(57)【要約】【課題】遊技者および遊技店の相互間の利益の調整を図ることができ、いずれかの利益が偏重されることを回避することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、保留記憶部に記憶された数値の中に、前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が、存在するか否かを判定する先読判定手段を備え、保留記憶部に記憶された数値が上限個数に達した状態において（ＳＴＥＰ５１でＹＥＳ）、始動入賞口１１Ａまたは入賞口１１Ｃ〜１１Ｆへの遊技球の入賞を告知契機として（ＳＴＥＰ５２でＹＥＳ）、先読判定手段の判定結果を遊技者へ告知することを決定する（ＳＴＥＰ５５）。【選択図】図７
2010136889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて、遊技球を遊技釘が配置された遊技盤面上に向けて発射する発射装置と、
前記遊技盤面上に配置された２本の遊技釘の間に形成された第１流入口と、
前記第１流入口を通過した遊技球が案内される第１入賞口と、
前記遊技盤面上に配置された２本の遊技釘の間に形成された第２流入口と、
前記第２流入口を通過した遊技球が案内される第２入賞口と、
前記第１入賞口に遊技球が入賞したことを契機として数値群の中から一つの数値を取得する数値取得手段と、
前記数値取得手段によって取得された数値を、設定された上限個数を限度として記憶する保留記憶部と、
前記数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた確率テーブルと、
前記保留記憶部に記憶されている一つの数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを前記数値取得手段の取得順に順次判定すると共に、該判定後に該判定に用いた数値を前記保留記憶部から削除する抽選手段と、
前記保留記憶部に前記上限個数を限度として記憶された数値の中に、前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が、存在するか否かを判定する先読判定手段と、
前記保留記憶部に記憶された数値が前記上限個数に達した状態の下で発生した前記第１入賞口または前記第２入賞口への遊技球の入賞を告知契機として、前記告知契機が成立したか否かを判定する告知契機判定手段と、
前記告知契機判定手段によって前記先読判定手段の判定結果を遊技者へ告知することが決定された場合に、告知内容を報知する報知手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記告知契機判定手段は、前記入賞口として第１入賞口へ遊技球が入賞したことを前記告知契機とすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記告知契機判定手段は、複数個の遊技球が前記第１入賞口または前記第２入賞口へ入賞したことを前記告知契機とすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか１項記載の弾球遊技機において、
主制御基板と演出制御基板とを備え、
前記主制御基板は、前記数値取得手段と、前記保留記憶部と、前記抽選手段と、前記先読判定手段とを有し、
前記演出制御基板は、前記告知契機判定手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技球を発射して遊技する弾球遊技機（遊技店に設置されるパチンコ遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機は、遊技者が打ち出した玉が所定の入賞口に入賞したことを条件として、該条件の成立の際に大当り判定用数値を取得し、該数値が大当りに対応付けられた数値であるか否かの大当り判定を行い、所定時間の経過後に判定結果を表示する。
【０００３】
前記判定後から前記判定結果が表示されるまでの間に、前記条件が成立した場合には、前記大当り判定用数値を保留記憶装置に所定個数（例えば４個）を限度として記憶し、当該大当り判定結果の表示後に、記憶されている数値について順次大当り判定および判定結果の表示を行う。
【０００４】
ここで、所定時間の経過後に判定結果を表示するのは、大当りか否かが不明な状態において大当たりへの期待感を高めるという趣向を凝らしたものである。かかる趣向として、近年、さらに「予告」を組み込んだものが提案されている。この「予告」は、前もって大当り判定の結果を遊技者に告知するものであり、「予告」として、大当り判定結果を示唆する画像・音を、大当り判定結果が表示される前に遊技者に報知することにより、大当りへの期待感を発生・維持させる。
【０００５】
かかる「予告」機能を組み込んだパチンコ遊技機として、特許文献１には、大当り判定の結果が表示される以前に、大当り判定用数値を取得した時点で、該数値が大当りに対応する数値であるか否かを判定する先読み判定の結果を遊技者に報知するパチンコ遊技機が開示されている。なお、特許文献１には、「玉の発射停止操作がなされたこと」を「予告」の発生契機として、大当り判定の結果が表示される以前に、先読み判定の結果を遊技者に報知する技術が開示されている。このような契機を採用することにより、遊技者は、玉の発射を停止することで、玉の消費を抑えられるだけでなく、大当りの予告を得ることができる。そして、その予告が大当りを示唆するものであれば、遊技者は、玉の発射停止を継続して、玉の消費を大幅に低減させることができる。
【０００６】
また、特許文献２には、次回表示される大当り判定の結果を示唆する画像を、該大当り判定の結果が表示される前に表示するパチンコ遊技機が開示されている。なお、特許文献２では、「保留記憶数が上限に達した状態において、いわゆる始動口への入賞が発生したこと」を「予告」の発生契機として、次回表示される大当り判定の結果を示唆する画像を、該大当り判定の結果が表示される前に表示する技術が開示されている。このような契機を採用することにより、大当り判定結果を前もって知りたいと願う遊技者は、保留記憶数が上限に達した後も玉を継続的に発射するため、遊技店は、遊技機の稼働率の向上、つまり、売上を増大させるができる。さらに、特許文献２で採用される「予告」の内容は、次回の大当り判定結果に限定されることから、次々回の大当り判定結果を内容とする「予告」を発生させるためには、再度、遊技者は玉を継続的に発射することとなるため、遊技店は、より売上を増大させることができる。
【特許文献１】特開２００５−８７４８１号公報
【特許文献２】特開２００４−３４４４２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、かかる「予告」では、予告発生の契機によって、遊技者の利益が優先されたり、著しく遊技店の利益が優先されることになり、いずれかの利益が偏重されて妥当性に欠ける。
【０００８】
すなわち、従前のパチンコ遊技機では、遊技者の利益を確保しようとすると、遊技店の利益を低減させることになる一方で、遊技店の利益を確保しようとすると、遊技者の利益を低減させることになり、遊技者および遊技店の相互間の利益の調整を図ることが困難となっている。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技者および遊技店の相互間の利益の調整を図ることができ、いずれかの利益が偏重されることを回避することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、遊技者の操作に応じて、遊技球を遊技釘が配置された遊技盤面上に向けて発射する発射装置と、前記遊技盤面上に配置された２本の遊技釘の間に形成された第１流入口と、前記第１流入口を通過した遊技球が案内される第１入賞口と、前記遊技盤面上に配置された２本の遊技釘の間に形成された第２流入口と、前記第２流入口を通過した遊技球が案内される第２入賞口と、前記第１入賞口に遊技球が入賞したことを契機として数値群の中から一つの数値を取得する数値取得手段と、前記数値取得手段によって取得された数値を、設定された上限個数を限度として記憶する保留記憶部と、前記数値群の各数値毎に当選又は非当選が対応付けられた確率テーブルと、前記保留記憶部に記憶されている一つの数値が、前記確率テーブルにて当選が対応付けられている数値であるか否かを前記数値取得手段の取得順に順次判定すると共に、該判定後に該判定に用いた数値を前記保留記憶部から削除する抽選手段と、前記保留記憶部に前記上限個数を限度として記憶された数値の中に、前記確率テーブルにて当選が対応付けられた数値が、存在するか否かを判定する先読判定手段と、前記保留記憶部に記憶された数値が前記上限個数に達した状態の下で発生した前記第１入賞口または前記第２入賞口への遊技球の入賞を告知契機として、前記告知契機が成立したか否かを判定する告知契機判定手段と、前記告知契機判定手段によって前記先読判定手段の判定結果を遊技者へ告知することが決定された場合に、告知内容を報知する報知手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
本発明の弾球遊技機によれば、保留記憶部に記憶された数値が上限個数となっている場合に第１入賞口または第２入賞口に新たに遊技球が入賞したことを告知契機として、当選（大当り）に該当する数値が、保留記憶部に記憶され、いまだ抽選手段による判定が行われていない数値の中に存在するという内容若しくは存在しないという内容が遊技者に告知される。ここで、告知内容が次の抽選結果に限定されないため、前記した当選に該当する数値が存在するという内容の告知が報知されてから実際に大当りが発生するまでの比較的長い期間において、大当り判定結果を前もって知りたいと願う遊技者は、その願いが達成されたことにより発射を停止し、玉の消費を抑えることができる。また、告知発生契機を前記場合に第１入賞口または第２入賞口に新たに遊技球が入賞するとしたため、大当り判定結果を前もって知りたいと願う遊技者に玉の発射を継続的に行わせることになり、遊技店は、売上を増大させることができる。つまり、遊技店の利益と遊技者の利益との一方に偏重されることを回避することができる。
【００１２】
さらに、第１入賞口および第２入賞口は、それぞれ遊技釘で形成された第１流入口および第２流入口を介して遊技球が入賞可能となっている。そのため、第１流入口および第２流入口を形成する遊技釘の間隔が遊技球の衝突などにより、遊技球を通過させない間隔に変化してしまっても、遊技店側が設計時の間隔/状況に復帰させることができる。これにより、告知発生契機である第１入賞口および第２入賞口への遊技球の入賞の可能性を保障すること、すなわち、告知が発生する可能性の存在を維持することができ、ひいては遊技者の玉の消費を抑えることができる。
【００１３】
このように、本発明の弾球遊技機によれば、遊技者および遊技店の相互間の利益の調整を図ることができ、いずれかの利益が偏重されることを回避することができる。
【００１４】
また、本発明の好ましい態様では、前記告知契機判定手段は、前記入賞口として第１入賞口へ遊技球が入賞したことを前記告知契機とすることを特徴とする。
【００１５】
かかる態様によれば、始動入賞口に相当する第１入賞口に遊技球が入賞したことを告知契機とする。第１入賞口は、入賞時に大当り抽選に用いる数値を取得するものであるため、遊技球の衝突などにより第１入賞口の間隔が遊技球を通過させない間隔に変化してしまった場合には、大当り抽選という遊技性能の低下となってしまうので、遊技店側は直ちに設計時の間隔/状況に復帰させる必要がある。このような第１入賞口への遊技球の入賞を告知契機とすることにより、告知が発生しないような状況を回避して、遊技者および遊技店の相互間の利益の調整を図ることができる。
【００１６】
さらに、本発明の好ましい態様では、前記告知契機判定手段は、複数個の遊技球が前記第１入賞口または前記第２入賞口へ入賞したことを前記告知契機とすることを特徴とする。
【００１７】
かかる態様によれば、告知契機判定手段は、告知契機を複数個の遊技球の入賞に調整することができ、かかる調整により、遊技者または遊技店の利益の偏重となることを回避することができる。すなわち、告知契機を少数個の遊技球の入賞とした場合には、遊技者の玉の節約に寄与して、遊技者の利益を図ることができる。一方、告知契機を多数個の遊技球の入賞とした場合には、遊技機の稼働率を向上させ、遊技店の利益を図ることができる。そのため、告知契機を複数個の遊技球の入賞に調整可能とすることで、遊技者および遊技店の相互間の利益の調整を図ることができる。
【００１８】
さらに、本実施形態では、主制御基板と演出制御基板とを備え、前記主制御基板は、前記数値取得手段と、前記保留記憶部と、前記抽選手段と、前記先読判定手段とを有し、前記演出制御基板は、前記告知契機判定手段とを有することを特徴とする。
【００１９】
かかる形態では、主制御基板と演出制御基板との分散処理により、本発明の弾球遊技機を構成することができ、主制御基板の告知処理に伴う負荷を軽減しつつ、演習制御基板に告知契機の調整や告知の決定等の機能を付加することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施形態としてのパチンコ遊技機について説明する。
［遊技機の全体構成］
図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面外観図である。このパチンコ遊技機１の遊技部は、開閉可能な前枠２の上部ガラス板の内側に遊技盤３を配置し、その遊技盤面上に各種入賞領域を含む遊技領域を形成して構成されている。遊技盤３のほぼ中央には、特別図柄の変動表示等による各種の演出表示を行う演出装置として液晶表示装置４が配置されている。
【００２１】
パチンコ遊技機１の一側方（図示の例では左側）には、これに隣接して台間玉貸し機５が設置され、この台間玉貸し機５に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機５或いはパチンコ遊技機１から遊技球（パチンコ球）が貸し出され、弾球遊技が可能になる。
【００２２】
遊技盤３の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿６が設けられ、この上皿６に排出された遊技球は、遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置（図示省略）に供給される。上皿６の下方には、上皿６から排出された遊技球を溜めるための下皿７、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射装置の操作部としての発射ハンドル８、効果音やＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ１０等が設けられている。
【００２３】
図２は、遊技盤３の正面図である。遊技盤３には、一般の入賞口（図示せず）のほか、ゲートＧ、入賞口１１（１１Ａ〜１１Ｆ）、大入賞口１５、アウト口１６、遊技釘などが配置されると共に、遊技盤３の左側には円弧状の球レールＬが設置されている。遊技者が発射ハンドル８を操作することにより上記発射装置から発射された遊技球は、この球レールＬに沿って上昇移動し、遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ、遊技盤面上に配置された複数の遊技釘によってゲートＧや入賞口１１に誘導される。
【００２４】
上記遊技盤３には、各種表示を行うための表示手段として、特別図柄表示装置１８、演出表示装置１９、及び、遊技球がゲートＧを通過したときに所定の表示を行う普通図柄表示装置（図示省略）などが配置されている。そして、演出表示装置１９の下方に、入賞口１１（１１Ａ〜１１Ｆ）が配置されている。
【００２５】
入賞口１１Ａは、２本の遊技釘１２Ａ，１２Ａで形成された第１流入口１３Ａを通過した遊技球が案内される始動入賞口であって、本発明の第１入賞口に相当する（以下、入賞口１１Ａを始動入賞口１１Ａという）。第１流入口１３を形成する遊技釘１２Ａ，１２Ａは、薄板である遊技盤３にその先端が打ちつけられたものであるため遊技球が衝突すること等により、遊技釘１２Ａ，１２Ａの間隔が変化するが、冶具等により調整可能となっている。
【００２６】
始動入賞口１１Ａの下方に位置する入賞口１１Ｂは、可変入賞装置（普通電動役物）で構成されている。可変入賞装置は、遊技球が入賞口に入賞し易い第１状態と入賞し難い第２状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置である。なお、本実施形態における入賞装置の入口の寸法は、開閉翼片が閉じた第２状態である場合は、遊技球が１個程度入賞する寸法となっているが、入賞装置の入口の寸法を第２状態の際に遊技球が入賞不可能な寸法としてもよい。
【００２７】
入賞口１１Ｃ〜１１Ｆは、始動入賞口１１Ａおよび入賞口１１Ｂの零れ玉を拾うように、これら入賞口１１Ａ，１１Ｂの左右下方に配置される。入賞口１１Ｃ〜１１Ｆは、それぞれ、２本の遊技釘１２Ｃ，１２Ｃ〜１２Ｆ，１２Ｆで形成された流入口１３Ｃ〜１３Ｆを通過した遊技球が案内される入賞口であって、それぞれ本発明の第２入賞口に相当する。これら流入口１３Ｃ〜１３Ｆを形成する遊技釘１２Ｃ，１２Ｃ〜１２Ｆ，１２Ｆは、薄板である遊技盤３にその先端が打ちつけられたものであるため遊技球が衝突すること等により、遊技釘１２Ｃ，１２Ｃ〜１２Ｆ，１２Ｆの間隔が変化するが、冶具等により調整可能となっている。
【００２８】
遊技球が始動入賞口１１Ａまたは入賞口１１Ｂ〜１１Ｆのいずれかへ入賞すると、それぞれ所定個数（例えば、５個）の賞球が払い出される。
【００２９】
特別図柄表示装置１８は、後述の大当り判定（特別図柄抽選）が行われてから、所定時間だけ所定の特別図柄を形式的に変動表示した後に、該大当り判定の結果である特別図柄を所定時間停止表示する表示装置であり、例えば、７セグメントＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。なお、大当り判定（特別図柄抽選）が行われてから、所定の特別図柄を所定時間だけ形式的に変動表示している状態を、後述の説明では「特別図柄変動遊技」と称する。そして、特別図柄表示装置１８における停止表示が「大当り」を示す停止表示になると、後述の「特別電動役物遊技状態」へ移行するように定められている。特別電動役物遊技状態に移行する「大当り」を発生させるか否かは、後述の主制御基板２３（図３）で決定される。
【００３０】
特別図柄表示装置１８は、数値群の中から一つの数値が取得される契機（特別図柄抽選）となる始動入賞口１１Ａへの遊技球の入賞に応じて、プログラム処理による特別図柄抽選に係る特別図柄を変動表示する。すなわち、この特別図柄抽選は、始動入賞口１１Ａへの入賞に応じて数値を取得し、取得した数値が当選（大当りとなる数値）か否かの判断を行う処理となっている。
【００３１】
演出表示装置１９は、遊技盤３の中央部に配置され、主に、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、演出図柄の変動表示や停止表示の他、リーチ予告演出表示、大当り状態表示などを行う。具体的に演出図柄の変動表示として、特別図柄抽選に係る演出図柄の変動表示等が表示される。
【００３２】
演出表示装置１９の側方には、横一列に配置された４個のＬＥＤａ〜ｄで構成される保留記憶表示部１７が設けられている。保留記憶表示部１７は、始動入賞口１１Ａに遊技球が入賞する度に１個ずつ点灯する。ただし、４個のＬＥＤ１７ａ〜１７ｄが全て点灯している時の各始動口への入賞は無効となり、それ以上の点灯も当然行わない。
【００３３】
すなわち、始動入賞口１１Ａへの入賞（始動入賞）があると、数値群から１つの数値が取得されるが、その数値は、始動入賞が所定数（例えば４個）に達するまで、つまり始動入賞球が保留球として上限の個数になるまで、内部記憶装置（始動メモリ）の保留記憶部に順次記憶される。この保留球数（以下、作動保留球数という）は、本実施形態では、保留記憶表示部１７のＬＥＤの点灯数によって表示される。現在行われている「特別図柄遊技」が終了すると、それまでに記憶された作動保留球数に応じて、次の「特別図柄遊技」が保留球の個数分行われる。
【００３４】
演出表示装置１９は、液晶表示装置であって、表示面の中央を占める変動図柄表示領域１９Ａと、変動図柄表示領域１９Ａの下側に配置された保留球表示領域１９Ｂとから構成される。
【００３５】
変動図柄表示領域１９Ａは、画像で表現される複数の演出図柄を可変表示する。例えば、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示し、各列の回転リール部には、上・中・下３つ位置に文字、数字、図形等を図案化した図柄が停止表示される。これらの演出図柄は、発射装置から発射された遊技球が始動入賞口１１Ａに入賞したときに取得された数値による特別図柄抽選の結果に基づいて、変動表示及び停止表示される。
【００３６】
また、保留球表示領域１９Ｂには、保留記憶表示部１７のＬＥＤ１７ａ〜１７ｄに対応する作動保留球数の表示を演出表示装置１９の画面上に行う保留球表示部２０が設けられている。
【００３７】
上記の演出図柄を表示する表示手段としては、液晶表示装置のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器やＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器を用いることができる。また、電気的表示装置でなく、図柄を外周面上に描いた回転リールで可変表示を行う機械的表示装置を用いてもよい。
【００３８】
入賞口１１Ｂの下方に配置された大入賞口（所謂アタッカ）１５は、遊技者にとって有利な第１状態（以下「開状態」という）と遊技者にとって不利な第２状態（以下「閉状態」という）に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置１５ａからなる。この大入賞口１５は、特別図柄表示装置１８の停止表示が大当りを示す停止表示となった場合に、所定時間上記の開状態に変換される「特別電動役物遊技状態」となる。この大入賞口１５に遊技球が入賞すると、その入賞毎に比較的多数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００３９】
大入賞口１５の下方には、遊技盤３上で入賞することなく遊技部の下端まで到達した遊技球（アウト球）を回収するアウト口１６が設けられている。
【００４０】
この遊技機において、発射装置から遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動入賞口１１Ａに入賞（始動入賞）すると、数値群から数値が取得され、その値が保留記憶部を構成する内部記憶装置（ＲＡＭ）の所定領域に格納される。そして、この数値を大当り判定用テーブル（通常確率テーブル又は高確率テーブル）の数値と対比することで、特別図柄抽選（通常確率抽選又は高確率抽選）が行われ、その結果に基づいて、特別図柄表示装置１８と演出表示装置１９の変動図柄表示領域１９Ａにおいて、特別図柄と該特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われる。そして、これらの図柄が予め決められた当り配列（特別図柄及び演出図柄の特定表示）で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な遊技状態（大当り遊技）となる。
【００４１】
なお、前記通常確率抽選又は高確率抽選に用いられた数値は、保存されていた保留記憶部から削除され、対応する保留記憶表示部１７のＬＥＤの点灯数が１個ずつ減ることとなる。また、これに対応して、演出表示装置１９の保留球表示部２０の表示も更新される。
【００４２】
上記の大当り判定では、保留記憶部に記憶された数値が予め定めた値である場合に「大当り」入賞となり、それ以外の値である場合には「ハズレ」（外れ）となる。「大当り」入賞になると、「特別図柄の停止表示」に引き続いて「大当り遊技（特別連続役物遊技）」が行われる。この大当り遊技では、大入賞口１５を構成する変動入賞装置の扉が開放されて多数の遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者は多量の賞球を獲得可能な特別電動役物遊技状態になる。
【００４３】
ここで、大入賞口１５へ遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか或いは所定時間（例えば３０秒間）経過するまで大入賞口１５が開状態となり、その後所定時間だけ大入賞口１５が閉状態になることを、「ラウンド」と称し、この「特別電動役物遊技状態」では、前記ラウンドが規定回数（例えば、１５ラウンド）行われるようになっている。以下、この規定回数を「設定された連続作動回数の上限値」と称する。なお、本実施形態では、所定のラウンドが終了した後、次のラウンドを行う条件は、所定個数の入賞或いは所定時間の経過という条件の成立となっているが、「Ｖ入賞」といわれる条件の成立であっても良い。この場合、大入賞口１５の中には、複数の入賞口が設けられており、「Ｖ入賞」といわれる条件の成立は、その複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が入賞することである。
［遊技機の回路構成］
次に図３を参照して、パチンコ遊技機１の基板（回路装置）について説明する。図３に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からの演出コマンドに応じて演出処理を行う周辺基板２２とを備えている。周辺基板２２は、主基板２１とは別の回路基板上に各種制御装置を配置して構成されている。
【００４４】
主基板２１は、主制御基板２３、払出制御基板２４、発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出表示制御基板２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００４５】
主基板２１において、主制御基板２３には、始動入賞口１１Ａおよび入賞口１１Ｂ〜１１Ｆに対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ１および入賞口スイッチＳＷ２〜ＳＷ５から、ゲートＧにおける遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ６、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ７、大入賞口１５を構成する特別電動役物を開閉動作させるソレノイドＳＯＬ、始動入賞口１１Ａへの入賞を所定の個数（例えば、４個）を上限として記憶保留する保留記憶部に記憶された保留個数を表示する保留記憶表示部１７のＬＥＤ等が接続されている。
【００４６】
主制御基板２３は、本発明における制御手段としての機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理（特別図柄抽選手段、確率変動手段）、特別図柄表示装置１８による特別図柄表示処理、大入賞口開閉処理、コマンド送信処理等を行う。
【００４７】
演出表示制御基板２６は、この主制御基板２３から演出表示制御基板２６に送信されるコマンドに応じて、演出表示装置１９に演出動作を行わせる演出信号を生成する。
【００４８】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１等が接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機５からの貸出信号に応じて遊技球の払い出しを行う。すなわち、払出制御基板２４は、主制御基板２４からのコマンドに基づいて、賞球を払出すための払出モータ３１を駆動制御する。
【００４９】
発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ３２、タッチセンサ３３、発射装置の駆動源であるモータ（発射モータ３４）等が接続され、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ３５を駆動させる。
【００５０】
演出表示制御基板２６は、表示制御機能を備えたＣＰＵを含む回路装置であり、主制御基板２３からのコマンド（表示信号）に応じて画像データを生成し、この画像データに基づいて、演出表示装置１９の各表示領域１９Ａ，１９Ｂの画面表示を制御する。
【００５１】
音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続され、主制御基板２３（又は演出表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。
【００５２】
ランプ制御基板２８には、電飾用発光素子Ｌが接続されており、演出表示制御基板２６は、主制御基板２３から受信したコマンドに基づいてランプ制御基板２８を介して所定の点灯動作を電飾用発光素子Ｌにて行わせる。
【００５３】
尚、主制御基板２３が、本発明の数値取得手段と、保留記憶部と、抽選手段と、先読判定手段としての機能を兼ね備え、演出表示制御基板２６が、本発明の告知契機判定手段としての機能を兼ね備えている。また、上述した各制御基板２３〜２８は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ等のハードウェアにより構成されているが、これらの各制御基板は共通のハードウェアによって構成されていてもよく、これらの各制御基板の一部又は全部が、異なるハードウェアによって構成されていてもよい。
【００５４】
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の動作の概要について説明する。
【００５５】
次に、図４〜図９を参照して、実施形態のパチンコ遊技機１の具体的な動作について説明する。
［メイン処理］（図４〜図７）
図４に示すフローチャートを参照して、主制御基板２３による「メイン処理」の処理手順について説明する。
【００５６】
まず、遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている状態で、始動入賞口１１Ａに対する遊技球の入賞（始動入賞）が発生すると、主制御基板３３は、始動口スイッチＳＷ１からの検出信号に応じて特別図柄抽選に係る大当り判定用数値取得処理を行う（ＳＴＥＰ１０）。なお、大当り判定用数値取得処理については、図５および図６を参照して、後に詳細に説明する。
【００５７】
そして、大当り判定数値が取得されると、現在のパチンコ遊技機１の状態が「特別図柄変動遊技中」であるか（ＳＴＥＰ２０）、そして「大当り遊技中」であるか（ＳＴＥＰ３０）を判定し、これらの遊技状態でない場合（ＳＴＥＰ２０及びＳＴＥＰ３０の各判定結果がＮＯの場合）には、取得されている大当り判定用数値に基づく特別図柄抽選を行い、その抽選結果に基づく表示コマンドを決定する変動開始時処理を行う（ＳＴＥＰ４０）。なお、上記「特別図柄変動遊技中」とは、以前に行われた「特別図柄抽選」に基づいて決定された表示コマンドに関する処理が未完了であることを意味する。
【００５８】
次に、ＳＴＥＰ４０の変動開始時処理では、「演出図柄変動表示」をどのように行うかを指定する演出コマンドが決定される（ＳＴＥＰ４０）。この演出コマンドは、演出制御基板３６に送信され、演出制御基板３６は、その演出コマンドに対応した「演出図柄変動表示」、つまり演出態様を決定する演出表示制御を行う。そして、その演出態様に対応した演出が演出表示装置１９の表示部１９Ａに表示されるとともに、音声制御基板３８及びランプ制御基板２８を介して、該演出態様に対応した演出音声のスピーカ１０からの出音及び電飾用発光素子Ｌの点灯動作が行われる。
【００５９】
ＳＴＥＰ４０の処理に続いて、または、上記ＳＴＥＰ２０又はＳＴＥＰ３０の判定で、特別図柄変動遊技中であるか又は大当り遊技中である場合には、ＳＴＥＰ５０の告知契機作動処理を行い、一連の処理を終了して、リターンする。なお、告知契機作動処理については、図７を参照して、後に詳細に説明する。
【００６０】
以上が、主制御基板２３における「メイン処理」である。
【００６１】
次に、図５および図６に示すフローチャートに従って、ＳＴＥＰ１０の「大当り判定用数値取得処理」の内容について説明する。
【００６２】
まず、主制御基板２３は、遊技球が始動入賞口１１Ａに入賞（始動入賞）して、始動口スイッチＳＷ１からの検出信号（ＯＮ）を検知したか否かをチェックする（ＳＴＥＰ１１）。そして、ＳＴＥＰ１１で、“ＮＯ”の場合には、この処理を終了し、“ＹＥＳ”の場合には、作動保留球数Ｎが上限個数の４以上かチェックする（ＳＴＥＰ１２）。
【００６３】
そして、ＳＴＥＰ１２のチェックが、“ＹＥＳ”であれば、この処理を終了し、“ＮＯ”であれば、大当り判定用数値を取得し（ＳＴＥＰ１３）、作動保留球数Ｎをインクリメント（Ｎ→Ｎ＋１）した上で、取得した大当り判定用数値を保留記憶部に格納する（ＳＴＥＰ１４）。
【００６４】
次いで、後述する特図保留時処理（図６参照）を実行し（ＳＴＥＰ１５）、特図保留時処理で作成された保留球数コマンドを演出制御基板２６に送信する（ＳＴＥＰ１６）。そして、作動保留球数Ｎが、上限個数の４となっているかチェックし（ＳＴＥＰ１７）、このチェックが“ＹＥＳ”であれば、上限フラグをセットし（ＳＴＥＰ１８）、“ＮＯ”であれば、上限フラグをリセットする（ＳＴＥＰ１９）。
【００６５】
以上が、大当たり判定用数値取得処理（ＳＴＥＰ１０）の詳細である。
【００６６】
次に、図６を参照して、ＳＴＥＰ１５の「特図保留時処理」の詳細について説明する。
【００６７】
まず、主制御基板２３は、ＳＴＥＰ１４で保留記憶部に格納した数値について先読判定を行い（ＳＴＥＰ２１）、この判定によりこの数値が大当りであるか否かをチェックする（ＳＴＥＰ２２）。
【００６８】
具体的には、取得した０〜７４９のいずれかの数値と、下表１のように取得数値毎に「大当り」、「ハズレ」が対応付けられた大当り判定用テーブル（本発明の確率テーブルに相当する）と、を用いて行うようになっている。例えば、所得した数値が「７００」であれば、大当り判定テーブルとの対比にて、大当り判定結果は「ハズレ」となり、所得した数値が「７」であれば、大当り判定テーブルとの対比にて、大当り判定結果は「大当り」となる。
【００６９】
【表１】
2010136889.tif 000003
【００７０】
そして、このＳＴＥＰ２２のチェックが“ＹＥＳ”であれば、大当たりを指定する１バイトのコマンド『００００００１０』をセットし（ＳＴＥＰ２３）、“ＮＯ”であれば、はずれを指定する１バイトのコマンド『００００００００』をセットする（ＳＴＥＰ２４）。
【００７１】
次いで、現在、保留記憶部に格納されている数値の数（作動保留球数の数）を読出し、保留記憶数の数に応じて、以下の８バイトのコマンドをセットする（ＳＴＥＰ２５）。具体的には、保留記憶数の数が『１』ならば、『０００００００１』、保留記憶数の数が『２』ならば、『００００００１０』、保留記憶数の数が『３』ならば、『００００００１１』、保留記憶数の数が『４』ならば、『０００００１００』をセットする。
【００７２】
そして、ＳＴＥＰ２５でセットしたコマンドを、４回シフトした上で再セットする（ＳＴＥＰ２６）。具体的には、保留記憶数の数が『１』の場合にセットしたコマンド『０００００００１』については、シフトした『０００１００００』を再セットする。同様に、保留記憶数の数が『２』の場合にセットしたコマンド『００００００１０』については、シフトした『００１０００００』を再セットし、『３』の場合にセットしたコマンド『００００００１１』については、シフトした『００１１００００』を、『４』の場合にセットしたコマンド『０００００１００』については、シフトした『０１００００００』を再セットする。
【００７３】
次いで、ＳＴＥＰ２３または２４でセットした大当りまたははずれ指定コマンドと、再セットした保留記憶数のコマンドの論理和をセットする（ＳＴＥＰ２７）。例えば、大当り指定コマンドがセットされ、保留記憶数が『３』の場合には、『００００００１０』と『００１１００００』の論理和である『００１１００１０』がセットされる。同様に、はずれ指定コマンドがセットされ、保留記憶数が『１』の場合には、『００００００００』と『０００１００００』の論理和である『０００１００００』がセットされる。
【００７４】
そして、ＳＴＥＰ２７でセットされたコマンドの論理和の先頭に、保留球数を示す１バイトのコマンド『１１１１１１１１』を付した保留球数コマンドをセットする（ＳＴＥＰ２８）。具体的には、論理和が、『０００１００００』の場合の保留球数コマンドは、『１１１１１１１１０００１００００』の２バイトとなる。
【００７５】
以上が、特図保留時処理の詳細である。
【００７６】
次に、図７を参照して、ＳＴＥＰ５０の「告知契機作動処理」の詳細について説明する。
【００７７】
まず、主制御基板２３は、上限フラグがセットされているか否かをチェックし（ＳＴＥＰ５１）、このチェックが“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、始動入賞口１１Ａまたは入賞口１１Ｃ〜１１Ｆへの入賞があったか否かをチェックする（ＳＴＥＰ５２）。そして、このチェックが“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、保留記憶部に記憶されている数値すべてについての全体先読処理を実行する（ＳＴＥＰ５３）。この処理では、保留記憶部に記憶されている数字の１つ１つが、上表１に示す大当り判定用テーブルに基づいて、「大当り」または「ハズレ」を判定する。
【００７８】
次いで、全体先読処理の結果、大当りに対応する数値が存在するか否かをチェックする（ＳＴＥＰ５４）。このチェックが“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、告知指示コマンドを演出制御基板２６へ送信し（ＳＴＥＰ５５）、この処理を終了する。
【００７９】
以上が、告知契機作動処理の詳細である。
［サブ処理］（図８、図９）
次に、図８に示すフローチャートを参照して、演出制御基板２６による「サブ処理」の処理手順について説明する。
【００８０】
まず、演出制御基板１６は、作動保留球処理（ＳＴＥＰ６０）を実行する。この作動保留球処理では、ＳＴＥＰ１６で主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信された保留球数コマンドに基づいて、演出表示装置１９の保留球表示領域１９Ｂの表示を更新する。具体的に、演出制御基板２６は、主制御基板２３から保留球数コマンドを受信したか否かをチェックし、“ＹＥＳ”であれば、保留球表示領域１９Ｂに受信したコマンドが指示する保留球数Ｎを表示する。一方、“ＮＯ”であれば、保留球表示領域１９Ｂの表示を更新することなく、この処理を終了する。
【００８１】
次に、変動パターン処理（ＳＴＥＰ７０）を実行する。この変動パターン処理では、ＳＴＥＰ４０で決定され、主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信された演出コマンドに基づいて、演出表示装置１９の変動図柄表示領域１９Ａに表示する表示図柄を更新する。具体的に、演出制御基板２６は、主制御基板２３から演出コマンドを受信したか否かをチェックし、“ＹＥＳ”であれば、変動図柄表示領域１９Ａに受信したコマンドに対応した演出図柄をセットし、これを再生表示する。一方、“ＮＯ”であれば、変動図柄表示領域１９Ａの表示を更新することなく、この処理を終了する。
【００８２】
次に、告知処理（ＳＴＥＰ８０）を実行する。なお、この処理については、図９を参照して、後に説明する。
【００８３】
次いで、大当り画像処理（ＳＴＥＰ９０）を実行する。この大当り画像処理では、主制御基板２３が「非特別電動役物遊技」状態から「特別電動役物遊技」状態に設定を変更するのに付随して、主制御基板２３から演出制御基板２６へ送信される大当り画像コマンドに基づいて、演出表示装置１９の変動図柄表示領域１９Ａに表示する大当り画像を更新する。具体的に、演出制御基板２６は、主制御基板２６から大当り画像コマンドを受信したか否かをチェックし、“ＹＥＳ”であれば、変動図柄表示領域１９Ａに表示されている画像をリセットし、大当り画像をセットしてこれを再生表示する。一方、“ＮＯ”であれば、現在の画像をリセットすることなく、この処理を終了する。
【００８４】
以上が、演出制御基板２６におけるサブ処理である。
【００８５】
次に、図９に示すフローチャートに従って、ＳＴＥＰ８０の「告知処理」の内容について説明する。
【００８６】
まず、演出制御基板２６は、主制御基板２３から告知指示コマンドを受信したか否かをチェックする（ＳＴＥＰ８２）。そして、このチェックが“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、告知内容を報知する（ＳＴＥＰ８５）。報知態様としては、演出表示装置１９の変動図柄表示領域１９Ａに、後に大当りが発生することを示唆する情報（告知内容）が、所定時間表示されるようになっている。本実施形態では、演出表示装置１９の変動図柄と重ならない変動図柄表示領域１９Ａに「もうすぐ大当り？」という文字情報を、後に大当りが発生することを示唆する情報（告知内容）として採用している。なお、遊技盤３上に告知専用のＬＥＤを設け、このＬＥＤの点灯状態を後に大当りが発生することを示唆する情報として採用してもよいし、特有の音の発生を後に大当りが発生することを示唆する情報として採用しても良い。なお、前記ＬＥＤの点灯開始又は前記特有の音の発生開始は、前記告知指示コマンドが契機となっており、また前記ＬＥＤの消灯又は前記特有の音の停止は、大当り画像コマンドが契機となる。
【００８７】
なお、告知内容を報知する変動図柄表示領域１９Ａ、告知専用のＬＥＤ、特有の音の発生するスピーカ１０が、本発明の告知手段に相当する。
【００８８】
かかる告知は、次の抽選結果に限定されることはなく、保留記憶部に記憶されたすべての数値に基づいてなされるため、大当り判定結果を前もって知りたいと願う遊技者は、後に大当りが発生することを前記告知により認識して、告知が発生してから実際に大当りが発生するまでの比較的長い期間において、その願いが達成されたことにより発射を停止し、玉の消費を抑えることができる。さらに、告知契機が、保留球数記憶に記憶された数値が上限個数となっている状況下において始動入賞口１１Ａまたは入賞口１１Ｃ〜１１Ｆのいずれかへの入賞としているため、大当り判定結果を前もって知りたいと願う遊技者に玉の発射を継続的に行わせることになり、遊技店は、売上を増大させることができる。
【００８９】
前述したように、本実施形態では、遊技店の利益と遊技者の利益との一方に偏重されることを回避することができる。
【００９０】
さらに、本実施形態では、始動入賞口１１Ａおよび入賞口１１Ｃ〜１１Ｆは、それぞれ遊技釘１２Ａ，１２Ｃ〜１２Ｆで形成された流入口１３Ａ，１３Ｃ〜１３Ｆを通過した遊技球が案内される入賞口となっている。そのため、これら流入口１３Ａ，１３Ｃ〜１３Ｆを形成する遊技釘１２Ａ，１２Ｃ〜１２Ｆの間隔が前述したような理由で変化しても位置や傾き等を調整することにより、設計時の間隔に復帰させることができる。
【００９１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞口１１Ａの入賞時に大当り抽選に用いる数値を取得するという構成になっていることから、前記遊技釘１２Ａ、１２Ａの間に形成された流入口１３Ａの間隔は、他の流入口１３Ｃ〜１３Ｆの間隔よりも遊技店側の注目度が高くなっており、前記告知が発生しないような前記流入口１３Ａの間隔、つまり前記流入口１３Ａの間隔が遊技球を通過させない間隔に変化してしまった状況から遊技店側が設計時の間隔/状況に復帰させるようになっている。つまり、告知契機の一つの条件に始動入賞口１１Ａへの入賞を採用したことにより、前記告知が発生する可能性の存在を維持することができ、ひいては遊技者の玉の消費を抑えることができる。
【００９２】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技者および遊技店の相互間の利益の調整を図ることができ、いずれかの利益が偏重されることを回避することができる。
【００９３】
次に、上記実施形態の変更例について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成要素についてはこれと同一の参照符号を用いて説明を省略する。
【００９４】
まず、主制御基板２３による処理の変更例を図１０および図１１を参照して説明する。
【００９５】
かかる変更例では、図１０に示すように、ＳＴＥＰ５０の「告知契機作動処理」を、ＳＴＥＰ１０の「大当り判定用数値取得処理」の中で行う。この場合、図４において、ＳＴＥＰ５０の「告知契機作動処理」を省略することができる。
【００９６】
具体的に、図１０に示す「大当り判定用数値取得処理」について説明する。かかる「大当り判定用数値取得処理」では、ＳＴＥＰ１２で、作動保留球数Ｎが上限個数の４以上（ＳＴＥＰ１２のチェックが“ＹＥＳ”）である場合に、図１１に示す「告知契機作動処理」を実行する。
【００９７】
そして、図１１の「告知契機作動処理」では、（図７のＳＴＥＰ５１〜５２の処理を省略して）ＳＴＥＰ５３〜５５の処理のみを実行する。
【００９８】
このような変更例によれば、「大当り判定用数値取得処理」および「告知契機作動処理」において、作動保留球数が上限個数となっていることを示す上限フラグに依らず、告知指示コマンドを演出制御基板２６へ送信することができる。
【００９９】
次に、演出制御基板２６による処理の変更例を図１２を参照して説明する。
【０１００】
かかる変更例では、図１２に示すように、ＳＴＥＰ８０の「告知処理」をＳＴＥＰ６０の「作動保留球数更新処理」の中で行う。この場合、図８において、ＳＴＥＰ８０の「告知処理」を省略することができる。
【０１０１】
具体的に図１２に示す「作動保留球数更新処理」について説明する。かかる「作動保留球数更新処理」では、まず、演出制御基板２６が告知契機として設定されている入賞個数Ｘをロードする（ＳＴＥＰ８１）。ここで、入賞個数Ｘは、保留球数記憶に記憶された数値が上限個数となっている場合に始動入賞口１１Ａまたは入賞口１１Ｃ〜１１Ｆのいずれかに入賞した入賞個数が、何個の場合に遊技者に告知を開始するか決定する。
【０１０２】
次に、告知指示コマンドを受信しているかチェックし（ＳＴＥＰ８２）、“ＮＯ”であれば、スキップして後述するＳＴＥＰ８６の処理を行い、“ＹＥＳ”であれば、入賞フラグｎをインクリメント（ｎ→ｎ＋１）する（ＳＴＥＰ８３）。
【０１０３】
そして、インクリメントした入賞フラグｎが入賞個数Ｘ以上か否かをチェックし（ＳＴＥＰ８４）、“ＹＥＳ”であれば、告知内容を報知し（ＳＴＥＰ８５）、“ＮＯ”であれば、ＳＴＥＰ８６の処理にスキップする。
【０１０４】
次に、ＳＴＥＰ８６では、作動保留球数Ｎを示す作動保留球数コマンドを受信したかチェックし、“ＮＯ”であれば、この処理を終了し、“ＹＥＳ”であれば、入賞フラグｎを０にリセットする（ＳＴＥＰ８７）。そして、受信した保留球数コマンドに基づいて、演出表示装置１９の保留球表示領域１９Ｂの表示を更新し（ＳＴＥＰ８８）、この処理を終了する。
【０１０５】
かかる変更例によれば、例えば、入賞個数Ｘを１に設定した場合には、遊技者の玉の節約に寄与して、遊技者の利益を図ることができる。一方、入賞個数Ｘを５個に設定した場合には、告知発生まで遊技者に玉の発射を継続させることになり、遊技機の稼働率を向上させ、遊技店の利益を図ることができる。このように、入賞個数Ｘを設定可能に構成することにより、遊技者および遊技店の相互間の利益の調整を図ることができる。
【０１０６】
なお、上記各実施形態において、告知の発生契機となる入賞は、（保留球数記憶に記憶された数値が上限個数となっている場合に）始動入賞口１１Ａまたは入賞口１１Ｃ〜１１Ｆのいずれかの入賞となっているが、これを始動入賞口１１Ａへの入賞に限定してもよい。この場合には、告知の発生契機が限定されるため、遊技機の稼働率を向上させ、遊技店の利益を図ることができる。一方、告知の発生契機となる入賞を、始動入賞口１１Ａまたは入賞口１１Ｃ〜１１Ｆのいずれかの入賞に加えて、可変入賞装置（普通電動役物）からなる入賞口１１Ｂや、ゲートＧへの入賞に拡大してもよい。この場合には、告知の発生契機が拡大されるため、遊技者の玉の節約に寄与して、遊技者の利益を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の実施形態のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】図１の遊技機における遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機における回路部の構成を示すブロック図。
【図４】メイン処理の処理手順を示すフローチャート。
【図５】大当り判定用数値取得処理の処理手順を示すフローチャート。
【図６】特図保留時処理の処理手順を示すフローチャート。
【図７】告知契機作動処理の処理手順を示すフローチャート。
【図８】サブ処理の処理手順を示すフローチャート。
【図９】告知処理の手順を示すフローチャート。
【図１０】大当り判定用数値取得処理の変更例を示すフローチャート。
【図１１】告知契機作動処理の変更例を示すフローチャート。
【図１２】作動保留球数更新処理の変更例を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１０８】
１…パチンコ遊技機、２…前枠、３…遊技盤、５…台間玉貸し機、６…上皿、７…下皿、８…発射ハンドル、１１Ａ…始動入賞口（第１入賞口）、１１Ｂ〜１１Ｆ…入賞口、１２Ａ〜１２Ｆ…遊技釘、１３Ａ〜１３Ｆ…流入口、１５…大入賞口、１６…アウト口、１７…保留記憶表示部、１８…特別図柄表示装置、１９…演出表示装置、１９Ａ…変動図柄表示領域、１９Ｂ…保留球表示領域１９Ｂ、２０…保留球表示部、２１…主基板、２２…周辺基板、２３…主制御基板、２４…払出制御基板、２５…発射モータ制御基板、２６…演出図柄表示制御基板、Ｇ…ゲート、Ｌ…球レール。
【図１】
2010136889.tif 000004
【図２】
2010136889.tif 000005
【図３】
2010136889.tif 000006
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010136889.tif 000010
【図８】
2010136889.tif 000011
【図９】
2010136889.tif 000012
【図１０】
2010136889.tif 000013
【図１１】
2010136889.tif 000014
【図１２】
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