(57)【要約】【課題】識別情報を表示可能な表示部を有する可変表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤８には作動口１１及び大入賞口１２が設けられ、遊技盤８の中央部分には表示部２０Ｂを備えた特別図柄表示装置２０が組込まれている。前記一の表示部２０Ａは、主表示部２０ａと、副表示部２０ｂとを備えており、主表示部２０ａには背景画像に加え、複数種類の図柄によって構成される複数の図柄列Ｋ１〜Ｋ３等が表示される。また、副表示部２０ｂの表示領域ＣＳには図柄とは別の表示対象が表示されうる。【選択図】          図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示可能な表示部を有する可変表示装置を備え、前記識別情報の停止表示態様に応じて遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、
前記一の表示部は、少なくとも前記識別情報の表示される主表示部と、前記識別情報以外の表示対象の表示される副表示部とを具備していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報を表示可能な表示部を有する可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示可能な表示部を有する可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機では、表示部での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて各種遊技状態（例えば大当たり状態）が導出される。
【０００３】
ところで、近年、図柄以外にも、多種多様なキャラクタや背景を表示部において表示することが行われている。そして、キャラクタや背景に趣向を凝らすことで、前記図柄の変動態様等とが相まって、演出効果が高められるようになっている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、従来では表示部において各種演出が行われるようになってはいるものの、結局のところ、遊技者は、背景やキャラクタの前面に表示される図柄を目で追うことを主として行うにとどまる。すなわち、遊技者は、演出をある程度堪能することができるものの、時として単調に思えたりすることがあり、かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれているのが実状である。
【０００５】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、識別情報を表示可能な表示部を有する可変表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００７】
手段１．識別情報を表示可能な表示部を有する可変表示装置を備え、前記識別情報の停止表示態様に応じて遊技状態を導出可能に構成された遊技機であって、前記一の表示部は、少なくとも前記識別情報の表示される主表示部と、前記識別情報以外の表示対象の表示される副表示部とを具備していることを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１によれば、可変表示装置の表示部において識別情報が表示され、識別情報の停止表示態様に応じて遊技状態が導出される。さて、前記一の表示部は主表示部と副表示部とを具備しており、主表示部において少なくとも前記識別情報が表示される。また、副表示部において識別情報以外の表示対象が表示される。従って、遊技者は、識別情報の表示される主表示部での表示演出を堪能することができるとともに、表示対象の表示される副表示部における表示演出をも堪能することができる。そのため、遊技者は今までにはない面白味を覚え、結果的に興趣の飛躍的な向上を図ることができる。なお、副表示部には、上述したように識別情報以外の表示対象が表示されるのであるが、この場合、識別情報が表示されることがあっても差し支えない。また、識別情報が一切表示されないこととしてもよい。さらに、表示対象としては、キャラクタ等の外にも、特別遊技状態発生時におけるラウンド数や入賞個数等の各種情報を含めることとしてもよい。
【０００９】
手段２．識別情報を表示可能な表示部を有する可変表示装置を備え、前記識別情報の確定停止表示態様が予め定めた特定の確定停止表示態様である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機であって、前記一の表示部は、少なくとも前記識別情報の表示される主表示部と、前記識別情報以外の表示対象の表示される副表示部とを具備していることを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段２によれば、可変表示装置の表示部において識別情報が表示され、識別情報の確定停止表示態様が予め定めた特定の確定停止表示態様である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、前記一の表示部は主表示部と副表示部とを具備しており、主表示部において少なくとも前記識別情報が表示される。また、副表示部において識別情報以外の表示対象が表示される。従って、遊技者は、識別情報の表示される主表示部での表示演出を堪能することができるとともに、表示対象の表示される副表示部における表示演出をも堪能することができる。そのため、遊技者は今までにはない面白味を覚え、結果的に興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【００１１】
手段３．前記主表示部と前記副表示部とは互いに独立して設けられていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００１２】
手段３によれば、主表示部と副表示部とが互いに独立して設けられているため、両表示部における表示に紛れが起こりにくく、該紛れによって遊技者が一方の表示を見損なってしまうといった不具合が起こりにくい。また、ある期間、一方の表示が行われないことがあったとしても違和感が生じない。なお、手段３において、「前記主表示部と副表示部とが、仕切線により仕切られていること」としてもよいし、また、「前記仕切線は、前記識別情報の表示領域を画定する線を含む」こととしてもよい。
【００１３】
手段４．前記副表示部は、前記主表示部での表示を阻害しない位置に設けられていることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００１４】
手段４によれば、副表示部での表示によって、主表示部での表示が阻害されないため、主表示部での表示（例えば識別情報や背景やキャラクタ等の表示）の一部が割愛されてしまったり、制限を受けてしまったりすることがない。そのため、副表示部の存在しない場合と同程度だけ、主表示部での表示を十分に行わしめることができる。
【００１５】
手段５．前記副表示部での表示が、所定条件が満たされた場合に限り許容されるよう構成されてなる手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。なお、「所定条件」としては、例えば「予め定められた特定のリーチ演出が行われる際」であること、「予め定められた特定のリーチ演出に際し、さらに特別な演出態様が導出される際」であること、「特定の演出が導出される前段階の予告が行われる際」であること、「遊技者に有利な特別遊技状態が発生する際（発生直前、発生中、発生直後）」であること、等が挙げられる。
【００１６】
手段５によれば、所定条件が満たされない限り副表示部での表示が行われないため、通常は遊技者は主表示部での表示に着目する。そして、所定条件が満たされた場合に限り副表示部での表示が許容されるため、副表示部での表示に稀少価値が付与され、遊技者は該表示をわくわくしながら堪能することができる。
【００１７】
手段６．前記主表示部は、前記副表示部よりも表示可能な面積が大きいことを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
手段６によれば、主表示部での表示可能な面積が副表示部よりも大きいため、遊技者は主表示部での識別情報の停止表示態様が重要であることを容易に認識することができる。
【００１９】
手段７．前記副表示部の一部、大部分、或いは全てが所定の部材で覆われていることを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００２０】
手段７によれば、副表示部の一部、大部分、或いは全てが所定の部材で覆われているため、副表示部が前記部材に紛れやすくなり、副表示部が設けられていることによる全体としての違和感が払拭される。なお、「前記部材は、少なくとも前記主表示部の周囲を囲むフレーム部材（例えばセンターフレーム部材、装飾部材）であること」としてもよい。
【００２１】
手段８．前記所定の部材は、開口状、又は、透明若しくは半透明の視認部を有しており、前記表示対象は、前記視認部を介して視認可能となっていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２２】
手段８によれば、遊技者は、前記所定の部材に設けられた開口状、又は、透明若しくは半透明の視認部を介して表示対象を視認することができる。従って、主表示部での表示部とは異なった趣で、副表示部での表示を堪能できる。
【００２３】
手段９．前記副表示部は、表示対象の表示される表示領域と表示されない非表示領域とを備えていることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。なお、「前記非表示領域が、前記所定の部材で覆われていること」としてもよい。
【００２４】
手段９によれば、副表示部のうちの、表示対象の表示されない非表示領域を有効活用することで、表示領域に表示される表示対象等を引き立たせることが可能となる。
【００２５】
手段１０．前記非表示領域は、常時一定の態様を呈するよう構成されていることを特徴とする手段９に記載の遊技機。なお、「一定の態様を呈する」ことの具体例としては、常に木目模様を表示すること、或いは、常に一定の色彩（例えば黒色）のみを表示すること等が挙げられる。
【００２６】
手段１０によれば、非表示領域が常時一定の態様を呈するため、主表示部に表示される背景や、或いは別部材に付された色彩、模様等との間で、調和を図ることができ、ひいては外観品質の向上を図ることができる。
【００２７】
手段１１．前記表示領域では、前記表示対象に関する動画が表示可能となっていることを特徴とする手段９又は１０に記載の遊技機。
【００２８】
手段１１によれば、表示領域では表示対象に関する動画が表示されるため、かかる動画を堪能できる。また、かかる動画が主表示部での表示と関連づけられている場合には、さらに一層面白味が増す。
【００２９】
手段１２．前記表示領域は、前記主表示部とは離間していることを特徴とする手段８乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
手段１２によれば、表示対象の表示される表示領域が、前記主表示部とは離間しているため、主表示部と表示領域との間での独立性を確保しやすい。また、このように独立性が確保されることで、両表示部における表示に紛れが起こりにくく、該紛れによって遊技者が一方の表示を見損なってしまうといった不具合が起こりにくい。また、ある期間、一方の表示が行われないことがあったとしても違和感が生じない。
【００３１】
手段１３．前記表示部から前記主表示部を除いた部分が前記副表示部となっていることを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
手段１３によれば、主、副各表示部での表示に関する制御及びその設計を行いやすい。
【００３３】
手段１４．前記表示部は、前記主表示部と相似関係又は略相似関係にあることを特徴とする手段１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
手段１４によれば、表示部が前記主表示部と相似関係又は略相似関係にあるため、当該可変表示装置を別の遊技機として再利用したりする場合に、該可変表示装置を、表示部全体に識別情報の表示される（副表示部を有しない）タイプのものとして適用することが可能となる。
【００３５】
手段１５．前記副表示部は主表示部を囲む位置に設けられていることを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００３６】
手段１５によれば、副表示部は主表示部を囲む位置に設けられているため、主表示部での演出に関し、周囲からの補助的かつ有効な演出を行うことができる。また、手段１４の場合と同様、可変表示装置を別の遊技機として再利用したりする場合に、該可変表示装置を、表示部全体に識別情報の表示される（副表示部を有しない）タイプのものとして適用することが可能となる。
【００３７】
手段１６．前記主表示部は前記表示部に対し偏心位置に設けられていることを特徴とする手段１乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００３８】
手段１６によれば、副表示部のスペースに関し、有効活用を図ることができるとともに、主表示部を中心としてフレーム部材等の別部材を設置した場合には、副表示部が必然的に別部材で覆われることとなる。従って、この場合、副表示部が前記別部材に紛れやすくなり、副表示部が設けられていることによる全体としての違和感が払拭される。
【００３９】
手段１７．前記主表示部の周囲がフレーム部材で囲まれており、かつ、前記表示部は前記フレーム部材に対して片寄った位置に設けられていることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００４０】
手段１７によれば、副表示部が必然的にフレーム部材で覆われることとなるため、副表示部がフレーム部材に紛れやすくなり、副表示部が設けられていることによる全体としての違和感が払拭され、手段１６の作用効果がより確実に奏される。なお、「フレーム部材」とあるのは、例えば樹脂等で構成され、表示部周囲の前部に設けられるものであって、遊技球を遊技媒体とするような場合には遊技球の挙動を堪能しうるステージ部を備えていてもよいし、ランプやその他の装飾部材が付されていてもよい。
【００４１】
手段１８．前記主表示部は前記表示部に対し中心位置又は略中心位置に設けられていることを特徴とする手段１乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４２】
手段１８によれば、表示部に対する主表示部の対称性が担保され、ひいては副表示部による演出が片寄った側からのものとはなりにくく、かかる点で演出効果を高めることができる。
【００４３】
手段１９．前記可変表示装置は、液晶ディスプレイ装置よりなることを特徴とする手段１乃至１８のいずれかに記載の遊技機。
【００４４】
手段１９によれば、液晶ディスプレイ装置を備えた遊技機において、今までにはない興趣の向上を図ることができる。
【００４５】
手段２０．前記表示部は、矩形状又は略矩形状であり、該表示部の対角線の長さが６インチ以上１０インチ以下であることを特徴とする手段１乃至１９のいずれかに記載の遊技機。なお、「６インチ以上」に代えて、「６．５インチ以上」或いは「７インチ以上」としてもよい。
【００４６】
手段２０のように、略矩形状の表示部を有し、該表示部の対角線の長さが６インチ以上１０インチ以下の表示部を備えた遊技機において、上記作用効果が奏される。特に、前記長さが６インチ以上と比較的大型の表示部を備えている場合には、識別情報や表示対象もそれに合わせて大型サイズのものを採用することができ、結果として、大型化による臨場感増大以外のメリットをもたらすことができる。また、表示部全体が大型のものであっても、主表示部としてはそれよりも狭い表示領域となるため、副表示部を表示可能かつ遊技媒体通過可能とすることで、表示部の大型化に伴うデメリット（例えば表示部が大きすぎることに伴う遊技領域（遊技媒体通過可能領域）の狭小化による釘等の案内部材の配置制限等のデメリット）を払拭することができる。
【００４７】
手段２１．手段１乃至２０のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の主表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００４８】
手段２２．手段１乃至２０のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボックスに設置される。
【００４９】
手段２３．手段１乃至２０のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。
【００５０】
手段２４．前記副表示部に対応する前面側部分において遊技球が通過可能となっていることを特徴とする手段２１又は２３に記載の遊技機。
【００５１】
手段２４によれば、副表示部に対応する前面側部分において遊技球が通過可能となっているため、当該副表示部に対応する前面側部分を表示領域及び遊技球通過領域として兼用することが可能となり、今までにはない興趣の向上を図ることができる。
【００５２】
手段２５．前記副表示部に対応する前面側部分に遊技球通路を設けたことを特徴とする手段２４に記載の遊技機。
【００５３】
手段２５によれば、遊技球通路と副表示部とが相まって、今までにはない外観を呈し、しかも、表示対象の表示と、遊技球の通過といった各事象を１つの部位において堪能できる。
【００５４】
手段２６．前記主表示部及び副表示部は、共に単一の表示制御手段によって表示制御されることを特徴とする手段１乃至２５のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
手段２６によれば、主表示部及び副表示部が、共に単一の表示制御手段によって表示制御されるため、表示制御手段が増大してしまうことによる設置スペース増大というデメリットを防止できる。また、主表示部及び副表示部双方で関連した演出表示を行う場合に、タイミングのズレ等が起こりにくく、演出効果が一層高められることとなる。
【発明の効果】
【００５６】
本発明によれば、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図である。
【図３】表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＶＤＰ等の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は主表示部における図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、（ｂ）リーチ状態時の図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、（ｃ）は大当たり状態発生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図である。
【図６】表示部の構成を示す正面図である。
【図７】表示部及びセンターフレームの関係を示す正面図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）はリスリーチ状態発生時の表示部の表示態様を示す模式図である。
【図９】（ａ），（ｂ）はリスリーチ状態時の表示部の表示態様を示す模式図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）はももんがリーチ状態発生時の表示部の表示態様を示す模式図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）はももんがリーチ状態時の表示部の表示態様を示す模式図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）はももんがリーチ状態時の表示部の表示態様を示す模式図である。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は別の実施の形態における表示部の配置構成を示す概念的な模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００５８】
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００５９】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、その前部に設けられた前面枠３とを備えている。前面枠３は外枠２の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠３の前面側には、ガラス扉枠４が開閉自在に設けられているとともに、ガラス扉枠４の下側において遊技球Ｂ（図２参照）を貯留するための上皿５が、上皿５の下方位置において同じく遊技球Ｂを貯留するための下皿６がそれぞれ設けられている。
【００６０】
前面枠３の前面側の下皿６側方には操作手段としてのハンドル７が設けられており、ハンドル７は図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前面枠３の後側（ガラス扉枠４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤８（図２参照）が着脱可能に装着されており、前記遊技球発射装置はこの遊技盤８の上部に向けて遊技球Ｂを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射制御基板１４０（図３参照）により制御される。
【００６１】
さらに、前面枠３内部（上皿５の側方）には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知するためのスピーカ９が埋設されている。なお、スピーカ９は、音声制御基板１３０（図３参照）により制御される。
【００６２】
さて、図２に示すように、遊技盤８には、内レール１０ａ及び外レール１０ｂが設けられており、前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Ｂは内レール１０ａ及び外レール１０ｂに沿って遊技盤８の上部に案内される。
【００６３】
遊技盤８の下部には、作動口１１及び大入賞口１２が設けられている。作動口１１は遊技球Ｂ用の通路を備えるとともに、その通路入口には羽根１３が開閉可能に支持されている。大入賞口１２の奥にはシーソー１４が設けられているとともに、その右側にはＶゾーン１５が、左側には入賞通路１６がそれぞれ設けられている（左右逆でもよい）。つまり、大入賞口１２に遊技球Ｂが入賞した場合、この遊技球Ｂはシーソー１４によってＶゾーン１５又は入賞通路１６のどちらかへ転がるように振り分けられ、Ｖゾーン１５又は入賞通路１６のどちらかを通って導出されるような構成となっている。
【００６４】
大入賞口１２の前部には、大入賞口１２を開閉するシャッタ１７が設けられている。シャッタ１７は大入賞口１２の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１８により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレノイド１８が励磁状態となることにより、シャッタ１７が略水平に傾き、大入賞口１２が開かれる。また、大入賞口ソレノイド１８が非励磁状態となることにより、シャッタ１７が略垂直状態となり、大入賞口１２は閉鎖されるようになっている。
【００６５】
さらに、大入賞口１２の一側部には、シーソー用ソレノイド１９が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド１９は非励磁状態となっており、この状態におけるシーソー１４はＶゾーン１５の方へ傾いた状態となっている。つまり、遊技球ＢがＶゾーン１５を通過していくような傾きとなっている。また、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となることにより、シーソー１４は遊技球Ｂを入賞通路１６に通過させるような傾きとなる。なお、本実施の形態では、シャッタ１７の開状態において遊技球Ｂが１つでもＶゾーン１５を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１９が励磁状態となり、シャッタ１７が閉じられた場合には、シーソー用ソレノイド１９が非励磁状態となるように構成されている。
【００６６】
遊技盤８の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置２０が組込まれている。特別図柄表示装置２０は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）装置によって構成され、画面の対角線の長さが約７インチの略長方形状の表示部２０Ｂ（図６参照）を備えている。また、表示部２０Ｂの周囲には、（別）部材、フレーム部材を構成する樹脂製のセンターフレーム２０Ａが配設されている。
【００６７】
表示部２０Ｂは略矩形状の主表示部２０ａを備えており、該主表示部２０ａに複数の図柄列Ｋ１〜Ｋ３を表示することができるようになっている。本実施の形態において、これらの図柄列としては左図柄列Ｋ１、中図柄列Ｋ２及び右図柄列Ｋ３の３つの図柄列（識別情報列）が挙げられる（図５（ａ）参照）。但し、図柄列の数としては３つに限られるものではなく、それ以外の数の図柄列が表示されることとしてもよい。
【００６８】
さらに、特別図柄表示装置２０の表示部２０Ｂ（主表示部２０ａ）では、遊技球Ｂの作動口１１への入賞に基づいて、各図柄列Ｋ１〜Ｋ３の図柄変動表示（本実施の形態においては、スクロール変動表示）が行われるような構成となっている。また、この変動表示中に新たな遊技球Ｂが作動口１１に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されている。しかし、保留最大回数は、これに限られるものではない。
【００６９】
表示部２０Ｂの上方には、前述したような図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄが組み込まれている。保留ランプ２４ａ〜２４ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）となっている。保留ランプ２４ａ〜２４ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００７０】
センターフレーム２０Ａの上部には、普通図柄表示装置３１が併設されている。普通図柄表示装置３１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ３２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部３３とを有している。また、特別図柄表示装置２０の左右両側方には、一対の通過ゲート３４が配設されており、同通過ゲート３４を遊技球Ｂが通過すると普通図柄表示装置３１が作動するような構成となっている。本実施の形態における普通図柄表示装置３１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部３３にセグメント表示させる。その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口１１の羽根１３を所定秒数開放させるようになっている。普通図柄表示装置３１は、遊技球Ｂの通過ゲート３４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ３２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ３２が点灯している状態で、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過してもカウントされないようになっている。また、保留ランプ３２が点灯している限り、遊技球Ｂが通過ゲート３４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置３１は作動するようになっている。
【００７１】
さらに、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプや電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単に「ランプ」と称する）の点灯状態（消灯、点灯、点滅等）は、遊技の進行に応じて適宜変えられるようになっている。なお、これらランプは、ランプ制御基板１２０（図３参照）により制御される。
【００７２】
また、遊技盤８には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するためのスルースイッチ４０、作動口用スイッチ４１、Ｖゾーン用スイッチ４２及びカウントスイッチ４３等の各種センサがそれぞれ取付けられている。スルースイッチ４０は、遊技球Ｂの通過ゲート３４の通過を検出するものであり、作動口用スイッチ４１は、遊技球Ｂの作動口１１への入賞を検出するものであり、Ｖゾーン用スイッチ４２は、遊技球Ｂの大入賞口１２のうちのＶゾーン１５への入賞を検出するものであり、カウントスイッチ４３は、遊技球Ｂの大入賞口１２への入賞を検出するものである。
【００７３】
さて、本実施の形態では、各スイッチ４０〜４３の検出結果に基づき、各ソレノイド１８，１９、特別図柄表示装置２０、各保留ランプ２４ａ〜２４ｄ、スピーカ９、普通図柄表示装置３１（保留ランプ３２及び７セグ表示部３３）、羽根１３等をそれぞれ駆動制御するため制御装置（主基板）５０が設けられている。
【００７４】
主基板５０は、主たる制御を司るためのものであって、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基板５０はパチンコ機１の裏側の図示しない基板ボックス内に封印された状態で装着されている。
【００７５】
また、ＲＡＭは、後述する特別遊技状態としての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理により、所定（例えば「０」〜「２９９」）の範囲で、例えば２ｍｓ毎に、１カウントずつ更新される。本実施の形態では、遊技球Ｂが作動口１１に入賞し、それが作動口用スイッチ４１にて検出されたときに（保留最大回数時は除く）、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば「７」であった場合に、大当たり状態が発生させられるようになっている。
【００７６】
上記ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、バスラインを介して互いに接続されている。図３のブロック図に示すように、バスラインは、主基板５０のインターフェイス５０ａにも接続されており、インターフェイス５０ａは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板１１０のインターフェイス６１や他の装置と接続されている。また、インターフェイス５０ａは、コネクタ及びケーブル等を介して作動口スイッチ４１等の各種センサに接続されている。すなわち、主基板５０は、作動口スイッチ４１等からインターフェイス５０ａを介して入賞信号等を入力するとともに、インターフェイス５０ａを介して表示制御基板１１０や他の入出力装置（他の制御基板を含む）へ制御データ等の各種動作コマンドを出力し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基板を制御する。
【００７７】
さて、本実施の形態では、特別図柄表示装置２０の表示部２０Ｂにおける各種表示制御は、主たる制御を行う主基板５０ではなく、主として特別図柄表示装置２０の表示制御基板１１０において行われるように構成されている。なお、表示制御基板１１０は、特別図柄表示装置２０に組み込まれた状態となっている。
【００７８】
さらに、本実施の形態においては、各種（演出用の）ランプの点灯、点滅制御については、主としてランプ制御基板１２０において行われ、スピーカ９から発せられる音声の制御については、主として音声制御基板１３０において行われる。また、前記遊技球発射装置における遊技球Ｂの発射制御についても、主基板５０ではなく、発射制御基板１４０において行われるような構成となっている。
【００７９】
ここで、主として本実施の形態における表示制御を行う表示制御基板１１０の電気的構成について、図３のブロック図に従って説明する。同図に示すように、表示制御基板１１０は、主基板５０から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス６１と、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、各種遊技状態（通常変動やリーチ演出や大当たり報知等）において表示される表示画像の画面構成情報を生成するＣＰＵ６３と、ＣＰＵ６３での処理結果等を一時的に記憶するワークＲＡＭ６４と、ＣＰＵ６３で生成された画面構成情報を記憶するビデオＲＡＭ６５と、ビデオＲＡＭ６５に記憶された画面構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６６から画像データを取り出し、そのデータを画面構成情報に書き込むことにより各種遊技状態における表示画像を生成するＶＤＰ６７とを備えている。そして、生成された表示画像は表示部（液晶ディスプレイ）２０Ｂへ出力される。
【００８０】
インターフェイス６１は、主基板５０から送信されてくるコマンド（指令）を受信する。また、それらのコマンドは、ＣＰＵ６３によってワークＲＡＭ６４に設けられた図示しないコマンドバッファ領域に記憶される。
【００８１】
ＣＰＵ６３は、プログラムＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムに従って動作する。具体的には、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタスクを生成し、ワークＲＡＭ６４に記憶する。そのタスクを実行することで、ワークＲＡＭ６４内に各種遊技状態（通常変動やリーチ演出や大当たり報知等）において表示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構成情報をビデオＲＡＭ６５に書き込む。なお、画面構成情報は、表示部（液晶ディスプレイ）２０Ｂの垂直操作信号（ＶＳＹＮＣ）ごとに生成される。
【００８２】
ワークＲＡＭ６４には、主基板５０からのコマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域をはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ領域や、画像構成情報（通常変動時やリーチ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等）を一括してビデオＲＡＭ６５に書き込むために各種情報が記憶されるスプライトチェーン領域（いずれも図示略）が設定される。
【００８３】
ビデオＲＡＭ６５は、前記画像構成情報を記憶するとともに、ＶＤＰ６７で生成される表示画像のデータを記憶するメモリである。ビデオＲＡＭ６５には、表示部２０Ｂに表示される主として一画面分の表示画像のデータを記憶する記憶領域である第１フレームメモリ６５ａと第２フレームメモリ６５ｂが設けられており、ＣＰＵ６３が生成した画像構成情報並びにＶＤＰ６７で生成される表示画像のデータを交互に記憶することができるような構成となっている。
【００８４】
画像データＲＯＭ６６は、表示部２０Ｂに表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶するメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含まれている。
【００８５】
ＶＤＰ６７は、表示画像の画像生成処理を行う画像データプロセッサである。つまり、ＶＤＰ６７は、ビデオＲＡＭ６５に記憶された画像構成情報に基づいて、画像データＲＯＭ６６に記憶されている画像データを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画像構成情報に書き込むことにより、表示部２０Ｂに表示可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像を表示部２０Ｂに出力する。
【００８６】
さらに詳しくは、図４に示すように、ＶＤＰ６７は、ＣＰＵ６３から送られてくる各種コマンドやデータを受信するインターフェイス６７ａと、インターフェイス６７ａから送られる各種コマンドやデータに基づいてビデオＲＡＭ６５に記憶された画像構成情報を読み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する画像生成部６７ｂと、表示画像のカラー情報を格納するパレットＲＡＭ６７ｃとから構成されている。
【００８７】
インターフェイス６７ａから各種コマンドやデータを受け取った画像生成部６７ｂは、ビデオＲＡＭ６５の第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂに記憶された画像構成情報を読み出す。その画像構成情報に基づいて画像データＲＯＭ６６から画像データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データに対応するカラー情報をパレットＲＡＭ６７ｃから取得し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。
【００８８】
同時に、画像生成部６７ｂは、前記書き込みが行われていない第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂに記憶されている表示画像のデータを読み出し、表示部（液晶ディスプレイ）２０Ｂに出力する。この際、表示画像のデータはＲＧＢ信号で出力され、このＲＧＢ信号に基づいて、色調（色、彩度、輝度、コントラストなど）等が制御されて表示部（液晶ディスプレイ）２０Ｂに表示される。また、表示画像のデータが出力され、何もデータが記憶されていない第１フレームメモリ６５ａ又は第２フレームメモリ６５ｂには、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生成部６７ｂにおいて生成される表示画像は、図柄及び背景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、これらを重ね合わせ、主として１画面分の表示画像として生成している。
【００８９】
パレットＲＡＭ６７ｃは、複数種類のカラー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持しており、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラーパレットを画像生成部６７ｂに与えるものである。ここで、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットＲＡＭ６７ｃに格納されたカラーパレットの格納アドレスを画像生成部６７ｂに与えることを意味している。なお、カラー情報は、原色例えば赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）の基本色情報を組み合わせた配合割合等によって、定められているものである。
【００９０】
ここで、特別図柄表示装置２０の表示部２０Ｂにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構成について具体的に説明するとともに、その表示態様を基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても説明する。
【００９１】
特別図柄表示装置２０の表示部２０Ｂの主表示部２０ａには、図５（ａ）に示すように、森の中の景色を表す背景画像が表示され、その前側に位置するように、各図柄列Ｋ１〜Ｋ３が表示されるようになっている。各図柄列Ｋ１〜Ｋ３は、図５等に示すように、それぞれ複数種類かつ複数個の識別情報としての図柄７０Ａ〜７０Ｉ及び外れ図柄７０Ｊによって構成されている。外れ図柄７０Ｊを除く各図柄７０Ａ〜７０Ｉは、それぞれ各種果実や葉の絵と「１」〜「９」の数字との組合せによって構成されている（勿論、各種絵柄、各種文字のみ、或いは、数字や文字に各種絵柄が組合わさったものを図柄として使用してもよい）。これらの図柄７０Ａ〜７０Ｉは、左図柄列２１については降順に、中、右図柄列２２，２３については基本的には昇順にそれぞれ配列されている。これらの図柄７０Ａ〜７０Ｉは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００９２】
また、外れ図柄７０Ｊは「どんぐり」のマークによって構成されており、基本的には前記図柄７０Ａ〜７０Ｉ間に配置される。さらに、当該外れ図柄７０Ｋは、その名のとおり、大当たり図柄になることはなく、外れ図柄にのみなりうる。但し、「１」と「９」の図柄７０Ａ，７０Ｉの間には、外れ図柄７０Ｊの代わりに、「４」の図柄７０Ｄが配置されている。かかる配置構成により、「１」と「９」の所謂ダブルリーチが発生可能となっているとともに、後述する大当たり図柄が偶数と奇数との間で均等に生じうるようになっている。
【００９３】
各々の図柄列Ｋ１〜Ｋ３においては、表示される図柄７０Ａ〜７０Ｊが、上から下方向へと移動するかのごとく表示される。なお、各図柄列Ｋ１〜Ｋ３において、図柄７０Ａ〜７０Ｊの配列順序をランダムに変更し変動表示させたり、図柄７０Ａ〜７０Ｊの数を適宜増減させたり、１つの図柄列に同じ図柄を複数個表示したり、図柄７０Ａ〜７０Ｊの変動表示態様、例えばスクロール変動表示や差換変動表示等を適宜変更したりしてもよい。
【００９４】
さて、上述したように変動表示される各図柄列Ｋ１〜Ｋ３の各図柄７０Ａ〜７０Ｊは、所定時間経過後、主表示部２０ａの大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示される。このとき、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択された上で、前記大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示される。なお、停止図柄とは、各図柄列Ｋ１〜Ｋ３が図柄変動を停止したときに確定表示される図柄である。また、本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列Ｋ１、右図柄列Ｋ３、中図柄列Ｋ２の順に停止させられる。
【００９５】
次に、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態について説明する。図５（ｃ）は、主表示部２０ａにおける大当たり状態発生時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、通常遊技状態からリーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列Ｋ１〜Ｋ３の変動が停止させられたとき、表示されている図柄７０Ａ〜７０Ｉの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄７０Ａ〜７０Ｉが大当たりラインＬ１〜Ｌ５に沿って並んでいるときの同図柄７０Ａ〜７０Ｉの組合せとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【００９６】
本実施の形態では、上中下の横ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３及び斜めの２本のラインＬ４，Ｌ５によって大当たりラインＬ１〜Ｌ５が構成されている（５ラインと称される）。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。（例えば図５（ｃ）では下段のラインＬ３において「７」「７」「７」の図柄７０Ｇが揃って停止表示されている）。
【００９７】
本実施の形態では、一旦大当たり状態が発生すると、大入賞口１２の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口１２への１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口１２が閉鎖される。この大入賞口１２の開閉のサイクルが遊技球ＢのＶゾーン１５への入賞を最大で所定回数（例えば１６回：１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【００９８】
また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。図５（ｂ）に示すように、リーチ状態には、右図柄列Ｋ３の図柄変動が、前記大当たりラインＬ１〜Ｌ５上において左図柄列Ｋ１の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。
【００９９】
上記のリーチ状態には、中図柄列Ｋ２の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列Ｋ１，Ｋ３の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列Ｋ２の図柄変動が一旦停止した後（停止しかけた後）、全図柄列（或いは一部の図柄列）が変動し、その後全図柄列Ｋ１〜２３の図柄７０Ａ〜７０Ｊが停止するような場合（再変動リーチ、全回転リーチとも称される）も含まれる。
【０１００】
上記リーチ状態において、リーチパターンとしては、中図柄列Ｋ２の図柄７０Ａ〜７０Ｊが通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっていることとしてもよい。また、「スーパーリーチ」よりも大当たり期待値の高い「スペシャルリーチ」や「プレミアムリーチ」と称されるリーチパターンを用意することとしてもよい。
【０１０１】
本実施の形態では、「スーパーリーチ」として、「リス」が表示されることにより演出が行われる「リスリーチ」、「ももんが」が表示されることにより演出が行われる「ももんがリーチ」等が設定されている。
【０１０２】
さて、本実施の形態では、図６，７に示すように、表示部２０Ｂは、上述した図柄７０Ａ〜７０Ｊが変動表示される主表示部２０ａのみならず、副表示部２０ｂをも備えている。より詳しくは、表示部２０Ｂは、略長方形状のワイド画面を有しており、対角線の長さがおよそ７インチに設定されている。前記主表示部２０ａは、略長方形状に形成されており、対角線の長さがおよそ６インチに設定されており、表示部２０Ｂのほぼ中央位置に設けられている。そして、表示部２０Ｂから主表示部２０ａを除いた部分が副表示部２０ｂとなっている。さらに、副表示部２０ｂは、表示対象としてのリスＲＣ（図８（ａ）参照）を表示可能な表示領域ＣＳと、表示対象が表示されることのない非表示領域ＮＳとからなっている。本実施の形態における表示領域ＣＳは、主表示部２０ａに隣接して設定されているが、主表示部２０ａから離間した部位に設定されていても差し支えない。前記主表示部２０ａと副表示部２０ｂとは共に前記表示制御基板１１０によって表示制御されるのであるが、その存在は、互いに独立したものであって、その境界線は、図柄７０Ａ〜７０Ｊの表示領域を画定するものである。しかも主表示部２０ａは、従来と同様略長方形状をなしており、副表示部２０ｂの存在によって主表示部２０ａでの表示が阻害されないようになっている。
【０１０３】
また、副表示部２０ｂの非表示領域ＮＳは、常に真っ黒な画像が表示されるようになっているとともに、表示領域ＣＳも、通常は前記非表示領域ＮＳと同様真っ黒な画像が表示され、「リスリーチ」の演出が行われる場合に限って表示領域ＣＳにリスＲＣが表示されるようになっている。
【０１０４】
さらに、副表示部２０ｂのうち、前記表示領域ＣＳを除く部分は、センターフレーム２０Ａで覆われている。本実施の形態におけるセンターフレーム２０Ａは木目模様を呈しており、これにより主表示部２０ａに森の背景画像が表示された場合に渾然一体感が付与されるようになっている。このような構成により、遊技者にとっては、あたかもセンターフレーム２０Ａの内側に主表示部２０ａが配されており、それとは別に副表示部２０ｂの表示領域ＣＳを確保するための表示画面が設置されているかの如く視認されるようになっている。なお、センターフレーム２０Ａのうち、前記表示領域ＣＳに対応する部位には、透明な窓部が設けられており、表示領域ＣＳに表示されるリスＲＣは、前記窓部を介して視認可能となっている。
【０１０５】
また、図７に示すように、センターフレーム２０Ａの上部には、枝葉をモチーフとした一対の開閉部材ＯＰが設けられている。当該開閉部材ＯＰは、図示しない開閉部材用ソレノイドによって開閉可能に軸支されており、通常は、略一直線状になるよう閉鎖状態に維持されている（図５（ｂ），（ｃ）等参照）。また、前記ソレノイドが励磁状態とさせられることにより、同図に示すように開閉部材ＯＰが下方に開かれるようになっている。開閉部材ＯＰは、後述する「ももんがリーチ」の演出が行われるに際してのみ開閉制御されるようになっている。
【０１０６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１における各制御部の作用及び効果について説明する。
【０１０７】
まず、作動口用スイッチ４１からの検出信号に基づき、遊技球Ｂが作動口１１へ入賞した旨が主基板５０によって認識された場合の制御処理について説明する。
【０１０８】
主基板５０が遊技球Ｂが作動口１１へ入賞した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板５０は、対応する保留ランプ２４ａ〜２４ｄ（例えば、それまで２つの保留ランプ２４ａ及び２４ｂの２つの保留ランプが点灯されていた場合には３つ目の保留ランプ２４ｃ）を点灯させ、保留カウンタの値を「１」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ２４ａ〜２４ｄが全て点灯している場合は除かれる。
【０１０９】
また、主基板５０は、内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留ランプ２４ａ〜２４ｄを消灯させるとともに、保留カウンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づき図柄変動を実行する。
【０１１０】
このとき、主基板５０は、当該変動に際し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置２０の表示制御基板１１０をはじめ、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０等へと出力（送信）する。さて、当該コマンドには、（１）変動開始から所定時間後に図柄７０Ａ〜７０Ｊを確定停止表示させる旨の時間情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンからなるパターン情報、並びに、（２）いかなる図柄７０Ａ〜７０Ｊで確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
【０１１１】
本実施の形態における上記コマンドは、２バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板１１０等へと送信される。２バイト構成からなるコマンドのうち、先頭の１バイト目は、これからいかなる情報が送信されてくるかというキーワード情報によって構成されている。また、後半の１バイトは、具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成されている。
【０１１２】
例えば、本実施の形態において、まず最初に送信されるコマンドはパターン情報である。この場合、１バイト目は、これからパターン情報（時間情報及び変動パターンを示唆する）が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、「００」、「０１」等のパターンコード情報により構成されている。ここで、「００」、「０１」等のパターンコード情報は、図柄の変動時間を例えば「１０秒」とする、或いは、「３０秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、どのような変動パターン（又は変動パターン群のうちいずれか）を実行するといった変動パターンを示唆する情報とからなる。
【０１１３】
続いて送信されるのは図柄情報である。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に３つの図柄列Ｋ１〜Ｋ３の図柄が確定させられる場合においては、まず、パターン情報に続いて２番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから左図柄列Ｋ１の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。また、３番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから右図柄列Ｋ３の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。併せて、４番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから中図柄列Ｋ２の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。このように、確定図柄に関する３つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、１回の図柄変動に際して、２バイト構成からなるデータが１バイトずつ送信されることにより、合計８（１×２＋３×２）回のデータ送信が行われることとなる。
【０１１４】
なお、上記実施の形態では、左、右、中の各図柄列Ｋ１〜Ｋ３に対応した図柄情報が送信されることとなっているが、例えば８つの図柄を確定表示させる必要がある場合には、１×２＋８×２＝１８回のデータ送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した場合であっても適用することができる。
【０１１５】
また、本実施の形態では、コマンド（一群のコマンド）が、表示制御基板１１０に対してのみならず、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０にも同期して出力されるようになっている（厳密な意味で全く同時でなくてよい）。勿論、このときに出力されるコマンドは、表示制御基板１１０に出力されるコマンドに対応したものであることが望ましい（場合によっては対応していなくてもよい）。これに対し、図柄変動に関する一群のコマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を受信した表示制御基板１１０は、特別図柄表示装置２０の表示部２０Ｂで表示する表示画像（主表示部２０ａにおける背景画像及び図柄画像、並びに、副表示部２０ｂの表示領域ＣＳにおけるキャラクタ画像等）を順次生成する。
【０１１６】
さらに、表示制御基板１１０は、当該コマンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として挙げられる。
【０１１７】
すなわち、上記コマンドのうち、パターン情報に基づき、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３は、テーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。さらにその後、主基板５０側のＣＰＵは、自身が有するタイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、表示制御基板１１０に対し、確定コマンドを出力する。
【０１１８】
一方、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３は前記一旦停止からさらに所定時間後において（時間情報に基づく変動を完了した時点で）、前記図柄情報に応じた図柄を確定停止表示させる。このとき、結果的に前記出力された確定コマンドに同期して、図柄７０Ａ〜７０Ｊが確定停止表示させられることとなる。同様に、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０の各ＣＰＵも、前記タイミングにおいて、ランプ演出、音声演出を確定停止させる。
【０１１９】
なお、本実施の形態では、変動パターンに関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告等の演出が挙げられる。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない（示唆）。このように、本実施の形態では、主基板５０によって主たる制御が司られ、該主基板５０からのコマンドに基づいて、表示制御基板１１０等によって表示制御等が司られることとなっている。これにより、主基板５０の負担軽減が図られている。
【０１２０】
次に、本実施の形態の作用及び効果について説明する。主基板５０から表示制御基板１１０に対し、図柄変動を行うべくコマンドが出力されると、表示制御基板１１０側では、図柄変動を開始させる。該変動に際しては、上述したように、表示される図柄７０Ａ〜７０Ｊが上から下方向へと移動しているかの如く変動表示される。そして、各図柄列Ｋ１〜Ｋ３に対応する図柄７０Ａ〜７０Ｊが、左図柄列Ｋ１、右図柄列Ｋ３、中図柄列Ｋ２の順で確定停止表示させられる。ここで、本実施の形態では、いわゆる５ラインを採用しているため、各図柄列Ｋ１〜Ｋ３毎に３つずつの図柄７０Ａ〜７０Ｊが表示された上で確定停止されることとなる。つまり、主表示部２０ａ上には、合計９つの図柄７０Ａ〜７０Ｊが確定停止表示させられる。
【０１２１】
さて、全図柄列Ｋ１〜Ｋ３の図柄７０Ａ〜７０Ｊの確定停止表示に至るまでの間、リーチ状態が発生することがあり、前記コマンドによっては上述した「スーパーリーチ」の演出が行われる場合がある。以下には、代表的な２種類の「スーパーリーチ」たる「リスリーチ」及び「ももんがリーチ」の演出表示態様について説明する。
【０１２２】
まず、図８、９に基づいて「リスリーチ」の演出表示態様について説明する。すなわち、前記図柄変動を行うべく表示制御基板１１０に対し出力されるコマンドに、「リスリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた場合において、表示制御基板１１０側で行われる処理内容について詳述する。この場合においては、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３により、各図柄列Ｋ１〜Ｋ３の図柄７０Ａ〜７０Ｊの変動が開始させられる。
【０１２３】
そして、変動開始から所定時間経過後において、まずは左図柄列Ｋ１の図柄変動速度がそれまでの変動速度よりも遅くされた後、図８（ａ）に示すように、所定の図柄７０Ａ〜７０Ｊにて停止させられる（図では、下段に「７」の図柄７０Ｇが停止表示されている）。続いて、左図柄列Ｋ１と同様、右図柄列Ｋ２の図柄変動速度が遅くさせられ、その後停止させられる（図では左図柄列Ｋ１と同様、下段に「７」の図柄７０Ｇが停止表示されている）。この時点（中図柄列Ｋ２は未だ変動中）で、リーチ状態が発生するのであるが、かかるタイミング以降において、ＣＰＵ６３により、次のような制御が行われる。
【０１２４】
すなわち、同図に示すように、副表示部２０ｂの表示領域ＣＳにリスＲＣが表示されるとともに、該リスＲＣがあたかも家の窓から顔を覗かせているような表示制御が行われる。これを視認した遊技者は、主表示部２０ａにおける図柄７０Ａ〜７０Ｊ変動のみならず、副表示部２０ｂの表示領域ＣＳに表示されるリスＲＣに驚きを覚えるとともに、主表示部２０ａ以外での表示に対し今までにないような趣を覚える。そして、遊技者にとって好ましい事態（ここでは、さらなる発展型のリーチ演出、ひいては大当たり状態の発生）が起こるのではないかという期待感が高められる。
【０１２５】
次に、さらなる発展型のリーチ演出が行われる場合と、そのまま外れ状態になる場合とがあり、そのまま外れになる場合には、例えばリスＲＣが表示領域ＣＳから消えるような表示制御が行われる。これを視認した遊技者は、副表示部２０ｂにリスＲＣが表示されなくなった（家の中に隠れてしまった）ことを残念がる一方で、主表示部２０ａとは別の箇所に、表示対象（リスＲＣ）が表示されていたことに関する余韻を味わう。
【０１２６】
また、さらなる発展型のリーチ演出が行われる場合には、リスＲＣが表示領域ＣＳに表示されたままの状態又は上記のように一旦消えるような演出が行われた後、再度表示された状態で、図柄７０Ａ〜７０Ｊや背景を揺動させる等の制御が行われる（もちろんこのような制御を行わないこととしてもよい）。これにより、遊技者はあたかも地震が発生したかの如く感覚を味わうとともに、これから何か特殊な事態が起こるのではないかという期待感を抱くこととなる。
【０１２７】
そして、この場合には、引き続き図８（ｂ）に示すように、リスＲＣが移動するかのよう表示制御が行われる。より詳しくは、リスＲＣが家から飛び出し、それまで表示されていた副表示部２０ｂの表示領域ＣＳから主表示部２０ａへと連続的に移るかのような表示制御が行われる。また、この移動の一時期においては、副表示部２０ｂ及び主表示部２０ａの双方にリスＲＣの一部が表示されることとなる。これを視認した遊技者は、副表示部２０ｂと主表示部２０ａとが関連づけられていることに驚きを覚えるとともに、より一層期待感が増すこととなる。
【０１２８】
次に、図８（ｃ）に示すように、主表示部２０ａに表示されたリスＲＣが、未だ変動中の中図柄列Ｋ２の図柄７０Ａ〜７０Ｊを必死になって止めようとするかの如く演出表示が行われる。なお、この場合において、当り図柄７０Ａ〜７０Ｉが近づいたときに、さらに図柄７０Ａ〜７０Ｊの変動速度を遅くしたり、さらにリスＲＣがより必死な表情になるような表示制御を行うこととしてもよい。また、この場合、一層さらなる発展型のリーチ演出が行われる場合と、そのまま中図柄列Ｋ２の図柄７０Ａ〜７０Ｊが確定停止表示される場合とがある。そのまま中図柄列Ｋ２の図柄７０Ａ〜７０Ｊが確定停止表示される場合には、当該図柄７０Ａ〜７０Ｊを外れ図柄で停止させることとしてもよいし、大当たり図柄で停止させることとしてもよい。なお、大当たり図柄で停止した場合には、リスＲＣが宙返りして勇ましく家に帰るような演出を行ったり、外れ図柄で停止した場合には、リスＲＣが大泣きしてしょぼくれて家に帰るような演出を行ったりしてもよい。
【０１２９】
一方、一層さらなる発展型のリーチ演出（スペシャルリーチ演出と称しても差し支えない）が行われる場合には、引き続き、未だ変動中の中図柄列Ｋ２の図柄７０Ａ〜７０Ｊを前記リスＲＣが必死になって止めようとするかの如く演出表示が行われるとともに、前記副表示部２０ｂの表示領域ＣＳに大勢のリス（以下、「リス群ＲＣＳ」と称する）が表示されるとともに、該リス群ＲＣＳがあたかも家の窓から顔を覗かせているような表示制御が行われる。これを視認した遊技者は、主表示部２０ａでの最も興味深い演出のみならず、副表示部２０ｂに表示されるリス群ＲＣＳに驚きを覚えるとともに、主表示部２０ａでの最もわくわくどきどきする演出及び副表示部２０ｂでのさらなる期待感を高める演出に、今までにないような趣を覚える。そして、遊技者にとって最も好ましい事態（ここでは、大当たり状態の発生）が起こるのではないかという期待感が一層高められる。
【０１３０】
次に、前記一匹のリスＲＣが移動してきたときと同様に、図９（ａ）に示すように、リス群ＲＣＳが移動するかのよう表示制御が行われる。より詳しくは、前記リス群ＲＣＳが家から飛び出し、それまで表示されていた副表示部２０ｂの表示領域ＣＳから主表示部２０ａへと連続的に移るかのような表示制御が行われる。また、この移動の一時期においては、副表示部２０ｂ（表示領域ＣＳ）及び主表示部２０ａの双方にリス群ＲＣＳの一部が表示されることとなる。つまり、リス群ＲＣＳのうち何匹かは表示され、残りの何匹かは主表示部２０ａに表示される。このような事象を視認した遊技者は、副表示部２０ｂと主表示部２０ａとが関連づけられていることに再度驚きを覚えるとともに、より一層期待感が増すこととなる。
【０１３１】
続いて、図９（ｂ）に示すように、主表示部２０ａに表示されたリス群ＲＣＳが、それまで表示されていたリスＲＣとともに未だ変動中の中図柄列Ｋ２の図柄７０Ａ〜７０Ｊを必死になって止めようとするかの如く演出表示が行われる。そして、その後、予め定められた図柄７０Ａ〜７０Ｊにて、中図柄列Ｋ２が確定停止表示させられる。この場合、当該図柄７０Ａ〜７０Ｊを外れ図柄で停止させることとしてもよいし、大当たり図柄で停止させることとしてもよい。但し、上記のようなリス群ＲＣＳによる演出が行われる場合には、大当たり図柄で停止される確率が一層高められるのが望ましい。
【０１３２】
次に、図１０〜図１２に基づいて「ももんがリーチ」の演出表示態様について説明する。すなわち、前記図柄変動を行うべく表示制御基板１１０に対し出力されるコマンドに、「ももんがリーチ」演出を行う旨の情報が含まれていた場合において、表示制御基板１１０側で行われる処理内容について詳述する。この場合においても、上記同様、表示制御基板１１０のＣＰＵ６３により、各図柄列Ｋ１〜Ｋ３の図柄７０Ａ〜７０Ｊの変動が開始させられ、変動開始から所定時間経過後において、まずは左図柄列Ｋ１が所定の図柄７０Ａ〜７０Ｊにて停止させられ、所定の大当たりラインＬ１〜Ｌ５上に右図柄列Ｋ２が前記左図柄列Ｋ１と同じ図柄７０Ａ〜７０Ｊにて停止させられる。この時点（中図柄列Ｋ２は未だ変動中）で、リーチ状態が発生するのであるが、かかるタイミングにおいて、ＣＰＵ６３により、次のような制御が行われる。
【０１３３】
すなわち、図１０（ａ）に示すように、図示しない開閉部材用ソレノイドが制御されて開閉部材ＯＰが開放させられる。これとともに、図１０（ｂ）に示すように、主表示部２０ａの上方から下方に向けて、かつ、画面奥部から画面手前側にももんがＭＣが飛来するかのような表示制御が行われる。これを視認した遊技者は、主表示部２０ａの図柄７０Ａ〜７０Ｊ変動のみならず、開閉部材ＯＰの開放に伴って表示されるももんがＭＣに驚きを覚えるとともに、開閉部材ＯＰと主表示部２０ａとの相まった演出に今までにないような趣を覚える。そして、遊技者にとって好ましい事態（ここでは、さらなる発展型のリーチ演出、ひいては大当たり状態の発生）が起こるのではないかという期待感が高められる。
【０１３４】
主表示部２０ａに表示されたももんがＭＣは、主表示部２０ａの左上部か右下部のいずれかに移動表示制御され、この時点で開閉部材ＯＰが閉鎖される。図１０（ｃ）に示すように、左上部にももんがＭＣが移動した場合には、次のような表示演出が行われる。すなわち、図１１（ａ）に示すように、左上部に表示されていたももんがＭＣが高速変動中の中図柄列Ｋ２の所定の図柄７０Ａ〜７０Ｉに飛び移るかの如く演出表示が行われる。この場合、さらなる発展型のリーチ演出が行われる場合と、そのまま中図柄列Ｋ２の図柄７０Ａ〜７０Ｊが確定停止表示される場合とがある。そのまま中図柄列Ｋ２の図柄７０Ａ〜７０Ｊが確定停止表示される場合には、当該図柄７０Ａ〜７０Ｊを外れ図柄で停止させることとしてもよいし、大当たり図柄で停止させることとしてもよい。この場合において、その後ももんがＭＣは、例えば図１１（ｂ）に示すように、画面奥方へ飛んでいくかのように表示される。
【０１３５】
一方、さらなる発展型のリーチ演出が行われる場合には、ももんがＭＣが所定の図柄７０Ａ〜７０Ｉに飛び移った後、図１１（ｃ）に示すように、一旦停止された中図柄列Ｋ２の図柄７０Ａ〜７０Ｊが再度変動表示されるとともに、あたかもももんがＭＣが図柄７０Ａ〜７０Ｊをよじ登っていくかのような演出表示が行われる。そして、その後、予め定められた図柄７０Ａ〜７０Ｊにて、中図柄列Ｋ２が確定停止表示させられる。この場合、当該図柄７０Ａ〜７０Ｊを外れ図柄で停止させることとしてもよいし、大当たり図柄で停止させることとしてもよい。但し、上記のような発展型の演出が行われる場合には、大当たり図柄で停止される確率が一層高められるのが望ましい。
【０１３６】
また、図１２（ａ）に示すように、右下部にももんがＭＣが移動した場合には、さらなる発展型のリーチ演出が行われる場合と、そのまま中図柄列Ｋ２の図柄７０Ａ〜７０Ｊが確定停止表示される場合とがある。そのまま中図柄列Ｋ２の図柄７０Ａ〜７０Ｊが確定停止表示される場合には、当該図柄７０Ａ〜７０Ｊを外れ図柄で停止させることとしてもよいし、大当たり図柄で停止させることとしてもよいが、この場合においては、その後ももんがＭＣは、例えば図１２（ｂ）に示すように、画面奥方へ飛んでいくかのように表示される。
【０１３７】
一方、さらなる発展型のリーチ演出が行われる場合には、図１２（ｃ）に示すように、大当たり図柄の３コマくらい手前の時点から、ももんがＭＣが図柄７０Ａ〜７０Ｊを掴みにいき、その動作を１コマづつ繰り返すような演出表示が行われる。そして、その後、予め定められた図柄７０Ａ〜７０Ｊにて、中図柄列Ｋ２が確定停止表示させられる。この場合、当該図柄７０Ａ〜７０Ｊを外れ図柄で停止させることとしてもよいし、大当たり図柄で停止させることとしてもよい。但し、上記のような発展型の演出が行われる場合には、大当たり図柄で停止される確率が一層高められるのが望ましい。
【０１３８】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、特別図柄表示装置２０の表示部２０Ｂは主表示部２０ａと副表示部２０ｂとを具備しており、主表示部２０ａにおいて背景及び大当たり状態を決定付ける図柄７０Ａ〜７０Ｊが表示され、副表示部２０ｂ（表示領域ＣＳ）においてリスＲＣ、リス群ＲＣＳが表示される。従って、遊技者は、基本的には図柄７０Ａ〜７０Ｊの表示される主表示部２０ａでの表示演出を堪能することができるとともに、「リスリーチ」に際してはリスＲＣ、リス群ＲＣＳの表示される副表示部２０ｂ（表示領域ＣＳ）における表示演出をも堪能することができる。そのため、遊技者は今までにはない面白味を覚え、結果的に興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１３９】
特に、主表示部２０ａと副表示部２０ｂとは互いに独立した存在であるため、両表示部２０ａ，２０ｂにおける表示に紛れが起こりにくく、該紛れによって遊技者が一方の表示を見損なってしまうといった不具合が起こりにくい。また、通常時は表示領域ＣＳにおいてすら表示が行われないのであるが、それでも何ら違和感が生じない。
【０１４０】
また、副表示部２０ｂ（表示領域ＣＳ）での表示によって主表示部２０ａでの表示が阻害されるわけではないので、主表示部２０ａでの表示（例えば図柄７０Ａ〜７０Ｊや背景等の表示）の一部が割愛されてしまったり、制限を受けてしまったりすることがない。
【０１４１】
さらに、副表示部２０ｂ（表示領域ＣＳ）での表示は、「リスリーチ」が演出表示される場合に限り許容されるため、かかる表示に稀少価値が付与され、遊技者は該表示をわくわくしながら堪能することができる。
【０１４２】
併せて、副表示部２０ａの非表示領域ＮＳがセンタフレーム２０Ａで覆われているため、副表示部２０ｂがセンターフレーム２０Ａに紛れやすくなり、副表示部２０ａが設けられていることによる全体としての違和感が払拭される。なお、  加えて、表示領域ＣＳに表示されるリスＲＣ等と主表示部２０ａに表示されるリスＲＣ等とが関連づけられているため、遊技者は今までにはない演出を堪能することができ、かかる意味でより一層の興趣の向上を図ることができる。
【０１４３】
また、主表示部２０ａ及び副表示部２０ｂは、共に単一の表示制御基板１１０のＣＰＵ６３によって表示制御されるため、制御手段たるＣＰＵが増大してしまうことによる設置スペース増大というデメリット等を防止できる。また、上記のように主表示部２０ａ及び副表示部２０ｂ双方で関連した演出表示を行う場合に、タイミングのズレ等が起こりにくく、演出効果が一層高められることとなる。
【０１４４】
なお、本実施の形態の表示部２０Ｂは、主表示部２０ａと略相似関係にあるため、特別図柄表示装置２０を別の遊技機の一部として再利用（リサイクル）したりする場合に、該表示装置２０を、表示部２０Ｂ全体に識別情報の表示される（副表示部を有しない）タイプのものとして適用することもでき、かかる点でリサイクル性の向上を図ることが可能となる。
【０１４５】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１４６】
（ａ）上記実施の形態では、主表示部２０ａを表示部２０Ｂの中心位置に配置する構成となっているが、例えば図１３（ａ）に示すように、主表示部２０ａを表示部２０Ｂに対し偏心位置（片寄った位置）に設けることとしてもよい。このように、偏心位置に主表示部２０ａを設けることで、副表示部２０ｂのスペースに関し有効活用を図ることができる。
【０１４７】
（ｂ）また、上記実施の形態では、主表示部２０ａに隣接して表示領域ＣＳを配置することとしているが、同図に示すように、主表示部２０ａとは離間した位置に表示領域ＣＳを配置することとしてもよい。このように表示領域ＣＳを主表示部２０ａとは離間した位置に配置することで、主表示部２０ａと表示領域ＣＳとの間での独立性を確保しやすい。また、このように独立性が確保されることで、両者２０ａ，ＣＳにおける表示に紛れが起こりにくく、該紛れによって遊技者が一方の表示を見損なってしまうといった不具合が起こりにくい。また、ある期間、一方の表示が行われないことがあったとしても違和感が生じない。
【０１４８】
（ｃ）上記実施の形態では、主表示部２０ａの上方及び下方に副表示部２０ｂ（非表示領域ＮＳ）が存在するよう構成されているが、図１３（ｂ）に示すように、表示部２０Ｂの一方の側（図の左側）を主表示部２０ａ、他方の側（図の右側）を副表示部２０ｂとし、主表示部２０ａの上下両側には副表示部２０ｂの存在しない構成としてもよい。さらには、図１３（ｃ）に示すように、単純に仕切線ＳＬで表示部２０Ｂを区別するだけの構成としてもよい。併せて、副表示部２０ｂの全てを表示可能領域とし（非表示領域を設けない構成とし）てもよい。
【０１４９】
（ｄ）上記実施の形態では、副表示部２０ｂの一方の側（図の右側）にのみ表示領域ＣＳを配置する構成としているが、図１３（ｄ）に示すように、左右両側に表示領域ＣＳを（複数）配置する構成としてもよい。
【０１５０】
（ｅ）上記実施の形態では非表示領域ＮＳを真っ黒にしか表示されない構成としているが、何らかの模様（例えば木目模様等）が表示されることとしてもよい。この場合において、非表示領域ＮＳの一部がセンターフレーム２０Ａで覆われており、残りの部分が露出している構成の場合には、露出部分がセンターフレーム２０Ａと同様木目模様が付されることで両者が渾然一体化され、違和感を生じにくくすることができる。
【０１５１】
また、非表示領域ＮＳの少なくとも一部が露出されるような場合には、常時一定の態様を呈さなくてもよく、例えばセンターフレーム２０Ａに設けられたランプ等の発光態様（色調）に合わせて、非表示領域ＮＳの色調を変化させるような演出を行ってもよい。
【０１５２】
（ｆ）上記実施の形態では特に言及していないが、副表示部２０ｂに対応する部分のセンターフレーム２０Ａにおいて遊技球Ｂが通過可能な構成となっていてもよい。例えば、副表示部２０ｂのうち両側部分に対応するセンターフレーム２０Ａ部分に遊技球通路を設けることとしてもよい。この場合、遊技球通路と副表示部２０ｂとが相まって、今までにはない外観を呈し、しかも、リスＲＣ等の表示対象の表示と、遊技球Ｂの通過といった各事象を１つの部位において堪能できる。
【０１５３】
（ｇ）主表示部２０ａにおける表示制御と副表示部２０ｂにおける表示制御とを互いに異なる表示制御手段（ＣＰＵ）で行うこととしてもよい。
【０１５４】
（ｈ）上記実施の形態では、表示領域ＣＳに表示対象としてリスＲＣを表示することとしているが、リスＲＣ等のキャラクタの代わりに別の表示対象（例えばリーチ状態や大当たり状態の発生を示唆する文字、図形、或いは大当たり状態中のラウンド数や入賞個数等）を表示することとしてもよい。また、場合によっては表示領域ＣＳに図柄が表示されることがあってもよい。逆に、表示領域ＣＳには図柄が一切表示されないこととしてもよい。
【０１５５】
（ｉ）上記実施の形態のような５ラインタイプのものでなくてもよい。例えば、いわゆる２ラインタイプ（例えば上下の横方向の大当たりラインがあるもの）や、３ラインタイプ（例えば上中下の横方向の大当たりラインがあるもの）のパチンコ機であってもよい。
【０１５６】
（ｊ）特別図柄表示装置２０としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いてもよい。
【０１５７】
（ｋ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、表示部のないパチンコ機（例えば大羽根等の変動入賞装置やクルーンといった役物が搭載されているタイプや、いわゆる多くのチューリップが搭載されているタイプ等）にも応用できる。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１５８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【０１５９】
（ｌ）上記実施の形態では、図柄列として、左・中・右の３つの図柄列Ｋ１，Ｋ２，Ｋ３を採用しているが、２つ以下、或いは４つ以上の図柄列により構成してもよい。また、停止順序も上記実施の形態のものに何ら限定されるものではない。
【０１６０】
（ｍ）主表示部２０ａに表示されていた図柄やその他の表示客体が副表示部２０ｂ（表示領域ＣＳ）へと移動表示されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６１】
１…パチンコ機、８…遊技盤、１１…作動口、１２…大入賞口、２０…可変表示装置としての特別図柄表示装置、２０Ａ…フレーム部材としてのセンターフレーム、２０Ｂ…表示部、２０ａ…主表示部、２０ｂ…副表示部、５０…主基板、６３…表示制御基板のＣＰＵ、１１０…表示制御基板、Ｋ１…左図柄列、Ｋ２…中図柄列、Ｋ３…右図柄列、Ｂ…遊技媒体としての遊技球、ＲＣ…表示対象としてのリス、ＭＣ…ももんが、ＣＳ…表示領域、ＮＳ…非表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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