(57)【要約】【課題】目押しが苦手な遊技者でも安心して遊技を行える点と、遊技者が緊張感を持って遊技を行える点とを併せ持つスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、回転リールの停止制御を行う停止制御手段と、特定の当選役に当選した場合に、ストップ信号の出力を契機に、対応する回転リールについて当該当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する事前判定手段と、引き込み範囲に無いと判定された場合に、ストップ信号を取り消して回転リールの停止制御を行わせないストップ信号取消手段と、１ゲームにおける所定回数のストップ信号の取り消しを契機に、当該ゲームにおけるストップ信号の取り消しを阻止する取消阻止手段とを備える。ストップ信号が出力された場合に、引き込み範囲に有ると判定されたとき、または取消阻止手段がストップ信号の取り消しを阻止するときには、回転リールの停止制御を行わせる。【選択図】図１１
2010136923.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールを有するリールユニットと、
リールユニットの各回転リールの回転を開始させるためのスタート信号を出力するスタートスイッチと、
リールユニットの各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップ信号を出力するストップスイッチと、
スタートスイッチからスタート信号が出力されたことを契機に、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
ストップスイッチからストップ信号が出力されたことを契機に、対応する回転リールの回転位置及び当選抽選手段の抽選結果に基づいて、当該回転リールの停止制御を行うための停止制御手段とを備え、
停止制御手段は、ストップスイッチからストップ信号が出力されてから所定時間以内に、対応する回転リールの回転を停止させるスロットマシンであって、
ストップスイッチよりストップ信号が出力されてから当該回転リールの回転が停止するまでの間に、有効ライン上に表示できる当該回転リールの図柄の範囲を、引き込み範囲とし、
当選抽選手段の抽選で特定の当選役に当選した場合において、ストップスイッチからストップ信号が出力されたことを契機に、対応する回転リールについて当該当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する事前判定手段と、
引き込み範囲に無いと事前判定手段により判定された場合に、当該ストップ信号を取り消して、停止制御手段による当該回転リールの停止制御を行わせないストップ信号取消手段と、
ストップ信号取消手段が１ゲーム中にストップ信号を所定回数取り消したことを契機に、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号取消手段によりストップ信号が取り消されることを阻止する取消阻止手段とを備え、
ストップスイッチからストップ信号が出力された場合において、引き込み範囲に有ると事前判定手段により判定されたとき、または取消阻止手段がストップ信号取消手段によるストップ信号の取り消しを阻止するときには、停止制御手段による当該回転リールの停止制御を行わせることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
１ゲームにおいていずれか１個のみ入賞し得るｎ個（ｎは２以上の自然数。）の異なる当選役（以下「択一当選役」という。）を有し、
当選抽選手段の抽選結果に関する情報を報知する報知手段を備え、
報知手段は、当選抽選手段の抽選でいずれか１個の択一当選役に当選した場合に、ｎ個の択一当選役のいずれかに当選した旨の報知を行い、
取消阻止手段は、ｎ個の択一当選役のいずれかに当選した旨の報知が報知手段により行われたゲームにおいて、当該ゲーム中にストップ信号取消手段がストップ信号を取り消すことを始終阻止する場合と、ストップ信号取消手段が当該ゲーム中にストップ信号を１回ないしｎ−１回取り消したことを契機に、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号取消手段がストップ信号を取り消すことを阻止する場合とがあるように形成されたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、目押しに失敗した場合に、回転リールの回転が停止せずに、再び目押しに挑戦することができるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルを用いて遊技を行う遊技機には、表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールを有するリールユニットと、リールユニットの各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、リールユニットの各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、リールユニットの各回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選が行われる。そして、ストップスイッチの操作を契機に、対応する回転リールの回転位置に基づき、当該回転リールの停止制御が行われる。また、回転リールの停止制御は、抽選で当選役に当選した場合に、この当選役に係る図柄の組み合わせが成るべく有効ライン上に揃うように回転リールを停止させる。
【０００３】
具体的には、回転リールの停止制御は、スタートスイッチの操作から所定時間内に回転を停止させるように回転リールを制御する。したがって、抽選で当選役に当選した場合に、スタートスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置によっては、当該当選役に係る図柄を有効ライン上に引き込めないことがある。
そこで、抽選で当選役に当選した場合に、当該当選役に係る図柄を有効ライン上に引き込めない回転リールの回転位置でストップスイッチが操作されたときに、当該ストップスイッチの操作を無効にして、回転リールを停止させない技術が公開されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−３２０４７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載されたスロットマシンでは、当該当選役に係る図柄を有効ライン上に引き込める回転リールの回転位置でストップスイッチを操作すること（いわゆる「目押し」）に失敗しても、回転リールが停止しないので、再び目押しに挑戦することができる。したがって、目押しが苦手な遊技者でも、安心して遊技を行えるメリットがある。
しかし、何度も目押しに再挑戦することができるために、遊技中の緊張感がなくなってしまうという問題がある。また、回転リールを見ずに適当にストップスイッチを操作したり、同一のストップスイッチを連打したりしても、当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができるために、目押しで当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える楽しさが失われてしまうという問題もある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述したような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、目押しが苦手な遊技者でも安心して遊技を行える点と、遊技者が緊張感を持って遊技を行える点とを併せ持つスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールを有するリールユニットと、
リールユニットの各回転リールの回転を開始させるためのスタート信号を出力するスタートスイッチ(53)と、
リールユニットの各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップ信号を出力するストップスイッチ(54)と、
スタートスイッチ(53)からスタート信号が出力されたことを契機に、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)と、
ストップスイッチ(54)からストップ信号が出力されたことを契機に、対応する回転リールの回転位置及び当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて、当該回転リールの停止制御を行うための停止制御手段とを備え、
停止制御手段は、ストップスイッチ(54)からストップ信号が出力されてから所定時間以内に、対応する回転リールの回転を停止させるスロットマシン(S)であって、
ストップスイッチ(54)よりストップ信号が出力されてから当該回転リールの回転が停止するまでの間に、有効ライン上に表示できる当該回転リールの図柄の範囲を、引き込み範囲とし、
当選抽選手段(130)の抽選で特定の当選役に当選した場合において、ストップスイッチ(54)からストップ信号が出力されたことを契機に、対応する回転リールについて当該当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する事前判定手段と、
引き込み範囲に無いと事前判定手段により判定された場合に、当該ストップ信号を取り消して、停止制御手段による当該回転リールの停止制御を行わせないストップ信号取消手段(440)と、
ストップ信号取消手段(440)が１ゲーム中にストップ信号を所定回数取り消したことを契機に、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号取消手段(440)によりストップ信号が取り消されることを阻止する取消阻止手段(460)とを備え、
ストップスイッチ(54)からストップ信号が出力された場合において、引き込み範囲に有ると事前判定手段により判定されたとき、または取消阻止手段(460)がストップ信号取消手段(440)によるストップ信号の取り消しを阻止するときには、停止制御手段による当該回転リールの停止制御を行わせることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００７】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、
１ゲームにおいていずれか１個のみ入賞し得るｎ個（ｎは２以上の自然数。）の異なる当選役（以下「択一当選役」という。）を有し、
当選抽選手段(130)の抽選結果に関する情報を報知する報知手段を備え、
報知手段は、当選抽選手段(130)の抽選でいずれか１個の択一当選役に当選した場合に、ｎ個の択一当選役のいずれかに当選した旨の報知を行い、
取消阻止手段(460)は、ｎ個の択一当選役のいずれかに当選した旨の報知が報知手段により行われたゲームにおいて、当該ゲーム中にストップ信号取消手段(440)がストップ信号を取り消すことを始終阻止する場合と、ストップ信号取消手段(440)が当該ゲーム中にストップ信号を１回ないしｎ−１回取り消したことを契機に、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号取消手段(440)がストップ信号を取り消すことを阻止する場合とがあるように形成されたことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、当選抽選手段の抽選で特定の当選役に当選した場合において、ストップスイッチからストップ信号が出力された際に、対応する回転リールについて当該当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲にないときには、当該ストップ信号が取り消されるようになっている。したがって、目押しに失敗した場合に、回転リール27が停止しないので、再び目押しに挑戦することができる。これにより、目押しが苦手な遊技者でも、安心して遊技を行うことができる。
また、１ゲーム中にストップ信号が所定回数取り消されると、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号が取り消されないようになっている。つまり、目押しを失敗しても、再び目押しに挑戦できるのは、１ゲームにつき所定回数までである。したがって、遊技者は、緊張感を持って遊技を行うようになる。また、回転リールを見ないストップスイッチの操作や、同一のストップスイッチの連打では、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い難くなることから、目押しで当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える楽しさが失われずに済む。
【０００９】
以上のように、本発明によれば、目押しが苦手な遊技者でも安心して遊技を行える点と、遊技者が緊張感を持って遊技を行える点とを併せ持つスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明を実施するための最良の形態を２例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図１１は、第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンSを示す斜視図である。図２は、スロットマシンSにおいて前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、スロットマシンSにおける第１図柄表示窓31及び第２図柄表示窓38を示す正面図である。図４は、スロットマシンSにおいて各回転リール23のリールテープ28の一部を展開して示す展開図である。図５は、スロットマシンSにおいて第２リールユニット26の各回転リール27が回転した状態を示す正面図である。図６は、スロットマシンSにおいて第２左回転リール27Lが回転を停止し、第２中央回転リール27M及び第２右回転リール27Rが回転した状態を示す正面図である。図７は、スロットマシンSにおいて第２左回転リール27L及び第２中央回転リール27Mが回転を停止し、第２右回転リール27Rが回転した状態を示す正面図である。図８は、スロットマシンSにおける制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図９及び図１０は、スロットマシンSにおける演出制御装置300の制御の概略を示すフローチャートである。図１１は、スロットマシンSにおける停止制御処理を示すフローチャートである。
【００１１】
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係るスロットマシンSは、遊技媒体としてメダルを用いて遊技が行われる。
スロットマシンSは、図１及び図２に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。また、筐体1の内部には、交換ユニット2が着脱可能に設けられている
また、前扉3は、正面開口部11の上部（開口上部13）を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部（開口下部14）を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
【００１２】
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板（図示せず）からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
【００１３】
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
また、左側板16B内面の正面側の端部における中板12よりも下方の位置には、図２に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、図２に示すように、直方体状に組まれた金属枠である枠体21と、枠体21に固定された第１のリールユニット（以下「第１リールユニット22」という）と、枠体21に固定された第２のリールユニット（以下「第２リールユニット26」という）と、枠体21に固定された基板ユニット24Aとを備えている。また、交換ユニット2は、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。
【００１４】
枠体21は、第１リールユニット22、第２リールユニット26及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体に取り扱うためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
また、基板ユニット24Aは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
（上扉30）
上扉30は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口上部13を開閉可能に閉塞するための扉である。
【００１５】
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
また、上扉30には、第１リールユニット22の回転リール23の図柄を正面側から見ることができる第１図柄表示窓31が設けられている。第１図柄表示窓31は、図３に示すように、第１リールユニット22の各回転リール23の図柄が３個ずつ表示可能に形成されている。ここで、３個の図柄が図柄表示窓に適正な位置で表示されるときの各回転リールの停止位置を、「停止基準位置」という。
【００１６】
また、第１図柄表示窓31には、水平に伸びる有効ライン37が上段、中段及び下段の３本、並びに第１図柄表示窓31の対角線に伸びる有効ライン37が２本形成されている。
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の有効ライン37を第一有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の有効ライン37を第二有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の有効ライン37を第三有効ライン37Cとし、第１図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37を第四有効ライン37Dとし、第１図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37を第五有効ライン37Eとする。
また、第１図柄表示窓31の上方には、第２リールユニット26の回転リール27の図柄を正面側から見ることができる第２図柄表示窓38が設けられている。第２図柄表示窓38は、図３に示すように、第２リールユニット26の各回転リール27の図柄が３個ずつ表示可能に形成されている。
【００１７】
また、第２図柄表示窓38には、水平に伸びる有効ライン39が上段、中段及び下段の３本、並びに第２図柄表示窓38の対角線に伸びる有効ライン39が２本形成されている。
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の有効ライン39を第一有効ライン39Aとし、水平に伸びる上段の有効ライン39を第二有効ライン39Bとし、水平に伸びる下段の有効ライン39を第三有効ライン39Cとし、第２図柄表示窓38の対角線に伸びる右下がりの有効ライン39を第四有効ライン39Dとし、第２図柄表示窓38の対角線に伸びる右上がりの有効ライン39を第五有効ライン39Eとする。
そして、第２図柄表示窓38の上方には、図１に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等を用いることができる。
【００１８】
また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、第１図柄表示窓31の右側には、図１に示すように、７セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大５０枚までクレジット可能に形成されている。
【００１９】
また、上扉30の裏面上部には、図２に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図２に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
（下扉40）
下扉40は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口下部14を開閉可能に閉塞するための扉である。また、下扉40は、施錠装置（図示せず）を備えており、閉じると施錠されるようになっている。遊技場では、遊技場のスタッフは解錠して下扉40を開放できるが、遊技者は下扉40を開放できないのが通常である。
【００２０】
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも正面側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
また、下扉40の上部は、図１に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
【００２１】
また、図１に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。
また、下扉40の裏面には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。また、上扉30の裏面上部の左右には、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
【００２２】
（リールユニット）
第１リールユニット22は、枠体21に固定された３枚の支持板と、各支持板に固定された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの駆動軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。また、第２リールユニット26は、枠体21に固定された３枚の支持板と、各支持板に固定された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの駆動軸に固定された３個の回転リール27とを備えている。
各ステッピングモータは、それぞれの駆動軸に固定された回転リール23,27を回転駆動するものとして機能する。
【００２３】
また、図３に示すように、第１リールユニット22の３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが第１左回転リール23Lであり、中央に位置するのが第１中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが第１右回転リール23Rである。また、第２リールユニット26の３個の回転リール27のうち、左側に位置するのが第２左回転リール27Lであり、中央に位置するのが第２中央回転リール27Mであり、右側に位置するのが第２右回転リール27Rである。
また、各回転リール23,27は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。具体的には、図４に示すように、「７（赤色）」、「７（白色）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「ＲＥＰ」の図柄が配置されている。
【００２４】
また、各回転リール23,27の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、第１リールユニット22及び第２リールユニット26の各支持板には、インデックスを検出するためのインデックスセンサーが設けられている。
また、本実施の形態では、４相のステッピングモータを、１−２相励磁方式で制御している。また、各回転リール23,27のステップ角は０．７１度であり、１回転させるためには５０４ステップ必要となる。また、各回転リール23,27には、２１個の図柄が配置されていることから、各回転リール23,27を１図柄分回転させるためには、２４ステップ必要となる。
【００２５】
（払い出し装置5）
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
【００２６】
（メダルセレクター6）
メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのものである。また、メダルセレクター6は、下扉40の裏面に設けられている。
また、メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを払い出し装置5へ誘導するためのメダル通路（図示せず）と、メダル通路の下流に設けられた投入センサー7と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー7に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置（図示せず）とを備えている。また、ブロッカー装置は、１ゲームが進行している最中や、クレジットされているメダルが上限の５０枚に達しているときに、メダル通路を流下するメダルをメダル排出部44へ排除するようになっている。
【００２７】
（投入センサー7）
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
（ベットスイッチ51）
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。具体的には、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から３枚ベットされるようになっている。
【００２８】
また、ベットスイッチ51は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
（精算スイッチ52）
精算スイッチ52は、クレジットされたすべてのメダルを払い戻させるためのものである。具体的には、精算スイッチ52が操作されると、払い出し装置5がその時点でクレジットされているメダルと同じ枚数のメダルを払い出すことにより、クレジットされたメダルを払い戻すようになっている。
また、精算スイッチ52は、図１に示すように、操作部50の上面左寄りに設けられている。
【００２９】
（スタートスイッチ53）
スタートスイッチ53は、所定枚数以上のメダルがベットされていることを条件に、または、前回のゲームで「リプレイ（再遊技）当選役」に入賞した場合において前回のゲーム終了から所定時間が経過したことを条件に、次のゲームを開始させるためのものである。
「リプレイ（再遊技）」とは、「ＲＥＰ」の図柄が有効化された有効ライン37上に揃うと、新たにメダルをベットすることなく１ゲーム行うことができるものである。
スタートスイッチ53は、図１に示すように、操作部50の正面左寄りに設けられている。また、スタートスイッチ53は、上下方向に揺動可能な操作レバーを備えている。この操作レバーが揺動操作されると、スタート信号が出力されて、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27が回転を開始する。
【００３０】
（ストップスイッチ54）
ストップスイッチ54は、図１に示すように、操作部50の正面の中央部に設けられ、第１リールユニット22の各回転リール23の回転を停止させるとともに、第２リールユニット26の各回転リール27の回転を停止させるスイッチである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、３個のストップスイッチ54が横並びに設けられている。
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23,26が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54（以下「左ストップスイッチ54L」という）を操作すると、ストップ信号が出力されて、第１リールユニット22の第１左回転リール23L及び第２リールユニット26の第２左回転リール27Lが回転を停止する。また、中央に位置するのストップスイッチ54（以下「中央ストップスイッチ54M」という）を操作すると、ストップ信号が出力されて、第１リールユニット22の第１中央回転リール23M及び第２リールユニット26の第２中央回転リール27Mが回転を停止する。また、右側に位置するストップスイッチ54（以下「右ストップスイッチ54R」という）を操作すると、ストップ信号が出力されて、第１リールユニット22の第１右回転リール23R及び第２リールユニット26の第２右回転リール27Rが回転を停止する。
【００３１】
（報知手段）
ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35は、当選抽選手段130の抽選結果に関する情報を報知する報知手段としても機能する。具体的には、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、当選抽選手段130の抽選結果に関する情報を報知することができる。なお、当選抽選手段130については、後述する。
（制御装置10）
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００３２】
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100の入力段には、図８に示すように、投入センサー7、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54などのパーツが接続されている。
【００３３】
また、遊技制御装置100の出力段には、図８に示すように、第１リールユニット22、払い出し装置5、メダルセレクター6、数値表示部32などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、第１回転制御手段140、第１回転位置判断手段150、第１停止制御手段160、第１入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、第１状態更新手段200、支払制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220などとして機能する（図８参照）。
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
【００３４】
（ベット数記憶手段180）
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数（以下「ベット数」という）を記憶するためのものである。また、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
また、ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「３」に設定されている。
また、有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、ベット数記憶手段180のベット数が「０」のときに、メダルを１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「１」に更新されるとともに、第一有効ライン37Aが有効化される。そして、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「２」に更新されるとともに、第二有効ライン37B及び第三有効ライン37Cが有効化される。さらに、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「３」に更新されるとともに、第四有効ライン37D及び第五有効ライン37Eが有効化される。
【００３５】
（クレジット数記憶手段190）
クレジット数記憶手段190は、クレジットされたメダルの枚数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのものである。また、クレジット数記憶手段190は、ベット数記憶手段180のベット数が上限の「３」に到達している場合に、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限は「５０」に設定されている。
【００３６】
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に到達している場合に、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数記憶手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００３７】
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されると、第１リールユニット22の各ステッピングモータの駆動により各回転リール23が回転を開始するとともに、第２リールユニット26の各ステッピングモータの駆動により各回転リール27が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されると、対応する回転リール23,27の回転が停止する。そして、すべての回転リール23,27の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように第１リールユニット22の各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００３８】
当選役には、有効ライン37上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル当選役」と、有効ライン37上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「スイカ当選役」と、有効ライン37上に第１左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が停止すると入賞となり、メダルが支払われる「チェリー当選役」と、有効ライン37上に「第１左回転リール23L・第１中央回転リール23M・第１右回転リール23R」の並びで「ベル・ベル・７（赤色）」の図柄が揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル赤７当選役」と、有効ライン37上に「第１左回転リール23L・第１中央回転リール23M・第１右回転リール23R」の並びで「ベル・ベル・７（白色）」の図柄が揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル白７当選役」と、有効ライン37上に「第１左回転リール23L・第１中央回転リール23M・第１右回転リール23R」の並びで「ベル・ベル・ＢＡＲ」の図柄が揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベルＢＡＲ当選役」と、有効ライン37上に「７（赤色）」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（ビッグボーナス）が開始される「赤セブン当選役」と、有効ライン37上に「７（白色）」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（ビッグボーナス）が開始される「白セブン当選役」と、有効ライン37上に「ＢＡＲ」の図柄が３個揃うと入賞となり、特別遊技（レギュラーボーナス）が開始される「ＢＡＲ当選役」と、有効ライン37上に「ＲＥＰ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルを新たにベットすることなく再度１ゲームを行うことができる「リプレイ（再遊技）当選役」とがある。
【００３９】
なお、メダルの支払いは、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限値の「５０」に到達している場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」未満である場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数記憶手段190のクレジット数に加算するようになっている。
（特別遊技制御手段120）
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００４０】
上記特別遊技としては、大別すると、次の遊技がある。
（１）ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）
（２）レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
（１）ＢＢ制御手段
（２）ＲＢ制御手段
（ＢＢ制御手段）
ＢＢ制御手段は、ＢＢを制御するためのものである。
【００４１】
ここで、本実施の形態におけるＢＢについて説明する。
通常遊技において第１リールユニット22の各回転リール23の「７（赤色）」の図柄、または「７（白色）」の図柄が有効ライン37上に揃うと、ＢＢに移行される。そして、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されると、第１リールユニット22の各ステッピングモータの駆動により各回転リール23が回転を開始するとともに、第２リールユニット26の各ステッピングモータの駆動により各回転リール27が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されると、対応する回転リール23,27の回転が停止する。そして、すべての回転リール23,27の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように第１リールユニット22の各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００４２】
また、ＢＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」、「ベル赤７当選役」、「ベル白７当選役」、「ベルＢＡＲ当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＢＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルの支払いが行われると、ＢＢを終了して通常遊技に移行する。
（ＲＢ制御手段）
ＲＢ制御手段101は、ＲＢを制御するためのものである。
【００４３】
ここで、本実施の形態におけるＲＢについて説明する。
通常遊技において第１リールユニット22の各回転リール23の「ＢＡＲ」の図柄が有効ライン37上に揃うと、ＲＢに移行される。そして、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されると、第１リールユニット22の各ステッピングモータの駆動により各回転リール23が回転を開始するとともに、第２リールユニット26の各ステッピングモータの駆動により各回転リール27が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されると、対応する回転リール23,27の回転が停止する。そして、すべての回転リール23,27の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように第１リールユニット22の各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００４４】
また、ＲＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」、「ベル赤７当選役」、「ベル白７当選役」、「ベルＢＡＲ当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＲＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、ＲＢ中に１４０枚を超えるメダルの支払いが行われると、ＲＢを終了して通常遊技に移行する。
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されたことを契機に、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、この抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが立てられる。
【００４５】
また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「ベル赤７当選役」の当選となる「ベル赤７当選」と、「ベル白７当選役」の当選となる「ベル白７当選」と、「ベルＢＡＲ当選役」の当選となる「ベルＢＡＲ当選」と、「赤セブン当選役」の当選となる「赤セブン当選」と、「白セブン当選役」の当選となる「白セブン当選」と、「ＢＡＲ当選役」の当選となる「ＢＡＲ当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
【００４６】
また、当選抽選手段130は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）乱数発生手段
（２）乱数抽出手段
（３）当選判定テーブル記憶手段
（４）当選判定テーブル選択手段
（５）当選判定手段
（６）第１当選フラグ設定手段
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
【００４７】
（乱数発生手段）
乱数発生手段は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段）
乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させる乱数から１つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を「抽出乱数データ」とする。
本実施の形態では、乱数抽出手段は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合において、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されたことを契機に、抽出乱数データを抽出するようになっている。
【００４８】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数値を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜６５５３５の範囲の数値を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数値を読みとることとなる。
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数値は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【００４９】
（当選判定テーブル記憶手段）
当選判定テーブル記憶手段は、複数の当選判定テーブルを予め記憶するものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、当選判定テーブルは、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、ＢＢ用の当選判定テーブル、ＲＢ用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「ベル赤７当選」、「ベル白７当選」、「ベルＢＡＲ当選」、「赤セブン当選」、「白セブン当選」、「ＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「ベル赤７当選」、「ベル白７当選」、「ベルＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ＢＢ用及びＲＢ用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「ベル赤７当選」、「ベル白７当選」、「ベルＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
【００５０】
また、ＢＢ用の当選判定テーブル及びＲＢ用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブル及びボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルよりも「ベル当選」、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
（当選判定テーブル選択手段）
当選判定テーブル選択手段は、当選判定テーブル記憶手段から１つの当選判定テーブルを選択するためのものである。
本実施の形態では、当選判定テーブル選択手段は、乱数抽出手段により抽出乱数データが抽出されたことを契機に、スロットマシンSの遊技の設定値や遊技状態に応じて当選判定テーブルを選択する。
【００５１】
例えば、当選判定テーブル選択手段は、通常遊技中において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域にボーナス当選フラグを有さない場合には、通常遊技用の当選判定テーブルを選択する。
また、例えば、当選判定テーブル選択手段は、通常遊技中において、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域にボーナス当選フラグを有する場合には、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルを選択する。
（当選判定手段）
当選判定手段は、乱数抽出手段の抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段の選択した当選判定テーブルとを対比し、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかを決定するためのものである。
【００５２】
具体的には、当選判定手段は、乱数抽出手段の抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル選択手段の選択した当選判定テーブルにおける各当選役の当選領域と対比する。そして、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
（第１当選フラグ設定手段）
第１当選フラグ設定手段は、当選判定手段により当選役の当選が決定されたときに、この当選に応じた当選フラグを設定するためのものである。
【００５３】
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選判定手段により当選役の当選が決定されたときには、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが設定される。また、当選フラグには、「小役当選フラグ」と「ボーナス当選フラグ」とがある。
「小役当選フラグ」は、第１当選フラグ設定手段により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、「ベル赤７当選」に対応した「ベル赤７当選フラグ」、「ベル白７当選」に対応した「ベル白７当選フラグ」、「ベルＢＡＲ当選」に対応した「ベルＢＡＲ当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、小役当選フラグである。
【００５４】
「ボーナス当選フラグ」は、第１当選フラグ設定手段により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが第１図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選」に対応した「赤セブン当選フラグ」、「白セブン当選」に対応した「白セブン当選フラグ」、及び「ＢＡＲ当選」に対応した「ＢＡＲ当選フラグ」が、ボーナス当選フラグである。
（第１回転制御手段140）
第１回転制御手段140は、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されたことを契機に、第１リールユニット22の各回転リール23の回転を開始させるとともに、各回転リール23を一定の回転速度で回転させるためのものである。
【００５５】
具体的には、第１回転制御手段140は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合において、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されたことを契機に、第１リールユニット22の各ステッピングモータの回転駆動を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。また、各回転リール23の回転が一定の回転速度に達するまで加速するように、各ステッピングモータの回転駆動を制御する。そして、各回転リール23の回転が一定の回転速度まで加速すると、各回転リール23が一定の回転速度を保って定常回転するように、各ステッピングモータの回転駆動を制御するようになっている。
（第１回転位置判断手段150）
第１回転位置判断手段150は、第１リールユニット22の各回転リール23の回転位置を特定するためのものである。
【００５６】
具体的には、第１リールユニット22の各回転リール23が一定の回転速度まで回転を加速して定常回転になったことを契機に、各インデックスセンサーによるインデックスの検出を開始する。そして、インデックスセンサーがインデックスを検出したことを契機に、ステッピングモータのパルス数をカウントするとともに、このパルス数に基づいて対応する回転リール23の回転位置を特定する。
また、第１リールユニット22の各回転リール23に２１個ずつ付された図柄には、インデックスセンサーがインデックスを検出した時の回転位置を基準にした図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサーがインデックスを検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「００」〜「２０」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
【００５７】
また、カウントしたパルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。つまり、インデックスセンサーによりインデックスが検出される回転位置を基準に「０」からパルス数のカウントを開始して、パルス数が「５０３」に達するまでカウントし、更にインデックスセンサーによりインデックスが検出されると、パルス数が「０」にリセットされる。
（第１停止制御手段160）
停止制御手段は、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたことを契機に、対応する回転リールの回転位置及び当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、当該回転リールの停止制御を行うためのものである。本実施の形態は、第１リールユニット22用の停止制御手段（以下「第１停止制御手段160」という）と、第２リールユニット26用の停止制御手段（以下「第２停止制御手段400」という）とを備えている。
【００５８】
第１停止制御手段160は、ストップスイッチ54からストップ信号が出力された場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に当選フラグを有しているときには、このストップ信号の出力時における回転リール23の回転位置に基づいて、当該当選フラグに係る当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように、当該回転リール23に対応するステッピングモータの回転駆動を停止する。また、第１停止制御手段160は、ストップスイッチ54からストップ信号が出力された場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に当選フラグを有していないときには、このストップ信号の出力時における回転リール23の回転位置に基づいて、いずれの当選役も入賞しないように、当該回転リール23に対応するステッピングモータの回転駆動を停止する。
【００５９】
なお、本実施の形態では、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27が定常回転するとともに、すべてのインデックスセンサーがインデックスを検出したことを契機に、第１停止制御手段160による第１リールユニット22の回転リール23の停止制御が可能になる。
ここで、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されてから、対応する回転リールがいずれかの停止基準位置に停止するまでの間に、図柄表示窓に表示される停止基準位置の数を「滑りコマ数」という。
例えば、滑りコマ数「０」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール23を、このストップ信号の出力時から１番目に第１図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「１」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール23を、このストップ信号の出力時から１番目に第１図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、２番目に第１図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「２」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール23を、このストップ信号の出力時から１番目及び２番目に第１図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、３番目に第１図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「３」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール23を、このストップ信号の出力時から１番目ないし３番目に第１図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、４番目に第１図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「４」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール23を、このストップ信号の出力時から１番目ないし４番目に第１図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、５番目に第１図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。
【００６０】
また、第１停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
また、第１停止制御手段160は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）第１停止テーブル記憶手段
（２）第１停止テーブル選択手段
（３）第１回転リール停止手段
また、第１停止制御手段160としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００６１】
（第１停止テーブル記憶手段）
第１停止テーブル記憶手段は、第１リールユニット22用の複数の停止テーブルを記憶するためのものである。
第１リールユニット22用の停止テーブルは、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたときの回転リール23の回転位置に基づき、回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、「０」ないし「４」の範囲で回転リール23毎にテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、第１停止テーブル記憶手段は、当選抽選手段130の抽選結果に応じた第１リールユニット22用の複数の停止テーブルを記憶している。具体的には、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に当選フラグを有する場合には、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが、当選役毎に記憶されている。また、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域にいずれの当選フラグも有さない場合には、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが記憶されている。
【００６２】
本実施の形態では、「赤セブン当選フラグ」に対応する「赤セブン停止テーブル」、「白セブン当選フラグ」に対応する「白セブン停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」に対応する「ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応する「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応する「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応する「チェリー停止テーブル」、「ベル赤７当選フラグ」に対応する「ベル赤７停止テーブル」、「ベル白７当選フラグ」に対応する「ベル白７停止テーブル」、「ベルＢＡＲ当選フラグ」に対応する「ベルＢＡＲ停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」に対応する「リプレイ停止テーブル」、及び「ハズレ」に対応する「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブルが記憶されている。
【００６３】
具体的には、例えば「赤セブン停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に３個揃い得るように、且つ「赤セブン当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「チェリー停止テーブル」は、第１左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止し得るように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００６４】
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・赤セブン停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・赤セブン停止テーブル」、「ベル赤７当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル赤７・赤セブン停止テーブル」、「ベル白７当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル白７・赤セブン停止テーブル」、「ベルＢＡＲ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベルＢＡＲ・赤セブン停止テーブル」等が設けられている。
【００６５】
「ベル・赤セブン停止テーブル」、「スイカ・赤セブン停止テーブル」、「チェリー・赤セブン停止テーブル」、「ベル赤７・赤セブン停止テーブル」、「ベル白７・赤セブン停止テーブル」及び「ベルＢＡＲ・赤セブン停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃い得るように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・赤セブン停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「７（赤色）」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃い得るように、且つ「ベル当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００６６】
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「白セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・白セブン停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「白セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・白セブン停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「白セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・白セブン停止テーブル」、「ベル赤７当選フラグ」と「白セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル赤７・白セブン停止テーブル」、「ベル白７当選フラグ」と「白セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル白７・白セブン停止テーブル」、「ベルＢＡＲ当選フラグ」と「白セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベルＢＡＲ・白セブン停止テーブル」等が設けられている。
【００６７】
「ベル・白セブン停止テーブル」、「スイカ・白セブン停止テーブル」、「チェリー・白セブン停止テーブル」、「ベル赤７・白セブン停止テーブル」、「ベル白７・白セブン停止テーブル」及び「ベルＢＡＲ・白セブン停止テーブル」は、「７（白色）」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃い得るように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・白セブン停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「７（白色）」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃い得るように、且つ「ベル当選役」及び「白セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００６８】
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・ＢＡＲ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル赤７当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル赤７・ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル白７当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル白７・ＢＡＲ停止テーブル」、「ベルＢＡＲ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベルＢＡＲ・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
【００６９】
「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ・ＢＡＲ停止テーブル」、「チェリー・ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル赤７・ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル白７・ＢＡＲ停止テーブル」及び「ベルＢＡＲ・ＢＡＲ停止テーブル」は、「ＢＡＲ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃い得るように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「ＢＡＲ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃い得るように、且つ「ベル当選役」及び「ＢＡＲ当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００７０】
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・赤セブン停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「白セブン当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・白セブン停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
「リプレイ・赤セブン停止テーブル」、「リプレイ・白セブン停止テーブル」及び「リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃い得るように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ・赤セブン停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃い得るように、且つ「リプレイ当選役」及び「赤セブン当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００７１】
（第１停止テーブル選択手段）
第１停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある第１リールユニット22用の停止テーブルのいずれかを選択するためのものである。本実施の形態では、第１停止テーブル選択手段は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に有している当選フラグに対応する停止テーブルを、第１停止テーブル記憶手段から１つ選択するようになっている。
具体的には、例えば、第１停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130による抽選が行われた場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有するときには、第１リールユニット22用の「赤セブン停止テーブル」を読み出す。また、例えば、第１停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130による抽選が行われた場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域にいずれの当選フラグも有さないときには、第１リールユニット22用の「ハズレ停止テーブル」を読み出す。
【００７２】
また、第１停止テーブル選択手段は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域にボーナス当選フラグと小役当選フラグとを同時に有する場合には、当該ボーナス当選フラグ及び小役当選フラグに応じた停止テーブルを選択するようになっている。具体的には、例えば、第１停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130による抽選が行われた場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときには、第１リールユニット22用の「ベル・赤セブン停止テーブル」を読み出す。
（第１回転リール停止手段）
第１回転リール停止手段は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール23について、第１停止テーブル選択手段により選択された停止テーブルとストップ信号の出力時における当該回転リール23の回転位置とに基づいて滑りコマ数を決定するとともに、決定した滑りコマ数に基づいて当該回転リール23を停止させるためのものである。
【００７３】
具体的には、第１回転リール停止手段は、第１停止テーブル選択手段により読み出された停止テーブルから、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を、このストップ信号の出力時における回転リール23の回転位置に応じて取得する。そして、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に第１図柄表示窓31に表示される停止基準位置に回転リール23が停止するように、ステッピングモータの回転駆動を停止する。
（第１入賞判定手段170）
入賞判定手段は、リールユニットの各回転リールの回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。本実施の形態は、第１リールユニット22用の入賞判定手段（以下「第１入賞判定手段170」という）と、第２リールユニット26用の入賞判定手段（以下「第２入賞判定手段410」という）とを備えている。
【００７４】
第１入賞判定手段170は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合に、第１リールユニット22の各回転リール23が、いずれかの当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン37上に揃えるように停止されたか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段170は、第１リールユニット22の各回転リール23が、当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン37上に揃えるように停止されたときには、当該当選役に入賞したと判定する。
例えば、第１入賞判定手段170は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に揃うように第１リールユニット22の各回転リール23が停止されたときには、「赤セブン当選役の入賞」と判定する。
【００７５】
また、例えば、第１入賞判定手段170は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止するように第１左回転リール23Lが停止されたときには、「チェリー当選役の入賞」と判定する。
また、例えば、第１入賞判定手段170は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、どの当選役に係る図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように第１リールユニット22の各回転リール23が停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
【００７６】
（支払制御手段210）
支払制御手段210は、第１入賞判定手段170が「特定の当選役の入賞」と判定したことを契機に、メダルを支払う制御を行うためのものである。
「特定の当選役」は、本実施の形態では、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」、「ベル赤７当選役」、「ベル白７当選役」及び「ベルＢＡＲ当選役」が該当する。
また、支払制御手段210は、「ベル当選役の入賞」により１０枚のメダルを支払う制御を行い、「スイカ当選役の入賞」により６枚のメダルを支払う制御を行い、「チェリー当選役の入賞」により２枚のメダルを支払う制御を行い、「ベル赤７当選役の入賞」、「ベル白７当選役の入賞」または「ベルＢＡＲ当選役の入賞」により８枚のメダルを支払う制御を行う。
【００７７】
なお、「メダルを支払う制御」は、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
支払制御手段210は、大別すると、次の手段を備える。
（１）メダルカウント手段
（２）クレジット数増加手段
（３）払い出し制御手段
なお、支払制御手段210としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００７８】
（メダルカウント手段）
メダルカウント手段は、支払制御手段210の制御により支払われたメダルの枚数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、第１入賞判定手段170が「特定の当選役の入賞」と判定したことを契機に、メダルカウント手段のカウント数を当該当選役に応じた数にセットする。具体的には、例えば、第１入賞判定手段170が「ベル当選役の入賞」と判定したことを契機に、メダルカウント手段のカウント数を「１０」にセットする。
そして、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「１」を加算する更新が行われる度に、または１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出される度に、メダルカウント手段のカウント数から「１」を減算する更新を行う。
【００７９】
なお、メダルカウント手段のカウント数が「０」に到達すると、メダルを支払う制御を終了するようになっている。
（クレジット数増加手段）
クレジット数増加手段は、クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御、つまり、クレジット数記憶手段190のクレジット数にメダルカウント手段のカウント数を加算する更新を行うためのものである。
具体的には、クレジット数増加手段は、クレジット数記憶手段190のクレジット数に「１」を加算する更新を、メダルカウント手段のカウント数が「０」に到達するまで繰り返す。ただし、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達しているときには、この更新を行わない。
【００８０】
（払い出し制御手段）
払い出し制御手段は、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限を超えてメダルを支払う場合に、上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
具体的には、払い出し制御手段は、メダルカウント手段のカウント数が「０」に到達する前にクレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達したことを契機に、払い出し装置5にメダルを払い出させる制御を、メダルカウント手段のカウント数が「０」に到達するまで行うようになっている。
【００８１】
（第１状態更新手段200）
第１状態更新手段200は、次のゲームに持ち越す必要のないＲＡＭのデータをクリアするためのものである。
具体的には、第１状態更新手段200が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、ボーナス当選フラグ（第１入賞判定手段170により入賞と判定された当選役に対応するボーナス当選フラグに限る）の消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。
（リプレイ入賞ベット手段220）
リプレイ入賞ベット手段220は、第１入賞判定手段170により「リプレイ当選役の入賞」と判定されたことを契機に、新たにメダルを消費することなく、スロットマシンSをメダルがベットされた状態にするためのものである。
【００８２】
具体的には、リプレイ入賞ベット手段220は、第１入賞判定手段170により「リプレイ当選役の入賞」と判定されるとともに、第１状態更新手段200により遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域がクリアされたことを契機に、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新を行う。
（演出制御装置300）
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて、スロットマシンSの演出を制御するためのものである。
また、演出制御装置300の入力段には、図８に示すように、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54などのパーツが接続されている。
【００８３】
また、演出制御装置300の出力段には、図８に示すように、第２リールユニット26、ランプ33、画像表示装置34、スピーカ35などのパーツが接続されている。
演出制御装置は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、画像データ記憶手段310、画像表示制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350、第２当選フラグ設定手段360、報知実行手段370、第２回転制御手段380、第２回転位置判断手段390、第２停止制御手段400、第２入賞判定手段410、取消許可抽選手段420、事前判定手段430、ストップ信号取消手段440、取消回数カウント手段450、取消阻止手段460、第２状態更新手段470などとして機能する（図８参照）。
【００８４】
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
（第２当選フラグ設定手段360）
第２当選フラグ設定手段360は、当選判定手段により当選役の当選が決定された場合に、この当選に応じた当選フラグを設定するためのものである。
具体的には、第２当選フラグ設定手段360は、当選判定手段により当選役の当選が決定された場合に、この当選に応じた当選フラグを演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に設定する。
当選フラグには、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、「ベル赤７当選」に対応した「ベル赤７当選フラグ」、「ベル白７当選」に対応した「ベル白７当選フラグ」、「ベルＢＡＲ当選」に対応した「ベルＢＡＲ当選フラグ」、「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」、「赤セブン当選」に対応した「赤セブン当選フラグ」、「白セブン当選」に対応した「白セブン当選フラグ」、及び「ＢＡＲ当選」に対応した「ＢＡＲ当選フラグ」がある。
【００８５】
（報知実行手段370）
報知実行手段370は、当選抽選手段130の抽選結果に関する情報を報知手段によって報知するためのものである。
本実施の形態では、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有するゲームにおいて、第１入賞判定手段170が「赤セブン当選役の入賞」と判定し、且つ第２入賞判定手段410が「赤セブン当選役の入賞」と判定した場合に、通常遊技からＢＢへ移行する。そして、報知実行手段370は、ＢＢ中において当選抽選手段130の抽選で当選役に当選した場合に、その旨の情報の報知を報知手段に実行させる。具体的には、画像表示装置34が当選役に当選した旨の画像を表示するように画像表示制御手段320に制御させるとともに、スピーカ35が当選役に当選した旨の音声を出力するように音声出力制御手段340に制御させる。
【００８６】
また、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「白セブン当選フラグ」を有するゲームにおいて、第１入賞判定手段170が「白セブン当選役の入賞」と判定し、且つ第２入賞判定手段410が「白セブン当選役の入賞」と判定した場合に、通常遊技からＢＢへ移行する。そして、報知実行手段370は、ＢＢ中において当選抽選手段130の抽選で当選役に当選した場合に、その旨の情報の報知を報知手段に実行させる。
また、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ＢＡＲ当選フラグ」を有するゲームにおいて、第１入賞判定手段170が「ＢＡＲ当選役の入賞」と判定し、且つ第２入賞判定手段410が「ＢＡＲ当選役の入賞」と判定した場合に、通常遊技からＲＢへ移行する。そして、報知実行手段370は、ＲＢ中において当選抽選手段130の抽選で当選役に当選した場合に、その旨の情報の報知を報知手段に実行させる。
【００８７】
なお、第２入賞判定手段410については、後述する。
（画像データ記憶手段310）
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ（画像データ）を記憶する。この画像データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
（画像表示制御手段320）
画像表示制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の表示を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
【００８８】
また、画像表示制御手段320は、ＢＢ中またはＲＢ中において、当選抽選手段130の抽選で当選役に当選した場合に、この当選役に当選した旨の画像を画像表示装置34に表示させることができる。例えば、画像表示制御手段320は、ＢＢ中において演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル当選フラグ」を有する場合に、「ベル当選役」に当選した旨の画像を画像表示装置34に表示させることができる。
（音声データ記憶手段330）
音声データ記憶手段330は、スピーカ35に出力させる音声に関するデータ（音声データ）を記憶する。この音声データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
【００８９】
（音声出力制御手段340）
音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、スピーカ35の音声の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35にＢＧＭや効果音を発生させるようになっている。
また、音声出力制御手段340は、ＢＢ中またはＲＢ中において、当選抽選手段130の抽選で当選役に当選した場合に、この当選役に当選した旨の音声をスピーカ35に出力させることができる。例えば、音声出力制御手段340は、ＢＢ中において演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル当選フラグ」を有する場合に、「ベル当選役」に当選した旨の音声をスピーカ35に出力させることができる。
【００９０】
（ランプ点滅制御手段350）
ランプ点滅制御手段350は、ランプ33の点滅を制御するためのものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから１つ選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
（第２回転制御手段380）
第２回転制御手段380は、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されたことを契機に、第２リールユニット26の各回転リール27の回転を開始させるとともに、各回転リール27を一定の回転速度で回転させるためのものである。
【００９１】
具体的には、第２回転制御手段380は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合において、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されたことを契機に、第２リールユニット26の各ステッピングモータの回転駆動を開始させて、各回転リール27の回転を開始させる。また、各回転リール27の回転が一定の回転速度に達するまで加速するように、各ステッピングモータの回転駆動を制御する。そして、各回転リール27の回転が一定の回転速度まで加速すると、各回転リール27が一定の回転速度を保って定常回転するように、各ステッピングモータの回転駆動を制御するようになっている。
（第２回転位置判断手段390）
第２回転位置判断手段390は、第２リールユニット26の各回転リール27の回転位置を特定するためのものである。
【００９２】
具体的には、第２リールユニット26の各回転リール27が一定の回転速度まで回転を加速して定常回転になったことを契機に、各インデックスセンサーによるインデックスの検出を開始する。そして、インデックスセンサーがインデックスを検出したことを契機に、ステッピングモータのパルス数をカウントするとともに、このパルス数に基づいて対応する回転リール27の回転位置を特定する。
また、第２リールユニット26の各回転リール27に２１個ずつ付された図柄には、インデックスセンサーがインデックスを検出した時の回転位置を基準にした図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサーがインデックスを検出したときに第一有効ライン39A上にある図柄から、順次「００」〜「２０」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール27の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン39A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
【００９３】
また、カウントしたパルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。つまり、インデックスセンサーによりインデックスが検出される回転位置を基準に「０」からパルス数のカウントを開始して、パルス数が「５０３」に達するまでカウントし、更にインデックスセンサーによりインデックスが検出されると、パルス数が「０」にリセットされる。
（第２停止制御手段400）
第２停止制御手段400は、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたことを契機に、対応する回転リール27の回転位置及び当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、当該回転リール27の停止制御を行うためのものである。また、第２停止制御手段400は、ストップスイッチ54からストップ信号が出力された場合において、引き込み範囲に有ると事前判定手段430により判定されたとき、または取消阻止手段460がストップ信号取消手段440によるストップ信号の取り消しを阻止するときには、当該回転リール27の停止制御を行う。なお、事前判定手段430、取消阻止手段460及びストップ信号取消手段440については、後述する。
【００９４】
具体的には、第２停止制御手段400は、ストップスイッチ54からストップ信号が出力された場合に、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に当選フラグを有しているときには、このストップ信号の出力時における回転リール27の回転位置に基づいて、当該当選フラグに係る当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように、当該回転リール27に対応するステッピングモータの回転駆動を停止する。また、第２停止制御手段400は、ストップスイッチ54からストップ信号が出力された場合に、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に当選フラグを有していないときには、このストップ信号の出力時における回転リール27の回転位置に基づいて、いずれの当選役も入賞しないように、当該回転リール27に対応するステッピングモータの回転駆動を停止する。
【００９５】
なお、本実施の形態では、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27が定常回転するとともに、すべてのインデックスセンサーがインデックスを検出したことを契機に、第２停止制御手段400による第２リールユニット26の回転リール27の停止制御が可能になる。
ここで、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されてから、対応する回転リールがいずれかの停止基準位置に停止するまでの間に、図柄表示窓に表示される停止基準位置の数を「滑りコマ数」という。
例えば、滑りコマ数「０」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール27を、このストップ信号の出力時から１番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「１」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール27を、このストップ信号の出力時から１番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置を通過させて、２番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「２」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール27を、このストップ信号の出力時から１番目及び２番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置を通過させて、３番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「３」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール27を、このストップ信号の出力時から１番目ないし３番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置を通過させて、４番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「４」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール27を、このストップ信号の出力時から１番目ないし４番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置を通過させて、５番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「５」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール27を、このストップ信号の出力時から１番目ないし５番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置を通過させて、６番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「６」は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール27を、このストップ信号の出力時から１番目ないし６番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置を通過させて、７番目に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。
【００９６】
また、第２停止制御手段400は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「０」ないし「６」の範囲で回転リール27を停止基準位置に停止させるようになっている。
また、第２停止制御手段400は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）第２停止テーブル記憶手段
（２）第２停止テーブル選択手段
（３）第２回転リール停止手段
また、第２停止制御手段400としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００９７】
（第２停止テーブル記憶手段）
第２停止テーブル記憶手段は、第２リールユニット26用の複数の停止テーブルを記憶するためのものである。
第２リールユニット26用の停止テーブルは、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたときの回転リール27の回転位置に基づき、回転リール27が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、「０」ないし「６」の範囲で回転リール27毎にテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、第２停止テーブル記憶手段は、当選抽選手段130の抽選結果に応じた第２リールユニット26用の複数の停止テーブルを記憶している。具体的には、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に当選フラグを有する場合には、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが、当選役毎に記憶されている。また、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域にいずれの当選フラグも有さない場合には、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが記憶されている。
【００９８】
なお、停止テーブルの具体例は、第１停止テーブル記憶手段の停止テーブルの説明中「第１停止テーブル記憶手段、第１リールユニット22、回転リール23、第１左回転リール23L、有効ライン37」を、「第２停止テーブル記憶手段、第２リールユニット26、回転リール27、第２左回転リール27L、有効ライン39」に読み替えたものであり、詳細な説明を省略する。
（第２停止テーブル選択手段）
第２停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある第２リールユニット26用の停止テーブルのいずれかを選択するためのものである。本実施の形態では、第２停止テーブル選択手段は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に有している当選フラグに対応する停止テーブルを、第２停止テーブル記憶手段から１つ選択するようになっている。
【００９９】
具体的には、例えば、第２停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130による抽選が行われた場合に、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有するときには、第２リールユニット26用の「赤セブン停止テーブル」を読み出す。また、例えば、第２停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130による抽選が行われた場合に、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域にいずれの当選フラグも有さないときには、第２リールユニット26用の「ハズレ停止テーブル」を読み出す。
また、第２停止テーブル選択手段は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域にボーナス当選フラグと小役当選フラグとを同時に有する場合には、当該ボーナス当選フラグ及び小役当選フラグに応じた停止テーブルを選択するようになっている。具体的には、例えば、第２停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130による抽選が行われた場合に、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル当選フラグ」と「赤セブン当選フラグ」とを同時に有するときには、第２リールユニット26用の「ベル・赤セブン停止テーブル」を読み出す。
【０１００】
（第２回転リール停止手段）
第２回転リール停止手段は、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール27について、第２停止テーブル選択手段により選択された停止テーブルとストップ信号の出力時における当該回転リール27の回転位置とに基づいて滑りコマ数を決定するとともに、決定した滑りコマ数に基づいて当該回転リール27を停止させるためのものである。
具体的には、第２回転リール停止手段は、第２停止テーブル選択手段により読み出された停止テーブルから、ストップ信号を出力したストップスイッチ54に対応する回転リール27の滑りコマ数を、このストップ信号の出力時における回転リール27の回転位置に応じて取得する。そして、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置に回転リール27が停止するように、ステッピングモータの回転駆動を停止する。
【０１０１】
（第２入賞判定手段410）
第２入賞判定手段410は、第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合に、第２リールユニット26の各回転リール27が、いずれかの当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン39上に揃えるように停止されたか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段170は、第２リールユニット26の各回転リール27が、当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン39上に揃えるように停止されたときには、当該当選役に入賞したと判定する。
【０１０２】
具体的には、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、「７（赤色）」の図柄が有効ライン39上に揃うように第２リールユニット26の各回転リール27が停止されたときには、「赤セブン当選役の入賞」と判定する。
また、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、「７（白色）」の図柄が有効ライン39上に揃うように第２リールユニット26の各回転リール27が停止されたときには、「白セブン当選役の入賞」と判定する。
【０１０３】
また、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、「ＢＡＲ」の図柄が有効ライン39上に揃うように第２リールユニット26の各回転リール27が停止されたときには、「ＢＡＲ当選役の入賞」と判定する。
また、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、「ベル」の図柄が有効ライン39上に揃うように第２リールユニット26の各回転リール27が停止されたときには、「ベル当選役の入賞」と判定する。
【０１０４】
また、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、「スイカ」の図柄が有効ライン39上に揃うように第２リールユニット26の各回転リール27が停止されたときには、「スイカ当選役の入賞」と判定する。
また、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、「ＲＥＰ」の図柄が有効ライン39上に揃うように第２リールユニット26の各回転リール27が停止されたときには、「リプレイ当選役の入賞」と判定する。
【０１０５】
また、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン39上に停止するように第２左回転リール27Lが停止されたときには、「チェリー当選役の入賞」と判定する。
また、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、有効ライン37上に「第１左回転リール23L・第１中央回転リール23M・第１右回転リール23R」の並びで「ベル・ベル・７（赤色）」の図柄が揃うように第２リールユニット26の各回転リール27が停止されたときには、「ベル赤７当選役の入賞」と判定する。
【０１０６】
また、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、有効ライン37上に「第１左回転リール23L・第１中央回転リール23M・第１右回転リール23R」の並びで「ベル・ベル・７（白色）」の図柄が揃うように第２リールユニット26の各回転リール27が停止されたときには、「ベル白７当選役の入賞」と判定する。
また、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、有効ライン37上に「第１左回転リール23L・第１中央回転リール23M・第１右回転リール23R」の並びで「ベル・ベル・ＢＡＲ」の図柄が揃うように第２リールユニット26の各回転リール27が停止されたときには、「ベルＢＡＲ当選役の入賞」と判定する。
【０１０７】
また、第２入賞判定手段410は、第１リールユニット22の各回転リール23及び第２リールユニット26の各回転リール27の回転が停止された場合において、どの当選役に係る図柄の組み合わせも有効ライン39上に揃わないように第２リールユニット26の各回転リール27が停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
（取消許可抽選手段420）
取消許可抽選手段420は、当選抽選手段130の抽選で特定の当選役に当選した場合において、ストップ信号取消手段440によるストップ信号の取り消しを許可するか否かの抽選（以下「取消許可抽選」という。）を行うためのものである。
【０１０８】
「特定の当選役」は、本実施の形態では、「赤セブン当選役」、「白セブン当選役」及び「ＢＡＲ当選役」が該当する。
具体的には、取消許可抽選手段420は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」、「白セブン当選フラグ」または「ＢＡＲ当選フラグ」を有する場合に、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されたことを契機に、取消許可抽選を行う。そして、取消許可抽選手段420は、取消許可抽選で当選したときに、ストップ信号取消手段440によるストップ信号の取り消しを許可する旨の「取消許可フラグ」を、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１０９】
ただし、取消許可抽選手段420は、スタートスイッチ53からスタート信号が出力された際に、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「入賞済フラグ」または「取消実行済フラグ」を有する場合には、取消許可抽選を行わない。
なお、取消許可抽選手段420は、当選抽選手段130と同様に乱数を用いて抽選を行うものとし、具体的な抽選方法についての説明は省略する。
（事前判定手段430）
事前判定手段430は、当選抽選手段130の抽選で特定の当選役に当選した場合において、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたことを契機に、対応する回転リールについて当該当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定するためのものである。
【０１１０】
ここで、第２リールユニット26についての「引き込み範囲」は、ストップスイッチ54よりストップ信号が出力されてから当該回転リール27の回転が停止するまでの間に、有効ライン39上に表示できる当該回転リール27の図柄の範囲を意味する。
また、「特定の当選役」は、本実施の形態では、「赤セブン当選役」、「白セブン当選役」及び「ＢＡＲ当選役」が該当する。
具体的には、事前判定手段430は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」、「白セブン当選フラグ」または「ＢＡＲ当選フラグ」を有し、且つ演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を有する場合において、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたことを契機に、対応する回転リールについて当該当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。
【０１１１】
例えば、事前判定手段430は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有し、且つ演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を有し、且つ第２リールユニット26の各回転リール27が回転している場合において、左ストップスイッチ54Lからストップ信号が出力されたことを契機に、第２左回転リール27Lについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する（図５参照）。ここで、第２停止制御手段400は、滑りコマ数「０」ないし「６」の範囲で回転リール27を停止基準位置に停止させるようになっている。したがって、事前判定手段430は、第２左回転リール27Lが滑りコマ数「０」で停止すると仮定して、第２図柄表示窓38に表示される３個の図柄、及びこれらに続く６個の図柄の中に「７（赤色）」の図柄が有るか否かを判定する。
【０１１２】
また、例えば、事前判定手段430は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有し、且つ演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を有し、且つ第２左回転リール27Lが１個の「７（赤色）」の図柄を第二有効ライン39B及び第四有効ライン39D上に同時に表示するように停止し、且つ第２リールユニット26の他の回転リール27が回転している場合において、中央ストップスイッチ54Mからストップ信号が出力されたことを契機に、第２中央回転リール27Mについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する（図６参照）。ここで、第２左回転リール27Lは、「７（赤色）」の図柄を第二有効ライン39Bと第四有効ライン39Dのどちらの上にも表示するように停止していることから、「７（赤色）」の図柄が３個揃い得るのは、第二有効ライン39B上または第四有効ライン39D上のいずれかである。したがって、事前判定手段430は、第２中央回転リール27Mが滑りコマ数「０」で停止すると仮定して、第四有効ライン39D上に表示される図柄、第二有効ライン39B上に表示される図柄、及びこれに続く６個の図柄の中に「７（赤色）」の図柄が有るか否かを判定する。
【０１１３】
また、例えば、事前判定手段430は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有し、且つ演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を有し、且つ第２左回転リール27Lが１個の「７（赤色）」の図柄を第二有効ライン39B上及び第四有効ライン39D上に同時に表示するように停止し、且つ第２中央回転リール27Mが１個の「７（赤色）」の図柄を第一有効ライン39A、第四有効ライン39D及び第五有効ライン39E上に同時に表示するように停止し、且つ第２右回転リール27Rが回転している場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第２右回転リール27Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する（図７参照）。ここで、第２左回転リール27Lと第２中央回転リール27Mのどちらも第四有効ライン39D上に「７（赤色）」の図柄を表示するように停止していることから、「７（赤色）」の図柄が３個揃い得るのは、第四有効ライン39D上である。したがって、事前判定手段430は、第２右回転リール27Rが滑りコマ数「０」で停止すると仮定して、第２図柄表示窓38に表示される３個の図柄、及びこれに続く４個の図柄の中に「７（赤色）」の図柄が有るか否かを判定する。
【０１１４】
（ストップ信号取消手段440）
ストップ信号取消手段440は、引き込み範囲に無いと事前判定手段430により判定された場合に、当該ストップ信号を取り消して、停止制御手段による当該回転リールの停止制御を行わせないためのものである。
本実施の形態では、ストップ信号取消手段440は、第２リールユニット26の回転リール27について引き込み範囲に無いと事前判定手段430により判定された場合に、当該ストップ信号を取り消して、第２停止制御手段400による当該回転リール27の停止制御を行わせない。
【０１１５】
例えば、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有し、且つ演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を有し、且つ第２リールユニット26の各回転リール27が回転している場合において、左ストップスイッチ54Lからストップ信号が出力されたことを契機に、第２左回転リール27Lについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かの判定が事前判定手段430により行われる（図５参照）。そして、「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に無いと事前判定手段430により判定された場合には、ストップ信号取消手段440が当該ストップ信号を取り消して、第２停止制御手段400による第２左回転リール27Lの停止制御を行わせない。つまり、第２左回転リール27Lは停止せず、回転したままである。
【０１１６】
また、例えば、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有し、且つ演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を有し、且つ第２左回転リール27Lが１個の「７（赤色）」の図柄を第二有効ライン39B及び第四有効ライン39D上に同時に表示するように停止し、且つ第２リールユニット26の他の回転リール27が回転している場合において、中央ストップスイッチ54Mからストップ信号が出力されたことを契機に、第２中央回転リール27Mについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かの判定が事前判定手段430により行われる（図６参照）。そして、「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に無いと事前判定手段430により判定された場合には、ストップ信号取消手段440が当該ストップ信号を取り消して、第２停止制御手段400による第２中央回転リール27Mの停止制御を行わせない。つまり、第２中央回転リール27Mは停止せず、回転したままである。
【０１１７】
また、例えば、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有し、且つ演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を有し、且つ第２左回転リール27Lが１個の「７（赤色）」の図柄を第二有効ライン39B上及び第四有効ライン39D上に同時に表示するように停止し、且つ第２中央回転リール27Mが１個の「７（赤色）」の図柄を第一有効ライン39A、第四有効ライン39D及び第五有効ライン39E上に同時に表示するように停止し、且つ第２右回転リール27Rが回転している場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第２右回転リール27Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かの判定が事前判定手段430により行われる（図７参照）。そして、「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に無いと事前判定手段430により判定された場合には、ストップ信号取消手段440が当該ストップ信号を取り消して、第２停止制御手段400による第２右回転リール27Rの停止制御を行わせない。つまり、第２右回転リール27Rは停止せず、回転したままである。
【０１１８】
（取消回数カウント手段450）
取消回数カウント手段450は、１ゲームにおいてストップ信号取消手段440がストップ信号を取り消した回数をカウントするためのものである。
具体的には、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に、ストップ信号を取り消した回数を記憶させるようになっている。そして、ストップ信号取消手段440がストップ信号を取り消す度に、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に記憶させた回数に「１」を加算する更新を行う。なお、取消回数カウント手段450のカウント数の初期値は「０」である。
（取消阻止手段460）
取消阻止手段460は、ストップ信号取消手段440が１ゲーム中にストップ信号を所定回数取り消したことを契機に、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号取消手段440によりストップ信号が取り消されることを阻止するためのものである。
【０１１９】
本実施の形態では、取消阻止手段460は、取消回数カウント手段450の記憶する回数が「３」に達したことを契機に、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号取消手段440によりストップ信号が取り消されることを阻止するようになる。したがって、再びストップスイッチ54からストップ信号が出力された場合に、当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かに関わらず、第２停止制御手段400による回転リール27の停止制御が行われる。
また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選で「赤セブン当選役」、「白セブン当選役」または「ＢＡＲ当選役」に当選した場合に、ストップ信号取消手段440がストップ信号を取り消したにも関わらず、第２リールユニット26において当該当選役に入賞しなかったときには、第１リールユニット22において当該当選役に入賞するまでの間、ストップ信号取消手段440によりストップ信号が取り消されることを阻止するようになる。
【０１２０】
具体的には、第２停止制御手段400により第２リールユニット26の各回転リール27が回転を停止した際に、取消回数カウント手段450の記憶する回数が「１」以上であると、「取消許可フラグ」が消去されるとともに、「取消実行済フラグ」が演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に設定される。そして、取消阻止手段460は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消実行済フラグ」を有する場合に、取消許可抽選手段420による取消許可抽選を行わせない。これにより、「取消許可フラグ」が演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に設定されなくなるので、ストップ信号取消手段440によりストップ信号が取り消されない。
【０１２１】
（第２状態更新手段470）
第２状態更新手段470は、次のゲームに持ち越す必要のないＲＡＭのデータをクリアするためのものである。
具体的には、第２状態更新手段470が演出制御装置300のＲＡＭの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、ボーナス当選フラグ（第１入賞判定手段170により入賞と判定された当選役に対応するボーナス当選フラグに限る）の消去等がなされる。
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係る演出制御装置300の制御の概略について、図９及び図１０に示したフローチャートを用いて説明する。
【０１２２】
ステップ１０１において、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されたか否かを判断する。そして、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されたと判断した場合には、ステップ１０２に進む。スタートスイッチ53からスタート信号が出力されていないと判断した場合には、ステップ１０１に戻る
ステップ１０２において、第２回転制御手段380が第２リールユニット26の各ステッピングモータの回転駆動を開始させて、各回転リール27の回転を開始させる。そして、ステップ１０３に進む。
【０１２３】
ステップ１０３において、当選判定手段により当選役の当選が決定された場合に、第２当選フラグ設定手段360がこの当選に応じた当選フラグを演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に設定する。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有するか否かを判断する。そして、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ１０５に進む。演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ１０７に進む。
【０１２４】
ステップ１０５において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「白セブン当選フラグ」を有するか否かを判断する。そして、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「白セブン当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ１０６に進む。演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「白セブン当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ１０７に進む。
ステップ１０６において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ＢＡＲ当選フラグ」を有するか否かを判断する。そして、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ＢＡＲ当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ１０７に進む。演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ＢＡＲ当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ１１１に進む。
【０１２５】
ステップ１０７において、取消阻止手段460が、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消実行済フラグ」を有するか否かを判断する。そして、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消実行済フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ１０８に進む。演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消実行済フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ１１１に進む。
ステップ１０８において、取消許可抽選手段420が取消許可抽選を行う。そして、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、取消許可抽選で当選したか否かを判断する。そして、取消許可抽選で当選したと判断した場合には、ステップ１１０に進む。取消許可抽選でハズレたと判断した場合には、ステップ１１１に進む。
【０１２６】
ステップ１１０において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を設定する。そして、ステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、第２停止制御手段400による停止制御処理を行う。そして、ステップ１１２に進む。なお、停止制御処理については、後述する。
ステップ１１２において、入賞判定処理を行う。具体的には、第２入賞判定手段410が、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかを判定する。そして、ステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、第１入賞判定手段170の判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第１リールユニット22において「赤セブン当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第１入賞判定手段170の判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１１４に進む。第１入賞判定手段170の判定結果が「赤セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１１５に進む。
【０１２７】
ステップ１１４において、第２入賞判定手段410の判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第２リールユニット26において「赤セブン当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第２入賞判定手段410の判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１１９に進む。第２入賞判定手段410の判定結果が「赤セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１２０に進む。
ステップ１１５において、第１入賞判定手段170の判定結果が「白セブン当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第１リールユニット22において「白セブン当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第１入賞判定手段170の判定結果が「白セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１１６に進む。第１入賞判定手段170の判定結果が「白セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１１７に進む。
【０１２８】
ステップ１１６において、第２入賞判定手段410の判定結果が「白セブン当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第２リールユニット26において「白セブン当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第２入賞判定手段410の判定結果が「白セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１１９に進む。第２入賞判定手段410の判定結果が「白セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１２０に進む。
ステップ１１７において、第１入賞判定手段170の判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第１リールユニット22において「ＢＡＲ当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第１入賞判定手段170の判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１１８に進む。第１入賞判定手段170の判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１２２に進む。
【０１２９】
ステップ１１８において、第２入賞判定手段410の判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第２リールユニット26において「ＢＡＲ当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第２入賞判定手段410の判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ１１９に進む。第２入賞判定手段410の判定結果が「ＢＡＲ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ１２０に進む。
ステップ１１９において、通常遊技からＢＢまたはＲＢへ移行後、ＢＢまたはＲＢ中に当選抽選手段130の抽選で当選役に当選した場合に、その旨の情報の報知を報知手段に実行させることを決定する。そして、ステップ１２１に進む。
【０１３０】
ステップ１２０において、通常遊技からＢＢまたはＲＢへ移行後、ＢＢまたはＲＢ中に当選抽選手段130の抽選で当選役に当選した場合に、その旨の情報の報知を報知手段に実行させないことを決定する。そして、ステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に設定された「取消許可フラグ」及び「取消実行済フラグ」を消去する。そして、ステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、状態更新処理を行う。具体的には、第２状態更新手段470が演出制御装置300のＲＡＭの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、ボーナス当選フラグ（第１入賞判定手段170により入賞と判定された当選役に対応するボーナス当選フラグに限る）の消去等がなされる。そして、ゲームを終了する。
【０１３１】
次に、ステップ１１１の停止制御処理について、図１１に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ２０１において、第２停止テーブル選択手段が、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に有する当選フラグに応じて、停止テーブルを読み出す。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたか否かを判断する。そして、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたと判断した場合には、ステップ２０３に進む。ストップスイッチ54からストップ信号が出力されていないと判断した場合には、ステップ２０２に戻る。
【０１３２】
ステップ２０３において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を有するか否かを判断する。そして、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ２０４に進む。演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ２０８に進む。
ステップ２０４において、事前判定手段430が、ステップ２０２にてストップ信号が出力されたと判断したストップスイッチ54に対応する回転リール27について、演出制御装置300の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。具体的には、例えば、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有する場合には、「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。そして、引き込み範囲に無いと判定した場合には、ステップ２０５に進む。引き込み範囲に有ると判定した場合には、ステップ２０８に進む。
【０１３３】
ステップ２０５において、取消阻止手段460が、取消回数カウント手段450の記憶する回数について「３」であるか否かを判断する。そして、取消回数カウント手段450の記憶する回数が「３」でないと判断した場合には、ステップ２０６に進む。取消回数カウント手段450の記憶する回数が「３」であると判断した場合には、ステップ２０８に進む。
ステップ２０６において、ストップ信号取消手段440が、ステップ２０２にてストップスイッチ54から出力されたと判断したストップ信号を取り消す。そして、ステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、取消回数カウント手段450の記憶する回数に「１」を加算する更新を行う。そして、ステップ２０８に進む。
【０１３４】
ステップ２０８において、ステップ２０２にてストップ信号が出力されたと判断したストップスイッチ54に対応する回転リール27について、読み出した停止テーブルを参照して滑りコマ数を取得する。そして、ステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置に回転リール27が停止するように、ステッピングモータの回転駆動を停止する。そして、ステップ２１０に進む。
ステップ２１０において、第２リールユニット26の各回転リール27が回転を停止したか否かを判断する。そして、第２リールユニット26の各回転リール27が回転を停止したと判断した場合には、ステップ２１１に進む。第２リールユニット36のいずれかの回転リール27が回転していると判断した場合は、ステップ２０２に戻る。
【０１３５】
ステップ２１１において、取消阻止手段460が、取消回数カウント手段450の記憶する回数について「０」であるか否かを判断する。そして、取消回数カウント手段450の記憶する回数が「０」でないと判断した場合には、ステップ２１２に進む。取消回数カウント手段450の記憶する回数が「０」であると判断した場合には、停止制御処理を終了して、ステップ１１２に進む。
ステップ２１２において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に設定された「取消許可フラグ」を消去するとともに、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消実行済フラグ」を設定する。そして、停止制御処理を終了して、ステップ１１２に進む。
【０１３６】
以上のように、本実施の形態によれば、当選抽選手段130の抽選で「赤セブン当選役」に当選した場合において、ストップスイッチ54を操作してストップ信号を出力させた際に、対応する回転リール27について「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲にないときには、当該ストップ信号が取り消されるようになっている。また、当選抽選手段130の抽選で「白セブン当選役」に当選した場合において、ストップスイッチ54を操作してストップ信号を出力させた際に、対応する回転リール27について「７（白色）」の図柄が引き込み範囲にないときには、当該ストップ信号が取り消されるようになっている。また、当選抽選手段130の抽選で「ＢＡＲ当選役」に当選した場合において、ストップスイッチ54を操作してストップ信号を出力させた際に、対応する回転リール27について「ＢＡＲ」の図柄が引き込み範囲にないときには、当該ストップ信号が取り消されるようになっている。したがって、目押しに失敗した場合に、回転リール27が停止しないので、再び目押しに挑戦することができる。これにより、目押しが苦手な遊技者でも、安心して遊技を行うことができる。
【０１３７】
また、本実施の形態では、１ゲーム中にストップ信号が３回取り消されると、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号が取り消されないようになっている。つまり、目押しを失敗しても、再び目押しに挑戦できるのは、１ゲームにつき３回までである。したがって、遊技者は、緊張感を持って遊技を行うようになる。また、回転リール27を見ないストップスイッチ54の操作や、同一のストップスイッチ54の連打では、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン39上に揃い難くなることから、目押しで当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える楽しさが失われずに済む。
また、本実施の形態では、取消許可抽選で当選して「取消許可フラグ」が演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に設定されたゲームにおいて、ストップ信号取消手段440によりストップ信号を取り消されることなく第２リールユニット26のみ「赤セブン当選役」、「白セブン当選役」または「ＢＡＲ当選役」に入賞したときには、「取消許可フラグ」が消去されずに次ゲームへ持ち越されるようになっている。これにより、次ゲームにおいてストップ信号取消手段440によるストップ信号の取り消しが行われるので、第１リールユニット22と第２リールユニット26の両方を当該当選役に入賞させることが容易になり、遊技の興趣を増すことができる。
【０１３８】
また、本実施の形態では、ストップスイッチ54を操作してストップ信号を出力させた場合に、第１リールユニット22の回転リール23は回転を停止したにも関わらず、第２リールユニット26の回転リール27が回転を停止しないことがある。このような事は、当選抽選手段130の抽選で「赤セブン当選役」、「白セブン当選役」または「ＢＡＲ当選役」に当選した場合にのみ起こり得ることから、これらの当選役のいずれかに当選したことを遊技者に気付かせることができる。
さらに、第２リールユニット26の回転リール27について「７（赤色）」、「７（白色）」または「ＢＡＲ」の図柄を狙って目押しした場合に、第２リールユニット26の回転リール27が回転を停止しないことがある。例えば、第２リールユニット26の回転リール27について「７（赤色）」の図柄を狙って目押しした場合に、第２リールユニット26の回転リール27が回転を停止しなかったときには、当選抽選手段130の抽選で「赤セブン当選役」に当選していないと推測することができる。このように、「７（赤色）」、「７（白色）」または「ＢＡＲ」の図柄を狙って目押しした場合に、第２リールユニット26の回転リール27が回転を停止するか否かによって、当選した当選役について推測する範囲を絞ることができる。
【０１３９】
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、演出制御装置300が取消許可抽選手段420を備えているが、第２の実施の形態では、演出制御手段300が取消許可抽選手段420の替わりに取消許可手段480を備えている。
また、第１の実施の形態では、演出制御装置300が第２リールユニット26用の事前判定手段（以下「第２事前判定手段490」という。）を備えているが、第２の実施の形態では、さらに遊技制御装置100が第１リールユニット22用の事前判定手段（以下「第１事前判定手段230」という。）を備えている。
【０１４０】
そこで、第２の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
（図面の説明）
図１２ないし図１７は、第２の実施の形態を示すものである。
図１２は、スロットマシンSにおいて第２リールユニット26の各回転リール27が回転した状態を示す正面図である。図１３は、スロットマシンSにおいて第２左回転リール27Lが回転を停止し、第２中央回転リール27M及び第２右回転リール27Rが回転した状態を示す正面図である。図１４は、スロットマシンSにおいて第２左回転リール27L及び第２中央回転リール27Mが回転を停止し、第２右回転リール27Rが回転した状態を示す正面図である。図１５及び図１６は、スロットマシンSにおける演出制御装置300の制御の概略を示すフローチャートである。図１７は、スロットマシンSにおける停止制御処理を示すフローチャートである。
【０１４１】
（報知実行手段370）
報知実行手段370は、当選抽選手段130の抽選結果に関する情報を報知手段によって報知するためのものである。
本実施の形態では、報知実行手段370は、当選抽選手段130の抽選で「ベル赤７当選役」に当選した場合、つまり演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」が設定された場合に、「ベル赤７当選役」、「ベル白７当選役」または「ベルＢＡＲ当選役」のいずれかに当選した旨の報知を報知手段に実行させる。そして、第１入賞判定手段170による判定及び第２入賞判定手段410による判定が行われた場合に、第１入賞判定手段170が「ベル赤７当選役の入賞」と判定しなかったが、第２入賞判定手段410が「ベル赤７当選役の入賞」と判定したときに、報知実行手段370は、次ゲームから１０ゲームにかけて、当選抽選手段130の抽選で当選役に当選した際に、その旨の情報の報知を報知手段に実行させる。
【０１４２】
なお、「ベル赤７当選役」、「ベル白７当選役」または「ベルＢＡＲ当選役」のいずれかに当選した旨の報知を、以下「三択ベル報知」という。
また、報知実行手段370は、当選抽選手段130の抽選で「ベル白７当選役」に当選した場合、つまり演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル白７当選フラグ」が設定された場合に、「三択ベル報知」を報知手段に実行させる。そして、第１入賞判定手段170による判定及び第２入賞判定手段410による判定が行われた場合に、第１入賞判定手段170が「ベル白７当選役の入賞」と判定しなかったが、第２入賞判定手段410が「ベル白７当選役の入賞」と判定したときに、報知実行手段370は、次ゲームから１０ゲームにかけて、当選抽選手段130の抽選で当選役に当選した際に、その旨の情報の報知を報知手段に実行させる。
【０１４３】
また、報知実行手段370は、当選抽選手段130の抽選で「ベルＢＡＲ当選役」に当選した場合、つまり演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベルＢＡＲ当選フラグ」が設定された場合に、「三択ベル報知」を報知手段に実行させる。そして、第１入賞判定手段170による判定及び第２入賞判定手段410による判定が行われた場合に、第１入賞判定手段170が「ベルＢＡＲ当選役の入賞」と判定しなかったが、第２入賞判定手段410が「ベルＢＡＲ当選役の入賞」と判定したときに、報知実行手段370は、次ゲームから１０ゲームにかけて、当選抽選手段130の抽選で当選役に当選した際に、その旨の情報の報知を報知手段に実行させる。
【０１４４】
（第１事前判定手段230）
第１事前判定手段230は、当選抽選手段130の抽選で特定の当選役に当選した場合において、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたことを契機に、対応する回転リール23について当該当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定するためのものである。
ここで、第１リールユニット22についての「引き込み範囲」は、ストップスイッチ54よりストップ信号が出力されてから当該回転リール23の回転が停止するまでの間に、有効ライン37上に表示できる当該回転リール23の図柄の範囲を意味する。
【０１４５】
また、「特定の当選役」は、本実施の形態では、「ベル赤７当選役」、「ベル白７当選役」及び「ベルＢＡＲ当選役」が該当する。
具体的には、第１事前判定手段230は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」、「ベル白７当選フラグ」または「ベルＢＡＲ当選フラグ」を有する場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第１右回転リール23Rについて当該当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。
例えば、第１事前判定手段230は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有し、且つ第１リールユニット22の各回転リール23が回転している場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第１右回転リール23Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。ここで、第１停止制御手段160は、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。したがって、第１事前判定手段230は、第１右回転リール23Rが滑りコマ数「０」で停止すると仮定して、第１図柄表示窓31に表示される３個の図柄、及びこれらに続く４個の図柄の中に「７（赤色）」の図柄が有るか否かを判定する。
【０１４６】
また、例えば、第１事前判定手段230は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有し、且つ第１左回転リール23Lが１個の「ベル」の図柄を第二有効ライン37B及び第四有効ライン37D上に同時に表示するように停止し、且つ第１リールユニット22の他の回転リール23が回転している場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第１右回転リール23Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。ここで、第１左回転リール23Lは、「ベル」の図柄を第二有効ライン37Bと第四有効ライン37Dのどちらの上にも表示するように停止していることから、「ベル・ベル・７（赤色）」の図柄の組み合わせが揃い得るのは、第二有効ライン37B上または第四有効ライン37D上のいずれかである。したがって、第１事前判定手段230は、第１右回転リール23Rが滑りコマ数「０」で停止すると仮定して、第１図柄表示窓31に表示される３個の図柄、及びこれに続く４個の図柄の中に「７（赤色）」の図柄が有るか否かを判定する。
【０１４７】
また、例えば、第１事前判定手段230は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有し、且つ第１左回転リール23Lが１個の「ベル」の図柄を第二有効ライン37B上及び第四有効ライン37D上に同時に表示するように停止し、且つ第１中央回転リール23Mが１個の「ベル」の図柄を第二有効ライン37B上に表示するように停止し、且つ第１右回転リール23Rが回転している場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第１右回転リール23Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。ここで、第１左回転リール23Lと第１中央回転リール23Mのどちらも第二有効ライン37B上に「ベル」の図柄を表示するように停止していることから、「ベル・ベル・７（赤色）」の図柄の組み合わせが揃い得るのは、第二有効ライン37B上である。したがって、第１事前判定手段230は、第１右回転リール23Rが滑りコマ数「０」で停止すると仮定して、第二有効ライン37B上に表示される図柄、及びこれに続く４個の図柄の中に「７（赤色）」の図柄が有るか否かを判定する。
【０１４８】
（取消許可手段480）
取消許可手段480は、第１リールユニット22の回転リール23について引き込み範囲に無いと第１事前判定手段230により判定されたことを契機に、当該ゲーム中のストップ信号取消手段440によるストップ信号の取り消しを許可するものである。
具体的には、取消許可手段480は、取消回数カウント手段450の記憶する回数が「０」である場合に、第１右回転リール23Rについて引き込み範囲に無いと第１事前判定手段230により判定されたことを契機に、第２右回転リール23Rについて引き込み範囲に有るか否かの判定を第２事前判定手段490に行わせるようになる。そして、引き込み範囲に無いと第２事前判定手段490により判定された場合に、ストップ信号取消手段440により当該ストップ信号が取り消される。
【０１４９】
（第２事前判定手段490）
第２事前判定手段490は、当選抽選手段130の抽選で特定の当選役に当選した場合において、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたことを契機に、対応する回転リール27について当該当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定するためのものである。
ここで、第２リールユニット26についての「引き込み範囲」は、ストップスイッチ54よりストップ信号が出力されてから当該回転リール27の回転が停止するまでの間に、有効ライン39上に表示できる当該回転リール27の図柄の範囲を意味する。
【０１５０】
また、「特定の当選役」は、本実施の形態では、「ベル赤７当選役」、「ベル白７当選役」及び「ベルＢＡＲ当選役」が該当する。
具体的には、第２事前判定手段490は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」、「ベル白７当選フラグ」または「ベルＢＡＲ当選フラグ」を有し、且つストップ信号取消手段440によりストップ信号を取り消す許可を取消許可手段480から得ている場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第２右回転リール27Rについて当該当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。
【０１５１】
例えば、第２事前判定手段490は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有し、且つストップ信号取消手段440によりストップ信号を取り消す許可を取消許可手段480から得ており、且つ第２リールユニット26の各回転リール27が回転している場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第２右回転リール27Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する（図１２参照）。ここで、第２停止制御手段400は、滑りコマ数「０」ないし「６」の範囲で回転リール27を停止基準位置に停止させるようになっている。したがって、第２事前判定手段490は、第２右回転リール27Rが滑りコマ数「０」で停止すると仮定して、第２図柄表示窓38に表示される３個の図柄、及びこれらに続く６個の図柄の中に「７（赤色）」の図柄が有るか否かを判定する。
【０１５２】
また、例えば、第２事前判定手段490は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有し、且つストップ信号取消手段440によりストップ信号を取り消す許可を取消許可手段480から得ており、且つ第２左回転リール27Lが１個の「ベル」の図柄を第二有効ライン39B及び第四有効ライン39D上に同時に表示するように停止し、且つ第２リールユニット26の他の回転リール27が回転している場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第２右回転リール27Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する（図１３参照）。ここで、第２左回転リール27Lは、「ベル」の図柄を第二有効ライン39Bと第四有効ライン39Dのどちらの上にも表示するように停止していることから、「ベル・ベル・７（赤色）」の図柄の組み合わせが揃い得るのは、第二有効ライン39B上または第四有効ライン39D上のいずれかである。したがって、第２事前判定手段490は、第２右回転リール27Rが滑りコマ数「０」で停止すると仮定して、第２図柄表示窓38に表示される３個の図柄、及びこれに続く６個の図柄の中に「７（赤色）」の図柄が有るか否かを判定する。
【０１５３】
また、例えば、第２事前判定手段490は、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有し、且つストップ信号取消手段440によりストップ信号を取り消す許可を取消許可手段480から得ており、且つ第２左回転リール27Lが１個の「ベル」の図柄を第二有効ライン39B上及び第四有効ライン39D上に同時に表示するように停止し、且つ第２中央回転リール27Mが１個の「ベル」の図柄を第二有効ライン39B上に表示するように停止し、且つ第２右回転リール27Rが回転している場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第２右回転リール27Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する（図１４参照）。ここで、第２左回転リール27Lと第２中央回転リール27Mのどちらも第二有効ライン39B上に「ベル」の図柄を表示するように停止していることから、「ベル・ベル・７（赤色）」の図柄の組み合わせが揃い得るのは、第二有効ライン39B上である。したがって、第２事前判定手段490は、第２右回転リール27Rが滑りコマ数「０」で停止すると仮定して、第二有効ライン39B上に表示される図柄、及びこれに続く６個の図柄の中に「７（赤色）」の図柄が有るか否かを判定する。
【０１５４】
（ストップ信号取消手段440）
ストップ信号取消手段440は、引き込み範囲に無いと事前判定手段により判定された場合に、当該ストップ信号を取り消して、停止制御手段による当該回転リールの停止制御を行わせないためのものである。
本実施の形態では、ストップ信号取消手段440は、第２右回転リール27Rについて引き込み範囲に無いと第２事前判定手段490により判定された場合に、当該ストップ信号を取り消して、第２停止制御手段400による当該回転リール27の停止制御を行わせない。
例えば、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有し、且つ第２左回転リール27Lが１個の「ベル」の図柄を第二有効ライン39B及び第四有効ライン39D上に同時に表示するように停止し、且つ第２リールユニット26の他の回転リール27が回転している場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第２右回転リール27Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かの判定が事前判定手段により行われる（図１２参照）。そして、「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に無いと事前判定手段により判定された場合には、ストップ信号取消手段440が当該ストップ信号を取り消して、第２停止制御手段400による第２右回転リール27Rの停止制御を行わせない。つまり、第２右回転リール27Rは停止せず、回転したままである。
【０１５５】
また、例えば、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有し、且つ第２左回転リール27Lが１個の「ベル」の図柄を第二有効ライン39B及び第四有効ライン39D上に同時に表示するように停止し、且つ第２リールユニット26の他の回転リール27が回転している場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第２右回転リール27Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かの判定が事前判定手段により行われる（図１３参照）。そして、「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に無いと事前判定手段により判定された場合には、ストップ信号取消手段440が当該ストップ信号を取り消して、第２停止制御手段400による第２右回転リール27Rの停止制御を行わせない。つまり、第２右回転リール27Rは停止せず、回転したままである。
【０１５６】
また、例えば、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「赤セブン当選フラグ」を有し、且つ演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「取消許可フラグ」を有し、且つ第２左回転リール27Lが１個の「ベル」の図柄を第二有効ライン39B上及び第四有効ライン39D上に同時に表示するように停止し、且つ第２中央回転リール27Mが１個の「ベル」の図柄を第二有効ライン39B上に表示するように停止し、且つ第２右回転リール27Rが回転している場合において、右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力されたことを契機に、第２右回転リール27Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かの判定が事前判定手段により行われる（図１４参照）。そして、「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に無いと事前判定手段により判定された場合には、ストップ信号取消手段440が当該ストップ信号を取り消して、第２停止制御手段400による第２右回転リール27Rの停止制御を行わせない。つまり、第２右回転リール27Rは停止せず、回転したままである。
【０１５７】
（取消阻止手段460）
取消阻止手段460は、ストップ信号取消手段440が１ゲーム中にストップ信号を所定回数取り消したことを契機に、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号取消手段440によりストップ信号が取り消されることを阻止するためのものである。
本実施の形態では、取消阻止手段460は、取消回数カウント手段450の記憶する回数が「２」に達したことを契機に、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号取消手段440によりストップ信号が取り消されることを阻止するようになる。したがって、再び右ストップスイッチ54Rからストップ信号が出力された場合に、当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かに関わらず、第２停止制御手段400による第２右回転リール27Rの停止制御が行われる。
【０１５８】
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係る演出制御装置300の制御の概略について、図１５及び図１６に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ３０１において、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されたか否かを判断する。そして、スタートスイッチ53からスタート信号が出力されたと判断した場合には、ステップ３０２に進む。スタートスイッチ53からスタート信号が出力されていないと判断した場合には、ステップ３０１に戻る
ステップ３０２において、第２回転制御手段380が第２リールユニット26の各ステッピングモータの回転駆動を開始させて、各回転リール27の回転を開始させる。そして、ステップ３０３に進む。
【０１５９】
ステップ３０３において、当選判定手段により当選役の当選が決定された場合に、第２当選フラグ設定手段360がこの当選に応じた当選フラグを演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に設定する。そして、ステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有するか否かを判断する。そして、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ３０５に進む。演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ３０７に進む。
【０１６０】
ステップ３０５において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル白７当選フラグ」を有するか否かを判断する。そして、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル白７当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ３０６に進む。演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル白７当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ３０７に進む。
ステップ３０６において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベルＢＡＲ当選フラグ」を有するか否かを判断する。そして、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベルＢＡＲ当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ３０７に進む。演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベルＢＡＲ当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ３０８に進む。
【０１６１】
ステップ３０７において、報知実行手段370が報知手段に「三択ベル報知」を実行させる。そして、ステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、第２停止制御手段400による停止制御処理を行う。そして、ステップ３０９に進む。なお、停止制御処理については、後述する。
ステップ３０９において、入賞判定処理を行う。具体的には、第２入賞判定手段410が、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかを判定する。そして、ステップ３１０に進む。
ステップ３１０において、第２入賞判定手段410の判定結果が「ベル赤７当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第２リールユニット26において「ベル赤７当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第２入賞判定手段410の判定結果が「ベル赤７当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ３１１に進む。第２入賞判定手段410の判定結果が「ベル赤７当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ３１２に進む。
【０１６２】
ステップ３１１において、第１入賞判定手段170の判定結果が「ベル赤７当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第１リールユニット22において「ベル赤７当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第１入賞判定手段170の判定結果が「ベル赤７当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ３１６に進む。第１入賞判定手段170の判定結果が「ベル赤７当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ３１７に進む。
ステップ３１２において、第２入賞判定手段410の判定結果が「ベル白７当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第２リールユニット26において「ベル白７当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第２入賞判定手段410の判定結果が「ベル白７当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ３１３に進む。第２入賞判定手段410の判定結果が「ベル白７当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ３１４に進む。
【０１６３】
ステップ３１３において、第１入賞判定手段170の判定結果が「ベル白７当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第１リールユニット22において「ベル白７当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第１入賞判定手段170の判定結果が「ベル白７当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ３１６に進む。第１入賞判定手段170の判定結果が「ベル白７当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ３１７に進む。
ステップ３１４において、第２入賞判定手段410の判定結果が「ベルＢＡＲ当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第２リールユニット26において「ベルＢＡＲ当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第２入賞判定手段410の判定結果が「ベルＢＡＲ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ３１５に進む。第２入賞判定手段410の判定結果が「ベルＢＡＲ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ３１７に進む。
【０１６４】
ステップ３１５において、第１入賞判定手段170の判定結果が「ベルＢＡＲ当選役の入賞」であるか否かを判断する。換言すると、第１リールユニット22において「ベルＢＡＲ当選役」に入賞したか否かを判断する。そして、第１入賞判定手段170の判定結果が「ベルＢＡＲ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ３１６に進む。第１入賞判定手段170の判定結果が「ベルＢＡＲ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ３１７に進む。
ステップ３１６において、次ゲームから１０ゲームにかけて、当選抽選手段130の抽選で当選役に当選した際に、その旨の情報の報知を報知手段に実行させることを決定する。そして、ステップ３１７に進む。
【０１６５】
ステップ３１７において、状態更新処理を行う。具体的には、第２状態更新手段470が演出制御装置300のＲＡＭの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、ボーナス当選フラグ（第１入賞判定手段170により入賞と判定された当選役に対応するボーナス当選フラグに限る）の消去等がなされる。そして、ゲームを終了する。
次に、ステップ３０８の停止制御処理について、図１７に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ４０１において、第２停止テーブル選択手段が、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に有する当選フラグに応じて、停止テーブルを読み出す。そして、ステップ４０２に進む。
【０１６６】
ステップ４０２において、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたか否かを判断する。そして、ストップスイッチ54からストップ信号が出力されたと判断した場合には、ステップ４０３に進む。ストップスイッチ54からストップ信号が出力されていないと判断した場合には、ステップ４０２に戻る。
ステップ４０３において、ステップ４０２にてストップ信号が出力されたと判断したストップスイッチ54が、右ストップスイッチ54Rであるか否かを判断する。そして、右ストップスイッチ54Rであると判断した場合には、ステップ４０４に進む。右ストップスイッチ54Rでないと判断した場合には、ステップ４１３に進む。
【０１６７】
ステップ４０４において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有するか否かを判断する。そして、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ４０５に進む。演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ４０７に進む。
ステップ４０５において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル白７当選フラグ」を有するか否かを判断する。そして、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル白７当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ４０６に進む。演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル白７当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ４０７に進む。
【０１６８】
ステップ４０６において、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベルＢＡＲ当選フラグ」を有するか否かを判断する。そして、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベルＢＡＲ当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ４０７に進む。演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベルＢＡＲ当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ４１３に進む。
ステップ４０７において、取消阻止手段460が、取消回数カウント手段450の記憶する回数について「２」であるか否かを判断する。そして、取消回数カウント手段450の記憶する回数が「２」でないと判断した場合には、ステップ４０８に進む。取消回数カウント手段450の記憶する回数が「２」であると判断した場合には、ステップ４１３に進む。
【０１６９】
ステップ４０８において、取消阻止手段460が、取消回数カウント手段450の記憶する回数について「０」であるか否かを判断する。そして、取消回数カウント手段450の記憶する回数が「０」であると判断した場合には、ステップ４０９に進む。取消回数カウント手段450の記憶する回数が「０」でないと判断した場合には、ステップ４１０に進む。
ステップ４０９において、第１事前判定手段230が、第１右回転リール23Rについて、遊技制御装置100の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。具体的には、例えば、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有する場合には、「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。そして、引き込み範囲に無いと判定した場合には、ステップ４１０に進む。引き込み範囲に有ると判定した場合には、ステップ４１３に進む。
【０１７０】
ステップ４１０において、第２事前判定手段490が、第２右回転リール27Rについて、演出制御装置300の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。具体的には、例えば、演出制御装置300のＲＡＭの所定領域に「ベル赤７当選フラグ」を有する場合には、「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する。そして、引き込み範囲に無いと判定した場合には、ステップ４１１に進む。引き込み範囲に有ると判定した場合には、ステップ４１３に進む。
ステップ４１１において、ストップ信号取消手段440が、右ストップスイッチ54Rから出力されたと判断したストップ信号を取り消す。そして、ステップ４１２に進む。
【０１７１】
ステップ４１２において、取消回数カウント手段450の記憶する回数に「１」を加算する更新を行う。そして、ステップ４０２に戻る。
ステップ４１３において、ステップ４０２にてストップ信号が出力されたと判断したストップスイッチ54に対応する回転リール27について、読み出した停止テーブルを参照して滑りコマ数を取得する。そして、ステップ４１４に進む。
ステップ４１４において、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に第２図柄表示窓38に表示される停止基準位置に回転リール27が停止するように、ステッピングモータの回転駆動を停止する。そして、ステップ４１５に進む。
【０１７２】
ステップ４１５において、第２リールユニット26の各回転リール27が回転を停止したか否かを判断する。そして、第２リールユニット26の各回転リール27が回転を停止したと判断した場合には、停止制御処理を終了して、ステップ３０９に進む。第２リールユニット36のいずれかの回転リール27が回転していると判断した場合は、ステップ４０２に戻る。
以上のように、本実施の形態によれば、当選抽選手段130の抽選で「ベル赤７当選役」に当選した場合において、右ストップスイッチ54Rを操作してストップ信号を出力させた際に、第２右回転リール27Rについて「７（赤色）」の図柄が引き込み範囲にないときには、当該ストップ信号が取り消されるようになっている。また、当選抽選手段130の抽選で「ベル白７当選役」に当選した場合において、右ストップスイッチ54Rを操作してストップ信号を出力させた際に、第２右回転リール27Rについて「７（白色）」の図柄が引き込み範囲にないときには、当該ストップ信号が取り消されるようになっている。また、当選抽選手段130の抽選で「ベルＢＡＲ当選役」に当選した場合において、右ストップスイッチ54Rを操作してストップ信号を出力させた際に、第２右回転リール27Rについて「ＢＡＲ」の図柄が引き込み範囲にないときには、当該ストップ信号が取り消されるようになっている。したがって、目押しに失敗した場合に、回転リール27が停止しないので、再び目押しに挑戦することができる。これにより、目押しが苦手な遊技者でも、安心して遊技を行うことができる。
【０１７３】
また、本実施の形態では、１ゲーム中にストップ信号が２回取り消されると、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号が取り消されないようになっている。つまり、目押しを失敗しても、再び目押しに挑戦できるのは、１ゲームにつき２回までである。したがって、遊技者は、緊張感を持って遊技を行うようになる。また、第２右回転リール27Rを見ない右ストップスイッチ54Rの操作や、右ストップスイッチ54Rの連打では、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン39上に揃い難くなることから、目押しで当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える楽しさが失われずに済む。
また、本実施の形態では、第２リールユニット26の第２右回転リール27Rについて「７（赤色）」、「７（白色）」または「ＢＡＲ」の図柄を狙って目押しした場合に、第２右回転リール27Rが回転を停止しないことがある。例えば、第２リールユニット26の第２右回転リール27Rについて「７（赤色）」の図柄を狙って目押しした場合に、第２右回転リール27Rが回転を停止しなかったときには、当選抽選手段130の抽選で「ベル赤７当選役」に当選していないと推測することができる。このように、「７（赤色）」、「７（白色）」または「ＢＡＲ」の図柄を狙って目押しした場合に、第２リールユニット26の第２右回転リール27Rが回転を停止するか否かによって、当選した当選役について推測する範囲を絞ることができる。
【０１７４】
また、本実施の形態では、ｎ個の択一当選役のいずれかに当選した旨の報知が報知手段により行われたゲームにおいて、ストップスイッチ54からストップ信号が出力された際に、対応する回転リール27について当該当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲にないときに、ｎ−１回まで当該ストップ信号が取り消されるようになっている。これにより、遊技者は、それぞれ異なる図柄を狙ってｎ−１回目押ししたにも関わらず、ことごとく回転リール27の回転が停止しなかった場合には、狙っていない図柄に係る択一当選役に当選したことを推測することができる。したがって、ｎ個の択一当選役のいずれかに当選した旨の報知が報知手段により行われたゲームにおいて、ストップ信号をｎ回以上取り消すように形成せずに済む。
【０１７５】
具体的には、当選抽選手段130の抽選で「ベル赤７当選役」、「ベル白７当選役」または「ベルＢＡＲ当選役」に当選した場合に、これら３個の択一当選役のいずれかに当選した旨の報知（三択ベル報知）が行われるようになっている。また、１ゲーム中にストップ信号が２回取り消されると、これ以降当該ゲームにおいてストップ信号が取り消されないようになっている。例えば、第２リールユニット26の第２右回転リール27Rについて「７（白色）」の図柄を狙って目押しした場合に、第２右回転リール27Rが回転を停止しなかったときには、当選抽選手段130の抽選で「ベル白７当選役」に当選していないと推測することができる。さらに、第２リールユニット26の第２右回転リール27Rについて「ＢＡＲ」の図柄を狙って目押しした場合に、第２右回転リール27Rが回転を停止しなかったときには、当選抽選手段130の抽選で「ベルＢＡＲ当選役」に当選していないと推測することができる。そして、当選抽選手段130の抽選で「ベル赤７当選役」に当選したことを推測することができる。
【０１７６】
このように、遊技者は、「７（赤色）」、「７（白色）」または「ＢＡＲ」の図柄の内のいずれか１個を狙って目押し、さらに残り２個の内の一方を狙って目押ししたが、いずれも第２リールユニット26の第２右回転リール27Rが回転を停止しなかった場合には、狙っていない図柄に係る択一当選役に当選したことを推測することができる。したがって、三択ベル報知を行ったゲームにおいて、ストップ信号を３回以上取り消すように形成せずに済む。
また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選で「ベル赤７当選役」、「ベル白７当選役」または「ベルＢＡＲ当選役」に当選した場合に、三択ベル報知が行われるようになっている。そして、（Ａ）第１リールユニット22について３個の択一当選役のいずれかに入賞させて、スロットマシンSに８枚のメダルを支払わせるか、または、（Ｂ）第１リールユニット22については３個の択一当選役のいずれにも入賞させずに、第２リールユニット26については３個の択一当選役のいずれかに入賞させて、スロットマシンSに次ゲームから当選抽選手段130の抽選で当選した当選役を報知させるか、遊技者が（Ａ）または（Ｂ）のいずれかを選択できるという点で、遊技の興趣を増すことができる。
【０１７７】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける第１図柄表示窓及び第２図柄表示窓を示す正面図である。
【図４】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて各回転リールのリールテープの一部を展開して示す展開図である。
【図５】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて第２リールユニットの各回転リールが回転した状態を示す正面図である。
【図６】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて第２左回転リールが回転を停止し、第２中央回転リール及び第２右回転リールが回転した状態を示す正面図である。
【図７】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて第２左回転リール及び第２中央回転リールが回転を停止し、第２右回転リールが回転した状態を示す正面図である。
【図８】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図９】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける演出制御装置の制御の概略を示すフローチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける演出制御装置の制御の概略を示すフローチャートである。
【図１１】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける停止制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおいて第２リールユニットの各回転リールが回転した状態を示す正面図である。
【図１３】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおいて第２左回転リールが回転を停止し、第２中央回転リール及び第２右回転リールが回転した状態を示す正面図である。
【図１４】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおいて第２左回転リール及び第２中央回転リールが回転を停止し、第２右回転リールが回転した状態を示す正面図である。
【図１５】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける演出制御装置の制御の概略を示すフローチャートである。
【図１６】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける演出制御装置の制御の概略を示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける停止制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７９】
S   スロットマシン                    1   筐体
2   交換ユニット                      3   前扉
4   電源ユニット                      5   払い出し装置
6   メダルセレクター                  7   投入センサー
10  制御装置                          11  正面開口部
12  中板                              13  開口上部
14  開口下部                          15  底板
16A 右側板                            16B 左側板
17  天板                              18  筐体側蝶番
21  枠体                              22  第１リールユニット
23  回転リール                        24  基板ユニット
25  枠体側蝶番                        26  第２リールユニット
27  回転リール                        28  リールテープ
30  上扉                              31  第１図柄表示窓
32  数値表示部                        33  ランプ
34  画像表示装置                      35  スピーカ
36  上扉側蝶番                        37  有効ライン
38  第２図柄表示窓                    39  有効ライン
40  下扉                              41  メダル払い出し口
42  メダル投入口                      43  メダル受け皿
44  メダル排出部                      46  下扉側蝶番
50  操作部                            51  ベットスイッチ
52  精算スイッチ                      53  スタートスイッチ
54  ストップスイッチ
100 遊技制御装置                      110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段                  130 当選抽選手段
140 回転制御手段                      150 回転位置判断手段
160 停止制御手段                      170 入賞判定手段
180 ベット数記憶手段                  190 クレジット数記憶手段
200 第１状態更新手段                  210 支払制御手段
220 リプレイ入賞ベット手段            230 第１事前判定手段
300 演出制御装置                      310 画像データ記憶手段
320 画像表示制御手段                  330 音声データ記憶手段
340 音声出力制御手段                  350 ランプ点滅制御手段
360 当選フラグ設定手段                370 報知実行手段
380 第２回転制御手段                  390 第２回転位置判断手段
400 第２停止制御手段                  410 第２入賞判定手段
420 取消許可抽選手段                  430 事前判定手段
440 ストップ信号取消手段              450 取消回数カウント手段
460 取消阻止手段                      470 第２状態更新手段
480 取消許可抽選手段                  490 第２事前判定手段
【図１】
2010136923.tif 000003
【図２】
2010136923.tif 000004
【図３】
2010136923.tif 000005
【図４】
2010136923.tif 000006
【図５】
2010136923.tif 000007
【図６】
2010136923.tif 000008
【図７】
2010136923.tif 000009
【図８】
2010136923.tif 000010
【図９】
2010136923.tif 000011
【図１０】
2010136923.tif 000012
【図１１】
2010136923.tif 000013
【図１２】
2010136923.tif 000014
【図１３】
2010136923.tif 000015
【図１４】
2010136923.tif 000016
【図１５】
2010136923.tif 000017
【図１６】
2010136923.tif 000018
【図１７】
2010136923.tif 000019