(57)【要約】【課題】一連の背景画を形成可能な回転体の停止位置を増加させることで、遊技者に有利な状態であることを示唆する態様のバリエーションを増加させること。【解決手段】各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに、図柄とともに１つの画像として意味を成す背景画Ｈを構成し得る複数の背景画を図柄の配列方向に表記した。そして、透視窓１６から視認可能な図柄の表示領域において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止し、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに表記された各背景画によって各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの並列方向に連なった１つの楕円形の背景画Ｈが構成されると、一連の背景画Ｈによって入賞ライン上に停止した図柄組み合わせがリーチ目であることを示唆するようにした。これにより、遊技者に対してリーチ目の出現によってボーナス役の当選を察知させることができる。【選択図】図５
2010110424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄が回転方向に沿って表記された複数の回転体を並設した回転式図柄表示手段と、前記複数の回転体の回転に伴って前記図柄を変動させて行う１回の遊技を開始する際に、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記１回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき各回転体を回転させて前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記回転体の回転を停止させて前記図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき前記回転体の回転を停止させることで前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、を備え、前記回転体の図柄は図柄表示窓を介して視認可能とされ、予め定めた入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄組み合わせである場合に賞を付与する遊技機において、
各回転体には、前記図柄とともに複数の背景画が前記回転体の回転方向に沿って連続的に表記されており、各回転体が特定位置に停止した場合には、各回転体に表記された背景画によって前記回転体の並設方向に連なるとともに前記図柄表示窓の視認範囲の大きさで形成される一連の背景画が、前記図柄表示窓を介して視認可能とされ、全ての回転体が停止した際に前記図柄表示窓の視認範囲に前記一連の背景画が形成されることにより、遊技者に有利な状態を示唆することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一連の背景画は、各回転体に表記された色彩濃度の異なる背景画のうち同一濃度の背景画で形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役決定手段の抽選対象とする当選役には、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態を付与する契機となるボーナス役を含み、
前記回転式図柄表示手段には、複数の図柄が予め定めた配列にしたがって変動されるとともに、前記当選役決定手段により前記ボーナス役が決定されている場合に遊技者による停止操作時に前記回転式図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記ボーナス役に対応する図柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができない配列で複数の図柄が変動されるようになっており、
前記当選役決定手段は、抽選により前記ボーナス役を決定した場合に該ボーナス役に対応する図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に前記ボーナス役に当選している旨を記憶保持し、
前記停止制御手段は、前記ボーナス役に当選している旨を記憶保持している場合に、前記ボーナス役に対応する図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されず、且つ前記当選役決定手段が前記ボーナス役に当選している旨を記憶保持している状態であって当選役としてはずれを決定している遊技中であることを条件に前記入賞ライン上に特定の図柄組み合わせを停止表示させることが可能であって、
前記一連の背景画により、前記入賞ライン上に前記特定の図柄組み合わせが停止表示されていることを示唆することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選役決定手段の抽選対象とする当選役には、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、遊技媒体を投入することなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する再遊技役の当選確率が低確率状態から高確率状態へ変動する再遊技高確率状態に移行させる特殊当選役を含み、
前記一連の背景画により、前記入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記特殊当選役に対応する図柄組み合わせであることを示唆することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定めた図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、図柄表示手段としての複数列配列されたリール（回転体）に、該リールの入賞ラインに停止表示させる図柄に加え、リールの背景画にも様々な趣向を凝らしている。
【０００３】
例えば、特許文献１のパチスロでは、リール毎に、図柄表示領域以外の領域において該リールの図柄配列方向に連続する１つの背景画を表示するとともに、複数個のリールにおいても背景画が連続するように表示している。これにより、複数のリールが特定の位置で停止したときに、全てのリールの背景画が一体となって全体で一つの背景画が形成されることになる。そして、当該背景画とリール停止時の図柄の組み合わせとを対応させることで、例えば、遊技者がリーチ目や当選役がどのような図柄組み合わせであるのかを理解していなくても、全てのリールの背景画が一体となって全体で１つの背景画が形成されたことによって、遊技者は、背景画を見るだけで有利な状態であることを認識することができる。なお、リーチ目とは、遊技者が獲得できる遊技媒体（メダル、遊技球）を大量に増加させることができるボーナス遊技が付与される際に決定されるボーナス役への当選を示唆する出目である。
【特許文献１】特開２００４−３５１０２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のようなパチスロでは、リール毎に連続する１つの背景画が表示されているため、１つの背景画が成立するリールの停止位置は１箇所しか存在しない。これにより、特定の停止位置でしか背景画を形成することができないとともに、１つの背景画が成立する範囲内でしかリーチ目や当選役を設定することができず、図柄と背景画との組み合わせに係るバリエーションに関して限界があり、設計の自由度という点で問題があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、一連の背景画を形成可能な回転体の停止位置を増加させることで、遊技者に有利な状態であることを示唆する態様のバリエーションを増加させ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、複数種の図柄が回転方向に沿って表記された複数の回転体を並設した回転式図柄表示手段と、前記複数の回転体の回転に伴って前記図柄を変動させて行う１回の遊技を開始する際に、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記１回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき各回転体を回転させて前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記回転体の回転を停止させて前記図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき前記回転体の回転を停止させることで前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、を備え、前記回転体の図柄は図柄表示窓を介して視認可能とされ、予め定めた入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄組み合わせである場合に賞を付与する遊技機において、各回転体には、前記図柄とともに複数の背景画が前記回転体の回転方向に沿って連続的に表記されており、各回転体が特定位置に停止した場合には、各回転体に表記された背景画によって前記回転体の並設方向に連なるとともに前記図柄表示窓の視認範囲の大きさで形成される一連の背景画が、前記図柄表示窓を介して視認可能とされ、全ての回転体が停止した際に前記図柄表示窓の視認範囲に前記一連の背景画が形成されることにより、遊技者に有利な状態を示唆することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記一連の背景画は、各回転体に表記された色彩濃度の異なる背景画のうち同一濃度の背景画で形成されることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記当選役決定手段の抽選対象とする当選役には、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態を付与する契機となるボーナス役を含み、前記回転式図柄表示手段には、複数の図柄が予め定めた配列にしたがって変動されるとともに、前記当選役決定手段により前記ボーナス役が決定されている場合に遊技者による停止操作時に前記回転式図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記ボーナス役に対応する図柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができない配列で複数の図柄が変動されるようになっており、前記当選役決定手段は、抽選により前記ボーナス役を決定した場合に該ボーナス役に対応する図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、継続的に前記ボーナス役に当選している旨を記憶保持し、前記停止制御手段は、前記ボーナス役に当選している旨を記憶保持している場合に、前記ボーナス役に対応する図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されず、且つ前記当選役決定手段が前記ボーナス役に当選している旨を記憶保持している状態であって当選役としてはずれを決定している遊技中であることを条件に前記入賞ライン上に特定の図柄組み合わせを停止表示させることが可能であって、前記一連の背景画により、前記入賞ライン上に前記特定の図柄組み合わせが停止表示されていることを示唆することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記当選役決定手段の抽選対象とする当選役には、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、遊技媒体を投入することなく遊技を実行可能な再遊技を遊技者に付与する再遊技役の当選確率が低確率状態から高確率状態へ変動する再遊技高確率状態に移行させる特殊当選役を含み、前記一連の背景画により、前記入賞ライン上に停止表示された図柄組み合わせが前記特殊当選役に対応する図柄組み合わせであることを示唆することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、一連の背景画を形成可能な回転体の停止位置を増加させることで、遊技者に有利な状態であることを示唆する態様のバリエーションを増加させ、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図５に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数（賭数）を設定した後、スタートレバーを操作して遊技（変動ゲーム）を開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技（変動ゲーム）が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技（変動ゲーム）が行われる。
【００１２】
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。
【００１３】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される回転式図柄表示手段としてのドラムユニット１３を視認可能な図柄表示窓としての透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置され、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置されている。ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに印刷される各図柄は、図２に示すように、予め定められた順に各図柄がそれぞれ配列されている。詳しくは、ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６を介して視認されるように変動される。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６を介して視認されるように変動される。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６を介して視認されるように変動される。
【００１４】
なお、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「チェリー」を模した図柄（図柄Ｌ０２など）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ１２など）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（図柄Ｌ０４など（リプレイ））がそれぞれに配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「白」の文字が装飾され「７」を模した図柄（図柄Ｌ０９など（白セブン））、「ベル」を模した図柄（図柄Ｌ０３など）、「すいか」を模した図柄（図柄Ｌ０５など）、「青」の文字が装飾され「７」を模した図柄（（図柄Ｌ０１など（青セブン））などがそれぞれに配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「赤」の文字が装飾され「７」を模した図柄（図柄Ｌ１７など（赤セブン））、「☆（星）」を模した図柄（図柄Ｌ００など（ブランク図柄））がそれぞれに配列されている。ブランク図柄は、該ブランク図柄を含んで構成される入賞ライン上の図柄組み合わせははずれとなり、賞としてボーナスゲームや賞メダルが１枚以上付与されることのない図柄組み合わせである。
【００１５】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。
【００１６】
また、図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄よりも後方に、１つの画像として意味を成す背景画Ｈを構成し得る複数の背景画として、左リール１３Ｌ用の左背景画Ｋ１、中リール１３Ｃ用の中背景画Ｋ２、及び右リール１３Ｒ用の右背景画Ｋ３が図柄の配列方向に連続して表記されている。なお、各背景画Ｋ１〜Ｋ３は、図柄の配列方向に連続した３つの図柄を跨いで表記されている。本実施形態では各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに夫々２１個の図柄が配列されているため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに７個の背景画Ｋ１〜Ｋ３がそれぞれ表記されている。さらに、各背景画Ｋ１〜Ｋ３は、色彩濃度の違いによりさらに大きく２つに分類することができる。本実施形態では、色彩濃度の濃い背景画（例えば青色）と、色彩濃度の薄い背景画（例えば水色）に分類される。以下、色彩濃度の濃い左背景画Ｋ１を左背景画Ｋ１ａとし、色彩濃度の薄い左背景画Ｋ１を左背景画Ｋ１ｂとする。同様に、色彩濃度の濃い中背景画Ｋ２を中背景画Ｋ２ａとし、色彩濃度の薄い中背景画Ｋ２を中背景画Ｋ２ｂとする。また、色彩濃度の濃い右背景画Ｋ３を右背景画Ｋ３ａとし、色彩濃度の薄い右背景画Ｋ３を右背景画Ｋ３ｂとする。そして、各背景画Ｋ１〜Ｋ３は、透視窓１６を介し、各列において各背景画Ｋ１〜Ｋ３の全体を視認できるような大きさとなっている。なお、図２では、説明を簡略化するために、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに表記されている一部の背景画にのみ、符号を付している。ただし、図２において符号を付していない背景画も、符号を付してある背景画と同一である。
【００１７】
そして、本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止すると、透視窓１６から視認可能な図柄の表示領域（図１）において、必ず、図柄とともに左背景画Ｋ１、中背景画Ｋ２、及び右背景画Ｋ３が停止表示されるようになっている（以下、「透視窓１６から視認可能な図柄の表示領域」を「透視窓１６の視認範囲」と示す場合もある）。ただし、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止位置によっては、透視窓１６を介して各背景画Ｋ１〜Ｋ３の全体を視認できない場合もある。そして、透視窓１６の視認範囲において、各背景画Ｋ１〜Ｋ３の全体を視認可能となるような位置で各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止すると、各背景画Ｋ１〜Ｋ３によって各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの並列方向に連なった１つの楕円形の背景画Ｈが構成される。ただし、本実施形態では、背景画Ｈの成立条件を、透視窓１６の視認範囲において各リール１３Ｌ，１３Ｒ，１３Ｃに表記された同一の色彩濃度の背景画Ｋ１〜Ｋ３が停止表示された場合としている。したがって、例えば、透視窓１６の視認範囲において、図柄Ｌ１９〜Ｌ１７の後方に表記された左背景画Ｋ１ａが停止されるとともに、図柄Ｃ１４〜Ｃ１２の後方に表記された中背景画Ｋ２ｂが停止され、さらに図柄Ｒ１０〜Ｒ０８の後方に表記された右背景画Ｋ３ｂが停止されるとする。この場合、３つの背景画Ｋ１ａ，Ｋ２ｂ，Ｋ３ｂによって楕円は形成されるが、左背景画Ｋ１ａと、中背景画Ｋ２ｂ及び右背景画Ｋ３ｂの色彩濃度が異なるため、一連の背景画Ｈが形成されたとは言えない。
【００１８】
一方、例えば、透視窓１６の視認範囲において、図柄Ｌ１９〜Ｌ１７の後方に表記された左背景画Ｋ１ａが停止されるとともに、図柄Ｃ１７〜Ｃ１５の後方に表記された中背景画Ｋ２ａが停止され、さらに図柄Ｒ１３〜Ｒ１１の後方に表記された右背景画Ｋ３ａが停止されるとする。この場合、同一濃度の３つの背景画Ｋ１ａ，Ｋ２ａ，Ｋ３ａによって一連の背景画Ｈが形成されたことになる。なお、一連の背景画Ｈは、透視窓１６から該背景画Ｈの全体が視認可能な大きさ、つまり、透視窓１６の視認範囲に収まる大きさとなっている。
【００１９】
そして、パチスロ１０には、透視窓１６の視認範囲において、停止表示される図柄組み合わせを規定する複数（本実施形態では５本）の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５が形成されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、該各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにそれぞれ対応するように設けられている。
【００２０】
また、中央パネル１５の下方には、賭数表示部２１及び貯留枚数表示部２２が形成されている。賭数表示部２１は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で最も下のランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部２２は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。
【００２１】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、ＢＥＴボタン２９が設けられている。ＢＥＴボタン２９は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施形態では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２２】
また、前面扉１２の前面においてＢＥＴボタン２９の下方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始信号出力手段としてのスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されるようになっている。スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作される停止信号出力手段としてのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに対応して３個のストップボタンがある。
【００２３】
さらに、前面扉１２の前面におけるスタートレバー３２、及び各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの下方位置には、下部パネル３５が設けられている。
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７が配設されている。
【００２４】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技（変動ゲーム）を開始させることが可能な状態においてベット数を設定する際、遊技者はＢＥＴボタン２９を操作する。ＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから３ベット分の枚数（メダル３枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、ＢＥＴボタン２９が操作された場合には、開始させる変動ゲームにおいて設定することができる中で最大のベット数が設定される。
【００２５】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル２枚を投入するとき２ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。
【００２６】
本実施形態のパチスロ１０では、図１に示すように５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５を定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２９が操作されると、ベット数が設定されるとともに上段、中段、及び下段の横３列の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３に加えて斜め対角線上の２つの入賞ラインＬ４，Ｌ５が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞が付与される。
【００２７】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行うと、ドラムユニット１３の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転する。そして、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転に伴って複数種類の図柄及び各背景画Ｋ１〜Ｋ３が連続的に変化するように表示される。また、スタートレバー３２は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）に出力する。
【００２８】
その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能となる。そして、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能となった状態で遊技者がいずれかのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを押圧する停止操作を行うと、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。そして、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）にそれぞれ出力する。なお、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されない場合には、これらストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが停止操作されるまでの間、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が継続される。
【００２９】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞（賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム、リプレイタイム（ＲＴ））が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。また、予め定められた図柄組み合わせが表示されてボーナス入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技（特定遊技状態）が発生し、ビッグボーナスゲーム（ボーナスゲーム）が遊技者に対して賞として付与される。
【００３０】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄組み合わせが停止（停止表示）される。前記図柄組み合わせが停止表示されると、該図柄組み合わせに応じて賞メダルが払い出される（賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される）ことを終了契機として１回の変動ゲーム（遊技）が終了する。
【００３１】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止する図柄組み合わせについて図３に基づき説明する。
図３には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止する図柄組み合わせと、該図柄組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数が遊技状態毎（通常遊技及びボーナスゲーム毎）に定められている。
【００３２】
本実施形態では、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに図柄組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与（払い出し）が行われる役として、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」が設けられている。
【００３３】
ベル役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、直線状に左リール１３Ｌから「ベル・ベル・ベル」の順に３つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
【００３４】
また、スイカ役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、直線状に左リール１３Ｌから「すいか・すいか・すいか」の順に３つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてスイカ役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「すいか・すいか・すいか」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、各遊技状態に応じたスイカ役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。
【００３５】
また、チェリー役に対応する図柄組み合わせとしては、左リール１３Ｌの上段（入賞ラインＬ２，Ｌ５上）、左リール１３Ｌの中段（入賞ラインＬ１）、及び左リール１３Ｌの下段（入賞ラインＬ３，Ｌ４上）のいずれかに「チェリー」を停止表示させる図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール１３Ｌの上段、中段、及び下段のいずれかに「チェリー」の図柄（図柄組み合わせ）が停止表示されたとき、各遊技状態に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。なお、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに停止表示される図柄はいずれの図柄であっても良い。
【００３６】
また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「リプレイ役（再遊技役）」が設けられている。再遊技役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、直線状に左リール１３Ｌから「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に３つ停止表示される図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として再遊技役が決定されている場合に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、再遊技役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができる遊技が遊技者に付与される。例えば、ベット数に３ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に３ベットが設定される変動ゲームが保証される。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に図柄組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄組み合わせに応じて１枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」とが払出役となる。
【００３７】
また、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナスゲーム（ボーナス遊技）を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と、「青セブン役」と、「白セブン役」とが設けられている。
【００３８】
赤セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、直線状に左リール１３Ｌから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。
【００３９】
また、青セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、直線状に左リール１３Ｌから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。
【００４０】
また、白セブン役に対応する図柄組み合わせとしては、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、直線状に左リール１３Ｌから「白セブン・白セブン・白セブン」の順に３つ停止表示される１種類の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として白セブン役が決定された後であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「白セブン・白セブン・白セブン」の図柄組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始（生起）されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。
【００４１】
すなわち、赤セブン役、青セブン役、及び白セブン役（「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」を示す図柄）は、ボーナスゲームを作動（開始）させる契機となる役である。そして、ボーナス役として赤セブン役、青セブン役、及び白セブンの入賞を契機として生起されるボーナスゲーム（ビッグボーナスゲーム）は、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものである。なお、役物連続作動装置は、第１種特別役物を連続で作動させる機能を有している。
【００４２】
ボーナスゲームが開始されると、ベル役の当選確率が通常遊技に比べて上昇されるようになっている。通常遊技とはボーナスゲーム以外の変動ゲームのことである。そして、本実施形態においてボーナスゲームは、赤セブン役、青セブン役、又は白セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費（投入）したメダルの枚数に拘わらず予め定めた最大払出枚数の賞メダルが遊技者に付与される（払い出される）ことを終了契機としている。なお、本実施形態では、白セブン役＜青セブン役＜赤セブン役の順に、最大払出枚数が多くなるように設定されている。そして、遊技者は、赤セブン役、青セブン役、及び白セブン役に当選する（ビッグボーナスゲームを生起させる）ことを目的に変動ゲームを行っている。
【００４３】
また、本実施形態では、再遊技役の当選確率が低確率である再遊技低確率状態から、再遊技役の当選確率が高確率である再遊技高確率状態（以下、リプレイタイムと示す場合もある）に遊技状態を移行させるリプレイタイム機能が備えられている。そして、再遊技役の当選確率を再遊技低確率状態から再遊技高確率状態へと移行させる契機となる役として、特殊当選役としての特殊ベル役が設けられている。本実施形態では、特殊ベル役に当選すると、ベル役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＬ１〜Ｌ５上において直線状に３つ停止表示された場合に、再遊技役の当選役率が再遊技低確率状態から再遊技高確率状態へと移行するとともに賞メダルが遊技者に付与される。このとき、透視窓１６の視認範囲には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示されたベル役に対応する図柄組み合わせとともに、一連の背景画Ｈが形成されている場合もある。つまり、本実施形態のパチスロ１０では、ベル役の当選時に、別途、再遊技高確率状態を付与するか否かの抽選が行われ、当該抽選に当選した場合、ベル役に対応する図柄組み合わせとともに、一連の背景画Ｈが形成されている場合がある。
【００４４】
そして、リプレイタイム機能により再遊技高確率状態が遊技者に付与された場合、遊技者は、再遊技役に当選し易くなり、再遊技役に多く当選することで再遊技役に当選する分だけ遊技者の保有する遊技球の消費（投入）を減少させることができるようになっている。したがって、通常遊技中に再遊技高確率状態に移行する場合、遊技者には遊技球の減少を抑えてビッグボーナスゲームの抽選を受けることができるチャンスが付与されるようになっている。また、本実施形態における再遊技高確率状態の終了条件は、該再遊技高確率状態が開始されたゲームから所定回数（本実施形態では１００回）のゲームが行われるまでの間に、特定の図柄組み合わせに当選した場合（ボーナス役及び特定小役の内部当選時）、及び特定の図柄組み合わせが入賞した場合（ボーナス役及び特定小役が揃えられた時）である。その他にも、該再遊技高確率状態が開始されたゲームから所定回数（本実施形態では１００回）のゲームが行われた場合に、再遊技高確率状態が終了する場合もある。
【００４５】
また、はずれ役に対応する図柄組み合わせとしては、図３に示されるボーナス役及び小役を示す図柄組み合わせが有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも停止表示されていない場合の図柄組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてボーナス役及び小役のいずれも決定していない（当選役としてはずれ役を決定している）場合であって、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にボーナス役及び小役を示す図柄組み合わせが停止表示されないとき、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない（零枚の賞メダルが付与される）ようになっている。なお、内部抽選で当選役として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役（払出役）に当選しているが該賞態様の図柄組み合わせが停止表示していない場合（取りこぼし）であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。
【００４６】
次に、パチスロ１０の制御構成を図４に基づき説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、及びメダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた賭数表示部２１及び貯留枚数表示部２２が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２９と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。
【００４７】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２９、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力により、賭数表示部２１及び貯留枚数表示部２２の表示制御をその都度実行する。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者のメダルの投入及びＢＥＴボタン２９の操作に基づき、賭数表示部２１の表示制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＥＴボタン２９の使用による機内部に貯留記憶しているクレジット数の減少や、役（賞態様）に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入（メダルセンサＳＥ４のメダルの検知）によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、その内容を貯留枚数表示部２２に表示させ、その都度、表示制御を行う。
【００５０】
本実施形態のパチスロ１０には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ１０内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ（クレジット）には、予め定めたクレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前述した予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口３６からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。そして、本実施形態において再遊技役の入賞においては、該再遊技役の入賞に伴い賞メダルを遊技者に付与する賞ではなく、遊技者に賞メダルを払い出す賞ではない。このため、再遊技役が入賞する場合、賞メダルが払い出されることはないようになっている。
【００５１】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各遊技状態（通常遊技、ボーナスゲーム）別、並びに各入賞役別の内部当選確率が、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。さらに、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、ボーナスゲームの終了契機（作動終了条件）などが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各役に対する図柄組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時（停止操作時）の操作タイミング（操作のタイミング）とは、遊技者による停止操作時に透視窓１６を介して視認できる図柄により定められている。例えば、ベル役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール１３Ｌに対応するストップボタン３３Ｌが操作されるタイミング（操作された場合に透視窓１６を介して視認できる図柄）に基づき左リール１３Ｌの停止位置（停止表示させる図柄）が定められている。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該停止テーブルに従い各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行うようになっている。
【００５２】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。詳述すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報（当選フラグなど）が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、主制御用ＣＰＵ４０ａによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、遊技状態に係る情報（フラグなど）が主制御用ＣＰＵ４０ａにより記憶（設定）されるようになっている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、ボーナスゲームで遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）賞メダルの枚数を示すカウント数が主制御用ＣＰＵ４０ａによりカウント（更新）され、随時記憶（設定）されるようになっている。
【００５３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容とを、図３に基づき説明する。
図３には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄組み合わせが定められており、該図柄組み合わせに従い役（賞態様）が規定されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止時、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３に基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止した図柄組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に、該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役を入賞させると通常遊技では１０枚、ボーナスゲームでは１５枚の賞メダルを遊技者に付与し、スイカ役を入賞させると通常遊技では６枚、ボーナスゲームでは１５枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役を入賞させると通常遊技では２枚、ボーナスゲームでは１５枚の賞メダルを遊技者に付与する。また、特殊ベル役を入賞させると通常遊技では１０枚の賞メダルとともにリプレイタイムを遊技者に付与する。
【００５４】
以下、本実施形態のパチスロ１０において、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、当選役決定手段、図柄変動手段及び停止制御手段として機能する。
【００５５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入され、ＢＥＴボタン２９が操作されることにより指定されるベット数を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数表示部２１の点灯制御を行う。
【００５６】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常遊技、ボーナスゲームのいずれの遊技状態であるかを示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。
【００５７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３２が操作されると（遊技者により開始操作されると）、役抽選（内部抽選）を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得し、遊技状態（状態情報）に応じた種類の当選役決定テーブルに基づき役抽選を行う。
【００５８】
なお、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも停止表示されていない（ボーナス役が入賞していない）場合（所謂、役持ち越し状態時）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該ボーナス役の抽選を行わない役持ち越し状態用の当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。
【００５９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選役決定乱数と遊技状態に応じた当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。まず、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選役決定乱数と当選役決定テーブルとを参照して、ボーナス役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役としてボーナス役を決定するとともに、ボーナス役を決定したことを示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記判定結果が否定であってボーナス役を決定しない場合、取得している当選役決定乱数と選択している当選役決定テーブルを参照して、当選役としてボーナス役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【００６０】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により一旦ボーナス役の当選を決定すると、決定されたボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持させる。その一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により小役や特殊ベル役の当選を決定すると、決定された小役や特殊ベル役が入賞したか否かに拘わらず１回の変動ゲームの終了時に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された小役や特殊ベル役を決定したことを示す役情報をクリアする。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によりボーナス役、小役、及び特殊ベル役以外のはずれ役を当選役として決定すると、１回の変動ゲームの終了時に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されたはずれ役を決定したことを示す役情報をクリアする。
【００６１】
本実施形態において、ボーナス役とは、役抽選による当選の決定後、該ボーナス役に予め定めた図柄組み合わせが入賞するまで以降の変動ゲームに役情報が持ち越し可能な役である。また、小役とは、１回の変動ゲームの実行に伴う役抽選により当選した際、該変動ゲームで役抽選により当選した小役が入賞して賞（賞メダルや再遊技など）が付与されたか否かに拘わらず、以降の変動ゲームに役情報が持ち越し不可能な役である。
【００６２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により当選役を決定した後、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転動作させる。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが始動するように設定されている。
【００６３】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選により当選役を決定した後、前記ウェイトタイムが経過していない場合には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの始動待ち状態とする。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前記ウェイトタイムの経過後、始動待ち状態を解除して各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転動作させる。
【００６４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によりストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると（遊技者により停止操作されると）、操作された各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒに対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる停止制御を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｌに対応する左リール１３Ｌを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｃから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｃに対応する中リール１３Ｃを停止させる停止制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｒから停止信号を入力すると、該ストップボタン３３Ｒに対応する右リール１３Ｒを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作を開始させた場合、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されることのみを以て、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御の内容を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で強制的に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止を制御し、任意の図柄組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる場合、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルを参照し、該停止テーブルに定める図柄組み合わせを有効とされる入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。遊技者による操作タイミングと、各リールの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大４図柄分のすべりを伴う制御を実行している。
【００６６】
本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図２に示すように図柄が配列されており、該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する停止テーブル（図柄組み合わせ）を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能（透視窓１６に停止表示可能）とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、ベル役と再遊技役のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する各図柄同士が、４図柄以上離れないように配列されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でベル役や再遊技役を決定している場合、それぞれの停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに各役に対応する図柄組み合わせ（「ベル・ベル・ベル」、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」）を停止させる制御を行う。
【００６７】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、スイカ役、チェリー役、ボーナス役、及び特殊ベル役のそれぞれに対応する停止テーブル（図柄組み合わせ）を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない（透視窓１６に停止表示不可能）ように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、スイカ役とチェリー役とボーナス役のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する各図柄同士が、４図柄以上離れて配列されている。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄の配列は、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選においてスイカ役やチェリー役やボーナス役に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。また、特殊ベル役に関しても、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、特殊ベル役ではなく、通常のベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、予め定めるタイミングとは、停止表示させたい図柄の少なくとも４図柄前（主制御用ＣＰＵ４０ａが停止制御を行える所定範囲内）に遊技者により停止操作が行われることである。このため、スイカ役、チェリー役、ボーナス役、及び特殊ベル役を入賞させるには、予め定めたタイミングで遊技者により停止操作がされる必要がある。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でスイカ役を決定している場合、スイカ役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにスイカ役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でチェリー役を決定している場合、チェリー役に対応する停止テーブルに基づき有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにチェリー役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選でボーナス役を決定している、又は役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する図柄組み合わせ及び取りこぼし用の図柄組み合わせ（リーチ目）のいずれかを停止させる制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で特殊ベル役を決定している場合、特殊ベル役に対応する図柄組み合わせ及び通常のベル役に対応する図柄組み合わせのいずれかを停止させる制御を行う。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも、はずれ役以外の役（ボーナス役及び小役に対応する図柄組み合わせ）を停止表示させないように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、左リール１３Ｌ及び中リール１３Ｃが停止され、有効とされる入賞ライン上にベル図柄が２個停止すると、右リール１３Ｒの該入賞ライン上にベル図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、役持ち越し状態において、役抽選ではずれ役を決定すると、当選しているボーナス役を優先的に入賞させるように構成されている。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役持ち越し状態において、ボーナス役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役持ち越し状態でない場合に役抽選によりはずれ役を決定するとき、はずれ役に対応する停止テーブルに基づき図柄組み合わせを停止表示させる。
【００６９】
次に、役抽選でボーナス役を決定した遊技、又は役持ち越し状態に役抽選ではずれを決定した遊技において、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが停止表示されないで、取りこぼし目（リーチ目）を停止表示させるときの主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する停止制御について図５に基づき説明する。
【００７０】
本実施形態のパチスロ１０では、役持ち越し状態において、役持ち越し状態であってボーナス役に既に当選している状態であることを遊技者に報知するリーチ目を、入賞ライン上に停止表示可能となっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役持ち越し状態において、取りこぼし用の図柄組み合わせとしてリーチ目を停止表示させることで、役持ち越し状態であることを遊技者に報知する。すなわち、本実施形態においてリーチ目は、ボーナス役の当選後であってボーナスゲームが生起されていない場合に停止表示可能であって、該役持ち越し状態中の遊技ではずれ役を決定している遊技中であることを条件に停止表示される特定の図柄組み合わせである。したがって、図柄組み合わせが停止表示されることで賞として何も付与されないが、ボーナス役に当選していることを遊技者に報知するとともに、ボーナスゲームを生起させることができることを遊技者に報知する図柄組み合わせがリーチ目である。なお、本実施形態のパチスロ１０では、リーチ目として、３つの図柄列の左リール１３Ｌ（第１図柄列）、中リール１３Ｃ（第２図柄列）及び右リール１３Ｒ（第３図柄列）の全ての図柄列が停止される場合に構成される第３図柄列確定リーチ目（以下、「三確目」と示す）を設定している。そして、本実施形態のパチスロ１０では、ストップボタン３３Ｌ→ストップボタン３３Ｃ→ストップボタン３３Ｒの順に停止操作される場合にのみリーチ目を停止表示可能であって、この順で停止操作されないときにリーチ目を停止表示させないようになっている。
【００７１】
本実施形態では、複数種類のリーチ目を設定しており、その一例として、図５（ａ）に示すようなリーチ目が含まれている。なお、図５（ａ）では、透視窓１６の左列において上段から順に図柄Ｌ１０、図柄Ｌ０９、図柄Ｌ０８が停止表示されるとともに、中列において上段から順に図柄Ｃ１７、図柄Ｃ１６、図柄Ｃ１５が停止表示され、さらに、右列において上段から順に図柄Ｒ１３、図柄Ｒ１２、図柄Ｒ１１が停止表示されることによってリーチ目が構成されている。ところが、前述したように、リーチ目によって、役持ち越し状態であることを遊技者に報知することができると言っても、リーチ目を覚えている遊技者にしか当該図柄組み合わせがリーチ目であることを認識することができず、リーチ目を覚えていない遊技者は、図５（ａ）のような図柄組み合わせでは、当該図柄組み合わせがリーチ目であるとは認識し難い。したがって、遊技者が図５（ａ）のような何の規則性もないリーチ目を一目見ただけでは、リーチ目が形成されているとは認識し難い。そこで、本実施形態のパチスロ１０では、図５（ａ）のようなリーチ目が形成される場合、該リーチ目に加えて透視窓１６の視認範囲で一連の背景画Ｈが形成可能となるようにし、該一連の背景画Ｈが形成された場合に停止表示されている図柄組み合わせがリーチ目であることを示唆するように構成されている。
【００７２】
以下、透視窓１６の視認範囲で背景画Ｈと同時に停止表示されるリーチ目の種類を示すリーチ目パターンについて図５（ａ）〜（ｃ）に基づいて説明する。
図５（ａ）は、左リール１３Ｌの上段から順に図柄Ｌ１０、図柄Ｌ０９、図柄Ｌ０８が停止表示され、中リール１３Ｃの上段から順に図柄Ｃ１７、図柄Ｃ１６、図柄Ｃ１５が停止表示され、さらに右リール１３Ｒの上段から順に図柄Ｒ１３、図柄Ｒ１２、図柄Ｒ１１が停止表示されるリーチ目パターンＲ１を示している。そして、リーチ目パターンＲ１に定める図柄組み合わせが停止表示される際には、透視窓１６の視認範囲において、リーチ目パターンＲ１に定める図柄組み合わせに加えて、同一濃度の左背景画Ｋ１ａ、中背景画Ｋ２ａ、及び右背景画Ｋ３ａによって一連の背景画Ｈが形成されるようになっている。
【００７３】
また、図５（ｂ）は、左リール１３Ｌの上段から順に図柄Ｌ０１、図柄Ｌ００、図柄Ｌ２０が停止表示され、中リール１３Ｃの上段から順に図柄Ｃ０８、図柄Ｃ０７、図柄Ｃ０６が停止表示され、さらに、右リール１３Ｒの上段から順に図柄Ｒ１０、図柄Ｒ０９、図柄Ｒ０８が停止表示されるリーチ目パターンＲ２を示している。そして、リーチ目パターンＲ２に定める図柄組み合わせが停止表示される際には、透視窓１６の視認範囲において、リーチ目パターンＲ２に定める図柄組み合わせに加えて、同一濃度の左背景画Ｋ１ｂ、中背景画Ｋ２ｂ、及び右背景画Ｋ３ｂによって一連の背景画Ｈが形成されるようになっている。
【００７４】
また、図５（ｃ）は、左リール１３Ｌの上段から順に図柄Ｌ１３、図柄Ｌ１２、図柄Ｌ１１が停止表示され、中リール１３Ｃの上段から順に図柄Ｃ１４、図柄Ｃ１３、図柄Ｃ１２が停止表示され、さらに、右リール１３Ｒの上段から順に図柄Ｒ０７、図柄Ｒ０６、図柄Ｒ０５が停止表示されるリーチ目パターンＲ３を示している。そして、リーチ目パターンＲ３に定める図柄組み合わせが停止表示される際には、透視窓１６の視認範囲において、リーチ目パターンＲ３に定める図柄組み合わせに加えて、同一濃度の左背景画Ｋ１ｂ、中背景画Ｋ２ｂ、及び右背景画Ｋ３ｂによって一連の背景画Ｈが形成されるようになっている。
【００７５】
なお、リーチ目パターンＲ１〜Ｒ３は、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止することでリーチ目が構成される。また、図５（ａ）〜（ｃ）では、複数種類あるリーチ目パターンとして、リーチ目パターンＲ１〜Ｒ３を例示している。
【００７６】
次に、リーチ目パターンＲ１〜Ｒ３に対応するリーチ目及び背景画Ｈが停止表示される際の流れについて図５（ａ）〜（ｃ）に基づいて説明する。なお、図５（ａ）〜（ｃ）に示すような図柄組み合わせは、役持ち越し状態において参照される停止テーブル（図示せず）に基づいて決定されている。また、図５（ａ）〜図５（ｃ）に示すような図柄組み合わせは、赤セブン役、青セブン役、及び白セブン役のうちいずれのセブン役に当選している場合であっても、停止表示され得る。
【００７７】
本実施形態のパチスロ１０では、基本的には、ボーナス役に当選すると、当選したボーナス役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示されるように制御される。つまり、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤セブン役、青セブン役、及び白セブン役のうちいずれか１つを当選役として決定しており、各列において決定した当選役に対応する図柄を停止表示可能な範囲内（本実施形態では、最大４図柄分）で各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、以下のような制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に対応する図柄組み合わせが予め定めた入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。
【００７８】
ただし、いずれかのセブン役の当選後であって、ボーナスゲームが生起されていない役持ち越し状態中の当該変動ゲームではずれ役が決定されている場合や、当選役に対応する図柄を停止表示可能な範囲外でボタン操作がされた場合には、以下のようにリーチ目が停止表示され得るようになっている。すなわち、決定した当選役に対応する図柄を停止表示可能な範囲ではなく、リーチ目を構成できるような予め定めた範囲内（本実施形態では、最大４図柄分）で各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、前述したようなリーチ目が透視窓１６の視認範囲において停止表示され得る。つまり、透視窓１６の左列に、左背景画Ｋ１の全体が視認可能となる位置で停止表示された場合であって、リーチ目を構成できるような範囲内の図柄が、透視窓１６の中列の下段に表示されているときにストップボタン３３Ｃが操作されると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、左列に停止表示された左背景画Ｋ１と同一濃度の中背景画Ｋ２を停止表示させるように中リール１３Ｃを制御する。
【００７９】
なお、前述したリーチ目を構成できるような範囲内でストップボタン３３Ｃが操作されなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｃの操作タイミングに従って中リール１３Ｃを停止させる。したがって、左列に停止表示された左背景画Ｋ１と同一濃度の中背景画Ｋ２が停止表示される場合もあれば、異なる濃度の中背景画Ｋ２や透視窓１６から中背景画Ｋ２全体が視認できないような態様で停止表示される場合もある。なお、役持ち越し状態において小役に当選している場合には、透視窓１６の左列に停止表示された左背景画Ｋ１と同一濃度の中背景画Ｋ２を停止表示させる制御よりも優先的に、当選している小役を入賞させる制御が行われる。以下、透視窓１６の右列においても中列と同様に、右リール１３Ｒの停止制御が行われる。
【００８０】
また、役持ち越し状態において、前述したような、当選役に対応する図柄やリーチ目を停止表示可能な各範囲外で各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作された場合には、リーチ目すら停止表示されないようになっている。
【００８１】
以下、リーチ目パターンＲ１に対応するリーチ目及び一連の背景画Ｈが停止表示される際の流れについて図５（ａ）に基づいて説明する。なお、以下の説明は、白セブン役の役持ち越し状態における変動ゲームがはずれであり、当該変動ゲームで白セブン役に対応する図柄組み合わせを入賞することができなかった場合を例にして説明する。
【００８２】
役持ち越し状態において、透視窓１６の左列の下段に、図柄Ｌ０８に対応する図柄よりも少なくとも４図柄前の図柄が表示されている場合、すなわち、図柄Ｌ０８〜図柄Ｌ０４に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｌが操作されるとする。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及びストップボタン３３Ｌの操作タイミングからリーチ目パターンＲ１に対応する図柄組み合わせが定められた所定の停止テーブルを選択する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該停止テーブルに基づき、透視窓１６の左列に、上段から順に図柄Ｌ１０、図柄Ｌ０９、図柄Ｌ０８を停止表示させるように左リール１３Ｌを制御する。このとき、透視窓１６の視認範囲における左列には、図柄Ｌ１０、図柄Ｌ０９、図柄Ｌ０８の後方に表記された左背景画Ｋ１ａが停止表示される。なお、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ０８〜図柄Ｌ０４に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｌが操作されないと、透視窓１６の左列に、上段から順に図柄Ｌ１０、図柄Ｌ０９、図柄Ｌ０８以外の図柄が停止表示されるようになっている。
【００８３】
さらに、透視窓１６の中列の下段に、図柄Ｃ１５〜図柄Ｃ１１に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｃが操作されるとする。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述した所定の停止テーブルに基づき、透視窓１６の中列に、上段から順に図柄Ｃ１７、図柄Ｃ１６、図柄Ｃ１５を停止表示させるように中リール１３Ｃを制御する。このとき、透視窓１６の視認範囲における中列には、図柄Ｃ１７、図柄Ｃ１６、図柄Ｃ１５の後方に表記された中背景画Ｋ２ａが停止表示される。なお、透視窓１６の中列の下段に図柄Ｃ１５〜図柄Ｃ１１に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｃが操作されないと、透視窓１６の中列に、上段から順に図柄Ｃ１７、図柄Ｃ１６、図柄Ｃ１５以外の図柄が停止表示されるようになっている。
【００８４】
さらに、透視窓１６の右列の下段に、図柄Ｒ１１〜図柄Ｒ０７に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｒが操作されるとする。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述した所定の停止テーブルに基づき、透視窓１６の右列に、上段から順に図柄Ｒ１３、図柄Ｒ１２、図柄Ｒ１１を停止表示させるように右リール１３Ｒを制御する。このとき、透視窓１６の視認範囲における右列には、図柄Ｒ１３、図柄Ｒ１２、図柄Ｒ１１の後方に表記された右背景画Ｋ３ａが停止表示される。なお、透視窓１６の右列の下段に図柄Ｒ１１〜図柄Ｒ０７に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｒが操作されないと、透視窓１６の右列に、上段から順に図柄Ｒ１３、図柄Ｒ１２、図柄Ｒ１１以外の図柄が停止表示されるようになっている。
【００８５】
なお、赤セブン役及び青セブン役に当選している場合において、リーチ目パターンＲ１を形成する左列の図柄Ｌ１０〜Ｌ０８は、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ０８〜Ｌ０６が表示されているときにストップボタン３３Ｌを操作することで停止表示可能である。そして、赤セブン役及び青セブン役に当選している場合において、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ０５，Ｌ０４が表示されているときにストップボタン３３Ｌを操作すると、透視窓１６には図柄Ｌ０７〜Ｌ０５が停止表示され、他の列に対応するストップボタン３３Ｃ，３３Ｒの操作によっては他のリーチ目パターンが停止表示される。
【００８６】
また、リーチ目パターンＲ２，Ｒ３についても、リーチ目パターンＲ１と同じ要領で、各リーチ目パターンに対応する図柄組み合わせが停止表示されるとともに一連の背景画Ｈが停止表示されるようになっている。
【００８７】
具体的に言えば、リーチ目パターンＲ２を形成する左列の図柄Ｌ０１，Ｌ００，Ｌ２０は、青セブン役に当選している場合において、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ２０〜Ｌ１６が表示されているときにストップボタン３３Ｌを操作することで停止表示可能である。また、リーチ目パターンＲ２を形成する中列の図柄Ｃ０８〜Ｃ０６は、透視窓１６の中列の下段に図柄Ｃ０６〜Ｃ０２が表示されているときにストップボタン３３Ｃを操作することで停止表示可能である。また、リーチ目パターンＲ２を形成する右列の図柄Ｒ１０〜Ｒ０８は、透視窓１６の右列の下段に図柄Ｒ０８〜Ｒ０４が表示されているときにストップボタン３３Ｒを操作することで停止表示可能である。
【００８８】
また、リーチ目パターンＲ３を形成する左列の図柄Ｌ１３〜Ｌ１１は、赤セブン役及び青セブン役の何れかに当選している場合において、透視窓１６の左列の下段に図柄Ｌ１１〜Ｌ０７が表示されているときにストップボタン３３Ｌを操作することで停止表示可能である。また、リーチ目パターンＲ３を形成する中列の図柄Ｃ１４〜Ｃ１２は、透視窓１６の中列の下段に図柄Ｃ１２〜Ｃ０８が表示されているときにストップボタン３３Ｃを操作することで停止表示可能である。また、リーチ目パターンＲ３を形成する右列の図柄Ｒ０７〜Ｒ０５は、透視窓１６の右列の下段に図柄Ｒ０５〜Ｒ０１が表示されているときにストップボタン３３Ｒを操作することで停止表示可能である。
【００８９】
そして、前述したように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、リーチ目パターンＲ１〜Ｒ３に対応するリーチ目を構成する図柄が停止表示された場合、透視窓１６の視認範囲において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに表記された同一濃度の背景画Ｋ１，Ｋ２，Ｋ３によって一連の背景画Ｈが形成される。これにより、遊技者は停止表示された一連の背景画Ｈによって、停止表示されている図柄組み合わせがリーチ目であることに気付き、リーチ目の出現によってボーナス役の当選を察知することになる。
【００９０】
また、どのセブン役にも当選していない場合、透視窓１６の左列及び中列にリーチ目を構成する図柄が停止表示される場合であっても、ストップボタン３３Ｒの操作により透視窓１６の右列にリーチ目を構成し得る図柄が停止表示されないようになっている。すなわち、リーチ目パターンＲ１〜Ｒ３によるリーチ目は、いずれかのセブン役に対応する停止テーブルに基づき停止制御が行われる場合にのみ停止表示可能とされている。なお、本実施形態では図示しないが、通常のベル役、スイカ役、チェリー役、再遊技役、及び特殊ベル役に対応する停止テーブルにおいてもリーチ目パターンＲ１〜Ｒ３によるリーチ目は、出現しないように構成されている。
【００９１】
また、本実施形態のパチスロ１０では、特殊ベル役に当選しており、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されると、リプレイタイムが付与される。このとき、透視窓１６の視認範囲には、「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせとともに、一連の背景画Ｈが停止表示される場合もある。そして、特殊ベル役に対応する複数の図柄組み合わせには、例えば図５（ｄ）に示すようなＲＴ突入パターンＴ１が設定されている。なお、図５（ｄ）では、透視窓１６の左列において上段から順に図柄Ｌ０７、図柄Ｌ０６、図柄Ｌ０５が停止表示されるとともに、透視窓１６の中列において上段から順に図柄Ｃ２０、図柄Ｃ１９、図柄Ｃ１８が停止表示され、さらに、透視窓１６の右列において上段から順に図柄Ｒ０７、図柄Ｒ０６、図柄Ｒ０５が停止表示されている。これにより、入賞ラインＬ５上に、特殊当選役としてのベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたことになる。加えて、図５（ｄ）では、透視窓１６の視認範囲において色彩濃度の薄い一連の背景画Ｈが形成されている。なお、本実施形態では、特殊ベル役ではなく通常のベル役に当選している場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに通常のベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるだけであって、一連の背景画Ｈは形成されないようになっている。
【００９２】
次に、ＲＴ突入パターンＴ１に定められた特殊ベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示される際の流れについて図５（ｄ）に基づいて説明する。なお、図５（ｄ）に示すような図柄組み合わせは、特殊ベル役に当選している場合において参照される停止テーブル（図示せず）に基づいて決定されている。
【００９３】
特殊ベル役に当選している場合において、透視窓１６の左列の下段に、図柄Ｌ０５〜図柄Ｌ０１に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｌが操作されるとする。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及びストップボタン３３Ｌの操作タイミングからＲＴ突入パターンＴ１に対応する図柄組み合わせが定められた所定の停止テーブルを選択する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該停止テーブルに基づき、透視窓１６の左列に、上段から順に図柄Ｌ０７、図柄Ｌ０６、図柄Ｌ０５を停止表示させるように左リール１３Ｌを制御する。このとき、透視窓１６の視認範囲における左列には、図柄Ｌ０７、図柄Ｌ０６、図柄Ｌ０５の後方に表記された左背景画Ｋ１ｂが停止表示される。
【００９４】
さらに、透視窓１６の中列の下段に、図柄Ｃ１８〜図柄Ｃ１４に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｃが操作されるとする。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述の所定の停止テーブルに基づき、透視窓１６の中列に、上段から順に図柄Ｃ２０、図柄Ｃ１９、図柄Ｃ１８を停止表示させるように中リール１３Ｃを制御する。このとき、透視窓１６の視認範囲における中列には、図柄Ｃ２０、図柄Ｃ１９、図柄Ｃ１８の後方に表記された中背景画Ｋ２ｂが停止表示される。
【００９５】
さらに、透視窓１６の右列の下段に、図柄Ｒ０５〜図柄Ｒ０１に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン３３Ｒが操作されるとする。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述した所定の停止テーブルに基づき、透視窓１６の右列に、上段から順に図柄Ｒ０７、図柄Ｒ０６、図柄Ｒ０５を停止表示させるように右リール１３Ｒを制御する。このとき、透視窓１６の右列には、図柄Ｒ０７、図柄Ｒ０６、図柄Ｒ０５の後方に表記された右背景画Ｋ３ｂが停止表示される。このようなＲＴ突入パターンＴ１に対応する図柄組み合わせによって、入賞ラインＬ５上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されることになる。
【００９６】
そして、前述したように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、ＲＴ突入パターンＴ１に対応する特殊ベル役を構成する図柄組み合わせが停止表示された場合、透視窓１６の視認範囲において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに表記された背景画Ｋ１ｂ，Ｋ２ｂ，Ｋ３ｂによって一連の背景画Ｈが形成される。これにより、遊技者は停止表示された背景画Ｈによって再遊技高確率状態が生起されることを察知することになる。なお、前述したように特殊ベル役は持ちこしされないので、特殊当選役を入賞させることができなかった場合には、通常のベル役に対応する図柄組み合わせが停止表示される。
【００９７】
また、特殊ベル役に当選しておらず、通常のベル役に当選している場合は、ＲＴ未突入パターンＮ１，Ｎ２のような図柄組み合わせが停止表示され得る。例えば、図５（ｅ）に示すＲＴ未突入パターンＮ１に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合、入賞ラインＬ５上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されるとともに、楕円型の背景画が形成されている。ところが、当該背景画は濃度の異なる背景画Ｋ１ａ，Ｋ２ｂ，Ｋ３ｂによって形成されているため、一連の背景画Ｈとは言えず、リプレイタイムは付与されない。また、図５（ｄ）に示すＲＴ未突入パターンＮ２に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合、入賞ラインＬ２上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示されるが、一連の背景画Ｈが形成されていないため、リプレイタイムは付与されない。
【００９８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止し有効とされる入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに図柄組み合わせが停止表示させたことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選によって内部的に決定した当選役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に表示されている図柄組み合わせとが一致しているか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で当選した役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止されている図柄組み合わせ（透視窓１６に最終的に表示された図柄組み合わせ）に対応する役とが一致する場合に入賞判定の判定結果を肯定とし、役の入賞を決定する。役が入賞するとは、変動ゲームの結果、役による賞（賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム、再遊技高確率状態）が遊技者に付与されることである。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選で当選した役と、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に表示されている図柄組み合わせ（透視窓１６に停止された図柄組み合わせ）に対応する役とが一致しない場合に入賞判定の判定結果を否定とし、役の入賞を決定せず当選役による賞を遊技者に付与しないようになっている。
【００９９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において、払出役（ベル役、スイカ役、チェリー役）の入賞を決定した場合、各払出役に応じた数の賞メダル及び賞を遊技者に付与し、１回の変動ゲームを終了させて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている役情報をクリアする。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役の入賞を決定した場合、再遊技を遊技者に付与し、自動的に再遊技役に応じたベット数（今回の変動ゲームと同等のベット数）を設定し、１回の変動ゲームを終了させて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている役情報をクリアする。
【０１００】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させるボーナス役の種類とボーナスゲームに係る情報（状態情報や、最大払出数など）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナスゲームを開始させる場合、ボーナス役入賞の次の変動ゲーム（ボーナスゲーム開始後、１回目の変動ゲーム）からカウント数のカウントを開始する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の入賞を決定した場合、ボーナスゲーム用の当選役決定テーブルを参照して当選役を決定し、ボーナスゲームにおける１回の変動ゲームの終了時に遊技者に払い出した賞メダルの数をカウント数に加算していく。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者に払い出した賞メダルの数が予め定めた最大払出数を超えるまで加算を継続して実行し、遊技者に払い出した賞メダルの枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了を以てボーナスゲームを終了させる。
【０１０１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において、特殊ベル役の入賞を決定した場合、リプレイタイム機能を作動させ再遊技高確率状態への突入を決定する。さらに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技高確率状態を開始させるため、再遊技高確率状態に突入したことを示す情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技高確率状態を開始させる情報として、遊技状態が再遊技高確率状態であることと、再遊技高確率状態でのゲーム数をカウントするため、カウント数に「１００」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技高確率状態を開始させる場合、特殊ベル役入賞の次の変動ゲーム（リプレイタイム開始後、１回目の変動ゲーム）からカウント数のカウントを開始する。
【０１０２】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに、図柄とともに複数の背景画Ｋ１〜Ｋ３を連続して表記し、透視窓１６の視認範囲に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止した場合には、背景画Ｋ１〜Ｋ３によって透視窓１６の視認範囲から視認可能な大きさで形成される一連の背景画Ｈが形成され得るようにした。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止した際に、透視窓１６の視認範囲に一連の背景画Ｈが形成されることにより、当該一連の背景画Ｈによって、遊技者にとって有利な状態として、ボーナス役の役持ち越し状態であることを遊技者に示唆するようにした。一連の背景画Ｈを形成可能な各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止位置を増加させることで、遊技者に有利な状態であることを示唆する態様のバリエーションを増加させ、興趣の向上を図ることができる。また、遊技者にとって有利な状態であるか否かを、図柄組み合わせだけでなく、一連の背景画Ｈが形成されたか否かによっても認識することができるため、遊技者にとって有利な状態か否かを、容易に判別することができる。
【０１０３】
（２）また、透視窓１６から一連の背景画Ｈ全体を視認できない場合には、当該背景画Ｈが一連となっているか否かを注視しなければならない。しかしながら、一連の背景画Ｈ全体を透視窓１６の視認範囲に収まる大きさで形成されるようにするとともに、透視窓１６を介して視認可能となるようにすることで、遊技者に対して一連の背景画Ｈを形成しているか否かを容易に判別させることができる。
【０１０４】
（３）色彩濃度の異なる背景画Ｋ１〜Ｋ３によって一連の背景画Ｈが形成された場合ではなく、同一濃度の背景画Ｋ１〜Ｋ３によって一連の背景画Ｈが成立した場合のみ、ボーナス役の役持ち越し状態であることが示唆されるようにした。色彩濃度を異ならせることで、より一層、一連の背景画Ｈが形成される際の停止位置が増加し、遊技者に有利な状態であることを示唆する態様のバリエーションを増加させ、興趣の向上を図ることができる。
【０１０５】
（４）一連の背景画Ｈにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示された図柄組み合わせがボーナス役に当選していることを示唆する特定の図柄組み合わせ（所謂、リーチ目）であることを示唆する。これにより、特定の図柄組み合わせを認識していない（記憶していない）遊技者に対して、ボーナス役に当選していることを分かり易く示唆することができる。
【０１０６】
（５）リーチ目は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが停止表示されない場合に停止表示可能に構成した。このため、リーチ目の出現時には、ボーナス役に当選している旨を報知する演出を遊技者に確認させることができるだけでなく、リーチ目である旨を遊技者に認識させることができる。
【０１０７】
（６）一連の背景画Ｈにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示された図柄組み合わせが特殊ベル役に当選していることを示唆する図柄組み合わせであることを示唆するようにした。これにより、特殊ベル役に対応する図柄組み合わせを認識していない遊技者に対して、特殊ベル役に当選したことを分かり易く示唆することができる。
【０１０８】
（７）通常のベル役及び特殊ベル役に当選している場合に入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止表示され得る図柄組み合わせを「ベル・ベル・ベル」という同一の図柄組み合わせとした。そして、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「ベル・ベル・ベル」という図柄組み合わせに加えて透視窓１６の視認範囲に一連の背景画Ｈが形成された場合には、特殊ベル役に当選していることを示唆するようにした。同じベル揃いであっても、一連の背景画Ｈが形成されるか否かにより、通常のベル役に当選したか、ＲＴ突入契機となる特殊ベル役に当選したかを、差別化しつつ、遊技者に分かり易く示唆することができる。
【０１０９】
（第２の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した第２の実施形態を図６、図７を中心に説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成（又は、同一制御内容）は、同一番号を付すなど、その重複する説明を省略、若しくは、簡略する。
【０１１０】
本実施形態のパチスロ１０では、図６に示すように、左リール１３Ｌに２個の左背景画Ａ１が表記されているとともに、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒにそれぞれ３個の背景画（中背景画Ａ２、右背景画Ａ３）が表記されている。また、各背景画Ａ１〜Ａ３は、図柄の配列方向に連続した３つの図柄を跨いで表記されており、透視窓１６を介して各背景画Ａ１〜Ａ３の全体を視認できるような大きさとなっている。なお、本実施形態では、背景画Ａ１〜Ａ３の色は、すべて同一濃度となっている。
【０１１１】
そして、本実施形態では、透視窓１６の視認範囲において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止すると、図柄とともに左背景画Ａ１、中背景画Ａ２、及び右背景画Ａ３が停止表示され得る。ただし、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止位置によっては、透視窓１６を介して各背景画Ａ１〜Ａ３の全体を視認できない場合もある。そして、透視窓１６の視認範囲において、各背景画Ａ１〜Ａ３の全体を視認可能となるような位置で各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止すると、各背景画Ａ１〜Ａ３によって各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの並列方向に連なった１つの長方形状の背景画Ｈが構成され得る。なお、本実施形態においても、一連の背景画Ｈは、透視窓１６から該背景画Ｈの全体が視認可能な大きさ、つまり、透視窓１６の視認範囲に収まる大きさとなっている。
【０１１２】
次に、本実施形態において、透視窓１６の視認範囲で背景画Ｈと同時に停止表示されるリーチ目の種類を示すリーチ目パターンについて図７（ａ）〜（ｃ）に基づいて説明する。
【０１１３】
図７（ａ）は、左リール１３Ｌの上段から順に図柄Ｌ０３、図柄Ｌ０２、図柄Ｌ０１が停止表示され、中リール１３Ｃの上段から順に図柄Ｃ１７、図柄Ｃ１６、図柄Ｃ１５が停止表示され、さらに右リール１３Ｒの上段から順に図柄Ｒ１１、図柄Ｒ１０、図柄Ｒ０９が停止表示されるリーチ目パターンＲ４を示している。
【０１１４】
図７（ｂ）は、左リール１３Ｌの上段から順に図柄Ｌ０３、図柄Ｌ０２、図柄Ｌ０１が停止表示され、中リール１３Ｃの上段から順に図柄Ｃ１２、図柄Ｃ１１、図柄Ｃ１０が停止表示され、さらに右リール１３Ｒの上段から順に図柄Ｒ０３、図柄Ｒ０２、図柄Ｒ０１が停止表示されるリーチ目パターンＲ５を示している。
【０１１５】
図７（ｃ）は、左リール１３Ｌの上段から順に図柄Ｌ１９、図柄Ｌ１８、図柄Ｌ１７が停止表示され、中リール１３Ｃの上段から順に図柄Ｃ１２、図柄Ｃ１１、図柄Ｃ１０が停止表示され、さらに右リール１３Ｒの上段から順に図柄Ｒ１６、図柄Ｒ１５、図柄Ｒ１４が停止表示されるリーチ目パターンＲ６を示している。なお、リーチ目パターンＲ４〜Ｒ６に定める図柄組み合わせが停止表示される際には、透視窓１６の視認範囲において、リーチ目パターンＲ４〜Ｒ６に定める図柄組み合わせに加えて、左背景画Ａ１、中背景画Ａ２、及び右背景画Ａ３によって一連の背景画Ｈが形成されるようになっている。
【０１１６】
なお、リーチ目パターンＲ４〜Ｒ６は、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止することでリーチ目が構成される。また、図７（ａ）〜（ｃ）では、複数種類あるリーチ目パターンとして、リーチ目パターンＲ４〜Ｒ６を例示している。また、図７（ａ）〜図７（ｃ）に示すような図柄組み合わせは、赤セブン役、青セブン役、及び白セブン役のうちいずれのセブン役に当選している場合であっても、停止表示され得る。
【０１１７】
そして、本実施形態においても、第１の実施形態と同様、各列の下段に、各リーチ目パターンＲ４〜Ｒ６に対応するリーチ目を構成する各列の下段の図柄よりも少なくとも４図柄前の図柄が表示されている場合に、各ストップボタン３３（３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ）が操作されるとする。この場合、本実施形態においても、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及びストップボタン３３の操作タイミングからリーチ目パターンＲ４〜Ｒ６に対応する図柄組み合わせが定められた所定の停止テーブルを選択する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該停止テーブルに基づき、透視窓１６に、リーチ目パターンＲ４〜Ｒ６に定められたようなリーチ目を停止表示させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。このとき、透視窓１６の視認範囲に停止表示された図柄組み合わせの後方には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに表記された背景画Ａ１，Ａ２，Ａ３によって一連の背景画Ｈが形成される。これにより、遊技者は停止表示された一連の背景画Ｈによって、停止表示されている図柄組み合わせがリーチ目であることに気付き、リーチ目の出現によってボーナス役の当選を察知することになる。以下、透視窓１６の右列においても左列及び中列と同様に、右リール１３Ｒの停止制御が行われる。
【０１１８】
次に、本実施形態に定められたＲＴ突入パターンについて図７（ｄ）に基づいて説明する。
図７（ｄ）は、左リール１３Ｌの上段から順に図柄Ｌ１９、図柄Ｌ１８、図柄Ｌ１７が停止表示され、中リール１３Ｃの上段から順に図柄Ｃ１２、図柄Ｃ１１、図柄Ｃ１０が停止表示され、さらに、右リール１３Ｒの上段から順に図柄Ｒ１１、図柄Ｒ１０、図柄Ｒ０９が停止表示されるＲＴ突入パターンＴ２を示している。ＲＴ突入パターンＴ２では、このような図柄組み合わせにより、入賞ラインＬ５上に「ベル・ベル・ベル」からなる図柄組み合わせが停止表示されることになる。そして、ＲＴ突入パターンＴ２に定める図柄組み合わせが停止表示される際には、透視窓１６の視認範囲において、ＲＴ突入パターンＴ２に定める図柄組み合わせに加えて、左背景画Ａ１、中背景画Ａ２、及び右背景画Ａ３によって一連の背景画Ｈが形成されるようになっている。なお、図７（ｄ）では、複数種類あるＲＴ突入パターンとして、ＲＴ突入パターンＴ２を例示している。
【０１１９】
そして、本実施形態においても、第１の実施形態と同様、各列の下段に、特殊ベル役を形成し得る下段の図柄よりも少なくとも４個前の図柄が表示されている場合に各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されるとする。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングからＲＴ突入パターンＴ２に対応する図柄組み合わせが定められた所定の停止テーブルを選択する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、該停止テーブルに基づき、透視窓１６の視認範囲において、特殊ベル役を停止表示させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。このとき、透視窓１６の視認範囲に停止表示された図柄組み合わせの後方には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに表記された背景画Ａ１，Ａ２，Ａ３によって一連の背景画Ｈが形成される。これにより、遊技者は停止表示された一連の背景画Ｈによって、停止表示されている図柄組み合わせが特殊ベル役であることに気付き、再遊技高確率状態が生起されることを察知することになる。
【０１２０】
また、本実施形態においても、特殊ベル役に当選しておらず、通常のベル役に当選している場合は、ＲＴ未突入パターンＮ３のような図柄組み合わせが停止表示され得る。図７（ｅ）は、入賞ラインＬ５上に「ベル・ベル・ベル」の図柄組み合わせが停止表示される一方で、左列及び右列に左背景画Ａ１及び右背景画Ａ３が停止表示されるが、中列の中背景画Ａ２は透視窓１６の視認領域に収まっていない組み合わせを示すＲＴ未突入パターンＮ３を示している。したがって、通常のベル役に当選した場合、又は特殊ベル役に対応する図柄組み合わせを停止表示させることができなかった場合には、ＲＴ未突入パターンＮ３に対応する図７（ｅ）のような図柄組み合わせと背景画Ａ１〜Ａ３が停止表示可能となる。
【０１２１】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（７）に加えて以下に示す効果を得ることができる。
（８）各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに、図柄とともに複数の背景画Ａ１〜Ａ３を所定の間隔を空けて複数個表記し、透視窓１６の視認範囲に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止した場合には、各背景画Ａ１〜Ａ３によって透視窓１６の視認範囲から視認可能な大きさで形成される一連の背景画Ｈが形成されるようにした。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止した際に、透視窓１６の視認範囲に一連の背景画Ｈが形成されることにより、当該一連の背景画Ｈによって、遊技者にとって有利な状態として、ボーナス役の役持ち越し状態であることを遊技者に示唆するようにした。本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに表記されている各背景画Ａ１〜Ａ３が所定の間隔を空けて表記されているとともに、各背景画Ａ１〜Ａ３の色彩濃度も同一であって、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに表記されている背景画の個数も少ない。したがって、一連の背景画Ｈが形成されたことを遊技者に分かり易く示唆することができるとともに、有利な状態であることを示唆する態様のバリエーションを増加させ、興趣の向上を図ることができる。
【０１２２】
（９）また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに、それぞれ背景画を連続して表記する場合と比較して、背景画Ａ１〜Ａ３を各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのどこにでも配置することが可能となり、リール配列及びリーチ目の設計自由度が高まる。
【０１２３】
なお、各実施形態は以下のように変更しても良い。
○  各実施形態において、色彩濃度の濃い背景画Ｋ１ａ，Ｋ２ａ，Ｋ３ａによって一連の背景画Ｈが成立した場合のみ、リーチ目であることが報知されるようにしても良い。
【０１２４】
○  各実施形態において、色彩濃度の濃い背景画Ｋ１ａ，Ｋ２ａ，Ｋ３ａによって一連の背景画Ｈが成立した場合のみ、リーチ目であることが報知される一方で、色彩濃度の薄い背景画Ｋ１ｂ，Ｋ２ｂ，Ｋ３ｂによって一連の背景画Ｈが成立した場合、ボーナス役に内部当選している可能性があることを示すチャンス目であることが報知されるようにしても良い。
【０１２５】
○  各実施形態において、特殊当選役は、特殊ベル役のように通常のベル役と同一の図柄組み合わせに限定されず、その他の図柄組み合わせと同一になるようにしても良い。例えば、特殊当選役を構成する図柄組み合わせを、チェリー役やスイカ役などと同一の図柄組み合わせとし、一連の背景画Ｈが図柄組み合わせと同時に停止表示された場合には、特殊当選役に当選していることを示唆するようにしても良い。
【０１２６】
○  各実施形態において、リーチ目は、遊技開始から、有効とされる１回目のストップボタンの操作時にリーチ目が出現する一確目や、遊技開始から、有効とされる２回目のストップボタンの操作時にリーチ目が出現する二確目であっても良い。
【０１２７】
○  第１の実施形態において、背景画Ｋ１〜Ｋ３の色彩濃度を３種類以上にしても良い。
○  各実施形態において、セブン役を１種類としても良い。
【０１２８】
○  各実施形態は、５本の入賞ラインを備えたパチスロ１０に具体化したが、４本以下の入賞ラインを備えたパチスロに具体化しても良いし、６本以上の入賞ラインを備えたパチスロに具体化しても良い。
【０１２９】
○  各実施形態において、４個以上のリールを備えたパチスロに具体化しても良い。
○  各実施形態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒとは別に、演出専用の演出用リールを備えたパチスロに限定しても良い。
【０１３０】
○  各実施形態において、一連の背景画Ｈが停止表示された場合には、レギュラーボーナス役の入賞を契機として生起されるレギュラーボーナスゲームや、チャレンジタイム役の入賞を契機として生起されるチャレンジボーナス（チャレンジタイム）への当選を示唆するようにしても良い。
【０１３１】
○  各実施形態において、一連の背景画Ｈが停止表示された場合には、役抽選で当選している役に対する押し順や、操作タイミングなどを遊技者に報知（ナビゲート）する機能を生起させる契機となるアシストタイム役や、ストックタイム機能を生起させる契機となるストックタイム役への当選を示唆するようにしても良い。
【０１３２】
○  各実施形態は、遊技媒体として遊技球を（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
次に、各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１３３】
（イ）前記当選役決定手段の抽選対象とする当選役には、前記特殊当選役と、予め定められた図柄組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態を付与する契機となるボーナス役を除く１以上の遊技媒体を賞として付与する通常当選役と、を含み、前記特殊当選役及び前記通常当選役は、同一の図柄組み合わせで構成され、前記一連の背景画と前記同一の図柄組み合わせが停止表示された場合には、前記特殊当選役に当選していることが示唆されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。この場合、特殊ベル役が特殊当選役となり、通常のベル役が通常当選役となる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】スロット遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】各リールの図柄の配列を示す模式図。
【図３】役構成を示す表。
【図４】制御構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）はリーチ目パターンを示す模式図、（ｄ）はＲＴ突入パターンを示す模式図、（ｅ）、（ｆ）は、ＲＴ未突入パターンを示す模式図。
【図６】第２の実施形態における各リールの図柄の配列を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は第２の実施形態におけるリーチ目パターンを示す模式図、（ｄ）は第２の実施形態におけるＲＴ突入パターンを示す模式図、（ｅ）は、ＲＴ未突入パターンを示す模式図。
【符号の説明】
【０１３５】
Ｌ１〜Ｌ５…入賞ライン、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１６…透視窓、２９…ＢＥＴボタン、３２…スタートレバー、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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