(57)【要約】【課題】 特別遊技状態の発生に対する期待感を変化に富んだものにし、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高める。【解決手段】 パチンコ機１は、複数種類の図柄からなる少なくとも１つの図柄列２６乃至２８を表示するための図柄表示器２５と、遊技状況の変化に応じて図柄表示器２５を駆動制御する制御装置３５とを備える。遊技状況が第１の条件を満たすと、制御装置３５は図柄表示器２５において各図柄列２６乃至２８での図柄を変動表示させる。制御装置３５は、図柄列２６乃至２８の図柄変動が特別図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させる。制御装置３５は大当り遊技状態発生前にリーチ遊技状態となり、このときに遊技状況が第２の条件を満たしていると、中図柄列２７での少なくとも一部の図柄を別の図柄に変更する。・中図柄列を再変動させる。【選択図】     図１
2010194363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄からなる少なくとも１つの図柄列を表示するための図柄表示器と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による遊技状況が第１の条件を満たすと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段による図柄列が予め定められた特別図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを具備した遊技機において、
前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に前記遊技状況検出手段による遊技状況が第２の条件を満たすと、前記表示制御手段による図柄列での少なくとも一部の図柄を別の図柄に変更するための図柄変更手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機、アレパチ、アレンジボール、スロットルマシン等の遊技機に係り、詳しくは図柄表示器に変動表示される図柄列が予め定められた特別図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤に設けられた始動入賞領域を遊技球が通過すると、図柄表示器に表示されている左・中・右の各図柄列の変動を開始させ、所定時間経過後にそれらの変動を左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止させるとともに、図柄の組合わせが予め定めた大当り図柄の組合わせであると、そのことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるようにしたパチンコ機が広く採用されている。このタイプのパチンコ機では、各図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の組合わせとなる前にリーチ遊技状態となる。リーチ遊技状態では、中図柄列を除く左・右両図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の組合わせの一部を構成する。そして、所定時間経過後に停止した中図柄列の図柄がリーチ遊技状態の図柄と同じであると、大当り図柄の組合わせが成立する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述した従来のパチンコ機において、各図柄列を構成する複数の図柄の種類や配列は図柄列毎に予め定められていた。したがって、左図柄列が停止した後に、常に同じ組合わせの図柄群からなる右図柄列及び中図柄列が変動し続け、同右図柄列が停止した後に中図柄列が変動し続けることとなり、変化に乏しかった。このため、遊技者は左図柄列の変動停止後、変動し続ける右図柄列を見ながらリーチ遊技状態となるのを期待したり、リーチ遊技状態となった後、変動し続ける中図柄列を見ながら大当り遊技状態の発生を期待することになるものの、その発生に対する期待感は常に同じであった。この点において従来のパチンコ機には改善の余地があった。
【０００４】
本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであって、大当り遊技状態等の特別遊技状態の発生に対する期待感を変化に富んだものにし、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めることのできる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の発明は、複数種類の図柄からなる少なくとも１つの図柄列を表示するための図柄表示器と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による遊技状況が第１の条件を満たすと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段による図柄列が予め定められた特別図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを具備した遊技機において、前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に前記遊技状況検出手段による遊技状況が第２の条件を満たすと、前記表示制御手段による図柄列での少なくとも一部の図柄を別の図柄に変更するための図柄変更手段を設けている。また、請求項６に記載の第６の発明は、第１の発明の図柄変更手段に代えて表示禁止手段を設け、請求項７に記載の第７の発明は、同図柄変更手段に代えて図柄追加手段を設けている。表示禁止手段は、特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に遊技状況検出手段による遊技状況が第２の条件を満たすと、表示制御手段による図柄列での少なくとも一部の図柄の表示を禁止するものである。図柄追加手段は、特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に遊技状況検出手段による遊技状況が第２の条件を満たすと、表示制御手段による図柄列に別の図柄を加えるものである。
【０００６】
上記第１、第６及び第７のいずれの発明においても、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出される。検出された遊技状況が第１の条件を満たしていると、表示制御手段により図柄表示器が制御され、図柄列の図柄が変動表示させられる。この図柄列が予め定められた特別図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が特別遊技状態発生手段によって発生させられる。
【０００７】
そして、第１の発明では、特別遊技状態の発生前に遊技状況が第２の条件を満たすと、図柄表示器で表示されている図柄列の少なくとも一部の図柄が図柄変更手段によって別の図柄に変更される。すなわち、第２の条件が成立すると、図柄表示器には通常時と異なる図柄が変動表示される。また、第６の発明では、図柄表示器で変動表示されている図柄列の図柄の少なくとも一部が、表示禁止手段によって表示されなくなる。図柄表示器には通常時よりも少ない数の図柄よりなる図柄列が変動表示される。さらに、第７の発明では、図柄表示器で変動表示されている図柄列に別の図柄が加えられる。図柄表示器には通常時よりも多い数の図柄よりなる図柄列が変動表示される。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明の構成に加え、図柄列が、遊技者に有利な特別遊技状態を確定するための特別遊技確定図柄列を含み、前記図柄変更手段は前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に変動している特別遊技確定図柄列の少なくとも一部の図柄を別の図柄に変更するものである。
【０００９】
上記第２の発明によると、特別遊技状態の発生前に遊技状況が第２の条件を満たすと、特別遊技状態の発生前に変動している、遊技者に有利な特別遊技状態を確定するための特別遊技確定図柄列の少なくとも一部の図柄が、図柄変更手段によって別の図柄に変更される。
【００１０】
第３の発明は、第２の発明の構成に加え、前記図柄変更手段は、前記特別遊技確定図柄列中の特別図柄とは別の図柄の少なくとも一部を特別図柄に変更するものである。
【００１１】
上記第３の発明によると、特別遊技確定図柄列において特別図柄とは別の図柄の少なくとも一部が特別図柄に変更される。このため、図柄表示器には、特別図柄の占める割合が通常時よりも高められた特別遊技確定図柄列が変動表示される。
【００１２】
第４の発明は、第３の発明における前記特別遊技確定図柄列が特別図柄の候補となる複数種類の当り図柄を少なくとも具備しており、前記図柄変更手段はこれらの当り図柄群を前記図柄変更の対象とするものである。
【００１３】
上記第４の発明によると、特別遊技確定図柄列において、特別図柄になる可能性を有する当り図柄群のうち特別図柄とは異なる図柄の少なくとも一部が特別図柄に変更される。このため、図柄表示器には、特別図柄の占める割合が通常時よりも高められた特別遊技確定図柄列が変動表示される。
【００１４】
第５の発明は、第１の発明の構成に加え、図柄列が、遊技者に有利な特別遊技状態を確定するための特別遊技確定図柄列と、その特別遊技状態に先立ち発生するリーチ遊技状態を確定するためのリーチ遊技確定図柄列とを含み、前記図柄変更手段は特別遊技状態発生手段によるリーチ遊技状態の発生前に変動しているリーチ遊技確定図柄列の少なくとも一部の図柄を別の図柄に変更するものである。
【００１５】
上記第５の発明によると、特別遊技状態の発生前に遊技状況が第２の条件を満たすと、その特別遊技状態に先立つ、リーチ遊技状態の発生前に変動しているリーチ遊技確定図柄列の少なくとも一部の図柄が、図柄変更手段によって別の図柄に変更される。
【発明の効果】
【００１６】
以上のように第１の発明では、特別遊技状態の発生前に遊技状況が第２の条件を満たすと、通常時とは異なる図柄を有する図柄列が図柄表示器に変動表示される。また、第６の発明では通常時よりも少ない図柄からなる図柄列が変動表示され、第７の発明では通常時よりも多い図柄からなる図柄列が変動表示される。そのため、これらの変化により、特別図柄の占める割合が通常時よりも高くなった図柄列を図柄表示器に表示すれば、遊技者に対し、特別遊技状態が通常時よりも発生しやすいかもしれないと感じさせることが可能となる。これとは逆に、特別図柄の占める割合が通常時よりも低くなった図柄列を図柄表示器に表示すれば、遊技者に対し、特別遊技状態が通常時よりも発生しにくいかもしれないと感じさせることが可能となる。このように第１、第６または第７のいずれの発明によっても、特別遊技状態の発生に対する期待感を変化に富んだものにし、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めることが可能となる。
【００１７】
特に、図柄変更の対象となる図柄列が特別遊技確定図柄列である第２の発明では、特別遊技状態の発生前に、その特別遊技状態の発生度合が通常時とは異なるかもしれないことを遊技者に気付かせることが可能である。このため、第１の発明の効果に加え、特別遊技状態発生までの比較的短い期間で一気に遊技者の特別遊技状態発生に関する期待感を高めることが可能となる。
【００１８】
また、図柄変更の対象となる図柄列がリーチ遊技確定図柄列である第５の発明では、特別遊技状態に先立つリーチ遊技状態の発生前に、その特別遊技状態の発生度合が通常時とは異なるかもしれないことを遊技者に気付かせることが可能である。このため、第１の発明の効果に加え、早期に遊技者の特別遊技状態発生に関する期待感を高めること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは特別遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時期から抱かせることが可能となる。
【００１９】
第３の発明によれば、特別遊技確定図柄列において特別図柄とは別の図柄が図柄変更の対象とされる。特別遊技確定図柄列の全図柄のうち特別遊技状態の発生に寄与する図柄はそのまま残され、特別遊技状態の発生に寄与しない図柄が特別図柄に変更される。このため、第２の発明の効果に加え、前者の図柄が残される分、変更を要する図柄の数が少なくなる。できるだけ少ない数の図柄変更を行うだけで特別遊技確定図柄列中の特別図柄の占める割合を通常時よりも高くできる。すなわち、特別図柄の占める割合を効率よく高めることが可能となる。
【００２０】
第４の発明によれば、特別遊技確定図柄列において、特別図柄となる可能性を有する当り図柄群が図柄変更の対象とされる。しかも、当り図柄群のうち、特別図柄とは別の図柄が特別図柄に変更される。この変更により特別遊技確定図柄列において特別図柄の占める割合が高くなる。このため、第３の発明の効果に加え、特別遊技状態の発生に関する遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１乃至第４の発明を具体化した第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】（ａ）乃至（ｃ）は、図１の遊技盤の図柄表示器に表示される左・中・右の各図柄列を示す説明図である。
【図３】（ａ）乃至（ｅ）は、図１の遊技盤の図柄表示器に表示される図柄の大当りの組合わせを示す説明図である。
【図４】図１のパチンコ機における制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】図４の制御装置によって実行されるメインルーチンを説明するフローチャートである。
【図６】図５に引続き実行されるメインルーチンを説明するフローチャートである。
【図７】図６に引続き実行されるメインルーチンを説明するフローチャートである。
【図８】図１の遊技盤において、左右の図柄列の図柄がリーチ遊技状態の組合わせとなったときの図柄表示器を示す説明図である。
【図９】図２（ｂ）の中図柄列の図柄の一部を別の図柄に変更したときの状態を示す説明図である。
【図１０】第１乃至第３の発明を具体化した第二実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図１１】図１０の処理により図柄が変更された中図柄列の一例を示す説明図である。
【図１２】第１乃至第４の発明を具体化した第三実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図１３】図１２の処理により図柄が変更された中図柄列の一例を示す説明図である。
【図１４】第１乃至第４の発明を具体化した第四実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図１５】図１４の処理により図柄が変更された中図柄列の一例を示す説明図である。
【図１６】第６の発明を具体化した第五実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図１７】図１６の処理により外れ図柄が表示されなくなった中図柄列の一例を示す説明図である。
【図１８】第７の発明を具体化した第六実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図１９】図１８の処理により図柄が追加された中図柄列の一例を示す説明図である。
【図２０】第１乃至第４、第６及び第７の発明を具体化した第七実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図２１】図２０の処理により複数の図柄列が表示される図柄表示器の表示画面を示す説明図である。
【図２２】第１及び第５乃至第７の発明を具体化した第八実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（第一実施形態）以下、第１乃至第４の発明の遊技機をパチンコ機に具体化した第一実施形態を、図１乃至図９にしたがって説明する。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には略円環状をなす誘導レール３が設けられており、この誘導レール３によって遊技盤２上に遊技領域４が区画形成されている。誘導レール３は、遊技者のハンドル操作に対応して発射装置（図示略）から発射された遊技球２０を遊技領域４上部に導くためのものである。遊技領域４の互いに離間した位置には複数の入賞口が設けられ、遊技領域４の下端部には１つのアウト口５が設けられている。遊技領域４の上部に導かれた遊技球２０は、落下する途中でこれらの入賞口及びアウト口５のいずれかに入る。入賞口は６つの普通入賞口６，７，８，９，１０，１１と、１つの始動口１２と、１つの特定入賞口１３と、１つの大入賞口１４とからなる。これらの入賞口６乃至１４は、遊技盤２の裏側の賞球払出し装置（図示略）に接続されている。賞球払出し装置は、普通入賞口６，９及び始動口１２に遊技球２０が入賞すると、１回の入賞につき７個の賞球を払出し、普通入賞口７，８，１０，１１、特定入賞口１３及び大入賞口１４に遊技球２０が入賞すると、１回の入賞につき１５個の賞球を払出す。
【００２４】
始動口１２は遊技球２０の通路（図示略）を備えている。この通路の入口は始動口１２の上端部において開口している。通路の途中には、玉受け１５ａを有する回転体１５が配設されている。回転体１５には電動モータ（図示略）が駆動連結されており、この電動モータにより回転体１５が常時一定速度で回転させられる。この構成によると、玉受け１５ａが通路の入口と対向していないときに遊技球２０が同入口に入り込むと、遊技球２０はその位置で待機させられる。遊技球２０は、回転体１５の回転にともない玉受け１５ａが入口に対向したとき、その玉受け１５ａに入り込む。そして、遊技球２０は回転体１５の回転により下方へ搬送され、玉受け１５ａが最下位置に至ったところで開放される。開放された遊技球２０は遊技盤２を通り前記賞球払出し装置へ導かれる。
【００２５】
特定入賞口１３は遊技球２０の通路（図示略）を複数備えている。これら通路の入口には、横長の板材よりなるシャッタ１６が軸により支持されている。シャッタ１６には特定入賞口用ソレノイド１７が駆動連結されている。同ソレノイド１７はコイルと、そのコイルの励磁及び消磁によって往復動させられるプランジャとを有する。ソレノイド１７は、プランジャの往復動によりシャッタ１６を作動させて特定入賞口１３を開放及び閉鎖する。
【００２６】
特定入賞口１３における１つの通路の途中には、特別装置作動領域１８及び停留装置１９が設けられている。停留装置１９の機能は、特定入賞口１３の通路の開放時に入賞した遊技球２０を１個だけ停留させておき、シャッタ１６による同通路の閉鎖時から所定時間（例えば２秒）が経過した後に、停留を解除することである。そのために停留装置１９は、特別装置作動領域１８を遮断して遊技球２０を同作動領域１８の前に停留させる停留位置と、特別装置作動領域１８を開放して遊技球２０の停留を解除する解除位置（停留位置よりも若干右よりの位置）との間で往復動する。停留装置１９は、通常時には通電されずに停留位置に保持される。停留装置１９は、特定入賞口１３の通路閉鎖から２秒が経過した場合にのみ通電されて瞬間的に解除位置へ変位し、その後、停留位置に復帰する。停留を解除された遊技球２０は、特別装置作動領域１８を通過して特別装置を作動させる。
【００２７】
大入賞口１４は遊技球２０の通路（図示略）を備えている。通路の入口は大入賞口１４の上端部において開口している。通路の入口の左右には羽根２１，２１が支持され、それらに大入賞口用ソレノイド２２が駆動連結されている。ソレノイド２２はコイルと、そのコイルの励磁及び消磁によって往復動させられるプランジャとを有する。両羽根２１，２１は、プランジャの往復動によりを作動させられて通路の入口を開放及び閉鎖する。
【００２８】
遊技盤２の略中央部分には、始動入賞領域として作動ゲート２３が設けられている。遊技盤２において、作動ゲート２３の上方には普通図柄表示装置２４が組込まれている。同装置２４は、複数種類の画像情報を表示するための図柄表示器２５を備えている。これらの画像情報の中には、複数の図柄列、より詳しくは、図柄表示器２５の画面４６の左側部分に表示される左図柄列２６と、右側部分に表示される右図柄列２８と、左右両図柄列２６，２８の間に表示される中図柄列２７とに関する画像情報が含まれている。
【００２９】
左・中・右の各図柄列２６，２７，２８は、図２（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、それぞれ１０個の当り図柄２９よりなる当り図柄群と、１０個の外れ図柄３０よりなる外れ図柄群とによって構成されている。各図柄列２６乃至２８における当り図柄２９及び外れ図柄３０は交互に配置されている。各当り図柄２９は後述する特別図柄の候補となるものであり、風船の絵と、その表面に付された「０」乃至「９」の数字とから構成されている。また、外れ図柄３０はいずれも風車の絵によって構成されている。そして、図柄表示器２５には、各図柄列２６，２７，２８の一部の図柄（３つ程度の図柄）が表示される。
【００３０】
遊技球２０が作動ゲート２３を通過すると、図柄表示器２５に表示される左図柄列２６の図柄は、その通過後から図２（ａ）に示す順で変化（変動）させられる。この図柄の変動は作動ゲート通過からＴ１秒経過後に停止させられる。また、遊技球２０が作動ゲート２３を通過すると、図柄表示器２５に表示される右図柄列２８の図柄は、その通過後から図２（ｃ）に示す順で変動させられる。この図柄の変動は、作動ゲート通過からＴ２秒（＞Ｔ１）経過後に停止させられる。さらに、遊技球２０が作動ゲート２３を通過すると、図柄表示器２５に表示される中図柄列２７の図柄は、その通過後から図２（ｂ）に示す順で変動させられる。この図柄の変動は、作動ゲート通過からＴ３秒（＞Ｔ２）経過後に停止させられる。このように３つの図柄列２６乃至２８は、左図柄列２６、右図柄列２８、中図柄列２７の順に変動を停止させられる。
【００３１】
全ての図柄列２６，２７，２８の変動が停止させられたとき、図柄表示器２５に表示されている図柄の組合わせが、予め定められた大当り図柄の組合わせ（特定表示結果、以下単に「大当り図柄の組合わせ」という）となる場合がある。ここでの大当り図柄の組合わせとは、当りラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５上において、各図柄列２６，２７，２８の当り図柄２９が同じ図柄で並んでいるときの組合わせである。大当り図柄の組合わせには、図３において※※※で示すように、同じ当り図柄２９が図柄表示器２５の上段に並ぶ場合（図３（ａ））、中段に並ぶ場合（図３（ｂ））、下段に並ぶ場合（図３（ｃ））、右下がりに並ぶ場合（図３（ｄ））、及び左下がりに並ぶ場合（図３（ｅ））の５種類がある。なお、大当り図柄の組合わせを構成する図柄は特別図柄に相当する。
【００３２】
上記大当り図柄の組合わせが成立すると、３回の権利を受ける資格が与えられる。この権利は遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態の到来、具体的にはより多くの賞球を獲得すること、を保証するものであり、ここでの１回の権利は、大入賞口１４の開放及び閉鎖のサイクルを１６回（ラウンド）繰返すことである。大入賞口１４は、以下の２つの条件（ａ），（ｂ）のいずれかが先に満たされるまで開放される。条件（ａ）は大入賞口１４に遊技球２０が１０個入賞することであり、条件（ｂ）は大入賞口１４の開放開始から９．５秒が経過することである。これらの詳細については後述する。
【００３３】
なお、前述した３種類の図柄列２６乃至２８において、最後に変動を停止する中図柄列２７は、遊技者に有利な大当り遊技状態を確定するための特別遊技確定図柄列に相当する。また、中図柄列２７の前に変動を停止する右図柄列２８は、大当り遊技状態に先立ち発生するリーチ遊技状態を確定するためのリーチ遊技確定図柄列に相当する。リーチ遊技状態では、中図柄列２７を除く左右両図柄列２６，２８の当り図柄２９，２９が前記当りラインＬ１乃至Ｌ５上において同じ図柄で停止する。
【００３４】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するために、図１に示すように遊技盤２には作動ゲート用スイッチ３１、特別装置用スイッチ３２、始動口用スイッチ３３及びカウントスイッチ３４がそれぞれ取付けられている。作動ゲート用スイッチ３１は遊技球２０の作動ゲート２３での通過を検出する。特別装置用スイッチ３２は遊技球２０の特別装置作動領域１８での通過を検出し、始動口用スイッチ３３は遊技球２０の始動口１２への入賞を検出し、カウントスイッチ３４は遊技球２０の大入賞口１４への入賞を検出する。
【００３５】
前記スイッチ３１乃至３４の検出結果に基づき図柄表示器２５、特定入賞口用ソレノイド１７、停留装置１９及び大入賞口用ソレノイド２２を駆動制御するために、パチンコ機１には制御装置３５が設けられている。図４に示すように、制御装置３５は中央処理装置（ＣＰＵ）３６、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）３７、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）３８、入力ポート３９及び出力ポート４０を備えており、これらは互いにバス４１によって接続されている。ＲＯＭ３７は制御プログラム、画像情報データ、初期データ等を予め記憶している。ＣＰＵ３６は前記制御プログラム等にしたがって各種演算処理を実行する。ＲＡＭ３８はＣＰＵ３６による演算結果、例えば後述するカウンタＣ、フラグＦ及び乱数カウンタの各値を一時的に記憶する。
【００３６】
前述した各種スイッチ３１乃至３４は入力ポート３９に接続され、両ソレノイド１７，２２、停留装置１９及び図柄表示器２５は出力ポート４０に接続されている。そして、各種スイッチ３１乃至３４の各検出信号は入力ポート３９に入力される。ＣＰＵ３６は入力された信号に応答し、出力ポート４０を介してソレノイド１７，２２、停留装置１９及び図柄表示器２５をそれぞれ駆動制御する。
【００３７】
次に、前記のように構成された第一実施形態の作用及び効果について説明する。図５乃至図７のフローチャートはＣＰＵ３６によって実行されるメインルーチンを示し、パチンコ機１への電源投入後、繰返し実行される。このルーチンの各処理はカウンタＣ、フラグＦ及び乱数カウンタに基づいて実行される。カウンタＣは、次回の制御ルーチンの開始時に残っている権利の回数をカウントするためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を順に採る。フラグＦは確率モードを判別するためのものであり、低確率モードのとき「０」に設定され、高確率モードになると「１」に切替えられる。フラグＦが「１」に設定されると、別のルーチン（図示略）により、図柄表示器２５において図柄が大当りの組合わせとなる確率がフラグＦが「０」のときよりも高められ、大当り図柄の組合わせが成立しやすくなる。乱数カウンタは、リーチ遊技状態となったときに図柄を変更するタイミングであるかどうかを決定する等のためのものであり、例えば「０」乃至「３００」の整数を採る。この乱数カウンタは、パチンコ機１の作動中は所定時間（例えば２ｍｓ）が経過する毎に「１」ずつ加算動作を行い、「３００」になるとカウント値を「０」に戻す。
【００３８】
なお、これらのカウンタＣ、フラグＦ及び乱数カウンタは、いずれもパチンコ機１の電源スイッチ（図示略）がオン操作されたときに実行されるイニシャルルーチン（図示略）で初期化される。カウンタＣ及びフラグＦの初期値はともに「０」である。
【００３９】
さて、遊技者による遊技が開始されると、ＣＰＵ３６は図５のステップ１００において、遊技状況が第１の条件を満たしているかどうかを判定する。詳しくは、作動ゲート用スイッチ３１の検出信号に基づき、遊技球２０が作動ゲート２３を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとメインルーチンを終了する。同条件が満たされていると、ステップ１０１において、そのときの乱数カウンタの値を獲得（記憶）する。また、ステップ１０５において、全図柄列２６乃至２８で図柄を変動させるための信号を図柄表示器２５に出力する。この信号に応じて図柄表示器２５では、それまで停止していた全図柄列２６乃至２８の図柄変動が開始される。図柄表示器２５に表示されている各図柄列２６乃至２８の一部の図柄が時間の経過にしたがい変化する。その結果、遊技者には、左・中・右の図柄列２６乃至２８の各々があたかも回転しているように見える。
【００４０】
次に、ＣＰＵ３６はステップ１１０において、図柄変動が開始されてからＴ１秒が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップ１１０の処理を繰返し、満たされているとステップ１１５において、左図柄列２６での図柄変動を停止させるための信号を図柄表示器２５に出力する。この信号に応じて、例えば図８に示すように、図柄表示器２５の左側部上段には「８」の付された当り図柄２９が表示され、中段には外れ図柄３０が表示され、下段には「７」の付された当り図柄２９が表示される。なお、このときには中図柄列２７及び右図柄列２８での図柄は変動し続ける。
【００４１】
ＣＰＵ３６は図５のステップ１２０において、図柄変動が開始されてからＴ２秒（＞Ｔ１秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップ１２０の処理を繰返し、満たされているとステップ１２５において、右図柄列２８での図柄変動を停止させるための信号を図柄表示器２５に出力する。この信号に応じて、例えば図８に示すように、図柄表示器２５の右側部上段には「６」の付された当り図柄２９が表示され、中段には外れ図柄３０が表示され、下段には「７」の付された当り図柄２９が表示される。この下段に表示された当り図柄２９は、左図柄列２６の下段に表示された当り図柄２９と同じである。なお、このときには中図柄列２７での図柄は変動し続ける。
【００４２】
ＣＰＵ３６は図５のステップ１３０において、図柄表示器２５に表示されている図柄の組合わせがリーチ遊技状態での組合わせと同一であるか否か、すなわち、左右両図柄列２６，２８の当り図柄２９，２９が前述した５種類の当りラインの少なくとも１つにおいて同じ図柄で停止しているか否かを判定する。この判定条件が満たされているとステップ１３１へ移行し、第２の条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、前記ステップ１０１で獲得した乱数が、予め定められた図柄変更乱数であるか否かを判定する。図柄変更乱数は、「０」乃至「３００」のうちの１つ以上の数字である。ステップ１３１の判定条件が満たされていると、ステップ１３５において、中図柄列２７中の当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の前後の当り図柄２９，２９を、その図柄と同じ当り図柄２９，２９に変更するための信号を図柄表示器２５に出力し、ステップ１４０へ移行する。
【００４３】
例えば、図８では、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、同じ当り図柄２９（「７」の付された当り図柄）であることから、前記ステップ１３０ではリーチ遊技状態であると判定される。リーチ遊技状態では、中図柄列２７がリーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止さえすれば、大当り図柄の組合わせとなることから、この最後の図柄列がリーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止することが遊技者によって期待される。ここで、前述のように「７」でリーチ遊技状態となっていることから、ステップ１３５においては、図９に示すように、「７」の付された当り図柄２９の前の当り図柄（「８」）２９と、後ろの当り図柄（「６」）２９とがともに、「７」の付された当り図柄２９に変更される（図９の一点鎖線参照）。したがって、中図柄列２７の図柄変動時には、リーチ遊技状態と同じ図柄である、「７」の付された当り図柄２９が３回連続して表示されることになる。
【００４４】
なお、前記ステップ１３０の判定条件が満たされていない（リーチ遊技状態でない）場合、またはステップ１３０の判定条件が満たされているもののステップ１３１の判定条件が満たされていない（獲得した乱数が図柄変更乱数でない）場合には、ＣＰＵ３６は前記ステップ１３５の処理を行わずに、ステップ１４０へ移行する。
【００４５】
ステップ１４０では、ＣＰＵ３６は、図柄変動が開始されてからＴ３秒（＞Ｔ２秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップ１４０の処理を繰返し、満たされていると図６のステップ１４５において、中図柄列２７での図柄変動を停止させるための信号を図柄表示器２５に出力する。すると、最後まで変動していた中図柄列２７もその変動を停止する。つまり、全部の図柄列２６乃至２８の図柄変動が止められる。
【００４６】
ＣＰＵ３６はステップ１５０において、図柄表示器２５に表示されている図柄の組合わせが大当りの組合わせであるか否か、すなわち、左・中・右の図柄列２６乃至２８の当り図柄２９，２９，２９が前述した５種類の当りラインＬ１乃至Ｌ５の少なくとも１つにおいて同じ図柄で停止しているか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとメインルーチンを終了し、満たされているとステップ１５５以降の処理を実行する。
【００４７】
ステップ１５５では、ＣＰＵ３６はカウンタＣの値が「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされている（Ｃ＝０）と、ステップ１６０でカウンタＣの値を「２」に設定してステップ１７０へ移行する。これに対し、ステップ１５５の判定条件が満たされていない（Ｃ≠０）と、大当り図柄の組合わせにともない発生した権利が未だ１回分または２回分残っていると判断し、ステップ１６５でカウンタＣを「１」減算して、ステップ１７０へ移行する。ステップ１７０ではフラグＦを「１」にして高確率モードを設定する。
【００４８】
次に、ＣＰＵ３６はステップ１７５において、特定入賞口用ソレノイド１７を励磁させる。すると、同ソレノイド１７によってシャッタ１６が略水平状態にされ、特定入賞口１３の通路入口が開放させられる。この開放により、遊技球２０の特定入賞口１３への入賞が可能となる。このとき、特別装置作動領域１８は停留装置１９によって遮断されている。このため、遊技球２０が開放中の特定入賞口１３に入賞した場合、前記作動領域１８を通過することはできないが、そのうちの１つの遊技球２０は同作動領域１８の前に停留可能である。ステップ１８５において、特定入賞口１３の開放開始から所定時間（５．９秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップ１７５の処理を繰返す。
【００４９】
これに対し、特定入賞口１３の開放開始から５．９秒が経過してステップ１８５の判定条件が満たされていると、ＣＰＵ３６はステップ１９０において特定入賞口用ソレノイド１７を消磁させる。すると、同ソレノイド１７によってシャッタ１６が略垂直状態にされ、特定入賞口１３が閉鎖される。そして、ステップ１９５において特定入賞口１３の閉鎖から所定時間（例えば２．０秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップ１９５の処理を繰返す。同判定条件が満たされていると、ステップ２００において、停留装置１９に対し、これを作動させるための信号を出力する。この信号に応じて停留装置１９が特別装置作動領域１８を開放する。遊技球２０を停止させておくものがなくなるので、仮に、それ以前に特別装置作動領域１８の前に遊技球２０が停留させられていれば、その停留を解除された遊技球２０は同作動領域１８を通過することが可能となる。
【００５０】
次に、ＣＰＵ３６は図７のステップ２０５において、特別装置用スイッチ３２の検出信号に基づき、遊技球２０が特別装置作動領域１８を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、すなわち、遊技球２０がもともと特定入賞口１３に入賞していない、または入賞したものの特別装置作動領域１８以外の通路を通過した、のいずれかであるとメインルーチンを終了する。一方、ステップ２０５の判定条件が満たされていると、ステップ２１０で特別装置を作動させる。この作動により１回分の権利獲得が保証される。そして、ステップ２１５でフラグＦを「１」から「０」に切替え、確率モードを高確率モードから低確率モードにする。
【００５１】
ＣＰＵ３６はステップ２２０において、始動口用スイッチ３３の検出信号に基づき、遊技球２０が始動口１２に入賞したか否かを判定する。すなわち、特別装置が作動している期間に、遊技球２０が始動口１２の入口に入り込み、一定速度で回転している回転体１５によって下方へ運ばれた後、始動口用スイッチ３３の近傍を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たされないと、特別装置が作動しているにもかかわらず遊技球２０が始動口１２に入賞していないと判断し、ステップ２２０の処理を繰返す。これに対し、ステップ２２０の判定条件が満たされると、ステップ２２５において大入賞口用ソレノイド２２を励磁させる。すると、同ソレノイド２２によって左右両羽根２１，２１が開放させられ、大入賞口１４の実質的な開口面積が拡大されて、遊技球２０が入賞しやすくなる。
【００５２】
大入賞口１４の開放後、ＣＰＵ３６はステップ２３０において、カウントスイッチ３４の検出結果に基づき、遊技球２０が大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければ、ステップ２３５において大入賞口１４の開放開始から所定時間（例えば９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければ、ステップ２３０，２３５の処理を繰返す。その結果、大入賞口１４の開放開始後に１０個の遊技球２０が入賞するか、開放開始後に９．５秒が経過するかしない限りは、同大入賞口１４が開放され続ける。
【００５３】
ステップ２３０，２３５のいずれかの判定条件が満たされていると、ＣＰＵ３６はステップ２４０において大入賞口用ソレノイド２２を消磁させる。すると、それまで開放させられていた左右両羽根２１，２１が閉鎖させられ、大入賞口１４が通常の状態に戻される。その後、ステップ２４５において、遊技球２０の始動口１２への入賞が始動口用スイッチ３３によって１６回検出されたか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければ、前述したステップ２２０乃至２４５の各処理を繰返す。したがって、一旦特別装置が作動させられる（権利が保証される）と、遊技球２０が始動口１２に１６回入賞するまでは、大入賞口１４が開放及び閉鎖のサイクルを繰返すこととなる。
【００５４】
そして、遊技球２０が始動口１２に１６回入賞してステップ２４５の判定条件が満たされると、すなわち１回分の権利が消費されると、ＣＰＵ３６はステップ２５０で特別装置の作動を停止させる。その後、ステップ２５５において、カウンタＣの値が「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていれば（Ｃ＝０）、３回の権利が全て消費されていると判断し、ステップ２６０においてフラグＦを「０」に設定してメインルーチンを終了する。また、ステップ２５５の判定条件が満たされていないと（Ｃ≠０）、権利が未だ２回分または１回分残っていると判断し、ステップ２６５においてフラグＦを「１」に設定してメインルーチンを終了する。したがって、このように権利が残っている場合、次回の制御ルーチンが高確率モードで開始されることとなる。
【００５５】
前記メインルーチンによると、図柄表示器２５に表示されている図柄が大当り図柄の組合わせとなって特別装置が作動するまでの期間において、フラグＦが「１」に設定される。また、特別装置の１回目の作動終了から２回目の作動開始までの期間と、２回目の作動終了から３回目の作動開始までの期間とにおいてフラグＦが「１」に設定される。これらの期間には、大当りとなる確率が高められる。すなわち、権利が残っていると、図柄列２６乃至２８が変動停止したときの図柄の組合わせが通常時よりも大当り図柄の組合わせとなりやすくなる。前記以外の期間ではフラグＦが「０」に設定され、大当り図柄の組合わせとなる確率が下げられる。
【００５６】
第一実施形態では、上述した作動ゲート用スイッチ３１と、上記メインルーチンでのＣＰＵ３６によるステップ１００の処理と、同じくステップ１３１の処理とによって遊技状況検出手段が構成されている。また、メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１００，１０５の処理は表示制御手段に相当し、ステップ１５０乃至２６５の処理は特別遊技状態発生手段に相当し、ステップ１３５の処理は図柄変更手段に相当する。
【００５７】
このように第一実施形態によれば、所定の図柄列（右図柄列２８）での図柄変動が停止させられると、図柄表示器２５において、その次に図柄変動が停止される予定の中図柄列２７の表示箇所には、通常時と異なる図柄列が変動表示される。ここでは、リーチ遊技状態成立後に変動し続けている中図柄列２７の一部の図柄が、別の図柄に変更されて表示される。そのため、リーチ遊技状態成立後の図柄変更に気付いた遊技者に、その次に変動を停止する予定の図柄列において、通常時とは異なる図柄が停止し、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００５８】
このように第一実施形態によれば、図柄変更乱数が獲得された状態でリーチ遊技状態になると、図柄変動中の中図柄列２７における一部の図柄が別の図柄に変更される。ここでは、「６」の付された当り図柄２９と、「８」の付された当り図柄２９とがともに「７」の付された当り図柄２９に変更される。図柄表示器２５には、通常のリーチ遊技状態時に見られる中図柄列とは異なる中図柄列２７が変動表示される。すなわち、通常のリーチ遊技状態のとき中図柄列２７では、・・・、「６」の付された当り図柄２９、外れ図柄３０、「７」の付された当り図柄２９、外れ図柄３０、「８」の付された当り図柄２９・・・の順で図柄が変動表示されるのに対し、図柄変更後の中図柄列２７では、・・・、「７」の付された当り図柄２９、外れ図柄３０、「７」の付された当り図柄２９、外れ図柄３０、「７」の付された当り図柄２９、外れ図柄３０、・・・の順で図柄が変動表示される。このように図柄変更後の中図柄列２７では、全図柄中、「７」の付された当り図柄２９（リーチ遊技状態と同じ図柄）の占める割合が通常時よりも高くなっている。このため、遊技者に対し、大当り遊技状態が通常時よりも発生しやすいかもしれないと感じさせることができる。大当り遊技状態の発生に対する期待感を高め、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めることができる。
【００５９】
特に、図柄変更の対象となる図柄列が中図柄列２７（特別遊技確定図柄列）であるので、大当り遊技状態発生前のリーチ遊技状態中に、その大当り遊技状態の発生度合が通常時とは異なるかもしれないことを遊技者に気付かせることができる。このため、リーチ遊技状態発生から大当り遊技状態発生までの比較的短い期間で一気に遊技者の大当り遊技状態発生に関する期待感を高めることができる。
【００６０】
また、中図柄列２７においてリーチ遊技状態と同じ図柄（「７」の付された当り図柄２９）とは異なる図柄が図柄変更の対象とされている。中図柄列２７の全図柄のうち、大当り遊技状態の発生に寄与する、もともと「７」の付されていた当り図柄２９はそのまま残され、大当り遊技状態の発生に寄与しない図柄の一部がリーチ遊技状態と同じ図柄に変更される。もともと「７」の付されていた当り図柄２９が残される分、変更を要する図柄の数が少なくてすむ。できるだけ少ない数の図柄変更を行うだけで、中図柄列２７においてリーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合を通常のリーチ遊技状態時よりも高くできる。換言すると、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合を効率よく高めることが可能となる。
【００６１】
さらに、中図柄列２７において、リーチ遊技状態と同じ図柄となる可能性を有する当り図柄群が図柄変更の対象とされている。しかも、既述したようにリーチ遊技状態とは異なる図柄が同一の図柄に変更されている。この変更により、中図柄列２７の全図柄においてリーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が高くなる。このため、大当り遊技状態の発生に関する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。加えて、外れ図柄３０を間に挟んでリーチ遊技状態と同じ図柄が３回続けて表示されることも、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が高くなっていることを遊技者の視覚に強く印象付けうえで効果がある。
【００６２】
（第二実施形態）次に、第１乃至第３の発明を具体化した第二実施形態を図１０及び図１１にしたがって説明する。第二実施形態は、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が第一実施形態と異なっている。その相違点について以下に説明する。なお、メインルーチン以外の、パチンコ機１や制御装置３５の構成は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００６３】
ＣＰＵ３６は、図１０におけるステップ１３０，１３１の判定条件がともに満たされているとステップ１３５Ａへ移行する。ステップ１３５Ａにおいて、中図柄列２７中の全ての外れ図柄３０を、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更するための信号を図柄表示器２５に出力する。例えば、前述した図８に示すように、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、いずれも「７」の付された当り図柄２９であるリーチ遊技状態の場合には、図１１において一点鎖線で囲まれた全ての外れ図柄３０が「７」の付された当り図柄２９に変更される。
【００６４】
ステップ１３５Ａの処理を実行した後、ＣＰＵ３６は前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３５Ａの処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００６５】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３５Ａの処理は図柄変更手段に相当する。
【００６６】
したがって、第二実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。パチンコ機１がリーチ遊技状態になると、図柄表示器２５における中図柄列２７の表示箇所には、もともとの１０個の当り図柄と、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更された１０個の外れ図柄とが表示される。全部で２０個の図柄中、１１個の図柄（変更により「７」にされた１０個の外れ図柄と、もともと「７」の付された１個の当り図柄）がリーチ遊技状態と同じ図柄となる。全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が１／２以上となる。したがって、この変更に気付いた遊技者に、中図柄列２７がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態がかなり発生しやすいかもしれない、という期待を抱かせることができる。
【００６７】
（第三実施形態）次に、第１乃至第４の発明を具体化した第三実施形態を図１２及び図１３にしたがって説明する。第三実施形態は、前記第二実施形態と同様に、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００６８】
ＣＰＵ３６は図１２におけるステップ１３０，１３１の判定条件がともに満たされているとステップ１３５Ｂへ移行する。ステップ１３５Ｂにおいて、中図柄列２７の当り図柄のうちリーチ遊技状態とは異なる図柄を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変更するための信号を図柄表示器２５に出力する。例えば、前述した図８に示すように、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、いずれも「７」の付された当り図柄２９であるリーチ遊技状態の場合には、図１３においてもともと「７」の付された当り図柄２９に加え、それ以外の数字（「０」乃至「６」、「８」、「９」）の付された全ての当り図柄２９が、一点鎖線で示すように「７」の付された当り図柄２９に変更される。
【００６９】
そして、ステップ１３５Ｂの処理を実行した後、ＣＰＵ３６は前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３５Ｂの処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００７０】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３５Ｂの処理は図柄変更手段に相当する。
【００７１】
したがって、第三実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器２５における中図柄列２７の表示箇所には、リーチ遊技状態と同じ図柄を有する当り図柄群と、外れ図柄群とが表示される。全２０図柄中、１０個の図柄がリーチ遊技状態と同じ図柄になる。全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合がちょうど１／２となる。したがって、当り図柄２９の変更を遊技者に気付かせることにより、中図柄列２７がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が高い確率で発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００７２】
（第四実施形態）次に、第１乃至第４の発明を具体化した第四実施形態を図１４及び図１５にしたがって説明する。第四実施形態は第二実施形態と同様、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００７３】
ＣＰＵ３６は図１４におけるステップ１３０，１３１の判定条件がともに満たされているとステップ１３５Ｃへ移行する。ステップ１３５Ｃでは、中図柄列２７において、リーチ遊技状態の図柄とは異なる全ての当り図柄２９と全ての外れ図柄３０とをリーチ遊技状態と同じ図柄に変更するための信号を、図柄表示器２５に出力する。その結果、例えば前述した図８に示すように、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、いずれも「７」の付された当り図柄２９であるリーチ遊技状態の場合には、図１５においてもともと「７」の付された当り図柄２９に加え、それ以外の数字（「０」乃至「６」、「８」、「９」）の付された全ての当り図柄２９と、全ての外れ図柄３０とが、一点鎖線で示すように「７」の付された当り図柄２９に変更される。
【００７４】
そして、ステップ１３５Ｃの処理を実行した後、ＣＰＵ３６は前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３５Ｃの処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００７５】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３５Ｃの処理は図柄変更手段に相当する。
【００７６】
したがって、第四実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器２５において、最後に図柄変動が停止させられる予定の中図柄列２７の表示箇所には、リーチ遊技状態と同じ図柄中の全ての当り図柄２９と、全ての外れ図柄３０とが表示される。全２０図柄中、全て（２０個）の図柄がリーチ遊技状態と同じ図柄となる。全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合がちょうど１００％となる。したがって、この図柄変更に気付いた遊技者に、中図柄列２７がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が非常に高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００７７】
（第五実施形態）次に、第６の発明を具体化した第五実施形態を図１６及び図１７にしたがって説明する。第五実施形態は第二実施形態と同様、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００７８】
ＣＰＵ３６は図１６におけるステップ１３０の判定条件が満たされていると、ステップ１３１Ａへ移行し、前記ステップ１０１で獲得した乱数が予め定められた図柄表示禁止乱数であるか否かを判定する。図柄表示禁止乱数は前記図柄変更乱数と同様「０」乃至「３００」のうちの１つ以上の数字である。ステップ１３１Ａの判定条件が満たされていると、ステップ１３５Ｄにおいて、中図柄列２７中の全外れ図柄３０の表示を禁止するための信号を、図柄表示器２５に出力する。その結果、例えば前述した図８に示すように、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、いずれも「７」の付された当り図柄２９であるリーチ遊技状態の場合には、中図柄列２７中の全ての外れ図柄３０が表示されなくなり、もともとの当り図柄２９（「０」乃至「９」の付された１０個の当り図柄）のみが表示される。
【００７９】
そして、ステップ１３５Ｄの処理を実行した後、ＣＰＵ３６は前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３５Ｄの処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００８０】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３５Ｄの処理は表示禁止手段に相当する。
【００８１】
したがって、第五実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器２５において、最後に図柄変動が停止させられる予定の中図柄列２７の表示箇所には、もともとの当り図柄２９のみが表示される。表示される図柄が２０個から１０個に減り、その中の１つがリーチ遊技状態と同じ図柄である。したがって、図柄の表示禁止により外れ図柄３０がなくなっていることに気付いた遊技者に、中図柄列２７がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００８２】
（第六実施形態）次に、第７の発明を具体化した第六実施形態を図１８及び図１９にしたがって説明する。第六実施形態は、第二実施形態と同様、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００８３】
ＣＰＵ３６は図１８におけるステップ１３０の判定条件が満たされているとステップ１３１Ｂへ移行し、前記ステップ１０１で獲得した乱数が予め定められた図柄追加乱数であるか否かを判定する。図柄追加乱数は前記図柄変更乱数と同様「０」乃至「３００」のうちの１つ以上の数字である。ステップ１３１Ｂの判定条件が満たされていると、ステップ１３５Ｅにおいて、中図柄列２７中の当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の直前及び直後に、そのリーチ遊技状態と同じ図柄を追加するための信号を図柄表示器２５に出力する。ここでの直前とは、リーチ遊技状態と同じ図柄と、その前の外れ図柄３０との間を指し、直後とは、リーチ遊技状態と同じ図柄と、その後ろの外れ図柄３０との間を指す。その結果、例えば前述した図８に示すように、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、いずれも「７」の付された当り図柄２９であるリーチ遊技状態の場合には、中図柄列２７中のもともと「７」の付された当り図柄２９の前後に、一点鎖線で示すようにそれぞれ「７」の付された２つの当り図柄２９が加えられて表示される。
【００８４】
そして、ステップ１３５Ｅの処理を実行した後、ＣＰＵ３６は前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３５Ｅの処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００８５】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３５Ｅの処理は図柄追加手段に相当する。
【００８６】
したがって、第六実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器２５における中図柄列２７の表示箇所には、通常時よりも多い数の当り図柄２９が表示される。表示される図柄が２０個から２２個に増え、その中の３つがリーチ遊技状態と同じ図柄である。しかも、これら３つの図柄は連続して表示される。したがって、この図柄増加に気付いた遊技者に、中図柄列２７がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、通常時よりも大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００８７】
（第七実施形態）次に、第１乃至第４、第６及び第７の発明を具体化した第七実施形態を図２０及び図２１にしたがって説明する。第七実施形態は、前述した左・中・右の３つの図柄列２６乃至２８とは別に、複数の図柄列に関する画像データや文字データが作成されてＲＯＭ３７に記憶されている点と、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が変更されている点と、複数の図柄列の中から１つを選択するために遊技者によって操作される選択スイッチ（図示略）が設けられている点とが上記第一実施形態と異なっている。これらの相違点について以下に説明する。
【００８８】
ＣＰＵ３６は図２０におけるステップ１３０，１３１の判定条件がともに満たされているとステップ１３２へ移行する。ステップ１３２では、ＲＯＭ３７に記憶されている複数の図柄列に関する画像データ及び文字データを読出し、それらの図柄列及び文字列を図柄表示器２５にて表示するための信号を出力する。この信号に応じ、図柄表示器２５の画面には図２１において二点鎖線で示すように複数（図では５つ）の図柄列４２ａ，４２ｂ，４２ｃ、４２ｄ、４２ｅと、そのうちの１つを選択することを促す「図柄を１つ選択して下さい」という文字列４３とが表示される。ここでの図柄４２ａ乃至４２ｅは、第一乃至第四実施形態で説明した変更後の図柄列であってもよいし、第五実施形態で説明した表示禁止後の図柄列であってもよいし、第六実施形態で説明した図柄追加後の図柄列であってもよい。
【００８９】
次に、ＣＰＵ３６は図２０のステップ１３３において、前記選択スイッチからの信号に基づき、図柄表示器２５に表示された複数の図柄列の中から１つが遊技者によって選択されたか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければステップ１３３の処理を繰返し、満たされていればステップ１３４に移行し、それまで表示されていた中図柄列２７を選択された図柄列に変更するための信号を、図柄表示器２５に出力する。
【００９０】
そして、ＣＰＵ３６はステップ１３４の処理を実行した後、前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３２乃至１３４の処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００９１】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３１乃至１３３の処理が遊技状況検出手段に相当し、ステップ１３４の処理が図柄変更手段に相当する。
【００９２】
したがって、第七実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器２５に中図柄列２７の差替えの対象となる図柄列４２ａ乃至４２ｅが複数表示され、そのうちのどれか１つが遊技者によって選択される。そのため、この場合にも最後に変動を停止する中図柄列２７が、リーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。しかも、図柄列４２ａ乃至４２ｅの選択は遊技者に委ねられるので、一層、期待感を高めることができる。
【００９３】
（第八実施形態）次に、第１及び第５乃至第７の発明を具体化した第八実施形態を図２２にしたがって説明する。第八実施形態は第二実施形態と同様、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００９４】
遊技者によって遊技が開始されると、ＣＰＵ３６はステップ１００において、遊技状況が第１の条件を満たしているかどうかを判定する。詳しくは、遊技球２０が作動ゲート２３を通過したか否かを判定し、この判定条件が満たされていると、ステップ１０１においてそのときの乱数カウンタのカウント値を獲得（記憶）する。ステップ１０５において、全図柄列２６乃至２８での図柄変動を開始させる。ステップ１１０において、図柄変動が開始されてからＴ１秒が経過したか否かを判定し、この判定条件が満たされているとステップ１１５において、左図柄列２６での図柄変動を停止させる。ここまでは、第一実施形態と同じである。
【００９５】
次に、ＣＰＵ３６はステップ１１６，１１７において第２の条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、ステップ１１６において、変動停止後に表示されている図柄が当り図柄２９であるか否かを判定する。ステップ１１７において、前記ステップ１０１で獲得した乱数が予め定められた図柄変更乱数であるか否かを判定する。ステップ１１６，１１７の判定条件がともに満たされていると、ステップ１１８において、右図柄列２８を変更するための信号を図柄表示器２５に出力する。この変更の態様としては、例えば以下に示す（ａ）乃至（ｆ）が挙げられる。（ａ）第一実施形態と同様に、右図柄列２８の当り図柄２９のうち、左図柄列２６の停止図柄と同じ図柄の直前及び直後の少なくとも一方を、その停止図柄と同じ図柄に変更する。（ｂ）第二実施形態と同様に、少なくとも一部の外れ図柄３０を、左図柄列２６の停止図柄と同じ図柄に変更する。（ｃ）第三実施形態と同様に、左図柄列２６の停止図柄と異なる当り図柄２９を、その停止図柄と同じ図柄に変更する。（ｄ）第四実施形態と同様に、左図柄列２６の停止図柄とは異なる全ての当り図柄２９と全ての外れ図柄３０とを、その停止図柄と同じ図柄に変更する。（ｅ）第五実施形態と同様に、全ての外れ図柄３０の表示を禁止する。（ｆ）第六実施形態と同様に別の図柄を追加する。
【００９６】
ＣＰＵ３６はステップ１１８の処理を実行すると、ステップ１２０へ移行する。また、ステップ１１６，１１７のいずれか一方の判定条件が満たされていないと、すなわち、変動停止後に表示された図柄が外れ図柄３０であるか、または当り図柄２９であるものの図柄変更乱数ではないと、ステップ１１８の処理を行うことなくステップ１２０へ移行する。
【００９７】
ステップ１２０では、ＣＰＵ３６は図柄変動が開始されてからＴ２秒（＞Ｔ１秒）が経過したか否かを判定し、この判定条件が満たされているとステップ１２５において、右図柄列２８での図柄変動を停止させる。次に、ステップ１４０において、図柄変動が開始されてからＴ３秒（＞Ｔ２秒）が経過したか否かを判定する。その後の処理は第一実施形態と同様である。
【００９８】
上述した作動ゲート用スイッチ３１と、上記メインルーチンでのＣＰＵ３６によるステップ１００の処理と、ステップ１１６の処理と、ステップ１３１の処理とによって遊技状況検出手段が構成されている。また、メインルーチンにおいてＣＰＵ３６によるステップ１１８の処理が図柄変更手段に相当する。
【００９９】
したがって、第八実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態を構成する左図柄列２６及び右図柄列２８のうち、左図柄列２６の図柄変動がリーチ遊技状態成立前に停止させられると、図柄表示器２５において、その次に図柄変動が停止させられる予定の右図柄列２８の表示箇所には、通常時の図柄列とは異なる図柄列が変動表示される。したがって、図柄の変更を気付いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【０１００】
なお、本発明は次に示す別の実施の形態に具体化することができる。
【０１０１】
（１）本発明は図柄表示器を有する遊技機に適用できる。このような遊技機としては、パチンコ機１以外にも、アレパチ、アレンジボール、スロットルマシン等が挙げられる。例えば、スロットルマシンの場合、メダルの投入、レバー操作等の遊技者の操作に応じて、図柄表示器での図柄列の変動表示が開始されることとなる。
【０１０２】
（２）各実施形態における図柄表示器２５での図柄列の表示形態を種々変更してもよい。例えば、図柄列の数を１つ、２つまたは４つ以上に変更したり、各図柄列を水平方向へ延びるように配置して表示させたりしてもよい。
【０１０３】
特に、図柄列を１つに変更した場合、遊技球の作動ゲート通過により図柄列での図柄変動が開始され、所定時間経過後にその変動が停止させられる。停止図柄が予め設定された特定図柄であると、そのことに基づき遊技者に有利な大当り遊技状態が発生させられる。このような一連の動作の途中において、大当り遊技状態発生前に第２の条件が満たされると（例えば、図柄変更乱数を獲得した状態で図柄変動開始から若干時間が経過すると）、その図柄列を別の図柄列に差替えたり、図柄を変更したりする。また、図柄変動中、特定のキャラクタが表示されるようにし、その表示がなされたら、図柄列を別の図柄列に差替えたり、図柄を変更したりする。この実施形態によっても、図柄変更に気付いた遊技者に、変動中の図柄列が通常時とは異なる図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待感を抱かせることができる。
【０１０４】
（３）第一実施形態において、当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄よりも１つ前の当り図柄２９のみを変更してもよいし、１つ後ろの当り図柄２９のみを変更してもよい。このようにすれば、リーチ遊技状態と同じ当り図柄が２回続けて変動表示されるので、第一実施形態と同様に、大当り遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。さらに、これに関連して、リーチ遊技状態と同じ図柄よりも前のｍ個（ｍは２以上の整数）及び後ろのｎ個（ｎは２以上の整数）の少なくとも一方を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。
【０１０５】
（４）第二実施形態において、一部の外れ図柄３０のみをリーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。例えば、第一実施形態や上記（３）と同様に、外れ図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の前及び後ろの少なくとも一方を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。
【０１０６】
（５）第四実施形態において、リーチ遊技状態になったとき、中図柄列２７におけるリーチ遊技状態とは異なる当り図柄２９の一部と、外れ図柄３０の一部とを、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。
【０１０７】
（６）第五実施形態において、リーチ遊技状態になったとき、中図柄列２７における外れ図柄３０の一部のみ表示しないようにしてもよい。
【０１０８】
（７）第五実施形態において、中図柄列２７に代えて、右図柄列２８中の一部の図柄が表示されるのを禁止してもよい。このようにすれば、一部の図柄が表示されなくなっていることに気付いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。また、第五実施形態において、中図柄列２７に加えて右図柄列２８中の一部の図柄が表示されるのを禁止してもよい。このようにすれば、リーチ遊技状態成立前の右図柄列２８での図柄表示禁止により、遊技者にリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時期から抱かせることができる。そして、それに続くリーチ遊技状態成立後の中図柄列２７での図柄表示禁止により、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。
【０１０９】
（８）第六実施形態において、リーチ遊技状態になったとき、中図柄列２７に加える当り図柄２９の数を増減してもよい。また、このとき加える位置は第六実施形態に示した箇所以外であってもよい。
【０１１０】
（９）第六実施形態において、中図柄列２７に代えて右図柄列２８に別の図柄を加えてもよい。このようにすれば、図柄が増えていることに気付いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。また、第六実施形態において、中図柄列２７及び右図柄列２８の両者に別の図柄を加えてもよい。このようにすれば、リーチ遊技状態成立前の右図柄列２８での図柄増加により、遊技者にリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時期から抱かせることができる。そして、それに続くリーチ遊技状態成立後の中図柄列２７での図柄増加により、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。
【０１１１】
（１０）第七実施形態において、図柄表示器２５に表示されている複数の図柄列のうちの任意の１つを、制御装置３５が自動的に選択する構成としてもよい。
【０１１２】
（１１）第一乃至第四実施形態及び第八実施形態において、第２の条件として別の用件を加えてもよい。例えば、第八実施形態では、「左図柄列２６の停止図柄が特定の数字の付された当り図柄であること」を追加要件としてもよい。
【０１１３】
（１２）前記第一乃至第六実施形態及び第八実施形態においては、中図柄列２７中の図柄を変更、追加及び削除（表示の禁止）したが、第七実施形態と同様な図柄列（４２ａ乃至４２ｅに相当するもの）を予め作成しておき、中図柄列２７を、この作成した図柄列に差替えるようにしてもよい。
【０１１４】
（１３）第五実施形態と第六実施形態とを組合わせてもよい。すなわち、パチンコ機１がリーチ遊技状態になると、中図柄列２７における外れ図柄３０の少なくとも一部の表示を禁止するとともに、同中図柄列２７に当り図柄２９を加えてもよい。前述した図１９を用いて説明すると、例えば、追加された前側の図柄（「７」の付された当り図柄）の直前の外れ図柄３０と、後側の図柄直後の外れ図柄３０とを表示しないようにする。
【０１１５】
（１４）前記各実施形態では、第三種の遊技機において３回権利が発生するタイプのパチンコ機について説明したが、本発明はそれ以外のタイプのパチンコ機にも具体化できる。例えば、第三種で権利が１回、２回、４回以上発生するタイプや、第一種、第二種のパチンコ機にも具体化できる。また、当り図柄を第１図柄及び第２図柄の２種類の図柄によって構成し、第１図柄で大当りの組合わせとなったときにはじめて大当り遊技状態が発生させられるタイプのパチンコ機にも具体化できる。この場合には、例えば左図柄列２８が第１図柄で停止したとき、右図柄列２８中の第１図柄の表示される頻度を多くしたり、リーチ遊技状態中に中図柄列中の第１図柄の表示頻度を増やしたりすることが考えられる。
【０１１６】
（１５）第一乃至第七実施形態において、中図柄列２７中のリーチ遊技状態と同一の図柄（「７」の数字の付された当り図柄２９）や、第八実施形態において右図柄列２８中のリーチ遊技状態と同一の図柄に関しても、他の図柄と同様に、図柄変更の対象にしてもよい。例えば、これらの図柄をリーチ遊技状態とは異なる図柄に変更して、図柄列においてリーチ遊技状態と同じ図柄が占める割合を通常時よりも低くする。すると、遊技者に対し、大当り遊技状態が通常時よりも発生しにくいかもしれないと感じさせることが可能となる。このようにしても、大当り遊技状態の発生に対する期待感を変化に富んだものにし、遊技者に与える遊技上の興趣を高めることが可能となる。
【０１１７】
（１６）第一乃至第七実施形態において、中図柄列２７を構成する図柄の種類は変更せずに配置順のみを変更してもよい。同様に、第八実施形態において、右図柄列２８を構成する図柄の種類は変更せずに配置順のみを変更してもよい。
【０１１８】
（１７）特別遊技状態の内容を、前記各実施形態で説明した大当り遊技状態とは異なる内容に変更してもよい。すなわち、各実施形態では、ｐ（＝１０）個の遊技球２０が入賞するまで大入賞口１４を開放させ、その状態を遊技球２０がｑ（＝１６）回始動口１２に入賞するまで継続させているが、ここではこれらのｐ，ｑの値を適宜変更したものも特別遊技状態に含むものとする。
【０１１９】
（１８）本発明は、各図柄列２６乃至２８での図柄変動開始から所定時間経過後に自動的に図柄変動が停止させられるタイプのパチンコ機以外にも、変動停止用のボタンを有し、遊技者によるボタン操作に応じて図柄変動が停止させられるタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１２０】
（１９）リーチ遊技状態には、前記各実施形態で説明した状態以外にも、複数の図柄列のうち、１つを除くほかの図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の組合わせの一部を構成している状態で、全図柄列の図柄が変動し続けている状態も含まれる。例えば、前記各実施形態において、「７」の数字が付された当り図柄が当りライン上に配列されたときの図柄の組合わせを大当り図柄の組合わせとする。すると、この状態は、左右両図柄列２６，２８の図柄が当りライン上で揃った状態で変動している、いわゆる全回転リーチと呼ばれるものも、ここでのリーチ遊技状態に含まれる。
【０１２１】
（２０）第一乃至第七実施形態の各々と、第八実施形態とを組合わせてもよい。詳しくは、第１の図柄変更乱数を獲得した状態で左図柄列２６での停止図柄が当り図柄であると、右図柄列２８の図柄を変更する。その後、右図柄列２８での図柄変動が停止させられ、その停止図柄が前記左図柄列２６での停止図柄と同一であると、すなわちリーチ遊技状態であると、第２の図柄変更乱数を獲得していれば、最後まで変動している中図柄列２７の図柄を変更する。このようにすると、リーチ遊技状態成立前の右柄列２８での図柄変更により、遊技者に対し、リーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時期から抱かせることができる。また、それに続くリーチ遊技状態成立後の中図柄列２７での図柄変更により、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。
【０１２２】
（２１）右図柄列２８において「図柄の変更」、「図柄の表示禁止」、「図柄の追加」のいずれかを行い、中図柄列２７において「図柄の変更」、「図柄の表示禁止」、「図柄の追加」のうち右図柄列２８とは異なる処理を行ってもよい。この組合わせとしては、（ａ）右図柄列２８での「図柄の変更」と中図柄列２７での「図柄の表示禁止」、（ｂ）右図柄列２８での「図柄の変更」と中図柄列２７での「図柄の追加」、（ｃ）右図柄列２８での「図柄の表示禁止」と中図柄列２７での「図柄の変更」、（ｄ）右図柄列２８での「図柄の表示禁止」と中図柄列２７での「図柄の追加」、（ｅ）右図柄列２８での「図柄の追加」と中図柄列２７での「図柄の変更」、（ｆ）右図柄列２８での「図柄の追加」と中図柄列２７での「図柄の表示禁止」が挙げられる。
【０１２３】
（２２）右図柄列２８及び中図柄列２７の一方では図柄列を変更し、他方では図柄を変更してもよい。
【０１２４】
（２３）本発明は、前記各実施形態とは異なる順で図柄列が停止するタイプの遊技機にも適用できる。
【符号の説明】
【０１２５】
１ 遊技機としてのパチンコ機
２５ 図柄表示器
２６ 左図柄列
２７ 中図柄列
２８ 右図柄列
２９ 当り図柄
３１ 遊技状況検出手段の一部を構成する作動ゲート用スイッチ
３６ 遊技状況検出手段、表示制御手段、特別遊技状態発生手段、図柄変更手段、表示禁止手段及び図柄追加手段を構成するＣＰＵ
【図１】
2010194363.tif 000003
【図２】
2010194363.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2010194363.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2010194363.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2010194363.tif 000021
【図２０】
2010194363.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年6月21日(2010.6.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄からなる複数の図柄列を表示するための図柄表示器と、
始動入賞領域への入賞を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段によって前記始動入賞領域への入賞が検出されると、前記図柄表示器を制御して各図柄列における図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段による複数の図柄列が、予め定められた大当り図柄の組合せで停止した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を具備した遊技機において、
最後に変動停止する最終停止図柄列が停止する前に、残りの図柄列を同じリーチ図柄で停止させるリーチ遊技状態を発生可能とし、
遊技者によって操作される選択スイッチと、
前記リーチ遊技状態となった後、前記図柄表示器に複数の選択候補図柄列を表示し、該複数の選択候補図柄列の中から一つの図柄列が前記選択スイッチによって選択されると、前記最終停止図柄列を、選択された前記図柄列に変更する図柄変更手段と
を設け、
当該図柄変更手段により前記図柄表示器に表示される第１の選択候補図柄列においては、リーチ遊技状態が発生する前における最終停止図柄列の図柄に対し、図柄の総数及び前記リーチ図柄とは異なる外れ図柄の数が減らされており、
前記図柄変更手段により前記図柄表示器に表示される第２の選択候補図柄列においては、リーチ遊技状態が発生する前における最終停止図柄列の図柄に対し、図柄の総数及び前記リーチ図柄と同じ大当たり図柄の数が増やされていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機、アレパチ、アレンジボール、スロットルマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤に設けられた始動入賞領域を遊技球が通過すると、図柄表示器に表示されている左・中・右の各図柄列の変動を開始させ、所定時間経過後にそれらの変動を左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止させるとともに、図柄の組合わせが予め定めた大当り図柄の組合わせであると、そのことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるようにしたパチンコ機が広く採用されている。このタイプのパチンコ機では、各図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の組合わせとなる前にリーチ遊技状態となる。リーチ遊技状態では、中図柄列を除く左・右両図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の組合わせの一部を構成する。そして、所定時間経過後に停止した中図柄列の図柄がリーチ遊技状態の図柄と同じであると、大当り図柄の組合わせが成立する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述した従来のパチンコ機において、各図柄列を構成する複数の図柄の種類や配列は図柄列毎に予め定められていた。したがって、左図柄列が停止した後に、常に同じ組合わせの図柄群からなる右図柄列及び中図柄列が変動し続け、同右図柄列が停止した後に中図柄列が変動し続けることとなり、変化に乏しかった。このため、遊技者は左図柄列の変動停止後、変動し続ける右図柄列を見ながらリーチ遊技状態となるのを期待したり、リーチ遊技状態となった後、変動し続ける中図柄列を見ながら大当り遊技状態の発生を期待することになるものの、その発生に対する期待感は常に同じであった。この点において従来のパチンコ機には改善の余地があった。
【０００４】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであって、興趣を高めることのできる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、
複数種類の図柄からなる複数の図柄列を表示するための図柄表示器と、
始動入賞領域への入賞を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段によって前記始動入賞領域への入賞が検出されると、前記図柄表示器を制御して各図柄列における図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段による複数の図柄列が、予め定められた大当り図柄の組合せで停止した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を具備した遊技機において、
最後に変動停止する最終停止図柄列が停止する前に、残りの図柄列を同じリーチ図柄で停止させるリーチ遊技状態を発生可能とし、
遊技者によって操作される選択スイッチと、
前記リーチ遊技状態となった後、前記図柄表示器に複数の選択候補図柄列を表示し、該複数の選択候補図柄列の中から一つの図柄列が前記選択スイッチによって選択されると、前記最終停止図柄列を、選択された前記図柄列に変更する図柄変更手段と
を設け、
当該図柄変更手段により前記図柄表示器に表示される第１の選択候補図柄列においては、リーチ遊技状態が発生する前における最終停止図柄列の図柄に対し、図柄の総数及び前記リーチ図柄とは異なる外れ図柄の数が減らされており、
前記図柄変更手段により前記図柄表示器に表示される第２の選択候補図柄列においては、リーチ遊技状態が発生する前における最終停止図柄列の図柄に対し、図柄の総数及び前記リーチ図柄と同じ大当たり図柄の数が増やされていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明では、興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】第１乃至第４の発明を具体化した第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】（ａ）乃至（ｃ）は、図１の遊技盤の図柄表示器に表示される左・中・右の各図柄列を示す説明図である。
【図３】（ａ）乃至（ｅ）は、図１の遊技盤の図柄表示器に表示される図柄の大当りの組合わせを示す説明図である。
【図４】図１のパチンコ機における制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】図４の制御装置によって実行されるメインルーチンを説明するフローチャートである。
【図６】図５に引続き実行されるメインルーチンを説明するフローチャートである。
【図７】図６に引続き実行されるメインルーチンを説明するフローチャートである。
【図８】図１の遊技盤において、左右の図柄列の図柄がリーチ遊技状態の組合わせとなったときの図柄表示器を示す説明図である。
【図９】図２（ｂ）の中図柄列の図柄の一部を別の図柄に変更したときの状態を示す説明図である。
【図１０】第１乃至第３の発明を具体化した第二実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図１１】図１０の処理により図柄が変更された中図柄列の一例を示す説明図である。
【図１２】第１乃至第４の発明を具体化した第三実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図１３】図１２の処理により図柄が変更された中図柄列の一例を示す説明図である。
【図１４】第１乃至第４の発明を具体化した第四実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図１５】図１４の処理により図柄が変更された中図柄列の一例を示す説明図である。
【図１６】第６の発明を具体化した第五実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図１７】図１６の処理により外れ図柄が表示されなくなった中図柄列の一例を示す説明図である。
【図１８】第７の発明を具体化した第六実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図１９】図１８の処理により図柄が追加された中図柄列の一例を示す説明図である。
【図２０】第１乃至第４、第６及び第７の発明を具体化した第七実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【図２１】図２０の処理により複数の図柄列が表示される図柄表示器の表示画面を示す説明図である。
【図２２】第１及び第５乃至第７の発明を具体化した第八実施形態において、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（第一実施形態）以下、第１乃至第４の発明の遊技機をパチンコ機に具体化した第一実施形態を、図１乃至図９にしたがって説明する。
【０００９】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には略円環状をなす誘導レール３が設けられており、この誘導レール３によって遊技盤２上に遊技領域４が区画形成されている。誘導レール３は、遊技者のハンドル操作に対応して発射装置（図示略）から発射された遊技球２０を遊技領域４上部に導くためのものである。遊技領域４の互いに離間した位置には複数の入賞口が設けられ、遊技領域４の下端部には１つのアウト口５が設けられている。遊技領域４の上部に導かれた遊技球２０は、落下する途中でこれらの入賞口及びアウト口５のいずれかに入る。入賞口は６つの普通入賞口６，７，８，９，１０，１１と、１つの始動口１２と、１つの特定入賞口１３と、１つの大入賞口１４とからなる。これらの入賞口６乃至１４は、遊技盤２の裏側の賞球払出し装置（図示略）に接続されている。賞球払出し装置は、普通入賞口６，９及び始動口１２に遊技球２０が入賞すると、１回の入賞につき７個の賞球を払出し、普通入賞口７，８，１０，１１、特定入賞口１３及び大入賞口１４に遊技球２０が入賞すると、１回の入賞につき１５個の賞球を払出す。
【００１０】
始動口１２は遊技球２０の通路（図示略）を備えている。この通路の入口は始動口１２の上端部において開口している。通路の途中には、玉受け１５ａを有する回転体１５が配設されている。回転体１５には電動モータ（図示略）が駆動連結されており、この電動モータにより回転体１５が常時一定速度で回転させられる。この構成によると、玉受け１５ａが通路の入口と対向していないときに遊技球２０が同入口に入り込むと、遊技球２０はその位置で待機させられる。遊技球２０は、回転体１５の回転にともない玉受け１５ａが入口に対向したとき、その玉受け１５ａに入り込む。そして、遊技球２０は回転体１５の回転により下方へ搬送され、玉受け１５ａが最下位置に至ったところで開放される。開放された遊技球２０は遊技盤２を通り前記賞球払出し装置へ導かれる。
【００１１】
特定入賞口１３は遊技球２０の通路（図示略）を複数備えている。これら通路の入口には、横長の板材よりなるシャッタ１６が軸により支持されている。シャッタ１６には特定入賞口用ソレノイド１７が駆動連結されている。同ソレノイド１７はコイルと、そのコイルの励磁及び消磁によって往復動させられるプランジャとを有する。ソレノイド１７は、プランジャの往復動によりシャッタ１６を作動させて特定入賞口１３を開放及び閉鎖する。
【００１２】
特定入賞口１３における１つの通路の途中には、特別装置作動領域１８及び停留装置１９が設けられている。停留装置１９の機能は、特定入賞口１３の通路の開放時に入賞した遊技球２０を１個だけ停留させておき、シャッタ１６による同通路の閉鎖時から所定時間（例えば２秒）が経過した後に、停留を解除することである。そのために停留装置１９は、特別装置作動領域１８を遮断して遊技球２０を同作動領域１８の前に停留させる停留位置と、特別装置作動領域１８を開放して遊技球２０の停留を解除する解除位置（停留位置よりも若干右よりの位置）との間で往復動する。停留装置１９は、通常時には通電されずに停留位置に保持される。停留装置１９は、特定入賞口１３の通路閉鎖から２秒が経過した場合にのみ通電されて瞬間的に解除位置へ変位し、その後、停留位置に復帰する。停留を解除された遊技球２０は、特別装置作動領域１８を通過して特別装置を作動させる。
【００１３】
大入賞口１４は遊技球２０の通路（図示略）を備えている。通路の入口は大入賞口１４の上端部において開口している。通路の入口の左右には羽根２１，２１が支持され、それらに大入賞口用ソレノイド２２が駆動連結されている。ソレノイド２２はコイルと、そのコイルの励磁及び消磁によって往復動させられるプランジャとを有する。両羽根２１，２１は、プランジャの往復動によりを作動させられて通路の入口を開放及び閉鎖する。
【００１４】
遊技盤２の略中央部分には、始動入賞領域として作動ゲート２３が設けられている。遊技盤２において、作動ゲート２３の上方には普通図柄表示装置２４が組込まれている。同装置２４は、複数種類の画像情報を表示するための図柄表示器２５を備えている。これらの画像情報の中には、複数の図柄列、より詳しくは、図柄表示器２５の画面４６の左側部分に表示される左図柄列２６と、右側部分に表示される右図柄列２８と、左右両図柄列２６，２８の間に表示される中図柄列２７とに関する画像情報が含まれている。
【００１５】
左・中・右の各図柄列２６，２７，２８は、図２（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、それぞれ１０個の当り図柄２９よりなる当り図柄群と、１０個の外れ図柄３０よりなる外れ図柄群とによって構成されている。各図柄列２６乃至２８における当り図柄２９及び外れ図柄３０は交互に配置されている。各当り図柄２９は後述する特別図柄の候補となるものであり、風船の絵と、その表面に付された「０」乃至「９」の数字とから構成されている。また、外れ図柄３０はいずれも風車の絵によって構成されている。そして、図柄表示器２５には、各図柄列２６，２７，２８の一部の図柄（３つ程度の図柄）が表示される。
【００１６】
遊技球２０が作動ゲート２３を通過すると、図柄表示器２５に表示される左図柄列２６の図柄は、その通過後から図２（ａ）に示す順で変化（変動）させられる。この図柄の変動は作動ゲート通過からＴ１秒経過後に停止させられる。また、遊技球２０が作動ゲート２３を通過すると、図柄表示器２５に表示される右図柄列２８の図柄は、その通過後から図２（ｃ）に示す順で変動させられる。この図柄の変動は、作動ゲート通過からＴ２秒（＞Ｔ１）経過後に停止させられる。さらに、遊技球２０が作動ゲート２３を通過すると、図柄表示器２５に表示される中図柄列２７の図柄は、その通過後から図２（ｂ）に示す順で変動させられる。この図柄の変動は、作動ゲート通過からＴ３秒（＞Ｔ２）経過後に停止させられる。このように３つの図柄列２６乃至２８は、左図柄列２６、右図柄列２８、中図柄列２７の順に変動を停止させられる。
【００１７】
全ての図柄列２６，２７，２８の変動が停止させられたとき、図柄表示器２５に表示されている図柄の組合わせが、予め定められた大当り図柄の組合わせ（特定表示結果、以下単に「大当り図柄の組合わせ」という）となる場合がある。ここでの大当り図柄の組合わせとは、当りラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５上において、各図柄列２６，２７，２８の当り図柄２９が同じ図柄で並んでいるときの組合わせである。大当り図柄の組合わせには、図３において※※※で示すように、同じ当り図柄２９が図柄表示器２５の上段に並ぶ場合（図３（ａ））、中段に並ぶ場合（図３（ｂ））、下段に並ぶ場合（図３（ｃ））、右下がりに並ぶ場合（図３（ｄ））、及び左下がりに並ぶ場合（図３（ｅ））の５種類がある。なお、大当り図柄の組合わせを構成する図柄は特別図柄に相当する。
【００１８】
上記大当り図柄の組合わせが成立すると、３回の権利を受ける資格が与えられる。この権利は遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態の到来、具体的にはより多くの賞球を獲得すること、を保証するものであり、ここでの１回の権利は、大入賞口１４の開放及び閉鎖のサイクルを１６回（ラウンド）繰返すことである。大入賞口１４は、以下の２つの条件（ａ），（ｂ）のいずれかが先に満たされるまで開放される。条件（ａ）は大入賞口１４に遊技球２０が１０個入賞することであり、条件（ｂ）は大入賞口１４の開放開始から９．５秒が経過することである。これらの詳細については後述する。
【００１９】
なお、前述した３種類の図柄列２６乃至２８において、最後に変動を停止する中図柄列２７は、遊技者に有利な大当り遊技状態を確定するための特別遊技確定図柄列に相当する。また、中図柄列２７の前に変動を停止する右図柄列２８は、大当り遊技状態に先立ち発生するリーチ遊技状態を確定するためのリーチ遊技確定図柄列に相当する。リーチ遊技状態では、中図柄列２７を除く左右両図柄列２６，２８の当り図柄２９，２９が前記当りラインＬ１乃至Ｌ５上において同じ図柄で停止する。
【００２０】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するために、図１に示すように遊技盤２には作動ゲート用スイッチ３１、特別装置用スイッチ３２、始動口用スイッチ３３及びカウントスイッチ３４がそれぞれ取付けられている。作動ゲート用スイッチ３１は遊技球２０の作動ゲート２３での通過を検出する。特別装置用スイッチ３２は遊技球２０の特別装置作動領域１８での通過を検出し、始動口用スイッチ３３は遊技球２０の始動口１２への入賞を検出し、カウントスイッチ３４は遊技球２０の大入賞口１４への入賞を検出する。
【００２１】
前記スイッチ３１乃至３４の検出結果に基づき図柄表示器２５、特定入賞口用ソレノイド１７、停留装置１９及び大入賞口用ソレノイド２２を駆動制御するために、パチンコ機１には制御装置３５が設けられている。図４に示すように、制御装置３５は中央処理装置（ＣＰＵ）３６、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）３７、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）３８、入力ポート３９及び出力ポート４０を備えており、これらは互いにバス４１によって接続されている。ＲＯＭ３７は制御プログラム、画像情報データ、初期データ等を予め記憶している。ＣＰＵ３６は前記制御プログラム等にしたがって各種演算処理を実行する。ＲＡＭ３８はＣＰＵ３６による演算結果、例えば後述するカウンタＣ、フラグＦ及び乱数カウンタの各値を一時的に記憶する。
【００２２】
前述した各種スイッチ３１乃至３４は入力ポート３９に接続され、両ソレノイド１７，２２、停留装置１９及び図柄表示器２５は出力ポート４０に接続されている。そして、各種スイッチ３１乃至３４の各検出信号は入力ポート３９に入力される。ＣＰＵ３６は入力された信号に応答し、出力ポート４０を介してソレノイド１７，２２、停留装置１９及び図柄表示器２５をそれぞれ駆動制御する。
【００２３】
次に、前記のように構成された第一実施形態の作用及び効果について説明する。図５乃至図７のフローチャートはＣＰＵ３６によって実行されるメインルーチンを示し、パチンコ機１への電源投入後、繰返し実行される。このルーチンの各処理はカウンタＣ、フラグＦ及び乱数カウンタに基づいて実行される。カウンタＣは、次回の制御ルーチンの開始時に残っている権利の回数をカウントするためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を順に採る。フラグＦは確率モードを判別するためのものであり、低確率モードのとき「０」に設定され、高確率モードになると「１」に切替えられる。フラグＦが「１」に設定されると、別のルーチン（図示略）により、図柄表示器２５において図柄が大当りの組合わせとなる確率がフラグＦが「０」のときよりも高められ、大当り図柄の組合わせが成立しやすくなる。乱数カウンタは、リーチ遊技状態となったときに図柄を変更するタイミングであるかどうかを決定する等のためのものであり、例えば「０」乃至「３００」の整数を採る。この乱数カウンタは、パチンコ機１の作動中は所定時間（例えば２ｍｓ）が経過する毎に「１」ずつ加算動作を行い、「３００」になるとカウント値を「０」に戻す。
【００２４】
なお、これらのカウンタＣ、フラグＦ及び乱数カウンタは、いずれもパチンコ機１の電源スイッチ（図示略）がオン操作されたときに実行されるイニシャルルーチン（図示略）で初期化される。カウンタＣ及びフラグＦの初期値はともに「０」である。
【００２５】
さて、遊技者による遊技が開始されると、ＣＰＵ３６は図５のステップ１００において、遊技状況が第１の条件を満たしているかどうかを判定する。詳しくは、作動ゲート用スイッチ３１の検出信号に基づき、遊技球２０が作動ゲート２３を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとメインルーチンを終了する。同条件が満たされていると、ステップ１０１において、そのときの乱数カウンタの値を獲得（記憶）する。また、ステップ１０５において、全図柄列２６乃至２８で図柄を変動させるための信号を図柄表示器２５に出力する。この信号に応じて図柄表示器２５では、それまで停止していた全図柄列２６乃至２８の図柄変動が開始される。図柄表示器２５に表示されている各図柄列２６乃至２８の一部の図柄が時間の経過にしたがい変化する。その結果、遊技者には、左・中・右の図柄列２６乃至２８の各々があたかも回転しているように見える。
【００２６】
次に、ＣＰＵ３６はステップ１１０において、図柄変動が開始されてからＴ１秒が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップ１１０の処理を繰返し、満たされているとステップ１１５において、左図柄列２６での図柄変動を停止させるための信号を図柄表示器２５に出力する。この信号に応じて、例えば図８に示すように、図柄表示器２５の左側部上段には「８」の付された当り図柄２９が表示され、中段には外れ図柄３０が表示され、下段には「７」の付された当り図柄２９が表示される。なお、このときには中図柄列２７及び右図柄列２８での図柄は変動し続ける。
【００２７】
ＣＰＵ３６は図５のステップ１２０において、図柄変動が開始されてからＴ２秒（＞Ｔ１秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップ１２０の処理を繰返し、満たされているとステップ１２５において、右図柄列２８での図柄変動を停止させるための信号を図柄表示器２５に出力する。この信号に応じて、例えば図８に示すように、図柄表示器２５の右側部上段には「６」の付された当り図柄２９が表示され、中段には外れ図柄３０が表示され、下段には「７」の付された当り図柄２９が表示される。この下段に表示された当り図柄２９は、左図柄列２６の下段に表示された当り図柄２９と同じである。なお、このときには中図柄列２７での図柄は変動し続ける。
【００２８】
ＣＰＵ３６は図５のステップ１３０において、図柄表示器２５に表示されている図柄の組合わせがリーチ遊技状態での組合わせと同一であるか否か、すなわち、左右両図柄列２６，２８の当り図柄２９，２９が前述した５種類の当りラインの少なくとも１つにおいて同じ図柄で停止しているか否かを判定する。この判定条件が満たされているとステップ１３１へ移行し、第２の条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、前記ステップ１０１で獲得した乱数が、予め定められた図柄変更乱数であるか否かを判定する。図柄変更乱数は、「０」乃至「３００」のうちの１つ以上の数字である。ステップ１３１の判定条件が満たされていると、ステップ１３５において、中図柄列２７中の当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の前後の当り図柄２９，２９を、その図柄と同じ当り図柄２９，２９に変更するための信号を図柄表示器２５に出力し、ステップ１４０へ移行する。
【００２９】
例えば、図８では、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、同じ当り図柄２９（「７」の付された当り図柄）であることから、前記ステップ１３０ではリーチ遊技状態であると判定される。リーチ遊技状態では、中図柄列２７がリーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止さえすれば、大当り図柄の組合わせとなることから、この最後の図柄列がリーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止することが遊技者によって期待される。ここで、前述のように「７」でリーチ遊技状態となっていることから、ステップ１３５においては、図９に示すように、「７」の付された当り図柄２９の前の当り図柄（「８」）２９と、後ろの当り図柄（「６」）２９とがともに、「７」の付された当り図柄２９に変更される（図９の一点鎖線参照）。したがって、中図柄列２７の図柄変動時には、リーチ遊技状態と同じ図柄である、「７」の付された当り図柄２９が３回連続して表示されることになる。
【００３０】
なお、前記ステップ１３０の判定条件が満たされていない（リーチ遊技状態でない）場合、またはステップ１３０の判定条件が満たされているもののステップ１３１の判定条件が満たされていない（獲得した乱数が図柄変更乱数でない）場合には、ＣＰＵ３６は前記ステップ１３５の処理を行わずに、ステップ１４０へ移行する。
【００３１】
ステップ１４０では、ＣＰＵ３６は、図柄変動が開始されてからＴ３秒（＞Ｔ２秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとステップ１４０の処理を繰返し、満たされていると図６のステップ１４５において、中図柄列２７での図柄変動を停止させるための信号を図柄表示器２５に出力する。すると、最後まで変動していた中図柄列２７もその変動を停止する。つまり、全部の図柄列２６乃至２８の図柄変動が止められる。
【００３２】
ＣＰＵ３６はステップ１５０において、図柄表示器２５に表示されている図柄の組合わせが大当りの組合わせであるか否か、すなわち、左・中・右の図柄列２６乃至２８の当り図柄２９，２９，２９が前述した５種類の当りラインＬ１乃至Ｌ５の少なくとも１つにおいて同じ図柄で停止しているか否かを判定する。この判定条件が満たされていないとメインルーチンを終了し、満たされているとステップ１５５以降の処理を実行する。
【００３３】
ステップ１５５では、ＣＰＵ３６はカウンタＣの値が「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされている（Ｃ＝０）と、ステップ１６０でカウンタＣの値を「２」に設定してステップ１７０へ移行する。これに対し、ステップ１５５の判定条件が満たされていない（Ｃ≠０）と、大当り図柄の組合わせにともない発生した権利が未だ１回分または２回分残っていると判断し、ステップ１６５でカウンタＣを「１」減算して、ステップ１７０へ移行する。ステップ１７０ではフラグＦを「１」にして高確率モードを設定する。
【００３４】
次に、ＣＰＵ３６はステップ１７５において、特定入賞口用ソレノイド１７を励磁させる。すると、同ソレノイド１７によってシャッタ１６が略水平状態にされ、特定入賞口１３の通路入口が開放させられる。この開放により、遊技球２０の特定入賞口１３への入賞が可能となる。このとき、特別装置作動領域１８は停留装置１９によって遮断されている。このため、遊技球２０が開放中の特定入賞口１３に入賞した場合、前記作動領域１８を通過することはできないが、そのうちの１つの遊技球２０は同作動領域１８の前に停留可能である。ステップ１８５において、特定入賞口１３の開放開始から所定時間（５．９秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップ１７５の処理を繰返す。
【００３５】
これに対し、特定入賞口１３の開放開始から５．９秒が経過してステップ１８５の判定条件が満たされていると、ＣＰＵ３６はステップ１９０において特定入賞口用ソレノイド１７を消磁させる。すると、同ソレノイド１７によってシャッタ１６が略垂直状態にされ、特定入賞口１３が閉鎖される。そして、ステップ１９５において特定入賞口１３の閉鎖から所定時間（例えば２．０秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップ１９５の処理を繰返す。同判定条件が満たされていると、ステップ２００において、停留装置１９に対し、これを作動させるための信号を出力する。この信号に応じて停留装置１９が特別装置作動領域１８を開放する。遊技球２０を停止させておくものがなくなるので、仮に、それ以前に特別装置作動領域１８の前に遊技球２０が停留させられていれば、その停留を解除された遊技球２０は同作動領域１８を通過することが可能となる。
【００３６】
次に、ＣＰＵ３６は図７のステップ２０５において、特別装置用スイッチ３２の検出信号に基づき、遊技球２０が特別装置作動領域１８を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、すなわち、遊技球２０がもともと特定入賞口１３に入賞していない、または入賞したものの特別装置作動領域１８以外の通路を通過した、のいずれかであるとメインルーチンを終了する。一方、ステップ２０５の判定条件が満たされていると、ステップ２１０で特別装置を作動させる。この作動により１回分の権利獲得が保証される。そして、ステップ２１５でフラグＦを「１」から「０」に切替え、確率モードを高確率モードから低確率モードにする。
【００３７】
ＣＰＵ３６はステップ２２０において、始動口用スイッチ３３の検出信号に基づき、遊技球２０が始動口１２に入賞したか否かを判定する。すなわち、特別装置が作動している期間に、遊技球２０が始動口１２の入口に入り込み、一定速度で回転している回転体１５によって下方へ運ばれた後、始動口用スイッチ３３の近傍を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たされないと、特別装置が作動しているにもかかわらず遊技球２０が始動口１２に入賞していないと判断し、ステップ２２０の処理を繰返す。これに対し、ステップ２２０の判定条件が満たされると、ステップ２２５において大入賞口用ソレノイド２２を励磁させる。すると、同ソレノイド２２によって左右両羽根２１，２１が開放させられ、大入賞口１４の実質的な開口面積が拡大されて、遊技球２０が入賞しやすくなる。
【００３８】
大入賞口１４の開放後、ＣＰＵ３６はステップ２３０において、カウントスイッチ３４の検出結果に基づき、遊技球２０が大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければ、ステップ２３５において大入賞口１４の開放開始から所定時間（例えば９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければ、ステップ２３０，２３５の処理を繰返す。その結果、大入賞口１４の開放開始後に１０個の遊技球２０が入賞するか、開放開始後に９．５秒が経過するかしない限りは、同大入賞口１４が開放され続ける。
【００３９】
ステップ２３０，２３５のいずれかの判定条件が満たされていると、ＣＰＵ３６はステップ２４０において大入賞口用ソレノイド２２を消磁させる。すると、それまで開放させられていた左右両羽根２１，２１が閉鎖させられ、大入賞口１４が通常の状態に戻される。その後、ステップ２４５において、遊技球２０の始動口１２への入賞が始動口用スイッチ３３によって１６回検出されたか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければ、前述したステップ２２０乃至２４５の各処理を繰返す。したがって、一旦特別装置が作動させられる（権利が保証される）と、遊技球２０が始動口１２に１６回入賞するまでは、大入賞口１４が開放及び閉鎖のサイクルを繰返すこととなる。
【００４０】
そして、遊技球２０が始動口１２に１６回入賞してステップ２４５の判定条件が満たされると、すなわち１回分の権利が消費されると、ＣＰＵ３６はステップ２５０で特別装置の作動を停止させる。その後、ステップ２５５において、カウンタＣの値が「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていれば（Ｃ＝０）、３回の権利が全て消費されていると判断し、ステップ２６０においてフラグＦを「０」に設定してメインルーチンを終了する。また、ステップ２５５の判定条件が満たされていないと（Ｃ≠０）、権利が未だ２回分または１回分残っていると判断し、ステップ２６５においてフラグＦを「１」に設定してメインルーチンを終了する。したがって、このように権利が残っている場合、次回の制御ルーチンが高確率モードで開始されることとなる。
【００４１】
前記メインルーチンによると、図柄表示器２５に表示されている図柄が大当り図柄の組合わせとなって特別装置が作動するまでの期間において、フラグＦが「１」に設定される。また、特別装置の１回目の作動終了から２回目の作動開始までの期間と、２回目の作動終了から３回目の作動開始までの期間とにおいてフラグＦが「１」に設定される。これらの期間には、大当りとなる確率が高められる。すなわち、権利が残っていると、図柄列２６乃至２８が変動停止したときの図柄の組合わせが通常時よりも大当り図柄の組合わせとなりやすくなる。前記以外の期間ではフラグＦが「０」に設定され、大当り図柄の組合わせとなる確率が下げられる。
【００４２】
第一実施形態では、上述した作動ゲート用スイッチ３１と、上記メインルーチンでのＣＰＵ３６によるステップ１００の処理と、同じくステップ１３１の処理とによって遊技状況検出手段が構成されている。また、メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１００，１０５の処理は表示制御手段に相当し、ステップ１５０乃至２６５の処理は特別遊技状態発生手段に相当し、ステップ１３５の処理は図柄変更手段に相当する。
【００４３】
このように第一実施形態によれば、所定の図柄列（右図柄列２８）での図柄変動が停止させられると、図柄表示器２５において、その次に図柄変動が停止される予定の中図柄列２７の表示箇所には、通常時と異なる図柄列が変動表示される。ここでは、リーチ遊技状態成立後に変動し続けている中図柄列２７の一部の図柄が、別の図柄に変更されて表示される。そのため、リーチ遊技状態成立後の図柄変更に気付いた遊技者に、その次に変動を停止する予定の図柄列において、通常時とは異なる図柄が停止し、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００４４】
このように第一実施形態によれば、図柄変更乱数が獲得された状態でリーチ遊技状態になると、図柄変動中の中図柄列２７における一部の図柄が別の図柄に変更される。ここでは、「６」の付された当り図柄２９と、「８」の付された当り図柄２９とがともに「７」の付された当り図柄２９に変更される。図柄表示器２５には、通常のリーチ遊技状態時に見られる中図柄列とは異なる中図柄列２７が変動表示される。すなわち、通常のリーチ遊技状態のとき中図柄列２７では、・・・、「６」の付された当り図柄２９、外れ図柄３０、「７」の付された当り図柄２９、外れ図柄３０、「８」の付された当り図柄２９・・・の順で図柄が変動表示されるのに対し、図柄変更後の中図柄列２７では、・・・、「７」の付された当り図柄２９、外れ図柄３０、「７」の付された当り図柄２９、外れ図柄３０、「７」の付された当り図柄２９、外れ図柄３０、・・・の順で図柄が変動表示される。このように図柄変更後の中図柄列２７では、全図柄中、「７」の付された当り図柄２９（リーチ遊技状態と同じ図柄）の占める割合が通常時よりも高くなっている。このため、遊技者に対し、大当り遊技状態が通常時よりも発生しやすいかもしれないと感じさせることができる。大当り遊技状態の発生に対する期待感を高め、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めることができる。
【００４５】
特に、図柄変更の対象となる図柄列が中図柄列２７（特別遊技確定図柄列）であるので、大当り遊技状態発生前のリーチ遊技状態中に、その大当り遊技状態の発生度合が通常時とは異なるかもしれないことを遊技者に気付かせることができる。このため、リーチ遊技状態発生から大当り遊技状態発生までの比較的短い期間で一気に遊技者の大当り遊技状態発生に関する期待感を高めることができる。
【００４６】
また、中図柄列２７においてリーチ遊技状態と同じ図柄（「７」の付された当り図柄２９）とは異なる図柄が図柄変更の対象とされている。中図柄列２７の全図柄のうち、大当り遊技状態の発生に寄与する、もともと「７」の付されていた当り図柄２９はそのまま残され、大当り遊技状態の発生に寄与しない図柄の一部がリーチ遊技状態と同じ図柄に変更される。もともと「７」の付されていた当り図柄２９が残される分、変更を要する図柄の数が少なくてすむ。できるだけ少ない数の図柄変更を行うだけで、中図柄列２７においてリーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合を通常のリーチ遊技状態時よりも高くできる。換言すると、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合を効率よく高めることが可能となる。
【００４７】
さらに、中図柄列２７において、リーチ遊技状態と同じ図柄となる可能性を有する当り図柄群が図柄変更の対象とされている。しかも、既述したようにリーチ遊技状態とは異なる図柄が同一の図柄に変更されている。この変更により、中図柄列２７の全図柄においてリーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が高くなる。このため、大当り遊技状態の発生に関する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。加えて、外れ図柄３０を間に挟んでリーチ遊技状態と同じ図柄が３回続けて表示されることも、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が高くなっていることを遊技者の視覚に強く印象付けうえで効果がある。
【００４８】
（第二実施形態）次に、第１乃至第３の発明を具体化した第二実施形態を図１０及び図１１にしたがって説明する。第二実施形態は、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が第一実施形態と異なっている。その相違点について以下に説明する。なお、メインルーチン以外の、パチンコ機１や制御装置３５の構成は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００４９】
ＣＰＵ３６は、図１０におけるステップ１３０，１３１の判定条件がともに満たされているとステップ１３５Ａへ移行する。ステップ１３５Ａにおいて、中図柄列２７中の全ての外れ図柄３０を、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更するための信号を図柄表示器２５に出力する。例えば、前述した図８に示すように、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、いずれも「７」の付された当り図柄２９であるリーチ遊技状態の場合には、図１１において一点鎖線で囲まれた全ての外れ図柄３０が「７」の付された当り図柄２９に変更される。
【００５０】
ステップ１３５Ａの処理を実行した後、ＣＰＵ３６は前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３５Ａの処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００５１】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３５Ａの処理は図柄変更手段に相当する。
【００５２】
したがって、第二実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。パチンコ機１がリーチ遊技状態になると、図柄表示器２５における中図柄列２７の表示箇所には、もともとの１０個の当り図柄と、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更された１０個の外れ図柄とが表示される。全部で２０個の図柄中、１１個の図柄（変更により「７」にされた１０個の外れ図柄と、もともと「７」の付された１個の当り図柄）がリーチ遊技状態と同じ図柄となる。全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が１／２以上となる。したがって、この変更に気付いた遊技者に、中図柄列２７がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態がかなり発生しやすいかもしれない、という期待を抱かせることができる。
【００５３】
（第三実施形態）次に、第１乃至第４の発明を具体化した第三実施形態を図１２及び図１３にしたがって説明する。第三実施形態は、前記第二実施形態と同様に、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００５４】
ＣＰＵ３６は図１２におけるステップ１３０，１３１の判定条件がともに満たされているとステップ１３５Ｂへ移行する。ステップ１３５Ｂにおいて、中図柄列２７の当り図柄のうちリーチ遊技状態とは異なる図柄を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変更するための信号を図柄表示器２５に出力する。例えば、前述した図８に示すように、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、いずれも「７」の付された当り図柄２９であるリーチ遊技状態の場合には、図１３においてもともと「７」の付された当り図柄２９に加え、それ以外の数字（「０」乃至「６」、「８」、「９」）の付された全ての当り図柄２９が、一点鎖線で示すように「７」の付された当り図柄２９に変更される。
【００５５】
そして、ステップ１３５Ｂの処理を実行した後、ＣＰＵ３６は前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３５Ｂの処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００５６】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３５Ｂの処理は図柄変更手段に相当する。
【００５７】
したがって、第三実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器２５における中図柄列２７の表示箇所には、リーチ遊技状態と同じ図柄を有する当り図柄群と、外れ図柄群とが表示される。全２０図柄中、１０個の図柄がリーチ遊技状態と同じ図柄になる。全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合がちょうど１／２となる。したがって、当り図柄２９の変更を遊技者に気付かせることにより、中図柄列２７がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が高い確率で発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００５８】
（第四実施形態）次に、第１乃至第４の発明を具体化した第四実施形態を図１４及び図１５にしたがって説明する。第四実施形態は第二実施形態と同様、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００５９】
ＣＰＵ３６は図１４におけるステップ１３０，１３１の判定条件がともに満たされているとステップ１３５Ｃへ移行する。ステップ１３５Ｃでは、中図柄列２７において、リーチ遊技状態の図柄とは異なる全ての当り図柄２９と全ての外れ図柄３０とをリーチ遊技状態と同じ図柄に変更するための信号を、図柄表示器２５に出力する。その結果、例えば前述した図８に示すように、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、いずれも「７」の付された当り図柄２９であるリーチ遊技状態の場合には、図１５においてもともと「７」の付された当り図柄２９に加え、それ以外の数字（「０」乃至「６」、「８」、「９」）の付された全ての当り図柄２９と、全ての外れ図柄３０とが、一点鎖線で示すように「７」の付された当り図柄２９に変更される。
【００６０】
そして、ステップ１３５Ｃの処理を実行した後、ＣＰＵ３６は前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３５Ｃの処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００６１】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３５Ｃの処理は図柄変更手段に相当する。
【００６２】
したがって、第四実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器２５において、最後に図柄変動が停止させられる予定の中図柄列２７の表示箇所には、リーチ遊技状態と同じ図柄中の全ての当り図柄２９と、全ての外れ図柄３０とが表示される。全２０図柄中、全て（２０個）の図柄がリーチ遊技状態と同じ図柄となる。全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合がちょうど１００％となる。したがって、この図柄変更に気付いた遊技者に、中図柄列２７がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が非常に高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００６３】
（第五実施形態）次に、第６の発明を具体化した第五実施形態を図１６及び図１７にしたがって説明する。第五実施形態は第二実施形態と同様、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００６４】
ＣＰＵ３６は図１６におけるステップ１３０の判定条件が満たされていると、ステップ１３１Ａへ移行し、前記ステップ１０１で獲得した乱数が予め定められた図柄表示禁止乱数であるか否かを判定する。図柄表示禁止乱数は前記図柄変更乱数と同様「０」乃至「３００」のうちの１つ以上の数字である。ステップ１３１Ａの判定条件が満たされていると、ステップ１３５Ｄにおいて、中図柄列２７中の全外れ図柄３０の表示を禁止するための信号を、図柄表示器２５に出力する。その結果、例えば前述した図８に示すように、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、いずれも「７」の付された当り図柄２９であるリーチ遊技状態の場合には、中図柄列２７中の全ての外れ図柄３０が表示されなくなり、もともとの当り図柄２９（「０」乃至「９」の付された１０個の当り図柄）のみが表示される。
【００６５】
そして、ステップ１３５Ｄの処理を実行した後、ＣＰＵ３６は前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３５Ｄの処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００６６】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３５Ｄの処理は表示禁止手段に相当する。
【００６７】
したがって、第五実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器２５において、最後に図柄変動が停止させられる予定の中図柄列２７の表示箇所には、もともとの当り図柄２９のみが表示される。表示される図柄が２０個から１０個に減り、その中の１つがリーチ遊技状態と同じ図柄である。したがって、図柄の表示禁止により外れ図柄３０がなくなっていることに気付いた遊技者に、中図柄列２７がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００６８】
（第六実施形態）次に、第７の発明を具体化した第六実施形態を図１８及び図１９にしたがって説明する。第六実施形態は、第二実施形態と同様、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００６９】
ＣＰＵ３６は図１８におけるステップ１３０の判定条件が満たされているとステップ１３１Ｂへ移行し、前記ステップ１０１で獲得した乱数が予め定められた図柄追加乱数であるか否かを判定する。図柄追加乱数は前記図柄変更乱数と同様「０」乃至「３００」のうちの１つ以上の数字である。ステップ１３１Ｂの判定条件が満たされていると、ステップ１３５Ｅにおいて、中図柄列２７中の当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の直前及び直後に、そのリーチ遊技状態と同じ図柄を追加するための信号を図柄表示器２５に出力する。ここでの直前とは、リーチ遊技状態と同じ図柄と、その前の外れ図柄３０との間を指し、直後とは、リーチ遊技状態と同じ図柄と、その後ろの外れ図柄３０との間を指す。その結果、例えば前述した図８に示すように、左図柄列２６における下段の図柄と右図柄列２８における下段の図柄とが、いずれも「７」の付された当り図柄２９であるリーチ遊技状態の場合には、中図柄列２７中のもともと「７」の付された当り図柄２９の前後に、一点鎖線で示すようにそれぞれ「７」の付された２つの当り図柄２９が加えられて表示される。
【００７０】
そして、ステップ１３５Ｅの処理を実行した後、ＣＰＵ３６は前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３５Ｅの処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００７１】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３５Ｅの処理は図柄追加手段に相当する。
【００７２】
したがって、第六実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器２５における中図柄列２７の表示箇所には、通常時よりも多い数の当り図柄２９が表示される。表示される図柄が２０個から２２個に増え、その中の３つがリーチ遊技状態と同じ図柄である。しかも、これら３つの図柄は連続して表示される。したがって、この図柄増加に気付いた遊技者に、中図柄列２７がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、通常時よりも大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００７３】
（第七実施形態）次に、第１乃至第４、第６及び第７の発明を具体化した第七実施形態を図２０及び図２１にしたがって説明する。第七実施形態は、前述した左・中・右の３つの図柄列２６乃至２８とは別に、複数の図柄列に関する画像データや文字データが作成されてＲＯＭ３７に記憶されている点と、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部（ステップ１３５）が変更されている点と、複数の図柄列の中から１つを選択するために遊技者によって操作される選択スイッチ（図示略）が設けられている点とが上記第一実施形態と異なっている。これらの相違点について以下に説明する。
【００７４】
ＣＰＵ３６は図２０におけるステップ１３０，１３１の判定条件がともに満たされているとステップ１３２へ移行する。ステップ１３２では、ＲＯＭ３７に記憶されている複数の図柄列に関する画像データ及び文字データを読出し、それらの図柄列及び文字列を図柄表示器２５にて表示するための信号を出力する。この信号に応じ、図柄表示器２５の画面には図２１において二点鎖線で示すように複数（図では５つ）の図柄列４２ａ，４２ｂ，４２ｃ、４２ｄ、４２ｅと、そのうちの１つを選択することを促す「図柄を１つ選択して下さい」という文字列４３とが表示される。ここでの図柄４２ａ乃至４２ｅは、第一乃至第四実施形態で説明した変更後の図柄列であってもよいし、第五実施形態で説明した表示禁止後の図柄列であってもよいし、第六実施形態で説明した図柄追加後の図柄列であってもよい。
【００７５】
次に、ＣＰＵ３６は図２０のステップ１３３において、前記選択スイッチからの信号に基づき、図柄表示器２５に表示された複数の図柄列の中から１つが遊技者によって選択されたか否かを判定する。この判定条件が満たされていなければステップ１３３の処理を繰返し、満たされていればステップ１３４に移行し、それまで表示されていた中図柄列２７を選択された図柄列に変更するための信号を、図柄表示器２５に出力する。
【００７６】
そして、ＣＰＵ３６はステップ１３４の処理を実行した後、前述したステップ１４０以降の処理を実行する。また、ステップ１３０，１３１のいずれか一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ１３２乃至１３４の処理を行わずに、ステップ１４０以降の処理を実行する。
【００７７】
前記メインルーチンにおいて、ＣＰＵ３６によるステップ１３１乃至１３３の処理が遊技状況検出手段に相当し、ステップ１３４の処理が図柄変更手段に相当する。
【００７８】
したがって、第七実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器２５に中図柄列２７の差替えの対象となる図柄列４２ａ乃至４２ｅが複数表示され、そのうちのどれか１つが遊技者によって選択される。そのため、この場合にも最後に変動を停止する中図柄列２７が、リーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。しかも、図柄列４２ａ乃至４２ｅの選択は遊技者に委ねられるので、一層、期待感を高めることができる。
【００７９】
（第八実施形態）次に、第１及び第５乃至第７の発明を具体化した第八実施形態を図２２にしたがって説明する。第八実施形態は第二実施形態と同様、ＣＰＵ３６によるメインルーチンの内容の一部が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【００８０】
遊技者によって遊技が開始されると、ＣＰＵ３６はステップ１００において、遊技状況が第１の条件を満たしているかどうかを判定する。詳しくは、遊技球２０が作動ゲート２３を通過したか否かを判定し、この判定条件が満たされていると、ステップ１０１においてそのときの乱数カウンタのカウント値を獲得（記憶）する。ステップ１０５において、全図柄列２６乃至２８での図柄変動を開始させる。ステップ１１０において、図柄変動が開始されてからＴ１秒が経過したか否かを判定し、この判定条件が満たされているとステップ１１５において、左図柄列２６での図柄変動を停止させる。ここまでは、第一実施形態と同じである。
【００８１】
次に、ＣＰＵ３６はステップ１１６，１１７において第２の条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、ステップ１１６において、変動停止後に表示されている図柄が当り図柄２９であるか否かを判定する。ステップ１１７において、前記ステップ１０１で獲得した乱数が予め定められた図柄変更乱数であるか否かを判定する。ステップ１１６，１１７の判定条件がともに満たされていると、ステップ１１８において、右図柄列２８を変更するための信号を図柄表示器２５に出力する。この変更の態様としては、例えば以下に示す（ａ）乃至（ｆ）が挙げられる。（ａ）第一実施形態と同様に、右図柄列２８の当り図柄２９のうち、左図柄列２６の停止図柄と同じ図柄の直前及び直後の少なくとも一方を、その停止図柄と同じ図柄に変更する。（ｂ）第二実施形態と同様に、少なくとも一部の外れ図柄３０を、左図柄列２６の停止図柄と同じ図柄に変更する。（ｃ）第三実施形態と同様に、左図柄列２６の停止図柄と異なる当り図柄２９を、その停止図柄と同じ図柄に変更する。（ｄ）第四実施形態と同様に、左図柄列２６の停止図柄とは異なる全ての当り図柄２９と全ての外れ図柄３０とを、その停止図柄と同じ図柄に変更する。（ｅ）第五実施形態と同様に、全ての外れ図柄３０の表示を禁止する。（ｆ）第六実施形態と同様に別の図柄を追加する。
【００８２】
ＣＰＵ３６はステップ１１８の処理を実行すると、ステップ１２０へ移行する。また、ステップ１１６，１１７のいずれか一方の判定条件が満たされていないと、すなわち、変動停止後に表示された図柄が外れ図柄３０であるか、または当り図柄２９であるものの図柄変更乱数ではないと、ステップ１１８の処理を行うことなくステップ１２０へ移行する。
【００８３】
ステップ１２０では、ＣＰＵ３６は図柄変動が開始されてからＴ２秒（＞Ｔ１秒）が経過したか否かを判定し、この判定条件が満たされているとステップ１２５において、右図柄列２８での図柄変動を停止させる。次に、ステップ１４０において、図柄変動が開始されてからＴ３秒（＞Ｔ２秒）が経過したか否かを判定する。その後の処理は第一実施形態と同様である。
【００８４】
上述した作動ゲート用スイッチ３１と、上記メインルーチンでのＣＰＵ３６によるステップ１００の処理と、ステップ１１６の処理と、ステップ１３１の処理とによって遊技状況検出手段が構成されている。また、メインルーチンにおいてＣＰＵ３６によるステップ１１８の処理が図柄変更手段に相当する。
【００８５】
したがって、第八実施形態は前記第一実施形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴を有する。リーチ遊技状態を構成する左図柄列２６及び右図柄列２８のうち、左図柄列２６の図柄変動がリーチ遊技状態成立前に停止させられると、図柄表示器２５において、その次に図柄変動が停止させられる予定の右図柄列２８の表示箇所には、通常時の図柄列とは異なる図柄列が変動表示される。したがって、図柄の変更を気付いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。
【００８６】
なお、本発明は次に示す別の実施の形態に具体化することができる。
【００８７】
（１）本発明は図柄表示器を有する遊技機に適用できる。このような遊技機としては、パチンコ機１以外にも、アレパチ、アレンジボール、スロットルマシン等が挙げられる。例えば、スロットルマシンの場合、メダルの投入、レバー操作等の遊技者の操作に応じて、図柄表示器での図柄列の変動表示が開始されることとなる。
【００８８】
（２）各実施形態における図柄表示器２５での図柄列の表示形態を種々変更してもよい。例えば、図柄列の数を１つ、２つまたは４つ以上に変更したり、各図柄列を水平方向へ延びるように配置して表示させたりしてもよい。
【００８９】
特に、図柄列を１つに変更した場合、遊技球の作動ゲート通過により図柄列での図柄変動が開始され、所定時間経過後にその変動が停止させられる。停止図柄が予め設定された特定図柄であると、そのことに基づき遊技者に有利な大当り遊技状態が発生させられる。このような一連の動作の途中において、大当り遊技状態発生前に第２の条件が満たされると（例えば、図柄変更乱数を獲得した状態で図柄変動開始から若干時間が経過すると）、その図柄列を別の図柄列に差替えたり、図柄を変更したりする。また、図柄変動中、特定のキャラクタが表示されるようにし、その表示がなされたら、図柄列を別の図柄列に差替えたり、図柄を変更したりする。この実施形態によっても、図柄変更に気付いた遊技者に、変動中の図柄列が通常時とは異なる図柄で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待感を抱かせることができる。
【００９０】
（３）第一実施形態において、当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄よりも１つ前の当り図柄２９のみを変更してもよいし、１つ後ろの当り図柄２９のみを変更してもよい。このようにすれば、リーチ遊技状態と同じ当り図柄が２回続けて変動表示されるので、第一実施形態と同様に、大当り遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。さらに、これに関連して、リーチ遊技状態と同じ図柄よりも前のｍ個（ｍは２以上の整数）及び後ろのｎ個（ｎは２以上の整数）の少なくとも一方を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。
【００９１】
（４）第二実施形態において、一部の外れ図柄３０のみをリーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。例えば、第一実施形態や上記（３）と同様に、外れ図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の前及び後ろの少なくとも一方を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。
【００９２】
（５）第四実施形態において、リーチ遊技状態になったとき、中図柄列２７におけるリーチ遊技状態とは異なる当り図柄２９の一部と、外れ図柄３０の一部とを、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。
【００９３】
（６）第五実施形態において、リーチ遊技状態になったとき、中図柄列２７における外れ図柄３０の一部のみ表示しないようにしてもよい。
【００９４】
（７）第五実施形態において、中図柄列２７に代えて、右図柄列２８中の一部の図柄が表示されるのを禁止してもよい。このようにすれば、一部の図柄が表示されなくなっていることに気付いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。また、第五実施形態において、中図柄列２７に加えて右図柄列２８中の一部の図柄が表示されるのを禁止してもよい。このようにすれば、リーチ遊技状態成立前の右図柄列２８での図柄表示禁止により、遊技者にリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時期から抱かせることができる。そして、それに続くリーチ遊技状態成立後の中図柄列２７での図柄表示禁止により、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。
【００９５】
（８）第六実施形態において、リーチ遊技状態になったとき、中図柄列２７に加える当り図柄２９の数を増減してもよい。また、このとき加える位置は第六実施形態に示した箇所以外であってもよい。
【００９６】
（９）第六実施形態において、中図柄列２７に代えて右図柄列２８に別の図柄を加えてもよい。このようにすれば、図柄が増えていることに気付いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせることができる。また、第六実施形態において、中図柄列２７及び右図柄列２８の両者に別の図柄を加えてもよい。このようにすれば、リーチ遊技状態成立前の右図柄列２８での図柄増加により、遊技者にリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時期から抱かせることができる。そして、それに続くリーチ遊技状態成立後の中図柄列２７での図柄増加により、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。
【００９７】
（１０）第七実施形態において、図柄表示器２５に表示されている複数の図柄列のうちの任意の１つを、制御装置３５が自動的に選択する構成としてもよい。
【００９８】
（１１）第一乃至第四実施形態及び第八実施形態において、第２の条件として別の用件を加えてもよい。例えば、第八実施形態では、「左図柄列２６の停止図柄が特定の数字の付された当り図柄であること」を追加要件としてもよい。
【００９９】
（１２）前記第一乃至第六実施形態及び第八実施形態においては、中図柄列２７中の図柄を変更、追加及び削除（表示の禁止）したが、第七実施形態と同様な図柄列（４２ａ乃至４２ｅに相当するもの）を予め作成しておき、中図柄列２７を、この作成した図柄列に差替えるようにしてもよい。
【０１００】
（１３）第五実施形態と第六実施形態とを組合わせてもよい。すなわち、パチンコ機１がリーチ遊技状態になると、中図柄列２７における外れ図柄３０の少なくとも一部の表示を禁止するとともに、同中図柄列２７に当り図柄２９を加えてもよい。前述した図１９を用いて説明すると、例えば、追加された前側の図柄（「７」の付された当り図柄）の直前の外れ図柄３０と、後側の図柄直後の外れ図柄３０とを表示しないようにする。
【０１０１】
（１４）前記各実施形態では、第三種の遊技機において３回権利が発生するタイプのパチンコ機について説明したが、本発明はそれ以外のタイプのパチンコ機にも具体化できる。例えば、第三種で権利が１回、２回、４回以上発生するタイプや、第一種、第二種のパチンコ機にも具体化できる。また、当り図柄を第１図柄及び第２図柄の２種類の図柄によって構成し、第１図柄で大当りの組合わせとなったときにはじめて大当り遊技状態が発生させられるタイプのパチンコ機にも具体化できる。この場合には、例えば左図柄列２８が第１図柄で停止したとき、右図柄列２８中の第１図柄の表示される頻度を多くしたり、リーチ遊技状態中に中図柄列中の第１図柄の表示頻度を増やしたりすることが考えられる。
【０１０２】
（１５）第一乃至第七実施形態において、中図柄列２７中のリーチ遊技状態と同一の図柄（「７」の数字の付された当り図柄２９）や、第八実施形態において右図柄列２８中のリーチ遊技状態と同一の図柄に関しても、他の図柄と同様に、図柄変更の対象にしてもよい。例えば、これらの図柄をリーチ遊技状態とは異なる図柄に変更して、図柄列においてリーチ遊技状態と同じ図柄が占める割合を通常時よりも低くする。すると、遊技者に対し、大当り遊技状態が通常時よりも発生しにくいかもしれないと感じさせることが可能となる。このようにしても、大当り遊技状態の発生に対する期待感を変化に富んだものにし、遊技者に与える遊技上の興趣を高めることが可能となる。
【０１０３】
（１６）第一乃至第七実施形態において、中図柄列２７を構成する図柄の種類は変更せずに配置順のみを変更してもよい。同様に、第八実施形態において、右図柄列２８を構成する図柄の種類は変更せずに配置順のみを変更してもよい。
【０１０４】
（１７）特別遊技状態の内容を、前記各実施形態で説明した大当り遊技状態とは異なる内容に変更してもよい。すなわち、各実施形態では、ｐ（＝１０）個の遊技球２０が入賞するまで大入賞口１４を開放させ、その状態を遊技球２０がｑ（＝１６）回始動口１２に入賞するまで継続させているが、ここではこれらのｐ，ｑの値を適宜変更したものも特別遊技状態に含むものとする。
【０１０５】
（１８）本発明は、各図柄列２６乃至２８での図柄変動開始から所定時間経過後に自動的に図柄変動が停止させられるタイプのパチンコ機以外にも、変動停止用のボタンを有し、遊技者によるボタン操作に応じて図柄変動が停止させられるタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１０６】
（１９）リーチ遊技状態には、前記各実施形態で説明した状態以外にも、複数の図柄列のうち、１つを除くほかの図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の組合わせの一部を構成している状態で、全図柄列の図柄が変動し続けている状態も含まれる。例えば、前記各実施形態において、「７」の数字が付された当り図柄が当りライン上に配列されたときの図柄の組合わせを大当り図柄の組合わせとする。すると、この状態は、左右両図柄列２６，２８の図柄が当りライン上で揃った状態で変動している、いわゆる全回転リーチと呼ばれるものも、ここでのリーチ遊技状態に含まれる。
【０１０７】
（２０）第一乃至第七実施形態の各々と、第八実施形態とを組合わせてもよい。詳しくは、第１の図柄変更乱数を獲得した状態で左図柄列２６での停止図柄が当り図柄であると、右図柄列２８の図柄を変更する。その後、右図柄列２８での図柄変動が停止させられ、その停止図柄が前記左図柄列２６での停止図柄と同一であると、すなわちリーチ遊技状態であると、第２の図柄変更乱数を獲得していれば、最後まで変動している中図柄列２７の図柄を変更する。このようにすると、リーチ遊技状態成立前の右柄列２８での図柄変更により、遊技者に対し、リーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時期から抱かせることができる。また、それに続くリーチ遊技状態成立後の中図柄列２７での図柄変更により、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。
【０１０８】
（２１）右図柄列２８において「図柄の変更」、「図柄の表示禁止」、「図柄の追加」のいずれかを行い、中図柄列２７において「図柄の変更」、「図柄の表示禁止」、「図柄の追加」のうち右図柄列２８とは異なる処理を行ってもよい。この組合わせとしては、（ａ）右図柄列２８での「図柄の変更」と中図柄列２７での「図柄の表示禁止」、（ｂ）右図柄列２８での「図柄の変更」と中図柄列２７での「図柄の追加」、（ｃ）右図柄列２８での「図柄の表示禁止」と中図柄列２７での「図柄の変更」、（ｄ）右図柄列２８での「図柄の表示禁止」と中図柄列２７での「図柄の追加」、（ｅ）右図柄列２８での「図柄の追加」と中図柄列２７での「図柄の変更」、（ｆ）右図柄列２８での「図柄の追加」と中図柄列２７での「図柄の表示禁止」が挙げられる。
【０１０９】
（２２）右図柄列２８及び中図柄列２７の一方では図柄列を変更し、他方では図柄を変更してもよい。
【０１１０】
（２３）本発明は、前記各実施形態とは異なる順で図柄列が停止するタイプの遊技機にも適用できる。
【符号の説明】
【０１１１】
１ 遊技機としてのパチンコ機
２５ 図柄表示器
２６ 左図柄列
２７ 中図柄列
２８ 右図柄列
２９ 当り図柄
３１ 遊技状況検出手段の一部を構成する作動ゲート用スイッチ
３６ 遊技状況検出手段、表示制御手段、特別遊技状態発生手段、図柄変更手段、表示禁止手段及び図柄追加手段を構成するＣＰＵ