(57)【要約】【課題】舞台における人や物の配置を設定する手間を軽減することができる舞台装置を提供する。【解決手段】本発明は、本番前に舞台上に設定された舞台配置を撮影部４により撮影し、撮影された舞台配置の準備画像データにおける配置対象及びその位置を特定して舞台配置を示すオブジェクト配置画像データを生成し、本番時に、オブジェクト配置画像を投影部６により舞台上に投影することにより、本番前に設定された舞台配置を舞台上に表示する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
舞台と、
前記舞台に配置されるべき配置対象の前記舞台上の位置を示す舞台配置データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記舞台配置データに基づいて、前記配置対象の前記舞台上の位置を示す目印画像を前記舞台上に表示する目印画像表示手段と
を備えることを特徴とする舞台装置。
【請求項２】
舞台配置がなされている前記舞台上を撮影した撮影画像から前記配置対象の種類と位置を認識し、認識結果に基づいて、前記配置対象を示す画像を当該配置対象の前記舞台上の位置と対応するように配置させた画像データを、前記舞台配置データとして生成する舞台配置データ生成手段を、更に備えることを特徴とする請求項１記載の舞台装置。
【請求項３】
前記配置対象が置かれる仮想スペースを有するテンプレートデータを記憶したテンプレート記憶手段と、
前記仮想スペースに配置する前記配置対象の数を受付ける受付手段と、
前記テンプレート記憶手段に記憶されている前記テンプレートデータにおける前記仮想スペースに、前記受付手段により受付けられた数の前記配置対象を配置するレイアウトを、当該仮想スペースに対して予め設定されたアルゴリズムに基づいて求め、その結果を前記舞台配置データとして生成する舞台配置データ生成手段と
を更に備えることを特徴とする請求項１記載の舞台装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演奏や演劇等で用いる大道具や人等の配置を設定する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
演奏や演劇などの本番前のリハーサルにおいて、舞台に配置する人や物を実際にセッティングして確認する作業が一般に行われている。このリハーサル段階で決定した舞台上の配置を本番で再現するために、リハーサルで決定した床上の各位置にテープを貼る、ばみりと呼ばれる作業が本番前になされており、本番時には、舞台の床に貼られたテープを目印として人や物が配置され、リハーサルで決定した配置が再現される。
また、舞台演出プログラムの効果をより高い再現性で確実に行うことができる技術としては、舞台上の演者の動きと曲等に合わせてスポットライト等の光を自動制御により照射する下記特許文献１が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−２０１２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のようなばみりの作業を行うことで、本番時にはテープを目印にして配置を再現することはできる。しかしながら、舞台配置の設定作業を行う作業者は、舞台上の配置を変える度にテープを貼り直したり、また舞台の演目が終了した後は床上のテープを剥がしたりするなどの煩雑な作業を強いられている。また、特許文献１の技術は、舞台上にスポットライトで演者の位置を示して演者の動きを動的に導くものであり、舞台配置の設定に使用することはできない。
本発明は、舞台における人や物の配置を設定する手間を軽減することができる舞台装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る舞台装置は、舞台と、前記舞台に配置されるべき配置対象の前記舞台上の位置を示す舞台配置データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記舞台配置データに基づいて、前記配置対象の前記舞台上の位置を示す目印画像を前記舞台上に表示する目印画像表示手段とを備える。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、作業者に煩雑な作業を強いることなく所望の舞台配置を舞台上に指示することができ、作業者は容易に舞台上に表示された目印画像に従って配置対象の配置作業を行うことができる。
【０００７】
また、前記舞台装置は、舞台配置がなされている前記舞台上を撮影した撮影画像から前記配置対象の種類と位置を認識し、認識結果に基づいて、前記配置対象を示す画像を当該配置対象の前記舞台上の位置と対応するように配置させた画像データを、前記舞台配置データとして生成する舞台配置データ生成手段を更に備えることとしてもよい。
この構成によれば、作業者は、舞台上に表示された各配置対象を示す画像を目印にして、容易に配置作業を行うことができる。
【０００８】
また、前記舞台装置は、前記配置対象が置かれる仮想スペースを有するテンプレートデータを記憶したテンプレート記憶手段と、前記仮想スペースに配置する前記配置対象の数を受付ける受付手段と、前記テンプレート記憶手段に記憶されている前記テンプレートデータにおける前記仮想スペースに、前記受付手段により受付けられた数の前記配置対象を配置するレイアウトを、当該仮想スペースに対して予め設定されたアルゴリズムに基づいて求め、その結果を前記舞台配置データとして生成する舞台配置データ生成手段とを更に備えることとしてもよい。
この構成によれば、作業者は、既存のテンプレートを用いて所望する舞台配置を示す舞台配置データを生成することができるので、本番前の舞台配置を設定する作業を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態１に係る舞台装置の概要図である。
【図２】実施形態１の舞台配置例を示す図である。
【図３】実施形態１に係る舞台装置１のブロック図である。
【図４】実施形態１におけるパターン画像情報テーブルを示す図である。
【図５】実施形態１に係る舞台装置１の準備段階における動作フロー図である。
【図６】実施形態１における準備画像例を示す図である。
【図７】実施形態１におけるオブジェクト配置画像例を示す図である。
【図８】実施形態１におけるオブジェクト配置画像情報の例を示す図である。
【図９】実施形態１に係る舞台装置１の本番時における動作フロー図である。
【図１０】実施形態１におけるオブジェクト配置画像を投影した舞台２を示す図である。
【図１１】実施形態２におけるテンプレート画像の例を示す図である。
【図１２】実施形態２における配置条件テーブルの例を示す図である。
【図１３】実施形態２に係る舞台装置１の動作フロー図である。
【図１４】変形例における座標情報の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜実施形態１＞
以下、本発明の実施形態１に係る舞台装置について図面を参照して説明する。
＜概要＞
図１は、本実施形態に係る舞台装置の概要図である。本実施形態に係る舞台装置１は、演奏や演劇を行うホールに据え付けられている。舞台装置１は、ホールなどに設置されている舞台２と、パソコン等の情報処理装置２ａ及び撮影及び画像投影機能を有する撮影投影装置２ｂとで構成されている。撮影投影装置２ｂは、舞台２の中央Ｏから高さＨの位置に設けられており、情報処理装置２ａと撮影投影装置２ｂとは有線又は無線により接続されている。
また、図２は、舞台２で演奏を行うオーケストラ等の舞台配置例を示す図である。この舞台配置は、本番前のリハーサル時に決定された舞台配置であり、舞台２には、ピアノ２０ａ、ピアノ用の椅子２０ｂ、楽器演奏者用の椅子２１ａ〜ｇ、指揮者台２２、人２３が各々適切な位置にセッティングされている。本実施形態では、本番時において、この準備段階で決定された舞台配置を示す目印画像を舞台２上に表示し、作業者は、表示された目印画像に従って配置作業を行う。以下、舞台装置１の詳細について説明する。
【００１１】
＜構成＞
図３は、本実施形態に係る舞台装置１のブロック図である。図３に示すように、舞台装置１は、撮影部４、投影部６、制御部８、記憶部１０、操作部１２、及び表示部１４を含んで構成されている。
【００１２】
撮影部４は、カメラを含んで構成されており、舞台２の床から距離Ｈの高さから舞台２を撮像し、撮像した撮像信号をデジタル変換して所定の画像処理を行い、デジタル画像データを生成する。なお、カメラには、距離Ｈの高さから舞台２全体を撮影可能な焦点距離が予め設定されている。投影部６は、プロジェクタを含んで構成されており、後述する制御部８の制御の下、舞台２上に画像を投影する。
【００１３】
制御部８は、ＣＰＵ(Central  Processing  Unit)とＲＯＭ(Read  only  memory)及びＲＡＭ(Random  Access  memory)のメモリを含んで構成されており、ＲＯＭに記憶されているプログラムを実行することにより制御部８に接続されている各部を制御する。
【００１４】
記憶部１０は、ハードディスク等で構成されており、撮影部４のカメラに設定された焦点距離と画角を示す撮影情報と、舞台２からカメラまでの距離Ｈを予め記憶している。また、後述するオブジェクト配置画像生成処理において用いるパターン画像データとオブジェクト画像データ、及びパターン画像情報テーブルを記憶している。ここで、パターン画像データは、撮影した画像の中から予め定めた人や物等を識別する際に参照される画像データであり、オブジェクト画像データは、楽器形状(或いはシンボルマーク等)や人の形等の予め定めた図形を現す画像データである。図４は、パターン画像情報テーブルの構成及びデータ例を示している。同図に示すように、パターン画像情報テーブル１００は、パターン画像データの識別情報であるパターン画像ＩＤと、オブジェクト画像データの識別情報であるオブジェクトＩＤとを対応づけて記憶している。
【００１５】
操作部１２は、キーボードやマウス等のユーザインタフェースであり、ユーザから撮影操作指示や入力操作等の各操作を受付ける。表示部１４は、液晶ディスプレイ等で構成され画像を表示する。
【００１６】
＜動作＞
以下、本実施形態に係る舞台装置１の動作について説明する。図５は、舞台装置１の準備段階における動作フロー図である。以下、図２の例を用いて動作の説明を行う。制御部８は、操作部１２を介してユーザから舞台２を撮影する指示を受付けると(ステップＳ１１：Ｙ)、撮影部４により、図２に示す舞台２上を撮像し(ステップＳ１２)、これにより得られた撮像信号に対してノイズ除去、輪郭強調、デジタル変換等の所定の前処理を行い、準備画像データを生成して記憶部１０に記憶する(ステップＳ１３)。準備画像データの内容は、舞台２を真上から見た場合の画像となり、例えば、図２の舞台配置を撮影した場合には、図６に示すような準備画像が生成される。図６に示す準備画像２００には、図２のピアノ２０ａ、ピアノ椅子２０ｂ、演奏者用の椅子２１ａ〜ｇ、指揮者台２２、人２３の各々を上面から見た画像３０ａ、３０ｂ、３１ａ〜ｇ、３２、３３が含まれている。
【００１７】
制御部８は、ステップＳ１３において生成された準備画像データとパターン画像データとを記憶部１０から読み出してオブジェクト配置画像データを生成する。そして、所定のファイル名付与規則に従い、ファイル名“Ｐ０１”をオブジェクト配置画像データに設定し、生成したオブジェクト配置画像データと準備画像データを対応づけて記憶部１０に記憶する(ステップＳ１４)。なお、所定のファイル名付与規則は、例えば、所定の文字列と番号を組み合わせ、オブジェクト配置画像データの生成毎に連続する番号を設定する等、各オブジェクト配置画像データを一意に識別するファイル名を付与する。
【００１８】
ここで、オブジェクト配置画像生成処理について説明する。制御部８は、準備画像データに対しパターン画像データを用いてパターンマッチングを行い、パターン画像データと一定レベル以上の一致度を有する準備画像データの画像部分を特定する。そして、制御部８は、パターン画像情報テーブル１００を記憶部１０から読み出し、その画像部分と一致したパターン画像データのパターン画像ＩＤに対応するオブジェクトＩＤを読み出す。制御部８は、読み出したオブジェクトＩＤに対応するオブジェクト画像データを記憶部１０から読み出し、特定した画像部分をそのオブジェクト画像データで置き換えることによりオブジェクト配置画像データを生成する。
【００１９】
図７は、図６の準備画像２００を基に生成したオブジェクト配置画像の例を示している。図７に示すように、図６の準備画像２００におけるピアノ３０ａ及びピアノ椅子３０ｂ、演奏者用椅子３１ａ〜ｇ、指揮者台３２、人３３の各画像部分が、オブジェクト画像４０ａ及び４０ｂ、オブジェクト画像４１ａ〜４１ｇ、４２、４３に各々置き換えられる。本実施形態では、配置されている対象が同一カテゴリである場合には、同じ図形のオブジェクト画像に置き換える。つまり、例えば、配置されている対象が、ピアノ用の椅子３０ｂと椅子３１ａ〜ｇは、椅子のカテゴリに属し、各椅子の画像部分が、椅子を表す四角形のオブジェクト画像に各々置き換えられる。また、人３３は人物のカテゴリに属し、人３３の画像部分が人物を表す円形のオブジェクト画像に置き換えられる。
【００２０】
図５に戻り、説明を続ける。制御部８は、ステップＳ１４において生成したオブジェクト配置画像データを表示部１４に表示し、シーン情報を入力するための入力画面を表示部１４に表示する(ステップＳ１５)。なお、シーン情報は、オブジェクト配置画像データを識別するための情報である。具体的には、各舞台配置を用いて演奏等を行う演者名、演者団体、演目、演目の一場面等を示す情報であり、後でオブジェクト配置画像データを読み出し易くするための名称情報である。
そして、制御部８は、そのオブジェクト配置画像に対応するシーン情報として、例えば“オーケストラＡ”の入力を操作部１２を介してユーザから受付けると(ステップＳ１６：Ｙ)、入力されたシーン情報“オーケストラＡ”と、オブジェクト配置画像データのファイル名“Ｐ０１”とを対応づけて記憶部１０に記憶する(ステップＳ１７)。
【００２１】
図８は、オブジェクト配置画像情報の構成及びデータ例を示している。図８に示すように、オブジェクト配置画像情報５０は、画像ＮＯ．とシーン情報を対応づけて記憶している。画像ＮＯ．は、各オブジェクト配置画像データの生成時において自動設定されたファイル名であり、シーン情報は、上述のようにユーザが任意に設定した舞台配置を識別する情報である。従って、上記の例の場合、オブジェクト配置画像情報５０には、上記したオブジェクト配置画像の画像ＮＯ．“Ｐ０１”と、ユーザによって入力されたシーン情報“オーケストラＡ”が対応づけて記憶される。このように、舞台１の舞台配置を示すオブジェクト配置画像データを生成する度に、そのオブジェクト配置画像データのファイル名とシーン情報とが対応づけて記憶される。
【００２２】
図５に戻り、ユーザが操作部１２を介してシーン情報の入力を行わなかった場合には(ステップＳ１６：Ｎ)、制御部８は、オブジェクト配置画像データに設定したファイル名をオブジェクト配置画像情報５０に記憶し、当該オブジェクト配置画像データを記憶部１０に記憶する(ステップＳ１８)。なお、ステップＳ１１において、ユーザからの撮影指示操作がなされるまでは処理を行わずに待機する(ステップＳ１１：Ｎ)。
【００２３】
上記した準備段階における処理が終了した後、作業者は、本番時に、図２の舞台配置を示すオブジェクト配置画像データに基づく画像を舞台２に表示し、その画像に従って舞台２の配置作業を行う。
【００２４】
以下、本番時における舞台装置１の動作について図９を用いて説明する。制御部８は、操作部１２を介してオブジェクト配置画像の投影指示操作をユーザから受付けると(ステップＳ２０：Ｙ)、記憶部１０に記憶されているオブジェクト配置画像情報５０のシーン情報を選択するための選択画面を表示部１４に表示し、ユーザからの選択入力を受付ける(ステップＳ２１)。なお、ステップＳ２０において、ユーザが投影指示を行わなかった場合には(ステップＳ２０：Ｎ)、処理を行わずに待機する。
【００２５】
例えば、ステップＳ２１において、ユーザが、“オーケストラＡ”を選択する入力操作を行うと、制御部８は、“オーケストラＡ”に対応する画像ＮＯ．“Ｐ０１”のオブジェクト配置画像データと、カメラの撮影情報及び距離情報を記憶部１０から読み出す(ステップＳ２２)。制御部８は、舞台２を投影するスクリーンとして、撮影情報と距離情報に基づいて投影サイズを算出し(ステップＳ２３)、算出した投影サイズでオブジェクト配置画像データ４００(図７)を舞台２に投影する(ステップＳ２４)。図１０は、図７のオブジェクト配置画像４００を投影した舞台２を示しており、作業者は、舞台２に表示された目印画像であるオブジェクト配置画像４００を参照し、楽器、椅子、演奏者等の配置作業を行う。
【００２６】
図９に戻り、説明を続ける。作業者によって舞台配置の設定作業が終了し、ユーザが操作部１２を介して撮影指示を行うと(ステップＳ２５：Ｙ)、制御部８は、撮影部４により舞台２の配置を撮影し(ステップＳ２６)、所定の画像処理を行って本番画像データを生成する(ステップＳ２７)。そして、制御部８は、投影している画像ＮＯ．“Ｐ０１”のオブジェクト配置画像データに対応する準備画像データを記憶部１０から読み出し(ステップＳ２８)、ステップＳ２７において生成した本番画像データと準備画像データの間に差異があるか否か判断する(ステップＳ２９)。
【００２７】
なお、本番画像データと準備画像データの間に差異があるか否かは、上述と同様のパターン画像を用いたパターンマッチングを本番画像データに対して行うことで本番画像データにおける人及び物の位置を特定し、各画像データを重ね合わせ、本番画像データと準備画像データにおける人や物の位置との差が所定範囲内であるか否かにより判断を行う。所定範囲内である場合には差異が無いと判断し、所定範囲以上であれば差異があると判断する。
【００２８】
ステップＳ２９において、制御部８は、準備画像データと本番画像データとの間に差異が無いと判断した場合、即ち、準備画像データが示す舞台配置が再現されている場合(ステップＳ２９：Ｎ)、オブジェクト配置画像の投影を終了する（ステップＳ３０）。また、制御部８は、準備画像データと本番画像データとの間に差異が有ると判断した場合、即ち、準備画像データが示す舞台配置が再現されていない場合には(ステップＳ２９：Ｙ)、ステップＳ２５に戻り、準備画像データと本番画像データとの間の差異がなくなるまでオブジェクト配置画像の投影を継続する。尚、ステップＳ２５において、撮影指示がなされなかった場合には（ステップＳ２５：Ｎ）、撮影指示があるまで待機する。
【００２９】
上記実施形態１では、本番時にオブジェクト配置画像データを舞台２に投影することにより、準備段階で決定された舞台配置を舞台２上に示すことができるので、作業者は、舞台２に表示された舞台配置に従って人や物等の配置作業を行うだけで、容易に準備段階で決定した舞台配置を再現することができる。また、舞台配置が正確に行われた場合は、投影が自動的に終了するので、作業者は、自己の舞台配置作業が正確に行われたか否かを容易に判断することができ、本番開始時においても照明演出などを邪魔することがなく、本番への移行を容易且つスムーズに行うことができる。また、オブジェクト配置画像データに対応するシーン情報を記憶しているため、以前使用した舞台配置や、他のオーケストラ等が使用した舞台配置を容易に再現することができる。
【００３０】
＜実施形態２＞
次に、本発明の実施形態２に係る舞台装置について説明する。上述した実施形態１では、準備段階において舞台配置を決定し、その配置を撮影して準備画像データを生成し、それに基づいてオブジェクト配置画像データを生成するものとして説明した。本実施形態では、上述の実施形態１において生成したオブジェクト配置画像データを、舞台配置を示すテンプレート画像データとして記憶し、ユーザが所望する舞台配置となるようにテンプレート画像データの舞台配置を調整してオブジェクト配置画像データを生成するものである。
【００３１】
以下、本実施形態における舞台装置について説明する。なお、本実施形態に係る舞台装置は、上述した実施形態１と同様の舞台装置１を用い、実施形態１と同じ構成については実施形態１と同じ符号を用いる。また、本実施形態では、実施形態１と異なる部分について説明を行う。
【００３２】
図１１は、テンプレート画像の例を示している。図１１に示すように、テンプレート画像５００には、ピアノの配置を示すオブジェクト領域５０、楽器Ａの演奏者の配置を示すオブジェクト領域５１Ａ、楽器Ｂの演奏者の配置を示すオブジェクト領域５１Ｂ、指揮者台の配置を示すオブジェクト領域５２が含まれている。この各オブジェクトは、破線で示す単位オブジェクトを含んでおり、この単位オブジェクトは、各オブジェクト位置に配置する演奏者や物等、配置する対象を示している。例えば、図１１において、オブジェクト領域５１Ａには、４つの単位オブジェクトａが含まれている。この場合には、オブジェクト領域５１Ａの位置に４人の楽器Ａの演奏者が配置されることを示している。このように、テンプレート画像データにおける各オブジェクト領域について、予め設定された配置対象や数量等の配置条件が規定されている。
【００３３】
ここで、図１２は、上記したオブジェクト領域毎の配置条件を規定した配置条件テーブルの構成及びデータ例を示している。配置条件テーブル６０は、テンプレート画像データを識別するテンプレート画像ＮＯ．と、各オブジェクト領域を識別するオブジェクトＮＯ．、オブジェクト領域に配置する配置対象、配置対象の数量、テンプレート画像上をＸＹ平面とする基準座標、配置アルゴリズムを対応付けて記憶している。なお、この配置アルゴリズムは、オブジェクト領域の基準位置から配置対象をどのように配置するかを規定したアルゴリズムである。
【００３４】
図１２において、例えば、配置アルゴリズム“Ｒ１”は、配置対象の数量に応じた配置間隔で基準座標位置から直線状に配置対象を配置するアルゴリズムである。従って、図１１に示すテンプレート画像のオブジェクト領域５１Ａの場合、４つの単位オブジェクトａを基準座標(Ｘ１，Ｙ１)から等間隔で直線状に配置することが規定されている。配置アルゴリズムは、上記アルゴリズムだけなく、例えば、ある基準位置を中心として配置数に応じた角度範囲に単位オブジェクトを扇状に配置したり、基準位置から雛壇状に単位オブジェクトを配置するなど、テンプレートの舞台配置に応じた様々な種類のアルゴリズムが含まれる。このように、オブジェクト領域毎に、オブジェクト領域における配置条件を示す配置アルゴリズムの情報が予め規定されている。なお、テンプレート画像データと配置条件テーブル６０は、予め記憶部１０に記憶されている。
【００３５】
以下、本実施形態に係る舞台装置１の動作について説明する。図１３は、本実施形態に係る動作フローを示しており、以下、図１２の例を用いて説明する。制御部８は、操作部１２を介して、例えば、テンプレート画像ＮＯ．“ｔｅｍｐ１”の選択操作をユーザから受付けると(ステップＳ５１：Ｙ)、記憶部１０からテンプレート画像５００を読み出し、表示部１４に表示する(ステップＳ５２)。
【００３６】
そして、制御部８は、操作部１２を介してユーザからオブジェクトの調整操作を受付けると(ステップＳ５３：Ｙ)、配置条件テーブル６０を記憶部１０から読み出し、配置条件テーブル６０に基づき、テンプレート画像５００について、調整操作に応じた調整処理を行い、オブジェクト配置画像データを生成する(ステップＳ５４)。
【００３７】
具体的には、例えば、ユーザが、テンプレート画像５００のオブジェクト領域５１Ａを選択し、楽器Ａの数を“３”とする調整操作を行った場合、制御部８は、配置条件テーブル６０からオブジェクト領域５１Ａに対応する配置アルゴリズム“Ｒ１”と、基準座標(Ｘ１，Ｙ１)を読み出し、予め設定されたオブジェクト領域５１Ａの大きさに基づいて、オブジェクト領域５１Ａに３つの単位オブジェクトａを配置する場合の配置間隔を算出する。また、基準座標(Ｘ１，Ｙ１)を基点に、算出した配置間隔分だけＸ座標を順次増分した各座標位置に３つの単位オブジェクトａを配置し、新たなオブジェクト配置画像データを生成する。
【００３８】
そして、制御部８は、ステップＳ５４において生成されたオブジェクト配置画像データについて、実施形態１と同様、ステップＳ１５以下の処理を行い、記憶部１０に記憶する。なお、ステップＳ５１において、ユーザがテンプレート画像の選択操作を行わなかった場合には(ステップＳ５１：Ｎ)、制御部８は処理を行わずに待機する。また、ステップＳ５３において、ユーザがテンプレート画像データの調整操作を行わなかった場合には(ステップＳ５３：Ｎ)、ステップＳ５２において表示したテンプレート画像データについて、ステップＳ１５以下の処理を行う。
【００３９】
上記した実施形態２では、テンプレート画像データを用いて、所望する舞台配置を示すオブジェクト配置画像データを容易に作成することできるので、リハーサルなどの準備段階で実際に舞台に配置する作業の手間を削減することができる。
【００４０】
以下、本発明に係る実施形態の変形例について説明する。
（１）上述した実施形態１では、パターン画像が属するカテゴリ毎に異なる図形のオブジェクト画像を用いるものとして説明したが、舞台２に配置された人や物の配置対象の位置を識別する情報であればこれに限らない。例えば、パターン画像と一致する画像部分の輪郭を特定し、その輪郭の画像をオブジェクト画像としてもよい。また、全てのカテゴリに対して同じオブジェクト画像を用いてもよい。なお、同一のオブジェクト画像を用いる場合には、パターン画像の種別毎に異なる色で表すようにしてもよい。
【００４１】
（２）上述した実施形態１では、舞台配置を示す舞台配置データとしてオブジェクト配置画像データを記憶部１０に記憶するものとして説明したが、舞台２に配置される配置対象の位置を舞台２をＸＹ平面とする座標情報として記憶するようにしてもよい。例えば、オブジェクト配置画像生成時において、図１４に示すように、オブジェクト画像を示すオブジェクトＩＤと、各オブジェクト画像の位置を示す座標情報とを対応付けた座標情報７０を記憶すると共に、座標情報７０にシーン情報を対応づけて記憶部１０に記憶する。この場合には、本番時において、座標情報７０に従い、各オブジェクトＩＤに対応するオブジェクト画像を、当該オブジェクトＩＤに対応する座標位置に配置するように投影する。
【００４２】
（３）また、上述した実施形態１では、ユーザによる投影操作に応じてオブジェクト配置画像を舞台２に投影するものとして説明したが、予めシーン毎に設定した経過時間等の投影タイミング情報に応じて投影を行うようにしてもよい。例えば、ある演目中の曲単位で舞台配置を変える場合、曲、オブジェクト配置画像データ、時間、次に投影するオブジェクト配置画像データの情報を対応づけて記憶する。そして、曲の開始から経過時間を計時し、予め設定された時間を経過する際に、次に投影するオブジェクト配置画像の情報に基づいて、次のオブジェクト配置画像データを舞台２上に投影する。
【００４３】
（４）また、上述した実施形態１では、準備画像データと本番画像データとを重ね合わせて配置の照合を行い、舞台２に投影したオブジェクト配置画像に従って配置対象が正確に配置されていない場合には、正確に配置されるまで投影を継続するものとして説明したが、例えば、オブジェクト配置画像に従って正確に配置されていないことを示す警報を鳴らす等、適切な配置でないことを報知するようにしてもよい。また、正確に配置されていない位置に対応するオブジェクト画像の色を変えて投影したり、そのオブジェクト画像に対応する音声データを予め対応づけて記憶し、適切に配置されていないオブジェクト画像に対応する音声データを出力するなど、適切に配置されていない位置を示す情報を報知するようにしてもよい。
【００４４】
（５）また、上述した実施形態１では、オブジェクト配置画像を舞台２に投影する際に投影サイズを算出するものとして説明したが、予め焦点距離や投影距離が定められている場合には、その焦点距離及び投影距離に基づいて算出した投影サイズをＲＯＭや記憶部１０に予め記憶しておくようにしてもよい。
【００４５】
（６）また、上述した実施形態２では、ユーザが所望する舞台配置となるようにテンプレート画像データについて調整を行い、その舞台配置のオブジェクト配置画像データを生成するものとして説明したが、準備段階等において設定された配置に類似するテンプレート画像データをユーザに提示するようにしてもよい。この場合、予め、複数のテンプレート画像データを記憶部１０に記憶し、実施形態１と同様に、舞台２に設定された配置を撮影した準備画像データに基づいてオブジェクト配置画像データを生成する。そして、生成したオブジェクト配置画像データとテンプレート画像データにおける配置の差異が所定範囲内であるテンプレート画像データを抽出し、抽出したテンプレート画像データの画像を表示部１４に表示する。ユーザは、表示されたテンプレート画像データの中から、所望する舞台配置のテンプレート画像データを選択し、選択されたテンプレート画像データをその舞台配置のオブジェクト配置画像データとして記憶部１０に記憶する。
なお、上記した実施形態２とを組み合わせて、上記の様に選択されたテンプレート画像データについて、ユーザからの調整指示に応じた調整処理を行い、オブジェクト配置画像データを生成するようにしてもよい。
【００４６】
（７）また、上述した実施形態では、舞台装置１はホールに設置されるものとして説明したが、演奏や演劇などが行われる舞台等を有する建物や場所、録音用スタジオに設置してもよい。
（８）また、上述した実施形態では、舞台配置を示す目印画像として、本番時の舞台配置を示すオブジェクト配置画像を舞台２に投影するものとして説明したが、オブジェクト配置画像に基づいて、舞台２に配置する対象の位置に目印となる光を投射するようにしてもよい。この場合、演出で用いる照明手段を併用し、本番開始前は舞台配置を示す光を舞台２に投射し、本番開始後は、演出用の光を舞台２に投射してもよい。また、舞台配置を示す目印画像として、舞台２の舞台配置を撮影した準備画像データの画像を舞台２上に表示するようにしてもよい。
【００４７】
（９）また、上述した実施形態１では、オブジェクト配置画像を舞台２の真上から投影するものとして説明したが、例えば、舞台２の床面が透明の素材である場合には、舞台２の床面において舞台配置を認識できるように、床面の下側からオブジェクト配置画像を表示させるようにしてもよい。また、舞台２の床面にＬＥＤ等の点灯部材を予め所定間隔で埋め込み、オブジェクト配置画像中の各オブジェクト画像の位置に対応する点灯部材を点灯させることにより舞台配置を示すようにしてもよい。
【００４８】
（１０）また、上述した実施形態１では、オブジェクト配置画像を生成する際に、同一カテゴリ対象を同一オブジェクトに置き換えるものとして説明したが、例えば、椅子のカテゴリのサブカテゴリとして、椅子のサイズや、ピアノ椅子等の椅子の種別に応じたオブジェクト画像を記憶し、オブジェクト対象の種別に応じたオブジェクト画像に置き換えるようにしてもよい。
【００４９】
（１１）なお、上記した舞台配置を示すオブジェクト配置画像や座標情報等の舞台配置データを複数記憶している場合には、各オブジェクト配置画像をシーンの進行を示す信号に応じて読み出すようにし、各シーンに先んじて目印画像を表示するようにしてもよい。このような構成の上位概念を表現すると以下のようになる。
オブジェクト配置画像を記憶する記憶手段は、舞台配置データを複数記憶し、目印画像を表示する目印画像表示手段は、いずれかの前記舞台配置データを指定する指定データを受付けた場合に、前記記憶手段内の対応する舞台配置データに基づいて、前記配置対象の前記舞台上の位置を示す目印画像を前記舞台上に表示する。
【符号の説明】
【００５０】
１・・・舞台装置、２・・・舞台、２ａ・・・情報処理装置、２ｂ・・・撮影投影装置、４・・・撮影部、６・・・投影部、８・・・制御部、１０・・・記憶部、１２・・・操作部、１４・・・表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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