(57)【要約】【課題】複数の可動部材同士が互いに干渉してスムーズに動かなくなる虞を抑制することが可能な可動演出装置を備えた遊技機を提供する【解決手段】遊技機１は、第１位置と第２位置との間を移動可能な第１可動部材１１０と第２可動部材１２０との間にガイド板１３０が配置され、ガイド板１３０は第１可動部材１１０と第２可動部材の交差方向への互いの動きを規制して干渉を防止すると共に、第１可動部材又は前記第２可動部材の交差方向への動きに対してケース体１４０の収容範囲内で追動可能に形成した文字駆動役物１００（可動演出装置）を備えている。【選択図】図５
2010194207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて可動部材が動く可動演出装置を備えた遊技機において、
前記可動演出装置は、前記可動部材と規制部材とケース体とを備え、
前記可動部材は、第１位置と第２位置との間を移動可能な第１可動部材と、
前記第１可動部材の移動方向に対して交差する交差方向に配置され、前記第１可動部材の移動方向と平行に移動可能な第２可動部材とから構成され、
前記第１可動部材と前記第２可動部材は、前記第１可動部材又は前記第２可動部材が移動する際に、前記第１可動部材又は前記第２可動部材の少なくとも一方の部材が前記交差方向に変形又は変動した場合、他方側の部材と干渉する近接位置に配置されており、
前記規制部材は、前記第１可動部材と前記第２可動部材の間に配置され、前記第１可動部材と前記第２可動部材の前記交差方向への互いの動きを規制して、前記第１可動部材と前記第２可動部材の前記干渉を防止するものであり、
前記ケース体には、前記第１可動部材、前記第２可動部材及び前記規制部材の少なくとも一部が収容され、前記規制部材が、前記第１可動部材又は前記第２可動部材の少なくとも一方の前記交差方向への動きに対して前記ケース体の収容範囲内で追動可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規制部材には前記交差方向に向けて係合部が設けられ、
前記ケース体には前記係合部と係合する被係合部が設けられ、
前記規制部材の前記係合部と前記ケース体の前記被係合部が係合することで、前記可動部材の可動方向へ前記規制部材が移動しないように保持されると共に、
前記規制部材は、前記可動部材の前記交差方向の動きに追動可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記規制部材の前記係合部が、前記交差方向に向けて突出する凸部として形成され、
前記ケース体の前記被係合部が、前記規制部材の前記凸部を保持可能な凹部として形成され、
前記凸部を前記凹部へ緩挿することによって、前記規制部材を前記ケース体に保持し、前記可動部材の交差方向に前記規制部材を追動可能に形成したことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ケース体の前記凹部に緩挿される前記規制部材の前記凸部の長さが、前記規制部材の追動可能な範囲よりも長く形成されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動演出装置は、前記第１可動部材と前記第２可動部材を駆動させるための電気的駆動源を備え、前記電気的駆動源の駆動によって、前記第１可動部材或いは前記第２可動部材の少なくとも一方を駆動可能に構成したことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動演出装置は、前記電気的駆動源の駆動によって回動する回動体と、
前記第１可動部材を駆動させると共に前記回動体と連動して回動する第１の連動部材と、前記第２可動部材を駆動させると共に前記第１の連動部材と連動して回動する第２の連動部材とを備えることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１可動部材と前記第２可動部材は、それぞれ該可動部材を前記ケース体に支持する支持部と演出部と前記支持部と前記演出部とをつなぐアーム部とから構成され、前記支持部が軸支され、前記演出部が前記支持部を軸に回動するように形成されていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１可動部材及び第２可動部材の移動方向が、遊技機の遊技板面と平行方向であることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２可動部材が配置される前記移動方向と交差する前記交差方向が、前記移動方向に対する垂直方向であることを特徴とする請求項１〜８のいずれ１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機は、遊技状態を変動表示する液晶表示装置等の可変表示装置が設けられたセンター役物が遊技盤に配置されている。遊技機は、遊技を演出する目的で、センター役物の周囲に可動演出装置を設けることが公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記特許文献１に記載の遊技機の可動演出装置は、例えば、アームと該アームを駆動させる第１電気駆動源を設け、該アームの先端部に第２電気駆動源及び該第２電気駆動源によって可動する演出部材を設け、該アーム及び演出部材を可変表示装置の表示と連動させるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２７５２３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような可動演出装置を備えた遊技機において、可動演出装置は、駆動源を用いて可動部材を駆動させて演出を行う場合、アームや演出部材等の可動部材が動く際に、撓んで変形したり、組み付けの遊びにより変動して傾いたりすることがある。そのため、２つ以上の可動部材を近接位置に併設した可動演出装置の場合、可動部材の変形や変動により、可動部材同士が互いに干渉してしまい、スムーズな駆動ができなくなってしまう虞があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、複数の可動部材を近接位置に併設した可動演出装置を備える遊技機において、駆動源から離れた位置にある演出部材が変形したり変動したりしても、演出部材同士が互いに干渉してスムーズに動かなくなる虞を抑制することが可能な可動演出装置を備えた遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明遊技機は、請求項1に記載のように、
遊技状態に応じて可動部材が動く可動演出装置を備えた遊技機において、
前記可動演出装置は、前記可動部材と規制部材とケース体とを備え、
前記可動部材は、第１位置と第２位置との間を移動可能な第１可動部材と、
前記第１可動部材の移動方向に対して交差する交差方向に配置され、前記第１可動部材の移動方向と平行に移動可能な第２可動部材とから構成され、
前記第１可動部材と前記第２可動部材は、前記第１可動部材又は前記第２可動部材が移動する際に、前記第１可動部材又は前記第２可動部材の少なくとも一方の部材が前記交差方向に変形又は変動した場合、他方側の部材と干渉する近接位置に配置されており、
前記規制部材は、前記第１可動部材と前記第２可動部材の間に配置され、前記第１可動部材と前記第２可動部材の前記交差方向への互いの動きを規制して、前記第１可動部材と前記第２可動部材の前記干渉を防止するものであり、
前記ケース体には、前記第１可動部材、前記第２可動部材及び前記規制部材の少なくとも一部が収容され、前記規制部材が、前記第１可動部材又は前記第２可動部材の少なくとも一方の前記交差方向への動きに対して前記ケース体の収容範囲内で追動可能に形成されていることを要旨とするものである。
【０００８】
また本発明遊技機は、請求項２に記載のように、請求項１に係り、
前記規制部材には前記交差方向に向けて係合部が設けられ、
前記ケース体には前記係合部と係合する被係合部が設けられ、
前記規制部材の前記係合部と前記ケース体の前記被係合部が係合することで、前記可動部材の可動方向へ前記規制部材が移動しないように保持されると共に、
前記規制部材は、前記可動部材の前記交差方向の動きに追動可能に形成されていることを要旨とするものである。
【０００９】
また本発明遊技機は、請求項３に記載のように、請求項２に係り、
前記規制部材の前記係合部が、前記交差方向に向けて突出する凸部として形成され、
前記ケース体の前記被係合部が、前記規制部材の前記凸部を保持可能な凹部として形成され、
前記凸部を前記凹部へ緩挿することによって、前記規制部材を前記ケース体に保持し、前記可動部材の交差方向に前記規制部材を追動可能に形成したことを要旨とするものである。
【００１０】
また本発明遊技機は、請求項４に記載のように、請求項３に係り、
前記ケース体の前記凹部に緩挿される前記規制部材の前記凸部の長さが、前記規制部材の追動可能な範囲よりも長く形成されていることを要旨とするものである。
【００１１】
また本発明遊技機は、請求項５に記載のように、請求項１〜４のいずれか１に係り、
前記可動演出装置は、前記第１可動部材と前記第２可動部材を駆動させるための電気的駆動源を備え、前記電気的駆動源の駆動によって、前記第１可動部材或いは前記第２可動部材の少なくとも一方を駆動可能に構成したことを要旨とするものである。
【００１２】
また本発明遊技機は、請求項６に記載のように、請求項５に係り、
前記可動演出装置は、前記電気的駆動源の駆動によって回動する回動体と、
前記第１可動部材を駆動させると共に前記回動体と連動して回動する第１の連動部材と、前記第２可動部材を駆動させると共に前記第１の連動部材と連動して回動する第２の連動部材とを備えることを要旨とするものである。
【００１３】
また本発明遊技機は、請求項７に記載のように、請求項１〜６のいずれか１項に係り、
前記第１可動部材と前記第２可動部材は、それぞれ該可動部材を前記ケース体に支持する支持部と演出部と前記支持部と前記演出部とをつなぐアーム部とから構成され、前記支持部が軸支され、前記演出部が前記支持部を軸に回動するように形成されていることを要旨とするものである。
【００１４】
また本発明遊技機は、請求項８に記載のように、請求項１〜７のいずれか１項に係り、
前記第１可動部材及び第２可動部材の移動方向が、遊技機の遊技板面と平行方向であることを要旨とするものである。
【００１５】
また本発明遊技機は、請求項９に記載のように、請求項１〜８のいずれか１項に係り、
前記第２可動部材が配置される前記移動方向と交差する前記交差方向が、前記移動方向に対する垂直方向であることを要旨とするものである。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１の本発明遊技機は、前記規制部材は、前記第１可動部材と前記第２可動部材の間に配置され、前記第１可動部材と前記第２可動部材の前記交差方向への互いの動きを規制して、前記第１可動部材と前記第２可動部材の前記干渉を防止するものであり、前記ケース体には、前記第１可動部材、前記第２可動部材及び前記規制部材の少なくとも一部が収容され、前記規制部材が、前記第１可動部材又は前記第２可動部材の少なくとも一方の前記交差方向への動きに対して前記ケース体の収容範囲内で追動可能に形成されている構成を備えるため、規制部材により第１可動部材と第２可動部材同士が干渉するのが抑制され、更に規制部材が第１可動部材或いは第２可動部材に追動するため、規制部材自体が第１可動部材や第２可動部材の抵抗となってスムーズに駆動しなくなる虞を小さくすることができる。
【００１７】
請求項２の本発明遊技機は、前記規制部材には前記交差方向に向けて係合部が設けられ、前記ケース体には前記係合部と係合する被係合部が設けられ、前記規制部材の前記係合部と前記ケース体の前記被係合部が係合することで、前記可動部材の可動方向へ前記規制部材が移動しないように保持されると共に、前記規制部材は、前記可動部材の前記交差方向の動きに追動可能に形成されていることによって、規制部材の保持を係合部と被係合部の係合といった簡単な構成としながらも、第１可動部材と第２可動部材が可動方向と交差する方向に変形や移動することでの可動部材同士の干渉と、規制部材と可動部材との干渉を抑制できる。
【００１８】
請求項３の本発明遊技機は、前記規制部材の前記係合部が、前記交差方向に向けて突出する凸部として形成され、前記ケース体の前記被係合部が、前記規制部材の前記凸部を保持可能な凹部として形成され、前記凸部を前記凹部へ緩挿することによって、前記規制部材を前記ケース体に保持し、前記可動部材の交差方向に前記規制部材を追動可能に形成したことにより、係合部と被係合部との係合による規制部材の保持を簡単な構成で行うことができる。
【００１９】
請求項４の本発明遊技機は、前記ケース体の前記凹部に緩挿される前記規制部材の前記凸部の長さが、前記規制部材の追動可能な範囲よりも長く形成されていることにより、規制部材が動くことにより凹部に緩挿された状態から抜け落ちてしまう不具合を防止できる
【００２０】
請求項５の本発明遊技機は、前記可動演出装置は、前記第１可動部材と前記第２可動部材を駆動させるための電気的駆動源を備え、前記電気的駆動源の駆動によって、前記第１可動部材或いは前記第２可動部材の少なくとも一方を駆動可能に構成したことにより、一つの電気的駆動源で、第１可動部材と第２可動部材の両方を動かすことができるので、狭いスペースと少ない部品点数で済むという利点がある。
【００２１】
請求項６の本発明遊技機は、前記可動演出装置は、前記電気的駆動源の駆動によって回動する回動体と、前記第１可動部材を駆動させると共に前記回動体と連動して回動する第１の連動部材と、前記第２可動部材を駆動させると共に前記第１の連動部材と連動して回動する第２の連動部材とを備えることにより、電気的駆動源の回動方向を変化させることにより、第１可動部材と第２可動部材の駆動の制御を行うことができる。
【００２２】
請求項７の本発明遊技機は、可動部材が支持部と演出部と前記支持部と前記演出部とをつなぐアーム部とからなり、前記支持部が軸支され前記演出部が前記支持部を軸に回動するように形成されているので、支持部又はアーム部を駆動させれば、支持部と反対側の端部にある演出部を動かすことができる。
【００２３】
請求項８の本発明遊技機は、前記第１可動部材及び第２可動部材の移動方向が、遊技機の遊技板面と平行方向であることにより、遊技機前後方向のスペースを最小に形成することができる。
【００２４】
請求項９の本発明遊技機は、前記第２可動部材が配置される前記移動方向と交差する前記交差方向が、前記移動方向に対する垂直方向であるから、第１可動部材を第２可動部材の近接位置に配置するのが容易である。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】図２は図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図３は図１のパチンコ遊技機のセンター役物のフレームと文字駆動役物と万華鏡駆動役物を示す正面図である。
【図４】図４は、文字駆動役物と万華鏡駆動役物を示す外観斜視図である。
【図５】図５は図４のケース体のカバー部材を取り除いた状態を示す斜視図である。
【図６】図６は図４の分解斜視図である。
【図７】図７は図６を後方から見た分解斜視図である。
【図８】図８はガイド部材と回動体と第１連動部材と第２連動部材とケース体本体の分解斜視図である。
【図９】図９は図８のガイド部材と回動体と第１連動部材と第２連動部材をケース体本体に組み込んだ状態を示す斜視図である。
【図１０】図１０は図４の文字駆動役物と万華鏡役物を裏面側から見た斜視図である。
【図１１】図１１は図４の第１可動部材が第２位置に移動した状態を示す斜視図である。
【図１２】図１２は図１１のカバー部材を取り除いた状態を示す斜視図である。
【図１３】図１３は図４の第２可動部材が第２位置に移動した状態を示す斜視図である。
【図１４】図１４は図１３のカバー部材を取り除いた状態を示す斜視図である。
【図１５】図１５は文字駆動役物とセンター役物のフレームと遊技盤の位置関係を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施例について図面を用いて詳細に説明する。図１は本発明遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施例の遊技機はパチンコ遊技機１である。パチンコ遊技機１（以下、遊技機ということもある）は、所要の奥行きを有する額縁形状に形成された機枠２の前面側に、左側縁が軸着されて前方に開閉可能に組付けられた前面枠３が取り付けられ、該前面枠３に対して左側縁が軸着されて前面側に開閉可能に形成されたガラス枠４が取り付けられている。前面枠３及びガラス枠４は鍵５により施錠可能である。
【００２７】
なお本発明において、遊技機１の前面とは遊技機正面側のことであり、遊技機１の裏面或いは後方とは遊技機１の背面側のことである。また遊技機１の左側、右側、上側、下側とは、遊技機を前面から見た場合の左側、右側、上側、下側のことであり、図１において、図中、それぞれ左側、右側、上側、下側のことである。また、遊技機を構成する各構成部材においても、表側、裏側、前側、後側等という場合、特に断りがない限り、遊技機に装着された状態での表側、裏側、前側、後側方向等である。
【００２８】
図１に示すように、ガラス枠４には、遊技盤７の位置にガラス板又はプラスチック板等の透明板が嵌め込まれている。ガラス枠４は、透明板を通して前面側から遊技盤７の遊技領域１０を視認可能である。ガラス枠４には、遊技領域１０へ発射するための遊技球を入れる上皿１２が一体に形成されている。上皿１２には、貯留されている遊技球を下皿１５に流下するための上皿操作部１７や、貸し出し可能な貸し球を払い出すための球貸し操作部１８等が設けられている。またガラス枠４の上部左右両側には、スピーカ１３、１３が取り付けられ、遊技盤の上方に装飾ランプ１４が設けられている。
【００２９】
図１に示すように、前面枠３のガラス枠４の下方には、左側縁が軸着されて前面枠３に対して開閉可能に下皿１５が組み付けられている。また前面枠３の右下には、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル８が設けられている。下皿１５は、払い出された遊技球で上皿１２に入りきらない遊技球を貯めることが可能である。下皿１５には、遊技球を下方に落下させるための下皿球抜き操作部１６等が設けられている。
【００３０】
図２は図１の遊技盤を示す正面図である。遊技盤７は、前面枠３に脱着可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤７の周縁には、発射装置から発射された遊技球をガイドするための内側ガイドレール９ａと外側ガイドレール９ｂとからなるガイドレール９が、略円形に設けられている。遊技盤７の内側ガイドレール９ａ及び外側ガイドレール９ｂの一部によって囲まれた部分が遊技領域１０として形成されている。遊技領域１０の略中央から上方には、センター役物３０が配設されている。センター役物３０の略中央には、開口部が設けられ、該開口部に図柄等を変動表示することが可能な図柄表示装置としての液晶パネル２１が配設されている。センター役物３０の液晶パネル２１の周囲には、一部液晶パネル２１の表面を覆うように、ランプ等の装飾部材２８等が設けられ、液晶パネル２１の周囲を装飾している。
【００３１】
更にセンター役物３０には、駆動役物として、センター役物３０の右下に文字駆動役物（連動装置）１００と万華鏡駆動役物（装飾装置）２００が設けられ、上方に刃駆動役物３００が設けられ、右側に竹駆動役物４００が設けられている。これらの駆動役物１００〜４００は、遊技機１の遊技状態に応じて動くことで、遊技を演出するものである。文字駆動役物１００は、遊技状態に応じて可動部材が動く可能演出装置である（詳細は後述する）。万華鏡駆動役物２００は、発光部２１０の意匠が万華鏡のように変化する役物である。また刀駆動役物３００と竹駆動役物４００は、刀や竹の形状の部材が駆動手段により動く駆動役物である。
【００３２】
また遊技盤７の遊技領域１０のセンター役物３０以外の部分には、電動チューリップからなる始動入賞装置２２、長方形の開口部を開閉可能に覆っている蓋からなるアタッカー形式の特別入賞装置２３、通過ゲート２４、風車２５等が配置され、複数の釘２６が起立している。また遊技領域１０の特別入賞装置２３の左側にはサイドランプ２７が設けられている。
【００３３】
また特に図示しないが、遊技機１の裏面側には、枠用外部端子基板、図柄制御基板、主制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、発射装置制御基板、電源基板等の各種基板、カードインターフェース接続部、球寄せ、タンク、タンクレール、払出装置、発射装置等が設けられている。
【００３４】
パチンコ遊技機１は、発射ハンドル８の操作により発射装置から遊技領域１０に遊技球を発射すると、遊技球が遊技盤７の遊技領域１０の表面を転動しながら落下し、始動入賞装置２２、特別入賞装置２３等の入賞装置に入ると、所定の賞球遊技球が球払出口から払い出されるようになっている。また遊技領域１０に発射された遊技球が、始動入賞装置２２に入ったり、通過ゲート２４を通過することにより、所定の遊技が行われる。
【００３５】
図３はセンター役物のフレームに文字駆動役物と万華鏡駆動役物を取り付けた状態を示す正面図である。センター役物３０は、液晶パネルの周囲を囲むように形成されている額縁状の枠体からなるフレーム３１を備えている。図３に示すようにフレーム３１の所定の位置には、文字駆動役物１００及び万華鏡駆動役物２００が装着されている。尚、フレーム３１には、刃駆動役物３００、竹駆動役物４００や装飾部材２８等の他の部品も装着されるが、図３ではこれらの記載を省略した。
【００３６】
フレーム３１は、周囲の額縁部分に各種の部品を取付けることが可能に形成されている取付部３３と、中央の部分の液晶パネルが見える開口部３２が設けられている。取付部３３には、文字駆動役物１００及び万華鏡駆動役物２００等を取り付けて固定することができる。文字駆動役物１００や万華鏡駆動役物２００はネジ等でフレーム３１の取付部３３に固定されている。図１及び図２に示すように、遊技盤７にセンター役物３０を取り付けた状態では、万華鏡駆動役物２００は、発光部２１０が遊技機１の前面の遊技者から見えるように配置されている。文字駆動役物１００は、通常の遊技状態では第１位置にあり、文字駆動役物１００が遊技盤７の裏面側に隠れていて、遊技者から見えない位置にあり、遊技状態が変化して第２位置になると文字駆動役物１００が遊技者から見える位置に取り付けられている。
【００３７】
図４は、文字駆動役物と万華鏡駆動役物を示す外観斜視図であり、図５は図４のケース体のカバー部材を取り除いた状態を示す斜視図である。また図６は図４の分解斜視図であり、図７は図６を後方から見た分解斜視図である。また図８はガイド部材と回動体と第１連動部材と第２連動部材とケース体本体の分解斜視図であり、図９は図８のガイド部材と回動体と第１連動部材と第２連動部材をケース体本体に組み込んだ状態を示す斜視図であり、図１０は図４の文字駆動役物と万華鏡役物を裏面側から見た斜視図である。図４〜図１０に示すように、文字駆動役物１００は、第１可動部材１１０と第２可動部材１２０の二つの可動部材と、規制部材としてのガイド板１３０と、ケース体１４０とから構成されている。
【００３８】
図１１は図４の第１可動部材が第２位置に移動した状態を示す斜視図であり、図１２は図１１のカバー部材を取り除いた状態を示す斜視図である。また図１３は図４の第２可動部材が第２位置に移動した状態を示す斜視図であり、図１４は図１３のカバー部材を取り除いた状態を示す斜視図である。
【００３９】
第１可動部材１１０は、図４及び図５に示す第１位置と、図１１及び図１２に示すように上方に回動した状態の第２位置との間を移動可能に形成されている。また第２可動部材１２０は、図４及び図５に示す第１位置と、図１３及び図１４に示すように上方に回動した状態の第２位置との間を移動可能に形成されている。
【００４０】
図４〜図７に示すように第１可動部材１１０は、ケース体１４０に該可動部材１１０を回動可能に支持するための円板状の支持部１１１と、該支持部１１１より大きな円板状の文字板からなる演出部１１３と、支持部１１１と演出部１１３とを繋ぐ細長い平板状のアーム部１１２とから構成されている。第１可動部材１１０は、支持部１１１を軸に回動し、演出部１１３が上下方向に移動可能である。また第２可動部材１２０は、ケース体１４０に該可動部材１２０を回動可能に支持するための円板状の支持部１２１と、該支持部１２１よりも大きな円板状の文字板からなる演出部１２３と、支持部１２１と演出部１２３とを繋ぐ細長い平板状のアーム部１２２とから構成されている。第２可動部材１２０も第１可動部材１１０と同様に、支持部１２１を軸に回動し、演出部１２３が上下方向に移動可能である。また第２可動部材１２０の演出部１２３は、第１可動部材１１０の演出部１１３の移動方向と同方向（平行）に上下に移動する。
【００４１】
第１可動部材１１０は、透明プラスチックを用いて一体の部材として成形されている。支持部１１１は、その中央に、後側に突出する円筒状凸部１１４が設けられている。円筒状凸部１１４の中心には、金属製軸体１７５を挿通するための貫通孔１１５が設けられている。また支持部１１１の外周側には、該支持部の表裏を貫通する弧状の長溝１１６が設けられている。演出部１１３の表側には、「忍」の文字１１７が彫り上げられ、文字１１７の凸部が赤く着色されている。更に文字１１７の周囲は、外側から黒、白の順に二重に縁取りがなされている。
【００４２】
第２可動部材１２０も第１可動部材１１０と同様に、透明プラスチックを用いて一体の部材として成形されている。支持部１２１は、その中央に、後側に突出する筒状凸部１２４が設けられている。演出部１２３の表側には、「前」の文字１２７が凹状に彫刻されている。演出部１２３の文字１２７の凹部は黒く着色され、文字１２７の周囲が白く縁取りされている。第１可動部材の演出部１１３と第２可動部材の演出部１２３の大きさは、万華鏡駆動役物２００の発光部２１０とほぼ同じ大きさに形成されている。
【００４３】
図１５は文字駆動役物とセンター役物のフレームと遊技盤の位置関係を示す平面図である。図１５において、図中上が遊技機の裏面側であり、図中下が遊技機の前面側である。図１５に示すように、文字駆動役物１００は、第１可動部材１１０と第２可動部材１２０を、遊技盤７の表面に対し垂直に交差する方向（直交方向）に併設している。第２可動部材１２０は、第１可動部材１１０に対し平行に配置されている。第１可動部材１１０と第２可動部材１２０は、共に遊技盤７の表面に対し平行に設けられている。文字駆動役物１００は、第１可動部材１１０及び第２可動部材１２０が遊技盤面に対し平行に回動するように、ケース体１４０がセンター役物３０のフレーム３１に取り付けられている。
【００４４】
第１可動部材１１０と第２可動部材１２０は、第１位置と第２位置の間を移動する際、第１可動部材１１０又は第２可動部材１２０のいずれか一方あるいは両方が、他方の部材と接触して干渉する虞がある近接位置に配置されている。第１可動部材１１０と第２可動部材１２０を近接位置に配置する理由は、下記の通りである。
（１）遊技盤の厚みや枠に対して収納可能となるスペースの関係上、万華鏡駆動役物や文字駆動役物を置くスペースが限られている。文字駆動役物の遊技機前後方向の厚さを厚くするには限界があり、所定の厚さ内に収納する必要がある。
（２）デザイン的な問題で、第１可動部材１１０と第２可動部材１２０は、二つの演出部１１３、１２３が、どちらも、通常の遊技状態である第１位置では図１に示すように、遊技機１の前面側の遊技者から見えないように遊技盤の裏側に隠れている必要がある。遊技状態が変化して、可動部材が可動して演出部１１３又は１２３が、第１位置から第２位置に移動した場合は、どちらの可動部材も万華鏡駆動役物２００の発光部２１０の前面に配置される。この場合、万華鏡駆動役物２００の光学的な効果を第１可動部材と第２可動部材が共により発揮するためには、演出部１１３又は１２３が、上記発光部２１０に対して可能な限り近い位置であるのが好ましい。
（３）二つの部材を駆動させるのに、駆動モータ等の駆動源を一つで兼用できれば、部品を減らすことができるし、装置全体を小型化して低コスト化することが可能である。
【００４５】
また、第１可動部材１１０と第２可動部材１２０が移動の際に干渉する虞がある理由として、回動軸となる支持部１１１、１２１を、駆動モータ１６０の駆動により回動させる際に、可動部材１１０、１２０がスムーズに回動するように、ケース体１４０に対し支持部１１１、１２１が支持される状態が比較的緩やかに支持されているので軸の遊びが大きくなって回動軸が傾きやすい。
【００４６】
このような理由から、文字駆動役物１００は、第１可動部材１１０あるいは第２可動部材１２０が移動する際、遊びによる回動軸の傾きや、部材のがたによる移動や、プラスチックからなる部材の変形等により、ガイド板１３０が設けられていないと、第１可動部材１１０と第２可動部材１２０は、干渉する虞があるといえる。
【００４７】
第１可動部材１１０と第２可動部材１２０の間には、両部材の干渉を規制するための規制部材としてガイド板１３０が配置されている。ガイド板１３０は少なくともその一部がケース体１４０の内部に収容されている。第１可動部材１１０と第２可動部材１２０の間にガイド板１３０が介在していることで、第１可動部材及び第２可動部材の移動方向への交差方向の移動を抑制し、両可動部材の干渉を防止して、第１位置と第２位置との間を移動する際、スムーズな移動を行うことができる。
【００４８】
ガイド板１３０は、図６〜図９に示すように正面視鉤形の平板状の規制部１３１と、規制部１３１の両端から後方に突出する上係合凸部１３２と下係合凸部１３３とから構成されている。この上係合凸部１３２と下係合凸部１３３は、後方に突出する筒状凸部として形成されている。ガイド板１３０の規制部１３１は、図８に示すように上下方向の縦ガイド板１３４と、該縦ガイド板１３４から横方向に連設された横ガイド板１３５とからなる。ガイド板１３０は、図５等に示すように、第１可動部材１１０と第２可動部材１２０との間に介在するように配置されている。
【００４９】
図４に示すように第１可動部材１１０と第２可動部材１２０は、支持部１１１、１２１の全体と、アーム部１１２、１２２の略全体が、ケース体１４０の内部に収容され、演出部１１３、１２３を主に視認するようにケース体１４０の外側に出すように構成されている。ケース体１４０は、後側のケース体本体１４１を主体に前側のカバー部材１４２との二つの部材から構成されている。
【００５０】
またケース体１４０の内部には、駆動源としての駆動モータ１６０（電気的駆動源）に接続されて回動する回動体１５０と、該回動体１５０と噛み合い連動して回動可能な第１連動部材１７０と、該第１連動部材１７０と噛み合い連動して回動可能な第２連動部材１８０とが配置されている。回動体１５０は駆動モータ１６０の駆動軸１６１に固定されている。第１連動部材１７０は、回動体１５０と第２連動部材１８０の歯と噛み合う部分となる外周に歯１７０ｃが設けられた欠歯歯車である。また第２連動部材１８０は、第１連動部材１７０と噛み合う部分となる外周に歯１８０ｃが設けられた欠歯歯車である。
【００５１】
図７及び図１０に示すように、駆動モータ１６０はケース本体１４１の裏面側にネジ等で固定されている。駆動モータ１６０は、駆動軸１６１が、ケース体本体１４１に設けられた貫通孔１４３からケース体１４０の内側に突出するように、ケース体本体１４１取り付けられている。駆動モータ１６０の駆動軸１６１は、回動体１５０の軸孔１５１にきつく挿通されている。回動体１５０は駆動モータ１６１の駆動軸１６１に固定され、駆動モータ１６０の駆動により駆動軸１６１が回転すると、回動体１５０も回動する。
【００５２】
図７に示すように、第１連動部材１７０の裏面側の中央部には、後方に突出する円筒状凸部１７１が設けられ、裏面の外周側には、円弧状凸部１７２が設けられている。そして図８に示すように、ケース体本体１４１には、上記筒状凸部１７１が回動できる程度に緩く嵌合する円筒状凹部１４４と、上記円弧状凸部１７２が嵌合し所定の範囲を移動可能な円弧状凹溝１４５が設けられている。円弧状凹溝１４５は、第１連動部材１７０の円弧状凸部１７２が嵌り、第１連動部材１７０は、円弧状凸部１７２が円弧状凹溝１４５内を移動可能な範囲内に、その回動範囲が規制される。
【００５３】
図８及び図９に示すように、第１連動部材１７０の表面の中央部には、筒状リブ１７３が設けられ、前面外周側には、歯１７０ｃの内側に、丸棒状の駆動ピン１７４が設けられている。駆動ピン１７４は、歯の側面よりも前方に突出するように設けられていて、図５に示すように、第１可動部材１１０の長溝１１６に係合する大きさに形成され、第１可動部材１１０を駆動させることが可能である。また第１連動部材１７０の筒状リブ１７３の内部には、第１可動部材１１０の円筒状凸部１１４が、第１可動部材が回動可能に緩く嵌合して、第１可動部材１１０を軸止している。
【００５４】
また図７及び図８に示すように、第２連動部材１８０には、前方に突出する軸部材１８１ａと後方に突出する軸部材１８１ｂからなる軸部材１８１が設けられている。また図８に示すように第２連動部材１８０の欠歯の外側には、前方に突出する丸棒状の駆動ピン１８４が設けられている。駆動ピン１８４は、歯１８０ｃの側面よりも前方に突出していて、第２可動部材１２０のアーム部１２２を下方から支持し、第２可動部材１２０を上下に駆動させることが可能な長さに突出している。また第２連動部材１８０の前側の軸部材１８１ａは、第２可動部材１２０の支持部１２１の裏側の円筒状凸部１２４の内部に緩く嵌合して、第２可動部材１２０が自由に回動できるように軸止されている。また、第２連動部材１８０の裏側の軸部材１８１ｂは、ケース体本体１４１の軸止部１４６に軸部材が自由に回動できるように軸止されている。
【００５５】
図８に示すようにケース体本体１４１には、ガイド板１３０の上係合凸部１３２と係合する上被係合凹部１４７と、下係合凸部１３３と係合する下被係合凹部１４８とが設けられている。ガイド板１３０は、上係合凸部１３２が上被係合凹部１４７に、下係合凸部１３３が下被係合凹部１４８に係合することで、第１可動部材１１０と第２可動部材１２０の可動方向である遊技盤面と平行な方向に移動しないように保持されている。
【００５６】
ケース体本体１４１の上被係合凹部１４７と下被係合凹部１４８の凹部の大きさは、ガイド板１３０の上係合凸部１３２と下係合凸部１３３の筒状体の直径よりも、やや大きく形成されている。そのため、上係合凸部１３２と下係合凸部１３３は、嵌合状態が緩やかに嵌合して緩挿されている状態になっている。その為、ガイド板１３０は、可動部材１１０、１２０の移動方向と直交する方向（遊技機１の前後方向である）に容易に移動することが可能である。その結果、第１可動部材１１０又は第２可動部材１２０が駆動源に駆動されて移動する際に、第１可動部材１１０又は第２可動部材１２０のいずれか一方、あるいは第１可動部材１１０及び第２可動部材１２０の両方が、可動部材の移動方向と直交する方向である遊技機前後方向に動いたとしても、ガイド板１３０も第１可動部材あるいは第２可動部材と同一方向に動いて追動することができる。
【００５７】
第１可動部材１１０と第２可動部材１２０が可動する際に、ガイド板１３０と接触してもガイド板１３０は遊技機前後方向に可動部材と一緒に動いて追動するので、ガイド板１３０の規制部１３１と可動部材が強く押しつけられ、その摩擦により可動部材の動きが悪くなったり故障する虞がなく、可動部材への負担が減り、スムーズな移動が可能である。上被係合凹部１４７と下被係合凹部１４８の深さは、ガイド板１３０が可動部材に追動した際に抜けない深さに形成されている。
【００５８】
ケース体本体１４１の被係合凹部１４７、１４８に緩挿されるガイド板１３０の係合凸部１３２、１３３は、被係合凹部１４７、１４８の凹部内における係合凸部１３２、１３３の凸部の長さが、ガイド板１３０の規制部１３１が追動する範囲よりも長く形成されている。そのため、ガイド板１３０が可動部材１１０、１２０の動きに追動して動くことで、ガイド板１３０の係合凸部１３２、１３３の先端が被係合凹部１４７、１４８に緩挿された状態から抜け落ちてしまうトラブルを防止できる。ガイド板１３０の追動する範囲は、ケース体１４０の前後方向の厚さ等により、適宜決めることができる。
【００５９】
ケース体１４０の内部では、第２連動部材１８０の表側の軸部材１８１が、第２可動部材１２０の円筒状凸部１２４の内部に自由に回動可能に嵌め込まれている。更に図５に示すように、第２可動部材１２０は、支持部１２１の表側の貫通穴１２５からワッシャ１2８を介してネジ１2９で、第２連動部材１８０の表側の軸部材１８１ａに回動可能にネジ止めされている。
【００６０】
図８に示すようにケース体本体１４１には右側に側壁が一部切り欠かれた段部１４１ａが設けられている。第２可動部材１２０が回動する範囲は、図８に示すケース体１４０のケース体本体１４１に設けられている、上側の段部１４１ｂと下側の段部１４１ｃとの間である。すなわち、第２可動部材１２０が上方に移動した場合、最大でアーム部１２２が上側の段部１４１ｂに当接する。また第２可動部材１２０が下方に移動した場合には、アーム部１２２が下側の段部１４１ｃに当接する。
【００６１】
また、ケース体１４０の内部では、第１連動部材１７０の筒状のリブ１７３の内部に第１可動部材１１０の円筒状凸部１１４が緩く嵌め込まれ、金属製軸体１７５が第１連動部材１７０と第１可動部材の円筒状凸部１１４の中央を貫通している。金属製軸体１７５は、後方がケース体１４０内の円筒状凹部１４４に支持され、前方は第１可動部材１１０の支持部１１１の貫通穴１１５に支持されている。金属製軸体１７５の両端が挿通されている上記円筒状凹部１４４及び貫通穴１１５は、いずれも金属製軸体１７５の径よりも大きく形成されていて、第１可動部材１１０は、回動自在に金属製軸体１７５に軸止されている。更に図５に示すように、第１可動部材１１０の長溝１１６の内部には、第１連動部材１７０の駆動ピン１７４が挿入されている。第１連動部材１７０が回動して駆動ピン１７４が移動すると、駆動ピン１７４が長溝１１６の端側に接触して支持部１１１を押し上げ第１可動部材１１０が回動する。
【００６２】
図７に示すようにカバー部材１４２には、側壁が一部切り欠かれた段部１４２ａが設けられている。第１可動部材１１０が回動する範囲は、図７に示すケース体１４０のカバー部材１４２に設けられている、上側の段部１４２ｂと下側の段部１４２ｃとの間である。すなわち図４に示すように、第１可動部材１１０が上方に移動した場合、最大でアーム部１１２が上側の段部１４２ｂに当接する。また第１可動部材１１０が下方に移動した場合には、アーム部１１２が下側の段部１４２ｃに当接する。
【００６３】
文字駆動役物１００は、下記のように組み立てることができる。まずケース体本体１４１の裏側に駆動モータ１６０を取付け、駆動軸１６１に回動体１５０を挿入して固定する。次に、第２連動部材の裏側の軸部材１８１ｂをケース体本体１４１の軸止部１４６に挿入し、第２可動部材１２０の円筒状凸部１２４に第２連動部材１８０の表側の軸部材１８１ａを挿通する。次いでガイド板１３０の上係合凸部１３２及び下係合凸部１３３を、それぞれケース体本体１４１の上被係合凹部１４７及び下被係合凹部１４８に嵌め込む。次いで、第１連動部材１７０の円筒状凸部１７１及び円弧状凸部１７２を、それぞれケース体本体１４１の円筒状凹部１４４と円弧状凹溝１４５に嵌め込む。更に第１連動部材１７０の筒状のリブの内側に第１可動部材１１０の円筒状凸部１１４を嵌め込んで、貫通穴１１５に金属製軸体１７５を挿入する。このとき、第１可動部材１１０の長溝１１６の内部に駆動ピン１７４が位置するようにする。また第１連動部材１７０と第２連動部材１８０の歯の噛み合わせ位置が所定の位置になるように調整する。最後に、ケース体本体１４１の所定の位置にカバー部材１４２を合わせてネジ穴１４２ｅ〜１４２ｇをネジ止めして、カバー部材１４２をケース体本体１４１に固定する。
【００６４】
文字駆動役物１００は、図４等に示すようにガイド板１３０は、縦ガイド板１３４の上端と上係合凸部１３２の部分を除く縦ガイド板１３４の大部分と横ガイド板１３５の全部と下係合凸部１３３が、ケース体１４０の内部に収容されている。そのため、第１可動部材１１０又は第２可動部材１２０が可動部材の移動方向と交差する交差方向の前後に動いても、その動きはケース体１４０の内部で動ける範囲に規制され、ガイド板１３０が外れたりする虞がない。
【００６５】
以下、文字駆動役物１００の動作について説明する。遊技機１の遊技状況が、通常の遊技状態の場合、文字駆動役物１００は、図４及び図５に示すように、第１可動部材１１０及び第２可動部材１２０の演出部１１３、１２３が下方に位置する第１位置にある。この状態では、第１連動部材１７０の駆動ピン１７４は第１可動部材の長溝１１６内の右端の位置にある。
【００６６】
入賞装置に遊技球が入賞し液晶パネルで図柄がリーチとなる等、遊技状態が変化して、遊技機に取り付けられている制御回路等が、第１可動部材１１０を可動させる命令が発生すると、制御回路は駆動モータ１６０を回転させる。このとき駆動モータ１６０は回動体１５０が図中矢印Ａ方向（以下、図中矢印Ａ方向を時計回りといい、図中矢印Ｂ方向を反時計回りということもある）に回動するように回転する。
【００６７】
回動体１５０が時計回りに回動すると、回動体１５０に噛み合っている第１連動部材１７０は、反時計回りに回動する。第１連動部材１７０が回動すると、駆動ピン１７４により支持部１１１を押し上げ、第１可動部材１１０の支持部１１１も反時計回りに回動する。第１可動部材の演出部１１３は、上方に移動して第２位置になるように駆動モータ１６０を停止する。図１１及び図１２に示すように、第２位置では、第１可動部材１１０は、アーム部１１２の上側が最大でケース体１４０のカバー部材１４２の上側の段部１４２ｂに当接する。第２位置では、演出部１１３は万華鏡役物２００の発光部２１０の前面の位置となる。発光部２１０が発光すると、演出部１１３の透明部を通して演出部１１３の文字１１７が演出される。
【００６８】
尚、第２可動部材１２０が第１位置にある場合、図９に示すように第２連動部材１８０は、駆動ピン１８４がケース体本体１４１の下側の段部１４１ｃの位置にある。第２可動部材１２０が第１位置にある場合、図１１に示すようにアーム部１２２は下側の段部１４１ｃに当接した状態で停止している。回動体をＡ方向に回動させ、第１連動部材１７０が反時計回りに回動すると、第２連動部材１８０は時計回りに回動し、駆動ピン１８４は図９に示す状態から左側に移動する。しかし駆動ピン１８４が左側に移動しても、第２可動部材１２０はアーム部１２２が下側の段部１４１ｃに当接した状態にあるので、駆動ピン１４８には追随して移動せず、第１位置に停止した状態が維持される。
【００６９】
遊技機１の遊技状態が変化して、制御回路が第１可動部材１１０を第２位置から第１位置に戻す命令が発生すると、回動体１５０が矢印Ｂ方向（反時計回り）に回動するよう駆動モータ１６０を回転させる。図１２に示す状態から回動体１５０に連動して第１連動部材１７０が反時計回りに回動し、駆動ピン１７４は左側に移動する。第１可動部材１１０は、長溝１１６の端部が駆動ピン１７４により支持されているだけなので、駆動ピン１７４の位置が移動すると、自重により駆動ピン１７４の移動に追随して時計回りに回動して演出部１１３が下方に移動する。第１可動部材１１０が回動してアーム部１１２がカバー部材１４２の下側の段部１４２ｃに当接する位置を超えるようにして駆動モータ１６０を停止する。第１可動部材１１０は第１位置で停止した状態に戻る。
【００７０】
尚、この場合、第２連動部材１８０も第１連動部材１７０と噛み合って回動する。しかし駆動ピン１８４は、図９に示すようにケース体本体１４１の下側の段部１４１ｃの位置まで戻るだけである。駆動ピン１８４は、第２可動部材１２０のアーム部１２２に接触しないので、第２可動部材１２０が移動することはない。
【００７１】
また入賞装置に遊技球が入賞し液晶パネルで図柄がリーチとなる等、遊技機１の遊技状態が変化して、制御回路が第２可動部材１２０を第１位置から第２位置に移動させる命令が発生すると、図５に示す状態から回動体１５０が反時計回り（Ｂ方向）となるように駆動モータ１６０を回転させる。回動体１５０が反時計回りに回動すると、第１連動部材１７０が時計回りに回動し、第２連動部材１８０が反時計回りに回動する。第２連動部材１８０が反時計回りに回動すると、駆動ピン１８４は図９に示す位置から上方に移動する。図１３及び図１４に示すように、駆動ピン１８４が上方に移動すると、駆動ピン１８４は第２可動部材１２０のアーム部１２２を下から支持しているので、演出部１２３が上方に移動するように第２可動部材１２０を回動させる。第２可動部材１２０は、アーム部１２２がケース体本体１４１の上側の段部１４１ｂに当接する位置が限界となるので駆動モータ１６０を停止する。この位置が第２可動部材１２０の第２位置である。
【００７２】
尚、この場合、第１連動部材１７０は時計回りに回動するが、駆動ピン１７４は第１可動部材１１０の長溝１１６の内部を左側に移動するだけである。そして第１可動部材１１０は、アーム部１１２がカバー部材１４２の下側の段部１４２ｃに当接しているので、駆動ピン１７４が第１可動部材１１０の長溝１１６の内部後端側に当接した場合、それ以上支持部１１１を押し上げて時計回りに回動することはない。そしてアーム部１１２は、駆動ピン１７４の動きに追随して回動することはなく、第１位置に停止した状態が維持される。
【００７３】
また入賞装置に遊技球が入賞し液晶パネルで図柄がリーチとなる等、遊技機１の遊技状態が変化して、制御回路が第２可動部材１２０を第２位置から第１位置に戻す命令が発生すると、図１３及び図１４に示す状態で回動体１５０が時計回りとなるように駆動モータ１６０を回転させる。回動体１５０が時計回りに回動すると、第１連動部材１７０が反時計回りに回動し、第２連動部材１８０が時計回りに回動する。第２連動部材１８０が時計回りに回動すると、駆動ピン１８４は下方に移動する。駆動ピン１８４に支持されている第２可動部材１２０のアーム部１２２は、駆動ピン１８４と共に演出部１２３の重さにより下方に移動する。その結果、第２可動部材１２０は演出部１２３が下方に移動するように回動する。アーム部１２２が、ケース本体１４１の下側の段部１４１ｃ（図１１、図１２参照）に当接する位置で、駆動モータ１６０を停止する。第２可動部材１２０は第１位置で停止した状態に戻る。
【００７４】
尚、この場合、第１連動部材１７０が反時計方向に回動するが、駆動ピン１７４は長溝１１６の内部を右に移動するだけで、第１連動部材１７０は動かず、第１位置に停止した状態が維持される。
【００７５】
上記の通り可動部材が移動する際、ガイド板１３０により第１可動部材１１０と第２可動部材１２０が干渉するのが抑制される。ガイド板１３０が第１可動部材１１０と第２可動部材１２０の移動方向の交差方向への揺れに追動するため、ガイド板１３０自体が第１可動部材１１０と第２可動部材１２０の抵抗となってスムーズに可動部材が駆動しなくなる虞が小さくなる。
【００７６】
また上記の構成により、第１可動部材１１０と第２可動部材１２０は、一つの駆動モータ１６０で移動させることができる。そのため、駆動モータを複数設ける必要がないので、狭いスペースと少ない部品点数で構成できる。また上記の駆動モータ１６０、回動体１５０、第１連動部材１７０、第２連動部材１８０を用いて、第１可動部材１１０と第２可動部材１２０を可動させるように構成したことにより、駆動モータ１６０の回転方向を切り替えるだけで、第１可動部材１１０及び第２可動部材１２０の駆動方向やタイミングを容易に制御することができる。
【００７７】
遊技機１の文字駆動役物１００が動く遊技状態としては、例えば、入賞装置への遊技球の入賞を起因に液晶パネルに図柄が変動表示されている際に、通常確率の遊技時では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する際に、万華鏡駆動役物の発光部の位置に「忍」の文字（第１可動部材）或いは「前」の文字（第２可動部材）が出現すると、大当たりになる信頼度がアップするように構成することができる。また「忍」の文字よりも「前」の文字が出現した場合の方が大当たりになる信頼度が高くなるようにしてもよい。また同一変動内で「忍」が出現し、更に「前」が出現した場合には更に信頼度が高くなるようにしてもよい。また確率変動中の遊技時には、図柄変動中にどちらかの文字が出現した時点で確率変動大当たりが確定する予告として利用することもできる。
【００７８】
上記実施例では、本発明の規制部材の係合部として、ガイド板１３０の係合凸部１３２、１３３を凸部として形成し、本発明のケース体の被係合部として、ケース体本体１４１の被係合凹部１４７、１４８を凹部として形成し、凸部と凹部が係合するように構成しているが、本発明は上記態様に限定されず、規制部材の係合部とケース体の被係合部は、互いに係合可能な形状であればよい。
【００７９】
また本発明において、規制部材の係合部を設ける方向は、上記実施例の形態に特に限定されず、可動部材の移動方向と交差する方向であればよい。また係合部と被係合部を設ける位置も、可動部材同士の干渉を防止でき、可動部材の移動方向と交差する方向に追動可能な位置であればよく、上記態様に限定されない。
【００８０】
上記実施例は、パチンコ遊技機を例として説明したが、本発明遊技機は、パチンコ遊技機に限らず、スロットマシン等に適用しても良い。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
７  遊技盤
３０  センター役物
１００  文字駆動役物（可動演出装置）
１１０  第１可動部材
１１１  第１可動部材の支持部
１１２  第１可動部材のアーム部
１１３  第１可動部材の演出部
１２０  第２可動部材
１２１  第２可動部材の支持部
１２２  第２可動部材のアーム部
１２３  第２可動部材の演出部
１３０  ガイド板
１３１  規制部
１３２  上係合凹部
１３３  下係合凹部
１４０  ケース体
１４１  ケース体本体
１４２  カバー部材
１４７  上被係合凹部
１４８  下被係合凹部
１５０  回動体
１６０  駆動モータ
１７０  第１連動部材
１７４  第１連動部材の駆動ピン
１８０  第２連動部材
１８４  第２連動部材の駆動ピン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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