(57)【要約】【課題】排出規制部材が不要な場合において、該排出規制部材を廃棄または紛失する虞や別途保管する必要がない補助遊技媒体貯留部材を備える遊技機を提供すること。【解決手段】蓋板５５０を閉塞位置に配置することでタンク本体５００にメダルを貯留可能となるとともに、蓋板５５０を開放位置に配置することで排出口５１０からメダルを排出可能となるため、メダルの自動回収装置が導入されていない遊技店、導入されている遊技店双方の営業形態に対応してオーバーフロータンク３５を使用することができる。また、蓋板５５０を開放位置と閉塞位置との間で回動させてもタンク本体５００から分離することがないため、閉塞位置に退避させて使用する場合において、蓋板５５０がタンク本体５００から分離されて廃棄または紛失する虞や、別途保管する必要がない。【選択図】図９
2010194230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技に用いられた遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部材と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
遊技に用いられた遊技媒体を貯留可能に形成され、前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体が所定量に達した場合に使用される補助遊技媒体貯留部材と、
を備え、
前記補助遊技媒体貯留部材は、
上面に形成され、遊技に用いられた遊技媒体を受け入れる受入口と、
底面に形成され、前記受入口から受け入れた遊技媒体を排出可能な排出口と、
前記排出口からの遊技媒体の排出を規制するための排出規制部材と、
を備え、
前記排出規制部材は、前記排出口からの遊技媒体の排出を規制する規制位置と、該規制位置から退避して前記排出口から遊技媒体を排出可能とする退避位置と、の間で前記補助遊技媒体貯留部材から分離することなく移動可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記排出規制部材は、前記補助遊技媒体貯留部材に対して該排出規制部材の一側辺を回動中心として前記規制位置と前記退避位置との間で回動可能に設けられ、
前記補助遊技媒体貯留部材の側壁には、前記退避位置において前記排出規制部材を係止する係止部が設けられている、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記側壁における前記排出規制部材の回動中心の配置位置から上端までの上下幅寸法を、前記排出規制部材の回動半径よりも長寸とした、
ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記排出規制部材は、前記退避位置において前記側壁の内面側に配置され、
前記補助遊技媒体貯留部材の底面における前記排出口の周縁の少なくとも一部に、前記規制位置に配置された前記排出規制部材を下方から受支する受支部を備える、
ことを特徴とする請求項２または３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記排出規制部材は、前記一側辺と対向する対向側辺が前記側壁の内面に対して平行に設けられるとともに、前記退避位置において前記側壁の内面側に配置され、該退避位置にて前記係止部に係止された状態において前記対向側辺が前記側壁の内面に当接する、
ことを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記スロットマシンの筐体内面から内向きに突設される遊技媒体検出片を有し、該遊技媒体検出片により前記補助遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記補助遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体が所定量に達した旨を出力する貯留量出力手段と、
前記補助遊技媒体貯留部材に形成され、前記遊技媒体検出片を挿通可能とする挿通穴と、
を備え、
前記側壁は平面視方形状に形成され、
前記挿通穴は、前記係止部を備えていない側壁に形成されている、
ことを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機に係り、特に所定条件が成立したことに基づいて遊技媒体の払い出しが行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機の一例として、例えば遊技媒体であるメダルを用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンがある。
【０００３】
この種のスロットマシンには、一般的に、賭数の設定に用いられたメダルを貯留するメダルホッパーと、例えばメダルの付与を伴う付与入賞が発生したときに、メダルホッパーから付与入賞に応じた数のメダルを払い出す払出手段と、該メダルホッパーから溢れたメダルを貯留するオーバーフロータンクと、が筐体の内部に設けられている。
【０００４】
一方、近年においては、遊技店内に設置された各スロットマシンからメダルを自動回収するメダル回収装置が導入されている遊技店と、自動回収装置が導入されていない遊技店と、が混在しているため、双方の営業形態に対応したオーバーフロータンクが提案されている。
【０００５】
この種のオーバーフロータンクとして、オーバーフロータンクの底面に予め排出口を形成するとともに、該排出口を閉塞可能な閉塞部材（排出規制部材）を設け、メダルの自動回収装置が導入されている遊技店にスロットマシンを納入する場合には、閉塞部材をタンク本体から取り外して排出口を開放することで、メダルホッパーから溢れたメダルを自動回収装置に排出でき、メダルの自動回収装置が導入されていない遊技店にスロットマシンを納入する場合には、排出口を閉塞部材にて閉塞してメダルをタンク内に貯留できるようにしたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１６４５６４号公報（図４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に記載のオーバーフロータンクにあっては、例えばメダルの自動回収装置が導入されている遊技店にスロットマシンが納入された場合、閉塞部材をタンク本体から取り外して使用するため、不要となった閉塞部材を廃棄または紛失してしまうと、例えばメダルの自動回収装置が故障するなどして閉塞部材が必要となった場合に対応できないばかりか、閉塞部材を別途保管するのに手間がかかるという問題を有していた。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、排出規制部材が不要な場合において、該排出規制部材を廃棄または紛失する虞や別途保管する必要がない補助遊技媒体貯留部材を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技媒体（メダル）を用いて遊技（ゲーム）を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
遊技に用いられた遊技媒体（メダル投入部４から投入され、前面扉１ｂの後面に設けられたメダルセレクタにより誘導されたメダル）を貯留可能な遊技媒体貯留部材（メダルホッパー３４ａ）と、
所定条件の成立（メダルの払い出しを伴う小役入賞が発生したこと、精算スイッチ１０が操作されたこと）に基づいて、前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体の払い出しを行う払出手段（ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、メイン制御部４１）と、
遊技に用いられた遊技媒体（ホッパータンク３４ａのメダル排出口３４ｄから溢れでたメダル）を貯留可能に形成され、前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体が所定量（満タン）に達した場合に使用される補助遊技媒体貯留部材（オーバーフロータンク３５）と、
を備え、
前記補助遊技媒体貯留部材は、
上面に形成され、遊技に用いられた遊技媒体を受け入れる受入口（タンク本体５００の上面開口）と、
底面（底壁５０５の上面５０５ａ）に形成され、前記受入口から受け入れた遊技媒体を排出可能な排出口（５１０）と、
前記排出口からの遊技媒体の排出を規制するための排出規制部材（蓋板５５０）と、
を備え、
前記排出規制部材は、前記排出口からの遊技媒体の排出を規制する規制位置（排出口５１０を閉塞する閉塞位置（図８参照））と、該規制位置から退避して前記排出口から遊技媒体を排出可能とする退避位置（排出口５１０を開放する開放位置（図９参照））と、の間で前記補助遊技媒体貯留部材（タンク本体５００）から分離することなく移動可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出規制部材を規制位置に配置することで補助遊技媒体貯留部材に遊技媒体を貯留可能となるとともに、排出規制部材を退避位置に配置することで排出口から遊技媒体を排出可能となるため、遊技媒体の自動回収装置が導入されていない遊技店、遊技媒体の自動回収装置が導入されている遊技店双方の営業形態に対応して補助遊技媒体貯留部材を使用することができる。また、排出規制部材を規制位置と退避位置との間で移動させても補助遊技媒体貯留部材から分離することがないため、退避位置に退避させて使用する場合において、該排出規制部材が補助遊技媒体貯留部材から分離されて廃棄または紛失する虞や、別途保管する必要がない。
尚、前記補助遊技媒体貯留部材は、例えば前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体が所定量に達して該遊技媒体貯留部材に設けられた溢れ部から遊技媒体が溢れ出る場合に使用されるものでもよい。あるいは、前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体の貯留量が所定量に達したか否かを検出する貯留遊技媒体検出手段と、該貯留遊技媒体検出手段が遊技媒体貯留部材の貯留量が所定量に達したことを検出したときに、遊技に用いられた遊技媒体の流路を前記遊技媒体貯留部材から前記補助遊技媒体貯留部材に切り替える切替手段と、を設けた場合において、前記貯留遊技媒体検出手段が前記所定量に達したことを検出して前記切替手段により前記流路が前記補助遊技媒体貯留部材に切り替えられた場合に使用されるものでもよい。
また、前記排出規制部材は、前記補助遊技媒体貯留部材とは別個に設けられた別部材にて形成されていてもよいし、あるいは、前記補助遊技媒体貯留部材の底面の一部を構成する部位として予め該補助遊技媒体貯留部材と一体に形成されていてもよい。
また、前記受入口は、前記補助遊技媒体貯留部材の上面全域に形成されていてもよいし、上面の一部に形成されていてもよい。
また、前記排出口は、前記補助遊技媒体貯留部材の底面全域に形成されていてもよいし、底面の一部に形成されていてもよい。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【００１０】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記排出規制部材（蓋板５５０）は、前記補助遊技媒体貯留部材（タンク本体５００）に対して該排出規制部材の一側辺（左側辺）を回動中心（軸部５５４ａ，５５４ｂ）として前記規制位置（排出口５１０を閉塞する閉塞位置（図８参照））と前記退避位置（排出口５１０を開放する開放位置（図９参照））との間で回動可能に設けられ、
前記補助遊技媒体貯留部材の側壁（左側壁５０３の内面）には、前記退避位置において前記排出規制部材（蓋板５５０の被係止口５５６）を係止する係止部（リブ５２１の上端面５２１ａ及び係止突起５２０）が設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出規制部材を回動することにより、退避位置において側壁の方に起立した姿勢で寄せておくことができるため、遊技媒体を排出口から排出する際に排出規制部材が邪魔になることがないとともに、側壁の係止部に係止されることで、退避位置から不用意に傾倒して規制位置に戻って排出口からの遊技媒体の排出を規制してしまうことが防止される。
【００１１】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記側壁（左側壁５０３）における前記排出規制部材（蓋板５５０）の回動中心（軸部５５４ａ，５５４ｂ）の配置位置から上端までの上下幅寸法（Ｐ１）を、前記排出規制部材の回動半径（Ｐ２）よりも長寸とした、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出規制部材を退避位置に退避させた状態において、排出規制部材の一部が側壁を越えて外方に張り出すことがないため、補助遊技媒体貯留部材の設置位置周辺に、退避位置に退避した排出規制部材の配置スペースを予め確保する必要がない。
【００１２】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項２または３に記載のスロットマシンであって、
前記排出規制部材（蓋板５５０）は、前記退避位置（排出口５１０を開放する開放位置（図９参照））において前記側壁（左側壁５０３）の内面側に配置され、
前記補助遊技媒体貯留部材（タンク本体５００）の底面（底壁５０５）における前記排出口（５１０）の周縁の少なくとも一部（周囲）に、前記規制位置（排出口５１０を閉塞する閉塞位置（図８参照））に配置された前記排出規制部材を下方から受支する受支部（受支片５１１）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出規制部材を退避位置に退避させた状態において、排出規制部材が補助遊技媒体貯留部材の外部に配置されることがないため、補助遊技媒体貯留部材の設置位置周辺に、退避位置に退避した排出規制部材の配置スペースを予め確保する必要がないばかりか、規制位置において排出規制部材が受支部により下方から受支されることで、排出規制部材の上面に遊技媒体の荷重が加わることにより排出規制部材が排出口から抜け落ちて排出口が開放することが防止される。
【００１３】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項２〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記排出規制部材（蓋板５５０）は、前記一側辺（左側辺）と対向する対向側辺（右側辺（開放位置における上端辺））が前記側壁（左側壁５０３）の内面に対して平行に設けられるとともに、前記退避位置（排出口５１０を開放する開放位置（図９参照））において前記側壁の内面側に配置され、該退避位置にて前記係止部（リブ５２１の上端面５２１ａ及び係止突起５２０）に係止された状態において前記対向側辺が前記側壁の内面に当接する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出規制部材を退避位置に退避させた状態において、側壁と排出規制部材との対向面間に遊技媒体が入り込んで排出口から排出されなくなることや、側壁と排出規制部材との対向面間に入り込んだ遊技媒体により排出規制部材が押されて係止状態が解除されることが防止される。
【００１４】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項２〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシン（１）の筐体内面（背板２００ｅの内面）から内向きに突設される遊技媒体検出片（満タンセンサ３５ａ，３５ａ）を有し、該遊技媒体検出片により前記補助遊技媒体貯留部材（タンク本体５００）に貯留された遊技媒体（メダル）を検出する遊技媒体検出手段（満タンセンサ３５ａ，３５ａ、メイン制御部４１）と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記補助遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体が所定量（満タン）に達した旨を出力する貯留量出力手段（メイン制御部４１は、満タンセンサ３５ａの検出状態に基づき、オーバーフロータンク３５が満タン状態であると判定した場合に、リセット操作がなされるまでゲームの進行を不能動化するとともに、遊技補助表示器１２に満タンエラーである旨を示すエラーコードを表示させる）と、
前記補助遊技媒体貯留部材に形成され、前記遊技媒体検出片を挿通可能とする挿通穴（センサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂ）と、
を備え、
前記側壁（前壁５０１、後壁５０２、左側壁５０３、右側壁５０４）は平面視方形状（長方形状）に形成され、
前記挿通穴は、前記係止部（リブ５２１の上端面５２１ａ及び係止突起５２０）を備えていない側壁（後壁５０２）に形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、補助遊技媒体貯留部材をスロットマシンの筐体に設置したときに、挿通穴から補助遊技媒体貯留部材内部に突出する遊技媒体検出片と退避位置に退避した排出規制部材とが干渉することがないので、排出規制部材に遊技媒体検出片との干渉を避けるための切欠部や穴部等を形成したり、あるいは排出規制部材を退避位置に配置して使用する場合と規制位置に配置して使用する場合とで、補助遊技媒体貯留部材の設置位置をずらす必要がないので、補助遊技媒体貯留部材の設置スペースを最小限に抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの筐体の内部構造を示す正面図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。
【図６】筐体の内部構造を示す分解斜視図である。
【図７】（ａ）はメダルの回収装置が導入されていない遊技店、（ｂ）はメダルの回収装置が導入された遊技店におけるオーバーフロータンクの使用状況を示す要部断面図である。
【図８】排出口が蓋板により閉塞された状態のオーバーフロータンクを示す斜視図である。
【図９】排出口が開放された状態のオーバーフロータンクを示す斜視図である。
【図１０】オーバーフロータンクを示す正面図、背面図、右側面図、平面図、底面図である。
【図１１】排出口が蓋板により閉塞された状態のオーバーフロータンクを示す平面図である。
【図１２】（ａ）は図１１のＡ−Ａ断面図、（ｂ）は図１１のＢ−Ｂ断面図である。
【図１３】排出口が開放された状態のオーバーフロータンクを示す平面図である。
【図１４】（ａ）は図１３のＣ−Ｃ断面図、（ｂ）は図１３のＤ−Ｄ断面図である。
【図１５】（ａ）は筐体に設置されたオーバーフロータンクを示す概略平面図、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１６】ストップスイッチユニットの内部構造を示す分解斜視図である。
【図１７】（ａ）は本発明の変形例としての蓋板が適用されたオーバーフロータンクを示す斜視図、（ｂ）は（ａ）のＦ−Ｆ断面図、（ｃ）は（ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する９つのＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２２】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域５１ｂを除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００２３】
液晶表示器５１の前面側（図１においては手前側）には、表示面に対する遊技者からの指示（たとえば、タッチ操作）を検出し、当該位置（たとえば、タッチ操作された位置）を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置５６ａ、５６ｂと、受光装置５７ａ、５７ｂと、が設置されている。発光装置５６ａ、５６ｂは、赤外線の発光素子（たとえば、ＬＥＤ）を複数備えている。受光装置５７ａ、５７ｂは、赤外線の受光素子（たとえば、フォトトランジスター）を複数備えている。
【００２４】
発光装置５６ａと受光装置５７ａとは、液晶表示器５１の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置５６ａと受光装置５７ａとは、発光装置５６ａが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置５７ａが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置５６ｂと受光装置５７ｂとは、液晶表示器５１の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置５６ｂと受光装置５７ｂとは、発光装置５６ｂが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置５７ｂが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。
【００２５】
本実施例では、発光装置５６ａ、５６ｂから赤外線を放射することにより、液晶表示器５１の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置５７ａ、５７ｂは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ９９に出力する。タッチパネルコントローラ９９は、受光装置５７ａ、５７ｂからの信号に基づき、液晶表示器５１の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。
【００２６】
タッチパネルを構成する発光装置５６ａ、５６ｂは、液晶表示器５１の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置５７ａ、５７ｂは、液晶表示器５１の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置５６ａ、５６ｂおよび受光装置５７ａ、５７ｂにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。
【００２７】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では遊技状態がＲＢの場合には２、それ以外の遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するビッグボーナス（以下ではビッグボーナスをＢＢとする）中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２９】
また、前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００３０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３１】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３２】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留する遊技媒体貯留部材としてのホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すための払出手段としてのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなる遊技媒体払出装置としてのホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留される補助遊技媒体貯留部材としてのオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材（遊技媒体検出片）からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留された導電性（金属製）のメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。尚、オーバーフロータンク３５の詳細な構造に関しては後述することとする。
【００３４】
電源ボックス１００の前面には、後述のＢＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３５】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がレギュラーボーナス（以下ではレギュラーボーナスをＲＢとする）では２枚、それ以外の遊技状態では３枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００３７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３９】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４０】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００４１】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４３】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ１０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４４】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数発生回路４２、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、遊技制御基板４０と投入メダルセンサ３１との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板４０と演出制御基板９０との間の電気的な接続状態を監視する断線監視ＩＣ５０、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００４５】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４６】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４７】
メインＣＰＵ４１ａは、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理を実行する。
【００４８】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００４９】
演出制御基板９０には、前述したタッチパネルを構成する受光装置５７ａ、５７ｂが接続されており、これら接続された受光装置５７ａ、５７ｂの検出信号がタッチパネルコントローラ９９に入力されるようになっている。
【００５０】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板９０には、前述したタッチパネルを構成する発光装置５６ａ、５６ｂが接続されており、発光装置５６ａ、５６ｂは、演出制御基板９０に搭載された後述のタッチパネルコントローラ９９による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５１】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部９１に対して出力する電断検出回路９８、受光装置５６ｂ、５７ｂからの信号に基づき、液晶表示器５１の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ９９、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ９９からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５２】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブＣＰＵ９１ａは、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号の入力に基づいてメイン制御部４１からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。
【００５３】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５４】
本実施例のスロットマシン１では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部４１が設けられた遊技制御基板４０などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図５に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電子部品がケーブルを介して接続されている。
【００５５】
遊技制御基板４０には、前述したように、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、演出制御基板９０が接続されている。
【００５６】
具体的には、図５に示すように、スタートスイッチ７は遊技制御基板４０と配線接続され、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１は、操作部中継基板１１０を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ及びリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、リール中継基板１２０を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、ホッパーモータ３４ｂ及び払出センサ３４ｃは、電源基板１０１を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、演出制御基板９０は、演出中継基板８０を経由して遊技制御基板４０と配線接続されている。
【００５７】
操作部中継基板１１０、リール中継基板１２０、電源基板１０１、演出制御基板９０には、遊技制御基板４０と各電子部品とを接続するための配線パターン（図示略）が設けられており、各電子部品から遊技制御基板４０に対して出力される検出信号または遊技制御基板４０から供給（入力）される電力や信号等を中継可能とされている。
【００５８】
このようにスタートスイッチ７を除く各種電子部品と遊技制御基板４０とを、スロットマシン１の本体（本実施例では、筐体１ａ）所定箇所に取り付けた各中継基板１１０、１２０、１００、８０を経由して配線接続することで、遊技制御基板４０からスロットマシン１の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板４０に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
【００５９】
１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板４０に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板４０に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板４０に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。
【００６０】
そして、これら遊技用電子部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０に信号を出力する第１の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０からの信号が入力される第２の電子部品と、からなる。
【００６１】
遊技用電子部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電子部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電子部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板４０や演出制御基板９０等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板４０を取り外す際には遊技用電子部品や演出制御基板９０との接続を解除する必要があるため、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板４０を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。
【００６２】
しかし、このように遊技制御基板４０と遊技用電子部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、例えば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。
【００６３】
打ち込み器具とは、例えば遊技電子部品から遊技制御基板４０に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板４０に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、例えば遊技店等において、遊技制御基板４０に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板４０に入出力して遊技を自動的に進行させることで、例えば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するＲＢ、ＢＢのうちより有利度の高いＢＢが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。
【００６４】
このため本実施例では、前述したように、遊技用電子部品のうちスタートスイッチ７のみを遊技制御基板４０に直接配線接続するとともに、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ｂとケーブル６００ｂのケーブル側コネクタ６１０ｂとの接続及びスタートスイッチ７の部品側コネクタ６４０ｂとケーブル側コネクタ６３０ｂとの接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材６５０によって規制するようになっている。
【００６５】
また、コネクタ規制部材６５０は、特に詳細な図示はしないが、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続が解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正営業をより効果的に抑制することができる。
【００６６】
尚、本実施例では、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７とは中継基板を経由することなく接続され、コネクタ接続を遊技制御基板４０及び電子部品（スタートスイッチ７）側でのみ行えば済むため、配線接続が簡素化されているが、１つまたは複数の中継基板を経由して接続される場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。
【００６７】
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０に対して信号を入力する第１の電子部品５、６、７、８、３１、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、３５及びゲームの進行に応じて遊技制御基板４０から信号が出力される第２の電子部品３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、３４のうち、スタートスイッチ７と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材６５０を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができないスタートスイッチ７（スタートスイッチ７からの信号が入力されなければゲームを開始することが不可能となる）と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材６５０を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板４０との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。
【００６８】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材６５０を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、投入メダルセンサ３１と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施例のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかと遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。
【００６９】
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ２５がケーブルを介して遊技制御基板４０と接続されているが、ドア開放検出スイッチ２５と遊技制御基板４０との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉１ｂが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部４１が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行われなくなるため、前面扉１ｂが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞があるため、遊技制御基板４０とドア開放検出スイッチ２５との間のコネクタ接続にコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよく、このようにすることで、遊技制御基板４０とドア開放検出スイッチ２５との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉１ｂの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉１ｂが開放されてしまうことを効果的に防止できる。
【００７０】
また、本実施例では、メイン制御部４１とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われるスタートスイッチ７を除く複数の電子部品及びドア開放検出スイッチ２５とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板４０と操作部中継基板１１０との間では１本のケーブル６００ａで接続されているため、遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ａとケーブル側コネクタ６１０ａとのコネクタ接続、すなわち１カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
【００７１】
尚、メイン制御部４１とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品及びドア開放検出スイッチ２５とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、１つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
【００７２】
本実施例では、図６に示すように、遊技制御基板４０を基板ケース３００に収容した状態でスロットマシンの筐体１ａに取り付けるとともに、基板ケース３００を構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを開放し、収容された遊技制御基板４０へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板４０への不正を困難としている。しかしながら、このままでは、封止片が外部に露呈しているため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易であり、封止片を破壊して基板ケースに収容された遊技制御基板４０に不正がなされる可能性があり、これら不正に対する対策が依然として不十分である。
【００７３】
このため本実施例では、基板ケースの封止片を覆う被覆部材が取り付けられる。これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、被覆部材を取り外さなければ、封止片を破壊することが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板４０を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板４０を不正な基板に交換するといった不正行為を効果的に防止することができる。
【００７４】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。これら外部出力信号は、メインＣＰＵ４１ａの制御により遊技制御基板４０より出力され、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板（図示略）を介してホールコンピュータ（図示略）などのホール機器に出力されるようになっている。
【００７５】
遊技制御基板４０から外部出力基板１０００に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が後述するＲＢ中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が後述するＢＢ中の旨を示すＢＢ中信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
【００７６】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４に設定値の初期値として１が表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された設定値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納される。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００７７】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、ＲＴワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００７８】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ＢＢ終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前（設定変更モードへの移行前）の初期化において０が格納された後、１に補正され、設定終了時（設定変更モードへの終了時）に新たに設定された設定値が格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００７９】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時、設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の６つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる６種類の初期化を行う。
【００８０】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、起動時において設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化３は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化３では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化４では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化５は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化５では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００８１】
尚、本実施例では、初期化１、初期化２を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。
【００８２】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、満タンセンサ３５ａの検出状態に基づいてオーバーフロータンク３５が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作（リセットスイッチ２３、またはリセット／設定スイッチ３８の操作）がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。満タンエラー状態に制御されると、メインＣＰＵ４１ａは遊技補助表示器１２に満タンエラーである旨を示すエラーコードを表示させるとともに、後述するエラーコマンドを演出制御基板９０に送信（出力）し、これに基づきサブＣＰＵ９１ａは、所定のエラー音を出力させるとともに、液晶表示器５１の表示領域５１ａに満タンエラー状態となった旨を表示させる。
【００８３】
尚、本実施例では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク３４ａに貯留され、ホッパータンク３４ａが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク３５に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク３５の満タン状態が満タンセンサ３５ａによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク３５を設けず、ホッパータンク３４ａの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク３４ａの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしても良い。また、ホッパータンク３４ａの貯留量が一定量以上か否かを検出する第１の満タンセンサを設け、第１の満タンセンサがホッパータンク３４ａの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク３５側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク３５の満タン状態を検出する第２の満タンセンサを設け、第１の満タンセンサ及び第２の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしても良い。例えば、第２の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルが払い出されて第１の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク３４ａ側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第２の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第１の満タンセンサ及び第２の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。
【００８４】
メインＣＰＵ４１ａは、満タンセンサ３５ａから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において２．２４ｍｓ毎に行うスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類（スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなど）の入力判定を行う場合には、ｏｆｆの状態からｏｎの状態に切り替わり、連続して一定期間（スイッチの種類毎に割り当てられた回数）スイッチのｏｎが判定されたことを条件に、該スイッチのｏｎ状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをＲＡＭ４１ｃに設定するようになっているが、満タンセンサ３５ａについては、ｏｆｆの状態からｏｎの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ３５ａのｏｎ状態を判定し、当該センサの検出フラグをＲＡＭ４１ｃに設定するようになっている。これは、満タンセンサ３５ａが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ３５ａの検出信号がｏｆｆからｏｎに変化するのみで満タンセンサ３５ａのｏｎ状態を判定するようになっており、ｏｆｆからｏｎに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ３５ａの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。
【００８５】
メインＣＰＵ４１ａは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて１ゲームにつき１回のみ、満タンセンサ３５ａの検出状態（検出フラグの有無）に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ３５ａがｏｎの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをＲＡＭ４１ｃに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ３５ａが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインＣＰＵ４１ａは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ３１の検出自体を行うが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインＣＰＵ４１ａは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ３５ａが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。
【００８６】
また、メインＣＰＵ４１ａは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。つまりメインＣＰＵ４１ａは、満タンセンサ３５ａによりメダルが検出されたときに、満タン状態である旨を出力する貯留量出力手段を構成している。
【００８７】
また、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行う前に、リプレイゲーム中フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。
【００８８】
次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドについて説明する。
【００８９】
本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００９０】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。
【００９１】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【００９２】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【００９３】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。
【００９４】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【００９５】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【００９６】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（通常遊技状態であるか、ＢＢ中であるか、ＲＢ中であるか等）、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。
【００９７】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【００９８】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【００９９】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１００】
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、ＲＡＭ４１ｃが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。
【０１０１】
設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。
【０１０２】
電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。
【０１０３】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちＯＮ（開放状態）／ＯＦＦ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ＯＮからＯＦＦ、ＯＦＦからＯＮ）した時に送信される。
【０１０４】
操作検出コマンドは、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出状態、すなわちＯＮ／ＯＦＦ、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ７の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ７が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ１０は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。）、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。
【０１０５】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）において送信される。
【０１０６】
通常コマンド送信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１０７】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、０．５６ｍｓの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込１〜４が繰り返し行われるようになっており、これらタイマ割込１〜４に固有な処理が２．２４ｍｓの間隔で行われることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行うコマンド送信処理は、タイマ割込２で実行されるので、コマンド送信処理も２．２４ｍｓの間隔で実行されることとなる。
【０１０８】
一方、サブＣＰＵ９１ａでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）において取得する。このため、メインＣＰＵ４１ａがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち０．５６ｍｓの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部９１側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。
【０１０９】
しかしながら、本実施例では、前述のようにメインＣＰＵ４１ａがタイマ割込処理４回につき１回の割合、すなわち２．２４ｍｓの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに１回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの１つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低２．２４ｍｓの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部９１側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１１１】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１１２】
受信用バッファには、最大で１２８個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１１３】
サブＣＰＵ９１ａは、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の制御を行う。
【０１１４】
尚、本実施例では、サブＣＰＵ９１ａがタイマ割込処理（サブ）を行う時間間隔（１．１２ｍｓ）が、メインＣＰＵ４１ａがコマンドを送信する時間間隔（２．２４ｍｓ）よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインＣＰＵ４１ａから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理（サブ）によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインＣＰＵ４１ａから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理（サブ）によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。
【０１１５】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１１６】
尚、サブＣＰＵ９１ａは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１１７】
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
【０１１８】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっている。
【０１１９】
制御パターンテーブルには、特定のコマンド（待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等）を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブＣＰＵ９１ａは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。
【０１２０】
エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。
【０１２１】
サブＣＰＵ９１ａは、その起動時にＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、ＲＡＭ９１ｃのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行われることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行われることはない。
【０１２２】
このため、電源投入時にメイン制御部４１とサブ制御部９１のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部４１とサブ制御部９１とを接続しても、サブ制御部９１は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行われることはなく、起動時にメイン制御部４１とサブ制御部９１のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部９１側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部４１の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。
【０１２３】
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある（電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる）が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部４１を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するＲＢ、ＢＢのうちより有利度の高いＢＢが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。
【０１２４】
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０に対して信号を入力または出力する電子部品（スタートスイッチ７）と遊技制御基板４０との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材６５０を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制することによっても不正器具の使用を防止しているが、メイン制御部４１の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、その旨を報知することで、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造とするか否かに関わらず、打ち込み器具の使用を防止できるため、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造にしないことも可能であり、このようにすることで、コネクタ同士の抜き差しを規制するために部品の大幅な構造変更を必要としないうえに、故障時などのメンテナンス性を向上させることもできる。
【０１２５】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス（ＲＢ）、通常遊技状態があり、このうちＲＢでは賭数の規定数として２が定められており、それ以外の遊技状態では賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がＲＢであれば、賭数として２が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、それ以外の遊技状態であれば、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されるようになっており、ＲＢでは賭数として２が定められた時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることなり、ＲＢ以外の遊技状態では賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【０１２６】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１２７】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１２８】
このスロットマシン１における役としては、特別役としてビッグボーナス、レギュラーボーナスが、小役として１枚、スイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。
【０１２９】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役または再遊技役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、１ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。
【０１３０】
メインＣＰＵ４１ａは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１３１】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１３２】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１３３】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１３４】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から１〜２１の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から１〜２１の図柄番号が割り当てられているので、１番図柄から２１番図柄に対して、それぞれ１〜２１の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１３５】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１３６】
次に、筐体１ａの構造について、図２及び図６に基づいて説明する。
【０１３７】
筐体１ａは、図６に示すように、天板２００ａ、左側板２００ｂ、右側板２００ｃ、底板２００ｄ、背板２００ｅにより前面が開口する箱状に形成されている。天板２００ａの前端辺内側には上部枠板２１０ａが取り付けられ、左側の側板２００ｂの前端辺内側には左側部枠板２１０ｂが取り付けられ、右側の側板２００ｃの前端辺内側には右側部枠板２１０ｃが取り付けられ、底板２００ｄの前端辺内側には底部枠板２１０ｄが取り付けられている。これら上部枠板２１０ａ、左側部枠板２１０ｂ、右側部枠板２１０ｃ、底部枠板２１０ｄは金属板にて形成され、それぞれの前端部が天板２００ａ、左側板２００ｂ、右側板２００ｃ、底板２００ｄの前端縁よりも若干前方に突出するように取り付けられており、前面扉１ｂにより筐体１ａの前面開口を閉塞した状態において、これら枠板の前端部が前面扉１ｂ側に進入して筐体１ａと前面扉１ｂとの隙間が閉塞されるようになっている。これにより筐体１ａと前面扉１ｂとの隙間から針金等の異物を内部に挿入することが困難となるため、針金等による不正行為が防止される。
【０１３８】
左側部枠板２１０ｂには、前面扉１ｂの左側辺を回動自在に枢支するための枢軸２２０ａ，２２０ｂが上下にそれぞれ形成され、右側部枠板２１０ｃには、前面扉１ｂの右側辺の上下に設けられた係止フック（図示略）が係止される被係止片２２１ａ，２２１ｂが上下にそれぞれ形成されており、前面扉１ｂの右側辺を、筐体１ａの前面開口を閉塞する閉塞位置にて係止できるようになっている。尚、右側部枠板２１０ｃには前面扉１ｂを施錠するための施錠装置（図示略）が取り付けられる。
【０１３９】
底部枠板２１０ｄは、平面視略Ｔ字形に形成され、その長手方向中央後部に形成されるホッパーユニット３４の載置面部２２２ｃには、ホッパーユニット３４を前方に引き出し自在に収納するための左右一対のガイドレール２２２ａ，２２２ｂが前後方向に向けて固着されている。
【０１４０】
天板２００ａと左側板２００ｂとの接合辺、左側板２００ｂと底板２００ｄとの接合辺、底板２００ｄと右側板２００ｃとの接合辺、天板２００ａと右側板２００ｃとの接合辺の内側には、縦断面Ｌ字形の棒状の金属板からなる補強枠板２３０ａ〜２３０ｄが前後方向に向けて取り付けられ、互いに隣接する板同士を連結している。
【０１４１】
また、天板２００ａと左側板２００ｂとの接合辺、左側板２００ｂと底板２００ｄとの接合辺、底板２００ｄと右側板２００ｃとの接合辺、天板２００ａと右側板２００ｃとの接合辺の外側には、縦断面Ｌ字形の棒状の金属板からなる補強枠板２３１ａ〜２３１ｄが前後方向に向けて取り付けられ、互いに隣接する板同士を連結している。
【０１４２】
天板２００ａ、左側板２００ｂ、右側板２００ｃ及び底板２００ｄと背板２００ｅとのそれぞれの接合辺内側には、縦断面Ｌ字形の金属板からなる補強枠板２４０ａ〜２４０ｄがそれぞれ前後・左右方向に向けてそれぞれ取り付けられ、互いに隣接する板同士を連結している。
【０１４３】
また、天板２００ａ、左側板２００ｂ、右側板２００ｃ及び底板２００ｄと背板２００ｅとのそれぞれの接合辺外側には、縦断面Ｌ字形の金属板からなる補強枠板２４１ａ〜２４１ｄがそれぞれ前後・左右方向に向けてそれぞれ取り付けられ、互いに隣接する板同士を連結している。
【０１４４】
これら上部枠板２１０ａ、左側部枠板２１０ｂ、右側部枠板２１０ｃ、底部枠板２１０ｄ、補強枠板２３０ａ〜２３０ｄ、補強枠板２４０ａ〜２４０ｄは、各枠板の端部同士が連結されていることで、互いに一体化された枠状の躯体を構成している。また、補強枠板２３１ａ〜２３１ｄ、補強枠板２４１ａ〜２４１ｄについても、各枠板の端部同士が連結されていることで、互いに一体化された枠状の躯体を構成している。
【０１４５】
底板２００ｄにおける右側板２００ｃの近傍位置には、後述するようにオーバーフロータンク３５から排出されるメダルを、筐体１ａの下方に設けられる後述するメダル搬送回収路２７０（図７（ｂ）参照）に排出させるための縦長のメダル回収用開口２５０が形成されている。
【０１４６】
また、背板２００ｅの内面右側下部には、所定長さを有する左右一対の棒状の導電部材（金属片）からなる満タンセンサ３５ａ，３５ａの後端が取り付けられている。これら満タンセンサ３５ａ，３５ａは、背板２００ｅの内面から前方に向けて突出するように、かつ、互いに離間して設けられており、その前方に配置されるオーバーフロータンク３５内に挿通され、オーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを検出できるようになっている。
【０１４７】
このように構成された筐体１ａの内部には、リールユニット２、基板ケース３００、電源ボックス１００、ホッパーユニット３４、オーバーフロータンク３５及び図示しない各種装置や基板等が設置される。詳しくは、リールユニット２は、背板２００ｅの内面中央位置よりもやや上方位置に取り付けられ、基板ケース３００は、背板２００ｅの内面上部に取り付けられる。
【０１４８】
底板２００ｄの上面の中央位置に設けられた載置面部２２２ｃ上にはホッパーユニット３４が設置され、その左側に電源ボックス１００が設置されるとともに、右側にオーバーフロータンク３５が設置される。電源ボックス１００は、左側板２００ｂの内面に近接して設置される（図７参照）。
【０１４９】
左側板２００ｂの内面上部における前後方向の中央位置には、遊技制御基板４０と電源基板１０１とを配線接続するためのケーブル６００ｃを壁面に保持するためのケーブルバンド２８０が取り付けられている。ケーブル６００ｃは、工場において筐体１ａの製造及び装置等の組み付けを行う際において、両端に設けられたケーブル側コネクタ６１０ｃ，６１１ｃを遊技制御基板４０と電源基板１０１とに配線接続する前にケーブルバンド２８０に保持される（図６参照）。その後、筐体１ａ内に基板ケース３００及び電源ボックス１００が組み付けられた状態で、長手方向の所定箇所が予めケーブルバンド２８０に保持されているケーブル６００ｃの両端のケーブル側コネクタ６１０ｃ，６１１ｃを、遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ｃ（図５参照）と電源基板１０１の基板側コネクタ６２１ｃ（図５参照）とにそれぞれ接続する。
【０１５０】
このように、筐体１ａの上部に設けられる基板ケース３００内に収納された遊技制御基板４０と、筐体１ａの下部に設けられる電源ボックス１００内に収納された電源基板１０１と、を配線接続する上下方向を向くケーブル６００ｃの長手方向の所定箇所を左側板２００ｂの垂直な内面の上部に予め保持した状態で、その両端のケーブル側コネクタ６１０ｃ，６１１ｃを遊技制御基板４０と電源基板１０１とに配線接続できるようにしたことで、上下のケーブル側コネクタ６１０ｃ，６１１ｃを間違えることなく接続できるばかりか、ケーブル側コネクタ６１０ｃ，６１１ｃを接続した後にリールユニット２と左側板２００ｂの内面との間に形成される幅狭スペースにケーブル６００ｃを上下方向に配線する必要がないため、配線接続作業が容易になる。
【０１５１】
また、例えば機種変更に応じて遊技制御基板４０を交換する際に、ケーブル６００ｃの上端側のケーブル側コネクタを遊技制御基板４０の基板側コネクタから抜脱した場合に、ケーブル側コネクタ６１０ｃが底板２００ｄ上まで落下することなく、コネクタの接続位置よりも手前側の所定高さ位置で保持されるため、交換された遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ｃに容易に、かつ間違えることなく接続することが可能となる。尚、ケーブルバンド２８０にはケーブル６００ｃ以外のケーブルをまとめて保持してもよい。
【０１５２】
図６及び図７に示すように、ホッパーユニット３４の上部には、上面が開口するホッパータンク３４ａが形成されている。ホッパータンク３４ａは、メダル投入部４から投入され、前面扉１ｂの後面に設けられたメダルセレクタにより誘導されたメダルが貯留されるようになっている。ホッパータンク３４ａの右側の側壁には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルをオーバーフロータンク３５内に排出するためのメダル排出口３４ｄが形成されているとともに、ホッパータンク３４ａ内に貯留されたメダルをオーバーフロータンク３５に誘導するオーバーフロー誘導樋３４ｅが設けられている。オーバーフロー誘導樋３４ｅは、ホッパータンク３４ａ内部からメダル排出口３４ｄを挿通して外部まで突出されており、その先端はオーバーフロータンク３５の上部に配置される。
【０１５３】
オーバーフロータンク３５は、特に図７に示すように、底板２００ｄの右側に形成されたメダル回収用開口２５０の上部に取り出し可能に配置される。後述するように、その底面は開閉可能とされ、図７（ａ）に示すように、メダルを内部に貯留可能な第１の形態（排出口を閉塞）と、図７（ｂ）に示すように、メダルを下方に排出可能な第２の形態（排出口を開放）と、に変更可能とされている。よって、例えば遊技店内に複数設置される各スロットマシン１のホッパータンク３４ａ内にメダルを補給するメダル補給装置（図示略）及びホッパータンク３４ａから溢れたメダルを回収するメダル回収装置（図７（ｂ）参照）が導入されていない遊技店（図７（ａ）参照）及び導入されている遊技店（図７（ｂ）参照）双方の営業形態に対応して使用することができるようになっている。
【０１５４】
尚、メダル補給装置（図示略）及びメダル回収装置が導入されている遊技店においては、図７（ｂ）に示すように、筐体１ａを設置するための設置板２６０に、該設置板２６０上に設置される各筐体１ａに形成されたメダル回収用開口２５０に連通するメダル回収用連通口２６１が形成されているとともに、設置板２６０の下方には、オーバーフロータンク３５の底面から排出され、メダル回収用開口２５０及びメダル回収用連通口２６１を介して落下するメダルを受けて、図示しないメダル回収部に向けて搬送して回収するメダル搬送回収路２７０が、複数の筐体１ａの設置方向に向けて延設されている。このように、メダル補給装置（図示略）及びメダル回収装置が導入されている遊技店においては、各スロットマシン１のホッパータンク３４ａが少なくなると適宜メダルが補給されるとともに、各スロットマシン１のホッパータンク３４ａが満杯になった場合は、ホッパータンク３４ａから溢れて落下し、オーバーフロータンク３５に貯留されることなくそのまま筐体１ａの外部に排出され、メダル搬送回収路２７０にて回収されるようになっている。
【０１５５】
次に、オーバーフロータンク３５の詳細な構造について、図８〜図１４に基づいて説明する。尚、図１１及び図１３の下側を前面側、上方を後面側、左方を左側、右方を右側として説明する。また、図１０において、左側面図は右側面図と同一であるため省略している。
【０１５６】
図８及び図９に示すように、オーバーフロータンク３５は、合成樹脂材からなる前壁５０１、後壁５０２、左側壁５０３、右側壁５０４及び底壁５０５により上面が開口する直方体形状をなし、外形が平面視長方形状に形成されるとともに、底壁５０５にメダルを排出可能な排出口５１０が形成されたタンク本体５００と、タンク本体５００に装着され、排出口５１０を閉塞可能な排出規制部材としての蓋板５５０と、から構成されている。
【０１５７】
蓋板５５０は、その左側辺が底壁５０５の左側辺に回動自在に軸支され、図８に示すように、排出口５１０を閉塞して該排出口５１０からのメダルの排出を規制する閉塞位置（規制位置）と、図９に示すように、閉塞位置から上方に回転して左側壁５０３まで退避し、排出口５１０を開放して該排出口５１０からメダルを排出可能とする開放位置（退避位置）と、の間の約９５度の回動範囲内で回動（移動）自在に設けられている。
【０１５８】
タンク本体５００の周面を構成する前壁５０１、後壁５０２、左側壁５０３、右側壁５０４は、タンク本体５００を成型する金型からの抜き勾配を形成するために上方に向けて外方に広がるように傾斜して設けられている（図１０参照）。前壁５０１の上部は前方に突出され、前取手部５０６を形成するための段部が形成され、また、後壁５０２の上部は後方に突出され、後取手部５０７を形成するための段部が形成されている。また、後壁５０２には、左右一対の満タンセンサ３５ａ，３５ａがそれぞれ挿通される丸穴状のセンサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂがそれぞれ左右に形成されている。これらセンサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂの直径は、棒状の満タンセンサ３５ａ，３５ａの上下幅寸法よりも長寸で、かつ、メダルの直径よりも小寸に形成され、メダルが流出しない大きさに形成されている。
【０１５９】
尚、本実施例では、センサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂが後壁５０２にのみ形成されていたが、前壁５０１にも同様にセンサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂを形成し、タンク本体５００の前後を反転させても使用できるようにしてもよい。この場合、タンク本体５００を前後線対称形状とすることが好ましい。
【０１６０】
底壁５０５は、前壁５０１、後壁５０２、左側壁５０３、右側壁５０４の下端よりも若干上方位置に底上げされている。図１３及び図１４に示すように、底壁５０５において蓋板５５０が配置される領域には凹部５０５ｂが形成されており、該凹部５０５ｂ内には、前述したメダル回収用開口２５０よりも若干小さい排出口５１０が平面視縦長長方形状に形成されているとともに、該排出口５１０の周囲には、蓋板５５０を下方から受支する水平な受支片５１１が平面視略Ｃ字状に形成されている。
【０１６１】
この受支片５１１の上面５１１ａは、底壁５０５の上面５０５ａよりも蓋板５５０の肉厚分下方位置に配置されているため、蓋板５５０が受支片５１１の上面５１１ａに載置され、排出口５１０を閉塞する閉塞位置に配置されたときに、該蓋板５５０の上面５５０ａと底壁５０５の上面５０５ａとが略面一となり、これら上面５５０ａ，５０５ａによりタンク本体５００の底面が構成されるようになっている。
【０１６２】
受支片５１１の右側辺部における中央位置には切欠部５１２が形成され、該切欠部５１２には、蓋板５５０に形成された係止片５５１ａが係止される被係止部５１３が、底壁５０５の周縁から内向きに突設されている（図１２（ｂ）参照）。一方、受支片５１１の左側辺部における被係止部５１３との対向位置には、蓋板５５０に形成される収容凹溝５５５の下面を収容するための凹溝５１４が左右方向に向けて形成されている。
【０１６３】
受支片５１１の左側辺部における前後位置には、軸支片形成用穴５１５ａ，５１５ｂが左側壁５０３に沿って形成されているとともに、これら軸支片形成用穴５１５ａ，５１５ｂの上方位置には、後述する蓋板５５０の軸部５５４ａ，５５４ｂを軸支するための軸支片５１６ａ，５１６ｂが設けられている。軸支片５１６ａ，５１６ｂは、特に図１２（ａ）及び図１４（ａ）に示すように、左側壁５０３の内面における軸支片形成用穴５１５ａ，５１５ｂの直上位置から内方に向けて水平に突設される板状片からなり、その先端部には、蓋板５５０の軸部５５４ａ，５５４ｂの逸脱を防止するための突出部５１７が下向きに形成されている。
【０１６４】
左側壁５０３の内面における前後方向の中央位置には、図８に示す開放位置に退避した蓋板５５０を左側壁５０３に係止するための係止部としての係止突起５２０が形成されている。係止突起５２０は、半球状に形成され、左側壁５０３の内面から内向きに突設された上下方向を向くリブ５２１の上端面５２１ａの先端部に上向きに突設されている（図１４（ｂ）中拡大図参照）。つまり、水平なリブ５２１の上端面５２１ａ及び上向きの係止突起５２０により、上向きに屈曲したフック状の係止部を構成している。
【０１６５】
リブ５２１は、左側壁５０３の内面下部から中央部にかけて、タンク本体５００を成型するための金型（図示略）の抜き方向（上方向）に延設され、内側端面５２１ｂは垂直面に形成されている。これにより、左側壁５０３の内面側に突出する上向きの係止突起５２０を、左側壁５０３とともに一体成型できるようになっている。
【０１６６】
より詳しくは、図１４（ｂ）に示すように、リブ５２１は側面視略三角形状に形成され、その水平な上端面５２１ａの先端部に形成された係止突起５２０と左側壁５０３の内面との間には、蓋板５５０の被係止口５５６が嵌合される嵌合部が形成され、蓋板５５０を左側壁５０３側に傾倒させて、左側壁５０３の内面に沿うように寄せた状態で係止できるようになっている。
【０１６７】
蓋板５５０は、図９、図１２及び図１４に示すように、合成樹脂材により外形が平面視略長方形状をなす板材にて、タンク本体５００とは別個に設けられ、前述した底壁５０５の上面に凹設された凹部５０５ｂ内に上方から嵌合可能な形状をなし、該凹部５０５ｂ内に嵌合された状態において、その下面周縁部が受支片５１１にて下方から受支され、その下方に形成された排出口５１０を閉塞する閉塞位置に保持される。これにより、閉塞位置に配置された蓋板５５０の上方に貯留されるメダルの荷重が掛かっても、該蓋板５５０の下面周縁部が下方から支持されるため、蓋板５５０が排出口５１０から下方に抜け落ちることが防止される。
【０１６８】
蓋板５５０の右側辺における長手方向の中央位置には、上方及び右側方に開放する凹部５５１が形成され、該凹部５５１の一部に、タンク本体５００に形成された被係止部５１３に係脱自在な縦断面Ｌ字形の係止片５５１ａが形成されている。係止片５５１ａは、蓋板５５０が閉塞位置に位置した状態において被係止部５１３の端部下面に係止され、蓋板５５０を閉塞位置に保持できるようになっている（図１４（ｂ）参照）。尚、被係止部５１３の先端面は、上方に向けて右向きに傾斜するテーパ面として形成され、係止片５５１ａの先端面は、下方に向けて左向きに傾斜するテーパ面として形成されていることで、蓋板５５０を上方から閉塞位置に配置する際において、係止片５５１ａの先端面が被係止部５１３の先端面により僅かに左側に案内されることで被係止部５１３の下面側に回り込んで係止される。
【０１６９】
蓋板５５０の左側辺（一側辺）における前後位置には、軸支片５１６ａ，５１６ｂを挿通可能な大きさを有する凹状の切欠部５５３ａ，５５３ｂがそれぞれ形成されているとともに、これら切欠部５５３ａ，５５３ｂの外側には、前後方向を向く円柱状の軸部５５４ａ，５５４ｂがそれぞれ架設されている。つまり軸部５５４ａ，５５４ｂは、蓋板５５０の一側辺（左側辺）に沿って形成され、図１２（ａ）及び図１４（ａ）に示すように、受支片５１１と軸支片５１６ａ，５１６ｂとの間にタンク本体５００の内側から嵌合され、左側壁５０３と受支片５１１との接合辺（底面５０５ａの左側辺）に沿って保持される。
【０１７０】
尚、受支片５１１の上面と突出部５１７の下面との間の離間幅は軸部５５４ａ，５５４ｂの直径よりも幅狭であり、軸支片形成用穴５１５ａ，５１５ｂは弾性変形可能に形成されていることで、軸部５５４ａ，５５４ｂを受支片５１１と軸支片５１６ａ，５１６ｂとの間に押し込むことにより、軸支片５１６ａ，５１６ｂの先端が僅かに上方に撓み、これにより軸部５５４ａ，５５４ｂが突出部５１７の内側に入り込む。そして、軸支片５１６ａ，５１６ｂが弾性復帰することで、軸部５５４ａ，５５４ｂの逸脱が突出部５１７により規制され、軸部５５４ａ，５５４ｂが左側壁５０３と受支片５１１（底壁５０５）との接合辺に沿って保持される。つまり、これら軸支片５１６ａ，５１６ｂと受支片５１１とは、蓋板５５０の左側辺に設けられた軸部５５４ａ，５５４ｂを、左側壁５０３と受支片５１１との接合辺に回動自在に軸支する軸支手段を構成している。
【０１７１】
また、軸部５５４ａ，５５４ｂは、受支片５１１と軸支片５１６ａ，５１６ｂとの間に保持された状態において、その上端と軸支片５１６ａ，５１６ｂの下面との間に僅かな隙間（遊び）が形成されることで（図１２（ａ）参照）、僅かに上下動可能に軸支されている。
【０１７２】
蓋板５５０には、蓋板５５０を開放位置に退避した際に、リブ５２１を収容可能な深さを有する上向きに開放する収容凹溝５５５が、左側辺の長手方向中央位置から左右幅方向の中央位置まで延設されている。収容凹溝５５５の中央側の端部には、特に図１２（ｂ）及び図１４（ｂ）に示すように、係止突起５２０に上方から嵌合可能な被係止口５５６が形成されている。
【０１７３】
このように、リブ５２１に対応する箇所に収容凹溝５５５が形成されることで、図１４（ｂ）に示すように、蓋板５５０を開放位置に退避させたときにリブ５２１が収容凹溝５５５内に収容されて干渉が防止されるため、蓋板５５０を左側壁５０３の内面に沿うように配置することができる。そして左側壁５０３の内面は、前述したように上方に向けて外方に傾斜するように形成されていることで、蓋板５５０を垂直姿勢から僅かに外側に傾倒させた傾倒姿勢で開放位置に安定して保持することができる。
【０１７４】
また、リブ５２１を収容凹溝５５５内に収容する際に、蓋板５５０を僅かに上昇させて被係止口５５６の上方の端縁部を係止突起５２０上を乗り越えさせた後、蓋板５５０を下降して被係止口５５６を係止突起５２０に嵌合させることで、蓋板５５０における被係止口５５６の上方の端縁部が、蓋板５５０の自重により係止突起５２０と左側壁５０３の内面との間の嵌合凹部内に嵌合される。これにより蓋板５５０における被係止口５５６の上方の端縁部が係止突起５２０に係止され、閉塞位置方向への回転が規制されるため、開放位置から閉塞位置まで不用意に復帰することが防止される。係止状態を解除するには、蓋板５５０を自重に抗して僅かに上昇させて逆方向に回転させればよい。
【０１７５】
また、蓋板５５０が開放位置において左側壁５０３の内面側に傾倒して配置されることにより、蓋板５５０の右側辺（軸部５５４ａ，５５４ｂが形成された左側辺と対向する対向側辺）、つまり開放位置における少なくとも上端辺が左側壁５０３の内面に密接（当接）することで、開放位置において、蓋板５５０の右側辺と左側壁５０３の内面との間が閉鎖されてメダルが内部に入り込むことが防止されるため、メダルが蓋板５５０と左側壁５０３との間に入り込んで滞留することなく、確実に排出口５１０から排出することができる。
【０１７６】
また、図１４（ａ）に示すように、左側壁５０３における軸部５１４ａ，５１４ｂ（蓋板５５０の回動中心）の配置位置から上端までの高さ寸法Ｐ１は、蓋板５５０の左右幅寸法Ｐ１、つまり軸部５１４ａ，５１４ｂの軸心（回動中心）から右側辺までの回転半径Ｌ２よりも長寸とされているため、蓋板５５０が開放位置にて係止突起５２０に係止された状態において、その右側辺（上端辺）が左側壁５０３の上端よりも上方に張り出すことなく、タンク本体５００内部に収納されるようになっているため、その上方に位置するホッパータンク３４ａと干渉することがない（図７（ｂ）参照）。
【０１７７】
図９、図１２及び図１４に示すように、蓋板５５０の下面には、蓋板５５０の撓みを防止するための枠状の補強用リブ５５７が下向きに突設されている。補強用リブ５５７は、排出口５１０よりも若干小さい枠状に形成され、蓋板５５０を閉塞位置に配置した際に、排出口５１０内に入り込むようになっている。
【０１７８】
このように構成されたオーバーフロータンク３５は、図７及び図１５に示すように、筐体１ａの底板２００ｄの右側上面に設置して使用される。より詳しくは、後壁５０２の後取手部５０７後端が筐体１ａの背板２００ｅ内面に近接し、かつ、右側壁２００ｃの上端辺が右側板２００ｃ内面に近接した状態で右側板２００ｃと背板２００ｅとの角部に配置される。さらにこのとき、前壁５０１の下端が底部枠板２１０ｄの後端側に配置されることで、右方向及び前後方向の位置ずれが規制される。
【０１７９】
オーバーフロータンク３５が底板２００ｄの右側後角部の設置位置に設置された状態において、背板２００ｅの内面から突設された満タンセンサ３５ａ，３５ａがセンサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂを挿通して、タンク本体５００内部における所定高さ位置に配置される。よって、タンク本体５００内部に貯留されたメダルが所定量に達した場合に、所定高さ位置に互いに離間配置される左右一対の満タンセンサ３５ａ，３５ａが、貯留された導電性のメダルにより通電し、検出信号がメイン制御部４１に出力される。
【０１８０】
また、設置位置に設置された状態において、排出口５１０が底板２００ｄに形成されたメダル回収用開口２５０の直上に配置され、排出口５１０とメダル回収用開口２５０とが連通する。尚、メダル回収用開口２５０は排出口５１０よりも大きいため、排出口５１０から排出されたメダルが設置板２６０におけるメダル回収用開口２５０の周囲に滞留することはない。
【０１８１】
また、タンク本体５００の上面開口、つまりホッパータンク３４ａから溢れでたメダルを受け入れる受入口が、オーバーフロー誘導樋３４ｅの先端下方に配置されるため、オーバーフロー誘導樋３４ｅの先端から落下したメダルは、タンク本体５００内に貯留されるか、もしくは排出口５１０、メダル回収用開口２５０、メダル回収用連通口２６１を通過してその下方のメダル搬送回収路２７０上に落下される。尚、オーバーフロー誘導樋３４ｅの先端は、図１５に示すように、排出口５１０の前部直上付近に配置される。
【０１８２】
また、排出口５１０を開放して使用する場合、蓋板５５０はホッパータンク３４ａ側の左側壁５０３内面側の開放位置に係止されることで、特に図１５（ａ）に示すように、オーバーフロー誘導樋３４ｅの先端位置（メダルの落下位置）よりも左側、つまりオーバーフロー誘導樋３４ｅのメダルの流下方向の上流側に退避した位置に配置されるため、オーバーフロー誘導樋３４ｅの先端から落下したメダルが、開放位置に退避した蓋板５５０上に直接落下することがほとんどないので、蓋板５５０が邪魔になることがない。また、使用時において落下するメダルにより蓋板５５０が損傷したり、落下したメダルの衝撃で係止突起５２０による係止状態が解除され、閉塞位置まで回転して排出口５１０が閉塞されてしまうことが回避される。
【０１８３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのオーバーフロータンク３５は、底壁５０５に排出口５１０が形成されているとともに、左側辺に設けられた前後方向を向く軸部５５４ａ，５５４ｂが軸支片５１６ａ，５１６ｂにより軸支された蓋板５５０が、左側壁５０３と受支片５１１との接合辺を中心として、排出口５１０を上方から閉塞する閉塞位置と、該閉塞位置から左側壁５０３の内面側に退避して排出口５１０を開放する開放位置と、の間で回動自在に軸支されている。
【０１８４】
よって、蓋板５５０を閉塞位置に配置することで、タンク本体５００にメダルを貯留可能となるとともに、蓋板５５０を開放位置に配置することで、排出口５１０からメダルを排出可能となるため、メダルの補給・回収装置が導入されていない遊技店においては、蓋板５５０を閉塞位置に配置して使用し（図７（ａ）参照）、メダルの補給・回収装置が導入されている遊技店においては、蓋板５５０を開放位置に配置して使用することで（図７（ｂ）、図１５参照）、メダルの補給・回収装置の導入店、非導入店双方の営業形態に対応して使用することができる。
【０１８５】
また、蓋板５５０は、軸部５５４ａ，５５４ｂが、軸支片５１６ａ，５１６ｂと受支片５５１との間に回動自在に軸支されることで、閉塞位置と開放位置との間でタンク本体５００から分離することなく回動されるため、開放位置に退避させて使用する場合において、該蓋板５５０をタンク本体５００から分離されて廃棄または紛失する虞や、遊技店側が別箇所に保管する必要がない。
【０１８６】
また、蓋板５５０の左側辺に形成された軸部５５４ａ，５５４ｂを、タンク本体５００の底面５０５ａ（受支片５１１）の左側辺に沿って回動自在に軸支するとともに、タンク本体５００の左側壁５０３の内面に、開放位置において蓋板５５０を係止する係止突起５２０が設けられていることで、蓋板５５０を軸部５５４ａ，５５４ｂを中心として回転することにより、閉塞位置において左側壁５０３に沿って起立姿勢で寄せておくことができるため、メダルを排出口５１０から排出する際に蓋板５５０が邪魔になることがないとともに、左側壁５０３の係止突起５２０に係止されることで、開放位置から不用意に傾倒して閉塞位置に戻って排出口５１０からのメダルの排出を規制することが防止されるため、使用時において排出口５１０が閉塞されてしまう虞がない。
【０１８７】
また、図１４（ａ）に示すように、左側壁５０３における蓋板５５０の軸部５５４ａ，５５４ｂから上端までの高さ寸法Ｐ１を、蓋板５５０の軸部５５４ａ，５５４ｂを回動中心とした回動半径Ｌ２よりも長寸としたことにより、蓋板５５０を左側壁５０３の内面側の開放位置に退避させた状態において、蓋板５５０の右側辺部が左側壁５０３の上端よりも上方に張り出すことがないため、タンク本体５００の設置位置周辺に、開放位置に退避した蓋板５５０の配置スペースを予め確保する必要がない。
【０１８８】
具体的には、図７に示すように、オーバーフロータンク３５の左側配置されるホッパーユニット３４の上部が、左側壁５０３の上端直上に張り出すように配置される場合においても、開放位置に退避した蓋板５５０の上端辺がホッパーユニット３４に干渉することがないため、オーバーフロータンク３５の設置位置や大きさに制限が生じることがない。
【０１８９】
さらに蓋板５５０は、開放位置に退避した状態において、左側壁５０３の内面側、つまりタンク本体５００の内部に収容された状態で配置されることで、例えば図７及び図１５に示すように、オーバーフロー３５を右側板２００ｃや背板２００ｅに対して近接配置することができ、タンク本体５００と右側板２００ｃや背板２００ｅとの間に、開放位置に退避した蓋板５５０の配置スペースを予め確保しておく必要がない。
【０１９０】
また、蓋板５５０は、閉塞位置において、タンク本体５００の底壁５０５の上面５０５ａにおける排出口５１０の周縁に形成された受支片５１１により下方から受支されることで、タンク本体５００内部に貯留されたメダルの荷重や、ホッパータンク３４ａから落下したメダルの衝撃が加わることにより蓋板５５０が排出口５１０から抜け落ちることが防止される。
【０１９１】
また、蓋板５５０は、回動中心となる軸部５５４ａ，５５４ｂ及び回動中心となる軸部５５４ａ，５５４ｂが設けられた左側辺と対向する対向側辺である右側辺が、左側壁５０３の内面に対して平行に設けられるとともに、開放位置において左側壁５０３の内面側に配置され、開放位置にて係止突起５２０に係止された状態において、少なくとも右側辺（開放位置における上端辺）が左側壁５０３の内面に当接するようになっているので、左側壁５０３と蓋板５５０との対向面間に隙間が形成され、落下するメダルが該隙間から左側壁５０３と蓋板５５０との対向面間に入り込み挟まれてしまい、排出口５１０から排出されなくなることや、左側壁５０３と蓋板５５０との対向面間に入り込んだメダルにより蓋板５５０が押されて係止状態が解除されることが防止される。尚、本実施例では、蓋板５５０の右側辺（開放位置における上端辺）のみが左側壁５０３の内面に当接するようになっていたが、回動中心となる軸部５５４ａ，５５４ｂを底面５０５ａの左側辺及び左側壁５０３の内面に沿って設けることで、蓋板５５０の上面５０５ａほぼ全域が左側壁５０３の内面に当接するようにしてもよい。
【０１９２】
また、蓋板５５０に形成された被係止口５５６は、蓋板５５０に凹設された収容凹溝５５５の端面、つまり蓋板５５０の上面５５０ａに対して直交する面に形成され、蓋板５５０の上面５５０ａに露呈されないことで、蓋板５５０の上面５５０ａに直接開口を形成する場合に比べて、蓋板５５０における被係止口５５６周縁の強度が低下しにくいばかりか、帯状の収容凹溝５５５が蓋板５５０に凹設されることにより、蓋板５５０の強度が向上するため、上方のオーバーフロー誘導樋３４ｅから落下するメダルによる衝撃や、貯留されたメダルの荷重に対する耐久性が向上する。
【０１９３】
尚、本実施例では、蓋板５５０を開放位置にて係止する係止部としての係止突起５２０が、左側壁５０３の内面に一体的に形成されていたが、タンク本体５００とは別個の係止部材を取り付けてもよい。さらに、係止突起５２０が上向きに突設されることで、フック状の係止部として構成されていたが、弾性係止爪による係止部としてもよい。さらに、面ファスナー等により蓋板５５０を開放位置に維持してもよい。
【０１９４】
また、タンク本体５００の後壁５０２、すなわち、蓋板５５０を係止する係止部としてのリブ５２１の上端面５２１ａ及び係止突起５２０が設けられていない後壁５０２に、タンク本体５００に貯留されたメダルを検出する遊技媒体検出手段としての満タンセンサ３５ａ，３５ａを挿通可能とするセンサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂが設けられていることで、例えば図１５（ａ）に示すように、タンク本体５００を筐体１ａ内における底板２００ｄ上に設置したときに、センサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂからタンク本体５００内部に突出する満タンセンサ３５ａ，３５ａに、開放位置に退避した蓋板５５０が干渉することがないので、蓋板５５０に満タンセンサ３５ａ，３５ａとの干渉を避けるための切欠部や穴部等を形成することなく、左側壁５０３に寄せることができる。
【０１９５】
また、蓋板５５０を開放位置に配置して使用する場合（図７（ｂ）参照）において、筐体１ａに対するタンク本体５００の設置位置を、センサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂからタンク本体５００内に挿通させた満タンセンサ３５ａ，３５ａが開放位置に退避した蓋板５５０と干渉するために、蓋板５５０を閉塞位置に配置して使用する場合（図７（ａ）参照）におけるタンク本体５００の設置位置よりも前方位置に配置するといったように、蓋板５５０を開放位置または閉塞位置に配置して使用する双方の場合においてタンク本体５００の設置位置を前後にずらす必要がないので、本体部５５０の設置スペースを最小限に抑えることができる。
【０１９６】
また、本実施例では、蓋板５５０の回動軸心となる軸部５５４ａ，５５４ｂと、満タンセンサ３５ａ，３５ａと、がそれぞれ前後方向に向けて互いに略平行に配置されていることで、タンク本体５００を筐体１ａ内に配置することにより、センサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂから内部に突出する満タンセンサ３５ａ，３５ａの側方近傍位置に、蓋板５５０を起立姿勢として開放位置に配置できるため、蓋板５５０と満タンセンサ３５ａ，３５ａとの干渉を回避するためにタンク本体５００を大型化しなくても、蓋板５５０をタンク本体５００内にスペース効率よく退避させておくことができる。
【０１９７】
尚、本実施例ではセンサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂが、リブ５２１の上端面５２１ａ及び係止突起５２０が設けられていない後壁５０２に設けられていたが、言うまでもなく前壁５０１や右側壁５０４に形成されていてもよい。
【０１９８】
また、満タンセンサ３５ａ，３５ａの先端部を、蓋板５５０の回動範囲内まで突出して設けることで、例えば何らかの要因で蓋板５５０が開放位置から閉塞位置に向けて回転してしまった場合に、満タンセンサ３５ａ，３５ａの先端部に当接して回転が規制されるため、閉塞位置まで回転して排出口５１０を閉塞することを防止できる。
【０１９９】
次に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを構成するストップスイッチユニット７００の構造を、図１６に基づいて説明する。尚、図１６の左下を前面側、右上を後面側として説明する。
【０２００】
ストップスイッチユニット７００は、ベース部材７０１と、ベース部材７０１の前面側に装着されるボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒと、ベース部材７０１の前面を覆う前面カバー７０３と、ベース部材７０１の後面側に装着され、各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが前面に配設されたストップスイッチ基板７０４と、ベース部材７０１の後面を覆う後面カバー７０５と、から主に構成される。
【０２０１】
ベース部材７０１は、各ボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒが前後方向に移動自在に嵌合されるボタン穴７１０Ｌ、７１０Ｃ、７１０Ｒが前面側に左右方向に並設されている。中央のボタン穴７１０Ｃの左右側には、ストップスイッチユニット７００を前面扉１ｂの後面に設けられたストップスイッチ装着部（図示略）に固定するためのネジ７５０ａ，７５０ｂが挿通される挿通穴７１１ａ，７１１ｂと、前面カバー７０３をベース部材７０１の前面に取り付けるためのネジ７５１ａ，７５１ｂが後面側から取り付けられる取付穴７１３ａ，７１３ｂが形成されている。また、左右側面には、後面カバー７０５の係止爪７４２Ｌ，７４２Ｒが係止される係止溝７１２Ｌ，７１２Ｒが前後方向に向けて形成されている。
【０２０２】
ボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒは、後面が開口するとともに、前面に押圧面７０２ａ有する円筒状部材にて形成されており、内部には、図示しないコイルバネが設けられる。これらボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒは、この図示しないコイルバネにより前方に付勢された状態でボタン穴７１０Ｌ、７１０Ｃ、７１０Ｒ内に前面側から装着され、前面扉１ｂに取り付けられた状態において、各押圧面７０２ａを遊技者が押圧操作可能なように前面側に臨ませて配置される。
【０２０３】
前面カバー７０３は、ボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒの前部を挿通可能なボタン挿通穴７２０Ｌ、７２０Ｃ、７２０Ｒがそれぞれ並設されるとともに、前面における各ボタン挿通穴７２０Ｌ、７２０Ｃ、７２０Ｒの周囲には、ボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒの周面を覆う円筒状のカバー筒７２１Ｌ、７２１Ｃ、７２１Ｒが前方に向けて突設されている。
【０２０４】
中央のカバー筒７２１Ｃ左右側には、前述したネジ７５０ａ，７５０ｂが挿通される挿通穴７２２ａ，７２２ｂと、前述したネジ７５１ａ，７５１ｂが螺入されるネジ穴７２３ａ，７２３ｂが形成されており、ネジ７５１ａ，７５１ｂをネジ穴７２３ａ，７２３ｂに螺入してベース部材７０１の前面側に装着されることで、各ボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒのベース部材７０１からの逸脱が規制されるようになっている。
【０２０５】
ストップスイッチ基板７０４の前面には、各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが前面に配設されるとともに、前述したネジ７５０ａ，７５０ｂが挿通される挿通穴７３０ａ，７３０ｂが形成されている。
【０２０６】
後面カバー７０５は、前面側が開口する箱状に形成され、後面には、後面側から取り付けられるネジ７５０ａ，７５０ｂの頭部を収容するネジ収容凹部７４１ａ，７４１ｂが凹設されるとともに、このネジ収容凹部７４１ａ，７４１ｂの底面には取付穴７４０ａ，７４０ｂが形成されている。
【０２０７】
後面カバー７０５の左右側には、ベース部材７０１の左右側面に形成された係止溝７１２Ｌ，７１２Ｒに係止される内向きの係止爪７４２Ｌ，７４２Ｒが先端に形成された弾性係止片７４２ａ，７４２ａが、前方に向けて延設されており、これら係止爪７４２Ｌ，７４２Ｒを係止溝７１２Ｌ，７１２Ｒに弾性係止することで、ベース部材７０１の後面側に装着されるようになっている。
【０２０８】
このように構成されるストップスイッチユニット７００は、横長に形成された単一のベース部材７０１の前面側に、３つのボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒが左右方向に並設され、その前面側が前面カバー７０３により覆われるとともに、ベース部材７０１の後面側に、ボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒの押圧操作を検出する各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが前面に配設されたストップスイッチ基板７０４が配置され、その後面側が後面カバー７０５により覆われて一体化されている。
【０２０９】
そして、このように各部材や電子部品が一体化されたストップスイッチユニット７００を、前面扉１ｂの後面に設けられたストップスイッチ装着部（図示略）に、前面扉１ｂの後面側からネジ７５０ａ，７５０ｂにより固定することで、各ボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒの押圧面７０２ａが、前記ストップスイッチ装着部に形成されたストップスイッチ穴（図示略）に臨むようになっている。
【０２１０】
よって、例えば各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒをそれぞれ個別にユニット化し、これら各ストップスイッチユニットを前記ストップスイッチ装着部に形成されたストップスイッチ穴（図示略）に前面側から取り付ける場合に比べて、各ボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒの後部が単一のベース部材７０１により一体化されていることで、前面扉１ｂの前面側から抜き取ることが困難となるため、開放されたストップスイッチ穴（図示略）から針金等の異物を進入させて基板等にアクセスするといった不正行為を困難とすることができる。
【０２１１】
また、万一ボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒが前面扉１ｂの前面側から抜き取られてストップスイッチ穴（図示略）が開放された場合や、ボタン本体７０２Ｌ、７０２Ｃ、７０２Ｒの外周面とカバー筒７２１Ｌ、７２１Ｃ、７２１Ｒの内周面との間から針金等の異物が進入された場合でも、各ボタン穴７１０Ｌ、７１０Ｃ、７１０Ｒの後方には横長のストップスイッチ基板７０４が配設されているとともに、該ストップスイッチ基板７０４の後面側も後面カバー７０５により覆われているため、針金等の異物を筐体１ａの内部まで進入させることは困難である。
【０２１２】
尚、特に図示はしないが、互いに近接配置される１枚ＢＥＴスイッチ５及び精算スイッチ１０（図１参照）においても、これら１枚ＢＥＴボタン本体及び精算ボタン本体双方が配置されるベース部材、前面カバー、スイッチ基板、後面カバーからなるＢＥＴ清算スイッチユニットにて、ストップスイッチユニット７００と同様にユニット化されているため、これら１枚ＢＥＴスイッチ５及び精算スイッチ１０の配置位置からの不正なアクセスが防止されている。
【０２１３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２１４】
例えば、前記実施例のオーバーフロータンク３５は、上面が開口する直方体形状に形成されていたが、上面にメダルを受け入れる受入口が形成され、下面にメダルを排出する排出口を有するタンクであれば、その形状は特に限定されるものではなく、種々に変形可能である。また、排出口５１０及び蓋板５５０の形状も平面視長方形状に限定されるものではなく、種々に変形可能である。
【０２１５】
また、前記実施例のオーバーフロータンク３５では、タンク本体５００の上面開口全域がメダルの受入口として形成されていたが、上面の一部にのみ受入口が形成されていてもよい。また、底面の一部に排出口５１０がされていたが、底面全域を排出口としてもよい。
【０２１６】
また、前記実施例のオーバーフロータンク３５では、蓋板５５０の一側辺がタンク本体５００の底面の左側辺に回動自在に軸支されていたが、タンク本体５００の底面５０５ａの右側辺、前辺、後辺や、側辺以外の箇所、例えば排出口５１０の周縁等に軸支されていてもよいし、さらには側壁５０１〜５０４に軸支されていてもよい。
【０２１７】
また、蓋板５５０は、その一側辺がタンク本体５００における長方形状の底面５０５ａの一側辺に沿って軸支されていた、つまり蓋板５５０の回動軸心は、タンク本体５００の底面５０５ａの一側辺に対して平行に設けられていたが、タンク本体５００の底面５０５ａのいずれの側辺に対しても平行に設けられていなくてもよい。
【０２１８】
また、蓋板５５０は、その一側辺を中心として回動可能に設けられていたが、蓋板５５０の側辺以外の箇所（例えば前後・左右方向の中央位置等）に設けられた水平軸心を中心として水平方向に回動可能に設けられていてもよいし、あるいは、底面５０５ａに対して直交する垂直軸心を中心として回動可能に設けられていてもよい。
【０２１９】
また、前記実施例のオーバーフロータンク３５では、一側辺が軸支された１枚の蓋板５５０により排出口５１０を開閉するようになっていたが、例えば複数枚の蓋板５５０により排出口５１０を開閉するようにしてもよい。
【０２２０】
また、前記実施例のオーバーフロータンク３５では、一側辺を中心にタンク本体５００に対して回動自在に軸支された蓋板５５０により排出口５１０が開閉されるようになっていたが、例えば排出口５１０を開閉する蓋板５５０は、開放位置と開閉位置との間で直線的にスライド移動するものでもよい。
【０２２１】
図１７には、本発明の変形例としてのスライド式の蓋板１５５０ａ，１５５０ｂが採用されたオーバーフロータンク３５’が示されている。このタンク本体５００の底壁５０５の上面には、中央に排出口５１０が形成された縦長の凹部１５５２が凹設されている。凹部１５５２内には、前後一対の蓋板１５５０ａ，１５５０ｂが、前後移動自在に嵌合されており、これら蓋板１５５０ａ，１５５０ｂの左右外側面には、図１７（ｂ）（ｃ）に示すように、凹部１５５２の左右内面長手方向に沿って延設されたガイド溝１５５１ａ，１５５１ｂに摺動自在に係合される前後方を向くガイド片１５５３ａ，１５５３ｂが外向きに突設されている。すなわち、ガイド溝１５５１ａ，１５５１ｂ及びガイド片１５５３ａ，１５５３ｂは、蓋板１５５０ａ，１５５０ｂを凹部１５５２内において開放位置と閉塞位置との間で移動可能に保持する保持手段を構成している。
【０２２２】
この蓋板１５５０ａ，１５５０ｂは、図１７（ａ）（ｂ）に示すように、排出口５１０を上方から閉塞する閉塞位置と、該閉塞位置からそれぞれ前後方向に退避して排出口５１０を開放する開放位置と、の間で前後移動自在に設けられている。このように、閉塞位置と開放位置との間を直線的にスライド移動する排出規制部材としての蓋板１５５０ａ，１５５０ｂにあっても、排出口５１０を開閉できるとともに、閉塞位置と開放位置との間においてタンク本体５００から離脱することなく、さらに開放位置に退避した場合でもタンク本体５００内部に収納されるため、前記実施例の蓋板５５０と同様の作用・効果が得られる。
【０２２３】
また、前記実施例のオーバーフロータンク３５では、蓋板５５０が排出口５１０を上方から閉塞可能に配置されていたが、排出口５１０を下方から閉塞可能に設けてもよい。
【０２２４】
また、前記実施例のオーバーフロータンク３５では、蓋板５５０を上方から閉塞可能な閉塞位置から、上方、つまり、タンク本体５００の内部側に向けて約９５度の回動範囲で回動可能に設けられ、開放位置においてタンク本体５００の内部に収納されるようになっていたが、蓋板５５０を下方から閉塞可能な閉塞位置から、下方、つまり、タンク本体５００の外部側に向けて回動可能に設け、開放位置においてタンク本体５００の外部（例えば側壁の外面等）に配置されるようにしてもよい。
【０２２５】
また、前記実施例のオーバーフロータンク３５では、排出口５１０からのメダルの排出を規制可能な排出規制部材として、排出口５１０を上方から閉塞可能な板状部材である蓋板５５０にて構成されていたが、排出口５１０からのメダルの排出を規制可能な排出規制部材であれば、必ずしも排出口５１０を閉塞可能な板状部材に限定されるものではなく、例えば複数の小穴が形成されたパンチングメタルや、メッシュ状または格子状の枠体等にて構成されていてもよい。
【０２２６】
また、前記実施例のオーバーフロータンク３５では、蓋板５５０はタンク本体５００とは別個に成型された別部材にて構成されていたが、例えばタンク本体５００の底壁５０５の一部に平面視コ字形の切り込みを形成し、底壁５０５における切り込みに囲まれた領域を切り離して上方または下方に回動可能な舌片とし、底壁５０５の一部を排出規制部材とするとともに、該排出規制部材としての舌片をその一側辺を回動中心として上方または下方に回動したときに開放される開口を排出口としてもよい。この場合、排出規制部材は底壁５０５の一部に形成されることになるので、排出規制部材は、閉塞位置と開放位置との間で分離することなく移動可能となる。
【０２２７】
また、この場合、排出規制部材としての舌片はその一側辺を回動中心として閉塞位置と開放位置との間で回動可能としていたが、舌片を可撓性を有する素材にて形成し、該舌片自体を上方または下方に撓ませることにより排出口５１０を開閉できるようにしてもよい。
【０２２８】
また、前記実施例では、メダル投入部４から投入され、前面扉１ｂの後面に設けられたメダルセレクタにより誘導されたメダル、つまりゲーム（遊技）に用いられたメダルが貯留されるホッパータンク３４ａにおいて、貯留されたメダルが所定量に達して（満杯）溢れた（オーバーフローした）メダルがオーバーフロータンク３５に貯留されるようになっていたが、オーバーフロータンク３５に貯留されるメダルは、ホッパータンク３４ａを経由するメダルに限定されるものではなく、例えばホッパータンク３４ａに満タンセンサ（図示略）を設けるとともに、前記メダルセレクタを流下するメダルの流路をホッパータンク３４ａまたはオーバーフロータンク３５のいずれかに切り替え可能とし、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルが所定量に達して満杯になったことが検出された場合に、前記メダルセレクタを流下するメダルの流路をホッパータンク３４ａからオーバーフロータンク３５に切り替え、前記メダルセレクタを流下したメダル、つまりゲームに用いられたメダルがホッパータンク３４ａを経由することなく直接オーバーフロータンク３５に貯留されるようにしてもよい。
【０２２９】
また、前記実施例では、遊技機の一例として、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定することでゲームが開始可能となるスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能であるとともに、所定条件の成立に基づいて遊技媒体が払い出される遊技機であれば、遊技媒体としての遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、いわゆる雀球遊技機やアレンジボール遊技機等であっても良い。
【０２３０】
更に、流路切替ソレノイド３０や投入メダルセンサ３１など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ３４ｂや払出センサ３４ｃなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
【符号の説明】
【０２３１】
１                スロットマシン
３４              ホッパーユニット
３４ａ            ホッパータンク
３５              オーバーフロータンク
３５ａ            満タンセンサ
２５０            メダル回収用開口
５００            タンク本体
５１０            排出口
５１１            受支片
５２０            係止突起
５５０            蓋板
５５５            収容凹溝
５５６            被係止口
７００            ストップスイッチユニット
１５５０ａ，１５５０ｂ  蓋板
１５５１ａ，１５５１ｂ  ガイド溝
１５５２                凹部
１５５３ａ，１５５３ｂ  ガイド片
【図１】
2010194230.tif 000003
【図２】
2010194230.tif 000004
【図３】
2010194230.tif 000005
【図４】
2010194230.tif 000006
【図５】
2010194230.tif 000007
【図６】
2010194230.tif 000008
【図７】
2010194230.tif 000009
【図８】
2010194230.tif 000010
【図９】
2010194230.tif 000011
【図１０】
2010194230.tif 000012
【図１１】
2010194230.tif 000013
【図１２】
2010194230.tif 000014
【図１３】
2010194230.tif 000015
【図１４】
2010194230.tif 000016
【図１５】
2010194230.tif 000017
【図１６】
2010194230.tif 000018
【図１７】
2010194230.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成21年2月27日(2009.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技に用いられた遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部材と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
遊技に用いられた遊技媒体を貯留可能に形成され、前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体が所定量に達した場合に使用される補助遊技媒体貯留部材と、
を備え、
前記補助遊技媒体貯留部材は、
上面に形成され、遊技に用いられた遊技媒体を受け入れる受入口と、
底面に形成され、前記受入口から受け入れた遊技媒体を排出可能な排出口と、
前記排出口からの遊技媒体の排出を規制するための排出規制部材と、
を備え、
前記排出規制部材は、前記排出口からの遊技媒体の排出を規制する規制位置と、該規制位置から退避して前記排出口から遊技媒体を排出可能とする退避位置と、の間で前記補助遊技媒体貯留部材から分離することなく移動可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記排出規制部材は、前記補助遊技媒体貯留部材に対して該排出規制部材の一側辺を回動中心として前記規制位置と前記退避位置との間で回動可能に設けられ、
前記補助遊技媒体貯留部材の側壁には、前記退避位置において前記排出規制部材を係止する係止部が設けられている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記側壁における前記排出規制部材の回動中心の配置位置から上端までの上下幅寸法を、前記排出規制部材の回動半径よりも長寸とした、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記排出規制部材は、前記退避位置において前記側壁の内面側に配置され、
前記補助遊技媒体貯留部材の底面における前記排出口の周縁の少なくとも一部に、前記規制位置に配置された前記排出規制部材を下方から受支する受支部を備える、
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記排出規制部材は、前記一側辺と対向する対向側辺が前記側壁の内面に対して平行に設けられるとともに、前記退避位置において前記側壁の内面側に配置され、該退避位置にて前記係止部に係止された状態において前記対向側辺が前記側壁の内面に当接する、
ことを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機の筐体内面から内向きに突設される遊技媒体検出片を有し、該遊技媒体検出片により前記補助遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記補助遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体が所定量に達した旨を出力する貯留量出力手段と、
前記補助遊技媒体貯留部材に形成され、前記遊技媒体検出片を挿通可能とする挿通穴と、
を備え、
前記側壁は平面視方形状に形成され、
前記挿通穴は、前記係止部を備えていない側壁に形成されている、
ことを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（メダル）を用いて遊技（ゲーム）を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
遊技に用いられた遊技媒体（メダル投入部４から投入され、前面扉１ｂの後面に設けられたメダルセレクタにより誘導されたメダル）を貯留可能な遊技媒体貯留部材（メダルホッパー３４ａ）と、
所定条件の成立（メダルの払い出しを伴う小役入賞が発生したこと、精算スイッチ１０が操作されたこと）に基づいて、前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体の払い出しを行う払出手段（ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、メイン制御部４１）と、
遊技に用いられた遊技媒体（ホッパータンク３４ａのメダル排出口３４ｄから溢れでたメダル）を貯留可能に形成され、前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体が所定量（満タン）に達した場合に使用される補助遊技媒体貯留部材（オーバーフロータンク３５）と、
を備え、
前記補助遊技媒体貯留部材は、
上面に形成され、遊技に用いられた遊技媒体を受け入れる受入口（タンク本体５００の上面開口）と、
底面（底壁５０５の上面５０５ａ）に形成され、前記受入口から受け入れた遊技媒体を排出可能な排出口（５１０）と、
前記排出口からの遊技媒体の排出を規制するための排出規制部材（蓋板５５０）と、
を備え、
前記排出規制部材は、前記排出口からの遊技媒体の排出を規制する規制位置（排出口５１０を閉塞する閉塞位置（図８参照））と、該規制位置から退避して前記排出口から遊技媒体を排出可能とする退避位置（排出口５１０を開放する開放位置（図９参照））と、の間で前記補助遊技媒体貯留部材（タンク本体５００）から分離することなく移動可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出規制部材を規制位置に配置することで補助遊技媒体貯留部材に遊技媒体を貯留可能となるとともに、排出規制部材を退避位置に配置することで排出口から遊技媒体を排出可能となるため、遊技媒体の自動回収装置が導入されていない遊技店、遊技媒体の自動回収装置が導入されている遊技店双方の営業形態に対応して補助遊技媒体貯留部材を使用することができる。また、排出規制部材を規制位置と退避位置との間で移動させても補助遊技媒体貯留部材から分離することがないため、退避位置に退避させて使用する場合において、該排出規制部材が補助遊技媒体貯留部材から分離されて廃棄または紛失する虞や、別途保管する必要がない。
尚、前記補助遊技媒体貯留部材は、例えば前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体が所定量に達して該遊技媒体貯留部材に設けられた溢れ部から遊技媒体が溢れ出る場合に使用されるものでもよい。あるいは、前記遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体の貯留量が所定量に達したか否かを検出する貯留遊技媒体検出手段と、該貯留遊技媒体検出手段が遊技媒体貯留部材の貯留量が所定量に達したことを検出したときに、遊技に用いられた遊技媒体の流路を前記遊技媒体貯留部材から前記補助遊技媒体貯留部材に切り替える切替手段と、を設けた場合において、前記貯留遊技媒体検出手段が前記所定量に達したことを検出して前記切替手段により前記流路が前記補助遊技媒体貯留部材に切り替えられた場合に使用されるものでもよい。
また、前記排出規制部材は、前記補助遊技媒体貯留部材とは別個に設けられた別部材にて形成されていてもよいし、あるいは、前記補助遊技媒体貯留部材の底面の一部を構成する部位として予め該補助遊技媒体貯留部材と一体に形成されていてもよい。
また、前記受入口は、前記補助遊技媒体貯留部材の上面全域に形成されていてもよいし、上面の一部に形成されていてもよい。
また、前記排出口は、前記補助遊技媒体貯留部材の底面全域に形成されていてもよいし、底面の一部に形成されていてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記排出規制部材（蓋板５５０）は、前記補助遊技媒体貯留部材（タンク本体５００）に対して該排出規制部材の一側辺（左側辺）を回動中心（軸部５５４ａ，５５４ｂ）として前記規制位置（排出口５１０を閉塞する閉塞位置（図８参照））と前記退避位置（排出口５１０を開放する開放位置（図９参照））との間で回動可能に設けられ、
前記補助遊技媒体貯留部材の側壁（左側壁５０３の内面）には、前記退避位置において前記排出規制部材（蓋板５５０の被係止口５５６）を係止する係止部（リブ５２１の上端面５２１ａ及び係止突起５２０）が設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出規制部材を回動することにより、退避位置において側壁の方に起立した姿勢で寄せておくことができるため、遊技媒体を排出口から排出する際に排出規制部材が邪魔になることがないとともに、側壁の係止部に係止されることで、退避位置から不用意に傾倒して規制位置に戻って排出口からの遊技媒体の排出を規制してしまうことが防止される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記側壁（左側壁５０３）における前記排出規制部材（蓋板５５０）の回動中心（軸部５５４ａ，５５４ｂ）の配置位置から上端までの上下幅寸法（Ｐ１）を、前記排出規制部材の回動半径（Ｐ２）よりも長寸とした、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出規制部材を退避位置に退避させた状態において、排出規制部材の一部が側壁を越えて外方に張り出すことがないため、補助遊技媒体貯留部材の設置位置周辺に、退避位置に退避した排出規制部材の配置スペースを予め確保する必要がない。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項２または３に記載の遊技機であって、
前記排出規制部材（蓋板５５０）は、前記退避位置（排出口５１０を開放する開放位置（図９参照））において前記側壁（左側壁５０３）の内面側に配置され、
前記補助遊技媒体貯留部材（タンク本体５００）の底面（底壁５０５）における前記排出口（５１０）の周縁の少なくとも一部（周囲）に、前記規制位置（排出口５１０を閉塞する閉塞位置（図８参照））に配置された前記排出規制部材を下方から受支する受支部（受支片５１１）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出規制部材を退避位置に退避させた状態において、排出規制部材が補助遊技媒体貯留部材の外部に配置されることがないため、補助遊技媒体貯留部材の設置位置周辺に、退避位置に退避した排出規制部材の配置スペースを予め確保する必要がないばかりか、規制位置において排出規制部材が受支部により下方から受支されることで、排出規制部材の上面に遊技媒体の荷重が加わることにより排出規制部材が排出口から抜け落ちて排出口が開放することが防止される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項２〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記排出規制部材（蓋板５５０）は、前記一側辺（左側辺）と対向する対向側辺（右側辺（開放位置における上端辺））が前記側壁（左側壁５０３）の内面に対して平行に設けられるとともに、前記退避位置（排出口５１０を開放する開放位置（図９参照））において前記側壁の内面側に配置され、該退避位置にて前記係止部（リブ５２１の上端面５２１ａ及び係止突起５２０）に係止された状態において前記対向側辺が前記側壁の内面に当接する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出規制部材を退避位置に退避させた状態において、側壁と排出規制部材との対向面間に遊技媒体が入り込んで排出口から排出されなくなることや、側壁と排出規制部材との対向面間に入り込んだ遊技媒体により排出規制部材が押されて係止状態が解除されることが防止される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項２〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機（スロットマシン１）の筐体内面（背板２００ｅの内面）から内向きに突設される遊技媒体検出片（満タンセンサ３５ａ，３５ａ）を有し、該遊技媒体検出片により前記補助遊技媒体貯留部材（タンク本体５００）に貯留された遊技媒体（メダル）を検出する遊技媒体検出手段（満タンセンサ３５ａ，３５ａ、メイン制御部４１）と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記補助遊技媒体貯留部材に貯留された遊技媒体が所定量（満タン）に達した旨を出力する貯留量出力手段（メイン制御部４１は、満タンセンサ３５ａの検出状態に基づき、オーバーフロータンク３５が満タン状態であると判定した場合に、リセット操作がなされるまでゲームの進行を不能動化するとともに、遊技補助表示器１２に満タンエラーである旨を示すエラーコードを表示させる）と、
前記補助遊技媒体貯留部材に形成され、前記遊技媒体検出片を挿通可能とする挿通穴（センサ挿通穴５０８ａ，５０８ｂ）と、
を備え、
前記側壁（前壁５０１、後壁５０２、左側壁５０３、右側壁５０４）は平面視方形状（長方形状）に形成され、
前記挿通穴は、前記係止部（リブ５２１の上端面５２１ａ及び係止突起５２０）を備えていない側壁（後壁５０２）に形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、補助遊技媒体貯留部材を遊技機の筐体に設置したときに、挿通穴から補助遊技媒体貯留部材内部に突出する遊技媒体検出片と退避位置に退避した排出規制部材とが干渉することがないので、排出規制部材に遊技媒体検出片との干渉を避けるための切欠部や穴部等を形成したり、あるいは排出規制部材を退避位置に配置して使用する場合と規制位置に配置して使用する場合とで、補助遊技媒体貯留部材の設置位置をずらす必要がないので、補助遊技媒体貯留部材の設置スペースを最小限に抑えることができる。