(57)【要約】【課題】一つの駆動源で複数の可動物を駆動させ、複数の可動物の動きを複雑で各々異なる移動態様とすることができる可動役物を提供すること。【解決手段】この可動役物は、第１可動物４１及び第２可動物４２と、一つの回転駆動源４３と、回転駆動源４３の駆動力を第１可動物４１及び第２可動物４２に伝達する伝達部材４４と、を備え、伝達部材４４は、回転駆動する第１カム４４ｂ及び第２カム４４ｃを有しており、第１カム４４ｂのカム形状と第２カム４４ｃのカム形状が異なるように構成されている。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１可動物及び第２可動物と、
該第１可動物及び該第２可動物を駆動するための一つの回転駆動源と、
該回転駆動源の駆動力を前記第１可動物及び前記第２可動物に伝達する伝達部材と、を備え、
前記伝達部材は、前記回転駆動源の回転駆動によって回転駆動する第１カム及び第２カムを有し、該第１カムは前記第１可動物と接触して前記回転駆動体の駆動力を該第１可動物に伝達するように構成され、該第２カムは前記第２可動物と接触して前記回転駆動体の駆動力を該第２可動物に伝達するように構成されており、
前記第１カムと前記第２カムは、カム形状が異なるように構成されている、可動役物。
【請求項２】
前記第１カム及び前記第２カムには、曲率の異なる複数の曲面が各々形成されており、該曲面を介して前記第１可動物及び前記第２可動物に前記回転駆動体の駆動力を伝達するように構成されている、請求項１に記載の可動役物。
【請求項３】
前記第１可動物を前記第１カムと接触する方向に押圧して、前記第２可動物を前記第２カムと接触する方向に押圧する押圧部材を更に備える、請求項２に記載の可動役物。
【請求項４】
前記伝達部材は、前記回転駆動体の回転駆動に基づいて回転可能な回転体を備え、該回転体の表面及び裏面に前記第１カム及び前記第２カムが配置されている、請求項１から請求項３のいずれかに記載の可動役物。
【請求項５】
遊技を実現する遊技装置体と、
該遊技装置体を内包する遊技機枠と、
上記請求項１から請求項４のいずれかに記載の可動役物と、を有する遊技機であって、
該表示部材は、該遊技装置体及び該遊技機枠のうち少なくともいずれか一方に設けられている、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物及び遊技機に関し、特に１つの駆動源によって複数の可動物を複雑な動きで駆動させることができる可動役物等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えて構成されており、例えば、景品球等の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。
【０００４】
制御手段による遊技機の制御は、遊技機による遊技を実現するための制御のみならず、遊技者を楽しませるための演出部材の動作制御も含まれている。例えば、遊技機に取り付けられた演出部材を駆動手段によって駆動可能に構成し、当否抽選が当たりとなった場合と外れとなった場合において演出態様を異ならせて、遊技者を楽しませるように構成した遊技機がある。このような演出部材として、１つの駆動源によって複数の可動物を駆動させる駆動機構を有する演出部材が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１に記載の演出部材は、遊技盤の表面と略平行な平面内で移動可能であり、互いの一部を前後に重ね合わせて配置された第１可動役物及び第２可動役物と、この重なり合いが解消されない範囲で第１可動役物と第２可動役物とを上記平面内であって互いに異なる方向に移動させることにより両役物それぞれを往復運動させる駆動機構と、を備えており、一つの駆動機構によって第１可動役物と第２可動役物を駆動させるように構成されている。
【０００６】
この演出部材の駆動機構では、第１可動役物に第１カム受孔が設けられ、第２可動役物に第２カム受孔が設けられ、第１カム受孔に挿通される第１カム及び第２カム受孔に挿通される第２カムが設けられている。第１カムと第２カムは、回転の軸から互いに偏心して、かつ互いに位相が異なるように配置されている。この構成により、一つの駆動源の駆動に基づいて、第１可動役物と第２可動役物を異なる方向に、例えばすれ違い状に移動させることができる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１９４１４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、この演出部材の第１カムと第２カムは、軸に対する偏心位置及び互いの位相が異なるものの同一形状に形成されており、第１可動役物と第２可動役物は、互いに異なる位相で移動するが同じ移動軌跡で移動するため、動きが単調になり遊技者が飽きやすいおそれがある。
【０００９】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、一つの駆動源で複数の可動物を駆動させることができる可動役物等であって、複数の可動物を複雑な異なる移動態様で駆動させることができる可動役物を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての可動役物は、第１可動物及び第２可動物と、第１可動物及び第２可動物を駆動するための一つの回転駆動源と、回転駆動源の駆動力を第１可動物及び第２可動物に伝達する伝達部材と、を備え、伝達部材は、回転駆動源の回転駆動によって回転する第１カム及び第２カムを有し、第１カムは第１可動物と接触して回転駆動体の駆動力を第１可動物に伝達するように構成され、第２カムは第２可動物と接触して回転駆動体の駆動力を第２可動物に伝達するように構成されており、第１カムと第２カムは、カム形状が異なるように構成されている。
【００１１】
第１可動物と第２可動物には、伝達部材を介して回転駆動源の駆動力が伝達され、各々駆動可能に構成されている。伝達部材は、第１可動物と接触して回転駆動体の駆動力を第１可動物に伝達する第１カムと、第２可動物と接触して回転駆動体の駆動力を第２可動物に伝達する第２カムと、を有し、第１カムのカム形状と第２カムのカム形状が異なるように構成されているため、回転駆動体の駆動力に基づいて第１可動物と第２可動物とを異なる移動態様で駆動させることができる。
【００１２】
第１カムのカム形状と第２カムのカム形状とが異なる構成とは、例えば、カムの外周が第１可動物及び第２可動物と接触する接触面である場合、カムの中心から外周までの距離が異なる構成や外周の曲率が異なる構成を例示することができる。回転駆動体が所定駆動した際に、移動量、移動方向及び移動速度等の移動態様が互いに異なるように第１可動物と第２可動物を駆動させるあらゆる構成を含む概念である。また、カムの回転中心から外周までの距離が異なるように構成することにより、回転駆動体の回転移動に対する移動量を異ならせることができ、外周の曲率が異なるように構成することにより、回転駆動体の回転移動に対する移動方向、移動量、及び移動速度を異ならせることができる。
【００１３】
伝達部材による回転駆動体の駆動力を伝達部材により第１可動物及び第２可動物に伝達する構成は、例えば、回転駆動する第１カム及び第２カムの外周と第１可動物及び第２可動物とが接触するようにして、第１カム及び第２カムの外周を介して駆動力を伝達する構成や、回転駆動する第１カム及び第２カムに回転方向に連続する溝部を形成して、この溝部に第１可動物及び第２可動物を挿入するように構成して、第１カム及び第２カムの溝部を介して駆動力を伝達する構成を例示できる。
【００１４】
また、第１カム及び第２カムには、曲率の異なる複数の曲面が形成されており、この曲面を介して第１可動物及び第２可動物に回転駆動体の駆動力を伝達するように構成されている。第１カムと第２カムが曲率の異なる複数の曲面を備えているため、１つの駆動力に基づいて異なる移動態様で第１可動物及び第２可動物を駆動させることができる。具体的には、第１可動物と接触する第１カムの接触面に各々曲率の異なる第１曲面と第２曲面とを設ける。第１カムの第１曲面に第１可動物が接触している場合と第１カムの第２曲面に第１可動物が接触している場合とは、第１可動物と接する曲面の形状が異なるため、第１カムが同じ角度回転移動しても第１可動物の移動態様を異ならせることができる。
【００１５】
第１カムと第２カムには、それぞれ曲率の異なる曲面が複数形成されているため、第１カムによって第１可動物を単調でない複雑な移動態様で駆動させることができ、第２カムによっても第２可動物を複雑な移動態様で駆動させることができる。第１可動物及び第２可動物の複雑な動きを実現できるため、両方の可動物の組合せにより、更に複雑で多様な動きを実現することができる。
【００１６】
なお、曲率の異なる複数の曲面は、第１カム及び第２カムにおいて曲率が異なる曲面を有するように構成されていればよく、第１カムの曲面と第２カムの曲面の曲率が同じ曲率となるように形成されていてもよい。
【００１７】
また、可動役物は、第１可動物を第１カムと接触する方向に押圧して、第２可動物を第２カムと接触する方向に押圧する押圧部材を更に備えることが望ましい。押圧部材を備えることにより、第１カムと第１可動物の接触状態と第２カムと第２可動物の接触状態を維持し易くなり、回転駆動源の駆動力を確実に第１可動物及び第２可動物に伝達させることが可能となる。
【００１８】
例えば、第１可動物及び第２可動物の重量が比較的重く、その自重が第１可動物及び第２可動物が第１カム及び第２カムから離間する方向に作用する場合、第１カム及び第２カムによって第１可動物及び第２可動物に駆動力を的確に伝達できないおそれがある。このような構成においては、第１可動物及び第２可動物の自重による離間する方向への力より押圧部材の押圧力が大きく作用するように、押圧部材を設定することが望ましい。このように設定された押圧部材によれば、回転駆動体の駆動力を第１カム及び第２カムによって確実に第１可動物及び第２可動物に伝達することが可能となる。
【００１９】
なお、押圧部材は、第１カム及び第２カムを第１可動物及び第２可動物と接触する方向に押圧できる構成であればよく、モータ等電気的手段によって押圧するように構成されていてもよいし、バネや弾性変形を利用した弾性部材によって押圧するように構成されていてもよい。
【００２０】
伝達部材は、回転駆動体の回転駆動に基づいて回転可能な回転体を備え、回転体の表面及び裏面に第１カム及び第２カムが配置されていることが望ましい。回転体の表面及び裏面に第１カム及び第２カムを配置することにより、第１可動物及び第２可動物に駆動力を伝達する伝達手段を１個の回転体に集約することができ、伝達部材を小型化して省スペース化を図ることができる。また、第１カム及び第２カムを備える回転体を交換することにより、伝達態様が異なる伝達手段によって駆動力を伝達させることができ、移動態様を適宜に変化させることが可能となる。
【００２１】
また、本発明の他の例示的な側面としての遊技機は、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、上記に記載の可動役物と、を有し、表示部材は、遊技装置体及び遊技機枠のうち少なくともいずれか一方に設けられている。
【００２２】
この遊技機によれば、第１カム及び第２カムを介して回転駆動体の駆動力に基づいて第１可動物と第２可動物を異なる移動態様で駆動させることができる。一つの駆動源を用いて第１可動物及び第２可動物を遊技状態に応じて駆動させることが可能となる。例えば、大当りとなった際に、第１可動物及び第２可動物を大きく移動させ、外れとなった際に、第１可動物及び第２可動物を小さく移動させる演出を遊技者に提供することが可能となる。また、第１可動物及び第２可動物の動きを複雑化することができ、遊技者を飽きさせずに遊技をさせることができる。
【００２３】
なお、遊技装置体とは、遊技機における遊技を実現するものであり、例えば、パチンコ遊技機であれば、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技盤、スロットマシンであれば、絵柄の組合せによる遊技を実現するリールを例示できる。また、制御基板ケースは、遊技装置体又は遊技機枠に対して装着できる構成であればよく、遊技装置体又は遊技機枠に対して直接装着できる構成であってもよいし、遊技装置体又は遊技機枠との間に部材が配置され、遊技装置体又は遊技機枠に対して間接的に装着できる構成であってもよい。
【００２４】
また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール（回胴装置）を内包するキャビネット（筐体枠及び／又は前面枠）が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体（例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等）を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。
【００２５】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、可動役物の第１カムのカム形状と第２カムのカム形状とが異なるように構成されているため、一つの回転駆動体の駆動力に基づいて第１可動物と第２可動物とを各々異なる移動態様で駆動することができる。更に、第１カムと第２カムが曲率の異なる曲面を各々備えるように構成することにより、第１カムによって第１可動物を単調でない複雑な移動態様で駆動させることができ、第２カムによっても第２可動物を複雑な移動態様で駆動させることができ、第１カムと第２カムの組合せにより、更に複雑な動きを実現することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態１について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、枠体（遊技機枠）３、遊技盤ユニット、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有し、遊技盤ユニットには、遊技媒体としての球の流下による遊技を実現するための遊技領域が形成されている。
【００２８】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、パチンコ機は、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、複数の抽選手段によるデジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００２９】
パチンコ機２の枠体３は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。枠体３の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する各種電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体３によって周囲側面及び前面又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３０】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部（揺動支持部）２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて前面ガラス１０とその周囲を装飾する装飾部材３２とを保持する装飾枠１２とを有して枠体３が構成される。なお、前面ガラス１０は、枠体３内部側に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００３１】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００３２】
遊技盤ユニットは、遊技盤面（表面）側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤には多数の遊技釘も配置されている。センター役物７の中央部には、演出表示装置７ａが配置されるとともに、この演出表示装置７ａを露出させるための開口部が形成されている。
【００３３】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤の前面側から視認可能となるように配置され、映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａには、第１の遊技に対応する第１遊技領域７ｂと第２の遊技に対応する第２遊技領域７ｃを有する。第１遊技領域７ｂには第１図柄１７ｂに連動する第１装飾図柄７ｄを含む演出表示がなされ、第２遊技領域７ｃには第２図柄１８ｂに連動する第２装飾図柄７ｅを含む演出表示がなされる。第１装飾図柄７ｄは、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄７ｅは、第２抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。
【００３４】
センター役物７における演出表示装置７ａの上方には、後述する可動役物としての恐竜役物７ｆが設けられている。恐竜役物７ｆは、図示しない演出制御装置によって駆動制御されており、遊技状態に応じてその状態が変化するように構成されている。
【００３５】
センター役物７の下方には、始動口ユニット２９が配置されている。始動口ユニット２９は、第１始動口２９ａと第２始動口２９ｂを備えている。第１始動口２９ａへの球２３の入球を契機として第１抽選が実行され、第２始動口２９ｂへの球２３の入球を契機として第２抽選が実行される。この第１抽選の抽選結果は、後述する第１図柄表示部１７に表示され、第２抽選の抽選結果は、後述する第２図柄表示部１８に表示される。
【００３６】
第１図柄表示部１７に表示される第１図柄１７ｂは、第１始動口２９ａへの球２３の入球を契機として実行される第１抽選の結果に対応した図柄であり、所定の当選態様で停止することにより第１特別遊技としての大当りが発生する。第２図柄表示部１８に表示される第２図柄１８ｂは、第２始動口２９ｂへの球２３の入球を契機として実行される第２抽選の結果に対応した図柄であり、所定の当選態様で停止することにより第２特別遊技としての大当りが発生する。
【００３７】
遊技盤６は、その遊技盤の前面側に球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための遊技装置体であり、遊技盤を前方から遊技者にとって視認可能となるように枠体３（本実施の形態においては、枠体３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤６には略円形状に周囲を囲むようにレール飾りが取り付けられており、レール飾りの内周面が遊技盤６の表面に対して立設するように配置されている。そして、その内周面によって画定され、内周面に面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００３８】
遊技釘は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させるものであり、多数が遊技領域内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動口ユニット２９、及び中央大入賞口３１等が配置されており、流下する球２３が各入賞口等に流入したり、遊技釘に衝突したりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００３９】
次いで、図２から図８に基づいて、センター役物７に設けられた恐竜役物７ｆについて詳細に説明する。恐竜役物７ｆは、遊技装置体としての遊技盤６に装着されたセンター役物７に設けられている。恐竜役物７ｆは、恐竜の顔部分をモチーフにした顔役物４０と、恐竜の胴部分をモチーフにした胴役物５０と、を備え、各々独立して移動可能に構成されている。
【００４０】
以下の説明における上下、左右及び前後は、遊技盤６の正面側からパチンコ機２を視認した際の方向であり、図面にて図示する。図２は、図１に示すセンター役物７から取り外した恐竜役物７ｆの正面図である。図３は、図２の側面図である。図４は、図２に示す恐竜役物から胴役物５０及び後述する首部材４５を外した状態の正面図であり、図５は、図４の側面図である。図４及び図５における（ａ）は、初期位置の状態の顔役物４０を示しており、（ｂ）は、到達位置の状態の顔役物４０を示している。顔役物４０の移動態様については後述する。
【００４１】
顔役物４０は、第１可動物としての上顎可動物４１と、第２可動物としての下顎可動物４２と、上顎可動物４１及び下顎可動物４２を駆動する回転駆動源としてのステッピングモータ４３と、ステッピングモータ４３の駆動力を上顎可動物４１及び下顎可動物４２に伝達する伝達部材４４と、上顎可動物４１及び下顎可動物４２の後方に配置され、上顎可動物４１及び下顎可動物４２の駆動機構を覆う首部材４５と、を有する。
【００４２】
伝達部材４４は、略円形の板状の回転体４４ａと、回転体４４ａの前面側に取り付けられ、ステッピングモータ４３の駆動力を上顎可動物４１に伝達する第１カム４４ｂと、回転体４４ａの後面側に取り付けられ、ステッピングモータ４３の駆動力を下顎可動物４２に伝達する第２カム４４ｃと、を備えており、第１カム４４ｂと第２カム４４ｃは、カム形状が異なるように構成されている。
【００４３】
次いで、図６及び図７に示す分解図に基づいて、顔役物４０の駆動機構について詳細に説明する。図６は、図４に示す顔役物４０を斜め前方から視認した分解斜視図であり、図７は、顔役物４０を斜め後方から視認した分解斜視図である。上顎可動物４１及び下顎可動物４２は、左右方向に沿って配置された左右軸部４６を中心に回転可能に構成されており、図４及び図５（ａ）に示す初期位置から（ｂ）に示す到達位置との間を移動可能に構成されている。
【００４４】
上顎可動物４１は、演出部材となる上顎部４１ａと、上顎部４１ａの後面における左下端において上顎部４１ａを回転自在に支持する上顎連結部４１ｂと、上顎連結部４１ｂの上端と回転可能に接続された第１アーム４１ｃと、を備える。上顎部４１ａの左右下端には、左右軸部４６と連結される左右軸穴部４１ｄが形成されており、上顎部４１ａは左右軸部４６を中心にＡ方向又はＢ方向（例えば、図５参照）に回転可能に構成されている。
【００４５】
第１アーム４１ｃには、前後方向に沿って配置された前後軸部４７が貫通する前後軸穴部４１ｅが形成されており、前後軸部４７を中心にＣ方向又はＤ方向（例えば、図４参照）に回転可能に構成されている。第１アーム４１ｃの一端は、第１カム４４ｂと接触する接触端部４１ｆであり、他端は、上顎連結部４１ｂと回転可能に接続された連結端部４１ｇである。接触端部４１ｆは、第１カム４４ｂの外周に形成された接触面と接触するように配置されている。
【００４６】
ステッピングモータ４３が駆動することにより、第１カム４４ｂがＥ方向又はＦ方向（例えば、図４参照）に回転する。第１カム４４ｂの接触面は、配置角度によって半径方向の距離が異なるように構成されており、この接触面に沿って接触端部４１ｆが移動することにより、第１アーム４１ｃが前後軸部４７を中心にＣ方向又はＤ方向に回転する。第１アーム４１ｃが回転すると、第１アーム４１ｃの連結端部４１ｇを介して上顎連結部４１ｂが上下に移動する。上顎連結部４１ｂが上下移動すると、上顎部４１ａが左右軸部４６を中心にＡ方向又はＢ方向に回転する。
【００４７】
下顎可動物４２は、演出部材となる下顎部４２ａと、下顎部４２ａの後面中央において下顎部４２ａを回転自在に支持する下顎連結部４２ｂと、下顎連結部４２ｂの上端と回転可能に接続された第２アーム４２ｃと、を備える。下顎部４２ａの左右下端には、左右軸部４６と連結される左右軸穴部４２ｄが形成されており、下顎部４２ａは左右軸部４６を中心にＡ方向又はＢ方向に回転可能に構成されている。
【００４８】
第２アーム４２ｃは、第１アーム４１ｃの後側に配置され、前後軸部４７が貫通する前後軸穴部４２ｅが形成されており、前後軸部４７を中心にＣ方向又はＤ方向に回転可能に構成されている。第２アーム４２ｃの一端は、第２カム４４ｃと接触する接触端部４２ｆであり、他端は、下顎連結部４２ｂと回転可能に接続された連結端部４２ｇである。接触端部４２ｆは、第２カム４４ｃの外周に形成された接触面と接触するように配置されている。
【００４９】
ステッピングモータ４３が駆動することにより、第２カム４４ｃがＥ方向又はＦ方向に回転する。第２カム４４ｃの接触面は、配置角度によって半径方向の距離が異なるように構成されており、この接触面に沿って接触端部４２ｆが移動することにより、第２アーム４２ｃが前後軸部４７を中心にＣ方向又はＤ方向に回転する。第２アーム４２ｃが回転すると、第２アーム４２ｃの連結端部４２ｇを介して下顎連結部４２ｂが上下に移動する。下顎連結部４２ｂが上下移動すると、下顎部４２ａが左右軸部４６を中心にＡ方向又はＢ方向に回転する。
【００５０】
また、顔役物４０は、第１アーム４１ｃ及び第２アーム４２ｃの接触端部４１ｆ及び４２ｆを第１カム４４ｂ及び第２カム４４ｃに向けて押圧する押圧部材としてのバネ部材４８を備えている。バネ部材４８は、前後軸部４７に対して第１アーム４１ｃ及び第２アーム４２ｃをＤ方向に押圧するように作用している。
【００５１】
上顎部４１ａ及び下顎部４２ａの自重は前後軸部４７に対してＣ方向に回転するように作用する。特に上顎部４１ａ及び下顎部４２ａの重量が比較的大きいと、上顎部４１ａ及び下顎部４２ａの自重によってＤ方向に回転する力が大きく作用して、第１アーム４１ｃ及び第２アーム４２ｃの接触端部４１ｆ及び４２ｆと第１カム４４ｂ及び第２カム４４ｃとが確実に接触しないおそれがある。確実に接触しないと、ステッピングモータ４３の駆動力によって上顎部４１ａ及び下顎部４２ａを移動できないおそれがある。しかし、バネ部材４８を設けることにより、ステッピングモータ４３の駆動力を確実に上顎部４１ａ及び下顎部４２ａに伝達することができる。
【００５２】
次いで、伝達部材４４によるステッピングモータ４３の駆動力の伝達態様について説明する。顔役物４０は、図４及び図５（ａ）に示す初期位置と図４及び図５（ｂ）に示す到達位置との間を繰り返し移動可能に構成されている。顔役物４０は、初期位置と到達位置を検出するセンサ４９を備えている。センサ４９は、回転体４４ａの外周方向における側方に配置されており、回転体４４ａに突出形成された突出部４４ｄによって回転体４４ａの配置角度を検出する。回転体４４ａの配置角度に基づいて上顎部４１ａ及び下顎部４２ａの位置が決まるため、回転体４４ａの配置角度を介して上顎部４１ａ及び下顎部４２ａの位置を検出することができる。
【００５３】
センサ４９は、初期位置を検出する下センサ４９ａと、到達位置を検出する上センサ４９ｂと、上センサ４９ｂと下センサ４９ａの間に配置され、初期位置から到達位置の範囲外に回転体４４ａが回転移動することを規制する規制部４９ｃと、を備える。
【００５４】
図８は、（ａ）が初期位置の状態の伝達部材４４を示しており、（ｄ）は、到達位置の状態の伝達部材４４を示している。図８においては、伝達部材４４の配置角度を説明するため、第１カム４４ｂを実線で回転体４４ａの後面に配置されている第２カム４４ｃを一点鎖線で示しており、他の部品を省略している。（ａ）は、初期位置の状態であり、下センサ４９ａによって回転体４４ａの配置角度が検出されている。（ａ）の状態からステッピングモータ４３が７０ステップ駆動すると、伝達部材４４はＥ方向に３５度回転して（ｂ）に示す状態となる。
【００５５】
（ａ）から（ｂ）に移動する過程において、第１カム４４ｂの接触面が半径方向における外側に移動しており、第１アーム４１ｃは、Ｃ方向に回転して上顎連結部４１ｂを下方に押し下げる。上顎連結部４１ｂが下方に移動することにより、上顎部４１ａは、左右軸部４６を中心に回転して上顎部４１ａはＡ方向に回転する。一方、下顎可動物４２は、第２カム４４ｃの接触面が半径方向における内側に移動しており、第２アーム４２ｃは、Ｄ方向に回転して下顎連結部４２ｂを上方に押し上げる。下顎連結部４２ｂが上方に移動することにより、下顎部４２ａは、左右軸部４６を中心にＢ方向に回転する。（ｂ）に示す状態は初期位置と比較して、上顎部４１ａがＡ方向に８度回転移動して、下顎部４２ａがＢ方向に８度回転移動して、上顎部４１ａと下顎部４２ａがなす角度が開き、顔役物４０の口が開いた状態となる。
【００５６】
（ｂ）の状態からステッピングモータ４３が３００ステップ駆動すると、伝達部材４４はＥ方向に１５０度回転して（ｃ）に示す状態となる。（ｂ）から（ｃ）に移動する過程で、第１カム４４ｂの接触面は半径方向おいて移動せず、上顎部４１ａは移動しない。一方、第２カム４４ｃの接触面は半径方向において更に内側に移動しており、第２アーム４２ｃは、Ｄ方向に回転移動して、下顎連結部４２ｂを上方に押し上げる。下顎連結部４２ｂが上方に移動することにより、下顎部４２ａがＢ方向に回転する。（ｃ）に示す状態は、初期位置と比較して上顎部４１ａがＡ方向に８度移動して、下顎部４２ａがＢ方向に５０度移動して、顔役物４０の口が更に開いた状態となる。
【００５７】
（ｃ）の状態からステッピングモータ４３が１８０ステップ駆動すると、伝達部材はＥ方向に１８０度回転して（ｄ）に示す状態となる。（ｃ）から（ｄ）に移動する過程で、第１カム４４ｂの接触面は、半径方向における内側に移動する。第１アーム４１ｃは、Ｄ方向に回転して上顎連結部４１ｂを上方に押し上げる。上顎連結部４１ｂが上方に移動することにより、上顎部４１ａはＢ方向に回転移動する。一方、第２カム４４ｃの接触面は、半径方向において移動せず、下顎部４２ａは移動しない。したがって、（ｃ）に示す状態は、初期位置と比較して上顎部４１ａがＢ方向に３２度移動して、下顎部４２ａがＢ方向に５０度移動した状態である。
【００５８】
（ｄ）に示す状態は、到達位置であり、伝達部材４４の突出部４４ｄが上センサ４９ｂを遮っており、上センサ４９ｂによって到達位置が検出される。なお、突出部４４ｄの下端には、規制部４９ｃが位置しており、伝達部材４４は、到達位置より所定角度以上Ｅ方向への回転方向の移動が規制されている。このように規制部４９ｃが設けられていることにより、伝達部材４４の破損等が発生しても、伝達部材４４が所定範囲外に移動することを防ぐことができる。また、ステッピングモータ４３によって伝達部材４４がＦ方向に回転駆動されることにより、（ｄ）から（ａ）の状態を実現するように顔役物４０を移動させることができる。
【００５９】
このように、本実施の形態に係る顔役物４０によれば、１個のステッピングモータ４３による回転駆動によって、上顎可動物４１と下顎可動物４２を異なる態様で移動することができる。第１カム４４ｂと第２カム４４ｃの形状が異なるため、上顎可動物４１と下顎可動物４２の移動方向、移動量を異ならせて、異なる移動軌跡で移動させることができる。また、上顎可動物４１と下顎可動物４２は、カムの接触面の形状に沿って移動しているため、外周の傾斜に沿って複雑な動きを実現することができ、リアルで細かい動きを表現することができる。
【００６０】
次いで、パチンコ機２の遊技の流れについて説明する。図示しない球発射装置により球２３が発射されると、球２３はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域１６を下方に流下する。あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００６１】
第１始動口２９ａに球２３が入球すると、第１図柄表示部１７において第１図柄１７ｂが表示され、演出表示装置７ａの第１遊技領域７ｂにおいて第１装飾図柄７ｄを含む演出表示がなされる。第２始動口２９ｂに球２３が入球すると、第２図柄表示部１８において第２図柄１８ｂが表示され、演出表示装置７ａの第２遊技領域７ｃにおいて第２装飾図柄７ｅを含む演出表示がなされるとともに、顔役物による演出がなされる。
【００６２】
第１図柄１７ｂ、第２図柄１８ｂ、第１装飾図柄７ｄ、及び第２装飾図柄７ｅの表示は、変動開始から予め定められた所定時間を経過した後に停止する。第１図柄１７ｂ及び第１装飾図柄７ｄが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、中央大入賞口３１の開閉動作が開始される。また、第２図柄１８ｂ及び第２装飾図柄７ｅが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、中央大入賞口３１の開閉動作が開始される。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００６３】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すセンター役物から取り外した恐竜役物の正面図である。
【図３】図２に示す恐竜役物の側面図である。
【図４】図２に示す恐竜役物から胴役物５０及び首部材を外した状態の正面図である。（ａ）は初期位置、（ｂ）は到達位置を示している。
【図５】図４に示す恐竜役物の側面図である。（ａ）は初期位置、（ｂ）は到達位置を示している。
【図６】図４に示す顔役物を斜め前方から視認した分解斜視図である。
【図７】図４に示す顔役物を斜め後方から視認した分解斜視図である。
【図８】伝達部材の伝達態様を説明する説明図である。
【符号の説明】
【００６５】
２：パチンコ機（遊技機）
３：枠体（遊技機枠）
４：筐体枠（枠体の一部）
６：遊技盤（遊技装置体）
７：センター役物
７ａ：演出表示装置
７ｂ：第１遊技領域
７ｃ：第２遊技領域
７ｄ：第１装飾図柄
７ｅ：第２装飾図柄
７ｆ：恐竜役物（可動役物）
９：機枠（枠体の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（枠体の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
１７：第１図柄表示部（可変表示部）
１７ｂ：第１図柄
１８：第２図柄表示部（可変表示部）
１８ａ：第２図柄
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：球（遊技媒体）
２８：普通入賞口
２９：始動口ユニット
２９ａ：第１始動口
２９ｂ：第２始動口
３０：アウト口
３１：中央大入賞口
３２：装飾部材
４０：顔役物
４１：上顎可動物（第１可動物）
４１ａ：上顎部
４１ｂ：上顎連結部
４１ｃ：第１アーム
４１ｄ：左右軸穴部
４１ｅ：前後軸穴部
４１ｆ：接触端部
４１ｇ：連結端部
４２：下顎可動物（第２可動物）
４２ａ：下顎部
４２ｂ：下顎連結部
４２ｃ：第２アーム
４２ｄ：左右軸穴部
４２ｅ：前後軸穴部
４２ｆ：接触端部
４２ｇ：連結端部
４３：ステッピングモータ（回転駆動体）
４４：伝達部材
４４ａ：回転体
４４ｂ：第１カム
４４ｃ：第２カム
４４ｄ：突出部 
４５：首部材
４６：左右軸部
４７：前後軸部
４８：バネ部材（押圧部材）
４９：センサ
４９ａ：下センサ
４９ｂ：上センサ
４９ｃ：規制部
５０：胴役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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