(57)【要約】      （修正有）【課題】潜伏確変機能を備えた遊技機であっても遊技者が閉店まで楽しく遊技を行うことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】潜伏確変大当たりゲーム及び小当たりゲーム実行終了後に行う演出として、第１の演出を行う第１演出モードと、第２の演出を行う第２演出モードのうち、何れかのモードを選択するモード選択手段４１と、モード選択手段４１により第１演出モードが選択された場合は第１演出画像を表示する制御を行い、第２演出モードが選択された場合は第２演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段４２と、現在時刻を特定可能な時計手段４３と、を備え、モード選択手段４１は、時計手段４３により取得された時刻情報に応じて第２演出モードが選択される選択確率を変更する選択確率調整手段４４を備えている。【選択図】図３
2010110563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
演出画像を表示可能な画像表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、
前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりの場合に、前記変動入賞装置を長い期間、開状態に変化させる第１当たりゲームを実行可能な第１当たりゲーム制御手段と、
前記変動入賞装置を前記第１当たりゲームより短い期間、開状態に変化させる第２当たりゲームを実行可能な第２当たりゲーム制御手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果、前記変動入賞装置を前記第２当たりゲームと略同じ期間、開状態に変化させる第３当たりゲームを実行可能な第３当たりゲーム制御手段と、
前記第２当たりゲーム実行終了後、前記大当たり判定手段が大当たりと判定する確率を低確率から高確率に変更する高確率ゲーム変更手段と、
前記第２当たりゲームまたは前記第３当たりゲーム実行終了後、第１演出モード、第２演出モードを含む複数の演出モードの中から何れかの演出モードを選択するモード選択手段と、
前記モード選択手段により前記第１演出モードが選択された場合に前記画像表示手段に第１演出画像を表示する制御を行い、前記第２演出モードが選択された場合に前記画像表示手段に第２演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段と、
現在時刻を取得可能な時計手段と、を備え、
前記モード選択手段は、前記時計手段により取得された時刻情報に応じて、前記第２演出モードが選択される選択確率を変更する選択確率調整手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記選択確率調整手段は、前記高確率ゲーム変更手段により前記大当たり判定手段による大当たり判定確率が高確率に変更された場合、前記時刻情報に応じて、前記第１演出モード及び前記第２演出モードを選択する確率が異なることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記選択確率調整手段は、前記高確率ゲーム変更手段により前記大当たり判定手段による大当たり判定確率が高確率に変更された場合、前記第１演出モードを選択する確率より前記第２演出モードを選択する確率が高くなるよう調整することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
そして、昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間、大入賞装置が開放状態となるか、もしくは大入賞装置に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）としたきに、大当たり遊技として、例えば１５ラウンドの開放動作を繰り返す長大当たりや、大入賞装置の開放時間が、例えば０．４秒と極めて短く且つ大入賞装置の開放回数が２回の短大当たりなどがある。
長大当たりには、大当たり遊技終了後に特典遊技として確率変動遊技（以下、「確変遊技」と称する）と時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した確変長大当たりや、長大当たり遊技終了後に特典遊技として所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した時短長大当たりがある。
確変遊技とは、大当たり遊技状態の当選確率が通常遊技状態より高い遊技状態（以下、高確率状態と称する）を指す。また、時短遊技とは、電動チューリップなどの変動入賞装置の開放パターンを延長して始動条件の成立確率も高めた遊技状態を指す。
【０００３】
一方、短大当たりには、大当たり遊技終了後に特典遊技として確変遊技と時短遊技の両方を付与した確変短大当たり、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技のみ付与した時短短大当たり、或いは大当たり遊技終了後に特典遊技を何ら付与しない通常短大当たり等がある。上記した確変短大当たりは、大入賞装置の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後には確率変動状態に移行するため、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えることができるため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。また時短短大当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えることができるため、「突時（突然時短変動）大当たり」と呼ばれている。また通常短大当たりは「突通（突然通常）大当たり」等と呼ばれている。
【０００４】
また、近年の遊技機の中には、短大当たりとして、時短遊技を付与することなく確変遊技のみを付与した確変短大当たりがある。この確変短大当たりは、確変状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば確変遊技状態が潜伏した状態にあるため、潜伏確変大当たりと呼ばれている。
このような潜伏確変大当たりを備えた遊技機では、潜伏確変の期待度が異なる複数の遊技モード（演出モード）を設けるなどして、遊技モードと潜伏確変との間に関係性を持たせることで、遊技者に潜伏確変状態であるか否かを推測させる新たなゲーム性を実現している。
特許文献１には、確変状態である可能性を示唆する特別モードが一旦終了されたとしても、その特別モードの終了後、第１上限値または第２上限値の図柄変動ゲームが経過されるまでにおいて、再開抽選の当選を契機に特別モードが再開されるようにしたことで、特別モードの終了後であっても遊技の継続意欲を持続させるようにした遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００８−１１９５４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、潜伏確変機能を備えたパチンコ遊技機に潜伏確変の期待度が異なる複数の遊技モードを設けた場合、遊技モードに基づいて潜伏確変状態であるか否かを推測する新たなゲーム性を提供することができる。
しかしながら、この種のゲーム性は、換言すれば、現在の遊技状態が潜伏確変状態であるか、或いは通常遊技状態であるか分からないため、遊技者にしてみれば、遊技の止め時が分からない遊技台であるといえる。このため、遊技者は、潜伏確変状態のままホールの閉店時間になってしまうのを避けるために、ホールの閉店時間よりかなり早い段階で遊技を切り上げたり、或いは閉店時間の近くでは新たに遊技を行うのを躊躇するなどして、遊技台の稼働率が低下するといった問題点があった。
そこで、本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、潜伏確変機能を備えた遊技機であっても、遊技者がホールの閉店時間まで遊技することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が通過可能な始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過することにより大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりの場合に、前記変動入賞装置を長い期間、開状態に変化させる第１当たりゲームを実行可能な第１当たりゲーム制御手段と、前記変動入賞装置を前記第１当たりゲームより短い期間、開状態に変化させる第２当たりゲームを実行可能な第２当たりゲーム制御手段と、前記大当たり判定手段による判定結果、前記変動入賞装置を前記第２当たりゲームと略同じ期間、開状態に変化させる第３当たりゲームを実行可能な第３当たりゲーム制御手段と、前記第２当たりゲーム実行終了後、前記大当たり判定手段が大当たりと判定する確率を低確率から高確率に変更する高確率ゲーム変更手段と、前記第２当たりゲームまたは前記第３当たりゲーム実行終了後、第１演出モード、第２演出モードを含む複数の演出モードの中から何れかの演出モードを選択するモード選択手段と、前記モード選択手段により前記第１演出モードが選択された場合に前記画像表示手段に第１演出画像を表示する制御を行い、前記第２演出モードが選択された場合に前記画像表示手段に第２演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段と、現在時刻を取得可能な時計手段と、を備え、前記モード選択手段は、前記時計手段により取得された時刻情報に応じて、前記第２演出モードが選択される選択確率を変更する選択確率調整手段を備えていることを特徴とする。
【０００７】
このような本発明によれば、第２当たりゲームまたは第３当たりゲーム実行終了後、モード選択手段により複数の演出モードの中から何れかのモードを選択する際に、時計手段により取得された時刻情報に応じて、選択確率調整手段により第２演出モードが選択される選択確率を変更するようにしたことで、例えば、時計手段により取得された時刻情報が予め設定した時刻であった場合には、選択確率調整手段により第２演出モードが選択される選択確率を高めることで、予め設定した時間では、遊技者に大当たり確率が高確率であることを強く示唆することが可能になる。
この結果、特定の時間帯では、遊技者は現在の大当たり確率を、或る程度正確に把握することができるので、その時間帯では遊技者が遊技を早めに切り上げたり、或いは新たに遊技を行うのを躊躇したりするのを防ぐことができ、遊技台の稼働率を高めることが可能になる。
【０００８】
本発明の第２の形態は、前記選択確率調整手段は、前記高確率ゲーム変更手段により前記大当たり判定手段による大当たり判定確率が高確率に変更された場合、前記時刻情報に応じて、前記第１演出モード及び前記第２演出モードを選択する確率が異なることを特徴とする。
このような本発明では、時刻情報に応じて第１演出モード及び第２演出モードを選択する確率が異なるように構成しておくことで、特定の時間帯では、遊技者は現在の大当たり確率を、或る程度正確に把握することができるので、その時間帯では遊技者が遊技を早めに切り上げたり、或いは新たに遊技を行うのを躊躇したりするのを防ぐことができ、遊技台の稼働率を高めることが可能になる。
【０００９】
本発明の第３の形態は、前記選択確率調整手段は、前記高確率ゲーム変更手段により前記大当たり判定手段による大当たり判定確率が高確率に変更された場合、前記第１演出モードを選択する確率より前記第２演出モードを選択する確率が高くなるよう調整することを特徴とする。
このような本発明では、第１演出モードより第２演出モードのほうが大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が高確率となるように設定しておけば、遊技者は遊技モードから現在の遊技状態を或る程度把握することができるので、遊技者は、演出状態から現在の遊技状態を推測するといった新たなゲーム性を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、時計手段により取得された時刻情報が予め設定した時刻であった場合には、選択確率調整手段により第２演出モードが選択される選択確率を高めることで、予め設定した時間では、遊技者に大当たり確率が高確率であることを強く示唆することが可能になる。この結果、特定の時間帯では、遊技者は現在の大当たり確率を、或る程度正確に把握することができるので、その時間帯では遊技者が遊技を早めに切り上げたり、或いは新たに遊技を行うのを躊躇したりするのを防ぐことができ、遊技台の稼働率を高めることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１２】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、発射レバー１０３を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。画像表示器１１の下方には、可変入賞装置１２が配置されている。
可変入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備えて構成される。上始動口１３の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。
【００１３】
また画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、所定時間作動して停止するようになっている。そして所定態様で停止したときに電チュー１４を所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１２の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１４】
また遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器２１及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。特別図柄表示器２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選した否か表示するようにしている。
特別図柄表示器２１の特別図柄が変動中に第１始動口スイッチＳＷ１３ａまたは第２始動口ＳＷ１４ａによって遊技球の入球が検知された場合は、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）をそれぞれ４個、最大８個留保可能に構成される。この保留球の留保数は、特別図柄保留ランプ２４により表示される。
またゲート１５の普通図柄が変動中にゲートＳＷ１５ａを通過した場合も、ゲートＳＷ１５ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ２６により表示される。
【００１５】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、特別図柄保留ランプ２４、普通図柄保留ランプ２６、特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２３等が接続されている。
またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１６】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御部１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、盤ランプ１４５や枠ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の駆動制御を行う。
【００１７】
図３は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図である。
メイン制御基板１１１のＲＯＭ１１３には、大当たり判定手段３１、大当たりゲーム制御手段３２、小当たりゲーム制御手段３３、及び高確率ゲーム変更手段３４等が設けられている。また、演出制御基板１２１のＲＯＭ１２３には、モード選択手段４１、画像表示制御手段４２、現在時刻を計る時計手段４３、及び選択確率調整手段４４等が設けられている。
大当たり判定手段３１は、遊技球が上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａまたは電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａを通過したときに取得される大当たり乱数に基づいて大当たりに当選したか否かの判定を行う。
大当たりゲーム制御手段３２は、大当たり判定手段３１による判定結果が大当たりの場合に大入賞装置の大入賞口１６を長い期間、開状態に変化させる長大当たりゲーム、及び長大当たりゲームより短い期間、開状態に変化させる短大当たりゲームを実行する。このため、大当たりゲーム制御手段３２には、長大当たりゲームを実行するための第１大当たりゲーム制御手段３５と、短大当たりゲームを実行するための第２大当たりゲーム制御手段３６とが設けられている。
【００１８】
第１大当たりゲームとしては、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば２９秒）開状態とするか、もしくは大入賞口１６内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を１５ラウンド繰り返す長大当たりゲーム（第１当たりゲーム）を実行する。
第２大当たりゲームとしては、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば０．２秒）開状態とする開放動作を２ラウンド繰り返す短大当たりゲーム（第２当たりゲーム）を実行する。
小当たりゲーム制御手段（第３当たりゲーム制御手段）３３は、大当たり判定手段３１による判定結果が小当たりの場合に、大入賞装置の大入賞口１６を短大当たりゲームと略同じ期間、開状態に変化させる小当たりゲームを実行する。なお、本実施形態では、第３当たりゲームとして、小当たりゲームを例に挙げて説明したが、当たりゲームとしては、例えば先に説明した突時大当たりや突通大当たりなどをでも良い。
高確率ゲーム変更手段３４は、短大当たりゲーム実行終了後、大当たり判定手段３１が大当たりと判定する確率を低確率から高確率に変更する。つまり、大当たりゲーム終了後の遊技状態を通常遊技状態（低確率遊技状態）から確変遊技状態（高確率遊技状態）に変更する。
【００１９】
モード選択手段４１は、上記第２大当たりゲーム制御手段３６が実行する短大当たりゲーム、及び小当たりゲーム制御手段３３が実行する小当たりゲーム実行終了後の演出モードの選択を行う。具体的には、モード選択手段４１は、少なくとも第１の演出を行う第１演出モードと第２の演出を行う第２演出モードの中から何れかのモードを選択する。
またモード選択手段４１は、時計手段４３により取得された時刻情報に応じて第２演出モードが選択される選択確率を変更する選択確率調整手段４４を備えている。
選択確率調整手段４４は、高確率ゲーム変更手段３４により大当たり判定手段３１による大当たり判定確率が高確率に変更された場合、時計手段４３により取得した時刻情報に応じて、後述するように、第１演出モード及び第２演出モードを選択する確率が異なる。
より第２演出モードを選択する確率が高くなるよう調整を行う。
また選択確率調整手段４４は、高確率ゲーム変更手段３４により大当たり判定手段３１による大当たり判定確率が高確率に変更された場合、第１演出モードを選択する確率より第２演出モードを選択する確率が高くなるよう調整を行う。
画像表示制御手段４２は、モード選択手段４１により第１演出モードが選択された場合は、画像表示器１１に第１演出画像を表示する制御を行う。また第２演出モードが選択された場合は、画像表示器１１に第２演出画像を表示する制御を行う。
【００２０】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機における演出モードの構成を示した図である。
この図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、演出モードとして、初期演出モード５１、第１演出モード５２、及び第２演出モード５３を備えている。
初期演出モード５１は、主として通常遊技状態のときに滞在する初期演出モード５１であり、潜伏確変状態の期待度が最も低い遊技演出モードとされる。
初期演出モード５１において、小当たり、或いは潜伏確変大当たりに当選した場合は、そのまま初期演出モード５１に滞在するか、或いは第１演出モード５２または第２演出モード５３に移行する。
第１演出モード５２は、初期演出モード５１より潜伏確変状態の期待度が高い遊技演出モードとされる。
第１演出モード５２において、小当たり、或いは潜伏確変大当たりに当選した場合も、そのまま第１演出モード５２に滞在するか、或いは初期演出モード５１または第２演出モード５３に移行する。
第２演出モード５３は、潜伏確変状態の期待度が最も高い遊技演出モードとされる。
第２演出モード５３において、小当たり、或いは潜伏確変大当たりに当選した場合も、そのまま第２演出モード５３に滞在するか、或いは初期演出モード５１または第１演出モード５２に移行する。
【００２１】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機のモード選択率の一例を示した図であり、（ａ）は開店〜２１：００迄の選択率、（ｂ）は２１：００〜閉店迄の選択率の一例を夫々示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機１００は、図５（ａ）に示すように、開店〜２１：００迄の時間帯において小当たりに当選した場合は、例えば初期演出モード５１、第１演出モード５２、及び第２演出モード５３を選択する選択率を同一に設定するようにしている。
また、潜伏確変大当たりに当選した場合は、例えば、初期演出モード５１の選択率を２０％、第１演出モード５２の選択率を３０％、第２演出モード５３の選択率を５０％に設定するようにしている。
【００２２】
一方、図５（ｂ）に示すように、２１：００〜閉店迄の時間帯において小当たりに当選した場合は、例えば初期演出モード５１の選択率を３０％、第１演出モード５２の選択率を７０％、第２演出モード５３の選択率を０％にそれぞれ設定し、潜伏確変大当たりに当選した場合は、初期演出モード５１の選択率を２０％、第１演出モード５２の選択率を２０％、第２演出モード５３の選択率を６０％にそれぞれ設定するようにした。
このように構成することで、開店〜２１：００迄の時間帯では、初期演出モード５１、第１演出モード５２、第２演出モード５３のいずれの演出モードにおいても、遊技状態が潜伏確変状態であるか、通常遊技状態であるか分からないようにしたうえで、初期演出モード５１、第１演出モード５２、第２演出モード５３の順で潜伏確変の期待度を高めることができる。これにより、遊技モードに基づいて潜伏確変状態であるか否かを推測する新たなゲーム性を提供することが可能になる。つまり、潜伏確変機能を備えたパチンコ遊技機特有のゲーム性を楽しむことができる。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、例えば２１：００〜閉店迄といった特定の時間帯では、小当たりに当選時に第２演出モード５３が選択される選択率を０％とし、潜伏確変大当たり当選時に第２演出モード５３が選択される選択率を６０％に高めるようにした。このように構成すれば、２１：００〜閉店迄の特定の時間帯においては潜伏確変に当選した場合は、第２演出モード５３が選択される選択率が高いうえに、小当たりに当選時に第２演出モード５３が選択されることが無いので、遊技者は第２演出モード５３が選択された時点で潜伏確変大当たりに当選したことを判別することができる。つまり、２１：００〜閉店迄の時間帯において潜伏確変大当たりに当選した場合は、それ以外の時間帯に比べて、遊技者に確変大当たりに当選したことを強く示唆することが可能になる。
これにより、２１：００〜閉店迄の特定の時間帯においては、遊技者は現在の遊技状態を或る程度正確に把握することができるので、その時間帯では遊技者が遊技を早めに切り上げたり、或いは新たに遊技を行うのを躊躇したりするのを防ぐことができる。またホール側にすれば、遊技台の稼働率を高めることが可能になるという利点がある。
【００２４】
なお、本実施形態では、２１：００〜閉店までを特定の時間帯としてモード選択率を変更するようにしたが、これはあくまでも一例であり、特定時間帯は任意に設定可能である。またモード選択率は、あくまでも一例に過ぎず、少なくとも特定時間帯において、小当たりに当選したときに、潜伏確変状態の期待度が最も高い演出モード（第２演出モード）への選択率が通常の選択率より低くなるように構成すれば良い。
また本実施形態では、現在モードが初期演出モードの時を例に挙げて説明したが、現在モードが第１演出モード或いは第２演出モードの場合も同様に構成可能である。
なお、小当たり当選時に、第１演出モードまたは第２演出モードに移行した場合は、演出モードの期待度を維持するという観点から、特別図柄が所定回数変動した時点で、初期演出モードに変更することが好ましい。
【００２５】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置のメイン制御基板１１１が実行する処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理は、メイン制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００２６】
[タイマ割込処理]
図６は、メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００２７】
以下、メインＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図７は、メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ２２）。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２８】
[第２始動口ＳＷ処理]
図８は、メインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２９】
[ゲートＳＷ処理]
図９は、メインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１５ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでない場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ４２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３０】
[特図変動処理]
図１０は、メインＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、特別図柄表示器２１の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器２１に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判定した場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判定した場合も（Ｓ５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３１】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ５８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ５９）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
また、ステップＳ５８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判定した場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ１３ａの検知回数をカウントしたカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、カウント値Ｕ１が≧１であると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ６２）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
ステップＳ６０において大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６３）、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６４）、この後、特図表示器の変動を開始させ（Ｓ６５）、変動時間の計測を開始して（Ｓ６６）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６１において、カウント値Ｕ１が≧１でないと判定した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３２】
[大当たり判定処理]
図１１は、メインＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ７１において、大当たり乱数の判定を行う。次に、ステップＳ７２において、大当たり乱数により大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ７２）、大当たりと判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たりが１５Ｒ大当たり（長大当たり）であるか否かの判定を行う（Ｓ７３）。
ステップＳ７３において、１５Ｒ大当たりであると判定した場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、次に大当たり図柄乱数の判定を行う（Ｓ７４）。ステップＳ７５において、大当たり図柄乱数が確変図柄であると判定した場合は（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、大当たり図柄として確変図柄をセットして（Ｓ７６）、ステップＳ７５において確変図柄でないと判定した場合は（Ｓ７５：Ｎｏ）、大当たり図柄として通常図柄をセットして（Ｓ７７）、処理を終了する。
【００３３】
また、ステップＳ７３において、１５Ｒ大当たりでないと判定した場合は（Ｓ７３：Ｎｏ）、ステップＳ７８において、大当たり図柄乱数の判定を行う。次に、ステップＳ７９において、大当たり図柄乱数が突確図柄であるか否かの判定を行い、突確図柄であると判定した場合は（Ｓ７９：Ｙｅｓ）、大当たり図柄として突確図柄をセットし（Ｓ８０）、突確図柄でないと判定した場合は（Ｓ７９：Ｎｏ）、大当たり図柄として潜伏確変図柄をセットして（Ｓ８１）、処理を終了する。
また、ステップＳ７２において、大当たりでないと判定した場合は、小当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ８２）、小当たりであると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、小当たり図柄をセットし（Ｓ８３）、小当たりでないと判定した場合は、ハズレ図柄をセットして（Ｓ８４）、処理を終了する。
【００３４】
[停止中処理]
図１２は、メインＣＰＵが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、大当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ９１）。大当たりであると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ９２）、確変大当たりであると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、次に確変大当たりが潜伏確変大当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ９３）。
ステップＳ９３において、潜伏確変大当たりであると判定した場合は（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、続くステップＳ９４において潜伏確変遊技状態にセットする。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ９５）、大当たりを開始して（Ｓ９６）、処理を終了する。
一方、ステップＳ９３において、潜伏確変大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９３：Ｎｏ）、続くステップＳ９７において確変遊技状態にセットして（Ｓ９７）、ステップＳ９５に進む。
また、ステップＳ９２において、確変大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、時短遊技状態にセットする（Ｓ９８）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊを「１００」にセットして（Ｓ９９）、ステップＳ９５に進む。
【００３５】
また、ステップＳ９１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、次に小当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ１００）、小当たりであれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、小当たり開始コマンドして（Ｓ１０１）、ステップＳ１０２に進み、小当たりでなければ（Ｓ１００：Ｎｏ）、小当たり開始コマンドをセットすることなくステップＳ１０２に進む。
ステップＳ１０２においては、時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判定を行い、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でなければ（Ｓ１０２：Ｎｏ）、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ１０３）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１０４）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１０５）、処理を終了する。
また、ステップＳ１０４において、時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００３６】
[変動パターン選択処理]
図１３は、メインＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ１１１）、大当たりであると判定した場合は（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、次に大当たり図柄に基づいて大当たりが１５Ｒ大当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ１１２）。大当たりが１５Ｒ大当たりであると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、１５Ｒ大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ１１３）。
次に、セットした１５Ｒ大当たり用テーブルの中から変動パターン乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納した後（Ｓ１１４）、変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ１１５）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットする（Ｓ１１６）。
一方、ステップＳ１１２において、１５Ｒ大当たりでないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、次に大当たりが突確大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ１１７）、大当たりが突確大当たりであると判定した場合は（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、突確大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１１８）、ステップＳ１１４に移行する。
【００３７】
また、ステップＳ１１７において、大当たりが突確大当たりでないと判定した場合は（Ｓ１１７：Ｎｏ）、潜伏大当たりと判断して潜伏大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１１９）、ステップＳ１１４に移行する。
また、ステップＳ１１１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ１１１：Ｎｏ）、リーチ乱数の判定を行う（Ｓ１２０）。そして、リーチ乱数よりリーチであると判定した場合は（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ１２２）、リーチでない場合はハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ１２３）、ステップＳ１１４に移行する。
【００３８】
[普通図柄処理]
図１４は、メインＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３１）、補助遊技中でなければ（Ｓ１３１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１３２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１３３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ１３４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１３５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１３６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、補助遊技を開始して（Ｓ１３７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１３３において、変動時間が終了していないと判定した場合、或いはステップＳ１３６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００３９】
一方、ステップＳ１３２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１３２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１５ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１３８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１３９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判定を行い（Ｓ１４０）、当たり乱数が当たりであれば（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器２３に当たり図柄をセットし（Ｓ１４２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ１４３）する。
次に、確変／時短遊技状態であるか否かの判定を行い（Ｓ１４４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、次に潜伏確変状態であるか否かの判定を行い（Ｓ１４５）、潜伏確変状態でなければ（Ｓ１４５：Ｎｏ）、普通図柄表示器２６の変動時間を３秒にセットする（Ｓ１４６）。
一方、ステップＳ１４４において、確変／時短遊技状態でないと判定した場合（Ｓ１４４：Ｎｏ）、またはステップＳ１４５において潜伏確変状態であると判定した場合は、普通図柄表示器２６の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ１４９）。
この後、普通図柄表示器２６の変動を開始させ（Ｓ１４７）、変動時間の計測を開始して（Ｓ１４８）メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１３８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ１３８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４０】
[電チュー処理]
図１５は、メインＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、電チュー１４が作動中である補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１５１）、補助遊技中であれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、次にオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１５２）。ここで、オープニング中であると判定した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１５３）、オープニング時間経過していると判定した場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、次に確変／時短遊技状態であるか否かの判定を行い（Ｓ１５４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、次に潜伏確変遊技状態であるか否かの判定を行う（Ｓ１５５）。そして、潜伏確変遊技状態でなければ（Ｓ１５５：Ｎｏ）、電チュー１４の開放時間を３．５秒にセットする（Ｓ１５６）。
また、ステップＳ１５４において、確変／時短遊技状態でない（Ｓ１５４：Ｎｏ）と判定した場合、またはステップＳ１５５において、潜伏確変遊技状態である（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）と判定した場合、電チュー１４の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１５７）。
この後、電チュー１４の開放を行い（Ｓ１５８）、電チュー１４の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ１５９：Ｙｅｓ）、電チュー１４を閉口し（Ｓ１６０）、補助遊技を終了して（Ｓ１６１）、メイン処理に戻る。
【００４１】
なお、ステップＳ１５２において、オープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１５２：Ｎｏ）、ステップＳ１５９に移行する。
また、ステップＳ１５１において、補助遊技中でないと判定した場合（Ｓ１５１：Ｎｏ）、ステップＳ１５３においてオープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１５３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１５９において、電チュー１４の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ１５９：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４２】
[出力処理]
図１６は、メインＣＰＵが実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、ステップＳ１７１において、演出制御基板１２１に対して変動開始コマンドを送信し、続くステップＳ１７２において、演出制御基板１２１、或いは図示しない外部装置などに対してその他の各種コマンドを送信する。
【００４３】
次に、演出制御基板のＣＯＵが実行する処理について説明する。なお、以下に説明する演出制御基板１２１の処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
図１７は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ１８１）、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ１８１：Ｙｅｓ）、次に潜伏確変大当たりに当選したか否かの判定を行う（Ｓ１８２）。
ステップＳ１８２において、潜伏確変大当たりに当選したと判定した場合は（Ｓ１８３：Ｙｅｓ）、モード選択処理を実行する（Ｓ１８３）。
一方、潜伏確変大当たりに当選していないと判定した場合は（Ｓ１８２：Ｎｏ）、小当たりに当選したか否かの判定を行い（Ｓ１８４）、小当たりに当選したと判定した場合は（Ｓ１８４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８３に進み、小当たりに当選していないと判定した場合は（Ｓ１８４：Ｎｏ）、次に演出乱数を１つ無作為に取得する（Ｓ１８５）。
次に、ＣＰＵ１２２は、取得した乱数の判定を行い、乱数に応じて多数の演出パターンの中から１の演出内容を決定する（Ｓ１８６）。演出内容が決定したら当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして（Ｓ１８７）処理を終了する。なお、ステップＳ２８１において、変動開始コマンドを受信できなかった場合は終了する。
【００４４】
[モード選択処理]
図１８は、演出制御基板のＣＰＵが実行するモード選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、時計手段であるＲＴＣ１２５から現在時刻情報を取得する（Ｓ１９１）。次に現在時刻情報に応じてモード選択確率の変更を行い（Ｓ１９２）、そのモード選択確率に基づいて演出モードを決定する（Ｓ１９４）。その後、演出内容を決定する（Ｓ１９５）。演出内容が決定したら当該演出内容に係る演出確定コマンドをセットして（Ｓ１９５）処理を終了する。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機における演出モードの構成を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機の初期演出モードにおけるモード選択率の一例を示した図である。
【図６】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵが実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】演出制御基板のＣＰＵが実行するモード選択処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
１０…遊技盤、１１…画像表示器、１２…可変入賞装置、１３…上始動口、１４…電チュー、１５…ゲート、１６…大入賞口、１７…普通入賞口、２１…特別図柄表示器、２３…普通図柄表示器、２４…特別図柄保留ランプ、２６…普通図柄保留ランプ、３１…大当たり判定手段、３２…大当たりゲーム制御手段、３３…小当たりゲーム制御手段、３４…高確率ゲーム変更手段、３５…第１大当たりゲーム制御手段、３６…第２大当たりゲーム制御手段、４１…モード選択手段、４２…画像表示制御手段、４３…時計手段、４４…選択確率調整手段、５１…初期演出モード、５２…第１演出モード、５２…第２演出モード、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２…メインＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１２１…演出制御基板、１２２…ＣＰＵ、１２３…ＲＯＭ
【図１】
2010110563.tif 000003
【図２】
2010110563.tif 000004
【図３】
2010110563.tif 000005
【図４】
2010110563.tif 000006
【図５】
2010110563.tif 000007
【図６】
2010110563.tif 000008
【図７】
2010110563.tif 000009
【図８】
2010110563.tif 000010
【図９】
2010110563.tif 000011
【図１０】
2010110563.tif 000012
【図１１】
2010110563.tif 000013
【図１２】
2010110563.tif 000014
【図１３】
2010110563.tif 000015
【図１４】
2010110563.tif 000016
【図１５】
2010110563.tif 000017
【図１６】
2010110563.tif 000018
【図１７】
2010110563.tif 000019
【図１８】
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