(57)【要約】【課題】  エンドレスに桝目が使えるゲーム盤で駒を動かし、駒を奪うことなく駒を開口部に落とす生き残りのゲーム展開ができる用具を開発することを課題とする。【解決手段】  他のプレイヤーの駒を奪い取ることなく、対戦フィールドをエンドレスに動かし駒の対戦地域を移動して、プレイヤーの駒を開口部に落とす対戦ゲーム。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
桝目盤上で駒を移動させるゲームの用具において、エンドレスの桝目盤と少なくも一箇所以上に落下した駒の収納部を具備するフィールド装置と、複数の駒と、駒を進める桝目数を決めるための用具で構成されることを特徴とするエンドレスボードゲーム用具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駒を使って桝目を進めるゲームで、桝目盤が動くゲーム用具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のボードゲームの代表的な将棋は、駒を並べて指す盤上を黒線で縦列の筋と横列の段の各９間に区切り、８１個の桝目を設けたゲーム盤で、２人で将棋盤を挟んで相対し盤面に配置した駒を交互に動かして闘い相手の王将を詰めたものが勝ちとなる。また、相手から取った駒を自軍で使えることを特徴したゲームでもある。
【０００３】
また、チェスは、西洋将棋として、縦横８列の６４の枡からなる市松模様の盤上に白、黒１６個ずつの駒を並べて、相手の王を詰めた方が勝ちとするゲームである。また、将棋と似ているが取った駒は使えない。
【０００４】
従来の双六は、ゲーム盤に出発点からゴールまで桝目で繋いだルートを、サイコロを振り、その出た目の数に従って駒を進め、早くゴールの位置に到達することを競うゲームである。
【０００５】
下記の文献のように、平らなゲーム盤を広げるために、六角柱形状に桝目の遊戯地域をもつゲーム盤の特許文献1や、細長い可とう性シート状の桝目を巻上げる特許文献２などが出願されている。
【０００６】
【特許文献１】実開平０５−３７２７３号
【特許文献２】実開昭５７−６０６７３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の将棋やチェスは、王将やキングを詰めることを目的とし、双六は駒をゴールに早く到達することを目的としている。しかしながら、駒は予め決められた桝目のゲーム盤内でしか動かすことが出来ない。
【０００８】
すでに出願されている多角面からなるゲーム盤の特許文献１や、細長い可とう性シート状に桝目をもち巻上げる構造のゲーム玩具の特許文献２も遊戯地域の広さに限界がある。本発明は上記の問題点を解決し、エンドレスに桝目が使えるゲーム盤を開発することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、エンドレスの桝目盤と少なくも一箇所以上に落下した駒の収納部を具備するフィールド装置と、複数の駒と、駒を進める桝目数を決めるための用具で構成されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のゲーム用具は、対戦フィールドを動かして駒の対戦地域が移動できるので、大きなゲーム盤を使わなくても無限に広がる桝目の遊戯地域でゲームを行うことができる。また、従来のゲームでは一個の駒同士で攻防戦を行っていたが、本発明では駒の収納部に駒を落とすことができるので、一回の順番のプレイで複数個の駒に戦いを仕掛けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明を実施するための形態について、実施の一例に基づき図面を参照しつつ以下詳細に説明する。
【実施例１】
【００１２】
実施例１は、ゲーム盤１に駒の収納部６を一箇所にしたもので、図１にスタート前の複数のプレイヤーの駒を配置した状態を示した。
【００１３】
ゲーム盤１は、図１に示すように、プラスチックシート状の長さ約１２６０ミリメートル×幅約２７０ミリメートルに、約３０ミリメートルの幅で縦列４２個と横列９個の合計３７８個の桝目を書き、縦列の両端を繋ぎリング状にして両端を２本のテンションローラー４で張っており、中央部付近には手で桝目盤２を動かすためのダイヤル５を設けて、ダイヤル５を回すことで上から見える部分の桝目３と上から見えない裏側に隠れた部分の桝目３がエンドレスに移動させることができる。
【００１４】
駒７は、加工のしやすいプラスチック製で、図３に示すように、その大きさは、長さが約２６ミリメートルで幅は約２０ミリメートルからなり厚さは約８ミリで駒の先端を円弧にした船形とした。また、ここでは、プレイヤーの駒を識別するために、１Ｐ、２Ｐ、３Ｐと文字で区別したが、形や色またはキャラクターなどに変えて区別しても良い。
【００１５】
また、駒を動かすための桝目の数を決めるためには、市販されている普通のサイコロでも良いが、サイコロの最も多い出た目の数が繰り返されると、図１に示したゲーム盤１の桝目数では、自分の順番が来る前に全ての駒が駒の収納部６に落とされるプレイヤーが出てしまうことがあるので、実施例１では、図４に示すように出た目の数が１〜３の市販されたサイコロ８とした。
【００１６】
上記で説明した本発明のゲーム用具を使って、以下ゲームを説明する。
【００１７】
先ずゲームを開始する前にジャンケンなどで順番を決めて、図１のように、桝目盤２の中央部の横一列の桝目３にプレイヤー別の駒７を並べて前準備が終了する。
【００１８】
第１プレイヤーは、桝目盤２の上に自分の駒３個置いたので、駒と同数の３個のサイコロ８を一緒に振る。３個の駒は、３個のサイコロ８の出た目の数を選択して、それぞれの駒を進める。また、駒の収納部６に駒７が落とされたプレイヤーは、駒の数が少なくなるので振るサイコロ８の数も少なくなる。
【００１９】
駒７は、選択したサイコロ８の出た目の数を最大として、前後左右の駒の入っていない空き桝目３を通って駒を進めるが、進めようとする途中に駒７が有る場合は、サイコロの出た目の数をカウントしないで、自他の駒に関係なく飛び越えて進むことができる。
【００２０】
そして、駒７は、桝目盤２の先端に到達した場合には、ゲーム盤１のダイヤル５を回して、サイコロ８の出た目分の数の桝目を表側に出す。また、プレイヤーの戦略でダイヤル５を回さなくても良いが、ゲーム盤１のダイヤル５を回すことで、桝目盤２上の他の駒を後方に追いやったり、駒の収納部６の近い駒を桝目盤２から追い出して駒の収納部６に落下させて、駒を対戦地域から弾き出すこともできる。
【００２１】
従来のチェスや将棋では、一回のプレイでゲーム盤上の駒どうしが衝突して相手の駒を奪い戦力を減少させるが、本発明は駒を奪うことなく、対戦フィールドをエンドレスに動かして駒の対戦地域を移動して、図５のように、桝目盤２上から駒の収納部６に駒を弾き出し、桝目盤２上に最後の駒７が残ったプレイヤーが勝ちとなる。
【実施例２】
【００２２】
実施例１では駒を収納する開口部６を桝目盤２の一箇所にしたが、実施例２では、ゲーム盤１のフィールド装置に、前方と後方の二箇所に駒の収納部６を設けた。これにより、桝目盤２の中で駒が進みすぎても遅れすぎても、駒７が両側の駒の収納部６に近づくと落とされてしまうので、駒７の進め方と配置状態の戦略性がより強く発揮できるようにした。
【００２３】
また、実施例では、駒を進める桝目数を決めるための用具は、市販のサイコロ７を使ったがルーレットなどを使っても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明のゲーム用具の説明図
【図２】ゲーム盤の説明図
【図３】駒の説明図
【図４】サイコロの説明図
【図５】ゲーム盤の一部を省略して駒が落下した説明図
【符号の説明】
【００２５】
１        ゲーム盤
２        桝目盤
３        桝目
４        テンションローラー
５        ダイヤル
６        駒の収納部
７     駒
８        サイコロ
【図１】
2010110398.tif 000003
【図２】
2010110398.tif 000004
【図３】
2010110398.tif 000005
【図４】
2010110398.tif 000006
【図５】
2010110398.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成21年5月29日(2009.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
桝目盤上で駒を移動させるゲームの用具において、リング状にされたシート上に描かれた桝目による桝目盤とシートの回転により隠されていく桝目から落下した駒を受けとめるために桝目盤の端部の少なくも一箇所以上に収納部を具備するフィールド装置と、複数の駒と、駒を進める桝目数を決めるための用具で構成されることを特徴とするボードゲーム用具。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、駒を使って桝目を進めるゲームで、桝目盤が動くボードゲーム用具に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
すでに出願されている多角面からなるゲーム盤の特許文献１や、細長い可とう性シート状に桝目をもち巻上げる構造のゲーム玩具の特許文献２も遊戯地域の広さに限界がある。
本発明は上記の問題点を解決し、リング状にされたシート上に描かれた桝目による桝目盤を回転させて使えるゲーム盤を開発することを課題とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、リング状にされたシート上に描かれた桝目による桝目盤とシートの回転により隠されていく桝目から落下した駒を受けとめるために桝目盤の端部の少なくも一箇所以上に収納部を具備するフィールド装置と、複数の駒と、駒を進める桝目数を決めるための用具で構成されることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
ゲーム盤１は、図１に示すように、プラスチックシート状の長さ約１２６０ミリメートル×幅約２７０ミリメートルに、約３０ミリメートルの幅で縦列４２個と横列９個の合計３７８個の桝目を書き、縦列の両端を繋ぎリング状にして両端を２本のテンションローラー４で張っており、中央部付近には手で桝目盤２を動かすためのダイヤル５を設けて、ダイヤル５を回すことで上から見える部分の桝目３と上から見えない裏側に隠れた部分の桝目３がリング状にされたシート上に描かれた桝目による桝目盤を何回でも繰り返して移動させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
従来のチェスや将棋では、一回のプレイでゲーム盤上の駒どうしが衝突して相手の駒を奪い戦力を減少させるが、本発明は駒を奪うことなく、対戦フィールドを何回も繰り返し動かして駒の対戦地域を移動して、図５のように、桝目盤２上から駒の収納部６に駒を弾き出し、桝目盤２上に最後の駒７が残ったプレイヤーが勝ちとなる。