(57)【要約】      （修正有）【課題】球タンク内において、遊技球を所定の方向にスムーズに誘導できる遊技台を提供する。【解決手段】遊技球を貯留する球タンク７００を備え、玉タンク７００は、遊技球を貯留するとともに、貯留された遊技球を払出機構に導くための連通穴７１０の少なくとも近傍の底面７０２Ａを、遊技球を払出機構方向に案内するための傾斜面７２２、７２３及び７２４とした遊技球貯留部７０２と、を備えた遊技台であって、遊技球貯留部７０２は、第１の案内部７３２と、第２の案内部７３４と、を有し、第２の案内部７３４は、遊技球と当接可能な当接位置が、第１の案内部７３２が遊技球と当接可能な当接位置よりも、遊技球の流下方向に対して上流又は下流に位置するように設けられる構造とした。【選択図】図９
2010110429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留する収容部材であり、貯留された遊技球を払出機構に導くための排出部に向かって遊技球を案内するように底面を傾斜させた遊技球貯留部と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技球貯留部は、
前記底面を転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、前記遊技球貯留部が貯留する遊技球の貯留量を変化させるための仕切部材を支持可能な第１の案内部と、
前記底面を転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、前記仕切部材を支持可能な第２の案内部と、
を備え、
前記第２の案内部は、
遊技球と当接可能な当接位置の少なくとも一部が、前記第１の案内部が遊技球と当接可能な当接位置よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記第２の案内部は、遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、前記底面の傾斜方向に対して最も下流に位置する当接限界位置が、前記第１の案内部が遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、最も下流に位置する当接限界位置よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
第１の案内部は、前記遊技球貯留部の第１の内部壁面又は第１の内部壁面の近傍に設けられ、
第２の案内部は、前記遊技球貯留部の前記第１の内部壁面と対向する第２の内部壁面又は第２の内部壁面の近傍に設けられることを特徴とする、
請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第１の案内部は、前記第１の内部壁面から突出した第１の突出部を備え、
前記第２の案内部は、前記第２の内部壁面から突出した第２の突出部を備えたことを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１の突出部のうちで、最も突出した第１の突出端部が、第２の突出部のうちで最も突出した第２の突出端部よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１の案内部は、前記仕切部材を支持するための第１の溝部を備えるとともに、
前記第２の案内部は、前記仕切部材を支持するための第２の溝部を備えることを特徴とする、
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１の案内部は、
前記遊技球貯留部の前記第１の内部壁面から突出して設けられ、前記底面を転動する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第１の案内突出部と、
前記遊技球貯留部の前記第１の内部壁面から突出して設けられ、前記第１の案内突出部とともに前記仕切部材を支持する第１の支持突出部と、
を備え、
前記第２の案内部は、
前記遊技球貯留部の前記第２の内部壁面から突出して設けられ、前記底面を転動する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第２の案内突出部と、
前記遊技球貯留部の前記第２の内部壁面から突出して設けられ、前記第２の案内突出部とともに前記仕切部材を支持する第２の支持突出部と、
を備え、
前記第１の支持突出部の少なくとも一部は、前記第２の支持突出部に対して、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流方向に位置するように設けられ、
前記第１の案内突出部の少なくとも一部は、前記第２の案内突出部に対して、前記底面の傾斜方向に流下する遊技球に対して上流又は下流方向に位置するように設けられるとともに、前記第２の支持突出部と対向する同じ位置に設けられることを特徴とする、
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで、所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、パチンコ機の球タンクに貯留できる球の数量を調節する仕切り部材を係脱可能にする溝部を形成した賞球タンクの発明が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】実開昭５８−２８６８０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１に開示されている発明は、賞球タンクに仕切り部材を係合させない場合、遊技球は、仕切り部材を支持するための溝部８を形成する突起（隆出条９）に当接することによって、流れる方向（流下方向）が乱されるが、突起が傾斜方向に対して垂直に向かい合っているため、遊技球の球詰まりが起こりやすくなってしまいという問題があった。
【０００４】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、球タンク内において、遊技球を所定の方向にスムーズに誘導できる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明者の鋭意研究によって、上記目的は下記の手段によって達成される。
【０００６】
（１）本発明は、遊技球を貯留する収容部材であり、貯留された遊技球を払出機構に導くための排出部に向かって遊技球を案内するように底面を傾斜させた遊技球貯留部と、を備えた遊技台であって、前記遊技球貯留部は、前記底面を転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、前記遊技球貯留部が貯留する遊技球の貯留量を変化させるための仕切部材を支持可能な第１の案内部と、前記底面を転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、前記仕切部材を支持可能な第２の案内部と、を備え、前記第２の案内部は遊技球と当接可能な当接位置の少なくとも一部が、前記第１の案内部が遊技球と当接可能な当接位置よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、前記第２の案内部は、遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、前記底面の傾斜方向に対して最も下流に位置する当接限界位置が、前記第１の案内部が遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、最も下流に位置する当接限界位置よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする、（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、第１の案内部は、前記遊技球貯留部の第１の内部壁面又は第１の内部壁面の近傍に設けられ、第２の案内部は、前記遊技球貯留部の前記第１の内部壁面と対向する第２の内部壁面又は第２の内部壁面の近傍に設けられることを特徴とする、（１）又は（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、前記第１の案内部は、前記第１の内部壁面から突出した第１の突出部を備え、前記第２の案内部は、前記第２の内部壁面から突出した第２の突出部を備えたことを特徴とする、（１）乃至（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、前記第１の突出部のうちで、最も突出した第１の突出端部が、第２の突出部のうちで最も突出した第２の突出端部よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする、（４）に記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、前記第１の案内部は、前記仕切部材を支持するための第１の溝部を備えるとともに、前記第２の案内部は、前記仕切部材を支持するための第２の溝部を備えることを特徴とする、（１）乃至（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、前記第１の案内部は、前記遊技球貯留部の前記第１の内部壁面から突出して設けられ、前記底面を転動する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第１の案内突出部と、前記遊技球貯留部の前記第１の内部壁面から突出して設けられ、前記第１の案内突出部とともに前記仕切部材を支持する第１の支持突出部と、を備え、前記第２の案内部は、前記遊技球貯留部の前記第２の内部壁面から突出して設けられ、前記底面を転動する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第２の案内突出部と、前記遊技球貯留部の前記第２の内部壁面から突出して設けられ、前記第２の案内突出部とともに前記仕切部材を支持する第２の支持突出部と、を備え、前記第１の支持突出部の少なくとも一部は、前記第２の支持突出部に対して、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流方向に位置するように設けられ、前記第１の案内突出部の少なくとも一部は、前記第２の案内突出部に対して、前記底面の傾斜方向に流下する遊技球に対して上流又は下流方向に位置するように設けられるとともに、前記第２の支持突出部と対向する同じ位置に設けられることを特徴とする、（１）乃至（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、球タンク内において、遊技球を所定の方向にスムーズに誘導できる遊技台を提供できるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して説明する。
【００１５】
＜全体構成＞
【００１６】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１７】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１８】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４５を配設している。また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１９】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００２０】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、球が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２１】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２２】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２３】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置、ＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照））の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２７】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として上述した貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２８】
遊技島側に排出された球は、遊技島の下部に設置された遊技球排出通路を通って、同じく遊技島の下部に設置された遊技球回収タンクへ回収される（図示省略）。その後、球は、揚送装置によって、遊技島の上部に設置された遊技球供給タンクへ移送される（同じく図示省略）。
【００２９】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として上述した貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として上述した貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として上述した貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３４】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で後述する発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３５】
＜演出装置＞
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３７】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段（シャッタ）２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３８】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３９】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００４０】
＜玉払い出し経路および各基板の配置＞
【００４１】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００４２】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球１０を一時的に貯留するための球タンク７００（詳細は後述）と、この球タンク７００の下方に位置し、球タンク７００の底部に形成した連通穴７１０を通過して落下する球１０を背面右側に位置する払出装置５５２に導くためのタンクレール１５３とを配設している。なお、本実施形態では、この球タンク７００に特徴があり、球タンク７００の遊技球貯留部７２０（以下、単に貯留部と言うことがある）には、貯留している球１０を連通穴７１０（払出装置５５２方向）に導き易くするとともに、仕切部材７５０（図９参照）を支持する案内部７３０が形成されている。
【００４３】
球タンク７００には、上述した遊技島から、球が供給される。遊技島には、パチンコ機１００へ球を供給するために、パチンコ機より高い位置に上述した遊技球供給タンクが設けられている（図示省略）。遊技球供給タンクから排出された球は、遊技球供給タンクと球タンク７００の間に設けられた球補給通路を通して、自重により、球タンク７００へ供給される。
【００４４】
払出装置５５２は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００４５】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置５５２内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置５５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００４６】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにＯＮの信号を出力し、球が通過していないときはＯＦＦの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００４７】
払出装置５５２の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４と、後述する演出制御部５００を構成するサブ基板１６７とを配設している。また、これら主基板１６１、サブ基板１６４およびサブ基板１６７の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインタフェース部１６３とを配設している。
【００４８】
＜制御部＞
【００４９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部４００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、装飾図柄表示装置１１０の表示制御等を行う、副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００５１】
＜主制御部＞
【００５２】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００及び５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口１２４、１２６、１２８および入賞口１２２の入り口、ならびに可変入賞口１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５５】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５９】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６０】
＜副制御部＞
【００６１】
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６２】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４５の近傍に設けられ、チャンスボタン１４５の押下操作による検知信号をチャンスボタン押下検知センサ１４６にて検出し、基本回路４０２に信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００６４】
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００６７】
＜図柄の種類＞
【００６８】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６９】
図５（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７１】
図５（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００７２】
＜主制御部メイン処理＞
【００７３】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００７５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７６】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７７】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００７８】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７９】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００８０】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００８１】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００８２】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００８３】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００８４】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００８６】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【００８７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
主制御部３００は、所定の第２の周期（本実施例では約４ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００８９】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９０】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約４ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９１】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。詳細は後述するが、この入力ポート状態更新処理では、ＣＰＵ３０４は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８での入球判定処理と、その他の各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口での入球判定処理を行う。
【００９２】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０９で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【００９３】
このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００９４】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９５】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９６】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９７】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９８】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、上述の入力ポート状態更新処理において、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞（入球）があったと判断され、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９９】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（ＯＮの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（ＯＮの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１００】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがＯＮの場合には、図５（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがＯＦＦの場合には、図５（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０２】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがＯＮの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１０５】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにＯＮを設定する。不当選の場合には、当りフラグにＯＦＦを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０６】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０７】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがＯＮで確変フラグがＯＦＦの場合には特図表示装置１１４に図５（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがＯＮで確変フラグがＯＮの場合には特図表示装置１１４に図５（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがＯＦＦの場合には、図５（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがＯＮの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１１３】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することは、大当たりフラグをＯＮに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することは、大当たりフラグをＯＦＦに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１４】
大当たりフラグにＯＮを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することは、確変フラグをＯＮに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することは、確変フラグをＯＦＦに設定するという）。
【０１１５】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（ＯＮの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でＯＮ、ＯＦＦするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１１８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１９】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１２０】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御し、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報は、出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力される。
【０１２１】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がＯＮであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がＯＦＦの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がＯＮの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０１２２】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定し、割り込み許可の設定などを行う。
【０１２３】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１２４】
＜副制御部メイン処理＞
【０１２５】
次に、図８（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１２７】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。
【０１２８】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１２９】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０およびセンタ可動物２１０等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１３０】
このステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うための設定や、次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば、所定の態様でセンタ可動物２１０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する処理等を行う。また、後述するステップＳ３０７、Ｓ３０８、Ｓ３０９によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、ならびに装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン１４５を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１３１】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０６で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御をサウンド回路４１８に行わせる。
【０１３２】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。なお、ランプ制御処理の詳細については説明を省略するが、後述する音出力処理と同様の処理が行われる。
【０１３３】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０６で取得した装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御用の情報に含まれるデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御を演出用駆動装置制御回路４２６に行わせる。
【０１３４】
副制御部４００は、後述するストローブ割り込み処理、チャンスボタン処理、または副制御部変数更新割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０９の処理を繰り返し実行する。
【０１３５】
＜コマンド入力処理＞
【０１３６】
次に、図８（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１３８】
図８（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図８（ｃ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。
【０１３９】
未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１４０】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１４１】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０１４２】
ＲＡＭクリアコマンド受信処理、正常復帰コマンド受信処理、基本コマンド受信処理、デバイス情報コマンド受信処理については後述する。
【０１４３】
＜ストローブ割り込み処理＞
【０１４４】
次に、図８（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１４６】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
【０１４７】
次に、図８（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４８】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３８０によってチャンスボタン１４５の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１４９】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４５の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１５０】
＜変数更新割り込み処理＞
【０１５１】
次に、図８（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５２】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１５３】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５４】
次に、図９〜１１を用いて、第１実施形態に係る球タンク７００について説明する。
【０１５５】
図９は、球タンク７００と、球タンク７００の遊技球貯留部７０２内に組み付けられる仕切部材７５０と、球タンク７００の端部近傍に設けられる連通穴７１０から落下する遊技球（図示省略）を受け入れて払出装置５５２まで誘導するタンクレール１５３の分解斜視図である。
【０１５６】
球タンク７００は、ＡＢＳ樹脂やアクリル樹脂などで成型された合成樹脂部材であり、１面が開口した概略６面体部材である。
【０１５７】
球タンク７００は、天井側となる１面に開口７０１を有し、開口７０１の内側には、底面７０２Ａと、底面７０２Ａから開口７０１方向に略鉛直に立設される長辺側面７０２Ｂ、及び長辺側面７０２Ｂに対向して設けられる長辺側面７０２Ｃと、底面７０２Ａから開口７０１方向に略鉛直に立設される短辺側面７０２Ｄ、及び短辺側面７０２Ｄに対向して設けられる短辺側面７０２Ｅが形成されている。この底面７０２Ａと、長辺側面７０２Ｂ、７０２Ｃと、短辺側面７０２Ｄ、７０２Ｅと、により遊技球貯留部７０２が形成される。
【０１５８】
なお、底面７０２Ａは、開口７０１方向に傾斜している。したがって、遊技球は底面７０２Ａの傾斜方向に沿って開口７０１方向に向かって転動するようになっている。
【０１５９】
対向する長辺側面７０２Ｂ、７０２Ｃには、仕切部材７５０を支持する案内部７３０が形成されている。
【０１６０】
案内部７３０は、長辺側面７０２Ｂに設けられた第１の案内部７３２と、対向する長辺側面７０２Ｃに設けられた第２の案内部７３４と、を含んで構成されている。
【０１６１】
具体的には、第１の案内部７３２は、長辺側面７０２Ｂから対向する長辺側面７０２Ｃ（遊技球貯留部７０２）方向に立設した第１の支持突出部７３２Ａと、この第１の支持突出部７３２Ａから短辺側面７０２Ｅ方向に任意の距離（仕切部材７５０の係合片７５２に係合できるように）だけ離れた位置に、長辺側面７０２Ｂから対向する長辺側面７０２Ｃ（遊技球貯留部７０２）方向に立設して形成される第１の案内突出部７３２Ｂとから構成されている。この第１の支持突出部７３２Ａと、第１の案内突出部７３２Ｂにより、係合片７５２と係合する溝部７３２Ｃが形成される。
【０１６２】
同様に、第２の案内部７３４は、長辺側面７０２Ｃから対向する長辺側面７０２Ｂ（遊技球貯留部７０２）方向に立設した第２の支持突出部７３４Ａと、この第２の支持突出部７３４Ａから短辺側面７０２Ｅ方向に任意の距離（仕切部材７５０の係合片７５２に係合できるように）だけ離れた位置に、長辺側面７０２Ｃから対向する長辺側面７０２Ｂ（遊技球貯留部７０２）方向に立設して形成される第２の案内突出部７３４Ｂとから構成されている。この第２の支持突出部７３４Ａと、第２の案内突出部７３４Ｂにより、溝部７３４Ｃが形成される。
【０１６３】
仕切部材７５０の係合片７５２は、溝部７３２Ｃ及び溝部７３４Ｃに係合することで支持される。
【０１６４】
なお、本実施形態では、第２の案内部７３４は、第１の案内部７３２に対して短辺側面７０２Ｄ方向に近い位置に設けられている。つまり、第２の案内部７３４は、第１の案内部７３４に対して連通穴７１０に近づく方向にずらして設けられている。貯留されている遊技球は、第１の案内部７３２から受ける力と第２の案内部７３４から受ける力が均等でなくなり、どちらか力の強い方向に押し出されるようになっている。つまり、遊技球貯留部７０２に貯留される遊技球は、底面７０２Ａの傾斜方向に沿って転動する力が分散されることによって、遊技球の払い出しの流れをスムーズにでき、遊技球の詰まりを防止することができる。
【０１６５】
また、本実施形態では、第３の案内部７３６及び第４の案内部７３８が設けられている。
【０１６６】
第３の案内部７３６及び第４の案内部７３８は、それぞれ第３の支持突出部７３６Ａ、第３の案内突出部７３６Ｂ及び溝部７３６Ｃ並びに第４の支持突出部７３８Ａ、第３の案内突出部７３８Ｂ、溝部７３８Ｃが設けられている。
【０１６７】
上述した第１の案内部７３２及び第２の案内部７３４と同様に、第４の案内部７３８は、第３の案内部７３６に対して短辺側面７０２Ｄ方向に近い位置に設けられている。つまり、第４の案内部７３８は、第３の案内部７３６に対して連通穴７１０に近づく方向にずらして設けられている。これによって、前述と同様に、遊技球貯留部７０２に貯留される遊技球は、底面７０２Ａの傾斜方向に沿って転動する力が分散されることによって、遊技球の払い出しの流れをスムーズにでき、遊技球の詰まりを防止することができる。
【０１６８】
換言すると、通常、仕切部材７５０を支持するための案内部を設けることによって、貯留している遊技球が、案内部近傍で詰まることが考えられるが、本実施形態のように一対の案内部を流下方向の前後にずらすことによって、あえて、遊技球に作用する力のバランスを崩し、流れを作ることができる。
【０１６９】
また、仕切部材７５０は、第１の案内部７３２及び第２の案内部７３４に係合させるか、又は第３の案内部７３６及び第４の案内部７３８に係合させるかによって、仕切部材７５０によって形成される遊技球貯留部７０２の貯留容量を任意に変更することができる。
【０１７０】
また、案内部の数は、本実施形態のものに限定されず、球タンク７００にどの程度の遊技球を貯留するか等、遊技店によって要求する貯留容量などによって適宜、増加又は減少させることが好ましい。
【０１７１】
なお、球タンク７００の連通穴７１０から落下した遊技球は、タンクレール１５３のレール溝１５３Ａ内に受け入れられる。レール溝１５３Ａは、他端（払出機構５５２側）方向に向かって下りの傾斜面となっている。したがって、レール溝１５３Ａに収容された遊技球は、端端（払出機構５５２）方向に転がって、払出装置５５２の所定の位置にセットされる。また、このタンクレール１５３は、複数の係合部１５３Ｂが設けられており、係合部１５３が球タンク７００に設けられている複数の係合部７０５に係合することによって、球タンク７００に固定される。
【０１７２】
仕切部材７５０は、球タンク７００の溝部７３２Ｃ及び溝部７３４Ｃ、又は溝部７３６Ｃ及び溝部７３８Ｃに係合する、係合片７５２が設けられている。
【０１７３】
仕切部材７５０には、スイッチ７５４が設けられており、遊技球貯留部７０２に遊技球が溜まり、溜まった遊技球によってスイッチ７５４が押下（矢印方向）されることにより、スイッチはＯＮ状態になる。これにより仕切部材７５０は、遊技球貯留部７０２に遊技球が満杯に貯留されているという信号を副制御部４００へ送信する。一方、遊技球貯留部７０２内に貯留する遊技球が少なくなり、スイッチ７５４を押す遊技球がなくなった場合、スイッチ７５４は、押下方向と反対方向に押し上げられてＯＦＦ状態となる。これにより、仕切部材７５０は、遊技球貯留部７０２に遊技球が貯留可能であるという信号を遊技島に設けられた遊技島払出装置（図示せず）に出力し、該遊技島払出装置からの遊技球の貯留を受ける。なお、本発明はこの構成に限られず、たとえば仕切り部材７５０は、遊技球貯留部７０２に遊技球が貯留可能であるという信号を主制御部３００に出力し、主制御部３００は該信号を受けて遊技球供給信号を情報出力回路３３４から外部に出力し、該遊技球供給信号に基づいて遊技島は遊技島払出装置を駆動するようにしてもよい。
【０１７４】
次に、球タンク７００の構造について、図１０を用いて詳細に説明する。
【０１７５】
同図（ａ）は、球タンク７００の図９のＡ−Ａ矢視断面図であり、同図（ｂ）は、球タンク７００の図９のＢ−Ｂ矢視断面図であり、同図（ｃ）は、球タンク７００の図９のＣ−Ｃ矢視断面図である。
【０１７６】
球タンク７００は、前述したように１面を開口７０１とされた略長方形の樹脂部材である。球タンク７００の底面７０２Ａには、長手方向の一方の端部近傍（同図（ａ）の紙面左側）に連通穴７１０（同図では省略）が設けられている。連通穴７１０の近傍には、長辺側面７０２Ｂの底部から遊技球貯留部７０２の中央方向に向かって（連通穴７１０方向に向かって）下り傾斜となる傾斜面７２２と、長辺側面７０２Ｃの底部から遊技球貯留部７０２の中央方向に向かって下り傾斜となる傾斜面７２４が設けられている（同図（ｂ）参照）。つまり、連通穴７１０は、傾斜面７２２と傾斜面７２４が交差し、最も低くなる底面近傍に設けられており、遊技球は、傾斜面７２２及び７２４の傾斜方向に沿って転動し、連通穴７１０方向に集められて、連通穴７１０からタンクレール１５３のレール溝１５３Ａに落下するようになっている。
【０１７７】
また、底面７０２Ａは、短辺側面７０２Ｅの底部から連通穴７１０方向に向かって傾斜する傾斜面７２３（同図（ａ）参照）が更に設けられている。傾斜面７２３は、連通穴７１０近傍において、傾斜面７２２及び７２４と連続的に接続される。つまり、短辺側面７０２Ｅ（上流）側に貯留する遊技球は、傾斜面７２３の傾斜方向に沿って転動し、さらに傾斜面７２４及び７２２の傾斜方向に沿って転動し、連通穴７１０まで導かれる。
【０１７８】
なお、短辺側面７０２Ｅから第１の案内部７３２及び第２の案内部７３４の近傍までの所定の領域においては、傾斜面７２３は、長辺側面７０２Ｂ、７０２Ｃの底部から短辺中央方向に傾斜しない平面になっている（同図（ｃ）参照）。これにより、仕切部材７５０は、遊技球貯留部７０２の底面７０２Ａと近接する位置まで係合するように設けられ、遊技球を確実に仕切ることができるようになっている。
【０１７９】
本明細書中において、遊技球貯留部７０２に貯留する遊技球が傾斜面７２３、７２２又は７２４を下って連通穴７１０方向に転がり下る（転動する）方向を流下方向と言うことがある。また、任意の位置から遊技球が傾斜方向に転動する流下方向の上側を上流（側）、下側を下流（側）と言うことがある。
【０１８０】
また、遊技球が案内部（例えば、第１の案内突出部７３２Ｂ）と当接可能な領域を当接可能位置と言うことがあり、当接可能位置のうち最も下流に位置する地点（ポイント）を当接限界位置と言うことがある。更に、当接限界位置における案内部側の部位を当接端部と言うことがある。
【０１８１】
次に、図１１を用いて、球タンク７００に対する仕切部材７５０の係合状態について説明する。
【０１８２】
同図（ａ）は、球タンク７００の開口７０１側から見た正面図である。
【０１８３】
前述したように、第１の案内部７３２と第２の案内部７３４は、略対向する位置に設けられるとともに、長手方向に少しずれた位置に配設されている。具体的には、本実施形態では、第２の案内部７３４が第１の案内部７３２よりも長手方向の紙面左側（連通穴７１０方向）にずれた位置に配設されている。勿論、第１の案内部７３２が、第２の案内部７３４よりも長手方向の紙面左側（連通穴７１０方向）にずれた位置に配設されていても好ましい。
【０１８４】
なお同様に、第３の案内部７３６と第４の案内部７３８は、略対向するとともに、長手方向に少しずれた位置に配設されている。具体的には、本実施形態では、第４の案内部７３８が第３の案内部７３６よりも長手方向の紙面左側（連通穴７１０方向）にずれた位置に配設されている。勿論、第３の案内部７３６が、第４の案内部７３８よりも長手方向の紙面左側（連通穴７１０方向）にずれた位置に配設されていても好ましい。
【０１８５】
また、傾斜面７２２は、長辺側面７０２Ｂの底部から傾斜面７２４方向に向かって傾斜するとともに、連通穴７１０方向に向かっても傾斜しており、傾斜面７２４は、長辺側面７０２Ｃの底部から傾斜面７２２方向に傾斜するとともに、連通穴７１０方向に向かっても傾斜している。
【０１８６】
したがって、遊技球貯留部７０２に貯留する遊技球は、傾斜面７２３により上流方向から転動するとともに、傾斜面７２２、７２４によって連通穴７１０方向に導かれる。この際、本実施形態のように、第１の案内部７３２（具体的には、第１の案内突出部７３２Ｂ）と、第２の案内部７３４（具体的には、第２の案内突出部７３４Ｂ）とを流下方向に対してずらして配置することにより、遊技球に加わる力が分散することによって、遊技球の流れが良くなり、詰まりを防止するとこが出来る。
【０１８７】
換言すると、第１の案内突出部７３２Ｂと第２の案内突出部７３４Ｂをずらして配設することによって、遊技球貯留部７０２に貯留される遊技球の数が、長辺側壁７０２Ｂ側と長辺側壁７０２Ｃ側とで異なる。このことによって、第１の案内部７３２と第２の案内部７３４との間に貯留される遊技球に作用する力（圧力）が異なることによって、遊技球は、球数が多い方の他の遊技球によって他方の壁面方向に押し出され、遊技球が下流に動きやすくなる。つまり、遊技球は、遊技球貯留部７０２内で身動きが取れなくなり詰まることなく、連通穴７１０までスムーズに流下することができる。
【０１８８】
底面７０２Ａは、傾斜面７２３の長手方向には連通穴７１０方向に向かって傾斜しているが、短辺方向には傾斜しておらず平面になっている（図１０（ｃ）参照）。なお、本実施形態では、傾斜面７２３は、図１１（ａ）に示されるように第１の案内部７３２、第２の案内部７３４近傍に及ぶ領域であるが、これに限定されないことは言うまでもない。
【０１８９】
同図（ｂ）は、球タンク７００の第１の案内部７３２及び第２の案内部７３４に仕切部材７５０を係合させた状態を示す、開口７０１側から見た正面図である。
【０１９０】
仕切部材７５０の係合片７５２は、第１の案内部７３２の溝部７３２Ｃと第２の案内部７５４の溝部７５４Ｃに係合して支持される。
【０１９１】
したがって、この場合、遊技島の遊技球供給タンク（図示省略）から供給される遊技球は、下流方向から仕切部材７５０のスイッチ７５４近傍まで貯留されることができる。つまり、遊技球は、仕切部材７５０で仕切られた仕切部材７５０よりも上流側（図１１（ｂ）の貯留不可能空間７０４）には貯留されない。
【０１９２】
同図（ｃ）は、球タンク７００の第３の案内部７３６及び第４の案内部７３８に仕切部材７５０を係合させた状態を示す、開口７０１側から見た正面図である。
【０１９３】
仕切部材７５０の係合片７５２は、第３の案内部７３６の溝部７３６Ｃと第４の案内部７３８の溝部７３８Ｃに係合して支持される。
【０１９４】
この場合も、遊技島の遊技球供給タンク（図示省略）から供給される遊技球は、下流方向から仕切部材７５０のスイッチ７５４近傍まで貯留されることができる。しかし、仕切部材７５０が溝部７３２Ｃ、７３４Ｃに支持される場合に比べて、遊技球の貯留できるスペースを大きく出来る（反対に、貯留不可能空間７０４のスペースは小さくなっている）。
【０１９５】
つまり、遊技球を球タンク７００にあまり貯留したくない場合には、同図（ｂ）に示されるように仕切部材７５０を溝部７３２Ｃと溝部７３４Ｃに係合し、遊技球を球タンク７００に多く貯留したい場合には、同図（ｃ）に示されるように仕切部材７５０を溝部７３６Ｃと溝部７３８Ｃに係合する。このようにすることで、仕切部材７５０を係合させる位置によって、遊技球の貯留量を任意の位置に調整することができる。
【０１９６】
遊技球を貯留する収容部材（例えば、球タンク７００）であり、貯留された遊技球を払出機構（例えば、払出機構５５２）に導くための排出部（例えば、連通穴７１０）に向かって、遊技球を案内するように底面（例えば、底面７０２Ａ）を傾斜させた遊技球貯留部（例えば、遊技球貯留部７０２）と、を備えた遊技台であって、遊技球貯留部は、底面７０２Ａを転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、遊技球貯留部が貯留する遊技球の貯留量を変化させる為の仕切部材（例えば、仕切部材７５０）を支持可能な第１の案内部（例えば、第１の案内部７３２）と、底面７０２Ａを転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、仕切部材を支持可能な第２の案内部（例えば、第２の案内部７３４）と、を有し、第２の案内部は、遊技球と当接可能な当接位置の少なくとも一部が、第１の案内部が遊技球と当接可能な当接位置よりも、遊技球の流下方向に対して上流又は下流に位置するように設けられているので、遊技球に加わる力を分散することができ、遊技球の流れを良くすることができる。
【０１９７】
また、第２の案内部は、遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、底面の傾斜方向に対して最も下流に位置する当接限界位置が、第１の案内部が遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、底面の傾斜方向に対して最も下流に位置する当接限界位置よりも、遊技球の流下方向に対して上流又は下流に位置するように設けられているので、遊技球に加わる力を分散することができ、遊技球の流れを良くすることができる。
【０１９８】
また、第１の案内部は、遊技球貯留部の第１の内部壁面（例えば、長辺側面７０２Ｂ）又は第１の内部壁面の近傍に設けられ、第２の案内部は、遊技球貯留部の第１の内部壁面と対向する第２の内部壁面（例えば、長辺側面７０２Ｃ）又は第２の内部壁面の近傍に設けられているので、遊技球を中央（例えば、短辺側の中央）に集めることができ、遊技球の流れを複数生じることによって、目詰まりが起きやすくなるというリスクを回避することができる。
【０１９９】
また、第１の案内部は、第１の内部壁面から突出した第１の突出部（例えば、第１の支持突出部７３２Ａ）が設けられ、第２の案内部は、第２の内部壁面から突出した第２の突出部（例えば、第２の支持突出部７３４Ａ）が設けられているので、遊技球の流れをスムーズにするとともに、球タンク７００の強度（剛性）を高めることができる。
【０２００】
また、第２の案内部は、払出機構方向に転動する遊技球と当接して遊技球の方向を変化させる当接位置の最も下流に位置する当接端部が、第１の案内部の当接端部よりも、遊技球の流下方向に対して上流方向又は下流方向に位置するように設けられているので、遊技球に加わる力を分散でき、遊技球の流れをスムーズにすることができる。
【０２０１】
また、第１の案内部は、仕切部材を支持するための溝部（例えば、第１の案内部７３２の溝部７３２Ｃ）を備えるとともに、第２の案内部は、前記仕切部材を支持するための溝部（例えば、第２の案内部７３４の溝部７３４Ｃ）を備えるので、球タンク７００は、仕切部材７５０を簡単な構造で支持することができる。
【０２０２】
また、第１の案内部は、遊技球貯留部の第１の内部壁面から収容方向に突出して設けられ、払出機構方向に流下する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第１の案内突出部（例えば、第１の案内突出部７３２Ｂ）と、遊技球貯留部の第１の内部壁面から収容方向に突出して設けられ、第１の案内突出部とともに仕切部材を支持する第１の支持突出部（例えば、第１の支持突出部７３２Ａ）と、を備え、第２の案内部は、遊技球貯留部の第２の内部壁面から収容方向に突出して設けられ、払出機構方向に転動する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第２の案内突出部（例えば、第２の案内突出部７３４Ｂ）と、遊技球貯留部の第２の内部壁面から収容方向に突出して設けられ、第２の案内突出部とともに仕切部材を支持する第２の支持突出部（例えば、第２の支持突出部７３４Ａ）と、を備え、第１の支持突出部の少なくとも一部は、第２の支持突出部に対して、底面７０２Ａの傾斜方向に対して上流又は下流方向に位置するように設けられ、第１の案内突出部の少なくとも一部は、第２の案内突出部に対して、底面７０２Ａの傾斜方向に対して上流又は下流方向に位置するように設けられるとともに、第２の支持突出部と対向する同じ位置に設けられるので、第１の案内突出部７３２Ｂ及び第２の案内突出部７３４Ｂにより、遊技球の流下方向を分散させて遊技球の流れをスムーズにするとともに、複数の仕切部材７５０を支持することができる。また、仕切部材７５０の仕切位置を変えることで、遊技球貯留部７０２の貯留量を適宜変更することができる。
【０２０３】
また、図１２に示されるように、仕切部材を仕切板７６０としても好ましい。
【０２０４】
仕切板７６０は、扁平な板状部材であり、弾性のある樹脂等で成形されている。仕切板７６０は、弾性のある樹脂部材で成形されているので、玉タンク７００の係合させた場合に、長辺側面７０２Ｂと７０２Ｃに圧縮された（撓んだ）状態で挟まれる。したがって、仕切板７６０は、撓みによる弾性力によって長辺側面７０２Ｂと７０２Ｃに強力に固定されるようになっている。これにより、たとえばメンテナンス等で球タンクをひっくり返したとしても、仕切板７６０が落ちてしまうといったことを防止することができ、メンテナンス性が向上する。
【０２０５】
上記のようにすることによって、遊技球をあまり多く貯留したくない場合には、この仕切板７６０を前述した溝部７３２及び溝部７３４に係合することによって固定することによって、貯留スペースを小さくすることができる。反対に、遊技球を多く貯留したい場合には、溝部７３６と溝部７３８に係合することによって、貯留スペースを多くすることができる。勿論、遊技球を玉タンク７００に最大に貯留したい場合には、仕切板７６０を外すことによって最大量の遊技球を貯留することができる。
【０２０６】
上記のようにすることによって、遊技球の貯留量の調節をより簡易な仕切板７６０によって行うことができ、溝部を多くすることによって、貯留量の増減をより細かく調節することができるとともに、簡易な装置で調節することができる。
【０２０７】
図１３（ａ）〜（ｄ）は、仕切板７６０による遊技球貯留部７０２の仕切方法の一例を示す、開口７０１方向から見た玉タンク７００の正面図である。
【０２０８】
まず、遊技球の貯留量を最小にしたい場合には、同図（ａ）に示されるように、仕切板７６０を第１案内部７３２の溝部７３２Ｃに係合させる。勿論、遊技球の貯留部は、仕切板７６０より下流（紙面右側）側となる。
【０２０９】
なお、この場合、仕切板７６０の一端は、溝部７３４Ｃに係合しているが、他端は、溝部７３４Ｃに係合していない状態となっている。しかし、仕切版７６０は、貯留する遊技球により上流側に押され、第１の支持突出部７３２Ａによって支えられるため、外れることはない。
【０２１０】
遊技球の貯留量を少し増やしたい場合には、同図（ｂ）に示すように、仕切板７６０を第１の案内部７３２の溝部７３２Ｃに係合させる。この場合、仕切板７６０の一端は、溝部７３２Ｃに係合しているが、他端は溝部７３４Ｃに係合しておらず、第２の支持突出部７３４Ａ及び第２の案内突出部７３４Ｂのどちらにも支えられていない。しかし、仕切板７６０は、弾性部材で成形され、遊技球貯留部７０２の短辺長さよりも僅かに長い仕切板とすることによって、少し撓んだ状態で遊技球貯留部７０２に係合される。したがって、仕切板７６０は、長辺側面７０２Ｂ及び７０２Ｃに延びようとする力を及ぼし、結果として、長辺側面７０２Ｂ及び７０２Ｃに挟持された状態となっている。
【０２１１】
次に、遊技球の貯留量を更に増やしたい場合には、同図（ｃ）に示されるように、仕切板７６０を第４の案内部７３８の溝部７３８Ｃに係合させる。これによって、遊技球貯留部７０２の容積を大きくすることができる。なお、仕切板７６０の他端は、溝部７３６Ｃに係合していないが、前述と同様に、第３の支持突出部７３６Ａによって支えられるため、貯留された遊技球に上流側に押されて外れることはない。
【０２１２】
また、遊技球の貯留量を更に増やしたい場合には、同図（ｄ）に示されるように、仕切板７６０を第３の案内部７３６の溝部７３６Ｃに係合させる。このようにすることによって、遊技球貯留部７０２の容積を更に大きくすることができる。なお、他端は、溝部７３８Ｃに係合していないが、前述したように、仕切板７６０は、弾性部材で成形され、遊技球貯留部７０２の短辺長さよりも僅かに長い仕切板とすることによって、少し撓んだ状態で遊技球貯留部７０２に係合される。したがって、仕切板７６０は、長辺側面７０２Ｂ及び７０２Ｃに延びようとする力を及ぼし、結果として、長辺側面７０２Ｂ及び７０２Ｃに挟持された状態となり、外れ難くなっている。
【０２１３】
以上のようにすることによって、平らな仕切板７６０の弾性力を利用し、４つの案内部によって遊技球貯留部７０２の容積を４段階に変えることができる。
【０２１４】
勿論、遊技球の貯留を制限しない場合には、仕切板７６０を外しておくことが好ましく、この場合、遊技球は、案内部によって、よりスムーズに流下することができる。
【０２１５】
次に、本発明の他の実施形態について説明する。図１４（ａ）は、第２の実施形態を示す開口７０１側から見た玉タンク８００の正面図であり、（ｂ）は、第３の実施形態を示す開口７０１側から見た玉タンク９００の正面図であり、（ｃ）は、第４の実施形態を示す開口７０１側から見た玉タンク１０００の正面図である。
【０２１６】
なお、前述した第１実施形態と同様の形状、構造及び機能を有する部材については、同じ番号を付し、詳細な説明及び図示は省略する。
【０２１７】
同図（ａ）に示される玉タンク８００には、仕切板７６０が係合されている。
【０２１８】
玉タンク８００には、第１の案内部８３２と、第２の案内板８３４と、第３の案内板８３６と、第４の案内板８３８と、が設けられている。
【０２１９】
第１実施形態と同様に、第２の案内部８３４は第１の案内部８３４に対して短辺側面７０２Ｄ側に近づく方向にずれて配置されており、第４の案内部８３８も第３の案内部８３６に対して短辺側面７０２Ｄに近づく方向（紙面左側）にずらして配置されている。
【０２２０】
第１の案内部８３２は、更に第１の支持突出部８３２Ａと、第１の案内突出部８３２Ｂと、第１の支持突出部８３２Ａ及び第１の案内突出部８３２Ｂとから形成される溝部８３２Ｃとから構成される。
【０２２１】
第１の支持突出部８３２Ａは、概略四角形状の突起であり、この第１の支持突出部８３２Ａと第１の案内突出部８３２Ｂ（詳細は後述）とによって形成される溝部８３２Ｃにより、仕切板７６０を支持することができる。
【０２２２】
第１の案内部８３２は、更に第１の支持突出部８３２Ａと、第１の案内突出部８３２Ｂと、第１の支持突出部８３２Ａ及び第１の案内突出部８３２Ｂとから形成される溝部８３２Ｃとから構成される。
【０２２３】
第１の案内突出部８３２Ｂは、概略四角形状の突起であるが、上流側の角がＲ形状となっている。第１の案内突出部８３２Ｂの上流側から流下してきた遊技球は、この第１の案内突出部８３２ＢのＲ部８３３に衝突する。Ｒ部８３３に衝突した遊技球は、Ｒに沿って滑らかに流下方向を変え、そのまま連通穴７１０まで流下することができる。
【０２２４】
換言すると、遊技球貯留部７０２に貯留されている遊技球は、第１の案内突出部８３２ＢのＲ部８３３に沿って滑らかに移動することができるので、詰まりを防止することができる。また、遊技球が衝突することによる衝撃を緩和することができるため、部材の消耗を抑えることができ、リサイクルの際のコストを低下しうる。なお、支持突出部８３２Ａは遊技球が衝突することが想定されていないため最も成型しやすい四角形状としている。
【０２２５】
第２の案内部８３４は、更に第２の支持突出部８３４Ａと、第２の案内突出部８３４Ｂと、第２の支持突出部８３４Ａ及び第２の案内突出部８３４Ｂとから形成される溝部８３４Ｃとから構成される。
【０２２６】
第２の支持突出部８３４Ａは、概略四角形状の突起であり、この第２の支持突出部８３４Ａと第２の案内突出部８３４Ｂ（詳細は後述）とによって形成される溝部８３４Ｃにより、仕切板７６０を支持することができる。
【０２２７】
第２の案内突出部８３４Ｂの形状等は、第１の案内突出部８３２Ｂと同様であるので詳細な説明は省略する。
【０２２８】
なお、本実施形態では、第２の案内突出部８３４Ｂの遊技球と当接可能な当接位置は、第１の案内突出部８３２Ｂよりも下流側に位置している。これにより、第１の案内部８３２側から貯留されている遊技球に作用する力と、第２の案内部８３４側から遊技球に作用する力が異なり、結果として、遊技球は、力の大きい方に押し出されるようにして移動することができる。つまり、第１の案内部８３２と第２の案内部８３４の間から上流側にかけて貯留されている遊技球は、詰まることなく、底面７０２Ａの傾斜方向に転動することができる。
【０２２９】
なお、第２の案内突出部８３４Ｂを第１の案内突出部８３２Ｂよりも上流側に位置するように配設しても同様の効果があることはいうまでもない。
【０２３０】
また、第１の案内突出部８３２Ｂと第２の案内当接部８３４Ｂとの位置関係は、上記に限定されるものではない。つまり、第１の案内部８３２と第２の案内部８３４とで、遊技球と当接可能な位置（当接可能位置）が、上流又は下流のいずれかの方向にずれていればよく、例えば、第１の案内当接部８３２Ｂと第１の案内当接部８３４Ｂの形状を異ならせることによって、遊技球と当接する当接可能位置の範囲を変えるようにしても好ましい。
【０２３１】
また、第１の案内部８３２と第２の案内部８３４が、遊技球と当接できる流下方向における限界位置（当接限界位置）を、第１の案内部８３２と第２の案内部８３４とで、異なるようにしても良い。
【０２３２】
また、第１の案内部８３２及び第２の案内部８３４が、遊技球と当接できる当接可能位置のうち、最も下流に位置する当接端部を第１の案内部８３２と第２の案内部８３４とで、上流又は下流方向にずらすようにしても好ましい。この場合、第１の案内部８３２と第２の案内部８３４とで、遊技球と最後に当接する位置が異なるので、当接端部より下流側に貯留される遊技球に加わる力が第１の案内部８３２と第２の案内部８３４とで異なる。したがって、遊技球は、第１の案内部８３２又は第２の案内部８３４のうち、どちらか大きい力の方に押し出され、詰まることなく底面７０２Ａの傾斜方向に転動することができる。
【０２３３】
また、案内部を遊技球貯留部７０２の側面（長辺側面７０２Ｂ、７０２Ｃ）から収容部方向に突出させたものに限定されるものではない。例えば、第１の案内部、第２の案内部及び第３の案内部、第４の案内部を同図（ｂ）に示されるように、底面７０２Ａから開口７０１方向に立設する柱状部材としても良い。
【０２３４】
本実施形態に示されるように、第１の案内部９３２、第２の案内部９３４、第３の案内部９３６、第４の案内部９３８を柱状部材とすることにより、遊技球と当接した場合に、遊技球を円弧に沿って下流方向に誘導することができ、遊技球の詰まりを防止することができる。
【０２３５】
なお、それぞれ第１の案内部９３２〜第４の案内部９３８は、長辺側面７０２Ｂ又は７０２Ｃから遊技球の半径よりも短く突出していることが好ましい。具体的には、直径１１ｍｍの遊技球を使用する場合は、第１の案内部９３２〜第４の案内部９３８を５．５ｍｍ未満の長さにすることが望ましい。これにより、遊技球は、各案内部と側壁の間に引っ掛かることなく流下することができる。
【０２３６】
なお、第１の案内部９３２と第２の案内部９３４及び第３の案内部９３６と第４の案内部９３８の位置関係については、前述の実施形態と同様であるので、ここでは詳細な説明は省略する。
【０２３７】
また、第１の案内部〜第４の案内部の外側面（溝部と反対面）を円弧の一部としても好ましい（同図（ｃ）参照）
【０２３８】
案内部の外側面を円弧の一部とすることによって、遊技球を滑らかに誘導するとともに、遊技球と接触可能な面積を大きくすることができる。したがって、タンクレール１５３（図９参照）を導電性樹脂で成型することによって、球タンク１０００に貯留される遊技球の静電気をタンクレール１５３を介して、タンクレール１５３と接続されるアース線（図示省略）を介して外部に放出する場合に、より多くの接触面があることで、静電気の放出量を増すことができる。
【０２３９】
なお、本実施形態（同図（ｃ））では、第１の支持突出部１０３２Ａ及び第１の案内突出部１０３２Ｂの外側面（溝部１０３２Ｃ側と反対側）を円弧の一部としたが、少なくとも、第１の案内突出部１０３２Ｂの外側面を円弧の一部とすることが望ましい。
【０２４０】
なお、第１の案内部１０３２と第２の案内部１０３４及び第３の案内部１０３６と第４の案内部１０３８の位置関係については、前述の実施形態と同様であるので、ここでは詳細な説明は省略する。
【０２４１】
また、第１の案内部１０３２または第２の案内部１０３４のいずれか一方は遊技球貯留部の傾斜方向に対して移動可能に設けられていてもよい。具体的には、第１の支持突出部１０３２Ａと第１の案内突出部１０３２Ｂとの相対位置を変えないように長辺側面７０２Ｂに沿って移動可能に設けられていてもよい。このようにすることで、仕切部材の形状に合わせた溝部を形成することができる。なお、いずれか一方に移動のための機構が設けられていることにより、両方に設けるよりも部品点数を削減することができる。
【０２４２】
また、第１の案内部１０３２の案内角度は、第２の案内部１０３４の案内角度よりも傾斜していてもよい。このようにすることで、力の拮抗の解消をより一層図ることができる。
【０２４３】
また、球タンク（例えば、球タンク７００）は底面７０２Ａの長辺を軸に軸回転可能に設けられてもよい。球タンクに貯留された遊技球を一度に排出するための機構であるが、これによりひっくり返した場合でも、弾性変形させて仕切部材を挿入している場合には抜ける虞を回避することができる。
【０２４４】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。なお、スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたものであってもよい。
【０２４５】
また、本発明は図１５に示すパチンコ式演出装置を備えたスロットマシンにも適用することができる。
【０２４６】
図１５は、本発明の第５実施形態に係る封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシン１２００を示す遊技者側から見た正面図である。
【０２４７】
該封入式パチンコ演出装置１２００は、図１および図２に示したパチンコ演出装置として必要な機能を備えた機構部品を備えている。すなわち、発射装置から発射された遊技球が遊技領域１２０４を転動し、複数の入賞口１２０６またはアウト口１２０８に入球するように設けられている。ただし、複数の入賞口１２０６またはアウト口１２０８に入球した遊技球は外部の島設備に排出はされず、払出通路に案内されるように設けられている。このため、遊技球をスロットマシン内で循環させることができる。
【０２４８】
遊技者は、封入式パチンコ演出装置１２００を特定の条件が成立した場合にプレイできるように設けられている。特定の条件とは、たとえば特別遊技が終了後、所定の回数の遊技を行うまでの間や、特別遊技が終了後、所定の時間が経過するまでの間などである。この間、遊技者は所定の操作を持って封入式パチンコ演出装置１２００の遊技領域１２０４に遊技球を発射することができるようになっている。この操作は、たとえばスタートレバーを操作する毎など、スロットマシンを遊技する上で必要な操作を行う毎であってもよいし、発射ハンドルを設け、発射ハンドルを操作する毎であってもよい。
【０２４９】
所定遊技回数終了後や所定期間経過後に、封入式パチンコ演出装置１２００の遊技結果が所定の結果であった場合は遊技者に所定の利益が付与されるようにしてもよい。所定の利益の付与の方法は、パチンコ演出装置１２００の入賞数または遊技球払出数が所定の数以上であることをスロットマシン内に設けられたＣＰＵが判定した場合に、所定の期間や所定の遊技回数、抽選された入賞役を報知するようにしてもよいし（いわゆるＡＴ）、ＱＲコードが表示され、ＱＲコードにアクセスすると所定の特典（プレミア画像など）が取得できるようにしてもよい。また、所定の利益の付与の方法は、スロットマシン内に設けられたＣＰＵが判定することに限られず、たとえば遊技店員が封入式パチンコ演出装置１２００の遊技球の入球状態や封入式パチンコ演出装置１２００の図柄表示装置１２１０の図柄組み合わせを確認し、所定の入賞口１２０６に入賞した場合や所定の図柄組み合わせが表示された場合に景品を付与するようにしてもよい。
【０２５０】
また、封入式パチンコ演出装置に設けられた球タンクには、本発明の球タンク７００を適用している。
【０２５１】
このように、本発明は、スロットマシンに設けられたパチンコ式演出装置内の球タンクにおいても適用することができる。
【０２５２】
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０２５３】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２５４】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】球タンク７００と、仕切部材７５０と、タンクレール１５３の分解斜視図である。
【図１０】（ａ）球タンク７００の図９のＡ−Ａ矢視断面図であり、（ｂ）球タンク７００の図９のＢ−Ｂ矢視断面図であり、（ｃ）球タンク７００の図９のＣ−Ｃ矢視断面図である。
【図１１】（ａ）球タンク７００の開口７０１側から見た球タンク７００の正面図であり、（ｂ）球タンク７００の第１の案内部７３２及び第２の案内部７３４に仕切部材７５０を係合させた場合を示す、開口７０１側から見た球タンク７００の正面図であり、（ｃ）球タンク７００の第３の案内部７３６及び第４の案内部７３８に仕切部材７５０を係合させた場合を示す、開口７０１側から見た球タンク７００の正面図であり、
【図１２】仕切板７６０を玉タンク７００に係合させる前の状態を示す、玉タンク７００と係合板７６０の概略斜視図であり、（ｂ）仕切板７６０を玉タンク７００に係合した状態を示す、開口７０１側から見た玉タンク７００の正面図である。
【図１３】（ａ）仕切板７６０による仕切方法の一例（容積最小）を示す、玉タンク７００の正面図であり、（ｂ）仕切板７６０による仕切方法の一例（容積小）を示す、玉タンク７００の正面図であり、（ｃ）仕切板７６０による仕切方法の一例（容積中）を示す、玉タンク７００の正面図であり、（ｄ）仕切板７６０による仕切方法の一例（容積大）を示す、玉タンク７００の正面図である。
【図１４】（ａ）第２の実施形態を示す開口７０１側から見た玉タンク８００の正面図であり、（ｂ）第３の実施形態を示す開口７０１側から見た玉タンク９００の正面図であり、（ｃ）第４の実施形態を示す開口７０１側から見た玉タンク１０００の正面図である。
【図１５】第５実施形態に係るパチンコ式演出装置を備えたスロットマシンの遊技者側から見た正面図である。
【符号の説明】
【０２５５】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
５５０  払出制御部
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
７００  球タンク
７３２  第１の案内部
７３４  第２の案内部
７５０  仕切部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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