(57)【要約】【課題】ハーネスを有効活用した遊技台を提供することである。【解決手段】所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、遊技台に設けられた第１の遊技機部品と、遊技台に設けられ、前記第１の遊技機部品と異なる第２の遊技機部品と、前記第２の遊技機部品と、前記第１の遊技機部品および前記第２の遊技機部品とは異なる所定の部品とを接続する接続コードと、を備え、前記接続コードは、前記第２の遊技機部品および前記所定の部品のそれぞれに接続されている場合に、前記第１の遊技機部品の取り付け位置からの移動を規制することを特徴とする。【選択図】図３
2010110410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、
遊技台に設けられた第１の遊技機部品と、
遊技台に設けられ、前記第１の遊技機部品と異なる第２の遊技機部品と、
前記第２の遊技機部品と、前記第１の遊技機部品および前記第２の遊技機部品とは異なる所定の部品とを接続する接続コードと、
を備え、
前記接続コードは、
前記第２の遊技機部品および前記所定の部品のそれぞれに接続されている場合に、前記第１の遊技機部品の取り付け位置からの移動を規制することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記第１の遊技機部品は、
遊技台に設けられた所定の基板を被覆する基板ケースであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかに記載の遊技台において、
不正行為の対象となる不正対象部品と、
を備え、
前記不正対象部品は、
前記第１の遊技機部品の取り付け位置では外部からの接触が困難になるように設けられ、前記第１の遊技機部品を移動することで前記取り付け位置よりも外部からの接触が容易になるように設けられたことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
所定の情報を外部に認識可能に報知する報知装置と、
を備え、
前記報知装置は、
前記接続コードが前記第２の遊技機部品または前記所定の部品のいずれか一方に接続されていない場合に、前記接続コードが前記第２の遊技機部品および前記所定の部品の両方に接続されている場合と報知内容が異なるように報知することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の遊技機部品は、所定のノイズの影響を受けやすい部材を載置し、
前記接続コードは、前記ノイズの影響を受けやすい部材から離間した位置に設けられたことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台において、
前記接続コードは、
前記所定の部品から前記第２の遊技機部品に電力を供給する電源コードであり、
前記第２の遊技機部品は、
前記電源コードから供給された電力を前記第１の遊技機部品に供給することを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、
前記接続コードは、
前記所定の部品と前記第２の遊技機部品とを接続する場合に、迂回をさせずに接続するようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、
前記接続コードは、
前記所定の部品と前記第２の遊技機部品とを接続する場合に、前記第１の遊技機部品の取り付け位置からの移動ができない程度のたるみを持たせて接続するようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の遊技機部品は、
ケースベース部材と、ケース蓋部材と、を係合させることで所定の基板を被覆する基板ケースであり、
前記基板ケースは、
所定の破壊部を破壊しない限り、前記ケースベース部材と前記ケース蓋部材の係合を解除不能にする封止部を備え、
前記封止部は、
前記基板ケースが遊技台に取り付け位置にある場合は、前記基板ケースが遊技台の取り付け位置とは異なる位置にある場合よりも前記破壊部の破壊が困難になるように設けられたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。
【０００３】
このような遊技台において、複数の制御装置と、それらを接続するハーネス（接続コード）を備えた遊技台が提供されている（たとえば特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−３３２０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の遊技台にあっては、ハーネスを、複数の制御装置などに代表される遊技機部品と接続するだけの役割しか担っていなかった。
【０００６】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、ハーネスを有効活用した遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、遊技台に設けられた第１の遊技機部品と、遊技台に設けられ、前記第１の遊技機部品と異なる第２の遊技機部品と、前記第２の遊技機部品と、前記第１の遊技機部品および前記第２の遊技機部品とは異なる所定の部品とを接続する接続コードと、を備え、前記接続コードは、前記第２の遊技機部品および前記所定の部品のそれぞれに接続されている場合に、前記第１の遊技機部品の取り付け位置からの移動を規制することを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、請求項１に記載の遊技台において、前記第１の遊技機部品は、遊技台に設けられた所定の基板を被覆する基板ケースであることを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、請求項１乃至２のいずれかに記載の遊技台において、不正行為の対象となる不正対象部品と、を備え、前記不正対象部品は、前記第１の遊技機部品の取り付け位置では外部からの接触が困難になるように設けられ、前記第１の遊技機部品を移動することで前記取り付け位置よりも外部からの接触が容易になるように設けられたことを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、所定の情報を外部に認識可能に報知する報知装置と、を備え、前記報知装置は、前記接続コードが前記第２の遊技機部品または前記所定の部品のいずれか一方に接続されていない場合に、前記接続コードが前記第２の遊技機部品および前記所定の部品の両方に接続されている場合と報知内容が異なるように報知することを特徴とする。
【００１１】
また本発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、前記第１の遊技機部品は、所定のノイズの影響を受けやすい部材を載置し、前記接続コードは、前記ノイズの影響を受けやすい部材から離間した位置に設けられたことを特徴とする。
【００１２】
また本発明は、請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台において、前記接続コードは、前記所定の部品から前記第２の遊技機部品に電力を供給する電源コードであり、前記第２の遊技機部品は、前記電源コードから供給された電力を前記第１の遊技機部品に供給することを特徴とする。
【００１３】
また本発明は、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、前記接続コードは、前記所定の部品と前記第２の遊技機部品とを接続する場合に、迂回をさせずに接続するようにしたことを特徴とする。
【００１４】
また本発明は、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、前記接続コードは、前記所定の部品と前記第２の遊技機部品とを接続する場合に、前記第１の遊技機部品の取り付け位置からの移動ができない程度のたるみを持たせて接続するようにしたことを特徴とする。
【００１５】
また本発明は、請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技台において、前記第１の遊技機部品は、ケースベース部材と、ケース蓋部材と、を係合させることで所定の基板を被覆する基板ケースであり、前記基板ケースは、所定の破壊部を破壊しない限り、前記ケースベース部材と前記ケース蓋部材の係合を解除不能にする封止部を備え、前記封止部は、前記基板ケースが遊技台に取り付け位置にある場合は、前記基板ケースが遊技台の取り付け位置とは異なる位置にある場合よりも前記破壊部の破壊が困難になるように設けられたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ハーネスを有効活用した遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１８】
本発明は、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機に適用可能である。
【００１９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００２０】
パチンコ機１００は、遊技盤（盤面）１０２を前方から覆うものであって機器の前面を形成する前面枠としての、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５１および透明部材保持枠１５５を有する扉部材１５６を有し、この扉部材１５６の奥側に透明板部材１５１を通して視認可能に遊技盤(盤面)１０２を配設している。
【００２１】
扉部材１５６の下方には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合もある。）を発射する球発射手段（発射装置）として、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出される球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２とを配置している。
【００２２】
なお、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な球数を制限する（たとえば１分間に１００発など）ことが望ましい。
【００２３】
扉部材１５６の下方には、さらに、球を一時的に貯留するとともに、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する液晶表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６とを配設している。
【００２４】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けた球の発射強度の調節操作を行うための操作ハンドル１４８を配設しており、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２５】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の液晶表示装置１１０を配設している。
【００２８】
液晶表示装置１１０の周囲には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２００は、可動部を動作させて演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
液晶表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。
【００３１】
この液晶表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、液晶表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００３２】
なお、液晶表示装置１１０としては、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３３】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３４】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３５】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３６】
一般入賞口１２２は、ここでは遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３７】
なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３９】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。
【００４０】
球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４１】
第１特図始動口１２６は、ここでは遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００４２】
なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４３】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、ここでは第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００４４】
第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００４５】
なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４６】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、ここでは遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（たとえば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（たとえば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００４７】
なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、転動態様に変化を付与する手段として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設しているとともに、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００５０】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００５１】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００５２】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出された遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、その遊技球を、第１特図始動口１２６の上方であって演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出する。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００５３】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、液晶表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設される。
【００５４】
左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、図示しないモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００５５】
遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が液晶表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が液晶表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は液晶表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。
【００５６】
また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、たとえば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００５７】
なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の液晶表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の液晶表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の液晶表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００５８】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００５９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４（後述する払出装置５５２を構成するものである）に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００６０】
払出装置１５４は、中空の筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００６１】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させるとともに、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００６２】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。
【００６３】
払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００６４】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主制御基板１６１と、後述する副制御部４００を構成する副制御基板１６４とを配設している。また、これら主制御基板１６１や副制御基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインタフェース部１６３とを配設している。
【００６５】
ところで、主制御基板１６１や副制御基板１６４等の各基板はケースに収容されており、詳しくは後述するように、不正行為を行おうとする者が基板を露出させた場合には、その痕跡が残るように構成されている。図３において、基板収容体７００には主制御基板１６１が収容されている。
【００６６】
液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０は表示ユニットカバー６５１に収容され、この液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０は液晶制御部５００によって制御される。
【００６７】
副制御基板１６４は、ハーネス８００によって電源基板１６２と接続されている。図３に示すように、主制御基板１６１が収容された基板収容体７００は副制御基板１６４と電源基板１６２との間に配置されており、副制御基板１６４と電源基板１６２とを接続するハーネス８００が、基板収容体７００の手前側を這うように配置され、ハーネス８００の接続を解除しない限り基板収容体７００を手前側に移動させることができないようにし、基板収容体７００すなわち主制御基板１６１の移動を規制している。
【００６８】
図３に示すように、ハーネス８００は、基板収容体７００の端部で基板収容体７００の移動を規制するよう配置されている。このため、基板収容体７００の中心部でその移動を規制する場合よりも、基板収容体７００内に収容された主制御基板１６１に搭載されたノイズの影響を受けやすい部材（たとえばＣＰＵ、ＲＯＭ、ワンチップマイクロプロセッサ等）に対する、ハーネス８００によるノイズの影響を少なくすることができる。また、基板収容体７００が軸移動する際の開放端側で移動を規制することで、確実に移動を規制することができる。
【００６９】
また、図３に示すように、ハーネス８００は、電源基板１６２のコネクタ１６２ａから副制御基板１６４のコネクタ１６４ａまで、迂回のための引き回しを行うことなく接続している。
【００７０】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、液晶表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７１】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００７２】
この例では、特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。
【００７３】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。
【００７４】
なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。
【００７６】
この例では、装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。
【００７７】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、液晶表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。その後、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。
【００７８】
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７９】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００８０】
この例の場合、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。
【００８１】
普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。その後、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００８２】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００８３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００８４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００８５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。
【００８６】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口１２４、１２６、１２８、入賞口１２２の入り口および可変入賞口１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２とを接続している。
【００８８】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。
【００８９】
この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００９０】
また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００９１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（たとえば、遊技状態）を出力する。
【００９２】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００９３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００９４】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９５】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。
【００９６】
なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９７】
また、主制御部３００と払出制御部５５０との接続には、主制御部３００から払出制御部５５０に対するコマンドを送信するもののほかに、主制御部３００から払出制御部５５０に対してコマンドを出力可能か否かに関する信号を常に出力するものも設けられている。
【００９８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００９９】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【０１００】
この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０１０１】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うためのサウンド回路４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、液晶表示装置１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための液晶制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０とを接続している。
【０１０２】
副制御部４００は、液晶制御部５００を介した液晶表示装置１１０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、各種演出用駆動装置４２４などを用いた遊技演出の制御（演出制御）を行う。
【０１０３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【０１０４】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御するとともに、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出するとともに、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【０１０５】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路（図示省略）が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【０１０６】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（たとえば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（たとえば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（たとえばコンデンサ）を備えている。
【０１０７】
なお、電源管理部６５０から各部に電源供給するラインとしては、電源管理部６５０→副制御部４００→液晶制御部５００と供給する第１のラインと、電源管理部６５０→副制御部４００→主制御部３００と供給する第２のラインと、電源管理部６５０→払出制御部５５０と供給する第３のラインと、の３ラインを設けている。
【０１０８】
また、電源基板１６２と副制御部１６４とを接続するハーネス８００を外すと、上記第１のラインで供給される液晶制御部５００への電源供給が遮断されるため、液晶制御部５００の液晶表示部の表示が消えるなどして、報知内容が「報知しない」となる。外部からは液晶表示部の表示が消えることで、ハーネス８００を外して基板収容体７００を移動させているかもしれないということを認識可能にすることができる。
【０１０９】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図６を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【０１１０】
図６（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。
【０１１１】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【０１１２】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。
【０１１３】
たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。
【０１１４】
一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１１５】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。
【０１１６】
これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１１７】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。たとえば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。
【０１１８】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１１９】
図６（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１２０】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。
【０１２１】
たとえば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が６４〜１２７の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。
【０１２２】
一方、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１２３】
なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１２４】
図６（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【０１２５】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。
【０１２６】
なお、本実施例では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。
【０１２７】
一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１２８】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、図７〜図９を用いて、パチンコ機１００の副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１２９】
図７（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（後述する大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０１３０】
同図（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、たとえば、変動番号の変動１１を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【０１３１】
たとえば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、図７（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図７（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【０１３２】
図８（ａ）〜（ｄ）および図９（ａ）〜（ｄ）は、図７（ａ）（ｂ）を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【０１３３】
図８（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【０１３４】
また、図９（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【０１３５】
また、図８（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図８（ｃ）および（ｄ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当たりの場合）に選択するテーブルであり、図９（ａ）〜（ｄ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当たりの場合）に選択するテーブルである。
【０１３６】
ここで、図９（ａ）〜（ｄ）に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
【０１３７】
副制御部４００は、たとえば、変動番号が変動６である場合には、図８（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、「装飾８−装飾８−装飾８」、または「装飾１０−装飾１０−装飾１０」のいずれかを選択する。
【０１３８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）（図示省略）を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１４０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ（ウオッチドッグタイマ）への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴに、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１４１】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴのリセットを行い、ＷＤＴによる時間計測を再始動する。
【０１４２】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路（図示省略）が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【０１４３】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期ごとに実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（たとえば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１４４】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１４５】
具体的には、最初に、電源基板１６２に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。
【０１４６】
一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【０１４７】
この判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（たとえばすべての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタにすべて加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（たとえば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。
【０１４８】
チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１４９】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前に主制御部タイマ割り込み処理に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１５０】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８のすべての記憶領域の初期化などを行う。
【０１５１】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１５２】
たとえば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。
【０１５３】
この基本乱数初期値更新処理の終了後に、割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１５４】
ステップＳ１０９では演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１５５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１５６】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１５８】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１５９】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴのカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６０】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサなどを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６１】
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサ３１８ごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサ３１８ごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１６２】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサ３１８における過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。
【０１６３】
そして、各々の球検出センサ３１８において過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。
【０１６４】
たとえば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサ３１８において過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１６５】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。
【０１６６】
これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１６７】
たとえば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１６８】
また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１６９】
たとえば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（たとえば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０１７０】
なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１７１】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１７２】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１７３】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１７４】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。
【０１７５】
また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値とともに記憶する。
【０１７６】
また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１７７】
また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサ３１８により第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１７８】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７９】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１８０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図４（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図４（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１８１】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（たとえば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１８２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１８３】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１８４】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１８５】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０１８６】
なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１８７】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１８８】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図４（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。
【０１８９】
この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（たとえば３秒間）すなわち液晶表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。
【０１９１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（たとえば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（たとえば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１９３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１９５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（たとえば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（たとえば３秒間）すなわち液晶表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１９７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１９８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１９９】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、図示しない大当たり判定テーブル、図示しない高確率状態移行判定テーブル、図示しないタイマ番号決定テーブルなどの乱数の数値範囲を規定したテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０２００】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを、大当たりフラグをオンに設定するという）。
【０２０１】
一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを、大当たりフラグをオフに設定するという）。
【０２０２】
なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０２０３】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０２０４】
また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０２０５】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。
【０２０６】
具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。
【０２０７】
一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０２０８】
たとえば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０２０９】
一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０２１０】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。
【０２１１】
具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む、タイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。
【０２１２】
さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０２１３】
たとえば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【０２１４】
一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。
【０２１５】
たとえば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（たとえば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（たとえば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０２１６】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０２１７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０２１８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２１９】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。
【０２２０】
上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に液晶表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２２１】
上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に液晶表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２２２】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２２３】
上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０２２４】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０２２５】
また、ステップＳ２１５のコマンド設定送信処理では、ステップＳ２１０の払出要求数送処理で送信した情報が安定するのを待った後、払出制御部５５０に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号であるストローブ信号を、払出制御部５５０に対して出力する。払出制御部５５０では、このストローブ信号の受信を契機に、後述する払出制御部コマンド受信割り込み処理（払出制御部ストローブ割り込み処理）を行う。
【０２２６】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０２２７】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。
【０２２８】
また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０の開閉を制御し、また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して特図表示装置１１４、普図表示装置１１２、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０２２９】
また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を、出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０２３０】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０２３１】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０２３２】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０２３３】
＜副制御部メイン処理＞
【０２３４】
次に、図１２（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３５】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０２３６】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０２３７】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して液晶制御部５００の液晶制御回路にコマンドを出力する。
【０２３８】
ステップＳ３０４では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０５に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０２３９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０２４０】
ステップＳ３０６では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０２４１】
ステップＳ３０６では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部４００に出力するコマンド（たとえば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０５、３０６、３０７によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、たとえばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０２４２】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０４で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御をサウンド回路４１８に行わせる。
【０２４３】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０４で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０２４４】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０４で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路３７６に行わせる。
【０２４５】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０２４６】
＜コマンド入力処理＞
【０２４７】
次に、図１２（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４８】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０２４９】
ステップＳ４０２では、未処理のコマンドに応じた処理（後述する変動パターン選択処理、図柄停止処理など）にジャンプする。
【０２５０】
＜変動パターン選択処理＞
【０２５１】
図１２（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５２】
ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１２（ｃ）に示す変動パターン選択処理（たとえば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｄ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。たとえば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０２５３】
変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図７（ａ）または（ｂ）の変動番号選択テーブル、図８〜図９に示す図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０２５４】
図柄停止処理のステップＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０２５５】
＜ストローブ割り込み処理＞
【０２５６】
次に、図１２（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５７】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２５８】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
【０２５９】
次に、図１２（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６０】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２６１】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２６２】
＜変数更新割り込み処理＞
【０２６３】
次に、図１２（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６４】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２６５】
副制御部変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２６６】
＜＜第１実施例＞＞
＜基板ケース＞
次に、パチンコ機１００における主制御基板１６１を収容する構成の第１実施例について説明する。なお、以下では基板を収容する基板ケースに係るものについて説明するが、本発明はこの基板ケースに係るものに限られず、ＲＯＭを収容するＲＯＭケースに係るものであってもよい。
【０２６７】
図１３は、本発明の第１実施例に係る、主制御基板１６１を収容する基板ケースを基板ケースベース部材に組み付けた状態の斜視図である。
【０２６８】
基板ケース７０１は上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とからなり、上基板ケース７０２と下基板ケース７０３との間に主制御基板１６１が収容される。この基板ケース７０１の下基板ケース７０３側には、基板ケースベース部材７０４が組み付けられる。基板ケースベース部材７０４は、後述する基板ケース保持部材７０５に枢支される枢軸部７０４ａを有する。上基板ケース７０２や下基板ケース７０３は収容物が目視可能なように、透明の合成樹脂等によって形成されている。
【０２６９】
上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とは、後述のかしめピン７１１によるかしめ構造により固着され、収容物の主制御基板１６１に触れることができなくされている。また、このかしめ構造はカバー部材７０６によって覆われ、後述のかしめ構造の破壊部に触れることができなくされている。カバー部材７０６には貫通孔７０６ａが設けられ、この貫通孔７０６ａを貫通したネジ７０７が下基板ケース７０３に設けられたネジ受け部７０３ａに螺合し、カバー部材７０６は下基板ケース７０３に固着される。
【０２７０】
図１４は、図１３に示した構成とともに基板ケース保持部材を示す斜視図である。
【０２７１】
本実施例では、基板ケース７０１と基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５とを組み付けた部材を基板収容体７００と呼ぶ。
【０２７２】
基板ケース保持部材７０５は、基板ケースベース部材７０４の枢軸部７０４ａが挿入されることによって基板ケースベース部材７０４を枢支する枢軸受け部７０５ａと、枢軸部７０４ａと枢軸受け部７０５ａとで枢支した状態において基板ケースベース部材７０４の締結部７０４ｂと着脱可能に締結する締結部７０５ｂと、カバー部材７０６を固着したネジ７０７の取り外し操作を遮断する遮断部７０５ｃとを有して構成される。
【０２７３】
主制御基板１６１は、基板ケース７０１に収容され、さらに基板ケースベース部材７０４に組み付けられ、その上で基板ケース保持部材７０５に枢支、締結された状態において、パチンコ機１００に組み込まれる（図３参照）。
【０２７４】
ここで、上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とのかしめ構造について詳しく説明する。
【０２７５】
図１５は、上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とのかしめ構造を説明する斜視図である。
【０２７６】
上基板ケース７０２は２つの係止部７０２ａを有し、下基板ケース７０３は、２つの係止部７０２ａのそれぞれに対応する２つの被係止部７０３ｂを有する。
【０２７７】
また、上基板ケース７０２には４つの被係止部保持部進入部７０８が設けられ、下基板ケース７０３には、４つの被係止部保持部進入部７０８のそれぞれに対応する４つの被係止部保持部７０９が設けられている。本実施例のかしめ構造では、４つの被係止部保持部進入部７０８および被係止部保持部７０９のうちのいずれか１つを用いてかしめを行う。
【０２７８】
このかしめの手順を説明すると、まず、被係止部保持部７０９内にかしめ受け部７１０を載置する。続いて、下基板ケース７０３に上基板ケース７０２を係合させ被係止部７０３ｂと係止部７０２ａとによって係止する。このとき、かしめ受け部７１０は、被係止部保持部進入部７０８と被係止部保持部７０９とによって覆われ、外部に取り出し不可能な状態になる。この状態で、被係止部保持部進入部７０８からたとえば金属製のかしめピン７１１を挿入すると、かしめ受け部７１０がかしめピン７１１の係止部７１１に係止される。かしめピン７１１はかしめ受け部７１０にはめ殺し構造で係止され、退出不能になり、上基板ケース７０２と下基板ケース７０３との係合解除が不可能になる。被係止部保持部進入部７０８、被係止部保持部７０９およびかしめ受け部７１０の詳細については後述する。
【０２７９】
ところで、本実施例では、被係止部保持部進入部７０８および被係止部保持部７０９の組合せを４組用意しているが、これは必要に応じて、かしめと、後述の破壊部を破壊することによるかしめの解除とを行えるようにするものである。たとえば、パチンコ機１００において正規のＲＯＭを使用していることなどの不正がないことを確認するため、必要に応じてたとえば警察による検査が行われる。一例として、出荷前に正規の主制御基板１６１を基板ケース７０１に収容して、第１の被係止部保持部進入部７０８および被係止部保持部７０９によってかしめ、出荷してホールに設置後に破壊部を破壊することによって第１のかしめ構造を解除して主制御基盤１６１を基板ケース７０１から取り出して警察が検査し、その後、第２の被係止部保持部進入部７０８および被係止部保持部７０９によってかしめ、遊技者に提供する。
【０２８０】
このように警察による検査などの必要時には、破壊部を破壊することによってかしめ構造を解除するが、不正遊技者も同様に破壊部を破壊して不正を行う虞がある。そこで本実施例では、まず、かしめ構造をカバー部材７０６によって覆い、かしめ構造の破壊部に触れることができなくしている。
【０２８１】
図１６は、上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とからなる基板ケース７０１に主制御基板１６１を収容する様子を説明する斜視図である。
【０２８２】
主制御基板１６１は、ネジ７２０およびワッシャ７２１を用いて、下基板ケース７０３にネジ止めされる。主制御基板１６１にはワンチップマイクロプロセッサ１６１ａ（たとえば上述のＣＰＵ３０４を含む）が配設されているが、主制御基板１６１はワンチップマイクロプロセッサ１６１ａの配設方向からネジ止めされる。また、基板ケース７０１をパチンコ機１００に組み込んだ状態（図３参照）において、主制御基板１６１の面の、上基板ケース７０２を介して見える側には、ＲＯＭやコネクタ等の電子部品が搭載され、見えない側すなわち裏面には配線パターンが設けられている。
【０２８３】
なお、主制御基板１６１におけるワンチップマイクロプロセッサ１６１ａの搭載位置は、図３に示したハーネス８００が這う基板収容体７００の端部と反対側の端部にしてある。このようにすることにより、ワンチップマイクロプロセッサ１６１ａがノイズにより誤動作を引き起こしてしまうことを防止することができる。なお、ハーネス８００は主制御基板１６１を這わなくてもよい。ハーネス８００が主制御基板１６１の移動を規制するのであれば、ハーネス８００の接続位置でも主制御基板１６１に当接せず、離間していてもよい。
【０２８４】
次に、図１７乃至図２２を参照して、本実施例のかしめ構造の詳細について説明する。
【０２８５】
図１７は、第１実施例のかしめ構造の近傍を上基板ケース７０２の側から見た斜視図である。
【０２８６】
図１８は、第１実施例のかしめ構造の近傍を下基板ケース７０３の側から見た斜視図である。
【０２８７】
図１９は、第１実施例のかしめ構造のみを抜き出して拡大し、下基板ケース７０３の側から見た斜視図であり、（ａ）および（ｂ）はそれぞれ異なる向きから見た斜視図である。
【０２８８】
図２０は、第１実施例のかしめ構造の近傍を上基板ケース７０２の側から見た側面図である。
【０２８９】
図２１は、図２０のＣ−Ｃ断面図であり、かしめピン７１１を挿入する前の状態を示す図である。
【０２９０】
図２２は、図２０のＣ−Ｃ断面図であり、かしめピン７１１を挿入した後の状態を示す図である。
【０２９１】
図１７乃至図２０を参照して分かるように、上基板ケース７０２の被係止部保持部進入部７０８は、かしめピン７１１が進入する第１のかしめピン進入開口部７０８ａと、その下方に設けた、かしめピン７１１が進入する第２のかしめピン進入開口部７０８ｃと、を有し、さらに、破壊されることによって被係止部保持部進入部７０８と上基板ケース７０２とを分断する第１の破壊部７０８ｂとを有する。
【０２９２】
また、下基板ケース７０３の被係止部保持部７０９は、差し込まれたかしめ受け部７１０が上下方向に抜けないように奥側で押さえる２つの奥側かしめ受け部押さえ部７０９ａと、差し込まれたかしめ受け部７１０が上下方向に抜けないように手前側で押さえるとともに差し込まれた方向に戻らないようにストッパ７１０ｃの戻りを阻害する２つの手前側かしめ受け部押さえ部７０９ｅと、かしめピン７１１が進入してかしめピン７１１の位置決めがされる開口であるかしめピン位置決め部７０９ｂと、を有し、さらに、破壊されることによって被係止部保持部７０９と下基板ケース７０３とを分断する第２の破壊部７０９ｃおよび第３の破壊部７０９ｄを有する。
【０２９３】
かしめ受け部７１０は中央にかしめピン７１１が進入する開口部７１０ａを有し、開口部７１０ａの周囲には４つの被係止片からなる被係止部７１０ｂが設けられ、また開口部７１０ａの両側には、被係止部保持部７０９に挿入されたかしめ受け部７１０の抜けを防止する板バネ状のストッパ７１０ｃが設けられている。
【０２９４】
かしめピン７１１の係止部７１１ａは、たとえば図２１に示すように、上下部分よりも小径の溝形状をしている。被係止部７１０ｂはかしめピン７１１の開口部７１０ａへの進入を許容するが、係止部７１１ａが被係止部７１０ｂの先端に達すると、係止部７１１ａの溝に被係止部７１０ｂの先端が引っ掛かってかしめピン７１１が上方向に抜けなくなる。
【０２９５】
図２１および図２２を参照して、かしめピン７１１の被係止部保持部進入部７０８および被係止部保持部７０９への挿入について説明する。
【０２９６】
まず、被係止部保持部７０９の、手前側かしめ受け部押さえ部７０９ｅおよび奥側かしめ受け部押さえ部７０９ａの下側にかしめ受け部７１０を挿入する。このとき、ストッパ７１０ｃは手前側かしめ受け部押さえ部７０９ｅによって下に押さえ付けられてこの挿入を阻害することはない。ストッパ７１０ｃは、手前側かしめ受け部押さえ部７０９ｅを越えると、バネ力によって上を向き、その先端が手前側かしめ受け部押さえ部７０９ｅｂの奥側面に引っ掛かり、かしめ受け部７１０の被係止部保持部７０９からの抜けを防止する。
【０２９７】
被係止部保持部７０９にかしめ受け部７１０を挿入したならば、この被係止部保持部７０９に被係止部保持部進入部７０８を、図２１に示すように組み合わせ、その状態で、第１のかしめピン進入開口部７０８ａからかしめピン７１１を挿入する。かしめピン７１１は、第１のかしめピン進入開口部７０８ａから、開口部７１０ａ、第２のかしめピン進入開口部７０８ｃ、かしめピン位置決め部７０９ｂを順に貫通し、図２２に示す状態になる。
【０２９８】
この図２２に示す状態では、かしめピン７１１の係止部７１１ａの溝に被係止部７１０ｂの先端が引っ掛かってかしめピン７１１が抜けなくなっている。また、かしめピン７１１によって、被係止部保持部７０９と被係止部保持部進入部７０８との組み合わせが外れず、したがって、下基板ケース７０３と上基板ケース７０２とが外れない状態になっている。これを外すためには、第１の破壊部７０８ｂ、第２の破壊部７０９ｃおよび第３の破壊部７０９ｄを破壊することが必要となる。
【０２９９】
次に、上述のかしめ構造を覆うカバー部材７０６についてさらに説明する。
【０３００】
図２３は、カバー部材７０６を下基板ケース７０３に固着するネジ７０７の取り外し操作の可否について説明する図であり、（ａ）は、図１３に示した、主制御基板１６１を収容する基板ケース７０１を基板ケースベース部材７０４に組み付けた状態を、基板ケースベース部材７０４の側から見た側面図であり、（ｂ）は、（ａ）を基板ケース保持部材７０５に組み付けた状態すなわち基板収容体７００を示す側面図である。
【０３０１】
図２３（ａ）を参照すると、この状態ではネジ７０７のネジ頭は露出しており、カバー部材７０６を固着したネジ７０７の取り外し操作が可能となっている。
【０３０２】
これに対して、図２３（ｂ）に示す状態では、基板ケース保持部材７０５の遮断部７０５ｃによってネジ７０７のネジ頭は隠され、ネジ７０７の取り外し操作は不可能な状態となっている。このネジ７０７の取り外し操作が不可能な状態を、上基板ケース７０２側から見た斜視図を図２４に示す。図２４に示すように、ドライバ７５０によってネジ７０７を取り外そうとしても、遮断部７０５ｃによってネジ７０７のネジ頭が隠されているので操作不可能である。
【０３０３】
図２５は、図２４に示した状態から、締結部７０４ｂと締結部７０５ｂとの締結を解除し、枢軸部７０４ａおよび枢軸受け部７０５ａによる枢支で軸回転し、基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度を１５°程度開いた状態を示す斜視図である。
【０３０４】
図２６は、図２４に示した状態から、締結部７０４ｂと締結部７０５ｂとの締結を解除し、枢軸部７０４ａおよび枢軸受け部７０５ａによる枢支で軸回転し、基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度を９０°程度開いた状態を示す斜視図である。
【０３０５】
図２５を参照して分かるように、基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度が１５°程度のときには、外側で開きが大きい側のネジ７０７に対しては取り外し操作が可能であるが、内側で開きが小さい側のネジ７０７に対しては取り外し操作が不可能なままである。
【０３０６】
図２６に示すように、さらに開いて基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度が９０°程度になれば、カバー部材７０６の両側のネジ７０７に対して取り外し操作が可能となる。なお、図３に示したように基板収容体７００をパチンコ機１００に収容した状態においては、図２６のように開くことによって、遊技盤１０２の背面を見ることができる。この遊技盤１０２の背面においては、上述した各入賞口や各始動口への入球を検出するセンサのためのハーネス等の取り付け状況を視認可能となっている。
【０３０７】
なお、基板ケース７０１や基板ケースベース部材７０４を透明部材にして、図２３に示すように開いた状態で、主制御基板１６１の裏面（配線パターンが設けられている面）が見えるようにしてもよい。
【０３０８】
この第１実施例によれば、かしめ構造をカバー部材で覆い、基板ケース保持部材７０５に組み付けた状態では、カバー部材を取り外すためのネジを取り外し不可能にしたので、不正行為を行い難く、不正行為を手間取らせることができるという効果を奏する。
【０３０９】
この第１実施例の構造では、図３に示したように基板収容体７００をパチンコ機１００に収容した状態においては、基板収容体７００を移動させなければ開くことができず、開かなければ、基板収容体７００内の不正対象部品であるワンチップマイクロプロセッサ１６１ａに接触することができない。
【０３１０】
図２７は、ハーネス８００により基板収容体７００の移動が規制される様子を示す斜視図であり、（ａ）は基板収容体７００を移動させていない状態を示す図であり、（ｂ）は基板収容体７００の移動をハーネス８００が規制している状態を示す図である。
【０３１１】
上述のように、この第１実施例の構造では、図３に示したように基板収容体７００をパチンコ機１００に収容した状態においては、図２７（ａ）に示すように、電源基板１６２と副制御基板１６４とを接続するハーネス８００が基板収容体７００の手前に配置され、図２７（ｂ）に示すように、このハーネス８００が基板収容体７００の移動を規制し、ハーネス８００を切断したり、接続されている基板から外したりしない限り、基板収容体７００を移動させ基板収容体７００内の不正対象部品であるワンチップマイクロプロセッサ１６１ａに接触することができない。
【０３１２】
なお、基板収容体７００が軸移動した際に、前面に配置されたハーネス８００が基板収容体７００と接触して軸移動方向への移動を規制する場合に、ハーネス８００が基板収容体７００の開放端側に逃げてしまわないように、ハーネス８００が基板収容体７００の軸移動を規制する際に当接する位置よりも開放端側に、ハーネス８００が基板収容体８００の開放端側方向に移動することを規制するための移動規制部材を設けてもよい。この移動規制部材は、たとえば基板収容体７００の開放端部に前面に向かって突出したリブでもよい。また、この移動規制部材は、基板収容体７００に設けられたクランプ（コードクランプ）でもよい。これにより、より確実に移動規制を行うことができる。
【０３１３】
また、ハーネス８００が基板収容体７００の移動を規制する際に当接する基板収容体７００の当接位置に溝を設けてもよい。ハーネス８００は基板収容体７００に設けられた該溝にはまり、これによりハーネス８００の移動を規制するようにしてもよい。これにより、より確実に移動規制を行うことができる。
【０３１４】
＜＜第２実施例＞＞
この第２実施例は、パチンコ機１００に商用電源を供給する電源コードであって、電源基板１６２から延長し商用電源のコンセントに挿入される電源コード９００によって、払出制御基板１６５の移動を規制するものである。
【０３１５】
図２８は、本発明の第２実施例に係る構成を示す図であり、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【０３１６】
また、図２９は、図２８に示したパチンコ機１００の払出制御基板ケース８５０を移動させた状態を示す図である。なお、図２９では背面扉１００ａを図示しているが、図２８ではその図示を省略している。
【０３１７】
払出制御基板１６５は払出制御基板ケース８５０に収容されており、払出制御基板ケース８５０を移動させなければ電源基板１６２を露出させることができず、電源基板１６２に対する不正を行うことができないようにしてある。払出制御基板ケース８５０は、一端に貫通孔８５０ａを有し、他端は枢支部８５０ｂによって電源基板１６２に枢支されている。この枢支部８５０ｂによって電源基板１６２と払出制御基板ケース８５０とを軸回転することによって、払出制御基板ケース８５０を移動させて電源基板１６２を露出させることができる。また、不正対策とは別に、電源基板１６２にアクセスする場合は電源コードを抜くようにしたことで、遊技店員やメーカの営業担当が通電中の電源基板１６２に触れ、感電等の事故を起こしてしまうといったことを防止することができる。
【０３１８】
電源コード９００は、一端に電源プラグ９０１を有し、他端にコネクタ９０３を有する。電源プラグ９０１は図示しない商用電源コンセントに挿入され、コネクタ９０３は、貫通孔８５０ａを貫通させた後に電源基板１６２のコネクタ１６２ｂに接続される。
【０３１９】
また、電源コード９００は電源コード固定部であるクランプ９０２によって固定され、電源コード９００のコネクタ９０３をコネクタ１６２ｂから外さない限り、貫通孔８５０ａが電源コード９００によって電源基板１６２側に固定され、枢支部８５０ｂによって電源基板１６２と払出制御基板ケース８５０とを軸回転させることができない。
【０３２０】
なお、本実施例では開放した払出制御基板の裏側にノイズ対策のための金属性のシールド部材を配設しているため、払出制御部の裏側が露出することがないが、払出制御部を開放した場合に払出制御部の裏側が露出する場合は、賞球数を不正に操作するなどの不正行為が行われる可能性があるため、本実施例のように払出制御基板の開放を困難にすることで不正行為の実行を困難にし、もって不正対策となる。また、賞球数の不正操作は、たとえば主制御部からの払出賞球信号を払出制御部が受け該信号を払出制御ＣＰＵが入力するまでの回路上の信号線に不正器具を取り付け、該不正器具から払出制御ＣＰＵに任意の信号を送ることで賞球数を不正に操作することができる場合があるが、本実施例では、電源が一度供給されなくなるため、この不正行為を行う場合には再度電源コードを電源基板に接続しなければならず、不正行為者に二度手間となるようにするため、不正行為を困難にしつつ、遊技店員などが正等な理由で払出制御基板や電源基板を確認する場合にはこのような二度手間をすることがなく、不正行為者に対して、正等な理由で開放した遊技店員などよりもより手間を取らせることができる。
【０３２１】
＜＜第３実施例＞＞
また、上記実施例においては、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与える構成としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどであって、複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシンにも適用可能である。以下、スロットマシンの一例について説明する。
【０３２２】
＜全体構成＞
まず、図３０を用いて、スロットマシン１１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１１００の外観斜視図を示したものである。
【０３２３】
スロットマシン１１００は、略箱状の本体１１０１と、この本体１１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１１０２とを有して構成されている。スロットマシン１１００の本体１１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
【０３２４】
また、図柄表示窓１１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０３２５】
さらに、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１１４上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０３２６】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１１４のうち、たとえば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０３２７】
スタートランプ１１２１は、リール１１１０乃至１１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（たとえば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２７は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１１２８は、演出用のランプである。
【０３２８】
メダル投入ボタン１１３０、１１３１は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。この例では、メダル投入ボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１１３０又は１１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダルおよびベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５よりメダル受皿１１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０３２９】
スタートレバー１１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１１３５を操作すると、これを契機としてリール１１１０乃至１１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１１３７乃至１１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１１０乃至１１１２が停止することになる。
【０３３０】
ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１１５６は、メダル払出口１１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【０３３１】
上部ランプ１１５０、サイドランプ１１５１、中央ランプ１１５２、腰部ランプ１１５３、下部ランプ１１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１１９０は、たとえば開閉自在な扉装置（シャッター）１１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１１９０には、たとえば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１１６０は、スロットマシン１１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１１６２には、スロットマシン１１００を装飾するための図柄が描かれる。
【０３３２】
図３１は、図３０に示したスロットマシン１１００の内部構成の概略を示す、前面扉１１０２を開いた斜視図である。
【０３３３】
本体部としてのキャビネット１１０１の内部には、主基板収納ケース１２１０、副制御基板収納ケース１２２０およびリールユニット１１８５や、図示を省略した電源ボックス、メダル払出装置１１８０、メダル補助収納部１２４０、中央スピーカユニット、外部中継端子板等の諸装置が配設されている。
【０３３４】
リールユニット１１８５は、樹脂製のケース１２２１内にステッピングモータで駆動されるリール１１１０乃至１１１２を個別に着脱可能に取り付けて構成している。そして、このリールユニット１１８５は、ケース１２２１により３本のリールをユニット化し、キャビネット１１０１に設けたリールユニット載置台１２７８に対する着脱を容易に行えるように構成している。また、リールユニット載置台１２７８の下部には、音通路１２７７が取り付けられ、前面扉１１０２がキャビネット１１０１に閉じられた状態で前面扉１１０２に取付られた音通路１２６８と組み合わさるように構成している。中央スピーカユニットから出力された音は、この音通路１２７７および音通路１２６８を通過して外部に出力される。
【０３３５】
キャビネット１１０１の内部には、透明な樹脂ケースからなる基板収納ケースが、キャビネット１１０１を構成している後板の上部に取り付けられている。この主基板収納ケース１２１０の内部空間には、スロットマシン１１００の全体的な制御を行う主制御部１３００を構成する電気部品を実装した主制御基板が収納されている。
【０３３６】
また、図示を省略した電源ボックスは、キャビネット１１０１の後板の壁面に装着され、金属製ケースの内部に、スロットマシン１１００の諸装置へ必要な電力を供給するための電源基板が収納されている。
【０３３７】
さらに、キャビネット１１０１の内部には、メダルを払い出すためのメダル払出装置１１８０（以下、ホッパー１１８０ということがある）が配設してある。メダル払出装置１１８０は、ＤＣモーターで駆動されメダルを１枚ずつ払い出すと共に、メダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体１５１５と、払出装置本体１５１５にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンク１５１０とで構成されている。そして、メダル払出装置１１８０の横には、メダル補助収納部１２４０が置かれており、前記メダル払出装置１１８０がメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、このメダル補助収納部１２４０内に蓄積される。
【０３３８】
そして、前記主制御基板及びリール１１１０乃至１１１２の側方、即ち向って左側の側板には、副制御基板を収納した副基板収納ケース１２２０が配設してある。
【０３３９】
一方、キャビネット１１０１の側板にヒンジ装置１２７６を介して蝶着された前面扉１１０２には、演出装置１２９０、この演出装置を制御する演出制御基板を収納した演出制御基板収納ケース１２７４、上部スピーカ１２７２、図柄表示窓１１１３を有するリールパネル１２７０、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１１７０、このメダルセレクタ１１７０が不正なメダル等をメダル受皿１１５６に落下させる際にメダルが通過する通路１２６６等が設けてある。メダルセレクタ１１７０は、さらに、投入されたメダルをメダルタンク１５１０に案内する通路１２４１を備えている。
【０３４０】
図３２は、前面扉を外した状態のスロットマシン１１００を示す正面図である。
【０３４１】
筐体１１０１は、上面板１２６１、左側の側面板１２６０、右側の側面板１２６０、下面板１２６４および背面板１２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体１１０１の内部には、背面板１２４２の上部に設けた通風口１２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース１２１０が配置され、この主制御基板収納ケース１２１０の下方に、３つのリール１１１０乃至１１１２が配置されている。主制御基板収納ケース１２１０およびリール１１１０乃至１１１２の側方、すなわち、向って左側の側面板１２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース１２４２が配設してある。また、向かって右側の側面板１２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板１２４８が取り付けられている。
【０３４２】
そして、リール１１１０乃至１１１２の下方には、メダル払出装置１１８０が配設され、このメダル払出装置１１８０の後方、すなわち背面板１２４２側には、電源基板１２５４を有する電源装置１２５２が配設される。また、電源装置１２５２の上方には、スピーカ１２５０が配設してある。さらに、前記メダル払出装置１１８０の右側には、メダル補助収納庫１２４０が配設してある。なお、筐体１１０１の内部には、電源スイッチ１２４６および設定スイッチ１２４４が設けてある。
【０３４３】
電源装置１２５２には、電源コード１２５７を接続する電源コード接続部１２５６が設けてある。この電源コード接続部１２５６は、電源コード１２５７の一端に設けたＡＣコネクタに対応するコネクタ受である。このコネクタ受は、使用する電源コード１２５７に対応して設ければよく、電源コード１２５７のコード本体にアース線を含む三極コードを使用しているので、３つの刃部を有している。また、上記電源コード接続部１２５６の下方には、他の装置のアース線を接続するためのアース部１２５８が設けてある。
【０３４４】
スロットマシン１１００では、前面扉１１０２を開放して前側に移動可能に設けられたホッパー１１８０を前側に移動し、中に蓄積されたメダルを窃盗するという不正行為がされる虞がある。この不正行為を容易に行うことができないようにするため、第３実施例では、電源基板１２５４に接続された電源コード１２５７によりホッパー１１８０の移動を規制することで、不正行為を行いにくくしている。
【０３４５】
スロットマシン１１００では、電源装置１２５２に接続された電源コード１２５７が、筐体１１０１の背面板１２４２に開設した電源コード用穴１２６２を通して外部に延出している。すなわち、スロットマシン１１００においては、電源コード１２５７を、電源コード接続部１２５６から電源コード用穴１２６２へと、ホッパー１１８０の手前側に配設し、電源コード１２５７によってホッパー１１８０の移動を規制するようにしている。すなわち、電源コード１２５７を抜いて電源を切らないとホッパー１１８０を完全に引き出すことができないようにしている。電源コード１２５７は、電源コード接続部１２５６から電源コード用穴１２６２までの間において、ホッパー１１８０を多少は引き出すことができるように、多少のたるみを持たせている。すなわち、ホッパー１１８０の移動を完全に規制することに限定されず、ある程度の範囲の移動を許容してもよい。特に、ホッパー１１８０の場合は遊技店員がメダルを補充する場合があるため、補充するための移動の範囲以上の移動を規制するようにしてもよい。
【０３４６】
このように構成することによって、第３実施例によれば、以下のような効果を奏する。
【０３４７】
たとえば不正者によりホッパー１１８０の引き出しが行われると、スロットマシン１１００の電源が切断され、スロットマシン１１００を管理するホールコンピュータにその情報が報知され、不正が発覚する。
【０３４８】
また、不正者によりホッパー１１８０の引き出しが行われると、スロットマシン１１００の電源コード１２５７が抜けて電源が切断されるので、スロットマシン１１００上でのあらゆる報知が消えることになり、このことによって不正が発覚する。
【０３４９】
また、不正者によりホッパー１１８０の引き出しが行われると、スロットマシン１１００の電源が切断され、不正者がスロットマシン１１００を動作させようと電源を再投入すると、電源投入報知を大きくしておくことにより、不正者による電源再投入により電源投入報知がされ、このことによって不正が発覚する。
【０３５０】
また、スロットマシン１１００をホールに配置して遊技者に提供する店舗では、たとえば閉店作業でメダル洗浄を行っている。このとき、第３実施例によれば電源を切らないとホッパー１１８０を完全に抜き出すことができないので、ホッパー１１８０を完全に抜き出してメダル洗浄を行う際には電源を切ることになり、これによりメダル洗浄時に漏電を防止することができるという効果を奏する。
【０３５１】
また、ホッパー１１８０がその取り付け部に取り付けられていなかったりした場合であっても、電源コード１２５７がホッパー１１８０の移動を規制してくれるため、ホッパー１１８０の脱落等を防止することができます。
【０３５２】
なお、請求の範囲でいう第１の遊技機部品とは、基板ケース以外でもよい。たとえば、球タンクユニット、球通路ユニット、払出ユニット、カバー部材などなんでもよい。第１の遊技機部品は基板ケースユニット（基板ケース、基板ケース支持部材）であってもよい。
【０３５３】
また、請求の範囲でいう接続コードとは上述のハーネスや電源コード以外の接続コードであってもよい。
【０３５４】
また、請求の範囲でいう所定の部品は遊技台に設けられていてもよい。
【０３５５】
また、請求の範囲でいう第２の遊技機部品と所定の部品は、同一のケース部材に被覆されていてもよい。
【０３５６】
また、請求の範囲でいう接続コードは、フレキシブルケーブルであってもよい。
【０３５７】
また、請求の範囲でいう第１の遊技機部品の取り付け位置は、第１の遊技機部品の支持部材に係止されている位置であってもよい。
【０３５８】
また、請求の範囲でいう第１の遊技機部品の移動は、支持部材に支持されながら移動される場合を含むほか、遊技台から取り外される移動（支持されない移動）であってもよい。
【０３５９】
また、請求の範囲でいう移動の規制は、基板ケースを前または後ろ側に移動するようにし（軸回転を含む）、該前または後ろの移動を規制するようにしたが、上下左右の移動を規制するようにしてもよい。しかし、前または後ろの移動は作業者が邪魔なハーネスがあることを認識しやすいため、強く移動させることによりハーネスまたはハーネスとコネクタとの接触部に傷または故障が発生することを防止しやすい。
【０３６０】
また、片方に接続されていない場合であっても、上述のクランプなど、接続コードを固定する部品があるために接続コードが遊技台に固定されて移動の規制機能を維持するようにしてもよい。両方に接続されている場合であっても同じである。
【０３６１】
また、請求の範囲でいう不正対象部品は、ＣＰＵ、ワンチップマイクロプロセッサ、乱数生成回路、始動口ユニット部材、大入賞口ユニット部材、一般入賞口ユニット部材、設定スイッチ、払出装置、メダル払出装置（ホッパー）などを挙げることができる。
【０３６２】
また、請求の範囲でいう接触が困難とは、外部に全く露出しないことを含む。また、外部に露出するが人体からの接触は不可能であることを含む。また、直接的な露出に限られず、移動することで封止部材の破壊部を破壊可能にし、破壊することで不正対象部品に接触可能になることも含む。
【０３６３】
また、請求の範囲でいう報知装置は、音、ランプ、液晶表示器を含む。
【０３６４】
また、請求の範囲でいう報知内容が異なるとは、具体的には、接続されている場合は何かしらの報知があり、接続されていない場合は一切報知がないことを含む。また、接続されている場合常に何かしらの情報を報知しているということを含む。ハーネスで接続する電気的信号線の一部が接触の有無に関する情報（接続確認信号）であり、該接続確認信号を入力する制御部が該接続確認信号が未接続を示す情報である場合には報知を行うという構成であってもよい。
【０３６５】
また、請求の範囲でいう第２の遊技機部品は報知装置に設けられた報知回路であってもよい。たとえば、報知装置は液晶表示器の液晶表示画面であり、第２の遊技機部品は該液晶表示画面に入力した色情報等を出力して制御する制御部であってもよい。
【０３６６】
また、第１の遊技機部品の一端にマイクロプロセッサを配設し、他端に接続コードが配置されるように設けてもよい。
【０３６７】
また、請求の範囲でいう迂回させずに接続とは、遊技台に接続コード以外の部品を配置した後で第２の遊技機部品と所定の部品を接続する場合の、迂回しない距離のことを指す。なお、多少の誤差があってもよい。
【０３６８】
また、移動を邪魔する（規制する）ハーネスは、移動を邪魔している（規制している）ことを識別可能に設けられてもよい。たとえば、他のハーネスと色、形状または模様が異なっていてもよい。また、他のハーネスと比較してノイズによる影響を与える場合が高いため他のハーネスとは異なり同軸ケーブルにより設けられていてもよい。また、字、図形、記号若しくは立体的形状若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像により識別可能に設けられてもよい。
【０３６９】
また、請求の範囲でいう第１の遊技機部品は内枠またはガラス枠であってもよい。
【０３７０】
また、請求の範囲でいう第１の遊技機部品の移動範囲は、通常、第１の遊技機部品か第１の遊技機部品の支持部材に備えることが一般的である。たとえば、第１の遊技機部品が軸回転するものであれば軸部に所定の回転角度以上は回転しないように移動を規制する移動規制部を備えることが考えられる。しかし、この移動範囲を設計変更したい場合は金型を修正する必要があり、費用がかかってしまうという問題があった。本発明は、移動規制部品をハーネスとしたことで、第１の遊技機部品の移動範囲を変更したい場合は該ハーネスの長さを変更すればよいので、たとえばロックバーなど、ハーネス以外の部品を移動規制部品とした場合に、たとえば第１の遊技機部品の大きさを変更した場合に、それに合わせて移動規制部品も変更しなければならず、そのために要する金型修正の費用を削減することができるという効果がある。
【０３７１】
なお、電源管理部６５０から各部に電源供給するラインとしては、電源管理部６５０から副制御部４００に供給し、副制御部４００から液晶制御部５００に供給する第１のラインと、電源管理部６５０から副制御部４００に供給し、副制御部４００から主制御部３００と供給する第２のラインと、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給する第３のラインと、の３ラインを設けていたがこれに限られず、電源管理部６５０から払出制御部５５０に供給し、払出制御部５５０から主制御部３００に供給する第１のラインと、電源管理部６５０から液晶制御部５００に供給し、液晶制御部５００から副制御部４００に供給する第２のラインを設けたようにしてもよい。
【０３７２】
また、ハーネス８００と該ハーネス８００と接続されるコネクタの接続の解除を妨害する封止部材を備え、該封止部材の少なくとも一部を破壊しない限り、前記コネクタからハーネス８００を取り外し不能に設けてもよい。このようにすることで、簡易な方法で不正に強い遊技機を提供可能となる。
【０３７３】
また、ハーネス８００は電源を供給するためのものでなくてもよい。たとえば、制御信号を出力するためのハーネスであってもよい。
【０３７４】
また、ハーネス８００は複数の信号線を束ね、該信号線のうち１または２以上の信号線は接続確認用の信号線であってもよい。たとえば、主制御部３００と副制御部４００が該ハーネスで接続され、そのうちの１本が主制御部と副制御部との接続を確認する接続確認信号線であってもよい。副制御部４００は、この接続確認信号線がＯＮの場合は主制御部との接続が正常であると判定し、ＯＦＦの場合は主制御部との接続が異常であると判定して所定の異常報知を行うようにしてもよい。
【０３７５】
また、ハーネス８００は基板収容体７００の移動を規制する場合に、基板収容体の移動の規制位置に複数回ハーネス８００が位置するように、電源管理部６５０と副制御部４００との接続経路を主制御部３００の移動経路上に複数回配設されるようにしてもよい。
【０３７６】
また、複数のハーネスで基板収容体７００の移動を規制するようにしてもよい。
【０３７７】
また、ハーネス８００と、他の移動規制部材で基板収容体７００の移動を規制するようにしてもよい。
【０３７８】
また、基板収容体７００のように、第１の遊技機部品は、一部を遊技台に係止されたまま移動するように設けられていてもよい。
【０３７９】
また、上記実施例では、第１の遊技機部品は鉛直軸に対して軸回転して移動するものであったがこれに限られず、水平軸に対して軸回転して移動するものであってもよい。また、所定の部品に対してスライドして移動するものであってもよい。スライドして移動するものである場合は、ハーネス８００はスライドして移動する移動方向に対して垂直に設けられているようにしてもよい。ここで垂直とは、第１の遊技機部品が横方向にスライドする場合に、前後方向にハーネス８００が設けられているなどが挙げられる。
【０３８０】
＜＜請求項ごとの効果＞＞
請求項１に係る発明によれば、接続コードが移動を規制するため、ハーネスを有効活用して、第１の遊技機部品が脱落したりしてしまうことを防止することができる。
【０３８１】
請求項２に係る発明によれば、第１の遊技機部品を基板ケースとしたことで、ハーネスを有効活用して、特に基板ケースの脱落を防止することができる。
【０３８２】
請求項３に係る発明によれば、ハーネスを有効活用し、不正対象部品の接触を特別な部材を新たに用いずに従来よりも困難にすることができる。
【０３８３】
請求項４に係る発明によれば、移動していることを外部に認識させる場合に、ハーネスの抜き差しという簡易な動作によって報知装置の態様を変化させることができる。
【０３８４】
請求項５に係る発明によれば、移動を規制するハーネスを第１の遊技機部品に載置させたマイクロプロセッサと離間した位置に設けることで、ハーネスで移動を規制した場合でもマイクロプロセッサがノイズにより誤動作することを防止可能である。
【０３８５】
請求項６に係る発明によれば、ハーネスが未接続状態になると第１の遊技機部品に電力が供給されないようにしたことで、電力供給中に移動することによる感電等の事故を防止可能である。
【０３８６】
請求項７に係る発明によれば、ハーネスの引き回しを要しないため、ハーネスの引き回し分の容積を省くことができる。また、ハーネスの部品代を少なくすることができる。
【０３８７】
請求項８に係る発明によれば、ハーネスにある程度のたるみを持たせたので、不正でない場合におけるハーネスの外れ等を防止することができる。
【０３８８】
請求項９に係る発明によれば、かしめの破壊部の破壊を行いにくくすることで、不正行為者の不正行為動作を妨げることができる。
【０３８９】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０３９０】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３９１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図４】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図５】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図６】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図７】（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図８】（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図９】（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
【図１０】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施例に係る、主制御基板１６１を収容する基板ケースを基板ケースベース部材に組み付けた状態の斜視図である。
【図１４】図１３に示した構成とともに基板ケース保持部材を示す斜視図である。
【図１５】上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とのかしめ構造を説明する斜視図である。
【図１６】上基板ケース７０２と下基板ケース７０３とからなる基板ケース７０１に主制御基板１６１を収容する様子を説明する斜視図である。
【図１７】第１実施例のかしめ構造の近傍を上基板ケース７０２の側から見た斜視図である。
【図１８】第１実施例のかしめ構造の近傍を下基板ケース７０３の側から見た斜視図である。
【図１９】第１実施例のかしめ構造のみを抜き出して拡大し、下基板ケース７０３の側から見た斜視図であり、（ａ）および（ｂ）はそれぞれ異なる向きから見た斜視図である。
【図２０】第１実施例のかしめ構造の近傍を上基板ケース７０２の側から見た側面図である。
【図２１】図２０のＣ−Ｃ断面図であり、かしめピン７１１を挿入する前の状態を示す図である。
【図２２】図２０のＣ−Ｃ断面図であり、かしめピン７１１を挿入した後の状態を示す図である。
【図２３】カバー部材７０６を下基板ケース７０３に固着するネジ７０７の取り外し操作の可否について説明する図であり、（ａ）は、図１３に示した、主制御基板１６１を収容する基板ケース７０１を基板ケースベース部材７０４に組み付けた状態を、基板ケースベース部材７０４の側から見た側面図であり、（ｂ）は、（ａ）を基板ケース保持部材７０５に組み付けた状態すなわち基板収容体７００を示す側面図である。
【図２４】ネジ７０７の取り外し操作が不可能な状態を、上基板ケース７０２側から見た斜視図である。
【図２５】図２４に示した状態から、締結部７０４ｂと締結部７０５ｂとの締結を解除し、枢軸部７０４ａおよび枢軸受け部７０５ａによる枢支で軸回転し、基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度を１５°程度開いた状態を示す斜視図である。
【図２６】図２４に示した状態から、締結部７０４ｂと締結部７０５ｂとの締結を解除し、枢軸部７０４ａおよび枢軸受け部７０５ａによる枢支で軸回転し、基板ケースベース部材７０４と基板ケース保持部材７０５との角度を９０°程度開いた状態を示す斜視図である。
【図２７】ハーネス８００により基板収容体７００の移動が規制される様子を示す斜視図であり、（ａ）は基板収容体７００を移動させていない状態を示す図であり、（ｂ）は基板収容体７００の移動をハーネス８００が規制している状態を示す図である。
【図２８】本発明の第２実施例に係る構成を示す図であり、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【図２９】図２８に示したパチンコ機１００の払出制御基板ケース８５０を移動させた状態を示す図である。なお、図２９では背面扉１００ａを図示しているが、図２８ではその図示を省略している。
【図３０】スロットマシン１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３１】図３０に示したスロットマシン１１００の内部構成の概略を示す、前面扉１１０２を開いた斜視図である。
【図３２】前面扉を外した状態のスロットマシン１１００を示す正面図である。
【符号の説明】
【０３９２】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  液晶表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１５２  球タンク
１５３  タンクレール
１５４  払出装置
１６３  ＣＲインタフェース部
１６４  副制御基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
５００  液晶制御部
５５０  払出制御部
５５２  払出装置
６００  発射制御部
６０４  球送り装置
６５０  電源管理部
７００  基板収容体
７０１  基板ケース
７０２  上基板ケース
７０２ａ  係止部
７０３  下基板ケース
７０３ａ  ネジ受け部
７０３ｂ  被係止部
７０４  基板ケースベース部材
７０４ａ  枢軸部
７０４ｂ  締結部
７０５  基板ケース保持部材
７０５ａ  枢軸受け部
７０５ｂ  締結部
７０５ｃ  遮断部
７０６  カバー部材
７０７    ネジ
７０８  被係止部保持部進入部
７０８ａ  第１のかしめピン進入開口部
７０８ｂ  第１の破壊部
７０８ｃ  第２のかしめピン進入開口部
７０９  被係止部保持部
７０９ａ  奥側かしめ受け部押さえ部
７０９ｂ  かしめピン位置決め部
７０９ｃ  第２の破壊部
７０９ｄ  第３の破壊部
７０９ｅ  手前側かしめ受け部押さえ部
７１０  かしめ受け部
７１０ａ  開口部
７１０ｂ  被係止部
７１０ｃ  ストッパ
７１１  かしめピン
７１１ａ  係止部
７１２  予備のかしめピン
７２０  ネジ
７２１  ワッシャ
８００  ハーネス
９００  電源コード
１１００  スロットマシン
１１０１  本体
１１０２  前面扉
１１１０  左リール
１１１１  中リール
１１１２  右リール
１１１３  図柄表示窓
１１１４  入賞ライン
１１２０  入賞ライン表示ランプ
１１２１  スタートランプ
１１２２  再遊技ランプ
１１２３  告知ランプ
１１２４  メダル投入ランプ
１１２５  払出枚数表示器
１１２６  遊技回数表示器
１１２７  貯留回数表示器
１１２８  リールパネルランプ
１１３０、１１３１  メダル投入ボタン
１１３２  精算ボタン
１１３３  メダル返却ボタン
１１３４  メダル投入口
１１３５  スタートレバー
１１３７、１１３８、１１３９  ストップボタン
１１５５  メダル払出口
１１８０  ホッパー
１２５７  電源コード
１３００  主制御部
１３１０  ＣＰＵ
１３１１  水晶発振器
１３１２  ＲＯＭ
１３１３  ＲＡＭ
１４００  副制御部
【図１】
2010110410.tif 000003
【図２】
2010110410.tif 000004
【図３】
2010110410.tif 000005
【図４】
2010110410.tif 000006
【図５】
2010110410.tif 000007
【図６】
2010110410.tif 000008
【図７】
2010110410.tif 000009
【図８】
2010110410.tif 000010
【図９】
2010110410.tif 000011
【図１０】
2010110410.tif 000012
【図１１】
2010110410.tif 000013
【図１２】
2010110410.tif 000014
【図１３】
2010110410.tif 000015
【図１４】
2010110410.tif 000016
【図１５】
2010110410.tif 000017
【図１６】
2010110410.tif 000018
【図１７】
2010110410.tif 000019
【図１８】
2010110410.tif 000020
【図１９】
2010110410.tif 000021
【図２０】
2010110410.tif 000022
【図２１】
2010110410.tif 000023
【図２２】
2010110410.tif 000024
【図２３】
2010110410.tif 000025
【図２４】
2010110410.tif 000026
【図２５】
2010110410.tif 000027
【図２６】
2010110410.tif 000028
【図２７】
2010110410.tif 000029
【図２８】
2010110410.tif 000030
【図２９】
2010110410.tif 000031
【図３０】
2010110410.tif 000032
【図３１】
2010110410.tif 000033
【図３２】
2010110410.tif 000034