(57)【要約】【課題】複数の制御基板のうち一つに異常等が生じた場合に、何れの制御基板に異常が生じたのかを判断することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御基板又は演出制御基板に異常が生じた場合に異常であることを枠飾りランプ１１により報知すると共に、サブ制御基板に異常が生じた場合に、第１識別図柄をダミー図柄表示装置３０に表示する第１異常報知手段と、演出制御基板に異常が生じた場合に、第２識別図柄をダミー図柄表示装置３０に表示する第２異常報知手段とを設けて遊技機１を構成した。【選択図】図１
2010110461.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技の当否判定結果を視覚的に認識可能とする識別図柄を表示するための図柄表示手段と、
前記遊技の当否の判定を行い、前記遊技の当否判定結果を基に前記遊技の当否判定結果に関わる制御を実行してコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から送信される前記遊技の当否判定結果に関わるコマンドを受信して、前記遊技の当否判定結果を基に、予め設定された複数の識別図柄の中から前記遊技の当否判定結果に対応する識別図柄を選択する制御を実行してコマンドを送信するサブ制御基板と、前記サブ制御基板から送信される前記選択された識別図柄に関わるコマンドを受信し、前記選択された識別図柄を前記図柄表示手段に表示する制御を実行する演出制御基板と、
を備えた遊技機において、
前記複数の識別図柄の中には、第１識別図柄と前記第１識別図柄とは異なる第２識別図柄とを含み、前記第１識別図柄は前記当否判定結果としての場合と前記サブ制御基板に異常が生じた場合に異常報知としての場合とで前記図柄表示手段に表示するように設定され、前記第２識別図柄は前記当否判定結果としての場合と前記演出制御基板に異常が生じた場合に異常報知としての場合とで前記図柄表示手段に表示するよう設定されており、
前記サブ制御基板及び前記演出制御基板のうち少なくとも一方に異常が生じた場合に異常であることを報知する報知手段と、
前記サブ制御基板及び前記演出制御基板が正常な場合、前記報知手段による報知は行わず、前記サブ制御基板で前記第１識別図柄及び第２識別図柄を含む複数の識別図柄の中から前記識別図柄を選択し、前記演出制御基板によって前記選択された識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示する演出制御手段と、
前記報知手段による報知を行うと共に前記演出制御基板によって前記第１識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示することによって前記サブ制御基板に異常が生じたことを報知する第1異常報知手段と、
前記報知手段による報知を行うと共に前記演出制御基板によって前記第２識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示することによって前記演出制御基板に異常が生じたことを報知する第２異常報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１異常報知手段は、前記サブ制御基板で前記複数の識別図柄の中から識別図柄を選択した場合においても、前記第１識別図柄に書き換え、前記第２異常報知手段は、前記演出制御基板で前記複数の識別図柄の中から識別図柄を選択した場合においても、前記第２識別図柄に書き換えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１識別図柄と前記第２識別図柄には、各々前記当否判定結果の当たりを識別可能とする当たり用の識別図柄と、外れを識別可能とする外れ用の識別図柄の双方を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の識別図柄の中には、前記第１識別図柄及び前記第２識別図柄とは異なる第３識別図柄を含み、前記第３識別図柄は前記当否判定結果としての場合と前記主制御基板に異常が生じた場合に異常報知としての場合とで前記図柄表示手段に表示するよう設定されており、
前記演出制御手段は、前記主制御基板が正常な場合、前記報知手段による報知は行わず、前記サブ制御基板で前記第１識別図柄、第２識別図柄及び第３識別図柄を含む複数の識別図柄の中から前記識別図柄を選択し、前記演出制御基板によって前記選択された識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示し、
前記報知手段による報知を行うと共に前記演出制御基板によって前記第３識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示することによって前記主制御基板に異常が生じたことを報知する第３異常報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第３異常報知手段は、前記サブ制御基板で前記複数の識別図柄の中から識別図柄を選択した場合においても、前記第３識別図柄に書き換えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第３識別図柄には、前記当否判定結果の当たりを識別可能とする当たり用の識別図柄と、外れを識別可能とする外れ用の識別図柄の双方を有することを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置と複数の制御基板とを備えているパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技状態に関する表示を行う図柄表示手段と、遊技機の主制御を司る主制御基板と、当該主制御基板から送信されるコマンドを受信すると共に、図柄表示手段の表示態様を制御するコマンドを送信するサブ制御基板と、サブ制御基板から送信されるコマンドにより前記図柄表示手段の表示態様を制御する演出制御基板とを備えた遊技機が公知である（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、遊技状態に関する表示を行う図柄表示手段と、遊技機の主制御を司る主制御基板と、当該主制御基板から送信される信号を受信すると共に、前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を送信するサブ制御基板と、前記サブ制御基板から送信される信号により、前記図柄表示手段の表示態様を制御する演出制御基板とを備えた遊技機であって、前記演出制御基板は、立ち上がりが完了する前に前記サブ制御基板から送信される前記図柄表示手段の表示態様を制御する信号を、予め定められた特定の信号である待機中信号として受信することを特徴とするものである。
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−９３１６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の装置は、ノイズや不正電波等の影響により、複数の制御基板のうち一つに異常等が生じた場合、複数の基板のうちいずれの基板に異常が生じたのか認識し難かった。
【０００６】
上記実状に鑑み、本発明が解決しようとする課題は、複数の制御基板のうち一つに異常等が生じた場合に、何れの制御基板に異常が生じたのかを判断することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明遊技機は、
遊技者が遊技の当否判定結果を視覚的に認識可能とする識別図柄を表示するための図柄表示手段と、
前記遊技の当否の判定を行い、前記遊技の当否判定結果を基に前記遊技の当否判定結果に関わる制御を実行してコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から送信される前記遊技の当否判定結果に関わるコマンドを受信して、前記遊技の当否判定結果を基に、予め設定された複数の識別図柄の中から前記遊技の当否判定結果に対応する識別図柄を選択する制御を実行してコマンドを送信するサブ制御基板と、前記サブ制御基板から送信される前記選択された識別図柄に関わるコマンドを受信し、前記選択された識別図柄を前記図柄表示手段に表示する制御を実行する演出制御基板と、
を備えた遊技機において、
前記複数の識別図柄の中には、第１識別図柄と前記第１識別図柄とは異なる第２識別図柄とを含み、前記第１識別図柄は前記当否判定結果としての場合と前記サブ制御基板に異常が生じた場合に異常報知としての場合とで前記図柄表示手段に表示するように設定され、前記第２識別図柄は前記当否判定結果としての場合と前記演出制御基板に異常が生じた場合に異常報知としての場合とで前記図柄表示手段に表示するよう設定されており、
前記サブ制御基板及び前記演出制御基板のうち少なくとも一方に異常が生じた場合に異常であることを報知する報知手段と、
前記サブ制御基板及び前記演出制御基板が正常な場合、前記報知手段による報知は行わず、前記サブ制御基板で前記第１識別図柄及び第２識別図柄を含む複数の識別図柄の中から前記識別図柄を選択し、前記演出制御基板によって前記選択された識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示する演出制御手段と、
前記報知手段による報知を行うと共に前記演出制御基板によって前記第１識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示することによって前記サブ制御基板に異常が生じたことを報知する第1異常報知手段と
前記報知手段による報知を行うと共に前記演出制御基板によって前記第２識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示することによって前記演出制御基板に異常が生じたことを報知する第２異常報知手段と、
を備えたことを要旨とするものである。
【０００８】
また本発明遊技機は、請求項２に記載のように、請求項１に係り、前記第１異常報知手段は、前記サブ制御基板で前記複数の識別図柄の中から識別図柄を選択した場合においても、前記第１識別図柄に書き換え、前記第２異常報知手段は、前記演出制御基板で前記複数の識別図柄の中から識別図柄を選択した場合においても、前記第２識別図柄に書き換えることを要旨とするものである。
【０００９】
また本発明遊技機は、請求項３に記載のように、請求項１又は２に係り、前記第１識別図柄と前記第２識別図柄には、各々前記当否判定結果の当たりを識別可能とする当たり用の識別図柄と、外れを識別可能とする外れ用の識別図柄の双方を有することを要旨とするものである。
【００１０】
また本発明遊技機は、請求項４に記載のように、請求項１〜３のいずれか１項に係り、前記複数の識別図柄の中には、前記第１識別図柄及び前記第２識別図柄とは異なる第３識別図柄を含み、前記第３識別図柄は前記当否判定結果としての場合と前記主制御基板に異常が生じた場合に異常報知としての場合とで前記図柄表示手段に表示するよう設定されており、
前記演出制御手段は、前記主制御基板が正常な場合、前記報知手段による報知は行わず、前記サブ制御基板で前記第１識別図柄、第２識別図柄及び第３識別図柄を含む複数の識別図柄の中から前記識別図柄を選択し、前記演出制御基板によって前記選択された識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示し、
前記報知手段による報知を行うと共に前記演出制御基板によって前記第３識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示することによって前記主制御基板に異常が生じたことを報知する第３異常報知手段を備えたことを要旨とするものである。
【００１１】
また本発明遊技機は、請求項５に記載のように、請求項４に係り、前記第３異常報知手段は、前記サブ制御基板で前記複数の識別図柄の中から識別図柄を選択した場合においても、前記第３識別図柄に書き換えることを要旨とするものである。
【００１２】
また本発明遊技機は、請求項６に記載のように、請求項４又は５に係り、前記第３識別図柄には、前記当否判定結果の当たりを識別可能とする当たり用の識別図柄と、外れを識別可能とする外れ用の識別図柄の双方を有することを要旨とするものである。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の遊技機は、前記複数の識別図柄の中には、第１識別図柄と前記第１識別図柄とは異なる第２識別図柄とを含み、前記第１識別図柄は前記当否判定結果としての場合と前記サブ制御基板に異常が生じた場合に異常報知としての場合とで前記図柄表示手段に表示するように設定され、前記第２識別図柄は前記当否判定結果としての場合と前記演出制御基板に異常が生じた場合に異常報知としての場合とで前記図柄表示手段に表示するよう設定されており、前記サブ制御基板及び前記演出制御基板のうち少なくとも一方に異常が生じた場合に異常であることを報知する報知手段と、前記サブ制御基板及び前記演出制御基板が正常な場合、前記報知手段による報知は行わず、前記サブ制御基板で前記第１識別図柄及び第２識別図柄を含む複数の識別図柄の中から前記識別図柄を選択し、前記演出制御基板によって前記選択された識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示する演出制御手段と、前記報知手段による報知を行うと共に前記演出制御基板によって前記第１識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示することによって前記サブ制御基板に異常が生じたことを報知する第1異常報知手段と、前記報知手段による報知を行うと共に前記演出制御基板によって前記第２識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示することによって前記演出制御基板に異常が生じたことを報知する第２異常報知手段とを備えることにより、複数の制御基板のうち、サブ制御基板或いは演出制御基板の何れの基板に異常等が生じたのかを判断することができる。
【００１４】
請求項２の遊技機は、前記第１異常報知手段は、前記サブ制御基板で前記複数の識別図柄の中から識別図柄を選択した場合においても、前記第１識別図柄に書き換え、前記第２異常報知手段は、前記演出制御基板で前記複数の識別図柄の中から識別図柄を選択した場合においても、前記第２識別図柄に書き換えるものであるから、サブ制御基板に異常がある場合に、第１識別図柄を表示することが可能であり、演出制御基板に異常がある場合に、第２識別図柄を表示することが可能である。
【００１５】
請求項３の遊技機は、前記第１識別図柄と前記第２識別図柄には、各々前記当否判定結果の当たりを識別可能とする当たり用の識別図柄と、外れを識別可能とする外れ用の識別図柄の双方を有するものであるから、当否判定結果の当たり、外れの何れにおいても、サブ制御基板或いは演出制御基板の何れに異常等が生じたかを判断することが可能である。
【００１６】
請求項４の遊技機は、前記複数の識別図柄の中には、前記第１識別図柄及び前記第２識別図柄とは異なる第３識別図柄を含み、前記第３識別図柄は前記当否判定結果としての場合と前記主制御基板に異常が生じた場合に異常報知としての場合とで前記図柄表示手段に表示するよう設定されており、前記演出制御手段は、前記主制御基板が正常な場合、前記報知手段による報知は行わず、前記サブ制御基板で前記第１識別図柄、第２識別図柄及び第３識別図柄を含む複数の識別図柄の中から前記識別図柄を選択し、前記演出制御基板によって前記選択された識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示し、前記報知手段による報知を行うと共に前記演出制御基板によって前記第３識別図柄を前記遊技の当否判定結果として前記図柄表示手段に表示することによって前記主制御基板に異常が生じたことを報知する第３異常報知手段を備えたことにより、複数の制御基板のうち、主制御基板に異常等が生じたことを判断することができる。
【００１７】
請求項５の遊技機は、前記第３異常報知手段は、前記サブ制御基板で前記複数の識別図柄の中から識別図柄を選択した場合においても、前記第３識別図柄に書き換えるものであるから、主制御基板に異常等が生じたことを判断することが可能である。
【００１８】
請求項６の遊技機は、前記第３識別図柄には、前記当否判定結果の当りを識別可能とする当り用の識別図柄と、外れを識別可能とする外れ用の識別図柄の双方を有するものであるから、当否判定結果の当たり、外れの何れにおいても、主制御基板に異常等が生じたかを判断することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて詳細に説明する。図１は本発明の遊技機の一実施例であるパチンコ遊技機（以下、単に遊技機ということもある）の全体を示す正面図である。
【００２０】
図１に示す遊技機１は、外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支されている合成樹脂製の前面枠３と、該前面枠３の上部開口部分を後側から塞ぐように取付けられている遊技盤４と、その遊技盤４の背面側に開閉係脱可能に設けられている機構板（図示せず）等から構成されている。またこの遊技機１は、左側面側にプリペイドカードユニット６が接続されている。
【００２１】
なお本発明において、遊技機１の前面とは遊技機正面側のことであり、遊技機の裏面或いは後方とは遊技機の背面側のことである。また遊技機の左側、右側、上側、下側とは、遊技機を前面から見た場合の左側、右側、上側、下側のことであり、図１において、図中、それぞれ左側、右側、上側、下側のことである。
【００２２】
図１に示すように、遊技盤４の前面には、外レール７と内レール８からなり遊技球を誘導する誘導レールが略円形渦巻き状に配置され、該誘導レールの内側の領域が遊技領域１０として形成されている。発射装置から発射された遊技球は、誘導レールによって遊技領域１０に誘導され、遊技盤４の前面の遊技領域１０を下方に転動するように形成されている。
【００２３】
遊技機１の前面側には、遊技機１の右上隅に枠飾りランプ１１が設けられ、遊技盤４の左右両側に左サイドランプ１３及び右サイドランプ１４が設けられている。また遊技機１の前面側の遊技盤４の下方には、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿１６、該上側球受け皿１６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿１７、効果音等の音声を出力するスピーカ１８、１８、遊技者の発射レバー１９の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域１０へ向けて弾発発射するための発射装置２０が設けられている。
【００２４】
遊技盤４の遊技領域１０の略中央には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュールを備える液晶表示ユニットからなる、ダミー図柄（サブ制御基板で決定する図柄）及び大当たり残り回数を表示するためのダミー図柄表示装置３０が配設されている。また遊技領域１０の左下側には、３つの７セグメント表示ＬＥＤからなる本特図（主制御基板で決定する図柄）を表示するための本特図表示装置３６が配設されている。ダミー図柄表示装置３０は、遊技の当否判定結果を複数の識別図柄の組合せにより表示して、遊技者が前記遊技の当否判定結果を視覚的に認識可能とするための本発明の図柄表示手段に該当する。また枠飾りランプ１１は、主制御基板、サブ制御基板及び演出制御基板の何れかの基板に異常が生じた場合に異常であることを報知する本発明の報知手段に該当する。
【００２５】
図柄表示装置３０の下方には、始動入賞口２２が設けられ、その下に横長の開閉式の開口部を備える大入賞口２３が設けられ、その側方に普通入賞口２４等が配設されている。大入賞口２３は、通常、開口部が閉鎖されているが、大当たりの状態になると開閉部材下端を中心に回動して上端が前方に倒れることで開口部が開放されて、該開口部から遊技球が容易に入賞するように形成されている。また遊技領域１０には、遊技領域１０に打ち込まれた遊技球を誘導する風車２５、釘２６等が設けられ、遊技領域１０の最下部にはアウト口２７が設けられている。
【００２６】
図２は図１の背面図である。図２に示すように、遊技機１の背面には、主制御基板４１、サブ制御基板４２、演出制御基板４３、音声制御基板４４等の遊技を制御するための制御基板や、払出制御基板４５、電源基板４６、発射制御基板４７、枠用外部端子基板４８等の各種基板、カードインターフェース接続部４９等が設けられている。また遊技機１の背面の上方には、賞球が貯留される球タンク５１、球寄せ５２等が装着され、タンクレール、賞球誘導路等を介して球払い出し装置５３が接続されている。
【００２７】
遊技機１の遊技の流れは以下の通りである。遊技機１の発射レバー１９を操作して発射装置２０から遊技球を発射すると、遊技球は遊技領域１０を上から下に転動し流下する。すなわち発射装置２０は、発射レバー１９の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置２０により発射された遊技球は、前記遊技盤面に立設された外レール７と内レール８の誘導レール間に形成されている発射球誘導路を介して遊技領域１０に誘導される。遊技領域１０に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動入賞口２２、大入賞口２３及び普通入賞口等の各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければアウト口２７から遊技盤４の裏側へ排出される。
【００２８】
遊技球が遊技領域１０を流下中に始動入賞口２２に入賞すると、入賞信号が主制御基板４１の主制御回路６１（図３参照）へ送られる。始動入賞口２２の裏側には、始動入賞口２２に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動口センサ７０）が入賞球用通路に設けられている。入賞球用通路には、始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの当否判定開始条件の成立に設定されていると共に、前記ダミー図柄の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、遊技球が始動入賞口２２に入賞すると、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２９】
主制御回路６１では、始動入賞口２２の入賞信号を受信すると、遊技の当否を判定する当否判断手段により当否（当たりと外れ）が判定される。さらに主制御回路６１はサブ制御基板のサブ制御回路６２を介して演出制御基板の演出制御回路６３に制御信号を出力する。演出制御回路６３は前記制御信号に起因してダミー図柄表示装置３０に演出データを出力する。この演出データは、図１に示すようにダミー図柄表示装置３０のダミー図柄表示部３１におけるダミー図柄の表示態様を所定の時間、所定の順序で変化させる変動表示パターンに従って出力される。
【００３０】
ダミー図柄表示装置３０は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段による当否判定結果を表示する部分である。図１に示すように、ダミー図柄表示装置３０は、横に並ぶ３つの表示領域に分割された左側表示領域３２、中央表示領域３３、右側表示領域３４からなるダミー図柄表示部３１を備えている。ダミー図柄表示部３１の左側表示領域３２には左ダミー図柄Ａが、中央表示領域３３には中ダミー図柄Ｂが、右側表示領域３４には右ダミー図柄Ｃが、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。前記左側表示領域３１、中央表示領域３２、右側表示領域３３に、それぞれ表示されるダミー図柄Ａ〜Ｃは、『０、１、２、３、４、５、６、７、８、９』の１０通りの図柄である。この０〜９の各数字はダミー図柄Ａ〜Ｃの各図柄を構成する図柄構成要素（以下、図柄要素と略記することもある）である。また本特図表示装置３６には、ダミー図柄Ａ〜Ｃと同様に、『０、１、２、３、４、５、６、７、８、９』の１０通り図柄要素のいずれかが、本特図Ａ〜Ｃとして表示される。
【００３１】
ダミー図柄表示部３１におけるダミー図柄の変動表示は、左ダミー図柄Ａ、中ダミー図柄Ｂ、及び右ダミー図柄Ｃにおいて同時に変動を開始して、所定の変動表示パターンによって変動表示した後、各ダミー図柄は特定の図柄要素（０〜９の何れか一つの数字）で停止する。すなわちダミー図柄の変動表示とは、図柄表示部３１の左ダミー図柄表示領域３２、中ダミー図柄表示領域３３、右ダミー図柄表示領域３４において、図柄要素が順次表示される、いわゆる回転変動を始めて、所定時間経過後に図柄が完全に停止して、特定の図柄要素が表示されるまでの状態をいう。
【００３２】
ダミー図柄表示部３１は、図柄の変動開始から特定時間後（変動態様ごとに定められている）に、主制御回路６１から図柄停止信号を送信し、大当たり図柄乱数カウンタ又はダミー図柄乱数カウンタ等の図柄決定乱数により決定された左ダミー図柄Ａの図柄要素ａ、中ダミー図柄Ｂの図柄要素ｂ及び右ダミー図柄Ｃの図柄要素ｃで、図柄停止する。ダミー図柄は、左ダミー図柄Ａ（停止した図柄要素ａ）、中ダミー図柄Ｂ（停止した図柄要素ｂ）、右ダミー図柄Ｃ（停止した図柄要素ｃ）からなり、３つの図柄要素（ａ、ｂ、ｃ）が組合されて一つのダミー図柄（本願請求項の識別図柄に相当する）として構成されている。
【００３３】
前記の当否判定結果が外れの場合は、ダミー図柄表示部３１に、外れのダミー図柄（外れ図柄：各図柄要素ａ、ｂ、ｃが特定の組合せからなる）が停止して表示される。ダミー図柄が外れ図柄で停止した場合、次の変動表示に関する入賞記憶があれば、次の入賞記憶に関する変動を開始する。
【００３４】
入賞記憶とは、ダミー図柄表示部３１でダミー図柄の変動表示中に、前記始動入賞口２２に遊技球が入賞した場合、直ちに新たなダミー図柄の変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数までダミー図柄用保留球数として記憶しておくことである。入賞記憶は、大当たりの当否（遊技の当否）判定及びダミー図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの当否判定及びダミー図柄の変動表示を行う。前記始動入賞口検出スイッチによる最大保留球数は、現在変動中の記憶を含めず、最高４個である。始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされる。無効球については図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００３５】
ダミー図柄表示部３１の変動表示中においては、いわゆるリーチ状態を発生する場合がある。ここでリーチ状態とは、ダミー図柄表示部３１で図柄が変動開始された後、図柄制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様の大当たりの組み合わせが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態のことである。
【００３６】
遊技機１は、前記の当否判定結果が当たりの場合は、図柄表示装置の左ダミー図柄Ａ、中ダミー図柄Ｂ、右ダミー図柄Ｃの３つのダミー図柄Ａ〜Ｃに、同じ図柄要素ａ〜ｃを表示した状態（この状態を、ぞろ目という）で停止して、当たりのダミー図柄（大当たり図柄）を表示して、遊技者に大当たりであることを示すようになっている。このように図柄表示装置３０には、遊技者が遊技の当否判定結果を視覚的に識別可能とする識別図柄であるダミー図柄を表示することができる。大当たりになると、大入賞口駆動装置が作動し大入賞口２３が開放される当たり遊技が行われる。当たり遊技では、大入賞口２３は、開閉部材が倒れて開口部が開放した後、遊技球が１０個入賞するか、或いは開放してから１５秒経過するまで開閉部材が開放された後、閉鎖される。この開口部が開放してから閉鎖されるまでの開閉動作を１ラウンドとし、開閉動作は１５ラウンドまで継続される。
【００３７】
大当たり図柄は、「０、０、０」〜「９、９、９」とから構成される。ダミー図柄表示部３１のダミー図柄の組み合わせが当たり（大当たり）となる抽選確率は、低確率状態の１／３１５と、高確率状態の１０／３１５の２種類である。
【００３８】
図３は図１の遊技機の制御基板や装置の接続を簡略に示すブロック図である。以下、遊技機１の電気制御について説明する。遊技機１の背面には、図２及び図３に示すように、上記遊技の当否判断を含む遊技機１の制御を行う各種制御回路を備えた各種制御基板が配設されている。各種基板は具体的には、主制御回路６１が設けられた主制御基板４１、該主制御回路６１の制御下で制御を行うサブ制御回路６２が設けられたサブ制御基板４２（ランプ制御回路６０を一部に有する）、演出制御回路６３が設けられた演出制御基板４３、音声制御回路６４が設けられた音声制御基板４４、払出制御回路６５が設けられた払出制御基板４５、発射制御回路６７が設けられた発射制御基板４７、フォト分配回路６８、中継回路６９が設けられた中継基板等からなる。これらの基板は、電源基板４６（図３では記載を省略した）から電源供給を受けて作動し、上記制御基板（制御回路）に接続されている各装置を制御するようになっている。
【００３９】
主制御基板４１とサブ制御基板４２は接続されており、主制御基板４１からサブ制御基板４２に大当たりや外れ、高確率状態や低確率状態のコマンド、大当たり開始や終了、大当たり中、確変中大当たり回数、変動パターン、主制御回路６１で生成した本図柄のコマンド等を送信している。そして、サブ制御基板４２のサブ制御回路６２で大当たりや外れ等の変動パターンに応じて、それに合わせた予告、リーチ等の演出を抽選で決定し、演出制御基板４３の演出制御回路６３に、決定された予告やリーチ、演出図柄等のコマンドを送ってダミー図柄表示装置３０に表示するようになっている。
【００４０】
主制御回路６１は、ＣＰＵ６１１、ＲＡＭ６１２、ＲＯＭ６１３及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ６１０、中継回路６９、始動口センサ７０、その他センサ、スイッチ類７１、大入賞装置７２、その他ソレノイド類７３と上記マイクロコンピュータ６１０とを結ぶ入出力回路６１４、払出制御回路６５、フォト分配回路６８及びサブ制御回路６２と上記マイクロコンピュータ６１０とを結ぶ入出力回路６１５等から構成され、遊技に関わる主制御を行う。
【００４１】
主制御回路６１のＣＰＵ６１１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり乱数等も生成し、また各基板に制御コマンドを出力可能に構成されている。またＲＡＭ６１２は、始動口センサ７０等で検出された保留球数等の記憶領域、ＣＰＵ６１１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域等を備えている。またＲＯＭ６１３には、遊技上の制御プログラムや、制御データが書き込まれている他、大当たりの数値等が書き込まれている。主制御基板４１の主制御回路６１は、始動口センサ７０からの信号を受信すると遊技の当否判定を行い、その当否判定結果を元に遊技の当否判定結果に関わる制御を実行して、サブ制御基板４２のサブ制御回路６２にコマンドを送信するように構成されている。
【００４２】
中継回路６９は、大入賞装置７２のソレノイド、カウントセンサ、特定領域センサ等の制御信号を受信する際の中継を行う。主制御回路６１は、入出力回路６１４から入力される制御信号に基づき、その他ソレノイド類７３の動作を制御する
【００４３】
サブ制御基板４２は、ＣＰＵ６２１、ＲＡＭ６２２、ＲＯＭ６２３及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ６２０、入出力回路６２４、６２５からなるサブ制御回路６２とランプ制御回路６０とから構成されている。ランプ制御回路６０は、枠飾りランプ１１、左サイドランプ１３、右サイドランプ１４、その他ランプ・ＬＥＤ２１、演出制御回路６３等に接続されている。サブ制御回路６２は、主制御回路６１と演出制御回路６３に接続されており、主制御基板４１の主制御回路６１から送信される遊技の当否判定結果に関わるコマンドを受信して、遊技の当否判定結果を基に、予め設定された複数のダミー図柄の中から、前記遊技の当否判定結果に対応する識別図柄を選択する制御を実行して演出制御回路６３にコマンドを送信するように構成されている。
【００４４】
演出制御回路６３は、ＣＰＵ６３１、ＲＡＭ６３２、ＲＯＭ６３３を備えたマイクロコンピュータ６３０、該マイクロコンピュータ６３０とサブ制御回路６２とを結ぶ入出力回路６３４、図柄表示装置３０やランプ制御回路６２６とを結ぶ入出力回路６３５等から構成され、サブ制御基板６２から出力される制御信号に基づき、図柄表示装置３０のダミー図柄表示部の可変制御を行う。
【００４５】
演出制御回路６３のＣＰＵ６３１は、内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行うようになっている。演出制御回路のＲＡＭ６３２は、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域等を有している。演出制御回路６３のＲＯＭ６３３は、演出制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。演出制御回路６３は、サブ制御基板のサブ制御回路６２から送信される当否判定結果に対応するダミー図柄（識別図柄）に関わるコマンドを受信し、選択されたダミー図柄をダミー図柄表示部３１（図柄表示手段）に表示する制御を実行するように構成されている。
【００４６】
ランプ制御回路６０は、遊技機１の枠飾りランプ１１、左サイドランプ１３、右サイドランプ１４、その他ランプやＬＥＤ２１等の発光を制御する。主制御基板４１、サブ制御基板４２、演出制御基板４３で異常コマンドを検出した場合に、ランプ制御回路６０には、枠飾りランプ１１の点灯コマンドが送信され、ランプ制御回路６０は枠飾りランプ１１を点灯させるようになっている。
【００４７】
音声制御回路６４は、サブ制御回路６２の入出力回路と配線等の電気的接続手段により接続されて、サブ制御回路６２から出力される制御信号に基づきスピーカ１８から発する音声を制御する。
【００４８】
払出制御回路６５は、主制御回路６１と配線等による電気的な接続手段で接続され、主制御回路６１から出力される制御コマンドを受信して、球貸モータ及び球貸センサからなる貸球払出装置５２、プリペイドカードユニット６、発射ソレノイド及びタッチスイッチ等からなる発射装置２０の発射制御回路６７（発射制御基板４７）、賞球モータ、賞球センサからなる賞球払出装置５３における遊技球の払出を制御する。
【００４９】
以下、図３に示す遊技機の制御回路が実行する処理について説明する。図４は主制御回路の主制御全体処理を示すフローチャートであり、図５は主制御処理を示すフローチャートである。まず図４のフローチャートを用いて、遊技機１の主制御基板４１に設けられている主制御回路６１のＣＰＵが実行する処理について説明する。主制御回路６１が実行する処理では、以下のＣ１〜Ｃ９のカウンタ（乱数）が用いられる。いずれのカウンタも電源投入時における値は０（ゼロ）である。
【００５０】
（１）Ｃ１：大当たり当否判定用カウンタ（０〜３１４）
（２）Ｃ２：大当たり図柄決定用カウンタ（０〜９）
（３）Ｃ３：左図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタ（０〜９）
（４）Ｃ４：中図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタ（０〜９）
（５）Ｃ５：右図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタ（０〜９）
（６）Ｃ６：演出選択用カウンタ（０〜４９）
（７）Ｃ７：リーチ有無決定用カウンタ（０〜１２６）
【００５１】
尚、この処理で設定される図柄は、「本特図」であり、「０」〜「９」が本特図表示装置３６に表示される。
【００５２】
前記主制御基板４１（主制御回路６１）に設けられる主なフラグとしては、以下のＦ１〜Ｆ５のフラグが用いられる。これらのフラグは、電源投入した際の初期設定時には全て０（ゼロ：セットされていない状態）にされる。
【００５３】
（１）Ｆ１：大当たりフラグ
（２）Ｆ２：始動口入賞フラグ
（３）Ｆ３：特別遊技実行中フラグ
（４）Ｆ４：リーチフラグ
（５）Ｆ５：確率変動フラグ
【００５４】
図４に示すように、まず主制御回路のＣＰＵは、電源投入（オン）処理Ｓ１０を行う。次にＦ５を０（ゼロ）にセットする（Ｓ２０）。Ｆ５を０にセットすることにより、電源投入時は確率変動状態にならないように設定される。なお、その他のフラグ（Ｆ１〜Ｆ４）も０にセットしている。次にメインプログラムを走らせて主制御処理Ｓ３０を行う。
【００５５】
この主制御全体処理において、電源投入処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行してデバイスの初期設定を行う。また、主制御回路のＣＰＵ６１１は割込み（１ｓ）毎にメインルーチン（主制御回路のＲＯＭ６１２に記憶されている各プログラム）を実行する。
【００５６】
図５に示すように主制御処理Ｓ３０は、まず出力処理Ｓ３０５を行う。図６は出力処理を示すフローチャートである。出力処理Ｓ３０５は、図６に示すようにコマンドバッファ内のデータの有無の判別処理Ｓ３０６を行い、コマンドバッファ内にデータがあれば（Ｙ）、Ｓ３０７でそのデータをサブ制御基板４２に出力する。Ｓ３０６で、コマンドバッファ内にデータがなければ（Ｎ）、出力処理を終了する。
【００５７】
図５に示すように出力処理Ｓ３０５の次は入力処理Ｓ３１０を行う。図７は入力処理を示すフローチャートである。主制御回路６１は、始動入賞口２２に遊技球が入賞すると、検出手段（始動口センサ７０）から送信された検出信号を受信する。入力処理Ｓ３１０は、図７に示すように、まず主制御回路６１が検出手段からの検出信号の受信の有無を判別する処理Ｓ３１１を行う。Ｓ３１１で検出信号を受信したならば（Ｙ）、Ｓ３１２で始動口入賞フラグＦ２を１にセットする。次にその他の入賞信号の受信の有無を判別する処理Ｓ３１３を行う。Ｓ３１３で、その他の入賞信号を受信したならば（Ｙ）、Ｓ３１４でその他の入賞検出フラグを１にセットする処理を行う。Ｓ３１３で入賞信号の受信がなければ（Ｎ）この処理を終了する。
【００５８】
図５に示すように入力処理Ｓ３１０の次は乱数更新処理Ｓ３１５を行う。図８は乱数更新処理を示すフローチャートである。乱数更新処理Ｓ３１５は、図８に示すように、リセット割込み毎にカウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ６、Ｃ７を１インクリメントする（Ｓ３１６）。次に、Ｃｎ＜Ｘ（ＸはＣｎの最大値）となったら０クリアされる（Ｓ３１７、Ｓ３１８）。そして、更新毎に、各カウンタの更新数値がＲＡＭの更新数値記憶エリアに各々記憶される（Ｓ３１９）。但し、Ｃ３〜Ｃ５カウンタについては、Ｃ２のカウンタがカウントアップするとＣ３を１インクリメント、Ｃ３がカウントアップするとＣ４を１インクリメント、Ｃ４がカウントアップするとＣ５を１インクリメント、Ｃ５がカウントアップすると１インクリメントする（同数値のカウンタを同期させない）構成である。
【００５９】
図５に示すように乱数更新処理Ｓ３１５の次は乱数取得処理Ｓ３２０を行う。図９は乱数取得処理を示すフローチャートである。乱数取得処理Ｓ３２０は図９に示すように、始動入賞口２２への遊技球の入賞判別処理Ｓ３２１を行い、入賞があれば（Ｙ）（始動入賞口装置用センサ検出時：Ｆ２＝１の時に）、Ｓ３２２でＦ２を元に戻す（Ｆ２←０）処理を行った後、Ｃ１、Ｃ２の乱数を取得する処理Ｓ３２３を行う。Ｓ３２１で入賞がなければ（Ｎ）処理を終了する、尚、その他に始動ゲートへの遊技球の通過時（通過ゲート用センサ検出時）における乱数取得処理（図示を省略した）等が実行される。更新数値取得の処理については上記に示す処理と取得時が異なるのみであるので、図示を省略した。
【００６０】
図５に示すように乱数取得処理Ｓ３２０の次は判定条件成立の判別処理Ｓ３２５を行う。判定条件成立の判別処理Ｓ３２５は、大当たり当否判定条件が成立している状態で、現在特別遊技実行中であるか、或いは図柄変動表示中でないか確認して、現在特別遊技実行中でない或いは図柄変動表示中でなければ（Ｙ）、次の大当たり当否判定処理Ｓ３３０、リーチ決定処理Ｓ３４０、表示態様決定処理Ｓ３５０、図柄決定処理Ｓ３７０が順次実行される。また現在特別遊技実行中或いは図柄変動表示中であれば（Ｎ）、大当たり当否判定処理Ｓ３３０、リーチ決定処理Ｓ３４０、表示態様決定処理Ｓ３５０、図柄決定処理Ｓ３７０は実行されずに、始動入賞装置開放処理Ｓ４００にジャンプする。
【００６１】
図１０は大当たり当否判定処理を示すフローチャートである。大当たり当否判定処理Ｓ３３０は図１０に示すように、先ずＳ３３１でＦ５＝１（現在確変中）か否かを確認する。Ｓ３３１でＦ５＝１でない場合（Ｎ）には、Ｓ３３２で取得した大当たり乱数値Ｃ１＝７か否かを判断する。Ｓ３３２でＣ１＝７である場合（Ｙ）には、Ｓ３３３で大当たりフラグＦ１を１にセットする。Ｓ３３２でＣ１＝７でない場合（Ｎ）には、Ｓ３３５で大当たりフラグＦ１を０にセットする（通常時の大当たり確率が１／３１５となる）。
【００６２】
Ｓ３３１でＦ５＝１である場合（Ｙ）には、Ｓ３３４で取得した大当たり乱数値Ｃ１＝０〜９か否かを判断する。Ｓ３３４でＣ１＝０〜９である場合（Ｙ）には、Ｓ３３３で大当たりフラグＦ１を１にセットする。Ｓ３３４でＣ１＝０〜９でない場合（Ｎ）は、Ｓ３３５で大当たりフラグＦ１を０にセットする（通常時の大当たり確率が１０／３１５となる）。尚、小当たり当否判定処理では、同様にして取得数値が７（当たり値）であれば、小当たりフラグを１にセットする。
【００６３】
図１１はリーチ決定処理を示すフローチャートである。リーチ決定処理Ｓ３４０は図１１に示すように、Ｓ３４１でＣ７を取得して、Ｓ３４２で大当たりフラグＦ１＝１であるか否かを判別する。Ｓ３４２でＦ１＝１でなければ（Ｎ）、Ｓ３４３でＣ７の数値を確認する。Ｓ３４３でＣ７の値が１０又は３０であれば、Ｓ３４４でリーチフラグＦ４を１に設定して終了する。Ｓ３４３でＣ７の値が１０又は３０でなければ（Ｎ）、フラグを設定せずにこのリーチ決定処理を終了する。尚、Ｓ３４２で大当たりフラグＦ１＝１の場合は、後述するが、大当たりとなるので、必然的にリーチを経由するのでＳ３４３の処理は採用されず、Ｓ３４４でリーチフラグＦ４を１に設定して終了する。
【００６４】
図１２は表示決定態様処理を示すフローチャートである。表示態様決定処理Ｓ３５０では図１２に示すように、まずＳ３５１で演出選択用カウンタＣ６を取得して、Ｓ３５２でＦ１＝１（大当たり）か否かを判断する。Ｓ３５２でＦ１＝１でない場合（Ｎ）、Ｓ３５３でリーチフラグＦ４＝１（リーチ）か否かを判断する。Ｓ３５３でＦ４＝１でない場合（Ｎ）、Ｓ３５４で表示態様１（外れリーチなし）の変動パターン（変動時間５秒）として設定する。Ｓ３５３でＦ４＝１である場合（Ｙ）、Ｓ３５５でＣ６＝０〜２９か否かを判断する。Ｓ３５５でＣ６＝０〜２９である場合（Ｙ）、Ｓ３５６で表示態様２（外れリーチＡあり）の変動パターン（変動時間１０秒）として設定する。Ｓ３５５でＣ６＝０〜２９でない（Ｃ６＝３０〜４９である）場合（Ｎ）、Ｓ３５７で表示態様３（外れリーチＢあり）の変動パターン（変動時間２０秒）として設定する。
【００６５】
Ｓ３５２（大当たりか否かの判断処理）において、Ｆ１＝１である場合（Ｙ）、リーチフラグＦ４＝１は必然的に成立している。次にＳ３５８でＣ６＝０〜２９か否かを判断する。Ｓ３５８でＣ６＝０〜２９である場合（Ｙ）、Ｓ３５９で表示態様４（当たりリーチＡあり）の変動パターン（変動時間１０秒）として、設定する。Ｓ３５８でＣ６＝０〜２９でない（Ｃ６＝３０〜４９）場合（Ｎ）、Ｓ３６０で表示態様５（当たりリーチＢあり）の変動パターン（変動時間２０秒）として、設定する。
【００６６】
図１３は図柄決定処理を示すフローチャートである。次に図柄決定処理Ｓ３７０では図１３に示すように、Ｓ３７１でＦ１＝１か否かを確認して、Ｆ１＝１の場合（Ｙ）は大当たりとなるので、Ｓ３７２で始動入賞時に取得したＣ２の値に基づく図柄を設定する。Ｓ３７１でＦ１＝１ではない場合（Ｎ）は、Ｓ３７３で外れ停止図柄としてＣ３〜Ｃ５を取得して停止図柄を設定する。Ｓ３７３でＣ３〜Ｃ５を取得したら、Ｓ３７４でＣ３（左）＝Ｃ５（右）＝Ｃ４（中）か否かを確認する。Ｓ３７４でＣ３（左）＝Ｃ５（右）＝Ｃ４（中）である場合（Ｙ）、リーチ演出をするか否かを判断するために、Ｓ３７５でリーチフラグＦ４が１か否かを確認する。
【００６７】
Ｓ３７５でリーチフラグＦ４が１であれば（Ｙ）、外れリーチ演出を行うので、Ｓ３７６で中図柄Ｃ４に＋１加算した値を設定する。また、Ｓ３７５でリーチフラグＦ４が０であり外れリーチ演出を行わない場合（Ｎ）は、Ｓ３７７で右図柄Ｃ５に＋１加算した値を設定する。
【００６８】
Ｓ３７４のＣ３（左）＝Ｃ５（右）＝Ｃ４（中）かの確認処理において、Ｃ３（左）＝Ｃ５（右）＝Ｃ４（中）でない場合（Ｎ）、Ｓ３７８でＣ３（左）＝Ｃ５（右）であるか否かの確認処理をする。Ｃ３（左）＝Ｃ５（右）である場合（Ｙ）、リーチ演出をするか否かを判断するために、Ｓ３７９でリーチフラグＦ４＝１か否かを確認する。Ｓ３７９でリーチフラグＦ４＝１である場合（Ｙ）、外れリーチ演出を行うので、Ｓ３８０で、取得した（Ｃ３〜Ｃ５）により停止図柄を決定する。また３７９でリーチフラグＦ４＝０であり１でない場合（Ｎ）、外れリーチ演出を行わないので、Ｓ３７７で右図柄Ｃ５を＋１加算する。
【００６９】
Ｓ３７４でＣ３＝Ｃ４＝Ｃ５でなく（Ｎ）、Ｓ３７８でＣ３＝Ｃ５でない場合（Ｎ）、Ｓ３８１でリーチフラグＦ４＝１か否かを確認する。Ｓ３８１でリーチフラグＦ４＝１の場合（Ｙ）、外れリーチ演出を行うので、Ｓ３８２でリーチを起こすため、Ｃ５をＣ３の値と同じ数値に書き換え、Ｃ４の値はＣ３の値に＋１した値に書き換え設定する。またＳ３８１でリーチフラグＦ４が０であり外れリーチ演出は行わない場合（Ｎ）は、Ｓ３８０で、取得したＣ３〜Ｃ５により停止図柄を決定する。尚、Ｓ３７１で大当たりフラグＦ１＝１ではない場合（Ｎ）は、Ｓ３７６、Ｓ３７７、Ｓ３８０、Ｓ３８２の処理の後、Ｓ３８３でリーチフラグＦ４を０クリアしてこの図柄決定処理Ｓ３７０を終了する。
【００７０】
普通図柄決定処理においては、特に図示しないが、小当たり取得数値に対応した１桁の図柄を決定し表示する。図５に示す始動入賞装置開放処理Ｓ４００は、小当たりが成立した場合には、普通図柄の停止を確認して始動入賞装置を開放する。そして、開放時間が０．４秒経過するか或いは入賞球が６個に達するかの何れかの条件が成立すると、始動入賞装置を閉鎖しこの処理を終了する。
【００７１】
始動入賞装置は、閉鎖時においては左右の羽根部材が略垂直状態であり遊技球を受け入れ難く、開放時においては羽根部材が逆ハの字状態となり遊技球を受け入れ易くなる。羽根部材の動作はソレノイドによって為され、始動入賞装置への入賞毎に払出装置によって賞球が払い出される。
【００７２】
図１４は特別遊技実行処理を示すフローチャートである。特別遊技実行処理Ｓ４１０は図１４に示すように、先ずＳ４１１で特別遊技実行中フラグＦ３＝１か否かを判断する。Ｓ４１１でＦ３＝１でない場合（Ｎ）、Ｓ４１２でＦ１＝１（大当たり）か否かを判断する。Ｓ４１２でＦ１＝１である場合（Ｙ）には、Ｓ４１３で本特図及びダミー図柄の確定表示を確認し、確定表示が行われていない場合（Ｎ）は、この特別遊技実行処理Ｓ４１０を終了する。
【００７３】
Ｓ４１３で本特図及びダミー図柄の確定表示が行われた場合（Ｙ）には、Ｓ４１４でＦ３に１をセット（特別遊技状態中である）し、Ｓ４１５でＦ1を０にセットする。その後、Ｓ４１６で確変中大当たり残り回数Ｋ＝０か否かを判断する。Ｓ４１６でＫ＝０である場合（Ｙ）には、Ｓ４１７でＫを５（確変中大当たり残数回数を５回）にセットし、Ｓ４１８で特別遊技を開始する。Ｓ４１６でＫ＝０でない場合（Ｎ）には、そのままＳ４１８で特別遊技状態を開始する。
【００７４】
Ｓ４１１で特別遊技開始或いはＦ３＝１である場合（Ｙ）には、Ｓ４１９で特別遊技状態終了条件が成立したか否かを判断する。尚、特別遊技状態の終了条件とは、大入賞口が開放してから遊技球が１０球入賞するか、１０球入賞する前に開放時間が３０秒間経過した場合に大入賞口が閉鎖する行為が１５回（即ち１５ラウンド）行われた場合を言う。
【００７５】
Ｓ４１９で特別遊技状態終了条件が成立していない場合（Ｎ）には、この特別遊技実行処理Ｓ４１０を終了する。一方、Ｓ４１９で特別遊技状態終了条件が成立した場合（Ｙ）には、Ｓ４２０で大当たり残り回数ＫをＫ−１にセットする（即ち、確変中大当たり残り回数が１回減ったことを意味する）。その後Ｓ４２１で１回減少した大当たり残り回数ＫがＫ＝０でない場合（Ｎ）には、Ｓ４２２でＦ５を１にセットする。Ｓ４２１でＫ＝０である場合（Ｙ）には、Ｓ４２３でＦ５を０にセットする（即ち、大当たりセット回数の残りが０になった場合には低確率状態に移行させて、大当たりセット回数の残りが１〜５回の場合は、その間、高確率状態になることを意味する）。その後、Ｓ４２４でＦ３を０にセットする。尚、遊技球が大入賞口への入賞毎に、所定の賞球が払出装置によって払い出される。
【００７６】
遊技機においては、その他、種々の処理が実行されているが、本発明に特に係りのない処理については説明を省略する。
【００７７】
以下、サブ制御基板４２のサブ制御回路６２で行うサブ制御処理について説明する。図１５はサブ制御メイン処理を示すフローチャートである。サブ制御メイン処理Ｓ５００は図１５に示すように、先ずＳ５１０でＣＰＵ初期化処理を行う。次いでＳ５２０で電断信号がＯＮであり且つＲＡＭ内容が正常か否かを判断する。Ｓ５２０でＲＡＭ内容が正常の場合（Ｙ）には、そのままＳ５４０の乱数シード更新をループする。Ｓ５２０でＲＡＭ内容が正常でない場合（Ｎ）には、Ｓ５３０でＲＡＭの初期化を行った後、Ｓ５４０の乱数シード更新をループする。
【００７８】
次に割込み処理について説明する。図１６は受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理Ｓ５５０は図１６に示すように、Ｓ５５５でメイン制御からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮされたか否かを判断する。Ｓ５５５でＳＴＢ信号がＯＮされた場合（Ｙ）には、Ｓ５６０で主制御回路６１からの受信コマンドを格納する。尚、この受信コマンドには、大当たり・外れの変動パターンや高確率状態・低確率状態、大当たり開始、大当たり終了、大当たり中、確変中大当たり残回数、主制御回路６１で作成した本特図指定コマンド、変動パターン等のコマンドを受信したか否かを判断する。主制御回路６１からのＳＴＢ信号がＯＮされていない場合（Ｎ）には、この受信割込み処理Ｓ５５０を終了する。
【００７９】
図１７は２ｍｓタイマ割込み処理を示すフローチャートである。２ｍｓタイマ割込処理Ｓ５７０は図１７に示すように、ランプデータ出力処理Ｓ５７２を行い終了する。Ｓ５７０のランプデータ出力処理では１０ｍｓタイマ割込み処理で作成したランプデータの出力を行う。なお、その他の処理については説明を割愛する。
【００８０】
図１８は１０ｍｓタイマ割込み処理を示すフローチャートである。１０ｍｓタイマ割込処理Ｓ５８０は図１８に示すように、コマンド監視処理Ｓ６００、ランプ処理Ｓ６６０、コマンド送信処理Ｓ６７０を順次行い終了する。なお、その他の処理については説明を割愛する。コマンド監視処理Ｓ６００は、受信割込み処理Ｓ５５０で受信したコマンドの解析処理及び動作の設定を行う。コマンド監視処理Ｓ６００は受信している全てのコマンドについて行う。コマンド監視処理Ｓ６００の詳細は後述する。ランプ処理Ｓ６６０は、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理を行う。コマンド送信処理Ｓ６７０は、例えば本実施例では、演出制御基板４３によりセットした大当たり確定回数報知のコマンド、コマンド監視処理Ｓ６００にて得られた、ダミー図柄表示装置３０に表示するダミー図柄のコマンド等を送信する。
【００８１】
図１９はコマンド監視処理を示すフローチャートである。コマンド監視処理Ｓ６００は図１９に示すように、先ずＳ６０５で受信コマンドが主制御回路６１からの本特図指定コマンドであるか否かを判断する。Ｓ６０５で受信コマンドが本特図指定コマンドである場合（Ｙ）には、Ｓ６１０で主制御回路６１から受信した図柄指定コマンドを図柄指定のＲＡＭに格納してこのコマンド監視処理Ｓ６００終了する。Ｓ６０５で受信コマンドが図柄指定コマンドでない場合（Ｎ）には、Ｓ６１５で受信コマンドが変動パターンであるか否かを判断する。Ｓ６１５で受信コマンドが変動パターンでない場合（Ｎ）は、このコマンド監視処理Ｓ６００を終了する。
【００８２】
Ｓ６１５で受信コマンドが変動パターンである場合（Ｙ）は、Ｓ６２０で受信コマンドが図柄指定コマンドか否かの判断処理で格納された図柄指定のＲＡＭがコマンド０ｘＦＦ（異常コマンド）でない（Ｙ）か否（Ｎ：異常コマンドである）かを判断する。
【００８３】
Ｓ６２０で主制御回路６１で作成されて格納されたコマンドが０ｘＦＦ（異常コマンド）である場合（Ｎ）には、Ｓ６６０で左ダミー図柄（演出図柄）を強制的に「２」にセットし、演出制御基板側に演出図柄コマンド「２」を送信し、枠飾りランプ１１に点灯コマンドを送信して枠飾りランプ１１を点灯する。このことから、Ｓ６６０では、主制御回路６１から送信されたコマンドが異常であることを認識することが可能な図柄を生成する。
【００８４】
Ｓ６２０では、格納された図柄指定のＲＡＭがコマンド０ｘＦＦ（異常コマンド）でない場合（Ｙ）には、Ｓ６２５では、図柄指定のＲＡＭに格納された本特図を使用して、左演出図柄（０〜９）の何れかを作成し、演出図柄のＲＡＭに格納する。その後、Ｓ６３０では演出図柄のＲＡＭが正常な値か否かを判断する。
【００８５】
Ｓ６３０で演出図柄のＲＡＭが正常な値と判断しない場合（Ｎ）には、Ｓ６３５で不正な値として０ｘＦＦ（異常コマンド）をセットする。Ｓ６３０で演出図柄のＲＡＭが正常な値として判断した場合（Ｙ）、或いはＳ６３５で不正な値として０ｘＦＦをセットした後は、Ｓ６４０で演出図柄のＲＡＭが０ｘＦＦでないか否かを判断する。
【００８６】
Ｓ６４０のＲＡＭが０ｘＦＦでないか否かの判断処理で、０ｘＦＦでない場合（正常な値の場合）（Ｙ）には、Ｓ６４５で正常な値を格納している演出図柄のＲＡＭを演出制御基板４３の演出制御回路６３側に送信する。一方、Ｓ６３０でＲＡＭが正常な値でない０ｘＦＦの場合（Ｎ）には、Ｓ６５５で左演出図柄を「１」にセットして演出制御基板４３の演出制御回路６３に送信し、枠飾りランプ１１に点灯コマンドを送信して枠飾りランプ１１を点灯する。このことからＳ６５５では、サブ制御基板４２において異常があったことを認識することが可能な図柄を生成する処理である。
【００８７】
Ｓ６４５、Ｓ６５５、Ｓ６６０で、ＲＡＭ（演出図柄）を液晶側に送信した後、最後に、Ｓ６５０でＲＡＭ（図柄指定）及びＲＡＭ（演出図柄）に０ｘＦＦを格納して（クリアする）、このコマンド監視処理Ｓ６００を終了する。
【００８８】
以下、演出制御基板４３で行われる処理について説明する。図２０は演出制御基板側図柄生成処理を示すフローチャートである。演出制御基板側図柄生成処理Ｓ７００は図２０に示すように、先ずＳ７０５でサブ制御基板４２から受信したコマンドが演出図柄コマンド（０〜９）か否かを判断する。Ｓ７０５で演出図柄コマンドである場合（Ｙ）には、Ｓ７１０で演出図柄コマンドをＲＡＭ（演出図柄）に格納して、この処理を終了する。
【００８９】
Ｓ７０５において受信コマンドが演出図柄コマンド（０〜９）でない場合（Ｎ）には、Ｓ７１５で受信コマンドが変動パターンか否かを判断する。Ｓ７１５で変動パターンでない場合（Ｎ）には、この演出制御基板側図柄生成処理Ｓ７００を終了する。一方、Ｓ７１５で受信コマンドが変動パターンである場合（Ｙ）には、Ｓ７２０でＲＡＭ（演出図柄）が０ｘＦＦ（異常コマンド）でない（Ｙ）か否（Ｎ）かを判断する。Ｓ７２０でＲＡＭ（演出図柄）が０ｘＦＦ（異常コマンド）でない場合（Ｙ）には、Ｓ７２５で、格納されたＲＡＭ（演出図柄）をもとにして液晶表示図柄を生成する。
【００９０】
一方、Ｓ７２０においてＲＡＭ（演出図柄）が０ｘＦＦ（異常コマンド）である場合（Ｎ）には、Ｓ７３０で左演出図柄を強制的に「３」にセットし、液晶側に送信し、枠飾りランプ１１に点灯コマンドを送信して枠飾りランプ１１を点灯する。これは演出制御基板４３に異常があったことを認識させるための図柄を生成する処理である。
【００９１】
Ｓ７２５又はＳ７３０の次に、Ｓ７３５で大当たり変動パターンか否かを判断する。Ｓ７３５で大当たり変動パターンである場合（Ｙ）には、Ｓ７４０で今まで生成されてきて格納されたＲＡＭ（演出図柄）（左図柄を生成する）をもとに中・右図柄を同じ図柄に設定し（設定Ａ）、表示図柄をダミー図柄表示装置３０に表示する。具体的には、「６、６、６」、「７、７、７」等のぞろ目の図柄である。一方、Ｓ７３５で大当たり変動パターンでない場合（Ｎ）、Ｓ７４５でリーチ変動パターンであるか否かを判断する。Ｓ７４５でリーチ変動パターンである場合（Ｙ）には、Ｓ７５０でＲＡＭ（演出図柄）（左図柄を生成する）をもとに右図柄を同じ図柄かつ中図柄を異なる図柄に設定し（設定Ｂ）、表示図柄をダミー図柄表示装置３０に表示する。具体的には「９、５、９」、「７、６、７」等の左右図柄が同じで中図柄が異なる図柄である。
【００９２】
Ｓ７４５でリーチ変動パターンでない場合（Ｎ）、すなわちど外れ変動パターンである場合には、Ｓ７６０で右図柄をＲＡＭ（演出図柄）に設定し、右・中図柄を上記設定Ａ、設定Ｂ以外の図柄の組合せとなるように設定し、表示図柄をダミー図柄表示装置３０に表示する。具体的な表示図柄は、「９、２、２」、「８、３、２」等の図柄である。次にＳ７６５でＲＡＭ（演出図柄）に０ｘＦＦを格納し（クリアする）、この演出制御基板側図柄生成処理Ｓ７００を終了する。
【００９３】
図２１は、ランプ制御処理を示すフローチャートである。ランプ制御処理Ｓ８００は、異常コマンド（０ｘＦＦ）をサブ制御回路６２又は演出制御回路６３で受信したか否かの判別処理Ｓ８１０を行う。Ｓ８１０で異常コマンドを受信した場合（Ｙ）には、枠飾りランプ１１を点灯させる。一方、Ｓ８１０で異常コマンドを受信しなかった場合（Ｎ）には、枠飾りランプ１１を点灯させずにランプ制御処理を終了する。
【００９４】
具体的な図柄表示の制御フローは、以下の通りである。
（１）主制御基板４１、サブ制御基板４２、演出制御基板４３の何れもが正常の場合
主制御基板３１の図柄決定処理により、本特図の組合せを生成する。ここで、本特図表示装置３６には、生成された本特図の組合わせをそのまま表示する。例えば、左特図は「１」に決定されたものとする。
【００９５】
主制御基板４１からサブ制御基板４２に、生成された左本特図コマンドと変動パターンコマンドを送信する。そして、左本特図コマンド（本実施例では「１」）をＲＡＭ（図柄指定）に格納する。次に０ｘＦＦコマンドが無いかを判断し、０ｘＦＦコマンドは無いため、ＲＡＭ（図柄指定）を使用し、左図柄「１」を作成して、ＲＡＭ（演出図柄）に格納する。格納されたＲＡＭ（演出図柄）が正常な値と判断されるため、ＲＡＭ（演出図柄）「１」を演出制御基板４３に送信する。
【００９６】
サブ制御基板４２から演出制御基板４３に生成された演出図柄コマンド「１」をＲＡＭ（演出図柄）に格納する。次に０ｘＦＦ（異常コマンド）でないため、格納されたＲＡＭ（演出図柄）「１」をもとに液晶表示図柄を生成する。次に大当たりのリーチなのかど外れなのかに応じて、表示図柄を表示する。例えば、大当たり変動パターンの場合には「１、１、１」で表示する。リーチ変動パターンの場合には、「１、０、１」、「１、２、１」・・・「１、９、１」の何れかで表示する。ど外れパターンの場合には、上記以外の表示であるため、「１、２、２」等の表示をする。
【００９７】
（２）主制御基板４１、サブ制御基板４２、演出制御基板４３のうち主制御基板４１に異常がある場合
主制御基板４１に異常がある場合とは、正常であれば、主制御基板４１からサブ制御基板４２に図柄指定コマンドと変動パターンコマンドの双方が送信されるものが、ノイズや不正電波等によって、図柄指定コマンドは送信されず、変動パターンコマンドのみが送信されることをいう。
【００９８】
主制御基板４１の図柄決定処理により本特図の組合せを生成する。ここで、本特図表示装置３６には、生成された本特図の組合せをそのまま表示する。例えば、左本特図は「１」に決定されたものとする。
【００９９】
サブ制御基板４２のコマンド監視処理において、図柄指定コマンドが受信されないため、ＲＡＭ（図柄指定）に主制御基板４１で生成された図柄１が格納されない。そのため、異常コマンド０ｘＦＦが格納される。ＲＡＭ（図柄指定）が０ｘＦＦであるため、強制的にダミー図柄を「２」にセットして、演出制御基板側に送信する。その後、ＲＡＭ（図柄指定）及びＲＡＭ（演出図柄）の０ｘＦＦをクリアする。
【０１００】
サブ制御基板４２から演出制御基板４３に生成された演出図柄コマンド「２」をＲＡＭ（演出図柄）に格納する。次に０ｘＦＦ（異常コマンド）でないため、格納されたＲＡＭ（演出図柄）「２」をもとに液晶表示図柄を生成する。次に大当たりなのかリーチなのかど外れなのかに応じて、表示図柄を表示する。主制御基板４１に異常があった場合、例えば、大当たり変動パターンの場合には「２、２、２」で表示する。リーチ変動パターンの場合には「２、０、２」・・・「２、９、２」の何れかで表示する。ど外れパターンの場合には、上記以外の表示であるため、「２、２、４」等で表示する。即ち停止表示した図柄の中に「２」が表示された場合には、主制御基板に異常があることを判断することが可能である。
【０１０１】
（３）主制御基板、サブ制御基板、演出制御基板のうちサブ制御基板に異常がある場合
サブ制御基板に異常がある場合とは、ＲＡＭの破損等により、例えば乱数値が通常０〜９９であるところが１〜１９９になっている場合や、ダミー図柄に設定されるはずの値が本特図と一致していない場合等である。
【０１０２】
主制御基板４１の図柄決定処理により本特図の組合せを生成する。ここで、本特図表示装置３６には生成された本特図の組合せをそのまま表示する。例えば、左本特図は「１」に決定されたものとする。
【０１０３】
主制御基板４１からサブ制御基板４２に、生成された左本特図コマンドと変動パターンコマンドを送信する。そして、左本特図コマンド（本実施例では１）をＲＡＭ（図柄指定）に格納する。次に、０ｘＦＦコマンドが無いかを判断し、０ｘＦＦコマンドは無いため、ＲＡＭ（図柄指定）を使用し、左ダミー図柄「１」を作成して、ＲＡＭ（演出図柄）に格納する。しかしながら、この時点でＲＡＭ等の破損により通常左ダミー図柄が「１」であるはずが、「１」以外の数値、例えば「２９」等に設定された場合、格納されたＲＡＭ（演出図柄）が正常な値と判断されていないため、不正な値として０ｘＦＦがセットされる。次にＲＡＭ（演出図柄）が０ｘＦＦであるため、ダミー図柄を「１」にセットし、演出制御基板４３に送信する。
【０１０４】
サブ制御基板４２から演出制御基板４３に、生成された演出図柄コマンド「１」を送信しＲＡＭ（演出図柄）に格納する。次に０ｘＦＦ（異常コマンド）でないため、格納されたＲＡＭ（演出図柄）「１」をもとに液晶表示図柄を生成する。次に大当たりなのかリーチなのかど外れなのかに応じて、表示図柄を表示する。例えば、大当たり変動パターンの場合には、「１、１、１」で表示する。リーチ変動パターンの場合には「１、０、１」、「１、２、１」・・・「１、９、１」の何れかで表示する。ど外れパターンの場合には上記以外の表示であるため、「１、４、４」等で表示する。即ち、停止表示した図柄の中に１が表示された場合には、サブ制御基板に異常があると判断することが可能である。
【０１０５】
（４）主制御基板、サブ制御基板、演出制御基板のうち演出制御基板に異常がある場合
演出制御基板４３に異常がある場合とは、ノイズ等の影響によりサブ制御基板４２から「１」の図柄コマンドを受信できなかったり、「１」の図柄コマンドを受信したにも関わらず、演出制御基板４３内の処理において、正常に「１」の図柄を表示できなかったりする場合である。
【０１０６】
主制御基板４１の図柄決定処理により本特図の組合せを生成する。ここで、本特図表示装置３６に生成された本特図の組合せをそのまま表示する。例えば、左本特図は「１」に決定されたものとする。
【０１０７】
主制御基板４１からサブ制御基板４２に、生成された本特図コマンドと変動パターンコマンドを送信する。そして本特図コマンド（本実施例では「１」）をＲＡＭ（図柄指定）に格納する。次に０ｘＦＦコマンドが無いかを判断し、０ｘＦＦコマンドは無いため、ＲＡＭ（図柄指定）を使用し、左ダミー図柄「１」を作成して、ＲＡＭ（演出図柄）に格納する。格納されたＲＡＭ（演出図柄）が正常な値と判断されるため、ＲＡＭ（演出図柄）「１」を演出制御基板側に送信する。
【０１０８】
サブ制御基板４２から演出制御基板４３に、生成された演出図柄コマンド「１」を送信しＲＡＭに格納する予定であるが、ここでノイズ等の影響により０ｘＦＦが格納される。次に０ｘＦＦ（異常コマンド）であるため、ダミー図柄を「３」にセットし、ダミー図柄表示装置３０に表示する図柄（表示図柄）を生成する。次に大当たりなのかリーチなのかど外れなのかに応じて表示図柄を表示する。例えば、大当たり変動パターンの場合には「３、３、３」で表示する。リーチ変動パターンの場合には「３、０、３」、「３、１、３」、「３、２、３」、「３、４、３」・・・「３、９、３」の何れかで表示する。ど外れパターンの場合には、上記以外の表示であるため、「３、４、４」等で表示する。即ち、停止表示した図柄の中に３が表示された場合には、演出制御基板に異常があると判断することができる。
【０１０９】
尚、制御基板に異常が生じた場合、ダミー図柄表示装置３０には識別図柄として「１」、「２」、「３」のいずれかの図柄が表示されると共に、枠飾りランプ１１（異常報知手段）が点灯して異常を報知している。そのため、ダミー図柄表示装置３０に表示される識別図柄が、制御基板に異常がない場合に表示される識別図柄ではなく、制御基板の異常による図柄であることを明確に認識すると共に、ダミー図柄表示装置の識別図柄を見ればどの制御基板に異常が生じているのかを識別することができる。
【０１１０】
（５）主制御基板４１、サブ制御基板４２、演出制御基板４３のうち、主制御基板４１とサブ制御基板４２の両方に異常がある場合、フロー上、サブ制御基板４２の異常として判断され、「１」が表示される。
【０１１１】
（６）主制御基板４１、サブ制御基板４２、演出制御基板４３のうち、主制御基板４１と演出制御基板４３の両方に異常がある場合、フロー上、演出制御基板４３の異常として判断され、「３」が表示される。
【０１１２】
（７）主制御基板４１、サブ制御基板４２、演出制御基板４３のうち、サブ制御基板４２と演出制御基板４３の両方に異常がある場合、フロー上、演出制御基板４３の異常として判断され、「３」が表示される。
【０１１３】
（８）本実施例では、一の識別図柄（ダミー図柄）は、複数の識別図柄構成要素（左ダミー図柄、中ダミー図柄、右ダミー図柄）の組合せから構成されている。複数の識別図柄の各々は、互いに識別図柄構成要素（図柄要素）の組合せが異なる。複数の識別図柄のうち２つ以上の識別図柄によって、第１識別図柄群（本発明の第１識別図柄に相当している）を構成している。第１識別図柄群を構成している識別図柄のうち少なくとも１つの識別図柄は、当否判定結果のうち当たりを識別可能とする当たり用識別図柄（例えば、「１、１、１」など）であり、残りの識別図柄は当否判定結果のうち外れを識別可能とする外れ用識別図柄（例えば、「１、８、９」、「１、５、１」など）である。
【０１１４】
当たり用識別図柄及び外れ用識別図柄の各々を構成している複数の識別図柄構成要素の組合せの一部には、共通した第１特定識別図柄構成要素（例えば、左ダミー図柄「１」）が含まれている。この第１特定識別図柄構成要素を図柄表示手段（ダミー図柄表示装置３０等）で見ることと報知手段の報知（枠飾りランプ１１の点灯）によって当否判定結果の当否のいずれの場合においても、サブ制御基板４２に異常等が生じていることを判断することが可能である。
【０１１５】
同様に、第１識別図柄群とは異なる第２識別図柄群（本発明の第２識別図柄に相当している）があり、第２特定識別図柄構成要素（例えば、左ダミー図柄「３」）がある。この第２特定識別図柄構成要素を図柄表示手段で見ることと報知手段の報知によって、当否判定結果の当否のいずれの場合においても、演出制御基板４３に異常等が生じていることを判断することが可能である。
【０１１６】
同様に、第1識別図柄群及び第２識別図柄群とは異なる第３識別図柄群（本発明の第３識別図柄に相当している）があり、第３特定識別図柄構成要素（例えば、左ダミー図柄「２」）がある。この第３特定識別図柄構成要素を図柄表示手段で見ることと報知手段の報知によって当否判定結果の当否の何れの場合においても、主制御基板４１に異常等が生じていることを判断することが可能である。
【０１１７】
なお、第１識別図柄、第２識別図柄、第３識別図柄は主制御基板、サブ制御基板、演出制御基板に異常がない場合には正常な識別図柄のみとして図柄表示手段に表示されるものであり、主制御基板、サブ制御基板、演出制御基板の何れかに異常がある場合には異常な識別図柄或いは正常な識別図柄として図柄表示手段に表示されるものである。
【０１１８】
（９）本実施例では、識別図柄として、主制御基板４１に異常がある場合には「２」を、サブ制御基板４２に異常がある場合には「１」を、演出制御基板４３に異常がある場合は「３」を使用して、ダミー図柄表示装置３０のダミー図柄表示部３１に通常の演出図柄として表示される図柄を表示するようにしているが、ダミー図柄表示装置３０に、通常の演出図柄以外の図柄を表示するようにしてもよい。例えば、「０」〜「９」以外の図柄として、主制御基板４１に異常がある場合には「１２」を、サブ制御基板４２に異常がある場合には「１０」を、演出制御基板４３に異常がある場合は「１１」を使用して図柄を表示するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】本発明の遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の背面図である。
【図３】図１の遊技機の制御基板や装置の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】主制御回路の主制御全体処理を示すフローチャートである。
【図５】主制御処理を示すフローチャートである。
【図６】出力処理を示すフローチャートである。
【図７】入力処理を示すフローチャートである。
【図８】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図９】乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当たり当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】リーチ決定処理を示すフローチャートである。
【図１２】表示態様決定処理を示すフローチャートである。
【図１３】図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１５】サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】２ｍｓタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】１０ｍｓタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド監視処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御基板側図柄生成処理を示すフローチャートである。
【図２１】ランプ制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２０】
１  パチンコ遊技機
１１  枠飾りランプ（報知手段）
３０  ダミー図柄表示装置（図柄表示手段）
４１  主制御基板
４２  サブ制御基板
４３  演出制御基板
６１  主制御回路
６２  サブ制御回路
６３  演出制御回路
【図１】
2010110461.tif 000003
【図２】
2010110461.tif 000004
【図３】
2010110461.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010110461.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010110461.tif 000009
【図８】
2010110461.tif 000010
【図９】
2010110461.tif 000011
【図１０】
2010110461.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2010110461.tif 000015
【図１４】
2010110461.tif 000016
【図１５】
2010110461.tif 000017
【図１６】
2010110461.tif 000018
【図１７】
2010110461.tif 000019
【図１８】
2010110461.tif 000020
【図１９】
2010110461.tif 000021
【図２０】
2010110461.tif 000022
【図２１】
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