(57)【要約】      （修正有）【課題】１つのストローブ信号を利用して主制御手段と副制御手段との間の高速なデータ通信を行うようにする。【解決手段】コマンドは、１バイト長のモードデータと、１バイト長のイベントデータと、からなり、主制御手段は、コマンドを送信する際に、１つのストローブ信号を副制御手段に送信し、副制御手段は、１つのストローブ信号の受信に応じて割り込み処理を発生させ、該割り込み処理によって、モードデータとイベントデータとからなるコマンドを受信する。【選択図】図１６
2010110650.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を統括する主制御手段と、
該主制御手段からのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて周辺装置の動作制御を行う副制御手段と、を備えた遊技機において、
前記コマンドは、１バイト長のモードデータと、１バイト長のイベントデータと、からなり、
前記主制御手段は、前記コマンドを送信する際に、１つのストローブ信号を前記副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、前記１つのストローブ信号の受信に応じて割り込み処理を発生させ、前記割り込み処理によって、前記モードデータと前記イベントデータとからなる前記コマンドを受信することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副制御手段は、前記１つのストローブ信号の立ち上がりを契機として、前記モードデータを受信するとともに、前記１つのストローブ信号の立ち下がりを契機として、前記イベントデータを受信することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技動作を統括する主制御手段からのデータを受信し、受信したデータに応じた周辺装置の動作制御を行う副制御手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のこの種の遊技機にあっては、メインＣＰＵ側が周辺装置の一つである特別図柄表示装置のサブＣＰＵデータを送信する際、先ず、メインＣＰＵがデータ線上にデータを送出しながらストローブ信号を立ち上げ、その後、このストローブ信号を立下げる。そして、このストローブ信号の立ち上がりから立ち下がりまでを検出したサブＣＰＵがデータ線上のデータを受信してバッファに格納するようにして、メインＣＰＵとサブＣＰＵとの間のデータ通信が行われていた（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００―５１４９４号公報
【特許文献２】特開２０００―１５３０３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のこの種のデータ通信によれば、１回のストローブ信号の立ち上がりと立ち下がりで１種類のデータしか通信されず、データ通信の高速化が望まれていた。また、データ通信にあってはノイズ混入等に対しても信頼性を向上させるようにした通信手法の実現が望まれていた。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、１つのストローブ信号を利用して主制御手段と副制御手段との間の高速なデータ通信を行うようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明においては、遊技動作を統括する主制御手段と、該主制御手段からのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて周辺装置の動作制御を行う副制御手段と、を備えた遊技機において、前記コマンドは、１バイト長のモードデータと、１バイト長のイベントデータと、からなり、前記主制御手段は、前記コマンドを送信する際に、１つのストローブ信号を前記副制御手段に送信し、前記副制御手段は、前記１つのストローブ信号の受信に応じて割り込み処理を発生させ、該割り込み処理によって、前記モードデータと前記イベントデータとからなる前記コマンドを受信する。
【０００７】
第２の発明においては、前記副制御手段は、前記１つのストローブ信号の立ち上がりを契機として、前記モードデータを受信するとともに、前記１つのストローブ信号の立ち下がりを契機として、前記イベントデータを受信する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、１つのストローブ信号を利用して主制御手段と副制御手段との間の高速なデータ通信を行うことが可能になるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】送信コマンドの説明図である。
【図１５】本発明の実施形態の特徴部の説明図である。
【図１６】動作の説明図である。
【図１７】ＣＰＵ１０２０側の動作の説明図である。
【図１８】他の実施形態の動作例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず従来の遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１１】
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１２】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１３】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【００１４】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われる。この抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われる。この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始され、その後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。
【００１５】
図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部２００が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになる。
【００１６】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部２００には、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００１７】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、多数の周辺装置が接続されている。この周辺装置として、図2では、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００１８】
そして、主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００１９】
そして、特別図柄始動口１０４への遊技球の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置１００、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出力演出を行う効果音発生装置１１６、および、この図柄表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って点消灯演出を行なうランプ表示装置１１０（１１２）が演出用周辺装置群を構成している。
【００２０】
また、主制御部２００には、他の周辺装置としての、電源供給を行うための電源回路２１２や所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されている。リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２１】
さて、図12に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２２】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド（第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（第３のコマンド）」がある。なお、第１のコマンドには図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのようなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。
【００２３】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２４】
そして、主制御部２００がＲＯＭ２０１に記録されている制御プログラムを実行することによって、本発明の特徴部を含む以下の処理が実行されるようになっている。なお、プログラムを記録しておくための記録媒体は、ＲＯＭには限られず、デジタル情報を記録可能でこの記録したデジタル情報をアクセス可能な記録媒体であればいかなるものでも良い。また、この制御プログラムは、図示しない通信網（有線・無線を問わない）を介して情報処理装置（図示せず）からダウンロードするようにしても良い。
【００２５】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２６】
そして、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２７】
また、図５は、従来のコマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモードデータ（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベントデータ（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立上がりを契機として、モードデータ（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立上がりを契機として、イベントデータ（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００２８】
次に、先ず、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図10（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行させるようになっている。
【００２９】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００３０】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００３１】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２１０を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３２】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３３】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０８の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３４】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、後述する球払出制御部１７００に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数信号）を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。  
【００３５】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され、受信することになる。
【００３６】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３７】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００３８】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００３９】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００４０】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００４１】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０はこれに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【００４２】
図１３、図１４は主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（１）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（２）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（３）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（４）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（５）を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、コマンド（５）を受信する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からＴ時間経過後に変動表示制御を終了する。
【００４３】
（本実施形態の特徴部）
図１５は本実施形態の特徴部の構成の説明図である。主制御部２００は、データ有効信号、ストローブ信号および８ビットのデータを送信可能に特別図柄表示装置１００と信号線１５００、１５０１、１５０２（データ線）で接続されている。なお、データ線１５０２は８本のパラレル線となっているが、これを８本以外の本数としたり、シリアル線としても良い。
【００４４】
（動作）
次に、図１６を参照して主制御部２００側の動作を説明図である。主制御部２００は送信対象となるデータ、この場合にはモードデータやイベントデータがあると判定した場合には、データ有効信号をローレベルからハイレベルとする（符号ａ）。なお、後に説明するがＣＰＵ１０２０はこれを受信して、他の処理に割り込んで通信動作を行うモードに突入する。
【００４５】
次いで、主制御部２００はデータ線１５０２上にモードデータを送り出して（符号ｆ）、ストローブ信号をローレベルからハイレベルに立ち上げる（符号ｂ）。後に説明するようにＣＰＵ１０２０はこれに応答してモードデータ（ＭＯＤＥ）をデータ線１５０２から取り込む。次いで、主制御部２００は、今度は、データ線１５０２上にイベントデータ（ＥＶＥＮＴ）を送り出して（符号ｇ）、ストローブ信号をハイレベルからローレベルに立ち下げる（符号ｃ）。後に説明するようにＣＰＵ１０２０はこれに応答してイベントデータをデータ線１５０２から取り込む。
【００４６】
同様にして、主制御部２００は、データ線１５０２上に新たなモードデータを送り出して（符号ｈ）、ストローブ信号をローレベルからハイレベルに立ち上げ（符号ｄ）、次いで、主制御部２００は、データ線１５０２上に新たなイベントデータ（ＥＶＥＮＴ）を送り出して（符号ｉ）、ストローブ信号をハイレベルからローレベルに立ち下げる（符号ｅ）。このように、主制御部２００は、モードデータをデータ線１５０２上に送り出しながらストローブ信号を立ち上げる動作と、イベントデータをデータ線１５０２上に送り出しながらストローブ信号を立ち下げる動作とを繰り返しながらデータ送信動作を行う。
【００４７】
そして、データ送信動作を完了するとデータ有効信号をハイレベルからローレベルとする。
【００４８】
次に、図１７を参照してＣＰＵ１０２０側の動作を説明する。先ず、ステップＳ１７００において、データ有効信号がハイレベルであると判定した場合（Ｙｅｓ）には他の動作に割り込んで通信動作を行う。一方、これ以外の場合にはデータ有効信号がローレベルだとして割り込み動作を終了する。
【００４９】
割り込み動作として先ずステップＳ１７１０において、ストローブ信号の立上がりを検出した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１７３０に移行してデータ線１５０２上のデータを取り込んでＲＡＭ１０９０に格納する。一方、ストローブ信号の立上がりを検出しない場合（Ｎｏ）はステップＳ１７２０に移行する。
【００５０】
ステップＳ１７２０において、ストローブ信号の立下りを検出した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１７３０に移行してデータ線１５０２上のデータを取り込んでＲＡＭ１０９０に格納する。一方、ストローブ信号の立下りを検出しない場合（Ｎｏ）はステップＳ１７００に移行する。
【００５１】
かくして、データ有効信号がハイレベルとなった場合には、ストローブ信号の立上がりおよび立下りのそれぞれにおいてデータ線１５０２上のデータを取り込んでＲＡＭ１０９０に順次格納していく。なお、ＣＰＵ１０２０は、ＲＡＭ１０９０に格納されているモードデータ、イベントデータに基づいてＬＣＤパネル１１２０に表示を行う表示制御動作を実行する。
【００５２】
したがって、この実施形態によれば、１つのストローブ信号の立上がりおよび立下りのそれぞれでデータを主制御部２００からＣＰＵ１０２０に通信できるので、立上がりと立下りのあるストローブ信号を利用して主制御部２００とＣＰＵ１０２０（副制御手段）との間の高速なデータ通信を行うことが可能になる。
【００５３】
また、主制御部２００は、１つのストローブ信号の立上がりおよび立下りのそれぞれでデータをデータ線１５０２上に送り出して送信し、ＣＰＵ１０２０は、送信されてきたデータを受信するだけ、より具体的には、ストローブ信号の立上がりおよび立下りのそれぞれでデータ線１５０２上のデータを取り込み受信するだけで良いので簡単な構成でデータ通信の高速化が図られる。
【００５４】
さらに、主制御部２００は、ストローブ信号の立上がりおよび立下りのそれぞれでデータを送信する通信モードに突入することを通知するハイレベルのデータ有効信号を送信し、ＣＰＵ１０２０は、このハイレベルのデータ有効信号の受信に応答して他の処理に割り込んでデータの受信動作を行うので、一層高速なデータ通信を行うことができるとともに、データ有効信号がハイレベルの時にのみにデータ通信を可能とすることで通信の信頼性を高めている。
【００５５】
（他の実施形態）図１８は、他の実施形態の構成図である。主制御部２００がデータ有効信号をローレベルにした状態でストローブ信号の立上げや立ち下げをしたことをＣＰＵ１０２０が検知する等の、通常通信手順以外の通信手順での動作が行われた場合にはＣＰＵ１０２０はＬＥＤ１８００を点灯する。
【００５６】
したがって、ＣＰＵ１０２０は通常通信手順以外の通信手順が行われた時にＬＥＤ１８００を点灯して異常事態が発生したことを通知することが可能になる。なお、この例ではＬＥＤ１８００の点灯で異常事態発生を通知したが、音等で通知するようにしても良い。
【００５７】
なお、以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、モード、イベント等のコマンド以外のデータを通信対象とすること、特別図柄表示装置以外の周辺装置（例えば、ランプ表示装置１１０、効果音発生装置１１６、図示しない賞球払出装置）に本発明を適用すること等が、挙げられる。  
【００５８】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機等の他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【００５９】
１    遊技盤
１００    特別図柄表示装
１０２    普通図柄作動ゲート
１０４    特別図柄始動口
１０６    大入賞口
１０８    普通図柄表示装置
１１０    ランプ表示装置
１１２    ランプ表示装置
１１４    アウト口
１１６    効果音発生装置
１２０    開閉部材
２００    主制御部
２０１    ＲＯＭ
２０２    コマンドデータテーブル領域
２０３    ＲＡＭ
２１０    入力ポート
２１３    リセット回路
２１２    電源回路
２１５    出力ポート
３００    始動口作動ソレノイド
３０２    大入賞口作動ソレノイド
３０４    特別図柄始動スイッチ
３０６    普通図柄作動スイッチ
３０８    大入賞口スイッチ
５００    プリペイドカードユニット
５０１    カード挿入口
１０２０    ＣＰＵ
１０４０    プログラムＲＯＭ
１０６０    画像処理用ＬＳＩ
１０８０    ビデオＲＡＭ
１０９０    ＲＡＭ
１１００    ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０    ＬＣＤパネル
１１４０    データ受信回路
１１６０    電源回路
１１８０    キャラクタＲＯＭ
１８００    ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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