(57)【要約】【課題】遊技者の遊技の参加という意識を充分に発揮することができ、かつ、予告演出による情報の把握を確実とする。【解決手段】図柄変動パターンに付加される予告演出画像２００を、遊技者によるスイッチ５０の操作によって静止させることで、極めて短い時間しか出現しない予告演出画像２００を確実に認識することができる。また、予告演出画像２００に含まれる期待度を表現する情報を見逃すことなく、把握することができる。これにより、設計者側、遊技者側の双方において、知らせたい情報を確実に知らせることができ、また、受けたい情報を確実に受けることができるようになり、設計者側の一方的な報知体系から、遊技者主導の報知体系とすることができる。【選択図】図５
2010234096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に図柄抽選が実行され、前記図柄抽選が当たりの場合に、短期間で多くの賞球をもたらす特別遊技状態とする遊技機であって、
複数の図柄群で構成された変動列を表示することを主とした図柄変動パターン演出を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示される予め定められた図柄変動パターン演出時間の終了後の停止図柄配列によって、前記図柄抽選の結果を報知する報知制御手段と、
前記図柄変動パターン演出の種類が予告演出対象の場合に、当該図柄変動パターン演出の背景画像に対して、予告抽選に基づいて不定期に付加され、前記図柄抽選の当選の期待値を表現する予告演出を前記図柄変動パターン演出の全体時間よりも短い時間付加する予告付加手段と、
前記予告付加手段による予告演出が付加された図柄変動パターン演出における、当該予告演出中に所定操作が有効とされる操作部を備え、当該操作部の所定操作があると、前記予告演出動作を静止させ、かつ当該予告演出動作以外の図柄変動パターン演出は継続させる静止制御手段とを有し、
前記予告付加手段で前記図柄変動パターン演出に付加される予告演出画像には、同じテーマのキャラクタであっても違いを持たせることによって、前記期待値に差異をつけていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に図柄抽選が実行され、前記図柄抽選が当たりの場合に、短期間で多くの賞球をもたらす特別遊技状態とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動口）に入賞したパチンコ球を検出することで特別図柄抽選（以下、特図抽選という。）がなされ、この特図抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、特図抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン演出画像が表示されると共に、この図柄変動パターン演出画像と重なるように背景画像が表示される。
【０００４】
前記始動口に入賞し、特図抽選が実行されると、表示部では、図柄変動パターン演出が実行され、当該図柄変動パターン演出後の変動した図柄の停止図柄の並び方で当選／落選（当／外）を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００５】
ところで、図柄変動パターンは、年々趣向を凝らした演出となり、その演出時間が長くなる傾向となっている。すなわち、この図柄変動パターンは、本来遊技者に当／外の抽選結果を報知するものであるが、最近では、図柄変動パターンそのものを独立して楽しめるような工夫を凝らしている。
【０００６】
例えば、図柄変動パターン演出中に、不定期にかつ短い時間で当選の期待を高める予告演出を行っている。さらに、この予告演出を強調するために、図柄変動画面に、予告キャラクタ画像が完全に表示されるまでの時間と、完全に消えるまでの時間とを互いに異なるようにして、その時間差で違和感を感じさせ、遊技者に気づかせることが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−１８０１２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１では、予告キャラクタ画像が画面上に現れて、消えるという一定のパターンでしかないため、飽き易いく、時間的に変化があるものの、予告が表示される時間帯は一義的であるため、遊技者はこの予告演出を見落とす可能性がある。設計者側としては遊技者に見せるために予告演出を付加しているにも関わらず、見落としは遊技者側、設計者側の双方に不本意な状況となる。
【０００９】
また、上記予告演出は、設計者側の一方的な報知にすぎず、遊技者主導で当該予告演出を確認することができない。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者の遊技の参加という意識を充分に発揮することができ、かつ、予告演出による情報の把握を確実とすることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に図柄抽選が実行され、前記図柄抽選が当たりの場合に、短期間で多くの賞球をもたらす特別遊技状態とする遊技機であって、複数の図柄群で構成された変動列を表示することを主とした図柄変動パターン演出を表示する表示装置と、前記表示装置に表示される予め定められた図柄変動パターン演出時間の終了後の停止図柄配列によって、前記図柄抽選の結果を報知する報知制御手段と、前記図柄変動パターン演出の種類が予告演出対象の場合に、当該図柄変動パターン演出の背景画像に対して、予告抽選に基づいて不定期に付加され、前記図柄抽選の当選の期待値を表現する予告演出を前記図柄変動パターン演出の全体時間よりも短い時間付加する予告付加手段と、前記予告付加手段による予告演出が付加された図柄変動パターン演出における、当該予告演出中に所定操作が有効とされる操作部を備え、当該操作部の所定操作があると、前記予告演出動作を静止させ、かつ当該予告演出動作以外の図柄変動パターン演出は継続させる静止制御手段とを有し、前記予告付加手段で前記図柄変動パターン演出に付加される予告演出画像には、同じテーマのキャラクタであっても違いを持たせることによって、前記期待値に差異をつけていることを特徴としている。
【００１２】
表示装置では、複数の図柄群で構成された変動列を表示することを主とした図柄変動パターン演出を表示する。報知制御手段は、この表示装置に表示される予め定められた図柄変動パターン演出時間の終了後の停止図柄配列によって、前記図柄抽選の結果を報知する。
【００１３】
これにより、遊技者は、この報知制御手段の報知によって図柄抽選の結果を認識することができが、その前に当該図柄抽選の結果の当選の可能性の期待感を抱かせるための、予告演出を行う場合がある。
【００１４】
予告演出は、図柄抽選の当選の期待値を表現するものであり、予告付加手段によって、図柄変動パターン演出の中に付加する。
【００１５】
しかし、この予告演出の実行時期は不定期であり、かつ僅かな時間であることが多い。
【００１６】
そこで、予告付加手段による予告演出が付加された図柄変動パターン演出における、当該予告演出中に所定操作が有効とされる操作部によって、当該所定操作がなされたとき、静止制御手段では、前記予告演出動作を静止させる。
【００１７】
この静止によって、遊技者は確実に予告演出の内容を把握することができる。
【００１８】
また、予告演出の中に、図柄抽選の当選の期待度をさらに上げるための情報が目立たないように付加されている場合があり、静止画像とすれば、このような期待度情報を確実に認識することができる。
【００１９】
静止制御手段によって静止すると、図柄変動パターン演出時間とのつじつまが合わなくなる。そこで、表示装置による予告演出動作の静止時間を計時し、変動再開時に前記予め定められた図柄変動パターン演出時間との差分に基づいて、演出内容を縮小することで、図柄変動パターン演出時間に変化がなくなり、時間差を調整する制御等が不要となる。
【００２０】
図柄変動パターン演出時には、それに付随するランプの点灯制御や音制御も同時に同期して実行している。なお、実際には、相関を持って同期しているのではなく、同一のタイムテーブル上で独自に実行されている。
【００２１】
そこで、表示装置による予告演出動作の静止に伴い、同期して作動しているランプ演出、音声演出を静止状態とすることで、静止状態であることを表示装置の中のみならず、周囲の視覚的、聴覚的な感覚でも認識することができる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明した如く本発明では、遊技者の遊技の参加という意識を充分に発揮することができ、かつ、比較的長いスパンの遊技進行の範囲で、遊技者の操作による介入を反映させることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る予告演出画像静止制御のための機能ブロック図である。
【図５】表示部における予告演出動作の流れを示すコマ画像であり（Ａ）はスイッチ操作なし、（Ｂ）はスイッチ操作ありの場合である。
【図６】主制御部における遊技進行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】演出制御部における予告有無、予告パターン抽選処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図８】演出制御部における予告表示の静止処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図９】変形例に係る、非変動中のスイッチの操作により表示可能な履歴ボードが表示される表示部の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（全体構成）
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は額縁状の枠体１２に収容されている。パチンコ機１０の前面には、ガラス枠１４が設けられている。
【００２５】
ガラス枠１４には、複数の表示灯１６やスピーカ１８が設けられている。また、ガラス枠１４の中央は窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス２０（二重構造）が装着されている。さらに、ガラス枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２６】
ガラス枠１４の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２７】
この貯球タンクには、パチンコ機１０の上端に設けられた貯留部（図示省略）に貯留されたパチンコ球が払い出されるようになっている。この払い出しには、遊技者にパチンコ球を貸し出すとき（球貸）と、遊技の進行に応じて遊技者に付与するとき（賞球）と、の２種類がある。
【００２８】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が枠体１２に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６６（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２９】
前記一体皿２６における遊技者と対向する面には、スイッチ５０が設けられている。このスイッチ５０は、遊技の進行中において、遊技者が押圧操作することで、遊技の進行に何らかの影響を及ぼすことが可能となっており、スイッチ５０の配線、或いはソフト的な処理によって、設計に基づく機能を持たせることができる。本実施の形態では、主として表示部４３（表示装置）に表示する図柄変動パターン演出に付加される予告演出画像（動画）を、静止画とするためのトリガとして適用されるようになっている（詳細後述）。
【００３０】
なお、静止画となるのは、予告演出画像のみであり、図柄変動パターン演出全体が静止するものではない。
【００３１】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３２】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。
【００３３】
遊技領域には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた演出図柄表示部４３、特別図柄表示部４３Ａ、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、特別図柄始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００３４】
通過装置４８（図２の向かって左側の通過装置４８のみの場合もある）は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており（普通図柄始動口）、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選（普図抽選）が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、特別図柄始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００３５】
また、表示部４３の上部には、保留ランプ１００が設けられており、本実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ１００が設けられている。
【００３６】
保留とは、前記表示部４３において、演出図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された特図抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に特別図柄始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の特別図柄始動口４６への入賞は保留の対象とはならない。
【００３７】
なお、通過装置４８をパチンコ球が通過したときにも、普図抽選を保留可能なように制御してもよい。
【００３８】
（制御系の構成）
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３９】
この主制御部１５０には、特別図柄始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、普通図柄始動口である通過装置４８や、入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３、前記一体皿２６に設けられたスイッチ５０が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。このＶゾーンセンサ１７７は、省略して大入賞口センサ１７３のみにするものでもよい。
【００４０】
また、上記では、スイッチ５０の操作信号は、主制御部１５０を通して演出制御部１５２へ送出される構成であるが、当該スイッチ５０を演出制御部１５２に直接接続するようにしてもよい。
【００４１】
さらに、主制御部１５０には、特別図柄始動口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるための大入賞口ソレノイド１７５、保留ランプ１００、特別図柄表示部４３Ａ、普通図柄表示部４２Ａが接続されている。
【００４２】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（例えば、大当り信号やスタート信号等）が出力されるようになっている。
【００４３】
ここで、パチンコ球が特別図柄始動口４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１６８で検出することで主制御部１５０にて特図抽選が実行されるようになっており、当選した場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０が制御する。
【００４４】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがコマンド送信による制御が可能なように接続されている。
【００４５】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してセンター役物４２の演出図柄表示部（ＬＣＤ）４３が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠１４に取り付けられた複数の表示灯１６の点灯・消灯とスピーカ１８を制御する。なお、表示部４３では、前記特図抽選の結果を報知するための演出図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ１８からは当該演出図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置４２Ａ、保留ランプ１００は表示部４３にて表示するものでもよい。なお、図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンは当該特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当選／落選かに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００４６】
従って、実際には、演出図柄変動パターンを表示部４３のほぼ全域に表示し、特別図柄変動パターンは、別の表示部に形式的に表示するようにしている。
【００４７】
ここで、前記特図抽選の結果が当たりとなり、表示部４３における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１８からのＢＧＭ出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４８】
この大当たり処理は、前記大入賞口４４が所定回数（ラウンド）開放するものである。１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口４４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Ｖゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、次に継続するものでもよい。
【００４９】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００５０】
また、前述したように、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動口４６に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動口４６に入賞した場合、保留ランプ１００の表示が入賞した数に対応して、点灯数が増えていく（最大４個）。
【００５１】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、表示部４３では、保留分の特図抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１００が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５２】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０、貸出装置１６２、発射制御部１６４が接続されており、発射制御部１６４は、発射装置１６６を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００５３】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子（図示省略）を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００５４】
ここで、本実施の形態では、前記図柄変動パターン演出における図柄変動画面の背景に、不定期に予告演出を付加している。
【００５５】
予告演出とは、表示部４３の画面上に出現することで特別図柄抽選の当選の期待感を持たせ、かつ、その予告演出内容によって、前記期待感の度合い（期待値、期待度等と称する）を表現するものである。
【００５６】
この予告演出は、前述のように不定期であると共に、出現（表示される）時間も極めて短い。
【００５７】
例えば、予告演出は、図５（Ａ）に示される如く、予告演出画像２００（ここでは、ヘリコプターとしたが、動物や魚等、パチンコ機のテーマに沿ったキャラクタが好ましい。）が三次元的に画面の奥側から手前側へと接近してくるような動画で表現している。このとき、予告演出画像２００そのものが、特別図柄抽選の当選の期待感をもたらすが、図５（Ａ）の最上段の画面（予告画像出現画面）から最下段（予告画像消滅直前画面）までの時間は、１秒以下であることが多い。
【００５８】
しかも、同じ予告演出画像２００の中にも僅かな違いを持たせ、期待度に差異をつける場合がある（例えば、図５（Ａ）のヘリコプターでは、尾翼に笑い顔マーク２０２があり、期待度が高いことを示す。）
また、別の予告演出画像として、海中において魚群等が画面の奥から手前に接近して消えていくような動画を適用した場合、当該魚群を構成する一部の魚の色を変化させることで、期待度の差異を出すような場合もある。
【００５９】
このようなとき、予告演出画像２００自体は、かろうじて確認できるが、期待度までは、一瞬表示部４３の画面上から視線をそらしただけで、見落とす場合がある。
【００６０】
そこで、本実施の形態では、スイッチ５０を利用して、遊技者がスイッチ５０を操作している間は、前記予告演出画像２００の動画を静止画として表示できるようにし、遊技者の自由意志で、最も認識しやすい状態を維持することを可能としている。
【００６１】
図４には、演出制御部１５２における予告演出画像２００の静止制御のための機能ブロック図が示されている。
【００６２】
スイッチ５０は、操作信号生成部２０４に接続されており、アナログ信号がデジタル信号（パルス信号）に変換され、操作信号が生成される。
【００６３】
操作信号生成部２０４は、ブランキング期間設定部２０６と接続されており、前記操作信号が、このブランキング期間設定部２０６に送出されるようになっている。
【００６４】
ブランキング期間設定部２０６では、後述する予告表示中フラグの状態によって、操作信号を有効とするか、無効とするかを決定し、有効となった操作信号（有効操作信号）を予告静止指示部２０８及び変動パターン表示時間タイマ２１０へ送出する。
【００６５】
一方、主制御部１５０からは、図柄変動パターン演出に関する情報（コマンド）がコマンド解析部２１２へ入力され、変動パターン種、特別図柄抽選結果等の情報を解析する。すなわち、コマンド解析部２１２は、変動パターンデータ読出部２１４及び予告有無判別部２１６に接続されている。
【００６６】
変動パターンデータ読出部２１４では、コマンド解析部２１２から変動パターン種が指示されると、変動パターンデータメモリ２１８から該当する変動パターンデータを読み出し、変動パターン情報出力部２２０へ送出する。
【００６７】
一方、予告有無判別部２１６では、コマンド解析部２１２から送出される変動パターン種情報、特別図柄抽選結果情報に基づいて、予告対象変動パターンであることを条件に予告実行抽選、予告パターン抽選が実行され、その結果（予告有り）を、予告出現時期演算部２２２へ送出する。
【００６８】
また、予告有無判別部２１６では、予告有りの場合に、画像表示制御部２２４、スピーカ制御部２２６、表示灯制御部２２８に対して、予告指定信号を送出する。
【００６９】
予告出現時期演算部２２２では、予告有りの情報が入力されると、前記変動パターン情報出力部２２０から予告時期データを取り込み、前記ブランキング期間設定部２０６へ送出する予告表示中フラグを制御する。
【００７０】
すなわち、予告中の場合には、予告表示中フラグを成立（セット）させ、予告無しの場合には、予告表示中フラグを不成立（リセット）とする。
【００７１】
ブランキング期間設定部２０６では、予告表示中フラグが成立しているときのみ、入力される操作信号を有効とする。
【００７２】
前記予告静止指示部２０８に有効操作信号が入力されると、この予告静止指示部２０８からは、画像表示制御部２２４に対して画像予告静止指示信号を送出し、スピーカ制御部２２６に対してスピーカ出力予告静止指示信号を送出し、表示灯制御部２２８に対して表示灯点灯予告静止指示信号を送出する。
【００７３】
画像表示制御部２２４には、前記変動パターン情報出力部２２０から変動パターンデータが入力されており、この変動パターンデータ及び予告指定信号に基づいて、演出図柄制御部１５６（表示ドライバ）を介して、表示部４３へ図柄変動パターン演出を表示すると共に、前記画像予告静止指示に基づいて、図柄変動パターン演出の中の予告演出画像２００の動画を静止状態とする（図５（Ｂ）参照）。このとき、図柄変動パターン演出は変動を継続している。
【００７４】
また、スピーカ制御部２２６には、音声データ及び予告指定信号の入力によって、スピーカドライバ２３０を介してスピーカ１８から音（音楽、効果音、音声）を出力すると共に、前記スピーカ出力予告静止指示に基づいて、所謂ミュート状態とする。
【００７５】
さらに、表示灯制御部２２８には点灯データ及び予告指定信号の入力によって、表示灯ドライバ２３２を介して表示灯１６の点灯状態を制御すると共に、前記表示灯点灯予告静止指示に基づいて、現在の状態を維持する。例えば、点灯している状態であれば点灯を維持し、消灯している状態であれば消灯を維持する。
【００７６】
また、前記有効操作信号は、前記変動パターン表示時間タイマ２１０に入力されるようになっており、予告静止指示部２０８による予告静止時期と同期して、タイマを作動させる。
【００７７】
また、この変動パターン表示時間タイマ２１０には、変動パターン情報出力部２２０から変動時間情報が入力されており、静止時間分の変動の遅れ時間を演算し、有効操作信号の入力がなくなった（スイッチ５０操作解除、或いは予告時間終了による有効操作信号静止）時点で、前記画像表示制御部２２４、スピーカ制御部２２６、表示灯制御部２２８に対して、時間調整情報を送出する。
【００７８】
この時間調整情報に基づいて、画像表示制御部２２４、スピーカ制御部２２６、表示灯制御部２２８のそれぞれで、遅れ分を解消して（時間を飛ばして）出力を再開する。この結果、予め設定した図柄変動パターン演出時間（これに付随する音声出力、点灯時間）に変更を加えることなく、図柄変動パターン演出を終了させ、特別図柄抽選の結果を報知することができる。
【００７９】
以下に、本実施の形態の作用を説明する。
【００８０】
まず、通常遊技の流れを図６に示す主制御部１５０の制御フローチャートに従い説明する。
【００８１】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、発射装置１６６からパチンコ球が打ち出される。
【００８２】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、特別図柄始動口４６にパチンコ球が入賞すると（ステップ２５０の肯定判定）、それが有効か否かを判断し（ステップ２５２）、有効でありかつ保留の必要がない場合（ステップ２５２で肯定判定、かつステップ２５４で否定判定）、所定の確率下で特図抽選が開始される（ステップ２５６）。例えば、乱数カウンタ等から乱数を取得する。なお、大当たり判定は、前記取得した乱数値と予め設定した当たり値との照合をすることで、当たり／外れを判定するものである。
【００８３】
なお、始動入賞がなくても、保留がある場合（ステップ２５８の肯定判定）にも特図抽選は実行される。また、保留が必要の場合には（ステップ２５４の肯定判定）、保留が満タンでないことを条件に（ステップ２６０の否定判定）、保留数が加算される（ステップ２６２）。
【００８４】
一方、普通図柄始動口としての通過装置４８にパチンコ球が入賞すると、所定の確率下で普図抽選が開始される。
【００８５】
普図抽選の結果が当たりの場合は、電動チューリップ４７を所定回数、所定期間開放し、特別図柄始動口４６への入賞の確率を高めることができる。なお、通常遊技中の電動チューリップ４７の動作は、開閉回数が１回、開放時間が０．５秒程度である。また、特別遊技中（確率変動中等の開放延長制御がなされているとき）の電動チューリップ４７の動作は、開閉回数が２回、開放時間が２秒程度である。
【００８６】
前記特図抽選後、その判定が実施され（ステップ２６４）、判定結果に基づいて、特別図柄変動パターンの抽選が実行され（ステップ２６６）、次いで特別図柄変動パターンの変動時間に準じた演出図柄変動パターンが選定されて（ステップ２６８）、演出制御部１５２へ演出図柄変動パターンコマンドが送出される（ステップ２７０）。
【００８７】
主制御部１５０では、特別図柄変動パターンの変動時間を計時しており、この変動時間が終了すると（ステップ２７２の肯定判定）、当該特別図柄変動パターンに対応する抽選結果が当たりの場合に（ステップ２７４の肯定判定）、大当たり処理の実行が開始される（ステップ２７６）。
【００８８】
大当たり処理は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００８９】
次に、演出制御部１５２における、予告の実行の有無、並びに予告演出時の静止指示のための流れを図７及び図８のフローチャートに従い説明する。
【００９０】
図７は、予告演出有無、予告パターン抽選処理ルーチンであり、
ステップ３００では、図柄変動開始、或いは変動中か否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【００９１】
また、ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して、当該図柄変動パターン種が予告対象の図柄変動パターンか否かが判断される。このステップ３０２で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【００９２】
また、ステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３０４へ移行して予告抽選を実行し、ステップ３０６へ移行する。
【００９３】
ステップ３０６では、予告抽選の結果が当選したか否かが判断され、否定判定の場合には、予告無しとしてこのルーチンは終了する（予告表示中フラグ不成立）。
【００９４】
一方、ステップ３０６で肯定判定、すなわち、予告抽選に当選した場合には、ステップ３０８へ移行し、予告パターンの抽選を実行し、ステップ３１０へ移行する。
【００９５】
ステップ３１０では、画像表示制御部２２４に対して予告指定信号を送信し、次いでステップ３１２でスピーカ制御部２２６に対して予告指定信号を送信し、次いでステップ３１４で、表示灯制御部２２８に対して予告指定信号を送信し、ステップ３１６へ移行する。
【００９６】
ステップ３１６では、予告表示中フラグを成立（セット）し、このルーチンは終了する。
【００９７】
次に、図８には、予告表示静止処理ルーチンが示されている。
【００９８】
ステップ３２０では、図柄変動開始、又は図柄変動中か否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【００９９】
また、ステップ３２０で肯定判定されると、ステップ３２２へ移行して予告表示中フラグが成立（セット）しているか否かが判断され、否定判定の場合には、予告無し、或いは予告表示中ではないと判断し、このルーチンは終了する。
【０１００】
また、ステップ３２２で肯定判定されると、予告表示中と判断し、ステップ３２４へ移行して予告表示消滅タイミングか否かが判断される。このステップ３２４で否定判定された場合には、スイッチ５０の操作が有効であると判断し、ステップ３２６で、このスイッチ５０の操作があったか否かが判断される。このステップ３２６で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１０１】
また、ステップ３２６で肯定判定されると、ステップ３２８へ移行して、画像表示制御部２２４へ画像静止指示信号を送信し、次いでステップ３３０でスピーカ制御部２２６へスピーカ出力静止指示信号を送信し、次いでステップ３３２で表示灯制御部２２８へ表示灯点灯静止指示信号を送信して、ステップ３３４へ移行する。これにより、図５（Ｂ）に示される如く、表示部４３においては、一定期間予告演出画像２００が静止画となり、予告演出画像を確実に認識することができる。また、このとき、図柄変動パターンは変動が継続されるが、予告演出画像２００が静止画となることで、予告演出画像２００に付加される期待度の情報（図５（Ｂ）では、ヘリコプターの尾翼についた笑い顔マーク２０２の確認も容易となる。
【０１０２】
ステップ３３４では、予告表示消滅時期か否かが判断され、肯定判定されると、前記静止画とした分の本来の予告演出動作時間（図５（Ａ）参照）に対する差分を演算、調整し、静止指示をしなかった場合と同時期に予告演出動作が終了するように画像復帰する（ステップ３３６、３３８）。
【０１０３】
次のステップ３４０では、予告表示中フラグをリセットし、このルーチンは終了する。なお、ステップ３２４で肯定判定された場合（予告表示消滅）にもステップ３４０へ移行する。
【０１０４】
以上説明したように本実施の形態では、図柄変動パターンに付加される予告演出画像２００を、遊技者によるスイッチ５０の操作によって静止させることで、極めて短い時間しか出現しない予告演出画像２００を確実に認識することができる。また、予告演出画像２００に含まれる期待度を表現する情報を見逃すことなく、把握することができる。これにより、設計者側、遊技者側の双方において、知らせたい情報を確実に知らせることができ、また、受けたい情報を確実に受けることができるようになり、設計者側の一方的な報知体系から、遊技者主導の報知体系とすることができる。
【０１０５】
なお、本実施の形態では、予告演出の出現時期を特に限定しておらず、通常は高速変動中に出現することが多いが、ときには、リーチ演出中に出現する場合もあり得る。本実施の形態のスイッチ５０の操作による静止制御は、このリーチ演出中にも適用可能である。
【０１０６】
なお、本実施の形態では、スイッチ５０の操作を、予告演出画像の静止指示のみに利用したが、図柄変動パターン演出がなされていないときに操作された場合、図９に示されるような、遊技進行履歴情報（情報ボード）を表示部４３に表示するようにしてもよい。
【０１０７】
この履歴ボードは、予告演出画像２００における前回の出現までの変動数を表示する枠２３４、出現までの変動履歴を表示する枠２３６、リーチ履歴を表示する枠２３８で構成されている。
【０１０８】
なお、この履歴ボードは、スイッチ５０が操作され続けている間、表示し続け、操作を解除した時点、或いは図柄変動パターン演出が開始された時点で消滅するようにすればよい。このときのスイッチ５０は、一旦、操作解除を行ってからを、静止指示の有効操作とする。
【符号の説明】
【０１０９】
１０      パチンコ機
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    表示部（表示装置）
４３Ａ    特図表示枠
４６    特別図柄始動口
５０    スイッチ（操作部）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（報知制御手段）
１５６    図柄・音声制御部
２００    予告演出画像
２０２    笑い顔マーク（期待度情報）
２０４    操作信号生成部
２０６    ブランキング期間設定部
２０８    予告静止指示部（静止制御手段）
２１０    変動パターン表示時間タイマ
２１２    コマンド解析部
２１４    変動パターンデータ読出部
２１６    予告有無判別部（予告付加手段）
２１８    変動パターンデータメモリ
２２０    変動パターン情報出力部
２２２    予告出現時期演算部
２２４    画像表示制御部
２２６    スピーカ制御部
２２８    表示灯制御部
２３０    スピーカドライバ
２３２    表示灯ドライバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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