(57)【要約】【課題】遊技領域において球詰まり状態の発生を常時監視すると共に、球詰まり状態の発生を検出した際には該球詰まり状態を速やかに解消し得るようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機１では、球詰まり検出装置が、複数の遊技部位のうちの対向する内レール１４ｃと入球部２８との間に球詰まり状態が発生したことを検出し、振動発生装置が、球詰まり検出装置により球詰まり状態Ｂｇが検出されたことに応じて球詰まり状態Ｂｇを解除するように構成される。これにより、球詰まり検出装置によって球詰まり状態の発生を常時監視しつつ、球詰まり状態の発生を検出した際、パチンコ機を叩いたり遊技場係員を呼んだりするようなことなく、球詰まり状態を速やかに解除できる。【選択図】図１
2010194222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に、該遊技領域に打ち出されて流下する遊技球に関与して遊技結果に影響を与え得る複数の遊技部位を備える弾球遊技機において、
前記複数の遊技部位のうちの対向する一方の部位と他方の部位との間に複数の遊技球が停留して球詰まり状態が発生したことを検出する球詰まり検出手段と、
該球詰まり検出手段により前記球詰まり状態が検出されたことに応じて前記球詰まり状態を解除する球詰まり解除手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記一方の部位が、前記遊技領域の外郭を区画形成するガイドレールであり、
前記他方の部位が、前記ガイドレールに対向して配置された入球部であり、
前記球詰まり検出手段は、前記ガイドレールと前記入球部との間の導通状態を監視し、該導通状態が、予め設定された所定時間を超えて検出された際に、前記ガイドレールと前記入球部との間で前記球詰まり状態が発生したと判定してなる、
請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記球詰まり解除手段は、前記球詰まり状態の遊技球に作用しているエネルギーの状態を変化させることにより該球詰まり状態を解除してなる、
請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記球詰まり解除手段は、前記遊技盤を、盤面と直交する前後方向に振動させることで遊技球に作用しているエネルギーの状態を変化させて前記球詰まり状態を解除してなる、
請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記球詰まり解除手段は、前記一方の部位又は前記他方の部位のいずれかを移動させることで遊技球に作用しているエネルギーの状態を変化させて前記球詰まり状態を解除してなる、
請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技盤上での球詰まり状態（所謂ブドウ状態）の発生を検出して解除し得るようにした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で複数の変動図柄（多くは３つの変動図柄）の変動・停止に関する演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のようなパチンコ機において、遊技盤上に、詰まった遊技球を判別する判別センサを設け、該判別センサからの検知信号に応じて、球詰まりしてる旨を可変表示装置に表示して遊技者に報知するようなものが提案されている（特許文献２参照）。しかし、該特許文献２記載の技術では、遊技盤のうち球詰まりが生じる可能性が高い場所（球詰まり発生箇所）に判別センサを予め設けておく必要があり、遊技場にパチンコ機を設置した後のように事後的に球詰まり発生箇所が判明した場合には対応が難しい。また、球詰まり発生箇所が複数存在する場合、各箇所にそれぞれ判別センサを設ける必要もある。
【０００５】
そこで、これらの問題を解消するため、球詰まり発生箇所が事後的に判明した場合であっても、係る球詰まり発生箇所における球詰まりを、多数のセンサを設けることなく適切に検出して遊技者に報知することが可能なパチンコ機が提案されている（特許文献３参照）。該特許文献３記載のパチンコ機は、球詰まり判定装置と、ランプ制御装置と、監視回路用電源及び電流検知センサ並びにこれらを電気的に接続する電線を有する通電状態監視回路と、を備えている。該通電状態監視回路では、電線が監視回路用電源と電流検知センサと所定の２本の遊技釘とを直列的に接続しており、球詰まり判定装置では、電流検知センサからの検知信号に基づき、上記２本の遊技釘間の通電状態を監視し、これら遊技釘間が所定時間以上継続して通電状態になった際に通電状態検出信号を出力し、該出力に応答したランプ制御装置が球詰まりの発生を電飾によって報知する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平７−２８４５５９号公報
【特許文献２】特開２００３−２９９７８０号公報
【特許文献３】特開２００７−４４４０７公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技領域において上述のような球詰まりが、意図しないタイミングで発生した場合、遊技者は、遊技場係員を呼ぶ前に、思わず遊技台を叩きその振動により球詰まりを解消しようとすることが多い。また、球詰まりの箇所が例えば入賞口の近くであるような場合、球詰まりの状態によっては遊技球の流下時の軌跡が変化して設計値以上に入賞が得られ、入賞率が変わるような不都合を生じる虞があるため、可及的速やかに球詰まり状態を解除するようにしなければならない。
【０００８】
しかしながら、上記特許文献３記載のパチンコ機によると、多数のセンサを設けることなく球詰まりの発生を報知できるものの、現在発生している球詰まり状態（ブドウ状態）を、遊技場係員が来るまでは解消することはできない。つまり、球詰まり状態の発生が電飾によって報知されて、遊技者がその事実を認識したとしても、球詰まり状態は遊技者が手を触れることができない遊技領域内で発生しており、実際には当該遊技者がパチンコ機上方の呼出しボタンを押して遊技場係員を呼び、その係員が前扉（前枠）を開けて球詰まり状態を解除しない限り、球詰まり状態は解消されない。従って、球詰まり発生が電飾で報知されたとしても、そのパチンコ機の近傍に係員がいない際には、係員が来るまでに多くの時間を要し、その間、遊技の中断を余儀なくされ、その結果、稼働が落ちる等の問題が生じることになる。
【０００９】
また、上述の球詰まり状態が、偶然生じたのでなく、例えば不正行為者が磁石等を使って不正に発生させたような場合には、当該不正行為によって賞球を不正に取得される前に、できるだけ早急に球詰まり状態を解消させることが必要である。
【００１０】
そこで本発明は、遊技領域において球詰まり状態の発生を常時監視すると共に、球詰まり状態の発生を検出した際には該球詰まり状態を、遊技台を叩いたり遊技場係員をいちいち呼んだりすることなく解消し得るように構成し、もって上述の課題を解消し得るようにした弾球遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る本発明は（例えば図１乃至図１０参照）、遊技盤（３）に形成された遊技領域（３ａ）に、該遊技領域（３ａ）に打ち出されて流下する遊技球（Ｂａ）に関与して遊技結果に影響を与え得る複数の遊技部位（例えば１４ｃ、２８、２９）を備える弾球遊技機（１）において、
前記複数の遊技部位のうちの対向する一方の部位（例えば１４ｃ，２８）と他方の部位（例えば２８，２９）との間に複数の遊技球（Ｂａ）が停留して球詰まり状態（Ｂｇ）が発生したことを検出する球詰まり検出手段（６８）と、
該球詰まり検出手段（６８）により前記球詰まり状態（Ｂｇ）が検出されたことに応じて前記球詰まり状態（Ｂｇ）を解除する球詰まり解除手段（６９）と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図１、図３及び図４参照）、前記一方の部位が、前記遊技領域（３ａ）の外郭を区画形成するガイドレール（１４ｃ）であり、
前記他方の部位が、前記ガイドレール（１４ｃ）に対向して配置された入球部（２８）であり、
前記球詰まり検出手段（６８）は、前記ガイドレール（１４ｃ）と前記入球部（２８）との間の導通状態を監視し、該導通状態が、予め設定された所定時間を超えて検出された際に、前記ガイドレール（１４ｃ）と前記入球部（２８）との間で前記球詰まり状態（Ｂｇ）が発生したと判定してなる、
請求項１に記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、本発明における「入球」は、入球により賞球を受けない「入球」とともに、入球により賞球を受ける「入賞」をも含む広い概念である。
【００１４】
請求項３に係る本発明は（例えば図１、図４、及び図５〜図７参照）、前記球詰まり解除手段（６９）が、前記球詰まり状態（Ｂｇ）の遊技球（Ｂａ）に作用しているエネルギー（例えば摩擦力）の状態を変化させることにより該球詰まり状態（Ｂｇ）を解除してなる、
請求項１又は２に記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項４に係る本発明は（例えば図１、図４、及び図５〜図７参照）、前記球詰まり解除手段（６９）は、前記遊技盤（３）を、盤面と直交する前後方向に振動させることで遊技球（Ｂａ）に作用しているエネルギー（例えば摩擦力）の状態を変化させて前記球詰まり状態（Ｂｇ）を解除してなる、
請求項３に記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１６】
請求項５に係る本発明は（例えば図１及び図４参照）、前記球詰まり解除手段（６９）は、前記一方の部位（１４ｃ，２８）又は前記他方の部位（２８，２９）のいずれかを移動させることで遊技球（Ｂａ）に作用しているエネルギー（例えば摩擦力）の状態を変化させて前記球詰まり状態（Ｂｇ）を解除してなる、
請求項３に記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１７】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に係る本発明によると、球詰まり検出手段が、複数の遊技部位のうちの対向する一方の部位と他方の部位との間に複数の遊技球が停留して球詰まり状態が発生したことを検出し、球詰まり解除手段が、球詰まり検出手段により球詰まり状態が検出されたことに応じて球詰まり状態を解除するので、球詰まり検出手段によって球詰まり状態の発生を常時監視しつつ、球詰まり状態の発生を検出した場合に、遊技台を叩いたり遊技場係員を呼んだりするようなことなく、球詰まり状態を解除させることができる。これにより、偶発的に発生した球詰まり状態に対しても、磁石等を使って故意に作られた球詰まり状態に対しても、適切に対処することができる。しかも、球詰まり状態は遊技者でも遊技場係員でも手が届かない触りにくい箇所に発生するが、このような球詰まり状態を球詰まり解除手段によって確実に解除することができる。
【００１９】
請求項２に係る本発明によると、一方の部位が、遊技領域の外郭を区画形成するガイドレールであり、他方の部位が、ガイドレールに対向して配置された入球部であり、球詰まり検出手段は、ガイドレールと入球部との間の導通状態を監視し、該導通状態が、予め設定された所定時間を超えて検出された際に、ガイドレールと入球部との間で球詰まり状態が発生したと判定するので、ガイドレールと入球部との間に球詰まり状態が発生した場合、少数の遊技球が偶然重なりあうように通過する際等に生じる瞬間的な導通状態を排除した形で、球詰まり状態を球詰まり解除手段により速やかに解消でき、従って、球詰まり状態がガイドレール側から盛り上がって入球部への入球を容易にするような状況を、可及的速やかに解消することができる。
【００２０】
請求項３に係る本発明によると、球詰まり解除手段が、球詰まり状態の遊技球に作用しているエネルギーの状態を変化させることにより該球詰まり状態を解除するので、例えば遊技球間に加わる摩擦力で発生しているような球詰まり状態を、遊技球間の摩擦力のバランスを崩すことにより確実に且つ速やかに解消することができる。
【００２１】
請求項４に係る本発明によると、球詰まり解除手段が、遊技盤を、盤面と直交する前後方向に振動させることで遊技球に作用しているエネルギーの状態を変化させて球詰まり状態を解除するので、球詰まり状態が発生している箇所に間接的に振動を付与することで、球詰まり状態を速やかに解消することができる。
【００２２】
請求項５に係る本発明によると、球詰まり解除手段が、一方の部位又は他方の部位のいずれかを移動させることで遊技球に作用しているエネルギーの状態を変化させて球詰まり状態を解除するので、例えば遊技球間に加わる摩擦力で発生しているような球詰まり状態を、遊技球間の摩擦力のバランスを崩すことにより確実に且つ速やかに解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】発生した球詰まり状態を拡大して模式的に示す正面図である。
【図４】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本発明に係る実施形態の球詰まり検出及び振動発生に係る構造を一部断面して模式的に示す側面図である。
【図６】本実施形態における振動発生装置を概略的に示す図であり、（ａ）（ｂ）（ｃ）はそれぞれ一連の動作過程を示す一部断面した側面図である。
【図７】本実施形態における振動発生装置を概略的に示す図であり、（ａ）（ｂ）（ｃ）はそれぞれ一連の動作過程を示す一部断面した平面図である。
【図８】本実施形態における球詰まり検出装置の具体的な回路構成の一例を示す回路図である。
【図９】球詰まり状態の発生時に後続の発射球を規制する構成例を概略的に示す図である。
【図１０】本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本実施形態の変形例を示し、（ａ）は球受け入れ部材の開放状態を示す側面断面図、（ｂ）は球受け入れ部材によるアウト口の閉塞状態を示す側面断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図に沿って説明する。なお、本実施の形態では、本発明の弾球遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機、或いは他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２５】
本パチンコ機（弾球遊技機）１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置７２の作動で、磁性金属製の遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入賞した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２６】
本パチンコ機１は、図１に示すように、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれに配設されている。そして、前扉７の上部における両放音装置１２，１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。なお、皿ユニット１６は、賞球及び貸球を含む遊技球が払い出される球受け皿を構成している。また、筐体６及び前扉７等により遊技機本体が構成されている。
【００２７】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下して、遊技領域３ａ下部のアウト口７６に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２８】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及び返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２９】
また、前扉７における皿ユニット１６の右側下方の前壁部４８には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤３の遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されており、台座部１５には、中央部に遊技参加ボタン（操作部材）２２が配設され、かつ該参加ボタン２２の左右に選択ボタン１８ａ，１８ｂがそれぞれ配設されている。
【００３０】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が遊技盤３を前後方向に貫通する形で配設されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる始動チャッカー２７と、大当たり発生時に開放して遊技領域３ａに打ち出される遊技球を入賞させるアタッカー５と、が順次配設されている。左右の一般入賞口２５それぞれの上部近傍には、複数本の障害釘からなる道釘３４が配設されている。
【００３１】
始動チャッカー２７は、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図４参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００３２】
アタッカー５は、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入賞（入球）を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３３】
遊技盤３に形成された遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１がそれぞれ配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左右には、始動チャッカー２７を開閉動作させる抽選の契機となる遊技球通過が行われる成型部品であるスルーゲート（入球部）２９がそれぞれ配設されている。
【００３４】
該遊技領域３ａにおけるスルーゲート２９、一般入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球（入賞）に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３５】
遊技領域３ａの外周部には、外レール１４ａ及び内レール１４ｂ（１４ｃ）からなり、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導く、該遊技領域３ａの外郭を区画形成するガイドレール１４が配設されている。遊技領域３ａ下側における上記内レール１４ｂに繋がる部分は、ガイドレール１４の一部である内レール（一方の部位）１４ｃとして構成される。また、直上の障害釘４４（図３も併せて参照）とで一般入賞口２５，２６を形成する成型部品である入球部（他方の部位）２８が、遊技領域３ａ下側の左右にそれぞれ配設されている。本実施形態において、内レール（一方の部位）１４ｃ及び入球部（他方の部位）２８は、遊技領域３ａに設けられ、該遊技領域３ａに打ち出されて流下する遊技球Ｂａに関与して遊技結果に影響を与え得る遊技部位を構成している。
【００３６】
センター飾り２３は、上部左右にワープ導入口３８，３８をそれぞれ有し、中央部に、遊技盤３側に固定された図柄表示装置３５を露出する開口３６を有し、かつ該開口３６の左右にワープ導入口３７をそれぞれ有しており、更に、開口３６の上部中央に鈴状役物７７を、遊技球ステージＳの中央部に放出口４９を、それぞれ有している。ワープ導入口３７やワープ導入口３８から入球（入賞）した遊技球は遊技球ステージＳ上に導入されるが、それらの一部は放出口４９に案内されて始動チャッカー２７に向け自重落下させられる。
【００３７】
また、ワープ導入口３７，３７にそれぞれ対向するように、一対ずつの障害釘３９が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は遊技球ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。なお、ワープ導入口３７，３８を有するセンター飾り２３を、流下する遊技球に関与して遊技結果に影響を与え得る遊技部位として構成することも可能である。このようにセンター飾り２３を一方の遊技部位とする場合、該センター飾り２３に対向する、外レール１４ａ、内レール１４ｂ及び内レール１４ｃを含むガイドレール１４が他方の遊技部位となり、これに本発明を適用することで、センター飾り２３とガイドレール１４との間に発生する球詰まり状態Ｂｇを解除できるようになる。このようにガイドレール１４を本発明における遊技部位とするとき、該ガイドレール１４は遊技領域３ａの略々全面を囲うように設けられているので、その対向する遊技部位を、遊技領域３ａ内の様々な部位として、広い範囲をカバーすることができる。
【００３８】
また、ガイドレール１４を本発明における遊技部位とするとき、このガイドレール１４は、対向する遊技部位にあたる入球部２８やセンター飾り２３等に比して空間的に広く構成されるので、遊技領域３ａ内の様々な部位に応じて対処することができ、従って、設計変更を容易にしつつ、様々な部位の球詰まり状態Ｂｇの解除を実現することが可能になる。更に、ガイドレール１４が金属製である場合、球詰まり検出用の電極をメッキ等で特別に形成する必要がなく、製作工程を簡略化することができる。
【００３９】
また、近年ではセンター飾りが大型化する傾向にあるが、例えばセンター飾り２３が遊技領域３ａの中央部から右側に向かって拡大成型された場合には、該センター飾り２３の右側面とこれに対向するガイドレール１４との間の遊技球流下経路（所謂右打ちルート）における球詰まり状態の発生に対処し得る構成が可能になる。
【００４０】
上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００４１】
また、図１における皿ユニット１６の左奥側には、上記外レール１４ａに連結されるガイド部２４ａ、上記内レール１４ｂに連結されるガイド部２４ｂ、発射装置７２、及び発射規制ソレノイド７３が配設されている。発射規制ソレノイド７３は、図９に示すように、ガイド部２４ａの外側にＬ字部材８７，８７を介して固定されており、後述する振動制御手段６６の制御で、通常時に後退しているプランジャ７３ａをガイド部２４ｂに向けて突出させ、発射装置７２から発射される遊技球Ｂａを当接させて、下方のファール球回収通路（図示せず）に戻すように機能する。ガイド部２４ａ，２４ｂの下部に配設された上記発射装置７２は、発射ハンドル２が操作された際、発射制御手段５８の制御で、内部のロータリーソレノイド（図示せず）を作動させて、遊技球Ｂａを所定時間間隔で１球ずつ遊技領域３ａに打ち出すように駆動する。
【００４２】
なお、上記ファール球回収通路とは、発射装置７２によって遊技領域３ａに向けて打ち出されたもののガイドレール１４から遊技領域３ａ側に到達し得なかった遊技球を、所謂ファール球として皿ユニット１６側に戻すための回収通路を意味している。
【００４３】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４４】
図２に示すように、パチンコ機１の筐体６の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板４２、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、筐体背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の筐体背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４５】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４６】
本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、図柄表示装置３５、発射装置７２、発射規制ソレノイド７３、球詰まり検出装置（球詰まり検出手段）６８、及び振動発生装置（球詰まり解除手段）６９を備えている。
【００４７】
遊技制御装置５４は、上述の主制御基板４０や副制御基板４２等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板４２は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４８】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、表示制御手段６５、発射制御手段５８、及び振動制御手段６６を備えている。
【００４９】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置７２によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、一般入賞口２５，２６、アタッカー５、スルーゲート２９、ワープ導入口３７，３８の何れかに入賞（入球）したとき、当該入賞（入球）があった旨を判定する。
【００５０】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞（入球）が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、一般入賞口２５，２６、アタッカー５、スルーゲート２９、ワープ導入口３７，３８に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５１】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。また、抽選手段５７は、大当たり抽選に対応して図柄表示装置３５に表示される図柄を決定する抽選も実行する。
【００５２】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令や予め設定された演出データを演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき変動図柄に関する信号を、表示制御手段６５に送る。
【００５３】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５４】
また、保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５５】
作動制御手段６１は、後述する作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５６】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５７】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５８】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５９】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００６０】
発射制御手段５８は、発射ハンドル２が操作された際、発射装置７２のロータリーソレノイド（図示せず）を作動させて、遊技球を所定時間間隔で１球ずつ遊技領域３ａに打ち出すように制御する。
【００６１】
振動制御手段６６は、球詰まり検出装置（球詰まり検出手段）６８により球詰まり状態が検出され、その検出信号を受信した場合、振動発生装置（球詰まり解除手段）６９を作動させて遊技盤３を、盤面と直交する前後方向（図５の紙面左右方向）に振動させ、球詰まり状態Ｂｇに対して振動を与え、遊技球に作用しているエネルギー（例えば摩擦力）の状態を変化させることで、該球詰まり状態Ｂｇを解除するように機能する。その際、振動制御手段６６は、発射規制ソレノイド７３を作動させ、通常時には後退しているプランジャ７３ａ（図９参照）をガイド部２４ｂに向けて突出させ、発射装置７２から発射される遊技球を当接させてファール球回収通路（図示せず）を介して皿ユニット１６に戻すようにする。
【００６２】
本実施形態では、球詰まり検出装置６８による所定時間（例えば１秒）を超える検出があった時点を上記振動発生の契機とし、該球詰まり検出装置６８が該検出を球詰まり状態の発生と判断した際、その判断結果に応じて振動発生装置６９が振動を発生させるように構成されている。これにより、球詰まり状態Ｂｇをその発生に伴って可及的速やかに解消することができる。
【００６３】
或いはこれに代えて、振動発生の契機を、筐体６及び前扉７等からなる遊技機本体に備えた遊技参加ボタン（操作部材）２２が手動操作された時点とし、所定時間（例えば１秒）を超える球詰まり状態検出の球詰まり検出装置６８からの検出信号を受信した際に、振動制御手段６６が、遊技参加ボタン２２の手動操作に応答して振動を発生させるように構成することもできる。この場合、球詰まり状態Ｂｇが発生した際に、遊技者や遊技場係員が遊技参加ボタン２２を操作することにより、球詰まり状態Ｂｇを簡便に解消できるようになる。或いは、誰でも操作可能な遊技参加ボタン２２に代えて、遊技場係員のみが操作可能な箇所、例えばパチンコ機１におけるガラス枠１０や前扉７を開けた際に露出する箇所に操作ボタンや操作スイッチを設け、該操作ボタンや操作スイッチを操作することにより球詰まり状態Ｂｇを解除するように構成することもできる。
【００６４】
また、上述したようにワープ導入口３７，３８を有するセンター飾り２３を、流下する遊技球に関与して遊技結果に影響を与え得る遊技部位として構成する場合には、上記振動発生の契機を、図柄表示装置３５の画面上で所定の演出が行われた時点とすることも可能である。その場合、振動制御手段６６は、球詰まり検出装置６８からの球詰まり状態発生を検出した検出信号を受信した時点で待機し、表示制御手段６５が遊技制御手段５９からの信号に従って図柄表示装置３５を駆動して演出表示するタイミングで、振動発生装置６９を作動させるように制御する。或いは、検出信号を受信した時点で待機し、演出制御手段６４が遊技制御手段５９からの指令に応答して放音装置１２や演出用照明装置８，１１を発光させる演出を行うタイミングで、振動発生装置６９を作動させるように制御する。このようにすると、振動の発生で球詰まり状態Ｂｇを解除する工程を演出の一環となるように構成することができる。
【００６５】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００６６】
放音装置１２は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置３５は、表示制御手段６５の制御で作動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を演出表示する。
【００６７】
発射装置７２は、発射ハンドル２が操作された際、発射制御手段５８の制御により、内部のロータリーソレノイド（図示せず）を作動させて、遊技球を所定時間間隔で１球ずつ遊技領域３ａに打ち出す。発射規制ソレノイド７３は、球詰まり検出装置６８により球詰まり状態Ｂｇが検出された際、振動制御手段６６の制御で、通常時には後退しているプランジャ７３ａ（図９参照）をガイド部２４ｂに向けて突出させ、発射装置７２から発射される後続の遊技球を規制する。
【００６８】
球詰まり検出装置６８は、内レール１４ｃと入球部２８との間の導通状態を監視し、該導通状態が、予め設定された所定時間を超えて検出された際に、内レール１４ｃと入球部２８との間で球詰まり状態Ｂｇが発生したと判定する。つまり、球詰まり検出装置６８は、複数の遊技部位のうちの対向する内レール１４ｃ（一方の部位）と入球部２８（他方の部位）との間において、これら内レール１４ｃ及び入球部２８の、所定時間（例えば１秒）を超える導通状態を検出し該検出を球詰まり状態の発生と判断した際、複数の遊技球Ｂａが停留して球詰まり状態Ｂｇが発生したことを検出する。即ち、球詰まり検出装置６８は、図３に示すように、一方の部位であるガイドレール１４ｃの外面に設けられた導電面（例えば、内レール１４ｃが金属製である場合には外面そのもの）と、他方の部位である入球部２８の外面２８ａに設けられた導電面（例えばメッキ等で形成された金属膜）を一対の電極として、それら両電極間に停留した複数の遊技球Ｂａを介して該両電極が導通した時点で検出信号を出力する。球詰まり検出装置６８は、図５に示すように、遊技盤３の形成された貫通孔３ｂを通したリード線５０ａを介して入球部２８の外面２８ａの導電面に電気的に接続され、遊技盤３の形成された貫通孔３ｃを通したリード線５０ｂを介して内レール１４ｃの外面の導電面に電気的に接続されている。
【００６９】
ここで、図８を参照し、球詰まり検出装置６８の具体的な回路の一例について説明する。即ち、該球詰まり検出装置６８では、図８に示すように、入球部２８の外面２８ａに一端を接続されたリード線５０ａの他端が、球詰まり検出装置６８内の電源（高圧側）Ｂｔに接続されており、内レール１４ｃの外面に一端を接続されたリード線５０ｂの他端が、抵抗器７８を介してオペアンプ(Operational  Amplifier)７４の反転入力端子（−）に接続されている。該オペアンプ７４の反転入力端子（−）と抵抗器７８との接続ノードには、一端を接地されたキャパシタ（コンデンサ）７９の他端が接続されている。また、オペアンプ７４の非反転入力端子（＋）はプルアップ抵抗８０を介してプルアップされており、該プルアップ抵抗８０とオペアンプ７４の非反転入力端子（＋）との接続ノードには、一端を接地されたキャパシタ７５の他端が接続されている。
【００７０】
なお、本実施形態では、球詰まり検出装置６８として上記回路を用いた構成例を挙げたが、球詰まり検出装置６８は、このような構成に限らず、他の周知の構成を用いて実現することも可能である。
【００７１】
上記構成の球詰まり検出装置６８にあっては、球詰まり状態Ｂｇが発生して内レール１４ｃ及び入球部２８それぞれの導電面が導通状態になると、リード線５０ｂ側が電源Ｂｔに導通することで信号が入力され、抵抗器７８とキャパシタ７９とからなるＲＣ回路で信号の立上がりノイズ等が除去されて反転入力端子（−）に入力され、オペアンプ７４が、該入力信号を反転増幅して振動制御手段６６に検出信号として送信する。
【００７２】
振動制御手段６６は、上記検出信号を受信すると、図６及び図７に示すように、振動発生装置６９のモータ８１を回転駆動して遊技盤３に振動を発生させることで、球詰まり状態Ｂｇを解除させるように制御する。該振動発生装置６９は、球詰まり状態Ｂｇの遊技球Ｂａに作用しているエネルギー（例えば摩擦力）の状態を変化させることにより該球詰まり状態Ｂｇを解除するように作動するもので、図６及び図７に示すように、遊技盤３の裏面（背面）側において支持部材８２，８３を介して遊技機本体側（裏セット盤等）に支持されたモータ８１と、該モータ８１の回転軸に取り付けられたクランク軸８５と、一端の貫通孔８４ａを該クランク軸８５の屈曲部８５ａに貫通されたアーム部材８４とを備えて構成される。該アーム部材８４の他端は、遊技盤３の一部に形成された穴部３ｄにピン８６を介して遊技盤３に連結されている。なお、該穴部３ｄは、遊技盤３裏面の適宜の箇所に形成されるが、本実施形態のように入球部２８及び内レール１４ｃに対応する部分を中心に振動させる場合には、これらに対応する遊技盤３裏面に形成するように設計する。
【００７３】
上記構成を備える振動発生装置６９によると、モータ８１が振動制御手段６６の制御で一方向（例えば図６の反時計回り方向）に回転すると、図６（ａ）において中立位置にあった遊技盤３が、図６（ｂ）において同図右方に牽引され、その後、図６（ｃ）において同図左方に押圧される。モータ８１の一方向回転による牽引／押圧という一連の動作を遊技盤３が素早く繰り返すことで、該遊技盤３は比較的高速で、盤面と直交する前後方向に振動することになる。なお、遊技盤３の前扉７に対する支持部分は、振動発生装置６９の作動時に該遊技盤３が比較的容易に振動できるような撓みを備えた構成とされる。
【００７４】
本実施形態では、上述のように振動発生装置６９によって遊技盤３の全体を振動させるように構成したが、これに代えて、遊技盤３における振動の対象となる部位のみを切り離し、その周囲の部位から分離させた成型部材として構成すると共に、該成型部材をその周囲の部位に対して微移動可能に支持し、該成型部材に振動発生装置６９のアーム部材８４を連動連結するように構成することができる。この場合、振動させる部位を狭い範囲に絞り込めるので、装置構成をコンパクト化できる等の効果が得られる。
【００７５】
次に、本パチンコ機１による作用について、図１０のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００７６】
本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が、発射ハンドル２を握って適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置７２が作動して、遊技球を所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や一般入賞口２５，２６等に適時入賞したり、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口７６から遊技盤３背面側に排出される。
【００７７】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３７やワープ導入口３８から導入されて遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００７８】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や一般入賞口２５，２６等の入賞口の何れかに入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７９】
また、ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００８０】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８１】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８２】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００８３】
そして、図柄表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる（ステップＳ６）。
【００８４】
上述の遊技中に、例えば、偶発的に、或いは不正行為者が磁石を用いるなどで球詰まり状態Ｂｇが、内レール１４ｃと入球部２８との間に発生（図３参照）して入球部２８直上の障害釘４４を臨む状態となった場合、流下してきた遊技球Ｂａが、道釘３４に誘導され、入球部２８直上の障害釘４４の間の隙間を抜けて一般入賞口２５に容易に入賞できるようになる。このような状況下で、遊技者が発射ハンドル２の操作による打ち出しを続けると、正規のルートを介さずに遊技球Ｂａが一般入賞口２５に入賞し続けることになるが、ここで、球詰まり検出装置６８が球詰まり状態Ｂｇの発生を速やかに検出するため、振動制御手段６６が、球詰まり検出装置６８からの検出信号を受信し、振動発生装置６９を作動して遊技盤３を振動させることで、球詰まり状態Ｂｇが崩されて解除される。振動制御手段６６は更に、発射規制ソレノイド７３を作動させ、プランジャ７３ａをガイド部２４ｂ側に突出させ、発射装置７２から発射される後続の遊技球Ｂａを当接させてファール球回収通路（図示せず）を介して皿ユニット１６に戻すようにする。これにより、引き続き発射される遊技球Ｂａが、崩れて流下する多くの遊技球Ｂａと相俟って球詰まり状態Ｂｇが再度形成されるような不都合の発生を回避することができる。
【００８５】
以上説明した本実施形態によると、球詰まり検出装置６８が、複数の遊技部位のうちの対向する内レール（一方の部位）１４ｃと入球部２８（他方の部位）との間に球詰まり状態Ｂｇが発生したことを検出し、振動発生装置６９が、球詰まり検出装置６８により球詰まり状態Ｂｇが検出されたことに応じて該球詰まり状態Ｂｇを解除する。このため、球詰まり検出装置６８によって球詰まり状態Ｂｇの発生を常時監視しつつ、球詰まり状態Ｂｇの発生を検出した場合に、パチンコ機１を叩いたり遊技場係員を呼んだりするようなことなく、球詰まり状態を速やかに解除させることができる。これにより、偶発的に発生した球詰まり状態Ｂｇに対しても、磁石等を使って故意に作られた球詰まり状態Ｂｇに対しても、適切に対処することができる。しかも、球詰まり状態Ｂｇは遊技者でも遊技場係員でも手が届かない触りにくい箇所に発生するが、このような球詰まり状態Ｂｇを振動発生装置６９によって確実に解除することができる。
【００８６】
また、本実施形態では、遊技領域３ａの外郭を区画形成するガイドレール１４の内レール１４ｃと、該内レール１４ｃに対向して配置された入球部２８との間で、球詰まり検出装置６８が、内レール１４ｃと入球部２８との間の導通状態を監視し、該導通状態が、予め設定された所定時間を超えて検出された際に、内レール１４ｃと入球部２８との間で球詰まり状態Ｂｇが発生したと判定するので、内レール１４ｃと入球部２８との間に球詰まり状態Ｂｇが発生した場合、少数の遊技球が偶然重なりあうように通過する際等に生じる瞬間的な導通状態を排除した形で、球詰まり状態Ｂｇを振動発生装置６９により速やかに解消できる。従って、球詰まり状態Ｂｇが内レール１４ｃ側から盛り上がって入球部２８への入球を容易にするような状況を、可及的速やかに解消することができる。
【００８７】
更に、本実施形態によると、球詰まり検出装置６８が、ガイドレール１４の内レール１４ｃ及び入球部２８それぞれの外面に設けられた導電面を一対の電極として、それら両電極間に停留した複数の遊技球を介して該両電極が導通した際に検出信号を出力するので、内レール１４ｃ及び入球部２８間に発生した球詰まり状態Ｂｇを直接的に検出することができ、従って、その旨の検出信号に応じて振動発生装置６９を迅速に駆動することができる。
【００８８】
なお、上記に代えて、本発明に係る複数の遊技部位のうちの一方及び他方の部位を、遊技領域３ａにおいて互いに対向するように配置された入球部（一方の部位）２８とスルーゲート（他方の部位、入球部）２９として構成することもできる。この場合、入球部２８とスルーゲート２９の間に球詰まり状態Ｂｇが発生した際に、該球詰まり状態Ｂｇを振動発生装置６９により速やかに解消できることで、球詰まり状態Ｂｇが例えばスルーゲート２９側から盛り上がって入球部２８への入球を容易にするような状況を、可及的速やかに解消することができる。
【００８９】
また、本発明に係る複数の遊技部位のうちの一方及び他方の部位を、上記のように入球部（一方の部位）２８とスルーゲート（他方の部位）２９として構成しながらも、これら入球部２８又はスルーゲート２９のいずれかを遊技盤３に対して微移動し得るように盤面に支持すると共に、該支持した成型部材である入球部２８又はスルーゲート２９に、モータやソレノイド等からなる周知の移動機構を連結することで、球詰まり解除手段として振動発生装置６９を使用せずに該移動機構を作動させ、入球部２８又はスルーゲート２９を上下方向或いは左右方向に移動させて、遊技球Ｂａに作用しているエネルギー（例えば摩擦力）の状態を変化させて球詰まり状態Ｂｇを解除するように構成することもできる。これにより、遊技球間に加わる摩擦力で発生しているような球詰まり状態Ｂｇを、遊技球間の摩擦力のバランスを崩すことにより確実に且つ速やかに解消することができる。なお、このようにする場合、一方の部位を内レール１４ｃとし、他方の部位を入球部２８とし、これら内レール１４ｃ又は入球部２８のいずれかを遊技盤３に対して微移動し得るように盤面に支持し、該支持した内レール１４ｃ又は入球部２８に上記移動機構を連結することによっても、同様の効果を得ることができる。
【００９０】
更に、球詰まり検出装置６８が、上記一対の入球部である入球部２８及びスルーゲート２９それぞれの外面に設けられた導電面（例えばメッキ等で形成された金属膜）を一対の電極として、それら両電極間に停留した複数の遊技球を介して該両電極が導通した際に検出信号を出力するように構成することもできる。その場合、入球部２８及びスルーゲート２９間に発生した球詰まり状態Ｂｇを直接的に検出することができ、従って、その旨の検出信号に応じて振動発生装置６９を迅速に駆動することができる。
【００９１】
また、振動発生装置６９が、球詰まり状態Ｂｇの遊技球Ｂａに作用しているエネルギーの状態を変化させることにより該球詰まり状態Ｂｇを解除するので、遊技球間に加わる摩擦力で発生しているような球詰まり状態Ｂｇを、遊技球間の摩擦力のバランスを崩すことにより確実に且つ速やかに解消することができる。
【００９２】
より詳細には、振動発生装置６９が、遊技盤３を、盤面と直交する前後方向に振動させることで遊技球Ｂａに作用しているエネルギーの状態を変化させて球詰まり状態Ｂｇを解除するので、球詰まり状態Ｂｇが発生している箇所に間接的に振動を付与することで、球詰まり状態Ｂｇを速やかに解消することができる。或いはこれに代えて、振動発生装置６９が、内レール１４ｃ及び入球部２８の少なくとも一方を、或いは、入球部２８及びスルーゲート２９の少なくとも一方を、遊技盤３に対して進退し得るように構成し且つアーム部材８４（図６参照）に連結してモータ８１の回転駆動時に振動するように構成することもできる。その場合、球詰まり状態Ｂｇが発生している箇所に直接的に振動を付与することで、球詰まり状態Ｂｇをより効果的に解消することができる。
【００９３】
なお、本実施形態においては、球詰まり検出装置６８が球詰まり状態Ｂｇの発生を検出した場合にのみ振動発生装置６９を駆動して振動を発生させるように構成したが、例えば、球詰まり検出装置６８による検出に拘わらず、振動発生装置６９の作動で遊技盤３を常時、細かく振動（微細振動）させるように構成することも可能である。このように構成すると、遊技盤３が常に微細振動していることにより、球詰まり状態Ｂｇが、偶発的にも不正行為による故意的にも発生することがなくなるため、遊技者が球詰まり状態Ｂｇの発生に気を取られることなく、遊技に集中できるようになる。このように遊技盤３を常に微細振動させることで球詰まり状態発生の回避効果が得られるのであるが、それでも何らかの理由で球詰まり状態Ｂｇが発生した場合には、球詰まり検出装置６８による検出に応じて、遊技盤３の微細振動を、より大きな振動に変化させるように構成することもできる。この構成によると、微細振動では崩せない（解除できない）球詰まり状態Ｂｇが発生した場合のみ大きな振動を発生させるので、比較的大きな運動エネルギーを必要なときのみ生成して対処すればよく、従って、振動発生装置６９に供給する電気エネルギーを節約し、コスト節減を可能にすることができる。
【００９４】
また、本実施形態の構成の場合、例えば、従来通りに遊技場係員が施錠装置１３を解錠してガラス枠１０をやや開放させることによっても球詰まり状態Ｂｇを解除することができるが、そのような状況下では、以下のような対策を施している。つまり、遊技領域３ａにて入賞することなく落下して内レール１４ｃにより案内された遊技球をアウト球通路（図示せず）からパチンコ機背面側に導くアウト口７６の下側の、図１に示す球受け入れ部材７６ａを、施錠装置１３の操作後のガラス枠１０の開放動作に連動して回動させるように構成する。この場合、施錠装置１３の操作によるガラス枠１０の開閉を検出するセンサを設けておく。
【００９５】
すなわち、図１において、内レール１４ｃに、アタッカー５の下方においてアウト口７６に臨む部分を該アウト口７６の横幅に対応するサイズだけ切断した落下開口部９１（図１１(b)参照）を設ける。該落下開口部９１には、図１１（ａ），（ｂ）に示すように、遊技盤３側に回動自在（開閉自在）に軸９２で支持された球受け入れ部材７６ａが配置される。該球受け入れ部材７６ａは、施錠装置１３の解錠タイミングを所定の契機として上下方向に回動し、遊技球Ｂａをアウト口７６に到達させる到達経路８９の一部を開放すると共に、該アウト口７６を閉塞するように動作する。遊技盤３におけるアウト口７６の下側には、球受け入れ部材７６ａの後端部を回動自在に収容し、かつ後述の回動アーム９０を回動自在に収容し得るような空間が形成されている。球受け入れ部材７６ａには、軸９２から所定距離だけ斜め後方にピン９３が取り付けられている。なお、上記到達経路８９は、内レール１４ｃと、落下開口部９１を塞ぐ球受け入れ部材７６ａと、を合わせた経路を意味するものである。
【００９６】
図１１（ａ），（ｂ）に示すように、遊技盤３のアウト口７６の周辺には、球受け入れ部材７６ａ、回動アーム９０及び開閉ソレノイド９４を有する経路開閉装置９５が配置される。即ち、遊技盤３における球受け入れ部材７６ａの背面側には開閉ソレノイド９４が固定されており、上記空間内における、該開閉ソレノイド９４のプランジャ９４ａと上記ピン９３との間には、回動アーム９０がその中央部を軸９０ａで回動自在に支持されて配置される。回動アーム９０は、その一端部９０ｂが上記プランジャ９４ａの先端部にピン９６で回動自在に連結されると共に、他端部９０ｃの二股部がピン９３を上下から挟むように係合している。なお、上記経路開閉装置９５は、アウト口７６に遊技球を到達させる到達経路８９の一部である球受け入れ部材７６ａを開閉する経路開閉手段を構成している。
【００９７】
したがって、遊技制御装置５４の制御で、上記開閉ソレノイド９４がそのプランジャ９４ａを後退させた状態（図１１(a)参照）では、回動アーム９０が軸９０ａを中心として図１１（ａ）の時計回り方向に回動することでピン９３を持ち上げ、これにより、球受け入れ部材７６ａが軸９２を中心として反時計回り方向に回動し、同図に示すように落下開口部９１（図１１(b)参照）を閉塞した状態となる。この状態から、開閉ソレノイド９４がそのプランジャ９４ａを進出（伸長）させると（図１１(b)参照）、回動アーム９０が軸９０ａを中心として反時計回り方向に回動することでピン９３を押し下げるので、球受け入れ部材７６ａが軸９２を中心として時計回り方向に回動し、図１１（ｂ）に示すように落下開口部９１を開放した状態となる。
【００９８】
透明ガラス９（図１参照）と遊技盤３の盤面とで挟まれてアウト口７６に遊技球を到達させる到達経路８９にあっては、上記開閉ソレノイド９４の作動で球受け入れ部材７６ａが落下開口部９１を開放したり閉塞したりするように動作し、施錠装置１３の解錠後、ガラス枠１０が前扉７側から軽く開けられた状態では、球受け入れ部材７６ａが落下開口部９１を開放した状態で該落下開口部９１から落下する遊技球Ｂａを、皿ユニット１６の後方の、ファール球回収通路を含む落下空間内を通って球供給口１７から該皿ユニット１６に放出されて還元される。
【００９９】
以上の構成によると、遊技領域３ａで球詰まり状態Ｂｇが発生した場合、ガラス枠１０をやや開けて、詰まった遊技球Ｂａを崩して球詰まり状態Ｂｇを処理する際に、流下する遊技球Ｂａをアウト口７６から排出するようなことなくそのまま皿ユニット１６に還元し、遊技者による再度の遊技に供することができる。これにより、球詰まり状態Ｂｇの処理後に遊技場係員が複数個の遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に手で入れてくれるようなサービスの有無に拘わらず、遊技者に不公平感等を味わわせることなく、詰まっていた遊技球Ｂａを確実に還元することができる。
【０１００】
また、遊技制御装置５４が、施錠装置１３の開閉を検出するセンサからの信号に基づき球受け入れ部材７６ａを作動させ、到達経路８９の一部を開放すると同時にアウト口７６を閉塞するので、詰まった遊技球Ｂａを崩して皿ユニット１６に還元する処理を、球受け入れ部材７６ａでアウト口７６を閉塞した状態で行うことができ、従って、該アウト口７６に１個も無駄に流すことなく、詰まっていた全ての遊技球Ｂａを遊技者に確実に還元することができるようになる。
【０１０１】
なお、図９に示した発射規制ソレノイド７３の作動を、施錠装置１３の解錠・施錠に連動させるように構成し、施錠装置１３の解錠に係る信号を受信した場合、これをトリガとして、プランジャ７３ａをガイド部２４ｂ側に突出させるように遊技制御装置５４から信号を出力して発射規制ソレノイド７３を作動させるように構成することもできる。この場合、遊技制御装置５４は、施錠装置１３の施錠に係る信号を上記センサから受信した際、該信号をトリガとして、プランジャ７３ａを後退させるように発射規制ソレノイド７３を作動させる。この構成により、所定の契機で発射規制ソレノイド７３を作動して、到達経路８９の開放中は発射装置７２の発射を規制するように制御できるので、例えば、ガラス枠１０を不正にやや開放することで所定の契機を故意に作り出し、落下開口部９１を開放した状態で、始動チャッカー２７等に入賞せずに皿ユニット１６に還元される遊技球Ｂａを何度も繰り返し遊技領域３ａに打ち出し、球数を減らすことなく入賞を狙って打ち続けるような不正行為を行おうとしても、所定の契機が発生した時点で発射装置７２の発射を規制することで、当該不正行為を確実に防止することができる。
【０１０２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
本発明に係る弾球遊技機は、パチンコ機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等に用いることが可能であり、特に、流下する遊技球に関与して遊技結果に影響を与え得る遊技部位を対向して備えるものに用いて好適である。
【符号の説明】
【０１０４】
１    弾球遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
６，７    遊技機本体（筐体、前扉）
１４ｃ    遊技部位、一方の部位、ガイドレール（内レール）
２２    操作部材（遊技参加ボタン）
２８    遊技部位、一方の部位、他方の部位（入球部）
２９    遊技部位、他方の部位（スルーゲート）
６８    球詰まり検出手段（球詰まり検出装置）
６９    球詰まり解除手段（振動発生装置）
Ｂａ    遊技球
Ｂｇ    球詰まり状態
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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