(57)【要約】【課題】遊技球の無駄が発生して遊技者が損失感を感じることを防止する。【解決手段】、始動口に遊技球が入賞したときに図柄の変動表示中又は大入賞口のいずれかの開放中で保留球が３個以下の場合には、開放抽選の結果を対応付けした保留球フラグをメモリのＲＡＭ領域に書き込む。これにより、保留球が記憶される。保留球フラグが書き込まれると、これに対応付けされた開放抽選の結果が識別される。識別の結果、開放抽選の抽選結果が「当選」である場合、大入賞口の開放回数が識別される。識別した大入賞口の開放回数を液晶ディスプレイ２６から表示させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入口から内部に遊技球が入ると遊技上の特典が付与される役物と、遊技球の入賞が発生したときに可動して前記役物の入口を開放する可動片を有し、前記入賞が発生したときに前記入口の開放回数を抽選によって決定し、前記入口の開放中に前記入賞が発生した場合には開放中の前記入口を閉じた後に再度前記可動片が可動して前記入口を開放するパチンコ機において、
前記入口の開放中に前記入賞が発生して前記抽選が行われたときに、前記抽選で決定された前記開放回数を記憶する抽選結果記憶手段と、
前記抽選記憶手段に記憶した前記開放回数を再度前記可動片が可動して前記入口の開放を開始する前に識別する抽選結果識別手段と、
前記抽選結果識別手段が識別した前記開放回数を再度前記可動片が可動して前記入口の開放を開始する前に表示する開放回数表示手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記抽選結果記憶手段は、前記入口の開放中に前記入賞が発生した場合、前記抽選で決定された前記開放回数を対応付けしてこれを保留球として所定個数を上限に記憶し、
前記抽選結果識別手段は、前記保留球が発生したときに前記保留球に対応付けされた前記開放回数を識別することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技者の多様な好みに対応できるように、例えば特許文献１や２に示されるように遊技の態様が異なる様々なタイプのパチンコ機が提供されている。例えば投資を少なくして長時間遊技を行うことを好む遊技者は、いわゆる羽根モノと称されるタイプのパチンコ機で遊技を行うことが多い。
【０００３】
羽根モノのパチンコ機では、始動入賞口（以下「始動口」）に遊技球が入ると可動片が瞬間的に役物の入口を開閉する。一回の入賞に対する可動片の開放回数は始動口に遊技球が入賞したときに抽選により決定され、開放回数が複数回になった場合は役物の入口が連続的に開放される。可動片が開放したときに役物の入口から入った遊技球は役物内で転動してから役物内部のＶ入賞口又はハズレ口とのいずれかに振り分けられる。このとき、ハズレ口に遊技球が入ると入った遊技球はハズレ球として回収されるが、Ｖ入賞口に遊技球が入るとその後に当たりモードに移行する。当たりモードでは、１ラウンドあたり可動片が１８回の開閉動作を繰り返す。可動片が開閉を繰り返している間に、上限個数（例えば１０個）の遊技球が役物内に入ると１ラウンドの終了となるが、ラウンド中にＶ入賞口に遊技球が入った場合には、引き続き２ラウンドに移行して再び可動片が開閉を繰り返す。ほとんどの場合、各ラウンド中に役物内に流入した遊技球の少なくとも一個はＶ入賞するから、通常では当たりモードは上限のラウンド数（例えば１５ラウンド）まで継続される。これにより、当たりモードでは大量の賞球を得ることができる。このため、遊技者は当たりモードに移行することを期待して、すなわち、Ｖ入賞口に遊技球が入ることを期待して遊技を行うことが一般的である。
【０００４】
このような事情から、可動片の開放中に始動口に遊技球が入賞した場合にこれを無効にしてしまうと遊技者の損失感が大きいため、最近の羽根モノタイプのパチンコ機では、可動片の開放中に始動口に遊技球が入賞した場合は、これを保留球として例えば４個を上限に記憶している。記憶された保留球は、開放中の可動片が閉じた後に再度可動片を開放することによってその記憶順に消化されていく。このように保留球を記憶していくことにより、可動片の開放中に遊技球が始動口に入賞しても役物内に遊技球を入賞させるチャンスが得られるため、遊技者に損失感を抱かせることなく遊技を行わせることができる。
【特許文献１】特許第４０７１５１８号公報
【特許文献２】特開２００２−２８２４８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のような羽根モノタイプのパチンコ機では、保留球が消化されたときの可動片の開放回数に検討がつかないため、保留球が記憶された時点での手持ちの遊技球が少ない場合には、保留球の消化前に追加して遊技球の貸与を受けておき、抽選で決定された開放回数が多くなってもこれに備えることが一般的である。しかし、追加して遊技球の貸与を受けたにも関わらず、抽選で決定された開放回数が少なくなって、貸与前の手持ちの遊技球で遊技を行うことが可能であった場合には、遊技者は余った遊技球で遊技を続行しなければならない。このことは、可動片が開放したときに遊技球を役物内入賞させることができなかった場合に遊技を終了させることを予定していた遊技者にとっては、追加して貸与を受けた遊技球が無駄に感じるため、遊技者は損失感を感じて遊技を行うことがあった。
【０００６】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、遊技球の無駄が発生して遊技者が損失感を感じることを防止できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、入口から内部に遊技球が入ると遊技上の特典が付与される役物と、遊技球の入賞が発生したときに可動して前記役物の入口を開放する可動片を有し、前記入賞が発生したときに前記入口の開放回数を抽選によって決定し、前記入口の開放中に前記入賞が発生した場合には開放中の前記入口を閉じた後に再度前記可動片が可動して前記入口を開放するパチンコ機において、前記入口の開放中に前記入賞が発生して前記抽選が行われたときに、前記抽選で決定された前記開放回数を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選記憶手段に記憶した前記開放回数を再度前記可動片が可動して前記入口の開放を開始する前に識別する抽選結果識別手段と、前記抽選結果識別手段が識別した前記開放回数を再度前記可動片が可動して前記入口の開放を開始する前に表示する開放回数表示手段とを備えたものである。
【０００８】
なお、前記抽選結果記憶手段は、前記可動片の開放中に前記入賞が発生した場合、前記抽選で決定された前記開放回数を対応付けしてこれを保留球として所定個数を上限に記憶し、前記抽選結果識別手段は、前記保留球が発生したときに前記保留球に対応付けされた前記開放回数を識別することが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、開放回数を識別してから遊技球の貸与を受けるか否かを決定することが可能になり、遊技球の無駄が発生して遊技者が損失感を感じることを防止できる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、保留球に対する開放回数を識別してから遊技球の貸与を受けるか否かを決定することが可能になり、遊技球の無駄が発生して遊技者が損失感を感じることをより効果的に防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、いわゆる羽根モノタイプである。パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面は、開閉自在な前面扉１２のガラス窓１２ａを介して外部から視認できる。発射ハンドル１３を回動操作すると遊技盤１１の盤面上に遊技球が打ち出される。遊技盤１１の盤面には複数の遊技釘１１ａが打ち込まれている。遊技盤１１の盤面上に打ち出された遊技球は遊技釘１１ａによって流下方向に変化が加えられながら盤面上を流下する。なお、「入賞」とは賞球の払い出しを伴う入賞口で遊技球が検知されることを示している。
【００１２】
遊技盤１１の盤面の略中央部には開口が形成されており、この開口にはセンター役物（役物）１４が嵌め込まれている。センター役物１４の外周は略円形に形成されている。センター役物１４の前面は開口になっており、その内部は奥行きを有している。センター役物１４と、その前方のガラス窓１２ａとの隙間は遊技球の直径よりも狭くなっている。このため、遊技盤１１の盤面上を流下する遊技球がセンター役物１４の前面からその内部に入ることはない。
【００１３】
センター役物１４には内部に連通する一対の大入賞口（入口）１４ａ，１４ｂが左右対称となるように形成されている。大入賞口１４ａは可動片１４ｃによって閉じられており、大入賞口１４ｂは可動片１４ｄによって閉じられている。可動片１４ｃ，１４ｄは、先細で細長い形状に形成されている。可動片１４ｃ，１４ｄの基端部は前後方向に延びる軸に軸着されており、ソレノイドの駆動によって大入賞口１４ａ，１４ｂを閉じる閉じ位置と大入賞口１４ａ，１４ｂを開放する開放位置との間で揺動する。これにより、大入賞口１４ａ，１４ｂは可動片１４ｃ，１４ｄによって開閉される。
【００１４】
センター役物１４の左側で、かつその下方には、始動入賞口（以下「始動口」）１５が設けられている。始動口１５の上方には袴状をなすように遊技釘１１ａが遊技盤１１に打ち込まれている。始動口１５に遊技球が入賞すると、賞球が払い出されるとともに、大入賞口１４ａ，１４ｂを開放するか否かを決定する開放抽選が行われる。開放抽選に当選すると大入賞口１４ａ，１４ｂの開放回数を決定する開放回数抽選が行われる。開放回数抽選では開放回数が１回又は２回のいずれかから選択される。開放回数が１回に決定されると大入賞口１４ａが１回開放され、開放回数が２回に決定されると大入賞口１４ｃが２回開放される。いずれの回数が決定された場合でも大入賞口１４ａ，１４ｂの１回あたりの開放時間は０．５秒に設定されている。大入賞口１４ａ，１４ｂが開放されているときにこれらを通過した遊技球はセンター役物１４内に入る。センター役物１４内に遊技球が入ると入賞となり賞球が払い出される。賞球は、前面扉１２の下方に設けられた受け皿１１ｂに払い出される。遊技盤１１の最下部にはアウト口１７が設けられている。始動口１５又は大入賞口１４ａ，１４ｂに入賞しなかった遊技球はアウト口１７から回収される。
【００１５】
図２に示すように、センター役物１４内部は、仕切り壁２０によって向かって左側の第１入賞部２１と向かって右側の第２入賞部２２とに仕切られている。第１，第２入賞部２１，２２の各々には手前側から奥側に傾斜する傾斜面を備えたステージ２３が形成されている。大入賞口１４ａ，１４ｂに入賞した遊技球は、ステージ２３上に落下して手前側に転動する。
【００１６】
第１，第２入賞部２１，２２の各々のステージ２３の手前側には、Ｖ入賞口２４と、Ｖ入賞口２４の両側方に配置された一対のハズレ口２５とが設けられている。そして、ステージ２３を転動してきた遊技球がＶ入賞口２４に入ったことが検知されると、遊技上の特典として通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードは１５ラウンドの遊技が行われる。１ラウンドは大入賞口１４ａ，１４ｂが１０回開閉されるか、又は、大入賞口１４ａ，１４ｂに遊技球が１０個入賞すると終了する。通常モードでは大入賞口１４ａ，１４ｂは最大２回までしか繰り返して開放されないが、当たりモードでは大入賞口１４ａ，１４ｂは最大１０回まで繰り返し開放されるため、大入賞口１４ａ，１４ｂに遊技球を入賞させることが容易になる。このため、当たりモードの遊技では通常モードでの遊技に比べて大量の遊技球を獲得できる。
【００１７】
ステージ２３の奥側には液晶ディスプレイ２６が設けられている。液晶ディスプレイ２６では、２列に横並びに配置された図柄が表示されている。各列の図柄は「０」〜「９」の１０個の数字からなる。始動口１５に遊技球が入賞すると図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。変動表示中の図柄は１列ずつ順次（左→右の順）に停止する。図柄が停止したときの数字の組み合わせによって開放抽選に当選したか否かが表示される。開放抽選に当選した場合は図柄が停止したときに左右で同一の数字の組み合わせが揃い、開放抽選に当選しなかった場合は図柄が停止したときに左右で異なる数字の組み合わせが揃う。図柄が停止して開放抽選に当選したことが表示されると、その開放回数に応じて可動片１４ｃ又は可動片１４ｄが可動し、大入賞口１４ａ，１４ｂが開放する。
【００１８】
センター役物１４には４つの保留ランプ２７が設けられている。図柄の変動表示中又は大入賞口１４ａ，１４ｂの開放中に始動口１５に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球が保留球として記憶される。そして、保留球が記憶されるたびに保留ランプ２７が１個ずつ点灯していく。保留球は４個を上限に記憶される。記憶された保留球はその記憶順に消化されていく。保留球の消化時には、その保留球が発生したときに点灯した保留ランプ２７が１個消灯して図柄の変動表示が１回行われる。保留球を消化する際には、先行して変動表示が行われた図柄の停止後、所定のインターバル時間が経過してから再度図柄の変動表示が開始される。開放抽選及び開放回数抽選は保留球が発生した時点、すなわち、始動口１５に遊技球が入賞した時点で行われ、それぞれの抽選結果は保留球と対応付けして記憶される。保留球が上限の４個記憶された状態で始動口１５に遊技球が入賞した場合は、開放抽選及び図柄の変動表示は行われず賞球の払い出しのみが行われる。
【００１９】
メインＣＰＵ（抽選結果識別手段）２８は、メモリ２９のＲＯＭ領域に格納された遊技の制御プログラムに従ってパチンコ機１０全体の動作を制御する。メモリ２９のＲＡＭ領域は、遊技の実行に係るデータの一時的な記憶に用いられる。保留球が発生したときには、保留球発生時の開放抽選の結果や開放回数抽選の結果が対応付けされた保留球フラグがその発生順に書き込まれていく。これにより、図柄の変動表示中又は大入賞口１４ａ，１４ｂの開放中に始動口１５に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球がその入賞順に順次に保留球として記憶されていく。
【００２０】
メインＣＰＵ２８には、Ｖ入賞口２４に入賞した遊技球を検知するＶ入賞検知センサ３０が接続されている。Ｖ入賞口２４に遊技球が入賞すると、Ｖ入賞検知センサ３０からメインＣＰＵ２８に遊技球の検知信号が入力される。メインＣＰＵ２８は、Ｖ入賞検知センサ３０からの検知信号に応答し、通常モードから当たりモードに移行させて大入賞口１４ａ，１４ｂの開放を開始する。
【００２１】
メインＣＰＵ２８には、始動口１５に遊技球が入賞したことを検知する始動センサ３１が接続されている。始動口１５に遊技球が入賞すると始動センサ３１からメインＣＰＵ２８に遊技球の検知信号が入力される。これに応答して、メインＣＰＵ２８は開放抽選部３２を作動する。開放抽選部３２は、電子的な乱数を用いた開放抽選を行って、大入賞口１４ａ，１４ｂを開放するか否かを決定する。
【００２２】
開放抽選に当選すると、開放回数抽選部３３が作動される。開放回数抽選部３３は、電子的な乱数を用いた開放回数抽選を行って、大入賞口１４ａ，１４ｂの開放回数を１回あるいは２回のいずれかから選択する。開放回数が「１回」の選択確率は９０％、開放回数が「２回」の選択確率は１０％に設定されている。
【００２３】
メインＣＰＵ２８は、ソレノイド３４ａ，３４ｂのオン／オフを切り替えて可動片１４ｃ，１４ｄを閉じ位置と開放位置との間で揺動させる。可動片１４ｃ，１４ｄは常態では閉じ位置にあり、開放抽選に当選すると、メインＣＰＵ２８はソレノイド３４ａ，３４ｂを駆動して可動片１４ｃ，１４ｄを１回あるいは２回往復動させる。
【００２４】
また、メインＣＰＵ２８は、保留球の発生に伴って保留球フラグに開放抽選の結果を対応付けするとともに、開放抽選に当選した場合は開放回数抽選の結果を保留球フラグに対応付けして保留球フラグをメモリ２９のＲＡＭ領域に書き込む。そして、メインＣＰＵ２８は、メモリ２９のＲＡＭ領域を参照して保留球に対応付けされた開放抽選の結果及び開放回数抽選の結果を識別し、識別した結果に基づいてその後の処理を行う。
【００２５】
可動開始時間算出部３５は、保留球に対応付けされた開放抽選の結果が「当選」であることが識別された場合に作動される。可動開始時間算出部３５は、保留球の発生時から大入賞口１４ａ，１４ｂが開放するまでの開放開始時間を算出する。
【００２６】
大入賞口１４ａ，１４ｂの開放開始時間の算出は、具体的には、保留球が発生したときに変動表示中の図柄が停止するまでの時間又は大入賞口１４ａ，１４ｂが閉じられるまでの時間と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が消化されたときに行われる図柄の変動時間と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が記憶される前にハズレが対応付けされた保留球がある場合には、この保留球が消化されて行われる図柄の変動時間と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が消化されて図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が記憶される前にハズレが対応付けされた保留球がある場合には、この保留球が消化されて図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間との合計によって算出される。算出された大入賞口１４ａ，１４ｂの開放開始時間は開放時間タイマー３６にセットされる。開放時間タイマー３６にセットされた開放開始時間は、セットされると同時にカウントダウンが開始される。
【００２７】
変動時間タイマー３７には、図柄の変動表示を開始するたびに図柄の変動時間（変動開始から停止までの時間）がセットされ、セットされると同時にカウントダウンが開始される。これにより、図柄の変動時間が識別される。保留球が発生したときに図柄の変動表示中であった場合、変動表示中の図柄が停止するまでの時間は、変動時間タイマー３７の時間から識別される。
【００２８】
また、前述したインターバル時間は、インターバルタイマー３８によって識別される。インターバルタイマー３８には、図柄が停止したとき、すなわち変動時間タイマー３７の時間が「０」になったときにインターバル時間がセットされる。インターバル時間は、そのセットと同時にカウントダウンが開始される。保留球フラグがメモリ２９に書き込まれている場合、インターバルタイマー３８の時間が「０」になったときに後続する図柄の変動表示が開始される。
【００２９】
大入賞口１４ａ，１４ｂの開放開始時間の算出を行った場合の具体例ついて説明する。例えば保留球が３個記憶されているとする。そして、各保留球に対応付けされた変動時間がそれぞれ１０秒であるとする。さらに、それぞれの可動片の開放回数は１回として、開放時間は（０．５秒×３）秒とする。また、３個目の保留球は開放抽選の抽選結果が「当選」であり、それ以前の２個目までは「ハズレ」であるとする。また、保留球の消化にあたっては、図柄が停止してからインターバル時間として３秒後に再度図柄の変動表示が開始されるとし、３個目の保留球が発生したときに変動表示中の図柄が停止するまでの時間は５秒とする。
【００３０】
この状態において３個目の保留球が消化されたときに大入賞口１４ａが開放するまで開放開始時間を算出すると、当該時間は、保留球が発生したときに変動表示中の図柄が停止するまでの時間（５秒）＋開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が消化されて行われる図柄の変動時間（１０秒）＋開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が記憶される前に「ハズレ」が対応付けされた保留球がある場合には、この保留球が消化されて行われる図柄の変動時間（１０秒＋１０秒）と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が消化されて図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間（３秒）と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が記憶される前にハズレが対応付けされた保留球がある場合には、この保留球が消化されて図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間（３秒×２）＝４４秒となる。
【００３１】
サブＣＰＵ３９は、メインＣＰＵ２８から送信される各種コマンドを受けて液晶ディスプレイ２６での画像の表示制御を行う。メインＣＰＵ２８から送信されるコマンドには、インターバルタイマー３８が「０」になったときに入力される変動開始コマンド、変動時間タイマー３７にセットされた時間が「０」になったことを示す変動終了コマンド、開放時間タイマー３６に開放開始時間がセットされたときに入力される開放開始時間表示コマンド、開放時間タイマー３６の時間が「０」になったときに入力される開放開始時間表示終了コマンド、保留球の発生時に開放抽選に当選したときに決定された開放回数を示す開放回数表示コマンドがある。サブＣＰＵ３９は、変動コマンドを受けて図柄の変動表示を開始させ、変動終了コマンドを受けて図柄を停止させる。また、開放開始時間表示コマンドを受けて大入賞口１４ａ，１４ｂの開放開始時間を液晶ディスプレイ２６からカウントダウン表示させ、開放開始時間表示コマンド終了コマンドを受けて開放開始時間の表示を終了する。なお、図柄の変動表示を行う際の変動パターンや停止図柄の種類は変動コマンドを受けてサブＣＰＵ３９で抽選により決定される。
【００３２】
メモリ２９のＲＡＭ領域に保留球フラグが書き込まれていない場合、メインＣＰＵ３７は、図柄の変動時間を変動時間タイマー３７にセットして変動開始コマンドをサブＣＰＵ３８に入力する。これを受けて、サブＣＰＵ３９は、液晶ディスプレイ２６から図柄の変動表示を開始させ、変動終了コマンドを受けて図柄を停止させる。メモリ２９のＲＡＭ領域に保留球フラグが書き込まれている場合、保留球の消化時には、メインＣＰＵ２８は、先ず、インターバルタイマー３８にインターバル時間をセットする。この後、インターバル時間が経過したことを識別すると、変動時間タイマー３７に変動時間をセットして変動開始コマンドをサブＣＰＵ３９に入力する。これを受けて、サブＣＰＵ３９は、液晶ディスプレイ２６から図柄の変動表示を開始させる。そして、変動終了コマンドが入力されるとサブＣＰＵ３９は図柄を停止させ、再度インターバルタイマー３８にインターバル時間をセットする。保留球が複数記憶されている場合はこの処理が繰り返し行われる。これにより、保留球の記憶順に順次に液晶ディスプレイ２６から図柄の変動表示が行われる。また、サブＣＰＵ３９は、開放回数表示コマンドに応答して大入賞口１４ａ，１４ｂの開放回数が１回あるいは２回のいずれであるかを示すメッセージを液晶ディスプレイ２６から表示させる。
【００３３】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０での大入賞口１４ａ，１４ｂの開放回数を表示する際の処理の流れについて説明する。
【００３４】
先ず、通常モードでの遊技が行われる。発射ハンドル１３の回動操作によって１球ずつ発射された遊技盤１１の盤面上を流下する。遊技盤１１の盤面上を流下した遊技球は、始動口１５に入賞、あるいは、アウト口１７に入って回収される。始動口１５に遊技球が入賞すると開放抽選が行われる。開放抽選に当選すると開放回数抽選が行われる。
【００３５】
図３に示すように、始動口１５に遊技球が入賞したときに図柄の変動表示中又は大入賞口１４ａ，１４ｂのいずれかの開放中であった場合、保留球が上限の４個に達しているか否かが判定される。保留球が４個に達していなかった場合、すなわち保留球が３個以下の場合には、保留球フラグに開放抽選の結果を対応付けするとともに、開放抽選に当選した場合は開放回数抽選の結果を保留球フラグに対応付けして保留球フラグをメモリ２９のＲＡＭ領域に書き込む。これにより、保留球が記憶される。保留球フラグが書き込まれると、これに対応付けされた開放抽選の結果及び開放回数抽選の結果が識別される。識別の結果、開放抽選の抽選結果が「当選」である場合、大入賞口１４ａ，１４ｂの開放回数が識別される。また、これに併せて大入賞口１４ａ，１４ｂの開放開始時間が算出される。この後、開放回数表示コマンド及び開放開始時間表示コマンドがメインＣＰＵ２８からサブＣＰＵ３９に入力されるとともに、算出された開放開始時間が開放時間タイマー３６にセットされる。開放回数表示コマンド及び開放開始時間表示コマンドに応答して、サブＣＰＵ３９は、大入賞口１４ａ又は大入賞口１４ｂの開放回数と、大入賞口１４ａ又は大入賞口１４ｂの開放開始時間を液晶ディスプレイ２６から表示させ、その時間の経過とともに開放開始時間をカウントダウンさせていく。これと同期して、開放時間タイマー３６にセットされた開放開始時間はカウントダウンされていく。開放時間タイマー３６の時間が「０」になると、開放開始時間表示終了コマンドがメインＣＰＵ２８からサブＣＰＵ３９に入力される。開放開始時間表示終了コマンドに応答して、サブＣＰＵ３９は開放開始時間の表示を終了させ、これと同時にメインＣＰＵ２８は大入賞口１４ａ又は大入賞口１４ｂを開放させる。
【００３６】
開放回数抽選で大入賞口１４ａ，１４ｂの開放回数が１回に決定された場合は大入賞口１４ａが１回開放する。開放回数抽選で大入賞口１４ａ，１４ｂの開放回数が２回に決定された場合は大入賞口１４ｂが２回開放する。大入賞口１４ａ，１４ｂが開放したときに遊技球がセンター役物１４内に入るとＶ入賞口２４又はハズレ口２５に遊技球が入る。Ｖ入賞口２４に遊技球が入ると当たりモードに移行する。当たりモードでの遊技が終了すると再度通常モードに移行する。ハズレ口２５に遊技球が入ると通常モードでの遊技が継続して行われる。
【００３７】
遊技者は、液晶ディスプレイ２６で大入賞口１４ａ，１４ｂの開放回数を識別して手持ちの遊技球の範囲で遊技を行うことができるか否かを判断するとともに、遊技球を大入賞口１４ａ又は大入賞口１４ｂのいずれに向けて打ち出すかを判断できる。また、遊技者は、開放開始時間を見て、一旦遊技球の打ち出しを中止し、大入賞口１４ａ又は大入賞口１４ｂが開放する寸前に大入賞口１４ａ又は大入賞口１４ｂに向けて遊技球を発射させれば無駄な遊技球を減らして効率良く遊技を行うことができる。
【００３８】
上記実施形態では、１回及び２回のいずれの場合も開放回数を表示したがいずれか一方のみを表示してもよい。また、開放回数は１回又は２回に限らず、適宜の回数から決定してよい。また、開放回数を表示するタイミングは、例えば一旦表示した後はこれを消去するなど可動片の開放開始前であれば適宜のタイミングで表示してよい。
【００３９】
上記実施形態では、液晶ディスプレイ２６での表示によって大入賞口１４ａ又は大入賞口１４ｂの開放回数を報知したが、音声による報知、ランプによる報知、７セグメント型の表示器による報知など、適宜の方法で報知してよい。
【００４０】
上記実施形態では、開放開始時間を算出してこれを表示したが開放回数のみを表示してもよい。また、可動片は１回の入賞に対して両方が開放するなど適宜の態様で開放させてよい。さらには、始動口に遊技球が入賞した場合に開放抽選を行わず、開放回数抽選のみを行って、始動口に遊技球が入賞した場合には必ず可動片が開閉するようにしてもよい。
【００４１】
上記実施形態では、可動片としてセンター役物１４の可動片を例に挙げたが、遊技盤１１の盤面に形成された大入賞口を開閉する可動片（アタッカ）や始動口での遊技球の入賞率を変化させる可動片を用いて本発明を適用してもよい。
【００４２】
上記実施形態では、液晶ディスプレイによって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明したが、モータの駆動によって回転するリールを用いて図柄の変動表示を行うパチンコ機など、他の態様で開放抽選の結果を表示するパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、画像表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】可動片の開放回数を表示する処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４４】
１０  パチンコ機
１４  センター役物（役物）
１４ａ，１４ｂ  大入賞口
１４ｃ，１４ｄ  可動片
１５  始動入賞口
２６  液晶ディスプレイ（開放回数表示手段）
２８  メインＣＰＵ（抽選結果識別手段）
２９  メモリ（抽選結果記憶手段）
【図１】
2010136784.tif 000003
【図２】
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【図３】
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