(57)【要約】【課題】遊技機管理装置等の外部装置において正確な遊技情報を把握させることができる。【解決手段】パチンコ機Ｐから遊技機管理装置５０へ出力される賞球の払出個数情報を、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球コマンドを送信するタイミングで遊技機管理装置５０へ出力する。従って、パチンコ機で行われる遊技情報を適確に遊技機管理装置５０へ出力することができるので、遊技機管理装置５０においてパチンコ機の正確な遊技情報を把握させることができる。【選択図】図６
2010194350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する遊技媒体を払い出す払出制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、前記払出制御手段へ払出指示を出力すると共に、前記払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例としてのパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技盤の遊技領域内に複数の入賞口が設けられ、これらの入賞口に球が入賞したことに基づいて所定の賞球を払い出す払出装置を備えている。また、パチンコ機の内部には賞球を検出するためにセンサが設けられており、払出装置で払い出された賞球はそのセンサに検出され、検出された賞球は賞球信号として遊技機管理装置等の外部装置へ出力されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のパチンコ機では、払出装置から払い出された賞球を検出し、検出された賞球を賞球信号として遊技機管理装置へ出力していたため、遊技機管理装置ではパチンコ機から出力された賞球信号が、実際に入賞口の入賞に対応したものであるか否かを確認することができず、遊技機管理装置で正確な遊技情報を把握することができないという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機管理装置等の外部装置において正確な遊技情報を把握させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この目的を解決するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する遊技媒体を払い出す払出制御手段とを備えており、前記主制御手段は、前記払出制御手段へ払出指示を出力すると共に、前記払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものである。
【発明の効果】
【０００５】
本発明の遊技機によれば、主制御手段は、払出制御手段へ払出指示を出力すると共に、払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力する。よって、主制御手段から遊技媒体の払出指示が払出制御手段へ出力すると共に、遊技機で払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力することができる。従って、遊技機で行われる遊技情報を適確に外部へ出力することができるので、外部において遊技機の正確な遊技情報を把握させることができるという効果がある。なお、外部とは、例えば、遊技場内の複数の遊技機等を管理する遊技機管理装置等の外部装置が例示される。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機と遊技機管理装置との電気的構成を示したブロック図である。
【図３】主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図４】主制御基板で実行される立ち上げ処理のフローチャートである。
【図５】主制御基板で実行される賞球処理のフローチャートである。
【図６】主制御基板の賞球処理で実行される信号送信処理のフローチャートである。
【図７】遊技機管理装置で実行される信号受信処理のフローチャートである。
【図８】第２実施例のパチンコ機と遊技機管理装置との電気的構成を示したブロック図である。
【図９】第２実施例の払出制御基板で実行されるフィードバック処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより６個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【０００８】
ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、球がこの図柄作動口４を通過することにより（図２において後述する第１種始動口スイッチ２２が球を検知すると）、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【０００９】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると（図２において後述するＶカウントスイッチ２３が球を検知すると）、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１０】
図２は、パチンコ機Ｐと遊技機管理装置（外部管理装置）５０との電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Ｐの遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、パチンコ機Ｐの売上げデータや払い出される賞球数等を管理している遊技機管理装置５０との電気的構成を示したブロック図である。
【００１１】
パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１に搭載されて実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭエリア１２と、ＭＰＵワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１３エリアとを備えている。図３から図６のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭエリア１２内に記憶されている。またＲＡＭエリア１３には、賞球バッファ１３ａと、賞球ポインタ１３ｂと、残賞球数カウンタ１３ｃと、管理カウンタ１３ｄと、送信バッファ１３ｅと、バックアップエリア１３ｆとが設けられている。
【００１２】
賞球バッファ１３ａは、遊技盤１へ打ち込まれた球が複数の入賞口２等へ入賞した場合に、払い出される賞球数を記憶するバッファである。払い出される賞球数は入賞した球毎に賞球バッファ１３ａへ記憶されるので、賞球バッファ１３ａは複数バイトで構成されている。賞球バッファ１３ａに記憶された賞球数のデータは、賞球コマンドとして払出制御基板Ｈに送信されて、後述する管理カウンタ１３ｄへ書き込まれると、賞球バッファ１３ａから消去される。具体的には、０番目の賞球バッファ１３ａに記憶される賞球数を払出制御基板Ｈへ送信し、管理カウンタ１３ｄへ書き込んだ後、１番目以降の賞球バッファ１３ａの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトすることによって、０番目の賞球バッファ１３ａの値が消去される。
【００１３】
ここで、賞球コマンドとは、払い出される賞球数を払出制御基板Ｈへ指示するためのコマンドであり、１バイトで構成されている。１回の入賞に対する最大の賞球数は１５球であるので、賞球コマンドを１バイトで構成する場合には、その最大賞球数に対応した「０１Ｈ」〜「０ＦＨ」の１５種類のデータを賞球コマンドとしている。即ち、１バイトで構成されるコマンドの上位４ビットが「０」の場合に賞球コマンドとしている。
【００１４】
賞球ポインタ１３ｂは、賞球数を記憶させる賞球バッファ１３ａの位置を示すポインタであり、払い出される賞球数は、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ記憶される。この賞球ポインタ１３ｂの値は、賞球バッファ１３ａへ賞球数を書き込むことにより「１」加算され、逆に、０番目の賞球バッファ１３ａの値が払出制御基板Ｈへ送信されることにより「１」減算される。
【００１５】
残賞球数カウンタ１３ｃは、未払いの賞球数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数を主制御基板Ｃで管理するためのカウンタである。残賞球数カウンタ１３ｃの値は、主制御基板Ｃが払出制御基板Ｈへ賞球の払い出しを指示する毎に、その指示した数が加算され、逆に、払出制御基板Ｈによって賞球の払い出しが行われて、その払い出された賞球を賞球カウントスイッチ２５が検出する毎に「１」ずつ減算される。
【００１６】
管理カウンタ１３ｄは、払い出されるべき賞球数を記憶するカウンタであり、この管理カウンタ１３ｄの値が予め定められた所定値（本実施例では「１０」、又は、「２０」）を超えた場合に、ＲＯＭエリア１２に記憶されている制御プログラムにより（信号送信処理、図６参照）、外部出力コネクタ１８へ１パルスが１０球分の賞球数データに相当する信号を、１パルス又は２パルス出力するように構成されている。この管理カウンタ１３ｄに賞球数データが書き込まれるタイミングは、図５の賞球処理のフローチャートにおいて詳述する。
【００１７】
送信バッファ１３ｅは、払出制御基板Ｈへ送信されるコマンドデータを記憶するためのバッファであり、１バイトで構成されている。送信バッファ１３ｅに書き込まれたコマンドデータが払出制御基板Ｈへ送信されると、送信バッファ１３ｅの内容は０クリアされる。
【００１８】
バックアップエリア１３ｆは、球詰まりや球切れ等によるエラーの発生、又は、停電などの発生によりパチンコ機Ｐの制御が停止した場合、パチンコ機Ｐの状態を制御停止前の状態に復帰させるため、制御停止時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア１３ｆへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図３参照）によって制御停止時に実行され、逆にバックアップエリア１３ｆに書き込まれた各値の復帰は、制御開始時（停電解消による電源入も含む。以下、同様）の復帰処理（復電処理、図４参照）において実行される。
【００１９】
ＭＰＵ１１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１４を介して入出力ポート１５に接続されている。入出力ポート１５は、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）１６，３６および信号線１７を介して払出制御基板Ｈと接続されるほか、外部出力コネクタ１８と、複数の普通入賞スイッチ２１と、第１種始動口スイッチ２２と、Ｖカウントスイッチ２３と、１０カウントスイッチ２４と、賞球カウントスイッチ２５と、他の入出力装置２６とがそれぞれ接続されている。
【００２０】
外部出力コネクタ１８は、パチンコ機Ｐと外部管理装置である遊技機管理装置５０とを接続するためのコネクタである。この外部出力コネクタ１８を介して、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈで行われる制御内容が信号として遊技機管理装置５０へ出力される。なお、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈから出力される信号は、それぞれ波長を異ならせることにより（例えば、賞球数データの信号の波長は１００ｍｓ等）、遊技機管理装置５０へ出力する信号のデータを異ならせることができるように構成されている。
【００２１】
普通入賞スイッチ２１は、遊技盤１内の複数の入賞口２へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各入賞口２の入口近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ２２は、図柄作動口（第１種始動口）４を通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口４の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ２１のいずれか又は第１種始動口スイッチ２２によって球が検出されると、払出制御基板Ｈによって６個の賞球が払い出される。
【００２２】
Ｖカウントスイッチ２３は、特定入賞口（大入賞口）５内のＶゾーン５ａへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、１０カウントスイッチ２４は、特定入賞口５内のＶゾーン５ａ以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Ｖカウントスイッチ２３又は１０カウントスイッチ２４により球が検出されると、払出制御基板Ｈによって１５個の賞球が払い出される。
【００２３】
賞球カウントスイッチ２５は、後述する払出用モータ２５によって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、払出用モータ２５と共に払出ユニット（図示せず）に搭載されている。この賞球カウントスイッチ２５は、球を検出する毎に、上述した残賞球数カウンタ１３ｃから「１」減算するように構成されている。
【００２４】
上述したように、この主制御基板Ｃは、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）１６，３６および信号線１７を介して、払出制御基板Ｈと接続されている。このため主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとの間における賞球コマンド等の各コマンドの送受信は、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへの一方向のみに行われ、払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへ行うことはできない。なお、主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとは、８本のデータ線と１本のストローブ線とにより接続されており、ストローブ線のデータがアクティブになったとき、８本のデータ線上に出力されているデータが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへコマンドとして送信される。
【００２５】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ３１と、そのＭＰＵ３１に搭載されて実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭエリア３２と、ＭＰＵ３１に搭載されてワークメモリ等として使用されるＲＡＭエリア３３とを備えている。
【００２６】
ＭＰＵ３１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン３４により入出力ポート３５に接続されている。入出力ポート４５は、前述した入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）１６，３６および信号線１７を介して主制御基板Ｃと接続されるほか、賞球カウントスイッチ２５、ドライバ回路３７ａおよび他の入出力装置３８と接続されている。
【００２７】
ドライバ回路３７ａは、払出用モータ３７ｂを駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路３７ａにより払出用モータ３７ｂが回転されると賞球または貸球の払い出しが行われる。
【００２８】
電源基板４０は、パチンコ機Ｐの駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機Ｐの状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信号、ＲＡＭクリア信号及び停電信号等を出力するものである。主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、この電源基板４０から供給される５Ｖの駆動電圧により駆動されている。この電源基板４０には、停電等の発生による電源断時に、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの各ＭＰＵ１１，３１のＮＭＩ端子へ停電信号を出力するための回路である停電監視回路４０ａが設けられている。
【００２９】
この停電監視回路４０ａは、電源基板４０から出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号を出力するように構成されている。この停電信号の出力によって、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電処理（ＮＭＩ割込処理、図３参照）を実行する。なお、電源基板４０は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間（停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む）、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができる。
【００３０】
クリアスイッチ４１は、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの各ＲＡＭエリア１３，３３にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ４１が押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、ＲＡＭクリア信号が主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力され、ＲＡＭエリア１３，３３のデータがそれぞれクリアされる。
【００３１】
主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈを搭載したパチンコ機Ｐは、上述した外部出力コネクタ１８を介して、パチンコ機Ｐで行われる遊技や売上げデータ等を管理する遊技機管理装置５０と接続されている。なお、遊技機管理装置５０は、遊技場（ホール）内の複数台のパチンコ機等と接続されており、その複数台のパチンコ機で行われる遊技等に関するデータを集計している。
【００３２】
遊技機管理装置５０は、演算装置であるＭＰＵ５１と、そのＭＰＵ５１に搭載されて実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭエリア５２と、ＭＰＵ５１に搭載されてワークメモリ等として使用されるＲＡＭエリア５３と、書換可能な不揮発性のメモリであるハードディスク５４とを備えている。図７のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭエリア５２内に記憶されている。また、遊技機管理装置５０のハードディスク５４には、パチンコ機Ｐの賞球数や遊技状態を管理している管理メモリ５４ａが設けられている。
【００３３】
管理メモリ５４ａは、主制御基板Ｃから出力される信号に基づいて賞球数を管理しておくためのメモリである。この管理メモリ５４ａは、主制御基板Ｃから外部出力コネクタ１８を介して１パルスの賞球数データの信号を受信する毎に、そのメモリに「１０」の賞球数を加算していくものである。よって、主制御基板Ｃで行われる賞球の払出個数を集計することができる。
【００３４】
ＭＰＵ５１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５により入出力ポート５６に接続されている。入出力ポート５６は、パチンコ機Ｐの外部出力コネクタ１８と接続されるほか、上述したハードディスク５４と、他の入出力装置５７とに接続されている。
【００３５】
次に、図３から図７に示すフローチャートを参照して、主制御基板Ｃおよび遊技機管理装置５０で行われる各処理について説明する。図３は、停電発生等により電源基板４０の停電監視回路４０ａから停電信号が出力された場合に主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電監視回路４０ａから停電信号が主制御基板Ｃおよび払出制御基板ＨのＭＰＵ１１，３１のＮＭＩ（Non Maskable Interrput）端子へ出力される。ＭＰＵ１１，３１は、ＮＭＩ端子に停電信号が入力されると、実行中の制御を中断して、図３のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈの処理が実行可能なように、電源基板４０からは制御系の電力が供給されており、この所定時間内に図３のＮＭＩ割込処理が実行される。
【００３６】
図３のＮＭＩ割込処理では、まず、スタックポインタをバックアップエリア１３ｆに書き込み（Ｓ１）、更に、各レジスタ及びＩ／Ｏ等の値をバックアップエリア１３ｆへ書き込んで（Ｓ２）、停電発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、その他の停電処理を行い（Ｓ３）、その後は電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００３７】
図４は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃで実行される立ち上げ処理（復電処理）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア１３ｆに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御が電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ４１が押下された場合には、初期化処理を実行する。
【００３８】
まず、割込を禁止し（Ｓ１１）、次に、本来のスタック領域にスタックされているデータを壊さないために、仮のスタックポインタを設定する（Ｓ１２）。そして、クリアスイッチ４１がオンされているか否かを確認し（Ｓ１３）、オンされていれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行して初期化処理を実行する。クリアスイッチ４１がオンされていなければ（Ｓ１３：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ１４）。この確認は、ＲＡＭエリア１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなければ（Ｓ１４：Ｎｏ）、処理をＳ１５へ移行して初期化処理を実行する。
【００３９】
Ｓ１５からの初期化処理では、まず、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容を整えた後（Ｓ１５）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ１６）、ＲＡＭエリア１３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化する。その後、割込禁止状態のまま、立ち上げ終了コマンドを払出制御基板Ｈへ送信し（Ｓ１７）、主制御基板Ｃで初期化処理が実行されて立ち上がったことを払出制御基板Ｈへ報せる。払出制御基板Ｈは、主制御基板Ｃに比べて処理が軽いので、主制御基板Ｃより先に立ち上げ処理（復電処理）が終了する。よって、払出制御基板Ｈは、主制御基板Ｃから送信される立ち上げ終了コマンドを確実に受信することができる。主制御基板Ｃは、立ち上げ終了コマンドの送信後は、払出制御基板Ｈも確実に立ち上がっているので、割込を許可し（Ｓ１８）、処理をＳ１９の各処理へ移行して、遊技の制御を開始する（Ｓ１９）。
【００４０】
Ｓ２１からの復帰処理（復電処理）では、まず、バックアップエリア１３ｆへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等の値をそのバックアップエリア１３ｆから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込んで停電前（ＮＭＩ割込発生前）の状態に戻す（Ｓ２１）。次に、バックアップエリア１３ｆからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、停電前（ＮＭＩ割込発生前）の状態に戻す（Ｓ２２）。その後、割込を許可し（Ｓ２３）、ＮＭＩ割込をリターンして、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。これにより主制御基板Ｃでの復電処理を終了する。
【００４１】
図５は、主制御基板Ｃの各処理（Ｓ１９）で実行される賞球処理のフローチャートである。賞球処理は、複数の入賞口２や図柄作動口４或いは特定入賞口５内のＶゾーン５ａへ入賞した球を検出する入賞検出処理（Ｓ３０）と、賞球コマンドを払出制御基板Ｈおよび遊技機管理装置５０へ送信する賞球コマンド送信処理（Ｓ４０）と、払出制御基板Ｈによって払い出された賞球を検出する賞球検出処理（Ｓ５０）との３つの処理によって構成されている。ここで、賞球コマンド送信（Ｓ４０）により、払出制御基板Ｈへ所定数の賞球コマンドが送信されると共に、遊技機管理装置５０へも賞球コマンドが送信される。
【００４２】
入賞検出処理（Ｓ３０）では、まず、いずれかの普通入賞スイッチ２１又は第１種始動口スイッチ２２により、球が検出されたか否かを確認する（Ｓ３１）。いずれかのスイッチ２１，２２によって球が検出された場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、６個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ「６」を書き込み（Ｓ３２）、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」加算する（Ｓ３３）。一方、いずれのスイッチ２１，２２によっても球が検出されない場合には（Ｓ３１：Ｎｏ）、Ｓ３２及びＳ３３の処理をスキップして、Ｓ３４の処理へ移行する。
【００４３】
Ｓ３４の処理では、Ｖカウントスイッチ２３又は１０カウントスイッチ２４により球が検出されたか否かを確認する（Ｓ３４）。いずれかのスイッチ２３，２４によって球が検出された場合には（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、１５個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ１３ｂの値番目の賞球バッファ１３ａへ「１５」を書き込み（Ｓ３５）、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」加算する（Ｓ３６）。一方、いずれのスイッチ２３，２４によっても球が検出されない場合には（Ｓ３４：Ｎｏ）、Ｓ３５およびＳ３６の処理をスキップして、入賞検出処理（Ｓ３０）を終了し、Ｓ４０の賞球コマンド送信処理へ移行する。
【００４４】
賞球コマンド送信処理（Ｓ４０）では、まず、賞球ポインタ１３ｂの値が「０」であるか否かを調べる（Ｓ４１）。賞球ポインタ１３ｂの値が「０」でなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、払い出すべき賞球数のデータが賞球バッファ１３ａに記憶されているということなので、０番目の賞球バッファ１３ａの値を賞球コマンドとしてセットし、その賞球コマンドを払出制御基板Ｈへ送信する（Ｓ４２）。賞球コマンドの送信後は、その賞球コマンドによって送信した賞球数データである０番目の賞球バッファ１３ａの値を残賞球数カウンタ１３ｃへ加算すると共に（Ｓ４３）、０番目の賞球バッファ１３ａの値を管理カウンタ１３ｄへ加算する（Ｓ４４）。管理カウンタ１３ｄへ加算した後は、外部出力コネクタ１８を介して遊技機管理装置５０へ賞球数データを出力する信号送信処理を行う（Ｓ４５、図６参照）。
【００４５】
図６は、信号送信処理（Ｓ４５）のフローチャートである。この信号送信処理を行うことにより、パチンコ機Ｐで払い出される賞球数がパルス信号として遊技機管理装置５０へ出力される。なお、本実施例では、１０球分の賞球を１パルスの信号として外部出力コネクタ１８を介して遊技機管理装置５０へ出力するものである。
【００４６】
この信号送信処理（Ｓ４５）では、まず、管理カウンタ１３ｄの値が「２０」以上に更新されたか否かを確認する（Ｓ６１）。確認の結果、管理カウンタ１３ｄの値が「２０」以上に更新されていれば（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、２パルスの信号を外部出力コネクタ１８を介して遊技機管理装置５０へ出力し（Ｓ６２）、管理カウンタ１３ｄの値から「２０」減算して（Ｓ６３）、この信号送信処理を終了する。
【００４７】
一方、Ｓ６１の処理において、管理カウンタ１３ｄの値が「２０」以上に更新されていなければ（Ｓ６１：Ｎｏ）、次に、管理カウンタ１３ｄの値が「１０」以上に更新されたか否かを確認する（Ｓ６４）。確認の結果、管理カウンタ１３ｄの値が「１０」以上に更新されていれば（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、１パルスの信号を外部出力コネクタ１８を介して遊技機管理装置５０へ出力し（Ｓ６５）、管理カウンタ１３ｄの値を「１０」減算して（Ｓ６６）、この信号送信処理を終了する。なお、Ｓ６４の処理において、管理カウンタの値が「１０」以上に更新されていない場合は（Ｓ６４：Ｎｏ）、この信号送信処理を終了する。
【００４８】
従来、バックアップ機能がついたパチンコ機Ｐにおいて、パチンコ機Ｐから遊技機管理装置５０へ出力される賞球の払出個数情報は、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球コマンドが送信され、払出制御基板Ｈがその賞球コマンドに基づいた賞球の払い出しを所定数実行してから、主制御基板Ｃまたは払出制御基板Ｈは遊技機管理装置５０へ賞球の払出個数情報を出力していた。遊技機管理装置５０は、所定時間（例えば、１時間）にパチンコ機Ｐからいくつの賞球が払い出されているかを集計しており、その集計結果に基づいて遊技場の管理者はパチンコ機Ｐの設定を変更していた。
【００４９】
ここで、バックアップ機能を備えたパチンコ機Ｐは、何らかの原因により賞球の払い出しが滞ってしまった場合（例えば、球詰まり、下皿満タン状態、又は、球タンク球切れ等）でも、その払い出されるべき賞球を記憶しているので（例えば、１時間分の賞球、または、１０００球分の賞球）、その賞球コマンドを記憶しておき、その記憶された賞球コマンドに応じた賞球を一気に払い出すことが可能であった。
【００５０】
しかし、かかる場合に、遊技機管理装置５０は、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数を集計しているので、遊技機管理装置５０に集計される賞球の払出個数情報は、主制御基板Ｃから賞球コマンドが送信されたタイミングとは異なったタイミングで遊技機管理装置５０に出力される。よって、遊技機管理装置５０に不適切なタイミングで賞球数が集計されてしまう。
【００５１】
そこで、パチンコ機Ｐから遊技機管理装置５０へ出力される賞球の払出個数情報を、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球コマンドを送信するタイミングで遊技機管理装置５０へ出力することにより、遊技機管理装置５０に正確かつ適切な賞球の払出個数情報を集計させることができる。
【００５２】
信号送信処理の終了後は、処理を図５の賞球処理に戻して、Ｓ４６の処理を実行する。Ｓ４６の処理では、１番目以降の賞球バッファ１３ａの値を小さいアドレス側へ順に１バイトずつシフトして（Ｓ４６）、賞球バッファ１３ａの値を更新すると共に、送信した０番目の賞球バッファ１３ａの値を消去し、更に、賞球ポインタ１３ｂの値を「１」減算する（Ｓ４７）。なお、Ｓ４１の処理において、賞球ポインタ１３ｂの値が「０」であれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、払い出すべき賞球数のデータは賞球バッファ１３ａに記憶されていないので、Ｓ４２〜Ｓ４７の各処理をスキップしいて、賞球コマンド送信処理（Ｓ４０）を終了し、Ｓ５０の賞球検出処理へ移行する。
【００５３】
賞球検出処理（Ｓ５０）では、まず、賞球カウントスイッチ２５が球を検出したか否かを判断する（Ｓ５１）。賞球カウントスイッチ２５が球を検出した場合には（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、賞球が１個払い出されたということなので、残賞球数カウンタ１３ｃの値を確認し（Ｓ５２）、その値が「０」でなければ（Ｓ５２：Ｎｏ）、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ１３ｃの値を「１」減算する（Ｓ５３）。一方、賞球カウントスイッチ２５が球を検出していない場合には（Ｓ５１：Ｎｏ）、賞球は払い出されていないので、また、賞球カウントスイッチ２５のオンが検出されても残賞球数カウンタ１３ａの値が「０」であれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ，Ｓ５２：Ｙｅｓ）、残賞球数カウンタ１３ｃの値を減算することはできないので、Ｓ５３の処理をスキップして、賞球検出処理（Ｓ５０）を終了する。これにより、図５に示す賞球処理が終了する。
【００５４】
次に、図７を参照して、遊技機管理装置５０で行われる信号受信処理を説明する。図７は、信号受信処理のフローチャートである。この信号受信処理を行うことにより、主制御基板Ｃから出力された賞球数を示すパルス信号を遊技機管理装置５０が受信して、そのパルス信号に応じて、ハードディスク５４の管理メモリ５４ａに賞球数が加算される。
【００５５】
信号受信処理では、まず、主制御基板Ｃから１パルスの信号が受信したか否かを確認する（Ｓ７１）。主制御基板Ｃから１パルスの信号が受信していれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、１０球分の賞球がパチンコ機Ｐで払い出されるということなので、管理メモリ５４ａに賞球数「１０」を加算して（Ｓ７２）、この信号受信処理を終了する。一方、Ｓ７１の処理において、主制御基板Ｃから１パルスの信号を受信していなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、Ｓ７２の処理をスキップして、この信号受信処理を終了する。
【００５６】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、パチンコ機Ｐから遊技機管理装置５０へ出力される賞球の払出個数情報を、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球コマンドを送信するタイミングで遊技機管理装置５０へ出力する。従って、パチンコ機で行われる遊技情報を適確に遊技機管理装置５０へ出力することができるので、遊技機管理装置５０においてパチンコ機の正確な遊技情報を把握させることができる。
【００５７】
次に、図８および図９を参照して、第２実施例について説明する。前記した第１実施例では、主制御基板Ｃは、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）１６，３６および信号線１７を介して、払出制御基板Ｈと接続されていた。このため、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈとの間における賞球コマンド等の各コマンドの送受信は、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへの一方向のみに行われ、払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへ行うことができなかった。
【００５８】
これに対し、第２実施例では、主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとの接続を、バッファ（インバータゲート）等を用いることなく複数の信号線１７ａで構成し、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈのコマンド等の送受信を双方向で行うことができるようにする。よって、払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへコマンドを送信することができるので、払出制御基板Ｈは、主制御基板Ｃから受信した賞球コマンドに基づいた受信完了コマンドを主制御基板Ｃへ送信することができる。従って、主制御基板Ｃは、払出制御基板Ｈからの受信完了コマンドを受信することにより、払出制御基板Ｈで正常に賞球コマンドが正常に受理されたことを認識することができるのである。
なお、第２実施例の説明にあたり、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
【００５９】
図８は、パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。主制御基板Ｃは、信号線１７ａを介して、払出制御基板Ｈと接続されており、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈにおいて双方向通信が可能に構成されている。主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとを接続する信号線１７ａは、８本のデータ線と１本のストローブ線とにより接続されており、ストローブ線のデータがアクティブになったとき、８本のデータ線上に出力されているデータが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへコマンドとして送信される。
【００６０】
図９は、払出制御基板で行われるフィードバック処理のフローチャートである。払出制御基板Ｈは、主制御基板Ｃから賞球コマンドを受信すると、その度に割り込みが発生させ、このフィードバック処理を行う。このフィードバック処理は、払出制御基板Ｈが賞球コマンドを正常に受信したことを示す受信完了コマンドを主制御基板Ｃへ送信する処理である。なお、このフィートバック処理のプログラムは、払出制御基板ＨのＲＯＭエリア３２に記憶されている。
【００６１】
フィードバック処理では、まず、主制御基板Ｃから賞球コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ８１）。確認の結果、主制御基板Ｃから賞球コマンドを受信していれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、賞球コマンドを受信したことを示す受信完了コマンドを主制御基板Ｃへ送信して（Ｓ８２）、このフィードバック処理を終了する。一方、Ｓ８１の処理で、主制御基板Ｃから賞球コマンドを受信していない場合は（Ｓ８１：Ｎｏ）、このフィードバック処理を終了する。
【００６２】
以上説明したように、第２実施例のパチンコ機Ｐによれば、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈのコマンド等の送受信を双方向で行うことができるように構成することにより、払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへコマンドを送信することができるので、払出制御基板Ｈは、主制御基板Ｃから受信した賞球コマンドを受信した場合に、その賞球コマンドを正常に受信したことを示す受信完了コマンドを主制御基板Ｃへ送信することができる。よって、主制御基板Ｃは、払出制御基板Ｈからの受信完了コマンドを受信することにより、払出制御基板Ｈで賞球コマンドが正常に受理されたことを認識することができる。従って、主制御基板Ｃは、払出制御基板Ｈからの受信完了コマンドを受信した後に（又は、受信したタイミングで）、遊技機管理装置５０へ賞球数を示す信号を出力することにより、遊技機管理装置５０に正確な遊技情報を把握させることができる。
【００６３】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００６４】
例えば、第１実施例では、主制御基板Ｃが払出制御基板Ｈへ賞球コマンドを送信したタイミングで、主制御基板Ｃが外部出力コネクタ１８を介して遊技機管理装置５０へ賞球数データの信号を出力していた。これに代えて、主制御基板Ｃから送信した賞球コマンドを払出制御基板Ｈが受信したタイミングで、払出制御基板Ｈが外部出力コネクタ１８を介して遊技機管理装置５０へ賞球数データの信号を出力するように構成しても良い。この場合において、払出制御基板Ｈは、主制御基板Ｃからの賞球コマンドを受信したタイミングで、遊技機管理装置５０へ賞球コマンドによって払い出される賞球数データを出力する。従って、遊技機管理装置５０は、払出制御基板Ｈが払い出すべき賞球の個数と同等の賞球数を認識することができる。
【００６５】
また、払出制御基板Ｈが主制御基板Ｃから賞球コマンドを受信したタイミングで遊技機管理装置５０へ賞球数データを出力し、且つ、主制御基板Ｃが払出制御基板Ｈへ賞球コマンドを送信するタイミングで遊技機管理装置５０へ賞球数データを出力するように構成しても良い。これにより、遊技機管理装置５０は払出制御基板Ｈから出力された賞球数データと主制御基板Ｃから出力された賞球数データとを比較することができるので、主制御基板Ｃが払出制御基板Ｈへ出力した賞球コマンドにノイズ等の影響によるデータ化けや欠落等が発生しているか否かを認識することができる。
【００６６】
更に、本実施例では、賞球の払出個数のデータを主制御基板Ｃが払出制御基板Ｈへ送信するタイミングで遊技機管理装置５０へその賞球数データの信号を出力していた。これに代えて、賞球数データ以外のコマンドを主制御基板が各制御基板に送信するタイミングで、そのコマンドに応じたデータ信号を遊技機管理装置５０へ出力するように構成しても良い。
【００６７】
また、複数の入賞口２、図柄作動口４または特定入賞口５に球が入賞したタイミングで主制御基板Ｃまたは払出制御基板Ｈから遊技機管理装置５０へ賞球の払出個数情報を出力するように構成しても良い。
【００６８】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００６９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００７０】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００７１】
以下に本発明の変形例を示す。遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する遊技媒体を払い出す払出制御手段とを備えた遊技機において、前記払出制御手段は、前記主制御手段からの払出指示を受信した場合に、前記払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機１。払出制御手段が主制御手段からの払出指示を受信した場合に、その払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力する。よって、払出制御手段が払い出すべき遊技媒体の個数と同等の遊技媒体の払出個数を外部へ出力することができるので、遊技機で行われる制御の内容を適確に外部へ出力することができる。
【００７２】
遊技機１において、前記主制御手段は、前記払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機２。払出制御手段から外部へ払出個数情報を出力すると共に、主制御手段から外部（例えば、遊技機管理装置）へ払出個数情報を出力する。よって、遊技機管理装置では、払出制御手段から出力された払出個数情報と主制御手段から出力された払出個数情報とを比較することができるので、主制御手段が払出制御手段へ出力した払出指示にノイズ等の影響によるデータ化けや欠落等が発生しているか否かを認識することができる。
【００７３】
遊技機１又は２において、前記主制御手段は、前記払出制御手段へ払出指示を出力する場合に前記遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機３。主制御手段から払出個数情報を外部へ出力する場合と、払出制御手段から払出個数情報を外部へ出力する場合とを略同タイミングにできるので、外部（例えば、遊技機管理装置）に遊技媒体の払出個数情報の管理を確実に行わせることができる。なお、主制御手段から遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力する場合と、主制御手段から払出制御手段へ遊技媒体の払出指示を出力する場合とは、前後しても良い。例えば、主制御手段は、払出制御手段に払出指示を出力する前に遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力しても良いし、主制御手段が払出制御手段へ遊技媒体の払出指示を出力した後で遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力しても良い。
【００７４】
遊技が行われる遊技盤と、その遊技盤内に設けられた複数の入賞口と、その入賞口内に設けられて入賞口に入賞した遊技媒体を検出する検出手段と、遊技の制御を行う主制御手段とを備えており、前記主制御手段は、前記検出手段が遊技媒体を検出した場合に、その検出した遊技媒体に応じた遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機４。入賞口に遊技媒体が入賞した場合（タイミング）に遊技媒体の払出個数情報を主制御手段から外部へ出力することができる。よって、遊技機管理装置等の外部装置において正確な遊技情報を把握させることができる。
【００７５】
遊技が行われる遊技盤と、その遊技盤内に設けられた複数の入賞口と、その入賞口内に設けられて入賞口に入賞した遊技媒体を検出する検出手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する遊技媒体を払い出し払出制御手段とを備えており、前記主制御手段は、前記検出手段が遊技媒体を検出した場合に、その検出した遊技媒体に応じた払出指示を前記払出制御手段へ出力するものであり、前記払出制御手段は、前記主制御手段からの払出指示を受信した場合に、前記払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機５。入賞口に遊技媒体が入賞した場合（タイミング）に遊技媒体の払出個数情報を主制御手段を介して払出制御手段から外部へ出力することができる。よって、遊技機管理装置等の外部装置において正確な遊技情報を把握させることができる。
【００７６】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する遊技媒体を払い出す払出制御手段とを備えた遊技機において、前記払出制御手段は、前記主制御手段からの払出指示に基づいた遊技媒体の払い出しが完了した場合に前記主制御手段へ払出完了指示を出力すると共に、前記主制御手段は、前記払出制御手段から前記払出完了指示を受信した場合に前記払出完了指示によって払い出された遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機６。主制御手段および払出制御手段の信号等の入出力を双方向で行うことができるように構成することにより、払出制御手段から主制御手段へ信号を出力することができるので、払出制御手段は、主制御手段から受信した遊技媒体の払出指示を受信した場合に、その払出指示を正常に受信したことを示す受信完了指示を主制御手段へ出力することができる。よって、主制御手段は、払出制御手段からの受信完了指示を受信することにより、払出制御手段で遊技媒体の払出指示が正常に受理されたことを認識することができる。従って、主制御手段は、受信完了指示を受信した後に（又は、受信した場合に）、外部（例えば、遊技機管理装置）へ遊技媒体の払出個数情報を示す信号を出力することにより、主制御手段および遊技機管理装置は、払出制御手段で実際に払い出される遊技媒体の払出個数情報を正確に認識することができる。
【００７７】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記遊技媒体は賞球であり、前記主制御手段および払出制御手段は、前記賞球の払出指示を記憶する記憶手段と、その記憶手段の内容を電源切断後においても保持するバックアップ手段とを備えており、電源入時にそのバックアップ手段によりバックアップされた前記記憶手段の賞球の払出指示に基づいて賞球を払い出すものであることを特徴とする遊技機７。従来、バックアップ手段によるバックアップ機能がついた遊技機では、遊技機から外部（例えば、遊技機管理装置）へ出力される賞球の払出個数情報は、主制御手段から払出制御手段へ賞球の払出指示が出力され、払出制御手段がその払出指示に基づいた賞球の払い出しを所定数実行してから、主制御手段又は払出制御手段は外部へ賞球の払出個数情報を出力していた。遊技機管理装置は、所定時間（例えば、１時間）で遊技機からいくつの賞球が払い出されているかを集計しており、その集計結果に基づいて遊技場の管理者は遊技機の設定を変更していた。ここで、バックアップ手段を備えた遊技機は、何らかの原因により賞球の払い出しが滞ってしまった場合（例えば、球詰まり、下皿満タン状態、又は、球タンク球切れ等）でも、その払い出されるべき賞球を記憶しているので（例えば、１時間分の賞球、または、１０００球分の賞球）、その払出指示を記憶しておき、その記憶された賞球の払出指示で払い出されるべき賞球を一気に払い出すことが可能であった。しかし、かかる場合に、遊技機管理装置は、払出制御手段から払い出された賞球数を集計しているので、遊技機管理装置に集計される賞球の払出個数情報は、主制御手段から払出指示が出力されたタイミングとは異なったタイミングで遊技機管理装置に出力される。よって、遊技機管理装置は、不適切なタイミングで賞球数を集計することになり、遊技の制御内容を適確に把握することができない。そこで、遊技機から遊技機管理装置へ出力される賞球の払出個数情報を、払出制御手段が主制御手段からの払出指示を受信したタイミング、又は、主制御手段が払出制御手段からの払出完了指示を受信したタイミングで遊技機管理装置へ出力することにより、遊技機管理装置等の外部装置が遊技機で行われる制御の内容を正確に把握することができる。
【００７８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機８。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００７９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機９。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００８０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【００８１】
５０            遊技機管理装置（外部）
Ｃ              主制御基板（主制御手段）
Ｈ              払出制御基板（払出制御手段）
Ｐ              パチンコ機（遊技機）
【図１】
2010194350.tif 000003
【図２】
2010194350.tif 000004
【図３】
2010194350.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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