(57)【要約】【課題】遊技を長く楽しませることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明に係るパチンコ遊技機１０では、大入賞口１５を所定の下限時間より長く開状態とすることで大入賞口１５への入球を許容し、通常時より多くの利益の取得を可能にする長期開放動作を１回又は複数回行う大利益期間と、大入賞口１５を長期開放動作よりも短い期間開状態とすることで大入賞口１５への入球を規制し、通常時よりも多くの利益の取得を困難或いは不可能にする短期開放動作を１回又は複数回行う小利益期間とが、可変遊技の開始から小利益期間、大利益期間の順で移行するように大入賞口１５を開閉動作させる特殊１５Ｒ当りの可変遊技と、可変遊技の開始から小利益期間に移行し、その後、大利益期間に移行せずに終了するように大入賞口１５を開閉動作させる２Ｒ当り及び小当りの可変遊技とが含まれている。【選択図】図５
2010194233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開状態と閉状態とに切り替え可能な可変入賞口を、遊技球が流下する遊技領域に備え、通常時には、前記可変入賞口を閉状態に維持して前記可変入賞口への入球を規制する一方、所定の可変遊技実行条件の成立時には、予め設定された複数種類の可変遊技のうちの何れか一つの可変遊技を実行して前記可変入賞口を開状態と閉状態とに切り替える遊技機において、
前記可変遊技には、前記可変入賞口を所定の下限時間より長く開状態とすることで前記可変入賞口への入球を許容し、前記通常時より多くの利益の取得を可能にする長期開放動作を１回又は複数回行う大利益期間と、前記可変入賞口を前記長期開放動作よりも短い期間開状態とすることで前記可変入賞口への入球を規制し、前記通常時よりも多くの利益の取得を困難或いは不可能にする短期開放動作を１回又は複数回行う小利益期間とが、前記可変遊技の開始から前記小利益期間、前記大利益期間の順で移行するように前記可変入賞口を開閉動作させる疑似小利益型の可変遊技と、前記可変遊技の開始から前記小利益期間に移行し、その後、前記大利益期間に移行せずに終了するように前記可変入賞口を開閉動作させる小利益型の可変遊技とが含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記疑似小利益型の可変遊技における最初の前記小利益期間中の前記短期開放動作と、前記小利益型の可変遊技の開始から終了までの前記短期開放動作とを同一にしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記小利益型の可変遊技中に前記短期開放動作を複数回行い、それら複数回の短期開放動作のうち開始から途中時期迄の前記短期開放動作と、前記疑似小利益型の可変遊技のうち最初の前記小利益期間中の前記短期開放動作とを同一とし、かつ、前記小利益型の可変遊技のうち前記途中時期迄を間に挟んだ２つの短期開放動作の間の連続閉鎖時間と、前記疑似小利益型の可変遊技のうち前記小利益期間の前記短期開放動作とその次の前記大利益期間の前記長期開放動作との間の連続閉鎖時間とを同一にしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変遊技を実行していない通常期間と、前記小利益期間と前記大利益期間とを区別するための演出画像を表示可能な表示手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記疑似小利益型の可変遊技における最初の前記小利益期間中に前記表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容と、前記小利益型の可変遊技中に前記表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容とを同一にしたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記疑似小利益型の可変遊技における最初の前記大利益期間の直前に、前記大利益期間に切り替わる前兆を演出するための前兆演出画像を、前記表示手段に表示することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記疑似小利益型の可変遊技の開始から最初に前記長期開放動作が開始される直前までもしくは開始されると同時に前記表示手段に表示される表示内容と、前記小利益型の可変遊技中に前記表示手段に表示される表示内容とを、前記小利益期間を意味する表示内容で共通化し、前記疑似小利益型の可変遊技のうち最初の前記長期開放動作の開始と同時もしくは開始直後から前記表示手段に表示される表示内容を、前記大利益期間を意味する表示内容に切り替えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記疑似小利益型の可変遊技の開始から最初の前記小利益期間における最後の前記短期開放動作の終了直前もしくは終了までに前記表示手段に表示される表示内容と、前記小利益型の可変遊技中に前記表示手段に表示される表示内容とを、前記小利益期間を意味する表示内容で共通化し、前記疑似小利益型の可変遊技の最初の前記小利益期間における最後の前記短期開放動作の終了と同時もしくは終了直後から前記表示手段に表示される表示内容を、前記大利益期間を意味する表示内容に切り替えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項９】
前記疑似小利益型の可変遊技の開始から最初の前記長期開放動作の途中時点までに前記表示手段に表示される表示内容と、前記小利益型の可変遊技中に前記表示手段に表示される表示内容とを、前記小利益期間を意味する表示内容で共通化し、前記疑似小利益型の可変遊技のうち最初の前記長期開放動作の前記途中時点後から前記表示手段に表示される表示内容を、前記大利益期間を意味する表示内容に切り替えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項１０】
開状態と閉状態とに切り替え可能な可変入賞口を、遊技球が流下する遊技領域に備え、通常時には、前記可変入賞口を閉状態に維持して前記可変入賞口への入球を規制する一方、所定の可変遊技実行条件の成立時には、予め設定された複数種類の可変遊技のうちの何れか一つの可変遊技を実行して前記可変入賞口を開状態と閉状態とに切り替える遊技機において、
前記可変遊技には、前記可変入賞口を所定の下限時間より長く開状態とすることで前記可変入賞口への入球を許容し、前記通常時より多くの利益の取得を可能にする長期開放動作を１回又は複数回行う大利益期間と、前記可変入賞口を前記長期開放動作よりも短い期間開状態とすることで前記可変入賞口への入球を規制し、前記通常時よりも多くの利益の取得を困難或いは不可能にする短期開放動作を１回又は複数回行う小利益期間とを、混合しかつ最後は前記大利益期間で終了するように前記可変入賞口を開閉動作させる大利益終了型の可変遊技と、前記大利益期間と前記小利益期間とを混合しかつ最後は前記小利益期間で終了するように前記可変入賞口を開閉動作させる小利益終了型の可変遊技とが含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記大利益終了型の可変遊技の開始から最後の前記大利益期間の開始前迄の可変入賞口の開閉動作と、前記小利益終了型の可変遊技の開始から終了迄の前記可変入賞口の開閉動作とを同一にしたことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記小利益終了型の可変遊技のうち最後の前記小利益期間における前記短期開放動作を複数回行い、それら複数回の短期開放動作のうち開始から途中時期迄の前記短期開放動作と、前記大利益終了型の可変遊技のうち最後の前記小利益期間における前記短期開放動作とを同一とし、かつ、前記小利益終了型の可変遊技のうち最後の前記小利益期間における前記途中時期迄を間に挟んだ２つの短期開放動作の間の連続閉鎖時間と、前記大利益終了型の可変遊技のうち最後の前記小利益期間の前記短期開放動作とその次の前記大利益期間の前記長期開放動作との間の連続閉鎖時間とを同一にしたことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記可変遊技を実行していない通常期間と、前記小利益期間と前記大利益期間とを区別するための演出画像を表示可能な表示手段を備えたことを特徴とする請求項１０乃至１２の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記大利益終了型の可変遊技における最後の前記小利益期間中に前記表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容と、前記小利益終了型の可変遊技における最後の前記小利益期間中に前記表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容とを同一にしたことを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記大利益終了型の可変遊技における最後の前記大利益期間の直前に、前記大利益期間に切り替わる前兆を演出するための前兆演出画像を、前記表示手段に表示することを特徴とする請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記大利益終了型の可変遊技における最後の前記小利益期間の開始後、最初の前記長期開放動作の開始直前までに前記表示手段に表示される表示内容と、前記小利益終了型の可変遊技における最後の前記小利益期間中に前記表示手段に表示される表示内容とを、前記小利益期間を意味する表示内容で共通化し、前記大利益終了型の可変遊技における最後の前記小利益期間後の最初の前記長期開放動作の開始直後から前記表示手段に表示される表示内容を、前記大利益期間を意味する表示内容に切り替えることを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１７】
前記大利益終了型の可変遊技における最後の前記小利益期間の開始から最後の前記短期開放動作が終了するまでに前記表示手段に表示される表示内容と、前記小利益終了型の可変遊技における最後の前記小利益期間中に前記表示手段に表示される表示内容とを、前記小利益期間を意味する表示内容で共通化し、前記大利益終了型の可変遊技における最後の前記短期開放動作の終了直後から前記表示手段に表示される表示内容を、前記大利益期間を意味する表示内容に切り替えることを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１８】
前記大利益終了型の可変遊技における最後の前記小利益期間の開始後、最初の前記長期開放動作の途中時点までに前記表示手段に表示される表示内容と、前記小利益終了型の可変遊技における最後の前記小利益期間中に前記表示手段に表示される表示内容とを、前記小利益期間を意味する表示内容で共通化し、前記大利益終了型の可変遊技における最後の前記小利益期間後の最初の前記長期開放動作の途中時点から前記表示手段に表示される表示内容を、前記大利益期間を意味する表示内容に切り替えることを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１９】
前記長期開放動作の途中時点は、その長期開放動作の開始から少なくとも前記短期開放動作の開放時間が経過した時点であることを特徴とする請求項９又は１８に記載の遊技機。
【請求項２０】
前記可変遊技実行条件の成立の有無を判別して、遊技の制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段から制御信号を受信して前記表示手段の表示内容を制御する従制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記可変遊技が実行される前に可変遊技開始前信号を前記従制御手段に出力すると共に、前記可変遊技を開始する時に前記従制御手段に可変遊技開始信号を出力し、
前記小利益型の可変遊技が実行される場合には前記従制御手段は前記可変遊技開始前信号に基づいて前記可変遊技の開始前表示態様を前記小利益型の可変遊技の期間が終了するまでの間前記表示手段に表示させ、
前記疑似小利益型の可変遊技が実行される場合には前記従制御手段は前記可変遊技開始前信号に基づいて前記開始前表示態様を表示すると共に、前記可変遊技開始信号を受信しても前記可変遊技の開始後の可変遊技表示態様を少なくとも前記小利益型の可変遊技の期間と同じ期間が経過するまでの間遅延させて前記開始前表示態様を前記表示手段に表示させた後に表示させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項２１】
所定の当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記可変遊技実行条件には、前記当否判定の結果が当りであることが含められ、
前記当否判定の結果が前記表示手段に表示されるようにしたことを特徴とする請求項４又は１３に記載の遊技機。
【請求項２２】
前記可変遊技には、前記可変遊技の開始後、前記大利益期間に移行するように前記可変入賞口を開閉動作させる疑似無し大利益型の可変遊技が含まれていることを特徴とする請求項１乃至２１の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項２３】
前記可変遊技には、前記可変遊技の開始後、前記大利益期間のみに移行して終了する完全大利型の可変遊技が含まれていることを特徴とする請求項１乃至２２の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項２４】
前記小利益型の可変遊技には、その小利益型の可変遊技の実行後に、前記可変遊技実行条件の成立する当り確率が高くなる確率変化特典付きの小利益型の可変遊技と、その小利益型の可変遊技の実行の前後で、前記当り確率が変化しない、通常の小利益型の可変遊技とが含まれていることを特徴とする請求項１乃至２３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開状態と閉状態とに切り替え可能な可変入賞口を、遊技球が流下する遊技領域に備え、通常時には、可変入賞口を閉状態に維持して可変入賞口への入球を規制する一方、所定の可変遊技実行条件の成立時には、予め設定された複数種類の可変遊技のうちの何れか一つの可変遊技を実行して可変入賞口を開状態と閉状態とに切り替える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、抽選結果の「当り」の中に得られる賞球の少ない「疑似当り」を設け、「疑似当り」として次に「当り」になる確率が高くなる可能性のある特典が付与される「当り」を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２９９５５号公報（段落［０００５６］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、図柄や大役処理の態様から、当該「当り」が「疑似当り」であることが容易に判別可能であり、「疑似当り」と分かった場合には、次に「当り」になる確率が高くなる可能性への期待は持てるものの賞球を多く獲得することへの遊技者の期待感が減退して、遊技を長く楽しませることができなかった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技を長く楽しませることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、開状態と閉状態とに切り替え可能な可変入賞口を、遊技球が流下する遊技領域に備え、通常時には、可変入賞口を閉状態に維持して可変入賞口への入球を規制する一方、所定の可変遊技実行条件の成立時には、予め設定された複数種類の可変遊技のうちの何れか一つの可変遊技を実行して可変入賞口を開状態と閉状態とに切り替える遊技機において、可変遊技には、可変入賞口を所定の下限時間より長く開状態とすることで可変入賞口への入球を許容し、通常時より多くの利益の取得を可能にする長期開放動作を１回又は複数回行う大利益期間と、可変入賞口を長期開放動作よりも短い期間開状態とすることで可変入賞口への入球を規制し、通常時よりも多くの利益の取得を困難或いは不可能にする短期開放動作を１回又は複数回行う小利益期間とが、可変遊技の開始から小利益期間、大利益期間の順で移行するように可変入賞口を開閉動作させる疑似小利益型の可変遊技と、可変遊技の開始から小利益期間に移行し、その後、大利益期間に移行せずに終了するように可変入賞口を開閉動作させる小利益型の可変遊技とが含まれているところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、疑似小利益型の可変遊技における最初の小利益期間中の短期開放動作と、小利益型の可変遊技の開始から終了までの短期開放動作とを同一にしたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１に記載の遊技機において、小利益型の可変遊技中に短期開放動作を複数回行い、それら複数回の短期開放動作のうち開始から途中時期迄の短期開放動作と、疑似小利益型の可変遊技のうち最初の小利益期間中の短期開放動作とを同一とし、かつ、小利益型の可変遊技のうち途中時期迄を間に挟んだ２つの短期開放動作の間の連続閉鎖時間と、疑似小利益型の可変遊技のうち小利益期間の短期開放動作とその次の大利益期間の長期開放動作との間の連続閉鎖時間とを同一にしたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機において、可変遊技を実行していない通常期間と、小利益期間と大利益期間とを区別するための演出画像を表示可能な表示手段を備えたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、疑似小利益型の可変遊技における最初の小利益期間中に表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容と、小利益型の可変遊技中に表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容とを同一にしたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機において、疑似小利益型の可変遊技における最初の大利益期間の直前に、大利益期間に切り替わる前兆を演出するための前兆演出画像を、表示手段に表示するところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項４に記載の遊技機において、疑似小利益型の可変遊技の開始から最初に長期開放動作が開始される直前までもしくは開始されると同時に表示手段に表示される表示内容と、小利益型の可変遊技中に表示手段に表示される表示内容とを、小利益期間を意味する表示内容で共通化し、疑似小利益型の可変遊技のうち最初の長期開放動作の開始と同時もしくは開始直後から表示手段に表示される表示内容を、大利益期間を意味する表示内容に切り替えるところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項４に記載の遊技機において、疑似小利益型の可変遊技の開始から最初の小利益期間における最後の短期開放動作の終了直前もしくは終了までに表示手段に表示される表示内容と、小利益型の可変遊技中に表示手段に表示される表示内容とを、小利益期間を意味する表示内容で共通化し、疑似小利益型の可変遊技の最初の小利益期間における最後の短期開放動作の終了と同時もしくは終了直後から表示手段に表示される表示内容を、大利益期間を意味する表示内容に切り替えるところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項４に記載の遊技機において、疑似小利益型の可変遊技の開始から最初の長期開放動作の途中時点までに表示手段に表示される表示内容と、小利益型の可変遊技中に表示手段に表示される表示内容とを、小利益期間を意味する表示内容で共通化し、疑似小利益型の可変遊技のうち最初の長期開放動作の途中時点後から表示手段に表示される表示内容を、大利益期間を意味する表示内容に切り替えるところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明に係る遊技機は、開状態と閉状態とに切り替え可能な可変入賞口を、遊技球が流下する遊技領域に備え、通常時には、可変入賞口を閉状態に維持して可変入賞口への入球を規制する一方、所定の可変遊技実行条件の成立時には、予め設定された複数種類の可変遊技のうちの何れか一つの可変遊技を実行して可変入賞口を開状態と閉状態とに切り替える遊技機において、可変遊技には、可変入賞口を所定の下限時間より長く開状態とすることで可変入賞口への入球を許容し、通常時より多くの利益の取得を可能にする長期開放動作を１回又は複数回行う大利益期間と、可変入賞口を長期開放動作よりも短い期間開状態とすることで可変入賞口への入球を規制し、通常時よりも多くの利益の取得を困難或いは不可能にする短期開放動作を１回又は複数回行う小利益期間とを、混合しかつ最後は大利益期間で終了するように可変入賞口を開閉動作させる大利益終了型の可変遊技と、大利益期間と小利益期間とを混合しかつ最後は小利益期間で終了するように可変入賞口を開閉動作させる小利益終了型の可変遊技とが含まれているところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の遊技機において、大利益終了型の可変遊技の開始から最後の大利益期間の開始前迄の可変入賞口の開閉動作と、小利益終了型の可変遊技の開始から終了迄の可変入賞口の開閉動作とを同一にしたところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項１０に記載の遊技機において、小利益終了型の可変遊技のうち最後の小利益期間における短期開放動作を複数回行い、それら複数回の短期開放動作のうち開始から途中時期迄の短期開放動作と、大利益終了型の可変遊技のうち最後の小利益期間における短期開放動作とを同一とし、かつ、小利益終了型の可変遊技のうち最後の小利益期間における途中時期迄を間に挟んだ２つの短期開放動作の間の連続閉鎖時間と、大利益終了型の可変遊技のうち最後の小利益期間の短期開放動作とその次の大利益期間の長期開放動作との間の連続閉鎖時間とを同一にしたところに特徴を有する。
【００１８】
請求項１３の発明は、請求項１０乃至１２の何れか１の請求項に記載の遊技機において、可変遊技を実行していない通常期間と、小利益期間と大利益期間とを区別するための演出画像を表示可能な表示手段を備えたところに特徴を有する。
【００１９】
請求項１４の発明は、請求項１３に記載の遊技機において、大利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間中に表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容と、小利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間中に表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容とを同一にしたところに特徴を有する。
【００２０】
請求項１５の発明は、請求項１４に記載の遊技機において、大利益終了型の可変遊技における最後の大利益期間の直前に、大利益期間に切り替わる前兆を演出するための前兆演出画像を、表示手段に表示するところに特徴を有する。
【００２１】
請求項１６の発明は、請求項１３に記載の遊技機において、大利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間の開始後、最初の長期開放動作の開始直前までに表示手段に表示される表示内容と、小利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間中に表示手段に表示される表示内容とを、小利益期間を意味する表示内容で共通化し、大利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間後の最初の長期開放動作の開始直後から表示手段に表示される表示内容を、大利益期間を意味する表示内容に切り替えるところに特徴を有する。
【００２２】
請求項１７の発明は、請求項１３に記載の遊技機において、大利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間の開始から最後の短期開放動作が終了するまでに表示手段に表示される表示内容と、小利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間中に表示手段に表示される表示内容とを、小利益期間を意味する表示内容で共通化し、大利益終了型の可変遊技における最後の短期開放動作の終了直後から表示手段に表示される表示内容を、大利益期間を意味する表示内容に切り替えるところに特徴を有する。
【００２３】
請求項１８の発明は、請求項１３に記載の遊技機において、大利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間の開始後、最初の長期開放動作の途中時点までに表示手段に表示される表示内容と、小利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間中に表示手段に表示される表示内容とを、小利益期間を意味する表示内容で共通化し、大利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間後の最初の長期開放動作の途中時点から表示手段に表示される表示内容を、大利益期間を意味する表示内容に切り替えるところに特徴を有する。
【００２４】
請求項１９の発明は、請求項９又は１８に記載の遊技機において、長期開放動作の途中時点は、その長期開放動作の開始から少なくとも短期開放動作の開放時間が経過した時点であるところに特徴を有する。
【００２５】
請求項２０の発明は、請求項４に記載の遊技機において、可変遊技実行条件の成立の有無を判別して、遊技の制御を行う主制御手段と、主制御手段から制御信号を受信して表示手段の表示内容を制御する従制御手段とを備え、主制御手段は、可変遊技が実行される前に可変遊技開始前信号を従制御手段に出力すると共に、可変遊技を開始する時に従制御手段に可変遊技開始信号を出力し、小利益型の可変遊技が実行される場合には従制御手段は可変遊技開始前信号に基づいて可変遊技の開始前表示態様を小利益型の可変遊技の期間が終了するまでの間表示手段に表示させ、疑似小利益型の可変遊技が実行される場合には従制御手段は可変遊技開始前信号に基づいて開始前表示態様を表示すると共に、可変遊技開始信号を受信しても可変遊技の開始後の可変遊技表示態様を少なくとも小利益型の可変遊技の期間と同じ期間が経過するまでの間遅延させて開始前表示態様を表示手段に表示させた後に表示させるところに特徴を有する。
【００２６】
請求項２１の発明は、請求項４又は１３に記載の遊技機において、所定の当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を行う当否判定手段を備え、可変遊技実行条件には、当否判定の結果が当りであることが含められ、当否判定の結果が表示手段に表示されるようにしたところに特徴を有する。
【００２７】
請求項２２の発明は、請求項１乃至２１の何れか１の請求項に記載の遊技機において、可変遊技には、可変遊技の開始後、大利益期間に移行するように可変入賞口を開閉動作させる疑似無し大利益型の可変遊技が含まれているところに特徴を有する。
【００２８】
請求項２３の発明は、請求項１乃至２２の何れか１の請求項に記載の遊技機において、可変遊技には、可変遊技の開始後、大利益期間のみに移行して終了する完全大利型の可変遊技が含まれているところに特徴を有する。
【００２９】
請求項２４の発明は、請求項１乃至２３の何れか１の請求項に記載の遊技機において、小利益型の可変遊技には、その小利益型の可変遊技の実行後に、可変遊技実行条件の成立する当り確率が高くなる確率変化特典付きの小利益型の可変遊技と、その小利益型の可変遊技の実行の前後で、当り確率が変化しない、通常の小利益型の可変遊技とが含まれているところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００３０】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、可変入賞口を開放する遊技として複数種類の可変遊技が設定され、それら複数種類の可変遊技のうちの疑似小利益型の可変遊技と小利益型の可変遊技との何れかが実行されると、可変入賞口の短期開放動作を１回又は複数回行う小利益期間に移行する。そして、疑似小利益型の可変遊技では、小利益期間終了後に可変入賞口の長期開放動作を１回又は複数回行う大利益期間に移行する一方、小利益型の可変遊技では、小利益期間終了と共に可変遊技が終了する。従って、可変遊技の実行開始後、小利益期間に移行したときには、可変入賞口の動作を見ていても、その可変遊技が、疑似小利益型の可変遊技であるか小利益型の可変遊技であるかの区別ができない。そして、その小利益期間終了後、大利益期間に移行するか否かによって、疑似小利益型の可変遊技であるか小利益型の可変遊技であるかが判明する。
【００３１】
また、大利益期間中に行われる可変入賞口の長期開放動作では、可変入賞口を所定の下限時間より長く開状態とすることで可変入賞口への入球を許容し、通常時より多くの利益の取得が可能になる。これに対し、小利益期間中に行われる可変入賞口の短期開放動作では、可変入賞口を長期開放動作よりも短い期間開状態とすることで可変入賞口への入球を規制し、通常時よりも多くの利益の取得が困難或いは不可能になる。
【００３２】
これにより、遊技者は、小利益期間中は、その小利益期間の終了後に大利益期間に移行して小利益期間より多くの利益の取得が可能になることを期待しながら遊技を続けることができる。即ち、可変遊技の実行開始後に移行する小利益期間中も、遊技者の遊技に対する興味を持続させて、遊技を長く楽しませることができる。
【００３３】
［請求項２の発明］
請求項２の遊技機によれば、遊技者は、小利益型の可変遊技の開始から終了まで、その可変遊技が、疑似小利益型の可変遊技であるかもしれないという期待を抱いて遊技を続けることができる。
【００３４】
［請求項３及び１２の発明］
請求項３及び１２の遊技機によれば、小利益期間中に短期開放動作が複数回行われ、次に行われる開放動作も短期開放動作であると遊技者の気を緩ませた状態にして、その短期開放動作が実は長期開放動作であったという驚きを遊技者に付与することができる。
【００３５】
［請求項４及び１３の発明］
請求項４及び１３の遊技機によれば、可変入賞口の動作だけではなく、表示手段に表示される演出画像によっても、小利益期間か大利益期間か或いは、可変遊技を実行していない通常期間であるかを区別することができる。
【００３６】
［請求項５の発明］
請求項５の遊技機では、疑似小利益型の可変遊技における最初の小利益期間中に表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容と、小利益型の可変遊技中に表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容とを同一にしたので、可変遊技の実行開始から最初の小利益期間のうち少なくとも途中部分までは、表示手段の表示内容を見ていても、その可変遊技が、疑似小利益型の可変遊技であるか小利益型の可変遊技であるかの区別ができなくなる。これにより、遊技を長く楽しませることができる。
【００３７】
［請求項６及び１５の発明］
請求項６及び１５の遊技機では、小利益期間の最後に大利益期間に切り替わる前兆を演出するための前兆演出画像が表示手段に表示され得るので、小利益期間中の表示手段の表示内容に対する興味を高めることができる。
【００３８】
［請求項７の発明］
請求項７の遊技機では、疑似小利益型の可変遊技の開始から最初に長期開放動作が開始される直前までもしくは開始されると同時に表示手段に表示される表示内容と、小利益型の可変遊技中に表示手段に表示される表示内容とを、小利益期間を意味する表示内容で共通化したので、長期開放動作が開始と同時もしくは開始される直前までは、可変入賞口の動作と表示手段の表示内容の何れを見ていても、その可変遊技が、疑似小利益型の可変遊技であるか小利益型の可変遊技であるかの区別ができなくなる。これにより、遊技を長く楽しませることができる。
【００３９】
［請求項８の発明］
請求項８の遊技機によれば、小利益期間中の可変入賞口が開放した状態から閉じると同時もしくは閉じた直後に、疑似小利益型の可変遊技であるか否かが判明するので、可変入賞口が開いてから疑似小利益型の可変遊技が開始されると思って見ていた遊技者を驚かせて楽しませることができる。
【００４０】
［請求項９の発明］
請求項９の遊技機によれば、小利益期間中に可変入賞口が開放している途中で、表示手段に表示される表示内容が、大利益期間を意味する表示内容に切り替わって、疑似小利益型の可変遊技が実行されるので、遊技者を驚かせて楽しませることができる。また、表示手段の表示内容が、小利益期間を意味する表示内容から大利益期間を意味する表示内容に切り替わる時点を、その長期開放動作の開始から短期開放動作の開放時間が経過した時点とすれば（請求項１９の発明）、可変入賞口が閉じて短期開放動作が終了すると思った時に、表示手段の表示内容が、小利益期間を意味する表示内容から大利益期間を意味する表示内容に切り替わることになるので遊技者の驚きが大きくなる。
【００４１】
［請求項１０の発明］
請求項１０の遊技機では、可変入賞口を開放する遊技として複数種類の可変遊技が設定され、それら複数種類の可変遊技のうちの大利益終了型の可変遊技と小利益終了型の可変遊技との何れかが実行されると、その可変遊技の途中までに、可変入賞口の長期開放動作を１回又は複数回行う大利益期間を終了してから、短期開放動作を１回又は複数回行う小利益期間に移行する。そして、大利益終了型の可変遊技では、小利益期間終了後に、再度、大利益期間に移行してからその可変遊技が終了する一方、小利益終了型の可変遊技では、小利益期間終了と共に可変遊技が終了する。従って、可変遊技の途中で小利益期間に移行したときには、可変入賞口の動作を見ていても、その可変遊技が、大利益終了型の可変遊技であるか小利益終了型の可変遊技であるかの区別ができない。そして、その小利益期間終了後、大利益期間に移行するか否かによって、大利益終了型の可変遊技であるか小利益終了型の可変遊技であるかが判明する。
【００４２】
また、大利益期間中に行われる可変入賞口の長期開放動作では、可変入賞口を所定の下限時間より長く開状態とすることで可変入賞口への入球を許容し、通常時より多くの利益の取得が可能になる。これに対し、小利益期間中に行われる可変入賞口の短期開放動作では、可変入賞口を長期開放動作よりも短い期間開状態とすることで可変入賞口への入球を規制し、通常時よりも多くの利益の取得が困難或いは不可能になる。
【００４３】
これにより、遊技者は、可変遊技の途中の小利益期間中は、その小利益期間の終了後に再度、大利益期間に移行して小利益期間より多くの利益の取得が可能になることを期待しながら遊技を続けることができる。即ち、小利益期間中も、遊技者の遊技に対する興味を持続させて、遊技を長く楽しませることができる。
【００４４】
［請求項１１の発明］
請求項１１の遊技機によれば、遊技者は、小利益終了型の可変遊技の開始から終了まで、その可変遊技が、大利益終了型の可変遊技であるかもしれないという期待を抱いて遊技を続けることができる。
【００４５】
［請求項１４の発明］
請求項１４の遊技機では、大利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間中に表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容と、小利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間中に表示手段に表示される表示内容のうち最初から少なくとも途中部分までの表示内容とを同一にしたので、小利益期間のうち少なくとも途中部分までは、表示手段の表示内容を見ていても、その可変遊技が、大利益終了型の可変遊技であるか小利益終了型の可変遊技であるかの区別ができなくなる。これにより、遊技を長く楽しませることができる。
【００４６】
［請求項１６の発明］
請求項１６の遊技機では、大利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間の開始後、最初の長期開放動作の開始直前までに表示手段に表示される表示内容と、小利益終了型の可変遊技における最後の小利益期間中に表示手段に表示される表示内容とを、小利益期間を意味する表示内容で共通化したので、長期開放動作が開始される直前までは、可変入賞口の動作と表示手段の表示内容の何れを見ていても、その可変遊技が、大利益終了型の可変遊技であるか小利益終了型の可変遊技であるかの区別ができなくなる。これにより、遊技を長く楽しませることができる。
【００４７】
［請求項１７の発明］
請求項１７の遊技機によれば、小利益期間中の可変入賞口が開放した状態から閉じた直後に、大利益終了型の可変遊技であるか否かが判明するので、可変入賞口が開いてから大利益終了型の可変遊技が開始されると思って見ていた遊技者を驚かせて楽しませることができる。
【００４８】
［請求項１８及び１９の発明］
請求項１８の遊技機によれば、小利益期間中に可変入賞口が開放している途中で、表示手段に表示される表示内容が、大利益期間を意味する表示内容に切り替わって、大利益終了型の可変遊技が実行されるので、遊技者を驚かせて楽しませることができる。また、表示手段の表示内容が、小利益期間を意味する表示内容から大利益期間を意味する表示内容に切り替わる時点を、その長期開放動作の開始から少なくとも短期開放動作の開放時間が経過した時点とすれば（請求項１９の発明）、可変入賞口が閉じて短期開放動作が終了すると思った時に、表示手段の表示内容が、小利益期間を意味する表示内容から大利益期間を意味する表示内容に切り替わることになるので遊技者の驚きが大きくなる。
【００４９】
［請求項２０の発明］
請求項２０の遊技機では、疑似小利益型もしくは小利益型の可変遊技が実行される場合に、遊技者が開始前表示態様から疑似小利益型と小利益型の可変遊技のどちらの可変遊技が実行されるのかを識別し難くすることが可能となり、さらに疑似小利益型と小利益型の可変遊技では遊技者に付与される特典に大小があるため、どの可変遊技が実行されるかで遊技者の期待感をより煽ることが可能となる。また、疑似小利益型の可変遊技が実行される場合には、小利益型の可変遊技における開始前表示態様の表示と同じ期間で疑似小利益型の可変遊技における開始前表示態様を表示した後でさらに可変遊技表示態様が表示されるため、小利益型の可変遊技が実行されていると予期している遊技者に対して驚きを与えることが可能となる。
【００５０】
［請求項２１の発明］
請求項２１の遊技機では、表示手段が、遊技の当否判定の結果を表示するためにも用いられるので表示手段の有効利用が図られる。
【００５１】
［請求項２２の発明］
請求項２２の遊技機では、可変遊技には、可変遊技の開始後、小利益期間に移行せずに大利益期間に移行するように可変入賞口を開閉動作させる疑似無し大利益型の可変遊技が含まれているので、可変遊技の実行直後に小利益期間に移行したときには、疑似無し大利益型の可変遊技でないことが判明して遊技者は失望する。ところが、小利益期間後に大利益期間が開示されて疑似小利益型の可変遊技であることが判明したときには、失望状態から一気に歓喜状態になる。このように、本発明によれば、遊技者の感情に起伏を生じさせて楽しませることができる。
【００５２】
［請求項２３の発明］
請求項２３の遊技機では、可変遊技には、可変遊技の開始後、大利益期間のみに移行して終了する完全大利益型の可変遊技が含まれているので、遊技内容の幅が広がり、遊技者を楽しませることができる。
【００５３】
［請求項２４の発明］
請求項２４の遊技機では、小利益型の可変遊技には、その小利益型の可変遊技の実行後に、可変遊技実行条件の成立する当り確率が高くなる確率変化特典付きの小利益型の可変遊技と、その小利益型の可変遊技の実行の前後で、当り確率が変化しない、通常の小利益型の可変遊技とが含まれているので、遊技内容の幅が広がり、遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の一部拡大正面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図４】演出画像の概念図
【図５】タイミングチャートの概念図
【図６】主制御回路メインプログラムのフローチャート
【図７】主制御回路割り込み処理のフローチャート
【図８】始動口スイッチ検出処理のフローチャー
【図９】ゲート通過処理のフローチャート
【図１０】普通動作処理のフローチャート
【図１１】普通図柄待機処理のフローチャート
【図１２】普通図柄当り判定処理のフローチャート
【図１３】普通図柄乱数シフト処理のフローチャート
【図１４】普通図柄変動処理のフローチャート
【図１５】普通図柄確定処理のフローチャート
【図１６】普通電動役物作動処理のフローチャート
【図１７】特別動作処理のフローチャート
【図１８】特別図柄待機処理のフローチャート
【図１９】特別図柄大当り判定処理のフローチャート
【図２０】特別図柄選択処理のフローチャート
【図２１】特別図柄変動パターン選択処理のフローチャート
【図２２】特別図柄変動パターン選択処理のフローチャート
【図２３】特別図柄乱数シフト処理のフローチャート
【図２４】特別図柄変動中処理のフローチャート
【図２５】特別図柄確定処理のフローチャート
【図２６】特別電動役物処理（大当り）のフローチャート
【図２７】大入賞口開放処理のフローチャート
【図２８】特別電動役物処理（小当り）のフローチャート
【図２９】保留球数処理のフローチャート
【図３０】電源断監視処理のフローチャート
【図３１】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図３２】受信割り込み処理のフローチャート
【図３３】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図３４】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図３５】遅延時間監視処理のフローチャート
【図３６】コマンド監視処理のフローチャート
【図３７】装飾図柄抽選処理のフローチャート
【図３８】表示制御回路割り込み処理のフローチャート
【図３９】表示制御回路コマンド監視処理のフローチャート
【図４０】開閉パターンテーブルの概念図
【図４１】変動パターンテーブルの概念図
【図４２】特別図柄組合せ表の概念図
【図４３】第２実施形態におけるタイミングチャートの概念図
【図４４】コマンド監視処理のフローチャート
【図４５】装飾図柄抽選処理のフローチャート
【図４６】開閉パターンテーブルの概念図
【図４７】変動パターンテーブルの概念図
【図４８】特別図柄組合せ表の概念図
【図４９】変形例におけるタイミングチャートの概念図
【図５０】変形例におけるタイミングチャートの概念図
【図５１】変形例におけるタイミングチャートの概念図
【発明を実施するための形態】
【００５５】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図４２に基づいて説明する。図１に示すように、本実施例のパチンコ遊技機１０の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域ＹＲが形成され、その遊技領域ＹＲ内に本発明の「表示手段」に相当する表示装置１３が備えられている。遊技領域ＹＲのうち表示装置１３の下方中央には、上始動入賞口１４Ａ、下始動入賞口１４Ｂ、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。なお、大入賞口１５が本発明の「可変入賞口」に相当する。
【００５６】
図２（Ａ）に拡大して示すように、上下の各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００５７】
上側に配置された上始動入賞口１４Ａは、上方を向いて開放しており、その開口幅は遊技球が１つだけ入る大きさになっている。一方、下側に配置された下始動入賞口１４Ｂは、上始動入賞口１４Ａの真下に配置されて上方を向いて開放しており、その開口の左右両側には可動翼１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた下始動入賞口１４Ｂの開口幅も、遊技球が１つだけ入る大きさになっている。また、下始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、上始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、所定の条件が成立すると、図２（Ｂ）に示すように、両可動翼１４Ｃ，１４Ｃが両側に倒れ、それら可動翼１４Ｃ，１４Ｃをガイドにして下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞可能になる。
【００５８】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、図２（Ａ）に示すように、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、所定の条件が成立すると、図２（Ｂ）に示すように、可動扉１５Ｔが前側に倒れて大入賞口１５を開状態と閉状態とに切り替え、可動扉１５Ｔをガイドにして大入賞口１５に遊技球が入賞可能になる。
【００５９】
遊技領域ＹＲのうち上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの左側方には、特別図柄（特図）を表示するための特図表示部１４Ｄが設けられている。特図表示部１４Ｄは、２桁の７セグメントＬＥＤ表示器を左右に並べて構成されている。そして、特図表示部１４Ｄの右側方には、一つのＬＥＤで構成された普通図柄表示部１８Ｄが設けられている。
【００６０】
図１に示すように、大入賞口１５の両サイドには、一般入賞口２０，２１が設けられている。これら一般入賞口２０，２１は、上記上始動入賞口１４Ａと同様に、所謂、上方を向いて開放したポケット構造をなし、その開口幅は遊技球が１つだけ入る大きさになっている。
【００６１】
遊技領域ＹＲのうち表示装置１３の左側には、始動ゲート１８及び風車形ホイール１９が設けられている。始動ゲート１８は、遊技球が上下方向に１球ずつ通過可能な幅のゲート構造をなしている。
【００６２】
表示装置１３は、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュールの液晶表示器で構成された表示画面３４の縁部を、表示枠体２３で覆った構造になっている。遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像を見ることができる。表示画面３４では、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。これら各装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されている。
【００６３】
表示枠体２３の右下角部には、遊技に係るキャラクタ形状（例えば、将棋の盤の形状）の電飾プレート２５が設けられ、その電飾プレート２５の中に、遊技に係るキャラクタ形状（例えば、将棋の駒の形状）の可動プレート２４が設けられている。可動プレート２４は、遊技盤１１の前面と平行な軸を中心にして回転可能に軸支され、モータにより回転駆動される。そして、遊技状況に応じて可動プレート２４の表裏の何れかの面を遊技者に見せる。また、可動プレート２４の内部には、図示しないＬＥＤが収容されており、報知ランプ２４Ｌになっている。そして、内部のＬＥＤが点灯することで報知ランプ２４Ｌが光る。なお、遊技領域ＹＲには、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００６４】
遊技盤１１の前面側は、遊技領域ＹＲに対応したガラス窓１０Ｗを有する前面枠１０Ｚによって覆われている。前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの縁部には、装飾ランプ３５が備えられている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより上側の両角部寄り位置には、それぞれスピーカ５６Ｓ，５６Ｓが設けられている。一方、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、前面枠１０Ｚのうち右下角部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が、遊技盤１１の遊技領域ＹＲに向けて弾き出されて遊技が開始される。
【００６５】
また、ガラス窓１０Ｗの下側縁部には、第１の遊技球排出ボタン２９Ａが備えられ、それを押すと上皿２７Ａに収容されている遊技球を下皿２７Ｂに移すことができる。また、下皿２７Ｂの上面右寄り位置には、第２の遊技球排出ボタン２９Ｂが備えられ、下皿２７Ｂの下方に図示しない箱を配置して第２の遊技球排出ボタン２９Ｂを押すと、下皿２７Ｂに収容されている遊技球を所謂ドル箱に移すことができる。
【００６６】
下皿２７Ｂの上面左側端部には、操作ジョグ９０が備えられている。この操作ジョグ９０により、表示装置１３に表示された画像を選択する遊技を楽しむことができる。
【００６７】
次に、上記した遊技領域ＹＲにおける所要の各部位について詳説する。始動ゲート１８は、ゲートスイッチ３０（図３参照）を内蔵している。そして、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃを開くか否かの当否判定を受ける権利（「普通図柄判定権利」という。）が発生する。普通図柄判定権利は発生後に使用されて消滅し、普通図柄判定権利を使用することで普通図柄当否判定が行われる。その判定結果は、前述した普通図柄表示部１８Ｄに表示される。具体的には、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、例えば、普通図柄表示部１８ＤのＬＥＤが所定期間に亘って点滅（変動）し、判定結果が当りであれば、普通図柄表示部１８ＤのＬＥＤが点灯した状態になり、判定結果が外れであれば、普通図柄表示部１８ＤのＬＥＤが消灯した状態になる。
【００６８】
普通図柄表示部１８Ｄが変動している間に始動ゲート１８に遊技球が入球すると、普通図柄判定権利は保留されて貯まっていく。また普通図柄判定権利の保留数は、普通図柄表示部１８Ｄへの変動中の普通図柄判定権利を含めずに、例えば、最高４つに設定されており、図１に示すように、表示装置１３の表示画面３４における下端部の普通保留数表示部１８Ｈに表示される。普通保留数表示部１８Ｈは、例えば、横並びの４つの「□」印で構成され、保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「□」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。なお、以下の説明において、「普通図柄判定権利の保留数」と、「普通図柄の保留球数」と、「ゲート保留球数」とは、同じ意味である。
【００６９】
普通図柄当否判定の判定結果が当りになると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されて、図２（Ｂ）に示すように、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．５秒間）に亘って横に倒される。すると、下始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、上始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼１４Ｃ，１４Ｃに受け止められて下始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる。この状態を「電サポ」という。
【００７０】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた始動口センサ３１Ａ，３１Ｂ（図３参照）が遊技球を検出する。すると、遊技状態を遊技者にとって特典が多い状態に移行させるか否かの当否判定を受ける権利、即ち、「当否判定権利」が発生する。また、その当否判定権利は使うことによって消滅する（消尽される）。即ち、当否判定権利は発生後に使用されて消滅し、当否判定権利を使用することで特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、前述した特図表示部１４Ｄ及び表示装置１３の表示画面３４に表示される。表示画面３４は、遊技の当否判定の結果を表示するためにも用いられるので、表示画面３４の有効利用が図られる。ここで、遊技者にとっての特典としては、遊技者に対して付与される賞球の他、前述の電サポ（時短）や後述の確変など遊技者にとって有益となるものが挙げられる。
【００７１】
なお、特図表示部１４Ｄが変動表示されている間、及び、後述する「可変遊技」が実行されている間に、上下何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、上記した当否判定を受けるための当否判定権利は保留されて貯まっていく。また、当否判定権利の保留数は、装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示に係る当否判定権利を含めずに、例えば、最高４つに設定されており、図１に示すように、表示装置１３の表示画面３４における下端部の特図保留数表示部１４Ｘに表示される。特図保留数表示部１４Ｘは、例えば、横並びの４つの「○」印で構成され、保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「○」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。なお、以下の説明において、「当否判定権利の保留数」と「特別図柄の保留球数」とは同じ意味である。また、「特図表示部１４Ｄが変動表示されている」とは、特別図柄が変動表示されていることを指す。
【００７２】
つまり、遊技球の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞順に、入賞時に取得したデータに基づいて特図表示部１４Ｄの変動が順次行われる構成であり、特図表示部１４Ｄの変動中の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの遊技球の入賞に基づいて取得したデータ（大当り乱数値や変動態様選択乱数値等）は、最大４つまで保留可能であると共に、特図表示部１４Ｄの変動開始時に取得したデータを判定値と比較することによって遊技の当否、変動パターン、当り種別等が決定される構成である。つまり、取得したデータに基づいて当否判定が行われるのは、現在特図表示部１４Ｄが変動中ではない場合である。従って、本発明の「当否判定条件」は、本実施例においては、現在特図表示部１４Ｄの変動中ではなく、当該データに基づく特図表示部１４Ｄの変動順番になったときに成立する。なお、少なくとも取得した当否判定用データに基づく当否判定を、遊技球の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞時に予め行う構成としてもよい。この場合は、「当否判定条件」は、保留数が上限数になっていない場合に成立する。
【００７３】
図３には、パチンコ遊技機１０の制御に係る電気的な構成が示されている。同図において符号５０は、主制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。そして、主制御基板５０は、本発明の「主制御手段」として機能するものであり、ＣＰＵ５１Ａは、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５１Ｃから後述する主制御回路メインプログラムＰＧ１（図６参照）を取り出してランする。そして、主制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、入出力回路５４，５４を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ３０、始動口センサ３１Ａ，３１Ｂ及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、主制御回路メインプログラムＰＧ１の各処理を行い、後述する「可変遊技実行条件」の成立の有無を判別して、その処理結果に応じて、サブ制御基板５５、特図表示部１４Ｄ及び普通図柄表示部１８Ｄ、払出制御基板５９、発射制御回路６０等に制御データ（本発明の「制御信号」に相当する）を出力して、遊技に関わる主制御を行う。
【００７４】
なお、主制御基板５０は、可変遊技が実行される前に本発明の「可変遊技開始前信号」に相当するＯＰコマンド（後述する「オープニング表示」を開始するための制御信号）をサブ制御基板５５に出力し、可変遊技を開始する時に本発明の「可変遊技開始信号」に相当するラウンドコマンド（後述する「ラウンド表示」を開始するための制御信号）をサブ制御基板５５に出力する。
【００７５】
サブ制御基板５５は、本発明の「サブ制御手段」として機能するものであり、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５５ＡをＲＡＭ５５Ｂ及びＲＯＭ５５Ｃと共にパッケージしたワンチップマイコンとして備えている。そして、サブ制御基板５５のＣＰＵ５５Ａも、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５５Ｃから後述するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２（図３１参照）を取り出してランする。ＲＯＭ５５Ｃには、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２等の制御用プログラムの他に、表示装置１３に画像を表示するための画像制御データや画像データ等が記憶されている。そして、サブ制御基板５５のＣＰＵ５５Ａは、入出力回路を介して、主制御基板５０から表示装置１３での表示内容（演出画像、装飾図柄の変動表示を含む）を指示するための制御信号（ＯＰコマンド、ラウンドコマンドを含む）や、装飾ランプ３５やスピーカ５６Ｓに対する制御信号、後述する表示制御基板５２を介して音声データ等の制御データ、操作ジョグ９０からの信号等を受け取り、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２の各処理を行い、ＲＯＭ５５Ｃから所定のデータを取り出してＲＡＭ５５Ｂの作業領域にて遊技画像（装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等）を作成し、その処理結果に応じて、表示制御基板５２、ランプ中継基板５７等に制御データを出力して、遊技機１０のランプ装置、モータ等の駆動装置の制御を行う。
【００７６】
表示制御基板５２は、サブ制御基板５５からの制御信号（ＯＰコマンド、ラウンドコマンド等）に基づきＣＰＵ５２ＡがＲＯＭ５２Ｃから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭ５２Ｂの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵ５２Ａからの指令に基づいてＲＯＭ５２Ｃから必要なデータを読み出し、表示装置１３で表示する表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１３に出力される。また、ＣＰＵ５２Ａは、サブ制御基板５５からの制御信号に基づいて、音声に関わる制御信号を音声制御基板５６に出力する。
【００７７】
なお、表示制御基板５２は、サブ制御基板５５を用いずに、主制御基板５０からの制御信号に基づいて遊技の制御を行う本発明の「従制御手段」として構成してもよい。
【００７８】
ランプ中継基板５７は、サブ制御基板５５から出力される制御信号に基づき発光パターン選択を行い、報知ランプ２４Ｌ、装飾ランプ３５等を点灯させる。
【００７９】
音声制御基板５６は、表示制御基板５２から出力される制御信号に基づきＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、スピーカ５６Ｓ，５６Ｓからの音声を制御する。具体的には、ＲＯＭから必要な音声データを読み出し、表示制御基板５２に出力する。
【００８０】
払出制御基板５９は、各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，１８，２０，２１への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン５１からの信号や、パチンコ遊技機１０の一側部もしくは遊技場設備として設けられたプリペイドカードユニット１５０（図３参照。図１には図示せず）からの信号に基づいて、賞球払出装置６２及び貸球払出装置６３を駆動して、所定数の遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００８１】
発射制御回路６０は、遊技者が操作ノブ２８に振れているか否かを図３に示すタッチスイッチにより検出し、発射装置７０を制御し、遊技球を遊技領域ＹＲに向けて発射する。
【００８２】
電源基板５８は、パチンコホールに備えられたＡＣ２４Ｖ設備電源から受電している。具体的には、各パチンコ遊技機１０の電力ケーブルが、ＡＣ２４Ｖ設備電源に接続されている。そして、この電源基板５８から、各制御基板、各種ソレノイド、ランプ等に給電している。
【００８３】
さて、本実施例のパチンコ遊技機１０には、下記表１に示した「大当り」と「小当り」の「当り」が設定されている。「当り」と判定されると、各種可変遊技が開始される。即ち、本発明の「可変遊技実行条件」には、当否判定の結果が「当り」であることが含まれる。
【００８４】
【表１】
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【００８５】
可変遊技は、一のラウンド（期間）又は複数のラウンドから構成され、各ラウンドは、遊技球が所定数（本実施例では１０個とするが、適宜設定可能）入賞するか所定時間が経過すると終了するようになっている。詳細には、大入賞口１５の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられている。可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓ（図３参照）が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ（図示しない）が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ（図示しない）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。可変遊技中は、大入賞口１５の可動扉１５Ｔが開放し、遊技球が入賞する期待度（可能性）は、可動扉１５Ｔが閉鎖している場合よりも高くなり、遊技者は特典（例えば、大入賞口１５への入賞に基づき遊技者に払い出される賞球）を獲得可能となる。
【００８６】
「大当り」には、１５ラウンドに亘って可動扉１５Ｔの開放動作が行われる「１５Ｒ当り」と、２ラウンドに亘って可動扉１５Ｔの開放動作が行われる「２Ｒ当り」とに分類することができる。１５Ｒ当りと２Ｒ当りでは、ラウンド数以外に、１ラウンドにおける可動扉１５Ｔの開放回数、開放時間も異なる。
【００８７】
本実施例では、「１５Ｒ当り」として、一のラウンド内で大入賞口１５が１開放１閉鎖で構成されている「普通１５Ｒ当り」と、初回のラウンドだけ大入賞口１５が３回開閉し、それ以外は普通１５Ｒ当りと同様にラウンド内で大入賞口１５が１開放１閉鎖で構成されている「特殊１５Ｒ当り」とが設けられている。そして、普通１５Ｒ当りは、さらに、可変遊技終了後「確変」の特典が付いている「確変１５Ｒ当り」と、「確変」の特典が付いていない「通常１５Ｒ当り」に分類できる。ここで、「確変」とは、可変遊技実行条件の成立する当り確率が高くなり、次回の大当りまで継続される状態をいう。なお、「特殊１５Ｒ当り」にも「確変」の特典が付いている。遊技者に付与される特典のうち、１回の１５Ｒ当り終了時点での遊技者が獲得可能な賞球数は、普通１５Ｒ当りより特殊１５Ｒ当りの方が小さくなる。これは大入賞口１５の総開放時間順の並びとも一致する。但し、特殊１５Ｒ当りには、確変の特典が付与されているため、遊技者が獲得可能な賞球の総数は普通１５Ｒ当りの場合よりも多くなる可能性が高い。
【００８８】
一方、「２Ｒ当り」では、一のラウンド内で大入賞口１５が１開放１閉鎖で構成されている。そして、可変遊技終了後、可変遊技実行条件の成立する当り確率が高くなる「確変」の特典が付くので、その後の遊技で「１５Ｒ当り」になれば、賞球の増加が望める。この点で、「２Ｒ当り」も通称「大当り」と呼ばれている。
【００８９】
これらに対し、「小当り」は、一のラウンド内で大入賞口１５が２回開閉するように構成されている。そして、可変遊技終了前後で、可変遊技実行条件の成立する当り確率が変化しない、即ち、「確変」の特典が付いていないので、賞球の増加は望めない。
【００９０】
以下、「確変」の特典が付与される前の通常確率状態を「通常状態」、確変の特典が付与された後の高確率状態を「確変状態」というものとする。また、本実施例では、通常状態と確変状態との間で、当否判定結果が大当りになる確率のみが異なっており、当否判定結果が小当りになる確率は、通常状態と確変状態との間で同一になっている。具体的には、大当りになる確率は通常状態で１／３１５、確変状態で１０／３１５に設定されている。また、小当りになる確率は、通常状態か確変状態かに関わらず３／３１５に設定されている。さらに、パチンコ遊技機１０が、通常状態から確変状態に切り替わるタイミングは、可動扉１５Ｔの開放動作を伴った可変遊技の終了後に設定されている。そして、一度、確変状態になると、確変遊技が所定回数（本実施例では次回大当りまで）持続される。
【００９１】
「確変」の特典付きの「確変１５Ｒ当り」及び「特殊１５Ｒ当り」の可変遊技後は、確変状態となることに加え、始動ゲート１８への入球に対する抽選時間が短くなりかつ、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放秒数が、０．５秒から１．５秒へと長くなり、開放回数も１回から３回と増える遊技が行われる。このように、始動ゲート１８への入球に対する抽選時間が短くなりかつ可動翼１４Ｃ，１４Ｃの１．５秒間開放し得る状態を、「時短状態」という。即ち、確変遊技が所定回数終了するまでは、「確変状態」でありかつ「時短状態」でもある有利な状態が持続されることになる。これにより、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に対する賞球が通常時より多く払い出され、持ち球が減り難い状態になる。そして、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当りまで遊技を行うことができる。
【００９２】
これに対し、「通常１５Ｒ当り」の可変遊技後は、通常状態となるが、必ず１００回の「時短」が付く構成である。そして、「２Ｒ当り」及び「小当り」の可変遊技後に「時短状態」に切り替わることはない。即ち、２Ｒ当り及び小当りの可変遊技後における始動ゲート１８への入球に対する抽選時間や、可動翼１４Ｃの開放頻度、開放時間は変わらない。
【００９３】
以下、図４に示す演出画像、及び、図５に示すタイミングチャート１を参照しながら、各種当りの可変遊技を説明する。なお、各種当りの可変遊技の前には、表示画面３４にて、装飾図柄が変動停止されると共に、可変遊技の開始を知らせるオープニング表示（本発明の「開始前表示態様」に相当する。以下、「ＯＰ表示」と呼ぶ。）が行われるので、合わせて説明する。なお、各種当りの可変遊技の各ラウンドにおける大入賞口１５の開閉パターンは、図４０に示されている。
【００９４】
普通１５Ｒ当りの可変遊技、即ち、通常１５Ｒ当り又は確変１５Ｒ当りの可変遊技は、本発明の「疑似無し大利益型の可変遊技」かつ「完全大利益型の可変遊技」に相当する。変動時間終了時、表示画面３４では、図４（Ｂ）に示すように、例えば「７  ７  ７」のぞろ目となって装飾図柄の変動が停止され、図４（Ｃ）に示すように「大当り」という文字が表示されるＯＰ表示が行われる。
【００９５】
図５のタイミングチャート１に示すように、ＯＰ表示の開始から８秒後、ＯＰ表示が終了し、大入賞口１５が開放されると共に、何ラウンド（Ｒ）目かを表示する「ラウンド表示」（本発明の「可変遊技表示態様」に相当する）が行われる（図４（Ｄ）参照）。普通１５Ｒ当りでは、大入賞口１５は２９．５秒間開放する。これは、本発明の「長期開放動作」に相当し、大入賞口１５を所定の下限時間より長く開状態とすることで大入賞口１５への入球を許容し、図２（Ｂ）に示すように可動扉１５Ｔを案内にして、通常時より多くの利益の取得が可能になる。なお、「下限時間」とは、大入賞口１５を開放して、大入賞口１５への入球を許容することで、その入球により通常時より多くの利益を遊技者に付与可能な大入賞口１５の連続開放時間の下限値をいう。なお、本実施例では下限値は０．２秒に設定されている。
【００９６】
その後、大入賞口１５が閉鎖されると共に、ラウンド表示が終了し、初回のラウンド（１Ｒ目）が終了する。ラウンドの間には、大入賞口１５内に入球した遊技球が大入賞口１５内からはける球はけ時間を考慮して、２秒間大入賞口１５が閉鎖されるインターバル期間（ラウンド休止期間。以下、「ＩＮＴ期間」と呼ぶ。）が設けられている。以後、ＩＮＴ期間２．０秒間と、大入賞口１５が開く２９．５秒間とを繰り返す（２〜１５Ｒ目）。そして、１５Ｒ目が終了すると、可変遊技が終了する。即ち、普通１５Ｒ当りの可変遊技では、可変遊技の開始後、本発明に係る「大利益期間」のみに移行するように大入賞口１５を開閉動作させる。
【００９７】
２Ｒ当りの可変遊技は、本発明の「確率変化特典付きの小利益型の可変遊技」に相当する。変動時間終了時、表示画面３４では、図４（Ｊ）に示すように、扉の画面に表示された「扉の先には・・・」という文字と共に右下に装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「１  ３  ５」のチャンス目で停止表示され、図４（Ｋ）に示すように「何も無かった・・・」という文字が表示されるＯＰ表示が行われる。
【００９８】
図５のタイミングチャート１に示すように、ＯＰ表示の開始から２．３秒後に、大入賞口１５が開放して可変遊技が開始される。２Ｒ当りでは、大入賞口１５は０．２秒間開放する（１Ｒ目の１回目の開放）。これは、本発明の「短期開放動作」に相当し、大入賞口１５を長期開放動作よりも短い期間開状態とすることで、大入賞口１５への入球を規制し、通常時よりも多くの利益の取得を困難或いは不可能にする。
【００９９】
その後、大入賞口１５が閉鎖されて初回のラウンド（１Ｒ目）が終了する。そして、大入賞口１５が閉鎖される２秒間のＩＮＴ期間経過後、再び大入賞口１５が０．２秒間開放する（２Ｒ目の１回目の開放）。これも、本発明の「短期開放動作」に相当する。その後、大入賞口１５が閉鎖されて２回目のラウンド（２Ｒ目）が終了し、可変遊技が終了する。即ち、２Ｒ当りの可変遊技では、可変遊技の開始後、本発明に係る「小利益期間」のみに移行するように大入賞口１５を開閉動作させる。
【０１００】
この間、表示画面３４では、ラウンド表示は行われずに、図４（Ｌ）に示すように閉まった扉の演出画像のＯＰ表示が引き続き行われている。そして、ＯＰ表示開始から６．７秒後、ＯＰ表示が終了する。
【０１０１】
詳細には、後述のサブ制御回路メインプログラムＰＧ２のコマンド監視処理（Ｓ５６３、図３６参照）に示すように、２Ｒ当り及び小当りの可変遊技では、ラウンド無視フラグにより、サブ制御基板５５は、主制御基板５０から受信したラウンドコマンド（ラウンド表示を開始するための制御信号）を無視する構成となっている。これにより、ラウンドコマンドが表示制御基板５２に送信されないため、ラウンド表示が行われずにＯＰ表示が継続して表示される。従って、遊技者は可変遊技が行われていることに気がつきにくい構成となっている。
【０１０２】
小当りの可変遊技は、本発明の「通常の小利益型の可変遊技」に相当する。小当りでは、一のラウンド内で大入賞口１５が２回開閉する１ラウンド構成である。従って、一のラウンド内で大入賞口１５が１開放１閉鎖する２ラウンド構成の２Ｒ当りとはラウンド数が異なるが、その他の点は上記した２Ｒ当りの可変遊技と同様の可変遊技が行われる。即ち、小当りの可変遊技でも、可変遊技の開始後、本発明に係る「小利益期間」のみに移行するように大入賞口１５を開閉動作させる。また、上述したように、ここでもラウンド表示は行われずに、２Ｒ当りの可変遊技と同一のＯＰ表示が継続して表示される。
【０１０３】
特殊１５Ｒ当りの可変遊技は、本発明の「疑似小利益型の可変遊技」に相当する。変動時間終了時、表示画面３４では、図４（Ｅ）に示すように、扉の画面に表示された「扉の先には・・・」という文字と共に右下に装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「１  ３  ５」のチャンス目で停止表示され、図４（Ｆ）に示すように「何も無かった・・・」という文字が表示されるＯＰ表示が行われる。
【０１０４】
図５のタイミングチャート１に示すように、ＯＰ表示の開始から２．３秒後に、大入賞口１５が開放して可変遊技が開始される。特殊１５Ｒ当りでは、大入賞口１５は０．２秒間開放する（１Ｒ目の１回目の開放）。これは、本発明の「短期開放動作」に相当する。その後、大入賞口１５が２秒間閉鎖され、再び大入賞口１５が０．２秒間開放する（１Ｒ目の２回目の開放）。これも、本発明の「短期開放動作」に相当する。そして、大入賞口１５が２秒間閉鎖される。
【０１０５】
この間、表示画面３４では、ラウンド表示は行われずに、図４（Ｇ）に示すように、閉まった扉の演出画像のＯＰ表示が引き続き行われている。その後、図４（Ｈ）に示す「お宝発見！」の文字が表示される。
【０１０６】
詳細には、後述のサブ制御回路メインプログラムＰＧ２のコマンド監視処理（Ｓ５６３、図３６参照）に示すように、特殊１５Ｒ当りの可変遊技では、遅延フラグがセットされ、さらに１Ｒ目の場合に遅延時間（本実施例では４．４秒）がセットされる。これにより、サブ制御基板５５は、特殊１５Ｒ当りの１Ｒ目の１回目の大入賞口１５の開放時（即ち、ＯＰ表示の開始から２．３秒後）に主制御基板５０からラウンドコマンドを受信しているが、セットされた遅延時間（４．４秒間）が経過するまで表示制御基板５２に対してラウンドコマンドを送信しない（サブ制御基板５５がラウンドコマンドの送信を遅延させている）構成となっている。これにより、１Ｒ目が開始して４．４秒間はラウンドコマンドが表示制御基板５２に送信されないため、ラウンド表示が開始されず、ＯＰ表示が継続して表示されている状態となる。
【０１０７】
そして、図５のタイミングチャート１に示すように、ＯＰ表示の開始から６．７秒（可変遊技開始から４．４秒）後、ＯＰ表示が終了して図４（Ｉ）に示すラウンド表示が行われると共に、大入賞口１５が２５．１秒間開放する（１Ｒ目の３回目の開放）。これは、本発明の「長期開放動作」に相当する。なお、この特殊１５Ｒ当りの１Ｒ目の長期開放動作は、通常１５Ｒ当りの長期開放動作とは異なる特殊１５Ｒ当り特有の長期開放動作となっている。
【０１０８】
その後、大入賞口１５が閉鎖されると共に、ラウンド表示が終了し、初回のラウンド（１Ｒ目）が終了する。以後、ＩＮＴ期間２．０秒間と、大入賞口１５が開く２９．５秒間とを繰り返す（２〜１５Ｒ目）。そして、１５Ｒ目が終了すると、可変遊技が終了する。
【０１０９】
即ち、特殊１５Ｒ当りの可変遊技では、可変遊技の開始から「小利益期間」、「大利益期間」の順で移行するように大入賞口１５を開閉動作させる。本実施例では、特殊１５Ｒ当りの可変遊技において、１Ｒ目の３回目の大入賞口１５の開閉動作が行われる直前（本実施例でＯＰ表示開始から約６．７秒。詳細には、図４（Ｈ）に示す「お宝発見！」の文字が表示される直前）までの間、大入賞口１５の開閉動作（短期開放動作）と表示画面３４に表示される表示内容が、２Ｒ当り及び小当りの可変遊技の開始から終了までの大入賞口１５の開閉動作（短期開放動作）と表示画面３４に表示される表示内容と同一になるように構成されている。換言すると、特殊１５Ｒ当りの可変遊技の中で、２Ｒ当り及び小当りの可変遊技が模倣されている。つまり、特殊１５Ｒ当りは開始時に２Ｒ当り及び小当りと思わせるようなフェイク開放動作が行われる開始時フェイク型の可変遊技となっている。
【０１１０】
なお、特殊１５Ｒ当りは、普通１５Ｒ当りと同じ１５ラウンド構成であるが、１Ｒ目の大入賞口１５の開放期間のトータルが２５．５秒となり、１つのラウンドで２９．５秒大入賞口１５が開放される普通１５Ｒ当りに対して、若干短くなっている。
【０１１１】
本実施例のパチンコ遊技機１０のうち内部の情報処理（信号処理）に係る構成以外の説明は以上である。その情報処理に係る説明を行う前に、以下、本実施例のパチンコ遊技機１０の動作、作用及び効果について説明する。
【０１１２】
本実施例のパチンコ遊技機１０の操作ノブ２８を操作して遊技を行うと、遊技球が遊技領域ＹＲを流下して、そのうちの幾つかの遊技球は、始動ゲート１８を通過し、幾つかは、上始動入賞口１４Ａに入賞する。また、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示部１８Ｄが変動表示後、停止表示されて、その停止表示が点灯の場合には可動翼１４Ｃが開き、下始動入賞口１４Ｂにも入賞が可能になる。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、遊技状態及び当否判定に応じて、変動パターンが選択される。本実施例では、図４１に示すように、特殊１５Ｒ当り、２Ｒ当り、小当りの場合に同じ変動パターン（１１〜１３）が選択され、普通１５Ｒ当り、リーチ有外れの場合に同じ変動パターン（４〜６）が選択される。即ち、変動パターンから、「特殊１５Ｒ当り」、「小当り」、「２Ｒ当り」の何れかと、「普通１５Ｒ当り」、「リーチ有外れ」の何れかを識別することは困難に構成されている。
【０１１３】
そして、特図表示部１４Ｄが変動表示され、予め定められた図柄の組合せによって、当否判定の結果を報知する。本実施例では、図４２に示すように、後述する大当り図柄乱数に基づいて、通常１５Ｒ当りで５０種類、２Ｒ当りで２０種類、確変１５Ｒ当りで２０種類、特殊１５Ｒ当りで１０種類、の組合せから選択される。即ち、大当りの割合は、通常当り５０／１００、確変当り５０／１００となる。なお、小当りは「−１」、外れは「−−」が選択される。
【０１１４】
一方、表示画面３４では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、例えば、図４（Ａ）に示すように洞窟をキャラクタが歩いている演出画像が映され、変動パターンに応じた変動時間が終了するまで、左上方で装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示される。そして、後述する主制御基板５０により決定された当否結果及び当りの種別に基づき、サブ制御基板５５において装飾図柄の組み合わせが決定され、例えば、左、右、中の順で各装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止表示し、このときの、左、中、右の装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせによって、当否判定の結果を報知する。
【０１１５】
本実施例では、当否判定の結果が「通常１５Ｒ当り」の場合には全ての装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ偶数のぞろ目、「確変１５Ｒ当り」の場合には奇数のぞろ目、「特殊１５Ｒ当り」及び「２Ｒ当り」及び「小当り」の場合には「１  ３  ５」のチャンス目、「外れ」の場合にはそれ以外となって停止表示される。即ち、表示画面３４の装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組合せから、「特殊１５Ｒ当り」、「小当り」、「２Ｒ当り」の何れの当りかを識別することは困難に構成されている。それ故に予期しない態様となる可能性があるため、遊技者に驚きを与え易くなっている。
【０１１６】
なお、各装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、変動表示後、左、右、中の順で各装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止する際に、左、右の各装飾図柄１３Ａ，１３Ｃが同じ図柄になって先に停止した状態で、中装飾図柄１３Ｂが変動表示されたリーチ状態になる場合がある。この「リーチ」には、その後に大当り（ぞろ目）になる「リーチ有当り」と、外れになる「リーチ有外れ」とがある。リーチ状態とは、「表示画面３４の装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが可変開始された後、停止表示される前段階において、大当りの組み合わせが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態」であれば、上記のように例示した、左、右の各装飾図柄１３Ａ，１３Ｃが同じ図柄のものに限定されない。
【０１１７】
そして、上記上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に対する当否判定結果が当りの場合には、パチンコ遊技機１０が、当り状態になり、前述した「可変遊技」の何れかが実行される。
【０１１８】
さて、本実施例では、大入賞口１５を開放する遊技として設定された複数種類の可変遊技のうち、特殊１５Ｒ当り、２Ｒ当り、小当りの何れかの可変遊技が実行されると、大入賞口１５の短期開放動作を２回行う小利益期間に移行する。そして、特殊１５Ｒ当りの可変遊技では、小利益期間終了後に大入賞口１５の長期開放動作を行う大利益期間に移行する一方、２Ｒ当り又は小当りの可変遊技では、小利益期間終了と共に可変遊技が終了する。従って、可変遊技の実行開始後、小利益期間に移行したときには、大入賞口１５の動作を見ていても、その可変遊技が、特殊１５Ｒ当りの可変遊技であるか２Ｒ当り又は小当りの可変遊技であるかの区別ができない。そして、その小利益期間終了後、大利益期間に移行するか否かによって、特殊１５Ｒ当りの可変遊技であるか、２Ｒ当り又は小当りの可変遊技であるかが判明する。即ち、大入賞口１５の３回目の開放動作が行われた場合に遊技者を驚かせることができる。そして、２Ｒ当り又は小当りの可変遊技だと思っていた遊技者に、実は遊技者が得られる特典（獲得可能な賞球数）の大きい当りであったという驚きを与えることができる。
【０１１９】
また、大利益期間中に行われる大入賞口１５の長期開放動作では、大入賞口１５を２５．１秒以上開状態とすることで大入賞口１５への入球を許容し、通常時より多くの利益の取得が可能になる。これに対し、小利益期間中に行われる大入賞口１５の短期開放動作では、大入賞口１５を０．２秒開状態とすることで大入賞口１５への入球を規制し、通常時よりも多くの利益の取得が困難或いは不可能になる。
【０１２０】
これにより、遊技者は、小利益期間中は、その小利益期間の終了後に大利益期間に移行して小利益期間より多くの利益の取得が可能になることを期待しながら遊技を続けることができる。即ち、可変遊技の実行開始後に移行する小利益期間中も、遊技者の遊技に対する興味を持続させて、遊技を長く楽しませることができる。換言すると、２Ｒ当り又は小当りの可変遊技であったとしても、２Ｒ当り又は小当りの可変遊技の開始から終了まで、その可変遊技が特殊１５Ｒ当りの可変遊技であるかもしれないという期待を抱いて遊技を続けることができる。
【０１２１】
さらに、２Ｒ当り又は小当りの可変遊技が実行される場合には、ラウンド表示を行わずに２Ｒ当り又は小当りの可変遊技の期間が終了するまでの間ＯＰ表示を表示させ、特殊１５Ｒ当りの可変遊技が実行される場合には、ラウンド表示の開始を遅延させて２Ｒ当り又は小当りの可変遊技の期間と同じ期間が経過するまでの間ＯＰ表示を表示させた後にラウンド表示を表示させる。
【０１２２】
そして、特殊１５Ｒ当りの可変遊技の開始から最初に長期開放動作が開始される直前まで表示画面３４に表示されるＯＰ表示（図４（Ｅ）〜（Ｇ））と、２Ｒ当り又は小当りの可変遊技中に表示画面３４に表示されるＯＰ表示（図４（Ｊ）〜（Ｌ））とを同一にしたので、長期開放動作が開始される直前まで、或いは、図４（Ｈ）の演出画像が表示されるまでは、大入賞口１５の動作と表示画面３４の表示内容の何れを見ていても、その可変遊技が、特殊１５Ｒ当りの可変遊技であるか２Ｒ当り又は小当りの可変遊技であるかの区別ができなくなる。これにより、遊技を長く楽しませることができる。
【０１２３】
なお、２Ｒ当りの可変遊技と、小当りの可変遊技においては、その可変遊技終了後、遊技状態が確変状態に移行するか否かの違いがあるものの、２Ｒ当りには電サポがないため、２Ｒ当りの可変遊技か、小当りの可変遊技かが分かりにくくなっている。但し、２Ｒ当りの場合には確変により次に大当りとなる確率が高くなるため、２Ｒ当りか小当りなのか分からない状況でも確変状態のまま遊技をやめたくない遊技者に遊技を継続させることが可能となる。これによって、例えば、小当りの可変遊技であったとしても、その小当りによる大入賞口１５の動作の終了後に、その可変遊技が、「確変」の特典付きの２Ｒ当りの遊技であったかもしれないと期待を持って遊技を続行する可能性があり、遊技内容の幅が広がり、遊技者をより長く楽しませることができる。
【０１２４】
しかも、可変遊技には、可変遊技の開始後、小利益期間に移行せずに大利益期間に移行するように大入賞口１５を開閉動作させる普通１５Ｒ当りの可変遊技が含まれているので、可変遊技の実行直後に小利益期間に移行したときには、普通１５Ｒ当りの可変遊技でないことが判明して遊技者は失望する。ところが、小利益期間後に大利益期間が開示されて特殊１５Ｒ当りの可変遊技であることが判明したときには、失望状態から一気に歓喜状態になる。このように、本発明によれば、遊技者の感情に起伏を生じさせて楽しませることができる。
【０１２５】
なお、本実施例では、特殊１５Ｒ当り、２Ｒ当り、小当りの可変遊技におけるＯＰ表示（図４（Ｆ）〜（Ｈ）、図４（Ｋ）〜（Ｌ））のうち、ＯＰ表示開始後２．３秒〜４．７秒までの２．４秒間に表示される演出画像が、本発明の「小利益期間を意味する表示内容」に相当し、普通１５Ｒ当り及び特殊１５Ｒ当りの可変遊技におけるラウンド表示（図４（Ｄ）と図４（Ｉ））が、本発明の「大利益期間を意味する表示内容」に相当する。これにより、大入賞口１５の動作だけではなく、表示画面３４に表示される演出画像によっても、小利益期間か大利益期間か或いは、可変遊技を実行していない通常期間であるかを区別することができる。
【０１２６】
また、図４（Ｈ）の演出画像は、本発明の「前兆演出画像」に相当し、特殊１５Ｒ当りの可変遊技における初回ラウンドでの３回目の開放の直前（即ち、小利益期間の最後）に表示画面３４に表示されて、大利益期間に切り替わる前兆を演出している。これにより、小利益期間中の表示画面３４の表示内容に対する興味を高めることができる。なお、前兆演出画像は、予め特殊１５Ｒ当りの可変遊技が実行される場合に選択されるＯＰ表示の一部として構成してもよいし、ラウンド表示が遅延される分の遅延時間に合わせて、ＯＰ表示とは別に、ＯＰ表示から前兆演出画像に切り替わり、それからラウンド表示が表示されるように構成してもよい。
【０１２７】
さらに、例えば、図１に示す可動プレート２４を役物表示装置として表裏のどちらが遊技者に向けられているかによって遊技の当否判定結果を表示する表示手段として構成し、ＯＰ表示及びラウンド表示を表示するようにしてもよい。そして、特殊１５Ｒ当りにおける「前兆演出画像」の表示開始時や３回目の大入賞口１５の開放動作の開始時に、この役物表示装置を作動させてもよい。
【０１２８】
なお、特殊１５Ｒ当りの可変遊技で表示されるＯＰ表示と、２Ｒ当り及び小当りの可変遊技で表示されるＯＰ表示とは、例えば味方グループの演出画像などで共通化されていれば、異なるキャラクタを用いてもよく、完全に同一でなくてもよい。
【０１２９】
また、装飾図柄を大当り種別と対応させずに構成し、例えば、特別図柄の組合せが確変１５Ｒ当りであるにもかかわらず、偶数のぞろ目が選択されるように構成してもよい（所謂内部確変状態）。内部確変状態とは、特別図柄の組み合わせが確変当りを表示しているにも拘らず、装飾図柄が通常当りとなる組み合わせで表示されており、特別図柄が確変当りとなる組合せで停止表示される以外には確変状態となったことが明確ではない状態をいう。この内部確変状態があるため、遊技者に大当り終了後の遊技状態が即座に判別されないようにすることが可能である。これにより、本実施例においても、遊技者は通常１５Ｒ当りと思っていたのに、大当り中にあたかも通常１５Ｒ当りから確変１５Ｒ当りへと昇格したかのような演出を行うことが可能となり、遊技特典の獲得に対する期待感をより持続させることができる。
【０１３０】
上記した本実施例のパチンコ遊技機１０の動作を実現するための、主制御基板５０、サブ制御基板５５等は、前記した主制御回路メインプログラムＰＧ１、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、主制御基板５０、サブ制御基板５５における情報処理に関して図６〜図３９に示したフローチャートを参照しつつ詳説する。
【０１３１】
主制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１（図３を参照）は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図６に示した主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。
【０１３２】
主制御回路メインプログラムＰＧ１がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭ５１Ｂの内容が異常と判断された場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われる。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１３３】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込みが禁止され（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。本実施例においては、乱数を生成するために表２に示したカウンタが設けられている。
【０１３４】
【表２】
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【０１３５】
表２に示した各力ウンタは、電源投入時には「０」に設定され、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される毎に、１インクリメントされる。また、表２における各カウンタの数値範囲の上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に逐一記憶され、この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）から抜ける。
【０１３６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。主制御回路割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【０１３７】
主制御回路割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図７に示すように、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理において決定された各種コマンド（変動パターンコマンド、ＯＰコマンド、ラウンドコマンド等）が、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドが格納されていた場合には、出力バッファ内のコマンドを、サブ制御基板５５や特図表示部１４Ｄ、普通図柄表示部１８Ｄ、払出制御基板５９等の各種制御回路に出力する。
【０１３８】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機１０に取り付けられている各種センサ（ゲートスイッチ３０、始動口センサ３１Ａ，３１Ｂ、その他センサ、スイッチ類（図３参照）等）が検知した検出信号を取り込み、払出数情報として、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。
【０１３９】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている上記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表２に示した各種カウンタ値と普通図柄当り乱数カウンタ値は、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の間の期間との両方で行われている。
【０１４０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで始動口スイッチ検出処理（Ｓ１５）が実行される。始動口（始動ゲート１８，上始動入賞口１４Ａ，下始動入賞口１４Ｂ）に入賞がありかつ保留球数が４個未満の場合に、保留球数を加算し、当該入賞に対する各種乱数を取得し、対応するＲＡＭ５１Ｂに記憶する。
【０１４１】
具体的には、図８に示すように、まず、遊技球が始動ゲート１８を通過したかどうかを判断する（Ｓ１４８）。このとき、遊技球が始動ゲート１８を通過していれば（Ｓ１４８でｙｅｓ）、ゲート通過処理（Ｓ１４９）を行う。一方、遊技球が始動ゲート１８を通過していなければ（Ｓ１４８でｎｏ）、ゲート通過処理（Ｓ１４９）をパスしてステップ１５０に進む。
【０１４２】
ゲート通過処理（Ｓ１４９）では、図９に示すように、ゲート保留球数（普通図柄の保留球数）が４以上であるか判断し（Ｓ１４０）、ここでゲート保留球数が４以上であれば（Ｓ１４０でｙｅｓ）、ただちにこの処理（Ｓ１４９）から抜ける。一方、ゲート保留球数が４以上でなければ（Ｓ１４０でｎｏ）、ゲート保留球数に１を加算し（Ｓ１４１）、ゲート乱数取得処理（Ｓ１４２）を行う。これらにより、始動ゲート１８に遊技球が通過するたびに、更新領域の普通図柄当り乱数カウンタ値を取り込む。そして、始動ゲート１８に係る普通図柄の保留球数の保留上限数である４つの普通図柄の保留球数に対応して、最大４つの普通図柄当り乱数カウンタ値を格納する。
【０１４３】
次いで、始動口スイッチ検出処理（Ｓ１５）では、図８に示すように、ステップ１５０において、上始動入賞口１４Ａ又は下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したか否か、即ち、上始動入賞口１４Ａ又は下始動入賞口１４Ｂに備えた始動口センサ３１Ａ，３１Ｂによって遊技球が検出されたか否かチェックする（Ｓ１５０）。ここで、上始動入賞口１４Ａ又は下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞している場合（Ｓ１５０でｙｅｓ）、保留球数（特別図柄の保留球数）が４以上であるか判断する（Ｓ１５１）。特別図柄の保留球数が４以上でなければ（Ｓ１５１でｎｏ）、特別図柄の保留球数に１を加算し（Ｓ１５２）、前記ＲＡＭ５１Ｂの更新値記憶領域に記憶されているカウンタ値を乱数値として取得して、ＲＡＭ５１Ｂに別途設定した特別図柄の保留球数に応じたアドレス空間に格納する（Ｓ１５３，Ｓ１５４）。一方、上始動入賞口１４Ａ及び下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞していない場合（Ｓ１５０でｎｏ）、特別図柄の保留球数が４以上である場合（Ｓ１５１でｙｅｓ）、ただちにこの処理（Ｓ１５）を終了する。
【０１４４】
これらにより、上始動入賞口１４Ａ又は下始動入賞口１４Ｂに遊技球が通過するたびに、更新領域の特別図柄当り判定用乱数カウンタ値を取り込む。そして、上始動入賞口１４Ａ又は下始動入賞口１４Ｂに係る特別図柄の保留球数の保留上限数である４つの特別図柄の保留球数に対応して、最大４つの特別図柄当り判定用乱数カウンタ値を格納する。また、上下何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞する度に、即ち、本発明の「当否判定条件の成立」の度に、当否判定権利を発生させて、表２の乱数値群を取得し、格納する。
【０１４５】
図７に示すように、始動口スイッチ検出処理（Ｓ１５）に次いで、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。この普通動作処理（Ｓ１６）は、図１０に示されており、更新されてＲＡＭ５１Ｂに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、普通図柄当りの判定や普通図柄表示部１８Ｄでの普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく下始動入賞口１４Ｂの開閉等、普通図柄当りに関する処理が行われる。
【０１４６】
詳細には、普通図柄表示部１８Ｄの表示状態を４つの状態に場合分け、それら各状態を「普通動作ステータス１，２，３，４」に割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合に（Ｓ１６０でｙｅｓ）、普通図柄待機処理（Ｓ１６１）を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合に（Ｓ１６０でｎｏ，Ｓ１６２でｙｅｓ）、普通図柄変動処理（Ｓ１６３）を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合に（Ｓ１６０，Ｓ１６２で共にｎｏ、Ｓ１６４でｙｅｓ）、普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合に（Ｓ１６０，Ｓ１６２，Ｓ１６４でｎｏ）、普通電動役物作動処理（Ｓ１６６）を行う。なお、主制御基板５０は、この処理（Ｓ１６）によって、普通図柄当り乱数カウンタ値に基づいて、サブ制御基板５５及び表示制御基板５２を介さずに普通図柄表示部１８Ｄの表示状態及び可動翼１４Ｃ，１４Ｃを直接制御する。
【０１４７】
図１０に示した普通動作処理（Ｓ１６）において普通図柄待機処理（Ｓ１６１）を実行すると、図１１に示すように、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かが判別され（Ｓ１２０）、「０」であれば（Ｓ１２０でｙｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ１６１）から抜け、「０」でなければ（Ｓ１２０でｎｏ）、普通図柄当り判定処理（Ｓ１２１）を行う。
【０１４８】
普通図柄当り判定処理（Ｓ１２１）は、図１２に示されており、普通図柄当り乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆ）を取り出す（Ｓ３００）。次いで、当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ３０１）。これにより、通常状態における普通図柄当り設定値として例えば「２３６」〜「２４０」が設定され、確変中（確変状態）又は時短中（時短状態）における普通図柄当り設定値として例えば「１」〜「２４０」が設定される。
【０１４９】
次いで、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態であるかをチェックし（Ｓ３０２）、確変状態でも時短状態でもない場合（Ｓ３０２でｎｏ）には、普通図柄当り乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆ）が「２３６」〜「２４０」の何れかと一致したか否かに基づいて、当りか否かが判定される（Ｓ３０３）。一方、確変状態又は時短状態である場合（Ｓ３０２でｙｅｓ）には、普通図柄当り乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆ）が「１」〜「２４０」の何れかと一致したか否かに基づいて、当りか否かが判定される（Ｓ３０４）。ここで、普通図柄当り乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆ）は、前記したように０〜２４０の範囲で変化するので（表２参照）、普通図柄当否判定が当りになる確率は、通常状態では５／２４１であるのに対し、確変状態又は時短状態では、２４０／２４１に変化することになる。
【０１５０】
そして、何れの場合も「当りである」と判定された場合（Ｓ３０３でｙｅｓ、Ｓ３０４でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された普通当りフラグがＯＮされる（Ｓ３０５）。また、「当りではない」と判定された場合（Ｓ３０３でｎｏ及びＳ３０４でｎｏ）には、この処理（Ｓ１２１）を抜ける。
【０１５１】
図１１に示すように、普通図柄当り判定処理（Ｓ１２１）に次いで、普通図柄変動パターン選択処理（Ｓ１２２）を行う。この普通図柄普通図柄変動パターン選択処理（Ｓ１２２）では、確変状態又は時短状態であるか、通常状態であるか、普通図柄当り乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆ）値が当りであるか外れであるかによって、普通図柄変動パターンを決定する。
【０１５２】
より詳細には、例えば、「時短状態当り」及び「時短状態外れ」の普通図柄変動パターンでは、例えば、１秒間、普通図柄表示部１８Ｄにて普通図柄を変動表示した後、「時短状態当り」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部１８Ｄが点灯で停止表示する一方、「時短状態外れ」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部１８Ｄが消灯で停止表示する。また、「通常状態当り」及び「通常状態外れ」の普通図柄変動パターンでは、例えば、３０秒間、普通図柄表示部１８Ｄが変動後、「通常状態当り」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部１８Ｄが点灯で停止表示する一方、「通常状態外れ」の普通図柄変動パターンでは、普通図柄表示部１８Ｄが消灯で停止表示する。
【０１５３】
なお、「時短状態当り」の普通図柄変動パターンで普通図柄表示部１８Ｄの変動表示が行われたあと停止表示されたときには、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが１．５秒間だけ開く開放動作が３回繰り返され、「通常状態当り」の普通図柄変動パターンで普通図柄表示部１８Ｄが変動表示したあとに点灯したときには、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが０．５秒間だけ開く開放動作が１回行われる。これら可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作は、以下に、後述する普通図柄確定処理（Ｓ１６５）及び普通電動役物作動（電サポ）処理（Ｓ１６６）で制御される。
【０１５４】
図１１に示すように、普通図柄変動パターン選択処理（Ｓ１２２）に次いで、普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）を行う。普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）では、図１３に示すように、普通図柄の保留球数を１ディクリメントし（Ｓ３０６）、普通図柄当り乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆ）値が格納されている普通図柄カウンタ値記憶領域のアドレスを上位側にずらし（Ｓ３０７）、さらに、普通図柄カウンタ値記憶領域の最上位のアドレスに格納されていたデータ（普通図柄当り乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆ）値）を空（「０」）にして（Ｓ３０８）、この普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）から抜ける。
【０１５５】
これにより、普通図柄カウンタ値記憶領域に格納されている普通図柄当り乱数カウンタ値と対応した普通図柄判定権利を１つ消化して、それ以外にも１つ又は複数の普通図柄判定権利分の普通図柄当り乱数カウンタ値が普通図柄カウンタ値記憶領域に格納されている場合には、それら普通図柄当り乱数カウンタ値の格納位置が１つずつ消化される側にずらされる。このようにして、普通図柄判定権利が古い順（先に発生した順）に消化されていく。
【０１５６】
図１１に示すように、普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）に次いで、普通図柄変動開始処理（Ｓ１２４）を行い、選択された普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示部１８Ｄが変動される。このとき、普通動作ステータスは「２」にセットされる。以上が普通図柄待機処理（Ｓ１６１）の説明である。
【０１５７】
図１０に示した普通動作処理（Ｓ１６）において普通図柄変動処理（Ｓ１６３）を実行すると、図１４に示すように、普通図柄表示部１８Ｄにおいて変動時間が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０）、変動時間が経過していなかったら（Ｓ１３０でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１６３）から抜け、変動時間が経過していれば（Ｓ１３０でｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（Ｓ１３１）、普通動作ステータスを「３」にセットして（Ｓ１３２）から、その他の処理を行って（Ｓ１３３）、この普通図柄変動中処理（Ｓ１６３）を抜ける。
【０１５８】
図１０に示した普通動作処理（Ｓ１６）において、普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を実行すると、図１５に示すように、普通当りフラグがＯＮしているか否かが判別される（Ｓ２２０）。そして、普通当りフラグがＯＮしていない場合（Ｓ２２０でｎｏ）には、普通動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２２６）、この普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を抜ける。また、普通当りフラグがＯＮしている場合（Ｓ２２０でｙｅｓ）には、確変状態又は時短状態か判断し（Ｓ２２１）、確変状態又は時短状態であった場合に（Ｓ２２１でｙｅｓ）、確変、時短中の仕様で下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃを開放する特殊開放動作コマンド（１．５秒間開く開放動作が３回）をセットする（Ｓ２２３）。一方、確変中又は時短中でなかった場合（Ｓ２２１でｎｏ）、即ち、通常状態の場合、通常の仕様で下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃを開放する通常開放動作コマンド（０．５秒間開く開放動作が１回）をセットする（Ｓ２２４）。そして、ステップ２２３又はステップ２２４に続いて、普通動作ステータスを「４」にセットして（Ｓ２２５）、この普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を抜ける。
【０１５９】
図１０に示した普通動作処理（Ｓ１６）において普通電動役物（電サポ）作動処理（Ｓ１６６）を実行すると、図１６に示すように、普通当り終了フラグがＯＮしているか否かが判別される（Ｓ２３０）。この普通当り終了フラグは、数秒間に亘る可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作が終了しているか否かを判別するためのものであって、普通当り終了フラグがＯＮしている場合は（Ｓ２３０でｙｅｓ）、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作の終了が確認済みであることを意味し、この場合には、普通当り終了フラグをＯＦＦし（Ｓ２４０）、普通当りフラグをＯＦＦし（Ｓ２４１）、さらに、普通動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２４２）、この処理（Ｓ１６６）を抜ける。
【０１６０】
一方、普通当り終了フラグがＯＮしていない場合（Ｓ２３０でｎｏ）、即ち、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作の途中である場合には、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開放している状態（電サポ）か否かをチェックする（Ｓ２３１）。そして、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開放している状態であった場合（Ｓ２３１でｙｅｓ）には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作を開始してから予め定められた下始動口閉鎖時間が経過したか否かをチェックし（Ｓ２３４）、下始動口閉鎖時間が経過していない場合（Ｓ２３４でｎｏ）には、何もせずにこの処理（Ｓ１６６）を抜ける。そして、下始動口閉鎖時間が経過している場合（Ｓ２３４でｙｅｓ）には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃを閉じて下始動入賞口１４Ｂを閉鎖し（Ｓ２３５）、開放カウンタを１ディクリメントする（Ｓ２３６）。
【０１６１】
この開放カウンタは、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放回数をカウントするためのものであって、確変状態又は時短状態で普通図柄カウンタ値が当りの場合の可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンでは、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開く開放動作が３回繰り返されるので、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが３回開放されると開放カウンタが「０」になり、通常状態で普通図柄カウンタ値が当りの場合の可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンでは、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開く開放動作が１回行われるので、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが１回開放されると開放カウンタが「０」になる。
【０１６２】
そして、開放カウンタが「０」になった場合（Ｓ２３７でｙｅｓ）、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作が終了したものと判断し、普通当り終了処理（Ｓ２３８）を行い、普通当り終了フラグをＯＮにセットして（Ｓ２３９）、この普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。一方、開放カウンタが「０」でなかった場合（Ｓ２３７でｎｏ）、何もせずにこの処理（Ｓ１６６）を抜ける。
【０１６３】
普通当り終了フラグがＯＮしておらず（Ｓ２３０でｎｏ）、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開放していない場合（Ｓ２３１でｎｏ）には、下始動入賞口１４Ｂの開放時間かどうか判断する（Ｓ２３２）。そして、開放時間中であった場合（Ｓ２３２でｙｅｓ）には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃを駆動して下始動入賞口１４Ｂを開放して（Ｓ２３３）、この処理（Ｓ１６６）を抜ける。そして、下始動入賞口１４Ｂの開放時間中でない場合（Ｓ２３２でｎｏ）には、何もせずにこの処理（Ｓ１６６）を抜ける。
【０１６４】
以上が、図１０に示した普通動作処理（Ｓ１６）の説明である。この普通動作処理（Ｓ１６）によって、所定条件が成立した場合には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開閉動作を行っている状態（電サポ）になる。なお、普通図柄表示部１８Ｄで表示する普通図柄は、複数のランプを点滅させて組み合わせてもよいし、数字やアルファベット、記号等でもよい。
【０１６５】
図７に示すように、普通動作処理（Ｓ１６）に次いで、特別動作処理（Ｓ１７）を行う。特別動作処理（Ｓ１７）は、特図表示部１４Ｄの表示及び大入賞口１５の可動扉１５Ｔを制御するための処理である。なお、主制御基板５０は、以下説明する特別動作処理（Ｓ１７）によって、サブ制御基板５５及び表示制御基板５２を介して表示装置１３を間接的に制御する。
【０１６６】
この特別動作処理（Ｓ１７）は、図１７に示されており、普通動作処理（Ｓ１６）と同様に、表示装置１３の表示状態を５つの状態に場合分け、それら各状態を「特別動作ステータス１，２，３，４，５」に割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合に（Ｓ１７１でｙｅｓ）、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合に（Ｓ１７１でｎｏ，Ｓ１７３でｙｅｓ）、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３で共にｎｏ、Ｓ１７５でｙｅｓ）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３，Ｓ１７５でｎｏ、Ｓ１７７でｙｅｓ）、特別電動役物処理（大当り）（Ｓ１７８）を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３，Ｓ１７５，Ｓ１７７でｎｏ）、特別電動役物処理（小当り）（Ｓ１７９）を行う。
【０１６７】
図１７に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を実行すると、図１８に示すように、上始動入賞口１４Ａ及び下始動入賞口１４Ｂの保留球数（即ち特別図柄の保留球数）が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２）。特別図柄の保留球数が「０」である場合（Ｓ２０２でｙｅｓ）、即ち、上始動入賞口１４Ａ及び下始動入賞口１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、表示画面３４の表示が待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０８）。そして、待機画面中である場合（Ｓ２０８でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける。一方、待機画面中でない場合（Ｓ２０８でｎｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０９）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【０１６８】
そして、特別図柄の保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２０２でｎｏ）、即ち、上始動入賞口１４Ａ又は下始動入賞口１４Ｂの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、以下に説明する、特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）、特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ２０５）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われ、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【０１６９】
特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）は、可変遊技の実行の可否を判定する。また、この特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）を実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明の「当否判定手段」として機能する。詳細には、図１９に示すように、まず、判定値として、ＲＡＭ５１Ｂの最下位に保留記憶された各種乱数値がロードされて、当該保留にかかわる大当り・小当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当り判定値テーブルのアドレスをセットし（Ｓ３１１）、これにより、通常状態における大当り設定値として例えば「３」，「３９７」が設定され、確変状態における大当り設定値として例えば、「３」，「３３」，「５３」，「５９」，「８１」，「８７」，「１０５」，「１１３」，「１５７」，「１７３」，「２２７」，「２４９」，「２８１」，「３３７」，「３９７」，「４２３」，「４４９」，「５０３」，「５７１」，「６２９」が設定され、小当り設定値として例えば、「７０」〜「７２」が設定される。
【０１７０】
次いで、確変状態（確変フラグがＯＮ）か否かをチェックし（Ｓ３１２）、確変状態である場合（Ｓ３１２でｙｅｓ）には、大当り・小当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が確変状態における大当り設定値「３」，「３３」，「５３」，「５９」，「８１」，「８７」，「１０５」，「１１３」，「１５７」，「１７３」，「２２７」，「２４９」，「２８１」，「３３７」，「３９７」，「４２３」，「４４９」，「５０３」，「５７１」，「６２９」の何れかと一致したか否かに基づいて、大当りか否かが判定される（Ｓ３１５）。一方、通常状態である場合（Ｓ３１２でｎｏ）には、大当り・小当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が通常状態における大当り設定値「３」，「３９７」と一致したか否かに基づいて、大当りか否かが判定される（Ｓ３１３）。
【０１７１】
ここで、大当り・小当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）は、前記したように０〜６２９の範囲で変化するので（表２参照）、大当り判定が当りになる確率は、通常状態では２／６２９であるのに対し、確変状態では、２０／６２９に変化することになる。そして、何れの場合も「大当りである」と判定された場合（Ｓ３１３でｙｅｓ、Ｓ３１５でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された大当りフラグがＯＮされる（Ｓ３１４）。
【０１７２】
また、「大当りではない」と判定された場合（Ｓ３１３でｎｏ及びＳ３１５でｎｏ）には、次いで、大当り・小当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が小当り設定値「７０」〜「７２」の何れかと一致したか否かに基づいて、小当りか否かが判定される（Ｓ３１６，Ｓ３１８）。そして、「小当りである」と判定された場合（Ｓ３１６でｙｅｓ及びＳ３１８でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された小当りフラグがＯＮされ（Ｓ３１７，Ｓ３１９）、「小当りではない」と判定された場合（Ｓ３１３でｎｏ及びＳ３１５でｎｏ）には、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。
【０１７３】
図１８に示すように、特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）に次いで、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）が実行される。特別図柄選択処理（Ｓ２０４）は、図２０に示されており、大当りフラグがＯＮか判断する（Ｓ３２０）。大当りフラグがＯＮの場合には（Ｓ３２０でｙｅｓ）、ロードした大当り図柄（種別）決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）「０」〜「９９」に基づき、特図表示部１４Ｄの停止用図柄に大当り図柄をセーブする（Ｓ３２１）。詳細には、図４２の特別図柄組合せ表に示すように、本実施例では「Ａ」〜「Ｊ」のアルファベットと、「０」〜「９」の数字の組合せの１００通りがあり、「通常１５Ｒ当り」となる図柄が５０通り、「確変１５Ｒ当り」となる図柄が２０通り、「特殊１５Ｒ当り」となる図柄が１０通り、「２Ｒ当り」となる図柄が２０通りに分類されている。０〜９９までの大当り図柄（種別）決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）に基づいて選択される。
【０１７４】
そして、大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３２０でｎｏ）には、小当りフラグがＯＮか判断する（Ｓ３２２）。小当りフラグがセットされている場合（Ｓ３２２でｙｅｓ）には、特図表示部１４Ｄの停止用図柄に小当り図柄「−１」をセーブする（Ｓ３２３）。また、小当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３２２でｎｏ）には、特図表示部１４Ｄの停止用図柄に外れ図柄「−−」をセーブする（Ｓ３２４）。
【０１７５】
図１８に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで、特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ２０５）が実行される。特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ２０５）は、図２１及び図２２に示されており、最初に、遊技状態が通常状態（確変フラグがＯＦＦ）か否かが判別される（Ｓ３３０）。通常状態であると判断された場合（Ｓ３３０でｙｅｓ）には、続いて時短中かが判定され（Ｓ３３１）、時短中であると判断されると（Ｓ３３１でｙｅｓ）時短カウンタが１ディクリメントされる（Ｓ３３２）。そして、時短カウンタが０かどうか判定され（Ｓ３３３）、時短カウンタが０であれば（Ｓ３３３でｙｅｓ）時短フラグがＯＦＦされる（Ｓ３３４）。
【０１７６】
ステップ３３４に続いて、また、ステップ３３１で時短中でないと判断された場合（Ｓ３３１でｎｏ）、及び、ステップ３３３で時短カウンタが０でない場合（Ｓ３３３でｎｏ）には、大当りフラグがＯＮしているか否かが判別される（Ｓ３３５）。そして、大当りフラグがＯＮの場合（Ｓ３３５でｙｅｓ）、ロードされた大当り図柄（種別）決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の値に基づいて、２Ｒ当りか否かが判断される（Ｓ３３６）。
【０１７７】
本実施例では、図４２に示すように、大当り図柄（種別）決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の値が、例えば「５０」，「５４」，「５５」，「５９」，「６０」，「６４」，「６５」，「６９」，「７０」，「７４」，「７５」，「７９」，「８０」，「８４」，「８５」，「８９」，「９０」，「９４」，「９５」，「９９」と一致すると、大当り種別は「２Ｒ当り」として設定されている。
【０１７８】
２Ｒ当りだった場合（Ｓ３３６でｙｅｓ）、図４１に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常」の「２Ｒ当り」の欄から、変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の値に基づいて、変動パターン１１，１２，１３の何れかを選択し（Ｓ３３７）、ステップ３５７へジャンプする。なお、変動パターンテーブルでは、変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）「０」〜「２５０」が、変動パターンに割り振られている。この表では、２５１個ある変動態様選択カウンタ値のうち、１７１個が変動パターン１１に割り振られ、残りの８０個のうち、４０個ずつ変動パターン１２又は変動パターン１３に割り振られている。
【０１７９】
一方、２Ｒ当りでなかった場合（Ｓ３３６でｎｏ）、続いて、大当り図柄（種別）決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の値に基づいて、特殊１５Ｒ当りか否かが判断される（Ｓ３３８）。
【０１８０】
本実施例では、図４２に示すように、大当り図柄（種別）決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の値が、例えば「５２」，「５７」，「６２」，「６７」，「７２」，「７７」，「８２」，「８７」，「９２」，「９７」と一致すると、大当り種別は「特殊１５Ｒ当り」として設定されている。
【０１８１】
特殊１５Ｒ当りだった場合（Ｓ３３８でｙｅｓ）、図４１に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常」の「特殊１５Ｒ当り」の欄から、変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の値に基づいて、変動パターン１１，１２，１３の何れかを選択し（Ｓ３３９）、ステップ３５７へジャンプする。
【０１８２】
そして、特殊１５Ｒ当りでなかった場合（Ｓ３３８でｎｏ）、即ち、普通１５Ｒ当り（通常１５Ｒ当り又は確変１５Ｒ当り）の場合、図４１に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常」の「普通１５Ｒ当り」の欄から、変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の値に基づいて、変動パターン４〜１０の何れかを選択し（Ｓ３４０）、ステップ３５７へジャンプする。
【０１８３】
一方、ステップ３３５において、大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３３５でｎｏ）には、小当りフラグがＯＮか否かが判断される（Ｓ３４１）。小当りフラグがＯＮの場合（Ｓ３４１でｙｅｓ）は、図４１に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常」の「小当り」の欄から、変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の値に基づいて、変動パターン１１，１２，１３の何れかを選択し（Ｓ３４５）、ステップ３５７へジャンプする。
【０１８４】
小当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３４１でｎｏ）は、リーチ有無決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値であるかが判断される（Ｓ３４２）。リーチ成立乱数値は、例えば、「５」、「１７」、「２８」、「４０」、「５１」、「６３」、「７４」、「８６」、「９７」、「１０９」、「１２０」とする。
【０１８５】
リーチ成立の場合（Ｓ３４２でｙｅｓ）は、図４１に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常」の「リーチ有外れ」の欄から、変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の値に基づいて、変動パターン４，５，６の何れかを選択し（Ｓ３４３）、ステップ３５７へジャンプする。一方、リーチ成立でない場合（Ｓ３４２でｎｏ）は、図４１に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「通常」の「リーチ無外れ」の欄から、変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の値に基づいて、変動パターン１，２，３の何れかを選択し（Ｓ３４４）、ステップ３５７へジャンプする。
【０１８６】
また、ステップ３３０において、遊技状態が通常状態でない（確変状態である）と判断された場合（Ｓ３３０でｎｏ）には、上記したステップ３３５〜Ｓ３４５と同様の手順で、図２２に示すステップ３４６〜Ｓ３５６が実行される。なお、ステップ３４６〜Ｓ３５６では、図４１に示す変動パターンテーブルのうち、遊技状態が「確変」の欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の値に基づいて変動パターンを選択し、ステップ３５７へジャンプする。
【０１８７】
そして、特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ２０５）において、変動パターンが選択されたら、その他の処理（Ｓ３５７）を行ってこの処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他の処理（Ｓ３５７）では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。これにより、上記した出力処理（Ｓ１０）でＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた「変動パターンコマンド」が、サブ制御基板５５に出力される。
【０１８８】
図１８に示すように、特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ２０５）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われる。この処理（Ｓ２０６）は図２３に示されており、最初に、特別図柄の保留球数（ＲＡＭ５１Ｂの特別図柄の保留数記憶領域の数値）が１ディクリメントされる（Ｓ３２５）。次いで、各種カウンタ値の格納場所が、１つ下位側にシフトされる（Ｓ３２６）。そして、最上位の各アドレス空間に「０」をセット（即ち特別図柄保留４個目にあたるＲＡＭ領域を０クリア）して（Ｓ３２７）、この処理（Ｓ２０６）を抜ける。
【０１８９】
図１８に示すように、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）に次いで行われる特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）では、特別動作ステータスを「２」に設定すると共に、特別別図柄選択処理、特別図柄変動パターン作成処理等で決定された特別図柄の変動データ並びにそれらに基づく変動開始信号をセットするなど、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。以上が特別図柄待機処理（Ｓ１７２）の説明である。
【０１９０】
図１７に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を実行すると、図２４に示すように、変動時間のタイマを確認することで現在変動中の特別図柄の動作終了時間（図４１に示す変動パターンに応じた変動時間）を経過したか否かがチェックされ（Ｓ２６１）、経過していない場合（Ｓ２６１でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示を続行する。一方、変動パターンに応じて設定された変動時間に亘って装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が行われた場合（Ｓ２６１でｙｅｓ）には、変動表示中の装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止表示させる変動停止テーブルのアドレスをセットして（Ｓ２６２）、データ格納処理を行い（Ｓ２６３）、特別動作ステータスを「３」に設定し（Ｓ２６４）、その他の処理（Ｓ２６５）を行ってから、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。なお、その他の処理（Ｓ２６５）では、当否結果に応じたＯＰコマンド（普通１５Ｒ当り、特殊１５Ｒ当り、２Ｒ当り、小当り）をＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。これにより、上記した出力処理（Ｓ１０）でＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた「ＯＰコマンド」が、サブ制御基板５５に出力される。なお、ＯＰコマンドによって、「ＯＰ表示」が開始される。
【０１９１】
図１７に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を実行すると、図２５に示すように、最初に大当りフラグがＯＮしているか否か（大当りか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。ここで、大当りフラグがＯＮしている場合（Ｓ２７０でｙｅｓ）には、大当りの種別に応じた特別電動役物の動作カウンタ並びにラウンドカウンタのテーブルがセットされる（Ｓ２７１〜Ｓ５）。即ち、普通１５Ｒ当り又は特殊１５Ｒ当りの場合ラウンドカウンタとして「１５」がセットされ、２Ｒ当りの場合ラウンドカウンタとして「２」がセットされる。そして、特別動作ステータスを「４」にセットする（Ｓ２７６）。
【０１９２】
一方、大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ２７０でｎｏ）、小当りフラグがＯＮか否かが判断され（Ｓ２７７）、小当りフラグがＯＮの場合（Ｓ２７７でｙｅｓ）、ラウンドカウンタとして「１」がセットされる（Ｓ２７８）。そして、特別動作ステータスを「５」にセットする（Ｓ２７９）。一方、小当りフラグもＯＮでない場合（Ｓ２７７でｎｏ）、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２８０）、この処理（Ｓ１７６）を抜ける。
【０１９３】
図１７に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別電動役物処理（大当り）（Ｓ１７８）を実行すると、図２６に示すように、確変フラグ及び時短フラグをリセットし（Ｓ２８１）、その後大当り終了フラグがＯＮか否かがチェックされる（Ｓ２８２）。大当り終了フラグがＯＮではない場合（Ｓ２８２でｎｏ）、即ち、可変遊技の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８３）。
【０１９４】
大入賞口１５が開放されていなかった場合（Ｓ２８３でｎｏ）には、大入賞口開放時間か否か、つまり、大当り動作カウンタが０かどうかの判断を行う（Ｓ２８４）。そして、大当り動作カウンタが０で無い場合（Ｓ２８４でｎｏ）大当り動作カウンタを−１して、大当り動作カウンタが０である場合（Ｓ２８４でｙｅｓ）後述の大入賞口開放処理（Ｓ２８５）を行い、この処理（Ｓ１７８）を抜ける。なお、大当り動作カウンタは、ラウンド間のいわゆるインターバルとなるもので、次回のラウンドの大入賞口１５の開放開始までの時間（２秒）を計るカウンタである。
【０１９５】
大入賞口開放処理（Ｓ２８５）は、図２７に示すように、当りの種別に応じて、図４０に示す開閉パターンテーブルから、現在のラウンドカウンタに対応する「開放秒数」、「開放回数」及び「開放ステータス」がセットされる（Ｓ３６０〜Ｓ３６４）。これにより、上記した出力処理（Ｓ１０）でＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされたラウンドコマンドが、サブ制御基板５５に出力される。なお、大入賞口１５の開放回数が一のラウンド内で複数ある場合（例えば、特殊１５Ｒ当りや小当り）は、開放ステータスの値に基づいて各開放時の開放時間がセットされる。
【０１９６】
そして、ソレノイド１５Ｓが励磁されて大入賞口１５を開放する（Ｓ３６５）。即ち、可変遊技の開始又は前回のラウンドが終了してから所定時間が経過すると、可動扉１５Ｔが閉位置から開位置に移動して大入賞口１５が開放される。
【０１９７】
一方、特別電動役物処理（大当り）（Ｓ１７８）において、大入賞口１５が開放中（開放フラグがＯＮ）である場合（Ｓ２８３でｙｅｓ）には、大入賞口１５に遊技球が規定数入賞したかが判断される（Ｓ２８６）。規定数入賞した場合（Ｓ２８６でｙｅｓ）は、当該ラウンドを終了させるため開放回数を０に設定すると共に大入賞口１５の閉鎖を行い（Ｓ２９０）、ステップ２９１へジャンプする。一方、大入賞口１５に遊技球が規定数入賞していない場合（Ｓ２８６でｎｏ）は、上記した大入賞口開放処理（Ｓ２８５）にてセットされた開放ステータスに対応した大入賞口開放終了時間（図４０に示す開閉パターンテーブルを参照）となったかが判断される（Ｓ２８７）。そして、大入賞口開放終了時間でない場合（Ｓ２８７でｎｏ）は、この処理（Ｓ１７８）を終了する一方、大入賞口開放終了時間となった場合（Ｓ２８７でｙｅｓ）は、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ２８８）、開放回数を１減算し（Ｓ２８９）、ステップ２９１へジャンプする。なお、大入賞口開放終了時間となったことがラウンド終了時間とはなってはいない。
【０１９８】
ここで、特殊１５Ｒ当り及び小当りの可変遊技では、大入賞口１５が、１つのラウンド内で複数回開閉するが、規定数の入賞数に達したときは、最大開放数まで開放されずに当該ラウンドが終了する場合がある。そのため、常に大入賞口１５を最大開放数分開放させるために、ラウンドの終了条件を予め設定した例えば２９．５秒や２．４秒等の所定の時間のみとしてもよい。
【０１９９】
そして、ステップ２９１において、開放回数が０かどうか判断し（Ｓ２９１）、０でない場合（Ｓ２９１でｎｏ）はこの処理（Ｓ１７８）を終了する一方、０になった場合（Ｓ２９１でｙｅｓ）は、ラウンドカウンタを１減算し（Ｓ２９２）、ラウンドカウンタが０でなければ（Ｓ２９３でｎｏ）、この処理（Ｓ１７８）を終了する。ラウンドカウンタが０になった場合（Ｓ２９３でｙｅｓ）には、大当り終了処理（Ｓ２９４）を行う。大当り終了処理（Ｓ２９４）では、保留記憶領域内に記憶されている大当り・小当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を大当り終了コマンドとともにサブ制御基板５５に送信し、大当り終了カウンタ（大当りが終了してから、次回図柄が変動開始するまでの時間を計るカウンタ本実施例では２秒）をセットする。そして、大当り終了フラグをセットして（Ｓ２９５）、この処理（Ｓ１７８）を抜ける。
【０２００】
また、ステップ２８２において、大当り終了フラグがＯＮの場合（Ｓ２８２でｙｅｓ）、大当り終了フラグをＯＦＦし（Ｓ２９６）、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ２９７）、大当り図柄（種別）決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が確変当りの組合せか否かが判断する（Ｓ２９８）。確変の場合は（Ｓ２９８でｙｅｓ）、確変フラグをＯＮし（Ｓ２９９）、確変でない場合は（Ｓ２９８でｎｏ）時短フラグをＯＮするとともに時短カウンタに１００をセットする（Ｓ２２７）。そして、特別動作ステータスを「１」にセットし（Ｓ２２８）、この処理（Ｓ１７８）を抜ける。以上が特別電動役物処理（大当り）（Ｓ１７８）の説明である。
【０２０１】
図１７に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別電動役物処理（小当り）（Ｓ１７９）を実行すると、図２８に示すように、まず、小当り終了フラグがＯＮか否かがチェックされる（Ｓ３７０）。小当り終了フラグがＯＮでない場合（Ｓ３７０でｎｏ）には、開放フラグに基づいて、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ３７１）。
【０２０２】
大入賞口１５が開放されていなかった場合（Ｓ３７１でｎｏ）には、大入賞口開放時間か否か、つまり、大当り動作カウンタが０かどうかの判断を行う（Ｓ３７２）。そして、大当り動作カウンタが０で無い場合（Ｓ３７２でｎｏ）大当り動作カウンタを−１して、大当り動作カウンタが０である場合（Ｓ３７２でｙｅｓ）、大入賞口開放処理（小当り）（Ｓ３７３）を行い、この処理（Ｓ１７９）を抜ける。
【０２０３】
大入賞口開放処理（小当り）（Ｓ３７３）では、図４０に示す開閉パターンテーブルの開閉パターン４から、現在のラウンドカウンタに対応する「開放秒数」、「開放回数」及び「開放ステータス」をセットする。これにより、上記した出力処理（Ｓ１０）でＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされたラウンドコマンドが、サブ制御基板５５に出力される。そして、大入賞口１５を開放する。
【０２０４】
大入賞口１５が開放中（開放フラグがＯＮ）である場合（Ｓ３７１でｙｅｓ）には、大入賞口１５に遊技球が規定数入賞したかが判断される（Ｓ３７４）。規定数入賞した場合（Ｓ３７４でｙｅｓ）は、当該ラウンドを終了させるため開放回数を０に設定すると共に大入賞口１５の閉鎖を行い（Ｓ３７８）、ステップ３７９へジャンプする。一方、大入賞口１５に遊技球が規定数入賞していない場合（Ｓ３７４でｎｏ）は、前述の大入賞口開放処理（小当り）（Ｓ３７３）にてセットされた開放ステータスに対応した大入賞口開放終了時間（図４０に示す開閉パターンテーブルを参照）となったかが判断される（Ｓ３７５）。そして、大入賞口開放終了時間でない場合（Ｓ３７５でｎｏ）は、この処理（Ｓ１７９）を終了する一方、大入賞口開放終了時間となった場合（Ｓ３７５でｙｅｓ）は、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ３７６）、開放回数を１減算し（Ｓ３７７）、ステップ３７９へジャンプする。
【０２０５】
ステップ３７９において、開放回数が０かどうか判断し（Ｓ３７９）、０でない場合（Ｓ３７９でｎｏ）はこの処理（Ｓ１７９）を終了する一方、０になった場合（Ｓ３７９でｙｅｓ）は、ラウンドカウンタを１減算し（Ｓ３８０）、ラウンドカウンタが０でなければ（Ｓ３８１でｎｏ）、この処理（Ｓ１７９）を終了する。ラウンドカウンタが０になった場合には（Ｓ３８１でｙｅｓ）、小当り終了処理を行う（Ｓ３８２）。小当り終了処理では、保留記憶領域内に記憶されている大当り・小当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を小当り終了コマンドとともにサブ制御基板に送信し、小当り終了カウンタ（小当りが終了してから、次回図柄が変動開始するまでの時間を計るカウンタ本実施例では２秒）をセットする。そして、小当り終了フラグをセットして（Ｓ３８３）、この処理（Ｓ１７９）を抜ける。
【０２０６】
ステップ３７０において、小当り終了フラグがＯＮの場合（Ｓ３７０でｙｅｓ）、小当り終了フラグをＯＦＦし（Ｓ３８４）、小当りフラグをＯＦＦし（Ｓ３８５）、特別動作ステータスを「１」にセットし（Ｓ３８６）、この処理（Ｓ１７９）を抜ける。以上が特別電動役物処理（小当り）（Ｓ１７９）の説明であり、特別動作処理（Ｓ１７）の説明である。この特別動作処理（Ｓ１７）によって、所定条件が成立した場合には、可動扉１５Ｔが開閉動作を行っている可変遊技状態になる。なお、特図表示部１４Ｄで表示する特別図柄は、複数のランプを点滅させて組み合わせてもよい。
【０２０７】
図７に示すように主制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、特別動作処理（Ｓ１７）に次いで保留球数処理（Ｓ１８）が行われる。この処理（Ｓ１８）は、図２９に示されており、ＲＡＭ５１Ｂに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り（Ｓ１８０）、その保留球数のデータを保留コマンドとして、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【０２０８】
図７に示すように主制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、保留球処理（Ｓ１８）に次いで電源断監視処理（Ｓ１９）が行われる。この処理（Ｓ１９）は、図３０に示されており、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１９０）、入力していなければ（Ｓ１９０でｎｏ）この電源断監視処理（Ｓ１９）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合（Ｓ１９０でｙｅｓ）には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂに記憶され（Ｓ１９１）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１９２）、その後ループ処理が行われる。
【０２０９】
主制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、電源断監視処理（Ｓ１９）に次いで、表示制御処理（Ｓ２０）が行われる。この処理（Ｓ２０）は、普通図柄表示部１８Ｄ及び特図表示部１４Ｄで、普通図柄及び特別図柄を表示させるための処理を行う。
【０２１０】
主制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、表示制御処理（Ｓ２０）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ２１）を実行して、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図６に示すように、次にＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップ２〜Ｓ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上が主制御回路メインプログラムＰＧ１の説明である。
【０２１１】
さて、サブ制御基板５５（図３参照）に備えられたＲＡＭ５５Ｂの記憶領域も、主制御基板５０におけるＲＡＭ５１Ｂの記憶領域と同様に、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域が、下記表３に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。なお、フラグは、全てデフォルトは「ＯＦＦ（オフ）」又は「０」になっている。
【０２１２】
【表３】
2010194233.tif 000005
【０２１３】
サブ制御基板５５のＣＰＵ５５Ａは、前述したように図３１に示したサブ制御回路メインプログラムＰＧ２をランしている。そのサブ制御回路メインプログラムＰＧ２をランすると、ＣＰＵ初期化処理（Ｓ５０）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５５Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板５８に電源を投入すると、電源基板５８から電源断信号がサブ制御基板５５に送信される。この電源断信号が送信されたときに、ＲＡＭ５５Ｂの内容が正常であるか判断する（Ｓ５１）。正常であれば（Ｓ５１でｙｅｓ）次に進み、正常でなければ（Ｓ５１でｎｏ）、ＲＡＭ５５Ｂを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる（Ｓ５２）。なお、このステップ５０，Ｓ５１及びＳ５２は、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２１４】
ステップ５０，Ｓ５１及びＳ５２を終えると、乱数シード更新処理（Ｓ５３）を、所定周期で無限に繰り返して行う。乱数シード更新処理（Ｓ５３）が実行されるたびに、上記表３における「乱数カウンタ名」の各カウンタが、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、１ずつインクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、前記ＲＡＭ５５Ｂのアドレス空間における所定のカウンタ値記憶領域に格納される。また、各乱数カウンタのカウント結果が、各乱数カウンタによって異なる「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。
【０２１５】
乱数シード更新（Ｓ５３）の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ５４）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）、が割り込んで実行される。その受信割り込み処理（Ｓ５４）は、サブ制御基板５５が主制御基板５０からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理（Ｓ５５，Ｓ５６）より優先して実行される。受信割り込み処理（Ｓ５４）が実行されると、図３２に示すように、ストローブ信号の入力を確認してから（Ｓ５１０でｙｅｓ）、上記した主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板５５に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド、ＯＰコマンド、ラウンドコマンド等を取り込み、ＲＡＭ５５Ｂの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する（Ｓ５１１）。また、上始動入賞口１４Ａ，下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞した場合にも主制御基板５０からサブ制御基板５５に制御信号が送信される。すると、上始動入賞口１４Ａ，下始動入賞口１４Ｂが遊技球に入賞する度に、表３に示した各種カウンタ値群がＲＡＭ５５Ｂのカウンタ値記憶領域に格納（記憶）される。また、カウンタ値記憶領域には、前述した４つの特図保留球に対応して、乱数値群が格納（記憶）されるようになっている。
【０２１６】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）は、図３３に示されており、サブ制御基板５５に２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５５）では、後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）で作成したデータを表示制御基板５２や、ランプ中継基板５７等に出力する出力処理を実行する（Ｓ５５０）。そして、操作ジョグ９０の押下判定や、モータの原点検知判定を行う入力処理を実行する（Ｓ５５１）。
【０２１７】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）は、図３４に示されており、サブ制御基板５５に１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５６）では、まず、スイッチ状態取得処理（Ｓ５６０）を実行し、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）の入力処理（Ｓ５５１）で検知したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）用のスイッチデータとして格納する。続いて、客待ち演出などの一定間隔で行う演出の設定を行うループシナリオ設定処理（Ｓ５６１）を実行する。
【０２１８】
続いて、遅延時間監視処理（Ｓ５６２）を実行する。この遅延時間監視処理（Ｓ５６２）は、後述するコマンド監視処理（Ｓ５６３）にて遅延フラグ及び遅延時間が設定されていた場合に、主制御基板５０から送信されたラウンドコマンドに対して、表示制御基板５２にラウンドコマンドを送信するタイミングを遅延させる。具体的には、図３５に示すように、まず遅延フラグがＯＮかが判断され（Ｓ６００）、遅延フラグがＯＮの場合（Ｓ６００でｙｅｓ）、遅延時間が０より大きいかが判断される（Ｓ６０１）。そして、遅延フラグがＯＮでない場合（Ｓ６００でｎｏ）及び、遅延時間が残っていない場合（Ｓ６０１でｎｏ）は、ステップ６０５へジャンプする。
【０２１９】
一方、遅延時間がまだ残っている場合（Ｓ６０１でｙｅｓ）には、遅延時間を１減算し（Ｓ６０２）、遅延時間が０になったかが判断される（Ｓ６０３）。そして遅延時間がまだ残っている場合（Ｓ６０３でｎｏ）には、この処理（Ｓ５６２）を終了し、遅延時間が０になった場合（Ｓ６０３でｙｅｓ）は、ラウンドコマンドを送信し（Ｓ６０４）、ステップ６０５へ進む。ステップ６０５において、遅延フラグをＯＦＦし、この処理（Ｓ５６２）を終了する。
【０２２０】
この遅延時間監視処理（Ｓ５６２）によって、遅延フラグが設定され、かつ遅延時間が設定されていた場合、即ち、特殊１５Ｒ当りの場合には、セットされた遅延時間が０になって初めて、サブ制御基板５５から表示制御基板５２に対してラウンドコマンドが送信される（サブ制御基板５５が表示制御基板５２に対してラウンドコマンドの送信を遅延させている）。これにより、特殊１５Ｒ当りでは、可変遊技の開始後、遅延時間が経過するまでは、表示装置１３において、１Ｒ目が開始しているにも関わらず、ＯＰ表示が表示された状態が続くようになっている。なお、主制御基板５０からサブ制御基板５５に対しては、可変遊技の開始時にラウンドコマンドが送信されている。
【０２２１】
図３４の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）において、遅延時間監視処理（Ｓ５６２）に次いで、コマンド監視処理（Ｓ５６３）が実行される。この処理（Ｓ５６３）は、受信割り込み処理（Ｓ５４）でサブ制御基板５５が主制御基板５０等の他の基板から受信割り込み処理で受信してバッファに蓄えられたコマンドの全てに対して解析処理、及び動作の設定を行い、それぞれの制御基板に対して送信するコマンドを作成する。
【０２２２】
具体的には、図３６に示されており、まず、受信したコマンドが大当りに関するコマンド（ＯＰコマンド、ラウンドコマンド、大当り終了コマンド）であるか否かが判断される（Ｓ６１０）。大当りに関するコマンドであると判断されると（Ｓ６１０でｙｅｓ）、続いて、特殊１５Ｒ当りのＯＰコマンドであるか判断され（Ｓ６１１）、特殊１５Ｒ当りのＯＰコマンドである場合（Ｓ６１１でｙｅｓ）には、遅延フラグがＯＮされて（Ｓ６１２）、この処理（Ｓ５６３）を抜ける。一方、特殊１５Ｒ当りのＯＰコマンドでない場合（Ｓ６１１でｎｏ）は、続いて、２Ｒ当りのＯＰコマンドであるかが判断される（Ｓ６１３）。２Ｒ当りのＯＰコマンドである場合（Ｓ６１３でｙｅｓ）には、ラウンド無視フラグがＯＮされて（Ｓ６１４）、この処理（Ｓ５６３）を抜ける。また、２Ｒ当りＯＰコマンドではない場合（Ｓ６１３でｎｏ）は、小当りのＯＰコマンドであるかが判断される（Ｓ６１５）。小当りのＯＰコマンドである場合（Ｓ６１５でｙｅｓ）には、ラウンド無視フラグがＯＮされて（Ｓ６１６）、この処理（Ｓ５６３）を抜ける。
【０２２３】
そして、小当りのＯＰコマンドではない場合（Ｓ６１５でｎｏ）には、特定ラウンド（本実施例の場合は１Ｒ目）のラウンドコマンドであるかが判断される（Ｓ６１７）。特定ラウンドのラウンドコマンドである場合（Ｓ６１７でｙｅｓ）は、遅延フラグがＯＮか判断され（Ｓ６１８）、遅延フラグがＯＮの場合（Ｓ６１８でｙｅｓ）には、遅延時間（本実施例では４．４秒）がセットされて（Ｓ６１９）、この処理（Ｓ５６３）を抜ける。一方、遅延フラグがＯＮでない場合（Ｓ６１８でｎｏ）は、ラウンド無視フラグがＯＮであるかが判断される（Ｓ６２０）。ラウンド無視フラグがＯＮである場合（Ｓ６２０でｙｅｓ）は、そのままこの処理（Ｓ５６３）を終了し、ラウンド無視フラグがＯＮでない場合（Ｓ６２０でｎｏ）は、ラウンドコマンドの送信設定を行い（Ｓ６２１）、この処理（Ｓ５６３）を終了する。
【０２２４】
また、ステップ６１７において、特定ラウンドのラウンドコマンドでない場合（Ｓ６１７でｎｏ）は、大当り終了コマンドかが判断され（Ｓ６２２）、大当り終了コマンドである場合（Ｓ６２２でｙｅｓ）は、遅延時間、遅延フラグ、ラウンド無視フラグを全て初期化し（Ｓ６２３）、大当り終了コマンドでない場合（Ｓ６２２でｎｏ）は、表示制御基板５２により行われるラウンド表示用コマンドのセット等の大当りに関するその他の設定（特殊１５Ｒ当り以外の１５Ｒ当りのＯＰコマンドや特定ラウンド以外のラウンドコマンドに基づく）が行われ（Ｓ６２４）、この処理（Ｓ５６３）を終了する。
【０２２５】
一方、ステップ６１０において、大当りに関するコマンドでない場合（Ｓ６１０でｎｏ）は、変動に関するコマンド（大当り図柄、変動パターンコマンド等）であるかが判断される（Ｓ６２５）。変動に関するコマンドである場合（Ｓ６２５でｙｅｓ）は、後述の装飾図柄抽選処理（Ｓ６２６）を行った後、変動に関するその他の設定（表示制御基板５２により行われる変動パターンに基づいた装飾図柄の変動表示用のコマンドのセット等）が行われて（Ｓ６２７）、この処理（Ｓ５６３）を終了する。また、大当りに関するコマンドでも変動に関するコマンドでもない場合（Ｓ６２５でｎｏ）には、その他の設定（客待ち待機画面の表示用コマンドのセットや保留球数表示のための設定等）を行い（Ｓ６２８）、この処理（Ｓ５６３）を終了する。
【０２２６】
以上が、図３６に示したコマンド監視処理（Ｓ５６３）の説明である。このコマンド監視処理（Ｓ５６３）によって、特殊１５Ｒ当りの可変遊技の場合は、可変遊技開始前に遅延フラグがＯＮされ、１Ｒ目に遅延時間がセットされる。これにより、１Ｒ目は、遅延時間が経過してからサブ制御基板５５から表示制御基板５２へとラウンドコマンドが送信され、それ以外のラウンドではラウンドの開始時（即ち、主制御基板５０からサブ制御基板５５に対してラウンドコマンドが送信された時）にサブ制御基板５５から表示制御基板５２へとラウンドコマンドが送信される。
【０２２７】
また、２Ｒ当り及び小当りの可変遊技の場合は、可変遊技開始前にラウンド無視フラグがＯＮされて、サブ制御基板５５から表示制御基板５２へとラウンドコマンドが送信されない。そして、普通１５Ｒ当りの場合には、ラウンドの開始時（即ち、主制御基板５０からサブ制御基板５５に対してラウンドコマンドが送信された時）にサブ制御基板５５から表示制御基板５２へとラウンドコマンドが送信される。
【０２２８】
装飾図柄抽選処理（Ｓ６２６）は、図３７に示すように、まず普通１５Ｒ当りであるか否かが判断される（Ｓ６３０）。普通１５Ｒ当りである場合（Ｓ６３０でｙｅｓ）は、通常１５Ｒ当りかが判断され（Ｓ６３１）、通常１５Ｒ当りである場合（Ｓ６３１でｙｅｓ）は、上記表３の左装飾図柄用（通常当り時）カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ４）から左装飾図柄を抽選し、抽選結果に基づいて中装飾図柄及び右装飾図柄を左装飾図柄として偶数図柄のぞろ目をセットして（Ｓ６３２）、この処理（Ｓ６２６）を抜ける。そして、通常１５Ｒ当りでない場合、即ち、確変１５Ｒ当りの場合（Ｓ６３１でｎｏ）には、上記表３の左装飾図柄用（確変当り時）カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ５）から左装飾図柄を抽選し、同様の手順で奇数図柄のぞろ目をセットして（Ｓ６３３）、この処理（Ｓ６２６）を抜ける。
【０２２９】
一方、普通１５Ｒ当りでない場合（Ｓ６３０でｎｏ）、特殊１５Ｒ当り、２Ｒ当り、小当りであれば（Ｓ６３４，Ｓ６３５，Ｓ６３６でｙｅｓ）、左装飾図柄に１、中装飾図柄に３、右装飾図柄に５（チャンス目）をセットして（Ｓ６３７）、この処理（Ｓ６２６）を抜ける。
【０２３０】
そして、特殊１５Ｒ当り、２Ｒ当り、小当りでもない、即ち、外れの場合（Ｓ６３４，Ｓ６３５，Ｓ６３６でｎｏ）はリーチか否かが判断され（Ｓ６３８）、リーチの場合（Ｓ６３８でｙｅｓ）には、上記表３の左装飾図柄用（外れ時）カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１）を左装飾図柄とし、同じ図柄を右装飾図柄としてセットし（Ｓ６３９）、左装飾図柄に１加算したものを中装飾図柄としてセットして（Ｓ６４０）、この処理（Ｓ６２６）を抜ける。リーチでない場合（Ｓ６３８でｎｏ）は、上記表３の左装飾図柄用（外れ時）カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１）値、中装飾図柄用（外れ時）カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２）値、右装飾図柄用（外れ時）カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ３）値をそれぞれの装飾図柄としてセットして（Ｓ６４１）、この処理（Ｓ６２６）を抜ける。但し、ここで、装飾図柄の組み合わせが「１３５」となった場合（Ｓ６４２でｙｅｓ）は、特殊１５Ｒ当り、２Ｒ当り、小当りの場合と同じになるのを避けるため、右装飾図柄が１加算される（Ｓ６４３）。
【０２３１】
なお、左装飾図柄用（外れ時）カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１）は、電源投入時に０からスタートし、乱数シード更新処理（Ｓ５３）で１加算される。但し、このカウンタが９までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。そして、中装飾図柄用（外れ時）カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２）は、電源投入時に０からスタートし、左装飾図柄用（外れ時）カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１）が０に戻る毎に１加算される。但し、このカウンタが９までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。また、右装飾図柄用（外れ時）カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ３）は、電源投入時に０からスタートし、中装飾図柄用（外れ時）カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ２）が０でない時に１加算される。但し、このカウンタが９までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。このように更新されるので、外れの場合には、ぞろ目にならないようになっている。
【０２３２】
図３４の１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）において、コマンド監視処理（Ｓ５６３）に次いで、ランプ処理（Ｓ５６４）が実行され、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理を行う。
【０２３３】
ランプ処理（Ｓ５６４）に次いで、ＳＷ処理（Ｓ５６５）が実行され、スイッチ状態取得処理（Ｓ５６０）で格納したデータをもとに、スイッチ有効時間の管理及び動作の設定を行う。
【０２３４】
ＳＷ処理（Ｓ５６５）に次いで、上記説明した各処理においてサブ制御基板５５のＲＡＭ５５Ｂに設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、対応するランプ中継基板５７及び表示制御基板５２等に送信するコマンド送信処理（Ｓ５６６）を実行する。そして、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）から抜ける。
【０２３５】
そして、図３１に示すように、２ｍｓｅｃ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）、１０ｍｓｅｃ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）が実行され、その間にＣＰＵ５５Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ５３の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因に受信割り込み処理（Ｓ５４）が実行される。以上がサブ制御回路メインプログラムＰＧ２の説明である。
【０２３６】
なお、表示制御基板５２（図３参照）も、主制御基板５０、サブ制御基板５５と同様に、処理を行っている。図３８には、表示制御回路割り込み処理（Ｓ２０）が示されている。まず、サブ制御基板５５から送信されたコマンドを受信するコマンド受信処理（Ｓ１００）が実行される。続いて、表示制御回路コマンド監視処理（Ｓ１０１）が実行される。この処理（Ｓ１０１）は、コマンド受信処理（Ｓ１００）で表示制御基板５２がサブ制御基板５５から受信してバッファに蓄えられたコマンドの全てに対して解析処理を行い、表示データをセットする。
【０２３７】
具体的には、図３９に示すように、まず、受信したコマンドがＯＰコマンドであるか否かが判断する（Ｓ１１０）。ＯＰコマンドであれば（Ｓ１１０でｙｅｓ）、ＯＰ表示データをセットして（Ｓ１１１）、この処理（Ｓ１０１）を抜ける。一方、ＯＰコマンドでなければ（Ｓ１１０でｎｏ）、続いて、ラウンドコマンドであるか判断する（Ｓ１１２）。そして、ラウンドコマンドであれば（Ｓ１１２でｙｅｓ）、ラウンド表示データをセットして（Ｓ１１３）、この処理（Ｓ１０１）を抜ける。そして、ラウンドコマンドでなければ（Ｓ１１２でｎｏ）、その他の表示データをセットして（Ｓ１１４）、この処理（Ｓ１０１）を抜ける。
【０２３８】
図３８の表示制御回路割り込み処理（Ｓ２０）において、表示制御回路コマンド監視処理（Ｓ１０１）に次いで、データ出力処理（Ｓ１０２）が実行される。そして、その他の処理（Ｓ１０３）が実行されて、この処理（Ｓ２０）を抜ける。
【０２３９】
以上が表示制御回路割り込み処理（Ｓ２０）の説明である。この表示制御回路割り込み処理（Ｓ２０）によって、サブ制御基板５５からコマンドを受信したタイミングで、表示制御基板５２が表示装置１３の表示画面３４の演出画像を切り替える。従って、普通１５Ｒ当りでは、ＯＰ表示開始後、各ラウンドの開始と共にサブ制御基板５５からラウンドコマンドが送信されるので、各ラウンドでラウンド表示を行い、特殊１５Ｒ当りでは、ＯＰ表示開始後、１Ｒ目のラウンド開始から４．４秒後にサブ制御基板５５からラウンドコマンドが送信されるので、１Ｒ目の開始後４．４秒間はＯＰ表示を継続して行ってからラウンド表示に切り替える。また、２Ｒ当り、小当りの可変遊技では、サブ制御基板５５からラウンドコマンドが送信されないためラウンド表示を行わずにＯＰ表示を継続して行うことになる。
【０２４０】
［第２実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０Ｖに係る一実施形態を、図４３〜図４８に基づいて説明する。本実施例は、可変遊技の途中のラウンドにおいて、大入賞口１５の開閉パターンと演出画像を疑似させた当りを設けている。以下、前記第１実施形態と異なる点のみ説明する。
【０２４１】
本実施例のパチンコ遊技機１０Ｖには、下記表４に示した「大当り」と「小当り」の「当り」が設定されている。
【０２４２】
【表４】
2010194233.tif 000006
【０２４３】
本実施例では、前記第１実施形態における「特殊１５Ｒ当り」に代わって、１１Ｒ目に大入賞口１５が６回開閉し、それ以外は普通１５Ｒ当りと同様に一のラウンド内で大入賞口１５が１開放１閉鎖で構成されている「特殊１５Ｒ当りＡ」と、一のラウンド内で大入賞口１５が１開放１閉鎖で構成されているが１１〜１５Ｒ目だけ大入賞口１５の開放期間が短く、それ以外は普通１５Ｒ当りと同様の「特殊１５Ｒ当りＢ」が設けられている。何れも「確変」の特典が付いているが、遊技者に与える特典は、普通１５Ｒ当り、特殊１５Ｒ当りＡ、特殊１５Ｒ当りＢの順で小さくなる。これは大入賞口１５の総開放時間順の並びとも一致する。
【０２４４】
以下、図４３に示すタイミングチャート４を参照しながら、各種当りの可変遊技の１０Ｒ目終了後について説明する。各種当りの可変遊技の各ラウンドにおける大入賞口１５の開閉パターンは、図４６に示されている。
【０２４５】
なお、前記第１実施形態と同様、２Ｒ当り及び小当りの可変遊技ではラウンド表示がされていないが、普通１５Ｒ当り、特殊１５Ｒ当りＡ、特殊１５Ｒ当りＢの１〜１０ラウンドでは、ラウンド表示が行われ、ラウンドの間にはＩＮＴ期間専用のインターバル表示（以後、「ＩＮＴ表示」と呼ぶ）が行われている。
【０２４６】
特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技は、本発明の「大利益終了型の可変遊技」に相当する。１０Ｒ目の終了時、表示画面３４では、ＩＮＴ表示が行われる。
【０２４７】
図４３のタイミングチャート４に示すように、ＩＮＴ表示の開始から２．０秒後に、大入賞口１５が０．２秒間開放する（１１Ｒ目の１回目の開放）。その後、大入賞口１５が２秒間閉鎖され、再び大入賞口１５が０．２秒間開放する（１１Ｒ目の２回目の開放）。以後、大入賞口１５が閉鎖される２秒間と、大入賞口１５が開く０．２秒間とを繰り返す（１１Ｒ目の３回目〜５回目の開放）。これらは、本発明の「短期開放動作」に相当する。
【０２４８】
この間、表示画面３４では、ラウンド表示は行われずに、ＩＮＴ表示が引き続き行われている。
【０２４９】
詳細には、後述のコマンド監視処理（Ｓ５６３Ｖ、図４４参照）に示すように、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技では、１０Ｒ目に遅延フラグがセットされ、さらに１１Ｒ目に遅延時間（本実施例では９．０秒間）がセットされる。これにより、サブ制御基板５５は、特殊１５Ｒ当りＡの１１Ｒ目の１回目の大入賞口１５の開放時（即ち、ＩＮＴ表示の開始から２．０秒後）に主制御基板５０からラウンドコマンドを受信しているが、セットされた遅延時間（９．０秒間）が経過するまで表示制御基板５２に対してラウンドコマンドを送信しない（サブ制御基板５５がラウンドコマンドの送信を遅延させている）構成となっている。これにより、１１Ｒ目が開始して９．０秒間はラウンドコマンドが表示制御基板５２に送信されないため、ラウンド表示が開始されず、ＩＮＴ表示が継続して表示されている状態となる。即ち、本実施例では、大当りの途中のラウンドでラウンド表示を遅延させることができる。
【０２５０】
そして、図４３のタイミングチャート４に示すように、ＩＮＴ表示の開始から１１秒後（１１Ｒ目開始から９．０秒後）、ＩＮＴ表示が終了して、ラウンド表示が行われると共に、大入賞口１５が１８．５秒間開放する（１１Ｒ目の６回目の開放）。これは、本発明の「長期開放動作」に相当する。
【０２５１】
その後、大入賞口１５が閉鎖されると共に、ラウンド表示が終了し、１１Ｒ目が終了する。以後、ＩＮＴ期間２．０秒間と、ラウンド表示と共に大入賞口１５が開く２９．５秒間とを繰り返す（１２〜１５Ｒ目）。そして、１５Ｒ目が終了すると、可変遊技が終了する。即ち、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技では、「大利益期間」と「小利益期間」とを混合しかつ最後は「大利益期間」で終了するように大入賞口１５を開閉動作させる。
【０２５２】
なお、特殊１５Ｒ当りＡは、普通１５Ｒ当りと同じ１５ラウンド構成であるが、１１Ｒ目の大入賞口１５の開放期間のトータルが１９．５秒となり、１つのラウンドで２９．５秒大入賞口１５が開放される普通１５Ｒ当りに対して、若干短くなっている。
【０２５３】
特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技は、本発明の「小利益終了型の可変遊技」に相当する。１０Ｒ目の終了時、表示画面３４では、ＩＮＴ表示が行われる。
【０２５４】
図４３のタイミングチャート４に示すように、ＩＮＴ表示の開始から２．０秒後に、大入賞口１５が０．２秒間開放する（１１Ｒ目の１回目の開放）。その後、大入賞口１５が閉鎖されて１１Ｒ目が終了する。そして、大入賞口１５が閉鎖される２秒間のＩＮＴ期間経過後、再び大入賞口１５が０．２秒間開放する（１２Ｒ目の１回目の開放）。その後、大入賞口１５が閉鎖されて１２Ｒ目が終了する。以後も、ＩＮＴ期間２．０秒間と、大入賞口１５が開く０．２秒間とを繰り返す（１３〜１５Ｒ目）。これらは、本発明の「短期開放動作」に相当する。そして、１５Ｒ目が終了すると、可変遊技が終了する。即ち、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技では、可変遊技の開始後、「大利益期間」と「小利益期間」とを混合しかつ最後は「小利益期間」で終了するように大入賞口１５を開閉動作させる。
【０２５５】
この間、表示画面３４では、ラウンド表示は行われずに、ＩＮＴ表示が引き続き行われている。そして、ＩＮＴ表示開始から１１秒後、ＩＮＴ表示が終了する。
【０２５６】
詳細には、後述のコマンド監視処理（Ｓ５６３Ｖ、図３６参照）に示すように、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技では、１０〜１４Ｒ目に遅延フラグがセットされ、さらに１１〜１５Ｒ目に遅延時間（本実施例では０．２秒間）がセットされる。これにより、サブ制御基板５５は、特殊１５Ｒ当りＢの１１〜１５Ｒ目の１回目の大入賞口１５の開放時（即ち、ＩＮＴ表示の開始から２．０秒後、４．２秒後、６．４秒後、８．６秒後、１０．８秒後）に、主制御基板５０からラウンドコマンドを受信しているが、セットされた遅延時間（０．２秒間）が経過するまで表示制御基板５２に対してラウンドコマンドを送信しない（サブ制御基板５５がラウンドコマンドの送信を遅延させている）構成となっている。そして、ラウンドコマンドが送信される時（即ち、ＩＮＴ表示の開始から２．２秒後、４．４秒後、６．６秒後、８．８秒後、１１秒後）には、各ラウンドが終了しているため、ラウンドコマンドが送信されない。これにより、１１Ｒ目が開始してから１５Ｒ目が終了するまでの９．０秒間は、ラウンドコマンドが表示制御基板５２に送信されないため、ラウンド表示が開始されず、ＩＮＴ表示が継続して表示されている状態となる。その後、可変遊技の終了を知らせるＥＮＤ表示が行われる。
【０２５７】
なお、特殊１５Ｒ当りＢは、普通１５Ｒ当りと同じ１５ラウンド構成であるが、１１〜１５Ｒ目の大入賞口１５の開放期間のトータルはそれぞれ０．２秒となり、１つのラウンドで２９．５秒大入賞口１５が開放される普通１５Ｒ当りに対して、大分短くなっている。
【０２５８】
つまり、本実施例では、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技において、可変遊技の開始から１１Ｒ目の５回目の大入賞口１５の開閉動作が行われた直後（本実施例で１０Ｒ目終了後にＩＮＴ表示開始されてから１１秒）までの間、大入賞口１５の開閉動作と表示画面３４に表示される表示内容が、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技の開始から終了までの大入賞口１５の開閉動作と表示画面３４に表示される表示内容と同一になるように構成されている。換言すると、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技の中で、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技が模倣されている。
【０２５９】
本実施例のパチンコ遊技機１０Ｖの情報処理に係る説明を行う前に、以下、パチンコ遊技機１０Ｖの動作、作用及び効果について説明する。
【０２６０】
本実施例では、図４７に示すように、普通１５Ｒ当り、特殊１５Ｒ当りの場合に同じ変動パターン（４〜１０）が選択され、２Ｒ当り、小当りの場合に同じ変動パターン（１１〜１３）が選択され、「リーチ有外れ」の場合には、変動パターン（４〜６）が選択される。即ち、変動パターンから、「普通１５Ｒ当り」、「特殊１５Ｒ当り」、「リーチ有外れ」の何れかと、「小当り」、「２Ｒ当り」の何れかを識別することは困難に構成されている。
【０２６１】
また、本実施例では、図４８に示すように、大当り図柄乱数に基づいて、通常１５Ｒ当りで５０種類、２Ｒ当りで１０種類、特殊１５Ｒ当りＡで２０種類、特殊１５Ｒ当りＢで１０種類、確変１５Ｒ当りで１０種類の組合せが設定されている。
【０２６２】
そして、当否判定の結果が「通常１５Ｒ当り」の場合には全ての装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ偶数のぞろ目、「確変１５Ｒ当り」、「特殊１５Ｒ当りＡ」、「特殊１５Ｒ当りＢ」の場合には奇数のぞろ目、「２Ｒ当り」及び「小当り」の場合には「１  ３  ５」のチャンス目、「外れ」の場合にはそれ以外となって停止表示される。即ち、表示画面３４の装飾図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組合せから、「確変１５Ｒ当り」、「特殊１５Ｒ当りＡ」、「特殊１５Ｒ当りＢ」の何れの当りか、「小当り」、「２Ｒ当り」の何れの当りかを識別することは困難に構成されている。それ故に予期しない態様となる可能性があるため、遊技者に驚きを与え易くなっている。但し、特別図柄の組み合わせが異なるため、熟練した遊技者は特別図柄の組み合わせから当否結果を識別できるようになっている。
【０２６３】
そして、上記上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に対する当否判定結果が当りの場合には、パチンコ遊技機１０が、当り状態になり、前述した「可変遊技」の何れかが実行される。
【０２６４】
さて、本実施例では、大入賞口１５を開放する遊技として設定された複数種類の可変遊技のうち、特殊１５Ｒ当りＡ、特殊１５Ｒ当りＢの何れかの可変遊技が実行されると、その可変遊技の途中までに、大入賞口１５の長期開放動作を行う大利益期間（１〜１０Ｒ目）を終了してから、短期開放動作を５回行う小利益期間に移行する。そして、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技では、小利益期間終了後に、再度、大利益期間に移行してからその可変遊技が終了する一方、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技では、小利益期間終了と共に可変遊技が終了する。従って、可変遊技の途中で小利益期間に移行したときには、大入賞口１５の動作を見ていても、その可変遊技が、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技であるか特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技であるかの区別ができない。そして、その小利益期間終了後、大利益期間に移行するか否かによって、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技であるか特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技であるかが判明する。即ち、１１Ｒ目において、大入賞口１５の６回目の開放動作が行われた場合に遊技者を驚かせることができる。そして、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技だと思っていた遊技者に、実は遊技者が得られる特典（獲得可能な賞球数）の大きい当りであったという驚きを与えることができる。
【０２６５】
また、大利益期間中に行われる大入賞口１５の長期開放動作では、大入賞口１５を１８．５秒以上開状態とすることで大入賞口１５への入球を許容し、通常時より多くの利益の取得が可能になる。これに対し、小利益期間中に行われる大入賞口１５の短期開放動作では、大入賞口１５を０．２秒開状態とすることで大入賞口１５への入球を規制し、通常時よりも多くの利益の取得が困難或いは不可能になる。
【０２６６】
これにより、遊技者は、可変遊技の途中の小利益期間中は、その小利益期間の終了後に再度、大利益期間に移行して小利益期間より多くの利益の取得が可能になることを期待しながら遊技を続けることができる。即ち、小利益期間中も、遊技者の遊技に対する興味を持続させて、遊技を長く楽しませることができる。換言すると、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技であったとしても、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技の開始から終了まで、その可変遊技が特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技であるかもしれないという期待を抱いて遊技を続けることができる。
【０２６７】
さらに、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技が実行される場合には、１１〜１５Ｒ目のラウンド表示を行わずに特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技の１１〜１５Ｒ目の期間が終了するまでの間ＩＮＴ表示を表示させ、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技が実行される場合には、１１Ｒ目のラウンド表示の開始を遅延させて特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技の１１〜１５Ｒ目の期間と同じ期間が経過するまでの間ＩＮＴ表示を表示させた後にラウンド表示を表示させる。なお、ＩＮＴ表示はＯＰ表示と共にラウンド開始前表示態様となっている。
【０２６８】
そして、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技における１０Ｒ目終了後から１１Ｒ目での大入賞口１５の５回目の開放が終了する直前までに表示画面３４に表示されるＩＮＴ表示と、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技における１０Ｒ目終了後から１５Ｒ目終了までに表示画面３４に表示されるＩＮＴ表示とを同一にしたので、長期開放動作が開始される直前まで、或いは、ラウンド表示又はＥＮＤ表示が表示されるまでは、大入賞口１５の動作と表示画面３４の表示内容の何れを見ていても、その可変遊技が、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技であるか特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技であるかの区別ができなくなる。これにより、遊技を長く楽しませることができる。また、特殊１５Ｒ当りＡの場合、１１Ｒ目での大入賞口１５の５回目の開放が終了すると共に、表示画面３４の表示がラウンド表示に変わるので、大入賞口１５が開いてから特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技が開始されると思って見ていた遊技者を驚かせて楽しませることができる。
【０２６９】
しかも、可変遊技には、可変遊技の開始後、大利益期間のみに移行して終了する普通１５Ｒ当りの可変遊技が含まれているので、可変遊技の１１Ｒ目に小利益期間に移行したときには、普通１５Ｒ当りの可変遊技でないことが判明して遊技者は失望する。ところが、小利益期間後に大利益期間が開示されて特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技であることが判明したときには、失望状態から一気に歓喜状態になる。このように、本発明によれば、遊技内容の幅が広がり、遊技者の感情に起伏を生じさせて楽しませることができる。
【０２７０】
なお、本実施例では、ＩＮＴ表示のうち、１０Ｒ目終了後のＩＮＴ表示開始から２．０秒〜１１秒までの９．０秒間に表示される演出画像が、本発明の「小利益期間を意味する表示内容」に相当する。また、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技で表示されるＩＮＴ表示と、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技で表示されるＩＮＴ表示とは、例えば味方グループの演出画像などで共通化されていれば、異なるキャラクタを用いてもよく、完全に同一でなくてもよい。
【０２７１】
上記した本実施例のパチンコ遊技機１０Ｖの動作を実現するため、本実施例では、前記第１実施形態の情報処理の一部が異なる。以下、異なる点に関して図４４及び図４５に示したフローチャートを参照しつつ詳説する。
【０２７２】
本実施例のコマンド監視処理（Ｓ５６３Ｖ）は、図４４に示すように、まず、受信したコマンドが大当りに関するコマンド（ＯＰコマンド、ラウンドコマンド、大当り終了コマンド）であるか否かが判断される（Ｓ７１０）。大当りに関するコマンドであると判断されると（Ｓ７１０でｙｅｓ）、続いて、２Ｒ当りもしくは小当りのＯＰコマンドであるか判断され（Ｓ７１１）、２Ｒ当りもしくは小当りのＯＰコマンドである場合（Ｓ７１１でｙｅｓ）には、ラウンド無視フラグがＯＮされて（Ｓ７１２）、この処理（Ｓ５６３Ｖ）を抜ける。
【０２７３】
一方、２Ｒ当りもしくは小当りのＯＰコマンドでない場合（Ｓ７１１でｎｏ）は、続いて、特殊１５Ｒ当りのラウンドコマンドであるかが判断される（Ｓ７１３）。特殊１５Ｒ当りのラウンドコマンドである場合（Ｓ７１３でｙｅｓ）には、特定ラウンド（本実施例の場合、特殊１５Ｒ当りＡの１１Ｒ目、特殊１５Ｒ当りＢの１１〜１５Ｒ目）前のラウンドコマンドであるか判断される（Ｓ７１４）。特定ラウンド前のラウンドコマンド（即ち、本実施例の場合、特殊１５Ｒ当りＡの１０Ｒ目、特殊１５Ｒ当りＢの１０〜１４Ｒ目）であれば（Ｓ７１４でｙｅｓ）、遅延フラグがＯＮされて（Ｓ７１６）、この処理（Ｓ５６３Ｖ）を抜ける。
【０２７４】
特定ラウンド前のラウンドコマンドでなければ（Ｓ７１４でｎｏ）、特定ラウンドのラウンドコマンド（本実施例の場合、特殊１５Ｒ当りＡの１１Ｒ目、特殊１５Ｒ当りＢの１１〜１５Ｒ目）であるか判断される（Ｓ７１７）。そして、特定ラウンドのラウンドコマンドであれば（Ｓ７１７でｙｅｓ）、遅延フラグがＯＮか判断する（Ｓ７１８）。遅延フラグがＯＮであれば（Ｓ７１８でｙｅｓ）、遅延時間（本実施例では、特殊１５Ｒ当りＡで９．０秒、特殊１５Ｒ当りＢで０．２秒）がセットされて（Ｓ７１９）、この処理（Ｓ５６３Ｖ）を抜ける。
【０２７５】
一方、遅延フラグがＯＮでない場合（Ｓ７１８でｎｏ）は、ラウンド無視フラグがＯＮであるかが判断される（Ｓ７２０）。ラウンド無視フラグがＯＮである場合（Ｓ７２０でｙｅｓ）は、そのままこの処理（Ｓ５６３Ｖ）を終了し、ラウンド無視フラグがＯＮでない場合（Ｓ７２０でｎｏ）、ラウンドコマンドの送信設定を行い（Ｓ７２１）、この処理（Ｓ５６３Ｖ）を終了する。
【０２７６】
また、ステップ７１３において特殊１５Ｒ当りのラウンドコマンドでない場合（Ｓ７１３でｎｏ）、又は、ステップ７１７において特定ラウンドのラウンドコマンドでない場合（Ｓ７１７でｎｏ）は、大当り終了コマンドかが判断され（Ｓ７２２）、大当り終了コマンドである場合（Ｓ７２２でｙｅｓ）は、遅延時間、遅延フラグ、ラウンド無視フラグを全て初期化し（Ｓ７２３）、大当り終了コマンドでない場合（Ｓ７２２でｎｏ）は、表示制御基板５２により行われるラウンド表示用コマンドのセット等の大当りに関するその他の設定が行われ（Ｓ７２４）、この処理（Ｓ５６３Ｖ）を終了する。
【０２７７】
一方、ステップ７１０において、大当りに関するコマンドでない場合（Ｓ７１０でｎｏ）は、変動に関するコマンド（大当り図柄、変動パターンコマンド等）であるかが判断される（Ｓ７２５）。変動に関するコマンドである場合（Ｓ７２５でｙｅｓ）は、後述の装飾図柄抽選処理（Ｓ７２６）を行った後、変動に関するその他の設定（表示制御基板５２により行われる変動パターンに基づいた装飾図柄の変動表示用のコマンドのセット等）が行われて（Ｓ７２７）、この処理（Ｓ５６３Ｖ）を終了する。また、大当りに関するコマンドでも変動に関するコマンドでもない場合（Ｓ７２５でｎｏ）には、その他の設定（客待ち待機画面の表示用コマンドのセットや保留球数表示のための設定等）を行い（Ｓ７２８）、この処理（Ｓ５６３Ｖ）を終了する。
【０２７８】
以上が、図４４に示したコマンド監視処理（Ｓ５６３Ｖ）の説明である。このコマンド監視処理（Ｓ５６３Ｖ）によって、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技の場合は、１０ラウンド目に遅延フラグがＯＮされ、１１Ｒ目に遅延時間（９．０秒）がセットされる。これにより、１１Ｒ目は、遅延時間が経過してからサブ制御基板５５から表示制御基板５２へとラウンドコマンドが送信され、それ以外のラウンドではラウンドの開始時（即ち、主制御基板５０からサブ制御基板５５に対してラウンドコマンドが送信された時）にサブ制御基板５５から表示制御基板５２へとラウンドコマンドが送信される。
【０２７９】
そして、特殊１５Ｒ当りＢの可変遊技の場合は、１０〜１４ラウンド目に遅延フラグがＯＮされ、１１〜１５Ｒ目に遅延時間（０．２秒）がセットされる。これにより、１１〜１５Ｒ目は、サブ制御基板５５から表示制御基板５２へとラウンドコマンドが送信されず、それ以外のラウンドではラウンドの開始時（即ち、主制御基板５０からサブ制御基板５５に対してラウンドコマンドが送信された時）にサブ制御基板５５から表示制御基板５２へとラウンドコマンドが送信される。
【０２８０】
装飾図柄抽選処理（Ｓ７２６）は、図４５に示すように、まず１５Ｒ当りであるか否かが判断される（Ｓ７３０）。１５Ｒ当りである場合（Ｓ７３０でｙｅｓ）、通常１５Ｒ当りかが判断され（Ｓ７３１）、通常１５Ｒ当りである場合（Ｓ７３１でｙｅｓ）は、偶数図柄のぞろ目をセットして（Ｓ７３２）、この処理（Ｓ７２６）を抜ける。そして、通常１５Ｒ当りでない場合、即ち、確変１５Ｒ当り、特殊１５Ｒ当りＡ、特殊１５Ｒ当りＢの何れかの場合（Ｓ７３１でｎｏ）、奇数図柄のぞろ目をセットして（Ｓ７３３）、この処理（Ｓ７２６）を抜ける。
【０２８１】
一方、１５Ｒ当りでない場合（Ｓ７３０でｎｏ）、２Ｒ当り、小当りであれば（Ｓ７３５，Ｓ７３６でｙｅｓ）、左装飾図柄に１、中装飾図柄に３、右装飾図柄に５（チャンス目）をセットして（Ｓ７３７）、この処理（Ｓ７２６）を抜ける。そして、２Ｒ当り、小当りでもない、即ち、外れの場合（Ｓ７３５，Ｓ７３６でｎｏ）、前記第１実施形態のＳ６３８〜Ｓ６４３と同様にして左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄をセットし（Ｓ７３８〜Ｓ７４３）、この処理（Ｓ７２６）を抜ける。
【０２８２】
上記構成により、本実施例では、特殊１５Ｒ当りＡでは、１０Ｒ目終了後のＩＮＴ表示開始後、１１Ｒ目のラウンド開始から９．０秒後にサブ制御基板５５からラウンドコマンドが送信されるので、１１Ｒ目の開始後９．０秒間はＩＮＴ表示を継続して行ってからラウンド表示に切り替える。一方、特殊１５Ｒ当りＢでは、１０Ｒ目終了後のＩＮＴ表示開始後、１１〜１５Ｒ目はサブ制御基板５５からラウンドコマンドが送信されないため、１１〜１５Ｒ目が開始しているにも関わらずラウンド表示は行われず、１１Ｒ目の開始後９．０秒間ＩＮＴ表示を継続して行ってからＥＮＤ表示に切り替える。なお、主制御基板５０からサブ制御基板５５に対しては、各ラウンドの開始時にラウンドコマンドが送信されている。
【０２８３】
前記第１実施形態と同様に、特殊１５Ｒ当りＡの１１Ｒ目のラウンド表示の直前（即ち、最後の前記大利益期間の直前）に、大利益期間に切り替わる前兆を演出する「前兆演出画像」を表示するように構成してもよい。
【０２８４】
さらに、図４３のタイミングチャート４、及び図４６の開閉パターン表に示すように、１０Ｒ目まで大入賞口１５の開放回数、開放時間が普通１５Ｒ当りと同一に構成され、１１Ｒ目に大入賞口１５を０．２秒開放する短期開放動作を５回行い、１１ラウンドで終了する１１Ｒ当りを設ければ、遊技がより複雑化して遊技性が向上すると共に、より一層当り種別の判別を困難にし、遊技者に、可変遊技終了まで気を抜かせずに遊技させることができる。なお、１１Ｒ当りの可変遊技は、本発明の「小利益終了型の可変遊技」に相当し、特殊１５Ｒ当りＡと同様に、１１Ｒ目のラウンド表示が遅延されて、ＩＮＴ表示が継続して行われる構成になっている。
【０２８５】
また、第１実施形態の特殊１５Ｒ当りにおける初回のラウンド（１Ｒ目）の構成を、本実施例の特殊１５Ｒ当りＡ及び特殊１５Ｒ当りＢに適用してもよい。これにより、可変遊技開始時には、遊技者に１５Ｒ分の当りなのか、２Ｒ当りか、小当りなのか興味を持たせ、１５Ｒ分の当りであった場合は、１１Ｒ目に普通１５Ｒ当りなのか、特殊１５Ｒ当りＡなのか、特殊１５Ｒ当りＢなのか、それとも１１Ｒ当りなのか興味を持たせて、遊技を長く楽しませることができる。
【０２８６】
また、特殊１５Ｒ当りＡの１１Ｒ目の構成を例えば５Ｒ目にも設けて、その疑似当りも設けるなど、色々組み合わせて当りの種類を増やしてもよい。これにより、遊技がより複雑となり遊技性が向上すると共に、遊技者は一体何ラウンドの当りなのかがより分かり難くなり遊技に集中させることが可能となる。
【０２８７】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０２８８】
（１）前記第１実施形態において、特殊１５Ｒ当りの可変遊技における初回ラウンドのラウンド表示の開始タイミング（即ち、遅延時間の設定）は、２Ｒ当り及び小当りの可変遊技の初回ラウンドの実行後から当該ラウンドが終了するまでの間で適宜設定可能である。例えば、図４９のタイミングチャート２に示すように、ラウンド表示の開始タイミングを、特殊１５Ｒ当りの可変遊技の開始から最初の小利益期間における最後の短期開放動作の終了時点（即ち、ＯＰ表示開始から４．７秒後）とし、ラウンド表示が開始されて１０秒後に、大入賞口１５の３回目の開放（長期開放動作）を行うようにしてもよい。この場合、大入賞口１５は１７．１秒後に閉鎖されて、特殊１５Ｒ当りの１Ｒ目が終了する。これにより、小利益期間中の大入賞口１５が開放した状態から閉じた直後に、表示画面３４にてラウンド表示が開始されるか否かで、特殊１５Ｒ当りの可変遊技であるか否かが判明するので、大入賞口１５が開いてから特殊１５Ｒ当りの可変遊技が開始されると思って見ていた遊技者を驚かせて楽しませることができる。また、ラウンド表示の開始から３回目の開放まで１０秒間あるため、ラウンド表示が開始しているのにも拘わらず大入賞口１５が開放されない状態を創出して大入賞口１５が開放することで遊技者に驚きを与えることができる。
【０２８９】
また、前記第２実施形態において、特殊１５Ｒ当りＡの可変遊技における１１ラウンドのラウンド表示の開始タイミングを、例えば、１１Ｒ目の大入賞口１５の６回目の開放動作の直前（即ち、ＩＮＴ表示開始から約１３秒後）としてもよい。
【０２９０】
（２）前記第１実施形態の特殊１５Ｒ当り、及び、前記第２実施形態の特殊１５Ｒ当りＡにおいて、小利益期間の最後の短期開放動作を長期開放動作に変えてもよい。これにより、小利益期間中に短期開放動作が行われ、次に行われる開放動作も短期開放動作であると遊技者の気を緩ませた状態にして、その短期開放動作が実は長期開放動作であったという驚きを遊技者に付与することができる。また、前記第１実施形態では２Ｒ当り又は小当りの小利益期間中、前記第２実施形態では特殊１５Ｒ当りＢの小利益期間中に、大入賞口１５が開放している途中で（大入賞口が閉じて短期開放動作が終了すると思った時に）、表示画面３４に表示される表示内容が、ラウンド表示に切り替わるので、遊技者を驚かせて楽しませることができる。
【０２９１】
具体的には、前記第１実施形態において、例えば、図５０のタイミングチャート３に示すように、１Ｒ目の大入賞口１５の２回目の開放を、２７．３秒間開放するようにして、２Ｒ当り及び小当りの可変遊技における２回目の短期開放動作の大入賞口１５が閉じる直前（ＯＰ表示開始から約４．７秒）までを模倣するように構成してもよい。ここで、さらに、ラウンド表示の開始タイミングを、特殊１５Ｒ当りの２回目の開放と同時に行ってもよい。これにより、２回目の開放により２Ｒ当りもしくは小当りと予期している遊技者に対して早めに驚きを与えることができる。
【０２９２】
（３）前記第１実及び第２実施形態において、ＩＮＴ期間には、ＩＮＴ期間専用のＩＮＴ表示を表示するように構成していたが、前のラウンドのラウンド表示が表示されるように構成してもよい。具体的には、前記第２実施形態において、例えば１０Ｒ目のラウンド表示として図４（Ｅ）又は図４（Ｊ）の画像（装飾図柄は表示しない）を表示し、そのまま１０ラウンド後のＩＮＴ期間中も１０Ｒ目のラウンド表示を表示し続け、次のラウンド表示開始と共に当該表示を終了してもよい。ここで、特殊１５Ｒ当りＡでは１１Ｒ目、特殊１５Ｒ当りＢでは１１〜１５Ｒ目のラウンド表示の開始が遅延される構成となっている。これにより、図５１のタイミングチャート５に示すように、特殊１５Ｒ当りＡでは、１１ラウンド開始から９．０秒後まで、１０Ｒ目のラウンド表示が表示され続け、特殊１５Ｒ当りＢでは、１１〜１５ラウンドの間、即ち、１１ラウンド開始から９．０秒後まで、１０Ｒ目のラウンド表示が表示され続けることになる。
【０２９３】
（４）前記第１及び第２実施形態において、遊技者から遊技球の流下が視認困難となるような前立てを大入賞口１５の上方の遊技領域ＹＲに設け、前立ての背面側に大入賞口１５に遊技球が入賞不可能となるようにブロックする入賞排除部材を設けて、遊技者から見た場合は大入賞口１５の開閉動作は変わらないが、短期開放動作が行われる小利益期間には、入賞排除部材によって大入賞口１５をブロックするようにしてもよい。また、前立てを設けない場合には、入賞排除部材を透明な部材で形成し、遊技者からの視認が困難となるように小利益期間の間もしくは短期開放動作期間の間だけ遊技盤１１の前面へ突出させて大入賞口１５への入賞を不可能としてもよい。なお、本発明の「可変入賞口」は、大入賞口１５に限られず、開状態と閉状態とに切り替え可能であれば、始動入賞口１４Ｂや他の入賞口であってもよい。
【０２９４】
本実施例における当りをまとめると次のようになる。通常遊技状態は大入賞口１５が閉鎖された状態となるため、遊技者は大入賞口１５への遊技球の入賞に基づき付与される賞球を獲得することは不可能であり、無益状態である。１５Ｒ当りでは、次回大当りまで大当り確率が向上される確変が付与される確変１５Ｒ当り及び特殊１５Ｒ当りは、通常１５Ｒ当りよりも多くの賞球が遊技者に付与される当りである。さらに、２Ｒ大当りと小当りでは、確変が付与される２Ｒ当りの方が遊技者に付与される賞球は多くなる可能性が高い。また、２Ｒ当り及び小当りの場合は、大入賞口１５の開放秒数が非常に短いため、１球でも入賞すれば通常時よりも獲得賞球が多くなるが、１球も入賞しない事態が高確率で起きるため、通常時よりも多くの賞球を獲得することが不可能な場合がある。従って、本実施例において遊技者が獲得可能な賞球数（利益）の大小は、通常時≦小当り≦２Ｒ当り＜通常１５Ｒ当り＜特殊１５Ｒ当り（特殊１５Ｒ当りＢ＜特殊１５Ｒ当りＡ）＜確変１５Ｒ当りとなる。
【０２９５】
なお、本実施例では、２Ｒ当りの場合は確変が付与されるように構成されているが、時短のみが付与されるように構成してもよいし、確変も時短も付与されずに小当りと同じように構成してもよい。
【０２９６】
なお、上述のように可変遊技実行時に遊技球が入賞不可能な構成とした場合でも、小当りや確変及び時短なしの２Ｒ当りの場合と比べて遊技者が獲得可能な利益は実質的に変わらないため、当りの本質が削がれることはない。
【符号の説明】
【０２９７】
１０，１０Ｖ    パチンコ遊技機
１３    表示装置
１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ    装飾図柄
１４Ａ    上始動入賞口
１４Ｂ    下始動入賞口
１４Ｘ    特図保留数表示部
１４Ｄ    特図表示部
１５    大入賞口
１５Ｔ    可動扉
１８    始動ゲート
１８Ｈ    普通保留数表示部
１８Ｄ    普通図柄表示部
３４    表示画面
５０    主制御基板
５２    表示制御基板
５５    サブ制御基板
ＰＧ１    主制御回路メインプログラム
ＰＧ２    サブ制御回路メインプログラム
ＹＲ    遊技領域
【図１】
2010194233.tif 000007
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010194233.tif 000013
【図８】
2010194233.tif 000014
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010194233.tif 000022
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2010194233.tif 000026
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2010194233.tif 000040
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2010194233.tif 000045
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
2010194233.tif 000053
【図４８】
2010194233.tif 000054
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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