(57)【要約】【課題】「転落抽選」を行う遊技機において、遊技者にとって遊技終了の判断が容易で、転落抽選に当選した後においても遊技者を引きつけておくことを容易なものとすること【解決手段】始動入賞装置と、可変表示装置と、大当り遊技終了後に始動入賞装置の開放時間を延長させる開放延長手段と、大当り遊技終了後に大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率に変動させる確率変動手段と、この大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率に転落させるか否かを抽選する転落抽選手段と、転落抽選の結果が当選である場合、この確率を通常確率に転落させる確率転落手段と、確率報知演出を実行する確率報知演出実行手段とを備える。確率報知演出実行手段は確率報知演出を開放延長手段の作動中に行わず、開放延長手段の作動終了後の特別図柄の変動表示において所定条件の成立を契機に行う。【選択図】図３９
2010136731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置、若しくは、１個以上の可変式の始動入賞装置を含む２個以上の始動入賞装置と、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当り遊技を実行するか否かの抽選を大当り抽選として行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の結果を示す停止図柄を、特別図柄の変動表示を経て停止表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置に前記大当り抽選の結果が当選である旨の停止図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段の作動終了後、前記可変式の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記大当り遊技実行手段の作動終了後、前記大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記確率変動手段の作動時において前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、前記大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率から通常確率に転落させるか否かの抽選を転落抽選として行う転落抽選手段と、
前記転落抽選の結果が当選である場合、前記確率変動手段の作動を終了させ、前記大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率から通常確率に転落させる確率転落手段と、
前記可変表示装置を用いて前記転落抽選の結果を基にした確率報知演出を実行する確率報知演出実行手段と、
を備えるとともに、
前記大当り遊技実行手段の作動終了後、前記可変表示装置に前記大当り抽選の結果が落選である旨の停止図柄が第１の所定回数に渡って連続表示されると、前記開放延長手段の作動を終了させる遊技機であって、
前記確率報知演出実行手段は、前記開放延長手段の作動中において前記確率報知演出を行わないとともに、前記開放延長手段の作動終了後の前記特別図柄の変動表示において所定条件の成立を契機に前記確率報知演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確率報知演出実行手段は、
前記大当り抽選の結果が当選となる確率が前記通常確率である旨の確率報知演出を行うまで、所定条件が成立する度に前記確率報知演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄の変動表示の実行時間を示す変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、
前記特別図柄の変動表示を開始する毎に、該変動表示に用いる一の変動パターンを前記変動パターンに記憶される複数の変動パターンの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動表示の開始が保留されている回数を示す保留数を記憶するための保留数記憶手段と、
前記変動表示若しくは前記停止表示の実行中に前記始動入賞装置への遊技球の入賞を生ずると、特定の上限数を限度として前記保留数記憶手段に記憶されている保留数を加算する保留数加算手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留数が１以上であることを前提として前記変動表示を開始する毎に、前記保留記憶手段に記憶されている保留数を減算する保留数減算手段と、
を備えるとともに、
前記所定条件は、
前記開放延長手段の作動終了後、前記可変表示装置において前記大当り抽選の結果が落選である旨を示す停止図柄が、第２の所定回数に渡って連続して表示されること、
前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が所定個数以下になること、
及び、
前記変動パターン選択手段が前記複数の変動パターンの中から特定の変動パターンを選択し、該特定の変動パターンに基づいて前記特別図柄の変動表示が開始されること、
の何れか一つ又は二つ以上の組み合わせによって構成されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動入賞装置として、遊技球の入賞可能性が常時一定とされる第１の始動入賞装置と、前記可変式の始動入賞装置として構成される第２の始動入賞装置と、を備え、
前記第２の始動入賞装置が前記閉鎖状態となると、前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞が不可能とされることを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）として、１個若しくは２個以上の始動入賞装置（始動入賞口）と、可変表示装置と、大入賞装置とを遊技領域内に配設したものを例示できる。かかる遊技機においては遊技球が始動入賞装置に入賞すると「大当り抽選用（当否判定用）の乱数値」を発生させる。そして、この乱数値と予め定められた値（大当り値）とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」とされ、一致しなければ「外れ」とされる。この大当り抽選の結果は、可変表示装置において特別図柄の停止表示を用いて示される。つまり、可変表示装置において、特別図柄の変動表示を所定時間に渡って行った後、大当り抽選の結果を示す停止図柄が一定時間に渡って停止表示される。
【０００３】
大当り抽選の結果が「大当り」である旨の停止図柄（つまり、大当り図柄）が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００４】
この種の遊技機の中には、大当り遊技を終了した後に、所謂「確変遊技（確率変動遊技）」を開始し、大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率から高確率に変動させるものがある。即ち、遊技機が確変遊技（高確率モード）を開始すると、確変遊技を終了するまでの間、大当り抽選手段が「当選を示す抽選結果を導出する確率（大当り図柄が表示される確率）」が高確率に設定される。
【０００５】
ところで、この種の遊技機の中には、確変遊技の継続の可否を抽選によって判断するものがある（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。すなわち、始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して、確変遊技の継続の可否の抽選を転落抽選として行う。そして、かかる遊技機では、転落抽選に当選した時の図柄変動演出（可変表示装置で特別図柄の変動表示を用いて行われる図柄変動演出）において、高確率モードが解除されたことを報知しつつ確変遊技を終了させる。
【特許文献１】特開２００３−１６９９２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
転落抽選を行う遊技機では、この従来例のように、高確率モードが解除されたことを転落抽選の当選時に報知するか、あるいは、一切報知しないのが一般的である。しかしながら、後者のように、転落抽選に当選したことを一切報知しない場合には、遊技者にとって遊技を終了させる時（遊技止め時）の判断が難しい（遊技性がわかり難い）という問題がある。
【０００７】
また、前者のように、転落抽選の当選時に報知する場合、高確率モードが解除されたことが直ちに判明して興醒めし易いため、遊技者にとって大当り遊技終了後の遊技興趣の維持が困難となる。このため、転落抽選に当選にしたことが報知された後は、遊技者を当該遊技機に引きつけておくことが困難であるという問題がある。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、転落抽選を行う遊技機において、遊技者にとって遊技を終了させる時の判断が容易であるばかりか、転落抽選に当選した後においても、遊技者を引きつけておくことを容易なものとすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置、若しくは、１個以上の可変式の始動入賞装置を含む２個以上の始動入賞装置と、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当り遊技を実行するか否かの抽選を大当り抽選として行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の結果を示す停止図柄を、特別図柄の変動表示を経て停止表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置に前記大当り抽選の結果が当選である旨の停止図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段の作動終了後、前記可変式の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記大当り遊技実行手段の作動終了後、前記大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記確率変動手段の作動時において前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、前記大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率から通常確率に転落させるか否かの抽選を転落抽選として行う転落抽選手段と、
前記転落抽選の結果が当選である場合、前記確率変動手段の作動を終了させ、前記大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率から通常確率に転落させる確率転落手段と、
前記可変表示装置を用いて前記転落抽選の結果を基にした確率報知演出を実行する確率報知演出実行手段と、
を備えるとともに、
前記大当り遊技実行手段の作動終了後、前記可変表示装置に前記大当り抽選の結果が落選である旨の停止図柄が第１の所定回数に渡って連続表示されると、前記開放延長手段の作動を終了させる遊技機であって、
前記確率報知演出実行手段は、前記開放延長手段の作動中において前記確率報知演出を行わないとともに、前記開放延長手段の作動終了後の前記特別図柄の変動表示において所定条件の成立を契機に前記確率報知演出を行うことを特徴とする。
【００１０】
ここで、本明細書においては、遊技機の遊技モード（遊技状態）を以下のように称することがある。先ず、（ａ）確率変動手段が作動中の遊技モードを「高確率モード」と称し、確率変動手段が作動を停止しているときの遊技モードを「通常確率モード」と称することがある。また、（ｂ）開放延長手段が作動中の遊技モードを「開放延長モード」と称し、開放延長手段が作動を停止しているときの遊技モードを「通常開放モード」と称することがある。なお、「開放延長モード」は、特別図柄の変動表示の実行時間が短縮される遊技モードである「変動時間短縮モード（時短モード）」に付随して生ずるものである。
【００１１】
さらに、本明細書においては、上述の（ａ）に示すモード（確率状態を示すモード。以下「確率モード」と称することがある。）及び上述の（ｂ）に示すモード（開放延長状態を示すモード。以下「開放モード」と称することがある。）の組み合わせにより実現される遊技モードを、以下のように称することがある。すなわち、（１）「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率開放延長モード」と称し、（２）「通常確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「通常確率開放延長モード」と称し、（３）「高確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率通常開放モード」と称し、（４）「通常確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「通常確率通常開放モード」と称することがある。
【００１２】
請求項１の発明の遊技機によると、開放延長モード（高確率開放延長モード又は通常確率開放延長モード）を実行中には転落抽選の結果（現在の確率状態）に基づく演出（確率報知演出）が行われず、開放延長モード終了後の通常開放モード（高確率通常開放モード又は通常確率通常開放モード）を実行中に、所定条件が成立すると、漸く、現在の確率状態を報知するための演出が行われる。つまり、請求項１の発明の遊技機によると、「遊技者が遊技を終了させる時の判断を容易にするための構成」を採用しつつも、転落抽選に当選した後においても、遊技者を引きつけておくことが容易である。
【００１３】
例えば、遊技機の遊技モードが高確率開放延長モードであるときに転落抽選に当選した場合においても、遊技者の多くは開放延長モードの終了と同時に遊技を終了させるのではなく、開放延長モードの終了後に確率報知演出が行われるまでの間、遊技を継続することになる。つまり、請求項１の発明の遊技機によると、開放延長モード（高確率開放延長モード又は通常確率開放延長モード）の実行中及び開放延長モード（高確率開放延長モード又は通常確率開放延長モード）の終了後の暫くの間においても、「大当り遊技終了後の高確率状態維持」に対する遊技者の期待感を持続させることができる。このため、請求項１の発明によると、「確率報知演出」によって、「遊技者が遊技を終了させる時の判断」の容易化を図りつつ、開放延長モード（高確率開放延長モード又は通常確率開放延長モード）を終了した後においても遊技者を引きつけておくことができる。
【００１４】
ここで、各請求項の発明の遊技機において、大当り遊技実行手段の作動終了後に確率変動手段を一律に作動させもよいし、特定条件の成立を要件に確率変動手段を作動させてもよい。この「特定条件」としは以下の条件を例示できる。つまり、大当り抽選の結果が当選であることを示す停止図柄（すなわち、大当り図柄）として、通常大当り図柄と確率変動大当り図柄とを設定する。この場合、確率変動大当り図柄が可変表示装置に停止表示されたことを原因として大当り遊技実行手段が作動した場合には、大当り遊技実行手段の作動終了後に確率変動手段を作動させるが、通常大当り図柄が可変表示装置に停止表示されたことを原因として大当り遊技実行手段が作動した場合には、大当り遊技実行手段の作動終了後に確率変動手段を作動させないこととしてもよい。
【００１５】
また、各請求項の発明の遊技機において、「可変式の始動入賞装置」の「開放条件」を以下のように定めることができる。例えば、遊技機において遊技球が通過可能な通過ゲートを設けるとともに、この通過ゲートを遊技球が通過することに起因して、可変式の始動入賞装置を閉鎖状態から開放状態に変化させるか否かの抽選を開閉抽選として行う。そして、この開閉抽選の結果が当選である場合に、「開放条件」を成立させ、所定の開放時間に渡って可変式の始動入賞装置を開放状態に変化させてもよい。
【００１６】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記確率報知演出実行手段は、
前記大当り抽選の結果が当選となる確率が前記通常確率である旨の確率報知演出を行うまで、所定条件が成立する度に前記確率報知演出を行うことを特徴とする。
【００１７】
請求項２の発明では、「高確率モードが解除された」旨の確率報知演出を行うまで、所定条件が成立する度に確率報知演出が行われるため、遊技者にとって遊技を終了させる時の判断がより一層、容易となる。
【００１８】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特別図柄の変動表示の実行時間を示す変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、
前記特別図柄の変動表示を開始する毎に、該変動表示に用いる一の変動パターンを前記変動パターンに記憶される複数の変動パターンの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動表示の開始が保留されている回数を示す保留数を記憶するための保留数記憶手段と、
前記変動表示若しくは前記停止表示の実行中に前記始動入賞装置への遊技球の入賞を生ずると、特定の上限数を限度として前記保留数記憶手段に記憶されている保留数を加算する保留数加算手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留数が１以上であることを前提として前記変動表示を開始する毎に、前記保留記憶手段に記憶されている保留数を減算する保留数減算手段と、
を備えるとともに、
前記所定条件は、
前記開放延長手段の作動終了後、前記可変表示装置において前記大当り抽選の結果が落選である旨を示す停止図柄が、第２の所定回数に渡って連続して表示されること、
前記保留数記憶手段に記憶されている保留数が所定個数以下になること、
及び、
前記変動パターン選択手段が前記複数の変動パターンの中から特定の変動パターンを選択し、該特定の変動パターンに基づいて前記特別図柄の変動表示が開始されること、
の何れか一つ又は二つ以上の組み合わせによって構成されることを特徴とする。
【００１９】
請求項３の発明によると、簡易な手法（簡易な制御）で、請求項１又は２の発明の効果を得ることでできる。つまり、転落抽選を行う遊技機においても、遊技の基本進行を司る主制御部と、この主制御部から送信される各種のコマンドに基づいて遊技上の演出を制御する演出制御部（サブ制御部）と、を備える。そして、各請求項の発明の遊技機では、主制御部が、開放延長手段、変動パターン記憶手段、変動パターン選択手段、保留数記憶手段、保留数加算手段、及び保留数減算手段として機能し、演出制御部が確率報知演出実行手段として機能する。
【００２０】
ここで、特別図柄の変動回数、保留数及び変動パターンは、演出制御部において、主制御部から送信される「所定コマンド（後述する変動パターン指定コマンド等）」に基づいて把握可能であり、しかも、この「所定コマンド」自体が、従来の遊技機においても使用されている「一般的なコマンド」である。つまり、請求項３の発明によると、「一般的なコマンド」を用いた簡易な手法で、請求項１又は２の発明に示す有益な効果を得ることができる。
【００２１】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記始動入賞装置として、遊技球の入賞可能性が常時一定とされる第１の始動入賞装置と、前記可変式の始動入賞装置として構成される第２の始動入賞装置と、を備え、
前記第２の始動入賞装置が前記閉鎖状態となると、前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞が不可能とされることを特徴とする。
【００２２】
請求項４の発明は、開放延長モード（高確率開放延長モード又は通常確率開放延長モード）の終了後に始動入賞装置への入賞率が大きく低下する遊技機において、遊技者の興趣を開放延長モード（高確率開放延長モード又は通常確率開放延長モード）の終了後においても維持することができる。以下、この点について具体的に説明する。
【００２３】
すなわち、第２の始動入賞装置としては、遊技球の入口部を構成するとともに開放条件が成立すると（後述するように、普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が停止表示されると）、所定の開放時間だけ開放状態とされる普通電動役物と、普通電動役物の鉛直上方に配設される障害部材と、を備えるものを例示できる。この普通電動役物は左右対称の可動翼片を備え、両可動翼片間の空間によって遊技球を第２の始動入賞装置に導くための導入路を構成する。この普通電動役物では、両可動翼片はそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片が立設状態（特に「直立状態」）となる閉鎖状態にあるときに、導入路の幅（遊技球の通過方向に直交する幅）が縮小され、両可動翼片が下端側を軸心に、上端側を相互に離間するように傾動された状態（特に、左右に開放された状態）にあるときに、導入路の幅（遊技球の通過方向に直交する幅）が拡大され、開放状態とされる。
【００２４】
この普通電動役物が閉鎖状態にあるときには、「幅が縮小された導入路」の鉛直上方（鉛直上方の略左右全幅の範囲）に障害部材を存在させると（導入路を障害部材で封鎖すると）、第２の始動入賞装置への遊技球の入賞が不可能となる。一方、この場合においても、普通電動役物が開放状態にあるときに、導入路の幅が障害部材の左右全幅よりも拡大されるため、障害部材の左右を通過した遊技球が、第２の始動入賞装置への入賞することが可能となる。
【００２５】
かかる第２の始動入賞装置を備える遊技機においては、開放延長モード（高確率開放延長モード又は通常確率開放延長モード）を終了させると、障害部材の存在で、始動入賞装置への入賞率が大きく低下する。このため、仮に、当該「第２の始動入賞装置」が「転落抽選に当選したことを一切報知しない遊技機」である場合、開放延長モード（高確率開放延長モード又は通常確率開放延長モード）の終了時に遊技を終了させる遊技者が多くなると考えられる。一方、請求項４の発明では、前述のように、開放延長モード（高確率開放延長モード又は通常確率開放延長モード）が終了し、始動入賞装置への入賞率が大きく低下しても、「大当り遊技終了後の高確率状態維持」に対する遊技者の期待感を持続させることができるため、遊技者を引きつけておくことできる。
【００２６】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００２７】
以上記述したように各請求項の発明によると、「転落抽選」を行う遊技機において、遊技者にとって遊技を終了させる時の判断が容易であるばかりか、転落抽選に当選した後においても、遊技者を引きつけておくことを容易なものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００２９】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。
【００３０】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３１】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠（ガラス扉枠）４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図１０を参照）等を主要部としている。
【００３２】
本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。この施錠装置７は、本体枠３を外枠２に施錠したり、前面枠４や上皿部材５を本体枠３に施錠するために用いられる。
【００３３】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着されている。そして、遊技盤１０の前面部を前方に向けつつ突出部３ｃに嵌合するとともに、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させると、遊技盤１０が本体枠３により保持される。
【００３４】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図１０参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００３５】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設されている。そして、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３６】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１２参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図１２参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００３７】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１１参照）及び演出ボタン基板２２８（図１２参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と操作スイッチＳＷとが配置されている。
【００３８】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。また、下皿部材６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられ、下皿部材６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００３９】
発射ハンドル９は発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている（図示を省略）。
【００４０】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００４１】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４２】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、中央表示装置２７と、特別図柄保留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００４３】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。尚、遊技領域１１のうちで、左側装飾部２１Ｌよりも左側の部位を「左打ち領域１１Ｌ」と称し、右装飾部２１Ｒよりも右側の部位を「右打ち領域１１Ｒ」と称する。
【００４４】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。
【００４５】
ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００４６】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１の始動入賞装置１７ａに入賞する。尚、遊技領域１１を流下して第１の始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００４７】
中央表示装置２７は、後述する下部表示装置６０と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この中央表示装置２７においては、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示および停止表示）を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成する。
【００４８】
中央表示装置２７の表示面２７ａは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示面２７ａには、３つの疑似図柄表示部が出現し、これらの疑似図柄表示部において「３桁の疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。尚、図８（ａ）に示すように、中央表示装置２７を「多数のＬＥＤを縦横にマトリクス状に配置して構成されるドットマトリクス表示体」を用いて構成するが、この中央表示装置２７を液晶表示装置や７セグメントＬＥＤ表示体を用いて構成することもできる。また、本実施例では、中央表示装置２７を構成するドットマトリクス表示体を構成するＬＥＤとして、所謂「フルカラーＬＥＤ（例えば、赤色、緑色及、青色の３種類のＬＥＤチップを供えるＬＥＤランプ）」を用いている。そして、本実施例では、このＬＥＤ素子の発光色を「サブ制御部２２０Ａ」によって制御（例えば、ＰＷＭ制御）することで、後述する「確率報知演出」等の各種演出表示を行うこととしている。
【００４９】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示面２７ａの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第１の特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２の特別図柄保留表示部２５ｂ」と、を備えている。また、第１の特別図柄保留表示部２５ａは４個のＬＥＤを用いて構成され、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「第１始動入賞装置１７ａに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。
【００５０】
同様に、第２の特別図柄保留表示部２５ｂも、４個のＬＥＤを用いて構成され、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「第２始動入賞装置１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００５１】
図４に示すように、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は遊技領域１１において、メイン役物装置２０の右側方に位置する部位に配設されている。また、普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図１１参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に、「普通図柄の変動開始条件」が成立すると、後述する下部表示装置６０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、７セグメントＬＥＤ表示体を用いた変動表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示がなされる。そして、普通図柄の当り表示がなされると、第２の始動入賞装置１７ｂを構成する普通電動役物１７ｄ（後述する。）が開放駆動され、所定の開放時間に渡って開放状態となる。ここで、「普通図柄の当り表示させること」は、「開放条件」が成立することの具体例を構成する。また、開放延長手段（後述する。）の未作動時の開放時間は、例えば、「０．５秒」とされ、開放延長手段の作動時の開放時間は、例えば、「３秒」とされる。
【００５２】
第１の始動入賞装置１７ａは、上方に開口部（第１の始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１の始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１の始動口を通じて、第１の始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１の始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図１１参照）が配設されている。
【００５３】
第２の始動入賞装置１７ｂは、「可変式の始動入賞装置」の具体例を構成するものであり、「右打ち領域１１Ｒ（遊技領域１１においてメイン役物装置２０の右側方に位置する部位）」において、普通図柄作動ゲート１６の下方に配設されている。この第２の始動入賞装置１７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２の始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００５４】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１１参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
【００５５】
障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２の始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図１１参照）が配設されている。
【００５６】
図５（ｂ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７ｋが配設されている。このため、遊技球は第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能されている。一方、図５（ｃ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２の始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００５７】
大入賞装置３１は、右打ち領域１１Ｒにおいて、第２の始動入賞装置１７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１（可変入賞装置）は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。
【００５８】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイ３１ｃ（図１１参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図１１参照）と、を備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００５９】
図４に示すように、下部表示装置６０は、左打ち領域１１Ｌにおいて第１の始動入賞装置１７の左斜め下方に配置されている。この下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５と、大当り態様表示部６６と、ラウンド表示部６７等が設けられている。
【００６０】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも、「７セグメントＬＥＤ表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄表示部６２ａは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行された大当り抽選の結果を、変動表示を経て停止表示する表示部である。また、第２の特別図柄表示部６２ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行された大当り抽選の結果を、変動表示を経て停止表示する表示部である。尚、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、中央表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００６１】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００６２】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメントＬＥＤを用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００６３】
大当り態様表示部６６は、２個のＬＥＤ６６ａ、６６ｂを用いて構成される。この大当り態様表示部６６は、主に、大当り抽選の結果が大当りである場合、その大当りの種類を表示するために用いられる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの双方において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６６ａ、６６ｂは消灯状態とさせる。そして、後述する「１５Ｒ大当り」を生じた場合、一方のＬＥＤ６６ａを点灯させ、後述する「２Ｒ大当り」を生じた場合、他方のＬＥＤ６６ｂを点灯させる。
【００６４】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、左打ち領域１１Ｌにおいて、内側レール１３に沿って配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図１１参照）が配設されている。
【００６５】
多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００６６】
ｃ．図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機１では、大当り抽選の結果（当否判定の結果）を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、２種類の図柄表示装置（下部表示装置６０及び中央表示装置２７）において同時に実行する。ここで、下部表示装置６０（つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄（７セグメントＬＥＤ表示装置に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間」が決定される。
【００６７】
一方、中央表示装置２７の表示面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の変動表示は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示を行う場合、中央表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【００６８】
ｃ−１．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示と停止表示は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示と停止表示は第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。
【００６９】
つまり、第１の特別図柄表示部６２ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示は、図６（ｂ）に示すように、第１の特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメントＬＥＤ表示体によって、「０」〜「９」までの算用数字Ｓをこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」を行うことを内容とする。但し、個々の算用数字Ｓを表示する間（例えば、「０」を表示してから「１」を表示するまでの間）に、算用数字Ｓ以外の図柄｛以下、「不完全図柄」といい、図６（ｂ）においては、符号Ａ１、Ａ２を付した図柄｝が表示される。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【００７０】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して大当り抽選が行われると、図７（ａ）に示すように、この大当りを示す抽選結果が導出される確率が、「１／３９９．６」とされる。そして、大当りを示す抽選結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）する。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。つまり、大当り遊技実行手段が作動を終了し、本遊技機１の遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。この後、開放延長手段と、確率変動手段が作動を開始する。尚、主制御部２００Ａによって、大当り抽選、大当り遊技実行手段、開放延長手段及び確率変動手段が構成される。
【００７１】
ところで、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して大当り抽選が行われ、大当りを示す抽選結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。この「振分抽選」を行うと、「７割」の確率で「大当りの種類の第１の大当りである旨」の抽選結果が得られ、「３割」の確率で「大当りの種類の第２の大当りである旨」の抽選結果が得られる。
【００７２】
ここで、「第１の大当り」とは、大量の賞球払出を予定できる大当りを示しており、この「第１の大当り」を開始すると、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ１５回繰り返される。このとき、大入賞装置３１の開閉動作を行う際の前記「所定時間」は、例えば「３０秒間」とされる。以下、本明細書において、第１の大当りを「１５Ｒ大当り」と称する。一方、「第２の大当り」とは、賞球払出を予定しない大当り（賞球払出を実質的に行わず、高確率モードを得ることを目的とする大当り）を示しており、この「第２の大当り」を開始すると、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ２回繰り返される。このとき、大入賞装置３１の開閉動作を行う際の前記「所定時間」は、例えば「０．２秒間」とされる。以下、本明細書において、第２の大当りを「２Ｒ大当り」と称する。
【００７３】
そして、図７（ａ）に示すように、大当り抽選の結果が「１５Ｒ大当り」である場合、第１の特別図柄表示部６２ａにおいて、当該「１５Ｒ大当り」を示す「奇数数字」が停止表示され、大当り抽選の結果が「２Ｒ大当り」である場合、第１の特別図柄表示部６２ａにおいて、当該「２Ｒ大当り」を示す「偶数数字」が停止表示される。また、大当り抽選の結果が「外れ」の場合には、第１の特別図柄表示部６２ａにおいて、当該「外れ」を示す「不完全図柄」が停止表示される。
【００７４】
一方、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいては、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第１の特別図柄表示部６２ａと同様な態様で行われる。そして、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して大当り抽選が行われた場合も、図７（ｂ）に示すように、この大当りを示す抽選結果が導出される確率が、「１／３９９．６」とされる。この場合も、大当りを示す抽選結果が導出されると、大当り遊技が開始され、大当り遊技を終了すると、開放延長手段と、確率変動手段が作動を開始する。
【００７５】
但し、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して大当り抽選が行われ、大当りを示す抽選結果が導出された場合、「大当りの種類」は第１の大当り（１５Ｒ大当り）の１種類のみとされる。そして、図７（ｂ）に示すように、大当り抽選の結果が大当り（１５Ｒ大当り）である場合、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて、当該「大当り」を示す「算用数字（奇数数字若しくは偶数数字）」が停止表示される。また、大当り抽選の結果が「外れ」の場合には、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて、当該「外れ」を示す「不完全図柄」が停止表示される。尚、以下の説明において、第２の特別図柄表示部６２ｂに表示される図柄（特別図柄）を「第２の特別図柄」と称することがある。
【００７６】
ｃ−２．疑似図柄
中央表示装置２７の表示面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の下部表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、大当り抽選の結果を表示する。
【００７７】
また、中央表示装置２７の表示面２７ａにおいては、図８（ａ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、図９（ａ）に示すように、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【００７８】
ここで、「大当りを示す停止図柄」の中には、「１５Ｒ大当りを示す停止図柄」と「２Ｒ大当りを示す停止図柄」とがある。つまり、「１５Ｒ大当りを示す停止図柄」は、図９（ｂ）に示すように、「１」〜「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて（同じ数字を３つ並べて）構成され、「２Ｒ大当りを示す停止図柄」は、異なる数字を左から右に昇順に並べて構成される。また、「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄であって、「２Ｒ大当りを示す停止図柄」以外のものである。
【００７９】
尚、図８（ｂ）に示すように、中央表示装置２７において「１５Ｒ大当りを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、中央表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがあるが、尚、本実施例のリーチ表示は、中央表示装置２７の表示面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「２Ｒ大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
【００８０】
ところで、本実施例では、図８（ｃ）に示すように、中央表示装置２７の表示面２７ａにおいて疑似図柄の変動表示（１５Ｒ大当りを示す大当り図柄の停止表示に先だって行われる変動表示であってもよいし、２Ｒ大当りを示す大当り図柄の停止表示に先だって行われる変動表示であってもよい。）を行っている途中に、「確率報知演出」を行うことがある。この確率報知演出は、遊技機１の遊技モードが高確率モードに維持されているか若しくは通常確率モードに転落したかを表示するための演出である。この確率報知演出は、例えば以下のように行われる。
【００８１】
「確率報知演出」を行わない場合、つまり、通常演出時｛図８（ｂ）を参照｝においては、「中央表示装置２７を構成するドットマトリクス表示体を構成するＬＥＤ」において、赤色のＬＥＤチップのみを発光させる。このため、通常演出時においては、赤色の特別図柄（算用数字）が変動表示されたり、停止表示される。
【００８２】
「確率報知演出」を遊技機１の遊技モードが高確率モードに維持されている状態で行う場合、表示面２７ａの略中央寄りに位置するＬＥＤにおいて、青色のＬＥＤチップも発光させ、「確」の文字を表示する。これにより、表示面２７ａに一部を青色、残りを紫色とする「確」の文字が表示され、遊技機１の遊技モードが高確率モードに維持されている旨が報知される。一方、「確率報知演出」を遊技機１の遊技モードが通常確率モードに転落した状態で行う場合、表示面２７ａの略中央寄りに位置するＬＥＤにおいて、緑色のＬＥＤチップも発光させ、「落」の文字を表示する。これにより、表示面２７ａに一部を緑色、残りを黄色とする「落」の文字が表示され、遊技機１の遊技モードが通常確率モードに転落した旨が報知される。
【００８３】
ｄ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１０を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００８４】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【００８５】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図１２において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００８６】
（２）制御回路の構成
次に、図１１及び図１２を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００８７】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｃ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、サブ制御部２２０Ａは「演出制御部」の具体例を構成し、サブ制御基板２２０は「演出制御基板」の具体例を構成する。
【００８８】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１１及び図１２の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１１では「主制御基板２００以外の制御基板」について、搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の図示を省略している。
【００８９】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａには、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。尚、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、「大当り抽選手段」、「大当り遊技実行手段」、「開放延長手段」、「確率変動手段」、「転落抽選手段」、「確率転落手段」、「変動パターン記憶手段」、「変動パターン選択手段」、「保留数記憶手段」、「保留数加算手段」、「保留数減算手段」として機能する。
【００９０】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置２７を駆動する表示制御基板２２２やスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動するアンプ基板２２４が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、「各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ搭載された基板」等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、サブ制御部２２０Ａに入力される。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は「確率報知演出実行手段」として機能する。
【００９１】
払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が受皿扉体５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。
【００９２】
主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。また、払出制御部２４０Ａは、主制御部２００Ａの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａに向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００９３】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【００９４】
サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰで出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置２７、或いは、表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒに格納されているデータを使用する。
【００９５】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈの駆動信号を出力することによって、各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部材５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９６】
（３）コマンドの送信
本実施例の遊技機１が、「遊技上の演出」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００（主制御基板２００）からサブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１３の模式図を用いて説明する。
【００９７】
主制御部２００とサブ制御部２００Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００からサブ制御部２００Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、演出制御部２００Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００から送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【００９８】
ここで、主制御部２００（主制御基板２００）からサブ御部２００Ａに出力されるコマンドとしては、例えば、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＨＰＣ」若しくは「変動Ｃ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＪＳＣ」若しくは「情報Ｃ」と表記することがある。）、（Ｃ）図柄停止コマンド（以下、「ＨＰＣ」若しくは「停止Ｃ」と表記することがある。）、（Ｄ）開放延長モード開始コマンド（以下、「ＥＥＣ」若しくは「延長Ｃ」と表記することがある。）、（Ｅ）開放延長モード終了コマンド（以下、「ＴＫＣ」若しくは「終了Ｃ」と表記することがある。）、（Ｆ）通常確率指定コマンド（以下、「ＥＳＣ」若しくは「通確Ｃ」と表記することがある。）、（Ｇ）特別図柄保留数指定コマンド（以下、「ＺＳＣ」と表記）、等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【００９９】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１４は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ１０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技終了処理（Ｓ７００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図１４の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１００】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図１４に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ２００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ３００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ５００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１４のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１０１】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ１０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ１０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１０２】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１０３】
Ｂ．普通図柄遊技処理
図１５及び図１６は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、ＣＰＵ２０１は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓの状態を検出して普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したか否かが判断する（Ｓ１０５）。このＳ１０５の処理において肯定判断される場合は（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満であるか否かが判断され（Ｓ１１０）、所定個数未満であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数を「＋１」するとともに、普通図柄に関する当否抽選のための乱数を取得して記憶した後（Ｓ１１５）、Ｓ１２０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１０５の処理において否定判断される場合（Ｓ１０５；ＮＯ）及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上である判断された場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理を行うことなく、Ｓ１２０の処理に移行する。
【０１０４】
Ｓ１２０の処理においては、普通電動役物１７ｄが作動中か否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され（Ｓ１２０）、作動中の場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１０５】
作動中でない場合（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図１６のＳ１８０）。そして、Ｓ１８０にて肯定判断されると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行し、Ｓ１８０にて否定判断されると（Ｓ１８０；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１０６】
また、普通電動役物１７ｄが作動中でなく（図１５のＳ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数を用いて、普通図柄に関する当否抽選を行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４５）、Ｓ１５０以降の処理に移行する。
【０１０７】
Ｓ１５０の処理においては、「普通図柄の変動表示の時間」を短縮させる機能（以下、「変動時間短縮機能」という。）が作動しているか否かが判断され、作動していると判断されると（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後（Ｓ１５５）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。一方、変動時間短縮機能が作動していないと判断されると（Ｓ１５０；ＮＯ）、「変動時間短縮機能非作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１５０の処理において肯定判断される場合、否定判断される場合の何れにおいても、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１０８】
また、普通電動役物１７ｄが作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図１６のＳ１６５）、経過していない場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ５）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【０１０９】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が、普通電動役物１７ｄを作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合（Ｓ１８５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断される（Ｓ１８８）。
【０１１０】
開放延長手段が作動中である場合（Ｓ１８８；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物１７ｄを作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合（Ｓ１８８；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物１７ｄを作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１１１】
Ｃ．普通電動役物遊技処理
図１７は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図１４の遊技制御処理を行う中で、普通図柄遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１１２】
Ｄ．特別図柄遊技処理
図１８は、特別図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、特別図柄遊技処理が起動されると、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０５、Ｓ３１５）。そして、Ｓ３０５の処理及びＳ３１５の処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０５；ＮＯ、Ｓ３１５；ＮＯ）、そのまま図１９に示すＳ３２５以降の処理に移行する。
【０１１３】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０５；ＹＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。このＳ３０８の処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに（図２７を参照）、「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数（図２７に示す特図１保留数メモリ２０２ｎの値）」が「＋１」される（Ｓ３１０）。
【０１１４】
ここで、Ｓ３１０の処理において取得される抽選用乱数としては、（ａ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」といい、ＲＡＭ２０２の特図１大当り抽選乱数メモリ２０２ａに記憶される。）、（ｂ）特図１大当り抽選の結果が当選である場合、第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１大当り図柄決定乱数」といい、ＲＡＭ２０２の特図１大当り図柄決定乱数メモリ２０２ｄに記憶される。）、（ｃ）中央表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数（ＲＡＭ２０２の特図１リーチ乱数メモリ２０２ｇに記憶される。）、（ｄ）後述する転落抽選に使用する転落抽選乱数（ＲＡＭ２０２の特図１転落抽選乱数メモリ２０２ｋに記憶される。）などがある。
【０１１５】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３１５；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３１８）。このＳ３１８の処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３１８；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１７ｂに関連する抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに（図２７を参照）、「第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数（図２７に示す特図２保留数メモリ２０２ｏの値）」が「＋１」される（Ｓ３２０）。この後、Ｓ３２５以降の処理に移行する。
【０１１６】
ここで、Ｓ３２０の処理において取得される抽選用乱数としては、（ａ）第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」といい、ＲＡＭ２０２の特図２大当り抽選乱数メモリ２０２ｂに記憶される。）（ｂ）特図２大当り抽選の結果が当選である場合、第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される停止図柄を決定するための図柄決定用乱数（以下、「特図２大当り図柄決定乱数」といい、ＲＡＭ２０２の特図２大当り図柄決定乱数メモリ２０２ｅに記憶される。）、（ｃ）中央表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数（ＲＡＭ２０２の特図２リーチ乱数メモリ２０２ｈに記憶される。）、（ｄ）後述する転落抽選に使用する転落抽選乱数（ＲＡＭ２０２の特図２転落抽選乱数メモリ２０２ｌに記憶される。）などがある。
【０１１７】
尚、図２７に示す特図１保留数メモリ２０２ｎ及び特図２保留数メモリ２０２ｏが保留数記憶手段の具体例を構成し、Ｓ３１０若しくはＳ３２０において、特別図柄の保留数を「＋１」とする処理が、保留数加算手段としての処理の具体例を示す。また、後述するＳ４８０若しくはＳ５８０において、特別図柄の保留数を「−１」とする処理が、保留数減算手段としての処理の具体例を示す。
【０１１８】
この特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当り遊技フラグ」が設定されている否かが判断される（図１９のＳ３２５）。つまり、「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される（Ｓ３２５）。そして、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３２５の処理において、「大当り遊技フラグ」が設定されていると判断すると（Ｓ３２５；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１１９】
一方、Ｓ３２５の処理で「大当り遊技中フラグ」が設定されていないと判断すると（Ｓ３２５；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３２８）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２８；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３３０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３２８；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３３０；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３３５、Ｓ３３８）。
【０１２０】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数（特図１保留数メモリ２０２ｎの値）」と、「第２の特別図柄に関する保留数（特図２保留数メモリ２０２ｏの値）」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例の遊技機１を構成するＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３３５）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、図２１及び図２２に示す「第２の特別図柄の変動表示に関連する処理（以下、「特図２変動表示関連処理」という。）」を実行する。また、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを判断し（Ｓ３３８）、「ゼロ」でない場合（Ｓ３３８；ＮＯ）、図２３及び図２４に示す「第１の特別図柄の変動表示に関連する処理（以下、「特図１変動表示関連処理」という。）を実行する。尚、このように、第２の特別図柄に関する処理を優先して行うのは、「１５Ｒ大当り」を優先して生じさせる趣旨である。
【０１２１】
一方、「第２の特別図柄に関する保留数」及び「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ３３５；ＹＥＳ、Ｓ３３８；ＹＥＳ）、「特別図柄の変動表示を開始できる状態でないため、特別図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１２２】
特図２変動表示関連処理（Ｓ５００）は、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して取得された抽選用乱数を用いた処理である。この特図２変動表示関連処理（Ｓ５００）が起動すると、図２１に示すように、特図２大当り抽選乱数メモリ２０２ｂから記憶している最も古い抽選用乱数（大当り抽選用乱数）を読み出すとともに（Ｓ５０５）、確変フラグが設定されているか否かの判断を行う（Ｓ５１０）。ここで、確変フラグとは、遊技機１の遊技モードが高確率モード（確率変動手段が作動し、大当り抽選の結果が当選となる確率が、通常確率から高確率に変動していることを示すモード）に移行していることを示すフラグである。
【０１２３】
Ｓ５１０の処理で確変フラグが設定されていないと判断されると（Ｓ５１０；ＮＯ）、大当り抽選を通常確率で行った後（Ｓ５４０）、Ｓ５５０の処理に移行する。つまり、この大当り抽選においては、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ２０３ａ（図２７を参照）から大当り番号（通常確率用の判定値）を読み出し、Ｓ５０５の処理で読み出した「大当り抽選用乱数」との比較を行い、両者が一致していれば、大当り抽選の抽選結果が当選（以下、「大当り」という。）とされ、一致していなければ大当り抽選の抽選結果が落選（以下、「外れ」という。）とされる。尚、このＳ５４０に示す大当り抽選によって「大当り」が得られる確率は、前述のように、「１／３９９．６」とされている。
【０１２４】
一方、Ｓ５１０の処理で確変フラグが設定されていると判断されると（Ｓ５１０；ＹＥＳ）、ＲＡＭ２０２内の特図２転落抽選乱数メモリ２０２ｌ（図２７を参照）から記憶している最も古い転落抽選乱数を読み出した後（Ｓ５１５）、ＲＯＭ２０３内のメモリ２０３ｂ（図２７を参照）から転落抽選当選番号を読み出し、転落抽選を行う（Ｓ５３０）。このＳ５３０の処理においては、Ｓ５１５の処理で読み出した転落抽選乱数と、転落抽選当選番号との比較を行い、両者が一致していれば、転落抽選の抽選結果が当選（つまり、高確率モードから通常確率モードへの転落）とされ、一致していなければ転落抽選の抽選結果が落選（つまり、高確率モードを維持）とされる。尚、このＳ５３０に示す転落抽選によって「当選」が得られる確率（通常確率モードへ転落する確率）は、前述のように、「１／１６５」とされている。
【０１２５】
このＳ５３０に示す転落抽選の結果が「当選」の場合（Ｓ５３５；ＹＥＳ）、確変フラグを解除し、大当り抽選を通常確率で行った後（Ｓ５４０）、Ｓ５５０の処理に移行する。尚、Ｓ５３０及び後述するＳ４３０の処理は「転落抽選手段」としての処理の具体例を示し、Ｓ５３８及び後述するＳ４３８の処理は「確率転落手段」としての処理の具体例を示す。
【０１２６】
一方、このＳ５３０に示す転落抽選の結果が「落選」の場合（Ｓ５３５；ＮＯ）、大当り抽選を高確率で行った後（Ｓ５４１）、Ｓ５５０の処理に移行する。つまり、この大当り抽選においては、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ２０３ａ（図２７を参照）から大当り番号（高確率用の判定値）を読み出し、Ｓ５０５の処理で読み出した「大当り抽選用乱数」との比較を行い、両者が一致していれば、大当り抽選の抽選結果が当選（以下、「大当り」という。）とされ、一致していなければ大当り抽選の抽選結果が落選（以下、「外れ」という。）とされる。尚、このＳ５４０に示す大当り抽選によって「大当り」が得られる確率は、前述のように、「１／４０」とされている。尚  本実施例では、この高確率モード（確変状態）は転落抽選（Ｓ５３０、Ｓ４３０）に当選するまで継続される。この点に関しては、後述する特図１変動表示関連処理（Ｓ４００）においても同様である。
【０１２７】
次に、図２２に示すＳ５５０の処理においては、Ｓ５４０若しくはＳ５４１において行われた「大当り抽選」の結果が大当りであるかが判断される。そして、大当りである場合は（Ｓ５５０；ＹＥＳ）、ＲＡＭ２０２の抽選結果メモリ２０２ｓ（図２７を参照）に大当りフラグをセットした後（Ｓ５５２）、「大当り用の変動パターンテーブル」をセットするとともに（Ｓ５５６）、「第２の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数（以下、「特図２変動パターン決定乱数」という。）の取得と、特図２大当り図柄決定乱数メモリ２０２ｅに記憶された「特図２大当り図柄決定乱数」の読み出しと、を行う（Ｓ５５８）。そして、特図２変動パターン決定乱数と、大当り用の変動パターンテーブルを用いた乱数抽選によって第２の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図２大当り図柄決定乱数を用いて第２の特別図柄の停止図柄が決定された後（Ｓ５６６）、Ｓ５７０の処理に移行する。
【０１２８】
つまり、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて実行される変動表示の時間と、第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄とが決定される（Ｓ５５６、Ｓ５５８、Ｓ５６６）。尚、Ｓ５５６の処理においては、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断し、時短モードであれば、「大当り抽選の結果が大当りで且つ時短モードの場合に用いられる変動パターンテーブル（当り・時短用変動パターンテーブル）」がセットされ｛図２５（ｂ）を参照｝、時短モードでない場合は、「大当り抽選の結果が大当りで且つ時短モードではない場合に用いられる変動パターンテーブル（当り・非時短用変動パターンテーブル）」がセットされる｛図２５（ａ）を参照｝。ここで、「時短モード」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、以下の本実施例の説明では、「時短モード」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図２５（ａ）及び（ｂ）に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定されている。尚、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されており、このＲＯＭ２０３が「変動パターン記憶手段」の具体例を構成する。
【０１２９】
図２２に戻り、Ｓ５４０若しくはＳ５４１（図２１参照）において行われた「大当り抽選」の結果が外れである場合は（Ｓ５５０；ＮＯ）、中央表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うことを予定しているか否かを判断し（Ｓ５５４）、予定している場合（Ｓ５５４；ＹＥＳ）は「リーチあり外れ変動用の変動パターンテーブル」をセットするとともに（Ｓ５６０）、「第２の特別図柄の変動パターンを決定するための特図２変動パターン決定乱数の取得と、第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される外れ図柄を決定する際に用いる乱数（以下、「特図２外れ図柄決定乱数」）の取得とを行う（Ｓ５６４）。そして、特図２変動パターン決定乱数と、「リーチあり外れ変動用の変動パターンテーブル」を用いた乱数抽選によって第２の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図２外れ図柄決定乱数を用いて第２の特別図柄の停止図柄が決定された後（Ｓ５６６）、Ｓ５７０の処理に移行する。
【０１３０】
また、Ｓ５５４の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ５５４；ＮＯ）は、「リーチなし外れ変動用の変動パターンテーブル」をセットするとともに（Ｓ５６２）、「特図２変動パターン決定乱数」の取得と、「特図２外れ図柄決定乱数」）の取得とを行う（Ｓ５６４）。そして、特図２変動パターン決定乱数と、「リーチなし外れ変動用の変動パターンテーブル」を用いた乱数抽選によって第２の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図２外れ図柄決定乱数を用いて第２の特別図柄の停止図柄が決定された後（Ｓ５６６）、Ｓ５７０の処理に移行する。
【０１３１】
つまり、「Ｓ５５４、Ｓ５６０及びＳ５６４」に至る処理及び「Ｓ５５４、Ｓ５６２及びＳ５６４」に至る処理の何れの場合も、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて実行される変動表示の時間と、第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される外れ図柄とが決定される。尚、Ｓ５６０やＳ５６２の処理においては、前述のＳ５５６の処理を行うときと同様に、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断し、時短モードであれば、「大当り抽選の結果が外れで且つ時短モードの場合に用いられる変動パターンテーブル（外れ・時短用変動パターンテーブル）」がセットされ｛図２６（ｂ）の上欄若しくは下欄を参照｝、時短モードでない場合は、「大当り抽選の結果が外れで且つ時短モードではない場合に用いられる変動パターンテーブル（外れ・非時短用変動パターンテーブル）」がセットされる｛図２６（ａ）の上欄若しくは下欄を参照｝。
【０１３２】
図２６（ａ）の上欄に示すように、非時短用の「リーチなし外れ変動用の変動パターンテーブル」には、「パターン２１」〜「パターン２５」の５つの変動パターンが設定され、進行中の特別図柄遊技処理が対象としている特別図柄の保留数｛特図２変動表示関連処理（Ｓ５００）においては、第２の特別図柄に関する保留数、後述する特図１変動表示関連処理（Ｓ４００）においては、第１の特別図柄に関する保留数｝と、特図２変動パターン決定乱数（後述する特図１変動表示関連処理（Ｓ４００）においては、特図１変動パターン決定乱数）によって各パターンが選択される。つまり、保留数が「ゼロ」若しくは「１」の場合には、特別図柄の変動時間が１３秒となるパターン２１が選択され、保留数が「２」〜「４」のうちの何れかの場合には、特別図柄の変動時間を短縮化したパターン２２〜２５が選択される。
【０１３３】
図２６（ａ）の下欄に示すように、非時短用の「リーチあり外れ変動用の変動パターンテーブル」には、「パターン２６」及び「パターン２７」の２つの変動パターンが設定され、進行中の特別図柄遊技処理の対象とされている特別図柄の保留数｛特図２変動表示関連処理（Ｓ５００）においては、第２の特別図柄に関する保留数、後述する特図１変動表示関連処理（Ｓ４００）においては、第１の特別図柄に関する保留数｝によって各パターンが選択される。この「パターン２６」及び「パターン２７」が選択された場合、特別図柄の変動時間はパターン２１よりも長くされる。
【０１３４】
ここで、パターン２２〜２５によって特定される特別図柄の変動時間は短いため、この変動時間中に効果的な「確率報知演出」を行うことは困難であるが、「パターン２１」は「確率報知演出」を行う上で十分な長さとされている。そして、本実施例においては、「パターン２１」が「特定の変動パターン」の具体例を構成する。また、「Ｓ５５６、Ｓ５５８及びＳ５６６」に至る処理、「Ｓ５５４、Ｓ５６０及びＳ５６４」に至る処理、「Ｓ５５４、Ｓ５６２及びＳ５６４」に至る処理、後述する「Ｓ４５６、Ｓ４５８及びＳ４６６」に至る処理、後述する「Ｓ４５４、Ｓ４６０及びＳ４６４」に至る処理、及び後述する「Ｓ４５４、Ｓ４６２及びＳ４６４」は、「変動パターン選択手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１３５】
ＣＰＵ２０１は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する処理を行ったら、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて第２の特別図柄の変動を開始するとともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって所定のコマンドを送信する（Ｓ５７０）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（後述するタイムチャート中において「変動Ｃ」と表記する。）」、「特別図柄停止情報指定コマンド（後述するタイムチャート中において「情報Ｃ」と表記する。）」を送信する。尚、前述の転落抽選に当選している場合（Ｓ５３５；ＹＥＳ）、「通常確率状態指定コマンド（後述するタイムチャート中において「通確Ｃ」と表記する。）も送信される。また、「変動パターン指定コマンド」は、Ｓ５６６の処理において決定された変動パターンを特定するためのコマンドであり、「特別図柄停止情報指定コマンド」は特別図柄の停止図柄の態様（大当り図柄、外れ図柄等の停止図柄の態様）を示すコマンドであり、サブ制御基板２２０を介して表示制御基板２２２に転送される。また、「通常確率状態指定コマンド」は、遊技機１の遊技モードが高確率モードから通常確率モードに転落したことを示すモードである。但し、遊技機１の遊技モードが高確率モードである場合と、通常確率モードである場合と選択される変動パターンが異なり、サブ制御基板２２０が、ＣＰＵ２０１から送信される変動パターン指定コマンドによって遊技機１の遊技モードを判別可能な場合は、この「通常確率状態指定コマンド」は必ずしも必要とされない。
【０１３６】
Ｓ５７０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数（第２の特別図柄の保留数）を特定するためのコマンド（特図２保留指定コマンド）をサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５８０）、特別図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ５８０及び後述するＳ４８０の処理において行われる「特別図柄の保留数を減算する処理」は、保留数減算手段としての処理の具体例を構成する。
【０１３７】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１３に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０１３８】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、中央表示装置２７での演出態様を決定した後、表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、中央表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１３９】
一方、前述のように、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３３５；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３３８；ＮＯ）には、図２３及び図２４に示す「特図１変動表示関連処理」を実行する。この特図１変動表示関連処理（Ｓ４００）は、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して取得された抽選用乱数を用いた処理である。この特図１変動表示関連処理（Ｓ４００）が起動すると、特図１大当り抽選乱数メモリ２０２ａ（図２７参照）から記憶している最も古い抽選用乱数を読み出すとともに（Ｓ４０５）、確変フラグが設定されているか否かの判断を行う（Ｓ４１０）。
【０１４０】
Ｓ４１０の処理で否定的な判断がなされると（Ｓ４１０；ＮＯ）、大当り抽選を通常確率で行った後（Ｓ４４０）、Ｓ４５０の処理（図２２参照）に移行する。この大当り抽選においても、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ２０３ａ（図２７を参照）から大当り番号（通常確率用の判定値）を読み出し、Ｓ４０５の処理で読み出した「大当り抽選用乱数」との比較を行い、両者が一致していれば、大当り抽選の抽選結果が「大当り」とされ、一致していなければ大当り抽選の抽選結果が「外れ」とされる。尚、このＳ４４０に示す大当り抽選によって「大当り」が得られる確率も、「１／３９９．６」とされている。
【０１４１】
Ｓ４１０の処理で肯定的な判断がされると（Ｓ４１０；ＹＥＳ）、ＲＡＭ２０２内の特図１転落抽選乱数メモリ２０２ｋ（図２７参照）から記憶している最も古い転落抽選乱数を読み出した後（Ｓ４１５）、ＲＯＭ２０３内のメモリ２０３ｌ（図２７を参照）から転落抽選当選番号を読み出し、転落抽選を行う（Ｓ４３０）。このＳ４３０の処理においても、Ｓ４１５の処理で読み出した転落抽選乱数と転落抽選当選番号との比較を行い、両者が一致していれば、転落抽選の抽選結果が当選とされ、一致していなければ転落抽選の抽選結果が落選とされる。尚、このＳ４３０に示す転落抽選によって「当選」が得られる確率も、「１／１６５」とされている。そして、Ｓ４３０に示す転落抽選の結果が「当選」の場合（Ｓ４３５；ＹＥＳ）、確変フラグを解除し、大当り抽選を通常確率で行った後（Ｓ４４０）、Ｓ４５０の処理に移行する。
【０１４２】
一方、転落抽選の結果が「落選」の場合（Ｓ４３５；ＮＯ）、大当り抽選を高確率で行った後（Ｓ４４１）、Ｓ４５０の処理（図２２参照）に移行する。尚、このＳ４４１に示す大当り抽選によって「大当り」が得られる確率は、前述のように、「１／４０」とされている。
【０１４３】
Ｓ４５０の処理において、Ｓ４４０若しくはＳ４４１において行われた「大当り抽選」の結果が大当りであると判断されると（Ｓ４５０；ＹＥＳ）、ＲＡＭ２０２の抽選結果メモリ２０２ｓ（図２７を参照）に大当りフラグをセットした後（Ｓ４５２）、「大当り用の変動パターンテーブル」をセットするとともに（Ｓ４５６）、「第１の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数（以下、「特図１変動パターン決定乱数」という。）の取得と、特図１大当り図柄決定乱数メモリ２０２ｄに記憶された「特図１大当り図柄決定乱数」の読み出しとを行う（Ｓ４５８）。
【０１４４】
そして、特図１変動パターン決定乱数と、大当り用の変動パターンテーブルを用いた乱数抽選によって第１の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図１大当り図柄決定乱数を用いて第１の特別図柄の大当り図柄が決定された後（Ｓ４６６）、Ｓ４７０の処理に移行する。尚、特図１変動表示関連処理（Ｓ４００）においても、特図２変動表示関連処理（Ｓ５００）と同様に、図２５及び図２６に示す変動パターンテーブルが使用される。つまり、Ｓ４５６の処理においては、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断し、時短モードであれば、「当り・時短用変動パターンテーブル」がセットされ｛図２５（ｂ）を参照｝、時短モードでない場合は、「当り・非時短用変動パターンテーブル」がセットされる｛図２５（ａ）を参照｝。
【０１４５】
ところで、特図１変動表示関連処理（Ｓ４００）においては、Ｓ４６６の処理で、第１の特別図柄の大当り図柄を決定することによって、大当りの種類が決定される。つまり、Ｓ４６６の処理で決定された大当り図柄が「奇数数字」の場合、大当りの種類は「１５Ｒ大当り」であり、「偶数数字」の場合、大当りの種類は「２Ｒ大当り」である｛図７（ａ）を参照｝。
【０１４６】
Ｓ４４０若しくはＳ４４１（図２３参照）において行われた「大当り抽選」の結果が外れである場合は（Ｓ４５０；ＮＯ）、中央表示装置２７の表示面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うことを予定しているか否かを判断し（Ｓ４５４）、予定している場合（Ｓ４５４；ＹＥＳ）は「リーチあり外れ変動用の変動パターンテーブル」をセットするとともに（Ｓ４６０）、「第１の特別図柄の変動パターンを決定するための特図１変動パターン決定乱数の取得と、第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される外れ図柄を決定する際に用いる乱数（以下、「特図１外れ図柄決定乱数」）の取得とを行う（Ｓ４６４）。そして、特図１変動パターン決定乱数と、「リーチあり外れ変動用の変動パターンテーブル」を用いた乱数抽選によって第１の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図１外れ図柄決定乱数を用いて第１の特別図柄の停止図柄が決定された後（Ｓ４６６）、Ｓ４７０の処理に移行する。
【０１４７】
また、Ｓ４５４の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ４５４；ＮＯ）は「リーチなし外れ変動用の変動パターンテーブル」をセットするとともに（Ｓ４６２）、「特図１変動パターン決定乱数」の取得と、「特図１外れ図柄決定乱数」）の取得とを行う（Ｓ４６４）。そして、特図１変動パターン決定乱数と、「リーチなし外れ変動用の変動パターンテーブル」を用いた乱数抽選によって第１の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図１外れ図柄決定乱数を用いて第１の特別図柄の停止図柄が決定された後（Ｓ４６６）、Ｓ４７０の処理に移行する。尚、Ｓ４６０やＳ４６２の処理においては、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断し、時短モードであれば、「外れ・時短用変動パターンテーブル」がセットされ｛図２６（ｂ）の上欄若しくは下欄を参照｝、時短モードでない場合は、「外れ・非時短用変動パターンテーブル」がセットされる｛図２６（ａ）の上欄若しくは下欄を参照｝。
【０１４８】
特図１変動表示関連処理（Ｓ４００）において、ＣＰＵ２０１は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する処理を行ったら、第１の特別図柄表示部６２ａにおいて第１の特別図柄の変動を開始するとともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって所定のコマンドを送信する（Ｓ４７０）。つまり、「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」を送信する。尚、前述の転落抽選に当選している場合（Ｓ４３５；ＹＥＳ）、「通常確率状態指定コマンド」も送信される。また、サブ制御基板２２０が、ＣＰＵ２０１から送信される変動パターン指定コマンドによって遊技機１の遊技モードを判別可能な場合は、この「通常確率状態指定コマンド」は必ずしも必要とされない。
【０１４９】
Ｓ４７０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「第１の特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数（第１の特別図柄の保留数）を特定するためのコマンド（特図１保留指定コマンド）をサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ４８０）、特別図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１５０】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３２８の処理（図１９参照）で、第１の特別図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３２８；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４０）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１５１】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４０；ＹＥＳ）、変動している第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンド（後述するタイムチャート中において「停止Ｃ」と表記する。）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４４）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４６）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。
【０１５２】
Ｓ３４８の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３４８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３４８；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図２０のＳ３５０）。
【０１５３】
Ｓ３５０の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技フラグ」を設定する（Ｓ３５２）。この「大当り遊技フラグ」の設定により、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。このように、「大当り遊技フラグ」を設定することにより（つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が開始されることになる。
【０１５４】
ところで、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３５２の処理において、「大当り遊技中フラグ」を設定したら、現在の遊技モード（大当り遊技フラグ設定時の遊技モード）が高確率モードであるか否かを判断する（Ｓ３５４）。そして、高確率モードである場合（Ｓ３５４；ＹＥＳ）、確率変動手段が作動しているので、これを停止させる（Ｓ３５６）。つまり、確変フラグを解除して確率変動手段の作動を停止させる。このＳ３５６の処理を終えた後、あるいはＳ３５４の処理にて現在の遊技モードが高確率モードでないと判断された場合には、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断する（Ｓ３５８）。この結果、時短モードである場合には（Ｓ３５８；ＹＥＳ）、変動時間短縮フラグを解除して時短機能（変動時間短縮手段）の作動を停止させる（Ｓ３６０）。
【０１５５】
また、本実施例では、現在の遊技モードが時短モードである場合（Ｓ３５８；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ３６２の処理で、開放時間延長フラグを解除して、普通電動役物（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放時間延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ３６２）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３５２の処理で大当り遊技フラグを設定したときの遊技モードが高確率モードでも時短モードでもなかった場合は（Ｓ３５４；ＮＯ、Ｓ３５８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０１５６】
次に、図２０のＳ３５０の処理で否定的な判断がなされると、つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５０；ＮＯ）、以下のような処理を行う。
【０１５７】
先ず、現在の遊技モードが時短モード（変動時間短縮フラグがセットされているか否か）を判断する（Ｓ３７０）。このＳ３７０の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ３７０；ＹＥＳ）、後述の大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）でセットされる「変動短縮カウンタ」（図２９のＳ７２０参照）を「−１（１デクリメント）」する（Ｓ３７２）。このＳ３７２の処理により、「遊技機１の遊技モードが現在実行中の時短モードに移行した後に、Ｓ３５０の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」、換言すると「時短モードにおいて外れ図柄が連続して停止表示された回数」が計数される。そして、「変動短縮カウンタ」を「−１（１デクリメント）」したら、「変動短縮カウンタ」の値が「０（ゼロ）」になったか否かを判断し（Ｓ３７４）、「０（ゼロ）」でない場合は（Ｓ３７４；ＮＯ）、時短モードを維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１５８】
一方、「変動短縮カウンタ」の値が「０（ゼロ）」の場合（Ｓ３７４；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、時短機能（変動時間短縮手段）の作動を停止させる（Ｓ３７６）とともに、開放延長機能（開放延長手段）の作動を停止させる（Ｓ３７８）。そして、ＣＰＵ２０１は開放延長モード終了コマンド（後述するタイムチャート中において「終了Ｃ」と表記する。）」をサブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって送信した後（Ｓ３８０）、特別図柄遊技処理を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。尚、開放延長モード終了コマンドは、開放延長モードを終了したことを示すコマンドである。また、後述するように、本実施例では、大当り遊技終了時に「変動短縮カウンタ」に「１００」をセットするものとしているので、時短モードにおいて外れ図柄が「１００回」連続して停止表示された場合に、開放延長モード（時短モード）が終了する。
【０１５９】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
図２８は、大当り遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ６００）が起動されると、大当り遊技フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ６０２）、セットされている場合（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、Ｓ６０４以降の処理を実行する。尚、大当り遊技としては、前述の「第１の大当り」に対応する第１の大当り遊技と、前述の「第２の大当り」に対応する第２の大当り遊技とがある。
【０１６０】
Ｓ６０４の処理では、抽選結果メモリ２０２ｓに大当りフラグがセットされているか否か判断し（Ｓ６０４）、否定的な判断がなされる場合（Ｓ６０４；ＮＯ）には、ラウンド回数Ｒ（ラウンドカウンタ）を初期化する処理等が既に完了しているため、そのまま、Ｓ６１６の処理に移行する。一方、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ６０４；ＹＥＳ）、大当りフラグを解除する処理と、ラウンド回数Ｒ（ラウンドカウンタ）に初期値（「１」）をセットする処理を実行した後に、Ｓ６１６の処理に移行する。ここで、ラウンド回数Ｒ（ラウンドカウンタ）とは、大当り遊技処理（Ｓ６００）において、現在実行中のラウンド回数を示すものである。そして、このラウンド回数Ｒの上限（ｎ１）は、第１の大当り遊技では１５回とされ、第２の大当り遊技では２回とされる。
【０１６１】
Ｓ６１６の処理では、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する。ここで、大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、「大当り遊技フラグ」の設定直後、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断され（Ｓ６１６；ＮＯ）、ラウンド回数（Ｒ）が所定の上限回数（ｎ１）に達したか否かを判断する（Ｓ６４０）。
【０１６２】
但し、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数（Ｒ）が所定回数（ｎ１）に達していないから、Ｓ６４０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６４０；ＮＯ）。このため、Ｓ６４８の処理に移行して、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（ｔ２）が経過したか否かを判断する（Ｓ６４８）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（ｔ２）とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６４８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを開放させた後（Ｓ６５２）、図２８に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１６３】
ＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１４に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図１４に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２８に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。この際、大当り遊技の実行中に繰り返される大当り遊技処理（Ｓ６００）においては、Ｓ６１６以降の処理が確実に実行される。ところが、大当り遊技の開始後に行われた初めての大当り遊技処理（Ｓ６００）は、Ｓ６５２の処理において大入賞口３１ｄを開放して、そのまま、当該「大当り遊技処理（Ｓ６００）」を終了する。そして、当該「大当り遊技処理（Ｓ６００）」の終了後、約４ｍｓｅｃ後に２周目の大当り遊技処理（Ｓ６００）を行う場合には、Ｓ６１６にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ６１６；ＹＥＳ）。
【０１６４】
この２周目の大当り遊技処理（Ｓ６００）においては、Ｓ６１６の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｔ１）に達したか否かを判断する（Ｓ６２０）。そして、前述のように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間（ｔ１）に達するか、又は、大入賞口３１ｄに規定数（Ｎ１）の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ６２０では大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｔ１）に達したか否かを判断するのである。尚、この所定時間（ｔ１）は、第１の大当り遊技においては、例えば「３０秒間」とされ、第２の大当り遊技においては例えば「０．２秒間」とされる。
【０１６５】
そして、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していれば（Ｓ６２０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ６２８）、図２８に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間（ｔ１）に達していない場合は（９２０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（Ｎ１）に達しているか否かを判断する（Ｓ６２４）。尚、この規定数は、例えば「１０球」とされる。
【０１６６】
そして、遊技球が規定数（Ｎ１）に達した場合も（Ｓ６２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ６２８）。これに対して、規定数（Ｎ１）に達していない場合は（Ｓ６２４；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定時間（ｔ１）に達しておらず、しかも、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数（Ｎ１）に達していないと考えられるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１４の特別電動役物遊技処理を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１６７】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技中」である場合（大当り遊技フラグが設定されている場合）、図１４の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（ｔ１）に達するか（図２８のＳ６２０；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ｄに規定数（Ｎ１）の遊技球が入球して（Ｓ６２４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ６２３）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。
【０１６８】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技中」である場合、次に大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行された時には、Ｓ６１６において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ６１６；ＮＯ）、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド数（連続回数Ｒ）が所定回数（ｎ１）に到達したか否かが判断され（Ｓ６４０）、所定回数（ｎ１）に到達していなければ（Ｓ６４０；ＮＯ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が所定時間（ｔ２）に達したことを確認した後（Ｓ６４８；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ６５２）。
【０１６９】
一方、Ｓ６４０の処理において、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド数（連続回数Ｒ）が所定回数（ｎ１）に到達したと判断される場合（Ｓ６４０；ＹＥＳ）には、大当り遊技を終了し、大当り遊技フラグを解除するとともに（Ｓ６４４）、大当り遊技終了フラグをセット（Ｓ６４６）して、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１７０】
Ｆ．大当り遊技終了処理（Ｓ７００）
図２９は、大当り遊技終了時処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了処理（Ｓ７００）が起動すると、大当り遊技終了フラグ（Ｓ６４６）がセットされているか否かを判断し（Ｓ７０５）、セットされていなければ（Ｓ７０５；ＮＯ）、そのまま、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了し、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。一方、セットされていれば（Ｓ７０５；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は、この大当り遊技終了フラグを解除し、確変フラグをセットして確率変動手段の作動を開始するとともに（Ｓ７１５）、変動短縮カウンタに初期値（１００）をセットする（Ｓ７２０）。
【０１７１】
また、変動短縮フラグをセットし、普通図柄及び特別図柄の変動時間短縮機能を作動させるとともに（Ｓ７２５）、開放延長フラグをセットして、「普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放時間を延長する開放延長手段」を作動させる（Ｓ７３０）。そして、開放延長モード開始コマンド（後述するタイムチャート中において「延長Ｃ」と表記する。）」をサブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に送信した後（Ｓ７３５）、大当り遊技終了処理（Ｓ７００）を終了する。ここで、変動短縮カウンタは、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が行われる毎に「−１（１デクリメント）」される（図２０のＳ３７２参照）。そして、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったところで、変動時間短縮機能と開放延長手段の作動が停止される。
【０１７２】
（５）演出表示制御の概要
ａ．基本的な内容
先ず、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が行う「演出表示制御」の基本的な内容について、図３０〜図３３を用いて説明する。尚、図３０〜図３３、図３７〜図４１は、（ｉ）主制御部２００Ａに設けられた各種手段（大当り遊技実行手段、確率変動手段、開放延長手段）の作動状況と、（ｉｉ）主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ御基板２２０）に各種のコマンドが送信されるタイミングとを考慮しつつ、中央表示装置２７（図中、表示装置と表記）が各種の演出表示を実行する様子を概略的に示すタイムチャートである。つまり、これらのタイムチャートには、主制御部２００Ａの「送信部」からサブ制御部２２０Ａの「受信部」に向かって各種のコマンドが送信されるタイミングと、中央表示装置２７において行われる各種演出表示との関係が図示されている。
【０１７３】
図３０及び図３１には、確率変動手段及び開放延長手段が未作動の状態（通常確率通常開放モード）での「演出表示制御」を示している。これらの場合、サブ制御部２２０Ａが変動パターン指定コマンド（変動Ｃと表記）と特別図柄停止情報指定コマンド（情報Ｃと表記）とを受信すると、中央表示装置２７において特別図柄（疑似図柄）の変動表示が開始される。また、サブ制御部２２０Ａは特別図柄停止情報指定コマンド（情報Ｃ）を解析することで、中央表示装置２７で変動を開始した特別図柄（疑似図柄）が大当り図柄で停止するのか、外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０１７４】
この後、サブ制御部２２０Ａは、変動パターン指定コマンド（変動Ｃ）で特定される変動時間が経過したタイミングで図柄停止コマンド（停止Ｃと表記）を受信し、特別図柄（疑似図柄）の変動を停止させる。そして、図３０に示すように、停止図柄が外れ図柄の場合、サブ制御部２２０Ａは後続する変動パターン指定コマンド（変動Ｃ）を受信するのを待って、中央表示装置２７における特別図柄（疑似図柄）の変動表示を開始させる。また、図３１に示すように、停止図柄が大当り図柄の場合、サブ制御部２２０Ａは「大当り演出開始コマンド（演出Ｃと表記）」を受信するのを待って、大当り演出を開始させる。このとき、大当り遊技実行手段が作動を開始する。
【０１７５】
図３２は、大当り遊技終了後の「演出表示制御」を説明するためのタイムチャートである。この図３２に示すように、大当り遊技実行手段が作動を停止すると、確率変動手段及び開放延長手段が作動を開始する（高確率開放延長モードに移行する）。また、大当り遊技を終了すると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって開放延長モード開始コマンド（延長Ｃと表記）が送信される。この後、変動短縮カウンタに初期値（１００）がセットされる（Ｓ７２０を参照）。この後、サブ制御部２２０Ａは変動パターン指定コマンド（変動Ｃ）を受信するのを待って、中央表示装置２７における特別図柄（疑似図柄）の変動表示を開始させるが、特別図柄（疑似図柄）の変動表示の実行時間は、前述の変動時間短縮機能（変動時間短縮手段）によって短縮化される。尚、各タイムチャート中、変動短縮カウンタを「ＣＪ」と表記する。尚、この変動短縮カウンタの初期値（１００）は、「開放延長手段を作動させつつ特別図柄の変動表示を行う回数の上限値」を示すものであり、「第１の所定回数」の具体例を構成する。
【０１７６】
また、主制御部２００Ａでは、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われる毎（外れ表示が行われる毎）に、変動短縮カウンタが「−１（１デクリメント）」される（図２０のＳ３７２参照）。そして、図３３に示すように、大当り表示を行うことなく、「１００回目」の変動表示が終了するところで、変動短縮カウンタの値が「０」となり、この「１００回目」の変動表示を終了するタイミングで「開放延長手段」は作動を終了させるとともに、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって開放延長モード終了コマンド（終了Ｃ）が送信される。
【０１７７】
ｂ．演出表示制御の特徴
サブ制御部２２０Ａ（ＣＰＵ２２０ａ）は確率報知演出に関連して、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｃに記憶される制御プログラムに従って、以下に示す「開放延長モード（チャンスタイム）演出制御処理（Ｓ８００）」と、「確率報知モード演出制御処理（Ｓ９００）」を実行する。
【０１７８】
ｂ−１．開放延長モード（チャンスタイム）演出制御処理（Ｓ８００）
図３４に示すように、サブ制御部２２０Ａは、開放延長モード開始コマンドを受信すると（Ｓ８０５；ＹＥＳ）、中央表示装置２７等を用いて、遊技機１が開放延長モードにあることを示す「開放延長モード演出」を開始するとともに、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂ（図１２参照）の所定領域に「開放延長モードフラグ」をセットする（Ｓ８１０）。そして、Ｓ８１５以降の処理に移行する。なお、「既に開放延長モード開始コマンドを受信し、開放延長モードフラグがセットされている場合」、「開放延長モードフラグが既に解除されている場合」、「未だ開放延長モード開始コマンドを受信していない場合」は、何れも、Ｓ８０５の処理において否定的な判断がなされ、Ｓ８１５以降の処理に移行する。尚、サブ制御部２２０Ａが開放延長モード開始コマンドを受信した時点では確率変動手段が作動しているので（図３２参照）、このときの遊技モードは「高確率開放延長モード」となる。
【０１７９】
Ｓ８１５の処理においては「開放延長モードフラグ」がセットされているか否かが判断され、セットされていなければ（Ｓ８１５；ＮＯ）、「開放延長モード演出制御処理（Ｓ８００）」を終了し、セットされていれば（Ｓ８１５；ＹＥＳ）、Ｓ８２０の処理に移行する。このＳ８２０の処理は、「通常確率状態指定コマンド（通確Ｃ）」の受信の有無を判断する処理であり、受信していない場合（Ｓ８２０；ＮＯ）はそのままＳ８３０の処理に移行し、受信した場合（Ｓ８２０；ＹＥＳ）は、転落フラグをＲＡＭ２２０ｂの所定領域にセットした後（Ｓ８２５）、Ｓ８３０の処理に移行する。このＳ８２５の処理は、開放延長手段の作動時に転落抽選に当選した場合（高確率開放延長モード中に大当り抽選の当選確率が高確率から通常確率に転落することが決定された場合）に実行される処理である。尚、この時点では、転落抽選に当選したことを遊技者に対して示唆する演出は一切行わないので、遊技者は、転落抽選に当選したことを知ることはできない。
【０１８０】
Ｓ８３０の処理は、開放延長モード終了コマンド（終了Ｃ）の受信の有無を判断する処理であり、受信していない場合（Ｓ８３０；ＮＯ）は、「開放延長モード演出制御処理（Ｓ８００）」を終了する。一方、受信した場合（Ｓ８３０；ＹＥＳ）は、「開放延長モード演出」を終了するとともに、「開放延長モードフラグ」を解除する（Ｓ８３５）。そして、「確率報知モード演出」を開始するとともに、ＲＡＭ２２０ｂの所定領域に「確率報知モードフラグ」をセットし（Ｓ８４０）、更に、ＲＡＭ２２０ｂに設けられた「確率報知モード実行カウンタ」に初期値「３０」をセットする（Ｓ８４５）。尚、この「確率報知モード実行カウンタ」にセットする初期値「３０」は、「第２の所定回数」の具体例を構成する。サブ制御部２２０Ａは、「確率報知モード演出」を開始すると、図３５及び図３６に示す確率報知モード演出制御処理（Ｓ９００）に従って「確率報知モード演出」を進行させる。尚、サブ制御部２２０Ａが開放延長モード終了コマンドを受信して「確率報知モード演出」を開始した時点では開放延長手段の作動が終了（停止）しているので（図３３参照）、このときの遊技モードは「高確率通常開放モード」及び「通常確率通常開放モード」の何れかとなる。また、「確率報知モード演出」が開始された後は、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞が殆ど望めない状態となるので、「確率報知モード演出」実行中の遊技は、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞を主体とした遊技、換言すると、第１の特別図柄の変動表示が主体の遊技となる。
【０１８１】
ｂ−２．確率報知モード演出制御処理（Ｓ９００）
図３５に示すように、確率報知モード演出制御処理（Ｓ９００）では、先ず、「確率報知モードフラグ」がセットされるか否かが判断され（Ｓ９０５）、セットされていなければ（Ｓ９０５；ＮＯ）、確率報知モード演出制御処理（Ｓ９００）を終了し、セットされていれば（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、Ｓ９１０以降の処理に移行する。
【０１８２】
Ｓ９１０の処理では「転落フラグ」がセットされているか否かが判断され、「転落フラグ」がセットされている場合（Ｓ９１０；ＹＥＳ）はＳ９３０の処理に移行し、セットされていない場合（Ｓ９１０；ＮＯ）はＳ９１５の処理に移行する。尚、Ｓ９１０の処理の時点で「転落フラグ」がセットされているのは、前述の開放延長モード演出を行っていたとき（開放延長手段が作動していたとき）に転落抽選に当選した場合である。そして、Ｓ９１５の処理においては、「通常確率状態指定コマンド（通確Ｃ）」の受信の有無を判断し、受信していない場合（Ｓ９１５；ＮＯ）はＳ９３０の処理に移行し、受信した場合（Ｓ９１５；ＹＥＳ）は、「転落フラグ」をセットした後（Ｓ９２５）、Ｓ９３０の処理に移行する。このＳ９２５の処理は、開放延長手段の作動終了後に転落抽選に当選した場合（高確率通常開放モード中に大当り抽選の当選確率が高確率から通常確率に転落することが決定された場合）に実行される処理である。
【０１８３】
次に、Ｓ９３０の処理においては、変動パターン指定コマンドの受信の有無を判断し、受信していない場合（Ｓ９３０；ＮＯ）は確率報知モード演出制御処理（Ｓ９００）を終了し、受信した場合（Ｓ９３０；ＹＥＳ）は、Ｓ９３５の処理に移行する。このＳ９３５の処理は、「確率報知モード実行カウンタ（後述するタイムチャートにおいて「Ｃ」と表記）」の値が「ゼロ」であるか否かを判断する処理であり、「ゼロ」であれば（Ｓ９３５；ＹＥＳ）、そのままＳ９５０の処理に移行する。一方、「ゼロ」でなければ（Ｓ９３５；ＮＯ）、「確率報知モード実行カウンタ」の値を「−１（１デクリメント）」した後（Ｓ９４０）、再び、「確率報知モード実行カウンタ（Ｃ）」の値が「ゼロ」であるか否かを判断する（Ｓ９４５）。そして、Ｓ９４５の処理において否定的な判断（「ゼロ」でないという判断）がなされる場合（Ｓ９４５；ＮＯ）は、確率報知モード演出制御処理（Ｓ９００）を終了し、肯定的な判断（「ゼロ」であるという判断）がなされる場合（Ｓ９４５；ＹＥＳ）は、Ｓ９５０の処理（図３６参照）に移行する。
【０１８４】
Ｓ９５０の処理においては、受信した変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが「特定の変動パターン」であるか否かを判断する。ここで、「特定の変動パターン」は、図２６（ａ）に示す「外れ・非時短用の変動パターンテーブル」を参照して前述したように「パターン２１」である。つまり、「第１の特別図柄の保留数」が「１若しくは０」であるときに、第１の特別図柄の変動パターンとして選択される変動パターンが「特定の変動パターン」である。なお、この「特定の変動パターン」は、「第２の特別図柄の保留数」が「１若しくは０」であるときにも、第２の特別図柄の変動パターンとして選択され得る。
【０１８５】
Ｓ９５０の処理において「特定の変動パターン」でないと判断されると（Ｓ９５０；ＮＯ）、各請求項に示す「所定条件」を満足しないため、確率報知モード演出制御処理（Ｓ９００）を終了する。一方、「特定の変動パターン」であると判断されると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、各請求項に示す「所定条件」を満足するため、Ｓ９５５以降の処理に進んで「確率報知演出」を実行する。つまり、本実施例では、「確率報知モード実行カウンタ（Ｃ）」の値が「ゼロ」であり、変動パターンとして保留数が１以下（１又はゼロ）である場合に用いられる「特定の変動パターン」が選択されると、各請求項に示す「所定条件」を満足することになる。
【０１８６】
Ｓ９５０の処理において肯定的な判断がなされると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、転落フラグの状態を参照して、本遊技機１の現在の遊技モードが高確率モードであるのか、通常確率モードであるのかを判断する（Ｓ９５５）。つまり、転落フラグがセットされ、通常確率モードである場合は（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、通常確率状態を報知するための報知演出を実行した後（Ｓ９６０）、転落フラグを解除し（Ｓ９６５）、確率報知モード演出制御処理を終了する（Ｓ９８０）。一方、転落フラグがセットされておらず、高確率モードである場合は（Ｓ９５５；ＮＯ）、高確率状態を報知するための報知演出を実行し（Ｓ９７０）、「確率報知モード実行カウンタ」に初期値「３０」をセットした後（Ｓ９７５）、確率報知モード演出制御処理を終了する。この場合、再び、「所定条件」を満足すると、Ｓ９５５以降の処理が実行される。尚、前述のように、Ｓ９６０の処理は、中央表示装置２７の表示面２７ａに「落」の文字を表示すること等によって行われ、Ｓ９７０の処理は「確」の文字を表示することによって行われる｛図８（ｃ）参照｝。このサブ制御部２２０Ａが行う「Ｓ９６０及びＳ９７０の処理」は、「確率報知演出実行手段」としての処理の具体例を示している。
【０１８７】
次に、以上の特徴的な演出表示制御について、図３７〜図４１に示すタイムチャートを用いて具体的に説明する。尚、図３７〜図４０に基づく以下の説明においては、開放延長手段の作動中（高確率開放延長モード中）に転落抽選に当選して遊技機１の遊技モード（確率モード）が高確率モードから通常確率モードに転落し、その後、開放延長手段の作動が停止して「確率報知モード演出」が開始された場合を例にとって説明する（図２１のＳ５３５及びＳ５３８、図２３のＳ４３５及びＳ４３８を参照）。
【０１８８】
図３７に示すように、高確率開放延長モード中に転落抽選に当選し、確率変動手段の作動が停止することで、遊技機１の遊技モード（確率モード）が高確率モードから通常確率モードに転落すると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって、「通常確率状態指定コマンド（通確Ｃ）」が送信される（図２４のＳ４７０、図２２のＳ５７０）。このとき、サブ制御部２２０Ａにおいては「転落フラグ」がセットされるが、この時点で「確率報知演出」が行われることはない。
【０１８９】
この後、図３８に示すように、開放延長手段が作動を停止すると、遊技機１の遊技モードは「通常確率開放延長モード」から「通常確率通常開放モード」に移行し、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって、開放延長モード終了コマンド（終了Ｃ）が送信される。このとき、確率報知モード実行カウンタ（Ｃ）に初期値（３０）がセットされる。これにより、サブ制御部２２０Ａは確率報知モードを開始する。尚、図３８〜図４１において、転落フラグの欄に確率報知モード実行カウンタ（Ｃ）の値を併記する。
【０１９０】
以後、中央表示装置２７において、特別図柄の変動表示を開始する毎に、確率報知モード実行カウンタ（Ｃ）の値が「−１（１デクリメント）」される。そして、図３９に示すように、確率報知モード実行カウンタ（Ｃ）の値を「ゼロ」とする特別図柄の変動表示において（変動表示中において）、前述の所定条件が成立すると、「通常確率状態を報知するための確率報知演出」が実行される。つまり、当該特別図柄の変動表示を開始する際に、サブ制御部２２０Ａが受信した変動パターンが、特定の変動パターン（変動パターン２１）である場合、「確率報知演出」が実行される。なお、確率報知モード実行カウンタ（Ｃ）の値が「ゼロ」になっても、前述の所定条件が不成立の場合（特定の変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が開始されない場合）には、図４０に示すように、後続する特別図柄の変動表示において、前述の所定条件の成否が判断され、成立すると「確率報知演出」が実行される。
【０１９１】
ここで、図３９には「通常確率状態を報知するための確率報知演出」が実行される場合を図示しているが、開放延長手段の作動中（高確率開放延長モード中）に転落抽選に落選して遊技機１の遊技モード（確率モード）が高確率モードから通常確率モードに転落しないまま、「確率報知モード演出」が開始された場合には、図４１に示すように「高確率状態を報知するための確率報知演出」が実行される。そして、「高確率状態を報知するための確率報知演出」が実行される場合は、この確率報知演出の実行に伴って、再び、確率報知モード実行カウンタ（Ｃ）に初期値（３０）がセットされ、確率報知モード実行カウンタ（Ｃ）の値が再び「ゼロ」となったところで、前述の所定条件が成立するか否かの判断がされる。このとき、所定条件が成立すると（特定の変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が開始されると）、確率報知演出が実行されるが、この確率変報知演出によって高確率状態であることが報知される場合、更に再び、確率報知モード実行カウンタ（Ｃ）に初期値（３０）がセットされる。つまり、本実施例においては、「通常確率状態を報知するための確率報知演出」を行うまで、所定条件が成立する度に確率報知演出が繰り返される。
【０１９２】
（６）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、大当り遊技終了後の開放延長モード（高確率開放延長モード又は通常確率開放延長モード）を実行中には、転落抽選の結果（現在の確率状態）に基づく確率報知演出が行われず、開放延長モード終了後の通常開放モード（高確率通常開放モード又は通常確率通常開放モード）を実行中に所定条件が成立すると、漸く、現在の確率状態を報知するための演出が行われる。このため、「現在の確率状態を報知する構成」を採用しつつも、転落抽選に当選した後においても、遊技者を引きつけておくことを容易である。つまり、「遊技者が遊技を終了させる時の判断の容易にするための構成」を採用しつつも、当該遊技機に遊技者を引きつけておくことが容易である。
【０１９３】
例えば、遊技機１の遊技モードが高確率開放延長モードであるときに転落抽選に当選した場合においても、遊技者の多くは開放延長モードの終了と同時に遊技を終了させるのではなく、所定条件が成立して、現在の確率状態を報知するための確率報知演出が行われるまでの間、遊技を継続することになる。つまり、本遊技機１によると、開放延長モードの実行中及び開放延長モードの終了後の暫くの間においても、「大当り遊技終了後の高確率状態維持」に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１９４】
また、本実施例では、「通常確率状態を報知するための確率報知演出」を行うまで、所定条件が成立する度に確率報知演出が繰り返されるため、遊技者にとって遊技を終了させる時の判断がより一層、容易となる。更に、本遊技機１では、障害部材１７ｋを備えることで、開放延長手段の作動終了後に第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞率が大きく低下する遊技機１であるが、開放延長手段の作動が終了した後の「第１の始動入賞装置１７ａ（第１の特別図柄）を主体とした遊技」においても、遊技者を引きつけておくことが容易となる。
【０１９５】
また、本実施例では、「確率報知モード実行カウンタ」の値が「０（ゼロ）であり、かつ「特定の変動パターン（変動パターン２１）」に基づく特別図柄の変動表示が行われる際に「確率報知演出」を実行するものとしているが、「特定の変動パターン（変動パターン２１）」は、特別図柄の保留数が「１若しくは０」であるときに選択されるものとしている｛図２６（ａ）参照｝。この保留数が「１若しくは０」のときは、特別図柄の保留発生が滞っている可能性があることから、遊技者はこのことを不快に感じたり、あるいは遊技を止めようとしたりすることがあり得る。このようなタイミングで、「大当り遊技終了後の高確率状態維持」に対する遊技者の期待感を高める「確率報知演出」を行うことで、遊技者を効果的に引きつけておくことができる。特に、そのタイミングで行われる「確率報知演出」が「高確率状態を報知するための確率報知演出」である場合には、遊技を止めようとしていた遊技者にとっては「高確率状態」の放棄を回避させることができるので、遊技者にとってより有用なものとなる。
【０１９６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９７】
すなわち、本実施例では、大当り抽選に先立って転落抽選を行う具体例を例示したが、図４２及び図４３に示す変形例のように、大当り抽選の後に転落抽選（Ｓ５３０）を行うこととしてもよい。尚、この変形例においては、「特図２変動表示関連処理」のみを図示し、「特図１変動表示関連処理」の図示を省略するが、この変形例では、「特図１変動表示関連処理」においても、大当り抽選の後に転落抽選（Ｓ４３１）を行う。
【０１９８】
この変形例の特図２変動表示関連処理（Ｓ５００）では、最も古い抽選用乱数を読み出した後（Ｓ５０５）、直ちに大当り抽選を行い（Ｓ５０６）、大当りの場合（Ｓ５０８；ＹＥＳ）、実施例の場合と同様に、Ｓ５５２以降の処理に行う。一方、外れの場合（Ｓ５０８；ＮＯ）、確変フラグが設定されているか否かの判断を行う（Ｓ５１０）。そして、確変フラグが設定されていないと判断されると（Ｓ５１０；ＮＯ）、Ｓ５５４の処理に移行する。これに対して、確変フラグが設定されていると判断されると（Ｓ５１０；ＹＥＳ）、ＲＡＭ２０２内の特図２転落抽選乱数メモリ２０２ｌ（図２７参照）から記憶している最も古い転落抽選乱数を読み出し（Ｓ５１５）、転落抽選を行う（Ｓ５３０）。尚、図４２及び図４３において、実施例と同一内容の処理については、同一の符号を記載している。
【０１９９】
転落抽選の結果が「落選」の場合（Ｓ５３５；ＮＯ）、そのまま、Ｓ５５４以降の処理に移行し、転落抽選の結果が「当選」の場合（Ｓ５３５；ＹＥＳ）、確変フラグを解除した後、Ｓ５５４以降の処理に移行する。
【０２００】
この変形例では、大当り抽選の後に転落抽選を行うため、遊技者は大当り遊技の終了後において、最低１回は「確変モード」による利益を得ることができる。
【０２０１】
また、各請求項の発明の遊技機においては、始動入賞装置として、１個の「可変式の始動入賞装置」のみを備える遊技機であってもよいし、複数個の「可変式の始動入賞装置」を備える遊技機であってもよい。また、本実施例では、（ｉ）開放延長手段の未作動時と作動時において、「開放条件」が成立する毎に「開放状態となる回数」を同一回数（例えば、１回）としつつ、開放状態となる毎に実現される開放時間に差異を設ける態様を例示したが、（ｉｉ）「開放条件」が成立する毎に「開放状態となる回数」を、未作動時よりも作動時の方を多くして、「可変式の始動入賞装置」の開放時間を延長してもよいし、（ｉ）及び（ｉｉ）の双方の方策によって「可変式の始動入賞装置」の開放時間を延長してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２０２】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２０３】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は下部表示装置において実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図７】（ａ）は第１の特別図柄の停止図柄を説明するための説明図であり、（ｂ）は第２の特別図柄の停止図柄を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）は中央表示装置における表示態様に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は中央表示装置における変動表示態様に示す説明図である。
【図９】（ａ）は疑似図柄の変動表示態様に示す説明図であり、（ｂ）〜（ｄ）は疑似図柄の停止図柄を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１１】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１４】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１５】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１６】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１７】普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図１８】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１９】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２０】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】特図２変動表示関連処理を示すフロー図である。
【図２２】特図２変動表示関連処理を示すフロー図である。
【図２３】特図１変動表示関連処理を示すフロー図である。
【図２４】特図１変動表示関連処理を示すフロー図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）は実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図２７】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図２８】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】大当り遊技終了処理を示すフロー図である。
【図３０】主制御部からサブ制御部に送信されるコマンドと、中央表示装置における演出態様との関係等を説明するためのタイムチャートである。
【図３１】サブ制御部に送信されるコマンドと、中央表示装置における演出態様との関係等を説明するためのタイムチャートである。
【図３２】主制御部からサブ制御部に送信されるコマンドと、中央表示装置における演出態様との関係等を説明するためのタイムチャートである。
【図３３】主制御部からサブ制御部に送信されるコマンドと、中央表示装置における演出態様との関係等を説明するためのタイムチャートである。
【図３４】開放延長モード演出処理を示すフロー図である。
【図３５】確率報知モード演出処理を示すフロー図である。
【図３６】確率報知モード演出処理を示すフロー図である。
【図３７】主制御部からサブ制御部に送信されるコマンドと、中央表示装置における演出態様との関係等を説明するためのタイムチャートである。
【図３８】主制御部からサブ制御部に送信されるコマンドと、中央表示装置における演出態様との関係等を説明するためのタイムチャートである。
【図３９】主制御部からサブ制御部に送信されるコマンドと、中央表示装置における演出態様との関係等を説明するためのタイムチャートである。
【図４０】主制御部からサブ制御部に送信されるコマンドと、中央表示装置における演出態様との関係等を説明するためのタイムチャートである。
【図４１】主制御部からサブ制御部に送信されるコマンドと、中央表示装置における演出態様との関係等を説明するためのタイムチャートである。
【図４２】変形例を説明するためのフロー図である。
【図４３】変形例を説明するためのフロー図である。
【符号の説明】
【０２０４】
１；遊技機、
２；外枠、
３；本体枠、
４；前面枠、
１１；遊技領域、
１７、１７ｂ；始動入賞装置、
２７；中央表示装置（可変表示装置）、
３１；可変入賞装置、
２００；主制御部（大当り抽選手段、大当り遊技実行手段、開放延長手段、確率変動手段、転落抽選手段、確率転落手段、変動パターン記憶手段、変動パターン選択手段、保留数記憶手段、保留数加算手段、保留数減算手段）。
２２０；サブ制御部（確率報知演出実行手段）。  
【図１】
2010136731.tif 000003
【図２】
2010136731.tif 000004
【図３】
2010136731.tif 000005
【図４】
2010136731.tif 000006
【図５】
2010136731.tif 000007
【図６】
2010136731.tif 000008
【図７】
2010136731.tif 000009
【図８】
2010136731.tif 000010
【図９】
2010136731.tif 000011
【図１０】
2010136731.tif 000012
【図１１】
2010136731.tif 000013
【図１２】
2010136731.tif 000014
【図１３】
2010136731.tif 000015
【図１４】
2010136731.tif 000016
【図１５】
2010136731.tif 000017
【図１６】
2010136731.tif 000018
【図１７】
2010136731.tif 000019
【図１８】
2010136731.tif 000020
【図１９】
2010136731.tif 000021
【図２０】
2010136731.tif 000022
【図２１】
2010136731.tif 000023
【図２２】
2010136731.tif 000024
【図２３】
2010136731.tif 000025
【図２４】
2010136731.tif 000026
【図２５】
2010136731.tif 000027
【図２６】
2010136731.tif 000028
【図２７】
2010136731.tif 000029
【図２８】
2010136731.tif 000030
【図２９】
2010136731.tif 000031
【図３０】
2010136731.tif 000032
【図３１】
2010136731.tif 000033
【図３２】
2010136731.tif 000034
【図３３】
2010136731.tif 000035
【図３４】
2010136731.tif 000036
【図３５】
2010136731.tif 000037
【図３６】
2010136731.tif 000038
【図３７】
2010136731.tif 000039
【図３８】
2010136731.tif 000040
【図３９】
2010136731.tif 000041
【図４０】
2010136731.tif 000042
【図４１】
2010136731.tif 000043
【図４２】
2010136731.tif 000044
【図４３】
2010136731.tif 000045