(57)【要約】【課題】遊技球が受け口へ入賞するタイミングの良否の情報を外部に知らせることにより遊技の興趣を高めることができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】跳躍部の跳躍レール４６の高さをモータ装置４８により駆動される偏心カム４９によって可変自在に設け、遊技球が入球口３５を通過したことを検知する入球口通過検知スイッチ３９と、モータ装置４８の出力軸の回転角度を測定するフォトインタラプタ５５と、モータ装置の回転駆動を制御する駆動制御部と、フォトインタラプタ５５によって測定される回転角度の値を記憶する回転角度記憶部と、回転角度記憶部に記憶された値と、前記回転角度と受け口２８又は２９への入賞率との相関関係を予め設定した入賞率テーブルの設定値とを比較して受け口への遊技球の入賞タイミングの良否を判定する判定制御部と、判定制御部からの出力信号により入賞タイミングの良否を報知ランプ等により外部へ報知する。【選択図】図６
2010110562.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打ち込まれて入球口から流入した遊技球が、跳躍部により跳躍してステージに設けた受け口に流入可能とされた球誘導装置を備えたパチンコ機において、
前記跳躍部は、入球口の出口から前記ステージに向かって延びる所定長さの跳躍レールとされていて、同跳躍レールの下流側の高さをモータ装置により駆動回転する偏心カムによって可変自在に設けられ、
遊技球が前記入球口を通過したことを検知する入球口通過検知手段と、前記モータ装置の出力軸の回転角度を測定する回転角度計測手段と、前記モータ装置の回転駆動を制御する電子制御部に設けられる駆動制御部と、その回転角度計測手段によって測定される回転角度の値を記憶する電子制御部に設けられる回転角度記憶部と、その回転角度記憶部に記憶された値と、前記モータ装置の回転角度と前記受け口への遊技球の入賞率との相関関係が予め設定された入賞率テーブルの設定値とを比較して前記受け口への遊技球の入賞タイミングの良否を判定する電子制御部に設けられる判定制御部と、その判定制御部からの出力信号に基づいて該入賞タイミングの良否を外部へ報知する報知手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記回転角度計測手段をフォトインタラプタとしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置の近くなどに配置される球誘導装置の入球口に遊技球が流入し、その遊技球が跳躍部で跳躍してからステージの受け口に流入可能とされたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ機は、遊技盤の遊技領域に通過ゲート、普通図柄表示器及び特別図柄表示器を備えた図柄表示装置、始動口及び大入賞口等を設け、遊技領域に打ち込まれた遊技球が通過ゲートを通過することにより「当たり」か「ハズレ」かの抽選を行なって普通図柄表示器にその結果を表示し、「当たり」であれば始動口の開閉羽根を一定時間に限り２回程度開放して遊技球が入賞し易い状態とし、その開放状態の始動口に遊技球が入賞することにより特別図柄表示器を作動させ、その特別図柄表示器に特定図柄が表示されて停止すると「大当たり」と言われる特別遊技状態が発生して大入賞口が遊技球を受け入れる開放状態とされ、所定条件に基づいてその開放状態が所定回数だけ繰り返されることにより多量の景品球を放出する構造とされている。
【０００３】
かかるパチンコ機の図柄表示装置の前面側には、同装置の天部や側部上方等に配置される入球口から流入した遊技球がワープ通路により下方に誘導されて転動することができるステージを設けることが知られている。例えば、特許文献１には、図柄表示装置の前面側に設けられたステージに、ワープ通路を流下してくる遊技球を跳躍させる山形の跳躍部及び跳躍した遊技球が着地する着地領域を設け、遊技球の始動口への入賞を容易とする受入孔を備えた移動部材を着地領域に移動自在としたパチンコ遊技機が開示されている。
【０００４】
かかるパチンコ遊技機では、遊技機本体の取付け状態や前記跳躍部の形成誤差等によって遊技球の跳躍軌跡が変化したとしても、複数の全ての台においてほぼ均等な確率にて、跳躍部で跳躍した遊技球を左右方向に移動する受入孔へ着地させることができるとされている。
【０００５】
ところが、上記従来のパチンコ遊技機においては、跳躍部が一定の形態とされていて動かないことから、遊技球の流下する勢いにより跳躍してから着地するまでの距離に多少の差が生ずるとしても、遊技球の跳躍から着地に至るまでの動きに単調さを否めない。
【特許文献１】特開２００５−１０２８２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、遊技球が球誘導装置の受け口へ入賞するタイミングの良否の情報を遊技者に知らせることにより遊技の興趣を高めることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために請求項１に記載した発明は、遊技領域に打ち込まれて入球口から流入した遊技球が、跳躍部により跳躍してステージに設けた受け口に流入可能とされた球誘導装置を備えたパチンコ機において、
前記跳躍部は、入球口の出口から前記ステージに向かって延びる所定長さの跳躍レールとされていて、同跳躍レールの下流側の高さをモータ装置により駆動回転する偏心カムによって可変自在に設けられ、遊技球が前記入球口を通過したことを検知する入球口通過検知手段と、前記モータ装置の出力軸の回転角度を測定する回転角度計測手段と、前記モータ装置の回転駆動を制御する電子制御部に設けられる駆動制御部と、その回転角度計測手段によって測定される回転角度の値を記憶する電子制御部に設けられる回転角度記憶部と、その回転角度記憶部に記憶された値と、前記モータ装置の回転角度と前記受け口への遊技球の入賞率との相関関係が予め設定された入賞率テーブルの設定値とを比較して前記受け口への遊技球の入賞タイミングの良否を判定する電子制御部に設けられる判定制御部と、その判定制御部からの出力信号に基づいて該入賞タイミングの良否を外部へ報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
同様の目的を達成するために請求項２に記載した発明は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記回転角度計測手段をフォトインタラプタとしたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
（請求項１の発明）
このパチンコ機は、球誘導装置の入球口に流入した遊技球がステージに設けられた受け口に入賞するタイミングの良否をランプの点灯・音声等の報知手段によって外部へ知らせる構成としているので、遊技者の期待感を高揚させて遊技の興趣が高められる。
【００１０】
（請求項２の発明）
このパチンコ機は、モータ装置の出力軸の回転角度をフォトインタラプタにより測定するように設けられ、受け口に入賞するタイミングの良否を外部へ報知する一連の制御処理を円滑に実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に、本発明の最良の形態例を図面に基づいて説明する。図１は本発明に係るパチンコ機の正面図、図２は装飾枠に設けられた球誘導装置の斜視図、図３は球誘導装置を模式的に示す正面図、図４は球誘導装置の平面図、図５はパチンコ機の電子制御部のブロック図、図６は遊技球の入賞タイミング報知処理を説明するフローチャート、図７はモータ装置の回転角度と遊技球の入賞率との関係を示す入賞率テーブル、図８は入賞率テーブルを表すグラフ、図９はモータ装置の制御処理を説明するフローチャートである。
【００１２】
本発明に係るパチンコ機ｐは、後述する球誘導装置２５の入球口３５に流入した遊技球が第１ステージ２７に設けた受け口２８又は受け口２９に入賞するタイミングの良否をランプの点灯・音声等の報知手段によって外部へ報知するための構造を備えている。
【００１３】
はじめに、このパチンコ機ｐの概要構成を説明する。
図１において、このパチンコ機ｐには、長方形の外枠１の前面側に、遊技盤８を臨むための窓穴部３を形成した前枠２が左側部を軸支されて開閉自在に設けられている。前枠２の正面側には、図示しない貨玉装置からの遊技球や賞球が供給される受け皿ユニット４、装飾ランプ５ａ，５ｂ、遊技球発射装置（図示せず）の発射ハンドル６等が設けられている。遊技盤８の誘導レール９ａ，９ｂによって囲まれる遊技領域１０には、通過ゲート１１、普通入賞口１２、液晶表示部１３、始動口１４、大入賞口１５及びアウト球口１６等が設けられている。また、遊技領域１０の外側には、液晶表示部１３と連係する普通図柄表示器１７と特別図柄表示器１８が設けられている。
【００１４】
しかして、このパチンコ機ｐは、遊技領域１０に打ち込まれた遊技球が通過ゲート１１を通過することにより「当たり」か「ハズレ」かの抽選を行なって普通図柄表示器１７にその結果を表示し、「当たり」であれば始動口１４の一対の開閉羽根を一定時間（例えば、２秒間）に限り２回開放して遊技球が入賞し易い状態とし、その開閉羽根の開放状態にある始動口１４に遊技球が入賞することにより特別図柄表示器１８及び液晶表示部１３を作動させ、その特別図柄表示器１８に特定図柄が表示されて停止すれば「大当たり」と言われる特別遊技状態が発生し、これと連係して液晶表示部１３にも所定の装飾図柄が横並びに三つ揃って表示され（例えば、「７，７，７」）、ついで、大入賞口１５が遊技球を受け入れる開放状態とされ、所定条件に基づきその開放状態が所定回数（例えば、１５回）を繰り返されることにより多量の景品球を放出するような構造とされている。
【００１５】
（球誘導装置２５）
つぎに、球誘導装置２５を備えた装飾枠２０を図２に示す。
この装飾枠２０は、遊技盤８の盤面に固定される基板２１の中央に、前記液晶表示部１３を臨ませる横長の四角い窓２２が形成されるように周壁部２１ａを一体に設け、基板２１の左上方から右側方に至る間のほぼ円弧形状の周縁部２１ｂに遊技球が転動可能なレール部２１ｃを一体に設けている。２３は基板２１の適宜箇所に設けた取付け穴である。
【００１６】
球誘導装置２５には、装飾枠２０の周壁部２１ａの下辺の右寄り箇所に第１ステージ２７を形成している。そのステージ２７の前端２７ａ寄りには、遊技球が流入可能な上向きの２つの受け口２８，２９を左右方向（後記跳躍レール４６の延長方向）に並設している。前方の受け口２８の高さは、後方の受け口２９よりも少し低く設けられ、遊技球が受け口２８に入れば、前記通過ゲート１１に遊技球が入賞したときの効果と同一効果を得られるように設けられている。また、後方の受け口２９へ入れば、前記始動口１４に遊技球が入賞する機会が得られるように設けられている。
【００１７】
３０は正面から見て左右に延びる緩やかな波形に形成された第２ステージ３１と、後方の受け口２９に連通可能な排出口３２とを備えたステージ部材である。このステージ部材３０は、第１ステージ２７の前端２７ａに隣接して配置されているが、基板２１の前面から突出しないように設けられている。ステージ部材３０の排出口３２の下方には、始動口１４が配置されている（図１）。
【００１８】
基板２１の左側上部に前方へ突出するように形成されたランプ形の入球部３４には、入球口３５を設けている。この入球口３５に流入した遊技球は、入球口通過検知手段である入球口通過検知スイッチ３９により通過を検知され、入球部３４に連接されたワープ通路３６を通って後述する跳躍レール４６に誘導されるように設けられている。
【００１９】
図３において、機台４１には、第１ステージ２７と２つの受け口２８，２９を右端寄りに配置し、第１ステージ２７の奥に設けた立て壁部４２の前側にワープ通路３６を設けている。４６はワープ通路３６の出口３７と第１ステージ２７との間に配置された所定長さの跳躍レールである。跳躍レール４６は、厚さ０．２mm程度の薄板バネ材からなり、ワープ通路３６の出口３７の下部に設けられた保持部４４にL字形に形成した一端４６ａを挿し込んで固定され、一端４６ａ側の折返し部４６ｂをピン４５によって水平よりもやや下向きに保持されている。
【００２０】
４８は跳躍レール４６の自由端４６ｃの高さを連続的に可変自在とするモータ装置である。モータ装置４８は立て壁部４２の裏側に取り付けられ、その出力軸４８ａは立て壁部４２の表側に突出されている（図４）。出力軸４８ａに固定された偏心カム４９は、跳躍レール４６を中央部に向かって低くなるように凹円弧形に湾曲させた状態で同跳躍レール４６の下面に接触させて支持するように設けられている。５０は跳躍レール４６の自由端４６ｃが最も低い位置の状態にあるときに当該自由端４６ｃを受け止めるピンである。
【００２１】
モータ装置４８の出力軸４８ａの回転角度については、回転角度計測手段であるフォトインタラプタ５５により測定される。図４において、５６は多数の穴が一定角度間隔で周設されたフォトインタラプタ５５の円板である。その円板５６は、モータ装置４８の出力軸４８ａの後端部に固定されている。５７はフォトインタラプタ５５の本体部である。
【００２２】
つぎに、本発明に係るパチンコ機ｐの電子制御部について説明する。
図５に示すように、電子制御部は、ハード及びソフトウェアーの制御を司る基本回路が設けられたメイン制御基板７０と、同制御基板７０にインターフェースを介して接続されたサブ制御基板８０とからなる。メイン制御基板７０は、中央処理装置（ＣＰＵ）、その中央処理装置が実行する各種乱数発生手段・大当たり処理制御等の各種制御プログラム等を記憶させたメモリー（ＲＯＭ）、中央処理装置が制御プログラムを実行するときにメモリー（ＲＯＭ）から読み出される内容等を一時的に記憶させるためのメモリー（ＲＡＭ）、モータ装置４８の回転駆動を制御する駆動制御部、フォトインタラプタ５５によって測定されるモータ装置４８の出力軸の回転角度の値を記憶する回転角度記憶部、フォトインタラプタ５５により測定される前記回転角度と受け口２８又は受け口２９への遊技球の入賞率との相関関係が予め設定された入賞率テーブルの設定値とを比較して受け口２８，２９への遊技球の入賞タイミングの良否を判定する判定制御部などから構成されている。
【００２３】
メイン制御基板７０には、前記始動口１４に入賞した遊技球を検出する始動スイッチ７３と、大入賞口１５への入賞球を計数するカウントスイッチ７４と、その大入賞口１５内に設けられた継続入賞口への入賞球を検出する特定領域スイッチ７５、始動口１４の開閉羽根を作動させるソレノイド７６と、大入賞口１５の開閉扉１５ａを開閉作動させるソレノイド７７、入球口通過検知スイッチ３９、球誘導装置２５のモータ装置４８、フォトインタラプタ５５等がインターフェース（図示せず）を介して接続されている。
【００２４】
また、サブ制御基板８０には、液晶表示部１３を制御する画像制御基板８５、スピーカ９１等を制御する音声制御基板９０、報知ランプ９６・装飾ランプ・サイドランプ等を制御するランプ制御基板９５から構成されている。それらの制御基板には、中央処理装置（ＣＰＵ）やメモリー（ＲＯＭ，ＲＡＭ）を夫々備えており、図柄表示、点灯報知等の遊技に伴う処理制御を適時に行うように設けられている。
【００２５】
入賞率テーブルについては、図７に示すように、モータ装置４８の出力軸４８ａの回転角度（０〜３６０°）と受け口２８又は受け口２９への遊技球の入賞率（％）との相関関係を予め設定し、メイン制御基板７０のメモリー（ＲＯＭ）に記憶されている。図８には入賞率テーブルを表すグラフを示し、モータ装置４８の回転角度が１４０〜２２０°の範囲にあるときに遊技球が入球口３５に流入すれば、入賞率は５０％以上の高確率で推移し、遊技球の入賞タイミングが良いことを表す。
【００２６】
以上により、球誘導装置２５の入球口３５に流入した遊技球が第１ステージ２７の受け口２８又は受け口２９に入賞するタイミングの良否を報知ランプ９６の点灯・音声等の報知手段によって遊技者を含めた外部へ知らせる本発明のパチンコ機が構成される。
【００２７】
つぎに、本発明に係るパチンコ機の遊技の進行と作用について説明する。
（１）遊技者により遊技領域１０に打ち込まれた遊技球ｔが遊技盤８に設置された障害釘（図示せず）により落下方向を変えつつ球誘導装置２５の入球口３５に流入すると、遊技球ｔは入球口通過検知スイッチ３９により通過を検知され、ワープ通路３６を通って跳躍レール４６に導かれる。跳躍レール４６の自由端４６ｃの高さは、モータ装置４８の駆動により偏心カム４９が回転しているので高くなったり低くなったり変化している。
（２）跳躍レール４６を転動した遊技球ｔは、同レール４６から飛び出して第１ステージ２７に着地する、或いは前方の受け口２８又は後方の受け口２９に直接入る。第１ステージ２７に着地した遊技球ｔは、受け口２８に入るチャンスが少ないので、第１ステージ２７から第２ステージ３１に転動して遊技領域１０に落下する。
（３）受け口２８に入った遊技球ｔは、第１ステージ２７の内部を通って後方へ排出される。遊技球ｔの通過が図示しない検出スイッチにより確認される。そして、前述した通過ゲート１１に遊技球が入賞したときの作用効果と同様、「当たり」か「ハズレ」かの抽選が行なわれ、「当たり」であれば始動口１４の一対の開閉羽根が一定時間だけ開放される。
（４）他方、受け口２９に入った遊技球ｔは、排出口３２から遊技領域１０に落下して始動口１４に入る。そして、始動口１４への入賞により、前述した特別図柄表示部１８及び液晶表示部１３の変動表示がスタートする。
【００２８】
（入賞タイミング報知処理）
球誘導装置２５における入賞タイミング報知処理について、図６のフローチャートにより説明する。
（１）モータ装置４８の出力軸の回転角度は、フォトインタラプタ５５によって常に測定されており、測定された回転角度の値Ｘはメイン制御基板７０の回転角度記憶部に順次記憶されていく。
（２）遊技球ｔが入球口３５に流入すると、入球口通過検知スイッチ３９により該遊技球の通過が検知される（Ｓ１０１）。
（３）メイン制御基板７０の判定制御部において、回転角度記憶部に記憶された測定値Ｘと、入賞率テーブルに入力されている回転角度の設定値、ここでは一定の範囲内（１４０≦Ｘ＜２２０）とした設定値とが比較され、遊技球の入賞タイミングの良否が判定される（Ｓ１０２）。
（４）測定値Ｘが上記設定値の範囲内であれば（Ｓ１０２，Ｙｅｓ）、判定制御部からの出力信号がランプ制御基板９５に送信されて（Ｓ１０３）、報知ランプ９６が青色を点灯する。
（５）他方、測定値Ｘが上記設定値の範囲外であれば（Ｓ１０２，Ｎｏ）、判定制御部からの出力信号がランプ制御基板９５に送信されて（Ｓ１０３）、報知ランプ９６が赤色を点灯する。
（６）以下、新たな遊技球が入球口３５に流入するごとに上記（２）〜（５）の処理が順に繰り返される。
【００２９】
（モータ装置の制御処理）
モータ装置の制御処理について、図９のフローチャートにより説明する。
（１）フォトインタラプタ５５により測定されたモータ装置４８の出力軸の回転角度は、メイン制御基板７０の回転角度記憶部に順次記憶されている。
（２）回転角度記憶部に記憶された測定値Ｘが３６０°になると（Ｓ１１１，Ｙｅｓ）、その測定値Ｘが０にリセットされ（Ｓ１１２）、回転継続信号がメイン制御基板７０の駆動制御部に送信される（Ｓ１１３）。
（３）他方、回転角度記憶部に記憶された測定値Ｘが３６０°になるまでは（Ｓ１１１，Ｎｏ）、回転継続信号が駆動制御部に送信される（Ｓ１１３）。
（４）回転継続信号が駆動制御部に送信されると（Ｓ１１３）、測定値Ｘに＋１の値が加算されて回転角度記憶部に記憶される（Ｓ１１４）。
（５）ついで、モータ装置４８の出力軸４８ａが、＋１°の角度だけ駆動回転される（Ｓ１１５）。
（６）以下、（１）〜（５）の処理が続行される。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明に係るパチンコ機の正面図
【図２】装飾枠に設けられた球誘導装置の斜視図
【図３】球誘導装置を模式的に示す正面図
【図４】球誘導装置の平面図
【図５】パチンコ機の電子制御部のブロック図
【図６】遊技球の入賞タイミング報知処理を説明するフローチャート
【図７】モータ装置の回転角度と遊技球の入賞率との関係を示す入賞率テーブル
【図８】入賞率テーブルを表すグラフ
【図９】モータ装置の制御処理を説明するフローチャート
【符号の説明】
【００３１】
ｐ・・・パチンコ機
１０・・・遊技領域
２５・・・球誘導装置
２７・・・第１ステージ（ステージ）
２８，２９・・・受け口
３５・・・入球口
３９・・・入球口通過検知スイッチ
４６・・・跳躍レール
４８・・・モータ装置
４８ａ・・・出力軸
４９・・・偏心カム
５５・・・フォトインタラプタ（回転角度計測手段）
７０・・・メイン制御基板
９６・・・報知ランプ（報知手段）
Ｘ・・・（回転角度の）測定値
【図１】
2010110562.tif 000003
【図２】
2010110562.tif 000004
【図３】
2010110562.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010110562.tif 000009
【図８】
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【図９】
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