(57)【要約】【課題】端末を利用したくじの投票において、ユーザによる投票用端末に対する予想情報の入力を補完して、ユーザに対する利便性を向上させること。【解決手段】スポーツくじに投票するための投票用端末２０と通信可能に接続され、投票用端末２０に対する試合の結果予想の入力を補完するスポーツくじ管理サーバ１０は、投票用端末２０より送信された優先情報を受信し、記憶する優先情報受信部１０１と、投票用端末２０より送信された入力補完要求信号を受信する入力補完要求信号受信部１０２と、入力補完要求信号を受信すると、記憶した優先情報及びチームの対戦情報に基づいて、試合の結果予想を入力補完情報として作成する入力補完情報作成部１０３と、作成した入力補完情報を投票用端末２０に送信する入力補完情報送信部１０４と、を備え、投票用端末２０は、受信した入力補完情報を表示部２２に表示する。【選択図】図８
2010061466.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツくじに投票するための投票用端末と通信可能に接続され、前記投票用端末に対する試合の結果予想の入力を補完する入力補完装置で実行する方法において、
ユーザにより予め作成され、前記試合の結果予想において優先的に勝ちを選択するチームの順番が登録された優先情報を記憶するステップと、
前記投票用端末から、前記試合の結果予想の入力補完要求を受け付けるステップと、
前記入力補完要求が受け付けられると、前記優先情報及び前記チームの対戦情報に基づいて、前記試合の結果予想を作成するステップと、
作成された前記試合の結果予想を前記投票用端末の表示部に表示される所定の入力フォームに入力補完するステップと、
を含む方法。
【請求項２】
スポーツくじに投票するための投票用端末と通信可能に接続され、前記投票用端末に対する試合の結果予想の入力を補完する入力補完装置で実行する方法において、
所定期間に行われた過去の試合の結果に基づいて、前記試合の結果予想において優先的に勝ちを選択するチームの順番を優先情報として決定し、該優先情報を記憶するステップと、
前記投票用端末から、前記試合の結果予想の入力補完要求を受け付けるステップと、
前記入力補完要求が受け付けられると、前記優先情報及び前記チームの対戦情報に基づいて、前記試合の結果予想を作成するステップと、
作成された前記試合の結果予想を前記投票用端末の表示部に表示される所定の入力フォームに入力補完するステップと、
を含む方法。
【請求項３】
前記所定期間は、ユーザにより指定できることを特徴とした請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記チームの順番は、複数チームにおいて同一の順位となることを許可するものであることを特徴とした請求項１から３のいずれかに記載の方法。
【請求項５】
スポーツくじに投票するための投票用端末と通信可能に接続され、前記投票用端末に対する試合の結果予想の入力を補完する入力補完装置を含む入力補完システムであって、
前記投票用端末は、
ユーザによる操作に応じて、試合の結果予想において優先的に勝ちを選択するチームの順番を優先情報として登録する優先情報登録手段と、
登録した前記優先情報を前記入力補完装置に送信する優先情報送信手段と、
入力補完を受け付ける入力補完受付手段と、
前記入力補完が受け付けられると、入力補完要求信号を前記入力補完装置に送信する入力補完要求信号送信手段と、
、を含み、
前記入力補完装置は、
送信された前記優先情報を受信し、記憶する優先情報受信手段と、
送信された入力補完要求信号を受信する入力補完要求信号受信手段と、
前記入力補完要求信号を受信すると、前記優先情報及び前記チームの対戦情報に基づいて、前記試合の結果予想を作成する入力補完情報作成手段と、
作成した前記試合の結果予想を前記投票用端末に送信する入力補完情報送信手段と、を有し、
前記投票用端末は、
前記入力補完装置より入力補完情報を受信する入力補完情報受信手段と、
前記入力補完情報を受信すると、前記入力補完情報を表示する入力補完情報表示手段と
を備える入力補完システム。
【請求項６】
スポーツくじに投票するための投票用端末と通信可能に接続され、前記投票用端末に対する試合の結果予想の入力を補完する入力補完装置であって、
前記投票用端末より送信された優先情報を受信し、記憶する優先情報受信手段と、
前記投票用端末より送信された入力補完要求信号を受信する入力補完要求信号受信手段と、
前記入力補完要求信号を受信すると、記憶した前記優先情報及びチームの対戦情報に基づいて、前記試合の結果予想を作成する入力補完情報作成手段と、
作成した前記試合の結果予想を前記投票用端末に送信する入力補完情報送信手段と、
を備える入力補完装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツくじの入力補完装置及びその方法に関する。特に、投票用端末に対する試合の結果予想の入力補完方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザ登録を行ったユーザに対してインターネット上で数字選択式宝くじといった宝くじの投票を受け付ける投票券販売システムが開示されている（例えば、特許文献１）。このシステムでは、インターネットを介して、ユーザ端末から送られる投票券購入申込が受け付けられると、ホストシステムにより、投票券の発券を行う。
【特許文献１】特開２００２−１２３６４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、この投票券販売システムでは、ユーザ端末によりユーザが予想する情報を入力することで、インターネット上で宝くじの投票をすることができるに過ぎず、ユーザの予想に基づいて宝くじの投票に対する入力補完を行うことができない。したがって、投票するときにユーザが予想する情報を都度ユーザ端末に入力する必要があり、ユーザにとって不便である。
【０００４】
本発明は、端末を利用したくじの投票において、ユーザによる投票用端末に対する予想情報の入力を補完して、ユーザに対する利便性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明では、以下のような解決手段を提供する。
【０００６】
（１）  スポーツくじに投票するための投票用端末と通信可能に接続され、前記投票用端末に対する試合の結果予想の入力を補完する入力補完装置で実行する方法において、
ユーザにより予め作成され、前記試合の結果予想において優先的に勝ちを選択するチームの順番が登録された優先情報を記憶するステップと、
前記投票用端末から、前記試合の結果予想の入力補完要求を受け付けるステップと、
前記入力補完要求が受け付けられると、前記優先情報及び前記チームの対戦情報に基づいて、前記試合の結果予想を作成するステップと、
作成された前記試合の結果予想を前記投票用端末の表示部に表示される所定の入力フォームに入力補完するステップと、
を含む方法。
【０００７】
このような構成によれば、入力補完装置は、ユーザにより予め作成され、前記投票予想において優先的に勝ちを選択するチームの順番が登録された優先情報を記憶することができる。そして、投票用端末から、試合の結果予想の入力補完要求が受け付けられると、優先情報及び対戦情報に基づいて試合の結果予想を作成することができる。そして、作成された試合の結果予想を投票用端末の表示部に表示される所定の入力フォームに入力補完することができる。
【０００８】
このようにすることによって、ユーザが予め定めた優先情報により、試合の結果予想を作成して、投票用端末の表示部に表示される所定の入力フォームに入力するので、ユーザが投票用端末に試合の結果予想を入力する作業を軽減することができる。したがって、投票用端末を利用したくじの投票において、ユーザによる投票用端末に対する予想情報の入力を補完して、ユーザに対する利便性を向上させることができる。
【０００９】
（２）  スポーツくじに投票するための投票用端末と通信可能に接続され、前記投票用端末に対する試合の結果予想の入力を補完する入力補完装置で実行する方法において、
所定期間に行われた過去の試合の結果に基づいて、前記試合の結果予想において優先的に勝ちを選択するチームの順番を優先情報として決定し、該優先情報を記憶するステップと、
前記投票用端末から、前記試合の結果予想の入力補完要求を受け付けるステップと、
前記入力補完要求が受け付けられると、前記優先情報及び前記チームの対戦情報に基づいて、前記試合の結果予想を作成するステップと、
作成された前記試合の結果予想を前記投票用端末の表示部に表示される所定の入力フォームに入力補完するステップと、
を含む方法。
【００１０】
このような構成によれば、入力補完装置は、所定期間に行われた過去の試合の結果に基づいて優先的に勝ちを選択するチームの順番を決定し、該チームの順番を優先情報として記憶することができる。そして、投票用端末から、試合の結果予想の入力補完要求が受け付けられると、優先情報及び対戦情報に基づいて試合の結果予想を作成することができる。そして、作成された試合の結果予想を投票用端末の表示部に表示される所定の入力フォームに入力補完することができる。
【００１１】
このようにすることによって、ユーザが過去の試合結果に基づいて優先的に勝ちを選択するようにチームの順位を決定させたい場合に、登録作業を簡略化できる。
【００１２】
（３）  前記所定期間は、ユーザにより指定できることを特徴とした請求項２に記載の方法。
【００１３】
このようにすることによって、ユーザがチームの優先順位を決める際に対象としたい過去の試合結果を指定することができる。
【００１４】
（４）  前記チームの順番は、複数チームにおいて同一の順位となることを許可するものであることを特徴とした（１）から（３）のいずれかに記載の方法。
【００１５】
このようにすることによって、複数チームを同一の順位としたいといったユーザの要望に対応できる。
【００１６】
（５）  スポーツくじに投票するための投票用端末と通信可能に接続され、前記投票用端末に対する試合の結果予想の入力を補完する入力補完装置を含む入力補完システムであって、
前記投票用端末は、
ユーザによる操作に応じて、試合の結果予想において優先的に勝ちを選択するチームの順番を登録する優先情報登録手段と、
登録した前記優先情報を前記入力補完装置に送信する優先情報送信手段と、
入力補完を受け付ける入力補完受付手段と、
前記入力補完が受け付けられると、入力補完要求信号を前記入力補完装置に送信する入力補完要求信号送信手段と、
、を含み、
前記入力補完装置は、
送信された前記優先情報を受信し、記憶する優先情報受信手段と、
送信された入力補完要求信号を受信する入力補完要求信号受信手段と、
前記入力補完要求信号を受信すると、前記優先情報及び前記チームの対戦情報に基づいて、前記試合の結果予想を作成する入力補完情報作成手段と、
作成した前記試合の結果予想を前記投票用端末に送信する入力補完情報送信手段と、を有し、
前記投票用端末は、
前記入力補完装置より入力補完情報を受信する入力補完情報受信手段と、
前記入力補完情報を受信すると、前記入力補完情報を表示する入力補完情報表示手段と
を備える入力補完システム。
【００１７】
このような構成によれば、当該システムを実現することにより、（１）と同様の効果が期待できる。
【００１８】
（６）  スポーツくじに投票するための投票用端末と通信可能に接続され、前記投票用端末に対する試合の結果予想の入力を補完する入力補完装置であって、
前記投票用端末より送信された優先情報を受信し、記憶する優先情報受信手段と、
前記投票用端末より送信された入力補完要求信号を受信する入力補完要求信号受信手段と、
前記入力補完要求信号を受信すると、記憶した前記優先情報及びチームの対戦情報に基づいて、前記試合の結果予想を作成する入力補完情報作成手段と、
作成した前記試合の結果予想を前記投票用端末に送信する入力補完情報送信手段と、
を備えるサーバ。
【００１９】
このような構成によれば、当該サーバを構築することにより、（１）と同様の効果が期待できる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、端末を利用したくじの投票において、ユーザによる投票用端末に対する予想情報の入力を補完して、ユーザに対する利便性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本実施形態について図を参照しながら説明する。なお、本実施形態では、Ｗｅｂブラウザにて、所定のサイトよりスポーツくじに投票することを目的として、所定のサイトに対して、ユーザがユーザ登録を行っているものとする。ユーザ登録を行ったユーザには、ユーザを一意に特定するためのものであるユーザＩＤが付与され、所定のサイトにユーザＩＤを用いてログインすることにより、くじに投票できるものとする。本実施形態では、ユーザが所定のサイトにログインしているものとする。但し、これらはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれらに限定されるものではない。
【００２２】
図１は、本実施形態に係るスポーツくじ管理サーバ１０と関連要素との全体構成を示す図である。スポーツくじ管理サーバ１０は、通信ネットワーク４０を介して投票用端末２０と接続される。スポーツくじ管理サーバ１０は、スポーツくじにおいて指定された試合の対戦情報、対戦情報に対する投票データといった情報を管理する。そして、投票用端末２０からの試合の結果予想の入力補完要求に応じて試合の結果予想の入力補完情報を投票用端末２０に送信する。
【００２３】
投票用端末２０は、スポーツくじに投票するためのユーザ端末であり、スポーツくじに指定された試合の結果予想の入力操作をするための操作部と、表示部と、投票用画面を表示するためのＷｅｂブラウザと、を備えている。なお、投票用端末２０は、ＰＣの他、Ｗｅｂブラウザ機能を搭載している機器、例えば、携帯電話機やＰＤＡといった携帯端末であってもよい。
【００２４】
［ハードウェア構成］
図２は、本実施形態に係るスポーツくじ管理サーバ１０のハードウェア構成を示す図である。スポーツくじ管理サーバ１０は、制御部３００を構成するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１０（マルチプロセッサ構成ではＣＰＵ３２０等複数のＣＰＵが追加されてもよい）、バスライン２００、通信Ｉ／Ｆ（Ｉ／Ｆ：インタフェース）３３０、メインメモリ３４０、ＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）３５０、Ｉ／Ｏコントローラ３６０、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０、及び半導体メモリ３９０を備える。尚、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０、及び半導体メモリ３９０はまとめて記憶装置４１０と呼ばれる。
【００２５】
制御部３００は、スポーツくじ管理サーバ１０を統括的に制御する部分であり、ハードディスク３７０（後述）に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
【００２６】
通信Ｉ／Ｆ３３０は、スポーツくじ管理サーバ１０が、通信ネットワーク４０を介して投票用端末２０等（図１）の他の装置と情報を送受信する場合のネットワーク・アダプタである。通信Ｉ／Ｆ３３０は、モデム、ケーブル・モデム及びイーサネット（登録商標）・アダプタを含んでよい。
【００２７】
ＢＩＯＳ３５０は、スポーツくじ管理サーバ１０の起動時にＣＰＵ３１０が実行するブートプログラムや、スポーツくじ管理サーバ１０のハードウェアに依存するプログラム等を記録する。
【００２８】
Ｉ／Ｏコントローラ３６０には、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０、及び半導体メモリ３９０等の記憶装置４１０を接続することができる。
【００２９】
ハードディスク３７０は、本ハードウェアをスポーツくじ管理サーバ１０として機能させるための各種プログラム、本発明の機能を実行するプログラム及び後述するテーブル等を記憶する。なお、スポーツくじ管理サーバ１０は、外部に別途設けたハードディスク（図示せず）を外部記憶装置として利用することもできる。
【００３０】
光ディスクドライブ３８０としては、例えば、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ、ＣＤ−ＲＯＭドライブ、ＤＶＤ−ＲＡＭドライブ、ＣＤ−ＲＡＭドライブを使用することができる。この場合は各ドライブに対応した光ディスク４００を使用する。光ディスクドライブ３８０により、光ディスク４００からプログラム又はデータを読み取り、Ｉ／Ｏコントローラ３６０を介してメインメモリ３４０又はハードディスク３７０に提供することもできる。
【００３１】
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、スポーツくじ管理サーバ１０は、記憶装置４１０、制御部３００等を備えた情報処理装置により構成され、この情報処理装置は、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
【００３２】
以上の例は、スポーツくじ管理サーバ１０について主に説明したが、コンピュータに、プログラムをインストールして、そのコンピュータをサーバ装置として動作させることにより各機能を実現することもできる。したがって、本実施形態のスポーツくじ管理サーバ１０により実現される機能は、上述の方法を当該コンピュータにより実行することにより、あるいは、上述のプログラムを当該コンピュータに導入して実行することによっても実現可能である。
【００３３】
［機能構成］
図３は、本実施形態に係るスポーツくじ管理サーバ１０及び投票用端末２０の機能構成を示す図である。
【００３４】
投票用端末２０は、制御部２１と、表示部２２と、操作部２３と、を備える。また、投票用端末２０の制御部２１は、優先情報登録部２０１と、優先情報送信部２０２と、入力補完受付部２０３と、入力補完要求信号送信部２０４と、入力補完情報受信部２０５と、を備える。
【００３５】
スポーツくじ管理サーバ１０の制御部３００は、優先情報受信部１０１と、入力補完要求信号受信部１０２と、入力補完情報作成部１０３と、入力補完情報送信部１０４と、を備える。また、スポーツくじ管理サーバ１０の記憶装置４１０は、優先情報ＤＢ１１１及び対戦情報ＤＢ１１２を備える。
【００３６】
優先情報登録部２０１は、試合の結果予想において優先的に勝ちを選択するチームの順番を登録する。具体的には、投票用端末２０の表示部２２に表示される優先情報登録画面２２１に対して、ユーザが操作部２３により、優先的に勝ちを選択したいチームの順番の入力完了操作を行うと、登録が行われる（後述の図９参照）。入力する情報、すなわち優先情報には、ユーザＩＤ、勝ちを優先する優先順位、及びチーム名、といった情報が含まれる。優先情報の登録では、全てのチームについて優先順位を決定する必要はなく、一部のチームに対して登録を行ってもよい。また、複数のチームの優先順位を同一の順位として登録を行ってもよい。また、優先順位は、ユーザがいつでも変更可能である。なお、過去の試合結果に基づいて優先的に勝ちを選択するチームの順番を決定し、このチームの順番を優先情報として登録するようにしてもよい。このようにすることによって、過去の試合結果に基づいて優先情報を決定させたい場合におけるユーザの登録作業を簡略化できる。また、過去の試合結果として、例えば、今年度の順位や、前年度も含めた勝敗に基づいて優先情報を決定させてもよい。
【００３７】
優先情報送信部２０２は、優先情報登録部２０１により登録された優先情報をスポーツくじ管理サーバ１０に送信する。
【００３８】
入力補完受付部２０３は、ユーザからの入力補完の受付を行う。具体的には、ユーザにより、表示部２２にＷｅｂブラウザにより表示される投票用画面２２２（後述の図１０及び１１参照）に設けられる入力補完ボタン２２２２（後述の図１０及び１１参照）が押下されると、入力補完要求が受け付けられる。
【００３９】
入力補完要求信号送信部２０４は、入力補完受付部２０３により入力補完要求が受け付けられると、入力補完要求信号をスポーツくじ管理サーバ１０に送信する。
【００４０】
入力補完情報受信部２０５は、スポーツくじ管理サーバ１０より送信された入力補完情報を受信する。ここで、入力補完情報は、投票用画面２２２のｈｔｍｌ（ｈｙｐｅｒ  ｔｅｘｔ  ｍａｒｋｕｐ  ｌａｎｇｕａｇｅ）文書に組み込まれた状態で受信される。そして、表示部２２にこのｈｔｍｌ文書が表示されることで、入力補完が実現される。ここでは、入力補完後にユーザが入力補完された情報を自由に変更可能である。
【００４１】
なお、本実施形態では、ｈｔｍｌ文書に入力補完情報を組み込んだ状態で受信されることとしたが、これに限らない。入力補完情報のみ受信して、既に表示されている試合の結果予想の入力フォームに自動入力するようにしてもよい。この場合、入力補完情報を入力フォームへの入力は、入力フォームに予め入力されている情報をクリアしてから行われることとする。このようにすることにより、サーバにより作成された入力補完情報のみ入力されるので、ユーザによる変更作業が行い易くなる。
【００４２】
表示部２２は、ブラウン管表示装置（ＣＲＴ）、液晶表示装置（ＬＣＤ）等のディスプレイ装置を含む。
【００４３】
操作部２３は、ユーザによる入力の受付を行うものであり、例えば、Ｗｅｂブラウザ上のボタンを押下するといった操作を行うことができる。
【００４４】
優先情報受信部１０１は、投票用端末２０より送信された優先情報を受信して、優先情報ＤＢ１１１に当該優先情報を記憶する。
【００４５】
図４は、本実施形態に係る優先情報を記憶した優先情報テーブルを示す図である。優先情報テーブルは、優先情報ＤＢ１１１に記憶され、入力補完情報作成部１０３において、入力補完情報を作成するときに参照される。優先情報テーブルは、ユーザＩＤ、勝ち優先順位、及びチーム名を含んで構成される。また、勝ち優先順位は、スポーツくじの対象となる全てのチームに対して登録されていなくてもよい。また、勝ち優先順位は、複数のチームで同一のものが登録されていてもよい。
【００４６】
入力補完要求信号受信部１０２は、投票用端末２０より送信された入力補完要求信号を受信する。
【００４７】
入力補完情報作成部１０３は、入力補完要求信号受信部１０２が入力補完要求信号を受信すると、対戦情報ＤＢ１１２に記憶された対戦情報と、記憶された優先情報と、に基づいて、試合の結果の予想情報、すなわち、入力補完情報を作成する。
【００４８】
具体的には、それぞれの試合のホームチーム及びアウェイチームについて、記憶されている優先情報に基づいて優先順位の比較を行う。比較した結果、ホームチームの優先順位がアウェイチームの優先順位よりも高い場合には、ホームチームを勝ちとする情報を作成し、ホームチームの優先順位がアウェイチームの優先順位よりも低い場合には、アウェイチームを勝ちとする情報を作成する。また、ホームチーム及びアウェイチームのいずれかに優先順位が登録されている場合には、優先順位が登録されているチームを勝ちとする情報を作成する。また、ホームチーム及びアウェイチームの優先順位が等しい場合には、その他、すなわちいずれのチームも勝ちとしない情報を作成する。また、ホームチーム及びアウェイチームの双方に優先順位が登録されていない場合には、その試合の予想情報を作成しない。ここで、ホームチームとは、試合においてホームタウン側のチームのことを示し、アウェイチームとは、ホームチームと対戦する相手チームのことを示す。
【００４９】
なお、入力補完情報の作成を、対戦情報ＤＢ１１２に記憶されている対戦情報に含まれる過去の試合結果に基づいて作成してもよい。具体的には、それぞれの試合において、対戦成績がよいチームを勝ちとする情報を作成する。ここで、対戦成績の決め方としては、通算の対戦成績、ユーザが任意に期間を選択できるようにしてユーザが選択した期間における対戦成績等を用いることとしてもよい。このようにすることによって、入力補完情報作成部１０３は、過去の対戦成績に基づいた入力補完情報を作成できる。
【００５０】
また、試合が行われている年度の対戦成績及び試合情報に基づいて入力補完情報を作成してもよい。このようにすることによって、入力補完情報作成部１０３は、試合の行われている年度、すなわち、現時点におけるそれぞれのチームの相対的な強さに基づいて予測精度の高い入力補完情報を作成できる。
【００５１】
図５は、本実施形態に係るチームの過去の試合結果を記憶した対戦情報テーブルを示す図である。対戦情報テーブルは、対戦情報ＤＢ１１２に記憶され、後述の対戦情報集計テーブルを作成するときに参照される。対戦情報テーブルは、スポーツくじの対象となるチームごとの対戦チーム、年度、試合開催日、勝敗、得点、失点といった対戦成績が記憶されている。
【００５２】
図６は、本実施形態に係るチームの過去の試合結果の集計結果を記憶した対戦情報集計テーブルを示す図である。対戦情報集計テーブルは、スポーツくじの対象となる試合が行われた後に対戦情報テーブル（図５）の情報を項目別に集計することにより作成され、常に最新の試合結果の情報を反映している。対戦情報集計テーブルは、対戦情報ＤＢ１１２に記憶され、優先情報登録部２０１において、優先順位の作成を過去の対戦情報に基づいて自動作成するとき、及び、入力補完情報作成部１０３において、対戦情報に含まれる過去の試合結果に基づいて入力補完情報を作成するときに参照される。対戦情報集計テーブルは、スポーツくじの対象となるチームごとの通算成績、今年度成績、直近５試合成績、及びチーム別対戦成績が記憶されている。また、図示は省略するが、今年度成績といった現時点の対戦成績だけではなく、過去の年度における対戦成績も記憶しており、対戦情報テーブル（図５）に含まれている項目より集計又は算出できる情報も記憶している。
【００５３】
図７は、本実施形態に係る入力補完情報を記憶した入力補完テーブルを示す図である。入力補完テーブルは、入力補完情報作成部１０３により一時的に作成されるテーブルであり、後述の投票用画面２２２のｈｔｍｌ文書の作成において参照される。入力補完テーブルは、ホーム、アウェイ、及び勝敗予想を含んで構成される。ホームとは、上述のホームチームのことである。アウェイとは、上述のアウェイチームのことである。勝敗予想は、入力補完情報作成部１０３により、ホームチームが勝つと予想された場合には「１」が設定され、アウェイチームが勝つと予想された場合には「２」が設定され、ホームチーム及びアウェイチームの優先順位が等しい場合には、「０」が設定される。また、それ以外、すなわち、ホームチーム及びアウェイチームの双方に優先順位が登録されていない場合には、数値情報が設定されない。
【００５４】
図３に戻り、入力補完情報送信部１０４は、入力補完情報作成部１０３により作成された入力補完テーブル（図７）を参照して、入力補完情報が組み込まれた投票用画面２２２のｈｔｍｌ文書を作成し、投票用端末２０に送信する。なお、本実施形態では、ｈｔｍｌ文書に入力補完情報を組み込むこととしたが、これに限らない。例えば、入力補完情報のみを投票用端末２０に送信して、既に表示されている試合の結果予想の入力フォームに送信した入力補完情報を入力させるようにしてもよい。
【００５５】
優先情報ＤＢ１１１は、上述で説明したように、優先情報テーブルが格納されており、受信した優先情報を記憶する領域である。
【００５６】
対戦情報ＤＢ１１２は、スポーツくじの対象となる対戦情報が格納されており、入力補完情報を作成するときに参照される。対戦情報には、試合の開催日、ホームチーム、アウェイチーム、対戦成績等の情報が含まれる。
【００５７】
［処理フロー］
図８は、本実施形態に係る投票用端末２０に対して入力補完を行う処理の流れを示す図である。
【００５８】
ステップＳ１００では、優先情報登録部２０１は、優先情報の登録を行う。
【００５９】
ステップＳ１１０では、優先情報送信部２０２は、優先情報登録部２０１により登録された優先情報をスポーツくじ管理サーバ１０に送信する。
【００６０】
ステップＳ１２０では、優先情報受信部１０１は、投票用端末２０により送信された優先情報を受信する。
【００６１】
ステップＳ１３０では、優先情報受信部１０１は、受信した優先情報を優先情報ＤＢ１１１に記憶する。
【００６２】
ステップＳ１４０では、入力補完受付部２０３は、ユーザより投票用端末２０の入力補完の受付を行う。
【００６３】
ステップＳ１５０では、入力補完要求信号送信部２０４は、入力補完受付部２０３により入力補完が受け付けられると、スポーツくじ管理サーバ１０に入力補完要求信号を送信する。
【００６４】
ステップＳ１６０では、入力補完要求信号受信部１０２は、投票用端末２０により送信された入力補完要求信号を受信する。
【００６５】
ステップＳ１７０では、入力補完情報作成部１０３は、入力補完要求信号受信部１０２により入力補完要求信号を受信すると、優先情報ＤＢ１１１に記憶されている優先情報テーブルと、スポーツくじ管理サーバ１０より受信した対戦情報と、に基づいて試合の結果予想情報、すなわち、入力補完情報を作成する。
【００６６】
ステップＳ１８０では、入力補完情報送信部１０４は、入力補完情報作成部１０３により作成された入力補完情報を投票用端末２０に送信する。
【００６７】
ステップＳ１９０では、入力補完情報受信部２０５は、サーバにより送信された入力補完情報を受信する。
【００６８】
ステップＳ２００では、表示部２０６は、投票用画面２２２に入力補完情報を表示する。
【００６９】
［優先情報登録画面の表示例］
図９は、本実施形態に係る投票用端末２０の表示部に表示される優先情報登録画面２２１の表示例を示す図である。以下に表示例における画像について説明する。
【００７０】
優先情報登録画面２２１は、ユーザが試合の結果予想において優先的に勝ちを選択するチームの順番を登録する画面であり、優先順位表２２１１、自動作成ボタン２２１２、及び確定ボタン２２１３が表示されている。
【００７１】
優先順位表２２１１には、順位選択欄２２１１ａ及びチーム選択欄２２１１ｂが設けられている。そして、順位選択欄２２１１ａ及びチーム選択欄２２１１ｂには、それぞれ選択ボタンが設けられている。順位選択欄２２１１ａに設けられた選択ボタンを押下すると、選択できる順位のリストが表示され、この中からユーザが順位を選択することができる。また、チーム選択欄２２１１ｂに設けられた選択ボタンを押下すると、選択できるチームのリストが表示され、この中からユーザが順位に応じたチームを選択することができる。図９では、順位として「６」を選択している行において、チーム選択欄２２１１ｂの選択ボタンを押下したときの状態が示されている。ここでは、既にＡチーム、Ｂチーム、Ｃチーム、Ｄチーム、Ｅチーム、及びＦチームが選択されているので、選択できるリストには、Ａチーム、Ｂチーム、Ｃチーム、Ｄチーム、Ｅチーム、及びＦチームが表示されていないことが確認できる。
【００７２】
自動作成ボタン２２１２は、優先順位表２２１１への自動入力を受け付けるボタンである。自動作成ボタン２２１２が押下されると、スポーツくじ管理サーバ１０の対戦情報ＤＢ１１２を参照する。そして、対戦情報ＤＢ１１２に記憶されている過去の試合結果、すなわち今年度のチームの成績順に基づいて優先順位を決定して、優先順位表２２１１に自動入力する。なお、優先順位表２２１１に入力された情報は、ユーザがいつでも変更可能である。
【００７３】
確定ボタン２２１３は、優先順位表２２１１の内容を登録するボタンである。確定ボタン２２１３が押下されると、優先順位表２２１１に入力した情報がスポーツくじ管理サーバ１０に送信され、スポーツくじ管理サーバ１０では、この情報を受信すると、優先情報ＤＢ１１１に記憶する。
【００７４】
［投票用画面の表示例］
図１０及び１１は、本実施形態に係る投票用端末２０の表示部２２に表示される投票用画面２２２の表示例を示す図である。以下に、表示例における画面について説明する。なお、ここではユーザにより予め優先情報が入力されていることとする。
【００７５】
図１０は、入力補完情報が所定の入力フォームに入力される前の表示例を示す図である。投票用画面２２２には、入力フォーム２２２１と、入力補完ボタン２２２２と、購入ボタン２２２３が表示されている。
【００７６】
入力フォーム２２２１は、ホームチーム表示欄２２２１ａ、アウェイチーム表示欄２２１ｂ、ホーム勝ち選択欄２２２１ｃ、その他選択欄２２２１ｄ、アウェイ勝ち選択欄２２２１ｅ、予想入力行２２２１ｇ、購入金額表示欄２２２１ｈを有する。ホーム勝ち選択欄２２２１ｃ、その他選択欄２２２１ｄ、アウェイ勝ち選択欄２２２１ｅの列をまとめて、勝敗予想欄２２２１ｆとする。
【００７７】
ホームチーム表示欄２２２１ａには、それぞれの試合におけるホームチームのチーム名が表示される。アウェイチーム表示欄２２２１ｂには、それぞれの試合におけるアウェイチームのチーム名が表示される。勝敗予想欄２２２１ｆには、上述のように３つのチェックボックスが各試合毎に設けられる。そして、それぞれの試合において、ホームチームが９０分以内に勝つと予想した場合には、ホーム勝ち選択欄２２２１ｃの欄、９０分以内に試合の決着が付かないと予想した場合には、その他選択欄２２２１ｄの欄、アウェイチームが勝つと予想した場合には、アウェイ勝ち選択欄２２２１ｅの欄にチェックをつける。
【００７８】
なお、予想入力行２２２１ｇにおいて、試合結果を予想するのが困難な場合には、複数のチェックボックスにチェックを付けることができる。同時に２つのチェックボックスにチェックを付けるダブルと、３つのチェックボックスにチェックを付けるトリプルと、がある。もちろん、１つだけ予想した試合が含まれていてもよい。
【００７９】
購入金額表示欄２２２１ｈには、購入金額が表示されている。ここでは、１投票につき１００円必要である。なお、１投票に掛かる金額は、１００円以外の金額でもよい。
【００８０】
入力補完ボタン２２２２は、入力補完を受け付けるボタンである。ユーザにより入力補完ボタン２２２２が押下されると、入力補完受付部２０３により入力補完が受け付けられる。そして、入力補完要求信号送信部２０４は、入力補完受付部２０３により入力補完要求が受け付けられると、入力補完要求信号をスポーツくじ管理サーバ１０に送信される。
【００８１】
そして、入力補完情報受信部２０５が、スポーツくじ管理サーバ１０により入力補完情報を含む投票用画面２２２のｈｔｍｌ文書を受信すると、入力補完情報、すなわち、試合の結果予想の情報が勝敗予想欄２２２１ｆに入力された投票用画面２２２が表示される。
【００８２】
購入ボタン２２２３は、勝敗予想欄２２２１ｆへの入力した情報に基づいて投票を行うボタンである。購入ボタン２２２３が押下されると、投票受け付けられると同時に、くじの購入処理が行われる。
【００８３】
図１１は、入力補完情報が所定の入力フォームに入力されたときの表示例を示す図である。
【００８４】
例えば、対戦情報が図１０に示すものであり、かつ、ユーザが登録した優先情報が図４に示されるものである場合には、入力補完ボタン２２２２が押下されると図１１のように入力補完がなされる。すなわち、ＡチームとＢチームの試合では、図４においてＡチーム、すなわちホームチームの順位が高いので、ホーム勝ち選択欄２２２１ｃにチェックがされる。また、ＣチームとＤチームの試合では、図４においてＤチーム、すなわちアウェイチームの順位が高いので、アウェイ勝ち選択欄２２２１ｅにチェックがされる。また、ＥチームとＦチームの試合では、図４において、Ｅチーム及びＦチームの順位が等しいので、その他選択欄２２２１ｄにチェックがされる。また、入力補完がされると、それぞれの行に対して１つずつチェックがされるので、投入数は１となり、購入金額表示欄２２２１ｈには、１００円が表示されることとなる。
【００８５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本実施形態に係るスポーツくじ管理サーバ１０と関連要素との全体構成を示す図である。
【図２】本実施形態に係るスポーツくじ管理サーバ１０のハードウェア構成を示す図である。
【図３】本実施形態に係るスポーツくじ管理サーバ１０及び投票用端末２０の機能構成を示す図である。
【図４】本実施形態に係る優先情報を記憶した優先情報テーブルを示す図である。
【図５】本実施形態に係るチームの過去の試合結果を記憶した対戦情報テーブルを示す図である。
【図６】本実施形態に係るチームの過去の試合結果の集計結果を記憶した対戦情報集計テーブルを示す図である。
【図７】本実施形態に係る入力補完情報を記憶した入力補完テーブルを示す図である。
【図８】本実施形態に係る投票用端末２０に対して入力補完を行う処理の流れを示す図である。
【図９】本実施形態に係る投票用端末２０の表示部に表示される優先情報登録画面２２１の表示例を示す図である。
【図１０】本実施形態に係る投票用端末２０の表示部２２に表示される投票用画面２２２の表示例を示す図である。
【図１１】本実施形態に係る投票用端末２０の表示部２２に表示される投票用画面２２２の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００８７】
１０  スポーツくじ管理サーバ
２０  投票用端末
２１  制御部
２２  表示部
２３  操作部
４０  通信ネットワーク
１０１  優先情報受信部
１０２  入力補完要求信号受信部
１０３  入力補完情報作成部
１０４  入力補完情報送信部
１１１  優先情報ＤＢ
１１２  対戦情報ＤＢ
２０１  優先情報登録部
２０２  優先情報送信部
２０３  入力補完受付部
２０４  入力補完要求信号送信部
２０５  入力補完情報受信部
３００  制御部
４１０  記憶装置
【図１】
2010061466.tif 000003
【図２】
2010061466.tif 000004
【図３】
2010061466.tif 000005
【図４】
2010061466.tif 000006
【図５】
2010061466.tif 000007
【図６】
2010061466.tif 000008
【図７】
2010061466.tif 000009
【図８】
2010061466.tif 000010
【図９】
2010061466.tif 000011
【図１０】
2010061466.tif 000012
【図１１】
2010061466.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成20年9月10日(2008.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（３）  前記所定期間は、ユーザにより指定できることを特徴とした（２）に記載の方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図８】
2010061466.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成21年9月24日(2009.9.24)
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、スポーツくじの入力補完装置、システム及びその方法に関する。特に、投票用端末に対する試合の結果予想の入力補完装置、システム及びその方法に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（３）  前記所定期間は、ユーザにより指定できることを特徴とした（２）に記載の方法。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（６）  スポーツくじに投票するための投票用端末と通信可能に接続され、前記投票用端末に対する試合の結果予想の入力を補完する入力補完装置であって、
前記投票用端末より送信された優先情報を受信し、記憶する優先情報受信手段と、
前記投票用端末より送信された入力補完要求信号を受信する入力補完要求信号受信手段と、
前記入力補完要求信号を受信すると、記憶した前記優先情報及びチームの対戦情報に基づいて、前記試合の結果予想を作成する入力補完情報作成手段と、
作成した前記試合の結果予想を前記投票用端末に送信する入力補完情報送信手段と、
を備える入力補完装置。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
このような構成によれば、当該装置を構築することにより、（１）と同様の効果が期待できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
投票用端末２０は、スポーツくじに投票するためのユーザ端末であり、スポーツくじに指定された試合の結果予想の入力操作をするための操作部２３と、表示部２２と、投票用画面を表示するためのＷｅｂブラウザと、を備えている。なお、投票用端末２０は、ＰＣの他、Ｗｅｂブラウザ機能を搭載している機器、例えば、携帯電話機やＰＤＡといった携帯端末であってもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
［ハードウェア構成］
図２は、本実施形態に係るスポーツくじ管理サーバ１０のハードウェア構成を示す図である。スポーツくじ管理サーバ１０は、制御部３００を構成するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１０（マルチプロセッサ構成ではＣＰＵ３２０等複数のＣＰＵが追加されてもよい）、バスライン２００、通信Ｉ／Ｆ（Ｉ／Ｆ：インタフェース）３３０、メインメモリ３４０、ＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）３５０、Ｉ／Ｏコントローラ３６０、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０及び半導体メモリ３９０を備える。尚、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０及び半導体メモリ３９０はまとめて記憶装置４１０と呼ばれる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
Ｉ／Ｏコントローラ３６０には、ハードディスク３７０、光ディスクドライブ３８０及び半導体メモリ３９０等の記憶装置４１０を接続することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
光ディスクドライブ３８０としては、例えば、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ、ＣＤ−ＲＯＭドライブ、ＤＶＤ−ＲＡＭドライブ及びＣＤ−ＲＡＭドライブを使用することができる。この場合は各ドライブに対応した光ディスク４００を使用する。光ディスクドライブ３８０により、光ディスク４００からプログラム又はデータを読み取り、Ｉ／Ｏコントローラ３６０を介してメインメモリ３４０又はハードディスク３７０に提供することもできる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
優先情報登録部２０１は、試合の結果予想において優先的に勝ちを選択するチームの順番を登録する。具体的には、投票用端末２０の表示部２２に表示される優先情報登録画面２２１に対して、ユーザが操作部２３により、優先的に勝ちを選択したいチームの順番の入力完了操作を行うと、登録が行われる（後述の図９参照）。入力する情報、すなわち優先情報には、ユーザＩＤ、勝ちを優先する優先順位及びチーム名、といった情報が含まれる。優先情報の登録では、全てのチームについて優先順位を決定する必要はなく、一部のチームに対して登録を行ってもよい。また、複数のチームの優先順位を同一の順位として登録を行ってもよい。また、優先順位は、ユーザがいつでも変更可能である。なお、過去の試合結果に基づいて優先的に勝ちを選択するチームの順番を決定し、このチームの順番を優先情報として登録するようにしてもよい。このようにすることによって、過去の試合結果に基づいて優先情報を決定させたい場合におけるユーザの登録作業を簡略化できる。また、過去の試合結果として、例えば、今年度の順位や、前年度も含めた勝敗に基づいて優先情報を決定させてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
図４は、本実施形態に係る優先情報を記憶した優先情報テーブルを示す図である。優先情報テーブルは、優先情報ＤＢ１１１に記憶され、入力補完情報作成部１０３において、入力補完情報を作成するときに参照される。優先情報テーブルは、ユーザＩＤ、勝ち優先順位及びチーム名を含んで構成される。また、勝ち優先順位は、スポーツくじの対象となる全てのチームに対して登録されていなくてもよい。また、勝ち優先順位は、複数のチームで同一のものが登録されていてもよい。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
図６は、本実施形態に係るチームの過去の試合結果の集計結果を記憶した対戦情報集計テーブルを示す図である。対戦情報集計テーブルは、スポーツくじの対象となる試合が行われた後に対戦情報テーブル（図５）の情報を項目別に集計することにより作成され、常に最新の試合結果の情報を反映している。対戦情報集計テーブルは、対戦情報ＤＢ１１２に記憶され、優先情報登録部２０１において、優先順位の作成を過去の対戦情報に基づいて自動作成するとき及び入力補完情報作成部１０３において、対戦情報に含まれる過去の試合結果に基づいて入力補完情報を作成するときに参照される。対戦情報集計テーブルは、スポーツくじの対象となるチームごとの通算成績、今年度成績、直近５試合成績及びチーム別対戦成績が記憶されている。また、図示は省略するが、今年度成績といった現時点の対戦成績だけではなく、過去の年度における対戦成績も記憶しており、対戦情報テーブル（図５）に含まれている項目より集計又は算出できる情報も記憶している。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
図７は、本実施形態に係る入力補完情報を記憶した入力補完テーブルを示す図である。入力補完テーブルは、入力補完情報作成部１０３により一時的に作成されるテーブルであり、後述の投票用画面２２２のｈｔｍｌ文書の作成において参照される。入力補完テーブルは、ホーム、アウェイ及び勝敗予想を含んで構成される。ホームとは、上述のホームチームのことである。アウェイとは、上述のアウェイチームのことである。勝敗予想は、入力補完情報作成部１０３により、ホームチームが勝つと予想された場合には「１」が設定され、アウェイチームが勝つと予想された場合には「２」が設定され、ホームチーム及びアウェイチームの優先順位が等しい場合には、「０」が設定される。また、それ以外、すなわち、ホームチーム及びアウェイチームの双方に優先順位が登録されていない場合には、数値情報が設定されない。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６８】
ステップＳ２００では、表示部２２は、投票用画面２２２に入力補完情報を表示する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
［優先情報登録画面の表示例］
図９は、本実施形態に係る投票用端末２０の表示部２２に表示される優先情報登録画面２２１の表示例を示す図である。以下に表示例における画像について説明する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
優先情報登録画面２２１は、ユーザが試合の結果予想において優先的に勝ちを選択するチームの順番を登録する画面であり、優先順位表２２１１、自動作成ボタン２２１２及び確定ボタン２２１３が表示されている。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
優先順位表２２１１には、順位選択欄２２１１ａ及びチーム選択欄２２１１ｂが設けられている。そして、順位選択欄２２１１ａ及びチーム選択欄２２１１ｂには、それぞれ選択ボタンが設けられている。順位選択欄２２１１ａに設けられた選択ボタンを押下すると、選択できる順位のリストが表示され、この中からユーザが順位を選択することができる。また、チーム選択欄２２１１ｂに設けられた選択ボタンを押下すると、選択できるチームのリストが表示され、この中からユーザが順位に応じたチームを選択することができる。図９では、順位として「６」を選択している行において、チーム選択欄２２１１ｂの選択ボタンを押下したときの状態が示されている。ここでは、既にＡチーム、Ｂチーム、Ｃチーム、Ｄチーム、Ｅチーム及びＦチームが選択されているので、選択できるリストには、Ａチーム、Ｂチーム、Ｃチーム、Ｄチーム、Ｅチーム及びＦチームが表示されていないことが確認できる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
入力フォーム２２２１は、ホームチーム表示欄２２２１ａ、アウェイチーム表示欄２２２１ｂ、ホーム勝ち選択欄２２２１ｃ、その他選択欄２２２１ｄ、アウェイ勝ち選択欄２２２１ｅ、予想入力行２２２１ｇ、購入金額表示欄２２２１ｈを有する。ホーム勝ち選択欄２２２１ｃ、その他選択欄２２２１ｄ、アウェイ勝ち選択欄２２２１ｅの列をまとめて、勝敗予想欄２２２１ｆとする。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８０】
入力補完ボタン２２２２は、入力補完を受け付けるボタンである。ユーザにより入力補完ボタン２２２２が押下されると、入力補完受付部２０３により入力補完が受け付けられる。そして、入力補完要求信号送信部２０４は、入力補完受付部２０３により入力補完要求が受け付けられると、入力補完要求信号をスポーツくじ管理サーバ１０に送信する。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図８】
2010061466.tif 000015
【手続補正２１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１１】
2010061466.tif 000016