(57)【要約】      （修正有）【課題】第一遊技に基づく特別遊技終了後に所定条件下で特別遊技に移行し易い特定遊技に移行すると共に、当該特定遊技中に所定回数の特別遊技が実行された場合に当該特定遊技を強制終了させるリミッター機能を備えたパチンコ遊技機において、特定遊技移行へのハードルを下げかつその移行チャンス期間を長くすることで、特にリミッター機能が作動した直後の遊技に期待感を付与することが可能な手段を提供する。【解決手段】第一特別遊技終了後に移行する第一遊技側特定遊技状態時に第一特別遊技に当選した場合に補助遊技側特定遊技に移行することとし、かつ、補助遊技側特定遊技中における特別遊技当選回数が所定数に達した場合に補助遊技側特定遊技を強制終了（リミッター）させるよう構成した上で、補助遊技側特定遊技が強制終了しても第一特別遊技側特定遊技状態を継続させる（第一遊技側特定遊技終了条件と補助遊技側特定遊技終了条件が異なる）。【選択図】図２６
2010136956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一遊技側始動口と、
第一遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第一遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部で前記第一遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段と、
非特別遊技から当該非特別遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、第一遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第一遊技側特別遊技移行判定手段が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行手段と、
第一の所定条件を充足した場合、第一遊技側通常遊技状態とは異なる第一遊技側特定遊技状態に移行し、第二の所定条件を充足した場合、前記第一遊技側特定遊技状態から前記第一遊技側通常遊技状態に移行する、第一遊技側特定遊技移行制御手段と
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技側遊技制御手段、
開状態と閉状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉状態の際は遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口と、
内部に特定領域及び通常領域を有する、開状態と閉状態を採り得る第二遊技側振分手段と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口と、
前記第二遊技側始動口に遊技球が入球した場合、前記第二遊技側振分手段を前記閉状態から前記開状態にする、第二遊技側特別遊技契機付与手段と、
前記非特別遊技から前記特別遊技に移行する第二の条件である、前記第二遊技側振分手段が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定する、第二遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第二遊技側特別遊技移行判定手段が前記第二の条件を充足していると判定した場合、前記第二遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行手段と
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技側遊技制御手段、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部と、
前記補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段と、
前記補助遊技用乱数に基づき、前記補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記補助遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記補助遊技側識別情報表示部で前記補助遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段と、
前記補助遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材を前記開状態とするよう駆動制御する、補助遊技側可変部材駆動制御手段と
第一の特定条件を充足した場合、補助遊技側通常遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い補助遊技側特定遊技状態に移行し、第二の特定条件を充足した場合、前記補助遊技側特定遊技状態から前記補助遊技側通常遊技状態に移行する、補助遊技側特定遊技移行制御手段
を有する、補助遊技を制御する補助遊技側遊技制御手段
を有するパチンコ遊技機において、
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一特別遊技終了後常に又は抽選に当選した場合、前記第一の所定条件を充足したと判定し、
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技用識別情報の変動回数が所定回数に到達した場合、前記第二の所定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技側特定遊技状態中に前記第一特別遊技への移行が決定された場合、前記第一の特定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記補助遊技側特定遊技状態中に発生した前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技の合計回数が所定回数に到達した場合、前記第二の特定条件を充足したと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技終了後、常に前記第一の所定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技側通常遊技状態中に前記第一特別遊技への移行が決定された場合には、常に又は抽選に当選した場合に前記第一の特定条件を充足したと判定すると共に、前記第一遊技側特定遊技状態中に前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技への移行が決定された場合には、前記第一の特定条件を充足したと判定する、請求項１のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記補助遊技用識別情報の変動回数が特定回数に到達した場合、前記第二の特定条件を充足したと判定すると共に、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一の特定条件を充足したと判定した場合に、前記特定回数を決定する補助遊技側特定遊技内容決定手段、
を更に有する、請求項１又２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球可能な第一遊技側始動口と、
第一遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第一遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部で前記第一遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段と、
非特別遊技から当該非特別遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、第一遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第一遊技側特別遊技移行判定手段が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行手段と、
前記第一特別遊技終了後、第一の所定条件を充足した場合、第一遊技側通常遊技状態とは異なる第一遊技側特定遊技状態に移行し、第二の所定条件を充足した場合、前記第一遊技側特定遊技状態から前記第一遊技側通常遊技状態に移行する、第一遊技側特定遊技移行制御手段と
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技側遊技制御手段、
開状態と閉状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉状態の際は遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口と、
第二遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二遊技側識別情報表示部と、
内部に特定領域及び通常領域を有する、開状態と閉状態を採り得る第二遊技側振分手段と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口と、
前記第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二遊技用乱数を取得する第二遊技側乱数取得手段と、
前記第二遊技用乱数に基づき、前記第二遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第二遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二遊技側識別情報表示部で前記第二遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二遊技側識別情報表示制御手段と、
前記第二遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、前記第二遊技側振分手段を前記閉状態から前記開状態にする、第二遊技側特別遊技契機付与手段と、
前記非特別遊技から前記特別遊技に移行する第二の条件である、前記第二遊技側振分手段が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定する、第二遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第二遊技側特別遊技移行判定手段が前記第二の条件を充足していると判定した場合、前記第二遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行手段と
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技側遊技制御手段、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部と、
前記補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段と、
前記補助遊技用乱数に基づき、前記補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記補助遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記補助遊技側識別情報表示部で前記補助遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段と、
前記補助遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材を前記開状態とするよう駆動制御する、補助遊技側可変部材駆動制御手段と
第一の特定条件を充足した場合、補助遊技側通常遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い補助遊技側特定遊技状態に移行し、第二の特定条件を充足した場合、前記補助遊技側特定遊技状態から前記補助遊技側通常遊技状態に移行する、補助遊技側特定遊技移行制御手段
を有する、補助遊技を制御する補助遊技側遊技制御手段
を有するパチンコ遊技機において、
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一特別遊技終了後常に又は抽選に当選した場合、前記第一の所定条件を充足したと判定し、
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技用識別情報及び／又は前記第二遊技用識別情報の変動回数が所定回数に到達した場合、前記第二の所定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技側特定遊技状態中に前記第一特別遊技への移行が決定された場合、前記第一の特定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記補助遊技側特定遊技状態中に発生した前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技の合計回数が所定回数に到達した場合、前記第二の特定条件を充足したと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技終了後、常に前記第一の所定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技側通常遊技状態中に前記第一特別遊技への移行が決定された場合には、常に又は抽選に当選した場合に前記第一の特定条件を充足したと判定すると共に、前記第一遊技側特定遊技状態中に前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技への移行が決定された場合には、前記第一の特定条件を充足したと判定する、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技用識別情報及び／又は前記第二遊技用識別情報の合計変動回数が特定回数に到達した場合、前記第二の特定条件を充足したと判定すると共に、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一の特定条件を充足したと判定した場合に、前記特定回数を決定する補助遊技側特定遊技内容決定手段、
を更に有する、請求項４又は５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第一遊技と第二遊技という異なるルートで特別遊技移行抽選が実行され得るパチンコ遊技機であって、第一遊技に基づく特別遊技終了後に第二遊技に基づく特別遊技に移行し易い特定遊技に移行し得ると共に、当該特定遊技中に所定回数の特別遊技が実行された場合に当該特定遊技を強制終了させるリミッター機能を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）と従来の第２種遊技機（いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ）である。まず、第１種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である（例えば特許文献１）。また、従来の第２種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉する第一段階の特別遊技を実行し、当該第一段階の特別遊技時に当該可変入賞口内の特定領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する第二段階の特別遊技を実行するように構成されている（例えば特許文献２）。更には、近年、見た目は第２種遊技機であるが、遊技内容的には第１種遊技機である、いわゆる小当たり発展大当たり機能を備えた第１種遊技機も存在する。より詳細には、当該遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として７セグ等の表示装置上で図柄変動が実行され所定態様（小当たり）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉する小当たりの特別遊技（１ラウンド）を実行し、当該小当たりの特別遊技時に当該可変入賞口内の特定領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する大当たりの特別遊技（２ラウンド以降）を実行するように構成されている。
【０００３】
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第１種、第２種、第３種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。例えば、特許文献３には、従来の第１種パチンコ遊技機と従来の第２種パチンコ遊技機とを組み合わせたパチンコ遊技機が提案されている（以下、「１種２種タイプのパチンコ遊技機」という）。ここで、このような第１種第２種タイプのパチンコ遊技機の内、昨今市場に提供されているパチンコ遊技機は、通常遊技時は主として第１種側で大当たりを誘発し、当該大当たり終了後の特定遊技時（例えば時間短縮遊技時）にのみ実質的に第２種側での大当たりを誘発できるタイプが多い。より具体的に当該機種を説明すると、第１種側での遊技において、識別情報が所定態様（例えば「７７７」）で停止した場合、遊技領域内の可変入賞口（大入賞口）が所定条件下で開状態となる単位遊技が一又は複数回行われる特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技終了後、第１種側での遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態（時間短縮遊技状態）となり、識別情報の変動時間が相対的に短縮される。ここで、当該特定遊技状態においては、第１種側での遊技状態の変更に追従する形で、補助遊技側での遊技状態も変化する。具体的に説明すると、補助遊技とは、普通図柄が所定態様（例えば「７」）で停止した場合、遊技領域内の電動チューリップが所定時間開放することにより、主遊技をサポートするよう機能する遊技である。そして、通常遊技時においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が低いとか、普通図柄の変動時間が長いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が短いため、実質的に補助遊技での利益を享受できない一方、特定遊技（時間短縮遊技）においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が高いとか、普通図柄の変動時間が短いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が長いため、実質的に補助遊技の利益を享受できる。ここで、このようなタイプの遊技機の一特徴は、この電動チューリップが第２種始動口に付けられており、電動チューリップが閉状態の場合には当該始動口には入球不能であり、電動チューリップが開状態の場合のみ当該始動口に入球可能に構成されているという点である。このような構成のため、通常遊技時には第２種側での大当たりが期待できず、特定遊技（時間短縮遊技）時にのみ実質的に第２種側での大当たりが期待できるという作用を有するのである。尚、前述した小当たり発展大当たり機能を備えた第１種遊技機に通常の第１種遊技機を組み合わせた、１種１種小当たりタイプのパチンコ遊技機も同様である。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−３５３２８１号公報
【特許文献３】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来の１種２種タイプや１種１種小当たり発展タイプのパチンコ遊技機における前述の特定遊技状態への移行条件は、例えば、（１）第１種側での大当たりの契機となった大当たり図柄が特定態様（例えば「７７７」）である場合のみ、（２）第１種側で大当たりとなった場合、（３）前記（１）又は（２）に加え、第２種側で大当たりとなった場合、を挙げることができる。また、前述の特定遊技状態の終了条件は、例えば、（１）第１種側での図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達した場合、（２）特定遊技状態時に第１種側で大当たりした場合において当該大当たり図柄が前述の特定態様でなかった場合、を挙げることができる。
【０００５】
ところで、このような従来の１種２種タイプや１種１種小当たり発展タイプのパチンコ遊技機は、遊技領域内に振分装置を有する役物が存在するため、意図的に大当たりを誘発させることが可能な場合もある。このため、過激な出球を防止するため、従来の１種機種のように大当たり回数に上限を設ける、いわゆる「リミッター機能」を搭載したパチンコ遊技機が提案されている。具体的には、前記特定遊技状態時に第２種側での大当たりを所定回数（例えば５回）実行した場合、特別図柄に関する時間短縮遊技が終了すると共に、普通図柄に関する時間短縮遊技及び電動チューリップの開放延長遊技が終了するパチンコ遊技機が提案されている。しかしながら、前述のパチンコ遊技機においては、リミッター機能が作動した場合、特別図柄に関する特定遊技（時間短縮遊技）の終了に追従した形で、補助遊技に関する特定遊技（普通図柄に関する時間短縮遊技、電動チューリップの開放延長遊技）が終了するよう構成されているため、リミッター機能が作動した直後の遊技に期待感を付与することができないという問題が存在する。このように、第一特別遊技と第二特別遊技が実行され得る従来の多くのパチンコ遊技機では、第一特別遊技が終了した後に所定条件を充足させないと第二特別遊技に移行し易い特定遊技に移行せず、かつ、特定遊技に移行しても所定回数特別遊技が実行されてしまうと通常遊技に移行してしまい、通常遊技に転落した場合には再度第一特別遊技を発生させかつ前記所定条件を充足させないと特定遊技に移行しないよう構成されている。このように、従来機では、特定遊技移行へのハードルが高くかつその移行チャンス期間が短いという問題がある。そこで、本発明は、第一遊技に基づく特別遊技終了後に所定条件下で特別遊技に移行し易い特定遊技に移行すると共に、当該特定遊技中に所定回数の特別遊技が実行された場合に当該特定遊技を強制終了させるリミッター機能を備えたパチンコ遊技機において、特定遊技移行へのハードルを下げかつその移行チャンス期間を長くすることで、特にリミッター機能が作動した直後の遊技に期待感を付与することが可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一遊技側始動口と、
第一遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第一遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部で前記第一遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段と、
非特別遊技から当該非特別遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、第一遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第一遊技側特別遊技移行判定手段が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行手段と、
第一の所定条件を充足した場合、第一遊技側通常遊技状態とは異なる第一遊技側特定遊技状態に移行し、第二の所定条件を充足した場合、前記第一遊技側特定遊技状態から前記第一遊技側通常遊技状態に移行する、第一遊技側特定遊技移行制御手段と
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技側遊技制御手段、
開状態と閉状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉状態の際は遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口と、
内部に特定領域及び通常領域を有する、開状態と閉状態を採り得る第二遊技側振分手段と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口と、
前記第二遊技側始動口に遊技球が入球した場合、前記第二遊技側振分手段を前記閉状態から前記開状態にする、第二遊技側特別遊技契機付与手段と、
前記非特別遊技から前記特別遊技に移行する第二の条件である、前記第二遊技側振分手段が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定する、第二遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第二遊技側特別遊技移行判定手段が前記第二の条件を充足していると判定した場合、前記第二遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行手段と
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技側遊技制御手段、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部と、
前記補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段と、
前記補助遊技用乱数に基づき、前記補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記補助遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記補助遊技側識別情報表示部で前記補助遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段と、
前記補助遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材を前記開状態とするよう駆動制御する、補助遊技側可変部材駆動制御手段と
第一の特定条件を充足した場合、補助遊技側通常遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い補助遊技側特定遊技状態に移行し、第二の特定条件を充足した場合、前記補助遊技側特定遊技状態から前記補助遊技側通常遊技状態に移行する、補助遊技側特定遊技移行制御手段
を有する、補助遊技を制御する補助遊技側遊技制御手段
を有するパチンコ遊技機において、
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一特別遊技終了後常に又は抽選に当選した場合、前記第一の所定条件を充足したと判定し、
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技用識別情報の変動回数が所定回数に到達した場合、前記第二の所定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技側特定遊技状態中に前記第一特別遊技への移行が決定された場合、前記第一の特定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記補助遊技側特定遊技状態中に発生した前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技の合計回数が所定回数に到達した場合、前記第二の特定条件を充足したと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【０００７】
本発明（２）は、前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技終了後、常に前記第一の所定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技側通常遊技状態中に前記第一特別遊技への移行が決定された場合には、常に又は抽選に当選した場合に前記第一の特定条件を充足したと判定すると共に、前記第一遊技側特定遊技状態中に前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技への移行が決定された場合には、前記第一の特定条件を充足したと判定する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記補助遊技用識別情報の変動回数が特定回数に到達した場合、前記第二の特定条件を充足したと判定すると共に、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一の特定条件を充足したと判定した場合に、前記特定回数を決定する補助遊技側特定遊技内容決定手段、
を更に有する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、遊技球が入球可能な第一遊技側始動口と、
第一遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第一遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部で前記第一遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段と、
非特別遊技から当該非特別遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、第一遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第一遊技側特別遊技移行判定手段が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行手段と、
前記第一特別遊技終了後、第一の所定条件を充足した場合、第一遊技側通常遊技状態とは異なる第一遊技側特定遊技状態に移行し、第二の所定条件を充足した場合、前記第一遊技側特定遊技状態から前記第一遊技側通常遊技状態に移行する、第一遊技側特定遊技移行制御手段と
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技側遊技制御手段、
開状態と閉状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉状態の際は遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口と、
第二遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二遊技側識別情報表示部と、
内部に特定領域及び通常領域を有する、開状態と閉状態を採り得る第二遊技側振分手段と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口と、
前記第二遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二遊技用乱数を取得する第二遊技側乱数取得手段と、
前記第二遊技用乱数に基づき、前記第二遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第二遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二遊技側識別情報表示部で前記第二遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二遊技側識別情報表示制御手段と、
前記第二遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、前記第二遊技側振分手段を前記閉状態から前記開状態にする、第二遊技側特別遊技契機付与手段と、
前記非特別遊技から前記特別遊技に移行する第二の条件である、前記第二遊技側振分手段が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定する、第二遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第二遊技側特別遊技移行判定手段が前記第二の条件を充足していると判定した場合、前記第二遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行手段と
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技側遊技制御手段、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部と、
前記補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段と、
前記補助遊技用乱数に基づき、前記補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記補助遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記補助遊技側識別情報表示部で前記補助遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段と、
前記補助遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材を前記開状態とするよう駆動制御する、補助遊技側可変部材駆動制御手段と
第一の特定条件を充足した場合、補助遊技側通常遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い補助遊技側特定遊技状態に移行し、第二の特定条件を充足した場合、前記補助遊技側特定遊技状態から前記補助遊技側通常遊技状態に移行する、補助遊技側特定遊技移行制御手段
を有する、補助遊技を制御する補助遊技側遊技制御手段
を有するパチンコ遊技機において、
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一特別遊技終了後常に又は抽選に当選した場合、前記第一の所定条件を充足したと判定し、
前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技用識別情報及び／又は前記第二遊技用識別情報の変動回数が所定回数に到達した場合、前記第二の所定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技側特定遊技状態中に前記第一特別遊技への移行が決定された場合、前記第一の特定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記補助遊技側特定遊技状態中に発生した前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技の合計回数が所定回数に到達した場合、前記第二の特定条件を充足したと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（５）は、前記第一遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技終了後、常に前記第一の所定条件を充足したと判定し、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技側通常遊技状態中に前記第一特別遊技への移行が決定された場合には、常に又は抽選に当選した場合に前記第一の特定条件を充足したと判定すると共に、前記第一遊技側特定遊技状態中に前記第一特別遊技及び／又は前記第二特別遊技への移行が決定された場合には、前記第一の特定条件を充足したと判定する、前記発明（４）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（６）は、前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一遊技用識別情報及び／又は前記第二遊技用識別情報の合計変動回数が特定回数に到達した場合、前記第二の特定条件を充足したと判定すると共に、
前記補助遊技側特定遊技移行制御手段は、前記第一の特定条件を充足したと判定した場合に、前記特定回数を決定する補助遊技側特定遊技内容決定手段、
を更に有する、前記発明（４）又は（５）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄、普通図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば時間短縮遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、補助遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、補助遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。「第一遊技側通常遊技状態とは異なる第一遊技側特定遊技状態」における「第一遊技側特定遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態と比較して相対的に短い（長い）変動時間のものが選択され易い状態等を挙げることができる。第一遊技及び補助遊技における「相対的に短い」は、特定遊技状態時に選択され得る全変動態様の平均時間が通常遊技時に選択され得る全変動態様の平均時間よりも短いことを指す。「前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い」とは、補助遊技側通常遊技状態時と比較し、補助遊技用識別情報が所定態様で停止する頻度が高い、補助遊技用識別情報の変動時間が短い、補助遊技用識別情報が所定態様で停止した場合の可変部材の開放時間が長い、またはこれらの二以上の組み合わせを指す。尚、用語として異なるものを使用している場合であっても、必ずしも別部材を意味するものではない。例えば、ある可変入賞口が第一特別遊技でも第二特別遊技でも開状態となる場合には、当該ある可変入賞口は「第一遊技側可変入賞口」でも「第二遊技側可変入賞口」でもある（同様に、「第二遊技側振分手段」と「第二遊技側可変入賞口」も一部材となり得る）。
【００１３】
本発明（１）によれば、特定遊技移行へのハードルが高くかつその移行チャンス期間が短い従来の１種２種タイプのリミッター搭載機と比較し、まず、第一特別遊技終了後に移行する第一遊技側特定遊技状態時に第一特別遊技に当選した場合に補助遊技側特定遊技に移行することとし、かつ、補助遊技側特定遊技中における特別遊技当選回数が所定数に達した場合に補助遊技側特定遊技を強制終了（リミッター）させるよう構成した上で、補助遊技側特定遊技が強制終了しても第一特別遊技側特定遊技状態を継続させることで、具体的には、第一遊技側特定遊技終了条件と補助遊技側特定遊技終了条件を異ならしめることにより、特定遊技移行へのハードルを下げかつその移行チャンス期間を長くし、特にリミッター機能が作動した直後の遊技に期待感を付与することが可能になるという効果を奏する。更には、第一遊技側特定遊技と補助遊技側特定遊技の終了タイミングが異なるよう構成されているため、リミッター機能が発動する前に補助遊技側特定遊技が終了してしまった場合であっても、第一遊技側特定遊技が継続している場合もあり得る。例えば、第一特別遊技（又は第二特別遊技）が終了した後に突入する第一遊技側特定遊技状態時の第一識別情報の変動回数が所定回数に到達するまでの時間が、第一特別遊技（又は第二特別遊技）が終了した後に突入する補助遊技側特定遊技状態時の補助遊技用識別情報の変動回数が所定回数に到達するまでの時間よりも長く構成されている場合がこれに相当する。この場合には、補助遊技側特定遊技が終了してしまっても第一遊技側特定遊技状態が継続している間に第一特別遊技に当選すれば再び補助遊技側特定遊技状態が復活するという期待感を遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、第一特別遊技及び／又は第二特別遊技終了後、常に第一遊技側特定遊技状態に移行することとし、かつ、第一遊技側通常遊技状態時に第一特別遊技に当選した場合には、常に又は抽選に当選した場合に補助遊技側特定遊技状態に移行すると共に、第一遊技側特定遊技状態時に第一特別遊技及び／又は第二特別遊技に当選した場合には、補助遊技側特定遊技状態に移行する（リミッター機能が未作動の場合）、よう構成されているので、更に、特定遊技移行へのハードルを下げかつその移行チャンス期間を長くすることが可能になるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、補助遊技側特定遊技状態の期間（普通図柄の時短回数）を、例えば抽選で決定するよう構成されているので、複数の異なる利益状態が構築できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（４）によれば、特定遊技移行へのハードルが高くかつその移行チャンス期間が短い従来の１種１種小当たり発展タイプのリミッター搭載機と比較し、まず、第一特別遊技終了後に移行する第一遊技側特定遊技状態時に第一特別遊技に当選した場合に補助遊技側特定遊技に移行することとし、かつ、補助遊技側特定遊技中における特別遊技当選回数が所定数に達した場合に補助遊技側特定遊技を強制終了（リミッター）させるよう構成した上で、補助遊技側特定遊技が強制終了しても第一特別遊技側特定遊技状態を継続させることで、具体的には、第一遊技側特定遊技終了条件と補助遊技側特定遊技終了条件を異ならしめることにより、特定遊技移行へのハードルを下げかつその移行チャンス期間を長くし、特にリミッター機能が作動した直後の遊技に期待感を付与することが可能になるという効果を奏する。更には、第一遊技側特定遊技と補助遊技側特定遊技の終了タイミングが異なるよう構成されているため、リミッター機能が発動する前に補助遊技側特定遊技が終了してしまった場合であっても、第一遊技側特定遊技が継続している場合もあり得る。この場合には、補助遊技側特定遊技が終了してしまっても第一遊技側特定遊技状態が継続している間に第一特別遊技に当選すれば再び補助遊技側特定遊技状態が復活するという期待感を遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、第一特別遊技及び／又は第二特別遊技終了後、常に第一遊技側特定遊技状態に移行することとし、かつ、第一遊技側通常遊技状態時に第一特別遊技に当選した場合には、常に又は抽選に当選した場合に補助遊技側特定遊技状態に移行すると共に、第一遊技側特定遊技状態時に第一特別遊技及び／又は第二特別遊技に当選した場合には、補助遊技側特定遊技状態に移行する（リミッター機能が未作動の場合）、よう構成されているので、更に、特定遊技移行へのハードルを下げかつその移行チャンス期間を長くすることが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、補助遊技側特定遊技状態の期間（普通図柄の時短回数）を、例えば抽選で決定するよう構成されているので、複数の異なる利益状態が構築できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機と従来の２種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。以下、最良形態に係るパチンコ遊技機について詳述する。ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、「強制一時停止タイプ」（タイプＡ）及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」（タイプＢ）が存在する。以下、まず、タイプＡから説明する。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである（即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ）。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、通常遊技状態時（特図通常遊技状態時、普図通常遊技状態時）に所定の第１特別遊技に当選して当該特別遊技が終了すると、特図通常遊技状態から特図特定遊技状態に移行する（１）。次に、特図特定遊技状態時に第１特別遊技に当選して当該特別遊技が終了すると、普図通常遊技状態から普図特定遊技状態に移行する（２）。普図特定遊技状態時に第２特別遊技（第２段階）が所定回数実行されると、強制的に、普図特定遊技状態から普図通常遊技状態に移行するが、特図の遊技状態に関しては、特別遊技後の特図変動回数が所定回数に到達するまで特図特定遊技状態が維持されるため、特図の遊技状態は特定遊技状態のままである（３）。そして、特図特定遊技状態時に第１特別遊技に当選して当該特別遊技が終了すると、（２）の状態に再度移行する、というものである。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴は、特図の特定遊技状態と普図の特定遊技状態の作動開始条件や作動終了条件が夫々異なる点である。ここで、「所定の第１特別遊技」とは、特別図柄が「所定態様Ｂ」である場合の第１特別遊技である（「所定態様Ａ」の場合は、特図通常遊技状態から特図特定遊技状態に移行すると共に普図通常遊技状態から普図特定遊技状態に移行する）。また、本最良形態においては、普図特定遊技状態時に第２特別遊技（第２段階）が実行された場合、第２特別遊技が所定回数実行されるまでは、普図特定遊技が継続するように構成されている。また、本最良形態においては、「所定回数」は当該特別遊技｛初回（所定の第１特別遊技）｝を含めて「６回」となっている（即ち、所定の第１特別遊技に当選した場合には、当該特別遊技終了後に５回ワンセットの特別遊技が期待できる）。「強制的に」とは、所謂リミッター機能により普図特定遊技状態から普図通常遊技状態に移行することを意味する。「特図特定遊技状態時に第１特別遊技」における第１特別遊技は、「所定態様Ａ」及び「所定態様Ｂ」を問わない。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００２１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機１は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２２】
はじめに、パチンコ遊技機１の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２３１０、始動口２２１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、特別図柄表示装置２１３０、第１演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２３２０、第２演出表示装置２２３０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
まず、特図始動口２１１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する特図始動口入球検出装置２１１１を備える。
【００２５】
次に、普図始動口２３１０は、普図始動口入球検出装置２３１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２３１１は、普図始動口２３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２３１０への遊技球の入球は、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
次に、始動口２２１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口２２１０は、始動口入球検出装置２２１１と、始動口電動役物２２１２と、始動口電動役物２２１２を開閉させるための始動口電動役物ソレノイド２２１２ａとを備える。ここで、始動口入球検出装置２２１１は、始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、始動口電動役物２２１２は、始動口２２１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２７】
ここで、図１に示すように、特図始動口２１１０と始動口２２１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は特図始動口２１１０の存在により、始動口２２１０の上部入口が塞がれている。そして、始動口電動役物２２１２が開状態となった場合にのみ、始動口２２１０へ遊技球が入球可能となる。ここで、後述するように、通常遊技時には始動口電動役物２２１２が開状態となり難く、特定遊技時には始動口電動役物２２１２が開状態となり易い。したがって、第２特別遊技は、基本的には通常遊技時には発生せず、始動口電動役物２２１２が開状態となり易い特定遊技時に発生する。
【００２８】
次に、第１大入賞口２１２０は、（１）特別図柄が所定態様で停止した場合に、（２）第２特別遊技の第１段階において第２大入賞口２２２０の特定領域２２２２ａに遊技球が入球した場合に、開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、第１遊技に対応した入賞口である。尚、後述する図３でのブロック図においては、第１大入賞口２１２０は、「第１遊技周辺機器」として括られているが、前記の様に第２遊技の周辺機器としても機能する。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１と、第１大入賞口電動役物２１２２と、第１大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる。
【００２９】
次に、第２大入賞口２２２０は、始動口２２１０へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、第２特別遊技の第１段階に関係する入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０は、第２大入賞口２２２０内部に設けられている特定領域２２２２ａ及び通常領域２２２３ａと、遊技球を特定領域２２２２ａ及び通常領域２２２３ａのいずれかへ誘導する誘導装置２２２５と、当該第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入球検出装置２２２１と、特定領域２２２２ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２２２２と、通常領域２２２３ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２２２３と、ハネ部と称される第２大入賞口電動役物２２２４と、第２大入賞口電動役物２２２４を開閉させるための第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２４ａとを備える。上述した第２大入賞口２２２０の内部に設置された各構成部分には、第２大入賞口電動役物２２２４が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、第２大入賞口電動役物２２２４が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置２２２５は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２２２２ａへ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域２２２３ａへ入球する。次に、第２大入賞口入球検出装置２２２１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。次に、第２大入賞口電動役物２２２４は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。
【００３０】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、第１遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３１】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第１演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３２】
次に、第１演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第１演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第１演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３３】
次に、普通図柄表示装置２３２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２３２０は、普図表示部２３２１と、普図保留表示部２３２２とを備える。ここで、普図保留表示部２３２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３４】
次に、第２演出表示装置２２３０は、第２特別遊技に係る遊技状態（例えば、第１段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階のラウンド数や入球数に関する報知）を表示する。
【００３５】
最後に、センター飾り１９２は、第１演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、第１演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。
【００３６】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０や普図始動口２３１０に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２３０と、遊技内容に興趣性を付与する第１演出表示装置２１４０及び第２演出表示装置２２３０上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第１演出表示制御手段２１５０及び第２演出表示制御手段２２４０（サブ基板）と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。
【００３７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３８】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、第１遊技と第２遊技との調整を行なう遊技間調整手段１２００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、時間短縮変動大当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入賞口（始動口等）への流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する第１特別遊技当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態（第１遊技の遊技状態）をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４０】
ここで、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２３１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２と、第２特別遊技の第１段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口２２１０から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段１１１３と、第２特別遊技の第２段階への移行契機となる遊技球入球信号を第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１４とを有している。
【００４１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第１乱数（遊技内容決定乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２乱数（普通図柄当選乱数）の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４３】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４４】
次に、第１特別遊技当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に第１特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）第１特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される第１特別遊技用当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、第１特別遊技用当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、本最良形態では、特図用大当たり抽選テーブルは一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。ここで、表１は、第１特別遊技用当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。
【表１】
2010136956.tif 000003
【００４５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４６】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態（特図遊技状態及び普図遊技状態）・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図時間短縮遊技・普図通常遊技→特図時間短縮遊技・普図通常遊技状態用抽選テーブル、特図時間短縮遊技・普図時間短縮遊技→特図時間短縮遊技・普図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、第１遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。尚、通常遊技時における当選確率を低確率（例えば６５０００分の１）に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率（例えば１．００３分の１）に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第２特別遊技に移行しないような構成としてもよい。
【００４７】
ここで、表２は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の変動態様決定用テーブルの一例であり、表３は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の停止図柄決定用テーブルの一例であり、表４は、停止図柄と特別遊技終了後における遊技状態との関係を示す表（一例）である（リミッター非発動時）。ここで、表２から分かるように、特別図柄の遊技状態が時間短縮遊技状態の場合には普通図柄の遊技状態に応じて異なるテーブルを有している。具体的には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態の場合には、特別図柄の時間短縮遊技を早く消化させるため特図変動時間が短く設定されており、普通図柄の遊技状態が時間短縮遊技状態の場合には、特図時間短縮遊技状態中に普通図柄の時間短縮遊技を消化させるため特図変動時間が長く設定されている。
【表２】
2010136956.tif 000004
【表３】
2010136956.tif 000005
【表４】
2010136956.tif 000006
【００４８】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４９】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており（当たりフラグが発生しており）、かつ、特定態様である場合には、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技を実行するための第１特別遊技制御手段１１７１と、第２特別遊技の実行に係る各種制御を司る第２特別遊技制御手段１１７２とを有している。
【００５１】
ここで、第１特別遊技制御手段１１７１は、第１特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する第１条件判定手段１１７１ａと、第１特別遊技移行条件を充足している場合、当該第１特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする第１特別遊技内容決定手段１１７１ｂと、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技を実行するための第１特別遊技実行手段１１７１ｃと、第１特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第１特別遊技時間管理手段１１７１ｄとを有している。また、第１特別遊技時間管理手段１１７１ｄは、時間を計測可能な第１特別遊技用タイマ１１７１ｄ−１を更に有している。また、第１特別遊技内容決定手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記第１特別遊技の内容を特定する際に参照される第１特別遊技内容参照テーブル１１７１ｂ−１を更に有している。
【００５２】
次に、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第２条件判定手段１１７２ａと、前記条件を充足している場合に、第２特別遊技を実行するための第２特別遊技実行手段１１７２ｂと、第２特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃとを有している。ここで、第２条件判定手段１１７２ａは、第１段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１と、第２特別遊技の第１段階の際に第２段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２とを有している。また、第２特別遊技実行手段１１７２ｂは、第２大入賞口２２２０の第２大入賞口電動役物２２２４を駆動して第１段階特別遊技を実行するための第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１と、第２大入賞口２２２０の第２大入賞口電動役物２２２４を駆動して第２段階特別遊技を実行するための第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２とを有している。また、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第２特別遊技の第２段階移行条件となる、第２大入賞口２２２０の特定領域（特定領域入賞検出装置２２２２）への遊技球入球有効時間（第２大入賞口入球検出装置２２２１での遊技球入球検出からの所定時間）を計測する特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１と、第２特別遊技の第１段階特別遊技中の第２大入賞口２２２０の開閉時間を計測する第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２と、第２段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３とを有している。
【００５３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容（普図時短回数）を決定する特定遊技内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２とを有している。ここで、特定遊技内容決定手段１１８３は、特定遊技の内容（普図時短回数）を決定する際に参照するための特定遊技内容決定用テーブル１１８３ａを有しており、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ１１８１ａと、普図時短回数をカウント可能な普図時短回数カウンタ１１８１ｂと、特定遊技状態（普図時短遊技状態）に突入後における特別遊技（第２特別遊技の第２段階）の回数をカウント可能なリミット回数カウンタ１１８１ｃとを有している。ここで、表５は、特定遊技内容決定用テーブル１１８３ａの一例である。
【表５】
2010136956.tif 000007
【００５４】
ここで、本最良形態においては、特図時短回数は１００回であり、当該特図時短中には、特図非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（特図時間短縮機能）。更に、本最良形態においては、普図時短回数は抽選で決定されており（例えば５０回）、当該普図時短中には、普図非時短中と比較して、普通図柄の変動時間も相対的に短縮される（普図時間短縮機能）と共に、始動口２２１０の電動役物２２１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、本明細書においては、特記しない限り、普通図柄に関する「時短」は、時間短縮機能と開放時間延長機能の両方を指すものとする（また、当選確率が上がる場合には、確率変動機能も含む）。また、本最良形態における特図の時短は、特別図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に終了し、本最良形態における普図の時短は、普通図柄の変動回数が所定回数を超えた場合や、普図時短遊技状態時に所定回数（例えば５回）の特別遊技（第２特別遊技の第２段階）が実行された場合に終了する。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。また、リミット回数カウンタ１１８１ｃは、本最良形態ではインクリメント方式であるが、デクリメント方式であってもよい。更には、特定遊技（普図時短遊技）突入の契機となった特別遊技をカウントする形態であっても、当該特別遊技をカウントせず以後の特別遊技（第２特別遊技の第２段階）をカウントする形態のいずれであってもよい。また、「特定遊技」として、抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技を実施可能に構成してもよい。また、本最良形態においては、普通図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に普図の時短が終了するよう構成されているが、特別図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に普図の時短が終了するよう構成してもよい。
【００５５】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、通常遊技・特定遊技状態、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報｝等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３とを有している。ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、第１特別遊技中における情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、各種フラグ（第１段階特別遊技に関するフラグ、第２段階特別遊技に関するフラグ等）のオンオフ状況を記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、第２特別遊技中に関する情報（単位遊技における第１大入賞口２１２０への遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当たりフラグ・普通図柄変動中フラグ・電チュー開放中フラグ・電チュー開放許可フラグ・時間短縮フラグ・時間短縮予約フラグ）を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５６】
次に、遊技間調整手段１２００は、各種一時記憶手段（特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、遊技状態一時記憶手段１１９０）を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段１２１０と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段１２２０とを有する。ここで、作動回避制御手段１２２０は、第２遊技が特別遊技に移行した場合に、第１遊技の特別遊技への移行を回避するための第１作動回避制御手段１２２１と、第１遊技が特別遊技に移行した場合に、第２遊技の特別遊技への移行を回避するための第２作動回避制御手段１２２２とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第１作動回避制御手段１２２１は、第２遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第１作動回避判定手段１２２１ａと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第１作動回避実行手段１２２１ｂとを更に有している。ここで、第１作動回避実行手段１２２１ｂは、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段１２２１ｂ−１と、第２遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第１遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２とを有している。また、第２作動回避制御手段１２２２は、第１遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第２作動回避判定手段１２２２ａと、作動回避条件を充足した場合に第２遊技の作動回避処理を実行するための第２作動回避実行手段１２２２ｂとを更に有している。
【００５７】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、第１遊技及び第２遊技の共用周辺機器２４００と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器２３００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５８】
まず、第１遊技周辺機器２１００は、第１特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第１演出に係る表示を行う第１演出表示装置２１４０と、第１演出に係る一切の表示制御を司る第１演出表示制御手段２１５０とを有している。尚、第１演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５９】
ここで、第１演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための第１表示情報受信手段２１５１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第１演出表示装置２１４０で演出表示制御を行う第１表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６０】
まず、第１表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの第１遊技に関する遊技情報（例えば、図柄情報、第１遊技の特別遊技に関する情報）を一時記憶するための第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６１】
次に、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、第１演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃとを有している。
【００６２】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を更に有している。
【００６３】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を有している。
【００６４】
尚、第１演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６５】
次に、第２遊技周辺機器２２００は、第２特別遊技の第１段階への移行の契機となる始動口２２１０と、第２特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第２演出に係る表示を行う第２演出表示装置２２３０と、第２演出等に係る一切の表示制御を司る第２演出表示制御手段２２４０とを有している。
【００６６】
ここで、第２演出表示制御手段２２４０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための第２表示情報受信手段２２４１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、第２演出表示装置２２３０での表示制御を行う第２表示制御手段２２４２とを有している。ここで、第２表示情報受信手段２２４１は、主制御装置１０００からの各種情報を一時記憶するための第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを有している。そして、当該記憶情報は、特に第２特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第２演出表示制御手段２２４０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第２演出表示制御手段２２４０が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
【００６７】
次に、補助遊技周辺機器２３００は、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２開放の契機となる普図始動口２３１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２３２０とを有している。
【００６８】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、第１演出表示装置２１４０が第１演出表示制御手段２１５０、第２演出表示装置２２３０が第２演出表示制御手段２２４０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０は主制御装置１０００により制御され、第１演出表示装置２１４０は第１演出表示制御手段２１５０により制御され、第２演出表示装置２２３０は第２演出表示制御手段２２４０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６９】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０００で、主制御装置１０００は、第１遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第１特別遊技への移行判定に係る第１特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、第１特別遊技に係る第１特別遊技制御処理を実行する。そして、ステップ３０００で、主制御装置１０００は、第２遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第２特別遊技への移行判定に係る第２特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ４０００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に係る第２特別遊技制御処理を実行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７０】
次に、図５は、図４におけるステップ１０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、第１乱数（第１遊技に関する遊技内容決定乱数）取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第１特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ２０００に移行する。
【００７１】
次に、図６は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、第１遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１３００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第１演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００７２】
次に、図７は、図５におけるステップ１４００（特にタイプＡに係るステップ１４００Ａ）のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。
【００７３】
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ１４０２Ａで、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第１特別遊技・第２特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことが条件となる。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。
【００７４】
ステップ１４０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４０４Ａで、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６Ａで、第１特別遊技当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４０８Ａで、第１特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１０Ａで、第１特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８ＡでＮｏの場合には、ステップ１４１０Ａをスキップする。
【００７５】
そして、ステップ１４１２Ａで、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（特図遊技状態及び普図遊技状態）・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４Ａで、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２Ａで決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２Ａで決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８Ａで、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０Ａで、特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００７６】
そして、ステップ１４３２Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照することにより、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
【００７７】
ステップ１４３２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３３Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１４３３ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３４Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をオンにする。そして、ステップ１４３５Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ１４２２Ａに移行する。
【００７８】
他方、ステップ１４３２ＡでＮｏの場合、ステップ１４３６Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１４３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３７Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、動作中の特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を一時停止状態にする。そして、ステップ１４３８Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ１４２２Ａに移行する。尚、ステップ１４３４Ａ及びステップ１４３６ＡでＮｏの場合にもステップ１４２２Ａに移行する。
【００７９】
次に、ステップ１４２２Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２ＡでＮｏの場合には、次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２４Ａで、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６Ａで、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４６で、特定遊技制御手段１１８０は、当該特別図柄停止時（現在）の遊技状態情報（特図時間短縮遊技状態であるか否か）を特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２に一時記憶する。ここで、特別図柄停止時点における遊技状態を一時記憶する理由は、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後（第１特別遊技終了後）に普図時短遊技に移行するか否かについて、当該特別遊技直前の遊技状態（特図時間短縮遊技状態であるか否か）を踏まえて決定するためである。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ９０００の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。次に、ステップ１４２８Ａで、特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特図特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１４０２ＡでＮｏの場合には、ステップ１４３１Ａで、特図制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３１ＡでＹｅｓの場合にはステップ１４３２Ａに移行し、Ｎｏの場合には次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８１】
次に、図８は、図７におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特図特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの特図時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図時間短縮フラグをオフにし、次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８２】
次に、図９は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５２０で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５２０でＹｅｓの場合、ステップ１５２１で、第１条件判定手段１１７１ａは、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５２１でＹｅｓの場合、ステップ１５２２及びステップ１５２４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の第１特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、特図時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（特図時短回数カウンタ値＝０）する。次に、ステップ１５２６及びステップ１５２８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普図時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、普図時短回数カウンタ１１８１ｂをリセット（普図時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（第１特別遊技制御処理２０００）に移行する。尚、ステップ１５２０及びステップ１５２１でＮｏの場合にも次の処理（第１特別遊技制御処理２０００）に移行する。
【００８３】
次に、図１０は、図４におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４及びステップ２００６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の第１特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第１特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ２００８で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技開始信号を送信し、ステップ２０１２に移行する。他方、ステップ２００２でＮｏの場合、ステップ２０１０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２０１０でＹｅｓの場合には、ステップ２０１２に移行する。尚、ステップ２０１０でＮｏの場合には、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ２０１２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２０１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２０１４〜２０２２の処理を行うことなく、ステップ２０２４に移行する。他方、ステップ２０１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２０１４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技用タイマ１１１７１ｄ−１をゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ２０１６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２０１８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、第１特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２０２０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２０２２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２を駆動して第１大入賞口２１２０を開放し、ステップ２０２４に移行する。
【００８５】
次に、ステップ２０２４で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２０２６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２０２６でＹｅｓの場合には、ステップ２０３０に移行する。他方、ステップ２０２６でＮｏの場合、ステップ２０２８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｄ−１（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２０２８でＹｅｓの場合にも、ステップ２０３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００）に移行する。
【００８６】
次に、ステップ２０３０で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ２０３２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｄ−１（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ２０３４で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２０３６で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する（例えば、時間短縮変動大当たりの場合には１５ラウンド）。ステップ２０３６でＹｅｓの場合、ステップ２０３８で、第１特別遊技実行手段１１７１ｃは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の第１特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２０４０で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理（尚、理解の容易上、当該処理の説明は、後述する第２段階実行処理の説明後に行う）を実行し、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００）に移行する。尚、ステップ２０３６でＮｏの場合にも、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００）に移行する。
【００８７】
次に、図１１は、図４におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第２遊技に関する処理だけでなく、第２特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、普図始動口２３１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ３３００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第２特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（第２特別遊技制御手段４０００）に移行する。
【００８８】
次に、図１２は、図１１におけるステップ３１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２３１０の普図始動口入球検出装置２３１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ３１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（普通図柄表示処理３２００）に移行する。尚、ステップ３１０２及びステップ３１０４でＮｏの場合も、次の処理（普通図柄表示処理３２００）に移行する。
【００８９】
次に、図１３は、図１１におけるステップ３２００のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。
【００９０】
次に、ステップ３２１０で、条件判定手段１１６１は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ３２１０でＹｅｓの場合、ステップ３２１２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ３２１４に移行する。他方、ステップ３２１０でＮｏの場合は、ステップ３２１２をスキップし、ステップ３２１４に移行する。
【００９１】
次に、ステップ３２１４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ３２１６で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ３２１８で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２３２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ３２２０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３２２０でＹｅｓの場合、ステップ３２２２で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２３２１上で、前記ステップ３２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ３２２３で、特定遊技制御手段１１８０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態情報（普図時間短縮遊技状態であるか否か）を特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２に一時記憶する。ここで、普通図柄停止時点における遊技状態を一時記憶する理由は、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後（第２特別遊技の第２段階終了後）に普図時短遊技に移行するか否かについて、当該特別遊技直前の遊技状態（普図時間短縮遊技状態であるか否か）を踏まえて決定するためである。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ９０００の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。次に、ステップ３２２４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ３２５０で、特定遊技制御手段１１８０は、後述する普図特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（電チュー駆動判定処理３３００）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ３２０２、ステップ３２０６及びステップ３２２０でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理３３００）に移行し、ステップ３２０４でＮｏの場合はステップ３２２０に移行する。
【００９３】
次に、図１４は、図１３におけるステップ３２５０のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである普図特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３２５２で、特定遊技制御手段１１８０は、普図時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、普図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ３２５２でＹｅｓの場合、ステップ３２５４で、特定遊技制御手段１１８０は、普図時短回数カウンタ１１８１ｂの普図時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ３２５６で、特定遊技制御手段１１８０は、普図時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、普図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ３２５６でＹｅｓの場合、ステップ３２５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の普図時間短縮フラグをオフする。そして、ステップ３２６０で、特定遊技制御手段１１８０は、リミット回数カウンタ１１８１ｃをリセット（リミット回数カウンタ値＝０）し、次の処理（電チュー駆動判定処理３３００）に移行する。このように、本最良形態においては、所定回数の普図時短遊技中に大当たりを引けなかった場合には、リミッターに達していなくても普通図柄のみ時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。尚、ステップ３２５２及びステップ３２５６でＮｏの場合にも、次の処理（電チュー駆動判定処理３３００）に移行する。
【００９４】
次に、図１５は、図１１におけるステップ３３００のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、条件判定手段１１６１は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、条件判定手段１１６１は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６及びステップ３３０８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（第２特別遊技作動条件判定処理３４００）に移行する。尚、ステップ３３０２及び３３０４でＮｏの場合にも、次の処理（第２特別遊技作動条件判定処理３４００）に移行する。
【００９５】
次に、図１６は、図１１におけるステップ３４００のサブルーチンに係る、第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放許可フラグ（ステップ３３０６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４及びステップ３４０６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放中フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放中フラグ」とは、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口２２１０の始動口電動役物２２１２が開放中であることを意味する。次に、ステップ３４０８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２を参照して当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ１１６２に始動口２２１０の始動口電動役物２２１２の開放時間をセットする。例えば、当該普通図柄停止時の遊技状態が普図時間短縮遊技状態である場合には、始動口電動役物２２１２の開放時間として所定時間（例えば５秒）をセットし、当該普通図柄停止時の遊技状態が普図通常遊技状態である場合には、始動口電動役物２２１２の開放時間として所定時間（例えば０．０１秒）をセットする。ステップ３４１０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２を駆動することにより、始動口２２１０を開放する。次に、ステップ３４１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、始動口２２１０の始動口入球検出装置２２１１に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ３４１２でＹｅｓの場合、ステップ３４１４で、第２作動回避判定手段１２２２ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、現在特別遊技中｛第１特別遊技関連フラグ（第１特別遊技移行許可フラグや第１特別遊技実行フラグ等）、第２特別遊技関連フラグ（第２特別遊技移行許可フラグや第２特別遊技実行フラグ等）のいずれかがオン｝でないか否かを判定する。
【００９６】
ここで、ステップ３４１４でＹｅｓの場合、ステップ３４１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ３４１８に移行する。他方、ステップ３４１４でＮｏの場合、即ち、第１特別遊技中又は第２特別遊技中に始動口２２１０の始動口入球検出装置２２１１に遊技球が入球した場合には、ステップ３４１８に移行する。このように、特別遊技中に第２特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
【００９７】
そして、ステップ３４１８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３４１８でＹｅｓの場合、ステップ３４２０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の始動口電動役物２２１２の駆動を停止し、始動口２２１０を閉鎖する。そして、ステップ３４２２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（第２特別遊技制御処理４０００）に移行する。
【００９８】
尚、ステップ３４０２でＮｏの場合、ステップ３４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４２４でＹｅｓの場合、ステップ３４１２に移行する。また、ステップ３４１２でＮｏの場合は、ステップ３４１８に移行する。そして、ステップ３４１８及びステップ３４２４でＮｏの場合には、次の処理（第２特別遊技制御処理４０００）に移行する。
【００９９】
次に、図１７は、図４のステップ４０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４１００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ４２００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階特別遊技の実行処理と第２段階特別遊技の移行判定を行う第１段階実行処理を実行する。そして、ステップ４３００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階特別遊技の実行処理を行う第２段階実行処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１００】
次に、図１８は、図１７のステップ４１００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ４１０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２特別遊技移行許可フラグ（ステップ３４１６参照）がオンであるか否か、即ち、第２特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ４１０２でＹｅｓの場合、ステップ４１０４及びステップ４１０６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第２特別遊技実行フラグ」とは、現在第２特別遊技（第１段階特別遊技又は第２段階特別遊技）が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４１０８で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ４１１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第１段階フラグをオンにし、次の処理（第１段階実行処理４２００）に移行する。ここで、「第１段階フラグ」とは、第１段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第１段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第１段階特別遊技に移行決定がなされているか第１段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ４１０２でＮｏの場合は次の処理（第１段階実行処理４２００）に移行する。
【０１０１】
次に、図１９は、図１７のステップ４２００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第１段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第１段階開閉継続フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第１段階特別遊技期間中に特定領域２２２２ａが有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が特定領域２２２２ａに入球すると第２段階特別遊技に移行する。ステップ４２０４でＹｅｓの場合、ステップ４２０６で、第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階フラグ（ステップ４１１０参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４２０６でＹｅｓの場合、ステップ４２０８及びステップ４２１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第１段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。そして、ステップ４２１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２及び特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１に、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉時間及び第１段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ４２１４で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の第２大入賞口電動役物２２２４を駆動して、第２大入賞口２２２０の開閉を開始する。そして、ステップ４２１６で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２を参照して、第１段階特別遊技の第２大入賞口２２２０の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ４２１６でＹｅｓの場合、ステップ４２１８で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の第２大入賞口電動役物２２２４の駆動を停止し、第２大入賞口２２２０の開閉を終了する。そして、ステップ４２２０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第１段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４２２２で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２をリセットする。次に、ステップ４２２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ４２２４でＹｅｓの場合、ステップ４２２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域２２２２ａに入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ４２２６でＹｅｓの場合、ステップ４２２８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂに上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎとして記憶する。そして、ステップ４２３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２段階フラグをオンにする。ここで、「第２段階フラグ」とは、第２段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第２段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技に移行決定されているか第２段階特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４２５６及びステップ４２５８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、特図時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（特図時短回数カウンタ値＝０）する。次に、ステップ４２６０及びステップ４２６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普図時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、普図時短回数カウンタ１１８１ｂをリセット（普図時短回数カウンタ値＝０）する。次に、ステップ４２３８で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２段階特別遊技に移行するか否かの情報（例えば、第２段階に移行する場合には、第２段階移行確定信号やラウンド数情報、第２段階に移行しない場合には、第２段階非移行信号）を送信する。次に、ステップ４２４０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ４２４２で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１をリセットする。そして、ステップ４２４４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第１段階フラグをオフにし、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【０１０２】
他方、ステップ４２２６でＮｏの場合には、ステップ４２４６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２特別遊技実行フラグをオフにし、ステップ４２３８に移行する。
【０１０３】
尚、ステップ４２０２でＮｏの場合はステップ４２１６に移行し、ステップ４２０４でＮｏの場合はステップ４２２４に移行し、ステップ４２０６、ステップ４２１６及びステップ４２２４でＮｏの場合は次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【０１０４】
次に、図２０は、図１７のステップ４３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第２段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４３０２及びステップ４３０４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階開閉継続フラグ及び第２段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第２段階開閉継続フラグ」とは、第２段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第２段階継続フラグ」とは、第２段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技が継続中（実行中）であることを意味する。そして、ステップ４３０２及びステップ４３０４でＹｅｓの場合、ステップ４３０６で、第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階フラグ（ステップ４２３０参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４３０６でＹｅｓの場合、ステップ４３０８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２段階継続フラグをオンにする。次に、ステップ４３１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４３１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３に第２段階特別遊技に係る第１大入賞口２１２０の開閉時間をセットし、ステップ４３１４に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ４３１４で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２を駆動して、第１大入賞口２１２０の開閉を開始する。そして、ステップ４３１６で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３を参照して、第２段階特別遊技の単位遊技終了時間（又は単位遊技終了開閉回数）に到達したか否かを判定すると共に、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照して、所定の入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定する。ステップ４３１６でＹｅｓの場合、ステップ４３１８で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止し、第１大入賞口２１２０の開閉を終了する。そして、ステップ４３２０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４３２２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３をリセットする。そして、ステップ４３２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂ内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎを１減算する。
【０１０６】
そして、ステップ４３２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照することにより、上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎが０であるか否かを判定する。ステップ４３２６でＹｅｓの場合、ステップ４３２８〜ステップ４３３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の第２段階継続フラグ、第２段階フラグ及び第２特別遊技実行フラグを夫々オフにする。次に、ステップ４３３４で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０７】
尚、ステップ４３０２でＮｏの場合はステップ４３１６に移行し、ステップ４３０４でＮｏの場合はステップ４３１０に移行し、ステップ４３０６、ステップ４３１６及びステップ４３２６でＮｏの場合は、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１０８】
次に、図２１は、図１０及び図２０におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は第１特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、リミット回数カウンタ１１８１ｃをリセット（リミット回数カウンタ値＝０）する。次に、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２を参照し、当該特別遊技直前の遊技状態が特図時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ９００６でＹｅｓの場合、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の普図時間短縮変動フラグをオンにする。次に、ステップ９０１０で、特定遊技内容決定手段１１８３は、普図時短回数決定用乱数に基づき特定遊技内容決定用テーブル１１８３ａを参照して普図時短回数を決定すると共に、当該決定情報（例えば５０回）を普図時短回数カウンタ１１８１ｂ内の普図時短回数カウンタにセットする。次に、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図時間短縮変動フラグをオンにする。そして、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａ内の特図時短回数カウンタに「１００」をセットし、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００又は賞球払出処理５０００）に移行する。このように、特図特定遊技状態においては、特別図柄の種類に係わらず（当該特別遊技が所定態様Ｂに基づくものであっても）、特図特定遊技状態及び普図特定遊技状態に移行する。他方、ステップ９００６でＮｏの場合、ステップ９０１６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は所定態様Ａに基づく第１特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９０１６でＹｅｓの場合はステップ９００８に移行し、ステップ９０１６でＮｏの場合はステップ９０１２に移行する。このように、特図通常遊技状態においては、当該特別遊技が所定態様Ａに基づくものである場合のみ、特図特定遊技状態及び普図特定遊技状態に移行する。他方、ステップ９００２でＮｏの場合、ステップ９０１８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２を参照し、当該特別遊技直前の遊技状態が普図時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ９０１８でＹｅｓの場合、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、リミット回数カウンタ１１８１ｃのリミット回数カウンタ値に「１」を加算する。次に、ステップ９０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、リミット回数カウンタ１１８１ｃを参照して、リミット回数カウンタ値が「５」でないか否かを判定する。ステップ９０２２でＹｅｓの場合、ステップ９０２４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の普図時間短縮変動フラグをオンにする。次に、ステップ９０２６で、特定遊技内容決定手段１１８３は、普図時短回数決定用乱数に基づき特定遊技内容決定用テーブル１１８３ａを参照して普図時短回数を決定すると共に、当該決定情報（例えば５０回）を普図時短回数カウンタ１１８１ｂ内の普図時短回数カウンタにセットする。次に、ステップ９０２８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図時間短縮変動フラグをオンにする。次に、ステップ９０３０で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａ内の特図時短回数カウンタに「１００」をセットし、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００又は賞球払出処理５０００）に移行する。他方、ステップ９０２２でＮｏの場合、ステップ９０３２で、特定遊技制御手段１１８０は、リミット回数カウンタ１１８１ｃをリセット（リミット回数カウンタ値＝０）し、ステップ９０２８に移行する。このように、リミッター回数に達した場合には、当該第２特別遊技終了後における普図特定遊技状態への移行は禁止される。尚、ステップ９０１８でＮｏの場合にも、ステップ９０２８に移行する。
【０１０９】
次に、図２２〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図２２は、第１演出表示制御手段２１５０（第２演出表示制御手段２２４０）が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、第１演出表示制御手段２１５０は、第１遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、第１演出表示制御手段２１５０は、第１遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示）に係る第１特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、第２演出表示制御手段２２４０は、第２遊技の特別遊技時における各種状態表示（例えば、ラウンド数や入賞個数等、第２段階への移行権を獲得したか否かの表示）に係る第２特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１０】
次に、図２３は、図２２でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０４Ａで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０６Ａで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と第１演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、第１演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０８Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ６１１０Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６１１２Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１４Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１１４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１６Ａ及びステップ６１１８Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、変動中の装飾図柄を一時停止（ゆれ変動）する。そして、ステップ６１２０Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１２０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１２２Ａ及びステップ６１２４Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止（ゆれ変動）していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ６１２０ＡでＮｏの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ６１２６Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１２６ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１２８Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、第１演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６１３０Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２ＡでＮｏの場合はステップ６１１２Ａに移行し、ステップ６１０４Ａ及びステップ６１２６ＡでＮｏの場合は次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６１１２ＡでＮｏの場合はステップ６１２０Ａに移行し、ステップ６１０８Ａ及びステップ６１１２ＡでＮｏの場合はステップ６１１６Ａに移行する。
【０１１１】
次に、図２４は、図２２でのステップ６２００のサブルーチンに係る、第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、第１特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、第１表示制御手段２１５２は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の第１特別遊技中フラグをオンにすると共に、第１演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６２１０で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６２１２で、第１表示制御手段２１５２は、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６２１６で、第１表示制御手段２１５２は、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の第１特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１１２】
次に、図２５は、図２２でのステップ６３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２及びステップ６３０４で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリアを参照し、第２段階特別遊技中フラグ及び第１段階特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２及びステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、第２表示制御手段２２４２は、第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０６でＹｅｓの場合、ステップ６３０８及びステップ６３１０で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリア内の第１段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第２演出表示装置２２３０上で第１段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３１２で、第２表示制御手段２２４２は、第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４及びステップ６３１６で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリア内の第１段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、前記ステップ６３１２で受信した情報が第２段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリア内の第２段階特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６３２０で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ６３２２で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６３２４で、第２表示制御手段２２４２は、第２メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２４でＹｅｓの場合、ステップ６３２６及びステップ６３２８で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で第２段階の大当たり終了表示を行うと共に、第２演出表示関連情報一時記憶手段２２４２ａのフラグエリア内の第２段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。
【０１１３】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３２２に移行し、ステップ６３０４でＮｏの場合はステップ６３１２に移行し、ステップ６３０６、ステップ６３１２及びステップ６３２４でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。また、ステップ６３１６でＮｏの場合に、ステップ６３３０で、第２表示制御手段２２４２は、第２演出表示装置２２３０上で、第１段階の大当たり終了表示（当該特別遊技の終了表示）を行い、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。
【０１１４】
次に、図２６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を示したタイミングチャートである。ここで、（１）は通常遊技状態時（特図通常遊技状態・普図通常遊技状態）に所定態様Ｂに基づく第１特別遊技に当選した場合、（２）及び（３）は通常遊技状態時（特図通常遊技状態・普図通常遊技状態）に所定態様Ａに基づく第１特別遊技に当選した場合、を夫々示している。以下、（１）〜（３）の態様について説明する。
【０１１５】
まず、（１）は、所定態様Ｂに基づく第１特別遊技であるため、当該特別遊技終了後、特図時短遊技状態に移行するが普図時短遊技状態には移行しない。
【０１１６】
次に、（２）は、所定態様Ａに基づく第１特別遊技であるため、当該特別遊技終了後、特図時短遊技状態に移行すると共に普図時短遊技状態に移行する。以後、第２特別遊技（第２段階）が実行される度にリミット回数カウンタ値が１ずつ加算される。次に、リミット回数カウンタ値が上限（「５」）に到達すると、当該特別遊技終了後、特図時短遊技状態に移行するが普図時短遊技状態には移行しない。そして、所定回数の特図時短遊技中に第１特別遊技に当選しなかった場合には、特図通常遊技状態に移行する。
【０１１７】
次に、（３）は、所定態様Ａに基づく第１特別遊技であるため、当該特別遊技終了後、特図時短遊技状態に移行すると共に普図時短遊技状態に移行する。以後、第２特別遊技（第２段階）が実行される度にリミット回数カウンタ値が１ずつ加算される。次に、リミット回数カウンタ値が上限（「５」）に到達すると、当該特別遊技終了後、特図時短遊技状態に移行するが普図時短遊技状態には移行しない。そして、所定回数の特図時短遊技中に第１特別遊技（図柄は問わず）に当選した場合、当該特別遊技終了後、再度特図時短遊技状態に移行すると共に普図時短遊技状態に移行する。
【０１１８】
次に、本最良形態のＢタイプ（ハズレ停止図柄強制停止タイプ）を説明する。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第１特別遊技への移行を防止するものである。
【０１１９】
そこでまず、図３のブロック図を参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプＢに係るパチンコ遊技機は、タイプＡの特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２の代わりに、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３を有することを特徴とする。
【０１２０】
次に、図２７及び図２８のフローチャートを参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図２７は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図７と共通し、ステップ１４３４−１Ｂ〜ステップ１４４７−１Ｂが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ１４１８Ｂで特別図柄が変動を開始した後、ステップ１４３４−１Ｂで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ１４３４−１ＢでＹｅｓの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ１４２２Ｂに移行する。他方、ステップ１４３４−１ＢでＮｏの場合、ステップ１４３５−１Ｂで、まず、情報送信手段１３００が、第１演出表示制御手段２１５０側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ１４３７−１Ｂで、ハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３が、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第１作動回避実行手段１２２１ｂが、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部２１３１に確定表示されることになる。そして、ステップ１４３９−１Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３９−１ＢでＹｅｓの場合、ステップ１４４１−１Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。次に、ステップ１４４３−１Ｂで、第１作動回避実行手段１２２１ｂ（特定遊技制御手段１１８０）は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８５内のリミッター継続フラグをオフにする。次に、ステップ１４４５−１Ｂで、第１作動回避実行手段１２２１ｂ（特定遊技制御手段１１８０）は、第１通常遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ａ及び第１時短遊技時用仮時短回数カウンタ１１８３ｂにセットされている値をクリアする。そして、ステップ１４４７−１Ｂで、第１作動回避実行手段１２２１ｂ（リミッター制御手段１１８２）は、リミット回数カウンタ１１８２ａにセットされている値をクリア（Ｌ＝０）し、ステップ１４２８Ｂに移行する。
【０１２１】
尚、このタイプＢは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
【０１２２】
次に、図２８は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図２１でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図２２と共通し、ステップ６１１３Ｂ〜ステップ６１１５Ｂ間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ６１１３Ｂで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、第１メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１１３ＢでＹｅｓの場合、ステップ６１１５Ｂで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２４１０の装図表示部上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ６１３０Ｂに移行する。他方、ステップ６１１３ＢでＮｏの場合は、ステップ６１２６Ｂに移行する。
【０１２３】
本最良形態によれば、特定遊技移行へのハードルが高くかつその移行チャンス期間が短い従来の１種２種タイプのリミッター搭載機と比較し、まず、第一特別遊技終了後に移行する第一遊技側特定遊技状態時に第一特別遊技に当選した場合に補助遊技側特定遊技に移行することとし、かつ、補助遊技側特定遊技中における特別遊技当選回数が所定数に達した場合に補助遊技側特定遊技を強制終了（リミッター）させるよう構成した上で、補助遊技側特定遊技が強制終了しても第一特別遊技側特定遊技状態を継続させることで、具体的には、第一遊技側特定遊技終了条件と補助遊技側特定遊技終了条件を異ならしめることにより、特定遊技移行へのハードルを下げかつその移行チャンス期間を長くし、特にリミッター機能が作動した直後の遊技に期待感を付与することが可能になるという効果を奏する。更には、第一遊技側特定遊技と補助遊技側特定遊技の終了タイミングが異なるよう構成されているため、リミッター機能が発動する前に補助遊技側特定遊技が終了してしまった場合であっても、第一遊技側特定遊技が継続している場合もあり得る。例えば、第一特別遊技（又は第二特別遊技）が終了した後に突入する第一遊技側特定遊技状態時の第一識別情報の変動回数が所定回数に到達するまでの時間が、第一特別遊技（又は第二特別遊技）が終了した後に突入する補助遊技側特定遊技状態時の補助遊技用識別情報の変動回数が所定回数に到達するまでの時間よりも長く構成されている場合がこれに相当する。この場合には、補助遊技側特定遊技が終了してしまっても第一遊技側特定遊技状態が継続している間に第一特別遊技に当選すれば再び補助遊技側特定遊技状態が復活するという期待感を遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１２４】
更に、第一特別遊技及び／又は第二特別遊技終了後、常に第一遊技側特定遊技状態に移行することとし、かつ、第一遊技側通常遊技状態時に第一特別遊技に当選した場合には、常に又は抽選に当選した場合に補助遊技側特定遊技状態に移行すると共に、第一遊技側特定遊技状態時に第一特別遊技及び／又は第二特別遊技に当選した場合には、補助遊技側特定遊技状態に移行する（リミッター機能が未作動の場合）、よう構成されているので、更に、特定遊技移行へのハードルを下げかつその移行チャンス期間を長くすることが可能になるという効果を奏する。
【０１２５】
更に、補助遊技側特定遊技状態の期間（普通図柄の時短回数）を、例えば抽選で決定するよう構成されているので、複数の異なる利益状態が構築できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１２６】
次に、本発明の第二最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機（小当たり発展付き）を二つ混在させたような機種である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【０１２７】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、通常遊技状態時（特図通常遊技状態時、普図通常遊技状態時）に所定の第１特別遊技に当選して当該特別遊技が終了すると、特図通常遊技状態から特図特定遊技状態に移行する（１）。次に、特図特定遊技状態時に第１特別遊技に当選して当該特別遊技が終了すると、普図通常遊技状態から普図特定遊技状態に移行する（２）。次に、普図特定遊技状態時に第２特図小当たり発展大当たりが所定回数実行されると、強制的に、普図特定遊技状態から普図通常遊技状態に移行するが、特図の遊技状態は特定遊技状態のままである（３）。そして、特図特定遊技状態時に第１特別遊技に当選して当該特別遊技が終了すると、（２）の状態に再度移行する、というものである。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴は、特図の特定遊技状態と普図の特定遊技状態の作動開始条件や作動終了条件が夫々異なる点である。ここで、「所定の第１特別遊技」とは、特別図柄が「所定態様Ｂ１」である場合の第１特別遊技である（「所定態様Ａ１」の場合は、特図通常遊技状態から特図特定遊技状態に移行すると共に普図通常遊技状態から普図特定遊技状態に移行する）。また、本最良形態においては、普図特定遊技状態時に第２特図小当たり発展大当たりが実行された場合、第２特図小当たり発展大当たりが所定回数実行されるまでは、普図特定遊技が継続するように構成されている。また、本最良形態においては、「所定回数」は当該特別遊技｛初回（所定の第１特別遊技）｝を含めて「６回」となっている（即ち、所定の第１特別遊技に当選した場合には、当該特別遊技終了後に５回ワンセットの特別遊技が期待できる）。「強制的に」とは、所謂リミッター機能により普図特定遊技状態から普図通常遊技状態に移行することを意味する。「特図特定遊技状態時に第１特別遊技」における第１特別遊技は、「所定態様Ａ１」及び「所定態様Ｂ１」を問わない。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【０１２８】
まず、図２９を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【０１２９】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【０１３０】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置２３３０、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【０１３１】
まず、振分装置２３３０は、特別図柄が「小当たり図柄」で停止した場合に「小当たり」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口（振分装置として機能）である。具体的構成としては、振分装置２３３０は、振分装置２３３０の内部に設けられている特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａと、遊技球を特定領域２３３１ａ及び通常領域２３３２ａのいずれかへ誘導する誘導装置２３３４と、特定領域２３３１ａへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２３３１と、通常領域２３３２ａへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２３３２と、ハネ部と称される振分装置電動役物２３３３と、振分装置電動役物２３３３を開閉させるための振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａとを備える。上述した振分装置２３３０の内部に設置された各構成部分には、振分装置電動役物２３３３が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、振分装置電動役物２３３３が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置２３３４は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２３３１ａへ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域２３３２ａへ入球する。そして、振分装置電動役物２３３３は、振分装置２３３０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。
【０１３２】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【０１３３】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【０１３４】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【０１３５】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【０１３６】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、（１）第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄で停止した場合、（２）特別図柄が小当たり図柄で停止したことを契機として振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３が開状態となった際、当該振分装置２３３０内に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【０１３７】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【０１３８】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【０１３９】
次に、演出表示装置２３１０は、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当たり遊技開始時における、「Ｖチャンス」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域１７２を通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【０１４０】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【０１４１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【０１４２】
次に、図３０を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【０１４３】
次に、図３１のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０１４４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【０１４５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１遊技内容決定乱数・第２遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【０１４６】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【０１４７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【０１４８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【０１４９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。更に、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【０１５０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技（大当たり、小当たり）への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）と共に、小当たり遊技の際に遊技球が特定領域２３３１ａを通過した場合に特別遊技（大当たり）への移行決定をする特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第１特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、第２特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４と、を有している。尚、本最良形態では、特図用大当たり抽選テーブル（特図用小当たり抽選テーブル）は一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり（小当たり）抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。ここで、表６は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。
【表６】
2010136956.tif 000008
【０１５１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【０１５２】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【０１５３】
ここで、表７は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の停止図柄決定用テーブルの一例であり、表８は、停止図柄と特別遊技終了後における遊技状態との関係を示す表であり、表９は、小当たり発展大当たりと特別遊技終了後（小当たり発展大当たり後）における遊技状態との関係を示す表（一例）である（リミッター非発動時）。
【表７】
2010136956.tif 000009
【表８】
2010136956.tif 000010
【表９】
2010136956.tif 000011
【０１５４】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段１１５３と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【０１５５】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【０１５６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【０１５７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり、小当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たり（大当たり、小当たり）に当選している｛特別遊技（小当たり）実行許可フラグ及び特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、振分装置２３３０の振分装置電動役物２３３３を所定条件で開閉させる特別遊技（小当たり）及び第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、小当たりにおいては、振分装置電動役物２３３３の開閉時間や特定領域２３３１ａの有効時間、大当たりにおいては、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間等）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している（図示しないが、小当たり時に用いられる開閉タイマ及び特定領域有効タイマをも更に有している）。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【０１５８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容（普図時短回数）を決定する特定遊技内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、特定遊技に関連する情報（フラグ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２と、を有している。ここで、特定遊技内容決定手段１１８３は、特定遊技の内容を決定する際に参照するための特定遊技内容決定用テーブル１１８３ａを有しており、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ１１８１ａと、普図時短回数をカウント可能な普図時短回数カウンタ１１８１ｂと、特定遊技状態（普図時短遊技状態）に突入後における特別遊技（第２特図小当たり発展大当たり）の回数をカウント可能なリミット回数カウンタ１１８１ｃとを更に有している。ここで、表１０は、特定遊技内容決定用テーブル１１８３ａの一例である。
【表１０】
2010136956.tif 000012
【０１５９】
ここで、本最良形態においては、特図時短回数は１００回であり、当該特図時短中には、特図非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（特図時間短縮機能）。更に、本最良形態においては、普図時短回数は抽選で決定されており（例えば５０回）、当該普図時短中には、普通図柄の変動時間も相対的に短縮される（時間短縮機能）と共に、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、本明細書においては、特記しない限り、普通図柄に関する「時短」は、時間短縮機能と開放時間延長機能の両方を指すものとする（また、当選確率が上がる場合には、確率変動機能も含む）。また、本最良形態における特図及び普図の時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数（例えば１００回）を超えた場合に終了する。即ち、特図及び普図の時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。更に、本最良形態における普図の時短は、特別図柄の変動回数が所定回数を超えた場合や、普図時短遊技状態時に所定回数（例えば５回）の特別遊技（第２特別遊技の第２段階）が実行された場合に終了する。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。また、リミット回数カウンタ１１８１ｃは、本最良形態ではインクリメント方式であるが、デクリメント方式であってもよい。更には、特定遊技（普図時短遊技）突入の契機となった特別遊技をカウントする形態であっても、当該特別遊技をカウントせず以後の特別遊技（第２特別遊技の第２段階）をカウントする形態のいずれであってもよい。また、「特定遊技」として、抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技を実施可能に構成してもよい。また、本最良形態においては、特別図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に普図の時短が終了するよう構成されているが、普通図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に普図の時短が終了するよう構成してもよい。
【０１６０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【０１６１】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【０１６２】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【０１６３】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【０１６４】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【０１６５】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【０１６６】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【０１６７】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（小当たり）の際には所定条件下で開状態となる振分装置２３３０（振分装置電動役物２３３３）と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【０１６８】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【０１６９】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【０１７０】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【０１７１】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を更に有している。
【０１７２】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【０１７３】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【０１７４】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【０１７５】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【０１７６】
次に、図３２〜図４８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図３２〜図４３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図３２は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６００Ａで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（小当たり）制御処理を実行する。次に、ステップ１６００Ｂで、主制御装置１０００は、後述の特別遊技（大当たり）制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１７７】
次に、図３３は、図３２におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１２に移行する。
【０１７８】
次に、図３４は、図３３におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【０１７９】
次に、図３５は、図３３におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに３個保留されており第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに２個保留されている状況で新たに第１特図始動口２２１０に入賞した場合には、当該入賞に対して「６番目」という入賞順序と共に、当該入賞に係る第１遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。例えば、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに３個保留されており第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに２個保留されている状況で新たに第２特図始動口２１１０に入球した場合には、当該入賞に対して「６番目」という入賞順序と共に、当該入賞に係る第２遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【０１８０】
次に、図３６は、図３２におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、当該普通図柄停止時（現在）の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１２）に移行する。
【０１８１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２）に移行する。
【０１８２】
次に、図３７は、図３２におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１０２で、特図保留解除制御手段１１５３は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄の保留が存在していないか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１０２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。このように、本最良形態においては、第２特別図柄の保留球が存在する場合には、第１特別図柄の保留球の存在に係わらず（たとえ入賞順序が第１特別図柄の保留の方が先でも）、第２特別図柄の保留消化を優先するよう構成されているが、入賞順に保留消化するよう構成してもよい。
【０１８３】
そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、理解の容易上、特別遊技作動条件判定処理１５００の説明は、後述の特別遊技（小当たり）制御処理１６００Ａの説明後に行うこととする。
【０１８４】
次に、図３８は、図３７におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【０１８５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数（第２遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）｛第２遊技内容決定乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３及び第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【０１８６】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２遊技内容決定乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【０１８７】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４２で、遊技制御手段１１００は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ１４４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２内の直撃大当たりフラグをオンにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２７に移行する。他方、ステップ１４４２でＮｏの場合、ステップ１４４８で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２７に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２７に移行する。
【０１８８】
次に、ステップ１４２７で、特定遊技制御手段１１８０は、当該特別図柄停止時（現在）の遊技状態情報（特図時間短縮遊技状態であるか否か、普図時間短縮遊技状態であるか否か）を特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２に一時記憶する。ここで、特別図柄停止時における遊技状態を一時記憶する理由は、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後（直撃大当たり後、小当たり発展大当たり後）に普図時短遊技に移行するか否かについて、当該特別遊技直前の遊技状態（特図時間短縮遊技状態であるか否か、普図時間短縮遊技状態であるか否か）を踏まえて決定するためである。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ９０００の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１８９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１９０】
次に、図３９は、図３８におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの特図時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の特図時間短縮フラグをオフにする。
【０１９１】
次に、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、普図時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、普図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、普図時短回数カウンタ１１８１ｂの普図時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段１１８０は、普図時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、普図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４６６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３内の普図時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４６８で、特定遊技制御手段１１８０は、リミット回数カウンタ１１８１ｃをリセット（リミット回数カウンタ値＝０）し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。このように、本最良形態においては、所定回数の普図時短遊技中に大当たりを引けなかった場合には、リミッターに達していなくても普通図柄のみ時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合はステップ１４６０に移行し、ステップ１４６０及びステップ１４６４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１９２】
次に、図４０は、図３２におけるステップ１６００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当たり）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６０８Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（小当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６１０Ａで、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６１２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ１６１６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオンにする。次に、ステップ１６１８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ及び特定領域有効タイマ）に、特別遊技（小当たり）に係る振分装置電動役物２３３３の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ１６１９Ａで、情報送信手段１３００は、当該変動時の遊技状態情報（時短遊技状態であるか否か）、現在の遊技状態関連情報（時間短縮フラグ、時短回数カウンタ値）、特別遊技の態様（第１特図に係る小当たり又は第２特図に係る小当たり）等の情報を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１６２０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａを駆動して、振分装置電動役物２３３３の開閉を開始する。
【０１９３】
次に、ステップ１６２２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）を参照し、特別遊技（小当たり）における振分装置電動役物２３３３の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１６２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６２４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置電動役物ソレノイド２３３３ａの駆動を停止し、振分装置電動役物２３３３の開閉を終了する。次に、ステップ１６２６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（小当たり）フラグをオフにする。次に、ステップ１６２８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（開閉タイマ）をリセットする。
【０１９４】
次に、ステップ１６３０Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１６３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３２Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特定領域有効タイマ）をリセットする。
【０１９５】
次に、ステップ１６３６Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、振分装置２３３０内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技実行手段１１７３は、図示しないセンサで当該振分装置２３３０内への遊技球の入球を検知すると共に、図示しないセンサで当該振分装置２３３０から外への遊技球の排出を検知した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ１６３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ａで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。
【０１９６】
次に、ステップ１６４０Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球したか否かを判定する。ステップ１６４０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１６４１Ａで、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６４２Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球した旨）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。他方、ステップ１６４０ＡでＮｏの場合、ステップ１６４３Ａで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に、特定領域非通過信号（前記有効時間内に遊技球が振分装置２３３０内の特定領域２３３１ａに入球しなかった旨）を送信し、次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ１６０２ＡでＮｏの場合はステップ１６２２Ａに移行し、ステップ１６０４ＡでＮｏの場合はステップ１６３０Ａに移行し、ステップ１６０６ＡでＮｏの場合はステップ１６３６Ａに移行し、ステップ１６０８Ａ、ステップ１６２２Ａ、ステップ１６３０Ａ及びステップ１６３６ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技（大当たり）制御処理１６００Ｂ｝に移行する。
【０１９７】
次に、図４１は、図３７におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。尚、本最良形態においては、第１特別図柄の当たりに関しては第１大入賞口２１２０を開放し、第２特別図柄の当たりに関しては第２大入賞口２２２０を開放するようにセットする。次に、ステップ１５０８及び１５１０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の特図時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、特図時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（特図時短回数カウンタ値＝０）する。次に、ステップ１５１２及びステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普図時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、普図時短回数カウンタ１１８１ｂをリセット（普図時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１９８】
次に、図４２は、図３２におけるステップ１６００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技（大当たり）移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６０４Ｂ及びステップ１６０６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技（大当たり）移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２Ｂに移行する。他方、ステップ１６０２ＢでＮｏの場合、ステップ１６１０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６１２Ｂに移行する。尚、ステップ１６１０ＢでＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１９９】
次に、ステップ１６１２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２ＢでＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４Ｂ〜１６２２Ｂの処理を行うことなく、ステップ１６２６Ｂに移行する。他方、ステップ１６１２ＢでＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、第１特別図柄が大当たりの場合は第１大入賞口２１２０を開放、第２特別図柄が大当たりの場合は第２大入賞口２２２０を開放）。次に、ステップ１６１６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４Ｂに移行する。
【０２００】
次に、ステップ１６２４Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６ＢでＹｅｓの場合には、ステップ１６３０Ｂに移行する。他方、ステップ１６２６ＢでＮｏの場合、ステップ１６２８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８ＢでＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０Ｂに移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０２０１】
次に、ステップ１６３０Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、１５ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６ＢでＹｅｓの場合、ステップ１６３８Ｂで、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０Ｂで、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６ＢでＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０２０２】
次に、図４３は、図４２におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は直撃大当たりに基づくものであるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、リミット回数カウンタ１１８１ｃをリセット（リミット回数カウンタ値＝０）する。次に、ステップ９００５で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は第１特別図柄に基づくものであるか否かを判定する。ステップ９００５でＹｅｓの場合、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２を参照し、当該特別遊技直前の遊技状態が特図時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ９００６でＹｅｓの場合、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普図時間短縮変動フラグをオンにする。次に、ステップ９０１０で、特定遊技内容決定手段１１８３は、普図時短回数決定用乱数に基づき特定遊技内容決定用テーブル１１８３ａを参照して普図時短回数を決定すると共に、当該決定情報（例えば５０回）を普図時短回数カウンタ１１８１ｂ内の普図時短回数カウンタにセットする。次に、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の特図時間短縮変動フラグをオンにする。そして、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａ内の特図時短回数カウンタに「１００」をセットし、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。このように、特図特定遊技状態においては、特別図柄の種類に係わらず（当該第１特別遊技が所定態様Ｂ１に基づくものであっても）、特図特定遊技状態及び普図特定遊技状態に移行する。
【０２０３】
他方、ステップ９００６でＮｏの場合、ステップ９０１６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は「所定態様Ａ１」に基づく第１特別遊技であるか否かを判定する。ステップ９０１６でＹｅｓの場合はステップ９００８に移行し、ステップ９０１６でＮｏの場合はステップ９０１２に移行する。このように、特図通常遊技状態においては、当該特別遊技が所定態様Ａ１に基づくものである場合のみ、特図特定遊技状態及び普図特定遊技状態に移行する。
【０２０４】
他方、ステップ９００２でＮｏの場合、ステップ９０１８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１８２を参照し、当該特別遊技直前の遊技状態が普図時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ９０１８でＹｅｓの場合、ステップ９０１９で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、当該特別遊技は第２特別図柄に基づくものであるか否かを判定する。ステップ９０１９でＹｅｓの場合、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、リミット回数カウンタ１１８１ｃのリミット回数カウンタ値に「１」を加算する。次に、ステップ９０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、リミット回数カウンタ１１８１ｃを参照して、リミット回数カウンタ値が「５」でないか否かを判定する。ステップ９０２２でＹｅｓの場合、ステップ９０２４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ内の普図時間短縮変動フラグをオンにする。次に、ステップ９０２６で、特定遊技内容決定手段１１８３は、普図時短回数決定用乱数に基づき特定遊技内容決定用テーブル１１８３ａを参照して普図時短回数を決定すると共に、当該決定情報（例えば５０回）を普図時短回数カウンタ１１８１ｂ内の普図時短回数カウンタにセットする。次に、ステップ９０２８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特図時間短縮変動フラグをオンにする。次に、ステップ９０３０で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａ内の特図時短回数カウンタに「１００」をセットし、次の処理（第２特別遊技移行判定処理３０００又は賞球払出処理５０００）に移行する。他方、ステップ９０２２でＮｏの場合、ステップ９０３２で、特定遊技制御手段１１８０は、リミット回数カウンタ１１８１ｃをリセット（リミット回数カウンタ値＝０）し、ステップ９０２８に移行する。このように、リミッター回数に達した場合には、当該第２特図小当たり発展大当たり終了後における普図特定遊技状態への移行は禁止される。尚、ステップ９０１８及びステップ９０１９でＮｏの場合にも、ステップ９０２８に移行する。
【０２０５】
次に、図４４〜図４８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図４４は、演出表示制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出表示制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出表示制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００Ａで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（小当たり中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００Ｂで、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０２０６】
次に、図４５は、図４４でのステップ６１００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６２００（１）｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛第１装飾図柄表示制御処理６２００（１）｝に移行する。
【０２０７】
次に、図４６は、図４４でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０２０８】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０２０９】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（小当たり中）表示制御処理６３００Ａ｝に移行する。
【０２１０】
次に、図４７は、図４４でのステップ６３００Ａのサブルーチンに係る、特別遊技中（小当たり中）制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中（小当たり中）フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中（小当たり中）フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で通常の特別遊技（小当たり）開始表示、具体的には「Ｖチャンス！」の表示を行う。そして、ステップ６３１０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特定領域関連表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３１０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ａで、表示制御手段２３２２は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ６３１４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３１６Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。他方、ステップ６３１４ＡでＮｏの場合、ステップ６３１８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上に「残念！次に期待！」を表示し、ステップ６３２０Ａに移行する。
【０２１１】
そして、ステップ６３２０Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグをオンにする。次に、ステップ６３２２Ａで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技（小当たり）終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６３２４Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、特別遊技（小当たり）終了表示を行う。そして、ステップ６３２６Ａ及びステップ６３２８Ａで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグ及び小当たり中フラグを夫々オフにし、次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＡでＮｏの場合にはステップ６３１０Ａに移行し、ステップ６３０４Ａ、ステップ６３１２Ａ及びステップ６３２２ＡでＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中（大当たり中）表示制御処理６３００Ｂ｝に移行し、ステップ６３１０ＡでＮｏの場合にはステップ６３２０Ａに移行する。
【０２１２】
次に、図４８は、図４４でのステップ６３００Ｂのサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０４Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３０６Ｂ及びステップ６３０８Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４Ｂで主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２Ｂで、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６３１４Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６Ｂで、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６１００（１）｝に移行する。尚、ステップ６３０２ＢでＮｏの場合はステップ６３１０Ｂに移行し、ステップ６３０４Ｂ及びステップ６３１２ＢでＮｏの場合は次の処理｛第１装飾図柄表示内容決定処理６１００（１）｝に移行する。
【０２１３】
次に、図４９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を示したタイミングチャートである。ここで、（１）は通常遊技状態時（特図通常遊技状態・普図通常遊技状態）に所定態様Ｂ１に基づく第１特別遊技に当選した場合、（２）及び（３）通常遊技状態時（特図通常遊技状態・普図通常遊技状態）に所定態様Ａ１に基づく第１特別遊技に当選した場合、を夫々示している。以下、（１）〜（３）の態様について説明する。
【０２１４】
まず、（１）は、所定態様Ｂ１に基づく第１特別遊技であるため、当該特別遊技終了後、特図時短遊技状態に移行するが普図時短遊技状態には移行しない。
【０２１５】
次に、（２）は、所定態様Ａ１に基づく第１特別遊技であるため、当該特別遊技終了後、特図時短遊技状態に移行すると共に普図時短遊技状態に移行する。以後、第２特別遊技（第２特図側小当たり発展大当たり）が実行される度にリミット回数カウンタ値が１ずつ加算される。次に、リミット回数カウンタ値が上限（「５」）に到達すると、当該特別遊技終了後、特図時短遊技状態に移行するが普図時短遊技状態には移行しない。そして、所定回数の特図時短遊技中に第１特別遊技に当選しなかった場合には、特図通常遊技状態に移行する。
【０２１６】
次に、（３）は、所定態様Ａ１に基づく第１特別遊技であるため、当該特別遊技終了後、特図時短遊技状態に移行すると共に普図時短遊技状態に移行する。以後、第２特別遊技（第２特図側小当たり発展大当たり）が実行される度にリミット回数カウンタ値が１ずつ加算される。次に、リミット回数カウンタ値が上限（「５」）に到達すると、当該特別遊技終了後、特図時短遊技状態に移行するが普図時短遊技状態には移行しない。そして、所定回数の特図時短遊技中に第１特別遊技（図柄は問わず）に当選した場合、当該特別遊技終了後、再度特図時短遊技状態に移行すると共に普図時短遊技状態に移行する。
【０２１７】
本最良形態によれば、特定遊技移行へのハードルが高くかつその移行チャンス期間が短い従来の１種１種小当たり発展タイプのリミッター搭載機と比較し、まず、第一特別遊技終了後に移行する第一遊技側特定遊技状態時に第一特別遊技に当選した場合に補助遊技側特定遊技に移行することとし、かつ、補助遊技側特定遊技中における特別遊技当選回数が所定数に達した場合に補助遊技側特定遊技を強制終了（リミッター）させるよう構成した上で、補助遊技側特定遊技が強制終了しても第一特別遊技側特定遊技状態を継続させることで、具体的には、第一遊技側特定遊技終了条件と補助遊技側特定遊技終了条件を異ならしめることにより、特定遊技移行へのハードルを下げかつその移行チャンス期間を長くし、特にリミッター機能が作動した直後の遊技に期待感を付与することが可能になるという効果を奏する。更には、第一遊技側特定遊技と補助遊技側特定遊技の終了タイミングが異なるよう構成されているため、リミッター機能が発動する前に補助遊技側特定遊技が終了してしまった場合であっても、第一遊技側特定遊技が継続している場合もあり得る。この場合には、補助遊技側特定遊技が終了してしまっても第一遊技側特定遊技状態が継続している間に第一特別遊技に当選すれば再び補助遊技側特定遊技状態が復活するという期待感を遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【０２１８】
更に、第一特別遊技及び／又は第二特別遊技終了後、常に第一遊技側特定遊技状態に移行することとし、かつ、第一遊技側通常遊技状態時に第一特別遊技に当選した場合には、常に又は抽選に当選した場合に補助遊技側特定遊技状態に移行すると共に、第一遊技側特定遊技状態時に第一特別遊技及び／又は第二特別遊技に当選した場合には、補助遊技側特定遊技状態に移行する（リミッター機能が未作動の場合）、よう構成されているので、更に、特定遊技移行へのハードルを下げかつその移行チャンス期間を長くすることが可能になるという効果を奏する。
【０２１９】
更に、補助遊技側特定遊技状態の期間（普通図柄の時短回数）を、例えば抽選で決定するよう構成されているので、複数の異なる利益状態が構築できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０２２０】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特図特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普図特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階実行処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階実行処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理（特定遊技終了判定処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＢ）。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（小当たり）制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）作動条件判定処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技（大当たり）制御処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図４５】図４５は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示内容決定処理（第２装飾図柄表示内容決定処理）のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）のフローチャートである。
【図４７】図４７は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（小当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、本発明の最良形態（第二最良形態）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図１】
2010136956.tif 000013
【図２】
2010136956.tif 000014
【図３】
2010136956.tif 000015
【図４】
2010136956.tif 000016
【図５】
2010136956.tif 000017
【図６】
2010136956.tif 000018
【図７】
2010136956.tif 000019
【図８】
2010136956.tif 000020
【図９】
2010136956.tif 000021
【図１０】
2010136956.tif 000022
【図１１】
2010136956.tif 000023
【図１２】
2010136956.tif 000024
【図１３】
2010136956.tif 000025
【図１４】
2010136956.tif 000026
【図１５】
2010136956.tif 000027
【図１６】
2010136956.tif 000028
【図１７】
2010136956.tif 000029
【図１８】
2010136956.tif 000030
【図１９】
2010136956.tif 000031
【図２０】
2010136956.tif 000032
【図２１】
2010136956.tif 000033
【図２２】
2010136956.tif 000034
【図２３】
2010136956.tif 000035
【図２４】
2010136956.tif 000036
【図２５】
2010136956.tif 000037
【図２６】
2010136956.tif 000038
【図２７】
2010136956.tif 000039
【図２８】
2010136956.tif 000040
【図２９】
2010136956.tif 000041
【図３０】
2010136956.tif 000042
【図３１】
2010136956.tif 000043
【図３２】
2010136956.tif 000044
【図３３】
2010136956.tif 000045
【図３４】
2010136956.tif 000046
【図３５】
2010136956.tif 000047
【図３６】
2010136956.tif 000048
【図３７】
2010136956.tif 000049
【図３８】
2010136956.tif 000050
【図３９】
2010136956.tif 000051
【図４０】
2010136956.tif 000052
【図４１】
2010136956.tif 000053
【図４２】
2010136956.tif 000054
【図４３】
2010136956.tif 000055
【図４４】
2010136956.tif 000056
【図４５】
2010136956.tif 000057
【図４６】
2010136956.tif 000058
【図４７】
2010136956.tif 000059
【図４８】
2010136956.tif 000060
【図４９】
2010136956.tif 000061