(57)【要約】  【課題】球誘導装置により、遊技球が螺旋通路を回転しながら落下し、その際、螺旋回転体も回転する独特な球誘導を行うとともに、螺旋通路における遊技球の動作に応じた演出を実行させ、前記独特な球誘導に対して遊技者の興趣を高める上で有効な特有の演出を行うことができる、パチンコ遊技機を提供する。  【解決手段】遊技盤４に設けられた画像表示器１４を有する演出手段９５と、回転制御手段２２ａから制御情報を受けて、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作に応じた演出を演出手段９５を介して実行させるように演出手段９５を制御する演出制御手段２５ｂとを備え、演出制御手段２５ｂは、球入口ＳＷ８５からの検知情報と回転制御手段２５ｂからの制御情報とに基づいて、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作を推測する動作推測手段２５ｅを有する。【選択図】  図３
2010110515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ球入口と球出口とを上下両端部に有するガイド筒体と、このガイド筒体に回転自在に収容支持されてガイド筒体の内部に球入口と球出口とに連通する螺旋通路を形成する螺旋回転体とを有する球誘導装置を備えたパチンコ遊技機において、
前記球誘導装置は、螺旋回転体を回転駆動する電動モータを有する回転駆動手段と、回転駆動手段を制御する回転制御手段とを有し、
前記遊技盤に設けられた画像表示器を有する演出手段と、
前記回転制御手段から制御情報を受けて、前記螺旋通路における遊技球の動作に応じた演出を演出手段を介して実行させるように演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記螺旋通路に遊技球が導入されたことを検知する球導入検知手段を備え、
前記演出制御手段は、球導入検知手段からの検知情報と回転制御手段からの制御情報とに基づいて、前記螺旋通路における遊技球の動作を推測する動作推測手段を有することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記回転制御手段は螺旋回転体の回転速度と回転方向の少なくとも一方を変化させるように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記球誘導装置は遊技盤の前面側の遊技領域に発射された発射球を誘導するように構成されたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記球誘導装置は、遊技盤の前面側の遊技領域に発射された発射球以外の演出球を誘導するように構成されたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤に始動入賞口と大入賞口とを設け、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に大入賞口を開放するように構成し、
前記球誘導装置は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に演出球を前記螺旋通路に導入する演出球導入手段を有し、
前記回転制御手段と演出制御手段は、前記大当り抽選に関する情報に基づいて制御処理を実行することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
遊技者が操作可能な演出ボタンを備え、
前記回転制御手段は、演出ボタンの操作に基づいて、螺旋回転体の回転速度と回転方向の少なくとも一方を変化させることを特徴とする請求項６に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記回転制御手段は、演出ボタンの押し回数に応じた速度で螺旋回転体を回転させることを特徴とする請求項７に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、球誘導装置の螺旋通路における遊技球の動作に応じた演出を実行するようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、遊技領域に発射された遊技球（発射球）を誘導する球誘導装置として、球入口と球出口とを上下両端部に有するガイド筒体と、このガイド筒体に回転自在に収容支持されてガイド筒体の内部に球入口と球出口とに連通する螺旋通路を形成する螺旋回転体とを備えたもの（例えば、特許文献１，２参照）が公知である。
【０００３】
特許文献１に記載の球誘導装置では、螺旋回転体が電動モータで回転駆動されて、遊技球が螺旋回転体から落下する位置が変化する。この球誘導装置は、所謂羽根物パチンコ機のセンタ役内に設けられ、遊技球をセンタ役物内の上部ステージから下部ステージに誘導する。遊技球が螺旋回転体から落下する位置が変化するため、遊技球がセンタ役物内のＶゾーンに入賞し易くなったり入賞しにくくなったりする。
【０００４】
特許文献２に記載の球誘導装置では、螺旋回転体が遊技球の自重で回転して、遊技球が螺旋回転体から落下する位置が変化する。この球誘導装置は、センタ役物に設けられ、遊技球をセンタ役物の上部から下部のステージに誘導する。そのステージの下側に始動入賞口が設けられ、この始動入賞口への遊技球の入賞を契機に所定条件が成立した場合に大入賞口が開放される。遊技球が螺旋回転体から落下する位置が変化するため、遊技球が始動入賞口に入賞し易くなったり入賞しにくくなったりする。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１２２４８５号公報
【特許文献２】特開２００４−２２３０６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１，２のようなガイド筒体と螺旋回転体とを備えたパチンコ遊技機の球誘導装置では、遊技球が螺旋通路を回転しながら落下し、その際、螺旋回転体（即ち螺旋通路）も回転する独特な球誘導が可能になり、その点で遊技者の興趣を高めることができる。また、特許文献１には、螺旋回転体の回転速度や回転方向を変化させることで、遊技球の落下に変化を持たせることも開示されている。
【０００７】
しかし、前記独特な球誘導について、画像表示器等による演出と関連なく単独で行うのであれば、その独特な球誘導も味気ないものとなり、遊技者の興趣も次第に薄れていく筈である。そこで、本願発明者は、遊技球が螺旋通路に導入されたことを契機に、画像表示器等による演出を実行させることを考え、そこで更に、前記独特な球誘導に対して遊技者の興趣を高める上で有効な演出を実行し得るべく思料した。
【０００８】
本発明の目的は、球誘導装置により、遊技球が螺旋通路を回転しながら落下し、その際、螺旋回転体も回転する独特な球誘導を行うとともに、画像表示器を有する演出手段、演出手段を制御する演出制御手段により、螺旋通路における遊技球の動作に応じた演出を実行させ、前記独特な球誘導に対して遊技者の興趣を高める上で有効な特有の演出を行うことができる、パチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１のパチンコ遊技機(1) は、遊技盤(4) に設けられ球入口(50a,50Aa)と球出口(50b,50Ab)とを上下両端部に有するガイド筒体(50,50A)と、このガイド筒体(50,50A)に回転自在に収容支持されてガイド筒体(50,50A)の内部に球入口(50a,50Aa)と球出口(50b,50Ab)とに連通する螺旋通路(60a) を形成する螺旋回転体(60)とを有する球誘導装置(16,16A)を備えたパチンコ遊技機(1) において、前記球誘導装置(16,16A)は、螺旋回転体(60)を回転駆動する電動モータ(71)を有する回転駆動手段(70)と、回転駆動手段(70)を制御する回転制御手段(22a) とを有し、前記遊技盤(4) に設けられた画像表示器(14)を有する演出手段(95)と、前記回転制御手段(22a) から制御情報を受けて、前記螺旋通路(60a) における遊技球(DB,B)の動作に応じた演出を演出手段(95)を介して実行させるように演出手段(95)を制御する演出制御手段(22b) とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
この球誘導装置(16)では、遊技球(DB,B)が、球入口(50a,50Aa)からガイド筒体(50,50A)の内部に入ると、螺旋通路(60a) を回転しながら落下し、球出口(50b,50Ab)からガイド筒体(50,50A)の外部に出る。回転制御手段(22a) により回転駆動手段(70)が制御され、回転駆動手段(70)により螺旋回転体(60)が回転駆動され、螺旋通路(60a) も回転する。回転制御手段(22a) により、螺旋回転体(60)の回転速度や回転方向を変化させるように、回転駆動手段(70)が制御されることで、螺旋通路(60a) を通る遊技球(DB,B)の回転速度や落下速度が変化する。演出制御手段(22b) により、回転制御手段(22a) から受ける制御情報に基づいて、画像表示器(14)を有する演出手段(95)が制御され、螺旋通路(60a) における遊技球(DB,B)の動作（回転速度や落下速度や位置）に応じた演出が演出手段(95)を介して実行される。
【００１１】
この請求項１の発明において、前記螺旋通路(60a) に遊技球(DB,B)が導入されたことを検知する球導入検知手段(85,85A)を備え、前記演出制御手段(22b) は、球導入検知手段(85,85A)からの検知情報と回転制御手段(22a) からの制御情報とに基づいて、前記螺旋通路(60a) における遊技球(DB,B)の動作を推測する動作推測手段(22c) を有するもの（請求項２）、また、前記回転制御手段(22a) は、螺旋回転体(60)の回転速度と回転方向の少なくとも一方を変化させるように制御するもの（請求項３）とすることが好ましい。
【００１２】
また、前記球誘導装置(16A) は遊技盤(4) の前面側の遊技領域(5) に発射された発射球(B) を誘導するように構成されたもの（請求項４）、又は、前記球誘導装置(16)は遊技盤(4) の前面側の遊技領域(4) に発射された発射球(B) 以外の演出球(DB)を誘導するように構成されたもの（請求項５）とすることができる。
【００１３】
請求項５の発明においては、前記遊技盤(4) に始動入賞口(10a,10b) と大入賞口(12a) とを設け、始動入賞口(10a,10b) への遊技球(B) の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に大入賞口(12a) を開放するように構成し、前記球誘導装置(16)は、始動入賞口(10a,10b) への遊技球(B) の入賞を契機に演出球(DB)を前記螺旋通路(60a) に導入する演出球導入手段(80)を有し、前記回転制御手段(22a) と演出制御手段(22b) は、前記大当り抽選に関する情報に基づいて制御処理を実行するもの（請求項６）、遊技者が操作可能な演出ボタン(31)を備え、前記回転制御手段(22a) は、演出ボタン(31)の操作に基づいて、螺旋回転体(60)の回転速度と回転方向の少なくとも一方を変化させるもの（請求項７）、前記回転制御手段(22a) は、演出ボタン(31)の押し回数に応じた速度で螺旋回転体(60)を回転させるもの（請求項８）としてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１のパチンコ遊技機によれば、球誘導装置において、前記ガイド筒体と螺旋回転体と回転駆動手段と回転制御手段とを備えたので、遊技球が螺旋通路を回転しながら落下し、その際、螺旋回転体（即ち螺旋通路）も回転する独特な球誘導を行って、遊技者の興趣を高めることができる一方、遊技盤に設けられ画像表示器を有する演出手段と、回転制御手段から制御情報を受けて、螺旋通路における遊技球の動作（回転速度や落下速度や位置）に応じた演出を演出手段を介して実行させるように演出手段を制御する演出制御手段とを備えたので、前記独特な球誘導に対して遊技者の興趣を高める上で有効な特有の演出を行うことができ、従って、遊技性の向上を図ることが可能になる。
【００１５】
請求項２のパチンコ遊技機によれば、螺旋通路に遊技球が導入されたことを検知する球導入検知手段を備え、演出制御手段は、球導入検知手段からの検知情報と回転制御手段からの制御情報とに基づいて、螺旋通路における遊技球の動作を推測する動作推測手段を有するので、その遊技球の動作に応じた演出を確実に実行させることができる。
【００１６】
請求項３のパチンコ遊技機によれば、回転制御手段は、螺旋回転体の回転速度と回転方向の少なくとも一方を変化させるように制御するので、螺旋通路における遊技球の回転速度や落下速度を変化させることができ、それで以て、螺旋通路における遊技球の動作に応じた演出を実行させることができる。
【００１７】
請求項４のパチンコ遊技機によれば、球誘導装置は遊技盤の前面側の遊技領域に発射された発射球を誘導するように構成されたので、発射球が螺旋通路を回転しながら落下する際、その発射球の動作に応じた演出を実行させることができる。
【００１８】
請求項５のパチンコ遊技機によれば、球誘導装置は遊技盤の前面側の遊技領域に発射された発射球以外の演出球を誘導するように構成されたので、演出球が螺旋通路を回転しながら落下する際、その演出球の動作に応じた演出を実行させることができる。
【００１９】
請求項６のパチンコ遊技機によれば、遊技盤に始動入賞口と大入賞口とを設け、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に大入賞口を開放するように構成し、球誘導装置は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に演出球を螺旋通路に導入する演出球導入手段を有し、回転制御手段と演出制御手段は、大当り抽選に関する情報に基づいて制御処理を実行するので、大当り抽選に関連させて、演出球を螺旋通路に導入して、螺旋通路における演出球の回転速度や落下速度を変化させ、その演出球の動作に応じた演出を実行させることができる。
【００２０】
請求項７のパチンコ遊技機によれば、遊技者が操作可能な演出ボタンを備え、回転制御手段は、演出ボタンの操作に基づいて、螺旋回転体の回転速度と回転方向の少なくとも一方を変化させるので、遊技者が演出ボタンを操作して、螺旋回転体の回転速度や回転方向、即ち、螺旋通路における遊技球の動作を変更させ、故に、遊技者が大当り抽選に関連する演出に参加することができ、故に、遊技性の一層の向上を図ることが可能になる。
【００２１】
請求項８のパチンコ遊技機によれば、回転制御手段は、演出ボタンの押し回数に応じた速度で螺旋回転体を回転させるので、遊技者が演出ボタンを操作して螺旋回転体を回転速度を変更させることができ、故に、遊技者の遊技参加感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明のパチンコ遊技機は球誘導装置を備え、この球誘導装置は、遊技盤に設けられ球入口と球出口とを上下両端部に有するガイド筒体と、このガイド筒体に回転自在に収容支持されてガイド筒体の内部に球入口と球出口とに連通する螺旋通路を形成する螺旋回転体と、この螺旋回転体を回転駆動する電動モータを有する回転駆動手段と、この回転駆動手段を制御する回転制御手段とを有する。更に、このパチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた画像表示器を有する演出手段と、回転制御手段から制御情報を受けて、螺旋通路における遊技球の動作に応じた演出を演出手段を介して実行させるように演出手段を制御する演出制御手段とを備えている。
【実施例１】
【００２３】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００２４】
開閉扉３の窓３ａの下側には、遊技球Ｂを貯留する貯留皿６と、遊技者が操作する発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球Ｂが発射され、ここで、貯留皿６に複数の遊技球Ｂが存在する場合には、例えば、複数の遊技球Ｂが約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球Ｂ（発射球Ｂ）は、ガイドレール８で案内されて遊技領域５の上部に投入される。
【００２５】
図２〜図４に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘（図示略）の他、始動入賞口装置１０、ゲート１１、大入賞口装置１２、普通入賞口１３、画像表示器１４、ステージ１５、球誘導装置１６、センタ役物１７が装着され、遊技領域５外に遊技表示盤１８が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００２６】
始動入賞口装置１０は、センタ役物１７の下側に配置され、所謂電チューを含む構成で、上始動入賞口１０ａ、下始動入賞口１０ｂ、下始動入賞口１０ｂを開閉する開閉部材１０ｃ、始動入賞口１０ａ，１０ｂに入賞した遊技球Ｂを検出する始動口ＳＷ１０ｄ、開閉部材１０ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１０ｅを有する。開閉部材１０ｃは、左右対称の２つの短い羽根部材が遊技盤４の盤面直角方向の軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で下始動入賞口１０ｂへの遊技球Ｂの入賞を不可能にし、開放位置で下始動入賞口１０ｂへの遊技球Ｂの入賞を可能にする。
【００２７】
ゲート１１は、センタ役物１７の左側に配置され、このゲート１１を通過した遊技球Ｂを検出するゲートＳＷ１１ａが付設されている。ゲート１１を遊技球Ｂが通過することを契機に行われる当り抽選で当選した場合に、補助遊技が発生し、始動入賞口装置１０が作動して、通常は閉塞の下始動入賞口１０ｂが開放するように開閉部材１０ｃを開閉動作させる。
【００２８】
大入賞口装置１２は、始動入賞口装置１０の下側に配置され、大入賞口１２ａ、大入賞口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、大入賞口１２ａに入賞した遊技球Ｂを検出する大入賞口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１２ｄを有する。開閉部材１２ｂは、１つの開閉板が遊技盤４の盤面平行方向の軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で大入賞口１２ａへの遊技球Ｂの入賞を不可能にし、開放位置で大入賞口１２ａへの遊技球Ｂの入賞を可能にする。
【００２９】
始動入賞口１０ａ，１０ｂへの遊技球Ｂの入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技が発生し、大入賞口装置１２が作動して、通常は閉塞の大入賞口１２ａが開放するように開閉部材１２ｂを開閉動作させる。普通入賞口１３は複数設けられ、この普通入賞口１３に入賞した遊技球Ｂを検出する普通入賞口ＳＷ１３ａが付設されている。
【００３０】
画像表示器１４は、液晶ディスプレイからなり、センタ役物１７に大きく設けられている。この画像表示器１４には、始動入賞口１０ａ，１０ｂへの遊技球Ｂの入賞を契機に大当り抽選演出が表示され、その大当り抽選演出では、例えば、演出図柄を用いて図柄変動や大当り抽選の結果が表示され、また、大当り遊技中には大当り演出が表示される。
【００３１】
図２、図３に示すように、ステージ１５はセンタ役物１７の下部に設けられ、遊技球Ｂが転動すると共に遊技球Ｂを上始動入賞口１０ａへ案内する入賞案内部４０を有し、ステージ１５の下側に始動入賞口１０ａ，１０ｂが設けられている。ステージ１５は、前面が遊技盤４の盤面（前面）と略同じ前後方向位置となるステージ前面部４１と、ステージ前面部４１の上端部から後方へ連なるステージ上面部４２と、ステージ上面部４２の後端部に形成されたステージ後端起立部４３とを有し、ステージ後端起立部４３が画像表示器１４の下端部に近接している。
【００３２】
ステージ上面部４２には、最も後側に左右方向に細長い第１転動面４５が形成され、第１転動面４５の左右方向中央部分の前側に第２転動面４６と１対の山部４７とが形成され、第１転動面４５の前側及び第２転動面４６と１対の山部４７の前側に左右方向に細長い第３転動面４８が形成されている。
【００３３】
第１転動面４５は緩やかな山形に形成されるとともに、その左右両端部分は緩やかな谷形に形成されている。第２転動面４６は１対の山部４７の間の谷底となるように形成され、第３転動面４８は緩やかな谷形に形成されている。第１，第３転動面４５，４８の両端部同士は連続面となるように繋がっている。第１転動面４５を転動する遊技球Ｂは、第２転動面４６又は第３転動面４８へ移動可能であり、第２転動面４６を転動する遊技球Ｂは第３転動面４８へ移動する。第３転動面４８を転動する遊技球Ｂは、第２転動面４６と１対の山部４７の前側における左右方向位置から落下する。
【００３４】
入賞案内部４０は、第１転動面４５の山頂部の後方位置においてステージ後端起立部４３に形成された案内入口４０ａと、この案内入口４０ａよりも前方且つ下方に位置してステージ前面部４１に形成された案内出口４０ｂと、案内入口４０ａと案内出口４０ｂとを繋ぐ案内通路４０ｃとを有する。遊技球Ｂが、第１転動面４５を左右方向へ転動し、特にその転動速度が遅いときに、第１転動面４５の山頂部から案内入口４０ａに入り易く、そうなると、案内通路４０ｃを通って案内出口４０ｂから排出される。
【００３５】
案内出口４０ｂの真下に上始動入賞口１０ａが上方開口状に配置され、故に、案内出口４０ｂから排出された遊技球Ｂは上始動入賞口１０ａに入賞する可能性が非常に高くなる。案内出口４０ｂから排出された遊技球Ｂが、上始動入賞口１０ａに入賞しない場合でも、開閉部材１０ｃが開放位置のときには、下始動入賞口１０ｂに入賞する可能性が高くなる。また、開閉部材１０ｃが開放位置のときには、第２転動面４６から第３転動面４８を介して落下した遊技球Ｂも下始動入賞口１０ｂに入賞する可能性が高くなる。
【００３６】
球誘導装置１６はセンタ役物１７の左部に設けられている。この球誘導装置１６については後で詳しく説明する。尚、センタ役物１７には、画像表示器１４、ステージ１５、球誘導装置１６の他に、種々の電飾も設けられている。
【００３７】
遊技表示盤１８は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、特別図柄表示器１８ａ、普通図柄表示器１８ｂ、特別図柄保留ランプ１８ｃ、普通図柄保留ランプ１８ｄ（図４参照）を備えている。特別図柄表示器１８ａには、始動入賞口１０ａ，１０ｂへの遊技球Ｂの入賞を契機に行われる大当り抽選の結果が変動表示後に表示され、普通図柄表示器１８ｂには、ゲート１１を遊技球Ｂが通過することを契機に行われる抽選の結果が変動表示後に表示される。
【００３８】
始動入賞口１０ａ，１０ｂに入賞した遊技球Ｂの数であって、特別図柄表示器１８ａの変動に供しない（後で大当り抽選の結果が得られる）特別図柄の保留数が最大で４つまで保留され、特別図柄保留ランプ１８ｃには、その特別図柄の保留数が表示される。同様に、ゲート１１を通過した遊技球Ｂの数であって、普通図柄表示器１８ｂの変動に供しない（後で当り抽選の結果が得られる）普通図柄の保留数が最大で４つまで保留され、普通図柄保留ランプ１８ｄには、その普通図柄の保留数が表示される。
【００３９】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球Ｂは、複数の障害釘等に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１０ａ，１０ｂ，１２ａ，１３の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１０ａ，１０ｂ，１２ａ，１３の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口１９から遊技領域５外へ排出される。
【００４０】
図４に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５とで構成されている。メイン制御装置２１は、メイン制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９は夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成されている。
【００４１】
メイン制御基板２２が、始動口ＳＷ１０ｄ、ゲートＳＷ１１ａ、大入賞口ＳＷ１２ｃ、普通入賞口ＳＷ１３ａからの検出信号を受けて、また、払出制御基板２６から制御情報を受けて、電チューソレノイド１０ｅ、大入賞口ソレノイド１２ｄ、特別図柄表示器１８ａ、普通図柄表示器１８ｂ、特別図柄保留ランプ１８ｃ、普通図柄保留ランプ１８ｄを制御する。
【００４２】
メイン制御基板２２は、始動入賞口１０ａ，１０ｂへの遊技球Ｂの入賞を契機に大当り抽選を行い、この大当り抽選で当選した場合に大当り遊技として大入賞口１２ａを所定の開閉パターンで開閉させるように大入賞口装置１２を制御し、また、大当り抽選で当選した場合に確変抽選を行い、大当り抽選の当選確率を確変抽選で落選した場合に所定の低確率（例えば、約１／３００）に設定し且つ確変抽選で当選した場合に低確率よりも高い高確率（例えば、約１／３０）に設定するように構成されている。
【００４３】
払出制御基板２６は、メイン制御基板２２から制御情報を受け、払出駆動モータ３０を制御し、入賞口１０ａ，１０ｂ，１２ａ，１３への遊技球Ｂの入賞１個について、入賞口１０ａ，１０ｂ，１２ａ，１３毎に設定された数の遊技球Ｂを貯留皿６に払い出す。
【００４４】
演出制御基板２７は、演出ボタン３１からの操作信号と球誘導装置１６の球入口ＳＷ８５と球出口ＳＷ８６からの検出信号を受けて、また、メイン制御基板２２から制御情報を受けて、球誘導装置１６の電動モータ７１と導入ソレノイド８３と移送モータ９３を制御し、また、画像制御基板２８とランプ制御基板２９に夫々制御情報を出力する。尚、演出ボタン３１は遊技者が操作可能に貯留皿６に設けられている。
【００４５】
画像制御基板２８は、演出制御基板２７から制御情報を受け、画像表示器１４とスピーカ３２を制御する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７から制御情報を受け、枠ランプ３３と盤ランプ３４を制御する。例えば、スピーカ３２と枠ランプ３３は開閉扉３に設けられ、盤ランプ３４は遊技盤４に設けられている。
【００４６】
次に、球誘導装置１６について詳しく説明する。
図２〜図８に示すように、球誘導装置１６は、遊技領域５に発射された発射球Ｂ以外の演出球ＤＢを誘導するように構成されている。
【００４７】
この球誘導装置１６は、遊技盤４に設けられ球入口５０ａと球出口５０ｂとを上下両端部に有する合成樹脂製のガイド筒体５０と、ガイド筒体５０に回転自在に収容支持されてガイド筒体５０の内部に球入口５０ａと球出口５０ｂとに連通する螺旋通路６０ａを形成する合成樹脂製の螺旋回転体６０と、螺旋回転体６０を回転駆動する回転駆動機構７０（回転駆動手段）と、始動入賞口１０ａ，１０ｂへの遊技球Ｂ（発射球Ｂ）の入賞を契機に演出球ＤＢを螺旋通路６０ａに導入する演出球導入機構８０（演出球導入手段）と、螺旋通路６０ａに演出球ＤＢが導入されたことを検知する球入口ＳＷ８５（球導入検知手段）と、螺旋通路６０ａから演出球ＤＢが導出されたことを検知する球出口ＳＷ８６と、螺旋通路６０ａから導出された演出球ＤＢを回収して演出球導入機構８０へ移送する演出球移送機構９０と、回転駆動機構７０と演出球導入機構８０と演出球移送機構９０を制御するサブ制御装置２５とを備えている。
【００４８】
ガイド筒体５０は、筒状の周壁５１と、周壁５１の上端を塞ぐ上壁５２と、周壁５１の下端を塞ぐ底壁５３とを有する。上壁５２の後部に球入口５０ａが形成され、周壁５１の下端部の後部に球出口５０ｂが形成されている。球出口５０ｂは、その下端が底壁５３の上面に連なるように形成され、底壁５３の上面は、球出口５０ｂに向かって下方へ傾斜する傾斜面に形成されている。
【００４９】
ガイド筒体５０は、遊技者が視認可能な位置に配置され、ガイド筒体５０の少なくとも周壁５１が透明又は半透明で構成されている。つまり、ガイド筒体５０の内部の演出球ＤＢの動き（回転度、落下）を遊技者が見ることができる。尚、上壁５２と底壁５３の一方と周壁５１とを一体成形し、周壁５１の内部に螺旋回転体６０を収容した後、上壁５２と底壁５３の他方を周壁５１に固着するようにしてもよい。
【００５０】
螺旋回転体６０は、軸部６１と、軸部６１に固着され軸部６１の外周外側（径方向外側）へ張出す連続した１つの螺旋部６２とを有し、この軸部６１と螺旋部６２は一体成形されている。螺旋部６２の上面は、外周外側へ向かって下方へ傾斜する傾斜面に形成されている。また、螺旋部６２の下面は、外周外側へ向かって上方へ傾斜する傾斜面に形成されている。螺旋部６２の外周外端と周壁５１との間には、そこから演出球ＤＢが落下しない適度な隙間６３が形成されている。
【００５１】
金属製の回転軸６５が軸部６１に挿通状に固着され、その上下両端部分が軸部６１から突出している。軸部６１の上端部は上壁５２に接近対向し、回転軸６５の上端部分が上壁５２に回転自在に係合支持されている。軸部６１の下端部は底壁５３に回転自在に内嵌支持され、回転軸６５の下端部分が、回転駆動機構７０のギヤ７５に貫通状に固着されるとともに、ガイド筒体５０の下側に配設されガイド筒体５０と固定関係にある駆動系ベース７６に回転自在に係合支持されている。
【００５２】
回転駆動機構７０は、ステッピングモータからなる電動モータ７１と、電動モータ７１の駆動力を回転軸６５に伝達するギヤ機構７２とを有する。ギヤ機構７２は３個のギヤ７３〜７５を有し、これらギヤ７３〜７５は互いに噛合した状態で、駆動系ベース７６に回転自在に取付けられている。ギヤ７３，７５に夫々に電動モータ７１の出力軸７１ａと回転軸６５が固着されている。
【００５３】
図３に示すように、演出球導入機構８０は、球発進部８１と、この球発進部８１から前方のガイド筒体５０の球入口５０ａへ下方傾斜状に延びる合成樹脂管で形成された導入通路８２と、球発進部８１に設けられた導入ソレノイド８３とを有する。球発進部８１において、演出球ＤＢが保持され、導入ソレノイド８３が駆動されると、演出球ＤＢが保持解除されて、導入通路８２を通って球入口５０ａからガイド筒体５０の内部に導入される。
【００５４】
図３に示すように、演出球移送機構９０は、ガイド筒体５０の球出口５０ｂから後方へ下方傾斜状に延びる合成樹脂管で形成された導出通路９１と、移送モータ９３を有するコンベア９２とを有する。球出口５０ｂからガイド筒体５０の外部に導出された演出球ＤＢは、導出通路９１を通ってコンベア９２の下端部に導入される。移送モータ９３が駆動されるとコンベア９２が作動し、このコンベア９２で演出球ＤＢが上昇され球発進部８０に搬送され、球発進部８０で保持されることになる。尚、コンベア９１として、演出球ＤＢを上方へ移送可能な種々のコンベア（例えば、スクリューコンベア）を採用可能である。
【００５５】
ここで、図３に示すように、球入口ＳＷ８５は球通過部を有する近接ＳＷからなり、その球通過部で球入口５０ａの少なくとも一部を形成するように上壁５２に取り付けられている。また、球出口ＳＷ８６は球通過部を有する近接ＳＷからなり、その球通過部で球出口５０ｂの少なくとも一部を形成するように周壁５１に取り付けられている。
【００５６】
センタ役物１７には、画像表示器１４の左側に且つガイド筒体５０の後側に意匠板１６ａ（図２参照）が設けられ、この意匠板１６ａの後側に球発進部８０とコンベア９１が配置されている。そして、ガイド筒体５０の球入口５０ａと球出口５０ｂに接続された球通路８２，９１を形成する合成樹脂管は、意匠板１６ａを貫通するように配設されている。
【００５７】
さて、図９に示すように、このパチンコ遊技機１において、サブ制御装置２５は、回転駆動機構７０の電動モータ７１を制御する回転制御手段２５ａ、演出手段９５（画像表示器１４、スピーカ８３）を制御する演出制御手段２５ｂ、演出球導入機構８０の導入ソレノイド８３を制御する導入制御手段２５ｃ、演出球移送機構９０の移送モータ９３を制御する移送制御手段２５ｄを備え、これらの制御手段２５ａ〜２５ｄは、メイン制御装置２１からの制御情報、演出ボタン３１からの操作信号、球入口ＳＷ８５と球出口ＳＷ８６からの検出信号を受けて制御処理を実行する。
【００５８】
回転制御手段２５ａは、螺旋回転体６０を回転させる際、螺旋回転体６０の回転速度と回転方向を一定とするように、或いは、螺旋回転体６０の回転速度と回転方向の一方を変化させるように、或いは、螺旋回転体６０の回転速度と回転方向の両方を変化させるように、電動モータ７１を制御する。そこで、回転制御手段２５ａは、メイン制御装置２１から受ける大当り抽選に関する情報に基づいて制御処理を実行する。そして、回転制御手段２５ａは、演出ボタン３１の操作に基づいて、螺旋回転体６０の回転速度と回転方向の少なくとも一方を変化させるように制御することができ、演出ボタン３１の押し回数に応じた速度で螺旋回転体６０を回転させるように制御することができる。
【００５９】
演出制御手段２５ｂは、回転制御手段２５ａからの制御情報を受けて、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作（回転速度、落下速度、位置）に応じた演出を演出手段９５（画像表示器１４、スピーカ３１）を介して実行させるように演出手段９５を制御する。そこで、演出制御手段２５ｂは、メイン制御装置２１から受ける大当り抽選に関する情報に基づいて制御処理を実行する。そして、演出制御手段２５ｂは、螺旋通路６０ａに演出球ＤＢが導入されたことを検知する球入口ＳＷ８５からの検知情報と回転制御手段２５ａからの制御情報とに基づいて、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作を推測する動作推測手段２５ｅを有する。
【００６０】
次に、制御手段２５ａ〜２５ｄを備えたサブ制御装置２５が実行する制御処理について、図１０〜図１２のフローチャートに基づいて説明する。図１０に示すように、この制御処理では、先ず、メイン制御装置２１から変動開始コマンドが受信されたか否か判定され（Ｓ１）、Ｓ１；Yes になる迄待機する。変動開始コマンドは、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止図柄、遊技状態の情報を含むものであり、メイン制御装置２１において、前記大当り抽選の結果を受けて、また、大当り抽選で当選した場合には更に前記確変抽選の結果を受けて、変動開始コマンドが設定されてサブ制御装置２５へ送信される。
【００６１】
変動開始コマンドが受信された場合（Ｓ１；Yes ）、その変動開始コマンドが解析され（Ｓ２）、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止図柄、遊技状態に基づいて、演出手段９５で実行させる演出パターンが複数種類の演出パターンの中から択一的に選択される（Ｓ３）。次に、選択された演出パターンが、球誘導装置１６と協働して行う特定の演出パターンか否か判定され（Ｓ４）、Ｓ４；Noの場合、リターンし、演出手段９５のみによる演出が実行される。
【００６２】
特定の演出パターンの場合（Ｓ４；Yes ）、導入制御手段２５ｃによる制御により、導入ソレノイド８３が駆動され、演出球導入機構８０が作動して、演出球ＤＢが発進される。次に、球入口ＳＷ８５により演出球ＤＢが検知されたか否か判定される（Ｓ６）。Ｓ６；Yes の場合、つまり、演出球ＤＢが球入口５０ａからガイド筒体５０の内部に導入されると、回転制御手段２５ａによる回転制御が実行され（Ｓ７）、続いて、動作推測手段２５ｅにより、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作（回転速度、落下速度、位置）が推測され（Ｓ８）、演出制御手段２５ｂによる演出制御が実行される（Ｓ９）。
【００６３】
次に、球出口ＳＷ８６により演出球ＤＢが検知されたか否か判定され（Ｓ１０）、Ｓ１０；Yes の場合、つまり、演出球ＤＢが球出口５０ｂからガイド筒体５０の外部に導出されると、移送制御手段２５ｄによる制御により、移送モータ９３が駆動され、演出球移送機構９０が作動して、ガイド筒体５０の外部に導出された演出球ＤＢが演出球導入機構８０に移送され、この制御処理が終了してリターンする。Ｓ１０；Noの場合、Ｓ７へリターンし、Ｓ１０；Yes になるまで、Ｓ７〜Ｓ９が繰り返し実行される。
【００６４】
図１１に示すように、Ｓ７の回転制御においては、選択された特定の演出パターンに応じた回転パターンが読込まれ（Ｓ２１）、基本的にその回転パターンとなるように螺旋回転体６０が回転駆動される（Ｓ２２）。その後、演出ボタン３１の操作有効期間か否か判定され（Ｓ２３）、Ｓ２３；Yes の場合、演出ボタン３１が操作されたか否か判定される（Ｓ２４）。Ｓ２３；No、Ｓ２４；Noの場合、Ｓ２７へ移行する。
【００６５】
Ｓ２４；Yes の場合、演出ボタン３１の押し回数が算出され（Ｓ２５）、螺旋回転体６０の回転速度（指令速度）として、演出ボタン３１の押し回数に応じた速度が変更設定される（Ｓ２７）。次に、球出口ＳＷ８６により演出球ＤＢが検知されたか否か判定され（Ｓ２６）、Ｓ２７へ移行する。Ｓ２７；Noの場合、Ｓ２２へリターンし、Ｓ２２において、Ｓ２６で速度が変更設定された場合には、その変更設定された速度（指令速度）で螺旋回転体６０が駆動制御される。Ｓ２７；Yes の場合、つまり、演出球ＤＢが球出口５０ｂからガイド筒体５０の外部に導出されると、この回転制御が終了してリターンする。
【００６６】
Ｓ８においては、例えば、螺旋回転体６０の回転速度（指令速度）と、前回推定した演出球ＤＢの動作の情報をパラメータとして、このパラメータと、球誘導装置１６（ガイド筒体５０、螺旋回転体６０）の構成等を加味して、試験的実験的に得られた演出球動作決定用テーブルとに基づいて、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作が推測される。
【００６７】
図１２に示すように、Ｓ９の演出制御においては、選択された特定の演出パターンが読込まれ（Ｓ３１）、その演出パターンに基づいて基本演出が実行される（Ｓ３２）。次に、Ｓ８で推測された螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作が読込まれ（Ｓ３３）、その演出球ＤＢの動作に応じた動作対応演出が実行される（Ｓ３４）。その後、演出ボタン３１の操作有効期間か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５；Yes の場合、画像表示器１４に演出ボタン３１の操作が可能な旨が表示され（Ｓ３６）、次に、演出ボタン３１が操作されたか否か判定される（Ｓ３７）。Ｓ３５；No、Ｓ３７；Noの場合、Ｓ３９へ移行する。
【００６８】
Ｓ３７；Yes の場合、Ｓ７の回転制御において、螺旋回転体６０の回転速度が変更されることから、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作も変更され、故に、変更された演出球ＤＢの動作に応じた演出となるように、動作対応演出も変更され（Ｓ３８）、Ｓ３９へ移行する。但し、Ｓ３８について省略可能である。次に、球出口ＳＷ８６により演出球ＤＢが検知されたか否か判定され（Ｓ３９）、Ｓ３９；Noの場合、Ｓ３２へリターンし、Ｓ３９；Yes の場合、つまり、演出球ＤＢが球出口５０ｂからガイド筒体５０の外部に導出されると、この演出制御が終了してリターンする。
【００６９】
以上説明した球誘導装置１６を備えたパチンコ遊技機１によれば次の効果を奏する。
球入口５０ａからガイド筒体５０の内部に入った演出球ＤＢは、螺旋部６２の上面と周壁５１の内周面に接触した状態で螺旋通路６０ａを回転しながら落下し、最終的に、球出口５０ｂからガイド筒体５０の外部に出る。その際、螺旋回転体６０が回転し、螺旋回転体６０の回転速度と回転方向の少なくとも一方を変化させることで、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの回転速度や落下速度が変化する。
【００７０】
このように、球誘導装置１６により、演出球ＤＢが螺旋通路６０ａを回転しながら落下し、その際、螺旋回転体６０（即ち螺旋通路６０ａ）も回転する独特な球誘導を行って、遊技者の興趣を高めることができる一方、遊技盤４に設けられ画像表示器１４を有する演出手段９５と、回転制御手段２５ａから制御情報を受けて、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作（回転速度や落下速度や位置）に応じた演出を演出手段９５を介して実行させるように演出手段９５を制御する演出制御手段２５ｂとを備えたので、前記独特な球誘導に対して遊技者の興趣を高める上で有効な特有の演出を行うことができ、従って、遊技性の向上を図ることが可能になる。
【００７１】
螺旋通路６０ａに演出球ＤＢが導入されたことを検知する球入口ＳＷ８５を備え、演出制御手段２５ｂは、球入口ＳＷ８５からの検知情報と回転制御手段２５ａからの制御情報とに基づいて、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作を推測する動作推測手段２５ｅを有するので、その演出球ＤＢの動作に応じた演出を確実に実行させることができる。
【００７２】
回転制御手段２５ａは、螺旋回転体６０の回転速度と回転方向の少なくとも一方を変化させるように制御するので、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの回転速度や落下速度を変化させることができ、それで以て、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作に応じた演出を実行させることができる。
【００７３】
遊技盤４に始動入賞口１０ａ，１０ｂと大入賞口１２ａとを設け、始動入賞口１０ａ，１０ｂへの遊技球Ｂの入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に大入賞口１２ａを開放するように構成し、球誘導装置１６は、始動入賞口１０ａ，１０ｂへの遊技球Ｂの入賞を契機に演出球ＤＢを螺旋通路６０ａに導入する演出球導入機構８０を有し、回転制御手段２５ａと演出制御手段２５ｂは、大当り抽選に関する情報に基づいて制御処理を実行するので、大当り抽選に関連させて、演出球ＤＢを螺旋通路６０ａに導入して、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの回転速度や落下速度を変化させ、その演出球ＤＢの動作に応じた演出を実行させることができる。
【００７４】
遊技者が操作可能な演出ボタン３１を備え、回転制御手段２５ａは、演出ボタン３１の操作に基づいて、螺旋回転体６０の回転速度と回転方向の少なくとも一方を変化させるので、遊技者が演出ボタン３１を操作して、螺旋回転体６０の回転速度や回転方向、即ち、螺旋通路６０ａにおける演出球ＤＢの動作を変更させ、故に、遊技者が大当り抽選に関連する演出に参加することができ、故に、遊技性の一層の向上を図ることが可能になる。
【００７５】
回転制御手段２５ａは、演出ボタン３１の押し回数に応じた速度で螺旋回転体６０を回転させるので、遊技者が演出ボタン３１を操作して螺旋回転体６０を回転速度を変更させることができ、故に、遊技者の遊技参加感を高めることができる。
【００７６】
次に、実施例２、３において、実施例１の図１０のＳ７とＳ９が実行されることにより行われる具体的な演出等について説明する。
【実施例２】
【００７７】
図１３に示すように、特定の演出パターンが選択されると、画像表示器１４に、例えば、「球誘導装置内の球が落下しないようにして、エネルギーをチャージしろ」という指令が表示される。その後、開始の合図とともに、演出球ＤＢがガイド筒体５０の内部に導入され、演出球ＤＢが螺旋通路６０ａを回転しながら落下していくが、遊技者は演出ボタン３１を操作することにより、演出球ＤＢの落下速度を低下させることができる。
【００７８】
この指令では、演出球ＤＢの落下時間を長くする程、エネルギーチャージ量が多くなり、大当り抽選で当選している期待を高めることができる。演出球ＤＢの落下速度を低下させるためには、螺旋回転体６０を演出球ＤＢの回転方向と同方向へ回転させる速度を加速すればよいが、遊技者が演出ボタン３１を連打することにより、その演出ボタンの押し回数に応じた速度で螺旋回転体６０を回転させ、この場合、螺旋回転体６０を演出球ＤＢの回転方向と同方向へ回転させる速度を加速させることができる。
【００７９】
但し、大当り抽選で当選していないのに、演出球ＤＢの落下時間が長くなり過ぎる、つまり、エネルギーチャージ量が多くなり過ぎるのは好ましくない。故に、大当り抽選で当選していない場合には、演出ボタン３１が連打されても、演出球ＤＢの落下時間が長くなり過ぎない適当な落下時間未満になるように、螺旋回転体６０を回転制御する。但し、大当り抽選で当選している場合には、演出球ＤＢの落下時間を最大限長くできるように、つまり、エネルギーチャージ量を満タン（１００％）にできるように、螺旋回転体６０を回転制御することができる。
【実施例３】
【００８０】
図１４に示すように、特定の演出パターンが選択されると、画像表示器１４に、例えば、「球誘導装置内の球を落下指定時間（例えば、１０秒）以内に落下させよ」という指令が表示される。その後、開始の合図とともに、演出球ＤＢがガイド筒体５０の内部に導入され、演出球ＤＢが螺旋通路６０ａを回転しながら落下していくが、遊技者は演出ボタン３１を操作することにより、演出球ＤＢの落下速度を上昇させることができる。
【００８１】
この指令では、落下指定時間が短い程、その落下指定時間内に演出球ＤＢを落下させること、つまり、大当り抽選で当選している期待を高めることができる。演出球ＤＢの落下速度を上昇させるためには、螺旋回転体６０を演出球ＤＢの回転方向と逆方向へ回転させる速度を加速すればよいが、遊技者が演出ボタン３１を連打することにより、その演出ボタンの押し回数に応じた速度で螺旋回転体６０を回転させ、この場合、螺旋回転体６０を演出球ＤＢの回転方向と逆方向へ回転させる速度を加速させることができる。
【００８２】
但し、大当り抽選で当選していないのに、落下指定時間内に演出球ＤＢを落下させるのは好ましくない。故に、大当り抽選で当選していない場合には、落下指定時間を短くし、更に、演出ボタン３１が連打されても、落下指定時間内に演出球ＤＢが落下しないように螺旋回転体６０を回転制御する。但し、大当り抽選で当選している場合には、落下指定時間を最大限長くし、つまり、落下指定時間内に演出球ＤＢが落下するように、螺旋回転体６０を回転制御することができる。
【実施例４】
【００８３】
実施例４は実施例１の球誘導装置１６を変更したものであり、実施例４の球誘導装置１６Ａは、遊技領域５に発射された発射球Ｂ（遊技球Ｂ）を誘導するように構成されている。尚、実施例と基本的同じものには同一符号を付して説明を省略する。
【００８４】
図１５に示すように、この球誘導装置１６Ａにおいて、ガイド筒体５０Ａの球入口５０Ａａは上壁５２Ａの左部に形成され、ガイド筒体５０Ａの球出口５０Ａｂは、ステージ１５の中央部分（右方）に向くようにして、その下端が底壁５３Ａの上面に連なるように形成されている。底壁５３Ａの上面は、球出口５０Ａｂに向かって下方へ傾斜する傾斜面に形成されている。また、実施例１の球入口ＳＷ８５と球出口ＳＷ８６と同機能の球入口ＳＷ８５Ａと球出口ＳＷ８６Ａも設けられている。
【００８５】
センタ役物１７の上部左端側からステージ１５へ遊技球Ｂを導くワープ通路１００の一部（大部分）に、ガイド筒体５０Ａの内部の螺旋通路６０ａが設けられている。ガイド筒体５０Ａの球入口５０Ａａには、先端部がセンタ役物１７の上部左端側へ開口して臨む筒状部材１０１の基端部が接続され、この筒状部材１０１と球誘導装置１６Ａとでワープ通路１０１が形成されている。
【００８６】
この球誘導装置１６Ａにより遊技球Ｂを誘導する際、前記のように、螺旋回転体６０の回転速度と回転方向の少なくとも一方を変化させ、但しこの場合、螺旋回転体６０の回転に周期性を持たせることが好ましく、また、螺旋通路６０ａにおける遊技球Ｂの動作を推測し、その遊技球Ｂの動作に応じた演出を演出手段９５を介して実行させるように構成されている。但し、球誘導装置１６Ａの制御については、サブ制御装置２５ではなくメイン制御装置２１が実行するようにしてもよい。
【００８７】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明は、遊技球Ｂを誘導する種々の球誘導装置、例えば、遊技球Ｂをステージ１５にではなく、種々の入賞口の近くに誘導するものや、入賞口の近く以外に誘導する球誘導装置にも適用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】実施例１に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】ステージと球誘導装置の斜視図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】球誘導装置の斜視図である。
【図６】球誘導装置のガイド筒体を省略した状態の斜視図である。
【図７】図５のVII −VII 線断面図である。
【図８】図７のVIII−VIII線断面図である。
【図９】パチンコ遊技機の制御系の各種制御手段を含むブロック図である。
【図１０】サブ制御装置が実行する制御処理のフローチャートである。
【図１１】回転制御のフローチャートである。
【図１２】演出制御のフローチャートである。
【図１３】実施例２の図２相当図である。
【図１４】実施例３の図２相当図である。
【図１５】実施例４の図３相当図である。
【符号の説明】
【００８９】
Ｂ  遊技球（発射球）
ＤＢ  演出球
1   パチンコ遊技機
４  遊技盤
１０ａ，１０ｂ  始動入賞口
１２ａ  大入賞口
１４  画像表示器
１６，１６Ａ  球誘導装置
２５  サブ制御装置
２５ａ  回転制御手段
２５ｂ  演出制御手段
２５ｅ  動作推測手段
３１  演出ボタン
５０，５０Ａ  ガイド筒体
５０ａ，５０Ａａ  球入口
５０ｂ，５０Ａｂ  球出口
６０  螺旋回転体
６０ａ  螺旋通路
７０  回転駆動機構
７１  電動モータ
８０  演出球導入機構
８６，８６Ａ  球出口ＳＷ
９５  演出手段
【図１】
2010110515.tif 000003
【図２】
2010110515.tif 000004
【図３】
2010110515.tif 000005
【図４】
2010110515.tif 000006
【図５】
2010110515.tif 000007
【図６】
2010110515.tif 000008
【図７】
2010110515.tif 000009
【図８】
2010110515.tif 000010
【図９】
2010110515.tif 000011
【図１０】
2010110515.tif 000012
【図１１】
2010110515.tif 000013
【図１２】
2010110515.tif 000014
【図１３】
2010110515.tif 000015
【図１４】
2010110515.tif 000016
【図１５】
2010110515.tif 000017