(57)【要約】【課題】複数の特別図柄に係る遊技状態が実行される遊技機において、部品点数を減らして構成を簡易にすることにより、遊技盤面のスペースを有効利用することができる特別図柄保留数表示器を有する遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤の角隅部には、普通図柄変動表示器８２、第１特別図柄変動表示器８４、第２特別図柄変動表示器８６、特別図柄保留数表示器９０、普通図柄保留数表示器９２等の遊技状態を表示する各種表示器が搭載される。ここで前記特別図柄保留数表示器９０を単一のフルカラーＬＥＤからなる発光体から形成し、該特別図柄保留数表示器９０で、第１特別図柄に係る保留球の留保個数を示す第１点灯時間と第２特別図柄に係る保留球の留保個数を示す第２点灯時間で点滅させることにより、特別図柄をそれぞれ表示することができる。また、前記ＬＥＤの発光色を変化させることにより、留保されている保留球の個数を表示することができる。【選択図】図３
2010011990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と第２始動口、
前記各始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行するか否かについて抽選を行う遊技データ抽選手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果を表示する第１特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第１特別図柄変動表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果を表示する第２特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第２特別図柄変動表示手段と、
前記第１特別図柄変動表示手段により第１特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第１始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする第１特別図柄の変動表示の権利を留保する第１特別図柄保留記憶手段と、
前記第１特別図柄保留記憶手段に留保された第１特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示する第１特別図柄保留数表示手段と、
前記第２特別図柄変動表示手段により第２特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第２始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする第２特別図柄の変動表示の権利を留保する第２特別図柄保留記憶手段と、
前記第２特別図柄保留記憶手段に留保された第２特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示する第２特別図柄保留数表示手段と、
前記抽選の結果に基づいて通常遊技状態、もしくは特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第１特別図柄保留数表示手段又は前記第２特別図柄保留数表示手段として、単一のフルカラーＬＥＤと、当該フルカラーＬＥＤの点灯色、点灯時間及び消灯時間を可変制御するＬＥＤ発光制御手段を設け、
前記フルカラーＬＥＤの点灯色を前記変動表示の権利の個数毎に色分けし、かつ前記第１特別図柄保留記憶手段に留保された第１特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示するとき前記フルカラーＬＥＤの第１特定時間の点灯と当該第１特定時間の点灯後の消灯を繰り返し、前記第２特別図柄保留記憶手段に留保された第２特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示するとき前記第１特定時間と異なる第２特定時間の点灯と当該第２特定時間の点灯後の消灯を繰り返すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特別図柄保留記憶手段と前記第２特別図柄保留手段の双方に前記遊技データが記憶されたとき、前記フルカラーＬＥＤの前記第１特定時間の点灯と第２特定時間の点灯を消灯を挟んで繰り返すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に特別図柄保留数表示器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口又は第２始動口に入球したとき、それぞれの始動口に入球した遊技球の所定個数（各４個）を上限として、変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保される。当該保留球の個数は、第１特別図柄保留数表示手段又は第２特別図柄保留数表示手段により表示される。当該第１特別図柄保留数表示手段又は第２特別図柄保留数表示手段は、遊技盤の中央に表示されるものと、遊技盤の角隅部に表示されるものがある。
【０００３】
保留球の留保個数を遊技盤の中央で表示するときは、液晶等からなる表示器内に表示する場合と、ライト等からなる表示器以外の役物で表示する場合とがある。
一方、遊技盤の角隅部には、特別図柄に係る保留球の留保個数を表示するもの以外にも、特別図柄、普通図柄、該普通図柄に係る保留球の留保個数、遊技状態、図柄の連続作動回数等からなる遊技情報が常に表示されている。当該遊技情報は、公正な遊技がなされていることを示すものであって、必ずしも遊技者が容易に理解することができるように提供されるものではない。そのため、遊技盤の角隅部に設けられている遊技情報の表示器は、例えば、７セグメント表示器や複数個のＬＥＤ等からなる発光体を用いて簡易に構成されているものが知られている。
【０００４】
それらの例として、特開２００７−２２２３５０号公報には、同一基板上に複数の表示装置を搭載し、配列を工夫した表示ランプにより、表示装置の省スペース、省コストを図っている表示装置が開示されている。そして、特開２００３−１８０９９４号公報には、４個のランプの発光パターンの組み合わせによって、複数の遊技状態を表示することにより、表示装置の省スペース、省コストを図っている表示装置が開示されている。
【特許文献１】特開２００７−２２２３５０号公報
【特許文献２】特開２００３−１８０９９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のように遊技領域の角隅部の位置に設置される表示器であっても、それら遊技情報を全て表示するとなると、各遊技情報に対応する表示器をそれぞれ形成しなければならないため、部品点数が多くなり、コストがかかるとともに、スペースを有効利用することができない。
特に、特別図柄保留数表示器は、最大限４個留保される保留球の留保個数を表示し、第１特別図柄、第２特別図柄と複数の特別図柄が設定されることから、留保個数を報知するため、複数のＬＥＤが使用され、部品点数が多くなるおそれがあり、その場合、上記の限られたスペースのうち、その大部分を第１特別図柄保留数表示器及び第２特別図柄保留数表示器に割くこととなる。
【０００６】
したがって、本発明は、複数の特別図柄に係る遊技状態が実行される遊技機において、部品点数を減らして構成を簡易にすることにより、遊技盤面のスペースを有効利用することができる特別図柄保留数表示器を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、第１始動口と第２始動口、前記各始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを取得し、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行するか否かについて抽選を行う遊技データ抽選手段と、前記第１始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果を表示する第１特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第１特別図柄変動表示手段と、前記第２始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果を表示する第２特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第２特別図柄変動表示手段と、前記第１特別図柄変動表示手段により第１特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第１始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする第１特別図柄の変動表示の権利を留保する第１特別図柄保留記憶手段と、前記第１特別図柄保留記憶手段に留保された第１特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示する第１特別図柄保留数表示手段と、前記第２特別図柄変動表示手段により第２特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第２始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする第２特別図柄の変動表示の権利を留保する第２特別図柄保留記憶手段と、前記第２特別図柄保留記憶手段に留保された第２特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示する第２特別図柄保留数表示手段と、前記抽選の結果に基づいて通常遊技状態、もしくは特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記第１特別図柄保留数表示手段又は前記第２特別図柄保留数表示手段として、単一のフルカラーＬＥＤと、当該フルカラーＬＥＤの点灯色、点灯時間及び消灯時間を可変制御するＬＥＤ発光制御手段を設け、前記フルカラーＬＥＤの点灯色を前記変動表示の権利の個数毎に色分けし、かつ前記第１特別図柄保留記憶手段に留保された第１特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示するとき前記フルカラーＬＥＤの第１特定時間の点灯と当該第１特定時間の点灯後の消灯を繰り返し、前記第２特別図柄保留記憶手段に留保された第２特別図柄の変動表示の権利の個数を認識可能に表示するとき前記第１特定時間と異なる第２特定時間の点灯と当該第２特定時間の点灯後の消灯を繰り返すことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明において、前記第１特別図柄保留記憶手段と前記第２特別図柄保留記憶手段の双方に前記遊技データが記憶されたとき、前記フルカラーＬＥＤの前記第１特定時間の点灯と第２特定時間の点灯を消灯を挟んで繰り返すことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、第１特別図柄保留数表示手段又は第２特別図柄保留数表示手段として、フルカラー表示することができる単一のＬＥＤからなる特別図柄保留数表示器を形成したことにより、部品点数を減らすことができ、遊技盤面のスペースを有効利用することができる。
また、前記ＬＥＤの点灯、消灯を制御するＬＥＤ発光制御手段により、第１特別図柄に係る保留球を示す点灯時間と第２特別図柄に係る保留球を示す点灯時間とを区別した。そのため、単一のＬＥＤからなる特別図柄保留数表示器によって、第１特別図柄又は第２特別図柄の保留球の留保個数をそれぞれ表示することができる。
さらに、フルカラーＬＥＤを用いたことにより、保留球の留保個数を該ＬＥＤで色分けして表示することができる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機によれば、ＬＥＤが点灯される第１特別図柄の保留球を示す第１特定時間及び第２特別図柄の保留球を示す第２特定時間の間に、ＬＥＤが消灯される消灯時間を設けて、第１特別図柄の保留球と、第２特別図柄の保留球とが交互に、単一のＬＥＤからなる特別図柄保留数表示器で繰り返し表示されるようにした。そのため、一つの特別図柄保留数表示器で、複数の特別図柄に係る保留球の留保個数を表示することができる。
【実施例】
【００１１】
以下、本発明の実施例について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図２、図３は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機１は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図４における符号２９２を参照）を備える操作ハンドル１１３が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
【００１２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０４の下方には、遊技領域１０３に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第１始動口１０５が配置されている。第１始動口１０５の下方には、一対の可動片１２０ａを有する第２始動口１２０が配置されている。第２始動口１２０は、一対の可動片１２０ａが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片１２０ａが開状態であるときは、第１始動口１０５よりも遊技球の受入れが容易となる。
【００１３】
図２に示すように、上記一対の可動片１２０ａは、通常遊技状態においては第１始動口１０５よりも遊技球が入球しにくい第１の状態に制御され、確変状態あるいは時短状態等の特別遊技状態においては第１始動口１０５よりも遊技球が入球しやすい第２の状態に制御される。
なお、本実施例における時短状態とは、上記第２始動口１２０が第２の状態に制御された遊技状態をいい、確変状態とは、上記第２始動口１２０が第２の状態に制御され、かつ、大当たりに当選する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された遊技状態をいう。
【００１４】
また、図柄表示部１０４の左側には入賞ゲート１０６が配設されている。入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、第２始動口１２０を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。
図柄表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入球すると、所定の賞球数（例えば１０個）の払い出しが行われる。
遊技領域１０３の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００１５】
図３に示すように、遊技領域１０３の角隅部には、普通図柄表示器８２、第１特別図柄表示器８４、第２特別図柄表示器８６、特別図柄保留数表示器９０、普通図柄保留数表示器９２が設けられている。特別図柄保留数表示器９０は、フルカラーＬＥＤからなり、普通図柄表示器８２、第１特別図柄表示器８４、第２特別図柄表示器８６、普通図柄保留数表示器９２は、７セグメント表示器若しくはＬＥＤ等からなる。
また、当該角隅部には、通常遊技状態であるか、時短遊技状態であるかを示す時短遊技状態表示器９４と、通常時よりも当選し易い確変遊技中であるか否かを示す確変時遊技表示器９６とが設けられている。なお、各遊技状態及び確変遊技については後述する。
【００１６】
普通図柄表示器８２は、入賞ゲート１０６に遊技球が入球したとき、後述する普通図柄抽選手段３６０によって行われた抽選結果を変動表示後に表示する。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート１０６に遊技球が入球したとき、保留球の留保個数が、普通図柄保留表示器９２に表示される。
なお、変動表示とは、既に確定している抽選結果の表示を所定時間遅らせて、現在抽選中であるかのように図柄表示器８２，８４，８６でなされる表示のことをいう。
【００１７】
また、第１特別図柄表示器８４は、第１始動口１０５に遊技球が入球したとき、後述する第１特別図柄抽選手段３００によって行われた抽選結果を変動表示後に表示する。そして、第１特別図柄の変動表示中に第１特別図柄に遊技球が入球したとき、保留球の留保個数が、特別図柄保留数表示器９０に表示される。
同様に、第２特別図柄表示器８６は、第２始動口１２０に遊技球が入球したとき、後述する第２特別図柄抽選手段３２０によって行われた抽選結果を変動表示後に表示する。そして、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口１２０に遊技球が入球したとき、保留球の留保個数が、特別図柄保留数表示器９０に表示される。すなわち、特別図柄保留数表示器９０には、第１特別図柄に係る保留球の留保個数と、第２特別図柄に係る留保個数の双方が表示される。
【００１８】
なお、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示を行っているとき、第１特別図柄表示器８４は、本発明の第１特別図柄変動表示手段を構成し、第２特別図柄表示器８６は、本発明の第２特別図柄変動表示手段を構成する。
【００１９】
第１始動口１０５に遊技球が入球した場合、第１特別図柄表示器８４で特別図柄が変動表示され、第２始動口１２０に遊技球が入球した場合、第２特別図柄表示器８６で特別図柄が変動表示される。特別図柄が変動表示しているときは、図柄表示部１０４では、装飾図柄が変動表示される。
ここで、第１始動口１０５と第２始動口１２０との双方が、変動表示の権利、いわゆる保留球を有するときは、第２始動口１２０の保留球が優先して消化される。
【００２０】
フルカラーＬＥＤからなる特別図柄保留数表示器９０は、後述するＬＥＤ発光制御手段３３０により、第１特別図柄保留数に対応する第１特定時間の点灯と、第２特別図柄保留数に対応する第２特定時間の点灯、及び各特別図柄に係る保留球の留保個数を表す発光色が制御される。
なお、特別図柄保留数表示器９０を単一のフルカラーＬＥＤから形成したことにより、回路構成を単純化し、部品点数を少なくすることができる。そのため、製造コストを抑えることができる。
【００２１】
なお、特別図柄保留数表示器９０を形成するフルカラーＬＥＤは、点滅のみに限定されず、後述するＬＥＤ発光制御手段３３０によって、光度或いは輝度を変化させるようにしても良く、又は発光色の色調を変化させるようにしても良い。
【００２２】
遊技盤１０１であって図柄表示部１０４の下方近傍には、保留数表示ライト１３０が配置されている。この保留数表示ライト１３０は、第１保留数表示ライト１３０ａ〜第４保留数表示ライト１３０ｄの、４つのＬＥＤ等からなる発光体によって構成されている。また、図柄表示部１０４中には保留数表示マーク１３１が図柄表示部の左端に形成されている。この保留数表示マーク１３１は第１保留数表示マーク１３１ａ、第２保留数表示マーク１３１ｂ、第３保留数表示マーク１３１ｃ、第４保留数表示マーク１３１ｄの４つのマークからなる。
【００２３】
これら保留数表示ライト１３０と保留数表示マーク１３１は、第１始動口１０５若しくは第２始動口１２０に遊技球が入球して得られた第１特別図柄または第２特別図柄の保留球の留保個数を表示する。
保留数表示ライト１３０によって、第１始動口１０５に遊技球が入球して得られた保留球を報知する場合、保留球が１つ留保されているときは、第１保留数表示ライト１３０ａのみが点灯し、保留球が３つ留保されているときは、第１保留数表示ライト１３０ａ〜第３保留数表示ライト１３０ｃまでの３つのライトが点灯する。また、このとき第２始動口１２０に遊技球が入球して得られた保留球を報知する場合、保留球が１つ留保されているときは、第１保留数表示マーク１３１ａのみが図柄表示部１０４に表示され、保留球が３つ留保されているときは、第１保留数表示マーク１３１ａ〜第３保留数表示マーク１３１ｃまでの３つのマークが図柄表示部１０４に表示される。
このように、保留数表示ライト１３０が順次点灯され、保留数表示マーク１３１が図柄表示部１０４に順次表示されることによって、第１始動口１０５或いは第２始動口１２０に遊技球が入球して得られた保留球の留保個数が、遊技者の視認し易い位置に表示される。
【００２４】
上述した図柄表示部１０４は、第１始動口１０５または第２始動口１２０に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定の装飾図柄（例えば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置１０９における大入賞口開閉扉１０９ａを一定の期間開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００２５】
また、図柄表示部１０４は、第１始動口１０５に遊技球が入球したことにより、当該第１始動口１０５の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第２始動口１２０に遊技球が入球したことにより、当該第２始動口１２０の入球に係る装飾図柄を変動表示する。
【００２６】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２７】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト１１１（ランプユニット）が設けられている。演出ライト１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータ（図示せず）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２８】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出ライト１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト１１１全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。
【００２９】
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００３０】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット１１９が設けられている。この受け皿ユニット１１９には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。 
【００３１】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。 
【００３２】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５，１１６が設けられている。本実施例の遊技機における演出役物１１５，１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物１１５，１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物１１５，１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
【００３３】
演出役物１１５は、ソレノイドによって駆動され、演出役物１１６は、モータによって駆動される。同様の演出役物１１５，１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５，１１６それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
【００３４】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００３５】
加えて、枠部材１１０には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ（図４における符号２７７を参照）が組み込まれている。このスピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００３６】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技機１の概略構成を示すブロック図である。制御手段２００は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板２０１と、副制御基板２０２と、賞球制御基板２０３と、ランプ制御基板２０６とで構成されている。
【００３７】
主制御基板２０１は遊技機１の遊技にかかる基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ａと、ＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備えて構成される。
【００３８】
この主制御基板２０１では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ＲＯＭ２０１ｂに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このＲＯＭ２０１ｂに記録されている演出コマンドは１２０種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
【００３９】
この主制御基板２０１の入力側には、第１始動口１０５に入球した遊技球を検出する第１始動口検出部２２１と、第２始動口１２０に入球した遊技球を検出する第２始動口検出部２２５と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口開閉装置１０９に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００４０】
また、この主制御基板２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、大入賞口開閉装置１０９の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口開閉装置１０９を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂ（詳細な図示はしない）等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００４１】
副制御基板２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。
この副制御基板２０２は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板２０１より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃ等を備えている。
【００４２】
この副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきＣＰＵ２０２ａにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技におけるサブ制御を行う。
なお、このＣＰＵ２０２ａは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板２０１より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
【００４３】
副制御基板２０２の出力側には、図柄表示部１０４が接続されており、副制御基板２０２は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板２０２におけるＣＰＵ２０２ａは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは背景画像、図柄画像、キャラクター画像、保留数表示マークなど各種画像データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板２０２は、図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄをさらに備えて構成される。
【００４４】
そして通常、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０２ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像及び保留数表示マーク１３１は、表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。
【００４５】
すなわち、図柄画像やキャラクター画像及び保留数表示マーク１３１は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００４６】
また副制御基板２０２の出力側には、スピーカ２７７が接続されており、副制御基板２０２は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板２０２における、ＣＰＵ２０２ａは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは各種音声データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ２７７より音声出力を行う。
【００４７】
また副制御基板２０２の出力側には、保留数表示ライト１３０、ランプ２６２、演出ライト１１１及び役物部２５４を制御するランプ制御基板２０６を備えている。
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えて構成される。
【００４８】
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、保留数表示ライト１３０を制御して、遊技者に保留球の留保個数が認識可能に表示するようにしている。また、ランプ制御基板２０６は、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
【００４９】
また、ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信されたコマンドに基づき、役物部２５４に対しては、演出役物１１５を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物１１６を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
【００５０】
また、上記主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３は、ＲＯＭ２０３ａに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２０３ａと、ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０３ｃ等を備えて構成される。
【００５１】
賞球制御基板２０３は、接続される払出部２９１に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００５２】
賞球制御基板２０３は、この払出部２９１に対して、各入球口（第１始動口１０５、第２始動口１２０、普通入賞口１０７、大入賞口開閉装置１０９）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示しない）と、遊技球を発射させるソレノイド等（図示しない）を備える。賞球制御基板２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５３】
（主制御基板および副制御基板の機能的な構成について）
図５は、遊技の進行を制御する制御手段２００の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【００５４】
図５に示すように、主制御基板２０１のＲＯＭ２０１ｂは、主に第１始動口１０５への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第１特別図柄抽選手段３００、第１特別図柄表示制御手段３０１、第１特別図柄変動制御手段３０２、第１乱数判定手段３０３を備え、主に第２始動口１２０への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄変動制御手段３２２、第２乱数判定手段３２３を備えている。
【００５５】
また、ＲＯＭ２０１ｂには、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る保留球の留保個数を表示する特別図柄保留数表示器９０を制御するＬＥＤ発光制御手段３３０が設けられている。
【００５６】
その他に、ＲＯＭ２０１ｂは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２、通常遊技制御手段３４３、優先始動口決定手段３５０、優先始動口変更手段３５１を備え、さらに、入賞ゲート１０６への遊技球の入球を契機として機能する手段として、普通図柄抽選手段３６０、普通図柄表示制御手段３６１、普通図柄変動制御手段３６２、普通図柄抽選結果判定手段３６３を備えている。
さらに、ＲＯＭ２０１ｂには、遊技状態や入球した始動口によって通常時の当たり判定で用いられる第１特別図柄通常時当たり判定テーブル及び第２特別図柄通常時当たり判定テーブルと、確変時の当たり判定で用いられる第１特別図柄確変時当たり判定テーブル及び第２特別図柄確変時当たり判定テーブルが記憶格納されている。
【００５７】
また、主制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｃは、第１特別図柄保留記憶手段４０１、第２特別図柄保留記憶手段４０２、普通図柄保留記憶手段４０３、遊技状態記憶手段４０４、優先始動口記憶手段４０５を備えている。
【００５８】
一方、副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂは、演出抽選手段５０１、演出制御手段５０２及び保留数表示切換制御手段５０３を備え、該副制御基板２０２のＲＡＭ２０２ｃは、演出データ記憶手段５１２を備えている。
【００５９】
なお、第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０によって、本実施例の遊技データ抽選手段が構成されている。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
【００６０】
まず、遊技球が入賞ゲート１０６を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段３６０、普通図柄表示制御手段３６１、普通図柄変動制御手段３６２、普通図柄抽選結果判定手段３６３、普通図柄保留記憶手段４０３について説明する。
【００６１】
普通図柄抽選手段３６０は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過してゲート検出部２２２により検出されると、予め用意された乱数値（例えば、０〜２５０）から１の乱数値を取得する。普通図柄抽選手段３６０によって乱数値が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段３６３が、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時（確変遊技状態時も含む）であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
なお、本実施例において、普通図柄に係る抽選によって当選した場合を「当たり」といい、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る抽選によって当選した場合を「大当たり」という。大当たりについての詳細は後述する。
【００６２】
普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果、当たりである場合には、第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させて可動片１２０ａを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第２始動口開閉ソレノイド１２０ｂを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。そして、普通図柄抽選結果判定手段３６３による判定の結果は、普通図柄表示制御手段３６１によって普通図柄表示器９２に表示される。
【００６３】
第１始動口１０５に遊技球が入球したことを第１始動口検出部２２１が検出したとき、第１特別図柄に係る大当たりの抽選が行われ、第２始動口１２０に遊技球が入球したことを第２始動口検出部２２５が検出したとき、第２特別図柄に係る大当たりの抽選が行われる。
大当たりの抽選とは、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態（確変状態、時短状態）にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選のことをいう。
該抽選の結果は、第１特別図柄表示器８４又は第２特別図柄表示器８５に表示される。該特別図柄表示器８４，８５は、ＬＥＤ等の発光体を所定時間に亘って点灯或いは点滅して、あたかも現在抽選中であるかのように第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を行う。
該特別図柄が変動表示しているときは、図柄表示部１０４、スピーカ２７７、ランプ１１２および演出役物１１５，１１６において、さまざまな演出がなされる。リーチ演出を含む通常の演出は、１回の特別図柄の変動表示に対して、１つの演出がなされる。
【００６４】
先ず、第１特別図柄は、遊技球が第１始動口１０５に入球することによって制御を開始する第１特別図柄抽選手段３００、第１特別図柄表示制御手段３０１、第１特別図柄変動制御手段３０２、第１乱数判定手段３０３、第１特別図柄保留記憶手段４０１により、以下のように制御される。
【００６５】
第１始動口検出部２２１が検出した検出信号は主制御基板２０１に送信される。当該信号を受信すると、第１特別図柄抽選手段３００が、予め用意された乱数値（例えば、０〜６００）の中からいずれかの乱数値（本発明の遊技データ）を抽出する。ここで抽出した乱数値には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。大当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、大当たりの種類（長当たり、短当たり）を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
【００６６】
ＲＡＭ２０１ｃには、遊技状態記憶手段４０４が設けられており、この遊技状態記憶手段４０４が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態（確変遊技状態、時短遊技状態）であるのかを記憶している。そして、第１特別図柄抽選手段３００が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段４０４に記憶された遊技状態に基づいて、第１乱数判定手段３０３が上記乱数値を判定する。
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を第１特別図柄通常時大当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば第１特別図柄確変時大当たり判定テーブルに基づいて判定する。
【００６７】
第１特別図柄抽選手段３００によって取得される乱数値は、図６に示すとおりである。図６（ａ）は、大当たりの当選確率および大当たり乱数を示すテーブルの一例である。図６（ｂ）は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類（ラウンド数、確変、通常）を決定するためのテーブル（第１特別図柄乱数判定テーブル）の一例である。図６（ｃ）は、リーチ乱数を示すテーブル（第１特別図柄リーチ乱数判定テーブル）の一例である。
【００６８】
図６（ａ）に示すとおり、大当たり乱数は０〜６００までの６０１個の乱数値から一つ取得される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時大当たり判定テーブルには、７および３１７が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時大当たり判定テーブルには、７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７，３０７，３３７，３６７，３９７，４２７，４５７，４８７，５１７，５４７，５７７が大当たりの乱数として記憶されている。
【００６９】
第１始動口１０５に遊技球が入球すると、第１特別図柄抽選手段３００が上記大当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第１乱数判定手段３０３が、第１特別図柄通常時大当たり判定テーブルに基づいて、当該大当たり乱数の大当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第１始動口１０５の入球によって取得された大当たり乱数が、７または３１７である場合には大当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、第１特別図柄確変時大当たり判定テーブルに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【００７０】
上記大当たり乱数の判定の結果、当該大当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第１乱数判定手段３０３が、図６（ｂ）に基づいて、大当たりの種類を判定する。
ここで判定される大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。
さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する（確変遊技状態は発生しない）「通常長当たり」がある。
また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する（確変遊技状態は発生しない）「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。
本実施例においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
【００７１】
さらに、第１特別図柄抽選手段３００は、大当たり乱数の取得とともに、リーチ乱数を取得する。そして、第１乱数判定手段３０３が上記大当たり乱数を判定した結果、ハズレであると判定した場合には、当該第１乱数判定手段３０３は、取得したリーチ乱数を図６（ｃ−１）に基づいて判定する。一方、上記大当たり乱数が大当たりであると判定された場合には、第１乱数判定手段３０３は、取得したリーチ乱数を図６（ｃ−２）に基づいて判定する。
【００７２】
なお、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、リーチ乱数がリーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率でリーチ演出が実行されることとなる。
【００７３】
対して、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図６（ｃ−１）に示す第１特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図６（ｃ−１）からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、リーチ演出の実行される可能性も残される（いわゆるガセリーチ演出と呼ばれている）。
【００７４】
以上のように、第１乱数判定手段３０３が、各乱数値を判定したときは、第１特別図柄変動制御手段３０２が、当該乱数値に基づいて第１特別図柄の変動を開始するとともに、第１特別図柄表示制御手段３０１が、当該抽選結果を第１特別図柄表示器８４に変動表示する。
そして、第１特別図柄表示器８４の変動表示の開始と連動して図柄表示部１０４の装飾図柄も変動表示が開始される。
【００７５】
次に、第２特別図柄は、遊技球が第２始動口１２０に入球することによって制御を開始する第２特別図柄抽選手段３２０、第２特別図柄表示制御手段３２１、第２特別図柄変動制御手段３２２、第２乱数判定手段３２３、第２特別図柄保留記憶手段４０２により、以下のように制御される。
【００７６】
第２始動口１２０への遊技球の入球が、第２始動口検出部２２５で検出されると、第２特別図柄抽選手段３２０が大当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第２乱数判定手段３２３が、第２特別図柄通常時大当たり判定テーブルに基づいて、当該大当たり乱数の大当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第２始動口１２０の入球によって取得された大当たり乱数が、７または３１７である場合には大当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、第２特別図柄確変時大当たり判定テーブルに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【００７７】
図７（ａ）は、第２始動口１２０に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および大当たり乱数を判定するテーブルの一例である。図７（ｂ）は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル（第２特別図柄乱数判定テーブル）の一例である。図７（ｃ）は、リーチ乱数を示すテーブル（第２特別図柄リーチ乱数判定テーブル）の一例である。
【００７８】
第１特別図柄の場合と同様に、図７（ａ）に示すとおり、大当たり乱数は０〜６００までの６０１個の乱数値から一つ取得され、取得した乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図７（ａ）に基づいて判定される。
しかし、第１特別図柄の場合とは、取得した乱数値が大当たり乱数であると判定され、図７（ｂ）に基づいて決定される大当たりの種類の抽選確率が異なっている。
【００７９】
つまり、第１始動口１０５に遊技球が入球した場合と、第２始動口１２０に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第２始動口１２０に入球した場合には、第１始動口１０５に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、第２始動口１２０に遊技球が入球すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
【００８０】
また、図７（ｃ）からも明らかなように、大当たりに当選した場合には、取得したリーチ乱数が、ほとんどの確率で、リーチ有りと判定される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率でリーチ演出が実行されることとなる。
一方、大当たりに当選せずにハズレと判定された場合には、図７（ｃ−１）に示す第２特別図柄リーチ乱数判定テーブルに基づいて、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしのいずれかが判定される。図７（ｃ−１）からも明らかなように、ハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、リーチ演出の実行される可能性も残される（いわゆるガセリーチ演出と呼ばれている）。
【００８１】
以上のように、第２乱数判定手段３２３が、各乱数値を判定したときは、第２特別図柄変動制御手段３２２が、当該乱数値に基づいて第２特別図柄の変動を開始するとともに、第２特別図柄表示制御手段３２１が、当該抽選結果を第２特別図柄表示器８６に変動表示する。
そして、第２特別図柄表示器８６の変動表示の開始と連動して図柄表示部１０４の装飾図柄も変動表示が開始される。
【００８２】
ここで、主制御基板２０１のＲＯＭ２０１ｂに設けられた、各遊技状態の遊技進行を制御する大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２および通常遊技制御手段３４３について説明する。
【００８３】
大当たり遊技制御手段３４０は、第１特別図柄抽選手段３００または第２特別図柄抽選手段３２０による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。
具体的には、大当たり遊技制御手段３４０は、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作を計１５ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作を２ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。
【００８４】
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置１０９の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置１０９の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置１０９の開閉動作は、大入賞口開閉部２３１によって大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段３４０が、長当たり遊技状態では１ラウンドから１５ラウンドまで、短当たり遊技状態では２ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド１０９ｂを作動させて、大入賞口開閉扉１０９ａを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置１０９に遊技球が入球すると、大入賞口検出部２２４によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置１０９に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部２２４に検出されると、払出部２９１によって賞球として遊技球が払い出される。
【００８５】
ここで、「１ラウンド」とは、大当たり遊技が実行されているときに、所定時間（例えば３０秒）経過すること、又は所定数（例えば９球）の遊技球が大入賞口検出部２２４でカウントされることのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置１０９が開閉動作する単位をいう。本実施例においては、短当たり遊技における１ラウンド当たりの大入賞口開閉装置１０９の開放時間は、長当たり遊技における１ラウンド当たりの大入賞口開閉装置１０９の開放時間よりも極めて短い時間に設定されている。
【００８６】
確変遊技制御手段３４１は、大当たり遊技が実行された後の遊技において、第１特別図柄抽選手段３００および第２特別図柄抽選手段３２０が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。第１特別図柄抽選手段３００による当否判定を第１特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第２特別図柄抽選手段３２０による当否判定を第２特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。
【００８７】
ここで、「確変遊技」とは、第１特別図柄抽選手段３００の当否判定が、第１特別図柄確変時大当たり判定用テーブルに基づいて行われ、第２特別図柄抽選手段３２０による当否判定が、第２特別図柄確変時大当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技のことをいう。そして、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、第１、第２各特別図柄確変時大当たり判定用テーブルは、それぞれ第１、第２各特別図柄通常時大当たり判定用テーブルよりも大当たりへの当選確率が高く設定されている（例えば、通常時に比べて約１０倍程度当選確率が高く設定されている）。
【００８８】
なお、本実施例の場合、図６（ｂ）に示すように、第１特別図柄抽選手段３００によって取得された図柄乱数が長当たりと判定された場合、長当たり遊技が実行された後、５０％の確率で確変遊技状態となる。対して、該図柄乱数が短当たりと判定された場合、短当たり遊技が実行された後、略１００％の確率で確変遊技状態となる。
一方、図７（ｂ）に示すように、第２特別図柄抽選手段３２０によって抽選された図柄乱数が長当たりと判定された場合、長当たり遊技が実行された後、略６０％の確率で確変遊技状態となる。対して、該図柄乱数が短当たりと判定された場合、第１特別図柄の場合と同様に、短当たり遊技が実行された後、略１００％の確率で確変遊技状態となる。
【００８９】
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該大当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。
【００９０】
時短遊技制御手段３４２は、普通図柄変動制御手段３６２による普通図柄の変動時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段３４１による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段３４１による時短遊技が行われる。
【００９１】
ここで「時短遊技状態」とは、普通図柄抽選手段３６０によって取得された乱数値が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される遊技状態のことをいう。つまり、普通図柄抽選手段３６０は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて抽選を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて抽選が行われる。普通図柄時短時判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。
【００９２】
なお、普通図柄抽選手段３６０による抽選の結果、当たりが当選すると、一対の可動片１２０ａが一定時間開放して開状態となり、遊技球が第２始動口１２０に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば９０％と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第２始動口１２０への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
また、上記確変遊技および時短遊技のように、複数の特別図柄の変動表示にわたって遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。
【００９３】
そして、通常遊技制御手段３４３は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段３４０、確変遊技制御手段３４１、時短遊技制御手段３４２、および通常遊技制御手段３４３のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段３４０〜３４３が進行している遊技状態は、ＲＡＭ２０１ｃの遊技状態記憶手段４０４に書き込まれるようにしている。
【００９４】
以上のように進行される遊技において、第１始動口１０５に入球した遊技球による抽選結果が第１特別図柄表示器８４に変動表示されているとき、さらに、第１始動口１０５に遊技球が入球すると、第１特別図柄に係る変動表示の権利が保留される。
一方、第２始動口１０５に入球した遊技球による抽選結果が第２特別図柄表示器８６に変動表示されているとき、さらに、第２始動口１２０に遊技球が入球すると、第２特別図柄に係る変動表示の権利が保留される。
以下、保留された変動表示の権利、いわゆる保留球について説明する。
【００９５】
第１始動口１０５に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて変動表示中である場合には、取得された乱数値が、ＲＡＭ２０１ｃの第１特別図柄保留記憶手段４０１に記憶される。図８（ａ）は、当該第１特別図柄保留記憶手段４０１の構成の概略を示す。
第１特別図柄保留記憶手段４０１は、遊技球が第１始動口検出部２２１に検出されたことに基づいて取得した乱数値（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。そして、当該記憶手段４０１に留保された保留球は、当該記憶手段４０１内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
【００９６】
具体的には、第１特別図柄保留記憶手段４０１は、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまで４つの記憶領域を備えており、第１始動口１０５に遊技球が入球するたびに、第１記憶領域４０１ａから順番に保留球が留保されていく。つまり、第１記憶領域４０１ａに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球すると、今度は第２記憶領域４０１ｂに保留球が留保される。このようにして、第１特別図柄保留記憶手段４０１には、最大４つまで保留球が留保される。
【００９７】
しかし、第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第１始動口１０５に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第１特別図柄保留記憶手段４０１の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第１始動口１０５に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第１始動口１０５への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【００９８】
また、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球は、第１特別図柄変動制御手段３０２によって、常に第１記憶領域４０１ａから消化（処理）される。第１記憶領域４０１ａに記憶された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂから第４記憶領域４０１ｄまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第１記憶領域４０１ａに留保された保留球が消化されると、第２記憶領域４０１ｂに留保された保留球は第１記憶領域４０１ａに移行する。同様に、第３記憶領域４０１ｃに留保された保留球は第２記憶領域４０１ｂに移行し、第４記憶領域４０１ｄに留保された保留球は第３記憶領域４０１ｃに移行する。したがって、第４記憶領域４０１ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域４０１ａ〜４０１ｄに留保された保留球のシフト処理は、第１特別図柄変動制御手段３０２によって制御される。
【００９９】
一方、第２始動口１２０に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて変動表示中である場合には、図８（ｂ）に示すように、第２特別図柄保留記憶手段４０２は、遊技球が第２始動口検出部２２５に検出されたことに基づいて取得した乱数値（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第２始動口１２０に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域４０２に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域４０２内で、第２特別図柄変動制御手段３２２によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
【０１００】
具体的には、第２特別図柄保留記憶手段４０２は、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまで４つの記憶領域を備えており、第２始動口１２０に遊技球が入球するたびに、第５記憶領域４０２ａから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球すると、今度は第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保される。このようにして、第２特別図柄保留記憶手段４０２には、最大４つまで保留球が留保される。
【０１０１】
しかし、第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第２始動口１２０に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第２特別図柄保留記憶手段４０２の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第２始動口１２０に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第２始動口１２０への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
【０１０２】
また、第２特別図柄保留記憶手段４０２に複数の保留球が留保された場合には、第５記憶領域４０２ａから消化されることとなるが、第５記憶領域４０２ａに記憶された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂから第８記憶領域４０２ｄまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第５記憶領域４０２ａに留保された保留球が消化されると、第６記憶領域４０２ｂに留保された保留球は第５記憶領域４０２ａに移行する。同様に、第７記憶領域４０２ｃに留保された保留球は第６記憶領域４０２ｂに移行し、第８記憶領域４０２ｄに留保された保留球は第７記憶領域４０２ｃに移行する。したがって、第８記憶領域４０２ｄは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域４０２ａ〜４０２ｄに留保された保留球のシフト処理は、第２特別図柄変動制御手段３２２によって制御される。
【０１０３】
このように、本実施例においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。
ただし、上記したように、２つの記憶手段４０１，４０２において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を１つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連づけるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、本実施例に係る遊技機と同様の効果を得ることができる。
【０１０４】
なお、上記第１記憶領域４０１ａから第８記憶領域４０２ｄまでの８つの各記憶領域は、図８（ｃ）に示すように、いずれも、大当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。
大当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる大当たり乱数を記憶する領域である。
図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第１特別図柄表示器８４または第２特別図柄表示器８６の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定（ラウンド数を１５ラウンドとするか否かも含む）に用いる図柄乱数を記憶する領域である。
リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
【０１０５】
そして、上記したように、第１特別図柄保留記憶手段４０１に保留球が留保されると、第１特別図柄表示制御手段３０１が、留保されている保留球の数を、特別図柄保留数表示器９０に表示する。
また、第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されると、第２特別図柄表示制御手段３２１が、留保されている保留球の数を、特別図柄保留数表示器９０に表示する。
【０１０６】
以上のように、第１特別図柄保留記憶手段４０１に留保された保留球と、第２特別図柄保留記憶手段４０２に留保された保留球は、ＬＥＤ発光制御手段３３０によって点灯、消灯が制御された特別図柄保留数表示器９０で、以下のように表示される。
【０１０７】
主制御基板２０１に設けられたＬＥＤ発光制御手段３３０は、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａから第４記憶領域４０１ｄ及び第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａから第８記憶領域４０２ｄの各記憶領域に対応するパラメータが設定されている。
当該パラメータは任意に設定することができる。例えば、第１特別図柄保留記憶手段４０１に記憶される第１特別図柄に係る保留球については、第１点灯時間として、１秒間点灯するように設定し、第２特別図柄保留記憶手段４０２に記憶される第２特別図柄に係る保留球については、第２点灯時間として、０．５秒間点灯するように設定する。ここで、第１点灯時間と第２点灯時間との間には、０．２秒間の消灯時間を設定する。
したがって、点灯時間の長短により、特別図柄保留数表示器９０で、第１特別図柄と第２特別図柄とを区別して表示することができる。
【０１０８】
さらに、第１記憶領域４０１ａ及び第５記憶領域４０２ａに保留球が記憶されたとき（留保個数が１個のとき）には、特別図柄保留数表示器９０は、赤色を呈するように設定する。そして、順に留保個数が２個の時には青色が呈され、３個の時には黄色が呈され、４個の時には緑色が呈されるように設定する。
したがって、点灯色の違いにより各記憶領域４０１，４０２に記憶されている保留球の留保個数を表示することができる。
【０１０９】
以上のようにパラメータが設けられたＬＥＤ発光制御手段３３０によって、以下のように単一の光源を有する特別図柄保留数表示器９０で、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球の留保個数が表示される。
図９に示すように、第１特別図柄に保留球が３個留保され、第２特別図柄に保留球が１個留保されているとき、特別図柄保留数表示器９０は、黄色で１秒間点灯した後、０．２秒間消え、赤色で０．５秒間点灯して、０．２秒間消えるという点滅パターンが上記パラメータから形成される。当該点滅パターンは、各特別図柄の保留球が消化されるまで繰り返し、特別図柄保留数表示器９０で表示される。
【０１１０】
点滅パターンは、ＬＥＤ発光制御手段３３０で、図１０に示すようなステップを経て形成される。
ステップＳ１００は、第１特別図柄保留記憶手段４０１に記憶されている保留球を読み込むステップである。保留球の有無は、次のステップＳ１０５で判断される。
保留球が無ければ、そのままステップＳ１３０へ進み、第１特別図柄に係る保留球の留保個数が無いことを示す消灯時間（１秒）と、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球の表示を区別するための消灯時間（０．２秒）がカウントされる。
一方、保留球が有れば、ステップＳ１１０乃至ステップＳ１２５を経て第１特別図柄に係る保留球の留保個数が決定される。当該留保個数に対応する点灯色で特別図柄表示器９０のＬＥＤは発光し、当該ＬＥＤは１秒間発光が維持された後、０．２秒間消される。
【０１１１】
以下、同様に、ステップＳ１３５で、第２特別図柄保留記憶手段４０２に記憶されている保留球が読み込まれ、保留球の有無がステップＳ１４０で判断される。
保留球が無ければ、そのままステップＳ１６５へ進み、第１特別図柄に係る保留球の留保個数が無いことを示す消灯時間（０．５秒）と、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球の表示を区別するための消灯時間（０．２秒）がカウントされる。
一方、保留球が有れば、ステップＳ１４５乃至ステップＳ１６０を経て第２特別図柄に係る保留球の留保個数が決定される。当該留保個数に対応する点灯色で特別図柄保留数表示器９０のＬＥＤは発光し、当該ＬＥＤは０．５秒間発光が維持された後、０．２秒間消される。
【０１１２】
上記のステップは、遊技がなされている間、繰り返し行われる。そのため、第１特別図柄保留記憶手段４０１、或いは第２特別図柄保留記憶手段４０２に記憶された保留球を、常に特別図柄保留数表示器９０で表示することができる。
【０１１３】
そして、上記特別図柄保留記憶手段４０１，４０２に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。
【０１１４】
第１特別図柄保留記憶手段４０１と第２特別図柄保留記憶手段４０２の双方に保留球が留保されているとき、第２特別図柄に係る保留球が優先的に消化される。
例えば、図１１に示すように、第１特別図柄保留記憶手段４０１の第１記憶領域４０１ａ〜第３記憶領域４０１ｃに保留球が留保され、第２特別図柄保留記憶手段４０２の第５記憶領域４０２ａおよび第６記憶領域４０２ｂに保留球が留保されているとする。
このとき、第１始動口１０５又は第２始動口１２０に、遊技球が図１１（ａ）に示した順番に入球した場合、すなわち、１）第１始動口１０５→２）第２始動口１２０→３）第１始動口１０５→４）第２始動口１２０→５）第１始動口１０５と入球したとき、図１１（ｂ）に示す矢印の順に、第２記憶領域４０２の保留球が優先して処理される。
【０１１５】
また、図１１（ｃ）に示すように、第１特別図柄保留記憶手段４０１に３つの保留球が保留されている場合、このままであれば、第１特別図柄保留記憶手段に留保されている３つの保留球が図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、１つ目の保留球を消化しているときに、言い換えれば１回目の変動表示が行われているときに、第２始動口１２０に遊技球が入球して第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されると、図の実線に示す順に第２特別図柄に係る保留球が割り込み処理がなされる。
【０１１６】
したがって、第１特別図柄保留記憶手段４０１に複数の保留球が留保されていても、第２特別図柄保留記憶手段４０２に保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。このことは、第１特別図柄保留記憶手段４０１に複数の保留球が留保されていたとしても、これら各保留球が連続して消化される可能性が低いことを意味している。
一方、第２特別図柄保留記憶手段４０２に複数の保留球が留保されているときには、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
【０１１７】
そして、保留球の消化を制御しているのが、ＣＰＵ２０１ａであり、ＲＯＭ２０１ｂの第１特別図柄変動表示制御手段３０２および第２特別図柄変動表示制御手段３２２である。これら両変動表示制御手段３０２，３２２は、いずれの保留球を処理するのかを監視しており、第１記憶領域４０１ａもしくは第５記憶領域４０２ａに記憶された処理すべき保留球の乱数に基づいて上記した変動表示を開始している。
【０１１８】
変動表示が開始されると、第１特別図柄表示制御手段３０１および第２特別図柄表示制御手段３２１が、変動表示を停止して、第１特別図柄表示器８４および第２特別図柄表示器８６に当該判定結果を表示する。ただし、この変動表示は、上記リーチ乱数に基づいて所定時間行われる。
【０１１９】
そして、特別図柄の変動表示中には、図柄表示部１０４による装飾図柄演出、ランプ１１２（ランプ２６２）によるランプ演出、スピーカ２７７による音声演出、あるいは演出役物１１５，１１６（役物部２５４）による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。これらの演出は演出データ保留記憶手段５１０に記憶された演出データに基づき、演出抽選手段５０１及び演出制御手段５０２によって進行される。
【０１２０】
上記のようにして保留球は順次消化され、第１特別図柄保留記憶手段４０１或いは第２特別図柄保留記憶手段４０２に留保されている保留球の留保個数がＬＥＤ発光制御手段３３０によって制御された特別図柄保留数表示器９０で表示され、当該特別図柄保留数表示器９０の発光色によって第２特別図柄に係る保留球が優先処理されていることを確認することができる。
例えば、０．５秒間点灯する第２点灯時間のフルカラーＬＥＤの発光が緑色（４個留保）、青色（３個留保）、黄色（２個留保）、赤色（１個留保）、と変化しているにも関わらず、１秒間点灯する第１点灯時間の発光が緑色（４個留保）のまま変化していない場合には、第２特別図柄の保留球が優先的に処理され、第１特別図柄の保留球の消化が停止されていることを示している。
【０１２１】
以上説明したように、本実施例に係る遊技機によれば、第１特別図柄に係る保留球の留保個数を表す所定の点灯時間と、第２特別図柄に係る保留球の留保個数を表す所定の点灯時間を設定し、それらの点灯時間が区別できるように所定の消灯時間を挟んで、単一の発光体からなる特別図柄保留数表示器９０で点滅表示するようにした。
これにより、複数の発光体からなる表示器と比べて、部品点数を大幅に節約することができ、また、装置自体を小型化することができるので、遊技盤面のスペースを有効利用することができる。
【０１２２】
また、特別図柄保留数表示器９０をフルカラーＬＥＤから形成したことにより、保留球の留保個数を色分けして表示することができる。
さらに、フルカラーＬＥＤを用いたので、本実施例に記載した点滅パターンの制御による保留球の留保個数の表示に限定されず、例えば、光度又は輝度を変化させる制御によって保留球の留保個数を表示しても良く、発光色の色調を変化させる制御によって保留球の留保個数を表示しても良い。
【０１２３】
ところで、上記した実施態様において、特別図柄保留数表示器９０以外の表示器８２，８４，８６，９０，９２をフルカラーＬＥＤ及び当該フルカラーＬＥＤを用いた７セグメント表示器から形成してもよい。この場合、当該表示器が搭載されている基板の消費電力を抑えることができる。また、フルカラー表示することができることから、遊技盤の背景色と同系の色調で表示すれば、遊技の邪魔にならないように遊技状態等を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本実施例に係る遊技機の第１始動口と第２始動口を示す部分拡大図である。
【図３】本実施例に係る遊技機の遊技盤の角隅部に設置される遊技状態等を表示する表示器を示す部分拡大図である。
【図４】本実施例に係る遊技機の概略構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係る遊技機の制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係る遊技機の第１始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する第１特別図柄に係る判定テーブルを示す説明図である。
【図７】本実施例に係る遊技機の第２始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する第２特別図柄に係る判定テーブルを示す説明図である。
【図８】本実施例に係る遊技機に係る第１特別図柄保留記憶手段および第２特別図柄保留記憶手段を示す概念図である。
【図９】本実施例に係る遊技機の特別図柄保留数表示器の点滅パターンを示す説明図である。
【図１０】本実施例に係る遊技機の特別図柄保留数表示器の点滅パターンの形成方法を示す説明図である。
【図１１】本実施例に係る遊技機で留保されている保留球の消化順序を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２５】
８２  普通図柄変動表示器
８４  第１特別図柄変動表示器
８６  第２特別図柄変動表示器
９０  特別図柄保留数表示器
９２  普通図柄保留数表示器
９４  時短遊技状態表示器
９６  確変時遊技表示器
１０５  第１始動口
１２０  第２始動口
２００  制御手段
３００  第１特別図柄抽選手段
３０１  第１特別図柄表示制御手段
３０２  第１特別図柄変動制御手段
３０３  第１乱数判定手段
３２０  第２特別図柄抽選手段
３２１  第２特別図柄表示制御手段
３２２  第２特別図柄変動制御手段
３２３  第２乱数判定手段
３３０  ＬＥＤ発光制御手段
４０１  第１特別図柄保留記憶手段
４０２  第２特別図柄保留記憶手段
５０３  保留数表示切換手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010011990.tif 000009
【図８】
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【図９】
2010011990.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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