(57)【要約】【課題】左右一対の開閉部材の上側または下側の何れか一方に駆動力を加えて駆動する構造を採用した遊技機において、左右一対の開閉部材の下側と上側を同時に閉じる。【解決手段】左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、上下の金属棒によるレール１４１、１４２によって左右にスライド可能な状態で設けられている。左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、閉じた状態で互いに接触する接触面９８Ｌ、９８Ｒ、９９Ｌ、９９Ｒを閉塞側の端面の上側及び下側に有し、互いに接触せずに停止した状態で、駆動力が加えられない側となる上側の接触面９８Ｌ、９８Ｒが、駆動力が加えられる側となる下側の接触面より閉じる方向にずれるように角度θ傾斜して配置している。【選択図】  図１０
2010234021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、当該遊技盤の所定領域の水平方向の一方の側で水平移動することで開閉動作を行う第１の開閉部材と、
前記遊技盤に設けられ、前記所定領域の水平方向の他方の側で水平移動することで開閉動作を行う第２の開閉部材と、
前記第１及び第２の開閉部材の上側または下側の何れか一方の側に駆動力を加えて前記第１及び第２の開閉部材を閉じて接触する方向及び開いて離れる方向に駆動可能なシャッター作動手段とを備える遊技機であって、
前記第１及び第２の開閉部材は、閉じた状態で互いに接触する接触面を閉塞側の端面の上側及び下側に少なくとも有し、互いに接触せずに停止した状態で、上側または下側の接触面の内、前記駆動力が加えられない側の接触面が、前記駆動力が加えられる側の接触面より閉じる方向にずれるように傾斜して配置していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シャッター作動手段により開閉部材の開閉動作を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技球が図示しない球送り装置によって１球ずつ発射レール上に送り出され、送り出された遊技球が打球発射装置に打ち出されて遊技盤の案内レールの外レールに沿って遊技領域に導かれ、この遊技領域に導かれた遊技球が入賞口に入賞することで所定数の賞球を払い出すようになっている。
【０００３】
近年実用化された一般的なパチンコ機では、液晶等のディスプレー（以下、画像表示手段と呼ぶ）上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するようになっている。ここで、このようなタイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００４】
このことに対応し、近年では、例えば特許文献１に記載のように、画像表示手段（図柄表示装置）の前面側に左右方向に移動可能な左右一対の開閉部材を配設し、遊技機（パチンコ機）の演出に伴い前記開閉部材をシャッター作動手段により左右方向に移動させることで左右一対の開閉部材に横開きの開閉動作を行わせて演出効果を高める遊技機のシャッター装置が実用化されている。また、近年、パチンコ機は、画像表示手段が大型化してきているとともに多数の演出役物を搭載するようになってきている。このため、前記シャッター作動手段を設ける空間を極力小さく抑える必要があり、当該シャッター作動手段は、駆動力を左右一対の開閉部材の上側または下側の何れか一方に加えて駆動する構造が主流になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−９８０２７号公報（段落００１６、図１、図３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のように従来の遊技機のシャッター装置は、シャッター作動手段の駆動力を左右一対の開閉部材の上側または下側の何れか一方に加えて駆動する構造を採用した場合、左右一対の開閉部材が閉じる方向に移動する際に、左右一対の開閉部材の上側または下側のうち駆動力が加えられた側が加えられない側よりも閉じる方向にずれるように傾き、上側または下側のうち駆動力が加えられた側から閉じることになるので、見栄えが悪く、遊技者に不自然な印象を与える場合が多々あった。
【０００７】
本発明は、上記の問題に鑑み、シャッター作動手段の駆動力を左右一対の開閉部材の上側または下側の何れか一方に加えて駆動する構造を採用した場合において、左右一対の開閉部材の下側と上側を同時に閉じることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、当該遊技盤の所定領域の水平方向の一方の側で水平移動することで開閉動作を行う第１の開閉部材と、前記遊技盤に設けられ、前記所定領域の水平方向の他方の側で水平移動することで開閉動作を行う第２の開閉部材と、前記第１及び第２の開閉部材の上側または下側の何れか一方の側に駆動力を加えて前記第１及び第２の開閉部材を閉じて接触する方向及び開いて離れる方向に駆動可能なシャッター作動手段とを備える遊技機であって、前記第１及び第２の開閉部材は、閉じた状態で互いに接触する接触面を閉塞側の端面の上側及び下側に少なくとも有し、互いに接触せずに停止した状態で、上側または下側の接触面の内、前記駆動力が加えられない側の接触面が、前記駆動力が加えられる側の接触面より閉じる方向にずれるように傾斜して配置していることを特徴とする。
【０００９】
この場合、前記第１及び第２の開閉部材は、互いに接触せずに停止した状態で、上側または下側の接触面の内、前記駆動力が加えられない側の接触面が、前記駆動力が加えられる側の接触面より閉じる方向にずれるように傾斜している。
【００１０】
前記第１及び第２の開閉部材は、板状の扉でもよいし、閉塞した状態でハート状になるものやリング状になるものでもよい。
従来の遊技機のシャッター装置は、シャッター作動手段の駆動力を左右一対の開閉部材の上側または下側の何れか一方に加えて駆動する構造を採用した場合、左右一対の開閉部材が閉じる方向に移動する際に、左右一対の開閉部材の上側または下側のうち駆動力が加えられた側が加えられない側よりも閉じる方向にずれるように傾き、上側または下側のうち駆動力が加えられた側から閉じることになるので、見栄えが悪かった。
【００１１】
これに対し、本発明では、前記第１及び第２の開閉部材は、互いに接触せずに停止した状態で、上側または下側の接触面の内、前記駆動力が加えられない側の接触面が、前記駆動力が加えられる側の接触面より閉じる方向にずれるように傾斜しているので、シャッター作動手段の駆動力を左右一対の開閉部材の上側または下側の何れか一方に加えて駆動する構造を採用した場合において、左右一対の開閉部材の下側と上側を同時に閉じることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、シャッター作動手段の駆動力を左右一対の開閉部材の上側または下側の何れか一方に加えて駆動する構造を採用した場合において、左右一対の開閉部材の下側と上側を同時に閉じることができるので、開閉部材の動作の見栄えを向上して遊技者に好印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明に係る実施形態の遊技機の構成例を示した正面図である。
【図２】本発明に係る実施形態の制御手段のブロック図である。
【図３】本発明に係る実施形態の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明に係る実施形態の中央役物の前側ユニットのリング形開閉部材が閉じハート形開閉部材が開いた状態を示す正面図である。
【図５】本発明に係る実施形態の中央役物の前側ユニットのリング形開閉部材が閉じハート形開閉部材が開いた状態を示す背面図である。
【図６】本発明に係る実施形態の中央役物の前側ユニットのリング形開閉部材及びハート形開閉部材が閉じた状態を示す正面図である。
【図７】本発明に係る実施形態の中央役物の前側ユニットのリング形開閉部材及びハート形開閉部材が閉じた状態を示す背面図である。
【図８】本発明に係る実施形態の左右のリング形開閉部材及びその周辺部の左右のリング形開閉部材が開いた状態を示す正面図である。
【図９】本発明に係る実施形態の左右のリング形開閉部材及びその周辺部の左右のリング形開閉部材が閉じた状態を示す正面図である。
【図１０】本発明に係る実施形態の左右のハート形開閉部材及びその周辺部の左右のハート形開閉部材が開いた状態を示す正面図である。
【図１１】本発明に係る実施形態の左右のハート形開閉部材及びその周辺部の左右のハート形開閉部材が閉じた状態を示す正面図である。
【図１２】本発明に係る実施形態の左のハート形開閉部材及びフレキシブルフラットケーブルの右上後方から見た分解斜視図である。
【図１３】本発明に係る実施形態の左のハート形開閉部材及びフレキシブルフラットケーブルの組み立てた状態の右上後方から見た斜視図である。
【図１４】本発明に係る実施形態のハート形開閉部材の下側延出部とフレキシブルフラットケーブルの接続部の右上後方から見た分解斜視図である。
【図１５】本発明に係る実施形態のハート形開閉部材の下側延出部とフレキシブルフラットケーブルの接続部の右上後方から見た斜視図である。
【図１６】本発明に係る実施形態のハート形開閉部材の下側延出部とフレキシブルフラットケーブルの接続部の右上前方から見た斜視図である。
【図１７】本発明に係る実施形態の電飾基板のコネクタ周辺部及びフレキシブルフラットケーブルの斜視図である。
【図１８】本発明に係る実施形態のハート形開閉部材の下側延出部の内部構造を示す断面図である。
【図１９】本発明に係る左右のハート形開閉部材が閉じる方向に移動している状態を示す正面図である。
【図２０】本発明に係る実施形態の主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。
【図２１】本発明に係る実施形態の始動口に遊技球が入球した際に取得する乱数と、この乱数を判定する判定テーブルの一例を示した図である。
【図２２】本発明に係る実施形態の当たり時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数の一例を示した図である。
【図２３】本発明に係る実施形態のハズレ時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数の一例を示した図である。
【図２４】本発明に係る実施形態の左右のリング形開閉部材の動作を示す説明図である。
【図２５】本発明に係る実施形態の第１特別図柄保留記憶手段及び第２特別図柄保留記憶手段の概念図である。
【図２６】本発明に係る実施形態の保留の消化順を説明する図である。
【図２７】本発明に係る実施形態の始動口に保留球が入球した際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明に係る実施形態の主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明に係る実施形態の長当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明に係る実施形態の短当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明に係る実施形態の小当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明に係る実施形態の副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１５】
図１は遊技機の構成例を示した正面図である。
【００１６】
初めに遊技機全体の説明をする。図１において、遊技機１の遊技盤１０１の下方位置には、発射部２９２（図２参照）を備える操作ハンドル１１３が配置され、発射部２９２の駆動によって発射された遊技球がレール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１の前面に設けられた遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
【００１７】
遊技領域１０３の中央部分には中央役物２が配置されている。中央役物２には、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）を用いた図柄表示部１０４が配置されている。
図柄表示部１０４の画面の手前には、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが左右に移動可能な状態で設けられている。
図柄表示部１０４の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置され、第１始動口１０５の下方には一対の可動片１２０ａ（図３参照）を有する第２始動口１２０が配置されている。第２始動口１２０は一対の可動片１２０ａ（図３参照）が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第１始動口１０５よりも遊技球の受入れを容易にする。
【００１８】
図柄表示部１０４の左側には、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート１０６が配置されている。入賞ゲート１０６の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃが配置されている。遊技領域１０３の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１０８が配置されている。
【００１９】
図柄表示部１０４の右下には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口１０７ｄが配置されている。
さらに、普通入賞口１０７ｄの下には、主制御基板２０１（図２参照）に設けられた第１特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第１特別図柄表示器８２（図３参照）、及び主制御基板２０１（図２参照）に設けられた第２特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第２特別図柄表示器８３（図３参照）が配置されている。これら両表示器８２、８３には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示器８２、８３には複数のＬＥＤが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってＬＥＤが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたＬＥＤが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知されている。
【００２０】
特別図柄の変動表示中に第１始動口１０５、あるいは第２始動口１２０に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保されている。この留保された保留球の数は第１特別図柄保留表示器８４（図３参照）及び第２特別図柄保留表示器８５（図３参照）に表示されている。
【００２１】
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器８１（図３参照）が上記両表示器８２、８３の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器８６（図３参照）に表示されている。
【００２２】
図柄表示部１０４は第１始動口１０５、または第２始動口１２０に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域１０３の下方に位置する大入賞口ユニット９における開閉扉９１が一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
【００２３】
大入賞口ユニット９は遊技盤１０１に設けられた大入賞口９３を開閉する開閉扉９１を開閉自在に支持し、開閉扉９１が大入賞口９３の前面（表面）側に位置した状態で、遊技盤１０１の背面に設置されている。開閉扉９１は通常時には閉鎖して大入賞口９３を閉塞しており、大入賞口９３に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイドへの通電により開閉扉９１が開放して大入賞口９３を開放させる。大入賞口９３の開放時には、開閉扉９１が遊技球を大入賞口９３内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口９３に遊技球が入球可能となる。
【００２４】
遊技盤１０１の外周部分には遊技領域１０３の周囲を囲む形状で、遊技盤１０１から遊技者側に突出する形状の枠部材１１０が配置され、枠部材１１０の上側と下側には複数のライト１１２を備えた演出ライト１１１（ランプユニット）が設置されている。
【００２５】
枠部材１１０の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出されている遊技球が供給されている受け皿ユニット１１９が設置されている他、前述の操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は遊技盤１０１から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
【００２６】
操作ハンドル１１３は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は操作ハンドル１１３の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル１１３には遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。
【００２７】
中央役物２における図柄表示部１０４の上側及び側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５、１１６が配置されている。演出役物１１５、１１６は例えばモータによって駆動されるようになっている。
【００２８】
枠部材１１０の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が配置されている。チャンスボタン１１７の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００２９】
枠部材１１０には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ２７７（図２参照）が組み込まれている。スピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００３０】
（制御手段の内部構成）
図２に遊技機１の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段２００は主に主制御基板２０１、副制御基板２０２、賞球制御基板２０３、及びランプ制御基板２０６の複数の制御基板から構成されている。
【００３１】
主制御基板２０１は遊技機１の遊技に関する基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備える。主制御基板２０１は第１始動口１０５、もしくは第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてＲＯＭ２０１ｂに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
【００３２】
主制御基板２０１の入力側には、第１始動口１０５に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出部２２１と、第２始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出部２２５と、入賞ゲート１０６を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃに入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口ユニット９に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４とが接続されている。
【００３３】
主制御基板２０１の出力側には役物作動装置２３１が接続されている。本実施形態においては、上記役物作動装置２３１を、開閉扉９１を開閉させる大入賞口開閉ソレノイド９７（図２０参照）と、第２始動口１２０を開閉させる第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂ（図２０参照）とによって構成している。
【００３４】
役物作動装置２３１は主制御基板２０１によって制御され、大当たり遊技（長当たり遊技、短当たり遊技）時に大入賞口開閉ソレノイド９７に通電して開閉扉９１を開放させ、また上記普通図柄の当選によって第２始動口開閉ソレノイドに通電して第２始動口１２０を開閉する。
【００３５】
副制御基板２０２の入力側には上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。この副制御基板２０２は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板２０１より送信されているコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えている。
【００３６】
副制御基板２０２は主制御基板２０１より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板２０２の出力側には図柄表示部１０４が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部１０４において装飾図柄演出を展開する。副制御基板２０２には図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄも備えられている。
【００３７】
通常時には、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０２ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示されている。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示されている。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００３８】
副制御基板２０２の出力側にはスピーカ２７７が接続され、副制御基板２０２において確定した通りに音声を出力する。副制御基板２０２の出力側にはまた、ランプ２６２、演出ライト１１１、及び演出役物作動装置２５４を制御するランプ制御基板２０６が接続されている。演出役物作動装置２５４は、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒ、演出役物１１５，１１６等の、演出用の役物を作動させるモータ等によって構成されている。ランプ制御基板２０６は副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えている。
【００３９】
また、ランプ制御基板２０６は遊技盤１０１や台枠等に設けられている後述の発光ダイオード５４２等の各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行う他、演出ライト１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板２０６はまた、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、演出役物１１５、１１６を動作させる各種モータに対する駆動制御や後述のモータ４５の駆動制御等を行う。
【００４０】
主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３はＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ａと、ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃ等を備え、ＲＯＭ２０３ｂに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
【００４１】
賞球制御基板２０３は接続されている払出部２９１に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００４２】
賞球制御基板２０３はこの払出部２９１に対して、各入球口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、１０７ｄ、大入賞口９３）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示しない）と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板２０３は発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００４３】
図３は遊技盤１０１を示す正面図である。
図３において、遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央には、中央役物２が設けられている。中央役物２には、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）を用いた図柄表示部１０４が配置されている。
【００４４】
中央役物２は、前記遊技領域１０３の中央に設けられ、窓部２２が形成された枠部材２１を主要構成とする前側ユニット３を有し、当該窓部２２に図柄表示部１０４が配置されている。
【００４５】
図柄表示部１０４の画面の手前には、図１に示した左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが移動可能な状態で設けられている。左のハート形開閉部材３０Ｌはハートの左半分の形状に形成されている。右のハート形開閉部材３０Ｒはハートの右半分に形状で形成されている。
【００４６】
図３において、中央役物２の枠部材２１の上側中央の若干左寄りには、曲面部２３が設けられており、遊技領域１０３は、この曲面部２３から左右に分岐して左打ち用の遊技領域３０１と勢いが付きすぎた遊技球を減速させて回収口１０８に導く線路３０２に分けられている。
【００４７】
左打ち用の遊技領域３０１には、多数本の遊技釘３０３とともに、入賞ゲート１０６、普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、風車１０９、第１始動口１０５、第２始動口１２０、大入賞口ユニット９等が配置されている。
【００４８】
一方、枠部材２１の左側壁３１には、左打ち用の遊技領域３０１を落下する遊技球が付近の遊技釘３０３の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路３２が設けられている。
【００４９】
枠部材２１の下壁３３の正面側の上面には、ワープ経路３２を通過した遊技球が転がるステージ面３４が形成されている。ステージ面３４の中央には遊技球を第１始動口１０５に誘導する誘導孔３５の入り口３５ａが設けられている。誘導孔３５の出口３５ｂは、第１始動口１０５の上方に位置する。
【００５０】
枠部材２１の左側壁３１、下壁３３、右側壁３６、上壁３７により囲まれる領域は、上述の窓部２２となっている。
【００５１】
窓部２２の背面側には、図柄表示部１０４が配置されており、図柄表示部１０４の窓部２２から露出する部分が画面４００となっている。
【００５２】
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部２３よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域３０１に導かれ、遊技釘３０３や風車１０９に衝突しながら、あるものは、ワープ経路３２、ステージ面３４及び誘導孔３５を通過し第１始動口１０５に落下し、また、あるものは、ワープ経路３２を介さずにステージ面３４及び誘導孔３５を通過し第１始動口１０５に落下し、また、あるものは、ワープ経路３２を介さず直接下方に落下し、普通入賞口１０７ａ、１０７ｂ、１０７ｃ、１０７ｄまたは第１始動口１０５に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口１０８に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤３の裏面側に排出される。
【００５３】
図４乃至図７は中央役物２の前側ユニット３を示し、図４及び図５は左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが閉じ、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが開いた状態の正面図及び背面図である。図６及び図７は左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが閉じた状態の正面図及び背面図である。
【００５４】
図４及び図５に示す前側ユニット３において、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒは、図４に示す前側の枠部材２１の後側に設けられる。図３に示した図柄表示部１０４は、図５に示す後側の枠部材２４の背面に取り付ける。
【００５５】
図６及び図７に示す前側ユニット３において、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、図６に示す左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒと図５に示す後側の枠部材２４の間に挟まれた状態で設けられる。図３に示した図柄表示部１０４は、後側の枠部材２４の背面に取り付ける。
【００５６】
図７において、前側ユニット３の上部には、ランプ制御基板２０６が設けられている。
【００５７】
図６において、前側ユニット３の左右上側部には、それぞれ左右上側のフレキシブルフラットケーブル９５Ｌ、９５Ｒ（図８及び図９参照）を介してそれぞれ左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒに接続する中継基板２５Ｌ、２５Ｒが設けられている。中継基板２５Ｌ、２５Ｒは、ハーネスを介して御基板２０６に接続する。
【００５８】
前側ユニット３の左右下側部には、それぞれ左右下側のフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌ、１９１Ｒ（図１０及び図１１参照）を介してそれぞれ左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒに接続する中継基板２６Ｌ、２６Ｒが設けられている。中継基板２６Ｌ、２６Ｒは、ハーネスを介してランプ制御基板２０６に接続する。ランプ制御基板２０６は、ハーネスを介して図２に示した副制御基板２０２に接続する。このような接続により、副制御基板２０２は、図７に示すリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及びハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの後述の電飾基板６３Ｌ、６３Ｒ、１６３Ｌ、１６３Ｒに実装した発光ダイオードの発光制御を行えるようになっている。
【００５９】
また、図６及び図７に示すように、前側ユニット３の下部には、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒを駆動する駆動モータ４５と、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒを駆動する駆動モータ１４５が設けられている。駆動モータ４５、１４５は、図２に示した演出役物作動装置２５４に含まれる。
【００６０】
図８及び図９は左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及びその周辺部を示す正面図であり、図８は左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが開いた状態を示し、図９は左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが閉じた状態を示している。
【００６１】
図８において、左のリング形開閉部材２０Ｌはリングの左半分の形状に形成されている。右のリング形開閉部材２０Ｒはリングの右半分に形状で形成されている。
左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒは、上下の金属棒によるレール４１、４２によって左右にスライド可能な状態で設けられている。左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒの下側延出部５１７Ｌ、５１７Ｒには、左右方向に伸びる直線ギア４３、４４がそれぞれ嵌合固定されている。直線ギア４３は下側に歯４３ａを有する。直線ギア４４は、下側に歯４４ａを有し、上側に歯４４ｂを有する。
【００６２】
駆動モータ４５は、前側ユニット３の下部に設けられているものであり、その回転軸４６に平歯車４７が取り付け固定されている。
【００６３】
回転軸４８は、前側ユニット３に回転可能な状態で設けられているものであり、後側及び前側の平歯車４９、５０が取り付け固定されている。平歯車４９歯は、平歯車４７の歯と咬み合っている。平歯車５０は平歯車４９より大径になっている。平歯車５０の歯は、直線ギア４４は下側の歯４４ａと咬み合っている。
【００６４】
回転軸５１は、前側ユニット３に回転可能な状態で設けられているものであり、平歯車５２が取り付け固定されている。平歯車５２の下側は、直線ギア４４の上側の歯４４ｂと咬み合っている。平歯車５２の上側は、直線ギア４３の下側の歯４３ａと咬み合っている。
【００６５】
これにより、駆動モータ４５が回転軸４６を前方から見て右回りに回転駆動すると、直線ギア４４は左方向に移動し、直線ギア４３は右方向に移動し、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒは近づく方向に移動する。
【００６６】
駆動モータ４５が回転軸４６を前方から見て左回りに回転駆動すると、直線ギア４４は右方向に移動し、直線ギア４３は左方向に移動し、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒは離れる方向に移動する。
【００６７】
検出スイッチ５４は、前側ユニット３に設けられているものであり、図８に示す左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが最も離れた状態で直線ギア４４の右端を検出している。
【００６８】
検出スイッチ５３は、前側ユニット３に設けられているものであり、図９に示す左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが接触した状態で直線ギア４４の左端を検出している。
【００６９】
検出スイッチ５３、５４の検出結果は、図２に示すランプ制御基板２０６を介して副制御基板２０２に送信される。副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒによる演出を確定すると共に、駆動モータ４５に対して検出スイッチ５３、５４の検出結果に基づき当該確定した演出の制御を行う。
【００７０】
図８に示す左のリング形開閉部材２０Ｌは、外装部材６１Ｌと透明部材６２Ｌを備え、背面側に図７に示す電飾基板６３Ｌが取り付けられるようになっている。
【００７１】
図８において、外装部材６１Ｌの右側の壁部には、透明部材６２Ｌの光拡散部５２１Ｌが挿入される切り欠き５０９Ｌが形成されている。外装部材６１Ｌは、表面を構成する平面部５００Ｌに４つの貫通部を有し、この貫通部には、透明部材６２Ｌの光拡散部５３１Ｌ、５３２Ｌ、５３３Ｌ、５３４Ｌが設けられている。
【００７２】
光拡散部５３１Ｌ、５３２Ｌ、５３３Ｌ、５３４Ｌは、表面が多面体形状のカットにより宝石状に形成され、裏面が多面体形状のカットにより光を拡散するレンズ面になっている。
【００７３】
図８に示す右のリング形開閉部材２０Ｒは、直線ギア４４をネジ止めするネジ止め部５１７Ｒが左のリング形開閉部材２０Ｌのネジ止め部５１７Ｌより長く形成されているだけで、それ以外の外装部材６１Ｒの部分は、左のリング形開閉部材２０Ｌの外装部材６１Ｌの部分と左右対称の構造になっている。図５に示す右のリング形開閉部材２０Ｒの透明部材６２Ｒ及び右側の電飾基板６３Ｒは、左のリング形開閉部材２０Ｌの透明部材６２Ｌ及び電飾基板６３Ｌと左右対称の構造になっている。即ち、図４乃至図９において、右の外装部材６１Ｒの切り欠き５０９Ｒ及び平面部５００Ｒ、透明部材６２Ｒの光拡散部５２１Ｒ、５３１Ｒ、５３２Ｒ、５３３Ｒ、５３４Ｒ、電飾基板６３Ｒは、左の外装部材６１Ｌの切り欠き５０９Ｌ及び平面部５００Ｌ、透明部材６２Ｌの光拡散部５２１Ｌ、５３１Ｌ、５３２Ｌ、５３３Ｌ、５３４Ｌ、電飾基板６３Ｌと左右対称の構造になっている。
【００７４】
左右上側のフレキシブルフラットケーブル９５Ｌ、９５Ｒの一端側のコネクタ接続部は、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒの外装部材６１Ｌ、６１Ｒの上辺に形成されたスリットに挿入され、電飾基板６３Ｌ、６３Ｒ（図７参照）のメスコネクタに接続される。
【００７５】
左上側の中継基板２５Ｌは、左のリング形開閉部材２０Ｌが最も左側に移動した状態で左のリング形開閉部材２０Ｌの左上側に配置している。右上側の中継基板２５Ｒは、右のリング形開閉部材２０Ｒが最も右側に移動した状態で右のリング形開閉部材２０Ｒの右上側に配置している。左右上側の中継基板２５Ｌ、２５Ｒのメスコネクタ９４Ｌ、９４Ｒには、フレキシブルフラットケーブル９５Ｌ、９５Ｒの他端側のコネクタ接続部が接続される。
【００７６】
このような構造により左右上側の中継基板２５Ｌ、２５Ｒは、それぞれ左右上側のフレキシブルフラットケーブル９５Ｌ、９５Ｒを介してそれぞれ左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒの電飾基板６３Ｌ、６３Ｒ（図７参照）に電気的に接続する。
【００７７】
左の電飾基板６３Ｌには、光拡散部５３１Ｌ、５３２Ｌ、５３３Ｌ、５３４Ｌに向けて照明光を照射する複数の発光ダイオードが設けられている。左の電飾基板６３Ｌの複数の発光ダイオードからの照明光は、拡散部５３１Ｌ、５３２Ｌ、５３３Ｌ、５３４Ｌにより拡散され、外部に向けて照射される。
【００７８】
右の電飾基板６３Ｒには、光拡散部５３１Ｒ、５３２Ｒ、５３３Ｒ、５３４Ｒに向けて照明光を照射する複数の発光ダイオードが設けられている。右の電飾基板６３Ｒの複数の発光ダイオードからの照明光は、拡散部５３１Ｒ、５３２Ｒ、５３３Ｒ、５３４Ｒにより拡散され、外部に向けて照射される。
【００７９】
尚、遊技機１は、通常の状態で図８は左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが開いた状態に制御し、図３に示すように枠部材２１の後ろ側に左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒを隠し、抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得した状態では高い確率でリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒを図９に示すように閉じるように制御し、図１に示すように、リング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒを枠部材２１の窓部２２から露出させ図柄表示部１０４の画面４００の手前に移動させる。抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得しなかった状態では低い確率でリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒを図９に示す左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒを閉じるように制御する。遊技機１は、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒを閉じた場合に、左右の電飾基板６３Ｌ、６３Ｒに電力を供給して左右の電飾基板６３Ｌ、６３Ｒの複数の発光ダイオードを発光させて、拡散部５３１Ｌ、５３２Ｌ、５３３Ｌ、５３４Ｌ、５３１Ｒ、５３２Ｒ、５３３Ｒ、５３４Ｒを輝かせる。
【００８０】
図１０及び図１１は左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒ及びその周辺部を示す正面図であり、図１０は左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが開いた状態を示し、図１１は左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが閉じた状態を示している。
【００８１】
図１０において、左のハート形開閉部材３０Ｌはハートの左半分の形状に形成されている。右のハート形開閉部材３０Ｒはハートの右半分に形状で形成されている。
【００８２】
左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、上下の金属棒によるレール１４１、１４２によって左右にスライド可能な状態で設けられている。
前記左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、閉じた状態で互いに接触する接触面９８Ｌ（図１２及び図１３参照）、９８Ｒ、９９Ｌ（図１２及び図１３参照）、９９Ｒを閉塞側の端面の上側及び下側に有し、互いに接触せずに停止した状態で、駆動力が加えられない側となる上側の接触面９８Ｌ、９８Ｒが、駆動力が加えられる側となる下側の接触面９９Ｌ、９９Ｒより閉じる方向にずれるように角度θ傾斜して配置している。
左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの下側延出部１７４Ｌ、１７４Ｒには、左右方向に伸びる直線ギア１４３、１４４がそれぞれ嵌合固定されている。直線ギア１４３は下側に歯１４３ａを有する。直線ギア１４４は、下側に歯１４４ａを有し、上側に歯１４４ｂを有する。
【００８３】
駆動モータ１４５は、前側ユニット３の下部に設けられているものであり、その回転軸１４６に平歯車１４７が取り付け固定されている。
【００８４】
回転軸１４８は、前側ユニット３に回転可能な状態で設けられているものであり、後側及び前側の平歯車１４９、１５０が取り付け固定されている。平歯車１４９歯は、平歯車１４７の歯と咬み合っている。平歯車１５０は平歯車１４９より大径になっている。平歯車１５０の歯は、直線ギア１４４は下側の歯１４４ａと咬み合っている。
【００８５】
回転軸１５１は、前側ユニット３に回転可能な状態で設けられているものであり、平歯車１５２が取り付け固定されている。平歯車１５２の下側は、直線ギア１４４の上側の歯１４４ｂと咬み合っている。平歯車１５２の上側は、直線ギア１４３の下側の歯１４３ａと咬み合っている。
【００８６】
これにより、駆動モータ１４５が回転軸１４６を前方から見て右回りに回転駆動すると、直線ギア１４４は左方向に移動し、直線ギア１４３は右方向に移動し、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは近づく方向に移動する。
【００８７】
駆動モータ１４５が回転軸１４６を前方から見て左回りに回転駆動すると、直線ギア１４４は右方向に移動し、直線ギア１４３は左方向に移動し、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは離れる方向に移動する。
【００８８】
検出スイッチ１５４は、前側ユニット３に設けられているものであり、図１０に示す左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが最も離れた状態で直線ギア１４４の右端を検出している。
【００８９】
検出スイッチ１５３は、前側ユニット３に設けられているものであり、図１１に示す左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが接触した状態で直線ギア１４４の左端を検出している。
【００９０】
検出スイッチ１５３、１５４の検出結果は、図２に示すランプ制御基板２０６を介して副制御基板２０２に送信される。副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒによる演出を確定すると共に、駆動モータ１４５に対して検出スイッチ１５３、１５４の検出結果に基づき当該確定した演出の制御を行う。
【００９１】
図１０に示す左のハート形開閉部材３０Ｌは、外装部材１６１Ｌと透明部材１６２Ｌを備え、背面側に図７に示す電飾基板１６３Ｌが取り付けられるようになっている。
【００９２】
図１０において、外装部材１６１Ｌは、表面を構成する前面部６００Ｌに９個の貫通部６０１Ｌを有し、これら貫通部６０１Ｌには、透明部材１６２Ｌの９個の光拡散部６３１Ｌが設けられている。
【００９３】
図１０に示す右のハート形開閉部材３０Ｒは、直線ギア１４４をネジ止めするネジ止め部６１７Ｒが左のハート形開閉部材３０Ｌのネジ止め部６１７Ｌより長く形成されているだけで、それ以外の外装部材１６１Ｒの部分は、左のハート形開閉部材３０Ｌの外装部材１６１Ｌの部分と左右対称の構造になっている。図７に示す右のハート形開閉部材３０Ｒの電飾基板１６３Ｒは、左のハート形開閉部材３０Ｌの電飾基板１６３Ｌと左右対称の構造になっている。即ち、図６乃至図１１において、右の外装部材１６１Ｒの前面部６００Ｒ及び貫通部６０１Ｒ、透明部材１６２Ｒの光拡散部６３１Ｒ、電飾基板１６３Ｒは、左の外装部材１６１Ｌの前面部６００Ｌ及び貫通部６０１Ｌ、透明部材１６２Ｌの光拡散部６３１Ｌ、電飾基板１６３Ｌと左右対称の構造になっている。
【００９４】
左右下側のフレキシブルフラットケーブル１９５Ｌ、１９５Ｒの一端側のコネクタ接続部は、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの外装部材６１Ｌ、６１Ｒの下側から電飾基板１６３Ｌ、１６３Ｒ（図７参照）のメスコネクタに接続される。
【００９５】
左下側の中継基板２６Ｌは、左のハート形開閉部材３０Ｌが最も左側に移動した状態で左のハート形開閉部材３０Ｌの右下側に配置している。右下側の中継基板２６Ｒは、右のハート形開閉部材３０Ｒが最も右側に移動した状態で右のハート形開閉部材３０Ｒの左下側に配置している。左右下側の中継基板２６Ｌ、２６Ｒのメスコネクタ９６Ｌ、９６Ｒには、フレキシブルフラットケーブル１９５Ｌ、１９５Ｒの他端側のコネクタ接続部が接続される。
【００９６】
このような構造により、左右下側の中継基板２６Ｌ、２６Ｒは、それぞれ左右下側のフレキシブルフラットケーブル１９５Ｌ、１９５Ｒを介してそれぞれ左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの電飾基板１６３Ｌ、１６３Ｒに電気的（図７参照）に接続する。
【００９７】
左の電飾基板１６３Ｌには、光拡散部６３１Ｌに向けて照明光を照射する後述の複数の発光ダイオードが設けられている。左の電飾基板１６３Ｌの複数の発光ダイオードからの照明光は、拡散部６３１Ｌにより拡散され、外部に向けて照射される。
【００９８】
右の電飾基板１６３Ｒには、光拡散部６３１Ｒに向けて照明光を照射する複数の発光ダイオードが設けられている。右の電飾基板１６３Ｒの複数の発光ダイオードからの照明光は、拡散部６３１Ｒにより拡散され、外部に向けて照射される。
【００９９】
尚、遊技機１は、通常の状態で図１０は左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが開いた状態に制御し、図３に示すように枠部材２１の後ろ側に左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒを隠し、抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得した状態では高い確率でハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒを図１１に示すように閉じるように制御し、図１に示すように、ハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒを枠部材２１の窓部２２から露出させ図柄表示部１０４の画面４００の手前に移動させる。抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得しなかった状態では低い確率でハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒを図１１に示す左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒを閉じるように制御する。遊技機１は、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒを閉じた場合に、左右の電飾基板１６３Ｌ、１６３Ｒに電力を供給して左右の電飾基板１６３Ｌ、１６３Ｒの複数の発光ダイオードを発光させて、拡散部６３１Ｌ、６３１Ｒを輝かせる。
【０１００】
以下、左のハート形開閉部材３０Ｌ及びこれに接続する接続するフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌについて説明する。
【０１０１】
図１２は左のハート形開閉部材３０Ｌ及びフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの右上後方から見た分解斜視図、図１３は左のハート形開閉部材３０Ｌ及びフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの組み立てた状態の右上後方から見た斜視図、図１４はハート形開閉部材３０Ｌの下側延出部１７４Ｌとフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの接続部の右上後方から見た分解斜視図、図１５はハート形開閉部材３０Ｌの下側延出部１７４Ｌとフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの接続部の右上後方から見た斜視図、図１６はハート形開閉部材３０Ｌの下側延出部１７４Ｌとフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの接続部の右上前方から見た斜視図、図１７は電飾基板１６３Ｌのコネクタ周辺部及びフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの斜視図、図１８はハート形開閉部材３０Ｌの下側延出部１７４Ｌの内部構造を説明する背面図である。
【０１０２】
図１２において、ハート形開閉部材３０Ｌは、外装部材１６１Ｌと、透明部材１６２Ｌと、電飾基板１６３Ｌと、レールランナー部１６４Ｌと、ローラ１６５Ｌ、１６６Ｌと、下側蓋部材１６７Ｌと、複数のネジ１６８、１６９、１７０によって構成されている。
【０１０３】
外装部材１６１Ｌは、合成樹脂を素材とし、主要構成となる外側ハート形状部１７１Ｌと、外側ハート形状部１７１Ｌの内側に隙間を介して設けられた内側ハート形状部１７２Ｌと、上側延出部１７３Ｌと、下側延出部１７４Ｌとを金型で一体形成したものである。
【０１０４】
外側ハート形状部１７１Ｌは、表面を構成するハート左半分形状の前面部６００Ｌを有している。外側ハート形状部１７１Ｌは、前面部６００Ｌのハート左半分形状の外周側及び内周側の縁部から後方に延出する壁部６０２Ｌ、６０３Ｌが設けられている。前面部６００Ｌの右側の上下の端部には、壁部６０４Ｌ、６０５Ｌが設けられている。壁部６０４Ｌ、６０５Ｌの外側面は、前述の接触面９８Ｌ、９９Ｌになっている。
【０１０５】
前面部６００Ｌの後面の壁部６０４Ｌ近傍には、ネジ止め部６０６Ｌが上下二箇所に形成されている。ネジ止め部６０６Ｌには、ネジ１６８のネジ部が螺入されるネジ孔が形成されている。
【０１０６】
上側延出部１７３Ｌは、逆Ｌ字状の平面部６１０Ｌの左右に、後方に延出する壁部６１１Ｌ、６１２Ｌを設けたものである。壁部６１１Ｌは、壁部６０２に連続して形成されている。壁部６１２は、壁部６０４Ｌに連続して形成されている。
【０１０７】
レールランナー部１６４Ｌは、透明の合成樹脂を素材とし、下側から順に縦長形状のネジ止め部６２１Ｌと、上方に延出する垂直延出部６２２Ｌと、垂直延出部６２２の上側から水平方向左側に延出する水平延出部６２３Ｌと、水平延出部６２３の上辺左側に設けられ図８に示した上側レール１４１が挿入され係合するＵ字状部６２４Ｌとを金型により一体したものである。尚、右のハート形開閉部材３０Ｒにも、Ｕ字状部６２４Ｌと同様のＵ字状部６２４Ｒ（図１０参照）が設けられている。
【０１０８】
ネジ止め部６２１Ｌには、ネジ１６８、１６８のネジ部が挿通される上下二つのネジ挿通孔６２５Ｌが形成されている。ネジ挿通孔６２５Ｌの周りには筒状の壁部６２６Ｌが形成されている。
【０１０９】
ネジ１６８、１６８は、ネジ部がレールランナー部１６４Ｌのネジ挿通孔６２５Ｌ、６２５Ｌに挿通し、外装部材１６１Ｌのネジ止め部６０６Ｌ、６０６Ｌに螺入して締め付けられることで、図１３に示すように、レールランナー部１６４Ｌを外装部材１６１Ｌの後面の上部にネジ止めする。このようなネジ止めが行われた状態で、レールランナー部１６４Ｌの垂直延出部６２２及び水平延出部６２３は、逆Ｌ字状の平面部６１０Ｌ及び壁部６１１Ｌ、６１２Ｌに囲まれ、レールランナー部１６４ＬのＵ字状部６２５は、逆Ｌ字状の平面部６１０Ｌ及び壁部６１１Ｌ、６１２Ｌの上端から上方へ突出する。
【０１１０】
図１２において、前面部６００Ｌには、９個の貫通部６０１Ｌが略等間隔でハート左半分形状に沿って並べて形成されている。前面部６００Ｌの後面の上中下３箇所には、ネジ止め部６０７Ｌが形成されている。ネジ止め部６０７Ｌには、ネジ１６９のネジ部が螺入されるネジ挿入孔が形成されている。
【０１１１】
透明部材１６２Ｌは、透明の合成樹脂を素材とし、金型により一体形成されたものであり、前面部６００Ｌより若干外径が小さいハート左半分形状に形成されている。透明部材１６２Ｌは、前面部６００Ｌの９個の貫通部６０１Ｌに挿入する９個の光拡散部６３１Ｌが前方に膨出して形成されている。光拡散部６３１Ｌは、表面が多面体形状のカットにより宝石状に形成され、裏面が多面体形状のカットにより光を拡散するレンズ面になっている。光拡散部６３１Ｌは、多面体形状のカットによって電飾基板１６３Ｌの発光ダイオード６３６Ｌからの照明光を拡散して外部に向けて照射させる。透明部材１６２Ｌの後ろ面には、電飾基板１６３Ｌの貫通孔６３７Ｌに挿入する電飾基板位置決め用の突起部６３２Ｌが二箇所に形成されている。透明部材１６２Ｌは、前面部６００Ｌの３箇所のネジ止め部６０７Ｌが挿入される３箇所の切欠き６３３Ｌが形成されている。透明部材１６２Ｌは、前面部６００Ｌの９個の貫通部６０１Ｌに挿入する９個の光拡散部６３１Ｌを挿入した状態で前面部６００Ｌの後面に接着固定される。
【０１１２】
電飾基板１６３Ｌは、基板原板をハート左半分形状に形成したハート形状部６３４Ｌの下側に延出部６３５Ｌを設けたものである。電飾基板１６３Ｌのハート形状部６３４Ｌの前面における９個の光拡散部６３１Ｌに対応する位置には、９個の発光ダイオード６３６が設けられている。延出部６３５Ｌの前面には、フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの一端側のコネクタ接続部１９４Ｌが差し込まれるメスコネクタ１８１Ｌが設けられている。９個の発光ダイオード６３６Ｌは、メスコネクタ１８１Ｌと電気的に接続している。ハート形状部６３４Ｌには、透明部材１６２Ｌの二箇所の突起部６３２Ｌが挿入される二箇所の貫通孔６３７Ｌと、ネジ１６９のネジ部が挿入されるネジ挿通孔６３８Ｌが形成されている。
【０１１３】
電飾基板１６３Ｌは、外装部材１６１Ｌの後側にネジ止めされる際に、二箇所の貫通孔６３７Ｌに透明部材１６２Ｌの二箇所の突起部６３２Ｌが挿入されて位置決めが行われる。ネジ１６９は、ネジ部が電飾基板１６３Ｌの後面側からネジ挿通孔６３８Ｌに挿通し、ネジ止め部６０７Ｌのネジ孔に螺入されて締め付けられることで、図１３に示すように、電飾基板１６３Ｌを外装部材１６１Ｌにネジ止めする。
【０１１４】
図１２において、下側延出部１７４Ｌは、メスコネクタ１８１Ｌから延出するフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの折り曲げ部及びローラ１６５Ｌ、１６６Ｌを収納し状態で、後側が下側蓋部材１６７Ｌによって閉塞される。下側蓋部材１６７Ｌは、図１３に示すように二本のネジ１７０によって下側延出部１７４Ｌにネジ止め固定される。
【０１１５】
以下、下側延出部１７４Ｌ及び下側蓋部材１６７Ｌについて詳細に説明する。
【０１１６】
図１４において、下側延出部１７４Ｌは、Ｌ字状の平面部６４０Ｌの左右及び下側に、後方に延出する壁部６４１Ｌ、６４２Ｌ、６４３Ｌを設けたものである。壁部６４１Ｌ、６４２Ｌは、図１２に示した壁部６０２Ｌ、６０５Ｌに連続して形成されている。
【０１１７】
図１４において、Ｌ字状の平面部６４０Ｌは、外側ハート形状部１７１Ｌ（図１２参照）の前面部６００Ｌ（図１２参照）から下方に延出する垂直延出部６５１Ｌと、垂直延出部６５１Ｌの下側から水平方向左側に延出する水平延出部６５２Ｌとを有している。
【０１１８】
図１４において、壁部６４１Ｌと壁部６４３Ｌの間には、図１０に示したレール１４２を通す切り欠き６４４Ｌが設けられている。
【０１１９】
図１４において、壁部６４２Ｌと壁部６４３Ｌの間には、図１０に示したレール１４２を通す切り欠き６４５Ｌが設けられている。
【０１２０】
図１４において、壁部６４１Ｌは、上から順に垂直壁部６５３Ｌ、傾斜壁部６５４Ｌ、水平壁部６５５Ｌ、垂直壁部６５６Ｌを有している。
【０１２１】
垂直壁部６５３Ｌは、Ｌ字状の平面部６４０Ｌの垂直延出部６５１Ｌの左辺から後方に延出して配置される。傾斜壁部６５４Ｌは、垂直壁部６５３Ｌの下辺から左斜め下方向に延出して配置される。水平壁部６５５Ｌは、傾斜壁部６５４Ｌの下辺から左方向に延出して水平延出部６５２Ｌの上側に配置する。垂直壁部６５６Ｌは、水平壁部６５５Ｌの左辺から下方向に延出して水平延出部６５２Ｌの左側に配置する。垂直壁部６５６Ｌの下側は、切り欠き６４５Ｌになっている。
【０１２２】
また、Ｌ字状の平面部６４０Ｌの垂直延出部６５１の後面には、壁部６４３Ｌの上下の中間部に近接して突起状のネジ止め部６６１Ｌが設けられている。ネジ止め部６６１Ｌには、ネジ１７０のネジ部が螺入されるネジ孔が形成されている。壁部６４３Ｌの内側面の後側のネジ止め部６６１Ｌの周囲には溝部６６２Ｌが形成されている。垂直延出部６５１の後面のネジ止め部６６１Ｌより下側には、間仕切り壁部６６３Ｌが後方に突出して形成されている。間仕切り壁部６６３Ｌは、壁部６４３Ｌの内側面から左側へ水平方向に配置する水平面部６６４Ｌと水平面部６６４Ｌの左側から下方に向けて湾曲して配置する湾曲面部６６５Ｌを有している。垂直延出部６５１の後面の水平面部６６４Ｌと壁部６４３Ｌの間には、リング状に形成され後述の回転軸６９１Ｌの先端が嵌入される回転軸嵌入部６６６Ｌが形成されている。
【０１２３】
Ｌ字状の平面部６４０Ｌの水平延出部６５２Ｌの上側には、ネジ止め部６６７Ｌが形成されている。ネジ止め部６６７Ｌには、ネジ１７０のネジ部が螺入されるネジ孔が形成されている。水平壁部６５５Ｌの後側のネジ止め部６６７Ｌの周囲には切欠き６６８Ｌが形成されている。水平延出部６５２Ｌのネジ止め部６６７Ｌの下側には、間仕切り壁部６６９Ｌが水平延出部６５２Ｌの後面から突出して垂直方向に形成されている。水平延出部６５２Ｌの後面の間仕切り壁部６６９Ｌと垂直壁部６５６Ｌの間には、リング状に形成され後述の回転軸６９２Ｌの先端が嵌入される回転軸嵌入部６７０Ｌが形成されている。尚、回転軸嵌入部６７０Ｌは、図１０に示した角度θの傾斜を発生させるため、回転軸嵌入部６６６Ｌより壁部６４３Ｌに近い側に形成されている。
【０１２４】
下側の壁部６４３Ｌの後辺中央には、フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌが挿入される切欠き６７１Ｌが形成されている。下側の壁部６４３Ｌの切欠き６７１Ｌの下側には、切欠き６７１Ｌを保持して誘導するフレキシブルフラットケーブル保持部６７２Ｌが設けられている。
【０１２５】
ローラ１６５Ｌ、１６６Ｌは、それぞれハート形開閉部材３０Ｌの閉塞側及び開放側に配置してレール１４２の上に乗るものであり、それぞれの中心に後述の回転軸６９１Ｌ、６９２Ｌがそれぞれ挿入される貫通孔１７５Ｌ、１７６Ｌが形成され、それぞれの外周にレール１４２が挿入されて係合する溝１７７Ｌ、１７８Ｌが形成されている。
【０１２６】
下側蓋部材１６７Ｌは、透明の合成樹脂を素材とし金型で一体形成したものであり、Ｌ字状の平面部６８１Ｌの下側に、前方に延出する壁部６８２Ｌを設けたものである。
【０１２７】
Ｌ字状の平面部６８１Ｌは、垂直延出部６８３Ｌと、垂直延出部６８３Ｌの下側から水平方向左側に延出する水平延出部６８４Ｌとを有している。
【０１２８】
垂直延出部６８３Ｌの右辺近傍の前記ネジ止め部６６１Ｌに対応する位置には、ネジ挿通孔６８５Ｌが形成されている。前記溝部６６２Ｌに対応する垂直延出部６８３Ｌの右辺の位置には、ネジ挿通孔６８５Ｌの周りの強度を維持するための凸部６８６Ｌが右側方に突出して形成されている。
【０１２９】
水平延出部６８４Ｌの上辺近傍の前記ネジ止め部６６７Ｌに対応する位置には、ネジ挿通孔６８７Ｌが形成されている。切欠き６６８Ｌに対応する垂直延水平延出部６８４Ｌの上辺の位置には、ネジ挿通孔６８７Ｌの周りの強度を維持するための凸部６８８Ｌが上方に突出して形成されている。
【０１３０】
垂直延出部６８３Ｌの前面の上辺近傍には、フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの位置を規制する板状の位置規制部６８９Ｌが前方に突出して形成されている。位置規制部６８９Ｌは水平方向に形成される。位置規制部６８９Ｌの前辺には、フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌが挿入される切欠き６９０Ｌが形成されている。
【０１３１】
垂直延出部６８３Ｌの前面の回転軸嵌入部６６６Ｌに対向する位置には、回転軸６９１Ｌが前方に突出して形成されている。回転軸６９１Ｌは、ローラ１６５Ｌの貫通孔１７５Ｌに挿通した状態で先端側が回転軸嵌入部６６６Ｌに嵌入する。水平延出部６８４Ｌの前面の回転軸嵌入部６６７Ｌに対向する位置には、回転軸６９２Ｌが前方に突出して形成されている。回転軸６９２Ｌは、ローラ１６６Ｌの貫通孔１７６Ｌに挿通した状態で先端側が回転軸嵌入部６７０Ｌに嵌入する。尚、回転軸６９２Ｌは、図１０に示した角度θの傾斜を発生させるため、回転軸６９１Ｌより壁部６８２Ｌに近い側に形成されている。
【０１３２】
垂直延出部６８３Ｌの前面の左下寄りには、フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌを押さえる板状の突起部６９３Ｌが前方に突出して形成されている。垂直延出部６８３Ｌの前面の下側縁部には、フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌを押さえる板状の突起部６９４Ｌが形成されている。突起部６９４Ｌの前端から所定間隔を置いた下側は、壁部６８２Ｌと連続して形成されている。
【０１３３】
ネジ１７０は、ネジ部が下側蓋部材１６７Ｌの後側からネジ挿通孔６８５Ｌ、６８７Ｌに挿通し、下側延出部１７４Ｌのネジ止め部６６１Ｌ、６６７Ｌのネジ孔に螺入して締め付けられることで、図１５に示すように下側蓋部材１６７Ｌを下側延出部１７４Ｌにネジ止め固定する。図１５に示すように下側蓋部材１６７Ｌを下側延出部１７４Ｌにネジ止め固定した状態では、下側蓋部材１６７Ｌの壁部６８２Ｌは、下側延出部１７４Ｌの壁部６４３Ｌの上側に係止する。
【０１３４】
下側蓋部材１６７Ｌの平面部６８１Ｌ及び壁部６８２Ｌと切り欠き６４４Ｌによって形成される開口は、レール１４２を通すレール挿通部６９６Ｌになっている。下側蓋部材１６７Ｌの平面部６８１Ｌ及び壁部６８２Ｌと切り欠き６４５Ｌによって形成される開口は、レール１４２を通すレール挿通部６９７Ｌになっている。
【０１３５】
図１４において、フレキシブルフラットケーブル保持部６７２Ｌは、左壁部６７３Ｌと、後側壁部６７４Ｌと、図１６に示すフレキシブルフラットケーブル挿入部６７５Ｌと、曲面部６７６Ｌ及び水平平面部６７７Ｌとを有している。
【０１３６】
図１４において、フレキシブルフラットケーブル保持部６７２Ｌの左壁部６７３Ｌは、下側の壁部６４３Ｌの切欠き６７１Ｌの左脇から下方に延出する。後側壁部６７４Ｌは、左壁部６７３Ｌの後辺に連続して右方向に設けられ、板面が平面部６４０Ｌと平行になっている。
【０１３７】
図１６において、フレキシブルフラットケーブル挿入部６７５Ｌは、上側後方が平面部６４０Ｌの下辺中央と連続して形成され、下側後方が後側壁部６７４Ｌと連続して形成され、左側が左壁部６７３Ｌと連続して形成されている。また、フレキシブルフラットケーブル挿入部６７５Ｌは、フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌが挿入される水平方向の溝部６７８Ｌが形成されている。後側壁部６７４Ｌの後ろ面には、フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌを誘導する曲面部６７６Ｌ及び水平平面部６７７Ｌが形成されている。左壁部６７３Ｌと水平平面部６７７Ｌの間には、フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌを挿通させる隙間６７９Ｌが形成されている。
【０１３８】
図１７において、フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌは、テープ本体１９２Ｌの絶縁体層間に複数の導体１９３Ｌを有し末端部に導体が露出するコネクタ接続部１９４Ｌを有する構造になっている。
【０１３９】
フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌは、メスコネクタ１８１Ｌに接続するコネクタ接続部１９４Ｌ側から順に折曲部１９５Ｌ、１９６Ｌ、１９７Ｌ、１９８Ｌが形成されている。フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌのテープ本体１９２Ｌの前面は白色になっている。フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌのコネクタ接続部１９４Ｌの一方のテープ面側には、メスコネクタ１８１Ｌと電気的に接続するため導体１９３Ｌが露出している。フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌのコネクタ接続部１９４Ｌの他方のテープ面側には、図１２に示す青色の薄板１９９Ｌを貼り付けている。尚、薄板１９９Ｌは、比較的硬い合成樹脂で形成され、コネクタ接続部１９４Ｌを補強して前記メスコネクタ１８１Ｌにコネクタ接続部１９４Ｌを差込み易くする機能を有している。
【０１４０】
図１７において、フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの第１の折曲部１９５Ｌは、前記一方のテープ面側から見てフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの長手方向に対して４５°右回りに傾いた折曲線において１８０°の山折りで折り曲げられたものである。第２の折曲部１９６Ｌは、前記一方のテープ面側から見てフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの長手方向に対して４５°右回りに傾いた折曲線において１８０°の谷折りで折り曲げられたものである。第３の折曲部１９７Ｌは、前記一方のテープ面側から見てフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの長手方向に対して直交する折曲線において９０°の谷折りで折り曲げられたものである。第４の折曲部１９８Ｌは、前記一方のテープ面側から見てフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの長手方向に対して１３５°右回りに傾いた折曲線において１８０°の山折りで折り曲げられたものである。
【０１４１】
図１８において、折曲部１９５Ｌ、１９６Ｌ、１９７Ｌ、１９８Ｌで折り曲げられたフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌは、メスコネクタ１８１Ｌから下方向に延出し、第１及び第２の折曲部１９５Ｌ、１９６Ｌにより間仕切り壁部６６３Ｌの水平面部６６４Ｌを迂回して、間仕切り壁部６６３Ｌの湾曲面部６６５Ｌと間仕切り壁部６６９Ｌの間を通り、切欠き６７１Ｌに挿入される。フレキシブルフラットケーブル１９１Ｌの切欠き６７１Ｌより下側は、第３及び第４の折曲部１９７Ｌ、１９８Ｌにより折り曲げられてフラットケーブル挿入部６７５Ｌの溝部６７８Ｌに挿入される。溝部６７８Ｌから右方向に延出するフレキシブルフラットケーブル１９１Ｌは、下方向に１８０°湾曲され、フラットケーブル挿入部６７５Ｌの下面と水平平面部６７７Ｌ（図１６参照）の間を挿通し、隙間６７９Ｌ（図１６参照）を挿通してフレキシブルフラットケーブル保持部６７２Ｌの左方向の外側に延出する。
【０１４２】
尚、回転軸６９２Ｌは、図１０に示した角度θの傾斜を発生させるため、回転軸６９１Ｌより壁部６４３Ｌに近い側に配置しており、回転軸６９２Ｌに回転可能な状態で取り付けられるローラ１６６Ｌも回転軸６９１Ｌに取り付けられるローラ１６５Ｌより壁部６４３Ｌに近い側に配置する。
【０１４３】
ローラ１６５Ｌ、１６６Ｌは、前記左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが互いに接触せずに停止した状態で、それぞれの溝１７７Ｌ、１７８Ｌにレール１４２が完全に挿入されて係合することになるので、ハート形開閉部材３０Ｌの接触面９９Ｌは、レール１４２の垂直方向Ａに対して下側の接触面９９Ｌが角度θ傾斜することになる。
【０１４４】
また、ハート形開閉部材３０Ｒに設けられたレール１４２が挿入されて係合する二個のローラは、ハート形開閉部材３０Ｌと左右対称の構造を採用し前述の角度θの傾斜を発生させている。
【０１４５】
図１９は、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒ及びその周辺部を示す正面図であり、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが閉じる方向に移動している状態を示している。
【０１４６】
図１９において、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが閉じる方向に移動する場合、前記左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの下側に駆動モータ１４５からの駆動力が閉じる方向ＢＬ、ＢＲに加えられる一方、前記左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの上側に、Ｕ字状部６２４Ｌ、６２４Ｒとレール１４１の間に発生する動摩擦力が（図１０参照）が前記ＢＬ、ＢＲの逆方向ＣＬ、ＣＲに働くので、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの内側のローラ（左のハート形開閉部材３０Ｌの場合１６５Ｌ）がレール１４１から浮き上がり、図１０に示したθの傾きが補正され、駆動力が加えられない側となる上側の接触面９８Ｌ、９８Ｒと、駆動力が加えられる側となる下側の接触面９９Ｌ、９９Ｒが垂直に並んで移動することになる。このような移動が進むと、前記左のハート形開閉部材３０Ｌの上下の接触面９８Ｌ、９９Ｌは、右のハート形開閉部材３０Ｒの上下の接触面９８Ｒ、９９Ｒと同時に接触して、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが閉じることになる。
【０１４７】
このような構造により、遊技盤１０１には、遊技領域が設けられている。１０１の中央に設けられた中央役物２は、遊技に関わる演出を行う演出部として図柄表示部１０４を有する役物になっている。図柄表示部１０４は、画面４００に画像を表示する画像表示部になっている。
【０１４８】
前記左のハート形開閉部材３０Ｌは、遊技盤１０１に設けられ、当該遊技盤の所定領域の水平方向の一方の側で水平移動することで開閉動作を行う第１の開閉部材になっている。前期所定領域は、前記演出部である図柄表示部１０４の手前のことである。
【０１４９】
前記右のハート形開閉部材３０Ｒは、前記遊技盤１０１に設けられ、当該遊技盤の所定領域の水平方向の他方の側で水平移動することで開閉動作を行う第２の開閉部材になっている。
【０１５０】
直線ギア１４３、１４４、駆動モータ１４５、平歯車１４７、回転軸１４８、平歯車１４９、１５０、  回転軸１５１及び平歯車１５２は、前記左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの上側または下側の何れか一方の側に駆動力を加えて左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒを閉じて接触する方向及び開いて離れる方向に駆動可能なシャッター作動手段になっている。
【０１５１】
前記左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、閉じた状態で互いに接触する接触面９８Ｌ、９８Ｒ、９９Ｌ、９９Ｒを閉塞側の端面の上側及び下側に有し、互いに接触せずに停止した状態で、前記駆動力が加えられない側となる接触面９８Ｌ、９８Ｒが、前記駆動力が加えられる側となる接触面９９Ｌ、９９Ｒより閉じる方向にずれるように傾斜して配置している。
【０１５２】
（主制御基板及び副制御基板の機能）
図２０に遊技の進行を制御する制御手段２００の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板２０１のＲＯＭ２０１ｂは主に第１始動口１０５への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第１特別図柄抽選手段７００、第１特別図柄表示制御手段７０１、第１特別図柄変動制御手段７０２、第１乱数判定手段７０３を備えている。
【０１５３】
ＲＯＭ２０１ｂは第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として機能する手段として第２特別図柄抽選手段７２０、第２特別図柄表示制御手段７２１、第２特別図柄変動制御手段７２２、第２乱数判定手段７２３を備えている。またＲＯＭ２０１ｂは遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段７４０、短当たり遊技制御手段７４１、高確率遊技制御手段７４２、時短遊技制御手段７４３、通常遊技制御手段７４４、小当たり遊技制御手段７４５、演出実行コマンド送信手段７３３を備えている。更にＲＯＭ２０１ｂは入賞ゲート１０６への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段７６０、普通図柄表示制御手段７６１、普通図柄変動制御手段７６２、普通図柄抽選結果判定手段７６３を備えている。
【０１５４】
主制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｃは第１特別図柄保留記憶手段８０１、第２特別図柄保留記憶手段８０２、普通図柄保留記憶手段８０３、遊技状態記憶手段８０４、ラウンド数記憶手段８０５を備えている。
【０１５５】
副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂは演出抽選手段９０１、演出制御手段９０２、確変示唆フラグ制御手段９０３を備えている。副制御基板２０２のＲＡＭ２０２ｃは遊技状態記憶手段９１０、確変示唆フラグ記憶手段９１１を備えている。
【０１５６】
長当たり遊技制御手段７４０、短当たり遊技制御手段７４１、高確率遊技制御手段７４２、時短遊技制御手段７４３は大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてＣＰＵ２０１ａが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段７４４は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。
【０１５７】
長当たり遊技制御手段７４０は第１始動口１０５もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉９１が開閉するラウンド遊技が計１５回行われる遊技のことである。
【０１５８】
開閉扉９１の開閉動作は大入賞口開閉ソレノイド９７によってなされる。具体的にはＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段７４０を作動させて長当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド９７に通電し、開閉扉９１を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部２２４が大入賞口９３に所定個数（９個）の遊技球が入球したことを検出すると、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段７４０を作動させて大入賞口開閉ソレノイド９７への通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。
【０１５９】
大入賞口９３に所定個数の遊技球が入球していなくても、開閉扉９１が開いてから、所定時間（３０秒）が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド９７への通電を停止する。これら２つの条件のいずれかが満たされることによって大入賞口開閉ソレノイド９７への通電が停止されてラウンド遊技が終了となり、開閉扉９１が閉状態となる。
【０１６０】
開閉扉９１が閉状態となった後、所定時間（２秒）が経過すると、ＣＰＵ２０１ａは長当たり遊技制御手段７４０を作動させて再度、大入賞口開閉ソレノイド９７に通電し、開閉扉９１を開く。これにより２回目のラウンド遊技が開始される。この要領で開閉扉９１の開閉動作が１５ラウンド繰り返して行われ、大入賞口９３に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部２９１によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
【０１６１】
短当たり遊技制御手段７４１は第１始動口１０５、もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉９１が上記「長当たり遊技」と同様に１５回開閉動作し、ラウンド遊技が１５回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」では開閉扉９１の最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。
【０１６２】
「短当たり遊技」状態での開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド９７によって開閉扉９１に対してなされる。具体的にはＣＰＵ２０１ａが短当たり遊技制御手段７４１を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド９７に通電して開閉扉９１を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、大入賞口開閉ソレノイド９７への通電を一瞬（０．１秒）、停止させた後、再度、通電する制御を所定の間隔をもって１５回繰り返すようにしている。従って開閉扉９１が開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口９３に入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。
【０１６３】
「短当たり遊技」では開閉扉９１が短時間で閉状態に戻るため、大入賞口９３に多数の遊技球が入球することは困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、大入賞口９３に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
【０１６４】
高確率遊技制御手段７４２は通常遊技状態よりも大当たり（長当たり及び短当たりを含む）の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。
【０１６５】
具体的には第１始動口１０５、もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球すると、第１特別図柄抽選手段７００、もしくは第２特別図柄抽選手段７２０が当たり乱数を取得する。すると、第１乱数判定手段７０３、もしくは第２乱数判定手段７２３が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態（高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という）においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数（種類）が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。
【０１６６】
時短遊技制御手段７４３は時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は普通図柄変動制御手段７６２による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。
【０１６７】
遊技球が入賞ゲート１０６を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート１０６を遊技球が通過することを契機として、ＣＰＵ２０１ａが普通図柄抽選手段７６０を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態（時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む）にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
【０１６８】
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば９０％と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第２始動口１２０の一対の可動片１２０ａが所定時間開状態となり、遊技球が第２始動口１２０に入球し易くなる。
【０１６９】
また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート１０６を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第２始動口１２０が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第２始動口１２０に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
【０１７０】
通常遊技制御手段７４４は大当たり遊技（長当たり遊技、短当たり遊技）、及び特別遊技状態（高確率遊技状態、時短遊技状態）のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにＣＰＵ２０１ａは長当たり遊技制御手段７４０、短当たり遊技制御手段７４１、高確率遊技制御手段７４２、時短遊技制御手段７４３、及び通常遊技制御手段７４４のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段７４０〜７４４によって制御されている現在の遊技状態はＲＡＭ２０１ｃの遊技状態記憶手段８０４に書き込まれる。
【０１７１】
小当たり遊技制御手段７４５は第１始動口１０５、もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉ソレノイド９７による開閉扉９１の一瞬の開閉動作が１５ラウンド行われる。小当たり遊技では、開閉扉９１の開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一である。
【０１７２】
上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート１０６を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段７６０、普通図柄表示制御手段７６１、普通図柄変動制御手段７６２、普通図柄抽選結果判定手段７６３、及び普通図柄保留記憶手段８０３を説明する。
【０１７３】
普通図柄抽選手段７６０はゲート検出部２２２が、遊技球が入賞ゲート１０６を通過したことを検出すると、予め用意された乱数（例えば、０〜２５０）から１の乱数を取得する。普通図柄抽選手段７６０によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段７６３がＲＯＭ２０１ｂに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
【０１７４】
普通図柄抽選結果判定手段７６３による判定の結果、当たりである場合には、第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させて可動片１２０ａを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段７６３による判定の結果は普通図柄表示制御手段７６１によって普通図柄表示器８１に表示される。
【０１７５】
入賞ゲート１０６を遊技球が通過すると、普通図柄表示器８１には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。
【０１７６】
具体的には時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば１．５秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も９０％と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート１０６を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第２始動口１２０が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば１０秒と長く設定され、当たりに当選する確率も１０％と低確率に設定されている。
【０１７７】
また第２始動口１２０は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、１．２秒間の開動作が４回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、０．２秒の開動作が１回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第２始動口１２０が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第２始動口１２０に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
【０１７８】
普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート１０６を通過した場合には、普通図柄抽選手段７６０による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段８０３に留保される。この抽選の権利の留保は最大４つであり、普通図柄表示制御手段７６１によって普通図柄保留表示器８６に表示される。
【０１７９】
次に遊技球が第１始動口１０５、または第２始動口１２０に入球した際の制御を説明する。例えば第１始動口１０５に遊技球が入球したことを第１始動口検出部２２１が検出すると、検出信号が主制御基板２０１に送信される。
【０１８０】
検出信号を受信すると、第１特別図柄抽選手段７００が予め用意された乱数（例えば、０〜２９９）の中からいずれかの乱数（本発明の遊技データ）を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類（長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無）、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数とは、大当たりに当選した際に演出用の可動物（左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒ等）の変動パターンを決定するための乱数である。尚、小当たりの際には、当たり乱数により演出用の可動物の変動パターンを決定し、ハズレの場合はリーチ乱数を用いて演出用の可動物の演出パターンを決定する。
【０１８１】
主制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｃには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段８０４が設けられている。第１特別図柄抽選手段７００、もしくは第２特別図柄抽選手段７２０が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段８０４に記憶された遊技状態に基づいて第１乱数判定手段７０３、もしくは第２乱数判定手段７２３が上記乱数を判定する。
【０１８２】
具体的には低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第１始動口１０５に遊技球が入球した場合と、第２始動口１２０に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。
【０１８３】
第１特別図柄抽選手段７００、もしくは第２特別図柄抽選手段７２０によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図２１乃至図２３に示す通りである。図２１（ａ）は大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図２１（ｂ）は大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図２１（ｃ）はリーチ演出の有無とその出現確率、可動部材作動（この場合の可動部材は左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒ）の有無、及びリーチ乱数の一例を示す。
図２２（ａ）は通常大当たり時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数の一例を示し、図２２（ｂ）は確変大当たり時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数を示し、図２２（ｃ）は小当たり時の可動部材の変動パターン、対応する当たり乱数の一例を示す。図２３はハズレ時の可動部材の変動パターン、リーチ乱数の一例を示す。図２４は左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒの動作を示す説明図である。
【０１８４】
図２１（ａ）に示す通り、当たり乱数は０〜２９９までの３００個の乱数から一つ取得される。通常遊技状態（低確率遊技状態）においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、３の乱数が大当たりと判定される。一方、確変遊技状態（高確率遊技状態）においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、３，７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７の１０個の乱数が大当たりと判定される。
【０１８５】
例えば第１始動口１０５に遊技球が入球すると、ＣＰＵ２０１ａが第１特別図柄抽選手段７００を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、ＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段７０３を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第１始動口１０５への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、３である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。
【０１８６】
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、開閉扉９１の一瞬の開放動作が１５ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図２１（ａ）に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が０、５０、１００、１５０、２００、２５０であった場合には、開閉扉９１が１５ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はＣＰＵ２０１ａが小当たり遊技制御手段７４５を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。
【０１８７】
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、ＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段７０３を作動させ、図２１（ｂ）に基づいて大当たりの種類（大当たり図柄）を判定（決定）する。ここで決定される大当たりの種類は「通常時短付き長当たり」の通常図柄、「高確率時短付き長当たり」の確変図柄Ａ、「高確率時短無し短当たり」の確変図柄Ｂの３種類である。
大当たり図柄乱数は図２１（ｂ）に示す０〜９までの１０個の乱数から一つ取得される。この大当たり図柄判定用テーブルによれば、０，１，２，３の４個の乱数が通常図柄と判定され、４，５，６，７の４個の乱数が確変図柄Ａと判定され、８，９の４個の乱数が確変図柄Ｂと判定される。
【０１８８】
「高確率時短付き長当たり」は３つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、１つ目の遊技価値として、開閉扉９１が１５ラウンドにわたって開閉制御され、且つ１ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数（９個）入球するか、もしくは所定時間（３０秒）経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、２つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、３つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される３つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。
【０１８９】
「通常時短付き長当たり」は２つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。
【０１９０】
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
【０１９１】
「高確率時短無し短当たり」は、開閉扉９１が一瞬開放する動作を１５ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態（いわゆる潜伏確変状態）へ移行する遊技である。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、開閉扉９１の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。
【０１９２】
本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数（０、５０、１００、１５０、２００、２５０）を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「高確率時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、開閉扉９１が一瞬開放する動作を１５ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、開閉扉９１の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「高確率時短無し短当たり」と相異する。つまり、低確率率遊技状態において「小当たり」に当選した場合、以後、低確率率遊技状態が継続し、高確率遊技状態において「小当たり」に当選した場合、以後、高確率遊技状態が継続する。
【０１９３】
第１始動口１０５に遊技球が入球した際には、ＣＰＵ２０１ａが第１特別図柄抽選手段７００を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数、変動パターン乱数を取得する。リーチ乱数は、０〜２４９の乱数の中から無作為に１つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、ＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段７０３を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、図２１（ｃ）に示すハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。
【０１９４】
図２１（ｃ）及び図２３に示すハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、０〜２１の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
【０１９５】
ＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段７０３を作動させて、上記当たり乱数を通常大当たり（通常図柄）と判定した場合には、無条件でリーチ有りの判定を行い、ＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段７０３を作動させて、図２２（ａ）に示す通常大当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて大当たり変動パターン乱数の判定を行い、上記当たり乱数を確変大当たり（確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ）と判定した場合には、ＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段７０３を作動させて、無条件でリーチ有りの判定を行い、図２２（ｂ）に示す確変大当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて大当たり変動パターン乱数の判定を行う。
【０１９６】
図２２（ａ）及び図２２（ｂ）において、大当たりの変動パターン乱数は、０〜９の乱数の中から無作為に１つ取得され、変動パターンＡ、Ｂ、Ｃのうち、取得され乱数の下側の縦軸の○印に対応する変動パターンが選択される。
【０１９７】
ＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段７０３を作動させて、上記当たり乱数を小当たりと判定した場合には、無条件でリーチ有りの判定を行い、ＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段７０３を作動させて、図２２（ｃ）に示す通常小当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて当たり乱数（当たり判定用乱数）の判定を行う。
【０１９８】
小当たり時の当たり乱数は、図２１（ａ）に示すように（０、５０、１００、１５０、２００、２５０）の６種類となっており、図２２（ｃ）において、変動パターンＡ、Ｂ、Ｃのうち、取得された当たり乱数の下側の縦軸の○印に対応する変動パターンが選択される。
【０１９９】
変動パターンＡでは、リーチ時に、図３に示す状態から、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、図２４に示すように、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが画面４００（図1参照）の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動くと同時に、副制御基板２０２は、図７に示すリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒの電飾基板６３Ｌ、６３Ｒに実装した発光ダイオードの点滅発光制御を行い、リング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒを点滅発光させる。この後、図４及び図５に示すように、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが閉じた状態となり、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒのリング形状が合体した状態になる。この状態で、副制御基板２０２は、図７に示すリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒの電飾基板６３Ｌ、６３Ｒに実装した発光ダイオードの発光制御を行い、リング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒを発光させる。また、変動パターンＡでは、図１に示した左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、枠部材２１の後ろ側に隠れた状態を維持する。
【０２００】
変動パターンＢでは、リーチ時に、図３に示す状態から、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが画面４００（図1参照）の中央方向に移動し、図４及び図５に示すように、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが閉じた状態となり、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒのリング形状が合体した状態になる。この状態で、副制御基板２０２は、図７に示すリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒの電飾基板６３Ｌ、６３Ｒに実装した発光ダイオードの発光制御を行い、リング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒを発光させる。この後、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが画面４００（図1参照）の中央方向に移動し、図６及び図７に示すように、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが閉じた状態となり、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒのハート形状が合体した状態になる。この状態で、副制御基板２０２は、図７に示すリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及びハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの後述の電飾基板６３Ｌ、６３Ｒ、１６３Ｌ、１６３Ｒに実装した発光ダイオードの発光制御を行い、リング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒの発光を維持し、ハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒを発光させる。
【０２０１】
変動パターンＣでは、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、枠部材２１の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。
【０２０２】
図２２（ａ）に示すように、通常大当たりでは、変動パターンＡが発生する確率が６０％、変動パターンＢが発生する確率が２０％、変動パターンＣが発生する確率が２０％となる。
【０２０３】
図２２（ｂ）に示すように、確変大当たりでは、変動パターンＡが発生する確率が３０％、変動パターンＢが発生する確率が７０％、変動パターンＣが発生する確率が０％となる。
【０２０４】
図２２（ｃ）に示すように、小当たりでは、変動パターンＡが発生する確率が５０％、変動パターンＢが発生する確率が約１６．７％、変動パターンＣが発生する確率が約３３．３％となる。
【０２０５】
大当たりの期待度の高い演出は、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの両方が動作する変動パターンＢ、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒのみが動作する変動パターンＡ、動作が無い変動パターンＣの順となる。
【０２０６】
また、変動パターンＡより変動パターンＢの方が確変大当たりの期待度が高くなる。
【０２０７】
以下、ハズレの場合の演出態様について説明する。
【０２０８】
図２３において、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行ことになる。
【０２０９】
基具体的には、リーチ乱数値が０〜３の場合、リーチ有りで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、図２４に示すように、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが画面４００（図1参照）の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動くと同時に、副制御基板２０２は、図７に示すリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒの電飾基板６３Ｌ、６３Ｒに実装した発光ダイオードの点滅発光制御を行い、リング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒを点滅発光させる。この後、図３に示すように、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒが完全に開いた状態となり枠部材２１の後に隠れ、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒのリング形状が合体することなく分裂した状態になる。また、リーチ乱数値が０〜３では、図１に示した左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、枠部材２１の後ろ側に隠れた状態を維持する。
【０２１０】
リーチ乱数値が４の場合、リーチ有りで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが画面４００（図1参照）の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動くと同時に、副制御基板２０２は、図７に示すハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの電飾基板１６３Ｌ、１６３Ｒに実装した発光ダイオードの点滅発光制御を行い、ハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒを点滅発光させる。この後、図３に示すように、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒが完全に開いた状態となり枠部材２１の後に隠れ、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒのリング形状及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒのハート形状が合体することなく分裂した状態になる。
【０２１１】
リーチ乱数値が５〜２１の場合、リーチ有りで可動物未作動となり、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、枠部材２１の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。
【０２１２】
リーチ乱数値が２２の場合、リーチ無しで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、リーチ乱数値が４の場合と同様の動作を行う。
【０２１３】
リーチ乱数値が２３〜２６の場合、リーチ無しで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、リーチ乱数値が０〜３の場合と同様の動作を行う。
【０２１４】
リーチ乱数値が２７〜２４９の場合、リーチ無しで可動物未作動となり、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、リーチ乱数値が５〜２１の場合と同様に枠部材２１の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。
【０２１５】
第２始動口１２０に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第２特別図柄抽選手段７２０及び第２乱数判定手段７２３によってなされる。
【０２１６】
一方、第１始動口１０５もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数（遊技データ）が、ＲＡＭ２０１ｃの第１特別図柄保留記憶手段８０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段８０２に記憶される。この第１特別図柄保留記憶手段８０１及び第２特別図柄保留記憶手段８０２は、図２５に示すように構成されている。
【０２１７】
図２５は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第１特別図柄保留記憶手段８０１は、遊技球が第１始動口検出部２２１に検出されたことに基づいて取得した乱数（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第１始動口１０５に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第１特別図柄保留記憶手段８０１に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段８０１に留保された保留球は、当該記憶手段８０１内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
【０２１８】
具体的には、第１特別図柄保留記憶手段８０１は、第１記憶領域８０１ａから第４記憶領域８０１ｄまで４つの記憶領域を備えており、第１始動口１０５に遊技球が入球するたびに、第１記憶領域８０１ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第１記憶領域８０１ａに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球すると、今度は第２記憶領域８０１ｂに保留球が留保される。このようにして、第１特別図柄保留記憶手段８０１には、最大４つまで保留球が留保される。
【０２１９】
一方、第１記憶領域８０１ａから第４記憶領域８０１ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第１特別図柄保留記憶手段８０１の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第１始動口１０５に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第１始動口１０５への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【０２２０】
また第１特別図柄保留記憶手段８０１に留保された保留球は、第１特別図柄変動制御手段７０２によって、常に第１記憶領域８０１ａから消化（処理）される。第１記憶領域８０１ａに記憶された保留球が消化されると、第２記憶領域８０１ｂから第４記憶領域８０１ｄまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第１記憶領域８０１ａに留保された保留球が消化されると、第２記憶領域８０１ｂに留保された保留球は第１記憶領域８０１ａに移行する。同様に、第３記憶領域８０１ｃに留保された保留球は第２記憶領域８０１ｂに移行し、第４記憶領域８０１ｄに留保された保留球は第３記憶領域８０１ｃに移行する。従って、第４記憶領域８０１ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
【０２２１】
一方、第２始動口１２０に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第２特別図柄保留記憶手段８０２は、遊技球が第２始動口検出部２２５に検出されたことに基づいて取得した乱数（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第２始動口１２０に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第２特別図柄保留記憶手段８０２に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域８０２に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域８０２内で、第２特別図柄変動制御手段７２２によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
【０２２２】
具体的には、第２特別図柄保留記憶手段８０２は、第５記憶領域８０２ａから第８記憶領域８０２ｄまで４つの記憶領域を備えており、第２始動口１２０に遊技球が入球するたびに、第５記憶領域８０２ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第５記憶領域８０２ａに留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球すると、今度は第６記憶領域８０２ｂに保留球が留保される。このようにして、第２特別図柄保留記憶手段８０２には、最大４つまで保留球が留保される。一方、第５記憶領域８０２ａから第８記憶領域８０２ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第２特別図柄保留記憶手段８０２の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第２始動口１２０に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第２始動口１２０への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【０２２３】
また第２特別図柄保留記憶手段８０２に複数の保留球が留保された場合には、第５記憶領域８０２ａから消化されることとなるが、第５記憶領域８０２ａに記憶された保留球が消化されると、第６記憶領域８０２ｂから第８記憶領域８０２ｄまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第５記憶領域８０２ａに留保された保留球が消化されると、第６記憶領域８０２ｂに留保された保留球は第５記憶領域８０２ａに移行する。同様に、第７記憶領域８０２ｃに留保された保留球は第６記憶領域８０２ｂに移行し、第８記憶領域８０２ｄに留保された保留球は第７記憶領域８０２ｃに移行する。従って、第８記憶領域８０２ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
【０２２４】
このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、２つの記憶手段８０１，８０２において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を１つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。
【０２２５】
なお、上記第１記憶領域８０１ａから第８記憶領域８０２ｄまでの８つの各記憶領域は、図２５（ｃ）に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域、リーチ乱数記憶領域、変動パターン乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶され、変動パターン記憶領域には上記変動パターンが記憶される。上記したように、第１特別図柄保留記憶手段８０１に保留球が留保されると、ＣＰＵ２０１ａが第１特別図柄表示制御手段７０１を作動させて、留保されている保留球の数を第１特別図柄保留表示器８４に表示する。
【０２２６】
なお、第２始動口１２０に遊技球が入球し、第２始動口検出部２２５による遊技球の検出があった場合にも、第２特別図柄抽選手段７２０、第２特別図柄表示制御手段７２１、第２特別図柄変動制御手段７２２、第２乱数判定手段７２３によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第５記憶領域８０２ａ〜第８記憶領域８０２ｄのいずれかに記憶される。
【０２２７】
上記特別図柄保留記憶手段８０１，８０２に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第１特別図柄保留記憶手段８０１と、第２特別図柄保留記憶手段８０２との双方に保留球が留保された場合には、第２特別図柄保留記憶手段８０２に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図２６（ａ）に示すように、第１特別図柄保留記憶手段８０１の第１記憶領域８０１ａ〜第３記憶領域８０１ｃに保留球が留保され、第２特別図柄保留記憶手段８０２の第５記憶領域８０２ａ及び第６記憶領域８０２ｂに保留球が留保されているとする。
【０２２８】
第１始動口１０５及び第２始動口１２０に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第１始動口１０５→第２始動口１２０→第１始動口１０５→第２始動口１２０→第１始動口１０５であったとする。本実施形態においては、第２始動口１２０が優先始動口であるため、この場合には、第５記憶領域８０２ａの保留球が優先して処理され、図２６（ｂ）に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
【０２２９】
例えば図２６（ｃ）に示すように、非優先処理がなされる第１特別図柄保留記憶手段８０１に３つの保留球が留保されていたとする。この場合、第１特別図柄保留記憶手段８０１に留保されている３つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、１つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、１回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第２特別図柄保留記憶手段８０２に保留球が留保されると（第２始動口１２０に入球すると）、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。
【０２３０】
このことからも明らかなように、両記憶手段８０１，８０２において、非優先処理がなされる第１記憶領域８０１ａに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第５記憶領域８０２ａに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第２始動口１２０に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
【０２３１】
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、ＣＰＵ２０１ａであり、ＲＯＭ２０１ｂの第１特別図柄変動制御手段７０２及び第２特別図柄変動制御手段７２２である。これら両変動制御手段７０２，７２２は、第１記憶領域８０１ａもしくは第５記憶領域８０２ａを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。
【０２３２】
次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図２７を用いて具体的に説明する。図２７に示す通り、まず第１始動口１０５もしくは第２始動口１２０に遊技球が入球したことを第１始動口検出部２２１、もしくは第２始動口検出部２２５が検出する。
【０２３３】
（ステップＳ３０１）
すると、主制御基板２０１のＣＰＵ２０１ａが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図２８の変動開始処理がなされる。
【０２３４】
（ステップＳ３０２）
一方、上記ステップＳ３０１において、変動中と判定された場合には、第１特別図柄保留記憶手段８０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段８０２が、第４記憶領域８０１ｄもしくは第８記憶領域８０２ｄに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第１始動口検出部２２１から入球信号を受信した場合には、第１特別図柄保留記憶手段８０１における保留球の留保個数が４未満であるかを判断し、第２始動口検出部２２５から入球信号を受信した場合には、第２特別図柄保留記憶手段８０２における保留球の留保個数が４未満であるかを判断する。
【０２３５】
上記ステップＳ３０２において、保留球が４つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板２０１における制御を終了する。
【０２３６】
（ステップＳ３０３）
一方、上記ステップＳ３０２において、保留球の留保個数が４未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第１記憶領域８０１ａ〜第４記憶領域８０１ｄもしくは第５記憶領域８０２ａ〜第８記憶領域８０２ｄに遊技データ（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、ＣＰＵ２０１ａが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器８４，８５に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板２０１における制御が終了となる。
【０２３７】
（変動開始処理）
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技（長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技）に係る制御について、図２８〜図３２を用いて説明する。
【０２３８】
（ステップＳ４０１）
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板２０１におけるＲＡＭ２０１ｃの所定の処理領域に、遊技データ（当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、ＣＰＵ２０１ａが第１特別図柄抽選手段７００もしくは第２特別図柄抽選手段７２０を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第１特別図柄保留記憶手段８０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段８０２に遊技データが記憶されている場合には、ＣＰＵ２０１ａが所定のプログラムを作動させて、第１記憶領域８０１ａもしくは第５記憶領域８０２ａに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
【０２３９】
（ステップＳ４０２）
そして、さらに第１特別図柄保留記憶手段８０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段８０２に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを１つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップＳ４０１において、第２特別図柄保留記憶手段８０２の第５記憶領域８０２ａに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第６記憶領域８０２ｂ〜第８記憶領域８０２ｄに記憶された遊技データを、１つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップＳ４０１において、第１特別図柄保留記憶手段８０１の第１記憶領域８０１ａに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第２記憶領域８０１ｂ〜第４記憶領域８０１ｄに記憶された遊技データを、１つ前の記憶領域にシフトする。但し、第１特別図柄保留記憶手段８０１もしくは第２特別図柄保留記憶手段８０２に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップＳ４０２における処理は行われない。
【０２４０】
（ステップＳ４０３）
上記ステップＳ４０１において、処理領域に遊技データが記憶されたら、ＣＰＵ２０１ａが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段８０４に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
【０２４１】
（ステップＳ４０４）（ステップＳ４０５）
上記ステップＳ４０３において、高確率遊技状態ではない（低確率遊技状態）と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップＳ４０３において、高確率遊技状態（時短遊技状態の有無は問わず）であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブル、変動パターン乱数を判定する変動パターン乱数判定用テーブルの４つである。
【０２４２】
（ステップＳ４０６）
そしてＣＰＵ２０１ａが第１乱数判定手段７０３もしくは第２乱数判定手段７２３を作動させて、上記ステップＳ４０４もしくはステップＳ４０５において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
【０２４３】
（ステップＳ４０７）
ステップＳ４０７では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
【０２４４】
（ステップＳ４０８）
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、ＣＰＵ２０１ａがさらに第１特別図柄抽選手段７００もしくは第２特別図柄抽選手段７２０を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間（尺）を決定するものであり、例えば０〜２５０の演出乱数の中から無作為に１つの乱数が取得される。
【０２４５】
（ステップＳ４０９）
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をＲＯＭ２０１ｂに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば０〜５０の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を２０秒と判定し、５１〜１５０の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を３０秒と判定し、１５１〜２５０の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を６０秒と判定するように構成されている。従って、このステップＳ４０９において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
【０２４６】
（ステップＳ４１０）
一方、上記ステップＳ４０７において、リーチ有り演出ではない（リーチ無し演出）と判定された場合には、ＣＰＵ２０１ａが所定のプログラムを作動させて、第１特別図柄保留記憶手段８０１及び第２特別図柄保留記憶手段８０２の保留球の合計留保個数を判定する。
【０２４７】
（ステップＳ４１１）
そしてＣＰＵ２０１ａは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間（演出時間）を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が０もしくは１であった場合には、上記変動時間を１２秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が２であった場合には、８秒に、３以上であった場合には４秒に変動時間を決定する。
【０２４８】
なお、第１特別図柄保留記憶手段８０１に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第１特別図柄保留記憶手段８０１内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第２特別図柄保留記憶手段８０２に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第２特別図柄保留記憶手段８０２内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。
【０２４９】
（ステップＳ４１２）
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間（リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間）が決定したら、ＣＰＵ２０１ａが演出実行コマンド送信手段７３３を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板２０２に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無（小当たりを含む）、大当たりに当選している場合にはその種類（長当たり、短当たり、）、演出の態様（リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、可動物の変動パターン）、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段８０４に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
【０２５０】
（ステップＳ４１３）
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、ＣＰＵ２０１ａが第１特別図柄表示制御手段７０１を作動させて、特別図柄表示器８２，８３に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップＳ４０９もしくはステップＳ４１１において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器８２，８３には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
【０２５１】
（ステップＳ４１４）
また当該遊技データが、「大当たり（長当たり、短当たり）」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
【０２５２】
（ステップＳ４１５）
上記ステップＳ４１４において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板２０１における処理が終了となる。
なお、上記ステップＳ４１２において、演出実行コマンドが副制御基板２０２に送信されると、副制御基板２０２において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部１０４における装飾図柄演出、右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒ、演出役物１１５，１１６による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
【０２５３】
上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップＳ４１４で大当たりに当選していると判定されると、ＲＡＭ２０１ｃに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図２９に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。
【０２５４】
（ステップＳ５０１）
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段７４０を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部１０４にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト１１１が点灯し、また、スピーカ２７７から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板２０２のＣＰＵ２０２ａが演出制御手段９０２を作動することによって制御されている。
【０２５５】
（ステップＳ５０２）
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段７４０を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド９７への通電を開始し、開閉扉９１を開放させる。これにより、大入賞口９３に遊技球が入球可能となる。
【０２５６】
大入賞口開閉ソレノイド９７に通電すると同時に、主制御基板２０１から副制御基板２０２にラウンド開始信号が送信される。副制御基板２０２がラウンド開始信号を受信すると、ＣＰＵ２０２ａが演出制御手段９０２を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部１０４においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「１ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
【０２５７】
（ステップＳ５０３）（ステップＳ５０４）（ステップＳ５０５）
上記ステップＳ５０２において、開閉扉９１が開放すると、主制御基板２０１に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間（３０秒）が経過すると、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段７４０を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド９７の通電を停止し（ステップＳ５０５）、開閉扉９１を閉じる。また、大入賞口検出部２２４が所定個数（９個）の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド９７の通電が停止される。従って、開閉扉９１が開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部２２４の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップＳ５０３及びステップＳ５０４の制御が繰り返し行われ、開閉扉９１が開状態に維持されることとなる。
【０２５８】
（ステップＳ５０６）
そして、上記ステップＳ５０５において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部２２４が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド９７の通電が停止すると、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段７４０を作動させて、ラウンド数記憶手段８０５に「１」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段８０５に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
【０２５９】
（ステップＳ５０７）
さらに、ＣＰＵ２０１ａは長当たり遊技制御手段７４０を作動させて、上記ラウンド数記憶手段８０５に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が１５でなければ、上記ステップＳ５０２〜ステップＳ５０６の処理が繰り返して行われることとなる。
【０２６０】
（ステップＳ５０８）
一方、上記ステップＳ５０２〜ステップＳ５０７の処理が繰り返された結果、ラウンド数が１５に到達した場合には、ラウンド数記憶手段８０５に記憶されたカウント値がクリアされる。
【０２６１】
（ステップＳ５０９）
また、開閉扉９１の開閉動作が所定回数（１５ラウンド）行われると、長当たり遊技が終了となり、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段７４０を作動させて、副制御基板２０２に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板２０２が長当たり遊技終了信号を受信すると、ＣＰＵ２０２ｂが演出制御手段９０２を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
【０２６２】
（ステップＳ５１０）
また、ＣＰＵ２０１ａが長当たり遊技制御手段７４０を作動させて、遊技状態記憶手段８０４に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段８０４には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段８０４に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板２０１における長当たり遊技の制御が終了となる。
【０２６３】
一方、短当たりに当選した場合には、図３０に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。
【０２６４】
（ステップＳ６０１）
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、ＣＰＵ２０１ａが短当たり遊技制御手段７４１を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される（ステップＳ６０１ａ）。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部１０４にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト１１１が点灯し、また、スピーカ２７７から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板２０２のＣＰＵ２０２ａが演出制御手段９０２を作動することによって制御されている。
【０２６５】
なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。
【０２６６】
また、副制御基板２０２においては、短当たり演出開始信号を受信すると、ＣＰＵ２０２ａが確変示唆フラグ制御手段９０３を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段９１１に確変示唆フラグを記憶させる（ステップＳ６０１ｂ）。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。
【０２６７】
（ステップＳ６０２）
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、ＣＰＵ２０１ａが短当たり遊技制御手段７４１を作動させて大入賞口開閉ソレノイド９７に通電し（ステップＳ６０２）、開閉扉９１を開放する。但し、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド９７への通電時間が０．１秒と短く設定されているため、開閉扉９１は一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。但し、開閉扉９１の自重が作用する関係で、開閉扉９１が開放してから完全に閉じきるまでの時間は、０．１秒よりも長くなる。
【０２６８】
（ステップＳ６０３）
上記ステップＳ６０２において、大入賞口開閉ソレノイド９７に通電すると、主制御基板２０１に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
【０２６９】
（ステップＳ６０４）
そして、上記ステップＳ６０３において、所定時間（１．５秒）を経過すると、ＣＰＵ２０１ａが短当たり遊技制御手段７４１を作動させて、ラウンド数記憶手段８０５に「１」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
【０２７０】
（ステップＳ６０５）
さらに、ＣＰＵ２０１ａは短当たり遊技制御手段７４１を作動させて、上記ラウンド数記憶手段８０５に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が１５でなければ、上記ステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップＳ６０２の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間（１．５秒）である。つまり、短当たり遊技においては、開閉扉９１が開放する間の時間が１．５秒に設定されている。
【０２７１】
（ステップＳ６０６）
一方、上記ステップＳ６０２〜ステップＳ６０４の処理が１５回行われた場合には、ラウンド数記憶手段８０５に記憶されたカウント値がクリアされる。
【０２７２】
（ステップＳ６０７）
また、ＣＰＵ２０１ａが短当たり遊技制御手段７４１を作動させて、遊技状態記憶手段８０４に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段８０４に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段８０４に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
【０２７３】
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板２０１における短当たり遊技の制御が終了となる。
【０２７４】
一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図３１に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。
【０２７５】
（ステップＳ７０１）
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、ＣＰＵ２０１ａが小当たり遊技制御手段７４５を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される（ステップＳ７０１ａ）。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中（この場合、開閉扉９１が開放するまえの予告も含む）に、図２２（ｃ）に示す小当たり時の可動部材の変動パターンが実行され、図柄表示部１０４にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト１１１が点灯し、また、スピーカ２７７から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板２０２のＣＰＵ２０２ａが演出制御手段９０２を作動することによって制御されている。
【０２７６】
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。
【０２７７】
また副制御基板２０２においては、小当たり演出開始信号を受信すると、ＣＰＵ２０２ａが確変示唆フラグ制御手段９０３を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段９１１に確変示唆フラグを記憶させる（ステップＳ７０１ｂ）。
【０２７８】
（ステップＳ７０２）
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、ＣＰＵ２０１ａが小当たり遊技制御手段７４５を作動させ大入賞口開閉ソレノイド９７への通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段７４５は、大入賞口開閉ソレノイド９７に対する０．１秒の通電を、１．５秒の間隔をあけて１５回行うようにプログラムされている。従って、ＣＰＵ２０１ａが小当たり遊技制御手段７４５を作動すると、開閉扉９１の開閉動作が連続して１５回行われることとなる。
【０２７９】
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、開閉扉９１の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、開閉扉９１の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。
【０２８０】
次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図３２を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板２０１から副制御基板２０２に演出実行コマンドが送信される（図２８のステップＳ４１２）。本実施形態においては、副制御基板２０２が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。
【０２８１】
ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部１０４において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。
【０２８２】
副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の２つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から１の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。
【０２８３】
（ステップＳ８０１）
副制御基板２０２が演出実行コマンドを受信すると、ＣＰＵ２０２ａが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段９０３に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である（図３０のステップＳ６０１ｂ、図３１のステップＳ７０１ｂ）。
【０２８４】
（ステップＳ８０２）
上記ステップＳ８０１において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
【０２８５】
（ステップＳ８０３）
一方、上記ステップＳ８０１において、確変示唆フラグ記憶手段９１１に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
【０２８６】
（ステップＳ８０４）
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、ＣＰＵ２０２ａが演出抽選手段９０１を作動させて、演出の抽選を行う。
【０２８７】
なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様（リーチ有り演出、リーチ無し演出）に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部１０４における装飾図柄演出態様や演出役物１１５，１１６、における役物演出態様、演出用の可動物（左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒ等）における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から１のコマンドが決定される。
【０２８８】
（ステップＳ８０５）
上記ステップＳ８０４において１のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップＳ８０８において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
【０２８９】
（ステップＳ８０６）
これに対して、上記ステップＳ８０５において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段９１１に記憶されている確変示唆フラグをＯＦＦする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
【０２９０】
（ステップＳ８０７）
上記の通り各制御がなされたら、ＣＰＵ２０２ａが演出制御手段９０２を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部１０４や演出役物１１５，１１６、左右のリング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及び左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒ、スピーカ２７７、演出ライト１１１の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
【０２９１】
以上に示した本発明の実施形態によれば、以上に示した本発明の実施形態によれば、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒは、互いに接触せずに停止した状態で、上側または下側の接触面の内、
前記駆動力が加えられない側となる接触面９８Ｌ、９８Ｒが、前記駆動力が加えられる側となる接触面９９Ｌ、９９Ｒより閉じる方向にずれるように傾斜して配置しているので、シャッター作動手段の駆動力を左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの上側または下側の何れか一方に加えて駆動する構造を採用した場合において、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの下側と上側を同時に閉じることができ、開閉部材の動作の見栄えを向上して遊技者に好印象を与えることができる。
【０２９２】
尚、リング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒについても、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒと同様に、互いに接触せずに停止した状態で、上側または下側の接触面の内、前記駆動力が加えられない側となる接触面が、前記駆動力が加えられる側となる接触面より閉じる方向にずれるように傾斜して配置することで、リング形開閉部材２０Ｌ、２０Ｒ及びハート形開閉部材３０Ｒについても、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒと同様の効果が得られる。
【０２９３】
また、本実施形態では、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの下側のみに駆動力を加える構成を採用したが、左右のハート形開閉部材３０Ｌ、３０Ｒの上側のみに駆動力を加える構成を採用した場合には、互いに接触せずに停止した状態で、下側の接触面が、上側の接触面より閉じる方向にずれるように傾斜して配置することで、本実施形態と同様の効果が得られる。
【符号の説明】
【０２９４】
１……遊技機、２……中央役物、２０Ｌ、２０Ｒ……リング形開閉部材、
３０Ｌ、３０Ｒ……ハート形開閉部材、
６１Ｌ、６１Ｒ、１６１Ｌ、１６１Ｒ……外装部材、
６２Ｌ、６２Ｒ、１６２Ｌ、１６２Ｒ……透明部材、
６３Ｌ、６３Ｒ、１６３Ｌ、１６３Ｒ……電飾基板、
９８Ｌ、９８Ｒ、９９Ｌ、９９Ｒ……接触面、
１０４……図柄表示部、１４１、１４２……レール、
１４３、１４４……直線ギア、１４５……駆動モータ、
１４７……平歯車、１４８……回転軸、１４９、１５０……平歯車、
１５１……  回転軸、１５２……平歯車、
１６５Ｌ、１６６Ｌ……ローラ、１８１Ｌ……コネクタ、
１９１Ｌ……フレキシブルフラットケーブル、
１９４Ｌ……コネクタ接続部、１９９Ｌ……薄板、
４００……画面、
６２４Ｌ、６２４Ｒ……Ｕ字状部、  
６９１Ｌ、６９２Ｌ……回転軸、６６６Ｌ、６７０Ｌ……回転軸嵌入部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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