(57)【要約】【課題】可変表示領域の表示態様に応じて特別入賞に対する期待感を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】スイカ、スイカ＋１枚のうちスイカ＋１枚の方が特別役と同時当選する比率が高くなる確率で抽選を行うとともに、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚が当選しているか、ＢＢまたはＲＢが当選している場合にのみ、未だ全てのリールが回転中の状態で左リールの停止操作がなされたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止しており、かつ左、右リールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作がなされたときに、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行う。【選択図】図７
2010110434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び該特別入賞以外の一般入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記一般入賞のうち特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第１の決定、前記特定一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第２の決定、前記特定一般入賞の発生を許容する旨及び前記一般入賞のうち前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第３の決定、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第４の決定を行うことが可能であり、
前記第１の決定がなされる確率と前記第２の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第２の決定がなされる確率の比率よりも、前記第３の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、
前記導出制御手段は、
前記第１〜４の決定がなされたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記特定一般入賞に対応する表示態様を導出させる制御を行い、
前記第３の決定または前記第４の決定がなされた場合と、前記第３の決定及び前記第４の決定のいずれもなされていないが前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数の可変表示領域を通る複数の入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記特定一般入賞に対応する表示態様は、前記複数の入賞ラインのいずれかに前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出される表示態様であり、
前記導出制御手段は、
前記第３の決定または前記第４の決定がなされたときに、前記複数の入賞ラインのうちの第１の入賞ラインに、第２の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御を行い、
前記第１の決定または前記第２の決定がなされたときに、前記第２の入賞ラインに、前記第１の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御を行う
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記事前決定手段の決定結果に応じて複数種類の演出からいずれかの種類の演出を選択する演出種類選択手段と、
前記演出種類選択手段にて選択された種類の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出種類選択手段は、前記第１の決定または前記第２の決定がなされたときと、前記第３の決定または前記第４の決定がなされたときと、で異なる選択比率にて前記演出の種類を選択する
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定の表示結果が前記特定の可変表示領域に導出されたことを条件に、特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記第１〜４の決定のいずれかがなされたときに、２以上の所定ゲーム数にわたる演出内容を決定する連続演出内容決定手段と、
前記第１〜４の決定のいずれかがなされた後、前記所定ゲーム数にわたり前記連続演出内容決定手段にて決定された演出内容に基づく連続演出を実行する連続演出実行手段と、
前記連続演出が開始した後、前記所定ゲーム数に到達する前に新たに前記特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたときに残りの演出内容を変更する演出内容変更手段と、
をさらに備える
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、スタート操作と同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選でいずれかの入賞が当選したことを条件に、当選した入賞図柄の組合せを入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【０００４】
また、内部抽選で遊技者にとって有利な特別役が当選し、かつ特別役を取りこぼすか、特定役が当選した場合にのみ、特定の表示態様を停止させる制御を行うことにより、特定の表示態様が停止することで特別役に当選している可能性を示唆するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、特別役と小役とを排他的に抽選するのではなく、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とすることで、小役の入賞により特別役に当選している可能性を示唆することが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
【特許文献１】特許第４１３５０３４号公報
【特許文献２】特開２００７−３０１１８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、特別役を取りこぼした場合であっても、特定役が当選した場合であっても、共通の特定の表示態様が停止することにより、特定の表示態様が停止することで特別役の当選に対する期待感を高めることができるものの、特定の表示態様が停止しても特定役が入賞した場合には、特別役の当選が否定されてしまうこととなり、このような場合には特別役の当選に対する期待感が損なわれてしまうという問題があった。
【０００８】
また、特許文献２に記載されたスロットマシンのように、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とすることで、小役が入賞した場合であっても、特別役の当選が否定されることがなく、特別役の当選に対する期待感を維持できるが、それ以上に特別役の当選に対する期待感を高めることができるものではなかった。
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示領域の表示態様に応じて特別入賞に対する期待感を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（左、中、右リール）のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（左、中、右リール）の全てに表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域（左、中、右リール）に導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）及び該特別入賞以外の一般入賞（再遊技役、小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて前記複数の可変表示領域（左、中、右リール）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段（内部抽選）は、
前記一般入賞のうち特定一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨を単独で決定する第１の決定（スイカ）、前記特定一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨及び前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を同時に決定する第２の決定（特別役＋スイカ）、前記特定一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨及び前記一般入賞のうち前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞（１枚）の発生を許容する旨を同時に決定する第３の決定（スイカ＋１枚）、前記特定一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨、前記特別一般入賞（１枚）の発生を許容する旨及び前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を同時に決定する第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）を行うことが可能であり、
前記第１の決定（スイカ）がなされる確率と前記第２の決定（特別役＋スイカ）がなされる確率との合算確率に占める前記第２の決定（特別役＋スイカ）がなされる確率の比率よりも、前記第３の決定（スイカ＋１枚）がなされる確率と前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、
前記導出制御手段は、
前記第１〜４の決定（スイカ、特別役＋スイカ、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚）がなされたときに、前記複数の可変表示領域（左、中、右リール）の表示結果として前記特定一般入賞（スイカ）に対応する表示態様（入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ／ＢＡＲ」が揃う停止態様）を導出させる制御を行い、
前記第３の決定（スイカ＋１枚）または前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）がなされた場合と、前記第３の決定（スイカ＋１枚）及び前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）のいずれもなされていないが前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域（左、中、右リール）のうち特定の可変表示領域（左リール）以外のいずれかの可変表示領域（中、右リール）が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞（スイカ）に対応する表示態様（入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ／ＢＡＲ」が揃う停止態様）を構成する特定の表示結果（７番、１４番の「スイカ」の中段停止）を前記特定の可変表示領域（左リール）に導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の決定がなされる確率と第２の決定がなされる確率との合算確率に占める第２の決定がなされる確率の比率よりも、第３の決定がなされる確率と第４の決定がなされる確率との合算確率に占める第４の決定がなされる確率の比率が高いため、同じ特定一般入賞に対応する表示態様の導出が許容される場合であっても、第１の決定または第２の決定がなされている場合よりも第３の決定または第４の決定がなされている場合の方が、特別入賞の発生が許容されている可能性が高まる。そして、第３の決定または第４の決定がなされた場合と、第３の決定及び第４の決定のいずれもなされていないが特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果が特定の可変表示領域に導出されるようになっており、特定の可変表示領域に特定の表示結果が導出されることで、特別入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が示唆されるとともに、事前決定手段の決定結果が、特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される比率の高い特定一般入賞の発生を許容する旨及び特別一般入賞の発生を許容する旨の同時決定であるか、特別入賞の発生を許容する旨の決定であるか、に絞られることとなる。そして、その後特定一般入賞に対応する表示態様が導出されなかった場合には、さらに特別入賞の発生が許容されている可能性が高まるとともに、特定一般入賞に対応する表示態様が導出された場合であっても、特別入賞の発生が許容されている可能性の高い第３の決定または第４の決定がなされていることが確定することとなるので、特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、特定の表示結果が特定の可変表示領域に導出されることにより特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記導出制御手段が、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合とは、少なくとも前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合であれば良く、前記特別入賞の発生を許容する旨が単独で決定されている場合（前ゲームから持ち越されている場合も含む）であっても良いし、前記特別入賞の発生を許容する旨が他の一般入賞の発生を許容する旨と同時に決定されている場合（前ゲームから持ち越されている状態で一般入賞の発生を許容する旨が決定された場合も含む）であっても良く、前記特別入賞の発生を許容する旨及び前記特定一般入賞の発生を許容する旨が同時に決定されている場合、すなわち第２の決定がなされた場合であっても良い。
また、上記では前記事前決定手段が、前記第１の決定がなされる確率と前記第２の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第２の決定がなされる確率の比率よりも、前記第３の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、前記導出制御手段が、前記第３の決定または前記第４の決定がなされた場合と、前記第３の決定及び前記第４の決定のいずれもなされていないが前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う構成であるが、前記事前決定手段が、前記第３の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率よりも、前記第１の決定がなされる確率と前記第２の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第２の決定がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、前記導出制御手段が、前記第１の決定または前記第２の決定がなされた場合と、前記第１の決定及び前記第２の決定のいずれもなされていないが前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う構成とした場合でも同様の効果が得られる。
また、前記事前決定手段が、前記第１の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率よりも、前記第３の決定がなされる確率と前記第２の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第２の決定がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、前記導出制御手段が、前記第３の決定または前記第２の決定がなされた場合と、前記第３の決定及び前記第２の決定のいずれもなされていないが前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う構成とした場合でも同様の効果が得られる。
また、前記事前決定手段が、前記第３の決定がなされる確率と前記第２の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第２の決定がなされる確率の比率よりも、前記第１の決定がなされる確率と前記第４の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、前記導出制御手段が、前記第１の決定または前記第４の決定がなされた場合と、前記第１の決定及び前記第４の決定のいずれもなされていないが前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う構成とした場合でも同様の効果が得られる。
【００１１】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域（左、中、右リール）を通る複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）のうちいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記特定一般入賞（スイカ）に対応する表示態様は、前記複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）のいずれかに前記特定一般入賞（スイカ）に対応する図柄の組合せ（「スイカ−スイカ−スイカ／ＢＡＲ」）が導出される表示態様であり、
前記導出制御手段は、
前記第３の決定（スイカ＋１枚）または前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）がなされたときに、前記複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）のうちの第１の入賞ライン（入賞ラインＬ１）に、第２の入賞ライン（入賞ラインＬ２〜Ｌ５）よりも高い割合で前記特定一般入賞（スイカ）に対応する図柄の組合せ（「スイカ−スイカ−スイカ／ＢＡＲ」）を導出させる制御を行い、
前記第１の決定（スイカ）または前記第２の決定（特別役＋スイカ）がなされたときに、前記第２の入賞ライン（入賞ラインＬ２〜Ｌ５）に、前記第１の入賞ライン（入賞ラインＬ１）よりも高い割合で前記特定一般入賞（スイカ）に対応する図柄の組合せ（「スイカ−スイカ−スイカ／ＢＡＲ」）を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３の決定または第４の決定がなされている場合には、第１の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出される可能性が高く、第１の決定または第２の決定がなされている場合には、第２の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第３の決定または第４の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第１の決定または第２の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第１の決定がなされる確率と第２の決定がなされる確率との合算確率に占める第２の決定がなされる確率の比率よりも、第３の決定がなされる確率と第４の決定がなされる確率との合算確率に占める第４の決定がなされる確率の比率が高いため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第１の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出された場合にも、第２の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞に対応する図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
尚、第１の入賞ラインに、第２の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御とは、第１の入賞ラインに１００％の割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第２の入賞ラインに、第１の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御とは、第２の入賞ラインに１００％の割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御を含む。
また、特定一般入賞に対応する図柄の組合せを構成する図柄は同種の図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。すなわち特定一般入賞に対応する図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであっても良いし、異なる図柄を含んでいても良い。
【００１２】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて複数種類の演出（小役告知Ａ、小役告知Ｂ）からいずれかの種類の演出（小役告知演出）を選択する演出種類選択手段と、
前記演出種類選択手段にて選択された種類の演出（小役告知演出）を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出種類選択手段は、前記第１の決定（スイカ）または前記第２の決定（特別役＋スイカ）がなされているときと、前記第３の決定（スイカ＋１枚）または前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）がなされているときで異なる選択比率にて前記演出の種類（小役告知Ａ、Ｂ）を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定一般入賞及び特別一般入賞のうち特定一般入賞が単独で許容されている場合と、特定一般入賞と特別一般入賞が同時に当選している場合と、で演出の選択比率が異なり、演出の種類から特定一般入賞と特別一般入賞が同時に当選しており、特別入賞の発生が許容されている可能性の高い旨が示唆されることとなるため、複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果が特定の可変表示領域に導出されずに、特定一般入賞に対応する表示態様が導出された場合であっても、演出の種類に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１３】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域（左、中、右リール）のうち特定の可変表示領域（左リール）以外のいずれかの可変表示領域（中、右リール）が未だ変動している段階で、前記特定の表示結果（７番、１４番の「スイカ」の中段停止）が前記特定の可変表示領域（左リール）に導出されたことを条件に、特殊演出（特殊停止音）を実行する特殊演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出が実行されることにより、特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、特別入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が示唆される特定の表示結果が特定の可変表示領域に導出されたことを確実に知らせることが可能となり、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１４】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１〜４の決定（スイカ、特別役＋スイカ、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚）のいずれかがなされたときに、２以上の所定ゲーム数（５ゲーム）にわたる演出内容（演出パターン）を決定する連続演出内容決定手段と、
前記第１〜４の決定（スイカ、特別役＋スイカ、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚）のいずれかがなされた後、前記所定ゲーム数（５ゲーム）にわたり前記連続演出内容決定手段にて決定された演出内容（演出パターン）に基づく連続演出（特別役当選示唆演出）を実行する連続演出実行手段と、
前記連続演出（特別役当選示唆演出）が開始した後、前記所定ゲーム数（５ゲーム）に到達する前に新たに前記特定一般入賞（スイカを含む役）の発生を許容する旨が決定されたときに残りの演出内容（演出パターン）を変更する演出内容変更手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される可能性のある特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に開始する連続演出、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性を示す連続演出の終了前に、さらに特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性がさらに高まる事象が生じた場合には、それに併せて連続演出の演出内容も変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１７】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２１】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域５１ｂを除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００２２】
液晶表示器５１の前面側（図１においては手前側）には、表示面に対する遊技者からの指示（たとえば、タッチ操作）を検出し、当該位置（たとえば、タッチ操作された位置）を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置５６ａ、５６ｂと、受光装置５７ａ、５７ｂと、が設置されている。発光装置５６ａ、５６ｂは、赤外線の発光素子（たとえば、ＬＥＤ）を複数備えている。受光装置５７ａ、５７ｂは、赤外線の受光素子（たとえば、フォトトランジスター）を複数備えている。
【００２３】
発光装置５６ａと受光装置５７ａとは、液晶表示器５１の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置５６ａと受光装置５７ａとは、発光装置５６ａが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置５７ａが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置５６ｂと受光装置５７ｂとは、液晶表示器５１の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置５６ｂと受光装置５７ｂとは、発光装置５６ｂが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置５７ｂが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。
【００２４】
本実施例では、発光装置５６ａ、５６ｂから赤外線を投射することにより、液晶表示器５１の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置５７ａ、５７ｂは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ９９に出力する。タッチパネルコントローラ９９は、受光装置５７ａ、５７ｂからの信号に基づき、液晶表示器５１の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。
【００２５】
タッチパネルを構成する発光装置５６ａ、５６ｂは、液晶表示器５１の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置５７ａ、５７ｂは、液晶表示器５１の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置５６ａ、５６ｂおよび受光装置５７ａ、５７ｂにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。
【００２６】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では遊技状態がＲＢの場合には２、それ以外の遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するＢＢ中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３０】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３１】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３３】
電源ボックス１００の前面には、後述のＢＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がＲＢでは２枚、それ以外の遊技状態では３枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００３６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３７】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３８】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３９】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００４０】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４１】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４２】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４３】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数発生回路４２、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、遊技制御基板４０と投入メダルセンサ３１との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板４０と演出制御基板９０との間の電気的な接続状態を監視する断線監視ＩＣ５０、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００４４】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４５】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４６】
メインＣＰＵ４１ａは、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理を実行する。
【００４７】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００４８】
演出制御基板９０には、前述したタッチパネルを構成する受光装置５７ａ、５７ｂが接続されており、これら接続された受光装置５７ａ、５７ｂの検出信号がタッチパネルコントローラ９９に入力されるようになっている。
【００４９】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板９０には、前述したタッチパネルを構成する発光装置５６ａ、５６ｂが接続されており、発光装置５６ａ、５６ｂは、演出制御基板９０に搭載された後述のタッチパネルコントローラ９９による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５０】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部９１に対して出力する電断検出回路９８、受光装置５７ａ、５７ｂからの信号に基づき、液晶表示器５１の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ９９、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ９９からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５１】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブＣＰＵ９１ａは、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号の入力に基づいてメイン制御部４１からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。
【００５２】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に有利度が段階的に低くなる。
【００５４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４に設定値の初期値として１が表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された設定値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納される。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５５】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００５６】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ＢＢ終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前（設定変更モードへの移行前）の初期化において０が格納された後、１に補正され、設定終了時（設定変更モードへの終了時）に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００５７】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の６つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００５８】
初期化０は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００５９】
尚、本実施例では、初期化０、初期化１を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。
【００６０】
次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドについて説明する。
【００６１】
本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００６２】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。
【００６３】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【００６４】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【００６５】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。
【００６６】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【００６７】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【００６８】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（通常遊技状態であるか、ＲＴ（１）中であるか、ＲＴ（２）中であるか、ＲＴ（３）中であるか、ＲＴ（４）中であるか、ＢＢ中であるか、ＲＢ中であるか、等）及びＲＴ（１）の残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。
【００６９】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【００７０】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【００７１】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【００７２】
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、ＲＡＭ４１ｃが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。
【００７３】
設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。
【００７４】
電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。
【００７５】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちＯＮ（開放状態）／ＯＦＦ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ＯＮからＯＦＦ、ＯＦＦからＯＮ）した時に送信される。
【００７６】
操作検出コマンドは、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出状態、すなわちＯＮ／ＯＦＦ、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ７の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ７が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ１０は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。）、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。
【００７７】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）において送信される。
【００７８】
ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理（メイン）中のドア監視処理においてＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）において送信される。
【００７９】
操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理（メイン）中のスイッチ監視処理においてＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）において送信される。
【００８０】
次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【００８１】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【００８２】
サブＣＰＵ９１ａは、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の制御を行う。
【００８３】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【００８４】
尚、サブＣＰＵ９１ａは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【００８５】
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
【００８６】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっている。
【００８７】
制御パターンテーブルには、特定のコマンド（待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等）を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブＣＰＵ９１ａは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。
【００８８】
待機コマンドを受信した場合には、デモ演出（デモンストレーション演出）を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。
【００８９】
打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。
【００９０】
エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。
【００９１】
初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。
【００９２】
特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。
【００９３】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）、通常遊技状態、ＲＴ（１）（リプレイタイム（１））、ＲＴ（２）（リプレイタイム（２））、ＲＴ（３）（リプレイタイム（３））、ＲＴ（４）（リプレイタイム（４））があり、このうちＲＢでは賭数の規定数として２が定められており、それ以外の遊技状態では賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がＲＢであれば、賭数として２が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、それ以外の遊技状態であれば、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されるようになっており、ＲＢでは賭数として２が定められた時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることなり、ＲＢ以外の遊技状態では賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【００９４】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００９５】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００９６】
このスロットマシン１における役としては、図５に示すように、特別役としてビッグボーナス（１）〜（３）（以下ではビッグボーナス（１）〜（３）をＢＢ（１）〜（３）とする）、レギュラーボーナス（以下ではレギュラーボーナスをＲＢとする）が、小役として１枚、スイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイ（１）〜（３）が定められている。
【００９７】
チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、いずれの遊技状態においても１枚のメダルが払い出される。尚、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインＬ２、Ｌ５または入賞ラインＬ３、Ｌ４の２本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、２枚のメダルが払い出されることとなる。
【００９８】
スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは１５枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１２枚のメダルが払い出される。１枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−網７−網７」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても１枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは１５枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１０枚のメダルが払い出される。
【００９９】
リプレイ（１）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ、「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」の組合せ、または「黒７−リプレイ−リプレイ」の組合せのうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（２）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「スイカ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（３）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒チェリー−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（１）〜（３）が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【０１００】
ＲＢは、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網７−網７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＲＢに移行する。ＲＢは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢが開始した後、１２ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したとき、のいずれか早いほうで終了する。
【０１０１】
ＢＢ（１）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢ（２）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網７−網７−網７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢ（３）は、ＲＢ以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白７−白７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となる。
【０１０２】
ＢＢ（１）、ＢＢ（２）及びＢＢ（３）のうちいずれかのＢＢが入賞すると、遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行し、ＲＢが終了した際に、ＢＢが終了していなければ、再度ＲＢに移行し、ＢＢが終了するまで繰り返しＲＢに制御される。すなわちＢＢ中は、常にＲＢに制御されることとなる。そして、ＢＢ（１）またはＢＢ（２）は、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が４６５枚を超えたときに終了し、ＢＢ（３）は、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が３００枚を超えたときに終了する。ＢＢの終了時には、ＲＢの終了条件が成立しているか否かに関わらずＲＢも終了する。
【０１０３】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役及び役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組合せの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組合せの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役または再遊技役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、１ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。
【０１０４】
本実施例では、図６に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、ＲＴ（１）であるか、ＲＴ（２）であるか、ＲＴ（３）であるか、ＲＴ（４）であるか、ＲＢであるかによって内部抽選の対象となる役及び役の組合せが異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態、ＲＴ（４）においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役及び役の組合せが異なる。
【０１０５】
遊技状態が通常遊技状態またはＲＴ（１）であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋１枚、ＢＢ（１）＋スイカ、ＢＢ（１）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（１）＋ベル、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋１枚、ＢＢ（２）＋スイカ、ＢＢ（２）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（２）＋チェリー、ＢＢ（２）＋ベル、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋リプレイ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋１枚、ＢＢ（３）＋スイカ、ＢＢ（３）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（３）＋チェリー、ＢＢ（３）＋ベル、ＲＢ、ＲＢ＋リプレイ（１）、ＲＢ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋ベル、リプレイ（１）、リプレイ（２）＋リプレイ（１）、リプレイ（３）＋リプレイ（１）、スイカ、スイカ＋１枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１０６】
遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ（１）、リプレイ（２）＋リプレイ（１）、リプレイ（３）＋リプレイ（１）、１枚、スイカ、スイカ＋１枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１０７】
遊技状態がＲＴ（２）では、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋１枚、ＢＢ（１）＋スイカ、ＢＢ（１）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（１）＋ベル、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋１枚、ＢＢ（２）＋スイカ、ＢＢ（２）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（２）＋チェリー、ＢＢ（２）＋ベル、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋リプレイ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋１枚、ＢＢ（３）＋スイカ、ＢＢ（３）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（３）＋チェリー、ＢＢ（３）＋ベル、ＲＢ、ＲＢ＋リプレイ（１）、ＲＢ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋ベル、リプレイ（１）、リプレイ（３）＋リプレイ（１）、スイカ、スイカ＋１枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１０８】
遊技状態がＲＴ（３）では、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋１枚、ＢＢ（１）＋スイカ、ＢＢ（１）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（１）＋ベル、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋１枚、ＢＢ（２）＋スイカ、ＢＢ（２）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（２）＋チェリー、ＢＢ（２）＋ベル、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋リプレイ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋１枚、ＢＢ（３）＋スイカ、ＢＢ（３）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（３）＋チェリー、ＢＢ（３）＋ベル、ＲＢ、ＲＢ＋リプレイ（１）、ＲＢ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋ベル、リプレイ（１）、スイカ、スイカ＋１枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１０９】
遊技状態がＲＴ（４）であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）、ＢＢ（１）＋１枚、ＢＢ（１）＋スイカ、ＢＢ（１）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（１）＋ベル、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋リプレイ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（２）＋１枚、ＢＢ（２）＋スイカ、ＢＢ（２）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（２）＋チェリー、ＢＢ（２）＋ベル、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋リプレイ（３）＋リプレイ（１）、ＢＢ（３）＋１枚、ＢＢ（３）＋スイカ、ＢＢ（３）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（３）＋チェリー、ＢＢ（３）＋ベル、ＲＢ、ＲＢ＋リプレイ（１）、ＲＢ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋ベル、リプレイ（１）、スイカ、スイカ＋１枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１１０】
遊技状態がＲＴ（４）であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ（１）、リプレイ（２）＋リプレイ（１）、リプレイ（３）＋リプレイ（１）、１枚、スイカ、スイカ＋１枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１１１】
遊技状態がＲＢでは、１枚、スイカ、スイカ＋１枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１１２】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せ、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役または役の組合せが当選することとなる。
【０１１３】
そして、いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役＋一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１１４】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１１５】
メインＣＰＵ４１ａは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１６】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合（例えば、ＢＢ（１）＋リプレイ（１）当選時と、ＢＢ（２）＋リプレイ（１）当選時と、で同一の制御を適用する場合など）においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１７】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１８】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１９】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１２０】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１２１】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１２２】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ４１ａがストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１２４】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１２５】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２６】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【０１２７】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合（ＢＢ（１）＋チェリー、ＢＢ（１）＋ベルなど）には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
【０１２８】
尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１２９】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合（ＢＢ（１）＋リプレイ（１）など）には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
【０１３０】
複数種類の小役が同時に当選している場合（スイカ＋１枚（特別役と同時当選している場合も同じ））には、当選した小役のいずれについても入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した双方の小役を引込可能な停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。
【０１３１】
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合（リプレイ（２）＋リプレイ（１）、リプレイ（３）＋リプレイ（１））には、当選した再遊技役のうち優先度の高い再遊技役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、優先度の高い再遊技役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、優先度の低い再遊技役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で優先度の高い再遊技役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で優先度の高い再遊技役を引き込めない場合には、優先度の低い再遊技役を揃えて停止させる制御が行われる。本実施例では、リプレイ（１）よりもリプレイ（２）（３）の方が優先度が高く、リプレイ（１）よりもリプレイ（２）（３）を入賞ライン上に揃える制御が優先され、リプレイ（２）（３）を引き込めない場合にのみ、リプレイ（１）を入賞させることが可能となる。
【０１３２】
尚、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合であっても特別役とリプレイ（３）＋リプレイ（１）が当選している場合には、第１停止用の左リールの停止制御テーブル、中リールの中段に「スイカ」が停止した状態での第２停止用の左リールの停止制御には、当選した再遊技役のうち優先度の高いリプレイ（３）を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込める停止操作位置の一部について、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を引き込む滑りコマ数が定められており、これらの停止操作位置で停止操作がなされた場合には、優先度の高いリプレイ（３）ではなく、優先度の低いリプレイ（１）を入賞ライン上に揃える制御が行われるようになっている。
【０１３３】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１３４】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１３５】
従来のスロットマシンでは、内部抽選で特別役が当選し、かつ特別役を取りこぼすか、特定役が当選した場合にのみ、特定の表示態様を停止させる制御を行うものがあり、このようなスロットマシンでは、特別役を取りこぼした場合であっても、特定役が当選した場合であっても、共通の特定の表示態様が停止することとなり、特定の表示態様が停止することで特別役の当選に対する期待感を高めることができるものの、特定の表示態様が停止しても特定役が入賞した場合には、特別役の当選が否定されてしまうこととなり、このような場合には特別役の当選に対する期待感が損なわれてしまうという問題がある。
【０１３６】
一方で、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とするスロットマシンが提案されており、このようなスロットマシンでは、小役が入賞した場合であっても、特別役の当選が否定されることがなく、特別役の当選に対する期待感を維持できるものの、それ以上に特別役の当選に対する期待感を高めることができるものではない。
【０１３７】
これに対して本実施例では、図７（ａ）及び（ｂ）−（１）に示すように、内部抽選においてスイカ、ＢＢ＋スイカ（ＢＢ（１）＋スイカ、ＢＢ（２）＋スイカ、ＢＢ（３）＋スイカ）、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ＋Ｅ）に占めるＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ）の比率よりもスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚（ＢＢ（１）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（２）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（３）＋スイカ＋１枚）、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ＋Ｆ）に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ）の比率が高くなる確率にてスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行っている。これによりスイカと１枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと１枚が同時に当選している場合の方がＢＢ（１）〜（３）またはＲＢ、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなる。
【０１３８】
そして、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しているか、ＢＢまたはＲＢが当選している場合（ＢＢ、ＲＢの単独当選、ＢＢ、ＲＢの持越中の一般役ハズレ、ＢＢ＋一般役（ＢＢ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋ベル、ＢＢ＋リプレイ（１）、ＢＢ＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ＋リプレイ（３）＋リプレイ（１））、ＲＢ＋一般役（ＲＢ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋ベル、ＲＢ＋リプレイ（１））、ＢＢ、ＲＢの持越中の一般役（１枚、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ（１）、リプレイ（２）＋リプレイ（１）、リプレイ（３）＋リプレイ（１））当選）にのみ、未だ全てのリールが回転中の状態で左リールの停止操作がなされたとき（左リール第１停止時）、または中リールの中段に「スイカ」が停止しており、かつ左、右リールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作がなされたとき（中リール停止、左リール第２停止時）に、６番または１３番の停止位置、すなわち７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行い、スイカ＋１枚、ＢＢ、ＲＢのいずれも当選していない場合には、左リールを第１停止とした場合、中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止とした場合であっても必ず６番または１３番の停止位置以外の停止位置を停止させる制御を行う。
【０１３９】
このため、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止することで、その時点で、特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるとともに、内部抽選の結果が、ＢＢまたはＲＢが当選しているか、ＢＢ、ＲＢと同時に当選する比率の高いスイカ＋１枚が当選している、のいずれかに絞られることとなる。そして、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインＬ１に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃わなかった場合には、さらに特別役に当選している可能性が高まる。特に、変動中の中リールにおいて「スイカ」（右リールの場合は「スイカ」または「ＢＡＲ」）の引込範囲内のタイミングで停止操作を行ったにも関わらず、最終的に入賞ラインＬ１に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃わなかった場合には、特別役の当選が確定し、その旨が示唆されることとなる。
【０１４０】
一方で、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止し、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインＬ１に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合であっても、ＢＢ、ＲＢと同時に当選する比率の高いスイカ＋１枚が当選しているか、またはＢＢ、ＲＢとスイカが当選しているか、のいずれかであることが確定することとなるため、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止することにより特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１４１】
また、本実施例では、図７（ａ）及び（ｂ）−（２）に示すように、内部抽選においてＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ）に占めるＢＢ＋スイカの当選確率の合算値（Ａ）の比率よりもＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ）に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ）の比率が高くなる確率にてＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行っている。これにより、スイカと１枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと１枚が同時に当選している場合の方がＢＢ（１）〜（３）、すなわちＲＢよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなる。
【０１４２】
このため、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止し、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインＬ１に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合であっても、ＢＢ及びＲＢのうちより有利度の高いＢＢと同時に当選している比率の高いスイカ＋１枚が当選している可能性が高まるため、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止することにより特別役の当選だけでなく、ＲＢよりも有利度の高いＢＢの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４３】
また、本実施例では、本実施例では、図７（ａ）及び（ｂ）−（３）に示すように、内部抽選において、設定値が１〜３の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ａ１＋Ｂ１＋Ｃ１＋Ｄ１＋Ｅ１＋Ｆ１）に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ１＋Ｄ１＋Ｆ１）の比率よりも設定値が４〜６の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ａ２＋Ｂ２＋Ｃ２＋Ｄ２＋Ｅ２＋Ｆ２）に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ２＋Ｄ２＋Ｆ２）の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行っている。これにより、スイカと１枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと１枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定４〜６、すなわち設定１〜３が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなる。
【０１４４】
このため、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止し、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインＬ１に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合であっても、設定値が遊技者に有利な設定値である場合に当選する比率の高いスイカ＋１枚が当選している可能性が高まるため、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止することにより特別役の当選だけでなく、設定値が遊技者に有利な設定値であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４５】
また、左リールを第１停止としたときに、左リールに０番の「スイカ」が中段に停止した場合に、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止した場合と同様に上段には「ベル」が停止し、下段には「リプレイ」が停止することとなり、見た目上は、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止した場合と類似する表示態様となるが、ベルやリプレイが当選した場合にも、左リールを第１停止としたときに、左リールに０番の「スイカ」を中段に停止させる制御が可能であり、左リールを第１停止とし、左リールの中段に「スイカ」が停止するだけでは、特別役と同時に当選する比率の高いスイカ＋１枚が当選しているか、または特別役が当選しているか、のいずれかであることが確定するものではないが、特別役と同時に当選する比率の高いスイカ＋１枚が当選しているか、または特別役が当選しているか、のいずれかであることが確定する表示態様と類似する表示態様が出現する頻度が高まるため、左リールを第１停止とした場合に特別役の当選に対する期待感を高めることができる。
【０１４６】
尚、左リールを第１停止としたときに、左リールに０番の「スイカ」が中段に停止した場合に、見た目上は、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止した場合と類似する表示態様となるが、図１に示すように、表示窓３からは、上段に停止した図柄の上の図柄、下段に停止した図柄の下の図柄を確認できるとともに、０番の「スイカ」の２つ上に配置された図柄、７番の「スイカ」の２つ上に配置された図柄、１４番の「スイカ」の２つ上に配置された図柄がそれぞれ異なるため、遊技者は、左リールを第１停止とし、左リールの中段に「スイカ」が停止した場合であっても上段の上に停止した図柄から、左リールに０番の「スイカ」が中段に停止したのか、７番の「スイカ」が中段に停止したのか、１４番の「スイカ」が中段に停止したのか、を確認することができる。
【０１４７】
尚、本実施例では、スイカ、特別役（ＢＢ、ＲＢ）＋スイカの当選確率の合算値に占める特別役＋スイカの当選確率の合算値の比率よりもスイカ＋１枚、特別役（ＢＢ、ＲＢ）＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占める特別役＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、特別役＋スイカ、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚が当選しているか、特別役が当選している場合にのみ、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行う構成であるが、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占める特別役＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率よりもスイカ、特別役＋スイカの当選確率の合算値に占める特別役＋スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、特別役＋スイカ、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ、特別役＋スイカが当選しているか、特別役が当選している場合にのみ、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行う構成、スイカ、特別役＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占める特別役＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率よりもスイカ＋１枚、特別役＋スイカの当選確率の合算値に占める特別役＋スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、特別役＋スイカ、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ＋１枚、特別役＋スイカが当選しているか、特別役が当選している場合にのみ、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行う構成、スイカ＋１枚、特別役＋スイカの当選確率の合算値に占める特別役＋スイカの当選確率の合算値の比率よりもスイカ、特別役＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占める特別役＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、特別役＋スイカ、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ、特別役＋スイカ＋１枚が当選しているか、特別役が当選している場合にのみ、左リールを第１停止としたときに、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行う構成のいずれかの構成とした場合でも、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止することで、その時点で、特別役が当選しているか、特別役と同時に当選する比率の高いスイカまたはスイカ＋１枚が当選していることが確定し、特別役に当選している可能性が示唆されることとなり、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインＬ１に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃わなかった場合には、さらに特別役に当選している可能性が高まる一方で、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインＬ１に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合であっても、特別役と同時に当選する比率の高いスイカまたはスイカ＋１枚が当選しているか、または特別役とスイカが当選していることが確定することとなるため、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止することにより特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１４８】
また、本実施例では、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しているか、ＢＢ、ＲＢの単独当選、ＢＢ、ＲＢの持越中の一般役ハズレ、ＢＢ＋一般役（ＢＢ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋ベル、ＢＢ＋リプレイ（１）、ＢＢ＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ＋リプレイ（３）＋リプレイ（１））、ＲＢ＋一般役（ＲＢ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋ベル、ＲＢ＋リプレイ（１））、ＢＢ、ＲＢの持越中の一般役（１枚、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ（１）、リプレイ（２）＋リプレイ（１）、リプレイ（３）＋リプレイ（１））当選のいずれかの場合にのみ、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行っているが、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しているか、ＢＢ、ＲＢの単独当選、ＢＢ、ＲＢの持越中の一般役ハズレのいずれかの場合にのみ、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行うようにしても良く、このような構成とすることで、一般役（スイカ、ベル、リプレイ（１））の入賞時に、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止しなかった場合であっても、ＢＢ、ＲＢの当選に対する期待感を持続させることができる。
【０１４９】
また、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しているか、ＢＢ＋一般役（ＢＢ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋ベル、ＢＢ＋リプレイ（１）、ＢＢ＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ＋リプレイ（３）＋リプレイ（１））、ＲＢ＋一般役（ＲＢ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋ベル、ＲＢ＋リプレイ（１））、ＢＢ、ＲＢの持越中の一般役（１枚、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ（１）、リプレイ（２）＋リプレイ（１）、リプレイ（３）＋リプレイ（１））当選のいずれかの場合にのみ、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行うようにしても良く、このような構成とすることで、いずれの役も入賞しなかった場合に、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止しなかった場合であっても、ＢＢ、ＲＢの当選に対する期待感を持続させることができる。
【０１５０】
また、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しているか、ＢＢ、ＲＢのいずれかが当選している場合（ＢＢ、ＲＢの単独当選、ＢＢ、ＲＢの持越中の一般役ハズレ、ＢＢ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋ベル、ＢＢ＋リプレイ（１）、ＢＢ＋リプレイ（２）＋リプレイ（１）、ＢＢ＋リプレイ（３）＋リプレイ（１）、ＲＢ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋チェリー、ＲＢ＋ベル、ＲＢ＋リプレイ（１）、ＢＢ、ＲＢの持越中の１枚、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ（１）、リプレイ（２）＋リプレイ（１）、リプレイ（３）＋リプレイ（１）当選）のうち、予め定められた特定の場合にのみ、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行うようにしても良く、このような構成とすることで、ＢＢ、ＲＢが当選した後も、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する頻度を適度に抑えることが可能となり、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止しなかった場合であっても、ＢＢ、ＲＢの当選に対する期待感を持続させることができる。
【０１５１】
また、本実施例では、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを揃える制御を行うが、スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ２〜Ｌ５にのみ揃える制御を行い、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置のうち特定の停止操作位置で停止操作がなされた場合にのみ「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ１に揃える制御を行い、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置のうち特定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ２〜Ｌ５に揃える制御を行うのに対してスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ１に揃える制御を行うようになっている。
【０１５２】
すなわち、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ２〜Ｌ５に優先して制御を行い、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ２〜Ｌ５よりも入賞ラインＬ１に優先して揃える制御を行うようになっている。
【０１５３】
このため、図７（ａ）に示すように、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインＬ２〜Ｌ５に揃う可能性が高く、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインＬ２〜Ｌ５よりも入賞ラインＬ１に揃う可能性が高い。すなわちスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選している場合にスイカが入賞した場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選している場合にスイカが入賞した場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃いやすい入賞ラインが異なる。
【０１５４】
そして本実施例では、前述のように、内部抽選においてスイカ、ＢＢ＋スイカ（ＢＢ（１）＋スイカ、ＢＢ（２）＋スイカ、ＢＢ（３）＋スイカ）、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ＋Ｅ）に占めるＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ）の比率よりもスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚（ＢＢ（１）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（２）＋スイカ＋１枚、ＢＢ（３）＋スイカ＋１枚）、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ＋Ｆ）に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ）の比率が高くなる確率にてスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行っている。
【０１５５】
これにより、スイカと１枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと１枚が同時に当選している場合の方がＢＢ（１）〜（３）またはＲＢ、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインＬ１であるか、入賞ラインＬ２〜Ｌ５であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。
【０１５６】
さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインＬ１であっても、入賞ラインＬ２〜Ｌ５であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
【０１５７】
また、本実施例では、前述のように、内部抽選においてＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値（Ａ＋Ｃ）に占めるＢＢ＋スイカの当選確率の合算値（Ａ）の比率よりもＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ＋Ｄ）に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ）の比率が高くなる確率にてＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行っている。
【０１５８】
これにより、スイカと１枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと１枚が同時に当選している場合の方がＢＢ、すなわちＲＢよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインＬ１であるか、入賞ラインＬ２〜Ｌ５であるか、によってＢＢ及びＲＢのうちより有利度の高いＢＢの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。
【０１５９】
さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃った入賞ラインからＢＢが当選しているか、ＲＢが当選しているか、を判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、ＢＢ及びＲＢのうちより有利度の高いＢＢの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
【０１６０】
また、本実施例では、前述のように、内部抽選において、設定値が１〜３の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ａ１＋Ｂ１＋Ｃ１＋Ｄ１＋Ｅ１＋Ｆ１）に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ１＋Ｄ１＋Ｆ１）の比率よりも設定値が４〜６の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ａ２＋Ｂ２＋Ｃ２＋Ｄ２＋Ｅ２＋Ｆ２）に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ｂ２＋Ｄ２＋Ｆ２）の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行っている。
【０１６１】
これにより、スイカと１枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと１枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定４〜６、すなわち設定１〜３が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインＬ１であるか、入賞ラインＬ２〜Ｌ５であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。
【０１６２】
さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃った入賞ラインから設定値として設定１〜３が設定されているか、設定４〜６が設定されているか、を判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、設定１〜６のうちより有利度の高い設定４〜６が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
【０１６３】
また、本実施例では、図３に示すように、スイカ＋１枚が当選した場合に、中リールにおいては、スイカを構成する「スイカ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも引込可能な停止位置（３〜７番、１５〜１９番）が、１枚を構成する「網７」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも引込可能な停止位置（２０、０〜２番、尚、１９、３番は、スイカの引込が優先されるため、「網７」は引き込めない）よりも多く定められた停止制御テーブルが用いられ、右リールにおいいては、スイカを構成する「スイカ」または「ＢＡＲ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも引込可能な停止位置（１〜１２番）が、１枚を構成する「網７」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも引込可能な停止位置（１３、１４番、尚、１０〜１２番は、スイカの引込が優先されるため、「網７」は引き込めない）よりも多く定められた停止制御テーブルが用いられるので、スイカ＋１枚が当選している場合には、スイカを構成する「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが、１枚を構成する「ベル−網７−網７」の組合せよりも入賞ラインに揃う割合が高まるので、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃うことによる特別入賞の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１６４】
尚、本実施例では、内部抽選においてスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行っているが、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚のみ抽選対象として、スイカ、スイカ＋１枚が当選する場合にはＢＢまたはＲＢと必ず同時に当選するようにしても良い。
【０１６５】
また、本実施例では、スイカ、スイカ＋１枚とＢＢ、ＲＢがともに同時当選するが、スイカ、スイカ＋１枚とＢＢ、ＲＢのうちいずれか一方のみが同時当選する構成であっても良い。
【０１６６】
また、本実施例では、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインＬ２〜Ｌ５に揃いやすく、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインＬ１に揃いやすくなっているが、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しているか、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しているか、によって揃いやすい入賞ラインが異なる構成であれば良く、例えば、一方の場合に特定の入賞ラインに揃いやすく、他方の場合に特定の入賞ラインとは異なる入賞ラインに揃いやすい構成であっても良い。
【０１６７】
また、本実施例では、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ライン入賞ラインＬ２〜Ｌ５に高い割合で揃える制御を行い、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ２〜Ｌ５よりも高い割合で入賞ラインＬ１に揃える制御を行うようになっているが、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ２〜Ｌ５のみに揃える制御を行うようにしたり、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインＬ１のみに揃える制御を行うようにしても良い。
【０１６８】
また、本実施例では、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で揃いやすい入賞ラインが異なるように制御しているが、少なくともスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で異なる停止態様となりやすく制御することで、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選している可能性が高いのか、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選している可能性が高いのか、を識別することが可能となる。
【０１６９】
例えば、入賞ラインに「スイカ」を引き込むことが可能な停止操作位置で左、中リールの停止操作がなされ、左、中リールにおいて「スイカ」が揃った入賞ライン上に、「スイカ」及び「ＢＡＲ」の双方を引き込むことが可能な停止操作位置で右リールが操作された場合に「スイカ」を引き込む制御とするか、「ＢＡＲ」を引き込む制御とするか、を変更し、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せのうち揃いやすい図柄の組合せが異なるように制御することで、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選している可能性が高いのか、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選している可能性が高いのか、を識別することが可能となるようにしても良い。
【０１７０】
また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされ、かつその際の滑りコマ数として第１の滑りコマ数であっても第２の滑りコマ数であっても「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な場合（例えば、０コマでも２コマでも「スイカ」を入賞ラインに停止させることができる場合など）に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込む際に適用される滑りコマ数を変更し、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃う際に、一方では第１の滑りコマ数が適用されやすく、他方では第２の滑りコマ数が適用されやすくすることで、滑りコマ数の違いからスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選している可能性が高いのか、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選している可能性が高いのか、を識別することが可能となるようにしても良い。
【０１７１】
また、本実施例では、内部抽選においてスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてスイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。
【０１７２】
また、内部抽選においてスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。
【０１７３】
また、内部抽選においてスイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。
【０１７４】
また、本実施例では、内部抽選においてＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率と、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによってＢＢ及びＲＢのうちより有利度の高いＢＢの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率と、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによってＢＢ及びＲＢのうちより有利度の高いＢＢの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようにしても良い。
【０１７５】
また、本実施例では、内部抽選において、設定値が１〜３の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が４〜６の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が１〜３の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が４〜６の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。
【０１７６】
また、設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。
【０１７７】
また、設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。
【０１７８】
また、設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が１〜３または設定値が４〜６のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。
【０１７９】
また、本実施例では、ＢＢが当選しているか否かに関わらず、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が１〜３の場合におけるＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が４〜６の場合におけるＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の抽選を行い、かつ設定値が１〜３の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ＋１枚の当選確率の比率と、設定値が４〜６の場合におけるスイカ、スイカ＋１枚の当選確率の合算値に占めるスイカ＋１枚の当選確率の比率と、が同じとなる確率にてスイカ、スイカ＋１枚の抽選を行い、スイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御するようにしても良く、このようにすることで、ＢＢまたはＲＢが同時に当選していることを条件に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになる。
【０１８０】
また、本実施例では、設定値が設定１〜３の場合と設定４〜６の場合とで「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御が異なるようになっているが、有利度の異なる複数種類の設定値のうち少なくとも１の設定値と他の少なくとも１の設定値とで「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御が異なるものであれば良い。
【０１８１】
また、本実施例では、ＢＢまたはＲＢが当選している場合において、ＢＢ及びＲＢのうちでより有利度の高いＢＢが当選している場合で、かつ設定１〜６のうちより有利度の高い設定４〜６が設定されている場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御として同じ制御を用いることで、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性が高く、ＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性が高く、かつ有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するようになっており、スイカが入賞した際に、有利な状態であることに対する遊技者の期待度にメリハリを持たせることができることから好ましいが、ＢＢまたはＲＢが当選している場合において、ＢＢ及びＲＢのうちでより有利度の高いＢＢが当選している場合と、設定１〜６のうちより有利度の高い設定４〜６が設定されている場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御として異なる制御を用いることで、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、ＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、ＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、ＢＢが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。
【０１８２】
また、ＢＢ及びＲＢのうちでより有利度の高いＢＢが当選している場合において、ＢＢまたはＲＢが当選している場合と、設定１〜６のうちより有利度の高い設定４〜６が設定されている場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御として異なる制御を用いることで、ＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、ＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。
【０１８３】
また、設定１〜６のうちより有利度の高い設定４〜６が設定されている場合において、ＢＢまたはＲＢが当選している場合と、ＢＢ及びＲＢのうちでより有利度の高いＢＢが当選している場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御として異なる制御を用いることで、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されない場合でも、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性或いはＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、ＢＢまたはＲＢが当選している可能性或いはＲＢよりも有利度の高いＢＢが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。
【０１８４】
また、本実施例では、図７（ａ）及び（ｂ）−（４）に示すように、内部抽選においてＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ｇ＋Ｈ）に占めるＢＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ｇ）の比率よりもＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ａ＋Ｂ＋Ｃ＋Ｄ）に占めるＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ａ＋Ｂ）の比率が高くなる確率にてＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの抽選を行っている。
【０１８５】
これにより、チェリーと同時に当選している場合よりもスイカと同時に当選している場合の方がＢＢ、すなわちＲＢよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、スイカが入賞したか、チェリーが入賞したか、によってＢＢ及びＲＢのうちより有利度の高いＢＢの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。
【０１８６】
さらに、入賞した小役からＢＢが当選しているか、ＲＢが当選しているか、を判別することは不可能であり、スイカが入賞した場合でも、ＢＢ及びＲＢのうちより有利度の高いＢＢの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
【０１８７】
また、本実施例では、図７（ａ）及び（ｂ）−（５）に示すように、内部抽選においてチェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ｇ＋Ｈ＋Ｉ）に占めるＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの当選確率の合算値（Ｇ＋Ｈ）の比率よりもスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、スイカ＋１枚、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ａ＋Ｂ＋Ｃ＋Ｄ＋Ｅ＋Ｆ）に占めるＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、ＢＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚の当選確率の合算値（Ａ＋Ｂ＋Ｃ＋Ｄ）の比率が高くなる確率にてスイカ、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋スイカ＋１枚、ＲＢ＋スイカ＋１枚、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーの抽選を行っている。
【０１８８】
これにより、チェリーが入賞した場合よりもスイカが入賞した場合の方が特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、スイカが入賞したか、チェリーが入賞したか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。
【０１８９】
さらに、入賞した小役から特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、スイカが入賞した場合でも、特別役の当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
【０１９０】
また、本実施例では、図６に示すように、いずれの特別役も当選していない場合には、１枚が当選する際に必ず特別役と同時に当選し、１枚が単独で当選することがなく、１枚が入賞することでいずれかの特別役の当選が確定することとなり、スイカが入賞したか、チェリーが入賞したか、１枚が入賞したか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度をより大きく変化させることができる。
【０１９１】
また、本実施例では、小役のうちチェリーについては、右リールの停止位置のみで入賞が判定されるので、全リールの停止位置の組合せによって入賞か否かが判定される小役と比較してリールの停止位置、特に入賞の判定とは直接関係のないリール（左リール、中リール）における停止位置の自由度が高い。そして、本実施例では、チェリー、すなわち右リールの停止位置のみで入賞か否かが判定される小役と特別役とが同時に当選するので、全リールの停止位置に対象図柄を引き込む必要のある小役が同時に当選する場合に比較してチェリーが当選した際に導出されるチャンス目やリーチ目の設計を容易に行うことができる。
【０１９２】
本実施例では、再遊技役が内部抽選及び入賞の対象となる遊技状態として、再遊技役の当選確率のそれぞれ異なる、通常遊技状態、ＲＴ（１）、ＲＴ（２）、ＲＴ（３）、ＲＴ（４）が定められている。
【０１９３】
このうち通常遊技状態は、ＲＴ（１）、ＲＴ（２）、ＲＴ（３）、ＲＴ（４）以外の遊技状態であり、再遊技役の当選確率がＲＴ（２）〜（４）よりも低確率であるが、ＲＴ（１）よりも再遊技役の当選確率が高確率であり、特にＲＴ（１）よりもリプレイ（２）＋リプレイ（１）、リプレイ（３）＋リプレイ（１）の当選確率が高確率である遊技状態（リプレイ（１）：約１／４．１７、リプレイ（２）＋リプレイ（１）：約１／１０６．６、リプレイ（３）＋リプレイ（１）：約１／８８５．６）である。尚、通常遊技状態においてＢＢ（１）、ＲＢが持ち越されている場合には、特別役＋一般役が内部抽選の対象外となるが、内部抽選の対象外となる特別役＋一般役の判定値数が対応する一般役の判定値数に加算された判定値数が用いられるため、通常遊技状態においてはＢＢ（１）、ＲＢが持ち越されているか否かに関わらず、一般役の当選確率は同じ確率となる。通常遊技状態は、図８に示すように、ＲＴ（１）を規定ゲーム数消化してＲＴ（１）が終了したとき、ＲＴ（１）〜（３）においてＢＢ（１）またはＲＢが当選したときに移行する。この際、ＲＴワークのＲＴフラグとして通常遊技状態を示す［００］が格納される。そして、通常遊技状態は、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）が当選したとき、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞したとき、ＢＢ（１）またはＲＢが入賞したとき、のいずれかの契機で終了する。
【０１９４】
ＲＴ（１）は、特別役及び小役の抽選確率が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも低確率となり、さらにリプレイ（２）＋リプレイ（１）、リプレイ（３）＋リプレイ（１）の当選確率が通常遊技状態よりも低確率となる遊技状態（リプレイ（１）：約１／７．３、リプレイ（２）＋リプレイ（１）：約１／２６２１．１、リプレイ（３）＋リプレイ（１）：１／６５５３．６）である。リプレイ（２）はリプレイ（２）＋リプレイ（１）が当選していることを条件に入賞し、リプレイ（３）はリプレイ（３）＋リプレイ（１）が当選していることを条件に入賞するとともに、後述のようにリプレイ（２）、リプレイ（３）が入賞することで、遊技者にとって有利となるＲＴ（２）、ＲＴ（３）に移行することとなるため、ＲＴ（１）は通常遊技状態よりもＲＴ（２）、ＲＴ（３）へ移行しにくく、通常遊技状態よりも不利な遊技状態である。また、ＲＴ（１）は、通常遊技状態、ＲＴ（２）〜（４）よりも移行する割合が高く、さらに通常遊技状態、ＲＴ（２）〜（４）よりも他の遊技状態へ移行する割合が低い遊技状態、すなわち遊技者がゲームを行う場合において、通常遊技状態、ＲＴ（１）〜（４）のうち最も大きな割合を占める遊技状態である。ＲＴ（１）は、図８に示すように、ＢＢまたはＲＢが終了したときに移行する。この際、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（１）を示す［０１］が格納される。そして、ＲＴ（１）は、ＢＢ（１）〜ＢＢ（３）、ＲＢが当選したとき、ＲＴ（１）に移行後規定ゲーム数（ＢＢ終了後は１０００ゲーム、ＲＢ終了後は８００ゲーム）消化したとき、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞したとき、のいずれかの契機で終了する。
【０１９５】
ＲＴ（２）は、特別役及び小役の抽選確率が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態及びＲＴ（１）よりも高確率となり、通常遊技状態やＲＴ（１）よりも１ゲームあたりのメダルの払出率（対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値／１ゲームに必要な賭数）が高く、通常遊技状態及びＲＴ（１）よりも有利な遊技状態（リプレイ（１）：約１／１．６４、リプレイ（２）＋リプレイ（１）：約１／４３６９．１、リプレイ（３）＋リプレイ（１）：約１／９８．７）である。ＲＴ（２）は、図８に示すように、リプレイ（２）が入賞したときに移行する。この際、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（２）を示す［０２］が格納される。そして、ＲＴ（２）は、ＢＢ（１）〜ＢＢ（３）、ＲＢが当選したとき、リプレイ（３）が入賞したとき、のいずれかの契機で終了する。
【０１９６】
ＲＴ（３）は、特別役及び小役の抽選確率が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態、ＲＴ（１）及びＲＴ（２）よりも高確率となり、通常遊技状態やＲＴ（１）、さらにＲＴ（２）よりも１ゲームあたりのメダルの払出率が高く、通常遊技状態、ＲＴ（１）及びＲＴ（２）よりも有利な遊技状態（リプレイ（１）：約１／１．４７、リプレイ（２）＋リプレイ（１）：約１／４３６９．１、リプレイ（３）＋リプレイ（１）：１／８１９２）である。ＲＴ（３）は、図８に示すように、リプレイ（３）が入賞したときに移行する。この際、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（３）を示す［０３］が格納される。そして、ＲＴ（３）は、ＢＢ（１）〜ＢＢ（３）、ＲＢが当選したときに終了する。
【０１９７】
ＲＴ（４）は、特別役及び小役の抽選確率（ただし、持越中は特別役の抽選は行わない）が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態やＲＴ（１）よりも高確率となり、通常遊技状態やＲＴ（１）よりも１ゲームあたりのメダルの払出率が高く、通常遊技状態及びＲＴ（１）よりも有利な遊技状態（リプレイ（１）：約１／２．６２、リプレイ（２）＋リプレイ（１）：約１／４３６９．１、リプレイ（３）＋リプレイ（１）：１／８１９２）である。特に本実施例では、ＲＴ（４）における再遊技役の当選確率が設定値に関わらず、共通の当選確率となっている。尚、ＲＴ（４）においてＢＢ（２）（３）が持ち越されている場合には、特別役＋一般役が内部抽選の対象外となるが、内部抽選の対象外となる特別役＋一般役の判定値数が対応する一般役の判定値数に加算された判定値数が用いられるため、ＲＴ（４）においてはＢＢ（２）（３）が持ち越されているか否かに関わらず、一般役の当選確率は同じ確率となる。ＲＴ（４）は、図８に示すように、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）が当選したときに移行する。この際、ＲＴワークのＲＴフラグとしてＲＴ（４）を示す［０４］が格納される。そして、ＲＴ（４）は、ＢＢ（２）またはＢＢ（３）が入賞したときに終了する。ただし、ＲＴ（４）中に設定変更がなされた場合には、後述するようにＢＢ（２）またはＢＢ（３）が当選せずにＢＢ（１）またはＲＢが当選したときにも終了する。
【０１９８】
このように本実施例では、ＢＢ、ＲＢの終了後、メダルの払出率の高いＲＴ（２）、ＲＴ（３）へ移行するリプレイ（２）（リプレイ（２）＋リプレイ（１））、リプレイ（３）（リプレイ（３）＋リプレイ（１））の当選確率が通常遊技状態よりも低い遊技者にとって不利なＲＴ（１）に移行するが、ＲＴ（１）は、開始後から規定ゲーム数に到達することで終了し、リプレイ（２）、リプレイ（３）の当選確率がＲＴ（１）よりも高い通常遊技状態、すなわちメダル払出率の高いＲＴ（２）、ＲＴ（３）へ移行しやすい遊技状態へ移行するため、ＢＢ、ＲＢの終了後、特別役も当選せず、ＲＴ（２）、ＲＴ（３）へ移行しない状態が続いても遊技を続けようとする遊技者の意欲を持続させることができるようになっている。
【０１９９】
尚、本実施例では、ＲＴ（１）の消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達し、ＲＴ（１）が終了した後、メダル払出率の高いＲＴ（２）、ＲＴ（３）へ移行しやすい通常遊技状態へ移行する構成であるが、ＲＴ（１）が終了した後、再遊技役の当選確率がＲＴ（１）よりも高く、メダルの払出率がＲＴ（１）よりも高い通常遊技状態へ移行させる構成としても良く、このようにした場合でも、ＢＢ、ＲＢの終了後、特別役も当選せず、ＲＴ（２）、ＲＴ（３）へ移行しない状態が続いても遊技を続けようとする遊技者の意欲を持続させることができる。
【０２００】
また、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）のいずれかが当選したときに、通常遊技状態及びＲＴ（１）よりも再遊技役の当選確率が高まるＲＴ（４）に移行するようになっており、再遊技役の入賞頻度が高くなることにより、特別役の当選に対する期待感を高めることができる。また、再遊技役と特別役とが同時に当選した場合には、特別役を構成する図柄の組合せよりも再遊技役を構成する図柄の組合せを入賞ラインに対して優先的に引き込む制御が行われるようになっており、特別役が当選していてもその特別役を構成する図柄の組合せが揃いづらく、特別役が当選しているか否かの判別が困難となるため、特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
【０２０１】
また、特別役のうちＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選したときのみＲＴ（４）に移行し、ＢＢ（１）、ＲＢが当選したときにはＲＴ（４）に移行せず、通常遊技状態に移行するので、ＲＴ（１）や通常遊技状態において再遊技役の入賞頻度が高くない状況であっても特別役の当選が否定されてしまうことがない。
【０２０２】
尚、本実施例では、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選したときにＲＴ（４）に移行し、ＢＢ（１）、ＲＢが当選したときには通常遊技状態に移行する構成であるが、全ての特別役について当選時にＲＴ（４）に移行する構成であっても良い。
【０２０３】
また、ＢＢ（２）、ＢＢ（３）が当選したときに、ＲＴ（４）に移行し、ＢＢ（１）、ＲＢが当選したときには、通常遊技状態やＲＴ（１）よりも再遊技役の当選確率が高く、さらにＲＴ（４）と再遊技役の当選確率の異なるＲＴ（５）に移行するようにしても良い。このような構成とすることで、再遊技役の入賞頻度が高まることによって特別役の当選に対する期待感を高められるうえに、その入賞頻度から当選している可能性のある特別役の種類を推測することが可能となる。
【０２０４】
本実施例においてサブＣＰＵ９１ａは、通常遊技状態、ＲＴ（１）〜（４）において特別役の当選が告知されていないことを条件に、小役が当選した旨を報知する小役告知演出を実行する。
【０２０５】
サブＣＰＵ９１ａは、通常遊技状態、ＲＴ（１）〜（４）において特別役の当選が告知されておらず、かつ特別役と同時当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーが当選した場合（いずれも特別役との同時当選を含む）に、特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する小役告知演出の種類を決定する小役告知演出抽選を実行し、いずれかの種類の小役告知演出に当選した場合には、当選した種類の小役告知演出を実行する。
【０２０６】
小役告知演出は、図９に示すように、小役告知Ａ、Ｂの２種類からなり、さらに小役告知Ａは開始時期の異なる小役告知Ａ−１〜３の３種類からなり、小役告知Ｂは開始時期の異なる小役告知Ｂ−１〜３の３種類からなる。
【０２０７】
小役告知演出は、液晶表示器５１に小役の当選を示唆する画像を表示させることにより小役の当選を報知するパターンであり、さらに小役告知Ａと、小役告知Ｂと、では、液晶表示器５１に表示される画像の内容が異なる。
【０２０８】
また、小役告知Ａ−１〜３は、それぞれ開始時期が異なり、小役告知Ａ−１は第１停止時、小役告知Ａ−２は第２停止時、小役告知Ａ−３は第３停止時からそれぞれ演出を開始する。同様に小役告知Ｂ−１〜３も、それぞれ開始時期が異なり、小役告知Ｂ−１は第１停止時、小役告知Ｂ−２は第２停止時、小役告知Ｂ−３は第３停止時からそれぞれ演出を開始する。
【０２０９】
小役告知演出抽選では、図９に示すように、特別役＋スイカ＋１枚が当選しているか、特別役＋スイカが当選しているか、特別役＋チェリーが当選しているか、スイカ＋１枚が当選しているか、スイカが当選しているか、チェリーが当選しているか、に応じて異なる確率で、演出なし、小役告知Ａ−１〜３、小役告知Ｂ−１〜３を選択する。
【０２１０】
本実施例では、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも開始時期が同一の小役告知Ａ、Ｂのうち小役告知Ｂが当選する比率が高く、小役告知演出の開始時期が同じ場合には、小役告知Ａが実行された場合よりも小役告知Ｂが実行された場合の方が特別役に当選している可能性が高い旨が示唆される。
【０２１１】
また、スイカまたはスイカ＋１枚と特別役が同時に当選している場合にのみ、演出なしが当選可能であり、小役告知演出を伴わずにスイカが入賞した場合には、特別役の当選が確定している旨が示唆される。
【０２１２】
また、小役告知Ａ、Ｂのうち小役告知Ｂが当選する比率が、スイカ＞チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が小役告知Ｂが実行される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で小役告知Ｂが実行されることとなるため、入賞した小役の特別役の当選期待度と、小役告知演出の種類による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、小役告知演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１３】
また、小役告知Ａ、Ｂのうち小役告知Ｂが当選する比率が、スイカ＋１枚＞スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ＋１枚の方が小役告知Ｂが実行される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で小役告知Ｂが実行されることとなるため、スイカ入賞時の停止態様による特別役の当選期待度と、小役告知演出の種類による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、小役告知演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１４】
また、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも小役告知Ａ−１〜３のうち小役告知Ａ−３が当選している比率が最も高く、特別役が当選していない場合よりも小役告知Ａ−１、２のうち小役告知Ａ−２が当選している比率が高い。また、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも小役告知Ｂ−１〜３のうち小役告知Ｂ−３が当選している比率が最も高く、特別役が当選していない場合よりも小役告知Ｂ−１、２のうち小役告知Ｂ−２が当選している比率が高い。このため、小役告知演出が第３停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第１、第２停止時のうち第２停止時から開始した場合の方が特別役に当選している可能性が高い旨が示唆される。すなわち小役告知演出の開始時期が遅いほど特別役に当選している可能性が高まることとなる。
【０２１５】
また、小役告知Ａ−１〜３のうち小役告知Ａ−３が当選する比率及び小役告知Ａ−１、２のうち小役告知Ａ−２が当選する比率、小役告知Ｂ−１〜３のうち小役告知Ｂ−３が当選する比率及び小役告知Ｂ−１、２のうち小役告知Ｂ−２が当選する比率が、スイカ＞チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が小役告知演出の開始時期として第３停止時が選択される比率が高く、さらに第１、第２停止時のうち第２停止時が選択される比率が高い。このため、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が小役告知演出がより遅いタイミングで開始する比率が高くなり、入賞した小役の特別役の当選期待度と、小役告知演出の開始タイミングによる特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、小役告知演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１６】
また、小役告知Ａ−１〜３のうち小役告知Ａ−３が当選する比率及び小役告知Ａ−１、２のうち小役告知Ａ−２が当選する比率、小役告知Ｂ−１〜３のうち小役告知Ｂ−３が当選する比率及び小役告知Ｂ−１、２のうち小役告知Ｂ−２が当選する比率が、スイカ＋１枚＞スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ＋１枚の方が小役告知演出の開始時期として第３停止時が選択される比率が高く、さらに第１、第２停止時のうち第２停止時が選択される比率が高い。このため、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が小役告知演出がより遅いタイミングで開始する比率が高くなり、スイカ入賞時の停止態様による特別役の当選期待度と、小役告知演出の開始タイミングによる特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、小役告知演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１７】
尚、本実施例では、スイカ、特別役＋スイカが当選しているか、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚が当選しているか、に関わらず、小役告知Ａ−１〜３、小役告知Ｂ−１〜３の全てが選択され得る構成であるが、小役告知Ａ−１〜３、小役告知Ｂ−１〜３のうち特定の種類の小役告知演出については、スイカ＋１枚、特別役＋スイカ＋１枚が当選している場合にのみ選択されるようにしても良く、このようにすることで、特定の種類の小役告知演出が実行されることで、特別役が当選している可能性の高いスイカ＋１枚が当選していることが確定することとなるため、特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０２１８】
また、サブＣＰＵ９１ａは、リールの停止操作がなされた際に、停止操作音を出力させる制御を行うとともに、左リールを第１停止とし、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止とし、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止する場合にのみ、所定の確率で通常停止音に替えて特殊停止音を出力させる一方、他の状況で停止操作がなされた場合には、特殊停止音を出力させない制御を行うようになっており、停止操作時に、通常停止音ではなく特殊停止音が出力されることで、ＢＢまたはＲＢが当選しているか、ＢＢ、ＲＢと同時に当選する比率の高いスイカ＋１枚が当選していることが確定する停止態様となった旨を確実に知らせることが可能となり、左リールを第１停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第２停止としたときに、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止することによる特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０２１９】
また、特殊停止音は、ＢＢ、ＲＢが当選している場合に、ＢＢ、ＲＢには当選せずにスイカ＋１枚が当選している場合よりも高い確率で出力されるようになっており、通常停止音ではなく、特殊停止音が出力されて左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止した方が、特別役に当選している可能性が高まることとなるため、特殊停止音の出力により特別役の当選に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【０２２０】
尚、本実施例では、通常停止音ではなく、特殊停止音が出力されることで、左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止したことが報知されるようになっているが、例えば、液晶表示器５１を特殊な表示態様とするなど、他の方法で左リールに７番または１４番の「スイカ」が中段に停止したことを報知しても良い。
【０２２１】
本実施例においてサブＣＰＵ９１ａは、通常遊技状態、ＲＴ（１）〜（４）において特別役の当選が告知されていないことを条件に、複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く特別役当選示唆演出を実行する。
【０２２２】
サブＣＰＵ９１ａは、通常遊技状態、ＲＴ（１）〜（４）において特別役の当選が告知されておらず、特別役当選示唆演出の実行中でもなく、かつ特別役と同時当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーが当選した場合（いずれも特別役との同時当選を含む）に、特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行する。
【０２２３】
特別役当選示唆演出は、図１０に示すように、演出パターン０〜６の７種類からなり、さらに演出パターン１〜６には、それぞれ特別役の非当選を示す「−１」の演出パターンと、特別役の当選を示す「−２」の演出パターンと、が定められている。
【０２２４】
演出パターン０は、特別役当選示唆演出を実行しないパターンであり、当該演出パターンが決定された場合には、特別役当選示唆演出は実行されない。
【０２２５】
演出パターン１−１は、１ゲーム目に、図１１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１１（ｂ）（ｃ）に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、図１２（ｅ）（ｆ）（ｇ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に、図１２（ｍ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン１−２は、３ゲーム目までは演出パターン１−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１２（ｋ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
【０２２６】
演出パターン２−１は、１ゲーム目に、図１１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１１（ｂ）（ｄ）に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、図１２（ｅ）（ｆ）（ｇ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出（カットインなし）を実行し、４ゲーム目に、図１２（ｍ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン２−２は、３ゲーム目までは演出パターン２−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１２（ｋ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
【０２２７】
演出パターン３−１は、１ゲーム目に、図１１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１１（ｂ）（ｃ）に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、図１２（ｅ）（ｆ）（ｈ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出（小）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（小）演出を実行し、４ゲーム目に、図１２（ｍ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン３−２は、３ゲーム目までは演出パターン３−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１２（ｋ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
【０２２８】
演出パターン４−１は、１ゲーム目に、図１１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１１（ｂ）（ｄ）に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、図１２（ｅ）（ｆ）（ｈ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出（小）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（小）演出を実行し、４ゲーム目に、図１２（ｍ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン４−２は、３ゲーム目までは演出パターン４−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１２（ｋ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
【０２２９】
演出パターン５−１は、１ゲーム目に、図１１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１１（ｂ）（ｃ）に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出（通常）を実行し、３ゲーム目に、図１２（ｅ）（ｆ）（ｉ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に演出パターン３、４よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出（大）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（大）演出を実行し、４ゲーム目に、図１２（ｍ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン５−２は、３ゲーム目までは演出パターン５−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１２（ｋ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
【０２３０】
演出パターン６−１は、１ゲーム目に、図１１（ａ）に示す演出開始画面を表示させた後、２ゲーム目に、図１１（ｂ）（ｄ）に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出（桜柄）を実行し、３ゲーム目に、図１４（ｅ）（ｆ）（ｉ）（ｊ）に示すように、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされ、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に演出パターン３、４よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出（大）を伴う花火を打ち上げる花火打上＋カットイン（大）演出を実行し、４ゲーム目に、図１２（ｍ）に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン６−２は、３ゲーム目までは演出パターン６−１と同じであるが、４ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図１２（ｋ）に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。
【０２３１】
尚、演出パターン３〜６の３ゲーム目において、ゲーム開始後、無効化されているＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を促す画像を表示させたにも関わらず、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされずに、メインＣＰＵ４１ａからＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信しなかった場合には、カットインを伴わず、カットインを伴うパターンであったか否かを判別することはできないようになっている。
【０２３２】
特別役当選示唆演出抽選では、図１３（ａ）に示すように、特別役＋スイカ＋１枚が当選しているか、特別役＋スイカが当選しているか、特別役＋チェリーが当選しているか、スイカ＋１枚が当選しているか、スイカが当選しているか、チェリーが当選しているか、に応じて異なる確率で、演出パターン０〜６を選択する。
【０２３３】
本実施例では、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも演出パターン（０）〜（６）のうち演出パターン（１）〜（６）が当選する比率が高く、特別役当選示唆演出が実行されることにより特別役に当選している可能性が高い旨が示唆される。
【０２３４】
また、演出パターン（０）〜（６）のうち演出パターン（１）〜（６）が当選する比率が、スイカ＞チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が特別役当選示唆演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で特別役当選示唆演出が実行されることとなるため、特別役当選示唆演出の開始契機となる小役の入賞による特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３５】
また、演出パターン（０）〜（６）のうち演出パターン（１）〜（６）が当選する比率が、スイカ＋１枚＞スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ＋１枚の方が特別役当選示唆演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で特別役当選示唆演出が実行されることとなるため、特別役当選示唆演出の開始契機となるスイカ入賞時の停止態様による特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３６】
また、花火制作演出（通常）及び花火制作演出（桜柄）の演出パターン１〜６のうち、花火制作演出（桜柄）の演出パターン２、４、６が当選する比率が、スイカ＋１枚、スイカ、チェリーが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、花火制作演出（通常）よりも花火制作演出（桜柄）が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。
【０２３７】
また、演出パターン１〜６のうち、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６が当選する比率が、スイカ＋１枚、スイカ、チェリーが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりもＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じてカットインを伴う花火打上＋カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。
【０２３８】
さらに、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６のうち、花火打上＋カットイン（大）演出の演出パターン５、６が当選する比率が、スイカ＋１枚、スイカ、チェリーが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じてカットイン（小）を伴う花火打上＋カットイン（小）演出よりもＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じてカットイン（大）を伴う花火打上＋カットイン（大）演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。
【０２３９】
また、花火制作演出（通常）及び花火制作演出（桜柄）の演出パターン１〜６のうち、花火制作演出（桜柄）の演出パターン２、４、６が当選する比率が、スイカ＞チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が花火制作演出（桜柄）が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で花火制作演出（桜柄）が実行されることとなる。
【０２４０】
また、演出パターン１〜６のうち、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６が当選する比率が、スイカ＞チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が花火打上＋カットイン演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で花火打上＋カットイン演出が実行されることとなる。
【０２４１】
さらに、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６のうち、花火打上＋カットイン（大）演出の演出パターン５、６が当選する比率が、スイカ＞チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が花火打上＋カットイン（大）演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で花火打上＋カットイン（大）演出が実行されることとなる。
【０２４２】
このため、入賞した小役の特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出の種類による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２４３】
また、花火制作演出（通常）及び花火制作演出（桜柄）の演出パターン１〜６のうち、花火制作演出（桜柄）の演出パターン２、４、６が当選する比率が、スイカ＋１枚＞スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ＋１枚の方が花火制作演出（桜柄）が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で花火制作演出（桜柄）が実行されることとなる。
【０２４４】
また、演出パターン１〜６のうち、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６が当選する比率が、スイカ＋１枚＞スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ＋１枚の方が花火打上＋カットイン演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で花火打上＋カットイン演出が実行されることとなる。
【０２４５】
さらに、花火打上＋カットイン演出の演出パターン３〜６のうち、花火打上＋カットイン（大）演出の演出パターン５、６が当選する比率が、スイカ＋１枚＞スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ＋１枚の方が花火打上＋カットイン（大）演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で花火打上＋カットイン（大）演出が実行されることとなる。
【０２４６】
このため、スイカ入賞時の停止態様による特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出の種類による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２４７】
尚、本実施例では、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーの当選時に特別役当選示唆演出を実行するようになっているが、これら特別役と同時に当選する可能性の高いスイカやチェリーが入賞した際に、特別役当選示唆演出を実行するようにしても良く、このようにすることでスイカ＋１枚、スイカ、チェリーが当選しても取りこぼしたたために、そのことが遊技者から判別できない場合には、特別役当選示唆演出が実行されることがなく、遊技者から判別可能な事象を契機として特別役当選示唆演出が実行されることとなり、特別役当選示唆演出の実行による特別役の当選に対する遊技者の期待感をその開始契機の事象とともに効果的に高めることができる。
【０２４８】
また、本実施例では、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーの当選時に特別役当選示唆演出を実行するようになっているが、これら特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーの当選時に加えて、その他の契機（ハズレ、他の小役の当選時など）においても特別役当選示唆演出が実行されるようにしても良く、スイカ＋１枚、スイカ、チェリーが長期間当選しない状況が続いても、特別役当選示唆演出が実行されることで、特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０２４９】
また、サブＣＰＵ９１ａは、特別役当選示唆演出の開始後、演出結果が導かれる前に、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーのいずれかが当選したときに、演出パターン変更抽選を実行し、演出パターン変更抽選に当選した場合には、現在実行中の演出パターンを当選した演出パターンに変更し、以後、変更後の演出パターンに基づいて特別役当選示唆演出を実行する。
【０２５０】
本実施例では、図１３（ａ）に示すように、演出パターン６、５、４、３、２、１の順番で特別役と同時に当選している場合に選択される比率が高く、演出パターン６、５、４、３、２、１の順番で特別役に当選している可能性が高くなる。そして演出パターン変更抽選では、図１３（ｂ）に示すように、スイカ＋１枚が当選したか、スイカが当選したか、チェリーが当選したか、に応じた確率で、変更なしとするか、変更後の演出パターンを決定する。
【０２５１】
また、演出パターン変更抽選において演出パターンを変更する場合には、現在実行している特別役当選示唆演出の演出パターンよりも特別役の当選期待度の高い演出パターンに必ず変更されるようになっており、現在の演出パターンよりも特別役の当選期待度の低い演出パターンに変更されることはない。図中「＋１」とは、１階層、特別役の当選期待度の高い演出パターンを示すものであり、現在の演出パターンが１であれば、変更後の演出パターンが演出パターン２となることを示す。同様に、図中「＋２」とは、２階層、特別役の当選期待度の高い演出パターン、図中「＋３」とは、３階層、特別役の当選期待度の高い演出パターン、図中「＋４」とは、４階層、特別役の当選期待度の高い演出パターン、図中「＋５」とは、５階層、特別役の当選期待度の高い演出パターンをそれぞれ示すものである。尚、例えば、演出パターン５の実行中に、「＋５」が当選した場合など、それ以上の特別役の当選期待度の高い演出パターンが存在しない場合には、最も特別役の当選期待度の高い演出パターン６が変更後の演出パターンとして決定される。
【０２５２】
本実施例では、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも演出パターンの変更が当選する比率が高く、スイカやチェリーの入賞後、より特別役の当選期待度の高い演出パターンとなることで、特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０２５３】
さらに、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも、特別役の当選期待度の高い演出パターンが選択される比率が高く、スイカ、チェリーの入賞時に特別役と同時に当選している方が、より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更されやすいので、特別役当選示唆演出の演出パターンを変更したことによる特別役の当選に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【０２５４】
また、演出パターンの変更が当選する比率が、スイカ＞チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が現在より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で、現在より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更されることとなるため、小役の入賞による特別役の当選期待度と、変更後の演出パターンによる特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出の演出パターンを変更したことによる特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２５５】
また、チェリーよりも特別役と同時に当選する比率が高いスイカが当選した方が、特別役の当選期待度の高い演出パターンが選択される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が、より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更されやすいので、特別役当選示唆演出の演出パターンを変更したことによる特別役の当選に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【０２５６】
また、演出パターンの変更が当選する比率が、スイカ＋１枚＞スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ＋１枚＞スイカの方が現在より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で、現在より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更されることとなるため、スイカ入賞時の停止態様による特別役の当選期待度と、変更後の演出パターンによる特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出の演出パターンを変更したことによる特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２５７】
また、スイカよりも特別役と同時に当選する比率が高いスイカ＋１枚が当選した方が、特別役の当選期待度の高い演出パターンが選択される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が、より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更されやすいので、特別役当選示唆演出の演出パターンを変更したことによる特別役の当選に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【０２５８】
このように本実施例では、特別役当選示唆演出が開始した後、その終了前に特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーが当選したときに、現在実行している特別役当選示唆演出の演出パターンよりも、特別役の当選が期待できる演出パターン、すなわち特別役に当選している場合に選択される比率が現在よりも高い演出パターンに変更し、残りの特別役当選示唆演出を変更後の組合せに基づいて実行するようになっている。これにより、特別役に当選している可能性を示す特別役当選示唆演出、特に特別役の当選に対してあまり期待できない演出パターンに基づく特別役当選示唆演出が開始した後、その終了前に、さらに特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ、チェリーが入賞して特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合には、それに併せて特別役当選示唆演出の演出内容も現在のものより特別役の当選が期待できる内容に変化させることが可能であるため、特別役当選示唆演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０２５９】
尚、本実施例では、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーの当選時に演出パターンを変更させるようになっているが、これら特別役と同時に当選する可能性の高いスイカやチェリーが入賞した際に、演出パターンを変更させるようにしても良く、このようにすることでスイカ＋１枚、スイカ、チェリーが当選しても取りこぼしたたために、そのことが遊技者から判別できない場合には、演出パターンが変更されることがなく、遊技者から判別可能な事象に応じてのみ演出パターンが変更されることとなり、特別役当選示唆演出中に生じた事象と、特別役当選示唆演出の演出パターンの内容と、がリンクすることとなる。
【０２６０】
また、本実施例では、特別役当選示唆演出の実行中に特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーが当選した際に、演出パターン変更抽選を実行し、当選した場合にのみ特別役当選示唆演出の演出パターンを変更するようになっているが、特別役当選示唆演出の実行中に特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ＋１枚、スイカ、チェリーが当選した際に、最も特別役の当選期待度の高い演出パターンである他は、現在の演出パターンよりも特別役の当選期待度の高い演出パターンに必ず変更するようにしても良い。
【０２６１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２６２】
例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【０２６３】
更に、流路切替ソレノイド３０や投入メダルセンサ３１など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ３４ｂや払出センサ３４ｃなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２６４】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞として定められた役の構成を示す図である。
【図６】遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。
【図７】（ａ）は、スイカ＋１枚、スイカ、チェリーを含む役または役の組合せの当選確率を示す図であり、（ｂ）は、スイカ＋１枚、スイカ、チェリーを含む役または役の組合せの当選確率の大小関係を示す図である。（
【図８】ＲＴの概要を示す図である。
【図９】小役告知演出の選択率を示す図である。
【図１０】特別役当選示唆演出の演出パターン別の構成を示す図である。
【図１１】特別役当選示唆演出の態様を示す図である。
【図１２】特別役当選示唆演出の態様を示す図である。
【図１３】（ａ）は、特別役当選示唆演出の演出パターンの選択率を示す図であり、（ｂ）は、演出パターン変更抽選の選択率を示す図である。
【符号の説明】
【０２６５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
４１ａ  ＣＰＵ
４１ｂ  ＲＯＭ
４１ｃ  ＲＡＭ
９１  サブ制御部
９１ａ  ＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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