(57)【要約】【課題】オフライン状態においても、プリペイドカードの発行、プリペイドカードによる遊技媒体の貸出、プリペイドカードの入金残高の精算を行なうことのできる遊技管理システムを提案すること。【解決手段】遊技管理システム１０では、管理サーバ１１が発生した乱数Ｎ（１１）が貸出機３、カード発行機５、精算機６に送信されて、貸出機側乱数Ｎ（３）、発行機側乱数Ｎ（５）、精算機側乱数Ｎ（６）として記憶保持される。カード発行機５、貸出機３から発行されるプリペイドカード４には、発行機側乱数Ｎ（５）、貸出機側乱数Ｎ（３）がカード側乱数Ｎ（４）として記憶保持される。管理サーバ１１との通信コネクションがオンライン状態の場合にはカードＩＤ４０に基づきカード認証が行なわれ、オフライン状態の場合には、それぞれに記憶保持されている乱数を用いてカード認証が行なわれる。【選択図】図１
2010110350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の期間毎に乱数を発生し、
前記乱数を、遊技施設における管理サーバ、遊技台でのプレイに必要な遊技媒体の貸出を行なう貸出機、当該貸出機から遊技媒体の貸出を受けるために用いる記憶媒体を発行する発行機、および、前記記憶媒体に記録されている入金残高を現金精算する精算機に、それぞれ記憶保持させ、
前記管理サーバと前記発行機がオンライン状態の時に、前記発行機から記憶媒体を発行する際には、当該発行機は、発行される記憶媒体に書き込まれた入金情報を当該記憶媒体の媒体ＩＤと共に前記管理サーバに送信し、発行される記憶媒体には前記乱数を書き込み、
前記管理サーバと前記発行機がオフライン状態の時に、前記発行機から記憶媒体を発行する際には、前記入金情報を当該記憶媒体の媒体ＩＤと共に記憶保持し、発行される記憶媒体には前記乱数を書き込み、
前記管理サーバと前記発行機が前記オフライン状態から前記オンライン状態に復帰したときに、前記発行機において対応付けした形態で記憶保持されている前記入金情報と前記媒体ＩＤを前記管理サーバに送信することを特徴とする遊技施設の遊技管理方法。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技施設の遊技管理方法において、
前記管理サーバと前記貸出機がオンライン状態の時に、当該貸出機に前記記憶媒体が挿入されると、当該貸出機は、前記記憶媒体の媒体ＩＤを読み出して前記管理サーバとの間で通信を行なって前記媒体ＩＤに基づき当該記憶媒体による遊技媒体の貸出の可否を決定し、前記記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出が行なわれると当該記憶媒体の入金残高を更新し、更新後の入金残高を前記管理サーバに送信し、
前記管理サーバと前記貸出機がオフライン状態の時に、当該貸出機に前記記憶媒体が挿入されると、当該貸出機は記憶保持している貸出機側乱数と、前記記憶媒体から読み出した媒体側乱数とが一致するか否かに基づき当該記憶媒体による遊技媒体の貸出の可否を決定し、前記記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出が行なわれると当該記憶媒体の入金残高を更新し、更新後の入金残高を記憶保持し、
前記管理サーバと前記貸出機が前記オフライン状態から前記オンライン状態に復帰したときに、前記貸出機において対応付けした形態で記憶保持されている前記入金情報と前記媒体ＩＤを前記管理サーバに送信することを特徴とする遊技施設の遊技管理方法。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技施設の遊技管理方法において、
前記貸出機が前記記憶媒体の発行機能を備えている場合には、
前記管理サーバと前記貸出機がオンライン状態の時に、当該貸出機から記憶媒体を発行する際には、当該貸出機は、発行される記憶媒体に書き込まれた入金情報を当該記憶媒体の媒体ＩＤと共に前記管理サーバに送信し、発行される記憶媒体に前記乱数を書き込み、
前記管理サーバと前記貸出機がオフライン状態の時に、当該貸出機から記憶媒体を発行する際には、前記入金情報を当該記憶媒体の媒体ＩＤと共に記憶保持し、発行される記憶媒体に前記乱数を書き込み、
前記管理サーバと前記貸出機が前記オフライン状態から前記オンライン状態に復帰したときに、前記貸出機において対応付けした形態で記憶保持されている前記入金情報と前記媒体ＩＤを前記管理サーバに送信することを特徴とする遊技施設の遊技管理方法。
【請求項４】
請求項１ないし３のうちのいずれかの項に記載の遊技施設の遊技管理方法において、
前記管理サーバと前記精算機がオンライン状態の時に、当該精算機に前記記憶媒体が挿入されると、当該精算機は、前記記憶媒体の媒体ＩＤを読み出して前記管理サーバとの間で通信を行なって前記媒体ＩＤに基づき当該記憶媒体の入金残高の精算の可否を決定し、精算を行なった後は精算情報を前記媒体ＩＤと共に前記管理サーバに送信し、
前記管理サーバと前記精算機がオフライン状態の時に、当該精算機に前記記憶媒体が挿入されると、当該精算機は記憶保持している精算機側乱数と、前記記憶媒体から読み出した媒体側乱数とが一致するか否かに基づき当該記憶媒体の入金残高の精算の可否を決定し、精算を行なった後は精算情報を前記媒体ＩＤと共に記憶保持し、
前記管理サーバと前記精算機が前記オフライン状態から前記オンライン状態に復帰したときに、前記精算機において対応付けした形態で記憶保持されている前記精算情報と前記媒体ＩＤを前記管理サーバに送信することを特徴とする遊技施設の遊技管理方法。
【請求項５】
請求項１ないし４のうちのいずれかの項に記載の遊技施設の遊技管理方法において、
所定の期間毎に発生した各乱数を、連続する複数の期間が経過するまで、前記管理サーバ、前記貸出機、前記発行機および前記精算機に記憶保持することを特徴とする遊技施設の遊技管理方法。
【請求項６】
遊技台と、
遊技台でのプレイに必要な遊技媒体の貸出を行なう貸出機と、
前記貸出機から遊技媒体の貸出を受けるために用いる記憶媒体を発行する発行機と、
前記記憶媒体の入金残高を現金精算する精算機と、
前記遊技台、前記貸出機、前記発行機および前記精算機に通信回線を介して接続され、これらを管理する管理サーバとを有し、
前記管理サーバは乱数発生機能を備えており、
請求項１ないし５のうちのいずれかの項に記載の遊技管理方法によって前記記憶媒体を管理することを特徴とする遊技施設の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリペイドカードなどの記憶媒体を用いてパチンコ玉、メダルなどの遊技媒体の貸出を受けて遊技台でプレイを行なう遊技施設の遊技管理方法および遊技管理システムに関する。さらに詳しくは、遊技施設の管理サーバと遊技媒体の貸出機、カード発行機などの端末との間がオフライン状態のために管理サーバがプリペイドカードなどの認証を行なうことができない場合であっても、プリペイドカードなどの発行、認証、精算を行うことのできる遊技施設の遊技管理方法および遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホールなどの遊技施設では、ＩＣカードなどからなるプリペイドカードなどの記憶媒体を用いて、遊技台でのプレイに必要なパチンコ玉、メダルなどの遊技媒体の貸出を行なう方式が広く採用されている。このような方式を採用している遊技施設では、発券入金機、発券機能付きの玉貸機などにおいて遊技者に入金してもらい、入金金額が書き込まれたプリペイドカードなどを発行している。遊技者はカードを遊技台に隣接配置されている玉貸機などに挿入して遊技台でプレイするために必要な遊技媒体の貸出を受けて遊技台でプレイすることができる。
【０００３】
また、プリペイドカードなどの記憶媒体の偽造、不正使用を防止するために、遊技施設の管理サーバは、玉貸機などの端末において記憶媒体が使用される毎に、端末との間で通信を行ない、記憶媒体に付与されている媒体ＩＤを用いて認証を行なっている。例えば、特許文献１、２には、サーバによってカード認証を行なうプリペイドカードシステム、遊技システムがそれぞれ開示されている。
【特許文献１】特開２００２−３０６７９３号公報
【特許文献２】特開２００６−１２２０９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来におけるカードなどの記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出を行なう遊技システムでは、カードが使用される毎に管理サーバによってカード認証が行なわれている。ここで、管理サーバと、記憶媒体を発行する発行機などの端末との間がオフライン状態の場合には、管理サーバが発行される記憶媒体を識別できず、発行後の記憶媒体の認証を行なうことができなくなる。このため、オフライン状態では記憶媒体を発行することができない。また、管理サーバと記憶媒体が使用される端末との間がオフライン状態の場合には、管理サーバによって記憶媒体の認証を行なうことができない。したがって、この場合には、記憶媒体を用いて遊技媒体を貸し出すことができない。さらには、遊技を終えた遊技者が記憶媒体の入金残高を精算したい場合に、管理サーバと精算機の間がオフライン状態の場合には、記憶媒体の認証ができないので精算を行なうことができない。
【０００５】
このように、従来におけるカードなどの記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出を行なう遊技システムにおいては、管理サーバと各端末の間がオフライン状態の場合には、記憶媒体の発行、記憶媒体の使用、記憶媒体の入金残高の精算ができないので、遊技者にとっては極めて不便であった。
【０００６】
本発明の課題は、この点に鑑みて、管理サーバと記憶媒体が使用される玉貸機などの端末との間がオフライン状態の場合においても、記憶媒体の発行、記憶媒体を用いた遊技媒体の貸出、および、記憶媒体の入金残高の精算を行なうことができるようにした遊技施設の遊技管理方法および遊技管理システムを提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明の遊技施設の遊技管理方法は、
所定の期間毎に乱数を発生し、
前記乱数を、遊技施設における管理サーバ、遊技台でのプレイに必要な遊技媒体の貸出を行なう貸出機、当該貸出機から遊技媒体の貸出を受けるために用いる記憶媒体を発行する発行機、および、前記記憶媒体に記録されている入金残高を現金精算する精算機に、それぞれ記憶保持させ、
前記管理サーバと前記発行機がオンライン状態の時に、前記発行機から記憶媒体を発行する際には、当該発行機は、発行される記憶媒体に書き込まれた入金情報を当該記憶媒体の媒体ＩＤと共に前記管理サーバに送信し、発行される記憶媒体には前記乱数を書き込み、
前記管理サーバと前記発行機がオフライン状態の時に、前記発行機から記憶媒体を発行する際には、前記入金情報を当該記憶媒体の媒体ＩＤと共に記憶保持し、発行される記憶媒体には前記乱数を書き込み、
前記管理サーバと前記発行機が前記オフライン状態から前記オンライン状態に復帰したときに、前記発行機において対応付けした形態で記憶保持されている前記入金情報と前記媒体ＩＤを前記管理サーバに送信することを特徴としている。
【０００８】
本発明の遊技管理方法では、所定期間毎、たとえば、遊技施設における１日の営業時間の開始前の時点で、例えば管理サーバが乱数を発生し、これを管理サーバと発行機に記憶保持させるようにしている。また、発行機は記憶媒体の発行時に乱数を書き込むようにしている。発行された記憶媒体の認証は乱数を用いて行なうことができるので、管理サーバと発行機の間の通信回線がオンライン、オフラインの如何に拘り無く記憶媒体を発行することができる。
【０００９】
ここで、乱数が書き込まれた記憶媒体を用いる本発明の遊技管理方法では、
前記管理サーバと前記貸出機がオンライン状態の時に、当該貸出機に前記記憶媒体が挿入されると、当該貸出機は、前記記憶媒体の媒体ＩＤを読み出して前記管理サーバとの間で通信を行なって前記媒体ＩＤに基づき当該記憶媒体による遊技媒体の貸出の可否を決定し、前記記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出が行なわれると当該記憶媒体の入金残高を更新し、更新後の入金残高を前記管理サーバに送信し、
前記管理サーバと前記貸出機がオフライン状態の時に、当該貸出機に前記記憶媒体が挿入されると、当該貸出機は記憶保持している貸出機側乱数と、前記記憶媒体から読み出した媒体側乱数とが一致するか否かに基づき当該記憶媒体による遊技媒体の貸出の可否を決定し、前記記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出が行なわれると当該記憶媒体の入金残高を更新し、更新後の入金残高を記憶保持し、
前記管理サーバと前記貸出機が前記オフライン状態から前記オンライン状態に復帰したときに、前記貸出機において対応付けした形態で記憶保持されている前記入金情報と前記媒体ＩＤを前記管理サーバに送信することを特徴としている。
【００１０】
管理サーバとの間がオンライン状態の場合には、貸出機に挿入された記憶媒体の認証が管理サーバによって行なわれる。オフライン状態の場合には、貸出機において、当該貸出機に記憶保持されている貸出機側乱数と記憶媒体に書き込まれている媒体側乱数を照合することにより、記憶媒体の認証を行なうことができる。したがって、オフライン状態においても記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出を行なうことができる。
【００１１】
また、本発明の遊技管理方法は、前記貸出機が前記記憶媒体の発行機能を備えている場合に、
前記管理サーバと前記貸出機がオンライン状態の時に、当該貸出機から記憶媒体を発行する際には、当該貸出機は、発行される記憶媒体に書き込まれた入金情報を当該記憶媒体の媒体ＩＤと共に前記管理サーバに送信し、発行される記憶媒体に前記乱数を書き込み、
前記管理サーバと前記貸出機がオフライン状態の時に、当該貸出機から記憶媒体を発行する際には、前記入金情報を当該記憶媒体の媒体ＩＤと共に記憶保持し、発行される記憶媒体に前記乱数を書き込み、
前記管理サーバと前記貸出機が前記オフライン状態から前記オンライン状態に復帰したときに、前記貸出機において対応付けした形態で記憶保持されている前記入金情報と前記媒体ＩＤを前記管理サーバに送信することを特徴としている。
【００１２】
次に、本発明の遊技施設の遊技管理方法は、
前記管理サーバと前記精算機がオンライン状態の時に、当該精算機に前記記憶媒体が挿入されると、当該精算機は、前記記憶媒体の媒体ＩＤを読み出して前記管理サーバとの間で通信を行なって前記媒体ＩＤに基づき当該記憶媒体の入金残高の精算の可否を決定し、精算を行なった後は精算情報を前記媒体ＩＤと共に前記管理サーバに送信し、
前記管理サーバと前記精算機がオフライン状態の時に、当該精算機に前記記憶媒体が挿入されると、当該精算機は記憶保持している精算機側乱数と、前記記憶媒体から読み出した媒体側乱数とが一致するか否かに基づき当該記憶媒体の入金残高の精算の可否を決定し、精算を行なった後は精算情報を前記媒体ＩＤと共に記憶保持し、
前記管理サーバと前記精算機が前記オフライン状態から前記オンライン状態に復帰したときに、前記精算機において対応付けした形態で記憶保持されている前記精算情報と前記媒体ＩＤを前記管理サーバに送信することを特徴としている。
【００１３】
管理サーバとの間がオンライン状態の場合には、精算機に挿入された記憶媒体の認証が管理サーバによって行なわれる。オフライン状態の場合には、精算機において、当該精算機に記憶保持されている精算機側乱数と記憶媒体に書き込まれている媒体側乱数を照合することにより、記憶媒体の認証を行なうことができる。したがって、オフライン状態においても記憶媒体の入金残高の精算を行なうことができる。
【００１４】
ここで、本発明の遊技管理方法では、所定の期間毎に発生した各乱数を、連続する複数の期間が経過するまで、前記管理サーバ、前記貸出機、前記発行機および前記精算機に記憶保持することが望ましい。例えば、１日に１回ずつ乱数を発生させる場合には、発生した各乱数を数日間に亘って記憶保持しておくことが望ましい。遊技施設では、発行された記憶媒体が翌日、あるいは翌々日に使用される場合がある。各乱数を数日間に亘って記憶保持しておくことにより、このような場合においてもオフライン状態において記憶媒体の認証を行なうことができる。
【００１５】
一方、本発明の遊技管理システムは、
遊技台と、
遊技台でのプレイに必要な遊技媒体の貸出を行なう貸出機と、
前記貸出機から遊技媒体の貸出を受けるために用いる記憶媒体を発行する発行機と、
前記記憶媒体の入金残高を現金精算する精算機と、
前記遊技台、前記貸出機、前記発行機および前記精算機に通信回線を介して接続され、  これらを管理する管理サーバとを有し、
前記管理サーバは乱数発生機能を備えており、
上記の遊技管理方法によって前記記憶媒体を管理することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技管理方法および遊技管理システムでは、乱数を発生し、発行される記憶媒体に乱数を書き込むと共に、当該乱数を、管理サーバ、発行機、貸出機、精算機のそれぞれに記憶保持させるようにしている。したがって、管理サーバとの間がオフライン状態であっても、発行機、貸出機、精算機のそれぞれは、乱数を用いて、記憶媒体の認証を行なうことができる。したがって、管理サーバとの間がオンライン、オフラインの如何に拘りなく、記憶媒体の発行、記憶媒体を用いた遊技媒体の貸出、記憶媒体の入金残高の精算を行なうことができるので、遊技者にとって極めて便利な遊技管理システムを構築することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、図面を参照して、本発明を適用した遊技管理システムの実施の形態を説明する。
【００１８】
図１は、遊技施設に設置された遊技管理システムの一例を示す説明図である。遊技施設１には、多数のパチンコ台、スロットマシーンなどの遊技台２と、遊技台２でプレイをするために必要なパチンコ玉、メダルなどの遊技媒体を貸し出す玉貸機、メダル貸機などの貸出機３と、遊技媒体の貸出を受けるために用いる記憶媒体であるプリペイドカード４を発行するカード発行機５と、プリペイドカード４の入金残高を精算する精算機６とが配置されている。
【００１９】
遊技台２および貸出機３は交互に多数台配列されて遊技島７を構成しており、遊技施設１には多数列の遊技島７が配置されている。遊技者は、貸出機３において現金を投入して遊技媒体の貸出を受け、隣接する遊技台２でプレイをすることができる。また、カード発行機５において発行されたプリペイドカード４を用いて各貸出機３において遊技媒体の貸出を受けて隣接する遊技台２でプレイを行うことができる。さらに、貸出機３はカード発行機能を備えており、各貸出機３から発行されたプリペイドカード４を用いることも可能となっている。プリペイドカード４の入金残高は精算機６において精算することができる。プリペイドカード４は例えばＩＣカードであり、それぞれにカードＩＤ４０が付与されている。
【００２０】
この構成の遊技施設１の遊技管理システム１０は、パーソナルコンピュータを備えた管理サーバ１１を中心に構成されている。管理サーバ１１は、通信回線、例えば、ＬＡＮ１２および中継ハブ１３を介して各遊技島７における各貸出機３の制御部３０に接続されている。各貸出機３の制御部３０は隣接する遊技台２の制御部２０に接続されており、管理サーバ１１は各貸出機３を介して各遊技台２を監視している。
【００２１】
管理サーバ１１は、乱数発生部１４および管理データベース１５を備えている。乱数発生部１４は定期的に乱数Ｎ（１１）を発生する。例えば、毎日１回、１日の遊技施設１の営業開始前に乱数Ｎ（１１）を発生する。乱数Ｎ（１１）は複数日の間、例えば５日間に亘って管理データベース１５に記憶保持され、６日目に消去される。したがって、常に５種類の乱数が記憶保持される。勿論、発生した乱数を１日のみ記憶保持し、その日の営業終了後に消去することも可能である。
【００２２】
管理データベース１５には、各遊技台２のプレイ履歴などが記憶保持される。また、カード発行機５、各貸出機３で発行された各プリペイドカード４のカードＩＤ４０と入金残高４１が対応付けした形態で記憶保持され、入金残高４１の履歴も記憶保持される。さらに、精算機６において精算されて回収されたプリペイドカード４、各貸出機３において入金残高が零になって回収されたプリペイドカード４などについても、カードＩＤ４０に対応付けした形態で履歴が記憶保持される。
【００２３】
（カード発行機の動作）
図２はカード発行機５のカード発行動作を示すフローチャートである。図１および図２を参照して説明すると、カード発行機５は、制御部５０、入出金処理機構５１、カードリーダライタ５２、カード発行機構５３などを備えている。制御部５０は入金があると、カード発行機構５３、カードリーダライタ５２を駆動して、入金額が入金残高４１として書き込まれたプリペイドカード４の発行処理を開始する（図２のステップＳＴ２１）。発行処理においては、管理サーバ１１との通信コネクションがオンライン状態であるか否かを確認し（図２のステップＳＴ２２）、オンライン状態である場合には、カードリーダライタ５２によって発行されるプリペイドカード４のカードＩＤ４０を読み取り、入金残高４１とカードＩＤ４０を対応付けした形態で管理サーバ１１に送信する（図２のステップＳＴ２３）。管理サーバ１１との間がオフライン状態の場合には、制御部５０は、入金残高４１とカードＩＤ４０を対応付けした形態で内部記憶部５５に記憶保持する。
【００２４】
次に、制御部５０は内部記憶部５５に記憶保持されている当日の発行機側乱数Ｎ（５）を、カード側乱数Ｎ（４）として、発行されるプリペイドカード４に書き込み（図２のステップＳＴ２４）、入金額を入金残高４１としてプリペイドカード４に書き込む（図２のステップＳＴ２５）。この後に、プリペイドカード４を発行する（図２のステップＳＴ２６）。
【００２５】
制御部５０の内部記憶部５５に記憶保持されている発行機側乱数Ｎ（５）は、管理サーバ１１から供給される乱数Ｎ（１１）を発行機側乱数Ｎ（５）として記憶保持したものである。この発行機側乱数Ｎ（５）は、管理サーバ１１の場合と同様に、５日間に亘って記憶保持され、６日目に消去される。したがって、常に５種類の乱数が記憶保持される。
【００２６】
また、カード発行機５は管理サーバ１１との間の通信コネクションがオフライン状態からオンライン状態に復帰したときに、カード発行機５の内部記憶部５５において対応付けした形態で記憶保持されている入金残高４１とカードＩＤ４０を含むカード発行情報を管理サーバ１１に送信する。管理サーバ１１は受信したカード発行情報を管理データベース１５に記憶保持する。
【００２７】
（貸出機のカード発行動作）
図３は貸出機３によるカード発行動作を示すフローチャートである。図１および図３を参照して説明すると、貸出機３は、制御部３０、入出金処理機構３１、カードリーダライタ３２、カード発行機構３３、遊技媒体貸出機構３４などを備えている。制御部３０は、入金があり、カード発行指示が入力されると、カード発行機構３３、カードリーダライタ３２を駆動して、入金額が入金残高４１として書き込まれたプリペイドカード４の発行処理を開始する（図３のステップＳＴ３１）。
【００２８】
発行処理においては、管理サーバ１１との通信コネクションがオンライン状態であるか否かを確認し（図３のステップＳＴ３２）、オンライン状態である場合には、カードリーダライタ３２によって発行されるプリペイドカード４のカードＩＤ４０を読み取り、入金額（入金残高４１）とカードＩＤ４０を対応付けした形態で管理サーバ１１に送信する（図３のステップＳＴ３３）。管理サーバ１１との間がオフライン状態の場合には、制御部３０は、入金額とカードＩＤ４０を対応付けした形態で内部記憶部５５に記憶保持する。
【００２９】
次に、制御部３０は内部記憶部３５に記憶保持されている当日の貸出機側乱数Ｎ（３）を、カード側乱数Ｎ（４）として、発行されるプリペイドカード４に書き込み（図３のステップＳＴ３４）、入金額を入金残高４１としてプリペイドカード４に書き込む（図３のステップＳＴ３５）。この後に、プリペイドカード４を発行する（図３のステップＳＴ３６）。
【００３０】
制御部３０の内部記憶部３５に記憶保持されている貸出機側乱数Ｎ（３）は、管理サーバ１１から供給される乱数Ｎ（１１）を貸出機側乱数Ｎ（３）として記憶保持したものである。この貸出機側乱数Ｎ（３）は、管理サーバ１１の場合と同様に、５日間に亘って記憶保持され、６日目に消去される。したがって、常に５種類の乱数が記憶保持される。
【００３１】
また、貸出機３は管理サーバ１１との間の通信コネクションがオフライン状態からオンライン状態に復帰したときに、貸出機３の内部記憶部３５において対応付けした形態で記憶保持されている入金残高４１とカードＩＤ４０を含むカード発行情報を管理サーバ１１に送信する。管理サーバ１１は受信したカード発行情報を管理データベース１５に記憶保持する。
【００３２】
（貸出機のカード認証動作）
次に、図４は貸出機３の遊技媒体貸出時のカード認証動作を示すフローチャートである。図１および図４を参照して説明すると、貸出機３にプリペイドカード４が挿入されて遊技媒体の貸出要求が入力された場合には（図４のステップＳＴ４１）、制御部３０は、管理サーバ１１との間の通信コネクションがオンライン状態であるか否かを確認する（図４のステップＳＴ４２）。
【００３３】
オンライン状態の場合には、プリペイドカード４のカードＩＤ４０および入金残高４１を読み出し、管理サーバ１１にカードＩＤ４０を送信して、管理サーバ１１によるカード認証結果を待つ（ステップＳＴ４３）。認証がとれた場合には遊技媒体の貸出処理を行う（ステップＳＴ４４）。この後に、プリペイドカード４の入金残高が、貸出金額が減額された金額に更新され、貸出金額などの貸出情報が管理サーバ１１に送信される。これに対して、認証されなかった場合には、遊技媒体の貸出を禁止し、プリペイドカード４を排出する（ステップＳＴ４５）。
【００３４】
管理サーバ１１との間がオフライン状態の場合には、プリペイドカード４に記憶保持されているカード側乱数Ｎ（４）を読み出す。読み出したカード側乱数Ｎ（４）が、貸出機３の内部記憶部３５に記憶保持されている５種類の貸出機側乱数Ｎ（３）のうちのいずれか一つに一致するか否かを判別する。一致している場合にはプリペイドカード４が正規のカードであると判断して遊技媒体の貸出を許可する（ステップＳＴ４６→ＳＴ４４）。この後に、プリペイドカード４の入金残高が、貸出金額が減額された金額に更新され、貸出金額などの貸出情報が、カードＩＤと対応付けした形態で内部記憶部３５に記憶保持される。
【００３５】
これに対して、乱数の一致がとれない場合にはプリペイドカード４が正規のカードではないと判断して遊技媒体の貸出を禁止して、当該プリペイドカード４を排出する（ステップＳＴ４６→ＳＴ４５）。
【００３６】
なお、貸出機３は管理サーバ１１との間の通信コネクションがオフライン状態からオンライン状態に復帰したときに、貸出機３の内部記憶部３５において対応付けした形態で記憶保持されている貸出情報とカードＩＤ４０を含むカード発行情報を管理サーバ１１に送信する。管理サーバ１１は受信した貸出情報を管理データベース１５に記憶保持する。
【００３７】
（精算機の動作）
次に、図５は精算機６のカード精算動作を示すフローチャートである。図１および図５を参照して説明すると、精算機６は、制御部６０と、出金処理機構６１と、カードリーダライタ６２と、カード回収機構６３などを備えている。制御部６０は、プリペイドカード４が挿入されると（図５のステップＳＴ５１）、管理サーバ１１との間の通信コネクションがオンライン状態であるか否かを確認する（図５のステップＳＴ５２）。
【００３８】
オンライン状態の場合には、プリペイドカード４のカードＩＤ４０および入金残高４１を読み出し、管理サーバ１１にカードＩＤ４０を送信して、管理サーバ１１によるカード認証結果を待つ（ステップＳＴ５３）。認証がとれた場合には精算を許可して、プリペイドカード４のカードＩＤ４０および入金残高４１を読み出して入金残高の精算処理を行い（ステップＳＴ５４）、そうでない場合には精算処理を禁止してプリペイドカード４を排出する（ステップＳＴ５５）。精算情報は管理サーバ１１に送信され、その管理データベース１５に記憶保持される。
【００３９】
管理サーバ１１との間がオフライン状態の場合には、プリペイドカード４に記憶保持されているカード側乱数Ｎ（４）を読み出す。読み出したカード側乱数Ｎ（４）が、精算機６の制御部６０における内部記憶部６５に記憶保持されている５種類の精算機側乱数Ｎ（６）のうちのいずれか一つに一致するか否かを判別する。一致している場合にはプリペイドカード４が正規のカードであると判断して精算を許可する（ステップＳＴ５６→ＳＴ５４）。精算情報は、カードＩＤに対応付けして、内部記憶部６５に記憶保持される。
【００４０】
これに対して、乱数の一致がとれない場合には、プリペイドカード４が正規のカードではないと判断して精算を禁止して、当該プリペイドカード４を排出する（ステップＳＴ５６→ＳＴ５５）。
【００４１】
ここで、制御部６０の内部記憶部６５に記憶保持されている精算機側乱数Ｎ（６）は、管理サーバ１１から供給される乱数Ｎ（１１）を精算機側乱数Ｎ（６）として記憶保持したものである。この精算機側乱数Ｎ（６）も、管理サーバ１１の場合と同様に、５日間に亘って記憶保持され、６日目に消去される。したがって、常に５種類の乱数が記憶保持される。
【００４２】
また、精算機６は管理サーバ１１との間の通信コネクションがオフライン状態からオンライン状態に復帰したときに、精算機６の内部記憶部６５において対応付けした形態で記憶保持されている精算情報とカードＩＤ４０を管理サーバ１１に送信する。管理サーバ１１は受信した精算情報を管理データベース１５に記憶保持する。
【００４３】
（遊技管理システムの効果）
以上説明したように、本例の遊技管理システム１０においては、管理サーバ１１によって発生する乱数を用いて、オフライン状態においてプリペイドカード４の発行処理および認証、精算処理を行うようにしている。したがって、オフライン状態において、プリペイドカード４を発行できない、プリペイドカード４を使用できない、プリペイドカード４の入金残高を精算できない、という不便を解消できる。
【００４４】
ここで、プリペイドカード４のデータの暗号のセキュリティを強化することにより、カードの偽造、不正使用を阻止することも考えられる。しかし、暗号はアルゴリズムが一度でも破られると無制限にカードデータの複製が行なわれてしまう。乱数を用いると、一定の期間毎にデータが更新される。また、遊技施設毎にデータが異なる。したがって、カードの偽造、不正使用を効果的に防止できる。
【００４５】
（その他の実施の形態）
上記の例では、記憶媒体としてＩＣカードからなるプリペイドカードを用いた場合を説明したが、記憶媒体としてはコイン状記憶媒体などの異なる形状のもの、記憶形態が異なるものなど各種の記憶媒体を用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明を適用した遊技施設の遊技管理システムを示す説明図である。
【図２】カード発行機のカード発行動作を示すフローチャートである。
【図３】貸出機のカード発行動作を示すフローチャートである。
【図４】貸出機のカード認証動作を示すフローチャートである。
【図５】精算機のカード精算動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１    遊技施設
２    遊技台
３    貸出機
４    プリペイドカード
５    カード発行機
６    精算機
７    遊技島
１０  遊技管理システム
１１  管理サーバ
１２  ＬＡＮ
１３  中継ハブ
１４  乱数発生部
１５  管理データベース
２０  制御部
３０  制御部
３１  入出金処理機構
３２  カードリーダライタ
３３  カード発行機構
３４  遊技媒体貸出機構
３５  内部記憶部
４０  カードＩＤ
４１  入金残高
５０  制御部
５１  入出金処理機構
５２  カードリーダライタ
５３  カード発行機構
５５  内部記憶部
６０  制御部
６１  出金処理機構
６２  カードリーダライタ
６３  カード回収機構
６５  内部記憶部
Ｎ（１１）  乱数
Ｎ（３）    貸出機側乱数
Ｎ（４）    カード側乱数
Ｎ（５）    発行機側乱数
Ｎ（６）    精算機側乱数
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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