(57)【要約】【課題】  管理者が、使用環境に応じて効率良く運用することができるようにする。【解決手段】  時刻Ｌ０において１組目の利用者（利用者グループ）がゲームを開始すると、その１組目の利用者は、１分間撮影作業１３１を行い、１分後の時刻Ｌ１において例えば第１編集空間１１２に移動し、編集作業１３２を２分間行う。これに対して、２組目の利用者は、時刻Ｌ１からゲームを開始し、１分間の撮影作業１３４を行う。そしてその１分後の時刻Ｌ２において、第１編集空間１１２は１組目の利用者が使用中であるので、２組目の利用者は、第２編集空間１１３に移動し、編集作業１３５を２分間行う。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１３
2010266879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者が前記撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、
前記撮影作業後に前記撮影空間より移動した利用者が前記編集入力作業を行う第１の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて前記利用者の画像を編集する第１の編集手段と、
前記撮影作業後に前記撮影空間より移動した、前記第１の編集空間に移動した利用者と異なる組の利用者が前記編集入力作業を行う第２の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて前記利用者の画像を編集する第２の編集手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記第１の編集手段は、前記第２の編集空間の方向を向いて行われる前記編集入力を受け付け、
前記第２の編集手段は、前記第１の編集空間の方向を向いて行われる前記編集入力を受け付ける
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記撮影手段は、第１の筐体の一側面に設けられ、
前記第１の編集手段は、前記第１の筺体の他の側面に設けられ、
前記第２の編集手段は、前記第１の筺体と異なる第２の筺体の一側面に設けられる
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記第１の編集手段および前記第２の編集手段は、それぞれ、予め定められた所定の制限時間内において、前記編集入力を受け付ける
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記第１の編集空間および前記第２の編集空間が使用中であり、前記撮影空間において前記撮影作業を終了させた利用者による待機状態が発生するまで、前記第１の編集手段および前記第２の編集手段は、前記制限時間に関係なく前記編集入力を受け付ける
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
撮影手段が、前記利用者が前記撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影し、
第１の編集手段が、前記撮影作業後に前記撮影空間より移動した利用者が前記編集入力作業を行う第１の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて前記利用者の画像を編集し、
第２の編集手段が、前記撮影作業後に前記撮影空間より移動した、前記第１の編集空間に移動した利用者と異なる組の利用者が前記編集入力作業を行う第２の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて前記利用者の画像を編集する
写真シール作成方法。
【請求項７】
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記利用者を撮影し、得られた前記利用者の画像を前記利用者により入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記利用者の画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供するコンピュータを、
前記利用者が前記撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、
前記撮影作業後に前記撮影空間より移動した利用者が前記編集入力作業を行う第１の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて前記利用者の画像を編集する第１の編集手段と、
前記撮影作業後に前記撮影空間より移動した、前記第１の編集空間に移動した利用者と異なる組の利用者が前記編集入力作業を行う第２の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて前記利用者の画像を編集する第２の編集手段
として機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、管理者が、使用環境に応じて効率良く運用することができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザ（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、ユーザに提供する写真印刷装置が知られている。
【０００３】
例えば、利用者（主に複数人のグループである場合が多い）は、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCDカメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷する写真印刷装置があった。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【０００４】
ところで、このような写真印刷装置は、通常、ゲームセンターや観光地等に設置される。このような場所（店舗）は、装置を設置可能なスペース（店舗スペース）の広さが限られており、その限られた店舗スペースにおいて、いかに高い利益を上げるかが、このような写真印刷装置の購入者（例えば、繁華街に位置し、比較的賃料が高いビルの一室を賃借しているゲームセンタの経営者等）にとって重要な事項である。
【０００５】
従って、この写真印刷装置は、単位面積当たりの収益率がより高くなるように、すなわち、設置スペースに対する利用者の回転率が向上するように改良されてきた。例えば、従来、撮影場所と編集場所が１箇所で兼用される写真印刷装置が主流であったが、撮影場所と編集場所が分離され、それぞれ１箇所ずつ設けられた写真印刷装置が普及するようになった。さらに、撮影場所１箇所に対して編集場所を２箇所以上設け、利用者の回転率のさらなる向上を目指す写真印刷装置も考えられている（例えば、特許文献１乃至特許文献４参照）。
【０００６】
このように、利用者の回転率を向上させるために、撮影場所や編集場所の数を増加させるにつれて、当然、写真印刷装置の筐体は大きくなり、その設置に必要なスペース（設置スペース）は広くなってきた。
【０００７】
つまり、写真印刷装置の撮影場所や編集場所の数を増加させるほど、１台当たりの利用者の最大回転率（収益率の最大値）は向上するが、写真印刷装置の、同じ広さのスペースに設置可能な台数が減少する。また、その装置の設置可能な場所もより限定される。
【０００８】
逆に、写真印刷装置は、撮影場所や編集場所の数が少ないほど、同じ広さのスペースに設置可能な台数は増加し、その設置可能な場所の限定も少なくなるが、１台当たりの利用者の最大回転率（収益率の最大値）は減少する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−３０４４７４号公報
【特許文献２】特開２００２−２１６２７９号公報
【特許文献３】特開２００２−２６２２８５号公報
【特許文献４】特開２００３−４６９１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、以上のように、設置スペースの広さと、回転率の向上というトレードオフの関係の条件により、写真印刷装置を購入して運用する管理者（写真印刷装置の購入者）が、使用環境に応じて効率良く運用することができないという課題があった。
【００１１】
例えば、利用者の回転率の向上を優先し、撮影場所や編集場所の数を増加させると上述したように設置スペースが広くなってしまうので、設置可能な場所が限定されてしまう。仮に、設置できたとしても、例えばその店舗に来店する客数が少なく、写真撮影装置の実際の回転率が最大回転率に達しないような場合、写真撮影装置の設置スペースが不必要に広いということになり、単位面積あたりの収益率は逆に低下してしまう恐れもある。
【００１２】
かといって、設置スペースの縮小化を優先し、撮影場所や編集場所の数を減少させると上述したように利用者の回転率が低下するので、例えばその店舗に来店する客数が多く、写真撮影装置の実際の回転率が最大回転率を常に超えてしまうような場合、写真撮影装置の単位面積あたりの収益率の向上が期待できないだけでなく、利用者の待ち時間が発生し、利用者の満足度を低下させてしまい、いわゆるリピータの数を減らしてしまう（期待できるはずの収益を得ることが出来ない）恐れもある。
【００１３】
このような条件（写真印刷装置の使用環境）は、各店舗によって異なる。上述したように、写真印刷装置の利用者の最大回転率や設置スペースの広さ等は、その写真印刷装置の構造によるので、この写真印刷装置が、各店舗の異なる条件にフレキシブルに対応する（どの店舗であっても、最適な状態で運用されるようにする）ことは困難であった。
【００１４】
さらに、上述したような使用環境は、店舗毎だけでなく、同じ店舗であっても、日付、曜日、時間帯等によっても異なってくる。例えば、平日の昼間は、主な利用者となる女子高校生や女子中学生等は、学校に行っているため、あまり、集客率の向上は望めない。しかしながら、例えば、平日の夕方以降、休日（特に、春休み、夏休み、および冬休み）等は、女子高校生や女子中学生等の来店が望めるため、店舗の経営者は、集客率の向上を期待することができる。
【００１５】
このように、同じ店舗であっても閑散期と繁忙期があり、経営者が期待する利用者の回転率と、写真印刷装置の最大回転率が一致しているとは限らず、上述したような非効率な運用となってしまう恐れがあった。
【００１６】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、管理者が、使用環境に応じて効率良く運用することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明の写真シール作成装置は、利用者が撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、撮影作業後に撮影空間より移動した利用者が編集入力作業を行う第１の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて利用者の画像を編集する第１の編集手段と、撮影作業後に撮影空間より移動した、第１の編集空間に移動した利用者と異なる組の利用者が編集入力作業を行う第２の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて利用者の画像を編集する第２の編集手段とを備えることを特徴とする。
【００１８】
この撮影手段は、例えば、画像を得るためのCCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成されるCCDカメラや、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラ等により構成され、第１の編集手段および第２の編集手段は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）よりなり、編集入力用のGUI（Graphical User Interface）画像や撮影画像を表示する編集入力用モニタ、利用者によりGUI画像や撮影画像に対する入力に利用されるタッチペン、編集入力用モニタに重畳され、利用者による入力を座標情報等として受け付ける透明なタッチパネル、およびCPUに含まれる処理部等により構成される。
【００１９】
本発明の写真シール作成装置においては、撮影作業を行う撮影空間の利用者が撮影され、撮影作業後に撮影空間より移動した利用者が編集入力作業を行う第１の編集空間において、利用者による編集入力が受け付けられ、編集入力に基づいて利用者の画像が編集され、撮影作業後に撮影空間より移動した、第１の編集空間に移動した利用者と異なる組の利用者が編集入力作業を行う第２の編集空間において、利用者による編集入力が受け付けられ、編集入力に基づいて利用者の画像が編集される。
【００２０】
従って、この写真シール作成装置を設置し、運用管理する管理者は、効率良く運用することができる。これにより、この写真シール作成装置を設置可能な店舗も増加する。また、利用者の満足度も向上する。さらに、利用者の満足度が向上することにより、管理者は、集客率の向上を期待することができる。すなわち、この写真シール作成装置を制作し販売するメーカ、この写真シール作成装置を購入し、設置して運用する管理者、および、この写真シール作成装置を利用して遊ぶ利用者の３者全ての満足度を向上させることができる。
【００２１】
前記第１の編集手段は、第２の編集空間の方向を向いて行われる編集入力を受け付け、第２の編集手段は、第１の編集空間の方向を向いて行われる編集入力を受け付けることができる。
【００２２】
前記撮影手段は、第１の筐体の一側面に設けられ、第１の編集手段は、第１の筺体の他の側面に設けられ、第２の編集手段は、第１の筺体と異なる第２の筺体の一側面に設けられるようにすることができる。
【００２３】
前記第１の編集手段および第２の編集手段は、それぞれ、予め定められた所定の制限時間内において、編集入力を受け付けるようにすることができる。
【００２４】
前記第１の編集空間および第２の編集空間が使用中であり、撮影空間において撮影作業を終了させた利用者による待機状態が発生するまで、第１の編集手段および第２の編集手段は、制限時間に関係なく編集入力を受け付けるようにすることができる。
【００２５】
本発明の写真シール作成方法は、撮影手段が、利用者が撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影し、第１の編集手段が、撮影作業後に撮影空間より移動した利用者が編集入力作業を行う第１の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて利用者の画像を編集し、第２の編集手段が、撮影作業後に撮影空間より移動した、第１の編集空間に移動した利用者と異なる組の利用者が編集入力作業を行う第２の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて利用者の画像を編集することを特徴とする。
【００２６】
本発明の写真シール作成方法においては、撮影作業を行う撮影空間の利用者が撮影され、撮影作業後に撮影空間より移動した利用者が編集入力作業を行う第１の編集空間において、利用者による編集入力が受け付けられ、編集入力に基づいて利用者の画像が編集され、撮影作業後に撮影空間より移動した、第１の編集空間に移動した利用者と異なる組の利用者が編集入力作業を行う第２の編集空間において、利用者による編集入力が受け付けられ、編集入力に基づいて利用者の画像が編集される。
【００２７】
本発明のプログラムは、コンピュータを、利用者が撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、撮影作業後に撮影空間より移動した利用者が編集入力作業を行う第１の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて利用者の画像を編集する第１の編集手段と、撮影作業後に撮影空間より移動した、第１の編集空間に移動した利用者と異なる組の利用者が編集入力作業を行う第２の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて利用者の画像を編集する第２の編集手段として機能させることを特徴とする。
【００２８】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、管理者が、使用環境に応じて効率良く運用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の、他の設置例を示す斜視図である。
【図４】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図５】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの背面の構成例を示す図である。
【図６】図５の編集ユニットの裏面の構成例を示す斜視図である。
【図７】図５の編集ユニットを設置する様子を説明する図である。
【図８】設置された編集ユニットの例を説明する図である。
【図９】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図１０】図９のメンテナンス用ドア部を開放した場合の構成例を示す図である。
【図１１】第２ユニットの構成例を示す図である。
【図１２】編集ユニットの移設の様子の例を説明する図である。
【図１３】３重接客モードの各行程スケジュールの例を説明する図である。
【図１４】３重接客モードの利用者の移動パターンを説明する図である。
【図１５】２重接客モードの各行程スケジュールの例を説明する図である。
【図１６】２重接客１画面モードの利用者の移動パターンを説明する図である。
【図１７】２重接客２画面モードの利用者の移動パターンを説明する図である。
【図１８】図１の写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１９】図１８の装置設定情報記憶部が記憶する装置設定情報の例を説明する図である。
【図２０】図１９の編集ユニット配置情報の例を説明する図である。
【図２１】図１８の撮影部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２２】図１８の第１編集ユニットの詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２３】図１８の第２編集ユニットの詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２４】図１８の印刷部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２５】図１８の事後接客部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図２６】ゲーム管理処理の例を説明するフローチャートである。
【図２７】２重接客ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図２８】３重接客ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図２９】取り込み画像表示用モニタが表示する画像の表示例を説明する図である。
【図３０】撮影用モニタに表示される撮影案内の画像の表示例を説明する図である。
【図３１】撮影用モニタに表示される設定入力画像の表示例を説明する図である。
【図３２】編集入力用モニタに表示される編集入力用画像の表示例を説明する図である。
【図３３】事後接客用モニタに表示される追加サービス用の画像の表示例を説明する図である。
【図３４】メンテナンスモード開始指示受付処理の例を説明するフローチャートである。
【図３５】モード設定処理の例を説明するフローチャートである。
【図３６】３重接客時モード変更処理の例を説明するフローチャートである。
【図３７】接客モード変更画面の表示例を説明する図である。
【図３８】編集モード変更画面の表示例を説明する図である。
【図３９】編集ユニット停止選択画面の表示例を説明する図である。
【図４０】移設指示画面の表示例を説明する図である。
【図４１】電源投入画面の表示例を説明する図である。
【図４２】設定完了画面の表示例を説明する図である。
【図４３】設定完了画面の、他の表示例を説明する図である。
【図４４】設定完了画面の、さらに他の表示例を説明する図である。
【図４５】２重接客時モード変更処理の例を説明するフローチャートである。
【図４６】接客モード変更画面の、他の表示例を説明する図である。
【図４７】編集ユニット停止指示画面の表示例を説明する図である。
【図４８】移設指示画面の表示例を説明する図である。
【図４９】電源投入画面の、他の表示例を説明する図である。
【図５０】設定完了画面の、さらに表示例を説明する図である。
【図５１】モード選択処理の例を説明するフローチャートである。
【図５２】モード選択処理の例を説明する、図５１に続くフローチャートである。
【図５３】接客モード選択画面の表示例を説明する図である。
【図５４】モード選択処理の他の例を説明するフローチャートである。
【図５５】モード変更開始確認画面の表示例を説明する図である
【図５６】作業指示画面の表示例を説明する図である。
【図５７】モード確認画面の表示例を説明する図である。
【図５８】モード確認画面の、他の表示例を説明する図である。
【図５９】モード確認画面の、さらに他の表示例を説明する図である。
【図６０】本発明を適用した写真シール作成装置の、他の構成例を示す斜視図である。
【図６１】モードによる設置スペースの変化を例を説明する図である。
【図６２】モードによる作業時間の変化を例を説明する図である。
【図６３】各モードの具体的な例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３２】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の外観構成例を示す斜視図を示している。
【００３３】
図１の写真シール作成装置１の筐体１０は、複数のユニット等により構成されており、第１ユニット１１と第２ユニット１２が、フレーム１４Ａおよびフレーム１４Ｂ並びに床部１３により接続されるように構成されている。
【００３４】
図１に示されるように、直方体の形状の第１ユニット１１の、地上面（床部１３の上面）に垂直な４側面の内、第２ユニット１２に対向する面を正面１１−１と称し、その正面１１−１の右側に隣接する側面を右側面１１−２と称し、正面１１−１に対向する側面を背面１１−３と称し、正面１１−１の左側に隣接する側面（右側面１１−２に対向する側面）を左側面１１−４と称する。各面の構成については後述する。
【００３５】
図１に示されるように、直方体の形状の第２ユニット１２の、地上面（床部１３の上面）に垂直な４側面の内、第１ユニット１１に対向する面を正面１２−１と称し、その正面１２−１の右側に隣接する側面を右側面１２−２と称し、正面１２−１に対向する側面を背面１２−３と称し、正面１２−１の左側に隣接する側面（右側面１２−２に対向する側面）を左側面１２−４と称する。各面の構成については後述する。
【００３６】
第１ユニット１１と第２ユニット１２は、図１に示されるように、それらの左右上部において、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂにより連結されている。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２は、その下部において、床部１３により連結されている。床部１３は、第１ユニット１１と第２ユニット１２とを連結する部材であり、利用者が第１ユニット１１と第２ユニット１２との間において後述するように撮影を行う場合の床となる部材であり、かつ、所定の部位が格納される筐体である。床部１３には例えば、第１ユニット１１と第２ユニットを電気的に接続するケーブル等が格納される。もちろん、それ以外にも、どのような部材が格納されてもよい。
【００３７】
なお、第１ユニット１１と第２ユニット１２の形状は直方体でなくてももちろんよい。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２とが１つのユニットとして構成されるようにしてももちろんよい。
【００３８】
図２は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００３９】
図２において、第１ユニット１１と第２ユニット１２の上部は、図１の場合と異なり、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂの代わりに天井部２１により連結されている。これにより、図１の場合よりも、第１ユニット１１と第２ユニット１２との間の（床部１３上の空間）空間である撮影空間の閉鎖性を向上させることができ、より快適な撮影空間を利用者に提供することができる。なお、天井部２１の左右（撮影空間の出入り口となる側面）からは、さらに閉鎖性を向上させるためのカーテン２４−１およびカーテン２４−２が吊設されている。このように撮影空間の閉鎖性を高めることにより、写真シール作成装置１は、環境の安定した撮影空間を形成することができるだけでなく、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を閲覧されることを抑制することができる。
【００４０】
第１ユニット１１の背面１１−３側の上部には、コの字型のカーテンフレーム２２Ａが設けられている。この背面１１−３の前面近傍には、後述するように編集空間が設けられるが、その編集空間とその周囲の空間とを区切るように（編集空間を囲むように）、カーテン２３Ａ−１乃至２３Ａ−４が設けられている。これにより、編集空間の外に位置する人物により編集作業内容が閲覧されることを抑制することができる。
【００４１】
第２ユニット１２の背面１２−３側の上部には、コの字型のカーテンフレーム２２Ｂが設けられている。この背面１２−３の前面近傍にも、後述するように編集空間が設けられるが、その編集空間とその周囲の空間とを区切るように（編集空間を囲むように）、カーテン２３Ｂ−１乃至２３Ｂ−４が設けられている。これにより、編集空間の外に位置する人物により編集作業内容が閲覧されることを抑制することができる。
【００４２】
なお、このカーテンフレーム２２Ａおよびカーテンフレーム２２Ｂは、図３に支援されるように、それぞれ、第１ユニット１１と第２ユニット１２に対して可動するように設けられている。すなわち、カーテンフレーム２２Ａは、第１ユニット１１の上面を両矢印２５Ａの方向にスライド可能（例えば、図示せぬレール上をスライド可能）であり、背面１１−３の前面近傍に設けられる編集空間が使用されない場合、図３に示されるように、カーテンフレーム２２Ａは、カーテン２３Ａ−１乃至カーテン２３Ａ−４毎スライドされ、この編集空間を消去する（省略する）。なお、カーテンフレーム２２Ａ並びにカーテン２３Ａ−１乃至カーテン２３Ａ−４の一部または全部が第１ユニット内に格納されるようにしてももちろんよいし、それらが第１ユニット１１から外されるようにしてもよい。
【００４３】
同様に、カーテンフレーム２２Ｂは、第２ユニット１２の上面を両矢印２５Ｂの方向にスライド可能（例えば、図示せぬレール上をスライド可能）であり、背面１２−３の前面近傍に設けられる編集空間が使用されない場合、図３に示されるように、カーテンフレーム２２Ｂは、カーテン２３Ｂ−１乃至カーテン２３Ｂ−４毎スライドされ、この編集空間を消去する（省略する）。なお、カーテンフレーム２２Ｂ並びにカーテン２４Ｂ−１乃至カーテン２４Ｂ−４の一部または全部が第１ユニット内に格納されるようにしてももちろんよいし、それらが第２ユニット１２から外されるようにしてもよい。
【００４４】
図４は、図１の第１ユニット１１の正面１１−１の構成例を示す図である。
【００４５】
正面１１−１には、例えば、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、照明部３１Ｃ、撮影ユニット３２、CCD（Charge Coupled Device）カメラ３３、取り込み画像表示用モニタ３４、撮影用モニタ３５、音声出力部３６Ａ、音声出力部３６Ｂ、および硬貨投入排出口３７等の、撮影処理に関する構成が設けられている。
【００４６】
照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃは、ストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影を行う利用者に光を照射する。なお、以下において、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃを特に分けて説明する必要の無い場合、照明部３１と称する。また、照明部３１は、それぞれ、正面１１−１に対して所定の角度を有するように（利用者により効果的に光を照射することができるように傾いた状態で）設けられるようにしてもよい。また、照明部３１の数は、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃの３個に限らず、２個以下であっても４個以上であっても勿論良い。
【００４７】
撮影ユニット３２には、CCDカメラ３３と取り込み画像表示用モニタ３４が設けられている。CCDカメラ３３は、利用者を撮像し、画像を得るCCD、あるいはCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）等により構成される。CCDカメラ３３近傍の、図中下側にある取り込み画像表示用モニタ３４は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）により構成され、CCDカメラ３３により撮像された利用者のライブビュー画像（動画像）を表示する。具体的には、取り込み画像表示用モニタ３４は、利用者により設定されている合成用動画像を、利用者のライブビュー画像に適宜合成して表示する。このCCDカメラ近傍に設けられた取り込み画像表示用モニタ３４に表示される画像により利用者は、撮影直前の自分自身の画像を、CCDカメラ３３より大幅に視線をずらすことなく確認することができる。また、後述するように動画像の合成画像が合成されて表示されるため、娯楽性が増加し、利用者は、雰囲気を高めながら撮影作業を行うことができる。
【００４８】
撮影用モニタ３５は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影作業の設定を行う画面や設定内容の確認画面等が表示されるモニタである。なお、後述するように、撮影用モニタ３５の表示面には無色透明のタッチパネルが重畳されており、利用者は、画面上を指等にタップ（接触）することにより、撮影用モニタ３５に表示されているGUI（Graphical User Interface）画面を操作することができる。
【００４９】
音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back Ground Music））を出力する。以下において、音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部３６と称する。硬貨投入排出口３７は、利用者がゲーム（後述するように撮影作業や編集作業等の、写真シールを写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）を開始するための、予め定められた所定の料金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口３７は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。なお、この硬貨投入排出口３７は、正面１１−１以外の面に設けるようにしてももちろんよいが、正面１１−１に硬貨投入排出口３７が設けられることにより、利用者が硬貨を投入した直後から、写真シール作成装置１は、ゲームに関する処理（撮影作業に関する処理）を開始することができる。
【００５０】
図５は、図１の第１ユニット１１の背面１１−３の構成例を示す図である。
【００５１】
図５において、背面１１−３には、編集ユニット４１−１が設置されている。第１編集ユニット４１−１は、編集入力用モニタ４２、タッチペン４３Ａ、タッチペン４３Ｂ、音声出力部４４Ａ、および、音声出力部４４Ｂを有しており、利用者が後述する編集作業を行う場合に利用するユニットである。第１編集ユニット４１−１は、後述するように、背面１１−３に対して着脱可能に設置されている。なお、後述するように、写真シール作成装置１には、第１編集ユニット４４−１と第２編集ユニット４４−２が設けられている。これらの２つの編集ユニットの構成は、基本的に互いに同じであり、一方に対して行った説明を他方に適用することができる。従って、以下においては、基本的に一方に対してのみ説明を行い、他方に対しての説明は省略する。ただし、第１編集ユニット４４−１と第２編集ユニット４４−２を区別して説明する必要がある場合は、適宜、両方について説明する。
【００５２】
編集入力用モニタ４２は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、後述するように、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像等を表示する。この編集入力用モニタ４２の画面上には無色透明のタッチパネルが重畳されている。また、この編集入力用モニタ４２の左右近傍には、それぞれ、タッチペン４３Ａとタッチペン４３Ｂが１本ずつ、所定のアタッチメントにより第１編集ユニット４１−１に固定されている。
【００５３】
タッチペン４３Ａおよびタッチペン４３Ｂは、いずれも、第１編集ユニット４１−１と有線により電気的にも接続されており、第１編集ユニット４１−１より着脱可能とされる。タッチペン４３Ａおよびタッチペン４３Ｂは、編集入力用モニタ４２の画面上に重畳された無色透明のタッチパネルと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン４３Ａおよびタッチペン４３Ｂを操作して、タッチパネルをタップする（タッチペン４３Ａまたはタッチペン４３Ｂとタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。以下において、タッチペン４３Ａおよびタッチペン４３Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめてタッチペン４３と称する。
【００５４】
また、編集入力用モニタ４２の下側近傍には、左右に並ぶように、音声出力部４４Ａおよび音声出力部４４Ｂが設けられている。音声出力部４４Ａおよび音声出力部４４Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、編集作業案内用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部４４Ａおよび音声出力部４４Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部４４と称する。
【００５５】
このように、編集作業に必要な編集入力用モニタ４２、タッチペン４３、および音声出力部４４が第１編集ユニット４１−１としてまとめられているので、この編集ユニット４４−１を移動させ、設置位置を変更することにより、写真シール作成装置１の管理者は、その編集空間の位置を変更させることができる。詳細については後述する。
【００５６】
なお、この第１編集ユニット４４−１は、背面１１−３に対してアタッチメント４５およびアタッチメント４６を介して着脱可能に設置される。その際第１編集ユニット４４−１は、後述するように電気的にも第１ユニット１１に接続される。
【００５７】
このアタッチメント４５とアタッチメント４６は、それぞれ２つずつ背面１１−３に設けられている。すなわち、背面１１−３には、２つの編集ユニット（第１編集ユニット４４−１と第２編集ユニット４４−２の両方）を（左右に並ぶように）設置することができるようになされている。なお、図５において、背面１１−３に設置された第１編集ユニット４４−１に対応するアタッチメント４５およびアタッチメント４６の記載は省略しているが、実際には、第１編集ユニット４４−１は、アタッチメント４５およびアタッチメント４６を介して背面１１−３に着脱可能に設置される。
【００５８】
なお、以上においては、第１ユニット１１の背面１１−３の構成について説明したが、第２ユニット１２の背面１２−３の構成も、基本的に背面１１−３と同様の構成であるので、図５および以下の説明は、背面１２−３に対しても適用することができる。従って、背面１２−３についての説明は適宜省略し、説明の必要がある場合のみ説明する。
【００５９】
以下に、その編集ユニットの固定方法について説明する。
【００６０】
図６は、編集ユニットの裏面の構成例を説明する斜視図である。
【００６１】
図６において、第１編集ユニット４１−１の裏面４１−１−１には、編集ユニット固定部材５２が軸５３を介して設けられており、さらに、編集ユニット固定部材５５が設けられている。
【００６２】
編集ユニット固定部材５２は、軸５３とともに裏面４１−１−１に対してＴ字型に構成されており、後述するように、この編集ユニット固定部材５２の軸５３より突き出た部分（図中、編集ユニット固定部材５２の軸５３より上下の部分）によって第１編集ユニット４１−１がアタッチメント４５に固定される。なお、この編集ユニット固定部材５２の軸５３より突き出た部分の下側には、編集ユニット４１−１を背面１１−３に電気的に接続するための端子５４が設けられている。
【００６３】
編集ユニット固定部材５５は、裏面４１−１−１の、編集ユニット固定部材５２がアタッチメント４５の所定の位置に固定された状態において、アタッチメント４６の正常な位置に固定することができるような位置に設けられている。また、編集ユニット固定部材５５の所定の位置には、螺子穴５６が設けられており、図中点線に示されるように、螺子５７により編集ユニット固定部材５５は、この螺子穴５６を介して、アタッチメント４６に固定される。
【００６４】
図７は、アタッチメント４５に編集ユニット固定部材５２を固定する様子の例を示す図である。
【００６５】
図７において、アタッチメント４５には、開口部６１と溝穴６２が設けられている。また、溝穴６２の図中左の最下部（すなわち、図７において、アタッチメント４５の表面には露出していない位置）には編集ユニット固定部材５２の端子５４と電気的に接続される端子６３が設けられている。
【００６６】
図７において、編集ユニット固定部材５２は、アタッチメント４５の開口部６１の図中右側の大きく開口した部分より、軸５３よりはみ出た部分を溝穴６２に挿入することができるようになされている。編集ユニット固定部材５２を溝穴６２に挿入すると、管理者は、次に、この軸５３が開口部６１に沿って移動するように第１編集ユニット４１−１を動かすと、軸５３は、開口部６１を図中左方向に移動していき、左端まで移動する。すると、軸５３（第１編集ユニット４１−１）は、開口部６１の形状から、下方向に移動可能であるので、管理者は第１編集ユニット４１−１を下方向に移動させる。すると、編集ユニット固定部材５２の先端に設けられた端子５４がアタッチメント４５側の端子６３に接続され、固定される。このように固定することにより、軸５３と開口部６１の形状により、第１編集ユニット４１−１は、図中、左右方向および回転方向に固定される。また、編集ユニット固定部材５２と開口部６１の形状により、アタッチメント４５（背面１１−３）に対して垂直方向にも固定される。そして、この状態において、図８に示されるように、編集ユニット固定部材５５も、アタッチメント４６に螺子５７を用いて固定されるので、第１編集ユニット４１−１は、完全に、背面１１−３に固定される。すなわち、図８に示されるように、第１編集ユニット４１−１は、アタッチメント４５およびアタッチメント４６を介して背面１１−３に固定される。
【００６７】
図９は、第１ユニット１１の右側面１１−２の構成例を示す図である。
【００６８】
図９において、右側面１１−２には、事後接客ユニット８０が設けられている。事後接客ユニット８０には、事後接客用モニタ８１、音声出力部８２Ａ、および音声出力部８２Ｂが設けられている。事後接客用モニタ８１は、後述するように、ゲームや付加サービスに対する個人設定等の入力に関するGUI画像を表示し、それに対する入力を受け付ける。音声出力部８２Ａおよび音声出力部８２Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、事後接客用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部８２Ａおよび音声出力部８２Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部８２と称する。
【００６９】
このような事後接客ユニット８０を設けることにより、編集作業を終了し、印刷処理が終了してシールシートが排出されるまでの間待機する利用者は、この事後接客ユニット８０による事後接客処理（ゲームや追加サービス等）によって、退屈せずに時間を過ごすことができる。これにより利用者の満足度が向上する。
【００７０】
右側面１１−２の事後接客ユニット８０の下には、メンテナンス用ドア部８３が設けられている。メンテナンス用ドア部８３は、蝶番８４Ａおよび蝶番８４Ｂを軸として回転するように開閉する。メンテナンス用ドア部８３には、またドアノブ８５も設けられており、メンテナンス用ドア部８３の開閉を容易に行うことができるようになされている。また、このドアノブ８５に鍵機構を設けることにより、利用者による不必要なメンテナンス用ドア部８３の開閉を抑制することができる。
【００７１】
メンテナンス用ドア部８３には、さらに、排出口８６が設けられている。排出口８６には、排出されたシール紙が飛び出さないようにする止め部８７も設けられている。
【００７２】
図１０は、図９のメンテナンス用ドア部８３を開放した状態の例を示す図である。図１０において、メンテナンス用ドア部８３が開放されることにより、右側面１１−２には開口部８８が形成される。これにより、開口部８８からは、第１ユニット１１に設けられたプリンタ９１のシール紙排出口９１Ａが設けられる面が露出している。
【００７３】
また、開口部８８の上部には、管理操作入力部９２が設けられており、写真シール作成装置１の電源のオン・オフ・サスペンドを制御する電源ボタン９３と、通常のゲーム処理実行モードから、後述するメンテナンスモードに移行するための制御を行うメンテナンスボタン９４が設けられている。
【００７４】
図１１は、第２ユニット１２の正面１２−１側から見た場合の外観を示す斜視図である。
【００７５】
図１１において、第２ユニット１２は、正面１２−１側からくり貫いたような構造になっている。すなわち、正面１２−１のほぼ全体が開口しており、第２ユニット１２の内部の一部も撮影空間として利用できるようになされている。
【００７６】
第２ユニット１２の上部には、背景カーテンユニット１０１が設けられている。背景カーテンユニット１０１は、複数の背景カーテン（利用者を撮影時にその背景として利用されるカーテン）の出し入れを制御するユニットであり、複数の背景カーテンが巻きとられた状態で格納されている。カーテン出力穴１０３Ａ乃至カーテン出力穴１０３Ｅのそれぞれより、互いに異なる色または模様のカーテンが、利用者の指示等に基づいて、図１１の背景カーテン１０２のように下ろされ出力される。これによって、利用者は、様々な色または模様の背景の撮影画像を容易に得ることができる。
【００７７】
なお、図１１においては、上述したように、第２ユニット１２の背面１２−３には、第２編集用ユニット４１−２が設置されている。
【００７８】
後述するように、この写真シール作成装置１は、複数のゲームモードが用意されており、複数のモードでゲームに関する処理を実行することができる。その際、管理者は、第１編集ユニット４１−１や第２編集ユニット４１−２を適宜移動させて、スペースの縮小化等を図ることができる。
【００７９】
図１２は、編集ユニットの移動の例を示す図である。
【００８０】
例えば、図１２に示されるように、撮影空間１１１を挟むように設けられた第１ユニット１１の背面１１−３側に設けられた第１編集空間１１２に第１編集ユニット４１−１が設置され、第２ユニット１２の背面１２−３側に設けられた第２編集空間１１３に第２編集ユニット４１−２が設置されているとする。このとき、例えば、矢印１２１に示されるように、第２編集ユニット４１−２を所定の位置１２２に移設することにより、第１編集ユニット４１−１と第２編集ユニット４１−２の両方を、第１編集空間１１２における編集処理に同時に使用することができる。これにより、写真シール作成装置１は、より多人数の利用者グループによる編集作業をより効率良く行うことができる。なお、このとき、第２編集空間に編集ユニットは設けられていないので、第２編集空間１１３は省略することができる。すなわち、この場合、後述するように写真シール作成装置１全体としての設置スペースを小さくすることができる。
【００８１】
また、矢印１２３に示されるように、第１編集ユニット４１−１を所定の位置１２４に移設することにより、第１編集ユニット４１−１と第２編集ユニット４１−２の両方を、第２編集空間１１３における編集処理に同時に使用することも可能である。この場合は、管理者は、写真シール作製装置１を、第１編集空間１１２を省略した状態で設置することができる。
【００８２】
このように、写真シール作成装置１の運用環境等に応じて、編集ユニットを移設することにより、写真シール作成装置１のゲームにおける最大同時接客数を変更することができる。すなわち、写真シール作成装置１は、３重接客モード、２重接客１画面編集モード、および２重接客２画面編集モードの３通りのモードでゲーム処理を行うことができる。これらの各モードにおけるゲーム処理の進行について説明する。
【００８３】
最初に３重接客モードについて説明する。図１３は、３重接客モードにおけるゲーム進行の例を示す図である。
【００８４】
図１３に示されるように、１つのゲームは、大きく分けて、利用者を撮影する撮影作業、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する編集作業、および編集作業により編集した利用者の画像をシール紙に印刷する印刷作業（その待ち時間に行う事後接客も含む）の３つの行程により構成されるものとする。また、説明の簡略化のため、作業（制限）時間は、それぞれ、撮影作業が１分、編集作業が２分、そして印刷作業が１分とする。
【００８５】
時刻Ｌ０において１組目の利用者（利用者グループ）がゲームを開始すると、その１組目の利用者は、１分間撮影作業１３１を行い、１分後の時刻Ｌ１において例えば第１編集空間１１２に移動し、編集作業１３２を２分間行う。そして、２分後のＬ３において１分間の印刷作業１３３が開始され、利用者は排出口８６（事後接客ユニット８０）の前に移動する。さらに１分後の時刻Ｌ４において、画像等が印刷されたシール紙が排出口８６に排出され、利用者はそれを受け取り、１組目のゲームが終了する。
【００８６】
これに対して、２組目の利用者は、１組目の利用者がゲームを開始して１分後に撮影作業１３１を終了し、第１編集空間１１２に移動すると、撮影空間１１１が空くので、そこに入場し、ゲームを開始する。すなわち、２組目の利用者は、時刻Ｌ１からゲームを開始し、１分間の撮影作業１３４を行う。そしてその１分後の時刻Ｌ２において、第１編集空間１１２は１組目の利用者が使用中であるので、２組目の利用者は、第２編集空間１１３に移動し、編集作業１３５を２分間行う。そして、２分後のＬ４において１分間の印刷作業１３６が開始され、利用者は排出口８６（事後接客ユニット８０）の前に移動する。さらに１分後の時刻Ｌ５において、画像等が印刷されたシール紙が排出口８６に排出され、利用者はそれを受け取り、２組目のゲームが終了する。
【００８７】
これらに対して、３組目の利用者は、２組目の利用者がゲームを開始して１分後に撮影作業１３４を終了し、第２編集空間１１３に移動すると、撮影空間１１１がまた空くので、そこに入場し、ゲームを開始する。すなわち、３組目の利用者は、時刻Ｌ２からゲームを開始し、１分間の撮影作業１３７を行う。そしてその１分後の時刻Ｌ３において、第１編集空間１１２が空く（１組目の利用者が編集作業１３２を終了させる）ので、３組目の利用者は、第１編集空間１１２に移動し、編集作業１３８を２分間行う。そして、２分後のＬ５において１分間の印刷作業１３９が開始され、利用者は排出口８６（事後接客ユニット８０）の前に移動する。さらに１分後の時刻Ｌ６において、画像等が印刷されたシール紙が排出口８６に排出され、利用者はそれを受け取り、３組目のゲームが終了する。
【００８８】
すなわち、以上のように、時刻Ｌ２乃至時刻Ｌ３の間のように、写真シール作成装置１は、最大３組の利用者による３つのゲーム（撮影作業と編集作業）（印刷作業は除く）を同時に並行して進行させる（３重接客）ことができる。
【００８９】
このときの利用者の空間の移動の様子を図示すると、図１４に示されるように、１組目の利用者は、Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３のように各空間を移動していき、２組目の利用者は、Ｂ０、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３のように各空間を移動していく。すなわち、第１編集空間１１２と第２編集空間１１３を交互に使用させることにより、写真シール作成装置１は、編集作業の時間を十分に確保したまま、３重接客を実現している。
【００９０】
次に２重接客１画面編集モードおよび２重接客２画面編集モードについて説明する。ゲーム進行の流れは、上記２モードのいずれの場合も同じであるので、図１５を参照してその両方について説明する。
【００９１】
図１５に示されるように、説明の簡略化のため、この場合、作業（制限）時間は、それぞれ、撮影作業が２分、編集作業が２分、そして印刷作業が１分とする。また、このとき、第１編集空間１１２が省略されているものとする。
【００９２】
時刻Ｌ１０において１組目の利用者（利用者グループ）がゲームを開始すると、その１組目の利用者は、２分間撮影作業１５１を行い、２分後の時刻Ｌ１１おいて第２編集空間１１３に移動し、編集作業１５２を２分間行う。そして、さらに２分後のＬ１２において１分間の印刷作業１５３が開始され、利用者は排出口８６（事後接客ユニット８０）の前に移動する。さらに１分後の時刻Ｌ１３において、画像等が印刷されたシール紙が排出口８６に排出され、利用者はそれを受け取り、１組目のゲームが終了する。
【００９３】
これに対して、２組目の利用者は、１組目の利用者がゲームを開始して２分後に撮影作業１５１を終了し、第２編集空間１１３に移動すると、撮影空間１１１が空くので、そこに入場し、ゲームを開始する。すなわち、２組目の利用者は、時刻Ｌ１１からゲームを開始し、２分間の撮影作業１５４を行う。そしてその２分後の時刻Ｌ１２において、第２編集空間１１３より１組目の利用者が移動するので、２組目の利用者は、第２編集空間１１３に移動し、編集作業１５５を２分間行う。そして、２分後のＬ１４において１分間の印刷作業１５６が開始され、利用者は排出口８６（事後接客ユニット８０）の前に移動する。さらに１分後の時刻Ｌ１５において、画像等が印刷されたシール紙が排出口８６に排出され、利用者はそれを受け取り、２組目のゲームが終了する。
【００９４】
以上のように、時刻Ｌ１１乃至時刻Ｌ１２の間のように、写真シール作成装置１は、最大２組の利用者による２つのゲーム（撮影作業と編集作業）（印刷作業は除く）を同時に並行して進行させる（２重接客）ことができる。
【００９５】
このときの利用者の空間の移動の様子を図示すると、２重接客１画面編集モードの場合、図１６に示されるように、どの組の利用者も、Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３のように各空間を移動していく。図１６に示されるように、第１編集ユニット４１−１は、停止されて使用されないので、この場合、第２編集ユニット４１−２のみを使用する。
【００９６】
これに対して、２重接客２画面編集モードの場合も、図１７に示されるように、２重接客１画面編集モードの場合と同様に、どの組の利用者も、Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３のように各空間を移動していくが、この場合は、第１編集ユニット４１−１が第２編集空間１１３に移設されているので、２重接客１画面編集モードの場合よりも多くの利用者が１つのグループとして同時に編集作業を行うことができる（Ｂ０、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３）。
【００９７】
図１８は、図１の写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００９８】
図１８において、写真シール作成装置１は、バス１７１を介して互いに接続された、制御部１８１、制御情報記憶部１８２、装置設定情報記憶部１８３、画像データ保持部１８４、プレイ情報記憶部１８５、ユーザ情報記憶部１８６、管理操作入力部９２、硬貨部１８７、撮影部１８８、編集ユニットインタフェース１８９−１乃至１８９−４、印刷部１９０、事後接客部１９１、通信部１９２、ドライブ１９３、第１編集ユニット４１−１、並びに、第２編集ユニット４１−２により構成される。
【００９９】
制御部１８１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部であり、メンテナンス部２０１、ゲーム処理管理部２０２、硬貨処理部２０３、撮影処理部２０４、編集処理部２０５、印刷処理部２０６、事後接客処理部２０７、および計時部２０８により構成される。
【０１００】
メンテナンス部２０１は、写真シール作成装置１がメンテナンスモード移行した場合における制御処理を行う。ゲーム処理管理部２０２は、通常のゲーム処理の管理制御に関する処理を実行する。硬貨処理部２０３は、利用者による硬貨投入に関する制御処理を行う。撮影処理部２０４は、主に第１ユニット１１の正面１１−１に設けられた各部を制御し、ゲーム処理中の利用者の撮影作業に関する処理を実行する。編集処理部２０５は、主に第１編集ユニット４１−１や第２編集ユニット４１−２に設けられた各部を制御し、ゲーム処理中の利用者の編集作業に関する処理を実行する。印刷処理部２０６は、プリンタ９１を制御する等して、ゲーム中の印刷作業に関する処理を制御する。事後接客処理部２０７は、利用者が印刷終了まで待機している間に行うゲームや追加サービスに関する処理を実行する。計時部２０８は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給する。
【０１０１】
制御情報記憶部１８２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、写真シール作成装置１全体を制御するプログラム（例えば、ゲーム処理を実行するプログラム）やデータ等を記憶する。装置設定情報記憶部１８３は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、後述するように、ゲーム処理の実行の際に参照される各種の設定情報（例えば、接客モードや編集モード等）を記憶する。画像データ保持部１８４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random Access Memory）等により構成され、CCDカメラ３３により撮影されて得られた画像データを保持する。プレイ情報記憶部１８５は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、ゲームの実行中に発生した各種の情報（例えば、利用者が設定した、画像の明るさやサイズ等に関する設定情報）を記憶する。ユーザ情報記憶部１８６は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレス等の個人情報をセキュアに記憶する。
【０１０２】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【０１０３】
硬貨部１８７は、硬貨処理部２０３に制御され、硬貨投入排出口３７における硬貨投入や硬貨排出等の処理を実行する。撮影部１８８は、撮影ユニット３２を有し、撮影処理部２０４に制御されて、CCDカメラ３３による撮影処理を行ったり、撮影により得られた画像データを表示したり、得られた画像データを、バス１７１を介して画像データ保持部１８４に供給したりする。
【０１０４】
編集ユニットインタフェース１８９−１乃至１８９−４は、第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２が接続される端子６３を含むインタフェース処理部であり、必要に応じて、電気的に接続された第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２にデータを出力したり、それらより供給されるデータを受け付け、バス１７１に供給したりする。以下において、編集ユニットインタフェース１８９−１乃至１８９−４を互いに区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて編集ユニットインタフェースと称する。
【０１０５】
印刷部１９０は、プリンタ９１を含み、印刷処理部２０６等に制御され、供給された印刷用データの印刷に関する処理を行う。事後接客部１９１は、事後接客ユニット８０を含み、シール紙の印刷中に待機している利用者に対してゲームや追加サービス等を提供する。通信部１９２は、外部のネットワーク２１１（例えば、インターネット等）に接続され、例えば、撮影画像の配信等の際に、必要に応じて外部の装置と通信処理を行う。ドライブ１９３は、ドライブ１９３には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disc）（登録商標）を含む）、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア２１２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部１８２に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０６】
次に、図１８を参照して説明した各部の内、説明の必要がある処理部の詳細について適宜説明する。
【０１０７】
図１９は、装置設定情報記憶部１８３が記憶するデータの構成例を示す図である。図１９に示されるように、装置設定情報記憶部１８３は、接客モード情報２２１、編集モード情報２２２、および編集ユニット配置情報２２３を記憶する。
【０１０８】
接客モード情報２２１は、写真シール作成装置１が実行するゲームの最大同時接客数（撮影作業と編集作業のみについての同時接客数）に関する設定情報である。接客モードとしては、上述したように、同時に３組の利用者を接客可能な３重接客モードと、同時に２組の利用者を接客可能な２重接客モードがある。編集モード情報２２２は、写真シール作成装置１が実行するゲームの編集の設定に関する設定情報である。編集モードとしては、１画面モードと２画面モードが存在し、それぞれ、１組の利用者が編集作業において使用可能なディスプレイの数を示している。すなわち、１画面モードの場合、編集空間には、１つの編集ユニット４１しか存在せず、２画面モードの場合、１つの編集空間には、２つの編集ユニット４１が存在する。ただし、この編集モード情報２２２の内容は、接客モード情報２２１の値が２重接客モード時にのみ有効であり、３重接客モードの場合無効とされる。編集ユニット配置情報２２３は、第１編集ユニット４１−１および第２編集ユニット４１−２の配置位置に関する情報（すなわち、どの編集ユニットがどの編集ユニットインタフェースに（有効に）接続されているか、を示す情報）である。
【０１０９】
図２０は、図１９の編集ユニット配置情報２２３の構成例を示す図である。
【０１１０】
図２０に示されるように、編集ユニット配置情報２２３は、編集ユニットインタフェースと編集ユニットの対応関係を示すテーブル情報であり、編集ユニットインタフェース１８９−１乃至１８９−４のそれぞれに割り当てられた編集ユニットインタフェースID２３１と、有効に接続される編集ユニットの編集ユニットID２３２との対応関係が示されている。図２０の例の場合、編集ユニットインタフェースID２３１の値が「０」の編集ユニットインタフェース１８９−１に、編集ユニットID２３２の値が「１」の第１編集ユニット４１−１が接続されており、編集ユニットインタフェースID２３１の値が「２」の編集ユニットインタフェース１８９−３に、編集ユニットID２３２の値が「２」の第２編集ユニット４１−２が接続されていることが示されている。なお、編集ユニットが接続されていない編集ユニットインタフェースには、値「０」の編集ユニットID２３２が対応付けられている。
【０１１１】
図２１は、図１８の撮影部１８８の構成例を示す図である。撮影部１８８は、図２１に示されるように、音声出力制御部２４１、音声出力部３６、照明制御部２４２、照明部３１、CCDカメラ３３、CCDカメラ制御部２４３、表示制御部２４４、取り込み画像表示用モニタ３４、VRAM（Video Random Access Memory）２４５、表示制御部２４６、撮影用モニタ３５、VRAM２４７、タッチパネル２４８、およびタッチパネル制御部２４９を有している。
【０１１２】
音声出力制御部２４１は、バス１７１を介して撮影処理部２０４より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部３６に供給し、音声出力部３６より音声を出力させる。照明制御部２４２は、照明部３１の発光や蓄電を制御し、バス１７１を介して撮影処理部２０４より供給される制御データに基づいて、撮影タイミング（静止画像をキャプチャするタイミング）に応じた所定のタイミングで照明部３１をストロボ発光させる。
【０１１３】
CCDカメラ制御部２４３は、CCDカメラ３３の動作を制御し、フォーカス位置を制御して画像を１フレームずつ取り込ませ、取り込んだフレーム画像を、動画像としてバス１７１を介して表示制御部２４４に順次供給させたり、特定のフレーム画像を、撮影により得られた静止画像としてバス１７１を介して画像データ保持部１８４に供給させたりする。
【０１１４】
表示制御部２４４は、取り込み画像表示用モニタ３４の表示を制御する。その際、表示制御部２４４は、バス１７１を介してCCDカメラ３３より供給される画像データを1フレームずつVRAM２４５に蓄積させ、必要に応じて撮影処理部２０４より供給される合成用動画像データの１フレームの画像と合成させ、その合成画像を取り込み画像表示用モニタ３４に表示させる。
【０１１５】
表示制御部２４６は、バス１７１を介して撮影処理部２０４より供給されるGUI画像データ、画像データ保持部１８４より供給される撮影画像データ、または、CCDカメラ３３より供給される取り込み動画像データを、適宜、VRAM２４７を用いて合成し、その合成画像を撮影用モニタ３５に表示させる。また、撮影用モニタ３５の画面上には、タッチパネル２４８が重畳されている。そのタッチパネル２４８を制御するタッチパネル制御部２４９は、タッチパネル２４８を介して利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてバス１７１を介して撮影処理部２０４に供給し、利用者により入力された指示情報を、撮影用モニタ３５に表示される画像に反映させる。また、タッチパネル制御部２４９は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接表示制御部２４６に供給することもできる。その場合、表示制御部２４６は、供給された位置情報に基づいて、VRAM２４７に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１１６】
図２２は、図１８の第１編集ユニット４４−１の構成例を示す図である。第１編集ユニット４４−１は、インタフェース処理部２６１、電源制御部２６２、編集ユニットID記憶部２６３、音声出力制御部２６４、音声出力部４４、表示制御部２６５、VRAM２６６、編集入力用モニタ４２、タッチペン４３Ａおよび４３Ｂ、タッチパネル２６７、並びに、タッチパネル制御部２６８を有している。
【０１１７】
インタフェース処理部２６１は、第１編集ユニット４１−１が接続された編集ユニットインタフェース１８９と接続され、第１編集ユニット４１−１内の各部のインタフェース処理を実行する。
【０１１８】
電源制御部２６２は、第１編集ユニット４１−１の各部への電源の供給を制御し、例えば、後述するように、編集ユニットインタフェース１８９を介して供給される指示に基づいて、各部の電源を切断したり投入したりする。
【０１１９】
編集ユニットID記憶部２６３は、第１編集ユニット４１−１に割り当てられたIDである第１編集ユニットID２７１を記憶し、その情報を、必要に応じて他の処理部に供給する。なお、この第１編集ユニットID２７１の値は、更新可能である。
【０１２０】
音声出力制御部２６４は、インタフェース処理部２６１を介して編集処理部２０５より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部４４に供給し、音声出力部４４より音声を出力させる。
【０１２１】
表示制御部２６５は、インタフェース処理部２６１を介して編集処理部２０５より供給されるGUI画像データ、または、画像データ保持部１８４より供給される撮影画像データ（編集対象画像）等を、適宜、VRAM２６６を用いて合成し、その合成画像を編集入力用モニタ４２に表示させる。また、編集入力用モニタ４２の画面上には、タッチパネル２６７が重畳されている。そのタッチパネル２６７とタッチペン４３（タッチペン４３Ａおよび４３Ｂ）により入力される利用者からの指示は、タッチパネル制御部２６８に供給される。タッチパネル制御部２６８は、タッチパネル２６７において、利用者がタッチペン４３を用いてタップすることにより指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてインタフェース処理部２６１を介して編集処理部２０５に供給し、利用者により入力された指示情報を、編集入力用モニタ４２に表示される画像に反映させる。
【０１２２】
また、タッチパネル制御部２６８は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接表示制御部２６５に供給することもできる。その場合、表示制御部２６５は、供給された位置情報に基づいて、VRAM２６６に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を編集入力用モニタ４２に表示させる。
【０１２３】
なお、このようにして利用者の入力に基づいて編集された撮影画像データ（編集済み画像データ）は、VRAM２６６より画像データ保持部１８４に供給され、一旦保持される。画像データ保持部１８４に保持された編集済み画像データは、後述するように、その後、印刷処理や事後接客処理等に利用される。
【０１２４】
図２３は、図１８の第２編集ユニット４４−２の構成例を示すブロック図である。図２３において、第２編集ユニット４４−２は、第１編集ユニットと同様に、インタフェース処理部２６１、電源制御部２６２、編集ユニットID記憶部２６３、音声出力制御部２６４、音声出力部４４、表示制御部２６５、VRAM２６６、編集入力用モニタ４２、タッチペン４３Ａおよび４３Ｂ、タッチパネル２６７、並びに、タッチパネル制御部２６８を有している。すなわち、第２編集ユニット４４−２は、第１編集ユニット４４−１と基本的に同じ構成を有している。ただし、第２編集ユニット４４−２の場合、第１編集ユニット４４−１の場合と異なり、編集ユニットID記憶部２６３が保持するIDは、第２編集ユニットID２７２である。
【０１２５】
図２４は、図１８の印刷部１９０の構成例を示すブロック図である。図２４において、印刷部１９０は、IDタグリーダ／ライタ２８１、プリンタ部２８２、所定の位置に装着されたシール紙ユニット２８３により構成される。
【０１２６】
IDタグリーダ／ライタ２８１は、シール紙ユニット２８３のIDタグ２８４に記憶されている識別情報を接触、または非接触により読み出し、それを、バス１７１を介して印刷処理部２０６に通知する。印刷処理部２０６は、IDタグリーダ/ライタ２８１から通知された識別情報に基づいて、装着されているシール紙ユニット２８３が、写真シール作成装置１において使用可能なユニットであるか否かを判定し、使用可能なユニットであると判定したときのみ、その使用を可能にする。印刷処理部２０６は、写真シール作成装置１において使用可能とされるシール紙ユニット２８３の識別情報を管理している。
【０１２７】
これにより、写真シール作成装置１に対応していない(純正のものでない)シール紙２８５が利用されるのを防止することができる。また、印刷処理部２０６は、IDタグ２８４の識別情報を利用して、シール紙２８５の残量等も管理する。なお、印刷処理部２０６は、印刷部１９０を制御して、シール紙ユニット２８３が純正のものであるか否かを、例えば、シール紙ユニット２８３にプリントされているバーコード、シール紙２８５とセットで使用されるIC（Integrated Circuit）カードなどにより確認するようにしてもよいし、あるいは、シール紙ユニット２８３の寸法、形状などにより、機械的に装填可能とすることで確認するようにしてもよい。
【０１２８】
プリンタ部２８２は、印刷処理部２０６の制御により画像データ保持部１８４より供給された編集済み画像データより印刷用画像データを生成し、その印刷用画像データに対応する画像を、シール紙ユニット２８３に格納されるシール紙２８５上に印刷する。なお、シール紙２８５は、例えばロール状に巻かれた状態で、シール紙ユニット２８３内に収められており、プリンタ部２８２は、シール紙ユニット２８３の駆動部を制御して、このロール状に巻かれたシール紙２８５を必要な長さ分だけ引き出させる。そして、プリンタ部２８２は、その引き出された部分に編集画像等を印刷し、その印刷した部分をカッタ等でロールから切り離し、排出口８６から排出して、利用者に提供する。
【０１２９】
シール紙ユニット２８３は、印刷部１９０（写真シール作成装置１）から着脱可能になっており、内部にシール紙２８５を格納している。またそのシール紙ユニット２８３のIDタグリーダ/ライタ２８１が読み取り可能な所定の位置には、IDタグ２８４が付加されている。IDタグ２８４は、例えば、ICタグ（制御タグ）、ICカードのメモリにより構成され、識別情報として固有のIDを記憶する。即ち、シール紙ユニット２８３に付加されているIDタグ２８４には、個々のシール紙ユニット２８３を識別する識別情報等を管理するIDが書き込まれている。なお、IDタグ２８４は、シール紙２８５と一体にし、分離不可能とするようにしてもよい。
【０１３０】
図２５は、図１８の事後接客部１９１の構成例を示すブロック図である。図２５において、事後接客部１９１は、音声出力制御部２９１、音声出力部８２、表示制御部２９２、VRAM２９３、事後接客用モニタ８１、タッチパネル２９４、およびタッチパネル制御部２９５により構成される。
【０１３１】
音声出力制御部２９１は、バス１７１を介して事後接客処理部２０７より供給される、例えば、事後接客に関する案内やBGM等の音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部８２に供給し、音声出力部８２より音声を出力させる。
【０１３２】
表示制御部２９２は、バス１７１を介して事後接客処理部２０７より供給されるGUI画像データ、画像データ保持部１８４より供給される撮影画像データ若しくは編集済み画像データ、または、その他の処理部や記憶部より供給される各種データを、適宜、VRAM２９３を用いて合成し、その合成画像を事後接客用モニタ８１に表示させる。また、事後接客用モニタ８１の画面上には、タッチパネル２９４が重畳されている。そのタッチパネル２９４を制御するタッチパネル制御部２９５は、タッチパネル２９４を介して利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてバス１７１を介して事後接客処理部２０７に供給する。また、タッチパネル制御部２９５は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接表示制御部２９２に供給することもできる。その場合、表示制御部２９２は、供給された位置情報に基づいて、VRAM２９３に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を事後接客用モニタ８１に表示させる。
【０１３３】
次に、以上に説明したような写真シール作成装置１において実行される各種処理の具体的な流れについて説明する。
【０１３４】
管理者により管理操作入力部９２の電源ボタン９３が操作され、写真シール作成装置１に電源が投入されると、最初に制御部１８１のゲーム処理管理部２０２は、ゲーム管理処理を実行し、設定された情報に基づいたゲーム処理を実行する。
【０１３５】
図２６のフローチャートを参照して、ゲーム管理処理を説明する。
【０１３６】
ゲーム管理処理を開始したゲーム処理管理部２０２は、ステップＳ１において、バス１７１を介して装置設定情報記憶部１８３にアクセスし、装置設定情報記憶部１８３が記憶している装置設定情報、すなわち、接客モード情報２２１、編集モード情報２２２、および編集ユニット配置情報２２３の内、必要なものを選択して取得する。そして、ゲーム処理管理部２０２は、ステップＳ２において取得した接客モード情報２２１に基づいて、設定された接客モードに対応するゲーム処理を開始する。
【０１３７】
ステップＳ３において、ゲーム処理管理部２０２は、例えばメンテナンス処理開始等の割り込み処理により、ステップＳ２において開始したゲーム処理が中断、または終了されたか否かを判定し、中断、または終了されたと判定するまで（ゲーム処理が実行されている間）待機する。そして、ステップＳ３において、そのゲーム処理が中断、または終了されたと判定した場合、ゲーム処理管理部２０２は、ステップＳ４に処理を進め、ゲーム管理処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、ステップＳ１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ４において、ゲーム管理処理を終了すると判定した場合、ステップＳ５において終了処理を行った後、ゲーム管理処理を終了する。
【０１３８】
以上のように、ゲーム処理管理部２０２がゲーム管理処理を実行することにより、写真シール作成装置１は、例えば管理者により、予め設定された装置設定情報に基づいたモードでゲーム処理を実行することができる。すなわち、ゲーム処理管理部２０２は、写真シール作成装置１が設置された店舗や時間帯等の環境に応じて、２重接客（１画面若しくは２画面）モード、または３重接客モードでゲーム処理を実行させることができる。従って、管理者は、使用環境に応じて効率良く写真シール作成装置１を運用することができる。
【０１３９】
次に、以上のようにして制御されて実行されるゲーム処理の、２重接客モードの場合について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０１４０】
ゲーム処理管理部２０２は、装置設定情報記憶部１８３が保持する接客モード情報２２１の内容が２重接客モードである場合、２重接客ゲーム処理（図２７）を開始する。
【０１４１】
２重接客ゲーム処理が開始されると、最初にステップＳ２１において、硬貨処理部２０３は、硬貨部１８７を制御して、硬貨投入受付処理を実行する。そして、利用者により所定の金額（代金）の硬貨が投入されると、硬貨処理部２０３は、ステップＳ２２に処理を進める。ステップＳ２２において、撮影処理部２０４は、撮影部１８８の各部を制御し、撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。撮影処理により所定の枚数の画像データ（利用者の静止画像）が得られ、撮影作業が終了すると、撮影処理部２０４は、ステップＳ２３において、各編集ユニット４１の使用状況を確認する。そして、編集処理部２０５は、その確認情報に基づいて、編集ユニット（第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２）が使用可能であるか（第１編集空間１１２（または第２編集空間１１３）が未使用であるか）否かを判定し、使用可能である（現在未使用である）と判定するまで待機する。
【０１４２】
例えば、まだ前の利用者が使用可能な第１編集空間１１２（または第２編集空間１１３）において、稼動中の編集ユニット（第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２）を使用して編集作業中であり、編集ユニットが使用不可能であると判定した場合、撮影処理部２０４は、使用可能になるまで待機し、その間、撮影用モニタ３５を用いておまけゲームや、撮影画像データのさらなる取り直し処理等を利用者に提供する。
【０１４３】
ステップＳ２４において、前の利用者による編集作業が終了しており、編集ユニット（第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２）が使用可能であると判定した場合、撮影処理部２０４は、処理をステップＳ２５に進め、撮影用モニタ３５に案内画面を表示する等して、利用者に第１編集空間１１２（または第２編集空間１１３）への移動を促す。
【０１４４】
そして、ステップＳ２６において、ゲーム処理管理部２０２は、新たなゲーム処理（２重接客ゲーム処理）を別タスクとして開始させる。ステップＳ２７において、編集処理部２０５は、利用可能な編集ユニット（第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２の一方、または両方）を制御し、編集モードに応じた編集処理を実行する。例えば、編集モードが１画面の場合、第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２のいずれか一方のユニットが利用可能とされ、編集作業に利用される。また、例えば、編集モードが２画面の場合、第１編集ユニット４１−１および第２編集ユニット４１−２はいずれも利用可能とされ、編集作業に利用される。
【０１４５】
そして編集作業が終了すると、編集処理部２０５は、処理をステップＳ２８に進め、印刷部の使用状況を確認し、ステップＳ２９において、印刷部が使用可能であるか否かを判定し、使用可能であると判定するまで待機する。使用可能である場合、編集処理部２０５は、ステップＳ３０に処理を進める。ステップＳ３０において、印刷処理部２０６は、印刷部１９０を制御し、印刷処理を開始する。そしてその印刷処理が実行されている間に、ステップＳ３１において、事後接客処理部２０７は、事後接客処理を実行する。印刷処理が終了し、事後接客処理も終了すると、ゲーム処理管理部２０２は、ステップＳ３２において、２重接客ゲーム処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、ステップＳ２１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ３２において、２重接客ゲーム処理を終了すると判定した場合、ゲーム処理管理部２０２は、ステップＳ３３において終了処理を行い、２重接客ゲーム処理を終了する。
【０１４６】
以上のようにして写真シール作成装置１の各部は、２重接客ゲーム処理を実行する。これにより、写真シール作成装置１は、２重接客モード（２重接客１画面モードまたは２重接客２画面モード）によるゲーム処理を行うことができるので、管理者は、後述するように設置スペースを節約した状態で運用することができる。
【０１４７】
次に、３重接客モードのゲーム処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０１４８】
ゲーム処理管理部２０２は、装置設定情報記憶部１８３が保持する接客モード情報２２１の内容が３重接客モードである場合、３重接客ゲーム処理（図２８）を開始する。
【０１４９】
３重接客ゲーム処理が開始されると、最初にステップＳ５１において、硬貨処理部２０３は、硬貨部１８７を制御して、硬貨投入受付処理を実行する。そして、利用者により所定の金額（代金）の硬貨が投入されると、硬貨処理部２０３は、ステップＳ５２に処理を進める。ステップＳ５２において、撮影処理部２０４は、撮影部１８８の各部を制御し、撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。撮影処理により所定の枚数の画像データ（利用者の静止画像）が得られ、撮影作業が終了すると、撮影処理部２０４は、ステップＳ５３において、第１編集ユニット４１−１の使用状況を確認し、ステップＳ５４において、第１編集ユニット４１−１が使用可能であるか否かを判定し、使用可能であると判定した場合、処理をステップＳ５５に進め、撮影用モニタ３５に案内画面を表示する等して、撮影空間１１１の利用者に対して、第１編集ユニット４１−１の前への移動を促す。そして、ステップＳ５６において、ゲーム処理管理部２０２は、新たなゲーム処理（３重接客ゲーム処理）を別タスクとして開始させる。
【０１５０】
ステップＳ５７において、編集処理部２０５は、第１編集ユニット４１−１を制御して編集処理を実行し、第１編集ユニット４１−１の前に移動した利用者に対して編集作業を行わせる。編集作業が終了すると、編集処理部２０５は、ステップＳ５８において、印刷部１９０の使用状況を確認し、ステップＳ５９において印刷部１９０が使用可能であるか否かを判定し、使用可能であると判定するまで待機する。ステップＳ５９において、他の利用者に対する印刷処理が終了し、印刷部１９０が使用可能であると判定した場合、編集処理部２０５は、処理をステップＳ６７に進める。
【０１５１】
また、ステップＳ５４において、他の利用者が第１編集ユニット４１−１を使用中であり、第１編集ユニット４１−１が使用不可能であると判定した場合、撮影処理部２０４は、ステップＳ６０に進め、第２編集ユニット４１−２の使用状況を確認する。その確認結果に基づいて、撮影処理部２０４は、ステップＳ６１において、第２編集ユニット４１−２が使用可能であるか否かを判定し、他の利用者が使用中であり、第２編集ユニット４１−２が使用不可能であると判定した場合、すなわち、どの編集ユニットも使用中であると判定した場合、処理をステップＳ５３に戻し、それ以降の処理を繰り返す。その際、撮影処理部２０４は、撮影用モニタ３５を利用して、もぐらたたきやルーレット等のミニゲームや、画像取り直し処理等を、撮影空間１１１において待機中の利用者に提供するようにしてもよい。
【０１５２】
ステップＳ６１において、第２編集ユニット４１−２が使用可能であると判定した場合、撮影処理部２０４は、ステップＳ６２に処理を進め、撮影用モニタ３５に案内画面を表示させる等して、撮影空間１１１の利用者に対して、第２編集ユニット４１−２の前への移動を促す。そして、ステップＳ６３において、ゲーム処理管理部２０２は、新たなゲーム処理（３重接客ゲーム処理）を別タスクとして開始させる。
【０１５３】
ステップＳ６４において、編集処理部２０５は、第２編集ユニット４１−２を制御して編集処理を実行し、第２編集ユニット４１−２の前に移動した利用者に対して編集作業を行わせる。編集作業が終了すると、編集処理部２０５は、ステップＳ６５において、印刷部１９０の使用状況を確認し、ステップＳ６６において印刷部１９０が使用可能であるか否かを判定し、使用可能であると判定するまで待機する。ステップＳ６６において、他の利用者に対する印刷処理が終了し、印刷部１９０が使用可能であると判定した場合、編集処理部２０５は、処理をステップＳ６７に進める。
【０１５４】
ステップＳ６７において、印刷処理部２０６は、印刷部１９０を制御して、編集済み画像データの印刷に関する処理を開始させる。そして、その印刷中に、事後接客処理部２０７がステップＳ６８において事後接客処理を実行する。印刷処理が終了し、事後接客処理も終了すると、ゲーム処理管理部２０２は、ステップＳ６９において、３重接客ゲーム処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、ステップＳ５１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ６９において、３重接客ゲーム処理を終了すると判定した場合、ゲーム処理管理部２０２は、ステップＳ７０において終了処理を行い、３重接客ゲーム処理を終了する。
【０１５５】
以上のようにして写真シール作成装置１の各部は、３重接客ゲーム処理を実行する。これにより、写真シール作成装置１は、３重接客モードによるゲーム処理を行うことができるので、管理者は、後述するように利用者の回転率を向上させるように運用することができる。
【０１５６】
以上のようなゲーム処理において各モニタに表示される画面例について説明する。以下においては、図２８のフローチャートに示される３重接客モードによるゲーム処理の場合を例に説明するが、図２７の２重接客ゲーム処理の場合も基本的に同様の画面が表示されるのでその説明は省略する。
【０１５７】
図２９は、取り込み画像表示用モニタ３４の表示例を示す図である。図２９に示される画像は、取り込み画像表示用モニタ３４が、例えば、ステップＳ５２の撮影処理の際に表示する、CCDカメラ３３により取り込まれたフレーム画像を順次表示した取り込み動画像である。このとき、取り込み画像表示用モニタ３４には、取り込まれた動画像に、利用者が設定した撮影のテーマに沿った動画像が合成されて表示される。図２９の場合、被写体である利用者３０１の画像に、利用者が設定した撮影のテーマである「雪」に沿った動画像として、雪３０２−１乃至雪３０２−６が降る様子を示す動画像が合成される。なお、このような取り込み画像に合成する画像は、予め制御情報記憶部１８２に記憶されている。また、この利用者が設定したテーマに沿って、撮影処理部２０４は、背景カーテンユニット１０１の動作を制御し、テーマに応じた背景カーテンを背景となるように降ろす。
【０１５８】
また、ステップＳ５２の撮影処理において、撮影用モニタ３５には、例えば、図３０や図３１に示されるような画像が表示される。図３０は、撮影タイミングを利用者に通知するための画像であり、取り込み画像とともに、「はい、ポーズ」のメッセージや、撮影タイミングを明確に示すカウントダウンインジケータ３０３等も表示される。この画像にはさらに、残り撮影可能枚数が表示されるようにしてもよい。
【０１５９】
図３１は、撮影して得られた撮影画像の明るさを調整する設定画面である。利用者は、撮影用モニタ３５の画面上に重畳されたタッチパネルを操作して、カーソル３０４の位置を制御し、撮影画像の明るさを調整する。もちろん、例えば、シール紙に画像を印刷する際のレイアウト、画像サイズ、撮影画像の取捨選択等のような、他の設定作業を行うことができるようにしてもよい。
【０１６０】
図３２は、ステップＳ５７やステップＳ６４において、第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２の編集入力用モニタ４２に表示される、編集入力画面である。編集入力画面は、図３２に示されるように、撮影作業により得られた複数の撮影画像や、それらの画像の中から編集対象画像として選択された撮影画像とともに、撮影画像を編集するためのGUI画像により構成される。GUI画像には、落書きペンや落書きスタンプ等の各種の入力ツールを選択することができる選択部や、編集作業を終了させたり、やり直させたりする編集制御ボタン群、および、残ゲーム時間（または残編集作業時間）等を表示する制限時間表示部等が含まれる。利用者はタッチペン４３を操作して、このようなGUI画像に基づいた撮影画像の編集作業を行う。
【０１６１】
図３３は、ステップＳ６８の事後接客処理において、事後接客用モニタ８１に表示される画面の例を示す図である。事後接客用モニタ８１には、事後接客処理において、ミニゲームや追加サービス等に関する画像が表示される。図３３は、追加サービスとして、利用者が選択した画像を利用者の携帯電話機に送信するサービスを提供するために、利用者に送信する画像を選択させるGUI画像である。この画像には、撮影作業により得られた撮影画像３０５−１乃至３０５−８が一覧として表示され、これらの内、利用者が選択した画像にフォーカスするカーソル３０６がGUI画像として表示され、さらに、画面上部には、「携帯（電話機）に送信する画像を１枚選んでね」のメッセージと、ゲーム（または事後瀬客処理）の残り時間３０７が表示されている。また、画面右下には、選択を決定するためのＯＫボタン３０８が設けられている。この画面において、利用者は、カーソル３０６を移動させることにより、撮影画像一覧の中から、携帯電話機に送信する画像を選択し、ＯＫボタン３０８を操作することにより選択を決定する。
【０１６２】
なお、上述したサービスの提供方法は、上述した以外の方法であっても勿論良い。例えば、上述したように利用者が選択した画像（落書き編集等を行った撮影画像）を送信する場合、利用者は複数の送信先を指定することができるようにしてもよいし、複数の画像を送信するようにしてもよい。
【０１６３】
また、画像を携帯電話機以外の装置（例えば、パーソナルコンピュータやPDA（Personal Digital Assistants）等のように、上述の携帯電話機と同様のデータ通信機能を有し、電子メール（Ｅメール）や画像データ等を受信したり、表示したりすることができる装置）に送信することができるようにしてもよい。すなわち、利用者が携帯電話機のアドレス以外のアドレスを指定することができるようにしてもよい。
【０１６４】
さらに、このとき、画像データが写真シール作成装置１から、直接（ネットワークを介して）、利用者に指定された装置に送信されるようにしてもよいし、専用のサーバを介して配信されるようにしてもよい。例えば、利用者に指定された画像の画像データは専用サーバに蓄積され、利用者が配信先に指定した装置には、専用サーバのアクセス先アドレスの情報を含む電子メールが配信されるようにする。電子メールが配信された装置の利用者は、その電子メールに含まれるアクセス先にアクセスし、目的の画像データをダウンロードする。このようにすることにより、写真シール作成装置１は、画像データの送信をサーバに任せることができるので、複数の装置に対して画像データを配信する場合の通信効率を向上させることができる。
【０１６５】
なお、追加サービスとして利用者に提供されるサービスは、上述したような画像の配信サービス以外のサービスであってももちろんよく、例えば、商品の販売サービス（例えば、提携する企業の商品の販売）であっても良いし、コンテンツの提供サービス（例えば、映画や新曲の紹介、新商品情報、広告、占い、天気、交通情報、ニュース、またはワンポイントアドバイス等の提供）であってもよいし、ライセンスやチケットの販売・提供サービス（例えば、商品、イベント、テーマパーク等の入場チケット、参加チケット、割引チケット、整理券等の販売および提供）であっても良いし（電子データとして提供しても良いし、シール紙に画像とともに印刷しても良い）、試供品やプレゼントの提供等であってもよい。もちろん、これら以外であってもよい。
【０１６６】
以上のように、各モニタはそれぞれ、処理内容に応じた画像を表示する。また、利用者からの入力は、必要に応じてタッチペン等を用いて実行する。これにより利用者は、全ての作業行程において、直感的に、容易に作業内容を把握し、作業を行うことができる。
【０１６７】
写真シール作成装置１においては、以上に説明したように、ゲーム処理に関する複数のモードが存在し、装置設定情報記憶部１８３に記憶されている装置設定情報に基づいたモードが選択され、そのモードでゲーム処理が行われる。
【０１６８】
次に、このモード、すなわち、装置設定情報を設定するための処理について説明する。
【０１６９】
この装置設定情報の設定は、メンテナンスモードにおいて行われる。メンテナンスモードは、写真シール作成装置１のメンテナンス処理のための動作モードであり、このモードの時には、通常モードのゲーム処理は中断（または終了）される。
【０１７０】
上述したように、通常モードからメンテナンスモードに移行は、例えば、管理者によって図１０のメンテナンスボタン９４が操作されることにより実行される。ゲーム処理管理部２０２は、図２６のフローチャートを参照して説明したゲーム管理処理を実行するとともに、メンテナンスモード開始指示受付処理を実行する。
【０１７１】
図３４のフローチャートを参照して、ゲーム処理管理部２０２によるメンテナンスモード開始指示受付処理を説明する。
【０１７２】
最初に、ステップＳ９１において、ゲーム処理管理部２０２は、管理操作入力部９２を制御し、メンテナンスボタン９４が操作されることにより入力されるメンテナンスモード開始指示を受け付ける。そして、ステップＳ９２において、ゲーム処理管理部２０２は、メンテナンスモード開始指示が入力されたか否かを判定する。入力されていないと判定した場合、ゲーム処理管理部２０２は、ステップＳ９１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。すなわち、ゲーム処理管理部２０２は、ステップＳ９１およびステップＳ９２の処理を繰り返しながら、利用者がメンテナンスボタン９４を操作するまで待機する。
【０１７３】
ステップＳ９２において、利用者がメンテナンスボタン９４を操作したのを検知すると（メンテナンスモード開始指示が入力されたと判定すると）、ゲーム処理管理部２０２は、処理をステップＳ９３に進め、図２６のステップＳ２において実行したゲーム処理（通常処理）の停止処理を行い、ステップＳ９４において、メンテナンスモードに関する処理を開始し、メンテナンスモード開始指示受付処理を終了する。
【０１７４】
このようにゲーム処理管理部２０２がメンテナンスモード開始指示の入力を監視することにより、管理者は、メンテナンスボタン９４を操作するだけで、容易に通常モードからメンテナンスモードに移行させることができる。
【０１７５】
図３４のステップＳ９３およびステップＳ９４に示されるように、管理者がメンテナンスボタン９４を操作すると、割り込み処理が発生し、強制的にメンテナンスモードに関する処理が開始される。メンテナンスモードに移行すると、メンテナンス部２０１は、モード設定処理を行い、動作モードに関する設定を行う。
【０１７６】
図３５のフローチャートを参照して、モード設定処理を説明する。
【０１７７】
図３５において、モード設定処理を開始したメンテナンス部２０１は、ステップＳ１１１において、バス１７１を介して装置設定情報記憶部１８３にアクセスし、装置設定情報記憶部１８３が記憶している現在の装置設定情報を取得し、ステップＳ１１２において、取得した接客モード情報２２１を参照し、現在の接客モードが３重接客モードであるか否かを判定し、３重接客モードであると判定した場合、ステップＳ１１３に処理を進め、接客モードを３重接客モードから２重接客モードに変更するための３重接客時モード変更処理を実行する。３重接客時モード変更処理の詳細については後述する。３重接客時モード変更処理が終了すると、メンテナンス部２０１は、処理をステップＳ１１５に進める。
【０１７８】
また、ステップＳ１１２において、現在の接客モードが２重接客モードである（３重接客モードではない）と判定した場合、メンテナンス部２０１は、処理をステップＳ１１４に進め、接客モードを２重接客モードから３重接客モードに変更するための２重接客時モード変更処理を実行する。２重接客時モード変更処理の詳細については後述する。２重接客時モード変更処理が終了すると、メンテナンス部２０１は、処理をステップＳ１１５に進める。
【０１７９】
メンテナンス部２０１は、ステップＳ１１５において、更新した装置設定情報（接客モード情報２２１、編集モード情報２２２、および編集ユニット配置情報２２３）を装置設定情報記憶部１８３に供給し、装置設定情報記憶部１８３に記憶されている装置設定情報を更新し、ステップＳ１１６において、再度、装置設定情報記憶部１８３にアクセスし、現在の装置設定情報接客モード情報２２１、編集モード情報２２２、および編集ユニット配置情報２２３）を取得し、ステップＳ１１７において、その現在の装置設定情報に応じた設定完了画面の画面データを、事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いて、その設定完了画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されて、その設定完了画面を表示する。設定完了画面についての説明は後述する。そして、ステップＳ１１８においてメンテナンス部２０１は、モード設定処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、ステップＳ１１２に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。ステップＳ１１８においてモード設定処理を終了すると判定した場合、ステップＳ１１９において終了処理を行った後、モード設定処理を終了する。
【０１８０】
このように、メンテナンス部２０１は、装置設定情報を参照し、現在の装置設定情報に応じたモード変更処理を実行するように制御するので、後述するように、管理者は、最適な案内画面または操作画面により、容易にモード設定作業を行うことができる。
【０１８１】
次に、図３６のフローチャートを参照して、図３５のステップＳ１１３において実行される３重接客時モード変更処理の詳細を説明する。必要に応じて、図３６乃至図４４の画面表示例を用いて説明する。
【０１８２】
３重接客時モード変更処理を開始したメンテナンス部２０１は、ステップＳ１３１において、接客モード変更画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその接客モード変更画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその接客モード変更画面を表示する。
【０１８３】
図３７は、事後接客用モニタ８１に表示された接客モード変更画面の表示例を示す図である。図３７において、事後接客用モニタ８１に表示された接客モード変更画面３１１の上部左側には、現在表示されている画像が通常のゲーム処理の画像ではなく、メンテナンスモードの画像であることを示す「メンテナンス・モード」という画像のタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「下記に表示されている接客モードに変更できます。変更する場合は「次へ」、変更しない場合は「終了」を押してください。」との文が表示されている。また、その下の、接客モード変更画面３１１の略中央には、変更可能な接客モード名３１２が表示されている。図３７の場合、変更可能な接客モード名３１２として「２重接客モード」が表示されている。また、接客モード変更画面３１１の右下には、管理者が操作することにより接客モードの変更指示が入力されるGUIである「次へ」ボタン３１３と、管理者が操作することにより接客モードの変更中止指示が入力されるGUIである「終了」ボタン３１４とが表示されている。
【０１８４】
このような接客モード変更画面３１１において、管理者は、「次へ」ボタン３１３または「終了」ボタン３１４を操作する（表示されたボタン画像上を指等でタップする）ことにより、指示を入力する。
【０１８５】
ステップＳ１３２において、メンテナンス部２０１は、事後接客部１９１のタッチパネル制御部２９５を制御して、接客モード変更指示および変更中止指示を受け付け、ステップＳ１３３において、接客モードを変更するか否かを判定する。管理者が「次へ」ボタン３１３を操作して接客モード変更指示を入力し、それを受けて接客モードを変更すると判定した場合、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１３４に処理を進め、編集モード選択画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその編集モード選択画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその編集モード選択画面を表示する。
【０１８６】
図３８は、事後接客用モニタ８１に表示された編集モード選択画面の表示例を示す図である。図３８において、事後接客用モニタ８１に表示された編集モード選択画面３２１の上部左側には、「メンテナンス・モード」というタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「編集モードを選んで「次へ」を押してください。」との文が表示されている。また、その下には、編集モードを選択するGUIと、その編集モード説明となる絵が表示されている。図３７の場合、編集モードを選択するGUIとして１画面モードを選択するボタン３２２と、２画面モードを選択するボタン３２３が表示されている。また、編集モード変更画面３２１の右下には、管理者が操作することにより選択した編集モードが決定されるGUIである「次へ」ボタン３２４が表示されている。
【０１８７】
このような編集モード変更画面３２１において、管理者は、ボタン３２２またはボタン３２３のいずれか一方を操作し（表示されたボタン画像上を指等でタップし）、「次へ」ボタン３２４を操作することにより、指示を入力する。
【０１８８】
メンテナンス部２０１は、ステップＳ１３５においてこのような編集モード選択指示を受け付け、受け付けられた場合、ステップＳ１３６において、２画面モードが選択されたか否かを判定し、２画面モードが選択されたと判定した場合、ステップＳ１３７に処理を進め、編集ユニット停止選択画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその編集ユニット停止選択画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその編集ユニット停止選択画面を表示する。
【０１８９】
図３９は、事後接客用モニタ８１に表示された編集ユニット停止選択画面の表示例を示す図である。図３９において、事後接客用モニタ８１に表示された編集ユニット停止選択画面３３１の上部左側には、「メンテナンス・モード」というタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「停止させる編集ユニットを選んで「次へ」を押してください。」との文が表示されている。また、その下には、停止させる編集ユニットを選択するGUIと、編集ユニットの配置を説明する絵が表示されている。図３９の場合、停止させる編集ユニットを選択するGUIとして「ユニットＡ」を選択するボタン３３２と、「ユニットＢ」を選択するボタン３３３が表示されている。「ユニットＡ」および「ユニットＢ」と、「第１編集ユニット４１−１」および「第２編集ユニット４１−２」との対応関係は、絵により示されている（「第１編集ユニット４１−１」および「第２編集ユニット４１−２」は、配置場所により示されている）。また、編集ユニット停止選択画面３３１の右下には、管理者が操作することにより選択した編集ユニットが決定されるGUIである「次へ」ボタン３３４が表示されている。
【０１９０】
このような編集ユニット停止選択画面３３１において、管理者は、ボタン３３２またはボタン３３３のいずれか一方を操作し（表示されたボタン画像上を指等でタップし）、「次へ」ボタン３３４を操作することにより、停止させる編集ユニットを選択する指示を入力する。
【０１９１】
メンテナンス部２０１は、ステップＳ１３８においてこのような、停止する編集ユニット指示を受け付け、指示が受け付けられると、処理をステップＳ１３９に進め、管理者に選択された編集ユニット（第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２のいずれか一方）にアクセスし、その編集ユニットの電源制御部２６２に電源の切断を要求する。メンテナンス部２０１に電源の切断を要求された電源制御部２６２は、その編集ユニット内の各部に対する電源の供給を停止することにより、その編集ユニットの電源を切断する。
【０１９２】
管理者に選択された編集ユニットの電源が切断されると、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１４０において、電源を切断した編集ユニットの移設を指示する移設指示画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその移設指示画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその移設指示画面を表示する。
【０１９３】
図４０は、事後接客用モニタ８１に表示された移設指示画面の表示例を示す図である。図４０において、事後接客用モニタ８１に表示された移設指示画面３４１の上部左側には、「メンテナンス・モード」というタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「停止中の編集ユニットを移設させて「完了」を押してください。」との指示文が表示されている。また、その下には、編集ユニットの移設を説明する絵が表示されている。さらに、移設指示画面３４１の右下には、管理者が操作することにより移設作業が完了したことを報告する移設完了報告が入力される「完了」ボタン３４２が表示されている。
【０１９４】
このような移設指示画面３４１を参照し、管理者は、自分で指定した編集ユニットを、移設指示画面３４１に指示されたとおりに移設し、その移設作業が完了すると、「完了」ボタン３４２を操作することにより、移設完了報告を入力する。
【０１９５】
メンテナンス部２０１は、ステップＳ１４１において、事後接客部１９１を制御し、この移設完了報告を受け付ける。移設完了報告が入力されると、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１４２において、移設した編集ユニットの電源を投入する電源投入画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその電源投入画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその電源投入画面を表示する。
【０１９６】
図４１は、事後接客用モニタ８１に表示された電源投入画面の表示例を示す図である。図４１において、事後接客用モニタ８１に表示された電源投入画面３５１の上部左側には、「メンテナンス・モード」というタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「停止中の編集ユニットを起動させます。「起動」を押してください。」との指示文が表示されている。また、その下には、編集ユニットの電源投入の様子を説明する絵が表示されている。さらに、電源投入画面３５１の右下には、管理者が操作することにより停止中の編集ユニットに対する電源投入指示が入力される「起動」ボタン３５２が表示されている。
【０１９７】
このような電源投入画面３５１において、管理者は、「起動」ボタン３５２を操作（表示されたボタン画像上を指等でタップ）することにより、編集ユニットに対する電源の投入指示を入力する。なお、停止中の編集ユニットが複数存在する場合は、どの編集ユニットを起動させるかを管理者が選択することができるように、電源投入画面３５１に、停止中の編集ユニットに対応する選択ボタンを追加するようにしてもよい。
【０１９８】
メンテナンス部２０１は、ステップＳ１４３において、事後接客部１９１を制御し、この電源投入指示を受け付ける。電源投入指示が入力されると、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１４４において、その編集ユニット（第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２のいずれか一方）にアクセスし、その編集ユニットの電源制御部２６２に電源の投入を要求する。メンテナンス部２０１に電源の投入を要求された電源制御部２６２は、その編集ユニット内の各部に対する電源の供給を開始することにより、その編集ユニットの電源を投入する。
【０１９９】
編集ユニットの電源が投入されると、メンテナンス部２０１は、３重接客時モード変更処理を終了し、図３５のステップＳ１１３に処理を戻し、ステップＳ１１４以降の処理を実行する。
【０２００】
また、図３６のステップＳ１３６において、管理者が、編集モード選択画面３２１（図３８）において、１画面モードを選択したと判定した場合、ステップＳ１４５に処理を進め、編集ユニット停止選択画面３３１（図３９）に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその編集ユニット停止選択画面３３１を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその編集ユニット停止選択画面３３１を表示する。
【０２０１】
メンテナンス部２０１は、ステップＳ１４６においてこのような、停止する編集ユニット指示を受け付け、指示が受け付けられると、処理をステップＳ１４７に進め、管理者に選択された編集ユニット（第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２のいずれか一方）にアクセスし、その編集ユニットの電源制御部２６２に電源の切断を要求する。メンテナンス部２０１に電源の切断を要求された電源制御部２６２は、その編集ユニット内の各部に対する電源の供給を停止することにより、その編集ユニットの電源を切断する。
【０２０２】
編集ユニットの電源が切断されると、メンテナンス部２０１は、３重接客時モード変更処理を終了し、図３５のステップＳ１１３に処理を戻し、ステップＳ１１５以降の処理を実行する。
【０２０３】
さらに、接客モード変更画面３１１（図３７）において、管理者が「終了」ボタン３１４を操作して変更中止指示を入力し、それを受けて接客モードを変更しないと判定した場合、メンテナンス部２０１は、３重接客時モード変更処理を終了し、図３５のステップＳ１１３に処理を戻し、ステップＳ１１５以降の処理を実行する。
【０２０４】
そして、ステップＳ１１５およびステップＳ１１６の処理により、変更後のモードに対応するように装置設定情報を更新したメンテナンス部２０１は、ステップＳ１１７において、２重接客１画面モード、または、２重接客２画面モードのいずれかのモードに対応した設定完了画面を表示する。
【０２０５】
図４２は、事後接客用モニタ８１に表示された、２重接客２画面モードに対応する設定完了画面の表示例を示す図である。図４２において、事後接客用モニタ８１に表示された、２重接客２画面モードに対応する設定完了画面３６１−１の上部左側には、「メンテナンス・モード」というタイトルが表示されており、その下には、説明文として「接客モードの切り替えが完了しました。「終了」を押して終了してください。再設定する場合は、設定項目を選んで「再設定」を押してください。」が表示されている。また、その下には、管理者が設定が正常に変更されたことを確認するための、現在の「設定内容」が表示される。図４２の場合、接客モードは「２重接客モード」であり、編集モードは、「２画面モード」であることが示されている。さらに、その下には、管理者が、再度、接客モードの変更を行う場合に操作するボタンである、「接客モード変更」ボタン３６２−１が設けられている。また、２重接客２画面モードに対応する設定完了画面３６１−１の右下には、管理者が操作することにより、管理者が指定したモード変更の再設定を開始する指示が入力される「再設定」ボタン３６３−１と、メンテナンスモードを終了し、通常モードに戻すための「終了」ボタン３６４−１が設けられている。
【０２０６】
この２重接客２画面モードに対応する設定完了画面３６１−１に対して、管理者は、接客モードを再度変更する場合、「接客モード変更」ボタン３６２−１を操作し、「再設定」ボタン３６３−１を操作することにより、接客モードの再設定指示を入力する。また、モード変更作業を終了したい場合、管理者は、「終了」ボタン３６４−１を操作する。
【０２０７】
図４３は、事後接客用モニタ８１に表示された、２重接客１画面モードに対応する設定完了画面の表示例を示す図である。図４３において、事後接客用モニタ８１に表示された、２重接客１画面モードに対応する設定完了画面３６１−２の上部左側には、「メンテナンス・モード」というタイトルが表示されており、その下には、説明文として「接客モードの切り替えが完了しました。「終了」を押して終了してください。再設定する場合は、設定項目を選んで「再設定」を押してください。」が表示されている。また、その下には、管理者が設定が正常に変更されたことを確認するための、現在の「設定内容」が表示される。図４３の場合、接客モードは「２重接客モード」であり、編集モードは、「１画面モード」であることが示されている。さらに、その下には、管理者が、再度、接客モードの変更を行う場合に操作するボタンである、「接客モード変更」ボタン３６２−２が設けられている。また、２重接客１画面モードに対応する設定完了画面３６１−２の右下には、管理者が操作することにより、管理者が指定したモード変更の再設定を開始する指示が入力される「再設定」ボタン３６３−２と、メンテナンスモードを終了し、通常モードに戻すための「終了」ボタン３６４−２が設けられている。
【０２０８】
この２重接客１画面モードに対応する設定完了画面３６１−２に対して、管理者は、接客モードを再度変更する場合、「接客モード変更」ボタン３６２−２を操作し、「再設定」ボタン３６３−２を操作することにより、接客モードの再設定指示を入力する。また、モード変更作業を終了したい場合、管理者は、「終了」ボタン３６４−２を操作する。
【０２０９】
なお、以上の設定完了画面においては、接客モードの再設定のみを選択できるように説明したが、２画面モードの場合、接客モードと編集モードの再設定をそれぞれ独立して行うことができるようにしてもよい。
【０２１０】
図４４は、事後接客用モニタ８１に表示された、２重接客１画面モードに対応する設定完了画面の、他の表示例を示す図である。図４４において、事後接客用モニタ８１に表示された、２重接客２画面モードに対応する設定完了画面３６１−３は、図４２の、２重接客２画面モードに対応する設定完了画面３６１−１の構成と異なり、管理者が、再度、「接客モード」のみの変更を行う場合に操作するボタンである、「接客モード変更」ボタン３６２−３と、管理者が、再度、「編集モード」のみの変更を行う場合に操作するボタンである、「編集モード変更」ボタン３６５が設けられている。
【０２１１】
管理者は、接客モードのみを再設定したい場合、「接客モード変更」ボタン３６２−３を操作し、「再設定」ボタン３６３−３を操作することにより、接客モードの再設定指示を入力する。また、管理者は、編集モードのみを再設定したい場合、「編集モード変更」ボタン３６５を操作し、「再設定」ボタン３６３−３を操作することにより、接客モードの再設定指示を入力する。モード変更作業を終了したい場合、管理者は、「終了」ボタン３６４−３を操作する。
【０２１２】
なお、図４４において、「接客モード変更」ボタン３６２−３を操作した場合、管理者は接客モードと編集モードが再設定することができ、「編集モード変更」ボタン３６５を操作した場合、管理者は編集モードのみを再設定することができるようにしてももちろんよい。
【０２１３】
以上のように、メンテナンス部２０１や各部が、３重接客時モード変更処理を実行することにより、管理者は、容易に、３重接客モードから２重接客１画面モードまたは２重接客２画面モードに設定変更することができる。
【０２１４】
次に、図３５のステップＳ１１４において実行される２重接客時モード変更処理の詳細について、図４５のフローチャートを参照して説明する。必要に応じて、図４６乃至図５０を参照して説明する。
【０２１５】
２重接客時モード変更処理を開始したメンテナンス部２０１は、ステップＳ１６１において、接客モード変更画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその接客モード変更画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその接客モード変更画面を表示する。
【０２１６】
図４６は、事後接客用モニタ８１に表示された接客モード変更画面の表示例を示す図である。図４６において、事後接客用モニタ８１に表示された接客モード変更画面３７１の上部左側には、現在表示されている画像が通常のゲーム処理の画像ではなく、メンテナンスモードの画像であることを示す「メンテナンス・モード」という画像のタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「下記に表示されている接客モードに変更できます。変更する場合は「次へ」、変更しない場合は「終了」を押してください。」との文が表示されている。また、その下の、接客モード変更画面３７１の略中央には、変更可能な接客モード名３７２が表示されている。図４６の場合、変更可能な接客モード名３７２として「３重接客モード」が表示されている。また、接客モード変更画面３７１の右下には、管理者が操作することにより接客モードの変更指示が入力されるGUIである「次へ」ボタン３７３と、管理者が操作することにより接客モードの変更中止指示が入力されるGUIである「終了」ボタン３７４とが表示されている。
【０２１７】
このような接客モード変更画面３７１において、管理者は、「次へ」ボタン３７３または「終了」ボタン３７４を操作する（表示されたボタン画像上を指等でタップする）ことにより、指示を入力する。
【０２１８】
ステップＳ１６２において、メンテナンス部２０１は、事後接客部１９１のタッチパネル制御部２９５を制御して、接客モード変更指示および変更中止指示を受け付け、ステップＳ１６３において、接客モードを変更するか否かを判定する。管理者が「次へ」ボタン３７３を操作して接客モード変更指示を入力し、それを受けて接客モードを変更すると判定した場合、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１６４に処理を進め、現在の編集モードは２画面モードであるか否かを判定する。現在の編集モードが２画面モードであると判定した場合、メンテナンス部２０１は、編集ユニットを移設させなければならないので、ステップＳ１６５に処理を進め、編集ユニット停止指示画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその編集ユニット停止指示画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその編集ユニット停止指示画面を表示する。
【０２１９】
図４７は、事後接客用モニタ８１に表示された編集ユニット停止指示画面の表示例を示す図である。図４７において、事後接客用モニタ８１に表示された編集ユニット停止指示画面３８１の上部左側には、「メンテナンス・モード」というタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「稼動中の編集ユニットを停止させます。「停止」を押してください。」との文が表示されている。また、その下には、編集ユニットを停止させる様子を説明する絵が表示されている。また、編集ユニット停止指示画面３８１の右下には、管理者が操作することにより、編集ユニットの電源を停止させる指示を入力する「停止」ボタン３８２が表示されている。
【０２２０】
このような編集ユニット停止指示画面３８１において、管理者は、「停止」ボタン３８２を操作することにより、編集ユニットの電源を停止させる指示を入力する。
【０２２１】
図４５に戻り、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１６６においてこのような停止指示を受け付け、指示が受け付けられると、処理をステップＳ１６７に進め、移設する編集ユニット（第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２のいずれか一方）にアクセスし、その編集ユニットの電源制御部２６２に電源の切断を要求する。メンテナンス部２０１に電源の切断を要求された電源制御部２６２は、その編集ユニット内の各部に対する電源の供給を停止することにより、その編集ユニットの電源を切断する。
【０２２２】
移設する編集ユニットの電源が切断されると、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１６８において、電源を切断した編集ユニットの移設を指示する移設指示画面３４１（図４０）に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその移設指示画面３４１を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその移設指示画面３４１を表示する。
【０２２３】
ただし、この場合、移設指示画面３４１を構成する説明用の絵は、図４０の３重接客モードの場合と異なる。特に処理内容は変化しないので、その説明は省略する。
【０２２４】
このような移設指示画面３４１を参照し、管理者は、自分で指定した編集ユニットを、移設指示画面３４１に指示されたとおりに移設し、その移設作業が完了すると、「完了」ボタン３４２を操作することにより、移設完了報告を入力する。
【０２２５】
メンテナンス部２０１は、ステップＳ１６９において、事後接客部１９１を制御し、この移設完了報告を受け付ける。移設完了報告が入力されると、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１７０に処理を進める。
【０２２６】
また、ステップＳ１６４において、現在の編集モードが１画面モードであると判定した場合、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１６５乃至ステップＳ１６９の処理を省略し、ステップＳ１７０に処理を進める。
【０２２７】
ステップＳ１７０において、移設した編集ユニットの電源を投入する電源投入画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその電源投入画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその電源投入画面を表示する。
【０２２８】
図４９は、事後接客用モニタ８１に表示された電源投入画面の表示例を示す図である。図４９において、事後接客用モニタ８１に表示された電源投入画面４０１の上部左側には、「メンテナンス・モード」というタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「停止中の編集ユニットを起動させます。「起動」を押してください。」との指示文が表示されている。また、その下には、編集ユニットの電源投入の様子を説明する絵が表示されている。さらに、電源投入画面４０１の右下には、管理者が操作することにより停止中の編集ユニットに対する電源投入指示が入力される「起動」ボタン４０２が表示されている。
【０２２９】
このような電源投入画面４０１において、管理者は、「起動」ボタン４０２を操作（表示されたボタン画像上を指等でタップ）することにより、編集ユニットに対する電源の投入指示を入力する。なお、停止中の編集ユニットが複数存在する場合は、どの編集ユニットを起動させるかを管理者が選択することができるように、電源投入画面４０１に、停止中の編集ユニットに対応する選択ボタンを追加するようにしてもよい。
【０２３０】
メンテナンス部２０１は、ステップＳ１７１において、事後接客部１９１を制御し、この電源投入指示を受け付ける。電源投入指示が入力されると、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１７２において、その編集ユニット（第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２のいずれか一方）にアクセスし、その編集ユニットの電源制御部２６２に電源の投入を要求する。メンテナンス部２０１に電源の投入を要求された電源制御部２６２は、その編集ユニット内の各部に対する電源の供給を開始することにより、その編集ユニットの電源を投入する。
【０２３１】
編集ユニットの電源が投入されると、メンテナンス部２０１は、２重接客時モード変更処理を終了し、図３５のステップＳ１１３に処理を戻し、ステップＳ１１５以降の処理を実行する。
【０２３２】
そして、ステップＳ１１５およびステップＳ１１６の処理により、変更後のモードに対応するように装置設定情報を更新したメンテナンス部２０１は、ステップＳ１１７において、３重接客モードに対応した設定完了画面を表示する。
【０２３３】
図５０は、事後接客用モニタ８１に表示された、３重接客モードに対応する設定完了画面の表示例を示す図である。図５０において、事後接客用モニタ８１に表示された、３重接客モードに対応する設定完了画面４１１の上部左側には、「メンテナンス・モード」というタイトルが表示されており、その下には、説明文として「接客モードの切り替えが完了しました。「終了」を押して終了してください。再設定する場合は、設定項目を選んで「再設定」を押してください。」が表示されている。また、その下には、管理者が設定が正常に変更されたことを確認するための、現在の「設定内容」が表示される。図５０の場合、接客モードは「３重接客モード」であることが示されている。さらに、その下には、管理者が、再度、接客モードの変更を行う場合に操作するボタンである、「接客モード変更」ボタン４１２が設けられている。また、３重接客モードに対応する設定完了画面４１１の右下には、管理者が操作することにより、管理者が指定したモード変更の再設定を開始する指示が入力される「再設定」ボタン４１３と、メンテナンスモードを終了し、通常モードに戻すための「終了」ボタン４１４が設けられている。
【０２３４】
この３重接客モードに対応する設定完了画面４１１に対して、管理者は、接客モードを再度変更する場合、「接客モード変更」ボタン４１２を操作し、「再設定」ボタン４１３を操作することにより、接客モードの再設定指示を入力する。また、モード変更作業を終了したい場合、管理者は、「終了」ボタン４１４を操作する。
【０２３５】
以上のように、メンテナンス部２０１や各部が、２重接客時モード変更処理を実行することにより、管理者は、容易に、２重接客１画面モードまたは２重接客２画面モードから３重接客モードに設定変更することができる。
【０２３６】
写真シール作成装置１は、メンテナンスモードにおいて、２重接客モードの場合と３重接客モードの場合とにおいて案内内容や指示入力画面を変更することによって管理者に不要な情報を提示せずに、適切に説明等を行うことができるので、管理者は、容易にモード設定変更作業を行うことができる。
【０２３７】
なお、以上に説明したモード変更に関する処理を簡略化し、メンテナンス部２０１の負荷を軽減させるようにしてもよい。
【０２３８】
図５１および図５２のフローチャートを参照して、図３５のフローチャートを参照して説明したモード設定処理の代わりに、メンテナンス部２０１に実行させるモード選択処理の例を説明する。なお、上述した説明と同じ画面については、説明を省略する。
【０２３９】
モード選択処理を開始したメンテナンス部２０１は、最初に、図５１のステップＳ１９１において、接客モード選択画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその接客モード選択画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその接客モード選択画面を表示する。
【０２４０】
図５３は、事後接客用モニタ８１に表示された接客モード選択画面の表示例を示す図である。図５３において、事後接客用モニタ８１に表示された接客モード選択画面４２１の上部左側には、現在表示されている画像が通常のゲーム処理の画像ではなく、メンテナンスモードの画像であることを示す「メンテナンス・モード」という画像のタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「接客モードを選んで「次へ」を押して下さい。」との文が表示されている。また、その下の、接客モード選択画面４２１の略中央には、管理者が接客モードを選択する際に操作する「２重接客モード」ボタン４２２と「３重接客モード」ボタン４２３が表示されている。また、接客モード選択画面４２１の右下には、管理者が操作することにより管理者が選択した接客モードへの変更指示が入力されるGUIである「次へ」ボタン４２４が表示されている。
【０２４１】
このような接客モード選択画面４２１において、例えば、接客モードを「２重接客モード」に設定する場合、管理者は、「２重接客モード」ボタン４２２を操作し、「次へ」ボタン４２４を操作する（表示されたボタン画像上を指等でタップする）ことにより指示を入力する。また、例えば、接客モードを「３重接客モード」に設定する場合、管理者は、「３重接客モード」ボタン４２３を操作し、「次へ」ボタン４２４を操作する（表示されたボタン画像上を指等でタップする）ことにより指示を入力する。
【０２４２】
以上のような接客モード選択画面４２１を事後接客用モニタ８１に表示させたメンテナンス部２０１は、ステップＳ１９２において、事後接客部１９１のタッチパネル制御部２９５（タッチパネル２９４）を制御して、接客モード選択画面４２１に基づいて入力される接客モード選択指示を受け付ける。そして、その受け付けた内容に基づいて、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１９３において管理者が２重接客モードを選択したか否かを判定し、選択したと判定した場合、ステップＳ１９４に処理を進め、編集ユニット停止選択画面３３１（図３９）に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその編集ユニット停止選択画面３３１を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその編集ユニット停止選択画面３３１を表示する。
【０２４３】
編集ユニット停止選択画面３３１が事後接客用モニタ８１に表示されると、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１９５において、事後接客部１９１のタッチパネル制御部２９５（タッチパネル２９４）を制御して、編集ユニット停止選択画面３３１に基づいて入力される停止ユニット選択指示を受け付ける。
【０２４４】
停止ユニット選択指示が入力されると、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１９６において編集モード選択画面３２１（図３８）に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその編集モード選択画面３２１を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその編集モード選択画面３２１を表示する。
【０２４５】
編集モード選択画面３２１が事後接客用モニタ８１に表示されると、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１９７において、事後接客部１９１のタッチパネル制御部２９５（タッチパネル２９４）を制御して、編集モード選択画面３２１に基づいて入力される編集モード選択指示を受け付ける。編集モード選択指示が入力されると、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１９８に処理を進める。
【０２４６】
また、ステップＳ１９３において、管理者が３重接客モードを選択したと判定した場合、メンテナンス部２０１は、ステップＳ１９４乃至ステップＳ１９７を省略し、ステップＳ１９８に処理を進める。
【０２４７】
ステップＳ１９８において、メンテナンス部２０１は、以上の処理において受け付けられた（選択された）各種のモード情報等に基づいて、新たな装置設定情報を生成し、図５２のステップＳ２０１に処理を進める。
【０２４８】
図５２のステップＳ２０１において、メンテナンス部２０１は、バス１７１を介して装置設定情報記憶部１８３より、現在の装置設定情報を取得し、ステップＳ２０２において、生成した新たな装置設定情報と、取得した現在の装置設定情報の差分情報を生成し、ステップＳ２０３において、その差分情報に基づいた作業指示画面生成し、その画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその作業指示画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその作業指示画面を表示する。作業内容としては、上述した説明に含まれる、例えば、編集ユニットの電源の切断、編集ユニットの移設、または編集ユニットの電源の投入等の処理から適宜選択される。
【０２４９】
メンテナンス部２０１は、ステップＳ２０４において、事後接客部１９１のタッチパネル制御部２９５（タッチパネル２９４）を制御して、上述した作業指示画面に基づいて入力された作業完了報告を受け付ける。作業完了報告を取得すると、メンテナンス部２０１は、ステップＳ２０５において、編集ユニットの動作を適宜開始させる。そして、メンテナンス部２０１は、ステップＳ２０６において、生成した新たな装置設定情報を、バス１７１を介して装置設定情報記憶部１８３に供給することにより、装置設定情報記憶部１８３が記憶している装置設定情報を更新させ、ステップＳ２０７において作業完了画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその作業完了画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその作業完了画面を表示する。
【０２５０】
作業完了画面を表示させたメンテナンス部２０１は、ステップＳ２０８においてモード選択処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、図５１のステップＳ１９１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ２０８において、モード選択処理を終了すると判定した場合、メンテナンス部２０１は、モード選択処理を終了する。
【０２５１】
以上のようなモード選択処理を実行することにより、メンテナンス部２０１は、図３５のモード変更処理を実行する場合と比較して、容易にモード設定に関する処理を実行することができる。これによりメンテナンス部２０１の負荷が軽減される。
【０２５２】
接客モードや編集モードの設定は、上述した以外の方法であってももちろんよい。例えば、管理者は、第１編集ユニット４１−１と第２編集ユニット４１−２を配置することにより（その接続した位置により）、各種のモードを設定するようにしてもよい。ただし、その場合、各編集ユニット（第１編集ユニット４１−１および第２編集ユニット４１−２）は、管理者が自由に電源の投入（および切断）を行うことができるように、電源スイッチ（図示せず）を備える（または、電源を投入したままの移設が可能なとされる）。
【０２５３】
図５４のフローチャートを参照して、モード選択処理の他の例を説明する。
【０２５４】
メンテナンスモードにおいて、図５４のモード選択処理を開始したメンテナンス部２０１は、ステップＳ２２１において、モード変更開始確認画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてそのモード変更開始確認画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてそのモード変更開始確認画面を表示する。
【０２５５】
図５５は、事後接客用モニタ８１に表示されたモード変更開始確認画面の表示例を示す図である。図５５において、事後接客用モニタ８１に表示されたモード変更開始確認画面４３１の上部左側には、現在表示されている画像が通常のゲーム処理の画像ではなく、メンテナンスモードの画像であることを示す「メンテナンス・モード」という画像のタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「接客モードの変更ができます。変更する場合は「次へ」、変更しない場合は「終了」を押して下さい。」との文が表示されている。そして、モード変更開始確認画面４３１の右下には、管理者が操作することにより、接客モードの変更処理を開始することを確認する確認入力が入力されるGUIである「次へ」ボタン４３２、管理者が操作することにより、接客モードの変更処理を中止する指示が入力されるGUIである「終了」ボタン４３３が表示されている。
【０２５６】
このようなモード変更開始確認画面４３１において、例えば、接客モードの変更を行う場合、管理者は「次へ」ボタン４３２を操作する（表示されたボタン画像上を指等でタップする）ことにより指示を入力する。また、例えば、接客モードの変更を中止する場合、管理者は「終了」ボタン４３３を操作する（表示されたボタン画像上を指等でタップする）ことにより指示を入力する。
【０２５７】
メンテナンス部２０１は、事後接客部１９１のタッチパネル制御部２９５（タッチパネル２９４）を制御して、モード変更開始確認画面４３１に基づいて入力される管理者の指示を受け付け、ステップＳ２２２において、その指示に基づいて、モードを変更するか否かを判定し、変更すると判定した場合、ステップＳ２２３に処理を進め、全ての編集ユニット（第１編集ユニット４１−１および第２編集ユニット４４−２の両方）の電源制御部２６２に電源供給を停止させ、全ての編集ユニットの電源を切断する。
【０２５８】
編集ユニットの電源を切断したメンテナンス部２０１は、ステップＳ２２４において、作業指示画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてその作業指示画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてその作業指示画面を表示する。
【０２５９】
図５６は、事後接客用モニタ８１に表示された作業指示画面の表示例を示す図である。図５６において、事後接客用モニタ８１に表示された作業指示画面４４１の上部左側には、現在表示されている画像が通常のゲーム処理の画像ではなく、メンテナンスモードの画像であることを示す「メンテナンス・モード」という画像のタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「停止中の編集ユニットを移設させて下さい。起動させたい編集ユニットのスイッチを「ＯＮ」にして、「完了」を押して下さい。」との文が表示されている。また、その下には、移設作業を説明する図が示されている。さらに、作業指示画面４４１の右下には、移設作業を終了した管理者が作業完了を報告するために操作するGUIである「完了」ボタン４４２が表示されている。
【０２６０】
管理者は、作業指示画面４４１を参照し、指示に従って編集ユニットを任意に移設させる。そして、管理者は、適宜編集ユニットの電源を投入し、全ての編集ユニットに対する作業が完了したら、作業指示画面４４１の「完了」ボタン４４２を操作し、作業完了報告を入力する。
【０２６１】
メンテナンス部２０１は、ステップＳ２２５において、事後接客部１９１のタッチパネル制御部２９５（タッチパネル２９４）を制御して、管理者に入力される作業完了報告を受け付け、ステップＳ２２６において、全ての編集ユニットインタフェース（編集ユニットインタフェース１８９−１乃至編集ユニットインタフェース１８９−４）にアクセスし、編集ユニットが接続された編集ユニットインタフェースを検索し、編集ユニットの接続状況を確認する。そして、ステップＳ２２７において、メンテナンス部２０１は、その得られた接続状況に応じて新たな装置設定情報を生成する（編集ユニットインタフェースに接続される編集ユニットの数、および、その接続位置に基づいて、どの接客モードと編集モードに該当するかを判定し、その判定結果に基づいて装置設定情報を生成する）。メンテナンス部２０１は、ステップＳ２２８に処理を進め、モード確認画面に対応する画面データを事後接客部１９１の表示制御部２９２に供給する。表示制御部２９２は、VRAM２９３を用いてそのモード確認画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されてそのモード確認画面を表示する。
【０２６２】
図５７乃至図５９は、事後接客用モニタ８１に表示された、各モードにおけるモード確認画面の表示例を示す図である。すなわち、図５７は、メンテナンス部２０１が、編集ユニットの接続状況から３重接客モードであると判定した場合のモード確認画面の表示例を示す図であり、図５８は、メンテナンス部２０１が、編集ユニットの接続状況から２重接客２画面モードであると判定した場合のモード確認画面の表示例を示す図であり、図５９は、メンテナンス部２０１が、編集ユニットの接続状況から２重接客１画面モードであると判定した場合のモード確認画面の表示例を示す図である。
【０２６３】
図５７において、事後接客用モニタ８１に表示された、３重接客モードに対応するモード確認画面４５１の上部左側には、現在表示されている画像が通常のゲーム処理の画像ではなく、メンテナンスモードの画像であることを示す「メンテナンス・モード」という画像のタイトルが表示されており、その下には、操作説明として「接客モードの自動認識が完了しました。「終了」を押して終了して下さい。再設定する場合は、「再設定」を押して下さい。」との文が表示されている。また、その下には、自動認識された設定内容（この場合、「３重接客モード」であることを示す表示）が示されている。さらに、モード確認画面４５１の右下には、管理者が操作することにより、設定のやり直し指示を入力するGUIである「再設定」ボタン４５２と、管理者が操作することにより、設定作業の終了指示を入力するGUIである「終了」ボタン４５３が表示されている。
【０２６４】
図５８の２重接客２画面モードに対応するモード確認画面４６１の場合、３重接客モードに対応するモード確認画面４５１と異なる部分は、画面略中央に表示される自動認識された設定内容として、「２重接客２画面モード」を示す情報が表示されていることである。画面右下には、モード確認画面４５１の「再設定」ボタン４５２と「終了」ボタン４５３と同様の「再設定」ボタン４６２と「終了」ボタン４６３が表示されている。
【０２６５】
図５９の２重接客１画面モードに対応するモード確認画面４７１の場合、３重接客モードに対応するモード確認画面４５１と異なる部分は、画面略中央に表示される自動認識された設定内容として、「２重接客１画面モード」を示す情報が表示されていることである。画面右下には、モード確認画面４５１の「再設定」ボタン４５２と「終了」ボタン４５３と同様の「再設定」ボタン４７２と「終了」ボタン４７３が表示されている。
【０２６６】
これらのようなモード確認画面４５１、モード確認画面４６１、またはモード確認画面４７１において、例えば、モードの設定を再度行う場合（再設定する場合）、管理者は、それぞれの画面において「再設定」ボタン４５２、「再設定」ボタン４６２、または「再設定」ボタン４７２を操作する（表示されたボタン画像上を指等でタップする）ことにより指示を入力する。また、例えば、モードの変更を終了する場合、管理者は、それぞれの画面において、「終了」ボタン４５３、「終了」ボタン４６３、または「終了」ボタン４７３を操作する（表示されたボタン画像上を指等でタップする）ことにより指示を入力する。
【０２６７】
ステップＳ２２９において、メンテナンス部２０１は、事後接客部１９１のタッチパネル制御部２９５（タッチパネル２９４）を制御して、これらの指示入力を設定承認報告として受け付け、ステップＳ２３０においてその報告に基づいて、設定が承認されたか否かを判定し、承認されなかったと判定した場合、ステップＳ２２１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、メンテナンス部２０１は、ステップＳ２３０において自動認識した設定が承認されたと判定した場合、ステップＳ２３１に処理を進め、生成した新たな装置設定情報を、バス１７１を介して装置設定情報記憶部１８３に供給し、装置設定情報記憶部１８３が記憶している装置設定情報を更新し、モード選択処理を終了する。
【０２６８】
また、ステップＳ２２２において、利用者が「終了」ボタン４３３を操作し、モードを変更しないと判定した場合、メンテナンス部２０１は、モード選択処理を終了する。
【０２６９】
以上のように、メンテナンス部２０１が、編集ユニットの接続状態に基づいて、設定されたモードを自動認識することにより、管理者はさらに容易にモードの設定を行うことができる。
【０２７０】
なお、以上においては、編集ユニット（第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２）は、動作可能な状態の場合、背面１１−３または背面１２−３に固定されるように説明したが、これに限らず、例えば、図６０に示されるように、動作可能な状態で設置された編集ユニットが背面１１−３または背面１２−３（すなわち、筐体１０）に対して可動であるようにしてもよい。
【０２７１】
図６０において、写真シール作成装置１の第２ユニットの背面１２−３には、編集ユニットを設置するためのレール４８１が設けられている。このレール４８１に第２編集ユニット４１−２を設置する場合、動作可能な状態で設置された第２編集ユニット４１−２は、レール４８１に沿って（図中、両矢印の方向）可動する。すなわち、第２編集ユニット４１−２は、背面１２−３の横方向のどの位置に移動させることも可能である。
【０２７２】
従って、例えば、３重接客モードや２重接客１画面モードの場合は、編集ユニットをレールに沿って背面の左右方向の中央に配置し、２画面モードの場合は、編集ユニットの位置を左右方向のいずれかにずらし、新たな編集ユニットを設置するスペースを確保するようにしてもよい。このようにすることにより、接客モードや編集モードに応じて、編集ユニットをより最適な位置に設置することができる。
【０２７３】
以上のようにすることにより、写真シール作成装置１は、３重接客モード、２重接客２画面モード、および２重接客１画面モードのいずれかに設定し、動作させることができる。従って、写真シール作成装置１は、その装置が設置される場所のスペースの広さや、集客率等に応じて、最適なモードでゲーム処理を実行することができる。このようにすることにより、写真シール作成装置１の設置スペースは図６１のように変化する。
【０２７４】
図６１において、一番左側に示される例は、３重接客モードによりゲーム処理が行われる場合の写真シール作成装置１の設置例である。写真シール作成装置１は、第２編集空間１１３が壁５０１に接するように設置されている。この例の場合、写真シール作成装置１の設置には、壁５０１に対して垂直方向について、長さ５１１（壁５０１から位置５０２まで）の設置スペースが必要になる。
【０２７５】
これに対して図中、中央の例は、上述した例と同様に設置された、２重接客１画面モードによりゲーム処理が行われる場合の写真シール作成装置１の設置例である。この例の場合、写真シール作成装置１の設置には、壁５０１に対して垂直方向について、長さ５１２（壁５０１から位置５０３まで）の設置スペースが必要になる。すなわち、上述した図中一番左側に示される例と比較して、壁５０１に対して垂直方向について、長さ５２１（位置５０２から位置５０３まで）の設置スペースが節約されている。
【０２７６】
さらに、図中、一番右側の例は、上述した例と同様に設置された、２重接客２画面モードによりゲーム処理が行われる場合の写真シール作成装置１の設置例である。この例の場合、写真シール作成装置１の設置には、壁５０１に対して垂直方向について、長さ５１３（壁５０１から位置５０４まで）の設置スペースが必要になる。すなわち、上述した図中一番左側に示される例と比較して、壁５０１に対して垂直方向について、長さ５２２（位置５０２から位置５０４まで）の設置スペースが節約されている。換言すると、上述した図中、中央に示される例と比較して、壁５０１に対して垂直方向について、第１編集ユニット４１−１の分の設置スペースが節約されている。
【０２７７】
このように、ゲーム処理を行うモードを変更することにより、写真シール作成装置１の設置スペースを変更することができる。従って、管理者は、このモード（接客モードや編集モード）を変更することにより、写真シール作成装置１を店舗のスペースに応じて最適な状態で運用することができる。また、これにより、写真シール作成装置１を設置可能な店舗も増加する。
【０２７８】
また、このように最大同時接客数を変化させることにより、利用者の回転率は、図６２のように変化する。
【０２７９】
１つのゲームにおいて、撮影作業が１分、編集作業作業が２分、印刷作業が１分要するとし、３重接客モード（図中、上側の例）の場合と２重接客モード（図中、下側の例）の場合とにおいて、３組目が終了する時刻を互いに比較すると、両矢印５６１の分、すなわち、２分間（時刻Ｌ６から時刻Ｌ８）の回転率の差が生じる。これは、この各行程の時間配分が２重接客モードに適しておらず、待機時間（待機５４５および待機５４９）が発生してしまっているからである。つまり、２重接客モードにおいてこの例より回転率を向上させる場合、編集作業の制限時間を短縮する必要があるが、そうすると利用者が十分に編集作業を行うことが出来なくなり、利用者の満足度を低下させてしまう恐れがある。
【０２８０】
このように、利用者の満足度を低下させないようにするために、各行程の制限時間は、通常、図１３や図１５を参照して上述したようにモードによって変化させる必要があるが、その場合、図６２に示されるように、利用者の回転率がモードにより変化する。
【０２８１】
３重接客モードと２重接客２画面モードにおける各行程の制限時間の例を図６３に示す。図６３の表５７１に示されるように、３重接客モードにおいては、撮影時間を１分とし、編集時間を２分とする。これに対して、２重接客２画面モードにおいては、撮影時間を１分とし、編集時間を２分とする。
【０２８２】
３重接客モードにおいては、撮影時間が２重接客２画面モードより短い。また、３重接客モードの場合の編集作業は１つの編集ユニットを用いて行われる。これに対して、２重接客２画面モードの場合の編集作業は２つの編集ユニットを用いて行われる。従って、３重接客モードの場合、２重接客モードの場合と比較して、利用者の回転率は向上するが、各利用者の撮影作業や編集作業に余裕がない。従って、この３重接客モードは、回転率が重視される繁忙期の運用に適している。逆に、２重接客２画面モードの場合、３重接客モードの場合と比較して、各利用者の撮影作業や編集作業に余裕があるが、利用者の回転率は低下する。従って、この２重接客２画面モードは、利用者の満足度が重視される閑散期の運用に適している。
【０２８３】
ただし、写真シール作成装置１が設置される店舗の客数等によっては、２重接客モードの回転率で十分な場合もある。その場合に、写真シール作成装置１を３重接客モードで運用すると、上述したように、無駄に設置スペースを占有してしまうことになる。従って、管理者は、このように、モード（接客モードや編集モード）を適宜変更することにより、写真シール作成装置１を店舗の集客率等に応じて最適な状態で運用することができる。
【０２８４】
以上のように、管理者は、使用環境に応じて運用モードを適宜変更することにより、効率良く写真シール作成装置１を運用することができる。
【０２８５】
なお、以上において３重接客モードの場合、１つの編集空間に対して編集ユニットを１つ利用する（１画面モードである）ように説明したが、これに限らず、３重接客モードの場合であっても、１つの編集空間において複数の編集ユニットを設置する多画面モードを設けるようにしてもよい。
【０２８６】
また、２重接客モードにおいても、３つ以上の編集ユニットを１つの編集空間において利用することができるようにしてもよい。さらに、撮影空間や編集空間の数はいくつであってもよく、最大同時接客数も４重以上にすることも可能である。また、１つの編集ユニットに複数のモニタや３本以上のタッチペンが設けられるようにしてももちろんよい。さらに、編集ユニットは、無線通信により編集ユニットインタフェースに接続されるようにしてもよい。また、同時に動作可能な編集ユニットの数に限定はなく、いくつの編集ユニットを利用するようにしてもよく、それらの編集ユニットの一部または全部が筐体１０より着脱不可能に設置されるようにしてもよい。また、各編集ユニットが有する機能が互いに異なるようにしてもよい。
【０２８７】
さらに、以上において、３重接客ゲームの場合、写真シール作成装置１が使用する編集ユニット（編集空間）を選択するように説明したが（例えば、図２８参照）、これに限らず、例えば、撮影作業が終了した時点で、両方の編集ユニット（編集空間）が使用可能である場合、いずれを使用するかを、利用者が選択して決定することができるようにしてもよい。その場合、写真シール作成装置１は、例えば、図２８のフローチャートのステップＳ５５において、直ぐに移動を促さずに、第２編集ユニットの使用状況も確認し、両方使用可能である場合には、利用者にいずれの編集ユニットを使用するかを選択させる選択画面を撮影用モニタ３５に表示し、利用者がその選択画面において選択した編集ユニットへの移動を促すようにする。このように利用者が予め設けられた編集空間の中から使用する編集空間を選択して入力する選択入力手段を設けることによって、利用者は、可能な限り、任意の空間を利用してゲームをプレイすることができる。特に、上述したように各編集ユニットが有する機能が互いに異なる場合、このように制御することによって、利用者が好みの編集ユニットを利用することができるようになり、写真シール作成装置１は、利用者の満足度を向上させることができる。
【０２８８】
また、以上において、３重接客ゲームの場合、利用者の撮影が終了した時点で編集空間の振り分けが行われ、利用者に移動が促されるように説明したが（例えば、図２８参照）、このとき利用者が移動すべき編集空間を容易に識別することができる（間違えないように）ようにするための指標として、予め、各編集空間が（編集空間の周囲の壁面（内側でも外側でもよい）または照明が）、互いに異なる色により構成される（各編集空間を互いに異なる色に塗り分ける）ようにし、撮影用モニタ３５に表示する案内画面において、その色が表示されたり、「○×色の空間に移動してね」等のメッセージが表示されたりするようにしてもよい。さらに、音声により上述のメッセージが読み上げられるようにしてもよい。
【０２８９】
さらに、以上においては、３重接客ゲームの場合、利用者の撮影が終了した時点で編集空間の振り分けが行われ、利用者に移動が促されるように説明したが（例えば、図２８参照）、それ以外にも、例えば、利用者が撮影空間において撮影作業を行っている間に、編集ユニット（編集空間）における前の利用者のゲームの進行状況に基づいて、撮影作業終了時の編集ユニット（編集空間）の使用状況を予め予測して、撮影空間の利用者を案内すべき編集空間を決定する（振り分けを事前に行う）ようにしてもよい。
【０２９０】
その場合（振り分けを事前に行う場合）において、上述したように各空間を互いに異なる色に塗り分けるようにすることにより、写真シール作成装置１は、利用者を、より正確に、選択した編集空間に案内することができる。例えば、撮影空間１１１において、撮影作業中に表示される撮影用モニタ３５の背景色やフラッシュ以外の空間照明色等を、利用者の案内先として決定された編集空間の色（塗り分けた色）にすることにより、写真シール作成装置１は、撮影作業中に利用者がそれらを見ることにより刷り込み効果を与えることができ、案内時において、さらにスムーズに振り分けを行うことができる。
【０２９１】
より具体的な例について説明すると、例えば、写真シール作成装置１は、第１編集空間１１２と第２編集空間１１３（壁面、照明、モニタの背景、またはカーテン等）がそれぞれ赤色と白色をベースに着色されているようにする。そして、写真シール作成装置１は、撮影空間１１１において、利用者を第１編集空間１１２に振り分けるときは、（撮影作業中に予め振り分け先の編集空間が決まっているので、）撮影作業中から撮影用モニタ３５の背景色やフラッシュ以外の空間照明も赤色にする。逆に、利用者を第２編集空間１１３に振り分けるときは、撮影作業中から撮影用モニタ３５の背景色やフラッシュ以外の空間照明も白色にする。さらに、振り分けを指示する案内画面において、案内先に応じて『赤色の編集空間に移動して下さい。』や、『白色の編集空間に移動して下さい。』というメッセージを表示したり、同様の内容のアナウンスをすることにより、よりスムーズに利用者を目的の編集空間に誘導することができる。
【０２９２】
以上においては、各編集空間を色により塗り分けるように説明したが、もちろん、利用者が各編集空間を容易に識別することができるものであればなんでもよく、上述した色以外にも、例えば、柄（模様）、マーク（装飾品）、空間（壁面）の形状、BGM、明度、温度、または匂い等を互いに異なるものとすることにより、各空間を識別可能とするようにしてもよい。
【０２９３】
その他にも、以上においては、使用しない編集ユニットの電源を切断し、「停止」させるように説明したが、本来のゲーム処理（例えば編集処理等）に使用されないという意味で「停止」していればよく、実際に電源を切断しなくても、例えば、デモ画面をモニタに表示したり、全く他のゲームを実行したりするようにしてもよい。また、未使用の編集ユニットを外し、代わりに他の部材を装着するようにしてもよい。
【０２９４】
さらに、以上においては、メンテナンスモードにおける画像情報を事後接客用モニタ８１に表示するように説明したが、この画像情報は、どのモニタに表示するようにしてももちろんよく、新たに専用のモニタを設けるようにしてもよいし、写真シール作成装置１に有線または無線で接続される他の装置に設けられたモニタに表示されるようにしてもよい。
【０２９５】
また、上述した各画像の表示例は、１つの例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。
【０２９６】
さらに、例えば、事前入力部等、写真シール作成装置１が上述した以外の構成を有するようにしてもよい。また、筐体１０を構成するユニット数もいくつであってもよい。
【０２９７】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。
【０２９８】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２９９】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３００】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【符号の説明】
【０３０１】
１  写真シール作成装置  １０  筐体  １１  第１ユニット  １２  第２ユニット  ４１−１  第１編集ユニット  ４１−２  第２編集ユニット  ８１  事後接客用モニタ  １１１  撮影空間  １１２  第１編集空間  １１３  第２編集空間  １８３  装置設定情報記憶部  ２０１  メンテナンス部  ２２１  接客モード情報  ２２２  編集モード情報  ２２３  編集ユニット配置情報  ２６２  電源制御部  ４８１  レール
【図１】
2010266879.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010266879.tif 000009
【図８】
2010266879.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2010266879.tif 000020
【図１９】
2010266879.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年8月18日(2010.8.18)
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を、写真シール作成ゲームとして行わせ、編集済みの前記利用者の画像が印刷されたシールシートを写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、
前記編集入力作業を行う第１の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集する第１の編集手段と、
前記第１の編集空間で前記編集入力作業を行う利用者と異なる組の利用者が前記編集入力作業を行う第２の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集する第２の編集手段と、
前記第１の編集手段若しくは前記第２の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷する印刷手段と、
前記写真シール作成ゲームを管理し、前記利用者に、前記写真シール作成ゲームとして、第１の所定時間、前記撮影作業を行った後、第２の所定時間、前記編集入力作業を行わせるように、前記撮影手段、前記第１の編集手段、前記第２の編集手段、および前記印刷手段を制御する管理手段と
を備え、
前記管理手段は、前記写真シール作成ゲームを実現するゲーム処理として、
前記撮影手段を制御し、前記撮影空間の前記利用者を撮影させ、前記第１の所定時間経過後、前記利用者を前記第１の編集空間に移動させるように案内させ、前記第１の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第１の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ、前記第２の所定時間経過後、前記利用者を、前記写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、前記印刷手段を制御し、前記第１の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷させ、前記写真シールを前記排出口より排出させるか、若しくは、
前記撮影手段を制御し、前記撮影空間の前記利用者を撮影させ、前記第１の所定時間経過後、前記利用者を前記第２の編集空間に移動させるように案内させ、前記第２の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第２の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ、前記第２の所定時間経過後、前記利用者を、前記写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、前記印刷手段を制御し、前記第２の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷させ、前記写真シールを前記排出口より排出させ、
さらに、前の組の利用者に対する前記ゲーム処理が開始されてから前記第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対する前記ゲーム処理を開始可能とする
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記管理手段は、前記撮影手段を制御し、前記第１の所定時間経過後、前記第１の編集空間が使用中でない場合、前記利用者を前記第１の編集空間に移動させるように案内させ、前記第１の編集空間が使用中である場合、前記利用者を前記第２の編集空間に移動させるように案内させる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記第１の編集手段は、前記第２の編集空間の方向を向いて行われる前記編集入力を受け付け、
前記第２の編集手段は、前記第１の編集空間の方向を向いて行われる前記編集入力を受け付ける
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記撮影手段は、第１の筐体の一側面に設けられ、
前記第１の編集手段は、前記第１の筺体の他の側面に設けられ、
前記第２の編集手段は、前記第１の筺体と異なる第２の筺体の一側面に設けられる
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記第１の編集空間および前記第２の編集空間が使用中であり、前記撮影空間において前記撮影作業を終了させた利用者による待機状態が発生するまで、前記第１の編集手段および前記第２の編集手段は、前記第２の所定時間経過後も前記編集入力を受け付ける
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を、写真シール作成ゲームとして行わせ、編集済みの前記利用者の画像が印刷されたシールシートを写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
撮影手段が、前記撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影し、
第１の編集手段が、前記編集入力作業を行う第１の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集し、
第２の編集手段が、前記第１の編集空間で前記編集入力作業を行う利用者と異なる組の利用者が前記編集入力作業を行う第２の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集し、
印刷手段が、編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷し、
管理手段が、前記写真シール作成ゲームを管理し、前記利用者に、前記写真シール作成ゲームとして、第１の所定時間、前記撮影作業を行った後、第２の所定時間、前記編集入力作業を行わせるように、前記写真シール作成ゲームを実現するゲーム処理として、
前記撮影手段を制御し、前記撮影空間の前記利用者を撮影させ、前記第１の所定時間経過後、前記利用者を前記第１の編集空間に移動させるように案内させ、前記第１の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第１の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ、前記第２の所定時間経過後、前記利用者を、前記写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、前記印刷手段を制御し、前記第１の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷させ、前記写真シールを前記排出口より排出させるか、若しくは、
前記撮影手段を制御し、前記撮影空間の前記利用者を撮影させ、前記第１の所定時間経過後、前記利用者を前記第２の編集空間に移動させるように案内させ、前記第２の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第２の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ、前記第２の所定時間経過後、前記利用者を、前記写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、前記印刷手段を制御し、前記第２の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷させ、前記写真シールを前記排出口より排出させ、
さらに、前の組の利用者に対する前記ゲーム処理が開始されてから前記第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対する前記ゲーム処理を開始可能とする
写真シール作成方法。
【請求項７】
利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を、写真シール作成ゲームとして行わせ、編集済みの前記利用者の画像が印刷されたシールシートを写真シールとして前記利用者に提供するコンピュータを、
前記撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、
前記編集入力作業を行う第１の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集する第１の編集手段と、
前記第１の編集空間で前記編集入力作業を行う利用者と異なる組の利用者が前記編集入力作業を行う第２の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集する第２の編集手段と、
前記第１の編集手段若しくは前記第２の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷する印刷手段と、
前記写真シール作成ゲームを管理し、前記利用者に、前記写真シール作成ゲームとして、第１の所定時間、前記撮影作業を行った後、第２の所定時間、前記編集入力作業を行わせるように、前記写真シール作成ゲームを実現するゲーム処理として、
前記撮影手段を制御し、前記撮影空間の前記利用者を撮影させ、前記第１の所定時間経過後、前記利用者を前記第１の編集空間に移動させるように案内させ、前記第１の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第１の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ、前記第２の所定時間経過後、前記利用者を、前記写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、前記印刷手段を制御し、前記第１の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷させ、前記写真シールを前記排出口より排出させるか、若しくは、
前記撮影手段を制御し、前記撮影空間の前記利用者を撮影させ、前記第１の所定時間経過後、前記利用者を前記第２の編集空間に移動させるように案内させ、前記第２の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第２の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ、前記第２の所定時間経過後、前記利用者を、前記写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、前記印刷手段を制御し、前記第２の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷させ、前記写真シールを前記排出口より排出させ、
さらに、前の組の利用者に対する前記ゲーム処理が開始されてから前記第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対する前記ゲーム処理を開始可能とする管理手段
として機能させるプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の写真シール作成装置は、撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、編集入力作業を行う第１の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する第１の編集手段と、第１の編集空間で編集入力作業を行う利用者と異なる組の利用者が編集入力作業を行う第２の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する第２の編集手段と、第１の編集手段若しくは第２の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷する印刷手段と、写真シール作成ゲームを管理し、利用者に、写真シール作成ゲームとして、第１の所定時間、撮影作業を行った後、第２の所定時間、編集入力作業を行わせるように、撮影手段、第１の編集手段、第２の編集手段、および印刷手段を制御する管理手段とを備え、管理手段は、写真シール作成ゲームを実現するゲーム処理として、撮影手段を制御し、撮影空間の利用者を撮影させ、第１の所定時間経過後、利用者を第１の編集空間に移動させるように案内させ、第１の編集手段を制御し、撮影空間から第１の編集空間に移動した利用者による編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集させ、第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、印刷手段を制御し、第１の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷させ、写真シールを排出口より排出させるか、若しくは、撮影手段を制御し、撮影空間の利用者を撮影させ、第１の所定時間経過後、利用者を第２の編集空間に移動させるように案内させ、第２の編集手段を制御し、撮影空間から第２の編集空間に移動した利用者による編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集させ、第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、印刷手段を制御し、第２の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷させ、写真シールを排出口より排出させ、さらに、前の組の利用者に対するゲーム処理が開始されてから第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対するゲーム処理を開始可能とすることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
この撮影手段は、例えば、画像を得るためのCCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成されるCCDカメラや、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラ等により構成され、第１の編集手段および第２の編集手段は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）よりなり、編集入力用のGUI（Graphical User Interface）画像や撮影画像を表示する編集入力用モニタ、利用者によりGUI画像や撮影画像に対する入力に利用されるタッチペン、編集入力用モニタに重畳され、利用者による入力を座標情報等として受け付ける透明なタッチパネル、およびCPUに含まれる処理部等により構成され、印刷手段は、例えば、プリンタ、およびCPUに含まれる処理部により構成され、管理手段は、例えば、CPUに含まれる処理部により構成される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明の写真シール作成装置においては、写真シール作成ゲームを実現するゲーム処理として、撮影空間の利用者が撮影され、第１の所定時間経過後、利用者を第１の編集空間に移動させるように案内が行われ、撮影空間から第１の編集空間に移動した利用者による編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像が編集され、第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内が行われ、第１の編集手段により編集された利用者の画像がシールシートに印刷され、その写真シールが排出口より排出されるか、若しくは、撮影空間の利用者が撮影され、第１の所定時間経過後、利用者を第２の編集空間に移動させるように案内が行われ、撮影空間から第２の編集空間に移動した利用者による編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像が編集され、第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内が行われ、第２の編集手段により編集された利用者の画像がシールシートに印刷され、その写真シールが排出口より排出され、さらに、前の組の利用者に対するゲーム処理が開始されてから第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対するゲーム処理が開始可能とされる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
前記管理手段は、撮影手段を制御し、第１の所定時間経過後、第１の編集空間が使用中でない場合、利用者を第１の編集空間に移動させるように案内させ、第１の編集空間が使用中である場合、利用者を第２の編集空間に移動させるように案内させることができる。
前記第１の編集手段は、第２の編集空間の方向を向いて行われる編集入力を受け付け、第２の編集手段は、第１の編集空間の方向を向いて行われる編集入力を受け付けることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
前記第１の編集空間および第２の編集空間が使用中であり、撮影空間において撮影作業を終了させた利用者による待機状態が発生するまで、第１の編集手段および第２の編集手段は、第２の所定時間経過後も編集入力を受け付けるようにすることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
本発明の写真シール作成方法は、撮影手段が、撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影し、第１の編集手段が、編集入力作業を行う第１の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集し、第２の編集手段が、第１の編集空間で編集入力作業を行う利用者と異なる組の利用者が編集入力作業を行う第２の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集し、印刷手段が、編集された利用者の画像をシールシートに印刷し、管理手段が、写真シール作成ゲームを管理し、利用者に、写真シール作成ゲームとして、第１の所定時間、撮影作業を行った後、第２の所定時間、編集入力作業を行わせるように、写真シール作成ゲームを実現するゲーム処理として、撮影手段を制御し、撮影空間の利用者を撮影させ、第１の所定時間経過後、利用者を第１の編集空間に移動させるように案内させ、第１の編集手段を制御し、撮影空間から第１の編集空間に移動した利用者による編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集させ、第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、印刷手段を制御し、第１の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷させ、写真シールを排出口より排出させるか、若しくは、撮影手段を制御し、撮影空間の利用者を撮影させ、第１の所定時間経過後、利用者を第２の編集空間に移動させるように案内させ、第２の編集手段を制御し、撮影空間から第２の編集空間に移動した利用者による編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集させ、第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、印刷手段を制御し、第２の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷させ、写真シールを排出口より排出させ、さらに、前の組の利用者に対するゲーム処理が開始されてから第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対するゲーム処理を開始可能とすることを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
本発明の写真シール作成方法においては、利用者に、写真シール作成ゲームとして、第１の所定時間、撮影作業を行った後、第２の所定時間、編集入力作業を行わせるように、写真シール作成ゲームを実現するゲーム処理として、撮影空間の利用者が撮影され、第１の所定時間経過後、利用者を第１の編集空間に移動させるように案内が行われ、撮影空間から第１の編集空間に移動した利用者による編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像が編集され、第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内が行われ、編集された利用者の画像がシールシートに印刷され、写真シールが排出口より排出されるか、若しくは、撮影空間の利用者が撮影され、第１の所定時間経過後、利用者を第２の編集空間に移動させるように案内が行われ、撮影空間から第２の編集空間に移動した利用者による編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像が編集され、第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内が行われ、編集された利用者の画像がシールシートに印刷され、その写真シールが排出口より排出され、さらに、前の組の利用者に対するゲーム処理が開始されてから第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対するゲーム処理が開始可能とされる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
本発明のプログラムは、コンピュータを、撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、編集入力作業を行う第１の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する第１の編集手段と、第１の編集空間で編集入力作業を行う利用者と異なる組の利用者が編集入力作業を行う第２の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する第２の編集手段と、第１の編集手段若しくは第２の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷する印刷手段と、写真シール作成ゲームを管理し、利用者に、写真シール作成ゲームとして、第１の所定時間、撮影作業を行った後、第２の所定時間、編集入力作業を行わせるように、写真シール作成ゲームを実現するゲーム処理として、撮影手段を制御し、撮影空間の利用者を撮影させ、第１の所定時間経過後、利用者を第１の編集空間に移動させるように案内させ、第１の編集手段を制御し、撮影空間から第１の編集空間に移動した利用者による編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集させ、第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、印刷手段を制御し、第１の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷させ、写真シールを排出口より排出させるか、若しくは、撮影手段を制御し、撮影空間の利用者を撮影させ、第１の所定時間経過後、利用者を第２の編集空間に移動させるように案内させ、第２の編集手段を制御し、撮影空間から第２の編集空間に移動した利用者による編集入力に基づいて、撮影作業により得られた利用者の画像を編集させ、第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、印刷手段を制御し、第２の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷させ、写真シールを排出口より排出させ、さらに、前の組の利用者に対するゲーム処理が開始されてから第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対するゲーム処理を開始可能とする管理手段として機能させることを特徴とする。