(57)【要約】【課題】遊技媒体の払出ができない状態であっても遊技媒体の払出に関連する処理を進めることができ、遊技媒体の払出ができる状態になったときに遊技媒体の払出を迅速に行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技媒体貸出装置から遊技媒体の払出指令を受けた場合に、前記遊技媒体の払出が禁止された払出禁止状態でなければ前記遊技媒体の払出を行う払出制御部を備える。また、前記払出制御部は、前記払出禁止状態において前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受けた場合に、前記払出指令を受け付けるとともに前記払出禁止状態が解除されるまで前記遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始する。【選択図】図１８
2010110452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、
遊技媒体の貸出の管理を行う遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられ、前記遊技媒体貸出装置から前記遊技媒体の払出指令を受けた場合に、前記遊技媒体の払出が禁止された払出禁止状態でなければ前記遊技媒体の払出を行う払出制御部を備え、
前記払出制御部は、
前記払出禁止状態において前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受けた場合に、前記払出指令を受け付けるとともに前記払出禁止状態が解除されるまで前記遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始することを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記払出制御部は、
前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として前記遊技媒体の貸出を指示する貸出指示信号を受信する前に、前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として遊技台に特定の応答を要求する応答要求信号を受信した場合に、前記払出禁止状態であっても、受信した前記応答要求信号に対する応答である応答信号を前記遊技媒体貸出装置に向けて出力することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記払出制御部は、
前記払出禁止状態において前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として前記遊技媒体の貸出を指示する貸出指示信号を受信した場合に、受信した前記貸出指示信号を受け付けるとともに前記払出禁止状態が解除されるまで前記遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記払出制御部は、
前記払出禁止状態において前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として前記遊技媒体の貸出を指示する貸出指示信号を受信した場合に、受信した前記貸出指示信号を受け付けるとともに、受信した前記貸出指示信号に応じた遊技媒体の払出個数を遊技媒体払出個数記憶部に記憶し、前記払出禁止状態が解除されるまで前記遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始することを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記払出制御部は、
自身が前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受け付け可能であることを示す受付可能信号を、前記払出禁止状態であっても前記遊技媒体貸出装置に向けて出力することを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記払出制御部は、
前記遊技媒体の払出に関する異常が発生した場合に前記払出禁止状態を設定し、前記遊技媒体の払出に関する異常が解消したことを条件の１つとして前記払出禁止状態を解除することを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
所定の報知を行う報知装置をさらに備え、
前記報知装置は、
前記遊技媒体貸出装置が管理する前記遊技媒体の貸出残数を報知可能であって、前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受けた場合に前記貸出残数を変化させることを特徴とする、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
所定の報知を行う報知装置をさらに備え、
前記報知装置は、
前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受けた後の所定の期間内に前記遊技媒体の払出が完了しなかった場合に前記払出禁止状態であることを報知することを特徴とする、
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台（例えば、パチンコ機）は、発射装置から球を発射し、遊技領域に設けられた入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、プリペイドカードユニット（ＣＲユニット）と接続可能な遊技台が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−１８８２２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台では、エラーが発生した場合に球の払出動作が行えず、遊技者にストレスを感じさせてしまうおそれがあった。
【０００４】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技媒体の払出ができない状態であっても遊技媒体の払出に関連する処理を進めることができ、遊技媒体の払出ができる状態になったときに遊技媒体の払出を迅速に行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、遊技媒体の貸出の管理を行う遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられ、前記遊技媒体貸出装置から前記遊技媒体の払出指令を受けた場合に、前記遊技媒体の払出が禁止された払出禁止状態でなければ前記遊技媒体の払出を行う払出制御部を備え、前記払出制御部は、前記払出禁止状態において前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受けた場合に、前記払出指令を受け付けるとともに前記払出禁止状態が解除されるまで前記遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始することを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記払出制御部は、前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として前記遊技媒体の貸出を指示する貸出指示信号を受信する前に、前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として遊技台に特定の応答を要求する応答要求信号を受信した場合に、前記払出禁止状態であっても、受信した前記応答要求信号に対する応答である応答信号を前記遊技媒体貸出装置に向けて出力することを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記払出制御部は、前記払出禁止状態において前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として前記遊技媒体の貸出を指示する貸出指示信号を受信した場合に、受信した前記貸出指示信号を受け付けるとともに前記払出禁止状態が解除されるまで前記遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始することを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記払出制御部は、前記払出禁止状態において前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として前記遊技媒体の貸出を指示する貸出指示信号を受信した場合に、受信した前記貸出指示信号を受け付けるとともに、受信した前記貸出指示信号に応じた遊技媒体の払出個数を遊技媒体払出個数記憶部に記憶し、前記払出禁止状態が解除されるまで前記遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始することを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記払出制御部は、自身が前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受け付け可能であることを示す受付可能信号を、前記払出禁止状態であっても前記遊技媒体貸出装置に向けて出力することを特徴とする、前記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、前記払出制御部は、前記遊技媒体の払出に関する異常が発生した場合に前記払出禁止状態を設定し、前記遊技媒体の払出に関する異常が解消したことを条件の１つとして前記払出禁止状態を解除することを特徴とする、前記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（７）本発明はまた、所定の報知を行う報知装置をさらに備え、前記報知装置は、前記遊技媒体貸出装置が管理する前記遊技媒体の貸出残数を報知可能であって、前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受けた場合に前記貸出残数を変化させることを特徴とする、前記（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（８）本発明はまた、所定の報知を行う報知装置をさらに備え、前記報知装置は、前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受けた後の所定の期間内に前記遊技媒体の払出が完了しなかった場合に前記払出禁止状態であることを報知することを特徴とする、前記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技台によれば、遊技媒体の払出ができない状態であっても遊技媒体の払出に関連する処理を進めることができ、遊技媒体の払出ができる状態になったときに遊技媒体の払出を迅速に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１５】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１６】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１５４からなる扉部材１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。なお、扉部材１５６は、内枠１５７の正面視左側に配設されたヒンジ１５９によって回動自在に支持されている。
【００１７】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。なお、下皿１５０の近傍には、下皿１５０が球で一杯になっているか否かを検出することが可能な下皿センサ１５０ａ（図５参照）を設けている。
【００１８】
また、貯留皿１４４の右横には、遊技で使用するチャンスボタン１４６と、球の返却を行うための返却ボタン１７０と、球の貸し出しを行うための球貸ボタン１７２と、貸し出し可能な球の数などを表示するためのＣＲ表示器１７４と、球の貸し出しに関する異常が生じたことを報知するための球貸ＳＷＬＥＤ１７６を設けている。
【００１９】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２１】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３１】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３３】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００３５】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置５５２に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００３６】
払出装置５５２は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置５５２内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置５５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００３７】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００３８】
払出装置５５２の背面視左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部５５６とを配設している。
【００３９】
電源基板１６２の上部には、主制御部３００、副制御部４００、払出制御部５５０、および発射制御部６００が備えるＲＡＭ（ＲＷＭ）を初期化するためのＲＷＭクリアスイッチ１７７を設けている。また、払出基板１６５の背面視左側には、球の払出に関するエラーを解除するためエラー解除スイッチ１７８を設けている。
【００４０】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００４１】
同図（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００４２】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００４３】
同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００５３】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００５５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５６】
払出制御部５５０には、払出装置５５２およびＣＲインターフェース部５５６を通信可能に接続している。払出制御部５５０は、主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御するとともに、ＣＲインターフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット（以下、ＣＲユニットと称する場合がある）６５４との通信を行う。
【００５７】
また、払出制御部５５０の入力部には、上述の払出センサ１５８、下皿センサ１５０ａ、ＲＷＭクリアスイッチ（ＲＷＭクリアＳＷ）１７７、およびエラー解除スイッチ（エラー解除ＳＷ）１７８を接続し、払出制御部５５０の出力部には、球貸ＳＷＬＥＤ１７６を接続している。なお、返却ボタン１７０、球貸ボタン１７２、およびＣＲ表示器１７４は、ＣＲインターフェース部５５６を介してカードユニット６５４に直接、接続している。このため、返却ボタン１７０、および球貸ボタン１７２からの入力信号は、ＣＲインターフェース部５５６を介してカードユニット６５４に入力される。カードユニット６５４は、返却ボタン１７０からの入力信号に基づいて、プリペイドカードまたは現金を排出し、球貸ボタン１７２からの入力信号に基づいて、払出制御部５５０と球の貸出のための通信を開始する。
【００５８】
また、ＣＲ表示器１７４への表示信号（表示データ）は、カードユニット６５４がＣＲインターフェース部５５６を介して出力する。ＣＲ表示器１７４は、カードユニット６５４からの表示信号に基づいて、カードユニット６５４に挿入された現金またはプリペイドカードによって貸出可能な貸出球数または貸出球数を示す情報を表示する。また、ＣＲ表示器１７４は、パチンコ機１００やカードユニット６５４において球の貸出に関するエラーが発生した場合には、エラーの情報を表示する。
【００５９】
図６は、パチンコ機１００とカードユニット６５４のブロック図である。上述のとおり、パチンコ機１００は、主制御部３００、副制御部４００、副制御部５００、払出制御部５５０、発射制御部６００などの制御部と、特図表示装置１１４、普図表示装置１１２、装飾図柄表示装置１１０などの表示部と、チャンスボタン１４６、エラー解除スイッチ１７８などの操作部と、ＲＯＭ３０６、ＲＡＭ３０８などの記憶部と、ＣＲインターフェース部５５６と、を有して構成されている。一方、カードユニット６５４は、全体の制御を行う制御部６５４ａと、液晶表示装置などの表示部６５４ｂと、各種ボタンなどの操作部６５４ｃと、ＲＯＭやＲＡＭなどの記憶部６５４ｄと、プリペイドカードや現金などを挿入するためのカード受付部６５４ｅと、パチンコ機１００との通信インタフェースであるインターフェース部６５４ｆなどを有して構成される。
【００６０】
図５に戻って、発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００６１】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００６２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００６４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６５】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００６６】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６７】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００６９】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７０】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００７１】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００７２】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００７３】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７４】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００７５】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７７】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７８】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７９】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠１５４が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿１５０が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８０】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８１】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１０で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００８２】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８３】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８４】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８５】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００８６】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８７】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００８８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００８９】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９１】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００９２】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９３】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９４】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図２、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９５】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【００９９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１００】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０１】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１０２】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報（コマンド）は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０４】
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１０５】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０６】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１０９】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１１０】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１１１】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図９（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１２】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１１３】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。
【０１１４】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１１５】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１１６】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０５、３０６、３０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１１７】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１１８】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１１９】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動装置制御回路４２６に行わせる。
【０１２０】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０９の処理を繰り返し実行する。
【０１２１】
＜コマンド入力処理＞
次に、図９（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２２】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１２３】
図９（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図９（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１２４】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１２５】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１２６】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図９（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２７】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１２８】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図９（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１３０】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１３１】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図９（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１３３】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３４】
＜払出制御部メイン処理＞
次に、図１０（ａ）を用いて、払出制御部５５０が実行する払出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
払出制御部５５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した払出制御部５５０のＣＰＵは、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭに予め記憶している制御プログラムに従って以下の処理を実行する。
【０１３６】
ステップＳ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。ステップＳ１００２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１００２の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００３に進む。
【０１３７】
ステップＳ１００３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、ＲＡＭへの書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。
【０１３８】
ステップＳ１００４では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１３９】
ステップＳ１００５では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ１００６でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップＳ１００７に進む。
【０１４０】
ステップＳ１００７では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００５に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１００８に進む。
【０１４１】
ステップＳ１００８では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭに設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、ＲＡＭに設けた電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを、ＲＡＭに設けたチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭへの書き込みを禁止する設定などを行う。
【０１４２】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１００９の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００１に戻り、払出制御部メイン割り込み処理を最初から開始する。
【０１４３】
＜払出制御部コマンド受信割り込み処理＞
次に、図１０（ｂ）を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵが実行する払出制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。なお、同図は、払出制御部コマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
払出制御部５５０には主制御部３００が出力するストローブ信号が入力されており、主制御部３００が払出制御部５５０に対してコマンドを送信すると、このストローブ信号が払出制御部５５０に入力され、払出制御部５５０のＣＰＵにストローブ割り込みが通知される。
【０１４５】
ストローブ割り込みを検出した払出制御部５５０のＣＰＵは、払出制御部コマンド受信割り込み処理を実行し、ステップＳ１１０１において主制御部３００から受信したコマンドをＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。
【０１４６】
＜払出制御部割込み処理＞
次に、図１１を用いて、払出制御部５５０のＣＰＵが実行する払出制御部割り込み処理について説明する。なお、同図は、払出制御部割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
払出制御部５５０は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１４８】
ステップＳ１２０１では、ポート入力処理を行う。このポート入力処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。具体的には、カードユニット６５４からＣＲインターフェース部５５６を介して入力する各種信号の状態、下皿センサ１５０ａから入力する信号、ＲＷＭクリアスイッチ１７７から入力する信号、エラー解除スイッチ１７８から入力する信号、払出センサ１５８から入力する球払出信号、主制御部３００と払出制御部５５０を接続する主制御接続確認信号の状態などを取得して、ＲＡＭに設けた入力信号情報記憶領域に記憶する。
【０１４９】
ステップＳ１２０２では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、後述する貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマや、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１５０】
ステップＳ１２０３では、エラー管理処理を行う。詳細は後述するが、このエラー管理処理では、各種エラーが発生しているか否かを判定し、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域にエラーに関する情報を記憶する。
【０１５１】
ステップＳ１２０４では、エラー解除スイッチ監視処理を行う（詳細は後述する）。ステップＳ１２０５では、ＣＲユニット通信管理処理を行う（詳細は後述する）。ステップＳ１２０６では、払出管理処理を行う。詳細は後述するが、この払出管理処理では、払出装置５５２の制御を行う。
【０１５２】
ステップＳ１２０７では、ＬＥＤ処理を行う。このＬＥＤ処理では、パチンコ機１００がエラー状態になった場合に、エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤ（例えば、パチンコ機１００の上部に配設されたＬＥＤ）を点灯させるとともに、エラーが解消した場合には、そのＬＥＤを消灯させる。例えば、後述する払出超過エラーフラグがセットされている場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。また、後述する下皿満タンエラーフラグがセットされている場合には、下皿満タンエラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、下皿満タンエラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。
【０１５３】
ステップＳ１２０８では、信号出力管理処理を行う。この信号出力管理処理では、例えば、後述する出力信号記憶領域に記憶されている出力情報に基づいて、カードユニット６５４に向けてＥＸＳ信号を出力する。具体的には、出力信号記憶領域に「要求了解」の出力情報が記憶されている場合には、ＥＸＳ信号としてＬｏｗの信号を出力し、出力信号記憶領域に「貸出完了」の出力情報が記憶されている場合には、ＥＸＳ信号としてＨｉの信号を出力する。また、ＲＡＭに記憶している遊技情報（例えば払出センサ信号を入力するたびに出力する賞球信号）を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５４】
＜エラー管理処理＞
次に、図１２を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるエラー管理処理について説明する。なお、同図は、エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５５】
ステップＳ１３０１では、ＲＡＭに設けた各種エラーフラグおよび払出禁止状態フラグをクリアする。ステップＳ１３０２では、上記ステップＳ１２０１のポート入力処理で取得した下皿センサ１５０ａの状態に基づいて、下皿１５０が球で一杯（満タン）になっているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ１３０３とＳ１３０４の処理を行わずにステップＳ１３０５に進む。
【０１５６】
ステップＳ１３０３では、ＲＡＭに設けた下皿満タンエラーフラグをセットし、次のステップＳ１３０４では、払出禁止状態フラグをセットする。
【０１５７】
ステップＳ１３０５では、上記ステップＳ１２０１のポート入力処理で取得した主制御部接続確認信号の状態に基づいて、主制御部３００と接続中であるか否か（主制御接続確認信号がＨｉであるか否か）を判定し、該当しない場合にはステップＳ１３０６に進み、該当する場合にはステップＳ１３０６とＳ１３０７の処理を行わずにステップＳ１３０８に進む。
【０１５８】
ステップＳ１３０６では、ＲＡＭに設けた主制御通信エラーフラグをセットし、次のステップＳ１３０７では、払出禁止状態フラグをセットする。
【０１５９】
ステップＳ１３０８では、上記ステップＳ１２０１のポート入力処理で取得した球払出信号（払出個数スイッチ入力信号）の状態に基づいて、球の払出があったか否かを判定し、球の払出があった場合にはステップＳ１３０９に進み、球の払出が無かった場合には処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１３０９では、ＲＡＭに設けた貸出払出個数が０より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３１０に進み、該当しない場合にはステップＳ１３１３に進む。
【０１６１】
ステップＳ１３１０では、貸出払出個数を１つ減算した後にステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３１１では、貸出払出個数が０であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３１２に進んでＲＡＭに設けた払出完了フラグをセットし、該当しない場合には処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１３１３では、ＲＡＭに設けた賞球払出個数が０より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３１４に進み、該当しない場合にはステップＳ１３１５に進む。ステップＳ１３１４では、賞球払出個数を１つ減算した後に処理を終了し、ステップＳ１３１５では、ＲＡＭに設けた払出超過エラーフラグをセットした後に、処理を終了する。なお、貸出払出個数と賞球払出個数は、ＲＡＭの異なる記憶領域に記憶されるとともに、賞球払出個数よりも貸出払出個数が先に減算されるように構成している。
【０１６３】
＜エラー解除スイッチ監視処理＞
次に、図１３を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるエラー解除スイッチ監視処理について説明する。なお、同図は、エラー解除スイッチ監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６４】
ステップＳ１４０１では、上記ステップＳ１２０１のポート入力処理で取得したエラー解除スイッチの状態に基づいて、エラー解除スイッチ１７８が押下されたか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０２に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１４０２では、払出超過エラーフラグがセットされているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０３に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１４０３では、払出超過エラーフラグをクリアした後、処理を終了する。
【０１６５】
＜ＣＲユニット通信処理＞
次に、図１４を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるＣＲユニット通信処理について説明する。なお、同図は、ＣＲユニット通信処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
ステップＳ１５０１では、ＲＡＭに設けた通信ステータス記憶領域から、現在の通信ステータスを取得する。
【０１６７】
ステップＳ１５０２では、上記ステップＳ１５０１で取得した現在の通信ステータスが「貸出前」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０３に進み、該当しない場合にはステップＳ１５０３〜Ｓ１５０５の処理を実行しないでステップＳ１５０６に進む。
【０１６８】
ステップＳ１５０３では、貸出動作が開始されたか否か（ＣＲユニット６５４から入力する貸出完了信号（ＢＲＤＹ信号）がＬｏｗか否か）を判定し、貸出操作が開始されている場合（ＢＲＤＹ信号がＬｏｗの場合）にはステップＳ１５０４、Ｓ１５０５の処理を実行した後に処理を終了し、貸出操作が開始されていない場合（ＢＲＤＹ信号がＨｉの場合）にはステップＳ１５０４、Ｓ１５０５の処理を実行しないで処理を終了する。ステップＳ１５０４では、通信ステータスを「貸出要求待ち」に設定し、ステップＳ１５０５では、貸出要求待ちタイマに所定の数値（この例では、１０ｍｓに相当する数値）を設定する。
【０１６９】
ステップＳ１５０６では、上記ステップＳ１５０１で取得した現在の通信ステータスが「貸出要求待ち」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０７に進み、該当しない場合にはステップＳ１５０７〜Ｓ１５１２の処理を実行しないでステップＳ１５１３に進む。
【０１７０】
ステップＳ１５０７では、貸出要求信号を受信したか否か（ＣＲユニット６５４から入力するＢＲＱ信号がＬｏｗであるか否か）を判定し、貸出要求信号を受信した場合（ＢＲＱ信号がＬｏｗの場合）にはステップＳ１５０８〜Ｓ１５１０の処理を実行した後に処理を終了し、貸出要求信号を受信していない場合（ＢＲＱ信号がＨｉの場合）にはステップＳ１５０８〜Ｓ１５１０の処理を実行しないでステップＳ１５１１に進む。ステップＳ１５０８では、ＲＡＭに設けた出力信号記憶領域に「要求了解」を設定し、ステップＳ１５０９では、通信ステータスを「貸出指示待ち」に設定し、ステップＳ１５１１では、貸出指示待ちタイマに所定の数値（この例では、１０ｍｓに相当する数値）を設定する。
【０１７１】
ステップＳ１５１１では、貸出要求待ちタイマが０であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５１２に進んでＣＲユニット６５４に向けてエラー情報を出力し（ＣＲユニット６５４に入力するＰＲＤＹ信号をＨｉに設定し）、該当しない場合は処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１５１３では、上記ステップＳ１５０１で取得した現在の通信ステータスが「貸出指示待ち」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５１４に進み、該当しない場合にはステップＳ１５１４〜Ｓ１５１８の処理を実行しないでステップＳ１５１９に進む。
【０１７３】
ステップＳ１５１４では、貸出指示信号を受信したか否か（ＣＲユニット６５４から入力するＢＲＱ信号がＨｉであるか否か）を判定し、貸出指示信号を受信した場合（ＢＲＱ信号がＨｉの場合）にはステップＳ１５１５、Ｓ１５１６の処理を実行した後に処理を終了し、貸出指示信号を受信していない場合（ＢＲＱ信号がＬｏｗの場合）にはステップＳ１５１５、Ｓ１５１６の処理を実行しないでステップＳ１５１７に進む。ステップＳ１５１５では、通信ステータスを「払出中」に設定し、ステップＳ１５１６では、ＲＡＭに設けた貸出払出個数記憶領域に所定の数値（この例では、２５）を設定する。
【０１７４】
ステップＳ１５１７では、貸出指示待ちタイマが０であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５１８に進んでＣＲユニット６５４に向けてエラー情報を出力し（ＣＲユニット６５４に入力するＰＲＤＹ信号をＨｉに設定し）、該当しない場合は処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ１５１９では、上記ステップＳ１５０１で取得した現在の通信ステータスが「払出中」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５２０に進み、該当しない場合にはステップＳ１５２０〜Ｓ１５２３の処理を実行しないでステップＳ１５２４に進む。
【０１７６】
ステップＳ１５２０では、所定数（この例では、２５個）の球の貸出払出が終了したか否か（払出完了フラグがセットされているか否か）を判定し、所定数の球の貸出払出が終了した場合（払出完了フラグがセットされている場合）にはステップＳ１５２１〜Ｓ１５２３の処理を実行した後に処理を終了し、所定数の球の貸出払出が終了していない場合（払出完了フラグがセットされていない場合）にはステップＳ１５２１〜Ｓ１５２３の処理を実行しないで処理を終了する。ステップＳ１５２１では、出力信号記憶領域に「貸出完了」を設定し、ステップＳ１５２２では、通信ステータスを「貸出終了待ち」に設定し、ステップＳ１５２３では、払出完了フラグをクリアする。
【０１７７】
ステップＳ１５２４では、上記ステップＳ１５０１で取得した現在の通信ステータスが「貸出終了待ち」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５２５に進み、該当しない場合にはステップＳ１５２５〜Ｓ１５３０の処理を実行しないで処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ１５２５では、貸出要求信号を受信したか否か（ＣＲユニット６５４から入力するＢＲＱ信号がＬｏｗであるか否か）を判定し、貸出要求信号を受信した場合（ＢＲＱ信号がＬｏｗの場合）にはステップＳ１５２６〜Ｓ１５２８の処理を実行した後に処理を終了し、貸出要求信号を受信していない場合（ＢＲＱ信号がＨｉの場合）にはステップＳ１５２６〜Ｓ１５２８の処理を実行しないでステップＳ１５２９に進む。ステップＳ１５２６では、出力信号記憶領域に「要求了解」を設定し、ステップＳ１５２７では、通信ステータスを「貸出指示待ち」に設定し、ステップＳ１５２８では、貸出指示待ちタイマに所定の数値（この例では、１０ｍｓに相当する数値）を設定する。
【０１７９】
ステップＳ１５２９では、貸出完了信号を受信したか否か（ＣＲユニット６５４から入力するＢＲＤＹ信号がＨｉであるか否か）を判定し、貸出完了信号を受信した場合（ＢＲＤＹ信号がＨｉの場合）にはステップＳ１５３０に進み、貸出完了信号を受信していない場合（ＢＲＤＹ信号がＬｏｗの場合）には処理を終了する。ステップＳ１５０３では、通信ステータスを「貸出前」に設定して処理を終了する。
【０１８０】
＜払出処理＞
次に、図１５を用いて、上述の払出制御部割込み処理における払出処理について説明する。なお、同図は、払出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ１６０１では、払出禁止状態フラグがセットされているか否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ１６０２に進み、該当する場合には処理を終了する。ステップＳ１６０２では、払出超過エラーフラグがセットされているか否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ１６０３に進み、該当する場合には処理を終了する。ステップＳ１６０３では、貸出払出個数または賞球払出個数が０よりも大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０４に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１６０４では、払出装置５５２のスプロケット１５７を回転駆動して１個の球の払出を行った後、処理を終了する。なお、ステップＳ１６０４の払出装置の駆動処理は、１個の球の払出を行った後、処理を終了するようにしたが、これに限られず、たとえば、ステップＳ１６０４の払出装置駆動処理が行われた場合は払出装置を駆動し続けるようにしてもよい。この場合に、ステップＳ１６０１またはステップＳ１６０２の処理でＹＥＳの判定があり、若しくはステップＳ１６０３の処理でＮＯの判定があった場合に払出装置を停止するようにしてもよい。このようにすることで、割込み時間を短縮することができる。
【０１８２】
＜パチンコ機とＣＲユニットの通信手順＞
次に、図１６および図１７を用いて、パチンコ機１００とＣＲユニット６５４の通信手順について説明する。なお、図１６は、パチンコ機１００とＣＲユニット６５４の通信線の信号変化の一例を示したタイミングチャートであり、図１７は、正常状態におけるパチンコ機１００とＣＲユニット６５４の通信手順を示すシーケンスチャートである。
【０１８３】
パチンコ機１００の払出制御部５５０は、低電圧信号がオフであることを確認した後（電源オンの後）、上記ステップＳ１００３の初期設定２において、ＰＲＤＹ信号をＨｉからＬｏｗに切り替える。また、パチンコ機１００の払出制御部５５０は、上述のＣＲユニット処理において現在の通信ステータスが「貸出前」であると判定した場合に、上記ステップＳ１５０３において、ＣＲユニット６５４から入力するＢＲＤＹ信号がＬｏｗになるのを待つ。一方、ＣＲユニット６５４は、遊技者によって球貸ボタン（貸出スイッチ）１７２が押下されたことを検出した場合に、ＢＲＤＹ信号をＨｉからＬｏｗに切り替えるとともに、返却ボタン（返却ＳＷ）１７０の押下操作を受付禁止に設定し、球貸ＳＷＬＥＤ（貸出ＳＷＬＥＤ）１７６を消灯する。ＢＲＤＹ信号がＬｏｗになったことを検出した払出制御部５５０は、図の「貸出動作開始」で示すタイミングで、上記ステップＳ１５０４において、通信ステータスを「貸出要求待ち」に設定し、上記ステップＳ１５０５において、貸出要求待ちタイマに１０ｍｓに相当する数値を設定する。なお、初期設定処理において、ＣＲユニット６５４の通信ステータスを「貸出前」にするようにしてもよい。
【０１８４】
続いて、払出制御部５５０は、現在の通信ステータスが「貸出要求待ち」であると判定した場合に、上記ステップＳ１５０７において、ＣＲユニット６５４から入力するＢＲＱ信号がＬｏｗになるのを待つ。一方、ＣＲユニット６５４は、所定のタイミングで（例えば、ＢＲＤＹ信号をＨｉからＬｏｗに切り替えてからＴ０時間の経過後）ＢＲＱ信号をＨｉからＬｏｗに切り替える。ＢＲＱ信号がＬｏｗになったことを検出した払出制御部５５０は、図の「貸出要求」で示すタイミングで、上記ステップＳ１５０８において出力信号記憶領域に「要求了解」を設定し、上記ステップＳ１５０９において通信ステータスを「貸出指示待ち」に設定し、上記ステップＳ１５１０において貸出指示待ちタイマに１０ｍｓに相当する数値を設定する。なお、払出制御部５５０は、現在の通信ステータスが「貸出要求待ち」であるときに所定時間内にＢＲＱ信号がＬｏｗになったことを検出できなかった場合（例えば、Ｔ０時間が１０ｍｓを超えた場合）には、上記ステップＳ１５１２において、ＣＲユニット６５４に入力するＰＲＤＹ信号をＨｉに設定する。なお、ＰＲＤＹ信号を単にＨｉにするだけでなく、所定の態様の波形を出力し、ＣＲユニット６５４が該所定の波形を入力した場合に自身がエラーであると判定可能にしてもよい。
【０１８５】
続いて、払出制御部５５０は、図の「要求了解」で示すタイミングで（例えば、ＢＲＱ信号がＬｏｗであることを検出してからＴ１時間の経過後）、上記ステップＳ１２０８の信号出力処理において、ＥＸＳ信号をＨｉからＬｏｗに切り替える。
【０１８６】
続いて、払出制御部５５０は、現在の通信ステータスが「貸出指示待ち」であると判定した場合に、上記ステップＳ１５１４において、ＣＲユニット６５４から入力するＢＲＱ信号がＨｉになるのを待つ。一方、ＣＲユニット６５４は、所定のタイミングで（例えば、パチンコ機１００から入力するＥＸＳ信号がＬｏｗであることを検出してからＴ２時間の経過後）ＢＲＱ信号をＬｏｗからＨｉに切り替える。ＢＲＱ信号がＨｉになったことを検出した払出制御部５５０は、図の「貸出指示」で示すタイミングで、上記ステップＳ１５１５において通信ステータスを「払出中」に設定し、上記ステップＳ１５１６において貸出払出個数記憶領域に２５を設定する。なお、払出制御部５５０は、現在の通信ステータスが「貸出指示待ち」であるときに所定時間内にＢＲＱ信号がＨｉになったことを検出できなかった場合（例えば、Ｔ２時間が１０ｍｓを超えた場合）には、上記ステップＳ１５１２において、ＣＲユニット６５４に入力するＰＲＤＹ信号をＨｉに設定する。なお、ＰＲＤＹ信号を単にＨｉにするだけでなく、所定の態様の波形を出力し、ＣＲユニット６５４が該所定の波形を入力した場合に自身がエラーであると判定可能にしてもよい。
【０１８７】
続いて、払出制御部５５０は、上記払出処理において、所定の払出条件を満たす場合（払出禁止状態フラグ、払出超過エラーフラグがともにセットされておらず、かつ、貸出払出個数または賞球払出個数が０よりも大きい場合）に、払出装置のスプロケット１５７を回転駆動して、１個の球の払出を行う。また、払出制御部５５０は、上記エラー管理処理において、貸出払出個数の管理を行い、貸出払出個数が０になった場合に、払出完了フラグをセットする。一方、ＣＲユニット６５４は、ＣＲ表示器１７４を用いて減算後の度数（球の貸出残数）を表示する。なお、ＣＲユニット６５４は、ＣＲ表示器１７４に減算後の度数を表示した後は、払出処理を中止することはない。
【０１８８】
続いて、払出制御部５５０は、現在の通信ステータスが「払出中」であると判定した場合に、上記ステップＳ１５２０において、所定数の球の貸出払出が終了するのを待つ（払出完了フラグがセットされるのを待つ）。また、払出制御部５５０は、図の「貸出完了」で示すタイミングで、上記ステップＳ１５２１において出力信号記憶領域に「貸出完了」を設定し、上記ステップＳ１５２２において通信ステータスを「貸出終了待ち」に設定し、上記ステップＳ１５２３において払出完了フラグをクリアする。さらに、払出制御部５５０は、図の「貸出完了」で示すタイミングで、上記ステップＳ１２０８の信号出力処理において、ＥＸＳ信号をＬｏｗからＨｉに切り替える。
【０１８９】
続いて、払出制御部５５０は、現在の通信ステータスが「貸出終了待ち」であると判定した場合に、上記ステップＳ１５２５において、ＣＲユニット６５４から入力するＢＲＱ信号がＬｏｗになるか、上記ステップＳ１５２９において、ＣＲユニット６５４から入力するＢＲＤＹ信号がＨｉになるのを待つ。一方、ＣＲユニット６５４は、球の払出を継続する場合にはＢＲＱ信号をＨｉからＬｏｗに切り替え、球の払出を終了する場合にはＢＲＤＹ信号をＬｏｗからＨｉに切り替えるともに、返却ボタン（返却ＳＷ）１７０の押下操作を受付許可に設定し、球貸ＳＷＬＥＤ（貸出ＳＷＬＥＤ）１７６を点灯する。ＢＲＱ信号がＬｏｗになったことを検出した払出制御部５５０は、上記ステップＳ１５２６において出力信号記憶領域に「要求了解」を設定し、上記ステップＳ１５２７において通信ステータスを「貸出指示待ち」に設定し、上記ステップＳ１５２８において貸出指示待ちタイマに１０ｍｓに相当する数値を設定する。また、ＢＲＤＹ信号がＨｉになったことを検出した払出制御部５５０は、上記ステップＳ１５３０において通信ステータスを「貸出前」に設定する。
【０１９０】
図１８は、エラー発生時におけるパチンコ機１００とＣＲユニット６５４の通信手順を示すシーケンスチャートである。
【０１９１】
この例では、払出制御部５５０は、上記エラー管理処理において、下皿満タンエラーまたは主制御通信エラーを検出して払出禁止状態フラグをセットしているか、払出超過エラーを検出して払出超過エラーフラグをセットしている。上述のとおり、払出制御部５５０は、上記払出処理において、所定の払出条件を満たす場合（払出禁止状態フラグ、払出超過エラーフラグがともにセットされておらず、かつ、貸出払出個数または賞球払出個数が０よりも大きい場合）に、払出装置のスプロケット１５７を回転駆動して、１個の球の払出を行うが、この例では払出禁止状態フラグまたは払出超過エラーフラグがセットされているため（払出禁止状態であるため）、球の貸出動作は行わず、通信ステータスは「払出中」のままとなる。また、ＣＲユニット６５４は、貸出完了を知らせるＥＸＳ信号が所定時間を経過しても変化しない場合に、ＣＲ表示器１７４を用いてエラー表示を行う。
【０１９２】
一方、払出制御部５５０は、上記エラー管理処理において下皿満タンエラーまたは主制御通信エラーが解消して払出禁止状態フラグがクリアされた場合、または、上記エラー解除スイッチ監視処理においてエラー解除スイッチ１７８の押下操作を検出して払出超過エラーフラグがクリアされた場合に（払出禁止状態が解除された場合に）、上記払出処理において即座に球の貸出動作を開始し、上記ＣＲユニット通信処理においては、通信ステータスが「払出中」の状態から処理を開始する。このため、パチンコ機１００のエラーが解消された後に、パチンコ機１００とＣＲユニット６５４との間で貸出動作開始、貸出要求、要求了解、貸出指示の通信手順を改めて行うことなく即座に球の貸出動作を開始することができ、遊技者にストレスを感じさせることがない。
【０１９３】
また、図１９は、エラー発生時におけるパチンコ機１００とＣＲユニット６５４の通信手順の他の例を示すシーケンスチャートである。この例では、払出制御部５５０は、ＣＲユニット６５４から貸出要求を受信しているが、払出禁止状態であるため、ＣＲユニット６５４に要求了解を送信しないように構成している。一方、ＣＲユニット６５４は、要求了解（貸出要求に対する応答）を知らせるＥＸＳ信号が所定時間を経過しても変化しない場合に、ＣＲ表示器１７４を用いてエラー表示を行う。
【０１９４】
続いて、払出制御部５５０は、上記エラー管理処理において下皿満タンエラーまたは主制御通信エラーが解消して払出禁止状態フラグがクリアされた場合、または、上記エラー解除スイッチ監視処理においてエラー解除スイッチ１７８の押下操作を検出して払出超過エラーフラグがクリアされた場合に、上記ＣＲユニット通信処理において要求了解以降の処理を実行する。このため、パチンコ機１００のエラーが解消された後に、パチンコ機１００とＣＲユニット６５４との間で貸出動作開始、貸出要求の通信手順を改めて行うことなく即座に球の貸出動作を開始することができ、遊技者にストレスを感じさせることがない。
【０１９５】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、所定の付与条件が成立した場合（例えば、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合）に遊技者に所定の利益（例えば、大当たり遊技）を付与する遊技台において、遊技媒体（例えば、遊技球）の貸出の管理を行う遊技媒体貸出装置（例えば、ＣＲユニット６５４）と通信可能に設けられ、前記遊技媒体貸出装置から前記遊技媒体の払出指令を受けた場合に、前記遊技媒体の払出が禁止された払出禁止状態でなければ前記遊技媒体の払出を行う払出制御部（例えば、払出制御部５５０）を備え、前記払出制御部は、前記払出禁止状態において前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令（例えば、貸出要求や貸出指示）を受けた場合に、前記払出指令を受け付けるとともに前記払出禁止状態が解除されるまで前記遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始することを特徴とする、遊技台である。
【０１９６】
本実施例に係るパチンコ機１００によれば、遊技媒体の払出ができない状態であっても遊技媒体の払出に関連する処理を進めることができ、遊技媒体の払出ができる状態になったときに遊技媒体の払出を迅速に行うことができる場合がある。そのため、例えばエラー状態の解除後に、迅速な貸し球の払出を行うことができたり、もう一度球貸しボタンを押さなくても貸し球の払出を行える場合があり、遊技者に過度なストレスを与えることがない。
【０１９７】
また、前記払出制御部は、前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として前記遊技媒体の貸出を指示する貸出指示信号（例えば、貸出指示（ＢＲＱ信号＝Ｈｉ））を受信する前に、前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として遊技台に特定の応答を要求する応答要求信号（例えば、貸出要求（ＢＲＱ信号＝Ｌｏｗ））を受信した場合に、前記払出禁止状態であっても、受信した前記応答要求信号に対する応答である応答信号（例えば、要求了解（ＥＸＳ信号＝Ｌｏｗ））を前記遊技媒体貸出装置に向けて出力するように構成してもよい。
【０１９８】
このような構成とすれば、エラー状態などの払出禁止状態であっても応答信号を出力することで、払出禁止状態の解消後に迅速な貸し球の払出を行うことができる場合がある。
【０１９９】
また、前記払出制御部は、前記払出禁止状態において前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として前記遊技媒体の貸出を指示する貸出指示信号を受信した場合に、受信した前記貸出指示信号を受け付けるとともに前記払出禁止状態が解除されるまで前記遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始するように構成してもよい。
【０２００】
このような構成とすれば、貸出指示信号を受信した後で払出動作を保留することで、払出禁止状態の解消後に迅速な貸し球の払出を行うことができる場合がある。また、貸出指示信号を受信した後で払出動作を保留することで、遊技媒体貸出装置側では貸出を受け付けたとしてプリペイドカードまたは現金を払い戻さないようにする場合があるため、従来のように現金またはプリペイドカードが払い戻されて遊技者がその遊技台での遊技を諦めてしまうといった事態を回避できる場合がある。
【０２０１】
また、前記払出制御部は、前記払出禁止状態において前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令として前記遊技媒体の貸出を指示する貸出指示信号を受信した場合に、受信した前記貸出指示信号を受け付けるとともに、受信した前記貸出指示信号に応じた遊技媒体の払出個数（例えば、２５個）を遊技媒体払出個数記憶部（例えば、ＲＡＭ）に記憶し、前記払出禁止状態が解除されるまで前記遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始するように構成してもよい。
【０２０２】
このような構成とすれば、遊技媒体の払出ができない状態であっても払出個数を払出個数記憶領域に記憶する処理（遊技媒体の払出動作の準備処理）まで進めることで、払出禁止状態の解消後に迅速な貸し球の払出を行うことができる場合がある。
【０２０３】
また、前記払出制御部は、自身が前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受け付け可能であることを示す受付可能信号（例えば、ＰＲＤＹ信号＝Ｌｏｗ）を、前記払出禁止状態であっても前記遊技媒体貸出装置に向けて出力するように構成してもよい。
【０２０４】
このような構成とすれば、遊技台が払出指令を受付可能な状態であることを示す受付可能信号を払出禁止状態でも受付可能と出力することで、遊技媒体貸出装置が貸出要求信号を出力する前に遊技台が払出禁止状態であるとみなして貸出要求信号自体を出力しない、といった事態を回避できる場合がある。例えば、払出禁止状態により受付可能信号を出力しないようにしてしまうと、遊技媒体貸出装置の機種によっては、払出禁止状態であることを報知してしまう場合がある。この場合、新たに遊技をしようとした遊技者が払出禁止状態の報知を見つけてしまい、遊技店員を呼んでエラー等を直してもらうといった煩わしさを避けて、その遊技台で遊技せずに店を出て行ってしまうような場合があり、その結果、遊技台の稼動率が低下してしまう可能性があるが、本発明は、このような事態を回避することができる。
【０２０５】
また、前記払出制御部は、前記遊技媒体の払出に関する異常が発生した場合に前記払出禁止状態を設定し、前記遊技媒体の払出に関する異常が解消したことを条件の１つとして前記払出禁止状態を解除するように構成してもよい。
【０２０６】
このような構成とすれば、払出に関するエラーとなった場合に払出禁止状態とすることで、払出に関するエラーが解消される前に払出動作が行われてしまうといったことを回避できる場合がある。
【０２０７】
また、所定の報知を行う報知装置（例えば、ＣＲ表示器１７４）をさらに備え、前記報知装置は、前記遊技媒体貸出装置が管理する前記遊技媒体の貸出残数を報知可能であって、前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受けた場合に前記貸出残数を変化させるように構成してもよい。
【０２０８】
このような構成とすれば、エラー状態などの払出禁止状態であっても、遊技者は球貸しボタンが確実に受け付けられたことを認識できる場合がある。
【０２０９】
また、所定の報知を行う報知装置をさらに備え、前記報知装置は、前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受けた後の所定の期間内に前記遊技媒体の払出が完了しなかった場合に前記払出禁止状態であること（例えば、エラー表示）を報知するように構成してもよい。
【０２１０】
このような構成とすれば、エラー状態などの払出禁止状態である場合に、遊技者が「払出が終わらないな」と違和感がでたときに表示が切り替わるため、遊技者は異常であることを認識しやすく、遊技者にストレスを感じさせることが少ない。
【０２１１】
なお、エラー時にＰＲＤＹ信号をＨｉにするか否かを設定するための設定スイッチを設け、該設定スイッチの入力の態様により、エラー時にＰＲＤＹ信号をＨｉにするか否かを判定するようにしてもよい。この場合に、エラー時にＰＲＤＹ信号をＨｉにするように設定した場合と、エラー時にＰＲＤＹ信号をＨｉにしないように設定した場合とで、電源投入に基づく報知である電源投入報知の報知態様が異なるようにしてもよい。
【０２１２】
また、払出制御部は、払出禁止状態にＣＲユニットからの貸出要求信号を入力した場合に要求了解信号を出力し、さらにＣＲユニットからの貸出指示信号が来た場合は、総貸出払出数のうちの所定の払出数（たとえば１０個など）の貸出を行った後で貸出を停止してもよい。このようにすることで、より迅速に払出を可能としつつ、全ての貸出数を貸し出さないことで異常であることを遊技者に促すことができる。
【０２１３】
また、払出制御部は、払出禁止状態にＣＲユニットからの貸出要求信号を入力した場合に要求了解信号を出力し、さらにＣＲユニットからの貸出指示信号が来た場合は、払出モータの位置検出センサが遊技球の払出を検知するまで払出を行い、位置検出センサが遊技球の払出を検知した後で払出を保留するようにしてもよい。
【０２１４】
払出装置の遊技媒体を払い出すための払出モータをステッピングモータとし、払出を開始する際に、ステッピングモータの現在の回転位置を把握せずにステッピングモータを駆動し、最初に払いだす遊技球を検出した場合に遊技球の検出タイミングに応じてステッピングモータの回転位置を検出する技術は公知の技術である。さらに、この最初に払いだす遊技球を検出するために駆動するステッピングモータの駆動速度は、回転位置を検出した後で駆動するステッピングモータの駆動速度よりも遅くし、検出タイミングに応じたステッピングモータの回転位置の設定をより正確にする技術も公知の技術である。ここで、この公知技術を本発明に適用した場合に、遊技者により迅速な払出を行わせるために、払出禁止状態であっても、ステッピングモータの回転位置を検出するための払出（たとえば遊技媒体１個の払出）を行うことで、位置検出後の駆動よりも遅い駆動で払い出される遊技媒体を少なくとも含む遊技媒体の払出を事前に行うことで、異常状態解消後に迅速な払出を行うことができる。ここで、位置検出のための遊技媒体の払出は１個でよく、異常状態中に払出すことは一般的には好ましくないため、１個の払出を行うことが最もよいとされる。
【０２１５】
また、払出制御部は、払出指令を送信した制御部および払出禁止状態の内容に応じて払出を保留するか払出を破棄するかを決定してもよい。たとえば、払出制御部は、払出禁止状態にＣＲユニットからの払出指令（貸出要求信号または貸出指示信号）を受けた場合に、前記ＣＲユニットからの払出指令を受け付けるとともに前記払出禁止状態が解除されるまで遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始するようにし、払出禁止状態に主制御部からの払出指令（主制御部からの払出要求数）を受けた場合に、前記主制御部からの払出指令を無効とするようにしてもよい。この場合、払出禁止状態として下皿満タン中である場合は、主制御部からの払出指令が不正な払出指令である可能性が低いため、前記主制御部からの払出指令を受け付けるとともに前記払出禁止状態が解除されるまで遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始するようにし、払出超過エラー中であるか、または主制御と通信がされていない場合は、主制御部からの払出指令は不正な払出指令である可能性が高いため、前記主制御部からの払出指令を無効とするようにしてもよい。なお、ここでいう「払出指令を無効」とは、払出指令に基づく払出を払出禁止状態が解除されても行わないことであり、具体的には、払出指令としてＲＡＭに記憶した情報を消去するなどである。
【０２１６】
なお、上記実施例では、ＣＲユニット６５４をパチンコ機１００と別体としたが、例えば、上記図６に示す構成を有する遊技システムとしてもよい。具体的には、相互に通信可能に接続された遊技台と遊技媒体貸出装置を備え、前記遊技台は、所定の付与条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与し、前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸出の管理を行い、かつ、前記遊技媒体貸出装置から前記遊技媒体の払出指令を受けた場合に、前記遊技媒体の払出が禁止された払出禁止状態でなければ前記遊技媒体の払出を行う払出制御部を前記遊技台が備え、前記払出制御部は、前記払出禁止状態において前記遊技媒体貸出装置から前記払出指令を受けた場合に、前記払出指令を受け付けるとともに前記払出禁止状態が解除されるまで前記遊技媒体の払出を保留し、前記払出禁止状態が解除された後に、保留した前記遊技媒体の払出を開始することを特徴とする、遊技システムとしてもよい。
【０２１７】
また、上記実施例では、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用した例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。なお、スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたものであってもよい。
【０２１８】
また、本発明は、図２０に示すパチンコ式演出装置を備えたスロットマシンにも適用することができる。なお、同図は、封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシンを示す図である。
【０２１９】
該封入式パチンコ演出装置は、図１および図２に示したパチンコ演出装置として必要な機能を備えた機構部品を備えている。すなわち、発射装置から発射された遊技球が遊技領域を転動し、複数の入賞口またはアウト口に入球するように設けられている。ただし、複数の入賞口またはアウト口に入球した遊技球は外部の島設備に排出はされず、払出通路に案内されるように設けられている。このため、遊技球をスロットマシン内で循環させることができる。
【０２２０】
遊技者は、封入式パチンコ演出装置を特定の条件が成立した場合にプレイできるように設けられている。特定の条件とは、たとえば特別遊技が終了後、所定の回数の遊技を行うまでの間や、特別遊技が終了後、所定の時間が経過するまでの間などである。この間、遊技者は所定の操作を持って封入式パチンコ演出装置の遊技領域に遊技球を発射することができるようになっている。この操作は、たとえばスタートレバーを操作する毎など、スロットマシンを遊技する上で必要な操作を行う毎であってもよいし、発射ハンドルを設け、発射ハンドルを操作する毎であってもよい。
【０２２１】
所定遊技回数終了後や所定期間経過後に、封入式パチンコ演出装置の遊技結果が所定の結果であった場合は遊技者に所定の利益が付与されるようにしてもよい。所定の利益の付与の方法は、パチンコ演出装置の入賞数または遊技球払出数が所定の数以上であることをスロットマシン内に設けられたＣＰＵが判定した場合に、所定の期間や所定の遊技回数、抽選された入賞役を報知するようにしてもよいし（いわゆるＡＴ）、ＱＲコードが表示され、ＱＲコードにアクセスすると所定の特典（プレミア画像など）が取得できるようにしてもよい。また、所定の利益の付与の方法は、スロットマシン内に設けられたＣＰＵが判定することに限られず、たとえば遊技店員が封入式パチンコ演出装置の遊技球の入球状態や封入式パチンコ演出装置の図柄表示装置の図柄組み合わせを確認し、所定の入賞口に入賞した場合や所定の図柄組み合わせが表示された場合に景品を付与するようにしてもよい。
【０２２２】
また、スロットマシンにおける払出禁止状態としては、例えば、リールが回転している状態や、所定の図柄組合せが停止表示されて遊技媒体を払い出している状態などが挙げられる。
【０２２３】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２２４】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２５】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】パチンコ機とカードユニットのブロック図である。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）払出制御部コマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】払出制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】エラー解除スイッチ監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】ＣＲユニット通信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】払出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】パチンコ機とＣＲユニットの通信線の信号変化の一例を示したタイミングチャートである。
【図１７】正常状態におけるパチンコ機とＣＲユニットの通信手順を示すシーケンスチャートである。
【図１８】エラー発生時におけるパチンコ機とＣＲユニットの通信手順を示すシーケンスチャートである。
【図１９】エラー発生時におけるパチンコ機とＣＲユニットの通信手順の他の例を示すシーケンスチャートである。
【図２０】封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシンを示す図である。
【符号の説明】
【０２２６】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１５０ａ  下皿センサ
１５８  払出センサ
１７０  返却ボタン
１７２  球貸ボタン
１７４  ＣＲ表示器
１７６  球貸ＳＷＬＥＤ
１７７  ＲＷＭクリアＳＷ
１７８  エラー解除ＳＷ
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
５５０  払出制御部
５５２  払出装置
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
６５４  ＣＲユニット（カードユニット）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2010110452.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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