(57)【要約】【課題】複数回の変動表示にわたる特定演出が行われる構成において、制御を比較的スムースに行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、所定条件の成立を検出する条件成立検出手段と、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う主制御手段と、当否抽選の結果を教示する変動表示を行う可変表示手段とを備える。また、当否抽選に用いる当否乱数生成手段と、当否抽選にて当選する当否乱数生成手段の値を記憶している当選値記憶手段とを備える。そして、条件成立検出手段の検出に基づいて抽出される当否乱数生成手段の値が当選値記憶手段の値と一致するかを判別する第１当否判定処理と、第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するかを決定する特殊演出決定処理と、変動表示の実行に先立って第１当否判定処理の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるかを決定する第２当否判定処理とが行われる。【選択図】      図１
2010110581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
前記第１当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１当否判定処理の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１の条件が成立したことを検出する第１条件成立検出手段と、
第２の条件が成立したことを検出する第２条件成立検出手段と、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検知を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留記憶エリアとを備え、
前記保留記憶エリアは、前記第１条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第１特別変動保留エリアと、前記第２条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第２特別変動保留エリアとを有し、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検知を契機として、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記第１又は第２特別変動保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
前記第１当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１当否判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出に関する制御を行うサブ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記主制御手段から出力される変動表示に関する情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留情報格納エリアを備え、
前記主制御手段は、
前記第１当否判定処理が行われた時点で、前記第１当否判定処理の結果を含む変動表示の設定に関わる情報を前記サブ制御手段に出力する一次出力処理と、
前記変動表示設定処理にて設定された変動表示の情報を前記サブ制御手段に出力する二次出力処理とを行う構成であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を、前記変動情報記憶エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する保留情報格納処理と、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報に基づいて、前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する前記特殊演出決定処理と、
前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、変動表示を作成する変動作成処理と、
前記特殊演出決定処理の結果に基づいて、前記変動作成処理にて作成される変動表示に前記特定演出を設定する特定演出設定処理とを行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否抽選の当選確率が異なる遊技モードが少なくとも２つあり、特別遊技状態が発生する前と特別遊技状態が終了した後とで前記遊技モードを切替可能な構成であって、
前記主制御手段は、
特別遊技状態の終了後に付与される前記遊技モードの種別の決定に際して用いられるモード種別乱数生成手段と、
前記各遊技モードに対応する値として、前記モード種別乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶するモード種別判定値記憶手段とを備え、
前記当選値記憶手段は、前記各遊技モードに対応して複数設けられ、
前記判定値抽出処理に際して、前記モード種別乱数生成手段の値も抽出され、
前記判定値格納処理に際して、前記抽出されたモード種別乱数生成手段の値も記憶され、
前記第１当否判定処理は、前記複数の当選値記憶手段のうち遊技モードに対応した当選値記憶手段を選択するとともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、選択された当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別し、
少なくとも前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合において、前記モード種別判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理にて抽出された前記モード種別乱数生成手段の値に基づいて遊技モードの種別を判定する第１モード種別判定処理を行い、
前記結果記憶処理に際して、前記第１モード種別判定処理の結果も記憶され、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１モード種別判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態の終了後に付与される遊技モードの種別を決定する第２モード種別判定処理を行い、
前記第２当否判定処理及び前記第２モード種別判定処理の結果に基づいて、前記変動表示設定処理を行うことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第１の確率で前記当否抽選が行われる第１の遊技モードと、
前記第１の確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第２の確率で前記当否抽選が行われる第２の遊技モードとがある構成であって、
前記当選値記憶手段は、
前記第１の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する第１当選値記憶手段と、
前記第２の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する第２当選値記憶手段とを備え、
前記第１当否判定処理は、前記第１及び第２の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第１当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別するとともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第２当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記保留記憶エリアの前記各保留エリアは、それぞれ前記当否乱数生成手段の値を記憶する当否乱数記憶エリアを備え、
前記判定値格納処理においては、前記当否乱数記憶エリアに前記当否乱数生成手段の値が記憶され、
前記結果記憶処理においては、前記当否乱数記憶エリアに前記第１当否判定処理の結果が上書きされることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する当選対応値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値は予めグループ分けされているとともに、前記当選値記憶手段には前記各グループを特定する識別情報が設定されており、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
少なくとも前記第１当否判定処理にて前記当否乱数生成手段の値と前記当選対応値とが一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶するグループ情報記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、少なくとも先ず前記グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応したグループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
第１の条件が成立したことを検出する第１条件成立検出手段と、
第２の条件が成立したことを検出する第２条件成立検出手段と、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する当選対応値として、前記当否乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留記憶エリアとを備え、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値は予めグループ分けされているとともに、前記当選値記憶手段には前記各グループを特定する識別情報が設定されており、
前記保留記憶エリアは、前記第１条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第１特別変動保留エリアと、前記第２条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第２特別変動保留エリアとを有し、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記第１又は第２特別変動保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
少なくとも前記第１当否判定処理にて前記当否乱数生成手段の値と前記当選対応値とが一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶するグループ情報記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、少なくとも先ず前記グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応したグループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第１の確率で前記当否抽選が行われる第１の遊技モードと、
前記第１の確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第２の確率で前記当否抽選が行われる第２の遊技モードとがあり、
特別遊技状態が発生する前と特別遊技状態が終了した後とで前記遊技モードを切替可能な構成であって、
前記第１当否判定処理は、前記第１及び第２の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第１の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値と一致するか否かを判別するとともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第２の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値と一致するか否かを判別し、
前記グループ情報記憶処理は、前記第１及び第２の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、前記第１当否判定処理にて、前記当否乱数生成手段の値が、前記第１の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値、及び、前記第２の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値のうちのいずれかと一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶し、
前記第２当否判定処理が前記第２の遊技モードにて行われる場合には、当該第２当否判定処理において、前記識別情報に対応した前記グループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定し、
前記第２当否判定処理が前記第１の遊技モードにて行われる場合には、当該第２当否判定処理において、前記識別情報に関係なく、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第１の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値と一致するか否かを判別することを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、所定条件が成立すると（例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると）大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて変動表示が行われ、所定時間後に変動表示が停止表示されることで、当否抽選の結果が教示される。前記当否抽選にて当選した場合には、変動表示の後、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
従来、前記当否抽選は、まず、始動入球手段への遊技球の入球を契機として、当否乱数カウンタ（大当たり乱数カウンタ）の値が取得され、当該当否乱数カウンタの値が保留記憶エリアに記憶される。そして、変動表示を開始させる際に、保留記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタの値が、予め定められた当選に対応する値と一致するか否かを判別（当否判定）することで行われている。例えば、当選に対応する値が「１〜２０」の２０個設定されているとすると、当否乱数カウンタの値が「１」であるか否か、当否乱数カウンタの値が「２」であるか否か、といった具合に、当否判定が最大で２０回行われる。
【０００４】
また、一般に、当否乱数カウンタの値等の変動表示に関わる情報を記憶可能な保留記憶エリアは複数設けられており、変動表示中に始動入球手段に遊技球が入球した場合であっても、空いている保留記憶エリアがあれば、当否乱数カウンタの値が取得されて保留記憶エリアに記憶される構成となっている。そして、実行中の変動表示が終了した後に、保留記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタの値に基づいて当否判定（当否抽選）が行われ、当該当否抽選の結果等に応じた変動表示が実行されることとなる。
【０００５】
ところで、連続する複数回の変動表示において、例えば、互いに関連する演出表示を導出する（例えば、同様のキャラクタを導出させる）といった表示演出（いわゆる連続予告）が行われるものがある。当該連続予告が行われた場合、大当たり遊技状態が発生するのではないかといった期待感が複数の変動表示にわたって持続することとなり、興趣の向上を図ることができる。
【０００６】
さて、連続予告を行う場合には、保留記憶エリアに新たに記憶された変動表示の情報に基づいて、既に保留記憶エリアに記憶されている変動表示の情報を変更する（情報を付け加える）必要がある。但し、単に保留記憶エリアに当否乱数カウンタの値等のカウンタ値が記憶されただけでは、対応する変動表示の内容を把握することができない。従って、連続予告が行われる遊技機に関しては、上記のように変動表示の設定を行うべく変動表示の開始に際して当否判定を行う上、連続予告の設定を行うべく保留記憶エリアに変動表示の情報が記憶された時点においても当否判定が行われるようになっている。
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、始動入球手段への遊技球の入球タイミングと、変動表示の開始タイミングとが同期してしまうと、始動入球手段への入球に伴う当否判定等と、変動表示の開始に伴う当否判定等とをほぼ同時に行う必要が生じてしまう。従って、これらの当否判定等に多くの処理時間を必要としてしまい、その他の処理に割ける時間が少なくなってしまうおそれがある。具体的に、例えば、変動表示の開始に伴う当否判定やカウンタ値の更新処理等が４ｍｓｅｃ毎の通常処理にて行われ、始動入球手段への入球に伴う当否判定等が２ｍｓｅｃ毎の割り込み処理にて行われる構成であると、保留記憶エリアに変動表示の情報が記憶された時点で当否判定等を行わない構成に比べ、割り込み処理にかかる時間が長くなる。そして、上記のように、当否判定のタイミングが重複してしまうと、割り込み処理の時間の残余時間では、通常処理を的確に行えなくなってしまったり（例えば、カウンタ値の更新処理等を十分に行えなくなる）、割り込み処理にて行われる処理が割り込み処理の時間内に収まらなくなってしまったり（所謂「処理落ち」が生じてしまう）するおそれがある。特に、始動入球手段を複数（例えば２つ）備える遊技機においては、２以上の始動入球手段に同時に遊技球が入球するとともに、当該遊技球の入球タイミングと、変動表示の開始タイミングとが同期してしまうおそれがあるため、上記不具合が一層顕著なものとなることが懸念される。
【０００８】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、複数回の変動表示にわたる特定演出が行われる構成において、制御を比較的スムースに行うことのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、
所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
前記第１当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１当否判定処理の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、複数回の変動表示にわたる特定演出が行われる構成において、制御を比較的スムースに行うことのできる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１２】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１３】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１４】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１５】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１６】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１７】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１８】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００１９】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２０】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２１】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２２】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２３】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２４】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２５】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２６】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２７】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２８】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２９】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット（始動口）３３、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット３３への入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３０】
始動入賞ユニット３３は、始動入球手段としての上入賞口３３ａ（第１始動入球手段）及び下入賞口３３ｂ（第２始動入球手段）と、下入賞口３３ｂの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。上入賞口３３ａは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口３３ｂは、開閉部材３３ｃが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット３３は、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに入球した遊技球をそれぞれ検知する条件成立検出手段（入球検知手段）としての第1始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えており、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び後述する装飾図柄表示装置４２）にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態（特別遊技状態）が付与される。
【００３１】
本実施形態では、大当たり状態の種別として、「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「特殊確変」がある。「確変大当たり」及び「通常大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが１５回繰り返される。一方、「特殊確変」の大当たり状態においては、可変入賞装置３２が０．４秒間開放状態とされることを１ラウンドとして、これが２回繰り返される。すなわち、「確変大当たり」及び「通常大当たり」の大当たり状態は、遊技球の大幅な増加が望めるのであるが、「特殊確変」の大当たり状態は、大当たり状態中に獲得可能な遊技球の数が著しく少ない（遊技球の増加がほぼ望めない）ものとなる。
【００３２】
さらに、「確変大当たり」又は「特殊確変」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に高確率状態（確変モード）が付与される。一方、「通常大当たり」が発生した場合、大当たり状態の終了後に低確率状態（時間短縮モード、通常モード）が付与される。
【００３３】
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上入賞口３３ａに入球した場合と、下入賞口３３ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分けが異なるようになっている。上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「特殊確変」のいずれかに振分けられ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」、及び「通常大当たり」のどちらかに振分けられることとなる。
【００３４】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、７セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置３２の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて切替表示（変動表示）が行われ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御手段としての主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００３５】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様（例えば、文字）により、大当たりか否かが確定的に表示される。例えば、上入賞口３３ａに遊技球が入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて、「−」→「７」→「３」→「２」→「−」→・・・という具合に高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、「７」、「３」、「２」のいずれかが変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００３６】
具体的に、「確変大当たり」が付与される場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「７」が停止表示され、「通常大当たり」が付与される場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「３」が停止表示され、「特殊確変」が付与される場合には第１特別表示装置４３Ｌにおいて「２」が停止表示される（第２特別表示装置４３Ｒにおいては「２」は表示されない）。
【００３７】
また、第１特別表示装置４３Ｌ、第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００３８】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口３３ａに入賞した遊技球、及び下入賞口３３ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。また、その保留回数が第１保留ランプ４６ａ、第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００３９】
尚、基本的に、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上入賞口３３ａへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下入賞口３３ｂへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合（第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、下入賞口３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示を「第１変動表示」とも称し、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示を「第２変動表示」とも称する。
【００４０】
また、スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされる。
【００４１】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す変動特定ランプ４０と、上記第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂと、保留ランプ４４とが設けられている。尚、本実施形態では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、変動特定ランプ４０、及び装飾図柄表示装置４２が可変表示装置を構成する。
【００４２】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット３３が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００４３】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００４４】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００４５】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たりが確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００４６】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００４７】
尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、「確変大当たり」又は「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置４２においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、「特殊確変」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組み合わせ（以下、チャンス図柄と称する）が停止表示される（例えば、上・中・下図柄表示領域において、「３」・「４」・「１」が停止表示される）。
【００４８】
加えて、変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００４９】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）に入球するようになっている。
【００５０】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。
【００５１】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００５２】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００５３】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００５４】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００５５】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００５６】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００５７】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００５８】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００５９】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００６０】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００６１】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００６２】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００６３】
また、遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、始動入賞ユニット３３には、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂそれぞれに対応して第１始動入賞スイッチ２２４ａ（第１条件成立検出手段）、第２始動入賞スイッチ２２４ｂ（第２条件成立検出手段）が設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００６４】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００６５】
これに対し、始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂ）への入球を検出する始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００６６】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００６７】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられている。
【００６８】
外部中継端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００６９】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００７０】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００７１】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００７２】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００７３】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００７４】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００７５】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００７６】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【００７７】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００７８】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００７９】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００８０】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００８１】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００８２】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００８３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【００８４】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【００８５】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【００８６】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００８７】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００８８】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【００８９】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【００９０】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【００９１】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【００９２】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示が行われる。
【００９３】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【００９５】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００９６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００９７】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【００９８】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【００９９】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１００】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１０１】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１０２】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１０３】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１０４】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１０５】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１０６】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１０７】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１０８】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１０９】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１１０】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１１１】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１１２】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１１４】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１１５】
本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選（当否抽選）に使用する当否乱数生成手段としての大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり状態の種別の決定に使用するモード種別乱数生成手段及び当選種別乱数生成手段としてのモード決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用するリーチ乱数生成手段としての変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（始動入賞ユニット３３の開閉部材３３ｃを開状態とするか否かの開放抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
【０１１６】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１１７】
ＲＡＭ５０３には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０１１８】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア及び第２特別変動記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１における変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１１９】
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数生成手段としての大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり５９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、第１の遊技モードとしての低確率状態（通常モードや時間短縮モード等）と、第２の遊技モードとしての高確率状態（確変モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。すなわち、低確率状態においては１／３００の確率で当否抽選に当選し（大当たり状態が発生し）、高確率状態においては１／３０の確率で当否抽選に当選することとなる。尚、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが２つ存在し、「７、３０７」を記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１２０】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード、確変モード、及び時間短縮モードの間で切替設定される。
【０１２１】
通常モードとは、確変モード及び時間短縮モードではない通常の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が通常の低確率（例えば１／３００）となっている。
【０１２２】
また、確変モードとは、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「７」が停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において確変図柄が停止表示されること）によって「確変大当たり」になる、又は、第１特別表示装置４３Ｌにおいて「２」が停止表示されること（装飾図柄表示装置４２においてチャンス図柄が停止表示されること）によって「特殊確変」になり、大当たり終了後の大当たり確率が通常モード時に比べアップした状態（例えば１／３０）をいう。尚、確変モードは、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。
【０１２３】
さらに、本実施形態では、確変モードにおいては、大当たり確率が高められるだけでなく、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示時間が短くなる（時間短縮状態となる）。また、通常モード時に比べ、当選１回あたりの始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）の開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、始動入賞ユニット３３が開状態となっている時間帯が長くなるため、始動入賞ユニット３３（下入賞口３３ｂ）に対して遊技球が頻繁に入球するようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。従って、確変モードは、高確率・時間短縮・高入球状態と言い換えることができる。
【０１２４】
尚、確変モードにおいて、普通図柄表示装置４１における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（開放抽選の当選確率）を通常モード時よりも高くしたりすることとしてもよい。
【０１２５】
時間短縮モードとは、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「３」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること）によって「通常大当たり」になり、大当たり状態終了後に、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる合計１００回の変動表示にわたって設定される遊技モードである。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、始動入賞ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）の違いを除いて同様の状態（低確率・時間短縮・高入球状態）となる。尚、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計１００回の変動表示が行われた後、通常モードに移行する。
【０１２６】
モード種別乱数生成手段及び当選種別乱数生成手段としてのモード決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタＣ２によって、大当たり状態の種別、すなわち、「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「特殊確変」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。
【０１２７】
尚、ＲＯＭ５０２には、モード決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照されるモード種別判定値記憶手段としてのモード種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上入賞口３３ａへ入賞した場合と、下入賞口３３ｂへ入賞した場合とで、大当たり状態の種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、モード種別判定テーブルが２つ存在し、遊技球が上入賞口３３ａへ入賞した場合に参酌される第１モード種別判定テーブルと、遊技球が上入賞口３３ａへ入賞した場合に参酌される第２モード種別判定テーブルとがある。尚、本実施形態では、モード種別判定テーブルが当選種別判定値記憶手段の機能も兼ねている。
【０１２８】
具体的には、遊技球が上入賞口３３ａへ入賞した場合、モード決定カウンタＣ２の値が「０〜８」であれば「確変大当たり」の付与が決定され、「９〜１２」であれば「特殊確変」の付与が決定され、「１３〜１９」であれば「通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、４５％の確率で「確変大当たり」となり、２０％の確率で「特殊確変」となり、３５％の確率で「通常大当たり」となる。
【０１２９】
一方、遊技球が下入賞口３３ｂへ入賞した場合、モード決定カウンタＣ２の値が「０〜１２」であれば「確変大当たり」の付与が決定され、「１３〜１９」であれば「通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、６５％の確率で「確変大当たり」となり、３５％の確率で「通常大当たり」となる（「特殊確変」は発生しない）。
【０１３０】
尚、モード決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、モード決定カウンタＣ２の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１３１】
また、リーチ乱数生成手段としての変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定値記憶手段としてのリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する構成となっている。
【０１３２】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１３３】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図８中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１３４】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
【０１３５】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１３６】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１３７】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は６つあり、その範囲は「３〜８」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が所定時間の間、開状態となる。
【０１３８】
尚、本実施形態では、普通図柄表示装置４１にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、始動入賞ユニット３３を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率はいずれのモードでも共通である。また、確変モード及び時短モードにあるときには、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が、通常モードにあるときに比べて短縮されている。
【０１３９】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１４０】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１４１】
図１１において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４２】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０１４３】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、５９９，１９，２３８，９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４４】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１４５】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、モード決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、２バイトを使用して大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア及びリーチ乱数記憶エリアはそれぞれ１バイトを使用して、モード決定カウンタＣ２の値、及び変動選択カウンタＣ３の値を記憶している。尚、本実施形態では、当選種別乱数記憶エリアがモード種別乱数記憶エリア及び当選種別乱数記憶エリアに相当する。
【０１４６】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が下入賞口３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５０２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、下保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０１４７】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５に移行する。
【０１４８】
ステップＳ５０５では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１４９】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第２モード判定処理を行う。尚、第２モード判定処理の詳細については後述する。
【０１５０】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０１５１】
ステップＳ５０７の後、ステップＳ５０８において、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たりの種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。尚、本実施形態では、後述する第１又は第２当否フラグがオンされた場合に、大当たりとなる旨の情報が先発コマンドに設定される（後述する第３当否フラグがオンであっても大当たりではない）。
【０１５２】
ここで、ステップＳ５０５の大当たり判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。
【０１５３】
先ず、ステップＳ５１０１では、詳しくは後述する高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、高確率状態であるか否かを判別する。ステップＳ５１０１で肯定判別された場合、すなわち高確率状態である場合には、ステップＳ５１０２において、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応する値（第１当否判定テーブルに記憶された値）「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。
【０１５４】
尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０２の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０２で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０２で否定判別されることとなる。
【０１５５】
ステップＳ５１０２で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップＳ５１０３において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１５６】
尚、本実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは２バイトを使用しており、当該ステップＳ５１０３では、当否乱数記憶エリアに対して「１０１０１０１０１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第１当否フラグをオンにすると称して説明する。
【０１５７】
ステップＳ５１０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１０４において、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が（第２当否判定テーブルに記憶された値）「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０１５８】
当該ステップＳ５１０４で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップＳ５１０５において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第２当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して「１１００１１００１１００１１００」が設定されることを意味する。一方、ステップＳ５１０４で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップＳ５１０６において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで外れフラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して「０１０１０１０１０１０１０１０１」が設定されることを意味する。
【０１５９】
また、ステップＳ５１０１で肯定判別された場合、すなわち低確率状態である場合には、ステップＳ５１０７において、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７、３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、上記ステップＳ５１０３において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６０】
一方、ステップＳ５１０７で否定判別された場合、すなわち、低確率状態においては「外れ」となる場合には、ステップＳ５１０８において、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５１０８で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態においては「外れ」となるが、高確率状態においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップＳ５１０９において第３当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第３当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して「００１１００１１００１１００１１」が設定されることを意味する。一方、ステップＳ５１０９で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップＳ５１１０において外れフラグをオンにした後（当否乱数記憶エリアに対して「０１０１０１０１０１０１０１０１」を設定した後）、本処理を終了する。尚、外れフラグを省略することとしてもよい（ステップＳ５１０６及びステップＳ５１１０）を省略してもよい。
【０１６１】
尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が２バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ（当否乱数記憶エリアの記憶内容）が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、大当たり判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組み合わせ）は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。尚、本実施形態では、当該大当たり判定処理（始動入賞処理）の機能により抽選手段（当否抽選処理）の一部が構成される。
【０１６２】
次に、ステップＳ５０６の第２モード判定処理について、図１５（ａ）を参照して説明する。
【０１６３】
先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第１、第２、及び第３当否フラグのうちのいずれかが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６４】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において、第２モード種別判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたモード決定カウンタＣ２の値が、「通常大当たり」に対応する値「１３〜１９」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で否定判別された場合、すなわちモード決定カウンタＣ２の値が「確変大当たり」に対応する値「０〜１２」のいずれかであった場合には、ステップＳ５２０３において確変フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１６５】
尚、本実施形態では、モード決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途確変フラグを設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「確変大当たり」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５２０３では、当選種別乱数記憶エリアに対して「１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、確変フラグをオンにすると称して説明する。
【０１６６】
一方、ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０４において通常フラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、ここで通常フラグをオンにするとあるのは、当選種別乱数記憶エリアに対して「０１０１０１０１」が設定されることを意味する。
【０１６７】
以上のように、本実施形態では、第１又は第２当否フラグがオンされ、高確率状態又は低確率状態において「大当たり」となる場合の他、第３当否フラグがオンされ、低確率状態において「外れ」であると判定される場合にも、大当たり状態の種別（当選種別）を判定しておく構成となっている。尚、第２モード判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組み合わせ）は、モード決定カウンタＣ２の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１６８】
次に、ステップＳ５０７のリーチ判定処理について、図１６を参照して説明する。
【０１６９】
先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７０】
一方、ステップＳ５３０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１７１】
尚、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５３０３では、リーチ乱数記憶エリアに対して「１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすると称して説明する。
【０１７２】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して「１１００１１００」が設定されることを意味する。
【０１７３】
また、ステップＳ５３０４で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、ステップＳ５３０６において完全外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで完全外れフラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して「０１０１０１０１」が設定されることを意味する。
【０１７４】
以上のように、本実施形態では、第３当否フラグがオンされた場合を含む「外れ」となる場合の他、第２当否フラグがオンされ、高確率状態において当選であると判定される場合にも、リーチ種別を判定しておく構成となっている。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組み合わせ）は、変動選択カウンタＣ３の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１７５】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０１で否定判別された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が上入賞口３３ａに入賞したか否かを第１始動入賞ユニットスイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１０において、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０で肯定判別された場合には、ステップＳ５１１に進み、上保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１７６】
続くステップＳ５１２では、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５１２の後、ステップＳ５１３に移行する。
【０１７７】
ステップＳ５１３では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、ステップＳ５１３の大当たり判定処理は、上記ステップＳ５０５の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口３３ａへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。
【０１７８】
続くステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶されたモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第１モード判定処理を行う。尚、第１モード判定処理の詳細については後述する。
【０１７９】
続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、ステップＳ５１５のリーチ判定処理は、上記ステップＳ５０７のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口３３ａへの球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する
ステップＳ５１５の後、ステップＳ５１６において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。
【０１８０】
次に、ステップＳ５１４の第１モード判定処理について、図１５（ｂ）を参照して説明する。
【０１８１】
先ず、ステップＳ５４０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第１、第２、及び第３当否フラグのうちのいずれかが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５４０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１８２】
一方、ステップＳ５４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０２において、第１モード種別判定テーブルを参酌し、新たに第１特別変動保留エリアに記憶されたモード決定カウンタＣ２の値が、「通常大当たり」に対応する値「１３〜１９」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０３において通常フラグをオンにした後（当選種別乱数記憶エリアに対して「０１０１０１０１」を設定した後）、本処理を終了する。
【０１８３】
一方、ステップＳ５４０２で否定判別された場合には、ステップＳ５４０４において、第１モード種別判定テーブルを参酌し、モード決定カウンタＣ２の値が「特殊確変」に対応する値「９〜１２」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５４０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０５で特確フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで特確フラグをオンにするとあるのは、当選種別乱数記憶エリアに対して「００１１００１１」が設定されることを意味する。一方、ステップＳ５４０４で否定判別された場合、ステップＳ５４０５で確変フラグをオンにした後（当選種別乱数記憶エリアに対して「１０１０１０１０」を設定した後）、本処理を終了する。尚、第１モード判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組み合わせ）は、モード決定カウンタＣ２の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１８４】
尚、本実施形態では、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１の値等が直接第１、第２特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり判定処理（ステップＳ５０９）、モード判定処理（ステップＳ５１０）、及びリーチ判定処理（ステップＳ５１１）が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判定処理、モード判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する第１、第２特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成をしてもよい。
【０１８５】
尚、本実施形態では、ステップＳ５０４及びステップＳ５１２の処理が、判定値抽出処理及び判定値格納処理に相当する。ステップＳ５０５及びステップＳ５１３の大当たり判定処理（ステップＳ５１０１、ステップＳ５１０２、ステップＳ５１０４、ステップＳ５１０７、ステップＳ５１０８）が、第１当否判定処理に相当する。大当たり判定処理において第１〜第３当否フラグを設定する処理（ステップＳ５１０３、ステップＳ５１０５、ステップＳ５１０９）が、結果記憶処理に相当する。ステップＳ５０８、ステップＳ５１６にて先発コマンドを設定し、当該先発コマンドをステップＳ２０１でサブ制御装置２６２に出力する処理が一次出力処理を構成する。ステップＳ５０６、ステップＳ５１４のモード判定処理が第１モード種別判定処理及び第１当選種別判定処理に相当する。ステップＳ５０７、ステップＳ５１５のリーチ判定処理が、第１リーチ判定処理に相当する。
【０１８６】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１８７】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０１８８】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０１８９】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０１９０】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１９１】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１９２】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１９３】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１９４】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１９５】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０１９６】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１９７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１９８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１９９】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２００】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや始動入賞ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２０１】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。従って、この外部出力処理の機能が本実施形態における指令情報出力手段を構成する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２０２】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」，「ＦＦ１７」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」が設定され、時間短縮モード時には、「ＦＥ１０」，「ＦＥ１１」，「ＦＥ１２」，「ＦＥ１３」，「ＦＥ１４」，「ＦＥ１５」，「ＦＥ１６」，「ＦＥ１７」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。
【０２０３】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０２０４】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「ＦＦ１１」が設定され、確変モード時には「ＦＤ１１」が設定され、時間短縮モード時には「ＦＥ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「２０秒」、確変モード時「８秒」、時間短縮モード時「１０秒」に設定されている。
【０２０５】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で３０秒、４０秒、５０秒パターンの３種類（スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３）が用意されている。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチＳＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１２」、確変モード時「ＦＤ１２」、時間短縮モード時「ＦＥ１２」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチＳＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１３」、確変モード時「ＦＤ１３」、時間短縮モード時「ＦＥ１３」が設定される。スーパーリーチＳＲ３ならば通常モード時「ＦＦ１４」、確変モード時「ＦＤ１４」、時間短縮モード時「ＦＥ１４」が設定される。
【０２０６】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で６０秒、７０秒パターンの２種類（プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２）が用意されている。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチＰＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１５」、確変モード時「ＦＤ１５」、時間短縮モード時「ＦＥ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１６」、確変モード時「ＦＤ１６」、時間短縮モード時「ＦＥ１６」が設定される。
【０２０７】
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「ＦＦ１０」、確変モード時「ＦＤ１０」、時間短縮モード時「ＦＥ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で１０秒に設定されている。もちろん、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。
【０２０８】
さらに、上記のように、本実施形態では、「特殊確変」となる場合には、装飾図柄表示装置４２にてリーチ状態が発生することなく、上・中・下図柄表示領域に「３」・「４」・「１」の図柄（チャンス図柄）が停止表示される。本実施形態では、「特殊確変」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「ＦＦ１７」、時間短縮モード時「ＦＥ１７」が変動パターンコマンドに設定される。
【０２０９】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという６つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ａ１」，「Ａ２」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」，「Ａ６」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０２１０】
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
【０２１１】
確変図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに確変図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２１２】
通常図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに通常図柄を示す「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２１３】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ６」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は１種類であり、本例では、各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「３」・「４」・「１」となっている。
【０２１４】
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ６」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１つだけの構成としてもよい。
【０２１５】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１６】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２１７】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターン（演出パターン）の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２１８】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２１９】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２２０】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット３３においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット３３の制御内容の設定が行われる。
【０２２１】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２２２】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２２３】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２２４】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２５】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２２６】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２７】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２２８】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２２９】
図１８において、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する大当たりフラグを参照し、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。尚、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間（ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示）が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる）とが含まれる。また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２（大入賞口）が開放されるまでの間の期間（一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる）についても大当たり中に含まれる。
【０２３０】
ステップＳ８０１で肯定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０１で否定判別された場合には、ステップＳ８０２において、詳しくは後述する第１表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際（ステップＳ９１７参照）にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際（ステップＳ８１０参照）にオフにされる。
【０２３１】
そして、ステップＳ８０２で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０３に進み、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判別する。
【０２３２】
ステップＳ８０３で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０４において、下保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０３の判別処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０２３３】
続くステップＳ８０５では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６において、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。
【０２３４】
また、ステップＳ８０３で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８０８において、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする上保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ８０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２３５】
一方、ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において、上保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１０では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８１０の後、ステップＳ８１１において、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。尚、本実施形態では、ステップＳ８０４、ステップＳ８０９の処理がシフト処理に相当する。
【０２３６】
ステップＳ８０７では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図１９を参照して説明する。尚、本実施形態では、変動表示設定処理のステップＳ９０１、ステップＳ９０２、及びステップＳ９１１が、第２当否判定処理に相当する。ステップＳ９０３、ステップＳ９０６の処理が、第２モード種別判定処理及び第２当選種別判定処理に相当する。ステップＳ９１２、ステップＳ９１５の処理が、第２リーチ判定処理に相当する。また、変動表示設定処理にて変動パターンコマンドを設定し、当該変動パターンコマンドをステップＳ２０１にてサブ制御装置２６２に出力する処理が二次出力処理を構成する。
【０２３７】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述する高確率状態フラグの設定状況を見て、高確率状態であるか否かを判別する。当該ステップＳ９０１で肯定判別された場合、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第１、第２、及び第３当否フラグ（図１４の大当たり判定処理参照）のいずれかが設定されているか否かを判別することで、大当たりか否かを判別する。尚、本実施形態では、変動表示の開始に際し（変動パターンコマンドの設定に際し）、従来のように、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値（当否判定テーブルに記憶されている値）と一致するか否かの判別は行われない構成となっている。
【０２３８】
当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選に当選したと判別された場合には、ステップＳ９０３に移行し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、確変フラグがオンであるか否か（当選種別乱数記憶エリアに対して「１０１０１０１０」が設定されているか否か）を判別する。尚、本実施形態では、高確率状態において当選であると判別された場合（第１又は第２当否フラグオンの場合）だけでなく、低確率状態において、当該低確率状態では外れであるが、高確率状態であれば当選である場合（第３当否フラグオンの場合）にも、上記始動入賞処理において予め大当たり状態の種別（当選種別）が判定されている。このため、当該変動開始処理にて、別途モード判定処理（モード決定カウンタＣ２の値がモード種別判定テーブルのいずれの値と一致するかの判定）を行う必要はない。
【０２３９】
ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップＳ９０４にて確変大当たり変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９０５にて確変図柄（本実施形態では「Ａ１」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０２４０】
ステップＳ９０３で否定判別された場合には、ステップＳ９０６に移行し、当選種別乱数記憶エリアを参酌して、通常フラグがオンであるか否か（当選種別乱数記憶エリアに対して「０１０１０１０１」が設定されているか否か）を判別する。当該ステップＳ９０６で肯定判別された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップＳ９０７にて通常大当たり変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９０８にて通常図柄（本実施形態では「Ａ２」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０２４１】
尚、ステップＳ９０４，ステップＳ９０７では、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。
【０２４２】
ここで、当たり時の第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図２１（ａ）に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝０〜６９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝７０〜１４９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝１５０〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝０〜１２０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１５」（プレミアムリーチＰＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝１２１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１６」（プレミアムリーチＰＲ２）が設定される。
【０２４３】
また、ステップＳ９０６で否定判別された場合、すなわち「特殊確変」である場合には、ステップＳ９０９において特殊確変変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１０にてチャンス図柄（本実施形態では「Ａ６」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。尚、上記のように、「特殊確変」に対応する変動パターンコマンドには、遊技状態に応じて、通常モード時「ＦＦ１７」、時間短縮モード時「ＦＥ１７」が設定される。
【０２４４】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態である場合には、ステップＳ９１１において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９１１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選に当選したと判別された場合には、上記ステップＳ９０３に移行し、各種大当たり状態を発生させるための処理を行う。
【０２４５】
尚、本実施形態では、低確率状態において大当たり状態が発生する場合には、第１当否フラグがオンとなっている場合のみであり、低確率状態において第２当否フラグがオンとなっていても大当たり状態は発生しない。従って、例えば、高確率状態において、高確率状態では当選となる（大当たり状態が発生する）ものの低確率状態では当選とならない大当たり乱数カウンタＣ１の値「８〜１６、３０８〜３１６」が特別変動保留エリアに保留記憶された場合であって、当該大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応する変動表示が、大当たり状態を挟んで、低確率状態において実行されることとなった場合には、以下に説明する外れ時の処理（外れ時の変動パターンコマンドの設定処理）に移行する。
【０２４６】
一方、ステップＳ９１１、又は、上記ステップＳ９０２で否定判別された場合、すなわち、「外れ」と判定された場合には、ステップＳ９１２において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグがオンであるか否かを判別する。尚、本実施形態では、対応する変動情報の保留記憶時に「外れ」であると判別された場合（第１又は第２当否フラグオンの場合）だけでなく、高確率状態において保留記憶され、当該高確率状態においては当選であるが、低確率状態となれば「外れ」となる（第２当否フラグがオンされた）変動情報に関しても、上記始動入賞処理において予めリーチの種別が判定されているため、当該変動開始処理にて、別途リーチ判定処理を行う必要はない。
【０２４７】
ステップＳ９１２で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１３にて前後リーチ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１４にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０２４８】
一方、ステップ９１２で否定判別された場合、ステップＳ９１５において、リーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９１５で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１６にて前後外れ以外リーチ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１７にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０２４９】
また、ステップＳ９１５で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１８にて外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１９にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０２５０】
尚、上記ステップＳ９１３，ステップＳ９１６，ステップＳ９１８で外れ時の変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ９０４やステップＳ９０７等と同様である。
【０２５１】
ここで、リーチ状態が発生する外れ時の第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図２１（ｂ）に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝０〜９０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝９１〜１７０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝１７１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。また、前後外れ以外リーチ時（Ｃ３＝２〜２１）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」が設定される。また、完全外れ時（Ｃ３＝２２〜２３８）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１０」が設定される。
【０２５２】
また、ステップＳ９１４，ステップＳ９１７，ステップＳ９１９における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ９０５、ステップＳ９０８等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ａ３」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ａ４」が図柄コマンドに設定されると、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ａ５」が図柄コマンドに設定されると、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。
【０２５３】
さて、ステップＳ９２０では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。第１表示タイマとは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）が開始される。特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは上述したような７セグメント表示装置であり、表示されている文字が「−」であれば「７」、「７」であれば「３」、「３」であれば「２」、「２」であれば「−」へ（第２特別表示装置４２Ｒに関しては「２」が表示されることはなく、表示されている文字が「３」であれば「−」へ）切替表示を行う。そして、ステップＳ９２０の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２５４】
図１８の説明に戻り、ステップＳ８０２で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１２に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２５５】
続いてステップＳ８１３に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１３が肯定判別される。
【０２５６】
ステップＳ８１３で否定判別された場合には、ステップＳ８１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「−」であれば「７」、「７」であれば「３」、「３」であれば「２」、「２」であれば「−」（第２特別表示装置４３Ｒに関しては「３」であれば「−」）への切替えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０２５７】
一方、ステップＳ８１３で肯定判別された場合には、ステップＳ８１４において第１表示中フラグを解除（オフ）し、ステップＳ８１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、確変モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には「７」を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には「３」を停止表示させ、確変モードへの移行を伴う特殊確変である場合には「２」を停止表示させ、外れである場合には「−」を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
【０２５８】
続いて、ステップＳ８１６において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図２０を参照して説明する。
【０２５９】
先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、第１可変フラグ、第１可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０２６０】
大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される（オンされる）。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき決定される。
【０２６１】
第１可変フラグとは、可変入賞装置３２（大入賞口）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２６２】
第１可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第１可変タイマに対して「７５００」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間（可変入賞装置３２が開状態とされる最長時間）が３０秒となる。
【０２６３】
ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、本処理では１５ラウンドを示す「１５」が値として設定される。
【０２６４】
入賞カウンタとは、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が１減算される。
【０２６５】
尚、本実施形態では、「確変大当たり」、「通常大当たり」の場合には、上記のように、ラウンド数カウンタに「１５」、第１可変タイマに「７５００」、入賞カウンタに「８」が設定されるが、「特殊確変」の場合には、ラウンド数カウンタに「２」、第１可変タイマに「１００」、入賞カウンタに「８」が設定される。
【０２６６】
さて、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２６７】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０２６８】
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。
【０２６９】
ステップＳ１００５では、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後（時間短縮状態の付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１００６において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップＳ１００７において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。
【０２７０】
一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７１】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２７２】
まず、ステップＳ１２０１において大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、ステップＳ１２０２において、第１可変タイマのカウント値を１減算する。続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。
【０２７４】
ステップＳ１２０３で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間が残されているか否かを判別する。
【０２７５】
ステップＳ１２０４にて否定判別された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が１ラウンドあたりの規定個数（本例では８個）に達したか否かを判別する。ステップＳ１２０４にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（ラウンド終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７６】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、ラウンド数（可変入賞装置３２の開放回数）が規定回数に達したか否かを判別する。
【０２７７】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ１２０７の終了設定処理では、第１可変フラグ及び大当たりフラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。
【０２７８】
高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに設定されているフラグ（確変フラグ、特確フラグ）に基づいて、高確率状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に確変モードが設定される場合（確変フラグ又は特確フラグオン）には、高確率状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合（通常フラグオン）には、低確率状態の発生を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２７９】
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２８０】
高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２８１】
変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様に特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに設定されているフラグ（通常フラグ）に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定される。
【０２８２】
尚、図２０の判別情報設定処理において大当たり設定（ステップＳ１００２）が行われた場合に、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ、高入球状態フラグ（及び変動回数カウンタ）を一度リセットする（「０」を設定する）構成としてもよい。
【０２８３】
ステップＳ１２０６で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０８において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を１減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第１可変フラグをオフにするとともに、第１可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間（ウエイト時間）をセットする。
【０２８４】
また、上記ステップＳ１２０３にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップＳ１２０９に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０２８５】
ステップＳ１２０９にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、第１可変タイマに対して１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間（本例では「７５００」）を設定し、入賞カウンタに対して１ラウンドあたりの最大入賞個数（本例では「８」）を設定する。ステップＳ１２０９にて否定判別された場合、ステップＳ１２１０にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。尚、「特殊確変」の場合には、第１可変タイマに対して「４００」が設定される。
【０２８６】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０２８７】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２８８】
図２３において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０２８９】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２９０】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２９１】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間は２秒であるため、第２表示タイマには「５００」が設定される。また、確変モード、時間短縮モードにおいては、第２表示タイマに「１００」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０２９２】
さて、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０２９３】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０２９４】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜２５０のうち「５〜１５３」が当たり値である。
【０２９５】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０２９６】
第２可変フラグとは、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２９７】
第２可変タイマとは、始動入賞ユニット３３の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態（確変モード及び時間短縮モード）と低入球状態（通常モード）とで始動入賞ユニット３３の開放時間が異なり、高入球状態においては、第２可変タイマに対して「１０００」が設定され、低入球状態においては、第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０２９８】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０２９９】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０３００】
まず、ステップＳ２２０１において始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンではない（始動入賞ユニット３３が閉状態である）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０３０１】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は始動入賞ユニット３３が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０３０２】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３０３】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０３０４】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が閉状態となる（開閉部材３３ｃが閉状態とされ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球が不可能となる）。
【０３０５】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２５を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２６を参照してメイン処理を説明する。
【０３０６】
図２５は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３０７】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２７に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３０８】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２６を参照して説明する。図２６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３０９】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３１０】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３１１】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３１２】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３１３】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３１４】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３１５】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３１６】
次に、図２７のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３１７】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図２８を参照して以下に説明する。
【０３１８】
図２８は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２５参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３１９】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３２０】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３２１】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３２２】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３２３】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３２４】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３２５】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３２６】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３２７】
ここで、図２７のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３２８】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３２９】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３３０】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３３１】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３３２】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３３３】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図２９を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３３４】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３３５】
続くステップＳ３９０３では、先発コマンドを、ＲＡＭ５５３に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たりの種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
【０３３６】
保留情報格納エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１保留情報格納エリアＭｄ及び第２保留情報格納エリアＭｅと、１つの実行エリアとを備えている。第１保留情報格納エリアＭｄには、第１変動表示（第１特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たりの種別（当選種別）、及びリーチ種別等の変動情報が時系列的に格納される。また、第２保留情報格納エリアＭｅには、第２変動表示（第２特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示の情報（変動情報）、及び下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示の情報をそれぞれ４つ保留記憶することができ、結果的に、主制御装置２６１の第１及び第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置２６２においても把握することができる。
【０３３７】
さらに、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、連続予告が行われる）場合がある。本実施形態では、先発コマンドを保留情報格納エリア（Ｍｄ、Ｍｅ）に格納する保留情報格納処理に際し、連続予告を行うか否かを決定（連続演出抽選）するための連続演出乱数生成手段としての連続予告カウンタの値、及び、連続予告の態様（種別）を決定するための連続演出種別乱数生成手段としての予告種別カウンタの値が取得される構成となっている。
【０３３８】
連続予告カウンタは、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され（例えば、後述するステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて連続予告カウンタの値も更新され）、対応するカウンタバッファ（連続予告カウンタバッファ）に連続予告カウンタの値が記憶される。
【０３３９】
予告種別カウンタは、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され（例えば、後述するステップＳ３９０５のカウンタ更新処理の後に予告種別カウンタの値を更新する処理が行われ）、対応するカウンタバッファ（予告種別カウンタバッファ）に予告種別カウンタの値が記憶される。
【０３４０】
そして、保留情報格納処理に際し、保留情報格納エリア（Ｍｄ、Ｍｅ）に変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶された連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。
【０３４１】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５５２に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される連続演出当選値記憶手段としての予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される連続演出種別判定値記憶手段としての予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
【０３４２】
以下、保留情報格納処理について、図３２を参照して説明する。
【０３４３】
先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４４】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において先発コマンドが下入賞口３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが上入賞口３３ａの入球（第１特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０３において、第１保留情報格納エリアＭｄに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする上変動保留カウンタＮｄを１インクメントする。
【０３４５】
続くステップＳ４１０４では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第１保留情報格納エリアＭｄの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０３４６】
また、続くステップＳ４１０５では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第１保留情報格納エリアＭｄのうち上記ステップＳ４１０４にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０３４７】
ステップＳ４１０５の後、ステップＳ４１０６において、消灯状態にある第１保留ランプ４６Ｌのうちの１つ（例えば、消えているランプ４６Ｌのうち一番左側のもの）を点灯状態とする。続くステップＳ４１０７では、連続予告を実行するか否かを決定する第１連続予告設定処理を行い、その後、本処理を終了する。尚、第１連続予告設定処理の詳細については後述する。
【０３４８】
一方、ステップＳ４１０２で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが下入賞口３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０８に進み、第２保留情報格納エリアＭｅに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする下変動保留カウンタＮｅを１インクリメントする。
【０３４９】
続くステップＳ４１０９では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第２保留情報格納エリアＭｅの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０３５０】
また、続くステップＳ４１１０では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第２保留情報格納エリアＭｅのうち上記ステップＳ４１０９にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０３５１】
ステップＳ４１１０の後、ステップＳ４１１１において、消灯状態にある第２保留ランプ４６Ｒのうちの１つ（例えば、消えているランプ４６Ｒのうち一番左側のもの）を点灯状態とする。続くステップＳ４１１２では、連続予告を実行するか否かを決定する第２連続予告設定処理を行い、その後、本処理を終了する。尚、第２連続予告設定処理の詳細については後述する。
【０３５２】
尚、本実施形態では、ステップＳ４１０５、ステップＳ４１１０の処理と、ステップＳ４１０７及びステップＳ４１１２の連続予告設定処理とにより特殊演出決定処理を構成する（ステップＳ４１０５及びステップＳ４１０７は第１特殊演出決定処理であり、ステップＳ４１１０及びステップＳ４１１２は第２特殊演出決定処理である）。ステップＳ４１０５、ステップＳ４１１０の処理が、連続演出判定値抽出処理及び連続演出情報格納処理を構成する。ステップＳ４４０１〜ステップＳ４４１０、ステップＳ４５０１〜ステップＳ４５０９が連続演出当否判定処理に相当する。ステップＳ４４１１、ステップＳ４５１０〜ステップＳ４５１８が連続演出結果記憶処理を構成する。
【０３５３】
次に、ステップＳ４１１２の第２連続予告設定処理について、図３３を参照して説明する。尚、上記のように、第２連続予告設定処理は、先発コマンドの受信が確認され（ステップＳ４１０１：ＹＥＳ）、先発コマンドが下入賞口３３ｂへの入球に対応するものである場合（ステップＳ４１０２：ＹＥＳ）に実行される処理である。
【０３５４】
先ず、ステップＳ４４０１では、下変動保留カウンタＮｅの値が「２」以上であるか否かを判別する。当該ステップＳ４４０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。すなわち、第２変動表示が２つ以上保留記憶されていない場合には、連続予告は行われない。
【０３５５】
一方、ステップＳ４４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４４０２において、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された変動情報が大当たりに対応するもの（主制御装置２６１にて、第１又は第２当否フラグがオン設定された変動情報に対応するもの）であるか否かを判別する。当該ステップＳ４４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ４４０３において、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された変動情報が「確変大当たり」に対応するもの（主制御装置２６１にて、確変フラグがオン設定された変動情報に対応するもの）であるか否かを判別する。
【０３５６】
当該ステップＳ４４０３で肯定判別された場合、すなわち、変動情報が「確変大当たり」に対応する場合には、ステップＳ４４０４において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「１〜４０」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ４４０４で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３５７】
一方、ステップＳ４４０４で肯定判別された場合には、ステップＳ４４１１に移行する。ステップＳ４４１１では、第２保留情報記憶エリアＭｅの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。当該ステップＳ４４１１の後、本処理を終了する。
【０３５８】
また、ステップＳ４４０３で否定判別された場合、すなわち、変動情報が「通常大当たり」に対応する場合には、ステップＳ４４０５において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「１〜３０」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ４４０５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４４０５で肯定判別された場合には、上記ステップＳ４４１１に移行する。
【０３５９】
また、ステップＳ４４０２で否定判別された場合には、ステップＳ４４０６において、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された変動情報が前後外れリーチに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップＳ４４０６で肯定判別された場合、ステップＳ４４０７において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「１〜２０」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ４４０７で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、上記ステップＳ４４１１に移行する。
【０３６０】
また、ステップＳ４４０６で否定判別された場合には、ステップＳ４４０８において、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された変動情報が前後外れ以外リーチに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップＳ４４０８で肯定判別された場合、ステップＳ４４０９において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「１〜５」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ４４０９で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、上記ステップＳ４４１１に移行する。
【０３６１】
また、ステップＳ４４０８で否定判別された場合、すなわち、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された変動情報が完全外れに対応するものである場合には、ステップＳ４４１０において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「１」と一致するか否かを判別する。当該ステップＳ４４１０で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、上記ステップＳ４４１１に移行する。
【０３６２】
従って、本実施形態では、大当たり状態が発生する（大当たり図柄の組合わせで停止表示される）変動表示が行われる場合には、８０％の確率で連続予告が実行され、前後外れリーチとなる変動表示が行われる場合には、４０％の確率で連続予告が実行され、前後外れ以外リーチとなる変動表示が行われる場合には、１０％の確率で連続予告が実行され、完全はずれとなる変動表示が行われる場合には、２％の確率で連続予告が実行される。
【０３６３】
また、本実施形態では、第２変動表示に対応する変動情報が保留記憶されたことを契機として行われる第２連続予告設定処理においては、新たに保留記憶された第２変動表示も含めて第２変動表示が２つ以上保留記憶された場合に連続予告が設定される可能性があり、なおかつ、連続予告は、保留記憶されている第２変動表示に関してのみ設定される。すなわち、上記のように第２変動表示は第１変動表示よりも優先的に消化されるため、既に保留記憶されている第１変動表示（完全外れである可能性が高い）に対して連続予告を設定しても、当該第１変動表示は、新たに保留記憶された第２変動表示の後に行われるため、連続予告が行われる複数の変動表示のうち一番最後の変動表示に向けて演出を盛り上げていくといった連続予告の意義に反する。従って、第２変動表示に対応する変動情報が保留記憶されたことを契機として行われる連続予告は、保留記憶されている第２変動表示のみで実施されることが望ましい。
【０３６４】
次に、ステップＳ４１０７の第１連続予告設定処理について、図３４を参照して説明する。尚、上記のように、第１連続予告設定処理は、先発コマンドの受信が確認され（ステップＳ４１０１：ＹＥＳ）、先発コマンドが上入賞口３３ａへの入球に対応するものである場合（ステップＳ４１０２：ＮＯ）に実行される処理である。
【０３６５】
先ず、ステップＳ４５０１では、上変動保留カウンタＮｄの値と、下変動保留カウンタＮｅの値とを足した値が「２」以上であるか否かを判別する。当該ステップＳ４５０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。すなわち、第１変動表示及び第２変動表示が合わせて２つ以上保留記憶されていない場合には、連続予告は行われない。
【０３６６】
一方、ステップＳ４５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４５０２において、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された変動情報が大当たりに対応するもの（主制御装置２６１にて、第１又は第２当否フラグがオン設定された変動情報に対応するもの）であるか否かを判別する。当該ステップＳ４４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ４５０３において、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された変動情報が「特殊確変」に対応するもの（主制御装置２６１にて、特確フラグがオン設定された変動情報に対応するもの）であるか否かを判別する。
【０３６７】
ステップＳ４５０３で肯定判別された場合、すなわち、変動情報が「特殊確変」に対応する場合には、後述するステップＳ４５０６に移行する。一方、ステップＳ４５０３で否定判別された場合、すなわち、変動情報が「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する場合には、ステップＳ４５０４において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「１〜４０」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ４５０４で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４５０４で肯定判別された場合には、ステップＳ４５１０に移行する。
【０３６８】
また、ステップＳ４５０２で否定判別された場合には、ステップＳ４５０５において、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された変動情報が前後外れリーチに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップＳ４５０５で肯定判別された場合、又は上記ステップＳ４５０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４５０６において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「１〜２０」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ４５０６で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、ステップＳ４５１０に移行する。
【０３６９】
また、ステップＳ４５０５で否定判別された場合には、ステップＳ４５０７において、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された変動情報が前後外れ以外リーチに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップＳ４５０７で肯定判別された場合、ステップＳ４５０８において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「１〜５」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ４５０８で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、ステップＳ４５１０に移行する。
【０３７０】
また、ステップＳ４５０７で否定判別された場合、すなわち、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された変動情報が完全外れに対応するものである場合には、ステップＳ４５０９において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「１」と一致するか否かを判別する。当該ステップＳ４５０９で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、ステップＳ４５１０に移行する。
【０３７１】
ステップＳ４５１０では、上変動保留カウンタＮｄの値と、下変動保留カウンタＮｅの値とを足した値が「４」以下であるか否かを判別する。当該ステップＳ４５１０で肯定判別された場合には、ステップＳ４５１１において、第１及び第２保留情報記憶エリアＭｄ、Ｍｅの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。当該ステップＳ４５１１の後、本処理を終了する。尚、実行エリアの連続予告フラグに関してはオンにしない。
【０３７２】
一方、ステップＳ４５１０で否定判別された場合には、ステップＳ４５１２において、上変動保留カウンタＮｄの値が「４」であるか否かを判別する。当該ステップＳ４５１２で肯定判別された場合、ステップＳ４５１３において、第１保留情報記憶エリアＭｄの全ての保留エリア（第１〜第４保留エリア）の連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０３７３】
また、ステップＳ４５１２で否定判別された場合には、ステップＳ４５１４において、上変動保留カウンタＮｄの値が「３」であるか否かを判別する。当該ステップＳ４５１４で肯定判別された場合、ステップＳ４５１５において、第１保留情報記憶エリアＭｄのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア（第１〜第３保留エリア）の連続予告フラグ、及び、第２保留情報記憶エリアＭｅの変動情報が記憶されている保留エリアのうち（記憶された変動情報に基づく変動表示が）最後に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０３７４】
また、ステップＳ４５１４で否定判別された場合には、ステップＳ４５１６において、上変動保留カウンタＮｄの値が「２」であるか否かを判別する。当該ステップＳ４５１６で肯定判別された場合、ステップＳ４５１７において、第１保留情報記憶エリアＭｄのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア（第１及び第２保留エリア）の連続予告フラグ、及び、第２保留情報記憶エリアＭｅの変動情報が記憶されている保留エリアのうち、最後及び最後から二番目に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０３７５】
一方、ステップＳ４５１６で否定判別された場合、すなわち、第１保留情報記憶エリアＭｄの保留エリアにおいて、新たに保留記憶された変動情報だけが記憶されている場合には、ステップＳ４５１８において、第１保留情報記憶エリアＭｄのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア（第１保留エリア）の連続予告フラグ、及び、第２保留情報記憶エリアＭｅの変動情報が記憶されている保留エリアのうち、最後、最後から二及び三番目に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０３７６】
尚、本実施形態では、ステップＳ４５１０に移行した時点で、連続予告を実行する事が決定されるのではあるが、ステップＳ４５１０〜ステップＳ４５１８の処理により、連続予告が実行される変動表示の数が制限される。すなわち、上変動保留カウンタＮｄの値と、下変動保留カウンタＮｅの値とを足した値が「４」よりも大きい場合（第１変動表示及び第２変動表示が合わせて５つ以上保留記憶されている場合）であっても、連続予告フラグがオンにされる保留エリアの総数は４つである。従って、本実施形態では、基本的に最大４回の変動表示にわたって一連の連続予告が行われる。尚、直後に保留記憶された変動表示に対応して、別途、連続予告を実行することが決定された場合には、連続予告が連続する４回以上の変動表示にわたって導出される場合もある。
【０３７７】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０３７８】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３０に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０３７９】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たり（確変大当たり、通常大当たり）の際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄が５通り、通常図柄が５通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０３８０】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０３８１】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０３８２】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３１に示すように、ステップＳ４００１では、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上・外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中・外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下・外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０３８３】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０３８４】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＹＥＳ）、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＮＯ）には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０３８５】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ４０１０がＹＥＳ）、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０３８６】
尚、「特殊確変」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが１パターン（「３」・「４」・「１」）であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。
【０３８７】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３５を参照して説明する。
【０３８８】
先ず、ステップＳ４２０１では、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４２０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３８９】
一方、ステップＳ４２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２において、下変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ４２０２で否定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップＳ４２０３に進み、上変動保留カウンタＮｄの値を１減算する。
【０３９０】
尚、上記のように、本実施形態では、第１変動表示よりも第２変動表示が優先的に消化され、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示が消化されることはない。すなわち、第２保留情報格納エリアＭｅに第２変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第１変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップＳ４２０２において、下変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。
【０３９１】
ステップＳ４２０３の後、ステップＳ４２０４において、第１保留情報格納エリアＭｄに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留情報格納エリアＭｄの保留第１〜第４エリアに格納されているデータ（連続予告フラグも含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３９２】
続くステップＳ４２０５では、点灯状態にある第１保留ランプ４６Ｌのうちの１つ（例えば、点灯しているランプ４６Ｌのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０５の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０３９３】
また、ステップＳ４２０２で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ４２０６において、下変動保留カウンタＮｅの値を１減算する。
【０３９４】
続くステップＳ４２０７では、第２保留情報格納エリアＭｅに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留情報格納エリアＭｅの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは１つであり、第１保留情報格納エリア及び第２保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０３９５】
続くステップＳ４２０８では、点灯状態にある第２保留ランプ４６Ｒのうちの１つ（例えば、点灯しているランプ４６Ｌのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０８の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０３９６】
ステップＳ４２０９では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告種別設定処理が行われる。当該ステップＳ４２０９の後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、ステップＳ４２０３、ステップＳ４２０６の処理がサブ側シフト処理に相当する。
【０３９７】
以下、ステップＳ４２０９の予告種別設定処理について図３６を参照して説明する。本実施形態では、ステップＳ３９０６の予告種別設定処理が特定演出設定処理に相当する。
【０３９８】
尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２で行われる予告演出として、変動表示中に装飾図柄表示装置４２の表示部下部から小さな泡（以下小泡という）が発生するような表示演出、それよりも大きな泡（以下中泡という）が発生するような表示演出、及び魚の群れ（以下魚群という）が表示部を通り過ぎるような表示演出が導出される場合がある。具体的に、「小泡」は、装飾図柄表示装置４２の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で導出される場合がある。「中泡」及び「魚群」は、「小泡」が導出された後、下図柄表示領域にて上図柄表示領域に停止表示された図柄と同じ図柄が停止表示された時点で（リーチ状態が発生した時点で）導出される場合がある。本実施形態では、連続予告として、これらの表示演出（「小泡」、「中泡」、及び「魚群」）が使用され、連続予告が実行されると、これらの表示演出が連続する複数回の変動表示においてそれぞれ導出されることとなる。
【０３９９】
また、本実施形態では、装飾図柄の組合わせの種別により、これらの各表示演出が選択される割合が異なる構成となっている。すなわち、連続予告に使用される表示演出の種別の決定に際して参照される予告テーブルが複数設けられている。尚、これらの表示演出（泡又は魚群）は、連続予告が行われない通常の変動表示に際しても導出される場合がある。
【０４００】
先ず、ステップＳ４８０１では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ４８０１で否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。
【０４０１】
一方、ステップＳ４８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０２において、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たり状態が発生するか否かを判別する。
【０４０２】
尚、上記のように、本実施形態では、変動表示が保留記憶された時点で、当選か否か等の変動情報を含む先発コマンドがサブ制御装置２６２に出力され、かかる先発コマンドの変動情報が保留情報記憶エリアに記憶される構成である。このため、変動表示が保留記憶されたときの状態（高確率状態・低確率状態）と、当該変動表示が実行されるときの状態とが異なる場合、保留情報記憶エリアに記憶されている大当たりか否かの情報が、変動パターンコマンドと食い違う場合がある。具体的に、主制御装置２６１の特別変動保留エリアに保留記憶された変動情報は、当該変動情報に対応する変動表示が大当たり状態を挟んで（大当たり状態の後に）実行される場合において、大当たり状態の前では当選に対応すると判定されたが、大当たり状態後では当選に対応しないと判定される場合があったり、大当たり状態の前では当選に対応しないと判定されたが、大当たり状態後では当選に対応すると判定される場合があったりする。もちろん、変動パターンコマンドは、変動表示の開始に際し、そのときの状態に合わせて、最終的な（的確な）当否抽選の結果を情報として有している。このため、ステップＳ４８０２では、保留情報格納エリアの実行エリアに記憶されている変動情報ではなく、変動パターンコマンドの変動情報に基づいて、大当たり状態が発生するか否かを判別することとなる。
【０４０３】
ステップＳ４８０２で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０３において変動パターンコマンドの変動情報に基づき、「確変大当たり」か否かを判別する。ステップＳ４８０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０４において、図３７（ａ）に示す予告テーブルＡを参酌して連続予告のパターンを決定する（構成演出種別決定処理）とともに、決定されたパターンを詳しくは後述する表示コマンドに設定する（構成演出設定処理）。具体的に、保留情報格納エリアの実行エリアの予告種別カウンタの値が「０」である場合には、装飾図柄表示装置４２の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。また、予告種別カウンタの値が「１〜４」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「中泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。さらに、連続予告種別カウンタの値が「５〜９」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「魚群」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップＳ４８０４の後、本処理を終了する。
【０４０４】
また、ステップＳ４８０３で否定判別された場合には、ステップＳ４８０５において変動パターンコマンドの変動情報に基づき、「通常大当たり」か否かを判別する。ステップＳ４８０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０６において、図３７（ｂ）に示す予告テーブルＢを参酌して連続予告のパターンを決定するとともに、決定されたパターンを表示コマンドに設定する。具体的に、保留情報格納エリアの実行エリアの予告種別カウンタの値が「０、１」である場合には、装飾図柄表示装置４２の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。また、予告種別カウンタの値が「２〜５」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「中泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。さらに、連続予告種別カウンタの値が「６〜９」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「魚群」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップＳ４８０６の後、本処理を終了する。
【０４０５】
また、ステップＳ４８０５で否定判別された場合、すなわち「特殊確変」の場合には、ステップＳ４８０７において、連続予告のパターンを決定するとともに、決定されたパターンを表示コマンドに設定する。具体的に、「特殊確変」となる場合には、リーチ状態が発生することがないため、ステップＳ４８０７では、装飾図柄表示装置４２の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップＳ４８０７の後、本処理を終了する。
【０４０６】
また、ステップＳ４８０２で否定判別された場合には、ステップＳ４８０８において、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、「前後外れリーチ」か否かを判別する。ステップＳ４８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０９において、図３７（ｃ）に示す予告テーブルＣを参酌して連続予告のパターンを決定するとともに、決定されたパターンを表示コマンドに設定する。具体的に、保留情報格納エリアの実行エリアの予告種別カウンタの値が「０〜４」である場合には、装飾図柄表示装置４２の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。また、予告種別カウンタの値が「５〜８」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「中泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。さらに、連続予告種別カウンタの値が「９」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「魚群」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップＳ４８０９の後、本処理を終了する。
【０４０７】
また、ステップＳ４８０８で否定判別された場合には、ステップＳ４８１０において、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、「前後外れ以外リーチ」か否かを判別する。ステップＳ４８１０で肯定判別された場合には、ステップＳ４８１１において、図３７（ｄ）に示す予告テーブルＤを参酌して連続予告のパターンを決定するとともに、決定されたパターンを表示コマンドに設定する。具体的に、保留情報格納エリアの実行エリアの予告種別カウンタの値が「０〜７」である場合には、装飾図柄表示装置４２の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。また、予告種別カウンタの値が「８、９」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「中泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップＳ４８１１の後、本処理を終了する。
【０４０８】
また、ステップＳ４８１０で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」の場合には、ステップＳ４８１２において、連続予告のパターンを決定するとともに、決定されたパターンを表示コマンドに設定する。具体的に、「完全外れ」となる場合には、リーチ状態が発生することがないため、ステップＳ４８１２では、装飾図柄表示装置４２の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップＳ４８１２の後、本処理を終了する。
【０４０９】
尚、本実施形態では、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第１変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第１変動表示の変動表示中に下入賞口３３ｂへの入球があると、第２変動表示が前記複数回の第１変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出（泡又は魚群）は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。
【０４１０】
また、上記のような状況において、後から割り込んできた第２変動表示に対して連続予告を追加設定する（連続予告を１回分増やす）こととしてもよい。但し、この場合、例えば、確変モード中において下入賞口３３ｂに対して遊技球が立て続けに入球すると、連続予告が延々と続いてしまい、興趣の低下を招くおそれがあるため、連続予告を追加設定しない方が望ましい。
【０４１１】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。また、当該ステップＳ３９０７では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。本実施形態では、ステップＳ３９０７の表示設定処理が変動作成処理に相当する。
【０４１２】
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０４１３】
また、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図３０参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ６」が設定されている場合、装飾図柄表示装置４２の上・中・下図柄表示領域に対応して「３」・「４」・「１」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０４１４】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０７で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０４１５】
ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０４１６】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０４１７】
ステップＳ３９１０では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０４１８】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０４１９】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０４２０】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０４２１】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０４２２】
以上詳述したように、本実施形態によれば、主制御装置２６１には、上入賞口３３ａへの入球（第１始動入賞スイッチ２２４ａによる検知）を契機として行われる変動表示の変動情報を記憶可能な４つの保留エリアを有する第１特別変動保留エリアと、下入賞口３３ｂへの入球（第２始動入賞スイッチ２２４ｂによる検知）を契機として行われる変動表示の変動情報を記憶可能な４つの保留エリアを有する第２特別変動保留エリアと、１つの実行エリアとを備える保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアが設けられている。すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の値等の変動表示の設定に関わる変動情報を複数回分記憶可能であるため、結果的に、当否抽選の結果を教示する変動表示が保留されることとなる。
【０４２３】
また、本実施形態では、連続する複数回の変動表示にわたる特定演出としての連続予告が行われる構成であり、当該連続予告は、特別変動保留エリアに記憶された変動情報に基づいて実行されるか否かが決定される。このため、変動表示が保留された時点で、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「大当たり」（当否抽選にて当選）に対応する値であるか否かの判定等を行うとともに、当該判定の結果等の変動情報を含む先発コマンドを、「連続予告」に関する処理を行うサブ制御装置２６２に出力している。尚、「連続予告」に関する処理をサブ制御装置２６２にて行うことにより、主制御装置２６１の制御の負担を軽減することができる。
【０４２４】
さらに、サブ制御装置２６２には、上入賞口３３ａへの入球を契機として行われる変動表示の変動情報を記憶可能な４つの保留エリアを有する第１保留情報格納エリアＭｄと、下入賞口３３ｂへの入球を契機として行われる変動表示の変動情報を記憶可能な４つの保留エリアを有する第２保留情報格納エリアＭｅと、１つの実行エリアとを備える保留情報格納エリアが設けられている。そして、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの変動情報が、保留情報格納エリアの対応する保留エリアに記憶される。このように、サブ制御装置２６１において主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様の保留情報格納エリアが設けられることにより、サブ制御装置２６１においても保留された変動表示を確実に把握することができる上、保留されている変動表示に対して連続予告（特定演出）を確実に設定することができる。
【０４２５】
また、変動表示の態様は、当否抽選の結果等に基づいて行う必要がある。すなわち、本実施形態のように、当否抽選の当選確率が異なる遊技モード（高確率状態、低確率状態）が複数ある場合には、大当たり乱数カウンタＣ１の値等が特別変動保留エリアに記憶された第１のタイミングと、当該特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値等に基づいた変動表示を開始させる第２のタイミングとで、遊技モードが異なる場合がある。このため、第１のタイミングで行われる大当たり判定処理の当否の判定結果が、第２のタイミングにおいては不的確であるといった事態も起こり得る。具体的に、例えば、始動入賞処理（ステップＳ５０４、ステップＳ５１２）にて抽出された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１のタイミングでは外れに対応するが、第２のタイミングでは当選に対応する場合があったり、第１のタイミングでは当選に対応するが、第２のタイミングでは外れに対応する場合があったりする。従って、本実施形態では、変動表示の設定に際し（変動表示を開始させる第２のタイミングで）、当否抽選の結果等を再度判定することで、本来、大当たり状態が付与されるはずなのに（当たりなのに）、その権利が得られなかったり（外れとなってしまったり）、大当たり状態が付与されるはずがないのに（外れなのに）、その権利が得られてしまったり（当たりとなってしまったり）するといった事態を回避し、第２のタイミングにおける遊技モードに適応した的確な当否判定を行う構成となっている。
【０４２６】
さて、本実施形態では、変動表示の設定に際し、再度、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当否判定テーブルに記憶された値と一致するか否かを判別するのではなく、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに遊技球が入球し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が特別変動保留エリアの保留エリアに記憶された時点で既に行われている大当たり判定処理（第１当否判定処理）の結果（第１〜第３当否フラグ）に基づいて、当否抽選の結果を判定し（第２当否判定処理を行い）、変動表示の設定を行う構成となっている（図１９参照）。
【０４２７】
このため、例えば、変動表示の設定に際して再度、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当否判定テーブルに記憶された値と一致するか否かを判別する場合に比べ、変動表示の設定に際しての処理の簡素化（効率化）を図ることができる。従って、例えば、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに遊技球が入球したタイミング（第１当否判定処理のタイミング）と、事前に特別変動保留エリアに記憶されている変動情報に基づく変動表示を開始させるタイミング（第２当否判定処理のタイミング）とが重複した場合であっても、遊技制御を的確に（各種乱数カウンタの更新処理を実行する余裕を持って）行うことができる。
【０４２８】
特に、本実施形態では、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂの２つの始動入球手段が存在するため上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに同時に遊技球が入球する場合がある。このため、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに同時に遊技球が入球したタイミングと（第１当否判定処理のタイミング）と、変動表示を開始させるタイミング（第２当否判定処理のタイミング）とが重複した場合には、一定時間内に実行すべき処理が一定時間内に処理しきれない量になってしまい（割り込み処理にて行われる処理が割り込み処理に割り当てられた時間内に収まらなくなってしまい）、処理落ちが生じてしまう（例えば、装飾図柄表示装置４２の表示が遅延する等の不具合を招く）といったおそれがある。これに対し、本実施形態では、変動開始時における当否判定（第２当否判定処理）においては、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第１〜第３フラグを参酌するだけなので（大当たり乱数カウンタＣ１の値が当否判定テーブルに記憶された値と一致するか否かを再度判別する必要がないので）、遊技制御を的確に（処理落ちを発生させることなく）行うことができる。
【０４２９】
また、本実施形態では、上入賞口３３ａへの入球に基づく変動表示（第１変動表示）、及び、下入賞口３３ｂへの入球に基づく変動表示（第２変動表示）のどちらでも「連続予告」が導出され得る構成である。このため、第１及び第２変動表示のどちらにおいても「連続予告」を堪能することができる。また、本実施形態によれば、「連続予告」は、変動表示が２つ以上保留されていないと導出されない構成となっている。従って、変動表示が１つしか保留されていないのにもかかわらず、「連続予告」が実行されてしまうことに起因して、「連続予告」に際して発生する態様が、単独の変動表示のみでも頻繁に発生し、演出のバランスを崩してしまうといった事態を抑制することができる。
【０４３０】
また、本実施形態では、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化される。この場合、例えば、第２変動表示の保留数が「０」かつ第１変動表示の保留数が「１」のときに、第２変動表示が保留されたとすると、保留数は合わせて「２」となるが、先に保留されていた第１変動表示は第２変動表示の後回しにされる。つまり、このような状況において、第２変動表示が保留されることに基づいて「連続予告」を設定してしまうと、本来、「連続予告」を実行することで、複数回の変動表示にわたる特定演出を行った末の最終的な結果として、複数回の変動表示の最後に第２変動表示を実行させたいのにもかかわらず、第１変動表示が最後になってしまい、「連続予告」の意味を成さなくなってしまうおそれがある。これに対し、本実施形態によれば、第２変動表示が２つ以上保留されていないと、第２変動表示において「連続予告」が導出されない構成となっている。従って、上記のような事態を回避することができ、違和感のある「連続予告」が行われてしまうといった事態を防止することができる。
【０４３１】
また、本実施形態では、第１変動表示で「連続予告」が行われている最中に下入賞口３３ｂへの入球があった場合、当該下入賞口３３ｂへの入球に対応する第２変動表示の消化が優先されるため、「連続予告」が途切れてしまうことが懸念される。従って、例えば、連続予告として、通常では導出されることがない態様を導出する場合、遊技者がかかる態様により「連続予告」の実行を確認したのにもかかわらず、当該「連続予告」であることを示す態様が複数の変動表示において連続して導出されないといった事態が生じ、興趣の低下を招くおそれがある。この点、本実施形態によれば、「連続予告」に用いられる演出態様として、連続予告が行われないときにも導出され得る態様を用いているため、「連続予告」が途切れたとしても違和感がなく、上記不具合を回避することができる。
【０４３２】
尚、第１変動表示で「連続予告」が行われている最中に下入賞口３３ｂへの入球があった場合、当該入球に基づく第２変動表示においても「連続予告」を導出する（「連続予告」が行われる一連の変動表示に含めてしまう）ことも考えられるが、この場合、「連続予告」が導出される第１変動表示が消化される前に第２始動入球手段への入球が続くと、「連続予告」が非常に長いものになってしまう。そして、例えば、「連続予告」の終わりを散々待った挙句に「外れ」となると、「連続予告」によって逆に興趣の低下を招くおそれがある。これに対し、本実施形態では、第１変動表示で「連続予告」が行われている最中に第２始動入球手段への入球があった場合であっても、当該入球に基づく第２変動表示において「連続予告」を導出させるような制御は行わない構成となっている。このため、上記のような事態を回避することができる。
【０４３３】
また、各変動表示に導出される連続予告の態様（特定構成演出）は、連続予告が行われる（連続予告フラグがオンされた変動情報に対応する）各変動表示の実行に際して設定され、さらに、その連続予告の態様の種別の決定に際して参酌される連続演出種別判定値記憶手段としての予告テーブルについても、主制御装置２６１から変動表示の開始に際して送信される変動パターンコマンドの変動情報（二次出力処理に際して出力された変動情報）に基づいて選択される。従って、主制御装置２６１から出力された変動パターンコマンドの変動情報に基づいて作成される変動表示に適合した連続予告の態様を選択し、変動表示に設定することができる。このため、例えば、先発コマンドの変動情報に基づいて各変動表示に導出する連続予告の態様を一度に全部決定してしまう場合のように、各変動表示の態様と、各変動表示における連続予告の態様とが対応せず、違和感が生じてしまうといった事態を防止することができる。さらに、各変動表示の態様と各変動表示における連続予告の態様とを対応させるべく、先発コマンドを受信し、連続予告を行うことを決定した際に、保留情報格納エリアに記憶されている全ての変動情報を判定するとともに、各変動表示に導出する連続予告の態様を一度に全部決定する場合のように、著しく処理が複雑になってしまう（処理量が膨大になってしまう）といった事態を回避することができる。
【０４３４】
また、本実施形態では、変動表示の設定に際し、「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「特殊確変」のいずれかを選択する場合においては、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている始動入賞処理に際して行われるモード判定処理の結果（確変フラグ、通常フラグ、及び特確フラグの設定状況）を参酌するだけである。従って、再度、モード種別判定テーブルを参酌し、モード決定カウンタＣ２の値が、いずれの遊技モードに対応する値であるかを判定するといった処理を行わなくても済む。このため、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。
【０４３５】
さらに、本実施形態では、大当たり判定処理（図１４参照）において、必ず大当たり乱数カウンタＣ１の値が、高確率状態及び低確率状態のどちらにおいても大当たりとなる値である「７、３０７」であるか否かを判別するとともに、高確率状態のときだけ大当たりとなる値である「８〜１６、３０８〜３１６」であるか否かの判別を行う構成となっている。そして、高確率状態及び低確率状態のどちらにおいても大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７、３０７」である場合には第１当否フラグをオンし、高確率状態において大当たり乱数カウンタＣ１の値が「８〜１６、３０８〜３１６」である場合には第２当否フラグをオンし、低確率状態において大当たり乱数カウンタＣ１の値が「８〜１６、３０８〜３１６」である場合には第３当否フラグをオンする構成となっている。このため、大当たり判定処理が行われる第１のタイミングと、対応する変動表示を開始させる第２のタイミングとで遊技モードが異なる場合であっても、変動表示の設定に際し、特別変動保留エリアの実行エリアの第１〜第３当否フラグを参酌することで、そのときの遊技モードに応じた的確な当否判定を行うことができる。従って、再度、大当たり乱数カウンタＣ１の値と当否判定テーブルの値とが一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示の設定に際しての処理の簡素化を図ることができる。
【０４３６】
加えて、本実施形態では、高確率状態において大当たりに対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値には、低確率状態において大当たりに対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値が含まれる（本例では、「７」と「３０７」）構成となっているが、例えば、低確率状態において当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率状態において当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値とが全て異なる構成とすることも考えられる。例えば、低確率状態において大当たりに対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値が「１、２」である場合、始動入賞処理のタイミングと、変動表示設定処理のタイミングとで遊技モードが異なったとしても、変動表示設定処理のタイミングのときの遊技モードに対応した当否判定が的確に行えるように対処するべく、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かの判別を最大で２２回（Ｃ１＝１、２、７〜１６、３０７〜３１６）行う必要が生じる。これに対し、本実施形態では、高確率状態において当たりに対応する値、及び、低確率状態において当たりに対応する値のうち重複する値に関しては、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かの判別を二度行う必要がなくなり、かかる判別を最大で２０回（Ｃ１＝７〜１６、３０７〜３１６）行うだけで済む。従って、大当たり乱数カウンタＣ１の値と当否判定テーブルの値とが一致するか否かを判別するといった処理の回数を減らすことができ、制御の簡素化を図ることができる。
【０４３７】
本実施形態では、モード判定処理（図１５参照）は、大当たり判定処理にて「当選」であると判定された場合（第１、第２当否フラグがオンの場合）だけでなく、低確率状態において「外れ」と判定されたが高確率状態であれば「当選」であると判定される場合（第３当否フラグがオンの場合）にも実行されるようになっている。このため、例えば、大当たり判定処理においては「外れ」と判定されたが、変動表示設定処理において「当選」と判定される場合であっても、実行エリアに記憶されているモード判定処理の結果（確変フラグ、通常フラグ、特確フラグの設定状況）を参酌することで、大当たり状態の種別（ラウンド数及び大当たり状態終了後に付与される遊技モードの種別）を決定することができる。従って、変動表示設定処理において、モード決定カウンタＣ２の値がモード種別判定テーブルの値のどれと一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。
【０４３８】
尚、本実施形態では、遊技モードの種別（「高確率状態」及び「低確率状態」）と、大当たり状態の種別（１５ラウンドの大当たり状態、２ラウンドの大当たり状態）とが対応付けされており、遊技モードの決定に関する処理と、大当たり状態の種別の決定に関する処理との共通化が図られている。すなわち、１５ラウンドの大当たり状態が付与されるとともに、大当たり状態の終了後、低確率状態が付与される「通常大当たり」と、１５ラウンドの大当たり状態が付与されるとともに、大当たり状態の終了後、高確率状態が付与される「確変大当たり」と、２ラウンドの大当たり状態が付与されるとともに、大当たり状態の終了後、高確率状態が付与される「特殊確変」とに区別されている。このため、遊技モードの決定に関する処理と、大当たり状態の種別の決定に関する処理とを別々に行う場合に比べ、処理の簡素化を図ることができる。
【０４３９】
また、本実施形態では、変動表示の設定に際し、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、及び「完全外れ」のいずれかを選択する場合においては、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている始動入賞処理に際して行われるリーチ判定処理の結果（前後フラグ、前後以外フラグ、及び完全外れフラグの設定状況）を参酌するだけである。従って、再度、リーチ判定テーブルを参酌し、変動選択カウンタＣ３の値が、いずれのリーチ（又は「完全外れ」）に対応する値であるかを判定するといった処理を行わなくても済む。このため、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。
【０４４０】
本実施形態では、リーチ判定処理（図１６参照）は、大当たり判定処理にて「外れ」であると判定された場合だけでなく、高確率状態において「当選」と判定されたが高確率状態であれば「外れ」であると判定される場合（第２フラグがオンの場合）にも実行されるようになっている。このため、例えば、大当たり判定処理においては「当選」と判定されたが、変動表示設定処理において「外れ」と判定される場合であっても、実行エリアに記憶されているリーチ判定処理の結果（前後フラグ、前後以外フラグ、完全外れフラグの設定状況）を参酌することで、リーチの種別（「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、及び「完全外れ」）を決定することができる。従って、変動表示設定処理において、変動種別カウンタＣ３の値がリーチ判定テーブルの値のどれと一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。
【０４４１】
また、本実施形態では、特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア、第２特別変動保留エリア）の各保留エリア及び実行エリアには、それぞれ大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、モード決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、及び変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。さらに、大当たり判定処理（ステップＳ５０５、ステップＳ５１３）、モード判定処理（ステップＳ５０６、ステップＳ５１４）、リーチ判定処理（ステップＳ５０７、ステップＳ５１５）が行われた後、これらの判定結果が特別変動保留エリアに記憶される。但し、当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアとは別に、大当たり判定処理、モード判定処理、及びリーチ判定処理の判定結果を記憶するエリアが別途設けられているわけではなく、これらの判定結果がそれぞれ当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアに上書きされる。このため、例えば、当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアとは別に判定結果を記憶する記憶エリアを設ける場合に比べ、構成の簡素化を図ることができる。
【０４４２】
加えて、当否乱数記憶エリアは２バイトを使用し、当否抽選にて当選した場合と外れた場合とでは、１６ビット分のビットパターンが異なる。このため、ノイズ等により当否抽選の判定結果が書き換えられることに起因して、大当たり判定処理では当選ではないと判定されたのに変動表示設定処理では当選であると判定されたり、大当たり判定処理では当選であると判定されたのに変動表示設定処理では外れであると判定されたりしてしまうといった事態を抑止することができる。
【０４４３】
（第２実施形態）
以下、第２実施形態について説明する。尚、第２実施形態の基本構成は第１実施形態と同様であるため、便宜上、同様の構成の説明は省略し（省略部位の構成は、第１実施形態と同様である）、特徴部分を中心に説明する。
【０４４４】
図４２に示すように、当否判定を行う際に参照される当否判定テーブルは、大当たりに対応する値（以下「当選対応値」と称する）をグループ分けして記憶しているとともに、各グループに個別に対応して、「１」から昇順となる識別情報としての番号（以下「アドレス番号」と称する）を記憶している。具体的に、当否判定テーブルには、アドレス番号「１」に対応して当選対応値「７、３０７」、アドレス番号「２」に対応して当選対応値「８、９、１０」、アドレス番号「３」に対応して当選対応値「１１、１２、１３」、アドレス番号「４」に対応して当選対応値「１４、１５、１６」、アドレス番号「５」に対応して当選対応値「３０８、３０９、３１０」、アドレス番号「６」に対応して当選対応値「３１１、３１２、３１３」、アドレス番号「７」に対応して当選対応値「３１４、３１５、３１６」が記憶されている。
【０４４５】
また、上記の通り、高確率状態のときと低確率状態のときとで大当たり（当選）となる大当たり乱数カウンタＣ１の個数（大当たり確率）が異なる。本実施形態では、高確率状態において大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（７〜１６、３０７〜３１６）には、低確率状態において大当たりとなる全ての大当たり乱数カウンタＣ１の値（７、３０７）が含まれている。さらに、当否判定テーブルに記憶されている当選対応値のうち、低確率状態においても当選となる当選対応値（７、３０７）は、高確率状態でのみ大当たりとなる当選対応値と区別されてグループ分けされている。すなわち、高確率状態及び低確率状態のどちらでも大当たりとなる当選対応値「７、３０７」はアドレス番号「１」に対応するグループに属し、高確率状態においてのみ大当たりとなる当選対応値「８〜１６、３０８〜３１６」はアドレス番号「２」〜「７」に対応するグループに属している。そして、当該当否判定テーブルは、高確率状態及び低確率状態のどちらの遊技モードにおいても、当否判定に際して参照されることとなる（第１実施形態のように、当否判定テーブルが高確率状態及び低確率状態にそれぞれ個別に対応して２つ設けられているわけではない）。
【０４４６】
また、本実施形態の特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、モード決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、当否判定テーブルのアドレス番号を記憶可能なアドレス情報記憶エリアが設けられている。
【０４４７】
ここで、タイマ割込み処理（図１１参照）におけるステップＳ３０４の始動入賞処理について図４０を参照して説明する。
【０４４８】
先ず、ステップＳ７００１では、遊技球が下入賞口３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ７００１で肯定判別された場合、ステップＳ７００２において、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ７００２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７００２で肯定判別された場合には、ステップＳ７００３に進み、下保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０４４９】
続くステップＳ７００４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ７００４の後、ステップＳ７００５に移行する。
【０４５０】
ステップＳ７００５では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり乱数値判定処理を行う。尚、大当たり乱数値判定処理の詳細については後述する。
【０４５１】
続くステップＳ７００６では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が「前後外れリーチ」に対応する値であるか否かを判別するリーチ乱数値判定処理を行う。尚、リーチ乱数値判定処理の詳細については後述する。
【０４５２】
ここで、ステップＳ７００５の大当たり乱数値判定処理の詳細について、図４１を参照して説明する。
【０４５３】
先ず、ステップＳ７１０１では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、当否判定テーブルに記憶された当選対応値「７〜１６、３０７〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。
【０４５４】
尚、図４１では便宜上、当該ステップＳ７１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否か、「８」であるか否かといった具合に、大当たり乱数カウンタＣ１の値と各当選対応値とをそれぞれ対比させて１つずつ判別を行っている。そして、当該判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ７１０１で肯定判別され、いずれの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ７１０１で否定判別されることとなる。
【０４５５】
ステップＳ７１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７１０２において、当否判定テーブルに設定されたアドレス番号のうち、大当たり乱数カウンタＣ１の値と一致した当選対応値が属するグループのアドレス番号（図４２参照）を、アドレス情報記憶エリアに記憶する。例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値と一致した当選対応値が「７」であった場合には、アドレス番号「１」をアドレス情報記憶エリアに記憶する。本実施形態では、当該ステップＳ７１０２の処理が、グループ情報記憶処理に相当する。
【０４５６】
続く、ステップＳ７１０３では、高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、高確率状態であるか否かを判別する。上記のように、高確率状態において大当たりとなる当選対応値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。このため、上記ステップＳ７１０１及びステップＳ７１０３の両方で肯定判別される場合は、（低確率状態への移行がなければ）大当たり状態が発生する場合である。尚、第２実施形態では、第１実施形態のように、確変フラグ、特確フラグ、及び通常フラグが設定されないため、可変入賞装置制御処理におけるステップＳ１２０７（図２２参照）の終了設定処理にて行われる高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理等は、後述する変動表示設定処理（図４４参照）の結果に基づいて行われる。
【０４５７】
ステップＳ７１０３で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生する場合には、ステップＳ７１０４において、第１予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、第１予告フラグは、後述するステップＳ７００７の先発コマンド設定処理に際し、先発コマンドに大当たりである旨の情報を設定した後、オフされることとなる。
【０４５８】
また、ステップＳ７１０３で否定判別された場合、すなわち、低確率状態である場合には、ステップＳ７１０５において、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、当否判定テーブルに記憶された当選対応値のうち低確率状態において大当たりとなる当選対応値、つまり、アドレス番号「１」に対応するグループに属する当選対応値「７、３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。
【０４５９】
ステップＳ７１０５で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生する場合には、ステップＳ７１０６において、第１予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ７１０５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４６０】
次に、ステップＳ７００６のリーチ乱数値判定処理について、図４３を参照して説明する。
【０４６１】
先ず、ステップＳ７２０１では、直前に行われた大当たり乱数値判定処理にて、第１予告フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ７２０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たりとなる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４６２】
一方、ステップＳ７２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７２０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ７２０２で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」となる場合には、ステップＳ７２０３において、第２予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、第２予告フラグは、後述するステップＳ７００７の先発コマンド設定処理に際し、先発コマンドに前後外れリーチである旨の情報を設定した後、オフされることとなる。一方、ステップＳ７２０２で否定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４６３】
尚、リーチ乱数値判定処理では、「前後外れリーチ」か否かの判定のみを行い、「前後外れ以外リーチ」と「完全外れ」との区別をしていない。これにより、始動入賞時に行われる処理の負担を極力軽減している。尚、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、及び「完全外れ」を区別するより詳しいリーチ判定は変動開始時に（変動表示設定処理にて）行われる。
【０４６４】
図４０の説明の戻り、ステップＳ７００６に続くステップＳ７００７では、先発コマンドの設定処理を行う。先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、リーチ（前後外れリーチ）を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。また、当該先発コマンド設定処理においては、先発コマンドが設定された後、上記第１及び第２予告フラグがオフされる。尚、本実施形態では、第１予告フラグがオンされている場合に大当たりとなる旨の情報が先発コマンドに設定され、第２予告フラグがオンされている場合に前後外れリーチとなる旨の情報が先発コマンドに設定される。
【０４６５】
ステップＳ７００７の処理の後、又は、ステップＳ７００１で否定判別された場合には、ステップＳ７００８において、遊技球が上入賞口３３ａに入賞したか否かを第１始動入賞ユニットスイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ７００８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ７００９において、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ７００９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７００９で肯定判別された場合には、ステップＳ７０１０に進み、上保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０４６６】
続くステップＳ７０１１では、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ７０１１の後、ステップＳ７０１２に移行する。
【０４６７】
ステップＳ７０１２では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否か（当否判定テーブルに記憶されている当選対応値と一致するか否か）を判別する大当たり乱数値判定処理を行う。尚、ステップＳ７０１２の大当たり乱数値判定処理は、上記ステップＳ７００５の大当たり乱数値判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口３３ａへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。尚、第１予告フラグは、後述するステップＳ７０１４の先発コマンド設定処理に際し、先発コマンドに大当たりである旨の情報を設定した後、オフされることとなる。
【０４６８】
続くステップＳ７０１３では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が「前後外れリーチ」であるか否かを判別するリーチ乱数値判定処理を行う。尚、ステップＳ７０１３のリーチ乱数値判定処理は、上記ステップＳ７００６のリーチ乱数値判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口３３ａへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。尚、第２予告フラグは、後述するステップＳ７０１４の先発コマンド設定処理に際し、先発コマンドに前後外れリーチである旨の情報を設定した後、オフされることとなる。
【０４６９】
ステップＳ７０１３の後、ステップＳ７０１４において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。
【０４７０】
尚、本実施形態では、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１の値等が直接第１、第２特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり乱数値判定処理、及びリーチ乱数値判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判乱数値定処理、及びリーチ乱数値判定処理を実行した後、前記カウンタ値を対応する第１、第２特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成としてもよい。
【０４７１】
尚、本実施形態では、ステップＳ７００４及びステップＳ７０１１の処理が、判定値抽出処理及び判定値格納処理に相当する。ステップＳ７００５及びステップＳ７０１２の大当たり乱数値判定処理が、第１当否判定処理に相当する。大当たり乱数値判定処理において第１予告フラグを設定する処理（ステップＳ７１０４、ステップＳ７１０６）が、結果記憶処理に相当する。ステップＳ７００７、ステップＳ７０１４にて先発コマンドを設定し、当該先発コマンドをステップＳ２０１でサブ制御装置２６２に出力する処理が一次出力処理を構成する。ステップＳ７００６、ステップＳ７０１３のリーチ乱数値判定処理が、第１リーチ判定処理に相当する。
【０４７２】
次に、第１表示制御処理（図１８参照）におけるステップＳ８０７の変動表示設定処理について、図４４を参照して説明する。尚、本実施形態では、変動表示設定処理のステップＳ７４０１、ステップＳ７４０２、及びステップＳ７４０８が、第２当否判定処理に相当する。ステップＳ７４１３、ステップＳ７４１６の処理が、第２リーチ判定処理に相当する。また、変動表示設定処理にて変動パターンコマンドを設定し、当該変動パターンコマンドをステップＳ２０１にてサブ制御装置２６２に出力する処理が二次出力処理を構成する。
【０４７３】
先ず、ステップＳ７４０１では、高確率状態フラグの設定状況を見て、高確率状態であるか否かを判別する。当該ステップＳ７４０１で肯定判別された場合、ステップＳ７４０２において、大当たり状態が発生するか否かの当否判定を行う。
【０４７４】
当該ステップＳ７４０２では、先ず、特別変動保留エリアの実行エリアのアドレス情報記憶エリアを確認する。そして、当否判定テーブルの当選対応値のうち、アドレス情報記憶エリアに記憶されているアドレス番号に対応するグループに属する当選対応値と、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否かを判別する。例えば、アドレス情報記憶エリアに記憶されているアドレス番号が「３」である場合には、図４２に示す当否判定テーブルの当選対応値のうち、アドレス番号「３」に対応するグループに属する当選対応値、すなわち、「１１」、「１２」、「１３」と、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否かを判別する。これにより、当選対応値と大当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否かの判別が最大で３回行われることとなる。
【０４７５】
また、当該ステップＳ７４０２にて特別変動保留エリアの実行エリアのアドレス情報記憶エリアを確認した際に、アドレス情報記憶エリアにアドレス番号が記憶されていなかった場合には、当該ステップＳ７４０２で否定判別されることとなる。
【０４７６】
当該ステップＳ７４０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選に当選したと判別された（大当たり状態が発生する）場合には、ステップＳ７４０３に移行において、第２モード種別判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに記憶されたモード決定カウンタＣ２の値が、「通常大当たり」に対応する値「１３〜１９」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ７４０３で肯定判別された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップＳ７４０４にて通常大当たり変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ７４０５にて通常図柄（本実施形態では「Ａ２」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ７４２１へ移行する。
【０４７７】
一方、ステップＳ７４０３で否定判別された場合、すなわちモード決定カウンタＣ２の値が「確変大当たり」に対応する値「０〜１２」のいずれかであった場合には、ステップＳ７４０６にて確変大当たり変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ７４０７にて確変図柄（本実施形態では「Ａ１」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ７４２１へ移行する。
【０４７８】
尚、ステップＳ７４０５，ステップＳ７４０７では、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。
【０４７９】
また、ステップＳ７４０１で肯定判別された場合、すなわち低確率状態である場合には、ステップＳ７４０８において、大当たり状態が発生するか否かの当否判定を行う。
【０４８０】
当該ステップＳ７４０８では、アドレス情報記憶エリアを確認することなく、当否判定テーブルの当選対応値のうち、アドレス番号「１」に対応するグループに属する当選対応値（すなわち「７、３０７」）と、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否かを判別する。
【０４８１】
ステップＳ７４０８において肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選に当選したと判別された場合には、ステップＳ７４０９において、第１モード種別判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに記憶されたモード決定カウンタＣ２の値が、「通常大当たり」に対応する値「１３〜１９」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ７４０９で肯定判別された場合には、上記ステップＳ７４０４に移行する。
【０４８２】
一方、ステップＳ７４０９で否定判別された場合には、ステップＳ７４１０において、第１モード種別判定テーブルを参酌し、モード決定カウンタＣ２の値が「特殊確変」に対応する値「９〜１２」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ７４１０で否定判別された場合、すなわち、モード決定カウンタＣ２の値が「確変大当たり」に対応する値「０〜８」のいずれかであった場合には、上記ステップＳ７４０６に移行する。
【０４８３】
一方、ステップＳ７４１０で肯定判別された場合、すなわち「特殊確変」である場合には、ステップＳ７４１１において特殊確変変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ７４１２にてチャンス図柄（本実施形態では「Ａ６」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ７４２１へ移行する。
【０４８４】
また、ステップＳ７４０２で否定判別された場合、又は、ステップＳ７４０８で否定判別された場合、すなわち、当否抽選にて否当選（「外れ」）となった場合には、ステップＳ７４１３において、リーチ判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ７４１３で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ７４１４にて前後リーチ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ７４１５にて前後外れ図柄（本実施形態では「Ａ３」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ７４２１へ移行する。
【０４８５】
一方、ステップＳ７４１３で否定判別された場合には、ステップＳ７４１６において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ７４１６で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ７４１７にて前後外れ以外リーチ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ７４１８にて前後外れ以外図柄（本実施形態では「Ａ４」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ７４２１へ移行する。
【０４８６】
また、ステップＳ７４１６で否定判別された場合、すなわち、「完全外れ」である場合には、ステップＳ７４１９にて外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ７４２０にて完全外れ図柄（本実施形態では「Ａ５」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ７４２１へ移行する。
【０４８７】
尚、上記ステップＳ７４１４，ステップＳ７４１７，ステップＳ７４１９で外れ時の変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ７４０５やステップＳ７４０７等と同様である。
【０４８８】
ステップＳ７４２１では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理（図１９：ステップＳ９２０参照）を行う。そして、ステップＳ７４２１の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０４８９】
次に、保留情報格納処理（図３２参照）におけるステップＳ４１１２の第２連続予告設定処理について、図４５を参照して説明する。尚、第２連続予告設定処理は、サブ制御装置２６２にて先発コマンドの受信が確認され（ステップＳ４１０１：ＹＥＳ）、先発コマンドが下入賞口３３ｂへの入球に対応するものである場合（ステップＳ４１０２：ＹＥＳ）に実行される処理である。
【０４９０】
先ず、ステップＳ７８０１では、下変動保留カウンタＮｅの値が「２」以上であるか否かを判別する。当該ステップＳ７８０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。すなわち、下入賞口３３ｂへの入球に基づく変動表示（第２変動表示）が２つ以上保留記憶されていない場合には、連続予告は行われない。
【０４９１】
一方、ステップＳ７８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７８０２において、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された変動情報が大当たりに対応するもの（主制御装置２６１にて、第１予告フラグがオン設定された変動情報に対応するもの）であるか否かを判別する。当該ステップＳ７８０２で肯定判別された場合には、ステップＳ７８０３において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「１〜３０」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ７８０３で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４９２】
一方、ステップＳ７８０３で肯定判別された場合には、ステップＳ７８０７に移行する。ステップＳ７８０７では、第２保留情報記憶エリアＭｅの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。当該ステップＳ７８０７の後、本処理を終了する。
【０４９３】
また、ステップＳ７８０２で否定判別された場合、すなわち、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された変動情報が「外れ」に対応するものである場合には、ステップＳ７８０４において、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された変動情報が前後外れリーチに対応するもの（主制御装置２６１にて、第２予告フラグがオン設定された変動情報に対応するもの）であるか否かを判別する。当該ステップＳ７８０４で肯定判別された場合、ステップＳ７８０５において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第２保留情報記憶エリアＭｅに記憶された連続予告カウンタの値が「１〜２０」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ７８０５で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、上記ステップＳ７８０７に移行する。
【０４９４】
また、ステップＳ７８０４で否定判別された場合、すなわち、第２保留情報記憶エリアＭｅに新たに記憶された変動情報が「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」に対応するものである場合には、ステップＳ７８０６において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「１」と一致するか否かを判別する。当該ステップＳ７８０６で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、上記ステップＳ７８０７に移行する。
【０４９５】
次に、保留情報格納処理（図３２参照）におけるステップＳ４１０７の第１連続予告設定処理について、図４６を参照して説明する。尚、第１連続予告設定処理は、サブ制御装置２６２にて先発コマンドの受信が確認され（ステップＳ４１０１：ＹＥＳ）、先発コマンドが上入賞口３３ａへの入球に対応するものである場合（ステップＳ４１０２：ＮＯ）に実行される処理である。
【０４９６】
先ず、ステップＳ７９０１では、上変動保留カウンタＮｄの値と、下変動保留カウンタＮｅの値とを足した値が「２」以上であるか否かを判別する。当該ステップＳ７９０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。すなわち、上入賞口３３ａへの入球に基づく変動表示（第１変動表示）及び第２変動表示が合わせて２つ以上保留記憶されていない場合には、連続予告は行われない。
【０４９７】
一方、ステップＳ７９０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７９０２において、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された変動情報が大当たりに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップＳ７９０２で肯定判別された場合には、ステップＳ７９０３において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「１〜４０」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ７９０３で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７９０３で肯定判別された場合には、ステップＳ７９０７に移行する。
【０４９８】
また、ステップＳ７９０２で否定判別された場合には、ステップＳ７９０４において、第１保留情報記憶エリアＭｄに新たに記憶された変動情報が前後外れリーチに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップＳ７９０４で肯定判別された場合、ステップＳ７９０５において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第１保留情報記憶エリアＭｄに記憶された連続予告カウンタの値が「１〜３０」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ７９０５で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、ステップＳ７９０７に移行する。
【０４９９】
また、ステップＳ７９０４で否定判別された場合には、ステップＳ７９０６において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「１」と一致するか否かを判別する。当該ステップＳ７９０６で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、ステップＳ７９０７に移行する。
【０５００】
ステップＳ７９０７では、上変動保留カウンタＮｄの値と、下変動保留カウンタＮｅの値とを足した値が「４」以下であるか否かを判別する。当該ステップＳ７９０７で肯定判別された場合には、ステップＳ７９０８において、第１及び第２保留情報記憶エリアＭｄ、Ｍｅの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。当該ステップＳ７９０８の後、本処理を終了する。尚、実行エリアの連続予告フラグに関してはオンにしない。
【０５０１】
一方、ステップＳ７９０７で否定判別された場合には、ステップＳ７９０９において、上変動保留カウンタＮｄの値が「４」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７９０９で肯定判別された場合、ステップＳ７９１０において、第１保留情報記憶エリアＭｄの全ての保留エリア（第１〜第４保留エリア）の連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０５０２】
また、ステップＳ７９０９で否定判別された場合には、ステップＳ７９１１において、上変動保留カウンタＮｄの値が「３」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７９１１で肯定判別された場合、ステップＳ７９１２において、第１保留情報記憶エリアＭｄのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア（第１〜第３保留エリア）の連続予告フラグ、及び、第２保留情報記憶エリアＭｅの変動情報が記憶されている保留エリアのうち（記憶された変動情報に基づく変動表示が）最後に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０５０３】
また、ステップＳ７９１１で否定判別された場合には、ステップＳ７９１３において、上変動保留カウンタＮｄの値が「２」であるか否かを判別する。当該ステップＳ７９１３で肯定判別された場合、ステップＳ７９１４において、第１保留情報記憶エリアＭｄのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア（第１及び第２保留エリア）の連続予告フラグ、及び、第２保留情報記憶エリアＭｅの変動情報が記憶されている保留エリアのうち、最後及び最後から二番目に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０５０４】
一方、ステップＳ７９１３で否定判別された場合、すなわち、第１保留情報記憶エリアＭｄの保留エリアにおいて、新たに保留記憶された変動情報だけが記憶されている場合には、ステップＳ７９１５において、第１保留情報記憶エリアＭｄのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア（第１保留エリア）の連続予告フラグ、及び、第２保留情報記憶エリアＭｅの変動情報が記憶されている保留エリアのうち、最後、最後から二及び三番目に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０５０５】
以上詳述したように、第２実施形態では、第１実施形態と同様に、大当たり状態が発生するか否かに基づいて、連続する複数回の変動表示にわたる特定演出（「連続予告」）を導出するか否かを決定する構成である。このため、上入賞口３３ａや下入賞口３３ｂへ遊技球が入球した際に（始動入賞処理に際し）大当たり状態が発生するか否かの当否判定（第１当否判定処理）が行われる。また、変動表示の設定に際しては、そのときの遊技モードに適応した的確な当否判定を行うべく、変動表示設定処理において再度当否判定（第２当否判定処理）を行っている。
【０５０６】
ところで、高確率状態における当否判定は、始動入賞処理に際して抽出された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、当否判定テーブルに記憶されている当選対応値（「７〜１６、３０７〜３１６」）と一致するか否かを判別することにより行われ、具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否か、「８」であるか否か「９」であるか否か・・・といった具合に１つずつ行われる。このため、例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であれば前記判別を１回行うだけで済むが、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３１６」であったり、「７〜１６、３０７〜３１６」以外の値であったりすると前記判別を２０回行わなければならない。そして、上入賞口３３ａや下入賞口３３ｂへ遊技球が入球したタイミング（始動入賞処理のタイミング）と、変動表示を設定する（開始させる）タイミング（変動表示設定処理のタイミング）とが重なった場合には、前記判別をほぼ同時に最大で４０回行う必要が生じてしまい、遊技制御に支障が生じてしまうおそれがある。
【０５０７】
これに対し、本実施形態では、変動表示の設定（変動表示設定処理）に際して行われる当否判定（第２当否判定処理）においては、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、当否判定テーブルに記憶されている当選対応値のうち、特別変動保留エリアの実行エリアのアドレス情報記憶エリアに記憶されたアドレス番号に対応したグループに属する当選対応値と一致するか否かを判別することにより行われる。すなわち、例えば、アドレス情報記憶エリアに記憶されたアドレス番号が「３」である場合、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「１１」であるか否か、「１２」であるか否か、「１３」であるか否かといった具合に判別が最大で３回行われる。換言すれば、前記判別を３回行う間に大当たり乱数カウンタＣ１の値と当選対応値とが一致するとの判別がなされる。このため、前記判別は最大で３回（アドレス情報記憶エリアに記憶されたアドレス番号が「１」である場合には最大で２回）行うだけで済み、変動表示の設定に際しての当否判定における前記判別の最大回数を大幅に減少させることができる。従って、例えば、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに遊技球が入球したタイミング（第１当否判定処理のタイミング）と、事前に特別変動保留エリアに記憶されている変動情報に基づく変動表示を開始させるタイミング（第２当否判定処理のタイミング）とが重複した場合であっても、遊技制御を的確に（各種乱数カウンタの更新処理を実行する余裕を持って）行うことができる。
【０５０８】
特に、本実施形態では、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂの２つの始動入球手段が存在するため上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに同時に遊技球が入球する場合がある。このため、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに同時に遊技球が入球したタイミングと（第１当否判定処理のタイミング）と、変動表示を開始させるタイミング（第２当否判定処理のタイミング）とが重複した場合には、一定時間内に実行すべき処理が一定時間内に処理しきれない量になってしまい（割り込み処理にて行われる処理が割り込み処理に割り当てられた時間内に収まらなくなってしまい）、処理落ちが生じてしまう（例えば、装飾図柄表示装置４２の表示が遅延する等の不具合を招く）といったおそれがある。これに対し、本実施形態では、変動開始時における当否判定（第２当否判定処理）における前記判別の最大回数を大幅に減少させることができるため、遊技制御を的確に（処理落ちを発生させることなく）行うことができる。
【０５０９】
尚、本実施形態によれば、変動表示の設定（変動表示設定処理）に際し、事前に行われた大当たり乱数値判定処理の結果を基に当否判定を行うわけではなく、始動入賞時に（始動入賞処理において）抽出された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、当否判定テーブルに記憶されている当選対応値とを直接対比させて当否判定を行うことができる。
【０５１０】
また、本実施形態では、低確率状態において参酌される当否判定テーブルと、高確率状態において参酌される当否判定テーブルとを別々に設けるのではなく、低確率状態及び高確率状態のどちらの遊技モードにおいても同一の当否判定テーブルが参酌される。具体的に、高確率状態においては、当否判定テーブルに記憶されている全ての当選対応値と大当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否かで当否判定を行うことができ、低確率状態においては、当否判定テーブルに記憶されている当選対応値のうち低確率状態において当否抽選にて当選する当選対応値と大当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否かで当否判定を行うことができる。特に、本実施形態では、高確率状態において当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値（「７〜１６、３０７〜３１６」）には、低確率状態において当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値（「７、３０７」）の全てが含まれる。このため、上記のように当否判定テーブルの共通化を図った場合に、当否判定テーブルの簡素化を図ることができる（当否判定テーブルに記憶しておく当選対応値の数を２つ減らせる）。さらに、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても当選となる当選対応値は、高確率状態においてのみ当選となる当選対応値と区別されてグループ分けされている。具体的に、高確率状態及び低確率状態のどちらでも大当たりとなる当選対応値「７、３０７」はアドレス番号「１」に対応するグループに属し、高確率状態においてのみ大当たりとなる当選対応値「８〜１６、３０８〜３１６」はアドレス番号「２」〜「７」に対応するグループに属している。このため、低確率状態においては、アドレス番号「１」に対応するグループに属している当選対応値を参酌することで、当否判定を確実に行うことができる。従って、当否判定テーブルを各遊技モードに対応してそれぞれ設けなくても、各遊技モードにおける当否判定を比較的スムースかつ確実に行うことができる。
【０５１１】
また、例えば、始動入賞処理の大当たり乱数値判定処理にて大当たり乱数カウンタＣ１の値と、そのときの遊技モードに対応する当選対応値とが一致すると判別された場合にのみアドレス番号がアドレス情報記憶エリアに記憶される構成であると、以下のような不具合が生じる。例えば、低確率状態において大当たり乱数値判定処理が行われ、さらに、これに対応する変動表示の設定（変動表示設定処理）が高確率状態で行われる場合に、始動入賞処理にて抽出された大当たり乱数カウンタＣ１の値が高確率状態においてのみ当否抽選に当選する値であるとすると、アドレス情報記憶エリアにアドレス番号が記憶されていないことに起因して、変動表示の設定において否当選である（大当たり状態を発生させない）と判定されてしまうおそれがある。
【０５１２】
これに対し、本実施形態によれば、始動入賞処理にて抽出された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、始動入賞処理のタイミングにおいて当否抽選に当選する値であると判別される場合だけでなく、始動入賞処理のタイミングでは当否抽選に当選する値ではないものの、遊技モードが変われば当否抽選に当選することとなる値であると判別される場合においても、対応するアドレス番号をアドレス情報記憶エリアに記憶する構成となっている（ステップＳ７１０１、ステップＳ７１０２参照）。このため、上記不具合を回避することができ、大当たり状態の権利が不当に失われることによって遊技者が不利益を被ってしまうといった事態を防止することができる。
【０５１３】
さらに、例えば、低確率状態では当選ではないが高確率状態では当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値が始動入賞処理にて抽出されることによって、アドレス情報記憶エリアにアドレス番号が記憶され、さらに、これに対応する変動表示の設定（変動表示設定処理）が低確率状態で行われる場合、変動表示設定処理において、アドレス番号に対応するグループの当選対応値と、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否かを判別してしまうと、かかる大当たり乱数カウンタＣ１の値が低確率状態において当否抽選に当選しない値であるのにもかかわらず、変動表示設定処理において当選であると判定されてしまうおそれがある。つまり、低確率状態では当選とならないグループの当選対応値と大当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否かの判別が無駄に行われるとともに、さらに一致すると判別されて大当たり状態が発生してしまうことが懸念される。
【０５１４】
これに対し、本実施形態によれば、変動表示設定処理が低確率状態にて行われる場合には、当該変動表示設定処理において、アドレス情報記憶エリアに記憶されたアドレス番号に関係なく、始動入賞処理にて抽出された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、当否判定テーブルのアドレス番号「１」に対応するグループに属する当選対応値と一致するか否かを判別する構成となっている。このため、上記不具合を回避することができ、当否判定を確実に行うことができる。また、低確率状態にあるときは、当否抽選に当選する当選対応値の数が少ない（２つである）ため、上記のように変動表示設定処理における当否判定の判別回数を無理に減らさなくても、遊技制御に不具合を招くことなく、十分に対処することができる。
【０５１５】
また、始動入賞処理（図４０参照）においては、一次当否判定処理としての大当たり乱数値判定処理が行われるだけでなく、第１リーチ判定処理としてのリーチ乱数値判定処理が行われ、これら各判定処理の結果に基づいて「連続予告」を実行するか否かが決定される構成となっている。そして、大当たり状態が発生するか否かによって「連続予告」が導出される割合を変化させるだけでなく、「外れ」となる場合においても「前後外れリーチ」が発生するか否か等によって「連続予告」が導出される割合を変化させている。従って、「連続予告」に関してより細かな設定を行うことができ、これによってより興趣の向上を図ることができる。
【０５１６】
加えて、本実施形態では、始動入賞時には（始動入賞処理では）、大当たり種別の判定を行わない構成となっている。また、リーチ乱数値判定処理についても前後外れリーチか否かを判別するだけである。このため、始動入賞処理における処理を軽減させることができる。特に、本実施形態では、始動入球手段が上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂの２つある。つまり、入賞口３３ａ、３３ｂに遊技球が入球したことに基づいて行われる処理を１つ増やすだけでも、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに遊技球が同時に入球する場合を考えると、全体として処理が２つ増えることになる。このため、始動入賞時の処理を減らすことにより、一時期に行う最大処理量を抑制するといった作用効果が一層確実に奏される。
【０５１７】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０５１８】
（ａ）上記実施形態では、連続予告は、連続予告が行われない場合においても変動表示に導出され得る演出（泡又は魚群）を、連続する複数回の変動表示にそれぞれ導出することにより行われているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、連続予告特有の（連続予告であると遊技者が判別することのできる）演出を導出する場合もあるように、又は、特有の演出のみを導出するように構成してもよい。
【０５１９】
また、上記実施形態では、連続予告設定処理（ステップＳ４１０７、ステップＳ４１１２）において連続予告を行うことが決定された場合、対応する変動表示に対して必ず連続予告の態様（「小泡」、「小泡」及び「中泡」の組合わせ、「小泡」及び「魚群」の組合わせのいずれか）が導出される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、予告テーブルＡ〜予告テーブルＤ（図３７参照）のいずれが選択されても、予告種別カウンタの値が「９」である場合には、連続予告の態様を導出しない（「小泡」、「小泡」及び「中泡」の組合わせ、「小泡」及び「魚群」の組合わせのいずれも導出しない）構成としてもよい。この場合、連続予告が行われる場合であっても、対応する複数回の変動表示において連続予告の態様が導出されない場合もある。従って、上変動表示のみで連続予告が行われている最中に下入賞口３３ｂへの入球があり、連続予告が途切れてしまうことに対する違和感を抑制することができる。
【０５２０】
（ｂ）上記実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１と、モード決定カウンタＣ２と、変動選択カウンタＣ３とが分けられているが、少なくとも２つを統合してもよい。例えば、「０〜５９９」のカウンタの値のうち、「７，３０７」が低確率状態において当選に対応する値であり、「８〜１０、３０８〜３１０」が低確率状態において前後外れリーチに対応する値であり、「１１〜２０、３１１〜３２０」が低確率状態において前後外れ以外リーチに対応する値であり、「７〜１６、３０７〜３１６」が高確率状態において当選に対応する値であり、「１７〜１９、３１７〜３１９」が高確率状態において前後外れリーチに対応する値であり、「２０〜２９、３２０〜３２９」が高確率状態において前後外れ以外リーチに対応する値であるといった具合に設定してもよい。
【０５２１】
また、上記実施形態では、大当たり状態の種別が決定されることで、大当たり終了後に付与される遊技モードの種別についても決定される構成となっているが、大当たりの種別（１５ラウンド大当たり、２ラウンド大当たり）の決定と、遊技モードの種別（高確率状態、低確率状態）の決定とが別々に行われる構成としてもよい。例えば、遊技モードの種別を決定するモード決定カウンタＣ２の他に、大当たり状態の種別を決定する当選種別乱数生成手段としての当選種別乱数カウンタを設けることとしてもよい。
【０５２２】
（ｃ）上記実施形態では、上入賞口３３ａに遊技球が入球した場合と、下入賞口３３ｂに入球した場合とで、大当たり状態の種別の振り分けが異なるよう構成されているが、同じにしてもよい。また、大当たり状態の種別の内容は特に限定されるものではなく、例えば、２ラウンドの大当たりの後、低確率状態が付与されるような種別を設定してもよい。
【０５２３】
加えて、上記実施形態では、上入賞口３３ａへの入球があった場合にのみ「特殊確変」の発生の可能性がある構成であったが、下入賞口３３ｂへの入球でも「特殊確変」が発生し得るように構成してもよい。尚、かかる構成を採用する場合、「特殊確変」の発生する割合（振分け率）が異なるように（例えば上入賞口３３ａへ入球したときの方が下入賞口３３ｂへ入球したときよりも特殊確変が発生しやすいように）構成してもよい。
【０５２４】
さらに、上記実施形態では、始動入球手段が２つ（上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂ）設けられているが１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、上入賞口３３ａに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、下入賞口３３ｂに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。加えて、上記実施形態では、始動入球手段（上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂ）が上下に並んで配置され、かつ、通常モードにおいては、下入賞口３３ｂへの入球がほとんど望めない構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、２つの始動入球手段を左右に配置してもよいし、開閉部材３３ｃを省略してもよい。
【０５２５】
（ｄ）上記実施形態では、上入賞口３３ａへの入球に基づく第１変動表示よりも、下入賞口３３ｂへの入球に基づく第２変動表示の方が優先して消化されるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。
【０５２６】
（ｅ）上記第１実施形態では、大当たり判定処理、モード判定処理、及びリーチ判定処理の結果に基づいて連続予告を実行するか否かを決定しているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、これらのいずれか、又はこれらの所定の組合わせに基づいて、連続予告の実行を決定してもよい。例えば、大当たり判定処理の結果のみに基づいて連続予告を実行するか否かを決定することとしてもよい。この場合、モード判定処理及びリーチ判定処理を省略する等、処理の簡素化が図られる。但し、大当たり判定処理、モード判定処理、及びリーチ判定処理の結果に基づいて連続予告を実行するか否かを決定することによって、連続予告のより細かな設定を行うことができ、演出性の向上を図ることができる。尚、モード判定処理、及びリーチ判定処理のどちらかの結果に基づいて連続予告を実行するか否かを決定することとしてもよい。
【０５２７】
（ｆ）上記実施形態では、第１変動表示及び第２変動表示のどちらにおいても連続予告が行われるように構成されているが、例えば、第２変動表示においてのみ連続予告が行われ、第１変動表示では連続予告が行われない構成としてもよい。また、上記実施形態では、どのような遊技状態（大当たり状態を除く）であっても連続予告が行われる構成であったが、例えば、高確率状態においてのみ連続予告が行われる構成としてもよい。尚、装飾図柄表示装置４２を省略し、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの点灯態様を変化させることにより連続予告を行うこととしてもよい。
【０５２８】
（ｇ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、図３８に示すように、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０９〜ステップＳ２１８で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い（ステップＳ２１０は省略）、図３９に示すように、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。この場合、入賞口３３ａ、３３ｂへの入球タイミングと変動表示の開始タイミングとが重なった場合に、処理が規定時間内に収まらなくなってしまうといった事態を招きやすく、各種乱数カウンタ値の更新処理が十分に行えなかったり、処理落ちが生じ易くなってしまったりすることが懸念されるが、上記実施形態のように、変動表示の設定に際しての処理の簡素化を図ることで、かかる不具合を防止することができる。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。尚、図３８のステップＳ２１０で否定判定された場合に、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３の値を更新する処理を行うこととしてもよい。この場合、図３９のタイマ割込み処理で行われる乱数更新処理（ステップＳ３０３）や乱数初期値更新処理（ステップＳ３０２）を省略してもよい。
【０５２９】
（ｈ）上記実施形態では、サブ制御装置２６２にて連続予告の設定に関する処理（連続予告設定処理、予告種別設定処理）を行っているが、主制御装置２６１において連続予告の設定に関する処理を行うこととしてもよい。
【０５３０】
（ｉ）上記第１実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、モード決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。
【０５３１】
（ｊ）上記実施形態では、特別変動保留エリアの保留エリアに記憶された情報をシフトさせるシフト処理、及び、保留情報格納エリアの保留エリアに記憶された情報をシフトさせるシフト処理を行っているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、各入賞口３３ａ、３３ｂへの入賞順に変動表示を行える構成となっていればよい。
【０５３２】
（ｋ）上記第２実施形態において、当否判定テーブルに記憶されている値（当選対応値）のグループ分けは特に限定されるものではなく、例えば、当選対応値を２つずつ１０個のグループに分けることとしてもよい。また、グループに属する当選対応値が１つであってもよい。
【０５３３】
また、上記実施形態では、高確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタＣ１の値（「７〜１６、３０７〜３１６」）には、低確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタＣ１の値が全て含まれる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、高確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタＣ１の値（例えば、「７〜１６、３０７〜３１６」）と、低確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタＣ１の値（例えば、「０、１」）とが全て異なる構成としてもよいし、高確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタＣ１の値（例えば、「７〜１６、３０７〜３１６」）と、低確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタＣ１の値（例えば、「７、３０６」）とが一部だけ重複する構成としてもよい。尚、上記第２実施形態のように、当否判定テーブルの共通化を図った場合、各遊技モードにおいて当選する大当たり乱数カウンタＣ１の値の少なくとも一部を重複させることで、当否判定テーブルの簡素化を図ることができる。
【０５３４】
（ｌ）上記第２実施形態では、始動入賞時にリーチ乱数値判定処理を行い、当該リーチ乱数値判定処理及び大当たり乱数値判定処理の結果を基に「連続予告」を行うか否かを決定しているが、リーチ乱数値判定処理を省略してもよい。この場合、始動入賞時の処理を軽減させることができる。但し、その場合、「外れ」時において、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、及び「完全外れ」のいずれのパターンでも同じ割合で「連続予告」が導出されることになってしまうので、始動入賞時にリーチ乱数値判定処理を行うことが望ましい。また、リーチ乱数値判定処理では、「前後外れリーチ」か否かを判定するだけであったが、その他、「前後外れ以外リーチ」か否かを判別し、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、及び「完全外れ」を区別することとしてもよい。この場合、当該リーチの判定情報を保留エリアに記憶しておけば、第１実施形態のように変動開始時におけるリーチ状態を判定する処理を簡略化することができる。
【０５３５】
さらに、各入賞口３３ａ、３３ｂに遊技球が入球したことに基づいて（始動入賞時において）、大当たりの種別を判定する当選種別判定処理を行い、当選種別判定処理、リーチ乱数値判定処理、及び大当たり乱数値判定処理の結果を基に「連続予告」を行うか否かを決定してもよい。尚、上記実施形態のように始動入球手段が２つ（上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂ）存在する場合、極力各入賞口３３ａ、３３ｂに遊技球が入球したことに基づいて行われる処理の簡素化を図る方が望ましい（当選種別判定処理やリーチ乱数値判定処理を簡略化したり省略したりすることが望ましい。）。つまり、入賞口３３ａ、３３ｂに遊技球が入球したことに基づいて行われる処理を１つ増やすだけでも、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに遊技球が同時に入球する場合を考えると、全体として処理が２つ増えることになる。従って、各入賞口３３ａ、３３ｂに遊技球が入球したことに基づいて行われる処理の簡素化を図ることで、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂに遊技球が同時に入球するとともに、かかる入球タイミング（始動入賞処理のタイミング）と、変動表示の開始のタイミング（変動表示設定処理）とが重なった場合に行われる一連の処理の簡素化を図ることができる。結果として、遊技制御に不具合が生じてしまうといった事態をより確実に防止することができる。
【０５３６】
（ｍ）上記第２実施形態では、変動表示設定処理（図４４参照）の高確率状態における当否抽選（第２当否判定処理：ステップＳ７４０２参照）において、実行エリアのアドレス情報記憶エリアを確認し、アドレス情報記憶されているアドレス番号に対応するグループに属する当否判定テーブルの当選対応値と、前記抽出された大当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否かを判別する構成となっている。つまり、アドレス情報記憶されているアドレス番号に対応するグループに属する当否判定テーブルの当選対応値のみを参照するようにプログラムされているが、例えば、いずれかグループに属する当否判定テーブルの当選対応値のみを参照すると決めるのではなく、アドレス情報記憶されているアドレス番号に対応するグループに属する当否判定テーブルの当選対応値との判別が最初に行われるように（判別の順序を入れ替える）プログラムしてもよい。
【０５３７】
（ｎ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
【０５３８】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５３９】
手段１．所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
前記第１当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
（前記第１当否判定処理が行われた時点で）前記第１当否判定処理の結果に基づいて、（当該第１当否判定処理の結果に基づく変動表示も含め）複数回の変動表示にわたる特定演出（連続する複数の変動表示に対してそれぞれ互いに関連する演出を導出する特定演出）を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１当否判定処理の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【０５４０】
手段１によれば、保留記憶エリアが複数の保留エリアを有し、当否乱数生成手段の値を含む変動表示の設定に関わる前記所定情報を複数回分記憶可能であるため、結果的に、当否抽選の結果を教示する変動表示が保留されることとなる。また、本手段では、複数回の変動表示にわたる特定演出（所謂、連続予告）を実行するか否かについて、第１当否判定処理の結果に基づいて決定する構成であるため、当否乱数生成手段の値が保留記憶エリアに記憶された時点で、当否乱数生成手段の値が当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判定している。
【０５４１】
さて、変動表示の態様は、当否抽選の結果に基づいて行う必要がある。従って、変動表示の設定に際し、当否抽選の結果を判定する必要があるのであるが、本手段では、再度、当否乱数生成手段の値が当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別するのではなく、当否乱数生成手段の値が保留記憶エリアの保留エリアに記憶された時点で（所定条件が成立したタイミングで）既に行われている第１当否判定処理の結果に基づいて、当否抽選の結果を判定し、変動表示の設定を行う構成となっている。このため、例えば、変動表示の設定に際して再度、当否乱数生成手段の値が当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別する場合に比べ、変動表示の設定に際しての処理の簡素化（効率化）を図ることができる。従って、例えば、所定条件が成立したタイミング（第１当否判定処理のタイミング）と、事前に保留記憶エリアに記憶されている前記所定情報に基づく変動表示を開始させるタイミング（第２当否判定処理のタイミング）とが重複した場合であっても、遊技制御を的確に（処理落ちを発生させることなく、各種乱数カウンタの更新処理を実行する余裕を持って）行うことができる。
【０５４２】
尚、「連続予告」を実行するか否かは、第１当否判定処理の結果に基づいて決定される。すなわち、特別遊技状態が発生する場合（当たりの場合）と、特別遊技状態が発生しない場合（外れの場合）とで、「連続予告」が実行される割合を変えることができる。例えば、「前記特殊演出決定処理において参酌される前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合には、前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合に比べ、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出（連続予告）の実行を決定する割合が高く設定され」るように構成することができる。このように、当たりの場合には外れの場合に比べて「連続予告」が実行される割合が高くなるといった構成を採用することで、「連続予告」が行われることでの特別遊技状態の発生への期待が高められ、「連続予告」によって確実に興趣の向上を図ることができる。尚、条件成立検出手段としては、例えば、発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域が入球可能な始動入球手段に入球した遊技球を検知する入球検知手段が挙げられる。
【０５４３】
手段２．所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリア及び１つの実行エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのうち前記所定情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
前記第１当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている前記所定情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理と、
前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記第１当否判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【０５４４】
手段２によれば、基本的に上記手段１と同様の作用効果が奏される。
【０５４５】
手段３．第１の条件が成立したことを検出する第１条件成立検出手段と、
第２の条件が成立したことを検出する第２条件成立検出手段と、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留記憶エリアとを備え、
前記保留記憶エリアは、前記第１条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第１特別変動保留エリアと、前記第２条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第２特別変動保留エリアとを有し、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記第１又は第２特別変動保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
前記第１当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１当否判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【０５４６】
手段３によれば、基本的に上記手段１と同様の作用効果が奏される。また、本手段では、第１の条件が成立したことを検出する第１条件成立検出手段と、第２の条件が成立したことを検出する第２条件成立検出手段とが存在するため、２つの条件成立検出手段による検出が同時に行われる場合がある。このため、２つの条件成立検出手段による検出が同時に行われたタイミングと（第１当否判定処理のタイミング）と、変動表示を開始させるタイミング（第２当否判定処理のタイミング）とが重複した場合には、一定時間内に実行すべき処理が一定時間内に処理しきれない量になってしまい、処理落ちが生じてしまうといったおそれがより顕著なものとなる。これに対し、本手段２では（上記手段１と同様に）、第２当否判定処理においては、保留記憶エリアの実行エリアに記憶されている第１当否判定処理の結果を参酌するだけなので（当否乱数生成手段の値が当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを再度判別する必要がないので）、遊技制御を的確に（処理落ちを発生させることなく）行うことができる。
【０５４７】
尚、条件成立検出手段を２つ設けることにより、遊技性の多様化を図ることができる。すなわち、例えば、特別遊技状態の種別が複数ある構成において、第１条件成立検出手段による検出が行われた場合と、第２条件成立検出手段による検出が行われた場合とで、特別遊技状態の付与が決定された場合の特別遊技状態の種別の振分け割合が異なるよう構成してもよい。尚、第１条件成立検出手段及び第２条件成立検出手段としては、例えば、発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１始動入球手段及び第２始動入球手段に入球した遊技球をそれぞれ検知する第１入球検知手段及び第２入球検知手段が挙げられる。また、第１及び第２始動入球手段に遊技球が入球した場合に遊技者に対して遊技価値が払出される構成であって、第２始動入球手段に遊技球が入球した場合には、第１始動入球手段に遊技球が入球した場合よりも、払出される遊技価値の数が多いこととしてもよい。さらに、第２始動入球手段は、当該第２始動入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難な状態とする閉状態と、当該第２始動入球手段への遊技球の入球を可能又は容易な状態とする開状態とに状態変化可能な開閉手段を備え、前記開閉手段は、前記遊技領域の特定領域を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段による遊技球の検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合に開状態とされることとしてもよい。
【０５４８】
手段４．第１の条件が成立したことを検出する第１条件成立検出手段と、
第２の条件が成立したことを検出する第２条件成立検出手段と、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留記憶エリアとを備え、
前記保留記憶エリアは、前記第１条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第１特別変動保留エリアと、前記第２条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第２特別変動保留エリアと、１つの実行エリアとを有し、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記第１又は第２特別変動保留記憶エリアのうち前記所定情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
前記第１当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１又は第２特別変動保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている前記所定情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理と、
前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記第１当否判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【０５４９】
手段４によれば、基本的に上記手段３と同様の作用効果が奏される。
【０５５０】
手段５．前記第１特別変動保留エリア及び前記第２特別変動保留エリアにそれぞれ前記当否乱数生成手段の値が記憶されている場合、前記第２特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を全て消化した後に、前記第１特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を開始させる構成であって、
前記特殊演出決定処理は、
前記第１条件成立検出手段の検出に基づいて抽出された前記当否乱数生成手段の値が前記当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する第１特殊演出決定処理と、
前記第２条件成立検出手段の検出に基づいて抽出された前記当否乱数生成手段の値が前記当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する第２特殊演出決定処理とを備え、
前記第１特殊演出決定処理に関しては、
前記第１及び第２特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち、前記第１当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが（当該第１特殊演出決定処理の対象とされる第１当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて）合計で２つ以上ある場合に当該第１特殊演出決定処理が実行され、
前記第１及び第２特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち、前記第１当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが（当該第１特殊演出決定処理の対象とされる第１当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて）合計で２つ未満である場合には、当該第１特殊演出決定処理の実行が回避され、
前記第２特殊演出決定処理に関しては、
前記第２特別変動保留エリアの２つ以上の前記保留エリア（当該第２特殊演出決定処理の対象とされる第１当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて）に対して前記第１当否判定処理の結果が記憶されている場合に当該第２特殊演出決定処理が実行され、
前記第２特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち前記第１当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが（当該第２特殊演出決定処理の対象とされる第１当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて）１つだけの場合には、当該第２特殊演出決定処理の実行が回避されることを特徴とする手段３又は４に記載の遊技機。
【０５５１】
手段５によれば、第１条件成立検出手段による検出に基づく変動表示（以下、第１変動表示と称する）、及び、第２条件成立検出手段による検出に基づく変動表示（以下、第２変動表示と称する）のどちらでも「連続予告」が導出され得る構成である。このため、第１及び第２変動表示のどちらにおいても「連続予告」を堪能することができる。また、本手段によれば、「連続予告」は、変動表示が２つ以上保留されていないと導出されない構成となっている。従って、変動表示が１つしか保留されていないのにもかかわらず、「連続予告」が実行されてしまうことに起因して、「連続予告」に際して発生する態様が、単独の変動表示のみでも頻繁に発生し、演出のバランスを崩してしまう（「連続予告」が「複数回の変動表示にわたる特定演出」からかけ離れてしまう）といった事態を抑制することができる。
【０５５２】
また、本手段に記載のように、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化される場合、例えば、第２変動表示の保留数が「０」かつ第１変動表示の保留数が「１」のときに、第２変動表示が保留されたとすると、保留数は合わせて「２」となるが、先に保留されていた第１変動表示は第２変動表示の後回しにされる。つまり、このような状況において、第２変動表示が保留されることに基づいて「連続予告」を設定してしまうと、本来、「連続予告」を実行することで、複数回の変動表示にわたる特定演出を行った末の最終的な結果として、複数回の変動表示の最後に第２変動表示を実行させたいのにもかかわらず、第１変動表示が最後になってしまい、「連続予告」の意味を成さなくなってしまうおそれがある。これに対し、本手段によれば、第２変動表示が２つ以上保留されていないと、第２変動表示において「連続予告」が導出されない構成となっている。従って、上記のような事態を回避することができ、違和感のある「連続予告」が行われてしまうといった事態を防止することができる。
【０５５３】
手段６．前記第１特別変動保留エリア及び前記第２特別変動保留エリアにそれぞれ前記当否乱数生成手段の値が記憶されている場合、前記第２特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を全て消化した後に、前記第１特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を開始させる構成であって、
前記複数回の変動表示にわたる特定演出に用いられる演出態様は、前記複数回の変動表示にわたる特定演出が行われないときにも導出され得る演出態様であること、
又は、
前記特殊演出決定処理にて前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行することが決定された場合であっても、対応する複数回の変動表示に関して、各変動表示毎に、特定演出を導出するか否かを決定することを特徴とする手段３乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０５５４】
手段６によれば、第１条件成立検出手段による検出に基づく変動表示（第１変動表示）で「連続予告」が行われている最中に第２条件成立検出手段による検出があった場合、第２条件成立検出手段による検出に基づく変動表示（第２変動表示）の消化が優先されるため、「連続予告」が途切れてしまうことが懸念される。例えば、連続予告として、通常では導出されることがない態様を導出する場合、遊技者がかかる態様により「連続予告」の実行を確認したのにもかかわらず、当該「連続予告」であることを示す態様が複数の変動表示において連続して導出されないといった事態が生じ、興趣の低下を招くおそれがある。
【０５５５】
この点、本手段６によれば、「連続予告」に用いられる演出態様が、単独の変動表示でも導出され得る構成としているため、「連続予告」が途切れたとしても違和感がなく、上記不具合を回避することができる。
【０５５６】
尚、第１変動表示で「連続予告」が行われている最中に第２条件成立検出手段による検出があった場合、当該検出に基づく第２変動表示においても「連続予告」を導出する（「連続予告」が行われる一連の変動表示に含めてしまう）ことも考えられるが、この場合、「連続予告」が導出される第１変動表示が消化される前に第２条件成立検出手段による検出が続くと、「連続予告」が非常に長いものになってしまう。そして、例えば、「連続予告」の終わりを散々待った挙句に「外れ」となると、「連続予告」によって逆に興趣の低下を招くおそれがある。従って、第１変動表示で「連続予告」が行われている最中に第２条件成立検出手段による検出があった場合であっても、当該検出に基づく第２変動表示において「連続予告」を導出させるような制御は行わない方が望ましい（「連続予告」が行われる複数の変動表示の数をある程度制限することが望ましい）。
【０５５７】
手段７． 前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出に関する制御を行うサブ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記主制御手段から出力される変動表示に関する情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留情報格納エリアを備え、
前記主制御手段は、
前記第１当否判定処理が行われた時点で、前記第１当否判定処理の結果を含む変動表示の設定に関わる情報を前記サブ制御手段に出力する一次出力処理と、
前記変動表示設定処理にて設定された変動表示の情報を前記サブ制御手段に出力する二次出力処理とを行う構成であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を、前記変動情報記憶エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する保留情報格納処理と、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報（前記第１当否判定処理の結果等）に基づいて、前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する前記特殊演出決定処理と、
前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、変動表示を作成する変動作成処理と、
前記特殊演出決定処理の結果に基づいて、前記変動作成処理にて作成される変動表示に前記特定演出を設定する特定演出設定処理とを行うことを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０５５８】
手段７によれば、「連続予告」に関する処理はサブ制御手段にて行われる。このため、主制御手段の制御の負担を軽減することができる。また、サブ制御手段に対して、一次出力処理に際して出力された前記所定情報を記憶する保留情報格納エリアが設けられることにより、サブ制御手段においても保留された変動表示を確実に把握することができる上、保留されている変動表示に対して特定演出を確実に設定することができる。
【０５５９】
尚、手段２、手段４に対応して以下のように構成してもよい。「 前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出に関する制御を行うサブ制御手段を備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から出力される変動表示に関する情報を記憶可能な複数の保留エリア及び１つの実行エリアを有する保留情報格納エリアを備え、前記主制御手段は、前記第１当否判定処理が行われた時点で、前記第１当否判定処理の結果を含む変動表示の設定に関わる情報を前記サブ制御手段に出力する一次出力処理と、前記変動表示設定処理にて設定された変動表示の情報を前記サブ制御手段に出力する二次出力処理とを行う構成であって、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を、前記変動情報記憶エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する保留情報格納処理と、前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報（前記第１当否判定処理の結果等）に基づいて、前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する前記特殊演出決定処理と、前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報を受信した場合に、前記保留情報格納エリアの前記保留エリアに記憶されている情報を前記実行エリア側にシフトするサブ側シフト処理と、前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、変動表示を作成する変動作成処理と、前記サブ側シフト処理により前記保留情報格納エリアの前記実行エリアに記憶された前記特殊演出決定処理の結果に基づいて、前記変動作成処理にて作成される変動表示に前記特定演出を設定する特定演出設定処理とを行うこと」としてもよい。
【０５６０】
手段８．前記サブ制御手段は、
前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かの連続演出抽選に際して用いられる連続演出乱数生成手段と、
前記連続演出抽選にて当選する値として、前記連続演出乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する連続演出当選値記憶手段と、
前記連続演出抽選にて当選した場合に、前記複数回の変動表示にわたる特定演出のうち各変動表示に導出する特定構成演出の種別の決定に際して用いられる連続演出種別乱数生成手段と、
前記特定構成演出の各種別に対応する値として、前記連続演出種別乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する連続演出種別判定値記憶手段とを備え、
前記連続演出当選値記憶手段及び前記連続演出種別判定値記憶手段はそれぞれ複数設けられ、
前記特殊演出決定処理は、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を受信した場合に、前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を抽出する連続演出判定値抽出処理と、
前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を、前記保留情報格納エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する連続演出情報格納処理と、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された前記所定情報に基づいて、前記複数の連続演出当選値記憶手段のうち参酌する連続演出当選値記憶手段を選択するとともに、前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段の値が、前記選択された連続演出当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判定する連続演出当否判定処理と、
前記連続演出当否判定処理の結果を記憶する連続演出結果記憶処理とを備え、
前記特定演出設定処理は、
前記連続演出当否判定処理の結果が、前記連続演出乱数生成手段の値と前記連続演出当選値記憶手段の値との一致を示す場合に、前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、前記複数の連続演出種別判定値記憶手段のうち参酌する連続演出種別判定値記憶手段を選択するとともに、前記選択された連続演出種別判定値記憶手段を参酌し、前記連続演出種別乱数生成手段の値に基づいて、前記特定構成演出を決定する構成演出種別決定処理と、
前記構成演出種別決定処理の結果に基づいて、前記特定構成演出を変動表示に設定する構成演出設定処理とを備えていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【０５６１】
手段８によれば、複数回の変動表示にわたる特定演出を確実に設定することができる。また、前記特定演出の一部を構成する特定構成演出は、特定演出が行われる各変動表示の実行に際して設定され、さらに、その種別の決定に際して参酌される連続演出種別判定値記憶手段についても、主制御手段から二次出力処理に際して出力された情報に基づいて選択される。従って、主制御手段から二次出力処理に際して出力された情報に基づいて作成される変動表示に適合した特定構成演出を選択し、変動表示に設定することができる。このため、例えば、主制御手段から一次出力処理に際して出力された情報に基づいて各変動表示に導出する特定構成演出の種別を一度に全部決定してしまう場合のように、各変動表示の態様と各特定構成演出とが対応せず、違和感が生じてしまうといった事態を防止することができる。さらに、各変動表示の態様と各特定構成演出とを対応させるべく、特殊演出決定処理に際して、保留情報格納エリアに記憶されている全ての情報を判定するとともに、各変動表示に導出する連続予告の態様を一度に全部決定する場合のように、著しく処理が複雑になってしまう（処理量が膨大になってしまう）といった事態を回避することができる。
【０５６２】
尚、「前記サブ制御手段は、前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かの連続演出抽選に際して用いられる連続演出乱数生成手段と、前記連続演出抽選にて当選する値として、前記連続演出乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する連続演出当選値記憶手段と、前記連続演出抽選にて当選した場合に、前記複数回の変動表示にわたる特定演出のうち各変動表示に導出する特定構成演出の種別の決定に際して用いられる連続演出種別乱数生成手段と、前記特定構成演出の各種別に対応する値として、前記連続演出種別乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する連続演出種別判定値記憶手段とを備え、前記連続演出当選値記憶手段及び前記連続演出種別判定値記憶手段はそれぞれ複数設けられ、前記特殊演出決定処理は、前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を受信した場合に、前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を抽出する連続演出判定値抽出処理と、前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を、前記保留情報格納エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する連続演出情報格納処理と、前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された前記所定情報に基づいて、前記複数の連続演出当選値記憶手段のうち参酌する連続演出当選値記憶手段を選択するとともに、前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段の値が、前記選択された連続演出当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判定する連続演出当否判定処理と、前記連続演出当否判定処理の結果を前記連続演出乱数格納処理にて前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の値が格納された前記保留エリアと同一の保留エリアに記憶する連続演出結果記憶処理とを備え、前記特定演出設定処理は、前記保留情報格納エリアの前記実行エリアに記憶された前記連続演出当否判定処理の結果が、前記連続演出乱数生成手段の値と前記連続演出当選値記憶手段の値との一致を示す場合に、前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、前記複数の連続演出種別判定値記憶手段のうち参酌する連続演出種別判定値記憶手段を選択するとともに、前記選択された連続演出種別判定値記憶手段を参酌し、前記実行エリアに記憶されている前記連続演出種別乱数生成手段の値に基づいて、前記特定構成演出を決定する構成演出種別決定処理と、前記構成演出種別決定処理の結果に基づいて、前記特定構成演出を変動表示に設定する構成演出設定処理とを備えていること」としてもよい。
【０５６３】
手段９．前記当否抽選の当選確率が異なる遊技モードが少なくとも２つあり、特別遊技状態が発生する前と特別遊技状態が終了した後とで前記遊技モードを切替可能な構成であって、
前記主制御手段は、
特別遊技状態の終了後に付与される前記遊技モードの種別の決定に際して用いられるモード種別乱数生成手段と、
前記各遊技モードに対応する値として、前記モード種別乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶するモード種別判定値記憶手段とを備え、
前記当選値記憶手段は、前記各遊技モードに対応して複数設けられ、
前記判定値抽出処理に際して、前記モード種別乱数生成手段の値も抽出され、
前記判定値格納処理に際して、前記抽出された前記モード種別乱数生成手段の値も記憶され、
前記第１当否判定処理は、前記複数の当選値記憶手段のうち遊技モードに対応した当選値記憶手段を選択するとともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、選択された当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別し、
少なくとも前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合において、前記モード種別判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理にて抽出された前記モード種別乱数生成手段の値に基づいて遊技モードの種別を判定する第１モード種別判定処理を行い、
前記結果記憶処理に際して、前記第１モード種別判定処理の結果も記憶され、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１モード種別判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態の終了後に付与される遊技モードの種別を決定する第２モード種別判定処理を行い、
前記第２当否判定処理及び前記第２モード種別判定処理の結果に基づいて、前記変動表示設定処理を行うことを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０５６４】
手段９によれば、第２モード種別判定処理に際しては、第１モード種別判定処理の結果を参酌するだけであり、再度、モード種別判定値記憶手段を参酌し、モード種別乱数生成手段の値が、いずれの遊技モードに対応する値であるかを判定するといった処理を行わなくても済む。このため、処理の簡素化を図ることができる。
【０５６５】
また、当該手段９のように、当否抽選の当選確率が異なる遊技モードが複数ある場合には、当否乱数生成手段の値が保留記憶エリアに記憶された第１のタイミングと、当該保留記憶エリアに記憶された当否乱数生成手段の値に基づいた変動表示を開始させる第２のタイミングとで、遊技モードが異なる場合がある。このため、第１のタイミングで行われる第１当否判定処理の当否の判定結果が、第２のタイミングにおいては不的確であるといった事態も起こり得る。すなわち、例えば、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値が、第１のタイミングでは外れに対応するが、第２のタイミングでは当選に対応する場合があったり、第１のタイミングでは当選に対応するが、第２のタイミングでは外れに対応する場合があったりする。
【０５６６】
これに対し、上記手段１乃至４に記載のように、当否乱数生成手段の値が保留記憶エリアに記憶されたタイミング（第１のタイミング）で第１当否判定処理が行われる場合であっても、変動表示を開始させるタイミング（第２のタイミング）で第２当否判定処理を行うことにより、第２のタイミングにおける遊技モードに適応した的確な当否判定を行うことができる。従って、本来、特別遊技状態が付与されるはずなのに（当たりなのに）、その権利が得られなかったり（外れとなってしまったり）、特別遊技状態が付与されるはずがないのに（外れなのに）、その権利が得られてしまったり（当たりとなってしまったり）するといった事態を防止することができる。
【０５６７】
尚、第１当否判定処理の当否判定の結果が変動表示にそのまま反映される構成の場合、当否抽選にて当選する確率の高い第２の遊技モードにおいて第１当否判定処理が行われ、当該第１当否判定処理の結果に対応する変動表示が第２のモードよりも当選確率の低い第１の遊技モードにおいて実行される場合においては、変動表示が第１の遊技モードにて実行されるのにもかかわらず、当否抽選は第２の遊技モードの確率で行われているため、当選となる確率が高くなる。このような構成を有する遊技機に関しては、第２の遊技モードにおいて変動表示を目一杯保留しておくことが有利であり、このことを知らない遊技者は著しい損失を被ってしまうおそれがある。これに対し、本手段によれば、当否の決定はあくまでも変動表示の開始の際に行われることとなる。このため、第１の遊技モードにおいても第２の遊技モードの当選確率で当否が決定されてしまうといった事態を回避することができる。従って、遊技者の知識の差により著しい不公平が生じてしまうといった事態を防止することができる。また、変動表示の開始の際に当否の決定を行うことで、第２の遊技モードにおいても第１の遊技モードの当選確率で当否が決定されてしまうといった事態を回避することができ、結果として、適正な確率で当否抽選を受けられないことに起因する遊技者の損失を防止することができる。
【０５６８】
尚、手段７に対応しては、「前記一次出力処理に際して、前記第１モード種別判定処理の結果も出力されること」としてもよい。尚、「前記第１モード種別判定処理の結果により、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出（連続予告）の実行を決定する割合が変化すること」としてもよい。例えば、「前記第１モード種別判定処理の結果が前記第２の遊技モードの付与を示す場合には、前記第１モードの付与を示す場合に比べ、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出（連続予告）の実行を決定する割合が高く設定されていること」としてもよい。
【０５６９】
また、上記手段８では、前記複数回の変動表示にわたる特定演出のうち各変動表示に導出する特定構成演出の種別は、主制御手段から一次出力処理に際して出力された前記所定情報に基づいて一度に全部決定されるのではなく、主制御手段から二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、各変動表示毎に決定される。このため、各変動表示の内容に合わせて特定構成演出を決定することができる。従って、上記のように、第１当否判定処理にて外れと判定された前記所定情報に基づいて特別遊技状態の発生を教示する変動表示を実行したり、第１当否判定処理にて当選と判定された情報に基づいて特別遊技状態が発生しないことを教示する変動表示を実行したりする場合に、第１当否判定処理の判定に対応した特定構成演出の種別が選択されてしまうといった事態を回避することができる。結果として、変動表示の態様と特定構成演出とが対応せず、違和感が生じてしまうといった事態を防止することができる。特に、複数回の変動表示にわたる特定演出の態様として、特別遊技状態が発生する場合にしか導出され得ない態様が、特別遊技状態が発生しないこと（外れとなること）を教示する変動表示において導出されてしまうと、遊技者に不快感を与え、興趣の著しい低下を招くおそれがあるが、本手段ではこれを回避することができる。
【０５７０】
手段１０．特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第１の確率で前記当否抽選が行われる第１の遊技モード（低確率状態）と、
前記第１の確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第２の確率で前記当否抽選が行われる第２の遊技モード（高確率状態）とがある構成であって、
前記当選値記憶手段は、
前記第１の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する第１当選値記憶手段と、
前記第２の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する第２当選値記憶手段とを備え、
前記第１当否判定処理は、前記第１及び第２の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第１当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別するとともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第２当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別することを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【０５７１】
手段１０によれば、当選乱数生成手段の値が保留記憶エリアに記憶された第１のタイミングと、当該保留記憶エリアに記憶された当否乱数生成手段の値に基づいた変動表示を開始させる第２のタイミングとで遊技モードが異なる場合であっても、第２当否判定処理において、再度、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値とが一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済む。
【０５７２】
具体的に、上記手段９に記載のように、例えば、第１のモードにおいて行われる第１当否判定処理の結果が当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値との不一致を示す場合（外れを示す場合）であっても、もし、仮に当該第１当否判定処理が第２のモードにおいて行われたとしたら（参酌される当選値記憶手段が第２当選値記憶手段であったならば）、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値との一致を示すような場合（当選を示す場合）であり、かつ、当該第１当否判定処理の結果に対応する第２当否判定処理が第２のモードにおいて行われる場合には、当該第２当否判定処理において特別遊技状態を発生させることとなる。
【０５７３】
このような構成を採用する場合には、例えば、第１のモードにおいて行われる第１当否判定処理に際して、当否乱数生成手段の値と第１当選値記憶手段の値とが一致するか否かの判定を行うだけの構成であると、当該第１当否判定処理の結果に対応する第２当否判定処理が第２のモードにおいて行われることになった場合、第２当否判定処理において、再度、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値とが一致するか否かを判定するといった処理を行う必要が生じてしまう。
【０５７４】
これに対し、本手段によれば、第１及び第２の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、第１当否判定処理に際して、当否乱数生成手段の値と第１当選値記憶手段の値とが一致するか否かの判定を行うとともに、当否乱数生成手段の値と第２当選値記憶手段の値とが一致するか否かの判定を行うこととしている。このため、保留記憶エリアに対し、第１当否判定処理の結果として、例えば、第２の遊技モードでは「当選」であるが第１の遊技モードでは「当選」であることが把握できる情報や、第１の遊技モードでは「外れ」であるが第２のモードでは「当選」であることが把握できる情報を記憶しておくことができる。従って、第２当否判定処理が対応する第１当否判定処理とは別の遊技モードで実行される場合であっても、第１当否判定処理の結果を参酌するだけで、特別遊技状態を発生させるか否かの判断（当否判定）を、そのときの遊技モードに応じて的確に行うことができる。結果として、第２当否判定処理において、再度、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値とが一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、処理の簡素化を図ることができる。
【０５７５】
手段１１．特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第１の確率で前記当否抽選が行われる第１の遊技モード（低確率状態）と、
前記第１の確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第２の確率で前記当否抽選が行われる第２の遊技モード（高確率状態）とがある構成であって、
前記第２の遊技モードにおいて当選となる前記当否乱数生成手段の値には、前記第１の遊技モードにおいて当選となる値が含まれる構成であって、
前記当選値記憶手段は、
前記第１及び前記第２の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する第１当選値記憶手段と、
前記第２の遊技モードでのみ前記当否抽選にて当選し、前記第１の遊技モードでは前記当否抽選にて当選しない値として、前記当否乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する第２当選値記憶手段とを備え、
前記一次判定処理は、前記第１及び第２の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第１当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別するとともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第２当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別することを特徴とする手段９又は１０に記載の遊技機。
【０５７６】
手段１１によれば、基本的に上記手段１０と同様の作用効果が奏される。また、第１の遊技モードにて当選に対応する値、及び、第２の遊技モードにて当選に対応する値のうち、重複している値に関しては、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値とが一致するか否かの判別を第１当否判定処理において二度行う必要がなくなる。このため、第１当否判定処理に際し、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値とが一致するか否かを判別するといった処理の回数を減らすことができ、制御の簡素化を図ることができる。例えば、当否乱数生成手段の値のうち第１のモードにおいて当選する値が「２」つ、第２のモードにおいて当選する値が「５」つの場合、例えば、第１の遊技モードにおいて当選となる当否乱数生成手段の値と、第２の遊技モードにおいて当選となる当否乱数生成手段の値とが全て異なる構成では、一回の第１当否判定処理につき７回の判別を行う必要があるが、本手段１１の構成では、一回の第１当否判定処理につき５回の判別を行うだけで済む。
【０５７７】
手段１２．前記第１モード種別判定処理は、前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合だけでなく、前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合であっても、前記第２当否判定処理にて特別遊技状態を発生させることが決定され得る場合には実行されることを特徴とする手段９乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【０５７８】
手段１２によれば、第１当否判定処理にて「外れ」と判定される場合であっても、第２当否判定処理にて「当選」と判定され得る場合には、第１モード種別判定処理を行っておく構成となっている。このため、例えば、第１当否判定処理においては「外れ」と判定されたが、当該一次判定処理に対応する第２当否判定処理において「当選」と判定された場合であっても、第１モード種別判定処理の結果を参酌することで、特別遊技状態の終了後に付与される遊技モードの種別を決定する（第２モード種別判定処理を行う）ことができる。従って、第２モード種別判定処理において、モード種別乱数生成手段の値がモード種別判定値記憶手段の値のどれと一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。これにより、例えば、条件成立検出手段による検出のタイミング（第１当否判定処理及び第１モード種別判定処理のタイミング）と、事前に保留記憶エリアに記憶されている前記所定情報に基づく変動表示を開始させるタイミング（第２当否判定処理及び第２モード種別判定処理のタイミング）とが重複してしまった場合でも、遊技制御を比較的スムースに行うことができる。
【０５７９】
尚、「前記第１モード種別判定処理は、前記第１当否判定処理の結果に関わらず行われること」としてもよい。この場合も上記手段１２と同様の作用効果が奏される。但し、当該構成を採用する場合、いずれの遊技モードでも「外れ」となる場合においても、第１モード種別判定処理が行われてしまい、条件成立検出手段による検出が行われた場合の処理量が増加してしまう。このため、上記手段１２のように、第１当否判定処理にて「当選」と判定されるときと、第１当否判定処理にて「外れ」と判定され、かつ、後の第２当否判定処理にて「当選」と判定され得るときだけ第１モード種別判定処理を行うことが望ましい。
【０５８０】
手段１３．前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに切替可能に構成され、遊技球が入球した場合に遊技価値が払い出される可変入球手段を備え、前記可変入球手段は、特別遊技状態においてのみ開状態とされ得る構成であり、
特別遊技状態には、特別遊技状態中において所定数の遊技価値の払い出し（獲得）が望める第１特別遊技状態と、特別遊技状態中において前記所定数よりも多くの遊技価値の払出し（獲得）が望める第２特別遊技状態とがある構成であって、
前記主制御手段は、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別乱数生成手段と、
各特別遊技状態の種別に対応する値として、前記当選種別乱数生成手段で生成されえる値のうち予め定められた値を記憶する当選種別判定値記憶手段とを備え、
前記判定値抽出処理に際して、前記当選種別乱数生成手段の値も抽出され、
前記判定値格納処理に際して、前記抽出された前記当選種別乱数生成手段の値も前記保留エリアに記憶され、
少なくとも前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合において、前記当選種別判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理において抽出された前記当選種別乱数生成手段の値に基づいて、特別遊技状態の種別を判定する第１当選種別判定処理を行い、
前記結果記憶処理に際して、前記第１当選種別判定処理の結果も記憶され、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１当選種別判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態の種別がいずれの種別であるかを決定する第２当選種別判定処理を行い、
前記第２当否判定処理及び前記第２当選種別判定処理の結果に基づいて、前記変動表示設定処理を行うことを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【０５８１】
手段１３によれば、第２当選種別判定処理に際しては、第１当選種別判定処理の結果を参酌するだけであり、再度、当選種別判定値記憶手段を参酌し、当選種別乱数生成手段の値が、いずれの特別遊技状態の種別に対応する値であるかを判定するといった処理を行わなくても済む。このため、処理の簡素化を図ることができる。
【０５８２】
尚、上記手段９乃至１２に記載の遊技モードと、本手段１３の特別遊技状態の種別との対応付けを行い、遊技モードの決定に関する処理と、特別遊技状態の種別の決定に関する処理との共通化を図ることとしてもよい。例えば、第２特別遊技状態が付与されるとともに、第２特別遊技状態の終了後、第１の遊技モードが付与される第１のパターン（所謂、通常大当たり）と、第２特別遊技状態が付与されるとともに、第２特別遊技状態の終了後、第２の遊技モードが付与される第２のパターン（所謂、確変大当たり）と、第１特別遊技状態が付与されるとともに、第１特別遊技状態の終了後、第２の遊技モードが付与される第３のパターン（上記実施形態では「特殊確変」）とが設定されることとしてもよい。この場合、遊技モードの決定に関する処理と、特別遊技状態の種別の決定に関する処理とを別々に行う場合に比べ、処理の簡素化を図ることができる。
【０５８３】
尚、手段７に対応しては、「前記一次出力処理に際して、前記第１当選種別判定処理の結果も出力されること」としてもよい。尚、「前記第１当選種別判定処理の結果により、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出（連続予告）の実行を決定する割合が変化すること」としてもよい。例えば、「前記第１当選種別判定処理の結果が前記第２特別遊技状態の付与を示す場合には、前記第１特別遊技状態の付与を示す場合に比べ、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出（連続予告）の実行を決定する割合が高く設定されていること」としてもよい。
【０５８４】
手段１４．前記第１当選種別判定処理は、前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合だけでなく、前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合であっても、前記第２当否判定処理にて特別遊技状態を発生させることが決定され得る場合には実行されることを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【０５８５】
手段１４によれば、第１当否判定処理にて「外れ」と判定される場合であっても、第２当否判定処理にて「当選」と判定され得る場合には、第１当選種別判定処理を行っておく構成となっている。このため、例えば、第１当否判定処理においては「外れ」と判定されたが、当該第１当否判定処理に対応する第２当否判定処理において「当選」と判定される場合であっても、実行エリアに記憶されている第１当選種別判定処理の結果を参酌することで、特別遊技状態の種別を決定する（第２当選種別判定処理を行う）ことができる。従って、第２当選種別判定処理において、当選種別乱数生成手段の値が当選種別判定値記憶手段の値のどれと一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。これにより、例えば、条件成立検出手段による検出が行われたタイミング（第１当否判定処理及び第１当選種別判定処理のタイミング）と、事前に保留記憶エリアに記憶されている前記所定情報に基づく変動表示を開始させるタイミング（第２当否判定処理及び第２当選種別判定処理のタイミング）とが重複してしまった場合でも、遊技制御を比較的スムースに行うことができる。
【０５８６】
尚、「前記第１当選種別判定処理は、前記第１当否判定処理の結果に関わらず行われること」としてもよい。この場合も上記手段１４と同様の作用効果が奏される。但し、当該構成を採用する場合、いずれの遊技モードでも「外れ」となる場合においても、第１当選種別判定処理が行われてしまい、条件成立検出手段による検出が行われた場合の処理量が増加してしまう。このため、上記手段１４のように、第１当否判定処理にて「当選」と判定されるときと、第１当否判定処理にて「外れ」と判定され、かつ、後の第２当否判定処理にて「当選」と判定され得るときだけ第１当選種別判定処理を行うことが望ましい。
【０５８７】
手段１５．前記可変表示手段において前記当否抽選にて当選した旨の変動表示が行われる場合には、その結果が表示される前段階として、前記可変表示手段において特定の態様が導出されるリーチ状態が発生し、また、前記可変表示手段において前記当否抽選にて当選しなかった旨の変動表示が行われる場合にも、前記リーチ状態が発生し得る構成であって、
前記主制御手段は、
リーチ状態を発生させるか否かの決定に用いられるリーチ乱数生成手段と、
リーチ状態の発生に対応する値として、前記リーチ乱数生成手段で生成されえる値のうち予め定められた値を記憶するリーチ判定値記憶手段とを備え、
前記判定値抽出処理に際して、前記リーチ乱数生成手段の値も抽出され、
前記判定値格納処理に際して、前記抽出された前記リーチ乱数生成手段の値も記憶され、
少なくとも前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合において、前記リーチ判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理において抽出された前記リーチ乱数生成手段の値に基づいてリーチ状態が発生するか否かを判定する第１リーチ判定処理を行い、
前記結果記憶処理に際して、前記第１リーチ判定処理の結果も記憶され、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１リーチ判定処理の結果に基づいて、リーチ状態を発生させるか否かを決定する第２リーチ判定処理を行い、
前記第２当否判定処理及び前記第２リーチ判定処理の結果に基づいて、前記変動表示設定処理を行うことを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【０５８８】
手段１５によれば、最終リーチ種別判定処理に際しては、一次リーチ種別判定処理の結果を参酌するだけであり、再度、リーチ種別判定テーブルを参酌し、リーチ種別乱数カウンタの値がリーチ状態を発生させる値と一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済む。このため、処理の簡素化を図ることができる。
【０５８９】
尚、「前記リーチ状態には、変動表示が停止表示されたときの態様が異なる複数の種別が存在すること」としてもよい。この場合、第１リーチ判定処理に際し、リーチ状態を発生させるか否かを判定するだけでなく、リーチ状態の種別を判定するとともに、第２リーチ判定処理に際し、リーチ状態を発生させるか否かを決定するだけでなく、リーチ状態の種別を決定することとなる。
【０５９０】
尚、手段７に対応しては、「前記一次出力処理に際して、前記第１リーチ判定処理の結果も出力されること」としてもよい。尚、「前記第１リーチ判定処理の結果により、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出（連続予告）の実行を決定する割合が変化すること」としてもよい。例えば、「前記第１リーチ判定処理の結果がリーチ状態の発生を示す場合には、リーチ状態が発生しないことを示す場合に比べ、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出（連続予告）の実行を決定する割合が高く設定されていること」としてもよい。
【０５９１】
手段１６．前記第１リーチ判定処理は、前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合だけでなく、前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合であっても、前記第２当否判定処理にて特別遊技状態を発生させないことが決定され得る場合には実行されることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【０５９２】
手段１６によれば、第１当否判定処理にて「当選」と判定される場合であっても、第２当否判定処理にて「外れ」と判定され得る場合には、第１リーチ判定処理を行っておく構成となっている。このため、例えば、第１当否判定処理においては「当選」と判定されたが、当該一次判定処理に対応する第２当否判定処理において「外れ」と判定された場合であっても、実行エリアに記憶されている第１リーチ判定処理の結果を参酌することで、リーチ状態の発生を決定する（第２リーチ判定処理を行う）ことができる。従って、第２リーチ判定処理において、リーチ乱数生成手段の値がリーチ判定値記憶手段の値のどれと一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。これにより、例えば、条件成立検出手段による検出が行われたタイミング（第１当否判定処理及び第１リーチ判定処理のタイミング）と、事前に保留記憶エリアに記憶されている前記所定情報に基づく変動表示を開始させるタイミング（第２当否判定処理及び第２リーチ判定処理のタイミング）とが重複してしまった場合でも、遊技制御を比較的スムースに行うことができる。
【０５９３】
尚、「前記第１リーチ判定処理は、前記第１当否判定処理の結果に関わらず行われること」としてもよい。この場合も上記手段１６と同様の作用効果が奏される。但し、当該構成を採用する場合、いずれの遊技モードでも「当選」となる場合においても、第１リーチ判定処理が行われてしまい、条件成立検出手段が行われた場合の処理量が増加してしまう。このため、上記手段１６のように、第１当否判定処理にて「外れ」と判定されるときと、第１当否判定処理にて「当選」と判定され、かつ、後の第２当否判定処理にて「外れ」と判定され得るときだけ第１リーチ判定処理を行うことが望ましい。
【０５９４】
手段１７．前記保留記憶エリアの前記各保留エリア（及び前記実行エリア）は、それぞれ前記当否乱数生成手段の値を記憶する当否乱数記憶エリアを備え、
前記判定値格納処理においては、前記当否乱数記憶エリアに前記当否乱数生成手段の値が記憶され、
前記結果記憶処理においては、前記当否乱数記憶エリアに前記第１当否判定処理の結果が上書きされることを特徴とする手段１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【０５９５】
手段１７によれば、当否乱数記憶エリアとは別に第１当否判定処理の結果を記憶する記憶エリアを設ける場合に比べ、構成の簡素化を図ることができる。尚、「当否乱数記憶エリアは２バイトを使用し、当否抽選にて当選した場合と外れた場合とでは、１６ビット分のビットパターンが異なること」としてもよい。この場合、ノイズ等により当否抽選の判定結果が書き換えられることに起因して、第１当否判定処理では当選ではないと判定されたのに第２当否判定処理では当選であると判定されたり、第１当否判定処理では当選であると判定されたのに第２当否判定処理では当選ではないと判定されたりしてしまうといった事態を抑止することができる。
【０５９６】
尚、手段９〜１２に対応しては、「前記保留記憶エリアの前記各保留エリア（及び前記実行エリア）は、それぞれ前記モード種別乱数生成手段の値を記憶するモード種別乱数記憶エリアを備え、前記判定値格納処理においては、前記モード種別乱数記憶エリアに前記モード種別乱数生成手段の値が記憶され、前記結果記憶処理においては、前記モード種別乱数記憶エリアに前記第１モード種別判定処理の結果が上書きされること」としてもよい。また、手段１３、１４に対応しては、「前記保留記憶エリアの前記各保留エリア（及び前記実行エリア）は、それぞれ前記当選種別乱数生成手段の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアを備え、前記判定値格納処理においては、前記当選種別乱数記憶エリアに前記当選種別乱数生成手段の値が記憶され、前記結果記憶処理においては、前記当選種別乱数記憶エリアに前記第１当選種別判定処理の結果が上書きされること」としてもよい。さらに、手段１５、１６に対応しては、「前記保留記憶エリアの前記各保留エリア（及び前記実行エリア）は、それぞれ前記リーチ乱数生成手段の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアを備え、前記判定値格納処理においては、前記リーチ乱数記憶エリアに前記リーチ乱数生成手段の値が記憶され、前記結果記憶処理においては、前記リーチ乱数記憶エリアに前記第１リーチ判定処理の結果が上書きされること」としてもよい。これらの構成を採用する場合、構成の簡素化を図るといった手段１７の作用効果が一層確実に奏される。
【０５９７】
手段１８．所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段による検出に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
変動表示の設定（前記当否抽選、モードの決定、特別遊技状態の種別の決定、リーチの決定）に用いられる変動設定乱数生成手段（当否乱数生成手段、モード種別乱数生成手段、当選種別乱数生成手段、リーチ乱数生成手段）と、
前記変動設定乱数生成手段の値と、複数設定される変動表示の各態様との対応付けを行う変動設定判定値記憶手段（当選値記憶手段、モード種別判定値記憶手段、当選種別乱数生成手段、リーチ判定値記憶手段）と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリア及び１つの実行エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段による検出に基づいて、前記変動設定乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された変動設定乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのうち前記所定情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記変動設定判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理にて抽出された変動設定乱数生成手段の値に基づいて、選択される変動表示の態様を判定する第１判定処理（第１当否判定処理、第１モード種別判定処理、第１当選種別判定処理、第１リーチ判定処理）と、
前記第１判定処理の結果を、前記判定値格納処理において前記変動設定乱数生成手段の値が記憶された前記保留エリアに記憶する結果記憶処理と、
前記第１判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
変動表示の実行に先立って、前記保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている前記所定情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理と、
前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記第１判定処理の結果に基づいて、変動表示の態様（内容）を判定する第２判定処理（第２当否判定処理、第２モード種別判定処理、第２当選種別判定処理、第２リーチ判定処理）と、
前記第２判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【０５９８】
尚、特殊演出決定処理において必ずしも第１当否判定処理の結果が必要ではなく、第１モード種別判定処理、第１当選種別判定処理、及び第１リーチ判定処理の結果のうち少なくとも１つに基づいて特殊演出決定処理を行うこととしてもよい。
【０５９９】
手段１９．所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する当選対応値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値は予めグループ分けされているとともに、前記当選値記憶手段には前記各グループを特定する識別情報が設定されており、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
少なくとも前記第１当否判定処理にて前記当否乱数生成手段の値と前記当選対応値とが一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶するグループ情報記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、（少なくとも先ず）前記グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応したグループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【０６００】
手段１９によれば、保留記憶エリアが複数の保留エリアを有し、当否乱数生成手段の値を含む変動表示の設定に関わる前記所定情報を複数回分記憶可能であるため、結果的に、当否抽選の結果を教示する変動表示が保留されることとなる。また、本手段では、複数回の変動表示にわたる特定演出（所謂、連続予告）を実行するか否かについて、第１当否判定処理の結果に基づいて決定する構成であるため、当否乱数生成手段の値が保留記憶エリアに記憶された時点で、当否乱数生成手段の値が当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判定している。
【０６０１】
さて、変動表示の態様は、当否抽選の結果に基づいて行う必要がある。従って、変動表示の設定に際し、当否抽選の結果を判定する（第２当否判定処理を行う）必要がある。例えば、当選値記憶手段に記憶されている当選対応値が「１〜２０」である場合であって、第１及び第２当否判定処理における判別が、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値が「１」であるか否か、「２」であるか否か、「３」であるか否か・・・といった具合に決まった順番で行われる場合においては、当否乱数生成手段の値が「１」である場合には前記判別を１回行うだけで済むが、当否乱数生成手段の値が「２０」であったり、「１〜２０」以外の値であったりする場合には前記判別を２０回行わなければならない。そして、所定条件が成立したタイミング（第１当否判定処理のタイミング）と、事前に保留記憶エリアに記憶されている前記所定情報に基づく変動表示を開始させるタイミング（第２当否判定処理のタイミング）とが重複した場合には、前記判別をほぼ同時に最大で４０回行う必要が生じてしまい、遊技制御に支障が生じてしまうおそれがある。
【０６０２】
これに対し、本手段１９によれば、第２当否判定処理は、当否乱数生成手段の値が、グループ分けされた当選値記憶手段に記憶されている値のうち（少なくとも先ず）グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応したグループに属する当選対応値と一致するか否かを判別することにより行われる。すなわち、例えば、当選値記憶手段に記憶されている値が「１〜２０」である場合であって、これらの値を４つずつの５グループに分けた場合、第２当否判定処理において最大で４回の前記判別を行う間に、抽出された当否乱数生成手段の値と当選対応値とが一致するとの判別がなされる。このため、前記判別は最大で４回行うだけで済む。従って、第２当否判定処理における前記判別の最大回数を大幅に減少させることができ、変動表示の設定に際しての処理の簡素化（効率化）を図ることができる。結果として、第１当否判定処理のタイミングと第２当否判定処理のタイミングとが重複した場合であっても、遊技制御を的確に（処理落ちを発生させることなく、各種乱数カウンタの更新処理を実行する余裕を持って）行うことができる。
【０６０３】
尚、本手段によれば、第２当否判定処理において、事前に行われた第１当否判定処理の結果を基に当否判定を行うわけではなく、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値と、当選値記憶手段に記憶されている当選対応値とを直接対比させて当否判定を行うことができる。
【０６０４】
尚、第２当否判定処理は、グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応するグループに属する当選対応値との判別だけを行うプログラム構成（識別情報に対応したグループを参照）としてもよいし、当選対応値のうち、グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応するグループに属する当選対応値との判別が最初に行われるように判別の順序を入れ替えるようなプログラム構成（識別状態に対応したグループから判別処理をスタート）としてもよい。尚、前者の構成を採用する場合、「前記第２当否判定処理では、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、前記グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応したグループに属する前記当選対応値とだけ一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定すること」としてもよい。
【０６０５】
尚、「連続予告」を実行するか否かは、第１当否判定処理の結果に基づいて決定される。すなわち、特別遊技状態が発生する場合（当たりの場合）と、特別遊技状態が発生しない場合（外れの場合）とで、「連続予告」が実行される割合を変えることができる。例えば、「前記特殊演出決定処理において参酌される前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合には、前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合に比べ、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出（連続予告）の実行を決定する割合が高く設定され」るように構成することができる。このように、当たりの場合には外れの場合に比べて「連続予告」が実行される割合が高くなるといった構成を採用することで、「連続予告」が行われることでの特別遊技状態の発生への期待が高められ、「連続予告」によって確実に興趣の向上を図ることができる。尚、条件成立検出手段としては、例えば、発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域が入球可能な始動入球手段に入球した遊技球を検知する入球検知手段が挙げられる。
【０６０６】
手段２０．所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する当選対応値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリア及び１つの実行エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値は予めグループ分けされているとともに、前記当選値記憶手段には前記各グループを特定する識別情報が設定されており、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのうち前記所定情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
少なくとも前記第１当否判定処理にて前記当否乱数生成手段の値と前記当選対応値とが一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶するグループ情報記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている前記所定情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理と、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、（少なくとも先ず）前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記識別情報に対応した前記グループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて前記第１当否判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【０６０７】
手段２０によれば、基本的に上記手段１９と同様の作用効果が奏される。
【０６０８】
手段２１．第１の条件が成立したことを検出する第１条件成立検出手段と、
第２の条件が成立したことを検出する第２条件成立検出手段と、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する当選対応値として、前記当否乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留記憶エリアとを備え、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値は予めグループ分けされているとともに、前記当選値記憶手段には前記各グループを特定する識別情報が設定されており、
前記保留記憶エリアは、前記第１条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第１特別変動保留エリアと、前記第２条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第２特別変動保留エリアとを有し、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記第１又は第２特別変動保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
少なくとも前記第１当否判定処理にて前記当否乱数生成手段の値と前記当選対応値とが一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶するグループ情報記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、（少なくとも先ず）前記グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応したグループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【０６０９】
手段２１によれば、基本的に上記手段１９と同様の作用効果が奏される。また、本手段では、第１の条件が成立したことを検出する第１条件成立検出手段と、第２の条件が成立したことを検出する第２条件成立検出手段とが存在するため、２つの条件成立検出手段による検出が同時に行われる場合がある。このため、２つの条件成立検出手段による検出が同時に行われたタイミングと（第１当否判定処理のタイミング）と、変動表示を開始させるタイミング（第２当否判定処理のタイミング）とが重複した場合には、一定時間内に実行すべき処理が一定時間内に処理しきれない量になってしまい、処理落ちが生じてしまうといったおそれがより顕著なものとなる。これに対し、本手段２１では（上記手段１９と同様に）、第２当否判定処理における前記判別の最大回数を大幅に減少させることができ、遊技制御を的確に（処理落ちを発生させることなく）行うことができる。
【０６１０】
手段２２．第１の条件が成立したことを検出する第１条件成立検出手段と、
第２の条件が成立したことを検出する第２条件成立検出手段と、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する当選対応値として、前記当否乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留記憶エリアとを備え、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値は予めグループ分けされているとともに、前記当選値記憶手段には前記各グループを特定する識別情報が設定されており、
前記保留記憶エリアは、前記第１条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第１特別変動保留エリアと、前記第２条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第２特別変動保留エリアと、１つの実行エリアとを有し、
前記第１及び第２条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記第１又は第２特別変動保留記憶エリアのうち前記所定情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理と、
少なくとも前記第１当否判定処理にて前記当否乱数生成手段の値と前記当選対応値とが一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶するグループ情報記憶処理と、
前記第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１又は第２特別変動保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている前記所定情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理と、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、（少なくとも先ず）前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記識別情報に対応した前記グループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判定処理と、
前記第２当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
【０６１１】
手段２２によれば、基本的に上記手段２１と同様の作用効果が奏される。
【０６１２】
手段２３．前記第１特別変動保留エリア及び前記第２特別変動保留エリアにそれぞれ前記当否乱数生成手段の値が記憶されている場合、前記第２特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を全て消化した後に、前記第１特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を開始させる構成であって、
前記特殊演出決定処理は、
前記第１条件成立検出手段の検出に基づいて抽出された前記当否乱数生成手段の値が前記当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する第１特殊演出決定処理と、
前記第２条件成立検出手段の検出に基づいて抽出された前記当否乱数生成手段の値が前記当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別する第１当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する第２特殊演出決定処理とを備え、
前記第１特殊演出決定処理に関しては、
前記第１及び第２特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち、前記第１当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが（当該第１特殊演出決定処理の対象とされる第１当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて）合計で２つ以上ある場合に当該第１特殊演出決定処理が実行され、
前記第１及び第２特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち、前記第１当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが（当該第１特殊演出決定処理の対象とされる第１当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて）合計で２つ未満である場合には、当該第１特殊演出決定処理の実行が回避され、
前記第２特殊演出決定処理に関しては、
前記第２特別変動保留エリアの２つ以上の前記保留エリア（当該第２特殊演出決定処理の対象とされる第１当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて）に対して前記第１当否判定処理の結果が記憶されている場合に当該第２特殊演出決定処理が実行され、
前記第２特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち前記第１当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが（当該第２特殊演出決定処理の対象とされる第１当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて）１つだけの場合には、当該第２特殊演出決定処理の実行が回避されることを特徴とする手段２１又は２２に記載の遊技機。
【０６１３】
手段２３によれば、上記手段５と同様の作用効果が奏される。
【０６１４】
手段２４．前記第１特別変動保留エリア及び前記第２特別変動保留エリアにそれぞれ前記当否乱数生成手段の値が記憶されている場合、前記第２特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を全て消化した後に、前記第１特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を開始させる構成であって、
前記複数回の変動表示にわたる特定演出に用いられる演出態様は、前記複数回の変動表示にわたる特定演出が行われないときにも導出され得る演出態様であること、
又は、
前記特殊演出決定処理にて前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行することが決定された場合であっても、対応する複数回の変動表示に関して、各変動表示毎に、特定演出を導出するか否かを決定することを特徴とする手段２１乃至２３のいずれかに記載の遊技機。
【０６１５】
手段２４によれば、上記手段６と同様の作用効果が奏される。
【０６１６】
手段２５． 前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出に関する制御を行うサブ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記主制御手段から出力される変動表示に関する情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留情報格納エリアを備え、
前記主制御手段は、
前記第１当否判定処理が行われた時点で、前記第１当否判定処理の結果を含む変動表示の設定に関わる情報を前記サブ制御手段に出力する一次出力処理と、
前記変動表示設定処理にて設定された変動表示の情報を前記サブ制御手段に出力する二次出力処理とを行う構成であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を、前記変動情報記憶エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する保留情報格納処理と、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報（前記第１当否判定処理の結果等）に基づいて、前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する前記特殊演出決定処理と、
前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、変動表示を作成する変動作成処理と、
前記特殊演出決定処理の結果に基づいて、前記変動作成処理にて作成される変動表示に前記特定演出を設定する特定演出設定処理とを行うことを特徴とする手段１９乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【０６１７】
手段２５によれば、上記手段７と同様の作用効果が奏される。
【０６１８】
手段２６．前記サブ制御手段は、
前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かの連続演出抽選に際して用いられる連続演出乱数生成手段と、
前記連続演出抽選にて当選する値として、前記連続演出乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する連続演出当選値記憶手段と、
前記連続演出抽選にて当選した場合に、前記複数回の変動表示にわたる特定演出のうち各変動表示に導出する特定構成演出の種別の決定に際して用いられる連続演出種別乱数生成手段と、
前記特定構成演出の各種別に対応する値として、前記連続演出種別乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する連続演出種別判定値記憶手段とを備え、
前記連続演出当選値記憶手段及び前記連続演出種別判定値記憶手段はそれぞれ複数設けられ、
前記特殊演出決定処理は、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を受信した場合に、前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を抽出する連続演出判定値抽出処理と、
前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を、前記保留情報格納エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する連続演出情報格納処理と、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された前記所定情報に基づいて、前記複数の連続演出当選値記憶手段のうち参酌する連続演出当選値記憶手段を選択するとともに、前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段の値が、前記選択された連続演出当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判定する連続演出当否判定処理と、
前記連続演出当否判定処理の結果を記憶する連続演出結果記憶処理とを備え、
前記特定演出設定処理は、
前記連続演出当否判定処理の結果が、前記連続演出乱数生成手段の値と前記連続演出当選値記憶手段の値との一致を示す場合に、前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、前記複数の連続演出種別判定値記憶手段のうち参酌する連続演出種別判定値記憶手段を選択するとともに、前記選択された連続演出種別判定値記憶手段を参酌し、前記連続演出種別乱数生成手段の値に基づいて、前記特定構成演出を決定する構成演出種別決定処理と、
前記構成演出種別決定処理の結果に基づいて、前記特定構成演出を変動表示に設定する構成演出設定処理とを備えていることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【０６１９】
手段２６によれば、上記手段８と同様の作用効果が奏される。
【０６２０】
手段２７．特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第１の確率で前記当否抽選が行われる第１の遊技モード（低確率状態）と、
前記第１の確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第２の確率で前記当否抽選が行われる第２の遊技モード（高確率状態）とがあり、
特別遊技状態が発生する前と特別遊技状態が終了した後とで前記遊技モードを切替可能な構成であって、
前記第２の遊技モードにおいて当選となる前記当否乱数生成手段の値には、前記第１の遊技モードにおいて当選となる（全ての）前記当否乱数生成手段の値が含まれ、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、前記第１の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選となる当選対応値は、
前記第２の遊技モードにおいてのみ前記当否抽選にて当選となる当選対応値と区別されてグループ分けされていることを特徴とする手段１９乃至２６のいずれかに記載の遊技機。
【０６２１】
手段２７によれば、第１の遊技モードにおいて参酌される当選値記憶手段と、第２の遊技モードにおいて参酌される当選値記憶手段とを別々に設けるのではなく、第１及び第２の遊技モードにおいても同一の当選値記憶手段が参酌される。具体的に、第２の遊技モード（高確率状態）においては、当選値記憶手段に記憶されている全ての当選対応値と当否乱数生成手段の値とが一致するか否かで当否判定を行うことができ、第１の遊技モード（低確率状態）においては、当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち第１の遊技モードにおいて当否抽選にて当選となる当選対応値と当否乱数生成手段の値とが一致するか否かで当否判定を行うことができる。特に、本手段では、第２の遊技モードにおいて当選となる当否乱数生成手段の値には、第１の遊技モードにおいて当選となる当否乱数生成手段の値が含まれる。このため、上記のように当選値記憶手段の共通化を図った場合に、当選値記憶手段の簡素化を図ることができる。さらに、第１の遊技モードにおいて当否抽選にて当選となる当選対応値は、第２の遊技モードにおいてのみ当否抽選にて当選となる当選対応値と区別されてグループ分けされている。例えば、高確率状態にて当選となる値が「１〜２０」であり、低確率状態にて当選となる値が「１、２」である場合には、「１、２」を１つのグループとしておくことで、当選値記憶手段を各遊技モードに対応してそれぞれ設けなくても、各遊技モードにおける当否判定を比較的スムースかつ確実に行うことができる。
【０６２２】
尚、「前記第２の遊技モードにおいて当選となる前記当否乱数生成手段の値には、前記第１の遊技モードにおいて当選となる全ての前記当否乱数生成手段の値が含まれ、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、前記第１及び第２の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても前記当否抽選にて当選となる当選対応値は、前記第２の遊技モードでのみ前記当否抽選にて当選となる当選対応値と区別されてグループ分けされていること」としてもよい。
【０６２３】
手段２８．特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第１の確率で前記当否抽選が行われる第１の遊技モード（低確率状態）と、
前記第１の確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第２の確率で前記当否抽選が行われる第２の遊技モード（高確率状態）とがあり、
特別遊技状態が発生する前と特別遊技状態が終了した後とで前記遊技モードを切替可能な構成であって、
（１）前記第１当否判定処理は、前記第１及び第２の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第１の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値と一致するか否かを判別するとともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第２の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値と一致するか否かを判別し、
前記グループ情報記憶処理は、前記第１及び第２の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、前記第１当否判定処理にて、前記当否乱数生成手段の値が、前記第１の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値、及び、前記第２の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値のうちのいずれかと一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶し、
（２）前記第２当否判定処理が前記第２の遊技モードにて行われる場合には、当該第２当否判定処理において、前記識別情報に対応した前記グループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定し、
前記第２当否判定処理が前記第１の遊技モードにて行われる場合には、当該第２当否判定処理において、前記識別情報に関係なく、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第１の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値と一致するか否かを判別することを特徴とする手段１９乃至２７のいずれかに記載の遊技機。
【０６２４】
（１）例えば、第１当否判定処理にて当否乱数生成手段の値と、そのときの遊技モードに対応する当選対応値とが一致すると判別された場合にのみ識別情報が記憶される構成であると、以下のような不具合が生じる。例えば、第１の遊技モードにおいて第１当否判定処理が行われ、さらに、これに対応する第２当否判定処理が第２の遊技モードで行われる場合に、抽出された当否乱数生成手段の値が第２の遊技モードにおいてのみ当否抽選に当選する値であるとすると、グループ情報記憶処理にて識別情報が記憶されていないことに起因して、第２当否判定処理において否当選であると判定されてしまうおそれがある。
【０６２５】
これに対し、手段２８によれば、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値が、第１当否判定処理のタイミングにおいて当否抽選に当選する値であると判別される場合だけでなく、第１当否判定処理のタイミングでは当否抽選に当選する値ではないものの、遊技モードが変われば当否抽選に当選することとなる値であると判別される場合においても、対応する識別情報を記憶する構成となっている。このため、上記不具合を回避することができ、特別遊技状態の権利が不当に失われることによって遊技者が不利益を被ってしまうといった事態を防止することができる。
【０６２６】
（２）また、例えば、第１の遊技モードでは当選ではないが第２の遊技モードでは当選となる当否乱数生成手段の値が抽出されることによって、グループ情報記憶処理において識別情報が記憶され、さらに、これに対応する第２当否判定処理が第１の遊技モードで行われる場合、当該第２当否判定処理において、識別情報に対応するグループの当選対応値と抽出された当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別してしまうと、前記抽出された当否乱数生成手段の値が第１の遊技モードにおいて当否抽選に当選しない値であるのにもかかわらず第２当否判定処理において当選であると判定されてしまったり、処理が滞ってしまったりするおそれがある。具体的に、例えば、各遊技モードに対応してそれぞれ当選値記憶手段が設けられている場合、第１当否判定処理の結果に基づいてグループ情報記憶処理にて第２の遊技モードに対応する当選値記憶手段に対応して識別情報を記憶したが、前記第１当否判定処理に対応する第２当否判定処理が第１の遊技モードにおいて行われたため、前記記憶された識別情報が第１の遊技モードに対応する当選値記憶手段に対応しないといったことが懸念される。また、例えば、上記手段２７のように、当選値記憶手段の共通化が図られた場合、第１の遊技モードにて行われる第２当否判定処理において、識別情報を参酌してしまうと、第１の遊技モードでは当選とならないグループの当選対応値と当否乱数生成手段の値とが一致するか否かの判別が無駄に行われるとともに、さらに一致すると判別されて特別遊技状態が発生してしまうことが懸念される。
【０６２７】
これに対し、本手段２８によれば、第２当否判定処理が第１の遊技モードにて行われる場合には、当該第２当否判定処理において、識別情報に関係なく、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値が、当選値記憶手段に記憶されている第１の遊技モードにおいて当否抽選にて当選する当選対応値と一致するか否かを判別する構成となっている。このため、上記不具合を回避することができ、当否判定を確実に行うことができる。また、第１の遊技モード（低確率状態）にあるときは、当否抽選に当選する当選対応値の数が少ないため、上記のように第２当否判定処理における判別回数を無理に減らさなくても、遊技制御に不具合を生じさせることなく、十分に対処することができる。
【０６２８】
尚、本手段の構成を採用すると、例えば、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値が第２の遊技モードにおいてのみ当選となる値である場合であって、当該当否乱数生成手段の値に対応する変動表示が第１の遊技モードにおいて行われる場合には、「連続予告」が発生しても特別遊技状態が付与されることはない。従って、かかる状況においてのみ、特別遊技状態が発生しないのにもかかわらず「連続予告」が導出され得る構成となっていると、かかる状況になった際に、第２の遊技モードであれば特別遊技状態が発生するはずだったということが遊技者に分かってしまい、著しい興趣の低下を招くおそれがある。このため、特別遊技状態が付与されない場合においても、予め「連続予告」が発生し得るように構成することが望ましい。
【０６２９】
手段２９．前記可変表示手段において前記当否抽選にて当選した旨の変動表示が行われる場合には、その結果が表示される前段階として、前記可変表示手段において特定の態様が導出されるリーチ状態が発生し、また、前記可変表示手段において前記当否抽選にて当選しなかった旨の変動表示が行われる場合にも、前記リーチ状態が発生し得る構成であって、
前記主制御手段は、
リーチ状態を発生させるか否かの決定に用いられるリーチ乱数生成手段と、
リーチ状態の発生に対応する値として、前記リーチ乱数生成手段で生成されえる値のうち予め定められた値を記憶するリーチ判定値記憶手段とを備え、
前記判定値抽出処理に際して、前記リーチ乱数生成手段の値も抽出され、
前記判定値格納処理に際して、前記抽出された前記リーチ乱数生成手段の値も記憶され、
少なくとも前記第１当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合において、前記リーチ判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理において抽出された前記リーチ乱数生成手段の値に基づいてリーチ状態が発生するか否かを判定する第１リーチ判定処理を行い、
前記特殊演出決定処理では、前記一次当否判定処理及び前記第１リーチ判定処理の結果に基づいて、前記特定演出を実行するか否かを決定し、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、リーチ状態を発生させるか否かを決定する第２リーチ判定処理を行い、
前記第２当否判定処理及び前記第２リーチ判定処理の結果に基づいて、前記変動表示設定処理を行うことを特徴とする手段１９乃至２８のいずれかに記載の遊技機。
【０６３０】
手段２９によれば、一次当否判定処理及び第１リーチ判定処理の結果に基づいて特定演出を実行するか否かが決定される。すなわち、当否抽選の結果（特別状態が発生するか否か）によって「連続予告」が導出される割合を変化させるだけでなく、「外れ」となる場合においてもリーチ状態が発生するか否か等によって「連続予告」が導出される割合を変化させることができる。従って、「連続予告」に関してより細かな設定を行うことができ、これによってより興趣の向上を図ることができる。
【０６３１】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０６３２】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０６３３】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０６３４】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【図面の簡単な説明】
【０６３５】
【図１】一実施形態（第１実施形態）におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は第２モード判定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は第１モード判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ），（ｂ）は各種テーブル構成を示す説明図である。
【図２２】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３１】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３２】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２連続予告設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１連続予告設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留処理を示すフローチャートである。
【図３６】予告種別設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】予告テーブルの説明図である。
【図３８】別の実施形態における主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３９】別の実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施形態の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４１】大当たり乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図４２】第２実施形態の当否判定テーブルを示す説明図である。
【図４３】リーチ乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図４４】第２実施形態の変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２実施形態の第２連続予告設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】第２実施形態の第１連続予告設定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０６３６】
１０…パチンコ機、３３…始動入賞ユニット、３３ａ…上入賞口、３３ｂ…下入賞口、４２…可変表示手段を構成する装飾図柄表示装置、４３Ｌ，４３Ｒ…可変表示手段を構成する特別表示装置、２２４ａ，２２４ｂ…条件成立検出手段としての始動入賞スイッチ、２６１…主制御手段としての主制御装置、２６２…サブ制御手段としてのサブ制御装置。
【図１】
2010110581.tif 000003
【図２】
2010110581.tif 000004
【図３】
2010110581.tif 000005
【図４】
2010110581.tif 000006
【図５】
2010110581.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010110581.tif 000009
【図８】
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【図９】
2010110581.tif 000011
【図１０】
2010110581.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2010110581.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2010110581.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2010110581.tif 000028
【図２７】
2010110581.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
2010110581.tif 000038
【図３７】
2010110581.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
2010110581.tif 000041
【図４０】
2010110581.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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