(57)【要約】【課題】可動役物の形状や変位可能な範囲について自由度を高め、可動役物の演出効果の低下を抑制することができる遊技機の提供。【解決手段】表示開口部が形成された額縁状を呈し遊技領域板の開口部に対して配設されたセンター役物と、表示開口部を通して遊技者側から視認可能に配設され遊技の進行にあわせて演出表示を行う演出表示装置と、箱状を呈する役物収容ケース１１８とを具備し、収容位置および下降位置の間で変位可能な左可動役物３３９と、役物装着部に左可動役物３３９が装着され、表示開口部および役物収容ケース１１８の形状に対応して屈曲した腕状を呈する左役物支持部材と、正面視において演出表示手段の左側方に配設され、左役物支持部材の駆動手段装着部に接合された昇降スライドを備え、左可動役物３３９および左役物支持部材を昇降させる左役物駆動部３５３とを具備する。【選択図】図３８
2010011934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
略中央に開口部が設けられた板状を呈し、遊技媒体が転動する遊技領域が遊技者側に設けられた遊技領域板と、
略中央に表示開口部が設けられた額縁状を呈し、前記遊技領域板の遊技者側の面よりも遊技者側に突出するように前記開口部に対して装着されたセンター役物と、
収容空間を内側に有し遊技者側が開放された箱状を呈し、前記遊技領域板よりも後方に配設されており、前記開口部を後方から覆う箱状部材と、
正面視略長方形を呈し、前記遊技領域板よりも後方であり、前記表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に配設され、遊技の進行にあわせて演出表示を行う演出表示手段と、
前記収容空間に配設され、遊技の進行に合わせて前記収容空間内において変位する可動役物、
該可動役物が先端部に装着された腕状を呈し、前記収容空間に配設され、前記箱状部材の内面近傍の第一位置および該第一位置から離隔した第二位置を含む所定範囲で前記可動役物が変位可能であるように支持する腕状部材、
および前記箱状部材の中の遊技者側に対して遮蔽された箇所に配設され、前記腕状部材の根元部が取着され、前記腕状部材を駆動して前記可動役物を変位させる駆動部
を備える可動役物装置と、
を具備し、
前記第一位置と前記駆動部の配設された箇所とは、前記演出表示手段の夫々異なる辺に近接しており、
前記第二位置は、前記可動役物が前記表示開口部を通して遊技者側から視認可能となる位置であり、
前記腕状部材は、前記表示開口部の内周縁に沿って屈曲した形状を呈することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶ディスプレイ等の演出表示手段の前方を移動可能な可動役物を備え、可動役物の動作と演出表示手段の表示態様とを組み合わせて視覚的演出を行う遊技機がある（例えば特許文献１）。可動役物は、一般に、通常時には演出表示手段の視認を阻害しない箇所に収容されており、遊技状態に応じて視認容易な箇所に移動して演出を行う。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１４４０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、可動役物を変位させるためにはモータやソレノイド等の動力とラックギア等の伝達機構とを備えた駆動手段が必要であり、可動役物の周辺に駆動手段を収容すると可動役物を収容するための空間が小さくなり、可動役物を大型化することは困難であった。例えば、特許文献１には、駆動手段によって昇降される可動役物であって、通常時は演出表示手段よりも前上方に隠蔽されており、遊技の進行にあわせて降下して演出表示手段の画面の前方に変位可能な可動役物を備えた遊技機が開示されているが、駆動手段を収容する空間が可動役物よりも上方に必要であった。このため、可動役物は扁平で横長な形状であり、上下方向の寸法を大きくすることが困難であった。また、可動役物を支持する支持部材を大型化することも困難であり、可動役物の可動範囲が小さく制限されていた。これらの制約のために可動役物の演出効果が低くなり興趣が低下する虞があった。
【０００５】
本発明は、上記の実状に鑑み、可動役物の形状や変位可能な範囲について自由度を高め、可動役物の演出効果の低下を抑制することができる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１：「略中央に開口部が設けられた板状を呈し、遊技媒体が転動する遊技領域が遊技者側に設けられた遊技領域板と、
略中央に表示開口部が設けられた額縁状を呈し、前記遊技領域板の遊技者側の面よりも遊技者側に突出するように前記開口部に対して装着されたセンター役物と、
収容空間を内側に有し遊技者側が開放された箱状を呈し、前記遊技領域板よりも後方に配設されており、前記開口部を後方から覆う箱状部材と、
正面視略長方形を呈し、前記遊技領域板よりも後方であり、前記表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に配設され、遊技の進行にあわせて演出表示を行う演出表示手段と、
前記収容空間に配設され、遊技の進行に合わせて前記収容空間内において変位する可動役物、
該可動役物が先端部に装着された腕状を呈し、前記収容空間に配設され、前記箱状部材の内面近傍の第一位置および該第一位置から離隔した第二位置を含む所定範囲で前記可動役物が変位可能であるように支持する腕状部材、
および前記箱状部材の中の遊技者側に対して遮蔽された箇所に配設され、前記腕状部材の根元部が取着され、前記腕状部材を駆動して前記可動役物を変位させる駆動部
を備える可動役物装置と、
を具備し、
前記第一位置と前記駆動部の配設された箇所とは、前記演出表示手段の夫々異なる辺に近接しており、
前記第二位置は、前記可動役物が前記表示開口部を通して遊技者側から視認可能となる位置であり、
前記腕状部材は、前記表示開口部の内周縁に沿って屈曲した形状を呈する」ことを特徴とする遊技機。
【０００７】
ここで、「演出表示手段」は、静止画や動画などを表示して視覚的演出を行う手段を示す。「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。
【０００８】
本発明の手段１の構成によれば、駆動部と可動役物とは腕状部材によって接合されており、駆動部は正面視において第一位置に対して演出表示手段の角を挟んだ位置に配設されている。腕状部材が駆動部によって駆動されて変位すると、腕状部材に取着された可動役物は第一位置および第二位置を含む所定範囲で変位する。第一位置は箱状部材の内面近傍にあり、第二位置は演出表示手段の前方であって第一位置から離隔しており表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置である。これにより、可動役物を変位させて遊技者側からの視認状態を変化させて視覚的演出を行うことができる。
【０００９】
さらに、腕状部材の形状が表示開口部の形状に対応して屈曲する形状であるため、演出表示手段の画面の視認性を阻害しにくくなっている。つまり、腕状部材が遊技者側から視認可能な位置にある場合にも表示開口部の縁に沿うような外観を呈するので、腕状部材が収容空間の略中央にあらわれて演出表示手段の画面を遮り視認性を低下させる虞を抑制することができる。また、腕状部材が可動役物よりも目立ってしまって可動役物の演出性を損なうという事態が生じる虞を低減することができる。
【００１０】
また、本発明によれば、駆動部の形状および大きさに対する制約を低減させることができる。すなわち、駆動部が第一位置に近接して配設されていると、可動役物が第一位置にあるときに可動役物が駆動部に干渉しないようにする必要があったため、駆動部を小型化する必要があったり、可動役物の形状や大きさが制約される虞があったりしたのに対し、本発明によれば、駆動部と第一位置とが離隔しているので可動役物と駆動部とが干渉する虞を大幅に抑制することができ、駆動部の形状および大きさに対する制約を軽減することができる。
【００１１】
手段２：「略中央に開口部が設けられた板状を呈し、遊技球が転動する遊技領域が遊技者側に設けられた遊技領域板と、
略中央に表示開口部が設けられた額縁状を呈し、前記遊技領域板の遊技者側の面よりも遊技者側に突出するように前記開口部に対して装着されたセンター役物と、
操作ハンドルの操作に従って前記遊技領域に遊技球を射出する発射装置と、
前記遊技領域に配設され、遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域に配設され、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口への遊技球の入球を検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段の検出結果に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき特定の利益を付与する利益付与手段と、
収容空間を内側に有し遊技者側が開放された箱状を呈し、前記遊技領域板よりも後方に配設されており、前記開口部を後方から覆う箱状部材と、
正面視略長方形を呈し、前記遊技領域板および前記箱状部材よりも後方であり、前記表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に配設され、遊技の進行にあわせて演出表示を行う演出表示手段と、
前記収容空間に配設され、遊技の進行に合わせて前記収容空間内において変位する可動役物、
該可動役物が先端部に装着された腕状を呈し、前記収容空間に配設され、前記箱状部材の内面近傍の第一位置および該第一位置から離隔した第二位置を含む所定範囲で前記可動役物が変位可能であるように支持する腕状部材、
および前記箱状部材の中の遊技者側に対して遮蔽された箇所に配設され、前記腕状部材の根元部が取着され、前記腕状部材を駆動して前記可動役物を変位させる駆動部
を備える可動役物装置と
を具備し、
前記第一位置と前記駆動部の配設された箇所とは、前記演出表示手段の夫々異なる辺に近接しており、
前記第二位置は、前記可動役物が前記表示開口部を通して遊技者側から視認可能となる位置であり、
前記腕状部材は、前記表示開口部の内周縁に沿って屈曲した形状を呈する」ことを特徴とする遊技機。
【００１２】
ここで、「演出表示手段」は、静止画や動画などを表示して視覚的演出を行う手段を示す。「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。
【００１３】
手段２の構成によれば、遊技者が操作ハンドルを操作し、遊技領域に遊技球を発射すると、遊技球は障害部材やセンター役物に当接して転動方向を変化させながら遊技領域を流下してゆく。遊技球が入賞口に入球すると入賞検出手段によって検出され、抽選手段によって抽選が行われる。そして、抽選結果に基づいて特定の利益を付与する。本構成によれば、可動役物および演出表示手段を利用した演出が可能であり、入賞口への遊技球の入球の検出に基いて演出を行ったり、抽選結果に基いて演出を行ったりすることで、遊技の進行にともなって様々な演出を展開することができる。
【００１４】
また、本構成によれば、駆動部と可動役物とは腕状部材によって接合されており、駆動部は正面視において第一位置とは演出表示手段の角を挟んだ位置に配設されている。腕状部材が駆動部によって駆動されて変位すると、腕状部材に取着された可動役物は第一位置および第二位置を含む所定範囲で変位する。第一位置は箱状部材の内面近傍にあり、第二位置は演出表示手段の前方であって第一位置から離隔しており表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置である。これにより、可動役物を変位させて遊技者側からの視認状態を変化させて視覚的演出を行うことができる。
【００１５】
さらに、腕状部材の形状が表示開口部の形状に対応して屈曲する形状であるため、演出表示手段の画面の視認性を阻害しにくくなっている。つまり、腕状部材が遊技者側から視認可能な位置にある場合にも表示開口部の縁に沿うような外観を呈するので、腕状部材が収容空間の略中央にあらわれて演出表示手段の画面を遮り視認性を低下させる虞を抑制することができる。また、腕状部材が可動役物よりも目立ってしまって可動役物の演出性を損なうという事態が生じる虞を低減することができる。
【００１６】
また、本構成によれば、駆動部の形状および大きさに対する制約を低減させることができる。すなわち、駆動部が第一位置に近接して配設されていると、可動役物が第一位置にあるときに可動役物が駆動部に干渉しないようにする必要があったため、駆動部を小型化する必要があったり、可動役物の形状や大きさが制約される虞があったりしたのに対し、本発明によれば、駆動部と第一位置とが離隔しているので可動役物と駆動部とが干渉する虞を大幅に抑制することができ、駆動部の形状および大きさに対する制約を軽減することができる。
【００１７】
手段３：手段１または手段２の構成において、「前記駆動部は、前記表示開口部の後側方に位置し、前記第一位置は、前記表示開口部の後上方であって遊技者側から遮蔽される位置であり、前記腕状部材は、前記可動役物を前記第一位置および前記第二位置を含む範囲で上下移動可能に支持する」ことを特徴とする。
【００１８】
手段３の構成によれば、可動役物は上下に移動して表示開口部よりも上にある第一位置から、表示開口部の後方、すなわちを表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置へと変位することが可能である。演出表示手段の画面における演出を優先するときには、可動役物は演出表示手段の画面の邪魔にならない第一位置にて保持され演出表示手段の演出を見やすくし、演出表示手段と可動役物の演出を組み合わせて行うときには可動役物を下降させて演出表示手段の前方に移動させることができるので、演出を多様化することができる。
【００１９】
手段４：手段３の構成において、「前記腕状部材の前記根元部は、前記先端部よりも下方に設けられている」ことを特徴とする。
【００２０】
本構成によれば、先端部に装着される可動役物が駆動部よりも高所に変位することが可能になる。これにより、駆動部が配設される位置を第一位置よりも低い位置にすることができる。駆動部を低い位置に配設することで、駆動部の上方に空間的な余地をつくって他の部材を配設したり、箱状部材の角部を凹んだ形状にしたりすることが可能となる。
【００２１】
手段５：手段４の構成において「前記腕状部材の前記先端部は、前記可動役物の上端部に取着されており、
前記腕状部材は、前記可動役物が前記第一位置にあるとき、前記先端部が前記箱状部材の上側内面に近接している」ことを特徴とする。
【００２２】
手段５の構成によれば、可動役物の上端部に腕状部材の先端部が取着されていて、可動役物が第一位置に保持されるときに先端部は箱状部材の上側内面に近接するので、可動役物および腕状部材を収容空間の隅により近寄せることができ、可動役物が第一位置にあるときに可動役物および腕状部材が表示開口部を通して遊技者側に対して露呈する虞を抑制することができる。また、可動役物が第一位置から下降した場合にも、腕状部材は可動役物の上部に接合されており露呈しにくくすることができる。
【００２３】
手段６：「略中央に開口部が設けられた板状を呈し、遊技球が転動する遊技領域が遊技者側に設けられた遊技領域板と、
略中央に表示開口部が設けられた額縁状を呈し、前記遊技領域板の遊技者側の面よりも遊技者側に突出するように前記開口部に対して装着されたセンター役物と、
操作ハンドルの操作に従って前記遊技領域に遊技球を射出する発射装置と、
前記遊技領域に配設され、遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域に配設され、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口への遊技球の入球を検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段の検出結果に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき特定の利益を付与する利益付与手段と、
収容空間を内側に有し遊技者側が開放された箱状を呈し、前記遊技領域板よりも後方に配設されており、前記開口部を後方から覆う箱状部材と、
正面視略長方形を呈し、前記遊技領域板および前記箱状部材よりも後方であり、前記表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に配設され、遊技の進行にあわせて演出表示を行う演出表示手段と、
前記収容空間に配設され、遊技の進行に合わせて前記収容空間内において変位する可動役物、
根元部が先端部よりも下方に位置する腕状を呈し、前記可動役物の上端部が前記先端部に取着されており、前記収容空間に配設され、前記表示開口部の後上方で遊技者側から略全体が遮蔽される第一位置および該第一位置から離隔して下方にある第二位置を含む所定範囲で前記可動役物が上下に変位可能であるように支持する腕状部材、
および前記箱状部材の中の遊技者側に対して遮蔽された箇所に配設され、前記腕状部材の根元部が取着され、前記腕状部材を駆動して前記可動役物を変位させる駆動部
を備える可動役物装置と
を具備し、
前記第一位置と前記駆動部の配設された箇所とは、前記演出表示手段の夫々異なる辺に近接しており、
前記第二位置は、前記可動役物が前記表示開口部を通して遊技者側から視認可能となる位置であり、
前記腕状部材は、前記可動役物が前記第二位置にあるときに前記表示開口部の内周縁に沿って屈曲した形状を呈する」ことを特徴とする遊技機。
【００２４】
ここで、「演出表示手段」は、静止画や動画などを表示して視覚的演出を行う手段を示す。「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。
【００２５】
手段６の構成によれば、遊技者が操作ハンドルを操作し、遊技領域に遊技球を発射すると、遊技球は障害部材やセンター役物に当接して転動方向を変化させながら遊技領域を流下してゆく。遊技球が入賞口に入球すると入賞検出手段によって検出され、抽選手段によって抽選が行われる。そして、抽選結果に基づいて特定の利益を付与する。本構成によれば、可動役物および演出表示手段を利用した演出が可能であり、入賞口への遊技球の入球の検出に基いて演出を行ったり、抽選結果に基いて演出を行ったりすることで、遊技の進行にともなって様々な演出を展開することができる。
【００２６】
本構成によれば、駆動部と可動役物とは腕状部材によって接合されており、駆動部は正面視において第一位置とは演出表示手段の角を挟んだ位置に配設されている。腕状部材が駆動部によって駆動されて変位すると、腕状部材に取着された可動役物は第一位置および第二位置を含む所定範囲で変位する。第一位置は箱状部材の内面近傍にあり、第二位置は演出表示手段の前方であって第一位置から離隔しており表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置である。これにより、可動役物を変位させて遊技者側からの視認状態を変化させて視覚的演出を行うことができる。
【００２７】
さらに、本構成によれば、演出表示手段の画面における演出を優先するときには、可動役物は演出表示手段の画面の邪魔にならない第一位置にて保持され演出表示手段の演出を見やすくし、演出表示手段と可動役物の演出を組み合わせて行うときには可動役物を下降させて演出表示手段の前方に移動させて演出を多様化することが可能である。
【００２８】
また、本構成によれば、腕状部材の形状が表示開口部の形状に対応して屈曲する形状であるため、演出表示手段の画面の視認性を阻害しにくくなっている。つまり、腕状部材が遊技者側から視認可能な位置にある場合にも表示開口部の縁に沿うような外観を呈するので、腕状部材が収容空間の略中央にあらわれて演出表示手段の画面を遮り視認性を低下させる虞を抑制することができる。また、腕状部材が可動役物よりも目立ってしまって可動役物の演出性を損なうという事態が生じる虞を低減することができる。
【００２９】
さらに、本構成によれば、可動役物の上端部に腕状部材の先端部が取着されていて、可動役物が第一位置に保持されるときに先端部は箱状部材の上側内面に近接するので、腕状部材を収容空間の隅により近寄せることができ、可動役物が第一位置にあるときに可動役物および腕状部材が表示開口部を通して遊技者側に対して露呈する虞を抑制することができる。また、可動役物が第一位置から下降した場合にも、腕状部材は可動役物の上部に接合されていて露呈しにくくなるので目立ちにくくすることができる。
【００３０】
また、本構成によれば、先端部に装着される可動役物が駆動部よりも高所に変位することが可能である。これにより、第一位置よりも低い位置に駆動部を配設することができる。駆動部を低い位置に配設することで、駆動部の上方に空間的な余地をつくって他の部材を配設したり、箱状部材の角部を凹んだ形状にしたりすることが可能となる。
【００３１】
また、本構成によれば、駆動部の形状および大きさに対する制約を低減させることができる。すなわち、駆動部が第一位置に近接して配設されていると、可動役物が第一位置にあるときに可動役物が駆動部に干渉しないようにする必要があったため、駆動部を小型化する必要があったり、可動役物の形状や大きさが制約される虞があったりしたのに対し、本発明によれば、駆動部と第一位置とが離隔しているので可動役物と駆動部とが干渉する虞を大幅に抑制することができ、駆動部の形状および大きさに対する制約を軽減することができる。
【００３２】
手段７：手段１〜手段６のいずれか一つの構成において、「前記箱状部材の背面側には前記表示開口部に対応する位置に背面開口部が穿設されており、前記演出表示手段は、前記表示開口部および前記背面開口部を通して遊技者側から視認可能に前記箱状部材の後方に配設されている」ことを特徴とする。
【００３３】
手段７の構成によれば、箱状部材の外に演出表示手段が配設され、収容空間全体が演出表示手段より前方となるので、可動役物を大型化したり可動範囲を広げたりして演出の迫力を増すことができる。さらに、箱状部材の後方に演出表示手段が配設されているけれども、背面開口部を通して遊技者側から視認可能となっているので演出の興趣が低下する虞を抑制することができる。また、箱状部材と演出表示手段とが前後に層状に並んで配設されるため構成を簡素とし、組み付けやメンテナンス作業の効率化を図ることができる。
【００３４】
手段８：手段１〜手段７のいずれか一つの構成において、「磁石を備えた吸着部および磁性体で形成された被吸着部からなり、前記吸着部および前記被吸着部は、一方が前記可動役物または前記腕状部材に配設され、他方が前記第一位置近傍の前記箱状部材に配設された役物位置決め手段をさらに備え、
前記可動役物が前記第一位置にあるとき、前記役物位置決め手段の前記吸着部と前記被吸着部とが吸着した状態となり前記可動役物は前記第一位置に保持される」ことを特徴とする。
【００３５】
手段８の構成によれば、可動役物が揺動した場合など、可動役物の位置が本来の位置から若干ずれた状態で第一位置に到達した場合や、駆動部によって精確な位置決め制御がなされていない場合であっても、役物位置決め手段によって可動役物を箱状部材の内面近傍の第一位置に位置決めして保持することが可能である。また、磁石を利用した役物位置決め手段によれば、動力を用いることなく可動役物を第一位置に精確に位置決めして保持し続けることが可能である。また、高い精度で位置決めをすることが可能であるので、可動役物を収容空間の端にぴったり寄せるように保持することができ、デッドスペースを減少させることができる。これにより、遊技領域や演出表示手段等のために利用可能な空間を増大させることができる。
【００３６】
手段９：手段１〜手段８のいずれか一つの構成において、「前記駆動部は、
前記腕状部材の前記根元部に取着されており、長手方向に沿って歯がならぶラックギアが設けられた昇降スライド部材と、
前記ラックギアと噛合するピニオンギアと、
該ピニオンギアを回転させて前記昇降スライド部材を駆動させる動力源と、
直棒状を呈し、前記昇降スライド部材の前記長手方向に沿って延びる滑らかな誘導面を有するガイド部材と、
前記昇降スライド部材の上部の可動役物側に回転自在に軸支されて配設された第一ローラと、
前記昇降スライド部材を挟んで前記第一ローラと対向する向きで前記第一ローラよりも下方に回転自在に軸支されて配設され、前記第一ローラとともに前記ガイド部材を挟持する第二ローラと
を備え、
前記第一ローラおよび第二ローラは、前記昇降スライド部材を前記ガイド部材の誘導面に沿って往復運動可能に支持する」ことを特徴とする。
【００３７】
手段９の構成によれば、昇降スライド部材にはガイド部材の長手方向に向かって延びるラックギアが設けられており、動力源によって駆動された昇降スライド部材が誘導面に沿って往復移動する。また、腕状部材の根元部に加わる力が大きくなる場合でもギア間にすべりやずれが生じにくいので腕状部材と可動役物とを精確な位置に変位させることができる。
【００３８】
ところで、昇降スライド部材に腕状部材の根元部が装着され腕状部材の先端部に可動役物が装着されており、可動役物は腕状部材で片持ち式に支持されているため、可動役物が重い場合や可動役物が変位して慣性が働く場合には、可動役物および腕状部材が昇降スライド部材ごと傾く虞がある。昇降スライド部材が傾くと、周辺の部材に当接したり擦れたりする虞があるが、本構成によれば、昇降スライド部材は複数のローラによって支持されており、他の部材に当接する虞を抑制し、昇降スライド部材の滑らかな動作を保つことができる。
【００３９】
手段１０：「略中央に開口部が設けられた板状を呈し、遊技球が転動する遊技領域が遊技者側に設けられた遊技領域板と、
略中央に表示開口部が設けられた額縁状を呈し、前記遊技領域板の遊技者側の面よりも遊技者側に突出するように前記開口部に対して装着されたセンター役物と、
操作ハンドルの操作に従って前記遊技領域に遊技球を射出する発射装置と、
前記遊技領域に配設され、遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域に配設され、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口への遊技球の入球を検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段の検出結果に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき特定の利益を付与する利益付与手段と、
収容空間を内側に有し遊技者側が開放された箱状を呈し、前記遊技領域板よりも後方に配設されており、前記開口部を後方から覆い、前記表示開口部に対応する位置に背面開口部が穿設された箱状部材と、
正面視略長方形を呈し、前記遊技領域板および前記箱状部材よりも後方であり、前記表示開口部および前記背面開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に配設され、遊技の進行にあわせて演出表示を行う演出表示手段と、
前記収容空間に配設され、遊技の進行に合わせて前記収容空間内において変位する可動役物、
根元部が先端部よりも下方に位置する腕状を呈し、前記可動役物の上端部が前記先端部に取着されており、前記収容空間に配設され、前記表示開口部の後上方で遊技者側から略全体が遮蔽される第一位置および該第一位置から離隔して下方にある第二位置を含む所定範囲で前記可動役物が上下に変位可能であるように支持する腕状部材、
前記腕状部材の前記根元部に取着されており、長手方向に沿って歯がならぶラックギアが設けられた昇降スライド部材、
前記ラックギアと噛合するピニオンギア、
該ピニオンギアを回転させて前記昇降スライド部材を駆動させる動力源、
直棒状を呈し、前記昇降スライド部材の前記長手方向に沿って延びる滑らかな誘導面を有するガイド部材、
前記昇降スライド部材の上部の可動役物側に回転自在に軸支されて配設された第一ローラ、
前記昇降スライド部材を挟んで前記第一ローラと対向する向きで前記第一ローラよりも下方に回転自在に軸支されて配設され、前記昇降スライド部材が前記ガイド部材に沿って往復運動可能であるように前記第一ローラとともに前記ガイド部材を挟持する第二ローラ、
および前記箱状部材の中の前記表示開口部の後側方であって遊技者側に対して遮蔽された箇所に配設され、前記昇降スライド部材、前記ガイド部材、前記第一ローラ、前記第二ローラ、および前記動力源を収容する駆動部ケース
を備える可動役物装置と、
磁石を備えた吸着部および磁性体で形成された被吸着部からなり、前記吸着部および前記被吸着部は、一方が前記可動役物または前記腕状部材に配設され、他方が前記第一位置近傍の前記箱状部材に配設された役物位置決め手段と
を具備し、
前記第一位置と前記駆動部ケースの配設された箇所とは、前記演出表示手段の夫々異なる辺に近接しており、
前記第二位置は、前記表示開口部および前記背面開口部を通して遊技者側から視認可能となる位置であり、
前記腕状部材は、前記可動役物が前記第二位置にあるときに前記表示開口部の内周縁に沿って屈曲した形状を呈する」
前記可動役物が前記第一位置にあるとき、前記役物位置決め手段の前記吸着部と前記被吸着部とが吸着した状態となり前記可動役物は前記第一位置に保持される」ことを特徴とする遊技機。
【００４０】
ここで、「演出表示手段」は、静止画や動画などを表示して視覚的演出を行う手段を示す。「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。
【００４１】
手段１０の構成によれば、遊技者が操作ハンドルを操作し、遊技領域に遊技球を発射すると、遊技球は障害部材やセンター役物に当接して転動方向を変化させながら遊技領域を流下してゆく。遊技球が入賞口に入球すると入賞検出手段によって検出され、抽選手段によって抽選が行われる。そして、抽選結果に基づいて特定の利益を付与する。本構成によれば、可動役物および演出表示手段を利用した演出が可能であり、入賞口への遊技球の入球の検出に基いて演出を行ったり、抽選結果に基いて演出を行ったりすることで、遊技の進行にともなって様々な演出を展開することができる。
【００４２】
本構成によれば、昇降スライド部材と可動役物とは腕状部材によって接合されており、駆動部ケースは正面視において第一位置とは演出表示手段の角を挟んだ位置に配設されている。昇降スライド部材が動力源によって駆動されて変位すると、腕状部材に取着された可動役物は第一位置および第二位置を含む所定範囲で変位する。第一位置は箱状部材の内面近傍にあり、第二位置は演出表示手段の前方であって第一位置から離隔しており表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置である。これにより、可動役物を変位させて遊技者側からの視認状態を変化させて視覚的演出を行うことができる。
【００４３】
また、本構成によれば、可動役物は腕状部材で支持されており、可動役物は上下に移動して表示開口部よりも上にある第一位置から、表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置へと変位することが可能である。演出表示手段の画面における演出を優先するときには、可動役物は演出表示手段の画面の邪魔にならない第一位置にて保持され演出表示手段の演出を見やすくし、演出表示手段と可動役物の演出を組み合わせて行うときには可動役物を下降させて演出表示手段の前方に移動させることができるので、演出を多様化することが可能である。また、可動役物は表示開口部よりも小さく、表示開口部を閉塞させないので、可動役物が表示開口部から視認可能な位置にあるときにも可動役物と演出表示手段の表示態様とが連携した視覚的演出を行うことができる。
【００４４】
さらに、本構成によれば、可動役物の上端部に腕状部材の先端部が取着されていて、可動役物が第一位置に保持されるときに先端部は箱状部材の上側内面に近接するので、腕状部材を収容空間の隅により近寄せることができ、可動役物が第一位置にあるときに可動役物および腕状部材が表示開口部を通して遊技者側に対して露呈する虞を抑制することができる。また、可動役物が第一位置から下降した場合にも、腕状部材は可動役物の上部に接合されていて露呈しにくくなるので目立ちにくくすることができる。
【００４５】
また、本構成によれば、先端部に装着される可動役物が駆動部ケースよりも高所に変位することが可能になる。これにより、駆動部ケースが配設される位置を第一位置よりも低い位置にすることができる。駆動部ケースを低い位置に配設することで、駆動部ケースの上方に空間的な余地をつくって他の部材を配設したり、箱状部材の角部を凹んだ形状にしたりすることが可能となる。
【００４６】
さらに、本構成によれば、センター役物の表示開口部の内周縁の最も近くの部分の形状に対応して腕状部材が屈曲した形状を呈するため、腕状部材が遊技者側から視認可能な位置にある場合にも表示開口部の縁に沿うような外観を呈する。これにより、腕状部材が収容空間の略中央にあらわれて演出表示手段の画面を遮り視認性を低下させる虞を抑制することができる。また、腕状部材が可動役物よりも目立ってしまって可動役物の演出性を損なうという事態が生じる虞を低減することができる。
【００４７】
また、本構成によれば、箱状部材の外に演出表示手段が配設され、収容空間全体が演出表示手段より前方となるので、可動役物を大型化したり可動範囲を広げたりして演出の迫力を増すことができる。さらに、箱状部材の後方に演出表示手段が配設されているけれども、背面開口部を通して遊技者側から視認可能となっているので演出の興趣が低下する虞を抑制することができる。また、箱状部材と演出表示手段とが前後に層状に並んで配設されるため構成を簡素とし、組み付けやメンテナンス作業の効率化を図ることができる。
【００４８】
さらに、本構成によれば、昇降スライド部材にはガイド部材の長手方向に向かって延びるラックギアが設けられており、動力源によって駆動された昇降スライド部材が誘導面に沿って往復移動する。また、腕状部材の根元部に加わる力が大きくなる場合でもギア間にすべりやずれが生じにくいので腕状部材と可動役物とを精確な位置に変位させることができる。
【００４９】
ところで、昇降スライド部材に腕状部材の根元部が装着され腕状部材の先端部に可動役物が装着されており、可動役物は腕状部材で片持ち式に支持されているため、可動役物が重い場合や可動役物が変位して慣性が働く場合には、可動役物および腕状部材が昇降スライド部材ごと傾く虞がある。昇降スライド部材が傾くと、周辺の部材に当接したり擦れたりする虞があるが、本構成によれば、昇降スライド部材は複数のローラによって支持されており、他の部材に当接する虞を抑制し、昇降スライド部材の滑らかな動作を保つことができる。
【００５０】
また、本構成によれば、駆動部ケースおよび駆動部ケースに収容される各部材の形状に対する制約を低減させることができる。すなわち、駆動部ケースが第一位置に近接して配設されていると、可動役物が第一位置にあるときに可動役物が駆動部ケースに干渉しないようにする必要があったため、駆動部ケースを小型化する必要があったり、可動役物の形状や大きさが制約される虞があったりしたのに対し、本発明によれば、駆動部ケースと第一位置とが離隔しているので可動役物と駆動部とが干渉する虞を大幅に抑制することができ、駆動部ケースおよび駆動部ケースに収容される各部材の形状に対する制約を軽減することができる。
【００５１】
さらに、本構成によれば、可動役物が揺動した場合など、可動役物の位置が本来の位置から若干ずれた状態で第一位置に到達した場合や、動力源およびギア類からなる駆動部によって精確な位置決め制御がなされていない場合であっても、役物位置決め手段によって可動役物を箱状部材の内面近傍の第一位置に位置決めして保持することが可能である。また、磁石を利用した役物位置決め手段によれば、動力を用いることなく可動役物を第一位置に精確に位置決めして保持し続けることが可能である。また、高い精度で位置決めをすることが可能であるので、可動役物を収容空間の端にぴったり寄せるように保持することができ、デッドスペースを減少させることができる。これにより、遊技領域や演出表示手段等のために利用可能な空間を増大させることができる。
【００５２】
手段１１：「内部に遊技盤収容空間を有し、前面に開閉可能な扉およびスピーカー等の演出用装置を備えた遊技盤枠と、
該遊技盤枠内に配設され、上部の前記扉または前記演出用装置に対応する位置に切欠部が設けられ、略中央に開口部が設けられた板状を呈し、遊技球が転動する遊技領域が遊技者側に設けられた遊技領域板と、
略中央に表示開口部が設けられた額縁状を呈し、前記遊技領域板の遊技者側の面よりも遊技者側に突出するように前記開口部に対して装着されたセンター役物と、
操作ハンドルの操作に従って前記遊技領域に遊技球を射出する発射装置と、
前記遊技領域に配設され、遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域に配設され、前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口への遊技球の入球を検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段の検出結果に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づき特定の利益を付与する利益付与手段と、
透光性を有する素材で形成され、遊技者側が開放された箱状を呈し、正面視において前記遊技領域板と略同形であって収容空間を内側に有し、前記切欠部に対応した形状の凹部が設けられ、前記遊技領域板よりも後方に配設されており前記開口部を後方から覆い、前記表示開口部に対応する位置に背面開口部が穿設された箱状部材と、
正面視略長方形を呈し、前記遊技領域板および前記箱状部材よりも後方であり、前記表示開口部および前記背面開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に配設され、遊技の進行にあわせて演出表示を行う演出表示手段と、
前記収容空間に配設され、遊技の進行に合わせて前記収容空間内において変位する可動役物、
根元部が先端部よりも下方に位置する腕状を呈し、前記可動役物の上端部が前記先端部に取着されており、前記収容空間に配設され、前記表示開口部の後上方で遊技者側から略全体が遮蔽される第一位置および該第一位置から離隔して下方にある第二位置を含む所定範囲で前記可動役物が上下に変位可能であるように支持する腕状部材、
前記腕状部材の前記根元部に取着されており、長手方向に沿って歯がならぶラックギアが設けられた昇降スライド部材、
前記ラックギアと噛合するピニオンギア、
該ピニオンギアを回転させて前記昇降スライド部材を駆動させる動力源、
直棒状を呈し、前記昇降スライド部材の前記長手方向に沿って延びる滑らかな誘導面を有するガイド部材、
前記昇降スライド部材の上部の可動役物側に回転自在に軸支されて配設された第一ローラ、
前記昇降スライド部材を挟んで前記第一ローラと対向する向きで前記第一ローラよりも下方に回転自在に軸支されて配設され、前記昇降スライド部材が前記ガイド部材に沿って往復運動可能であるように前記第一ローラとともに前記ガイド部材を挟持する第二ローラ、
および前記箱状部材の中の前記表示開口部の後側方であって遊技者側に対して遮蔽された箇所に配設され、前記昇降スライド部材、前記ガイド部材、前記第一ローラ、前記第二ローラ、および前記動力源を収容する駆動部ケース
を備える可動役物装置と、
磁石を備えた吸着部および磁性体で形成された被吸着部からなり、前記吸着部および前記被吸着部は、一方が前記可動役物または前記腕状部材に配設され、他方が前記第一位置近傍の前記箱状部材に配設された役物位置決め手段と
を具備し、
前記第一位置と前記駆動部ケースの配設された箇所とは、前記演出表示手段の夫々異なる辺に近接しており、
前記第二位置は、前記可動役物が前記表示開口部を通して遊技者側から視認可能となる位置であり、
前記腕状部材は、前記可動役物が前記第二位置にあるときに前記表示開口部の内周縁に沿って屈曲した形状を呈し、
前記可動役物が前記第一位置にあるとき、前記役物位置決め手段の前記吸着部と前記被吸着部とが吸着した状態となり前記可動役物は前記第一位置に保持される」ことを特徴とする遊技機。
【００５３】
ここで、「演出表示手段」は、静止画や動画などを表示して視覚的演出を行う手段を示す。「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。
【００５４】
手段１１の構成によれば、遊技者が操作ハンドルを操作し、遊技領域に遊技球を発射すると、遊技球は障害部材やセンター役物に当接して転動方向を変化させながら遊技領域を流下してゆく。遊技球が入賞口に入球すると入賞検出手段によって検出され、抽選手段によって抽選が行われる。そして、抽選結果に基づいて特定の利益を付与する。本構成によれば、可動役物および演出表示手段を利用した演出が可能であり、入賞口への遊技球の入球の検出に基いて演出を行ったり、抽選結果に基いて演出を行ったりすることで、遊技の進行にともなって様々な演出を展開することができる。
【００５５】
本構成によれば、昇降スライド部材と可動役物とは腕状部材によって接合されており、駆動部ケースは正面視において第一位置とは演出表示手段の角を挟んだ位置に配設されている。昇降スライド部材が動力源によって駆動されて変位すると、腕状部材に取着された可動役物は第一位置および第二位置を含む所定範囲で変位する。第一位置は箱状部材の内面近傍にあり、第二位置は演出表示手段の前方であって第一位置から離隔しており表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置である。これにより、可動役物を変位させて遊技者側からの視認状態を変化させて視覚的演出を行うことができる。
【００５６】
また、本構成によれば、可動役物は腕状部材で支持されており、可動役物は上下に移動して表示開口部よりも上にある第一位置から、表示開口部を通して遊技者側から視認可能な位置へと変位することが可能である。演出表示手段の画面における演出を優先するときには、可動役物は演出表示手段の画面の邪魔にならない第一位置にて保持され演出表示手段の演出を見やすくし、演出表示手段と可動役物の演出を組み合わせて行うときには可動役物を下降させて演出表示手段の前方に移動させることができるので、演出を多様化することが可能である。
【００５７】
さらに、本構成によれば、可動役物の上端部に腕状部材の先端部が取着されていて、可動役物が第一位置に保持されるときに先端部は箱状部材の上側内面に近接するので、腕状部材を収容空間の隅により近寄せることができ、可動役物が第一位置にあるときに可動役物および腕状部材が表示開口部を通して遊技者側に対して露呈する虞を抑制することができる。また、可動役物が第一位置から下降した場合にも、腕状部材は可動役物の上部に接合されていて露呈しにくくなるので目立ちにくくすることができる。
【００５８】
また、本構成によれば、先端部に装着される可動役物が駆動部ケースよりも高所に変位することが可能になる。これにより、駆動部ケースが配設される位置を第一位置よりも低い位置にすることができる。駆動部ケースを低い位置に配設することで、駆動部ケースの上方に空間的な余地をつくって他の部材を配設したり、箱状部材の角部を凹んだ形状にしたりすることが可能となる。
【００５９】
さらに、本構成によれば、腕状部材の形状が表示開口部の形状に対応して屈曲する形状であるため、腕状部材が遊技者側から視認可能な位置にある場合にも表示開口部の縁に沿うような外観を呈する。これにより、腕状部材が収容空間の略中央にあらわれて演出表示手段の画面を遮り視認性を低下させる虞を抑制することができる。また、腕状部材が可動役物よりも目立ってしまって可動役物の演出性を損なうという事態が生じる虞を低減することができる。
【００６０】
また、本構成によれば、箱状部材の外に演出表示手段が配設され、収容空間全体が演出表示手段より前方となるので、可動役物を大型化したり可動範囲を広げたりして演出の迫力を増すことができる。さらに、箱状部材の後方に演出表示手段が配設されているけれども、背面開口部を通して遊技者側から視認可能となっているので演出の興趣が低下する虞を抑制することができる。また、箱状部材と演出表示手段とが前後に層状に並んで配設されるため構成を簡素とし、組み付けやメンテナンス作業の効率化を図ることができる。
【００６１】
さらに、本構成によれば、昇降スライド部材にはガイド部材の長手方向に向かって延びるラックギアが設けられており、動力源によって駆動された昇降スライド部材が誘導面に沿って往復移動する。また、腕状部材の根元部に加わる力が大きくなる場合でもギア間にすべりやずれが生じにくいので腕状部材と可動役物とを精確な位置に変位させることができる。
【００６２】
ところで、昇降スライド部材に腕状部材の根元部が装着され腕状部材の先端部に可動役物が装着されており、可動役物は腕状部材で片持ち式に支持されているため、可動役物が重い場合や可動役物が変位して慣性が働く場合には、可動役物および腕状部材が昇降スライド部材ごと傾く虞がある。昇降スライド部材が傾くと、周辺の部材に当接したり擦れたりする虞があるが、本構成によれば、昇降スライド部材は複数のローラによって支持されており、他の部材に当接する虞を抑制し、昇降スライド部材の滑らかな動作を保つことができる。
【００６３】
また、本構成によれば、駆動部ケースおよび駆動部ケースに収容される各部材の形状に対する制約を低減させることができる。すなわち、駆動部ケースが第一位置に近接して配設されていると、可動役物が第一位置にあるときに可動役物が駆動部ケースに干渉しないようにする必要があったため、駆動部ケースを小型化する必要があったり、可動役物の形状や大きさが制約される虞があったりしたのに対し、本発明によれば、駆動部ケースと第一位置とが離隔しているので可動役物と駆動部とが干渉する虞を大幅に抑制することができ、駆動部ケースおよび駆動部ケースに収容される各部材の形状に対する制約を軽減することができる。
【００６４】
さらに、本構成によれば、可動役物が揺動した場合など、可動役物の位置が本来の位置から若干ずれた状態で第一位置に到達した場合や、動力源およびギア類からなる駆動部によって精確な位置決め制御がなされていない場合であっても、役物位置決め手段によって可動役物を箱状部材の内面近傍の第一位置に位置決めして保持することが可能である。また、磁石を利用した役物位置決め手段によれば、動力を用いることなく可動役物を第一位置に精確に位置決めして保持し続けることが可能である。また、高い精度で位置決めをすることが可能であるので、可動役物を収容空間の端にぴったり寄せるように保持することができ、デッドスペースを減少させることができる。これにより、遊技領域や演出表示手段等のために利用可能な空間を増大させることができる。
【００６５】
さらに、本構成によれば、遊技盤枠には演出の多様化を可能とする演出用装置が装着されており、箱状部材には演出用装置との干渉を防ぐために凹部が設けられている。腕状部材は凹部の内面側に対応した形状で屈曲しており、箱状部材の内面に沿うように延びるため、腕状部材の可動範囲に対する制約を抑制することができる。遊技盤枠に演出用装置を備えたとしても、腕状部材の可動範囲の減少のために演出効果が低減する虞を抑制することができる。
【００６６】
また、本構成によれば、遊技機の後方から箱状部材を透過して内部が視認可能であり、箱状部材を遊技領域板の背面側に取着した状態でも、遊技機の背面側から見れば箱状部材の内部の様子を確認可能とすることができる。これにより、腕状部材や駆動部ケース内の部材類に不具合が生じた場合にも比較的容易に問題箇所を特定することができる。
【００６７】
箱状部材を形成する素材としては、一例として透光性を有するプラスチックが挙げられる。例えば、ポリカーボネイト樹脂、スチロール樹脂、ポリエチレン樹脂、ポリプロピレン樹脂などがある。これらに限定されるものではなく、透光性、成形性、耐衝撃性等の要求を満たすものであれば他のプラスチックを用いてもよいし、プラスチック以外の素材であってもよい。
【００６８】
手段１２：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００６９】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００７０】
手段１２によると、パチンコ機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００７１】
手段１３：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００７２】
手段１３によると、パチスロ機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００７３】
手段１４：手段１〜手段１１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００７４】
手段１４によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段１１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００７５】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００７６】
このように、本発明によれば、駆動部が可動役物の収容位置から離隔した位置に配設されており、表示開口部の内周縁の形状に対応して屈曲した形状を呈する腕状部材によって駆動部と可動役物とが連結されていることによって、形状や変位可能な範囲の自由度が高い可動役物を備え、可動役物の演出効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７７】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図１〜図１７は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機１における特徴的な構成は図１８〜図７４に基づいて説明する。
［パチンコ機の全体構造について］
図１は、実施形態に係るパチンコ機１の外枠２に対して本体枠３を閉塞し、本体枠３に対して扉枠５を開放した状態を示す斜視図であり、図２は、パチンコ機１の正面から見た斜視図であり、図３は、パチンコ機１の正面図であり、図４は、パチンコ機１の背面図であり、図５は、パチンコ機１の平面図である。
【００７８】
図１および図２において、本実施形態に係るパチンコ機１は、島（図示しない）に設置される外枠２と、該外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、該本体枠３に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域２０を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０と該ガラスユニット１９０の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール３８の発射位置に供給する皿ユニット３００とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。ここで、外枠２、本体枠３および扉枠５を合わせたものが、本発明の遊技盤枠に相当し、扉枠５は、本発明の扉に相当する。
【００７９】
外枠２には、その下方前方に表面が装飾カバー板６ａによって被覆されている下部装飾板６が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠２は、上下の木製の上枠板および下枠板と左右の軽合金（アルミニュウム）製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠２の上部に設けられる上支持金具７と下部装飾板６の一側上面に設けられる下支持金具８に、本体枠３の上下に固定される上軸支金具４７および下軸支金具４８とを係合することにより、本体枠３が外枠２に対して開閉自在に軸支されている。
【００８０】
また、本体枠３には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、図４に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク５０、タンクレール部材５１、球通路ユニット５２、および球払出装置（球払出ユニット）５３が取り付けられ、その裏面下部に発射装置５７と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板３９５（図６０参照）等が一纏めに設けられている基板ユニット５４が取り付けられ、更に、本体枠３の後面開口７０（図７参照）を覆うカバー体５８が着脱自在に設けられている。
【００８１】
更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００に、ハンドルユニット３１８が設けられている。そして、扉枠５に設けられる皿ユニット３００が１つであり、しかも、従来は本体枠３に設けられていたハンドルユニット３１８が扉枠５側である皿ユニット３００に設けられ、また、扉枠５と本体枠３とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠３が視認できなくなっている。ここで、ハンドルユニット３１８が、本発明の操作ハンドルに相当する。
【００８２】
［本体枠について］
図４〜図６に基き、本体枠について説明する。図４および図５は、前述した通りであり、図６は、本体枠の正面図である。
【００８３】
遊技盤４が取り付けられる本体枠３は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠３の一側上下には、本体枠３を外枠２に開閉軸支するための上軸支金具４７および下軸支金具４８が取り付けられている。この軸支金具４７，４８を外枠２に取り付けられる上支持金具７および下支持金具８にそれぞれ係合することにより、本体枠３を外枠２に対して開閉自在に軸支することができる。本体枠３には、遊技盤４が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置５７と、賞球を払い出すための賞球タンク５０とタンクレール部材５１と球通路ユニット５２と球払出装置５３と、外枠２に対する本体枠３の施錠および本体枠３に対する扉枠５の施錠を行う施錠装置６０と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット５４と、後面開口７０を覆うカバー体５８等の各種の部品が装着されている。
【００８４】
ところで、本体枠３は、正面から見た場合に、図６に示すように、長方形状に形成され、その上部の約３／４が遊技盤４を設置するための遊技盤設置凹部３０となっており、その遊技盤設置凹部３０の下方のやや奥まった領域が板部３２となっている。遊技盤設置凹部３０の後方には、遊技盤設置凹部３０の空間を形成するために後述する側面壁２９０〜２９３が後方に向って突設され、この側面壁２９０〜２９３によって囲まれる空間に、遊技盤４および該遊技盤４に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。ここで、遊技盤設置凹部３０が、本発明の遊技盤収容空間に相当する。
【００８５】
また、遊技盤設置凹部３０を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、および前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠３の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置６０に設けられる扉枠フック部６１を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口３６が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤４に形成される位置決め凹部４６６と係合するための盤位置決め突起３７が設けられている。
【００８６】
次に、本体枠３の前面側の構成であって遊技盤設置凹部３０の下方に位置する板部３２に設けられる構成について説明すると、図６に示すように、板部３２の前面の略中央から開放側の端部に向かって発射レール３８がビス止め固定されている。この発射レール３８の先端位置に対応する板部３２の前面には、レール接続部材４４が突設され、遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が設置されたときに、遊技盤４の外レールユニット４７２の下流端である接続通路部４７７と隣接するようになっている。レール接続部材４４の側方位置（発射レール３８と反対側の位置）には、遊技盤４の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具４６が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具４６は、前記遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具４６を遊技盤４の前面に押圧して遊技盤４を固定するものである。一方、遊技盤４を取り外す場合には、遊技盤固定具４６を反時計方向に回すことにより、遊技盤４の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具４６の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構３９が設けられている。この賞球払出ストッパー機構３９は、球払出装置５３から払出された賞球を扉枠５側の皿ユニット３００に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠５を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠５を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置５３から払出された賞球を皿ユニット３００に払い出すものである。なお、発射レール３８の発射位置の上方の板部３２には、遊技盤４に形成される締結部４６９と図示しない締結具で締結するための締結穴４１が形成されている。
【００８７】
また、板部３２の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された（裏面から見れば凹状となっている）直方体状の発射装置取付部４０が形成されており、この発射装置取付部４０に本体枠３の裏面から発射装置５７が固定されている。また、発射装置取付部４０の前面壁部分には、扉枠５の裏面側に取り付けられるスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１（図１参照）が挿入されるハンドル連結窓４０ａが形成され、扉枠５を閉じたときに後述するスライド係脱片２３１がハンドル連結窓４０ａに挿入されて扉枠５の下部前面に設けられるハンドルユニット３１８と発射装置５７とが連携されて、ハンドルユニット３１８の回動操作量に応じた強さで発射装置５７の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール３８の発射位置にある球を弾発して遊技領域２０の所望の位置に打ち出すことができる。
【００８８】
本体枠３の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図４を参照して本体枠３の裏面構造について説明する。図４に示すように、本体枠３の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク５０が着脱自在に装着され、その賞球タンク５０の下方に該賞球タンク５０からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材５１が配置され、さらにタンクレール部材５１の流下端から下方に向けて球通路ユニット５２および球払出装置５３が設けられている。タンクレール部材５１は、賞球タンク５０からの球を前後方向に２列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材５１の下流端から球通路ユニット５２に球が移動する際に１列となって球通路ユニット５２内を落下する。そして、球通路ユニット５２から球払出装置５３に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス５５に収納される払出制御基板７２０（図６０参照）によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠５の前面側に設けられる皿ユニット３００に排出するようになっている。なお、球払出装置５３には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を１個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。
【００８９】
更に、本体枠３の裏面には、その下部に基板ユニット５４が取り付けられている。この基板ユニット５４には、払出制御基板ボックス５５、外部端子板５６、電源基板ボックス（図示しないが払出制御基板ボックス５５および外部端子板５６の奥側に固定されている。）等の遊技盤４に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤４が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤４を遊技盤設置凹部３０に収納設置した際に、遊技盤４側に設けられる主制御基板と基板ユニット５４に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット５４の下方であって前記発射装置取付部４０には、ユニット化された発射装置５７が取り付けられている。さらに、本体枠３の前述した側面壁２９０〜２９３の後端に沿って形成される後面開口７０には、カバー体５８が開閉自在に設けられている。このカバー体５８は、遊技盤４の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体５８を取り付けて閉じた状態では、図５に示すように、パチンコ機１の最も後方へ突出している前記タンクレール部材５１の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。
【００９０】
また、本体枠３の開放側裏面には、施錠装置６０が固定されている。この施錠装置６０は、本体枠３の外枠２に対する施錠、および扉枠５の本体枠３に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂Ｗ錠といわれるものであり、この施錠装置６０から本体枠３の前方に向けて複数（本実施形態においては３個）の扉枠フック部６１とシリンダー錠６２（共に図１参照）とが突出するように設けられている。
【００９１】
次に、遊技盤設置凹部３０の構成について説明する。図７は、部品を取り付ける前の本体枠３の側面図であり、図８は、部品を取り付けた本体枠３の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部３０は、正確には、図７および図８に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤４を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置６０の扉枠フック部６１が貫通するフック用開口３６が上中下の３箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置６０が固定されている（図４参照）。
【００９２】
しかして、遊技盤設置凹部３０は、軸支側の内側面および上記した上辺部および開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁２９０と、該第一側面壁２９０から後方に周設される第二側面壁２９１と、該第二側面壁２９１から後方に周設される第三側面壁２９２と、該第三側面壁２９２から後方に周設される第四側面壁２９３、とにより、本体枠３の左右側辺および上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３は、背面から見て上辺および右辺（軸支側の辺）が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺（開放側の辺）が第一側面壁２９０から第四側面壁２９３に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状（図５参照）に形成される。これは、左辺（開放側の辺）の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠３を開放する際に、第四側面壁２９３の最後端部が外枠２の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁２９０に沿って施錠装置６０が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁２９０の後端辺に設けられる錠取付穴（図示外）を利用して行うため、その錠取付穴（図示外）を形成するためにも開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３の段差の寸法も、第一側面壁２９０と第二側面壁２９１との段差は、遊技盤４の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。
【００９３】
そして、上記した側面壁２９０〜２９３は、図７に示すように、それぞれ奥行き幅寸法ｄ１，ｄ２，ｄ３，ｄ４を有するように形成され、本実施形態の場合、ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４＝約９０ｍｍとなっている。特に、第一側面壁２９０の幅寸法ｄ１は、遊技盤４の厚みに相当し、残りの第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間に遊技盤４に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。
【００９４】
また、第四側面壁２９３の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺および右辺に、左後面壁２９４、上後面壁２９５および右後面壁２９６がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁２９６は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット５２と球払出装置５３とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、球通路ユニット５２と球払出装置５３とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁２９５は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材５１が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁２９５の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材５１の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁２９６には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体５８を軸支するカバー体支持筒部２８０が形成されている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、カバー体支持筒部２８０を形成する幅寸法があれば充分である。
【００９５】
上述したように、第四側面壁２９３の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁２９４、上後面壁２９５および右後面壁２９６の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤４の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁２９４、上後面壁２９５および右後面壁２９６の内側は、後面開口７０となっており、この後面開口７０がカバー体５８（図４参照）によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
【００９６】
［扉枠について］
次に、上記した本体枠３の前面側に開閉自在に設けられる扉枠５について、図９乃至図１１を参照して説明する。図９は、扉枠５の背面図であり、図１０は、扉枠５の正面から見た分解斜視図であり、図１１は、扉枠５の背面から見た分解斜視図である。
【００９７】
図９乃至図１１に示すように、扉枠５は、方形状に形成される扉枠本体１００の上部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、該遊技窓１０１の前面周囲に扉レンズユニット１２０が取り付けられ、また、遊技窓１０１の下方の板状部の前面に扉枠本体１００に皿ユニット３００が設けられ、その皿ユニット３００の一側（開放側）にハンドルユニット３１８が突設固定されている。また、扉枠本体１００の裏面には、遊技窓１０１の周囲に補強板金１６０が固定され、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット１９０が取り付けられると共に、前記遊技窓１０１の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット３１８に対応するスライドユニット２３０、装着台２２０、および枠装飾中継端子板２４０がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット１９０の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー２１０も装着されている。
【００９８】
扉枠本体１００は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、その遊技窓１０１の下方が板状部となっている。遊技窓１０１の上部左右には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させる円形状のスピーカ用開口１０２が形成され、そのスピーカ用開口１０２の下方にガラスユニット１９０の止め片１９４を係止するための止めレバー１０８が回動自在に設けられている。
【００９９】
一方、遊技窓１０１の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット３００の賞球連絡樋４３１（図１６および図１７参照）が貫通する賞球通過口１０３が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋３８３（図１６および図１７参照）を脱着するための蓋用開口１０５が開設され、その蓋用開口１０５の開放側の隣接する位置に球送りユニット２２６を装着するための球送り開口１０４が開設され、さらに球送り開口１０４のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠６２が貫通するための錠穴１０６が開設されている。また、球送り開口１０４の下方の板状部の裏面側にスライドユニット２３０を取り付けるためのスライドユニット装着凹部１０７が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓１０１の下部左右に、ガラスユニット１９０の掛止突片１９５を掛け止めるための係合受片（図示外）が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー２１０の装着弾性片２１３が装着される装着開口部１１０が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット３００の案内穴４３６（図１７参照）に挿入される係合突起１１１が形成されている。更に、扉枠本体１００の下辺は、後方に突出した扉枠突片１１２となっており、この扉枠突片１１２と本体枠３に形成される係合溝４２，４３（図１参照）とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における外側の突条および係合部を構成するものである。
【０１００】
［扉レンズユニット］
次に、上記した扉枠本体１００の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット１２０の構成について主として図１２乃至図１４を参照して説明する。図１２は、扉枠５の前面側に取り付けられる扉レンズユニット１２０の正面から見た分解斜視図であり、図１３は、扉レンズユニット１２０のレンズカバー１４０と皿ユニット３００に設けられるレンズカバー３０９との関係を示すパチンコ機１の正面斜視図であり、図１４は、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂおよび装飾部材１４９ａ，１４９ｂを構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠５の正面図である。
【０１０１】
図１２乃至図１４に示すように、扉レンズユニット１２０は、前面側を反射面とするリフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂと、該リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前面および内側に取り付けられる冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂおよびＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂと、前記リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー１４０と、該レンズカバー１４０に取り付けられるスピーカ１４４ａ，１４４ｂと、前記レンズカバー１４０のベースとなるレンズベース体１２１と、から構成されている。ここで、スピーカ１４４ａ，１４４ｂが、本発明の演出用装置に相当する。
【０１０２】
レンズベース体１２１は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂに高電圧の電流を供給するインバータ基板１３６が収納固定されている。また、レンズベース体１２１の前面および底面に当接するように断面Ｌ字状の上リフレクタ１２２が取り付けられている。この上リフレクタ１２２は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ１２２の表面は、上冷陰極管１３２およびＬＥＤ１３７ａから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ１２２の両端部に、上冷陰極管１３２の両端を支持するための電極支持部１２５が形成され、さらに上リフレクタ１２２の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管１３２を支持するために先端部がＵ字状に形成された陰極管支持片１２３が突設されている。これは、上冷陰極管１３２の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部１２５だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片１２３で支持し、しかも、上冷陰極管１３２を陰極管支持片１２３に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン（図示外）に挟んで上冷陰極管１３２が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部１２５は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管１３２の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔（図示外）が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管１３２の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ１３３を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部１２５の上方から電極蓋１２７を嵌め込むことにより、上冷陰極管１３２を上リフレクタ１２２の前面に装着することができる。このように上リフレクタ１２２の両端部にゴム製スリーブ１３３を装着し、そのゴム製スリーブ１３３部分を電極支持部１２５の電極挿入孔（図示外）に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管１３２が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ１３３がその振動を吸収する際に、上冷陰極管１３２の端部が電極支持部１２５の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部１２５部分および上冷陰極管１３２の屈曲部での上冷陰極管１３２の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ１２２の左右端には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを貫通させるスピーカ貫通穴１２８ａ，１２８ｂが形成されている。
【０１０３】
上記の上リフレクタ１２２の両端に側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂも上リフレクタ１２２と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの表面は、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂおよびＬＥＤ１３８ｃから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの前方に取り付けられる側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂを支持する電極支持部１３１ａ，１３１ｂが、側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの上下端部の２箇所に形成されている。もちろん、電極支持部１３１ａ，１３１ｂに側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが支持される際には、上冷陰極管１３２と電極支持部１２５との関係を同じように、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂの端部にゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが装着され、そのゴム製スリーブ１３５ａ，１３５ｂが電極支持部１３１ａ，１３１ｂに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。
【０１０４】
上記した上リフレクタ１２２および側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂの内側（遊技窓１０１を縁取る位置）には、多数のＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂが取り付けられている。このＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃ（ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに実装されるＬＥＤを同じ符号の１３８ｃと表示する。）によって次に説明するレンズカバー１４０の内周面が装飾される。
【０１０５】
上記したレンズベース体１２１と上冷陰極管１３２および側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された上リフレクタ１２２および側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂとは、レンズカバー１４０の裏面側に固定される。レンズカバー１４０は、前記レンズベース体１２１と上冷陰極管１３２が装着された上リフレクタ１２２に対応する上レンズカバー部１４１と、前記側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂが装着された側方リフレクタ１３０ａ，１３０ｂに対応する側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部１４１および側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部１４１，１４２ａ，１４２ｂの下部後端の遊技窓１０１を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部（図示外）を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部（図示外）を前記上ＬＥＤ基板１３７および側方ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８ｂに直線状に実装される複数のＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃによって照明するものである。
【０１０６】
ところで、上レンズカバー部１４１は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管１３２とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部１４１の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４１ｃが接着されており、上レンズカバー部１４１のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管１３２で照明している。また、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部１４１と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部１４１に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４２ｃが接着されており、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管１３４ａ，１３４ｂで照明している。
【０１０７】
上記した実施形態においては、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０ｂによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとし、それぞれに対応するレンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー１４１，１４２ａ，１４２ｂを冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとによって好適に照射される構造および色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃの組み合わせに限らず、両者ともＬＥＤとして構成してもよい。
【０１０８】
また、レンズカバー１４０の上レンズカバー部１４１と側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂとの連結部分には、スピーカ１４４ａ，１４４ｂを取り付けるためのスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂが穿設されている。スピーカ１４４ａ，１４４ｂは、スピーカコーン１４５ａが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン１４５ａを支持するコーン支持体を取付部材（図示しない）によってスピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴１４３ａ，１４３ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂがその前面に取り付けられたスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。このようにスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７ｂ（パンチングメタル）を有するスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂによって覆われている。
【０１０９】
更に、レンズカバー１４０の側方レンズカバー部１４２ａ，１４２ｂの下方に装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂが形成され、その装飾部材取付領域１４８ａ，１４８ｂに装飾部材１４９ａ，１４９ｂが取り付けられている。この装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂと類似した形状にして、レンズカバー１４０を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、レンズカバー１４０の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。
【０１１０】
ところで、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂおよび装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、上記したように単にスピーカ１４４ａ，１４４ｂの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー１４０の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がＬＥＤで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂについて説明する。スピーカカバー１４６ａ，１４６ｂは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板１５１の裏面にＬＥＤ基板１５２を密着させる一方、カバーベース板１５１の前方にスピーカ枠１５４を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー１４７ａ，１４７ｂで閉塞する構成となっている。
【０１１１】
次に、装飾部材１４９ａ，１４９ｂについて説明する。装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板１５５の裏面にＬＥＤ基板１５６を密着させる一方、装飾ベース板１５５の前方に装飾枠１５８を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板１５９ａ，１５９ｂで閉塞する構成となっている。
【０１１２】
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー１４６ａ，１４６ｂおよび装飾部材１４９ａ，１４９ｂは、扉枠５の遊技窓１０１を囲む領域において、前述した冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂおよびＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ（図６１の枠装飾ランプ８４２に相当）による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓１０１の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とし、遊技窓１０１の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。
【０１１３】
［補強板金］
次に、扉枠本体１００の裏面側に取り付けられる補強板金１６０について、図１０および図１１を参照して説明する。補強板金１６０は、図１０および図１１に示すように、扉枠本体１００の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金１６１と、扉枠本体１００の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金１６２と、扉枠本体１００の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金１６３と、扉枠本体１００の遊技窓１０１の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金１６４と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
【０１１４】
上側補強板金１６１は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片１６５、下折曲突片１６６となっている。この上折曲突片１６５および下折曲突片１６６は、本体枠３の上部防犯二重溝３３（図６参照）に嵌合されるものである。軸支側補強板金１６２も、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片１７２は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がＬ字状に形成された軸支側Ｌ字状折曲突片１６７となっている。この軸支側Ｌ字状折曲突片１６７は、そのＬ字状に曲がった先端部が前述した本体枠３の軸支側の延設された軸支辺部４９の内側に当接するようになっている。開放側補強板金１６３は、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片１７３、開放側内折曲突片１７４となっている。開放側外折曲突片１７３は、前述した本体枠３の側部防犯溝３４（図６参照）に挿入されるものであり、開放側内折曲突片１７４は、本体枠３の防犯凹部３５（図６参照）に挿入されるものである。また、開放側補強板金１６３の上部、中間部、下部に施錠装置６０の扉枠フック部６１が侵入しえるように係合開口１７５が形成され、その係合開口１７５の裏面側を覆うように扉枠フック部６１が係合するフックカバー１７６が固定されている。下側補強板金１６４は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片１７８となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片１７９となっているものの、その両側部の上折曲突片１７９に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片１８０となっている。この垂直折曲突片１８０は、その上端縁形状が後述するガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片１８０の上端片がガラスユニット１９０のユニット枠１９１の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝２００に係合するようになっている。なお、下側補強板金１６４には、扉枠本体１００に形成される賞球通過口１０３の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部１７７が形成されている。
【０１１５】
［ガラスユニット］
次に、扉枠５の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０について、図１０および図１１を参照して説明する。ガラスユニット１９０は、図１０および図１１に示すように、遊技窓１０１よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠１９１と、該ユニット枠１９１の開口の外周前後面に２枚の透明板としてのガラス板２０１（ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。）を接着することにより構成されるものである。ユニット枠１９１の斜め上部左右には、止め片１９４が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片１９５が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片１９４と掛止突片１９５とは、前述したように、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット１９０は、ユニット枠１９１の後端面の前記止め片１９４の上部であってスピーカ１４４ａ，１４４ｂの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部１９９をユニット枠１９１と一体的に形成している。
【０１１６】
［防犯カバー］
次に、上記したガラスユニット１９０の下部裏面を被覆して遊技盤４への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー２１０について、図１０および図１１を参照して説明する。防犯カバー２１０は、図１０および図１１に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金１６２，１６３の間のガラスユニット１９０の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤４の内レールユニット４６２の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部２１１として形成されていると共に、その当接凹部２１１に沿って後方に向って防犯後突片２１４が突設されている。また、防犯カバー２１０を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片２１５が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー２１０の前面には、防犯カバー２１０を取り付けた状態で前記ガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下方形状に沿った防犯前突片２１２が突設されると共に、下部両端にＵ字状に形成される装着弾性片２１３が前方に向けて突設形成されている。
【０１１７】
［装着台］
装着台２２０は、図１０および図１１に示すように、扉枠本体１００の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー２１０と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台２２０は、発射レール３８から発射された球をスムーズに遊技盤４に導くために、扉枠５を閉めたときに装着台２２０の後面と板部３２とによって発射レール３８を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台２２０の後面に球飛送誘導面２２７が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台２２０には、その軸支側上部に下側補強板金１６４に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口２２１が形成され、その開放側下部に球送りユニット２２６を取り付ける球送りユニット取付凹部２２２が形成されている。この球送りユニット取付凹部２２２から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面２２７となっている。また、球送りユニット取付凹部２２２に取り付けられる球送りユニット２２６は、発射装置５７の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット３００の誘導通路部３６２の流下端にある球を発射レール３８の発射位置に１個ずつ供給するものである。また、装着台２２０の中程下部に後述する側面開口蓋３８３を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口２２３が形成されている。更に、装着台２２０の上辺の一部に垂直に立設される立壁２２４が形成されている。この立壁２２４は、前記防犯カバー２１０を取り付けたときに、該防犯カバー２１０の前面と当接して防犯カバー２１０の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
【０１１８】
［枠装飾中継端子板］
上記した装着台２２０の下部の軸支側には、図１０および図１１に示すように、枠装飾中継端子板２４０が取り付けられ、その枠装飾中継端子板２４０の後面を覆う中継基板カバー２４１が取り付けられている。この枠装飾中継端子板２４０は、扉枠５に設けられる電飾部品や電気部品（冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ｂ、ＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８ｂ、スピーカ１４４ａ，１４４ｂ，３４１ａ，３４１ｂ、ハンドルユニット３１８内に設けられるスイッチ、貸球ユニット３２４、操作ボタンユニット３２６等）からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板２４０からの配線が本体枠３の裏面に取り付けられる基板ユニット５４に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス５５の払出制御基板や遊技盤４に取り付けられる主制御基板ボックス２５の主制御基板に接続されている。
【０１１９】
［皿ユニット］
次に、図１５乃至図１７を参照して皿ユニット３００の構成について説明する。図１５は、扉枠５の前面に設けられる皿ユニット３００の正面図であり、図１６は、皿ユニット３００の正面から見た分解斜視図であり、図１７は、皿ユニット３００の背面から見た分解斜視図である。
【０１２０】
図１６および図１７に示すように、皿ユニット３００は、大きく分けて外観を構成するユニット枠３０１と、該ユニット枠３０１の内部に取り付けられる下部スピーカユニット３３０と、該下部スピーカユニット３３０の上部に配置され且つ前記ユニット枠３０１の上面に臨むように設けられる皿体３６０と、該皿体３６０に設けられる第二球抜弁３７５の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット４００と、ユニット枠３０１の後面を閉塞する皿蓋体４３０と、から構成されている。そこで、まずユニット枠３０１について説明する。
【０１２１】
図１５乃至図１７に示すように、ユニット枠３０１は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部３０２と、該上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部３０３と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部３０２の奥側には、扉枠本体１００の前面側に当接する垂直カバー部３０２ａも一体的に形成されている。この垂直カバー部３０２ａには、その中央に貸球ボタンユニット用開口３２３が開設され、この貸球ボタンユニット用開口３２３に貸球ユニット３２４が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット３２４は、パチンコ機１に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。
【０１２２】
また、上面カバー部３０２の垂直カバー部３０２ａの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部３０５が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部３０６が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部３０６から左右の上面カバー部３０２の前端部に沿ってＬＥＤ装飾空間部３０７が穿設され、さらに皿体上面開口部３０５の側方に第一球抜ボタン３１３を取り付けるための第一球抜ボタン用開口３１３ａが設けられている。上記した皿体上面開口部３０５には、皿体３６０の貯留部３６１およびこれに連通する誘導通路部３６２の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠３０１に皿体３６０を取り付けたときに、皿体上面開口部３０５に皿体３６０の貯留部３６１および誘導通路部３６２が臨むようになっている。
【０１２３】
上記した操作ボタンユニット用凹空間部３０６には、空間部形成部材３１０が取り付けられ、該空間部形成部材３１０に操作ボタンユニット３２６が装着されるようになっている。空間部形成部材３１０には、操作ボタンユニット３２６の係合突片（図示外）を係合するための係合穴３１２と、操作ボタンユニット３２６の固定ネジ穴（図示外）を止着するためのネジ止め部３１１と、さらに操作ボタンユニット３２６を空間部形成部材３１０内に差し込んだときに操作ボタンユニット３２６の底面に設けられるコネクタ（図示外）と接続される配線のコネクタ３１０ａを収納する配線収納開口３１０ｂが形成されている。なお、操作ボタンユニット３２６は、複数（図示の場合は３個）の操作ボタン３２７を有して構成されているが、この複数の操作ボタン３２７は、遊技盤４に設けられる演出表示装置１１５等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。
【０１２４】
更に、第一球抜ボタン３１３は、上面カバー部３０２の第一球抜ボタン用開口３１３ａに装着された摺動支持部材３１４を介して上面カバー部３０２に取り付けられるものであり、その摺動支持部材３１４内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン３１３が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン３１３の下方に位置する回動部材３６６が回動軸３６７を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材３６６の下端に連携されるスライド弁３６５が移動する。スライド弁３６５は、常にはバネ３６９により付勢されて皿体３６０の誘導通路部３６２の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第１球抜ボタン３１３の操作により移動したときには、誘導通路部３６２から退避し、誘導通路部３６２と該誘導通路部３６２の下流側に連続する第一球抜通路部３６４とを連通させる。これにより皿体３６０の貯留部３６１および誘導通路部３６２に貯留されていた球を皿体３６０から球抜きすることができる。この構造については、皿体３６０の説明の際にさらに詳述する。
【０１２５】
次に、ユニット枠３０１の前面カバー部３０３の構成について説明する。前面カバー部３０３は、上記したように上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部３０３の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部３０３の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが開設され、そのスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂが網目状のスピーカカバー３１６ａ，３１６ｂ（パンチングメタル）によって被覆されている。そして、スピーカカバー３１６ａ，３１６ｂの後方には、下部スピーカユニット３３０に収納固定される２つのスピーカ３４１ａ，３４１ｂが位置することになる。なお、スピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂは、前面カバー部３０３の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機１の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部３０３の前面中央の突出部からスピーカ用開口３１５ａ，３１５ｂの上部および下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板３０４が取り付けられている。
【０１２６】
また、前面カバー部３０３の開放側端部下方にハンドルユニット３１８を取り付けるためのハンドル取付穴３１７が開設されている。ハンドルユニット３１８は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材３１８ａが設けられ、その回動操作部材３１８ａを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム３１９が回動する。そして、前述したように、係合カム３１９の回動運動をスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１のスライド移動運動に変換することにより発射装置５７の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。
【０１２７】
ここで、第二球抜リンクユニット４００は、第二球抜ボタン４０１と、該第二球抜ボタン４０１が係止されて揺動する押圧揺動部材（図示外）と、該押圧揺動部材（図示外）の押圧動作を前記第二球抜弁３７５の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板（図示外）に取り付けられる第一リンク４１４および第二リンク４１９と、から構成されている。
【０１２８】
そして、前面カバー部３０３の中央下部には、第二球抜リンクユニット４００の一部を構成する第二球抜ボタン４０１を臨ませるための第二球抜ボタン用開口３２０が開設されている。また、前面カバー部３０３の底面中央には、前記第一球抜ボタン３１３および第二球抜ボタン４０１を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット３００の外部に排出するための球排出口３２２が形成され、その球排出口３２２の斜め前方に前記操作ボタンユニット３２６を取り付けるための締具挿入穴３２５が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン３１３と第二球抜ボタン４０１の２つの球抜ボタン３１３，４０１を設けたのは、第一球抜ボタン３１３の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１および誘導通路部３６２に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部３６２で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン４０１の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１から上流側の球を径の大きな第二球抜開口３８８から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット３００に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット３００の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ７３０が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン４０１の操作を行うことにより、皿ユニット３００に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。
【０１２９】
次に、皿ユニット３００のユニット枠３０１の裏面を閉塞する皿蓋体４３０の構成について説明する。皿蓋体４３０は、ユニット枠３０１の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋４３３が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋４３３には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５とが形成され、皿蓋体４３０をユニット枠３０１の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット３３０のスピーカボックス本体３３１に形成される球抜通路前樋３３７と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋３３７に形成される誘導樋３３８が球抜通路後樋４３３の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口３２２から外部に排出されるようになっている。
【０１３０】
また、皿蓋体４３０には、上記した球抜通路後樋４３３の上部側方に開口蓋取付窓４３２が開設され、また、一端側（軸支側）上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋４３１が突設されている。賞球連絡樋４３１は、皿ユニット３００を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、扉枠本体１００の軸支側下部に形成された賞球通過口１０３を貫通して扉枠本体１００の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠３に対して扉枠５を閉じた状態で本体枠３に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓４３２は、皿体３６０の第２球抜通路部（図示外）の側壁開口（図示外）を閉塞する側面開口蓋３８３を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体１００に形成される蓋用開口１０５（図１１および図１２参照）に対応する位置に設けられるものである。
【０１３１】
［遊技盤の構成について］
図１８〜図２６に基づき説明する。図１８は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図１９はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図２０はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図２１はパチンコ主要部の平面図であり、図２２はパチンコ主要部の背面図である。図２３はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図であり、図２４はパチンコ主要部を分解して斜め後方から示す分解斜視図である。また、図２５は図１８のＡ−Ａ線においてパチンコ主要部の縦断面を示した断面図であり、図２６は図１８のＢ−Ｂ線においてパチンコ主要部の横断面を示した断面図である。
【０１３２】
図１８、図２１、図２３、および図２４に示すように、遊技盤４は、略円形の開口２６０を有する前構成部材２６１と、前構成部材２６１の後方に装着される合板製の遊技領域板１８１とを具備して構成されている。遊技領域板１８１の表面には、開口２６０内に遊技球を案内する外レール４７２および内レール４６２からなる案内レール７８、主入賞口ユニット２６４、左入賞口ユニット２０８および通過ゲート６１２等が取付けられ、遊技領域板１８１に形成された開口部２６９には中央部分に表示開口部９９が設けられた額縁状のセンター役物２４７が取付けられている。つまり、開口２６０で囲まれた遊技領域板１８１の表面に遊技領域２０が区画形成されており、この遊技領域２０内には、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述のセンター役物２４７、風車状部材（図示しない）、通過ゲート６１２、主入賞口ユニット２６４、および左入賞口ユニット２０８等が配置されている。なお、前構成部材２６１の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域２０内から排出するアウト口４７１が設けられている。通過ゲート６１２には、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０（図６０参照）が設けられている。遊技領域板１８１の後方には可動役物ユニット１１７が配設されている。可動役物ユニット１１７は、前方が開放されており中央部分に背面開口部３４２が設けられ、内部に役物等を収容する収容空間を有する箱状の役物収容ケース１１８に、左可動役物ユニット３４５および右可動役物ユニット３４６（図３８参照）、右下部電飾２４８、ステージ３９１、役物発光制御基板２１７、および周辺制御基板８１０等を組み付けて構成されている。演出表示装置１１５は、可動役物ユニット１１７（役物収容ケース１１８）のさらに後方に配設されており、センター役物２４７の表示開口部９９、および背面開口部３４２を通して遊技者側から演出表示装置１１５を視認可能となっている。本例の演出表示装置１１５は、液晶表示器（ＬＣＤ）である。ここで、役物収容ケース１１８が、本発明の箱状部材に相当し、役物収容ケース１１８の内部が、本発明の収容空間に相当し、演出表示装置１１５が、本発明の演出表示手段に相当し、障害釘が、本発明の障害部材に相当する。
【０１３３】
また、図２２に示すように、遊技盤４の後側には、各種基板が装着される基部であり、可動役物ユニット１１７の後下部に取着され、アウト口４７１に流入した遊技球や、遊技領域２０に配設された主入賞口ユニット２６４および左入賞口ユニット２０８等の各種入賞口に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー９６が組付けられている。基板ホルダー９６の後方には、主制御基板７１０（図６０参照）を収容する主制御基板ケース７０７が装着される。
【０１３４】
［センター役物の構成について］
次に、センター役物２４７の具体的な構成について、主に図２７乃至図３０に基づき詳細に説明する。図２７は、センター役物２４７を正面から示す正面図であり、図２８は、センター役物２４７を左上前方から示す斜視図であり、図２９はセンター役物２４７を左上後方から示す斜視図であり、図３０は、センター役物２４７を分解して構成を右上前方から示す分解斜視図であり、図３１は、センター役物２４７を分解して構成を左上後方から示す分解斜視図である。
【０１３５】
図１８に示すように、センター役物２４７は、遊技盤４のほぼ中央に配設されており、全周を遊技領域２０に囲まれている。センター役物２４７は全体が額縁状を呈しており、中央部分にセンター開口部９９が設けられている。
【０１３６】
図１８および図２７に示すように、センター役物２４７は上部から右下部にかけて電飾類が配設された額縁状を呈し、中央のセンター開口部９９を通して遊技者側から演出表示装置１１５が見えるようになっている役物である。図３０に示すように、センター役物２４７は、遊技領域板１８１に装着されるセンター枠２７０と、センター枠２７０に対して取着される発光装飾ユニット２５０および右下部電飾枠２７２からなる。図２８及び図２９に示すように、センター役物２４７にはセンター開口部９９および右下電飾枠２７２の２箇所の開口部が設けられている。センター開口部９９の内周縁は曲線的で複雑な形状であるが、全体としては正面視において角を丸めた略長方形を呈する。図１８〜図２０に示すように、右下部電飾枠２７２の開口部２５６には、右下部電飾２４８が挿入される。ここで、センター開口部９９が、本発明の表示開口部に相当する。
【０１３７】
また、図１９及び図２８に示すように、センター役物２４７の左外側にはワープ入口２３４が開口しており、センター役物２４７の左方の遊技領域２０を流下する遊技球が流入可能となっている。詳しくは後述するが、ワープ入口２３４から流入した遊技球は、ステージ４７０へと流出する。
【０１３８】
図３２〜図３４に示すように、発光装飾ユニット２５０は、前方が開口したトレー状を呈する発光基板ケース４８７に上部発光基板４８６および側部発光基板４８８を収容し、さらに前方に順番に、仕切壁部材４８５、第二レンズ４８４、第一レンズ４８３、上部電飾枠４８２を並べて組み立て、全体を螺子で複数個所締結して固定して構成されている。このうち、上部電飾枠４８２、第一レンズ４８３、第二レンズ４８４、および発光基板ケース４８７は透光性を有する素材で形成されており、仕切壁部材４８５は金メッキ仕上げが施されている。上部発光基板４８６および側部発光基板４８８には遊技者側に向けて多数のＬＥＤが配設されている。
【０１３９】
上部電飾枠４８２は、立体的に起伏に富んだ形状を呈しており発光装飾ユニット２５０の外観を特徴付ける部材である。第一レンズ４８３は平板な形状を呈するが、全面的にすりガラス状の表面仕上げが施されており、遊技者側からは発光装飾ユニット２５０の内部を視認することが困難となっている。第二レンズ４８４は、第一レンズ４８３よりも薄手のフィルム状の部材であり、部分によって色の濃淡の違いがある着色が施されており、発光演出を行う際に演出に変化をもたらす。仕切壁部材４８５は、上部電飾枠４８２とともに第一レンズ４８３と第二レンズ４８４とを前後に挟んで保持する部材であり、全体に金メッキが施されている。仕切壁部材４８５と発光基板ケース４８７との間には上部発光基板４８６および側部発光基板４８８が配設されており、前述のように夫々の基板に搭載された多数のＬＥＤによって遊技者側に対して光を投射し、第二レンズ４８４、第一レンズ４８３、上部電飾枠４８２の順に透過した光によって遊技者側に向けて発光演出を行うことができる。仕切壁部材４８５は、上部発光基板４８６および側部発光基板４８８を各部分に区画してＬＥＤの光が混交しないようにしている。
【０１４０】
また、図２９、図３１および図３３に示すように、発光装飾ユニット２５０の背面側は、多数の開口部や小孔が形成されている。具体的には、図３１に示すように、発光装飾ユニット２５０の最後方に位置する発光基板ケース４８７の背面には多数の縦長スリット状の放熱孔４９３が開孔されている。これにより、空気の対流で上部発光基板４８６および側部発光基板４８８（図３４参照）の発する熱を発光装飾ユニット２５０の内部から逃がすことができる。また、発光基板ケース４８７の背面には、上部発光基板４８６および側部発光基板４８８に対してハーネスを接続可能とするためのハーネス孔４９０、ハーネス孔４９１およびハーネス孔４９２が設けられている。発光基板ケース４８７の背面側には、板状のガイド突起４９４が突設されており、左可動役物３３９および右可動役物３４０との間に適切な間隔が常に保たれて、発光装飾ユニット２５０の放熱孔４９３の通気性が損なわれないようになっている。また、発光基板ケース４８７の背面４９６は波状面となっており、内部に収容されている上部発光基板４８６および側部発光基板４８８との間隔に変化をつけている。また、発光基板ケース４８７の背面４９６に凹凸を設けることにより、背面側に配設される各種の部材やハーネスと当接した際にも放熱孔４９３が閉塞しにくくなっており、空気の対流を確保して内部の温度が上昇する虞を抑制している。
【０１４１】
図２８に示すように、センター役物２４７の右下部には、右下発光装置配設部２５６が開口されている。可動役物ユニット１１７に配設された右下部電飾２４８が右下発光装置配設部２５６に挿入され遊技者側に突出し、遊技者側に向けて発光演出を行うことが可能となっている（右下部電飾２４８については後述する）。これにより、右下部電飾２４８の演出態様と発光装飾ユニット２５０の演出態様とが組み合わせられた発光演出が行われる。また、センター役物２４７の左側には、遊技領域２０に面した開口部であるワープ入口２３４が開口されており、遊技領域２０を転動する遊技球が流入可能となっている。なお、ワープ入口２３４に流入した遊技球は、内部が遊技球の通路として形成されたワープ導入部２３６の中を通り、ワープ連結部２３８（図２９参照）を通過してさらにワープ通路部４２５（図２０参照）を経由してステージ４７０へと流出する。
【０１４２】
図２９および図３０に示すように、右下発光装置配設部２５６は、センター枠２７０の右下部に形成された右下電飾取着基部２７５に右下電飾枠２７２、装飾部材２７３および球飛出し防止部材２７４が組みつけられて右下部電飾２４８が丁度納まる形状に開口した枠状に構成されている。球飛出し防止部材２７４は、遊技領域２０や、後述するステージ前部３９８およびステージ後部３９１から右下発光装置配設部２５６に遊技球が飛び込まないように右下発光装置配設部２５６の左上方に仕切りを設ける波板状の部材である。
【０１４３】
図３０および図３１に示すように、センター役物２４７の中央下部にはステージ前部３９８が設けられている。ステージ前部３９８は、上を遊技球が左右方向に転動可能な通路状に形成されており、後述するステージ後部３９１と組み合わせられて、ワープ入口２３４（図２８参照）からセンター役物２４７の中に入った遊技球が転動するステージ４７０（図１８〜図２０参照）を構成する。
【０１４４】
ステージ前部３９８は、ステージ後部３９１（図２５参照）の前方に位置しており、遊技領域２０（図２０参照）から弾発して進入した遊技球や、ステージ後部３９１から流下してきた遊技球をステージ前部上面２８９上にて転動させた後に、中央に形成されたセンター出口２８３の近辺から再び遊技領域２０へと流出させる。ステージ前部上面２８９はセンター出口２８３が最も低くなる下向きに凸の略弧状に形成されており、左側の傾斜面には堰部３７３が２箇所形成されている。遊技球が堰部３７３を超えて中央寄りに流下した後は堰部３７３を乗り越えて逆流することがないように、堰部３７３には段差が設けられている。また、ステージ前部３９８の前縁に設けられたセンター出口２８３の近傍は、若干勾配が急になって左右から略中央へと下っている流出部３７１が形成されている。流出部３７１の周辺以外は、ステージ前部３９８の前側にはステージ前壁３７２が設けられており、遊技球は流出部３７１の周辺以外からは遊技領域２０に流出しない。流出部３７１には奥から手前に向かって低くなる勾配も設けられており、流出部３７１で左右方向への転動の勢いを弱めた遊技球は、勾配に従って前方に転動してセンター出口２８３から遊技領域２０へと流出する。
【０１４５】
［主入賞口ユニットの構成について］
次に、主入賞口ユニットの構成について、図３５および図３６に基づいて詳細に説明する。図３５は、主入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図３６は、主入賞口ユニットを右上後方から示す斜視図である。
【０１４６】
図３５および図３６に示すように、主入賞口ユニット２６４は、センター役物２４７の下方における遊技領域２０の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第一始動口６００と、第一始動口６００の下方に配置され一対の可動片６０６で閉鎖又は開放可能な第二始動口６０４と、第二始動口６０４の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口（図示しない）および大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉３３４を有した大当たり遊技用開閉装置５００とを具備している。主入賞口ユニット２６４は、大当たり遊技用開閉装置５００の左側方に１個の一般入賞口６１４を具備している。第一始動口６００および第二始動口６０４は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する球通路とから構成されている。一般入賞口６１４は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に上側が流入口５９４として開放されており、流入口５９４に入った遊技球を流出させる球誘導部６２２が遊技領域板１８１に穿設された中央下部孔２６８（図２３参照）の中に延出している。
【０１４７】
大当たり遊技用開閉装置５００は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ７７６（図６０参照）と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉３３４と、前後方向に進退可能なプランジャを有した大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８（図６０参照）と、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動して開閉扉３３４を回動させる伝達部材（図示しない）と、開閉装置カウントセンサ７７６、開閉扉３３４、および、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口センサ３７０で検出されるように誘導する誘導路を有したアタッカー駆動部ケース５８３とを備えている。
【０１４８】
主入賞口ユニット２６４は、第二始動口６０４を開閉する一対の可動片６０６を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット（図示しない）をアタッカー駆動部ケース５８３の中に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動し、一対の可動片６０６から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。
【０１４９】
また、図６０に示すように、主入賞口ユニット２６４には第一始動口センサ７８０が備えられており、第一始動口６００に入賞した遊技球が、第一始動口センサ７８０の貫通孔を通過することで第一始動口センサ７８０に検出されると共に、主入賞口ユニット２６４の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に第二始動口６０４に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット２６４に備えられた第二始動口センサ７８２に検出され、排出口から排出される。ここで、第一始動口６００が、本発明の入賞口に相当し、第一始動口センサ７８０が、本発明の入賞検出手段に相当する。
【０１５０】
一般入賞口６１４に入賞した遊技球は、可動役物ユニット１１７の役物収容ケース１１８に配設された球誘導部材４３７の右通路４４０に配設された一般入賞口センサ７６２（図６０参照）に検出され、排出口から排出される。
【０１５１】
なお、大当たり遊技用開閉装置５００は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片６０６が開状態となり第二始動口装置６０４が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し開閉装置カウントセンサ７７６で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット２６４の下方へ排出されるようになっている。
【０１５２】
また、主入賞口ユニット２６４は、その第一始動口６００が、センター役物２４７のステージ３９１のセンター出口２８３（図３０参照）の直下に位置するように遊技領域板１８１に取付固定されており、センター出口２８３から流出した遊技球が、主入賞口ユニット２６４の第一始動口６００に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
【０１５３】
［左入賞口ユニットについて］
図３７に基き左入賞口ユニットについて説明する。図３７は左入賞口ユニットを右前上方から示した斜視図である。
【０１５４】
図３７に示すように、左入賞口ユニット２０８は、透光性を有する素材で形成された板状を呈するサイドランプパネル５６０、サイドランプパネル５６０の左下側に装着される金メッキが施されたサイドランプ枠部材５６１、透光性を有する素材で形成され、サイドランプパネル５６０の後側に装着され遊技領域板１８１の左サイド孔２０９（図２３参照）に嵌挿される嵌挿部５６２、一般入賞口６１１を備えサイドランプパネル５６０の前面側中央部に装着される第一入賞口部材５６６、および一般入賞口６１３，６１５を備えサイドランプパネル５６０の前面側下部に装着される第二入賞口部材５６８によって構成される。第一入賞口部材５６６の装着される箇所の上部には、サイドランプ枠部材５６１の一部の上面が勾配のついた平坦な面に形成された左球案内斜面５６４が設けられており、上方から流下してきた球を勾配によって右方向へと案内する。
【０１５５】
サイドランプパネル５６０および嵌挿部５６２は透光性を有する素材で形成されており、左入賞口ユニット２０８の後方に配設された左上発光基板８２５および左下発光基板８２６（図３８参照）から照射された光を遊技者側に放射し、発光演出を行うことができる。なお、左誘導樋４３８および中誘導樋４３７（図３８参照）もまた透光性を有する素材で形成されているので、左下発光基板８２６の光は左誘導樋４３８および中誘導樋４３７を透過する。
【０１５６】
一般入賞口６１１，６１３，６１５は、遊技領域２０に向けて開口しており（図２０参照）、遊技領域２０を流下する遊技球が入賞可能になっている。一般入賞口６１１，６１３，６１５に入った遊技球は、夫々、球誘導部６２４、球誘導部６２６、および球誘導部６２８を通過して球通路４４２，４３９を通り、各一般入賞口に対応して配設された一般入賞口センサ７６２（図６０参照）によって入賞を検出された後に排出口から排出される。
【０１５７】
［可動役物ユニットについて］
以下、可動役物ユニットの全体的な構成について、図３８〜図４３に基き詳細に説明する。図３８は、可動役物ユニットの正面図であり、図３９は、可動役物ユニットを右上前方から示した斜視図であり、図４０は、可動役物ユニットを右上後方から示した斜視図であり、図４１は、可動役物ユニットを分解して構成を右上前方から示す分解斜視図であり、図４２は、可動役物ユニットの主要部が収容される役物収容ケースの正面図であり、図４３は、可動役物を降下させた状態を示す可動役物ユニットの正面図である。
【０１５８】
図３８〜図４２に示すように、可動役物ユニット１１７は、前方が開放された箱状の役物収容ケース１１８の中に各種の役物類を配設して構成されている。すなわち、役物収容ケース１１８の中には、左可動役物３３９、左役物駆動部３５３、左役物支持部材３５５（図５１参照）、および左アームカバー３５７からなる左可動役物ユニット３４５が左側に配設され、右可動役物３４０、右役物駆動部３５４、右役物支持部材３５６、右アームカバー３５８からなる右可動役物ユニット３４６が右側に配設され、右下部電飾２４８および右発光制御基板５１８が右下部に配設され、中央下部にはステージ後部３９１が配設されている。また、役物収容ケース１１８の背面側には、額縁状を呈する後方装飾枠部材３７８が配設されている。ここで、左可動役物３３９が、本発明の可動役物に相当し、左役物駆動部３５３が、本発明の駆動部に相当し、役物収容ケース１１８が、本発明の箱状部材に相当する。また、左可動役物ユニット３４５が、本発明の可動役物装置に相当する。
【０１５９】
また、役物収容ケース１１８の内側には、左上発光基板８２５および左下発光基板８２６が配設されており、さらに背面側にも役物発光制御基板２１７、中継端子基板８２４、周辺制御基板８１０等の基板類が所定の位置に配設されている。役物収容ケース１１８の内側下部には、左誘導樋４３８、中誘導樋４３７、右誘導樋４４１等の遊技球を排出するための流路を構成する部材類も配設されている。
【０１６０】
図３９〜図４３に示すように、役物収容ケース１１８は、正面視において遊技領域板１８１に対応した略同形であって前方が開放された箱状を呈し、図２２に示すように遊技領域板１８１を後方から略全体的に覆っている。役物収容ケース１１８の背面の略中央部には広く開口された背面開口部３４２が設けられている。背面開口部３４２は、略長方形を呈しており、背面開口部３４２を通して遊技者側から演出表示装置１１５が視認可能となっている。遊技領域板１８１と同様に、役物収容ケース１１８の右上部および左上部は、スピーカ１４４ａ，１４４ｂと干渉しないように角が切欠されて中央部より１段低く形成されている。つまり、中央天板部２７７よりも左天板部２７８および右天板部２７９の方が低くなっており、中央天板部２７７と左天板部２７８との間には中央から左端に向けて斜めに下がるケース左肩部２８５が設けられ、中央天板部２７７と右天板部２７８との間には中央から右端に向けて斜めに下がるケース右肩部２８６が設けられている。役物収容ケース１１８の右端上部には、役物収容ケース１１８を遊技領域板１８１に固定するための接合具を螺着する箇所として、前後方向に延びる山形の突条を呈して役物収容ケース１１８の内側に向かって凸になった突出部２８１が設けられている。また、役物収容ケース１１８の左端中央付近には、左上発光基板８２５を取着するための凹部である左基板取着部２７６が設けられている。また、役物収容ケース１１８の内部には多数のネジ受部２８４が形成されており、役物収容ケース１１８の内部に配設される様々な部材類をネジ止めして固定することが可能である。また、役物収容ケース１１８は、全体が透明なプラスチック製であり、全体が一体的に成形されており、前方から後方へと徐々に全体が小さくなるような抜き勾配が設けられており、台状を呈している。ここで、ケース左肩部２８５が、本発明の凹部に相当する。
【０１６１】
［左右の可動役物について］
図５０は、左可動役物ユニットを左上前方から示した斜視図であり、図５１は、左可動役物ユニットを分解して左上前方から示した分解斜視図であり、図５２は、右可動役物ユニットを右上前方から示した斜視図であり、図５３は、右可動役物ユニットを分解して右上前方から示した分解斜視図である。図５４は、左役物駆動部を分解して左上後方から示した分解斜視図であり、図５５は、左可動役物を分解して右上前方から示した分解斜視図であり、図５６は右可動役物を分解して右上前方から示した分解斜視図である。また、図５７は、左右の可動役物を降下させた状態を示す遊技盤の正面図である。
【０１６２】
図３８に示すように、役物収容ケース１１８の内側上部には、左側に左可動役物ユニット３４５が配設され、右側に右可動役物ユニット３４６が配設されている。左可動役物ユニット３４５の前方には左側方カバー４２７、右可動役物ユニット３４６の前方には右側方カバー４２８が夫々配設されており、左役物駆動部３５３および右役物駆動部３５４を覆って各駆動部が遊技者側から視認されにくくなっている。
【０１６３】
左側方カバー４２７の裏側には左側方発光基板８２９が配設されており、左側方カバー４２７に対して裏側から光を投射し、左側方カバー４２７が発光しているように見せることができる。同様に、右側方カバー４２８の裏側には右側方発光基板８３０が配設されており、右側方カバー４２８が発光しているように見せることができる。
【０１６４】
役物収容ケース１１８の背面上部には役物発光制御基板２１７が装着されている。役物発光制御基板２１７と、左役物発光基板５８５、右役物発光基板４５１および上部発光基板４８６との間はハーネス４７８，５３８（図４４参照）で接続されている。また、役物発光制御基板２１７と周辺制御基板８１０との間もハーネス（図示しない）で接続されている。周辺制御基板８１０から各基板への間の配線は役物収容ケース１１８に設けられたフック（図示しない）によって役物収容ケース１１８に沿って延びるようにまとめられている。なお、役物発光制御基板２１７と、左役物発光基板５８５および右役物発光基板４５１との間は、露出配線で結ばれている。すなわち、左可動役物３３９および右可動役物３４０からは夫々上後方へとハーネス４７８，５３８が露出して延びており、役物発光制御基板２１７に接続している。
【０１６５】
左可動役物３３９および右可動役物３４０は、昇降可能に支持されており、下降した時には、図５７に示すように、演出表示装置１１５の画面の前方において、画面の略上半分を覆う下降位置に変位し、遊技者側から役物の略全体が視認可能となる。左可動役物３３９および右可動役物３４０が上昇したときは、図１８に示すように、左発光帯部３４９および右発光帯部３５０がわずかに視認可能となっており、残る部分はセンター役物２４７および遊技領域板１８１の後方に隠れる。詳細は後述するが、左発光帯部３４９および右発光帯部３５０は、センター役物２４７の発光装飾ユニット２５０の意匠的に特徴のある波線状の稜線や谷線を多用した形状と類似した曲線的な形状を呈し、センター役物２４７との関連を遊技者に印象づける。ここで、左可動役物３３９の下降位置が、本発明の第二位置に相当する。
【０１６６】
図２５に示すように、左可動役物３３９は発光装飾ユニット２５０と演出表示装置１１５の画面の間となる前後位置に配設されている。左可動役物３３９が可動範囲の最も上にあたる収容位置にあるときに、左可動役物３３９の下端に設けられた左発光帯部３４９は、発光装飾ユニット２５０の下端より若干下にあり遊技者側から視認可能である。ただし、演出表示装置１１５の画面の視認性を妨げるほどには下方に突出していない。また、左可動役物３３９を支持する左役物支持部材３５５（図５１参照）を昇降可能とする縦長の溝状に開口されたアーム溝５３９の周囲を遮蔽するように左側方カバー４２７が配設され、演出表示装置１１５の左前方にあたる背面開口部３４２（図２３および図４４参照）の内周部は曲線で構成された装飾的な外観を呈する。ここで、左可動役物３３９の収容位置が、本発明の第一位置に相当する。
【０１６７】
図２６に示すように、右可動役物３４０もまた左可動役物と同様の位置関係で発光装飾ユニット２５０と演出表示装置１１５との間となる前後位置に配設されている。発光装飾ユニット２５０の背面側には板状のガイド突起４９４が設けられており、輸送中に左可動役物３３９および右可動役物３４０が発光装飾ユニット２５０に当接しないため、梱包する際に梱包資材の装着を容易とし可動役物の破損を防いでいる。また、図２９に示すように、右可動役物３４０との干渉を防ぐために、右可動役物３４０の近くに設けられたハーネス孔４９０は保護部４９５によって背面側を覆われている。
【０１６８】
左可動役物３３９および右可動役物３４０は、役物収容ケース１１８の内側に設けられた収容部のほぼ最上部まで変位可能となっており、図１８に示したように左可動役物３３９および右可動役物３４０が収容状態となるのは、各可動役物を可動範囲の最上部である収容位置に保持したときであり、図３８および図３９は、そのときの可動役物ユニット１１７の様子を示した図である。各可動役物の動作に関しては後述する。
【０１６９】
図５０および図５１に示すように、左可動役物３３９は、左可動役物３３９の背面側頂部に設けられた嵌合突起部５９３の３個の突起と、左役物支持部材３５５の先端に設けられた役物装着部５７０の３個の凹部とが嵌合させられネジ止めされて、左役物支持部材３５５に対して固定されている。左可動役物３３９は、正面視において「熱」という文字を表す形状を呈しており、さらに下端部には曲線的な帯状の左発光帯部３４９が設けられている。左可動役物３３９を支持する腕状の左役物支持アーム４０５は、左可動役物３３９から左側に延びゆるやかに下方に屈曲して左役物駆動部３５３に接合される腕状を呈しており、リブ状の造形がなされていて強度の高い左役物支持部材３５５と、左役物支持部材３５５の遊技者側に装着されて左役物支持部材３５５の前面を覆う左アームカバー３５７とによって構成されている。左役物支持アーム４０５はセンター開口部９９の左上側の内周縁の形状と対応して屈曲しているので、図５７に示すように、左可動役物３３９が下降位置に変位し遊技者側から略全体が視認可能となっているときには、左役物支持アーム４０５はセンター開口部９９の左上の内周縁の近傍にあり目立ちにくくなっている。左役物支持アーム４０５が片持ち式で左可動役物３３９を支持しているので、左可動役物３３９の周囲がすっきりしており、演出表示装置１１５の表示態様の視認性の低下が抑制されている。ここで、左役物支持アーム４０５が、本発明の腕状部材に相当する。
【０１７０】
また、図３８に示すように、役物収容ケース１１８の左上部にはケース左肩部２８５が設けられていて中央上部よりも低くなっているが、左役物支持アーム４０５がケース左肩部２８５に対応する形状で屈曲しているので、左可動役物３３９が収容位置にあるときにも左役物支持アーム４０５と役物収容ケース１１８との干渉が抑制されている。
【０１７１】
また、左アームカバー３５７の背面上部には、小型の永久磁石である磁石４７３を後方から挿入可能な窪み状を呈する磁石収容部４７４が設けられている。磁石収容部４７４に磁石が配設され、磁石４７３の背面側は収容部後壁４７５にと磁石収容部４７４とによって囲われることにより、磁石４７３は磁石収容部４７４内に保持される。図４４に示すように、役物収容ケース１１８に装着された後方装飾枠部材３７８（図４４参照）には下向きに開口した小窓状の被吸着部材収容部４７７が設けられており、略Ｔ字状を呈する磁性体である被吸着部材４７６の下部が被吸着部材収容部４７７に上から挿入されて配設されている。
【０１７２】
磁石４７３は、被吸着部材４７６と互いに吸着し、左役物支持アーム４０５の位置決めを行い、左可動役物３３９を収容位置にて保持する。左役物支持アーム４０５が役物収容ケース１１８の形状に対応して屈曲しているため、左役物支持アーム４０５および左可動役物３３９は収容空間の上部内側の隅の近傍まで寄せられる。磁石４７３と被吸着部材４７６との吸着作用を用いた位置決め機構は、永久磁石の磁力を利用しているので、左役物駆動部３５３の駆動力が働かない状態でも左役物支持アーム４０５を保持し続けることが可能である。また、左役物駆動部３５３が左可動役物３３９を下降させるときには、磁石４７３と被吸着部材４７６とを容易に分離可能であり、左可動役物ユニット３４５を精確に動作させることが可能である。
【０１７３】
図５９に示すように、被吸着部材４７６は、上方から挿入されているだけで、接着や接合によって固定されておらず、上下に摺動可能に保持されている。被吸着部材４７６が上下に摺動すると、被吸着部材収容部４７７から下方に突出した先端部の下端位置が変位する。下から力が加えられた場合には被吸着部材４７６は摺動可能な範囲で上方に摺動することができる。被吸着部材４７６に重力以外の力が加わっていなければ、被吸着部材４７６は重力により下降し、被吸着部材収容部４７７の上面に当接し、被吸着部材収容部４７７の小窓から被吸着部材４７６の下端部が突出した状態に戻る。
【０１７４】
図５５に示すように、左可動役物３３９は、透光性を有する素材で形成され前方が開放された箱状を呈する左役物ケーシング５８４の中に左役物発光基板５８５、左役物レンズ５８６、左役物文字プレート５８７、透光性を有する素材で形成された左発光帯部３４９が順に装着され、最後に金メッキが施された左役物前枠５８８が装着されて構成されている。
【０１７５】
左役物発光基板５８５は、ＬＥＤを多数搭載しており、前方に向けて光を照射し、左役物レンズ５８６、左役物文字プレート５８７および左発光帯部３４９を順に透過して遊技者側に光を放射し、左可動役物３３９による発光演出を行う。左役物レンズ５８６は、光を屈折させるレンズ加工が施されており、ＬＥＤの光の進行方向を様々に変化させることで左可動役物３３９が面的に光っているように見せるとともに、遊技者側から左可動役物３３９の内部が視認困難とする。左役物文字プレート５８７は、透光性を有する素材で形成され、「熱」という漢字の形を呈している。左発光帯部３４９もまた、透光性を有する素材で形成されており、左発光帯部３４９の後方に配設されたＬＥＤからの光を受け、遊技者側に向けて光を放射する。左役物前枠５８８は金メッキが施されており、左可動役物３３９の外形を視認容易とし装飾性を高める。また、左役物文字プレート５８７と左発光帯部３４９との境界を視覚的に明確にしている。さらに、左役物前枠５８８は、左発光帯部３４９の取付部５８２を遮蔽し、左可動役物３３９の外観に取付部５８２が露呈しないようになっている。左役物ケーシング５８４は、左役物前枠５８８の内側に嵌挿されるため、正面視において、左ケーシング側壁５９１の厚みの分だけ左役物前枠５８８の内面５９２と左役物発光基板５８５との間に後方が透過してみえる部分ができる。また、左役物ケーシング５８４の背面にはハーネス孔５８９が開口されており、左役物発光基板５８５に接続するハーネス４７８（図４４参照）を左可動役物３３９の後方から通すことができる。先述のように、左役物ケーシング５８４の背面側頂部には嵌合突起部５９３が形成されており、左可動役物３３９の最上部において左役物支持アーム４０５の先端部に設けられた役物装着部５７０に取着し、左可動役物を支持することができる。ここで、役物装着部５７０が、本発明の先端部に相当する。
【０１７６】
図５１および図５４に示すように、左役物支持アーム４０５の役物装着部５７０と反対側の端部には、２個の孔が穿設された駆動手段装着部５５８が設けられており、昇降スライド５６３を構成する第一昇降プレート５４４および第二昇降プレート５４７によって挟まれ、アーム挟持部５５９にて挟持されている。さらに、昇降スライド５６３は、第一昇降プレート５４４および第二昇降プレート５４７が合着されて構成されており、第一昇降プレート５４４および第二昇降プレート５４７によって挟持されて回転自在に軸支された４個のローラ状部材、すなわち第一上部ローラ５５７ａ、第二上部ローラ５５７ｂ、第一下部ローラ５５７ｃ、第二下部ローラ５５７ｄを備えており、後述する昇降ガイド軸棒５５２を、第一上部ローラ５５７ａおよび第二上部ローラ５５７ｂの対、および第一下部ローラ５５７ｃおよび第二下部ローラ５５７ｄの対によって上下２箇所で挟んで第一昇降プレート５４４および第二昇降プレート５４７を上下に往復移動可能に支持する。昇降スライド５６３の上部は左役物支持アーム４０５が取着され、片持ち方式で略水平方向へと延出しているため、昇降スライド５６３は不安定となり左役物支持アーム４０５が延びている側が下がる向きに傾斜しがちであるが、昇降ガイド軸棒５５２を上下２箇所で夫々一対のローラで挟んでいるので傾斜が抑制されている。また、昇降スライド５６３の傾斜によって昇降ガイド軸棒５５２と昇降スライド５６３との間で部分的に摩擦が大きくなって昇降の滑らかさが損なわれる虞が、ローラによって滑らかに滑ることで抑制されている。左可動役物３３９の重量のために左可動役物３３９側が低くなる向きに傾斜すると、第一上部ローラ５５７ａが左可動役物３３９側で昇降ガイド軸棒５５２に押圧され、第二下部ローラ５５７ｄが、第一上部ローラ５５７ａよりも下方で第一上部ローラ５５７ａとは昇降ガイド軸棒５５２を挟んで対向する向きで昇降ガイド軸棒５５２に押圧されるため、第一上部ローラ５５７ａおよび第二下部ローラ５５７ｄとによって昇降ガイド軸棒５５２を挟むようにして昇降スライド５６３の傾倒を防ぐ。このときにも上記のようにローラで支えているので昇降スライドの動きは滑らかさを保つことができる。
【０１７７】
第一昇降プレート５４４にはラックギア５４６が一体的に形成されており、ラックギア５４６に噛合するピニオンギア５４５の回転に応じて昇降スライド５６３は昇降する。ピニオンギア５４５は、ステッピングモータである左駆動モータ５４２の回転軸に装着されており、左駆動モータ５４２によって駆動される。左駆動モータ５４２は、モータブラケット５４３を介して第一駆動手段カバー５４０の外側に設けられたモータ取付ベース５７３に装着され、回転軸はモータブラケット５４３と第一駆動手段カバー５４０の各部材に穿設された孔を貫通して第一駆動手段カバー５４０の内側に延びる。ここで、駆動手段装着部５５８が、本発明の根元部に相当し、昇降スライド５６３が、本発明の昇降スライド部材に相当し、昇降ガイド軸棒５５２が、本発明のガイド部材に相当し、第一上部ローラ５５７ａが、本発明の第一ローラに相当し、第二下部ローラ５５７ｄが、本発明の第二ローラに相当し、左駆動モータ５４２が、本発明の動力源に相当する。
【０１７８】
第一駆動手段カバー５４０と第二駆動手段カバー５４１とは相互に係合しネジ止めされて固定され、左役物駆動手段３５３の内部の各部材を所定の位置に納めて保持する。第二駆動手段カバー５４１の上面には挿通孔５５４，５５５が穿設され、底面には挿通孔５７１，５７２が穿設されており、昇降ガイド軸棒５５２，５５３が挿通される。昇降ガイド軸棒５５２，５５３の長さ寸法は第一駆動手段カバー５４０の長尺側の寸法と略同一であり、昇降ガイド軸棒５５２，５５３は、挿通された状態で各軸棒端部５５２ａ，５５３ａが第二駆動手段カバー５４１の上面および底面から若干突出する。各軸棒端部５５２ａ，５５３ａには細溝が刻まれており、Ｃリング（図示しない）が装着され、抜け落ちが防止されて配設される。Ｃリングの装着された部分は、第一駆動手段カバー５４０の挿通ガイド５５０，５５１によって周囲を囲われ、Ｃリングの抜け落ちが防止される。第二駆動手段カバー５４１の内側上部には昇降ガイド軸棒５５２，５５３を支持するためにＬ字形の補強金具５４９が装着される。ここで、第一駆動手段カバー５４０と第二駆動手段カバー５４１とを組み合わせたものが、本発明の駆動部ケースに相当する。
【０１７９】
また、第二駆動手段カバー５４１の上部にはセンサ装着窓５７４が設けられており、内側に役物位置検出センサ５５６が配設されている。第二昇降プレート５４７には位置検出片５４８が突設されており、左可動役物３３９が収容位置に上昇すると、第二昇降プレート５４７に設けられた位置検出片５４８が役物位置検出センサ５５６によって検出される。この検出結果に基き、周辺制御基板８１０によって左可動役物３３９が可動範囲の上限である収容位置に到達したとして左駆動モータ５４２の駆動が停止される。
【０１８０】
ここで、左可動役物３３９、左役物支持部材３５５、左アームカバー３５７、第一昇降プレート５４４、第二昇降プレート５４７等の一体的に昇降する部材を組み合わせたものが、左役物アームユニット４２１である（図５８参照）。
【０１８１】
以下、右可動役物ユニット３４６について、図５２、図５３、および図５６に基いて説明する。右可動役物ユニット３４６は、基本的に左可動役物ユニット３４７と同等の構成を備え、同様に作用するものである。
【０１８２】
図５２および図５３に示すように、右可動役物３４０は、右可動役物３４０の背面側頂部で右役物支持部材３５６に対して着設されている。右可動役物３４０は、正面視において「唱」という文字を表す形状を呈しており、下端部には曲線的な帯状の右発光帯部３５０が設けられている。右可動役物３４０を支持する腕状の右役物支持アーム４０６は、右可動役物３４０から右側に延びゆるやかに下方に屈曲して駆動手段装着部（図示しない。対称形を呈する駆動手段装着部５５８を参照）において右役物駆動部３５４に接合されており、リブ状の造形がなされていて強度の高い右役物支持部材３５６と、右役物支持部材３５６の遊技者側に装着されて右役物支持部材３５６の前面を覆う右アームカバー３５８とによって構成されている。右役物支持アーム４０６はセンター開口部９９の右上側の内周縁の形状と対応して屈曲しているので、図５７に示すように、右可動役物３４０が下降位置に変位し遊技者側から略全体が視認可能となっているときには、右役物支持アーム４０６はセンター開口部９９の左上の内周縁の近傍にあり目立ちにくくなっている。右役物支持アーム４０６が片持ち式で右可動役物３４０を支持しているので、左可動役物３３９と同様に右可動役物３４０の周囲もすっきりしており、演出表示装置１１５の表示態様の視認性の低下が抑制されている。
【０１８３】
また、図３８に示すように、左役物支持アーム４０５と同様に、右役物支持アーム４０６も、ケース右肩部２８６に対応する形状で屈曲しているので、右可動役物３４０が収容位置にあるときにも右役物支持アーム４０６と役物収容ケース１１８との干渉が抑制されている。
【０１８４】
また、右アームカバー３５８の背面上部には、小型の永久磁石である磁石５３３を後方から挿入可能な窪み状を呈する磁石収容部５３４が設けられている。右アームカバー３５８が右役物支持部材３５６に装着され、磁石５３３の背面側は収容部後壁５３５にと磁石収容部５３４とによって囲われることにより、磁石５３３は磁石収容部５３４内に保持される。図４４に示すように、役物収容ケース１１８に装着された後方装飾枠部材３７８には下向きに開口した小窓状の被吸着部材収容部５３７が設けられており、略Ｔ字状を呈する磁性体である被吸着部材５３６の下部が被吸着部材収容部５３７に上から挿入されて配設されている。磁石５３３は、被吸着部材５３６と互いに吸着し、右役物支持アーム４０６および右可動役物３４０の位置決めを行い、右可動役物３４０を収容位置にて保持する。
【０１８５】
図５６に示すように、右可動役物３４０は、透光性を有する素材で形成され前方が開放された箱状を呈する右役物ケーシング４５０の中に右役物発光基板４５１、右役物レンズ４５２、右役物文字プレート４５３、透光性を有する素材で形成された右発光帯部３５０が順に装着され、最後に金メッキが施された右役物前枠４５４が装着されて構成されている。
【０１８６】
右役物発光基板４５１は、ＬＥＤを多数搭載しており、前方に向けて光を照射し、右役物レンズ４５２、右役物文字プレート４５３および右発光帯部３５０を順に透過して遊技者側に光を放射し、左可動役物３４０による発光演出を行う。右役物レンズ４５２は、光を屈折させるレンズ加工が施されており、ＬＥＤの光の進行方向を様々に変化させることで右可動役物３４０が面的に光っているように見せるとともに、遊技者側から右可動役物３４０の内部が視認困難とする。右役物文字プレート４５１は、透光性を有する素材で形成され、「唱」という漢字の形を呈している。右発光帯部３５０も、透光性を有する素材で形成されており、右発光帯部３５０の後方に配設されたＬＥＤからの光を受け、遊技者側に向けて光を放射する。右役物前枠４５４は金メッキが施されており、右可動役物３４０の外形を視認容易とし装飾性を高める。また、右役物文字プレート４５１と右発光帯部３５０との境界を視覚的に明確にしている。さらに、右役物前枠４５４は、右発光帯部３５０の取付部４６０を遮蔽し、右可動役物３４０の外観に取付部４６０が露呈しないようになっている。右役物ケーシング４５０は、右役物前枠４５４の内側に嵌挿されるため、正面視において、右ケーシング側壁４５７の厚みの分だけ右役物前枠４５４の内面４５８と右役物発光基板４５１との間に後方が透過してみえる部分ができる。また、右役物ケーシング４５０の背面にはハーネス孔４５５が開口されており、右役物発光基板４５１に接続するハーネス５３８（図４４参照）を右可動役物３４０の後方から通すことができる。右役物ケーシング４５０の背面最上部には嵌合突起部４６１が形成されており、右可動役物３４０の最上部において右役物支持部材３５６の役物装着部４４９に取着して右可動役物３４０を支持することができる。ここで、右可動役物３４０と一体的に昇降する部材を組み合わせたものが、右役物アームユニット４２２である。
【０１８７】
なお、右役物駆動部３５４の内部構成は、左役物駆動部３５３の内部構成と左右対称になっており、構成および作用は同等であるので詳細説明を省略する。
【０１８８】
ところで、位置検出片５４８は縦長の板状を呈しており、役物位置検出センサ５５６によって検出されたときには、左可動役物３３９または右可動役物３４０はまだ収容位置に精確に位置決めされていない。また、左駆動モータ５４２および右駆動モータ５７６はステッピングモータであり、基準回転角度より小さな角度での制御を要する精確な位置決めはできない。そこで、役物位置検出センサ５５６によって位置検出片５４８が検出されるくらいに収容位置近傍に左可動役物３３９または右可動役物３４０が接近すると、磁石４７３，５３３と被吸着部材４７６，５３６とが互いに吸着する作用により左可動役物３３９および右可動役物３４０の位置決めを行う。ここで、磁石４７３が、本発明の吸着部に相当し、被吸着部材４７６が、本発明の被吸着部に相当する。
【０１８９】
図５８および図５９に基き説明する。左可動役物ユニット３４５を例にとると、可動役物３３９が図５８（ｂ）に示す下方の位置から、図５８（ａ）に示す収容位置へと向かって上昇するときに、収容位置近傍に接近すると、左役物アームユニット４２１の磁石収容部４７４に配設された磁石４７３と、後方装飾枠部材３７８の被吸着部材収容部４７７に配設された被吸着部材４７６とが互いに吸引しあう範囲内に接近する（図５９（ａ））。被吸着部材４７６は下方に移動できないので、磁石４７３が装着された左役物アームユニット４２１が上方に移動して磁石４７３と被吸着部材４７６とが互いに吸着する。このとき、左役物駆動部３５３は、役物位置検出センサ５５６が位置検出片５４８を検出したことに基き動力を停止させる。磁石４７３と被吸着部材４７６とが当接するとき、被吸着部材４７６は静止しているが、磁石４７３は左役物アームユニット４２１とともに上昇しており、被吸着部材４７６は磁石４７３と吸着した後に上方へと押し上げられる（図５９（ｂ））。磁石４７３と被吸着部材４７６が吸着すると、左役物アームユニット４２１に加わる力は重力のみとなるので、上方への運動エネルギーが重力によって相殺されるまで上方へと動いた後に落下し、被吸着部材４７６が可動範囲の下限で被吸着部材収容部４７７の内面に当接し、当初の位置、すなわち最も下降して下端部が被吸着部材４７７の小窓から突出した位置で停止する。磁石４７３と被吸着部材４７６とは吸着した状態を保ち、左役物アームユニット４２１は停止した位置で保持される。このとき、左可動役物３３９は収容位置に位置決めされる。
【０１９０】
なお、被吸着部材４７６は、磁石４７３と吸着した後に上昇したとき、図５９（ｂ）に示すように、他の部材に当接して上昇を妨げられるようになっていることが望ましい。上昇中に重力によって運動エネルギーが減じられるものの、上昇によって位置エネルギーを得るため、落下して停止したときに磁石４７３および被吸着部材４７６に対して衝撃を与える虞があるので、磁石４７３の磁力が弱ったり被吸着部材４７６の形状を変形させる原因となる虞がある。これに対し、上昇中に他の部材に当接する場合には、左役物アームユニット４２１の上昇を抑制し、磁石４７３および被吸着部材４７６に加わる衝撃を分散させ、下降時の衝撃を弱めることができる。
【０１９１】
［ステージ後部について］
以下、図４５に基き、ステージ後部３９１について説明する。ステージ後部３９１は、全体的に透光性を有する素材で形成されており、中央部が両端部よりも低くなった下向きに凸の略円弧状を呈しており、上面には、左右方向に延びる平行する２本の溝状の第一棚部２８７および第二棚部２８８が設けられている。また、第一棚部２８７の左側には、ワープ通路部４２５が取着されている。ワープ通路部４２５は屈曲した中空の筒状を呈しており、第一棚部２８７に面した端部にはワープ出口２３５が開口されており、他方の端部は遊技者側を向いて開口した通路流入部４２６が設けられている。通路流入部４２６はワープ出口２３５よりも高所に位置し、通路流入部４２６に遊技球が流入するとワープ出口２３５から流出する。
【０１９２】
第一棚部２８７と第二棚部２８８の境界には第一棚部境界壁３９２が立設されており、第一棚部２８７から第二棚部２８８への遊技球の逸脱を防止している。第一棚部２８７の後方には後側壁が立設されており、遊技球のステージ４７０の後方への流出も防がれている。
【０１９３】
第一棚部２８７は、第二棚部２８８よりも少し高い位置にあり、中央部が両端部よりも低くなった下向きに凸の略円弧状を呈している。第一棚部２８７の中央部よりやや右よりの箇所は、ゆるやかに隆起した形状を呈しており、奥側から遊技者側に向けて低くなる勾配を有する溝状の第一誘導溝３８９が凹設されている。遊技球が第一誘導溝３８９上にて左右方向への転動を止めた場合には遊技者側に転動して第二棚部２８８に入る。第一誘導溝３８９の両脇にはなだらかに遊技者側に下る勾配のつけられた第一流下部３９３が一箇所ずつ形成されている。なお、第一棚部境界壁３９２は、第一誘導溝３８９および第一流下部３９３の所で切欠されており、遊技球が第二棚部２８８へと流出可能となっている。
【０１９４】
第二棚部２８８は、第一棚部２８７と同様に、中央部が両端部よりも低くなった下向きに凸の略円弧状を呈する。第二棚部２８８の前面側は第二棚部境界壁３８４が立設されており、第二棚部２８８を転動する遊技球が第二棚部２８８の前方へと逸脱することを抑制する。前記第一誘導溝３８９の前方には、第二誘導溝３８５が凹設されており、第一誘導溝３８９を遊技者側へと転動して第二誘導溝３８５に流入した遊技球を溝の形状に沿ってさらに遊技者側へと転動させ、球誘導孔３８２を通過させてステージ前部３９８へと流入させる。また、第二棚部２８８を転動する遊技球が第二誘導溝３８５上にて左右方向への転動を止めた場合には、同様に遊技球を遊技者側に転動させて球誘導孔３８２を通過させてステージ前部３９８へと流入させる。球誘導孔３８２の上には庇板３８３が装着されており、弾発した遊技球が遊技領域２０から球誘導孔３８２に飛び込んで第一始動口６００に入賞しやすくなる可能性を減少させる。球誘導孔３８２および庇板３８３は、装飾のための浮彫模様４１７が設けられ金メッキを施された装飾板３７９に一体的に形成されている。浮彫模様４１７は、球誘導孔３８２を挟んだ左右両側に設けられており、装飾板３７９は、後方の左台状部３７７および右台状部３８６よりも上端が高く、左台状部３７７および右台状部３８６から遊技者側に遊技球が流出することを防いでいる。また、左台状部３７７の左方および右台状部３８６の右方には第二流下部３８０が設けられている。第二流下部３８０は、段差３８１，３８７が設けられて第二棚部２８８の他の部分よりも低く凹んだ形状を呈しており、第二流下部３８０の遊技者側は第二棚部境界壁３８４が切欠され、第二棚部２８８を転動する遊技球が前方へと流出可能となっている。
【０１９５】
ワープ通路部４２５は、センター役物２４７に装着されたワープ導入部２３６と組み合わせられて遊技領域２０からステージ４７０へつながる球通路を構成する。
【０１９６】
先述のようにワープ入口２３４から入った遊技球はワープ導入部２３６の中を通りワープ連結部２３８に至る（図２８および図２９参照）。ワープ連結部２３８は、筒状のワープ通路部４２５の端部における開口である通路流入部４２６に連結しており、遊技球はワープ連結部２３８から通路流入部４２６を経由してワープ通路部４２５に流入する。ワープ通路部４２５を流下した遊技球はワープ出口２３５からステージ後部３９１に形成された第一棚部２８７に流出し、第一棚部２８７の上を左右方向に転動する。
【０１９７】
また、図４１および図４２に示すように、ステージ後部３９１の下方にはステージ左下発光基板８２７およびステージ下発光基板８２８が配設されており、透光性を有する素材で形成されたステージ後部３９１に下方から光を照射してステージ後部３９１を透過して光を放射し、ステージ後部３９１が光っているように見せることができる。
【０１９８】
ステージ後部３９１のさらに後方には、額縁状を呈する後方装飾枠部材３７８が配設されており、役物収容ケース１１８の内側を装飾するとともに、ステージ４７０より後方に遊技球が逸脱することを防止している。
【０１９９】
先述のように、ステージ後部３９１の前方に位置するステージ前部３９８は、遊技領域２０（図２０参照）から弾発して進入した遊技球や、ステージ後部３９１から流下してきた遊技球をステージ前部上面２８９上にて転動させた後に、中央に形成されたセンター出口２８３の近辺から再び遊技領域２０へと流出させる。遊技球がセンター出口２８３から流出したときには、直下に位置する第一入賞口６００へ入賞しやすくなっている。
【０２００】
［右下部電飾について］
次に、図４６〜図４９に基き、右下部電飾について説明する。図４６は、右下部電飾の前面に正対して示す正面図であり、図４７は、右下部電飾を右上前方から示す斜視図であり、図４８は、右下部電飾を分解して右上前方から示す分解斜視図であり、図４９は、図４６のＣ−Ｃ間における断面を示す断面図である。
【０２０１】
図４６〜図４９に示すように、右下部電飾２４８は、全体としては略円筒形を呈し、中央部に「心」の漢字をモチーフとしてデザインされた文字発光部５０１を備えた発光装置である。文字発光部５０１は、透光性を有するプラスチックで形成された文字レンズ部材５０３、金メッキが施された文字枠部材５０２、および文字発光基板５０４によって構成されている。文字発光基板５０４が投射した光は、文字レンズ部材５０３を透過して遊技者側に放射されるが、文字レンズ部材５０３には文字の輪郭をかたどった文字枠部材５０２が装着されており、「心」という文字の形で発光しているように見える。文字発光部５０１は、枠レンズ部材５０７の前面に装着されている。枠レンズ部材５０７は、略円盤状のレンズ基部５３３の前方に、多数の導光棒状部材５１６が円周方向に略等間隔で突設されており、導光棒状部材５１６よりもさらに中心寄りの部分には枠レンズ内壁５１９とが突設されており、レンズ基部５３３の枠レンズ内壁５１９に囲われた内側の部分にはコネクタ孔５２７が設けられている。文字発光部５０１は、枠レンズ内壁５１９の内側のレンズ基部５３３の前面に文字発光部５０１が嵌着可能な凹凸を形成して設けられた文字装着基部５３４に取着され、文字発光基板５０４の背面側に突出するコネクタ（図示しない）がコネクタ孔５２７に挿入されて後方に突出し、後方から文字発光基板５０４のコネクタに対してハーネスが接続可能となっている。
【０２０２】
枠レンズ部材５０７の前方には、不透明な素材で形成され、文字発光部５０１を囲む略円筒形を呈するケーシング前部５０６がさらに配設されており、ケーシング前部５０６の前面には金メッキが施された前面化粧枠５０５が装着されている。前面化粧枠５０５には導光棒状部材５１６に対応した位置に多数の化粧枠孔５１４が円周方向に略等間隔で穿設されており、導光棒状部材５１６の先端部がケーシング孔５１５および化粧枠孔５１４を貫通して前方に突出し、遊技者側から視認可能となっている。枠レンズ内壁５１９の後部は、枠レンズ内壁５１９に対応する略円環状にレンズ基部５３３の後方に若干突出し後端面が鋸刃状を呈する光導入部５３４が設けられている。光導入部５３４に対して後方から光が照射されると、枠レンズ内壁５１９が導光体として働き、枠レンズ内壁５１９の先端部が光って見える。このとき、光導入部５３４の後端面が鋸刃状であり、入射する光の屈折によって枠レンズ内壁５１９の先端部の光は明暗による縞模様を呈する。
【０２０３】
枠レンズ部材５０７の後方には、多数のＬＥＤ５１７を搭載した電飾基部発光基板５０８が配設されており、円環状を呈するケーシング後部５０９と枠レンズ部材５０７とによって電飾基部発光基板５０８は前後から挟み込まれて固定されている。ケーシング後部５０９の後方には底部がいずれも開放された円筒形の後側の一部を斜めに切除した形状を呈する第一台座部材５１０および略半円板状の第二台座部材５１１が順に装着され、全体がネジで締結されて右下電飾２４８が構成されている。なお、電飾基部発光基板５０８および第二台座部材５１１には夫々ハーネス孔５２８，５２９が開口しており、文字発光基板５０４の後方に延びるハーネス（図示しない）が、文字発光部５０１他の部材類によって遮蔽されて遊技者側から視認されないようになっている。これにより、文字発光部５０１は、右下電飾２４８の中央で浮いているように見える効果を得ることができる。
【０２０４】
第一台座部材５１０および第二台座部材５１１は組立てられたときに円筒の後側の一部が斜めに切欠されたような形状を呈する。第二台座部材５１１には棒状に突出したネジ受部５１３が複数設けられており、前記の切欠された形状の箇所を役物収容ケース１１８の内面に当接させて右下電飾２４８全体が斜め上方を向くような向きで役物収容ケース１１８に着設される。これにより、図１８〜図２０に示すように右下電飾２４８の正面が遊技者の上体側に向けて配設される。
【０２０５】
［通過ゲートについて］
また、図２３に示すように、遊技領域板１８１に穿設されたゲート嵌挿部４７９には、通過ゲート６１２が遊技者側から嵌挿され、通過ゲート６１２の後部が後方に若干突出する位置でネジで固定される。通過ゲート６１２にはゲートセンサ７６０が装着されており、遊技球の通過ゲート６１２内の通過を検出する。
【０２０６】
［図柄表示装置について］
図１８に示すように、前構成部材２６１の右下部には多数のＬＥＤを用いた図柄表示装置８７が備えられている。図柄表示装置８７は、図６２に示す第一特別図柄表示器８４、第二特別図柄表示器８６、第一特別図柄保留表示器８８、第二特別図柄保留表示器９０、普通図柄表示器８２、普通図柄保留表示器９２等の各種表示器から構成されており、遊技の進行にあわせて遊技状態を表示する。
【０２０７】
詳しくは後述するが、第一始動口６００または第二始動口６０４に遊技球が入賞したことが検出されると、主制御基板７１０（図６０参照）において特別図柄を判定するための乱数を用いた抽選が行われ、その後に特別図柄表示制御手段７０２（図６２参照）において特別図柄の変動が停止され、決定された図柄を表示する。ここで、主制御基板７１０が、本発明の抽選手段に相当する。
【０２０８】
同様に後述するが、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことがゲートセンサ７６０によって検出されると、主制御基板７１０において抽選が行われる。抽選結果によって第二始動口６０４の両脇に備えられた可動片６０６の開閉動作が行われる場合があり、普通図柄表示器８２は、可動片６０６の開閉動作発生の当否を示す普通図柄を表示する。
【０２０９】
［主基板および周辺基板の制御的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板および周辺基板の制御的な構成について図６０および図６１を参照して説明する。
【０２１０】
図６０は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板７００周辺の構成を主として示した図である。図６１は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板８００周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
【０２１１】
本実施形態のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板７００のグループ（図６０に示す）と、周辺基板８００のグループ（図６１に示す）とで分担されている。主基板７００のグループは遊技動作（入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板８００のグループは演出動作（発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等）を制御している。
【０２１２】
図６０に示すように、主基板７００は、主制御基板７１０と払出制御基板７２０とから構成されている。主制御基板７１０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７１１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７１２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７１３を備えている。
【０２１３】
ＣＰＵ７１１は、ＲＯＭ７１２に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８００や払出制御基板７２０に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０２１４】
ＲＡＭ７１３には、主制御基板７１０で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０２１５】
なお、主基板７００は、電源基板３９５に接続されており、電源基板３９５から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板３９５から払出制御基板７２０に作動用電力が供給され、当該払出制御基板７２０を介して主制御基板７１０に作動用電力が供給される。
【０２１６】
この主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０を介して、第一始動口６００への入賞状態を検出する第一始動口センサ７８０、第二始動口６０４への入賞状態を検出する第二始動口センサ７８２、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０、および一般入賞口６１１，６１３，６１４，６１５に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ７６２が接続されている。
【０２１７】
さらに、主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０に接続された開閉装置中継端子板７５４を介して開閉装置カウントセンサ７７６が接続されている。
【０２１８】
上記各センサからの検出信号は主制御基板７１０に入力されるようになっている。
【０２１９】
一方、パネル中継端子板７５０の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板７６６を介して普通図柄・特別図柄表示基板７６８が接続されている。これにより、主制御基板７１０は、普通図柄表示器８２、第一特別図柄表示器８４および第二特別図柄表示器８６への駆動信号を出力することが可能となっている。
【０２２０】
また、開閉装置中継端子板７５４の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド７７４と開閉装置開閉ソレノイド７７８とが接続されており、主制御基板７１０から、普通電動役物ソレノイド７７４および開閉装置開閉ソレノイド７７８に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド７７４は第二始動口６０４の上方に設けられた一対の可動片６０６を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８は大当たり遊技用開閉装置５００を駆動するものである。ここで、主制御基板７１０と、大当たり遊技用開閉装置５００とを組み合わせたものが、本発明の利益付与手段に相当する。
【０２２１】
一方、払出制御基板７２０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７２２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７２４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７２６を備えている。
【０２２２】
そして、払出制御基板７２０は、主制御基板７１０から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置５３や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置５７に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置５３は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置５７は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
【０２２３】
また、払出制御基板７２０の入力インタフェースには、本体枠３の前枠体（図示しない）の開放状態を検出する内枠開放スイッチ７３６および扉枠５の開放状態を検出する扉開放スイッチ７３８も接続されている。
【０２２４】
なお、主制御基板７１０と払出制御基板７２０との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板７１０が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板７２０から主制御基板７１０にＡＣＫ信号が返される。
【０２２５】
また、払出制御基板７２０には、皿体３６０に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ７３０も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体３６０から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
【０２２６】
また、主制御基板７１０および払出制御基板７２０には外部端子板５６が接続されている。第一始動口６００および第二始動口６０４への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板５６を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
【０２２７】
一方、周辺基板８００は、図６１に示すように、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６とから構成されている。なお、上記の主制御基板７１０と周辺制御基板８１０との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板８１０から主制御基板７１０へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板８００に供給される作動用電力は、主制御基板７１０を介して供給される。
【０２２８】
周辺制御基板８１０もまた、ＣＰＵ８１１、ＲＯＭ８１２およびＲＡＭ８１３等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。
【０２２９】
また、周辺制御基板８１０には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したＲＯＭ８１９と、このＲＯＭ８１９に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源ＩＣ８１８と、が設けられている。
【０２３０】
なお、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０２３１】
一方、表示装置制御基板８１６には、演出表示装置１１５としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されている。この表示装置制御基板８１６は、周辺制御基板８１０から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１１５に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板８１６には、ＣＰＵ８３２、ＲＡＭ８３４、ＲＯＭ８３６、ＶＤＰ８３８および画像ＲＯＭ８３９が備えられている。
【０２３２】
ＣＰＵ８３２は、周辺制御基板８１０から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ８３８の制御を行う。
【０２３３】
ＲＡＭ８３４は、ＣＰＵ８３２の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ８３６は、ＣＰＵ８３２用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０２３４】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３８は、演出表示装置１１５に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８３８の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８３８の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ８３２が書き換えることにより、演出表示装置１１５における表示態様を種々変化させることが可能となる。
【０２３５】
画像ＲＯＭ８３９は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０２３６】
また、周辺制御基板８１０には、役物発光制御基板２１７、中継端子板２４０、中継抵抗基板８２４が接続されている。さらに、周辺制御基板８１０の入力インタフェースには、遊技盤４の後方側に排出された遊技球（即ちアウト球）を検出する排出口検出センサ８５４が接続されている。
【０２３７】
役物発光制御基板２１７の出力インタフェースには、発光装飾ユニット２５０の上部発光基板４８６、左役物発光基板５８５および右役物発光基板４５１が接続されている。これにより、役物発光制御基板２１７は、上部発光基板４８６の各ＬＥＤの点灯状態と、左役物発光基板５８５および右役物発光基板４５１の各ＬＥＤの点灯状態とを変化させることが可能となっている。
【０２３８】
周辺制御基板８１０に接続された中継抵抗基板８２４の出力インターフェースには、側部発光基板４８８が接続されている。これにより、側部発光基板４８８の各ＬＥＤの点灯状態を変化させる。
【０２３９】
また、周辺制御基板８１０に接続された中継端子板２４０には、扉枠５に接続されたスピーカ１４４，３４１、操作ボタン３２７および枠装飾ランプ８４２等が接続されており、周辺制御基板８１０には、操作ボタン３２７の操作状態に基づいて演出表示装置１１５に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ１４４，３４１や枠装飾ランプ８４２に対して駆動信号を出力する。
【０２４０】
［主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板７００を構成する主制御基板７１０および周辺基板８００を構成する周辺制御基板８１０の機能的な構成について図６２を参照して説明する。
【０２４１】
図６２は、主制御基板７１０および周辺制御基板８１０の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０２４２】
図６２に示すように、主制御基板７１０は、遊技状態制御手段９３４と、特別図柄抽選手段９００と、特別図柄表示制御手段７０２と、特別図柄保留表示制御手段９３０と、特別図柄保留カウンタ９０３と、保留順記憶手段９４０と、当否判定用乱数記憶領域５１３１と、処理領域５１３２と、大当たり遊技実行手段７１５と、小当たり遊技実行手段７１４と、開閉動作制御手段９３８と、普通図柄抽選手段９２０と、普通図柄表示制御手段７１６と、普通図柄保留表示制御手段７１８と、普通図柄保留カウンタ９２３と、可動片開閉制御手段９２８と、コマンド送信手段９４６と、を備えている。
【０２４３】
遊技状態制御手段９３４は、パチンコ機１の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。
【０２４４】
本実施形態では、大当たり遊技および小当たり遊技以外のパチンコ機１の遊技状態として、通常遊技状態、有利遊技状態、および時短遊技状態のいずれかの遊技状態に制御される。
【０２４５】
通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片６０６が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片６０６は、普通図柄抽選手段９２０による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって第二始動口６０４への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片６０６が動作するときの動作態様としては、第１の動作態様と、該第１の動作態様よりも遊技者に有利な第２の動作態様（促進態様）とが用意されている。そしてこのうち、通常遊技状態では、可動片６０６が動作するときの動作態様として第１の動作態様が採用されることとなる。なお、この第１の動作態様とは、第二始動口６０４への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、第二始動口６０４が閉状態に維持される態様、または、第二始動口６０４が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片６０６が開放動作する態様（即ち、可動片６０６が開閉動作したとしても第二始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様）である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片６０６が開閉動作したとしても第二始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片６０６が開放動作したとしても第二始動口６０４への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。
【０２４６】
一方、有利遊技状態および時短遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片６０６が動作するときの動作態様として上記第２の動作態様（促進態様）が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第二始動口６０４への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片６０６の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段９２０による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段９２０による抽選時間の短縮（普通図柄の変動時間の短縮）および一対の可動片６０６の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。
【０２４７】
確変機能が作動しない場合、特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率（第１の確率）で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が第１の確率よりも少なくとも２倍以上の確率（本実施形態では第１の確率（当選確率Ａ）に対して１０倍とされた第２の確率（当選確率Ｂ））で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも２倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。
【０２４８】
本実施形態では、通常遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態であり、時短遊技状態は、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態であり、有利遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態である。
【０２４９】
いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記３つの遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、有利遊技状態）のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は有利遊技状態であり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は通常遊技状態である。従って、通常遊技状態から有利遊技状態への変更、時短遊技状態から有利遊技状態への変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。
【０２５０】
第一特別図柄抽選手段９００は、遊技球が第一始動口６００への入賞に基づいて第一始動口センサ７８０により検出されると、０〜１２３３の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第一特別図柄保留カウンタ９０３によって第一所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第一特別図柄保留カウンタ９０３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第一特別図柄当否判定手段９０４によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
【０２５１】
第一特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、通常遊技状態または時短有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第一通常特図判定テーブル９０６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。
【０２５２】
一方、有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と第一確変特図判定テーブル９０８とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。まず、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。有利遊技状態のとき、すなわち第一確変特図判定テーブル９０８は、第一通常特図判定テーブル９０６と比較して大当たり乱数の数が１０倍に増えている。
【０２５３】
第二特別図柄抽選手段９１０は、遊技球が第二始動口６０４への入賞に基づいて第二始動口センサ７８２により検出されると、遊技球が第一始動口６００に入賞したときと同様に０〜１２３３の乱数幅で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第二特別図柄保留カウンタ９１３によって第二所定数（例えば４個）まで保留される。そして、第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、第二特別図柄当否判定手段９１４によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
【０２５４】
第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定は、通常遊技状態または時短遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第二通常特図判定テーブル９０７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。なお、本例においては、第二通常特図判定テーブル９０７に記憶されている大当たり乱数は、第一通常特図判定テーブル９０６に記憶されている大当たり乱数と同じである。
【０２５５】
一方、有利遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定は、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値と第二確変特図判定テーブル９０９とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。なお、本例においては、第二確変特図判定テーブル９０９に記憶されている大当たり乱数は、第一確変特図判定テーブル９０８に記憶されている大当たり乱数と同じである。
【０２５６】
なお、大当たり遊技が実行されているときには、第一始動口６００または第二始動口６０４に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に第一特別図柄保留カウンタ９０３または第二特別図柄カウンタ９１３のカウンタ値がカウントアップされる。また、第一通常特図判定テーブル９０６、第二通常特図判定テーブル９０７、第一確変特図判定テーブル９０８および第二確変特図判定テーブル９０９は、いずれもＲＯＭ７１２（図６０参照）に記憶されている。
【０２５７】
このように、第一特別図柄当否決定手段９０４による当たり判定と第二特別図柄当否決定手段９１４による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。本例においては対応する各テーブルに記憶されている大当たり乱数は同じとなっているが、第一始動口６００または第二始動口６０４のいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やし、興趣の低下を抑制することが可能である。
【０２５８】
なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序（すなわち第一特別図柄抽選手段９００による抽選順序および第二特別図柄抽選手段９１０による抽選順序）を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序（すなわち各始動口センサ７８０，７８２によって遊技球が検出された順序）は記憶していない。各始動口センサ７８０，７８２によって遊技球が検出された順序（すなわち第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２または第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって乱数が取得された順序）は、保留順記憶手段９４０によって記憶される。ただし、第二特別図柄抽選手段９１０（詳細には第二特別図柄当否判定手段９１４）による当否判定は、常に第一特別図柄抽選手段９００（詳細には第一特別図柄当否判定手段９０４）による当否判定よりも優先して行われる。すなわち、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２または第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数と、夫々の特別図柄当否判定用乱数取得手段において乱数が取得された順序とは記憶されているが、第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留が１個以上ある限り、第一特別図柄抽選手段９００による当否判定を後回しにして第二特別図柄抽選手段９１０による当否判定が継続的に行われる。
【０２５９】
ところで、第一特別図柄当否決定手段９０４または第二特別図柄当否決定手段９１４による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、０〜９９の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、０〜４２であれば第一大当たりと判定され、４３〜６２であれば第二大当たりと判定され、６３〜９９であれば第三大当たりと判定される。
【０２６０】
第一大当たりまたは第三大当たりと判定されると、第一大当たり遊技実行手段７１５ａによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置（演出画像表示装置）１１５の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００を開閉動作させる長開放大当たり遊技（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。
【０２６１】
第一特別図柄当否決定手段９０４によって大当たりと判定された場合において、図柄乱数取得手段によって第二大当たりと判定されると、第二大当たり遊技実行手段７１５ｂによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置（演出画像表示装置）１１５の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００を、長開放大当たりよりも少ない回数で開閉動作させる短開放大当たり遊技（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。一方、第二特別図柄当否決定手段９１４によって大当たりと判定された場合において、図柄乱数取得手段によって第二大当たりと判定されると、第一大当たり遊技実行手段７１５ａによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置（演出画像表示装置）１１５の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００を開閉動作させる長開放大当たり遊技（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。
【０２６２】
すなわち、大当たりについての抽選処理は、第一特別図柄当否決定手段９０４または第二特別図柄当否決定手段９１４による当否判定と、こうした図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。
【０２６３】
一方、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２および第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たり（状態維持当たり）に当選（選出）しているか否かが、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４によって判定される。第一通常特図判定テーブル９０６、第一確変特図判定テーブル９０８、第二通常特図判定テーブル９０７および第二確変特図判定テーブル９０９には、いずれも、当否判定用乱数０〜１２３３のうち、１２個が小当たり乱数として記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段７１４によって大当たり遊技用開閉装置（開閉装置）５００が開閉動作される小当たり遊技が実行される。
【０２６４】
このように、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。また、同様に、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。なお、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理において小当たりに当選する確率と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理において小当たりに当選する確率とを異ならせると、第一始動口６００または第二始動口６０４のいずれの始動口に入賞するかで小当たりの発生確率が変化するため、遊技に変化をもたらすことも可能である。
【０２６５】
なお、第一特別図柄抽選手段９００および第二特別図柄抽選手段９１０による当否判定は、上述のとおり、第一特別図柄保留カウンタ９０３または第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第一特別図柄または第二特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。
【０２６６】
第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果は、第一特別図柄表示制御手段７０２または第二特別図柄表示制御手段７０４によって、第一特別図柄表示器８４または第二特別図柄表示器８６に表示される。ただし、当該表示は、複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示されるため、当該表示から、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果を遊技者が把握することは困難である。
【０２６７】
また、第一特別図柄保留カウンタ９０３または第二特別図柄保留カウンタ９１３による保留数は、それぞれ、第一特別図柄保留表示制御手段９３０または第二特別図柄保留表示制御手段９３２によって、第一特別図柄保留表示器８８または第二特別図柄保留表示器９０に表示される。
【０２６８】
大当たり遊技実行手段７１５および小当たり遊技実行手段７１４は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。
【０２６９】
条件装置は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば通常遊技状態から有利遊技状態への変更（移行）などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、通常遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても通常遊技状態が継続し、時短遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても時短遊技状態が継続する。
【０２７０】
なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選（一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選）に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば時短遊技状態から通常遊技状態への変更（移行）、有利遊技状態から通常遊技状態への変更（移行）などは、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。
【０２７１】
大当たり遊技実行手段７１５は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段９３８によって開閉装置開閉ソレノイド７７２を作動させて大当たり遊技用開閉装置５００を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。
【０２７２】
より具体的には、大当たり遊技の種類として、大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が相対的に多い（例えば１５回）長開放大当たり遊技と、大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が相対的に少ない（例えば２回）短開放大当たり遊技とがある。第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、第一大当たりまたは第三大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての第一大当たり遊技実行手段７１５ａが長開放大当たり遊技を実行する。一方、第一特別図柄当否判定手段９０４により判定された抽選結果が、第二大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての第二大当たり遊技実行手段７１５ｂが短開放大当たり遊技を実行する。また、第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が、第二大当たりであれば、大当たり遊技実行手段７１５としての第二大当たり遊技実行手段７１５ｂが長開放大当たり遊技を実行する。
【０２７３】
大当たり遊技用開閉装置５００に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ７７６によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数（例えば１４球）の遊技球が、払出制御基板７２０によって球払出装置５３から受け皿に払い出される。
【０２７４】
なお、大当たり遊技の種別は、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間がほぼ同じ（例えば３０秒）であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり（例えば１５ラウンド）と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり（例えば２ラウンド）とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ（例えば１５ラウンド）であるが、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に長い当たり（例えば３０ｓｅｃ）と、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に短い当たり（例えば０．３ｓｅｃ）とであっても良い。
【０２７５】
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置５００が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖するまでが１ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖する。
【０２７６】
ところで、本実施形態では、長開放大当たり遊技における閉鎖条件と、短開放大当たり遊技および小当たり遊技における閉鎖条件とが異なっている。長開放大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから３０ｓｅｃ経過すること、または、９球の遊技球が入賞すること、である。一方、短開放大当たり遊技または小当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．３ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、である。
【０２７７】
なお、大当たり遊技用開閉装置５００の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、小当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中に辛うじて１球または２球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。
【０２７８】
小当たり遊技実行手段７１４は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置５００を開閉動作させる小当たり遊技を行う。本実施形態では、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．３ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が１回行われる（大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「回」と称する）。
【０２７９】
このように、第一特別図柄当否判定手段９０４によって当否判定が行われ、判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりによって行われる大当たり遊技が長開放大当たり遊技である場合と短開放大当たり遊技である場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が第一大当たりまたは第三大当たりである場合には、長開放大当たり遊技が行われ、大当たり遊技用開閉装置５００に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が第二大当たりであって短開放大当たり遊技が行われる場合には、極めて少数の遊技球が入賞するのみである。
【０２８０】
一方、第二特別図柄当否判定手段９１４によって当否判定が行われ、判定結果が大当たりであった場合には、当該大当たりの種別がいずれの場合においても長開放大当たり遊技が行われるため、大当たり遊技用開閉装置５００に多量の遊技球が入賞しうる。これにより、第一特別図柄当否判定手段９０４による当否判定よりも、第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定の方が遊技者に付与される利益が大きくなる。従って、遊技者には、第一始動口６００よりも第二始動口６０４に遊技球を入賞させた方が有利であるとみなされる。
【０２８１】
また、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。すなわち、本実施形態のパチンコ機１は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、第一特別図柄抽選手段９００または第二特別図柄抽選手段９１０によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０２８２】
なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０２８３】
一方、有利遊技状態であるときに小当たりに当選したとしても、有利遊技状態が継続される（即ち確変機能の作動が継続する）ので、遊技者に安心感を与えることができる。即ち、有利遊技状態において、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が１回（または１ラウンド）行われたとしても、通常遊技状態や時短遊技状態に変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。
【０２８４】
次に、普通図柄抽選手段９２０による抽選について説明する。
【０２８５】
普通図柄抽選手段９２０は、遊技球が通過ゲート６１２（図１８参照）を通過してゲートセンサ７６０により検出されると、０〜２５０の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段９２３によって所定の上限値（例えば４個）まで保留される。そして、普通図柄保留手段９２３による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段９２４によって当否が判定される。
【０２８６】
普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル９２６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は４０００ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行する（第１の動作態様）。
【０２８７】
一方、時短遊技状態または有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は１０２４ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１９００ｍｓｅｃの開閉動作を３回および開放時間８５６ｍｓｅｃの開閉動作を２回実行する（第２の動作態様（促進態様））。
【０２８８】
このように、時短遊技状態または有利遊技状態であるときは、通常遊技状態の場合と比べて、第二始動口６０４への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、時短遊技状態または有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。また、第二始動口６０４への入賞頻度が向上することで長開放大当たり遊技の割合が大幅に高まるため、遊技者の遊技継続への意欲を高め、休憩等で遊技を中断されて稼動が低下する虞を抑制することができる。
【０２８９】
ここで、通常普図判定テーブル９２６および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７は、いずれもＲＯＭ７１２（図６０参照）に記憶されている。
【０２９０】
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片６０６の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片６０６の開閉動作が行われるのは、時短遊技状態または有利遊技状態であるときのみとしても良い。
【０２９１】
普通図柄当否判定手段９２４による判定結果は、普通図柄表示制御手段７１６によって普通図柄表示器８２に表示される。また、普通図柄保留カウンタ９２３による保留数は、普通図柄保留表示制御手段７１８によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【０２９２】
可動片開閉制御手段９２８は、普通図柄当否判定手段９２４によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド７７４を作動させて一対の可動片６０６を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、時短遊技状態または有利遊技状態である場合と、通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片６０６の開閉動作態様は異なっている（時短遊技状態または有利遊技状態である場合、第二始動口６０４への遊技球の入賞が、通常遊技状態である場合よりも容易化される）。
【０２９３】
なお、本実施形態では、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、第二始動口６０４への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片６０６が開閉動作することに伴って、第二始動口６０４への遊技球の入賞が、第一始動口６００への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、第二始動口６０４への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第二始動口６０４への遊技球の入賞が第一始動口６００への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。
【０２９４】
コマンド送信手段９４６は、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板８１０に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置１１５にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。
【０２９５】
なお、第一特別図柄当否判定手段９０４、第二特別図柄当否判定手段９１４および普通図柄当否判定手段９２４による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置５００への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。
【０２９６】
また、本実施形態のように、第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。
【０２９７】
一方、周辺制御基板８１０は、図６２に示すように、コマンド受信手段９５０と、演出抽選手段９６０と、演出制御手段９６２と、を備えている。
【０２９８】
コマンド受信手段９５０は、主制御基板７１０から送信された第一特別図柄当否判定手段９０４または第二特別図柄当否判定手段９１４による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。
【０２９９】
演出抽選手段９６０は、演出表示装置１１５に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカー１４４，３４１から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ８４２，８５２，８５３における表示が決定される。演出制御手段９６２は、演出抽選手段９６０により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段９６０により決定された演出態様が演出表示装置１１５に表示されるように表示装置制御基板８１６に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカー１４４，３４１および枠装飾ランプ８４２から出力および表示されるように枠装飾中継端子板２４０を介して制御する。さらには、役物発光制御基板２１７を介して発光装飾ユニット２５０に備えられた上部発光基板４８６や可動役物の各発光基板の発光状態を制御する。演出制御手段９６２は、遊技盤４に配設された他の各発光基板の発光状態もまた制御する。また、演出制御手段９６２は、可動役物ユニット１１７に配設された左可動役物ユニット３４５および右可動役物ユニット３４６の動作をも制御する。
【０３００】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて主基板７００で実行される種々の制御処理について図６３〜図６８を参照して説明する。
【０３０１】
［メインシステム処理について］
まず、図６３に基づいて説明する。図６３は、主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１（いずれも図６０参照）が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【０３０２】
図６３に示すように、パチンコ機１へ電源が供給されると、ＣＰＵ７１１（図６０参照）は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１０）。この電源投入時処理では、まず、ＲＡＭ７１３（図６０参照）に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否かを判別する。すなわち、この実施の形態のＲＡＭ７１３（データメモリ）は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機１は、電力供給の停止に際しては、上記ＲＡＭ７１３の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該ＲＡＭ７１３の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。
【０３０３】
したがって、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、バックアップデータ（バックアップ領域内のデータ）が正常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。
【０３０４】
ただし、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータの消去を指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このＲＡＭ消去スイッチがオンであったときも、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。なお、こうした初期化処理が行われた状態では（イニシャル時では）、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「通常遊技状態」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片６０６がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行することとなる（第１の動作態様）。また、こうした初期化処理の直後のイニシャル時に大当たりについての抽選処理が行われるときは、その当選確率として上記第１の確率（当選確率Ａ）が採用されることとなる。
【０３０５】
また、電源投入時処理（ステップＳ１０）では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板７１０（図６０参照）が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板８１０（図６０参照）に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板７１０が起動したことを周辺制御基板８１０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ７１３にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０３０６】
電源投入時処理（ステップＳ１０）が終了すると、ＣＰＵ７１１は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ７１１は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する（ステップＳ２０）。なお、この実施形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成される。即ち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板７１０に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２０で主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４０）。
【０３０７】
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧（本実施形態では２４Ｖ）が復旧（以下「復電」と称する）した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ７１３のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０３０８】
ステップＳ２０で停電予告信号が検知されていない場合（ステップＳ２０におけるＮＯ）、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ３０）。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
【０３０９】
［電源断発生処理について］
図６４は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理（ステップＳ４０）は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に（ステップＳ２０におけるＹＥＳ）実行される処理である。ＣＰＵ７１１は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４２）。そして、ＲＡＭ７１３の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをＲＡＭ７１３のバックアップ領域に記憶する（ステップＳ４４）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ７１３の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
【０３１０】
次いで、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４６）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３へのアクセスを禁止し（ステップＳ４８）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等（以下「瞬停」と称する）により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ７１１には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図４３の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ７１１が起動することになる。
【０３１１】
なお、ＲＡＭ７１３のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭなど）を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。
【０３１２】
若しくは、上記ＲＡＭ７１３の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、ＲＡＭ７１３の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
【０３１３】
［タイマ割込処理について］
図６５は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ７１１は、レジスタの待機処理を実行した後（ステップＳ５０）、ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行する。
【０３１４】
ステップＳ６０のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ（ゲートセンサ７６０、第一始動口センサ７８０、第二始動口センサ７８２、第三始動口センサ７８４、開閉装置カウントセンサ７７６等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０３１５】
ステップＳ７０の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
【０３１６】
また、ステップＳ８０の払出制御処理では、センサ監視処理（ステップＳ６０）にて検出された信号に基づいて払出制御基板７２０に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。
【０３１７】
ステップＳ９０の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理（ステップＳ６０）にてゲートセンサ７６０から検出された信号に基づいて普通図柄表示器８２に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片６０６の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０３１８】
ステップＳ１００の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置５００の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０３１９】
ステップＳ２６０の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）等において定まる情報に基づいて、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
【０３２０】
ステップＳ２７０のコマンド送信処理では、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）において設定されたコマンドを周辺制御基板８１０に送信する処理が行われる。ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行すると、レジスタ復帰処理（ステップＳ２８０）を実行して、タイマ割込処理を終了する。
【０３２１】
ここで、上述した非当落乱数更新処理（ステップＳ３０）および当落乱数更新処理（ステップＳ７０）においてＣＰＵ７１１により更新される各種乱数について説明する。
【０３２２】
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。
【０３２３】
当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別（第一大当たり、第二大当たりおよび第三大当たり）の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない（即ち外れ）と判定されたときに、リーチ変動とするか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、第一特別図柄表示器８４および第二特別図柄表示器８６に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。
【０３２４】
なお、演出表示装置１１５にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン乱数により決定しても良く、周辺基板８００の周辺制御基板８１０に搭載されるＣＰＵ８１１または表示装置制御基板８１６に搭載されるＣＰＵ８３２（いずれも図６１参照）により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
【０３２５】
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片６０６を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片６０６を開放状態に制御すると判定される確率）を一定にする（即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する）ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
【０３２６】
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板７１０で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
【０３２７】
［特別図柄・特別電動役物制御処理について］
次に、図６６に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図６６は、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）の一例を示すフローチャートである。
【０３２８】
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行う。具体的には後述するが、第一始動口６００または第二始動口６０４に遊技球が入賞したか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行うと、次に、処理フラグを確認し（ステップＳ１２０〜ステップＳ２３０）、処理フラグに対応する処理を行う。
【０３２９】
始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を終えると、先ず、処理フラグが０であるか否かを判断し（ステップＳ１２０）、処理フラグが０であれば（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）変動開始処理（ステップＳ１３０）を実行する。変動開始処理（ステップＳ１３０）では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「１」に更新する。一方、ステップＳ１２０において処理フラグが０でなければ（ステップＳ１２０におけるＮＯ）ステップＳ１４０に進む。
【０３３０】
ステップＳ１４０に進むと、処理フラグが１であるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。処理フラグが１であれば（ステップＳ１４０におけるＹＥＳ）変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）を実行する。この変動パターン設定処理では、特別図柄表示器８４に表示される特別図柄および演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示器８４において特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新する。一方、ステップＳ１４０において処理フラグが１でなければ（ステップＳ１４０におけるＮＯ）、ステップＳ１７０に進む。
【０３３１】
ステップＳ１７０に進むと、処理フラグが２であるか否かを判断する（ステップＳ１７０）。処理フラグが２であれば（ステップＳ１７０におけるＹＥＳ）変動中処理（ステップＳ１８０）を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器８４における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理（ステップＳ１３０）にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。一方、ステップＳ１７０において処理フラグが２でなければ（ステップＳ１７０におけるＮＯ）、ステップＳ１９０に進む。
【０３３２】
ステップＳ１９０に進むと、処理フラグが３かどうか判断する（ステップＳ１９０）。処理フラグが３であれば（ステップＳ１９０におけるＹＥＳ）大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別（第一大当たり、第二大当たりまたは第三大当たり）を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「５」に更新する。一方、ステップＳ１９０において処理フラグが３でなければ（ステップＳ１９０におけるＮＯ）、ステップＳ２１０に進む。
【０３３３】
ステップＳ２１０に進むと、処理フラグが４かどうか判断する（ステップＳ２１０）。処理フラグが４であれば（ステップＳ２１０におけるＹＥＳ）小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置５００の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「６」に更新する。一方、処理フラグが４でなければ（ステップＳ２１０におけるＮＯ）、ステップＳ２３０に進む。
【０３３４】
ステップＳ２３０に進むと、処理フラグが５かどうか判断する（ステップＳ２３０）。処理フラグが５であれば（ステップＳ２３０におけるＹＥＳ）特別電動役物大当たり制御処理（ステップＳ２４０）を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０３３５】
一方、ステップＳ２３０において処理フラグが５でなければ（ステップＳ２３０におけるＮＯ）特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）では、小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０３３６】
ステップＳ１３０からステップＳ２５０の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
【０３３７】
［始動口入賞処理について］
次に、始動口入賞処理について図６７に基づいて説明する。図６７は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【０３３８】
始動口入賞処理では、ＣＰＵ７１１は、先ず、第二始動口６０４に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。具体的には、第二始動口センサ７８２による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第二始動口センサ７８２による遊技球の検知があれば、第二始動口６０４に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０１におけるＹＥＳ）。第二始動口センサ７８２による遊技球の検知がなければ、第二始動口６０４に遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）と判断する。
【０３３９】
ステップＳ１１０１において第二始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ（第二特別図柄当否判定用乱数取得手段９１２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得する。そして、第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。
【０３４０】
ステップＳ１１０１において第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限の４未満であると判断すると（ステップＳ１１０２におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、第二保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０３）、その後、ステップＳ１１０４に進む。第二保留記憶処理は、第二始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値に１を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第二始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。
【０３４１】
ＣＰＵ７１１が、ステップＳ１１０１において第二始動口６０４に遊技球が入賞していないと判断したとき（ステップＳ１１０１におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０２において第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断したとき（ステップＳ１１０２におけるＮＯ）は、いずれもステップＳ１１０４に進む。
【０３４２】
ステップＳ１１０４では、ＣＰＵ７１１は、第一始動口６００に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。具体的には、第一始動口センサ７８０による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第一始動口センサ７８０によって遊技球が検知された場合には第一始動口６００に遊技球が入賞したと判断する（ステップＳ１１０４におけるＹＥＳ）。第一始動口センサ７８０による遊技球の検知がなければ、第一始動口６００に遊技球が入賞していない（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）と判断する。
【０３４３】
ステップＳ１１０４において第一始動口６００に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数（第一特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得し、第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。
【０３４４】
ステップＳ１１０４において第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限の４未満であると判別すると（ステップＳ１１０５におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、第一保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０６）、始動口入賞処理を終了する。第一保留記憶処理は、第一始動口６００に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値に１を加算する処理である。なお、第二始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データと同様に、第一始動口６００に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、当否判定用乱数記憶領域５１３１における記憶領域に記憶される。
【０３４５】
ＣＰＵ７１１が、ステップＳ１１０４において第一始動口６００に遊技球が入賞していないと判断したとき（ステップＳ１１０４におけるＮＯ）、および、ステップＳ１１０５において第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値の４に達していると判断したとき（ステップＳ１１０５におけるＮＯ）は、いずれも始動口入賞処理を終了する。
【０３４６】
なお、ステップＳ１１０２において、第二始動口６０４に遊技球が入賞したときに第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０１で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップＳ１１０５において、第一始動口６００に遊技球が入賞したときに第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０４で取得した各種データを破棄する。
【０３４７】
なお、第二始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０１で行う必要はなく、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０１で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第二特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０３の第二保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０３４８】
同様に、第一始動口６００に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０４で行う必要はなく、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０６の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０４で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で第一特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０６の第一保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０３４９】
このように、本実施形態では、第二始動口６０４への入賞処理（ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３）を実行したのちに、第一始動口６００への入賞処理（ステップＳ１１０４〜１１０６）を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口６００への入賞処理を実行したのちに、第二始動口６０４への入賞処理を実行する態様であっても良い。
【０３５０】
また、本実施形態では、第一始動口６００に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行い、第二始動口６０４に入賞したときは第二特別図柄抽選手段９１０によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、第一始動口６００に遊技球が入賞したときは第二特別図柄抽選手段９１０によって抽選処理を行い、第二始動口６０４に入賞したときは第一特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行うようにしても良い。
【０３５１】
また、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理および第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。
【０３５２】
さらに、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益が異なり、第一特別図柄抽選手段９００によって抽選処理が行われる場合よりも第二特別図柄抽選手段９１０によって抽選処理が行われる場合の方が有利であるが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段９００による抽選処理が行われた場合には長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第二特別図柄抽選手段９１０による抽選処理が行われた場合には長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。
【０３５３】
［変動開始処理について］
次に、変動開始処理について図６８に基づいて説明する。図６８は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０３５４】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１３０）では、ＣＰＵ７１１は、先ず、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている乱数の数（始動記憶数）が０であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている始動記憶数が０であることは、特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が０であることを意味する。
【０３５５】
始動記憶数が０でなければ（ステップＳ１３０１におけるＮＯ）、当否判定用乱数記憶領域５１３１のシフト処理を行う（ステップＳ１３０２）。このシフト処理は、第一始動口６００および第二始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は第二始動口６０４への遊技球の入賞に基づく当否判定が第一始動口６００への遊技球の入賞に基づく当否判定よりも優先して行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。第一始動口６００または第二始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く第二始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数から、最も遅く第二始動口６００への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数へと順に、処理領域５１３２に移される。なお、ステップＳ１３０１において始動記憶数が０であれば（ステップＳ１３０１におけるＹＥＳ）、変動開始処理を終了する。
【０３５６】
ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ＣＰＵ７１１は、処理領域５１３２に記憶されている種別（第一特別図柄であるか第二特別図柄であるか）を判別する（ステップＳ１３０３）。ここで、当該種別が第二特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＹＥＳ）、第二特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０３）と共に、第２特別図柄保留カウンタ９１３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０８に進む。一方、当該種別が第１特別図柄種別であれば（ステップＳ１３０３におけるＮＯ）、第１特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０６）と共に、第１特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０７）、ステップＳ１３０８に進む。
【０３５７】
ステップＳ１３０８では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０８）。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば（ステップＳ１３０８におけるＹＥＳ）、第一確変特図判定テーブル９０８または第二確変特図判定テーブル９０９が選択される（ステップＳ１３０９）。一方、ステップＳ１３０８において確変機能が未作動であれば（ステップＳ１３０８におけるＮＯ）、第一通常特図判定テーブル９０６または第二通常特図判定テーブル９０７が選択される（ステップＳ１３１０）。
【０３５８】
そして、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）。なお、ステップＳ１３１１における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段９０４によって行われる。
【０３５９】
ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりであると判定されると（ステップＳ１３１１におけるＹＥＳ）、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する（ステップＳ１３１２）。その後、大当たりの種別に応じたフラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３１３）。具体的には、第一大当たりであれば第一大当たりフラグをＯＮ状態にし、第二大当たりであれば第二大当たりフラグをＯＮ状態にし、第三大当たりであれば第三大当たりフラグをＯＮ状態にする。その後、処理フラグを「１」に更新し（ステップＳ１３１６）、変動開始処理を終了する。
【０３６０】
一方、ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりでないと判定すると（ステップＳ１３１１におけるＮＯ）、小当たりであるか否かが判定される（ステップＳ１３１４）。ここで、小当たりに当選していると判定されると（ステップＳ１３１４におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＮ状態にして（ステップＳ１３１５）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップＳ１３１４において小当たりに当選していないと判定されると（ステップＳ１３１４におけるＮＯ）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。
【０３６１】
なお、本実施形態では、ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
【０３６２】
［変動パターン設定処理について］
次に、変動パターン設定処理について図６９に基づいて説明する。図６９は、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）の一例を示すフローチャートである。
【０３６３】
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。ここで大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５１０におけるＹＥＳ）、大当たりの種別に対応する変動パターンに設定する（ステップＳ１５２０）。具体的には、第一大当たりフラグがＯＮ状態であれば第一大当たりに対応する変動パターンに設定し、第二大当たりフラグがＯＮ状態であれば第二大当たりに対応する変動パターンに設定し、第三大当たりフラグがＯＮ状態であれば第三大当たりに対応する変動パターンに設定する。そして、その後、ステップＳ１５６０に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）したのち、変動パターン設定処理を終了する。
【０３６４】
ステップＳ１５１０において、いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でないとき（ステップＳ１５１０におけるＮＯ）、小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５３０）。ここで、小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５３０におけるＹＥＳ）、小当たりに対応する変動パターンに設定し（ステップＳ１５４０）、ステップＳ１５６０に進み、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）して変動パターン設定処理を終了する。
【０３６５】
ステップＳ１５３０において、小当たりフラグがＯＮ状態でないとき（ステップＳ１５３０におけるＮＯ）、当否判定結果が大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない外れである判断し、外れに対応する変動パターンに設定し（ステップＳ１５５０）、ステップＳ１５６０に進み、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）して変動パターン設定処理を終了する。
【０３６６】
なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器８４における複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。
【０３６７】
［変動中処理について］
次に、図７０に基づいて、変動中処理について説明する。図７０は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。ここで、特別図柄表示器８４が変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ１８０１におけるＮＯ）、そのまま、変動中処理を終了する。
【０３６８】
ステップＳ１８０１において特別図柄が変動中であると判断すると（ステップＳ１８０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１８０２に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する（ステップＳ１８０２におけるＮＯ）。変動時間が経過すると（ステップＳ１８０２におけるＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ１８０３）。即ち、特別図柄表示器８４において、第一特別図柄抽選手段９００または第二特別図柄抽選手段９１０の抽選結果を導出表示する。
【０３６９】
特別図柄の変動を停止すると（ステップＳ１８０３）、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０４におけるＹＥＳ）、処理フラグを「３」に更新し（ステップＳ１８０５）、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０４におけるＮＯ）、次に小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０６）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０６におけるＹＥＳ）、処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ１８０７）、変動中処理を終了する。小当たりフラグがＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０６におけるＮＯ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ１８０８）、変動中処理を終了する。
【０３７０】
［大当たり遊技開始処理について］
次に、図７１に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ２００１）。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して（ステップＳ２００２）、ステップＳ２００３に進む。一方、ステップＳ２００１において確変機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００１におけるＮＯ）、ステップＳ２００２をスキップしてステップＳ２００３に進む。
【０３７１】
ステップＳ２００３では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して（ステップＳ２００４）、ステップＳ２００５に進む。一方、ステップＳ２００３において開放延長機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００３におけるＮＯ）、ステップＳ２００４をスキップしてステップＳ２００６に進む。
【０３７２】
ステップＳ２００５では、長開放大当たりであるか否かを判断する。具体的には、長開放大当たりフラグがＯＮ状態であれば長開放大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＹＥＳ）、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば１５ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば９球）をセットする（ステップＳ２００６）。そして、その後、ステップＳ２００８に進んで処理フラグを「５」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０３７３】
一方、ステップＳ２００５において、短開放大当たりがＯＮ状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たりであると判断し（ステップＳ２００５におけるＮＯ）、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば２ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．３ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば３球）をセットし、ステップＳ２００８に進む。
【０３７４】
［小当たり遊技開始処理について］
次に、図７２に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数（例えば１回）、１回当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．３ｓｅｃ）、最大入賞数（例えば３球）をセットする。その後、処理フラグを「６」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
【０３７５】
［特別電動役物大当たり制御処理］
次に、図７３に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２４０１）。大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２４０１におけるＹＥＳ）、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したと判断すると（ステップＳ２４０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２４０４）、ステップＳ２４０５に進む。
【０３７６】
ステップＳ２４０２において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が経過していなければ（ステップＳ２４０２におけるＮＯ）、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に受け入れられたか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。具体的には、開閉装置カウントセンサ７７６によるカウント値が、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると（ステップＳ２４０３におけるＹＥＳ）、ステップＳ２４０４に進み、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップＳ２４０２に戻る。
【０３７７】
ステップＳ２４０５では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する（ステップＳ２４０５）。具体的には、ステップＳ２００６またはステップＳ２００７においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば（ステップＳ２４０５におけるＹＥＳ）ステップＳ２４０７に進み、大当たりフラグ（第一〜第三大当たりフラグのうちＯＮ状態となっているフラグ）をＯＦＦにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ（ステップＳ２４０５におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００の開放処理を行い（ステップＳ２４０６）、ステップＳ２４０２に戻る。
【０３７８】
なお、ステップＳ２４０１において、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断されると（ステップＳ２４０１におけるＮＯ）、ステップＳ２４０５に進む。
【０３７９】
ステップＳ２４０７において大当たりフラグをＯＦＦにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う（ステップＳ２４０９）。具体的には、ステップＳ２４０７においてＯＦＦにされた大当たりフラグが、第一大当たりフラグまたは第二大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、大当たりの種別が、第一大当たりまたは第二大当たりであれば、確変機能を作動する。
【０３８０】
次いで、開放延長機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、開放延長機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１１）。その後、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ２４１５）、特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップＳ２４１０において開放延長機能を作動させないと判断された場合（ステップＳ２４１０におけるＮＯ）にも、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０３８１】
上記ステップＳ２４０８において、確変機能を作動すべきでない当たり（第三大当たり）に当選している旨判断されたときも（ステップＳ２４０８におけるＮＯ）、開放延長機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１３）。そしてこの後、開放延長機能の作動回数（例えば１００回）を設定した時点で（ステップＳ２４１４）、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０３８２】
上述のように、本実施形態においては、第一〜第三大当たりのいずれの大当たりに当選した場合でも、開放延長機能が作動させられるが（ステップＳ２４１１，Ｓ２４１３）、当選した大当たりに基づいて開放延長機能を作動するか否かを決定するようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の終了後の遊技状態をさらに多様化し、興趣の低下を抑制できる。
【０３８３】
［特別電動役物小当たり制御処理］
次に、図７４に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップＳ２２０１においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したか否かを判断する（ステップＳ２５０１）。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していれば（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中か否かを判断する（ステップＳ２５０２）。大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中であれば（ステップＳ２５０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２５０３）、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする（ステップＳ２５０９）。ステップＳ２５０２において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でなければ（即ち閉鎖していれば）、ステップＳ２５０９に進み、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする。そして、その後、ステップＳ２５１０に進み、処理フラグを「０」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０３８４】
ステップＳ２５０１において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２５０４）。ここで、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２５０４におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し（ステップＳ２５０５）、開放時間が経過していれば（ステップＳ２５０５におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する（ステップＳ２５０６）。その後、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数が、ステップＳ２２０１において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し（ステップＳ２５０７）、当該予めセットされた回数に達していれば（ステップＳ２５０７におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＦＦにした（ステップＳ２５０９）のち、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ２５１０）。ステップＳ２５０４において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断すると（ステップＳ２５０４におけるＮＯ）、ステップＳ２５０７に進む。
【０３８５】
なお、ステップＳ２５０５において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき（ステップＳ２５０５におけるＮＯ）、ステップＳ２５０１に戻る。また、ステップＳ２５０７において大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき（ステップＳ２５０７におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００を再び開放し（ステップＳ２５０８）、その後、ステップＳ２５０１）に戻る。
【０３８６】
このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したと判断すると（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０３８７】
［可動役物を利用した演出について］
以下、図１８および図５７に基き、可動役物を利用した演出について説明する。
【０３８８】
図１８に示すように、左可動役物３３９および右可動役物３４０がいずれも収容位置に保持されている場合には、各可動役物の大部分が遮蔽されており、遊技者側からは視認が困難である。遊技者側からは各可動役物の下端部に設けられた左発光帯部３４９および右発光帯部３５０がセンター役物２４７のセンター開口部９９の中に見えており、センター役物２４７の発光装飾ユニット２５０と各表出部との形状的な特徴の類似から、意匠的に関連づけられているとして、センター役物２４７と、その後方から見えている左発光帯部３４９および右発光帯部３５０との間に一体感があるという印象を与える。また、各可動役物が遮蔽される位置に収容されており、演出表示装置１１５の画面は全体的に明瞭に視認される。遊技開始時の初期状態が図１８に示す状態であれば、遊技者は左発光帯部３４９および右発光帯部３５０を視認してその存在には気づくが、センター役物２４７の装飾体の一部であると認識され得る。また、センター役物２４７および遊技領域板１８１の後方に左可動役物３３９および右可動役物３４０が隠れていることには想到しづらくなっている。
【０３８９】
遊技の進行に応じて、左役物アームユニット４２１および右役物アームユニット４２２（図５０および図５２参照）が下降すると、図５６に示すように、左可動役物３３９および右可動役物３４０が演出表示装置１１５の手前に現れて遊技者側からほぼ全体が視認可能となる。左アームカバー３５７および右アームカバー３５８はセンター開口部９９の輪郭に対応した屈曲した形状をしており、左役物アームユニット４２１および右役物アームユニット４２２が下降した状態でも目立ちにくくなっている。左可動役物３３９および右可動役物３４０が下降すると、演出表示装置１１５の画面の略上半分に相当する範囲を覆うように可動役物が現れ、各役物に備えられた発光基板を使用して発光演出を行う。演出表示装置１１５の画面の上半分の範囲でも可動役物の隙間などから見える部分があり、可動役物の発光演出と対応する表示態様を表示することで、可動役物の演出を引き立てるとともに、演出表示装置１１５の演出と可動役物の演出とを組み合わせ、より複雑な視覚的演出とすることも可能である。左可動役物３３９は、左役物発光基板５８５と左役物前枠５８８との間に透光性を有する部分を有し、文字の輪郭部分を透過して後方の演出表示装置１１５の表示態様が遊技者側から視認可能となっている。ただし、左役物ケーシング５８４の左ケーシング側壁５９１の端面に表示態様が見えているため、屈折して明瞭には見えない。これにより、演出表示装置１１５の表示態様が左可動役物３３９の発光演出と組み合わせられている印象をさらに強化することができる。右可動役物３４０に関しても左可動役物３３９と構成は同等であり、同様の作用が得られる。
【０３９０】
また、左可動役物ユニット３４５と右可動役物ユニット３４６（図４４参照）は、独立して昇降および発光が可能であるので、一方のみを下降させたり、発光させる演出を行うことも可能であるし、交互に昇降させたり、途中まで下降させて振動させるといった複雑な演出を行うことも可能である。
【０３９１】
図４４に示すように、左可動役物３３９および右可動役物３４０が降下した状態では、各可動役物は役物支持部材によって側方から支持されている。各可動役物が上昇し、収容位置近傍に変位すると、磁石４７３，５３３が、夫々に対応する被吸着部材と吸引しあって可動役物を上昇させ、収容位置へと位置決めして保持する。各可動役物が収容位置にあるときは、磁力によって各可動役物は収容位置に保持され続けるため、左役物駆動部３５３および右役物駆動部３５４は動作を停止しエネルギー消費を抑制することができる。また、各可動役物は磁力で保持されているため、収容位置からはずれた位置にずり下がる虞を抑制することができる。
【０３９２】
また、各役物支持部材は、役物駆動部から斜め上方に向けて延びて可動役物を支持している。また、各役物支持部材は屈曲しているので、各役物支持部材が役物駆動部から水平方向に最短距離で可動役物との間を結ぶ形状である場合よりも役物支持部材の長さが長くなっている。これにより、可動役物が昇降するときに役物支持部材に生じる曲げモーメントおよびねじれモーメントが大きくなり、可動役物が微妙に振動するような効果をもたらして可動役物の演出をより印象づけることも期待できる。
【０３９３】
［本実施形態の効果のまとめ］
このように、本例のパチンコ機１によれば、左可動役物３３９、右可動役物３４０および演出表示装置１１５を組み合わせた演出が可能であり、入賞口への遊技球の入球の検出や抽選結果に基いて様々な演出を展開することができる。
【０３９４】
以下、右可動役物３４０に関しては左可動役物３３９と同様の構成であり、同等の効果を奏するものとして説明を省略する。
【０３９５】
本例のパチンコ機１によれば、屈曲した腕状を呈する左役物支持アーム４０５の駆動手段装着部５５８に昇降スライド５６３が接合され、役物装着部５７０に左可動役物３３９が接合されており、正面視において左役物駆動部３５３は演出表示装置１１５の左方に、左稼動役物３３９の収容位置は演出表示装置１１５の上方に位置しており、演出表示装置１１５の左上角を挟んだ位置関係にある。昇降スライド５６３が左駆動モータ５４２によって駆動されて上下に変位すると、左可動役物３３９は収容位置および下降位置を含む所定範囲で変位する。収容位置は役物収容ケース１１８の収容空間内であって役物収容ケース１１８の上側内面近傍にあり、左稼動役物３３９の下降位置は演出表示装置１１５の前方であってセンター開口部９９を通して遊技者側から視認可能な位置である。左可動役物３３９を変位させ、視認状態を変化させて視覚的演出を行うことができる。
【０３９６】
また、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５における演出を優先するときには、左可動役物３３９は演出表示装置１１５の画面の邪魔にならない収容位置にて保持され演出表示装置１１５の演出を見やすくし、演出表示装置１１５と左可動役物３３９の演出を組み合わせて行うときには左可動役物３３９を下降させて演出表示装置１１５の前方に移動させることができる。また、左可動役物３３９はセンター開口部９９よりも小さく、センター開口部９９を閉塞させないので、左可動役物３３９がセンター開口部９９から視認可能な位置にあるときにも左可動役物３３９と演出表示装置１１５の表示態様とが連携した視覚的演出を行うことができる。
【０３９７】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、左役物支持アーム４０５の役物装着部５７０と左可動役物３３９の上端部にある嵌合突起部５９３とが接合されていて、左可動役物３３９が収容位置に保持されるときに役物装着部５７０は役物収容ケース１１８の上側内面に近接するので、左役物支持アーム４０５を収容空間の隅により近寄せることができ、左可動役物３３９が収容位置にあるときに左可動役物３３９および左役物支持アーム４０５がセンター開口部９９を通して遊技者側に対して露呈する虞を抑制することができる。また、左可動役物３３９が収容位置から下降するとき、左役物支持アーム４０５は左可動役物３３９の上部に接合されているため、左可動役物３３９よりも遅れて遊技者側から視認可能な範囲に下降する。これにより、相対的に左可動役物３３９よりも遊技者側に対して露呈しにくくなるので、左可動役物３３９よりも目立ってしまう虞を抑制することができる。
【０３９８】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、センター開口部９９の内周縁の最も近くの部分の形状に対応して左役物支持アーム４０５が屈曲した形状を呈するため、左役物支持アーム４０５が遊技者側から視認可能な位置にある場合にも、左役物支持アーム４０５はセンター開口部９９の縁に沿うような外観を呈する。これにより、左役物支持アーム４０５が収容空間の略中央にあらわれて演出表示装置１１５の画面を遮り視認性を低下させる虞を抑制することができる。
【０３９９】
また、本例のパチンコ機１によれば、役物装着部５７０に装着される左可動役物３３９を左役物駆動部３５３よりも高所に変位させることが可能になる。これにより、収容位置よりも左役物駆動部３５３を低い位置に配設することができる。左役物駆動部３５３を低い位置に配設することで、左役物駆動部３５３の上方に空間的な余地をつくって他の部材を配設したり、役物収容ケース１１８の角部を凹んだ形状にしたりすることが可能となる。
【０４００】
また、本例のパチンコ機１によれば、左役物駆動部３５３の形状に対する制約を低減させることができる。すなわち、役物駆動部が収容位置に近接して配設されていると、可動役物が収容位置にあるときに左可動役物と左役物駆動部とが干渉しないようにする必要があったため、役物駆動部や可動役物の形状や大きさが制約される虞があったりしたのに対し、本発明によれば、左役物駆動部３５３と収容位置とが離隔しているので左可動役物３３９と駆動部とが干渉する虞を大幅に抑制することができ、左役物駆動部３５３および左役物駆動部３５３に収容される各部材の形状に対する制約を軽減することができる。
【０４０１】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、昇降スライド５６３の第一昇降プレート５４４には丸棒状の昇降ガイド軸棒５５２の長手方向に向かって延びるラックギア５４６が設けられており、左駆動モータ５４２によって駆動され昇降ガイド軸棒５５２に沿って往復移動する。ラックギアによって往復運動する機構であるため、左役物支持アーム４０５の駆動手段装着部５５８に加わる力が大きくなる場合でもギア間にすべりやずれが生じにくく、左役物支持アーム４０５と左可動役物３３９とを精確な位置に変位させることができる。
【０４０２】
ところで、昇降スライド５６３に左役物支持アーム４０５の駆動手段装着部５５８が装着され、左役物支持アーム４０５の役物装着部５７０に左可動役物３３９が装着されており、左可動役物３３９は左役物支持アーム４０５で片持ち式に支持されているため、左可動役物３３９および左役物支持アーム４０５が昇降スライド５６３ごと傾く虞がある。昇降スライド５６３が傾くと、周辺の部材に当接したり擦れたりする虞があるが、本例のパチンコ機１によれば、昇降スライド５６３は複数のローラによって支持されており、他の部材に当接する虞を抑制し、昇降スライド５６３の滑らかな動作を保つことができる。
【０４０３】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、左可動役物３３９が揺動した場合など、左可動役物３３９の位置が本来の位置から若干ずれた状態で収容位置に到達しても、磁石４７３および被吸着部材４７６の吸着によって左可動役物３３９を役物収容ケース１１８の内面近傍の収容位置に位置決めして保持することが可能である。すなわち、昇降スライド５６３には位置検出片５４８が突設されており、役物位置検出センサ５５６によって位置検出がなされるようになっているが、微妙な位置のずれを補正するために必要な精度で位置検出することはできない。これに対し、磁石を利用した役物位置決め手段によれば、、高い精度で位置決めをし、左可動役物３３９を収容空間の端に無駄なくぴったり寄せるように保持することができる。また、動力を用いることなく左可動役物３３９を収容位置に精確に位置決めして保持し続けることが可能である。これにより、左可動役物３３９の位置決めが不精確になって演出効果を低下させる虞を抑制するとともに、デッドスペースを減少させて遊技領域や演出表示装置１１５等のために利用可能な空間を増大させることができる。
【０４０４】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、扉枠５には後方に突出した部分を有するスピーカ１４４ａ，１４４ｂが装着されており、役物収容ケース１１８にはスピーカ１４４ａ，１４４ｂとの干渉を防ぐためにケース左肩部２８５およびケース右肩部２８６が設けられている。左役物支持アーム４０５はケース左肩部２８５の内面側に対応した形状で屈曲しており、役物収容ケース１１８の内面に沿うように延びるため、左役物支持アーム４０５を役物収容ケース１１８の左上隅に近接させることができ、左役物支持アーム４０５の可動範囲に対する制約を抑制することができる。このように、扉枠５または本体枠４にスピーカ１４４ａ，１４４ｂのような演出用装置を備えていても、左役物支持アーム４０５との干渉を抑制し、左役物支持アーム４０５の可動範囲の減少のために演出効果が低減する虞を抑制することができる。
【０４０５】
また、本例のパチンコ機１によれば、役物収容ケース１１８を透過して内部が視認可能であり、役物収容ケース１１８を遊技領域板の背面側に取着した状態でも役物収容ケース１１８の内部の様子を確認可能とすることができる。これにより、左役物支持アーム４０５や左役物駆動部３５３の中の部材類に不具合が生じた場合にも比較的容易に問題箇所を特定することができる。
【０４０６】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４０７】
すなわち、上記実施形態においては、左可動役物３３９および右可動役物３４０の２個の可動役物を備えたものを例として示したが、これに限定されるものではなく、可動役物が１個しかないものであってもよいし、３個以上備えたものであってもよい。また、複数の可動役物を備える場合には、夫々が独立して変位可能なものであってもよいし、連動するようになっていてもよい。
【０４０８】
また、上記実施形態においては、左可動役物３３９および右可動役物３４０がいずれも上方の収容位置と下降位置との間で昇降して変位するものを示したが、これに限定されるものではなく、異なる変位の仕方をするものであってもよい。例えば、下方に収容位置があって可動役物が上昇することで遊技者側から視認可能となるものであってもよいし、可動役物が横方向に移動したり、斜め方向に移動するものであってもよい。複数の可動役物を備えている場合には、夫々の可動役物が別々の方向に変位するものであってもよく、例えば、上下に変位する可動役物と、左右に変位する可動役物を備えたものであってもよい。
【０４０９】
また、上記実施形態においては、可動役物が収容位置にあるときに磁力で吸着して位置決めして保持するものを示したが、これに限定されるものではなく、可動役物の位置を各種センサーによって検出して位置決めするものであってもよいし、機械的なストッパー機構によって位置決めして保持するものであってもよい。
【０４１０】
また、上記実施形態においては、ＬＥＤを搭載した発光基板を可動役物に備えたものを例として示したが、これに限定されるものではなく、発光基板のない可動役物であってもよい。例えば、発光基板を備えておらず、透光性を有する窓状の部材を備えたものとして、可動役物を透過して遊技者側から演出表示装置１１５の表示態様を視認可能としてもよいし、単に装飾的な立体物としての可動役物であってもよい。
【０４１１】
また、上記実施形態においては、左可動役物３３９および右可動役物３４０が収容位置にあるときにも左発光帯部３４９および右発光帯部３５０が遊技者側から視認可能となっているものを示したが、これに限定されるものではなく、収容位置にあるときに各可動役物の全体が遮蔽され、遊技者側から見えなくなるものであってもよい。
【０４１２】
また、上記実施形態においては、役物収容ケース１１８の上側の角部が段状に低く形成されたものを示したが、これに限定されるものではなく、角部になめらかな曲線で構成された凹部が設けられているものであってもよいし、角部が直線的に面取りされた形状となっているものであってもよく、役物収容ケース１１８の形状は種々に変えることができる。また、役物収容ケース１１８の形状に応じて役物支持アームの形状も種々に変えることができる。
【０４１３】
また、上記実施形態においては、センター開口部９９が曲線的な形状に形成されており、なめらかな曲面をもつ造形が施されているものを示したが、これに限定されるものではなく、例えば演出表示装置１１５の隅まで視認可能とするような角張った形状に形成されていてもよいし、役物支持アームの形状をセンター開口部の内周縁の形状に対応させて屈曲させることが可能であれば、より複雑な形状を呈するものであってもよい。
【０４１４】
また、上記実施形態においては、役物収容ケース１１８は、透光性を有するプラスチックであるＡＢＳで形成されているが、これに限定されるものではない。透光性、成形性、耐衝撃性等の要求を満たすものであれば、例えば、ポリカーボネイト樹脂、スチロール樹脂、ポリエチレン樹脂、ポリプロピレン樹脂など他のプラスチックであってもよいし、プラスチック以外の素材であってもよい。
【０４１５】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０４１６】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機を右上前方から示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の正面図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の平面図である。
【図６】本体枠の正面図である。
【図７】部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。
【図８】部品を取り付けた本体枠を右上後方から示す斜視図である。
【図９】扉枠の背面図である。
【図１０】扉枠の構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１１】扉枠の構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１２】扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットを左上前方から示す分解斜視図である。
【図１３】扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図１４】スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
【図１５】扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。
【図１６】皿ユニットの構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１７】皿ユニットの構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１８】遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着される複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図である。
【図１９】パチンコ主要部の構成を左上前方から示す斜視図である。
【図２０】パチンコ主要部の構成を右上前方から示す斜視図である。
【図２１】パチンコ主要部の構成を示す平面図である。
【図２２】パチンコ主要部の構成を示す背面図である。
【図２３】パチンコ主要部の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２４】パチンコ主要部の構成を左上後方から示す分解斜視図である。
【図２５】図１８におけるＡ−Ａ間の断面を示す断面図である。
【図２６】図１８におけるＢ−Ｂ間の断面を示す断面図である。
【図２７】センター役物の正面図である。
【図２８】センター役物を左上前方から示す斜視図である。
【図２９】センター役物を右上後方から示す斜視図である。
【図３０】センター役物の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３１】センター役物の構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図３２】センター役物の発光装飾ユニットの構成を示す正面図である。
【図３３】発光装飾ユニットの背面図である。
【図３４】発光装飾ユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３５】主入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３６】主入賞口ユニットを右上後方から示す斜視図である。
【図３７】左入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３８】可動役物ユニットの正面図である。
【図３９】可動役物ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図４０】可動役物ユニットを右上後方から示す斜視図である。
【図４１】可動役物ユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図４２】可動役物ユニットの構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図４３】役物収容ケースの正面図である。
【図４４】可動役物を降下させた状態の可動役物ユニットの構成を示す正面図である。
【図４５】ステージ後部を右上前方から示す斜視図である。
【図４６】右下電飾の正面図である。
【図４７】右下電飾を右上前方から示す斜視図である。
【図４８】右下電飾の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図４９】図４７におけるＣ−Ｃ間の断面を示す断面図である。
【図５０】左可動役物ユニットを左上前方から示す斜視図である。
【図５１】左可動役物ユニットの構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図５２】右可動役物ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図５３】右可動役物ユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図５４】左可動役物ユニットの左役物駆動部の構成を左上後方から示す分解斜視図である。
【図５５】左可動役物の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図５６】右可動役物の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図５７】可動役物を降下させた状態のパチンコ主要部の構成を示す正面図である。
【図５８】左役物アームユニットの機構を示す説明図である。
【図５９】被吸着部材および被吸着部材収容部の構成を示す説明図である。
【図６０】制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。
【図６１】制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。
【図６２】主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図６３】主基板の主制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図６６】特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６７】始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図６９】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７０】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図７１】大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図７２】小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図７３】特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７４】特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４１７】
１  パチンコ機（遊技機）
２０  遊技領域
３０  遊技盤設置凹部（遊技盤収容空間）
５７  発射装置
９９  センター開口部（表示開口部）
１１５  演出表示装置（演出表示手段）
１１８  役物収容ケース（箱状部材、収容空間）
１４４ａ，１４４ｂ  スピーカ（演出用装置）
１８１  遊技領域板
２４７  センター役物
２６９  開口部
２８５  ケース左肩部（凹部）
３１８  ハンドルユニット（操作ハンドル）
３３９  左可動役物（可動役物）
３４２  背面開口部
３４５  左可動役物ユニット（可動役物装置）
３５３  左役物駆動部（駆動部）
３７８  後方装飾枠部材  （箱状部材）
４０５  左役物支持アーム（腕状部材）
４４９  駆動手段装着部（根元部）
４７３  磁石（吸着部、役物位置決め手段）
４７６  被吸着部材（被吸着部、役物位置決め手段）
５００  大当たり遊技用開閉装置（利益付与手段）
５３３  磁石（吸着部、役物位置決め手段）
５３６  被吸着部材（被吸着部、役物位置決め手段）
５４０  第一駆動手段カバー（駆動部ケース）
５４１  第二駆動手段カバー（駆動部ケース）
５４２  左駆動モータ（動力源）
５４５  ピニオンギア
５４６  ラックギア
５５２  昇降ガイド軸棒（ガイド部材）
５５７ａ  第一上部ローラ（第一ローラ）
５５７ｄ  第二下部ローラ（第二ローラ）
５５８  駆動手段装着部（根元部）
５６３  昇降スライド（昇降スライド部材）
５７０  役物装着部（先端部）
６００  第一始動口（入賞口）
７１０  主制御基板（抽選手段、利益付与手段）
７８０  第一始動口センサ（入賞検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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