(57)【要約】【課題】データ検査機能を備えた遊技機を提案する。【解決手段】本発明のぱちんこ遊技機は、遊技全体の動作を制御するメイン基板４１と、遊技における演出動作を制御するサブ基板４９を備えた遊技機の検査装置４００を備える。第１サブ制御部３１０は、メイン基板４１から検査指示を受け取ると、第２サブ制御部３２０に対して検査要求を供給し、第２サブ制御部３２０は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して、第１サブ制御部３１０に供給する。第１サブ制御部３１０は、第２サブ制御部３２０において計算されたチェックサムを、正しいチェックサムの値と照合して、照合結果を第２サブ制御部３２０に送り、第２サブ制御部３２０は、照合結果を、表示装置１０６またはスピーカ１８を通じて、画像出力または音声出力する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
検査機能を有する遊技機であって、遊技全体の動作を制御するメイン制御装置と、遊技における演出動作を制御するサブ制御装置を備え、前記サブ制御装置は、前記メイン制御装置からの指示を受け付ける第１制御部と、画像出力または音声出力を制御する第２制御部とを有し、前記メイン制御装置と前記サブ制御装置との間の通信は前記メイン制御装置から前記サブ制御装置への単方向通信が許容され、前記第１制御部と前記第２制御部の間の通信は双方向通信が許容されるものであって、
前記第１制御部は、前記メイン制御装置から検査指示を受け取ると、前記第２制御部に対して検査要求を供給し、
前記第２制御部は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して、前記第１制御部に供給し、
前記第１制御部は、前記第２制御部において計算されたチェックサムを、正しいチェックサムの値と照合して、照合結果を前記第２制御部に送り、
前記第２制御部は、照合結果を、画像出力または音声出力することを特徴とする検査機能を有する遊技機。
【請求項２】
遊技全体の動作を制御するメイン制御装置と、遊技における演出動作を制御するサブ制御装置を備えた遊技機の検査装置であって、前記サブ制御装置は、前記メイン制御装置からの指示を受け付ける第１制御部と、画像出力または音声出力を制御する第２制御部とを有し、前記メイン制御装置と前記サブ制御装置との間の通信は前記メイン制御装置から前記サブ制御装置への単方向通信が許容され、前記第１制御部と前記第２制御部の間の通信は双方向通信が許容されるものであって、
前記第１制御部は、前記メイン制御装置から検査指示を受け取ると、前記第２制御部に対して検査要求を供給し、
前記第２制御部は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して、前記第１制御部に供給し、
前記第１制御部は、前記第２制御部において計算されたチェックサムを、正しいチェックサムの値と照合して、照合結果を前記第２制御部に送り、
前記第２制御部は、照合結果を、画像出力または音声出力することを特徴とする遊技機の検査装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の遊技機におけるデータ誤りを検出する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機などの遊技機は、液晶ディスプレイにおける画像表示およびスピーカからの音声出力により、大当たり演出を含む様々な演出処理を実行する。近年の遊技機では演出の重要度が非常に高くなり、それとともに演出用のデータを格納するＲＯＭが多数搭載されるようになっている。遊技機の製造工場では、遊技機にＲＯＭを搭載した後、ＲＯＭの接続配線における接触不良やＲＯＭ自体の不良を検査するため、ＲＯＭチェックが行われている。このＲＯＭチェックは遊技機ごとに行われる必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７３７９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
現在のＲＯＭチェックでは、作業員が各遊技機の検査用プログラムを起動し、各遊技機は、検査用プログラムにしたがって、ＲＯＭに格納されているデータを用いた計算処理を実行する。その計算結果は遊技機の表示装置に表示され、作業員は、目視により計算結果を、正しい値と比較照合することで、ＲＯＭにエラーが発生しているか否かを判断する。検査する遊技機の台数の多さのため、この比較照合は作業員にとってかなり大きな負担となっている。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機におけるＲＯＭチェックによるデータ誤りの検出を効率的に実行することのできる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様は、検査機能を有する遊技機であって、遊技全体の動作を制御するメイン制御装置と、遊技における演出動作を制御するサブ制御装置を備えた遊技機に関する。サブ制御装置は、メイン制御装置からの指示を受け付ける第１制御部と、画像出力または音声出力を制御する第２制御部とを有する。メイン制御装置とサブ制御装置との間の通信はメイン制御装置からサブ制御装置への単方向通信が許容され、第１制御部と第２制御部の間の通信は双方向通信が許容されている。この態様の遊技機において、第１制御部は、メイン制御装置から検査指示を受け取ると、第２制御部に対して検査要求を供給し、第２制御部は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して、第１制御部に供給し、第１制御部は、第２制御部において計算されたチェックサムを、正しいチェックサムの値と照合して、照合結果を第２制御部に送り、第２制御部は、照合結果を、画像出力または音声出力する。
【０００７】
この態様の遊技機によると、照合結果自体を作業員に提示することができるため、作業員は、その照合結果を確認するだけで演出用データに誤りが発生しているか否かを判断することができる。これにより、作業負担を大幅に低減でき、検査コストを抑えることが可能となる。
【０００８】
本発明の別の態様は、遊技全体の動作を制御するメイン制御装置と、遊技における演出動作を制御するサブ制御装置を備えた遊技機の検査装置に関する。サブ制御装置は、メイン制御装置からの指示を受け付ける第１制御部と、画像出力または音声出力を制御する第２制御部とを有する。メイン制御装置とサブ制御装置との間の通信はメイン制御装置からサブ制御装置への単方向通信が許容され、第１制御部と第２制御部の間の通信は双方向通信が許容されている。この態様の遊技機検査装置において、第１制御部は、メイン制御装置から検査指示を受け取ると、第２制御部に対して検査要求を供給し、第２制御部は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して、第１制御部に供給し、第１制御部は、第２制御部において計算されたチェックサムを、正しいチェックサムの値と照合して、照合結果を第２制御部に送り、第２制御部は、照合結果を、画像出力または音声出力する。
【０００９】
この態様の遊技機検査装置によると、照合結果自体を作業員に提示することができるため、作業員は、その照合結果を確認するだけで演出用データに誤りが発生しているか否かを判断することができる。これにより、作業負担を大幅に低減でき、検査コストを抑えることが可能となる。
【００１０】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ＲＯＭチェックなどを効率的に実行することができ、作業員の負担を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における検査機能を制御する構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技機検査装置による演出用ＲＯＭの検査方法の一例を示すシーケンス図である。
【図５】遊技機検査装置による演出用ＲＯＭの検査方法の別の例を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下の実施例では、データ誤りの検出機能を有するぱちんこ遊技機を例として説明する。なお、本発明の対象となる遊技機は、ぱちんこ遊技機だけでなく、いわゆるスロットマシーンなどの回胴式遊技機など様々な種類の遊技機であってよい。
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、装飾図柄表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００１７】
大入賞口６６は、特別図柄２０２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１８】
遊技盤５０の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄２０２と、特別図柄２０２に連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄２００は、抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される特別図柄抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示される。
【００１９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含む。
【００２０】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、原則として表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２および装飾図柄２００が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２１】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２２】
装飾図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の所定位置には、保留ランプ２０が設けられている。保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２３】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は装飾図柄表示装置６０の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄２０４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０における表示内容やスピーカ１８からの音声出力を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じた演出処理を制御する。本実施例において、メイン基板４１およびサブ基板４９は、搭載されるＲＯＭの内容をチェックするための検査装置を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２５】
図３は、ぱちんこ遊技機における検査機能を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０におけるメイン制御装置として機能し、遊技全体の動作を制御するメイン制御部３００を備える。サブ基板４９は、サブ制御装置として機能し、装飾図柄２００の変動表示やぱちんこ遊技機１０周囲の電飾等の演出動作を主に制御する。サブ基板４９は、メイン制御部３００からの指示を受け付けて第２サブ制御部３２０の動作を制御する第１サブ制御部３１０と、画像出力または音声出力を制御する第２サブ制御部３２０とを有する。本実施例において、第１サブ制御部３１０および第２サブ制御部３２０は、ＲＯＭに格納されている演出用データをチェックする遊技機検査装置４００として機能する。なお、遊技機検査装置４００は、メイン制御部３００を含んで構成されてもよい。
【００２６】
メイン基板４１とサブ基板４９は、ハードウェア的に別個の基板として形成され、両者の間は、バスにより接続される。メイン基板４１とサブ基板４９との間の通信は、メイン基板４１からサブ基板４９への単方向通信のみが許容される。通信方向を制限することにより、メイン基板による出球制御の独立性が確保される。したがって、本実施例のぱちんこ遊技機１０において、サブ基板４９からメイン基板４１への逆方向の通信は許容されず、サブ基板４９がメイン基板４１の動作を制御することはできない。
【００２７】
サブ基板４９において、第１サブ制御部３１０と第２サブ制御部３２０の間の通信は双方向通信が許容される。メイン制御部３００、第１サブ制御部３１０、第２サブ制御部３２０は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含む。特に、第２サブ制御部３２０は、演出表示用のキャラクタを格納したＲＯＭや、演出音声用のサウンドを格納したＲＯＭを含むとともに、これらの各種ＲＯＭを検査するための検査用プログラムを別のＲＯＭなどに保持している。電源ユニット４８は、メイン基板４１およびサブ基板４９に電源を供給する。検査スイッチ３３０は、ぱちんこ遊技機１０の製造工場において、第２サブ制御部３２０により管理される各種ＲＯＭのチェックを実行させるためのスイッチである。なお、ホールに設置された状態で、ＲＯＭチェックのために、検査スイッチ３３０がオンされてもよい。
【００２８】
図４は、遊技機検査装置による演出用ＲＯＭ検査方法のシーケンスの一例を示す。作業員により検査スイッチ３３０がオンされると、メイン制御部３００が、スイッチオンを検出する（Ｓ１０）。メイン制御部３００は、スイッチオンの検出を契機として、サブ基板４９における演出用ＲＯＭの検査指示を生成し、バスを通じて第１サブ制御部３１０に送信する（Ｓ１２）。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、既述のようにサブ基板４９からメイン基板４１に信号を送信できないため、第１サブ制御部３１０は、ぱちんこ遊技機１０の制御機能を統括するメイン制御部３００に代わって、検査機能を実現する役割を果たす。
【００２９】
第１サブ制御部３１０は、メイン制御部３００から検査指示を受け取ると、第２サブ制御部３２０に対して検査要求を供給する（Ｓ１４）。第２サブ制御部３２０が複数の演出用ＲＯＭを有する場合、第１サブ制御部３１０は、検査するＲＯＭを指定した検査要求を供給する。
【００３０】
第２サブ制御部３２０は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して求める（Ｓ１６）。チェックサムの算出は、既知の手法を用いて行われてよい。第２サブ制御部３２０は、計算したチェックサムを第１サブ制御部３１０に供給する（Ｓ１８）。計算したチェックサムを第１サブ制御部３１０に返すことができるのは、第１サブ制御部３１０と第２サブ制御部３２０との間で双方向通信を可能と設定していることに基づいている。第１サブ制御部３１０は、自身が制御するＲＯＭから、チェックサムが計算された演出用ＲＯＭについての正しいチェックサムの値を読み出す。このように、第１サブ制御部３１０は、検査対象となるＲＯＭの正しいチェックサム値を予め自身のＲＯＭに格納しておくことが好ましい。なお、正しいチェックサムの値は、メイン制御部３００から供給されてもよい。
【００３１】
第１サブ制御部３１０は、第２サブ制御部３２０において計算されたチェックサムを、正しいチェックサムの値と照合して（Ｓ２０）、照合結果を第２サブ制御部３２０に送る（Ｓ２２）。照合により、ＲＯＭチェックが正常であることが判定された場合には、照合結果として論理値”１”の信号を、正常でないことが判定された場合には、論理値”０”の信号を第２サブ制御部３２０に送ってもよい。第２サブ制御部３２０は、照合結果を、表示装置１０６またはスピーカ１８を通じて、画像出力または音声出力する（Ｓ２４）。例えば、ＲＯＭチェックが正常である場合には、表示装置１０６上に「ＯＫ」の文字を表示し、正常でなければ「ＮＧ」の文字を表示してもよい。また、正しくない場合に限って、スピーカ１８から警報を報知するようにしてもよい。これにより、作業員は、目視によりチェックサムの値を照合する必要がなくなり、作業負担を大幅に減らすことが可能となる。
【００３２】
以上のように、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、サブ基板４９からメイン基板４１へのデータ伝送が禁止されているが、サブ基板４９に第１サブ制御部３１０を設けることで、第２サブ制御部３２０において計算したチェックサムを第１サブ制御部３１０に返すことができ、サブ基板４９におけるＲＯＭデータのチェックが可能となる。さらに、第１サブ制御部３１０にサブ基板全体における制御処理を実行させることで、第１サブ制御部３１０と第２サブ制御部３２０との機能の切り分けを明確にでき、それぞれの制御プログラムの作成を容易にできる。
【００３３】
図５は、遊技機検査装置による演出用ＲＯＭ検査方法のシーケンスの別の例を示す。検査スイッチ３３０がオンされると、メイン制御部３００が、スイッチオンを検出する（Ｓ１０）。メイン制御部３００は、スイッチオンの検出を契機として、サブ基板４９における演出用ＲＯＭの検査指示を生成し、バスを通じて第１サブ制御部３１０に送信する（Ｓ１２）。第１サブ制御部３１０は、メイン制御部３００から検査指示を受け取ると、第２サブ制御部３２０に対して検査要求を供給するとともに、自身が制御するＲＯＭから検査対象である演出用ＲＯＭについての正しいチェックサムの値を読み出して、正しいチェックサム値も第２サブ制御部３２０に供給する。第２サブ制御部３２０が複数の演出用ＲＯＭを有する場合、第１サブ制御部３１０は、検査するＲＯＭを指定した検査要求を供給する（Ｓ３０）。
【００３４】
第２サブ制御部３２０は、検査要求をもとに、使用する演出用データのチェックサムを計算して求める（Ｓ３２）。チェックサムの計算は、既知の手法を用いて行われてよい。第２サブ制御部３２０は、計算したチェックサムを、供給された正しいチェックサム値と照合する（Ｓ３４）。第２サブ制御部３２０は、照合結果を、表示装置１０６またはスピーカ１８を通じて、画像出力または音声出力する（Ｓ３６）。
【００３５】
以上のように、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、サブ基板４９からメイン基板４１へのデータ伝送が禁止されているが、サブ基板４９に第１サブ制御部３１０を設けることで、サブ基板４９におけるＲＯＭデータのチェックが可能となる。さらに、第１サブ制御部３１０にサブ基板全体における制御処理を実行させることで、第１サブ制御部３１０と第２サブ制御部３２０との機能の切り分けを明確にでき、それぞれの制御プログラムの作成を容易にできる。
【００３６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００３７】
例えば、実施例では、検査対象が演出用ＲＯＭの場合を説明したが、第２サブ制御部３２０により管理される他の種類のＲＯＭを検査対象に含めてもよい。この場合であっても、メイン制御部３００が検査機能を直接制御するのではなく、第１サブ制御部３１０がサブ基板４９における検査処理を実質的に管理することで、効率的な検査を実行することができる。例えば、メイン制御部３００はサブ基板の検査機能を制御しないため、メイン基板４１とサブ基板４９とが、それぞれ独立してＲＯＭチェックを行うことも可能となる。この場合、ぱちんこ遊技機１０においてＲＯＭチェックを並列処理することが可能となるため、全体の検査時間を短縮することが可能となる。
【符号の説明】
【００３８】
１０・・・ぱちんこ遊技機、４１・・・メイン基板、４９・・・サブ基板、３００・・・メイン制御部、３１０・・・第１サブ制御部、３２０・・・第２サブ制御部、３３０・・・検査スイッチ、４００・・・検査装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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