(57)【要約】【課題】電子漫画において漫画の内容に合致した演出を行うことができる配信用電子漫画データを簡単な処理によって生成し提供可能とする。【解決手段】電子漫画管理サーバ１０が、振動効果の設定対象となる文字が登録された振動対象文字情報を記憶するＤＢを備え、振動対象文字情報を参照して、電子漫画データが示す各ページの各コマに掲載されたそれぞれの文字が振動効果の設定対象となる文字であるか確認し、振動効果の設定対象となる文字が掲載された各コマそれぞれに、振動効果の発動を示す振動発動情報を対応付けした振動効果情報を生成し、生成した振動効果情報を電子漫画データに対応付けしたユーザ端末に対して配信するための配信用電子漫画データを生成し、生成した配信用電子漫画データを配信用電子漫画ＤＢ１２に記憶する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
漫画を電子化した電子漫画データを管理する電子漫画管理サーバであって、
振動効果の設定対象となる文字が登録された振動対象文字情報を記憶する振動対象文字情報記憶手段と、
前記振動対象文字情報を参照して、前記電子漫画データが示す各ページの各コマに掲載されたそれぞれの文字が振動効果の設定対象となる文字であるか確認する文字確認手段と、
振動効果の設定対象となる文字が掲載された各コマそれぞれに、振動効果の発動を示す振動発動情報を対応付けした振動効果情報を生成する振動効果情報生成手段と、
生成した振動効果情報を前記電子漫画データに対応付けしたユーザ端末に対して配信するための配信用電子漫画データを生成する配信用電子漫画データ生成手段と、
生成した配信用電子漫画データを記憶する配信用電子漫画データ記憶手段とを含む
ことを特徴とする電子漫画管理サーバ。
【請求項２】
前記ユーザ端末からの配信要求に応じて、前記配信用電子漫画データ記憶手段に記憶されている前記配信用電子漫画データを前記ユーザ端末に通信ネットワークを介して送信する配信用電子漫画データ送信手段を含む
請求項１記載の電子漫画管理サーバ。
【請求項３】
前記振動対象文字情報は、振動効果の設定対象となる文字と、振動レベルとが対応付けされた情報であり、
前記振動効果情報生成手段は、前記振動対象文字情報を参照して、振動効果の設定対象となる文字が掲載された各コマそれぞれに、当該文字に対応付けされた振動レベルを含む振動発動情報を対応付けした振動効果情報を生成する
請求項１または請求項２記載の電子漫画管理サーバ。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちいずれかの電子漫画管理サーバによって生成された配信用電子漫画データを取得して当該配信用電子漫画データが示す漫画をコマ単位で表示するユーザ端末であって、
ユーザからの操作に応じて前記配信用電子漫画データが示す漫画のコマを表示するコマ表示手段と、
コマが表示されたときに、前記配信用電子漫画データに含まれている振動効果情報を参照して、当該コマに振動発動情報が対応付けされているときにバイブレータを振動させて振動効果を発動する振動効果発動手段とを含む
ことを特徴とするユーザ端末。
【請求項５】
漫画を電子化した電子漫画データを管理させるための電子漫画管理プログラムであって、
振動効果の設定対象となる文字が登録された振動対象文字情報を記憶する振動対象文字情報記憶手段を備えたコンピュータに、
前記振動対象文字情報を参照して、前記電子漫画データが示す各ページの各コマに掲載されたそれぞれの文字が振動効果の設定対象となる文字であるか確認する文字確認処理と、
振動効果の設定対象となる文字が掲載された各コマそれぞれに、振動効果の発動を示す振動発動情報を対応付けした振動効果情報を生成する振動効果情報生成処理と、
生成した振動効果情報を前記電子漫画データに対応付けしたユーザ端末に対して配信するための配信用電子漫画データを生成する配信用電子漫画データ生成処理と、
生成した配信用電子漫画データを前記コンピュータが備える配信用電子漫画データ記憶手段に記憶する記憶処理とを
実行させるための電子漫画管理プログラム。
【請求項６】
コンピュータに、さらに、
前記ユーザ端末からの配信要求に応じて、前記配信用電子漫画データ記憶手段に記憶されている前記配信用電子漫画データを前記ユーザ端末に通信ネットワークを介して送信する配信用電子漫画データ送信処理を実行させるための
請求項５記載の電子漫画管理プログラム。
【請求項７】
前記振動対象文字情報は、振動効果の設定対象となる文字と、振動レベルとが対応付けされた情報であり、
コンピュータに、前記振動効果情報生成処理にて、前記振動対象文字情報を参照して、振動効果の設定対象となる文字が掲載された各コマそれぞれに、当該文字に対応付けされた振動レベルを含む振動発動情報を対応付けした振動効果情報を生成する処理を実行させるための
請求項５または請求項６記載の電子漫画管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、漫画を電子化した電子漫画データを管理するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、多くの人が携帯通信端末を携帯するようになってきており、この携帯通信端末には、電話としての機能の他、電子メールやインターネットなどの通信ネットワークを介してウェブ上のサイトを閲覧したりする機能が備えられるようになってきている。
【０００３】
携帯通信端末において閲覧されるコンテンツとして、雑誌などに掲載された紙ベースの漫画をスキャナによって取り込むなどして電子化した電子漫画があり、従来から、電子漫画を携帯通信端末の表示画面に電子漫画を表示する際の表示方式を工夫するための技術が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７６６６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の電子漫画の表示方式では、視認性を向上させるために表示形態が工夫されているだけであり、漫画の内容に合致した演出を行うことが可能な提供方式が望まれている。
【０００６】
また、電子漫画が表示される際に漫画の内容に合致した演出がなされる電子漫画データを簡単に生成できるような電子漫画データの生成方式が望まれている。
【０００７】
本発明は、上記の問題を解消すべく、電子漫画において漫画の内容に合致した演出を行うことができるようにすることを目的とする。また、本発明は、上記の問題を解消すべく、漫画の内容に合致した演出を行うことが可能な電子漫画データを簡単な処理によって生成することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の電子漫画管理サーバは、漫画を電子化した電子漫画データを管理する電子漫画管理サーバであって、振動効果の設定対象となる文字が登録された振動対象文字情報を記憶する振動対象文字情報記憶手段と、前記振動対象文字情報を参照して、前記電子漫画データが示す各ページの各コマに掲載されたそれぞれの文字が振動効果の設定対象となる文字であるか確認する文字確認手段と、振動効果の設定対象となる文字が掲載された各コマそれぞれに、振動効果の発動を示す振動発動情報を対応付けした振動効果情報を生成する振動効果情報生成手段と、生成した振動効果情報を前記電子漫画データに対応付けしたユーザ端末に対して配信するための配信用電子漫画データを生成する配信用電子漫画データ生成手段と、生成した配信用電子漫画データを記憶する配信用電子漫画データ記憶手段とを含むことを特徴とする。
【０００９】
上記の構成としたことで、電子漫画において漫画の内容に合致した演出を行うことができる配信用電子漫画データを生成することができるようになる。また、漫画の内容に合致した演出を行うことが可能な電子漫画データである配信用電子漫画データを簡単な処理によって生成することができるようになる。
【００１０】
前記ユーザ端末からの配信要求に応じて、前記配信用電子漫画データ記憶手段に記憶されている前記配信用電子漫画データを前記ユーザ端末に通信ネットワークを介して送信する配信用電子漫画データ送信手段を含む構成とされていてもよい。
【００１１】
前記振動対象文字情報は、振動効果の設定対象となる文字と、振動レベルとが対応付けされた情報であり、前記振動効果情報生成手段は、前記振動対象文字情報を参照して、振動効果の設定対象となる文字が掲載された各コマそれぞれに、当該文字に対応付けされた振動レベルを含む振動発動情報を対応付けした振動効果情報を生成する構成とされていてもよい。
【００１２】
また、本発明のユーザ端末は、上述した電子漫画管理サーバによって生成された配信用電子漫画データを取得して当該配信用電子漫画データが示す漫画をコマ単位で表示するユーザ端末であって、ユーザからの操作に応じて前記配信用電子漫画データが示す漫画のコマを表示するコマ表示手段と、コマが表示されたときに、前記配信用電子漫画データに含まれている振動効果情報を参照して、当該コマに振動発動情報が対応付けされているときにバイブレータを振動させて振動効果を発動する振動効果発動手段とを含むことを特徴とする。
【００１３】
さらに、本発明の電子漫画管理プログラムは、漫画を電子化した電子漫画データを管理させるための電子漫画管理プログラムであって、振動効果の設定対象となる文字が登録された振動対象文字情報を記憶する振動対象文字情報記憶手段を備えたコンピュータに、前記振動対象文字情報を参照して、前記電子漫画データが示す各ページの各コマに掲載されたそれぞれの文字が振動効果の設定対象となる文字であるか確認する文字確認処理と、振動効果の設定対象となる文字が掲載された各コマそれぞれに、振動効果の発動を示す振動発動情報を対応付けした振動効果情報を生成する振動効果情報生成処理と、生成した振動効果情報を前記電子漫画データに対応付けしたユーザ端末に対して配信するための配信用電子漫画データを生成する配信用電子漫画データ生成処理と、生成した配信用電子漫画データを前記コンピュータが備える配信用電子漫画データ記憶手段に記憶する記憶処理とを実行させるためのものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、電子漫画において漫画の内容に合致した演出を行うことができる配信用電子漫画データを生成することができるようになる。また、漫画の内容に合致した演出を行うことが可能な電子漫画データである配信用電子漫画データを簡単な処理によって生成することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
【００１６】
図１は、本発明の一実施の形態における電子漫画管理システム１００の構成の例を示すブロック図である。図１に示すように、電子漫画管理システム１００は、電子漫画管理サーバ１０と、複数のユーザ端末２１〜２Ｎ（Ｎは任意の正の整数）とを含む。電子漫画管理サーバ１０および複数のユーザ端末２１〜２Ｎは、それぞれ、インターネットなどの通信ネットワーク３０に接続されている。
【００１７】
電子漫画管理サーバ１０は、本システム１００のシステム管理者によって管理され、電子漫画データを生成する機能、ユーザ端末２１〜２Ｎそれぞれに対して電子漫画データを提供する機能などの各種の機能を有する。電子漫画管理サーバ１０は、ＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成される。なお、電子漫画管理サーバ１０とは別の情報処理装置によって電子漫画データを生成するようにしてもよい。
【００１８】
電子漫画管理サーバ１０は、紙ベースの漫画をスキャナなどによって取り込むことによって電子データに変換された電子漫画データが記憶される電子漫画ＤＢ１１と、電子漫画データを加工した配信用の電子漫画データ（以下、「配信用電子漫画データ」と呼ぶ。）が記憶される配信用電子漫画ＤＢ１２とを備えている。
【００１９】
ユーザ端末２１〜２Ｎは、それぞれ、電子漫画を閲覧するユーザによって管理され、例えば、携帯電話端末や携帯情報端末などの情報処理装置によって構成される。ユーザ端末２１〜２Ｎは、それぞれ、通信ネットワーク３０に接続して配信用電子漫画データをダウンロードし、自己が備える液晶表示装置などによって構成される画像表示部に配信用電子漫画データが示す電子漫画を表示するためのハードウェア及びソフトウェア等を備えている。
【００２０】
次に、本例の電子漫画管理システム１００の動作について説明する。
図２は、電子漫画管理サーバ１０が実行する配信用電子漫画データ生成処理の例を示すフローチャートである。この配信用電子漫画データ生成処理は、オペレータからの指示に応じて実行されるものとする。なお、図２においては、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。
【００２１】
ここでは、紙ベースの漫画をページ単位で電子化されて電子漫画ＤＢ１１に格納されている電子漫画データＸから配信用電子漫画データＹを生成する場合を例に説明する。
【００２２】
配信用電子漫画データ生成処理において、電子漫画管理サーバ１０は、先ず、オペレータからの指示に応じて電子漫画ＤＢ１１から電子漫画データＸを読み出し（ステップＳ１０１）、読み出した電子漫画データＸが示す漫画の各ページを分析する（ステップＳ１０２）。
【００２３】
ステップＳ１０２では、電子漫画管理サーバ１０は、電子漫画データＸが示す漫画の各ページにおける各コマを認識し、各ページにおける各コマを識別可能な識別番号を付与する処理を行う。
【００２４】
次に、電子漫画管理サーバ１０は、各ページにおける各コマの大きさや各コマ内に記載されている文字の内容を分析する（ステップＳ１０３）。各コマの大きさを分析することで、１画面に２コマ表示させるか否かなどを判定することが可能となる。なお、本例では、原則として１画面に１コマが表示されるように設定されるものとする。本例では、ステップＳ１０３において、電子漫画管理サーバ１０は、各コマ内に記載された文字を文字認識し、振動効果の設定対象となる文字が記載されているか否か確認する処理を行う。
【００２５】
次に、電子漫画管理サーバ１０は、図３に示すような振動レベル対応表を参照し、ステップＳ１０３にて確認した振動効果の設定対象となるそれぞれの文字が掲載されているそれぞれのコマに、各文字に対応付けされているそれぞれの振動レベルを設定した振動効果情報を生成する（ステップＳ１０４）。
【００２６】
図３に示すように、振動レベル対応表には、ＬＶ１〜ＬＶ５の複数段階の振動レベルが設けられており、各振動レベルそれぞれに、振動時間と、設定対象となる文字と、振動パターンとが対応付けされて設定されている。振動時間は、振動レベル値が高いほど長く設定される。すなわち、振動レベルが高いほど、より激しい振動を発生させるような設定となっている。設定対象となる文字は、「コツッ」、「トンッ」、「バァーン！」などの振動を想起させるような効果音を示す文字などが該当する。なお、「ワーッ！」、「コラー！」、「ガオー！」などの振動を想起させる人や動物のセリフを振動効果の設定対象となる文字に含めるようにしてもよい。設定対象となる文字については、より大きな振動を想起させる文字がより高い振動レベルに対応付けされるものとする。なお、振動レベル対応表は、例えばシステム管理者によって予め作成されて電子漫画管理サーバ１０が備えるＤＢに格納されているものとする。
【００２７】
振動効果情報は、例えば図４に示すように、電子漫画データＸのページ数を示すページ項目と、各ページにおける各コマを識別可能なコマ数を示すコマ数項目と、ステップＳ１０４にて設定された振動レベルの設定内容を示す振動レベル項目とが対応付けされた情報である。
【００２８】
具体的には、電子漫画データＸのあるページに図５に示すようなコマが存在していた場合には、ステップＳ１０３にて「カキーン」という振動効果の設定対象となる文字が確認され、ステップＳ１０４にて振動レベル対応表を参照して「カキーン」の文字に対応する振動レベル「ＬＶ３」を該当するコマに対応付けして設定された振動効果情報が生成されることになる。
【００２９】
振動効果情報を生成すると、電子漫画管理サーバ１０は、生成した振動効果情報を電子漫画データＸに対応付けした配信用電子漫画データＹを生成し、配信用電子漫画ＤＢ１２に保存する（ステップＳ１０５）。
【００３０】
上記のようにして、電子漫画データＸにおける各ページの各コマ内の文字を認識して振動効果の設定対象となる文字を確認し、確認した文字が記載された各コマに文字に応じた振動レベルを設定した振動効果情報を生成し、生成した振動効果情報を電子漫画データＸに対応付けした配信用電子漫画データＹを生成する処理が実行される。
【００３１】
上記のようにして生成された配信用電子漫画データは、例えばユーザ端末２１〜２Ｎからのダウンロード要求に応じて通信ネットワーク３０を介してユーザ端末２１〜２Ｎに配信される。すなわち、電子漫画管理サーバ１０は、ユーザ端末２１〜２Ｎから希望する漫画の種類を提示した配信用電子漫画データの取得要求を受け付け、受け付けた取得要求に応じて配信用電子漫画データを提供する処理を行う。配信用電子漫画データの配信方法については、公知の方法を適用することが可能であるため詳細な説明は省略する。
【００３２】
図６は、ユーザ端末２１〜２Ｎが実行する電子漫画表示処理の例を示すフローチャートである。なお、図６においては、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。
【００３３】
ここでは、電子漫画管理サーバ１０から配信用電子漫画データＹがダウンロードされて自己が備えるメモリに格納されているユーザ端末２１が、ユーザＡの操作に応じて、配信用電子漫画データＹが示す電子漫画を表示する場合を例に説明する。ここでは、コマ毎に順次表示していくことで電子漫画を表示するものとする。
【００３４】
電子漫画表示処理において、ユーザ端末２１は、ユーザＡからのページ選択操作を受け付けると（ステップＳ２０１）、配信用電子漫画データＹが示す漫画の該当ページにおける最初のコマを表示することに決定する（ステップＳ２０２）。
【００３５】
次いで、ユーザ端末２１は、ステップＳ２０２にて決定したコマを自己が備える表示装置の表示画面に表示し（ステップＳ２０３）、配信用電子漫画データＹに含まれている振動効果情報を参照して、表示したコマに振動レベルが対応付けされている場合には（ステップＳ２０４のＹ）、バイブレータを駆動して振動レベルに応じた振動を発生させる（ステップＳ２０５）。具体的には、図７に示すように、ユーザ端末２１が、振動レベルが対応付けされているコマを表示した際に、対応付けされている振動レベルに応じた振動を発生してユーザ端末２１を持つユーザＡの手に振動を与える処理を行う。
【００３６】
その後、ユーザ端末２１は、ユーザＡからの次コマ選択操作を受け付けると（ステップＳ２０６のＹ）、ステップＳ２０２にて現在表示しているコマの次のコマを表示することに決定し、ステップＳ２０３以降の処理を実行する。一方、ユーザ端末２１は、ユーザＡからの終了操作を受け付けると（ステップＳ２０７のＹ）、電子漫画表示処理を終了する。
【００３７】
上記のようにして、ユーザＡからの操作に応じて配信用電子漫画データＹが示す漫画のコマが順次表示されていき、コマが表示される際に、そのコマに振動レベルが対応付けされている場合には振動レベルに応じた振動が発生されることになる。
【００３８】
なお、上記の例では、振動効果情報を電子漫画データＸに対応付けした配信用電子漫画データＹを生成する構成としたが、電子漫画データＸにおけるページデータを１画面に表示するコマ毎（例えば、原則１コマずつで、領域が小さいコマが連続する場合には２コマ以上でまとめられる場合があるものとする。）に切り分けした電子漫画データＸ’に振動効果情報を対応付けした配信用電子漫画データＹを生成するようにしてもよい。
【００３９】
また、上記の例では、振動効果の設定対象となる文字が登録された振動対象文字情報として、振動効果の設定対象となる文字に振動レベルが対応付けされた振動レベル対応表（図３参照）を用いる構成としたが、複数の振動レベルを設けることなく１通りの振動レベルの振動を発動することとして、振動レベルの対応付けがない振動対象文字情報を用いるようにしてもよい。この場合、振動対象文字情報に登録されている文字は全て振動効果の設定対象となり、振動効果情報では振動レベルでなく振動効果の発動の有無を設定するようにすればよい。
【００４０】
以上に説明したように、漫画を電子化した電子漫画データを管理する電子漫画管理サーバ１０が、振動効果の設定対象となる文字が登録された振動対象文字情報を記憶するＤＢを備え、振動対象文字情報を参照して、電子漫画データが示す各ページの各コマに掲載されたそれぞれの文字が振動効果の設定対象となる文字であるか確認し、振動効果の設定対象となる文字が掲載された各コマそれぞれに、振動効果の発動を示す振動発動情報を対応付けした振動効果情報（例えば図４参照）を生成し、生成した振動効果情報を電子漫画データに対応付けしたユーザ端末に対して配信するための配信用電子漫画データを生成し、生成した配信用電子漫画データを配信用電子漫画ＤＢ１２に記憶する構成としているので、電子漫画において漫画の内容に合致した演出を行うことができる配信用電子漫画データを生成することができるようになる。また、漫画の内容に合致した演出を行うことが可能な電子漫画データである配信用電子漫画データを簡単な処理によって生成することができるようになる。
【００４１】
また、上述した実施の形態では、電子漫画管理サーバ１０が、ユーザ端末２１からの配信要求に応じて、配信用電子漫画ＤＢ１２に記憶されている配信用電子漫画データをユーザ端末２１に通信ネットワーク３０を介して送信する構成としているので、ユーザ端末２１に配信用電子漫画データを提供することが可能となる。なお、ユーザ端末２１が備えるメモリへの配信用電子漫画データの登録は、上記のようなネットワーク配信に限らす、メディアを用いたデータ移動などの他の手段であってもよい。
【００４２】
また、上述した実施の形態では、振動対象文字情報は、振動効果の設定対象となる文字と、振動レベルとが対応付けされた情報であり、電子漫画管理サーバ１０が、振動対象文字情報を参照して、振動効果の設定対象となる文字が掲載された各コマそれぞれに、当該文字に対応付けされた振動レベルを含む振動発動情報を対応付けした振動効果情報を生成する構成としているので、複数種類の振動レベルで振動効果を発動させることが可能な配信用電子漫画データを生成することができ、ユーザ端末２１側にて配信用電子漫画データが示す漫画を表示させる際に複数種類の振動レベルで振動効果を発動させることが可能となる。
【００４３】
また、上述した実施の形態では、ユーザ端末２１が、電子漫画管理サーバ１０によって生成された配信用電子漫画データを取得してその配信用電子漫画データが示す漫画をコマ単位で表示する構成とされ、ユーザからの操作に応じて配信用電子漫画データが示す漫画のコマを表示し、コマが表示されたときに、配信用電子漫画データに含まれている振動効果情報を参照して、そのコマに振動発動情報が対応付けされているときにバイブレータを振動させて振動効果を発動する構成としているので、配信用電子漫画データに含まれている振動効果情報に従って、振動効果の設定対象となる文字が掲載されているコマを表示する際に、バイブレータを振動させて振動効果を発動することが可能となり、ユーザに対して視覚効果とは異なる振動効果によって電子漫画の内容に合致した新たな演出を行うことができるようになる。
【００４４】
なお、上述した実施の形態では、コマに掲載された文字の種類に応じて振動レベルが設定されるようにしていたが、コマに掲載された文字の掲載スペースの大きさに応じて振動レベルを設定するようにしてもよい。この場合、電子漫画管理サーバ１０が、図８に示すような振動効果の設定対象となる文字の掲載スペースの大きさを自動的に認識し、認識した掲載スペースが大きいほど高い振動レベルを設定する処理を行うようにすればよい。
【００４５】
なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、電子漫画管理サーバ１０やユーザ端末２１〜２Ｎは、上述した各種の処理を自己が備えるデータベースに格納されている制御プログラム（電子漫画管理プログラム（配信用電子漫画データ生成プログラム、配信用電子漫画データ配信プログラム、配信用電子漫画表示プログラム））に従って実行する。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
本発明によれば、視覚効果とは異なる振動効果によって電子漫画の内容に合致した新たな演出を行うのに有用である。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】電子漫画管理システムの構成例を示すブロック図である。
【図２】配信用電子漫画データ生成処理の例を示すフローチャートである。
【図３】振動レベル対応表の例を示す説明図である。
【図４】振動効果情報テーブルの例を示す説明図である。
【図５】コマにおける振動効果の設定対象となる文字の掲載状態の例を示す説明図である。
【図６】電子漫画表示処理の例を示すフローチャートである。
【図７】ユーザ端末における電子漫画の表示状態及び振動状態の例を示す説明図である。
【図８】コマにおける振動効果の設定対象となる文字の表示領域の大きさの例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４８】
１０        電子漫画管理サーバ
１１        電子漫画ＤＢ
１２        配信用電子漫画ＤＢ
２１〜２Ｎ  ユーザ端末
３０        通信ネットワーク
１００      電子漫画管理システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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