(57)【要約】【課題】ワープ装置に流入した遊技球の動き自体に興趣を持たせるとともに、ワープ装置に連続して遊技球が流入した場合にも、その転動を楽しみつつ、遊技者に不利とならない遊技機を提供することにある。【解決手段】ワープ装置２４には、当該ワープ装置２４内に流入した遊技球を保持可能な第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃが外周に形成された回転体３０９を配設し、ワープ装置２４内に流入した遊技球を当該回転体３０９によって保持可能とする。【選択図】図９
2010011991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤に、前面が開口する凹室を形成したセンターケースを備える遊技機において、
前記センターケースは、
前記凹室の下部内周部に形成される遊技球が転動可能な遊技球転動面と、
前記遊技領域を流下する遊技球を、前記凹室の外側から内側の前記遊技球転動面に流入させるためのワープ装置と、を備え、
前記ワープ装置に、当該ワープ装置内に流入した遊技球を保持可能な球保持部が外周に所定数形成された回転体を配設したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球転動面の一側には、前記ワープ装置が配設され、当該遊技球転動面の他側には、遊技球を入賞可能な入賞口が配設されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球転動面には、遊技球が流下可能な溝部が形成され、
前記球保持部により保持された遊技球が、所定数連続して前記遊技球転動面に流入した場合には、先に流入した遊技球が前記溝部に進入し、後続の遊技球が該溝部に進入した遊技球を乗り越えるように構成されたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転体の回転制御を行う回転体制御手段を備え、
前記ワープ装置は、前記球保持部に遊技球が保持されたことを検出する検出手段を備え、
前記回転体制御手段は、
前記検出手段により、前記球保持部に遊技球が保持されたことが検出された場合には、前記回転体を、遊技球が保持されていない球保持部が遊技球を保持可能な状態に回転させた後に所定時間停止させる制御を行い、該所定時間の停止が終了した後に、再度回転体の回転を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記球保持部は、
後続の遊技球を誘導するための遊技球を保持する第１保持部と、
該後続の遊技球を保持するための第２保持部と、からなり、
前記検出手段は、前記第１保持部に遊技球が保持されたことを検出することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤に、前面が開口する凹室を形成したセンターケースを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機に配設されるセンターケースには、遊技領域からの遊技球をステージ部（遊技球転動面）へ誘導するためのワープ装置が設けられている。そして、ワープ装置は、センターケースを構成する複数の演出ユニットの間の領域にワープ通路を設けるとともに、演出ユニットの発光基板をワープ通路裏面側まで延出させてワープ通路の後ろに発光部材を設け、ワープ通路の前後の壁には、透光部を設けることで、ワープ装置の装飾演出を行っている（例えば、特許文献１参照）。
また、ワープ装置によりセンターケース内に誘導された遊技球は、ワープ出口より流出してステージ上を転動し、うまく中央に誘導された遊技球が直下に配設される始動口へ誘導されるようになっている。
【特許文献１】特開２００４−３４４２２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記のような遊技機において、ワープ装置は、遊技領域を流下する遊技球を単にセンターケース内に取り込む通路としての構造でしかなく、どんな遊技機においてもあまり変わりはなく、遊技球の動きに関連したり、転動態様に影響を及ぼすことは期待できなかった。
また、ワープ装置のワープ出口から遊技球が連続して流出してくる場合、ステージ上で遊技球同士が衝突し、本来、意図していない方向へ遊技球が転動し、結果的に直下の始動口へ誘導される確率が低下してしまうことが大いに考えられ、遊技者が不満を感じる可能性が高く、せっかくの遊技球の転動を充分に楽しむことができない構成となっていた。
【０００４】
本発明の目的は、ワープ装置に流入した遊技球の動き自体に興趣を持たせるとともに、ワープ装置に連続して遊技球が流入した場合にも、その転動を楽しみつつ、遊技者に不利とならない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤に、前面が開口する凹室を形成したセンターケースを備える遊技機において、
前記センターケースは、
前記凹室の下部内周部に形成される遊技球が転動可能な遊技球転動面と、
前記遊技領域を流下する遊技球を、前記凹室の外側から内側の前記遊技球転動面に流入させるためのワープ装置と、を備え、
前記ワープ装置に、当該ワープ装置内に流入した遊技球を保持可能な球保持部が外周に所定数形成された回転体を配設したことを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、ワープ装置には、当該ワープ装置内に流入した遊技球を保持可能な球保持部が外周に所定数形成された回転体を配設したので、ワープ装置内に流入した遊技球を当該回転体によって保持可能となり、当該遊技球の動きや、転動態様に変化を与えることができる。また、立て続けにワープ装置内に遊技球が流入した場合でも、当該回転体を介することにより、所定の間隔で遊技球を遊技球転動面に流入させることができるので、本来、意図しない箇所での遊技球同士の衝突を好適に防止することができる。
従って、ワープ装置に流入した遊技球の動き自体に興趣を持たせるとともに、ワープ装置に連続して遊技球が流入した場合にも、遊技球転動面での遊技球の転動を楽しみつつ、遊技者に不利とならないようにすることができる。
【０００７】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技球転動面の一側には、前記ワープ装置が配設され、当該遊技球転動面の他側には、遊技球を入賞可能な入賞口が配設されることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、遊技球転動面の一側には、ワープ装置が配設され、当該遊技球転動面の他側には、遊技球を入賞可能な入賞口が配設されるので、ワープ装置内に流入した遊技球を、遊技球転動面の他側に配設された入賞口に入賞させることが可能となり、当該遊技球転動面での遊技球の転動をより好適に楽しむことができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技球転動面には、遊技球が流下可能な溝部が形成され、
前記球保持部により保持された遊技球が、所定数連続して前記遊技球転動面に流入した場合には、先に流入した遊技球が前記溝部に進入し、後続の遊技球が該溝部に進入した遊技球を乗り越えるように構成されたことを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、球保持部により保持された遊技球が、所定数連続して遊技球転動面に流入した場合には、先に流入した遊技球が溝部に進入し、後続の遊技球が該溝部に進入した遊技球を乗り越えるように構成されているので、先に流入し溝部に進入した遊技球と後続の遊技球との動きに関連性を持たせることができることとなり、ワープ装置に連続して遊技球が流入した場合にも、当該遊技球転動面での遊技球の転動をより好適に楽しむことができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、
前記回転体の回転制御を行う回転体制御手段を備え、
前記ワープ装置は、前記球保持部に遊技球が保持されたことを検出する検出手段を備え、
前記回転体制御手段は、
前記検出手段により、前記球保持部に遊技球が保持されたことが検出された場合には、前記回転体を、遊技球が保持されていない球保持部が遊技球を保持可能な状態に回転させた後に所定時間停止させる制御を行い、該所定時間の停止が終了した後に、再度回転体の回転を行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、検出手段により、球保持部に遊技球が保持されたことが検出された場合には、回転体制御手段によって、回転体を、遊技球が保持されていない球保持部が遊技球を保持可能な状態に回転させた後に所定時間停止させる制御を行い、該所定時間の停止が終了した後に、再度回転体の回転を行うことができるので、ワープ装置に連続して遊技球が流入した場合でも、回転体の外周に形成された球保持部に各遊技球を好適に保持することができる。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、
前記球保持部は、
後続の遊技球を誘導するための遊技球を保持する第１保持部と、
該後続の遊技球を保持するための第２保持部と、からなり、
前記検出手段は、前記第１球保持部に遊技球が保持されたことを検出することを特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載の発明によれば、検出手段により、第１保持部に遊技球が保持されたことが検出された場合には、回転体制御手段によって、回転体を、遊技球が保持されていない第２保持部が遊技球を保持可能な状態に回転させた後に所定時間停止させる制御を行い、該所定時間の停止が終了した後に、再度回転体の回転を行うことができるので、ワープ装置に連続して遊技球が流入した場合でも、回転体の外周に形成された第１保持部および第２保持部に各遊技球を好適に保持することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ワープ装置には、当該ワープ装置内に流入した遊技球を保持可能な球保持部が外周に所定数形成された回転体を配設したので、ワープ装置内に流入した遊技球を当該回転体によって保持可能となり、当該遊技球の動きや、転動態様に変化を与えることができる。また、立て続けにワープ装置内に遊技球が流入した場合でも、当該回転体を介することにより、所定の間隔で遊技球を遊技球転動面に流入させることができるので、本来、意図しない箇所での遊技球同士の衝突を好適に防止することができる。
従って、ワープ装置に流入した遊技球の動き自体に興趣を持たせるとともに、ワープ装置に連続して遊技球が流入した場合にも、遊技球転動面での遊技球の転動を楽しみつつ、遊技者に不利とならないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照して、本発明に係る第１の実施形態について説明する。
本実施形態は、本発明に係る遊技機１００の適例としてのパチンコ遊技機１００について説明を行う。
【００１８】
図１には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を示した。なお、パチンコ遊技機１００の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域１ａの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技領域１ａの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
【００１９】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４、この普図始動ゲート４を遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器５、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器３が設けられている。また、普通変動入賞装置７と、この普通変動入賞装置７に遊技球が入賞して特図の変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器６、特図の変動表示ゲームを表示する特図変動表示器１３が設けられている。
【００２０】
さらに、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、特図の変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴９が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口８，８，…、打球方向変換部材としての風車２７、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２１】
また、遊技領域１ａの下半部には、遊技領域１ａを区画するガイドレール２の内周から遊技領域１ａの中央に向かう所定範囲に、遊技盤１の装飾をなす板状の遊技盤装飾部材１４，１４，１４が取り付けられている。
【００２２】
遊技盤装飾部材１４，１４，１４は、左、右及び中央に配される３つの部材からなり、このうち、左右に配される遊技盤装飾部材１４，１４には、その前面に一般入賞口８，８，…が形成されている。また、中央に配される遊技盤装飾部材１４には、普図始動記憶表示器５、普図変動表示器３、特図変動表示器１３、特図始動記憶表示器６が設けられており、さらに、中央部分には大入賞口をなす開口が形成され、その前面が開閉扉１０ａによって覆われている。なお、この開閉扉１０ａの前面にも遊技盤装飾部材１４と同じ装飾が施されている。また、遊技盤装飾部材１４，１４，１４の一部は光を透過可能な材質からなり、その後方に配された盤装飾ＬＥＤ（図示略）をなす発光部材の発光による装飾も可能となっている。
【００２３】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、図示しない駆動装置（例えばソレノイド）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置７は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７の内部（入賞領域）に備えられた第１始動口ＳＷ７ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、特図の変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、この普通変動入賞装置７は、センターケース１１のステージ部１７に配設された前側溝部２１６ａの真下に配設されており、前側溝部２１６ａに沿って転動する遊技球を、普通変動入賞装置７に流入可能となっている。
【００２４】
この特図の変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図の変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図の変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００２５】
一方、特図の変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図の変動表示ゲームが行われ、その特図の変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図の変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図の変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図の変動表示ゲームが開始される。なお、特図の変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図始動記憶表示器６にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００２６】
特別図柄（特図、識別情報）の変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた７セグからなる特図変動表示器１３で実行され、ここで実行される特図の変動表示ゲームに対応する表示ゲームを画像表示装置１１２に表示するようになっている。なお、遊技機に特図変動表示器１３を備えずに、画像表示装置１１２のみで特図の変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００２７】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａが設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図始動記憶表示器５にて表示されるようになっており、始動記憶が１つ記憶されるのに対応してＬＥＤを１つ点灯し、始動記憶が１つ減算されるのに対応してＬＥＤを１つ消灯するようになっている。
【００２８】
普図変動表示器３は、当たりとはずれを表示する二つのＬＥＤによって構成され、普図変動表示ゲームは、普図変動表示器３の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。なお、画像表示装置１１２の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２９】
また、遊技領域１ａの略中央には、特図の変動表示ゲームの表示領域となる矩形状の表示窓部１２を形成するセンターケース１１が取り付けられており、表示窓部１２の後方には、透明な保護パネル２８を挟んで画像表示装置１１２が配されている。この画像表示装置１１２は、液晶表示装置１１２ｂを備え、表示内容が変化可能な表示部１１２ａがセンターケース１１の表示窓部１２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置１１２は、液晶表示装置１１２ｂを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。なお、センターケース１１の詳細な構成については後述する。
【００３０】
そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置７へ進入して始動条件が成立することに基づき、特図変動表示器１３において特図の変動表示ゲームを実行可能となっている。また、画像表示装置１１２にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図の変動表示ゲームに対応した表示ゲームを実行可能となっている。なお、この表示ゲームは、画像表示装置１１２において、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器１３の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して画像表示装置１１２の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。
【００３１】
また、例えば、画像表示装置１１２の表示部１１２ａを左領域、中領域、右領域の三つに分け、各領域で１〜９までの数字（特図：識別情報）を順次変動表示した後に、三つの各領域の変動表示を順に停止し（例えば、左領域、右領域、中領域の順で停止）、停止図柄として各領域で１つの数字が表示される特図の変動表示ゲームが行われる。また、二つの領域の変動表示を停止し、残りの一つの領域が変動表示しているときに、停止した二つの領域の数字が同じ数字で停止した状態（リーチ状態）になったときには、最後に停止する図柄の停止方法を変化できるようにしている。このようなリーチ状態における変動表示の停止方法の変化（リーチアクション）としては、例えば、通常より変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするものがある。また、まれに、あるリーチアクションから別のリーチアクションへ発展させたり、通常のリーチアクションとは違ったリーチアクション（いわゆるスペシャルリーチ、プレミアムリーチ）を出現させたりして遊技者の興趣を向上させるようにしている。
【００３２】
特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、大入賞口ソレノイド１０ｂ（図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００３３】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口８，８，…には、一般入賞口８，８，…に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ８ａ，８ａ，…（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口８，８，…、普通変動入賞装置７、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出される（払い出される）ようになっている。
【００３４】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００３５】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００３６】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００３７】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動口ＳＷ７ｄ、第２始動口ＳＷ１５ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ８ａ，８ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、排出発射制御装置５０などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠が開放されていることを検出するものである。
【００３８】
また、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器１３、特図記憶表示器６、普図表示器３、普図記憶表示器５、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、始動口開閉ＳＯＬ７ｂ、遊技機外部の管理装置２００などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００３９】
演出制御装置４０は、ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェースや、液晶表示装置１１２ｂにおける表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、画像や映像データが記憶されたＣＧＲＯＭ４０ｄなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（video display processor）を備えている。また、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４５などを駆動するドライバ４０ｆ、音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００４０】
この演出制御装置４０は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０が接続されている。そして、遊技制御装置３０から入力される各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵに対し出力される。演出制御装置４０は、この遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）パチンコ遊技機１００の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作ボタン１５８からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０はこれらの検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）パチンコ遊技機１００の制御を行う。
【００４１】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ４０ｆを介して各種ＬＥＤ４５、ワープ装置２４の回転体モータ３１０、などに出力される。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｅに出力され、ＶＤＰ４０ｅから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置１１２ｂに出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音源ＬＳＩ４０ｇに出力され、音源ＬＳＩ４０ｇから該制御信号に基づく音声データがスピーカ１４５，１５７に出力される。
【００４２】
排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００４３】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００４４】
これらの制御装置においては、例えば、以下のような制御が行われる。遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１では、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器３に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器３に特別の結果態様を表示するとともに、始動口開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器３にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００４５】
また、普通変動入賞装置７に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ７ｄ、または、第２始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１５ｄからの検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＡＭ３１ｂに記憶する処理を行う。
【００４６】
そして、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、ＲＡＭ３１ｂに記憶されている大当たり判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。なお、特定値は、確率状態（通常確率状態もしくは高確率状態）に応じて設定される。例えば、通常確率状態では、特定値として所定数の第１判定値が設定され、高確率状態では、第１判定値および第１判定値とは別の第２判定値が設定される。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。また、特図変動表示ゲームの当たりはずれの判定処理は、普通変動入賞装置７又は第２始動入賞口１５への遊技球の入賞時に行っても良い。
【００４７】
そして、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１では、特図表示器１３に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、液晶表示装置１１２ｂで特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、遊技盤１に設けられた各種ＬＥＤ４５を制御する処理、ワープ装置２４の回転体モータ３１０を動作する処理を行う。
【００４８】
そして、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１は、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器１３に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器１３にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００４９】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１は、各種入賞口に設けられたセンサ（第１始動口ＳＷ７ｄ、第２始動口ＳＷ１５ｄ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ８ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号を出力し、排出装置５１を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００５０】
また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの指令信号（変動時間コマンド、変動停止コマンド等）に基づき、液晶表示装置１１２ｂで特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
【００５１】
次に、本発明の要部であるセンターケース１１について詳述する。
【００５２】
図３，４に示すように、センターケース１１は、前面が開口する凹室１６を形成しており、当該凹室１６の下部内周部には遊技球が転動可能な遊技球転動面としてのステージ部１７と、遊技領域１ａを流下する遊技球を、凹室１６の外側から内側のステージ部１７に流入させるワープ装置２４と、を備えている。また、センターケース１１は、前側に配設される前面構成部材２００と、後側に配設される後面構成部材３００と、から構成されている。このうち、前面構成部材２００は、枠状の前側ベース部材２０１を有し、この前側ベース部材２０１に各種の部材が取り付けられている。この枠状の前側ベース部材２０１は、周面を形成する周囲壁２０２を有し、この周囲壁２０２にネジ穴やネジ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、周囲壁２０２の前端部には、該周囲壁２０２に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の取付ベース２０３が形成されている。
【００５３】
取付ベース２０３は、遊技盤１に形成された開口の周縁よりも外側に延出するように形成されており、開口にセンターケース１１を前面側から挿入した際に、遊技盤１の前面にその裏面が当接するようになっている。これによって、遊技盤１に対するセンターケース１１の前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。また、この取付ベース２０３には、前後に貫通するネジ孔が複数形成されており、ネジによってセンターケース１１を遊技盤１に固定できるようになっている。さらに、取付ベース２０３は、遊技盤１の前面側であって遊技者から視認可能な位置に配設されるものであり、その前面には装飾が施されている。
【００５４】
また、前側ベース部材２０１の前面側には鎧部材２１２が取り付けられている。この鎧部材２１２は、センターケース１１の上部および側部において、前方に向かって遊技領域１ａ内に突出するように配設され、鎧部材２１２の前端が遊技領域１ａの前側を覆うガラス枠の内側のガラス板の裏面近傍に配設される。そして、鎧部材２１２は、遊技領域１ａを流下する遊技球が、センターケース１１の上側および側部から凹室１６に進入するのを防止し、画像表示装置１１２の視認性を確保するとともにステージ部１７上への遊技球の流入数を制限するようになっている。
【００５５】
前側ベース部材２０１の前面側から見て左側の側部には、上述したワープ装置２４の前側部分を形成するワープ流路前側構成部材２１５が取り付けられている。このワープ流路前側構成部材２１５は、前側ベース部材２０１の前側に突出するように配設され、センターケース１１の左側に開口する流入口２５を形成し、この流入口２５に流入した遊技球を、その後方に配設されたワープ流路後側構成部材３０７に形成された第１ワープ流路Ａ又は第２ワープ流路Ｂに誘導するようになっている。
【００５６】
前側ベース部材２０１の下側の内周面には、ステージ部１７の前方部分を形成する前側ステージユニット２１６が取り付けられている。この前側ステージユニット２１６の上面は、上述したステージ部１７をなす面であって、略Ｗ字状の傾斜面となっている。また、前側ステージユニット２１６の上面における左右方向の中央には、遊技球を普通変動入賞装置７に誘導する前方に傾斜した前側溝部２１６ａが形成されている。
また、前側ステージユニット２１６は透明な材質からなり、裏面には表面に細かい凹凸が形成された領域（図示略）が複数形成されている。
【００５７】
後面構成部材３００は、枠状の後側ベース部材３０１を有し、この後側ベース部材３０１に各種の部材が取り付けられている。この後側ベース部材３０１は、センターケース１１の後端部に位置するものであって、中央に矩形状の表示窓部１２を有するとともに、該表示窓部１２の後端が透明な材質からなる保護パネル２８によって覆われている。この後側ベース部材３０１の裏面に画像表示装置１１２の前面が当接した状態で固定されることで、画像表示装置１１２の表示領域が区画されるようになっている。また、この表示窓部１２の周囲であって、後側ベース部材３０１の前面および裏面には、ネジ穴やネジ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。
【００５８】
後側ベース部材３０１の前面には、該後側ベース部材３０１の前側をちょうど覆うように、透明な材質からなる枠状レンズ部材３０４が取り付けられている。この枠状レンズ部材３０４の中央には、後側ベース部材３０１に形成された表示窓部１２に対応するように矩形状の開口が形成されている。また、この矩形状の開口の周囲には、前面側から見て下側を除き、その前面側に装飾部材３０８が配設されている。
【００５９】
また、枠状レンズ部材３０４の外周には、前方へ延出する板状の周囲壁３０４ａが形成されている。そして、この周囲壁３０４ａの前端部が前面構成部材２００に接続するようになっている。すなわち、後面構成部材３００においては後側ベース部材３０１の前側に枠状レンズ部材３０４が配設され、さらに、その前側に前面構成部材２００が配設されている。そして、後側ベース部材３０１の外周壁３０１ａの外周面と枠状レンズ部材３０４の周囲壁３０４ａの外周面、および前側ベース部材２０１の周囲壁２０２の外周面は、略同一面を形成するようになっており、これらによってセンターケース１１の外周面が形成されている。
【００６０】
枠状レンズ部材３０４の前面側から見て左側の側部には、上述したワープ装置２４の後側部分を形成するワープ流路後側構成部材３０７が取り付けられている。
このワープ流路後側構成部材３０７は、その前方部分を形成する第１構成部材３０７ａと、その後方部分を形成する第２構成部材３０７ｂと、から構成され、第１ワープ流路Ａ及び第２ワープ流路Ｂをなしている。
【００６１】
図５に示すように、第１構成部材３０７ａは、その前側に配設される第１前壁３０７ａ１と、第１前壁３０７ａ１の左右に配設される第１左側壁３０７ａ２と、第１右側壁３０７ａ３と、から構成されており、第１前壁３０７ａ１には、ワープ流路前側構成部材２１５に形成された流路に連通する第１開口部３０７ａ４が形成されている。また、第１右側壁３０７ａ３の下流側端部には第１流出口３０７ａ５が形成されている。また、第１左側壁３０７ａ２の後側部には、第１構成部材３０７ａと第２構成部材３０７ｂとを組み付ける際に位置決めを行うための突起部３０７ａ６と、ボス３０７ａ７と、が配設されている。
【００６２】
第２構成部材３０７ｂは、その前側に配設される第２前壁３０７ｂ１と、第２前壁３０７ｂ１の右側に配設される第２右側壁３０７ｂ２と、から構成されており、第２前壁３０７ｂ１には、第１開口部３０７ａ４を通過した遊技球を、第２ワープ流路Ｂへ流入させるための第２開口部３０７ｂ３が形成されている。また、第２右側壁３０７ｂ２の下流側端部には第２流出口３０７ｂ４が形成されている。また、第２前壁３０７ｂ１の後面には、第２開口部３０７ｂ３への遊技球の流入を制限するための回転体３０９と、回転体３０９を回転させるための回転体モータ３１０と、が配設されている。また、第２前壁３０７ｂ１の平面には、第１構成部材３０７ａと第２構成部材３０７ｂとを組み付ける際、突起部３０７ａ６に嵌合する、位置決め孔３０７ｂ５と、ボス３０７ａ７に嵌合するボス孔３０７ｂ６と、が配設されている。
【００６３】
そして、第１ワープ流路Ａは、第１構成部材３０７ａの前側に配設される第１前壁３０７ａ１と、第１前壁３０７ａ１の左右に配設される第１左側壁３０７ａ２と、第１右側壁３０７ａ３と、第２構成部材３０７ｂの前側に配設される第２前壁３０７ｂ１と、で囲まれることにより形成され、第１開口部３０７ａ４を通過した遊技球は、第１ワープ流路Ａを通り、第１流出口３０７ａ５からステージ部１７に向かって遊技球が流出するようになっている。
【００６４】
また、第２ワープ流路Ｂは、第２構成部材３０７ｂの前側に配設される第２前壁３０７ｂ１と、第２前壁３０７ｂ１の右側に配設される第２右側壁３０７ｂ２と、枠状レンズ部材３０４を構成する周囲壁３０４ａと、第２構成部材３０７ｂの後側に配設される後壁（図示略）と、で囲まれることにより形成され、第２開口部３０７ｂ３を通過した遊技球は、第２ワープ流路Ｂを通り、第２流出口３０７ｂ４からステージ部１７に向かって遊技球が流出するようになっている。
【００６５】
図６（１），図７に示すように、回転体３０９は、平面形状が略銀杏の葉形状をなしており、その中心に配設された中心軸３０９ａが回転体モータ３１０の回転軸（図示略）に連結されることにより、回転体３０９が所定の回転速度で回転するようになっている。また、この回転体３０９の周面には、中心軸３０９ａへ向かって窪んだ第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃが形成されており、第１保持部３０９ｂまたは第２保持部３０９ｃが中心軸３０９ａの上方に位置するとき、遊技球が第２開口部３０７ｂ３に流入可能となるように回転体３０９が配設され（図６（２）参照）、この第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃで遊技球を１個ずつ保持できるようになっている。また、この回転体３０９におけるその他の周面には、第２開口部３０７ｂ３を遊技球が通過することを阻止するための流入阻止部３０９ｄが形成されている。これにより、回転体３０９が右回り（時計回り）に回転を行い、流入阻止部３０９ｄが中心軸３０９ａの上方に位置するとき（図７（１）参照）、当該流入阻止部３０９ｄが第２開口部３０７ｂ３の開口を塞ぎ、遊技球は、第１ワープ流路Ａを通り、第１流出口３０７ａ５からステージ部１７に向かって遊技球が流出することとなる。また、回転体３０９が右回り（時計回り）に回転を行い、第１保持部３０９ｂが中心軸３０９ａの上方に位置するとき（図７（２）参照）、遊技球は、第２開口部３０７ｂ３の開口を通過し、第１保持部３０９ｂで保持されることとなる（図７（３）参照）。そして、さらに、回転体３０９が右回り（時計回り）に回転を行い、第２保持部３０９ｃが中心軸３０９ａの上方に位置するとき（図７（４）参照）、連続して遊技球が流入口２５から流入してきた場合、この遊技球は、第２開口部３０７ｂ３の開口を通過し、第２保持部３０９ｃで保持されることとなる。そして、さらに、回転体３０９が右回り（時計回り）に回転を行うと、第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃに保持された遊技球がそれぞれ所定の回転速度に基づき一定の間隔で、第２ワープ流路Ｂへ流下し、第２流出口３０７ｂ４からステージ部１７に向かって遊技球が流出することとなる。
【００６６】
枠状レンズ部材３０４の下側の内周面には、ステージ部１７の後方部分を形成する後側ステージユニット３１１が取り付けられている。この後側ステージユニット３１１は、上述した前側ステージユニット２１６と同様に、その上面が、遊技球が転動する面とされ、枠状レンズ部材３０４の下側の内周面に沿って配設されている。
【００６７】
後側ステージユニット３１１の上面は略Ｗ字状の傾斜面となっており、遊技球の転動方向を変更するリブ２３や、遊技球を前側溝部２１６ａに誘導する前方に傾斜した後側溝部３１１ａが形成されている。また、後側ステージユニット３１１の上面における左右方向の右側部には、第２始動入賞口１５が形成されており、第２始動入賞口１５の内部（入賞領域）に備えられた第２始動口ＳＷ１５ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、特図の変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、後側ステージユニット３１１は透明な材質からなり、裏面には表面に細かい凹凸が形成された領域（図示略）が複数形成されている。そして、枠状レンズ部材３０４を透して後方から照射された光が後側ステージユニット３１１の端面から入射することで、この領域が光るようになっており、光による装飾が可能となっている。また、枠状レンズ部材３０４を透して後側ステージユニット３１１に照射された光は、後側ステージユニット３１１の前側に位置する前側ステージユニット２１６を後方から照射するようになっている。
【００６８】
また、枠状レンズ部材３０４の下部後端部には、矩形状の表示窓部１２に対応した開口を形成するとともに、枠状レンズ部材３０４の後端面を形成するように、周囲壁３０４ａに対して垂直な板状の後壁３１５が形成されている。
【００６９】
次に、回転体３０９が回転体モータ３１０の駆動に基づき所定の回転速度で回転している状態において、２個の遊技球が連続して第２ワープ流路Ｂへ流入した場合における当該遊技球の流下経路の一例について図８〜１０を参照して説明する。なお、説明上、先に第２ワープ流路Ｂに流入した遊技球を「１」、後続の遊技球を「２」とする。
【００７０】
まず、図８（１）に示すように、第１保持部３０９ｂが中心軸３０９ａの上方に位置するとき、遊技球「１」は、第２開口部３０７ｂ３を通過し、第１保持部３０９ｂで保持された状態となる。次いで、図８（２）に示すように、第２保持部３０９ｃが中心軸３０９ａの上方に位置するとき、遊技球「２」は、第２開口部３０７ｂ３を通過し、第２保持部３０９ｃで保持された状態となる。このとき、遊技球「１」は、第１保持部３０９ｂで保持された状態を維持している。次いで、図９（３）に示すように、第１保持部３０９ｂが中心軸３０９ａの下方に位置するとき、遊技球「１」は、第１保持部３０９ｂでの保持が解除され、第２ワープ流路Ｂ内を流下する。なお、このとき、遊技球「２」は、第２保持部３０９ｃで保持された状態を維持している。次いで、図９（４）に示すように、第２保持部３０９ｃが中心軸３０９ａの下方に位置するとき、遊技球「２」は、第２保持部３０９ｃでの保持が解除され、第２ワープ流路Ｂ内を流下する。また、このとき、第２ワープ流路Ｂ内を流下した遊技球「１」は、第２流出口３０７ｂ４から流出し、ステージ部１７の後方に配設された後側ステージユニット３１１の上面を転動することとなる。次いで、図９（５）に示すように、後側ステージユニット３１１の上面を転動した遊技球「１」は、後側溝部３１１ａに進入することとなる（図１０（１）参照）。そして、後続の遊技球「２」は、第２流出口３０７ｂ４から流出した後、後側ステージユニット３１１の上面を転動し、後側溝部３１１ａに進入した遊技球「１」を乗り越えて（図１０（２）参照）、第２始動入賞口１５へ入賞可能となる。また、後側溝部３１１ａに進入した遊技球「１」には、後続の遊技球「２」が遊技球「１」を乗り越える際、前方へ押し出される力が働くので、前方の前側溝部２１６ａに進入した後、さらにセンターケース１１の前方へ転動し、迅速に当該前側溝部２１６ａの真下に配設された普通変動入賞装置７へ入賞可能となる。
【００７１】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技球が流下する遊技領域１ａが形成された遊技盤１に、前面が開口する凹室１６を形成したセンターケース１１を備え、センターケース１１は、凹室１６の下部内周部に形成される遊技球が転動可能なステージ部１７と、遊技領域１ａを流下する遊技球を、凹室１６の外側から内側のステージ部１７に流入させるためのワープ装置２４と、を備え、ワープ装置２４には、当該ワープ装置２４内に流入した遊技球を保持可能な第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃが外周に形成された回転体３０９を配設している。
【００７２】
これにより、ワープ装置２４には、当該ワープ装置２４内に流入した遊技球を保持可能な第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃが外周に形成された回転体３０９を配設したので、ワープ装置２４内に流入した遊技球を当該回転体３０９によって保持可能となり、当該遊技球の動きや、転動態様に変化を与えることができる。また、立て続けにワープ装置２４内に遊技球が流入した場合でも、当該回転体３０９を介することにより、所定の間隔で遊技球をステージ部１７に流入させることができるので、本来、意図しない箇所での遊技球同士の衝突を好適に防止することができる。
従って、ワープ装置２４に流入した遊技球の動き自体に興趣を持たせるとともに、ワープ装置２４に連続して遊技球が流入した場合にも、ステージ部１７での遊技球の転動を楽しみつつ、遊技者に不利とならないようにすることができる。
【００７３】
また、ステージ部１７の左側部には、ワープ装置２４が配設され、当該ステージ部１７の右側部には、遊技球を入賞可能な第２始動入賞口１５が配設されている。
【００７４】
これにより、ステージ部１７の一側には、ワープ装置２４が配設され、当該ステージ部１７の他側には、遊技球を入賞可能な第２始動入賞口１５が配設されるので、ワープ装置２４内に流入した遊技球を、ステージ部１７の他側に配設された第２始動入賞口１５に入賞させることが可能となり、当該ステージ部１７での遊技球の転動をより好適に楽しむことができる。
【００７５】
また、ステージ部１７には、遊技球が流下可能な前側溝部２１６ａおよび後側溝部３１１ａが形成され、第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃにより保持された遊技球が、所定数連続してステージ部１７に流入した場合には、先に流入した遊技球が前側溝部２１６ａまたは後側溝部３１１ａに進入し、後続の遊技球が前側溝部２１６ａまたは後側溝部３１１ａに進入した遊技球を乗り越えることが可能となっている。
【００７６】
これにより、第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃにより保持された遊技球が、連続してステージ部１７に流入した場合には、先に流入した遊技球が後側溝部３１１ａに進入し、後続の遊技球が該後側溝部３１１ａに進入した遊技球を乗り越えるように構成されているので、先に流入し後側溝部３１１ａに進入した遊技球と後続の遊技球との動きに関連性を持たせることができることとなり、ワープ装置２４に連続して遊技球が流入した場合にも、当該ステージ部１７での遊技球の転動をより好適に楽しむことができる。
【００７７】
＜変形例１＞
以下に、パチンコ遊技機１００の第１変形例について図１１〜１３を参照して説明する。
なお、以下に説明する以外の点では、上記実施形態と略同様であり、その説明は省略する。
【００７８】
この第１変形例におけるワープ装置２４は、第２前壁３０７ｂ１背面の第２開口部３０７ｂ３の近傍に近接センサ等の保持センサ３１８が配設されており、回転体３０９の外周に形成された第１保持部３０９ｂまたは第２保持部３０９ｃに遊技球が保持されたことを検出することができるようになっている。
【００７９】
そして、この第１変形例における演出制御装置４０は、ワープ装置２４に備えられた遊技球の保持を検出する保持センサ３１８からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０は、この検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）パチンコ遊技機１００の制御を行う。具体的には、この演出制御装置４０は、保持センサ３１８により、第１保持部３０９ｂまたは第２保持部３０９ｃに遊技球が保持されたことが検出された場合には、回転体３０９を、遊技球が保持されていない第１保持部３０９ｂまたは第２保持部３０９ｃが遊技球を保持可能な状態に回転させた後に所定時間停止させるように回転体モータ３１０の制御を行い、該所定時間の停止が終了した後に、再度回転体３０９の回転を行うようにする。なお、ここで、「所定時間」とは、遊技球が第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃにそれぞれ保持される際、後続の遊技球が流入口２５に流入してから第２開口部３０７ｂ３を通過するまでの時間を意味する。
【００８０】
次に、第１変形例における回転体３０９の回転制御について、図１３に示すタイミングチャートを用いて説明する。
【００８１】
通常、演出制御装置４０は、保持センサ３１８により、第１保持部３０９ｂまたは第２保持部３０９ｃに遊技球が保持されたことを検出されるまでは、一定の回転速度を保ちながら右回り（時計回り）に回転体３０９を回転させる。そして、例えば、保持センサ３１８により、第１保持部３０９ｂに遊技球が保持されたことが検出されると、演出制御装置４０は、回転体３０９を、第２保持部３０９ｃが中心軸３０９ａの上方に位置する点まで、回転体３０９を回転させた後、所定時間回転体３０９の回転を停止させる。これにより、ワープ装置２４内に連続して遊技球が流入した際、好適に後続の遊技球を第２保持部３０９ｃに保持し易くすることができるようになる。そして、演出制御装置４０は、当該所定時間が経過すると、再度、回転体３０９を一定の回転速度を保ちながら右回り（時計回り）に回転させる。
【００８２】
以上のように、第１変形例のパチンコ遊技機１００は、回転体３０９の回転制御を行う演出制御装置４０を備え、ワープ装置２４には、第１保持部３０９ｂまたは第２保持部３０９ｃに遊技球が保持されたことを検出する保持センサ３１８を備え、演出制御装置４０は、保持センサ３１８により、第１保持部３０９ｂまたは第２保持部３０９ｃに遊技球が保持されたことが検出された場合には、回転体３０９を、遊技球が保持されていない第１保持部３０９ｂまたは第２保持部３０９ｃが遊技球を保持可能な状態に回転させた後に所定時間停止させる制御を行い、該所定時間の停止が終了した後に、再度回転体３０９の回転を行っている。
【００８３】
従って、保持センサ３１８により、第１保持部３０９ｂに遊技球が保持されたことが検出された場合には、演出制御装置４０によって、回転体３０９を、遊技球が保持されていない第２保持部３０９ｃが遊技球を保持可能な状態に回転させた後に所定時間停止させる制御を行い、該所定時間の停止が終了した後に、再度回転体３０９の回転を行うことができる。
よって、ワープ装置２４に連続して遊技球が流入した場合、回転体３０９の外周に形成された第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃに各遊技球が保持されることにより、その後、当該各遊技球をステージ部１７に連続して流下させることができるようになり、各遊技球のうち、先に流下した遊技球は後側溝部３１１ａに進入させるとともに、後続の遊技球は後側溝部３１１ａに進入した遊技球を乗り越えて第２始動入賞口１５へ案内することが可能となる。
すなわち、先に流下した遊技球は、その後、前側溝部２１６ａへ案内され、普通変動入賞７への入賞が可能となるとともに、後続の遊技球は第２始動入賞口１５へ案内され、入賞が可能となるため、ステージ部１７での遊技球の転動を楽しみつつ、遊技者に不利とならないようにすることができる。
【００８４】
＜変形例２＞
以下に、パチンコ遊技機１００の第２変形例について図１４〜１６を参照して説明する。
なお、以下に説明する以外の点では、上記実施形態と略同様であり、その説明は省略する。
【００８５】
この第２変形例におけるワープ装置２４は、回転体３０９の第１保持部３０９ｂに接触式センサ等の第１保持センサ３１９が配設されており、回転体３０９の外周に形成された第１保持部３０９ｂに遊技球が保持されたことを検出することができるようになっている。
【００８６】
そして、この第２変形例における演出制御装置４０は、ワープ装置２４に備えられた遊技球の保持を検出する第１保持センサ３１９からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０は、この検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）パチンコ遊技機１００の制御を行う。具体的には、この演出制御装置４０は、第１保持センサ３１９により、第１保持部３０９ｂに遊技球が保持されたことが検出された場合には、回転体３０９を、遊技球が保持されていない第２保持部３０９ｃが遊技球を保持可能な状態に回転させた後に所定時間停止させるように回転体モータ３１０の制御を行い、該所定時間の停止が終了した後に、再度回転体３０９の回転を行うようにする。なお、ここで、「所定時間」とは、遊技球が第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃにそれぞれ保持される際、後続の遊技球が流入口２５に流入してから第２開口部３０７ｂ３を通過するまでの時間を意味する。
【００８７】
次に、第２変形例における回転体３０９の回転制御について、図１６に示すタイミングチャートを用いて説明する。
【００８８】
通常、演出制御装置４０は、第１保持センサ３１９により、第１保持部３０９ｂに遊技球が保持されたことを検出されるまでは、一定の回転速度を保ちながら右回り（時計回り）に回転体３０９を回転させる。そして、第１保持センサ３１９により、第１保持部３０９ｂに遊技球が保持されたことが検出されると、演出制御装置４０は、回転体３０９を、第２保持部３０９ｃが中心軸３０９ａの上方に位置する点まで、回転体３０９を回転させた後、所定時間回転体３０９の回転を停止させる。これにより、ワープ装置２４内に連続して遊技球が流入した際、好適に後続の遊技球を第２保持部３０９ｃに保持し易くすることができるようになる。そして、演出制御装置４０は、当該所定時間が経過すると、再度、回転体３０９を一定の回転速度を保ちながら右回り（時計回り）に回転させる。
【００８９】
以上のように、第２変形例のパチンコ遊技機１００は、第１保持センサ３１９によって、第１保持部３０９ｂに遊技球が保持されたことを検出するようになっている。
【００９０】
従って、第１保持センサ３１９により、第１保持部３０９ｂに遊技球が保持されたことが検出された場合には、演出制御装置４０によって、回転体３０９を、遊技球が保持されていない第２保持部３０９ｃが遊技球を保持可能な状態に回転させた後に所定時間停止させる制御を行い、該所定時間の停止が終了した後に、再度回転体３０９の回転を行うことができる。
よって、ワープ装置２４に連続して遊技球が流入した場合、回転体３０９の外周に形成された第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃに各遊技球が保持されることにより、その後、当該各遊技球をステージ部１７に連続して流下させることができるようになり、各遊技球のうち、先に流下した遊技球は後側溝部３１１ａに進入させるとともに、後続の遊技球は後側溝部３１１ａに進入した遊技球を乗り越えて第２始動入賞口１５へ案内することが可能となる。
すなわち、先に流下した遊技球は、その後、前側溝部２１６ａへ案内され、普通変動入賞７への入賞が可能となるとともに、後続の遊技球は第２始動入賞口１５へ案内され、入賞が可能となるため、ステージ部１７での遊技球の転動を楽しみつつ、遊技者に不利とならないようにすることができる。
【００９１】
＜第２実施形態＞
以下に、第２の実施形態のパチンコ遊技機１１００について図１７，１８を参照して説明する。
なお、以下に説明する以外の点では、上記実施形態と略同様であり、その説明は省略する。
【００９２】
遊技制御装置３０の入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。この制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、ワープ装置２４の回転体３０９を回転駆動させる普電回転モータ３２０に出力され、回転体３０９の回転制御を行うようになっている。
【００９３】
具体的には、図１８（１）に示すように、例えば、常時、普図変動表示ゲームにおいて、停止表示が特別の結果態様とならない場合（はずれの場合）は、遊技制御装置３０は、普電回転モータ３２０を駆動させることなく、回転体３０９を停止させた状態とする。そして、普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、このとき、遊技制御装置３０は、回転体調整時間の間に普電回転モータ３２０を駆動させ、第１球保持状態、すなわち、回転体３０９の第１保持部３０９ｂが中心軸の上方に位置する状態で回転体３０９の回転を所定時間停止させる。そして、遊技制御装置３０は、所定時間の経過後、普電回転モータ３２０を駆動させることにより、回転体３０９を所定量回転させ、第２球保持状態、すなわち、回転体３０９の第２保持部３０９ｃが中心軸の上方に位置する状態で回転体３０９の回転を所定時間停止させる。そして、遊技制御装置３０は、所定時間の経過後、普電回転モータ３２０を駆動させることにより、第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃに保持された遊技球が解除され、第２ワープ流路Ｂに遊技球が流下することができる位置まで回転体３０９を回転させ、回転体３０９の回転を停止させる。
【００９４】
これにより、第２実施形態のパチンコ遊技機１１００は、回転体３０９を備えるワープ装置２４を普電役物として機能させ、普通変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合において、当該ワープ装置２４内に連続して遊技球が流入すると、回転体３０９の第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃに遊技球を好適に保持することができることとなり、その後、ステージ部１７に流出した遊技球の第２始動入賞口１５への入賞の確率が高めることができる。
【００９５】
また、遊技制御装置３０による回転体３０９の回転制御において、例えば、図１８（２）に示すように、遊技制御装置３０は、回転体調整時間の間に普電回転モータ３２０を駆動させ、第１球保持状態、すなわち、回転体３０９の第１保持部３０９ｂが中心軸の上方に位置する状態で回転体３０９の回転を停止させている際に、保持センサ３１８により、第１保持部３０９ｂに遊技球が保持されたことを検出した場合、所定時間の経過を待つことなく、普電回転モータ３２０を駆動させることにより、回転体３０９を所定量回転させ、第２球保持状態、すなわち、回転体３０９の第２保持部３０９ｃが中心軸の上方に位置する状態で回転体３０９の回転を所定時間停止させる。そして、このとき、保持センサ３１８により、第２保持部３０９ｃに遊技球が保持されたことを検出した場合、遊技制御装置３０は、所定時間の経過を待つことなく、普電回転モータ３２０を駆動させることにより、第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃに保持された遊技球が解除され、第２ワープ流路Ｂに遊技球が流下することができる位置まで回転体３０９を回転させ、回転体３０９の回転を停止させるようにしても良い。
【００９６】
これにより、所定時間の経過を待ってから回転体３０９の回転制御を行う場合に比べて、好適に時間の短縮を図ることができるとともに、確実に遊技球を第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃで保持できることとなり、第２ワープ流路Ｂに流入した２個の遊技球を迅速、かつ、確実にステージ部１７へ流出することができるようになる。
【００９７】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００９８】
例えば、本実施例においては、回転体３０９を、回転体モータ３１０もしくは普電回転モータ３２０の駆動に基づき回転させる設計としたが、かかる動力を用いることなく、回転体３０９を回転させるようにしても良い。例えば、図１９（１）に示すように、流入阻止部３０９ｄに錘を備え、常時、第１保持部３０９ｂが中心軸３０９ａの上方に位置するように、回転体３０９の重心位置を調整する。この状態において、第１保持部３０９ｂに遊技球が保持されると（図１９（２ａ）参照）、当該遊技球の重さにより、回転体３０９が右回り（時計回り）に回転を行い、第２保持部３０９ｃが中心軸３０９ａの上方に位置するようになる（図１９（２ｂ）参照）。そして、第２保持部３０９ｃにも遊技球が保持されると（図１９（３）参照）、第２保持部３０９ｃに保持された遊技球の重さにより、回転体３０９は、さらに右回り（時計回り）に回転を行い、第１保持部３０９ｂに保持された遊技球の保持を解除し（図１９（４ａ）参照）、さらに、第２保持部３０９ｃに保持された遊技球の保持を解除する（図１９（４ｂ）参照）。そして、遊技球の保持を解除した回転体３０９は、流入阻止部３０９ｄに備えられた錘の重さにより、第１保持部３０９ｂが中心軸３０９ａの上方に位置する状態に復帰する（図１９（５）参照）。
【００９９】
また、本実施例においては、回転体３０９の第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃには遊技球をそれぞれ１個ずつ保持可能としたが、これに限らず、第１保持部３０９ｂおよび第２保持部３０９ｃには遊技球をそれぞれ並列に２個ずつ保持可能としても良い。
これにより、例えば、第１保持部３０９ｂに２個の遊技球が保持され、第２保持部３０９ｃに１個の遊技球が保持されている場合、まず、第１保持部３０９ｂに保持された２個の遊技球の保持が解除され、第２ワープ流路Ｂ内を流下する。そして、この２個の遊技球はステージ部１７の後方に配設された後側ステージユニット３１１の上面を転動し、後側溝部３１１ａに進入することとなる（図２０（１）参照）。次いで、第２保持部３０９ｃに保持されていた１個の遊技球が解除され、第２ワープ流路Ｂ内を流下する。そして、この１個の遊技球はステージ部１７の後方に配設された後側ステージユニット３１１の上面を転動し、後側溝部３１１ａに進入した２個の遊技球「１」を乗り越えて（図２０（２）参照）、第２始動入賞口１５へ入賞可能となり、後側溝部３１１ａに進入した遊技球が１個の場合に比べて２個の場合の方がより確実に第２始動入賞口１５へ誘導することができるようになる。
【０１００】
また、本実施例においては、回転体３０９の外周に遊技球を保持可能な球保持部として、第１保持部と、第２保持部と、を配設したが、これに限らず、さらに、第３保持部を配設しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示すパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】センターケースと変動入賞装置を前面側から見た斜視図である。
【図４】センターケースを前面側から見た分解斜視図である。
【図５】（１）ワープ装置とその周辺を前面側から見た分解斜視図、（２）ワープ装置とその周辺を背面側から見た分解斜視図である。
【図６】（１）回転体の正面図、（２）ワープ装置とその周辺を前面側から見た分解斜視図である。
【図７】回転体における遊技球の保持を説明するための図である。
【図８】第２ワープ流路における遊技球の流出経路を示す図である。
【図９】第２ワープ流路における遊技球の流出経路を示す図である。
【図１０】後側溝部の断面図であって、後側溝部に進入した遊技球を、後続の遊技球が乗り越える様子を示す図である。
【図１１】第１変形例の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１２】第１変形例のセンターケースと変動入賞装置を前面側から見た斜視図である。
【図１３】第１変形例の回転体の回転動作状態を示すタイミングチャートである。
【図１４】第２変形例の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１５】第２変形例のセンターケースと変動入賞装置を前面側から見た斜視図である。
【図１６】第２変形例の回転体の回転動作状態を示すタイミングチャートである。
【図１７】第２実施形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１８】第２実施形態の回転体の回転動作状態を示すタイミングチャートである。
【図１９】変形例の回転体における遊技球の保持を説明するための図である。
【図２０】変形例における後側溝部の断面図であって、後側溝部に進入した遊技球を、後続の遊技球が乗り越える様子を示す図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１００      パチンコ遊技機（遊技機）
１          遊技盤
１ａ        遊技領域
１１        センターケース
１６        凹室
１７        ステージ部（遊技球転動面）
２４        ワープ装置
３０９      回転体
３０９ｂ    第１保持部（球保持部）
３０９ｃ    第２保持部（球保持部）
【図１】
2010011991.tif 000003
【図２】
2010011991.tif 000004
【図３】
2010011991.tif 000005
【図４】
2010011991.tif 000006
【図５】
2010011991.tif 000007
【図６】
2010011991.tif 000008
【図７】
2010011991.tif 000009
【図８】
2010011991.tif 000010
【図９】
2010011991.tif 000011
【図１０】
2010011991.tif 000012
【図１１】
2010011991.tif 000013
【図１２】
2010011991.tif 000014
【図１３】
2010011991.tif 000015
【図１４】
2010011991.tif 000016
【図１５】
2010011991.tif 000017
【図１６】
2010011991.tif 000018
【図１７】
2010011991.tif 000019
【図１８】
2010011991.tif 000020
【図１９】
2010011991.tif 000021
【図２０】
2010011991.tif 000022