(57)【要約】【課題】遊技演出に係る演出制御処理を複数の副制御部に分散して行う遊技機において、電源オフ状態となった後、電源オフ状態から復帰する際に、演出音出力処理を適切に実行する。【解決手段】遊技の進行を司る主制御部、主制御部から送信される主制御コマンドに基づいて遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行するサブ制御部、およびサブ制御部から送信される演出表示コマンドのうち、演出表示コマンドに基づいて演出表示に係る演出表示出力処理を実行し、音声コマンドに基づいて演出音に係る演出音出力処理を実行する演出制御部を備える遊技機であって、演出制御部は演出表示出力処理および演出音出力処理を実行中に電源オフ状態となった後、電源オフ状態から復帰する際に、サブ制御部に演出音に係る音声コマンドの要求信号を送信し、要求信号を受信したサブ制御部から現在の遊技演出に応じた音声コマンドを受信する。【選択図】図４
2010136985.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主制御手段と、前記主制御手段から送信される主制御信号に基づいて遊技の進行に伴って行われる遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する第１副制御手段と、前記第１副制御手段から送信される副制御信号のうち、演出表示に係る副制御信号に基づいて演出表示出力処理を実行し、演出音に係る副制御信号に基づいて演出音出力処理を実行する第２副制御手段とを備える遊技機であって、
前記第２副制御手段は、前記演出表示出力処理および前記演出音出力処理の実行中に電源オフ状態となった後、前記電源オフ状態から電源オン状態に復帰する際に、前記第１副制御手段に対して前記演出音に係る副制御信号を要求するための要求信号を送信する要求信号送信手段を有し、
前記第１副制御手段は、前記要求信号を受信した場合に、現在の遊技演出に応じた前記演出音に係る副制御信号を前記第２副制御手段に送信する演出音信号送信手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１副制御手段は、前記副制御信号のうち前記演出音に係る副制御信号の送信間隔が、前記演出表示に係る副制御信号の送信間隔に比べて長くなるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機では各種制御処理の効率化や制御負担の軽減の観点から、遊技機の動作制御を複数の制御部に分散し、例えば遊技の進行に係る制御処理を主制御部で行い、遊技の進行に伴う遊技演出に係る演出制御を副制御部（演出制御手段）で行う構成が採用されている。また、最近では演出パターンが多様化しており、演出制御を行う副制御部の処理負担が増大傾向にある。このため、演出制御を行う副制御部を複数設け、演出制御処理を分散して行うようにしている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
ここで、特許文献１に記載の遊技機は、複数の副制御部として、主制御部からの信号に応じて遊技演出の演出パターンなどを決定する演出パターン決定処理を実行する第１副制御部（演出表示制御基板）、第１副制御部から送信された音声コマンドに応じて、スピーカなどの音声出力装置で出力する演出音に係る演出音出力処理といった演出データ出力処理を実行する第２副制御部（音声制御基板）などを有して構成されている。
【特許文献１】特開２００５−２９６２８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、第１副制御部は、第２副制御部における演出音に係る演出音出力処理の実行状態を把握していない構成となっていた。そのため、第２副制御部にて演出音出力処理などの演出データ出力処理を実行中に、停電等により遊技機が一時的に電源オフ状態となったり、ノイズや静電気の発生などが原因で第２副制御部が一時的に電源オフ状態となったりすることが原因で、第２副制御部において第１副制御部から送信された音声コマンドが消失した場合、電源オフ状態から電源オン状態に復帰しても第２副制御部において第１副制御部から次の音声コマンドを受信するまで演出音に係る演出音出力処理が適切に実行されないといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上記点に鑑み、遊技演出に係る演出制御処理を複数の副制御部に分散して行う遊技機において、電源オフ状態となった後、電源オフ状態から電源オン状態に復帰する際に、演出音出力処理を適切に実行することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機では、遊技の進行を司る主制御手段と、主制御手段から送信される主制御信号に基づいて遊技の進行に伴って行われる遊技演出の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する第１副制御手段と、第１副制御手段から送信される副制御信号のうち、演出表示に係る副制御信号に基づいて演出表示出力処理を実行し、演出音に係る副制御信号に基づいて演出音出力処理を実行する第２副制御手段とを備える遊技機であって、第２副制御手段は、演出表示出力処理および演出音出力処理の実行中に電源オフ状態となった後、電源オフ状態から電源オン状態に復帰する際に、第１副制御手段に対して演出音に係る副制御信号を要求するための要求信号を送信する要求信号送信手段を有し、第１副制御手段は、要求信号を受信した場合に、現在の遊技演出に応じた演出音に係る副制御信号を第２副制御手段に送信する演出音信号送信手段を有することを特徴とする。
【０００７】
このように、第２副制御手段は、演出表示出力処理および演出音出力処理といった演出データ出力処理を実行中に電源オフ状態となった後、電源オフ状態から復帰する際に、第１副制御手段に対して要求信号を送信し、要求信号を受信した第１副制御手段から現在の遊技状態に応じた演出音に係る副制御信号を受信するので、第２副制御手段において演出音に係る演出音出力処理を適切に実行することができる。
【０００８】
なお、「遊技演出」とは、例えば、遊技球の入賞を契機として行われる図柄変動演出、図柄変動演出の実行に伴って行われる可動役物演出、大当り遊技の開始に伴って行われる大当り遊技演出、遊技の進行が一定期間中断される（停滞する）ことで行われるデモ演出、確変や時短などの現在の遊技状態を示す遊技モード演出（背景演出）、これらの演出に伴う音演出、および発光演出など、遊技の進行に応じて行われる種々の演出を意味する。
【０００９】
また、第１副制御手段は、副制御信号のうち演出音に係る副制御信号の送信間隔が、演出表示に係る副制御信号の送信間隔に比べて長くなるように構成されている場合、第２副制御手段が電源オフ状態から復帰する際に、第２副制御手段に演出表示に係る副制御信号が送信されるにも係わらず、演出音に係る副制御信号がなかなか送信されないといった不具合を抑制することができる。
【００１０】
従って、第２副制御手段が電源オフ状態から復帰する際に、第２副制御手段において演出音に係る演出音出力処理をより適切に実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をセブン機と称されるパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図７に示す。
【００１２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０などを備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４などが前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１３】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板などの透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤなどのランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅなどが設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１６】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１７】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１８】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音などを発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１９】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾装置５０、第２装飾装置６０などの遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２１】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２２】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２３】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２４】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２５】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２６】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００２８】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００２９】
第１装飾装置５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾装置６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。また、第１装飾装置５０および第２装飾装置６０には、普通図柄表示部５１、普通図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３および特別図柄表示部６１を構成するＬＥＤの他に、演出用（装飾用）の各種ＬＥＤ・ランプ２６２（図３参照）が設けられている。
【００３０】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３３】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄は特別図柄当否判定の結果を示す抽選図柄として機能する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。なお、特別図柄の表示制御は後述の主制御部２００によって行われる。
【００３４】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３５】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３６】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球したことを契機として、特別遊技（大当り遊技）を開始させるか否かの特別図柄当否判定を行うために、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄の保留（始動口２８への遊技球の入球）に伴って、特別図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３７】
これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一方、特別図柄当否判定が外れの場合（取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄の組合せに決定される。
【００３８】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００３９】
特別図柄表示部６１に大当り図柄が停止表示されることで開始される特別遊技（大当り遊技）では、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、特別遊技（大当り遊技）の開始により、大当り遊技実行手段としての主制御部２００が、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件としては、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときを例示できる。
【００４０】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００４１】
本実施例の遊技機１では、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
【００４２】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００４３】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
【００４４】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００４５】
演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００４６】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の表示態様が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の表示態様が特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の表示態様が特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて後述のサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。
【００４７】
本実施例の遊技機１は、演出図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、演出図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる演出図柄以外の演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態（大当り図柄を構成する図柄で停止表示した状態）のように、全ての演出図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。演出図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００４８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００４９】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出制御部２８０から構成される。主制御部２００は、主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０、２８０は、周辺制御基板として、払出制御基板（賞球制御基板）２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００５０】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時（電源オフ時）に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５１】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５２】
主制御部２００の主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）などを備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００は、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００５３】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１、特別図柄表示部６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの主制御信号が出力される。
【００５４】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａには、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御部２３０には、発射制御基板２５０ａで構成される発射制御部２５０、ＣＲユニット１３などが接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンドなどのコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可などが含まれている。
【００５５】
サブ制御部２６０を構成するサブ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポートなどを有する演算回路構成要素が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、装飾演出装置の演出制御を行うように構成されており、装飾演出装置としては、各種ランプ装置、可動役物（図示せず）などが挙げられる。
【００５６】
サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２（各種ランプ装置）が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。さらに、サブ制御部２６０には、音量設定スイッチ２６４や演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００からの各種指令に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理などを行う。
【００５７】
次に、演出制御部２８０について図４に基づいて説明する。図４は、サブ制御部２６０と演出制御部２８０の概略構成を示すブロック図である。図４に示すように、演出制御部２８０は、サブ制御部２６０に接続されている。演出制御部２８０を構成する演出制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂや図示しないＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポートなどを有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されている。演出制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５での演出図柄の演出表示出力処理、および効果音出力装置（スピーカ１０ａ〜１０ｄ）を用いた演出音の演出音出力処理といった演出データ出力処理を行うように構成されている。
【００５８】
演出制御部２８０には、音源ＩＣの機能を内蔵したＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２８０ｃ、ＣＧＲＯＭ２８０ｄ、音源ＲＯＭ２８０ｅが設けられている。そして、ＶＤＰ２８０ｃには、演出表示装置２５および効果音出力装置（スピーカ１０ａ〜１０ｄ）が接続されている。ここで、ＣＧＲＯＭ２８０ｄには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データが格納され、音源ＲＯＭ２８０ｅには、図柄変動演出や大当り演出などの遊技演出に用いられる楽曲の音声データが記憶されている。
【００５９】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、遊技の進行状況を示す主制御コマンド（演出パターンを指定するコマンド、当否判定結果を示すコマンド、大当り遊技のラウンド数を指定するコマンドなど）が送信される。サブ制御部２６０では、主制御コマンドに基づいて特定される遊技進行状況に即した各種表示演出の実行を指示する各種演出表示コマンド（副制御信号）を決定する。さらに、サブ制御部２６０では、遊技進行状況に即した音演出の実行を指示する音声コマンド（副制御信号）を決定する。
【００６０】
そして、サブ制御部２６０から演出制御部２８０には、サブ制御部２６０で決定された各種演出関連コマンド（演出表示コマンド、音声コマンドなど）が送信される。演出制御部２８０では、各種演出関連コマンドのうち演出表示（演出表示装置２５で行う演出図柄の表示）に係る演出表示コマンドに基づいて演出表示装置２５における具体的な表示態様を決定し、当該表示態様を指定する演出表示指定信号をＶＤＰ２８０ｃに出力し、演出表示装置２５で行われる演出表示に係る制御を行う。
【００６１】
さらに、演出制御部２８０では、各種演出関連コマンドのうち演出音に係る音声コマンドに基づいてスピーカ１０ａ〜１０ｄにおける具体的な音声出力態様を決定し、当該音声出力態様を指定する効果音指定信号や音量指定信号をＶＤＰ２８０ｃに出力して、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理などの制御を行う。なお、効果音指定信号は、スピーカ１０ａ〜１０ｄにて出力する音声データ（楽曲）を指定するための信号であり、音量指定信号は、音声データを出力する際の音量を指定するための信号である。
【００６２】
上述のように、演出制御部２８０が演出制御のうち表示演出（演出表示装置２５で表示される図柄を用いた演出）に係る制御処理（演出表示出力処理）および音演出（スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音を用いた演出）に係る制御処理（演出音出力処理）を担い、サブ制御部２６０は、主制御コマンドに基づいて特定される遊技進行状況に即した各種表示演出および音演出の実行を指示する各種演出関連コマンドの決定処理（演出パターン決定処理）を担うように構成されている。このように、本実施例の遊技機１では、サブ制御部２６０（サブ制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）と演出制御部２８０（演出制御基板２８０ａのＣＰＵ２８０ｂ）とで、演出制御に係る処理を分散して行うように構成されており、サブ制御部２６０が本発明の第１副制御手段に相当し、演出制御部２８０が本発明の第２副制御手段に相当している。
【００６３】
ここで、各種演出関連コマンドのうち、演出表示コマンドの送信タイミング及び音声コマンドの送信タイミングの相違について図５に基づいて説明する。図５は、遊技状態の変化に応じた演出表示コマンドの送信タイミング及び音声コマンドの送信タイミングを説明する説明図であり、説明の都合上、遊技状態が大当り遊技および大当り遊技以外の遊技状態（演出図柄が変動表示する通常遊技）における演出表示コマンドおよび音声コマンドの送信タイミングを示している。
【００６４】
図５に示すように、本実施例の演出表示コマンドは、例えば、遊技球が始動口２８に入球した際の図柄変動演出、大当り遊技の開始に伴って行われる大当り遊技演出、大当り遊技時の各ラウンドにおけるラウンド演出などの各種演出毎に、サブ制御部２６０から演出制御部２８０に送信される。一方、音声コマンドは、例えば、通常遊技の開始毎（演出図柄が最初に変動表示を開始する毎）あるいは大当り遊技の開始に伴って大当り遊技演出を開始する毎に、サブ制御部２６０から演出制御部２８０に送信される。つまり、本実施例の遊技機１では、複数回の演出図柄の変動表示に跨って一連の演出音（図柄変動演出音）をスピーカ１０ａ〜１０ｄにて出力するようになっている。また、大当り遊技の開始から終了に跨って一連の演出音（大当り遊技演出音）をスピーカ１０ａ〜１０ｄにて出力するようになっている。このように、本実施例の遊技機１は、サブ制御部２６０から演出制御部２８０に送信される音声コマンドの送信間隔は、演出表示コマンドの送信間隔に比べて長くなっている。
【００６５】
ところで、上述のように本実施例の遊技機１は、電源断時（電源オフ時）に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給するバックアップ電源部（図示略）を備えているものの、サブ制御部２６０及び演出制御部２８０はバックアップ電源部を備えておらず、サブ制御部２６０及び演出制御部２８０のＲＡＭ内のデータは、電源断時（電源オフ時）に保存されない。
【００６６】
具体的には、演出表示装置２５にて行う演出表示に係る演出表示出力処理および効果音出力装置にて出力する演出音に係る演出音出力処理といった演出データ出力処理を実行中に演出制御部２８０などが一時的に電源オフ状態となるようなトラブルが発生すると、演出制御部２８０のＲＡＭ内のデータが失われて、電源オフ前に受信した各種演出関連コマンドが無効となる。ここで、演出制御部２８０が一時的に電源オフ状態となる場合としては、例えば、停電などによって遊技機１への電源供給が遮断される場合、ノイズや静電気の発生などが原因で演出制御部２８０のみに異常が発生して演出制御部２８０のみを再起動する場合などが挙げられる。
【００６７】
そのため、遊技機１への電源供給の遮断や演出制御部２８０への電源供給の遮断などが生じた後、電源オフ状態から復帰する際には、主制御部２００のＲＡＭに保存されたデータがサブ制御部２６０に送信され、さらに、サブ制御部２６０から各種演出関連コマンドが演出制御部２８０に送信されて、電源オフ時の遊技状態を継続して演出データ出力処理を実行するようになっている。つまり、演出制御部２８０では、電源オフ時点の遊技演出と電源オフ状態からの復帰時の遊技演出とが一連の遊技演出となるように演出データ出力処理が実行されるようになっている。
【００６８】
しかしながら、演出制御部２８０が電源オフ状態から復帰したとしても、サブ御部２６０から次の演出関連コマンドが送信されるまでは、演出制御部２８０が演出表示出力処理および演出音出力処理といった演出データ出力処理を実行することができない。
【００６９】
ここで、上述のように本実施例の遊技機１では、演出音に係る音声コマンドの送信間隔が演出表示コマンドの送信間隔に比べて長くなっている。そのため、演出制御部２８０では、電源オフ状態からの復帰後、短時間でサブ制御部２６０から演出表示コマンドが送信され、演出表示に係る演出表示出力処理を正常に実行可能となるが、音声コマンドがなかなか送信されず、演出音に係る演出音出力処理を正常に実行可能となるまで長い待ち時間が生ずることがある。つまり、演出制御部２８０にて演出音に係る演出音出力処理を実行中に電源オフ状態となった後、電源オフ状態から復帰する際に、演出制御部２８０において演出音に係る演出音出力処理を適切に実行することができなかった。
【００７０】
そこで、本実施例の遊技機１では、演出制御部２８０が演出データ出力処理（演出音出力処理）を実行中に電源オフ状態となり、電源オフ状態から復帰する際に、演出制御部２８０からサブ制御部２６０に対して音声コマンドを要求する要求信号が送信されるようになっている。一方、サブ制御部２６０では、演出制御部２８０からの要求信号を受信すると、現在の遊技演出（あるいは遊技状態）に応じた演出音に係る音声コマンドを演出制御部２８０に送信する。そして、演出制御部２８０は、サブ制御部２６０から送信された音声コマンドに基づいて演出音に係る演出音出力処理を実行する。
【００７１】
このように、本実施例の遊技機１では、サブ制御部２６０から演出制御部２８０への信号送信に加え、演出制御部２８０からサブ制御部２６０への信号送信ができるようになっており、サブ制御部２６０と演出制御部２８０との間で双方向通信が行われる。なお、演出制御部２８０が本発明の要求信号送信手段に相当し、サブ制御部２６０が本発明の演出音信号送信手段に相当している。
【００７２】
次に、本実施例の遊技機１の制御処理について図６、図７に基づいて説明する。図６は演出制御部２８０（演出制御基板２８０ａのＣＰＵ２８０ｂ）がＲＯＭに格納された制御プログラムにしたがって行う電源投入時制御処理の流れを示すフローチャートである。ここで、電源投入時制御処理とは、演出制御部２８０にて演出データ出力処理を実行中に遊技機１への電源供給の遮断や演出制御部２８０への電源供給の遮断などが生じた後、電源オフ状態から復帰する際に、演出制御部２８０にて行う制御処理のことである。図７は、図６に示す電源投入時制御処理の実行に付随して、サブ制御部２６０（サブ制御基板２６０ａのＣＰＵ２６０ｂ）がＲＯＭに格納された制御プログラムにしたがって行う制御処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、演出制御部２８０による電源投入時制御処理（図６）と、これに対応するサブ制御部２６０による制御処理（図７）を関連づけて説明する。
【００７３】
まず、演出制御部２８０は、一時的な電源オフ状態から電源オン状態に復帰すると電源投入時制御処理を実行する。演出制御部２８０の電源投入時制御処理では、図６に示すように、演出音に係る情報の要求信号をサブ制御部２６０に送信する（Ｓ１００）。
【００７４】
サブ制御部２６０では、図７に示すように、演出制御部２８０から演出音に係る情報の要求信号を受信したか否かを判定する（Ｓ２００）。この結果、要求信号を受信したと判定された場合には（Ｓ２００：ＹＥＳ）、現在の遊技状態に係る情報（図柄変動中か否か、時短遊技中か否か、確変遊技中か否か、大当り遊技中か否かなど）を取得して、その情報（遊技状態情報）に対応する現在の演出音に係る音声コマンドを特定する（Ｓ２１０）。ここで、演出制御部２８０に加えてサブ制御部２６０も一時的に電源オフ状態から復帰する場合には、主制御部２００から電源復帰時に送信される主制御コマンドに基づいて現在の遊技状態を取得することで、その取得した遊技状態に応じた演出音に係る音声コマンドを特定することができる。
【００７５】
そして、取得した遊技状態に対応する音声コマンドを演出制御部２８０に送信する（Ｓ２２０）。ここで、サブ制御部２６０から演出制御部２８０に音声コマンドを送信するタイミングは、演出制御部２８０からの要求信号を受信した後、直ちに音声コマンドを演出制御部２８０に送信してもよいし、次の演出表示コマンドの送信タイミングに合わせて音声コマンドを演出制御部２８０に送信してもよい。なお、要求信号を受信したと判定されない場合には（Ｓ２００：ＮＯ）、Ｓ２１０とＳ２２０の処理をスキップして制御処理を終了する。
【００７６】
次に、演出制御部２８０は、図６に示すように、サブ制御部２６０からの音声コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０）。この結果、音声コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、音声コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、音声コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、受信した音声コマンドに基づいて効果音出力装置（スピーカ１０ａ〜１０ｄ）における具体的な音声出力態様を決定し（Ｓ１２０）、効果音出力装置から出力される効果音データの選択・出力処理などの制御を行う（Ｓ１３０）。
【００７７】
以上説明したように、演出制御部２８０は、演出データ出力処理の実行中に電源オフ状態となった後、電源オフ状態から復帰する際に、サブ制御部２６０に演出音に係る情報の要求信号を送信し、要求信号を受信したサブ制御部２６０から現在の遊技状態に応じた演出音に係る音声コマンドを受信するので、演出制御部２８０において演出音出力処理を適切に実行することができる。
【００７８】
さらに、本実施例のように、例えば、複数回の演出図柄の変動表示に跨って一連の演出音（図柄変動演出音）をスピーカ１０ａ〜１０ｄにて出力したり、大当り遊技における複数のラウンドに跨って一連の演出音（大当り遊技演出音）をスピーカ１０ａ〜１０ｄにて出力したりする遊技機１、すなわち、音声コマンドの送信間隔が演出表示コマンドの送信間隔に比べて長くなっている遊技機１において、上述の電源投入時制御処理を適用する場合、演出制御部２８０が電源オフ状態から復帰する際に、演出制御部２８０に演出表示に係る演出表示コマンドが送信されるにも係わらず、演出音に係る音声コマンドがなかなか送信されないといった不具合を抑制することができる。従って、演出制御部２８０が電源オフ状態から復帰する際に、演出制御部２８０において演出音に係る演出音出力処理をより適切に実行することができる。
【００７９】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８０】
例えば、上記実施例では、演出制御部２８０にて演出表示に係る演出表示出力処理と演出音に係る演出音出力処理といった演出データ出力処理を実行する構成としたが、これに限らず、演出制御部を独立した２つの制御部で構成して、演出表示出力処理と演出音出力処理とを異なる制御部にて実行するように構成してもよい。このような構成によっても、演出音に係る演出音出力処理を実行する制御部にて電源投入時制御処理を実行することで、一時的なオフ状態から復帰する際に、演出音に係る演出音出力処理を適切に実行することができる。
【００８１】
また、上記実施例では、本発明をサブ制御部２６０からの音声コマンドの送信が、通常遊技の開始毎（演出図柄が最初に変動表示を開始する毎）あるいは大当り遊技の開始に伴って大当り遊技演出を開始する毎に行われる遊技機１、すなわち複数回の演出図柄の変動表示に跨って一連の演出音（図柄変動演出音）を出力したり、大当り遊技における複数のラウンドに跨って一連の演出音（大当り遊技演出音）を出力したりする遊技機１に適用した例を説明したが、このような一連の演出音を出力しない場合であっても、音声コマンドの送信間隔が演出表示コマンドの送信間隔に比べて長い送信間隔となる状況が発生し得る遊技機であれば適用可能である。
【００８２】
また、上記実施例では、本発明をセブン機と称されるパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、これ以外にも、いわゆる羽根物や権利物と称されるパチンコ遊技機や組合せ式遊技機、さらにはスロットマシン（コイン式遊技機）にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】サブ制御部と演出制御部の概略構成を示すブロック図である。
【図５】演出表示コマンド及び音声コマンドの送信間隔を説明する説明図である。
【図６】演出制御部における電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】サブ制御部で実行する制御処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
１…遊技機、１０ａ〜１０ｂ…スピーカ、２５…演出表示装置、２００…主制御部（主制御手段）、２６０…サブ制御部（第１副制御手段、演出音信号送信手段）、２８０…演出制御部（第２副制御手段、要求信号送信手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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