(57)【要約】【課題】家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせて気軽にゲームを楽しむことができる。【解決手段】異なる複数の基準標識を表示可能な基準標識表示具１と、表側に異なる対応標識を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体２と、を備え、組付駒２３は、中央部に対応標識を有し、かつ外周に係合段部を有する樹脂製の板状体２３ａと、平面部に表示スリットを有し、かつ平面部の外周にリブ部を有する樹脂製のカバー体２３ｂとからなり、板状体２３ａの係合段部とカバー体２３ｂのリブ部とを、表示スリットを通して板状体２３ａの対応標識を表示可能に組み付け、ゲーム機本体２は、組付駒２３を取り付ける取付開口部を有し、取付開口部に、組付駒２３を回転して裏面と表面とにすることが可能である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる複数の基準標識を表示可能な基準標識表示具と、
表側に異なる対応標識を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、
前記組付駒は、
中央部に対応標識を有し、かつ外周に係合段部を有する樹脂製の板状体と、
平面部に表示スリットを有し、かつ前記平面部の外周にリブ部を有する樹脂製のカバー体とからなり、
前記板状体の前記係合段部と前記カバー体の前記リブ部とを、前記表示スリットを通して前記板状体の対応標識を表示可能に組み付け、
前記ゲーム機本体は、前記組付駒を取り付ける取付開口部を有し、
前記取付開口部に、前記組付駒を回転して裏面と表面とにすることが可能に取り付け、
前記ゲーム機本体は複数個準備してゲーム順を定め、
前記定めた順に前記基準標識表示具で表示される基準標識を得、
前記得た基準標識に基づき対応する対応標識を有する１または複数の前記組付駒を裏側にし、
対応する対応標識を有する１または複数の前記組付駒がない場合には、前記組付駒を裏側にすることなく次のゲーム順に移ることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記板状体は、
前記係合段部に形成された複数の係合突起と、
前記係合段部に形成された位置決めボスとを有し、
前記カバー体は、
前記リブ部に形成され前記係合突起と係合する係合孔部と、
前記リブ部に形成され前記位置決めボスと係合する位置決め切欠部とを有し、
前記板状体の係合段部と前記カバー体のリブ部とを嵌合した状態で、前記係合突起と前記係合孔部とが係合し、前記位置決めボスと前記位置決め切欠部とが係合することを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記位置決めボスは、樹脂で前記板状体を型成形するときの樹脂液の湯路の注入口によって成形される注入部を、前記係合段部の外周から突出しないように先端部を切断して形成されることを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、家族や友達等で簡単に思考力を働かせてゲームを楽しむことができるゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、従来からサイコロを用いた算数ゲーム遊戯具としては、四角の台盤の４隅に留具を設け、この留具間に弾性紐を設け、弾性紐に数字を表記した駒を通したものがある（例えば、特許文献１）。このものは、順次ゲームをする人がサイコロを振り、振り出された数、または分離した数の何れかを選択して駒を裏返し、振り出された数が持ち駒の１または２以上の合計数に見合わない数が出たときに当該振り出した人の振りが終了し、他の人が順に従って振り続けて同様にして当該振り出した人の振りが終了し、最終的に裏返しができなかった人の駒数を計算してゲームの勝ち負けを決めている。
【０００３】
近年では、ハイテク機器等のパソコンやゲーム機器が安価で手に入れることが容易になり、今では一家に数台持つことができるようになり、しかもスポーツゲーム、戦争ゲーム、幻想の世界のゲームなど一人でゲームを楽しむものが多い（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】実開昭５０−１０８５９２号公報
【特許文献２】特開２０００−８４２４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１では、四角の台盤に駒を設けたものであり、大型で重量があり、携帯することができない。また、留具間に弾性紐を設け、弾性紐に駒を通したものであり、弾性紐の弾性に抗して駒を裏返にする必要があり、ゲーム性が悪く、しかも弾性紐が切れ易いなどの問題がある。
【０００５】
また、特許文献２では、小児や児童が興味をもって四則演算を修得することができるようにするものであるが、あくまでも学習装置であった。
【０００６】
このため、家族団攣や、友達同士で集まり、あるいは旅行など携帯して何処でも、簡単に皆で楽しくゲームを行い、しかも思考力を働かせることができるようなゲーム機が望まれていた。
【０００７】
この発明は、かかる点に鑑みてなされたもので、家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせて気軽にゲームを楽しむことができる安価なゲーム機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決し、かつ目的を達成するために、この発明は、以下のように構成した。
請求項１に記載の発明は、
異なる複数の基準標識を表示可能な基準標識表示具と、
表側に異なる対応標識を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、
前記組付駒は、
中央部に対応標識を有し、かつ外周に係合段部を有する樹脂製の板状体と、
平面部に表示スリットを有し、かつ前記平面部の外周にリブ部を有する樹脂製のカバー体とからなり、
前記板状体の前記係合段部と前記カバー体の前記リブ部とを、前記表示スリットを通して前記板状体の対応標識を表示可能に組み付け、
前記ゲーム機本体は、前記組付駒を取り付ける取付開口部を有し、
前記取付開口部に、前記組付駒を回転して裏面と表面とにすることが可能に取り付け、
前記ゲーム機本体は複数個準備してゲーム順を定め、
前記定めた順に前記基準標識表示具で表示される基準標識を得、
前記得た基準標識に基づき対応する対応標識を有する１または複数の前記組付駒を裏側にし、
対応する対応標識を有する１または複数の前記組付駒がない場合には、前記組付駒を裏側にすることなく次のゲーム順に移ることを特徴とするゲーム機である。
請求項２に記載の発明は、
前記板状体は、
前記係合段部に形成された複数の係合突起と、
前記係合段部に形成された位置決めボスとを有し、
前記カバー体は、
前記リブ部に形成され前記係合突起と係合する係合孔部と、
前記リブ部に形成され前記位置決めボスと係合する位置決め切欠部とを有し、
前記板状体の係合段部と前記カバー体のリブ部とを嵌合した状態で、前記係合突起と前記係合孔部とが係合し、前記位置決めボスと前記位置決め切欠部とが係合することを特徴とする請求項１に記載のゲーム機である。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、
前記位置決めボスは、樹脂で前記板状体を型成形するときの樹脂液の湯路の注入口によって成形される注入部を、前記係合段部の外周から突出しないように先端部を切断して形成されることを特徴とする請求項２に記載のゲーム機である。
【発明の効果】
【００１０】
前記構成により、この発明は、以下のような効果を有する。
【００１１】
請求項１に記載の発明では、ゲーム機本体は、異なる複数の基準標識を表示可能な基準標識表示具と、表側に異なる対応標識を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、定めた順に基準標識表示具で表示される基準標識を得、得た基準標識に基づき対応する対応標識を有する１または複数の組付駒を裏側にし、対応する対応標識を有する１または複数の組付駒がない場合には、組付駒を裏側にすることなく次のゲーム順に移り、２に以上なら何人でもよく、家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせてゲームを楽しむことができる。また、組付駒は、樹脂製の板状体と、樹脂製のカバー体とからなり、それぞれ樹脂成形して一体に組み付けることで、簡単かつ確実に対応標識を表示でき、しかも安価に作成することができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明では、係合突起と係合孔部とが係合し、位置決めボスと位置決め切欠部とが係合することで、表示スリットを通して板状体の対応標識を表示可能に組み付けることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明では、樹脂で板状体を型成形するときの樹脂液の湯路の注入口によって成形される注入部を、係合段部の外周から突出しないように先端部を切断し、位置決めボスを簡単に形成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、この発明のゲーム機の実施の形態について説明する。この発明の実施の形態は、発明の最も好ましい形態を示すものであり、この発明はこれに限定されない。この発明のゲーム機は、基準標識表示具と、複数のゲーム機本体とから構成され、複数の人数でゲームを楽しむことができる。
［ゲーム機の構成］
まず、基準標識表示具を、図１に基づいて説明する。図１は基準標識表示具の斜視図である。この実施の形態の基準標識表示具１は、基準標識として、異なる複数の整数を表示可能なものであり、周知の２個のサイコロ２である。図１では、２個のサイコロ２を示しており、周知のように、サイコロ２は６面を有する正６面体であり、それぞれの面には１から６の整数が付されている。この基準標識表示具１は、２個のサイコロ２を振り、２個の整数を加算して合計整数を得る。例えば、１個のサイコロ２が「３」の整数を表示し、他の１個のサイコロ２が「６」の整数を表示すると、２個の整数を加算して合計整数の「９」を得る。このサイコロ２は２個に限定されず、３個以上でも良い。
【００１５】
また、基準標識表示具１としては、２個のサイコロ２に限定されず、１個のサイコロでもよく、１個の場合には２回以上振って合計整数を得る。また、基準標識表示具としては、ダーツでもよく、ダーツの場合は、矢を複数回投げて、複数回の矢で表示される回転盤の整数を加算して合計整数を得る。また、基準標識表示具は、ルーレットでもよく、ルーレットの場合は、複数個の玉を投げて、複数個の玉で表示される回転盤の整数を加算して合計整数を得る。
【００１６】
また、基準標識表示具としては、整数の標識を表示するものに限定されず、記号でも絵などでも良く、例えば十二支を表示するようにしても良い。
【００１７】
次に、ゲーム機本体を、図２乃至図１４に基づいて説明する。図２は組付駒を表にしたゲーム機本体の斜視図、図３は組付駒を裏にしたゲーム機本体の斜視図、図４はゲーム機本の基台の平面図、図５は図４のＶ−Ｖ線に沿う断面図、図６は駒取付部の拡大図、図７は組付駒を裏にしたゲーム機本体の断面斜視図、図８は組付駒の分解斜視図、図９は組付駒の表側から見た斜視図、図１０は組付駒の裏側から見た斜視図、図１１は組付駒の表側から見た縦断面斜視図、図１２は組付駒の表側から見た縦断面斜視図、図１３は組付駒の裏側から見た横断面斜視図、図１４は組付駒の裏側から見た横断面斜視図である。
【００１８】
この実施の形態のゲーム機本体２１は、基台２２と、複数の組付駒２３とからなり、組付駒２３は基台２２に設けられ、表側に異なる対応標識として整数を表示し、裏返し可能となっている。基台２２は、図４乃至図６に示すように、樹脂で下側を開口した長方形の箱型に一体成形され、基準線Ｌに沿って横一列に組付駒２３を取り付ける取付開口部２２ａが形成されている。
【００１９】
この取付開口部２２ａ部は長方形に樹脂成形され、左右の両側の辺の中央より奥側に突起２２ｂが形成され、手前側の辺に沿って凹み２２ｃが形成されている。凹み２２ｃは、取付開口部２２ａの手前側の辺に沿って円弧状になって指先を容易に挿入できるようになっている。この取付開口部２２ａの両側の突起２２ｂは、基準線Ｌと平行の位置に形成されている。
【００２０】
組付駒２３は、図８乃至図１４に示すように、色が付された樹脂製の板状体２３ａと、この板状体２３ａと異なる色が付された樹脂製のカバー体２３ｂとからなっている。板状体２３ａは、型によって長方形に樹脂成形され、外周に形成された係合段部２３ａ１と、この係合段部２３ａ１に形成された複数の係合突起２３ａ２と、係合段部２３ａ１に形成された位置決めボス２３ａ３とを有する。      
【００２１】
係合段部２３ａ１は、一対の対向した長辺部と、一対の対向した短辺部とを有し、係合突起２３ａ２は、一対の対向した長辺部にそれぞれ２個ずつ形成されている。この係合突起２３ａ２には、傾斜部２３ａ２１が形成されているが、この傾斜部２３ａ２１は樹脂で型成形するときの型の抜き勾配によって形成される。
【００２２】
位置決めボス２３ａ３は、一対の対向した短辺部のうち一方の短辺部に形成されるが、   この位置決めボス２３ａ３は、樹脂で型成形するときの樹脂液の湯路の注入口によって形成され、係合段部２３ａ１の外周から突出しないように先端部を切断している。
カバー体２３ｂは、型によって長方形に樹脂成形され、整数を表示する表示スリット２３ｂ１と、係合段部２３ａ１に嵌合する外周に形成されたリブ部２３ｂ２と、このリブ部２３ｂ２に形成され係合突起２３ａ２と係合する係合孔部２３ｂ３と、リブ部２３ｂ２に形成され位置決めボス２３ａ３と係合する位置決め切欠部２３ｂ４と、リブ部２３ｂ２の外側面に形成された凹み部２３ｂ５とを有する。
【００２３】
表示スリット２３ｂ１は、樹脂で型成形するときの型によって形成され、整数を表示する形状である。リブ部２３ｂ２は、係合段部２３ａ１に嵌合する形状であり、このリブ部２３ｂ２の一対の対向した長辺部には、それぞれ２個ずつ係合孔部２３ｂ３が係合突起２３ａ２と対応する位置に形成されている。位置決め切欠部２３ｂ４及び凹み部２３ｂ５は、樹脂で型成形するときの型によって形成される。カバー体２３ｂの成形時には、リブ部２３ｂ２の外側に樹脂液の湯路によって通路片が形成されるが、この通路片を切断して平面部２３ｂ６を形成する。
【００２４】
この実施の形態では、板状体２３ａは、黄色に着色されており、カバー体２３ｂは、青色に着色されているが、板状体２３ａとカバー体２３ｂは、異なる色であれば特に限定されず、それぞれ単色で成形する。
【００２５】
この板状体２３ａとカバー体２３ｂとの嵌合は、位置決めボス２３ａ３と位置決め切欠部２３ｂ４との位置決めし、係合段部２３ａ１とリブ部２３ｂ２とを押し込む。これによって、リブ部２３ｂ２が係合突起２３ａ２の傾斜部２３ａ２１上をスライドしながら押されて変形して外方へ広がり、係合突起２３ａ２１と係合孔部２３ｂ３とが係合し、位置決めボス２３ａ３と位置決め切欠部２３ｂ４とが係合し、表示スリット２３ｂ１を通して板状体２３ａの表面の色により整数を表示可能に組み付けることができる。
【００２６】
このように、組付駒２３は、色が付された樹脂製の板状体２３ａと、この板状体２３ａと異なる色が付された樹脂製のカバー体２３ｂとからなり、それぞれ単色の樹脂で成形して一体に組み付けることで安価に作成することができる。
【００２７】
基台２２への組付駒２３の取り付けは、基台２２の取付開口部２２ａの突起２２ｂに組付駒２３の凹み部２３ｂ５を嵌合する。この組付駒２３の嵌合は取付開口部２２ａに組付駒２３を入れることによって取付開口部２２ａの間のブリッジ部２２ｄがわずかに撓み、  この撓みによって取付開口部２２ａが左右方向に僅かに広がる。このため、組付駒２３を取付開口部２２ａに容易に１個ずつ回転可能に装着することができる。最後の組付駒２３を取付開口部２２ａに回転可能に装着することによって、基台２２のブリッジ部２２ｄの撓みが元に戻り一連の複数の組付駒２３を確実に回転可能に保持することができる。
【００２８】
それぞれの組付駒２３の表側には、それぞれの駒に応じて「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の整数が表示されているが、最大の整数「１２」は、整数表示具１で表示される異なる複数の整数を加算して得られる最大の合計整数が「６」と「６」で「１２」であり、この「１２」に対応して限度の整数が「１２」である。
【００２９】
次に、組付駒の成形を、図１５乃至図２２に基づいて説明する。図１５乃至図１８は板状体の成形を示し、図１５は板状体の型枠を示す図、図１６は樹脂の注入状態を示す図、図１７は型の分離を示す図、図１８は板状体の取り出しを示す図である。図１９乃至図２２はカバー体の成形を示し、図１９はカバー体の型枠を示す図、図２０は樹脂の注入状態を示す図、図２１は型の分離を示す図、図２２はカバー体の取り出しを示す図である。
【００３０】
板状体２３ａの樹脂成形は、下成形型５０と上成形型５１と、左成形型５２と左成形型５３とをセットし（図１５）、例えば黄色に着色した樹脂液を湯路５４から注入する（図１６）。所定時間経過後に、注入した樹脂液が硬化すると、上成形型５１を離す方向に移動し、左成形型５２と左成形型５３とを離す方向に移動する（図１７）。最後に、板状体２３ａを下成形型５０から取り出し（図１８）、外周に形成された係合段部２３ａ１と、この係合段部２３ａ１に形成された複数の係合突起２３ａ２と、係合段部２３ａ１に形成された位置決めボス２３ａ３とが形成される。位置決めボス２３ａ３は、樹脂で型成形するときの樹脂液の湯路５４の注入口によって形成された部分２３ａ１０を、係合段部２３ａ１の外周からと突出しないように先端部を切断して形成される。
【００３１】
カバー体２３ｂの樹脂成形は、下成形型６０と上成形型６１と、左成形型６２と左成形型６３とをセットし（図１９）、例えば黄色に着色した樹脂液を湯路６４から注入する（図２０）。上成形型６１は、成形面側に整数を表示する表示スリットを成形するための突起部６１ａを有し、この突起部６１ａが下成形型６０に接した状態である。所定時間経過後に、注入した樹脂液が硬化すると、上成形型６１を離す方向に移動し、左成形型６２と左成形型６３とを離す方向に移動する（図２１）。最後に、カバー体２３ｂを下成形型６０から取り出し（図２２）、整数を表示する表示スリット２３ｂ１と、外周に形成されたリブ部２３ｂ２と、このリブ部２３ｂ２に形成された係合孔部２３ｂ３と、リブ部２３ｂ２に形成された位置決め切欠部２３ｂ４と、リブ部２３ｂ２の外側面に形成された凹み部２３ｂ５とが形成される。このカバー体２３ｂの成形時には、リブ部２３ｂ２の外側に樹脂液の湯路６４によって通路片２３ｂ１０が形成されるが、この通路片２３ｂ１０を切断して平面部２３ｂ６を形成する。
［ゲーム機の遊び方］
次に、ゲーム機１を用いた遊び方を、図２３に基づいて説明する。図２３はゲーム機本体を４個準備し４人で遊ぶ場合を示している。まず、サイコロ２を２個と、ゲーム機本体２１を４台準備する。それぞれゲームする人は、自分のゲーム機本体２１の組付駒２３を回転して表側にし、全ての組付駒２３の整数の数字を表におこす。
【００３２】
例えば、ジャンケンやサイコロ等で親を決める。親から順番にサイコロ２を振り、振った人の出た整数の合計整数を振った人のゲーム機本体２１のみ１〜９の起こした組付駒２３の合計整数のみ倒し、組付駒２３を裏側にする。例えば、サイコロ２の目が「３」と「６」が出たとすると、「３」と「６」を加算した合計整数が「９」であり、ゲーム機本体２１の組付駒２３を「３」と「６」又は「１」と「８」、あるいは「２」と「７」、あるいは「４」と「５」、あるいは「９」といろいろの組み合わせで倒して裏側にすることができる。
【００３３】
このように、ゲーム機本体２１は複数個準備してゲーム順を定め、定めた順に基準標識表示具１のサイコロ２で表示される異なる複数の整数を加算して合計整数を得、合計整数を、１個または複数個の加算して得られる整数に分離し、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の組付駒２３を裏側にする。順番にゲームを進めるが、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の組付駒２３がない場合には、組付駒２３を裏側にすることなく次のゲーム順に移り、順番にゲームを進め早く全部組付駒２３を倒した人が勝ちとする。
【００３４】
このようにして、最初に全部の組付駒２３を裏側にしたゲーム機本体２１を勝とし、残ったゲーム機本体２１の組付駒２３が表示する整数の合計を負け数とする。負け数を記録するには、例えば表を作り書き留めるか、チップ等で渡すか、遊び方はいろいろである。
【００３５】
このように、ゲーム機本体２１を複数個準備してゲーム順を定め、定めた順に基準標識表示具１で表示される異なる複数の整数を加算して合計整数を得、合計整数を、１個または複数個の加算して得られる整数に分離し、１個の整数または分離した複数の整数が表示されるゲーム機本体２１の組付駒２３を裏側にし、最初に全部の組付駒２３を裏側にしたゲーム機本体２１を勝とし、残ったゲーム機本体２１の組付駒２３が表示する整数の合計を負け数とし、家族団攣や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせてゲームを楽しむことができる。
【００３６】
この発明の組付駒２３は、板状体２３ａとカバー体２３ｂとを、表示スリット２３ｂ１を通して板状体２３ａの色により整数を表示可能に組み付けているが、この組み付け構造には、前記した実施の形態に限定されず、例えば接着剤で組み付けるようにしても良い。
【００３７】
また、板状体２３ａとカバー体２３ｂとの間に対応標識を表示したシートや紙などを挟み、表示スリット２３ｂ１を通して対応標識を表示可能に組み付けてもよい。この対応標識は、前記した整数に限定されず、基準標識表示具によって表示される記号でも絵などでも良く、例えば十二支を対応して表示するようにしても良い。
【００３８】
対応標識を表示する構成は、表示スリットを対応標識の形状としているがこれに限定されず、表示スリットは開口部として板状体に対応標識を設けるようにしてもよい。
【００３９】
例えば、基準標識表示具によって十二支を表示するようにすると、ゲーム機本体には、表側に異なる対応標識として十二支を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個設ける。この場合は、基準標識表示具によって十二支の何れかが表示されると、ゲーム機本体の対応する対応標識として同じ十二支を表示する組付駒を裏返する。
【００４０】
また、ゲーム機本体２１は、下側を開口した長方形の箱形に一体成型された樹脂製の基台２２を有し、図２４に示すように、基台２２の開口端面に永久磁石７０を設けることができる。永久磁石７０は、基台２２の開口端面の全周に設けても良いし、一部に設けても良い。また、永久磁石７０を設ける構造は、基台２２の成形時に埋設するようにしても良く、あるいは基台２２の成形後に接着剤で接着しても良い。
【００４１】
この実施の形態では、一対のゲーム機本体２１の基台２２の内部に基準標識表示具である２個のサイコロ２を収納し、それぞれのゲーム機本体２１を基台２２の開口端面に設けた永久磁石７０で吸着して一体化することができ、サイコロ２を一対のゲーム機本体２１と一緒に保管したり、携帯することができ便利である。
【産業上の利用可能性】
【００４２】
この発明は、家族や友達等で簡単に思考力を働かせてゲームを楽しむことができるゲーム機に適用でき、家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせて気軽にゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】基準標識表示具の斜視図である。
【図２】組付駒を表にしたゲーム機本体の斜視図である。
【図３】組付駒を裏にしたゲーム機本体の斜視図である。
【図４】ゲーム機本の基台の平面図である。
【図５】図４のＶ−Ｖ線に沿う断面図である。
【図６】駒取付部の拡大図である。
【図７】組付駒を裏にしたゲーム機本体の断面斜視図である。
【図８】組付駒の分解斜視図である。
【図９】組付駒の表側から見た斜視図である。
【図１０】組付駒の裏側から見た斜視図である。
【図１１】組付駒の表側から見た縦断面斜視図である。
【図１２】組付駒の表側から見た縦断面斜視図である。
【図１３】組付駒の裏側から見た横断面斜視図である。
【図１４】組付駒の裏側から見た横断面斜視図である。
【図１５】板状体の型枠を示す図である。
【図１６】樹脂の注入状態を示す図である。
【図１７】型の分離を示す図である。
【図１８】板状体の取り出しを示す図である。
【図１９】カバー体の型枠を示す図である。
【図２０】樹脂の注入状態を示す図である。
【図２１】型の分離を示す図である。
【図２２】カバー体の取り出しを示す図である。
【図２３】ゲーム機本体を４個準備し４人で遊ぶ場合を示す図である。
【図２４】一対のゲーム機本体の基台の内部に基準標識表示具を収納した状態を示す図である。
【符号の説明】
【００４４】
１  基準標識表示具
２  サイコロ
２１  ゲーム機本体
２２  基台
２２ａ  取付開口部
２２ｂ  突起
２３  組付駒
２３ａ  板状体
２３ａ１  係合段部
２３ａ２  係合突起
２３ａ２１  傾斜部
２３ａ３  位置決めボス
２３ｂ  カバー体
２３ｂ１  表示スリット
２３ｂ２  リブ部
２３ｂ３  係合孔部
２３ｂ４  位置決め切欠部
２３ｂ５  凹み部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010110512.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010110512.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2010110512.tif 000016
【図１５】
2010110512.tif 000017
【図１６】
2010110512.tif 000018
【図１７】
2010110512.tif 000019
【図１８】
2010110512.tif 000020
【図１９】
2010110512.tif 000021
【図２０】
2010110512.tif 000022
【図２１】
2010110512.tif 000023
【図２２】
2010110512.tif 000024
【図２３】
2010110512.tif 000025
【図２４】
2010110512.tif 000026
【手続補正書】
【提出日】平成21年9月3日(2009.9.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる複数の基準数字を表示可能な基準標識表示具と、
表側に異なる対応数字を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、
前記組付駒は、
中央部に対応数字を表示するための平面部を有し、かつ外周に係合段部を有する樹脂製の板状体と、
平面部に対応数字を表示するための数字形状に形成された表示スリットを有し、かつ前記平面部の外周にリブ部を有する樹脂製のカバー体とからなり、
前記板状体は、
前記係合段部に形成された組み付け位置を決めるための位置決めボスを有し、
前記カバー体は、
前記リブ部に形成され前記位置決めボスと係合する位置決め切欠部を有し、
前記位置決めボスは、樹脂で前記板状体を型成形するときの樹脂液の湯路の注入口によって成形される注入部を、前記係合段部の外周から突出しないように先端部を切断して形成され、
前記位置決めボスと前記位置決め切欠部とを係合させ組み付け方向の位置を決めて前記板状体と前記カバー体とを組み付け、
前記板状体と前記カバー体とを組み付けた状態で、前記表示スリットを通して前記表示スリットの数字形状によって前記板状体の平面部が表示されることにより前記対応数字として表示可能にし、
前記ゲーム機本体は、前記組付駒を取り付ける前記取付開口部を複数個有し、
前記複数個の前記取付開口部に、それぞれ前記組付駒を係合した前記位置決めボスと前記位置決め切欠部が同じ方向に位置するように組み付けて、前記対応数字を有する表側と、前記対応数字を有しない裏側とに反転して表示可能にし、
前記ゲーム機本体は複数個準備してゲーム順を定め、
前記定めた順に前記基準標識表示具で表示される基準数字を得、
前記得た基準数字に基づき対応する対応数字を有する１または複数の前記組付駒を表側から裏側が表示されるように反転し、
対応する対応数字を有する１または複数の前記組付駒がない場合には、前記組付駒を表側から裏側が表示されるように反転することなく次のゲーム順に移ることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記板状体は、前記係合段部に型成形で形成した複数の係合突起を有し、
前記カバー体は、前記リブ部に型成形で形成した前記係合突起と係合する係合孔部を有し、
前記板状体の前記係合段部と前記カバー体の前記リブ部とを嵌合した状態で、前記係合突起と前記係合孔部とが係合し、
前記板状体と前記カバー体とを組み付けたことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記板状体は、色が付いた樹脂製であり、
前記カバー体は、前記板状体と異なる色が付された樹脂製であり、
前記板状体と前記カバー体とを組み付けた状態で、色が付いた前記板状体に形成された前記表示スリットを通して前記表示スリットの数字形状によって前記板状体と異なる色が付された前記板状体の平面部が表示されることにより前記対応数字として表示可能であることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記課題を解決し、かつ目的を達成するために、この発明は、以下のように構成した。
請求項１に記載の発明は、異なる複数の基準数字を表示可能な基準標識表示具と、
表側に異なる対応数字を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、
前記組付駒は、
中央部に対応数字を表示するための平面部を有し、かつ外周に係合段部を有する樹脂製の板状体と、
平面部に対応数字を表示するための数字形状に形成された表示スリットを有し、かつ前記平面部の外周にリブ部を有する樹脂製のカバー体とからなり、
前記板状体は、
前記係合段部に形成された組み付け位置を決めるための位置決めボスを有し、
前記カバー体は、
前記リブ部に形成され前記位置決めボスと係合する位置決め切欠部を有し、
前記位置決めボスは、樹脂で前記板状体を型成形するときの樹脂液の湯路の注入口によって成形される注入部を、前記係合段部の外周から突出しないように先端部を切断して形成され、
前記位置決めボスと前記位置決め切欠部とを係合させ組み付け方向の位置を決めて前記板状体と前記カバー体とを組み付け、
前記板状体と前記カバー体とを組み付けた状態で、前記表示スリットを通して前記表示スリットの数字形状によって前記板状体の平面部が表示されることにより前記対応数字として表示可能にし、
前記ゲーム機本体は、前記組付駒を取り付ける前記取付開口部を複数個有し、
前記複数個の前記取付開口部に、それぞれ前記組付駒を係合した前記位置決めボスと前記位置決め切欠部が同じ方向に位置するように組み付けて、前記対応数字を有する表側と、前記対応数字を有しない裏側とに反転して表示可能にし、
前記ゲーム機本体は複数個準備してゲーム順を定め、
前記定めた順に前記基準標識表示具で表示される基準数字を得、
前記得た基準数字に基づき対応する対応数字を有する１または複数の前記組付駒を表側から裏側が表示されるように反転し、
対応する対応数字を有する１または複数の前記組付駒がない場合には、前記組付駒を表側から裏側が表示されるように反転することなく次のゲーム順に移ることを特徴とするゲーム機である。
請求項２に記載の発明は、前記板状体は、前記係合段部に型成形で形成した複数の係合突起を有し、
前記カバー体は、前記リブ部に型成形で形成した前記係合突起と係合する係合孔部を有し、
前記板状体の前記係合段部と前記カバー体の前記リブ部とを嵌合した状態で、前記係合突起と前記係合孔部とが係合し、
前記板状体と前記カバー体とを組み付けたことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に記載の発明は、前記板状体は、色が付いた樹脂製であり、
前記カバー体は、前記板状体と異なる色が付された樹脂製であり、
前記板状体と前記カバー体とを組み付けた状態で、色が付いた前記板状体に形成された前記表示スリットを通して前記表示スリットの数字形状によって前記板状体と異なる色が付された前記板状体の平面部が表示されることにより前記対応数字として表示可能であることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項１に記載の発明では、ゲーム機本体は、異なる複数の基準数字を表示可能な基準標識表示具と、表側に異なる対応数字を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、定めた順に基準標識表示具で表示される基準数字を得、得た基準数字に基づき対応する対応数字を有する１または複数の組付駒を表側にし、対応する対応数字を有する１または複数の組付駒がない場合には、組付駒を表側にすることなく次のゲーム順に移り、２に以上なら何人でもよく、家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせてゲームを楽しむことができる。また、組付駒は、樹脂製の板状体と、樹脂製のカバー体とからなり、それぞれ樹脂成形して一体に組み付けることで、簡単かつ確実に対応数字を表示でき、しかも安価に作成することができる。また、位置決めボスと位置決め切欠部とが係合することで、表示スリットを通して板状体の対応数字を間違えることなく表示可能に組み付けることができる。また、樹脂で板状体を型成形するときの樹脂液の湯路の注入口によって成形される注入部を、係合段部の外周から突出しないように先端部を切断し、位置決めボスを簡単に形成することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項２に記載の発明では、板状体の係合段部とカバー体のリブ部とを嵌合した状態で、係合突起と係合孔部とが係合し、板状体とカバー体とを組み付けることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項３に記載の発明では、板状体とカバー体とを組み付けた状態で、色が付いた板状体に形成された表示スリットを通して表示スリットの数字形状によって板状体と異なる色が付された板状体の平面部が表示されることにより対応数字として表示することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成22年1月5日(2010.1.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる複数の基準数字を表示可能な基準標識表示具と、
表側に異なる対応数字を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、
前記ゲーム機本体は、
前記組付駒を取り付ける前記取付開口部を複数個有し、
前記組付駒は、
中央部に対応数字を表示するための平面部を有し、かつ外周に係合段部を有する樹脂製の板状体と、
平面部に対応数字を表示するための数字形状に形成された表示スリットを有し、かつ前記平面部の外周にリブ部を有する樹脂製のカバー体とからなり、
前記板状体は、
前記係合段部に型成形で形成した複数の係合突起と、
前記係合段部に型成形で形成した組み付け位置を決めるための位置決めボスと、を有し、
前記カバー体は、
前記リブ部に型成形で形成した前記係合突起と係合する係合孔部と、
前記リブ部に型成形で形成した前記位置決めボスと係合する位置決め切欠部と、を有し、
前記位置決めボスは、樹脂で前記板状体を型成形するときの樹脂液の湯路の注入口によって成形される注入部を、前記係合段部の外周から突出しないように先端部を切断して形成され、
前記板状体に前記カバー体を重ね合わせて前記係合段部と前記リブ部とを嵌合した状態で、前記係合突起と前記係合孔部とが係合し、
前記板状体は、色が付いた樹脂製であり、
前記カバー体は、前記板状体と異なる色が付された樹脂製であり、
前記板状体と前記カバー体とを組み付けた状態で、色が付いた前記板状体に形成された前記表示スリットを通して前記表示スリットの数字形状によって前記板状体と異なる色が付された前記板状体の平面部が表示されることにより前記対応数字として表示可能であり、
前記位置決めボスと前記位置決め切欠部は、前記組付駒の前記板状体と前記カバー体とを係合するための位置決めであるとともに、前記組付駒を前記ゲーム機本体の前記取付開口部へ取り付けるための位置決めであり、 
前記組付駒は、前記位置決めボスと前記位置決め切欠部とを係合させ組み付け方向の位置を決めて前記板状体と前記カバー体とを組み付け、
前記板状体と前記カバー体とを組み付けた状態で、前記ゲーム機本体の前記取付開口部に、それぞれ前記組付駒を係合した前記位置決めボスと前記位置決め切欠部が同じ方向に位置するように組み付けて、前記対応数字を有する表側と、前記対応数字を有しない裏側とに反転して表示可能にし、
前記ゲーム機本体は複数個準備してゲーム順を定め、
前記定めた順に前記基準標識表示具で表示される基準数字を得、
前記得た基準数字に基づき対応する対応数字を有する１または複数の前記組付駒を表側から裏側が表示されるように反転し、
対応する対応数字を有する１または複数の前記組付駒がない場合には、前記組付駒を表側から裏側が表示されるように反転することなく次のゲーム順に移ることを特徴とするゲーム機。  
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記課題を解決し、かつ目的を達成するために、この発明は、以下のように構成した。
請求項１に記載の発明は、異なる複数の基準数字を表示可能な基準標識表示具と、
表側に異なる対応数字を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、
前記ゲーム機本体は、
前記組付駒を取り付ける前記取付開口部を複数個有し、
前記組付駒は、
中央部に対応数字を表示するための平面部を有し、かつ外周に係合段部を有する樹脂製の板状体と、
平面部に対応数字を表示するための数字形状に形成された表示スリットを有し、かつ前記平面部の外周にリブ部を有する樹脂製のカバー体とからなり、
前記板状体は、
前記係合段部に型成形で形成した複数の係合突起と、
前記係合段部に型成形で形成した組み付け位置を決めるための位置決めボスと、を有し、
前記カバー体は、
前記リブ部に型成形で形成した前記係合突起と係合する係合孔部と、
前記リブ部に型成形で形成した前記位置決めボスと係合する位置決め切欠部と、を有し、
前記位置決めボスは、樹脂で前記板状体を型成形するときの樹脂液の湯路の注入口によって成形される注入部を、前記係合段部の外周から突出しないように先端部を切断して形成され、
前記板状体に前記カバー体を重ね合わせて前記係合段部と前記リブ部とを嵌合した状態で、前記係合突起と前記係合孔部とが係合し、
前記板状体は、色が付いた樹脂製であり、
前記カバー体は、前記板状体と異なる色が付された樹脂製であり、
前記板状体と前記カバー体とを組み付けた状態で、色が付いた前記板状体に形成された前記表示スリットを通して前記表示スリットの数字形状によって前記板状体と異なる色が付された前記板状体の平面部が表示されることにより前記対応数字として表示可能であり、
前記位置決めボスと前記位置決め切欠部は、前記組付駒の前記板状体と前記カバー体とを係合するための位置決めであるとともに、前記組付駒を前記ゲーム機本体の前記取付開口部へ取り付けるための位置決めであり、 
前記組付駒は、前記位置決めボスと前記位置決め切欠部とを係合させ組み付け方向の位置を決めて前記板状体と前記カバー体とを組み付け、
前記板状体と前記カバー体とを組み付けた状態で、前記ゲーム機本体の前記取付開口部に、それぞれ前記組付駒を係合した前記位置決めボスと前記位置決め切欠部が同じ方向に位置するように組み付けて、前記対応数字を有する表側と、前記対応数字を有しない裏側とに反転して表示可能にし、
前記ゲーム機本体は複数個準備してゲーム順を定め、
前記定めた順に前記基準標識表示具で表示される基準数字を得、
前記得た基準数字に基づき対応する対応数字を有する１または複数の前記組付駒を表側から裏側が表示されるように反転し、
対応する対応数字を有する１または複数の前記組付駒がない場合には、前記組付駒を表側から裏側が表示されるように反転することなく次のゲーム順に移ることを特徴とするゲーム機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項１に記載の発明では、ゲーム機本体は、異なる複数の基準数字を表示可能な基準標識表示具と、表側に異なる対応数字を表示し、裏返し可能な組付駒を複数個有するゲーム機本体と、を備え、定めた順に基準標識表示具で表示される基準数字を得、得た基準数字に基づき対応する対応数字を有する１または複数の組付駒を表側にし、対応する対応数字を有する１または複数の組付駒がない場合には、組付駒を表側にすることなく次のゲーム順に移り、２に以上なら何人でもよく、家族団欒や、友達同士で集まり、あるいは旅行などに携帯して何処でも、簡単に皆で思考力を働かせてゲームを楽しむことができる。また、組付駒は、樹脂製の板状体と、樹脂製のカバー体とからなり、それぞれ樹脂成形して一体に組み付けることで、簡単かつ確実に対応数字を表示でき、しかも安価に作成することができる。また、位置決めボスと位置決め切欠部とが係合することで、表示スリットを通して板状体の対応数字を間違えることなく表示可能に組み付けることができる。また、樹脂で板状体を型成形するときの樹脂液の湯路の注入口によって成形される注入部を、係合段部の外周から突出しないように先端部を切断し、位置決めボスを簡単に形成することができる。また、板状体の係合段部とカバー体のリブ部とを嵌合した状態で、係合突起と係合孔部とが係合し、板状体とカバー体とを組み付けることができる。また、板状体とカバー体とを組み付けた状態で、色が付いた板状体に形成された表示スリットを通して表示スリットの数字形状によって板状体と異なる色が付された板状体の平面部が表示されることにより対応数字として表示することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】