(57)【要約】【課題】スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できる予想方法を提供すること。【解決手段】試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末２５から受信する予想情報受信ステップと、予想情報から、試合毎に予想入力を補完する補完情報を生成する補完情報生成ステップと、ユーザ端末２０から、所定の試合について予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の補完情報を当該ユーザ端末２０に送信する補完情報送信ステップと、を実行する。【選択図】図３
2010061454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の試合の試合結果を前記試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、ユーザ端末における前記試合毎の予想入力を、前記ユーザ端末と通信可能なコンピュータが補完する予想方法であって、
前記試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末から受信する予想情報受信ステップと、
前記予想情報から、前記試合毎に前記予想入力結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成する補完情報生成ステップと、
前記ユーザ端末から、所定の試合について前記予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の前記補完情報を当該ユーザ端末に送信する補完情報送信ステップと、を実行する予想方法。
【請求項２】
複数の前記予想情報提供者端末から受信した前記予想情報と前記試合結果を比較し、前記試合毎に的中したか否かを判定する的中判定ステップと、
前記試合毎に的中したか否かの判定結果を、複数の前記予想情報提供者端末毎に、記憶する判定結果記憶ステップと、
複数回数の前記スポーツくじにおける前記判定結果を集計し、前記判定結果と前記スポーツくじの回数に基づき前記試合毎の的中率を、前記複数の予想情報提供者端末毎に、算出する的中率算出ステップと、を実行し、
前記補完情報生成ステップは、複数の前記予想情報提供者端末のうち最も前記的中率が高い予想情報提供者端末の前記予想情報から、前記補完情報を生成する請求項１に記載の予想方法。
【請求項３】
前記判定結果記憶ステップは、前記判定結果を対戦チーム毎に記憶し、
前記的中率算出ステップは、前記的中率を前記対戦チーム毎に算出し、
補完情報更新ステップは、前記補完情報を前記対戦チーム毎に記憶し、
前記補完情報送信ステップは、前記対戦チームに応じた前記補完情報を送信する請求項２に記載の予想方法。
【請求項４】
前記ユーザ端末から、複数の前記対戦チームのうちの特定の対戦チームについて、自動的に前記予想入力を補完する要求があったときに、当該特定の対戦チームを当該ユーザ端末の自動補完対戦チームとして登録する自動補完登録ステップと、
前記自動補完対戦チームが登録されている場合に、前記特定の対戦チームの前記補完情報を予め当該ユーザ端末に送信する自動補完情報送信ステップと、を実行する請求項３に記載の予想方法。
【請求項５】
複数の試合の試合結果を前記試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、ユーザ端末における前記試合毎の予想入力を、補完する前記ユーザ端末と通信可能なサーバであって、
前記試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末から受信する予想情報受信手段と、
前記予想情報から、前記試合毎に前記予想入力結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成する補完情報生成手段と、
前記ユーザ端末から、所定の試合について前記予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の前記補完情報を当該ユーザ端末に送信する補完情報送信手段と、を備えるサーバ。
【請求項６】
請求項１に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツくじの予想方法、サーバ、およびプログラムに関する。特に、複数のホームチームとアウェイチームの試合結果をホームチーム毎に予想し的中させるスポーツくじの予想方法、サーバ、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のホームチームとアウェイチームの試合結果をホームチーム毎に予想し的中させるスポーツくじが知られている。このスポーツくじは、通信ネットワークを介して、ユーザが端末から購入できるサービスが提供されている。このサービスでは、ユーザは複数のホームチームとアウェイチームの試合結果の予想を端末に入力しサーバに送信する。
【０００３】
また、スポーツくじを購入するユーザに様々な情報を、通信ネットワークを介して、提供するサービスも知られている。このようなサービスとして、例えば、サッカーくじにおいて、一般の応募者から収集した試合予想データをまとめてオッズ予想値等の情報を、ユーザのＷｅｂ画面上に表示するサッカーくじオッズ予想支援方法が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
この特許文献１のサッカーくじオッズ予想支援方法によれば、ユーザはＷｅｂ画面上に表示されたオッズ予想値等の情報を見ながら予想を入力することができる。
【特許文献１】特開２００２−１６９９２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、複数の試合結果を予想する場合、ユーザには結果が自分で予想できる試合と、自分では予想できない試合があり、ユーザとしては自分では予想できない試合についての情報のみが必要なのであって、その他の情報はむしろユーザが欲しい情報の識別を困難にするだけのものである。
【０００６】
しかしながら、特許文献１の方法では、ユーザが自分で予想できる試合なのか予想できない試合なのかの判別ができないので、ユーザにとって不要な情報まで提供してしまい、ユーザによる試合結果の予想入力を煩わせていた。
また、ユーザは、必要な情報であっても、当該情報を見ながら予想入力するのも煩わしかった。
【０００７】
本発明は、このような事情を考慮して提案されるものであり、ユーザが必要とする情報を判別し、予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できるスポーツくじの予想方法、サーバ、およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明では、以下のような解決手段を提供する。
【０００９】
（１）  複数の試合の試合結果を前記試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、ユーザ端末における前記試合毎の予想入力を、前記ユーザ端末と通信可能なコンピュータが補完する予想方法であって、
前記試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末から受信する予想情報受信ステップと、
前記予想情報から、前記試合毎に前記予想入力結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成する補完情報生成ステップと、
前記ユーザ端末から、所定の試合について前記予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の前記補完情報を当該ユーザ端末に送信する補完情報送信ステップと、を実行する予想方法。
【００１０】
（１）の発明によれば、当該予想方法を実行するコンピュータは、複数の試合の試合結果を試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末から受信し、予想情報から、試合毎に予想入力結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成し、ユーザ端末から、所定の試合について予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の補完情報を送信することで、ユーザ端末における試合毎の予想入力を補完する。
【００１１】
このことにより、試合毎の予想情報を予想情報提供者端末より受信し、補完情報として生成し、ユーザ端末の要求のあった所定の試合について補完情報を送信し、ユーザ端末の予想入力を補完できる。
よって、例えば、ユーザは、スポーツくじの予想を行う際に、自分で予想できる試合は、自分で予想入力し、予想しづらい試合は、予想情報提供者端末の予想内容を利用して、予想入力を補完してもらう。
したがって、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できるの予想方法を提供できる。
【００１２】
（２）  （１）記載の予想方法において、複数の前記予想情報提供者端末から受信した前記予想情報と前記試合結果を比較し、前記試合毎に的中したか否かを判定する的中判定ステップと、
前記試合毎に的中したか否かの判定結果を、複数の前記予想情報提供者端末毎に、記憶する判定結果記憶ステップと、
複数回数の前記スポーツくじにおける前記判定結果を集計し、前記判定結果と前記スポーツくじの回数に基づき前記試合毎の的中率を、前記複数の予想情報提供者端末毎に、算出する的中率算出ステップと、を実行し、
前記補完情報生成ステップは、複数の前記予想情報提供者端末のうち最も前記的中率が高い予想情報提供者端末の前記予想情報から、前記補完情報を生成する。
【００１３】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、予想情報を複数の予想情報提供者端末から受信し、複数の予想情報提供者端末から受信した予想情報と試合結果を比較し、試合毎に的中したか否かを判定し、試合毎に的中したか否かの判定結果を、複数の予想情報提供者端末毎に、記憶し、複数回数のスポーツくじにおける判定結果を集計し、判定結果とスポーツくじの回数に基づき試合毎の的中率を、複数の予想情報提供者端末毎に、算出し、複数の予想情報提供者端末のうち最も的中率が高い予想情報提供者端末の予想情報から、補完情報を生成する。
【００１４】
このことにより、複数の予想情報提供者端末の予想情報の中から、試合毎に最も的中率の高い予想情報提供者端末の予想情報を補完情報として送信し、ユーザ端末の予想入力を補完できる。
したがって、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、的中率の高い予想情報をもとにして予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できるとともに、ユーザの的中率を向上できる予想方法を提供できる。
【００１５】
（３）  （２）記載の予想方法において、前記判定結果記憶ステップは、前記判定結果を対戦チーム毎に記憶し、
前記的中率算出ステップは、前記的中率を前記対戦チーム毎に算出し、
補完情報更新ステップは、前記補完情報を前記対戦チーム毎に記憶し、
前記補完情報送信ステップは、前記対戦チームに応じた前記補完情報を送信する予想方法。
【００１６】
（３）の発明によれば、（２）の発明に加えて、試合毎の判定結果をさらに対戦チーム毎に記憶し、試合毎の的中率をさらに対戦チーム毎に算出し、試合毎の補完情報をさらに対戦チーム毎に記憶し、対戦チームに応じた補完情報を送信し、ユーザ端末の予想入力を補完できる。
【００１７】
このことにより、複数の予想情報提供者端末の予想情報の中から、対戦チームを特定した場合の的中率の高い予想情報提供者端末の予想情報を補完情報として送信し、ユーザ端末の予想入力を補完できる。
したがって、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、より的中率の高い予想情報をもとにして予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できるとともに、ユーザの的中率を向上できる予想方法を提供できる。
【００１８】
（４）  （３）記載の予想方法において、前記ユーザ端末から、複数の前記対戦チームのうちの特定の対戦チームについて、自動的に前記予想入力を補完する要求があったときに、当該特定の対戦チームを当該ユーザ端末の自動補完対戦チームとして登録する自動補完登録ステップと、
前記自動補完対戦チームが登録されている場合に、前記特定の対戦チームの前記補完情報を予め当該ユーザ端末に送信する自動補完情報送信ステップと、を実行する。
【００１９】
（４）の発明によれば、（３）の発明に加えて、ユーザ端末から、複数の対戦チームのうちの特定の対戦チームについて、自動的に予想入力を補完する要求があったときに、当該特定の対戦チームを当該ユーザ端末の自動補完対戦チームとして登録し、自動補完対戦チームが登録されている場合に、特定の対戦チームの補完情報を予め当該ユーザ端末に送信する。
【００２０】
このことにより、ユーザ端末から要求のあった特定の対戦チームの補完情報を予め当該ユーザ端末に送信し、ユーザ端末の予想入力を補完できる。
よって、例えば、ユーザは、予想に自信のある対戦チームについては、自分で予想入力するが、予想に自信のない対戦チームについては、予め予想入力を補完しておいてもらうことで、予想入力時に補完を要求する必要がなくなる。
したがって、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、予め予想入力を補完することで、ユーザの入力負担をさらに軽減できる予想方法を提供できる。
【００２１】
（５）  複数の試合の試合結果を前記試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、ユーザ端末における前記試合毎の予想入力を、補完する前記ユーザ端末と通信可能なサーバであって、
前記試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末から受信する予想情報受信手段と、
前記予想情報から、前記試合毎に前記予想入力結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成する補完情報生成手段と、
前記ユーザ端末から、所定の試合について前記予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の前記補完情報を当該ユーザ端末に送信する補完情報送信手段と、を備えるサーバ。
【００２２】
（５）の発明によれば、当該サーバを運用することにより、（１）の発明と同様の効果が期待できる。
【００２３】
（６）  （１）に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【００２４】
（６）によれば、当該プログラムをコンピュータに実行させることにより、（１）の発明と同様の効果が期待できる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できるの予想方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態について図を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明をスポーツくじの一例であるサッカーくじに適用した場合について説明する。本実施形態にいて、試合とは、ホームチームとアウェイチームとの試合を意味し、対戦チームとは、ホームチームとアウェイチームを意味する。
【００２７】
［システム全体構成］
図１は、本実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバ１０（サーバ）と関連要素とを含んだシステムの全体構成を示す図である。スポーツくじ予想受付サーバ１０と、複数の予想情報提供者端末２５と、ユーザ端末２０と、くじ情報提供サーバ３０とは、ネットワークを介して互いに接続されている。
【００２８】
スポーツくじ予想受付サーバ１０は、複数の試合の試合結果を試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、ユーザ端末２０における試合毎の予想入力を、補完するサーバである。
スポーツくじ予想受付サーバ１０は、試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末２５から受信し、当該予想情報から、試合毎に予想入力結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成し、ユーザ端末２０から、所定の試合について予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の補完情報を当該ユーザ端末２０に送信する。
【００２９】
また、スポーツくじ予想受付サーバ１０は、くじ情報提供サーバ３０より、各回のスポーツくじにおけるホームチームとアウェイチームの情報や、試合結果を示す実績データを受信する。
【００３０】
［ハードウェア構成］
図２は、本実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバ１０のハードウェア構成を示す図である。スポーツくじ予想受付サーバ１０は、制御部３００を構成するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１０（マルチプロセッサ構成ではＣＰＵ３２０等複数のＣＰＵが追加されてもよい）、バスライン２００、通信Ｉ／Ｆ（Ｉ／Ｆ：インタフェース）３３０、メインメモリ３４０、ＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）３５０、Ｉ／Ｏコントローラ３６０、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０、並びに半導体メモリ３９０を備える。尚、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０、並びに、半導体メモリ３９０はまとめて記憶装置４１０と呼ばれる。
【００３１】
制御部３００は、スポーツくじ予想受付サーバ１０を統括的に制御する部分であり、ハードディスク３７０（後述）に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
【００３２】
通信Ｉ／Ｆ３３０は、スポーツくじ予想受付サーバ１０が、ネットワークを介して図１の予想情報提供者端末２５やユーザ端末２０やくじ情報提供サーバ３０等、他の装置と情報を送受信する場合のネットワーク・アダプタである。通信Ｉ／Ｆ３３０は、モデム、ケーブル・モデムおよびイーサネット（登録商標）・アダプタを含んでよい。
【００３３】
ＢＩＯＳ３５０は、スポーツくじ予想受付サーバ１０の起動時にＣＰＵ３１０が実行するブートプログラムや、スポーツくじ予想受付サーバ１０のハードウェアに依存するプログラム等を記録する。
【００３４】
Ｉ／Ｏコントローラ３６０には、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０、および半導体メモリ３９０等の記憶装置４１０を接続することができる。
【００３５】
ハードディスク３７０は、本ハードウェアをスポーツくじ予想受付サーバ１０として機能させるための各種プログラムや、本発明の機能を実行するプログラム等を記憶する。また、ハードディスク３７０は、後述する予想情報提供者テーブル（図４参照）、予想情報提供者順位テーブル（図５参照）、補完情報テーブル（図６参照）を記憶する。なお、スポーツくじ予想受付サーバ１０は、外部に別途設けたハードディスク（図示せず）を外部記憶装置として利用することもできる。
【００３６】
光ディスクドライブ３８０としては、例えば、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ、ＣＤ−ＲＯＭドライブ、ＤＶＤ−ＲＡＭドライブ、ＣＤ−ＲＡＭドライブを使用することができる。この場合は各ドライブに対応した光ディスク４００を使用する。光ディスク４００から光ディスクドライブ３８０によりプログラムまたはデータを読み取り、Ｉ／Ｏコントローラ３６０を介してメインメモリ３４０またはハードディスク３７０に提供することもできる。
【００３７】
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、スポーツくじ予想受付サーバ１０は、記憶装置４１０、制御部３００等を備えた情報処理装置により構成され、この情報処理装置は、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
【００３８】
［機能構成］
図３は、本実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバ１０の機能構成を示す図である。スポーツくじ予想受付サーバ１０の制御部３００は、予想情報提供者端末２５から受信した予想情報を処理する補完情報更新部１１と、複数の予想情報提供者端末２５における的中率の順位を決定する予想情報提供者順位決定部１２と、ユーザ端末２０の予想入力を補完する補完情報の送信を制御する補完情報送信制御部１３と、を備える。
【００３９】
補完情報更新部１１について説明する。
補完情報更新部１１は、くじ情報受信部１１１と、予想情報受信部１１２と、補完情報生成部１１３と、自動補完要求受信部１１４と、自動補完記憶部１１５と、自動補完情報送信部１１６と、を備える。
【００４０】
くじ情報受信部１１１は、くじ情報提供サーバ３０から、各回のスポーツくじにおいて、複数の試合の情報を受信する。具体的には、各試合の情報として、予め決められたＮｏにそれぞれ対応付けられたホームチームとアウェイチームについてのくじ情報を受信する制御を行う。
【００４１】
予想情報受信部１１２は、予想情報受信ステップを実行する手段（予想情報受信手段）であり、試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末２５から受信する制御を行う。
【００４２】
補完情報生成部１１３は、補完情報生成ステップを実行する手段（補完情報生成手段）であり、予想情報提供者端末２５から受信した予想情報から、試合毎にユーザ端末２０の予想入力結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成する制御を行う。
また、補完情報生成部１１３は、複数の予想情報提供者端末２５のうち最も的中率が高い予想情報提供者端末２５の予想情報から、補完情報を生成する制御を行う。
すなわち、補完情報生成部１１３は、複数の予想情報提供者端末２５から受信した予想情報と予想情報提供者順位テーブル（図５参照）とを参照して、補完情報テーブル（図６参照）を更新する制御を行う。
【００４３】
自動補完要求受信部１１４は、ユーザ端末２０から、複数の対戦チームのうちの特定の対戦チームについて、自動的に予想入力を補完する要求である自動補完要求情報を受信する制御を行う。
【００４４】
自動補完記憶部１１５は、自動補完登録ステップを実行する手段であり、自動補完要求情報を受信したときに、当該特定の対戦チームを当該ユーザ端末２０の自動補完対戦チームとして登録する制御を行う。
【００４５】
自動補完情報送信部１１６は、自動補完情報送信ステップを実行する手段であり、自動補完対戦チームが登録されている場合に、特定の対戦チームの補完情報を予め当該ユーザ端末２０に送信する制御を行う。
【００４６】
次に、予想情報提供者順位決定部１２について説明する。
予想情報提供者順位決定部１２は、的中判定部１２１と、判定結果記憶部１２２と、的中率算出部１２３と、を備える。
【００４７】
的中判定部１２１は、的中判定ステップを実行する手段であり、複数の予想情報提供者端末２５から受信した予想情報と、くじ情報提供サーバ３０から受信した実績データが示す試合結果を比較し、試合毎に的中したか否かを判定する制御を行う。
【００４８】
判定結果記憶部１２２は、判定結果記憶ステップを実行する手段であり、当該試合における対戦チーム（ホームチームとアウェイチームの組合せ）毎に的中したか否かの判定結果を、複数の予想情報提供者端末２５毎に、ハードディスク３７０に記憶する制御を行う。
【００４９】
的中率算出部１２３は、的中率算出ステップを実行する手段であり、複数回数のスポーツくじにおける判定結果を集計し、判定結果とスポーツくじの回数に基づきホームチームとアウェイチームの組合せ毎の的中率を、複数の予想情報提供者端末２５毎に、算出する制御を行う。
なお、本発明において的中率とは、予想情報提供者端末２５から送信された予想情報が試合結果と同一であれば的中とし、この的中した試合の数を予想情報が送信された総試合数で割ったものである。なお、本実施形態においては、理解を容易にするため上記的中率に１００を掛け％で記載している。
【００５０】
また、的中率算出部１２３は、算出した予想情報提供者端末２５毎の的中率に基づき、ハードディスク３７０に記憶された予想情報提供者的中率テーブル（図４参照）を更新する制御を行う。
【００５１】
さらに、的中率算出部１２３は、予想情報提供者的中率テーブル（図４参照）を参照して、各予想情報提供者端末２５について、ホームチームとアウェイチームの組合せ毎に、的中率の順位を決定する制御を行う。
なお、予想情報が送信された総試合数が所定の下限値を超えた予想情報提供者端末２５についてのみ、上記の的中率の順位を決定する制御を行うことで、さらに的中率の精度を向上することができる。
【００５２】
さらにまた、的中率算出部１２３は、決定した各予想情報提供者端末２５の的中率の順位に基づき、ハードディスク３７０に記憶された予想情報提供者順位テーブル（図５参照）を更新する制御を行う。
【００５３】
次に、補完情報送信制御部１３について説明する。
補完情報送信制御部１３は、補完要求受信部１３１と、補完情報送信部１３２と、を備える。
【００５４】
補完要求受信部１３１は、ユーザ端末２０から、予想入力結果の中の未入力部分である所定の試合について予想入力を補完する要求として予想入力補完要求情報を受信する制御を行う。
【００５５】
補完情報送信部１３２は、補完情報送信ステップを実行する手段（補完情報送信手段）であり、予想入力補完要求情報を受信したときに、補完情報テーブル（図６参照）を参照し、予想入力補完要求情報に基づく所定の試合の補完情報を当該ユーザ端末に送信する制御を行う。
【００５６】
［予想情報提供者的中率テーブル］
図４は、本実施形態に係る予想情報提供者的中率テーブルを示す図である。予想情報提供者的中率テーブルは、ハードディスク３７０に記憶され、的中率算出部１２３により更新される。
予想情報提供者的中率テーブルは、各予想情報提供者端末２５の予想情報提供者ＩＤに、全てのホームチームが対応付けられ、各ホームチームに全てのアウェイチームが対応付けられ、各アウェイチームに当該予想情報提供者端末２５の的中率が対応付けられている。この的中率は、的中率算出部１２３がくじ情報提供サーバ３０から受信した実績データに基づき的中率を算出し更新する。
【００５７】
［予想情報提供者順位テーブル］
図５は、本実施形態に係る予想情報提供者順位テーブルを示す図である。予想情報提供者順位テーブルは、ハードディスク３７０に記憶され、的中率算出部１２３により更新される。
予想情報提供者順位テーブルは、各ホームチームに全てのアウェイチームが対応付けられ、各アウェイチームに的中率が高い順番に複数の予想情報提供者端末２５が対応付けられている。この複数の予想情報提供者端末２５の順番は、的中率算出部１２３が予想情報提供者的中率テーブル（図４参照）を参照して予想情報提供者端末２５の的中率の順位を決定し更新する。
【００５８】
［補完情報テーブル］
図６は、本実施形態に係る補完情報テーブルを示す図である。補完情報テーブルは、各回のスポーツくじ毎に、ハードディスク３７０に記憶され、補完情報生成部１１３により更新される。
補完情報テーブルは、試合毎に、予め決められたＮｏに、複数のホームチームにそれぞれ、アウェイチームと、予想情報を受信した予想情報提供者端末２５のうち当該ホームチームとアウェイチームとの試合結果について最も的中率が高い予想情報提供者端末２５の予想情報提供者ＩＤと、当該予想情報提供者端末２５から受信した予想情報に基づく当該ホームチームとアウェイチームとの試合の補完情報と、が対応付けられている。
【００５９】
試合毎に、予め決められたＮｏにそれぞれ対応付けられたホームチームとアウェイチームは、くじ情報提供サーバ３０から受信したくじ情報に基づき決定される。また、予想情報提供者ＩＤおよび補完情報は、補完情報生成部１１３が予想情報提供者端末２５から受信した予想情報と予想情報提供者順位テーブル（図５参照）とを参照して更新する。
なお、本実施形態において、補完情報における「１」はホームチームの勝利を、「２」はアウェイチームの勝利を、「０」は引き分けを示している。
【００６０】
［補完情報更新部の制御フロー］
図７は、本実施形態に係る補完情報更新部１１の制御処理を示すフローチャートである。
ステップＳ１１では、予想情報を受信する制御を行う。この処理において、補完情報更新部１１の予想情報受信部１１２は、試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末２５から受信する制御を行う。
【００６１】
ステップＳ１２では、予想情報提供者順位テーブルを参照する制御を行う。この処理において、補完情報更新部１１の補完情報生成部１１３は、ハードディスク３７０に記憶された予想情報提供者順位テーブル（図５参照）を参照し、受信した予想情報の予想情報提供者端末２５の予想情報提供者順位を決定する制御を行う。
【００６２】
ステップＳ１３では、予想情報提供者順位が最高か否かを判定する制御を行う。この処理において、補完情報生成部１１３は、受信した予想情報の予想情報提供者端末２５の予想情報提供者順位が最高か否かを判定する制御を行う。予想情報提供者順位が最高である場合には、ステップＳ１４に処理を移行し、最高でない場合には、本制御処理を終了する。
【００６３】
ステップＳ１４では、補完情報テーブルを更新する制御を行う。この処理において、補完情報生成部１１３は、ハードディスク３７０に記憶された補完情報テーブル（図６参照）を更新する制御を行う。
【００６４】
ステップＳ１５では、自動補完対戦チーム登録が有るか否かを判定する制御を行う。この処理において、補完情報更新部１１の自動補完情報送信部１１６は、自動補完要求受信部１１４がユーザ端末２０から特定の対戦チームについての自動補完要求情報を受信し、自動補完記憶部１１５により当該特定の対戦チームが当該ユーザ端末２０の自動補完対戦チームとして登録されているか否かを判定する制御を行う。自動補完対戦チームとして登録されている場合には、ステップＳ１４に処理を移行し、登録されていない場合には、本制御処理を終了する。
【００６５】
ステップＳ１６では、自動補完情報を送信する制御を行う。この処理において、補完情報更新部１１の自動補完情報送信部１１６は、登録された自動補完対戦チームの情報に基づき、特定の対戦チームの補完情報を予め当該ユーザ端末２０に送信する制御を行う。
【００６６】
補完情報更新部１１におけるステップＳ１１〜１４の制御処理により、的中率の高い予想情報をもとにして予想入力を補完できるので、ユーザの的中率を向上できる。
また、補完情報更新部１１におけるステップＳ１５〜１６の制御処理により、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、予め予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できる。
【００６７】
［予想情報提供者順位決定部の制御フロー］
図８は、本実施形態に係る予想情報提供者順位決定部１２の制御処理を示すフローチャートである。
ステップＳ２１では、予想情報の的中を判定する制御を行う。この処理において、予想情報提供者順位決定部１２の的中判定部１２１は、複数の予想情報提供者端末２５から受信した予想情報と、くじ情報提供サーバ３０から受信した実績データが示す試合結果を比較し、試合毎に的中したか否かを判定する制御を行う。
【００６８】
ステップＳ２２では、判定結果を記憶する制御を行う。この処理において、予想情報提供者順位決定部１２の判定結果記憶部１２２は、対戦チーム（ホームチームとアウェイチームの組合せ）毎に的中したか否かの判定結果を、複数の予想情報提供者端末２５毎に、ハードディスク３７０に記憶する制御を行う。
【００６９】
ステップＳ２３では、的中率を算出する制御を行う。この処理において、予想情報提供者順位決定部１２の的中率算出部１２３は、複数回数のスポーツくじにおける判定結果を集計し、判定結果とスポーツくじの回数に基づきホームチームとアウェイチームの組合せ毎の的中率を、複数の予想情報提供者端末２５毎に、算出する制御を行う。
【００７０】
ステップＳ２４では、予想情報提供者的中率テーブルを更新する制御を行う。この処理において、的中率算出部１２３は、ステップＳ２３で算出した予想情報提供者端末２５毎の的中率に基づき、予想情報提供者的中率テーブル（図４参照）を更新する制御を行う。
【００７１】
ステップＳ２５では、予想情報提供者順位テーブルを更新する制御を行う。この処理において、的中率算出部１２３は、予想情報提供者的中率テーブル（図４参照）を参照して、各予想情報提供者端末２５について、ホームチームとアウェイチームの組合せ毎に、的中率の順位を決定する制御を行う。
【００７２】
予想情報提供者順位決定部１２の制御処理により、複数の予想情報提供者端末の予想情報の中から、対戦チームを特定した場合の的中率の高い予想情報提供者端末の予想情報を補完情報とできるので、ユーザの的中率を向上できる。
【００７３】
［補完情報送信制御部の制御フロー］
図９は、本実施形態に係る補完情報送信制御部１３の制御処理を示すフローチャートである。
ステップＳ３１では、補完要求情報を受信する制御を行う。この処理において、補完情報送信制御部１３の補完要求受信部１３１は、ユーザ端末２０から、予想入力結果の中の未入力部分である所定の試合について予想入力を補完する要求として予想入力補完要求情報を受信する制御を行う。
【００７４】
ステップＳ３２では、補完情報を送信する制御を行う。この処理において、補完情報送信制御部１３の補完情報送信部１３２は、補完情報テーブル（図６参照）を参照し、予想入力補完要求情報に基づく所定の試合の補完情報を当該ユーザ端末に送信する制御を行う。
【００７５】
補完情報送信制御部１３の制御処理により、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できる。
【００７６】
［表示例］
図１０、図１１は、本実施形態に係るユーザ端末２０における予想入力の表示例を示す図である。
図１０は、予想入力を補完する要求前の表示例を示し、図１１は、予想入力を補完する要求後の表示例を示している。
図１０、図１１に示すように、ユーザ端末２０における予想入力の表示には、予想するスポーツくじを特定する開催番号が表示され、試合毎に、予め決められたＮｏに、開催日と、ホームチームと、アウェイチームとくじの予想入力欄が対応付けて表示されている。予想入力欄には、「１」、「０」、「２」の３つの数字が表示され、「１」はホームチームの勝利を、「０」は引き分けを、「２」はアウェイチームの勝利を示している。ユーザは、これらの３つの数字のいずれかを選択することで、対応する試合の予想入力を行うこととなる。
また、数字をの背後に表示された黒い部分は、選択されたことを示し、白抜きの部分は、スポーツくじ予想受付サーバ１０から予め送信された補完情報により入力補完されていることを示す。
【００７７】
図１０において、いずれの数字も選択されていない試合は、ユーザにより「入力補完」が選択されることで、予想入力結果の中の未入力部分が、当該試合を所定の試合とした予想入力補完要求情報として、スポーツくじ予想受付サーバ１０に送信される。そして、ユーザ端末２０には、スポーツくじ予想受付サーバ１０の補完情報送信部１３２より、当該所定の試合の補完情報が送信され、図１１に示すように、全ての試合について、３つの数字のいずれかが選択された状態が表示される。ユーザは、この予想でよければ、予想確定を選択することで、予想入力が終了する。また、ユーザは、さらに、予想入力を変更することもできる。
【００７８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７９】
また、本実施形態は、サッカーのスポーツくじに本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、サッカーに限定されず、例えば、野球や競馬等その他の複数の試合について試合毎に予想を的中させるスポーツくじに適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバと関連要素とを含んだシステムの全体構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバのハードウェア構成を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバの機能構成を示す図である。
【図４】本実施形態に係る予想情報提供者的中率テーブルを示す図である。
【図５】本実施形態に係る予想情報提供者順位テーブルを示す図である。
【図６】本実施形態に係る補完情報テーブルを示す図である。
【図７】本実施形態に係る補完情報更新部の制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係る予想情報提供者順位決定部の制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係る補完情報送信制御部の制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るユーザ端末における予想入力の表示例を示す図である。
【図１１】本実施形態に係るユーザ端末における予想入力の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００８１】
１０  スポーツくじ予想受付サーバ
１１  補完情報更新部
１２  予想情報提供者順位決定部
１３  補完情報送信制御部
２０  ユーザ端末
２５  予想情報提供者端末
１１２  予想情報受信部
１１３  補完情報生成部
１３２  補完情報送信部
【図１】
2010061454.tif 000003
【図２】
2010061454.tif 000004
【図３】
2010061454.tif 000005
【図４】
2010061454.tif 000006
【図５】
2010061454.tif 000007
【図６】
2010061454.tif 000008
【図７】
2010061454.tif 000009
【図８】
2010061454.tif 000010
【図９】
2010061454.tif 000011
【図１０】
2010061454.tif 000012
【図１１】
2010061454.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成21年9月28日(2009.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の試合の試合結果を前記試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、ユーザ端末における前記試合毎の予想入力を、前記ユーザ端末と通信可能なコンピュータが補完する予想方法であって、
前記試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末から受信する予想情報受信ステップと、
前記予想情報から、前記試合毎に前記予想入力の結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成する補完情報生成ステップと、
前記ユーザ端末から、所定の試合について前記予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の前記補完情報を当該ユーザ端末に送信する補完情報送信ステップと、を実行する予想方法。
【請求項２】
複数の前記予想情報提供者端末から受信した前記予想情報と前記試合結果を比較し、前記試合毎に的中したか否かを判定する的中判定ステップと、
前記試合毎に的中したか否かの判定結果を、複数の前記予想情報提供者端末毎に、記憶する判定結果記憶ステップと、
複数回数の前記スポーツくじにおける前記判定結果を集計し、前記判定結果と前記スポーツくじの回数に基づき前記試合毎の的中率を、前記複数の予想情報提供者端末毎に、算出する的中率算出ステップと、を実行し、
前記補完情報生成ステップは、複数の前記予想情報提供者端末のうち最も前記的中率が高い予想情報提供者端末の前記予想情報から、前記補完情報を生成する請求項１に記載の予想方法。
【請求項３】
前記判定結果記憶ステップは、前記判定結果を対戦チーム毎に記憶し、
前記的中率算出ステップは、前記的中率を前記対戦チーム毎に算出し、
補完情報更新ステップは、前記補完情報を前記対戦チーム毎に記憶し、
前記補完情報送信ステップは、前記対戦チームに応じた前記補完情報を送信する請求項２に記載の予想方法。
【請求項４】
前記ユーザ端末から、複数の前記対戦チームのうちの特定の対戦チームについて、自動的に前記予想入力を補完する要求があったときに、当該特定の対戦チームを当該ユーザ端末の自動補完対戦チームとして登録する自動補完登録ステップと、
前記自動補完対戦チームが登録されている場合に、前記特定の対戦チームの前記補完情報を予め当該ユーザ端末に送信する自動補完情報送信ステップと、を実行する請求項３に記載の予想方法。
【請求項５】
複数の試合の試合結果を前記試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、ユーザ端末における前記試合毎の予想入力を、補完する前記ユーザ端末と通信可能なサーバであって、
前記試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末から受信する予想情報受信手段と、
前記予想情報から、前記試合毎に前記予想入力の結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成する補完情報生成手段と、
前記ユーザ端末から、所定の試合について前記予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の前記補完情報を当該ユーザ端末に送信する補完情報送信手段と、を備えるサーバ。
【請求項６】
請求項１に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツくじの予想方法、サーバ及びプログラムに関する。特に、複数のホームチームとアウェイチームの試合結果をホームチーム毎に予想し的中させるスポーツくじの予想方法、サーバ及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のホームチームとアウェイチームの試合結果をホームチーム毎に予想し的中させるスポーツくじが知られている。このスポーツくじは、通信ネットワークを介して、ユーザが端末から購入できるサービスが提供されている。このサービスでは、ユーザは複数のホームチームとアウェイチームの試合結果の予想を端末に入力しサーバに送信する。
【０００３】
また、スポーツくじを購入するユーザに様々な情報を、通信ネットワークを介して、提供するサービスも知られている。このようなサービスとして、例えば、サッカーくじにおいて、一般の応募者から収集した試合予想データをまとめてオッズ予想値等の情報を、ユーザのＷｅｂ画面上に表示するサッカーくじオッズ予想支援方法が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
この特許文献１のサッカーくじオッズ予想支援方法によれば、ユーザはＷｅｂ画面上に表示されたオッズ予想値等の情報を見ながら予想を入力することができる。
【特許文献１】特開２００２−１６９９２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、複数の試合結果を予想する場合、ユーザには結果が自分で予想できる試合と、自分では予想できない試合があり、ユーザとしては自分では予想できない試合についての情報のみが必要なのであって、その他の情報はむしろユーザが欲しい情報の識別を困難にするだけのものである。
【０００６】
しかしながら、特許文献１の方法では、ユーザが自分で予想できる試合なのか、予想できない試合なのかの判別ができないので、ユーザにとって不要な情報まで提供してしまい、ユーザによる試合結果の予想入力を煩わせていた。
また、ユーザは、必要な情報であっても、当該情報を見ながら予想入力するのも煩わしかった。
【０００７】
本発明は、このような事情を考慮して提案されるものであり、ユーザが必要とする情報を判別し、予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できるスポーツくじの予想方法、サーバ及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明では、以下のような解決手段を提供する。
【０００９】
（１）  複数の試合の試合結果を前記試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、ユーザ端末における前記試合毎の予想入力を、前記ユーザ端末と通信可能なコンピュータが補完する予想方法であって、
前記試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末から受信する予想情報受信ステップと、
前記予想情報から、前記試合毎に前記予想入力の結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成する補完情報生成ステップと、
前記ユーザ端末から、所定の試合について前記予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の前記補完情報を当該ユーザ端末に送信する補完情報送信ステップと、を実行する予想方法。
【００１０】
（１）の発明によれば、当該予想方法を実行するコンピュータは、複数の試合の試合結果を試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末から受信し、予想情報から、試合毎に予想入力の結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成し、ユーザ端末から、所定の試合について予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の補完情報を送信することで、ユーザ端末における試合毎の予想入力を補完する。
【００１１】
このことにより、試合毎の予想情報を予想情報提供者端末より受信し、補完情報として生成し、ユーザ端末の要求のあった所定の試合について補完情報を送信し、ユーザ端末の予想入力を補完できる。
よって、例えば、ユーザは、スポーツくじの予想を行う際に、自分で予想できる試合は、自分で予想入力し、予想しづらい試合は、予想情報提供者端末の予想内容を利用して、予想入力を補完してもらう。
したがって、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できる予想方法を提供できる。
【００１２】
（２）  （１）記載の予想方法において、複数の前記予想情報提供者端末から受信した前記予想情報と前記試合結果を比較し、前記試合毎に的中したか否かを判定する的中判定ステップと、
前記試合毎に的中したか否かの判定結果を、複数の前記予想情報提供者端末毎に、記憶する判定結果記憶ステップと、
複数回数の前記スポーツくじにおける前記判定結果を集計し、前記判定結果と前記スポーツくじの回数に基づき前記試合毎の的中率を、前記複数の予想情報提供者端末毎に、算出する的中率算出ステップと、を実行し、
前記補完情報生成ステップは、複数の前記予想情報提供者端末のうち最も前記的中率が高い予想情報提供者端末の前記予想情報から、前記補完情報を生成する。
【００１３】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、予想情報を複数の予想情報提供者端末から受信し、複数の予想情報提供者端末から受信した予想情報と試合結果を比較し、試合毎に的中したか否かを判定し、試合毎に的中したか否かの判定結果を、複数の予想情報提供者端末毎に、記憶し、複数回数のスポーツくじにおける判定結果を集計し、判定結果とスポーツくじの回数に基づき試合毎の的中率を、複数の予想情報提供者端末毎に、算出し、複数の予想情報提供者端末のうち最も的中率が高い予想情報提供者端末の予想情報から、補完情報を生成する。
【００１４】
このことにより、複数の予想情報提供者端末の予想情報の中から、試合毎に最も的中率の高い予想情報提供者端末の予想情報を補完情報として送信し、ユーザ端末の予想入力を補完できる。
したがって、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、的中率の高い予想情報をもとにして予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できるとともに、ユーザの的中率を向上できる予想方法を提供できる。
【００１５】
（３）  （２）記載の予想方法において、前記判定結果記憶ステップは、前記判定結果を対戦チーム毎に記憶し、
前記的中率算出ステップは、前記的中率を前記対戦チーム毎に算出し、
補完情報更新ステップは、前記補完情報を前記対戦チーム毎に記憶し、
前記補完情報送信ステップは、前記対戦チームに応じた前記補完情報を送信する予想方法。
【００１６】
（３）の発明によれば、（２）の発明に加えて、試合毎の判定結果をさらに対戦チーム毎に記憶し、試合毎の的中率をさらに対戦チーム毎に算出し、試合毎の補完情報をさらに対戦チーム毎に記憶し、対戦チームに応じた補完情報を送信し、ユーザ端末の予想入力を補完できる。
【００１７】
このことにより、複数の予想情報提供者端末の予想情報の中から、対戦チームを特定した場合の的中率の高い予想情報提供者端末の予想情報を補完情報として送信し、ユーザ端末の予想入力を補完できる。
したがって、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、より的中率の高い予想情報をもとにして予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できるとともに、ユーザの的中率を向上できる予想方法を提供できる。
【００１８】
（４）  （３）記載の予想方法において、前記ユーザ端末から、複数の前記対戦チームのうちの特定の対戦チームについて、自動的に前記予想入力を補完する要求があったときに、当該特定の対戦チームを当該ユーザ端末の自動補完対戦チームとして登録する自動補完登録ステップと、
前記自動補完対戦チームが登録されている場合に、前記特定の対戦チームの前記補完情報を予め当該ユーザ端末に送信する自動補完情報送信ステップと、を実行する。
【００１９】
（４）の発明によれば、（３）の発明に加えて、ユーザ端末から、複数の対戦チームのうちの特定の対戦チームについて、自動的に予想入力を補完する要求があったときに、当該特定の対戦チームを当該ユーザ端末の自動補完対戦チームとして登録し、自動補完対戦チームが登録されている場合に、特定の対戦チームの補完情報を予め当該ユーザ端末に送信する。
【００２０】
このことにより、ユーザ端末から要求のあった特定の対戦チームの補完情報を予め当該ユーザ端末に送信し、ユーザ端末の予想入力を補完できる。
よって、例えば、ユーザは、予想に自信のある対戦チームについては、自分で予想入力するが、予想に自信のない対戦チームについては、予め予想入力を補完しておいてもらうことで、予想入力時に補完を要求する必要がなくなる。
したがって、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、予め予想入力を補完することで、ユーザの入力負担をさらに軽減できる予想方法を提供できる。
【００２１】
（５）  複数の試合の試合結果を前記試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、ユーザ端末における前記試合毎の予想入力を、補完する前記ユーザ端末と通信可能なサーバであって、
前記試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末から受信する予想情報受信手段と、
前記予想情報から、前記試合毎に前記予想入力の結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成する補完情報生成手段と、
前記ユーザ端末から、所定の試合について前記予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の前記補完情報を当該ユーザ端末に送信する補完情報送信手段と、を備えるサーバ。
【００２２】
（５）の発明によれば、当該サーバを運用することにより、（１）の発明と同様の効果が期待できる。
【００２３】
（６）  （１）に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【００２４】
（６）によれば、当該プログラムをコンピュータに実行させることにより、（１）の発明と同様の効果が期待できる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できる予想方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態について図を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明をスポーツくじの一例であるサッカーくじに適用した場合について説明する。本実施形態において、試合とは、ホームチームとアウェイチームとの試合を意味し、対戦チームとは、ホームチームとアウェイチームの組合せを意味する。
【００２７】
［システム全体構成］
図１は、本実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバ１０と関連要素とを含んだシステムの全体構成を示す図である。スポーツくじ予想受付サーバ１０と、複数の予想情報提供者端末２５と、ユーザ端末２０と、くじ情報提供サーバ３０とは、ネットワークを介して互いに接続されている。
【００２８】
スポーツくじ予想受付サーバ１０は、複数の試合の試合結果を試合毎に予想し的中させるスポーツくじにおいて、ユーザ端末２０における試合毎の予想入力を、補完するサーバである。
スポーツくじ予想受付サーバ１０は、試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末２５から受信し、当該予想情報から、試合毎に予想入力の結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成し、ユーザ端末２０から、所定の試合について予想入力を補完する要求があったときに、当該所定の試合の補完情報を当該ユーザ端末２０に送信する。
【００２９】
また、スポーツくじ予想受付サーバ１０は、くじ情報提供サーバ３０より、各回のスポーツくじにおけるホームチームとアウェイチームの情報や、試合結果を示す実績データを受信する。
【００３０】
［ハードウェア構成］
図２は、本実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバ１０のハードウェア構成を示す図である。スポーツくじ予想受付サーバ１０は、制御部３００を構成するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１０（マルチプロセッサ構成ではＣＰＵ３２０等複数のＣＰＵが追加されてもよい）、バスライン２００、通信Ｉ／Ｆ（Ｉ／Ｆ：インタフェース）３３０、メインメモリ３４０、ＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）３５０、Ｉ／Ｏコントローラ３６０、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０及び半導体メモリ３９０を備える。尚、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０及び半導体メモリ３９０はまとめて記憶装置４１０と呼ばれる。
【００３１】
制御部３００は、スポーツくじ予想受付サーバ１０を統括的に制御する部分であり、ハードディスク３７０（後述）に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
【００３２】
通信Ｉ／Ｆ３３０は、スポーツくじ予想受付サーバ１０が、ネットワークを介して図１の予想情報提供者端末２５やユーザ端末２０やくじ情報提供サーバ３０等、他の装置と情報を送受信する場合のネットワーク・アダプタである。通信Ｉ／Ｆ３３０は、モデム、ケーブル・モデム及びイーサネット（登録商標）・アダプタを含んでよい。
【００３３】
ＢＩＯＳ３５０は、スポーツくじ予想受付サーバ１０の起動時にＣＰＵ３１０が実行するブートプログラムや、スポーツくじ予想受付サーバ１０のハードウェアに依存するプログラム等を記録する。
【００３４】
Ｉ／Ｏコントローラ３６０には、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０及び半導体メモリ３９０等の記憶装置４１０を接続することができる。
【００３５】
ハードディスク３７０は、本ハードウェアをスポーツくじ予想受付サーバ１０として機能させるための各種プログラムや、本発明の機能を実行するプログラム等を記憶する。また、ハードディスク３７０は、後述する予想情報提供者的中率テーブル（図４参照）、予想情報提供者順位テーブル（図５参照）、補完情報テーブル（図６参照）を記憶する。なお、スポーツくじ予想受付サーバ１０は、外部に別途設けたハードディスク（図示せず）を外部記憶装置として利用することもできる。
【００３６】
光ディスクドライブ３８０としては、例えば、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ、ＣＤ−ＲＯＭドライブ、ＤＶＤ−ＲＡＭドライブ、ＣＤ−ＲＡＭドライブを使用することができる。この場合は各ドライブに対応した光ディスク４００を使用する。光ディスク４００から光ディスクドライブ３８０によりプログラム又はデータを読み取り、Ｉ／Ｏコントローラ３６０を介してメインメモリ３４０又はハードディスク３７０に提供することもできる。
【００３７】
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、スポーツくじ予想受付サーバ１０は、記憶装置４１０、制御部３００等を備えた情報処理装置により構成され、この情報処理装置は、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
【００３８】
［機能構成］
図３は、本実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバ１０の機能構成を示す図である。スポーツくじ予想受付サーバ１０の制御部３００は、予想情報提供者端末２５から受信した予想情報を処理する補完情報更新部１１と、複数の予想情報提供者端末２５における的中率の順位を決定する予想情報提供者順位決定部１２と、ユーザ端末２０の予想入力を補完する補完情報の送信を制御する補完情報送信制御部１３と、を備える。
【００３９】
補完情報更新部１１について説明する。
補完情報更新部１１は、くじ情報受信部１１１と、予想情報受信部１１２と、補完情報生成部１１３と、自動補完要求受信部１１４と、自動補完記憶部１１５と、自動補完情報送信部１１６と、を備える。
【００４０】
くじ情報受信部１１１は、くじ情報提供サーバ３０から、各回のスポーツくじにおいて、複数の試合の情報を受信する。具体的には、各試合の情報として、予め決められたＮｏにそれぞれ対応付けられたホームチームとアウェイチームについてのくじ情報を受信する制御を行う。
【００４１】
予想情報受信部１１２は、予想情報受信ステップを実行する手段（予想情報受信手段）であり、試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末２５から受信する制御を行う。
【００４２】
補完情報生成部１１３は、補完情報生成ステップを実行する手段（補完情報生成手段）であり、予想情報提供者端末２５から受信した予想情報から、試合毎にユーザ端末２０の予想入力の結果の中の未入力部分を補完する補完情報を生成する制御を行う。
また、補完情報生成部１１３は、複数の予想情報提供者端末２５のうち最も的中率が高い予想情報提供者端末２５の予想情報から、補完情報を生成する制御を行う。
すなわち、補完情報生成部１１３は、複数の予想情報提供者端末２５から受信した予想情報と予想情報提供者順位テーブル（図５参照）とを参照して、補完情報テーブル（図６参照）を更新する制御を行う。
【００４３】
自動補完要求受信部１１４は、ユーザ端末２０から、複数の対戦チームのうちの特定の対戦チームについて、自動的に予想入力を補完する要求である自動補完要求情報を受信する制御を行う。
【００４４】
自動補完記憶部１１５は、自動補完登録ステップを実行する手段であり、自動補完要求情報を受信したときに、当該特定の対戦チームを当該ユーザ端末２０の自動補完対戦チームとして登録する制御を行う。
【００４５】
自動補完情報送信部１１６は、自動補完情報送信ステップを実行する手段であり、自動補完対戦チームが登録されている場合に、特定の対戦チームの補完情報を予め当該ユーザ端末２０に送信する制御を行う。
【００４６】
次に、予想情報提供者順位決定部１２について説明する。
予想情報提供者順位決定部１２は、的中判定部１２１と、判定結果記憶部１２２と、的中率算出部１２３と、を備える。
【００４７】
的中判定部１２１は、的中判定ステップを実行する手段であり、複数の予想情報提供者端末２５から受信した予想情報と、くじ情報提供サーバ３０から受信した実績データが示す試合結果を比較し、試合毎に的中したか否かを判定する制御を行う。
【００４８】
判定結果記憶部１２２は、判定結果記憶ステップを実行する手段であり、当該試合における対戦チーム（ホームチームとアウェイチームの組合せ）毎に的中したか否かの判定結果を、複数の予想情報提供者端末２５毎に、ハードディスク３７０に記憶する制御を行う。
【００４９】
的中率算出部１２３は、的中率算出ステップを実行する手段であり、複数回数のスポーツくじにおける判定結果を集計し、判定結果とスポーツくじの回数に基づきホームチームとアウェイチームの組合せ毎の的中率を、複数の予想情報提供者端末２５毎に、算出する制御を行う。
なお、本発明において的中率とは、予想情報提供者端末２５から送信された予想情報が試合結果と同一であれば的中とし、この的中した試合の数を予想情報が送信された総試合数で割ったものである。なお、本実施形態においては、理解を容易にするため上記的中率に１００を掛け％で記載している。
【００５０】
また、的中率算出部１２３は、算出した予想情報提供者端末２５毎の的中率に基づき、ハードディスク３７０に記憶された予想情報提供者的中率テーブル（図４参照）を更新する制御を行う。
【００５１】
さらに、的中率算出部１２３は、予想情報提供者的中率テーブル（図４参照）を参照して、各予想情報提供者端末２５について、ホームチームとアウェイチームの組合せ毎に、的中率の順位を決定する制御を行う。
なお、予想情報が送信された総試合数が所定の下限値を超えた予想情報提供者端末２５についてのみ、上記の的中率の順位を決定する制御を行うことで、さらに的中率の精度を向上することができる。
【００５２】
さらにまた、的中率算出部１２３は、決定した各予想情報提供者端末２５の的中率の順位に基づき、ハードディスク３７０に記憶された予想情報提供者順位テーブル（図５参照）を更新する制御を行う。
【００５３】
次に、補完情報送信制御部１３について説明する。
補完情報送信制御部１３は、補完要求受信部１３１と、補完情報送信部１３２と、を備える。
【００５４】
補完要求受信部１３１は、ユーザ端末２０から、予想入力の結果の中の未入力部分である所定の試合について予想入力を補完する要求として予想入力補完要求情報を受信する制御を行う。
【００５５】
補完情報送信部１３２は、補完情報送信ステップを実行する手段（補完情報送信手段）であり、予想入力補完要求情報を受信したときに、補完情報テーブル（図６参照）を参照し、予想入力補完要求情報に基づく所定の試合の補完情報を当該ユーザ端末２０に送信する制御を行う。
【００５６】
［予想情報提供者的中率テーブル］
図４は、本実施形態に係る予想情報提供者的中率テーブルを示す図である。予想情報提供者的中率テーブルは、ハードディスク３７０に記憶され、的中率算出部１２３により更新される。
予想情報提供者的中率テーブルは、各予想情報提供者端末２５の予想情報提供者ＩＤに、全てのホームチームが対応付けられ、各ホームチームに全てのアウェイチームが対応付けられ、各アウェイチームに当該予想情報提供者端末２５の的中率が対応付けられている。この的中率は、的中率算出部１２３がくじ情報提供サーバ３０から受信した実績データに基づき的中率を算出し更新する。
【００５７】
［予想情報提供者順位テーブル］
図５は、本実施形態に係る予想情報提供者順位テーブルを示す図である。予想情報提供者順位テーブルは、ハードディスク３７０に記憶され、的中率算出部１２３により更新される。
予想情報提供者順位テーブルは、各ホームチームに全てのアウェイチームが対応付けられ、各アウェイチームに的中率が高い順番に複数の予想情報提供者端末２５が対応付けられている。この複数の予想情報提供者端末２５の順番は、的中率算出部１２３が予想情報提供者的中率テーブル（図４参照）を参照して予想情報提供者端末２５の的中率の順位を決定し更新する。
【００５８】
［補完情報テーブル］
図６は、本実施形態に係る補完情報テーブルを示す図である。補完情報テーブルは、各回のスポーツくじ毎に、ハードディスク３７０に記憶され、補完情報生成部１１３により更新される。
補完情報テーブルは、試合毎に、予め決められたＮｏに、複数のホームチームにそれぞれ、アウェイチームと、予想情報を受信した予想情報提供者端末２５のうち当該ホームチームとアウェイチームとの試合結果について最も的中率が高い予想情報提供者端末２５の予想情報提供者ＩＤと、当該予想情報提供者端末２５から受信した予想情報に基づく当該ホームチームとアウェイチームとの試合の補完情報と、が対応付けられている。
【００５９】
試合毎に、予め決められたＮｏにそれぞれ対応付けられたホームチームとアウェイチームは、くじ情報提供サーバ３０から受信したくじ情報に基づき決定される。また、予想情報提供者ＩＤ及び補完情報は、補完情報生成部１１３が予想情報提供者端末２５から受信した予想情報と予想情報提供者順位テーブル（図５参照）とを参照して更新する。
なお、本実施形態において、補完情報における「１」はホームチームの勝利を、「２」はアウェイチームの勝利を、「０」は引き分けを示している。
【００６０】
［補完情報更新部の制御フロー］
図７は、本実施形態に係る補完情報更新部１１の制御処理を示すフローチャートである。
ステップＳ１１では、予想情報を受信する制御を行う。この処理において、補完情報更新部１１の予想情報受信部１１２は、試合毎の試合結果の予想を示す予想情報を、予想情報提供者端末２５から受信する制御を行う。
【００６１】
ステップＳ１２では、予想情報提供者順位テーブルを参照する制御を行う。この処理において、補完情報更新部１１の補完情報生成部１１３は、ハードディスク３７０に記憶された予想情報提供者順位テーブル（図５参照）を参照し、受信した予想情報の予想情報提供者端末２５の予想情報提供者順位を決定する制御を行う。
【００６２】
ステップＳ１３では、予想情報提供者順位が最高か否かを判定する制御を行う。この処理において、補完情報生成部１１３は、受信した予想情報の予想情報提供者端末２５の予想情報提供者順位が最高か否かを判定する制御を行う。予想情報提供者順位が最高である場合には、ステップＳ１４に処理を移行し、最高でない場合には、本制御処理を終了する。
【００６３】
ステップＳ１４では、補完情報テーブルを更新する制御を行う。この処理において、補完情報生成部１１３は、ハードディスク３７０に記憶された補完情報テーブル（図６参照）を更新する制御を行う。
【００６４】
ステップＳ１５では、自動補完対戦チーム登録が有るか否かを判定する制御を行う。この処理において、補完情報更新部１１の自動補完情報送信部１１６は、自動補完要求受信部１１４がユーザ端末２０から特定の対戦チームについての自動補完要求情報を受信し、自動補完記憶部１１５により当該特定の対戦チームが当該ユーザ端末２０の自動補完対戦チームとして登録されているか否かを判定する制御を行う。自動補完対戦チームとして登録されている場合には、ステップＳ１６に処理を移行し、登録されていない場合には、本制御処理を終了する。
【００６５】
ステップＳ１６では、自動補完情報を送信する制御を行う。この処理において、補完情報更新部１１の自動補完情報送信部１１６は、登録された自動補完対戦チームの情報に基づき、特定の対戦チームの補完情報を予め当該ユーザ端末２０に送信する制御を行う。
【００６６】
補完情報更新部１１におけるステップＳ１１〜１４の制御処理により、的中率の高い予想情報をもとにして予想入力を補完できるので、ユーザの的中率を向上できる。
また、補完情報更新部１１におけるステップＳ１５及びＳ１６の制御処理により、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、予め予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できる。
【００６７】
［予想情報提供者順位決定部の制御フロー］
図８は、本実施形態に係る予想情報提供者順位決定部１２の制御処理を示すフローチャートである。
ステップＳ２１では、予想情報の的中を判定する制御を行う。この処理において、予想情報提供者順位決定部１２の的中判定部１２１は、複数の予想情報提供者端末２５から受信した予想情報と、くじ情報提供サーバ３０から受信した実績データが示す試合結果を比較し、試合毎に的中したか否かを判定する制御を行う。
【００６８】
ステップＳ２２では、判定結果を記憶する制御を行う。この処理において、予想情報提供者順位決定部１２の判定結果記憶部１２２は、対戦チーム（ホームチームとアウェイチームの組合せ）毎に的中したか否かの判定結果を、複数の予想情報提供者端末２５毎に、ハードディスク３７０に記憶する制御を行う。
【００６９】
ステップＳ２３では、的中率を算出する制御を行う。この処理において、予想情報提供者順位決定部１２の的中率算出部１２３は、複数回数のスポーツくじにおける判定結果を集計し、判定結果とスポーツくじの回数に基づきホームチームとアウェイチームの組合せ毎の的中率を、複数の予想情報提供者端末２５毎に、算出する制御を行う。
【００７０】
ステップＳ２４では、予想情報提供者的中率テーブルを更新する制御を行う。この処理において、的中率算出部１２３は、ステップＳ２３で算出した予想情報提供者端末２５毎の的中率に基づき、予想情報提供者的中率テーブル（図４参照）を更新する制御を行う。
【００７１】
ステップＳ２５では、予想情報提供者順位テーブルを更新する制御を行う。この処理において、的中率算出部１２３は、予想情報提供者的中率テーブル（図４参照）を参照して、各予想情報提供者端末２５について、ホームチームとアウェイチームの組合せ毎に、的中率の順位を決定し、予想情報提供者順位テーブルを更新する制御を行う。
【００７２】
予想情報提供者順位決定部１２の制御処理により、複数の予想情報提供者端末の予想情報の中から、対戦チームを特定した場合の的中率の高い予想情報提供者端末の予想情報を補完情報とできるので、ユーザの的中率を向上できる。
【００７３】
［補完情報送信制御部の制御フロー］
図９は、本実施形態に係る補完情報送信制御部１３の制御処理を示すフローチャートである。
ステップＳ３１では、補完要求情報を受信する制御を行う。この処理において、補完情報送信制御部１３の補完要求受信部１３１は、ユーザ端末２０から、予想入力の結果の中の未入力部分である所定の試合について予想入力を補完する要求として予想入力補完要求情報を受信する制御を行う。
【００７４】
ステップＳ３２では、補完情報を送信する制御を行う。この処理において、補完情報送信制御部１３の補完情報送信部１３２は、補完情報テーブル（図６参照）を参照し、予想入力補完要求情報に基づく所定の試合の補完情報を当該ユーザ端末に送信する制御を行う。
【００７５】
補完情報送信制御部１３の制御処理により、スポーツくじにおいて、ユーザが必要とする情報を判別し、予想入力を補完することで、ユーザの入力負担を軽減できる。
【００７６】
［表示例］
図１０、図１１は、本実施形態に係るユーザ端末２０における予想入力の表示例を示す図である。
図１０は、予想入力を補完する要求前の表示例を示し、図１１は、予想入力を補完する要求後の表示例を示している。
図１０、図１１に示すように、ユーザ端末２０における予想入力の表示には、予想するスポーツくじを特定する開催番号が表示され、試合毎に、予め決められたＮｏに、開催日と、ホームチームと、アウェイチームと、くじの予想入力欄とが対応付けて表示されている。予想入力欄には、「１」、「０」、「２」の３つの数字が表示され、「１」はホームチームの勝利を、「０」は引き分けを、「２」はアウェイチームの勝利を示している。ユーザは、これらの３つの数字のいずれかを選択することで、対応する試合の予想入力を行うこととなる。
また、数字の背後に表示された黒い部分は、選択されたことを示し、白抜きの部分は、スポーツくじ予想受付サーバ１０から予め送信された補完情報により入力補完されていることを示す。
【００７７】
図１０において、いずれの数字も選択されていない試合は、ユーザにより「入力補完」が選択されることで、予想入力の結果の中の未入力部分が、当該試合を所定の試合とした予想入力補完要求情報として、スポーツくじ予想受付サーバ１０に送信される。そして、ユーザ端末２０には、スポーツくじ予想受付サーバ１０の補完情報送信部１３２より、当該所定の試合の補完情報が送信され、図１１に示すように、全ての試合について、３つの数字のいずれかが選択された状態が表示される。ユーザは、この予想でよければ、予想確定を選択することで、予想入力が終了する。また、ユーザは、さらに、予想入力を変更することもできる。
【００７８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００７９】
また、本実施形態は、サッカーのスポーツくじに本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、サッカーに限定されず、例えば、野球や競馬等その他の複数の試合について試合毎に予想を的中させるスポーツくじに適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバと関連要素とを含んだシステムの全体構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバのハードウェア構成を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスポーツくじ予想受付サーバの機能構成を示す図である。
【図４】本実施形態に係る予想情報提供者的中率テーブルを示す図である。
【図５】本実施形態に係る予想情報提供者順位テーブルを示す図である。
【図６】本実施形態に係る補完情報テーブルを示す図である。
【図７】本実施形態に係る補完情報更新部の制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係る予想情報提供者順位決定部の制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係る補完情報送信制御部の制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るユーザ端末における予想入力の表示例を示す図である。
【図１１】本実施形態に係るユーザ端末における予想入力の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００８１】
１０  スポーツくじ予想受付サーバ
１１  補完情報更新部
１２  予想情報提供者順位決定部
１３  補完情報送信制御部
２０  ユーザ端末
２５  予想情報提供者端末
１１２  予想情報受信部
１１３  補完情報生成部
１３２  補完情報送信部
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
2010061454.tif 000014
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図７】
2010061454.tif 000015