(57)【要約】【課題】遊技球の動きを変化に富んだものにする。【解決手段】パチンコ機では、第１または第２大当たりモード中アタッカ扉３０が開き位置に移動され、大入賞口２８へ遊技球を入賞させることができる。大入賞口２８の左側部分には入賞領域４０が、中央部分には入賞領域４２が、右側部分には入賞領域４４が設けられている。また、アタッカ扉３０の背面の左側部分には磁性体５０が、中央部分には磁性体５２が、右側部分には磁性体５４が設けられている。第１大当たりモードでは、磁性体５０、５４が磁化されて遊技球が吸着するので、入賞領域４０、４４へ遊技球が入賞し難い状態となる。また、第２大当たりモードでは、磁性体５２が磁化されて遊技球が吸着するので、入賞領域４２へ遊技球が入賞し難い状態となる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、遊技盤に形成された大入賞口が開放され、大入賞口へ遊技球を入賞させることが可能となる当たりモードとを備えたパチンコ機において、
矩形板状に形成されて下端部が遊技盤に軸着され、前面を遊技盤面と略面一にして大入賞口を塞ぐ閉じ位置と、背面を上方へ向けて大入賞口を開放する開き位置との間で回動自在に設けられたアタッカ扉と、
磁化された際にアタッカ扉の背面に遊技球を吸着させる磁性体と、
遊技状態に応じて、磁性体の磁化、及び、磁化の解除を行う電磁石とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記大入賞口の内部には、遊技球が通過した際に払い出される賞球数が互いに異なるように設定された複数の入賞領域が設けられ、これら入賞領域が前記アタッカ扉の下端部に沿って並べて配置されており、
前記磁性体は、各入賞領域からアタッカ扉の上端部へ向けて延びるように、各入賞領域に対応して複数設けられ、
前記電磁石は、各磁性体に対応して複数設けられており、各磁性体毎に個別に磁化、及び、磁化の解除を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技者の発射操作に応じて遊技盤上に遊技球が打ち出される。遊技盤には、通常入賞口、始動入賞口、大入賞口などの各種入賞口が設けられており、遊技球がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対応付けされた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【０００３】
また、始動入賞口に遊技球が入賞すると、当たり抽選が行われて当たりまたはハズレが決定され、当たりとなると当たりモードへと移行する。当たりモードでは、大入賞口を開閉するアタッカ扉が開き位置へ移動されて大入賞口へ遊技球を入賞させることが可能となる。大入賞口は、通常入賞口や始動入賞口と比較して、入賞した際に払い出される賞球の個数が多く設定されており、当たりモードでは大量の賞球得ることができる。
【０００４】
このように、パチンコ機では当たりモードにおいて大量の賞球を得ることができるので、遊技者は当たりモードでの遊技に期待して遊技開始する。このため、パチンコ機では、当たりモードでの遊技が遊技者にとって興趣に富んだものとなるように様々な工夫がなされている。例えば、下記特許文献１では、１枚のアタッカ扉の背後に、入賞した際に払い出される賞球の個数が互いに異なる複数の大入賞口を設け、いずれの大入賞口に遊技球が入賞したかによって、１回の当たりモードで得られる賞球数が異なるようにしている。
【特許文献１】特開２００５−１９２８９３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のパチンコ機では、アタッカ扉が開放されると大入賞口の近傍を流下する遊技球がアタッカ扉の背面に衝突して大入賞口に入賞するだけであり、遊技球の動きが変化に乏しいといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技球の動きを変化に富んだものにできるパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、遊技盤に形成された大入賞口が開放され、大入賞口へ遊技球を入賞させることが可能となる当たりモードとを備えたパチンコ機において、矩形板状に形成されて下端部が遊技盤に軸着され、前面を遊技盤面と略面一にして大入賞口を塞ぐ閉じ位置と、背面を上方へ向けて大入賞口を開放する開き位置との間で回動自在に設けられたアタッカ扉と、磁化された際にアタッカ扉の背面に遊技球を吸着させる磁性体と、遊技状態に応じて、磁性体の磁化、及び、磁化の解除を行う電磁石とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
前記大入賞口の内部には、遊技球が通過した際に払い出される賞球数が互いに異なるように設定された複数の入賞領域が設けられ、これら入賞領域が前記アタッカ扉の下端部に沿って並べて配置されており、前記磁性体は、各入賞領域からアタッカ扉の上端部へ向けて延びるように、各入賞領域に対応して複数設けられ、前記電磁石は、各磁性体に対応して複数設けられており、各磁性体毎に個別に磁化、及び、磁化の解除を行うものでもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、アタッカ扉の背面に遊技球を吸着させるか否かを切り替えることで、遊技球の動きを変化に富んだものにできる。また、アタッカ扉の背後に複数の大入賞口を設け、アタッカ扉の背面のうち各大入賞口に対応する領域毎に遊技球を吸着させるか否かを切り替えることで、各大入賞口への遊技球の入賞頻度を調節できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、前面扉１２とパチンコ機本体１４とから構成される。前面扉１２は、透明なガラス窓１６を有し、パチンコ機本体１４の前面に回動自在に保持されている。パチンコ機本体１４には、遊技球を発射する際に操作される発射ハンドル１８、パチンコ機本体１４から払い出された遊技球を受ける受け皿１９が設けられている。
【００１１】
また、パチンコ機本体１４には、前面扉１２の背後に遊技盤２０が配置されている。遊技盤２０は、略円形の遊技領域２２を備え、ガラス窓１６を介して遊技領域２２を視認できるようになっている。遊技領域２２には、各種演出画像の表示や図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ２４、始動入賞口２６や大入賞口２８などの入賞口、大入賞口２８を開閉するアタッカ扉３０が設けられている。
【００１２】
パチンコ機１０では、発射ハンドル１８が回動されると、これに応じて遊技領域２２に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が始動入賞口２６に入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として受け皿１９に払い出される。また、遊技球が始動入賞口２６に入賞すると、当たり抽選が実行されて、当たりまたはハズレが決定されるとともに、液晶ディスプレイ２４において図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示後に停止表示される図柄の組合せによって当たり抽選の結果が報知される。
【００１３】
パチンコ機１０では、当たりとして第１、第２の２種類の当たりが設定されており、当たり抽選の結果、第１当たりとなると第１大当たりモードへと移行し、第２当たりとなると第２大当たりモードへと移行する。第１、第２の各大当たりモードでは、アタッカ扉３０が開放されて大入賞口２８へと遊技球を入賞させることが可能となる。そして、第１、第２の各大当たりモードは、大入賞口２８に所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過すると終了するラウンドが、所定回数繰り返されて終了する。
【００１４】
図２、図３に示すように、遊技盤２０には、矩形の開口３２が形成されており、この開口３２が大入賞口２８の入口となっている。アタッカ扉３０は、開口３２よりも僅かに小さい矩形の板状に形成されており、下側端部に沿って設けられた回転軸３４が、開口３２の下端近傍に軸着されて回動自在に保持されている。そしてアタッカ扉３０は、図２（Ａ）、及び、図３（Ａ）に示す閉じ位置と、図２（Ｂ）、及び、図３（Ｂ）に示す開き位置との間で回動自在に保持されている。
【００１５】
閉じ位置は、アタッカ扉３０の前面が遊技盤２０の盤面と略面一となる位置であり、アタッカ扉３０が閉じ位置に移動されると、大入賞口２８の近傍を流下する遊技球が大入賞口２８へ入賞すること無く大入賞口２８の前方を通過する。また、開き位置は、アタッカ扉３０の背面が上方を向く位置であり、アタッカ扉３０が開き位置へ移動されると、大入賞口２８の近傍を流下する遊技球がアタッカ扉３０の背面に衝突し、大入賞口２８の内部に案内される。
【００１６】
大入賞口２８の内部には、３つの入賞領域４０、４２、４４が設けられている。入賞領域４０、４２、４４は、アタッカ扉３０の下側端部に沿って並べて配置され、隣り合う入賞領域の間は、仕切板４６によって仕切られている。パチンコ機１０では、図示しない遊技球検知センサにより各入賞領域４０、４２、４４を通過した遊技球を検知している。そして、パチンコ機１０は、遊技球が通過（入賞）した入賞領域に対応付けされた個数の賞球を払い出す。なお、各入賞領域に遊技球が入賞したときに払い出す賞球の個数は自由に設定できるが、本実施形態では、遊技球が入賞領域４０または入賞領域４４に入賞した際に１５個の賞球を払い出し、遊技球が入賞領域４２に入賞した際に１０個の賞球を払い出す例で説明を行う。
【００１７】
また、パチンコ機１０には、入賞領域４０の近傍に、磁性体５０と、この磁性体５０の磁化及び磁化の解除を行う電磁石５１とが設けられている。磁性体５０は、本体部５０ａと接続部５０ｂとから構成され、例えば、鉄から形成される。本体部５０ａは、入賞領域４０からアタッカ扉３０の上端部へ向けて延びるようにアタッカ扉３０の背面の左側部分に配置されており、図３（Ｂ）に示すように、アタッカ扉３０が開き位置へ移動された際に露呈される。
【００１８】
接続部５０ｂは、本体部５０ａの下端部からアタッカ扉３０を貫通してアタッカ扉３０の前面側に突出するように形成されており、図３（Ｂ）に示すように、アタッカ扉３０が開き位置へ移動した際に電磁石５１と接続される。また、接続部５０ｂには、傾斜面５０ｃが形成されている。図３（Ａ）に示すように、傾斜面５０ｃは、アタッカ扉３０が閉じ位置に移動された際に、パチンコ機本体１４の前方へ向けて傾斜するように形成されており、遊技球が接続部５０ｂの上で停止してしまうことを防止する機能を有する。
【００１９】
同様に、入賞領域４２の近傍には、磁性体５２と、この磁性体５２の磁化及び磁化の解除を行う電磁石５３とが設けられている。磁性体５２は、入賞領域４２からアタッカ扉３０の上端部へ向けて延びるようにアタッカ扉３０の背面の中央部分に配置された本体５２ａと、本体部５２ａの下端部からアタッカ扉３０を貫通してアタッカ扉３０の前面側に突出するように形成され、アタッカ扉３０が開き位置へ移動した際に電磁石５３と接続される接続部５２ｂとから構成される。また、接続部５２ｂには、アタッカ扉３０が閉じ位置に移動された際に、パチンコ機本体１４の前方へ向けて傾斜する傾斜面５２ｃが設けられている。
【００２０】
さらに、入賞領域４４の近傍には、磁性体５４と、この磁性体５４の磁化及び磁化の解除を行う電磁石５５とが設けられている。磁性体５４は、入賞領域４４からアタッカ扉３０の上端部へ向けて延びるようにアタッカ扉３０の背面の左側部分に配置された本体５４ａと、本体部５４ａの下端部からアタッカ扉３０を貫通してアタッカ扉３０の前面側に突出するように形成され、アタッカ扉３０が開き位置へ移動した際に電磁石５５と接続される接続部５４ｂとから構成される。また、接続部５４ｂには、アタッカ扉３０が閉じ位置に移動された際に、パチンコ機本体１４の前方へ向けて傾斜する傾斜面５４ｃが設けられている。
【００２１】
図４に示すように、パチンコ機本体１４の内部には、パチンコ機１０を統括的に制御する制御部６０が設けられている。制御部６０には、アタッカ扉３０、及び、電磁石５１、５３、５５が接続されており、これらは制御部６０によって駆動制御される。前述のように、アタッカ扉３０が開き位置へ移動されると、電磁石５１が磁性体５０に、電磁石５３が磁性体５２に、電磁石５５が磁性体５４に接続される。このため、アタッカ扉３０が開き位置へ移動された状態で電磁石５１が駆動されると磁性体５０が磁化され、電磁石５３が駆動されると磁性体５２が磁化され、電磁石５５が駆動されると磁性体５４が磁化される。
【００２２】
図５に示すように、制御部６０は、大当たりモードへと移行すると、アタッカ扉３０を開き位置へ移動させるとともに、移行した大当たりモードの種類に応じた電磁石を駆動して、駆動した電磁石と接続された磁性体を磁化する。また、制御部６０は、大当たりモードの終了に伴って、電磁石の駆動を停止して、磁性体の磁化を解除する。なお、第１、第２の各大当たりモードにおいて磁化する磁性体の種類や数は自由に設定できるが、本実施形態では、第１大当たりモードで電磁石５１、５５を駆動して磁性体５０、５４を磁化させ、第２大当たりモードにおいて電磁石５３を駆動して磁性体５２を磁化させる例で説明を行う。
【００２３】
以下、上記構成による本発明の作用について説明する。パチンコ機１０では、第１大当たりモードとなるとアタッカ扉３０が開き位置へ移動されるとともに、磁性体５０、５４が磁化される。これにより、アタッカ扉３０の背面の左側部分に流下した遊技球が、入賞領域４０に案内されることなく、磁性体５０に吸着して保持される。また、アタッカ扉３０の背面の右側部分に流下した遊技球が、入賞領域４４に案内されることなく、磁性体５４に吸着して保持される。このため、第１大当たりモードでは、入賞領域４０、４４へ遊技球が入賞し難い状態となり、大入賞口２８の近傍を流下する遊技球が主に入賞領域４２へ入賞することとなる。
【００２４】
また、パチンコ機１０では、第２大当たりモードとなるとアタッカ扉３０が開き位置へ移動されるとともに、磁性体５２が磁化される。これにより、アタッカ扉３０の背面の中央部分に流下した遊技球が、入賞領域４２に案内されることなく、磁性体５２に吸着して保持される。このため、第２大当たりモードでは、入賞領域４２へ遊技球が入賞し難い状態となり、大入賞口２８の近傍を流下する遊技球が主に入賞領域４０、４４へ入賞することとなる。
【００２５】
このように、第１大当たりモードでは、遊技球が入賞した際に払い出される賞球数が１０個である入賞領域４２へ遊技球が入賞し易くなり、第２大当たりモードでは、遊技球が入賞した際に払い出される賞球数が１５個である入賞領域４０、４４へ遊技球が入賞しやすくなる。このため、パチンコ機１０によれば、第１大当たりモードよりも第２大当たりモードの方が１回の当たりによって得られる賞球数が多くなり遊技者にとって有利となる。また、パチンコ機１０では、アタッカ扉３０の背面に遊技球を吸着させることで、遊技球の動きを変化に富んだものにできる。
【００２６】
なお、本発明は、アタッカ扉３０の背面に遊技球を吸着させることで、遊技球の動きを変化に富んだものにできればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、アタッカ扉背面の左側部分、中央部分、右側部分のそれぞれに磁性体を設け、これらを独立して磁化及び磁化の解除を行う例で説明をしたが、アタッカ扉の背面全体覆うように１つの磁性体を設け、当たりモードの種類に応じて、この磁性体を磁化するか否かを切り替えてもよい。もちろん、２つの磁性体を設け、それぞれ磁化及び磁化の解除を行ってもよいし、４つ以上の磁性体を設け、それぞれ磁化及び磁化の解除を行ってもよい。
【００２７】
また、上記実施形態では、大入賞口内に３つの入賞領域を設けた例で説明をしたが、入賞領域を１つのみとし、大入賞口内に案内された遊技球が全てこの入賞領域に案内されるようにしてもよい。もちろん、２つの入賞領域を設けてもよいし、４つ以上の入賞領域を設けてもよい。
【００２８】
さらに、上記実施形態では、入賞領域と磁性体とが１対１で対応するように構成された例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。入賞領域や磁性体の配置位置や設置個数は、それぞれ独立して設定できる。例えば、２つの入賞領域に対応するように１つの磁性体を設けたり、１つの入賞領域に対応する２つ磁性体を設けてもよい。
【００２９】
また、上記実施形態では、大当たりモードの種類に応じて磁化する磁性体を変化させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、５ラウンド目までと、５ラウンド目以降とで磁化する磁性体を異ならせるといったように、大当たりモードの進行状態に応じて磁化する磁性体を変化させてもよい。また、大当たりモードへ移行した際の状態（確変モードを備えたパチンコ機において確率変動状態から大当たりモードへ移行したか否かなど）に応じて磁化する磁性体を変化させてもよい。
【００３０】
さらに、上記実施形態では、アタッカ扉が開き位置へ移動した際に磁性体と電磁石とが接続される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、アタッカ扉の移動に伴って変形する板状の鉄板などにより磁性体と電磁石とを連結し、アタッカ扉の位置によらず、常に磁性体と電磁石とが接続されているように構成してもよい。
【００３１】
なお、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞して大当たりモードの終了条件を満たしたときにアタッカ扉の背面に遊技球が吸着されていると、大当たりモードの終了に伴ってアタッカ扉が閉じ位置に移動された際に、アタッカ扉の背面に吸着された遊技球が大入賞口（入賞領域）に入賞してしまい、１回の大当たりモードで払い出される賞球数が予め設定された個数を上回ってしまうといった問題が考えられる。このような問題を防止するため、大当たりモードを終了する際に、大入賞口への入賞を無効化（遊技球検知センサを無効化したり、入賞を検知しても賞球の払い出しを行わない状態）にしてから、アタッカ扉を閉じ位置へ移動させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】パチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】アタッカ扉により大入賞口が開閉される様子を示す説明図である。
【図３】アタッカ扉により大入賞口が開閉される様子を示す説明図である。
【図４】電磁石の駆動及び駆動停止を制御する機構の構成を示すブロック図である。
【図５】電磁石の駆動及び駆動停止手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３３】
１０  パチンコ機
２０  遊技盤
２８  大入賞口
３０  アタッカ扉
４０、４２、４４  入賞領域
５０、５２、５４  磁性体
５１、５３、５５  電磁石
６０  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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