(57)【要約】【課題】各ゲーム機の情報を収集して管理サーバ装置で文章化した状況データを作成しＷｅｂサーバを利用することにより不特定多数の人にゲームの状況を閲覧させることができ、後からリプレイデータを重ねて流すことによりリプレイデータを見る楽しみを増加させることができる実況掲示板自動生成システムを提供する。【解決手段】ゲームセンタなどにゲーム機２０ａ〜２０ｎが設置されており、各ゲーム機のゲームに関する情報は中継サーバ装置１０を介して管理サーバ装置３０に送られる。管理サーバ装置３０では送られたゲームに関する情報を元に実況データの文書が作成される。この実況データはデータベース４０に保持される。この実況データはＷｅｂサーバ装置でＷｅｂデータに生成される。ＰＣ６０はＷｅｂサーバ装置５０をアクセスでき、ＷｅｂデータをダウンロードしてＷｅｂデータを画面上に再生することができる。【選択図】図１
2010110566.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１以上のゲーム機と、ホストサーバ装置と、Ｗｅｂサーバ装置と、端末を備える実況掲示板自動生成システムであって、
前記１以上のゲーム機は、
ゲームの操作情報ならびにゲーム機およびゲームを特定する情報を有するゲーム情報を送信する送信手段を有し、
前記ホストサーバ装置は、
前記ゲーム機から送られてきたゲーム情報を得てゲーム経過の内容を文章化して表示する文章表示の実況データを作成する実況データ作成手段を有し、
前記Ｗｅｂサーバ装置は、
前記ホストサーバ装置から送られる実況データをＷｅｂデータに作成するＷｅｂデータ作成手段を有し、
前記端末は、
前記Ｗｅｂサーバ装置にアクセスすることにより前記Ｗｅｂデータをダウンロードし、表示部に表示する制御手段を有し、
前記１以上のゲーム機で行われるゲームの実況データを前記端末の表示部に表示することを特徴とする実況掲示板自動生成システム。
【請求項２】
前記ホストサーバ装置は、中継サーバ装置と管理サーバ装置とからなり、
前記中継サーバ装置はゲーム機から送られてきたゲーム情報を集めて前記管理サーバ装置に送る中継制御部を有し、
前記管理サーバ装置は、実況データ作成手段と、該実況データ作成手段で作成した実況データを保持管理するデータベース手段を有することを特徴とする請求項１記載の実況掲示板自動生成システム。
【請求項３】
前記実況データはレースゲームによるデータであり、
該レースゲームによるデータはゲーム情報により出場者のスターティンググリットを知らせる文章，優勝者と最終順位を知らせる文章およびチェックポイント通過時の各出場者の順位を知らせる文章を含む文章表示データであることを特徴とする請求項１または２記載の実況掲示板自動生成システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多数のゲーム機がネットワークでサーバ装置に接続されたアーケードゲームシステムにおいて、ゲームの状況を逐次サーバ装置にアップロードすることにより、サーバ装置でそのゲーム情報を元に文章を生成して実況データを作り、実況データのＷｅｂページ（掲示板）を生成するサーバ装置に接続された端末からゲーム状況をリアルタイムで見ることのできる実況掲示板自動生成システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタなどに設置されているゲーム機のゲーム状況をゲーム中継装置で中継しリアルタイムで音声でゲームを実況する装置が提案されている。
特許文献１はこのゲーム実況を行う装置の一例であり、プレイヤ以外にもゲーム内容が他の者に伝わるようにゲーム実況をリアルタイムで音声によって行っている。
ゲーム内容をそのゲームを行っていない人に対して実況することは、プレーヤーのみならず見物人もゲームを一度に楽しむことができるというものである。
【０００３】
従来のゲーム実況中継装置はこのようにゲーム中にリアルタイムで実況するゲームであるが、その内容を伝える手段は主に音声によるもので、それを後から見たり聞いたりすることや、その場にいないゲームをしていない他の人が見ることはできないものであった。
【特許文献１】特開２０００−１６７２５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記ゲーム実況中継装置はゲーム実況中継装置を見ることができる人に対してそのゲーム状況を知らせることができるが、不特定多数の人は見ることはできない。また、リアルタイムではなく後からリプレイデータに重ねて流すこともできない。
【０００５】
本発明は上記状況に鑑み、その目的は各ゲーム機の情報を収集して管理サーバ装置で文章化した状況データを作成しＷｅｂサーバを利用することにより不特定多数の人にゲームの状況を閲覧させることができ、後からリプレイデータを重ねて流すことによりリプレイデータを見る楽しみを増加させることができる実況掲示板自動生成システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１記載の発明は、１以上のゲーム機と、ホストサーバ装置と、Ｗｅｂサーバ装置と、端末を備える実況掲示板自動生成システムであって、前記１以上のゲーム機は、ゲームの操作情報ならびにゲーム機およびゲームを特定する情報を有するゲーム情報を送信する送信手段を有し、前記ホストサーバ装置は、前記ゲーム機から送られてきたゲーム情報を得て、ゲーム経過の内容を文章化して表示する文章表示の実況データを作成する実況データ作成手段を有し、前記Ｗｅｂサーバ装置は、前記ホストサーバ装置から送られる実況データをＷｅｂデータに作成するＷｅｂデータ作成手段を有し、前記端末は、前記Ｗｅｂサーバ装置にアクセスすることにより前記Ｗｅｂデータをダウンロードし、表示部に表示する制御手段を有し、前記１以上のゲーム機で行われるゲームの実況データを前記端末の表示部に表示することを特徴とする。
本発明の請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において前記ホストサーバ装置は、中継サーバ装置と管理サーバ装置とからなり、前記中継サーバ装置はゲーム機から送られてきたゲーム情報を集めて前記管理サーバ装置に送る中継制御部を有し、前記管理サーバ装置は、実況データ作成手段と、該実況データ作成手段で作成した実況データを保持管理するデータベース手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明において前記実況データはレースゲームによるデータであり、該レースゲームによるデータはゲーム情報により出場者のスターティンググリットを知らせる文章，優勝者と最終順位を知らせる文章およびチェックポイント通過時の各出場者の順位を知らせる文章を含む文章表示データであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば実況データをサーバ装置に集めてＷｅｂサイトで公開することによって、その場でプレイしていない人にもゲームの状況を知らせることができる。したがって、そのゲームをプレイしたことの無い人に楽しさを伝えることができる。
また実際にプレイした人がそのＷｅｂページを後から見ることによって、プレイ状況を思い出し楽しむことができる。ゲームプレイの記録が残ることにより、プレイヤのまた遊びたいという気持ちを高めることができる。
実況データを掲示板に投稿するという形で更新することによって、リアルタイム更新が可能で、見ている側に臨場感を与えることができる。
記録してあるデータをリプレイデータと合わせることで、リプレイデータを見る楽しみが増加する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面などを参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明による実況掲示板自動生成システムの概略を示す図である。
ゲームセンタなどにゲーム機２０ａ〜２０ｎが設置されており、それぞれのゲーム機で各プレイヤが例えばレースゲームを行うことができる。各ゲーム機２０ａ〜２０ｎはＬａｎ等で接続され、Ｌａｎを介して有線または無線で中継サーバ装置１０に接続される。中継サーバ装置１０は、ゲーム機からのレースゲームなどの情報を収集して管理サーバ装置３０に送るものである。管理サーバ装置３０は中継サーバ装置１０に接続され、ゲームの情報を元に文章化した実況データを作成しデータベース４０に作成した実況データを保持する。管理サーバ装置３０はゲームの実況データをＷｅｂサイトで公開するためのＷｅｂデータを生成するＷｅｂサーバ装置５０に接続されている。ＰＣ６０はＷｅｂサーバ装置５０にアクセスでき、上記Ｗｅｂデータをダウンロードして、Ｗｅｂデータを液晶などの画面上に再生することができる。中継サーバ装置１０および管理サーバ装置３０によりホストサーバ装置が構成される。
【０００９】
図２は、実況掲示板自動生成システムを構成する各装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。各装置には本発明に直接関連する回路部分のみを記載している。
ゲーム機２０は通信部２１，ゲーム制御部２２ａおよびゲームデータ送信部２２ｂの機能を有するＣＰＵ２２を備えている。ゲーム制御部２２ａはプレイヤの操作にしたがってゲームを実行制御し、ゲームデータ送信部２２ｂはゲームのプレイヤの操作情報およびゲーム機に関する情報を通信部２１を介して中継サーバ装置１０に送信する。ゲームに関する情報はゲーム機を設置しているゲームセンタ名，プレイヤの名前，ゲーム機ＩＤ，ゲームのバージョン，レースゲームであれば車種，コース情報，レースモードなどであり、操作情報は各時間単位毎のプレイヤのハンドル操作情報，アクセル，ブレーキなどの操作情報，ゲーム画面の車やアイテムの状態や位置情報などである。
【００１０】
多数のゲーム機でそれぞれゲームが行われていれば、各ゲーム機から中継サーバ装置１０にそれぞれの情報が送信される。
中継サーバ装置１０は通信部１１および集めた情報を中継する中継制御部１２を備えている。中継制御部１２は図示しないＣＰＵが中継制御プログラムを読み込みプログラムを実行することにより集めたゲーム情報を例えば５秒間隔で通信部１１を介して管理サーバ装置３０に受け渡す機能を有する。
【００１１】
管理サーバ装置３０は通信部３１およびＣＰＵ３２を備えている。ＣＰＵ３２は図示しない管理プログラムおよび文章作成プログラムを読み込み実行することによりそれぞれ制御部３２ａおよび実況データの文章作成部３２ｂの機能を有する。
制御部３２ａは中継サーバ装置１０から送られてくるゲーム情報をデータベース４０に各ゲーム機毎に記憶するなど管理に関連する制御を行う。
文章作成部３２ｂはデータベース４０に記憶したゲームに関する情報に基づきゲームの状態を文章に作成するものである。パソコンなどで、この実況データが表示されたものを見れば、各ゲーム場面での状況を把握することができる。
Ｗｅｂサーバ装置５０は通信部５２およびＷｅｂデータ作成部５１を備えている。
データベース４０に格納され管理されている実況データを広くネットワークで公開するために実況データを投稿することによりＷｅｂデータ作成部５１によってｘｍｌまたはｈｔｍｌ形式のデータに変換され公開可能なＷｅｂサイトが作られる。
【００１２】
端末であるＰＣ６０は通信部６１，Ｗｅｂ閲覧ソフトであるブラウザ６２および液晶ディスプレイなどの表示部６３を備えており、ＰＣ６０の持ち主がブラウザ６２を起動してＷｅｂサーバ装置５０にアクセスすることによりｘｍｌまたはｈｔｍｌ形式に変換された実況データを表示部６３で閲覧することができる。
【００１３】
図３は本発明による実況掲示板自動生成システムの動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。
各ゲーム機２０ａ〜２０ｎからの情報を中継サーバ装置１０に送信する（ステップ（以下「Ｓ」という）０１）。これにより各ゲーム機から中継サーバ装置１０にゲーム機の情報を集める（Ｓ０２）。
中継サーバ装置１０は集めたゲームの情報を管理サーバ装置３０に送信する（Ｓ０３）。管理サーバ装置３０ではゲームの情報を元に文章化した実況データが作成される（Ｓ０４）。作成された実況データはデータベース４０に格納されるとともにＷｅｂサーバ装置５０に送られる（Ｓ０５）。Ｗｅｂサーバ装置５０ではＷｅｂデータが作成される（Ｓ０６）。Ｗｅｂサーバ装置５０へのＷｅｂデータの作成はＷｅｂサイトの掲示板に投稿することにより作成されるものである。
【００１４】
図４は、文章作成の流れを説明するためのフローチャートである。
中継サーバ装置１０で集めたデータを管理サーバ装置３０の文章作成部３２ｂが受け取る（Ｓ１０１）。
文章作成部３２ｂは特殊イベントか否かを判定し（Ｓ１０２）、特殊イベントであるならば、このイベントのスタートか否かを判定する（Ｓ１０３）。イベントのスタートであるならば、位置情報からスターティンググリッドを出力する（Ｓ１０４）。イベントのスタートでなければ、ゴールか否かを判定する（Ｓ１０５）。ゴールであるならば、イベントの優勝者，最終順位を出力する（Ｓ１０６）。
ゴールでなければ、チェックポイントを通過したか否かを判定する（Ｓ１０７）。チェックポイント通過であれば、チェックポイント通過時の順位を出力する（Ｓ１０８）。
【００１５】
チェックポイント通過でなければ、車のクラッシュか否かを判定する（Ｓ１０９）。クラッシュであれば、誰がクラッシュしたかを出力する（Ｓ１１０）。
Ｓ１０２において特殊イベントでなければ、位置情報からコースアウトしている車があるか否かを判定する（Ｓ１１１）。コースアウトしている車があれば、誰がコースアウトしたか否かを出力する（Ｓ１１２）。つぎにコースアウトしている車がない場合、順位情報を参照して前と順位が入れ代わったか否かを判定する（Ｓ１１３）。順位が変わっていれば、誰がオーバテイクしたか出力する（Ｓ１１４）。順位が変わっていなければ、姿勢情報から向きが異常であるか否か判定する（Ｓ１１５）。
【００１６】
向きが異常であれば、逆向きか否かを判定する（１１６）。逆向きであれば、誰が逆走しているか出力する（Ｓ１１７）。逆向きでなければ、誰がスピンしているか出力する（Ｓ１２０）。向きが正常であれば、しばらく更新していないかを判定する（Ｓ１１８）。更新していなければ、今の順位，トップの人とその差を出力する（Ｓ１１９）。以上の動作によりＳ１０４，Ｓ１０６，Ｓ１０８，Ｓ１１０，Ｓ１１２，Ｓ１１４，Ｓ１１７，Ｓ１１９およびＳ１２０でゲームに関する内容を示す文章が作成される。
【００１７】
図５は、実況掲示板の表示内容の一例を示す図である。
ＰＣでＷｅｂサーバ装置にアクセスすると、例えば図５に示すような内容の掲示板を表示部に表示させることができる。
この掲示板は投稿日が２００７／１２／０１（土）の１３：０２：２５，１３：０２：３０，１３：０２：４０，１３：０３：４０である。最初の投稿者は「音速の名無しさん」である。
文章内容は「ポールはＡＡＡさん、フロントローもう一台はＢＢＢさん。３番グリッドはＣＣＣさん、４番グリッドＤＤＤさん、以下ＥＥＥさん、ＦＦＦさんの順でスタートです。」である。
２番目の投稿日では「いきなり、ＢＢＢさんがコースアウト。グラベルに突っ込む！」以下・・・というようにＰＣの表示部に表示される。
【００１８】
以上の実施の形態は、端末としてＰＣを用いる例を示したが、携帯電話機やネットにアクセスできる携帯型端末をゲームの実況データを閲覧する機器として用いることができる。また、ホストサーバ装置が中継サーバ装置と管理サーバ装置より構成される実施の形態について説明したが、ホストサーバ装置は中継機能を備えることなく複数のゲーム機が直接アクセスできる管理サーバ装置のみで構成することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００１９】
１以上のゲーム機，ホストサーバ装置，Ｗｅｂサーバ装置および端末を備える実況掲示板自動生成システムである。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明による実況掲示板自動生成システムの概略を示す図である。
【図２】実況掲示板自動生成システムを構成する各装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】本発明による実況掲示板自動生成システムの動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。
【図４】文章作成の流れを説明するためのフローチャートである。
【図５】実況掲示板の表示内容の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２１】
１０  中継サーバ装置    
１１，２１，３１，５２，６１  通信部
１２  中継制御部
２０，２０ａ〜２０ｎ  ゲーム機
２２，３２  ＣＰＵ  
３０  管理サーバ装置    
４０  データベース    
５０  Ｗｅｂサーバ装置    
５１  Ｗｅｂデータ作成部
６０  ＰＣ（パソコン）
６２  ブラウザ
６３  表示部
【図１】
2010110566.tif 000003
【図２】
2010110566.tif 000004
【図３】
2010110566.tif 000005
【図４】
2010110566.tif 000006
【図５】
2010110566.tif 000007