(57)【要約】【課題】一部の停止出目と併せて演出を楽しませ、遊技性を高める。【解決手段】スロットマシン１は、図柄を変動表示している状態においてストップボタン１２〜１４が操作されると、内部当選フラグの成立状況を示す演出を行い、演出を開始してからの所定期間だけ変動表示を停止させるための操作を無効とし、無効とされていない状態でストップボタン１２〜１４が操作されると、何れかの図柄を停止表示する。一部の停止図柄及び演出から内部当選フラグの成立状況を推測させることができる。【選択図】図１
2010110367.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する二以上の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
二以上の前記変動表示部が変動している状態において前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選フラグの成立状況を示す情報を報知するフラグ報知手段と、
前記フラグ報知手段が報知を開始してからの所定期間だけ変動表示を停止させるための操作を無効とする停止操作無効化手段と、
前記停止操作無効化手段により無効とされていない状態で前記停止操作手段が操作されたときに、何れかの図柄を図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記図柄変動表示手段を副図柄変動表示手段とし、前記変動表示部を副変動表示部とし、前記表示制御手段を副表示制御手段とした場合において、
図柄表示額域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の主変動表示部を備えた主図柄変動表示手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示額域に停止表示させる主表示制御手段と、
前記主図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記フラグ報知手段は、前記停止操作無効化手段により停止操作が無効とされている状態において何れかの前記停止操作手段による停止操作が行われた場合に、当該停止操作手段による停止操作に応じて前記情報を切替えて報知することを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
内部当選フラグに応じて前記所定期間を設定する所定期間設定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記フラグ報知手段は、遊技者に対して変動中の前記変動表示部に対応する前記停止操作手段を連打するように促す情報を報知すると共に、連打の結果に応じて内部当選フラグの成立状況をより明確に示す情報に切替え、
前記停止操作無効化手段は、前記変動表示部の特定の図柄が前記図柄表示領域又は図柄表示領域に引込可能な範囲に位置していないときよりも位置しているときの方が高い確率で無効化を解除することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記入賞判定手段により特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別状態発生手段と、
停止操作が無効であるか否かを報知する無効状態報知手段と、を備え、
前記停止操作無効化手段は、前記特別役に対応する内部当選フラグが成立していない場合よりも成立している場合の方が高い確率で停止操作を無効とし、
前記無効状態報知手段は、前記フラグ報知手段が報知を開始したことに応じて前記停止操作無効化手段が停止操作を無効とする場合において、無効であると報知する場合よりも有効であると報知する場合の方が前記特別役に対応する内部当選フラグの成立している可能性が高くなるように報知することを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記所定期間は前記報知手段が前記情報を報知する報知期間であることを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記停止操作無効化手段により停止操作が無効とされている場合であっても、前記停止操作手段が所定の停止操作順により停止操作された場合には当該停止操作に応じて図柄を停止表示させることを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させ、停止操作手段が操作されたときに、内部当選フラグの成立状況を示す情報を報知するように構成されてなるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、ストップボタンの操作時に演出を変更することで遊技者に対して期待感を煽るものがある。このようなスロットマシンの中には、全てのリールが停止した状態でその演出を終了するまで次の操作を受付けない機種や、演出を実行中であっても次の変更タイミングの発生によりその演出をキャンセルする機種がある（例えば特許文献１、２参照）。
【特許文献１】特開２０００−２２９１４５号公報
【特許文献２】特開２００４−０００８１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した特許文献１に開示されている構成では、全てのリールが停止しているので、その停止出目からフラグの成立状態を見抜くことが可能であり、演出による効果を十分に発揮することができないという問題がある。又、上記した特許文献２に開示されている構成では、演出を実行中であっても次の変更タイミングの発生によりその演出をキャンセルするので、演出によって期待感を十分に煽ることができないという問題がある。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、一部の停止出目と併せて演出を十分に楽しませることができ、遊技性を高めることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する二以上の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、二以上の前記変動表示部が変動している状態において前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選フラグの成立状況を示す情報を報知するフラグ報知手段と、前記フラグ報知手段が報知を開始してからの所定期間だけ変動表示を停止させるための操作を無効とする停止操作無効化手段と、前記停止操作無効化手段により無効とされていない状態で前記停止操作手段が操作されたときに、何れかの図柄を図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、を備えて構成したことに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記図柄変動表示手段を副図柄変動表示手段とし、前記変動表示部を副変動表示部とし、前記表示制御手段を副表示制御手段とした場合において、図柄表示額域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の主変動表示部を備えた主図柄変動表示手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示額域に停止表示させる主表示制御手段と、前記主図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えて構成したことに特徴を有する。
【０００７】
請求項３に記載した発明は、前記フラグ報知手段は、前記停止操作無効化手段により停止操作が無効とされている状態において何れかの前記停止操作手段による停止操作が行われた場合に、当該停止操作手段による停止操作に応じて前記情報を切替えて報知することに特徴を有する。
【０００８】
請求項４に記載した発明は、内部当選フラグに応じて前記所定期間を設定する所定期間設定手段を備えて構成したことに特徴を有する。
請求項５に記載した発明は、前記フラグ報知手段は、遊技者に対して変動中の前記変動表示部に対応する前記停止操作手段を連打するように促す情報を報知すると共に、連打の結果に応じて内部当選フラグの成立状況をより明確に示す情報に切替え、前記停止操作無効化手段は、前記変動表示部の特定の図柄が前記図柄表示領域又は図柄表示領域に引込可能な範囲に位置していないときよりも位置しているときの方が高い確率で無効化を解除することに特徴を有する。
【０００９】
請求項６に記載した発明は、前記入賞判定手段により特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別状態発生手段と、停止操作が無効であるか否かを報知する無効状態報知手段と、を備え、前記停止操作無効化手段は、前記特別役に対応する内部当選フラグが成立していない場合よりも成立している場合の方が高い確率で停止操作を無効とし、前記無効状態報知手段は、前記フラグ報知手段が報知を開始したことに応じて前記停止操作無効化手段が停止操作を無効とする場合において、無効であると報知する場合よりも有効であると報知する場合の方が前記特別役に対応する内部当選フラグの成立している可能性が高くなるように報知することに特徴を有する。
【００１０】
請求項７に記載した発明は、前記所定期間は前記報知手段が前記情報を報知する報知期間であることに特徴を有する。
請求項８に記載した発明は、前記表示制御手段は、前記停止操作無効化手段により停止操作が無効とされている場合であっても、前記停止操作手段が所定の停止操作順により停止操作された場合には当該停止操作に応じて図柄を停止表示させることに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載した発明によれば、二以上の変動表示部が変動している状態において停止操作手段が操作されると、内部当選フラグの成立状況を示す情報を報知し、報知を開始してからの所定期間だけ変動表示を停止させるための操作を無効とし、無効とされていない状態で停止操作手段が操作されると、何れかの図柄を図柄表示領域に停止表示させるように構成したので、一部の停止図柄及び演出から内部当選フラグの成立状況を推測させることができる。この場合、停止図柄によっては停止した瞬間に一定の期待感を与えることができ、演出によっては一定の期間に渡り徐々に期待感を与えることができ、それらの組合せによって様々な遊技性を提供することができる。
【００１２】
請求項２に記載した発明によれば、図柄変動表示手段を副図柄変動表示手段とし、変動表示部を副変動表示部とし、表示制御手段を副表示制御手段として実現するように構成したので、図柄変動表示手段に対する停止操作を禁止するという規則上の制限を受けることなく、自由な設計を可能とすることができる。又、入賞図柄を異種の図柄の組合せとしたり、入賞ラインを非直線型としたりすることで主図柄表示部に停止表示された図柄が所謂リーチ目を表すものであるか否かを判別し難くする一方、副図柄表示部において、入賞図柄に同種の図柄を直線上に停止表示したり、特別役の内部当選時に遊技者が把握し易い特定の停止出目を停止表示したりすると、より効果的である。
【００１３】
請求項３に記載した発明によれば、停止操作無効化手段により停止操作が無効とされている状態において何れかの停止操作手段による停止操作が行われた場合に、当該停止操作手段による停止操作に応じて情報を切替えて報知するように構成したので、遊技者が参加する遊技者参加型の演出を提供することができる。
【００１４】
請求項４に記載した発明によれば、内部当選フラグに応じて所定期間を設定するように構成したので、演出により期待感を高めることができ、その一方で、どのタイミングで無効化が解除されたかに応じて異なる期待感を与えることができる。
【００１５】
請求項５に記載した発明によれば、遊技者に対して変動中の変動表示部に対応する停止操作手段を連打するように促す情報を報知すると共に、連打の結果に応じて内部当選フラグの成立状況をより明確に示す情報に切替え、変動表示部の特定の図柄が図柄表示領域又は図柄表示領域に引込可能な範囲に位置していないときよりも位置しているときの方が高い確率で無効化を解除するように構成したので、遊技者に対して連打によるゲーム感覚によって期待感を煽ることができ、更に、リーチ目となる図柄や内部当選役の図柄が引込範囲内に位置したときに無効化が解除されることで、連打の流れで停止操作が行われた場合に停止図柄も含めて一体的及び連続的な演出を行うことができる。
【００１６】
請求項６に記載した発明によれば、実際には停止操作が無効である場合の方が有効である場合よりも特別役に対応する内部当選フラグが成立している可能性が高いものであるが、フラグ報知手段が報知を開始したことに応じて停止操作無効化手段が停止操作を無効とする場合において、無効であると報知する場合よりも有効であると報知する場合の方が特別役に対応する内部当選フラグの成立している可能性が高くなるように報知するように構成したので、有効と報知された場合であっても特別役に対する期待感を維持することができるだけでなく、無効化されている状態で有効と報知された場合には無効と報知された場合よりも特別役の当選への期待感が高いために期待感を煽ることができる。
【００１７】
請求項８に記載した発明によれば、所定の停止操作順で停止操作が行われた場合には無効化されている状態であっても停止操作が有効となるように構成したので、停止操作を無効化する遊技性を好まない遊技者に対して不満を募らせることを防止することができる。又、遊技の状況や遊技者の気分によって演出を省略することもでき、多彩な遊技性を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態について、図１乃至図１０を参照しながら説明する。図１は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう変動表示部）の図柄を視認可能となっている。
【００１９】
図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００２０】
表示窓２の上方には、ボーナスゲーム中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部５（本発明でいうフラグ報知手段、無効状態報知手段）、各種のランプからなるランプ部６、各種の効果音などを出力するスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン９及びメダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１５、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１６が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを受ける受皿１８が設けられている。
【００２１】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８の操作により投入した状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選（内部当選役の抽選）を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止して１ゲームを終了する。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した役に対応した内部当選フラグ（ボーナスフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて引込制御を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１７から払出す。引込制御は、ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００２２】
入賞図柄としては、図４に示すように、ボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、小役図柄としてはメダルの払出枚数が異なるオレンジ図柄、ベル図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄の４種類が設定されている。
【００２３】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ボーナスの当選確率が大きく設定される。ボーナス以外の小役及びリプレイの当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイについてもボーナスと同様に複数段階で設定可能としても良い。
【００２４】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、停止操作無効化手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、所定期間設定手段、特定状態発生手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジット精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２５】
又、制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から設定信号を入力する。又、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、メダル払出口１７からメダルを払出させるメダル払出部２６、上記した有効ライン表示部４、払出数表示部１５及びクレジット表示部１６を接続している。各リール用モータ２２ａ〜２２ｃ及びリール駆動部２３は本発明でいう図柄変動表示手段である。
【００２６】
更に、制御部１９は、表示制御部２７、音出力制御部２８及びランプ制御部２９を接続している。表示制御部２７は、上記した液晶表示部５における各種の表示動作を制御する。音出力制御部２８は、上記したスピーカ２０からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部２９は、上記したランプ部６における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。
【００２７】
この場合、制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、メダル払出部２６、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット表示部１６、表示制御部２７、音出力制御部２８、ランプ制御部２９の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ボーナス信号（ボーナスゲーム中にレベル信号出力）の生成を制御する。
【００２８】
上記した構成では、制御部１９は、内部当選役の抽選を行うための内部当選役抽選テーブル（図示せず）を記憶保持していると共に、図５に示す演出抽選テーブル、図６に示す演出変更タイミングテーブル、図７に示す有効化位置決定テーブル及び図８に示す停止テーブルを記憶保持している。
【００２９】
演出抽選テーブルは、ハズレ時の演出抽選テーブルとボーナスフラグ成立時の演出抽選テーブルとを含み、制御部１９は、ゲームを開始すると、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を取得し、その取得した乱数を内部当選役抽選テーブルの乱数と照合して内部当選役の抽選を行い、次いで、十進数で０〜１２７の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を取得し、その取得した乱数を演出抽選テーブルの乱数と照合して演出の抽選を行う。内部当選役の抽選で何れの役にも当選しなかった場合であれば、十進数で０〜１２７の範囲で発生する乱数の中から取得した乱数をハズレ時の演出抽選テーブル乱数と照合して演出の抽選を行い、一方、内部当選役の抽選でボーナスに当選した場合であれば、十進数で０〜１２７の範囲で発生する乱数の中から取得した乱数をボーナスフラグ成立時の演出抽選テーブル乱数と照合して演出の抽選を行う。
【００３０】
演出としては「演出Ａ」〜「演出Ｒ」の複数種類が設定されており、それら複数種類の「演出Ａ」〜「演出Ｒ」は演出を変更するタイミングや停止操作を受付けるか否かの動作が異なっている。図６中「○演出」は、そのタイミングで演出を変更し、開始、第１停止、第２停止に設定されている場合であれば、演出を実行中に未停止リールに対する停止操作を受付け、第３停止に設定されている場合であれば、次回のゲームのためのメダル投入を受付けることを示している。図６中「△演出」は、そのタイミングで演出を変更し、始、第１停止、第２停止に設定されている場合であれば、演出を実行中に未停止リールに対する停止操作を受付けることなく、その実行中の演出を終了したタイミングで未停止リールに対する停止操作を受付け、第３停止に設定されている場合であれば、次回のゲームのためのメダル投入を受付けることなく、その実行中の演出を終了したタイミングで次回のゲームのためのメダル投入を受付けることを示している。図６中「−演出」は、そのタイミングで演出を変更しないことを示している。又、「○演出」を開始した後の次の停止操作に応じて演出を終了し、通常の動作演出に変更する。ゲーム終了時に「○演出」又は「△演出」を行っている場合には、次回のゲームのためのメダル投入時にその演出を終了し、ボーナス確定演出を表示している場合を除いて通常の動作演出に切替える。
【００３１】
具体的には、演出の抽選により「演出Ａ」が当選した場合であれば、「演出Ａ」ではゲーム開始のタイミングで「○演出」を設定しており、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作のタイミングで「−演出」を設定しているので、スタートレバー１１が操作されると、スタートレバー１１が操作されたタイミングで演出を変更し、ストップボタン１２〜１４が第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作されると、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作されたタイミングで演出を変更することはない。又、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作されたタイミングで未停止リールに対する停止制御を行う。
【００３２】
又、演出の抽選により「演出Ｂ」が当選した場合であれば、「演出Ｂ」ではゲーム開始のタイミング、第１停止操作のタイミングで「○演出」を設定しており、第２停止操作、第３停止操作のタイミングで「−演出」を設定しているので、スタートレバー１１が操作されると、スタートレバー１１が操作されたタイミングで演出を変更し、ストップボタン１２〜１４が第１停止操作されると、第１停止操作されたタイミングで演出を変更し、第２停止操作、第３停止操作されると、第２停止操作、第３停止操作されたタイミングで演出を変更することはない。又、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作されたタイミングで未停止リールに対する停止制御を行う。
【００３３】
又、演出の抽選により「演出Ｈ」が当選した場合であれば、「演出Ｈ」ではゲーム開始のタイミングで「△演出」を設定しており、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作のタイミングで「−演出」を設定しているので、スタートレバー１１が操作されると、スタートレバー１１が操作されたタイミングで演出を変更し、ストップボタン１２〜１４が第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作されると、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作されたタイミングで演出を変更することはない。又、演出実行中に第１停止操作された場合には当該停止操作は無効となり、その実行中の演出を終了した後に第１停止操作された場合に当該停止操作されたストップボタンに対応する未停止リールに対する停止制御を行う。更に、第２停止操作、第３停止操作されたタイミングで未停止リールに対する停止制御を行う。
【００３４】
又、演出の抽選により「演出Ｉ」が当選した場合であれば、「演出Ｉ」ではゲーム開始のタイミングで「○演出」を設定しており、第１停止操作のタイミングで「△演出」を設定しているので、スタートレバー１１が操作されると、スタートレバー１１が操作されたタイミングで演出を変更し、ストップボタン１２〜１４が第１停止操作されると、第１停止操作されたタイミングで演出を変更し、第２停止操作、第３停止操作されると、第２停止操作、第３停止操作されたタイミングで演出を変更することはない。又、第１停止操作されたタイミングで未停止リールに対する停止制御を行う。演出実行中に第２停止操作された場合には当該停止操作は無効となり、その実行中の演出を終了した後に第２停止操作された場合に当該停止操作されたストップボタンに対応する未停止リールに対する停止制御を行う。更に、第３停止操作されたタイミングで未停止リールに対する停止制御を行う。
【００３５】
又、１回のゲームで演出を複数回変更する演出パターン（「演出Ｏ」、「演出Ｐ」、「演出Ｑ」、「演出Ｒ」）では、全体で１つのストーリーを構成する。すなわち、スタートレバー１１が操作されると、スタートレバー１１が操作されたタイミングで所謂勝敗（バトル）の要素を含む演出を開始し、二人のキャラクターがバトルを開始し、ボーナスフラグが成立していれば、遊技者側が勝利する演出を行い、一方、ボーナスフラグが成立していなければ、遊技者側が敗北する演出を行う。具体的には、１又は複数の「△演出」のうち最後の「△演出」で勝敗を決定する演出を行う。途中の「△演出」では勝敗を決定することなく引き分ける演出を行い、次の操作で演出を変更する。最後の「△演出」で遊技者側が勝利した場合には、その後の操作によりボーナス確定演出（「○演出」）を行い、一方、最後の「△演出」で遊技者側が敗北した場合には、その後の操作により通常の動画演出に変更する。
【００３６】
ここで、演出とボーナス当選期待度の関係について説明する。ボーナス当選期待度は同じ操作タイミングで演出が変更されるものであっても、その演出が「○演出」であるよりも「△演出」である方が高くなるように設定されている。具体的には、「演出Ｂ」と「演出Ｉ」とでは共に開始操作時及び第１停止操作時に演出を変更するが、第１停止操作時に行う演出が「演出Ｂ」では「○演出」であり、「演出Ｉ」では「△演出」である。そして、「演出Ｂ」はハズレ時に選択される確率が「１０／１２８」であり、ボーナスフラグ成立時に選択される確率が「６／１２８」であるが、一方、「演出Ｉ」はハズレ時に選択される確率が「２／１２８」であり、ボーナスフラグ成立時に選択される確率が「５／１２８」である。つまり、「演出Ｂ」が行われた場合よりも「演出Ｉ」が行われた場合の方がボーナスフラグの成立している可能性が高い。この「演出Ｂ」と「演出Ｉ」との関係は、「演出Ｃ」と「演出Ｊ」との関係、「演出Ｄ」と「演出Ｋ」との関係についても同様である。
【００３７】
又、同じ「△演出」であっても最初に演出を変更するタイミングが遅いほどボーナス当選期待度は高くなるように設定されている。具体的には、「演出Ｌ」と「演出Ｍ」とでは「演出Ｌ」はハズレ時に選択される確率が「１／１２８」であり、ボーナスフラグ成立時に選択される確率が「５／１２８」であるが、一方、「演出Ｍ」はハズレ時に選択される確率が「０／１２８」であり、ボーナスフラグ成立時に選択される確率が「６／１２８」である。つまり、「演出Ｌ」が行われた場合よりも「演出Ｍ」が行われた場合の方がボーナスフラグの成立している可能性が高い。この「演出Ｌ」と「演出Ｍ」との関係は、「演出Ｍ」と「演出Ｎ」との関係についても同様である。
【００３８】
又、「演出Ａ」〜「演出Ｄ」と「演出Ｈ」〜「演出Ｋ」とを区分して比較すると、両者共に開始操作のタイミングで演出を変更するので、このタイミングで「○演出」であるか「△演出」であるかを判別することは困難であるが、より遅いタイミングで演出を変更するほどボーナス当選への期待感を高めることができ、しかも、その演出が「△演出」であればボーナス当選への期待感を一層高めることができる。「演出Ｅ」〜「演出Ｇ」と「演出Ｌ」〜「演出Ｎ」との関係も同様である。「演出Ｏ」〜「演出Ｒ」を比較すると、演出を変更する毎にボーナス当選への期待感を高めることができる。「演出Ｍ」、「演出Ｎ」、「演出Ｑ」及び「演出Ｒ」についてはボーナスフラグ発生時には行うがハズレ時には行わないので、何れの役も当選していなければボーナス当選が確定する。
【００３９】
「演出Ｅ」及び「演出Ｌ」については遊技者参加型の演出を行う。制御部１９は、ゲームを開始すると、内部当選役の抽選を行い、演出の抽選を行い、「演出Ｅ」又は「演出Ｌ」に当選した場合であれば、十進数で０〜１２７の範囲で発生する乱数の中から取得した乱数を有効化位置決定テーブル乱数と照合して有効化位置の抽選を行う。スタートレバー１１が操作されると、液晶表示部５の液晶画面上にインジケータを表示すると共に、中ストップボタン１３の連打を促す演出を行う。但し、中リール３ｂが第１停止された場合には中ストップボタン１３の連打を促す演出を行わない。連打及びフラグの成立状況に応じてインジケータのゲージを高め、「演出Ｅ」については次の停止操作が有効であるので、何れかのストップボタンが操作されたタイミングで演出を終了し、「演出Ｌ」については次の停止操作が無効であるので、その演出をスタートレバー１１が操作された時点から７秒間継続する。スタートレバー１１が操作された時点から６秒（成立フラグに応じて抽選により時間を決定しても良い）が経過した後は、リールが有効化位置に位置したときに停止操作を有効とし、停止操作を有効とした後であって７秒が経過する前に停止操作された場合には演出をキャンセルすると共に、リールを停止させる。有効化位置は中リール３ａの図柄を基準に決定し、中ストップボタン１３による停止操作を有効化すると同時に他の未停止リールについての停止操作も有効化する。
【００４０】
この場合、図柄番号「１５」〜「１９」の群と、それ以外の図柄番号の群とを区分して比較すると、図柄番号「１５」〜「１９」の抽選確率は「９６／１２８」であり、それ以外の図柄番号の抽選確率は「３２／１２８」であり、図柄番号「１５」〜「１９」が有効化位置として決定され易く、図柄番号「１６」の引込コマ数は「４」であり、図柄番号「１７」の引込コマ数は「３」であり、図柄番号「１８」の引込コマ数は「２」であり、図柄番号「１９」の引込コマ数は「１」であるので、中リール３ｂの図柄番号「２０」の「７」が中段に停止することでボーナスフラグの成立を報知する（ボーナスフラグが成立している場合のみ図柄番号２０の「７」が中段に停止する）構成となっている。このような構成により、ボーナスフラグが成立している状態で中ストップボタン１３が連打された場合には有効化された直後に図柄番号「２０」の「７」が中段に停止してボーナスフラグの成立を報知するという遊技性を提供することができる。
【００４１】
次に、上記した構成の作用について、図９及び図１０を参照して説明する。制御部１９は、ゲーム開始処理及び入賞処理を周期的に行う。以下、これらゲーム開始処理及び入賞処理について順次説明する。
【００４２】
（１）ゲーム開始処理
制御部１９は、ゲーム開始処理を開始すると、ゲーム開始の操作（スタートレバー１１の操作）を検出したか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、制御部１９は、遊技者が遊技を開始するためにスタートレバー１１を操作したことにより、ゲーム開始の操作を検出したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を取得し、その取得した乱数を内部当選役抽選テーブルの乱数と照合して内部当選役の抽選を行い（Ｓ２）、内部当選した役の内部当選フラグを「１」に設定する（Ｓ３）。
【００４３】
次いで、制御部１９は、十進数で０〜１２７の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を取得し、その取得した乱数を演出抽選テーブルの乱数と照合して演出の抽選を行い（Ｓ４）、当選した演出が「演出Ｅ」又は「演出Ｌ」であるか否かを判定する（Ｓ５）。ここで、制御部１９は、当選した演出が「演出Ｅ」又は「演出Ｌ」であると判定すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、十進数で０〜１２７の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を取得し、その取得した乱数を有効化位置決定テーブルの乱数と照合して有効化位置決定の抽選を行い（Ｓ６）、決定した演出を実行し（Ｓ７）、リール３ａ〜３ｃの回転を開始させ（Ｓ８）、ゲーム開始処理を終了してリターンする。一方、制御部１９は、当選した演出が「演出Ｅ」及び「演出Ｌ」の何れでもないと判定すると（Ｓ５：ＮＯ）、有効化位置決定の抽選を行うことなく、決定した演出を実行し（Ｓ７）、リール３ａ〜３ｃの回転を開始させ（Ｓ８）、ゲーム開始処理を終了してリターンする。
【００４４】
（２）入賞処理
制御部１９は、入賞処理を開始すると、リール停止の操作を検出したか否かを判定する（Ｓ１１〜Ｓ１３）。ここで、制御部１９は、遊技者が左リール３ａを停止させるために左ストップボタン１２の操作を検出したと判定すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、「△演出」中であるか否かを判定し（Ｓ１４）、「△演出」中でないと判定すると（Ｓ１４：ＮＯ）、左ストップボタン１２の操作を受付けることで左リール３ａを停止させ（Ｓ１５）、全てのリール３ａ〜３ｃの回転を停止させたか否かを判定する（Ｓ１６）。一方、制御部１９は、「△演出」中であると判定すると（Ｓ１４：ＹＥＳ）、左ストップボタン１２の操作を受付けないことで左リール３ａを停止させることなく、全てのリール３ａ〜３ｃの回転を停止させたか否かを判定する（Ｓ１６）。
【００４５】
又、制御部１９は、遊技者が中リール３ｂを停止させるために中ストップボタン１３の操作を検出したと判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、「△演出」中であるか否かを判定し（Ｓ１７）、「△演出」中でないと判定すると（Ｓ１７：ＮＯ）、中ストップボタン１３の操作を受付けることで中リール３ｂを停止させ（Ｓ１８）、全てのリール３ａ〜３ｃの回転を停止させたか否かを判定する（Ｓ１６）。一方、制御部１９は、「△演出」中であると判定すると（Ｓ１７：ＮＯ）、「演出Ｌ」を実行中であるか否かを判定し（Ｓ１９）、「演出Ｌ」を実行中であると判定すると（Ｓ１９：ＹＥＳ）、スタートレバー１１が操作された時点から６秒が経過したか否かを判定し（Ｓ２０）、スタートレバー１１が操作された時点から６秒が経過したと判定すると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、停止操作が有効化されたか否かを判定し（Ｓ２１）、停止操作が有効化されたと判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、中ストップボタン１３の操作を受付けることで中リール３ｂを停止させ（Ｓ１８）、全てのリール３ａ〜３ｃの回転を停止させたか否かを判定する（Ｓ１６）。
【００４６】
又、制御部１９は、遊技者が右リール３ｃを停止させるために右ストップボタン１４の操作を検出したと判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、「△演出」中であるか否かを判定し（Ｓ２２）、「△演出」中でないと判定すると（Ｓ２２：ＮＯ）、右ストップボタン１４の操作を受付けることで右リール３ｃを停止させ（Ｓ２３）、全てのリール３ａ〜３ｃの回転を停止させたか否かを判定する（Ｓ１６）。一方、制御部１９は、「△演出」中であると判定すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、右ストップボタン１４の操作を受付けないことで右リール３ｃを停止させることなく、全てのリール３ａ〜３ｃの回転を停止させたか否かを判定する（Ｓ１６）。
【００４７】
制御部１９は、全てのリール３ａ〜３ｃの回転を停止させたと判定すると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、停止図柄が何れの入賞図柄であるかを判定し（Ｓ２４）、何れの役に入賞したかを判定する（Ｓ２５〜Ｓ２７）。
【００４８】
ここで、制御部１９は、入賞図柄がリプレイ図柄であり、リプレイに入賞したと判定すると（Ｓ２５：ＹＥＳ）、リプレイゲームを設定し（Ｓ２８）、リプレイフラグを「０」に設定する（Ｓ２９）。次いで、制御部１９は、ボーナスゲームの終了条件を達成したか否かを判定し（Ｓ３０）、ボーナスゲームの終了条件を達成したと判定すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグを「０」に設定し（Ｓ３１）、入賞処理を終了してリターンする。
【００４９】
又、制御部１９は、入賞図柄がボーナス図柄であり、ボーナスに入賞したと判定すると（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグを「１」に設定し（Ｓ３２）、ボーナスフラグを「０」に設定し（Ｓ３３）、上記したＳ３０、Ｓ３１を実行し、入賞処理を終了してリターンする。又、制御部１９は、入賞図柄が小役図柄であり、小役に入賞したと判定すると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、入賞した小役に対応する枚数のメダルをメダル払出口１７から払出させる払出処理を行い（Ｓ３４）、小役フラグを「０」に設定し（Ｓ３５）、上記したＳ３０、Ｓ３１を実行し、入賞処理を終了してリターンする。
【００５０】
以上に説明したように第１実施形態によれば、スロットマシン１において、図柄を変動表示している状態においてストップボタン１２〜１４が操作されると、内部当選フラグの成立状況を示す演出を行い、演出を開始してからの所定期間だけ変動表示を停止させるための操作を無効とし、無効とされていない状態でストップボタン１２〜１４が操作されると、何れかの図柄を停止表示するように構成したので、一部の停止図柄及び演出から内部当選フラグの成立状況を推測させることができる。この場合、停止図柄によっては停止した瞬間に一定の期待感を与えることができ、演出によっては一定の期間に渡り徐々に期待感を与えることができ、それらの組合せによって様々な遊技性を提供することができる。
【００５１】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について、図１１及び図１２を参照して説明する。尚、上記した第１の実施形態と同一部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。第２の実施形態は、第１の実施形態が規則上の問題から実施することに困難性があることに鑑みて、メインリール及びサブリールを設け、第１の実施形態におけるリールの動作をサブリールの動作とすることで規則上の問題を解消するものである。
【００５２】
スロットマシン３１は、第１の実施形態で説明したスロットマシン１に対してメインリール及びサブリールを備えた点が異なるだけであり、その他の構成は同じである。スロットマシン３１の正面には表示窓３２及び表示窓３３が設けられており、遊技者は表示窓３２を通じて内部に設けられたメインリール３４ａ〜３４ｃ（本発明でいう主変動表示部）の図柄を視認可能となっていると共に表示窓３３を通じて内部に設けられたサブリール３５ａ〜３５ｃ（本発明でいう副変動表示部）の図柄を視認可能となっている。左メインリール３４ａと左サブリール３５ａとの図柄配置は同じであり、中メインリール３４ｂと中サブリール３５ｂとの図柄配置は同じであり、右メインリール３４ｃと右サブリール３５ｃとの図柄配置は同じである。
【００５３】
第１の実施形態で説明した左ストップボタン１２は左メインリール３４ａと左サブリール３５ａとを停止させるボタンであり、中ストップボタン１３は中メインリール３４ｂと中サブリール３５ｂとを停止させるボタンであり、右ストップボタン１４は右メインリール３４ｃと右サブリール３５ｃとを停止させるボタンである。
【００５４】
図１２は上記したスロットマシン３１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。第１の実施形態で説明した制御部１９はメイン制御部３６（本発明でいう主表示制御手段）及びサブ制御部３７（本発明でいう副表示制御手段）とされており、それらメイン制御部３６及びサブ制御部３７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されている。
【００５５】
メイン制御部３６は、スタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジット精算ボタン９から各操作信号を入力し、投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部２１から設定信号を入力する。又、メイン制御部３６は、上記した各メインリール３４ａ〜３４ｃに対応する各リール用モータ３８ａ〜３８ｃを駆動させるメインリール駆動部３９、各メインリール３４ａ〜３４ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ４０ａ〜４０ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部４１、メダル払出部２６、有効ライン表示部４、払出数表示部１５及びクレジット表示部１６を接続している。各リール用モータ３８ａ〜３８ｃ及びメインリール駆動部３９は本発明でいう主図柄変動表示手段である。
【００５６】
サブ制御部３７は、上記した各サブリール３５ａ〜３５ｃに対応する各リール用モータ４２ａ〜４２ｃを駆動させるサブリール駆動部４３、各サブリール３５ａ〜３５ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ４４ａ〜４４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部４５、表示制御部２７、音出力制御部２８及びランプ制御部２９を接続している。各リール用モータ４２ａ〜４２ｃ及びサブリール駆動部４３は本発明でいう副図柄変動表示手段である。
【００５７】
上記した構成では、サブリール３５ａ〜３５ｃに対しては、第１の実施形態で説明したリール３ａ〜３ｃに対する停止制御を行う。一方、メインリール３４ａ〜３４ｃに対しては、サブリール３５ａ〜３５ｃにより「△演出」を含む演出を行う場合には、第３リールの停止後に、液晶表示部５における全ての演出がキャンセルされることなく行われた場合に要する時間と同じ継続時間だけ次回のゲーム開始操作を無効とする状態を発生させる。
【００５８】
以上に説明したように第２の実施形態によれば、第１の実施形態におけるリール３ａ〜３ｃの動作をサブリール３５ａ〜３５ｃの動作として実現するように構成したので、メインリール３４ａ〜３４ｃに対する第１停止や第２停止での停止操作を禁止するという規則上の制限を受けることなく、自由な設計を可能とすることができる。又、入賞図柄を異種の図柄の組合せとしたり、入賞ラインを非直線型としたりすることでメインリール３４ａ〜３４ｃに停止表示された図柄が所謂リーチ目を表すものであるか否かを判別し難くする一方、サブリール３５ａ〜３５ｃにおいて、入賞図柄に同種の図柄を直線上に停止表示したり、ボーナスフラグ成立時に遊技者が把握し易い特定の停止出目を停止表示したりすると、より効果的である。
【００５９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
パロット、遊技玉を用いるスロットマシン或いは実際のメダルを使用しない所謂封入式のスロットマシンに適用しても良い。
ストップボタンによる停止操作が有効化されているか否かに応じてストップボタンの色を変化させるように構成し、「○演出」時には有効を示す色（有効色）となり、「△演出」時には無効を示す色（無効色）となり、「△演出」時に有効色となり得るようにして「△演出」時に無効色となった場合よりもボーナス当選確率が高くなるように構成してもよい。この場合、有効色となった場合であってもボーナス当選に対する期待感を維持することができるだけでなく、無効化されている状態で有効色となった場合には無効と報知された場合よりもボーナス当選への期待感が高いために期待感を煽ることができる。
【００６０】
内部当選役の図柄が引込範囲に位置した場合に停止操作を有効とし、引込範囲から外れた場合に停止操作を再度無効化するようにしても良い。
「△演出」の実行中でも停止操作を有効とするストップボタンを設けても良い。即ち、本来、無効化されているか否かを判定させることでボーナス当選に対する期待度を報知するものであるが、停止操作が無効化されることを好まず、遊技を早く進行させたいと思う遊技者に対しては逆効果となるので、「△演出」の実行中でも停止操作を有効とするストップボタンを設けることで、「△演出」であってもゲームを進行することを可能としても良い。この場合、停止操作を有効とするストップボタンが固定であって良いし変動であっても良い。停止操作を有効とするストップボタンを変動する場合には、停止操作を有効とするストップボタンを遊技者に対して報知する必要がある。
【００６１】
所定のストップボタンが最初に停止操作された場合や所定の停止操作順により停止操作された場合には「△演出」の実行中であっても停止操作を無効化しないようにしても良く、そのように構成すれば、停止操作を無効化する遊技性を好まない遊技者に対して不満を募らせることを防止することができる。又、遊技の状況や遊技者の気分によって演出を省略することもでき、多彩な遊技性を提供することができる。その場合、所定のストップボタンや所定の停止操作順が固定であっても良いし変動であっても良い。但し、所定のストップボタンや所定の停止操作順がゲーム毎に変動する場合には、所定のストップボタン又は所定の停止操作順を遊技者に対して報知する報知する必要がある。
【００６２】
第２の実施形態において、サブリールで「△演出」を含む演出を行う場合に、メインリールに対する操作を所定期間だけ無効としても良く、そのように構成すれば、サブリールによる演出だけで楽しませることができる。又、開始操作時にメインリールの停止操作を無効とするか、第３リール停止後に次回ゲームの開始操作を無効とするかを抽選により決定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】演出抽選テーブルを示す図
【図６】演出変更タイミングテーブルを示す図
【図７】有効化位置決定テーブルを示す図
【図８】停止テーブルを示す図
【図９】フローチャート（その１）
【図１０】フローチャート（その２）
【図１１】本発明の第２の実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図１２】図２相当図
【符号の説明】
【００６４】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（変動表示部）、５は液晶表示部（フラグ報知手段、無効状態報知手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２はストップボタン（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、停止操作無効化手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、所定期間設定手段、特定状態発生手段）、２２ａ〜２２ｃはリール用モータ（図柄変動表示手段）、２３はリール駆動部（図柄変動表示手段）、３１はスロットマシン、３４ａ〜３４ｃはメインリール（主変動表示部）、３５ａ〜３５ｃはサブリール（副変動表示部）、３６はメイン制御部（主表示制御手段）、３７はサブ制御部（副表示制御手段）、３８ａ〜３８ｃはリール用モータ（主図柄変動表示手段）、３９はメインリール駆動部（主図柄変動表示手段）、４２ａ〜４２ｃはリール用モータ（副図柄変動表示手段）、４３はサブリール駆動部（副図柄変動表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2010110367.tif 000010
【図９】
2010110367.tif 000011
【図１０】
2010110367.tif 000012
【図１１】
2010110367.tif 000013
【図１２】
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