(57)【要約】【課題】  スクラッチ操作と、ピッチベンド操作の両方を行うことができるターンテーブル型入力装置を安価に提供する。【解決手段】  スライドディスク３１３に収納部３６１を設け、多軸感度の加速度センサを備えたグリップ型入力装置としてのグリップ型ゲーム用コントローラ３６３を収納する。グリップ型ゲーム用コントローラ３６３内に搭載された多軸感度の加速度センサを、回転検出部のセンサ部及び押圧操作検出部のセンサ部として機能させる。【選択図】  図６
2010234033.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体と、
前記回転体の回転を検出する回転検出部と、
前記回転体にプレイヤが手を触れているか否かを検出する押圧操作検出部とを備えたターンテーブル型入力装置であって、
前記回転体は、板面に外力が加わると、前記回転中心を中心にして傾斜するように支持構造によって支持されており、
複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備え、前記加速度センサの検出結果を出力するように構成され且つプレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置が、前記回転体に設けた収納部に操作可能に収納され、前記加速度センサを前記押圧操作検出部のセンサ部及び前記回転検出部のセンサ部として利用し、
前記押圧操作検出部が、前記加速度センサが出力する検出結果から前記回転板に外力が加わって前記回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、前記回転板にプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定部を備えていることを特徴とするターンテーブル型入力装置。
【請求項２】
前記ターンテーブル型入力装置は、前記グリップ型入力装置と通信する通信機能を備えていることを特徴とする請求項１に記載のターンテーブル型入力装置。
【請求項３】
前記通信機能は、前記収納部に設けられていることを特徴とする請求項２に記載のターンテーブル型入力装置。
【請求項４】
レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体と、
前記回転体の回転を検出する回転検出部と、
前記回転体にプレイヤが手を触れているか否かを検出する押圧操作検出部とを備えたターンテーブル型入力装置であって、
前記回転体は、板面に外力が加わると、前記回転中心を中心にして傾斜するように支持構造によって支持され、かつ、複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサを備えて、前記加速度センサの検出結果を出力するように構成されており、
前記押圧操作検出部が、前記加速度センサの出力から前記回転板に外力が加わって前記回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、前記回転板にプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定部を備えていることを特徴とするターンテーブル型入力装置。
【請求項５】
前記押圧操作検出部は、前記多軸感度の加速度センサから出力される二軸軸方向以上の加速度のうち、前記回転板に外力が加わって前記回転板が傾斜しているときに、出力が最も大きく変化する一軸方向の加速度または該一軸方向の加速度と他の軸方向の加速度の合成加速度が、予め定めた閾値を超える場合に、前記回転板が前記所定の角度以上傾斜していると判定することを特徴とする請求項１または４に記載のターンテーブル型入力装置。
【請求項６】
複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備え、前記加速度センサの検出結果を出力するように構成され且つプレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置と、
前記グリップ型入力装置と通信する機能を有し、かつ、前記グリップ型入力装置を収納する収納部を有して、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体とからなり、前記回転体は板面に外力が加わると、前記回転中心を中心にして傾斜するように支持構造によって支持されているターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法であって、
前記多軸感度の加速度センサにより検出した加速度から、前記回転体の回転を検出する回転検出ステップと、
前記多軸感度の加速度センサにより検出した加速度から、前記回転板に外力が加わって前記回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、前記回転板にプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定ステップと、
前記回転検出ステップの検出結果と、前記押圧操作判定ステップの判定結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定ステップとからなるターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法。
【請求項７】
レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体からなり、前記回転体は、板面に外力が加わると、前記回転中心を中心にして傾斜するように支持構造によって支持され、かつ、複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサを備えて、前記加速度センサの検出結果を出力するように構成されたターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法であって、
前記多軸感度の加速度センサにより検出した加速度から、前記回転体の回転を検出する回転検出ステップと、
前記多軸感度の加速度センサにより検出した加速度から、前記回転板に外力が加わって前記回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、前記回転板にプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定ステップと、
前記回転検出ステップの検出結果と、前記押圧操作判定ステップの判定結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定ステップとからなるターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法。
【請求項８】
前記操作判定ステップは、プレイヤの操作をピットベンド操作またはスクラッチ操作のいずれかであると判定することを特徴とする請求項６または７に記載の入力操作判定方法。
【請求項９】
複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備え、前記加速度センサの検出結果を出力するように構成され且つプレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置と、
前記グリップ型入力装置と通信する機能を有し、かつ、前記グリップ型入力装置を収納する収納部を有して、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体とからなり、前記回転体は板面に外力が加わると、前記回転中心を中心にして傾斜するように支持構造によって支持されているターンテーブル型入力装置の操作を判定するために必要な機能を、前記ターンテーブル型入力装置内に設けられたコンピュータを用いて実現するプログラムであって、
前記グリップ型入力装置から送信された前記加速度センサの検出結果に基づいて回転体の回転を検出する回転検出機能と、
前記グリップ型入力装置から送信された前記加速度センサの検出結果に基づいて回転板に外力が加わって回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、回転板にプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定機能とを実現させることを特徴とするターンテーブル型入力装置用プログラム。
【請求項１０】
レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体からなり、前記回転体は、板面に外力が加わると、前記回転中心を中心にして傾斜するように支持構造によって支持され、かつ、複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサを備えて、前記加速度センサの検出結果を出力するように構成されたターンテーブル型入力装置の操作を判定するために必要な機能を前記ターンテーブル型入力装置内に設けられたコンピュータを用いて実現するプログラムであって、
前記加速度センサの検出結果に基づいて、前記回転板が回転していることを検出する回転検出機能と、
前記加速度センサの検出結果に基づいて、前記回転板に外力が加わって前記回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、前記回転板にプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定機能とを実現させることを特徴とするターンテーブル型入力装置用プログラム。
【請求項１１】
前記回転検出機能で検出した結果と、前記押圧操作検出機能で検出した結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定機能を更に実現させることを特徴とする請求項９または１０に記載のターンテーブル型入力装置用プログラム。
【請求項１２】
前記プレイヤ操作判定機能は、プレイヤの操作を、前記加速度センサの検出結果及び前記プッシュスイッチの操作結果に基づいて、ピッチベンド操作またはスクラッチ操作のいずれかであると判定する機能であることを特徴とする請求項１１に記載のターンテーブル型入力装置用プログラム。
【請求項１３】
前記プレイヤ操作判定機能の判定結果に基づいて再生する効果音の効果音信号を生成すする効果音信号生成機能を更に実現させることを特徴とする請求項１１または１２に記載のターンテーブル型入力装置用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＤＪが演出を練習するために使用したり、ゲーム機等に使用されるターンテーブル型入力装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特開２００２−１８１３１号公報［特許文献１］には、音楽に合わせて演出操作を楽しむゲーム機に使用されるゲーム機用コントローラが開示されている。このゲーム機用コントローラは、ＤＪ（ディスクジョッキー）が音楽に合わせて効果音を重ねるのに使用する装置を模しており、ターンテーブル型入力部と、キー入力部とを備えている。
【０００３】
またパイオニア株式会社が、「ＤＶＪ−１０００」の商品名で販売するＤＪ機器について説明するウェブサイト（非特許文献１）には、ターンテーブルを天面と側面との二重構造にすることにより、天面を使うスクラッチ操作と、側面を使うピッチベンド操作の使い分けが可能な入力装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１８１３１号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】http://pioneer.jp/cdj/products/dvjplayer/dvj1000.html
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の従来のゲーム機用コントローラに設けられたターンテーブル型入力部は、１枚のスライドディスクを単純にコントローラ本体に嵌め合わせる構造となっており、ターンテーブルが回転したか否か及びターンテーブルの回転速度を検出するように構成されている。そのため特許文献１のゲーム機用コントローラでは、レコード盤をレコード針と接触させつつ手で不規則に回転させて様々なスクラッチ音を発生させるいわゆるスクラッチプレイを模擬的に楽しむことはできる。しかしながら、自動回転しているターンテーブルの回転速度を変更するピッチベンド操作を楽しむことはできない。
【０００７】
非特許文献１の入力装置は、ピッチベンド操作を可能にするために、スクラッチ操作を可能とする天板と、ピッチベンド操作を可能とする側面の回転検出部の２重構造となっている。また、天板にはタッチセンサを用いている。そのため、コントローラの製造コストが増加してしまい、家庭用ゲームのコントローラとして用いるには高価になってしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明の目的は、スクラッチ操作と、ピッチベンド操作の両方を行うことができるターンテーブル型入力装置を安価に提供することにある。
【０００９】
本発明の他の目的は、簡単な構成で、プレイヤの操作の意図を判定することができるターンテーブル型入力装置、ターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法及びターンテーブル型入力装置用プログラムを提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、回転体にプレイヤが手を触れているか否かを簡単な構成で検出することができるターンテーブル型入力装置、ターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法及びターンテーブル型入力装置用プログラムを提供することにある。
【００１１】
本発明の他の目的は、市販の家庭用ゲームに使用されるグリップ型ゲーム用コントローラを用いて回転体にプレイヤが手を触れているかを検出することができるターンテーブル型入力装置、ターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法及びターンテーブル型入力装置用プログラムを提供することにある。
【００１２】
本発明の他の目的は、回転体が傾いているか否かにより、回転体にプレイヤが手を触れているかを検出することができるターンテーブル型入力装置、ターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法及びターンテーブル型入力装置用プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、回転体と、回転検出部と、押圧操作検出部とを備えたターンテーブル型入力装置を改良の対象とする。回転体は、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有しており、回転中心を中心にして回転する。回転検出部は、回転体の回転を検出する。なお回転検出部は、回転体の回転速度や回転量を検出できるように構成してもよい。押圧操作検出部は、回転体にプレイヤが手を触れているか否かを検出する。回転体は、板面に外力が加わると、回転中心を中心にして傾斜するように支持構造によって支持されている。そしてターンテーブル型入力装置は、複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサを備え、加速度センサの検出結果を出力するように構成されている。本発明においては、押圧操作検出部が、加速度センサの出力から回転板に外力が加わって回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、回転板にプレイヤが手を触れていると判定する。本発明によれば、押圧操作判定部が、回転板に外力が加わって回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、回転板にプレイヤが手を触れていると判定するので、プレイヤは所定のスイッチを押しているといった感覚を待たずに、自然にプレイをすることができる。
【００１４】
また特に本発明においては、押圧操作検出部のセンサ部及び回転検出部のセンサ部として、プレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置に備えられた加速度センサを利用することができる。この場合には、グリップ型入力装置は、少なくとも複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備え、加速度センサの検出結果を出力するように構成されて、回転体に設けた収納部に操作可能に収納される。なお、グリップ型入力装置は、プッシュスイッチタイプ等の操作スイッチを備えていてもよいのは勿論である。通信機能は、加速度センサを回転検出部のセンサ部及びとして利用できることを可能にする。加速度センサは、複数軸（通常三軸）方向の加速度を検出できる多軸感度の加速度センサである。この場合には、グリップ型入力装置の加速度センサの複数軸方向の加速度信号の変化から、回転板に外力が加わって回転板が傾斜していることを判定することができる。具体的には、加速度センサとして三軸加速度センサが用いられる場合には、第１の軸を回転体の径方向に向け、第２の軸を径方向と直交する接線方向に向けるように配置する。そして第３の軸を回転中心が延びる方向と平行になるように配置するのが好ましい。このように配置すると第２の軸が延びる方向の加速度信号は、回転体の回転速度を検出するのに利用できる。また第１の軸が延びる方向の加速信号及び／または第３の軸が延びる方向の加速度信号の変化方向から回転板の傾斜を判定することができる。そこで加速度センサが出力する検出結果から回転板に外力が加わって回転板が傾斜していることを判定すると、回転板にプレイヤが手を触れていることを判定する押圧操作判定部を備えるように押圧操作検出部を構成する。なお回転体は、板面に外力が加わると、回転中心を中心にして傾斜するように支持する支持構造によって支持される。このように構成すると、回転体の回転を、回転体に外力が加えられて回転板が傾斜している状態と、回転体に外力が加えられずに回転板が傾斜していない状態とで別の操作と区別することができる。例えば回転板が傾斜している状態での回転体の回転をスクラッチ操作とし、回転板が傾斜していない状態での回転体の回転をピッチベンド操作とすることができる。特にグリップ型入力装置が、この操作スイッチプッシュスイッチタイプ等の操作スイッチを備えている場合には、グリップ型入力装置の操作スイッチを押圧操作検出部として使用していないので、操作スイッチを他の機能に利用することができる。また、グリップ型入力装置として例えば既に市場で存在しているグリップ型ゲーム用コントローラを利用することができるので、ターンテーブル型入力装置を簡単な構成とすることができる。
【００１５】
市販のグリップ型入力装置は、ゲーム機本体との間で通信する機能を備えているため、その通信機能をそのまま用いてデータの授受を行うことができる。しかしターンテーブル型入力装置に、グリップ型入力装置と通信する通信機能を設けてもよいのは勿論である。このように構成すると、ターンテーブル型入力装置を介して、確実に操作スイッチの操作結果及び加速度センサの検出結果を出力することができる。特に、通信機能を収納部に設けると、ターンテーブル型入力装置と、グリップ型入力装置との通信を確実にすることができる。
【００１６】
なお、回転体の回転と回転板の傾斜の有無との組み合わせを、いかなる操作が行われているとするかは、ターンテーブル型入力装置が使用される対象の内容によって適宜決定することができるのは勿論である。
【００１７】
なお押圧操作判定部は、多軸感度の加速度センサから出力される二軸軸方向以上の加速度のうち、回転板に外力が加わって回転板が傾斜しているときに、出力が最も大きく変化する一軸方向の加速度または該一軸方向の加速度と他の軸方向の加速度の合成加速度が、予め定めた閾値を超える場合に、回転板が所定の角度以上傾斜していると判定するように構成することができる。このように構成すると、閾値を超える検出結果が得られなければ、押圧操作されているとは判定されないので、回転体を回転させるためだけにプレイヤが回転体に加えられた力を、誤ってプレイヤの押圧操作と判定するのを防ぐことができる。
【００１８】
グリップ型入力装置を用いることなく、回転体に複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサを設ける場合には、ターンテーブルの表面にキートップが突出することがないので、ターンテーブルの外観及び触感を損ねることがない。
【００１９】
本発明は、ターンテーブル型入力装置の入力操作判定方法としても把握することができる。ターンテーブル型入力装置が、複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備え、加速度センサの検出結果を出力するように構成され且つプレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置と、グリップ型入力装置と通信する機能を有し、かつ、グリップ型入力装置を収納する収納部を有して、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体とからなり、回転体は板面に外力が加わると、回転中心を中心にして傾斜するように支持構造によって支持されているターンテーブル型入力装置である場合には、多軸感度の加速度センサのにより検出した加速度から、回転体の回転を検出する回転検出ステップと、多軸感度の加速度センサにより検出した加速度から、回転板に外力が加わって回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、回転板にプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定ステップと、回転検出ステップの検出結果と、押圧操作判定ステップの判定結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定ステップとを実行する。
【００２０】
ターンテーブル型入力装置が、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体からなり、回転体は、板面に外力が加わると、回転中心を中心にして傾斜するように支持構造によって支持され、かつ、複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサを備えて、加速度センサの検出結果を出力するように構成されたターンテーブル型入力装置である場合には、多軸感度の加速度センサにより検出した加速度から、回転体の回転を検出する回転検出ステップと、多軸感度の加速度センサにより検出した加速度から、回転板に外力が加わって回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、回転板にプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定ステップと、回転検出ステップの検出結果と、押圧操作判定ステップの判定結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定ステップとを実行する。
【００２１】
本発明は、ターンテーブル型入力装置の操作を判定するために必要な機能を、ターンテーブル型入力装置内に設けられたコンピュータを用いて実現するプログラムとしても把握することができる。ターンテーブル型入力装置が、複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備え、加速度センサの検出結果を出力するように構成され且つプレイヤにより握って使用されるグリップ型入力装置と、グリップ型入力装置と通信する機能を有し、かつ、グリップ型入力装置を収納する収納部を有して、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体とからなり、回転体は板面に外力が加わると、回転中心を中心にして傾斜するように支持構造によって支持されているターンテーブル型入力装置である場合には、ターンテーブル型入力装置の操作を判定するために、ターンテーブル型入力装置内に設けられたコンピュータ内に、グリップ型入力装置から送信された加速度センサの検出結果に基づいて回転体の回転を検出する回転検出機能と、グリップ型入力装置から送信された加速度センサの検出結果に基づいて回転板に外力が加わって回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、回転板にプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定機能と、回転検出機能の検出結果と、押圧操作判定機能の判定結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定機能とを実現させるターンテーブル型入力装置用プログラムとして把握することができる。
【００２２】
また本発明は、ターンテーブル型入力装置が、レコードのターンテーブルの形状を模した形状を有して回転中心を中心にして回転させられる回転体からなり、回転体は、板面に外力が加わると、回転中心を中心にして傾斜するように支持構造によって支持され、かつ、複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサを備えて、加速度センサの検出結果を出力するように構成されたターンテーブル型入力装置である場合には、加速度センサの検出結果に基づいて、回転板が回転していることを検出する回転検出機能と、加速度センサの検出結果に基づいて、回転板に外力が加わって回転板が所定の角度以上傾斜していることを判定すると、回転板にプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定機能と、回転検出機能の検出結果と、押圧操作判定機能の判定結果とに基づいてプレイヤの操作を判定するプレイヤ操作判定機能とをコンピュータ内に実現させるターンテーブル型入力装置用プログラムとして把握することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明のターンテーブル型入力装置と一部構造が共通する、本発明者が発明した他のターンテーブル型入力装置が搭載されたゲーム機用コントローラの平面図である。
【図２】図１のＩＩ−ＩＩ線断面の一部を詳細に示す図である。
【図３】第１の実施の形態に使用される接点構造体の斜視図である。
【図４】第１の実施の形態に使用される回転検出部を示す図である。
【図５】本発明のターンテーブル型入力装置の第１の実施の形態の平面図である。
【図６】図５のＶＩ−ＶＩ線断面の一部を詳細に示す図である。
【図７】本発明のターンテーブル型入力装置の第２の実施の形態の断面の一部を詳細に示す図である。
【図８】ターンテーブル型入力装置及びゲーム機の内部に配置された信号処理装置の構成の一部を示すブロック図である。
【図９】図８の信号処理装置の主要部分をコンピュータを利用して実現する場合に使用するソフトウエアのアルゴリズムの一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施の形態の理解を容易にするために、本発明のターンテーブル型入力装置と一部構造が共通する本発明者が発明した他のターンテーブル型入力装置の構成について、予め図面を参照して説明する。図１には、ターンテーブル型入力装置が搭載されたゲーム機用コントローラ１が示されている。ゲーム機用コントローラ１は、７つの鍵盤キー３及び２つの選択スイッチ５からなるキー入力部７と、レコードのターンテーブルの形状を模したターンテーブル型入力装置９とを備えている。またゲーム機用コントローラ１は、ゲームを行うプレイヤがキー入力部７及びターンテーブル型入力装置９に対して行う各種入力に応じて入力信号をゲーム機（図示せず）に出力する。ゲーム機への出力は、コード等を介して有線で行ってもよく、また無線で行ってもよい。本実施の形態においては、無線で入力信号をゲーム機へ出力している。キー入力部７を構成する鍵盤キー３及び選択スイッチ５は、ゲーム機用コントローラ１の上面に設けられた押ボタンと、押ボタンの下部に配置されたスイッチ構造体とから構成されている。鍵盤キー３は、ゲームの進行に応じてプレイヤにより押圧操作されるキートップであり、選択スイッチ５は、ゲームの開始時またはゲームの選択時等にプレイヤにより押圧操作されるキートップを備えている。
【００２５】
ターンテーブル型入力装置９は、回転中心Ｃに設けられた回転軸１１を中心にして回転する回転体としてのスライドディスク１３を備えている。スライドディスク１３の全体形状は、レコードのターンテーブルの形状を模した形状になっている。そしてスライドディスク１３は、回転中心Ｃを中心として時計回り方向または反時計回り方向に回転するように操作される。
【００２６】
本実施の形態のスライドディスク１３には、円弧状の貫通孔１５が４つ形成されている。４つの貫通孔１５は、回転中心Ｃを中心にした仮想円に沿って連続して環状に並んで形成されている。
【００２７】
本実施の形態のスライドディスク１３にはさらに、押圧操作検出部として機能するプッシュスイッチ１７が４つ設けられている。プッシュスイッチ１７は、プレイヤにより押圧操作可能に回転体に配置されたキートップ１９と、キートップ１９により押圧操作される３つのスイッチ構造部２１とをそれぞれ備えている。キートップ１９は、貫通孔１５に嵌合されてスライドディスク１３の天面に押圧操作可能に露出している。本実施の形態においては、貫通孔１５が回転中心Ｃを中心にした仮想円に沿って環状に並んで設けられているので、貫通孔１５から露出する４つのキートップ１９は、環状の１つのキートップ列を構成する。キートップ１９をこのように配置すると、ゲームの進行に伴って回転体が回転した場合でも、回転中心から一定の位置に必ずキートップが存在している状態になるため、プレイヤはキートップの位置を目で確認しなくとも容易に押圧操作をすることができ、操作性を向上させることができる。また図１においては、キートップ１９の下方に配置された３つのスイッチ構造部２１は破線で示してある。なお、図１においては、キートップ１９どうしの間隔を強調して示すために、キートップ１９どうしの間隔（貫通孔１５同士の間隔）を実際の寸法比率よりも大きく示してある。
【００２８】
図２は、図１に示すゲーム機用コントローラ１のターンテーブル型入力装置９のＩＩ−ＩＩ線断面の一部を詳細に示す図である。本実施の形態のターンテーブル型入力装置９は、ゲーム機用コントローラ１に含まれて上部に円形凹部２２が形成されたベース２３を備えている。スライドディスク１３は、ベース２３に形成された円形凹部２２に緩く嵌め合わされている。スライドディスク１３の中央部には、回転軸１１が嵌合される貫通孔２４が形成されている。またスライドディスク１３の裏面の中央部には、内部に貫通孔２４が延びる筒状のボス部１３ａが一体に形成されている。ボス部１３ａは回転軸１１に固定されており、その結果、回転軸１１とスライドディスク１３とは一緒に回転する。ボス部１３ａの外側には、外周面に導電性を有する材料で形成された円弧状の２つの接点部が相互に電気的に絶縁された状態で配置された接点構造体２５が嵌合されて固定されている。接点構造体２５は、後述するフランジ部２５ｂを備えており、２つの接点部はフランジ部２５ｂに沿って延びている。接点構造体２５の２つの接点部は、後述する２つのブラシ部材とそれぞれ接触して両者間に導電路を形成する。
【００２９】
スライドディスク１３の下面には、絶縁樹脂製の皿状のプレート２７が設けられている。プレート２７は、中心部分に孔部２７ａが設けられており、この孔部２７ａにボス部１３ａに嵌合された接点構造体２５が挿入されている。またプレート２７の外周端部には、プレート２７をスライドディスク１３にネジ止めするために用いられるフランジ部２８が形成されている。プレート２７は、フランジ部２８が複数のネジ２９によりスライドディスク１３に固定されているので、スライドディスク１３と一緒に回転する。プレート２７の上面には、回路基板３１が設けられている。回路基板３１には、各プッシュスイッチ１７のスイッチ構造部２１の２つの端子が接続される２つの電極を含む回路パターンが形成されている。この回路パターンは、スイッチ構造部２１の２つの端子をそれぞれ前述の２つの接点部に接続するものであり、キートップ１９が押されてオン状態が形成されたときに２つの接点部が電気的につながるように構成されている。本実施の形態のプッシュスイッチ１７は、１つのキートップ１９に対して３つのスイッチ構造部２１を備えた構造となっている。具体的には、円弧状のキートップ１９の円周方向の両端部及び中心部に対応する位置にそれぞれスイッチ構造部２１が配置されている。このように、１つのキートップに対して複数のスイッチ構造部を備えた構造とすると、キートップの大きさが大きくなり、キートップの端の位置をプレイヤが押圧操作をした場合でも、いずれかのスイッチ構造部がキートップによって操作されるので、操作を確実に行うことができる。なお、１つのスイッチ構造部２１でプッシュスイッチ１７のスイッチ操作を確実に行える場合には、１つのキートップ１９に対して１つのスイッチ構造部２１を備えた構造としてもよいのは勿論である。
【００３０】
回路基板３１上の回路パターンは、接点構造体２５のフランジ部２５ｂまで延びる２つの接点部２５ｄ及び２５ｅにそれぞれ接続されている。
【００３１】
図３は、接点構造体２５の斜視図である。接点構造体２５は、円柱状の本体部２５ａと、本体部２５ａの一方の端部に設けられたフランジ部２５ｂとから構成されており、中心部には、スライドディスク１３のボス１３ａが挿入される貫通孔２５ｃが設けられている。本体部２５ａの外周面には、２つの接点部２５ｄ及び２５ｅが２つの絶縁部２５ｆ（図３には一つの絶縁部２５ｆだけが図示されている）を介して設けられている。図２に示すように、接点構造体２５のフランジ部２５ｂと、スライドディスク１３の裏面との間には、ゴム製のリング部材３５が設けられている。
【００３２】
プレート２７の下面には、スライドディスク１３の回転中心Ｃを中心として、半径の異なる３つの環状リブ３７が一体に設けられている。またベース２３には、環状リブ３７に対応する位置に、３つの環状リブ３９が一体に設けられている。また、ベース２３には、３つの環状リブ３９よりも外側に、３つの環状リブ３９よりも高さの高い環状のストッパ壁部４１が設けられている。環状リブ３９と環状リブ３７との間には、スライドディスク１３の回転を円滑にさせる手段としての円形リング状の樹脂板４３が２枚設けられている。ストッパ壁部４１は、２枚の樹脂板４３がスライドディスクの回転に伴って位置がずれることを防止する。
【００３３】
図２に戻って、プレート２７と、ベース２３との間には、スライドディスク１３の回転方向や回転速度などの回転に関する情報を検出するための回転検出部として機能する回転検出部品４５が設けられている。本実施の形態で用いる回転検出部品４５は、２つの光エンコーダ４５Ａ及び４５Ｂによって構成されている。図４に示すように、光エンコーダ４５Ａ及び４５Ｂは、それぞれプレート２７の下面側にプレート２７と一体に形成された円筒状のスリット部４７と、スリット部４７を挟むように設けられた発光部４９Ａ及び受光部４９Ｂとから構成されている。回転検出部品４５は、樹脂板４３と接触しないように、樹脂板４３が存在しない位置に設けられる。本実施の形態においては、円形リング状の樹脂板の内側に設けられている。スリット部４７の下端には、多数のスリット４７ａが周方向に一定の角ピッチで形成されている。発光部４９Ａ及び受光部４９Ｂは、スリット部４７を間に介して発光部４９Ａから受光部４９Ｂへ向かって所定の光を照射し、受光部４９Ｂにおける受光強度の大小に応じて所定のオン・オフ信号を出力する。このように構成すると、スライドディスク１３を回転させるとスリット部４７が回転し、受光部４９Ｂからの出力信号が回転速度に応じた周期でオン・オフを繰り返す。この繰り返しの周期を検出することによりスライドディスク１３の回転速度を割り出すことができる。なお、スライドディスク１３のを回転方向を検出したい場合には、図４に示すように２つの光エンコーダ４５Ａ及び４５Ｂをスリットのピッチの１／４だけ周方向にずれるように配置する。このように構成すると、２つの光エンコーダ４５Ａ及び４５Ｂからの出力信号の位相差、具体的にはオン・オフが切り替わる時期のずれに基づいてスライドディスク１３の回転方向を判別することが可能となる。
【００３４】
回路基板５１上に設けられた信号処理回路の回路パターンには、一対のブラシ部５３が固定されている。一対のブラシ部５３は、接点構造体２５に設けた２つの接点部２５ｄ及び２５ｅにそれぞれ接触するように構成されている。その結果、回路基板３１の回路パターンと回路基板５１の回路パターンとが電気的に接続される。回路基板５１上の信号処理回路は、キートップ１９の押圧操作に応じた電気信号及び光エンコーダ４５Ａ及び４５Ｂが出力する回転速度及び回転方向についての情報を、電気信号に変換してゲーム機に出力する。本実施の形態においては、電気信号を無線でゲーム機に出力している。無線でゲーム機に電気信号を出力する具体的な構成については、従来の無線型のゲーム機用コントローラに採用されている構成を適宜採用することができるものであり、本明細書においては詳細な説明を省略する。
【００３５】
次に、このように構成されたターンテーブル型入力装置９の操作について説明する。プレイヤはゲーム機のモニタに表示された指示に従って、スライドディスク１３を回転操作する。例えば、ゲームにおいてスクラッチプレイを指示された場合には、プレイヤはキートップ１９を押圧しながらスライドディスク１３を回転操作する。またゲーム機のモニタにピッチベンドプレイをすることが指示されている場合には、プレイヤはスライドディスク１３のキートップ１９が配置されていない部分で、スライドディスクを回転操作する。ゲーム機は、スライドディスク１３が回転操作された際に、キートップ１９が押圧操作されてプッシュスイッチ１７が押圧されているか否かにより、プレイヤによる回転操作がスクラッチプレイかピッチベンドプレイかを決定して、再生する音楽に重ねる効果音を変更する。なお、スライドディスク（回転体）の回転とプッシュスイッチの押圧の有無の組み合わせとを、ゲームにおいて、いかなる操作が行われているとするかは、ゲームの内容によって適宜決定することができるのは勿論である。
【００３６】
図５は、本発明のターンテーブル型入力装置の第１の実施の形態の構成を示す図であり、図６は、図５に示すターンテーブル型入力装置のＶＩ−ＶＩ線断面の一部を詳細に示す図である。なお、図５及び図６においては、図１乃至図４に示した、本発明者が発明した他の発明のテーブル型入力装置の構成と同様の部分に、図１乃至図４に付した符号の数に３００の数を加えた数の符号を付して詳細な説明を省略する。本実施例においては、スライドディスク３１３に収納部３６１を設け、この収納部３６１に、グリップ型入力装置としてのグリップ型ゲーム用コントローラ３６３が収納されている。グリップ型ゲーム用コントローラ３６３は、操作スイッチ３１５と、図示しない多軸感度の加速度センサ及び通信機能を備えているものであり、既に市場で販売されているものを利用することができる。なお加速度センサ及び通信機能実現手段は、グリップ型ゲーム用コントローラ３６３の内部に搭載されているものであるから、図示を省略する。グリップ型ゲーム用コントローラ３６３は、プレイヤが操作スイッチ３１５を操作可能な姿勢でのみ収納部３６１に収納される。またグリップ型ゲーム用コントローラ３６３内に搭載された多軸感度の加速度センサは、押圧操作検出部のセンサ部及び回転検出部のセンサ部として機能する。グリップ型ゲーム用コントローラ３６３は、加速度センサの検出結果を図示しない通信機能を介して出力する。スライドディスク３１３の収納部３６１には、グリップ型ゲーム用コントローラと通信する図示しない通信機能が設けられており、加速度センサの検出結果が入力される。本実施の形態のターンテーブル型入力装置と、グリップ型ゲーム用コントローラ３６３との通信は、例えば無線通信や赤外線通信とすることができる。三軸加速度センサは、第１の軸がスライドディスクの径方向に向き、第２の軸が径方向と直交する接線方向に向き、第３の軸が回転中心の延びる方向と平行になるように配置する。また、加速度センサの出力からスライドディスクに外力が加わってスライドディスクが傾斜していることを判定すると、スライドディスクにプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定部を押圧操作検出部に設ける。具体的には、押圧操作判定部は、第１の軸が延びる方向の加速信号乃至第３の軸が延びる方向の加速度信号のうち、回転板に外力加わって回転板が傾斜しているときに、出力が最も大きく変化する一軸方向の加速度または該一軸方向の加速度と他の軸方向の加速度の合成加速度が、予め定めた値を超えた場合に、回転板が所定の角度以上傾斜していると判断する。そしてスライドディスク３１３の中心にゴム等の材料で形成されて、スライドディスク３１３が回転中心を中心にして傾斜するように支持する支持構造３６７を軸部３１１の周囲に設ける。本実施の形態のターンテーブル型入力装置では、例えば、スライドディスク３１３の回転操作により、加速度センサからの出力が検出されたときに、スライドディスク３１３が所定の角度以上傾斜している場合には、加速度センサからの出力によって、押圧操作判定部は、スライドディスク３１３にプレイヤがスクラッチ操作のために手を触れていると判定して、スクラッチプレイの効果音を再生する音楽に重ね合わせる。また、加速度センサからの出力が検出されたときに、スライドディスク３１３が所定の角度以上傾斜していない場合には、加速度センサからの出力によって押圧操作判定部は、スライドディスク３１３にプレイヤがスクラッチ操作のために手を触れていないと判定して、ピッチベンドプレイの効果音を再生する音楽に重ね合わせる。このように構成すると、グリップ型ゲーム用コントローラ３６３の操作スイッチ３１５を押圧操作検出部として使用していないので、操作スイッチ３１５を他の機能に利用することができる。本実施例においては、収納部に通信機能を設けて、グリップ型ゲーム用コントローラと通信を行っているが、ターンテーブル型入力装置の他の部分に通信機能を設けてもよい。または、ターンテーブル型入力装置に通信機能を設けなくともよい。
【００３７】
図７は、本発明の第２の実施の形態のターンテーブル型入力装置について、図２と同様の断面の一部を示す図である。なお、図７においては、本願発明者が発明した他の発明のターンテーブル型入力装置を構成する部分と同様の部分に、図１乃至図４に付した符号の数に４００の数を加えた数の符号を付して詳細な説明を省略する。本実施の形態においては、スライドディスク４１３にネジ止めされたプレート４２７上の回路基板４３１に、複数軸方向の加速度を検出することができる多軸感度の加速度センサとしての三軸加速度センサ４７１が実装されている。なお、三軸加速度センサは、第１の軸がスライドディスクの径方向に向き、第２の軸が径方向と直交する接線方向に向き、第３の軸が回転中心の延びる方向と平行になるように配置する。また、加速度センサの出力からスライドディスクに外力が加わってスライドディスクが傾斜していることを判定すると、スライドディスクにプレイヤが手を触れていると判定する押圧操作判定部を押圧操作検出部に設ける。具体的には、押圧操作判定部は、第１の軸が延びる方向の加速信号乃至第３の軸が延びる方向の加速度信号のうち、回転板に外力が加わって回転板が傾斜しているときに、出力が最も大きく変化する一軸方向の加速度または該一軸方向の加速度と他の軸方向の加速度の合成加速度が、予め定めた値を超えた場合に、回転板が所定の角度以上傾斜していると判断する。そしてスライドディスク４１３の中心にゴム等の材料で形成されて、スライドディスク４１３が回転中心を中心にして傾斜するように支持する支持構造４６７を軸部４１１の周囲に設ける。本実施の形態のターンテーブル型入力装置によれば、ターンテーブルの表面にキートップが突出することがないので、ターンテーブルの外観及び触感を損ねることがない。
【００３８】
図８は、本発明のターンテーブル型入力装置とゲーム機の内部に配置された信号処理装置の構成の一部を示すブロック図である。この信号処理装置は、回転検出部５０１と、押圧操作判定部５０３を備えた押圧操作検出部５０５とを少なくともターンテーブル型入力装置９に備えており、プレイヤ操作判定部５０７と、効果音信号生成部５０９とが少なくともゲーム機５１１に備えられている。回転検出部５０１は、加速度センサの出力に基づいて、回転体の回転を検出して検出した結果をゲーム機５１１のプレイヤ操作判定部５０７に出力する。押圧操作検出部５０５の押圧操作判定部５０３は、加速度センサの出力に基づいて、スライドディスクに外力が加えられたか否かを判定して、スライドディスクにプレイヤが手を触れているか否かを判定する。そして押圧操作判定部５０３は、判定結果をプレイヤ操作判定部５０７に出力する。プレイヤ操作判定部５０７は、回転検出部５０１の検出結果と、押圧操作検出部５０５の押圧操作判定部５０３の判定結果とに基づいて、プレイヤの操作を判定して、判定結果を効果音信号生成部５０９に出力する。効果音信号生成部５０９は、プレイヤ操作判定部５０７の判定結果に応じて、再生中の音楽に重ねる効果音を決定して、効果音信号を生成する。効果音信号生成部５０９で生成された効果音信号は、ゲーム機５１１に接続されたモニタ等に出力されて、モニタ等に設けられているスピーカから効果音を出す。なお、プレイヤ操作判定部５０７及び効果音信号生成部５０９を、ターンテーブル型入力装置３０９内に設けるように構成してもよいのは勿論である。
【００３９】
図９は、図８の信号処理装置の主要部分をコンピュータを利用して実現する場合に使用するソフトウエアのアルゴリズムの一例を示すフローチャートである。まずステップＳＴ１で、加速度センサの出力に基づいて回転体が回転しているか否かを回転検出部５０１が検出する。ステップＳＴ２では、加速度センサの出力に基づいて、回転板が所定の角度以上傾斜していること判定するか否かにより、押圧操作検出部５０５の押圧操作判定部５０３はスライドディスクに外力が加えられたか否かを判定する。ステップＳＴ２で、外力が加えられたと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳＴ３で押圧操作判定部５０３はさらに、スライドディスクにプレイヤが手を触れていると判定し、この判定結果に基づいてプレイヤ操作判定部がプレイヤの操作をスクラッチプレイの操作であると判定して、ステップＳＴ４で効果音信号生成部５０９が、スクラッチプレイの効果音信号を生成して、ゲーム機５１１が接続されたモニタのスピーカからスクラッチプレイの効果音を発生する。
【００４０】
ステップＳＴ２で外力が加えられなかったと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳＴ５で押圧操作判定部５０３は、スライドディスクにプレイヤが手を触れていないと判定し、この判定結果に基づいてプレイヤ操作判定部５０７がプレイヤの操作をピッチベンドプレイの操作であると判定して、ステップＳＴ６で効果音信号生成部５０９が、ピッチベンドプレイの効果音信号を生成して、ゲーム機５１１が接続されたモニタのスピーカからピッチベンドプレイの効果音を出す。ステップＳＴ７で終了か否かを判定し、終了しない場合には、ステップＳＴ１に戻って再度回転体の回転を検出する。なお、プレイヤ操作判定部５０７は、キートップが押圧操作されているときをピッチベンドプレイと判定し、キートップが押圧操作されていないときをスクラッチプレイと判断するように構成してもよいのは勿論である。
【００４１】
本明細書においては、グリップ型入力装置としてグリップ型ゲーム用コントローラを用いた例について説明をしたが、グリップ型入力装置は、グリップ型ゲーム用コントローラに限定されるものではない。
【００４２】
また本明細書においては、ターンテーブル型入力装置をゲーム機用コントローラの一部として使用する例について説明をしたが、ターンテーブル型入力装置は、ゲーム機用コントローラとしての使用に限定されるものではなく、例えば、ＤＪが演出を練習するために使用するＤＪ機器等の他の用途に適用してもよいのは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
本発明によれば、回転体にプレイヤが手を触れているか否かを検出する接触検出部を、回転体に押圧操作可能にキートップが配置された１以上のプッシュスイッチから構成したので、スクラッチ操作と、ピッチベンド操作の両方を行うことができるターンテーブル型入力装置を簡単な構成とすることができる。
【符号の説明】
【００４４】
３０９  ターンテーブル型入力装置
３１３  スライドディスク（回転板）
３１５  操作スイッチ
３２３  ベース
３６１  収納部
３６３  グリップ型ゲーム用コントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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