(57)【要約】【課題】移動前の遊技履歴を知りたいという遊技者のニーズに応える。【解決手段】固有の台番号を付与した複数の台設置場所１に設置される複数の遊技機２と、各台設置場所１に対応して設置され、当該台設置場所１に設置された遊技機２の遊技履歴情報を表示データとして記憶し、これを表示部に表示させる複数の遊技情報表示装置３と、ネットワーク４を介して、各遊技情報表示装置３と通信可能に接続される表示データ管理装置５と、を備え、表示データ管理装置５が、遊技機２の配置変更に際して、既設の遊技機２が他の台設置場所１に移動された場合、移動前の台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを、移動後の台設置場所１に対応する遊技情報表示装置に移動させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
固有の台番号を付与した複数の台設置場所に設置される複数の遊技機と、
各台設置場所に対応して設置され、当該台設置場所に設置された遊技機の遊技履歴情報を表示データとして記憶し、これを表示部に表示させる複数の遊技情報表示装置と、
ネットワークを介して、各遊技情報表示装置と通信可能に接続される表示データ管理装置と、を備え、
前記表示データ管理装置が、
遊技機の配置変更に際して、既設の遊技機が他の台設置場所に移動された場合、移動前の台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを、移動後の台設置場所に対応する遊技情報表示装置に移動させる表示データ移動手段を備える
ことを特徴とする表示データ管理システム。
【請求項２】
前記表示データ管理装置が、
既設の遊技機に付与された固有の遊技機ＩＤと、その遊技機が設置された台設置場所の台番号との対応関係を事前に記録した遊技機配置ファイルと、
遊技機の配置変更後、台番号毎に遊技機の遊技機ＩＤを読み取る遊技機ＩＤ読み取り手段と、
読み取った遊技機ＩＤが前記遊技機配置ファイルに存在しない場合、新たに設置された新台であると識別する新台識別手段と、
読み取った遊技機ＩＤが前記遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機ＩＤと台番号の対応関係が前記遊技機配置ファイルの対応関係と一致する場合、台設置場所に変更がない継続台であると識別する継続台識別手段と、
読み取った遊技機ＩＤが前記遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機ＩＤと台番号の対応関係が前記遊技機配置ファイルの対応関係と異なる場合、台設置場所が変更された移動台であると識別する移動台識別手段と、を備える
ことを特徴とする請求項１記載の表示データ管理システム。
【請求項３】
前記表示データ管理装置が、
新台であると識別した場合、その台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを初期化させる表示データ初期化手段と、
継続台であると識別した場合、その台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを継続させる表示データ継続手段と、
移動台であると識別した場合、移動前の台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを、移動後の台設置場所に対応する遊技情報表示装置に移動させる前記表示データ移動手段と、を備える
ことを特徴とする請求項２記載の表示データ管理システム。
【請求項４】
前記表示データ管理装置が、
新台及び／又は移動台であると識別した場合、その台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを初期化及び／又は上書きする前に、当該表示データを前記表示データ管理装置に退避させる表示データ退避手段を備える
ことを特徴とする請求項２又は３記載の表示データ管理システム。
【請求項５】
前記表示データ管理装置が、
移動台であると識別した場合、その台設置場所に対応する遊技情報表示装置に移動日を判別可能に表示させる移動日表示手段を備える
ことを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の表示データ管理システム。
【請求項６】
前記表示データ管理装置及び前記ネットワークが、
各遊技機の遊技情報を収集する遊技場管理システムの遊技場管理装置及びネットワークと兼用される
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の表示データ管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機などの遊技機が設置される遊技場において、遊技情報表示装置の表示データを管理する表示データ管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、パチスロ機などの遊技機が設置される遊技場には、固有の台番号を付与した複数の台設置場所があり、これらの台設置場所に遊技機が設置されるようになっている。また、各台設置場所の上方近傍には、通常、呼び出しランプを兼ねる遊技情報表示装置が設けられている。この遊技情報表示装置は、対応する遊技機から出力される外部出力信号を集計しつつ、集計によって得られた遊技履歴情報を表示データとして記憶し、これを表示部に表示させるように構成されている。
【０００３】
例えば、パチンコ機に対応して設置された遊技情報表示装置は、パチンコ機から出力されるスタート信号、大当り信号、確変信号などを集計し、開店後又は前回大当り後のスタート回数、当日の大当り回数、当日の確変当り回数などを表示するようになっており、遊技者は、これらの遊技履歴情報を参考にして遊技台を選んでいる。
【０００４】
また、近年においては、当日の遊技履歴情報だけでなく、前日やそれ以前の遊技履歴情報も知りたいという遊技者のニーズに応えることのできる遊技情報表示装置が提案されている。例えば、特許文献１に示される遊技情報表示装置は、前日の累計スタート回数、前日の大当り回数、前々日の累計スタート回数、前々日の大当り回数などの遊技履歴情報を記憶し、これらの遊技履歴情報を表示するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平６−３１２０５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、この種の遊技場では、必要に応じて遊技機の配置変更が行われる。遊技場における遊技機の配置変更は、主に、新台導入時に実施されるが、稼働率の低い既設の遊技機を撤去し、空いた台設置場所に新台を設置するという単純な入れ換えだけでなく、新台を設置する予定の台設置場所にある既設の遊技機を他の台設置場所に移動させたり、既設の遊技機の台設置場所を機種単位（例えば、数台単位）で相互に入れ換えたり、既設の遊技機をバラエティコーナーと呼ばれるエリアに一台単位でランダムに配置するといった台移動も行われている。
【０００７】
遊技機の配置変更を行った場合、新台や移動台が設置された台設置場所においては、設置された遊技機の遊技履歴と、遊技情報表示装置が記憶している表示データとの対応関係が崩れてしまうので、通常、遊技情報表示装置の記憶データを初期化しているが、移動台にあっては、移動前の遊技履歴が存在するにも拘わらず、新台と同様に前日やそれ以前の遊技履歴が表示されないこととなり、移動前の遊技履歴を知りたいという遊技者のニーズに反するという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技機の配置変更に際して、既設の遊技機が他の台設置場所に移動された場合、移動前の台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを、移動後の台設置場所に対応する遊技情報表示装置に移動させて表示することができる表示データ管理システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため本発明の表示データ管理システムは、固有の台番号を付与した複数の台設置場所に設置される複数の遊技機と、各台設置場所に対応して設置され、当該台設置場所に設置された遊技機の遊技履歴情報を表示データとして記憶し、これを表示部に表示させる複数の遊技情報表示装置と、ネットワークを介して、各遊技情報表示装置と通信可能に接続される表示データ管理装置と、を備え、前記表示データ管理装置が、遊技機の配置変更に際して、既設の遊技機が他の台設置場所に移動された場合、移動前の台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを、移動後の台設置場所に対応する遊技情報表示装置に移動させる表示データ移動手段を備える構成としてある。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機の配置変更に際して、既設の遊技機が他の台設置場所に移動された場合、移動前の台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを、移動後の台設置場所に対応する遊技情報表示装置に移動させて表示することができるので、移動前の遊技履歴を知りたいという遊技者のニーズに応えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る表示データ管理システムのブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る表示データ管理システムにおける遊技機対応設置機器の接続関係を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る表示データ管理システムに適用される遊技情報表示装置の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る表示データ管理システムに適用される遊技情報表示装置のブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る表示データ管理システムの表示データ管理装置のブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る表示データ管理システムの表示データ管理装置が管理する遊技機配置ファイルの説明図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る表示データ管理システムの表示データ管理装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る表示データ管理システムの表示データ管理装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１３】
図１は、表示データ管理システムのブロック図である。
この図に示すように、本発明の実施形態に係る表示データ管理システムは、固有の台番号を付与した複数の台設置場所１に設置される複数の遊技機２と、各台設置場所１に対応して設置され、当該台設置場所１に設置された遊技機２の遊技履歴情報を表示データとして記憶し、これを表示部に表示させる複数の遊技情報表示装置（表示装置）３と、ネットワーク４を介して、各遊技情報表示装置３と通信可能に接続される表示データ管理装置５とを備えて構成されている。
【００１４】
ここで、表示データ管理装置５及びネットワーク４は、遊技場に構築されている遊技場管理システムの遊技場管理装置及びネットワークを兼用することができる。遊技場管理システムは、遊技場に設置されている全ての遊技機２の遊技情報を収集し、稼働率や出玉状況を把握するために構築されるものであって、遊技場管理システムの遊技場管理装置は、コンピュータを用いて構成されているので、表示データ管理プログラムを追加することにより、本発明の表示データ管理装置５として動作させることができる。
【００１５】
また、遊技場管理システムのネットワーク４は、各台設置場所１に対応して設置される台コンピュータ（台コン：ＤＣ）６と、島単位で設置され、遊技場管理装置と台コンピュータ６の通信を中継する島コンピュータ（島コン：ＳＣ）７とを備えて構成されるものであって、各台設置場所１に設置される遊技情報表示装置３と台コンピュータ６とを通信可能に接続することにより、本発明のネットワーク４に兼用することができる。
【００１６】
図２は、遊技機対応設置機器の接続関係を示すブロック図である。
この図に示すように、遊技機２は、遊技情報を外部出力する外部端子盤２１を備えている。パチンコ機からなる本実施形態の遊技機２は、外部端子盤２１から２種類の大当り信号、確変信号、スタート信号、セーフ信号及びアウト信号を出力するように構成されているが、それ以外の信号を出力しても良い。また、セーフ信号及びアウト信号は、遊技機２から出力することなく、遊技機外のアウトタンクや補給装置から出力される場合もある。
【００１７】
遊技機２の外部端子盤２１から出力される外部出力信号は、遊技情報表示装置３に入力されるとともに、入出力ユニット８を介して、台コンピュータ６に入力される。そして、台コンピュータ６は、外部出力信号から得られる遊技機２の遊技情報を島コンピュータ７に送るとともに、遊技媒体貸出ユニット９との間で必要なデータのやり取りを行う。
【００１８】
本実施形態の台コンピュータ６には、二つの機能が追加されている。一つ目の機能は、遊技情報表示装置３が記憶している表示データの読み取り、書き込み及び初期化を行う機能であり、二つ目の機能は、遊技機２に付与された固有の遊技機ＩＤを読み取る機能である。本実施形態では、通信ケーブルを介して、台コンピュータ６を遊技機２に接続し、遊技機２の制御基板に実装されるＲＯＭのＩＤを読み取るが、遊技機２の枠や筐体に遊技機ＩＤが書き込まれたＩＤタグやバーコードを貼り付け、台コンピュータ６に設けたリーダによって非接触で遊技機ＩＤを読み取るようにしてもよい。また、遊技機２の枠や筐体に遊技機ＩＤが書き込まれたＩＣカードを貼り付けるとともに、このＩＣカードからコネクタ付きのリード線を引き出し、これを台コンピュータ６に接続して遊技機ＩＤを読み取るようにしてもよい。
【００１９】
図３は、遊技情報表示装置の正面図、図４は、遊技情報表示装置のブロック図である。
これらの図に示すように、遊技情報表示装置３は、台コンピュータ６と通信するための通信部３１と、装置全体を制御する制御部（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）３２と、遊技機２の外部出力信号を入力する入力インタフェース（Ｉ／Ｆ）３３と、呼び出し操作時や大当り時に点灯・点滅される呼出・演出ランプ部３４と、遊技機２の遊技履歴などを表示する数字・グラフ表示部３５と、遊技者が呼び出し操作を行うための呼出釦３６と、表示データを記憶する記憶部３７とを備えて構成されている。
【００２０】
制御部３２は、遊技機２の外部出力信号を集計しつつ、集計によって得られた遊技履歴情報を表示データとして記憶部３７に記憶し、これを数字・グラフ表示部３５に表示させる。また、本実施形態の制御部３２には、台コンピュータ６からの要求に応じて、記憶部３７が記憶している表示データの読み出し、書き込み及び初期化を行う機能が追加されている。
【００２１】
数字・グラフ表示部３５は、本日の大当り回数を表示する本日大当り表示部３５１と、本日の確変当り回数を表示する確変回数表示部３５２と、開店後又は前回大当り後のスタート回数を表示するスタート回数表示部３５３と、前日の大当り回数を表示する前日大当り回数表示部３５４と、前々日の大当り回数を表示する前々日大当り回数表示部３５５と、３日前から本日までの大当り回数をグラフ表示する大当り履歴グラフ表示部３５６と、任意のメッセージを表示可能なメッセージ表示部３５７とを備えている。
【００２２】
図５は、表示データ管理装置のブロック図、図６は、遊技機配置ファイルの説明図である。
図５に示すように、表示データ管理装置５は、島コンピュータ７と通信するための通信部５１と、装置全体を制御する制御部（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）５２と、キーボード、マウスなどの入力部５３と、液晶モニタなどの表示部５４と、後述する遊技機配置ファイルなどを記憶する記憶部５５とを備えて構成されている。本実施形態の表示データ管理装置５は、前述したように遊技場管理装置と兼用されており、遊技機２の配置変更を実施した後、遊技場管理装置上で表示データ管理プログラムを実行することにより、表示データ管理装置５として動作させる。
【００２３】
図６に示すように、表示データ管理装置５には、既設の遊技機２に付与された固有の遊技機ＩＤと、その遊技機２が設置された台設置場所１の台番号との対応関係を事前に記録した遊技機配置ファイルが記憶されている。本実施形態の遊技機配置ファイルは、各台番号毎に、入替え前の遊技機ＩＤを事前に記録する領域と、入替え後の遊技機ＩＤを記録する領域と、遊技情報表示装置３の表示データを退避させる領域と、移動台フラグをセットする領域と、継続台フラグをセットする領域と、新台フラグをセットする領域とを備えている。
【００２４】
表示データ管理装置５は、遊技機２の配置変更後、台番号毎に遊技機２の遊技機ＩＤを読み取る。そして、読み取った遊技機ＩＤが遊技機配置ファイルに存在しない場合、新たに設置された新台であると識別し、読み取った遊技機ＩＤが遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機ＩＤと台番号の対応関係が遊技機配置ファイルの対応関係と一致する場合、台設置場所１に変更がない継続台であると識別し、読み取った遊技機ＩＤが遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機ＩＤと台番号の対応関係が遊技機配置ファイルの対応関係と異なる場合、台設置場所１が変更された移動台であると識別するようになっている。
【００２５】
表示データ管理装置５は、新台であると識別した場合、その台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを初期化させ、継続台であると識別した場合、その台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを継続させ、移動台であると識別した場合、移動前の台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを、移動後の台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３に移動させるようになっている。
【００２６】
このようにすると、新台、継続台、移動台の識別結果にもとづいて、対応する遊技情報表示装置３の表示データを最適化することができる。特に、移動台であると識別した場合、移動前の台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを、移動後の台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３に移動させるので、移動前の遊技履歴を知りたいという遊技者のニーズに応えることができる。
【００２７】
また、表示データ管理装置５は、新台及び／又は移動台であると識別した場合、その台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを初期化及び／又は上書きする前に、当該表示データを表示データ管理装置５に退避させるようになっている。このようにすると、本来、他の遊技情報表示装置３に移動すべき表示データが、新台の遊技情報表示装置３に対して行われる表示データの初期化や、移動台の遊技情報表示装置３に対して行われる表示データの上書きによって消失することを防止できる。
【００２８】
また、表示データ管理装置５は、移動台であると識別した場合、その台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３に移動日を判別可能に表示させることができる。例えば、遊技情報表示装置３のメッセージ表示部３５７において、「前々日に移動しました」、「１月１日に移動しました」、「月曜日に移動しました」などのメッセージを表示したり、遊技情報表示装置３の大当り履歴グラフ表示部３５６において、移動前後の大当り履歴を異なる色で表示する。このようにすると、遊技者は、遊技機２の移動日を判別できるだけでなく、移動前後の遊技履歴情報を比較することができる。
【００２９】
つぎに、表示データ管理装置５の処理手順について、図７及び図８を参照して説明する。
【００３０】
図７は、表示データ管理装置の処理手順を示すフローチャート、図８は、表示データ管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
これらの図に示すように、遊技機２の配置変更後、表示データ管理装置５において表示データ管理プログラムを起動すると、表示データ管理プログラムは、まず、指定台番カウンタに「１」をセットした後（Ｓ１）、指定台番の台コンピュータ６に遊技機ＩＤ要求信号を送信する（Ｓ２）。指定台番の台コンピュータ６から遊技機ＩＤが返送されたら、遊技機配置ファイルの入替え前遊技機ＩＤ領域を検索し（Ｓ３）、その遊技機ＩＤの存在を判断する（Ｓ４）。
【００３１】
遊技機ＩＤが遊技機配置ファイルの入替え前遊技機ＩＤ領域に存在しない場合は（Ｓ４−ＮＯ）、新たに設置された新台であると判断し、遊技機配置ファイルにおける指定台番の入替え後遊技機ＩＤ領域に新台の遊技機ＩＤを記録するとともに、新台フラグを立てる（Ｓ５：新台識別手段）。また、新台であると識別した場合は、指定台番の台コンピュータ６に対し、遊技情報表示装置３の表示データ読み取り要求を送信するとともに（Ｓ６）、指定台番の台コンピュータ６から返送された表示データを遊技機配置ファイルにおける指定台番の表示データ領域に記録する（Ｓ７：表示データ退避手段）。その後、指定台番の台コンピュータ６に対し、遊技情報表示装置３の表示データ初期化要求を送信し（Ｓ８：表示データ初期化手段）、指定台番の遊技情報表示装置３が記憶している表示データを初期化する。
【００３２】
ステップＳ４において、遊技機ＩＤが遊技機配置ファイルの入替え前遊技機ＩＤ領域に存在すると判断した場合は（Ｓ４−ＹＥＳ）、遊技機ＩＤと指定台番の対応関係が遊技機配置ファイルの対応関係と一致するか否かを判断し（Ｓ９）、この判断結果がＹＥＳの場合は、台設置場所１に変更がない継続台であると判断し、遊技機配置ファイルに継続台フラグを立てる（Ｓ１０：継続台識別手段）。そして、継続台であると識別した場合は、対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを継続させる（表示データ継続手段）。
【００３３】
ステップＳ９の判断結果がＮＯである場合は、台設置場所１が変更された移動台であると判断し、遊技機配置ファイルにおける指定台番の入替え後遊技機ＩＤ領域に移動台の遊技機ＩＤを記録するとともに、移動台フラグを立てる（Ｓ１１：移動台識別手段）。また、移動台であると識別した場合は、指定台番の台コンピュータ６に対し、遊技情報表示装置３の表示データ読み取り要求を送信するとともに（Ｓ１２）、指定台番の台コンピュータ６から返送された表示データを遊技機配置ファイルにおける指定台番の表示データ領域に記録する（Ｓ１３：表示データ退避手段）。
【００３４】
指定台番に関する一連の処理（Ｓ２〜Ｓ１３）が終了したら、最後の台番号であるか否かを判断し（Ｓ１４）、この判断結果がＮＯである場合は、指定台番カウンタをインクリメントし（Ｓ１５）、つぎの指定台番に関する処理を行う。なお、台番号は、原則として連続番号であるが、「４」と「９」を抜くケースがある。このようなケースでは、ステップＳ１５において、インクリメント後の指定台番が「４」又は「９」を含むか否かを判断するとともに、この判断結果がＹＥＳの場合に再度インクリメントを実行する処理が追加される。
【００３５】
全ての台番号について、一連の処理（Ｓ２〜Ｓ１３）が終了したら、移動台に係る表示データの移動処理を行う。この処理では、まず、指定台番カウンタに「１」をセットした後（Ｓ１６）、遊技機配置ファイルにおける指定台番の移動台フラグを判断する（Ｓ１７）。この判断結果がＹＥＳである場合は、遊技機配置ファイルにおいて移動前の台番号を検索するとともに、移動前の台番号に対応して記録された表示データを読み出し、これを指定台番の台コンピュータ６に表示データ更新要求と共に送信し、遊技情報表示装置３の表示データを上書きさせる（Ｓ１８：表示データ移動手段）。また、このステップＳ１８においては、移動後の台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３に移動日を判別可能に表示させる処理（移動日表示手段）を含むことができる。
【００３６】
上記の指定台番に関する一連の処理（Ｓ１６〜Ｓ１８）が終了したら、最後の台番号であるか否かを判断し（Ｓ１９）、この判断結果がＮＯである場合は、指定台番カウンタをインクリメントし（Ｓ２０）、つぎの指定台番に関する処理を行う。そして、全ての台番号について、一連の処理（Ｓ１６〜Ｓ１８）が終了したら、遊技機配置ファイルの更新処理を行い（Ｓ２１）、全ての処理が完了する。遊技機配置ファイルの更新処理は、新台及び移動台の台番号において、入替え前遊技機ＩＤに入替え後遊技機ＩＤを上書きするとともに、記録した表示データやフラグをクリアする処理である。
【００３７】
以上のように構成された本実施形態の表示データ管理システムによれば、固有の台番号を付与した複数の台設置場所１に設置される複数の遊技機２と、各台設置場所１に対応して設置され、当該台設置場所１に設置された遊技機２の遊技履歴情報を表示データとして記憶し、これを表示部に表示させる複数の遊技情報表示装置３と、ネットワーク４を介して、各遊技情報表示装置３と通信可能に接続される表示データ管理装置５と、を備え、表示データ管理装置５が、遊技機２の配置変更に際して、既設の遊技機２が他の台設置場所１に移動された場合、移動前の台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを、移動後の台設置場所１に対応する遊技情報表示装置に移動させるので、移動前の遊技履歴を知りたいという遊技者のニーズに応えることができる。
【００３８】
また、表示データ管理装置５は、既設の遊技機２に付与された固有の遊技機ＩＤと、その遊技機２が設置された台設置場所１の台番号との対応関係を事前に記録した遊技機配置ファイルを備え、遊技機２の配置変更後、台番号毎に遊技機２の遊技機ＩＤを読み取り、読み取った遊技機ＩＤが遊技機配置ファイルに存在しない場合、新たに設置された新台であると識別し、読み取った遊技機ＩＤが遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機ＩＤと台番号の対応関係が遊技機配置ファイルの対応関係と一致する場合、台設置場所１に変更がない継続台であると識別し、読み取った遊技機ＩＤが遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機ＩＤと台番号の対応関係が遊技機配置ファイルの対応関係と異なる場合、台設置場所１が変更された移動台であると識別するので、遊技機２の配置変更後、各台設置場所１に設置された遊技機が、新台、継続台、移動台のいずれであるかを自動的に識別できるだけでなく、識別結果に応じて所定の処理を実行することが可能になる。
【００３９】
また、表示データ管理装置５は、新台であると識別した場合、その台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを初期化させ、継続台であると識別した場合、その台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを継続させ、移動台であると識別した場合、移動前の台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを、移動後の台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３に移動させるので、新台、継続台、移動台の識別結果にもとづいて、対応する遊技情報表示装置３の表示データを最適化することができる。
【００４０】
また、表示データ管理装置５は、新台及び／又は移動台であると識別した場合、その台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３が記憶している表示データを初期化及び／又は上書きする前に、当該表示データを表示データ管理装置５に退避させるので、本来、他の遊技情報表示装置３に移動すべき表示データが、新台の遊技情報表示装置３に対して行われる表示データの初期化や、移動台の遊技情報表示装置３に対して行われる表示データの上書きによって消失することを防止できる。
【００４１】
また、表示データ管理装置５は、移動台であると識別した場合、その台設置場所１に対応する遊技情報表示装置３に移動日を判別可能に表示させるので、遊技者は、遊技機２の移動日を判別できるだけでなく、移動前後の遊技履歴情報を比較することができる。
【００４２】
また、表示データ管理装置５は、ネットワーク４を介して、各遊技機２の遊技情報を収集する遊技場管理装置と兼用されるので、表示データ管理装置５と遊技場管理装置との兼用化によりシステムの簡略化やコストダウンが図れる。
【００４３】
以上、本発明について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、特許請求の範囲内で種々の変更が可能であることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
本発明は、遊技機の遊技履歴情報を表示する遊技情報表示装置が設置される遊技場において、遊技情報表示装置の表示データを管理する表示データ管理システムとして利用でき、特に、遊技履歴情報に対するニーズが高いパチンコ機、パチスロ機などの遊技機が設置される遊技場において有用である。
【符号の説明】
【００４５】
１  台設置場所
２  遊技機
３  遊技情報表示装置
４  ネットワーク
５  表示データ管理装置
６  台コンピュータ
７  島コンピュータ
８  入出力ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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