(57)【要約】【課題】  スクラッチ操作と、ピッチベンド操作の両方を行うことができるターンテーブル型入力装置を安価に提供する。【解決手段】  スライドディスク１３に、プレイヤが手を触れているか否かを検出する押圧操作検出部として機能するプッシュスイッチ１７を４つ設ける。プッシュスイッチ１７は、プレイヤにより押圧操作可能にスライドディスク１３に配置されたキートップ１９と、キートップ１９により押圧操作される３つのスイッチ構造部２１とをそれぞれ備える。【選択図】  図１
2010234012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体と、
前記回転体の回転を検出する回転検出部と、
前記回転体にプレイヤが手を触れているか否かを検出する押圧操作検出部とを備えたターンテーブル型入力装置であって、
前記押圧操作検出部が、前記回転体に押圧操作可能にキートップが配置された１以上のプッシュスイッチからなることを特徴とするターンテーブル型入力装置。
【請求項２】
複数の前記プッシュスイッチが有する複数のキートップは、前記回転中心を中心にした仮想円に沿って配置されている請求項１に記載のターンテーブル型入力装置。
【請求項３】
前記複数のキートップは、前記仮想円に沿って連続して並んで配置され、環状の１つのキートップ列を構成している請求項２に記載のターンテーブル型入力装置。
【請求項４】
前記キートップは前記回転中心を中心にした仮想円に沿って配置された１つの環状キートップからなり、
前記仮想円に沿って所定の間隔をあけて複数のスイッチ構造部が、前記環状キートップにより操作可能に配置されている請求項１に記載のターンテーブル型入力装置。
【請求項５】
レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体と、
前記回転体の回転を検出する回転検出部と、
前記回転体にプレイヤが手を触れているか否かを検出する押圧操作検出部とを備えたターンテーブル型入力装置であって、
前記押圧操作検出部が、回転体に押圧操作可能にキートップが配置された１以上のプッシュスイッチからなり、
押圧操作される１以上の操作スイッチ、多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備え、前記操作スイッチの操作結果及び前記加速度センサの検出結果を出力するように構成され且つプレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置が、前記回転体に設けた収納部に操作可能に収納され、前記操作スイッチを前記押圧操作検出部の前記１以上のプッシュスイッチとして利用し、前記加速度センサを前記回転検出部のセンサ部として利用することを特徴とするターンテーブル型入力装置。
【請求項６】
前記ターンテーブル型入力装置は、前記グリップ型入力装置と通信する通信機能を備えていることを特徴とする請求項５に記載のターンテーブル型入力装置。
【請求項７】
前記通信機能は、前記収納部に設けられていることを特徴とする請求項６に記載のターンテーブル型入力装置。
【請求項８】
レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体に、押圧操作可能にキートップが配置された１以上のプッシュスイッチを備えたターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法であって、
前記回転体の回転を検出する回転検出ステップと、
前記１以上のプッシュスイッチが押圧操作されているか否かを検出する押圧操作検出ステップと、
前記回転検出ステップの検出結果と、前記押圧操作検出ステップの検出結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定ステップとからなるターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法。
【請求項９】
押圧操作される１以上の操作スイッチ、多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備え、前記操作スイッチの操作結果及び前記加速度センサの検出結果を出力するように構成され且つプレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置と、前記グリップ型入力装置を収納する収納部を有して、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体とからなるターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法であって、
前記多軸感度の加速度センサにより検出した加速度から前記回転体の回転を検出する回転検出ステップと、
前記回転検出ステップの検出結果と、前記グリップ型入力装置から出力される前記操作スイッチの操作結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定ステップとからなるターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法。
【請求項１０】
前記操作判定ステップは、プレイヤの操作をピットベンド操作またはスクラッチ操作のいずれかであると判定することを特徴とする請求項８または９に記載の入力操作判定方法。
【請求項１１】
レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体に、押圧操作可能にキートップが配置された１以上のプッシュスイッチを備えたターンテーブル型入力装置の操作を判定するために必要な機能を前記ターンテーブル型入力装置内に設けられたコンピュータを用いて実現するプログラムであって、
前記回転体の回転を検出する回転検出機能と、
前記１以上のプッシュスイッチが押圧操作されているか否かを検出する押圧操作検出機能とをコンピュータ内に実現させることを特徴とするターンテーブル型入力装置用プログラム。
【請求項１２】
押圧操作される１以上の操作スイッチ、多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備え、前記操作スイッチの操作結果及び前記加速度センサの検出結果を出力するように構成され且つプレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置と、前記グリップ型入力装置を収納する収納部を有して、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体とからなるターンテーブル型入力装置の操作を判定するために必要な機能を、前記ターンテーブル型入力装置内に設けられたコンピュータを用いて実現するプログラムであって、
前記グリップ型入力装置の前記加速度センサの検出結果に基づいて前記回転体の回転を検出する回転検出機能と、
前記グリップ型入力装置の前記１以上のプッシュスイッチの操作結果に基づいて前記１以上のプッシュスイッチが押圧操作されているか否かを検出する押圧操作検出機能とを実現させることを特徴とするターンテーブル型入力装置用プログラム。
【請求項１３】
前記回転検出機能で検出した結果と、前記押圧操作検出機能で検出した結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定機能を更に実現させることを特徴とする請求項１１または１２に記載のターンテーブル型入力装置用プログラム。
【請求項１４】
前記プレイヤ操作判定機能は、プレイヤの操作を、前記加速度センサの検出結果及び前記プッシュスイッチの操作結果に基づいて、ピッチベンド操作またはスクラッチ操作のいずれかであると判定する機能であることを特徴とする請求項１３に記載のターンテーブル型入力装置用プログラム。
【請求項１５】
前記プレイヤ操作判定機能の判定結果に基づいて再生する効果音の効果音信号を生成すする効果音信号生成機能を更に実現させることを特徴とする請求項１３または１４に記載のターンテーブル型入力装置用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＤＪが演出を練習するために使用したり、ゲーム機等に使用されるターンテーブル型入力装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特開２００２−１８１３１号公報［特許文献１］には、音楽に合わせて演出操作を楽しむゲーム機に使用されるゲーム機用コントローラが開示されている。このゲーム機用コントローラは、ＤＪ（ディスクジョッキー）が音楽に合わせて効果音を重ねるのに使用する装置を模しており、ターンテーブル型入力部と、キー入力部とを備えている。
【０００３】
またパイオニア株式会社が、「ＤＶＪ−１０００」の商品名で販売するＤＪ機器について説明するウェブサイト（非特許文献１）には、ターンテーブルを天面と側面との二重構造にすることにより、天面を使うスクラッチ操作と、側面を使うピッチベンド操作の使い分けが可能な入力装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１８１３１号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】http://pioneer.jp/cdj/products/dvjplayer/dvj1000.html
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の従来のゲーム機用コントローラに設けられたターンテーブル型入力部は、１枚のスライドディスクを単純にコントローラ本体に嵌め合わせる構造となっており、ターンテーブルが回転したか否か及びターンテーブルの回転速度を検出するように構成されている。そのため特許文献１のゲーム機用コントローラでは、レコード盤をレコード針と接触させつつ手で不規則に回転させて様々なスクラッチ音を発生させるいわゆるスクラッチプレイを模擬的に楽しむことはできる。しかしながら、自動回転しているターンテーブルの回転速度を変更するピッチベンド操作を楽しむことはできない。
【０００７】
非特許文献１の入力装置は、ピッチベンド操作を可能にするために、スクラッチ操作を可能とする天板と、ピッチベンド操作を可能とする側面の回転検出部の２重構造となっている。また、天板にはタッチセンサを用いている。そのため、コントローラの製造コストが増加してしまい、家庭用ゲームのコントローラとして用いるには高価になってしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明の目的は、スクラッチ操作と、ピッチベンド操作の両方を行うことができるターンテーブル型入力装置を安価に提供することにある。
【０００９】
本発明の他の目的は、簡単な構成で、プレイヤの操作の意図を判定することができるターンテーブル型入力装置、ターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法及びターンテーブル型入力装置用プログラムを提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、回転体にプレイヤが手を触れているか否かを簡単な構成で検出することができるターンテーブル型入力装置、ターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法及びターンテーブル型入力装置用プログラムを提供することにある。
【００１１】
本発明の他の目的は、市販の家庭用ゲームに使用されるグリップ型ゲーム用コントローラを用いて回転体にプレイヤが手を触れているかを検出することができるターンテーブル型入力装置、ターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法及びターンテーブル型入力装置用プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、回転体と、回転検出部と、押圧操作検出部とを備えたターンテーブル型入力装置を改良の対象とする。回転体は、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有しており、回転中心を中心にして回転する。回転検出部は、回転体の回転を検出する。なお回転検出部は、回転体の回転速度や回転量を検出できるように構成してもよい。押圧操作検出部は、回転体にプレイヤが手を触れているか否かを検出する。特に本発明の押圧操作検出部は、回転体に押圧操作可能にキートップが配置された１以上のプッシュスイッチから構成する。このように構成すると、回転体の回転を、プッシュスイッチが押圧された状態と、押圧されていない状態とで別の操作と区別することができる。例えばプッシュスイッチが押圧されている状態での回転体の回転をスクラッチ操作とし、プッシュスイッチが押圧されていない状態での回転体の回転をピッチベンド操作とすることができる。なお、回転体の回転とプッシュスイッチの押圧の有無の組み合わせとを、いかなる操作が行われているとするかは、ターンテーブル型入力装置が使用される対象の内容によって適宜決定することができるのは勿論である。
【００１３】
押圧操作検出部は、１つのキートップに対して１つのスイッチ構造部を備えた構造であっても、１つのキートップに対して複数のスイッチ構造部を備えた構造であってもよい。１つのキートップに対して複数のスイッチ構造部を備えた構造であれば、キートップの大きさが大きくなった場合でも、いずれかのスイッチ構造部がキートップによって押圧操作されるため、スイッチ操作を確実に行える。
【００１４】
複数のプッシュスイッチを用いる場合には、複数のプッシュスイッチが備える複数のキートップを、回転中心を中心にした仮想円に沿って配置してもよい。このように構成すると、ターンテーブル型入力装置への入力に伴って回転体が回転した場合でも、回転中心から一定の位置にキートップが存在している状態を形成できるため、プレイヤはキートップの位置を目で確認しなくとも容易に押圧操作をすることができ、操作性を向上させることができる。
【００１５】
回転中心を中心にした仮想円に沿って配置された複数のキートップを、仮想円に沿って連続するように配置して、環状の１つのキートップ列を構成するようにしてもよい。このように構成すると、プレイヤが隣り合う２つのキートップの間のターンテーブル部分を誤って押圧してしまうことがなくなるので、ターンテーブル型入力装置の操作性がさらに向上する。環状の１つのキートップ列を構成する各キートップの大きさが、大きくなればなるほど、キートップ列そのものが回転板の表面部分であるような、錯覚をプレイヤに与えることができる。その結果、キートップの存在を意識することなく、スイッチ操作を行うことができる。
【００１６】
キートップは、回転中心を中心にした仮想円に沿って配置された１つの環状キートップとしてもよい。この場合には、仮想円に沿って所定の間隔をあけて、環状キートップにより操作可能に複数のスイッチ構造部を配置する。このように構成しても、ターンテーブル型ゲーム用コントローラの操作性がさらに向上する。
【００１７】
さらに、本発明において用いる押圧操作検出部の１以上のプッシュスイッチとしては、プレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置の押圧操作される１以上の操作スイッチを利用することができる。この場合には、グリップ型入力装置は、少なくとも加速度センサ及び通信機能を備え、操作スイッチの操作結果及び加速度センサの検出結果を出力するように構成され、回転体に設けた収納部に操作可能に収納する。そして、操作スイッチを押圧操作検出部の１以上のプッシュスイッチとして利用し、加速度センサを回転検出部のセンサ部として利用する。このように構成すると、グリップ型入力装置として例えば既に市場で存在しているグリップ型ゲーム用コントローラを利用することができるので、ターンテーブル型入力装置を簡単な構成とすることができる。
【００１８】
市販のグリップ型入力装置は、ゲーム機本体との間で通信する機能を備えているため、その通信機能をそのまま用いてデータの授受を行うことができる。しかしターンテーブル型入力装置に、グリップ型入力装置と通信する通信機能を設けてもよいのは勿論である。このように構成すると、ターンテーブル型入力装置を介して、確実に操作スイッチの操作結果及び加速度センサの検出結果を出力することができる。特に、通信機能を収納部に設けると、ターンテーブル型入力装置と、グリップ型入力装置との通信を確実にすることができる。
【００１９】
本発明は、ターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法としても把握することができる。ターンテーブル型入力装置が、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体に、押圧操作可能にキートップが配置された１以上のプッシュスイッチを備えたターンテーブル型入力装置である場合には、回転体の回転を検出する回転検出ステップと、１以上のプッシュスイッチが押圧操作されているか否かを検出する押圧操作検出ステップと、回転検出ステップの検出結果及び押圧操作検出ステップの検出結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定ステップとを実行する。
【００２０】
また押圧操作される１以上の操作スイッチ、多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備え、操作スイッチの操作結果及び加速度センサの検出結果を出力するように構成され且つプレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置と、グリップ型入力装置と通信する機能を有し、かつ、グリップ型入力装置を収納する収納部を有して、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体とからなるターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法では、多軸感度の加速度センサにより検出した加速度から回転体の回転を検出する回転検出ステップと、回転検出ステップの検出結果とグリップ型入力装置から出力される操作スイッチの操作結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定ステップを実行する。
【００２１】
本発明は、ターンテーブル型入力装置の操作を判定するために必要な機能を、ターンテーブル型入力装置内に設けられたコンピュータを用いて実現するプログラムとしても把握することができる。ターンテーブル型入力装置が、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体に、押圧操作可能にキートップが配置された１以上のプッシュスイッチを備えたターンテーブル型入力装置である場合には、回転体の回転を検出する回転検出機能と、１以上のプッシュスイッチが押圧操作されているか否かを検出する押圧操作検出機能と、回転検出機能で検出した結果と、押圧操作検出機能で検出した結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定機能とをコンピュータ内に実現させる。
【００２２】
また本発明は、押圧操作される１以上の操作スイッチ、多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備え、操作スイッチの操作結果及び加速度センサの検出結果を出力するように構成され且つプレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置と、グリップ型入力装置と通信する機能を有し、かつ、グリップ型入力装置を収納する収納部を有して、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体とからなるターンテーブル型入力装置の操作を判定するために、ターンテーブル型入力装置内に設けられたコンピュータ内に、グリップ型入力装置から送信された加速度センサの検出結果に基づいて回転体の回転を検出する回転検出機能と、回転検出機能の検出結果と、グリップ型入力装置から送信された操作スイッチの操作結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定機能とを実現させるターンテーブル型入力装置用プログラムとしても把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明のターンテーブル型入力装置の第１の実施の形態が搭載されたゲーム機用コントローラの平面図である。
【図２】図１のＩＩ−ＩＩ線断面の一部を詳細に示す図である。
【図３】第１の実施の形態に使用される接点構造体の斜視図である。
【図４】第１の実施の形態に使用される回転検出部を示す図である。
【図５】本発明のターンテーブル型入力装置の第２の実施の形態の平面図である。
【図６】図５のＶＩ−ＶＩ線断面の一部を詳細に示す図である。
【図７】本発明のターンテーブル型入力装置の第３の実施の形態の平面図である。
【図８】本発明のターンテーブル型入力装置の第４の実施の形態の平面図である。
【図９】図８のＩＸ−ＩＸ線断面の一部を詳細に示す図である。
【図１０】ターンテーブル型入力装置及びゲーム機の内部に配置された信号処理装置の構成の一部を示すブロック図である。
【図１１】図１０の信号処理装置の主要部分をコンピュータを利用して実現する場合に使用するソフトウエアのアルゴリズムの一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下図面を参照して、本発明のターンテーブル型入力装置の第１の実施の形態を詳細に説明する。図１は、本発明のターンテーブル型入力装置が搭載されたゲーム機用コントローラ１が示されている。ゲーム機用コントローラ１は、７つの鍵盤キー３及び２つの選択スイッチ５からなるキー入力部７と、レコードのターンテーブルの形状を模したターンテーブル型入力装置９とを備えている。またゲーム機用コントローラ１は、ゲームを行うプレイヤがキー入力部７及びターンテーブル型入力装置９に対して行う各種入力に応じて入力信号をゲーム機（図示せず）に出力する。ゲーム機への出力は、コード等を介して有線で行ってもよく、また無線で行ってもよい。本実施の形態においては、無線で入力信号をゲーム機へ出力している。キー入力部７を構成する鍵盤キー３及び選択スイッチ５は、ゲーム機用コントローラ１の上面に設けられた押ボタンと、押ボタンの下部に配置されたスイッチ構造体とから構成されている。鍵盤キー３は、ゲームの進行に応じてプレイヤにより押圧操作されるキートップであり、選択スイッチ５は、ゲームの開始時またはゲームの選択時等にプレイヤにより押圧操作されるキートップを備えている。
【００２５】
ターンテーブル型入力装置９は、回転中心Ｃに設けられた回転軸１１を中心にして回転する回転体としてのスライドディスク１３を備えている。スライドディスク１３の全体形状は、レコードのターンテーブルの形状を模した形状になっている。そしてスライドディスク１３は、回転中心Ｃを中心として時計回り方向または反時計回り方向に回転するように操作される。
【００２６】
本実施の形態のスライドディスク１３には、円弧状の貫通孔１５が４つ形成されている。４つの貫通孔１５は、回転中心Ｃを中心にした仮想円に沿って連続して環状に並んで形成されている。
【００２７】
本実施の形態のスライドディスク１３にはさらに、押圧操作検出部として機能するプッシュスイッチ１７が４つ設けられている。プッシュスイッチ１７は、プレイヤにより押圧操作可能に回転体に配置されたキートップ１９と、キートップ１９により押圧操作される３つのスイッチ構造部２１とをそれぞれ備えている。キートップ１９は、貫通孔１５に嵌合されてスライドディスク１３の天面に押圧操作可能に露出している。本実施の形態においては、貫通孔１５が回転中心Ｃを中心にした仮想円に沿って環状に並んで設けられているので、貫通孔１５から露出する４つのキートップ１９は、環状の１つのキートップ列を構成する。キートップ１９をこのように配置すると、ゲームの進行に伴って回転体が回転した場合でも、回転中心から一定の位置に必ずキートップが存在している状態になるため、プレイヤはキートップの位置を目で確認しなくとも容易に押圧操作をすることができ、操作性を向上させることができる。また図１においては、キートップ１９の下方に配置された３つのスイッチ構造部２１は破線で示してある。なお、図１においては、キートップ１９どうしの間隔を強調して示すために、キートップ１９どうしの間隔（貫通孔１５同士の間隔）を実際の寸法比率よりも大きく示してある。
【００２８】
図２は、図１に示すゲーム機用コントローラ１のターンテーブル型入力装置９のＩＩ−ＩＩ線断面の一部を詳細に示す図である。本実施の形態のターンテーブル型入力装置９は、ゲーム機用コントローラ１に含まれて上部に円形凹部２２が形成されたベース２３を備えている。スライドディスク１３は、ベース２３に形成された円形凹部２２に緩く嵌め合わされている。スライドディスク１３の中央部には、回転軸１１が嵌合される貫通孔２４が形成されている。またスライドディスク１３の裏面の中央部には、内部に貫通孔２４が延びる筒状のボス部１３ａが一体に形成されている。ボス部１３ａは回転軸１１に固定されており、その結果、回転軸１１とスライドディスク１３とは一緒に回転する。ボス部１３ａの外側には、外周面に導電性を有する材料で形成された円弧状の２つの接点部が相互に電気的に絶縁された状態で配置された接点構造体２５が嵌合されて固定されている。接点構造体２５は、後述するフランジ部２５ｂを備えており、２つの接点部はフランジ部２５ｂに沿って延びている。接点構造体２５の２つの接点部は、後述する２つのブラシ部材とそれぞれ接触して両者間に導電路を形成する。
【００２９】
スライドディスク１３の下面には、絶縁樹脂製の皿状のプレート２７が設けられている。プレート２７は、中心部分に孔部２７ａが設けられており、この孔部２７ａにボス部１３ａに嵌合された接点構造体２５が挿入されている。またプレート２７の外周端部には、プレート２７をスライドディスク１３にネジ止めするために用いられるフランジ部２８が形成されている。プレート２７は、フランジ部２８が複数のネジ２９によりスライドディスク１３に固定されているので、スライドディスク１３と一緒に回転する。プレート２７の上面には、回路基板３１が設けられている。回路基板３１には、各プッシュスイッチ１７のスイッチ構造部２１の２つの端子が接続される２つの電極を含む回路パターンが形成されている。この回路パターンは、スイッチ構造部２１の２つの端子をそれぞれ前述の２つの接点部に接続するものであり、キートップ１９が押されてオン状態が形成されたときに２つの接点部が電気的につながるように構成されている。本実施の形態のプッシュスイッチ１７は、１つのキートップ１９に対して３つのスイッチ構造部２１を備えた構造となっている。具体的には、円弧状のキートップ１９の円周方向の両端部及び中心部に対応する位置にそれぞれスイッチ構造部２１が配置されている。このように、１つのキートップに対して複数のスイッチ構造部を備えた構造とすると、キートップの大きさが大きくなり、キートップの端の位置をプレイヤが押圧操作をした場合でも、いずれかのスイッチ構造部がキートップによって操作されるので、操作を確実に行うことができる。なお、１つのスイッチ構造部２１でプッシュスイッチ１７のスイッチ操作を確実に行える場合には、１つのキートップ１９に対して１つのスイッチ構造部２１を備えた構造としてもよいのは勿論である。
【００３０】
回路基板３１上の回路パターンは、接点構造体２５のフランジ部２５ｂまで延びる２つの接点部２５ｄ及び２５ｅにそれぞれ接続されている。
【００３１】
図３は、接点構造体２５の斜視図である。接点構造体２５は、円柱状の本体部２５ａと、本体部２５ａの一方の端部に設けられたフランジ部２５ｂとから構成されており、中心部には、スライドディスク１３のボス１３ａが挿入される貫通孔２５ｃが設けられている。本体部２５ａの外周面には、２つの接点部２５ｄ及び２５ｅが２つの絶縁部２５ｆ（図３には一つの絶縁部２５ｆだけが図示されている）を介して設けられている。図２に示すように、接点構造体２５のフランジ部２５ｂと、スライドディスク１３の裏面との間には、ゴム製のリング部材３５が設けられている。
【００３２】
プレート２７の下面には、スライドディスク１３の回転中心Ｃを中心として、半径の異なる３つの環状リブ３７が一体に設けられている。またベース２３には、環状リブ３７に対応する位置に、３つの環状リブ３９が一体に設けられている。また、ベース２３には、３つの環状リブ３９よりも外側に、３つの環状リブ３９よりも高さの高い環状のストッパ壁部４１が設けられている。環状リブ３９と環状リブ３７との間には、スライドディスク１３の回転を円滑にさせる手段としての円形リング状の樹脂板４３が２枚設けられている。ストッパ壁部４１は、２枚の樹脂板４３がスライドディスクの回転に伴って位置がずれることを防止する。
【００３３】
図２に戻って、プレート２７と、ベース２３との間には、スライドディスク１３の回転方向や回転速度などの回転に関する情報を検出するための回転検出部として機能する回転検出部品４５が設けられている。本実施の形態で用いる回転検出部品４５は、２つの光エンコーダ４５Ａ及び４５Ｂによって構成されている。図４に示すように、光エンコーダ４５Ａ及び４５Ｂは、それぞれプレート２７の下面側にプレート２７と一体に形成された円筒状のスリット部４７と、スリット部４７を挟むように設けられた発光部４９Ａ及び受光部４９Ｂとから構成されている。回転検出部品４５は、樹脂板４３と接触しないように、樹脂板４３が存在しない位置に設けられる。本実施の形態においては、円形リング状の樹脂板の内側に設けられている。スリット部４７の下端には、多数のスリット４７ａが周方向に一定の角ピッチで形成されている。発光部４９Ａ及び受光部４９Ｂは、スリット部４７を間に介して発光部４９Ａから受光部４９Ｂへ向かって所定の光を照射し、受光部４９Ｂにおける受光強度の大小に応じて所定のオン・オフ信号を出力する。このように構成すると、スライドディスク１３を回転させるとスリット部４７が回転し、受光部４９Ｂからの出力信号が回転速度に応じた周期でオン・オフを繰り返す。この繰り返しの周期を検出することによりスライドディスク１３の回転速度を割り出すことができる。なお、スライドディスク１３のを回転方向を検出したい場合には、図４に示すように２つの光エンコーダ４５Ａ及び４５Ｂをスリットのピッチの１／４だけ周方向にずれるように配置する。このように構成すると、２つの光エンコーダ４５Ａ及び４５Ｂからの出力信号の位相差、具体的にはオン・オフが切り替わる時期のずれに基づいてスライドディスク１３の回転方向を判別することが可能となる。
【００３４】
回路基板５１上に設けられた信号処理回路の回路パターンには、一対のブラシ部５３が固定されている。一対のブラシ部５３は、接点構造体２５に設けた２つの接点部２５ｄ及び２５ｅにそれぞれ接触するように構成されている。その結果、回路基板３１の回路パターンと回路基板５１の回路パターンとが電気的に接続される。回路基板５１上の信号処理回路は、キートップ１９の押圧操作に応じた電気信号及び光エンコーダ４５Ａ及び４５Ｂが出力する回転速度及び回転方向についての情報を、電気信号に変換してゲーム機に出力する。本実施の形態においては、電気信号を無線でゲーム機に出力している。無線でゲーム機に電気信号を出力する具体的な構成については、従来の無線型のゲーム機用コントローラに採用されている構成を適宜採用することができるものであり、本明細書においては詳細な説明を省略する。
【００３５】
次に、このように構成されたターンテーブル型入力装置９の操作について説明する。プレイヤはゲーム機のモニタに表示された指示に従って、スライドディスク１３を回転操作する。例えば、ゲームにおいてスクラッチプレイを指示された場合には、プレイヤはキートップ１９を押圧しながらスライドディスク１３を回転操作する。またゲーム機のモニタにピッチベンドプレイをすることが指示されている場合には、プレイヤはスライドディスク１３のキートップ１９が配置されていない部分で、スライドディスクを回転操作する。ゲーム機は、スライドディスク１３が回転操作された際に、キートップ１９が押圧操作されてプッシュスイッチ１７が押圧されているか否かにより、プレイヤによる回転操作がスクラッチプレイかピッチベンドプレイかを決定して、再生する音楽に重ねる効果音を変更する。なお、スライドディスク（回転体）の回転とプッシュスイッチの押圧の有無の組み合わせとを、ゲームにおいて、いかなる操作が行われているとするかは、ゲームの内容によって適宜決定することができるのは勿論である。
【００３６】
図５は、本発明の第２の実施の形態のターンテーブル型入力装置を示す図であり、図６は、図５に示すターンテーブル型入力装置のＶＩ−ＶＩ線断面の一部を詳細に示す図である。なお、図５及び図６においては、図１乃至図４に示した第１の実施の形態と同様の部分に、図１乃至図４に付した符号の数に１００の数を加えた数の符号を付して詳細な説明を省略する。本実施の形態においては、キートップ１１９は、扇形に形成されており、図１のキートップ１９よりも大きく形成されている。またプッシュスイッチ１１７は、キートップ１１９の大きさが大きくなっているので、キートップのいかなる場所を押しても操作を確実に行うことができるようにスイッチ構造部１２１を４つずつ備えている。また、キートップ１１９の大きさが大きくなったことにより、押圧操作されたキートップが押圧される前の位置に確実に復元できるように、キートップ１１９とプレート１２７との間には、復元バネ１５１が設けられている。キートップの大きさを大きくすると、キートップ列そのものがスライドディスクの表面部分であるかのような錯覚をプレイヤに与えることができ、キートップの存在を意識することなく、スイッチ操作を行うことができる。
【００３７】
図７は、本発明の第３の実施の形態のターンテーブル型入力装置を示す図である。なお、図７においては、図１乃至図４に示した第１の実施の形態と同様の部分に、図１乃至図４に付した符号の数に２００の数を加えた数の符号を付して詳細な説明を省略する。本実施例において、キートップ２１９がリング形状を有している。そしてキートップ２１９の下方には、仮想円に沿って所定の間隔をあけて、環状キートップにより操作可能に複数のスイッチ構造部２２１が配置されている。このように構成すると、ゲームの進行に伴って回転体が回転した場合でも、回転中心から一定の位置にキートップが存在している状態を形成できる。その結果、プレイヤはキートップの位置を目で確認しなくとも容易に押圧操作をすることができ、操作性を向上させることができる。
【００３８】
図８は、本発明の第４の実施の形態のターンテーブル型入力装置を示す図であり、図９は、図８に示すターンテーブル型入力装置のＩＸ−ＩＸ線断面の一部を詳細に示す図である。なお、図８及び図９においては、図１乃至図４に示した第１の実施の形態と同様の部分に、図１乃至図４に付した符号の数に３００の数を加えた数の符号を付して詳細な説明を省略する。本実施例においては、スライドディスク３１３に収納部３６１を設け、この収納部３６１に、グリップ型入力装置としてのグリップ型ゲーム用コントローラ３６３が収納されている。グリップ型ゲーム用コントローラ３６３は、操作スイッチ３１５と、図示しない多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備えているものであり、既に市場で販売されているものを利用することができる。なお加速度センサ及び通信機能実現手段は、グリップ型ゲーム用コントローラ３６３の内部に搭載されているものであるから、図示を省略する。操作スイッチ３１５は、本発明の押圧操作検出部の１以上のプッシュスイッチとして機能するものである。グリップ型ゲーム用コントローラ３６３は、プレイヤが操作スイッチ３１５を操作可能な姿勢でのみ収納部３６１に収納される。またグリップ型ゲーム用コントローラ３６３内に搭載された多軸感度の加速度センサは、回転検出部のセンサ部として機能する。グリップ型ゲーム用コントローラ３６３は、操作スイッチ３１５の操作結果及び加速度センサの検出結果を図示しない通信機能を介して出力する。スライドディスク３１３の収納部３６１には、グリップ型ゲーム用コントローラと通信する図示しない通信機能が設けられており、操作スイッチ３１５の操作結果及び加速度センサの検出結果が入力される。なお本実施の形態のターンテーブル型入力装置と、グリップ型ゲーム用コントローラ３６３との通信は、例えば無線通信や赤外線通信とすることができる。そしてスライドディスク３１３の中心にゴム等の材料で形成されて、スライドディスク３１３が回転中心を中心にして傾斜するように支持する支持構造３６７を軸部３１１の周囲に設ける。本実施の形態のターンテーブル型入力装置では、例えば、スライドディスク３１３の回転操作により、加速度センサからの出力が検出されたときに、プッシュスイッチとしての操作スイッチ３１５が押圧操作されている場合には、スクラッチプレイの効果音を再生する音楽に重ね合わせ、操作スイッチ３１５が押圧操作されていない場合には、ピッチベンドプレイの効果音を再生する音楽に重ね合わせる。本実施例においては、収納部に通信機能を設けて、グリップ型ゲーム用コントローラと通信を行っているが、ターンテーブル型入力装置の他の部分に通信機能を設けてもよい。または、ターンテーブル型入力装置に通信機能を設けなくともよい。
【００３９】
図１０は、本発明のターンテーブル型入力装置とゲーム機の内部に配置された信号処理装置の構成の一部を示すブロック図である。この信号処理装置は、回転検出部４０１と、押圧操作検出部４０３とを少なくともターンテーブル型入力装置９に備えており、プレイヤ操作判定部４０５と、効果音信号生成部４０７とが少なくともゲーム機４０９に備えられている。回転検出部４０１は、回転体の回転を検出して、回転体が回転していることをゲーム機４０９のプレイヤ操作判定部４０５に出力する。押圧操作検出部４０３は、回転体に押圧操作可能に配置されたキートップがプレイヤにより押圧操作されたか否かを検出して、検出結果をゲーム機４０９のプレイヤ操作判定部４０５に出力する。プレイヤ操作判定部４０５は、回転検出部４０１の検出結果と、押圧操作検出部４０３の検出結果とに基づいて、プレイヤの操作を判定して、判定結果を効果音信号生成部４０７に出力する。効果音信号生成部４０７は、プレイヤ操作判定部４０５の判定結果に応じて、再生中の音楽に重ねる効果音を決定して、効果音信号を生成する。効果音信号生成部４０７で生成された効果音信号は、ゲーム機４０９に接続されたモニタ等に出力されて、モニタ等に設けられているスピーカから効果音を出す。なお、プレイヤ操作判定部４０５及び効果音信号生成部４０７を、ターンテーブル型入力装置９内に設けるように構成してもよいのは勿論である。
【００４０】
図１１は、図１０の信号処理装置の主要部分をコンピュータを利用して実現する場合に使用するソフトウエアのアルゴリズムの一例を示すフローチャートである。まずステップＳＴ１で、回転体が回転しているか否かを回転検出部４０１が検出する。ステップＳＴ２では、押圧操作検出部４０３がキートップが押圧されていたか否かを検出する。ステップＳＴ２で押圧操作が検出された場合（ＹＥＳ）には、ステップＳＴ３でプレイヤ操作判定部４０５がプレイヤの操作をスクラッチプレイの操作であると判定して、ステップＳＴ４で効果音信号生成部４０７が、スクラッチプレイの効果音信号を生成して、ゲーム機４０９が接続されたモニタのスピーカからスクラッチプレイの効果音を発生する。
【００４１】
ステップＳＴ２で押圧操作が検出されなかった場合（ＮＯ）には、ステップＳＴ５でプレイヤ操作判定部４０５がプレイヤの操作をピッチベンドの操作であると判定して、ステップＳＴ６で効果音信号生成部４０７が、ピッチベンドプレイの効果音信号を生成して、ゲーム機４０９が接続されたモニタのスピーカからピッチベンドプレイの効果音を出す。ステップＳＴ７で終了か否かを判定し、終了しない場合には、ステップＳＴ１に戻って再度回転体の回転を検出する。なお、プレイヤ操作判定部４０５は、キートップが押圧操作されているときをピッチベンドプレイと判定し、キートップが押圧操作されていないときをスクラッチプレイと判断するように構成してもよいのは勿論である。
【００４２】
本明細書においては、グリップ型入力装置としてグリップ型ゲーム用コントローラを用いた例について説明をしたが、グリップ型入力装置は、グリップ型ゲーム用コントローラに限定されるものではない。
【００４３】
また本明細書においては、ターンテーブル型入力装置をゲーム機用コントローラの一部として使用する例について説明をしたが、ターンテーブル型入力装置は、ゲーム機用コントローラとしての使用に限定されるものではなく、例えば、ＤＪが演出を練習するために使用するＤＪ機器等の他の用途に適用してもよいのは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
本発明によれば、回転体にプレイヤが手を触れているか否かを検出する押圧操作検出部を、回転体に押圧操作可能にキートップが配置された１以上のプッシュスイッチから構成したので、スクラッチ操作と、ピッチベンド操作の両方を行うことができるターンテーブル型入力装置を簡単な構成とすることができる。
【符号の説明】
【００４５】
１  ゲーム機用コントローラ
３  鍵盤キー
５  選択スイッチ
７  キー入力部
９  ターンテーブル型入力装置
１１  回転軸
１３  スライドディスク（回転板）
１５  穴部
１７  プッシュスイッチ
１９  キートップ
２１  スイッチ構造部
２３  ベース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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