(57)【要約】【課題】特定小役の当選時にストップスイッチの押し順に応じてメダル払出し枚数が異なるようにする。【解決手段】特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する態様として、有効ラインＬ１０の１本に停止する停止態様と、有効ラインＬ１〜Ｌ９の９本に停止する停止態様とを有するように、特定小役に対応する図柄の組合せ及び有効ラインＬ１〜Ｌ１０が設定されている。リール制御手段６４は、内部中の遊技において特定小役に当選し、かつストップスイッチ４２の押し順が特定の押し順で操作されたときは、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ９の９本に停止させるように制御するとともに、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止させないときは、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１０の１本に停止させるように制御する。【選択図】図１
2010110568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定小役、及び出玉率が１を超えることにより遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段と、
リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、
前記リールの停止時に、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されたときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段と
を備え、
有効ラインは、複数ライン設けられており、
前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する態様として、Ｍ（Ｍは、１以上の整数）本の有効ラインに停止する停止態様と、前記Ｍ本の有効ラインを除くＮ（Ｎは、２以上の整数であって、Ｎ＞Ｍ）本の有効ラインに停止する停止態様とを有するように、前記特定小役に対応する図柄の組合せ及び複数の有効ラインが設定されており、
前記払出し手段は、前記リールの停止時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに停止したときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せが停止した有効ライン数分の遊技媒体を払い出すように制御し、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの特定の押し順が定められ、
前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越しているときでも前記特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、かつ前記ストップスイッチの押し順が前記特定の押し順で操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させないときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｍ本の有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別役と、小役又はリプレイである所定役Ｐ１とが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役及び前記所定役Ｐ１が重複当選した遊技では、常に、当選した前記所定役Ｐ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、所定の条件を満たしているときは、前記ストップスイッチの前記特定の押し順を遊技者に対して報知するように制御する押し順報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、前記特定小役と遊技媒体の払出し数が同一数に設定された小役である所定役Ｐ２及び所定役Ｐ３を有し、
前記役抽選手段は、前記特定小役及び前記所定役Ｐ２が重複当選する場合と、前記特定小役及び前記所定役Ｐ３が重複当選する場合とを有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定小役及び前記所定役Ｐ２が重複当選した遊技では、前記ストップスイッチの押し順が特定の押し順Ｔ１であることを条件として前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させないときは前記特定役Ｐ２に対応する図柄の組合せ又は前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｍ本の有効ラインに停止させるように制御し、
前記役抽選手段で前記特定小役及び前記所定役Ｐ３が重複当選した遊技では、前記ストップスイッチの押し順が特定の押し順Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）であることを条件として前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させないときは前記特定役Ｐ３に対応する図柄の組合せ又は前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｍ本の有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定小役に対応する図柄の組合せとして、１つの特定の前記リールの図柄Ｐのみが定められており、他の前記リールの図柄は任意の図柄であり、
前記Ｎ本の有効ラインは、すべて、前記特定のリール上の特定位置を通る有効ラインであり、
前記Ｍ本の有効ラインは、前記特定のリール上の前記特定位置を通らない有効ラインである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
すべての前記リールには、前記図柄Ｐが所定位置に配置されており、
前記リール制御手段は、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させるときは、すべての前記リールの前記図柄Ｐが、直線上に並ぶように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定小役に当選したときに、ストップスイッチの押し順に応じて図柄の組合せが停止する有効ライン数が異なることにより、入賞時のメダル払出し枚数が変化するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役として特定小役を設けるとともに、特定小役の当選時に、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順を抽選によって決定するものが知られている。例えば、ストップスイッチの押し順を、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通りとし、特定小役に当選したときは、いずれか１つの押し順でストップスイッチが操作されれば、当選した特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）が、それ以外の５通りの押し順で操作したときは、特定小役に当選している場合であっても特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない（入賞しない）ように、リールを停止制御するものである（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【０００３】
したがって、特定小役に当選しても、当選時ごとに、入賞させるためのストップスイッチの押し順が異なるので、入賞させるためのストップスイッチの押し順がわからない限り、１／６の確率でしか特定小役を入賞させることができない。
しかし、所定の条件を満たしたときは、特定小役の当選時に、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順が報知される遊技が実行される。このような、当選役を入賞させるために必要なストップスイッチの操作に関する情報が報知される遊技は、ＡＴ（Assist Time ）遊技と称される。
したがって、ＡＴ遊技が実行されると、非ＡＴ遊技と比較して、特定小役の入賞率が６倍に高くなる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の特許文献１の技術では、特定小役の当選時に、ストップスイッチの押し順が正しければ入賞させることができるが、ストップスイッチの押し順が正しくないと、特定小役に当選しているにもかかわらず、入賞させることができない。すなわち、当選役を取りこぼすものであったので、遊技者から不信感を抱かれるという問題があった。
【０００５】
ここで、特定小役の当選時に取りこぼしがあったときは、入賞時よりも少ない枚数のメダルを払い出すことも考えられるが、役が入賞してしないのにメダルを払い出すことはできない。
また、特定小役の当選時に取りこぼしがあったときは、何らかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（入賞させる）ことでメダルを払い出すことが考えられるが、当選していない役を入賞させることはできない。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定小役の当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて、払い出される遊技媒体数（メダル枚数）が異なるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、特定小役（小役１）、及び出玉率が１を超えることにより遊技者にとって有利となる特別遊技（ＲＢ遊技）に移行させるための特別役（ＲＢ）を含めて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、リール（３１）の回転開始命令を受けたとき（遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチ（４２）が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段（当選フラグ制御手段６３、当選フラグ６３ａ）と、前記リールの停止時に、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されたときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段（６７）とを備え、有効ラインは、複数ライン（例えば、Ｌ１〜Ｌ１０の１０本）設けられており、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する態様として、Ｍ（Ｍは、１以上の整数）本（例えば、Ｍ＝１（有効ラインＬ１０））の有効ラインに停止する停止態様と、前記Ｍ本の有効ラインを除くＮ（Ｎは、２以上の整数であって、Ｎ＞Ｍ）本（例えば、Ｎ＝９（有効ラインＬ１〜Ｌ９））の有効ラインに停止する停止態様とを有するように、前記特定小役に対応する図柄の組合せ及び複数の有効ラインが設定されており、前記払出し手段は、前記リールの停止時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに停止したときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せが停止した有効ライン数分の遊技媒体を払い出すように制御し、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの特定の押し順（最初に操作されるストップスイッチ４２が左、中、又は右のうちいずれであるか）が定められ、前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越しているときでも前記特定小役を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、かつ前記ストップスイッチの押し順が前記特定の押し順で操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させないときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｍ本の有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別役と、小役又はリプレイである所定役Ｐ１（リプレイ１）とが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役及び前記所定役Ｐ１が重複当選した遊技では、常に、当選した前記所定役Ｐ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、所定の条件を満たしているとき（ＡＴ遊技を実行する抽選で当選したとき）は、前記ストップスイッチの前記特定の押し順を遊技者に対して報知するように制御する押し順報知手段（ＡＴ遊技制御手段６９ａ）を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、前記特定小役と遊技媒体の払出し数が同一数（１枚）に設定された小役である所定役Ｐ２（小役２）及び所定役Ｐ３（小役３）を有し、前記役抽選手段は、前記特定小役及び前記所定役Ｐ２が重複当選する場合と、前記特定小役及び前記所定役Ｐ３が重複当選する場合とを有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役及び前記所定役Ｐ２が重複当選した遊技では、前記ストップスイッチの押し順が特定の押し順Ｔ１であること（最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるとき）を条件として前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させないとき（最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるとき）は前記特定役Ｐ２に対応する図柄の組合せ又は前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｍ本の有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で前記特定小役及び前記所定役Ｐ３が重複当選した遊技では、前記ストップスイッチの押し順が特定の押し順Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）であること（最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき）を条件として前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させないとき（最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき）は前記特定役Ｐ３に対応する図柄の組合せ又は前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｍ本の有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定小役に対応する図柄の組合せとして、１つの特定の前記リール（中リール３１）の図柄Ｐ（「ベル」の図柄）のみが定められており、他の前記リールの図柄は任意の図柄であり、前記Ｎ本の有効ラインは、すべて、前記特定のリール上の特定位置（中段）を通る有効ラインであり、前記Ｍ本の有効ラインは、前記特定のリール上の前記特定位置を通らない（上段を通る）有効ラインであることを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、すべての前記リールには、前記図柄Ｐが所定位置に配置されており、前記リール制御手段は、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記Ｎ本の有効ラインに停止させるときは、すべての前記リールの前記図柄Ｐが、直線上に並ぶように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１３】
（作用）
本発明においては、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する態様として、Ｍ本の有効ラインに停止する態様と、Ｎ本の有効ラインに停止する態様とを有する。したがって、特定小役の入賞時の遊技媒体の払出し数は同一であっても、特定小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数が変化することで、特定小役の入賞時の払出し枚数が変化する。
【００１４】
また、特別役当選後の内部中の遊技において特定小役に当選したときに、ストップスイッチの押し順が特定の押し順であるとき（押し順が正しいとき）は、特定小役に対応する図柄の組合せがＮ本の有効ラインに停止し、特定の押し順でないとき（押し順が正しくないとき）は、特定小役に対応する図柄の組合せがＭ本の有効ラインに停止する。
したがって、非内部中と内部中とで、遊技媒体の払出し数の期待値を変化させることができる。さらに、請求項３に記載の発明のように、内部中の遊技において特定小役の当選時に特定の押し順を報知すれば（ＡＴ遊技を実行すれば）、内部中の遊技での出玉率を非内部中よりも高くすることができるとともに、内部中を利用してＡＴ遊技を実行することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特定小役の当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて、払い出される遊技媒体数が異なるようにすることができる。また、非内部中と内部中とで、遊技媒体の払出し数の期待値を異ならせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段６９を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００１８】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１９】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２１】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２２】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図３中、「７」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「☆」が停止している位置を「中段」、左リール３１の「ＲＰ」が停止している位置を「下段」と称する。
【００２３】
さらにまた、図４に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、有効ラインＬ１〜Ｌ１０が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図４に示すように、１０本の有効ラインＬ１〜Ｌ１０を有する。
【００２４】
また、本実施形態の有効ラインの特徴として、中リール３１における有効ラインが通過する位置が挙げられる。中リール３１の下段を通過する有効ラインは、本実施形態では設けられていない。また、中リール３１の上段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１０のみである。さらにまた、中リール３１の中段を通過する有効ラインは、有効ラインＬ１〜Ｌ９の９本を有する。
【００２５】
なお、有効ラインＬ１〜Ｌ１０以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、左リール３１の下段、中リール３１の下段、及び右リール３１の下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２６】
また、従来より広く知られているスロットマシンでは、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が決定される。例えば、有効ライン数が５本であるスロットマシンでは、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定することが挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、１０本の有効ラインＬ１〜Ｌ１０がすべて当該遊技での有効ラインとなる。
【００２７】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するＡＴ遊技中におけるストップスイッチ４２の操作情報等を表示するものである。
【００２９】
図５は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図５に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３０】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図５に示すように、特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行する。ＲＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３１】
なお、他の特別役としては、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３２】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役５の５種類を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役１の入賞が確定する。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイとして、２種類のリプレイ１及びリプレイ２を備える。
【００３３】
さらに、図５において、小役１〜小役４の入賞時の払出し枚数は、すべて１枚に設定されている。ここで、図５の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役１に対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は１枚という意味である。したがって、例えば小役１に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に９本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は９枚の払出しとなる。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるＲＢが挙げられる。ＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、ＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＲＢ以外の役である小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、ＲＢに当選していない遊技中（ＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてＲＢに当選しているが、当選したＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４０】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＲＢの当選領域に属する場合は、ＲＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図６及び図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技の非内部中の遊技、通常遊技の内部中の遊技、及び特別遊技であるＲＢ遊技を備える。
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中の遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
【００４５】
役抽選テーブル６２Ａにおいて、「＋」とは、重複（同時）当選を意味する（後述する役抽選テーブル６２Ｂも同様である）。例えば図６中、「ＲＢ＋リプレイ１」とあるのは、ＲＢとリプレイ１とが当該遊技で重複（同時）当選することを意味する。さらに、「ＲＢ＋リプレイ１＋リプレイ２」とは、これら３つの役が重複当選することを意味する。
特に本実施形態では、特別役であるＲＢは、単独当選する場合はなく、必ず他の役との重複当選となる。これは、詳細は後述するが、ＲＢに当選した遊技がＲＢを入賞させないようにするためである。また、リプレイ１は単独当選する場合と、他の役と重複当選する場合とを有する。さらに、小役は、常に、他の小役と重複当選するように設定されている。そして、役抽選テーブル６２Ａに示す各役の当選確率に設定されていることにより、役抽選テーブル６２Ａでの非当選確率は、約２４／１００である。
【００４６】
また、図７に示す役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂでは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＲＢが抽選されない点で異なる。すなわち、通常遊技の非内部中においてＲＢに一旦当選すると、そのＲＢが入賞してＲＢ遊技に移行し、そのＲＢ遊技が終了して通常遊技の非内部中に移行するまで、ＲＢの抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。例えば、通常遊技中の非内部中における「ＲＢ＋リプレイ１」の当選は、内部中ではＲＢが抽選されないのでリプレイ１の単独当選となる。これにより、内部中におけるリプレイ１の単独当選確率は、非内部中の当選確率に「ＲＢ＋リプレイ１」の当選確率である１／３００が加算された形となっている。小役１及び小役５の重複当選、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選についても同様である。ただし、内部中では、ＲＢの当選は維持されているので、図７における役抽選テーブル６２Ｂでは、「（＋ＲＢ）」と表現している。
【００４７】
さらにまた、図７に示す役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃは、小役１〜小役５のみが抽選されるとともに、すべて、単独当選となるように設定されている。そして、特に小役１の当選確率が高く設定されている。
【００４８】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、小役４、小役５、リプレイ１、リプレイ２の８つの当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、通常遊技の非内部中においてリプレイ１に当選したときは、リプレイ１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えば通常遊技の非内部中に小役１及び小役２に重複当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａ及び小役２に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００４９】
さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＲＢに当選し、ＲＢに係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、ＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、ＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００５０】
例えば、通常遊技の非内部中において、役抽選手段６１でＲＢ、小役１、小役５に重複当選したときは、ＲＢ、小役１、小役５の３つの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技の終了時に、小役１、及び小役５の２つの当選フラグ６３ａはオフにされるが、ＲＢの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される（当該遊技でＲＢが非入賞の場合）。そして、次遊技の内部中の遊技で、例えば小役１及び小役２に重複当選したときは、すでにオンであるＲＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役１及び小役２の各当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、ＲＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役１及び小役２の各当選フラグ６３ａはオフにされる（当該遊技でＲＢが非入賞の場合）。
【００５１】
リール制御手段６４は、まず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５２】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。
【００５４】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５５】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５６】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５７】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技（複数の役が重複当選している遊技）では、いずれか一方の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００５８】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。例えば、図６で示した各当選役ごとに、「ＲＢ＋リプレイ１」、「ＲＢ＋小役１＋小役５」、・・・、「リプレイ１＋リプレイ２」、及び「非当選」に対応する停止位置決定テーブル６５が設けられている。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ベル」）が上段を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００５９】
停止位置決定テーブル６５は、以下のＲＢ・リプレイ１テーブル等を備える。
ＲＢ・リプレイ１テーブルは、ＲＢ及びリプレイ１の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でＲＢ及びリプレイ１に重複当選したとき、並びに内部中の遊技でリプレイ１に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、まず、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００６０】
さらに、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せもいずれの有効ラインにも停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
ここで、リプレイ１やＲＢに対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインとしては、有効ラインＬ１〜Ｌ１０のいずれであってもよい。
【００６１】
なお、本実施形態では、ＲＢ（特別役）と小役又はリプレイが重複当選したきは、小役又はリプレイを優先して入賞させるように、リール３１の停止位置が定められている。以下の停止位置決定テーブル６５についても同様である。
【００６２】
また、ＲＢ・小役１・小役５テーブルは、ＲＢ、小役１及び小役５の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でＲＢ、小役１及び小役５に重複当選したとき、並びに内部中の遊技で小役１及び小役５に重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、まず、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役５に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。さらにまた、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。さらに、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００６３】
上記のように、ＲＢ・小役１・小役５テーブルでは、小役５を小役１より優先して入賞させるように制御する。これは、払出し枚数の異なる複数の小役が重複当選したときは、払出し枚数の多い小役を優先するためである。図５に示したように、小役１の払出し枚数は１枚であり、小役５の払出し枚数は９枚であるため、小役５が優先される。
【００６４】
また、小役５に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインとしては、有効ラインＬ１〜Ｌ１０のいずれであってもよい。これに対し、小役１に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインとしては、有効ラインＬ１０に限られる。したがって、ＲＢ・小役１・小役５テーブルが用いられて小役１が入賞するときは、中リール３１については、常に、上段に「ベル」の図柄が停止する。中リール３１の上段に「ベル」の図柄が停止すれば、有効ラインＬ１０に小役１に対応する図柄の組合せが停止したこととなるが、有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止したことにはならない。したがって、小役１の入賞時の有効ラインは、有効ラインＬ１０の１本である。
【００６５】
さらにまた、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１０に停止させる場合には、左リール３１及び右リール３１の上段に同時に「ベル」の図柄が停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。これにより、小役１の入賞時には、有効ラインＬ１０に一直線で「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃わないようになる。
【００６６】
ＲＢ・リプレイ１・リプレイ２テーブルは、ＲＢ、リプレイ１、リプレイ２の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技でＲＢ、リプレイ１及びリプレイ２に重複当選したとき、並びに内部中の遊技でリプレイ１及びリプレイ２に重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、まず、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。さらにまた、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。さらに、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００６７】
また、ＲＢ・リプレイ１・リプレイ２テーブルが用いられたときにリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合には、一直線状の有効ラインである有効ラインＬ３、Ｌ４、Ｌ８又はＬ１０に停止する確率は約４０％、屈曲線状の有効ラインである有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ５、Ｌ６、Ｌ７又はＬ９に停止する確率は約６０％に設定されている。図８は、リプレイ１の図柄の組合せの停止形の例を示す。図中、（ａ）は、一直線状の有効ライン（この例では有効ラインＬ３）にリプレイ１に対応する図柄の組合せが停止した例を示しており、図中、（ｂ）は、屈曲線状の有効ライン（この例では有効ラインＬ１）にリプレイ１に対応する図柄の組合せが停止した例を示している。なお、このような設定は、停止位置決定テーブル６５において、例えば左リール３１及び中リール３１の停止時にいずれも中段に「ＲＰ」の図柄が停止したときは、右リール３１については、約４０％の確率で中段に「ＲＰ」の図柄が停止し、約６０％の確率で上段又は下段に「ＲＰ」の図柄が停止するように、右ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に対する右リール３１の停止位置を定めておけばよい。
【００６８】
さらに、ＲＢ・リプレイ１・リプレイ２テーブルが用いられたときにリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合において、ストップスイッチ４２が順押し（左中右の順）で操作されたときは、可能であれば、図８（ｃ）に示すように、左リール３１及び中リール３１の停止時に、「スイカ」、「ＲＰ」、「ベル」の図柄が一直線状に並ぶようにするとともに、最後の右リール３１の停止時に、リプレイ１に対応する図柄の組合せを屈曲線状の有効ライン（この例では有効ラインＬ９）に停止させるように制御する。
【００６９】
このような停止形は、従来の５ライン形のスロットマシンでは、トリプルテンパイはずれと称され、チャンス目又はリーチ目として用いられることがある。本実施形態においても、このような出目を出現させることで、特別役（ＲＢ）に当選している可能性を有することを遊技者に報知するようにしている。なお、この目は、後述するように、ＲＢ非当選時にも低確率で出現する場合がある。
なお、上記の制御は、例えば左リール３１及び中リール３１の停止時には、８番〜１０番の図柄、又は１７番〜１９番の図柄が表示窓１１内に停止可能であれば、その位置で停止させる。
【００７０】
小役１・小役２テーブルは、小役１及び小役２の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＲＢの当選フラグ６３ａはオフであるときに限る。すなわち非内部中）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、まず、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。さらにまた、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００７１】
ここで、小役２に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとしては、有効ラインＬ１〜Ｌ１０のいずれでもよいようにリール３１の停止位置を定めている。これに対し、小役１に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインとしては、有効ラインＬ１０に限られる。したがって、小役１・小役２テーブルが用いられて小役１が入賞するときは、中リール３１については、常に、上段に「ベル」の図柄が停止する。中リール３１の上段に「ベル」の図柄が停止すれば、有効ラインＬ１０に小役１に対応する図柄の組合せが停止したこととなるが、有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止したことにはならない。したがって、小役１の入賞時の有効ラインは、有効ラインＬ１０の１本である。
【００７２】
さらにまた、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１０に停止させる場合には、左リール３１及び右リール３１の上段に同時に「ベル」の図柄が停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。これにより、小役１の入賞時には、有効ラインＬ１０に一直線状に「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃わないようになる。
【００７３】
小役１・小役３テーブルは、小役１及び小役３の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＲＢの当選フラグ６３ａはオフであるときに限る。すなわち非内部中）に用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記小役１・小役２テーブル中、「小役２」を「小役３」と読み替えたものに相当する。
また、小役１・小役４テーブルは、小役１及び小役４の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＲＢの当選フラグ６３ａはオフであるときに限る。すなわち非内部中）に用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記小役１・小役２テーブル中、「小役２」を「小役４」と読み替えたものに相当する。
【００７４】
以上の小役１・小役２テーブル〜小役１・小役４テーブルでは、重複当選した小役の払出し枚数はいずれも１枚である。よって、どちらの小役の入賞を優先するかについては自由であるが、本実施形態では、上述のように、小役１以外の小役を優先するように設定している。
さらにまた、小役１・小役５テーブルは、小役１及び小役５の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＲＢの当選フラグ６３ａはオフであるときに限る。すなわち非内部中）に用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記小役１・小役２テーブル中、「小役２」を「小役５」と読み替えたものに相当する。上述したように、小役５の方が小役１よりも払出し枚数が多いため、小役５の入賞が優先される。
【００７５】
リプレイ１テーブルは、リプレイ１の当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７６】
ここで、リプレイ１テーブルが用いられたときにリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合には、一直線状の有効ラインである有効ラインＬ３、Ｌ４、Ｌ８又はＬ１０に停止する確率が１００％となるように、すなわち屈曲線状の有効ラインである有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ５、Ｌ６、Ｌ７又はＬ９には停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００７７】
リプレイ１・リプレイ２テーブルは、リプレイ１及びリプレイ２の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（ＲＢの当選フラグ６３ａがオフであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、まず、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。さらにまた、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００７８】
また、リプレイ１・リプレイ２テーブルが用いられたときにリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合には、一直線状の有効ラインである有効ラインＬ３、Ｌ４、Ｌ８又はＬ１０に停止する確率は約９５％、屈曲線状の有効ラインである有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ５、Ｌ６、Ｌ７又はＬ９に停止する確率は約５％に設定されている。
【００７９】
ＲＢ・小役１・小役２テーブルは、ＲＢ、小役１、小役２の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（すなわち、内部中の遊技で小役１及び小役２に重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるとき（ストップスイッチ４２の押し順が、「左中右」又は「左右中」であるとき）は、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ９のすべてに停止させる、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８０】
これに対し、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるとき（ストップスイッチ４２の押し順が、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」のいずれかであるとき）は、最初に小役２に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ１０に停止させることを優先し、小役２に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ１０に停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１０に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８１】
なお、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１０に停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。さらに、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００８２】
また、ＲＢ・小役１・小役３テーブルは、ＲＢ、小役１、小役３の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（すなわち、内部中の遊技で小役１及び小役３に重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるとき（ストップスイッチ４２の押し順が、「中左右」又は「中右左」であるとき）は、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ９のすべてに停止させる、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８３】
これに対し、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるとき（ストップスイッチ４２の押し順が、「左中右」、「左右中」、「右左中」、「右中左」のいずれかであるとき）は、最初に小役３に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ１０に停止させることを優先し、小役３に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ１０に停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１０に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８４】
なお、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１０に停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。さらに、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００８５】
さらにまた、ＲＢ・小役１・小役４テーブルは、ＲＢ、小役１、小役４の各当選フラグ６３ａがオンであるとき（すなわち、内部中の遊技で小役１及び小役４に重複当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるとき（ストップスイッチ４２の押し順が、「右左中」又は「右中左」であるとき）は、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ９のすべてに停止させる、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８６】
これに対し、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるとき（ストップスイッチ４２の押し順が、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」のいずれかであるとき）は、最初に小役４に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ１０に停止させることを優先し、小役４に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ１０に停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１０に停止させる、すなわち中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００８７】
なお、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１０に停止させることができないときは、次に、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。さらに、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００８８】
以上のＲＢ・小役１・小役２テーブル〜ＲＢ・小役１・小役４テーブルが用いられる場合において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止させるとき、いいかえれば中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるときは、「ベル」の図柄が一直線状に並ぶように、左リール３１及び右リール３１を停止させる。すなわち、一直線状の有効ラインである有効ラインＬ３、Ｌ４、又はＬ８に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように、リール３１を停止させる。
【００８９】
これにより、遊技者に対し、視覚的（直感的）に、９枚払出しの小役１が入賞したことを知らせることができる。これに対し、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１０に停止させるときは、左リール３１及び右リール３１の上段に同時に「ベル」の図柄が停止しないように、リール３１の停止位置を定めている。これにより、小役１の入賞時には、有効ラインＬ１０に一直線状に「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃わないようになる。
【００９０】
ただし、図５に示すように、小役１に対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」であるので、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止していればよく、小役１の入賞が左リール３１及び右リール３１の停止図柄に影響されるものではない。
【００９１】
また、ＲＢテーブルは、ＲＢの当選フラグ６３ａがオンであるとき（すなわち、内部中の遊技で小役やリプレイに非当選であるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９２】
また、小役１テーブルは、小役１の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（すなわち、ＲＢ遊技中に小役１に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、有効ラインＬ１〜Ｌ９に小役１に対応する図柄の組合せが停止するように、すなわち中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止するように、リール３１の停止位置が定められたものである。さらに、一直線状の有効ラインである有効ラインＬ３、Ｌ４、又はＬ８に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９３】
さらにまた、小役２テーブルは、小役２の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（すなわち、ＲＢ遊技中に小役２に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役３テーブルは、小役３の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（すなわち、ＲＢ遊技中に小役３に当選したとき）に用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記小役２テーブル中、「小役２」を「小役３」と読み替えたものに相当する。
【００９４】
また、小役４テーブルは、小役４の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（すなわち、ＲＢ遊技中に小役４に当選したとき）に用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記小役２テーブル中、「小役２」を「小役４」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、小役５テーブルは、小役５の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（すなわち、ＲＢ遊技中に小役５に当選したとき）に用いられる停止位置決定テーブル６５であり、上記小役２テーブル中、「小役２」を「小役５」と読み替えたものに相当する。
【００９５】
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中の遊技又はＲＢ遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、非当選テーブルでは、中リール３１については、「ベル」の図柄が上段又は中段に停止しないように（小役１の入賞となってしまうため）リール３１の停止位置を定めている。
【００９６】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役１の当選時には、中リール３１の停止時に、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。さらに、一直線状の有効ラインである有効ラインＬ３、Ｌ４又はＬ８に、「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることもできる。
【００９７】
同様に、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイ１に当選したときは、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイ１に対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させることができる。
【００９８】
一方、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、及び「☆」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＲＢ、小役２〜小役５、リプレイ２の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
具体的には、例えば中リール３１の中段に「スイカ」の図柄を停止させるには、６番〜１９番の図柄が中段を通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されれば、１０番、１４番又は１９番の「スイカ」の図柄が中段に停止する。これに対し、１番〜５番、又は２０番〜０番の図柄が中段を通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１０番、１４番又は１９番の「スイカ」の図柄は、中段に停止することができない。
【００９９】
以上より、ＲＢ・リプレイ１テーブルでは、リプレイ１が常に入賞し、ＲＢが入賞する場合はない。
また、ＲＢ・小役１・小役５テーブルでは、小役５が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、小役５が入賞しないときは、常に小役１が入賞するので、ＲＢが入賞する場合はない。
さらにまた、ＲＢ・リプレイ１・リプレイ２テーブルでは、リプレイ２が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、リプレイ２が入賞しないときは、常にリプレイ１が入賞するので、ＲＢが入賞する場合はない。
【０１００】
さらに、小役１・小役２テーブルでは、小役２が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、小役２が入賞しないときは、小役１が常に入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
小役１・小役３テーブル、小役１・小役４テーブル、及び小役１・小役５テーブルも、小役１・小役２テーブルと同様である。
また、リプレイ１テーブルが用いられたときは、常にリプレイ１が入賞する。
【０１０１】
さらにまた、リプレイ１・リプレイ２テーブルでは、リプレイ２が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、リプレイ２が入賞しないときは、常にリプレイ１が入賞する。
ＲＢ・小役１・小役２テーブルでは、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは、常に、小役１が有効ラインＬ１〜Ｌ９に入賞する。これに対し、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときは、小役２が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、小役２が入賞しないときは、常に、小役１が有効ラインＬ１０に入賞する。よって、ＲＢが入賞することはない。
【０１０２】
同様に、ＲＢ・小役１・小役３テーブルでは、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、常に、小役１が有効ラインＬ１〜Ｌ９に入賞する。これに対し、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、小役３が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、小役３が入賞しないときは、常に、小役１が有効ラインＬ１０に入賞する。よって、ＲＢが入賞することはない。
【０１０３】
また、ＲＢ・小役１・小役４テーブルでは、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは、常に、小役１が有効ラインＬ１〜Ｌ９に入賞する。これに対し、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときは、小役４が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、小役４が入賞しないときは、常に、小役１が有効ラインＬ１０に入賞する。よって、ＲＢが入賞することはない。
さらにまた、ＲＢテーブルでは、ＲＢが入賞する場合と入賞しない（役の非入賞となる）場合とがある。
【０１０４】
さらに、小役１テーブルでは、常に、小役１が有効ラインＬ１〜Ｌ９に入賞する。
また、小役２テーブルは、小役２が入賞する場合と入賞しない（役の非入賞となる）場合とがある。小役３テーブル、小役４テーブル、及び小役５テーブルについても同様である。
【０１０５】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０６】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１０７】
また、払出し手段６７は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
ここで、小役２〜小役５、リプレイ１、及びリプレイ２に対応する図柄の組合せは、いずれも、同時に複数の有効ラインに停止することはない。
これに対し、小役１は、１本の有効ラインＬ１０に停止するとき（中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき）と、９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９に同時に停止するとき（中リール３１の停止時に中段段に「ベル」の図柄が停止したとき）とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、１枚×１（有効ライン数）＝１枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、１枚×９（有効ライン数）＝９枚となる。
【０１０８】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技であるＲＢ遊技の開始、ＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＲＢ遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技中は、小役１の当選確率が高くなる。
【０１０９】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、遊技回数が２回となったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の遊技回数をカウントし、カウント値が「２」となったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１１０】
演出制御手段６９は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１１】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１２】
また、演出制御手段６９は、ＡＴ遊技制御手段６９ａを備える。
ここで、「ＡＴ（Assist Time ）遊技」とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とを有する特定小役（リプレイの場合もある）を設けるとともに、通常遊技中は、偶然でしか特定役を入賞させることができないが、ＡＴ遊技中は、特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、特定役の入賞率を高めることができる（確実に特定役を入賞させることができる）遊技をいう。
【０１１３】
そして、本実施形態では、上記特定役に相当する役として、小役１が設けられている。内部中において、小役１の当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、小役１に対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１０に停止して１枚のメダルが払い出される場合と、９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止することによって９枚のメダルが払い出される場合とを有するが、本実施形態のＡＴ遊技では、小役１の当選時（小役１及び小役２の重複当選時、小役１及び小役３の重複当選時、並びに小役１及び小役４の重複当選時）に、小役１に対応する図柄の組合せが９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止させるためのストップスイッチ４２の押し順（最初に操作すべきストップスイッチ４２）を報知するものである。
【０１１４】
通常遊技中に役抽選手段６１でＲＢに当選すると、上述したように、当該遊技ではＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないので、次遊技から内部中の遊技となる。ＡＴ遊技制御手段６９ａは、この内部中の遊技でＡＴ遊技を実行するように制御する。
ＡＴ遊技制御手段６９ａは、内部中の遊技に移行したときは、まず、最初の１ゲーム目で、ＡＴ遊技（１セット）を実行するか否かを、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって決定する。本実施形態では、８０％の確率で当選するように設定されている。
【０１１５】
そして、内部中に移行すると、最初は７ゲームの非ＡＴ遊技（通常の内部中の遊技）を行う。この７ゲーム間で、１ゲーム目の抽選でＡＴ遊技の実行に当選したか否かを演出により出力する。例えば、画像表示装置２３によって、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、いずれかが勝利する演出を出力するように制御する。ここで、上記抽選に当選したときは主人公キャラクタが勝利する演出（ＡＴ遊技が実行されることを意味する演出）を出力し、上記抽選に非当選であったときは敵キャラクタが勝利する演出（ＡＴ遊技が実行されないことを意味する演出）を出力するように制御する。
【０１１６】
そして、７ゲーム終了後、ＡＴ遊技の抽選で当選しているときは、次遊技から、ＡＴ遊技を実行するように制御する。
また、ＡＴ遊技の抽選において当選したときは、ＡＴ遊技の遊技回数を併せて抽選を行う。遊技回数としては、１０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲーム、及び１００ゲームの４種類が設けられている。そして、各遊技回数ごとに、選択率が予め定められている。図９は、ＡＴ遊技の遊技回数とその選択率とを示す図である。図９に示すように、例えば１０ゲームの選択率は４０％に設定されている。
【０１１７】
ＡＴ遊技の実行中に、役抽選手段６１で小役１及び小役２の重複当選、小役１及び小役３の重複当選、又は小役１及び小役４の重複当選となったときは、小役１に対応する図柄の組み合わせを９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止（中リール３１の中段に「ベル」の図柄を停止）させるための最初に操作すべきストップスイッチ４２を遊技者に対して報知するように制御する。例えば、小役１及び小役２の重複当選時は、「左ストップスイッチ４２から操作してください」と画像表示装置２３に画像表示し、小役１及び小役３の重複当選時は、「中ストップスイッチ４２から操作してください」と画像表示し、小役１及び小役４の重複当選時は、「右ストップスイッチ４２から操作してください」と画像表示するように制御する。さらに、上記文言を、スピーカ２２から音声として出力するように制御する。
【０１１８】
したがって、遊技者は、ＡＴ遊技中に上記報知が行われたときは、小役１と小役２〜小役４とに重複当選したことを知るとともに、どの押し順でストップスイッチ４２を操作すれば、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止させるかを知ることができる。
【０１１９】
１セットのＡＴ遊技が終了すると、再度、非ＡＴ遊技に移行する。そして、非ＡＴ遊技の１遊技目で再度のＡＴ遊技を実行するか否かが抽選で決定され、非ＡＴ遊技の７ゲーム間に行われる演出で、抽選結果が演出として画像表示される。なお、７ゲーム間の非ＡＴ遊技中に小役１と小役２〜小役４に重複当選したときでも、上記報知は行われない。
【０１２０】
以上より、ＡＴ遊技の抽選に当選し続ければ、７ゲームの非ＡＴ遊技と、１０、３０、５０、又は１００ゲームのＡＴ遊技とを繰り返すことができる。
また、ＡＴ遊技の抽選で非当選となったときは、その後は非ＡＴ遊技のままである（ＡＴ遊技の抽選は行われない）。したがって、遊技者は、当選を持ち越しているＲＢを入賞させ、ＲＢ遊技に移行することができる。
【０１２１】
また、内部中では、図７で示したように、２４／１００の確率で、当該遊技で非当選となる。そして、この遊技では、上述したようにＲＢテーブルが用いられ、ＲＢが入賞可能な遊技となる。
しかし、ＡＴ遊技中にＲＢが入賞したときは、ＡＴ遊技制御手段６９ａは、当該遊技をもってＡＴ遊技を終了するように制御する。このため、遊技者は、ＡＴ遊技中及び７ゲームの非ＡＴ遊技中は、ＲＢが入賞しないように注意をする必要がある。
【０１２２】
そこで、本実施形態では、ＡＴ遊技制御手段６９ａは、ＡＴ遊技中及び７ゲームの非ＡＴ遊技中においてＲＢテーブルが用いられる遊技では、ＲＢの入賞を回避すべき旨の報知を行う。ＲＢに対応する図柄の組合せは「７」−「７」−「７」であるので、例えば左リール３１の停止時に、表示窓１１内に１４番から１６番までの図柄（「ＢＡＲ」、「チェリー」、「ＢＡＲ」の部分）が停止するように狙うべきことを報知する。この範囲を狙って左ストップスイッチ４２を操作すれば、左リール３１の７番の「７」の図柄が表示窓１１内（いずれかの有効ライン）に停止してしまうことはない。よって、ＲＢの入賞を回避することができる。
【０１２３】
次に、出玉率等について説明する。
まず、「１遊技あたりのメダルの払い出し枚数の期待値」とは、１遊技における役の入賞確率×払出し枚数をいう。そして、１遊技あたりの「差枚数」の期待値とは、１遊技あたりのメダルの増減数の期待値をいい、「払出し枚数の期待値−投入枚数」で表すことができる。差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、負の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
また、「出玉率」は、「払出し枚数の期待値／投入枚数」で表すことができ、１を超える値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、１未満の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
【０１２４】
内部中で非ＡＴ遊技であるときは、小役１及び小役２の重複当選時、小役１及び小役３の重複当選時、小役１及び小役４の重複当選時は、１／３の確率で９枚の払出しを受けることができ、２／３の確率で１枚の払出しを受けることができる。
ここで、小役１及び小役５の重複当選時は、常に小役５が入賞するものと仮定し、リプレイ１又はリプレイ２の入賞時は、３枚のメダルの払出しがあるものと仮定すると、内部中の非ＡＴ遊技における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
３×（１／５×１／３×９＋１／５×２／３×１）＋９×（１／１００＋１／３００）＋３×（１／７．３×９／１０＋１／３００）＋３×（１／７．３×１／１０＋１／３００）
≒２．７５（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
２．７５−３
＝−０．２５（枚）
となる。
また、出玉率は、
２．７５／３
≒０．９２
となる。
【０１２５】
これにより、内部中かつ非ＡＴ遊技中は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態（遊技者にとって不利な遊技状態）である。このため、非ＡＴ遊技を長引かせることに遊技者が受けるメリットはないので、早急にＲＢを入賞させ、ＲＢ遊技に移行した方が得となる。
【０１２６】
これに対し、内部中でＡＴ遊技であるときは、小役１及び小役２の重複当選時、小役１及び小役３の重複当選時、小役１及び小役４の重複当選時は、報知に従って常に９枚の払出しを受けることができる。
ここで、小役１及び小役５の重複当選時は、常に小役５が入賞するものと仮定し、リプレイ１又はリプレイ２の入賞時は、３枚のメダルの払出しがあるものと仮定すると、内部中のＡＴ遊技における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
３×（１／５×９）＋９×（１／１００＋１／３００）＋３×（１／７．３×９／１０＋１／３００）＋３×（１／７．３×１／１０＋１／３００）
≒５．９５（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
５．９５−３
＝＋２．９５（枚）
となる。
また、出玉率は、
５．９５／３
≒１．９８
となる。
これにより、内部中かつＡＴ遊技中は、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１２７】
なお、非内部中（非ＡＴ遊技中）では、小役１及び小役２の重複当選時、小役１及び小役３の重複当選時、小役１及び小役４の重複当選時は、１枚の払出しを受けることができる。
ここで、小役１及び小役５の重複当選時は、常に小役５が入賞するものと仮定し、リプレイ１又はリプレイ２の入賞時は、３枚のメダルの払出しがあるものと仮定すると、非内部中における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
３×（１／５×１）＋９×（１／１００＋１／３００）＋３×（１／７．３×９／１０＋１／３００）＋３×（１／７．３×１／１０＋１／３００）
≒１．１５（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
１．１５−３
＝−１．８５（枚）
となる。
また、出玉率は、
１．１５／３
≒０．９２
となる。
【０１２８】
これにより、非内部中は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態（遊技者にとって不利な遊技状態）である。特に、非内部中は、内部中かつ非ＡＴ遊技中よりもメダルの減少の程度が著しい。
【０１２９】
なお、ＲＢ遊技中における１遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
９×１／１．０５＋３×（１×１／５００）＋９×１／５００
≒８．６０（枚）
となる。
よって、差枚数の期待値は、
８．６０−３
＝＋５．６０（枚）
となる。
また、出玉率は、
５．６０／３
≒１．８７
となる。
ゆえに、ＲＢ遊技は、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１３０】
以上のスロットマシン１０において、遊技者は、非内部中は、ＲＢの当選を待ちつつ遊技を行う。そして、ＲＢに当選したときは、当該遊技ではＲＢが入賞しないので、次遊技から、内部中の遊技となる。この内部中の遊技では、遊技者は、ＲＢが入賞しないように注意するとともに、ＡＴ遊技の抽選に当選することによって、非ＡＴ遊技とＡＴ遊技とを繰り返すことができる。すなわち、内部中の遊技を利用してＡＴ遊技を実行することができる。また、ＡＴ遊技の抽選で非当選となり、内部中かつ非ＡＴ遊技となったときは、遊技者は、速やかにＲＢを入賞させ、ＲＢ遊技に移行することができる。
【０１３１】
また、非内部中、内部中かつ非ＡＴ遊技、内部中かつＡＴ遊技のいずれにおいても、小役１と小役２〜小役４とに重複当選したときは、役が非入賞となることはなく、いずれかの役が入賞する。ただし、非内部中、及び内部中かつ非ＡＴ遊技では、小役１が入賞しても（投入枚数３枚に対して）１枚のメダルの払出しとなるので、メダルの増加は望めない。これに対し、内部中かつＡＴ遊技では、報知に従うことにより、小役１を９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９に同時に停止させることで、９枚のメダルの払出しを受けることができる。
【０１３２】
また、小役１に対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」であるが、非内部中、及び内部中かつ非ＡＴ遊技では、左リール３１及び右リール３１の停止出目はまちまちであり、「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線状に揃わないようにし、かつ払出し枚数は１枚だけであるので、小役１が入賞しても入賞の実感を遊技者にあまり与えないようにすることができる。これに対し、内部中かつＡＴ遊技では、小役１の入賞時に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線状（有効ライン上）に揃い、かつ９枚の払出しがあるので、小役１が入賞した実感を与えることができる。よって、小役１に対応する図柄の組み合わせ、及び小役１の有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数は同一であっても、非内部中や内部中かつ非ＡＴ遊技時と、内部中かつＡＴ遊技時とで、入賞時に遊技者に与える印象を異なるものにすることができる。
【０１３３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、非内部中、及び内部中においてストップスイッチ４２の押し順が正しくないとき（以下、パターン１という。）は、小役１に対応する図柄の組合せが１つの有効ラインＬ１０に停止するようにし、内部中においてストップスイッチ４２の押し順が正しいとき（以下、パターン２という。）は、小役１に対応する図柄の組合せが９つの有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止するようにした。しかし、これに限らず、パターン１において小役１に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数を「Ｍ」とし、パターン２において小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する有効ライン数を「Ｎ」としたとき、「Ｍ＜Ｎ」の条件を満たすものであれば、どのように設定してもよい。例えば、Ｍは２以上であってもよい。
【０１３４】
図１０は、このときの有効ラインの例を示す図である。この例では、有効ラインは、Ｌ１１〜Ｌ１５の５本設けられている。そして、例えば、小役１に対応する図柄の組合せを、「ベル」−「ベル」−「ａｎｙ」に設定する。この場合に、パターン１では、左リール３１及び中リール３１の「ベル」の図柄を上段に停止させる。これにより、小役１に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインは、Ｌ１１及びＬ１２の２本（Ｍ）となる。これに対し、パターン２では、左リール３１及び中リール３１の「ベル」の図柄を中段に停止させる。これにより、小役１に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインは、Ｌ１３、Ｌ１４及びＬ１５の３本（Ｎ）となる。よって、「Ｍ＜Ｎ」とし、かつ「Ｍ＝２（Ｍ≠１）」に設定することができる。
【０１３５】
（２）本実施形態では、有効ライン数は１０本としたが、これに限らず、最低３本設けられていればよい。すなわち、パターン１のときは、小役１に対応する図柄の組合せが１本の有効ラインに停止し、パターン２のときは、小役２に対応する図柄の組合せが２本の有効ラインに停止すればよい（Ｍ＜Ｎ）からである。
さらに、小役１のメダル払出し枚数は１枚に設定したが、これに限らず、何枚に設定してもよい。例えば、小役１に対応する図柄の組合せが、パターン１のときには１本の有効ラインに停止し、パターン２のときには３本の有効ラインに停止するときは、小役１の払出し枚数として、３枚、４枚、又は５枚に設定することが挙げられる。同様に、例えばパターン１のときには３本の有効ラインに停止し、パターン２のときには６本の有効ラインに停止するときは、小役１の払出し枚数として２枚に設定することが挙げられる。
【０１３６】
（３）本実施形態では、特別役としてＲＢを設け、ＲＢの内部中にＡＴ遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、ＢＢ等の他の特別役を設け、これらの他の特別役の内部中にＡＴ遊技を実行するようにしてもよい。
【０１３７】
（４）本実施形態では、小役１に対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」に設定した。しかし、これに限らず、１つの図柄のみを定めるときは、「ベル」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」や、「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「ベル」であってもよい。また、２つの図柄を定めるときは、上記例の「ベル」−「ベル」−「ａｎｙ」や、「ベル」−「ａｎｙ」−「ベル」、「ａｎｙ」−「ベル」−「ベル」であってもよい。さらにまた、２つの図柄を定めるときは、「ベル」以外の５図柄以外の間隔で配置されている（常に所望位置に停止させることができる）図柄である「ＲＰ」も混ぜて、「ベル」−「ＲＰ」−「ａｎｙ」等であってもよい。
【０１３８】
さらに、小役１に対応する図柄の組合せについて、「ベル」−「ベル」−「ベル」のように、すべてのリール３１について図柄を設定することも可能である。図１１は、このときの例を示す図である。まず、図１１（ａ）は、右リール３１の例を示している。なお、この図では、「ベル」の図柄以外の図柄の図示を省略している。右リール３１では、「ベル」の図柄が１つおきに配置されている箇所を設けるとともに、「ベル」の図柄が１つおきに配置された部分を５図柄以内の間隔で配置している。このようにすれば、リール制御手段６４は、右リール３１の上段及び下段に同時に「ベル」の図柄を常に停止させることができるとともに、中段のみに「ベル」の図柄を常に停止させることができる。
【０１３９】
そして、有効ラインとしては、図１１（ｂ）及び（ｃ）に示すように、Ｌ２１〜Ｌ２３の３本に設定する。この場合に、パターン１のときは、小役１に対応する図柄の組合せを１本の有効ラインＬ２１に停止させ、パターン２のときは、小役１に対応する図柄の組合せを２本の有効ラインＬ２２及びＬ２３に停止させればよい。
【０１４０】
（５）本実施形態では、パターン２の場合において、小役１及び小役２の重複当選時は左ストップスイッチ４２、小役１及び小役３の重複当選時は中ストップスイッチ４２、小役１及び小役４の重複当選時は右ストップスイッチ４２が最初に操作されれば、小役１に対応する図柄の組合せが９本の有効ラインＬ１〜Ｌ９に停止するようにした。しかし、小役１と重複当選する役を６つ設け、ストップスイッチ４２の押し順を、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」をそれぞれ割り当てれば、非ＡＴ遊技時とＡＴ遊技時とで、メダル獲得枚数の差をより多くすることができる。
【０１４１】
また、小役１が単独当選するようにするとともに、小役１の種類として、３種類の小役１Ａ、小役１Ｂ、及び小役１Ｃを設ける。さらに、小役１Ａ〜小役１Ｃの図柄の組合せは同一とする。そして、小役１Ａは、最初に左ストップスイッチが操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せがＮ本の有効ラインに停止し、最初に中又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せがＭ本の有効ラインに停止する小役とする。また、小役１Ｂは、最初に中ストップスイッチが操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せがＮ本の有効ラインに停止し、最初に左又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せがＭ本の有効ラインに停止する小役とする。さらにまた、小役１Ｃは、最初に右ストップスイッチが操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せがＮ本の有効ラインに停止し、最初に左又は中ストップスイッチ４２が操作されたときは小役１に対応する図柄の組合せがＭ本の有効ラインに停止する小役とする。このようにしても、本実施形態と同様の効果が得られる。すなわち、小役１と他の小役とを重複当選させることは、必ずしも必要ではない。
【０１４２】
（６）本実施形態では、内部中においてＡＴ遊技を実行するようにしたが、ＡＴ遊技を実行しないスロットマシンにも、本発明を適用することができる。
上記実施形態で示したように、非内部中の１遊技あたりの差枚数の期待値は、−１．８５枚であるが、内部中の非ＡＴ遊技での１遊技あたりの差枚数の期待値は、−０．２５枚である。したがって、非内部中は、比較的速くメダルが減少していくが、内部中になると、メダルの減りは緩やかになる。いいかれば、内部中では、メダルがあまり減らない遊技状態となり、リプレイの当選確率が高くなるＲＴ（Replay Time ）遊技に類似するものとなる。このように、非内部中と内部中とで、差枚数の期待値が大きく異なる遊技状態を作り出すことができる。
【０１４３】
（７）ＲＢ・リプレイ１テーブルが用いられる遊技において、リプレイ１に対応する図柄の組合せを入賞させるときは、特定の屈曲状の有効ライン（例えばＶ状となる有効ラインＬ１）に停止させ、ＲＢの当選フラグ６３ａがオフである遊技では、有効ラインＬ１にはリプレイ１に対応する図柄の組合せが停止しないように設定することで、ＲＢに当選していることを遊技者に報知することができる。これにより、次遊技以降は内部中の遊技であり、ＡＴ遊技が開始される又は開始される可能性があることを遊技者に知らせるとともに、当選を持ち越しているＲＢを入賞させないように遊技者に対して注意を促すことができる。
【０１４４】
（８）本実施形態では、ＲＢ及びリプレイ１が重複当選するようにしたが、ＲＢ（特別役）と１以上の小役とが重複当選するようにしてもよい。
（９）本実施形態では、内部中に移行したときに、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行うとともに、さらに継続抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、予め定められた遊技回数（例えば１００遊技）だけＡＴ遊技を実行し、その遊技回数の消化後は、内部中かつ非ＡＴ遊技に移行するようにしてもよい。
（１０）本実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】有効ラインを示す図である。
【図５】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図６】役抽選テーブルを示す図である。
【図７】役抽選テーブルを示す図である。
【図８】リプレイ１の入賞態様（停止態様）を示す図である。
【図９】ＡＴ遊技の遊技回数とその選択率とを示す図である。
【図１０】有効ラインの他の実施形態を示す図である。
【図１１】右リールの図柄配列及び有効ラインの他の実施形態を示す図である。
【符号の説明】
【０１４６】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  ＡＴ遊技制御手段
Ｌ１〜Ｌ１０、Ｌ１１〜Ｌ１５、Ｌ２１〜Ｌ２３  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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