(57)【要約】      （修正有）【課題】スロットマシンと同価値のモードをパチンコ遊技機でも実現すると共に、今までのミッションとは異なる斬新なミッション演出を実行することによる遊技の興趣性向上を図る。【解決手段】特別遊技移行抽選用始動口２１１０、２２１０、特別遊技移行サポート用始動口２４１０を設けると共に、特別遊技移行抽選用始動口２２１０に可変部材２２１２を更に設置した盤面構成において、特別遊技移行抽選用始動口２１１０への遊技球の入球に基づき状態移行が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で特別遊技移行用抽選用始動口２２１０への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材２２１２が開放し易くなる状態に突入し易くなる制御システムを有しており、かつ、前記他方の特別遊技移行抽選用始動口２１１０での状態を維持する旨又は移行させる旨のミッションを実行可能なパチンコ遊技機。【選択図】図１
2010234017.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第一遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第一遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段と
を有する第一遊技部、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は前記開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口と、
前記第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第二遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行制御手段と
を有する第二遊技部、
遊技球が入球可能な第三遊技側始動口と、
前記第三遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第三遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材を前記開放状態とするよう駆動制御する、第三遊技側可変部材駆動制御手段と、
第三遊技側所定条件を充足した場合、第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態に移行する、第三遊技側遊技状態制御手段と
を有する第三遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第三遊技側遊技状態制御手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、かつ
前記パチンコ遊技機は、
前記第一遊技部、前記第二遊技部及び前記第三遊技部を管理する主制御部と、
前記主遊技部からの前記第一遊技側の遊技状態に関する情報を受信する情報受信部、
指令出力部、
前記情報受信部が受信した前記情報を踏まえ、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下では現在の状態を維持する旨の指令を前記指令出力部から出力する一方、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下では現在の状態を移行させる旨の指令を前記指令出力部から出力する、指令実行手段
を管理する副制御部と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な第一遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第一遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第一遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段と
を有する第一遊技部、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は前記開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口と、
前記第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第二遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行制御手段と
を有する第二遊技部、
遊技球が入球可能な第三遊技側始動口と、
前記第三遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第三遊技側当否抽選実行手段と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材を前記開放状態とするよう駆動制御する、第三遊技側可変部材駆動制御手段と、
第三遊技側所定条件を充足した場合、第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態に移行する、第三遊技側遊技状態制御手段と
を有する第三遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第三遊技側遊技状態制御手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、かつ
前記パチンコ遊技機は、
前記第一遊技部、前記第二遊技部及び前記第三遊技部を管理する主制御部と、
指令時情報出力部、
指令クリア時情報出力部、
前記主遊技部からの前記第一遊技側の遊技状態に関する情報を受信する情報受信部、
前記指令時情報出力部を介し遊技者に対して指令を課す指令実行手段、
前記指令実行手段により課された前記指令を遊技者がクリアした場合、前記情報受信部が受信した前記情報に基づき把握した前記第一遊技側の遊技状態を踏まえ、指令クリア時情報出力部を通じて前記第一遊技側の遊技状態を報知又は示唆する遊技状態報知手段
を管理する副制御部と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部的に通常モードと特定モードを備えたパチンコ遊技機であって、特定モード時に特別遊技に当選した場合には通常モード時に特別遊技に当選した場合と比較し、連続して特別遊技に当選し易い状態に移行し易い、これまでに無い斬新なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）である。ここで、第１種遊技機の遊技内容を説明すると、まず、始動口に遊技球が入球したことを契機として、特別図柄や装飾図柄といった識別情報が識別情報表示部で所定時間変動表示を行い停止する。そして、停止した識別情報が所定態様である場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。このような特別遊技においては、通常、所定球数（例えば１０球）に達するまで又は所定時間（例えば３０秒）に達するまで可変入賞口が開放又は開閉をし続ける単位遊技（一ラウンド）が複数回（例えば１５回）実行される。したがって、現在の遊技機の多くが１分間に１００発程度発射する機能を有しているため、１回の大当たりで１５００〜２０００発程度の出球を獲得することができる。
【０００３】
更には、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、近年のパチンコ遊技機には、大当たりの当選確率が異なる二つの状態｛所定確率（例えば１／３００）で特別遊技に移行する通常遊技状態、前記所定確率よりも高い確率（例えば１／３０）で特別遊技に移行する確率変動遊技状態｝が存在する。そして、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行は、特別遊技への移行を契機として実行される。どのような条件で確率変動遊技状態に移行するかは、概ね次のパターンに分類できる。最も多いパターンが、特別遊技への移行契機となった特別図柄の種類により、確率変動図柄と非確率変動図柄に分けるものである。例えば、確率変動図柄と非確率変動図柄を１対１とした場合、１００×（１／２）ｎ％の割合で、ｎ回の連続した大当たりが期待できる。また、特別遊技終了後、特別図柄の種類に関わらず特別図柄が所定回数変動するまで確率変動遊技状態に移行する機種もある（ＳＴ機）。更に、特別遊技の種類に関わらず、確率変動遊技状態に移行するか否かを別途抽選で決定する機種も存在する。
【０００４】
このように、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、従来機では確率変動機能が採用されてきた。しかしながら、確率変動遊技時における当選確率を通常遊技時と比較して著しく上げてしまうと、短時間当たりの出球獲得数が多くなり過ぎ、射幸心を煽る結果となる。そこで、通常は、通常遊技状態時と比較し１０倍程度に設定されている。この結果、確率変動遊技に突入しても、次の大当たりに当選するまでに無駄に時間を要し、遊技者をイライラさせる事態を招いている。
【０００５】
そこで、近年、特許文献１に記載されたような、斬新な機種が提案されている。当該文献に記載された機種は、従来機と同様、大入賞口の開放抽選の契機となる特別図柄用始動口と、当該特別図柄用始動口に取り付けられた可変部材の開放抽選契機となる普通図柄用始動口とを有する。ここで、前述した通常の従来機では、特別図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、普通図柄用始動口への遊技球の入球は通常の遊技をサポートするという位置付けであるが、当該文献に記載された機種では、従来機とは逆に、通常図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、特別図柄用始動口への遊技球の入球は連続大当たり状態を継続するか否かという位置付けである。このように、当該文献に記載された機種では、主遊技が普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づき実行されているので、普通図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させたとしても、特別図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させた場合と比較し、射幸心の煽りの程度は相対的に低い。したがって、特別図柄に関する確率変動遊技状態と普通図柄に関する確率変動遊技状態とをリンクさせた上で、特別図柄の確率変動状態突入率を高く設定し（例えば９０％）、かつ、普通図柄の確率変動遊技状態時の当選確率を通常遊技状態時よりも顕著に高める（例えば、通常遊技状態時が１／３００、確率変動遊技状態時が１／１）ことにより、次の大当たりに当選するまで無駄な時間を要することなく、連続大当たり状態時には抜群の出球性能を発揮することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１７３２７９
【特許文献２】特開２００５−３１２７９１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機では、普通図柄における遊技状態が確率変動遊技から通常遊技に状態移行した時点で、今まで短期間に開閉を繰り返していた可変部材が急に開放しなくなる結果、連続大当たり状態でなくなったことが一目瞭然であるので、遊技の止め時が分かり易いという欠点がある。
【０００８】
他方、特許文献２に記載されるように、スロットマシンの分野では、確率変動状態とは別に、連続大当たりに移行し易いモード（いわゆる「高確モード」）と移行し難いモード（いわゆる「低確モード」）がある。そして、特定の小役の当選が連続大当たりを誘発する契機となるが、この際、前者のモードの方が大当たりに移行し易いという仕組みである。ここで、当該スロットマシンにおいては、現在どちらのモードに滞在しているか分かりづらいため、遊技の止め時が分かりづらく、稼働率と遊技の興趣性を上げることが可能となる。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、スロットマシンに存在したような、確率変動機能とは異なるタイプの、連続した特別遊技を獲得し易いモードと獲得し難いモードを搭載した上で、例えば当該モードを認識困難とする等することで、遊技の止め時を分かりづらくして稼働率の向上を図り、更にはこれまでパチンコ遊技機には存在しなかった新たなスペックを実現することで遊技の興趣性向上を図ることが可能な手段を提供することを第一の目的とする。
【００１０】
更に、前述したように、現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種［従来の「第一種遊技機」や「複合機」｛従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機（小当たり発展機能付きを含む）、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機｝］である。ここで、単位時間当たりの出球数と関連した、遊技者の利益と直結した処理は、主遊技部（いわゆるメイン基板）で管理される。
【００１１】
他方、近年、遊技者の利益と直結しない各種演出処理は、主として副制御部（いわゆるサブ基板）で管理される。特に、主制御部側での特別図柄の変動や停止等の処理負担を軽減すべく、副制御部側で「装飾図柄」と称される演出図柄をより興趣に富んだ態様で表示制御している。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて（シンクロして）変動を開始し、特別図柄が所定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技への移行（確変遊技状態等への移行を含む）が確定したことを認識する。
【００１２】
更には、遊技の興趣性を更に高めるべく、副制御部側で制御されるものとして、遊技者に対して変動態様等について何らかの指令を課す、「ミッション」という手法が存在する。当該ミッションモード中においては、例えば、「１でリーチをかけよ」といった内容の指令が所定期間｛例えば、図柄が所定回数変動するまでとか、所定時間（例えば３分）経過するまで｝課され、変動中に１でリーチがかかった場合には、高確率で当選する。この際、内部的には、まず、ミッション中に当選したか否かという判定処理が実行される。そして、当該判定の結果、当選している場合には、強制的にミッション内容に従った変動態様を選択したり予告を表示したりし、他方、当選していない場合には、ミッション内容に従った変動態様以外の変動態様を選択したり予告を表示する、という処理が実行される。
【００１３】
このように従来機における「ミッション」の意味は、ミッションを達成すれば大当たりという「大当たりさせるためのミッション」である。しかしながら、この種のミッション演出が普及したことにより、ミッションへの関心は次第に薄れてしまっている。加えて、ミッション演出が実行される場合、ミッション演出開始時の図柄変動か当該開始時に存在する保留球での図柄変動しか期待が持てず、これより後のミッション演出に対して興奮感を付与出来無いのが現状である。そこで、本発明は、ミッション演出終了まで期待感を持たせることが可能な、今までのミッションとは異なる斬新なミッション演出を実行することができる手段を提供することを第二の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一遊技側始動口（第２特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記第一遊技側始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第一遊技側当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段（特別図柄特定遊技制御手段１１８１）と
を有する第一遊技部、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が備えられている始動口であって、当該可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は前記開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口（第１特図始動口２２１０）と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記第二遊技側始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第二遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有する第二遊技部、
遊技球が入球可能な第三遊技側始動口（普図始動口２４１０）と、
前記第三遊技側始動口（普図始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第三遊技側当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）を前記開放状態とするよう駆動制御する、第三遊技側可変部材駆動制御手段（第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０）と、
第三遊技側所定条件を充足した場合、第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態に移行する、第三遊技側遊技状態制御手段（普通図柄特定遊技制御手段１１８２）と
を有する第三遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第三遊技側遊技状態制御手段（普通図柄特定遊技制御手段１１８２）は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、かつ
前記パチンコ遊技機は、
前記第一遊技部、前記第二遊技部及び前記第三遊技部を管理する主制御部（メイン基板）と、
前記主遊技部からの前記第一遊技側の遊技状態に関する情報を受信する情報受信部（表示情報受信手段２３２１）、
指令出力部（演出表示装置２３１０）、
前記情報受信部（表示情報受信手段２３２１）が受信した前記情報を踏まえ、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下では現在の状態を維持する旨の指令を前記指令出力部（演出表示装置２３１０）から出力する一方、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下では現在の状態を移行させる旨の指令を前記指令出力部（演出表示装置２３１０）から出力する、指令実行手段（ミッション演出表示制御手段２３２２ｆ）
を管理する副制御部（サブ基板）と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１５】
本発明（２）は、遊技球が入球可能な第一遊技側始動口（第２特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記第一遊技側始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第一遊技側当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第一遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段（特別図柄特定遊技制御手段１１８１）と
を有する第一遊技部、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が備えられている始動口であって、当該可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は前記開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口（第１特図始動口２２１０）と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記第二遊技側始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第二遊技側可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有する第二遊技部、
遊技球が入球可能な第三遊技側始動口（普図始動口２４１０）と、
前記第三遊技側始動口（普図始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第三遊技側当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）を前記開放状態とするよう駆動制御する、第三遊技側可変部材駆動制御手段（第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０）と、
第三遊技側所定条件を充足した場合、第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態に移行する、第三遊技側遊技状態制御手段（普通図柄特定遊技制御手段１１８２）と
を有する第三遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第三遊技側遊技状態制御手段（普通図柄特定遊技制御手段１１８２）は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、かつ
前記パチンコ遊技機は、
前記第一遊技部、前記第二遊技部及び前記第三遊技部を管理する主制御部（メイン基板）と、
指令時情報出力部（演出表示装置２３１０）、
指令クリア時情報出力部（演出表示装置２３１０）、
前記主遊技部からの前記第一遊技側の遊技状態に関する情報を受信する情報受信部（表示情報受信手段２３２１）、
前記指令時情報出力部（演出表示装置２３１０）を介し遊技者に対して指令を課す指令実行手段（ミッション演出表示制御手段２３２２ｆ）、
前記指令実行手段（ミッション演出表示制御手段２３２２ｆ）により課された前記指令を遊技者がクリアした場合、前記情報受信部（表示情報受信手段２３２１）が受信した前記情報に基づき把握した前記第一遊技側の遊技状態を踏まえ、指令クリア時情報出力部（演出表示装置２３１０）を通じて前記第一遊技側の遊技状態を報知又は示唆する遊技状態報知手段（モード報知手段２３２２ｆ−３）
を管理する副制御部（サブ基板）と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１６】
ここで、本発明のより好適な形態は、前記発明（１）及び（２）に加え、更に以下の限定事項を有するものである。
【００１７】
まず、好適形態１は、前記第一遊技側特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、前記第一特別遊技として、前記可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が前記開放状態である際に獲得できる賞球よりも少ない賞球である低利益特別遊技を実行する。
【００１８】
好適形態２は、前記第一遊技部は、
第一遊技用識別情報（第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）と、
前記第一遊技側始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）と、
前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）で前記第一遊技用識別情報（第２特別図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）と、
前記第一遊技用識別情報（第２特別図柄）が前記所定態様で停止した場合、前記第一特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第一遊技側特別遊技移行可否判定手段（条件判定手段１１７１）と
を有しており、
前記第二遊技部は、
第二遊技用識別情報（第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二遊技側識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）と、
前記第二遊技側始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二遊技用乱数を取得する第二遊技側乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記第二遊技用乱数に基づき、前記第二遊技用識別情報（第１特別図柄）の停止識別情報を決定する第二遊技側識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）と、
前記第二遊技側識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記第二遊技側識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）で前記第二遊技用識別情報（第１特別図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二遊技側識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１）と、
前記第二遊技用識別情報（第１特別図柄）が前記所定態様で停止した場合、前記第二特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第二遊技側特別遊技移行可否判定手段（条件判定手段１１７１）と
を有しており、
前記第三遊技部は、
第三遊技用識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第三遊技側識別情報表示部（普図表示部２４２１）と、
前記第三遊技側始動口（普図始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、第三遊技の内容を決定する第三遊技用乱数を取得する第三遊技側乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２３）と、
前記第三遊技用乱数に基づき、前記第三遊技用識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する第三遊技側識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）と、
前記第三遊技側識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）により決定された表示内容に従い、前記第三遊技側識別情報表示部（普図表示部２４２１）で前記第三遊技用識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三遊技側識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５４）と、
前記第三遊技用識別情報（普通図柄）が前記所定態様で停止した場合、前記可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）を前記開放状態とする条件を充足したと判定する、第三遊技側可変部材駆動可否判定手段（条件判定手段１１６１）と
を場合により有しており、
前記第三遊技側遊技状態制御手段（普通図柄特定遊技制御手段１１８２）は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報（第１特別図柄）が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報（第１特別図柄）が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足しないと判定する。
【００１９】
好適形態３は、前記第一遊技側遊技状態制御手段（特別図柄特定遊技制御手段１１８１）は、
前記第一特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を決定する抽選又は切り替える抽選を実行する、第一遊技側遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
並びに／或いは、
前記第三遊技側遊技状態制御手段（普通図柄特定遊技制御手段１１８２）は、
前記第二特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、前記第三遊技側第二遊技状態への移行抽選を実行する、第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
ここで、前記第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で当選するよう抽選を実行する。
【００２０】
好適形態４は、前記第二遊技部は、
前記第二特別遊技への移行を契機として、第二遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態と異なる第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替える、第二遊技側遊技状態制御手段（特別図柄特定遊技制御手段１１８１）を更に有しており、
ここで、第一遊技側で、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第二遊技側でも、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替わり、他方、第二遊技側で、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第一遊技側でも、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一技側第一遊技状態に切り替わるよう構成されている。
【００２１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球払い出しの無いものや、入賞口のような賞球払い出しのあるもののいずれも含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「当否抽選を実行する」とは、当否抽選を直接実行する場合のみならず、例えば、当否結果が化体した識別情報（例えば、「７」が当たり、「−」がハズレ）を抽選で決定することにより、間接的に当否抽選を実行する場合をも含む。「第一遊技側第一遊技状態」・「第一遊技側第二遊技状態」・「第二遊技側第一遊技状態」・「第二遊技側第二遊技状態」は、第一遊技又は第二遊技における何らかの遊技状態を指し、例えば、特別遊技への移行抽選を通常遊技状態よりも高確率で行う確率変動遊技状態、識別情報の変動時間（全変動の平均時間）が通常遊技状態よりも短い時間短縮遊技状態、を挙げることができる。尚、第一遊技側第一遊技状態（又は第二遊技側第一遊技状態）と第一遊技側第二遊技状態（又は第二遊技側第二遊技状態）とはどちらが有利でなくてはならないということはなく、本最良形態では、第一遊技側第一遊技状態が確率変動遊技状態であり第一遊技側第二遊技状態が通常遊技状態であるが、その逆でも構わない。「第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態」とは、第三遊技側第一遊技状態時と比較し、当選確率が高い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止する頻度が高い、第三遊技用識別情報の変動時間が短い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止した場合の可変部材の開放時間が長い、またはこれらの二以上の組み合わせを指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄、普通図柄）。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一遊技用乱数及び第二遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、第三遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、第三遊技用識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」等を挙げることができる。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合）。「指令出力」とは、五感（例えば、文字や画像・動画像等の視覚、音声・音楽等の聴覚、振動等の触覚）を通じての出力一切を指す。「現在の状態を維持する旨の指令を前記指令出力部から出力」及び「現在の状態を移行させる旨の指令を前記指令出力部から出力」は、直接的な指令出力（例えば、文字や音声により「現在の維持」といった指令を出す場合）のみならず、間接的な指令出力（例えば、赤ランプが点灯すると「現在の状態維持」といった指令を意味し、「赤ランプ」が点灯すると「現在の状態移行」といった指令を意味する場合）をも包含する。「主遊技部」及び「副遊技部」は、当業界において周知であるこれらの意味と同義であり、前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称されるものである。尚、後者の「副遊技部」については、指令に関するすべての制御をいずれもサブ基板側で行ってもよく、或いは、一部をサブメイン基板側・残りをサブサブ基板側で行う等構成してもよい。「第一遊技側の遊技状態を報知又は示唆」とは、第一遊技側の遊技状態の報知又は示唆が結果的になされていればよく、直接的な報知又は示唆（例えば、「現在「内部確率変動中」という報知や「期待度高」といった示唆」のみならず、間接的な指令出力（例えば、「緑ランプ」が点灯すると「内部確率変動中である期待度高」といった指令を意味し、「赤ランプ」が点灯すると「内部確率変動中である期待度低」といった指令を意味する場合）をも包含する。尚、特許請求の範囲において異なる要素として規定されている場合であっても、これらは必ずしも別部材を意味するものではなく、当該パチンコ遊技機が特許請求の範囲で規定した要素に係る機能を有しているか否かで判断すべきである。例えば、ある可変入賞口が第一特別遊技でも第二特別遊技でも開状態となる場合には、当該ある可変入賞口は「第一遊技側可変入賞口」でも「第二遊技側可変入賞口」でもある。更には、一要素として規定されている場合であっても、同一機能を有する部材が複数存在する場合には、これら部材はいずれも前記一要素に該当する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明（１）及び（２）に係るパチンコ遊技機は、特別遊技に直結した特別遊技移行抽選用始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口を一つ設けると共に、一方の特別遊技移行抽選用始動口に可変部材（特別遊技移行サポート用始動口への遊技球の入球に基づき実行された抽選に当選した場合にのみ開放）を更に設置した盤面構成である。そして、本発明（１）及び（２）に係るパチンコ遊技機は、他方の特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づき状態移行（第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態）が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で一方の特別遊技移行用抽選用始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態（第三遊技側第二遊技状態）に突入し易くなる制御システムを有している。このように、本発明（１）及び（２）に係るパチンコ遊技機における「他の特別遊技移行抽選用始動口」は、可変部材が開放し易くなる状態、換言すれば、連続した特別遊技（「一の特別遊技移行抽選用始動口」に基づく特別遊技）を引き易くなる状態に移行し易い「高確モード」（即ち、第一遊技側第二遊技状態）及び移行し難い「低確モード」（即ち、第一遊技側第一遊技状態）の、モード切替用の特殊始動口（モード移行用始動口）として機能することとなる。その結果、本発明（１）及び（２）によれば、このようなモード移行用の特殊始動口を装備することで、見せかけでないリアルなモード機能を遊技機に持たせることができる結果、典型的には現在滞在しているモードを認識不能又は困難にすることで、遊技の止め時を遊技者に分かりづらくし、稼働率の向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、本発明（１）及び（２）に係るパチンコ遊技機によれば、従来機の確率変動機能のように当選確率自体が向上するといった、次の当たり（特別遊技）を引くに際して有利な状況となるのではなく、より有利な「高確モード」に滞在している状況下で次の当たり（特別遊技）を引いた場合に連続した特別遊技を獲得できるモードに移行する可能性が高くなるという、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。加えて、本発明（１）によれば、ミッション（指令）を達成すれば大当たりというミッションとは異なり、モードを移行させるためのミッションであるため、今までのミッションとは異なる斬新なミッション演出を実行することによる遊技の興趣性向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更に、本発明（２）によれば、ミッション（指令）を達成すれば大当たりというミッションとは異なり、現在のモードを報知又は示唆するためのミッションであるため、今までのミッションとは異なる斬新なミッション演出を実行することによる遊技の興趣性向上を図ることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード報知可否決定・報知内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション演出可否決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード報知制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での大当たり表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上に表示される画面表示例）。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション演出可否決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション演出表示制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３８】図３８は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図３９】図３９は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の可動部材の拡大図である。
【図４０】図４０は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図４３】図４３は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図５１】図５１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の貯留装置の拡大図である。
【図５２】図５２は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５３】図５３は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、サポート用始動口（典型的には、普通図柄始動口と称される、出球の無いスルーチャッカー）で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口（典型的には、特別図柄始動口と称される、出球の有る入賞口）への入球に基づく特別遊技が実行な機種であって、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２５】
ここで、各構成要素について説明する前に、当該タイプの遊技機（従来機）における一般的な特徴（処理概要等）及び本最良形態に係る遊技機の特徴（概要）について説明する。
【００２６】
まず、当該タイプの遊技機（従来機）における一般的な特徴について説明する。当該タイプの遊技機は、遊技球が普通図柄始動口（普通図柄始動ゲート）を通過すると普通図柄当たり判定が行われる。ここで、当該普通図柄当たり判定は、例えば、普通図柄通常遊技状態時は「１／１００」〜「１／２００」で当たりと判定され、普通図柄確率変動遊技状態時は「１／１．００１」で当たりと判定される。次に、この普通図柄当たり判定の結果が当たりである場合、普通図柄当たり状態となり、普通電動役物（特別図柄始動口に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な部材）が開放し、当該普通電動役物（特別図柄始動口）に遊技球が入球可能な状態となる。尚、普通電動役物は、当該普通電動役物の開放から所定時間（例えば６秒）が経過した場合や特別図柄始動口に遊技球が所定個数（例えば５球）入球した場合に閉鎖する。次に、普通電動役物（特別図柄始動口）に遊技球が入球すると、特別遊技移行判定が行われる。尚、当該特別遊技移行判定は、例えば、遊技状態に係わらず「１／１．００１」で大当たりと判定されると共に、当該特別遊技移行判定処理は短時間（例えば１秒）で行われる。次に、この特別遊技移行判定の結果が大当たりである場合、特別図柄当たり状態（特別遊技状態）となり、大入賞口が開放される特別遊技が実行される。尚、普通電動役物開放時に入球した遊技球は所定個数（例えば最大４個）まで保留可能であるため、当該普通電動役物開放時に遊技球が５球以上入球した場合、当該特別遊技は１回の普通図柄の当たりに対して最大で（保留可能数＋１）回（例えば最大５回）実行されることとなる。次に、当該特別遊技終了後の遊技状態は、通常、当該特別遊技の契機となった特別図柄の属性に応じて決定される。例えば、特別図柄が「７」で当選した場合には特別図柄確率変動に移行し、「４」で当選した場合には特別図柄非確率変動に移行する。そして、特別図柄確率変動大当たりである場合には、当該特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで（次回の特別図柄変動の停止表示時間が終了するまで）特別図柄確率変動遊技状態となる（尚、いわゆるＳＴ機と称される、所定回数の特別図柄が変動するまで特別図柄確率変動遊技状態が継続するタイプもある）。他方、普通図柄に関する遊技状態は、通常、特別図柄の遊技状態とリンクしている。具体的には、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技である場合には普通図柄の遊技状態も確率変動遊技となり、特別図柄に関する遊技状態が非確率変動遊技（通常遊技）である場合には普通図柄の遊技状態も非確率変動遊技（通常遊技）となる。ここで、前述のように、１回の普通図柄の当たりで複数回の特別遊技が実行される。そして、当該複数回の特別遊技が終了した後に次の普通図柄の当否抽選が実行されるよう設計されている。したがって、次の普通図柄の当否抽選の際の遊技状態を決定するのは、実質的に当該複数回の特別遊技の内、最終回の特別遊技が終了した後の特別図柄の遊技状態である。そして、最後の特別遊技終了後の普通図柄に関する遊技状態が普通図柄確率変動遊技状態である場合には、次の普通図柄当たり判定が「１／１．００１」で当たりと判定されるため、すぐに、次の普通図柄当たり遊技（最大で５回の特別遊技）が行われることになる。即ち、普通図柄当たり遊技が連続する（以下、このような状態を「連チャンモード」という）、というものである。尚、当該タイプの遊技機は、前記普通図柄当たり遊技（最大で５回の特別遊技）を１回の大当たり（特別遊技）と見せかけることにより（例えば液晶演出等で）、とっつきにくさを解消している。
【００２７】
次に、本最良形態に係る遊技機の特徴（概要）について、前記一般的な特徴との相違部を中心に説明する。本最良形態に係る遊技機は、前記連チャンモード｛普通図柄当たり遊技が連続して実行され易い状態（普通図柄の当選確率が極めて高い普通図柄確率変動遊技状態）｝に移行し易い「高確モード」と前記連チャンモードに移行し難い「低確モード」を有すると共に、当該モード（高確モード及び低確モード）を切り替えるための入球口（本最良形態では入賞口）を有することを特徴としている。具体的には、従来の遊技機における普通図柄の遊技状態は、特別図柄の遊技状態に完全にひもづいた形で移行していたが、本最良形態に係る遊技機は、特別遊技の遊技状態と普通図柄の遊技状態とを完全にはひもづかせないよう構成されている。本最良形態に係る遊技機は、（１）特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、（２）特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、（３）特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、（４）特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、という４つの遊技状態を有している。そして、本最良形態に係る遊技機は、特別図柄確率変動遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態（連チャンモード）に移行し易く、特別図柄通常遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態（連チャンモード）に移行し難く構成されている。即ち、特別図柄確率変動遊技状態が前記「高確モード」であり、特別図柄通常遊技状態が前記「低確モード」である。また、本最良形態に係る遊技機は、従来の第１種の機能を二つ備えており、一の特図始動口を前記モード（「高確モード」及び「低確モード」）を切り替えるための入球口（本最良形態では入賞口）として機能させると共に、他の要素（例えば、他の特図始動口、普通図柄始動口、大入賞口等）を従来における当該タイプの遊技機と同様に機能させるよう構成されている。以下、図面を参照しながら各構成要素について詳述する。
【００２８】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２９】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００３０】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、大入賞口２１２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、普通図柄表示装置２４２０、演出表示装置２３１０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００３１】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１と、第１特図始動口電動役物２２１２と、第１特図始動口電動役物２２１２を開閉させるための第１特図始動口電動役物ソレノイド２２１２ａとを備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。次に、第１特図始動口電動役物２２１２は、いわゆるアタッカー状を成し第１特図始動口２２１０に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。ここで、第１特図始動口電動役物２２１２がいわゆる電動チューリップ状ではなくアタッカー状となっている理由について説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機のような特殊スペックを採用した場合、現在最も普及している従来の第１種パチンコ遊技機の盤面構成と著しく異なってしまう結果、遊技の進行方法が不明になる恐れがある。そこで、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、第１特図始動口電動役物２２１２の形状をアタッカー状にして、第１特図始動口電動役物２２１２の開放を大入賞口２１２０の開放と見せかけている。こうすることにより、本最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技進行方法が擬似的に従来の第１種パチンコ遊技機の遊技進行方法と同様になる結果、前記問題（遊技の進行方法が不明になる恐れ）が解消することとなる。尚、かかる問題を解消するため、更に、後述する大入賞口２１２０の形状を電動チューリップ状にしている。また、これらを踏まえて、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、当該第１特図始動口電動役物２２１２（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されている（例えば、遊技球が第１特図始動口２２１０に入球した場合には賞球が１５個、大入賞口２１２０に入球した場合には賞球が６個等）。
【００３２】
次に、第２特図始動口２１１０は、遊技領域１２０右上に配置された、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１を備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。尚、本最良形態では、この第２特図始動口２１１０と普図始動口２４１０との位置関係が重要であるが、これについては後述する。
【００３３】
ここで、本最良形態の特徴的要素の一つである第２特図始動口２１１０について、より詳細に説明する。当該第２特図始動口２１１０は、特別図柄の遊技状態移行（即ち、連チャンモードに移行し易い「高確モード」と移行し難い「低確モード」という二つのモード移行）に係わる始動口である。具体的には、当該第２特図始動口２１１０に遊技球が入球すると第２特別図柄が変動を開始する。ここで、後述するように、第２特別図柄はほぼ確実に当選するため（表１参照）、当該図柄変動後にほぼ確実に第２特別遊技に移行する。そして、当該第２特別遊技終了後に、所定の確率で（表４、表７参照）、第１特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い「特別図柄確率変動遊技状態」又は第１特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し難い「特別図柄通常遊技状態」に移行することとなる。尚、前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、第１特図始動口電動役物２２１２（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されているため、第２特別遊技では出球を殆ど獲得できない（具体的には、後述するように、当該特別遊技のラウンド数は少なくまた一ラウンドの開放時間が短いため、当該特別遊技による賞球払出個数は少ない）ような構成となっている。そのため、当該第２特図始動口２１１０は、特別遊技により賞球を獲得する契機となる始動口という位置付けではなく、特別図柄の遊技状態移行の契機となる始動口という位置付けとなっている。
【００３４】
ここで、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率について説明する。前述のように、当該第２特図始動口２１１０は、主に特別図柄の遊技状態移行用の始動口として機能しているため、当該始動口への遊技球の入球率により異なる遊技性を構築可能となっている。具体的には、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率が高い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態（高確モード）に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性（爆発力を控えめにした遊技性）になり、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率が低い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態（高確モード）に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性（爆発力が高い遊技性）になる。このような設計下、図１に示されるように、非特別遊技時に狙う普図始動口２４１０と打ち分け可能な位置に第２特図始動口２１１０が配置されている。具体的には、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、非特別遊技時に狙う普図始動口２４１０は、遊技領域１２０の略中央に設けられている。そして、当該始動口に遊技球を入球させるには、いわゆるブッコミ打ちと称される通常の発射強度で遊技球を発射させることが好適である。他方、第２特図始動口２１１０は、遊技領域１２０の右上に設けられている。そして、当該始動口に遊技球を入球させるには、いわゆる右打ちやゴム打ちと称される強めの発射強度で遊技球を発射させることが好適である。このように、一方の始動口を狙うと他方の始動口に入球し難い状況となる。
【００３５】
次に、普図始動口２４１０は、いわゆる賞球払出の無いゲート構造をしており、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３６】
次に、大入賞口２１２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たり図柄で停止した場合に大当たりとして開状態となる、いわゆる電動チューリップ状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。尚、本最良形態では、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成されているが、複数の大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、本明細書にいう「主遊技」及び「補助遊技」は、実際の遊技性と関係する用語ではなく、前者は特別遊技に直結した遊技を指し、後者は主遊技をサポートする遊技を指す。即ち、実際の遊技性に鑑みると、通常時は普図始動口に基づく遊技のみが実行され、普通図柄が当選した場合にのみ特別図柄に基づく遊技が実行されるので、むしろ普図始動口に基づく遊技が「主遊技」と捉えることも可能であるが、本明細書では特別遊技に直結しているか否かという点で当該用語を使用することとする。
【００３７】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）を備える。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３８】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせるような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３９】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００４０】
尚、普通図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、普通図柄表示装置２２２０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、普通図柄自体に演出的な役割を持たせる手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、普通図柄を表示させるように構成してもよい。
【００４１】
次に、演出表示装置２３１０は、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示・遊技者に対してのミッション表示やその結果報知等が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示や各種予告に加えてミッション表示やその結果報知等が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。
【００４２】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４３】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普図始動口２４１０・第１特図始動口２２１０・第２特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、通常大当たり、特定遊技（本最良形態では確率変動遊技）移行大当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００４６】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口（本最良形態では普図始動口２４１０のみ）への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する当選乱数（第１特別図柄当選乱数、第２特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４７】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００４８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１特別図柄当選乱数、第１特別図柄変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２特別図柄当選乱数、第２特別図柄変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄用乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数（例えば、普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等）を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。尚、通常の第１種遊技機とは異なり、遊技の興趣性を付与するための装飾図柄と連動する図柄は普通図柄である。そして、第１特別図柄は普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かを決定する役割、第２特別図柄は第１特別図柄が当選した場合に普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かの状態に移行するか否かを決定する役割であり、普通図柄と異なり装飾図柄と連動して演出的役割を持つものではない。したがって、必ずしも普通図柄のように変動態様（又は変動時間）を変える必要は無い。よって、第１特別図柄及び第２特別図柄については、変動態様（又は変動時間）を決定せず一律時間とするよう構成してもよい。
【００４９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５０】
次に、保留制御手段１１３０は、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを有している。尚、本最良形態では、第１特別図柄用乱数及び第２特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているが、保留機能を搭載するように構成してもよい。
【００５１】
次に、当否抽選手段１１３５は、第１特別図柄当否抽選（第２特別図柄当否抽選）の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする｛例えば、内部的に第１特別図柄当たりフラグ（第２特別図柄当たりフラグ）をオンにする｝特別遊技移行決定手段１１３５ａと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に第１特図始動口電動役物２２１２の開放を決定する（例えば、内部的に普通図柄当たりフラグをオンにする）第１特図始動口電動役物開放決定手段１１３５ｂと、第１特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第１特図当否抽選用テーブル１１３５ｃと、第２特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第２特図当否抽選用テーブル１１３５ｄと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル１１３５ｅと、を有している。尚、各抽選テーブルは、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００５２】
ここで、表１は、第１特図当否抽選用テーブル１１３５ｃ及び第２特図当否抽選用テーブル１１３５ｄの一例であり、表２は、普図当否抽選用テーブル１１３５ｅの一例である。
【表１】
2010234017.tif 000003
【表２】
2010234017.tif 000004
【００５３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１特別図柄用乱数（第１特別図柄決定乱数、第１特別図柄変動態様決定乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２特別図柄用乱数（第２特別図柄決定乱数、第２特別図柄変動態様決定乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄用乱数（普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数）に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００５４】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（普図通常遊技→普図通常遊技状態用抽選テーブル、普図確率変動遊技→普図確率変動遊技状態用抽選テーブル）。
【００５５】
ここで、表３は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの一例（第１特別図柄決定用）であり、表４は、第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの一例（第２特別図柄決定用）であり、表５は、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａの一例（普通図柄決定用）であり、表６は、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａの一例（変動態様決定用）である。
【表３】
2010234017.tif 000005
【表４】
2010234017.tif 000006
【表５】
2010234017.tif 000007
【表６】
2010234017.tif 000008
【００５６】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００５７】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５８】
次に、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否か（普通図柄当たりフラグがオンであるか否か）を判定するための条件判定手段１１６１と、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２と、普通図柄の変動待機時間を計測する普通図柄変動待機時間用タイマ１１６３と、を有している。ここで、普通図柄の変動待機時間は、１回の普通図柄当たりに対して行われる特別図柄の変動・停止及び当該特別図柄に係る特別遊技が、最長の時間を要して終了する時間よりも長く設定されている。したがって、特別図柄の変動中や特別遊技中に普通図柄が変動されることは通常はない。
【００５９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している｛第１特別図柄当たりフラグ（第２特別図柄当たりフラグ）｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、大入賞口２１２０の開閉時間等）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００６０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄の遊技状態移行に関する制御を司る特別図柄特定遊技制御手段１１８１と、普通図柄の遊技状態移行に関する制御を司る普通図柄特定遊技制御手段１１８２と、特定遊技に関連する情報（例えば、特別遊技直前の遊技状態等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３と、を有している。尚、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、特別図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための特別図柄特定遊技移行決定用テーブル１１８１ａを有しており、普通図柄特定遊技制御手段１１８２は、普通図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための普通図柄特定遊技移行決定用テーブル１１８２ａを有している。尚、本最良形態における特定遊技は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動としているが、これに限定されず、例えば、特別図柄においては、変動時間が短くなる時間短縮遊技状態、変動時間が長くなる時間延長遊技状態等、普通図柄においては、時間短縮遊技状態、開放時間延長状態等が挙げられる。
【００６１】
ここで、表７は、特別図柄特定遊技移行決定用テーブル１１８１ａの一例であり、表８は、普通図柄特定遊技移行決定用テーブル１１８２ａの一例である。ここで、表８から分かるように、特別図柄の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第１特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。具体的には、第１特別図柄が「ｃ１」で特別遊技に移行した際、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄確率変動遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行するが、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄通常遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行しない。したがって、当該特別遊技の契機となった特別図柄の停止図柄を参照するだけでは、当該特別遊技終了後の普通図柄の遊技状態が判別困難となる。尚、本最良形態においては、第１特別図柄が当選した場合にのみ普通図柄特定遊技に移行し得るように構成されているが、これには限定されず、第２特別図柄が当選した場合にも移行するよう構成してもよい。
【表７】
2010234017.tif 000009
【表８】
2010234017.tif 000010
【００６２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００６３】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００６４】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６５】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・第１特図始動口電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００６６】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６７】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６８】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６９】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００７０】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示・遊技者に対して指令を出すミッション表示やその結果表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、普通図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００７１】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７２】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技及び補助遊技の遊技状態に関する情報（例えば、普通図柄情報やメイン側の遊技状態情報）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７３】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、演出表示装置２３１０上で現在のモード（特図の遊技状態）の報知制御処理に関する一切の制御を司るモード報知制御手段２３２２ｄと、演出表示装置２３１０上での遊技者に対して課すミッション表示処理に関する一切の制御を司るミッション演出表示制御手段２３２２ｆと、演出表示装置２３１０上での大当たり演出の表示処理に関する一切の制御を司る大当たり表示制御手段２３２２ｅと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。尚、本明細書における「特別遊技」は従来と同様の意であり、「大当たり」は１回の普通図柄当たりに対して最大で１回（第１特別図柄に保留機能を搭載した場合には、例えば５回）行われる特別遊技の意である。したがって、本最良形態における大当たり演出は、前記最大で１回行われる特別遊技が１回の当たりであるかのような演出内容となっている。
【００７４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの普通図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を更に有している。
【００７５】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７６】
次に、モード報知制御手段２３２２ｄは、現在のモードを報知するか否かを決定するためのモード報知可否決定手段２３２２ｄ−１と、モード報知内容を決定するためのモード報知内容決定手段２３２２ｄ−２を有している。ここで、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、現在のモードを報知するか否かを決定する際に参照するためのモード報知可否決定用抽選テーブル２３２２ｄ−１−１を更に有しており、モード報知内容決定手段２３２２ｄ−２は、モード報知内容を決定する際に参照するためのモード報知内容決定用抽選テーブル２３２２ｄ−２−１を更に有している。
【００７７】
次に、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、ミッション演出を実行するか否かを抽選で決定すると共に実行する場合にはその内容を抽選で実行するミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１と、ミッション演出の実行時間を計測するためのミッション演出表示用タイマ２３２２ｆ−２とを有している。ここで、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、ミッション演出の実行可否及びその内容を決定する際に参照されるミッション演出可否決定・内容決定用テーブル２３２２ｆ−１−１を更に有している。ここで、表９は、ミッション演出可否決定・内容決定用テーブル２３２２ｆ−１−１の一例である（演出内容決定用テーブル）。
【表９】
2010234017.tif 000011
【００７８】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７９】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８０】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述の第１特図始動口電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、後述の第１特図始動口電動役物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８１】
次に、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄用乱数｛普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等｝を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１３００は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（普通図柄表示処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（普通図柄表示処理１２００）に移行する。
【００８２】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、普通図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、第１特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０８でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄用乱数（普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等）を読み出す。次に、ステップ１２３８で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、普図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０で、普図内容決定手段１１４３は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ１２３８でＮｏの場合、ステップ１２４２で、普図内容決定手段１１４３は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ１２１２で、当否抽選手段１１３５は、普通図柄用乱数（普通図柄当選乱数）及び遊技状態に基づき、普図当否抽選用テーブル１１３５ｅを参照し、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ１２１４で、第１特図始動口電動役物開放決定手段１１３５ｂは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ１２１４でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、第１特図始動口電動役物開放決定手段１１３５ｂは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１２１４でＮｏの場合には、ステップ１２１６をスキップする。次に、ステップ１２１８で、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄用乱数（例えば、普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数）に基づき、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａ内の各抽選テーブルを参照し、普通図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを普図情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１２２０で、情報送信手段１３００は、前記ステップ１２１８で決定した普通図柄に関する情報（停止図柄情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態（特別図柄及び普通図柄の遊技状態）情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。尚、現在の遊技状態情報は、後述する演出表示制御手段２３２０側でのモード報知可否決定・報知内容決定処理６３００で用いられる。次に、ステップ１２２２で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（前記ステップ１２１８で決定した変動態様に係る変動時間）をセットする。次に、ステップ１２２４で、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、普図情報一時記憶手段１１９３ｂに記憶された変動態様に従い、普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２８で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２８でＹｅｓの場合、ステップ１２３０で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンド（確定表示コマンド）を演出表示制御手段２４２０側に送信する。次に、ステップ１２３２で、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動表示を停止し、普図情報一時記憶手段１１９３ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１２３４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１２３６で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をリセットし、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動判定処理１８００）に移行する。尚、ステップ１２０２、ステップ１２０４、ステップ１２０８及びステップ１２２８でＮｏの場合は次の処理（第１特図始動口電動役物駆動判定処理１８００）に移行し、ステップ１２０６でＮｏの場合はステップ１２２８に移行する。
【００８３】
次に、図７は、図４におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、第１特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、条件判定手段１１６１は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、条件判定手段１１６１は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８及びステップ１８１０で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３a内の第１特図始動口電動役物開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動制御処理１９００）に移行する。尚、ステップ１８０２及びステップ１８０４でＮｏの場合にも、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動制御処理１９００）に移行する。
【００８４】
次に、図８は、図４におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、第１特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、第１特図始動口電動役物開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の第１特図始動口電動役物開放許可フラグをオフにする。次に、ステップ１９０６で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば６秒）をセットする。次に、ステップ１９０８で、情報送信手段１３００は、第１特図始動口電動役物開放信号を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１９１０で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の第１特図始動口電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ１９１２で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、第１特図始動口電動役物２２１２の開閉を開始し、ステップ１９１６に移行する。他方、ステップ１９０２でＮｏの場合、ステップ１９１４で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、第１特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９１４でＹｅｓの場合、ステップ１９１６に移行する。次に、ステップ１９１６で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６３を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１９１６でＹｅｓの場合、ステップ１９２０に移行する。他方、ステップ１９１６でＮｏの場合、ステップ１９１８で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、第１特図始動口２２１０（第１特図始動口電動役物２２１２）に所定個数の入球があったか否かを判定する。ステップ１９１８でＹｅｓの場合はステップ１９２０に移行し、ステップ１９１８でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２）に移行する。次に、ステップ１９２０で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口電動役物２２１２を閉鎖する。次に、ステップ１９２２で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、第１特図始動口電動役物閉鎖信号を演出表示制御手段２３２０側に送信する。そして、ステップ１９２４で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の第１特図始動口電動役物開放中フラグをオフにする。
【００８５】
次に、ステップ１９２６〜ステップ１９３６で、普通図柄の変動待機処理を実行する。具体的には、まず、ステップ１９２６で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、普通図柄変動時間待機用タイマ１１６３に所定時間（例えば１０秒）をセットする。次に、ステップ１９２８で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動待機フラグをオンにする。次に、ステップ１９３０で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、普通図柄変動時間待機用タイマ１１６３を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１９３０でＹｅｓの場合、ステップ１９３２で、情報送信手段１３００は、普通図柄変動待機終了信号を演出表示制御手段２３２０側に送信する。そして、ステップ１９３２で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動待機フラグをオフにし、次の処理（ステップ１２）に移行する。他方、ステップ１９１４でＮｏの場合、ステップ１９３６で、第１特図始動口電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、普通図柄変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１９３６でＹｅｓの場合はステップ１９３０に移行し、ステップ１９３６でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２）に移行する。尚、ステップ１９３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００８６】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００８７】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、第１特図始動口入球判定手段１１１１（第２特図始動口入球判定手段１１１２）は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報（第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報）を受信したか否かを判定する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。尚、本最良形態では、第１特別図柄用乱数及び第２特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているため、前記変動開始条件非充足時に遊技球が第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）に入球した場合には、当該入球は無効となる（乱数を取得しない、乱数を取得するが破棄する等。ただし、賞球の払出は無効ではない）。
【００８８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）は、第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当選乱数、第１特別図柄変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）｛第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当選乱数、第２特別図柄変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）｝を取得する。次に、ステップ１４３４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、特図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ１４３４でＮｏの場合、ステップ１４３８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当選乱数）｛第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図当否抽選用テーブル１１３５ｃ（第２特図当否抽選用テーブル１１３５ｄ）を参照し、第１特別図柄当否抽選（第２特別図柄当否抽選）を実行する。次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の第１特別図柄当たりフラグ（第２特別図柄当たりフラグ）をオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８９】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１特別図柄用乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１特別図柄変動態様決定乱数）｛第２特別図柄用乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２特別図柄変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、前記ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する情報（特に停止図柄情報）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の第１特別図柄変動中フラグ（第２特別図柄変動中フラグ）をオンする。そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該特別図柄停止時（現在）の遊技状態情報（特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か）を特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３に一時記憶する。ここで、特別図柄停止時における遊技状態を一時記憶する理由は、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行するか否かについて、当該特別遊技直前の遊技状態を踏まえて決定するためである。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ９０００の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の第１特別図柄変動中フラグ（第２特別図柄変動中フラグ）をオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９０】
尚、ステップ１４０１及びステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、第１特別図柄変動中フラグ（第２特別図柄変動中フラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９１】
次に、図１１は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１特別図柄当たりフラグ（第２特別図柄当たりフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上に表示された第１特別図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特図特定遊技制御手段１１８１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の特図確率変動フラグを一旦オフにする。次に、ステップ１５０８で、普図特定遊技制御手段１１８２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普図確率変動フラグを一旦オフにする。そして、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の第１特別図柄当たりフラグ（第２特別図柄当たりフラグ）をオフにすると共に特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９２】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、所定の開放パターン（例えば１．５秒開放）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して、大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間（例えば１秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して、大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９６】
次に、図１３は、図１２におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は「所定態様ａ１〜ｐ１」に基づく特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、即ち、当該特別遊技が第１特別図柄に係る特別遊技の場合、ステップ９００４〜ステップ９０１６で普通図柄の遊技状態移行決定処理を実行すると共に、ステップ９０１８〜ステップ９０２２で特別図柄の遊技状態移行決定処理を実行する。他方、ステップ９００２でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技が第２特別図柄に係る特別遊技の場合は、前記特別図柄の遊技状態移行決定処理のみを実行する。以下、普通図柄の遊技状態移行決定処理及び特別図柄の遊技状態移行決定処理について詳述する。
【００９７】
まず、普通図柄の遊技状態決定処理について説明する。まず、ステップ９００４で、普図特定遊技制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３を参照し、当該特別遊技直前の普図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ９００４でＹｅｓの場合、ステップ９００６で、普図特定遊技制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ９００６でＹｅｓの場合、ステップ９００８で、普図特定遊技制御手段１１８２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普図確率変動フラグをオンにし、次の処理（後述するステップ９０１８〜ステップ９０２０の特別図柄の遊技状態移行決定処理）に移行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態及び特図遊技状態が共に確率変動遊技状態である場合は、第１特別図柄の種類に係わらず、必ず普通図柄の確率変動遊技状態に移行（継続）する（表８参照）。
【００９８】
他方、ステップ９００６でＮｏの場合、ステップ９０１０で、普図特定遊技制御手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は「所定態様ａ１〜ｉ１、ｋ１〜ｏ１」に基づく第１特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９００８に移行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態が確率変動遊技状態且つ特図遊技状態が通常遊技状態である場合は、高確率で普通図柄の確率変動遊技状態に移行（継続）する（表８参照）。
【００９９】
他方、ステップ９００４でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技直前の普図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ９０１２で、普図特定遊技制御手段１１８２は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８３を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ９０１２でＹｅｓの場合、ステップ９０１４で、普図特定遊技制御手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は「所定態様ａ１〜ｈ１」に基づく第１特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９０１４でＹｅｓの場合、ステップ９００８に移行する。他方、ステップ９０１２でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技直前の特図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ９０１６で、普図特定遊技制御手段１１８２は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は「所定態様ａ１」に基づく第１特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９０１６でＹｅｓの場合、ステップ９００８に移行する。
【０１００】
次に、特別図柄の遊技状態決定処理について説明する。当該処理は、前述の普通図柄の遊技状態決定処理終了後、又は、ステップ９００２でＮｏの場合（即ち、当該特別遊技が第２特別図柄に係る特別遊技の場合）に実行される処理である。具体的には、まず、ステップ９０１８で、特図特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は「所定態様ａ１〜ｂ１、ｉ１〜ｊ１、ａ２〜ｂ２、ｉ２〜ｊ２」に基づく第１特別遊技又は第２特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９０１８でＹｅｓの場合、ステップ９０２０で、特図特定遊技制御手段１１８１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の特図確率変動フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ９０２０でＮｏの場合には、当該処理をスキップし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０１】
以上のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第１特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。また、第２特別図柄は、特別図柄の遊技状態のみを移行させるために存在している。尚、本最良形態においては、特別図柄の態様（停止図柄）に基づき、特別図柄及び普通図柄の遊技状態を移行するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、第２特別図柄に係る特別遊技終了後は、普通図柄の遊技状態移行決定処理自体を行わないよう構成としてもよい。
【０１０２】
次に、図１４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するモード報知可否決定・報知内容決定処理を実行する。次に、ステップ７１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するミッション演出可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するモード報知制御処理を実行する。次に、ステップ７２００で、後述するミッション演出表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する大当たり表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０３】
次に、図１５は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな普通図柄情報等（普通図柄に関する情報や遊技状態に関する情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ６１０８で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの普通図柄情報を参照し、当該普通図柄変動は当たり変動であるか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の当たりフラグをオンにする。そして、ステップ６１１２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオンにし、次の処理（モード報知可否決定・報知内容決定処理６３００）に移行する。ここで、「当たりフラグ」及び「当たり判定処理終了フラグ」は、後述する大当たり表示制御処理６５００で用いられるフラグである。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合は次の処理（モード報知可否決定・報知内容決定処理６３００）に移行し、ステップ６１０８でＮｏの場合はステップ６１１２に移行する。
【０１０４】
次に、図１６は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知可否決定・報知内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６３０６で、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、モード報知可否抽選用乱数を取得すると共に、当該乱数及び現在のモードに基づき、モード報知可否決定用抽選テーブル２３２２ｄ−１−１を参照し、現在のモードを報知（現在のモードを示唆する演出）するか否かの抽選を実行する。次に、ステップ６３０８で、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３１０で、モード報知内容決定手段２３２２ｄ−２は、モード報知内容決定用乱数を取得して、当該乱数及びメイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された遊技状態情報に基づきモード報知内容決定用抽選テーブル２３２２ｄ−２−１を参照してモード報知内容を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのモード報知関連情報エリアに一時記憶する。そして、ステップ６３１２及びステップ６３１４で、モード報知可否決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内のモード報知決定フラグ及びモード報知可否決定処理終了フラグを夫々オンにし、次の処理（ミッション演出可否決定・内容決定処理７１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合は次の処理（ミッション演出可否決定・内容決定処理７１００）に移行し、ステップ６３０８でＮｏの場合はステップ６３１２に移行する。
【０１０５】
次に、図１７は、図１４でのステップ７１００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるミッション演出可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、モード報知可否決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内のモード報知可否決定終了フラグをオフにする。次に、ステップ７１０６で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、ミッション継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７１０６でＹｅｓの場合、ステップ７１０８で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された遊技状態情報を参照し、普通図柄の遊技状態が低確率状態であるか否かを判定する。ステップ７１０８でＹｅｓの場合、ステップ７１１０で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、ミッション演出可否決定用乱数を取得すると共に、当該乱数及び現在のモードに基づき、ミッション演出可否決定・内容決定用テーブル２３２２ｆ−１−１を参照し、ミッション演出表示を実行するか否かの抽選を行う。次に、ステップ７１１２で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ７１１２でＹｅｓの場合、ステップ７１１４で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された遊技状態情報を参照し、現在、特図の遊技状態は低確モードであるか否かを判定する。ステップ７１１４でＹｅｓの場合、ステップ７１１６で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、ミッション演出内容決定用乱数を取得する。そして、当該乱数に基づき、ミッション演出可否決定・内容決定用テーブル２３２２ｆ−１−１を参照し、低確モード時におけるミッション演出内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのミッション演出関連情報エリアに一時記憶し、ステップ７１２０に移行する。他方、ステップ７１１４でＮｏの場合、ステップ７１１８で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、ミッション演出内容決定用乱数を取得する。そして、当該乱数に基づき、ミッション演出可否決定・内容決定用テーブル２３２２ｆ−１−１を参照し、高確モード時におけるミッション演出内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのミッション演出関連情報エリアに一時記憶し、ステップ７１２０に移行する。そして、ステップ７１２０及びステップ７１２２で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内のミッション演出表示決定フラグ及びミッション演出可否決定・内容決定処理終了フラグを夫々オンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ７１０２、ステップ７１０６、ステップ７１０８及びステップ７１１２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１０６】
次に、図１８は、図１４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、ミッション演出可否決定・内容決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、ミッション演出可否決定・内容決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０７】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ６２１８で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、ミッション継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２１８でＹｅｓの場合、ステップ６２２０で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２２０でＹｅｓの場合、ステップ６２２２で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示装置２３１０上に表示されているミッション演出画面を非表示にする。そして、ステップ６２２４で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内のミッション継続フラグをオフにし、次の処理（モード報知制御処理６４００）に移行する。
【０１０８】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４、ステップ６２１２、ステップ６２１８及びステップ６２２０でＮｏの場合は次の処理（モード報知制御処理６４００）に移行する。
【０１０９】
次に、図１９は、図１４でのステップ６４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、モード報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、モード報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、モード報知決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、モード報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内のモード報知決定フラグをオフにする。そして、ステップ６４０８で、モード報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのモード報知関連情報エリアに一時記憶されているモード報知内容に従い、演出表示装置２３１０上で現在のモードを報知（示唆）する演出表示を実行し、次の処理（ミッション演出表示制御処理７２００）に移行する。尚、ステップ６５０２及びステップ６５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ミッション演出表示制御処理７２００）に移行する。
【０１１０】
次に、図２０は、図１４でのステップ７２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるミッション演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、ミッション継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２０４でＹｅｓの場合、ステップ７２０６で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、ミッション演出表示決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７２０６でＹｅｓの場合、ステップ７２０８で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内のミッション演出表示決定フラグをオフにする。次に、ステップ７２１０で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのミッション演出関連情報エリアに一時記憶されたミッション演出内容に従い、ミッション演出表示用タイマ２３２２ｆ−２に所定時間をセットする。次に、ステップ７２１２で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのミッション演出関連情報エリアに一時記憶されたミッション演出内容に従い、演出表示装置２３１０上でミッション演出表示を実行する。次に、ステップ７２１４で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内のミッション継続フラグをオンにする。次に、ステップ７２１６で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのミッション演出関連情報エリアに一時記憶されたミッション演出内容及びメイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された遊技状態情報を参照し、ミッションを成功したか否かを判定する。ステップ７２１６でＹｅｓの場合、ステップ７２１８で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示装置２３１０上でミッション成功画面を表示し、ステップ７２２４に移行する。他方、ステップ７２１６でＮｏの場合、ステップ７２２０で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、ミッション演出表示用タイマ２３２２ｆ−２を参照し、所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ７２２０でＹｅｓの場合、ステップ７２２２で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示装置２３１０上に表示されているミッション演出画面を非表示にし（ミッション失敗画面を表示し）、ステップ７２２４に移行する。そして、ステップ７２２４で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内のミッション継続フラグをオフにし、次の処理（大当たり表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ７２０２でＮｏの場合はステップ７２１６に移行し、ステップ７２０４、ステップ７２０６及びステップ７２２０でＮｏの場合は次の処理（大当たり表示制御処理６５００）に移行する。
【０１１１】
次に、図２１は、図１４でのステップ６５００のサブルーチンに係る、大当たり表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、大当たり表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ６５１０で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６５１０でＹｅｓの場合、ステップ６５１２で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。そして、ステップ６５１４及びステップ６５１６で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行い、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１１２】
他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５１８で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６５１８でＹｅｓの場合、ステップ６５２０で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ６５２２で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６５２２でＹｅｓの場合、ステップ６５２４で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から当選特別図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５２４でＹｅｓの場合、ステップ６５２６で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ６５２８で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶されている特別図柄の遊技状態及び特別図柄情報を参照し、当該特別図柄の停止図柄が現在の特別図柄の遊技状態における連チャンモード継続図柄であるか否かを判定する。具体的には、現在の特別図柄の遊技状態が通常遊技状態の場合、特別図柄の停止図柄が「ａ１」〜「ｉ１」及び「ｋ１」〜「ｏ１」のいずれであるか否かを判定する。ステップ６５２８でＹｅｓの場合、ステップ６５３０で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上で大当たり継続表示（例えば、「継続！」を表示）を行い、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、大当たり継続表示は、メイン側から普通図柄当選情報を受信した時点で表示するよう構成してもよい。他方、ステップ６５２８でＮｏの場合、ステップ６５３２で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示装置２３１０上で大当たり終了表示（例えば、「残念！」を表示）を行う。そして、ステップ６５３４で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。他方、ステップ６５２４でＮｏの場合、ステップ６５３６で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特図始動口電動役物閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５３６でＹｅｓの場合、ステップ６５３８で、大当たり表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の当たりフラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０４、ステップ６５０６、ステップ６５１０、ステップ６５２２及びステップ６５３６でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行し、ステップ６５１８でＮｏの場合はステップ６５２２に移行する。
【０１１３】
次に、図２２〜図３１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用について説明する。
【０１１４】
まず、図２２〜図２６のタイミングチャートを参照し、特別遊技終了後の遊技状態決定処理９０００に係る作用について説明する。ここで、図２２は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合、図２３は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第２特別遊技が実行された場合、図２４は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合、図２５は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第１特別遊技が実行された場合、図２６は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第１特別遊技が実行された場合、における特別遊技終了後の遊技状態を夫々示している。以下、各態様について説明する。
【０１１５】
まず、図２２を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合について説明する。まず、（１）は、「所定態様ｃ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、（２）は、「所定態様ｂ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、（３）は、「所定態様ａ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。
【０１１６】
次に、図２３を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第２特別遊技が実行された場合について説明する。まず、（１）は、「所定態様ｃ２」に基づく第２特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、（２）は、「所定態様ｂ２」に基づく第２特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。
【０１１７】
次に、図２４を参照しながら、特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合について説明する。まず、（１）は、「所定態様ｐ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄の遊技状態は共に通常遊技状態となる。次に、（２）は、「所定態様ｊ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。次に、（３）は、「所定態様ｃ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、図２２（１）の場合と同一の特別図柄であっても、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。そして、（４）は、「所定態様ａ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。
【０１１８】
次に、図２５を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合について説明する。まず、（１）は、「所定態様ｐ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、（２）は、「所定態様ｏ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、（３）は、「所定態様ｊ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、（４）は、「所定態様ｉ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態から通常遊技状態に転落する場合には、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で転落するケース、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で転落するケースが存在する。
【０１１９】
そして、図２６を参照しながら、特別図柄確率変動状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第１特別遊技が実行された場合について説明する。まず、（１）は、「所定態様ｐ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、（２）は、「所定態様ｊ１」に基づく第１特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、特別遊技直前の遊技状態が特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態に転落することはない。
【０１２０】
次に、図２７のタイミングチャート及び図２８の演出表示装置２３１０上での画面表示例を参照し、モード報知可否決定・内容決定処理６３００及びモード報知制御処理６４００に係る作用について説明する。まず、図２７（１）は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。次に、図２７（２）は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図２８（１）は、この場合における演出表示装置２３１０上での画面表示例である。次に、図２７（３）は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。そして、図２７（４）は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図２８（２）は、この場合における演出表示装置２３１０上での画面表示例である。このように、モード報知の内容から現在の特別図柄の遊技状態が推測可能となっている。
【０１２１】
次に、図２９のタイミングチャートを参照しながら、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率により異なる遊技性について説明する。まず、（１）は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率が高い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、頻繁に第２特別遊技が実行される結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態（高確モード）に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性（爆発力を控えめにした遊技性）になる。そして、（２）は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球率が低い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、第２特別遊技が実行され難くなる結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態（高確モード）に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性（爆発力が高い遊技性）になる。
【０１２２】
次に、図３０及び図３１の正面図及び演出表示装置２３１０上での画面表示例を参照し、ミッション演出可否決定・内容決定処理７１００及びミッション演出表示制御処理に係る作用について説明する。まず、図３０は、低確モード時のミッションの様子を示した図である。はじめに、図３０（１）に示すように、図柄変動開始直前にミッション可否抽選が実行された結果、内部的にミッション実行が決定される。そして、その後にミッション内容が決定されるが、現在のモードが低確モードであり、かつ、乱数値として２００を取得したので、図３０（２）に示すように、「５分以内に高確モードに移行させろ」というミッション内容が表示される。その後、図３０（３）〜（５）がミッションに失敗した例であり、右打ちして第２特図始動口２１１０を狙ったものの、所定時間内に当該始動口に入球できなかった例である。他方、図３０（６）及び（７）がミッションに成功した例であり、右打ちして第２特図始動口２１１０を狙った結果、図３０（６）に示すように残り１分２０秒で当該始動口に入球したので、図３０（７）に示すように「ミッション成功！」という表示がなされることとなる。この際、内部的にも、ミッション内容と矛盾無く低確モードから高確モードに移行することとなる。
【０１２３】
尚、本最良形態では、ミッションを発動する契機として、抽選を実行して当選した場合にミッションを実行するよう構成されている。しかしながら、ミッションを発動する契機はこれに限定されず、例えば、第三遊技用識別情報（普通図柄）に関する乱数が第三遊技用識別情報保留情報一時記憶手段（普図保留情報一時記憶手段）中に一時記憶されている場合、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、これら乱数に基づく識別情報変動が実行される前にこれら乱数に基づく表示結果を事前判定し、当該事前判定の結果、所定の表示結果（例えば当たり）となる保留がある場合に（更なる抽選を実行するか又は実行せずに）ミッションを発動するよう構成してもよい。この場合、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、ミッション発動時に第１遊技側遊技状態（特図遊技状態）が第１遊技側第１遊技状態であるときには、例えば「保留３個目の変動が終了するまでに高確モードに移行させろ」といった、所定の表示結果に至るまでの間に第１遊技側の遊技状態変更を促すミッションを実行し、他方、ミッション発動時に第１遊技側遊技状態（特図遊技状態）が第１遊技側第２遊技状態であるときには、例えば「保留３個目の変動が終了するまでは高確モードを維持しろ」といった、所定の表示結果に至るまでは第１遊技側の遊技状態維持を促すミッションを実行する。当該ミッションがクリアされた場合には、より高確率で第三遊技側第二遊技状態への移行抽選で実行されることとなる。
【０１２４】
次に、図３１は、高確モード時のミッションの様子を示した図である。はじめに、図３１（１）に示すように、図柄変動開始直前にミッション可否抽選が実行された結果、内部的にミッション実行が決定される。そして、その後にミッション内容が決定されるが、現在のモードが高確モードであり、かつ、乱数値として２４０を取得したので、図３１（２）に示すように、「２分間高確モードを維持せよ」というミッション内容が表示される。その後、図３１（３）〜（５）がミッションに失敗した例であり、第２特図始動口２１１０を狙ってはいけないにもかかわらず右打ちしてしまった結果、残り１分２０秒で当該始動口に入球してしまった例である。他方、図３１（６）及び（７）がミッションに成功した例であり、通常打ちして第２特図始動口２１１０に入球し難い発射強度とした結果、図３１（６）に示すようにミッション指定時間の間当該始動口に入球することがなかったので、図３１（７）に示すように「ミッション成功！」という表示がなされることとなる。この際、内部的にも、ミッション内容と矛盾無く高確モードに維持されることとなる。
【０１２５】
本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技に直結した特別遊技移行抽選用始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口を一つ設けると共に、一方の特別遊技移行抽選用始動口に可変部材（特別遊技移行サポート用始動口への遊技球の入球に基づき実行された抽選に当選した場合にのみ開放）を更に設置した盤面構成である。そして、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、他方の特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づき状態移行（第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態）が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で一方の特別遊技移行用抽選用始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態（第三遊技側第二遊技状態）に突入し易くなる制御システムを有している。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機における「他の特別遊技移行抽選用始動口」は、可変部材が開放し易くなる状態、換言すれば、連続した特別遊技（「一の特別遊技移行抽選用始動口」に基づく特別遊技）を引き易くなる状態に移行し易い「高確モード」（即ち、第一遊技側第二遊技状態）及び移行し難い「低確モード」（即ち、第一遊技側第一遊技状態）の、モード切替用の特殊始動口（モード移行用始動口）として機能することとなる。その結果、本最良形態によれば、このようなモード移行用の特殊始動口を装備することで、見せかけでないリアルなモード機能を遊技機に持たせることができる結果、典型的には現在滞在しているモードを認識不能又は困難にすることで、遊技の止め時を遊技者に分かりづらくし、稼働率の向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、従来機の確率変動機能のように当選確率自体が向上するといった、次の当たり（特別遊技）を引くに際して有利な状況となるのではなく、より有利な「高確モード」に滞在している状況下で次の当たり（特別遊技）を引いた場合に連続した特別遊技を獲得できるモードに移行する可能性が高くなるという、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。加えて、本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、いずれも遊技者の発射操作（例えば、発射強度の調整、打ち出しの有無等）を変更することで、遊技者の期待利益が変動し得る。具体的には、通常遊技時に狙う「第三遊技側始動口」と打ち分け可能な位置に「第一遊技側始動口」が配置されているので、現在の第一遊技側での遊技状態が有利な状態（第一遊技側第二遊技状態）であると遊技者が判断した場合には、「第三遊技側始動口」のみを狙って連続大当たりの獲得を目指しつつ第一遊技側始動口に入球させないよう努めることにより第一遊技側遊技状態の転落を防止する一方、現在の第一遊技側での遊技状態が不利な状態（第一遊技側第一遊技状態）であると遊技者が判断した場合には、第一遊技側始動口を狙って第一遊技側遊技状態を有利な状態にするよう努める、といった簡単な技術介入を遊技者に実行させる動機付けを付与できる結果、どのような遊技者でも採用し得る、出球と直接関係する新たな遊技者参加促進手法を提供することができるという効果をも奏する。
【０１２６】
更に、第一遊技側での現在の遊技状態を報知又は示唆するよう構成されているので、遊技者は当該報知又は示唆情報を頼りに第一遊技側での現在の遊技状態を把握又は推測できる結果、打ち分けや止め打ちといった技術介入の実行と当該実行の成果とをより確実にリンクさせることが可能になるため、技術介入の実行に対してより高い動機付けを付与することができるという効果を奏する。
【０１２７】
更に、常に第一遊技側での遊技状態の報知又は示唆を実行する訳ではなく、例えば抽選に当選した場合等、所定条件を充足した場合にのみ報知又は示唆するように構成されているので、報知条件を充足した際の喜び等、新たな興趣性を付与することが可能になるという効果をも奏する。
【０１２８】
更に、ミッション（指令）を達成すれば大当たりというミッションとは異なり、モードを移行させるためのミッションであるため、今までのミッションとは異なる斬新なミッション演出を実行することによる遊技の興趣性向上を図ることが可能になるという効果を奏する。
【０１２９】
次に、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、現在のモードを踏まえ、遊技者にとって有利になるよう誘導するようなミッション内容を課した。他方、第１変更例は、現在のモードを非報知とした状況下、ミッションを成功すると現在のモードを報知するタイプである。以下、図３２〜図３７を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。
【０１３０】
まず、図３２のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。相違点は、演出表示制御手段２３２０におけるミッション演出表示制御手段２３２２ｆである。ここで、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、ミッション演出を実行するか否かを抽選で決定すると共に実行する場合にはその内容を抽選で実行するミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１と、ミッション演出の実行時間を計測するためのミッション演出表示用タイマ２３２２ｆ−２と、ミッションをクリアした際に現在のモードを報知するモード報知手段２３２２ｆ−３とを有している。ここで、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、ミッション演出の実行可否及びその内容を決定する際に参照されるミッション演出可否決定・内容決定用テーブル２３２２ｆ−１−１を更に有している。ここで、表１０は、ミッション演出可否決定・内容決定用テーブル２３２２ｆ−１−１の一例である（演出内容決定用テーブル）。尚、当該表から分かるように、本変更例では、内部的に高確率である方がミッションをクリアし易く構成されている。
【表１０】
2010234017.tif 000012
【０１３１】
次に、図３３は、本変更例に係る演出表示制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ７１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するミッション演出可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ７２００で、後述するミッション演出表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する大当たり表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、本最良形態と相違する処理について説明する。
【０１３２】
まず、図３４は、図３３でのステップ７１００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるミッション演出可否決定・内容決定処理のフローチャートである。ここで、図３４は、図１７と大部分が同一であり、ステップ７１０２と７１０４のみが相違する。具体的には、ステップ７１０２で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、ミッション演出可否決定・内容決定手段２３２２ｆ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。
【０１３３】
次に、図３５は、図３３でのステップ７１００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるミッション演出表示制御処理のフローチャートである。ここで、図３５は、図２０と大部分が同一であり、ステップ７２１８のみが相違する。具体的には、ステップ７２１８で、ミッション演出表示制御手段２３２２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ（又はメイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）にアクセスし、一時記憶されている現在のモード（メイン側の遊技状態）を把握した上、演出表示装置２３１０上でミッション成功画面を表示して現在のモードを画面表示する。
【０１３４】
次に、図３６及び図３７の正面図及び演出表示装置２３１０上での画面表示例を参照し、ミッション演出可否決定・内容決定処理７１００及びミッション演出表示制御処理に係る作用について説明する。まず、図３６は、ミッション失敗時の様子を示した図である。はじめに、図３６（１）に示すように、図柄変動開始直前にミッション可否抽選が実行された結果、内部的にミッション実行が決定される。そして、その後にミッション内容が決定されるが、現在のモードが高確モードであり、かつ、乱数値として２００を取得したので、図３６（２）に示すように、「３分以内にＳＰリーチをかけろ」というミッション内容が表示される。その後、図３６（３）〜（７）に示すように、装飾図柄変動の際にＳＰリーチをかけることができなかったため、現在のモードが表示されること無くミッションが終了する。
【０１３５】
他方、図３７は、ミッション成功時の様子を示した図である。はじめに、図３７（１）に示すように、図柄変動開始直前にミッション可否抽選が実行された結果、内部的にミッション実行が決定される。そして、その後にミッション内容が決定されるが、現在のモードが高確モードであり、かつ、乱数値として１００を取得したので、図３７（２）に示すように、「３分以内にリーチをかけろ」というミッション内容が表示される。その後、図３７（４）及び（５）に示すように、装飾図柄変動の際にリーチをかけることができたため、図３７（５）に示すように、現在のモードである「高確モード」が表示される。
【０１３６】
このように、本変更例によれば、ミッション（指令）を達成すれば大当たりというミッションとは異なり、現在のモードを報知又は示唆するためのミッションであるため、今までのミッションとは異なる斬新なミッション演出を実行することによる遊技の興趣性向上を図ることが可能になるという効果を奏する。
【０１３７】
次に、本最良形態の第２変更例について説明する。遊技者が技術介入する余地を構築すべく、本最良形態では、普図始動口２４１０と第２特図始動口２１１０とを打ち分け可能な位置にそれぞれ配置するよう構成した。他方、本変更例では、第２特図始動口の入り口付近に第２特図始動口への入球を妨害する可動部材を設置したことを特徴とする。以下、図３８及び図３９を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。
【０１３８】
まず、図３８は、本変更例に係るパチンコ遊技機の正面図であり、図３９は、可動部材２１１３の拡大図である。これらの図から分かるように、可動部材２１１３は、第２特図始動口２１１０の開口部上部と開口部前面との間を、一定周期で規則正しく上下に移動している。そして、図３９（１）に示すように、可動部材２１１３が第２特図始動口２１１０の開口部上部に位置している際には、可動部材２１１３は第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を妨害しない結果、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球が可能な状態となる。他方、図３９（２）に示すように、可動部材２１１３が第２特図始動口２１１０の開口部前面に位置している際には、可動部材２１１３は第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を妨害する結果、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球が不可能な状態となる。
【０１３９】
このように、本変更例によれば、第一遊技側始動口へ入球が阻害及び／又は誘導されるよう所定周期で一定の規則性をもって変位及び／又は変化する可動部材を有するよう構成されているので、現在の第一遊技側での遊技状態が有利な状態（第一遊技側第二遊技状態）であると遊技者が判断した場合には、第一遊技側始動口に入球し易い状態の場合には打ち出しを止める等して第一遊技側始動口に入球させないよう努めることにより第一遊技側遊技状態の転落を防止する一方、現在の第一遊技側での遊技状態が不利な状態（第一遊技側第一遊技状態）であると遊技者が判断した場合には、第一遊技側始動口を狙って第一遊技側遊技状態を有利な状態にするよう努める、といった簡単な技術介入を遊技者に実行させる動機付けを付与できる結果、どのような遊技者でも採用し得る、出球と直接関係する新たな遊技者参加促進手法を提供することができるという効果をも奏する。
【０１４０】
次に、図４０を参照しながら、本最良形態の第３変更例を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、第一遊技用識別情報（第２特別図柄）、第二遊技用識別情報（第１特別図柄）、第三遊技側識別情報（普通図柄）及び演出用識別情報（装飾図柄）の少なくとも一の識別情報について、視覚的表示形態（例えば、色や諧調を複数パターン用意）することで、遊技状態を示唆可能とするものである。
【０１４１】
この場合、主制御装置側で管理する識別情報についてこれを実行するときには、例えば、（１）図柄内容決定手段１１４０が、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して現在の遊技状態を把握した上、取得した乱数の他に当該遊技状態をも考慮した上、視覚的表示形態を踏まえた識別情報の表示内容を決定する手法や、（２）表示制御手段１１５０が、遊技状態に基づき識別情報の視覚的表示形態を変更可能な視覚的表示形態変更手段（例えば、通常遊技状態であれば青、確率変動遊技状態であれば赤に切り替える）を更に有しており、当該視覚的表示形態変更手段が、遊技状態一時記憶手段１１９０に一時記憶された遊技状態情報に基づき、視覚的表示形態を変更する手法、を挙げることができる。
【０１４２】
次に、図４０は、副制御装置側で管理する識別情報についてこれを実行する場合のフローチャートである。尚、当該フローチャートは、ステップ６１０３が存在する点を除き、図１５と同一である。ここで、相違点であるステップ６１０３では、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの遊技状態情報に基づき、装飾図柄の視覚的表示形態（色）を決定し、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。ここで、表１１は、視覚的表示形態を決定する際に参照される、装図態様決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２の一例である。
【表１１】
2010234017.tif 000013
【０１４３】
次に、図４１及び図４２を参照しながら、本最良形態の第４変更例を説明する。本最良形態では、可変部材の開放が大入賞口への入賞を妨害する恐れがあるという問題がある。そこで、本変更例では、大入賞口の開放タイミングを制御するよう構成されている。
【０１４４】
ここで、図４１は、本変更例に係る特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。尚、当該フローチャートは、ステップ１５０５が存在する点を除き、図１１と同一である。ここで、相違点であるステップ１５０５では、条件判定手段１１７１は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照し、第１特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。そして、当該ステップでＮｏの場合、即ち、可変部材が開放中である場合には、ステップ１５１２のステップ（特別遊技移行許可フラグをオンにするステップ）に移行しないような処理を実行する。
【０１４５】
次に、図４２は、本変更例の作用を示すタイミングチャートである。当該図からも分かるように、普通図柄が当たりで停止した結果、可変部材（第１特図始動口電動役物）が開放する。そして、当該開放中に、第１特図始動口に入球し、当該入球に基づき第１特別図柄が変動し当たり図柄で停止したとする。ここで、本最良形態ではただちに大入賞口が開放するが、本変更例では第１特別図柄の当たり図柄停止時に可変部材がまだ開放中であるため、当該当たり図柄停止に基づく大入賞口の開放動作を実行しない。そして、可変部材の開放が終了した時点で、大入賞口の開放動作を実行する。
【０１４６】
次に、本最良形態の第５変更例を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機では、可変部材への不正被害が大きい。したがって、本変更例では、当該不正被害対策として、可変部材の不正開放等の検出・報知処理、不正監視処理及び入賞無効処理が実行可能に構成されている。以下、図４３を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。
【０１４７】
まず、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係る主制御装置１０００は、図３で示す構成に加え、可変部材の開放許可が内部で下りていない状況下で可変部材が開放しているか否かを判定する不正監視制御手段１５００を更に有している。
【０１４８】
次に、図４３は、図１４でのステップ１４００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第１特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、図４３は、ステップ１４４０及びステップ１４４２が相違する以外、図１０と同一である。そこでこれら処理を説明すると、ステップ１４４０で、不正監視制御手段１５００は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、第１特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４０でＹｅｓの場合には、正常であると判定し、ステップ１４０２に移行する。他方、ステップ１４４０でＮｏの場合には、ステップ１４４２で、不正監視制御手段１５００は、例えば、遊技機のサイドランプを点灯状態にするとか、ホールコンピュータに対してエラー信号を送信する等のエラー報知処理を実行する。
【０１４９】
次に、本最良形態の第６変更例について説明する。本最良形態では、第２特別図柄が所定態様で当選した場合（実質的には、通常遊技状態時、第２特図始動口に遊技球が入球した場合）、確率変動遊技状態に移行するよう構成されている。他方、本変更例では、第３遊技側での抽選が所定回数連続して非当選であった場合（即ち、普通図柄が所定回数連続してハズレ図柄であった場合）、強制的に遊技状態を確率変動遊技状態に切り替えるよう構成されている。
【０１５０】
以下、図４４〜図４８を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。ここで、図４４及び図４５は、天井到達直後に特図高確する処理に係るフローチャート、図４６〜図４８は、天井到達時の特別遊技終了後に特図高確する処理に係るフローチャートである。以下、前者から説明する。
【０１５１】
まず、図４４は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである普通図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、図４４は、ステップ１２４３〜ステップ１２４７が相違する点の除き、図６と同一である。そこで、当該相違する処理を説明すると、まず、ステップ１２４３で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２４３でＹｅｓの場合、ステップ１２４４で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図変動回数カウンタ値に「１」を加算する。次に、ステップ１２４５で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、普図変動回数カウンタ値が所定値（例えば５００）に到達しているか否かを判定する。ステップ１２４５でＹｅｓの場合、ステップ１２４６で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、第１遊技側及び第２遊技側の特図確率変動フラグをそれぞれオンにする。そして、ステップ１２４７で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオンにし、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動判定処理１８００）に移行する。尚、ステップ１２４３及び１２４５でＮｏの場合にも、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動判定処理１８００）に移行する。
【０１５２】
次に、図４５は、図４におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第１特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。ここで、図４５は、ステップ１８１２〜ステップ１８１４が相違する点を除き、図７と同一である。そこで、これら相違する処理を説明すると、ステップ１８１２で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図変動回数カウンタ値をクリアする。そして、ステップ１８１４で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオフにし、次の処理（第１特図始動口電動役物駆動制御処理１９００）に移行する。
【０１５３】
続いて、後者である、天井到達時の特別遊技終了後に特図高確する処理に係るフローチャートを説明する。まず、図４６は、図４４におけるステップ１２４６が存在しない点を除き、図４４と同一である。次に、図４７は、ステップ１８１４が存在しない点を除き、図４５と同一である。
【０１５４】
次に、図４８は、図１２におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、図４８は、ステップ９０２２〜ステップ９０２４が相違する点を除き、図１３と同一である。そこで、これら処理を説明すると、ステップ９０２２で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ９０２２でＹｅｓの場合、即ち、天井に到達していない場合には、ステップ９０１８に移行する。他方、ステップ９０２２でＮｏの場合には、ステップ９０２４で、特別図柄特定遊技制御手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオフにし、ステップ９０２０に移行する。
【０１５５】
次に、本最良形態の第７変更例について説明する。本最良形態では、第１遊技側第２遊技状態下で第２特別遊技が実行された場合に連続大当たりモード（普通図柄の特定遊技状態）に移行するよう構成されている。他方、第７変更例では、第１遊技側（第２特図側）で第１特別遊技が実行された場合であっても連続大当たりモードに移行するよう構成されている。ここで、表１２は、本変更例に係る普通図柄特定遊技移行決定用テーブル１１８２ａの一例である。当該表から分かるように、普通図柄通常遊技状態時・特別図柄通常遊技状態時に第２特別図柄が当たりである場合、当該当たり図柄が「ａ２」であるときには、普通図柄の確率変動遊技状態に移行する。尚、本変更例では、普通図柄通常遊技状態時・特別図柄確率変動遊技状態時に第２特別図柄が当たりである場合でも、当該当たり図柄が「ａ２、ｂ２」であるときには、普通図柄の確率変動遊技状態に移行する。
【表１２】
2010234017.tif 000014
【０１５６】
このように、本変更例によれば、第一遊技側第二遊技状態下で第二特別遊技に当選した場合には第一遊技側第一遊技状態下で第二特別遊技に当選した場合と比較して高確率で連続大当たりモードに移行することに加え、第一識別情報の所定態様が特定態様である場合にも連続大当たりモードに移行するよう構成されているので、遊技性の幅を広げ遊技者を飽きさせず遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１５７】
次に、図４９は、図１２におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、図４９は、ステップ９００２が存在しない点と、ステップ９０１０、ステップ９０１４及びステップ９０１６が相違する点を除き、図１３と同一である。尚、ステップ９０１０、ステップ９０１４及びステップ９０１６における相違点は、条件を充足させる際の所定態様が異なるのみである。
【０１５８】
次に、本最良形態の第８変更例について説明する。本最良形態では、第３遊技側（普通図柄側）で当選した場合に、第２遊技側始動口（第１特図始動口２２１０）に取り付けられた可変部材（第１特図始動口電動役物２２１２）が開放するが、当該開放動作の際に遊技球が入球しなかったときには、出球が獲得できないばかりか以後の連続大当たり契機すら付与されない（いわゆるパンク）。本変更例は、本最良形態のかかる問題の解消を目指したものである。以下、図面を参照しながら本変更例を説明することとする。
【０１５９】
まず、図５０及び図５１に示すように、本変更例に係るパチンコ遊技機は、第２特図始動口２１１０の上方（当該図では真上）に設けられた、遊技球を貯留可能である貯留装置４０００を有している。ここで、図５１に示すように、当該貯留装置４０００は、複数球の遊技球を収納可能であり上下で開口した貯留部と、当該貯留部の下開口部に設けられた、遊技球を下方に放出可能な「開状態」と遊技球が収納部から放出されることを防止する「閉状態」とを採り得る開閉部材と、を有している。尚、この開閉部材が閉状態にある状況下では、上開口部から遊技球が貯留部に入りストックされる仕組みである。
【０１６０】
次に、図５２のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、本最良形態での図３の構成に加え、貯留装置４０００の開閉部材の開閉制御を司る貯留装置駆動制御手段１１６５を有している。
【０１６１】
次に、図５３は、図４におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第１特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。ここで、図５３は、ステップ１９１３が相違する点を除き、図８と同一である。そこで当該処理を説明すると、ステップ１９１３で、貯留装置駆動制御手段１１６５は、閉状態にある開閉部材を開放状態とし、貯留部に存在する遊技球を遊技領域１２０に放出する処理を実行する。このような処理を実行することで、例えば大当たり時に発射装置の具合が悪くなる等の理由で遊技球を正常に発射できなくてもパンクを抑制できる。
【０１６２】
次に、本最良形態の第９変更例について説明する。本変更例では、第１遊技側始動口（第２特図始動口２１１０）に入球して遊技状態移行（モード移行）契機が付与された場合には、球演出を実行することで抽選が行われていることを分かり易くするよう構成されている。具体的には、出球に影響を与えない領域に、例えば、アウト球や予め仕込まれている遊技球を利用して球演出が実行される球演出実行部を設ける。具体例としては、自転している２穴クルーンが存在し、当該クルーンの円周方向に球演出用遊技球を放出して当該クルーンの回りを回転させた後、勢いを無くした遊技球が２穴のいずれかに入球する、という機構の球演出実行部を設ける。尚、この球演出実行部の制御は、副制御部で実行する。そして、第２特図始動口２１１０に遊技球が入球した場合、副制御部側の演出表示制御手段２３２０は、球演出部において一個の遊技球を２穴クルーンに向けて放出すると共に、内部の遊技状態が確率変動遊技状態である場合には確変穴に遊技球が入るよう２穴クルーンを制御し、他方、内部の遊技状態が通常遊技状態である場合には通常穴に遊技球が入るよう２穴クルーンを制御する（例えば、一方の穴を塞ぐことで他方の穴に入るよう制御）。このような構成を採ることで、モード移行までの過程を視覚的に楽しませることが可能となる。
【符号の説明】
【０１６３】
１１３５  当否抽選手段
１１６０  第１特図始動口電動役物開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８１  特別図柄特定遊技制御手段
１１８２  普通図柄特定遊技制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１１３  可動部材
２１２０  大入賞口
２２１０  第１特図始動口
２２１２  第１特図始動口電動役物
２３１０  演出表示装置
２３２１  表示情報受信手段
２３２２ｄ  モード報知制御手段
２３２２ｄ−１  モード報知可否決定手段
２３２２ｆ  ミッション演出表示制御手段
２３２２ｆ−３  モード報知手段
２４１０  普図始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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