(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台、その遊技台を備えた検査システム、およびその遊技台の検査方法に関し、コストがかからずに検査精度を向上させることが可能な遊技台、その遊技台を備えた検査システム、およびその遊技台の検査方法を提供する。【解決手段】所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行する遊技台１００において、画像表示領域１１００を有する画像表示手段１１０と、画像表示領域１１００に、複数の要素のうち検査対象になる検査要素２１１，２１２が上記所定箇所に位置するか否かを検査する画像５０１〜５０４を表示させる検査実行部とを備えたことを特徴とする。【選択図】図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行する遊技台において、
画像表示領域を有する画像表示手段と、
前記画像表示領域に、前記複数の要素のうち検査対象になる検査要素が前記所定箇所に位置するか否かを検査する画像を表示させる検査実行部とを備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記検査実行部が、前記画像を、前記画像表示領域のうちの、前記検査要素が位置すべき所定箇所に基づいて決まる表示位置に表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記検査実行部が、前記画像表示領域に前記画像として、前記検査要素が前記所定箇所に位置すると該検査要素が重なって全部が見えなくなる範囲内画像と、該検査要素が該所定箇所に位置しても該検査要素が重ならずに全部が見える範囲外画像とのうちの少なくともいずれか一方の画像を表示させるものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記検査実行部が、前記画像表示領域に前記画像として、前記検査要素が前記所定箇所に位置すると該検査要素を囲むことになる囲み画像を表示させるものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項５】
前記検査実行部が、前記画像表示領域に前記画像として、前記検査要素が前記所定箇所に位置すると該検査要素が重なって少なくとも一部が見えなくなる境界画像を表示させるものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項６】
前記検査実行部が、前記画像表示領域に前記画像として、目盛り付きの目盛り画像を表示させるものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項７】
前記検査要素が、前記所定箇所から離れた箇所から該所定箇所まで移動する移動体であることを特徴とする請求項１〜６の何れか記載の遊技台。
【請求項８】
前記画像表示手段は、遊技者側とは反対側になる裏側が透視可能なものであることを特徴とする請求項１〜７の何れか記載の遊技台。
【請求項９】
前記画像表示手段が、
反射面を有し該反射面とは反対側になる裏面側が透視可能なハーフミラーと、
表示面を有し、前記ハーフミラーより遊技者側になる進出位置と該進出位置から退避した退避位置との間で位置を切り替え、該進出位置では該表示面が遊技者側を向き該退避位置では該表示面の画像が前記反射面に映し出される画像表示部とを備え、
前記画像表示部が、前記進出位置にあるときには前記表示面が前記画像表示領域になり、前記退避位置にあるときには前記反射面が該画像表示領域になることを特徴とする請求項１〜７の何れか記載の遊技台。
【請求項１０】
前記検査要素が、前記ハーフミラーの裏面側の所定箇所に位置するものであることを特徴とする請求項９記載の遊技台。
【請求項１１】
前記検査要素が、前記画像表示手段の、前記裏側の所定箇所に位置するものであることを特徴とする請求項８記載の遊技台。
【請求項１２】
前記検査要素が、前記画像表示手段よりも遊技者側の所定箇所に位置するものであることを特徴とする請求項１〜９の何れか記載の遊技台。
【請求項１３】
前記検査要素が、構造物であることを特徴とする請求項１〜１２の何れか記載の遊技台。
【請求項１４】
前記画像表示手段が、遊技者側を向き該遊技者側とは反対側になる裏面側が透視可能な第１の画像表示領域と、前記第１の画像表示領域よりも裏面側に遊技者側を向いて配置された第２の画像表示領域とを有するものであり、
前記検査実行部は、前記第１の画像表示領域および前記第２の画像表示領域のうちのいずれか一方の画像表示領域の所定箇所に表示される画像が前記検査要素である場合に、当該画像が当該所定箇所に位置するか否かを検査する画像を、該第１の画像表示領域および該第２の画像表示領域のうちのいずれか他方の画像表示領域に表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項１５】
所定箇所に光を照射する発光手段を備え、
前記検査実行部は、前記発光手段が所定箇所に照射する光が前記検査要素である場合に、当該光が照射されていることにより当該光が当該所定箇所に位置するか否かを検査する画像を前記画像表示領域に表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項１６】
前記検査実行部は、前記画像表示領域に、前記画像として遊技進行中には表示されない検査専用の画像を表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項１７】
前記検査実行部は、前記画像表示領域に、前記画像として、検査中の他、遊技進行中にも表示される画像を表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項１８】
前記検査実行部は、所定の検査信号を受信したことを条件の一つにして、前記画像表示領域に前記画像を表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項１９】
前記検査実行部は、電源が投入されたことを条件の一つにして、前記画像表示領域に前記画像を表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項２０】
検出手段を備え、
前記検査実行部は、前記検出手段の検出状態が所定時間連続して非検出状態であることを条件の一つにして、前記画像表示領域に前記画像を表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項２１】
前記検査実行部を有し、遊技の進行に応じて演出効果を高める演出画像を上記画像表示領域に表示させる演出制御手段と、
遊技の進行を司り、前記検査実行部に向けて前記検査信号を出力する遊技制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１８記載の遊技台。
【請求項２２】
遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記遊技開始指示手段が出力した前記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、前記図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、
前記停止指示手段が出力した前記停止指示信号を入力した場合に、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
前記図柄表示手段に停止表示した前記図柄が特定態様となったことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備えた
ことを特徴とする請求項１〜２１の何れか記載の遊技台。
【請求項２３】
検査信号を出力する検査信号出力手段と、
所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行する遊技台とを備え、
前記遊技台が、
画像表示領域を有する画像表示手段と、
前記検査信号出力手段から前記検査信号を受信したことを条件の一つにして、前記画像表示領域に、前記複数の要素のうち検査対象になる検査要素が前記所定箇所に位置するか否かを検査する画像を表示させる検査実行部とを備えたものであることを特徴とする検査システム。
【請求項２４】
所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行し、画像表示領域を有する画像表示手段を備えた遊技台の検査方法において、
前記画像表示領域に、前記複数の要素のうち検査対象になる検査要素が前記所定箇所に位置すると該検査要素が重なって全部が見えなくなる範囲内画像と、該検査要素が該所定箇所に位置しても該検査要素が重ならずに全部が見える範囲外画像とのうちの少なくともいずれか一方の画像を表示させる画像表示工程と、
前記画像表示領域に前記範囲内画像を表示させた場合には、該範囲内画像が見えなければ検査合格と判断する一方、該範囲内画像の少なくとも一部でも見えれば検査不合格と判断し、該画像表示領域に前記範囲外画像を表示させた場合には、該範囲外画像の全部が見えれば検査合格と判断する一方、該範囲外画像の少なくとも一部でも見えなければ検査不合格と判断する検査判断工程とを有することを特徴とする遊技台の検査方法。
【請求項２５】
所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行し、画像表示領域を有する画像表示手段を備えた遊技台の検査方法において、
前記画像表示領域に、前記複数の要素のうち検査対象になる検査要素が前記所定箇所に位置すると該検査要素を囲むことになる囲み画像を表示させる画像表示工程と、
前記検査要素が前記囲み画像に重なっていなければ検査合格と判断する一方、該検査要素が該囲み画像の少なくとも一部にでも重なっていれば検査不合格と判断する検査判断工程とを有することを特徴とする遊技台の検査方法。
【請求項２６】
所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行し、画像表示領域を有する画像表示手段を備えた遊技台の検査方法において、
前記画像表示領域に、前記複数の要素のうち検査対象になる検査要素が前記所定箇所に位置すると該検査要素が重なって少なくとも一部が見えなくなる境界画像を表示させる画像表示工程と、
前記検査要素が前記境界画像の少なくとも一部にでも重なっていれば検査合格と判断する一方、該検査要素が該境界画像に重なっていなければ検査不合格と判断する検査判断工程とを有することを特徴とする遊技台の検査方法。
【請求項２７】
所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行し、画像表示領域を有する画像表示手段を備えた遊技台の検査方法において、
前記画像表示領域に目盛り付きの目盛り画像を表示させる画像表示工程と、
前記複数の要素のうち検査対象になる検査要素の位置を前記目盛り画像の目盛りによって計測し所定の計測値を基準に検査合格か否かを判断する検査判断工程とを有することを特徴とする遊技台の検査方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台、その遊技台を備えた検査システム、およびその遊技台の検査方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台では、所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行し、その遊技の結果に応じて所定の遊技価値を遊技者に付与する。この遊技台では、遊技台の工場出荷前、さらには出荷後であっても、上記複数の要素のうち特定の要素については、その要素の位置に関する検査が行われる。例えば、正しい取付位置に各要素（部品）が取り付けられた基準となる遊技盤の画像と、検査対象になる遊技盤の画像とを比較して、各要素が正しい取付位置に取り付けられているか否かを検査する遊技盤部品取付検査装置が知られている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−６５９７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技盤部品取付検査装置はコストがかかるとともに、メンテナンスの必要もでてくるため簡単に導入できるものではない。また、各要素が正しい取付位置に取り付けられているか否かの判断を遊技盤部品取付検査装置が行うため、装置の経年劣化とともに正しい判断を行えない恐れや故障した際に検査が中断してしまう恐れがある。
【０００４】
そこで、各要素が正しい取付位置に取り付けられているか否かの判断を、検査員の目視によって行おうとすると、今度は、判断基準が検査員により若干相違し、検査結果にばらつきが生ずる恐れがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑み、コストがかからずに検査精度を向上させることが可能な遊技台、その遊技台を備えた検査システム、およびその遊技台の検査方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行する遊技台において、
画像表示領域を有する画像表示手段と、
上記画像表示領域に、上記複数の要素のうち検査対象になる検査要素が上記所定箇所に位置するか否かを検査する画像を表示させる検査実行部とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
ここにいう検査要素には、上記所定箇所に取り付けられた構成部品の他、遊技球や、光、上記画像表示手段に表示される画像等も含まれ、遊技台に取り付けられたものや、有体物に限られない。
【０００８】
また、上記検査実行部によって上記画像表示領域に表示される画像は、検査中の他、遊技進行中にも表示される画像であってもよいし、反対に、検査専用の画像であって遊技進行中には表示されない画像であってもよい。
【０００９】
さらに、上記画像表示手段は、遊技の進行に応じて演出効果を高める演出画像を表示するものであってもよく、この画像表示手段を用いて上記画像を表示させることで、コストアップが抑えられる。また、本発明の遊技台の検査では、上記検査要素の位置に関する検査は検査員が行う。この際、上記画像が検査の基準になり検査精度を向上させることが可能である。
【００１０】
また、この遊技台が、遊技の進行に応じて演出効果を高める演出画像を上記画像表示領域に表示させる演出制御手段を備え、
上記演出制御手段が、上記検査実行部を有するものであってもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技台において、上記検査実行部が、上記画像を、上記画像表示領域のうちの、上記検査要素が位置すべき所定箇所に基づいて決まる表示位置に表示させるものであってもよい。
【００１２】
すなわち、上記検査要素が、上記画像表示領域に重ならなくてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技台において、上記検査実行部が、上記画像表示領域に上記画像として、上記検査要素が上記所定箇所に位置するとその検査要素が重なって全部が見えなくなる範囲内画像と、その検査要素がその所定箇所に位置してもその検査要素が重ならずに全部が見える範囲外画像とのうちの少なくともいずれか一方の画像を表示させるものであってもよく、
上記検査実行部が、上記画像表示領域に上記画像として、上記検査要素が上記所定箇所に位置するとその検査要素を囲むことになる囲み画像を表示させるものであってもよく、
上記検査実行部が、上記画像表示領域に上記画像として、上記検査要素が上記所定箇所に位置するとその検査要素が重なって少なくとも一部が見えなくなる境界画像を表示させるものであってもよく、あるいは、
上記検査実行部が、上記画像表示領域に上記画像として、目盛り付きの目盛り画像を表示させるものであってもよい。
【００１４】
また、本発明の遊技台において、上記検査要素が、上記所定箇所から離れた箇所からその所定箇所まで移動する移動体であってもよい。
【００１５】
上記移動体としては、例えば、副制御部が可動を制御する演出可動物であってもよいし、主制御部が開閉を制御するいわゆる電チューの羽根部材であってもよいし、発射制御部によって制御されて発射された遊技球であってもよいし、副制御部が上記画像表示手段に表示させる移動するキャラクター画像等であってもよい。
【００１６】
また、本発明の遊技台において、上記検査要素が、構造物であってもよい。
【００１７】
また、本発明の遊技台において、上記画像表示手段は、遊技者側とは反対側になる裏側が透視可能なものであってもよい。
【００１８】
このような画像表示手段としては、例えば、透過型液晶ディスプレイや、透過型プラズマディスプレイや、透過型有機エレクトロルミネッセンス（ＥＬ）ディスプレイなどがあげられる。
【００１９】
さらに、本発明の遊技台において、上記検査要素が、上記画像表示手段の、上記裏側の所定箇所に位置するものであってもよい。
【００２０】
また、本発明の遊技台において、上記画像表示手段が、
反射面を有しその反射面とは反対側になる裏面側が透視可能なハーフミラーと、
表示面を有し、上記ハーフミラーより遊技者側になる進出位置とその進出位置から退避した退避位置との間で位置を切り替え、その進出位置ではその表示面が遊技者側を向きその退避位置ではその表示面の画像が上記反射面に映し出される画像表示部とを備え、
上記画像表示部が、上記進出位置にあるときには上記表示面が上記画像表示領域になり、上記退避位置にあるときには上記反射面がその画像表示領域になってもよい。
【００２１】
さらに、本発明の遊技台において、上記検査要素が、上記ハーフミラーの裏面側の所定箇所に位置するものであってもよい。
【００２２】
また、本発明の遊技台において、上記検査要素が、上記画像表示手段よりも遊技者側の所定箇所に位置するものであってもよく、さらには、上記検査要素が、上記進出位置にある画像表示部よりも遊技者側の所定箇所に位置するものであってもよい。
【００２３】
また、本発明の遊技台において、上記画像表示手段が、遊技者側を向きその遊技者側とは反対側になる裏面側が透視可能な第１の画像表示領域と、上記第１の画像表示領域よりも裏面側に遊技者側を向いて配置された第２の画像表示領域とを有するものであり、
上記検査実行部は、上記第１の画像表示領域および上記第２の画像表示領域のうちのいずれか一方の画像表示領域の所定箇所に表示される画像が上記検査要素である場合に、その画像がその所定箇所に位置するか否かを検査する画像を、その第１の画像表示領域およびその第２の画像表示領域のうちのいずれか他方の画像表示領域に表示させるものであってもよい。
【００２４】
また、本発明の遊技台において、所定箇所に光を照射する発光手段を備え、
上記検査実行部は、上記発光手段が所定箇所に照射する光が上記検査要素である場合に、その光が照射されていることによりその光がその所定箇所に位置するか否かを検査する画像を上記画像表示領域に表示させるものであってもよい。
【００２５】
また、本発明の遊技台において、上記検査実行部は、上記画像表示領域に、上記画像として遊技進行中には表示されない検査専用の画像を表示させるものであってもよく、反対に
上記検査実行部は、上記画像表示領域に、上記画像として、検査中の他、遊技進行中にも表示される画像を表示させるものであってもよい。
【００２６】
また、本発明の遊技台において、上記検査実行部は、所定の検査信号を受信したことを条件の一つにして、上記画像表示領域に上記画像を表示させるものであってもよく、さらには
上記検査実行部を有し、遊技の進行に応じて演出効果を高める演出画像を上記画像表示領域に表示させる演出制御手段と、
遊技の進行を司り、上記検査実行部に向けて上記検査信号を出力する遊技制御手段とを備えた態様であってもよい。
【００２７】
ここで、上記遊技制御手段は、電源が投入されたことを条件の一つにして上記検査実行部に向けて上記検査信号を出力するものであってもよい。
【００２８】
また、本発明の遊技台において、上記検査実行部は、電源が投入されたことを条件の一つにして、上記画像表示領域に上記画像を表示させるものであってもよい。
【００２９】
こうすることで、上記画像は電源投入演出の画像としても用いることができる。
【００３０】
また、本発明の遊技台において、検出手段を備え、
上記検査実行部は、上記検出手段の検出状態が所定時間連続して非検出状態であることを条件の一つにして、上記画像表示領域に上記画像を表示させるものであってもよい。
【００３１】
ここにいう検出手段は、例えば、遊技球を検出するものであってもよいし、遊技者が遊技を行っていることを検出するものであってもよい。
【００３２】
また、本発明の遊技台において、遊技開始を指示する遊技開始指示信号を出力する遊技開始指示手段と、
上記遊技開始指示手段が出力した上記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
上記遊技開始指示手段が出力した上記遊技開始指示信号を入力したことに基づいて、上記図柄表示手段の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
上記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示する停止指示信号を出力する停止指示手段と、
上記停止指示手段が出力した上記停止指示信号を入力した場合に、上記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、その停止指示手段に対応する上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させる変動表示停止手段と、
上記図柄表示手段に停止表示した上記図柄が特定態様となったことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、を備えた態様であってもよい。
【００３３】
ここで、本発明の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台や、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう前者の遊技台としては弾球遊技機（パチンコ機）があげられ、後者の遊技台としては回胴遊技機（スロットマシン）があげられる。
【００３４】
上記目的を解決する本発明の検査システムは、検査信号を出力する検査信号出力手段と、
所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行する遊技台とを備え、
上記遊技台が、
画像表示領域を有する画像表示手段と、
上記検査信号出力手段から上記検査信号を受信したことを条件の一つにして、上記画像表示領域に、上記複数の要素のうち検査対象になる検査要素が上記所定箇所に位置するか否かを検査する画像を表示させる検査実行部とを備えたものであることを特徴とする。
【００３５】
上記目的を解決する本発明の遊技台の第１の検査方法は、所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行し、画像表示領域を有する画像表示手段を備えた遊技台の検査方法において、
上記画像表示領域に、上記複数の要素のうち検査対象になる検査要素が上記所定箇所に位置するとその検査要素が重なって全部が見えなくなる範囲内画像と、その検査要素がその所定箇所に位置してもその検査要素が重ならずに全部が見える範囲外画像とのうちの少なくともいずれか一方の画像を表示させる画像表示工程と、
上記画像表示領域に上記範囲内画像を表示させた場合には、その範囲内画像が見えなければ検査合格と判断する一方、その範囲内画像の少なくとも一部でも見えれば検査不合格と判断し、その画像表示領域に上記範囲外画像を表示させた場合には、その範囲外画像の全部が見えれば検査合格と判断する一方、その範囲外画像の少なくとも一部でも見えなければ検査不合格と判断する検査判断工程とを有することを特徴とする。
【００３６】
上記目的を解決する本発明の遊技台の第２の検査方法は、所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行し、画像表示領域を有する画像表示手段を備えた遊技台の検査方法において、
上記画像表示領域に、上記複数の要素のうち検査対象になる検査要素が上記所定箇所に位置するとその検査要素を囲むことになる囲み画像を表示させる画像表示工程と、
上記検査要素が上記囲み画像に重なっていなければ検査合格と判断する一方、その検査要素がその囲み画像の少なくとも一部にでも重なっていれば検査不合格と判断する検査判断工程とを有することを特徴とする。
【００３７】
上記目的を解決する本発明の遊技台の第３の検査方法は、所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行し、画像表示領域を有する画像表示手段を備えた遊技台の検査方法において、
上記画像表示領域に、上記複数の要素のうち検査対象になる検査要素が上記所定箇所に位置するとその検査要素が重なって少なくとも一部が見えなくなる境界画像を表示させる画像表示工程と、
上記検査要素が上記境界画像の少なくとも一部にでも重なっていれば検査合格と判断する一方、その検査要素がその境界画像に重なっていなければ検査不合格と判断する検査判断工程とを有することを特徴とする。
【００３８】
上記目的を解決する本発明の遊技台の第４の検査方法は、所定箇所に位置する複数の要素を用いて遊技を進行し、画像表示領域を有する画像表示手段を備えた遊技台の検査方法において、
上記画像表示領域に目盛り付きの目盛り画像を表示させる画像表示工程と、
上記複数の要素のうち検査対象になる検査要素の位置を上記目盛り画像の目盛りによって計測し所定の計測値を基準に検査合格か否かを判断する検査判断工程とを有することを特徴とする。
【００３９】
さらに、複数の要素を用いて遊技を進行する遊技台において、
画像表示領域を有する画像表示手段と、
前記画像表示領域に、前記複数の要素のうち検査対象になる検査要素を検査する際に用いる画像を表示させる検査実行部とを備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
【００４０】
また、複数の要素を用いて遊技を進行する遊技台において、
画像表示領域を有する画像表示手段と、
前記画像表示領域に、前記複数の要素のうち検査対象になる検査要素に関する情報が正しいか否かを検査するための画像を表示させる検査実行部とを備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
【発明の効果】
【００４１】
本発明によれば、コストがかからずに検査精度を向上させることが可能な遊技台、その遊技台を備えた検査システム、およびその遊技台の検査方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００４３】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００４４】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなるガラス枠１５６の奥側に、その透明板部材１５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２は、外枠１０１に対して開閉自在に設けられた内枠１０３に取り付けられている。また、ガラス枠１５６上部の左右には高音スピーカが設けられているとともに、ガラス枠１５６の様々な所にはランプが設けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機１００には、ガラス枠１５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠１０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【００４５】
ガラス枠１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるための演出ボタン１４６を配設している。この演出ボタン１４６はチャンスボタンと呼ばれることがありランプ（演出ボタン用ランプ）が内蔵されている。
【００４６】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための発射ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４と下皿１５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサはスイッチ部を有し、下皿１５０が満杯になると、そのスイッチ部が球によって押され、下皿満タンセンサから下皿満タンエラーが出力される。
【００４７】
さらに、図１に示す下皿１５０の左横には不図示の低音スピーカからの音が放たれる放音部が設けられている。
【００４８】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００４９】
図２に示す遊技盤１０２は、上方および左右それぞれに設けられた不図示の盤面照明ランプによって照らされる。また、この遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００５０】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００５１】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００５２】
装飾図柄表示装置１１０は、遊技中に、装飾図柄（図３（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であるとともに、後述する検査画像を表示するための表示装置でもある。図２に示す装飾図柄表示装置１１０は、液晶ディスプレイ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）であり、本発明にいう画像表示手段の一例に相当する。この装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶ディスプレイに代えて、プラズマディスプレイや、有機エレクトロルミネッセンス（ＥＬ）ディスプレイ等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００５３】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００５４】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００５５】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００５６】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を図示省略した所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００５７】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口１２４に入球した球は、遊技領域のうち、その普図始動口１２４からつながる所定領域を通過する。この普図始動口１２４に入球した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤１０２には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００５８】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５９】
第２特図始動口１２８は、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口１２８の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材１２８１が設けられており、一対の羽根部材１２８１と第２特図始動口１２８を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材１２８１は、第２特図始動口１２８への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第２特図始動口１２８への球の入球が可能になる。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６０】
可変入賞口１３０は、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材１３０１によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材１３０１の閉鎖中は可変入賞口１３０への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材１３０１が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉し、可変入賞口１３０への入球が可能になる。可変入賞口１３０は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材１３０１と可変入賞口１３０を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００６２】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の発射ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００６３】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００６４】
この演出装置２００の前面側には、矩形可動物２１１、円形可動物２１２、ワープ装置２３０、および前面ステージ２３４を配設し、演出装置２００の背面側（遊技者側とは反対側）には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、矩形可動物２１１、円形可動物２１２、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４の後方に位置することとなる。
【００６５】
図２に示す矩形可動物２１１も円形可動物２１２もそれぞれ、所定の初期位置に示されている。これらの矩形可動物２１１や円形可動物２１２はいずれも、不図示のソレノイドによって初期位置から遊技盤１０２の左右方向へ移動可能なものである。
【００６６】
図２に示すワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００６７】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを完全に閉じた状態では、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。また、閉じた状態の左右扉２５０ａ、２５０ｂそれぞれが開いていくとやがて、左扉２５０ａの左端および右扉２５０ｂの右端それぞれが不図示のストッパに当接し、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それ以上は開くことができなくなる。なお、図示省略したが、このストッパに当接する直前の左右扉２５０ａ，２５０ｂそれぞれを検知する扉検知センサが設けられている。左右扉２５０ａ、２５０ｂが完全に開いた状態でも左右扉２５０ａ、２５０ｂそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００６８】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６９】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
特図表示装置１１４が、大当りに対応する特図１を停止表示した場合には、大当り遊技が開始され、特別大当りに対応する特図２を停止表示した場合には、特別大当り遊技が開始される。大当り遊技と特別大当り遊技の違いは簡単に言えば、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り遊技）か低い（大当り遊技）かの違いであって、大当り遊技でも特別大当り遊技でも、図２に示す可変入賞口１３０の扉部材１３０１が開閉動作を所定回数連続で行う。以下、可変入賞口１３０における扉部材１３０１の開放・閉鎖制御を開始し、可変入賞口１３０に所定数の入球があるまで、その扉部材１３０１の開閉動作を２以上の所定回数繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「大当たり遊技（状態）」という。
【００７１】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。一方、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。なお、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７２】
本実施例のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当たりか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当たり（確変大当たり）か否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。
【００７３】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００７４】
本実施例のパチンコ機１００では、後述するように、普図表示遊技における当たりか否かの決定はソウフトウェア乱数の抽選によって行う。
【００７５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００７６】
パチンコ機１００は工場で複数の構成部品から組み立てられ、それら複数の構成部品のうち特定の構成部品等が正常か否かの検査を行った後、出荷される。工場出荷後におけるパチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に表示画像等による演出の制御を行う副制御部４００と、副制御部４００が送信するコマンドに応じて、可動物やランプによる演出の制御を行う演出制御部７００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。主制御部３００は、本発明にいう遊技制御手段の一例に相当し、副制御部４００は、本発明にいう演出制御手段の一例に相当する。なお、本発明にいう演出制御手段は、副制御部４００と演出制御部７００とを併せたものであってもよい。
【００７７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００７８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。図４に示すＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７９】
また、図４に示すＲＯＭ３０６には、初期設定処理や遊技処理を行うプログラムやデータの他、工場出荷前に特定の構成部品が正常か否かを検査する出荷前検査処理の検査プログラムも記憶されている。ここにいう初期設定処理は、電源投入に基づいて実行される処理であり、この初期設定処理では、電源が投入されたことを表す電源投入コマンド等が出力される。このように、初期設定処理は、電源投入に基づいて実行される処理であるため、出荷前検査処理が行われる前にも実行される。また、遊技処理は、遊技中に実行される処理であり、パチンコ機１００が、工場から出荷され遊技店に設置された状態で実行される処理である。出荷前検査処理の検査プログラムは工場出荷後には使用されないが、ＲＯＭ３０６にその検査プログラムを記憶したままの状態でパチンコ機１００は出荷される。なお、出荷前検査処理を行う前には、遊技処理を行うプログラムは記憶されておらず初期設定処理や出荷前検査処理を行うプログラムを記憶した検査専用のＲＯＭを取り付けておき、その検査専用のＲＯＭを用いて出荷前検査処理を行い、出荷前検査に合格すれば、その検査専用のＲＯＭに代えて、出荷前検査処理を行うプログラムは記憶されておらず初期設定処理や遊技処理を行うプログラムを記憶した遊技制御専用のＲＯＭを取り付けてから、パチンコ機１００を出荷してもよい。また、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。
【００８０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。図４に示す各種センサ３１８には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第１始動口センサ、第２始動口センサ、カウントセンサ等が含まれるが、上述の扉検知センサは含まれない。
【００８１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを第１始動口センサである球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部の遊技店コンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００８３】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００８４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。
【００８５】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００８７】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４、あるいは不図示の遊技店コンピュータとの通信を行う。
【００８８】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、発射ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００８９】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して、主制御部３００および払出制御部５５０や、各種装置に供給する。なお、後述するように、副制御部４００や演出制御部７００には電源管理部６５０から直接は電力供給されない。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００９０】
＜副制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。同図は、副制御部４００等の回路ブロック図を示したものである。
【００９１】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ４１３を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、Ｐ−ＲＯＭ（Ｐｒｏｇｒａｍａｂｌｅ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４０６が接続されている。このＰ−ＲＯＭ４０６には、副制御部４００を制御するプログラムやデータの他、出荷前検査処理の検査プログラムも記憶されている。この出荷前検査処理の検査プログラムは工場出荷後には使用されないが、Ｐ−ＲＯＭ４０６にその検査プログラムを記憶したままの状態でパチンコ機１００は出荷される。
【００９２】
さらに、基本回路４０２には、音源ＩＣ４１８、モータ制御回路４２０、センサ出力回路４２１、ＶＤＰ（Ｖｅｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４２５、演出ボタン１４６（図１参照）、および演出ボタン用ランプ４１７も接続している。音源ＩＣ４１８は、音声や楽曲等のデータを記憶したサウンドＲＯＭ（Ｓ−ＲＯＭ）を備えており、高音スピーカや低音スピーカ等のスピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行う。モータ制御回路４２０は、図２に示す遮蔽手段２５０を駆動するモータの制御を行うためのものである。センサ出力回路４２１は、その遮蔽手段２５０の左右扉２５０ａ、２５０ｂそれぞれを検知する上述の扉検知センサからの検知結果を基本回路４０２に伝えるためのものである。ＶＤＰ４２５は、コンピュータグラフィックＲＯＭ（Ｃ−ＲＯＭ）を備えており、図２に示す装飾図柄表示装置（液晶ディスプレイ）１１０の制御を行う。Ｃ−ＲＯＭには、遊技中に演出効果を高めるための各種の演出画像データや、出荷前検査や初期設定時の検査のときにしか使用されない検査専用画像データが記憶されている。
【００９３】
＜演出制御部＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の演出制御部７００について説明する。
【００９４】
副制御部４００と演出制御部７００の情報通信は双方向の通信（相互通信）が可能である。演出制御部７００は、副制御部４００が送信したコマンド等に基づいて、演出用の可動物の駆動や各種ランプの点灯を制御する基本回路７０２を備えている。この基本回路７０２も、副制御部４００の基本回路４０２と同じく、ＣＰＵ７０４、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）７０８、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ７１０、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ７１２、およびプログラム処理の異常を監視するＷＤＴ７１３を搭載している。ＣＰＵ７０４は、水晶発振器７１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、この基本回路７０２にも、副制御部４００の基本回路４０２と同じく、Ｐ−ＲＯＭ７０６が接続されている。このＰ−ＲＯＭ７０６にも、出荷前検査処理の検査プログラムが記憶されている。この出荷前検査処理の検査プログラムは工場出荷後には使用されないが、Ｐ−ＲＯＭ７０６にその検査プログラムを記憶したままの状態でパチンコ機１００は出荷される。
【００９５】
演出制御部７００の基本回路７０２には、演出用駆動装置制御回路７２０が接続されている。演出用駆動装置制御回路７２０は、図２に示す矩形可動物２１１や円形可動物２１２等の可動物を駆動する各種演出用駆動装置２１０の駆動制御を行うためのものである。各種演出用駆動装置２１０には、図２に示す矩形可動物２１１を駆動するソレノイドや、円形可動物２１２を駆動するソレノイドが含まれ、これらのソレノイドは、演出用駆動装置制御回路７２０からの動作信号を受けて、励磁状態と非励磁状態を切り替える。また、この基本回路７０２には、演出拡張基板７５０を介してランプ基板７６０が接続されている。演出制御部７００、演出拡張基板７５０、およびランプ基板７６０間はそれぞれシリアル通信で情報が送信される。このため、演出制御部７００にはシリアル通信制御回路７０１が設けられているとともに、演出拡張基板７５０およびランプ基板７６０それぞれにはシリアル通信駆動回路７５１，７６１が設けられている。演出制御部７００は、演出拡張基板７５０を介してランプ基板７６０に各種のランプ４２３の点灯パターン設定情報を送信する。図５に示すランプ４２３には、盤面照明ランプ等の遊技盤１０２に設けられたランプや、ガラス枠１５６等の遊技台枠の様々な所に設けられたランプが含まれる。ランプ基板７６０は、点灯パターン設定情報を受けて各種ランプ４２３の点灯を制御する。
【００９６】
また、電源管理部６５０は、直流電力を演出拡張基板７５０に供給する。電源管理部６５０から電力を供給された演出拡張基板７５０は、演出制御部７００に電力を供給し、さらに、その演出制御部７００は、副制御部４００に電力を供給する。
【００９７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートして遊技制御用ＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１００】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【０１０１】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【０１０２】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１０３】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【０１０４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１０５】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図７に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、副制御部４００へ送信される。なお、この復電時処理についてはさらに詳しく後述する。
【０１０６】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、副制御部４００へ送信される。なお、この初期化処理についてもさらに詳しく後述する。
【０１０７】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１０８】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０９】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１１０】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１１２】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１３】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１４】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１５】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップＳ２０３では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施例では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０３では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、第１特図始動口１２６、および第２特図始動口１２８への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口１２２，１３０や、これらの始動口１２４，１２６，１２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施例では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１６】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１７】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１０９で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１８】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１９】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１２０】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口１３０の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１２１】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２２】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図３（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図３（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は、当たり図柄（普図Ａ）および外れ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２４】
また、普図変動遊技の結果が当たりであれば、ＲＡＭ３０８に用意されている普図当たりフラグがオンされる。この普図当たりフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材１２８１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材１２８１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１２７】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技が行われていない（普図非変動表示中）とともに第２特図始動口１２８の開閉制御も行われておらず（普図非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。次に、当り判定の結果に関わらず、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２８】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、以下に説明する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１２９】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に用意された大当たりフラグがオンで同じくＲＡＭ３０８に用意された確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグもオンの場合には特図表示装置１１４に図３（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図３（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材１３０１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材１３０１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３３】
また、この扉部材１３０１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。
【０１３５】
一方、特図変動遊技の結果が外れであれば、大当たりフラグがオフされる。この大当たりフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理で、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。
【０１３６】
特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行する。
【０１３７】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技が行われていない（特図非変動表示中）とともに可変入賞口１３０の開閉制御も行われておらず（特図非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり抽選を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３８】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１３９】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１４０】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１４３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０，遮蔽手段２５０，各種演出用駆動装置２１０，各種ランプ４２３，スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０，遮蔽手段２５０，各種演出用駆動装置２１０，各種ランプ４２３，スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にＡＨを設定する。
【０１４４】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４５】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４６】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、内枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、これらのエラーを検出した場合には、副制御部４００に送信すべき送信情報に、これらのエラーが検出されたことを表すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、入賞受付処理（ステップＳ２０９）で設定した入賞受付情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１４７】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１４８】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４９】
一方、ステップＳ２２０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５０】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図８（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路が設けられている。このリセット信号が入力された基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＰ−ＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。また、ステップＳ３０１では、後述のＶｓｙｎｃ変数を０にリセットする。
【０１５２】
ステップＳ３０２では、主制御部３００から送信された演出コマンドを入力するコマンド入力処理（後述の図８（ｃ））を行う。
【０１５３】
ステップＳ３０３では、ＲＡＭ４０８などに割り当てたＶｓｙｎｃ変数が２以上か否かを判定する。図５に示すＶＤＰ４２５は、１フレーム区間に相当する所定時間Ｔ１＝１／３０ｓ（約３３．３ｍｓ）のその半分の１／６０秒ごとに副制御部４００のＣＰＵ４０４に対してＶｓｙｎｃ割り込み信号を送信する。Ｖｓｙｎｃ変数は、図８（ｂ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理によって１ずつインクリメントされる。即ち、図８（ｂ）のＶｓｙｎｃ割り込み処理に示すように、ＶＤＰ４２５からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、ＣＰＵ４０４はステップＳ４０１において、Ｖｓｙｎｃ変数を１、インクリメントする。
【０１５４】
従って、ステップＳ３０３においてＶｓｙｎｃ変数≧２であるか否かを判定することは、１フレーム区間に相当する所定時間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過したか否かの判定と同等である。ステップＳ３０３が否定された場合にはステップＳ３０２に戻り、コマンド入力処理を繰り返す。ステップＳ３０３が肯定された場合、即ち、１フレーム区間Ｔ１＝１／３０ｓに相当する時間が経過した場合には、ステップＳ３０４以降において、１フレーム区間で実行すべき演出制御を行う。
【０１５５】
まず、ステップＳ３０４では、Ｖｓｙｎｃ変数を０にリセットする。
【０１５６】
ステップＳ３０５では、主制御部３００から送信された演出コマンドに従って、装飾図柄表示装置１１０，遮蔽手段２５０，各種演出用駆動装置２１０，各種ランプ４２３，スピーカ４１６などを制御するための演出データを更新する。
【０１５７】
ステップＳ３０６では、音源ＩＣ４１８に対して、演出データに基づきスピーカ４１６の音出力設定情報を送る音出力処理を実行する。
【０１５８】
ステップＳ３０７では、演出制御中に演出ボタン１４６が押下されたことが検出されると、演出ボタン１４６の押下に応じて演出ボタン用ランプ４１７の点灯／消灯（あるいは点滅など）を制御するとともに、必要であれば装飾図柄表示装置１１０の表示を変更する制御も行う。
【０１５９】
ステップＳ３０８では、演出データや後述する検査データに基づいて、モータ制御回路４２６及びセンサ出力検出回路４２１を用いて遮蔽手段２５０を動作させる。
【０１６０】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ４０８に設けられた送信コマンド設定領域にセットされたコマンドを演出制御部７００に送信する。送信コマンド設定領域には、主制御部３００から送信されたコマンドに従って、各種演出用駆動装置２１０や各種のランプ４２３などを駆動するための演出用制御コマンド等がセットされている。
【０１６１】
さらにステップＳ３１０において、図５に示すＶＤＰ４２５およびＶＲＡＭ４２４を用いた表示制御処理を実行し、ステップＳ３０２に戻る。表示制御処理では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からの受信したコマンドに基づいて図５に示すＶＲＡＭ４２４に、Ｃ−ＲＯＭに記憶された画像データを転送する。そして、転送した画像データをＶＲＡＭ４２４のうち、装飾図柄表示装置１１０に出力するための記憶領域（以下、表示領域）に記憶させる。ＶＤＰ４２５は、１フレーム区間Ｔ１に相当するタイミング毎に装飾図柄表示装置１１０に対して、表示領域に記憶された画像データを出力し、装飾図柄表示装置１１０には画像データに基づいた画像が表示される。なお、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４２５に、Ｃ−ＲＯＭに記憶された表示予定の画像データを前もってＶＲＡＭ４２４の表示領域以外の所定の領域に転送するように命令し、所定の表示タイミングとなった場合にＣＰＵ４０４はＶＤＰ４２５に対して、表示領域以外の所定の領域に記憶された画像データを表示領域に記憶させるように命令をしてもよい。ＶＲＡＭ４２４の表示領域以外の画像データをＶＲＡＭ４２４の表示領域に記憶させることにかかる時間は、Ｃ−ＲＯＭに記憶された画像データをＶＲＡＭ４２４に転送させるよりも時間が短いため、ＶＲＡＭ４２４に予め転送しておくことで、転送の際の処理時間を分散できる場合がある。
【０１６２】
副制御部４００のＣＰＵ４０４は、後述するＶｓｙｎｃ割り込み処理、ストローブ処理、チャンスボタン割り込み処理による中断を除いて、以後、上記の処理を繰り返し実行する。
【０１６３】
＜Ｖｓｙｎｃ割り込み処理＞
上述のごとく、ＶＤＰ４２５からのＶｓｙｎｃ割り込みが発生すると、ＣＰＵ４０４は、図８（ｂ）に示すステップＳ４０１において、Ｖｓｙｎｃ変数を１、インクリメントする。
【０１６４】
＜コマンド入力処理＞
次に、図８（ｃ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について詳述する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６５】
副制御部４００の基本回路４０２に搭載されているＲＡＭ４０８には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部４００は、図７に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、主制御部３００から副制御部４００に送信されてきた各種のコマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、さらには検査コマンド等が格納される。図８（ｃ）に示すステップＳ５０１では、ＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ５０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１６６】
ステップＳ５０２では、ステップＳ４０１においてその存在を肯定した未処理コマンドが検査コマンドであるか否かを判定し、検査コマンドであれば、後述する検査コマンド処理を実行する（ステップＳ５０３）。一方、検査コマンドでなければ、その未処理コマンド（検査コマンド以外のコマンド）に応じた処理にジャンプする（ステップＳ５０４）。
【０１６７】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図８（ｄ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６８】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部４００に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図７に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において、主制御部３００から副制御部４００にコマンドが送信され、副制御部４００が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップＳ６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１６９】
＜演出ボタン割り込み処理＞
次に、図８（ｅ）を用いて、副制御部４００の演出ボタン割り込み処理について説明する。なお、同図は演出ボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
この演出ボタン割り込み処理は、演出制御中に副制御部４００が演出ボタン１４６の押下を検出した場合に実行する処理である。
【０１７１】
副制御部４００のＲＡＭ４０８には回数カウンタ記憶領域が設けられている。演出ボタン割り込み処理のステップＳ７０１では、そのＲＡＭ４０８の回数カウンタ記憶領域に記憶している、演出ボタン１４６の押下回数を計測するための回数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の回数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１７２】
＜検査コマンド処理＞
次に、図８（ｆ）を用いて、上記コマンド入力処理における検査コマンド処理（ステップＳ５０３）について詳述する。同図は検査コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７３】
ＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶領域に未処理の検査コマンドがある場合には、その検査コマンドに基づいて、検査画像データ転送、検査データの更新、検査用制御コマンドのセットを行う（ステップＳ８０１）。上述のごとく、Ｃ−ＲＯＭには、遊技中に演出効果を高めるための各種の演出画像データの他、出荷前検査や遊技店における初期設定時の検査（ホール設置後の検査）のときにしか使用されない検査専用画像データが記憶されている。演出画像データも出荷前検査や遊技店における初期設定時の検査に使用される場合があり、以下、遊技中に使用されるか否かを問わず、出荷前検査や初期設定時の検査のときに使用される画像データを検査画像データと称することにする。この検査コマンド処理では、主制御部３００から送られてきた検査コマンドに基づいて、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４２５に、Ｃ−ＲＯＭに記憶された検査画像データを前もってＶＲＡＭ４２４の表示領域以外の所定の領域に転送するように命令する。ここで、ＶＲＡＭ４２４の表示領域以外の所定領域に転送された検査画像データは、図８（ａ）に示す副制御部メイン処理の表示制御処理（Ｓ３１０）において、その表示領域に記憶され、装飾図柄表示装置１１０には、検査画像データに基づく検査画像が表示される。なお、検査画像データに限らず、このように、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４２５に、Ｃ−ＲＯＭに記憶された表示予定の画像データを前もってＶＲＡＭ４２４の表示領域以外の所定の領域に転送するように命令し、所定の表示タイミングとなった場合にＣＰＵ４０４はＶＤＰ４２５に対して、表示領域以外の所定の領域に記憶された画像データを表示領域に記憶させるように命令をしてもよい。ＶＲＡＭ４２４の表示領域以外の画像データをＶＲＡＭ４２４の表示領域に記憶させることにかかる時間は、Ｃ−ＲＯＭに記憶された画像データをＶＲＡＭ４２４に転送させるよりも時間が短いため、ＶＲＡＭ４２４に予め転送しておくことで、転送の際の処理時間を分散できる場合がある。
【０１７４】
また、検査コマンドに、遮蔽手段２５０を動作させる命令が含まれている場合には、その検査コマンドに従って、遮蔽手段２５０を制御するための検査データを更新する。図８（ａ）に示す副制御部メイン処理の遮蔽手段制御処理（Ｓ３０８）では、ここで更新された検査データに基づいて、モータ制御回路４２６及びセンサ出力検出回路４２１を用いて遮蔽手段２５０を動作させる。
【０１７５】
さらに、検査コマンドに、各種演出用駆動装置２１０を動作させる命令が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けられた送信コマンド設定領域に、その検査コマンドに応じて各種演出用駆動装置２１０を駆動するための検査用制御コマンドをセットする。ここでセットされた検査用制御コマンドは、図８（ａ）に示す副制御部メイン処理のステップＳ３０９において演出制御部７００に送信され、各種演出用駆動装置２１０が駆動する。
【０１７６】
以上説明した、図８（ｆ）に示す検査コマンド処理および図８（ａ）に示すステップＳ３１０の表示制御処理を実行する副制御部４００が、本発明にいう検査実行部の一例に相当する。
【０１７７】
＜演出制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、演出制御部７００のＣＰＵ７０４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
副制御部４００と同様に演出制御部７００にも、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路が設けられている。このリセット信号が入力された基本回路７０２のＣＰＵ７０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＰ−ＲＯＭ７０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ９０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【０１７９】
上述のごとく、演出制御部７００には副制御部４００から演出用制御コマンドや検査用制御コマンドが送信されてくる（図８（ａ）ステップＳ３０９）。演出制御部７００のＲＡＭ７０８にも、コマンド記憶領域が設けられており、各種制御コマンドを受信すると、受信したコマンドをそのコマンド記憶領域に記憶する。ステップＳ９０２では、ＲＡＭ７０８のコマンド記憶領域を参照し、副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判定する。このステップＳ９０２は、受信コマンドがコマンド記憶領域に記憶されるまで繰り返し実行される。そして、ランプ制御処理（ステップＳ９０３）及び各種演出用駆動装置制御処理（ステップＳ９０４）において、受信した制御コマンドに基づく制御処理が行われる。
【０１８０】
ステップＳ９０３のランプ制御処理では、上記コマンド記憶領域に記憶した制御コマンドに基づき、図５に示す、シリアル通信制御回路７０１、演出拡張基板７５０、およびランプ基板７６０を介して各種のランプ４２３の点灯／消灯（点滅）を制御する。
【０１８１】
ステップＳ９０４の各種演出用駆動装置制御処理では、上記コマンド記憶領域に記憶した制御コマンドに基づき、図５に示す演出用駆動装置制御回路７２０を介して各種演出用駆動装置２１０（図２に示す矩形可動物２１１や円形可動物２１２等の可動物を駆動させるソレノイドやステッピングモータなど）を動作させる。このステップＳ９０４の処理を終えると、ステップＳ９０２へ戻る。
【０１８２】
続いて、本発明の遊技台の検査方法の一実施例について説明する。
【０１８３】
図１０は、本発明の遊技台の検査方法の一実施例である画像を用いた検査方法の流れを示すフローチャートである。
【０１８４】
図１０に示す画像を用いた検査方法は、これまで説明してきた図１に示すパチンコ機１００の検査方法である。この検査方法は、出荷前検査や遊技店における初期設定時の検査（ホール設置後の検査）の際に検査員によって行われる方法である。まず、図２に示す装飾図柄表示装置１１０の画像表示領域に検査画像データに基づく検査画像を表示させる画像表示工程を実施し（ステップＳ１１）、次いで、画像表示領域に表示された画像をもとに検査を行い検査合格か検査不合格かを判断する検査判断工程（ステップＳ１２）を実施する。画像表示工程や検査判断工程についての詳しい説明は後述する。
【０１８５】
続いて、検査判断工程の結果が検査合格であるか否かを判断し（ステップＳ１３）、検査不合格である場合には、不具合解消工程（ステップＳ１４）に進む。この不具合解消工程では、出荷前検査であれば、パチンコ機１００を検査工程から修理工程に戻し、遊技店における初期設定時の検査であれば、遊技店の店員やパチンコ機製造メーカのサービスマンが修理を施す。不具合解消工程が完了すると、ステップＳ１１に戻る。一方、検査合格である場合には、検査員は、画像を用いた次の検査があるか否かを確認する（ステップＳ１５）。例えば、検査員は、図２に示す演出ボタン１４６を押下し、画像を用いた次の検査がある場合には、次の検査のためにステップＳ１１に戻り、次の検査がない場合には終了になる。図１０に示す画像を用いた検査方法が終了すると、他の検査があれば他の検査を実施しなければ、出荷前検査の場合には出荷工程に移り、遊技店における初期設定時の検査の場合には検査対象のパチンコ機１００が遊技に供されることになる。
【０１８６】
図１１は、図１０に示す画像表示工程が実施されたパチンコ機の主制御部において実行される処理の流れを示す図である。
【０１８７】
検査員は、図１０に示す画像表示工程の実施として、パチンコ機１００の電源を投入する。電源が投入されると、上述のごとく、主制御部３００には起動信号（リセット信号）が入力され、主制御部３００は図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１８８】
図１１（ａ）は、図６に示す主制御部メイン処理におけるステップＳ１０７の初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８９】
図６に示すステップＳ１０７の初期化処理では、まず、図６を用いて説明したように、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、主制御部３００のＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などの各種初期化処理を行い（ステップＳ１０７１）、次いで、そのＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に検査コマンドをセットして（ステップＳ１０７２）、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には複数種類の検査コマンドが用意されている。検査コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において副制御部４００へ送信される。この検査コマンドは、本発明にいう検査信号の一例に相当する。副制御部４００は、検査コマンドが送信されてくると図８（ｆ）に示す検査コマンド処理を実行し、装飾図柄表示装置１１０の画像表示領域には、検査画像データに基づく検査画像が表示される。
【０１９０】
図１１（ｂ）は、図６に示す主制御部メイン処理におけるステップＳ１０６の復電時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９１】
図６に示すステップＳ１０６の復電時処理では、スタックポインタの再設定（本設定）、主制御部３００のＲＡＭ３０８の各レジスタの再設定、割り込み許可の設定、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域への復電コマンドのセットなどの各種復電時処理を行い（ステップＳ１０６１）、次いで、その送信情報記憶領域に、検査コマンドをセットして（ステップＳ１０６２）、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。この検査コマンドも、本発明にいう検査信号の一例に相当し、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において副制御部４００へ送信され、装飾図柄表示装置１１０の画像表示領域には、検査画像データに基づく検査画像が表示される。
【０１９２】
ホール設置後のパチンコ機１００においては、電源が投入されると、検査画像が電源投入演出の一つとして表示されることになる。
【０１９３】
また、図１に示すパチンコ機１００は、遊技盤１０２上の、外レール１０６と内レール１０８の間に、発射杆１３８および発射槌１４０によって打ち出された遊技球（打球）を検出する遊技球検出センサ（不図示）が設けられている。検査員は、図１０に示す画像表示工程の実施として、電源が投入されたパチンコ機１００の発射ハンドル１４８を所定時間（例えば３分，以下、この所定時間をデモ切り替え所定時間と称する）以上操作せず、その遊技球検出センサを非検出状態にする。
【０１９４】
図１１（ｃ）は、主制御部が実行する検査用割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９５】
図４に示す主制御部３００のカウンタ・タイマ３１２は、デモ切り替え所定時間ごとにもデモ用タイマ割り込み信号を発生し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、このデモ用タイマ割り込み信号を契機として主制御部の検査用割り込み処理を開始する。
【０１９６】
この主制御部の検査用割り込み処理では、遊技球検出センサがデモ切り替え所定時間連続して非検出状態であるか否かを判定し（ステップＳ２５１）、遊技球が検出されて非検出状態でなければ、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、遊技球が検出されずに非検出状態であれば、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に検査コマンドをセットして（ステップＳ２５２）、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。この検査コマンドも、本発明にいう検査信号の一例に相当し、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において副制御部４００へ送信され、副制御部４００は図８（ｆ）に示す検査コマンド処理を実行し、装飾図柄表示装置１１０の画像表示領域には、検査画像データに基づく検査画像が表示される。なお、遊技球検出センサに代えて、図１に示す発射ハンドル１４８に触れていることを検出するハンドル接触センサを用いて検査用割り込み処理を行ってもよく、いずれにしても遊技者が遊技を行っていないとき（非プレイ時）に検査を行うこともできる。また、検査用割り込み処理を図６に示す主制御部メイン処理に含ませてもよい。さらに、副制御部４００のＰ−ＲＯＭ４０６に検査コマンドを用意しておき、副制御部４００にこの検査用割り込み処理を行わせるようにしてもよい。
【０１９７】
以上説明したように、電源の投入や、検出センサの非検出状態の継続によって検査コマンドが副制御部４００に送信されて検査が開始される。このため、電源投入を行うか、デモ切り替え所定時間だけパチンコ機１００に触れなければ検査を開始することができ、任意のタイミングで検査を行うことができるといえる。一方で、検査コマンドという特定の信号が副制御部４００に送信されないと検査は開始されないことになる。
【０１９８】
図１２は、図２に示す矩形可動物２１１および円形可動物２１２の位置に関する第１検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【０１９９】
図１２（ａ）には、矩形可動物２１１および円形可動物２１２それぞれを、装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００よりも遊技者側（前側：図面では紙面手前側）の初期位置に移動させた状態が示されている。矩形可動物２１１や円形可動物２１２は、本発明にいう移動体の一例に相当する。
【０２００】
図１２（ｂ）は、矩形可動物２１１および円形可動物２１２の位置に関する第１検査コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図である。すなわち、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、図１２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００には、矩形可動物２１１の検査画像として、矩形の範囲内画像５０１と矩形環状の範囲外画像５０２が表示されている。矩形の範囲内画像５０１は、矩形可動物２１１の外郭形状よりも小さな相似形であり、矩形可動物２１１が、設計通りの正しい初期位置にある場合には、その矩形可動物２１１が重なって全部が見えなくなる画像である。一方、矩形環状の範囲外画像５０２は、矩形可動物２１１が、設計通りの正しい初期位置にある場合には、その矩形可動物２１１が重ならずに全部が見える画像であり、この範囲外画像５０２は、設計通りの正しい初期位置にある矩形可動物２１１を囲むことになる囲み画像でもある。また、その画像表示領域１１００には、円形可動物２１２の検査画像として、円形の範囲内画像５０３と円形環状の範囲外画像５０４も表示されている。円形の範囲内画像５０３は、円形可動物２１２の外郭形状よりも小さな相似形であり、円形可動物２１２が、設計通りの正しい初期位置にある場合には、その円形可動物２１２が重なって全部が見えなくなる画像である。一方、円形環状の範囲外画像５０４は、円形可動物２１２が、設計通りの正しい初期位置にある場合には、その円形可動物２１２が重ならずに全部が見える画像であり、この範囲外画像５０４は、設計通りの正しい初期位置にある円形可動物２１２を囲むことになる囲み画像でもある。なお、ここに示す範囲外画像５０２，５０４は、検査対象になる可動物２１１，２１２の全周を囲む画像ではないが、全周を囲む画像であってもよい。
【０２０１】
図１２（ｃ）は、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施し画像表示領域１１００に図１２（ｂ）に示す４つの検査画像５０１〜５０４を表示させた状態で、矩形可動物２１１が設計通りの正しい初期位置にあるとともに円形可動物２１２も設計通りの正しい初期位置にある様子を示した図である。矩形の範囲内画像５０１には矩形可動物２１１が重なりその範囲内画像５０１全部が見えず、円形の範囲内画像５０３には円形可動物２１２が重なりその範囲内画像５０３全部が見えないが、検査対象になる可動物２１１，２１２と範囲内画像５０１，５０３との位置関係を明確にするため、この図では、これらの範囲内画像５０１，５０３の外郭線を点線で表している。範囲内画像５０１，５０３の点線で表す外郭線は、検査対象になる可動物２１１，２１２の実線で表す外郭線よりも内側に示されている。一方、矩形環状の範囲外画像５０２には矩形可動物２１１が重ならず、その範囲外画像５０２が、矩形可動物２１１の外郭線に沿って矩形可動物２１１を囲んでいる様子が示されている。また、円形環状の範囲外画像５０４には円形可動物２１２が重ならず、その範囲外画像５０４が、円形可動物２１２の外郭線に沿って円形可動物２１２を囲んでいる様子も示されている。
【０２０２】
図１２（ｄ）は、検査対象になる可動物２１１，２１２がいずれも、設計通りの正しい初期位置からずれている様子を示した図である。この図に示す画像表示領域１１００にも、同図（ｂ）に示す４つの検査画像５０１〜５０４が表示されている。この図では、同図（ｃ）とは異なり、いずれの範囲内画像５０１，５０３もその一部が見えており、いずれの範囲外画像５０２，５０４にも検査対象になる可動物２１１，２１２が重なりその範囲外画像５０２，５０４の一部が見えていない。
【０２０３】
図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、図１２（ｂ）に示す検査画像５０１〜５０４を検査基準にして、検査対象になる可動物２１１，２１２の位置が、検査合格か検査不合格かを判断する。すなわち、図１２（ｃ）に示すように、範囲内画像５０１，５０３が見えなければ検査合格と判断する一方、図１２（ｄ）に示すように、範囲内画像５０１，５０３の少なくとも一部でも見えれば検査不合格と判断する。また、図１２（ｃ）に示すように、範囲外画像５０２，５０４の全部が見えれば検査合格と判断する一方、図１２（ｄ）に示すように、範囲外画像５０２，５０４の少なくとも一部でも見えなければ検査不合格と判断する。このように、検査対象の、設計通りの正しい位置と範囲内画像は重なるため、範囲内画像と検査対象が重ならなければ検査員は検査対象の位置が異常と容易に判断することができる。同様に、検査対象の正しい位置と範囲外画像は重ならないため、範囲外画像と検査対象が重なれば検査員は検査対象の位置が異常と容易に判断することができる。また、範囲外画像５０２，５０４は、検査対象を囲むことになる囲み画像でもあるため、囲み画像である範囲外画像５０２，５０４の範囲から検査対象が超えたら検査員は検査対象の位置が異常と容易に判断することもできる。
【０２０４】
なお、範囲内画像５０１，５０３および範囲外画像５０２，５０４のいずれか一方のみを用いた検査であってもよい。
【０２０５】
図１３は、図２に示す矩形可動物２１１および円形可動物２１２の位置に関する第２検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【０２０６】
図１３（ａ）には、図１２（ａ）と同じく、矩形可動物２１１および円形可動物２１２それぞれを、装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００よりも遊技者側（前側：図面では紙面手前側）の初期位置に移動させた状態が示されている。
【０２０７】
図１３（ｂ）は、矩形可動物２１１および円形可動物２１２の位置に関する第２検査コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図である。すなわち、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、図１３（ｂ）に示す装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００には、矩形可動物２１１の検査画像として矩形の範囲超え画像５０５が表示されているとともに、円形可動物２１１の検査画像として円形の範囲超え画像５０６も表示されている。ここに示す矩形の範囲超え画像５０５は、矩形可動物２１１の外郭形状よりも大きな相似形であり、矩形可動物２１１が、設計通りの正しい初期位置にある場合には、外周部分５０５１がその矩形可動物２１１を囲むことになる。したがって、矩形の範囲超え画像５０５の外周部分５０５１は、囲み画像に相当する。また、円形の範囲超え画像５０６は、円形可動物２１２の外郭形状よりも大きな相似形であり、円形可動物２１２が、設計通りの正しい初期位置にある場合には、外周部分５０６１がその円形可動物２１２を囲むことになる。したがって、円形の範囲超え画像５０６の外周部分５０６１も、囲み画像に相当する。これらの範囲超え画像５０５，５０６それぞれの外周縁５０５０，５０６０は、図１２（ｂ）に示す環状の範囲外画像５０２，５０４それぞれの内周縁に一致する。
【０２０８】
図１３（ｃ）は、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施し画像表示領域１１００に図１３（ｂ）に示す２つの範囲超え画像５０５，５０６を表示させた状態で、矩形可動物２１１が設計通りの正しい初期位置にあるとともに円形可動物２１２も設計通りの正しい初期位置にある様子を示した図である。矩形の範囲超え画像５０５の内側部分には矩形可動物２１１が示され、その矩形可動物２１１を外周部分５０５１が囲んでいる様子が示されている。また、円形の範囲超え画像５０６の内側には円形可動物２１２が示され、その円形可動物２１２を外周部分５０６１が囲んでいる様子も示されている。
【０２０９】
図１３（ｄ）は、検査対象になる可動物２１１，２１２がいずれも、設計通りの正しい初期位置からずれている様子を示した図である。この図に示す画像表示領域１１００にも、同図（ｂ）に示す２つの範囲超え画像５０５，５０６が表示されている。この図では、同図（ｃ）とは異なり、矩形可動物２１１は矩形の囲み画像５０５の外周縁５０５０からはみ出し、円形可動物２１２は円形の囲み画像５０６の外周縁５０６０からはみ出している。
【０２１０】
図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、図１３（ｂ）に示す範囲超え画像５０５，５０６を検査基準にして、検査対象になる可動物２１１，２１２の位置が検査合格か検査不合格かを判断する。すなわち、検査対象になる可動物２１１，２１２が、図１３（ｃ）に示すように範囲超え画像５０５，５０６内に収まっていれば検査合格と判断する一方、図１３（ｄ）に示すように範囲超え画像５０５，５０６からはみ出していれば検査不合格と判断する。
【０２１１】
図１４は、図２に示す遮蔽手段２５０の左右扉２５０ａ、２５０ｂが完全に閉じた状態における各扉２５０ａ，２５０ｂの位置に関する第３検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【０２１２】
図１４（ａ）には、遮蔽手段２５０の左右扉２５０ａ、２５０ｂが完全に閉じた状態が示されている。開いた状態の左扉２５０ａは図の左側から右側に向かって移動し、同じく開いた状態の右扉２５０ｂは図の右側から左側に向かって移動してくる。図１４（ａ）に示す左扉２５０ａの、右扉２５０ｂに対向して上下方向に延びる右縁２５０ａ１と、右扉２５０ｂの、左扉２５０ａに対向して上下方向に延びる左縁２５０ｂ１は互いに当接し、遮蔽手段２５０は遊技者が装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００を視認し難いように遮蔽している。遮蔽手段２５０の左右扉２５０ａ、２５０ｂそれぞれも、本発明にいう移動体の一例に相当する。
【０２１３】
図１４（ｂ）は、完全に閉じた状態の左右扉２５０ａ，２５０ｂそれぞれの位置に関する第３検査コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図である。すなわち、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、図１４（ｂ）に示す装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００の左右方向中央部分には、各扉２５０ａ，２５０ｂの検査画像として、上下に延びる帯状の境界画像５０７が表示されている。
【０２１４】
図１４（ｃ）は、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施し画像表示領域１１００に図１４（ｂ）に示す境界画像５０７を表示させた状態で、完全に閉じた状態における左右扉２５０ａ，２５０ｂそれぞれが設計通りの正しい全閉位置にある様子を示した図である。この図では、上下に延びる帯状の境界画像５０７には左右扉２５０ａ，２５０ｂが重なりその境界画像５０７全部が見えないが、検査対象になる左右扉２５０ａ，２５０ｂと境界画像５０７との位置関係を明確にするため、境界画像５０７の外郭線を点線で表している。境界画像５０７の点線で表す外郭線のうち右側の外郭線５０７１は、左側から移動してきた左扉２５０ａの右縁２５０ａ１よりも右側に位置し、境界画像５０７の左側の外郭線５０７２は、右側から移動してきた右扉２５０ｂの左縁２５０ｂ１よりも左側に位置する。
【０２１５】
図１４（ｄ）は、左扉２５０ａは設計通りの正しい全閉位置にあるが、右扉２５０ｂは完全に閉まりきらずに、設計通りの正しい全閉位置よりも右側にずれた位置にある様子を示した図である。この図に示す画像表示領域１１００にも、同図（ｂ）に示す境界画像５０７が表示されている。この図でも、設計通りの正しい全閉位置にある左扉２５０ａは境界画像５０７に重なっている。一方、完全に閉まりきらずに右側にずれた位置にある右扉２５０ｂは境界画像５０７に重なっていない。この右扉２５０ｂの左縁２５０ｂ１は、境界画像５０７の右側の外郭線５０７１よりも右側にある。
【０２１６】
図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、図１４（ｂ）に示す境界画像５０７を検査基準にして、検査対象になる左右扉２５０ａ，２５０ｂの位置が検査合格か検査不合格かを判断する。ここでは、検査対象になる左右扉２５０ａ，ｂが、図１４（ｃ）に示す左右扉２５０ａ，２５０ｂや同図（ｄ）に示す左扉２５０ａのように境界画像５０７の少なくとも一部にでも重なっていれば検査合格と判断する。反対に、同図（ｄ）に示す右扉２５０ｂのように境界画像５０７に重なっていなければ検査不合格と判断する。すなわち、境界画像５０７の左右方向の幅を例えば４ｍｍとすると、境界画像５０７の幅方向中央から左側２ｍｍの範囲内に左扉２５０ａの右縁２５０ａ１が位置すれば左扉２５０ａは検査合格と判断し、境界画像５０７の幅方向中央から右側２ｍｍの範囲内に右扉２５０ｂの左縁２５０ｂ１が位置すれば右扉２５０ｂは検査合格と判断する。一方、図１４（ｂ）に示す境界画像５０７の左側の外郭線５０７１が見えれば左扉２５０ａは検査不合格と判断し、同図（ｄ）に示すように、境界画像５０７の右側の外郭線５０７２が見えれば右扉２５０ｂは検査不合格と判断する。このように、境界画像５０７と、検査対象の、設計通りの正しい位置とは一部が重なるため、境界画像５０７と検査対象が重ならなければ検査員は検査対象の位置が異常と容易に判断することができる。
【０２１７】
図１５は、図２に示す遮蔽手段２５０の左右扉２５０ａ、２５０ｂが完全に閉じた状態における各扉２５０ａ，２５０ｂの位置に関する第４検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【０２１８】
図１５（ａ）には、図１４（ａ）と同じく、遮蔽手段２５０の左右扉２５０ａ、２５０ｂが完全に閉じた状態が示されている。
【０２１９】
図１５（ｂ）は、完全に閉じた状態の左右扉２５０ａ，２５０ｂそれぞれの位置に関する第４検査コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図である。すなわち、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、図１５（ｂ）に示す装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００の左右方向中央部分には、各扉２５０ａ，２５０ｂの検査画像として、左右方向に目盛りが付された目盛り画像５０８が表示されている。この目盛り画像５０８の左右方向中央には、中央目盛り５０８１が付されており、隣り合う目盛りの間隔は１ｍｍである。
【０２２０】
図１５（ｃ）は、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施し画像表示領域１１００に図１５（ｂ）に示す目盛り画像５０８を表示させた状態で、完全に閉じた状態における左右扉２５０ａ，２５０ｂそれぞれが設計通りの正しい全閉位置にある様子を示した図である。この図では、左扉２５０ａの右縁２５０ａ１と右扉２５０ｂの左縁２５０ｂ１は互いに当接し、左右扉２５０ａ，２５０ｂの間には隙間がなく、中央目盛り５０８１は見えない。
【０２２１】
図１５（ｄ）は、左扉２５０ａは設計通りの正しい閉塞位置にあるが、右扉２５０ｂは完全に閉まりきらずに、設計通りの正しい全閉位置よりも右側にずれた位置にある様子を示した図である。この図に示す画像表示領域１１００にも、同図（ｂ）に示す目盛り画像５０８が表示されている。設計通りの正しい全閉位置にある左扉２５０ａの右縁２５０ａ１は中央目盛り５０８１に一致している。一方、完全に閉まりきらずに右側にずれた位置にある右扉２５０ｂの左縁２５０ｂ１は、中央目盛り５０８１から右に３目盛りずれた位置にある。
【０２２２】
図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、図１５（ｂ）に示す目盛り画像５０８を検査基準にして、検査対象になる左右扉２５０ａ，２５０ｂの位置が検査合格か検査不合格かを判断する。ここでは、検査対象になる左扉２５０ａの右縁２５０ａ１および右扉２５０ｂの左縁２５０ｂ１それぞれが、目盛り画像５０８の中央目盛り５０８１から２目盛り以内の位置にあれば検査合格と判断し（同図（ｃ）に示す左右扉２５０ａ，２５０ｂ、同図（ｄ）に示す左扉２５０ａ参照）、２目盛りを超えた位置にあれば検査不合格と判断する（同図（ｄ）に示す右扉２５０ｂ参照）。すなわち、左扉２５０ａの右縁２５０ａ１および右扉２５０ｂの左縁２５０ｂ１それぞれの位置を目盛り画像５０８の目盛りによって計測し、２ｍｍを基準に検査合格か否かを判断する。このように、目盛り画像５０８には目盛りが表示されているため、検査対象が目盛りのどの位置にあるか（例えば、所定数の目盛りを確認した場合）に検査員は検査対象の位置が異常と容易に判断することができる。
【０２２３】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１００では、検査対象の位置の異常や検査対象の歪みなどを検査画像と検査対象との相対位置に基づいて検査員が判定することができるため、経験の無い検査員でも迅速且つ正確に検査を行うことができ、検査精度及び検査速度を向上させることができる。また、パチンコ機１００単体で検査を行うことができるため、検査対象の位置の判断を検査装置が行う場合に比べて検査装置の導入によるコストの増加や検査装置の故障による検査の中断の恐れがない。さらに、検査対象の位置の判断を検査員が行うため、検査対象の位置の判断を検査装置が行う場合に比べて検査装置の経年劣化に伴って正しい判断を行えなくなる恐れや検査装置の経年劣化に伴うメンテナンスの必要性がない。
【０２２４】
また、検査画像の表示位置は、検査対象の、設計通りの正しい位置に基づいて決まるため、検査員が検査対象の正しい位置を認識し易くなる。また、検査対象の正しい位置が検査画像と離れていたとしても検査することができる。
【０２２５】
また、検査対象が移動するものであっても、移動後の検査対象の位置を検査時の位置にすることができる。このため、検査対象を移動させて検査し易い位置で検査することができる。また、検査対象を複数の位置で検査することもできる。
【０２２６】
続いて、第２実施例〜第９実施例のパチンコ機を用いて順次説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素と同じ構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付して、重複する説明は省略して説明する。
【０２２７】
第２実施例のパチンコ機１００では、図２に示す矩形可動物２１１に代えて矩形環状可動物２１３が配置されているとともに、円形可動物２１２に代えて円形環状可動物２１４が配置されている。矩形環状可動物２１３や円形環状可動物２１４も２は、本発明にいう移動体の一例に相当する。なお、矩形環状可動物２１３および円形環状可動物２１４それぞれの中抜き部分Ｓにガラス部材やレンズ部材等の透明部材を設けてもよい。
【０２２８】
図１６は、矩形環状可動物２１３および円形環状可動物２１４の位置に関する検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【０２２９】
図１６（ａ）には、矩形環状可動物２１３および円形環状可動物２１４それぞれを、装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００よりも遊技者側（前側：図面では紙面手前側）の初期位置に移動させた状態が示されている。
【０２３０】
図１６（ｂ）は、矩形環状可動物２１３および円形環状可動物２１４の位置に関する検査コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図である。すなわち、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、図１６（ｂ）に示す装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００には、矩形環状可動物２１３の検査画像として、矩形の範囲外画像５１１と矩形環状の範囲内画像５１２が表示されている。矩形の範囲外画像５１１は、矩形環状可動物２１３の内周縁２１３１の形状よりも小さな相似形であり、矩形環状可動物２１３が、設計通りの正しい初期位置にある場合には、その矩形環状可動物２１３の内周縁２１３１よりも内側に全部が見える画像である。一方、矩形環状の範囲内画像５１２は、矩形環状可動物２１３が、設計通りの正しい初期位置にある場合には、その矩形環状可動物２１３が重なって全部が見えなくなる画像である。また、その画像表示領域１１００には、円形環状可動物２１４の検査画像として、円形の範囲外画像５１３と円形環状の範囲内画像５１４も表示されている。円形の範囲外画像５１３は、円形環状可動物２１４の内周縁２１４１の形状よりも小さな相似形であり、円形環状可動物２１４が、設計通りの正しい初期位置にある場合には、その円形環状可動物２１４の内周縁２１４１よりも内側に全部が見える画像である。一方、円形環状の範囲内画像５１４は、円形環状可動物２１４が、設計通りの正しい初期位置にある場合には、その円形環状可動物２１４が重なって全部が見えなくなる画像である。
【０２３１】
図１６（ｃ）は、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施し画像表示領域１１００に図１６（ｂ）に示す４つの検査画像５１１〜５１４を表示させた状態で、矩形環状可動物２１３が設計通りの正しい初期位置にあるとともに円形環状可動物２１４も設計通りの正しい初期位置にある様子を示した図である。矩形環状の範囲内画像５１２には矩形環状可動物２１３が重なりその範囲内画像５１２全部が見えず、円形環状の範囲内画像５１４には円形環状可動物２１４が重なりその範囲内画像５１４全部が見えないが、検査対象になる可動物２１３，２１４と範囲内画像５１２，５１４との位置関係を明確にするため、この図では、これらの範囲内画像５１２，５１４それぞれを点線で表している。一方、矩形の範囲外画像５１１には矩形環状可動物２１３が重ならず、その範囲外画像５１１全部が見えている様子が示されている。また、円形の範囲外画像５１３には円形環状可動物２１４が重ならず、その範囲外画像５１３全部が見えている様子も示されている。
【０２３２】
図１６（ｄ）は、検査対象になる可動物２１３，２１４がいずれも、設計通りの正しい初期位置からずれている様子を示した図である。この図に示す画像表示領域１１００にも、図１６（ｂ）に示す４つの検査画像５１１〜５１４が表示されている。この図では、同図（ｃ）とは異なり、いずれの範囲内画像５１２，５１４もその一部が見えており、いずれの範囲外画像５１１，５１３にも検査対象になる可動物２１３，２１４が重なりその範囲外画像５１１，５１３の一部が見えていない。
【０２３３】
図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、図１６（ｂ）に示す検査画像５１１〜５１４を検査基準にして、検査対象になる可動物２１３，２１４の位置が、検査合格か検査不合格かを判断する。すなわち、図１６（ｃ）に示すように、範囲内画像５１２，５１４が見えなければ検査合格と判断する一方、図１６（ｄ）に示すように、範囲内画像５１２，５１４の少なくとも一部でも見えれば検査不合格と判断する。また、図１６（ｃ）に示すように、範囲外画像５１１，５１３の全部が見えれば検査合格と判断する一方、図１６（ｄ）に示すように、範囲外画像５１１，５１３の少なくとも一部でも見えなければ検査不合格と判断する。
【０２３４】
なお、範囲内画像５１２，５１４および範囲外画像５１１，５１３のいずれか一方のみを用いた検査であってもよい。
【０２３５】
図１７は、第３実施例のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【０２３６】
第３実施例のパチンコ機の遊技盤１０２の構成は、図２に示す遮蔽部材２５０、矩形可動物２１１、円形可動物２１２が省略されている以外は、図２に示す遊技盤の構成と同じである。この図１７に示す遊技盤１０２には、遊技領域１０４に打ち出された打球（遊技球）Ｂが示されている。また、図中の２点鎖線は仮想線である。
【０２３７】
図１７に示す装飾図柄表示装置１１０の画像表示領域１１００には、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、打球検査画像５１６、普図始動口検査画像５１７、および電チュー検査画像５１８が表示されている。打球検査画像５１６は、遊技領域１０４に打ち出された打球Ｂの位置に関する検査コマンドに基づいて表示された検査画像である。普図始動口検査画像５１７は、普図始動口１２４の位置に関する検査コマンドに基づいて表示された検査画像である。電チュー検査画像５１８は、第２特図始動口１２８の近傍に設けられた一対の羽根部材１２８１の開閉位置に関する検査コマンドに基づいて表示された検査画像である。図１７では、これら３種類の検査画像５１６〜５１８が同時に表示された様子が示されているが、これら３種類の検査画像５１６〜５１８は別々に表示される画像であってもよい。
【０２３８】
図１７の画像表示領域１１００に表示された打球検査画像５１６は、遊技球の発射強度を相対的に７段階で表す棒グラフ表示になっており、右側の棒グラフほど発射強度が高い。これらの各棒グラフの左右方向における表示位置は、打球Ｂの、設計通りの正しい最高到達位置を表している。図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、図４に示す発射制御部６００に、７段階の発射強度それぞれを指示する制御信号を順次供給し、それぞれの発射強度で発射された打球Ｂの位置を棒グラフの表示位置によって確認する。すなわち、検査対象になる打球Ｂの最高到達位置が、該当する発射強度を表す棒グラフの真上の位置になれば検査合格と判断し、真上の位置からずれれば検査不合格と判断する。なお、図１７に示す最右端の棒グラフに対応した発射強度の打球は、発射強度が強すぎてアウト口１３６へ向かう。
【０２３９】
また、図１７の画像表示領域１１００に表示された普図始動口検査画像５１７は、普図始動口１２４の、設計通りの正しい取付位置を表している。図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、普図始動口検査画像５１７を検査基準にして、検査対象になる普図始動口１２４の取付位置が、検査合格か検査不合格かを判断する。ここでは、普図始動口１２４が、普図始動口検査画像５１７の真左に位置していれば検査合格と判断する一方、真左からずれていれば検査不合格と判断する。
【０２４０】
さらに、図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、電チュー検査画像５１８を検査基準にして、検査対象になる一対の羽根部材１２８１の開いた位置および閉じた位置それぞれが、検査合格か検査不合格かを判断する。すなわち、電チュー検査画像５１８に重ねて、第２特図始動口１２８および一対の羽根部材１２８１の画像が表示されている。電チュー検査画像５１８に重ねて表示された一対の羽根部材１２８１の画像では、実線で閉じた状態の一対の羽根部材１２８１を表し、点線で開いた状態の一対の羽根部材１２８１を表している。電チュー検査画像５１８のうち、シングルハッチングを施した中央部分の間隔が、閉じた状態の一対の羽根部材１２８１の、設計通りの正しい間隔を表している。すなわち、中央部分の２本の縦線５１８１が、閉じた状態の一対の羽根部材１２８１先端の、設計通りの正しい位置を表すものである。また、これら２本の縦線５１８１は、演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８の、設計通りの正しい位置を表すものでもある。さらに、電チュー検査画像５１８のクロスハッチングを施した左右の部分それぞれの外側の縦線５１８２が、開いた状態の一対の羽根部材１２８１先端の、設計通りの正しい位置を表すものである。図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、電チュー検査画像５１８を検査基準にして、閉じた状態の一対の羽根部材１２８１の位置が、検査合格か検査不合格かを判断するとともに、開いた状態の一対の羽根部材１２８１の位置も、検査合格か検査不合格かを判断する。ここでは、閉じた状態の一対の羽根部材１２８１の先端が、中央部分の２本の縦線５１８１の真下に位置していれば検査合格と判断する一方、その真下からずれていれば検査不合格と判断する。また、開いた状態の一対の羽根部材１２８１の先端が、外側の縦線５１８２の真下に位置していれば検査合格と判断する一方、その真下からずれていれば検査不合格と判断する。さらに、検査員は、演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８の位置が、中央部分の２本の縦線５１８１の真下に位置していれば検査合格と判断する一方、その真下からずれていれば検査不合格と判断する。
【０２４１】
続いて、第４実施例のパチンコ機における演出装置について説明する。第４実施例のパチンコ機では、図２に示す演出装置に代えて、ハーフミラーを有する演出装置が設けられている。
【０２４２】
図１８（ａ）は、第４実施例のパチンコ機の演出装置の斜視図であり、図１８（ｂ）は、同図（ａ）に示す演出装置の側面図である。
【０２４３】
第４実施例の演出装置２００は、ハーフミラー２２１、構造物２２２、装飾図柄表示装置１１０、および遮蔽手段２５０を有する。遮蔽手段２５０が最も遊技者側（前側）になり、構造物２２２が遊技者側とは最も反対側（後側）になる。図１８（ａ）では、左斜め手前が前側、右斜め奧が後側になり、同図（ｂ）では、左側が前側、右側が後側になる。
【０２４４】
ハーフミラー２２１は、遮蔽手段２５０と構造物２２２の間に斜めに傾いた状態で配置され、前面に反射面２２１１を有し構造物２２２側（裏面側）が透視可能なものである。
【０２４５】
装飾図柄表示装置（液晶ディスプレイ）１１０は、進出位置とその進出位置から退避した退避位置との間で位置を切り替えるものである。図１８（ｂ）には、退避位置にある装飾図柄表示装置１１０と、全開位置にある左右扉のうち右扉２５０ｂのみが示されている。退避位置にある装飾図柄表示装置１１０は、その表示面１１０ａがハーフミラー２２１の反射面２２１１を向いた状態で、ハーフミラー２２１の上方に位置している。退避位置にある装飾図柄表示装置１１０の表示面１１０ａの画像は、ハーフミラー２２１の反射面２２１１に映し出され、その反射面２２１１が画像表示領域になる（図中の点線の矢印参照）。
【０２４６】
図１８（ｃ）は、装飾図柄表示装置１１０が進出位置にある状態の演出装置の側面図である。
【０２４７】
退避位置にある装飾図柄表示装置１１０は回動して、ハーフミラー２２１より遊技者側（前側）になる進出位置に移動する。この際、ハーフミラー２２１と構造物２２２は、装飾図柄表示装置１１０の回動を妨げないように後退する。この図１８（ｃ）にも、全開位置にある左右扉のうち右扉２５０ｂのみが示されている。装飾図柄表示装置１１０が進出位置にある場合には、その表示面１１０ａが画像表示領域になる（図中の点線の矢印参照）。
【０２４８】
図１９は、図１８に示す構造物２２２の位置に関する検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【０２４９】
図１９（ａ）には、図１８に示す構造物２２２の正面図が示されている。構造物２２２には、左柱２２２１、右柱２２２２、ステージの骨組み２２２３、およびスピーカ２２２４といった各種の部材が設けられている。
【０２５０】
図１９（ｂ）は、構造物２２２の位置に関する検査コマンドに基づいて、ハーフミラー２２１の反射面２２１１に映し出された検査画像を示す図である。装飾図柄表示装置１１０が退避位置にある状態で図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、図１９（ｂ）に示すハーフミラー２２１の反射面２２１１には、構造物２２２の検査画像として、複数の基準位置画像５２１〜５２８が表示されている。ここでは、構造物２２２全体の取付位置についての検査、およびその構造物２２２に設けられた各種部材２２２１〜２２２４それぞれの取付位置について検査を行う。
【０２５１】
図１９（ｃ）は、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施しハーフミラー２２１の反射面２２１１に複数の基準位置画像５２１〜５２８を表示させた状態で、構造物２２２全体が設計通りの正しい取付位置にあるとともにその構造物２２２に設けられた各種の部材２２２１〜２２２４も設計通りの正しい取付位置にある様子を示した図である。構造物２２２は、ハーフミラー２２１を介して透けて見え、この図では、複数の基準位置画像５２１〜５２８それぞれが表示された位置と、構造物２２２に設けられた各種の部材２２２１〜２２２４の位置が一致している。
【０２５２】
図１９（ｄ）は、構造物２２２全体の取付位置が、設計通りの正しい取付位置から右側にずれている様子を示した図である。この図に示すハーフミラー２２１の反射面２２１１にも、複数の基準位置画像５２１〜５２８が表示されている。この図では、構造物２２２に設けられた各種の部材２２２１〜２２２４が、複数の基準位置画像５２１〜５２８が表示された位置から右側にずれている。なお、構造物２２２全体が設計通りの正しい取付位置に取り付けられていても、その構造物２２２に設けられた各種の部材２２２１〜２２２４が設計通りの正しい取付位置から右側にずれて取り付けられていればこの図に示す様子と同じような様子になる。また、ハーフミラー２２１に歪みが生じていてもこの図に示す様子と同じような様子になる。
【０２５３】
図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、図１９（ｂ）に示す複数の基準位置画像５２１〜５２８を検査基準にして、検査対象になる構造物２２２の取付位置、およびその構造物２２２に設けられた各種の部材２２２１〜２２２４の取付位置が検査合格か検査不合格かを判断する。すなわち、図１９（ｃ）に示すように、複数の基準位置画像５２１〜５２８それぞれが表示された位置と、構造物２２２に設けられた各種の部材２２２１〜２２２４の位置が一致していれば検査合格と判断する一方、図１９（ｄ）に示すように、構造物２２２に設けられた各種の部材２２２１〜２２２４が、複数の基準位置画像５２１〜５２８が表示された位置からずれていれば検査不合格と判断する。このように、検査画像を表示するハーフミラー２２１が後方が透視可能なものであるため、そのハーフミラー２２１の後方にある検査対象について検査することができる。また、構造物２２２の位置の異常や構造物２２２の歪みなどを検査画像と構造物との相対位置に基づいて検査員が判定することができる。
【０２５４】
続いて、第５実施例のパチンコ機における演出装置について説明する。第５実施例のパチンコ機では、図１８に示す構造物に代えて、図２０に示す構造物が取り付けられている。
【０２５５】
図２０（ａ）は、第５実施例のパチンコ機の演出装置における構造物を示す斜視図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）に示す構造物の側面図である。
【０２５６】
図２０に示す構造物２４０には、木の幹の模型２４１や、左右離れた所に一対の岩壁の模型２４２等が取り付けられている。
【０２５７】
図２１は、図２０に示す構造物２４０の位置に関する検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【０２５８】
図２１（ａ）には、図２０に示す構造物２４０の正面図が示されている。
【０２５９】
図２１（ｂ）は、図２０に示す構造物２４０の位置に関する検査コマンドに基づいて、ハーフミラー２２１の反射面２２１１に映し出された検査画像を示す図である。ここでも、装飾図柄表示装置１１０が退避位置にある状態で図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、図２１（ｂ）に示すハーフミラー２２１の反射面２２１１には、構造物２４０の検査画像として、木の葉っぱの画像５３１および滝の画像５３２が表示されている。これらの検査画像５３１、５３２は、遊技進行中にも表示される画像である。このため、検査専用の画像を用意する必要がなく、所定の記憶手段（ここでは図５に示すＣ−ＲＯＭ）の使用容量を抑えることができる。また、図２１（ｂ）に示すハーフミラー２２１の反射面２２１１には侍の画像５３３も表示されており、この侍の画像５３３も、木の葉っぱの画像５３１および滝の画像５３２とともに遊技進行中にも表示される。ここでも、構造物２４０全体の取付位置についての検査、およびその構造物２４０に取り付けられた各種の模型２４１，２４２それぞれの取付位置について検査を行う。
【０２６０】
図２１（ｃ）は、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施しハーフミラー２２１の反射面２２１１に、木の葉っぱの画像５３１、滝の画像５３２、および侍の画像５３３を表示させた状態で、構造物２４０全体が設計通りの正しい取付位置にあるとともにその構造物２４０に設けられた各種の模型２４１，２４２それぞれも設計通りの正しい取付位置にある様子を示した図である。ここでも、構造物２４０は、ハーフミラー２２１を介して透けて見え、この図では、木の幹の模型２４１に木の葉っぱの画像５３１が重なり、一対の岩壁の模型２４２の間に滝の画像５３２が位置している。
【０２６１】
図２１（ｄ）は、構造物２４０全体の取付位置が、設計通りの正しい取付位置から左側にずれている様子を示した図である。この図に示すハーフミラー２２１の反射面２２１１にも、木の葉っぱの画像５３１、滝の画像５３２、および侍の画像５３３が表示されている。この図では、木の幹の模型２４１が木の葉っぱの画像５３１が表示された位置から左側にずれているとともに、一対の岩壁の模型２４２の間も滝の画像５３２が表示された位置から左側にずれている。
【０２６２】
図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、図２１（ｂ）に示す木の葉っぱの画像５３１および滝の画像５３２を検査基準にして、検査対象になる構造物２４０の取付位置、およびその構造物２４０に設けられた各種の模型２４１，２４２それぞれの取付位置が検査合格か検査不合格かを判断する。すなわち、図２１（ｃ）に示すように、木の幹の模型２４１に木の葉っぱの画像５３１が重なり、一対の岩壁の模型２４２の間に滝の画像５３２が位置していれば検査合格と判断する一方、図２１（ｄ）に示すように、木の幹の模型２４１が木の葉っぱの画像５３１が表示された位置からずれていたり、あるいは一対の岩壁の模型２４２の間が滝の画像５３２が表示された位置からずれていれば検査不合格と判断する。
【０２６３】
続いて、第６実施例のパチンコ機における演出装置について説明する。第６実施例のパチンコ機では、図２に示す演出装置に代えて、装飾図柄表示装置１１０の他に、透過型表示装置を有する演出装置が設けられている。
【０２６４】
図２２（ａ）は、第６実施例のパチンコ機の演出装置の斜視図である。
【０２６５】
第６実施例の演出装置２００は、装飾図柄表示装置１１０と、透過型表示装置２６０とを有する。透過型表示装置２６０が遊技者側（前側）になり、装飾図柄表示装置１１０が遊技者側とは反対側（後側）になる。図２２（ａ）では、左斜め手前が前側、右斜め奧が後側になる。透過型表示装置２６０は、具体的には透過型液晶ディスプレイであり、後側が透視可能な画像表示装置である。なお、この透過型表示装置２６０は、透過型プラズマディスプレイや、透過型有機エレクトロルミネッセンス（ＥＬ）ディスプレイ等であってもよい。
【０２６６】
図２２（ｂ）は、同図（ａ）に示す前側の透過型表示装置２６０の正面図である。この図に示す透過型表示装置２６０には、侍のキャラクター画像２６１が表示されている。
【０２６７】
図２２（ｃ）は、同図（ｂ）に示す前側の透過型表示装置２６０における画像表示位置に関する検査コマンドに基づいて、後側の装飾図柄表示装置１１０に表示された検査画像を示す図である。図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、後側の装飾図柄表示装置１１０には、前側の透過型表示装置２６０の検査画像５４１が表示されている。
【０２６８】
図２２（ｄ）は、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施し後側の装飾図柄表示装置１１０に検査画像５４１を表示させた状態で、前側の透過型表示装置２６０が設計通りの正しい表示位置に侍のキャラクター画像２６１を表示している様子を示した図である。ここでは、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施すると、前側の透過型表示装置２６０には侍のキャラクター画像２６１が表示される。後側の装飾図柄表示装置１１０に表示された検査画像５４１は、前側の透過型表示装置２６０が透けて、前側の透過型表示装置２６０に表示された侍のキャラクター画像２６１の後に見える。この図では、侍のキャラクター画像２６１が、検査画像５４１の中に収まっている。
【０２６９】
図２２（ｅ）は、前側の透過型表示装置２６０が、設計通りの正しい表示位置から右側にずれて侍のキャラクター画像２６１を表示している様子を示した図である。この図では、前側の透過型表示装置２６０に表示された侍のキャラクター画像２６１が、後側の装飾図柄表示装置１１０に表示された検査画像５４１からはみ出している。前側の透過型表示装置２６０の画像表示位置がずれる理由の一つには、透過型表示装置２６０に画像データを出力するＶＤＰの故障が考えられる。なお、前側の透過型表示装置２６０が設計通りの正しい取付位置から右側にずれた位置に取り付けられていても、この図に示す様子と同じような様子になる。
【０２７０】
図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、図２２（ｃ）に示す、後側の装飾図柄表示装置１１０に表示された検査画像５４１を検査基準にして、検査対象になる前側の透過型表示装置２６０の画像表示位置が検査合格か検査不合格かを判断する。すなわち、前側の透過型表示装置２６０に表示された侍のキャラクター画像２６１が、図２２（ｄ）に示すように、検査画像５４１の中に収まっていれば検査合格と判断する一方、図２２（ｅ）に示すように、検査画像５４１からはみ出していれば検査不合格と判断する。このように、検査画像を表示する装飾図柄表示装置１１０の前方にある検査対象についても検査することができ、さらには、透視可能な透過型表示装置２６０に表示された画像の位置についても検査することができる。
【０２７１】
図２３は、第６実施例のパチンコ機における、後側の装飾図柄表示装置１１０における画像表示位置に関する検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【０２７２】
図２３（ａ）は、図２２（ａ）と同じく、第６実施例のパチンコ機における演出装置２００の斜視図である。この図でも、左斜め手前側に、前側の透過型表示装置２６０が示されており、右斜め奧側に、後側の装飾図柄表示装置１１０が示されている。
【０２７３】
図２３（ｂ）は、同図（ａ）に示す後側の装飾図柄表示装置１１０の正面図である。この図に示す装飾図柄表示装置１１０には、侍のキャラクター画像１１１が表示されている。
【０２７４】
図２３（ｃ）は、同図（ｂ）に示す後側の装飾図柄表示装置１１０における画像表示位置に関する検査コマンドに基づいて、前側の透過型表示装置２６０に表示された検査画像を示す図である。図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、前側の透過型表示装置２６０には、後側の装飾図柄表示装置１１０の検査画像５４２が表示されている。
【０２７５】
図２３（ｄ）は、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施し前側の透過型表示装置２６０に検査画像５４２を表示させた状態で、後側の装飾図柄表示装置１１０が設計通りの正しい表示位置に侍のキャラクター画像１１１を表示している様子を示した図である。ここでは、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施すると、後側の装飾図柄表示装置１１０には侍のキャラクター画像１１１が表示される。後側の装飾図柄表示装置１１０に表示された侍のキャラクター画像１１１は、前側の透過型表示装置２６０が透けて、前側の透過型表示装置２６０に表示された検査画像５４２の内側に見える。
【０２７６】
図２３（ｅ）は、後側の装飾図柄表示装置１１０が、設計通りの正しい表示位置から右側にずれて侍のキャラクター画像１１１を表示している様子を示した図である。この図では、後側の装飾図柄表示装置１１０に表示された侍のキャラクター画像１１１が、前側の透過型表示装置２６０に表示された検査画像５４２からはみ出している。後側の装飾図柄表示装置１１０の画像表示位置がずれる理由の一つには、図５に示すＶＤＰ４２５の故障が考えられる。なお、後側の装飾図柄表示装置１１０が設計通りの正しい取付位置から右側にずれた位置に取り付けられていても、この図に示す様子と同じような様子になる。
【０２７７】
図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、図２３（ｃ）に示す、前側の透過型表示装置２６０に表示された検査画像５４２を検査基準にして、検査対象になる後側の装飾図柄表示装置１１０の画像表示位置が検査合格か検査不合格かを判断する。すなわち、後側の装飾図柄表示装置１１０に表示された侍のキャラクター画像１１１が、図２３（ｄ）に示すように、検査画像５４２の内側にあれば検査合格と判断する一方、図２３（ｅ）に示すように、検査画像５４２からはみ出していれば検査不合格と判断する。このように、検査対象が検査画像を表示する表示手段の後方にあっても、その表示手段は後方を透視可能なのでその検査対象についても検査することができ、さらには、透視不可能な装飾図柄表示装置１１０に表示された画像の位置についても検査することができる。
【０２７８】
図２４は、第７実施例のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【０２７９】
第７実施例のパチンコ機の遊技盤１０２の構成は、図２に示す遮蔽部材２５０、矩形可動物２１１、円形可動物２１２が省略され、代わりに、拡散型発光手段２７１と、侍のキャラクターの人形２７２が設けられている以外は、図２に示す遊技盤の構成と同じである。拡散型発光手段２７１は、装飾図柄表示装置１１０の右斜め下に設けられており、四方八方に向かって光りを発する（図中の矢印参照）が、照射範囲は予め定められた範囲に留まる。また、侍のキャラクターの人形２７２は、装飾図柄表示装置１１０の右斜め下に設けられている。この人形２７２の目の部分には、指向性のある光（図中の矢印参照）を発する指向性型発光手段２７２１が埋め込まれている。
【０２８０】
図２４に示す装飾図柄表示装置１１０の画像表示領域１１００には、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、照射範囲検査画像５６１と光路検査画像５６２が表示されている。ここでの検査では、拡散型発光手段２７１からの光と、人形２７２の目の部分に埋め込まれた指向性型発光手段２７２１からの光が検査対象になる。照射範囲検査画像５６１は、拡散型発光手段２７１からの光の照射位置に関する検査コマンドに基づいて表示された検査画像であり、画像表示領域１１００の上部中央部分に表示される半円の画像である。光路検査画像５６２は、指向性型発光手段２７２１からの光の光路位置に関する検査コマンドに基づいて表示された検査画像であり、画像表示領域１１００の右下と左上を結ぶ帯状の画像である。図２４では、これら２種類の検査画像５６１，５６２が同時に表示された様子が示されているが、これら２種類の検査画像５６１，５６２は別々に表示される画像であってもよい。
【０２８１】
図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、照射範囲検査画像５６１を検査基準にして、検査対象になる拡散型発光手段２７１からの光の照射位置が、検査合格か検査不合格かを判断する。ここでは、拡散型発光手段２７１からの光が、照射範囲検査画像５６１を越えて照射されていれば検査合格と判断する一方、照射範囲検査画像５６１が表示された位置とは異なる位置に照射されていたり、あるいはその照射範囲検査画像５６１内までしか照射されていなければ検査不合格と判断する。したがって、拡散型発光手段２７１が、設計通りの正しい取付位置に取り付けられていなければ検査不合格になる。また、拡散型発光手段２７１の光量不足の場合にも検査不合格になる。このように、発光手段及び／又は光を検査対象にすることができ、発光手段の位置や向き、あるいは発光手段からの光の光量や方向を検査することができる。
【０２８２】
さらに、図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、光路検査画像５６２を検査基準にして、検査対象になる指向性型発光手段２７２１からの光の光路位置が、検査合格か検査不合格かを判断する。ここでは、指向性型発光手段２７２１からの光が、光路検査画像５６２内を通っていれば検査合格と判断する一方、光路検査画像５６２からずれていれば検査不合格と判断する。したがって、指向性型発光手段２７２１が、設計通りの正しい取付位置に取り付けられていなければ検査不合格になる。また、指向性型発光手段２７２１の向きが設計通りの正しい向きと異なっていても検査不合格になる。
【０２８３】
続いて、第８実施例のパチンコ機における検査について説明する。
【０２８４】
図２５（ａ）は、第８実施例のパチンコ機における装飾図柄表示装置の正面図である。
【０２８５】
図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置１１０は、画像表示領域１１００を囲むように、取付枠１１０２が設けられている。この取付枠１１０２は、図２に示す演出装置２００に装飾図柄表示装置１１０を取り付けるためのものである。
【０２８６】
図２５（ｂ）は、図５に示すＶＤＰ４２５が正常であるか否かの検査に関する検査コマンドに基づく想定検査画像を示す図である。この想定検査画像５７０は、検査画像データに基づく画像であり、内周画像５７１と、領域画像５７２と、外周画像５７３からなるものである。内周画像５７１は、ＶＤＰ４２５が正常である場合には、図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００の外周縁に沿ってその外周縁の内側に表示される画像である。この内周画像５７１には左下がりのシングルハッチングを施してある。
領域画像５７２は、その内周画像５７１のさらに内側の領域全体に表示される画像である。この領域画像５７２にはクロスハッチングを施してある。外周画像５７３は、内周画像５７１の外側を周回する画像であり、ＶＤＰ４２５が正常である場合には表示されない画像である。この外周画像５７３には右下がりの細かいシングルハッチングを施してある。
【０２８７】
図２５（ｃ）は、図５に示すＶＤＰ４２５が正常である場合に装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図である。この図２５（ｃ）以降の各図では、同図（ａ）に示す取付枠１１０２は図示省略する。同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００には、領域画像５７２が表示されるとともに、ＶＤＰ４２５が正常であれば、その領域画像５７２を周回する内周画像５７１全部が表示される。この内周画像５７１は画像表示領域１１００の端部に表示される。
【０２８８】
図２５（ｄ）は、ＶＤＰ４２５が異常であって装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示される画像が左側にずれる場合に、その画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図である。この図に示す画像表示領域１１００には、領域画像５７２は全部が表示されているが、内周画像５７１は左側の縦辺部分が表示されておらず、代わりに、正常の場合には表示されない外周画像５７３の右側の縦辺部分５７３１が表示されている。
【０２８９】
図２５（ｅ）は、ＶＤＰ４２５が異常であって装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示される画像が上側にずれる場合に、その画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図である。この図に示す画像表示領域１１００にも領域画像５７２は全部が表示されているが、この場合には、内周画像５７１は上側の横辺部分が表示されておらず、代わりに、正常の場合には表示されない外周画像５７３の下側の横辺部分５７３２が表示されている。
【０２９０】
図２５（ｆ）は、ＶＤＰ４２５が異常であって装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示される画像が小さく表示される場合に、その画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図である。この図に示す画像表示領域１１００にも領域画像５７２は全部が表示されており、内周画像５７１も全部が表示されており、さらには、正常の場合には表示されない外周画像５７３までもが全部表示されている。
【０２９１】
図２５（ｇ）は、ＶＤＰ４２５が異常であって装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示される画像が大きく表示される場合に、その画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図である。この図に示す画像表示領域１１００にも領域画像５７２は全部が表示されているが、内周画像５７１は表示されておらず、外周画像５７３も表示されていない。
【０２９２】
ここでの検査では、検査員は、図２５（ｂ）に示す想定検査画像５７０を検査基準にして、検査対象になる図５に示すＶＤＰ４２５が検査合格か検査不合格かを判断する。すなわち、装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示される画像が、図２５（ｃ）に示す画像であれば検査合格と判断する一方、図２５（ｃ）に示す画像以外の画像であれば検査不合格と判断する。なお、同図（ａ）に示す取付枠１１０２の取付位置が設計通りの正しい取付位置からずれていると内周画像５７１が部分的に見えなくなる場合が生じる。したがって、同図（ｂ）に示す想定検査画像５７０を用いて、取付枠１１０２の取付位置に関する検査も行うことができる。
【０２９３】
図２６は、第９実施例のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【０２９４】
第９実施例のパチンコ機の遊技盤１０２の構成は、図２に示す遮蔽部材２５０、矩形可動物２１１、円形可動物２１２が省略された以外は、図２に示す遊技盤の構成と同じである。この図２６に示す装飾図柄表示装置１１０の画像表示領域１１００には、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）が実施され、遊技盤検査画像５８１が表示されている。ここでの検査では、遊技盤１０２に取り付けられた各種の部品が検査対象になる。遊技盤検査画像５８１は、遊技盤１０２に取り付けられた各種の部品の取付位置に関する検査コマンドに基づいて表示された検査画像であり、設計通りに正しく各種の部品が取り付けられた遊技盤の遊技領域１０４全体の画像である。
【０２９５】
図１０に示す検査判断工程（ステップＳ１２）では、検査員は、遊技盤検査画像５８１を検査基準にして、検査対象になる、遊技盤１０２に取り付けられた各種の部品の取付位置が、検査合格か検査不合格かを判断する。ここでは、遊技盤検査画像５８１に示された位置と同じ位置に部品が取り付けられていれば検査合格と判断する一方、遊技盤検査画像５８１に示された位置とは異なる位置に部品が取り付けられていれば検査不合格と判断する。なお、装飾図柄表示装置１１０は、カラー表示可能であり、遊技盤検査画像５８１を検査基準にして、遊技盤１０２に取り付けられた各種の部品の色、模様が正しいか否かの検査も同時に行うことができる。また、遊技盤１０２に取り付けられた各種の部品の数や、順番等が正しいか否かの検査も同時に行うことができる。したがって、図２６に示す画像表示領域１１００には、検査対象になる、遊技盤１０２に取り付けられた各種の部品を検査する際に用いる遊技盤検査画像５８１が表示されている。
【０２９６】
以上の説明では、主制御部３００のＲＯＭ３０６、あるいは副制御部４００のＰ−ＲＯＭ４０６に検査コマンドを用意しておき、その検査コマンドに基づいて検査が行われるが、検査コマンドをパチンコ機１００に出力する外部検査基板とパチンコ機１００を接続して検査を行ってもよい。
【０２９７】
図２７は、外部検査基板を用いた検査システムの構成を示す図である。
【０２９８】
図２７に示す検査システム８は、外部検査基板８００とパチンコ機１００とを有する。図４や図５では図示省略したが、主制御部３００と副制御部４００はメイン−サブ中継基板を介して接続されている。この検査システム８では、このメイン−サブ中継基板に外部検査基板８００を接続する。外部検査基板８００からは、副制御部４００に検査コマンドが送られる。検査コマンドを受け取った副制御部４００は、図８（ｆ）に示す検査コマンド処理および図８（ａ）に示す副制御部メイン処理の表示制御処理（Ｓ３１０）を実行し、検査コマンドに基づく検査画像データが装飾図柄表示装置１１０に送られ、装飾図柄表示装置１１０には、検査画像データに基づく検査画像が表示される。外部検査基板８００を用いることで、外部検査基板８００から検査コマンドを任意のタイミングで出力することができるようになり、任意のタイミングで検査を行うことができる。
【０２９９】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０３００】
図２８は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０３０１】
図２８に示すスロットマシン９００は、本体９０１と、本体９０１の正面に取付けられ、本体９０１に対して開閉可能な前面扉９０２と、を備える。本体９０１の中央内部には、（図２８において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール９１０、中リール９１１、右リール９１２）収納され、スロットマシン９００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール９１０乃至９１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０３０２】
図２８に示すスロットマシン９００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール９１０乃至９１２が構成されている。リール９１０乃至９１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓９１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール９１０乃至９１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール９１０乃至９１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン９００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０３０３】
各々のリール９１０乃至９１２の背面には、図柄表示窓９１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図２８において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン９００内部において各々のリール９１０乃至９１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール９１０乃至９１２を停止させる。
【０３０４】
入賞ライン表示ランプ９２０は、有効となる入賞ライン９１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン９１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン９１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０３０５】
告知ランプ９２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ９２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ９２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ９２８は演出用のランプである。
【０３０６】
ベットボタン９３０乃至９３２は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン９３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン９３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン９３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン９３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ９２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ９２１が点灯する。
【０３０７】
メダル投入口９３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン９３０乃至９３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口９３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器９２５は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器９２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器９２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０３０８】
スタートレバー９３５は、リール９１０乃至９１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口９３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン９３０乃至９３２を操作して、スタートレバー９３５を操作すると、リール９１０乃至９１２が回転を開始することとなる。スタートレバー９３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０３０９】
ストップボタンユニット９３６には、ストップボタン９３７乃至９３９が設けられている。ストップボタン９３７乃至９３９は、スタートレバー９３５の操作によって回転を開始したリール９１０乃至９１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール９１０乃至９１２に対応づけられている。以下、ストップボタン９３７乃至９３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン９３７乃至９３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン９３７乃至９３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０３１０】
メダル返却ボタン９３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン９３４は、スロットマシン９００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口９５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔９４０は、スロットマシン９００の前面扉９０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口９５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０３１１】
音孔９６０はスロットマシン９００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉９０２の左右各部に設けられたサイドランプ９４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉９０２の上部には演出装置９９０が配設されている。この演出装置９９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂからなる扉（シャッタ）部材９６３と、この扉部材９６３の奥側に配設された液晶表示装置９５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂが液晶表示装置９５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置９５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン９００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図２８に示すスロットマシン９００では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
【０３１２】
図２８に示すスロットマシン９００では、検査対象になる各種の部品等を検査する際に用いる検査画像は、液晶表示装置９５７の表示画面に表示され、検査が行われる。
【０３１３】
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０３１４】
図２９は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【０３１５】
図２９に示すカジノマシン９５０も、液晶表示装置９５１を有する。このカジノマシン９５０では、検査対象になる各種の部品等を検査する際に用いる検査画像は、この液晶表示装置９５１の表示画面に表示され、検査が行われる。
【図面の簡単な説明】
【０３１６】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】副制御部４００等の回路ブロック図を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はＶｓｙｎｃ割り込み流れを示すフローチャートであり、（ｃ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）は演出ボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）は検査コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の遊技台の検査方法の一実施例である画像を用いた検査方法の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す画像表示工程が実施されたパチンコ機の主制御部において実行される処理の流れを示す図である。
【図１２】図２に示す矩形可動物２１１および円形可動物２１２の位置に関する第１検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【図１３】図２に示す矩形可動物２１１および円形可動物２１２の位置に関する第２検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【図１４】図２に示す遮蔽手段２５０の左右扉２５０ａ、２５０ｂが完全に閉じた状態における各扉２５０ａ，２５０ｂの位置に関する第３検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【図１５】図２に示す遮蔽手段２５０の左右扉２５０ａ、２５０ｂが完全に閉じた状態における各扉２５０ａ，２５０ｂの位置に関する第４検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【図１６】矩形環状可動物２１３および円形環状可動物２１４の位置に関する検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【図１７】第３実施例のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１８】（ａ）は、第４実施例のパチンコ機の演出装置の斜視図であり、（ｂ）は、同図（ａ）に示す演出装置の側面図であり、（ｃ）は、装飾図柄表示装置１１０が進出位置にある状態の演出装置の側面図である。
【図１９】図１８に示す構造物２２２の位置に関する検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【図２０】（ａ）は、第５実施例のパチンコ機の演出装置における構造物を示す斜視図であり、（ｂ）は、同図（ａ）に示す構造物の側面図である。
【図２１】図２０に示す構造物２４０の位置に関する検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【図２２】（ａ）は、第６実施例のパチンコ機の演出装置の斜視図であり、（ｂ）は、同図（ａ）に示す前側の透過型表示装置２６０の正面図であり、（ｃ）は、同図（ｂ）に示す前側の透過型表示装置２６０における画像表示位置に関する検査コマンドに基づいて、後側の装飾図柄表示装置１１０に表示された検査画像を示す図であり、（ｄ）は、図１０に示す画像表示工程（Ｓ１１）を実施し後側の装飾図柄表示装置１１０に検査画像５４１を表示させた状態で、前側の透過型表示装置２６０が設計通りの正しい表示位置に侍のキャラクター画像２６１を表示している様子を示した図であり、（ｅ）は、前側の透過型表示装置２６０が、設計通りの正しい表示位置から右側にずれて侍のキャラクター画像２６１を表示している様子を示した図である。
【図２３】第６実施例のパチンコ機における、後側の装飾図柄表示装置１１０における画像表示位置に関する検査コマンドに基づく検査について説明するための図である。
【図２４】第７実施例のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図２５】（ａ）は、第８実施例のパチンコ機における装飾図柄表示装置の正面図であり、（ｂ）は、図５に示すＶＤＰ４２５が正常であるか否かの検査に関する検査コマンドに基づく想定検査画像を示す図であり、（ｃ）は、図５に示すＶＤＰ４２５が正常である場合に装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図であり、（ｄ）は、ＶＤＰ４２５が異常であって装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示される画像が左側にずれる場合に、その画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図であり、（ｅ）は、ＶＤＰ４２５が異常であって装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示される画像が上側にずれる場合に、その画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図であり、（ｆ）は、ＶＤＰ４２５が異常であって装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示される画像が小さく表示される場合に、その画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図であり、（ｇ）は、ＶＤＰ４２５が異常であって装飾図柄表示装置の画像表示領域１１００に表示される画像が大きく表示される場合に、その画像表示領域１１００に表示された検査画像を示す図である。
【図２６】第９実施例のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図２７】外部検査基板を用いた検査システムの構成を示す図である。
【図２８】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【図２９】本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０３１７】
１００    パチンコ機
１１０    装飾図柄表示装置
１１００    画像表示領域
１４６    演出ボタン
２５０    遮蔽手段
２１１    矩形可動物
２１２    円形可動物
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    Ｐ−ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
４２４    ＶＲＡＭ
４２５    ＶＤＰ
５０１，５０３    範囲内画像
５０２，５０４    範囲外画像
７００    演出制御部
７０４    ＣＰＵ
７０６    Ｐ−ＲＯＭ
７０８    ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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