(57)【要約】  【課題】  善良な一般遊技者の気分を害したり、いたずらに遊技の進行を妨げることなく、遊技ホールが不正行為を容易に発見可能な弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  振り分け入球口に入球した遊技球を普通通路と特別通路とに振り分ける振り分け入球手段２２と、振り分け入球口を通過する球を検出する振り分け入球検出手段４６と、特別通路を通過する球を検出する特別検出手段４９と、特別検出手段４９による検出に関連して演出手段１１５を制御する演出制御手段１１３とを備え、特別検出手段４９による検出時に、振り分け入球検出手段４６による最後の検出からの特定時間の経過を判定する経過時間判定手段９６ａを備え、特定時間は、振り分け入球口に入球した遊技球が特別通路を通過するまでに要する最大時間よりも長い値に設定され、演出制御手段１１３は、経過時間判定手段９６ａによる判定結果に応じて演出内容を異ならせるように構成されている。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域（１７）に向けて遊技球を発射する発射手段（９）と、前記遊技領域（１７）内に設けられ且つ振り分け入球口（４１）に入球した遊技球を普通通路（４３）（４４）と特別通路（４５）とに振り分ける振り分け手段（５０）を備えた振り分け入球手段（２２）と、前記振り分け入球口（４１）を通過する遊技球を検出する振り分け入球検出手段（４６）と、前記特別通路（４５）を通過する遊技球を検出する特別検出手段（４９）と、該特別検出手段（４９）が遊技球を検出することに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段（８３）と、該利益状態発生手段（８３）による利益状態の発生に関連して所定の演出手段（１１５）を制御する演出制御手段（１１３）とを備えた弾球遊技機において、前記特別検出手段（４９）が遊技球を検出したときに、前記振り分け入球検出手段（４６）が最後に遊技球を検出してから特定時間が経過したか否かを判定する経過時間判定手段（９６ａ）を備えると共に、前記特定時間は、前記振り分け入球口（４１）に入球した遊技球が前記振り分け手段（５０）により振り分けられて前記特別通路（４５）を通過するまでに要する最大時間よりも長い値に設定され、前記演出制御手段（１１３）は、前記経過時間判定手段（９６ａ）による判定結果に応じて演出内容を異ならせるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記利益状態発生手段（８３）及び前記経過時間判定手段（９６ａ）を備えた主制御基板（７１）と、前記演出制御手段（１１３）を備えたサブ制御基板（７５）とを別個に設け、前記主制御基板（７１）は、前記利益状態発生手段（８３）により利益状態が発生することに基づいて前記サブ制御基板（７５）側に利益状態開始表示コマンドを送信すると共に、前記経過時間判定手段（９６ａ）により既に特定時間が経過したものと判定された場合には、前記利益状態開始表示コマンドの送信前に前記サブ制御基板（７５）側に振り分け監視指定コマンドを送信するように構成され、前記演出制御手段（１１３）は、前記主制御基板（７１）側から利益状態開始表示コマンドを受信した場合に、その前に前記振り分け監視指定コマンドを受信したか否かに応じて異なる演出パターンに従って前記演出手段（１１５）を制御するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出手段（１１５）はランプであり、前記演出制御手段（１１３）は、前記経過時間判定手段（９６ａ）による判定結果に応じてランプの発光パターンを異ならせるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機では、回転体等よりなる振り分け手段を備えた振り分け入球手段を遊技領域内に設け、その振り分け入球手段の入球口（振り分け入球口）に入球した遊技球を、振り分け手段により普通通路と特別通路とに振り分け、遊技球が特別通路側に振り分けられた場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、このような振り分け入球手段を備えた弾球遊技機でも、特別通路側の検出スイッチを不正の手段でＯＮにする等により不正に利益を得る行為が行われているのが実状である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−４９６１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような振り分け入球手段を備えた弾球遊技機における不正行為を発見するためには、例えば振り分け入球口に遊技球が入球していないにも拘わらず特別通路側の検出スイッチがＯＮになる等、不自然な状況が発生した場合に遊技を強制的に停止させる等の方法が考えられる。
【０００６】
しかしながら、上記のような振り分け入球手段では、まれに球詰まりや駆動モータの異常等が発生する場合があり、このような場合には不正なく通常の遊技を行っていても不正行為を行った場合と同様の不自然な状況が発生することが考えられる。このような弾球遊技機において、不正行為が行われている可能性が高いと考えられる不自然な状況が発生したからと言って、一律に遊技を強制的に停止させるようにすると、不正なく遊技を行っている一般遊技者の気分を害することになりかねず、また遊技の進行を妨げることにもなる。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、不正なく遊技を行っている一般遊技者の気分を害したり、いたずらに遊技の進行を妨げることなく、遊技ホール側が不正行為を容易に発見することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技領域１７に向けて遊技球を発射する発射手段９と、前記遊技領域１７内に設けられ且つ振り分け入球口４１に入球した遊技球を普通通路４３，４４と特別通路４５とに振り分ける振り分け手段５０を備えた振り分け入球手段２２と、前記振り分け入球口４１を通過する遊技球を検出する振り分け入球検出手段４６と、前記特別通路４５を通過する遊技球を検出する特別検出手段４９と、該特別検出手段４９が遊技球を検出することに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段８３と、該利益状態発生手段８３による利益状態の発生に関連して所定の演出手段１１５を制御する演出制御手段１１３とを備えた弾球遊技機において、前記特別検出手段４９が遊技球を検出したときに、前記振り分け入球検出手段４６が最後に遊技球を検出してから特定時間が経過したか否かを判定する経過時間判定手段９６ａを備えると共に、前記特定時間は、前記振り分け入球口４１に入球した遊技球が前記振り分け手段５０により振り分けられて前記特別通路４５を通過するまでに要する最大時間よりも長い値に設定され、前記演出制御手段１１３は、前記経過時間判定手段９６ａによる判定結果に応じて演出内容を異ならせるように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、例えば遊技ホール側は演出手段１１５が特定の演出内容となっていることが分かれば、その弾球遊技機で不正行為が行われている可能性があるものと判断して注意を払うことができるため、不正行為を発見できる可能性が極めて高くなる。しかも、この場合に通常と異なるのは演出手段１１５の演出内容だけであり、例えば不正行為ではなく球詰まり等が原因でそのような不自然な状況が発生した場合には、遊技ホール側がそれを確認した上で何もしなければそのまま通常通りの遊技が継続されるため、何ら不正行為をしていない一般遊技者の気分を害したり、いたずらに遊技の進行を妨げることはない。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の振り分け入球手段の正面断面図である。
【図４】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の振り分け入球手段の側面断面図である。
【図５】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の制御系のブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態を示す振り分け入球チェック処理のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態を示す振り分け入球手段内チェック処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態を示す排出未確認エラー検出処理のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態を示す発光パターンの一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をアレンジボール機に採用した一実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有する。前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に枢支されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。また前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【００１２】
発射手段９は、発射レール１１と、上皿７から発射レール１１上に１個ずつ供給される遊技球を打撃する打撃槌１２と、遊技者が発射ハンドル１０を操作したときに打撃槌１２を駆動する発射モータ１３とを備え、単位ゲーム毎に規定数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４側へと発射させるようになっている。
【００１３】
例えば発射レール１１の上流端側近傍には、発射レール１１上の遊技球の有無等により、打撃槌１２の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ９ａが設けられている。また、発射レール１１の下流側には、ファール球を下皿８側へと案内するファール球案内通路１４が設けられており、このファール球案内通路１４にファール球を検出するファール球検出スイッチ１４ａが設けられている。
【００１４】
遊技盤４の前面には、図２に示すように、ガイドレール１６が環状に装着されると共に、ガイドレール１６の内側の遊技領域１７の下部側に入球口手段１８と入球表示手段１９と得点表示手段２０とが配置され、また入球口手段１８の上側に図柄表示手段２１、振り分け入球手段２２、増加入球手段２３、始動入球手段２４、作動入球手段２５，２６、普通入球手段２７，２８等の各遊技部品が配置されている。
【００１５】
入球口手段１８には、複数個、例えば１６個の下部入球口３１が横一列状に設けられており、遊技盤４に沿って遊技領域１７の下部まで落下してきた遊技球は、これら複数の下部入球口３１の何れかに入球し、各下部入球口３１に対応して設けられた下部入球検出スイッチ３１ａにより検出された後、遊技盤４の裏側へと案内されるようになっている。
【００１６】
入球表示手段１９は、各下部入球口３１に対応してその下側等に配置された複数個（例えば１６個）の表示部３２を備え、下部入球口３１に遊技球が入球したときに、その下部入球口３１に対応する表示部３２が発光等の特定表示に変化して入球を表示する。
【００１７】
単位ゲーム中に、例えば連続する４個の表示部３２が発光状態となるなど、特定表示となった表示部３２が予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立した場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００１８】
得点表示手段２０は、特定表示となった表示部３２が予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立したときにその組み合わせの難易度等に応じて付与される得点をゲーム毎に表示するためのもので、７セグメント式、その他の表示素子により構成されており、例えば入球表示手段１９の下側に配置されている。
【００１９】
入球口手段１８の上側近傍の遊技領域１７には、下部入球口３１によって遊技球が入球し易い箇所と入球し難い箇所とができるように、多数の遊技釘３３が配置されている。
【００２０】
図柄表示手段２１は、１個又は複数個、例えば３個の遊技図柄２１ａ〜２１ｃを変動表示するためのものである。遊技図柄２１ａ〜２１ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄２１ａ〜２１ｃは、始動入球手段２４が遊技球を検出することを条件に、その１０種類の数字図柄の中で順次スクロール等により変動するようになっている。なお、始動入球手段２４には、入球した遊技球を検出する始動入球検出スイッチ２４ａが設けられている。
【００２１】
振り分け入球手段２２は、遊技盤４の前側に着脱自在に装着されており、図２〜図４に示すように、振り分け入球ケース４０と、振り分け入球ケース４０の上部側に設けられた上向き開口状の振り分け入球口４１と、振り分け入球口４１を遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉手段４２と、振り分け入球ケース４０内から遊技盤４の裏側に連通し且つ振り分け入球口４１に入球した遊技球を遊技盤４の裏側へと排出する普通通路４３，４４及び特別通路４５と、振り分け入球口４１の近傍に設けられ且つ振り分け入球口４１を通過する遊技球を検出する振り分け入球検出スイッチ（振り分け入球検出手段）４６と、普通通路４３，４４を通過する遊技球を検出する普通検出スイッチ４７，４８と、特別通路４５を通過する遊技球を検出する特別検出スイッチ（特別検出手段）４９と、振り分け入球口４１から入球した遊技球を普通通路４３，４４，特別通路４５に振り分ける振り分け手段５０とを備えている。
【００２２】
振り分け入球ケース４０は、前後方向の短円柱状の振り分け室５１を備え、その振り分け室５１の最上部には入球通路５２が上向きに設けられ、その入球通路５２の上部側が振り分け入球口４１となっている。振り分け入球口４１の近傍には、開閉手段４２及び振り分け入球検出スイッチ４６が設けられている。
【００２３】
開閉手段４２は、ソレノイド等の駆動手段（図示省略）の駆動により例えば前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪４２ａを備え、図柄表示手段２１の変動後の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが特定態様（全てが「７・７・７」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ）となることに基づいて開閉爪４２ａを外向きに揺動させて振り分け入球口４１を遊技球が入球可能な状態まで開放し、その後に振り分け入球口４１に所定個数（例えば１個）の遊技球が入球するか、それまでに所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの２ゲームが経過したときに開閉爪４２ａを内向きに揺動させて振り分け入球口４１を遊技球が入球不可能な状態まで閉鎖するようになっている。以下、開閉手段４２による振り分け入球口４１の開閉を、単に振り分け入球口４１の開閉、又は振り分け入球手段２２の開閉という。
【００２４】
また、振り分け室５１の最下部には、特別排出口４５ａが下向きに形成されている。この特別排出口４５ａの下流側には特別通路４５が接続されており、この特別通路４５上に特別検出スイッチ４９が設けられている。
【００２５】
また、振り分け室５１の後壁５１ａには、普通排出口４３ａ，４４ａが後ろ向きに形成されている。普通排出口４３ａ，４４ａは、振り分け室５１の中心位置の左右一方側、例えば左側に、普通排出口４３ａが外周側、普通排出口４４ａが内周側となるように互いに隣接して配置されている。また、それら普通排出口４３ａ，４４ａの下流側に普通通路４３，４４が連通しており、それら普通通路４３，４４上に普通検出スイッチ４７，４８が配置されている。
【００２６】
振り分け手段５０は、振り分け室５１内に配置された回転体６０と、振り分け室５１の裏側に配置され且つ回転体６０を前後方向の回転軸６１廻りに例えば反時計方向に回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段６２とを備えている。
【００２７】
回転体６０には、その外周側に振り分け入球口４１側の遊技球を下側から受ける球受け面６３が略同一円周上に設けられると共に、振り分け入球口４１からの遊技球を受け入れる複数個、例えば３個の球受け部６４〜６６が周方向に所定の間隔を開けて凹入状に設けられている。そして、この３個の球受け部６４〜６６のうち、その２個が普通球受け部６５，６６となり、１個が特別球受け部６４となっている。
【００２８】
一方の普通球受け部６５は遊技球が１個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部６６は遊技球が回転体６０の径方向に２個入るように深く構成され、一方の普通球受け部６５に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部６５，６６は、回転体６０の半径方向の外側と裏側とが開放しており、半径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通排出口４３ａ，４４ａと一致した場合に、その普通排出口４３ａ，４４ａを介して普通通路４３，４４側へと遊技球を案内するようになっている。
【００２９】
特別球受け部６４は遊技球が１個入るように浅く構成され、回転体６０の半径方向の外側と前側とが開放しており、半径方向の外側から遊技球を受け入れて、特別排出口４５ａと一致した場合に、その特別排出口４５ａを経て特別通路４５側へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部６４は、深い方の普通球受け部６６に対して回転体６０の回転方向の後方側所定角度、例えば３６．０°の位置に配置されている。なお、特別球受け部６４は、深い方の普通球受け部６６の回転体６０の回転方向の略中央から特別球受け部６４までが振り分け入球口４１の下側に対応する場合（回転体６０の全周に対して略１／１０の割合）に、その振り分け入球口４１内の遊技球を受け入れ可能である。
【００３０】
開状態にある振り分け入球手段２２に遊技球が入球し、その遊技球が振り分け手段５０により特別通路４５側へ振り分けられ、特別検出スイッチ４９がその遊技球の通過を検出すると、それに基づいて特別遊技状態が発生する。特別遊技状態中は作動入球手段２５，２６が有効となる。作動入球手段２５，２６に入球した遊技球は、作動入球検出スイッチ２５ａ，２６ａにより検出される。なお、特別遊技状態は、例えばその発生から所定の複数ゲーム、例えば１４ゲームが消化されるか、それまでに特別検出スイッチ４９が再度遊技球を検出するまで継続される。
【００３１】
増加入球手段２３は、遊技球が入球したときに入賞役の成立による賞球の払い出し個数（又は得点）を増加させるためのもので、ソレノイド等の駆動手段（図示省略）の駆動により遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な左右一対の開閉爪６８と、入球した遊技球を検出する増加入球検出スイッチ２３ａとを備え、有効状態にある作動入球手段２５，２６に遊技球が入球し、作動入球検出スイッチ２５ａ，２６ａがその遊技球を検出することを条件に、例えば遊技球が１個入球するまで開閉爪６８を開状態に保持するようになっている。以下、開閉爪６８による増加入球手段２３の開閉を、単に増加入球手段２３の開閉という。
【００３２】
開状態にある増加入球手段２３に遊技球が入球し、増加入球検出スイッチ２３ａがその遊技球を検出すると、当該ゲームでの入賞役による賞球の払い出し個数（又は得点）が増加（例えば２倍）される。
【００３３】
なお、振り分け入球手段２２、増加入球手段２３、始動入球手段２４、作動入球手段２５，２６、及び普通入球手段２７，２８は、遊技盤４の前側で入球した遊技球を遊技盤４の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入球したときには、各入球手段２２〜２８毎に予め定められた１又は複数の所定の表示部３２が特定表示に変化して、それら１又は複数の表示部３２に対応する下部入球口３１への入球と同等に取り扱われるようになっている。始動入球手段、作動入球手段などは通過ゲートにより構成してもよい。
【００３４】
図５はこのアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図５に示すように、制御機能別に主制御基板７１、払い出し制御基板７２、発射制御基板７３、図柄制御基板７４、ランプ制御基板（サブ制御基板）７５、音声制御基板７６等を備えている。これら各制御基板７１〜７６は、遊技機本体１の裏側の適宜箇所に、それぞれ基板ケースに格納された状態で装着されている。
【００３５】
主制御基板７１は、主として遊技盤４側の遊技動作を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成された図柄処理手段８１、振り分け入球制御手段８２、特別遊技制御手段（利益状態発生手段）８３、入球表示要求手段８５、得点付与手段８６、ゲーム更新手段８７、制御コマンド送信手段８８等を備えている。
【００３６】
図柄処理手段８１は、図柄表示手段２１の遊技図柄２１ａ〜２１ｃの変動に関する処理を行うもので、所定の乱数を繰り返し発生する乱数発生機能、始動入球手段２４の始動入球検出スイッチ２４ａが遊技球を検出することを条件に発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が予め定められた特定遊技判定値と一致したときに特定遊技状態とする旨を判定する特定遊技判定機能、特定遊技判定機能による判定結果に基づいて複数種類の当たり変動パターン、外れ変動パターン等の中から１つを乱数抽選により択一的に選択して、それに対応する変動パターン指定コマンドを発生させる変動パターン選択機能、特定遊技判定機能による判定結果、変動パターン選択機能による変動パターン選択結果の少なくとも一方に基づいて特定態様又は非特定態様の停止図柄を乱数抽選により択一的に選択し、その停止図柄に対応する停止図柄指定コマンドを発生させる停止図柄選択機能等を備えている。
【００３７】
振り分け入球制御手段８２は、振り分け入球手段２２に関する制御を行うもので、開閉制御手段９５、振り分け入球チェック処理手段９６、排出未確認エラー検出処理手段９７等を備えている。
【００３８】
開閉制御手段９５は、振り分け入球手段２２の開閉制御を行うもので、図柄処理手段８１による判定結果が特定遊技判定となり、遊技図柄２１ａ〜２１ｃが変動後に特定態様で停止することに基づいて開閉爪４２ａを外向きに揺動させて振り分け入球口４１を開放し、その後に振り分け入球口４１に所定個数（例えば１個）の遊技球が入球するか、それまでに所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの２ゲームが経過して、  「振り分け入球手段開放ゲーム数」のカウント値が０となったときに開閉爪４２ａを内向きに揺動させて振り分け入球口４１を閉鎖するようになっている。
【００３９】
振り分け入球チェック処理手段９６は、振り分け入球手段２２に関するチェック処理を行うもので、経過時間判定手段９６ａ等を備え、例えば所定時間毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）の定期割り込みにおいて図６に示す振り分け入球チェック処理を実行するようになっている。
【００４０】
この振り分け入球チェック処理は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず振り分け入球検出スイッチ４６の状態が判定される（Ｓ１）。ここで、振り分け入球検出スイッチ４６がＯＦＦであると判定された場合には、後述する振り分け入球手段内チェック処理（Ｓ１２）に移行する。
【００４１】
一方、Ｓ１において振り分け入球検出スイッチ４６がＯＮであると判定された場合には、後述する振り分け入球手段内チェック処理（Ｓ１２）に移行する前に次のＳ２〜Ｓ１１の処理が行われる。即ち、振り分け入球カウンタに０１Ｈが加算されると共に（Ｓ２）、その単位ゲームにおける全入球数が規定数（１６個）に対応する１０Ｈ未満の場合にはその全入球数のカウント値に０１Ｈが加算される（Ｓ３，Ｓ４）。
【００４２】
また、表示用振り分け入球手段入球フラグ、振り分け入球手段入球フラグに夫々５ＡＨがセットされ（Ｓ５，Ｓ６）、排出未確認エラータイマーに所定の初期値、例えば１Ｄ４ＣＨがセットされ（Ｓ７）、振り分け監視タイマーに所定の初期値、例えば０４ＣＥＨがセットされる（Ｓ８）。
【００４３】
なお、排出未確認エラータイマー、振り分け監視タイマー等のタイマー値は、所定のタイマー減算手段により定期割り込み毎に０００１Ｈずつ減算されるようになっている。従って、排出未確認エラータイマーは初期値として１Ｄ４ＣＨがセットされてから３０秒経過時に、振り分け監視タイマーは初期値として０４ＣＥＨがセットされてから４．９２秒経過時に００００Ｈとなる。
【００４４】
ここで、振り分け監視タイマーに設定される初期値は、その初期値が設定されてから００００Ｈとなるまでに要する時間（特定時間）が、振り分け入球口４１に入球した遊技球が振り分け手段５０により振り分けられて特別通路４５を通過するまでに要する最大時間（例えば４．１２秒）よりも長くなる値に設定されている。
【００４５】
続いて、振り分け入球表示指定コマンドが図柄制御基板７４、ランプ制御基板７５側に、振り分け入球音指定コマンドが音声制御基板７６側に、夫々制御コマンド送信手段８８を介して送信された後（Ｓ９〜Ｓ１１）、振り分け入球手段内チェック処理（Ｓ１２）に移行する。
【００４６】
Ｓ１２の振り分け入球手段内チェック処理（図７）は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず特別検出スイッチ４９の状態が判定される（Ｓ２１）。ここで、特別検出スイッチ４９がＯＦＦであると判定された場合には、続くＳ２２〜Ｓ３２の処理がスキップされ、後述するＳ３３以降の処理に移行する。
【００４７】
特別検出スイッチ４９がＯＮであると判定された場合には、特別通路４５を通過した遊技球をカウントするための特別通過カウンタと、普通通路４３，４４又は特別通路４５を通過して振り分け入球手段２２から排出された遊技球の全個数をカウントするための振り分け排出カウンタとに夫々０１Ｈが加算され（Ｓ２２，Ｓ２３）、特別遊技状態中フラグの値が判定される（Ｓ２４）。
【００４８】
ここで、特別遊技状態中フラグは特別遊技状態中か否かを示すもので、特別遊技制御手段８３の制御により、特別遊技状態中には５ＡＨが、それ以外の場合には００Ｈがセットされるようになっている。
【００４９】
Ｓ２４において特別遊技状態中フラグが００Ｈ（特別遊技状態中以外）であると判定された場合には、特別通過表示１指定コマンド（利益状態開始表示コマンド）が図柄制御基板７４、ランプ制御基板７５側に、特別通過音１指定コマンドが音声制御基板７６側に、制御コマンド送信手段８８を介して夫々送信される（Ｓ２７〜Ｓ２９）。
【００５０】
但し、その時点での振り分け監視タイマーの値が００００Ｈである場合、即ち振り分け入球検出スイッチ４６が最後に遊技球を検出してから既に特定時間（４．９２秒）が経過している場合には、ランプ制御基板７５に、特別通過表示１指定コマンドを送信（Ｓ２８）する直前に振り分け監視指定コマンドが送信される（Ｓ２５，Ｓ２６）。
【００５１】
一方、Ｓ２４において特別遊技状態中フラグが５ＡＨ（特別遊技状態中）であると判定された場合には、特別通過表示２指定コマンドが図柄制御基板７４、ランプ制御基板７５側に、特別通過音２指定コマンドが音声制御基板７６側に、制御コマンド送信手段８８を介して夫々送信される（Ｓ３０〜Ｓ３２）。
【００５２】
続いて、普通検出スイッチ４７，４８の状態が判定され（Ｓ３３）、普通検出スイッチ４７，４８の何れかがＯＮであれば、振り分け排出カウンタに０１Ｈが加算され（Ｓ３４）、振り分け排出表示指定コマンドが図柄制御基板７４、ランプ制御基板７５側に、振り分け排出音指定コマンドが音声制御基板７６側に、制御コマンド送信手段８８を介して夫々送信される（Ｓ３５〜Ｓ３７）。
【００５３】
そして、振り分け入球カウンタの値と振り分け排出カウンタの値とが比較され（Ｓ３８）、振り分け入球カウンタの値の方が振り分け排出カウンタの値よりも大である場合、即ち振り分け入球手段２２に入球した遊技球のうち、普通通路４３，４４又は特別通路４５から未だ排出されていない遊技球が１個以上存在する場合には、残存球状態フラグに５ＡＨがセットされ（Ｓ３９）、振り分け入球カウンタの値と振り分け排出カウンタの値とが等しい場合、即ち振り分け入球手段２２に入球した遊技球が全て普通通路４３，４４又は特別通路４５から既に排出された場合には、残存球状態フラグに００Ｈがセットされ（Ｓ４０）、振り分け入球手段内チェック処理、及び振り分け入球チェック処理は終了する。
【００５４】
排出未確認エラー検出処理手段９７は、振り分け入球手段２２に入球した遊技球の排出が確認されないエラーの検出に関する処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図８に示すような処理を行うようになっている。
【００５５】
即ち、まず残存球状態フラグの値が判定される（Ｓ４１）。そして、残存球状態フラグが００Ｈ（残存球なし）の場合には、排出未確認エラーフラグに００Ｈをセットする（Ｓ４４ｂ）。
【００５６】
一方、残存球状態フラグの値が５ＡＨ（残存球あり）の場合には、排出未確認エラーフラグが既に５ＡＨになっているか否かを判定し（Ｓ４２）、５ＡＨでない場合には、その時点での排出未確認エラータイマーの値が００００Ｈであること、即ち振り分け入球検出スイッチ４６が最後に遊技球を検出してから既に所定時間（３０秒）が経過していることを条件に排出未確認エラーフラグに５ＡＨをセットする（Ｓ４４ａ）。
【００５７】
なお、排出未確認エラーフラグがＯＮになれば、所定のエラー報知手段により、例えばエラー表示ランプの点灯、エラーコードの表示等の種々の態様でエラー状態にあることが報知される。
【００５８】
特別遊技制御手段８３は、振り分け入球口４１に入球した遊技球が振り分け手段５０により特別通路４５側に振り分けられ、特別検出スイッチ４９がその遊技球を検出することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態（利益状態）を発生し、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるまで特別遊技状態を継続させるようになっている。なお、振り分け入球口４１に入球した遊技球が再度特別通路４５側に振り分けられた場合には、特別遊技状態はその時点で終了する。
【００５９】
特別遊技状態では作動入球手段２５，２６が有効になり、この作動入球手段２５，２６に遊技球が入球すれば増加入球手段２３の開閉爪６８が所定単位ゲーム数（例えば１ゲーム）経過又は遊技球が所定個数（例えば１個）入球するまで開放し、この開放中の増加入球手段２３に遊技球が入球することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加（例えば２倍）するようになっている。
【００６０】
入球表示要求手段８５は、入球口手段１８の下部入球口３１、その他の入球手段に遊技球が入球した場合にその入球手段に対応する表示部３２に関する入球表示要求を出力するもので、下部入球検出スイッチ３１ａ等からの検出信号に基づいてその入球手段に対応する１又は複数の表示部３２に関する入球表示要求を出力するようになっている。この入球表示要求手段８５から入球表示要求が出力されると、その入球表示要求に対応して入球表示手段１９の表示部３２が点灯等の特定表示に変化する。
【００６１】
得点付与手段８６は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、例えば入球表示要求手段８５から出力された入球表示要求に基づいて入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度等に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入球手段２３に遊技球が入球したときに当該単位ゲームでの得点を増加（例えば２倍）させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で１０点までとなっている。
【００６２】
ゲーム更新手段８７は、単位ゲームの更新処理を行うもので、例えば、単位ゲームの開始に際して発射開始指定コマンドを発生させ、発射検出スイッチ９ａによる発射検出毎に発射カウント数を加算し、ファール球検出スイッチ１４ａによるファール球検出毎に発射カウント数を減算し、発射カウント数が規定数（例えば１６個）に達することに基づいて発射停止指定コマンドを発生させると共に、規定数（１６個）の発射確認から所定のインターバル時間（例えば２秒）が経過したこと、全入球数のカウント値が規定数（１６個）となってから所定の入球表示時間（例えば０．５秒）が経過したこと、遊技図柄２１ａ〜２１ｃが変動していないこと、振り分け入球手段２２に入球した遊技球が全て普通通路４３，４４又は特別通路４５を通過して残存球状態フラグの値が００Ｈとなっていること  （図７のＳ３８〜Ｓ４０参照）、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、入球表示手段１９及び得点表示手段２０の表示のリセット、発射カウント数、全入球数、振り分け入球カウンタ、振り分け排出カウンタ等の各種カウンタ値や各種フラグの初期化等を行った後、次の単位ゲームの発射開始指定コマンドを発生させるように構成されている。
【００６３】
制御コマンド送信手段８８は、主制御基板７１からの制御コマンドを一方向通信により各制御基板７２〜７６に送信するためのもので、図柄処理手段８１による変動パターン、停止図柄の選択結果等に基づいて図柄制御基板７４等に変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、変動停止指定コマンド等を送信する機能、入球表示要求手段８５からの入球表示要求等に基づいて図柄制御基板７４側に特定表示指定コマンド、特定表示クリア指定コマンドを送信する機能、得点付与手段８６の得点付与処理等に基づいてランプ制御基板７５に得点表示指定コマンド、得点表示クリア指定コマンドを送信する機能、得点付与手段８６の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板７２に賞球の払い出し指定コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段８７のゲーム更新処理に基づいて払い出し制御基板７２に発射開始／停止指定コマンドを送信する機能、振り分け入球チェック処理手段９６の振り分け入球チェック処理に基づいて図柄制御基板７４、ランプ制御基板７５側に振り分け入球表示指定コマンド等を送信する機能、振り分け入球チェック処理手段９６の振り分け入球チェック処理に基づいて音声制御基板７６側に振り分け入球音指定コマンド等を送信する機能等を有する。
【００６４】
図柄制御基板７４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された図柄表示制御手段１１１、入球表示制御手段１１２等を備えている。図柄表示制御手段１１１は図柄処理手段８１の抽選結果に応じて図柄表示手段２１の遊技図柄２１ａ〜２１ｃの変動制御を行うためのもので、主制御基板７１側から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて遊技図柄２１ａ〜２１ｃをその変動パターンに従って変動開始させると共に、変動停止指定コマンドを受信したときに、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で停止させるように制御する。
【００６５】
また、図柄表示制御手段１１１は、主制御基板７１側から振り分け入球表示指定コマンド、特別通過表示１指定コマンド、特別通過表示２指定コマンドを受信したときに、遊技図柄２１ａ〜２１ｃの変動表示とは別に、図柄表示手段２１上に夫々所定の報知画像を表示させるようになっている。即ち、振り分け入球表示指定コマンドを受信した場合には、振り分け入球口４１に遊技球が入球したことを示す報知画像が、特別通過表示１指定コマンドを受信した場合には、特別遊技状態が発生したことを示す報知画像が、特別通過表示２指定コマンドを受信した場合には、特別遊技状態が終了したことを示す報知画像が、夫々図柄表示手段２１上に表示される。なお、各報知画像は、文字画像やキャラクター画像等、どのようなものでもよい。
【００６６】
入球表示制御手段１１２は、入球表示手段１９の表示部３２の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、単位ゲーム毎に主制御基板７１側から下部入球口３１に対応する特定表示指定コマンドがあった場合に、その下部入球口３１に対応する表示部３２の表示を特定表示（例えば点灯状態）に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指定コマンドがあった場合に、表示部３２の特定表示をクリアして初期状態（例えば消灯状態）に戻すように制御する。
【００６７】
ランプ制御基板７５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されたランプ制御手段  （演出制御手段）１１３、得点表示制御手段１１４等を備えている。
【００６８】
ランプ制御手段１１３は、遊技盤４の前側その他の前枠３上に配置された各種ランプ  （演出手段）１１５の発光制御を行うもので、主制御基板７１側から送信される各種コマンドに基づいて、各遊技状態に応じた所定の発光パターンでランプ１１５を発光させるように制御する。
【００６９】
例えば、ランプ制御手段１１３は、図９に示すように、振り分け入球口４１への遊技球の入球時に対応する発光パターンＰ１、特別遊技状態の開始時に対応する発光パターンＰ２、特別遊技状態の終了時に対応する発光パターンＰ３を含む複数の発光パターンデータを記憶しており、主制御基板７１側から振り分け入球表示指定コマンドを受信した場合には発光パターンＰ１で、特別通過表示１指定コマンドを受信した場合には発光パターンＰ２で、特別通過表示２指定コマンドを受信した場合には発光パターンＰ３でランプ１１５を発光させるようになっている。
【００７０】
また、特別遊技状態の開始時に対応する発光パターンＰ２には、発光パターンＰ２ａとＰ２ｂとの２種類があり、特別通過表示１指定コマンドを受信した場合には、その直前に振り分け監視コマンドを受信したか否かに応じて、例えば振り分け監視コマンドを受信していない場合には発光パターンＰ２ａで、振り分け監視コマンドを受信した場合には発光パターンＰ２ｂで、ランプ１１５を発光させるようになっている。
【００７１】
なお、発光パターンＰ２ｂは、遊技者に異常を知らせるためのものではなく、特定の関係者、即ち遊技ホール側に注意を促すためのものであるため、遊技ホール側が特定の発光パターンＰ２ｂであることを認識可能であればよく、むしろ遊技者には通常の発光パターンＰ２ａとの違いを意識させないことが望ましい。従って、発光パターンＰ２ｂは、例えば発光パターンＰ２ａに対して点滅の速度、点灯色、発光順序等を異ならせた同種の発光パターンとすることが望ましい。
【００７２】
得点表示制御手段１１４は、得点表示手段２０の得点表示制御を行うもので、単位ゲーム毎に主制御基板７１側から受信する得点表示指定コマンドに応じた得点を得点表示手段２０に表示させ、また得点表示クリア指定コマンドを受信した場合に得点表示手段２０の得点表示をクリアして初期状態の「０」に戻すように制御する。
【００７３】
音声制御基板７６は、スピーカ１１６から発生する音声を制御するもので、主制御基板７１側から送信される各種コマンドに基づいて、各遊技状態に応じた所定の効果音等の音声をスピーカ１１６から出力するように制御する。例えば、音声制御基板７６は、主制御基板７１側から振り分け入球音指定コマンド、特別通過音１指定コマンド、特別通過音２指定コマンドを受信した場合に、夫々異なる効果音をスピーカ１１６から出力するようになっている。
【００７４】
払い出し制御基板７２は、主制御基板７１側から発射開始指定コマンドがあったときに発射制御基板７３への電源の供給を開始すると共に発射制御信号の出力を開始する機能と、主制御基板７１側から発射停止指定コマンドがあったときに発射制御基板７３への電源の供給を停止すると共に発射制御信号の出力を停止する機能と、主制御基板７１側から払い出し制御コマンドがあったときに、遊技機本体１の裏側に設けられた払い出し手段１１７を作動させて所定数の賞球を払い出させる機能とを備えている。
【００７５】
発射制御基板７３は、払い出し制御基板７２から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段９の発射制御を行うもので、払い出し制御基板７２から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル１０の接触検出手段等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段９の作動を開始させ、払い出し制御基板７２が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段９の作動を終了させるようになっている。
【００７６】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１０を把持して操作すると、発射制御基板７３の制御により発射手段９が作動して、上皿７から発射レール１１上に順次供給される遊技球をガイドレール１６を経て遊技領域１７へと打ち込んで行く。
【００７７】
遊技領域１７に打ち込まれた遊技球は、入球口手段１８の何れかの下部入球口３１に入球するか、又は普通入球手段２７，２８等に入球してから、遊技盤４の裏側へと案内される。遊技球が下部入球口３１に入球し、その下部入球口３１に設けられた下部入球検出スイッチ３１ａがその遊技球を検出すると、入球表示要求手段８５によりその下部入球口３１に対応する１又は複数の表示部３２に関する入球表示要求が出力される。入球表示要求が出力されると、特定表示指定コマンドが主制御基板７１から図柄制御基板７４側に送信され、入球表示制御手段１１２の制御により、入球表示手段１９の表示部３２が特定表示（例えば点灯状態）に変化する。
【００７８】
そして、規定数（１６個）の表示部３２のうち、予め定められた複数個、例えば連続する所定の４個が特定表示になると、その４個目の表示部３２が特定表示となった時点で得点付与手段８６が入賞役の成立を判定して、その入賞役に応じた得点を付与する。得点が付与されると、その得点に応じた得点表示指定コマンドが主制御基板７１からランプ制御基板７５側に送信され、得点表示制御手段１１４の制御により、得点表示手段２０にその得点が表示されると共に、賞球の払い出し指定コマンドが主制御基板７１から払い出し制御基板７２側に送信され、払い出し制御基板７２の制御により払い出し手段１１７が作動して、その得点に応じた賞球を上皿７へと払い出す。
【００７９】
始動入球手段２４に遊技球が入球すると、図柄処理手段８１により、乱数抽選に基づいて特定遊技状態とするか否かが判定されると共に、その判定結果に基づいて変動パターン及び停止図柄が選択される。そして、図柄制御基板７４等に変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、変動停止指定コマンド等が順次送信され、図柄制御基板７４側の図柄表示制御手段１１１の制御により、図柄表示手段２１の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが所定時間変動した後、特定態様又は非特定態様で停止する。
【００８０】
図柄表示手段２１の変動後の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止し確定すると、開閉制御手段９５の制御により振り分け入球手段２２が開放される。
【００８１】
開放中の振り分け入球手段２２に遊技球が入球し、その遊技球が振り分け入球検出スイッチ４６により検出されると、開閉制御手段９５の制御により開閉手段４２が振り分け入球口４１を閉じると共に、振り分け入球チェック処理手段９６による振り分け入球チェック処理において振り分け監視タイマーに所定の初期値、例えば０４ＣＥＨがセットされる（Ｓ９）と共に、振り分け入球表示指定コマンドが図柄制御基板７４、ランプ制御基板７５側に、振り分け入球音指定コマンドが音声制御基板７６側に夫々送信され（Ｓ９〜Ｓ１１）、これによって図柄表示手段２１に振り分け入球口４１への遊技球の入球を示す報知画像が表示され、ランプ１１５は発光パターンＰ１で発光され、スピーカ１１６からは所定の効果音が出力される。
【００８２】
その後は振り分け監視タイマーの値は定期割り込み毎に０１Ｈずつ減算され、特定時間、例えば４．９２秒が経過したときに００００Ｈとなる。
【００８３】
なお、振り分け監視タイマーには、振り分け入球検出スイッチ４６が遊技球を検出する毎に、そのときの値に関係なく新たに初期値がセットされる。即ち、振り分け監視タイマーは、振り分け入球検出手段４６が最後に遊技球を検出してから特定時間を計時するようになっている。
【００８４】
振り分け入球口４１に入球した遊技球は、回転体６０の球受け部６４〜６６の何れかが振り分け入球口４１の下側に一致していればその球受け部６４〜６６に入るが、何れの球受け部６４〜６６も振り分け入球口４１の下側に一致していない場合には回転体６０の球受け面６３上に乗り、その状態で回転体６０が反時計方向に回転する。そして、回転体６０の回転に伴って球受け面６３の回転方向の後側の球受け部６４〜６６が振り分け入球口４１の下側に一致したときに、遊技球がその球受け部６４〜６６に入る。回転体６０にはその普通球受け部６６の後側近傍に特別球受け部６４があるため、多くの遊技球は前側の普通球受け部６６に入り、特別球受け部６４に遊技球が入る確率は約１／１０程度である。
【００８５】
回転体６０の回転に伴って、普通球受け部６５，６６に入った遊技球は普通通路４３，４４へ、また特別球受け部６４に入った遊技球は特別通路４５へと夫々振り分けられ、各通路４３〜４５を経て遊技盤４の裏側へと案内されて行く。そして、各通路４３〜４５を通過するときに、普通検出スイッチ４７，４８、特別検出スイッチ４９がその遊技球の通過を検出する。
【００８６】
振り分け入球口４１に入球した遊技球が特別通路４５側に振り分けられ、特別検出スイッチ４９がその遊技球の通過を検出すると、振り分け入球チェック処理手段９６による振り分け入球手段内チェック処理において、特別遊技状態中フラグの値が００Ｈ（特別遊技状態中以外）であることを条件に、経過時間判定手段９６ａにより、振り分け監視タイマーの値が００００Ｈであるか否か、即ち振り分け入球検出スイッチ４６が最後に遊技球を検出してから特定時間（４．９２秒）が経過したか否かが判定される（Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００８７】
ここで、特定時間（４．９２秒）は、振り分け入球口４１に入球した遊技球が振り分け手段５０により振り分けられて特別通路４５を通過するまでに要する最大時間よりも長い値に設定されているため、通常は特別検出スイッチ４９が遊技球の通過を検出した時点での振り分け監視タイマーの値は００００Ｈよりも大である。即ち、通常はＳ２５において振り分け監視タイマーの値は００００Ｈよりも大であると判定され、特別通過表示１指定コマンドが図柄制御基板７４、ランプ制御基板７５側に、特別通過音１指定コマンドが音声制御基板７６側に夫々送信される（Ｓ２７〜Ｓ２９）。
【００８８】
しかしながら、例えば不正の手段により特別検出スイッチ４９がＯＮにされた場合には、その時点での振り分け監視タイマーの値は００００Ｈよりも大であるとは限らず、むしろ００００Ｈである場合が多いと考えられ、そのような場合には、特別通過表示１指定コマンドの送信直前に、振り分け監視指定コマンドがランプ制御基板７５側に送信される  （Ｓ２６）。
【００８９】
ランプ制御基板７５側のランプ制御手段１１３は、特別通過表示１指定コマンドを受信した場合には発光パターンＰ２でランプ１１５を発光させるが、図９に示すようにその発光パターンＰ２には発光パターンＰ２ａとＰ２ｂとの２種類があり、その特別通過表示１指定コマンドを受信する直前に振り分け監視コマンドを受信したか否かに応じて、例えば振り分け監視コマンドを受信していない場合には発光パターンＰ２ａで、振り分け監視コマンドを受信した場合には発光パターンＰ２ｂで、ランプ１１５を発光させる。
【００９０】
従って、例えば遊技ホール側はランプ１１５が発光パターンＰ２ｂで発光していることが分かれば、そのアレンジボール機で不正行為が行われている可能性があるものと判断して注意を払うことができるため、不正行為を発見できる可能性が極めて高くなる。しかも、このような不自然な状況が発生した場合でも、通常と異なるのはランプ１１５の発光状態だけであり、例えば不正行為ではなく球詰まり等が原因でそのような不自然な状況が発生した場合には、遊技ホール側がそれを確認した上で何もしなければそのまま通常通りの遊技が継続されるため、何ら不正行為をしていない一般遊技者の気分を害したり、いたずらに遊技の進行を妨げることはない。
【００９１】
特別検出スイッチ４９が遊技球を検出すると、特別遊技制御手段８３の制御により、遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるか、それまでに再度特別検出スイッチ４９が遊技球を検出するまで継続される。
【００９２】
特別遊技状態では作動入球手段２５，２６が有効になり、この作動入球手段２５，２６に遊技球が入球すれば増加入球手段２３の開閉爪６８が所定単位ゲーム数（例えば１ゲーム）経過又は遊技球が所定個数（例えば１個）入球するまで開放し、この開放中の増加入球手段２３に遊技球が入球することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加（例えば２倍）する。
【００９３】
特別遊技状態の発生中に再度特別検出スイッチ４９が遊技球を検出して特別遊技状態が終了される場合には、特別通過表示２指定コマンドが図柄制御基板７４、ランプ制御基板７５側に、特別通過音２指定コマンドが音声制御基板７６側に夫々送信され（Ｓ３０〜Ｓ３２）、これによって図柄表示手段２１に特定遊技状態の終了を示す報知画像が表示され、ランプ１１５は発光パターンＰ３で発光され、スピーカ１１６からは所定の効果音が出力される。
【００９４】
以上説明したように、本実施形態に係るアレンジボール機は、特別検出スイッチ４９が遊技球を検出したときに、振り分け入球検出スイッチ４６が最後に遊技球を検出してから特定時間が経過したか否かを判定する経過時間判定手段９６ａを備えると共に、その特定時間は、振り分け入球口４１に入球した遊技球が振り分け手段５０により振り分けられて特別通路４５を通過するまでに要する最大時間よりも長い値に設定され、ランプ制御手段１１３は、経過時間判定手段９６ａによる判定結果に応じて演出内容、即ちランプ１１５の発光パターンを異ならせるように構成されているため、不正なく遊技を行っている一般遊技者の気分を害したり、いたずらに遊技の進行を妨げることなく、特別検出スイッチ４９を不正にＯＮにする行為を容易に発見することが可能である。
【００９５】
また、特別遊技制御手段８３及び経過時間判定手段９６ａを備えた主制御基板７１と、ランプ制御手段１１３を備えたランプ制御基板７５とを別個に設け、主制御基板７１は、特別遊技制御手段８３により特別遊技状態が発生することに基づいてランプ制御基板７５側に特別通過表示１指定コマンド（利益状態開始表示コマンド）を送信すると共に、経過時間判定手段９６ａにより既に特定時間が経過したものと判定された場合には、特別通過表示１指定コマンドの送信前にランプ制御基板７５側に振り分け監視指定コマンドを送信するように構成され、ランプ制御手段１１３は、主制御基板７１側から特別通過表示１指定コマンドを受信した場合に、その前に振り分け監視指定コマンドを受信したか否かに応じて異なる発光パターンに従ってランプ１１５を制御するように構成されているため、従来の制御に対して１つの新たなコマンドの送信判断を追加するのみでよく、制御の複雑化を回避できる。
【００９６】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では演出手段の一例としてランプを用いたが、その他の演出手段、例えば音声出力手段や画像表示手段、或いはそれらを複数組み合わせて用いてもよい。即ち、特別検出手段４９が遊技球を検出したときに、振り分け入球検出手段４６が最後に遊技球を検出してから特定時間が経過したか否かに応じて出力される効果音を異ならせたり、或いはランプの発光パターンと効果音とを共に異ならせてもよい。
【００９７】
特定時間は、その振り分け入球手段２２の仕様に応じて最適な値に設定すればよい。また、振り分け手段５０の回転速度等が遊技状態等に応じて変化する場合には、その回転速度に応じて複数の特定時間を設定し、そのときの遊技状態に応じて特定時間を切り換えるようにしてもよいし、最も回転速度の遅い場合を基準にして特定時間を設定してもよい。更に、例えば球詰まり防止等のために回転体６０を一時逆回転させる場合などについても、その逆回転による時間を考慮して特定時間を設定すればよい。要は、特定時間は、振り分け入球口４１に入球した遊技球が振り分け手段５０により振り分けられて特別通路４５を通過するまでに要する最大時間よりも少なくとも長い値であればよい。
【００９８】
実施形態では、特別検出スイッチ４９が遊技球を検出したこと、即ち特別遊技状態（利益状態）が開始されることに基づいてランプ制御基板７５側に特別通過表示１指定コマンド（利益状態開始表示コマンド）を送信すると共に、経過時間判定手段９６ａにより既に特定時間が経過したものと判定された場合にはその特別通過表示１指定コマンドの送信に先立って振り分け監視指定コマンドを送信するように構成したが、これに限られるものではなく、特別検出スイッチ４９の検出時点で経過時間判定手段９６ａによる判定結果をランプ制御基板７５側に通知できればよい。例えば、利益状態開始表示コマンドを２種類設け、経過時間判定手段９６ａの判定結果に応じてその２種類の利益状態開始表示コマンドの何れかを送信するように構成してもよい。
【００９９】
また、経過時間判定手段９６ａをサブ制御基板７５側に設けてもよい。この場合には、主制御基板７１側からサブ制御基板７５側に、振り分け入球検出手段４６による遊技球の検出があったことを通知するための振り分け入球検出指定コマンドと、特別検出手段４９による遊技球の検出があったことを通知するための特別検出指定コマンドとを送信するように構成すれば、特定時間の計時もサブ制御基板７５側で行うことができる。
【０１００】
特別検出手段４９が遊技球を検出したときに、経過時間判定手段９６ａによる判定結果、即ち振り分け入球検出手段４６が最後に遊技球を検出してから特定時間が経過したか否かの判定結果に応じた信号を、外部出力端子を介して出力可能に構成してもよい。
【０１０１】
なお、実施形態では、本発明をアレンジボール機に適用した例を示したが、パチンコ機、雀球遊技機等、他の種々の弾球遊技機においても同様に実施可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１０２】
９    発射手段
１７    遊技領域
２２    振り分け入球手段
４１    振り分け入球口
４３    普通通路
４４    普通通路
４５    特別通路
４６    振り分け入球検出スイッチ（振り分け入球検出手段）
４９    特別検出スイッチ（特別検出手段）
５０    振り分け手段
７１    主制御基板
７５    ランプ制御基板（サブ制御基板）
８３    特別遊技制御手段（利益状態発生手段）
９６ａ  経過時間判定手段
１１３    ランプ制御手段（演出制御手段）
１１５    ランプ（演出手段）
【図１】
2010194356.tif 000003
【図２】
2010194356.tif 000004
【図３】
2010194356.tif 000005
【図４】
2010194356.tif 000006
【図５】
2010194356.tif 000007
【図６】
2010194356.tif 000008
【図７】
2010194356.tif 000009
【図８】
2010194356.tif 000010
【図９】
2010194356.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成22年6月17日(2010.6.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域（１７）に向けて遊技球を発射する発射手段（９）と、前記遊技領域（１７）内に設けられ且つ振り分け入球口（４１）に入球した遊技球を普通通路（４３）（４４）と特別通路（４５）とに振り分ける振り分け手段（５０）を備えた振り分け入球手段（２２）と、前記振り分け入球口（４１）を通過する遊技球を検出する振り分け入球検出手段（４６）と、前記特別通路（４５）を通過する遊技球を検出する特別検出手段（４９）と、該特別検出手段（４９）が遊技球を検出することに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段（８３）と、該利益状態発生手段（８３）による利益状態の発生に関連して所定の演出手段（１１５）を制御する演出制御手段（１１３）とを備えた弾球遊技機において、前記振り分け入球検出手段（４６）が最後に遊技球を検出してから前記特別検出手段（４９）が遊技球を検出するまでの経過時間が特定時間に達したか否かを判定する経過時間判定手段（９６ａ）を、前記演出制御手段（１１３）と共に主制御基板（７１）とは別のサブ制御基板（７５）上に設け、前記特定時間は、前記振り分け入球口（４１）に入球した遊技球が前記振り分け手段（５０）により振り分けられて前記特別通路（４５）を通過するまでに要する最大時間よりも長い値に設定され、前記主制御基板（７１）側から前記サブ制御基板（７５）側に、前記振り分け入球検出手段（４６）による遊技球の検出があったことを通知するための振り分け入球検出指定コマンドと、前記特別検出手段（４９）による遊技球の検出があったことを通知するための特別検出指定コマンドとを送信するように構成され、前記サブ制御基板（７５）側で、前記振り分け入球検出指定コマンドと前記特別検出指定コマンドとに基づいて前記経過時間の計時を行うと共に前記経過時間判定手段（９６ａ）により前記経過時間が前記特定時間に達したか否かの判定を行い、前記演出制御手段（１１３）は、前記経過時間判定手段（９６ａ）による判定結果に応じて演出内容を異ならせるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、遊技領域１７に向けて遊技球を発射する発射手段９と、前記遊技領域１７内に設けられ且つ振り分け入球口４１に入球した遊技球を普通通路４３，４４と特別通路４５とに振り分ける振り分け手段５０を備えた振り分け入球手段２２と、前記振り分け入球口４１を通過する遊技球を検出する振り分け入球検出手段４６と、前記特別通路４５を通過する遊技球を検出する特別検出手段４９と、該特別検出手段４９が遊技球を検出することに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段８３と、該利益状態発生手段８３による利益状態の発生に関連して所定の演出手段１１５を制御する演出制御手段１１３とを備えた弾球遊技機において、前記振り分け入球検出手段４６が最後に遊技球を検出してから前記特別検出手段４９が遊技球を検出するまでの経過時間が特定時間に達したか否かを判定する経過時間判定手段９６ａを、前記演出制御手段１１３と共に主制御基板７１とは別のサブ制御基板７５上に設け、前記特定時間は、前記振り分け入球口４１に入球した遊技球が前記振り分け手段５０により振り分けられて前記特別通路４５を通過するまでに要する最大時間よりも長い値に設定され、前記主制御基板７１側から前記サブ制御基板７５側に、前記振り分け入球検出手段４６による遊技球の検出があったことを通知するための振り分け入球検出指定コマンドと、前記特別検出手段４９による遊技球の検出があったことを通知するための特別検出指定コマンドとを送信するように構成され、前記サブ制御基板７５側で、前記振り分け入球検出指定コマンドと前記特別検出指定コマンドとに基づいて前記経過時間の計時を行うと共に前記経過時間判定手段９６ａにより前記経過時間が前記特定時間に達したか否かの判定を行い、前記演出制御手段１１３は、前記経過時間判定手段９６ａによる判定結果に応じて演出内容を異ならせるように構成されているものである。