選したとき、複数種類の停止順のうちのいずれかを前記入賞停止操作として決定する停止順決定手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
【００１５】
この場合には、前記複数の図柄表示領域の停止順に応じて前記特殊役を入賞させるか否かを選択できるようになる。前記特定情報が前記入賞停止操作を示す場合、当該入賞停止操作に沿う停止操作を行えば前記特殊役を入賞させ得る一方、当該入賞停止操作以外の停止操作を行えば前記特殊役の入賞を回避できる可能性がある。前記特定情報が前記回避停止操作を示す場合、当該回避停止操作に沿う停止操作を行えば前記特殊役の入賞を確実に回避できる一方、当該回避停止操作以外の停止操作を行えば前記特殊役を入賞させ得る可能性がある。さらに、前記停止順決定手段を設けた場合には、前記特殊役が内部当選する毎に前記入賞停止操作が変動し得るようになる。前記特殊役が内部当選した際に遊技者が行うべき停止操作が多彩となり、遊技の興趣が一層、高められる。
【００１６】
また、前記特殊役に対応する内部当選フラグが成立した場合に前記報知手段による前記特定情報の報知が行われる状態である特定報知状態を発生させるか否かを所定条件の成立に応じた抽選により決定し、抽選の結果に応じて前記特定報知状態を発生させる特定報知状態発生手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記所定条件の成立に応じた抽選により前記特定報知状態が発生するようになるため、変化に富む遊技性が実現され得る。
【００１７】
また、前記第１特定役確変状態は、前記第２特定役確変状態と比べて遊技者側の有利度合いが高くなっていることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記第２特別状態の非発生中に前記第１特別状態を単独で終了させることができれば、当該第１特別状態の終了後に前記第１特定役確変状態を発生させることができ、遊技者にとって有利に遊技を進めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リプレイ役（特定役）の入賞確率が高いＲＴ状態（特定役確変状態）を発生させるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１９】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１を用いて説明してから、遊技性の概略を説明する。スロットマシン１では、２種類のボーナス役（特別役）、特殊役を含む５種類の小役、リプレイ役（特定役）が設定されている。図１では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益（特典）を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。２種類のボーナス役としては、第１特別役であるＢＢ役と、第２特別役であるＲＢ役とが設定されている。
【００２０】
本例のスロットマシン１の遊技では、ＢＢ役を契機役とした第１特別状態であるＢＢ状態の発生中に、ＲＢ役を契機役とした第２特別状態であるＲＢ状態が並行して発生し得る。ＢＢ状態の終了条件としてメダルの累計払出値が３６０枚（所定の終了値）を超えたことが設定されている一方、ＲＢ状態の終了条件としては、入賞回数が８回（所定の終了入賞回数）に達したこと、消化ゲーム数が１２ゲーム（所定の終了ゲーム回数）に達したこと、及びＢＢ状態が終了したことのうちのいずれかの成立が設定されている。ＢＢ状態の終了パターンとしては、ＲＢ状態と共に同時終了するパターンと、単独終了するパターンとが発生し得る。
【００２１】
スロットマシン１では、ＢＢ状態の単独終了に応じて第１ＲＴ状態（第１特定役確変状態）が発生し、ＢＢ状態との同時終了を含むＲＢ状態の終了に応じて第２ＲＴ状態（第２特定役確変状態）が発生し得る。本例の第１ＲＴ状態は、第２ＲＴ状態と比べて非常に有利になっている。したがって、スロットマシン１の遊技では、ＲＢ状態の発生中を回避してＢＢ状態を単独終了させることが有利に遊技を進めるための非常に重要なポイントとなっている。
【００２２】
本例のスロットマシン１では、ＲＢ状態において入賞可能性がある役として、入賞停止操作に応じて入賞可能となる特殊役が設定されている。さらに、スロットマシン１の遊技では、特殊役が内部当選した際、前記入賞停止操作以外のいずれかの回避停止操作を示す特定情報を報知するＡＴ演出が実行される場合がある。ＡＴ演出を活用すれば特殊役の入賞を回避するか否かを選択でき、遊技者の意思に応じてＲＢ状態の終了タイミングをある程度、コントロール可能である。なお、特殊役の入賞図柄としては、ベル−Ｒ−ベルの図柄の組合せ（図１）が設定されている。
【００２３】
次に、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図２を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２４】
ベース部１００は、遊技者側から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２５】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２６】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２７】
スタートレバー６２は、遊技者によるゲーム開始操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２８】
ストップボタン６１は、遊技者の停止操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。ストップボタン６１としては、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒがある。
【００２９】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも縦３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３０】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図３に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、本例の回転式のリール２１に代えて、液晶ディスプレイ上で図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３１】
ここで、特殊役の入賞図柄（ベル−Ｒ−ベル）に注目すると、左リール２１Ｌにおけるベルの間隔、中リール２１ＣにおけるＲの間隔、及び右リール２１Ｃにおけるベルの間隔が、いずれも最大４図柄となっている。詳しくは後述するが本例のスロットマシン１では、リール２１を停止させる際の引込範囲が４図柄分に設定されていると共に、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒが同時に表示可能な図柄数が３図柄となっている。したがって、本例のスロットマシン１の遊技では、特殊役が内部当選した場合には、前記入賞停止操作が行われれば必ず入賞図柄が引き込まれて停止し、入賞が発生することになる。
【００３２】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図２に示すごとく、音又は光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、後述する停止順報知パターン５３０（図８）のほか、各種の演出画面を表示可能である。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御するメイン基板３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３４】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３５】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３６】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図１参照。）のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３７】
メイン基板３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部３５、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段４５、第１特別状態を発生させる第１特別状態発生手段４６１、第２特別状態を発生させる第２特別状態発生手段４６２、第１特定役確変状態及び第２特定役確変状態を発生させる特定役確変状態発生手段４６３、ＡＴ状態（特定報知状態）を発生させるＡＴ状態発生手段（特定報知状態発生手段）４６４、特殊役を入賞可能な入賞停止順（入賞停止操作）を決定する停止順決定手段４７、メダルの累計払出値や入賞回数等を計数するカウント手段４８としての各機能を実現する。
【００３８】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に利用される内部当選役抽選テーブル（図５）、ＡＴ状態の発生ゲーム数の抽選に利用されるＡＴ抽選テーブル（図７）、特殊役の入賞が可能な入賞停止順の抽選に利用される停止順抽選テーブル（図示略）、及びリール２１の停止制御のためのリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
【００３９】
内部当選役抽選テーブルは、図５に示すごとく、０〜６５５３５の抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用される内部当選役抽選テーブルＡ、ＢＢ状態に適用される内部当選役抽選テーブルＢ、ＲＢ状態に適用される内部当選役抽選テーブルＣがある。
【００４０】
内部当選役抽選テーブルＡ〜Ｃによれば、各役の内部当選確率が図６のように設定される。なお、同図では、各役の内部当選確率の逆数を示している。同図に示す内部当選確率の値は、役が内部当選するまでのゲーム数の期待値を表している。図５及び図６から知られるように、ＢＢ状態ではＲＢ役の内部当選確率が非常に高くなっている一方、ＲＢ役を契機役としたＲＢ状態では特殊役の内部当選確率が非常に高くなっている。
【００４１】
ＡＴ抽選テーブルは、図７に示すごとく、０〜１２７の抽選用乱数のうち、０〜１３回までのＡＴ状態の発生ゲーム数毎の当選乱数が規定されたデータテーブルである。
停止順抽選テーブルは、特殊役を入賞可能な入賞停止順を抽選により決定するためのテーブルである。停止順抽選テーブルでは、左→中→右、左→右→中、中→右→左、中→左→右、右→左→中、右→中→左の６種類の停止順について、それぞれ当選乱数が規定されている。
リール制御テーブルは、入賞ライン２１２上に停止可能な停止位置を各リール２１について規定したテーブルである。リール制御テーブルは、内部当選役毎に用意されている。
【００４２】
乱数発生部３５０は、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。
乱数抽出部３５は、図４に示すごとく、抽選テーブルと照合するための抽選用乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用乱数を抽出する。
【００４３】
乱数抽出部３５が抽出する乱数としては、内部抽選用の乱数、ＡＴ抽選用の乱数、及び停止順抽選用の乱数がある。内部抽選用の乱数は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として抽出される。ＡＴ抽選用の乱数は、所定条件として設定されたスイカ役の内部当選を契機として抽出される。停止順抽選用の乱数は、特殊役の内部当選を契機として抽出される。
【００４４】
内部抽選手段４１は、図４に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルに対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、図５に示す内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００４５】
フラグ制御手段４２は、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合には、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４６】
表示制御手段４３は、図４に示すごとく、前記ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４７】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４３は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００４８】
入賞判定手段４４は、図４に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せがいずれかの役の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４９】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ＢＢ役が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ＢＢ状態の発生という利益を付与する。また、特殊役が入賞役である場合には、１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００５０】
第１特別状態発生手段４６１は、ＢＢ役の入賞に応じてＢＢ状態を発生させる手段である。第１特別状態発生手段４６１では、ＢＢ状態フラグが設定されている。ＢＢ状態フラグは、ＢＢ状態の入賞に応じてオン状態に設定される一方、ＢＢ状態におけるメダルの累計払出値が３６０枚（所定の終了値）を超えたときにオフ状態にリセットされる。第１特別状態発生手段４６１は、ＢＢ状態フラグがオン状態であるとき、内部当選役の抽選に内部当選役抽選テーブルＢ（図５）を適用する。
【００５１】
第２特別状態発生手段４６２は、ＲＢ役の入賞に応じてＲＢ状態を発生させる手段である。第２特別状態発生手段４６２では、ＲＢ状態フラグが設定されている。ＲＢ状態フラグは、ＲＢ役の入賞に応じてオン状態に設定される一方、終了条件の成立に応じてオフ状態にリセットされる。ＲＢ状態の終了条件としては、入賞回数が８回（所定の終了入賞回数）に到達したこと、消化ゲーム数が１２ゲーム（所定の終了ゲーム回数）に到達したこと、及びＢＢ状態の終了が設定されている。ＲＢ状態フラグは、いずれかの終了条件の成立に応じてリセットされる。第２特別状態発生手段４６２は、ＲＢフラグがオン状態であるとき、内部当選役の抽選に内部当選役抽選テーブルＣ（図５）を適用する。
【００５２】
特定役確変状態発生手段４６３は、ＢＢ状態あるいはＲＢ状態の終了に応じてＲＴ状態を発生させる手段である。特定役確変状態発生手段４６３では、第１ＲＴ状態（第１特定役確変状態）に対応する第１ＲＴ状態フラグ、第２ＲＴ状態（第２特定役確変状態）に対応する第２ＲＴ状態フラグが設定されている。第１ＲＴ状態フラグは、ＲＢ状態との同時終了を除くＢＢ状態の単独終了に応じてオン状態に設定される一方、ＢＢ役の入賞に応じてオフ状態にリセットされる。第２ＲＴ状態フラグは、ＢＢ状態との同時終了を含むＲＢ状態の終了に応じてオン状態に設定される一方、１０ゲームの消化に応じてオフ状態にリセットされる。特定役確変状態発生手段４６３は、第１ＲＴ状態フラグがオン状態であるときに第１ＲＴ状態を発生させ、第２ＲＴ状態フラグがオン状態であるときに第２ＲＴ状態を発生させる。第１ＲＴ状態では、リプレイ役の内部当選確率が１／１．３に設定され、第２ＲＴ状態では、リプレイ役の内部当選確率が１／６に設定される。
【００５３】
停止順決定手段４７は、特殊役が入賞可能となる入賞停止順（入賞停止操作）を決定する手段である。停止順決定手段４７は、特殊役が内部当選した際、特殊役が入賞可能な入賞停止順を抽選により決定する。具体的には、停止順決定手段４７は、前記停止順抽選用の乱数を前記停止順抽選テーブルと照合することで、入賞停止順を決定する。
【００５４】
ＡＴ状態発生手段４６４は、特殊役の入賞を回避可能な回避停止順（回避停止操作）を示すＡＴ演出が実行され得るＡＴ状態を発生させる手段である。ＡＴ演出で示される回避停止順は、停止順決定手段４７により決定された入賞停止順（入賞停止操作）以外の回避停止順のうちのいずれかである。
【００５５】
ＡＴ状態発生手段４６４は、スイカ役の入賞（所定条件）を契機として乱数抽出部３５が抽出するＡＴ抽選用の乱数を前記ＡＴ抽選テーブル（図７）と照合することにより、ＡＴ状態の発生ゲーム数を抽選により決定し、ＡＴ状態下で実行するゲーム数を表すＡＴゲーム数に加算する。ＡＴ状態発生手段４６４は、ＢＢ状態の発生中におけるＡＴゲーム数が１回以上であって、かつ、ＢＢ状態における累計払出値が３００枚を超えているときにＡＴ状態を発生させる。ＡＴ状態発生手段４６４では、ＡＴ状態に対応するＡＴ状態フラグが設定されている。
【００５６】
カウント手段４８は、前記ＡＴゲーム数、ＢＢ状態におけるメダルの累計払出値、ＲＢ状態における入賞回数及び消化ゲーム数、及び第２ＲＴ状態における消化ゲーム数等を計数する手段である。カウント手段４８では、ＡＴゲーム数を計数するためのＡＴカウンタ、ＢＢ状態におけるメダルの累計払出値を計数するための払出数カウンタ、ＲＢ状態における入賞回数を計数するための入賞回数カウンタ、ＲＢ状態における消化ゲームを計数するためのＲＢカウンタ、第２ＲＴ状態における消化ゲーム数を計数するためのＲＴカウンタが設定されている。
【００５７】
ＡＴカウンタは、ＢＢ役の入賞に応じてゼロリセットされた後、ＡＴ状態発生手段４６４により決定された発生ゲーム数が加算される一方、ＡＴ状態下でゲームを消化する毎に１回ずつ減算される。払出数カウンタは、ＢＢ状態におけるメダルの累計払出値がゼロスタートで加算される。
【００５８】
次に、本例のスロットマシン１の遊技中に液晶表示部５３に表示される演出画面のうち、報知手段４９によるＡＴ演出の演出画面である停止順報知パターン５３０について図８を用いて説明する。停止順報知パターン５３０は、特殊役の入賞を回避可能な回避停止順（回避停止操作）を示すパターンである。停止順報知パターン５３０は、ＡＴ状態の発生中における特殊役の内部当選に応じて表示される。停止順報知パターン５３０が示す回避停止順は、停止順決定手段４７により決定された入賞停止順以外の回避停止順のうちのいずれかである。図８に例示する停止順報知パターン５３０は、右→中→左の回避停止順による回避停止操作を実行すれば、特殊役の入賞を回避できる旨を例示する停止順報知パターンである。
【００５９】
以上のように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図９〜図１１のフロー図を用いて説明する。図９は、スロットマシン１におけるゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図１０は、スロットマシン１における入賞処理の流れを示すフロー図である。図１１は、スロットマシン１における遊技状態発生処理の流れを示すフロー図である。
【００６０】
図９に示すゲーム開始処理では、まず、スタートレバー６２によるゲーム開始操作の検出が判断される（Ｓ１０１）。ゲーム開始操作が検出された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、内部当選役の抽選が実行され（Ｓ１０２）、内部当選したフラグがオン状態に設定される（Ｓ１０３）。
【００６１】
特殊役に対応する内部当選フラグである特殊役フラグがオン状態に設定されている場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、入賞停止操作である入賞停止順の抽選が実行されると共に（Ｓ１０５）、ＡＴ状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０６）。ＡＴ状態フラグがオン状態である場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、いずれかの回避停止順（回避停止操作）を示す停止順報知パターン５３０（ＡＴ演出）が表示される（Ｓ１０７）。その後、リール２１の回転が開始される（Ｓ１０８）。
【００６２】
図１０に示す入賞処理では、まず、ストップボタン６１によるリール２１の停止操作の検出が判断される（Ｓ２０１）。リール２１の停止操作が検出された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、対応するリール２１の回転が停止される（Ｓ２０２）。その後、全リール２１の回転が停止した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、図柄表示領域１１０に停止表示された図柄組合せが入賞図柄であるか否か判定され（Ｓ２０４）、各役の入賞が判断される。
【００６３】
リプレイ役が入賞した場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、新たなゲームのためにメダルが自動投入されてリプレイゲームがセットされ（Ｓ２０６）、リプレイ役に対応する内部当選フラグであるリプレイ役フラグがゼロリセットされる（Ｓ２０７）。ＢＢ役が入賞した場合には（Ｓ２１１）、ＢＢ状態フラグがオン状態に設定されると共に（Ｓ２１２）、ＢＢ役フラグがゼロリセットされる（Ｓ２１３）。ＲＢ役が入賞した場合には（Ｓ２２１）、ＲＢ状態フラグがオン状態に設定されると共に（Ｓ２２２）、ＲＢ役フラグがゼロリセットされる（Ｓ２２３）。
【００６４】
スイカ役が入賞した場合には（Ｓ２３１）、ＡＴ状態の発生ゲーム数を抽選するＡＴ抽選が実行され（Ｓ２３２）、当選した発生ゲーム数がＡＴカウンタのＡＴゲーム数に加算される（Ｓ２３３）。その後、払出処理Ｐが実行され、ＢＢ状態フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ２３４）。ＢＢ状態フラグがオン状態である場合には（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、メダル払出数が払出数カウンタに加算され（Ｓ２３５）、小役フラグがオフ状態に設定される（Ｓ２３６）。特殊役、ベル役、オレンジ役、チェリー役のいずれかが入賞した場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、各小役の種類に応じた払出処理Ｐが実行されると共に、前記Ｓ２３４〜Ｓ２３６の各ステップが実行される。
【００６５】
図１１に示す遊技状態発生処理では、まず、払出数カウンタのカウンタ値が判断される（Ｓ３０１）。払出数カウンタが３００枚を超えた場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、ＡＴカウンタのＡＴゲーム数が判断される（Ｓ３０２）。ＡＴゲーム数が１ゲーム以上である場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、ＡＴ状態フラグがオン状態に設定されると共に（Ｓ３０３）、ゲームを消化する毎にＡＴカウンタのＡＴゲーム数が１ゲームずつ減算される（Ｓ３０４）。
【００６６】
続いてＢＢ状態の終了条件である３６０枚超のメダルの払い出しが達成されたか否かが判断される（Ｓ３０５）。ＢＢ状態の終了条件が達成された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、前記払出数カウンタの累計払出値がゼロリセットされると共に（Ｓ３２５）、ＢＢ状態フラグ及びＡＴ状態フラグがオフ状態にリセットされる（Ｓ３０６、Ｓ３０７）。ＲＢ状態フラグがオン状態である場合には（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、ＲＢ状態フラグがオフ状態にリセットされ（Ｓ３０９）、第２ＲＴ状態フラグがオン状態に設定される（Ｓ３１０）。一方、ＲＢ状態フラグがオフ状態である場合には（Ｓ３０８：ＮＯ）、第１ＲＴ状態フラグがオン状態に設定される（Ｓ３１９）。
【００６７】
ＲＢ状態の終了条件である８回の入賞、１２ゲームの消化、あるいはＢＢ状態の終了に応じてＲＢ状態の終了条件が達成された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、ＲＢ状態フラグがオフ状態にリセットされる（Ｓ３１２）。ＢＢ役の入賞に応じて第１ＲＴ状態の終了条件が達成された場合には（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、第１ＲＴ状態フラグがオフ状態にリセットされる（Ｓ３１４）。また、１０ゲームの消化に応じて第２ＲＴ状態の終了条件が達成された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、第２ＲＴ状態フラグがオフ状態にリセットされる（Ｓ３１６）。
【００６８】
ここで、図９〜図１１のフロー図に沿って制御される本例のスロットマシン１における遊技状態の遷移例を図１２のタイムチャート図を参照して説明する。同図（Ａ）は、ＢＢ状態の発生中にＲＢ状態及び第２ＲＴ状態が繰り返し発生した後、第２ＲＴ状態の発生中におけるＢＢ状態の単独終了に応じて第１ＲＴ状態が発生するという遊技状態の遷移例を示している。同図（Ｂ）は、ＢＢ状態の発生中にＲＢ状態及び第２ＲＴ状態が繰り返し発生した後、ＢＢ状態とＲＢ状態との同時終了に応じて第２ＲＴ状態が発生するという遊技状態の遷移例を示している。
【００６９】
これらのタイムチャートが示す遷移例では、まず、時点ＡにおいてＢＢ役が入賞してＢＢ状態が発生している。その後、時点ＢにおけるＲＢ役の入賞に応じてＲＢ状態が発生し、ＢＢ状態とＲＢ状態との並行発生状態が生じている。その後、時点ＣにおけるＲＢ状態の終了に応じて第２ＲＴ状態が発生している。第２ＲＴ状態は１０ゲームの消化で終了し、その後、時点ＤにおけるＲＢ役の入賞に応じて再度、ＲＢ状態が発生している。その後、ＲＢ状態及び第２ＲＴ状態が繰り返し発生した後、時点ＥにおいてＢＢ状態が終了している。ここで、同図（Ａ）のごとく第２ＲＴ状態におけるＢＢ状態の単独終了（時点Ｅ）の場合には、第１ＲＴ状態が発生している一方、同図（Ｂ）のごとくＢＢ状態とＲＢ状態との同時終了（時点Ｅ）の場合には、第２ＲＴ状態が発生している。
【００７０】
このように、本例のスロットマシン１の遊技では、ＲＢ状態の終了を伴わずにＢＢ状態が単独終了する場合と、ＲＢ状態の終了と同時にＢＢ状態が同時終了する場合とが発生し得る。そして、ＢＢ状態の単独終了の場合には、遊技者にとって有利な第１ＲＴ状態が発生し得る。一方、ＲＢ状態とＢＢ状態との同時終了の場合には、第１ＲＴ状態より不利な第２ＲＴ状態が発生し得る。
【００７１】
本例のスロットマシン１の遊技では、ＡＴ演出により報知される回避停止順（回避停止操作）に従って停止操作するか否かにより、特殊役の入賞を回避するか否かを遊技者が選択できる可能性がある。例えば、ＢＢ状態の終了間際であって、かつ、ＲＢ状態が並行して発生している場合には、ＡＴ演出に従って回避停止操作を実行し特殊役の入賞を回避しながら１２ゲーム消化すればＢＢ状態を終了させることなくＲＢ状態のみを終了させ得る。その後、ＲＢ状態が再度発生する前にＢＢ状態を単独終了できれば、有利な第１ＲＴ状態を発生させ得る。このように、本例のスロットマシン１の遊技者は、特殊役の入賞を回避するか否かという積極的な関与により、ＢＢ状態の終了後に発生させるＲＴ状態（特定役確変状態）の種類を選択できる可能性がある。
【００７２】
以上のように、本例のスロットマシン１は、遊技者側の積極的な関与によりＢＢ状態の終了後に継続させるＲＴ状態の種類をある程度、選択し得るという遊技性を実現することで遊技の興趣を高めたスロットマシンである。
【００７３】
なお、本例では、特殊役が内部当選した際、入賞停止操作である入賞停止順を抽選により決定しているが、これに代えて、特殊役と同時に内部当選可能な役を設定すると共に特殊役と同時当選した役の種類に応じて入賞停止順を決定することも良い。
また、本例は、特殊役が内部当選した際、入賞停止順により停止操作すれば必ず入賞が発生するように構成した例である。これに代えて、複数の特殊役を設定すると共に、少なくともいずれかのリール２１において複数の特殊役に対応する図柄を同時に引き込みできない間隔で配列し、所定のタイミングで停止操作された場合に入賞が発生し得るように構成しても良い。この場合のＡＴ演出としては、内部当選したいずれの役の入賞図柄も停止しない停止操作タイミングを示す報知を行うことが好ましい。
【００７４】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルを例示する説明図。
【図６】実施例１における、内部当選役の当選確率を示す説明図。
【図７】実施例１における、ＡＴ演出の発生ゲーム数を抽選するための当選乱数テーブルを例示する説明図。
【図８】実施例１における、停止順報知パターンを示す正面図
【図９】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、遊技状態発生処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、遊技状態の遷移例を示すタイムチャート図。
【符号の説明】
【００７６】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  メイン基板
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６１  第１特別状態発生手段
４６２  第２特別状態発生手段
４６３  特定役確変状態発生手段
４６４  ＡＴ状態発生手段
４７  停止順決定手段
４８  カウント手段
４９  報知手段
５３  液晶表示部
５３０  停止順報知パターン
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
【図１】
2010110403.tif 000003
【図２】
2010110403.tif 000004
【図３】
2010110403.tif 000005
【図４】
2010110403.tif 000006
【図５】
2010110403.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010110403.tif 000009
【図８】
2010110403.tif 000010
【図９】
2010110403.tif 000011
【図１０】
2010110403.tif 000012
【図１１】
2010110403.tif 000013
【図１２】
2010110403.tif 000014