(57)【要約】【課題】写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることができるようにする。【解決手段】利用者が、サムネイル画像３１１Ａ上をタップすると、選択画像３３１が編集画像表示部３０２に表示される。このとき、追加編集領域表示制御部２２２は、空きスペースに、選択画像３３１と追加編集領域３３２が重ならないように、かつ、追加編集領域の大きさが最大となるように追加編集領域３３２を設定する。利用者が回転ボタン３１２を操作すると、選択画像３３１が、４つの頂点のうち所定の３つが編集画像表示部３０２の枠に沿って移動するように回転し、残りの１点に１辺が接するように追加編集領域３３２が設定される。本発明は、例えば、ゲームセンタ等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１５
2010061338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、
前記編集入力が行われる編集画像を表示する画像表示手段と、
前記撮影手段による撮影により得られた撮影画像に、前記編集入力が可能な領域である追加編集領域を付加し、前記編集画像として前記画像表示手段に表示させる追加編集領域表示制御手段と、
前記画像表示手段により表示された前記編集画像に対する前記編集入力を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けられた前記編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集手段と、
前記編集手段による編集の結果を前記シールシートに印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記画像表示手段は、前記編集画像を、利用者により編集が行われる編集画像が表示される所定の領域に表示し、
前記追加編集領域表示制御手段は、前記撮影画像および前記追加編集領域を、前記所定の領域内に、互いに重ならないように表示させる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記画像表示手段に表示させる前記撮影画像を回転させる回転制御手段をさらに備え、
前記追加編集領域表示制御手段は、前記回転制御手段により回転された前記撮影画像に前記追加編集領域を付加し、前記編集画像として前記所定の領域内に表示させる
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記回転制御手段は、前記撮影画像が前記所定の領域内に収まるように、前記撮影画像のサイズを変更しながら前記撮影画像を回転させる
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記回転制御手段は、前記追加編集領域を除く前記所定の領域内が前記撮影画像で埋まるように、前記撮影画像のサイズを変更しながら前記撮影画像を回転させる
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記受付手段は、前記撮影画像に対する回転指示をさらに受け付け、
前記回転制御手段は、前記受付手段により受け付けられた前記回転指示により指定される角度に前記撮影画像を回転させる
請求項３乃至請求項５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記回転制御手段は、前記撮影画像の角度に応じて、前記撮影画像を回転させる
請求項３乃至請求項５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記編集手段は、
前記受付手段により受け付けられた、前記撮影画像に対する前記編集入力に基づいて、前記撮影画像を編集する撮影画像編集手段と、
前記受付手段により受け付けられた、前記追加編集領域に対する前記編集入力に基づいて、前記追加編集領域を編集する追加編集領域編集手段と
を備える請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記受付手段は、前記撮影画像を編集するための第１の編集ツールとは異なる前記追加編集領域専用の第２の編集ツールを用いて入力された編集入力を前記追加編集領域に対する前記編集入力として受け付ける
請求項８に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
前記受付手段は、前記撮影画像を編集するための編集ツールを用いて前記追加編集領域に入力された編集入力を前記追加編集領域に対する前記編集入力として受け付ける
請求項８に記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
前記利用者の指示に従って、前記撮影画像若しくは前記追加編集領域のいずれか一方、または、両方を、編集の対象とする領域である編集対象領域に指定する領域指定手段をさらに備え、
前記編集手段は、前記受付手段により受け付けられた前記編集入力に基づいて、前記領域指定手段により指定された前記編集対象領域を編集する
請求項１乃至請求項１０に記載の写真シール作成装置。
【請求項１２】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記利用者を被写体として撮影し、
撮影により得られた撮影画像に、前記編集入力が可能な領域である追加編集領域を付加し、前記編集入力が行われる編集画像として画像表示部に表示させ、
前記画像表示部に表示された前記編集画像に対する前記編集入力を受け付け、
受け付けられた前記編集入力に基づいて、前記編集画像を編集し、
編集の結果を前記シールシートに印刷する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項１３】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記利用者を被写体として撮影する撮影ステップと、
前記撮影手段による撮影により得られた撮影画像に、前記編集入力が可能な領域である追加編集領域を付加し、前記編集入力が行われる編集画像として画像表示部に表示させる追加編集領域表示制御ステップと、
前記画像表示部に表示された前記編集画像に対する前記編集入力を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップの処理により受け付けられた前記編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、
前記編集ステップの処理による編集の結果を前記シールシートに印刷する印刷ステップと
をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びに、プログラムに関し、特に、利用者が編集作業をより楽しむことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力された写真シールを仲間同士で分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしており、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持している。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。従って、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
例えば、撮影画像を落書き編集する際に、編集作業が不便だったり、作業方法が不明確であったりすると、編集作業のゲームとしての面白さが低減するだけでなく、成果物として提供する写真シールの質も低下する（利用者にとって価値が下がる）恐れがある。換言すれば、利用者が編集作業をより楽しく行うことができるようにすることにより、利用者は、満足のいく写真シールをより容易に得ることができるようになる。つまり、利用者の満足度を向上させることができ、その利用者が、リピータとして再度写真シール作成ゲームをプレイすることをより強く期待することができる。
【０００６】
また、上述したようにゲームをプレイした利用者は、作成した写真シールを、単に所持するだけでなく、友人同士等で見せ合ったり交換し合ったりする。従って、提供される写真シールは、その写真シール作成ゲームの広告としての役割も果たすことができる。つまり、写真シールの質を向上させることにより、写真シールを見た人物に、この写真シール作成ゲームに対する興味をより強く持たせることができ、その人物がこの写真シール作成ゲームをプレイすることをより強く期待することができる。
【０００７】
そのような利用者に満足のいく写真シールを提供するために、被写体の全身を撮影して縦長の長方形の画像となるような撮影画像や被写体の顔部分を中心としてアップで撮影して横長の長方形となるような撮影画像等、様々な撮影画像を提供することができる写真シール機が考えられている。またさらに、画像をトリミングさせて正方形の画像となるような撮影画像を提供することができる写真シール機が考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２７７４７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載の方法では、長方形の画像の縦横の比率は例えば√2:1、正方形の画像の縦横の比率は1:1のように、画像によってアスペクト比が異なる場合がある。このような長方形と正方形の画像の大きさを比較した場合、正方形の方が編集できるスペースは少ない。通常の場合、編集可能な領域が広いほど、利用者は存分に編集することができるため、編集作業に対する利用者の満足度は向上する。
【００１０】
つまり、正方形の画像の場合、長方形の画像の場合よりも編集を楽しんでいるユーザにとっては満足のいく編集済画像を提供していない恐れがあった。また、長方形の場合でも、横長の画像はアップ撮影が主流となっており、撮影画像の大半を上半身特に顔部分が占めているため、ユーザは顔部分にはあまり編集をしない傾向があり、縦長の画像に比べると編集できるスペースは少なく、編集を楽しんでいるユーザにとっては満足のいく編集済み画像を提供していない恐れがあった。
【００１１】
また、シール紙に印刷される１つの印刷画像は長方形であり、その画像が複数画像印字されたり、その画像の大きさが変更された様々なサイズの印刷画像が混在して印字されたりするのが主流である。しかしながら、正方形の印刷画像をシール紙に印字する場合、仮に長方形と正方形の画像を混在させるとすると、全て長方形を配置して出力する場合よりも印刷画像が印字されない余白が発生してしまう恐れがあった。そのため、ユーザに損をした感じを与え、満足のいく写真シールを提供することができない恐れがあった。
【００１２】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、編集時において、画像の、利用者が落書き編集可能な領域をより広くなるように確保することにより、利用者が編集作業をより楽しむことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の一側面は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、前記編集入力が行われる編集画像を表示する画像表示手段と、前記撮影手段による撮影により得られた撮影画像に、前記編集入力が可能な領域である追加編集領域を付加し、前記編集画像として前記画像表示手段に表示させる追加編集領域表示制御手段と、前記画像表示手段により表示された前記編集画像に対する前記編集入力を受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けられた前記編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集手段と、前記編集手段による編集の結果を前記シールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１４】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、カメラにより構成され、画像表示手段は、例えば、タブレット内蔵モニタにより構成され、追加編集領域表示制御手段は、例えば、追加編集領域表示制御部により構成され、受付手段は、例えば、入力受付制御部により構成され、編集手段は、例えば、落書き編集部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成される。
【００１５】
本発明の写真シール作成装置においては、利用者が被写体として撮影され、撮影により得られた撮影画像に、編集入力が可能な領域である追加編集領域が付加され、編集入力が行われる編集画像として画像表示部に表示され、表示された編集画像に対する編集入力が受け付けられ、受け付けられた編集入力に基づいて、編集画像が編集され、編集の結果がシールシートに印刷される。
【００１６】
写真シール作成装置は、撮影画像を用いて生成され、利用者に選択された選択画像を、タブレット内蔵モニタに表示する。このとき、選択画像に追加編集領域を付加し、それらを編集画像として表示する。これにより、写真シール作成装置は、落書き編集可能な領域をより広く確保することができる。これにより、写真シール作成装置は、利用者が編集作業をより楽しむことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００１７】
前記画像表示手段は、前記編集画像を、利用者により編集が行われる編集画像が表示される所定の領域に表示し、前記追加編集領域表示制御手段は、前記撮影画像および前記追加編集領域を、前記所定の領域内に、互いに重ならないように表示させることができる。これにより写真シール作成装置は、編集画像を所定の画サイズに保つことができる。これにより写真シール作成装置は、画像印刷や画像転送等の処理を容易にすることができる。
【００１８】
前記画像表示手段に表示させる前記撮影画像を回転させる回転制御手段をさらに備え、前記追加編集領域表示制御手段は、前記回転制御手段により回転された前記撮影画像に前記追加編集領域を付加し、前記編集画像として前記所定の領域内に表示させることができる。
【００１９】
回転制御手段は、例えば、選択画像回転制御部により構成される。以上のように制御することにより写真シール作成装置は、選択画像を編集画像表示部内において回転表示させることができる。
【００２０】
前記回転制御手段は、前記撮影画像が前記所定の領域内に収まるように、前記撮影画像のサイズを変更しながら前記撮影画像を回転させることができる。これにより、撮影画像の全てを編集画像に含める（編集画像表示部内に表示させる）ことができる。
【００２１】
前記回転制御手段は、前記追加編集領域を除く前記所定の領域内が前記撮影画像で埋まるように、前記撮影画像のサイズを変更しながら前記撮影画像を回転させることができる。これにより、編集画像内の落書き編集可能な領域を増大させることができる。
【００２２】
前記受付手段は、前記撮影画像に対する回転指示をさらに受け付け、前記回転制御手段は、前記受付手段により受け付けられた前記回転指示により指定される角度に前記撮影画像を回転させることができる。これにより、より面白みのある編集画像を得ることができる。
【００２３】
前記回転制御手段は、前記撮影画像の角度に応じて、前記撮影画像を回転させることができる。これにより、利用者の指示なしに、撮影画像の表示角度を適切に制御することができる。
【００２４】
前記編集手段は、前記受付手段により受け付けられた、前記撮影画像に対する前記編集入力に基づいて、前記撮影画像を編集する撮影画像編集手段と、前記受付手段により受け付けられた、前記追加編集領域に対する前記編集入力に基づいて、前記追加編集領域を編集する追加編集領域編集手段とを備えることができる。
【００２５】
前記撮影画像編集手段は、例えば、選択画像編集部により構成され、追加編集領域編集手段は、例えば、追加編集領域編集部により構成される。このようにすることにより、写真シール作成装置１は、選択画像だけでなく追加編集領域も編集することができる。
【００２６】
前記受付手段は、前記撮影画像を編集するための第１の編集ツールとは異なる前記追加編集領域専用の第２の編集ツールを用いて入力された編集入力を前記追加編集領域に対する前記編集入力として受け付けることができる。これにより利用者はより多様な落書き編集を行うことができる。
【００２７】
前記受付手段は、前記撮影画像を編集するための編集ツールを用いて前記追加編集領域に入力された編集入力を前記追加編集領域に対する前記編集入力として受け付けることができる。これにより、利用者はより自由度の高い落書き編集を行うことができる。
【００２８】
前記利用者の指示に従って、前記撮影画像若しくは前記追加編集領域のいずれか一方、または、両方を、編集の対象とする領域である編集対象領域に指定する領域指定手段をさらに備え、前記編集手段は、前記受付手段により受け付けられた前記編集入力に基づいて、前記領域指定手段により指定された前記編集対象領域を編集することができる。これにより、利用者は容易に編集を行う領域を選択することができる。
【００２９】
本発明の一側面は、また、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記利用者を被写体として撮影し、撮影により得られた撮影画像に、前記編集入力が可能な領域である追加編集領域を付加し、前記編集入力が行われる編集画像として画像表示部に表示させ、前記画像表示部に表示された前記編集画像に対する前記編集入力を受け付け、受け付けられた前記編集入力に基づいて、前記編集画像を編集し、編集の結果を前記シールシートに印刷するステップを含む写真シール作成方法である。
【００３０】
本発明の写真シール作成方法においては、利用者が被写体として撮影され、撮影により得られた撮影画像に、編集入力が可能な領域である追加編集領域が付加され、編集入力が行われる編集画像として画像表示部に表示され、画像表示部に表示された編集画像に対する編集入力が受け付けられ、受け付けられた編集入力に基づいて、編集画像が編集され、その編集の結果がシールシートに印刷される。
【００３１】
本発明の一側面は、さらに、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影する撮影ステップと、前記撮影手段による撮影により得られた撮影画像に、前記編集入力が可能な領域である追加編集領域を付加し、前記編集入力が行われる編集画像として画像表示部に表示させる追加編集領域表示制御ステップと、前記画像表示部に表示された前記編集画像に対する前記編集入力を受け付ける受付ステップと、前記受付ステップの処理により受け付けられた前記編集入力に基づいて、前記編集画像を編集する編集ステップと、前記編集ステップの処理による編集の結果を前記シールシートに印刷する印刷ステップとをコンピュータに実行させるプログラムである。
【００３２】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、写真シール作成装置の収益性を向上させることができる。特に、写真シールの作成作業の自由度を高めることで作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３５】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３６】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３７】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して、前景や背景を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３８】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３９】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。
【００４０】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００４１】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００４２】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４３】
前者の、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４４】
主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４５】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、所謂口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４６】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らがより気に入るような画像をより容易に作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４７】
そこで、写真シール作成装置１は、利用者がより所望の落書き編集作業を行うことができるように、画サイズが初期値より小さい撮影画像（編集対象画像）を編集する場合に、追加編集領域をその画像外に設ける。
【００４８】
このようにすることにより、利用者は、新たな領域に落書きを行うことができるようになり、より落書きの楽しみが増える。また、落書き可能な領域が増大することにより、利用者は、より自由に落書きを行うことができる。従って、利用者は、より満足度の高い落書き編集を行うことができる。また、基本的に、落書き可能な領域となる撮影画像の画サイズが小さくなると、落書きを行うことができない非編集可能領域は大きくなる。しかしながら、上述したように追加編集領域を設けることにより、この非編集可能領域を小さくする、若しくは無くすことができるので、利用者のお得感を増大させることができる。さらに、編集対象画像および追加編集領域を含む領域全体のサイズを所定の値（画サイズの初期値）に保つことができるので、写真シールに印刷する際のレイアウトが容易になり、写真シールにおいて、落書きも画像も印刷されない不要な領域を低減させることができる。これにより利用者の写真シールに対するお得感を増大させることもできる。
【００４９】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示されるように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、および天井ストロボユニット１４の４つのユニットに大きく分けられる。
【００５０】
撮影ユニット１２は、被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力したり、写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、被写体の撮影を行ったりする。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００５１】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）や利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００５２】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００５３】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５４】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５５】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５６】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５７】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５８】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５９】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００６０】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００６１】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００６２】
図４は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示されるように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ’）。
【００６３】
代金を投入し、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００６４】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像（編集用画像）を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６５】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ’）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６６】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ’）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６７】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ’が、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００６８】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６９】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００７０】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００７１】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５に示される正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７２】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１と、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタ５２が設けられている。また、正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、各種GUI画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５４、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５６−１およびスピーカ５６−２、並びに、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５７−１および荷物置場５７−２が設けられている。
【００７３】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、画像（動画）を取り込む（取り込み画像）。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、ライブビューモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７４】
ライブビューモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）等により構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、ライブビューモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、例えば利用者に指定された合成用画像が合成されたり、その合成用画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。
【００７５】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００７６】
タッチパネルモニタ５４は、CRTディスプレイやLCD等により構成され、さらにその表示画面上に無色透明のタッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が重畳されており、例えば利用者の指等でタップすることによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。タッチパネルモニタ５４は、表示画面に、撮影の設定、案内、確認等、撮影作業に関する情報を提示したり、操作入力を受け付けたりするためのGUI画像を表示し、タッチパネルによってそのGUI画像に対する利用者の操作入力を受け付ける。
【００７７】
硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００７８】
スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５６と称する。なお、スピーカ５６の数および設置位置は任意である。
【００７９】
荷物置場５７−１および荷物置場５７−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５７−１および荷物置場５７−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５７−１または荷物置場５７−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５７−１および荷物置場５７−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場５７と称する。
【００８０】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８１】
図６は、後方ユニット１２Ｂの構成例を示す斜視図である。図６に示されるように、後方ユニット１２Ｂは、その内部の一部が撮影空間３２として利用できるようになされており、利用者が撮影時に姿勢を維持したり、合成に利用したりするための撮影台６１が設けられている。利用者は、例えば撮影台６１に座ったりもたれたりする等、撮影台６１を用いて撮影姿勢を作ったり、撮影台６１の後ろに立つ等して、前景との合成に利用したりする。
【００８２】
後方ユニット１２Ｂの内側（撮影空間３２）の面や撮影台６１の色は、任意であるが、合成処理がし易いように、例えばクロマキー等の単色で構成されるのが望ましい。なお、後方ユニット１２Ｂには、背景カーテン等、上述した以外の、撮影に利用するアイテムを設けるようにしてもよい。
【００８３】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８４】
図７は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８５】
図７において、この左側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置７１が設けられている。この照明装置７１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図７の例においては、編集ユニット１３の、照明装置７１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有している。つまり、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置７１の設置位置および個数は任意である。
【００８６】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ７２、２本のタッチペン（タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２）、スピーカ７４、並びに追加硬貨投入返却口７５が設けられている。
【００８７】
タブレット内蔵モニタ７２は、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（落書き編集入力画面）等を表示する。タブレット内蔵モニタ７２は、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタである。ここでは、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明で、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。つまり、タブレット内蔵モニタ７２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。
【００８８】
このタブレット内蔵モニタ７２の左右近傍には、画面上に重畳されたタッチパネルに対応するタッチペン７３−１とタッチペン７３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン７３と称する。
【００８９】
そのタッチペン７３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン７３は、タブレット内蔵モニタ７２の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン７３を操作して、そのタブレットをタップする（タッチペン７３とタブレット内蔵モニタ７２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン７３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００９０】
スピーカ７４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ７４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００９１】
追加硬貨投入返却口７５は、写真シールの印刷枚数を増やす（追加印刷を行う）場合に必要な追加代金を受け付ける。追加硬貨投入返却口７５は、利用者による硬貨投入を受け付け、投入に失敗した硬貨やお釣りを返却する。
【００９２】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図７に示される第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図７に示される構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００９３】
図８は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９４】
図８に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口８１が設けられている。
【００９５】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口８１より排出される。
【００９６】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【００９７】
図９は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００９８】
図９において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【００９９】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１００】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【０１０１】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０２】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０３】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、硬貨処理部１２１、照明装置５３、カメラ５１、ライブビューモニタ５２、タッチパネルモニタ５４、およびスピーカ５６を有する。
【０１０４】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５４及びスピーカ５６に行わせたりする。
【０１０５】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【０１０６】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１０７】
ライブビューモニタ５２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（取り込み画像を用いて作成された合成画像）を表示する。
【０１０８】
タッチパネルモニタ５４は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（撮影画像を用いて作成された合成画像やGUI画像）を表示する。また、タッチパネルモニタ５４は、利用者が自分自身の指等を用いてタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１０９】
スピーカ５６は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１０】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１１１】
第１編集部１１３Ａは、タブレット内蔵モニタ７２、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、スピーカ７４、並びに、硬貨処理部１４３を有する。
【０１１２】
タブレット内蔵モニタ７２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２を操作してタブレット１４２にタップ（接触または近接）すると、タブレット内蔵モニタ７２は、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１３】
スピーカ７４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１１４】
硬貨処理部１４３は、写真シールの印刷枚数を増やす追加印刷用の代金（追加代金）の徴収に関する処理を行う。
【０１１５】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口８１より排出し、利用者に提供する。
【０１１６】
次に、制御装置１０１について説明する。図１０は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図１０に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１１７】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１１８】
図１１は、図１０の編集処理部２０３のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１１９】
編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程における処理を行う処理部であり、例えば、落書き編集用のGUI画像を表示したり、そのGUI画像に対して入力される落書き編集入力を受け付け、画像に反映させたりする。
【０１２０】
編集処理部２０３は、そのような編集の機能として、編集準備処理部２１１、入力受付制御部２１２、編集画面表示制御部２１３、編集画像表示制御部２１４、および落書き編集部２１５を有する。
【０１２１】
編集準備処理部２１１は、編集対象画像の取得等、編集の準備に関する処理を行う。入力受付制御部２１２は、利用者等により行われる操作入力を受け付ける処理を行う。編集画面表示制御部２１３は、編集画面の表示に関する処理を行う。
【０１２２】
編集画像表示制御部２１４は、編集画面における編集画像の表示を制御する。編集画像表示制御部２１４は、選択画像回転制御部２２１および追加編集領域表示制御部２２２を有する。選択画像回転制御部２２１は、編集画面に表示される、利用者に落書き対象として選択された画像（選択画像）の回転表示を制御する。追加編集領域表示制御部２２２は、編集画面における追加編集領域の表示を制御する。
【０１２３】
落書き編集部２１５は、画像に対する落書き編集に関する処理を行う。落書き編集部２１５は、選択画像編集部２３１および追加編集領域編集部２３２を有する。選択画像編集部２３１は、利用者に編集対象として選択された選択画像に対する落書き編集を行う。追加編集領域編集部２３２は、その選択画像に付加される追加編集領域に対する落書き編集を行う。
【０１２４】
次に、ゲームの流れについて説明する。最初に、写真シール作成ゲームの全体の流れについて、図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１２５】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定するまで待機し、投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１２６】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１２７】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。
【０１２８】
編集処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ５において、落書き編集された編集画像をシール紙に印刷する処理を開始する印刷処理を行う。ステップＳ６において、印刷処理部２０４は、シール紙の印刷枚数を増やす追加印刷用代金が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定した場合、処理をステップＳ７に進め、追加印刷処理を行い、増やした分のシール紙の印刷処理（追加印刷）を予約する。追加印刷は、通常の印刷処理が終了次第開始される。
【０１２９】
追加印刷処理を行うと印刷処理部２０４は、処理をステップＳ８に進める。また、ステップＳ６において、追加印刷用代金が投入されていないと判定した場合、印刷処理部２０４は、追加印刷処理は行わずに、処理をステップＳ８に進める。
【０１３０】
事後接客処理部２０５は、ステップＳ８において、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ９において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、ステップＳ１０において印刷済みのシール紙を写真シール排出口８１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３１】
次に、図１３のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ４において実行される編集処理の流れの例を説明する。必要に応じて図１３を参照して説明する。
【０１３２】
編集処理が開始されると、編集準備処理部２１１は、ステップＳ２１において、編集対象画像を記憶部１０２より取得し、編集の開始を確認するGUI画面をタブレット内蔵モニタ７２（編集用モニタ１４１）に表示する。ステップＳ２２において、入力受付制御部２１２は、タブレット１４２を制御し、そのGUI画面に表示される、編集開始を指示するための編集開始ボタンが操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。
【０１３３】
タブレット１４２を介して利用者によるタッチペン７３の操作入力を受け付け、利用者が編集開始ボタンを操作したと判定された場合、処理はステップＳ２３に進む。
【０１３４】
ステップＳ２３において、編集画面表示制御部２１３は、タブレット内蔵モニタ７２（編集用モニタ１４１）に編集画面を表示し、入力受付制御部２１２は、タブレット１４２を制御し、その編集画面に対する操作入力の受け付けを開始する。編集画面については後述する。
【０１３５】
ステップＳ２４において、編集画像表示制御部２１４は、利用者の操作入力などに基づいて、編集画面に表示される編集画像の表示を制御する。
【０１３６】
ステップＳ２５において、入力受付制御部２１２は、落書き入力操作が行われたか否かを判定し、行われたと判定した場合、処理をステップＳ２６に進める。ステップＳ２６において、落書き編集部２１５は、編集画像や追加編集領域に、その落書き操作内容を反映させ、編集済みのデータを生成する。つまり、選択画像編集部２３１は、編集画像に対する編集を行い、追加編集領域編集部２３２は、追加編集領域に対する編集を行う。
【０１３７】
編集内容が反映されると、処理は、ステップＳ２７に進む。また、ステップＳ２５において、落書き入力操作が行われていないと判定された場合、処理はステップＳ２７に進む。
【０１３８】
ステップＳ２７において編集画面表示制御部２１３は、所定の時間が経過したか、または、終了ボタンが操作されたか否かを判定する。所定の時間（例えば編集作業に割り当てられた時間）が経過しておらず、かつ、編集画面上の終了ボタンが操作されていないと判定された場合、処理はステップＳ２４に戻り、それ以降の処理が繰り返される。また、ステップＳ２７において所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、処理はステップＳ２８に進む。
【０１３９】
ステップＳ２８において、入力受付制御部２１２は、操作入力の受け付けを終了する。ステップＳ２８の処理が終了すると、編集処理が終了され、処理は図１２のステップＳ４に戻り、ステップＳ５以降の処理が実行される。
【０１４０】
図１４は、ステップＳ２３の処理により、タブレット内蔵モニタ７２の編集用モニタ１４１に表示される編集画面の表示例を示す図である。
【０１４１】
図１４に示されるように、編集画面３００は、主な構成が、一部を除き左右に２つずつ設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。
【０１４２】
編集画面３００の上部中央には、利用者が画像や機能を選択するGUIボタン等が設けられた操作入力部３０１が設けられている。操作入力部３０１には、例えば、編集対象画像表示部３１１、回転ボタン３１２−１、回転ボタン３１２−２、編集ツール選択部３１３−１、編集ツール選択部３１３−２、および、終了ボタン３１４が設けられている。
【０１４３】
編集対象画像表示部３１１は、利用者が撮影空間３２において選択したキープ画像（編集対象画像）のサムネイル画像の一覧が、編集する画像を選択するためのGUIとして表示される領域である。
【０１４４】
回転ボタン３１２−１は、利用者が操作することにより、編集画像表示部３０２−１に表示されている画像（利用者が、編集対象として選択した選択画像）を回転表示させるGUIである。同様に、回転ボタン３１２−２は、利用者が操作することにより、編集画像表示部３０２−２に表示されている画像（利用者が、編集対象として選択した選択画像）を回転表示させるGUIである。以下において、回転ボタン３１２−１および回転ボタン３１２−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、回転ボタン３１２と称する。
【０１４５】
編集ツール選択部３１３−１には、編集画像表示部３０２−１に表示されている編集画像の編集に使用する編集ツールを選択するGUIが表示される。同様に、編集ツール選択部３１３−２には、編集画像表示部３０２−２に表示されている編集画像の編集に使用する編集ツールを選択するGUIが表示される。以下において、編集ツール選択部３１３−１および編集ツール選択部３１３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集ツール選択部３１３と称する。
【０１４６】
操作入力部３０１には、この他にも、例えば、ペンや消しゴムの設定に関するGUI、編集作業を前に戻したり、先に進めたりするGUI、並びに、BGMを選択するためのGUI等が表示される。操作入力部３０１にどのような情報が表示されるようにしてもよい。
【０１４７】
写真シール作成ゲームにおいては、撮影作業の工程において撮影が複数回行われ、複数の撮影画像が得られる。そして、それらの撮影画像のうちの一部が、利用者により選択され、落書き編集作業の工程において落書き編集され、印刷処理の工程においてシール紙に印刷される。このように利用者によりキープ画像として選択された撮影画像の縮小画像が編集対象画像表示部３１１に表示される。なお、図１４の例においては、編集対象画像表示部３１１に６枚の編集対象画像（撮影画像）の縮小画像が表示されるように示されているが、編集対象画像として指定可能な撮影画像の設定枚数は任意である。つまり、編集対象画像表示部３１１に何枚の編集対象画像が表示されるようにしてもよい。また、一度に全ての編集対象画像を表示しなくてもよく、編集画面３００のレイアウト等に応じて操作性が向上するように、スクロールバーや切り替えボタンを用いたり、時分割表示方式を用いたりして編集対象画像の一部のみを一度に表示するようにしてもよい。
【０１４８】
また、編集対象画像表示部３１１に表示される各縮小画像は、選択ボタンの役割もなしており、利用者がタッチペン７３を操作して縮小画像を選択することにより、落書き編集を行う画像（編集画像）が選択され、その撮影画像が、編集対象画像表示部３１１の左右に設けられた編集画像表示部３０２−１または編集画像表示部３０２−２に表示される。
【０１４９】
編集画像表示部３０２−１は、編集用モニタ１４１に向かって左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン７３−１が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。同様に、編集画像表示部３０２−２は、編集用モニタ１４１に向かって右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン７３−２が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。
【０１５０】
以下において、編集画像表示部３０２−１と編集画像表示部３０２−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部３０２と称する。
【０１５１】
利用者は、タッチペン７３を操作し、編集画像表示部３０２に表示されている編集画像に対して落書き編集を行う。その落書き編集の内容は、編集画像表示部３０２に表示される編集画像に、即時的（リアルタイム）に反映される。すなわち、編集画像表示部３０２には、編集画像の落書き編集結果が随時更新されながら表示される。
【０１５２】
このようにすることにより、利用者は、落書き対象となる編集画像および、自分自身が行う落書きの様子を視覚的に確認しながら、容易に撮影画像に対して落書き編集を行うことができる。
【０１５３】
なお、この編集画像表示部３０２の領域の大きさや位置は任意であるが、利用者が作業を行う領域であるため、この領域のみを考慮すれば一般的にはより広い領域を設定する方が、利用者による落書き編集入力作業は容易になる。
【０１５４】
編集画像表示部３０２−１の下側には、編集用パレット３０３−１が表示されている。編集用パレット３０３−１は、編集画像表示部３０２−１に表示される編集画像に対する落書き編集についての指示を受け付けるGUIを表示する領域であり、編集ツール選択部３１３−１において選択された落書き編集ツールのGUIを表示する。
【０１５５】
同様に、編集画像表示部３０２−２の下側には、編集用パレット３０３−２が表示されている。編集用パレット３０３−２は、編集画像表示部３０２−２に表示される編集画像に対する落書き編集についての指示を受け付けるGUIを表示する領域であり、編集ツール選択部３１３−２において選択された落書き編集ツールのGUIを表示する。
【０１５６】
以下において、編集用パレット３０３−１と編集用パレット３０３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集用パレット３０３と称する。
【０１５７】
編集画像表示制御部２１４は、以上のような編集画面３００の編集画像表示部３０２の表示を制御する。編集画像回転制御部２２１は、編集画像表示部３０２に編集画像として表示される選択画像の向きや角度（画面上における回転方向の座標）を制御することができる。
【０１５８】
このように編集画像（選択画像）が表示される際に、その選択画像の大きさや表示の向きによって、編集画像に空きスペース（選択画像以外の部分）が生じる場合がある。追加編集領域表示制御部２２２は、このような空きスペースに、選択画像の大きさや表示の向きに応じた追加編集領域を設け、それを表示させる。
【０１５９】
図１５乃至図１７を参照してより詳細に説明する。
【０１６０】
図１５は、選択画像が正方形である場合の例を示す図である。利用者が、図１５Ａの上側に示されるように、編集対象画像表示部３１１のサムネイル画像３１１Ａ上をタップする（タッチペン７３をタブレット１４２に接触または近接させる）と、図１５Ａの下側に示されるように、そのサムネイル画像３１１Ａに対応する選択画像３３１が、タッチペン７３に対応する方の編集画像表示部３０２に、大きさが最大になるように表示される。このとき、編集画像表示部３０２が縦長であるとすると、空きスペースが生じるので、追加編集領域表示制御部２２２は、その空きスペースに、追加編集領域３２２を設ける。このとき、追加編集領域表示制御部２２２は、選択画像３３１と追加編集領域３３２が重ならないように、かつ、その空きスペースにおいて追加編集領域の大きさが最大となるように追加編集領域３３２を設定する。この選択画像３３１と追加編集領域３２２を含む、編集画像表示部３０２全体の画像が編集画像３３０となる。
【０１６１】
この状態において、図１５Ｂの上側に示されるように、利用者がタッチペン７３を用いて、回転ボタン３１２を操作すると、図１５Ｂの下側に示されるように、選択画像３３１が編集画像表示部３０２内において回転表示される。なお、図１５Ｂにおいては、説明の便宜上、選択画像３３１が斜線模様で示されているが、実際には画像の表示方向が変化する（回転する）だけで、その画像の内容は変化しない（図１５Ａの場合と同等になる）。
【０１６２】
また、このとき、選択画像３３１は、正方形の選択画像３３１の４つの頂点のうち所定の３つが編集画像表示部３０２の枠に沿って移動するように、回転し、選択画像３３１が縮小若しくは拡大される。そして、正方形の選択画像３３１の４つの頂点のうち、残りの１点に１辺が接するように追加編集領域３３２が設定される。
【０１６３】
このとき、選択画像３３１は、回転ボタン３１２が押下されている時間に応じた分だけ回転するようにしてもよいし、回転ボタン３１２が１回押下されると、所定の角度だけ回転するようにしてもよい。また、これら以外の方法で回転角度が制御されるようにしてもよい。例えば、利用者が、回転ボタン３１２の代わりに、編集画像表示部３０２に表示されている選択画像３３１そのものを押下すると、その選択画像３３１が回転するようにしてもよい。また、編集対象画像表示部３１１に表示されているサムネイル画像を押下すると、編集画像表示部３０２に表示されている選択画像３３１が回転するようにしてもよい。
【０１６４】
また、回転方向の制御方法も任意である。例えば、選択画像３３１が、常に所定の１方向に回転するようにしてもよいし、回転ボタン３１２や選択画像３３１等が押下されるたびに回転方向が反転するようにしてもよい。さらに、利用者が回転ボタン３１２や選択画像３３１等を押下し続けると、選択画像３３１が所定の角度（例えば半周や１周等）回転する度に、その回転方向が反転するようにしてもよい。
【０１６５】
この他にも、例えば、図１５Ｃの上側に示されるように、利用者が編集対象画像表示部３１１のサムネイル画像３１１Ｃをタップすると、図１５Ｃの下側に示されるように、そのサムネイル画像３１１Ｃに対応する選択画像３３１が、合成用背景画像や合成用前景画像の合成用画像の角度に応じた角度で表示されるようにしてもよい。例えば、表示画面上の垂直方向に対して４５度傾いた画像の合成用画像を用いて生成された合成画像が、選択画像として選択された場合、その選択画像は、画像の傾きがなくなるように４５度分の傾きを修正されて表示される（傾きが修正された状態で編集画像として設定される）。これにより、利用者は、合成用画像の傾きに応じた見た目のよい編集画像を容易に得ることができる。
【０１６６】
このとき、追加編集領域３３２は、図１５Ｂの下側に示される場合と同様に、正方形の選択画像３３１の４つの頂点のうちの１点に１辺が接するように設定される。なお、この後、選択画像３３１をさらに回転させるためには、利用者は、図１５Ｂを参照して説明した場合と同様に回転ボタン３１２や選択画像３３１等を操作すればよい。
【０１６７】
これにより、利用者は、合成用画像の傾きに応じた見た目のよい編集画像を容易に得ることができる。
【０１６８】
なお、選択画像の大きさが変更することにより、追加編集領域の大きさも変更される場合がある。そこで、追加編集領域に編集されている場合、追加編集領域の倍率に合わせて、編集内容の大きさ（例えば、文字やスタンプの大きさ）を変更させるようにしてもよい。また、追加編集領域の大きさが変化しても編集内容が追加編集領域からはみ出したりしないように、追加編集領域の大きさに応じた所定の領域を編集不可能としてもよい。
【０１６９】
図１６は、選択画像および編集画像表示部３０２が縦長で、選択画像の画サイズが編集画像表示部３０２のサイズと等しい場合の例を示す図である。利用者が、図１６Ａの上側に示されるように、編集対象画像表示部３１１のサムネイル画像３１１Ｄ上をタップすると、図１６Ａの下側に示されるように、そのサムネイル画像３１１Ｄに対応する選択画像３４１が、タッチペン７３に対応する方の編集画像表示部３０２に表示される。このとき、編集画像表示部３０２と選択画像のサイズが同一であるので、空きスペースが生じない。したがって、この場合、追加編集領域は設定されず、選択画像３４１が編集画像３４０となる。
【０１７０】
この状態において、図１６Ｂの上側に示されるように、利用者がタッチペン７３を用いて、回転ボタン３１２を操作すると、図１６Ｂの下側に示されるように、選択画像３４１が編集画像表示部３０２内において回転表示される。なお、図１６Ｂにおいては、説明の便宜上、選択画像３４１が斜線模様で示されているが、実際には画像の表示方向が変化する（回転する）だけで、その画像の内容は変化しない（図１６Ａの場合と同等になる）。
【０１７１】
また、このとき、選択画像は、長方形の選択画像３４１の４つの頂点のうち所定の３つが編集画像表示部３０２の枠に沿って移動するように回転し、選択画像３４１が縮小若しくは拡大される。したがって、図１６Ｂの下側に示されるように編集画像表示部３０２に空きスペースが生じるので、追加編集領域表示制御部２２２の制御によって、その空きスペースに、選択画像３４１の４つの頂点のうちの残りの１点に１辺が接するように追加編集領域３４２が設定される。
【０１７２】
つまり、このとき、編集画像３４０には、選択画像３４１および追加編集領域３４２が含まれる。
【０１７３】
なお、このときの、選択画像３４１の回転の角度および方向の制御方法は、図１５の場合と同様に任意である。
【０１７４】
また、利用者が、選択画像３４１に追加編集領域３４２を付加するように指示することができるようにしてもよい。その指示方法は任意であるが、例えば、回転ボタン３１２の１回目の押下が追加編集領域３４２の付加の指示に割り当てられるようにしてもよい。また、追加編集領域３４２の付加を指示するGUIを別途設けるようにしてもよい。
【０１７５】
利用者により追加編集領域３４２の付与が指示されると、図１６Ｃに示されるように、編集画像表示部３０２において、選択画像３４１が所定のサイズに縮小表示され、発生した空きスペースに追加編集領域３４２が設定される。
【０１７６】
このようにすることにより、図１６Ｃの選択画像３４１は、図１６Ａの場合と同一の形状（つまり縦長の長方形）であるにも関わらず、選択画像３４１とは別の追加編集領域３４２ができ、利用者は、その追加編集領域３４２に対して編集を行うことができる。これにより利用者は、図１６Ａの場合と異なる雰囲気で落書き編集を行うことができ、図１６Ａの場合と異なるゲーム性を楽しむことができる。
【０１７７】
このとき、図１６Ｃに点線で示されるように、例えば選択画像３４１の画サイズに合わせて、追加編集領域３４２の左右端を書込み禁止とするようにしてもよい。
【０１７８】
なお、選択画像の大きさが変更することにより、追加編集領域の大きさも変更される場合がある。そこで、追加編集領域に編集されている場合、追加編集領域の倍率に合わせて、編集内容の大きさ（例えば、文字やスタンプの大きさ）を変更させるようにしてもよい。また、追加編集領域の大きさが変化しても編集内容が追加編集領域からはみ出したりしないように、追加編集領域の大きさに応じた所定の領域を編集不可能としてもよい。
【０１７９】
また、図１６Ｂに示されるように選択画像３４１を９０度回転させると、図１６Ｄに示されるように、編集画像表示部３０２のアスペクト比が反転して横長になり、選択画像３４１が元の角度（縦長）に戻り、発生した空きスペース（この場合、選択画像３４１の横）に追加編集領域３４２が設けられるようにしてもよい。つまり、編集画像表示部３０２が９０度回転した状態となる。このようにすることにより、利用者は、同一の選択画像を用いて、容易に互いに形状が異なる編集画像および印刷画像を生成することができる。つまり、利用者は、撮影画像の枚数を増やす等しなくても、容易に面白みのあるバラエティに富んだ編集画像および印刷画像を生成することができる。
【０１８０】
図１７は、選択画像および編集画像表示部３０２が横長で、選択画像の画サイズが編集画像表示部３０２のサイズと等しい場合の例を示す図である。この場合も、図１８の縦長の場合と基本的に同様である。
【０１８１】
つまり、利用者が、図１７Ａの上側に示されるように、編集対象画像表示部３１１のサムネイル画像３１１Ｅ上をタップすると、図１７Ａの下側に示されるように、そのサムネイル画像３１１Ｅに対応する選択画像３５１が、タッチペン７３に対応する方の編集画像表示部３０２に表示される。このとき、編集画像表示部３０２と選択画像３５１のサイズが同一であるので、空きスペースが生じない。したがって、この場合、追加編集領域は設定されず、選択画像３５１が編集画像３５０となる。
【０１８２】
この状態において、図１７Ｂの上側に示されるように、利用者がタッチペン７３を用いて、回転ボタン３１２を操作すると、図１７Ｂの下側に示されるように、選択画像３５１が編集画像表示部３０２内において回転表示される。なお、図１７Ｂにおいては、説明の便宜上、選択画像３５１が斜線模様で示されているが、実際には画像の表示方向が変化する（回転する）だけで、その画像の内容は変化しない（図１７Ａの場合と同等になる）。
【０１８３】
また、このとき、選択画像は、長方形の選択画像３５１の４つの頂点のうち所定の３つが編集画像表示部３０２の枠に沿って移動するように回転し、選択画像３５１が縮小若しくは拡大される。したがって、図１７Ｂの下側に示されるように編集画像表示部３０２に空きスペースが生じるので、追加編集領域表示制御部２２２の制御によって、その空きスペースに、選択画像３５１の４つの頂点のうちの残りの１点に１辺が接するように追加編集領域３５２が設定される。
【０１８４】
つまり、このとき、編集画像３５０には、選択画像３５１および追加編集領域３５２が含まれる。
【０１８５】
なお、このときの、選択画像３５１の回転の角度および方向の制御方法は、図１５の場合と同様に任意である。
【０１８６】
また、図１６Ｃの場合と同様に、利用者により追加編集領域３５２の付与が指示されると、図１７Ｃに示されるように、編集画像表示部３０２において、選択画像３５１が所定のサイズに縮小表示され、発生した空きスペースに追加編集領域３５２が設定される。
【０１８７】
このようにすることにより、図１７Ｃの選択画像３５１は、図１７Ａの場合と同一の形状（つまり横長の長方形）であるにも関わらず、選択画像３５１とは別の追加編集領域３５２ができ、利用者は、その追加編集領域３５２に対して編集を行うことができる。これにより利用者は、図１７Ａの場合と異なる雰囲気で落書き編集を行うことができ、図１７Ａの場合と異なるゲーム性を楽しむことができる。
【０１８８】
このとき、図１７Ｃに点線で示されるように、例えば選択画像３５１の画サイズに合わせて、追加編集領域３４２の上下端を書込み禁止とするようにしてもよい。
【０１８９】
なお、選択画像の大きさが変更することにより、追加編集領域の大きさも変更される場合がある。そこで、追加編集領域に編集されている場合、追加編集領域の倍率に合わせて、編集内容の大きさ（例えば、文字やスタンプの大きさ）を変更させるようにしてもよい。また、追加編集領域の大きさが変化しても編集内容が追加編集領域からはみ出したりしないように、追加編集領域の大きさに応じた所定の領域を編集不可能としてもよい。
【０１９０】
また、図１７Ｂに示されるように選択画像３５１を９０度回転させると、図１７Ｄに示されるように、編集画像表示部３０２のアスペクト比が反転して縦長になり、選択画像３５１が元の角度（横長）に戻り、発生した空きスペース（この場合、選択画像３５１の下）に追加編集領域３５２が設けられるようにしてもよい。つまり、編集画像表示部３０２が９０度回転した状態となる。このようにすることにより、利用者は、同一の選択画像を用いて、容易に互いに形状が異なる編集画像および印刷画像を生成することができる。つまり、利用者は、撮影画像の枚数を増やす等しなくても、容易に面白みのあるバラエティに富んだ編集画像および印刷画像を生成することができる。
【０１９１】
なお、以上において、追加編集領域に「追加編集領域」の文字を示したが、これは説明の便宜上設けたものであり、実際には、利用者により編集された画像を含む任意の絵柄が表示される。
【０１９２】
また、この追加編集領域を編集するためのツールや機能は、選択画像を編集するためのものと同一であってもよいし、互いに異なるようにしてもよい。選択画像と追加編集領域とで使用可能な編集ツールを変えることにより、利用者は、多様な落書きを行うことができ、落書き編集をより楽しむことができる。ただし、使用可能な編集ツールを共通化する方が、落書き編集の自由度は高くなる。
【０１９３】
追加編集領域は、最初に表示された時点（初期状態）で所定の画像が描かれているようにしてもよいし、空欄であってもよい。また、編集画像の、選択画像でも追加編集領域でもない領域も編集可能としてもよいし、選択画像の合成用画像に応じた別の背景画像を合成してもよい。この場合、統一感がある印刷画像を得られる。また、敢えて編集禁止としてもよい。
【０１９４】
また、回転等によって選択画像の画サイズが変化することにより、追加編集領域のサイズも変化する場合もあるが、このとき、追加編集領域内に行われた編集の画像を、追加編集領域の変化に応じて拡大したり縮小したりしてもよい。
【０１９５】
なお、この追加編集領域を編集するための編集ツールは、選択画像編集用の編集ツールと同様に利用者に提供されるようにしてもよい。例えば、図１８に示されるように、選択画像編集用の各種編集ツールを選択するためのGUIとともに、追加編集領域を編集するための編集ツールを選択するためのGUIを、編集ツール選択部３１３に表示させ、利用者が、そのGUIを操作することにより、追加編集領域編集用のアイコンが編集用パレット３０３に表示されるようにしてもよい。
【０１９６】
図１８の例の場合、編集用パレット３０３に追加編集タブ３７１が設けられ、その追加編集タブ３７１のパレットに、各種ペン機能を選択するためのペン画像アイコン３８１、各種スタンプ機能を選択するためのスタンプ画像アイコン３８２、および、各種フレーム画像を選択するためのフレーム画像アイコン３８３のような、追加編集用アイコン３８０が表示される。
【０１９７】
利用者は、これらのアイコンから所望のものを選択することにより、追加編集領域の編集に利用する編集アイテムを設定することができる。
【０１９８】
以上のように、選択画像を回転表示させるとともに、追加編集領域を適宜付加することにより、写真シール作成装置１は、編集時において、画像の、利用者が落書き編集可能な領域をより広くなるように確保するだけでなく落書き編集の娯楽性を高めることができ、利用者が編集作業をより楽しむことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０１９９】
次に、図１９のフローチャートを参照して、以上のような編集画像の表示制御の流れの例を説明する。
【０２００】
図１３のステップＳ２４において編集画像表示制御処理が開始されると、編集画像表示制御部２１４は、ステップＳ１０１において編集対象画像が選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、処理をステップＳ１０２に進める。
【０２０１】
ステップＳ１０２において、編集画像表示制御部２１４は、選択された画像が正方形であるか否か（つまり、選択された画像の画サイズが編集画像表示部のサイズに一致するか否か）を判定する。選択された画像が正方形である（選択された画像の画サイズが編集画像表示部のサイズに一致しない）と判定された場合、処理はステップＳ１０３に進む。
【０２０２】
ステップＳ１０３において、追加編集領域表示制御部２２２は、選択画像に、その選択画像のサイズに応じた大きさの追加編集領域を付加する。追加編集領域が付加されると、処理はステップＳ１０４に進む。また、ステップＳ１０２において選択された画像が正方形でない（選択された画像の画サイズが編集画像表示部のサイズに一致する）と判定された場合、処理はステップＳ１０４に進む。
【０２０３】
ステップＳ１０４において、編集画像表示制御部２１４は、選択画像を編集画像として編集画像表示部３０２に表示する。なお、このとき、選択画像に追加編集領域が付加された場合、その追加編集領域も編集画像として編集画像表示部３０２に表示される。
【０２０４】
ステップＳ１０４の処理が終了すると、処理は、ステップＳ１０５に進む。また、ステップＳ１０１において、編集対象画像が選択されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ１０５に進む。
【０２０５】
ステップＳ１０５において、入力受付制御部２１２は、選択画像の回転が指示されたか否かを判定し、指示されたと判定した場合、処理をステップＳ１０６に進める。
【０２０６】
ステップＳ１０６において、編集画像表示制御部２１４は、編集画像に追加編集領域が付加されているか否かを判定し、付加されていると判定した場合、処理をステップＳ１０７に進める。
【０２０７】
ステップＳ１０７において、選択画像回転制御部２２１は、指示に基づいて選択画像を回転させ、その回転角に合わせて画像サイズを上述したように更新する。ステップＳ１０８において、追加編集領域表示制御部２２２は、選択画像の回転角に合わせて追加編集領域のサイズを更新する。ステップＳ１０８の処理が終了すると、編集画像表示制御処理は終了し、処理は、図１３のステップＳ２４に戻り、ステップＳ２５以降の処理が実行される。
【０２０８】
また、ステップＳ１０６において、編集画像に追加編集領域が付加されていないと判定した場合、処理は、ステップＳ１０９に進む。
【０２０９】
ステップＳ１０９において、選択画像回転制御部２２１は、指示に基づいて選択画像を回転させ、その回転角に合わせて画像サイズを上述したように更新する。ステップＳ１１０において、追加編集領域表示制御部２２２は、選択画像の回転角に合わせてサイズの追加編集領域を選択画像に付加する。ステップＳ１１０の処理が終了すると、編集画像表示制御処理は終了し、処理は、図１３のステップＳ２４に戻り、ステップＳ２５以降の処理が実行される。
【０２１０】
また、ステップＳ１０５において、選択画像の回転が指示されていないと判定した場合、編集画像表示制御処理は終了し、処理は、図１３のステップＳ２４に戻り、ステップＳ２５以降の処理が実行される。
【０２１１】
以上のように、編集画像における画像の回転および追加編集領域の表示制御が行われる。これにより、写真シール作成装置１は、編集時において、画像の、利用者が落書き編集可能な領域をより広くなるように確保するだけでなく落書き編集の娯楽性を高めることができ、利用者が編集作業をより楽しむことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０２１２】
なお、以上においては選択画像を回転させるように説明したがこの回転軸の位置は任意である。利用者により設定可能としてもよい。また、以上においては、選択画像を回転させる際に、その選択画像が編集画像表示部３０２内に収まるように回転するように説明したが、これに限らず、編集画像表示部３０２に、選択画像および追加編集領域以外の部分が発生しないように選択画像を回転させるようにしてももちろんよい。
【０２１３】
例えば、選択画像が正方形である場合（図１５の場合）、図２０Ａの左側に示されるように、追加編集領域表示制御部２２２は追加編集領域３３２を固定し、選択画像回転制御部２２１は編集画像表示部３０２のその他の部分が選択画像３３１で埋まるように選択画像３３１を必要に応じて拡大して回転させる。このようにすることにより、編集画像表示部３０２には、図２０Ａの右側に示されるように、選択画像３３１の部分画像４０１と追加編集領域３３２よりなる編集画像３３０が表示される。
【０２１４】
また、例えば、選択画像が縦長の長方形である場合（図１６の場合）、図２０Ｂの左側に示されるように、選択画像回転制御部２２１は編集画像表示部３０２全体が選択画像３４１で埋まるように選択画像３４１を必要に応じて拡大して回転させる。このようにすることにより、編集画像表示部３０２には、図２０Ｂの右側に示されるように、選択画像３４１の部分画像４０２よりなる編集画像３４０が表示される。
【０２１５】
さらに、例えば、選択画像が横長の長方形である場合（図１７の場合）、図２０Ｃの左側に示されるように、選択画像回転制御部２２１は編集画像表示部３０２全体が選択画像３５１で埋まるように選択画像３５１を必要に応じて拡大して回転させる。例えば、選択画像は、編集画像表示部３０２の枠の対向する２頂点が選択画像の４辺のいずれかに接した状態を保つように、拡大または縮小されながら回転する。このようにすることにより、編集画像表示部３０２には、図２０Ｃの右側に示されるように、選択画像３５１の部分画像４０３よりなる編集画像３５０が表示される。
【０２１６】
また、追加編集領域用の編集ツールの提供方法は、図１８を参照して説明した以外であってもよい。
【０２１７】
例えば、図２１に示されるように、選択画像編集用の編集ツールを用いて追加編集領域の落書き編集を行うことができるようにしてもよい。図２１の例の場合、編集用パレット３０３には、編集ツール選択部３１３において選択された、選択画像編集用の編集ツールの落書き用アイコン４２１が表示されている。利用者は、タッチペン７３を用いてこれらのアイコンを選択することにより、選択画像だけでなく、追加編集領域の編集も行うことができる。
【０２１８】
また、例えば、図２２に示されるように、利用者が追加編集領域の編集を指示すると、選択画像編集用の落書き用アイコン４２１が表示される編集用パレット３０３の上に、追加編集領域用の追加編集用パレット４５１が重畳して表示されるようにしてもよい。
【０２１９】
図２２に示されるように、追加編集用パレット４５１には、ペン画像アイコン４８１、スタンプ画像アイコン４８２、およびフレーム画像アイコン４８３のような各種追加編集用アイコン４８０が表示され、利用者による追加編集領域の編集のためのアイコン選択を受け付ける。この追加編集用パレット４５１には、終了ボタン４８４も設けられている。利用者がこの終了ボタン４８４を操作すると、追加編集用パレット４５１の表示が終了し、追加編集領域に対する編集が終了される。
【０２２０】
このようにすることにより、利用者は、表示された追加編集用パレットによって、容易に追加編集していることを把握することができる。また、追加編集専用の追加編集用パレットを設けることにより、追加編集専用の追加編集用アイコンを用いて編集機能を利用者に提供することができる。例えば、選択画像編集用の通常の画像とは異なる、追加編集領域の大きさに応じた画像を提供することも可能になる。このように、追加編集用パレットを用いることにより、利用者は、追加編集領域により適した編集をより容易に行うことができる。
【０２２１】
なお、利用者が操作することにより、編集の対象とする領域（編集対象領域）が指定される領域指定手段を設けるようにしてもよい。例えば、利用者が領域指定手段である領域指定ボタン（GUIボタン）を操作すると、その操作の仕方によって、選択画像若しくは追加編集領域のいずれか一方、または、それらの両方が、編集対象領域として設定される。利用者は、その編集対象領域として設定された領域に対して編集を行うことができる。
【０２２２】
さらに、編集対象領域として領域が指定されると、その領域用の編集パレットが編集画面に表示されるようにしてもよい。
【０２２３】
このようにすることにより、利用者は、編集画像中の任意の領域を、容易に、編集対象として選択することができる。
【０２２４】
なお、以上においては、編集対象画像（選択画像）の形が四角であるように説明したが、選択画像の形は任意である。
【０２２５】
以上のように追加編集領域を適宜設けることにより、利用者は、新たな領域に落書きを行うことができるようになり、より落書きの楽しみが増える。また、落書き可能な領域が増大することにより、利用者は、より自由に落書きを行うことができる。従って、利用者は、より満足度の高い落書き編集を行うことができる。また、撮影画像の画サイズが初期値より小さい場合、落書きを行うことができない非編集可能領域が増大するが、追加編集領域を設けることにより、この非編集可能領域を小さくする、若しくは無くすことができるので、利用者のお得感を増大させることができる。さらに、編集対象画像および追加編集領域を含む領域全体のサイズを所定の値（画サイズの初期値）に保つことができるので、写真シールに印刷する際のレイアウトが容易になり、写真シールにおいて、落書きも画像も印刷されない不要な領域を低減させることができる。これにより利用者の写真シールに対するお得感を増大させることもできる。
【０２２６】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【０２２７】
なお、以上のように編集された編集画像は、写真シールに印刷するだけでなく、例えば携帯電話機等の他の装置に送信するようにしてもよい。上述した編集により、撮影画像の画サイズによらず、編集画像のアスペクト比を保つようにすることができるので、転送する画像サイズを一定にすることができ、送信設定や送信先における画像表示設定をより容易にすることができる。
【０２２８】
また、以上においては、回転ボタン等を利用者が操作することにより、選択画像を所望の角度に回転させ、それに合わせて追加編集領域が適宜付加されるように説明したが、これ以外にも例えば、写真シール作成装置１が、編集画面において追加編集領域付加ボタンを新たに設けるようにしてもよい。利用者がその追加編集領域付加ボタンを操作すると、写真シール作成装置１は、追加編集領域が選択画像に互いに異なるレイアウトで付加されている複数の編集画像（またはそのサムネイル画像）を一覧として編集画面に表示し、利用者がその中から所望の編集画像を選択すると、その選択された編集画像を編集画像表示部３０２に表示するようにしてもよい。
【０２２９】
このようにすることにより、一括して一覧を表示させることができるので、利用者は、簡単な操作で瞬時に、所望のレイアウトの追加編集領域を含む編集画像を得て、その編集画像に対して落書き編集を行うことができる。
【０２３０】
また、以上においては、選択画像を回転させるように説明したが、利用者は、回転以外にも、例えば、拡大、縮小、移動など、選択画像に対して任意の編集（表示変更）を行うようにしてもよい。その場合、選択画像は、編集画像の追加編集領域以外の領域内の部分の画像のみ落書き編集や印刷の対象とされる。また、このとき、追加編集領域の大きさは、選択画像の表示変更に合わせて変更されるようにしてもよいし、選択画像の表示に関わらず固定としてもよい。
【０２３１】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２３２】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２３３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２３４】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２３５】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２３６】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】後方ユニットの構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１４】編集画面の例を示す図である。
【図１５】選択画像回転の様子の例を説明する図である。
【図１６】選択画像回転の様子の例を説明する図である。
【図１７】選択画像回転の様子の例を説明する図である。
【図１８】追加編集用アイコンの表示例を説明する図である。
【図１９】編集画像表示制御処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２０】選択画像回転の様子の他の例を説明する図である。
【図２１】追加編集用アイコンの他の表示例を説明する図である。
【図２２】追加編集用アイコンのさらに他の表示例を説明する図である。
【符号の説明】
【０２３７】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
２０３  編集理部
２１１  編集準備処理部
２１２  入力受付制御部
２１３  編集画面表示制御部
２１４  編集画像表示制御部
２１５  落書き編集部
２２１  選択画像回転制御部
２２２  追加編集領域表示制御部
２３１  選択画像編集部
２３２  追加編集領域編集部
【図１】
2010061338.tif 000003
【図２】
2010061338.tif 000004
【図３】
2010061338.tif 000005
【図４】
2010061338.tif 000006
【図５】
2010061338.tif 000007
【図６】
2010061338.tif 000008
【図７】
2010061338.tif 000009
【図８】
2010061338.tif 000010
【図９】
2010061338.tif 000011
【図１０】
2010061338.tif 000012
【図１１】
2010061338.tif 000013
【図１２】
2010061338.tif 000014
【図１３】
2010061338.tif 000015
【図１４】
2010061338.tif 000016
【図１５】
2010061338.tif 000017
【図１６】
2010061338.tif 000018
【図１７】
2010061338.tif 000019
【図１８】
2010061338.tif 000020
【図１９】
2010061338.tif 000021
【図２０】
2010061338.tif 000022
【図２１】
2010061338.tif 000023
【図２２】
2010061338.tif 000024