(57)【要約】【課題】本発明の課題は、新しい態様のプッシャ台を備え、また、プレイ領域内のスペースを有効に利用でき、さらに、ゲーム要素が入賞した場合に抽選をわかりやすくしたプッシャゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機１は、メダルＭを載置する上部固定テーブル１１と、上部固定テーブル１１上を往復移動して上部固定テーブル１１上のメダルＭを押し出す上部往復テーブル１２とを有する上部プッシャ台１０と、上部プッシャ台１０よりも下段であって上部プッシャ台１０がメダルＭを押し出す方向に配置され、上部プッシャ台１０によって押し出され落下したメダルＭが載置される下部固定テーブル２１，３１と、下部固定テーブル２１，３１上を往復移動して下部固定テーブル２１，３１上のメダルＭを押し出す下部往復テーブル２２，３２とを有する下部プッシャ台２０，３０とを備える。【選択図】図２
2010110440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム要素を載置する上部固定テーブルと、前記上部固定テーブル上を往復移動して前記上部固定テーブル上の前記ゲーム要素を押し出す上部往復テーブルとを有する上部プッシャ台と、
前記上部プッシャ台よりも下段であって前記上部プッシャ台が前記ゲーム要素を押し出す方向に配置され、前記上部プッシャ台によって押し出され落下した前記ゲーム要素が載置される下部固定テーブルと、前記下部固定テーブル上を往復移動して前記下部固定テーブル上の前記ゲーム要素を押し出す下部往復テーブルとを有する複数の下部プッシャ台と、
を備えるプッシャゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のプッシャゲーム機において、
前記複数の下部プッシャ台は、プレイ領域を上側から見たときに、前記下部往復テーブルの往復移動の方向が前記上部プッシャ台から放射状に延びる方向になるように、配置されていること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のプッシャゲーム機において、
前記複数の下部プッシャ台を兼用して往復移動する駆動部を備えること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、
前記複数の下部プッシャ台の間に配置され、前記上部プッシャ台から落下した前記ゲーム要素が入賞する入賞部を備えること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項５】
請求項４に記載のプッシャゲーム機において、
前記入賞部は、
複数の入賞孔と、
前記複数の入賞孔に前記ゲーム要素が入賞したことを検出する検出部とを備え、
前記検出部の出力に応じて、前記ゲーム要素が入賞した入賞孔に対応したプレイ進行を行う制御部を備えること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項６】
請求項５に記載のプッシャゲーム機において、
前記入賞部は、プレイ領域を上から見たときに、前記複数の入賞孔が同一の円周上に配置されており、
前記入賞部を前記円周の中心回りに回転する駆動部を備えること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項７】
請求項４から請求項６までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、
前記入賞部は、プレイ領域の略中央に配置され、
前記下部プッシャ台は、少なくとも２つが前記入賞部を挟んで配置されていること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項８】
ゲーム要素を載置する上部固定テーブルと、前記上部固定テーブル上を往復移動して前記上部固定テーブル上の前記ゲーム要素を押し出す上部往復テーブルとを有する上部プッシャ台と、
プレイ領域の略中央に配置され、前記上部プッシャ台から落下した前記ゲーム要素が入賞する入賞部と、
を備えるプッシャゲーム機。
【請求項９】
請求項８に記載のプッシャゲーム機において、
前記上部プッシャ台によって押し出され落下した前記ゲーム要素が載置される下部固定テーブルと、前記下部固定テーブル上を往復移動して前記下部固定テーブル上の前記ゲーム要素を押し出す下部往復テーブルとを有し、前記入賞部を挟んで配置された少なくとも２つの下部プッシャ台を備えること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイ領域内に配置されたゲーム要素を移動するプッシャゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、プッシャゲーム機には、複数の押し出しテーブルを備えるものがあった（例えば特許文献１）。
しかし、従来のプッシャゲーム機は、以下の問題があった。
（１）従来のプッシャゲーム機は、上側から下側にメダルを移動していく形態が単純であった。
（２）従来のプッシャゲーム機は、プッシャ台がプレイ領域の中央に位置しているので、プッシャ台以外の装置を、うまく配置することができなかった。
（３）従来のプッシャゲーム機は、メダルの大量払い出し等の抽選を行うものには、プレイ領域内にメダルの入賞孔が設けられていた。しかし、入賞後の抽選は、内部の制御装置が行うものであり、抽選の過程をプレイヤが視認できるものではなかった。
【特許文献１】特開２００７−１３０２１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、新しい態様のプッシャ台を備え、また、プレイ領域内のスペースを有効に利用でき、さらに、ゲーム要素が入賞するときの抽選をわかりやすくしたプッシャゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。但し、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００５】
請求項１の発明は、ゲーム要素（Ｍ）を載置する上部固定テーブル（１１）と、前記上部固定テーブル上を往復移動して前記上部固定テーブル上の前記ゲーム要素を押し出す上部往復テーブル（１２）とを有する上部プッシャ台（１０）と、前記上部プッシャ台よりも下段であって前記上部プッシャ台が前記ゲーム要素を押し出す方向に配置され、前記上部プッシャ台によって押し出され落下した前記ゲーム要素が載置される下部固定テーブル（２１，３１）と、前記下部固定テーブル上を往復移動して前記下部固定テーブル上の前記ゲーム要素を押し出す下部往復テーブル（２２，３２）とを有する下部プッシャ台（２０，３０）と、を備えるプッシャゲーム機である。
請求項２の発明は、請求項１に記載のプッシャゲーム機において、前記複数の下部往復テーブル（２２，３２）は、プレイ領域（Ｆ）を上側から見たときに、前記下部往復テーブル（２２，３２）の往復移動の方向が前記上部プッシャ台（１０）から放射状に延びる方向になるように、配置されていること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のプッシャゲーム機において、前記複数の下部往復テーブル（２２，３２）を兼用して往復移動する駆動部（６０）を備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、前記下部プッシャ台（２０，３０）の間に配置され、前記上部プッシャ台（１０）から落下した前記ゲーム要素（Ｍ）が入賞する入賞部（５０）を備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
請求項５の発明は、請求項４に記載のプッシャゲーム機において、前記入賞部（５０）は、複数の入賞孔（５１）と、前記複数の入賞孔に前記ゲーム要素（Ｍ）が入賞したことを検出する検出部（５２）とを備え、前記検出部の出力に応じて、前記ゲーム要素が入賞した入賞孔に対応したプレイ進行を行う制御部（７６）を備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
請求項６の発明は、請求項５に記載のプッシャゲーム機において、前記入賞部（５０）は、プレイ領域（Ｆ）を上から見たときに、前記複数の入賞孔（５１）が同一の円周上に配置されており、前記入賞部を前記円周の中心回りに回転する駆動部を備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
請求項７の発明は、請求項４から請求項６までのいずれか１項に記載のプッシャゲーム機において、前記入賞部（５０）は、プレイ領域（Ｆ）の略中央に配置され、前記下部プッシャ台（２０，３０）は、少なくとも２つが前記入賞部を挟んで配置されていること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
【０００６】
請求項８の発明は、ゲーム要素（Ｍ）を載置する上部固定テーブル（１１）と、前記上部固定テーブル上を往復移動して前記上部固定テーブル上の前記ゲーム要素を押し出す上部往復テーブル（１２）とを有する上部プッシャ台（１０）と、プレイ領域（Ｆ）の略中央に配置され、前記上部プッシャ台から落下した前記ゲーム要素が入賞する入賞部（５０）と、を備えるプッシャゲーム機である。
請求項９の発明は、請求項８に記載のプッシャゲーム機において、前記上部プッシャ台（１０）によって押し出され落下した前記ゲーム要素（Ｍ）が載置される下部固定テーブル（２１，３１）と、前記下部固定テーブル上を往復移動して前記下部固定テーブル上の前記ゲーム要素を押し出す下部往復テーブル（２２，３２）とを有し、前記入賞部（５０）を挟んで配置された少なくとも２つの下部プッシャ台（２０，３０）を備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、上部プッシャ台と複数の下部プッシャ台を備えているので、ゲーム要素を、上部プッシャ台から押し出して、複数の下部プッシャ台のいずれかに落下させて、さらにその下部プッシャ台で押し出すといった新しい態様のゲーム機を提供することができる。
（２）本発明は、複数の下部プッシャ台の移動方向が、上部プッシャ台から放射状に延びる方向になるように配置されているので、プレイ領域のスペースを有効に利用することができる。
【０００８】
（３）本発明は、複数の下部プッシャ台を兼用して駆動する駆動部を備えるので、複数の下部プッシャ台を備えていても、コストを抑えることができる。
（４）本発明は、上部プッシャ台から落下したゲーム要素が入賞する入賞部を備えるので、上部プッシャ台上のゲーム要素を、下部プッシャ台に落とすだけではなく、入賞部に入賞するように、プレイヤに狙わせてプレイさせ、面白さを向上することができる。
（５）本発明は、ゲーム要素が入賞した入賞孔に応じてプレイ進行するので、プレイヤは、ゲーム要素が入賞孔に入賞する過程を視認することによって、抽選過程を確認することができる。
【０００９】
（６）本発明は、入賞部が回転するので、どの入賞孔に入賞するかが、ゲーム要素が上部プッシャ台から落下するタイミングによって変わり、プレイの面白さを向上することができる。
（７）本発明は、入賞部がプレイ領域の略中央に配置されているので、プッシャ台とは異なる装置である入賞部を目立つ態様で配置して、プレイ領域のスペースを有効利用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明は、新しい態様のプッシャ台を備え、また、プレイ領域内のスペースを有効に利用でき、さらに、ゲーム要素が入賞した場合に抽選をわかりやすくしたプッシャゲーム機を提供するという課題を、ゲーム機は、メダルを載置する上部固定テーブルと、上部固定テーブル上を往復移動して上部固定テーブル上のメダルを押し出す上部往復テーブルとを有する上部プッシャ台と、上部プッシャ台よりも下段であって上部プッシャ台がメダルを押し出す方向に配置され、上部プッシャ台によって押し出され落下したメダルが載置される下部固定テーブルと、下部固定テーブル上を往復移動して下部固定テーブル上のメダルを押し出す下部往復テーブルとを有する複数の下部プッシャ台とを備えることによって実現した。
【００１１】
（実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態のゲーム機１の斜視図である。
図１に示すように、ゲーム機１（プッシャゲーム機）は、ゲームセンタ等に設置される、左右方向Ｘの幅１ｍ程度、奥行方向Ｙの長さ１．５ｍ程度、鉛直方向Ｚの高さ２ｍ程度の大型の装置であり、内部にプレイ領域Ｆが設けられている。
プレイ領域Ｆとは、各プッシャ台１０，２０，３０、入賞部５０等の装置が配置され、メダルＭ（ゲーム要素）を移動させるプレイが実際に行われる領域をいう。
【００１２】
最初に、ゲーム機１でのゲームの概要を説明する。
プレイヤが操作パネル２ａの左右に設けられたメダル投入装置４Ｌ，４ＲにメダルＭを投入すると、ゲーム盤５上側のメダル射出孔５ａ，５ｂからメダルＭが射出され、メダルＭが上部プッシャ台１０に落下する。
そして、上部プッシャ台１０のメダルＭが、入賞部５０の入賞孔５１に落下した場合には、複数のメダルＭがメダル放出孔５ｄから放出される。
一方、上部プッシャ台１０のメダルＭが、下部プッシャ台２０，３０上に落下し、さらに下部プッシャ台２０，３０のメダルＭがメダル落下孔４０に落下した場合には、そのメダルＭがメダル払い出し口４１に払い出される。
【００１３】
次に、図１〜図４を参照して、プレイ領域Ｆの構成について説明する。
図２は、本実施形態のプレイ領域Ｆの斜視図である。
図３は、本実施形態のプレイ領域Ｆの斜視図であり、上部往復テーブル１２及び下部往復テーブル２２，３２の移動位置が図２とは異なる状態を示す。
図４は、本実施形態のプレイ領域Ｆを上側から見た図（プレイ領域Ｆを鉛直方向上側から見た図。以下「平面形状」という）である。
【００１４】
図１に示すように、ゲーム機１は、ケース２と、ウィンドウ３と、メダル投入装置４Ｌ，４Ｒと、プレイ領域Ｆに設けられたゲーム盤５と、上部プッシャ台１０と、２台の下部プッシャ台２０，３０と、メダル落下孔４０と、メダル払い出し口４１と、入賞部５０とを備えている。
ケース２は、ゲーム機１の筐体である。
ウィンドウ３は、ゲーム機１内部のプレイ領域Ｆとゲーム機１の外部とを仕切る部材である。ウィンドウ３は、ゲーム機１の手前側Ｙ１に設けられている。ウィンドウ３は、外部からプレイ領域Ｆを視認できるように、透明な材料（例えばアクリル樹脂等）により形成される。
メダル投入装置４Ｌ，４Ｒは、メダル射出孔５ａ，５ｂからメダルＭを射出するために、プレイヤがメダルＭを投入する装置である。メダル投入装置４Ｌ，４Ｒは、ケース２の操作パネル２ａの左右にそれぞれ設けられている。
【００１５】
ゲーム盤５は、メダル射出孔５ａ，５ｂと、複数のピン５ｃと、メダル放出孔５ｄとを備えている。
メダル射出孔５ａ，５ｂは、メダルＭを射出するために、ゲーム盤５内の上側の左右に設けられた開口孔である。
ピン５ｃは、メダル射出孔５ａ，５ｂから射出されたメダルＭの落下する方向を不規則に変化させるために、ゲーム盤５に打ち付けられている。
メダル放出孔５ｄは、ゲーム盤５内の下側の範囲に設けられた開口孔であり、入賞部５０へのメダルＭの入賞に応じて、複数枚のメダルＭをプレイ領域Ｆに放出する。
【００１６】
図２に示すように、上部プッシャ台１０は、プレイ領域Ｆの奥側Ｙ２に配置されている。上部プッシャ台１０は、上部固定テーブル１１と、上部往復テーブル１２とを備えている。
上部固定テーブル１１は、天面１１ａと、正面斜面１１ｅと、２つのメダルガイド１１ｆと、左側斜面１１ｇと、右側斜面１１ｈとを有している。
天面１１ａは、ゲーム盤５から落下してきたメダルＭを受け止め載置する部分である。天面１１ａは、法線方向が上側になるようにプレイ領域Ｆに配置されている。天面１１ａは、辺１１ｂと、斜辺１１ｃ，１１ｄとを有している。
辺１１ｂは、天面１１ａの手前側Ｙ１の辺であり、左右方向Ｘに平行である。
斜辺１１ｃ，１１ｄは、辺１１ｂの両端から左右方向Ｘ外側に至るに従って奥側Ｙ２に至る辺である。斜辺１１ｃ，１１ｄは、左右対称の形状である。
【００１７】
正面斜面１１ｅは、天面１１ａの辺１１ｂから手前側Ｙ１に至るに従って下側に傾斜する斜面である。
メダルガイド１１ｆは、正面斜面１１ｅを滑落してきたメダルＭを入賞部５０へと導く部材である。メダルガイド１１ｆは、正面斜面１１ｅに設けられている。
左側斜面１１ｇは、天面１１ａの斜辺１１ｃから斜辺１１ｃに対して直交する方向Ａの手前側Ａ１に至るに従って下側に傾斜する斜面である。
右側斜面１１ｈは、左側斜面１１ｇと左右対称の形状であり、天面１１ａの斜辺１１ｄから斜辺１１ｄに対して直交する方向Ｂの手前側Ｂ１に至るに従って下側に傾斜する斜面である。
【００１８】
上部往復テーブル１２は、上部固定テーブル１１上を奥行方向Ｙに往復移動して、上部固定テーブル１１上のメダルＭを押し出すテーブルである。上部往復テーブル１２は、駆動機構（図示せず）によって駆動される。
上部往復テーブル１２は、天面１２ａ（図３参照）と、斜面１２ｂと、押し出し面１２ｃとを有している。
図３に示すように、天面１２ａは、ゲーム盤５の下側に位置するように配置されている。天面１２ａは、上部往復テーブル１２が最も奥側Ｙ２に移動した状態では（図２の状態）、ゲーム盤５の下側に入り込み、一方、最も手前側Ｙ１に移動した状態であっても（図３の状態）、プレイ領域Ｆに露出する部分がメダルＭを載置できない程度の大きさである。このため、天面１２ａは、ゲーム盤５から落下してきたメダルＭを載置することはなく、載置できたとしても、上部往復テーブル１２が最も奥側Ｙ２に移動した場合に、ゲーム盤５に押し出されて落下する。
【００１９】
図２に示すように、斜面１２ｂは、ゲーム盤５から落下したメダルＭを滑落させて、上部固定テーブル１１上に導く部分である。斜面１２ｂは、天面１２ａから手前側Ｙ１に至るに従って下側に傾斜する斜面である。
押し出し面１２ｃは、上部固定テーブル１１上のメダルＭを実際に押し出す面である。押し出し面１２ｃは、斜面１２ｂの下側に連設され、法線方向が手前側Ｙ１になるように配置されている。
【００２０】
以上の構成によって、上部プッシャ台１０は、上部往復テーブル１２によって、上部固定テーブル１１上のメダルＭを押し出し、メダルＭの玉突き現象によりメダルＭを手前側Ｙ１に移動する。そして、辺１１ｂの範囲から押し出されたメダルＭは、入賞部５０へと導かれ、一方、斜辺１１ｃ，１１ｄの範囲から押し出されたメダルＭは、下部プッシャ台２０，３０へと導かれる。
【００２１】
下部プッシャ台２０，３０は、上部プッシャ台１０よりも下段に配置され、上部プッシャ台１０がメダルＭを押し出す方向に、上部プッシャ台１０に連接するように設けられている。下部プッシャ台２０は、左側斜面１１ｇに連接し、下部プッシャ台３０は、右側斜面１１ｈに連接するように配置されている。
なお、各図面及び以下の説明において、下部プッシャ台３０の部分のうち下部プッシャ台２０と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
【００２２】
下部プッシャ台２０は、下部固定テーブル２１と、下部往復テーブル２２とを備えている。
下部固定テーブル２１は、上部プッシャ台１０に押し出されて左側斜面１１ｇから落下してきたメダルＭを受け止めて載置するテーブルである。下部固定テーブル２１は、平面形状において、入賞部５０の中心を中心とする円環の一部のような形状である（図４参照）。
下部往復テーブル２２は、下部固定テーブル２１上を、平面形状において方向Ａに往復移動して下部固定テーブル２１上のメダルＭを押し出す。下部往復テーブル２２は、斜面２２ａと、押し出し面２２ｂとを備えている。
【００２３】
斜面２２ａは、方向Ａの手前側Ａ１に至る程下側に傾斜する斜面である。斜面２２ａは、上部固定テーブル１１が方向Ａの手前側Ａ１に最も移動した状態で、その上辺部が、上部固定テーブル１１の左側斜面１１ｇの下辺部に合致するように配置されている。このため、下部往復テーブル２２は、メダルＭを載置することはなく、上部プッシャ台１０の左側斜面１１ｇから落下してきたメダルＭを下部固定テーブル２１へと導く。
押し出し面２２ｂは、下部固定テーブル２１上のメダルＭを実際に押し出す面である。押し出し面２２ｂは、斜面２２ａの下側に連設され、法線方向が方向Ａの手前側Ａ１になるように配置されている。
【００２４】
下部プッシャ台３０は、下部プッシャ台２０と、左右対称の構成である。下部プッシャ台３０は、下部固定テーブル３１と、下部往復テーブル３２とを備え、上部プッシャ台１０に押し出されて右側斜面１１ｈから落下し、下部固定テーブル３１に載置されたメダルＭを、平面形状において上部固定テーブル１１の斜辺１１ｄに直交する方向Ｂに押し出す。
【００２５】
メダル落下孔４０は、下部固定テーブル２１，３１よりも手前側Ｙ１に設けられた開口孔である。下部往復テーブル２２，３２によって押し出され、下部固定テーブル２１，３１からメダル落下孔４０に落下したメダルＭは、ゲーム機１内部の払い出しメダル搬送部７４（後述する）によって、メダル払い出し口４１に払い出され、プレイヤが獲得することができる。
メダル払い出し口４１は、メダル落下孔４０に落下したメダルＭを外部に払い出す開口孔である。
【００２６】
入賞部５０は、上部固定テーブル１１の正面斜面１１ｅから落下してきたメダルＭを入賞させる装置である。
図４に示すように、入賞部５０は、平面形状において、下部プッシャ台２０，３０の間に挟まれ、下部プッシャ台２０，３０の間に配置される。入賞部５０は、円盤状の部材であり、８個の入賞孔５１と、入賞センサ５２とを備えている。
【００２７】
入賞孔５１は、入賞部５０の中心を中心とする円周５３上に配置されている。
入賞センサ５２は、メダルＭが入賞孔５１に入賞したことを検出するために、各入賞孔５１の内部に配置された光学センサ等である。入賞センサ５２は、メダルＭを検出すると、検出信号を制御部７６（後述する）に出力する。これに応じて、制御部７６は、入賞した入賞孔５１に対応したゲームの進行を行う。
なお、入賞部５０と下部固定テーブル２１，３１との間の隙間５４に落下したメダルＭは、払い出されることなく、ゲーム機１内部に回収される。
【００２８】
入賞部５０は、ＤＣモータ等を備えた駆動部（図示せず）によって、その中心回りに回転駆動される。このため、入賞部５０の回転位置に応じて、メダルＭが入賞する入賞孔５１が異なる。これによって、メダルＭが上部プッシャ台１０から落下するタイミングによって、入賞する入賞孔５１が変わるので、プレイの面白さを向上することができる。
また、ゲーム機１は、上部プッシャ台１０上のメダルＭを、下部プッシャ台２０，３０に落とすだけではなく、入賞部５０に入賞するようにプレイヤに狙わせることができ、面白さを向上することができる。
【００２９】
ここで、従来のゲーム機は、往復テーブル上にも複数枚のメダルを載置できるように構成されている。そのため、従来のゲーム機１は、往復テーブル上のメダルを固定テーブルに落下させ、さらに、固定テーブル上のメダルを往復テーブルによって押し出すものであった。つまり、従来のゲーム機のプッシャ台は、往復テーブル上のメダルを移動させる分、ゲーム機１の各プッシャ台１０，２０，３０よりも、メダルの移動量が小さかった。
【００３０】
しかし、ゲーム機１のように、複数のプッシャ台１０，２０，３０を備える場合には、各プッシャ台１０，２０，３０のメダルＭの移動量を少なくすると、プレイ領域Ｆ内でのメダルＭの全体の移動量が一層小さくなってしまう。このため、ゲーム機１は、上部往復テーブル１２にメダルＭを載置できないようにして、各プッシャ台１０，２０，３０のメダルＭの移動量を大きくして、プレイ領域Ｆ内でのメダルＭの移動量の低下を防止している。これによって、多段のプッシャ台１０，２０，３０を備えている場合であっても、ゲーム機１は、メダル落下孔４０にメダルＭを落下しやすくして、従来のゲーム機と同様に、プレイヤがメダルＭを獲得できるように構成されている。
また、ゲーム機１は、各プッシャ台１０，２０，３０が各斜面１１ｅ，１１ｇ，１１ｈ，２２ａ，３２ａを有しているので、多段構成であっても、メダルＭの移動量をさらに大きくすることができる。
【００３１】
さらに、以上の構成によって、図４に示すように平面形状において、ゲーム機１は、入賞部５０が手前側Ｙ１の中央の範囲に配置される。この範囲は、ゲーム機１外部から目立つ範囲であり、プレイをしようとしている人に、ゲーム機１に興味を持たせプレイ意欲を向上することができる。
【００３２】
さらにまた、平面形状において、上部プッシャ台１０が入賞部５０の奥側Ｙ２に配置され、２つの下部プッシャ台２０，３０は、下部往復テーブル２２，３２の往復移動の方向が、上部プッシャ台１０から放射状に延びる方向になるように配置されている。このため、ゲーム機１は、入賞部５０が手前側Ｙ１の中央の範囲に配置されていても、下部往復テーブル２２，３２は、入賞部５０に干渉することなく、下部プッシャ台２０，３０を配置することができる。
これによって、ゲーム機１は、その内部の限られたスペースであるプレイ領域Ｆを有効に利用することができ、さらに、従来のゲーム機とは異なる態様でプッシャ台１０，２０，３０を配置し、新しい態様のプッシャゲームを提供することができる。
【００３３】
ここで、プッシャゲーム機には、外形が直径３ｍ程度の略円筒状に形成され、その円筒の周囲に複数（例えば１０人程度）のプレイヤが同時にプレイできる大型のタイプがある。このような大型のプッシャゲーム機の場合、内部にプレイ領域のスペースが大きいので、プッシャ台や入賞部等を配置する十分なスペースを確保することができる。
これに対して、ゲーム機１は、複数の種類のゲーム機と一緒に並べて配置される場合が多いために外形が鉛直方向に細長く、また１人（又は２人）でプレイするタイプのものである。このタイプの場合、プレイ領域Ｆのスペースが小さい。しかし、前述したように、ゲーム機１は、この小さいプレイ領域Ｆを有効に利用して、プッシャ台１０，２０，３０や入賞部５０等をプレイヤが興味を引くように配置することができる。
【００３４】
図５は、本実施形態の下部往復テーブル２２，３２の駆動部６０を示す斜視図である。
駆動部６０は、シャーシ６１と、モータ６２と、駆動力伝達部６３，６４と、被駆動部６５，６６とを備えている。
シャーシ６１は、駆動部６０のベースとなる部材であり、ゲーム機１内部に固定されている。
モータ６２は、ＤＣモータ等の駆動源であり、回転軸が鉛直方向Ｚになるように、シャーシ６１に配置されている。回転軸の先端には、駆動ギア６２ａが設けられている。
【００３５】
駆動力伝達部６３は、アイドルギア６３ａ，６３ｂと、被駆動ギア６３ｃと、クランク６３ｄと、カムフォロア６３ｅとを備えている。
アイドルギア６３ａ，６３ｂと、被駆動ギア６３ｃとは、回転軸が鉛直方向Ｚになるようにシャーシ６１に配置されている。モータ６２の駆動ギア６２ａ、アイドルギア６３ａ，６３ｂ、被駆動ギア６３ｃは、この順に機械的に接続されている。
クランク６３ｄは、一方の端部側が被駆動ギア６３ｃに回転軸に固定されており、もう一方の端部側に、回転半径Ｌで回転するカムフォロア６３ｅが設けられている。
【００３６】
被駆動部６５は、被駆動シャーシ６５ａと、カム６５ｂとを備えている。
被駆動シャーシ６５ａは、８個のローラ６５ｃと、ゲーム機１内部のガイド（図示せず）とによって、方向Ａに移動可能に保持されている。また、被駆動シャーシ６５ａは、下部往復テーブル２２が固定されている。
カム６５ｂは、断面形状が上部に開口するコ字型なるように形成されている。カム６５ｂは、方向Ａとは直交する方向に細長く、その内側面にカムフォロア６３ｅが係合している。
【００３７】
駆動力伝達部６３は、以上の構成によって、モータ６２の駆動力が被駆動ギア６３ｃに伝達されて、被駆動ギア６３ｃが回転駆動して、最終的にカムフォロア６３ｅが鉛直方向Ｚの軸回りに回転半径Ｌで回転する。そして、カムフォロア６３ｅ及びカム６５ｂの作用によって、下部往復テーブル２２が回転半径Ｌの２倍のストロークで方向Ａに往復移動する。
【００３８】
駆動力伝達部６４は、駆動力伝達部６３と左右対称な構成であり、また、被駆動部６６は、被駆動部６５と左右対称な構成である。
そして、駆動力伝達部６４は、モータ６２の駆動力が被駆動ギア６４ｃに伝達されて、カムフォロア６４ｅ及びカム６６ｂの作用によって、回転半径Ｌの２倍のストロークで、下部往復テーブル３２を方向Ｂに移動する。
【００３９】
このように、ゲーム機１は、駆動部６０が２台の下部プッシャ台２０，３０を兼用して往復移動するので、複数の下部プッシャ台２０，３０を備えていても、コストを抑えることができる。
なお、図示するように、駆動力伝達部６３，６４は、位相が互いに半周期相違しており、例えば、下部往復テーブル２２が方向Ａの手前側Ａ１に最前位置に位置するときに、下部往復テーブル３２が方向Ｂの奥側Ｂ２に最後位置に位置するようになっている。これは、片方の往復テーブルが引き込んだときに、もう片方の往復テーブルが飛び出るように演出して、動作が単純にならないようにするためである。
【００４０】
図６は、本実施形態のゲーム機１のブロック図である。
ゲーム機１は、前述した入賞センサ５２等のハードウェアの他に、投入メダルセンサ７１Ｌ，７１Ｒと、投入メダル搬送部７２と、落下メダルセンサ７３と、払い出しメダル搬送部７４と、記憶部７５と、制御部７６とを備えている。
【００４１】
投入メダルセンサ７１Ｌは、メダル投入装置４Ｌに設けられ、メダル投入装置４Ｌに投入されたメダルＭを検出する検出部であり、例えば光学センサ等である。投入メダルセンサ７１Ｌは、メダル投入装置４Ｌに投入されたメダルＭを検出すると、検出信号を制御部７６に出力する。
投入メダルセンサ７１Ｒは、投入メダルセンサ７１Ｌと同様な検出部であり、メダル投入装置４Ｒ内部に設けられ、投入されたメダルＭを検出すると、検出信号を制御部７６に出力する。
投入メダル搬送部７２は、メダル貯留部（図示せず）内に貯留しているメダルＭを、メダル射出孔５ａ，５ｂに搬送する搬送装置である。投入メダル搬送部７２は、制御部７６によって制御され、メダル射出孔５ａ，５ｂのいずれかからメダルＭを射出するかを、切り替えることができる。
【００４２】
落下メダルセンサ７３は、下部固定テーブル２１，３１からメダル落下孔４０へと落下したメダルＭを検出する検出部であり、例えば光学センサ等である。落下メダルセンサ７３は、メダル落下孔４０内部に設けられ、落下したメダルＭを検出すると、検出信号を制御部７６に出力する。
払い出しメダル搬送部７４は、メダル落下孔４０に落下したメダルＭを、メダル払い出し口４１へと搬送する搬送装置である。
記憶部７５は、ゲーム機１の動作に必要なゲ−ムプログラム７５ａ、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
【００４３】
制御部７６は、ゲーム機１を統括的に制御し、またゲームの進行を統括的に制御する制御部である。制御部７６は、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。
制御部７６は、記憶部７５に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
【００４４】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
図１に示すように、プレイヤがメダルＭをメダル投入装置４Ｌ，４Ｒのいずれかに入れると、メダルＭが投入されたメダル投入装置４Ｌ，４Ｒに設けられた投入メダルセンサ７１Ｌ，７１Ｒが、検出信号を制御部７６に出力する。
このとき、プレイヤは、上部プッシャ台１０からメダルＭを落下させて、入賞部５０に入賞させたい場合には、上部プッシャ台１０上の中央に載置されているメダルＭを押し出せるように、メダル投入装置４Ｌ，４ＲのいずれかにメダルＭを投入するか決めたり、投入タイミングを決めなくてはならない。
一方、プレイヤは、上部プッシャ台１０からメダルＭを落下させて、下部プッシャ台２０，３０に落下させて、さらに下部プッシャ台２０，３０上のメダルＭの獲得したい場合にも、上部プッシャ台１０上の左側Ｌ又は右側Ｒに載置されているメダルＭを押し出せるように、メダル投入装置４Ｌ，４ＲのいずれかにメダルＭを投入するか決めたり、投入タイミングを決めなくてはならない。
【００４５】
このように、ゲーム機１は、上部プッシャ台１０からのメダルＭの落下経路が複数あることによって、プレイヤにどの落下経路を選択させ、その落下経路に応じてメダルＭを投入するメダル投入装置４Ｌ，４Ｒや、投入タイミングを決めさせることができ、プレイの面白さを向上することができる。
【００４６】
メダルＭが入賞部５０のいずれかの入賞孔５１に入賞した場合には、入賞した入賞孔５１内部に設けられている入賞センサ５２が検出信号を制御部７６に出力する。制御部７６は、プレイ進行に応じて、入賞孔５１にメダルＭが入賞し入賞センサ５２から検出信号が出力されると、入賞孔５１に対応したゲームの進行を行う。
例えば、制御部７６は、図４に示す入賞孔５１ａにメダルＭが入賞した場合には、払い出しメダル搬送部７４を駆動して、メダル貯留部に貯留した１００枚程度のメダルＭを、メダル放出孔５ｄから放出する。また、制御部７６は、入賞孔５１ｂにメダルＭが入賞した場合には、５０枚程度のメダルＭを、メダル放出孔５ｄから放出する。
【００４７】
ここで、従来のゲーム機では、入賞孔にメダルが入賞した後は、制御装置等によってスロットを利用して抽選が行われ、プレイヤは、実際にどのように抽選処理が行われているかわからなかった。このため、プレイヤは、制御装置によって当たりの確率が調整されているのではないかと疑問を持ったりして、プレイ意欲が低下する場合があった。
これに対して、ゲーム機１は、どの入賞孔５１にメダルＭが入賞したかを視認できるので、プレイヤは、抽選過程を確認でき、そして、その結果どのようにプレイ進行するのかを理解できる。このため、ゲーム機１は、プレイヤが抽選処理に疑問を持つことがなく、プレイ意欲を向上することができる。
さらに、ゲーム機１は、入賞部５０がプレイ領域Ｆの目立つ位置に配置されているので、抽選の過程を視認しやすく演出することができる。
【００４８】
一方、メダルＭが下部プッシャ台２０の下部固定テーブル２１に落下した場合には、下部往復テーブル２２の往復移動にともなって、下部固定テーブル２１上のメダルＭが方向Ａの手前側Ａ１に移動する。そして、メダルＭがメダル落下孔４０に落下すると、落下メダルセンサ７３が検出信号を制御部７６に出力する。制御部７６は、払い出しメダル搬送部７４を駆動して、メダル払い出し口４１にメダルＭを払い出す。
メダルＭが下部プッシャ台３０の下部固定テーブル３１に落下した場合にも同様に、下部固定テーブル３１上のメダルＭが方向Ｂの手前側Ｂ１側に移動し、メダル落下孔４０にメダルＭが落下すると、制御部７６は、メダル払い出し口４１にメダルＭを払い出す。
【００４９】
以上説明したように、ゲーム機１は、上部プッシャ台１０よりも下段に段状に配置されている下部プッシャ台２０，３０を備えているので、メダルＭを、上部プッシャ台１０から下部プッシャ台２０，３０に落下させて、さらにその下部プッシャ台２０，３０で押し出すといった新しい態様のゲームを提供することができる。
また、ゲーム機１は、プレイ領域Ｆのスペースを有効に利用して、プレイヤが興味を引くように、プッシャ台１０，２０，３０、入賞部５０等を配置することができる。
【００５０】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００５１】
（変形形態）
（１）本実施形態において、ゲーム機は、外形が直方体であり、１人（又は２人）でプレイするタイプである例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、略円筒状であり、複数（例えば１０人程度）のプレイヤがプレイする大型のタイプでもよい。
【００５２】
（２）本実施形態において、各往復テーブルは、メダルが載置できない形態を説明したが、これに限定されない。各往復テーブルは、メダルを載置できる形態にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本実施形態のゲーム機の斜視図である。
【図２】本実施形態のプレイ領域の斜視図である。
【図３】本実施形態のプレイ領域の斜視図である。
【図４】本実施形態のプレイ領域を上側から見た図である。
【図５】本実施形態の下部往復テーブルの駆動部を示す斜視図である。
【図６】本実施形態のゲーム機のブロック図である。
【符号の説明】
【００５４】
１  ゲーム機
１０  上部プッシャ台
１１  上部固定テーブル
１２  上部往復テーブル
２０，３０  下部プッシャ台
２１，３１  下部固定テーブル
２２，３２  下部往復テーブル
３１  下部固定テーブル
５０  入賞部
５１  入賞孔
６０  駆動部
Ｆ  プレイ領域
Ｍ  メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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