(57)【要約】【課題】遊戯装置は、繁華街などに設置され、一般人に対する情報ポータルとしては好適のポジションを占めながら、その特性に応じた副次的利用がされておらず、社会的にみてもその特有のポジションが有効に活用されてこなかった。つまり、そのような遊戯装置を社会的に有効に活用しようという発想がなかった。【解決方法】  複数の絵柄を連ねた仮想リールを並べて駆動し、停止した際の絵柄の組み合わせで勝敗を決する遊戯装置であって、絵柄画像ファイルを複数保持する保持部と、保持部を管理する管理部と、保持部から絵柄画像ファイルを抽出するルールを取得するルール取得部と、取得したルールに従って絵柄画像ファイルを収集して組み合わせることで仮想リールを構成する構成部と、構成された仮想リールの駆動・停止映像を出力する映像出力部と、を有する遊戯装置を提供する。【選択図】図２
2010110389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の絵柄を連ねた仮想リールを並べて駆動し、停止した際の絵柄の組み合わせで勝敗を決する遊戯装置であって、
絵柄画像ファイルを複数保持する保持部と、
保持部を管理する管理部と、
保持部から絵柄画像ファイルを抽出するルールを取得するルール取得部と、
取得したルールに従って絵柄画像ファイルを収集して組み合わせることで仮想リールを構成する構成部と、
構成された仮想リールの駆動・停止映像を出力する映像出力部と、
を有する遊戯装置。
【請求項２】
指名手配の手配画像ファイルを受信するための手配受信部を有し、
管理部は、手配受信部にて新たな手配画像ファイルを受信したときには保持部にこれを記録するための記録手段を有する請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項３】
指名手配の終了を示す終了情報を受信する終了受信部を有し、
管理部は、終了受信部にて終了情報を受信したときには保持部に記録されている該当手配画像ファイルを保持部から削除する削除手段を有する請求項２に記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯装置、とくにビデオにて仮想リールを回転させ、仮想リールに描かれている絵柄の組み合わせで勝敗を競う遊戯装置、またはこのような機能を組み込んだ遊戯装置の技術に関連するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来遊戯装置は、遊び専門に構成されている。派生機能としては商品のＣＭなどをゲームの中に取り入れて遊びながらＣＭを見せる工夫がされている程度である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊戯装置は、繁華街などに設置され、一般人に対する情報ポータルとしては好適のポジションを占めながら、その特性に応じた副次的利用がされておらず、社会的にみてもその特有のポジションが有効に活用されてこなかった。つまり、そのような遊戯装置を社会的に有効に活用しようという発想がなかったし、またそのような発想があったとしても、それを実現し、解決するための具体的な遊戯装置の機能も開発されてこなかった。
【特許文献１】特開２００２−１９１７５３
【課題を解決するための手段】
【０００４】
そこで、この課題を解決するために、複数の絵柄を連ねた仮想リールを並べて駆動し、停止した際の絵柄の組み合わせで勝敗を決する遊戯装置であって、絵柄画像ファイルを複数保持する保持部と、保持部を管理する管理部と、保持部から絵柄画像ファイルを抽出するルールを取得するルール取得部と、取得したルールに従って絵柄画像ファイルを収集して組み合わせることで仮想リールを構成する構成部と、構成された仮想リールの駆動・停止映像を出力する映像出力部と、を有する遊戯装置を提供する。
【０００５】
さらに、指名手配の手配画像ファイルを受信するための手配受信部を有し、管理部は、手配受信部にて新たな手配画像ファイルを受信したときには保持部にこれを記録するための記録手段を有する前記の遊戯装置を提供する。
さらに、指名手配の終了を示す終了情報を受信する終了受信部を有し、管理部は、終了受信部にて終了情報を受信したときには保持部に記録されている該当手配画像ファイルを保持部から削除する削除手段を有する前記の遊戯装置を提供する。
【発明の効果】
【０００６】
遊戯装置でありながら、適宜重要な情報を利用者に注目させることが可能となる。とくに指名手配犯の徘徊が予想される繁華街で、一般人にその人相を認知させるために顔写真などを簡単に遊戯装置に取り込むことが可能となり、指名手配犯の逮捕に結びつくことが期待される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
<<実施形態１>>
<概要>
本件発明は図１に示すように、遊戯装置に関するもので、とくにスロットマシーン0100や、スロットマシーンの機能を取り入れたパチンコ装置0110などの弾球遊技機で、ビデオゲーム型のものの技術に関し、仮想リール0101、0110に配置される絵柄組み合わせ0102、0112で勝敗を決するものの、その絵柄に任意の画像ファイルによって構成される絵柄を組み込み可能なものである。
【０００８】
なお、明細書の全体を通して、本件発明はハードウエアとソフトウエアとの協働によって構成されるものとして説明しており、人間がその構成要件の一部を構成することはない。すべての構成要件において自然法則を利用して技術的思想の創作である。ハードウエアとは、揮発メモリ、不揮発メモリ、ＣＰＵ、入出力インターフェイスボード、ビデオボード、通信インターフェイスボード、操作インターフェイスボード、ＣＰＵを装着するマザーボード、ディスプレイ、音声出力アンプ、音声出力アンプコントローラ、ビデオカード、スピーカ、などであり、ソフトウエアとしては、メモリに展開されＣＰＵにて実行される各機能プログラム、データ、信号、暗号鍵などである。これらを適宜組み合わせることで本件発明は構成されている。
<構成>
【０００９】
図２に示すように、実施形態１の発明は、複数の絵柄を連ねた仮想リールを並べて駆動し、停止した際の絵柄の組み合わせで勝敗を決する遊戯装置0200であって、「保持部」0201と、「管理部」0202と、「ルール取得部」0203と、「構成部」0204と、「映像出力部」0205と、からなる。図中映像出力部はわかりやすくイメージを付して描いている。従って、映像出力部と枠で囲まれた部分と絵柄が並んでいる部分とでまとめて映像出力部の昨日ブロックを表している。これは、図３、図４についても同様である。次に、各構成について以下に説明する。
<各構成の説明>
【００１０】
「遊戯装置」とは、スロットマシーン、パチンコ台、テレビゲーム装置などを言う。複数の絵柄を連ねた仮想リールを並べて駆動し、停止した際の絵柄の組み合わせで勝敗を決する種類の機能を有する装置であればその名称や形式は問わない。リールは、回転輪のようなものを指す。
【００１１】
機械式のスロットマシーンに組み込まれていたものである。ただし、本件発明においてはあくまでも実体があるものでなく、映像として作り出されたリールを用いる。これを本件発明においては仮想リールと称する。コンピュータの内部にてバーチャルに作られるものである。ただし、コンピュータの内部で回転輪の形状が構成されている必要はない。遊戯装置を利用する者が、装置のディスプレイの映像を介して仮想リールを想像できるように構成されていることが必要である。遊戯装置は、並べて駆動されている仮想リールの外周側に回転方向に複数並べて描かれている絵柄の仮想リール停止状態での注目列での横並び組み合わせに応じて勝敗を決する。
【００１２】
組み合わせは遊戯装置のルールとして自由に決められるが通常は、同じ絵柄が複数並んでいると勝ちとする場合が多い。また「勝敗を決する」とは、勝敗の白黒をつける場合の他、そもそもゲームが勝ち、負け、を目的とするものでなく、パチンコやスロットマシーンのようにパチンコ玉やコインを仮想リールの回転ごとに得られるか得られないかを決するようなものも含む趣旨である。
【００１３】
「絵柄画像ファイル」は仮想リールに並べて描くための絵柄画像を構成するための情報ファイルである。一の画像ファイルには複数の仮想リールで利用する画像データを格納しても良いし、各仮想リールごとに一の画像ファイルを割り当てるように画像ファイル群を構成しても良い。画像ファイルに含まれる画像データはどのような種類の画像データであっても良い。画像データは画像データ識別番号を割り当てられており、構成部にて仮想リールを構成する際に利用される。
【００１４】
「保持部」は絵柄画像ファイルを複数保持する。保持は不揮発性メモリによっても、揮発性メモリによってもいずれであっても、また両者であってもよい。不揮発性メモリとしては、たとえばハードディスク装置や半導体のＲＯＭや、ＮＡＮＤフラッシュメモリが利用できる。揮発性メモリとしてはＲＡＭなどを利用可能である。保持部はたとえばＮＡＮＤフラッシュメモリに記憶しておき、仮想リールを構成する際に揮発性の専用ビデオメモリや、ＣＰＵが利用する主記憶のＲＡＭに一時的に保管してもよい。また、不揮発性のメモリと、揮発性のメモリの両者を組み合わせる場合には前者に記憶する際に圧縮して記憶し、後者では、それをコピーするとともに解凍、展開して利用してもよい。保持部に保持されている絵柄画像ファイルは、構成部からの要求信号に応じて構成部にコピーして渡される。コピーして渡される絵柄画像ファイルには、その絵柄画像ファイルを識別するための情報が付されているのが好ましい。その識別のための情報が構成部で仮想リールを構成する際に利用されるからである。
【００１５】
「管理部」は、保持部を管理する。実際のコンピュータでは、たとえばファイル管理システムのようなものが該当する。管理とは絵柄画像ファイルの、追加、変更、削除を含む処理をいう。制御命令を受け取ることでこれらの処理を絵柄画像ファイルに対して行う機能を有している。制御命令は、この遊戯装置の管理者から直接入力される命令であったり、通信路を介して受け取る命令であったりする。通信路を介して受け取る命令の中には、外部からの絵柄画像ファイルの通信による取得なども含まれ、この場合には通信によって受け取る絵柄画像ファイルそのものが命令の役割をも兼任している。もちろん、絵柄画像ファイルに関連付けて命令パケットなどをインターネットなどを介して受け取るような構成とすることもできる。
【００１６】
「ルール取得部」は、保持部から絵柄画像ファイルを抽出するルールを取得する。保持部から絵柄画像ファイルは、仮想リールを構成するために取り出される。ただし、必ずしも保持部に保持されているすべての絵柄画像ファイルを取り出すのではなく、そのなかから一部を取り出すように構成されていてもよい。一部を取り出すのか全部を取り出すのかは、ルール取得部が取得するルールによって決定される。また一部を取り出す際に、どの一部を取り出すのかがやはりこのルール取得部が取得するルールによって決定される。本明細書においてはこの取得という言葉は、外部取得、内部取得、内部生成のいずれかの意味で用いる。
【００１７】
したがって、本装置の外部にルールを保持し、または生成する構成があり、このルール取得部はそこからルールを取得するように構成できる。またその取得は通信を利用して行われてもよいし、可搬型メモリを接続することで行ってもよい。通信で行われる場合にも、そもそもルールを単独で取得してもよいし、絵柄画像ファイルに付随してまたは内蔵して取得されるものであってもよい。その形式は問わない。
【００１８】
ルールには、仮想リールを構成する絵柄画像ファイルを特定する情報のほかに、絵柄画像ファイルの並べ方を定める情報が含まれていてもよい。並べ方を特定する情報には、絵柄画像ファイルの配置順のみならず、ひとつの仮想リールを構成するために利用する絵柄画像ファイルのコピー回数などが含まれていてもよい。なおルール取得部は、取得したルールを変更するルール変更手段を有していてもよい。ルール変更手段は、この遊戯装置の管理者によって入力される命令などによってルールの変更をする。変更手段は、取得したルールを一時保存する機能を有していて、保存された状態のルールを変更するように構成されていると便利である。
【００１９】
またルール取得手段は、複数のルールを保持する他の機能部分からルールを取得するようにしてもよい。そして、いずれのルールを取得するかについてこの遊戯装置の管理者からの命令を受け付けるように構成されていてもよい。
【００２０】
「構成部」は、取得したルールに従って絵柄画像ファイルを収集して組み合わせることで仮想リールを構成する。構成部は、ルールに従って仮想リールを構成するが、この構成とは、実際にリールの形を構成するのでなく、ルールに従って映像出力部で映像出力されるようにデータを構成するとの意味である。したがって、回転輪のような形状データは必ずしも必要でなく、仮想リールの仮想のぞき窓からあたかもリールの回転に伴って絵柄が回転するように見えるだけのもので十分である。なお、仮想リールの語感からは仮想ののぞき窓から仮想リールの回転輪が感じられるようにしなければならないと勘違いするが、実際に本件明細書での仮想リールとは回転輪を感じさせるようなものに限定されず、上から下にむかって、また下から上にむかって、またいかなる方向からいかなる方向にむかっても直線的に絵柄が動くように感じるものも含まれる。たとえば絵柄が滝のように上から下に向かって流れるがごときものである。
【００２１】
「映像出力部」は、構成された仮想リールの駆動・停止映像を出力する。映像出力部では構成部にて構成された仮想リールが静止状態の画像であったり、回転状態の画像であったり、回転し始める画像であったり、回転が停止し始める画像であったりを生成し、出力する。たとえば、遊戯装置の利用開始前は回転は静止状態にあり、利用者が回転の開始ボタンを押下すると、それに応じた信号を映像出力部が受け取り、静止状態であった仮想リールの映像を徐々に加速しながら回転させる。そして、利用者の各リールの停止ボタンの押下に応じた信号を受け取ると、回転している仮想リールがじょじょに減速し、最後に静止状態となる映像を出力する。回転中は仮想リールに配されている絵柄が利用者の仮想のぞき窓を流れるように移動し、利用者はそれを注視することで各リールに対応した停止ボタンの押下タイミングを図ろうとする。
【００２２】
このように、映像出力部は利用者が遊戯装置に配置されているスタートボタンや、各リールに対応した停止ボタンからの信号を受けて回転の度合いを変化させ徐々に停止するように構成されている。なお、スタートボタンはたとえばパチンコ装置などに付されているこの種の遊戯装置においては入賞穴にパチンコ玉が入ることをトリガーとしているので特に設けられていない場合もある。また停止ボタン場合により省略したり、あっても利用しないモードを設ける構成も考えられる。たとえば、回転がスタートしてからタイマーをスタートし、タイマーのタイムアップで停止信号を自動的に出力するように構成してもよい。
<処理の流れ>
【００２３】
本実施形態の処理の流れとして、複数の絵柄を連ねた仮想リールを並べて駆動し、停止した際の絵柄の組み合わせで勝敗を決する遊戯装置の処理が、絵柄画像ファイルを複数保持する保持部と、保持部を管理する管理部との存在を前提として、保持部から絵柄画像ファイルを抽出するルールを取得するルール取得ステップと、取得したルールに従って絵柄画像ファイルを収集して組み合わせることで仮想リールを構成する構成ステップと、構成された仮想リールの駆動・停止映像を出力する映像出力ステップと、を計算機の処理ステップとする。
<<実施形態２>>
<構成>
【００２４】
本実施形態の発明は、実施形態１の発明を基本とし、さらに「手配受信部」を有し、「管理部」「記録手段」を有する。
【００２５】
図３に示すように、実施形態１の構成要素0300〜0305のほかに、手配受信部0306が管理部に接続され、管理部には記録手段0307が配置されている。
<各構成の説明>
【００２６】
実施例２では、指名手配の手配画像ファイルを受信するための手配受信部を有する。指名手配とは警察庁がする指名手配などをいう。このように構成する趣旨は、利用者は、この遊戯装置の仮想のぞき窓から仮想リール上に配置されている絵柄を凝視するという特性を利用線しようとする趣旨である。遊戯装置は繁華街などに多く設置されるとともに、繁華街は指名手配犯が徘徊する可能性がある場所である。しかし、指名手配犯は一般に広く認知されていないのでたとえ人ごみの中で指名手配犯とすれ違っても一般人はそれと気づくことはまれであると推定される。そこで、本構成とすることによって繁華街を行き来する一般人に遊戯施設の中でしっかりと指名手配犯の人相を記憶させ、少しでも指名手配犯の発見に資することが期待できる。
【００２７】
繁華街に遊びに来て遊戯施設で仮想リール上の指名手配犯の顔写真などを凝視し続けた一般人は、その映像が頭にやきついて、遊戯施設から繁華街のとおりに出た後もその顔があたまから離れにくい。そのような状態でばったりと指名手配犯とすれ違うと、その顔にピーンときて、携帯電話などですぐに警察に通報することが期待される。仮想リール上の絵柄は、利用者が絵柄をそろえようとして注視し、凝視する。遊戯装置の構成が、そろえるべき絵柄が指名手配犯の絵柄とするものであれば、利用者はいやでもその絵柄が頭にやきついて離れないであろう。このようにこの発明の遊戯装置の遊び方の特性を利用して公共の利益に役立つように一般人に情報を普及しようとするのが本件発明のからくりである。利用者はそろえるべき絵柄が星の形をしたものであろうが、人の顔写真であろうがその遊びに対する興味に変化はない。
【００２８】
したがって、苦もなく指名手配犯の顔写真を頭にインプットできるのである。手配受信部は、たとえば警察庁の指名手配犯の顔写真を全国に配布するサーバ装置や、警察庁に対してかかるサービスを行う民間の業者のサーバ装置などとインターネットや、電話回線などを通じてつながっている。指名手配犯は日々新たに更新されるものであるので遊戯装置のかなに固定的に指名手配犯の顔写真などを格納しておくのは不都合である。そこで適宜インターネットなどを通じてかかる顔写真などを入手できるようにしたのである。
【００２９】
「管理部」は、手配受信部にて新たな手配画像ファイルを受信したときには保持部にこれを記録するための記録手段を有する。
<処理の流れ>
【００３０】
本実施形態における処理は、複数の絵柄を連ねた仮想リールを並べて駆動し、停止した際の絵柄の組み合わせで勝敗を決する遊戯装置の処理が、絵柄画像ファイルを複数保持する保持部と、保持部を管理する管理部との存在を前提として、指名手配の手配画像ファイルを受信するための手配受信ステップと、受信ステップにて新たな手配画像ファイルを受信したときには保持部にこれを記録するための記録ステップを有し、さらに保持部から絵柄画像ファイルを抽出するルールを取得するルール取得ステップと、取得したルールに従って絵柄画像ファイルを収集して組み合わせることで仮想リールを構成する構成ステップと、構成された仮想リールの駆動・停止映像を出力する映像出力ステップと、からなされる。
<<実施形態３>>
<構成>
【００３１】
本実施形態の発明は、実施形態２に記載の発明を基本とし、「終了受信部」を有し、「管理部」は、「削除手段」を有する。
【００３２】
図４に示すように、本実施形態では、実施形態２と同様の構成要素0400〜0407の他に、終了受信部0408が管理部と通信可能となっており、管理部はさらに削除手段0409を備えている。
<各構成の説明>
【００３３】
「終了受信部」は、指名手配の終了を示す終了情報を受信する。指名手配犯が逮捕された場合には、指名手配は終了するので、その指名手配犯の顔写真をそれ以上遊戯装置にて利用する必要はなくなる。そこで終了受信部を設けて、警察などからの指名手配の終了の信号を受信し、その信号をもって仮想リール上の絵柄として指名手配犯の顔写真の表示を終了させるための処理をする。そのために削除手段を有する。
【００３４】
「削除手段」は、管理部に設けられる。そして、終了受信部にて終了情報を受信したときには保持部に記録されている該当手配画像ファイルを保持部から削除するように構成される。
<処理の流れ>
【００３５】
本実施形態における処理は、複数の絵柄を連ねた仮想リールを並べて駆動し、停止した際の絵柄の組み合わせで勝敗を決する遊戯装置の処理が、絵柄画像ファイルを複数保持する保持部と、保持部を管理する管理部との存在を前提として、指名手配の手配画像ファイルを受信するための手配受信ステップと、受信ステップにて新たな手配画像ファイルを受信したときには保持部にこれを記録するための記録ステップを有し、さらに保持部から絵柄画像ファイルを抽出するルールを取得するルール取得ステップと、取得したルールに従って絵柄画像ファイルを収集して組み合わせることで仮想リールを構成する構成ステップと、構成された仮想リールの駆動・停止映像を出力する映像出力ステップと、からなり、指名手配の終了を示す終了情報を受信する終了受信ステップを有し、終了情報を受信したときには保持部に記録されている該当手配画像ファイルを保持部から削除する削除ステップを有する。
<<そのほか>>
【００３６】
本件発明はさらに、遊戯装置が画像認識装置をゆうし、絵柄画像ファイルの指名手配犯と同一人相の利用者が本装置を利用しているか監視できるようになっており、合致の可能性が高い場合に、自動的に店舗の管理装置または最寄の交番、警察署などに通報できるようになっていてもよい。この場合には、遊戯装置はさらに利用者の顔を監視するカメラ、絵柄画像ファイルと、カメラからの入力映像とを画像認識技術を用いて比較する比較部、比較の結果におじて通報を行う通報部などを有している。
本装置は、遊戯店に配置されるのに適しているほか、飛行機や新幹線などの乗り物の座席前方のディスプレイに表示するように組み込んでもよい。
さらに本装置は、通報装置を有しており、利用者の指名手配犯の発見の通報を最寄の交番や警察署にする機能を有していてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の応用される遊戯装置の概観を示す図。
【図２】実施形態１にかかる遊戯装置の機能ブロック図。
【図３】実施形態２にかかる遊戯装置の機能ブロック図。
【図４】実施形態３にかかる遊戯装置の機能ブロック図。
【図１】
2010110389.tif 000003
【図２】
2010110389.tif 000004
【図３】
2010110389.tif 000005
【図４】
2010110389.tif 000006