(57)【要約】【課題】幅広い利用者を調査対象として、利用者を楽しませながらアンケート収集を行うと共に、所定の製品の知名度を上げる。【解決手段】  利用者情報を記憶する利用者情報記憶手段２６ａと、グループ情報を記憶するグループ情報記憶手段２６ｂと、類似度情報を記憶する類似度情報記憶手段２６ｃと、回答を受け付けた場合に、類似度情報とグループ情報とに基づいて、受け付けた回答の特性に最も類似するグループのグループＩＤを決定し、このグループＩＤと、受け付けた回答と、新たに割り当てた利用者ＩＤとを関連づけて、利用者情報として利用者情報記憶手段２６ａに記憶させる診断手段２１ａと、グループ情報から、決定されたグループＩＤに対応する性格診断情報と属性情報とを抽出し、この性格診断情報と属性情報とをプレイ券５として発行部に発行させる出力制御手段２１ｂとを備える。【選択図】      図１
2010015498.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共に、景品を払い出すクレーン遊技装置におけるゲームのプレイを制御するためのプレイ券を発行するアンケート収集装置であって、
前記利用者を一意に識別する利用者ＩＤと、性格診断及びアンケート収集のための質問に対する選択肢からいずれかが選択された回答と、この回答の特性に応じて分類されたグループを一意に識別するグループＩＤとを関連づけて、利用者情報として記憶する利用者情報記憶手段と、
前記グループＩＤと、前記グループの特性を説明した性格診断情報と、前記クレーン遊技装置のプレイ条件を示す属性情報とを関連づけて、グループ情報として記憶するグループ情報記憶手段と、
前記グループＩＤ毎に、前記選択肢と、この選択肢の前記グループに対する類似度とを関連づけて、類似度情報として記憶する類似度情報記憶手段と、
表示手段に表示された前記質問に対する前記回答を受け付けた場合に、前記類似度情報と前記グループ情報とに基づいて、前記受け付けた回答の特性に最も類似する前記グループに対応する前記グループＩＤを決定し、この決定されたグループＩＤと、前記受け付けた回答と、新たに割り当てた前記利用者ＩＤとを関連づけて、前記利用者情報として前記利用者情報記憶手段に記憶させる診断手段と、
前記グループ情報から、前記診断手段により決定されたグループＩＤに対応する前記性格診断情報と前記属性情報とを抽出し、この抽出された性格診断情報と属性情報とを前記プレイ券として発行部に発行させる出力制御手段と、
を備えたことを特徴とするアンケート収集装置。
【請求項２】
前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイを開始させる開始フラグを含むことを特徴とする請求項１記載のアンケート収集装置。
【請求項３】
前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイを開始させる回数を示すゲーム回数を含むことを特徴とする請求項１記載のアンケート収集装置。
【請求項４】
前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイ時間を含むことを特徴とする請求項１記載のアンケート収集装置。
【請求項５】
利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共にプレイ券を発行するアンケート収集装置と、前記プレイ券に基づいてゲームのプレイを制御するクレーン遊技装置とを備えたアンケート収集システムであって、
前記アンケート収集装置は、
前記利用者を一意に識別する利用者ＩＤと、性格診断及びアンケート収集のための質問に対する選択肢からいずれかが選択された回答と、この回答の特性に応じて分類されたグループを一意に識別するグループＩＤとを関連づけて、利用者情報として記憶する利用者情報記憶手段と、
前記グループＩＤと、前記グループの特性を説明した性格診断情報と、前記クレーン遊技装置のプレイ条件を示す属性情報とを関連づけて、グループ情報として記憶するグループ情報記憶手段と、
前記グループＩＤ毎に、前記選択肢と、この選択肢の前記グループに対する類似度とを関連づけて、類似度情報として記憶する類似度情報記憶手段と、
表示手段に表示された前記質問に対する前記回答を受け付けた場合に、前記類似度情報と前記グループ情報とに基づいて、前記受け付けた回答の特性に最も類似する前記グループに対応する前記グループＩＤを決定し、この決定されたグループＩＤと、前記受け付けた回答と、新たに割り当てた前記利用者ＩＤとを関連づけて、前記利用者情報として前記利用者情報記憶手段に記憶させる診断手段と、
前記グループ情報から、前記診断手段により決定されたグループＩＤに対応する前記性格診断情報と前記属性情報とを抽出し、この抽出された属性情報をコード化した利用者コードと、前記抽出された性格診断情報とを前記プレイ券として発行部に発行させる出力制御手段と、を備え、
前記クレーン遊技装置は、
三方を透明板で囲まれた景品収納部内に設けられ、前記景品収納部内の底面に配置された景品を把持する景品把持部と、
前記景品把持部を、前記景品収納部内で移動させるクレーン機構部と、
前記プレイ券から前記利用者コードを読み出し、この読み出された利用者コードを変換して前記属性情報を抽出するコード読出手段と、
前記抽出された属性情報に基づいてゲームのプレイを開始又は停止させると共に、利用者の操作により生成された操作信号に基づいて、前記景品把持部を所望位置に移動させるための制御信号を生成し、この生成された制御信号を前記クレーン機構部に供給する制御手段と、を備える
ことを特徴とするアンケート収集システム。
【請求項６】
利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共にプレイ券を発行するアンケート収集装置と、このアンケート収集装置とネットワークを介して接続され、前記プレイ券に基づいてクレーン遊技装置におけるゲームのプレイを制御するクレーン制御装置、とを備えたアンケート収集システムであって、
前記アンケート収集装置は、
前記利用者を一意に識別する利用者ＩＤと、性格診断及びアンケート収集のための質問に対する選択肢からいずれかが選択された回答と、この回答の特性に応じて分類されたグループを一意に識別するグループＩＤとを関連づけて、利用者情報として記憶する利用者情報記憶手段と、
前記グループＩＤと、前記グループの特性を説明した性格診断情報と、前記クレーン遊技装置のプレイ条件を示す属性情報とを関連づけて、グループ情報として記憶するグループ情報記憶手段と、
前記グループＩＤ毎に、前記選択肢と、この選択肢の前記グループに対する類似度とを関連づけて、類似度情報として記憶する類似度情報記憶手段と、
表示手段に表示された前記質問に対する前記回答を受け付けた場合に、前記類似度情報と前記グループ情報とに基づいて、前記受け付けた回答の特性に最も類似する前記グループに対応する前記グループＩＤを決定し、この決定されたグループＩＤと、前記受け付けた回答と、新たに割り当てた前記利用者ＩＤとを関連づけて、前記利用者情報として前記利用者情報記憶手段に記憶させる診断手段と、
前記グループ情報から、前記診断手段により決定されたグループＩＤに対応する前記性格診断情報を抽出すると共に、前記新たに割り当てられた利用者ＩＤをコード化して利用者コードを生成し、前記抽出された性格診断情報と、前記生成された利用者コードとを前記プレイ券として発行部に発行させる出力制御手段と、
前記利用者ＩＤと、前記グループＩＤと、前記属性情報とを関連付けて、利用者属性情報として、前記ネットワークを介して前記クレーン制御装置へ送信する送信制御手段と、を備え、
前記クレーン制御装置は、
前記アンケート収集装置から前記ネットワークを介して受信した前記利用者属性情報を記憶する利用者属性情報記憶手段と、
前記グループＩＤと、コマーシャルを出力するためのコマーシャル情報とを関連づけて、コマーシャル関連情報として記憶するコマーシャル関連情報記憶手段と、
前記プレイ券から利用者コードを読み出し、この読み出された利用者コードを変換して前記利用者ＩＤを抽出するコード読出手段と、
前記コード読出手段により抽出された利用者ＩＤが、前記利用者属性情報記憶手段に記憶された利用者属性情報に含まれるか否かを判定する認証手段と、
前記認証手段により前記抽出された利用者ＩＤが前記利用者属性情報に含まれると判定された場合に、前記利用者属性情報から、前記コード読出手段により抽出された利用者ＩＤに対応する前記属性情報を抽出すると共に、この抽出された属性情報に基づいて、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイを開始又は停止させるためのプレイ信号を供給するプレイ制御手段と、
前記認証手段により前記抽出された利用者ＩＤが前記利用者属性情報に含まれると判定された場合に、前記利用者属性情報及び前記コマーシャル関連情報に基づいて、前記コード読出手段により抽出された利用者ＩＤに対応するコマーシャル情報を読み出し、このコマーシャル情報に基づいてコマーシャルを出力手段に出力させる映像音声出力制御手段と、を備えた
ことを特徴とするアンケート収集システム。
【請求項７】
ネットワークを介して端末と接続され、前記端末からの受信した情報に基づいて利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共に、プレイ券を発行するためのプレイチケット情報を前記端末に送信するアンケート収集サーバと、前記端末により前記プレイチケット情報に基づいて出力されたプレイ券に基づいてゲームのプレイを制御するクレーン遊技装置とを備えたアンケート収集システムであって、
前記アンケート収集サーバは、
前記利用者を一意に識別する利用者ＩＤと、性格診断及びアンケート収集のための質問に対する選択肢からいずれかが選択された回答と、この回答の特性に応じて分類されたグループを一意に識別するグループＩＤとを関連づけて、利用者情報として記憶する利用者情報記憶手段と、
前記グループＩＤと、前記グループの特性を説明した性格診断情報と、前記クレーン遊技装置のプレイ条件を示す属性情報とを関連づけて、グループ情報として記憶するグループ情報記憶手段と、
前記グループＩＤ毎に、前記選択肢と、この選択肢の前記グループに対する類似度とを関連づけて、類似度情報として記憶する類似度情報記憶手段と、
前記ネットワークを介して前記端末に送信した前記質問に対する前記回答を、前記ネットワークを介して受信する共に、前記類似度情報と前記グループ情報とに基づいて、前記受信した回答の特性に最も類似する前記グループに対応する前記グループＩＤを決定し、この決定されたグループＩＤと、前記受信した回答と、新たに割り当てた前記利用者ＩＤとを関連づけて、前記利用者情報として前記利用者情報記憶手段に記憶させる診断手段と、
前記グループ情報から、前記診断手段により決定されたグループＩＤに対応する前記性格診断情報と前記属性情報とを抽出し、この抽出された属性情報をコード化した利用者コードと、前記抽出された性格診断情報とを前記プレイチケット情報として、前記ネットワークを介して前記端末に送信する送信制御手段と、を備え、
前記クレーン遊技装置は、
三方を透明板で囲まれた景品収納部内に設けられ、前記景品収納部内の底面に配置された景品を把持する景品把持部と、
前記景品把持部を、前記景品収納部内で移動させるクレーン機構部と、
前記プレイチケット情報に基づいて前記端末により発行されたプレイ券から前記利用者コードを読み出し、この読み出された利用者コードを変換して前記属性情報を抽出するコード読出手段と、
前記抽出された属性情報に基づいてゲームのプレイを開始又は停止すると共に、利用者の操作により生成された操作信号に基づいて、前記景品把持部を所望位置に移動させるための制御信号を生成し、この生成された制御信号を前記クレーン機構部に供給する制御手段と、を備えた
ことを特徴とするアンケート収集システム。
【請求項８】
前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイを開始させる開始フラグを含むことを特徴とする請求項５〜７のうちいずれか１項記載のアンケート収集システム。
【請求項９】
前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイを開始させる回数を示すゲーム回数を含むことを特徴とする請求項５〜７のうちいずれか１項記載のアンケート収集システム。
【請求項１０】
前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイ時間を含むことを特徴とする請求項５〜７のうちいずれか１項記載のアンケート収集システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うアンケート収集装置及びアンケート収集システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
製品を開発するためには、市場のニーズをタイムリーに把握することが非常に重要である。そこで、製造メーカは市場のニーズを収集したい場合、例えば、調査会社に市場のニーズについての調査を依頼し、依頼を受けた調査会社がアンケート調査等を行うことによって、市場のニーズを収集していた。
【０００３】
また、アンケート調査を行う際、例えば、単純に街頭で通行人にアンケート記入の協力を依頼するだけでは、通行人は面倒に感じ、アンケート調査に協力してもらえないことが多かった。
【０００４】
そこで、特許文献１には、利用者を主人公にしたロールプレイングゲームにより主人公の年齢、性別、嗜好（色、食べ物など）を入力させ、ゲームの進行中に好きなキャラクターなどを多種選択させて、これらのデータをデータ−ベース化する潜在需要開拓システムが提案されている。
【０００５】
また、利用者がゲームを行い、その結果によって又はその結果に関わらずプライズが払い出されると共に、ゲームの完了後に利用者にアンケートを実施するプライズマシンが提案されている。
【特許文献１】特開２００２−２１５８６８号公報
【特許文献２】特開２００２−３３１１６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
例えば、飲料水を製造する製造メーカ等は、老若男女問わず幅広い利用者を調査対象として、この製造メーカや製造する飲料水等に関するアンケート調査を実施したい場合が多い。しかしながら、特許文献１に開示された技術では、このような幅広い利用者を対象にアンケート調査を行うことは困難であった。
【０００７】
具体的には、特許文献１に開示された技術では、ロールプレイングゲームを通じて、利用者に年齢、性別、嗜好等を入力させるので、ロールプレイングゲームに興味のある一部の限られた利用者のデータしか収集することができなかった。
【０００８】
特許文献２に記載のプライズマシンでは、ゲームの完了後に利用者にアンケートを実施するので、利用者は楽しみながら、アンケートに回答することはなかった。
【０００９】
一方、製造メーカは、新製品の販売を開始するような場合、この新製品の知名度を上げるために、その新製品を試供品として配布する場合がある。
【００１０】
しかしながら、単に試供品を配布するだけでは、利用者は簡単にその試供品を手に入れることができるので、その新製品に対する印象が薄く感じられ、この新製品の知名度を上げることが困難であった。
【００１１】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、幅広い利用者を調査対象として、利用者を楽しませながらアンケート収集を行うと共に、所定の製品の知名度を上げることができるアンケート収集装置及びアンケート収集システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明に係るアンケート収集装置の第１の特徴は、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共に、景品を払い出すクレーン遊技装置におけるゲームのプレイを制御するためのプレイ券を発行するアンケート収集装置であって、前記利用者を一意に識別する利用者ＩＤと、性格診断及びアンケート収集のための質問に対する選択肢からいずれかが選択された回答と、この回答の特性に応じて分類されたグループを一意に識別するグループＩＤとを関連づけて、利用者情報として記憶する利用者情報記憶手段と、前記グループＩＤと、前記グループの特性を説明した性格診断情報と、前記クレーン遊技装置のプレイ条件を示す属性情報とを関連づけて、グループ情報として記憶するグループ情報記憶手段と、前記グループＩＤ毎に、前記選択肢と、この選択肢の前記グループに対する類似度とを関連づけて、類似度情報として記憶する類似度情報記憶手段と、表示手段に表示された前記質問に対する前記回答を受け付けた場合に、前記類似度情報と前記グループ情報とに基づいて、前記受け付けた回答の特性に最も類似する前記グループに対応する前記グループＩＤを決定し、この決定されたグループＩＤと、前記受け付けた回答と、新たに割り当てた前記利用者ＩＤとを関連づけて、前記利用者情報として前記利用者情報記憶手段に記憶させる診断手段と、前記グループ情報から、前記診断手段により決定されたグループＩＤに対応する前記性格診断情報と前記属性情報とを抽出し、この抽出された性格診断情報と属性情報とを前記プレイ券として発行部に発行させる出力制御手段と、を備えたことにある。
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明に係るアンケート収集装置の第２の特徴は、前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイを開始させる開始フラグを含むことにある。
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明に係るアンケート収集装置の第３の特徴は、前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイを開始させる回数を示すゲーム回数を含むことにある。
【００１５】
上記目的を達成するため、本発明に係るアンケート収集装置の第４の特徴は、前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイ時間を含むことを特徴とすることにある。
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明に係るアンケート収集システムの第１の特徴は、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共にプレイ券を発行するアンケート収集装置と、前記プレイ券に基づいてゲームのプレイを制御するクレーン遊技装置とを備えたアンケート収集システムであって、前記アンケート収集装置は、前記利用者を一意に識別する利用者ＩＤと、性格診断及びアンケート収集のための質問に対する選択肢からいずれかが選択された回答と、この回答の特性に応じて分類されたグループを一意に識別するグループＩＤとを関連づけて、利用者情報として記憶する利用者情報記憶手段と、前記グループＩＤと、前記グループの特性を説明した性格診断情報と、前記クレーン遊技装置のプレイ条件を示す属性情報とを関連づけて、グループ情報として記憶するグループ情報記憶手段と、前記グループＩＤ毎に、前記選択肢と、この選択肢の前記グループに対する類似度とを関連づけて、類似度情報として記憶する類似度情報記憶手段と、表示手段に表示された前記質問に対する前記回答を受け付けた場合に、前記類似度情報と前記グループ情報とに基づいて、前記受け付けた回答の特性に最も類似する前記グループに対応する前記グループＩＤを決定し、この決定されたグループＩＤと、前記受け付けた回答と、新たに割り当てた前記利用者ＩＤとを関連づけて、前記利用者情報として前記利用者情報記憶手段に記憶させる診断手段と、前記グループ情報から、前記診断手段により決定されたグループＩＤに対応する前記性格診断情報と前記属性情報とを抽出し、この抽出された属性情報をコード化した利用者コードと、前記抽出された性格診断情報とを前記プレイ券として発行部に発行させる出力制御手段と、を備え、前記クレーン遊技装置は、三方を透明板で囲まれた景品収納部内に設けられ、前記景品収納部内の底面に配置された景品を把持する景品把持部と、前記景品把持部を、前記景品収納部内で移動させるクレーン機構部と、前記プレイ券から前記利用者コードを読み出し、この読み出された利用者コードを変換して前記属性情報を抽出するコード読出手段と、前記抽出された属性情報に基づいてゲームのプレイを開始又は停止させると共に、利用者の操作により生成された操作信号に基づいて、前記景品把持部を所望位置に移動させるための制御信号を生成し、この生成された制御信号を前記クレーン機構部に供給する制御手段と、を備えることにある。
【００１７】
上記目的を達成するため、本発明に係るアンケート収集システムの第２の特徴は、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共にプレイ券を発行するアンケート収集装置と、このアンケート収集装置とネットワークを介して接続され、前記プレイ券に基づいてクレーン遊技装置におけるゲームのプレイを制御するクレーン制御装置、とを備えたアンケート収集システムであって、前記アンケート収集装置は、前記利用者を一意に識別する利用者ＩＤと、性格診断及びアンケート収集のための質問に対する選択肢からいずれかが選択された回答と、この回答の特性に応じて分類されたグループを一意に識別するグループＩＤとを関連づけて、利用者情報として記憶する利用者情報記憶手段と、前記グループＩＤと、前記グループの特性を説明した性格診断情報と、前記クレーン遊技装置のプレイ条件を示す属性情報とを関連づけて、グループ情報として記憶するグループ情報記憶手段と、前記グループＩＤ毎に、前記選択肢と、この選択肢の前記グループに対する類似度とを関連づけて、類似度情報として記憶する類似度情報記憶手段と、表示手段に表示された前記質問に対する前記回答を受け付けた場合に、前記類似度情報と前記グループ情報とに基づいて、前記受け付けた回答の特性に最も類似する前記グループに対応する前記グループＩＤを決定し、この決定されたグループＩＤと、前記受け付けた回答と、新たに割り当てた前記利用者ＩＤとを関連づけて、前記利用者情報として前記利用者情報記憶手段に記憶させる診断手段と、前記グループ情報から、前記診断手段により決定されたグループＩＤに対応する前記性格診断情報を抽出すると共に、前記新たに割り当てられた利用者ＩＤをコード化して利用者コードを生成し、前記抽出された性格診断情報と、前記生成された利用者コードとを前記プレイ券として発行部に発行させる出力制御手段と、前記利用者ＩＤと、前記グループＩＤと、前記属性情報とを関連付けて、利用者属性情報として、前記ネットワークを介して前記クレーン制御装置へ送信する送信制御手段と、を備え、前記クレーン制御装置は、前記アンケート収集装置から前記ネットワークを介して受信した前記利用者属性情報を記憶する利用者属性情報記憶手段と、前記グループＩＤと、コマーシャルを出力するためのコマーシャル情報とを関連づけて、コマーシャル関連情報として記憶するコマーシャル関連情報記憶手段と、前記プレイ券から利用者コードを読み出し、この読み出された利用者コードを変換して前記利用者ＩＤを抽出するコード読出手段と、前記コード読出手段により抽出された利用者ＩＤが、前記利用者属性情報記憶手段に記憶された利用者属性情報に含まれるか否かを判定する認証手段と、前記認証手段により前記抽出された利用者ＩＤが前記利用者属性情報に含まれると判定された場合に、前記利用者属性情報から、前記コード読出手段により抽出された利用者ＩＤに対応する前記属性情報を抽出すると共に、この抽出された属性情報に基づいて、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイを開始又は停止させるためのプレイ信号を供給するプレイ制御手段と、前記認証手段により前記抽出された利用者ＩＤが前記利用者属性情報に含まれると判定された場合に、前記利用者属性情報及び前記コマーシャル関連情報に基づいて、前記コード読出手段により抽出された利用者ＩＤに対応するコマーシャル情報を読み出し、このコマーシャル情報に基づいてコマーシャルを出力手段に出力させる映像音声出力制御手段と、を備えたことにある。
【００１８】
上記目的を達成するため、本発明に係るアンケート収集システムの第３の特徴は、ネットワークを介して端末と接続され、前記端末からの受信した情報に基づいて利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共に、プレイ券を発行するためのプレイチケット情報を前記端末に送信するアンケート収集サーバと、前記端末により前記プレイチケット情報に基づいて出力されたプレイ券に基づいてゲームのプレイを制御するクレーン遊技装置とを備えたアンケート収集システムであって、前記アンケート収集サーバは、前記利用者を一意に識別する利用者ＩＤと、性格診断及びアンケート収集のための質問に対する選択肢からいずれかが選択された回答と、この回答の特性に応じて分類されたグループを一意に識別するグループＩＤとを関連づけて、利用者情報として記憶する利用者情報記憶手段と、前記グループＩＤと、前記グループの特性を説明した性格診断情報と、前記クレーン遊技装置のプレイ条件を示す属性情報とを関連づけて、グループ情報として記憶するグループ情報記憶手段と、前記グループＩＤ毎に、前記選択肢と、この選択肢の前記グループに対する類似度とを関連づけて、類似度情報として記憶する類似度情報記憶手段と、前記ネットワークを介して前記端末に送信した前記質問に対する前記回答を、前記ネットワークを介して受信する共に、前記類似度情報と前記グループ情報とに基づいて、前記受信した回答の特性に最も類似する前記グループに対応する前記グループＩＤを決定し、この決定されたグループＩＤと、前記受信した回答と、新たに割り当てた前記利用者ＩＤとを関連づけて、前記利用者情報として前記利用者情報記憶手段に記憶させる診断手段と、前記グループ情報から、前記診断手段により決定されたグループＩＤに対応する前記性格診断情報と前記属性情報とを抽出し、この抽出された属性情報をコード化した利用者コードと、前記抽出された性格診断情報とを前記プレイチケット情報として、前記ネットワークを介して前記端末に送信する送信制御手段と、を備え、前記クレーン遊技装置は、三方を透明板で囲まれた景品収納部内に設けられ、前記景品収納部内の底面に配置された景品を把持する景品把持部と、前記景品把持部を、前記景品収納部内で移動させるクレーン機構部と、前記プレイチケット情報に基づいて前記端末により発行されたプレイ券から前記利用者コードを読み出し、この読み出された利用者コードを変換して前記属性情報を抽出するコード読出手段と、前記抽出された属性情報に基づいてゲームのプレイを開始又は停止すると共に、利用者の操作により生成された操作信号に基づいて、前記景品把持部を所望位置に移動させるための制御信号を生成し、この生成された制御信号を前記クレーン機構部に供給する制御手段と、を備えたことにある。
【００１９】
上記目的を達成するため、本発明に係るアンケート収集システムの第４の特徴は、前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイを開始させる開始フラグを含むことにある。
【００２０】
上記目的を達成するため、本発明に係るアンケート収集システムの第５の特徴は、前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイを開始させる回数を示すゲーム回数を含むことにある。
【００２１】
上記目的を達成するため、本発明に係るアンケート収集システムの第６の特徴は、前記属性情報は、前記クレーン遊技装置におけるゲームのプレイ時間を含むことにある。
【発明の効果】
【００２２】
本発明に係るアンケート収集装置及びアンケート収集システムによれば、幅広い利用者を調査対象として、利用者を楽しませながらアンケート収集を行うと共に、所定の製品の知名度を上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。
【実施例１】
【００２４】
本発明の実施例１では、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共にプレイ券を発行するアンケート収集装置と、プレイ券に基づいてゲームのプレイを制御するクレーン遊技装置とを備えたアンケート収集システムを例に挙げて説明する。
【００２５】
＜アンケート収集システムの構成＞
図１は、本発明の実施例１であるアンケート収集システムの構成を示した構成図である。
【００２６】
図１に示すように、アンケート収集システム１０は、アンケート収集装置１と、クレーン遊技装置４とを備えている。
【００２７】
また、アンケート収集装置１は、アンケート取得部２と、発行部３とを備えている。
【００２８】
アンケート取得部２は、利用者の入力操作に基づいて、利用者の性格診断及びアンケート収集を行う。
【００２９】
発行部３は、インクジェットプリンタ等の印刷装置であり、アンケート取得部２から供給されるプリント出力信号に基づいて、プレイ券５を発行する。
【００３０】
クレーン遊技装置４は、プレイ券５から利用者コードを読み込み、読み込んだ利用者コードに基づいてゲームのプレイの開始又は停止を行い、プレイに応じて景品６を排出する。
【００３１】
以下に、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０に備えられたアンケート取得部２及びクレーン遊技装置４の構成について詳細に説明する。
【００３２】
＜アンケート取得部２の構成＞
図２は、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０に備えられたアンケート収集装置１のアンケート取得部２の構成を示した構成図である。
【００３３】
図２に示すように、アンケート取得部２は、ＣＰＵ２１と、メモリ２２と、入力部２３と、表示部２４と、プリント出力インタフェース部２５と、ハードディスク２６とを備えており、それぞれは、バス２０を介して接続されている。
【００３４】
メモリ２２は、揮発性半導体等で構成され、ＣＰＵ２１が各種処理を実行する上で必要なプログラムやデータを記憶する。
【００３５】
入力部２３は、マウスやキーボード等の入力手段を備えており、利用者の操作により入力信号を生成してＣＰＵ２１へ供給する。
【００３６】
表示部２４は、有機ＥＬ（electroluminescence）ディスプレイや、液晶ディスプレイ等の画像出力手段を備え、ＣＰＵ２１から供給された出力信号に基づいて、表示画面を表示する。
【００３７】
プリント出力インタフェース部２５は、発行部３との接続インタフェースであり、ＣＰＵ２１からの指示により、プレイ券を発行するためのプリント出力信号を発行部３へ供給する。
【００３８】
ハードディスク２６は、その機能上、利用者情報記憶手段２６ａと、グループ情報記憶手段２６ｂと、類似度情報記憶手段２６ｃと、診断プログラム記憶手段２６ｄとを備える。
【００３９】
利用者情報記憶手段２６ａは、利用者を一意に識別する利用者ＩＤと、性格診断及びアンケート収集のための質問に対する選択肢からいずれかが選択された回答と、この回答の特性に応じて分類されたグループを一意に識別するグループＩＤとを関連づけて、利用者情報として記憶する。
【００４０】
図３は、アンケート取得部２の利用者情報記憶手段２６ａに記憶された利用者情報の一例を示した図である。
【００４１】
図３に示すように、“利用者ＩＤ”（符号１０１）と、“生年月日”（符号１０２）と、“性別”（符号１０３）と、“血液型”（符号１０３）と、“第１回答”〜“第ｎ回答”（符号１０５）と、“グループＩＤ”（符号１０６）とが関連づけられて、利用者情報として記憶されている。
【００４２】
利用者情報には、“利用者ＩＤ”（符号１０１）、“生年月日”（符号１０２）、“性別”（符号１０３）、“血液型”（符号１０４）のように、利用者固有のデータと、“第１回答”〜“第ｎ回答”（符号１０５）のように、利用者の嗜好に関する回答である嗜好データとが含まれている。
【００４３】
グループ情報記憶手段２６ｂは、グループＩＤと、グループの特性を説明した性格診断情報と、クレーン遊技装置４のプレイ条件を示す属性情報とを関連づけて、グループ情報として記憶する。
図４は、アンケート取得部２のグループ情報記憶手段２６ｂに記憶されたグループ情報の一例を示した図である。
【００４４】
図４に示すように、“グループＩＤ”（符号２０１）と、“グループ名”（符号２０２）と、“属性情報”（符号２０３）と、“性格診断情報”（符号２０４）とが関連づけられて、グループ情報として記憶されている。ここで、グループＩＤは、性格的な特徴毎にグループ化されたグループを一意に識別できるＩＤである。例えば、グループは、グループ名で示すように、“おおらか”、“気分屋”、“感激屋”、“新しいもの好き”、“冷静沈着”、“理論派”等数種類に分類されている。
【００４５】
なお、属性情報とは、クレーン遊技装置４のプレイ条件を示しており、例えば、ゲームのプレイを開始させる開始フラグを含んでいる。
【００４６】
また、性格診断情報とは、各グループの特性を説明した文字情報であり、例えば「あなたの性格は、冷静沈着です。・・・」等の文字情報を含んでいる。
【００４７】
類似度情報記憶手段２６ｃは、グループＩＤ毎に、選択肢と、この選択肢のグループに対する類似度とを関連づけて、類似度情報として記憶する。
【００４８】
図５は、アンケート取得部２の類似度情報記憶手段２６ｃに記憶された類似度情報の一例を示した図である。
【００４９】
図５に示すように、グループＩＤ毎に、“選択肢”（符号３０１）と、“第１回答類似度”〜“第２回答類似度”（符号３０２）とが関連づけられて、類似度情報として記憶されている。ここで、類似度とは、選択肢とグループの特性との類似の度合いを示しており、例えば、選択肢３０１が“３”における第１回答類似度３０２の値は、“３”であるので、図３に示した第１回答１０５の値が“３”である場合、このグループの特性との類似度が最も高いこととなる。このように、類似度情報記憶手段２６ｃは、グループ分けされたグループの数だけ、この類似度情報を記憶している。
【００５０】
ＣＰＵ２１は、アンケート取得部２の中枢的な制御を行う。また、ＣＰＵ２１は、ハードディスク２６の診断プログラム記憶手段２６ｄに記憶された診断プログラムを実行することにより、その機能上、診断手段２１ａと、出力制御手段２１ｂとを実装する。
【００５１】
診断手段２１ａは、表示部２４に表示された質問に対する回答を受け付けた場合に、ハードディスク２６に記憶された類似度情報とグループ情報とに基づいて、受け付けた回答の特性に最も類似するグループに対応するグループＩＤを決定する。そして、診断手段２１ａは、この決定されたグループＩＤと、受け付けた回答と、新たに割り当てた利用者ＩＤとを関連づけて、新たな利用者情報としてハードディスク２６の利用者情報記憶手段２６ａに記憶させる。
【００５２】
出力制御手段２１ｂは、ハードディスク２６に記憶されたグループ情報から、診断手段２１ａにより決定されたグループＩＤに対応する性格診断情報と属性情報とを抽出する。そして、出力制御手段２１ｂは、この抽出された属性情報をコード化した利用者コードと、抽出された性格診断情報と、プリント出力信号としてプリント出力インタフェース部２５を介して発行部３へ供給することにより、発行部３にプレイ券を発行させる。
【００５３】
＜クレーン遊技装置４の構成＞
図６は、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０に備えられたクレーン遊技装置４の外観を示した外観図である。
【００５４】
図６に示すように、クレーン遊技装置４は、三方を透明板で囲まれた景品収納部４１と、この景品収納部４１内に設けられた景品把持部４２ａ，４２ｂと、この景品把持部４２ａ，４２ｂを景品収納部４１内で所望位置に移動させるクレーン機構４３と、景品収納部４１内の底面に備えられたフロア部４４とを備えている。
【００５５】
このフロア部４４は、フロアパネルの組み替え式が採用されており、このフロアパネルを組み替えることで、任意の場所に景品排出口４４ａ，４４ｂを備えるようにすることができ、この景品排出口４４ａ，４４ｂ以外のフロア部４４上には景品６が配置されている。ここで、この景品６は、景品把持部４２ａ，４２ｂが把持できる程度の大きさ及び形状のものであり、例えば、アンケート収集装置１が収集したアンケート調査の結果を入手したい製造メーカが製造した試供品が用いられる。
【００５６】
景品収納部４１の下方には、クレーン遊技装置４内部の景品排出口４４ａ，４４ｂからそれぞれ連通する景品受取口４５ａ，４５ｂと、プレイ券から利用者コードを読み出す読み出し部４６ａ，４６ｂと、操作釦等を有する操作部４７ａ，４７ｂとが設けられている。
【００５７】
クレーン機構４３は、景品把持部４２ａ，４２ｂを吊り下げ支持するとともに前後，左右，及び上下の３方向に移動させる。
【００５８】
なお、クレーン遊技装置４は、図６に示すように、正面に向かって左右対称の構成を有しているので、以下、クレーン遊技装置４の左側部分について説明する。
【００５９】
まず、利用者は、アンケート収集装置１により発行されたプレイ券５を読み出し部４６ａに接触させると、クレーン遊技装置４は、ゲームのプレイを開始する。
【００６０】
そして、クレーン遊技装置４がゲームのプレイを開始すると、利用者は、操作部４７ａの操作釦を操作することにより、獲得しようとする景品６に対してクレーン機構４３が動作し、景品把持部４２ａが目標とする景品６の真上に到着したと思われるとき、操作釦の操作を停止させる。
【００６１】
その後、景品把持部４２ａは自動的に降下し、この景品把持部４２ａがフロア部４４に達すると景品把持部４２ａが閉じて降下位置の景品６を把持する。
【００６２】
そして、景品把持部４２ａは景品６を把持したまま上昇して景品排出口４４ａの上方に移動した後、景品把持部４２ａを開いて景品６を景品排出口４４ａへ落とす。
【００６３】
このようにして、景品排出口４４ａに落とされた景品６は、この景品排出口４４ａに連通された景品受取口４５ａから払い出される。
【００６４】
図７は、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０に備えられたクレーン遊技装置４の構成を示した構成図である。
【００６５】
図７に示すように、クレーン遊技装置４は、制御部４０と、読み出し部４６ａ，４６ｂと、操作部４７ａ，４７ｂと、景品把持部４２ａ，４２ｂと、クレーン機構４３とを備えている。なお、読み出し部４６ａ，４６ｂと、操作部４７ａ，４７ｂと、景品把持部４２ａ，４２ｂと、クレーン機構４３については、図６におけるそれぞれ同一符号が付された構成と同一であるので、制御部４０について以下に説明する。
【００６６】
制御部４０は、内部に記憶された制御プログラムを実行することにより、クレーン遊技装置４の中枢的な制御を行う。具体的には、操作部４７ａ，４７ｂから供給された操作信号に基づいて、景品把持部４２ａ，４２ｂを動作させるための制御信号を生成し、生成した制御信号をクレーン機構４３へ供給する。
【００６７】
また、制御部４０は、読み出し部４６ａにより抽出された属性情報に基づいて、ゲームのプレイの開始又は停止を制御する。具体的には、読み出し部４６ａにより抽出された属性情報に“ＯＮ”を示す開始フラグが含まれていると判定した場合に、操作部４７ａからの操作信号を受け付ける。そして、操作部４７ａから、ゲームの停止を要求する要求信号を受け付けた場合、操作部４７ａからの操作信号を受け付けずに廃棄する。
【００６８】
同様に、制御部４０は、読み出し部４６ｂにより抽出された属性情報に“ＯＮ”を示すフラグが含まれていると判定した場合に、操作部４７ｂからの操作信号を受け付ける。そして、操作部４７ｂから、ゲームのプレイの停止を要求する要求信号を受け付けた場合、操作部４７ｂからの操作信号を受け付けずに廃棄する。
【００６９】
＜アンケート収集システム１０の作用＞
次に、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０の作用について説明する。
【００７０】
本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０は、主にプレイ券発行処理、及びゲーム実行処理を行う。そのため、各々の処理について以下に詳細に説明する。
【００７１】
≪プレイ券発行処理≫
本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１におけるプレイ券発行処理の詳細について説明する。
【００７２】
図８は、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１におけるプレイ券発行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【００７３】
まず、ＣＰＵ２１は、ハードディスク２６の診断プログラム記憶手段２６ｄに記憶された診断プログラムを実行することにより、表示部２４に性格診断入力画面を表示する（ステップＳ１０１）。
【００７４】
図９は、表示部２４に表示された性格診断入力画面の一例を示した図である。
図９に示すように、性格診断入力画面４０１は、入力領域４０２と、決定ボタン４０３とを備えている。
【００７５】
利用者は、入力部２３を用いて、入力領域４０２に表示された各質問に対する選択肢からいずれかを選択した後、決定ボタン４０３を押下操作すると、入力部２３は、回答データを生成し、ＣＰＵ２１へ供給する（ステップＳ１０２）。
【００７６】
次に、ＣＰＵ２１は、ステップＳ１０２において供給された回答データに、利用者ＩＤを割り当てる（ステップＳ１０３）。
【００７７】
そして、ＣＰＵ２１の診断手段２１ａは、ハードディスク２６のグループ情報記憶手段２６ｂからグループ情報を読み出すと共に、類似度情報記憶手段２６ｃから類似度情報記憶手段２６ｃから類似度情報を読み出し、この読み出されたグループ情報と類似度情報とに基づいて、ステップＳ１０２において供給された回答データの特性に最も類似するグループに対応するグループＩＤを決定する（ステップＳ１０４）。
【００７８】
具体的には、回答データには、生年月日や性別などの固有データと、利用者の嗜好に関する回答である嗜好データとが含まれているので、ＣＰＵ２１の診断手段２１ａは、類似度情報に基づいて、グループ毎に嗜好データの各回答についての類似度を合計する。そして、診断手段２１ａは、合計した類似度が最も高いグループを、回答データの特性に最も類似するグループとして決定する。例えば、嗜好データから得たグループ毎の類似度の合計うち、“冷静沈着”のグループの合計が最も高いと判定された場合、“冷静沈着”のグループのグループＩＤを、回答データの特性に最も類似するグループに対応するグループＩＤとして決定する。
【００７９】
そして、ＣＰＵ２１の診断手段２１ａは、ステップＳ１０２において供給された回答データと、ステップＳ１０３において割り当てられた利用者ＩＤと、ステップＳ１０４において決定されたグループＩＤとを関連づけて利用者情報として、ハードディスク２６の利用者情報記憶手段２６ａに記憶させる（ステップＳ１０５）。
【００８０】
次に、ＣＰＵ２１の出力制御手段２１ｂは、ハードディスク２６のグループ情報記憶手段２６ｂから、ステップＳ１０４において決定されたグループＩＤに対応する属性情報（ここでは、開始フラグ）と性格診断情報とを抽出する（ステップＳ１０６）。
【００８１】
そして、ＣＰＵ２１の出力制御手段２１ｂは、ステップＳ１０６において抽出された開始フラグをコード化する（ステップＳ１０７）。具体的には、ＣＰＵ２１の出力制御手段２１ｂは、開始フラグを、クレーン遊技装置４の読み出し部４６ａ，４６ｂが読み出し可能である一次元コードや二次元コード等へコード変換することにより、利用者コードを生成する。
【００８２】
次に、ＣＰＵ２１の出力制御手段２１ｂは、ステップＳ１０６において抽出された性格診断情報と、ステップＳ１０７においてコード変換された利用者コードとを印字するためのプリント出力信号を生成し、この生成されたプリント出力信号を、プリント出力インタフェース部２５を介して発行部３に供給する。
【００８３】
そして、プリント出力信号が供給された発行部３は、性格診断情報と、利用者コードとを紙に印字してプレイ券として発行する（ステップＳ１０８）。
【００８４】
図１０は、発行部３により発行されたプレイ券５の一例を示した図である。
図１０に示すように、プレイ券５は、性格診断情報印刷領域５０１と、コード印刷領域５０２と含んでいる。
【００８５】
性格診断情報印刷領域５０１には、ステップＳ１０６において抽出された性格診断情報、即ち、回答を入力した利用者の性格を示した情報が印刷される。また、コード印刷領域５０２には、ステップＳ１０７においてコード変換された利用者コードが印刷される。
【００８６】
以上のように、アンケート収集装置１は、プレイ券発行処理を実行することによって、利用者は、簡単な操作で性格診断の結果を見ることができるので、年齢や性別を問わず、性格診断を楽しみながら、アンケート調査への回答を行うことができると共に、クレーン遊技装置４でゲームを楽しむためのプレイ券５を入手することができる。
【００８７】
また、クレーン遊技装置４でゲームを楽しむために利用者が順番待ちしている場合、この順番待ちしている時間を使って、利用者は、性格診断を楽しむことができるので、ストレスなく、クレーン遊技装置４でゲームを楽しむために順番を待つことができる。
【００８８】
≪ゲーム実行処理≫
本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０のクレーン遊技装置４におけるゲーム実行処理の詳細について説明する。
【００８９】
図１１は、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０のクレーン遊技装置４におけるゲーム実行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【００９０】
まず、クレーン遊技装置４の読み出し部４６ａ，４６ｂは、アンケート収集装置１により発行されたプレイ券５が接触されると（ステップＳ２０１）、このプレイ券に印刷された利用者コードを読み出し、この読み出された利用者コードを変換して開始フラグを抽出する（ステップＳ２０２）。
【００９１】
そして、制御部４０は、抽出された開始フラグに基づいて、プレイを開始する（ステップＳ２０３）。具体的には、読み出し部４６ａ，４６ｂにより抽出された開始フラグが“ＯＮ”であると判定した場合に、操作部４７ａ，４７ｂからの操作信号を受け付ける。
【００９２】
次に、制御部４０は、操作部４７ａ，４７ｂからプレイのプレイの終了を要求する操作信号が供給されると、この供給された操作信号に基づいて、プレイを終了する（ステップＳ２０４）。具体的には、操作部４７ａ，４７ｂから、ゲームの停止を要求する操作信号を受け付けた後、操作部４７ａ，４７ｂからの操作信号を受け付けずに廃棄する。
【００９３】
このように、クレーン遊技装置４は、プレイ券５に印刷された利用者コードに基づいて、プレイを開始することにより、利用者は、クレーン遊技装置４でゲームを楽しみながら、景品６を入手することができるので、その景品６に対する印象が強く残り、製造メーカにとって、景品６、即ち製品や試供品の知名度の上げることができるという効果を得ることができる。
【００９４】
以上のように、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０によれば、幅広い利用者を調査対象として、利用者を楽しませながらアンケート収集を行うと共に、製品の知名度を上げることができる。
【００９５】
なお、本発明の実施例１では、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共にプレイ券を発行するアンケート収集装置１と、プレイ券に印刷された利用者コードを読み込み、この読み込まれた利用者コードに基づいて、ゲームのプレイを開始するクレーン遊技装置４とを備えたアンケート収集システム１０を例に挙げて説明したが、クレーン遊技装置４は、プレイ券に印刷された利用者コードを読み込まないようにしてもよい。
【００９６】
具体的には、クレーン遊技装置４は、常にゲームが開始された状態、即ち、操作部４７ａ，４７ｂからの操作信号を常に受け付ける状態とし、アンケート収集装置１により発行されたプレイ券を、管理者が確認することで、利用者は自由にクレーン遊技装置４を用いてゲームを楽しめるようにしてもよい。
【００９７】
これにより、より簡易的な構成で、利用者を楽しませながら、アンケート調査を行うことができ、また、利用者は、発行されたプレイ券を用いて、クレーン遊技装置４を用いてゲームを楽しむことができると共に、試供品が提供されるという期待感を得ることができるので、製品の知名度を上げることができる。
【実施例２】
【００９８】
本発明の実施例１では、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共に、開始フラグをコード化した利用者コードと性格診断情報とが印刷されたプレイ券を発行するアンケート収集装置１を備えるアンケート収集システム１０を例に挙げて説明したが、属性情報として、開始フラグの代わりにゲーム回数を用いるようにしてもよい。
【００９９】
本発明の実施例２では、ゲーム回数をコード化した利用者コードと性格診断情報とが印刷されたプレイ券を発行するアンケート収集装置１と、利用者コードを変換したゲーム回数に応じてゲームを開始するクレーン遊技装置４とを備えたアンケート収集システム１０を例に挙げて説明する。
【０１００】
以下に、本発明の実施例２であるアンケート収集システム１０におけるプレイ券発行処理、及びゲーム実行処理について詳細に説明する。
【０１０１】
≪プレイ券発行処理≫
本発明の実施例２であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１におけるプレイ券発行処理の詳細について説明する。
【０１０２】
図１２は、本発明の実施例２であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１におけるプレイ券発行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【０１０３】
本発明の実施例２であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１におけるプレイ券発行処理は、図８に示した本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１におけるプレイ券発行処理のうち、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５までの処理と、ステップＳ１０８の処理とは同一であるので、説明を省略する。
【０１０４】
本発明の実施例２であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１では、ＣＰＵ２１の出力制御手段２１ｂは、ハードディスク２６のグループ情報記憶手段２６ｂから、ステップＳ１０４において決定されたグループＩＤに対応する属性情報（ここでは、ゲーム回数）と性格診断情報とを抽出する（ステップＳ３０６）。
【０１０５】
そして、ＣＰＵ２１の出力制御手段２１ｂは、ステップＳ３０６において抽出されたゲーム回数をコード化する（ステップＳ３０７）。具体的には、ＣＰＵ２１の出力制御手段２１ｂは、クレーン遊技装置４がゲームのプレイを開始する回数であるゲーム回数を、クレーン遊技装置４の読み出し部４６ａ，４６ｂが読み出し可能である一次元コードや二次元コード等のコードへコード変換する。
【０１０６】
以上のように、アンケート収集装置１は、プレイ券発行処理を実行することによって、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共に、属性情報としてプレイ回数を含むプレイ券を発行することができるので、利用者は、性格診断のゲームを楽しみながら、アンケート調査への回答を行うことができる。
【０１０７】
≪ゲーム実行処理≫
本発明の実施例２であるアンケート収集システム１０のクレーン遊技装置４におけるゲーム実行処理の詳細について説明する。
【０１０８】
図１３は、本発明の実施例２であるアンケート収集システム１０のクレーン遊技装置４におけるゲーム実行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【０１０９】
まず、クレーン遊技装置４の読み出し部４６ａ，４６ｂは、アンケート収集装置１により発行されたプレイ券５が接触されると（ステップＳ４０１）、このプレイ券５に印刷された利用者コードを読み出し、この読み出された利用者コードを変換してゲーム回数を抽出する（ステップＳ４０２）。
【０１１０】
そして、制御部４０は、抽出されたゲーム回数を変数Ｎに代入し、変数ｉに初期値として“１”を代入する（ステップＳ４０３）。
【０１１１】
次に、制御部４０は、変数ｉの値が変数Ｎを超えているか否かを判定し（ステップＳ４０４）、超えていると判定した場合は処理を終了し、変数ｉの値が変数Ｎ以下であると判定した場合、処理をステップＳ４０５に移行する。
【０１１２】
ステップＳ４０３において、変数ｉの値が変数Ｎを以下であると判定された場合、制御部４０は、プレイを開始する（ステップＳ４０５）。具体的には、操作部４７ａ，４７ｂからの操作信号を受け付ける。
【０１１３】
次に、制御部４０は、プレイを終了したと判定した場合（ステップＳ４０６）、変数ｉの値をインクリメントし（ステップＳ４０７）、処理をステップＳ４０４に移行する。
【０１１４】
このように、クレーン遊技装置４は、プレイ券に印刷された利用者コードに基づいて、プレイを開始することにより、利用者は、クレーン遊技装置４でゲーム回数分のゲームを楽しみながら、景品を入手することができるので、その景品に対する印象が強く残り、製造メーカにとって、景品、即ち製品や試供品の知名度の上げることができるという効果を得ることができる。
【０１１５】
以上のように、本発明の実施例２であるアンケート収集システム１０によれば、幅広い利用者を調査対象として、利用者を楽しませながらアンケート収集を行うと共に、製品の知名度を上げることができる。
【実施例３】
【０１１６】
本発明の実施例２では、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共に、ゲーム回数をコード化した利用者コードと性格診断情報とが印刷されたプレイ券を発行するアンケート収集装置１を備えるアンケート収集システム１０を例に挙げて説明したが、属性情報として、ゲーム回数の代わりにゲーム時間を用いるようにしてもよい。
【０１１７】
本発明の実施例３では、ゲーム時間をコード化した利用者コードと性格診断情報とが印刷されたプレイ券を発行するアンケート収集装置１と、利用者コードを変換したゲーム時間に応じてゲームを開始するクレーン遊技装置４とを備えたアンケート収集システム１０を例に挙げて説明する。
【０１１８】
以下に、本発明の実施例３であるアンケート収集システム１０におけるプレイ券発行処理及びゲーム実行処理について詳細に説明する。
【０１１９】
≪プレイ券発行処理≫
本発明の実施例３であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１におけるプレイ券発行処理の詳細について説明する。
【０１２０】
図１４は、本発明の実施例３であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１におけるプレイ券発行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【０１２１】
本発明の実施例３であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１におけるプレイ券発行処理は、図８に示した本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１におけるプレイ券発行処理のうち、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５までの処理と、ステップＳ１０８の処理とは同一であるので、説明を省略する。
【０１２２】
本発明の実施例３であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１では、ＣＰＵ２１の出力制御手段２１ｂは、ハードディスク２６のグループ情報記憶手段２６ｂから、ステップＳ１０４において決定されたグループＩＤに対応する属性情報（ここでは、ゲーム時間）と性格診断情報とを抽出する（ステップＳ５０６）。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ２１の出力制御手段２１ｂは、ステップＳ５０６において抽出されたゲーム時間をコード化する（ステップＳ５０７）。具体的には、ＣＰＵ２１の出力制御手段２１ｂは、クレーン遊技装置４がゲームのプレイを開始してから停止するまでの時間であるゲーム時間を、クレーン遊技装置４の読み出し部４６ａ，４６ｂが読み出し可能である一次元コードや二次元コード等のコードへコード変換する。
【０１２４】
以上のように、アンケート収集装置１は、プレイ券発行処理を実行することによって、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共に、属性情報としてプレイ時間を含むプレイ券を発行することができるので、利用者は、性格診断のゲームを楽しみながら、アンケート調査への回答を行うことができる。
【０１２５】
≪ゲーム実行処理≫
本発明の実施例３であるアンケート収集システム１０のクレーン遊技装置４におけるゲーム実行処理の詳細について説明する。
【０１２６】
図１５は、本発明の実施例３であるアンケート収集システム１０のクレーン遊技装置４におけるゲーム実行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【０１２７】
まず、クレーン遊技装置４の読み出し部４６ａ，４６ｂは、アンケート収集装置１により発行されたプレイ券５が接触されると（ステップＳ６０１）、このプレイ券５に印刷された利用者コードを読み出し、この読み出された利用者コードを変換してゲーム時間を抽出する（ステップＳ６０２）。
【０１２８】
そして、制御部４０は、抽出されたゲーム時間を変数ＴＭＡＸに代入し、制御部４０の内部に備えられた時計により計時された時間が代入される計時カウンタＴ１をゼロリセットする。（ステップＳ６０３）。
【０１２９】
次に、制御部４０は、計時カウンタＴ１の値がＴＭＡＸを超えているか否かを判定し（ステップＳ６０４）、超えていると判定した場合は処理を終了し、計時カウンタＴ１の値がＴＭＡＸ以下であると判定した場合、処理をステップＳ６０５に移行する。
【０１３０】
ステップＳ６０４において、計時カウンタＴ１の値がＴＭＡＸ以下であると判定された場合、制御部４０は、プレイを開始する（ステップＳ６０５）。具体的には、操作部４７ａ，４７ｂからの操作信号を受け付ける。
【０１３１】
次に、制御部４０は、プレイを終了したと判定した場合（ステップＳ６０６）、処理をステップＳ６０４に移行する。
【０１３２】
このように、クレーン遊技装置４は、プレイ券５に印刷された利用者コードに基づいて、プレイを開始することにより、利用者は、クレーン遊技装置４でゲーム時間が経過するまでの間、ゲームを楽しみながら、景品を入手することができるので、その景品に対する印象が強く残り、製造メーカにとって、景品、即ち製品や試供品の知名度の上げることができるという効果を得ることができる。
【０１３３】
以上のように、本発明の実施例３であるアンケート収集システム１０によれば、幅広い利用者を調査対象として、利用者を楽しませながらアンケート収集を行うと共に、製品の知名度を上げることができる。
【実施例４】
【０１３４】
本発明の実施例１では、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共にプレイ券を発行するアンケート収集装置１と、プレイ券５に基づいてゲームのプレイを制御するクレーン遊技装置４とを備えたアンケート収集システム１０を例に挙げて説明した。
【０１３５】
本発明の実施例４では、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共にプレイ券を発行するアンケート収集装置と、このアンケート収集装置とネットワークを介して接続され、プレイ券に基づいてクレーン遊技装置におけるゲームのプレイを制御するクレーン制御装置と、クレーン遊技装置とを備えたアンケート収集システムを例に挙げて説明する。
【０１３６】
＜アンケート収集システムの構成＞
図１６は、本発明の実施例４であるアンケート収集システムの構成を示した構成図である。
【０１３７】
図１６に示すように、アンケート収集システム１０Ａは、アンケート収集装置１Ａと、クレーン制御装置８と、クレーン遊技装置４Ａとを備えており、アンケート収集装置１Ａと、クレーン制御装置８とはネットワーク７を介して接続されている。
【０１３８】
また、アンケート収集装置１Ａは、アンケート取得部２Ａと、発行部３とを備えている。
【０１３９】
アンケート取得部２Ａは、利用者の入力操作に基づいて、利用者の性格診断及びアンケート収集を行い、利用者属性情報を、ネットワーク７を介してクレーン制御装置８へ送信する。
【０１４０】
発行部３は、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０に備えられた発行部３と同一であるので、説明を省略する。
【０１４１】
クレーン制御装置８は、プレイ券５から利用者コードを読み込み、読み込んだ利用者コードに基づいて、クレーン遊技装置４Ａにおけるゲームのプレイを制御するためのプレイ信号をクレーン遊技装置４Ａに供給する。
【０１４２】
クレーン遊技装置４は、クレーン制御装置８から供給されるプレイ信号に基づいて、ゲームのプレイの開始又は停止を行い、プレイに応じて景品６を排出する。
【０１４３】
以下に、本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａに備えられたアンケート取得部２Ａ、クレーン遊技装置４Ａ、及びクレーン制御装置８の構成について詳細に説明する。
【０１４４】
＜アンケート取得部２Ａの構成＞
図１７は、本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａに備えられたアンケート収集装置１Ａのアンケート取得部２Ａの構成を示した構成図である。
【０１４５】
図１７に示すように、アンケート取得部２Ａは、ＣＰＵ２８と、メモリ２２と、入力部２３と、表示部２４と、プリント出力インタフェース部２５と、ハードディスク２６と、ネットワークインタフェース部２７を備えており、それぞれは、バス２０を介して接続されている。
【０１４６】
ここで、アンケート収集装置１Ａのアンケート取得部２Ａが備える構成のうち、メモリ２２と、入力部２３と、表示部２４と、プリント出力インタフェース部２５と、ハードディスク２６とは、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０に備えられたアンケート収集装置１のアンケート取得部２が備えるそれぞれ同一符号が付された構成と同一であるので、説明を省略する。
【０１４７】
ネットワークインタフェース部２７は、ＬＡＮカード等の通信装置であり、このネットワークインタフェース部２７を介してネットワーク７に接続することによって、利用者属性情報をクレーン制御装置８に送信することができる。
【０１４８】
ＣＰＵ２８は、アンケート取得部２Ａの中枢的な制御を行う。また、ＣＰＵ２８は、ハードディスク２６の診断プログラム記憶手段２６ｄに記憶された診断プログラムを実行することにより、その機能上、診断手段２８ａと、出力制御手段２８ｂと、送信制御手段２８ｃとを実装する。
【０１４９】
診断手段２８ａは、表示部２４に表示された質問に対する回答を受け付けた場合に、ハードディスク２６の類似度情報記憶手段２６ｃに記憶された類似度情報と、ハードディスク２６のグループ情報記憶手段２６ｂに記憶されたグループ情報とを読み出し、この読み出された類似度情報とグループ情報とに基づいて、受け付けた回答の特性に最も類似するグループに対応するグループＩＤを決定する。そして、診断手段２８ａは、この決定されたグループＩＤと、受け付けた回答と、新たに割り当てた利用者ＩＤとを関連づけて、利用者情報としてハードディスク２６の利用者情報記憶手段２６ａに記憶させる。
【０１５０】
出力制御手段２８ｂは、ハードディスク２６のグループ情報記憶手段２６ｂに記憶されたグループ情報から、診断手段２８ａにより決定されたグループＩＤに対応する性格診断情報を抽出する。そして、出力制御手段２８ｂは、新たに割り当てられた利用者ＩＤをコード化して利用者コードを生成し、抽出された性格診断情報と、生成された利用者コードとをプレイ券５として発行部３に発行させる。
【０１５１】
送信制御手段２８ｃは、利用者ＩＤと、グループＩＤと、属性情報（ここでは、ゲーム回数）とを関連付けて、利用者属性情報として、ネットワークインタフェース部２７からネットワーク７を介してクレーン制御装置８へ送信する。
【０１５２】
＜クレーン遊技装置４Ａの構成＞
次に、本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａに備えられたクレーン遊技装置４Ａについて説明する。
【０１５３】
クレーン遊技装置４Ａは、図６に示した、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０に備えられたクレーン遊技装置４と同様に、三方を透明板で囲まれた景品収納部４１と、この景品収納部４１内に設けられた景品把持部４２ａ，４２ｂと、この景品把持部４２ａ，４２ｂを景品収納部４１内で所望位置に移動させるクレーン機構４３と、景品収納部４１内の底面に備えられたフロア部４４と、フロア部４４に設けられた景品排出口４４ａ，４４ｂからそれぞれ連通する景品受取口４５ａ，４５ｂと、操作釦等を有する操作部４７ａ，４７ｂとを備えている。
【０１５４】
そして、クレーン遊技装置４Ａは、クレーン制御装置８から供給されるプレイ信号に基づいて、ゲームのプレイの開始又は停止を行う。
【０１５５】
図１８は、本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａに備えられたクレーン遊技装置４Ａの構成を示した構成図である。
【０１５６】
図１８に示すように、クレーン遊技装置４は、制御部４０Ａと、入力部４８と、操作部４７ａ，４７ｂと、景品把持部４２ａ，４２ｂと、クレーン機構４３とを備えている。なお、操作部４７ａ，４７ｂと、景品把持部４２ａ，４２ｂと、クレーン機構４３については、図６及び図７に示したそれぞれ同一符号が付された構成と同一であるので説明を省略し、制御部４０Ａ及び入力部４８について以下に説明する。
【０１５７】
入力部４８は、クレーン制御装置８との接続インタフェースであり、クレーン制御装置８から供給されるプレイ信号を、バス５０を介して制御部４０Ａへ供給する。
【０１５８】
制御部４０Ａは、内部に記憶された制御プログラムを実行することにより、クレーン遊技装置４Ａの中枢的な制御を行う。
【０１５９】
また、制御部４０Ａは、クレーン制御装置８から供給されるプレイ信号に基づいて、プレイの開始又は停止を制御する。具体的には、制御部４０Ａは、ゲームのプレイ開始を要求するプレイ信号が供給された場合、操作部４７ａ，４７ｂからの操作信号を受け付け、この受け付けた操作信号に基づいて、景品把持部４２ａ，４２ｂを動作させるための制御信号を生成し、生成した制御信号をクレーン機構４３へ供給する。
【０１６０】
＜クレーン制御装置８の構成＞
図１９は、本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａに備えられたクレーン制御装置８の構成を示した構成図である。
【０１６１】
図１９に示すように、クレーン制御装置８は、ＣＰＵ８１と、メモリ８２と、ネットワークインタフェース部８３と、出力部８４と、映像音声出力部８５と、読み出し部８６と、第１のハードディスク８７と、第２のハードディスク８８と、を備えており、それぞれは、バス８０を介して接続されている。
【０１６２】
メモリ８２は、揮発性半導体等で構成され、ＣＰＵ８１が各種処理を実行する上で必要なプログラムやデータを記憶する。
【０１６３】
ネットワークインタフェース部８３は、ＬＡＮカード等の通信インタフェースであり、このネットワークインタフェース部８３を介してネットワーク７に接続することによって、アンケート収集装置１Ａから、利用者属性情報を受信することができる。
【０１６４】
出力部８４は、ＣＰＵ８１の指示に従い、プレイ信号をクレーン遊技装置４Ａへ供給する。
【０１６５】
映像音声出力部８５は、クレーン遊技装置４Ａ内に設置されており、有機ＥＬ（electroluminescence）ディスプレイや、液晶ディスプレイ等の画像出力手段と、スピーカ等の音声出力手段とを備え、第２のハードディスク８８に記憶されたコマーシャル情報に基づいて、コマーシャル映像を表示すると共に、音声を出力する。
【０１６６】
図２０は、クレーン遊技装置４Ａの内部を示した斜視図である。
図２０に示すように、映像音声出力部８５は、クレーン遊技装置４Ａの背面に設置されており、利用者が操作部４７ａ，４７ｂを用いて、クレーン遊技装置４Ａを操作しているときに、利用者から見て正面に位置するように、配置されている。
【０１６７】
読み出し部８６は、プレイ券５から利用者コードを読み出し、この読み出された利用者コードを変換して利用者ＩＤを抽出する。
【０１６８】
第１のハードディスク８７は、その機能上、利用者属性情報記憶手段８７ａを備えており、利用者属性情報記憶手段８７ａは、アンケート収集装置１Ａからネットワーク７を介して受信した利用者ＩＤと、グループＩＤと、属性情報とが関連付けられた利用者属性情報を記憶する。
【０１６９】
第２のハードディスク８８は、グループＩＤと、コマーシャルを出力するためのコマーシャル情報とを関連づけて、コマーシャル関連情報として記憶する。また、第２のハードディスク８８は、記憶領域として、第１ＣＭ記憶手段８８ａと、第２ＣＭ記憶手段８８ｂと、第３ＣＭ記憶手段８８ｃとを備えており、これらの記憶領域毎に、コマーシャル関連情報が記憶されている。なお、第１ＣＭ記憶手段８８ａと、第２ＣＭ記憶手段８８ｂと、第３ＣＭ記憶手段８８ｃとにそれぞれに記憶されたコマーシャル情報は、グループの特性に応じて記憶されている。例えば、感激屋のグループのグループＩＤに関連づけられたコマーシャル情報は、感激屋の人が好みそうなコマーシャルを出力するための映像音声出力信号を含んでいる。
【０１７０】
ＣＰＵ８１は、クレーン制御装置８の中枢的な制御を行う。また、ＣＰＵ８１は、その機能上、認証手段８１ａと、プレイ制御手段８１ｂと、映像音声出力制御手段８１ｃと、を備えている。
【０１７１】
認証手段８１ａは、読み出し部８６により抽出された利用者ＩＤがハードディスク８７の利用者属性情報記憶手段８７ａに記憶された利用者属性情報に含まれるか否かを判定する。
【０１７２】
プレイ制御手段８１ｂは、認証手段８１ａにより、利用者ＩＤが利用者属性情報に含まれると判定された場合に、ハードディスク８７の利用者属性情報記憶手段８７ａに記憶された利用者属性情報から、読み出し部８５により抽出された利用者ＩＤに対応する属性情報を抽出すると共に、この抽出された属性情報に基づいて、クレーン遊技装置４Ａにおけるゲームのプレイを開始又は停止させるためのプレイ信号を、出力部８４を介してクレーン遊技装置４Ａへ供給する。
【０１７３】
映像音声出力制御手段８１ｃは、認証手段８１ａにより、抽出された利用者ＩＤがハードディスク８７の利用者属性情報記憶手段８７ａに記憶された利用者属性情報に含まれると判定された場合に、利用者属性情報及びコマーシャル関連情報に基づいて、読み出し部８６により抽出された利用者ＩＤに対応するコマーシャル情報を読み出し、このコマーシャル情報に基づいてコマーシャルを映像音声出力部８５に出力させる。
【０１７４】
＜アンケート収集システム１０Ａの作用＞
次に、本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａの作用について説明する。
【０１７５】
本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａは、主にプレイ券発行処理、及びゲーム実行処理を行う。そのため、各々の処理について以下に詳細に説明する。
【０１７６】
≪プレイ券発行処理≫
本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａのアンケート収集装置１Ａにおけるプレイ券発行処理の詳細について説明する。
【０１７７】
図２１は、本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａのアンケート収集装置１Ａにおけるプレイ券発行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【０１７８】
まず、ＣＰＵ２８は、ハードディスク２６の診断プログラム記憶手段２６ｄに記憶された診断プログラムを実行することにより、表示部２４に図９に示したような性格診断入力画面を表示する（ステップＳ７０１）。
【０１７９】
利用者は、入力部２３を用いて、表示部２４に表示された各質問に対する選択肢からいずれかを選択した後、決定ボタンを押下操作すると、入力部２３は、回答データを生成し、ＣＰＵ２８へ供給する（ステップＳ７０２）。
【０１８０】
次に、ＣＰＵ２８は、ステップＳ７０２において供給された回答データに、利用者ＩＤを割り当てる（ステップＳ７０３）。
【０１８１】
そして、ＣＰＵ２８の診断手段２８ａは、ハードディスク２６のグループ情報記憶手段２６ｂからグループ情報を読み出すと共に、類似度情報記憶手段２６ｃから類似度情報を読み出し、この読み出されたグループ情報と類似度情報とに基づいて、ステップＳ７０２において供給された回答データの特性に最も類似するグループに対応するグループＩＤを決定する（ステップＳ７０４）。
【０１８２】
具体的には、回答データには、生年月日や性別などの固有データと、利用者の嗜好に関する回答である嗜好データとが含まれているので、ＣＰＵ２８の診断手段２８ａは、類似度情報に基づいて、グループ毎に嗜好データの各回答についての類似度を合計する。そして、診断手段２８ａは、合計した類似度が最も高いグループを、回答データの特性に最も類似するグループとして決定する。
【０１８３】
そして、ＣＰＵ２８の診断手段２８ａは、ステップＳ７０２において供給された回答データと、ステップＳ７０３において割り当てられた利用者ＩＤと、ステップＳ７０４において決定されたグループＩＤとを関連づけて利用者情報として、ハードディスク２６の利用者情報記憶手段２６ａに記憶させる（ステップＳ７０５）。
【０１８４】
次に、ＣＰＵ２８の出力制御手段２８ｂは、ハードディスク２６のグループ情報記憶手段２６ｂから、ステップＳ７０３において割り当てられた利用者ＩＤと性格診断情報とを抽出する（ステップＳ７０６）。
【０１８５】
そして、ＣＰＵ２８の出力制御手段２８ｂは、ステップＳ７０６において抽出された利用者ＩＤをコード化する（ステップＳ７０７）。具体的には、ＣＰＵ２８の出力制御手段２８ｂは、利用者ＩＤを、クレーン制御装置８の読み出し部８６が読み出し可能である一次元コードや二次元コード等へコード変換することにより、利用者コードを生成する。
【０１８６】
次に、ＣＰＵ２８の出力制御手段２８ｂは、ステップＳ７０６において抽出された性格診断情報と、ステップＳ７０７においてコード変換された利用者コードとを印字するためのプリント出力信号を生成し、この生成されたプリント出力信号を、プリント出力インタフェース部２５を介して発行部３に供給する。
【０１８７】
そして、プリント出力信号が供給された発行部３は、性格診断情報と、利用者コードとを紙に印字してプレイ券として発行する（ステップＳ７０８）。
【０１８８】
次に、ＣＰＵ２８の送信制御手段２８ｃは、利用者情報記憶手段２６ａ及びグループ情報記憶手段２６ｂから、それぞれ利用者情報とグループ情報とを読み出し、この読み出された利用者情報とグループ情報とから、ステップＳ７０３において割り当てられた利用者ＩＤと、グループＩＤと、属性情報とを抽出する。そして、送信制御手段２８ｃは、この読み出された利用者ＩＤと、グループＩＤと、属性情報とを関連付けて、利用者属性情報としてネットワーク７を介してクレーン制御装置８へ送信する（ステップＳ７０９）。
【０１８９】
≪ゲーム実行処理≫
本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａのクレーン制御装置８におけるゲーム実行処理の詳細について説明する。
【０１９０】
図２２は、本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａのクレーン制御装置８におけるゲーム実行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【０１９１】
まず、クレーン制御装置８の読み出し部８６は、アンケート収集装置１Ａにより発行されたプレイ券５が接触されると（ステップＳ８０１）、このプレイ券５に印刷された利用者コードを読み出し、この読み出された利用者コードを変換して利用者ＩＤを抽出し、この抽出された利用者ＩＤをＣＰＵ８１へ供給する（ステップＳ８０２）。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ８１の認証手段８１ａは、第１のハードディスク８７の利用者属性情報記憶手段８７ａに記憶された利用者情報から利用者ＩＤを読み出す（ステップＳ８０３）。
【０１９３】
次に、認証手段８１ａは、利用者ＩＤが一致するか否かを判定する（ステップＳ８０４）。具体的には、認証手段８１ａは、ステップＳ８０２において供給された利用者ＩＤが、ステップＳ８０３において読み出された利用者ＩＤに含まれるか否かを判定する。
【０１９４】
そして、ステップＳ８０４において、利用者ＩＤが一致すると判定された場合、映像音声出力制御手段８１ｃは、第１のハードディスク８７の利用者属性情報記憶手段８７ａから、ステップＳ８０２において供給された利用者ＩＤに対応するグループＩＤを抽出する（ステップＳ８０５）。
【０１９５】
次に、映像音声出力制御手段８１ｃは、第２のハードディスク８８から、ステップＳ８０５において抽出されたグループＩＤに対応するコマーシャル情報を抽出し（ステップＳ８０７）、この抽出されたコマーシャル情報に基づいて、映像音声出力部８５に、コマーシャル映像及びコマーシャル音声を出力させる（ステップＳ８０７）。
【０１９６】
次に、ＣＰＵ８１のプレイ制御手段８１ｂは、第１のハードディスク８７の利用者属性情報記憶手段８７ａから、ステップＳ８０２において供給された利用者ＩＤに対応する属性情報を抽出する（ステップＳ８０８）。
【０１９７】
そして、プレイ制御手段８１ｂは、抽出された属性情報（ここでは、ゲーム回数）を変数Ｎに代入し、変数ｉに初期値として“１”を代入する（ステップＳ８０９）。
【０１９８】
次に、プレイ制御手段８１ｂは、変数ｉの値が変数Ｎを超えているか否かを判定し（ステップＳ８１０）、変数ｉの値が変数Ｎ以下であると判定した場合、処理をステップＳ８１１に移行する。
【０１９９】
ステップＳ８１０において、変数ｉの値が変数Ｎを以下であると判定された場合、プレイ制御手段８１ｂは、クレーン遊技装置４Ａにゲームのプレイを開始させるためのプレイ信号を生成し、この生成されたプレイ信号を、出力部８４を介してクレーン遊技装置４Ａへ供給する（ステップＳ８１１）。
【０２００】
次に、プレイ制御手段８１ｂは、クレーン遊技装置４Ａがプレイを終了したと判定した場合（ステップＳ８１２）、変数ｉの値をインクリメントし（ステップＳ８１３）、処理をステップＳ８１０に移行する。
【０２０１】
ステップＳ８１０において、変数ｉの値が変数Ｎを越えたと判定された場合、映像音声出力制御手段８１ｃは、映像音声出力部８５へのコマーシャル映像及びコマーシャル音声の出力を停止する（ステップＳ８１４）。
【０２０２】
このように、クレーン制御装置８は、プレイ券に印刷された利用者コードに基づいて、クレーン遊技装置４Ａのゲームのプレイを開始させることにより、利用者は、クレーン遊技装置４でゲーム回数分のゲームを楽しみながら、景品を入手することができるので、その景品に対する印象が強く残り、製造メーカにとって、景品、即ち製品や試供品の知名度の上げることができるという効果を得ることができる。
【０２０３】
さらに、クレーン制御装置８は、プレイ券に印刷された利用者コードに基づいて、利用者の特性に最も類似するグループに応じたコマーシャルを出力するので、利用者はその景品に対する印象が強く残り、製造メーカにとって、景品、即ち製品や試供品の知名度をより上げることができるという効果を得ることができる。
【０２０４】
以上のように、本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａによれば、幅広い利用者を調査対象として、利用者を楽しませながらアンケート収集を行うと共に、製品の知名度を上げることができる。
【０２０５】
なお、本発明の実施例４であるアンケート収集システム１０Ａでは、属性情報としてゲーム回数を用いることとしたが、例えば、属性情報としてプレイ開始フラグやゲーム時間を用いるようにしてもよい。
【実施例５】
【０２０６】
本発明の実施例１では、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共にプレイ券５を発行するアンケート収集装置１と、プレイ券５に基づいてゲームのプレイを制御するクレーン遊技装置４とを備えたアンケート収集システム１０を例に挙げて説明したが、プレイ券５を、ネットワークを介して接続された端末が発行させるようにしてもよい。
【０２０７】
本発明の実施例５では、ネットワークを介して端末と接続され、端末からの受信した情報に基づいて利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共に、プレイ券を発行するためのプレイチケット情報を端末に送信するアンケート収集サーバと、端末によりプレイチケット情報に基づいて出力されたプレイ券に基づいてゲームのプレイを制御するクレーン遊技装置とを備えたアンケート収集システムを例に挙げて説明する。
【０２０８】
＜アンケート収集システムの構成＞
図２３は、本発明の実施例５であるアンケート収集システムの構成を示した構成図である。
【０２０９】
図２３に示すように、アンケート収集システム１０Ｂは、アンケート収集サーバ９と、クレーン遊技装置４と、端末１１とを備えており、アンケート収集サーバ９と、端末１１とは、ネットワーク７を介して接続されている。
【０２１０】
アンケート収集サーバ９は、端末１１からの要求により、利用者の性格診断及びアンケート収集のための入力画面データを端末１１へ送信し、端末１１から受信した情報に基づいて利用者の性格診断及びアンケート収集を行う。また、アンケート収集サーバ９は、プレイ券を発行するためのプレイチケット情報を、ネットワーク７を介して端末１１に送信する。
【０２１１】
端末１１は、パーソナルコンピュータ等で構成され、ネットワーク７を介してアンケート収集サーバ９に、利用者の性格診断及びアンケート収集のための入力画面データの送信を要求し、この入力画面データに基づいて表示された質問に対する回答を、ネットワーク７を介してアンケート収集サーバに送信する。また、端末１１は、インクジェットプリンタ等の印刷装置を備えており、アンケート収集サーバ９からネットワーク７を介して送信されたプレイチケット情報に基づいて、性格診断情報と利用者コードとを紙に印字してプレイ券５として発行する。
【０２１２】
クレーン遊技装置４は、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０に備えられたクレーン遊技装置４と同一の構成を有する。
【０２１３】
以下に、本発明の実施例５であるアンケート収集システム１０Ｂに備えられたアンケート収集サーバ９の構成について詳細に説明する。
【０２１４】
＜アンケート収集サーバ９の構成＞
図２４は、本発明の実施例５であるアンケート収集システム１０Ｂに備えられたアンケート収集サーバ９の構成を示した構成図である。
【０２１５】
図２４に示すように、アンケート収集サーバ９は、ＣＰＵ９１と、メモリ９２と、ネットワークインタフェース部９３と、ハードディスク２６とを備えており、それぞれは、バス２０を介して接続されている。なお、ハードディスク２６は、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０のアンケート収集装置１に備えられたハードディスク２６と同一構成を有するので、説明を省略する。
【０２１６】
メモリ９２は、揮発性半導体等で構成され、ＣＰＵ９１が各種処理を実行する上で必要なプログラムやデータを記憶する。
【０２１７】
ネットワークインタフェース部９３は、ＬＡＮカード等の通信インタフェースであり、このネットワークインタフェース部９３を介してネットワーク７に接続することによって、端末１１から、利用者の性格診断及びアンケート収集のための質問に対する回答を受信することができる。
【０２１８】
ＣＰＵ９１は、アンケート収集サーバ９の中枢的な制御を行う。また、ＣＰＵ９１は、ハードディスク２６の診断プログラム記憶手段２６ｄに記憶された診断プログラムを実行することにより、その機能上、診断手段９１ａと、送信制御手段９１ｃとを実装する。
【０２１９】
診断手段９１ａは、ネットワーク７を介して端末１１に送信した質問に対する回答を、ネットワーク７を介して受信する。そして、診断手段９１ａは、類似度情報とグループ情報とに基づいて、受信した回答の特性に最も類似するグループに対応するグループＩＤを決定し、この決定されたグループＩＤと、受信した回答と、新たに割り当てた利用者ＩＤとを関連づけて、利用者情報として利用者情報記憶手段に記憶させる。
【０２２０】
送信制御手段９１ｃは、グループ情報から、診断手段９１ａにより決定されたグループＩＤに対応する性格診断情報と属性情報とを抽出し、この抽出された属性情報をコード化した利用者コードと、抽出された性格診断情報とをプレイチケット情報として、ネットワークインタフェース部９３からネットワーク７を介して端末１１に送信する。
【０２２１】
＜アンケート収集システム１０Ｂの作用＞
次に、本発明の実施例５であるアンケート収集システム１０Ｂの作用について説明する。
【０２２２】
本発明の実施例５であるアンケート収集システム１０Ｂは、主にプレイ券発行処理、及びゲーム実行処理を行う。ゲーム実行処理については、本発明の実施例１であるアンケート収集システム１０におけるゲーム実行処理と同一であるので、説明を省略し、プレイ券発行処理について説明する。
【０２２３】
≪プレイ券発行処理≫
本発明の実施例５であるアンケート収集システム１０Ｂのアンケート収集サーバ９におけるプレイ券発行処理の詳細について説明する。
【０２２４】
図２５は、本発明の実施例５であるアンケート収集システム１０Ｂのアンケート収集サーバ９におけるプレイ券発行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【０２２５】
まず、ＣＰＵ９１は、ハードディスク２６の診断プログラム記憶手段２６ｄに記憶された診断プログラムを実行することにより、Ｗｅｂサーバとしての機能を備え、ネットワーク７に接続された端末１１から、例えばｈｔｔｐプロトコルに基づいて、性格診断入力ページの表示要求があると（ステップＳ９０１）、端末１１へ性格診断入力ページデータを送信する。なお、性格診断入力ページデータは、例えば図９に示した性格診断入力画面を端末１１に表示させるためのデータである。
【０２２６】
次に、端末１１が、ステップＳ９０１において送信した性格診断入力ページデータに基づいて表示した性格診断入力ページに対する回答データを生成し、この生成された回答データを、ネットワーク７を介してアンケート収集サーバ９に送信する。そして、アンケート収集サーバ９が、端末１１から送信された回答データを受信すると（ステップＳ９０３）、ＣＰＵ９１は、この受信した回答データに、利用者ＩＤを割り当てる（ステップＳ９０４）。
【０２２７】
そして、ＣＰＵ９１の診断手段９１ａは、ハードディスク２６のグループ情報記憶手段２６ｂからグループ情報を読み出すと共に、類似度情報記憶手段２６ｃから類似度情報記憶手段２６ｃから類似度情報を読み出し、この読み出されたグループ情報と類似度情報とに基づいて、ステップＳ９０３において受信した回答データの特性に最も類似するグループに対応するグループＩＤを決定する（ステップＳ９０５）。
【０２２８】
具体的には、回答データには、生年月日や性別などの固有データと、利用者の嗜好に関する回答である嗜好データとが含まれているので、ＣＰＵ９１の診断手段９１ａは、類似度情報に基づいて、グループ毎に嗜好データの各回答についての類似度を合計する。そして、診断手段９１ａは、合計した類似度が最も高いグループを、回答データの特性に最も類似するグループとして決定する。
【０２２９】
そして、ＣＰＵ９１の診断手段９１ａは、ステップＳ９０３において受信した回答データと、ステップＳ９０５において決定されたグループＩＤと、ステップＳ９０５において決定されたグループＩＤとを関連づけて利用者情報として、ハードディスク２６の利用者情報記憶手段２６ａに記憶させる（ステップＳ９０６）。
【０２３０】
次に、ＣＰＵ９１の送信制御手段９１ｃは、ハードディスク２６のグループ情報記憶手段２６ｂから、ステップＳ９０４において割り当てられた利用者ＩＤに対応する属性情報（ここでは、開始フラグ）と性格診断情報とを抽出する（ステップＳ９０７）。
【０２３１】
そして、ＣＰＵ９１の送信制御手段９１ｃは、ステップＳ９０７において抽出された開始フラグをコード化する（ステップＳ９０８）。具体的には、ＣＰＵ９１の送信制御手段９１ｃは、開始フラグを、クレーン遊技装置４の読み出し部４６ａ，４６ｂが読み出し可能である一次元コードや二次元コード等へコード変換することにより、利用者コードを生成する。
【０２３２】
次に、ＣＰＵ９１の送信制御手段９１ｃは、ステップＳ９０７において抽出された性格診断情報と、ステップＳ９０８においてコード変換された利用者コードとをプレイチケット情報として、ネットワークインタフェース部９３からネットワーク７を介して、端末１１へ送信する（ステップＳ９０９）。
【０２３３】
以上のように、アンケート収集サーバ９は、プレイ券発行処理を実行することによって、簡単に、利用者の性格診断及びアンケート収集を行うと共に、ネットワーク７に接続された端末１１にプレイ券を発行させることができるので、利用者は、例えば自宅に居ながらにして、プレイ券を発行することができるので、より幅広い層の利用者からアンケート収集することができる。
【０２３４】
なお、本発明の実施例５であるアンケート収集システム１０Ｂのアンケート収集サーバ９では、属性情報としてプレイ開始フラグを用いることとしたが、例えば、属性情報としてゲーム回数やゲーム時間を用いるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２３５】
【図１】本発明の実施例１であるアンケート収集システムの構成を示した構成図である。
【図２】本発明の実施例１であるアンケート収集システムに備えられたアンケート収集装置のアンケート取得部の構成を示した構成図である。
【図３】本発明の実施例１であるアンケート収集システムに備えられたアンケート収集装置のアンケート取得部の利用者情報記憶手段に記憶された利用者情報の一例を示した図である。
【図４】本発明の実施例１であるアンケート収集システムに備えられたアンケート収集装置のアンケート取得部のグループ情報記憶手段に記憶されたグループ情報の一例を示した図である。
【図５】本発明の実施例１であるアンケート収集システムに備えられたアンケート収集装置のアンケート取得部の類似度情報記憶手段に記憶された類似度情報の一例を示した図である。
【図６】本発明の実施例１であるアンケート収集システムに備えられたクレーン遊技装置の外観を示した外観図である。
【図７】本発明の実施例１であるアンケート収集システムに備えられたクレーン遊技装置の構成を示した構成図である。
【図８】本発明の実施例１であるアンケート収集システムのアンケート収集装置におけるプレイ券発行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【図９】本発明の実施例１であるアンケート収集システムに備えられたアンケート収集装置の表示部に表示された性格診断入力画面の一例を示した図である。
【図１０】本発明の実施例１であるアンケート収集システムに備えられたアンケート収集装置の発行部により発行されたプレイ券５の一例を示した図である。
【図１１】本発明の実施例１であるアンケート収集システムのクレーン遊技装置におけるゲーム実行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例２であるアンケート収集システムのアンケート収集装置におけるプレイ券発行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【図１３】本発明の実施例２であるアンケート収集システムのクレーン遊技装置におけるゲーム実行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【図１４】本発明の実施例３であるアンケート収集システムのアンケート収集装置１におけるプレイ券発行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【図１５】本発明の実施例３であるアンケート収集システムのクレーン遊技装置４におけるゲーム実行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【図１６】本発明の実施例４であるアンケート収集システムの構成を示した構成図である。
【図１７】本発明の実施例４であるアンケート収集システムに備えられたアンケート収集装置のアンケート取得部の構成を示した構成図である。
【図１８】本発明の実施例４であるアンケート収集システムに備えられたクレーン遊技装置の構成を示した構成図である。
【図１９】本発明の実施例４であるアンケート収集システムに備えられたクレーン制御装置の構成を示した構成図である。
【図２０】本発明の実施例４であるアンケート収集システムに備えられたクレーン遊技装置の内部を示した斜視図である。
【図２１】本発明の実施例４であるアンケート収集システムのアンケート収集装置におけるプレイ券発行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【図２２】本発明の実施例４であるアンケート収集システムのクレーン制御装置におけるゲーム実行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【図２３】本発明の実施例５であるアンケート収集システムの構成を示した構成図である。
【図２４】本発明の実施例５であるアンケート収集システムに備えられたアンケート収集サーバの構成を示した構成図である。
【図２５】本発明の実施例５であるアンケート収集システムのアンケート収集サーバにおけるプレイ券発行処理の処理フローを示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３６】
１，１Ａ…アンケート収集装置
２，２Ａ…アンケート取得部
３…発行部
４，４Ａ…クレーン遊技装置
５…プレイ券
６…景品
７…ネットワーク
８…クレーン制御装置
９…アンケート収集サーバ
１０，１０Ａ，１０Ｂ…アンケート収集システム
１１…端末
２１，２８，８１，９１…ＣＰＵ
２１ａ，２８ａ，９１ａ…診断手段
２１ｂ，２８ｂ…出力制御手段
２１ｃ，２８ｃ，９１ｃ…送信制御手段
２３…入力部
２４…表示部
２５…プリント出力インタフェース部
２６…ハードディスク
２６ａ…利用者情報記憶手段
２６ｂ…グループ情報記憶手段
２６ｃ…類似度情報記憶手段
２６ｄ…診断プログラム記憶手段
２７，８３，９３…ネットワークインタフェース部
４０，４０Ａ…制御部
４１…景品収納部
４２ａ，４２ｂ…景品把持部
４３…クレーン機構
４４…フロア部
４５ａ，４５ｂ…景品受取口
４６ａ，４６ｂ…読み出し部部
４７ａ，４７ｂ…操作部
８１ａ…認証手段
８１ｂ…プレイ制御手段
８１ｃ…映像音声出力制御手段
８５…映像音声出力部
８７…第１のハードディスク
８７ａ…利用者属性情報記憶手段
８８…第２のハードディスク
８８ａ…第１ＣＭ記憶手段
８８ｂ…第２ＣＭ記憶手段
８８ｃ…第３ＣＭ記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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