(57)【要約】【課題】「転落抽選タイプ」の遊技機において、短大当たり時の遊技演出の面白みを高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】大当たり判定手段１０１により第１大当たりに当選したと判定された場合は、第１大入賞装置１６を利用した第１大当り遊技を実行する第１大当たり遊技実行手段１０２と、大当たり判定手段１０１により第２大当たりに当選したと判定された場合は、第２大当り遊技を実行する第２大当たり遊技実行手段１０３と、特典遊技を記憶した特典遊技テーブル１１０により大当たり遊技終了後の特典遊技を決定する特典遊技決定手段１０４と、を備え、大当たり判定手段１０１により第２大当たりに当選したと判定された場合は第２大入賞装置１８を利用して第２大当たり遊技を行うことで大当たり遊技時間を長くした。【選択図】図３
2010194266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する演出画像表示手段と、
遊技球が入賞可能な始動口及び変動入賞装置と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に開閉可能な第１及び第２大入賞装置と、
前記始動口又は前記変動入賞装置に遊技球が入賞することにより、大当たり判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により第１大当たりに当選したと判定された場合は、前記第１大入賞装置の１回当たりの最大開放期間、又は前記第１大入賞装置内に所定個数の遊技球が入賞するまでの期間の何れか一方の短い期間を１ラウンドとして、所定ラウンド回数だけ開閉させる第１大当り遊技を実行する第１大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり判定手段により第２大当たりに当選したと判定された場合は、前記第２大入賞装置を所定回数の開閉動作する期間、または前記第２大入賞装置内に所定個数の遊技球が入賞するまでの期間の何れか一方の短い期間を１ラウンドとして、所定ラウンド回数だけ開閉させる第２大当り遊技を実行する第２大当たり遊技実行手段と、
特典遊技を記憶した特典遊技テーブルと、
前記特典遊技テーブルにより大当たり遊技終了後の特典遊技を決定する特典遊技決定手段と、
前記第２大当たり遊技実行手段により第２大当たり遊技を実行する際は、前記演出画像表示手段に所定の演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特典遊技テーブルは、
大当りの当選確率が高確率で、且つ前記変動入賞装置の開放パターンが延長される第１特典遊技テーブルと、
大当りの当選確率が低確率で、且つ所定期間のみ前記変動入賞装置の開放パターンが延長される第２特典遊技テーブルと、を備え、
前記特典遊技決定手段は、
前記大当たり判定手段により第１大当たりに当選したと判定された場合は、前記第１特典遊技テーブルを選択し、
前記大当たり判定手段により第２大当たりに当選したと判定された場合は、前記第１特典遊技テーブル又は前記第２特典遊技テーブルを選択することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第２大当たり遊技実行手段は、
前記第２大入賞装置の可動部を１ラウンドあたり１回又は複数回開閉動作させることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
そして、昨今のパチンコ遊技機では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間、大入賞装置が開放状態となるか、もしくは大入賞装置に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）としたきに、大当たり遊技として、例えば１５ラウンドの開放動作を繰り返す長大当たりや、大入賞装置の開放時間が、例えば０．４秒と極めて短く且つ大入賞装置の開放回数が２回の短大当たりなどがある。
長大当たりには、大当たり遊技終了後に特典遊技として確率変動遊技（以下、「確変遊技」と称する）と時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した確変長大当たり、及び長大当たり遊技終了後に特典遊技として所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した時短長大当たり（以下、「通常長大当たり」と称する）がある。
確変遊技とは、大当たり遊技状態の当選確率が通常遊技状態より高い遊技状態（以下、高確率状態と称する）を指す。また、時短遊技とは、電動チューリップなどの変動入賞装置の開放パターンを延長して始動条件の成立確率も高めた遊技状態を指す。
【０００３】
一方、短大当たりには、大当たり遊技終了後に特典遊技として確変遊技と時短遊技の両方を付与した確変短大当たりと、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技のみ付与した時短短大当たりがある。上記した確変短大当たりは、大入賞装置の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後には確率変動状態に移行するため、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えることができるので「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。また、時短短大当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えることができるので「突時（突然時短変動）大当たり」と呼ばれている。
また、近年のパチンコ遊技機の中には、大当たりとして、上記した通常長大当たりを有することなく、確変長大当たりと、突確大当たりと、突時大当たりとにより構成されたものがある。この種のパチンコ遊技機は、遊技状態が通常状態である場合に、確変長大当たり、及び突確大当たりに当選した場合は、大当り遊技の終了後に通常遊技状態から高確率状態に移行する。一方、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、突時大当たりに当選したときのみ大当り遊技の終了後に高確率遊技状態から通常遊技状態に移行するように構成されている。なお、この種の遊技機は、一旦、遊技状態が高確率遊技状態になった場合は、突時大当たりに当選するまで高確率遊技状態が維持される。つまり、比較的高い確率で高確率遊技状態が維持されることになる。このため、この種の遊技機は、遊技者からすれば、大当たりに当選するたびに高確率遊技状態から通常遊技状態への転落抽選が行われているように感じられることから「転落抽選タイプ」の遊技機とも呼ばれている。
【０００４】
特許文献１には、可変表示手段に停止表示された特定図柄が、複数の識別情報の全てが同一の組み合わせとされる第１確率変動図柄である場合に、特別遊技実行手段は可変入賞手段を遊技者にとって有利な状態に変化させる第１特別遊技を実行すると共に、第１特別遊技の終了後、確率変動手段は、可変表示手段に特定図柄が停止表示される確率を、次回の特別遊技が生じるまでの間、通常の確率から高確率に変動させる。また、可変表示手段に停止表示された特定図柄が、複数の識別情報の全てが同一でない組み合わせとされる第２確率変動図柄である場合に、特別遊技実行手段は、第２特別遊技を実行すると共に、第２特別遊技の終了後、確率変動手段は、可変表示手段に特定図柄が停止表示される確率を、次回の特別遊技が生じるまでの間、通常の確率から高確率に変動させる。また、可変表示手段に停止表示された特定図柄が、複数の識別情報の全てが同一でない組み合わせとされる第２非確率変動図柄である場合に、特別遊技実行手段は第２特別遊技を実行すると共に、第２特別遊技の実行後において、可変表示手段に特定図柄が停止表示される確率が通常の確率とされる遊技機が開示されている。
また特許文献２には、遊技状態が通常状態である場合に特別大当りが発生したときには、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御し、遊技状態が高ベース状態である場合に特別大当りが発生したときには、大当り遊技の終了後に通常状態に制御することで大当りが極端に連続して発生することを抑止するようにした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第３９７４１４２号公報
【特許文献２】特開２００７−２９６２６５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
また、上記したよう「転落抽選タイプ」の遊技機の中には、例えば開閉扉を有する第１大入賞装置と可動片（羽根）を有する第２大入賞装置を備えた遊技機がある。
図１７は、第１及び第２大入賞装置を備えた「転落抽選タイプ」の遊技機において、確変遊技状態において大当たりに当選した場合に実行される遊技の遷移図である。
先ず、確変遊技状態において大当りに当選した場合は、例えば主人公のキャラクターがバトル開始を示唆するようなリーチ演出Ａを行う（Ｓ１００）。次に、当選した大当たりが確変長大当たりであれば、例えば主人公のキャラクターが勝利する結果演出Ｂ（勝ち）を行い（Ｓ１０１）、第１大入賞装置を開放する第１大当たり遊技（Ｓ１０２）、又は第２大入賞装置を開放する第３大当たり遊技(Ｓ１０３)の何れかを選択する。
第１大当たり遊技の場合は、第１大入賞装置を利用した１５Ｒ大当たり遊技又は７Ｒ大当たり遊技を実行する。また第３大当たり遊技の場合は、第２大入賞装置を利用した大当たり遊技を実行する。このときの大当たり遊技としては、第２大入賞装置の可動片を１Ｒあたり１回開閉する１６Ｒ大当たり、第２大入賞装置の可動片を１Ｒあたり２回開閉する３２Ｒ大当たり、第２大入賞装置の可動片を１Ｒあたり３回開閉する４８Ｒ大当たりの何れかとされる。第１及び第３大当たり遊技終了後（Ｓ１０４）は、第１遊技モード（確変遊技状態）を継続する（Ｓ１０５）。
【０００７】
これに対して、当選した大当たりが確変短大当たりであれば、例えば主人公のキャラクターが敗北する結果演出Ｃ（負け）を行い（Ｓ１０６）、第１大入賞装置を利用した第２大当たり遊技を開始する（Ｓ１０７）。つまり、第１大入賞装置を利用して２Ｒ確変遊技、又は２Ｒ通常遊技（時短遊技）を開始する。そして、第２大当たり遊技終了後（Ｓ１０８）、第２遊技モード（確変／時短遊技状態）に移行する（Ｓ１０９）。
しかしながら、上記した「転落抽選タイプ」の遊技機では、短大当たりである第２大当たり遊技の遊技時間が、長大当たりである第１大当たり遊技に比べて極端に短いため、第２大当たり遊技時の遊技演出が単調になりがちで面白みに欠けるという欠点があった。
本発明は、上記したような問題点を鑑みてなされたのであり、「転落抽選タイプ」の遊技機において、短大当たり時の遊技演出の面白みを高めることができるパチンコ遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１形態は、演出画像を表示する演出画像表示手段と、遊技球が入賞可能な始動口及び変動入賞装置と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に開閉可能な第１及び第２大入賞装置と、前記始動口又は前記変動入賞装置に遊技球が入賞することにより、大当たり判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により第１大当たりに当選したと判定された場合は、前記第１大入賞装置の１回当たりの最大開放期間、又は前記第１大入賞装置内に所定個数の遊技球が入賞するまでの期間の何れか一方の短い期間を１ラウンドとして、所定ラウンド回数だけ開閉させる第１大当り遊技を実行する第１大当たり遊技実行手段と、前記大当たり判定手段により第２大当たりに当選したと判定された場合は、前記第２大入賞装置を所定回数の開閉動作する期間、または前記第２大入賞装置内に所定個数の遊技球が入賞するまでの期間の何れか一方の短い期間を１ラウンドとして、所定ラウンド回数だけ開閉させる第２大当り遊技を実行する第２大当たり遊技実行手段と、特典遊技を記憶した特典遊技テーブルと、前記特典遊技テーブルにより大当たり遊技終了後の特典遊技を決定する特典遊技決定手段と、前記第２大当たり遊技実行手段により第２大当たり遊技を実行する際は、前記演出画像表示手段に所定の演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段と、を備えたパチンコ遊技機を特徴とする。
第１形態によれば、大当たり判定手段により第２大当たりに当選したと判定された場合は、第２大入賞装置を利用して第２大当たり遊技を行うことで、従来の短大当たりに比べて大当たり遊技時間を長くすると共に、画像表示制御手段により演出画像表示手段に所定の演出画像を表示する制御を行うことで大当たり遊技中の遊技演出の面白みを高めることが可能になる。
【０００９】
本発明の第２形態は、前記特典遊技テーブルは、大当りの当選確率が高確率で、且つ前記変動入賞装置の開放パターンが延長される第１特典遊技テーブルと、大当りの当選確率が低確率で、且つ所定期間のみ前記変動入賞装置の開放パターンが延長される第２特典遊技テーブルと、を備え、前記特典遊技決定手段は、前記大当たり判定手段により第１大当たりに当選したと判定された場合は、前記第１特典遊技テーブルを選択し、前記大当たり判定手段により第２大当たりに当選したと判定された場合は、前記第１特典遊技テーブル又は前記第２特典遊技テーブルを選択することを特徴とする。
第２形態によれば、大当たり判定手段により第２大当たりに当選したと判定された場合は、第１特典遊技テーブル又は第２特典遊技テーブルを選択することで、従来の「転落抽選タイプ」の遊技機に設けられていた「突確大当たり」と「突時大当たり」に相当する大当たりを実現することができる。
本発明の第３の形態は、前記第２大当たり遊技実行手段は、前記第２大入賞装置の可動部を１ラウンドあたり１回又は複数回開閉動作させることを特徴とする。
第３の形態によれば、第２大当たり遊技終了後に付与する特典遊技に応じて第２大当たり遊技時の出球数を変えることが可能になる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、大当たり判定手段により第２大当たりに当選したと判定された場合は、第２大入賞装置を利用して第２大当たり遊技を行うことで、従来の短大当たりに比べて大当たり遊技時間を長くすると共に、画像表示制御手段により演出画像表示手段に所定の演出画像を表示する制御を行うことで大当たり遊技中の遊技演出の面白みを高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の特徴的な機能ブロックを示した図である。
【図４】確変遊技状態において大当たりに当選した場合に実行される遊技の遷移図である。
【図５】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図６】メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵが実行する停止中処理を示したフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵが実行する下大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵが実行する上大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】従来の「転落抽選タイプ」の遊技機において、確変遊技状態において大当たりに当選した場合に実行される遊技の遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技球を貯めておく受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また受け皿部４の上部には、遊技演出を行うチャンスボタンや十字キー、あるいは遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどの演出ボタン６が設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口７に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
【００１３】
遊技盤３のほぼ中央には、画像表示手段である画像表示器８が配置されている。画像表示器８は、例えば液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
遊技盤３の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う特別図柄表示器９や普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器１０などが設けられている。
特別図柄変動中に後述する第１始動口スイッチ又は第２始動口スイッチによって遊技球の入賞が検知されると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が保留される。この保留球の数は保留ランプ１１により表示される。
画像表示器８の下方には、特別図柄表示器９の特別図柄を可変表示させるための入賞装置１２が設けられている。
【００１４】
入賞装置１２は、上始動ポケット１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する変動入賞装置である電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備える。上始動ポケット１３内には、特別図柄表示器９の特別図柄を変動表示させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器９の特別図柄を変動表示する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
また、画像表示器８の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通図柄表示器１０を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５の内部にはゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられており、遊技球がゲート１５のゲートＳＷを通過したときに、所定時間作動して停止するようになっている。そして、所定態様で停止したときに電チュー１４から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
入賞装置１２の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に開閉可能な開閉扉１７を有する下大入賞装置（第１大入賞装置）１６が設けられている。
また、画像表示器８の上方には、大当り状態のときに入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に可動可能な開閉可能な可動片１９を有する上大入賞装置（第２大入賞装置）１８が設けられている。
また遊技盤３には、普通入賞口２０や風車２１が設けられていると共に、図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１５】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する遊技制御基板３０が設けられていると共に、遊技の演出を制御する演出制御基板４０、画像制御基板５０、ランプ制御基板６０、及び賞球を制御する払出制御基板７０等が設けられている。
遊技制御基板３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
また、遊技制御基板３０には、入賞装置１２の上始動ポケット１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための第２始動口ソレノイド１４ｂ、遊技盤３上のゲート１５のゲートＳＷ１５ａが接続されている。
さらに、上大入賞装置１８の大入賞口内に設けられた上大入賞口ＳＷ１８ａ、上大入賞装置１８の可動片１９を開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド１８ｂ、下大入賞装置１６の下大入賞口内に設けられた下大入賞口ＳＷ１６ａ、下大入賞装置１６の開閉扉１７を開閉動作させるためのした下大入賞口ソレノイド１６ｂが接続されている。
さらに、遊技盤３の普通入賞口２０に設けられた普通入賞口ＳＷ２０ａ、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ１４ａで検出された入球数を記憶する保留ランプ１１、特別図柄を表示する特別図柄表示器９、普通図柄を表示する普通図柄表示器１０などが接続されている。
【００１６】
一方、遊技制御基板３０は、演出制御基板４０及び払出制御基板７０に接続されている。このように構成される遊技制御基板３０は、始動条件の成立、即ち上始動ポケット１３の上第１始動口ＳＷ１３ａや、電チュー１４内の第２始動口ＳＷ１４ａにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ３１において乱数の抽選を行い、取得した乱数に応じた変動開始コマンドを演出制御基板４０に送信する。
演出制御基板４０は、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、ＲＴＣ４４を有し、演出全体の制御を行う。例えば、ＣＰＵ４１は、リーチ演出を実現するための各種機能ブロックを備えている。また、ＲＯＭ４２には、演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに画像表示器８に表示する大当り遊技状態用の画像データ、遊技球の解除を強調するグラフィックデータ、スピーカ５４から出力する特別遊技状態用音声データ、遊技球解除の効果音等が記憶されている。
【００１７】
画像制御基板５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３を有し、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板５０には、画像表示器８、スピーカ５４が接続されている。
画像制御基板５０のＲＯＭ５２には、画像表示器８に表示する画像データなどが記憶されている。
ランプ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３を有し、各種ランプ、例えば枠ランプ６４や盤ランプ６５、可動体６６等の制御を行う。
払出制御基板７０は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３を有し、遊技制御基板３０からの制御信号に基づいて、払出制御基板７０に接続されている払出駆動モータ７４の駆動制御を行う。また、払出制御基板７０には、払出球検出ＳＷ７５ａ、球有り検出ＳＷ７５ｂ、満タン検出ＳＷ７５ｃ等が接続されている。
【００１８】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の特徴的な機能ブロックを示した図であり、（ａ）は遊技制御基板３０のＲＯＭ３２、（ｂ）は遊技制御基板３０のＲＡＭ３３、（ｃ）は演出制御基板４０のＲＯＭ４２の構成を示した図である。なお、以下に説明する機能ブロックは、プログラムにより構成されるものである。
図３（ａ）に示す遊技制御基板３０のＲＯＭ３２は、大当たり判定手段１０１、第１大当たり遊技実行手段１０２、第２大当たり遊技実行手段１０３、特典遊技決定手段１０４を備えている。また、図３（ｂ）に示す遊技制御基板３０のＲＡＭ３３は、特典遊技テーブル１１０を備えている。更に、図３（ｃ）に示す演出制御基板４０のＲＯＭ４２は、画像表示制御手段１２１を備えている。
【００１９】
大当たり判定手段１０１は、遊技球が上始動ポケット１３又は電チュー１４に入賞し、その内部に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ又第２始動口ＳＷ１４ａを通過したときに行われる大当たり抽選結果に基づいて大当たり判定を行う。
第１大当たり遊技実行手段１０２は、大当たり判定手段１０１により第１大当たりに当選したと判定された場合に第１大当たり遊技を実行する。
第１大当たり遊技としては、例えば下大入賞装置１６の開閉扉１７を最大開放可能時間(例えば２９秒間)開放するか、或いは下大入賞装置１６内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間の何れか一方の短い期間を１ラウンドとして、所定ラウンド回数（１５ラウンド又は７ラウンド）だけ開閉させる動作を行う。
第２大当たり遊技実行手段１０３は、大当たり判定手段１０１により第２大当たりに当選したと判定された場合に第２大当たり遊技を実行する。
第２大当たり遊技としては、例えば上大入賞装置１８の可動片１９が所定回数(例えば１回又は複数回)開閉動作する期間、又は上大入賞装置１８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間の何れか一方の短い期間を１ラウンドとして、所定のラウンド回数（例えば１６ラウンド）だけ開閉させる動作を行う。この場合、可動片１９の１回の開放時間は下大入賞装置１６の開閉扉１７の開放時間（例えば２９秒）より短時間(例えば３秒程度)に設定する。
【００２０】
特典遊技決定手段１０４は、例えば上記大当たり抽選と同時に行われる大当たり図柄の抽選結果に基づいて、特典遊技テーブル１１０から大当たり遊技終了後の特典遊技を決定する。
特典遊技テーブル１１０は、第１特典遊技テーブル１１１と、第２特典遊技テーブル１１２とが設けられている。
第１特典遊技テーブル１１１は、大当りの当選確率が高確率で、且つ電チュー１４の開放パターンが延長される確変遊技テーブルとされる。
一方、第２特典遊技テーブル１１２は、大当りの当選確率が低確率で、且つ所定期間のみ電チュー１４の開放パターンが延長される時短遊技テーブルとされる。
画像表示制御手段１２１は、第２大当たり遊技実行手段１０３により第２大当たり遊技を実行する際は、画像表示器８に所定の演出画像を表示する制御を行う。
本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１大当たりに当選した場合は、必ず確変遊技を付与するように構成されている。従って、特典遊技決定手段１０４は、大当たり判定手段１０１により第１大当たりに当選したと判定された場合は、第１特典遊技テーブル１１１を選択する。これに対して、大当たり判定手段１０１により第２大当たりに当選したと判定された場合は、特典遊技決定手段１０４は、第１特典遊技テーブル１１１又は第２特典遊技テーブル１１２の何れかを選択する。
【００２１】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１は、始動口である上始動ポケット１３又は電チュー１４へ遊技球が入賞することにより、特別図柄表示器９に表示される特別図柄が変動を開始する。そして、大当たり判定手段１０１により第１大当たりに当選したと判定された場合は、特別図柄表示器９に表示する特別図柄を所定図柄で停止させた後、下大入賞装置１６の開閉扉１７を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる第１大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後は第１特典遊技を付与した第１遊技モードに移行する。一方、大当たり判定手段１０１により第２大当たりに当選したと判定された場合は、特別図柄表示器９に表示する特別図柄を所定図柄で停止させた後、上大入賞装置１８の可動片１９を所定時間、所定回数だけ連続的に開閉動作させる第２大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後は第１特典遊技または第２特典遊技のいずれかを付与した第２遊技モードに移行する。
【００２２】
従来の「転落抽選タイプ」のパチンコ遊技機は、上記図１７に示したように、短大当たりである第２大当たり遊技の遊技時間が、長大当たりである第１大当たり遊技に比べて極端に短いため、第２大当たり遊技時の遊技演出が単調になりがちであった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１は、従来の出球のない短大当たりに当選した場合のみ可動片１９を有する上大入賞装置１８を利用した第２大当たり遊技を行うようにした。このように構成することで、従来の短大当たりに比べて、大当たり遊技時間を長く確保することができるので、画像表示制御手段１２１により画像表示器８に所定の演出画像を表示する制御を行うことで、大当たり遊技中の遊技演出の面白みを高めることができる。
【００２３】
図４は、確変遊技状態において大当たりに当選した場合に実行される遊技の遷移図である。なお、ここでは、遊技演出としてバトル演出（対決演出）を実行する場合を例に挙げて説明する。また、本実施形態では、突確大当たりのラウンド回数を１６Ｒ、１ラウンド当たりの可動片１９の開閉回数を複数回（例えば２回）とする。また突時大当たりのラウンド回数を１６Ｒ、１ラウンド当たりの可動片１９の開閉回数を１回とする。
先ず、確変遊技状態において大当りに当選した場合は、例えば主人公のキャラクターがバトル開始を示唆するようなリーチ演出Ａを行う（Ｓ１）。次に、当選した大当たりが第１大当たりであれば、例えば主人公のキャラクターが勝利する結果演出Ｂ（勝ち）を行い（Ｓ２）、下大入賞装置１６を利用した第１大当たり遊技を開始する（Ｓ３）。大当たり遊技終了後（Ｓ４）は、第１遊技モード（確変遊技状態）を継続する（Ｓ５）。
これに対して、当選した大当たりが第２大当たりであれば、例えば主人公のキャラクターが敗北する結果演出Ｃ（負け）を行い（Ｓ６）、上大入賞装置１８を利用した第２大当たり遊技を開始する（Ｓ７）。
【００２４】
本実施形態では、上大入賞装置１８を利用して第２大当たり遊技を実行するようにしているので、従来に比べて第２大当たり遊技の遊技時間を長く確保することができるので、本実施形態では、例えば主人公のキャラクターが復活する復活演出Ｄを行う（Ｓ８）。そして、第２大当たりが確変遊技を付与する確変大当たりの場合は、例えば８Ｒ終了時（可動片１９が１６回可動時）、主人公のキャラクターが勝利する結果演出Ｅ（勝ち）を行い（Ｓ９）、大当たり遊技終了後（Ｓ４）、第１遊技モードを継続する（Ｓ５）。
一方、第２大当たりが時短遊技を付与する時短大当たりの場合は、例えば１６Ｒ終了時（可動片１９が１６回可動時）、主人公のキャラクターが敗北する結果演出Ｆ（負け）を行い（Ｓ１０）、大当たり遊技終了後（Ｓ１１）、第２遊技モード（確変／時短遊技状態）に移行する（Ｓ１２）。
このように本実施形態のパチンコ遊技機１では、第２大当たり遊技として、上大入賞装置１８を利用した１６Ｒ大当たり遊技を実行するようにしているので、先に述べたように、下大入賞装置１６を利用した従来の短大当たり遊技に比べて、大当たり遊技時間を長く確保することができる。その結果、第２大当たり遊技開始から大当たり遊技終了までの期間に、例えば、画像表示制御手段１２１により画像表示器８に復活演出Ｄや、結果演出Ｅ（勝ち）、結果演出Ｆ（負け）の表示制御を行うことが可能になり、第２大当たり遊技中の遊技演出の面白み（ドキドキ感）を高めることができる。
【００２５】
以下、これまで説明した本実施形態の遊技演出を実現するための処理について説明する。図５は本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の処理を示したフローチャートである。なお、図５に示す処理は遊技制御基板３０のメインＣＰＵ３１がＲＯＭ３２に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
[タイマ割込処理]
図５はメインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ３１は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００２６】
以下、メインＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図６はメインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ２１）、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ２２）。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ３３に格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ２１において、第１始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２７】
[第２始動口ＳＷ処理]
図７はメインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ３３に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドをセットしてメイン処理に戻る。また、ステップＳ３１において、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００２８】
[ゲートＳＷ処理]
図８はメインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、ゲートＳＷ１５ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１５ａの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、当たり乱数を取得してＲＡＭ３３に格納して（Ｓ４４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ１５ａがＯＮでない場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ４２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００２９】
[特図変動処理]
図９はメインＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、特別図柄表示器９の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ５３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器９に対して変動停止コマンドをセットして（Ｓ５４）、変動を停止させる（Ｓ５５）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ５６）、後述する停止中処理（Ｓ５７）を実行してメイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、大当たり中であると判定した場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ５３において、変動時間が終了していないと判定した場合も（Ｓ５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３０】
一方、ステップＳ５２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ５８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ５９）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
また、ステップＳ５８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判定した場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ１４ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、カウント値Ｕ１が≧１であると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ６２）、大当たり判定処理を実行する（Ｓ６０）。
ステップＳ６０において、大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行し（Ｓ６３）、対応する特別図柄表示器に変動開始コマンドをセットする（Ｓ６４）。この後、特図表示器の変動を開始させ（Ｓ６５）、変動時間の計測を開始して（Ｓ６６）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６１において、カウント値Ｕ１が≧１でないと判定した場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３１】
[大当たり判定処理]
図１０はメインＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、先ず大当たり乱数の判定を行う（Ｓ７０）。そして続くステップＳ７１において、大当たりであると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、次に大当たり図柄乱数の判定を行う（Ｓ７２）。続くステップＳ７３において、大当たり図柄乱数が確変図柄であるか否かの判定を行い、確変図柄であると判定した場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、続くステップＳ７４において、大当たり図柄乱数が突確図柄であるか否かの判定を行う。ステップＳ７４において、大当たり図柄乱数が突確図柄であると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、特別図柄として突確図柄をセットし（Ｓ７７）、突確図柄でない場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、特別図柄として確変図柄をセットして（Ｓ７６）、処理を終了する。
また、ステップＳ７３において、大当たり図柄が確変図柄でないと判定した場合は（Ｓ７３：Ｎｏ）、特別図柄として通常図柄をセットして（Ｓ７７）、処理を終了する。
またステップＳ７１において、大当たり乱数により大当たりでないと判定した場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、次に小当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ７８）、小当たりであると判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、特別図柄として小当たり図柄をセットし（Ｓ７９）、小当たりでないと判定した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）特別図柄としてハズレ図柄をセットして（Ｓ８０）、処理を終了する。
【００３２】
[変動パターン選択処理]
図１１はメインＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ８１）、大当たりであると判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、大当たり用テーブルをセットし（Ｓ８２）、その後、変動パターン乱数を取得して格納する（Ｓ８３）。
次に、取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ８４）、大当たり用テーブルを用いて変動パターン乱数に応じた変動パターンをセットして（Ｓ８５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ８１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ８１：Ｎｏ）、次に、リーチ乱数の判定を行う（Ｓ８６）。そして、続くステップＳ８７において、リーチであるか否かの判定を行い（Ｓ８７）、リーチであると判定した場合は（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、リーチ用テーブルをセットして（Ｓ８８）、ステップＳ８３の処理に進む。
一方、ステップＳ８７において、リーチでないと判定した場合は（Ｓ８７：Ｎｏ）、ハズレ用テーブルをセットして（Ｓ８８）、ステップＳ８３の処理に進む。
【００３３】
[停止中処理]
図１２はメインＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、大当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ９１）。大当たりであると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、大当たりが確変大当たりであるか否かの判定を行い（Ｓ９２）、確変大当たりであると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、確変遊技状態にセットする（Ｓ９３）。この後、大当たり開始コマンドをセットし（Ｓ９４）、大当たりを開始して（Ｓ９５）、処理を終了する。
一方、ステップＳ９２において、確変大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、時短遊技状態にセットする（Ｓ９６）。この後、時短カウンタのカウント値Ｊを「１００」にセットして（Ｓ９７）、ステップＳ９４の処理に進む。
また、ステップＳ９１において、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、次に時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ９８）、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、処理を終了し、時短カウンタＪの値が「０」でなければ（Ｓ９８：Ｎｏ）、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ９９）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１００）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１０１）、処理を終了する。またステップＳ１００において時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ１００：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなく処理を終了する。
【００３４】
[普通図柄処理]
図１３はメインＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１１１）、補助遊技中でなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１１３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ１１４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１１５）、普通図柄の停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１１６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、補助遊技を開始して（Ｓ１１７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１１３において、変動時間が終了していないと判定した場合、或いはステップＳ１１６において、停止図柄が当たり図柄でない場合はメイン処理に戻る。
【００３５】
一方、ステップＳ１１２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１５ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１１８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１１９）。この後、普通図柄用の当たり乱数の判定を行い（Ｓ１２０）、当たり乱数が当たりであれば（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器１０に当たり図柄をセットし（Ｓ１２２）、そうでなければハズレ図柄をセットして（Ｓ１２３）する。
次に、確変／時短遊技状態であるか否かの判定を行い（Ｓ１２４）、確変／時短遊技状態であれば（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、普通図柄表示器１０の変動時間を３秒にセットし（Ｓ１２５）、確変／時短遊技状態でなければ（Ｓ１２４：Ｎｏ）、普通図柄表示器１０の変動時間を２９秒にセットする（Ｓ１２６）。
この後、普通図柄表示器１０の変動を開始させ（Ｓ１２７）、変動時間の計測を開始してメイン処理に戻る。なお、ステップＳ１１８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３６】
[下大入賞装置処理（第１大当たり）]
図１４はメインＣＰＵが実行する下大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、第１大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３１）、第１大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１３２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１３３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１３４）、下大入賞装置１６の開閉扉１７を開いて大入賞口を開放する（Ｓ１３５）。
なお、ステップＳ１３１において、第１大当たりでないと判定した場合（Ｓ１３１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１３３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３７】
次に、下大入賞装置１６の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１３６）、開放時間が経過していなければ（Ｓ１３６：Ｎｏ）、下大入賞装置１６の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１３７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、下大入賞装置１６の開閉扉１７を閉じて大入賞口を閉口し（Ｓ１３８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１３７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、下大入賞装置１６の大入賞口を閉口する（Ｓ１３８）。
下大入賞装置１６の大入賞口閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１３９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンド（１５Ｒ）であるか否かの判定を行う（Ｓ１４０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１４１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１４０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３８】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１４２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１４４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１４２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、下大入賞装置１６の開閉扉１７が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４５）、下大入賞装置１６の開閉扉１７が作動中であれば（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４６に移行する。また、下大入賞装置１６の開閉扉１７が作動中でなければ（Ｓ１４５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４６）、インターバル中でなければ（Ｓ１４６：Ｎｏ）、ステップＳ１４３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１４７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３９】
[上大入賞装置処理（第２大当たり）]
図１５はメインＣＰＵが実行する上大入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、第２大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１５１）、第２大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１５２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１５３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１５４）、上大入賞装置１８の可動片１９を開いて大入賞口を開放する（Ｓ１５５）。
なお、ステップＳ１５１において、第２大当たりでないと判定した場合（Ｓ１５１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１５３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４０】
次に、上大入賞装置１８の開放時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ１５６）。ここでの開放時間は、例えば大当たり時の１ラウンド当たりの可動片１９の開閉回数を例えば２回とした場合は２回の開放時間の合計時間になる。そして、ステップＳ１５６において、開放時間が経過していなければ（Ｓ１５６：Ｎｏ）、上大入賞装置１８の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１５７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、上大入賞装置１８の可動片１９を閉じて上大入賞口を閉口し（Ｓ１５８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１５７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、開放時間が経過していた場合は（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、上大入賞装置１８の大入賞口を閉口する（Ｓ１５８）。
上大入賞装置１８の大入賞口閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１５９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンド（１６Ｒ）であるか否かの判定を行う（Ｓ１６０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１６１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１６０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４１】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１６２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１６３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１６４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１６３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１６２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、上大入賞装置１８の可動片１９が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１６５）、上大入賞装置１８の可動片１９が作動中であれば（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６に移行する。また、上大入賞装置１８の可動片１９が作動中でなければ（Ｓ１６５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１６６）、インターバル中でなければ（Ｓ１６６：Ｎｏ）、ステップＳ１６３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１６６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１６７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１６７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４２】
[電チュー処理]
図１６はメインＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ３１は、電チュー１４が作動中である補助遊技中であるか否かの判定を行い（Ｓ１７１）、補助遊技中であれば（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、次にオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１７２）。ここで、オープニング中であると判定した場合は（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、オープニング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１７３）、オープニング時間経過していると判定した場合は（Ｓ１７３：Ｙｅｓ）、次に確変／時短中であるか否かの判定を行う（Ｓ１７４）。そして、確変／時短中であれば（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）、電チュー１４の開放時間を３．５秒にセットし（Ｓ１７５）、確変／時短中でなければ（Ｓ１７４：Ｎｏ）、電チュー１４の開放時間を０．２秒にセットする（Ｓ１７６）。この後、電チュー１４を開放する（Ｓ１７７）。
次に、電チュー１４の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１７８）、電チュー１４の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ１７８：Ｙｅｓ）、電チュー１４を閉口して（Ｓ１７９）、補助遊技を終了して（Ｓ１８０）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１７２において、オープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１７２：Ｎｏ）、ステップＳ１７８に移行する。また、ステップＳ１７１において、補助遊技中でないと判定した場合（Ｓ１７１：Ｎｏ）、ステップＳ１７３においてオープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１７３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１７８において電チュー１４の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ１７８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【符号の説明】
【００４３】
１…パチンコ遊技機、３…遊技盤、８…画像表示器、９…特別図柄表示器、１０…普通図柄表示器、１１…保留ランプ、１２…入賞装置、１３…上始動ポケット、１３ａ…第１始動口ＳＷ、１４…電チュー、１４ａ…第２始動口ＳＷ、１５…ゲート、１５ａ…ゲートＳＷ、１６…下大入賞装置、１７…開閉扉、１８…上大入賞装置、１９…可動片、３０…遊技制御基板、３１、４１…ＣＰＵ、３２、４２…ＲＯＭ、３３、４３…ＲＡＭ、４０…演出制御基板、１０１…大当たり判定手段、１０２…第１大当たり遊技実行手段、１０３…第２大当たり遊技実行手段、１０４…特典遊技決定手段、１１０…特典遊技テーブル、１１１…第１特典遊技テーブル、１１２…第２特典遊技テーブル、１２１…画像表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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