(57)【要約】【課題】好みの背景を得ることができる写真撮影プリント装置を実現する。【解決手段】表示制御部２２は、背景画像の一部を、画像表示部６１に表示される動画像に合成させており、被写体の移動を検知すると、該移動に合わせて画像表示部６１に表示される背景画像を移動するように、画像表示部６１を制御する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体の撮影を行う撮影部と、当該撮影部で撮影されている動画像をリアルタイムで表示する画像表示部と、当該撮影部によって写真撮影された撮影画像に基づいて形成される画像をプリント媒体に対して出力する画像出力部とを備えた写真撮影プリント装置であって、
背景画像の一部を、上記画像表示部に表示される上記動画像に合成させて表示させる表示制御手段を備えており、
該表示制御手段は、上記被写体の移動を検知すると、該移動に合わせて上記画像表示部に表示される背景画像を移動するように、上記画像表示部を制御することを特徴とする写真撮影プリント装置。
【請求項２】
上記表示制御手段は、上記画像表示部に表示される背景画像を、上記被写体の移動方向とは反対の方向に移動するように、上記画像表示部を制御することを特徴とする請求項１に記載の写真撮影プリント装置。
【請求項３】
上記表示制御手段は、上記被写体の移動に比して、上記画像表示部に表示される背景画像を大きく移動するように、上記画像表示部を制御することを特徴とする請求項１または２に記載の写真撮影プリント装置。
【請求項４】
被写体の撮影を行う撮影部と、当該撮影部で撮影されている動画像をリアルタイムで表示する画像表示部と、当該撮影部によって写真撮影された撮影画像に基づいて形成される画像をプリント媒体に対して出力する画像出力部とを備えた写真撮影プリント装置の制御方法であって、
背景画像の一部を、上記画像表示部に表示される上記動画像に合成させて表示させる表示制御ステップを含んでおり、
該表示制御ステップは、上記被写体の移動を検知すると、該移動に合わせて上記画像表示部に表示される背景画像を移動するように、上記画像表示部を制御することを特徴とする写真撮影プリント装置の制御方法。
【請求項５】
請求項１から３までの何れか１項に記載の写真撮影プリント装置が備える上記各手段をコンピュータに実現させる写真撮影プリント装置の制御プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載の写真撮影プリント装置の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、利用者の写真撮影を行うとともに、その写真を背景画像などと合成した上でプリント出力する写真撮影プリント装置、写真撮影プリント装置の制御方法、写真撮影プリント装置の制御プログラム、およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばゲームセンターなどの娯楽施設において、利用者の写真撮影を行うとともに、その写真を背景画像などと合成した上でシールプリントとして出力する写真撮影プリント装置（写真画像編集印刷装置、写真シール機）が設置されており、人気を博している。この写真撮影プリント装置には、例えば、硬貨を投入した後、利用者が筐体内に設置された背景用のカーテンから好みの色を引き出して背景を変化させ、更に、美白等の効果を施すために用意された様々なライティング効果を選択することによって、高解像度のＣＣＤ（Charge Coupled Device）カメラの性能を生かした高画質の撮影を行うことができるものがある。また、液晶パネル上に表示した撮影画像に対し、利用者が付属ペン・指・スタンプ等を用いて、任意あるいは所定の文字・図形等の書き込みや編集を行うことにより、個性的な編集画像を作成し、それをシール紙等に印刷する写真撮影プリント装置が存在している。
【０００３】
このような写真プリント撮影装置には、被写体が適切な位置、範囲内に居るかをセンサで自動的検出し、適切な位置で撮影した画像と、他の画像と合成して出力することができるものもある（例えば、特許文献１参照）。また、複数のカメラでもって変化に富んだカメラアングルでの撮影を可能にし、被写体が自らの姿を確認しながら撮影することができるものもある（例えば、特許文献２参照）。また、例えば照明写真を写すような写真撮影プリント装置には、ユーザ自身が正確な位置合わせをし易くした撮影用ガイドがあるもの（例えば、特許文献３参照）や、利用者が撮像位置に立つと自動的に位置検知をし、利用者が好ましい位置になるようカメラ位置を移動させるものある（例えば、特許文献４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２０１３４８号公報（２０００年７月１８日公開）
【特許文献２】特開２００１−２９６６００号公報（２００１年１０月２８日公開）
【特許文献３】特開２００３−２１８５９号公報（２００３年１月２４日公開）
【特許文献４】特許番号第２９２２４９１（１９９９年７月２６日発行）
【特許文献５】特開２０００−１５２１３８号公報（２０００年５月３０日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような写真撮影プリント装置は、利用者の大半が女子高生で占められており、放課後や休日には友人とプレイして写真シールを交換するなど、携帯電話による会話やメールと共に重要なコミュニケーションの１つとなっている。さらに１日に何度も利用するという利用者が多い。そのため、単に顔や全身の写真を撮影するだけの画一的なものでは飽きられることが多い。よって、従来のような撮影や画像編集といった遊びの他に、新たな遊びが求められている。
【０００６】
本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、好みの背景を得ることができる写真撮影プリント装置、写真撮影プリント装置の制御方法、写真撮影プリント装置の制御プログラム、およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る写真撮影プリント装置は、被写体の撮影を行う撮影部と、当該撮影部で撮影されている動画像をリアルタイムで表示する画像表示部と、当該撮影部によって写真撮影された撮影画像に基づいて形成される画像をプリント媒体に対して出力する画像出力部とを備えた写真撮影プリント装置であって、上記課題を解決するために、背景画像の一部を、上記画像表示部に表示される上記動画像に合成させて表示させる表示制御手段を備えており、該表示制御手段は、上記被写体の移動を検知すると、該移動に合わせて上記画像表示部に表示される背景画像を移動するように、上記画像表示部を制御することを特徴としている。
【０００８】
また、本発明に係る写真撮影プリント装置の制御方法は、被写体の撮影を行う撮影部と、当該撮影部で撮影されている動画像をリアルタイムで表示する画像表示部と、当該撮影部によって写真撮影された撮影画像に基づいて形成される画像をプリント媒体に対して出力する画像出力部とを備えた写真撮影プリント装置の制御方法であって、上記課題を解決するために、背景画像の一部を、上記画像表示部に表示される上記動画像に合成させて表示させる表示制御ステップを含んでおり、該表示制御ステップは、上記被写体の移動を検知すると、該移動に合わせて上記画像表示部に表示される背景画像を移動するように、上記画像表示部を制御することを特徴としている。
【０００９】
上記構成および上記方法によると、被写体が移動するだけで、画像表示部に表示される背景画像が移動して、好みの背景を得ることができる。
【００１０】
本発明に係る写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、上記表示制御手段は、上記画像表示部に表示される背景画像を、上記被写体の移動方向とは反対の方向に移動するように、上記画像表示部を制御してもよい。また、本発明に係る写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、上記表示制御手段は、上記被写体の移動に比して、上記画像表示部に表示される背景画像を大きく移動するように、上記画像表示部を制御してもよい。これらの場合、利用者は、ほんの少し移動するだけで、好みの背景を得ることができる。
【００１１】
なお、写真撮影プリント装置は、コンピュータにより実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記各手段として動作させることにより上記写真撮影プリント装置をコンピュータにて実現させる写真撮影プリント装置の制御プログラム、及びその写真撮影プリント装置の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【００１２】
これらの構成によれば、写真撮影プリント装置の制御プログラムを、コンピュータに読み取り実行させることによって、上記写真撮影プリント装置と同一の作用効果を実現することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る写真撮影プリント装置は、以上のように、表示制御手段は、被写体の移動を検知すると、該移動に合わせて画像表示部に表示される背景画像を移動するように、上記画像表示部を制御するので、被写体が移動するだけで、画像表示部に表示される背景画像が移動して、好みの背景を得ることができるという効果を奏する。
【００１４】
また、本発明に係る、写真撮影プリント装置の制御方法、写真撮影プリント装置の制御プログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体も、同一の効果を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係る写真撮影プリント装置の機能構成を示すブロック図である。
【図２】上記写真撮影プリント装置の斜視図である。
【図３】上記写真撮影プリント装置における処理全体の流れを示すフローチャートである。
【図４】上記写真撮影プリント装置における撮影処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５】上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図である。
【図６】上記写真撮影プリント装置における処理全体の流れの他の例を示す図である。
【図７】上記写真撮影プリント装置が画像出力するプリント紙における画像の配置例を示す図である。
【図８】（ａ）は、上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図であり、（ｂ）〜（ｄ）は、タッチペンを用いた範囲指定の処理の説明図である。
【図９】上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図である。
【図１０】上記写真撮影プリント装置における撮影処理の流れの一例であり、図４で示す例とは別の例を示すフローチャートである。
【図１１】図６に示すフローチャートにおけるトリミング位置移動処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１２】上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図である。
【図１３】図１０に示すフローチャートにおけるトリミング位置移動処理の流れの一例であり、図１１とは別の例を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ），（ｂ）は、上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図である。
【図１５】上記写真撮影プリント装置における撮影処理の流れの一例であり、図４，１０で示す例とは別の例を示すフローチャートである。
【図１６】上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図である。
【図１７】上記写真撮影プリント装置における、被写体の移動に対する背景の移動を説明する図である。
【図１８】（ａ）は、上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図であり、（ｂ）〜（ｅ）は、タッチペンを用いた顔画像を作成する処理の説明図であり、（ｆ）は作成された顔画像の表示例を示す図である。
【図１９】上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図である。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は、上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図である。
【図２１】上記写真撮影プリント装置における撮影処理の流れの一例であり、図４，１０，１５で示す例とは別の例を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は、上記写真撮影プリント装置のタッチパネルにおける操作ボタンを示す図であり、（ｂ）は、上記写真撮影プリント装置のタッチパネルに表示されるゲーム用の画像を示す図である。
【図２３】上記写真撮影プリント装置における撮影処理の流れの一例であり、図４，１０，１５，２１とは別の例を示すフローチャートである。
【図２４】上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図である。
【図２５】上記写真撮影プリント装置における撮影処理の流れの一例であり、図４，１０，１５，２１，２３で示す例とは別の例を示すフローチャートである。
【図２６】上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図である。
【図２７】（ａ），（ｂ）は、上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図である。
【図２８】図２５に示すフローチャートにおける人数検知処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２９】上記写真撮影プリント装置のタッチパネルおける表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
〔実施の形態１〕
本発明の実施の一形態について図１〜図３に基づいて説明すれば、以下のとおりである。本実施形態に係る写真撮影プリント装置１は、利用者の写真を撮影する機能（撮影機能）、撮影した写真に対して落書きなどの編集を利用者に行わせる機能（編集機能）、及び編集された画像をプリントする機能（プリント機能）を備えているものである。なお、これらの機能は全て必須であるものではなく、例えば編集機能が省かれた構成とすることも可能である。
【００１７】
（写真撮影プリント装置の外観的構成）
まず、図２を参照しながら、写真撮影プリント装置１の外観について説明する。図２は、本実施形態に係る写真撮影プリント装置１斜視図である。図２に示すように、利用者を被写体として撮影するカメラユニット（撮影部）２を備える装置本体３と、被写体の背景となる背景シート４とが配備されている。なお、装置本体３から背景シート４までの周囲および上部は、外部からの光を遮断する遮光幕によって覆われる。これにより利用者の写真を撮影する撮影空間５が形成される。この写真撮影プリント装置１は撮影空間５にて編集処理も行われるものとするが、撮影空間と編集処理を行う空間とが別々に設けられていてもかまわない。
【００１８】
装置本体３には、カメラユニット２、タッチパネル（画像表示部）６、硬貨投入口７、硬貨返却口８、撮影後のプリントが排出されるプリント排出口９が設けられているが備えられている。また、装置本体３には、被写体を照明する照明装置１０として、蛍光灯、ストロボランプ、反射板（これらは、装置本体３内に設置されているため、図示せず）、および拡散板１１ａ・１１ｂが配備される。なお、照明装置１０の構成は上記には限定されない。また、タッチパネル付近にはタッチペン１２ａ・１２ｂが設けられている。また、撮影空間５内に、スピーカ（図示せず）が配備されている。
【００１９】
また、写真撮影プリント装置１には、撮影空間５に利用者がいることを撮影空間５の外に向けて表示するためのランプ等が外側に設けられていてもかまわない。また、撮影空間５に荷物置スペースや荷物掛けフック等が設けられていると、利用者は荷物を視界内に入れることができるので、置き引きを防止することができる。なお、上記設置物の配置位置は図面のものに限定されない。
【００２０】
タッチパネル６は、例えば液晶表示素子などのフラットパネルディスプレイやＣＲＴ（cathode ray tube）等の表示面にタッチセンサを設けて構成されている。このタッチパネル６には、撮影処理および編集処理における各種メッセージや画像などが表示される。具体的には、タッチパネル６には、デモ画面、オープニング画面、課金処理指示画面、撮影処理および編集処理における各種操作内容等のメッセージや画像、落書きなどの画像編集処理時における編集対象の画像および各種編集ツールなどが表示される。また、撮影時の動画像等が表示される。これにより、カメラユニット２に向かって撮影ポーズをとる利用者は、リアルタイムで自身の姿を視認することができ、自身のポーズを確認しながら、撮影処理を行うことができる。
【００２１】
そして、タッチパネル６の近傍（図２ではタッチパネル６の左右）には、タッチペン１２ａ・１２ｂが備えられている。利用者は、このタッチペン１２ａ・１２ｂをタッチパネル６に接触させることによって、処理の進行に応じて表示されるボタンを選択したり、落書きなどの画像描画を行ったりすることが可能となる。ここで、図２に示すように、装置本体３には、タッチペン１２ａ・１２ｂが、２つ設置されていることにより、２人の利用者が同時に落書き処理などを入力することができる。
【００２２】
なお、ここでは、一つのタッチパネル６を撮影処理用及び編集処理用として設けているが、それぞれ別に設けてもかまわない。
【００２３】
硬貨投入口７は、利用者がプレイ料金として所定金額の硬貨を投入するための投入口である。硬貨返却口８は、釣り銭が生じた場合や、硬貨が投入された後でリセットされた場合に、硬貨を利用者に対して返却するための返却口である。また、装置本体３の内部には、利用者から徴収した硬貨を蓄積する硬貨容器（図示せず）が設けられている。
【００２４】
プリント排出口９は、撮影処理および編集処理を終えた後に、後述のプリンタ（出力手段）３５によって画像がプリントされた写真プリント紙が排出される箇所である。
【００２５】
背景シート４は、撮影の背景を演出するものである。なお、背景シート４は、切り替え可能に構成されていてもよい。つまり、撮影処理時において、撮影における背景を利用者の好みに応じて演出でききるよう、背景シート４を切り替えることができるようになっていてもよい。その場合、例えば様々な色、あるいは様々な絵柄や模様の背景シート４を複数枚背景となる位置に用意しておき、これらを切り替えることによって、利用者の好みに応じた背景を演出することを可能とする。この背景シート４は、モータによって機械制御によって切り替え可能な、つまりモータ式となっていてもよいし、利用者がめくったりスライドさせたりすることによって切り替え可能な、つまり手動式になっていてもよい。
【００２６】
蛍光灯（図示せず）は、撮影時の照明として機能するとともに、通常時の撮影空間５の照明としても機能する。具体的には、蛍光灯は、撮影時にカメラユニット２が撮影するライブビューにおける光量、つまり、利用者が撮影の構図やポーズを考えている期間の光量、を確保する。それとともに、例えば、「写りの良い写真がとれそう」という印象を利用者に与えるといったような、照明による撮影空間の演出を行う。蛍光灯は、ここでは、装置本体３内において、カメラユニット２の両側に配備される。
【００２７】
ストロボランプ（図示せず）は、撮影時の写真閃光灯として機能するものであり、装置本体３内において、カメラユニット２の両側に配備される。
【００２８】
反射板（図示せず）は、蛍光灯やストロボランプからの光をその反射するよう機能するものであり、光を拡散板１１ａ・１１ｂの方向に導くように設置される。反射板は、反射面が、例えばステンレス等から構成され、形状としては、拡散板１１ａ・１１ｂに光を集められるような形状であればいよい。
【００２９】
拡散板１１ａ・１１ｂは、反射板にて反射された光を拡散して撮影空間５に出射するよう機能するものである。拡散板１１ａ・１１ｂは、例えば、薄い乳白色のアクリル板などによって構成されている。形状としては、本実施形態では、発光面が略平面状となっており、また、鉛直方向に長い長方形である。
【００３０】
なお、必要に応じて、照明装置１０からの光量が変化したり、照明方向が変更したりするようになっていてもよい。
【００３１】
スピーカ（図示せず）は、利用者に対して各種操作上のガイダンス音声や効果音、ＢＧＭ（back ground music）などを出力するものである。
【００３２】
（写真撮影プリント装置の機能的説明）
次に、上記写真撮影プリント装置１の機能的な構成について、図１に示すブロック図を参照しながら説明する。同図に示すように、写真撮影プリント装置１は、前記したカメラユニット２、背景シート４、タッチパネル６、タッチペン１２ａ・１２ｂ、及び照明装置１０に加えて、制御装置２０、記憶装置３０、外部ディスクドライブ３１、電源装置３２、課金処理部３３、ＩＤタグリーダ／ライタ３４、プリンタ（画像出力部）３５、およびプリント紙ユニット４０を備えている。
【００３３】
タッチパネル６は、静止画像、動画像、文字情報等を表示する画面である画像表示部６１および、利用者の操作入力を受け付けて情報を取得する入力部６２からなっている。入力部６２は、利用者の操作入力の受け付けに供され、例えば、操作ボタンとしてタッチパネル６上に表示される。このように入力部６２はタッチパネル６に表示されるように設けられていてもよいが、例えば、押しボタンとしてタッチパネル外に設けられてもかまわない。
【００３４】
制御装置２０は、写真撮影プリント装置１内における上述した各種構成の動作を統括的に制御する。制御装置２０は、画像表示部６１における撮影範囲を決定する範囲指定部（範囲指定手段）２１と、タッチパネル６における表示を統括制御する表示制御部（表示制御部）２２と、動画像及び静止画像の撮影における撮影処理を行う撮影処理部（撮影画像作成手段）２３と、以下で説明する人数検知処理を行う人数認識部（人数認識手段）２４とを備えている。
【００３５】
範囲指定部２１が、タッチパネル６上の画像表示部６１において所定の範囲を指定し、撮影処理部２３が、範囲指定部２１が指定した指定範囲に表示される画像を撮影画像として作成する。このことによって、画像表示部６１全体の撮影画像ではなく、範囲指定手段が指定したの範囲のみ撮影画像を作成することができる。よって、撮影部の複雑な機構によらなくても指定の範囲の撮影画像を作成することができる。そのため、カメラユニット２における機械的要素のコストを削減することができる。また、従来の写真撮影プリント装置にない撮影方法を提供することができる。また、カメラユニット２に近づくことで拡大させた撮影画像を得るような場合には照明の効果を減少させることもあるが、上記構成によるとこのような不具合を起こすこともなく、拡大された撮影画像を形成することができる。
【００３６】
なお、制御装置２０における範囲指定部２１、表示制御部２２、撮影処理部２３、および人数認識部２４の動作についての詳細な説明は、後述する。
【００３７】
制御装置２０は、例えばＰＣ（Personal Computer）ベースのコンピュータによって構成される。そして、各種構成の動作制御は、制御プログラムをコンピュータに実行させることによって行われる。このプログラムは、例えばＣＤ−ＲＯＭなどのリムーバブルメディアに記録されているものを読み出して使用する形態であってもよいし、ハードディスクなどにインストールされたものを読み出して使用する形態であってもよい。また、この制御装置２０がインターネットなどの通信ネットワークに接続された構成とする場合、この通信ネットワークを介して上記プログラムをダウンロードしてハードディスクなどにインストールして実行する形態なども考えられる。
【００３８】
記憶装置３０は、ハードディスクなどの不揮発性の記憶装置によって構成されるものである。この記憶装置３０に記憶される内容としては、上記した制御プログラム、ＯＳ（operating system）プログラム、およびその他各種プログラム、カメラユニット２における動作設定値、撮影した画像および編集した画像の画像データ等が挙げられる。カメラユニット２における動作設定値としては、装置出荷時やメンテナンス時等に設定されるホワイトバランスの値、撮影画像の明暗などを調整する際の画像処理に関する各種パラメータ値などが挙げられる。
【００３９】
外部ディスクドライブ３１は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭなどの外部ディスクを読み書きするドライブ装置である。外部ディスクドライブ３１の代わりに、半導体メモリカードのリーダ／ライタなどを用いることもできる。なおｄ、この外部ディスクドライブ３１が、記憶装置の変わりとして動作してもよい。
【００４０】
電源装置３２は、写真撮影プリント装置１内における上述した各種構成に対して電力供給を行うためのものである。
【００４１】
課金処理部３３は、硬化投入口７からの代金投入、及び硬化返却口８からの返却処理などを制御するものであり、利用者から徴収する課金に関する処理を行うブロックである。課金処理部２０による課金状況に応じて、制御装置２０が該当利用者に対する動作を制御する。
【００４２】
ＩＤタグリーダ／ライタ３４及びプリンタ３５は、プリンタユニットを構成しており、このプリンタユニットに対して、写真プリントの出力媒体となるプリント紙（プリント媒体）４２及びＩＤタグ４１がプリント紙ユニット４０としてセットで納入されるようになっている。
【００４３】
プリンタ３５は、出力すべき画像データが制御装置２０から送られてくると、その画像データに基づいてプリント紙４２に印刷を行うものである。このプリンタ３５としては、例えば昇華型プリンタが用いられる。なお、昇華型プリンタを用いる場合には、プリント紙４２及びＩＤタグ４１に加えて、昇華型用インクフィルムがセットとなって納入されることになる。
【００４４】
ＩＤタグリーダ／ライタ３４は、ＩＤタグ４１に記録されている各種識別情報を読み出して制御装置２０に出力する。ＩＤタグ５１は、メモリ機能を有するＩＣチップなどによって構成されるものである。上記識別情報としては、固有ＩＤ、用紙枚数、用紙種類、及び、インク固有の色情報（インクフィルムがセットとなっている場合）などが挙げられる。
【００４５】
制御装置２０は、ＩＤタグリーダ／ライタ３４で読み取った識別情報に基づいて、装着されたプリント紙４２及びインクフィルムが、当該写真撮影プリント装置１において利用可能なものであるかを判定し、利用可能である場合にのみプリンタ３５を動作可能とする。すなわち、写真撮影プリント装置１において指定されているプリント紙４２及びインクフィルム以外は使用できないように設定されていることになる。
【００４６】
また、ＩＤタグ４１に記録されている用紙枚数情報に基づいて、プリント紙４２を使用するごとに用紙枚数をカウントダウンしていくことによって、残りの用紙枚数を把握することが可能となる。よって、残りの用紙枚数が少なくなってきた際に、これを表示手段などによって警告するような構成としておけば、利用者の利用中に用紙切れを起こすというような不具合を回避することが可能となる。なお、用紙枚数をカウントダウンする際には、ＩＤタグ４１に記録されている用紙枚数情報も書き換えるようにする。これにより、用紙を使い切った場合には、ＩＤタグ４１に記録されている用紙枚数情報も０となり、このＩＤタグ４１を無効にすることが可能となる。
【００４７】
また、ＩＤタグ４１に記録されている用紙種類情報や、インク固有の色情報を読み出すことによって、これらを考慮して画像データの色成分などを補正することにより、その用紙やインクフィルムに的確な画像出力を行うことが可能となる。
【００４８】
ＩＤタグ４１としては、無線によりデータ通信を行うことが可能な非接触型ＩＤタグと、端子が設けられた接触型ＩＤタグとがあり、ＩＤタグリーダ／ライタ３４としては、これらのどちらか一方あるいは両方に対応したものとなる。
【００４９】
なお、上記の例では、ＩＤタグを利用して利用可能なプリント紙であるか否かを確認するようになっているが、これに限定するものではなく、例えば、プリント紙及びインクフィルムを梱包する梱包材などにプリントされているバーコードなどを利用して確認するような構成としてもよい。しかしながら、バーコードを用いる場合には、含めることのできる情報量が少ないことや、例えば用紙枚数のカウントダウンによる情報の書き換えができない、などの問題がある。
【００５０】
なお、上記のプリント紙４２としては、通常の紙状媒体である紙状シートであってもよいし、粘着シート及び該粘着シールの粘着面に貼り付けられている剥離シートからなるシールシートであってもよい。
【００５１】
（全体処理の流れ）
次に、上記写真撮影プリント装置１における処理の流れについて、図３に示すフローチャートを参照しながら説明する。まず、ステップ１（以降、Ｓ１のように称する）において、硬貨の投入があるか否かの確認を行う。ここで、利用者による硬貨投入口７から硬貨の投入があることを確認すると（Ｓ１においてＹＥＳ）、次のＳ２に進む。ここで、硬貨の投入を確認できない場合には（Ｓ１においてＮＯ）、硬貨の投入を待つ。すなわち、客待ち状態を維持する。この客待ち状態では、例えば、タッチパネル６モ画面等を表示させておいてもよい。
【００５２】
Ｓ２では、撮影処理が行われる。この撮影処理では、背景シート４の選択や実際の撮影処理などが行われる。ここで、利用者は、画像表示部６１に表示されるライブビュー画像を確認しながら、自分の立ち位置やポーズなどを考え、準備が整い次第、撮影開始指示を行うことによって撮影が行われる。この撮影処理については後段で詳細に説明する。
【００５３】
そして、Ｓ３において、Ｓ２における撮影開始からの経過時間が設定時間（ここでは、２分）を超えたか否かを判断する。超えていない場合には（Ｓ３においてＮＯ）、Ｓ２における撮影処理が繰り返し行われる。なお、ここでは、経過時間が２分をオーバーした場合に撮影処理の終了を行う設定になっているが、例えば、撮影枚数が累積限度なった場合や、利用者によって撮影処理の終了指示が出されることにより、撮影処理が終了されるようになっていてもよい。ここで撮影処理によって生成された画像は、記憶装置３０に記憶される。
【００５４】
Ｓ３において、経過時間が２分を超えたことが確認されると（Ｓ３においてＹＥＳ）、Ｓ４に進む。
【００５５】
Ｓ４では、編集処理が行われる。表示制御部２２は、記憶装置３０から編集対象となる画像、すなわち撮影処理によって作成された画像（指定範囲の撮影画像）を読み出し、画像表示部６１に編集対象となる画像、すなわち撮影処理によって生成された画像が表示される。この画像に対してタッチペン１２ａ．１２ｂを用いて落書きなどの編集処理が行われる。この画像には、例えば、編集処理を行うためのツール類の選択領域が表示されてもよい。ツール類としては、例えば複数の種類からなるペンおよびその色、消しゴム、および複数のスタンプなどが挙げられる。
【００５６】
また、編集対象となる画像には、編集対象となる画像を選択するための選択画像が表示されてもよい。利用者は、タッチペン１２ａ・１２ｂによって選択画像をタッチすることによって、中央に編集対象として表示される画像を切り替えることが可能となっていてもよい。なお、この選択画像は、上記の撮影処理において、複数回の撮影が行われた場合の各撮影時における画像に相当するものである。
【００５７】
そして、Ｓ５において、Ｓ４における編集開始からの経過時間が設定時間（ここでは、２分）を超えたか否かを判断する。超えていない場合には（Ｓ５においてＮＯ）、Ｓ４に戻って編集処理を継続する。なお、ここでは、経過時間が２分をオーバーした場合に撮影処理の終了を行う設定になっているが、例えば、利用者によって編集処理の終了指示が出されることにより、編集処理が終了されるようになっていてもよい。この経過時間がある一定時間になった時点で、まだ編集処理が行われていない選択画像があれば、タッチパネル６に「落書き忘れ」の画像データがある旨の表示を行ってもよい。または、編集処理の時間を、編集処理を行う対象の画像数で割って各画像に与えられた時間とし、各画像に与えられた時間が経過する毎に「次の画像の落書きをしない？」といった催促を画像表示部６１に表示させてもよい。上記のような表示により、利用者は、全ての画像に対して、編集処理忘れを防止することができる。また、利用者による編集処理の作業が終了すると、利用者の指示に基づいて、または自動的に、編集処理した各画像をどのような配置で、またどのような分割数で、プリント紙４２に印刷するのかが決定されてもよい。
【００５８】
Ｓ５において、経過時間が２分を超えたことが確認されると（Ｓ５においてＹＥＳ）、Ｓ６に進む。
【００５９】
Ｓ６では、印刷処理が行われる。Ｓ４において編集が施された画像データに基づいた画像を、プリンタ３５がプリント紙４２に対して出力し、このプリント紙４２がプリント排出口９から排出される。
【００６０】
以上のシーケンスによって、写真撮影プリント装置１における一連の動作が終了する。
【００６１】
本実施の形態の写真撮影プリント装置１では、Ｓ２の撮影処理において、タッチパネル６における写真の撮影範囲を変更することができる。このことについて以下で、実施例を用いて詳細に説明する。
【００６２】
（実施例１）
本実施例では、撮影処理における詳細な写真撮影プリント装置１の動作を図４を用いて説明する。
【００６３】
撮影処理が開始されると、Ｓ１１１において、タッチパネル６の画像表示部６１にプレビュー画像を表示させる。ここで、プレビュー画面とは、写真撮影前のカメラユニット２で撮影されている利用者を含んだ撮影動画像、いわゆるライブビュー画像のことである。なお、ここで、プレビュー画像は、カメラユニット２に撮影されている撮影動画像と、この撮影動画像に対し前影または背景となる装飾用動画像とを合成して、この合成した動画像であってもよい。そして、Ｓ１１２に進む。
【００６４】
Ｓ１１２では、表示制御部２２は、画像表示部６１にトリミング位置を指定するためのトリミング枠をディフォルト位置に表示させる。なお、トリミング位置とは、写真撮影する際に撮影画像（静止画像）が作成される範囲のことである。このトリミング位置を指定する枠をトリミング枠と呼ぶことにする。この画像表示部６１に表示されたトリミング枠の例を図５に示す。なお、トリミング枠１００の形状および画像表示部６１に対する大きさは図５に示したものに限定されない。そしてＳ１１３に進む。
【００６５】
Ｓ１１３では、表示制御部２２は、画像表示部６１に、利用者に対してトリミング位置を決定させるように促すメッセージを表示する。例えば、「操作ボタンを押して好きな撮影範囲を決めてね！」といったメッセージを表示させる。そしてＳ１１４に進む。
【００６６】
Ｓ１１４では、利用者によるトリミング位置の変更が行われ、それに応じてトリミング枠１００の表示が変更される。利用者は、入力部６２からの操作によりトリミング位置の変更を指示し、範囲指定部２１はトリミング位置の変更を行う。この変更されトリミング位置の情報を基に表示制御部２２は、トリミング枠１００をタッチパネル６に表示させる。これらの動作により、利用者は、タッチパネル６上でトリミング枠１００を手動で移動することができる。
【００６７】
トリミング枠１００が表示されたタッチパネル６は、例えば、図５に示すようになっていればよい。この図示された例では、利用者は、タッチパネル６上に表示された入力部である操作ボタン（移動ボタン６２ａ）を用いて、トリミング枠１００を左右上下に移動させることができるようになっている。なお、図５では、点線で囲まれた四角が移動前のトリミング枠で、実線で囲まれた四角が移動後のトリミング枠１００であるとする。
【００６８】
また、タッチパネル６上には、トリミング枠１００の大きさを変更させることができるサイズ変更のための操作ボタン（サイズ変更ボタン６２ｂ）が設けられている。例えば、サイズ変更ボタン６２ｂを押し下す度にトリミング枠１００が大きく表示されるようになっていて、トリミング枠１００が予め定められた最大サイズになった時点で予め定められた最小サイズに変更されるようになっていればよい。これは、縦、横のどちらか一方の幅はそのままで、他方の幅が大きくなっていくようなサイズ変更であったり（縦長あるいは横長になっていく）、縦横の比は同じままで大きくなっていくようなサイズ変更であったりしてもよい。なお、図５に示す丸の中の数字は、写真撮影までの時間が何秒あるかを示しており、このように、写真撮影までの時間をタッチパネル６上に表示してもよい。
【００６９】
また、操作ボタンが複数設けられていて、これらを用いて複数の利用者がトリミング枠１００を移動させたりトリミング枠１００のサイズを変更させたりすることができるようになっていてもよい。また、利用者の操作により、トリミング枠の形状を、例えば、縦長、横長、星型、丸型等に変更できるようになっていてもかまわない。
【００７０】
Ｓ１１５では、入力部６２が、トリミング位置の決定を行う情報を取得したか否かを判定する。つまり、ここでは、利用者によりトリミング位置を決定するための操作ボタンが押し下された否かを判断する。操作ボタンが押し下されたと判断すると（Ｓ１１５においてＹＥＳ）、Ｓ１１７に進む。操作ボタンが押し下されていないと判断すると（Ｓ１１５においてＮＯ）、Ｓ１１６に進む。
【００７１】
Ｓ１１６では、経過時間が一定時間（ここでは、例えば１０秒とする）超えたか否かを判定する。経過時間が１０秒を超えていないと（Ｓ１１６においてＮＯ）、Ｓ１１２に戻る。すなわち、本実施例では、１０秒の間で、利用者はトリミング位置を決定することができる。Ｓ１１６において、経過時間が１０秒を超えたと判断すると（Ｓ１１６においてＹＥＳ）、Ｓ１１７に進む。
【００７２】
Ｓ１１７では、範囲指定部２１は、Ｓ１１５で利用者が決定したトリミング位置（決定されなかった場合はディフォルトのトリミング位置）を、この時点で画像表示部６１に表示されているトリミング枠１００の位置に固定する。そしてこの固定したトリミング位置の情報を撮影処理部２３に送る。そしてＳ１１８に進む。
【００７３】
Ｓ１１８では、入力部６２が写真撮影を行うための情報を取得したか否かを判断する。つまり、ここでは、利用者により写真撮影を行うための操作ボタン（撮影ボタン）が押し下された否かを判定する。撮影ボタンが押し下されたと判断した場合には（Ｓ１１８においてＹＥＳ）、Ｓ１２０の写真撮影に進む。撮影ボタンが押し下されていないと判断した場合には（Ｓ１１８においてＮＯ）、Ｓ１１９に進む。
【００７４】
Ｓ１１９では、トリミング位置が固定されてからの経過時間が一定時間（ここでは、１０秒）を超えたか否かを判断する。１０秒を超えたと判断すると（Ｓ１１９においてＹＥＳ）、Ｓ１２０の写真撮影に進む。１０秒を超えていないと判断する（Ｓ１１９においてＮＯ）とＳ１１８に戻る。すなわち、トリミング位置が固定されてから１０秒までの間に写真撮影が開始されるということである。
【００７５】
Ｓ１２０では、カメラユニット２により写真撮影が行われる。この写真撮影では、撮影処理部２３は、撮影画像を作成する。その際、トリミング枠１００内の画像を撮影画像として作成する。これは、カメラユニット２に映り込んでいる全体画像を撮影してトリミング枠１００内の画像を撮影画像として作成すればよい。つまり、ここではデジタルズームを行っていることになる。あるいは、トリミング枠１００内の画像を撮影して、これを撮影画像としてもよい。後者のトリミング枠１００内の画像を撮影する場合カメラユニット２をトリミング枠１００内にズームするように動かす必要があるが、前者のデジタルズームの場合はその必要はない。そのため、デジタルズームの方がカメラユニット２を動かす部材や装置等が必要なく、装置のコスト削減につなげることができる。
【００７６】
Ｓ１２１では、Ｓ１２０で作製した撮影画像を記憶装置３０（あるいは外部ディスクドライブ３１）に記憶する。そしてＳ１２２に進む。
【００７７】
Ｓ１２２では、撮影画像の記憶装置３０における保存数が一定数（ここでは８枚）を超えたか否かを判断する。超えたと判断すると（Ｓ１２２においてＹＥＳ）撮影処理が終了される。８枚を超えていないと判断する（Ｓ１２２においてＮＯ）とＳ１２３に進む。
【００７８】
Ｓ１２３では、撮影開始からの経過時間が設定時間（ここでは２分）を超えたか否かを判断する。超えていない場合には（Ｓ１２２においてＮＯ）、Ｓ１２４にてトリミング位置の固定を解除し、Ｓ１のプレビュー画面の表示から繰り返される。Ｓ１２３において、経過時間が２分を超えたことが確認されると（Ｓ１２３においてＹＥＳ）、撮影処理が終了される。なお、ここでは、撮影画像の枚数が８枚になった、あるいは、経過時間が２分をオーバーした場合に撮影処理の終了を行う設定になっているが、例えば、利用者によって撮影処理の終了指示が出されることにより、撮影処理が終了されるようになっていてもよい。
【００７９】
以上のように撮影処理が行われる。なお、本実施例では、トリミング位置を利用者に決定させることができるようになっているが、トリミング位置が予め固定されて変更できないようになっていてもかまわない。すなわち、上述したフローにおいてＳ１１３〜Ｓ１１６およびＳ１２４がなくてもかまわない。また、このようにトリミング位置が予め固定されている場合等では、表示制御部２２が、画像表示部６１にトリミング位置を表示させなくても（つまり、Ｓ１１２がなくても）かまわない。
【００８０】
また、上記Ｓ１１７においてトリミング位置が固定されると、利用者による操作ボタンからのズームイン／ズームアウトの指示により、表示制御部２２が、画像表示部６１にトリミング枠１００内の画像の拡大表示とカメラユニット２が撮影している動画像全体の表示とを交互に行うようになっていてもよい。
【００８１】
また、例えば、撮影処理が始まる前に利用者に人数を入力させ、分割パターンからトリミング枠のサイズを決定してもよい。これについて図６を用いて説明する。
【００８２】
入力部６２が人数の情報を取得すると、表示制御部２２は、人数に応じた分割パターンをいくつか画像表示部６１に表示させ、利用者に上記分割パターンの中から好みのものを選択させる。そして、表示制御部２２は、利用者が選択した分割パターンに合わせたトリミング枠を画像表示部６１に表示させる。ここではトリミング枠の表示位置は固定されていてもよいし、利用者が変更できるようになっていてもよい。そして、カメラユニット２により写真撮影が行われ、撮影処理部２３が、トリミング枠１００内の撮影画像を作成する。そして、編集処理、印刷処理が行われ、上記利用者が選択した分割パターンで分割されたプリント紙が出力される。このような処理により、利用者の好みのパターンの分割数が多い写真プリントを提供することができる。利用者の好みのパターンの分割数が多い写真プリントとは、例えば、図７（ａ）〜（ｄ）に示すようなものが挙げられる。このような縦長の分割数が多い写真プリントでは、図７（ａ）に示すように全身が撮影される画像に多く対応することや、図７（ｂ）に示すように、不要な範囲を削った画像に多く対応することができる。また、図７（ｃ）に示すような横長の分割数の多い写真プリントである場合には、被写体の顔のみを撮影する場合に、大人数で並んだ場合にも顔が小さくならずに撮影しプリントすることができる。また、図７（ｄ）に示すように、分割形状が三角や丸になっていると、個性的な形状であるため、写真プリントを手帳等に貼るときに人目を引くことができる。また、編集処理において、余白を利用して楽しい画像を作成することができる。また、トリミング枠１００指定の範囲内においては、背景画像を抜き取り（クロマキ処理）、被写体だけを表示させるようにしてもよい。なお、背景については、通常のクロマキ処理用の青色や白色などにしておけばよい。
【００８３】
また、撮影前の画像表示部６１に、例えば、枠指定した範囲の画像に対してレンズ効果を付けて部分的に拡大（または縮小）表示させたり、枠内の画像を反転表示させたりするような加工処理が行われた画像が表示されてもよい。これについて、具体的に図８（ａ）〜（ｄ）を用いて説明する。図８（ａ）に示すように、画像表示部６１に表示された画像の反転を行う範囲（反転範囲）を指定するための操作ボタン（反転範囲指定ボタン６２ｃ）、反転範囲内の画像の反転を行うことができる操作ボタン（反転ボタン６２ｄ）が設けられている。また、画像表示部６１に表示された画像の指定された範囲内の画像に対してレンズ効果を付けることができる範囲（レンズ効果範囲）を指定するための操作ボタン（レンズ効果ボタン）、レンズ効果によって拡大（または縮小）するサイズを決定する操作ボタン（サイズ変更バー６２ｆ）が設けられている。
【００８４】
利用者がある範囲の画像を反転した場合、タッチペン１２ａ（または１２ｂ）を用いて、反転範囲指定ボタン６２ｃをクッリクで指定し、図８（ｂ）に示すように、反転したい範囲をタッチパネル６上で囲むことで反転範囲を指定する。そして、図８（ｄ）に示すように、タッチペン１２ａ（または１２ｂ）をタッチパネル６から離すことで、反転範囲が決定される。また、ここでは、例として図８（ａ）の右の女の子の顔部分が囲まれ反転範囲と決定されたとする。ここでは、四角で囲んでいるが別の形状で囲んでもよい。また、反転範囲を変更したい場合には、図８（ｄ）に示すように、タッチパネル６上の反転範囲内にタッチペン１２ａ（または１２ｂ）を接触させて変更したい位置までに動かす（ドラッグする）ことで、反転範囲を変更させることができる。そして、利用者が反転ボタン６２ｄをクリックすることで、反転範囲内の画像が反転される。つまり、図８（ａ）のように右の女の子の顔部分が反転される。
【００８５】
このように、画像の加工処理を利用して反転した面白い画像を写真撮影前に、利用者に提供することができる。
【００８６】
また、利用者がある範囲の画像に対してレンズ効果を付けたい場合、タッチペン１２ａ（または１２ｂ）を用いて、レンズ効果ボタン６２ｅをクッリクで指定し、図８（ｂ）に示すように、レンズ効果を付けたい範囲をタッチパネル６上で囲むことでレンズ効果範囲を指定する。そして、図８（ｄ）に示すように、タッチペン１２ａをタッチパネル６から離すことで、レンズ効果範囲が決定される。ここでは、例として図８（ａ）の左の女の子の顔部分が囲まれレンズ効果範囲と決定されたとする。ここでは、丸で囲んでいるが別の形状で囲んでもよい。なお、レンズ効果範囲を変更したい場合には、図８（ｄ）に示すように、タッチパネル６上のレンズ効果範囲内にタッチペン１２ａ（または１２ｂ）を接触させて変更したい位置までに動かす（ドラッグする）ことで、レンズ効果範囲を変更させることができる。そして、利用者がサイズ変更バー６２ｆを操作することで、レンズ効果範囲内の画像が拡大表示あるいは縮小表示される。なお、図８（ａ）左の女の子の顔部分は、レンズ効果によって拡大表示されている例である。
【００８７】
このようにレンズ効果を付けて部分的に拡大（または縮小）表示させることで、画像に対して魚眼レンズのような歪みを与えることができ、また、歪みを変更することもできる。よって、写真撮影前に、画像の加工処理を利用した面白い画像を利用者に提供することができる。
【００８８】
なお、上記の表示における加工処理は表示制御部２２が行うものとするが、別の処理部が行ってもよい。
【００８９】
上記のように、指定範囲を枠により決めて、その枠内の画像に施す加工処理は、反転処理や、レンズ効果を付けたりするものに限定されず、その他の画像処理であってもてもよい。
【００９０】
また、撮影前に加工処理された画像の表示に関する別の例について図９を用いて説明する。図９（ａ）に示すように、所定の範囲が指定され、この範囲に含まれる顔を認識することで、被写体同士の顔全体を入れ替えて表示するようになっていてもよい。顔の認識は、例えば、鼻とそれを挟む目を検出することで１人の顔と認識すればよい。所定の範囲内であれば、被写体が移動しても顔を認識できるようになっていればよい。このような顔の認識方法は単なる例示であり、認識方法はこれに限定はされない。ここでは、２人の顔を認識し、互いに入れ替えて表示しているが、例えば、３人以上の顔を認識しランダムに入れ替えてもよい。また、図９（ｂ）に示すように、所定の範囲が指定され、範囲内における目を入れ替えて表示できるようになっていてもよい。この場合、目の認識は、例えば、鼻筋とそれを挟む目を検出することで、１人の顔における目であると認識すればよい。所定の範囲内であれば、被写体が移動しても目を認識できるようになっていればよい。このような目の認識方法は単なる例示であり、認識方法はこれに限定はされない。ここでは、２人の目を認識し、互いに入れ替えて表示しているが、例えば、３人以上の目を認識しランダムに入れ替えてもよい。また、図９（ｃ）に示すように、所定の範囲が指定され、この範囲に含まれる顔を認識することで、認識した顔の右半分を顔の左半分に当たる部分に反転表示させてもよい。あるいは、左半分の顔が右半分に当たる部分に反転表示させてもよい。つまり、鼻筋を中心に左右対称の顔が表示されることになる。顔の認識方法は、上記したものと一緒であってもよい。なお、上記の表示における加工処理も表示制御部２２が行うものとするが、別の処理部がおこなってもよい。
【００９１】
また、図８，９を用いて説明した上記撮影前の加工処理は単なる例示であり、上記に限定はされない。
【００９２】
（実施例２）
本実施例では、撮影処理における詳細な写真撮影プリント装置１の動作を図１０を用いて説明する。
【００９３】
撮影処理が開始されると、Ｓ２１１において、タッチパネル６の画像表示部６１にプレビュー画像を表示する。なお、ここで、プレビュー画像は、カメラユニット２に撮影されている撮影動画像と、この撮影動画像に対し前影景または背景となる装飾用動画像とを合成して、この合成した動画像であってもよい。そして、Ｓ２１２に進む。
【００９４】
Ｓ２１２では、表示制御部２２は、画像表示部６１にトリミング位置を指定するためのトリミング枠１００をディフォルト位置に表示させる。そしてＳ２１３に進む。
【００９５】
Ｓ２１３では、トリミング枠１００の表示からの経過時間が一定時間（ここでは１秒）を超えたか否かを判定する。１秒を超えていると判断すると（Ｓ２１３においてＹＥＳ）、Ｓ２１４に進む。超えていないと判断すると（Ｓ２１３においてＮＯ）、Ｓ２１２に戻る。つまり、トリミング枠１００をディフォルト位置に表示させておくのは、ここでは１秒間ということである。
【００９６】
Ｓ２１４では、トリミング位置移動処理が行われる。この処理について図１１を用いて説明する。処理が開始されると、Ｓ３１において、乱数シードの決定が行われ、Ｓ３２に進む。
【００９７】
Ｓ３２では、画像表示部６１におけるトリミング枠１００を表示させるトリミング表示位置を決定する。ここでは、具体的にトリミング表示位置が画像表示部６１上に８カ所存在する場合について説明する。式
変数［トリミング表示位置］＝ｉｎｔ（ｒｎｄ（）＊８．０）＋１
（ここで、
「ｉｎｔ（）」は、（）内の少数を整数にする処理を意味し、
「ｒｎｄ（）」は、０〜１．０未満の一様乱数（小数値）を発生させる処理を意味する）
に基づき、トリミング表示位置を決定する。そしてＳ３３に進む。
【００９８】
Ｓ３３では、Ｓ３２で変数［トリミング表示位置］で決定された位置にトリミング枠１００を表示させる。つまり、ディフォルト位置から上記決定された位置にトリミング表示位置変更させる。このようにトリミング位置移動処理を行うことにより、図１２に示すように、トリミング枠１００が表示位置のうちのいずれかに表示される。なお、図１２では、点線で囲まれた四角がトリミング表示位置で、実線で囲まれた四角が表示されたトリミング枠１００である。
【００９９】
また、図１３のフローチャートに示すような別のトリミング位置移動処理が行われてもよい。ここで、乱数シードの決定からトリミング位置を表示するまで（Ｓ３１〜Ｓ３３）は、上記で図１１を用いて説明したフローと同じであるので同じステップ番号を付記し、説明は省略する。
【０１００】
Ｓ３３で、表示制御部２２が画像表示部６１にトリミング枠１００を表示したら、Ｓ３４に進む。
【０１０１】
Ｓ３４では、ズームイン中か否か、つまり、トリミング枠１００内の画像が拡大表示されているか否かを判断する。ズームイン中であると判断すると（Ｓ３４においてＹＥＳ）、Ｓ３５に進み、ズームアウト処理をする。つまり、トリミング枠１００内の拡大表示から、カメラユニット２が撮影している全体を表示する全体表示に戻す。
【０１０２】
Ｓ３４において、ズームイン中でないと判断すると（Ｓ３４においてＮＯ）Ｓ３６に進み、ズームイン処理する。すなわち、トリミング枠１００内の画像を画像表示部６１に拡大表示する。画像表示部６１における画像の例を図１４（ａ），（ｂ）に示す。図１４（ａ）がズームアウト処理した場合の表示例であり、同図（ｂ）がズームイン処理した場合の表示例である。
【０１０３】
上記のような、トリミング位置移動処理を図１４に示すようにＳ２１４で行い、Ｓ２１５に進む。なお、上記で説明したトリミング位置移動処理は例示であり、処理方法は、これらに限定されない。
【０１０４】
Ｓ２１５では、トリミング位置移動処理が開始されてからの経過時間が一定時間（ここでは１０秒）を超えたか否かを判断する。１０秒を超えたと判断すると（Ｓ２１５においてＹＥＳ）、Ｓ２１６に進む。超えていないと判断すると（Ｓ２１５においてＮＯ）、Ｓ２１４に戻り、トリミング位置移動処理が繰り返される。つまり、１０秒の間、トリミング枠１００が乱数によって表示位置を変えて表示される。あるいは、トリミング枠１００が乱数によって表示位置を変えて表示され枠内のズームインまたはズームアウトが行われる。上記では、乱数を用いて、つまり利用者からみれば不規則にトリミング枠１００の表示が行われるが、例えば、所定の数の表示位置に規則的に順番にトリミング枠１００が表示されるようになっていてもよい。
【０１０５】
Ｓ２１６では、トリミング位置が固定される。範囲指定部２１は、トリミング位置を、トリミング位置移動処理が開始されてから１０秒経過した時点で画像表示部６１に表示されているトリミング枠１００の位置に固定する。そしてこの固定したトリミング位置の情報を撮影処理部２３に送る。そしてＳ１２０に進む。
【０１０６】
Ｓ１２０では、写真撮影が行われる。本実施例では、トリミング位置が固定されると写真撮影が開始される。そのため、ランダムに動くトリミング枠１００が最終的にどの位置にくるか利用者には分からないため、予想外の位置での写真撮影が行われることになる。そのため、利用者は、単に撮影するだけでなく、楽しみながら撮影することができる。
【０１０７】
本実施例では、Ｓ１２０〜Ｓ１２３での処理は、実施例１で図４を用いて説明した処理と同じであるので、同じステップ番号を付け説明を省略する。
【０１０８】
（実施例３）
本実施例では、撮影処理における詳細な写真撮影プリント装置１の動作を図１５を用いて説明する。本実施例では、ゲームを用いてトリミング位置を決定する。
【０１０９】
撮影処理が開始されると、Ｓ３１１において、表示制御部２２は、画像表示部６１にゲームの説明のための、例えば「決定ボタンが現れたら、お友達より早く押そう！」といった、メッセージを表示する。そしてＳ３１２に進む。
【０１１０】
Ｓ３１２では、タッチパネル６の画像表示部６１にプレビュー画像を表示する。本実施例ではここで、プレビュー画面と共に、トリミング枠１００を２つそれぞれディフォルト位置に表示する。この２つのトリミング枠１００は、識別できるように色が異なっているのが好ましい。そして、Ｓ３１３に進む。
【０１１１】
Ｓ３１３では、トリミング枠１００の表示からの経過時間が一定時間（ここでは５秒）を超えたか否かを判定する。５秒を超えていると判断すると（Ｓ３１３においてＹＥＳ）、Ｓ３１４に進む。超えていないと判断すると（Ｓ３１３においてＮＯ）、Ｓ３１２に戻る。つまり、５秒間トリミング枠１００が表示される。本実施例では、図１６に示すように、タッチパネル６上で例えば２人の利用者がトリミング枠１００を移動できるように、また、トリミング枠１００のサイズを変更できるようになっている。入力部６２である移動ボタン６２ａの色とサイズ変更ボタン６２ｂの色とを、ディフォルト枠の色と合わせておくと、利用者は、２つある入力部６２のうちどちらが、どちらのディフォルト枠に対応しているか判断しやすいため好ましい。図１６では、点線で囲まれた四角が右の操作ボタンで操作できるトリミング枠１００で、実線で囲まれた四角が左の操作ボタンで操作できるトリミング枠１００であるとする。上記５秒間に利用者は、それぞれ自分の好みの位置にトリミング枠１００を移動させたり、好みのサイズにトリミング枠１００を変更させたりする。
【０１１２】
Ｓ３１４では、表示制御部２２は、タッチパネル６上にトリミング枠１００の位置を決定するための操作ボタンである決定ボタンを２つ表示させる。この表示位置は特に限定されないが、例えば、２つあるサイズ変更ボタン６２ｂ付近であると、サイズ変更ボタン６２ｂや移動ボタン６１ａを操作していた利用者は操作しやすい。また、この決定ボタンもディフォルト枠の色と合わせておいてもよい。そして、Ｓ３１５に進む。なお、ここでは、決定ボタンを表示させて利用者の操作に供するようにしたが、入力部６２としての決定ボタンが初めからタッチパネル６上に表示されており、このＳ３１４で、使用を可能、つまり、入力部が入力を受け付けるようになっていてもよい。
【０１１３】
Ｓ３１５では、利用者により決定ボタンが押し下された否かを判定する。決定ボタンが押し下されたと判断した場合には（Ｓ３１５においてＹＥＳ）、Ｓ３１７に進む。ここで、入力部６２は、２つの決定ボタンのうち先に押し下された方のボタンからの入力を受け付ける。つまり、本実施例では、利用者２人のうち、決定ボタンを早く押した方のトリミング枠１００が撮影に用いられるというゲーム性を持たせている。
決定ボタンが押し下されていないと判断した場合には（Ｓ３１５においてＮＯ）、Ｓ３１６に進む。
【０１１４】
Ｓ３１６では、プレビュー画面表示の開始からの経過時間が一定時間（ここでは１０秒）を超えたか否かを判定する。１０秒を超えていると判断すると（Ｓ３１６においてＹＥＳ）、Ｓ３１７に進む。超えていないと判断すると（Ｓ３１６においてＮＯ）、Ｓ３１２に戻る。
【０１１５】
Ｓ３１７では、トリミング位置の固定が行われる。範囲指定部２１は、トリミング位置を、利用者により決定ボタンの操作により決定された方のトリミング枠１００の表示位置に固定する。決定ボタンが押し下されていない場合は、トリミング位置をディフォルト位置に固定する。そして、どちらの場合でも、固定したトリミング位置の情報を撮影処理部２３に送り、Ｓ３１８に進む。
【０１１６】
Ｓ３１８では、決定ボタンをタッチパネル６上において非表示とする。あるいは、半透明表示とし、タッチパネル６上の決定ボタンの使用を不可能に、つまり決定ボタンからの入力を受け付けないようにしてもよい。そしてＳ１１８に進む。
【０１１７】
本実施例では、以下Ｓ１１８〜Ｓ１２４での処理は、実施例１で図４を用いて説明した処理と同じであるので、同じステップ番号を付け、説明を省略する。
【０１１８】
本実施例では、対戦型のゲームとして撮影が進行されるため、単なる写真撮影だけでなく、新たは遊びを付け加えることができる。なお、上記したゲームの内容は、単なる例示であって、上記したものに限定されない。
【０１１９】
本実施例において、画像表示部６１に背景画像が表示されており、被写体が移動するのが検知されると、それに合わせて画像表示部６１に表示された背景画像も移動するようになっていてもよい。例えば、図１７に示すように、画像表示部６１に表示される背景画像を、画像表示部６１に表示される範囲より左右に大きな画像として記憶装置３０に記憶しておく。被写体が画像表示部６１に対して右側に動いたのを検知すると、表示制御部２２は、記憶装置３０から、背景画像のうち画像表示部６１に表示されていない右側の背景を読み出し、左側に動くように表示する。つまり、被写体が移動する前、図１７（ｂ）に示すように、背景Ｂ１〜Ｂ３が画像表示部６１に表示されているとする。なおここでは、背景画像は、図１７（ａ）に示すように、背景Ｂ１〜Ｂ５まで連続しているものとする。被写体が図面右方向に移動すると、背景画像は図面左方向に移動し、図１７（ｃ）に示すように被写体の後ろには背景Ｂ３〜Ｂ５が表示される。このとき、被写体の動きに比して背景画像を大きく動かせて表示すると、利用者は、ほんの少し移動するだけで、好みの背景を得ることができる。また、撮影空間５を大きく移動しているように感じることができる。なお、このような、背景画像の動きは単なる例示であり、これに限定されることはない。
【０１２０】
また、被写体の顔部分をプリントアウト用の写真撮影の先に別撮影しておき、ライブビュー画像の表示時に、上記別撮影の顔部分（顔画像と呼ぶ）を画像表示部６１に貼り付けて表示し、これを写真撮影できるようになっていてもよい。例えば、図１８（ａ）に示すように、画像表示部６１に表示された全体画像が写真撮影され、画像表示部６１に撮影画像（静止画像）が表示される。そして、利用者は、この静止画像に対し、図１８（ｂ）に示すようにタッチペン１２ａ（あるいは１２ｂ）を用いて顔範囲を囲む。これにより、顔画像を指定することができる。そして、図１８（ｃ）に示すように、タッチパネル６からタッチペン１２ａを離すと、顔画像として用いる範囲を決定することができる。
【０１２１】
その後、例えば、図１８（ｅ）に示すように、顔画像の不要部分を消すような加工を加え、図１８（ｆ）に示すような加工された顔画像が記憶装置３０に記憶される。そして、例えば図１９に示すように、表示制御部２２は、記憶装置３０に記憶した顔画像を読み出して、ライブビュー画像に重ねて表示させる。顔画像を表示させるか否かは、利用者が決定できるようになっていればよい。また、利用者が画像表示部６１において、この顔画像の表示位置を移動したり、サイズ変更したりできるようになっていてもよい。このように、顔画像を加えることで、単なる写真撮影とは違った楽しみを利用者に与えることができる。
【０１２２】
また、上記顔画像を用いる場合、次のようなことも考えられる。図２０（ａ）に示すように、画像表示部６１上に顔画像を不規則に移動させて表示させる。そうすると顔画像が表示される部分には、被写体は写ることができないため、利用者は、顔画像を避けるように移動し、そして写真撮影が行われる。このように、単なる写真撮影とは違った楽しみを利用者に与えることができる。また、普段とは違った表示を撮影することができる。
【０１２３】
あるいは、画像表示部６１に、顔画像を不規則に移動させて表示させる代わりに流れ星が降るように星を表示させてもよい。利用者は、星を避けるようにしながら、写真撮影が行われるため、楽しみながら撮影することができる。
【０１２４】
（実施例４）
本実施例では、撮影処理における詳細な写真撮影プリント装置１の動作を図２１を用いて説明する。本実施例では、猫を捕まえるゲームを用いてトリミング位置を決定する。本実施例では、猫を捕まえるゲームの情報が、画像表示部における範囲を指定するための範囲指定情報である。
【０１２５】
撮影処理が開始されると、Ｓ４１１において、表示制御部２２は、画像表示部６１にゲームの説明のための、例えば「操作ボタンを使って、猫を捕まえよう！」といった、メッセージを表示する。そしてＳ４１２に進む。
【０１２６】
Ｓ４１２では、タッチパネル６の画像表示部６１にプレビュー画像を表示する。本実施例ではここで、プレビュー画面と共に、猫の画像と猫を捕まえるための捕獲網の画像とをディフォルト位置に表示する。そして、猫を画像表示部６１上にランダムに移動させて表示し、Ｓ４１３に進む。本実施例では、例えば図２２（ａ）に示すように、タッチパネル６上で利用者が捕獲網を上下左右に移動することができる操作ボタン（網移動ボタン６２ｇ）と、捕獲網を下す操作ができる操作ボタン（網おろしボタン６２ｈ）とが、設けられている。入力部６２としてこれらの操作ボタンを用いて、利用者は、画像表示部６１上の捕獲網を操作し、図２２（ｂ）に示すように、画像表示部６１上で猫を捕まえることができる。
【０１２７】
Ｓ４１３では、利用者が捕獲網を操作し、猫を捕まえたか否かを判断する。猫を捕まえたと判断すると（Ｓ４１３においてＹＥＳ）、Ｓ４１５に進む。猫を捕まえていないと判断すると（Ｓ４１３においてＮＯ）、Ｓ４１４に進む。
【０１２８】
Ｓ４１４では、プレビュー画面表示の開始からの経過時間が一定時間（ここでは１０秒）を超えたか否かを判定する。１０秒を超えていると判断すると（Ｓ４１４においてＹＥＳ）、Ｓ４１５に進む。超えていないと判断すると（Ｓ４１４においてＮＯ）、Ｓ４１２に戻る。つまり、利用者は、最大１０秒の間、網移動ボタン６２ｇと網おろしボタン６２ｈとを用いて猫を捕まえる操作を行うことができる。
【０１２９】
Ｓ４１５では、トリミング位置の固定が行われる。表示制御部２２は、画像表示部６１において、猫を捕まえた位置を中心に所定の大きさの範囲にトリミング枠１００を表示させる。範囲指定部２１は、このトリミング枠１００が表示された範囲をトリミング位置として固定するとする。利用者が猫を捕まえていない場合は、表示制御部２２は、画像表示部６１において、ディフォルト位置にトリミング枠１００を表示させる。この場合は、範囲指定部２１は、トリミング位置をディフォルト位置に固定する。そして、どちらの場合でも、固定したトリミング位置の情報を撮影処理部２３に送り、Ｓ４１６に進む。
【０１３０】
Ｓ４１６では、表示制御部２２は、画像表示部６１に「撮影を開始するよ！」等の写真撮影が始まることを知らせるメッセージを表示させる。
【０１３１】
本実施例では、以下Ｓ１２０〜Ｓ１２４での処理は、実施例１で図４を用いて説明した処理と同じであるので、同じステップ番号を付け説明を省略する。
【０１３２】
なお、上記では、捕獲網を使って猫を捕まえ、その位置にトリミング枠１００を表示させるものとしたが、これに限定されることはない。例えば、Ｓ４１２においてプレビュー画面と共に猫の画像とトリミング枠１００とを表示させ、利用者はこのトリミング枠１００内に猫が入る様に操作（トリミング枠１００で猫を捕まえる）し、その猫を捕まえたトリミング枠１００が表示されている位置をトリミング位置としてもよい。
【０１３３】
本実施例では、捕獲網で猫を捕まえるといったゲームを通して撮影が進行されるため、単なる写真撮影だけでなく、新たな遊びを付け加えることができる。なお、上記したゲームの内容は単なる例示であって、ゲー内容は上記したものに限定されない。
【０１３４】
（実施例５）
本実施例では、撮影処理における詳細な写真撮影プリント装置１の動作を図２３を用いて説明する。本実施例では、鳥がトリミング枠１００内に入るとそのトリミング位置で撮影開始する。本実施例では、鳥とトリミング枠１００の情報が、画像表示部における範囲を指定するための範囲指定情報である。
【０１３５】
撮影処理が開始されると、Ｓ５１１において、表示制御部２２は、画像表示部６１に写真撮影の説明のための、例えば「撮影枠の中に鳥が入ったら撮影ができるよ！よく見ててね！」といった、メッセージを表示する。そしてＳ５１２に進む。
【０１３６】
Ｓ５１２では、タッチパネル６の画像表示部６１にプレビュー画像を表示する。本実施例ではここで、プレビュー画面と共に、トリミング枠１００と鳥の画像とをディフォルト位置に表示する。この表示は、例えば、図２４（ａ）のようになっていればよい。このように、鳥のディフォルト位置はトリミング枠１００外とする。そして、鳥とトリミング枠１００とをそれぞれ、画像表示部６１上にランダムに移動させて表示し、Ｓ５１３に進む。
【０１３７】
Ｓ５１３では、トリミング枠１００に鳥が入った否かを判断する。例えば、画像表示部６１において図２４（ｂ）に示すような表示が行われると、トリミング枠１００に鳥が入ったと判断し（Ｓ５１３においてＹＥＳ）、Ｓ５１５に進む。トリミング枠１００に鳥が入っていないと判断すると（Ｓ５１３においてＮＯ）、Ｓ５１４に進む。
【０１３８】
Ｓ５１４では、プレビュー画面表示の開始からの経過時間が一定時間（ここでは１０秒）を超えたか否かを判定する。１０秒を超えていると判断すると（Ｓ５１４においてＹＥＳ）、Ｓ５１５に進む。超えていないと判断すると（Ｓ５１４においてＮＯ）、Ｓ５１２に戻る。つまり、鳥がトリミング枠１００内に入らない限り、最長１０秒間、トリミング枠１００と鳥とが画像表示部６１上を動きまわる。
【０１３９】
Ｓ５１５では、トリミング位置の固定が行われる。範囲指定部２１は、トリミング位置を、鳥が枠内に入った時点で表示されているトリミング枠１００の表示位置に固定する。鳥がトリミング枠１００内に入っていない場合は、トリミング位置をディフォルト位置に固定する。そして、どちらの場合でも、固定したトリミング位置の情報を撮影処理部２３に送り、Ｓ５１６に進む。
【０１４０】
Ｓ５１６では、表示制御部２２は、画像表示部６１に「撮影を開始するよ！」等の写真撮影が始まることを知らせるメッセージを表示させ、写真撮影開始までのカウントダウンを行う。そしてＳ１２０に進む。
【０１４１】
Ｓ１２０では、写真撮影が行われる。この場合、撮影処理部２３は、トリミング枠１００内を撮影画像として作成するが、トリミング枠１００内の鳥を含んだ画像を撮影画像として作成してもよい。
【０１４２】
本実施例では、Ｓ１２０〜１２４の処理は、実施例１で図４を用いて説明した処理と同じであるので、同じステップ番号を付け説明を省略する。
【０１４３】
本実施例では、鳥がトリミング枠１００に入ることで、撮影開始の合図となり、写真撮影が開始される。よって、従来のカウントダウンとは異なった撮影タイミングを提供することができる。そのため、利用者は、何時写真撮影が行われるかが予想できず、意外なタイミングで撮影することができ、単に撮影するだけでなく、楽しみながら撮影することができる。なお、上記した鳥とトリミング枠１００とを用いた撮影開始の合図は単なる例示であって、上記したものに限定されない。
【０１４４】
（実施例６）
本実施例では、撮影処理における詳細な写真撮影プリント装置１の動作を図２５を用いて説明する。本実施例では、トリミング枠１００内に登録した人数が全て入った時点で撮影開始する。
【０１４５】
撮影処理が開始されると、Ｓ６１１において、表示制御部２２は、画像表示部６１に、被写体の人数を入力させるための、例えば「撮影人数を登録してね！」といった、メッセージを表示する。そして、画像表示部６１に、例えば、図２６のように利用者に人数を入力させるための入力部６２である入力画面を表示する。そしてＳ６１２に進む。利用者は、入力画面から数、つまり、撮影人数を登録することができる。ここで、撮影人数を登録することにより、後の編集処理において、どのような分割数で、プリント紙４２に印刷するのかを決定する際に、図２７（ａ），（ｂ）に示すように、登録した人数に応じた分割数を提示させることもできる。利用者は、登録人数に応じて提示された分割数の表示の中から好きなレイアウトを選択することができる。つまり、ここで、３人と登録した場合には、編集処理における分割数の選択では、図２７（ｂ）に示す画像が提示されることになる。
【０１４６】
Ｓ６１２では、利用者により人数が入力されたか否かを判断する。人数が入力されたと判断すると（Ｓ６１２においてＹＥＳ）、Ｓ６１５に進む。人数が入力されていないと判断すると（Ｓ６１２においてＮＯ）、Ｓ６１３に進む。
【０１４７】
Ｓ６１３では、入力画面の表示開始からの経過時間が一定時間（ここでは１０秒）を超えたか否かを判定する。１０秒を超えていると判断すると（Ｓ６１３においてＹＥＳ）、Ｓ６１４に進む。Ｓ６１４では、人数認識手段は、ディフォルト値（ここでは３）を登録人数として格納する。そして、Ｓ６１６に進む。Ｓ６１３で、１０秒を超えていないと判断すると（Ｓ６１３においてＮＯ）、Ｓ６１１に戻る。つまり、入力画面が表示されるのは１０秒である。
【０１４８】
Ｓ６１５では、人数認識部２４は、利用者により入力された人数（入力値）を登録人数と格納する。そしてＳ６１６に進む。
【０１４９】
Ｓ６１６では、タッチパネル６の画像表示部６１にプレビュー画像が表示される。そしてＳ６１７に進む。
【０１５０】
Ｓ６１７では、トリミング枠１００を画像表示部６１におけるディフォルト位置に表示させる。そして、Ｓ６１８に進む。なお、ここで、トリミング枠１００を利用者が移動させたり、サイズ変更させたりできるようになっていてもよい。
【０１５１】
Ｓ６１８では、表示制御部２２は、画像表示部６１に「撮影を開始するよ！」等の写真撮影が始まることを知らせるメッセージを表示させる。そしてＳ６１９に進む。
【０１５２】
Ｓ６１９では、人数検知処理が行われる。この人数検知処理の例について図２８を用いて説明する。
【０１５３】
人数検知処理が開始されると、Ｓ４１において、顔認識処理が行われる。ここで、顔認識処理とは、画像表示部６１のトリミング枠１００内に写っている被写体の顔の数を検知する処理のことであり、例えば、鼻とこれを挟んだ目とこれらを囲む輪郭とを認識することで、１人の顔であると認識するようになっていればよい。表示制御部２２は、顔認識処理を行い顔の数を検知すると、Ｓ４２に進む。ここでは、表示制御部２２が顔認識処理を行っているが別の処理部が行ってもよい。
【０１５４】
Ｓ４２では、人数認識部２４は、表示制御部がＳ４１で検知した顔の数を検知人数として格納する。そして、Ｓ４３に進む。
【０１５５】
Ｓ４３では、人数認識部２４は、Ｓ６１４あるいはＳ６１５で格納した登録人数と検知人数とが等しいが否かを判断する。換言すれば、トリミング枠１００内に、上記登録人数と同じ数の被写体が入っているか否かを判断するということである。登録人数と検知人数とが等しい場合（Ｓ４３においてＹＥＳ）、Ｓ４４に進む。Ｓ４４では、撮影フラグをオンにする。
【０１５６】
Ｓ４３において、登録人数と検知人数とが等しくない場合には（Ｓ４３においてＮＯ）、Ｓ４５に進む。Ｓ４５では、撮影フラグをオフにし、Ｓ４６に進む。
【０１５７】
Ｓ４６では、人数認識部２４が、人数を検知できなかった場合には、「ちゃんと写らない人がいるよ」等の、トリミング枠１００内に全員の顔が入っていないことを警告するメッセージを画像表示部６１に表示させる。これは、例えば図２９に示すような表示であってもよい。なお、この警告は、例えば、スピーカからの音声出力であってもよい。
【０１５８】
このように本実施例では、トリミング枠１００内に登録人数と同じ数の顔を確認することができれば、撮影条件が整うということである。本実施例では、以上のように人数検知処理が行われるが、処理方法は、これに限定されることはない。人数検知処理が終われば、図２５に示すＳ６２０に進む。
【０１５９】
Ｓ６２０では、撮影フラグがオンになっているか否かが判断される。つまり、写真撮影できる準備が整っているか否かが判断される。撮影フラグがオンになっていると判断すると（Ｓ６２０においてＹＥＳ）、Ｓ１２０に進む。撮影フラグがオンになっていないと判断すると（Ｓ６２０においてＮＯ）、Ｓ６２１に進む。
【０１６０】
Ｓ６２１では、人数検知処理開始からの経過時間が一定時間（ここでは１５秒）を超えたか否かを判定する。１５秒を超えていると判断すると（Ｓ６２１においてＹＥＳ）、Ｓ１２０に進む。１０秒を超えていないと判断すると（Ｓ６２１においてＮＯ）、Ｓ６１９に戻り人数検知処理が繰り返される。
【０１６１】
本実施例では、以下Ｓ１２０〜Ｓ１２４での処理は、実施例１で図４を用いて説明した処理と同じであるので、同じステップ番号を付け説明を省略する。本実施例では、登録した数の顔を欠かすことなく撮影することができる。
【０１６２】
以上実施例１〜７で説明した撮影処理は、単なる例示であり、上記されたものに限定されず、例えば、ゲームが適宜組み合わさっていてもよい。
【０１６３】
なお、上記実施形態の写真撮影プリント装置１の各部や各処理ステップは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などの演算手段が、ＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶手段に記憶されたプログラムを実行し、キーボードなどの入力手段、ディスプレイなどの出力手段、あるいは、インタフェース回路などの通信手段を制御することにより実現することができる。したがって、これらの手段を有するコンピュータが、前記プログラムを記録した記録媒体を読み取り、当該プログラムを実行するだけで、本実施形態の写真撮影プリント装置１の各種機能および各種処理を実現することができる。また、前記プログラムをリムーバブルな記録媒体に記録することにより、任意のコンピュータ上で前記の各種機能および各種処理を実現することができる。
【０１６４】
この記録媒体としては、マイクロコンピュータで処理を行うために図示しないメモリ、例えばＲＯＭのようなものがプログラムメディアであっても良いし、また、図示していないが外部記憶装置としてプログラム読取り装置が設けられ、そこに記録媒体を挿入することにより読取り可能なプログラムメディアであっても良い。
【０１６５】
また、何れの場合でも、格納されているプログラムは、マイクロプロセッサがアクセスして実行される構成であることが好ましい。さらに、プログラムを読み出し、読み出されたプログラムは、マイクロコンピュータのプログラム記憶エリアにダウンロードされて、そのプログラムが実行される方式であることが好ましい。なお、このダウンロード用のプログラムは予め装置本体に格納されているものとする。
【０１６６】
また、前記プログラムメディアとしては、本体と分離可能に構成される記録媒体であり、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フレキシブルディスクやハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ等のディスクのディスク系、ＩＣカード（メモリカードを含む）等のカード系、あるいはマスクＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ（Erasable Programmable Read Only Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read Only Memory）、フラッシュＲＯＭ等による半導体メモリを含めた固定的にプログラムを担持する記録媒体等がある。
【０１６７】
また、インターネットを含む通信ネットワークを接続可能なシステム構成であれば、通信ネットワークからプログラムをダウンロードするように流動的にプログラムを担持する記録媒体であることが好ましい。
【０１６８】
さらに、このように通信ネットワークからプログラムをダウンロードする場合には、そのダウンロード用のプログラムは予め装置本体に格納しておくか、あるいは別な記録媒体からインストールされるものであることが好ましい。
【０１６９】
本発明に係る写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、上記表示制御手段は、上記画像表示部に、当該画像表示部における範囲を指定するための範囲指定情報を表示させ、上記範囲指定手段は、上記入力部が上記範囲指定情報の表示に応じた利用者操作を受け付けて取得した情報に基づいて、範囲を指定してもよい。
【０１７０】
上記構成によると、利用者は、画像表示部に表示された範囲指定情報を基に操作を行い、撮影画像が形成される範囲を決めることができる。よって、利用者参加によって撮影処理が進むため、写真撮影に新たな遊びを加えることができる。よって、利用者の楽しみを広げることができ、顧客拡大に繋げることができる。
【０１７１】
なお、範囲指定情報には、利用者がゲームを行うためのゲーム情報が含まれていてもよい。この場合、利用者がゲームを行うことで楽しみながら撮影処理を進めることができる。
【０１７２】
本発明に係る写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、上記入力部が複数設けられてもよい。
【０１７３】
上記構成によると、複数の利用者がそれぞれ入力部から操作を行うことができる。そのため、上記範囲の指定を複数の利用者が行うことができる。
【０１７４】
また、範囲指定情報情報として対戦型のゲームの情報を画像表示部に表示させた場合、複数の利用者が複数の入力部を操作することで、利用者同士で対戦ゲームを行うことができる。よって、利用者の楽しみを広げることができ、顧客拡大に繋げることができる。
【０１７５】
本発明に係る写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、上記入力部からの範囲指定情報の表示に応じた利用者操作が、所定の撮影開始条件を満たすと、上記撮影部は、写真撮影の開始を行ってもよい。
【０１７６】
上記構成によると、利用者が範囲指定情報の表示に応じた操作を行い、その操作が所定の撮影開始条件を満たすと撮影が行われる。ここで、例えば、範囲指定情報の表示に応じた利用者操作とは、例えば動物を捕獲網で捕まえようとする操作であってもよい。そしてその場合、撮影開始条件とは、動物が捕獲網に入れることができた場合に条件を満たすものであればよい。なお、上記した範囲指定情報の表示に応じた利用者操作と、撮影開始条件とは、単なる例示であり、これに限定はされない。
【０１７７】
上記構成によると、利用者にとっては、範囲指定情報の表示に応じた操作中の思いがけない表情やしぐさで写真撮影が行われることになるので、普段とは違った表情を撮影することができる。よって、利用者にさらなる楽しみを与えることができる。
【０１７８】
本発明に係る写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、上記表示制御手段は、上記画像表示部に、当該画像表示部における範囲を指定するための範囲指定情報を表示させ、上記範囲指定情報が所定の条件を満たすと、上記撮影部は、写真撮影の開始を行ってもよい。
【０１７９】
従来の写真撮影プリント装置では、カウントダウンを行うことで写真撮影が行われていたが、上記構成によるとこのカウントダウンとは異なった写真撮影のタイミングを提供することができる。そのため、思いがけないタイミング等での撮影が行われるので、利用者にさらなる楽しみを与えることができる。また、思いがけないタイミング等での撮影が行われるので、普段とは違った表情やしぐさを撮影することもできる。
【０１８０】
ここで、例えば、範囲指定情報とは、例えば、動物と枠とが動きまわるような表示情報であればよい。そして、所定の条件とは、枠内に動物が入った場合に条件を満たすものであればよい。なお、上記した範囲指定情報と、所定の条件とは、単なる例示であり、これに限定はされない。
【０１８１】
本発明に係る写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、上記入力部は、利用者操作により数を取得しており、上記範囲指定手段が指定した指定範囲内に、上記入力部が取得した数の被写体が入っているか否かを判断する人数認識手段を備えており、上記人数認識手段が、上記指定範囲内に上記入力部が取得した数の被写体が入っていると判断すると、上記撮影手段は、写真撮影を開始してもよい。
【０１８２】
上記構成によると、指定範囲内に取得した数の被写体が入っていることを認識すると、写真撮影が行われる。指定範囲内に取得した数の被写体が入っていないと撮影は行われない。そのため、取得した人数の被写体を欠かすことなく撮影することができる。よって、利用者は、被写体全員が指定範囲内に入った、つまり全員が写った写真プリントを得ることができる。
【０１８３】
本発明に係る写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、上記人数認識手段が、上記指定範囲内に上記入力部が取得した数の被写体が入っていないと認識すると、警告を発してもよい。
【０１８４】
上記構成によると、利用者に、指定範囲内に上記入力部が取得した数の被写体が入っていないことを警告でもって知らせることができる。そして、利用者は、この警告に従って、被写体全員が指定範囲内に入ることで、全員が写った写真を得ることができる。また、利用者は警告を確認することで、写真撮影が行われないのが、写真撮影プリント装置の故障ではなく、人数が指定範囲内に入っていないためであることがわかり、利用者に安心を与えることもできる。なお、警告は、例えば、画像表示部において警告情報を表示することで行ってもよいし、音声を出力するための音声出力部からの音声情報で警告を行ってもかまわない。
【０１８５】
本発明は上述した実施形態および実施例に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。すなわち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態および実施例についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【０１８６】
ところで、従来の写真撮影プリント装置は、撮影に際し、タッチパネル等の画像表示部に表示された画像の所定の範囲を撮影画像とした場合には、カメラ装置が左右、上下、前後に移動できるようにっており、また、カメラ装置におけるズーム機構を用いて写真撮影を行っていた。そのため、カメラにおける機械的要素が増えて製造コスト増大に繋がっている。
【０１８７】
そこで、写真撮影プリント装置は、被写体の撮影を行う撮影部と、当該撮影部で撮影されている動画像をリアルタイムで表示する画像表示部と、当該撮影部によって写真撮影された撮影画像に基づいて形成される画像をプリント媒体に対して出力する画像出力部とを備えた写真撮影プリント装置であって、上記画像表示部における所定の範囲を指定する範囲指定手段と、上記範囲指定手段で指定された指定範囲の画像を上記撮影画像として作成する撮影画像作成手段とを備える構成でもよい。
【０１８８】
また、写真撮影プリント装置の制御方法は、被写体の撮影を行う撮影部と、当該撮影部で撮影されている動画像をリアルタイムで表示する画像表示部と、当該撮影部によって写真撮影された撮影画像に基づいて形成される画像をプリント媒体に対して出力する画像出力部とを備えた写真撮影プリント装置の制御方法であって、上記画像表示部における所定の範囲を指定する範囲指定ステップと、上記範囲指定ステップにて指定された指定範囲の画像を上記撮影画像として作成する撮影画像作製ステップとを含んでもよい。
【０１８９】
上記構成および上記方法によると、画像表示部全体の撮影画像ではなく、指定したの範囲のみ撮影画像を作成することができる。ここで、画像表示部とは、撮影部で撮影されている動画像をリアルタイムで表示する画像表示装置における、いわゆる画面を指すものとする。
【０１９０】
従来の写真撮影プリント装置では、所定の範囲の撮影画像を作成したい場合には、撮影部が左右、上下、前後に移動できるようなっており、また、撮影部におけるズーム機構を用いて写真撮影を行っていた。しかし、上記構成および上記方法によると、このような撮影部の複雑な機構によらなくても指定の範囲の撮影画像を作成することができる。そのため、撮影部における機械的要素のコストを削減することができるという効果を奏する。また、従来の写真撮影プリント装置にない撮影方法を提供することができるという効果を奏する。
【０１９１】
また、撮影部に近づくことで拡大させた撮影画像を得るような場合には照明の効果を減少させることが従来あったが、上記構成によるとこのような不具合を起こすこともなく、拡大された撮影画像を形成することができる。
【０１９２】
上記写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、上記範囲指定手段で指定された指定範囲を、上記画像表示部に表示される上記動画像に重畳させて表示させる表示制御手段を備えてもよい。
【０１９３】
また、上記写真撮影プリント装置の制御方法は、上記方法に加え、上記範囲指定ステップで指定された指定範囲を、上記画像表示部に表示される上記動画像に重畳させて表示させる表示制御ステップを含んでもよい。
【０１９４】
上記構成および方法によると、指定範囲を動画像に重畳させて表示することができる。そのため、利用者は指定範囲を、撮影部で撮影され画像表示部にリアルタイムで表示される動画像、すなわちライブビュー画面を確認しながら、写真撮影を行うことができる。
【０１９５】
上記写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、上記表示制御手段は、上記指定範囲内の画像を拡大して上記画像表示部に表示させてもよい。
【０１９６】
また、上記写真撮影プリント装置の制御方法は、上記方法に加え、上記表示制御ステップでは、上記指定範囲内の画像を拡大して上記画像表示部に表示させてもよい。
【０１９７】
上記構成および方法によると、指定範囲内の画像を拡大して画像表示部に表示されるので、利用者は、作成される撮影画像をライブビュー画像で、拡大して確認することができる。そのため、利用者は、そのライブビュー画像を見て、表情や姿勢を変えることができるので、表情や姿勢の細かい部分まで好みに変更して写真撮影することができる。
【０１９８】
上記写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、上記範囲指定手段は、上記画像表示部で範囲を変更して指定してもよい。
【０１９９】
また、上記写真撮影プリント装置の制御方法は、上記方法に加え、上記範囲指定ステップでは、上記画像表示部で範囲を移動させて指定してもよい。
【０２００】
上記構成および方法によると、撮影画像が作成される指定範囲が移動する。例えば、この指定範囲がランダムに移動する場合、利用者は予想外の撮影画像を取得することになる。そのため、利用者に、単なる写真撮影だけでなく、楽しみをもった撮影を提供することができる。よって、顧客拡大に繋げることができる。
【０２０１】
上記写真撮影プリント装置では、上記構成に加え、利用者による利用者操作を受け付けて情報を取得する入力部を備え、上記範囲指定手段は、上記入力部が取得した情報に基づいて範囲を指定してもよい。
【０２０２】
また、上記写真撮影プリント装置の制御方法は、上記方法に加え、上記写真プリント装置は、利用者による利用者操作を受け付けて情報を取得する入力部を備え、上記範囲指定ステップでは、上記入力部が取得した情報に基づいて範囲を指定してもよい。
【０２０３】
上記構成および方法によると、利用者は、入力部から簡易に範囲を指定することができる。また、利用者は、ライブビュー画面を確認しながら、入力部を用いて好みの範囲を指定することができる。そのため、利用者は、好みの範囲の画像を撮影画像として取得することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０４】
本発明は、例えば、ゲームセンターなどの娯楽施設や遊戯施設において、利用者の写真撮影を行うとともに、その写真を背景画像などと合成した上でシールプリントとして出力する写真撮影プリント装置一般に利用することができる。
【符号の説明】
【０２０５】
１    写真撮影プリント装置
２    カメラユニット（撮影部）
３    装置本体
５    撮影空間
６    タッチパネル
１２ａ・１２ｂ  タッチペン
２０    制御装置
２１    範囲指定部（範囲指定手段）
２２    表示制御部（表示制御手段）
２３    撮影処理部（撮影画像形成手段）
２４    人数認識部（人数認識手段）
３０    記憶装置
３１    外部ディスクドライブ
３５    プリンタ（画像出力部）
４２    プリント紙（プリント媒体）
６１    画像表示部
６２    入力部
１００  トリミング枠
【図１】
2010136408.tif 000003
【図２】
2010136408.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2010136408.tif 000007
【図６】
2010136408.tif 000008
【図７】
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【図８】
2010136408.tif 000010
【図９】
2010136408.tif 000011
【図１０】
2010136408.tif 000012
【図１１】
2010136408.tif 000013
【図１２】
2010136408.tif 000014
【図１３】
2010136408.tif 000015
【図１４】
2010136408.tif 000016
【図１５】
2010136408.tif 000017
【図１６】
2010136408.tif 000018
【図１７】
2010136408.tif 000019
【図１８】
2010136408.tif 000020
【図１９】
2010136408.tif 000021
【図２０】
2010136408.tif 000022
【図２１】
2010136408.tif 000023
【図２２】
2010136408.tif 000024
【図２３】
2010136408.tif 000025
【図２４】
2010136408.tif 000026
【図２５】
2010136408.tif 000027
【図２６】
2010136408.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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