(57)【要約】【課題】当り保留の発生を検出して遊技を効果的に演出可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】外れの図柄変動では第１の固定時間の図柄変動を行い、大当りの図柄変動では第２の固定時間の図柄変動を行う。当り保留が発生すると、既に記憶されていた保留の個数に第１の固定時間を乗算し、更に第２の固定時間を加算する。こうして得られた時間に亘る特定演出を実行する。こうすれば、当り保留発生から複数回の外れ変動を経て大当りが確定表示までの時間を使って、連続した一つの演出を実行することができる。その結果、十分な時間を使って、大当りの発生を効果的に演出することが可能となる。【選択図】図２９
2010110479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、遊技球の入球が前記図柄の変動表示を開始させる契機となる始動口と、開閉可能に構成されて通常時は閉鎖されている大入賞口とが設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射する遊技を行い、該遊技中に所定条件が成立すると、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技が開始される弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、前記大当り遊技を開始するか否かを決定するための大当り抽選乱数を取得する大当り抽選乱数取得手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄表示装置で図柄の変動表示が開始される際に、該変動表示の終了後に前記大当り遊技を開始するか否かについて決定する大当り抽選を、該変動表示の開始契機となった前記始動口への入球時に取得された前記大当り抽選乱数に基づいて実行する大当り抽選手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に取得された前記大当り抽選乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記大当り抽選により前記大当り遊技を行わないことが決定された場合には、該図柄を所定の第１の固定時間だけ変動表示させた後に所定の外れ図柄で停止表示させる外れ図柄停止手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記大当り抽選により前記大当り遊技を行うことが決定された場合には、該図柄を所定の第２の固定時間だけ変動表示させた後に所定の大当り図柄で停止表示させる大当り図柄停止手段と、
前記保留記憶手段によって新たに記憶された保留の前記大当り抽選乱数が前記大当り遊技を開始することとなる当り保留であるか否かを、前記図柄表示装置での図柄の変動開始に際して行われる前記大当り抽選に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記大当り抽選乱数が前記当り保留と判定された場合には、該当り保留の他に前記保留記憶手段が既に記憶している保留の個数と前記第１の固定時間とを乗算して得られる時間に前記第２の固定時間を加算した合計時間を算出して、少なくとも該合計時間に亘る所定の特定演出を実行する特定演出実行手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記外れ図柄停止手段は、前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記保留記憶手段に他の保留が記憶されていない場合には、該図柄を前記第１の固定時間よりも長い所定の第３の固定時間だけ変動表示させた後、前記外れ図柄で停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出が終了すると、その状態を、前記当り保留に対応して前記大当り図柄が停止表示されるまで保持することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
前記始動口は、常に遊技球が入球し得る固定式の第１始動口と、開放可能に構成されて開放状態の時にのみ遊技球が入球し得る可変式の第２始動口とによって構成されており、
前記図柄表示装置は、前記第１始動口への入球を契機として第１図柄の変動表示を行う第１図柄表示装置と、前記第２始動口への入球を契機として第２図柄の変動表示を行う第２図柄表示装置とによって構成されており、
前記大当り抽選乱数取得手段は、前記第１始動口に遊技球が入球した場合には第１大当り抽選乱数を取得し、前記第２始動口に遊技球が入球した場合には第２大当り抽選乱数を取得し、
前記保留記憶手段は、
前記第１始動口への入球時に前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置の何れかが変動表示中であった場合には、当該入球時に取得された前記第１大当り抽選乱数を第１保留として記憶し、
前記第２始動口への入球時に前記第１図柄表示装置または前記第２図柄表示装置の何れかが変動表示中であった場合には、当該入球時に取得された前記第２大当り抽選乱数を第２保留として記憶し
前記図柄変動開始手段は、
前記第１始動口に遊技球が入球するか前記第１保留が記憶されている場合には前記第１図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させ、
前記第２始動口に遊技球が入球するか前記第２保留が記憶されている場合には前記第２図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させ、
前記第１図柄表示装置および前記第２図柄表示装置の何れにおいても変動表示を開始可能である場合には、第２図柄表示装置で変動表示を開始させ、
前記大当り抽選手段は、前記第１図柄表示装置で図柄の変動表示が開始される際には、前記第１大当り抽選乱数に基づいて前記大当り抽選を行い、前記第２図柄表示装置で図柄の変動表示が開始される際には、前記第２大当り抽選乱数に基づいて前記大当り抽選を行い、
前記特定演出実行手段は、前記事前判定手段によって前記第２大当り抽選乱数が前記当り保留と判定された場合には、該当り保留の他に前記保留記憶手段が既に記憶している前記第２保留の個数と前記第１の固定時間とを乗算して得られる時間に前記第２の固定時間を加算した合計時間を算出して、少なくとも該合計時間に亘る所定の特定演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機は、種々のタイプの遊技機が開発されて広く使用されている。なかでも、いわゆるセブン機と称されるタイプの弾球遊技機は、最も広く使用されている。
【０００３】
このセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置が遊技盤面上に設けられており、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると図柄の変動表示が開始され、そして大当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始されるようになっている。変動表示している図柄が大当り図柄で停止表示されるか否かは、弾球遊技機の内部に搭載されたコンピュータが乱数を用いた大当り抽選を行うことによって決定されている。
【０００４】
また、図柄表示装置で図柄が変動表示されている間にも遊技球が発射されるので、図柄の変動表示中に、遊技球が始動口に入球することもある。この場合は、一旦、その入球が保留として蓄えられ、現在の変動表示が終了した後に、保留として蓄えられていた入球に対応する新たな変動表示が開始される。
【０００５】
更に、セブン機と呼ばれる弾球遊技機のなかには、大当り抽選に用いる乱数値（大当り抽選乱数）を、保留の発生時（遊技球が始動口に入球した時）に予め取得しておくタイプの弾球遊技機も存在する。このタイプの遊技機では、保留が発生した時点で大当り図柄が停止表示されるか否かを判定することができるので、大当り図柄が停止表示される保留（単に、当り保留と呼ぶ）が発生した場合には、そのことを各変動表示中の演出に反映させる技術も提案されている。例えば、大当り図柄が停止表示されない保留（単に、外れ保留と呼ぶ）が既に記憶されている状態で、新たに当り保留が発生した場合には、外れ保留に対応する図柄の変動表示中にも、通常とは異なる態様で変動表示を行うことによって、大当りの発生を遊技者に示唆する特別な演出（予告演出）を行う技術が提案されている（特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１８０８７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載されているような従来の特別な演出（当り保留が発生したことを受けて行われる演出）は、図柄の変動表示が開始してから終了するまで（停止表示するまで）の間に所定の予告演出を発生させる動作（キャラクタ図柄の表示、装飾ランプの点滅など）を、連続する複数回の変動表示の各々で行うことによって実現されるもので、連続する複数回の変動表示に亘って一つの連続した演出（一連の演出）が行われているわけではない。このため、従来の特別な演出は、１回の図柄変動表示で完結する演出動作を複数回繰り返し行っているだけに止まるもので、大当りの発生を示唆する演出としてはインパクトに欠け、現在では効果的な演出とは言い難いという問題があった。これは次のような事情によるものである。図柄表示装置で図柄が変動表示される時間は、乱数を用いた抽選によって決定されているので、図柄の変動時間は変動毎にランダムに変化する。その結果、連続する複数回の変動表示を行うにあたり、個々の変動時間にはバラツキが生じる可能性があり、連続する複数回の変動表示全体としては大きな時間のバラツキが発生し得る。このように大きなバラツキが発生し得る時間内に、一つの連続した演出を行うことは容易なことではない。そこで、従来では、当り保留が発生したことを受けて、その当り保留が消化されるまでの複数回の変動表示に亘って特別な演出を行う場合でも、毎回の変動表示毎に完結する予告演出（キャラクタ図柄の表示、装飾ランプの点滅など）を発生させる動作を複数回の変動表示で行うことによって、変動時間のバラツキの発生に対応している。もっとも、これでは、連続する複数回の変動表示で一つの連続した演出が行われているのではなく、個々の変動表示で完結する演出が複数回の変動表示で行われているに過ぎないので、大当りの発生を遊技者に示唆する演出としては画一的でインパクトに欠け、効果的な演出とは言い難い。
【０００８】
この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、当り保留が発生したことを受けて大当りの発生を遊技者に示唆する演出を行うにあたり、従来とは異なる態様で遊技者に大当りの発生を強く印象付ける演出を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、遊技球の入球が前記図柄の変動表示を開始させる契機となる始動口と、開閉可能に構成されて通常時は閉鎖されている大入賞口とが設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射する遊技を行い、該遊技中に所定条件が成立すると、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技が開始される弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、前記大当り遊技を開始するか否かを決定するための大当り抽選乱数を取得する大当り抽選乱数取得手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄表示装置で図柄の変動表示が開始される際に、該変動表示の終了後に前記大当り遊技を開始するか否かについて決定する大当り抽選を、該変動表示の開始契機となった前記始動口への入球時に取得された前記大当り抽選乱数に基づいて実行する大当り抽選手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に取得された前記大当り抽選乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記大当り抽選により前記大当り遊技を行わないことが決定された場合には、該図柄を所定の第１の固定時間だけ変動表示させた後に所定の外れ図柄で停止表示させる外れ図柄停止手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記大当り抽選により前記大当り遊技を行うことが決定された場合には、該図柄を所定の第２の固定時間だけ変動表示させた後に所定の大当り図柄で停止表示させる大当り図柄停止手段と、
前記保留記憶手段によって新たに記憶された保留の前記大当り抽選乱数が前記大当り遊技を開始することとなる当り保留であるか否かを、前記図柄表示装置での図柄の変動開始に際して行われる前記大当り抽選に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記大当り抽選乱数が前記当り保留と判定された場合には、該当り保留の他に前記保留記憶手段が既に記憶している保留の個数と前記第１の固定時間とを乗算して得られる時間に前記第２の固定時間を加算した合計時間を算出して、少なくとも該合計時間に亘る所定の特定演出を実行する特定演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
【００１０】
上記の構成を有する本発明の弾球遊技機においては、基本的な遊技は一般的な弾球遊技機と同様にして進行する。すなわち、始動口に遊技球が入球すると、大当り抽選乱数が取得されて、大当り遊技を行うか否かを決定する大当り抽選が行われるとともに、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始される。そして、抽選の結果が大当り（大当り遊技を行う旨の結果）であった場合には、変動表示している図柄が大当り図柄で停止表示された後、大当り遊技が開始される。一方、抽選の結果が外れ（大当り遊技を行わない旨の結果）であった場合には、変動表示している図柄が外れ図柄で停止表示される。また、図柄の変動表示中に始動口に遊技球が入球した場合には、入球時に取得された大当り抽選乱数が保留として記憶される。ここで、本発明の弾球遊技機では、大当り抽選の結果が外れであった場合には、図柄の変動時間が第１の固定時間に設定され、大当り抽選の結果が大当りであった場合には、図柄の変動時間が第２の固定時間に設定されるようになっている。加えて、新たな保留が記憶されると、その保留に対応する図柄の変動表示が開始される前に、その保留が大当り遊技を開始することとなる当り保留であるか否かを事前に判定する。そして、この事前判定で保留が当り保留であると判定された場合には、その当り保留が記憶される前に既に記憶されている「保留の個数」と「第１の固定時間」とを乗算して得られる時間に「第２の固定時間」を加算した合計時間を算出し、少なくともその合計時間に亘って所定の特定演出を実行する。
【００１１】
以上のような構成によれば、当り保留が発生した時点から、その当り保留に対応する図柄の変動表示が行われて大当り図柄が停止表示されるまで、連続して一つの特定演出が行われることになる。すなわち、大当り発生までに外れ図柄で停止表示される図柄変動の時間も含めて、連続した一つの演出（一連の演出）によって大当りの発生を遊技者に示唆することができる。これにより、大当りの発生を遊技者に示唆する一連の演出（特定演出）の実行時間を十分確保することができ、この一連の演出により遊技者に大当りの発生を強く印象付けることが可能となる。また、本発明の弾球遊技機では、図柄が変動表示される時間は、大当り抽選結果が外れの場合は第１の固定時間に固定され、大当り抽選結果が大当りの場合は第２の固定時間に固定されている。このため、当り保留が発生した時点で既に記憶されている保留の個数から、特定演出を行う時間を容易に決定することができる。加えて、当り保留が発生した時点で既に記憶されている保留の個数は、当り保留の発生の度に異なっている。このため、特定演出が行われる時間も毎回異なったものとなるので、特定演出が単調になってしまうこともない。
【００１２】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。すなわち、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始する際に、大当り抽選で大当り遊技を行わないと判断され、他に保留が記憶されていない場合には、第１の固定時間よりも長い第３の固定時間だけ図柄を変動表示させた後に、外れ図柄で停止表示させることとしてもよい。
【００１３】
こうすれば、通常よりも長い第３の固定時間だけ図柄が変動表示している間に、始動口に遊技球を入球させて保留を記憶することができる。そして、保留が記憶されている状態で当り保留が発生すれば、特定演出を行うための時間が長くなるので、特定演出の実行時間を十分確保することができ、特定演出を効果的に行うことが可能となる。
【００１４】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、特定演出が終了すると、当り保留に対応して大当り図柄が停止表示されるまで、特定演出が終了した状態を保持することとしてもよい。
【００１５】
こうすれば、当り保留の発生を受けて開始された特定演出が、その当り保留に対応して大当り図柄が停止表示される前に終了した場合でも、特定演出が継続されている間に大当り図柄を停止表示させることが可能となる。
【００１６】
また、本発明の弾球遊技機においては次のようにしても良い。すなわち、常に遊技球が入球し得る固定式の第１始動口と、開放可能に構成されて開放状態の時にのみ遊技球が入球し得る可変式の第２始動口とを設け、第１始動口への入球を契機として第１図柄の変動表示を行う第１図柄表示装置と、第２始動口への入球を契機として第２図柄の変動表示を行う第２図柄表示装置とを設けておく。そして、第１始動口に遊技球が入球した場合には第１大当り抽選乱数を取得し、第２始動口に遊技球が入球した場合には第２大当り抽選乱数を取得する。また、第１始動口または第２始動口への入球時に第１図柄表示装置または第２図柄表示装置の何れかが変動表示中であった場合には、第１始動口への入球によって取得された第１大当り抽選乱数を第１保留として記憶し、第２始動口への入球時によって取得された第２大当り抽選乱数を第２保留として記憶する。このとき、第１保留および第２保留の何れについても事前判定を行う。更に、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の何れも変動表示を開始可能であった場合には、第２図柄表示装置で変動表示を開始させる。そして、事前判定の結果、第２保留が当り保留と判定された場合には、その当り保留が記憶される前に既に記憶されている第２保留の個数と第１の固定時間とを乗算して得られる時間に第２の固定時間を加算した合計時間を算出して、少なくともその合計時間に亘る所定の特定演出を実行することとしてもよい。
【００１７】
こうすれば、第１始動口および第２始動口の２つの始動口と、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の２つの図柄表示装置を備え、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の何れも変動表示が可能であった場合には第２図柄表示装置を優先的に変動表示させる弾球遊技機においても、適切に特定演出を実行することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理：
Ｃ−４．図柄変動演出処理：
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機（弾球遊技機）１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２０】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部４ａが形成されている。この開放部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２１】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、２つの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２２】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００２４】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２５】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶画面を搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の画面上で表示される各種図柄については後述する。
【００２６】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。
【００２７】
遊技領域１１の左側には、普通図柄作動ゲート３６およびランプ風車２４が設けられており、普通図柄作動ゲート３６の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
中央装置２６の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入賞口３１ｄは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
【００２９】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３０】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄（第１特図）を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数（以下、第１特図保留数と呼ぶ）を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の第１図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄（第１特図）、更にはこれらの第１特図保留数を表示する様子については後述する。図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄（第２特図）を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数（以下、第２特図保留数と呼ぶ）を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。このような第２図柄表示装置３２の表示内容についても後述する。
【００３１】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した第１特別図柄表示部３０あるいは第２特別図柄表示部３３で第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
【００３２】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられており、上側に設けられた第１始動口１７ａは固定式（ポケット式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チューリップ式）の入球口となっている。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した通常状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したように、翼片１７ｗがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球するだけであるが、一対の翼片１７ｗが外側に開いた開放状態となると、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図５（ｂ）に示されるように、開放状態では、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなっている。また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３３】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、およびサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１のみが図示されている。
【００３４】
図示されているように主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３５】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
【００３６】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３７】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００３８】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３（ａ）を用いて前述したように、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３９】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂが所定時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。
【００４０】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４１】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの保留数を表示することが可能となっている。
【００４２】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになっている。尚、前述したように、第２始動口１７ｂが開放していない状態（通常状態）では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球しないので、第２始動口１７ｂが閉鎖した状態では、遊技球はもっぱら第１始動口１７ａに入球して第１特別図柄が変動表示を行い、逆に、第２始動口１７ｂが開放状態になると、遊技球は第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂに入球し易くなるので、主に第２特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４３】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、８通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機１では、８種類の特別図柄の停止表示態様は大きく４つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から２段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、上から３段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「２ラウンド（２Ｒ）確変大当り図柄」に相当し、最下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
【００４４】
このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に基づいて行われる大当り遊技では、遊技球が入球し易い態様で大入賞口３１ｄが開放するため、遊技者にとって多くの遊技球を獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「２Ｒ確変大当り図柄」に基づいて行われる大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放するものの、その開放態様は遊技球が入球し難い態様で、極短時間だけしか開放しない。このため、遊技球もほとんど場合が獲得することができず、遊技者が気付かないまま、大当り遊技が終了してしまうことも起こり得る。
【００４５】
また、変動表示していた特別図柄が、図８の上から２段目または３段目に示した確変大当り図柄または２Ｒ確変大当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで）、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある）となる。
【００４６】
尚、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、第１始動口１７ａへの入球は第１特別図柄の保留（第１保留）として、第２始動口１７ｂへの入球は第２特別図柄の保留（第２保留）として蓄えられる。そして、第１保留については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、第２保留については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって表示されるようになっている。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００４７】
尚、本実施例においては、第１始動口１７ａに対応して変動表示を行う第１特別図柄（第１特図）が、本発明における「第１図柄」に対応し、第２始動口１７ｂに対応して変動表示を行う第２特別図柄（第２特図）が、本発明における「第２図柄」に対応している。
【００４８】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図９は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａの何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４９】
図９（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が２Ｒ確変大当り図柄で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない組合せの中から、２Ｒ確変大当り図柄の組合せを除いた任意の組合せで停止表示される。
【００５０】
このように、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示すると、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａや第２特別図柄ＬＥＤ３３ａよりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り図柄で停止表示されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５１】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５２】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第２始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従ってこれら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５３】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。かかる判断は、第２始動口１７ｂが開放中であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普通図柄遊技処理を開始する（Ｓ１５０）。
【００５５】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定（普通図柄抽選）を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当否判定（普通図柄抽選）の結果が当り判定（当選）の場合には、停止表示する普通図柄を当り図柄に決定し、外れ判定（落選）の場合には、停止表示する普通図柄を外れ図柄に決定する（図７（ａ）参照）。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第２始動口１７ｂを開放させる。
【００５６】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放中か否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、開放している第２始動口１７ｂを通常状態に復帰させるための処理（第２始動口復帰処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放していない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
【００５７】
第２始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを通常状態に復帰させる処理を行う。尚、第２始動口１７ｂの開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間（通常時間）に設定されているが、後述する開放延長フラグがＯＮに設定されて、開放延長機能が作動すると約５秒間（延長時間）に延長される。この場合、第２始動口１７ｂの開放回数が１回の場合には１回の開放時間が約５秒間となるように開放時間が設定され、開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約５秒間となるように設定される。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口復帰処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５８】
遊技制御処理では、第２始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。この処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
【００５９】
図１１は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊技開始判断処理）の前半部分を示すフローチャートである。また、図１２は、特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理（Ｓ２５０）を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。前述したように、第１始動口１７ａの内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
【００６０】
遊技球が第１始動口１７ａに入球していた場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄（第１特図）の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。図３（ａ）を用いて前述したように第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）は、第１特別図柄表示部３０で第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂが点灯することによって表示されている。そして、第１特別図柄の保留数が上限値「４」に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、第１特別図柄用の大当り抽選乱数（第１大当り抽選乱数）、第１特別図柄用の図柄決定乱数（第１図柄決定乱数）を取得して、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する。ここで、第１大当り抽選乱数は、図３（ａ）に示した第１特別図柄ＬＥＤ３０ａに表示される第１特別図柄による大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第１図柄決定乱数は、第１特別図柄の大当り抽選結果に応じて、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａに停止表示させる第１特別図柄を決定するための乱数である。こうして第１特別図柄用の各種乱数を取得したら（Ｓ２５６）、取得した各種乱数を第１特別図柄の保留（第１保留）としてＲＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ２５８）、第１特別図柄の保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。
【００６１】
次に、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２６２）。後述するように大当りフラグとは、大当り遊技が開始される際にＯＮに設定されるフラグである。大当りフラグは主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが割り当てられており、そのアドレスに設定されている値を参照することによって、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断することができる。
【００６２】
その結果、大当りフラグがＯＮに設定されておらず、大当り遊技中ではないと判断された場合は（Ｓ２６２：ｎｏ）、今度は、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２６４）。後述するように開放延長フラグとは、第２始動口１７ｂの開放時間が延長されている時にＯＮに設定されるフラグである。開放延長フラグも、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが割り当てられており、そのアドレスに設定されている値を参照することによって、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否かを判断することができる。
【００６３】
そして、開放延長フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は（Ｓ２６４：ｎｏ）、第１保留が当り保留に該当するか否かを判断する（Ｓ２６６）。すなわち、第１保留として記憶された第１大当り抽選乱数が、後述する大当り抽選において大当りと判定される当り値に該当するか否かを判断する。従って、本実施例のパチンコ機１では、第１保留が記憶されると、その第１保留に対応して行われる大当り抽選の結果が大当りとなるか否かが、大当り抽選に先立って事前に判定されることになる。そして、第１保留についての事前判定の結果が得られたら、その結果を示す事前判定結果コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６８）。
【００６４】
一方、大当りフラグがＯＮに設定されていると判断された場合や（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、開放延長フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、第１保留が当り保留に該当するか否かを事前に判定する処理や、事前判定結果を示すコマンドを送信する処理（Ｓ２６６，Ｓ２６８）は行わない。換言すれば、第１保留に基づく事前判定は、大当り遊技中ではなく、第２始動口１７ｂの開放時間が延長されていない状態（前述したように、この状態では、主に第１始動口１７ａを用いて遊技が進行する）で、第１保留が記憶された場合にだけ行われることになる。
【００６５】
以上、第１始動口１７ａに遊技球が入球し（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数が上限値である「４」に達していない場合（Ｓ２５４：ｎｏ）の処理について説明した。上述した第１特別図柄の保留に関する処理を終了すると、今度は、以下に説明する第２特別図柄の保留（第２保留）に関する処理を開始する。
【００６６】
第２特別図柄の保留（第２保留）に関する処理も、上述した第１保留に関する処理とほぼ同様にして行われる。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断する（図１２のＳ２７０）。そして、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していた場合は（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）が上限値「４」に達しているか否かを判断し（Ｓ２７２）、上限値「４」に達していなければ（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特別図柄用の大当り抽選乱数（第２大当り抽選乱数）、第２特別図柄用の図柄決定乱数（第２図柄決定乱数）を取得する（Ｓ２７４）。ここで、第２大当り抽選乱数は、図３（ｂ）に示した第２特別図柄ＬＥＤ３３ａに表示される第２特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第２図柄決定乱数は、第２特別図柄の大当り抽選結果に応じて、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａに停止表示させる第２特別図柄を決定するための乱数である。そして、取得した各種乱数を第２特別図柄用の保留（第２保留）として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ２７６）、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）に「１」を加算する（Ｓ２７８）。
【００６７】
続いて、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２８０）。そして、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ２８０：ｎｏ）、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２８２）。その結果、開放延長フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ２８２：ｙｅｓ）、第２保留が当り保留に該当するか否かを判断する（Ｓ２８４）。すなわち、前述した第１保留については、第２始動口１７ｂの開放時間が延長されていない状態（図１１のＳ２６４：ｎｏ）の場合に事前判定を行ったが、第２保留については、第２始動口１７ｂの開放時間が延長されている状態（図１２のＳ２８２：ｙｅｓ）の場合に事前判定を行う。換言すれば、第２保留についての事前判定は、主に第２始動口１７ｂを用いて遊技が進行している状態で、第２保留が記憶された場合にだけ行われることになる。そして、第２保留についての事前判定の結果が得られたら、その結果を示す事前判定結果コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８６）。
【００６８】
一方、大当りフラグがＯＮに設定されていると判断された場合や（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、開放延長フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は（Ｓ２８２：ｎｏ）、第２保留についての事前判定を行う処理や（Ｓ２８４）、第２保留についての事前判定結果を示すコマンドを送信する処理（Ｓ２８６）は行わない。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合（Ｓ７０：ｎｏ）や、第２特別図柄の保留数が上限値である「４」に達していた場合（Ｓ２７２：ｙｅｓ）は、第２特別図柄の保留（第２保留）に関する上述した一連の処理は行わない。
【００６９】
以上のようにして、第１保留に関する一連の処理（図１１のＳ２５２〜Ｓ２６８）、および第２保留に関する一連の処理（図１２のＳ２７０〜Ｓ２８６）を終了したら、今度は、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２８８）。後述する特別図柄遊技処理は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図柄で所定の大当り図柄が停止表示された場合（大当り抽選に当選した場合）には、大当り遊技を開始する処理である。そして、大当りフラグがＯＮに設定されているのであれば、現在、大当り遊技を行っているか、これから大当り遊技が開始されることになるので、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した第１保留あるいは第２保留に関わる処理を終了したら、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ２８８）、大当りフラグがＯＮに設定されていなかった場合には（Ｓ２８８：ｎｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、Ｓ２５０：ｙｅｓ）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ２８８：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ２５０：ｎｏ）。以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３００）。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ２５０：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）はスキップする。
【００７０】
尚、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したことを受けて、第１大当り抽選乱数、または第２大当り抽選乱数を取得するとともに、それらを第１保留あるいは第２保留として記憶しておく処理は、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が図１１および図１２に示した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「大当り抽選乱数取得手段」および「保留記憶手段」に対応している。更に、第１保留あるいは第２保留が記憶された場合に、それら保留が当り保留に該当するか否かの事前判定を行う処理も、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が図１１および図１２に示した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「事前判定手段」にも対応している。
【００７１】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１３および図１４は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。本実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第１特別図柄（第１特図）または第２特別図柄（第２特図）の何れかが変動中か否かを判断する（Ｓ３０２）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられており、第１図柄表示装置２８に搭載された第１特別図柄ＬＥＤ３０ａでは第１特別図柄の変動表示が可能であり、第２図柄表示装置３２に搭載された第２特別図柄ＬＥＤ３３ａでは第２特別図柄の変動表示が可能となっている。
【００７２】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動中でない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図を停止図柄で表示させる時間（特別図柄の停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。第１特図および第２特図が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第２特図の保留数（第２特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図および第２特図の２つの特別図柄が設けられており、それぞれに対応する保留数が設けられているが、先ず初めに第２特図の保留数（第２特図保留数）について確認する。そして、第２特図保留数が「０」でない場合、換言すれば、第２保留が残っている場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第２特図の大当り抽選乱数（第２大当り抽選乱数）および第２特図の図柄決定乱数（第２図柄決定乱数）の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して（Ｓ３０８）、後述する第２特別図柄関連処理を開始する（Ｓ３１０）。
【００７３】
一方、第２特図保留数が「０」であると判断された場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ３２６）、そして、第１保留が残っていた場合には（Ｓ３２６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第１特図の大当り抽選乱数（第１大当り抽選乱数）および第１特図の図柄決定乱数（第１図柄決定乱数）の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して（Ｓ３２８）、後述する第１特別図柄関連処理を開始する（Ｓ３３０）。このように、第１特図保留数については、第２特図保留数が「０」であった場合にのみ、保留が残っているか否かを判断されるので、第２特図の保留が残っている間は第２大当り抽選乱数および第２図柄決定乱数が読み出されて、第１特別図柄関連処理が行われることはない。換言すれば、第２特図保留数については第１特図保留数よりも優先して大当り抽選が行われることになる。
【００７４】
Ｃ−２−１．第２特別図柄関連処理  ：
図１５は、第２特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第２大当り抽選乱数および第２図柄決定乱数が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第２特別図柄関連処理（Ｓ３１０）を開始すると、先ず初めに、第２特別図柄についての大当り抽選を行う（Ｓ３１２０）。
【００７５】
図１６は、第２特別図柄の大当り抽選を行う処理（第２大当り抽選処理）の流れを示すフローチャートである。図示するように、第２大当り抽選処理（Ｓ３１２０）を開始すると、先ず初めに、確変フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３１２２）。ここで、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として割り当てられている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変大当り図柄」で発生した場合には、大当り遊技の終了後、確変フラグがＯＮの状態にセットされ、遊技状態が確変状態となる。確変フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ３１２２：ｙｅｓ）、確変用の大当り抽選テーブル（高確率テーブル）を選択し（Ｓ３１２４）、確変フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は（Ｓ３１２２：ｎｏ）、非確変用の大当り抽選テーブル（通常確率テーブル）を選択する（Ｓ３１２６）。ここで大当り抽選テーブルとは、特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて、特別図柄の大当り抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１特図および第２特図が設けられており、それぞれに対して大当り抽選乱数が記憶されているが、大当り抽選テーブルは、第１特図または第２特図の何れの大当り抽選乱数に対しても、同じテーブルが用いられている。このことと対応して、本明細書中では、第１特図または第２特図の何れの大当り抽選テーブルも、単に、特別図柄の大当り抽選テーブルと称している。
【００７６】
図１７は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている特別図柄の大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図１７（ａ）には非確変用の大当り抽選テーブル（通常確率テーブル）が示されており、図１７（ｂ）には確変用の大当り抽選テーブル（高確率テーブル）が示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、第１特図あるいは第２特図の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り（当選）」あるいは「外れ（落選）」の大当り抽選結果が設定されている。また、図１７（ａ）と図１７（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１７（ｂ）に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図１７（ａ）に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の大当り抽選結果が設定されている。
【００７７】
図１６に示した第２大当り抽選処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する大当り抽選テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた第２大当り抽選乱数（図１３のＳ３０８参照）に基づいて、選択した確変用あるいは非確変用の大当り抽選テーブルを参照することにより、第２特図の大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する（Ｓ３１２８）。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの大当り抽選乱数に「大当り」の大当り抽選結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の大当り抽選結果が発生する（大当り抽選に当選する）ことになる。そして、第２特別図柄の大当り抽選結果が当りと判断された場合（大当り抽選に当選した場合）には（Ｓ３１２８：ｙｅｓ）、第２特別図柄の大当り図柄を決定するためのテーブル（第２特図用大当り図柄テーブル）を参照して、大当り図柄を決定する（Ｓ３１３０）。
【００７８】
図１８は、第２特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。図示されるように第２特図用大当り図柄テーブルには、第２図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設定されている。従って、特別図柄遊技処理中で先に読み出しておいた第２図柄決定乱数（図１３のＳ３０８参照）に基づいて第２特図用大当り図柄テーブルを参照することによって、第２特別図柄の大当り図柄を決定することが可能となっている。また、図１８に示したように、それぞれの大当り図柄には、「確変大当り」または「通常大当り」の何れかの大当り種類が設定されている。従って、第２図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定することは、取りも直さず大当り種類を決定することにもなっている。
【００７９】
以上では、第２特別図柄の大当り抽選結果が大当りであると判断された場合（図１６のＳ３１２８：ｙｅｓ）について説明したが、大当り抽選結果が外れであった場合（大当り抽選に落選した場合）は（Ｓ３１２８：ｎｏ）、第２特別図柄の外れ図柄を決定するためのテーブル（第２特図用外れ図柄テーブル）を参照して、外れ図柄を決定する（Ｓ３１３２）。図８を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、２種類の外れ図柄が設定されており、第２特図用外れ図柄テーブルには、それぞれの外れ図柄に対して乱数値が対応付けられている。従って、Ｓ３１３２では、外れ図柄を決定するための乱数を取得して第２特図用外れ図柄テーブルを参照することにより、第２特別図柄の外れ図柄を決定することができる。尚、外れ図柄を決定するための乱数を取得する代わりに、大当り図柄を決定するために取得しておいた第２図柄決定乱数を用いて外れ図柄を決定することとしても良い。
【００８０】
以上に説明したように、図１６に示した第２大当り抽選処理では、第２大当り抽選乱数に基づいて第２特別図柄の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、第２特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１２８〜Ｓ３１３２）。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第２大当り抽選処理を終了して、図１５に示した第２特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８１】
図１５に示されるように、第２特別図柄遊技処理では、第２大当り抽選処理から復帰すると、今度は、第２特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ３１４０）。ここで、第２特別図柄の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄の変動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変動表示を行った後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。また、このような第２特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示装置２７では識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させながら各種の演出が行われ、第２特別図柄が停止表示されると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動が停止表示されて、第２特別図柄の停止図柄に対応する図柄で停止表示される。すなわち、演出表示装置２７上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いて行われる各種の演出の内容は、第２特別図柄の停止図柄や変動時間に依存したものとなっている。そこで、図１６を用いて前述した第２大当り抽選処理で第２特別図柄の停止図柄を決定したら、続いて、第２特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）を決定しておく必要がある。第２特別図柄の変動パターンとは、第２特別図柄を変動表示させる変動時間を表すパターンである。
【００８２】
図１９は、第２特別図柄の変動パターンを決定するために行われる変動パターン設定処理を示したフローチャートである。第２特別図柄の変動パターン設定処理（Ｓ３１４０）を開始すると、先ず初めに、第２特別図柄の大当り抽選結果が大当りか否かを判断する（Ｓ３１４２）。そして、大当り抽選結果が大当り（大当り抽選に当選）であれば（Ｓ３１４２：ｙｅｓ）、今度は、特殊変動フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１４４）。詳細には後述するが、特殊変動フラグは、大当り遊技が終了した後、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示および停止表示が所定回数繰り返されるまでの間、ＯＮに設定されるフラグである。特殊変動フラグは、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが割り当てられており、主制御基板２００のＣＰＵ２０１はこのアドレスに設定されているデータを読み出すことによって、特殊変動フラグがＯＮに設定されているか否かを容易に判断することができる。
【００８３】
その結果、特殊変動フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３１４４：ｎｏ）、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じた大当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１４６）。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターン決定乱数に対応付けて、変動パターンが設定されたテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルには、大当り用の変動パターンのみが設定されている。本実施例のパチンコ機１には、大当り変動パターンテーブルとして、確変フラグがＯＮに設定された確変状態用のテーブルや、確変フラグはＯＮに設定されていないが時短フラグがＯＮに設定された時短状態用のテーブルが設けられている。そこで、大当り抽選結果が大当りであり（Ｓ３１４２：ｙｅｓ）、特殊変動フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３１４４：ｎｏ）、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じて、対応する大当り変動パターンテーブルを選択する処理を行う（Ｓ３１４８）。
【００８４】
これに対して、大当り抽選の結果が大当りであり（Ｓ３１４２：ｙｅｓ）、特殊変動フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３１４４：ｙｅｓ）、特殊変動時大当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１４６）。ここで特殊変動時大当り変動パターンテーブルとは、大当り抽選の結果が大当りであり、且つ、特殊変動フラグがＯＮに設定されている場合に用いられる特別な変動パターンテーブルである。
【００８５】
図２０は、特殊変動時大当り変動パターンテーブルを示した説明図である。前述したように変動パターンテーブルは、変動パターン決定乱数に対応付けて種々の変動パターンが設定されているのであるが、特殊変動時大当り変動パターンテーブルは、図示されているように、変動パターン決定乱数によらず、常に同じ変動パターン（ＨＰ９１）が設定されたテーブルとなっている。ここで、変動パターンＨＰ９１は、変動時間が５秒の変動パターンである。従って、特殊変動フラグがＯＮに設定されている状態で、第２特図の大当りが発生する場合は（Ｓ３１４２：ｙｅｓ、Ｓ３１４４：ｙｅｓ）、第２特図の変動時間が必ず５秒間に設定されることになる。
【００８６】
以上では、第２特図の大当り抽選結果が大当りと判断された場合に（Ｓ３１４２：ｙｅｓ）、変動パターンテーブルを選択する処理について説明した。これに対して、第２特図の大当り抽選結果が大当りではないと判断された場合は（Ｓ３１４２：ｎｏ）、次のようにして変動パターンテーブルを選択する。先ず、特殊変動フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１５０）。そして、特殊変動フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３１５０：ｎｏ）、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１５４）。ここで外れ変動パターンテーブルとは、大当り抽選の結果が外れの場合に用いられる変動パターンのみが設定されたテーブルである。この外れ変動パターンテーブルも、確変状態用のテーブルや、時短状態用のテーブルが設けられており、このことと対応して、Ｓ３１５４では、確変フラグや時短フラグの設定を確認して、設定状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
【００８７】
一方、大当り抽選の結果が外れであり（Ｓ３１４２：ｙｅｓ）、尚且つ、特殊変動フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３１５０：ｙｅｓ）、第２特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１５２）。
【００８８】
図２１は、第２特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを示した説明図である。図２０を用いて前述した特殊変動時大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に拘わらず、１つの変動パターン（ＨＰ９１）が設定されていた。これに対して、図２１に示した第２特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルには、変動パターンＨＰ９８と、変動パターンＨＰ９９の２つの変動パターンが設定されている。そして、変動時間が１３秒に設定された変動パターンＨＰ９８は、第２特図の保留が最後の１つになった場合に選択される変動パターンである。また、変動時間が２．５秒に設定された変動パターンＨＰ９８は、複数個の第２特図の保留が記憶されている場合に選択される変動パターンである。すなわち、一般的な変動パターンテーブルは、変動パターン決定乱数に対応付けて複数種類の変動パターンが設定されているのであるが、第２特図の特殊変動時外れ変動パターンテーブルは、２種類の変動パターンしか設定されておらず、しかもそれら変動パターンが、変動パターン決定乱数ではなく第２特図の保留数（第２保留数）に対応付けて設定されたテーブルとなっている。
【００８９】
こうして、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択したら、選択した変動パターンテーブルを参照して、変動パターンを決定する。すなわち、選択したテーブルが、特殊変動時外れ変動パターンテーブル以外のテーブルであった場合は（Ｓ３１４６、Ｓ３１４８、またはＳ３１５４）、変動パターン決定乱数を取得した後（Ｓ３１５６）、選択されている変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けられた変動パターンを取得し、取得した変動パターンを、第２特図用の変動パターンとして設定する（Ｓ３１５８）。
【００９０】
これに対して、変動パターンテーブルとして第２特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを選択した場合は（Ｓ３１５２）、第２特別図柄の保留数（第２保留数）を取得する（Ｓ３１６０）。第２保留数は、図１１および図１２を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で第２保留が記憶される度に「１」ずつ加算されて、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶されている。従って、ＣＰＵ２０１はＲＡＭ２０３を参照することによって、直ちに第２保留数を取得することができる。続いて、先に選択した第２特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを参照して、第２保留数に対応付けて設定されている変動パターンを取得した後、その変動パターンを、第２特図用の変動パターンとして設定する（Ｓ３１６２）。以上のようにして、大当り遊技の抽選結果や、特殊変動フラグ、確変フラグ、時短フラグなどの設定状況に応じた第２特図用の変動パターンを設定したら（Ｓ３１５８、Ｓ３１６２）、図１９に示す第２特別図柄の変動パターン設定処理を終了して、図１５の第２特別図柄関連処理に復帰する。
【００９１】
図１５の第２特別図柄関連処理では、以上のようにして第２特別図柄の変動パターンを設定すると（Ｓ３１４０）、第２特別図柄の変動表示を開始した後（Ｓ３１２）、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて表示されている第２特別図柄用の保留数（第２保留数）から１を減算する処理を行う（Ｓ３１４）。続いて、先に決定しておいた第２特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３１６）、特別図柄の停止図柄（ここでは第２特別図柄の停止図柄）を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３１８）。
【００９２】
次に、特殊変動フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１９）。特殊変動フラグがＯＮに設定されている場合は、図１９を用いて前述した第２特図の変動パターン設定処理（Ｓ３１４０）において、通常とは異なる特殊な変動パターンが設定されている。そこで特殊変動フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ３１９：ｙｅｓ）、そのような特殊な状態から通常の状態に戻すタイミングになったか否かを判断するために、特殊変動カウンタから「１」を減算する（Ｓ３２０）。そして、特殊変動カウンタの値が「０」になったか否かを判断し（Ｓ３２１）、特殊変動カウンタの値が「０」になっていたら（Ｓ３２１：ｙｅｓ）、特殊変動フラグをＯＦＦに変更する（Ｓ３２２）。その結果、次回に第２特図の変動パターンを設定する際には、通常の変動パターンが設定されることになる。また、特殊変動フラグをＯＦＦに変更したら（Ｓ３２２）、その旨を示すコマンド（特殊変動モード終了コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信しておく（Ｓ３２３）。一方、特殊変動カウンタが「０」に達していなかった場合は（Ｓ３２１：ｎｏ）、特殊変動フラグをＯＦＦに設定することなく、図１５に示した第２特別図柄関連処理を終了する。その結果、次回に第２特図の変動パターンを設定する際にも、特殊な変動パターンが設定されることになる。これに対して、Ｓ３１９の判断で特殊変動フラグがＯＮではないと判断された場合は（Ｓ３１９：ｎｏ）、第２特図の変動パターンとして通常の変動パターンが設定されていることになるので、そのまま図１５の第２特別図柄関連処理を終了し、図１３に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９３】
以上、特別図柄遊技処理の中で第２特図の保留（第２保留）が残っていると判断した場合に（図１３のＳ３０６：ｎｏ）、第２特図の大当り抽選を行うとともに第２特図の変動表示を開始する一連の処理（第２特別図柄遊技関連処理）について説明した。これに対して、第２特図の保留が残っていないと判断した場合には（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第１特図の保留（第１保留）が残っているか否かを判断する（Ｓ３２６）。そして、第１特図の保留が残っている場合には（Ｓ３２６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第１特図の大当り抽選乱数（第１大当り抽選乱数）および第１特図の図柄決定乱数（第１図柄決定乱数）の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出した後（Ｓ３２８）、以下に説明する第１特別図柄関連処理を開始する（Ｓ３３０）。
【００９４】
Ｃ−２−２．第１特別図柄関連処理  ：
図２２は、第１特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第１特別図柄関連処理は、図１５を用いて前述した第２特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第２特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第１特別図柄関連処理においても、前述した第２特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第１特図についての大当り抽選を行う（Ｓ３３２０）。第１特図の大当り抽選は、図１６を用いて前述した第２特別図柄の大当り抽選と同様にして行う。以下、図１６を参照しながら簡単に説明すると、先ず初めに、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し、確変フラグがＯＮに設定されていれば、確変用の大当り抽選テーブル（高確率テーブル）を選択し、確変フラグがＯＮでなければ非確変用の大当り抽選テーブル（通常確率テーブル）を選択する（Ｓ３１２２〜Ｓ３１２６相当）。このとき参照する大当り抽選テーブルは、前述したように、図１７に示す特別図柄の大当り抽選テーブルを用いることができる。
【００９５】
続いて、読み出した第１大当り抽選乱数と大当り抽選テーブルとに基づいて大当り抽選結果が大当りか否か（大当り抽選に当選したか否か）を判断し、大当り抽選結果が大当り（大当り抽選に当選）の場合は、読み出した第１図柄決定乱数と第１特図用大当り図柄テーブルとに基づいて第１特図の大当り図柄を決定する。これに対して、大当り抽選結果が外れ（大当り抽選に落選）の場合は、第１特図用外れ図柄テーブルを参照して第１特図の外れ図柄を決定する（Ｓ３１２８〜Ｓ３１３２相当）。
【００９６】
図２３は、第１特図用大当り図柄テーブルを示した説明図である。図１８を用いて前述した第２特図用大当り図柄テーブルと同様に、図２３の第１特図用大当り図柄テーブルにも、第１図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設定されており、第１図柄決定乱数に基づいて、第１特別図柄の大当り図柄を決定することができる。尚、図２３に示した第１特図用大当り図柄テーブルには、「確変大当り図柄」および「通常大当り図柄」に加えて「２Ｒ確変大当り図柄」を含めた全ての種類の大当り図柄が設定されている。従って、第１特図で大当りが発生する場合には、「確変大当り図柄」、「通常大当り図柄」だけでなく、「２Ｒ確変大当り図柄」が停止表示される場合も起こり得る。これに対して、前述した第２特図で大当りが発生する場合は、「確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」の何れかの図柄が停止表示され、「２Ｒ確変大当り図柄」が停止表示されることはない。詳細には後述するが、「２Ｒ確変大当り図柄」が停止表示された場合には、大入賞口３１ｄに遊技球がほとんど入球し得ない態様で大当り遊技が行われ、遊技者がほとんど賞球を獲得することができないまま大当り遊技が終了してしまう。従って、「２Ｒ確変大当り図柄」が停止表示されることのない第２特図による大当り抽選は、「２Ｒ確変大当り図柄」が停止表示される場合のある第１特図による大当り抽選よりも、遊技者にとって有利な条件で行われているといえる。
【００９７】
第１特図についての大当り抽選処理（図２２のＳ３３２０）では、以上のようにして大当り抽選を行うとともに、その結果に応じて大当り図柄または外れ図柄を決定する処理を行う。こうして第１特図の停止図柄を決定したら、第１特別図柄関連処理においても、第１特図の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ３３４０）。第１特別図柄関連処理の中で第１特図の変動パターンを設定する処理も、前述した第２特別図柄関連処理の中で第２特図の変動パターンを設定する処理と同様にして行うことができる。以下、第２特図の変動パターンを設定する処理を示した図１９を参照して簡単に説明する。
【００９８】
第１特図の変動パターン設定処理（Ｓ３３４０）を開始すると、先ず初めに、第１特別図柄の大当り抽選結果と、特殊変動フラグの設定状態とを確認する。その結果、大当り抽選結果が大当りであり（Ｓ３１４２：ｙｅｓ相当）、特殊変動フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３１４４：ｙｅｓ相当）、特殊変動時大当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１４６相当）。このとき選択される特殊変動時大当り変動パターンテーブルは、図２０を用いて前述した特殊変動時大当り変動パターンテーブルである。すなわち、特殊変動時大当り変動パターンテーブルは、第１特図と第２特図の場合とで共用されている。また、大当り抽選の結果が大当りであり（Ｓ３１４２：ｙｅｓ相当）、特殊変動フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３１４４：ｎｏ相当）、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じた大当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１４８相当）。
【００９９】
これに対して、大当り抽選結果が外れであり（図１９のＳ３１４２：ｎｏ相当）、特殊変動フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３１５０：ｎｏ）、確変フラグや時短フラグの設定状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１５４相当）。以上のようにして、特殊変動時大当り変動パターンテーブル、確変フラグあるいは時短フラグの設定状態に応じた大当り変動パターンテーブル、または外れ変動パターンを選択したら、変動パターン決定乱数を取得した後（Ｓ３１５６相当）、選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、第１特図の変動パターンを決定する（Ｓ３１５８相当）。
【０１００】
一方、大当り抽選結果が外れであり（Ｓ３１４２：ｎｏ相当）、特殊変動フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３１５０：ｙｅｓ相当）、第１特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３１５２相当）。
【０１０１】
図２４は、第１特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを示した説明図である。図示されているように、第１特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルは、図２０を用いて前述した特殊変動時大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数によらず、常に同じ変動パターン（ＨＰ９８）が設定されている。ここで、変動パターンＨＰ９８は、変動時間が１３秒の変動パターンである。
【０１０２】
続いて、第１特別図柄の保留数（第１保留数）を取得した後（Ｓ３１６０相当）、先に選択した第１特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを参照して、第１保留数に対応付けて設定されている変動パターンを取得した後、その変動パターンを、第１特図用の変動パターンとして設定する（Ｓ３１６２相当）。以上のようにして、大当り遊技の抽選結果や、特殊変動フラグ、確変フラグ、時短フラグなどの設定状況に応じた第１特図用の変動パターンを設定したら、第１特別図柄の変動パターン設定処理を終了する。
【０１０３】
図２２の第１特別図柄関連処理では、以上のようにして第１特別図柄の変動パターンを設定すると（Ｓ３３４０）、第１特別図柄の変動表示を開始した後（Ｓ３３２）、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて表示されている第１特図用の保留数（第１保留数）から１を減算する処理を行う（Ｓ３３４）。そして、先に決定しておいた第１特図の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３３６）、第１特図の停止図柄を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３３８）。
【０１０４】
次に、特殊変動フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３３９）、特殊変動フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３３９：ｙｅｓ）、特殊変動カウンタから「１」を減算する（Ｓ３４０）。そして、特殊変動カウンタの値が「０」になったか否かを判断し（Ｓ３４１）、特殊変動カウンタの値が「０」になっていたら（Ｓ３４１：ｙｅｓ）、特殊変動フラグをＯＦＦに変更した後（Ｓ３４２）、特殊変動モード終了コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３４３）。一方、特殊変動カウンタが「０」に達していなかった場合は（Ｓ３４１：ｎｏ）、特殊変動フラグをＯＦＦに設定することなく、図２２に示した第１特別図柄関連処理を終了する。これに対して、Ｓ３１９の判断で特殊変動フラグがＯＮではないと判断された場合は（Ｓ３３９：ｎｏ）、そのまま図２２の第１特別図柄関連処理を終了し、図１３に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【０１０５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、第１特図あるいは第２特図の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力したら、図１３に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂの何れかに遊技球が入球したことを受けて、第１特図または第２特図の大当り抽選を行う処理は、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例における主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「大当り抽選手段」に対応している。
【０１０６】
以上、第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示していない場合（すなわち、図１３のＳ３０２：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、第１特図または第２特図の何れかが変動中に、図１３の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３０２の判断で「ｙｅｓ」と判断される。この場合は、既に特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。すなわち、第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０７】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、変動中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３５０）とともに、変動表示中の第１特図または第２特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３５２）。次いで、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３５４）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ３５６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する（図１４のＳ３５８）。尚、本実施例のパチンコ機１には、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の２つの図柄表示装置が搭載されており、第１図柄表示装置２８では第１特図の変動表示および停止表示が可能であり、第２図柄表示装置３２では第２特図の変動表示および停止表示が可能であるが、上記の大当り図柄は、第１特図あるいは第２特図の何れで停止表示されていても良い。
【０１０８】
第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２の何れかで停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３６０）。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがＯＮに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図１０の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。
【０１０９】
また、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で大当りの発生確率（大当り抽選の当選確率）を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例のパチンコ機１では、確変フラグがＯＮに設定されると確変機能が作動し、時短フラグがＯＮに設定されると、時短機能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび時短フラグを設定するデータ領域として用いられている。
【０１１０】
図１４のＳ３６０において大当りフラグをＯＮに設定したら、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３６２）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、確変機能が作動しているので、確変機能を停止させるために、確変フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３６４）、続いて、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３６６）。一方、確変フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６２：ｎｏ）、Ｓ３６４の処理を行うことなく時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３６６）。そして、時短フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６８）。また、本実施例のパチンコ機１では、時短機能が作動している場合は、第２始動口１７ｂの開放時間を延長状態とする機能（開放時間延長機能）も作動しているので、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦにしたら（Ｓ３６８）、開放時間延長機能の作動も停止させるべく、開放延長フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ３７０）、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、大当りフラグがＯＮに設定されたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ３６２：ｎｏ、Ｓ３６６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて遊技制御処理に復帰する。
【０１１１】
以上、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａあるいは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａで停止表示された図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が、大当り図柄であった場合（Ｓ３５８：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された図柄が大当り図柄でなかった（外れ図柄であった）場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【０１１２】
まず、時短フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３７２）。そして、時短フラグがＯＮになっていると判断された場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の変動回数を計数する時短カウンタから「１」を減算する（Ｓ３７４）。後述するように時短カウンタには、大当り遊技の終了時に「１００」または「１００００」の何れかの値が設定されている。次に、時短カウンタの値が「０」になったか否かを判断する（Ｓ３７６）。そして、時短カウンタの値が「０」に達したら（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３７８）、開放延長フラグもＯＦＦにして（Ｓ３７０）、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１３】
尚、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球した場合に、第１特図または第２特図の何れも変動表示中でなかった場合には、第１特図または第２特図の変動表示を開始する処理や、変動表示している特別図柄（第１特図または第２特図）を外れ図柄または大当り図柄で停止表示させる処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が上述した特別図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例における主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「図柄変動開始手段」、「外れ図柄停止手段」、および「大当り図柄停止手段」に対応している。
【０１１４】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１１５】
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理  ：
図２５は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２６は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技（いわゆる大当り遊技）が行われる。以下、図２５および図２６を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【０１１６】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、この大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口３１ｄが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口３１ｄは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別電動役物遊技処理について、図２５および図２６を参照しながら説明する。
【０１１７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始すると先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（すなわち、ラウンド回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（ラウンド回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１１８】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄの開放回数は所定回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板２２０に対して指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）を出力した後（Ｓ４１０）、図２５に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２５および図２６に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図２５および図２６の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１２０】
次いで、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間に達するか、または大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図２５に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２５に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２１】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数数の遊技球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１６）。こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに変更する（Ｓ４１８）。尚、大当り遊技が２Ｒ確変大当りによって開始された場合には、ラウンド回数は２回、大入賞口開放時間は約０．５秒間に設定されるので、大入賞口３１ｄは開放状態とはなるものの、ほとんど遊技球を入球させることができず、従って遊技球の払い出しを受けることができないまま大当り遊技が終了してしまう。
【０１２２】
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当りの種類が、確変大当り（２Ｒ確変大当りを含む）であったか否かを判断する（図２６のＳ４２２）。そして、確変大当りではなかった場合（Ｓ４２２：ｎｏ）、通常大当りによる大当り遊技であったことになるので、時短カウンタに「１００」を設定する（Ｓ４２４）。これに対して、大当り遊技が確変大当り（２Ｒ確変大当りを含む）によるものであった場合は（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、時短カウンタに「１００００」を設定した後（Ｓ４２５）、確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２６）。
【０１２３】
こうして、大当り遊技を開始することとなった大当りの種類に応じて、時短カウンタを設定し（Ｓ４２４、Ｓ４２５）、あるいは確変フラグをＯＮに設定する処理を行ったら（Ｓ４２６）、続いて、特殊変動フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ４２８）、特殊変動カウンタに「３０」を設定する（Ｓ４３０）。図１９を用いて前述したように、特殊変動フラグとは、第１特図あるいは第２特図の変動パターンが通常とは異なる特殊な変動パターンに設定されることを示すフラグである。また、図１５あるいは図２２を用いて前述したように、特殊変動フラグがＯＮに設定されている場合は、第１特図あるいは第２特図の変動パターンが設定されて、サブ制御基板２２０に変動パターン指定コマンドが送信される度に、特殊変動カウンタから「１」が減算され、特殊変動カウンタの値が「０」に達したら、特殊変動フラグがＯＦＦに設定される。従って、特殊変動カウンタとは、第１特図あるいは第２特図の変動パターンを特殊な変動パターンに設定する期間を示すカウンタであり、大当り遊技の終了後に特殊変動カウンタに設定された回数（ここでは３０回）だけ、第１特図あるいは第２特図の変動表示が行われるまでは、特殊な変動パターンに従って変動表示が行われることになる。
【０１２４】
大当り遊技の終了後、以上のようにして特殊変動フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ４２８）、特殊変動カウンタに初期値として「３０」を設定したら（Ｓ４３０）、特殊変動モード開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４３２）。前述したように特殊変動モード開始コマンドとは、特殊変動フラグがＯＮに設定されたことをサブ制御基板２２０に指定するコマンドである。続いて、時短機能および普通電動役物の開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ４３４、Ｓ４３６）。以上のようにして、大当り遊技に関する処理を全て終了したら、図２５および図２６に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２５】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１では、上述した遊技制御処理を繰り返し実行することによって、遊技が進行していく。その結果、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに遊技球が入球すると、第１特図または第２特図の変動パターンが決定されて、決定された変動パターンに応じた時間だけ特別図柄が変動表示された後、大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示される（図１５および図２２を参照のこと）。第１特図または第２特図の変動パターンは、変動パターンテーブルを参照して乱数抽選によって決定されるので、変動表示の度に変動パターンは異なったパターンとなり、これに伴って変動時間も異なった時間となる。このため第１特図または第２特図の変動表示に併せて行われる演出（図柄変動演出）は、毎回の変動開始から停止表示までの間で行われる。また、第１特図または第２特図が変動表示を経て大当り図柄で停止表示されると大当り遊技が開始される。そして本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技が終了すると特殊変動フラグがＯＮに設定される（図２６参照）。前述したように、特殊変動フラグがＯＮに設定されている間は、通常とは異なる特殊な変動パターンテーブル（図２０、図２１、図２４）を用いて変動パターンが決定される。このため、特殊変動フラグがＯＮに設定されている期間に第２保留の当り保留が発生すると、その当り保留が消化されるまでの間に複数の保留を消化しなければならない場合でも、それら保留を消化する期間を含めて、一つの連続した図柄変動演出（一連の図柄変動演出）を行うことが可能となり、その結果、効果的な演出を行うことが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
【０１２６】
Ｃ−４．図柄変動演出処理  ：
図２７は、本実施例のパチンコ機１で第１特図または第２特図の変動表示中に図柄変動演出を行うために実行される図柄変動演出処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図２８は、図柄変動演出処理の後半部分を示したフローチャートである。この図柄変動演出処理（Ｓ１０００）は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によって実行される処理である。
【０１２７】
図２７に示されるように、図柄変動演出処理（Ｓ１０００）を開始すると、先ず初めに、現在のモードが特殊変動モード中か否かを判断する（Ｓ１００２）。図２６を用いて前述したように、大当り遊技が終了すると特殊変動フラグがＯＮに設定されるとともに（図２６のＳ４２８）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１からサブ制御基板２２０に向かって特殊変動モード開始コマンドが送信され（図２６のＳ４３２）、また図１５あるいは図２２を用いて前述したように特殊変動フラグがＯＦＦに設定されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１からサブ制御基板２２０に向かって特殊変動モード終了コマンドが送信される（図１５のＳ３２３、または図２２のＳ３４３）。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、現在、特殊変動モード中か否かを容易に判断することができる。
【０１２８】
その結果、特殊変動モード中ではないと判断された場合は（Ｓ１００２：ｎｏ）、一般的なパチンコ機と同様にして、第１特図あるいは第２特図の変動表示に合わせた図柄変動演出を行う。以下、簡単に説明すると、先ず、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００４）。その結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判断された場合は（Ｓ１００４：ｎｏ）、特殊変動モード中か否かを判断する（Ｓ１００２）。このような判断を繰り返しているうちに、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドが送られて来るので、やがてＳ１００４で「ｙｅｓ」と判断されて、続いて主制御基板２００から停止図柄指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１００６）。図１５あるいは図２２を用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動パターン指定コマンドに続けて停止図柄指定コマンドを送信するので、変動パターン指定コマンドを受信したと判断したら（Ｓ１００４：ｙｅｓ）、ほどなく停止図柄指定コマンドが送られて来るので、Ｓ１００６で「ｙｅｓ」と判断される。
【０１２９】
こうして主制御基板２００から受け取った変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに応じて、演出表示装置２７の画面上で、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃや、背景図柄２７ｄを用いて行う図柄変動演出の内容を決定した後（Ｓ１００８）、決定した内容の演出を開始する（Ｓ１０１０）。前述したように変動パターンや停止図柄は乱数を用いた抽選によって決定されているから、演出表示装置２７の画面上では、毎回、異なる内容の図柄変動演出が行われる。
【０１３０】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０１２）。図柄停止コマンドを受信していなければ（Ｓ１０１２：ｎｏ）、この判断を繰り返すことによって、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となり、コマンドを受信したと判断したら（Ｓ１０１２：ｙｅｓ）、変動表示していた識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させて、演出表示装置２７の画面上で行われていた図柄変動演出を終了する（Ｓ１０１４）。その結果、演出表示装置２７の画面上では、図９に例示したような態様で図柄変動演出が行われることになる。
【０１３１】
以上では、Ｓ１００２の判断で「ｎｏ」と判断された場合、換言すれば、特殊変動モード中ではない期間中に演出表示装置２７の画面上で図柄変動演出を行う処理について説明した。これに対して、主制御基板２００からの特殊変動モード開始コマンドを受け取ることによって特殊変動モードが開始されると、Ｓ１００２で「ｙｅｓ」と判断されて、以下に示すような当り告知演出を行うための処理が開始される。
【０１３２】
先ず、主制御基板２００からの事前判定結果コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０１６）。図１１および図１２を用いて前述したように、事前判定結果コマンドとは、第１保留または第２保留の発生時に行われる事前判定の結果を示すコマンドであり、第１保留または第２保留が発生して当該保留の事前判定が行われる度に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信される。なお、図２６のＳ４２８〜Ｓ４３６、図１１のＳ２６４〜Ｓ２６８および図１２のＳ２８２〜Ｓ２８６の処理からも明らか通り、特殊変動モード中は開放延長フラグがＯＮに設定され、開放延長フラグがＯＮに設定されているときには第１保留の事前判定は行われず第２保留の事前判定だけが行われるので、Ｓ１０１６で受信したか否かの判断対象とされる事前判定結果コマンドは、必ず第２保留に対応するものとなる。そして、事前判定結果コマンドを受け取っていないと判断した場合は（Ｓ１０１６：ｎｏ）、処理の先頭に戻って、現在のモードが特殊変動モードか否かを判断し（Ｓ１００２）、特殊変動モード中であれば（Ｓ１００２：ｙｅｓ）、事前判定結果コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１０１６）。
【０１３３】
このような処理を繰り返している間に、主制御基板２００から事前判定結果コマンドを受け取ったら、Ｓ１０１６で「ｙｅｓ」と判断されるので、今度は、発生した保留が第２保留の当り保留か否かを判断する（Ｓ１０１８）。主制御基板２００からの事前判定結果コマンドには、発生した保留が当り保留に該当するか否かの事前判定結果に加えて、その保留が第１保留または第２保留の何れであるかなどの情報が含まれており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受け取った事前判定結果コマンドを解析することによって、発生した保留が第２保留の当り保留か否かを判断することができる。その結果、第２保留の当り保留ではないと判断された場合は（Ｓ１０１８：ｎｏ）、再び処理の先頭に戻って、現在のモードが特殊変動モードか否かを判断する（Ｓ１００２）。なお、上述したように、特殊変動モード中に主制御基板２００から送信される事前判定結果コマンドは第２保留に対応するので、Ｓ１０１８で当り保留か否かの判断対象とされる保留は必然的に第２保留となる。
【０１３４】
以上のような処理を繰り返しているうちに、特殊変動モード中で（Ｓ１００２：ｙｅｓ）、主制御基板２００から事前判定結果コマンドを受信し（Ｓ１０１６：ｙｅｓ）、尚且つ、コマンドに示される内容が第２保留の当り保留であると判断された場合は（Ｓ１０１８：ｙｅｓ）、当り保留の発生を告知するための当り告知演出を開始するべく、以下のような処理を開始する。
【０１３５】
先ず、当り告知演出を行う時間の長さ（当り告知演出実行時間）を算出する（Ｓ１０２０）。ここで、当り告知演出実行時間は、第２保留の当り保留が発生してから、その当り保留が消化されるまで（ここでは「停止表示されるまで」とする）の時間に設定される。本実施例のパチンコ機１では、特殊変動モード中は特殊変動フラグがＯＮに設定されて、特殊な変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定している。このため、第２保留の当り保留が発生する状況については様々なケースが考えられるものの、第２保留の当り保留が発生してから、その当り保留が消化されるまでの時間を容易に算出することが可能であり、従って、適切な当り告知演出実行時間を設定することができる。
【０１３６】
尚、第２保留の当り保留が発生する状況は多岐に亘るので種々の分類の仕方が考えられるが、以下では、第２保留の当り保留が発生したタイミング、すなわち、「第２保留の当り保留が、大当り遊技の終了後（すなわち、特殊変動モードに移行後）の何番目の保留として発生したか」という点に着目して、それぞれの発生状況で起こり得る当り告知演出実行時間について説明する。
【０１３７】
また、特殊変動モード中は開放延長フラグがＯＮに設定されるので第２始動口１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能が作動し（図２６のＳ４３６参照）、更に、第１特図の変動表示よりも第２特図の変動表示の方が優先して行われる（図１３のＳ３０６参照）。このため、特殊変動モード中は、第２始動口１７ｂへの遊技球入球頻度（新たな第２保留の発生頻度）が極めて高くなることから、第２特図の変動表示を主体として遊技が進行していく。よって、以下では、第２保留（第２特図）についてのみ考慮する。
【０１３８】
図２９は、大当り遊技終了後（特殊変動モード開始後）、最初に発生した第２保留が当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図である。最も単純な場合として、大当り遊技の終了時点（特殊変動モードの開始時点）では第２保留が残っておらず、大当り遊技の終了後（特殊変動モードの開始後）に初めて発生した第２保留が当り保留であった場合を考える（図２９（ａ）を参照のこと）。この場合、主制御基板２００側では、第２保留の当り保留が発生すると、その保留に基づいて、直ちに第２特図の変動表示が開始される（図１３参照）。この第２特図の変動表示開始時には、図２０に示した特殊変動時大当り変動パターンテーブルに基づき変動パターンが決定されるので、このときの第２特図の変動時間は「５秒」に設定される（図１９および図２０参照）。一方、サブ制御基板２２０側では、第２保留の当り保留が発生すると直ちに当り告知演出が開始される。ここでは、この当り告知演出は変動表示中の第２特図が停止表示されるまで継続されるものとしているから、当り告知演出実行時間は、図２９（ａ）に示したように、第２特図の変動時間と同じ「５秒」となる。
【０１３９】
もちろん実際には、大当り遊技の終了時点で第２保留が蓄えられており、その状態で特殊変動モードに移行して最初に発生した第２保留が当り保留となることも十分に起こり得る。このような場合、たとえ大当り遊技の終了後に最初に発生した保留が第２保留の当り保留であっても、その当り保留が消化されるのは、先に蓄えられていた第２保留（ここでは、全て外れ保留であるとする）を消化した後になる。このことを考慮して、図２９（ｂ）には、大当り遊技の終了時点で４個の第２保留（外れ保留）が蓄えられている状態から特殊変動モードに移行して第２特図の変動表示が開始され、その変動表示中（残りの第２保留が３個となったとき）に新たに発生した第２保留が当り保留であった場合が示されている。
【０１４０】
尚、図２９（ｂ）に示したケースは、保留が満杯の状態で大当り遊技が終了し、最初に発生した保留が第２保留の当り保留であったケースである。しかし、保留個数「０」の状態で大当り遊技が終了して特殊変動モード移行した後、続けて４個の第２保留（外れ保留）が発生し、第２特図の変動表示が開始されて残りの第２保留が３個となった状態で、第２保留の当り保留が発生した場合も、第２保留の当り保留が発生した時点に着目すれば全く同じ状況となる。従って、大当り遊技の終了後（特殊変動モード移行後）に連続して外れ保留が発生した後に、４個目の保留として第２保留の当り保留が発生するケースは全て、図２９（ｂ）に示したケースに含めて考えて良い。
【０１４１】
大当り遊技終了後の特殊変動モード中における外れ保留の消化に際しては、図２１に示した特殊変動時外れ変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されるので、第２特図の変動時間は「２．５秒」に設定される。従って、大当り遊技の終了時点（特殊変動モードの開始時点）で４個の第２保留（外れ保留）が蓄えられており、その状態から第２特図の変動表示が開始された直後（換言すれば、第２保留が４個から３個に減った直後）に発生した第２保留が当り保留であったとすると、当り告知演出実行時間の最長時間は、図２９（ｂ）に示したように「１５秒（＝２．５秒×４＋５秒）」となる。なお、図２９（ｂ）では、大当り遊技の終了時点で蓄えられていた第２保留（第２保留の当り保留発生前に蓄えられていた第２保留）に対応して第２特図が変動表示する期間を破線の矩形で表している。一方、大当り遊技の終了時点（特殊変動モードの開始時点）で４個の第２保留（外れ保留）が蓄えられている状態から第２特図の変動表示が１回行われ、これに続いて２回目の第２特図の変動表示が開始される直前（換言すれば、第２保留が３個から２個に減る直前）に発生した第２保留が当り保留であったとすると、当り告知演出実行時間は「１２．５秒（＝２．５秒×３＋５秒）」となる。結局、図２９（ｂ）に示したケースでは、第２保留数が３個の状態で変動表示している第２特図の残り変動時間によって、当り告知演出実行時間は「１２．５秒〜１５秒」の範囲の値を取り得ることになる。
【０１４２】
図２９（ｃ）には、大当り遊技の終了時点では３個の第２保留（外れ保留）が蓄えられていて、大当り遊技終了後の最初に発生した保留が第２保留の当り保留であった場合が示されている。すなわち、３個の保留が蓄えられている状態で大当り遊技が終了してから特殊変動モードに移行し、第２特図の変動表示が開始されて残りの第２保留数は２個となり、その変動表示中に最初の保留として第２保留の当り保留が発生した場合である。尚、図２９（ｃ）に示したケースは、３個の外れ保留が記憶されている状態で大当り遊技が終了し、最初に発生した保留が第２保留の当り保留であったケースである。しかし、保留個数「０」の状態で大当り遊技が終了し、特殊変動モード移行後に続けて３個の第２保留（外れ保留）が発生し、第２特図の変動表示が開始されて残りの第２保留が２個となった状態で、第２保留の当り保留が発生した場合も、第２保留の当り保留が発生した時点に着目すれば全く同じ状況となる。従って、大当り遊技の終了後（特殊変動モード移行後）に連続して外れ保留が発生した後に、３個目の保留として第２保留の当り保留が発生するケースは全て、図２９（ｃ）に示したケースに含めて考えて良い。
【０１４３】
この図２９（ｃ）に示したケースにおいても、図２９（ｂ）の場合と同様にして考えれば、第２保留数が２個の状態で変動表示している第２特図の残り変動時間によって、当り告知演出実行時間は「１０秒〜１２．５秒」の範囲の値を取り得ることが分かる。
【０１４４】
図２９（ｄ）には、大当り遊技の終了時点では２個の第２保留（外れ保留）が蓄えられていて、大当り遊技終了後の最初に発生した保留が第２保留の当り保留であった場合が示されている。すなわち、２個の保留が蓄えられている状態で大当り遊技が終了してから特殊変動モードに移行し、第２特図の変動表示が開始されて残りの第２保留数は１個となり、その変動表示中に最初の保留として第２保留の当り保留が発生した場合である。尚、図２９（ｄ）に示したケースは、２個の外れ保留が記憶されている状態で大当り遊技が終了し、最初に発生した保留が第２保留の当り保留であったケースである。しかし、保留個数「０」の状態で大当り遊技が終了し、特殊変動モード移行後に続けて２個の第２保留（外れ保留）が発生し、最初の外れ保留に対応する第２特図の変動表示中（従って、残りの第２保留は１個となった状態で）、第２保留の当り保留が発生した場合も、第２保留の当り保留が発生した時点に着目すれば全く同じ状況となる。従って、大当り遊技の終了後（特殊変動モード移行後）に外れ保留が発生して、第２特図の変動表示中に、２個目の保留として第２保留の当り保留が発生するケースは全て、図２９（ｄ）に示したケースに含めて考えて良い。
【０１４５】
この図２９（ｄ）に示したケースにおいても、図２９（ｂ）や図２９（ｃ）の場合と同様にして考えれば、第２保留数が１個の状態で変動表示している第２特図の残り変動時間によって、当り告知演出実行時間は「７．５秒〜１０秒」の範囲の値を取り得ることになる。
【０１４６】
図２９（ｅ）には、大当り遊技の終了時点で１個だけ第２保留（外れ保留）が蓄えられており、その状態から特殊変動モードに移行して第２特図の変動表示が開始され、その変動表示中（残りの第２保留が無くなったとき）に発生した最初の第２保留が当り保留であった場合が示されている。この図２９（ｅ）に示すケースには、特殊変動モード進行過程において１個の第２保留（外れ保留）が発生した後、第２特図の変動表示が開始されて残りの第２保留が無くなった状態で発生した第２保留が、当り保留であった場合も含まれる。前述したように大当り遊技の終了後は特殊変動フラグがＯＮに設定されて特殊変動モードとなることから、最後の第２保留に対応する変動表示を開始するに際しては、図２１に示した特殊変動時外れ変動パターンテーブルが参照され、更に、第２保留の個数は最後の１個になっているから、第２特図の変動時間は「１３秒」に設定される。従って、第２保留の当り保留が発生したタイミングが、第２特図の変動表示が開始された直後（第２保留が１個から０個に減った直後）であれば、当り告知演出実行時間は「１８秒」となる。また、第２特図の変動表示が終了する直前であれば、当り告知演出実行時間は「５秒」となる。結局、図２９（ｅ）に示したケースでは、第２保留数が０個の状態で変動表示している第２特図の残り変動時間によって、当り告知演出実行時間は「５秒〜１８秒」の範囲の値を取り得ることになる。
【０１４７】
以上、図２９を用いて説明したように、大当り遊技終了後（特殊変動モード開始後）、最初に発生した第２保留が当り保留であった場合、その当り保留が消化されるまでに要する時間（すなわち、当り告知演出実行時間）は「５〜１８秒」の間で変動し得ることになる。
【０１４８】
次に、大当り遊技の終了後（特殊変動モードの開始後）、２つめに発生した第２保留が当り保留であった場合について考える。図３０は、大当り遊技終了後の２つめに発生した第２保留が当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図である。図３０（ａ）には、最も単純な場合として、大当り遊技の終了時点では第２保留が残っておらず、大当り遊技の終了後（特殊変動モードの開始後）に初めて発生した第２保留が外れ保留であり、２つめの第２保留が当り保留であった場合が示されている。大当り遊技終了後の最初に発生した外れ保留が消化される時点では、その外れ保留が最後の第２保留となるから、特別図柄（第２特図）の変動時間は「１３秒」となる（図２１参照）。そして、その変動表示中に第２保留の当り保留が発生することになるから、当り告知演出実行時間は、図３０（ａ）に示されるように「５〜１８秒」の間で変動し得る。
【０１４９】
図３０（ａ）では、大当り遊技の終了時点で保留が残っていない状態で、外れ保留および当り保留がこの順序で発生する場合を想定したが、もちろん、大当り遊技の終了時点で幾つかの保留が蓄えられている場合も起こり得る。図３０（ｂ）には、大当り遊技終了時点で３個の第２保留（外れ保留）が蓄えられており、その状態から特殊変動モードに移行して第２特図の変動表示が開始され、残りの第２保留が２個となった後に、第２保留の外れ保留と当り保留とが順に発生した場合が示されている。この図３０（ｂ）に示すケースには、特殊変動モード進行過程において第２保留（外れ保留）の個数が３個となり、その状態で第２特図の変動表示が開始されて残りの第２保留が２個となった後に、第２保留の外れ保留と当り保留とが順に発生した場合を含めて考えても良い。
【０１５０】
図３０（ｂ）に示すケースにおいて、当り告知演出実行時間が最も長くなるのは、外れ保留に該当する３個の第２保留が２個となった直後（第２特図の変動表示開始直後）に第２保留の外れ保留と当り保留とが立て続けに発生した場合である。この場合、第２保留が３個の状態で変動表示を開始した第２特図の変動時間と、新たに発生した２個の第２保留（外れ保留と当り保留）を含む４個の第２保留に対応する第２特図の変動時間を合計すると「１５秒（＝２．５秒×４＋５秒）」となり、これが図３０（ｂ）に示すケースでの最長の当り告知演出実行時間となる。
【０１５１】
また、図３０（ｂ）に示すケースにおいて、当り告知演出実行時間が最も短くなるのは、外れ保留に該当する３個の第２保留が１個となった状態で１個目の第２保留（外れ保留）が発生し（第２保留が２個に増加）、その後、第２特図の変動表示が開始されて（第２保留が２個から１個に減少）当該変動表示が終了する直前（残り１個の第２保留に対応する第２特図の変動表示が開始される直前）に、２個目の第２保留（当り保留）が発生した場合である。この場合、１個目の第２保留（外れ保留）に対応する第２特図の変動時間と、２個目の第２保留（当り保留）に対応する第２特図の変動時間とを合計すると「７．５秒（＝２．５秒＋５秒）」となり、これが、図３０（ｂ）に示すケースでの最短の当り告知演出実行時間となる。
【０１５２】
従って、図３０（ｂ）に示すケースでは、当り告知演出実行時間は「７．５〜１５秒」の間で変動し得る。尚、大当り遊技終了後（特殊変動モード開始後）、２つめに発生した第２保留が当り保留であって、その当り保留が発生するタイミングが、１つめに発生した第２保留（外れ保留）に対応する第２特図の変動表示開始直後になると、その１つめの第２保留（外れ保留）に対応する変動時間は「１３秒」と長い時間に設定される。その結果、実質的には図３０（ａ）と同じとなるので、図３０（ｂ）では考慮の対象から除外している。
【０１５３】
図３１は、大当り遊技終了後（特殊変動モード開始後）、３つめに発生した第２保留が当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図である。図３１（ａ）には、大当り遊技の終了時点（特殊変動モードの開始時点）では第２保留が残っていなかった場合が示されている。具体的には、大当り遊技終了時点（特殊変動モード開始時点）では第２保留が存在しておらず、その状態から、外れ保留に該当する２個の第２保留と当り保留に該当する１個の当り保留が順に発生した場合が示されている。この図３１（ａ）に示すケースでは、図２９（ａ）や図３０（ａ）の場合と同様に考えれば、当り告知演出実行時間は「５〜２０．５秒」の間で変動し得ることが分かる。なお、図３１（ａ）に示すケースには、特殊変動モード進行過程において第２保留の個数が０個で第２特図が変動表示していない（停止表示している）状態となり、その状態から外れ保留に該当する２個の第２保留と当り保留に該当する１個の当り保留が順に発生した場合を含めて考えても良い。
【０１５４】
一方、図３１（ｂ）には、大当り遊技の終了時点で２個の第２保留（外れ保留）が蓄えられており、その状態から特殊変動モードに移行して第２特図の変動表示が開始され、その変動開始直後（残りの第２保留が１個となった直後）に、外れ保留に該当する２個の第２保留と当り保留に該当する１個の第２保留が立て続けに発生した場合が示されている。この図３１（ｂ）に示すケースには、特殊変動モード進行過程において第２保留（外れ保留）の個数が２個となり、その状態で第２特図の変動表示が開始されて残りの第２保留が２個となった直後に、第２保留として２個の外れ保留と１個の当り保留とが立て続けに発生した場合も含まれる。この場合、図３０（ｂ）と全く同様に、最長の当り告知演出実行時間は「１５秒」となる。
【０１５５】
図３２は、大当り遊技終了後（特殊変動モード開始後）、４つめに発生した第２保留が当り保留であった場合に、その当り保留の発生から消化までに要する時間を示した説明図である。図３２（ａ）には、大当り遊技の終了時点（特殊変動モードの開始時点）で第２保留が残っていなかった場合が示されている。具体的には、大当り遊技終了時点（特殊変動モード開始時点）では第２保留が存在しておらず、その状態から、３個の外れの第２保留と１個の当りの第２保留とが、この順に発生した場合が示されている。この図３２（ａ）に示すケースでは、図３０（ａ）や図３１（ａ）の場合と同様に考えれば、当り告知演出実行時間は「５〜２３秒」の間で変動し得ることが分かる。なお、図３２（ａ）に示すケースには、特殊変動モード進行過程において第２保留の個数が０個で第２特図が変動表示していない（停止表示している）状態となり、その状態から外れ保留に該当する３個の第２保留と当り保留に該当する１個の当り保留が順に発生した場合も含まれる。
【０１５６】
一方、図３２（ｂ）には、大当り遊技の終了時点で１個の第２保留（外れ保留）が蓄えられており、その状態から特殊変動モードに移行して第２特図の変動表示が開始され、その変動開始直後（残りの第２保留が０個となった直後）に、外れ保留に該当する３個の第２保留と当り保留に該当する１個の第２保留が立て続けに発生した場合が示されている。この場合、大当り遊技終了後（特殊変動モード開始後）に最初に発生した外れ保留に対応する第２特図の変動時間は「１３秒」に設定されるので、最長の当り告知演出実行時間は「２５．５秒」となる。
【０１５７】
更に、図３３には、大当り遊技終了時点（特殊変動モード開始時点）では第２保留が残っておらず、大当り遊技終了後（特殊変動モード開始後）に外れ保留に該当する１個の第２保留が発生して直ちに第２特図の変動表示が開始され、この変動表示中に外れ保留に該当する３個の第２保留と当り保留に該当する１個の第２保留が立て続けに発生した場合が示されている。この場合の当り保留の発生から消化までに要する時間は、大当り遊技終了後の最初に発生した外れ保留に対応する第２特図の変動時間が「１３秒」に設定されるので、最長の当り告知演出実行時間は「２５．５秒」となる。尚、図３３で想定したケースでは、大当り遊技の終了時点で第２保留が残っていると第２保留の上限値を超えてしまうので、大当り遊技終了時点で第２保留が残っていた場合は考慮する必要がない。一方、図３３における最小の当り告知演出実行時間は、図３０（ａ）の場合と同様に考えて「５秒」となる。
【０１５８】
以上、図２９〜図３３を用いて詳しく説明したように、大当り遊技の終了後、第２保留の当り保留が発生したときの状況（すなわち保留数や、特別図柄の変動有無など）は種々の状態を取り得るが、特殊変動フラグがＯＮに設定されて特殊変動モードでの遊技が行われる間は、第２保留の当り保留が発生してから消化されるまで（ここでは、大当りが確定表示されるまで）の経過時間は次のような値になる。すなわち、当り保留の発生時にＮ個の第２保留（外れ保留）が記憶されていたとすると、最も短い時間は、Ｎ回の外れ変動に要する時間に、当り保留に対応する当り変動の時間（＝Ｎ×２．５＋５秒）となる。また、最も長い時間は、Ｎ＋１回の外れ変動に要する時間に、当り保留に対応する当り変動の時間（＝（Ｎ＋１）×２．５＋５秒）となる。また、第２保留の上限値は４個であり、当り保留の分を考慮すると、Ｎは０個〜３個までの値しか取り得ないから、図２９〜図３３に示したように全ての場合を考慮しても、結局、第２保留の当り保留が発生してから、その当り保留が消化されて大当りが確定表示されるまでの経過時間は「５秒〜２５．５秒」の範囲の時間しか取り得ない。本実施例のパチンコ機１では、このことに着目することにより、第２保留の当り保留が発生すると直ちに開始して、大当りが確定表示されるまで継続するという特殊な態様で、当り告知演出を行うことを可能としている。すなわち、図２７に示した図柄変動演出処理のＳ１０１８において、発生した第２保留が当り保留であると判断されると（Ｓ１０１８：ｙｅｓ）、次のようにして、当り告知演出実行時間を設定する（Ｓ１０２０）。
【０１５９】
先ず、その時点で記憶されている第２保留の個数（第２保留数）を取得する。上述したように、特殊変動フラグがＯＮに設定されているときには開放延長フラグもＯＮに設定されており、この状態では第２保留が発生する度に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって事前判定結果コマンドが送信され、第２特図の変動表示が開始される度に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって変動パターン指定コマンドや、停止図柄指定コマンドが送信される（図１５参照）。従ってサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、これらの情報に基づいて現在の第２保留の保留数を容易に判断することができる。加えて、特殊変動フラグがＯＮに設定されている場合は、外れ保留であれば「２．５秒」または「１３秒」の何れかの変動時間しか取り得ず（図２１および図２４参照）、当り保留であれば「５秒」の変動時間しか取り得ない（図２０参照）。従って、第２保留の当り保留が発生した時に既に記憶されている第２保留の保留数がＮ個であったとすると、その当り保留が消化されて大当りの発生が確定表示されるまでに、少なくとも「Ｎ×２．５秒＋５秒」以上の時間がかかることになる。ここで、「２．５秒」とは、第２特図が外れ変動するときの変動時間である。また、「５秒」とは、第２特図が当り変動するときの変動時間である。そこで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第２保留の当り保留が発生した時に既に記憶されている第２保留の保留数Ｎを取得すると、「Ｎ×２．５秒＋５秒」によって得られた時間を当り告知演出実行時間として決定する（Ｓ１０２０）。
【０１６０】
あるいは、Ｓ１０２０においては、次のようにして当り告知演出実行時間を算出しても良い。先ず、第２保留の当り保留が発生した時に、既に記憶されている第２保留の個数、特別図柄（第２特図）が変動表示中であるか否かについての情報、更に、変動表示中であった場合にはその残り変動時間についての情報を取得する。前述したように特別図柄（第２特図）の変動開始時には、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが送信され、特別図柄が停止表示される際には図柄停止コマンドが送信されるから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、これらの情報に基づいて、特別図柄（第２特図）が変動表示中か否か、および残りの変動時間を知ることができる。そして、これらの情報に基づいて、図２９〜図３３を用いて前述したようにして当り告知演出実行時間を算出することとしてもよい。
【０１６１】
図２７に戻り、当り告知演出時間を算出したら、その当り告知演出実行時間に応じて当り告知演出内容（当り告知演出パターン）を決定する（Ｓ１０２２）。本実施例のパチンコ機１では、当り告知演出Ａ〜Ｆまでの６種類の動画が予め設定されており、それぞれの当り告知演出は、動画の再生時間が異なっている。図３４は、本実施例のパチンコ機１に設定されている当り告知演出内容と、各当り告知演出に対応する動画の再生時間を示した説明図である。当り告知演出内容を決定するに際しては、先に算出した当り告知演出実行時間と再生時間が一致する当り告知演出内容を選択する。また、一致する当り告知演出内容がなかった場合には、算出した当り告知演出実行時間よりも再生時間が短いものの中から、できるだけ当り告知演出実行時間に近い再生時間の当り告知演出内容を選択する。例えば、算出した当り告知演出実行時間が「５秒」であれば、再生時間が「５秒」の当り告知演出Ａを選択する。また、算出した当り告知演出実行時間が「１５秒」であれば再生時間が「１３秒」の当り告知演出Ｃを選択し、更に当り告知演出実行時間が「２５．５秒」であれば、再生時間が「２３秒」の当り告知演出Ｆを選択する。前述したように当り告知演出実行時間は「５秒〜２５．５秒」の範囲でしか変動しないから、図３４に示すように、再生時間の異なる６種類の当り告知演出内容を設定しておくだけで、適切な再生時間の当り告知演出内容を選択することができる。
【０１６２】
こうして当り告知演出実行時間に応じた当り告知演出内容を決定したら（Ｓ１０２２）、当り告知演出の再生を開始する（Ｓ１０２４）。その結果、演出表示装置２７の画面上では、当り保留の発生を遊技者に告知する動画の再生が開始される。
【０１６３】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（図２８のＳ１０２６）。すなわち、第２保留の当り保留が発生した後も、その当り保留を消化するまでは主制御基板２００にて図１０に示す遊技制御処理が実行されており、図１５に示した第２特別図柄関連処理が実行される度に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって、変動パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンドなどが送信されている。このことと対応して、図２７および図２８に示した図柄変動演出処理では、当り告知演出の再生を開始すると（図２７のＳ１０２４）、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（図２８のＳ１０２６）。その結果、変動パターン指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は（Ｓ１０２６：ｎｏ）、コマンドを受け取るまで、判断を繰り返しながらそのまま待機状態となる。
【０１６４】
そして、変動パターン指定コマンドを受け取ったら（Ｓ１０２６：ｙｅｓ）、今度は、主制御基板２００から停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１０２８）。停止図柄指定コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１０２８：ｎｏ）、停止図柄指定コマンドを受け取るまで判断を繰り返しながら待機状態となり、停止図柄指定コマンドを受け取ったら（Ｓ１０２８：ｙｅｓ）、各コマンドで指定される変動パターンおよび停止図柄に応じて、演出表示装置２７の画面上での識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動態様を決定する（Ｓ１０３０）。前述したように演出表示装置２７の画面上では、既に当り告知演出の動画の再生が開始されているから、Ｓ１０３０では、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動時間、および停止図柄のみが決定される。また、演出表示装置２７の画面で再生している当り告知演出の邪魔にならないように、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示は、演出表示装置２７の画面隅の小さな領域で行われる。
【０１６５】
続いて、決定した態様で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始したら（Ｓ１０３２）、今度は、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０３４）。図柄停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ１０３４：ｎｏ）、同じ判断を繰り返しながら図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、図柄停止コマンドを受け取ったら（Ｓ１０３４：ｎｏ）、先に決定しておいた停止図柄で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示する（Ｓ１０３６）。
【０１６６】
以上のようにして、当り告知演出の動画再生中に第２保留が消化されて、第２図柄表示装置３２で第２特図が変動表示および停止表示されたことに伴い、演出表示装置２７の画面隅で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示を行ったら、今回消化した第２保留が当り保留だったか否かを判断する（Ｓ１０３８）。上述したように、特殊変動フラグがＯＮに設定されているとき（特殊変動モード中）には開放延長フラグもＯＮに設定されており、この状態（特殊変動モード中）では第２特図の保留が発生する度に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって事前判定結果コマンドが送信されるので（図１１および図１２参照）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した事前判定結果コマンドの内容を解析することによって、第２保留の状況（第２保留の保留数、当り保留か外れ保留か、第２保留の消化順序など）を容易に認識することができる。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、今回消化された第２保留が当り保留であったか否かを判断することができる。
【０１６７】
その結果、消化された第２保留が当り保留ではなかった場合は（Ｓ１０３８：ｎｏ）、まだ当り告知演出の再生が継続されるものと判断できるので、Ｓ１０２６まで戻って、再び主制御基板２００から変動パターン指定コマンドが送られてきたか否かの判断を行う。そして、変動パターン指定コマンドが送られてきたら（Ｓ１０２６：ｙｅｓ）、続いて停止図柄指定コマンドが送られていたことを確認した後（Ｓ１０２８：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面隅の部分で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始する（Ｓ１０３０，Ｓ１０３２）。その後、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受け取ったら（Ｓ１０３４：ｙｅｓ）、変動表示していた識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させた後（Ｓ１０３６）、今回消化した第２保留が当り保留であったか否かを判断する（Ｓ１０３８）。その結果、当り保留でなかった場合は（Ｓ１０３８：ｎｏ）、再び、Ｓ１０２６に戻って、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受け取ったか否かを判断する。以上のような処理を繰り返しているうちに、やがて、当り保留が消化されるので、Ｓ１０３８において「ｙｅｓ」と判断されて、図２７および図２８に示した図柄変動演出処理を終了する。
【０１６８】
尚、第２保留の当り保留が発生した場合に、その当り保留発生前に既に記憶されている第２保留の個数から当り告知演出時間を算出して、当り告知演出の動画再生を開始する処理は、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１が行う図２７および図２８の図柄変動演出処理の中で実行されている。従って、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、本発明における「特定演出実行手段」に対応している。また、本実施例における当り告知演出が、本発明における「特定演出」に対応している。更に、本実施例において第２特図が外れ変動する時の変動時間「２．５秒」が、本発明における「第１の固定時間」に対応し、第２特図が大当り変動する時の変動時間「５秒」が、本発明における「第２の固定時間」に対応し、第２特図が外れ変動する時の変動時間「１３秒」が、本発明における「第３の固定時間」に対応している。
【０１６９】
図３５は、本実施例のパチンコ機１において図柄変動演出処理が実行されることにより、演出表示装置２７の画面上で当り告知演出が行われる様子を示した説明図である。大当り遊技の終了後は、特別図柄が変動表示する度に、図３５（ａ）に示したように演出表示装置２７の画面上でも識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を行う（図２７のＳ１００４〜Ｓ１０１４参照）。なお、大当り遊技終了後は第２始動口１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能が作動を開始することで（図２６のＳ４３６参照）、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高くなるので、開放延長機能の作動が終了するまでは第２特図を主体として遊技が進行していく。そして、特殊変動フラグがＯＮに設定されている間に（特殊変動モード中に）第２保留の当り保留が発生すると、演出表示装置２７の画面上では当り告知演出の動画再生が開始される（図２７のＳ１０１６〜Ｓ１０２４参照）。図３５（ｂ）には、当り告知演出の動画として、ピラミッドの向こうから魔神が登場する動画が再生される様子が示されている。図１８および図２３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図で発生した大当りよりも、第２特図で発生した大当りの方が遊技者には有利な大当りとなっている。そして、当り告知演出が開始されたということは、まもなく第２特図で大当りが発生することを示しているから、図３５（ｂ）に例示するような当り告知演出が開始されると、遊技者は大いに期待しながら当り告知演出に注目することになる。
【０１７０】
そして、当り告知演出の動画再生中に特別図柄（第２特図）の変動表示が行われると、演出表示装置２７の画面上では、画面の左下隅の部分で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が行われる（図２８のＳ１０２６〜Ｓ１０３６参照）。図３５（ｃ）および図３５（ｄ）には、告知演出の再生中に、特別図柄の変動表示が行われる度に、画面の左下隅で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される様子が示されている。
【０１７１】
更に時間が経過して当り告知演出の再生が終わりになる頃には、第２保留の当り保留が消化される。図３５（ｅ）には、当り告知演出の終了間際に、画面の左下隅で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ状態になっている様子が示されている。そして、図２７のＳ１０２２で、当り告知演出実行時間と同じ再生時間の告知演出内容が選択されていた場合は、演出表示装置２７の画面上で当り告知演出の動画再生が完了すると同時に、画面の左下隅では識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃って、大当り発生が確定表示される。また、当り告知演出実行時間よりも少しだけ短い再生時間の当り告知演出内容が選択されていた場合は、当り告知演出の動画再生が完了して、その時の画面が保持されている間に、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃って大当り発生が確定表示される。こうして大当り発生が確定表示されたら図柄変動演出を終了する。その後は、次の演出（例えば大当り遊技開始に伴う演出）が開始されることになる。もちろん、消化した第２保留が当り保留でなかった場合は、演出表示装置２７の画面の左隅の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れの態様で停止表示される。この場合は、再び、図２７および図２８に示した図柄変動演出処理の先頭に戻って、上述した続く一連の処理が実行されることになる。
【０１７２】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に第２保留の当り保留が発生すると直ちに当り告知演出を開始して、第２保留の当り保留が消化されるまで（ここでは、第２特図の変動表示が終了するまで）当り告知演出を継続する。その間、特別図柄（第２特図）が変動表示された場合でも、演出表示装置２７の画面の一部で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのみを変動表示させる。その結果、複数回の特別図柄（第２特図）の変動表示を跨いで当り告知演出を行う場合でも、図３５（ｂ）〜図３５（ｅ）に示したように、当り告知演出は一つの連続した動画を再生し続けることができる。このため、演出が細切れになってしまうことが無く、十分な時間をかけて効果的な演出を行うことが可能となる。
【０１７３】
また、本実施例のパチンコ機１では、図２１あるいは図２４に示したように、最後の１個の第２保留の場合や、第１保留の場合には、その保留が外れ保留であっても、長い変動時間（上述した実施例では１３秒）の変動パターンＨＰ９８に設定される。このため、以下のような理由から、当り告知演出の時間を確保して効果的な演出を行うことが可能となっている。先ず、大当り遊技終了後は、開放延長フラグもＯＮに設定されるので（図２６のＳ４３６）、第２始動口１７ｂの開放時間が延長されて、遊技球が第２始動口１７ｂに入球し易くなる。従って、最後の１個の第２保留が消化される際には変動時間の長い変動パターンを設定しておくことで、特別図柄（第２特図）が変動表示している間に、第２始動口１７ｂに多くの遊技球を入球させることができ、多くの第２保留を蓄えることができる。また、前述したように本実施例のパチンコ機１では、第１保留よりも第２保留を優先して消化するから、第１保留が消化されるということは第２保留が残っていないことを意味している。従ってこの場合も、第１保留が消化される際には変動時間の長い変動パターンを設定することで、特別図柄（第１特図）が変動表示している間に、多くの遊技球を第２始動口１７ｂに入球させて、多くの第２保留を蓄えておくことができる。こうして多くの第２保留が蓄えられている状態で第２保留の当り保留が発生すれば、その当り保留が消化されるまでの間に、既に蓄えられていた第２保留が消化されるので、十分な当り告知演出時間を確保して効果的な当り告知演出を行うことが可能となる。
【０１７４】
また、前述したように、大当り遊技終了後は特殊変動フラグがＯＮに設定され、特殊変動フラグがＯＮに設定されている間は、通常時とは異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定される。このため、大当り遊技終了後に第２保留の当り保留が発生する状況は種々の状況が起こり得るものの、第２保留の当り保留が発生してから消化されるまでに要する時間は、ある程度の幅の時間に収まる。その結果、再生時間の異なる複数の当り告知演出内容を予め用意しておけば、その中から選択するだけで、第２保留の当り保留発生から消化までの時間に合わせて適切な再生時間の当り告知演出を行うことが可能となる。
【０１７５】
また、大当り遊技終了後に開放延長フラグがＯＮに設定され、第２始動口１７ｂの開放延長機能が作動している間は、特別図柄の変動時間が短縮されることから、図柄変動遊技を円滑に進行させることができるが、その分、遊技の内容が単調になりがちである。しかしながら、本実施例では、大当り遊技終了後に開放延長フラグをＯＮに設定するとともに特殊変動フラグもＯＮに設定して、第２始動口１７ｂの開放延長機能が作動している間に特殊変動モードを実行し、その特殊変動モード中に第２特図の当り保留が発生すると直ちに当り告知演出を開始するものとしている。これにより、本来、遊技の内容が単調になりがちな開放延長機能作動時の遊技（確変遊技や時短遊技）であっても、既に存在する保留の消化に要する時間を有効活用した一連の当り告知演出を発生させることで、従来とは趣の異なる態様で遊技者に大当り発生を強く印象付けることができる。この結果、開放延長機能作動時の遊技が単調になることを抑制することが可能となる。
【０１７６】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７７】
例えば、上述した実施例では、図柄変動遊技（特別図柄遊技）を実現する構成として「第１図柄表示装置２８（第１特別図柄）とこれに対応する固定式の第１始動口１７ａ」および「第２図柄表示装置３２（第２特別図柄）とこれに対応する開閉式（チューリップ式）の第２始動口１７ｂ（普通電動役物）」を備え、第２特別図柄を優先的に変動表示するパチンコ機１（いわゆる特図２個タイプで優先変動機能を備えたパチンコ機）に、本発明を適用したものについて説明した。
【０１７８】
しかしながら、本発明は、図柄変動遊技（特別図柄遊技）を実行する構成として「一の特別図柄とこれに対応する一の開閉式始動口（普通電動役物）」だけを備えるパチンコ機（いわゆる特図１個タイプのパチンコ機）に適用することも当然可能である。この場合、上述した実施例において「第１図柄表示装置２８（第１特別図柄）とこれに対応する固定式の第１始動口１７ａ」を排除したものが「特図１個タイプのパチンコ機」に本発明を適用した実施例となる。このような「特図１個タイプのパチンコ機」に本発明を適用した場合においても、上述の実施例と同様に、大当り遊技終了後に特殊変動モードを開始して、その特殊変動モード中に当り保留が発生した時点で一連の当り告知演出を開始することができる。よって、「特図１個タイプのパチンコ機」に本発明を適用した場合においても、上述した実施例（特図２個タイプで優先変動機能を備えたパチンコ機１）と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７９】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機に搭載された始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図９】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】主制御基板に搭載されたＣＰＵが行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技開始判断処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１５】第２特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図１６】第２大当り抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄の大当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図１８】第２特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。
【図１９】第２特別図柄の変動パターン設定処理を示したフローチャートである。
【図２０】特殊変動時大当り変動パターンテーブルを示した説明図である。
【図２１】第２特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを示した説明図である。
【図２２】第１特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図２３】第１特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。
【図２４】第１特図用の特殊変動時外れ変動パターンテーブルを示した説明図である。
【図２５】特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２６】特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２７】第１特図または第２特図の変動表示中に図柄変動演出を行うために実行される図柄変動演出処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図２８】第１特図または第２特図の変動表示中に図柄変動演出を行うために実行される図柄変動演出処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図２９】大当り遊技終了後の最初に発生した保留が第２保留の当り保留であった場合に、当り保留発生から保留消化までに要する時間を示した説明図である。
【図３０】大当り遊技終了後の２つめに発生した保留が第２保留の当り保留であった場合に、当り保留発生から保留消化までに要する時間を示した説明図である。
【図３１】大当り遊技終了後の３つめに発生した保留が第２保留の当り保留であった場合に、当り保留発生から保留消化までに要する時間を示した説明図である。
【図３２】大当り遊技終了後の４つめに発生した保留が第２保留の当り保留であった場合に、当り保留発生から保留消化までに要する時間を示した説明図である。
【図３３】大当り遊技終了後に初めに第２保留の外れ保留が発生して第２特図の変動表示が行われた後に３つの外れ保留が発生して最後に第２保留の当り保留が発生した場合に、当り保留発生から保留消化までに要する時間を示した説明図である。
【図３４】告知演出内容と各告知演出に対応する動画の再生時間を示した説明図である。
【図３５】図柄変動演出処理が実行されることによって演出表示装置２７の画面上で告知演出が行われる様子を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１８０】
１...パチンコ機、    １７ａ...第１始動口、    １７ｂ...第２始動口、
２７...演出表示装置、    ２８...第１図柄表示装置、  ３１ｄ...大入賞口、
３２...第２図柄表示装置、  ２００...主制御基板、
２０１...ＣＰＵ（大当り抽選乱数取得手段、図柄変動開始手段、大当り抽選手段、保留記憶手段、外れ図柄停止手段、大当り図柄停止手段、事前判定手段）、
２２０...サブ制御基板、  ２２１...ＣＰＵ（特定演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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