(57)【要約】【課題】遊技者が遊技に投資した金額を反映する演出を効果的に実行する。【解決手段】始動口への遊技球入球により変動表示される特別図柄が通常大当り図柄又は確変大当り図柄で停止表示された場合に第１大当り遊技を実行し、特別図柄が特定大当り図柄で停止表示された場合に、大入賞口の開放時間が第１大当り遊技より短く、開閉回数が第１大当り遊技より少ない第２大当り遊技を実行し、第１大当り遊技の終了後、始動口の開放時間延長機能を作動開始させ、第２大当り遊技の終了後、第２大当り遊技が開始する際の開放時間延長機能の作動状態を維持し、確変大当り図柄又は特定大当り図柄で停止表示された場合、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させ、球貸操作手段が操作された場合に貸球を払い出す遊技機において、第２大当り遊技終了後の貸球量が所定量に達した場合に、現在の遊技状態を報知する貸出演出を実行する。【選択図】図３
2010136913.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、
前記始動口への遊技球入球により変動表示される特別図柄が大当り図柄のうち通常大当り図柄または確変大当り図柄で停止表示された場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う第１大当り遊技を実行し、変動表示される前記特別図柄が前記大当り図柄のうち特定大当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第１大当り遊技より短く、かつ、前記大入賞口開閉動作の回数が前記第１大当り遊技より少ない第２大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
変動表示される前記特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口を前記第２大当り遊技と同一の態様で開閉させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第１大当り遊技の終了後に、前記始動口を開放状態とする時間を延長させる開放時間延長機能を作動させ、前記第２大当り遊技の終了後または前記小当り遊技の終了後に、該第２大当り遊技または該小当り遊技が開始する際の前記開放時間延長機能の作動状態を維持する開放時間設定手段と、
停止表示された前記特別図柄が前記大当り図柄のうち前記確変大当り図柄または前記特定大当り図柄だった場合に、前記第１大当り遊技または前記第２大当り遊技の終了後、前記特別図柄が前記大当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動機能を作動させる確率変動手段と、
遊技者が操作可能な球貸操作手段と、
前記球貸操作手段が操作された場合に、所定数の遊技球を貸球として払い出す払出手段と、
前記第２大当り遊技終了後または前記小当り遊技の終了後に前記貸球として払い出された遊技球を計数する貸球計数手段と、
前記貸球計数手段により計数された前記貸球として払い出された遊技球数が所定量に達したか否かを判定する貸球量判定手段と、
前記貸球量判定手段により前記貸球として払い出された遊技球数が所定量に達したと判定された場合に、現在の遊技状態を報知する貸出演出を実行する貸出演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貸球計数手段により計数された遊技球数が前記所定量に達するまでに要した貸出時間を計測する貸出時間計測手段を備え、
前記貸出演出実行手段は、複数パターンの前記貸出演出を実行可能に構成されており、前記貸出時間に基づいて前記複数パターンの貸出演出から特定パターンの貸出演出を選択し、該選択された特定パターンの貸出演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記貸球計数手段により計数された遊技球数が前記所定量に達するまでの前記特別図柄の変動回数を計測する変動回数計測手段を備え、
前記貸出演出実行手段は、複数パターンの前記貸出演出を実行可能に構成されており、前記変動回数に基づいて前記複数パターンの貸出演出から特定パターンの貸出演出を選択し、該選択された特定パターンの貸出演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＣＲ機と呼ばれる遊技機には、遊技者がプリペイドカードを挿入して、遊技球の貸出しを行うことができるＣＲユニット（プリペイドカードユニット）が設けられている。ＣＲユニットは、遊技者による球貸スイッチの操作に応じて遊技球の貸出要求信号を払出制御基板に送信し、これに伴って払出制御基板が所定数の遊技球を払い出す払出制御を実行するように構成されている。
【０００３】
遊技者による球貸ボタンの操作回数は、遊技者が遊技に投資した金額に比例している。このため、遊技者による球貸ボタンの操作回数に応じて遊技者に現在の遊技状態を報知する球貸演出（例えば、確変遊技状態である可能性を報知する演出。所謂、「潜伏確変の報知」など。）を行うことで、遊技者が遊技に投資した金額を演出に反映させる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００８−１３６５００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、球貸ボタンの１回の操作に対する球貸量の設定は、遊技場の運営形態に併せて遊技場管理者がＣＲユニットに対し自由に設定できるようにされているのが一般的である。例えば、球貸ボタンの１回の操作に対する球貸量として「２５球」「１２５球」、「２５０球」、「５００球」等を自由に設定できる（勿論、球貸量に比例して使用金額は大きくなる）。
【０００５】
このように、ＣＲユニットに対し球貸ボタンの１回の操作に対する球貸量を自由に設定できることを考慮すると、上記特許文献１のように「球貸ボタンの操作回数」では、ＣＲユニットの設定によって球貸演出を効果的に行うことができない虞があった。つまり、球貸ボタンの１回の操作に対する球貸量が多量に設定されると、貸し出された遊技球によって遊技が行われる期間が長くなり、遊技者が球貸ボタンを操作する頻度が低下する。そうすると、球貸演出が行われる球貸ボタン操作回数に達するまで時間がかかり、球貸し演出の実行頻度が低下してしまう。また、球貸ボタンの１回の操作に対する球貸量が少量に設定されると、貸し出された遊技球によって遊技が行われる期間が短くなり、遊技者が球貸ボタンを操作する頻度が増加する。そうすると、球貸し演出の実行頻度が必要以上に高くなってしまう。
【０００６】
このように球貸演出の実行頻度がＣＲユニット側の設定によって左右されてしまうと、遊技機設計者が予測していた遊技性が効果的に実現されない虞があった。
【０００７】
また、ＣＲユニットに対する球貸ボタンの１回の操作に対する球貸量の設定は、上述したように自由に設定可能であるのだから、各遊技場ごとに異なる可能性がある。その場合、同じ遊技機であるにもかかわらず、遊技場ごとに球貸演出の実行頻度が異なってしまい、この場合も遊技機設計者が予測していた遊技性が効果的に実現されない虞があった。
【０００８】
そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技者が遊技に投資した金額を反映する球貸演出をＣＲユニットの設定に拘わらず、効果的に実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、前記始動口への遊技球入球により変動表示される特別図柄が大当り図柄のうち通常大当り図柄または確変大当り図柄で停止表示された場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う第１大当り遊技を実行し、変動表示される前記特別図柄が前記大当り図柄のうち特定大当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第１大当り遊技より短く、かつ、前記大入賞口開閉動作の回数が前記第１大当り遊技より少ない第２大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、変動表示される前記特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口を前記第２大当り遊技と同一の態様で開閉させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記第１大当り遊技の終了後に、前記始動口を開放状態とする時間を延長させる開放時間延長機能を作動させ、前記第２大当り遊技の終了後または前記小当り遊技の終了後に、該第２大当り遊技または該小当り遊技が開始する際の前記開放時間延長機能の作動状態を維持する開放時間設定手段と、停止表示された前記特別図柄が前記大当り図柄のうち前記確変大当り図柄または前記特定大当り図柄だった場合に、前記第１大当り遊技または前記第２大当り遊技の終了後、前記特別図柄が前記大当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動機能を作動させる確率変動手段と、遊技者が操作可能な球貸操作手段と、前記球貸操作手段が操作された場合に、所定数の遊技球を貸球として払い出す払出手段と、前記第２大当り遊技終了後または前記小当り遊技の終了後に前記貸球として払い出された遊技球を計数する貸球計数手段と、前記貸球計数手段により計数された前記貸球として払い出された遊技球数が所定量に達したか否かを判定する貸球量判定手段と、前記貸球量判定手段により前記貸球として払い出された遊技球数が所定量に達したと判定された場合に、現在の遊技状態を報知する貸出演出を実行する貸出演出実行手段とを備えることを特徴としている。
【００１０】
上述のように、第２大当り遊技と小当り遊技の区別を分かり難くし、第２大当り遊技終了後を、所謂「潜伏確変」とする遊技機で、貸出量が所定数に達した（投資額が所定額に達した）ときに、現在の遊技状態を報知する貸出演出を実行することとすれば、球貸ボタンの１回の操作に対する球貸量が多量の場合であっても少量の場合であっても、「球貸演出」の実行頻度が大きく異なることはない。このため、遊技機設計者の意図するタイミングで球貸演出を効果的に実行することができる。
【００１１】
また、遊技場ごとにＣＲユニットに対する球貸ボタンの１回の操作に対する球貸量の設定が異なっていても、貸出量が所定数に達したときに貸出演出を実行することとすれば、遊技場ごとに「球貸演出」の実行頻度が大きく異なることはなく、このことからも、遊技機設計者の意図するタイミングで球貸演出を効果的に実行することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記貸球計数手段により計数された遊技球数が前記所定量に達するまでに要した貸出時間を計測する貸出時間計測手段を備え、前記貸出演出実行手段は、複数パターンの前記貸出演出を実行可能に構成されており、前記貸出時間に基づいて前記複数パターンの貸出演出から特定パターンの貸出演出を選択し、該選択された特定パターンの貸出演出を実行することを特徴としている。
【００１３】
これにより、短時間で貸球量が所定数に達した（投資額が所定額に達した）ような場合に、貸球を使用した時間に基づいて、遊技者により有利な内容の貸出演出を行うことができ、遊技者が不利になりすぎることを防止できる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、前記貸球計数手段により計数された遊技球数が前記所定量に達するまでの前記特別図柄の変動回数を計測する変動回数計測手段を備え、前記貸出演出実行手段は、複数パターンの前記貸出演出を実行可能に構成されており、前記変動回数に基づいて前記複数パターンの貸出演出から特定パターンの貸出演出を選択し、該選択された特定パターンの貸出演出を実行することを特徴としている。
【００１５】
これにより、短時間で貸球量が所定数に達した（投資額が所定額に達した）場合に、貸球を使用して行われた遊技内容に基づいて、遊技者により有利な内容の貸出演出を行うことができ、遊技者が不利になりすぎることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図に示す。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタン５ｄ、球貸スイッチ５ｅ、返却スイッチ５ｆ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、演出表示装置２５等を用いて行われる演出に変化を与えるためのものであり、球貸スイッチ５ｅは、後述のＣＲユニット１３にプリペイドカードを挿入した状態で遊技球の貸し出しを要求するためのものであり、返却スイッチ５ｆはＣＲユニット１３からプリペイドカードの返却を要求するためのものである。なお、球貸スイッチ５ｅが本発明の球貸操作手段に相当している。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、ＣＲユニット１３（プリペイドカードユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図２に基づいて説明する。図２は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００２５】
図２に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００２６】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。遊技球払出装置１０９には、遊技球を払い出すための払出モータ１０９ｍ（図５参照）と、払出モータ１０９ｍにより払い出された遊技球を検知する払出センサ１０９ｓ（図５参照）が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００２７】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、球崩モータ１１０が設けられている。球崩モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際等に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留している遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００２８】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出表示装置２５（図３参照）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板ケース、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００２９】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板ケース１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた外部端子基板１２２が設けられている。
【００３０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図３は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３１】
図３に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３２】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３３】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３４】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３５】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３６】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３７】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３８】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３９】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４０】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより特別図柄表示部６１が構成されている。
【００４１】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００４２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数（普通図柄抽選用乱数）が設けられており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定（普通図柄抽選）に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００４３】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００の所定領域（ＲＡＭ）に記憶される。
【００４４】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
【００４５】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を発生させるか否かの特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選乱数）が設けられている。また、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と小当り抽選用乱数と図柄決定用乱数が取得され、この取得された各種乱数は、主制御部２００の所定領域（ＲＡＭ）に記憶される。
【００４６】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４７】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００の所定領域（ＲＡＭ）に記憶される乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定（大当り抽選）が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００４８】
特別図柄当否判定（大当り抽選）は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され（大当り抽選に当選）、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合（小当り抽選に当選した場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく（大当り抽選に落選）、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合（小当り抽選に落選）には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００４９】
次に、特別遊技の一形態である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。なお、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
【００５０】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、閉鎖状態にある大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒または０．２秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５１】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンドまたは２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５２】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類により２種類の大当り遊技が設けられている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第１大当り遊技が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が特定大当りだった場合には、第２大当り遊技が発生する。第２大当り遊技は、第１大当り遊技より大入賞口３３ａの開放回数（最高継続ラウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短く設定されている。つまり、第１大当り遊技は、大入賞口３３ａに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う遊技状態であり、第２大当り遊技は、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。なお、本実施例では、第１大当り遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定され、第２大当り遊技の最高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒に設定されている。以後、第１大当り遊技を１５Ｒ大当り遊技ともいい、第２大当り遊技を２Ｒ大当り遊技ともいう。
【００５３】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮにセットすることで作動する。
【００５４】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。なお、主制御部２００が本発明の開放時間延長手段に相当している。
【００５５】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の場合には、２ラウンドで終了する第２大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始するので、このような確変遊技を「２Ｒ確変」や「突然確変」ともいう。なお、主制御部２００が本発明の確率変動手段に相当している。
【００５６】
特別図柄当否判定が特定大当り（特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄）の場合には、大当り遊技開始時（特定大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００５７】
このように、特定当り図柄で大当り遊技が発生した場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない２Ｒ大当り遊技終了後、確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口２８（下側始動口２８ｂ）の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始するので、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。また、潜伏確変を発生させる第２大当り遊技を「潜確大当り遊技」ともいう。
【００５８】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置３３を作動させるものである。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【００５９】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。なお、小当り遊技は主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が小当り遊技実行手段に相当している。
【００６０】
次に、特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置２５にて行われる変動演出について説明する。本実施例の遊技機１における変動演出としては、例えば特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出、さらにリーチ演出の発生、大当り発生、潜伏確変発生の可能性を遊技者に予告する予告演出、リーチ演出の演出内容を発展させた発展演出などが挙げられる。これらの変動演出の演出内容としては、例えば、『演出図柄の変動表示に関連させてキャラクタ動画を表示する』などが該当する。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出表示制御基板２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６１】
演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示領域２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
【００６２】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６３】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定大当り図柄または小当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６４】
次に、前述したリーチ演出について説明する。本実施例のリーチ演出は、演出図柄の変動表示中であって、最終停止図柄となる演出図柄以外の演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態（リーチ状態）において、演出表示装置２５上で行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄（リーチ図柄）で停止している状態が前述のリーチ状態である。このリーチ状態中に、最終停止図柄の停止態様に関連する表示を、キャラクタ画像等を用いて行うものがリーチ演出である。なお、リーチ演出は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ演出を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００６５】
演出図柄の変動表示演出、リーチ演出、予告演出、発展演出等は、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。つまり、変動演出で行われる演出内容の設定および変動演出の実行はサブ制御部２６０によって行われる。また、変動演出の演出内容は、特別図柄の当否判定結果に基づいて変動演出開始時に設定される。
【００６６】
また、本実施例の遊技機１では、所定条件の成立を契機として現在の遊技状態を報知する貸出演出が行われる。所定条件は、特定遊技状態において、遊技者が球貸スイッチ５ｅを操作することにより払い出された遊技球の数（貸球量）が所定数（例えば１２５個）に到達した場合に成立する。「特定遊技状態」は、第２大当り遊技が終了してから次回の当りが発生するまでの遊技状態、または小当り遊技が終了してから所定期間（所定時間や所定の遊技回数）が経過するまでの遊技状態であり、確率変動機能の作動状態が遊技者にとって不明になっている遊技状態を意味している。特定遊技状態は、通常の遊技状態と表示画面等の制御を同じにする等して、見た目上、確率変動機能の作動状態が作動しているのか、作動していないのか遊技者が分からないようにしておくことが好ましい。なお、貸球量の計数処理および貸球量が所定量に達したか否かの判定処理は、サブ制御部２６０により行われる。後述する貸出演出実行処理（図１６）において、サブ制御部２６０が行うＳ７０２の処理が本発明の貸球計数手段に相当し、サブ制御部２６０が行うＳ７０３の処理が本発明の貸球量判定手段に相当している。
【００６７】
貸出演出は、確率変動状態が発生している可能性を示唆する予告ものである。本実施例の貸出演出では、所定の音声をスピーカ１０ａ〜１０ｄから出力することで、確率変動状態が発生している確率を報知する。なお、音声の出力にしておくことで、遊技の進行状況が如何なる場合であっても簡易な構成で効果的に対応できる。つまり、貸出演出を液晶表示画面等に表示する演出とすると、貸出演出実行タイミングでの表示制御の変更等が発生し、遊技の進行状況で重要な情報を遊技者が認識できなくなってしまう虞がある。しかし、音声演出にしておくことで、遊技の進行状況を害することなく、効果的に貸出演出を実行できる。
【００６８】
また、貸出演出の演出パターンとしては、報知の信頼度が異なる複数の演出パターンが用意されている。具体的には、演出パターンとして、「確変可能性１００％」、「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」、「確変可能性０％」を音声出力する複数の演出パターンが存在し、これらの複数の演出パターンが所定の演出パターンテーブルに記憶されている。この演出パターンテーブルの中の複数の演出パターンのうち抽選により選択された特定の演出パターンを用いて貸出演出が実行される。例えば、第２大当り遊技の終了後の場合（確率変動機能が作動している場合）には、「確変可能性１００％」、「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」のいずれかの演出パターンが選択され、確変可能性が大きいほど貸出演出の信頼度が高くなっている。小当り遊技の終了後の場合（確率変動機能が作動していない場合）には、「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」、「確変可能性０％」のいずれかの演出パターンが選択され、確変可能性が小さいほど貸出演出の信頼度が高くなっている。なお、貸出演出の実行は、音声出力を制御する後述のサブ制御部２６０の制御により行われ、サブ制御部２６０が本発明の貸出演出実行手段に相当している。
【００６９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７０】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００７１】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７２】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７３】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７４】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００７５】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御基板２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。なお、払出制御部２３０が本発明の払出制御手段に相当している。払出制御部２３０については、後で詳細に説明する。
【００７６】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００７７】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００７８】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００７９】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００８０】
ここで、払出制御部２３０について図５に基づいて説明する。図５は、払出制御部２３０に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。図５に示すように、主制御部２００から払出制御部２３０には、払出コマンドデータ、払出コマンドデータストローブ、外部情報信号が送信され、払出制御部２３０から主制御部２００には、エラー状態信号、球貸情報信号が送信される。球貸情報信号については後述する。
【００８１】
払出制御部２３０には、払出センサ１０９ｓ、タンク球切れスイッチ１０４、ガラス枠スイッチ２３２、下皿部満タンスイッチ２３３からの信号が入力する。払出センサ１０９ｓは払い出された遊技球を検知するセンサであり、タンク球切れスイッチ１０４は賞球タンク１０５の球切れを検知するセンサであり、ガラス枠スイッチ２３２はガラス板を備えた前面枠４が開放したことを検知するセンサであり、下皿部満タンスイッチ２３３は下皿部６が遊技球で一杯になったことを検知するセンサである。また、払出制御部２３０は、外部端子板１２２、払出モータ２３６、球崩モータ２３７、発射制御基板２５０に信号を出力する。払出制御部２３０から外部端子板１２２には、払出センサ１０４で所定数（本実施例では１０個）の遊技球の払い出しが検知される毎に信号が出力される。払出モータ１０９ｍは遊技球を払い出すためのモータであり、球崩モータ１１０は賞球タンク１０５を振動させて賞球タンク１０５内の遊技球を崩すためのモータである。
【００８２】
また、払出制御部２３０には、ＣＲ接続端子板２３４が接続されており、ＣＲ接続端子板２３４にはＣＲユニット１２と球貸表示基板２３５が接続されている。球貸表示基板２３５には球貸スイッチ５ｅと返却スイッチ５ｆが接続されており、球貸表示基板２３５とＣＲ接続端子板２３４を介して球貸スイッチ５ｅからの球貸スイッチ信号と返却スイッチ５ｆからの返却スイッチ信号がＣＲユニット１３に入力する。
【００８３】
ここで、払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂからＣＲユニット１３に出力される信号とＣＲユニット１３から払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂに入力される信号について図６、図７に基づいて説明する。図６（ａ）はＣＲユニット１３と払出制御基板用ＣＰＵ２３０ｂとの間で送受信される信号を示すブロック図であり、図６（ｂ）はそれらの信号の内容を示す図表である。なお、図６（ｂ）における信号の方向は、払出制御基板用ＣＰＵ２３０ｂを基準とした方向となっている。
【００８４】
図６（ａ）に示すように、ＣＲユニット１３から払出制御基板用ＣＰＵ２３０ｂの入力ポートには、電源＋１８Ｖ（ＶＬ）、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）、貸出要求信号（ＢＲＱ）が入力され、払出制御基板用ＣＰＵ２３０ｂの出力ポートからＣＲユニット１３には、台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、貸出完了信号（ＥＸＳ）が出力される。
【００８５】
図６（ｂ）に示すように、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）は、ＣＲユニット１３が貸し出し処理中であることを伝達する信号であり、貸出要求信号（ＢＲＱ）はＣＲユニット１３が基本単位分の遊技球の貸し出しを要求する信号である。本実施例では、「基本単位分」を２５個としている。また、台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）は、ＣＲユニット１３に払出動作が可能であることを伝達する信号であり、貸出完了信号（ＥＸＳ）は、ＣＲユニット１３に基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の貸し出しが終了したことを示す信号である。
【００８６】
図７は、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき、５０個の遊技球を貸し出す場合を一例として、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）、貸出要求信号（ＢＲＱ）、台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、貸出完了信号（ＥＸＳ）の各信号のオン状態とオフ状態が切り替わるタイミングを示すタイミングチャートである。図７において、各信号がオン状態となっている間、各信号の送信が行われる。
【００８７】
まず、ＣＲユニット１３は、プリペイドカードがセットされ、球貸スイッチ５ｅが操作されることで、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）をオン状態にする。カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）は、ＣＲユニット１３による遊技球の貸し出し処理中にオン状態になり、ＣＲユニット１３による貸し出し処理の終了によりオフ状態になる。そして、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオン状態になってから所定時間経過後、ＣＲユニット１３は遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号（ＢＲＱ）をオン状態にする。
【００８８】
次に、払出制御基板用ＣＰＵ２３０ｂは、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態になった後に、貸出完了信号（ＥＸＳ）をオン状態にしておき、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオフ状態に変化したことを検知したら払出モータ１０９ｍを作動させ、基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球を払い出す。そして、払出制御基板用ＣＰＵ２３０ｂは、払出センサ１０４で基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球が払い出されたことを検知した後に、貸出完了信号（ＥＸＳ）をオフ状態にする。
【００８９】
さらに、遊技球の払い出しが必要な場合には、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオン状態となっている間に、ＣＲユニット１３が繰り返し貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態にする。図７は、貸球として５０個の遊技球が払い出される例を示しており、基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球払い出しが２回行われる。このため、カードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）がオン状態となっている間に、貸出要求信号（ＢＲＱ）と貸出完了信号（ＥＸＳ）は２回オン状態となり、その度に基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球払い出しが行われ、合計５０個の遊技球の払い出しが行われる。
【００９０】
このように、本実施例の遊技球の貸し出しは、球貸スイッチ５ｅの１回の操作につき基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の払い出しが所定回数繰り返し行われる。なお、基本単位分の遊技球の払い出しを繰り返す回数は、ＣＲユニット１３側で任意に設定可能（１回〜２０回など）であるのが一般的である。また、１基本単位分の貸し出しにより減少するプリペイドカードの使用量もＣＲユニット１３側で任意に設定可能である。遊技場の管理者は、営業形態（遊技球１球の単価など）に合わせて、基本単位分の貸出量や、１基本単位分の貸出しにより減少するプリペイドカードの使用量を設定する。
【００９１】
ここで、払出制御部２３０が実行する１基本単位分の球貸制御処理について図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、図８に示すように、ＣＲユニット１３から貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態となったか否かを判定する（Ｓ１０）。この結果、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態となっていない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、球貸制御処理を終了し、貸出要求信号（ＢＲＱ）がオン状態となっている場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、上述したようなＣＲユニット１３との各種信号の送受信を経て、払出モータ１０９ｍを作動させて遊技球（貸球）の払い出しを行う（Ｓ１１）。
【００９２】
次に、払出センサ１０９ｓで払い出された遊技球が検知されたか否かを判定する（Ｓ１２）。この結果、払い出された遊技球が検知されなかった場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、Ｓ１２の払出処理に戻り、払い出された遊技球が検知された場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、基本単位分（本実施例では２５個）の遊技球の払い出しが完了したか否かを判定する（Ｓ１３）。この結果、基本単位分の遊技球の払い出しが完了していない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１１の払出処理に戻り、基本単位分の遊技球の払い出しが完了した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、上述した貸出完了信号（ＥＸＳ）をオフ状態にし（Ｓ１４）、主制御部２００に球貸情報信号を送信する（Ｓ１５）。Ｓ１５で送信される球貸情報信号は、基本単位分（２５個）の貸球量（本実施例では２５個）の遊技球を貸し出したことを示す情報となっており、球貸情報信号は、基本単位分の遊技球を払い出すたびに、払出制御部２３０から主制御部２００に送信される。
【００９３】
また、本実施例では、基本単位分の遊技球の払い出し完了後に球貸情報信号を１回送信しているが、これに限らず、Ｓ１２の判定処理で払い出された遊技球が検知された（Ｓ１２：ＹＥＳ）と判定される毎に、主制御部２００に球貸情報信号を送信するようにしても構成してもよい。この場合の球貸情報信号は、１個分の貸球量を示す情報として構成される。また、払出モータ１０９ｍの作動前に、球貸スイッチ５ｅの１回の操作で貸し出す貸出総数の貸出予定数情報信号を主制御部２００に送信し、この貸出予定数情報信号により、主制御部２００が球貸スイッチ５ｅの１回の操作で貸し出す貸出総数を認識する構成としてもよい。
【００９４】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図９は、主制御部２００（主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂ）がＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図９に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００、貸出量計数処理Ｓ７００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００９５】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。
【００９６】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存し（Ｓ２０２）、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。
【００９７】
次に、遊技球が入賞口に入賞している場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０５）。そして、保存された入賞検知情報がある場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０７）。
【００９８】
次に、Ｓ１５で払出制御部２３０から送信される球貸情報信号を受信したか否かを判定する（Ｓ２０８）。この結果、球貸情報信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、サブ制御部２６０に貸出信号を送信する（Ｓ２０９）。なお、Ｓ２０９でサブ制御部２６０に送信する貸出信号は、払出制御２３０から受信した球貸情報信号をそのまま送信してもよく、あるいは球貸情報信号と異なる信号を貸出信号として送信してもよい。
【００９９】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図３参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１００】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【０１０１】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図３参照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用乱数および図柄決定用乱数を取得して、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。
【０１０２】
次に、大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、大当り遊技または小当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技または小当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０３】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、最先にＲＡＭに記憶された特別図柄当否判定用乱数を読み出す（Ｓ５０８）。
【０１０４】
次に、特別図柄当否判定処理（大当り抽選処理）を行う（Ｓ５０９）。ここで、図１２のフローチャートに基づいて特別図柄当否判定処理を説明する。
【０１０５】
まず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５０９ａ）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ５０９ａ：ＹＥＳ）、確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ５０９ｂ）、確変フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ５０９ａ：ＮＯ）、通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ５０９ｃ）。
【０１０６】
次に、Ｓ５０８で読み出した特別図柄当否判定用乱数とＳ５０９ｂまたはＳ５０９ｃで選択した当否判定テーブルを用いて行われる大当り当否判定（大当り抽選）の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合（大当り抽選に当選した場合）には（Ｓ５０９ｄ：ＹＥＳ）、ＲＡＭに記憶された図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５０９ｅ）、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する（Ｓ５０９ｆ）。
【０１０７】
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合（大当り抽選に落選した場合）には（Ｓ５０９ｄ：ＮＯ）、小当り抽選を実施し（Ｓ５０９ｇ）、抽選結果が小当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この小当り抽選は、上述した小当り抽選用乱数を用いて行われるもので、特別図柄の当否判定（大当り抽選）と同じ要領で行われる。この抽選結果が小当りであると判定された場合（小当り抽選に当選した場合）には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、小当り図柄を決定し（Ｓ５０９ｉ）、抽選結果が小当りでないと判定された場合（小当り抽選に落選した場合）には（Ｓ５０９：ＮＯ）、外れ図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。なお、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
【０１０８】
次に、図１１（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、図柄変動開始処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、図柄変動開始処理Ｓ５１０を図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０９】
まず、Ｓ５０９の当否判定処理における当否判定結果が大当りである場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５１０ｂ）、小当りである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５１０ｄ）、大当りでも小当りでない、つまり外れである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０ｅ）。
【０１１０】
次に、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ５１０ｆ）、Ｓ５１０ｂ、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅの何れかでセットされた変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ５１０ｇ）。そして、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１０ｈ）、変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１０ｉ）。これらのコマンドを受け取ったサブ制御部２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示（演出表示）を開始させる。
【０１１１】
次に、図１１（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１１）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１２）、図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１３）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１４）。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御基板２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を停止させる。
【０１１２】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図１１（ｂ）のＳ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特定大当り終了後フラグまたは小当り終了後フラグがＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ５１７）、特定大当り終了後フラグまたは小当り終了後フラグがＯＮになっている場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特定大当り終了後フラグまたは小当り終了後フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１８）。「特定大当り終了後フラグ」は、特定大当り図柄に起因する特定大当り遊技を示すフラグであり、「小当り終了後フラグ」は小当り遊技が終了したことを示すフラグである。これらのフラグは後述のＳ６０９ｈ、Ｓ６０９ｊの処理でＯＮにセットされる。
【０１１３】
次に、大当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、特定大当り図柄でない場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、１５Ｒ用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５２０）、特定大当り図柄である場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、２Ｒ用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５２１）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットし、大当り遊技を開始させる（Ｓ５２２）。なお、１５Ｒ用大入賞口開放パターンは、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、２Ｒ用大入賞口開放パターンは、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである。
【０１１４】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、確変フラグがＯＮであると判定された場合、つまり確変遊技中であった場合は（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定し（S５２４）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２５）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２６）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１５】
一方、Ｓ５２３の判定処理で、確変フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２３：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合、つまり時短遊技中であった場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２５）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２６）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合、つまり通常遊技中であった場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。
【０１１６】
次に、Ｓ５１６の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２８）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、Ｓ５３３の処理に移行する。一方、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２８：ＹＥＳ）、特定大当り終了後フラグまたは小当り終了後フラグがＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ５２９）、特定大当り終了後フラグまたは小当り終了後フラグがＯＮになっている場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、特定大当り終了後フラグまたは小当り終了後フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３０）。
【０１１７】
次に、小当り用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５３１）、小当り遊技フラグをＯＮし、小当り遊技を開始させる（Ｓ５３２）。なお、小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、第２大当り遊技と同一態様となっている。
【０１１８】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５３３：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５３３：ＮＯ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５３４）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５３５）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、通常大当り図柄に起因して発生した大当り遊技の終了後に後述のＳ６０９ｍでセットされる。
【０１１９】
この結果、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５３５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５３５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５３６）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３７）。これにより、時短遊技が開始してから特別図柄の変動回数が１００回に達した場合に、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２０】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中（大当り中または小当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。当り遊技中であるか否かの判定は、大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグの何れかがＯＮであるか否かで判定することができる。この結果、当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１２１】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２２】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。当り遊技の終了条件は、第１大当り遊技であれば１５回のラウンドが終了していること、第２大当り遊技であれば２回のラウンドが終了していること、小当り遊技であれば大入賞口３３ａが２回開閉したことである。
【０１２３】
この結果、当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２４】
上記Ｓ６０６で、当り遊技の終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、当り遊技終了処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２５】
まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにする（Ｓ６０９ａ）。そして、当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、当り図柄が小当り図柄でない場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｃ）。
【０１２６】
この結果、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｄ）。そして、当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｅ）。この結果、当り図柄が特定大当り図柄でない場合、すなわち確変大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｅ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。
【０１２７】
一方、当り図柄が特定大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｅ：ＹＥＳ）、特定大当り終了後フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｈ）、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていたか否か、つまり今回終了する当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）の開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定する（Ｓ６０９ｉ）。この結果、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていた場合には（Ｓ６０９ｊ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。一方、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていなかった場合には（Ｓ６０９ｊ：ＮＯ）、そのまま当り遊技終了処理を終了する。これにより、特定大当り図柄に起因する第２大当り遊技終了後は、当該第２大当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【０１２８】
なお、本実施例では、特定大当たりの終了後の遊技を前述したように「特定遊技状態」としている。そこで、本実施例では、特定大当りが終了してから次回の当りが開始されるまでを特定遊技状態として内部的に記憶できるように、特定大当り終了時に特定遊技状態フラグをオンにする処理を行う (図示省略)。特定遊技状態フラグは次回の当りが発生することでオフにされる。
【０１２９】
次に、Ｓ６０９ｂの判定処理で、当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、小当り終了後フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｊ）、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていたか否かを判定する（Ｓ６０９ｉ）。そして、Ｓ６０９ｉの判定が肯定結果の場合には、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットして（Ｓ６０９ｇ）、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持する。一方、Ｓ６０９ｊの判定が否定結果の場合には、そのまま当り遊技終了処理を終了する。
【０１３０】
なお、本実施例では、小当りの終了後の遊技も特定大当りの終了後と同じように「特定遊技状態」としている。そこで、本実施例では、特定大当たり終了後だけでなく、小当りが終了してから所定の遊技回数（例えば５０回の特別図柄変動回数）までも特定遊技状態フラグをオンにしている。そして、小当り終了時からの遊技回数を計数する処理を開始させ、小当り終了時からの遊技回数が所定の遊技回数（例えば５０回）に到達することで特定遊技状態フラグをオフにする処理を行う (図示省略)。
【０１３１】
次に、Ｓ６０９ｃの判定処理で、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でない、つまり通常大当り図柄あると判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｋ）、開放延長フラグをＯＮセットする（Ｓ６０９ｌ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始される。そして、変動短縮カウンタを所定値にセットする（Ｓ６０９ｍ）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、本実施例では特別図柄の変動回数１００回にセットされる。これにより、特別電動役物遊技処理が終了する。
【０１３２】
次に、サブ制御部２６０（サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ｂ）が行う貸出演出実行処理について図１６のフローチャートに基づいて説明する。貸出演出実行処理は、サブ制御部２６０が実行するメインルーチン（図示せず）のサブルーチンとして実行される。
【０１３３】
まず、Ｓ２０９で主制御部２００から送信される貸出信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、貸出信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、貸出演出実行処理を終了する。一方、貸出信号を受信したと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、貸出信号の受信回数を計数する（Ｓ７０２）。
【０１３４】
次に、貸出信号の受信回数が５回に達したか否かを判定する（Ｓ７０３）。本実施例では、基本単位（２５個）の遊技球が払い出される毎に主制御部２００から貸出信号が送信されるので、貸出信号の受信回数が５回に達した場合の貸球量は１２５個（＝２５個×５回）となる。この結果、貸出信号の受信回数が５回に達していない（貸球量が１２５個になっていない）と判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、貸出演出実行処理を終了する。一方、貸出信号の受信回数が５回に達した（貸球量が１２５個になった）と判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、特定遊技状態（第２大当り遊技または小当り遊技の終了後）であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かは、特定遊技状態フラグがオンになっているか否かに基づいて判断することができる。
【０１３５】
Ｓ７０４の判定処理の結果、特定遊技状態でないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、貸出演出実行処理を終了する。一方、特定遊技状態であると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、貸出演出実行済みフラグがＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ７０５）。「貸出演出実行済みフラグ」は、今回の特定遊技状態中に貸出演出が実行開始されたか否かを示すフラグであり、初期化された状態ではＯＦＦに設定されており、後述のＳ７１０の処理でＯＮに設定される。
【０１３６】
Ｓ７０５の判定処理の結果、貸出演出実行済みフラグがＯＮである（貸出演出が実行開始されている）と判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、貸出演出実行処理を終了する。一方、貸出演出実行済みフラグがＯＦＦである（貸出演出が実行開始されていない）と判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、貸出演出を実行するか否かを決定するため貸出演出実行抽選を行う（Ｓ７０６）。本実施例の貸出演出実行抽選は、乱数抽選等により行っており、当選確率を５０％程度としている。
【０１３７】
次に、貸出演出実行抽選の結果が当選であるか否かを判定し（Ｓ７０７）、当選でない場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、貸出演出実行処理を終了する。一方、当選である場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、貸出演出設定処理を行う（Ｓ７０８）。貸出演出設定処理では、貸出演出で実行される演出内容を設定する。具体的には、第２大当り遊技終了後の場合（確率変動機能が作動している場合）は、「確変可能性１００％」、「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」の中から特定の演出パターンを決定し、小当り遊技終了後の場合（確率変動機能が作動していない場合）は、「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」、「確変可能性０％」の中から特定の演出パターンを決定する。特定の演出パターンの決定は、例えば乱数抽選により行えばよい。
【０１３８】
また、演出パターンの決定時に、貸出演出の出力音量も併せて設定する（図示省略）。この出力音量は、貸出演出が実行される際の遊技機の状態に応じて異なる音量が設定され、遊技機の状態が「図柄変動中（リーチ演出中以外）」であれば「中」が設定される。また、遊技機の状態が「デモ画面表示中（非遊技中）」であれば「高」が設定され、周囲に目立つように貸し出し演出を行う。また、遊技機の状態が「リーチ演出中」であれば、このリーチ演出にてキャラクタのセリフ等の音声が出力されている可能性があるので、リーチ演出の興趣を損ねないためにリーチ関連の出力音を優先させ、貸出演出の出力音量として「低」を設定する。
【０１３９】
次に、Ｓ７０８で設定された演出内容に基づいて貸出演出を実行する（Ｓ７０９）。貸出演出では、確率変動状態が発生している可能性を音声により報知する。なお、貸出演出の音量は上述した設定に従ったものとなる。そして、貸し出し演出が終了すると、貸出演出実行済みフラグをＯＮにセットする（Ｓ７１０）。
【０１４０】
以上説明した本実施例では、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした潜伏確変を採用している。この潜伏確変中には、遊技者の投資額が大きくなりがちで、遊技者の負担が大きい。これに対し、本実施例の遊技機では、潜伏確変中に貸球量が所定数に達した場合（投資額が所定額に達した場合）に、現在の遊技状態を報知する貸出演出を実行するように構成している。これにより、ＣＲユニットの設定に左右されることなく、遊技者は潜伏確変開始後の予め定められたタイミングで、現在の遊技状態を認識することができ、遊技を有利に進行させることができる。この結果、潜伏確変開始後に、遊技者が遊技に投資した金額を反映する演出を効果的に実行することができる。
【０１４１】
さらに、本実施例では、潜伏確変状態の認識をより困難にする小当り遊技を採用しており、小当り遊技終了後に貸球量が所定数に達した場合にも、現在の遊技状態を報知する貸出演出を実行するように構成している。この場合にも、遊技者は現在の遊技状態を認識して遊技を有利に進行させることができ、遊技者が遊技に投資した金額を反映する演出をより効果的に実行することができる。
【０１４２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１４３】
図１７は、本第２実施例の貸出演出実行処理の流れを示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１６に対応している。本第２実施例の貸出演出実行処理は、Ｓ７０３の受信回数、Ｓ７１１の判定処理が追加されている点と、Ｓ７０８の貸出演出処理の内容が異なっている。
【０１４４】
図１７に示すように、Ｓ７０７の判定処理で貸出演出実行抽選の結果が当選であると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、球貸スイッチ５ｆの操作回数が１回を上回っているか否か（２回以上であるか否か）を判定する（Ｓ７１１）。この結果、球貸スイッチ５ｆの操作回数が１回を上回っていない（１回である）と判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、貸出演出実行処理を終了する。つまり、１回の球貸スイッチ５ｆの操作により貸球量が所定数（本実施例では２５０個）に達するようにＣＲユニット１３が設定されている場合には、貸出演出は行わない。一方、球貸スイッチ５ｆの操作回数が１回を上回っている（２回以上である）と判定された場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、貸出演出設定処理を行う（Ｓ７０８）。
【０１４５】
ここで、貸出演出設定処理について図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、貸球量が２５０球に達したときに所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７０８ａ）。Ｓ７０８ａの所定時間経過判定処理は、サブ制御部２６０にて、１回目の球貸スイッチ５ｆの操作後から発射ハンドルが遊技者に接触している（発射が行われている）時間の計時を行うようにし、この計時した時間が所定時間に達したか否かを判定すればよい。「所定時間」は任意に設定可能であるが、本実施例では８０秒に設定している。
【０１４６】
つまり、Ｓ７０８ａでは、１回目の球貸スイッチ５ｆの操作時から２回目の球貸スイッチ５ｆの操作による球貸しが終了するまでに要した時間が「８０秒以上」か「８０秒未満」かが判定される。なお、本実施例の遊技機は、１分間に１００球の遊技球を発射可能な設計で構成されており、８０秒で約１３３球が発射可能となる。これにより、「１回の球貸スイッチ５ｆの操作に伴い貸し出された貸球量（本実施例では１２５個）」と「それを使用した遊技中に獲得した賞球数（α）」が全て使用されるまでに要した時間の長短を判定できる。なお、サブ制御部２６０が実行するＳ７０８ａの処理が本発明の貸出時間計測手段に相当している。
【０１４７】
この結果、所定時間（本実施例では８０秒）が経過していないと判定された場合（８０秒未満の場合）には（Ｓ７０８ａ：ＮＯ）、８０秒未満の時間で「１２５＋α」の数の遊技球を全て使用したこととなり、１分間に１００球発射する一般的な遊技機の構成からしてみれば、賞球払い出しを受けられる入賞口への入球が少なかった（＋αが少なかった）と特定できる。つまり、遊技盤２０上の釘の設定等の遊技機１の設定が遊技者に対して不利な辛い設定であると判断できるので、遊技者に有利な演出パターンテーブルＡを選択する（Ｓ７０８ｂ）。演出パターンテーブルＡは、「確変可能性１００％」、「確変可能性０％」の２つの演出パターンから構成されている。
【０１４８】
一方、所定時間（本実施例では８０秒）が経過していたと判定された場合（８０秒以上の場合）には（Ｓ７０８ａ：ＹＥＳ）、「＋α」の賞球が多かったと特定できるので、遊技盤２０上の釘の設定等の遊技機１の設定が遊技者に対して有利な甘い設定又はさほど不利でない設定であると判断できるので、演出パターンテーブルＡより遊技者に不利な演出パターンテーブルＢを選択する（Ｓ７０８ｂ）。演出パターンＢは、「確変可能性１００％」、「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」、「確変可能性０％」の５つの演出パターンから構成されている。
【０１４９】
次に、Ｓ７０８ｂまたはＳ７０８ｃのいずれかで選択された演出パターンテーブルから特定の演出パターンを決定する（Ｓ７０８ｄ）。演出パターンテーブルＡが選択されている場合には、第２大当り終了後であれば「確変可能性１００％」が特定の演出パターンとして決定され、小当り終了後であれば「確変可能性０％」が特定の演出パターンとして決定される。演出パターンテーブルＢが選択されている場合には、第２大当り終了後であれば「確変可能性１００％」、「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」の中から特定の演出パターンが決定され、小当り終了後であれば「確変可能性８０％」、「確変可能性５０％」、「確変可能性２０％」、「確変可能性０％」の中から特定の演出パターンが決定される。このように、演出パターンテーブルＡが選択された場合には、「確変可能性１００％」または「確変可能性０％」が選択されるので、遊技者は現在の遊技状態を明確に特定することができ、演出パターンテーブルＢが選択された場合に比較して遊技者は有利に遊技を進めることができる。
【０１５０】
以上説明した第２実施例では、第２大当り遊技終了後（潜伏確変中）または小当り遊技終了後に貸球量が所定数（２５０球）に達したとき（投資額が所定額に達したとき）に、貸球によって行われた遊技の結果（この場合は遊技球使用時間）を反映して貸出演出の内容を決定している。これにより、短時間で貸球量が所定数に達した（投資額が所定額に達した）ような場合に、遊技者により有利な内容の貸出演出を行うことができ、遊技者が不利になりすぎることを防止できる。
【０１５１】
（第３実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１５２】
図１９は、本実施例の貸出演出設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記第２実施例の図１８に対応している。
【０１５３】
図１９に示すように、本第３実施例では、まず、特定遊技状態の開始後の特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ７０８ｅ）。Ｓ７０８ｅの特別図柄変動回数処理は、サブ制御部２６０にて１回目の球貸スイッチ５ｆの操作後からの特別図柄の変動回数を計数開始し、この計数した変動回数が所定回数に達したか否かを判定すればよい。「所定回数」は任意に設定可能であるが、本実施例では１０回に設定している。
【０１５４】
つまり、Ｓ７０８ｅでは、１回目の球貸スイッチ５ｆの操作時から２回目の球貸スイッチ５ｆの操作による球貸しが終了するまでに何回の図柄変動遊技が行われたか（又は始動口２８に遊技球が何個入球したか）が判定される。なお、本実施例の遊技機は、１２５球の遊技球を発射につき平均１０回の図柄変動が行われれば、遊技者に著しく不利にならない設計で構成されている。したがって、Ｓ７０８ａでは、１回目の球貸スイッチ５ｆの操作時から２回目の球貸スイッチ５ｆの操作による球貸しが終了するまでに行われた図柄変動回数が「１０回以上」か「１０回未満」かが判定され、これにより、本遊技機の遊技盤面上の設定（釘調整等）が遊技者にとって不利であるか否かが判定できる。なお、サブ制御部２６０が実行するＳ７０８ｅの処理が本発明の変動回数計測手段に相当している。
【０１５５】
Ｓ７０８ｅの判定処理の結果、特別図柄の変動回数が所定回数（本実施例では１０回）に達していない（１０回未満）と判定された場合には（Ｓ７０８ｅ：ＮＯ）、貸出量が２５０球に達するまでに１０回未満の図柄変動遊技しか行われていないこととなり、遊技盤２０上の釘の設定等の遊技機１の設定が遊技者に対して不利な辛い設定であると判断できるので、遊技者に有利な演出パターンテーブルＡを選択する（Ｓ７０８ｂ）。
【０１５６】
一方、特別図柄の変動回数が所定回数（本実施例では１０回）に達している（１０回以上）と判定された場合には（Ｓ７０８ｅ：ＹＥＳ）、遊技盤２０上の釘の設定等の遊技機１の設定が遊技者に対して有利な甘い設定又はさほど不利でない設定であると判断できるので、演出パターンテーブルＡより遊技者に不利な演出パターンテーブルＢを選択する（Ｓ７０８ｂ）。そして、Ｓ７０８ｂまたはＳ７０８ｃのいずれかで選択された演出パターンテーブルから特定の演出パターンを決定する（Ｓ７０８ｄ）。
【０１５７】
以上説明した第３実施例では、第２大当り遊技終了後（潜伏確変中）または小当り遊技終了後に特別図柄の変動回数が所定回数に達したとき（投資額が所定額に達したとき）に、貸球によって行われた遊技の結果（この場合は図柄変動回数）を反映して貸出演出の内容を決定している。これにより、上記第２実施例と同様、短時間で貸球量が所定数に達した（投資額が所定額に達した）ような場合に、遊技者により有利な内容の貸出演出を行うことができ、遊技者が不利になりすぎることを防止できる。
【０１５８】
また、第２実施例と第３実施例とを組み合わせて、貸球によって行われた遊技の結果として、遊技球使用時間と図柄変動回数とを反映させて貸出演出の内容を決定させてもよい。こうすれば、貸球量が所定数に達した際に、遊技者が行っている遊技機の設定をさらに細かく分析でき、遊技者心理に基づく最適な態様の貸出演出を行うことができる。
【０１５９】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６０】
例えば、上記各実施例では、Ｓ７０２の計数処理（図１６参照）では、貸出信号を受信した回数を計数したが、これに限らず、貸出信号の受信回数に基本単位分（２５個）の貸球量を乗算して具体的な貸球量を計数し、Ｓ７０３の判定処理で貸球量が所定個数（例えば１２５個）に達したか否かを判定してもよい。
【０１６１】
また、上記各実施例では、サブ制御部２６０の制御により本発明の貸球計数手段、貸球量判定手段、貸出時間計測手段、変動回数計測手段をそれぞれ実現するように構成したが、これに限らず、これらの各手段を主制御部２００の制御により構成するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図３】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図４】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】払出制御部に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）はＣＲユニットと払出制御基板用ＣＰＵとの間で送受信される信号を示すブロック図であり、（ｂ）は信号の内容を示す図表である。
【図７】ＣＲユニットと払出制御基板用ＣＰＵとの間で送受信される信号のオン状態とオフ状態が切り替わるタイミングを示すタイミングチャートである。
【図８】払出制御部が実行する球貸制御処理を示すフローチャートである。
【図９】メインジョブを示すフローチャートである。
【図１０】遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１１（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１６】サブ制御部が実行する貸出演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例の貸出演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施例の貸出演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第３実施例の貸出演出設定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６３】
１…遊技機、５ｅ…球貸スイッチ（球貸操作手段）、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、６１…特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御基板（大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、開放時間延長手段、確率変動手段）、２３０…払出制御部（払出制御手段）、２６０…サブ制御基板（貸出演出実行手段、貸球計数手段、貸球量判定手段、貸出時間計測手段、変動回数計測手段）。
【図１】
2010136913.tif 000003
【図２】
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【図３】
2010136913.tif 000005
【図４】
2010136913.tif 000006
【図５】
2010136913.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010136913.tif 000009
【図８】
2010136913.tif 000010
【図９】
2010136913.tif 000011
【図１０】
2010136913.tif 000012
【図１１（ａ）】
2010136913.tif 000013
【図１１（ｂ）】
2010136913.tif 000014
【図１２】
2010136913.tif 000015
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2010136913.tif 000018
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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