(57)【要約】【課題】玉詰まりの原因となり得る役物からの遊技球の脱落を防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロープ部材５０は、遊技領域が形成される遊技盤１１０の盤面１１０ａから盤面１１０ａに対して傾斜角θ５をもって上方に傾斜していく傾斜上面部５１を備えている。この傾斜上面部５１は、遊技球１０が転がる方向と交差する方向において傾斜している。したがって、スロープ部材５０の傾斜上面部５１から脱落することを防ぐことができ、玉詰まりを防止することが可能になる。【選択図】図５
2010194256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技を行うための遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技盤の当該遊技領域を遊技球による遊技を行う遊技者から隔てるための透明板と、を備える遊技機であって、
前記遊技領域に配置され、遊技球が転がる上面を有し、前記透明板との間に隙間を有する役物と、
前記役物に設けられ、当該役物の上面にて遊技球を前記透明板から離間する方向に向かわせるための方向付け手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域にて前記役物の前記上面に位置し、当該役物との間に遊技球が通過する空間を制限するための風車をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記方向付け手段は、前記役物の上面に形成され、遊技球が当該上面を転がる方向と交差する方向において前記遊技盤から離れて前記透明板に近づくに従って上方に位置する傾斜面により構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記方向付け手段は、前記役物の上面に形成され、遊技球が当該上面を転がる方向と交差する方向において前記遊技盤寄りに形成された凹部により構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記役物に設けられ、当該役物の前記上面にて遊技球が転がるための空間を拡張する方向に移動可能な拡張手段をさらに備えることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入賞することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選したときに大入賞口の開閉を連続的に繰り返す大当たり遊技状態になり、より多くの賞球が得られる機会を与える遊技機としてのパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
パチンコ遊技機の発射装置から遊技領域に発射された遊技球は、落下する方向が遊技くぎや風車によって変化する。このように様々に変化する遊技球の動きを安定させるための技術が従来から提案されている(例えば、特許文献１参照)。
この特許文献１には、複数の台全てにおいて略均等な確率にて跳躍した遊技球を案内部へ着地させることができるパチンコ遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１０２８２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技球の動きを変えるために遊技くぎが遊技領域に配設されるが、何らかの事情により遊技くぎが配設できない領域には、例えば遊技球が転がる面を有する役物を設ける場合がある。そのような役物を設けると、遊技球が役物から脱落して役物とパチンコ遊技機のガラス板との間にとどまってしまうおそれがある。そのような事態が生じると、玉詰まりの原因になってしまう。
本発明は、玉詰まりの原因となり得る役物からの遊技球の脱落を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、遊技球１０による遊技を行うための遊技領域１１１を有する遊技盤１１０と、当該遊技盤１１０の当該遊技領域１１１を遊技球１０による遊技を行う遊技者から隔てるための透明板３２と、を備える遊技機１００であって、前記遊技領域１１１に配置され、遊技球１０が転がる上面２１を有し、前記透明板３２との間に隙間Ｃを有する役物２０と、前記役物２０に設けられ、当該役物２０の上面２１にて遊技球１０を前記透明板３２から離間する方向に向かわせるための方向付け手段５１，６１，７１，８２，９２ａと、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記遊技領域１１１にて前記役物２０の前記上面２１に位置し、当該役物２０との間に遊技球１０が通過する空間Ｓを制限するための風車４２をさらに備えることを特徴とすることができる。また、前記方向付け手段５１，６１，７１，９２ａは、前記役物２０の上面２１に形成され、遊技球１０が当該上面２１を転がる方向と交差する方向において前記遊技盤１１０から離れて前記透明板３２に近づくに従って上方に位置する傾斜面により構成されていることを特徴とすることができる。さらに、前記方向付け手段８２は、前記役物２０の上面２１に形成され、遊技球１０が当該上面２１を転がる方向と交差する方向において前記遊技盤１１０寄りに形成された凹部により構成されていることを特徴とすることができる。さらにまた、前記役物２０に設けられ、当該役物２０の前記上面２１にて遊技球１０が転がるための空間Ｓを拡張する方向に移動可能な拡張手段９０をさらに備えることを特徴とすることができる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、玉詰まりの原因となり得る役物からの遊技球の脱落を防止することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１０】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１１】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための同図では図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。なお、ここにいう役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう。また、ここにいう風車とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための装置で、羽根車状のものをいう。
【００１２】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１３】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１４】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１５】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１６】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２２】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２３】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２５】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２６】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２７】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００２９】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３０】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３１】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３(図１又は図２参照)が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１００が備える遊技盤１１０の遊技領域１１１に配置された役物等について説明する。
図４は、遊技盤１１０の遊技領域１１１を部分的に示す図である。
同図に示すように、遊技領域１１１には、スロープ部材２０が配置されている。このスロープ部材２０は、本実施の形態の例では、遊技領域１１１のレール部材１１２に隣接するように位置している。すなわち、スロープ部材２０は、遊技者から見て遊技領域１１１の左側に位置している。
スロープ部材２０は、遊技領域１１１を落下する遊技球１０が接する上面２１を有する。この上面２１が遊技領域１１１の下側中央寄り(同図の右下方)に向かうように傾斜している。すなわち、スロープ部材２０は、上面２１が傾斜面になるように遊技盤１１０に取り付けられている。このため、遊技球１０がスロープ部材２０の上面２１に接すると、遊技球１０は上面２１を転がったり上面２１で跳ね返ったりして、空間Ｓを通過して第１始動口１２１、第２始動口１２２および大入賞口１２５(いずれも図１参照)の方向に向かっていく。この空間Ｓは、スロープ部材２０と風車４２との間を遊技球１０が通過する領域である。すなわち、風車４２は、スロープ部材２０の上面２１を通る遊技球１０のための空間Ｓを制限するものである。言い換えると、空間Ｓは、風車４２によりその範囲が制限されている。
【００３５】
さらに説明すると、スロープ部材２０は、遊技領域１１１に取り付けられた電飾カバー３１をまたぐように配置されている。すなわち、この電飾カバー３１は、盤ランプ１１６(図１参照)の一つである演出のための不図示のランプからの光を透過するためのものであり、例えばプラスチック樹脂で形成されている。そして、この電飾カバー３１には、遊技領域１１１に配列される遊技くぎ４１を打ちつけることが困難である。そのため、本実施の形態では、かかるスロープ部材２０を配置することで、遊技球１０が遊技領域１１１の中央に向かって落下していくように構成している。
また、スロープ部材２０は、風車４２の下方に隣接して配置されている。スロープ部材２０の上面２１を転がる遊技球１０は、風車４２との間の空間を通って、複数の遊技くぎ４１が規則的に並んで構成されている道くぎに導かれて落下していく。なお、この道くぎの下流側には、第１始動口１２１および第２始動口１２２(図１参照)が位置している。
【００３６】
次に、遊技領域１１１のスロープ部材についての種々の実施の形態を説明する。
〔第１の実施の形態〕
図５は、第１の実施の形態に係るスロープ部材５０の構成を説明する断面図である。同図の(ａ)は、本実施の形態に係るスロープ部材５０を示す図であり、(ｂ)は、比較例としての従来のスロープ部材５００を示す図である。
同図の(ａ)に示すように、スロープ部材５０は、遊技領域１１１が形成される遊技盤１１０の盤面１１０ａから盤面１１０ａに対して傾斜角θ５をもって上方に傾斜していく方向付け手段の一例としての傾斜上面部５１を備えている。すなわち、スロープ部材５０は、盤面１１０ａから離れるに従って上方に位置するように傾斜上面部５１が形成されている。言い換えると、傾斜上面部５１は、遊技球１０が転がる方向と交差する方向において傾斜している。傾斜上面部５１の傾斜角θ５は一定である。また、スロープ部材５０の上面全体にわたって傾斜上面部５１が形成されている。
ここで、スロープ部材５０は、遊技球１０が転がる方向(紙面垂直方向)に沿って傾斜上面部５１が形成されているが、傾斜上面部５１をスロープ部材５０に部分的に形成することも考えられる。これらの構成は、後述する他の実施の形態についても同様である。
【００３７】
ここで、比較例として同図の(ｂ)に示す従来のスロープ部材５００の場合には、上面部５０１が平坦であることから、遊技球１０がスロープ部材５００の上面部５０１を転がって風車４２との間の空間を通過する際に、遊技球１０がスロープ５００の上面部５０１から脱落してしまうおそれがある。そして、スロープ部材５００から脱落した遊技球１０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板３２との間に引っかかってしまう。そのような事態になると、遊技球１０の重心１０Ｇがスロープ部材５００よりも透明板３２寄りに位置するため、遊技球１０がはまり込んで玉詰まりの原因となる。
【００３８】
上述したように、本実施の形態に係るスロープ部材５０は、同図の(ａ)に示すように、盤面１１０ａに対して傾斜している傾斜上面部５１を有する。したがって、スロープ部材５０の傾斜上面部５１から脱落することを防ぐことができ、玉詰まりを防止することが可能になる。
さらに説明すると、このような遊技球１０の脱落は、例えば遊技盤１１０の盤面１１０ａと透明板３２の内面３２ａとの間の隙間Ｃを短くすることで防ぐことも考えられる。しかしながら、遊技盤１１０に取り付けられる各種の部品の製造誤差や、各種の部品の組み立ての際の組立誤差を考慮すると、隙間Ｃを小さくすることは困難である。
また、スロープ部材５０を風車４２に近づけて取り付けることにより隙間Ａを短くし、スロープ部材５０の傾斜上面部５１からの脱落を防止することも考えられる。しかしながら、隙間Ａを短くすることは、電飾カバー３１を透過した光があまり目立たなくなってしまうという懸念があり、また、遊技盤１１０の意匠的な点からも、好ましくない。
本実施の形態に係るスロープ部材５０を採用することで、隙間Ｃおよび隙間Ａを小さくしなくても、玉詰まりを防止することが可能になる。
【００３９】
〔第２の実施の形態〕
図６は、第２の実施の形態に係るスロープ部材６０の構成を説明する断面図である。
同図に示すように、スロープ部材６０は、遊技領域１１１が形成される遊技盤１１０の盤面１１０ａに対して傾斜角θ６をもって傾斜する方向付け手段の一例としての傾斜上面部６１と、盤面１１０ａと傾斜上面部６１との間に位置すると共に傾斜していない平坦な平坦上面部６２と、を備えている。すなわち、スロープ部材６０の上面は、透明板３２寄りに位置する傾斜上面部６１と遊技盤１１０寄りに位置する平坦上面部６２とで形成されている。
本実施の形態に係るスロープ部材６０を用いる構成を採用すると、第１の実施の形態の場合と同様に、玉詰まりを防止することが可能になる。さらに説明すると、本実施の形態では傾斜角θ６を、第１の実施の形態の場合の傾斜角θ５よりも大きい値を採用しても意匠的な問題が発生し難いことから、遊技球１０がスロープ部材６０から脱落する事態の発生を抑制することが可能になる。
【００４０】
〔第３の実施の形態〕
図７は、第３の実施の形態に係るスロープ部材７０の構成を説明する断面図である。
同図に示すように、スロープ部材７０は、スロープ部材７０の先端に位置して曲率半径ｒ７をもって凹状に湾曲する方向付け手段の一例としての湾曲上面部７１と、遊技盤１１０の盤面１１０ａと湾曲上面部７１との間に位置して盤面１１０ａから透明板３２の方向へ略平坦に延びる平坦上面部７２と、を備えている。すなわち、スロープ部材７０の上面は、透明板３２寄りに位置する湾曲上面部７１と遊技盤１１０寄りに位置する平坦上面部７２とで形成されている。
本実施の形態に係るスロープ部材７０を用いる構成にしても、遊技球１０がスロープ部材７０から脱落することに起因する玉詰まりを防止することが可能になる。また、曲率半径ｒ７の湾曲上面部７１により、第２の実施の形態の場合よりも、スロープ部材７０からの遊技球１０の脱落の発生を抑制することが可能になる。
【００４１】
〔第４の実施の形態〕
図８は、第４の実施の形態に係るスロープ部材８０の構成を説明する断面図である。
同図に示すように、スロープ部材８０は、スロープ部材８０の先端に位置する上側上面部８１と、遊技盤１１０の盤面１１０ａと上側上面部８１との間に位置する方向付け手段の一例としての下側上面部８２と、を備えている。さらに説明すると、下側上面部８２は、スロープ部材８０の上面の一部を切り欠いて凹形状に形成されたものであり、遊技球１０が転がる方向(紙面垂直方向)に沿って延びる溝部を形成するためのものということができる。
本実施の形態に係るスロープ部材８０を採用しても、遊技球１０の玉詰まりを防止することが可能になり、さらには、他の実施の形態の場合に比べて、遊技球１０の脱落をより確実に防止することが可能になる。
【００４２】
〔第５の実施の形態〕
図９は、第５の実施の形態に係るスロープ部材９０の構成を説明する断面図である。同図の(ａ)は、本実施の形態に係るスロープ部材９０を示す図であり、(ｂ)、(ｃ)および(ｄ)は、玉詰まりが発生した場合の作用を説明するための図である。
同図の(ａ)に示すように、スロープ部材９０は、遊技盤１１０の盤面１１０ａに取り付けられ、前面(透明板に対向する面)に装飾が施された本体部９１と、本体部９１に載置される載置部材９３と、載置部材９３と対向して配置され、遊技球１０と接する傾斜上面部９２ａを有する上面部材９２と、載置部材９３と上面部材９２との間に介挿される付勢部材の一例としてのバネ部材９４と、を備えている。なお、傾斜上面部９２ａは、方向付け手段の一例である。
上面部材９２は、バネ部材９４により付勢され、一定の高さに保持される。また、上面部材９２の傾斜上面部９２ａは、遊技領域１１１が形成される遊技盤１１０の盤面１１０ａから盤面１１０ａに対して傾斜角θ９をもって上方に傾斜している。この傾斜上面部９２ａは、上述した第１の実施の形態の場合と同様な形状であるが、他の実施の形態すなわち第２の実施の形態ないし第４の実施の形態のいずれかと同様な形状とすることも考えられる。
【００４３】
次に、同図の(ｂ)に示すように、遊技球１０ａがスロープ部材９０から脱落した場合には、後続の遊技球１０ｂが遊技球１０ａによりせき止められる。すると、同図の(ｃ)に示すように、上面部材９２は遊技球１０ａ，１０ｂの自重によって下方に移動する。すると、遊技球１０が転がるための空間Ｓ(図４参照)を拡張する方向に上面部材９２が移動する。これにより、上面部材９２と載置部材９３との離間距離が縮まる。そして、同図の(ｄ)に示すように、遊技球１０ａ，１０ｂが転がるための空間Ｓが拡張され、遊技球１０ａ，１０ｂが転がり始める。したがって、役物としてスロープ部材９０を採用することにより、玉詰まりを防止することができる。
【００４４】
このように、第１の実施の形態ないし第５の実施の形態によれば、遊技球１０がスロープ部材５０，６０，７０，８０，９０を転がるときに透明板３２側への脱落による玉詰まりを防止することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技盤の遊技領域を部分的に示す図である。
【図５】第１の実施の形態に係るスロープ部材の構成を説明する断面図である。
【図６】第２の実施の形態に係るスロープ部材の構成を説明する断面図である。
【図７】第３の実施の形態に係るスロープ部材の構成を説明する断面図である。
【図８】第４の実施の形態に係るスロープ部材の構成を説明する断面図である。
【図９】第５の実施の形態に係るスロープ部材の構成を説明する断面図である。
【符号の説明】
【００４６】
１０…遊技球、１０Ｇ…重心、２０，５０，６０，７０，８０，９０…スロープ部材、２１…上面、３１…電飾カバー、３２…透明板、４１…遊技くぎ、４２…風車、５１，６１，９２ａ…傾斜上面部、６２，７２…平坦上面部、７１…湾曲上面部、８１…上側上面部、８２…下側上面部、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１０ａ…盤面、１１１…遊技領域、Ａ，Ｃ…隙間、ｒ７…曲率半径、Ｓ…空間、θ５，θ６，θ９…傾斜角
【図１】
2010194256.tif 000003
【図２】
2010194256.tif 000004
【図３】
2010194256.tif 000005
【図４】
2010194256.tif 000006
【図５】
2010194256.tif 000007
【図６】
2010194256.tif 000008
【図７】
2010194256.tif 000009
【図８】
2010194256.tif 000010
【図９】
2010194256.tif 000011