(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が正規でない利益を獲得するのを防止することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】変動時間設定手段３０として、通常ゲーム中に遊技球が第１始動口ＳＷを通過したときの第１特別図柄の変動時間、及び時短ゲーム中に遊技球が電チューに入賞して第２始動口ＳＷを通過したときの第２特別図柄の変動時間を設定する第１変動時間設定手段３５と、通常ゲーム中に遊技球が電チューに入賞して第２始動口ＳＷを通過したときの第２特別図柄の変動時間を設定する第２変動時間設定手段３６とを備え、第２変動時間設定手段３６により遊技球が電チューに入賞したときの第２特別図柄の変動時間を十分長い時間に設定することで、通常ゲーム中に遊技者が「右打ち」を行って遊技球を電チューに入賞させた場合でも遊技球を上大入賞装置の開閉タイミングに合わせて発射するのが困難になるため、遊技者が正規でない利益を獲得するのを防止することができる。【選択図】図４
2010110467.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な第１始動領域と、
該第１始動領域を遊技球が通過することにより第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第１変動入賞装置と、
遊技球が通過可能な第２始動領域と、
該第２始動領域を遊技球が通過することにより第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第２変動入賞装置と、
該第２変動入賞装置に遊技球が入賞することにより第３図柄を変動表示する第３図柄表示手段と、
前記第１図柄及び前記第３図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
を備え、
前記変動時間設定手段は、
通常ゲーム中に遊技球が前記第１始動領域を通過したときの前記第１図柄の変動時間、及び時短ゲーム中に遊技球が前記第２変動入賞装置に入賞したときの前記第３図柄の変動時間を設定する第１変動時間設定手段と、
通常ゲーム中に遊技球が前記第２変動入賞装置に入賞したときの前記第３図柄の変動時間を設定する第２変動時間設定手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２変動時間設定手段により設定される変動時間は、前記第１変動時間設定手段により設定される変動時間より長く、且つランダムに設定されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより前記第１変動入賞装置を第１の所定時間、開状態に変化させる第１開閉ゲームを実行する第１開閉ゲーム制御手段と、
通常ゲーム中に前記第２図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を第２の所定時間、開状態に変化させる第２開閉ゲームを実行する第２開閉ゲーム制御手段と、
前記第３図柄表示手段において、第３図柄を変動表示中に前記第２変動入賞装置に遊技球が入賞したときに所定数を上限として、前記第３図柄を変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、
前記第３図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより前記第１変動入賞装置を前記第１の所定時間よりも長い第３の所定時間、開状態に変化させる第３開閉ゲームを実行する第３開閉ゲーム制御手段と、
所定の大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、
前記大当たりゲーム終了後に所定期間の時短ゲームを発生させる時短ゲーム発生手段と、
前記時短ゲーム中に前記第２図柄表示手段により所定の図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を前記第２の所定時間よりも長い第４の所定時間、開状態に変化させる第４開閉ゲームを実行する第４開閉ゲーム制御手段と、
複数の時短ゲーム期間のうち、何れかの時短ゲーム期間を選定する時短ゲーム期間選定手段と、を備え、
前記時短ゲーム期間選定手段は、前記第３開閉ゲーム中に実行した大当たりゲーム終了後の時短ゲーム期間を長い時短ゲーム期間とする割合を、前記第１開閉ゲーム中に実行した大当たりゲーム終了後の時短ゲーム期間を長い時短ゲーム期間とする割合よりも高くなるよう調整する時短ゲーム期間調整手段を有することを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第３開閉ゲーム中に実行した大当たりゲームのうち、大当たりゲーム終了後の時短ゲームが第１の時短ゲームとされる大当たりゲームの回数を計数する大当たりゲーム回数計数手段を備え、
前記時短ゲーム期間選定手段は、前記大当たりゲーム回数計数手段により計数された大当たりゲーム回数が予め設定した設定数に到達した場合に時短ゲーム回数を０回に設定するリミッタ手段を更に有することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機は、周知のように、一対の羽根（可動片）からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して変動入賞装置内に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球がさらに特定領域を通過した場合は、大当たりが発生する。
大当たり状態においては、第１ラウンドとして、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返される。これにより大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。
【０００３】
また、パチンコ遊技機では、遊技性を高めるために、遊技状態に応じて遊技球の発射位置を打ち分ける必要がある機種が提案されている。例えば、通常遊技状態においては、遊技盤の左側領域を狙って遊技球を発射する一方、確率変動遊技（以下、「確変遊技」と称する）や、時間短縮遊技（以下「時短遊技」と称する）といった特典遊技状態においては、遊技盤の右側領域を狙って遊技球を発射する、所謂「右打ち」を行う必要がある遊技機が提案されている。
なお、特許文献１には、「右打ち」が適切でないときに行われたこと、又は「右打ち」が必要であることを知らせて興趣を十分に享受することのできるパチンコゲーム機が開示されている。
【特許文献１】特開平１０−１７４７７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記したような「右打ち」をこの種の遊技機では、遊技ルールに則って遊技球の打ち分けが行われないと、遊技者に著しく有利な遊技状態となってしまうおそれがあった。
そこで、本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技ルールを無視して「右打ち」を行った場合に正規でない利益を獲得するのを防止することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が通過可能な第１始動領域と、該第１始動領域を遊技球が通過することにより第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第１変動入賞装置と、遊技球が通過可能な第２始動領域と、該第２始動領域を遊技球が通過することにより第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第２変動入賞装置と、該第２変動入賞装置に遊技球が入賞することにより第３図柄を変動表示する第３図柄表示手段と、前記第１図柄及び前記第３図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段と、を備え、前記変動時間設定手段は、通常ゲーム中に遊技球が前記第１始動領域を通過したときの前記第１図柄の変動時間、及び時短ゲーム中に遊技球が前記第２変動入賞装置に入賞したときの前記第３図柄の変動時間を設定する第１変動時間設定手段と、通常ゲーム中に遊技球が前記第２変動入賞装置に入賞したときの前記第３図柄の変動時間を設定する第２変動時間設定手段と、を備えたことを特徴とする。
このような本発明によれば、通常ゲーム中に遊技球が第１始動領域を通過したときの第１図柄の変動時間、及び時短ゲーム中に遊技球が第２変動入賞装置に入賞したときの第３図柄の変動時間を第１変動時間設定手段により設定し、通常ゲーム中に遊技球が第２変動入賞装置に入賞したときの第３図柄の変動時間を第２変動時間設定手段により設定するようにした。よって、第２変動時間設定手段により遊技球が第２変動入賞装置に入賞したときの第３図柄の変動時間を十分長い時間に設定することで、通常ゲーム中に遊技者が遊技ルールを無視して「右打ち」を行って遊技球を第２変動入賞装置に入賞させた場合でも、遊技球を第１変動入賞装置の開閉タイミングに合わせて発射するのが困難になるため、遊技者が正規でない利益を獲得するのを防止することができる。
【０００６】
本発明の第２の形態は、前記第２変動時間設定手段により設定される変動時間は、前記第１変動時間設定手段により設定される変動時間より長く、且つランダムに設定されることを特徴とする。
このような本発明によれば、通常ゲーム中に遊技者が遊技ルールを無視して「右打ち」を行い、第２変動入賞装置に遊技球が入賞した場合は、第３図柄表示手段の第３図柄の変動時間が、時短ゲーム中に第２変動入賞装置に遊技球が入賞したときの第３図柄の変動時間より長く、且つランダムに設定される。これにより、第３図柄の変動が停止したときに開閉動作を行う第１変動入賞装置の開閉タイミングに合わせて遊技球を発射するのが困難になり、遊技者が正規でない利益を獲得するのを防止することができる。
【０００７】
本発明の第３の形態は、前記第１図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより前記第１変動入賞装置を第１の所定時間、開状態に変化させる第１開閉ゲームを実行する第１開閉ゲーム制御手段と、通常ゲーム中に前記第２図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を第２の所定時間、開状態に変化させる第２開閉ゲームを実行する第２開閉ゲーム制御手段と、前記第３図柄表示手段において、第３図柄を変動表示中に前記第２変動入賞装置に遊技球が入賞したときに所定数を上限として、前記第３図柄を変動表示の権利を保留する変動表示保留手段と、前記第３図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより前記第１変動入賞装置を前記第１の所定時間よりも長い第３の所定時間、開状態に変化させる第３開閉ゲームを実行する第３開閉ゲーム制御手段と、所定の大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、前記大当たりゲーム終了後に所定期間の時短ゲームを発生させる時短ゲーム発生手段と、前記時短ゲーム中に前記第２図柄表示手段により所定の図柄が停止表示されることにより前記第２変動入賞装置を前記第２の所定時間よりも長い第４の所定時間、開状態に変化させる第４開閉ゲームを実行する第４開閉ゲーム制御手段と、複数の時短ゲーム期間のうち、何れかの時短ゲーム期間を選定する時短ゲーム期間選定手段と、を備え、前記時短ゲーム期間選定手段は、前記第３開閉ゲーム中に実行した大当たりゲーム終了後の時短ゲーム期間を長い時短ゲーム期間とする割合を、前記第１開閉ゲーム中に実行した大当たりゲーム終了後の時短ゲーム期間を長い時短ゲーム期間とする割合よりも高くなるよう調整する時短ゲーム期間調整手段を有することを特徴とする。
このような本発明によれば、時短ゲーム中に大当たりに当選した場合は、その大当たりゲーム終了後の時短ゲームとして、時短ゲーム期間が長い第１の時短ゲームが選定される割合が高くなるように設定しているので、連続して大当たりゲームに当選する確率が高くなり、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
【０００８】
本発明の第４の形態は、前記第３開閉ゲーム中に実行した大当たりゲームのうち、大当たりゲーム終了後の時短ゲームが第１の時短ゲームとされる大当たりゲームの回数を計数する大当たりゲーム回数計数手段を備え、前記時短ゲーム期間選定手段は、前記大当たりゲーム回数計数手段により計数された大当たりゲーム回数が予め設定した設定数に到達した場合に時短ゲーム回数を０回に設定するリミッタ手段を更に有することを特徴とする。
このような本発明によれば、予め設定した所定回数だけ連続して第２大当たりゲームに当選する確率が高くなるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
【発明の効果】
【０００９】
このような本発明によれば、通常ゲーム中に遊技球が第１始動領域を通過したときの第１図柄の変動時間、及び時短ゲーム中に遊技球が第２変動入賞装置に入賞したときの第３図柄の変動時間を第１変動時間設定手段により設定し、通常ゲーム中に遊技球が第２変動入賞装置に入賞したときの第３図柄の変動時間を第２変動時間設定手段により設定するようにした。従って、第２変動時間設定手段により遊技球が第２変動入賞装置に入賞したときの第３図柄の変動時間を十分長い時間に設定すれば、通常ゲーム中に遊技者が遊技ルールを無視して「右打ち」を行って遊技球を第２変動入賞装置に入賞させた場合でも、遊技球を第１変動入賞装置の開閉タイミングに合わせて発射するのが困難になるため、遊技者が正規でない利益を獲得するのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
さらに図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等の各種ボタンが設けられている。
【００１１】
図２は本実施の形態の遊技盤の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤１の略中央には、第１変動入賞装置である上大入賞装置２が設けられている。
上大入賞装置２の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒが設けられている。なお、本実施形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根形状ではなくてもよい。
上大入賞装置２の内部には、特定領域（Ｖゾーン）４が設けられている。特定領域４内には、後述する特定領域スイッチ４ａが設けられている。
【００１２】
上大入賞装置２の下方領域には、第１特図表示器１０に表示される第１特別図柄(第１図柄)を作動させるための第１始動口５が設けられている。
第１始動口（第１始動領域）５の内部には、第１始動口スイッチ５ａが設けられており、遊技球が第１始動口スイッチ（ＳＷ）５ａを通過したときに第１特図表示器１０の第１特別図柄を変動表示する。なお、第１始動口５は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。
上大入賞装置２の右側領域には、普通図柄表示器１１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート６が設けられている。
ゲート（第２始動領域）６の内部には、ゲートスイッチ６ａが設けられており、遊技球がゲートスイッチ（ＳＷ）６ａを通過したときに普通図柄表示器１１の普通図柄を変動表示する。
ゲート６の下方には、第２特図表示器１２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口として機能する電動式チューリップ（第２変動入賞装置）７が設けられている。電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)７の内部には、第２始動口スイッチ７ａが設けられており、遊技球が第２始動口スイッチ（ＳＷ）７ａを通過したときに第２特図表示器１２の第２特別図柄を変動表示する。
【００１３】
電チュー７は、普通図柄表示器１１が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、第２変動入賞装置の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー７の下方には、第３変動入賞装置である下大入賞装置８が設けられている。下大入賞装置８は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ（ＳＷ）８ａが設けられている。なお、本実施形態では、下大入賞装置８を遊技盤１の右側領域に設けるようにしたが、あくまでも一例であり、例えば遊技盤１の中央下部に配置しても良い。遊技盤１の最下部にはアウト口９が設けられている。
【００１４】
また、遊技盤１の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄（第１図柄）の変動と表示を行う第１特図表示器（第１図柄表示器）１０と、普通図柄（第２図柄）の変動と表示を行う普通図柄表示器（第２図柄表示器）１１と、第２特別図柄（第３図柄）の変動と表示を行う第２特図表示器（第３図柄表示器）１２が設けられている。第１特図表示器１０及び第２特図表示器１２は特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選した否か表示するようにしている。
第１特図表示器１０の第１特別図柄が変動中に第１始動口ＳＷ５ａにおいて遊技球の入球が検知された場合、当該入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）が最大４個留保可能とされる。この保留球の留保数は、第１特図保留ランプ１３により表示される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第２特図表示器１２の第２特別図柄が変動中に第２始動口ＳＷ７ａにおいて遊技球の入球が検知された場合、当該入球によって得られる第２特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）は最大４個留保可能に構成される。この保留球の留保数は、第２特図保留ランプ１４により表示される。
またゲート６の普通図柄が変動中に遊技球がゲートＳＷ６ａを通過した場合も、ゲートＳＷ６ａの通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ１５により表示される。
【００１５】
図３は本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、遊技演出を制御する演出制御基板１２０、ランプ制御基板１４１、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
Ｉ／Ｏ１１５には、第１始動口５に設けられた第１始動口ＳＷ５ａ、電チュー７に設けられた第２始動口ＳＷ７ａ、電チュー７を開閉動作させるための電チューソレノイド７ｂ、ゲート６に設けられたゲートＳＷ６ａ、上大入賞装置２に入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷ２ａ、下大入賞装置８に入賞した遊技球を検出する下大入賞口ＳＷ８ａが接続されている。また、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド２ｂ、下大入賞装置８の開閉扉を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド８ｂ、普通図柄表示器１１、特定領域４に設けられた特定領域ＳＷ４ａが接続されている。
さらに、第１特図表示器１０、第２特図表示器１２、第１特図保留ランプ１３、第２特図保留ランプ１４、及び普通図柄保留ランプ１５等が接続されている。
一方、Ｉ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、払出制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
【００１６】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、遊技演出全体の制御を行う。
Ｉ／Ｏ１２５には、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と演出ボタン１０４とが接続されている。Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５と接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５と接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、演出制御部１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。
Ｉ／Ｏ１３６には、スピーカ１０５及び演出用の画像表示器１０６が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤ランプ１４７や枠ランプ１４８、可動役物１４９等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている遊技球を払い出す払出装置１５７の払出駆動モータ等の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。また、Ｉ／Ｏ１５５には、枠用外部情報端子基板１７０等が接続されている。
【００１７】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
この図４に示すように遊技制御基板１１１のＲＯＭ１１３には、第１開閉ゲーム制御手段２１、第２開閉ゲーム制御手段２２、第３開閉ゲーム制御手段２３、大当たりゲーム制御手段２４、時短ゲーム発生手段２５、第４開閉ゲーム制御手段２６、大当たりゲーム回数計数手段２７、時短ゲーム期間選定手段２８、図柄表示制御手段２９、及び変動時間設定手段３０などを備えている。
また、遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４には、保留手段４０として、第１特図保留手段４１、第２特図保留手段４２、及び普通図柄保留手段４３を備えている。また変動時間設定テーブル４４として、第１変動時間テーブル４５、及び第２変動時間テーブル４６を備えている。
【００１８】
第１開閉ゲーム制御手段２１は、第１特図表示器１０に所定図柄が停止表示されることにより、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを第１の所定時間(例えば０．４秒)、開状態に変化させる第１開閉ゲーム(通常ゲーム)を実行する。
第２開閉ゲーム制御手段２２は、通常ゲーム中に普通図柄表示器１１に所定の図柄が停止表示されることにより、電チュー７を第２の所定時間(例えば０．１秒)、開状態に変化させる第２開閉ゲームを実行する。
第３開閉ゲーム制御手段２３は、第２特図表示器１２に所定図柄が停止表示されることにより、上大入賞装置２を第１の所定時間よりも長い第３の所定時間(例えば、０．８秒)、開状態に変化させる第３開閉ゲームを実行する。
【００１９】
大当たりゲーム制御手段２４は、第１又は第３開閉ゲーム中に、第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２の第１特別図柄又は第２特別図柄が所定の大当たり図柄で停止するか、或いは第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２の第１特別図柄又は第２特別図柄が所定の小当たり図柄で停止して上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作したときに上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過したときに所定の大当たりゲームを実行する。
このため、大当たりゲーム制御手段２４は、第１大当たりゲーム制御手段３１と第２大当たりゲーム制御手段３２とを有する。
第１大当たりゲーム制御手段３１は、第１開閉ゲーム制御手段２１により第１開閉ゲームを実行されているときに、第１特図表示器１０の第１特別図柄が所定の大当たり図柄で停止したとき、或いは第１特図表示器１０の第１特別図柄が所定の小当たり図柄で停止したときに実行される上大入賞装置２の開放動作時に入賞した遊技球が特定領域４を通過したときに第１大当たりゲームを実行する。
【００２０】
第１大当たりゲームとしては、例えば上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１８回）開閉動作する期間、或いは上大入賞装置２内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとしたラウンド動作を２ラウンド（２Ｒ）繰り返し行う。上大入賞装置２に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１０個の賞球が払い出される。なお、上記した２Ｒ大当たりは、例えば出球を伴わない２Ｒ大当たり、即ち上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを１回開閉動作する期間を１ラウンドとしたラウンド動作を２Ｒ繰り返し行う大当たりでもよい。また、第１大当たりゲームとしては、上記した２Ｒ大当たり以外の大当たりでもよいことは言うまでもない。
【００２１】
第２大当たりゲーム制御手段３２は、第３開閉ゲーム制御手段２３により第３開閉ゲームが実行されているときに、第２特図表示器１２の第２特別図柄が所定の大当たり図柄で停止したとき、或いは第２特図表示器１２の第２特別図柄が所定の小当たり図柄で停止したときに実行される上大入賞装置２の開放動作時に入賞した遊技球が特定領域４を通過したときに第２大当たりゲームを実行する。
第２大当たりゲームとしては、例えば、一定期間、下大入賞装置８の開閉扉が開放状態となるか、もしくは下大入賞装置８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を１５ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞装置８に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１５個の賞球が払い出される。
【００２２】
時短ゲーム発生手段２５は大当たりゲームの終了後に所定回数の時短ゲームを発生させる。例えば、第１の時短ゲーム（１００回）または第１の時短ゲームよりゲーム回数が少ない第２の時短ゲーム（０回）のいずれかを発生させる。
第４開閉ゲーム制御手段２６は、時短ゲーム中に普通図柄表示器１１に所定図柄が停止表示されることにより、電チュー７を第２の所定時間（例えば０．１秒）よりも長い第４の所定時間(例えば２．１秒)、開状態に変化させる第４開閉ゲームを実行する。
大当たりゲーム回数計数手段２７は、第３開閉ゲーム中に実行した第２大当たりゲームのうち、第２大当たりゲーム終了後の時短ゲームが第１の時短ゲームとされる第２大当たりゲームの回数を計数する。
【００２３】
時短ゲーム期間選定手段２８は、複数の時短ゲーム期間（第１の時短ゲーム（１００回）と第２の時短ゲーム（０回)）のうち、何れかの時短ゲームを選定する。
また、時短ゲーム期間選定手段２８は、時短ゲーム期間調整手段３３、及びリミッタ手段３４を備える。
時短ゲーム期間調整手段３３は、第２大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を第１の時短ゲーム期間とする割合を、第１大当たりゲーム終了後に発生させる時短ゲーム期間を第１の時短ゲーム期間にする割合よりも高くなるように調整する。例えば、第２大当たりゲーム終了後の時短ゲーム期間を第１の時短ゲーム期間（１００回）とする割合を「１」とすれば、第１大当たりゲーム終了後の時短ゲーム期間を第１の時短ゲームとする割合を「１／８」となるようにする。
リミッタ手段３４は、大当たりゲーム回数計数手段２７により計数された大当たりゲーム回数が予め設定した設定数(例えば５回)に到達した場合に時短ゲーム回数が０回である第２の時短ゲームに強制的に選定する。
図柄表示制御手段２９は、第１特図表示器１０、第２特図表示器１２、及び普通図柄表示器１１の表示制御を行う。
【００２４】
変動時間設定手段３０は、第１変動時間設定手段３５、及び第２変動時間設定手段３６を備え、第１特図表示器１０において変動表示される第１特別図柄、普通図柄表示器１１において変動表示される普通図柄、第２特図表示器１２において変動表示される第２特別図柄の変動時間を設定する。
第１変動時間設定手段３５は、通常ゲーム中に遊技球が第１始動口５の第１始動口ＳＷ５ａを通過したときに、変動時間テーブル４４の第１変動時間テーブル４５に基づいて、第１特図表示器１０に表示される第１特別図柄の変動時間及び時短ゲーム中に遊技球が電チュー７に入賞して第２始動口ＳＷ７ａを通過したときの第２特別図柄の変動時間を設定する。
第２変動時間設定手段３６は、通常ゲーム中に遊技球が電チュー７に入賞して第２始動口ＳＷ７ａを通過したときに、変動時間テーブル４４の第２変動時間テーブル４６に基づいて、第２特図表示器１２に表示される第２特別図柄の変動時間を設定する。
【００２５】
また遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に保留手段４０として設けられている第１特図保留手段４１は、第１特別図柄が変動表示中に第１始動口５に遊技球が入賞したときに、例えば４個を上限として第１特別図柄を変動表示する権利を保留する。
また第２特図保留手段４２は、第２特別図柄が変動表示中に電チュー７に遊技球が入賞したときに、例えば４個を上限として第２特別図柄を変動表示する権利を保留する。
更に、普通図柄保留手段４３は、普通図柄が変動表示中に遊技球がゲート６を通過したときに例えば４個を上限として普通図柄を変動表示する権利を保留する。
また遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に変動時間テーブル４４として設けられている第１変動時間テーブル４５は、第１変動時間設定手段３５が第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間を設定するとき、即ち通常ゲーム中に遊技球が第１始動口ＳＷ５ａを通過したとき、或は時短ゲーム中に遊技球が第２始動口ＳＷ７ａを通過したときに用いるテーブルである。一方、第２変動時間テーブル４６は、第２変動時間設定手段３６が第２特別図柄の変動時間を設定するとき、即ち通常ゲーム中に遊技球が第２始動口ＳＷ７ａを通過したときに用いるテーブルである。
【００２６】
図５は、変動時間テーブルの構造の一例を示した図であり、（ａ）は第１変動時間テーブルの構造を示した図、（ｂ）は第２変動時間テーブルの構造を示した図である。
図５（ａ）に示す第１変動時間テーブル４５には、変動パターンとして、大当たり時に使用する変動パターンＡ、小当たり時に使用する変動パターンＢ、ハズレ時に使用する変動パターンＣを備えている。この場合、変動パターンＡ、Ｂ、Ｃは、その変動時間が夫々３０秒、２秒、１５秒と異なっている。
一方、図５（ｂ）に示す第２変動時間テーブル４６には、大当たり／小当たり／ハズレ共通の変動パターンとして、複数の変動パターンＸ、Ｙ、Ｚを備えている。この場合、変動パターンＸ、Ｙ、Ｚは、第１変動時間テーブル４５の変動パターンより十分に変動時間が長く、しかもその変動時間がランダム（任意）に設定されている。例えば、本実施形態では変動パターンＸが５分００秒、変動パターンＹが７分１３秒、変動パターンＺが９分０２秒に夫々設定されている。なお、本実施形態の第１、第２変動時間テーブル４５、４６に設けられている変動パターンはあくまでも一例であり、さらに多数の変動パターンを備えてもよい。
【００２７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常ゲーム中において、第１始動口５に遊技球が入賞すると、当たり抽選と特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段２９が第１特図表示器１０に大当たり図柄を表示すると共に、第２大当たりゲーム制御手段３２が下大入賞装置８の開閉扉を開放する第２大当たりゲームを実行する。第２大当たりゲームとしては、例えば、一定期間、下大入賞装置８の開閉扉が開放状態となるか、もしくは下大入賞装置８内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を１５ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞装置８に遊技球が入賞した場合には、例えば１個の入賞当たり１５個の賞球が払い出される。
【００２８】
一方、第１始動口５に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段２９が第１特図表示器１０に小当たり図柄を表示すると共に、第１開閉ゲーム制御手段２１は上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、第１の所定時間（例えば０．４秒）開状態に変化させる第１開閉ゲームを実行する。
上記第１開閉ゲーム中に上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合、大当たりゲーム制御手段２４の第１大当たりゲーム制御手段３１が上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する第１大当たりゲームを実行する。
上記大当たりゲーム終了後は、時短ゲーム期間選定手段２８の選定結果に基づいて、時短ゲーム発生手段２５は、第１の時短ゲーム（１００回）または第１の時短ゲームよりゲーム回数が少ない第２の時短ゲーム（０回）のいずれかを発生させる。
具体的には、通常ゲーム中（第１開閉ゲーム中）に上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合、時短ゲーム期間選定手段２８は、第１大当たりゲーム終了後、１／８の割合で第１の時短ゲーム（１００回）を選定する。なお、通常ゲームの当たり抽選において大当たりに当選した場合は第２大当たりゲーム終了後、第１の時短ゲーム（１００回）を選定する。
【００２９】
一方、時短ゲーム中において、図２に示したゲート６を遊技球が通過し、普通図柄表示器１１の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー７は、第２の所定時間よりも長い第４の所定時間（例えば２．１秒）、開放状態となる。
開放状態の電チュー７に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選を行い、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、図柄表示制御手段２９は、第２特図表示器１２に大当たり図柄を表示すると共に、第２大当たりゲーム制御手段３２は下大入賞装置８の開閉扉を開放する第２大当たりゲームを実行する。
一方、当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、図柄表示制御手段２９は、第２特図表示器１２に小当たり図柄を表示する。また第３開閉ゲーム制御手段２３は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、上記第１の所定時間（例えば０．４秒）よりも長い第２の所定時間（例えば０．８秒）、開状態に変化させる第３開閉ゲームを実行する。第３開閉ゲーム中に上大入賞装置２内に入賞した遊技球が特定領域４を通過した場合、第２大当たりゲーム制御手段３２は下大入賞装置８の開閉扉を開放する第２大当たりゲームを実行する。
第２大当たりゲーム終了後は、大当たりゲーム回数計数手段２７により計数された第２大当たりゲーム回数が予め設定した設定数（例えば５回）に達していない場合は、時短ゲーム期間選定手段２８は、ほぼ１００％の割合で第１の時短ゲーム（１００回）を選定する。一方、時短ゲーム期間選定手段２８は、大当たりゲーム回数計数手段２７により計数された第２大当たりゲーム回数が予め設定した設定数（例えば５回）に到達した場合、第２の時短ゲーム（０回）を選定する。つまり、時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に強制的に移行するようにしている。
なお、例えば１００回の時短ゲーム期間中に大当たりに当選しなかった場合も、時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行する。
【００３０】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、通常ゲーム中に第１大当たりゲーム又は第２大当たりゲームに当選し、その大当たりゲーム終了後の時短ゲームとして第１の時短ゲームが選定された場合、予め設定した設定数（５回）だけ、時短ゲーム中に当選した大当たりゲーム終了後の時短ゲームとして、第１時短ゲームが選定される割合が高くなるようにしている。このようにすれば、予め設定した所定回数だけ連続して第２大当たりゲームに当選する確率が高くなるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第２特図表示器１２が変動表示中に電チュー７に遊技球が入賞したときに例えば４個を上限として第２特別図柄を変動表示する権利を保留する第２特図保留手段４２を設けるようにしている。このように構成した場合、予め設定した設定数（５回）だけ連続して第２大当たりゲームに当選し、リミッタが作動して時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行した時点では、第２特図保留手段４２に第２特別図柄を変動表示する権利が保留状態となっている。従って、例えばリミッタ手段３４が作動して時短ゲームから通常ゲームに移行したとしても第２特図保留手段４２に保留されている保留個数分（例えば４回）だけ、遊技者に有利な遊技状態、即ち、第１の時短ゲームが選定される割合が高い第３開閉ゲームを継続することになる。よって、この第３開閉ゲーム期間に再度大当たりに当選すれば、予め設定した設定数（５回）だけ、再度連続して第２大当たりゲームに当選する確率が高くなるので、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
【００３２】
更に、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技盤１に賞球個数の異なる２つの大入賞装置２、８を設け、上大入賞装置２の上大入賞口ＳＷ２ａにより遊技球が検知された場合には、第１所定個数（例えば１０個）の遊技球を払い出し、下大入賞装置８の下大入賞口ＳＷ８ａにより遊技球が検知された場合には第１所定個数よりも多い第２所定個数（例えば１５個）の遊技球を払い出すように払出個数を調整して駆動制御を行うようにした。これにより、第１開閉ゲーム中（通常ゲーム中）の大当たりで獲得できる出球数より、第２開閉ゲーム中（時短ゲーム中）の大当たりで獲得できる出球数を増やすことができる。従って、時短遊技中に大当たりに連続して当選すれば、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
なお、本実施形態では、リミッタ手段３４により連続大当たり回数を５回に設定する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、設定回数は任意に設定可能である。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、２つの大入賞装置２、８を設けるようにしているが、大入賞装置８は必ずしも設ける必要はない。
【００３３】
また、上記したパチンコ遊技機１００では、時短ゲーム中に第２大当たりゲームに連続して当選する回数を制限するリミッタ機能を備えているが、このようなリミッタ機能を備えない構成とすることも可能であり、このようなパチンコ遊技機は、上記したパチンコ遊技機から第３開閉ゲーム（時短ゲーム）中に実行した第２大当たりゲームの回数を計数する大当たりゲーム回数計数手段２７と、この大当たりゲーム回数計数手段２７により計数された大当たりゲーム回数が予め設定した設定回数に到達した場合に時短ゲーム回数を０回に設定するリミッタ手段３４とを削除することにより構成することができる。
なお、上記リミッタ機能を備えたパチンコ遊技機では、時短ゲーム中は時短ゲーム期間選定手段２８がほぼ１００％の割合で第１の時短ゲーム（１００回）を選定するようにしている。これに対して、リミッタ機能を備えないパチンコ遊技機の場合は、時短ゲーム中において時短ゲーム期間選定手段２８が第１の時短ゲーム（１００回）を選定する割合を１００％より低い例えば９０〜９５％程度に設定するか、或いは上大入賞口２の大当たり当選確率を、リミッタ機能を備えたパチンコ遊技機より低く設定することが好ましい。
【００３４】
リミッタ機能を備えないパチンコ遊技機でも、通常ゲーム中に第１大当たりゲーム又は第２大当たりゲームに当選し、その大当たりゲーム終了後の時短ゲームとして第１の時短ゲームが選定された場合、時短ゲーム中に当選した大当たりゲーム終了後の時短ゲームとして、第１時短ゲームが選定される割合が高くなるようにしている。このようにすれば、連続して第２大当たりゲームに当選する確率が高くなり短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。
またこの場合は、時短ゲームが終了して通常ゲームに移行した時点では第２特図保留手段４２に第２特別図柄を変動表示する権利が保留状態となっているので、通常ゲームに移行したとしても第２特図保留手段４２に保留されている保留個数分だけ、第１の時短ゲームが選定される割合が高い第３開閉ゲームを継続することになる。従って、この第３開閉ゲーム期間に再度大当たりに当選すれば、再度、連続して大当たりゲームに当選する確率が高くなるので、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
【００３５】
ところで、上記したような本実施形態のパチンコ遊技機１００は、通常ゲーム中は遊技盤の左側の遊技領域を狙って遊技球を発射する一方、時短ゲーム中は、「右打ち」して遊技盤の右側側の遊技領域を狙って遊技球を発射することを前提した遊技機とされる。
このため、通常ゲーム中に遊技盤の右側領域に遊技球を発射した場合は、遊技者が出球を獲得することが殆ど期待できない構成になっている。例えば、時短ゲーム中は電チュー７の開放時間が２．１秒であるのに対して通常ゲーム中は０．１秒であり、通常ゲーム中は電チュー７に遊技球が入賞し難くなっている。
しかしながら、通常ゲーム中に電チュー７に遊技球が入賞した場合は、先に述べた遊技者に有利な遊技状態、即ち、第１時短ゲームが選定される割合が高い第３開閉ゲームが実行されることになる。このため、この第３開閉ゲーム期間に再度大当たりに当選した場合は、予め設定した所定回数だけ連続して第１大当たり遊技に当選する確率が高くなってしまう。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、通常ゲーム中に遊技者が「右打ち」を行った場合は遊技者に著しく有利な遊技状態になってしまうおそれがある。
そこで、本実施形態では、変動時間設定手段３０を設け、ゲーム状態に応じて、第１特図表示器１０及び第２特図表示器１２において変動表示される第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を夫々設定するようにした点に特徴がある。
【００３６】
つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、通常ゲーム中に遊技球が第１始動口ＳＷ５ａを通過したときに第１特図表示器１０に変動表示される第１特別図柄の変動時間、及び時短ゲーム中に遊技球が電チュー７の第２始動口ＳＷ７ａを通過したときに第２特図表示器１２に変動表示される第２特別図柄の変動時間を第１変動時間設定手段３５により設定するようにした。また、通常ゲーム中に遊技球が電チュー７の第２始動口ＳＷ７ａを通過したときに第２特図表示器１２に変動表示される第２特別図柄の変動時間を第２変動時間設定手段３６により設定するようにした。
このように構成すれば、例えば常ゲーム中に遊技者が遊技ルールを無視して「右打ち」を行って電チュー７に遊技球が入賞したとしても、第２特図表示機１２の第２特別図柄の変動時間が、時短ゲーム中に電チュー７に遊技球が入賞したときの第２特別図柄の変動時間より十分に長い時間で、且つランダムに設定されることになる。よって、遊技者が第２特別図柄の変動が停止したときに開閉動作を行う上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの開閉タイミングに合わせて遊技球を発射するのが困難になり、遊技者が正規でない利益を獲得するのを防止することができる。
【００３７】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理を示したフローチャートである。なお、ここではリミッタ機能を有するパチンコ遊技機の処理を説明する。
また、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００３８】
[タイマ割込処理]
図６はメインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ２１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ２３）、特別図柄処理（Ｓ２４）、普通図柄処理（Ｓ２５）、大入賞口処理（Ｓ２６）、電チュー処理（Ｓ２７）、賞球処理（Ｓ２８）、出力処理（Ｓ２９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ３０）を行う。
【００３９】
以下、メインＣＰＵ１１２がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。
[第１始動口ＳＷ処理]
図７はメインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第１始動口５の第１始動口ＳＷ５ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、第１始動口ＳＷ５ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ５ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ３３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ３２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドセット（Ｓ３５）のみを行ってメイン処理に戻る。また、第１始動口ＳＷ５ａがＯＮでない場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００４０】
[第２始動口ＳＷ処理]
図８はメインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第２始動口である電チュー７の第２始動口ＳＷ７ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、第２始動口ＳＷ７ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ７ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算し（Ｓ４３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ４４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ４５）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ４２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、ステップＳ４５に移行して、賞球３個コマンドセット（Ｓ４５）のみを行ってメイン処理に戻る。また、第２始動口ＳＷ７ａがＯＮでない場合は（Ｓ４１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００４１】
[ゲートＳＷ処理]
図９はメインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ゲート６のゲートＳＷ６ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、ゲートＳＷ６ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ６ａの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ５３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ５４）、メイン処理に戻る。なお、ゲートＳＷ６ａがＯＮでない場合（Ｓ５１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ５２：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４２】
[特定領域ＳＷ処理]
図１０はメインＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。
なお、図１０に示す処理により大当たりゲーム制御手段２４、時短ゲーム発生手段２５、及び時短ゲーム期間選定手段２８の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２内の特定領域（Ｖゾーン）４の有効期間中、即ち小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、Ｖゾーンの有効期間中であると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、次に特定領域（Ｖゾーン）４の有効期間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ６２）。
ここで、Ｖゾーンが有効時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ６２：Ｎｏ）、特定領域ＳＷ（Ｖスイッチ）４ａがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ６３）。
次に、特定領域スイッチ４ａがオンの場合は（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、第１始動口５経由の特定領域４の通過であるか否かの判定を行い（Ｓ６４）、第１始動口５経由であると判定した場合は（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、時短遊技が第１の時短遊技（１００回）であるか否か判定を行う（Ｓ６５）。そして、第１の時短遊技であれば（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊに「１００」をセットし（Ｓ６６）、リミッタのカウント値Ｌに「１」を加算する（Ｓ６７）。この後、遊技状態を時短ゲーム状態にセットする（Ｓ６８）。なお、カウント値Ｌは、電源投入時において初期値「０」にセットされるものとする。
一方、ステップＳ６５において、第１の時短遊技でないと判定した場合は（Ｓ６５：Ｎｏ）、時短カウンタのカウント値Ｊに「０」をセットした後（Ｓ６９）、遊技状態を時短ゲーム状態にセットする（Ｓ６８）。
遊技状態を時短ゲーム状態にセット後は、第１大当たり動作（２Ｒ大当たり動作）を開始する（Ｓ７０）。この後、オープニングをセットして（Ｓ７１）、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ６３において、特定領域スイッチ４ａがオンでない場合も（Ｓ６３：Ｎｏ）メイン処理に戻る。
【００４３】
一方、ステップＳ６４において、第１始動口５経由でないと判定した場合は（Ｓ６４：Ｎｏ）、リミッタのカウント値Ｌに「１」を加算した後（Ｓ７２）、リミッタのカウント値Ｌが「６」であるか否かの判定を行い（Ｓ７３）、カウント値Ｌが「６」でないと判定した場合は（Ｓ７３：Ｎｏ）、時短カウンタのカウント値Ｊに「１００」をセットする（Ｓ７４）。この後、遊技状態を時短ゲーム状態にセットして（Ｓ７５）、第２大当たり動作（１５Ｒ大当たり動作）を開始し（Ｓ７６）、オープニングをセットする（Ｓ７１）。
一方、ステップＳ７３において、リミッタのカウント値Ｌが「６」であると判定した場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊに「０」をセットし（Ｓ７７）、続くステップＳ７８において、リミッタのカウント値Ｌを「０」にセットする。この後、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ７９）、第２大当たり動作（１５Ｒ大当たり動作）を開始し（Ｓ７６）、オープニングをセットする（Ｓ７１）。
また、ステップＳ６２において、Ｖゾーン４の有効時間を経過したと判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ８０）、時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であると判定したときは（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻り、カウント値Ｊが「０」でないと判定したときは（Ｓ８０：Ｎｏ）、カウント値Ｊから「１」を減算する（Ｓ８１）。この後、再びカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ８２）、カウント値Ｊが「０」であると判定したときは（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ８３）、メイン処理に戻り、カウント値Ｊが「０」でないと判定したときは（Ｓ８２：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなく、メイン処理に戻る。
【００４４】
[上大入賞口ＳＷ処理]
図１１はメインＣＰＵが実行する上大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２の上大入賞口ＳＷ２ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ９１）、上大入賞口ＳＷ２ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、第１の大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ９２）。第１の大当たり中であると判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算し（Ｓ９３）、賞球１０個のコマンドをセットして（Ｓ９４）、メイン処理に戻る。また第１の大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算することなく賞球１０個のコマンドだけをセットして（Ｓ９４）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ８１において、上大入賞口ＳＷ２ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００４５】
[下大入賞口ＳＷ処理]
図１２はメインＣＰＵが実行する下大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、下大入賞装置８の下大入賞口ＳＷ８ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ９５）、下大入賞口ＳＷ８ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、第２の大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ９６）。第２の大当たり中であると判定した場合は（Ｓ９６：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントするカウント値Ｃに「１」を加算し（Ｓ９７）、賞球１５個のコマンドをセットして（Ｓ９８）、メイン処理に戻る。また、第２の大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ９６：Ｎｏ）、入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算することなく賞球１５個のコマンドをセットして（Ｓ９８）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ９５において、下大入賞口ＳＷ８ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ９５：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００４６】
[上大入賞口小当たり処理]
図１３はメインＣＰＵが小当たり時に実行する上大入賞口小当たり処理を示したフローチャートである。なお、この図に示す処理により第１開閉ゲーム制御手段２１、及び第３開閉ゲーム制御手段２３の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、先ず、小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１０１）、小当たり中であると判定した場合は（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、インターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１０２）、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ１０３）。インターバル時間経過していると判定した場合は（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを上記セットした時間だけ開放する（Ｓ１０４）。
次に、メインＣＰＵ１１２は、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間が所定の開放時間経過したか否かの判定を行い（Ｓ１０５）、所定の開放時間経過したと判定した場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを閉口して（Ｓ１０６）、小当たりを終了する（Ｓ１０７）。この後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１０１において、小当たり中でないと判定した場合（Ｓ１０１：Ｎｏ）、ステップＳ１０３において、インターバル時間を経過していないと判定した場合（Ｓ１０３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１０５において、所定の開放時間経過していないと判定した場合（Ｓ１０５：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ１０２において、インターバル中でないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、ステップＳ１０５に移行する。
【００４７】
[上大入賞口大当たり処理]
図１４はメインＣＰＵが大当たり時に実行する上大入賞口大当たり処理を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、第１の大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１１１）、第１の大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１１２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１１３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１１４）、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作する（Ｓ１１５）。
なお、ステップＳ１１１において、第１の大当たりでないと判定した場合（Ｓ１１１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１１３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１１３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４８】
次に、上大入賞装置２の作動時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１１６）、上大入賞装置２の作動時間が経過していなければ（Ｓ１１６：Ｎｏ）、上大入賞装置２の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１１７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）、上大入賞装置２の作動を終了し（Ｓ１１８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１１７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、上大入賞装置２の作動時間が経過していた場合は（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、上大入賞装置２の作動を終了する（Ｓ１１８）。
上大入賞装置２の作動終了後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１１９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ１２０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１２１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４９】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１２２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１２３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１２４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１２３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１１２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１２５）、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であれば（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６に移行する。
また、上大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中でなければ（Ｓ１２５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１２６）、インターバル中でなければ（Ｓ１２６：Ｎｏ）、ステップＳ１２３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１２７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１２７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５０】
[下大入賞口大当たり処理]
図１５はメインＣＰＵが実行する下大入賞口大当たり処理を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、第２の大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１３１）、第２の大当たり中であると判定した場合は（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ１３２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ１３３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ１３４）、下大入賞装置８の開閉扉を開放する（Ｓ１３５）。
なお、ステップＳ１３１において、第２の大当たりでないと判定した場合（Ｓ１３１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ１３３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１３３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５１】
次に、下大入賞装置８の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１３６）、下大入賞装置８の開放時間が経過していなければ（Ｓ１３６：Ｎｏ）、下大入賞装置８の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ１３７）。入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、下大入賞装置８の開閉扉を閉口し（Ｓ１３８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ１３７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、下大入賞装置８の開放時間が経過していた場合は（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、入賞カウンタのカウント値Ｃのチェックすることなく、下大入賞装置８の開閉扉を閉口する（Ｓ１３８）。
下大入賞装置８の閉口後は、入賞カウンタのカウント値Ｃの値を「０」にして（Ｓ１３９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ１４０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ１４１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ１４０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５２】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ１４２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ１４４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ１４２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、下大入賞装置８の開閉扉が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４５）、下大入賞装置８の開閉扉が作動中であれば（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４６に移行する。また、下大入賞装置８の開閉扉が作動中でなければ（Ｓ１４５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４６）、インターバル中でなければ（Ｓ１４６：Ｎｏ）、ステップＳ１４３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１４７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ１４７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ１４７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５３】
[特図変動処理]
図１６はメインＣＰＵが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。
なお、この図に示す処理により図柄表示制御手段２９の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、大当たり又は小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１６１）、大当たり又は小当たり中でないと判定した場合は（Ｓ１６１：Ｎｏ）、第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２に表示している第１又は第２の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１６２）。第１又は第２の特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１６３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２に対して変動停止コマンドを送信して（Ｓ１６４）、変動を終了する（Ｓ１６５）。次に変動時間をリセットし（Ｓ１６６）、特図停止中処理（Ｓ１６７）を実行した後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１６１において、大当たり又は小当たり中であると判定した場合（Ｓ１６１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ１６３において、変動時間が終了していないと判定した場合も（Ｓ１６３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５４】
一方、ステップＳ１６２において、第１又は第２の特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１６２：Ｎｏ）、第２始動口ＳＷ７ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１６８）、カウント値Ｕ２が≧１であると判定した場合は（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算して（Ｓ１６９）、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１７０）。
次に、対応する特図表示器(この場合は第２特図表示器１２)に変動開始コマンドを送信し（Ｓ１７１）、対応する特図表示器の変動を開始する（Ｓ１７２）。そしてこの後、変動時間の計測を開始し（Ｓ１７３）、その後、メイン処理に戻る。
また、ステップＳ１６８において、カウント値Ｕ２が≧１でないと判定した場合は（Ｓ１６８：Ｎｏ）、次に第１始動口ＳＷ５ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１７４）、カウント値Ｕ１が≧１であると判定した場合は（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算して（Ｓ１７５）、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１７０）。この場合、対応する特図表示器は第１特図表示器１０になるので、第１特図表示器１０に対して変動開始コマンドを送信して、第１特図表示器１０の変動を開始させ、変動時間の計測を開始する（Ｓ１７１〜Ｓ１７３）。
【００５５】
[変動パターン選択処理]
図１７はメインＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、先ず、遊技状態が時短ゲーム状態であるか否かの判断を行い（Ｓ１８１）、時短ゲーム状態であると判断した場合は（Ｓ１８１：Ｙｅｓ）、変動パターンテーブル４４として、第１変動時間テーブル４５をＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ１８２）。そしてセットした第１変動時間テーブル４５の中から大当たり乱数に基づいて変動パターンを選択する（Ｓ１８３）。
一方、ステップＳ１８１において、時短ゲーム状態でないと判断した場合は（Ｓ１８１：Ｎｏ）、次に時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行した直後の保留球があるか否かの判断を行い（Ｓ１８４）、保留球がある場合は（Ｓ１８４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８２に進む。これに対して、保留球が無い場合は（Ｓ１８４：Ｎｏ）、ステップＳ１８５に進み、変動パターンテーブル４４として、第２変動時間テーブル４６をＲＡＭ１１４にセットする。次に、セットした第２変動時間テーブル４６の中からランダムに変動パターンを選択する（Ｓ１８６）。
【００５６】
[特図停止中処理]
図１８はメインＣＰＵが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１９１）。停止図柄が大当たり図柄である場合は（Ｓ１９１：Ｙｅｓ）、必ず１００回の時短遊技を付与するため、時短カウンタのカウント値Ｊに「１００」をセットして（Ｓ１９２）、時短ゲーム状態にセットする（Ｓ１９３）。この後、下大入賞装置８を開放する第２の大当たりを開始し（Ｓ１９４）、さらにオープニングをセットして（Ｓ１９５）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ１９１において、停止図柄が大当たり図柄でない場合は（Ｓ１９１：Ｎｏ）、次に停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定を行い（Ｓ１９６）、停止図柄が小当たり図柄である場合は（Ｓ１９６：Ｙｅｓ）、第１始動口５経由の小当たりであるか否かの判定を行う（Ｓ１９７）。第１始動口５経由の小当たりであると判定した場合は（Ｓ１９７：Ｙｅｓ）、可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間を０．４秒にセットし（Ｓ１９８）、第１始動口５経由の小当たりでないと判定した場合は（Ｓ１９７：Ｎｏ）、可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間を０．８秒にセットして（Ｓ１９９）、小当たりを開始する（Ｓ２００）。この後、メイン処理に戻る。
また、停止した特別図柄が小当たり図柄でない場合は（Ｓ１９６：Ｎｏ）、時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ２０１）、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻り、時短カウンタＪの値が「０」でなければ、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ２０２）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ２０３）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ２０４）、メイン処理に戻る。また時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
【００５７】
[普図変動処理]
図１９はメインＣＰＵが実行する普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
なお、この図１９に示す処理により図柄表示制御手段２９の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、電チュー７が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ２１１）、電チュー７が作動中でなければ（Ｓ２１１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ２１２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ２１３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ２１４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ２１５）、停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ２１６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、電チュー７の作動を開始して（Ｓ２１７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ２１６において、停止図柄が当たり図柄でない場合は（Ｓ２１６：Ｎｏ）、電チュー７を作動することなく、メイン処理に戻る。
【００５８】
一方、ステップＳ２１２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ２１２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ６ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ２１８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ２１９）。この後、普通図柄表示器１１の変動を開始させ（Ｓ２２０）、変動時間の計測を開始する（Ｓ２２１）。変動時間の計測開始後、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ２１８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ２１８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５９】
[普通電役処理]
図２０はＣＰＵが実行する普通電役処理の一例を示したフローチャートである。
なお、この図に示す処理により第２開閉ゲーム制御手段２２及び第４開閉ゲーム制御手段２６の機能が実現される。
この場合、メインＣＰＵ１１２は、電チュー７が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ２３１）、電チュー７が作動中であれば（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行う（Ｓ２３２）。ここで、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ２３３）、インターバル時間経過していると判定した場合は（Ｓ２３３：Ｙｅｓ）、次に時短中であるか否かの判定を行う（Ｓ２３４）。そして、時短中であれば（Ｓ２３４：Ｙｅｓ）、電チュー７の開放時間を２．１秒にセットし（Ｓ２３５）、時短中でなければ（Ｓ２３４：Ｎｏ）、電チュー７の開放時間を０．１秒にセットする（Ｓ２３６）。この後、電チュー７を開放する（Ｓ２３７）。
次に、電チュー７の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ２３８）、電チュー７の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ２３８：Ｙｅｓ）、電チュー７を閉口して（Ｓ２３９）、電チュー７の作動を終了して（Ｓ２４０）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ２３２において、インターバル中でないと判定した場合は（Ｓ２３２：Ｎｏ）、ステップＳ２３８に移行する。
また、ステップＳ２３１において電チュー７が作動中でないと判定した場合（Ｓ２３１：Ｎｏ）、ステップＳ２３３においてインターバル時間が経過していないと判定した場合（Ｓ２３６：Ｎｏ）、或いはステップＳ２３８において電チュー７の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ２３８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
【図５】変動時間テーブルの構造の一例を示した図であり、（ａ）は第１変動時間テーブルの構造を示した図、（ｂ）は第２変動時間テーブルの構造を示した図である。
【図６】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵが実行する上大入賞口内の特定領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵが実行する上大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵが実行する下大入賞口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵが小当たり時に実行する上大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵが大当たり時に実行する上大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵが大当たり時に実行する下大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】メインＣＰＵが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。
【図１９】メインＣＰＵが実行する普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図２０】メインＣＰＵが実行する普通電役処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
１…遊技盤、２…上大入賞装置、２ａ…上大入賞口ＳＷ、２ｂ…上大入賞口ソレノイド、３Ｌ、３Ｒ…可動片、４…特定領域、４ａ…特定領域ＳＷ、５…第１始動口、５ａ…第１始動口ＳＷ、６…ゲート、６ａ…ゲートＳＷ、７…電チュー、７ａ…第２始動口ＳＷ、
７ｂ…電チューソレノイド、８…下大入賞装置、８ａ…下大入賞口ＳＷ、８ｂ…下大入賞口ソレノイド、９…アウト口、１０…第１特図表示器、１１…普通図柄表示器、１２…第２特図表示器、１３…第１特図保留ランプ、１４…第２特図保留ランプ、１５…普通図柄保留ランプ、２１…第１開閉ゲーム制御手段、２２…第２開閉ゲーム制御手段、２３…第３開閉ゲーム制御手段、２４…大当たりゲーム制御手段、２５…時短ゲーム発生手段、２６…第４開閉ゲーム制御手段、２７…ゲーム回数計数手段、２８…時短ゲーム期間選定手段、２９…図柄表示制御手段、３０…変動時間設定手段、３１…第１大当たりゲーム制御手段、３２…第２大当たりゲーム制御手段、３３…時短ゲーム期間調整手段、３４…リミッタ手段、３５…第１変動時間設定手段、３６…第２変動時間設定手段、４０…保留手段、４１…第１特図保留手段、４２…第２特図保留手段、４３…普通図柄保留手段、４４…変動時間テーブル、４５…第１変動時間テーブル、４６…第２変動時間テーブル、１１１…遊技制御基板、１１２…メインＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ
【図１】
2010110467.tif 000003
【図２】
2010110467.tif 000004
【図３】
2010110467.tif 000005
【図４】
2010110467.tif 000006
【図５】
2010110467.tif 000007
【図６】
2010110467.tif 000008
【図７】
2010110467.tif 000009
【図８】
2010110467.tif 000010
【図９】
2010110467.tif 000011
【図１０】
2010110467.tif 000012
【図１１】
2010110467.tif 000013
【図１２】
2010110467.tif 000014
【図１３】
2010110467.tif 000015
【図１４】
2010110467.tif 000016
【図１５】
2010110467.tif 000017
【図１６】
2010110467.tif 000018
【図１７】
2010110467.tif 000019
【図１８】
2010110467.tif 000020
【図１９】
2010110467.tif 000021
【図２０】
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