(57)【要約】【課題】投擲状況を記録するデータ量を最小限にすること。【解決手段】投擲競技の試技時間を競技者の投擲回ごとに計測し、計測した試技時間から投擲時間を差し引いたパーソナル投擲タイムを競技者ごとに投擲回と対応付けて記憶する。そして、パーソナル投擲タイムが記憶された競技者の投擲状況を映像として記録する際に、現時点の競技者の投擲回に対応するパーソナル投擲タイムを取得し、試技開始時点から取得したパーソナル投擲タイムが経過した時点において、撮像記録を開始する。【選択図】        図２
2010136210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技者が所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技を行なう投擲競技において前記試技の開始から終了までに要した時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでに要する投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要する投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて記憶する投擲準備時間記憶部と、
前記投擲準備時間記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始する撮像記録部と、
を有することを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
前記試技において、競技者が前記所定の物体を投擲する際の投擲回数が設定されている場合、前記投擲準備時間記憶部は、投擲回ごとの前記投擲準備時間を競技者ごとにさらに対応付けて記憶し、
前記撮像記録部は、前記投擲準備時間記憶部によって投擲回ごとの前記投擲準備時間が記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現時点での当該競技者の投擲回に対応する投擲準備時間に基づいて、当該投擲回の撮像記録を開始することを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項３】
前記撮像記録部は、競技者の得点状況に応じて、前記投擲準備時間記憶部によって記憶される当該競技者の前記投擲準備時間を補正し、補正した前記投擲準備時間に基づいて、当該試技の撮像記録を開始することを特徴とする請求項１または２に記載の撮像装置。
【請求項４】
競技者が所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技を行なう投擲競技において前記試技の開始から終了までに要した時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでに要する投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要する投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて所定の記憶部に記憶させる投擲準備期間記憶手順と、
前記所定の記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始させる撮像記録手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする撮像プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、撮像装置および撮像プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ダーツに代表される投擲競技がアミューズメント分野において人気を博しており、遊戯場、社交場などで気軽に競技を行うことが可能となっている。また、近年、競技装置にカメラ装置を取り付け、インターネットを通じて遠隔地の競技者と競技を行うことも可能となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そこで、競技人口の増加や人気の高まりなどから、競技者から、投擲フォームを確認したり、印象的な瞬間（例えば、高得点の場面）を保存するために、投擲の状況を映像として記録することが望まれている。例えば、投擲の状況を記録する場合、競技者の知人が操作するビデオカメラや投擲装置に取り付けたカメラ装置によって撮影が行われる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１１７６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記した従来の技術は、記録されるデータ量が膨大になるという問題点があった。すなわち、投擲フォームの確認や印象的な瞬間の保存に必要なのは投擲時から投擲終了までであるが、上記した従来の技術では、競技者の準備状況（例えば、素振りなど）を含めた投擲の状況を映像として記録するので、撮像時間が長時間となり、データ量が膨大になっていた。
【０００６】
そこで、この発明は、上述した従来技術の課題を解決するためになされたものであり、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能となる撮像装置および撮像プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この装置は、投擲準備時間記憶部が、所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技の開始から終了までの時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでの投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて記憶する。そして、撮像記録部が、前記投擲準備時間記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始することを要件とする。
【発明の効果】
【０００８】
開示の装置は、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下に添付図面を参照して、この発明に係る撮像装置および撮像プログラムの実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
［実施例１における撮像装置の概要および特徴］
まず最初に、図１および図２を用いて、実施例１における撮像装置の概要および特徴を説明する。図１は、実施例１における撮像装置の概要を説明するための図であり、図２は実施例１における撮像装置の特徴を説明するための図である。
【００１１】
実施例１における撮像装置は、ダーツ競技を行なう競技者の投擲状況を映像として記録することを概要とする。具体的には、実施例１における撮像装置は、図１に示すように、競技者撮影カメラ、ダーツボード撮影カメラおよび表示モニタ撮影カメラと接続され、これら３台のカメラにより撮影された投擲状況の映像を記録する。なお、競技者撮影カメラは、競技者がダーツをダーツボードに対して投擲する際の投擲フォームを撮影するためのカメラである。また、ダーツボード撮影カメラは、ダーツがダーツボードに当たる瞬間を撮影するためのカメラである。また、表示モニタ撮影カメラは、ダーツマシンに内蔵された表示モニタに表示される得点や高得点を獲得した際に表示される特別映像などを撮影するためのカメラである。
【００１２】
すなわち、実施例１における撮像装置は、競技者がダーツ競技を行なった際に、３台の撮影カメラから入力される競技者の投擲状況を同時に記録し、投擲を行なった競技者と対応付けて投擲状況の映像として記録する。
【００１３】
なお、以下では、ダーツマシンのダーツボードに対し、ダーツを３回連続して投擲する試技を競技者ごとに繰り返すダーツ競技が行なわれる場合を実施例として説明する。すなわち、実施例１における撮像装置は、１投目の投擲状況、２投目の投擲状況および３投目の投擲状況それぞれを競技者ごとに記録する。
【００１４】
ここで、実施例１における撮像装置は、同一競技者が連続してダーツを投擲する際に、投擲回の情報をダーツマシンから取得する。また、実施例１における撮像装置は、競技者が個別に所有するＩＣカードに記憶された競技者情報をカードリーダーから取得する。さらに、実施例１における撮像装置は、競技者が投擲位置に立った情報を投擲位置に設置された圧力センサーから取得する。
【００１５】
ここで、本発明は、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能となることに主たる特徴がある。この主たる特徴について簡単に説明すると、実施例１における撮像装置は、以下に説明する投擲準備時間（以下、パーソナル投擲タイムと記す）を予め記憶する。すなわち、実施例１における撮像装置は、図２の（Ａ）に示すように、まず、投擲を行なう試技の開始から終了までの試技時間（Ｘ）から、ダーツの投擲時から試技終了時までの投擲時間（Ｙ）を差し引いた時間を、投擲準備に要するパーソナル投擲タイム（Ｚ）として算出する。
【００１６】
ここで、実施例１における撮像装置は、投擲時間（Ｙ）として、競技者ごとに有意差が無く一定時間とされるダーツの飛翔時間を用いる。また、実施例１における撮像装置は、図２の（Ａ）に示すように、試技開始の時点として、試技の１投目では、圧力センサーによって検知された競技者が投擲位置に立った時点を用い、試技の２投目および３投目では、前投擲回の試技が終了した時点、具体的には、競技者が投擲したダーツがダーツボードに到達した時点を用いる。
【００１７】
例えば、実施例１における撮像装置は、投擲時間（Ｙ）が「１秒」であり、「競技者：Ａ」の１投目の試技時間（Ｘ）が「６秒」であった場合、図２の（Ｂ）に示すように、「競技者：Ａ、１投目：５秒」とするパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部に記憶する。さらに、実施例１における撮像装置は、「競技者：Ａ」の２投目および３投目の試技時間がそれぞれ「４秒」であった場合、図２の（Ｂ）に示すように、「競技者：Ａ、２投目：３秒、３投目：３秒」とするパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部に記憶する。
【００１８】
そして、実施例１における撮像装置の撮像記録部は、投擲準備時間記憶部に記憶されている競技者ごとのパーソナル投擲タイムに基づいて、各競技者の投擲状況の撮像記録を開始する。すなわち、実施例１における撮像装置の撮像記録部は、投擲準備時間記憶部によってパーソナル投擲タイムが対応付けられて記憶されている競技者が試技を行なう際に、現に競技者が試技を開始した時点からパーソナル投擲タイムが経過した時点において試技の撮像記録を開始する。具体的には、実施例１における撮像装置の撮像記録部は、投擲回ごとのパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者が試技を行なう際、試技開始から現時点での競技者の投擲回に対応するパーソナル投擲タイムが経過した時点において撮像記録を開始する。
【００１９】
例えば、実施例１における撮像装置の撮像記録部は、図２の（Ａ）に示すように、投擲準備時間記憶部によって「競技者：Ａ、１投目：５秒、２投目：３秒、３投目：３秒」と記憶される「競技者：Ａ」が試技を行なう場合、投擲状況の撮像記録を以下のように開始する。
【００２０】
まず、実施例１における撮像装置の撮像記録部は、「競技者：Ａ」の投擲回ごとのパーソナル投擲タイム「競技者：Ａ、１投目：５秒、２投目：３秒、３投目：３秒」を投擲準備時間記憶部から取得する。そして、実施例１における撮像装置の撮像記録部は、「競技者：Ａ」が１投目の試技開始時点である投擲位置に立った時点から「５秒」経過した後に、撮像記録を開始する。
【００２１】
さらに、実施例１における撮像装置の撮像記録部は、２投目の試技開始時点である１投目の試技終了直後から「３秒」経過した後に、撮像記録を開始する。また、実施例１における撮像装置の撮像記録部は、３投目においても２投目と同様に、３投目の試技開始時点である２投目の試技終了直後から「３秒」が経過した後に、撮像記録を開始する。
【００２２】
なお、実施例１における撮像装置の撮像記録部は、撮像記録を開始してから、投擲時間（Ｙ）に所定の時間（α）を加えた撮影時間（Ｙ＋α）が経過した時点において撮像記録を終了する。ここで、所定の時間（α）は、ダーツがダーツボードに当たった後に、表示モニタに表示される得点を記録するための時間と、高得点を獲得した際に、表示モニタに表示される特別映像を記録するための時間を考慮した時間である。
【００２３】
このようなことから、実施例１における撮像装置は、投擲状況の撮像記録の開始に際して、競技者ごとに投擲の準備に要する時間を考慮して撮像記録を開始することができ、上記した主たる特徴の通り、投擲状況を記憶するデータ量を最小限にすることが可能になる。
【００２４】
なお、実施例１における撮像装置は、試技が行なわれるごとに、競技者及び投擲回に対応するパーソナル投擲タイムを算出し、投擲準備時間記憶部内のパーソナル投擲タイムを更新してもよい。具体的には、実施例１における撮像装置は、パーソナル投擲タイムが記憶されている競技者がダーツを投擲するごとに、あるいは所定の割合（例えば、２回に１回）ごとに、パーソナル投擲タイムを算出する。そして、実施例１における撮像装置は、投擲準備時間記憶部内のパーソナル投擲タイムと算出したパーソナル投擲タイムとの平均値を算出し、算出した平均値を新たなパーソナル投擲タイムとして更新してもよい。
【００２５】
また、実施例１における撮像装置は、競技者と対応付けて記憶した投擲状況の映像を図示しない映像配信装置を介して配信することも可能である。例えば、実施例１における撮像装置は、３台の撮影カメラにより記録した投擲状況の映像を、競技者が所有する携帯電話機などにインターネットなどを介して配信することも可能である。
【００２６】
［実施例１における撮像装置の構成］
次に、図３および図４を用いて、実施例１における撮像装置の構成を説明する。図３は、実施例１における撮像装置の構成を説明するためのブロック図であり、図４は実施例１における撮像装置による記録映像格納の例を説明するための図である。
【００２７】
図３に示すように、実施例１における撮像装置１０は、Ｉ／Ｆ６０と、記憶部７０と、処理部８０とを有する。さらに、実施例１における撮像装置１０は、図３に示すように、カードリーダー２０と、圧力センサー３０と、ダーツマシン４０と、第一カメラ５０と、第二カメラ５１と、第三カメラ５２とが接続される。
【００２８】
ダーツマシン４０は、ダーツボードと表示モニタとを有する。表示モニタは、ダーツ競技の競技者がダーツボードに対してダーツを投擲した際に、ダーツが当たったダーツボードの位置に対応する得点を表示する。また、表示モニタは、競技者が高得点を獲得した際に、特別映像を表示する。
【００２９】
そして、ダーツマシン４０は、ダーツ競技において、同一競技者が連続してダーツを投擲する投擲回数が設定されている場合、競技中の現時点における投擲回の情報を撮像装置１０に送信する。具体的には、ダーツマシン４０は、同一競技者が連続して３回投擲を行なう場合、同一試技において何投目であるかの投擲回情報を撮像装置１０に送信する。例えばダーツマシン４０は、「１投目」、「２投目」、「３投目」とする投擲回情報を撮像装置１０に送信する。なお、複数の競技者が順番に試技を繰り返して競技を行なう場合、ダーツマシン４０は、現時点で競技を行なっている競技者に割り当てられている順番（以下、現競技者順番と記す）および投擲回情報を撮像装置１０に送信する。例えば、ダーツマシン４０は、３人の競技者のうち１番目に試技を行なう競技者の１投目であることを送信する場合、「１番、１投目」とする「現競技者順番、投擲回情報」を撮像装置１０に送信する。
【００３０】
また、ダーツマシン４０は、競技者が投擲したダーツがダーツボードに到達したことを撮像装置１０に送信する。具体的には、ダーツマシン４０は、競技者が投擲したダーツがダーツマシン４０に設置されているダーツボードのいずれかの位置に当たり、ダーツが当たったことを検知した場合に、ダーツがダーツボードに到達したことを撮像装置１０に送信する。
【００３１】
カードリーダー２０は、ダーツマシン４０を使って、ダーツ競技を行なう競技者が所有するＩＣカードから競技者情報を読み取り、読み取った競技者情報を撮像装置１０に送信する。例えば、カードリーダー２０は、競技者を一意に特定するためのＩＤを競技者情報として撮像装置１０に送信する。また、複数のＩＤカードが挿入された場合、全競技者の競技者情報とともに試技を行なう順番を撮像装置１０に送信する。
【００３２】
また、カードリーダー２０は、図示しないカード認証サーバとインターネットを介して接続され、挿入されたＩＣカードの競技者情報をカード認証サーバに送信する。カード認証サーバは、受信した競技者情報が、保持するリストに登録されている場合、ダーツマシン４０を利用可能な競技者として認証し、認証する旨をカードリーダー２０に送信する。そしてカードリーダー２０は、挿入されたカードがカード認証サーバにより認証された場合にのみ、ＩＣカードの所有者をダーツ競技の競技者として認証し、競技者情報を試技を行なう順番とともに撮像装置１０に送信する。
【００３３】
圧力センサー３０は、競技者がダーツを投擲する投擲位置に設置され、競技者が投擲位置に立ったことを検知して撮像装置１０に送信する。
【００３４】
第一カメラ５０は、競技者がダーツマシン４０に設置されたダーツボードに対してダーツを投擲する投擲フォームを撮影するための競技者撮影カメラである。また、第二カメラ５１は、競技者がダーツを投擲した後にダーツマシン４０に内蔵された表示モニタに表示される得点と、競技者が高得点を獲得した際に表示される特別映像とを撮影するための表示モニタ撮影カメラである。また、第三カメラ５２は、競技者が投擲したダーツがダーツボードに当たる瞬間を撮影するためのダーツボード撮影カメラである。
【００３５】
Ｉ／Ｆ６０は、カードリーダー２０、圧力センサー３０、ダーツマシン４０、第一カメラ５０、第二カメラ５１および第三カメラ５２と撮像装置１０との間で送受信されるデータを中継するインターフェースである。
【００３６】
記憶部７０は、後述する処理部８０に用いられるデータ、および、後述する処理部８０による処理結果を記憶し、特に本発明に密接に関係するものとして、投擲準備時間記憶部７１と映像記憶部７２とを有する。なお、各部については後に詳述する。
【００３７】
処理部８０は、Ｉ／Ｆ６０を介して転送されたデータと記憶部７０が記憶するデータとに基づいて、各種処理を実行し、特に本発明に密接に関連するものとして、図３に示すように、情報処理部８１と、時間処理部８２と、撮像記録部８３とを有する。
【００３８】
情報処理部８１は、カードリーダー２０から受信した競技者情報を後述する時間処理部８２および撮像記録部８３に転送する。また、情報処理部８１は、ダーツマシン４０から受信した同一競技者の同一試技における投擲回情報を後述する時間処理部８２および撮像記録部８３に転送する。なお、競技者が複数である場合、情報処理部８１は、さらに、カードリーダー２０から受信した試技を行なう順番とダーツマシン４０から受信した現競技者順番とを時間処理部８２および撮像記録部８３に転送する。
【００３９】
また、情報処理部８１は、競技者が投擲位置に立ったことを圧力センサー３０から受信し、受信した時点を１投目の試技開始時点として、後述する時間処理部８２に送信する。さらに、情報処理部８１は、ダーツがダーツボードに到達したことをダーツマシン４０から受信し、後述する時間処理部８２に送信する。
【００４０】
なお、情報処理部８１は、「１投目のダーツがダーツボードに到達した時点」を「１投目の試技終了時点」および「２投目の試技開始時点」として後述する時間処理部８２に送信する。また、情報処理部８１は、「２投目のダーツがダーツボードに到達した時点」を「２投目の試技終了時点および３投目の試技開始時点」として、「３投目のダーツがダーツボードに到達した時点」を「３投目の試技終了時点」として、後述する時間処理部８２に送信する。
【００４１】
時間処理部８２は、１投目、２投目および３投目ごとに、情報処理部８１から受信した試技開始時点から試技終了時間までの間、時間計測を行なう。そして時間処理部８２は、計測した時間を１投目、２投目および３投目それぞれの試技に要した試技時間とし、計測した試技時間からダーツの飛翔時間として予め設定された投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要するパーソナル投擲タイムとして算出する。このようにして、時間処理部８２は、競技者ごとに、１投目、２投目および３投目それぞれのパーソナル投擲タイムを算出する。
【００４２】
具体的には、時間処理部８２は、図２の（Ａ）に示すように、計測した試技時間（Ｘ）から投擲時間（Ｙ）を差し引いた時間を、パーソナル投擲タイム（Ｚ）として算出する。例えば、投擲時間（Ｙ）が「１秒」として設定されている場合、時間処理部８２は、試技の１投目において、競技者が投擲位置に立ってからダーツがダーツボードに到達するまでの間が「６秒」であった場合、「６秒−１秒＝５秒」とするパーソナル投擲タイムを算出する。
【００４３】
また、時間処理部８２は、試技の２投目、３投目において、前投擲回に投擲したダーツがダーツボードに到達した時点から現投擲回のダーツがダーツボードに到達するまでの間がそれぞれ「４秒」であった場合、「４秒−１秒＝３秒」とするパーソナル投擲タイムを算出する。そして、時間処理部８２は、算出したパーソナル投擲タイムを競技者と投擲回とに対応付けて投擲準備時間記憶部７１に格納する。
【００４４】
投擲準備時間記憶部７１は、時間処理部８２によって算出されたパーソナル投擲タイムを競技者と投擲回とに対応付けて記憶する。例えば、投擲準備時間記憶部７１は、図２の（Ｂ）に示すように、「競技者：Ａ、１投目：５秒、２投目：３秒、３投目：３秒」、「競技者：Ｂ、１投目：８秒、２投目：５秒、３投目：４秒」、「競技者：Ｃ、１投目：３秒、２投目：３秒、３投目：２秒」と記憶する。
【００４５】
また、時間処理部８２は、投擲準備時間記憶部７１を参照して、情報処理部８１から受信した競技者情報（ＩＤ）のパーソナル投擲タイムが記憶されている場合、情報処理部８１から受信した試技開始時点から時間計測を開始し、経過時間を後述する撮像記録部８３に送信する。
【００４６】
撮像記録部８３は、情報処理部８１から受信した競技者情報に対応するパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部７１から取得する。例えば、撮像記録部８３は、図２の（Ｂ）に示す投擲準備時間記憶部７１から「競技者：Ａ、１投目：５秒、２投目：３秒、３投目：３秒」を取得する。
【００４７】
そして、撮像記録部８３は、時間処理部８２から送信される経過時間に基づいて、３台のカメラによる投擲状況の記録を開始する。例えば、撮像記録部８３は、１投目では、競技者「Ａ」が投擲位置に立った時点から「５秒」経過した時点で、第一カメラ５０による競技者「Ａ」の撮影、第二カメラ５１による表示モニタの撮影および第三カメラ５２によるダーツボードの撮像記録を開始する。
【００４８】
また、撮像記録部８３は、競技者「Ａ」の１投目に投擲したダーツがダーツボードに到達した時点から「３秒」経過した時点で、第一カメラ５０、第二カメラ５１および第三カメラ５２による撮像記録を開始する。さらに、撮像記録部８３は、競技者「Ａ」の２投目に投擲したダーツがダーツボードに到達した時点から「３秒」経過した時点で、第一カメラ５０、第二カメラ５１および第三カメラ５２による撮像記録を開始する。
【００４９】
そして、撮像記録部８３は、撮像記録を開始してから投擲時間（Ｙ）に所定の時間（α）を加えた撮影時間（Ｙ＋α）が経過した時点において撮像記録を終了する。例えば、所定の時間（α）を「２秒」と設定した場合、撮像記録部８３は、投擲時間「１秒」に「２秒」を加算し、撮像記録の開始から「３秒」後に撮像記録を終了する。
【００５０】
そして、撮像記録部８３は、撮像記録を行なった映像を競技者と投擲回に対応付けて、映像記憶部７２に格納する。例えば、撮像記録部８３は、「競技者：Ａ、１投目、第一カメラの映像、第二カメラの映像、第三カメラの映像」とするデータを映像記憶部７２に格納する。
【００５１】
例えば、撮像記録部８３は、図４に示すように、第一カメラ５０から入力される競技者の映像と第二カメラ５１から入力される表示モニタの映像と第三カメラ５２から入力されるダーツボードの映像とを合成した映像を、現時点の競技者の投擲回「競技者：Ａ、１投目」と対応付けて映像記憶部７２に格納する。
【００５２】
なお、撮像装置１０は、競技者と対応付けて記憶した投擲状況の映像を配信することも可能である。例えば、撮像装置１０は、映像記憶部７２によって記憶されている「投擲者：Ａ、１投目、第一カメラの映像、第二カメラの映像、第三カメラの映像」を競技者「Ａ」が所有する携帯電話に配信する。
【００５３】
なお、時間処理部８２は、競技者のパーソナル投擲タイムが既に投擲準備時間記憶部７１によって記憶されている場合でも、情報処理部８１から受信した競技者と投擲回情報に該当するパーソナル投擲タイムを取得し、取得したパーソナル投擲タイムと平均して、更新を行なうことも可能である。
【００５４】
例えば、時間処理部８２は、既に「競技者：Ａ、１投目：５秒」とするパーソナル投擲タイムが投擲準備時間記憶部７１によって記憶されている競技者「Ａ」が１投目の試技を行い、算出したパーソナル投擲タイムが「６秒」であった場合、「競技者：Ａ、１投目」のパーソナル投擲タイムを「５．５秒」と更新して投擲準備時間記憶部７１に格納する。
【００５５】
［実施例１における撮像装置による処理の手順］
次に、図５および図６を用いて、実施例１における撮像装置による処理を説明する。図５は、実施例１における撮像装置による競技者それぞれの投擲回ごとのパーソナル投擲タイムの取得処理を説明するための図であり、図６は、実施例１における撮像装置による記録処理を説明するための図である。
【００５６】
［実施例１における撮像装置による競技者それぞれの投擲回ごとのパーソナル投擲タイムの取得処理の手順］
以下、図５を用いて説明するパーソナル投擲タイム取得処理においては、時間処理部８２が、カードリーダー２０およびダーツマシン４０から競技者情報および投擲回情報を取得した後の手順について説明する。
【００５７】
図５に示すように、まず、実施例１における撮像装置１０は、試技が開始されると（ステップＳ１０１肯定）、時間処理部８２は、時間計測を開始する（ステップＳ１０２）。すなわち、時間処理部８２は、情報処理部８１から試技開始時点を受信することにより、時間計測を開始する。なお、「１投目の試技開始時点」は、圧力センサー３０によって検知された「競技者が投擲位置に立った時点」であり、「２投目および３投目それぞれの試技開始時点」は、ダーツマシン４０によって検知された「１投目および２投目それぞれのダーツがダーツボードに到達した時点」である。
【００５８】
そして、時間処理部８２は、試技が終了すると（ステップＳ１０３肯定）、時間計測を終了する（ステップＳ１０４）。すなわち、時間処理部８２は、情報処理部８１から試技終了時点を受信することにより、時間計測を終了する。なお、１投目、２投目および３投目それぞれの「試技終了時点」は、１投目、２投目および３投目それぞれの「ダーツがダーツボードに到達した時点」である。
【００５９】
そののち、時間処理部８２は、時間計測を開始した時点から終了した時点までの経過時間である試技時間から投擲時間を差し引いた時間をパーソナル投擲タイムとして算出する（ステップＳ１０５、図２の（Ａ）参照）。
【００６０】
続いて、時間処理部８２は、算出したパーソナル投擲タイムと予め取得していた競技者情報と投擲回情報とを対応付けて、投擲準備時間記憶部７１に格納する（ステップＳ１０６）。
【００６１】
ここで、情報処理部８１は、ダーツマシン４０から受信する投擲回情報に基づいて、投擲回が残っているかを判定する。そして、投擲回が残っていると判定した場合（ステップＳ１０７肯定）、実施例１における撮像装置１０は、ステップＳ１０１に戻って、投擲回情報を取得する。
【００６２】
一方、ステップＳ１０７の判定処理において、投擲回が残っていないと判定した場合（ステップＳ１０７否定）、実施例１における撮像装置１０は、処理を終了する。
【００６３】
なお、パーソナル投擲タイムを更新する場合、時間処理部８２は、投擲準備時間記憶部７１によって既に記憶されている競技者のパーソナル投擲タイムと、新たに算出したパーソナル投擲タイムとの平均値を算出した後、算出した平均値を新たなパーソナル投擲タイムとして投擲準備時間記憶部７１に格納する。
【００６４】
［実施例１における撮像装置による記録処理の手順］
図６に示すように、まず実施例１における撮像装置１０は、競技者が、カードリーダー２０にＩＣカードを挿入した場合（ステップＳ２０１肯定）、情報処理部８１はカードリーダー２０から全競技者の競技者情報および試技を行なう順番を取得する（ステップＳ２０２）。例えば、情報処理部８１は、競技者「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」が「１番：Ａ、２番：Ｂ、３番：Ｃ」の順番で試技を行なうことを取得する。なお、図６における記録処理の手順では、既にパーソナル投擲タイムが投擲準備時間記憶部７１によって記憶されている競技者がダーツ競技を行なう際の投擲状況の記録処理の手順について説明する。
【００６５】
そして、撮像記録部８３は、情報処理部８１から転送された競技者情報に基づいて、全競技者のパーソナル投擲タイムを投擲準備時間記憶部７１から取得する（ステップＳ２０３）。例えば、撮像記録部８３は、図２の（Ｂ）に示す投擲準備時間記憶部７１から「競技者：Ａ、１投目：５秒、２投目：３秒、３投目：３秒」、「競技者：Ｂ、１投目：８秒、２投目：５秒、３投目：４秒」、「競技者：Ｃ、１投目：３秒、２投目：３秒、３投目：２秒」を取得する。
【００６６】
さらに、撮像記録部８３は、情報処理部８１を介して、ダーツマシン４０から「現競技者順番、投擲回情報」を取得する（ステップＳ２０４）。なお、撮像記録部８３は、「現競技者順番、投擲回」として「１番、１投目」とする「現競技者順番、投擲回情報」をダーツマシン４０から取得する。ここで、撮像記録部８３は、「競技者：１番」であることから、現時点で競技を行なう競技者が「Ａ」であることを取得する。
【００６７】
続いて、時間処理部８２は、試技開始時点を情報処理部８１を介して受信した場合（ステップＳ２０５肯定）、時間計測を開始して、経過時間を撮像記録部８３に送信する（ステップＳ２０６）。なお、「１投目の試技開始時点」は、圧力センサー３０によって検知された「競技者が投擲位置に立った時点」であり、「２投目および３投目それぞれの試技開始時点」は、ダーツマシン４０によって検知された「１投目および２投目それぞれのダーツがダーツボードに到達した時点」である。
【００６８】
ここで、撮像記録部８３は、経過時間が現時点の競技者の投擲回に対応するパーソナル投擲タイムに達した場合（ステップＳ２０７肯定）、３台の撮影カメラを用いた撮像記録を開始する（ステップＳ２０８）。具体的には、撮像記録部８３は、試技開始から投擲回に対応するパーソナル投擲タイムが経過した後、第一カメラ５０と第二カメラ５１と第三カメラ５２による撮像記録を開始する。
【００６９】
例えば、撮像記録部８３は、現時点の競技者が「Ａ」であり、１投目の投擲を行なう場合、競技者「Ａ」が投擲位置に立った時点から「５秒」経過した後、第一カメラ５０、第二カメラ５１および第三カメラ５２により撮影された映像の記録を開始する。
【００７０】
そして、撮像記録を開始した時点から撮影時間が経過した場合（ステップＳ２０９肯定）、撮像記録部８３は、３台の撮影カメラを用いた撮像記録を終了し、時間処理部８２は、時間測定を終了する（ステップＳ２１０）。
【００７１】
こののち、撮像記録部８３は、第一カメラ５０により撮影した映像と第二カメラ５１により撮影した映像と第三カメラ５２により撮影した映像とを投擲者の投擲回と対応付けて映像記憶部７２に格納する（ステップＳ２１１）。
【００７２】
ここで、情報処理部８１は、現時点で競技中であるかを判定し、競技中である場合（ステップＳ２１２肯定）、実施例１における撮像装置１０は、ステップＳ２０４に戻って、同様の処理を実行する。
【００７３】
一方、競技中ではない、すなわち、競技が終了した場合（ステップＳ２１２否定）、実施例１における撮像装置１０は、処理を終了する。例えば、情報処理部８１は、「競技者：３番」の「３投目」の試技終了時点の情報を所定の回数（例えば、試技が１０回行なわれる場合は、１０回）受信したか否かにより競技終了であるか否かを判定する。
【００７４】
なお、実施例１における撮像装置１０は、記録映像を、ステップＳ２１１において映像記憶部７２に格納した後、競技者に配信してもよい。
【００７５】
［実施例１の効果］
上記したように、実施例１によれば、投擲準備時間記憶部７１は、競技者がダーツをダーツボードに対して投擲するダーツ競技において、試技時間から投擲時間を差し引いたパーソナル投擲タイムを競技者ごとに記憶する。そして、撮像記録部８３は、投擲準備時間記憶部７１によってパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者がダーツ競技を行なう際、競技者が試技を開始した時点から投擲準備時間記憶部７１によって記憶されているパーソナル投擲タイムが経過した時点で撮像記録を開始する。従って、競技者の準備状況を含まない投擲状況のみを記録することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。
【００７６】
また、実施例１によれば、投擲準備時間記憶部７１は、同一競技者がダーツを投擲する際の投擲回が設定されている場合、投擲回ごとのパーソナル投擲タイムを競技者ごとにさらに対応付けて記憶する。そして、撮像記録部８３は、投擲準備時間記憶部７１によって競技者の投擲回ごとのパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者がダーツ競技を行なう際、競技者が試技を開始した時点から投擲準備時間記憶部７１によって記憶されているパーソナル投擲タイムが経過した時点で撮像記録を開始する。従って、同一競技者の投擲回が設定されている場合でも、各投擲回の投擲準備時間に対応して、競技者の準備状況を含まない投擲状況のみを記録することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。
【実施例２】
【００７７】
上述した実施例１では、取得したパーソナル投擲タイムを用いて投擲状況の撮像記録を開始する場合について説明したが、実施例２では、取得したパーソナル投擲タイムを、競技者のスコアに応じて補正して撮像記録を開始する場合について説明する。
【００７８】
［実施例２における撮像装置の概要および特徴］
まず最初に、図７を用いて、実施例２における撮像装置の主たる特徴を具体的に説明する。図７は、実施例２における撮像装置の概要および特徴を説明するための図である。
【００７９】
実施例２における撮像装置は、競技者のスコアに応じて、パーソナル投擲タイムを補正し、補正したパーソナル投擲タイムに基づいて、投擲状況の記録を開始する。具体的には、実施例２における撮像装置は、現時点での各競技者のスコアに応じて、競技者のパーソナル投擲タイムの延長または短縮の補正を行い、補正したパーソナル投擲タイムに基づいて、投擲状況の記録を開始する。
【００８０】
ここで、実施例２における撮像装置は、残り試技回数に基づく補正処理開始時点が予め設定される。具体的には、補正処理開始時点が「残り試技回数：２回」として設定されている場合、実施例２における撮像装置は、高得点を競うカウントアップ競技を行なっている競技者「Ａ、ＢおよびＣ」すべてが「残り試技回数：２回」となった時点でのスコアを取得する。例えば、実施例２における撮像装置は、図７に示すように、競技者「Ａ，ＢおよびＣ」の「残り試技回数：２回」となった時点での現スコア「Ａ：６００、Ｂ：１３０、Ｃ：５００」を取得する。
【００８１】
そして、実施例２における撮像装置は、現スコアから補正処理を行なう補正処理対象競技者を決定する。具体的には、実施例２における撮像装置は、全競技者の現スコアを比較し、下位競技者を補正対象競技者として決定する。例えば、実施例２における撮像装置は、現スコアが「Ａ：６００」、「Ｂ：１３０」、「Ｃ：５００」である場合、３位の競技者「Ｂ」と２位の競技者「Ｃ」を補正対象競技者として決定する。
【００８２】
そして、実施例２における撮像装置は、次に投擲を行なう競技者が補正対象競技者である場合、競技者の残り試技回数と現時点でのスコアから補正対象競技者のパーソナル投擲タイムを延長するかあるいは短縮するか（以下、補正処理内容と記す）を決定する。例えば、まず、実施例２における撮像装置は、「残り試技回数：２回」すなわち、「残り投擲回数：６回」であり、ダーツ競技の１回の投擲における最高得点が「６０」であることから、各競技者の獲得可能スコアを「３６０」であると算出する。そして、実施例２における撮像装置は、次に投擲を行なう競技者が現在３位である競技者「Ｂ」である場合、競技者「Ａ」および「Ｃ」を逆転することが不可能であると判断し、競技者「Ｂ］のパーソナル投擲タイムを所定の割合で短縮する。一方、実施例２における撮像装置は、次に投擲を行なう競技者が現在２位である競技者「Ｃ」である場合、逆転可能であると判断し、競技者「Ｃ」のパーソナル投擲タイムを所定の割合で延長する。
【００８３】
ここで、仮に、所定の割合が２０％であった場合、実施例２における撮像装置は、図７に示すように、競技者「Ｂ」のパーソナル投擲タイムを「１投目：６．４秒、２投目：４秒、３投目：３．２秒」とする短縮補正を行なう。一方、実施例２における撮像装置は、図６に示すように、競技者「Ｃ」のパーソナル投擲タイムを「１投目：３．６秒、２投目：３．６秒、３投目：２．４秒」とする延長補正を行なう。
【００８４】
そして、実施例２における撮像装置は、補正対象競技者「Ｂ」または「Ｃ」の投擲状況を記録する際に、試技開始時点から補正対象競技者の投擲回に対応する補正後のパーソナル投擲タイムが経過した後に、投擲状況の撮像記録を開始する。
【００８５】
また、実施例２における撮像装置は、補正処理開始時点以降の試技それぞれにおいて、上述したパーソナル投擲タイムの補正処理を実行する。すなわち、実施例２における撮像装置は、競技者Ａ、ＢおよびＣすべての残り試技回数が「１回」となった時点でも、全員のスコアを取得しての補正対象競技者の決定処理、獲得可能スコアの算出処理およびパーソナル投擲タイムの補正処理を行なう。
【００８６】
このようなことから、実施例２における撮像装置は、競技者の心理的状況による投擲準備時間の変化にも対応して投擲状況の記録を開始することができ、投擲状況を記録するデータ量を最小限にすることが可能になる。
【００８７】
なお、本実施例では、延長補正、短縮補正共に同一の２０％の割合を用いた補正処理について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、延長補正と短縮補正で異なる割合を用いて補正処理を行なってもよい。
【００８８】
また、本実施例では、下位競技者が逆転可能であるかを指標としてパーソナル投擲タイムを補正する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上位競技者が過去最高得点を獲得する可能性があるかを指標としてパーソナル投擲タイムを補正する場合であってもよい。さらに、本実施例では、カウントアップ競技を例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の得点を先に獲得することを競う０１競技などの他のダーツ競技においても適用可能である。
【００８９】
［実施例２における撮像装置の構成］
次に、図８を用いて、実施例２における撮像装置の構成を説明する。図８は、実施例２における撮像装置の構成を説明するためのブロック図である。
【００９０】
実施例２における撮像装置１０は、図８に示すように、実施例１における撮像装置１０と比較して、補正処理部８４を新たに有する点が異なる。以下、これを中心に説明する。
【００９１】
情報処理部８１は、残り試技回数が所定の回数になった補正処理開始時点で、全競技者の現スコアおよび残り試技回数を後述する補正処理部８４に送信する。例えば、補正処理開始時点が「残り試技回数：２回」と設定されている場合、情報処理部８１は、残り試技回数「２回」になった時点で全競技者の現スコア「Ａ：６００」、「Ｂ：１３０」、「Ｃ：５００」および残り試技回数「２回」を後述する補正処理部８４に送信する。
【００９２】
補正処理部８４は、情報処理部８１から受信した全競技者の現スコアから補正処理を行なう補正対象競技者を決定する。例えば、補正処理部８４は、全競技者の現スコアが「Ａ：６００」、「Ｂ：１３０」、「Ｃ：５００」である場合、２位の競技者「Ｃ」と３位の競技者「Ｂ」とを補正対象競技者として決定する。
【００９３】
そして、補正処理部８４は、情報処理部８１から受信した全競技者の現スコアおよび残り試技回数から投擲準備時間記憶部７１によって記憶された補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。具体的には、補正処理部８４は、まず、情報処理部８１から受信した残り試技回数から獲得可能スコアを算出する。
【００９４】
例えば、補正処理部８４は、情報処理部８１から受信した残り試技回数が「２回」である場合、ダーツ競技の１回の投擲における最高得点が「６０」であることから、獲得可能スコアを「３６０」と算出する。
【００９５】
そして、補正処理部８４は、情報処理部８１から受信した全競技者の現スコアと獲得可能スコアとから補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。具体的には、補正処理部８４は、現スコアに獲得可能スコアを加えた合算スコアにより補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。
【００９６】
例えば、カウントアップ競技を行なっており、現時点でのスコアが「Ａ：６００」、「Ｂ：１３０」、「Ｃ：５００」であり、獲得可能スコアが「３６０」であった場合、補正処理部８４は、以下のように補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を決定する。
【００９７】
まず、補正処理部８４は、次に投擲を行なう競技者が現在３位である競技者「Ｂ」である場合、現時点でのスコア「１３０」に獲得可能スコア「３６０」を加えた合算スコア「４９０」を算出する。ここで、補正処理部８４は、競技者「Ｂ」が１位の競技者「Ａ」の現スコア「６００」と２位の競技者「Ｃ」の現スコア「５００」を逆転不可能であると判断し、競技者「Ｂ」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を短縮補正と決定する。
【００９８】
一方、補正処理部８４は、次に投擲を行なう競技者が現在２位である競技者「Ｃ」である場合、現スコア「５００」に獲得可能スコア「３６０」を加えた合算スコア「８６０」を算出する。ここで、補正処理部８４は、競技者「Ｃ」が１位の競技者「Ａ」の現スコア「６００」を逆転可能であると判断し、競技者「Ｃ」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を延長補正と決定する。
【００９９】
そして、補正処理部８４は、投擲準備時間記憶部７１によって記憶されている補正対象競技者のパーソナル投擲タイムを所定の割合で補正処理内容に基づいて補正する。例えば、所定の割合が２０％であり、次に投擲を行なう競技者が「Ｂ」である場合、補正処理部８４は、図７に示すように、「競技者：Ｂ、１投目：８秒、２投目：５秒、３投目：４秒」を「競技者：Ｂ、１投目：６．４秒、２投目：４秒、３投目：３．２秒」と短縮する。一方、所定の割合が２０％であり、次に投擲を行なう競技者が「Ｃ」である場合、補正処理部８４は、「競技者：Ｃ、１投目：３秒、２投目：３秒、３投目：２秒」を「競技者：Ｃ、１投目：３．６秒、２投目：３．６秒、３投目：２．４秒」と延長する。
【０１００】
そして、補正処理部８４は、補正後の現競技者のパーソナル投擲タイムを撮像記録部８３に送信する。例えば、補正処理部８４は、「競技者：Ｂ、１投目：６．４秒、２投目：４秒、３投目：３．２秒」または「競技者：Ｃ、１投目：３．６秒、２投目：３．６秒、３投目：２．４秒」を撮像記録部８３に送信する。
【０１０１】
撮像記録部８３は、時間処理部８２から送信される経過時間に基づいて、３台のカメラによる投擲状況の撮像記録を開始する。例えば、撮像記録部８３は、補正処理部８４からパーソナル投擲タイムを受信した競技者「Ｂ」が投擲位置に立った時点から「６．４秒」経過した時点で、第一カメラ５０による競技者「Ｂ」の撮像記録、第二カメラ５１による表示モニタの撮像記録および第三カメラ５２によるダーツボードの撮像記録を開始する。
【０１０２】
また、撮像記録部８３は、競技者「Ｃ」が投擲位置に立った時点から「３．６秒」経過した時点で、第一カメラ５０、第二カメラ５１および第三カメラ５２による撮像記録を開始する。
【０１０３】
なお、実施例２における撮像装置１０は、補正処理開始時点以降の試技それぞれにおいて、上述したパーソナル投擲タイムの補正処理を実行する。すなわち、情報処理部８１は、競技者Ａ、ＢおよびＣすべての残り試技回数が「１回」となった時点でも、全員のスコアを取得して補正処理部８４に送信する。そして、補正処理部８４は、受信した全員のスコアを用いての補正対象競技者決定処理、獲得可能スコア算出処理およびパーソナル投擲タイムの補正処理を行なう。そして、撮像記録部８３は、補正対象競技者の投擲時においては、補正処理部８４によって補正された投擲回に対応するパーソナル投擲タイムにより、撮像記録を開始する。
【０１０４】
［実施例２における撮像装置による処理の手順］
次に、図９を用いて、実施例２における撮像装置による処理を説明する。図９は、実施例２における撮像装置による処理を説明するための図である。
【０１０５】
なお、競技者によりカウントアップ競技が開始された後、補正処理開始時点となるまでは、図６を用いて説明した実施例１における撮像装置による記録処理手順と同様の処理が実行されている。
【０１０６】
図９に示すように、まず実施例２における撮像装置１０は、投擲準備時間記憶部７１によってパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者が、現にダーツ競技を行ない、残り試技回数が所定の回数に達した場合（ステップＳ３０１肯定）、補正処理部８４が残り試技回数および全競技者の現時点でのスコアを取得する(ステップＳ３０２）。
【０１０７】
例えば、補正処理開始時点が「残り試技回数：２回」である場合、補正処理部８４は、情報処理部８１を介して全競技者の現スコア「Ａ：６００」、「Ｂ：１３０」、「Ｃ：５００」および「残り試技回数：２回」を取得する（図７参照）。
【０１０８】
そして、補正処理部８４は、取得した全競技者の現スコアから補正処理を行なう補正対象競技者を決定する（ステップＳ３０３）。例えば、補正処理部８４は、全競技者の現スコアが「Ａ：６００」、「Ｂ：１３０」、「Ｃ：５００」である場合、２位の競技者「Ｃ」と３位の競技者「Ｂ」を補正対象競技者として決定する。
【０１０９】
そして、補正処理部８４は、次に投擲を行なう競技者が補正対象競技者である場合（ステップＳ３０４肯定）、取得した残り試技回数における獲得可能スコアを算出する（ステップＳ３０５）。例えば、補正処理部８４は、「残り試技回数：２回」であった場合、「残り投擲回数：６回」であり、ダーツ競技の１回の投擲における最高得点が「６０」であることから、獲得可能スコアを「３６０」と算出する。
【０１１０】
そして、補正処理部８４は、次に投擲を行なう競技者の現スコアと算出した獲得可能スコアとから補正対象競技者の補正処理内容を決定する（ステップＳ３０６）。
【０１１１】
例えば、補正処理部８４は、次に投擲を行なう競技者が「Ｂ」である場合、現スコア「１３０」に獲得可能スコア「３６０」を加算した合算スコア「４９０」と上位競技者「Ａ」および「Ｃ」の現スコア「６００」および「５００」とを比較し、逆転不可能であると判断する。そして、補正処理部８４は、競技者「Ｂ」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を短縮補正と決定する。
【０１１２】
また、補正処理部８４は、次に投擲を行なう競技者が「Ｃ」である場合、現スコア「５００」に獲得可能スコア「３６０」を加算した合算スコア「８６０」と上位競技者「Ａ」の現スコア「６００」とを比較し、逆転可能であると判断する。そして、補正処理部８４は、競技者「Ｃ」のパーソナル投擲タイムの補正処理内容を延長補正と決定する。
【０１１３】
そして、補正処理部８４は、投擲順時間記憶部７１によって記憶されている補正対象競技者のパーソナル投擲タイムを取得し（ステップＳ３０７）、所定の割合で補正した後に、撮像記憶部８３に送信する（ステップＳ３０８）。例えば、補正処理部８４は、次に投擲を行なう競技者が「Ｂ」である場合、投擲準備時間記憶部７１から「競技者：Ｂ、１投目：８秒、２投目：５秒、３投目：４秒」を取得する。そして、所定の割合が２０％である場合、補正処理部８４は、パーソナル投擲タイムを「競技者：Ｂ、１投目：６．４秒、２投目：４秒、３投目：３．２秒」とする短縮補正を行い、撮像記録部８３に送信する。
【０１１４】
また、補正処理部８４は、次に投擲を行なう競技者が「Ｃ」である場合、投擲準備時間記憶部７１から「競技者：Ｃ、１投目：３秒、２投目：３秒、３投目：２秒」を取得し、パーソナル投擲タイムを「競技者：Ｃ、１投目：３．６秒、２投目：３．６秒、３投目：２．４秒」とする延長補正を行い、撮像記録部８３に送信する。
【０１１５】
一方、補正処理部８４は、次に投擲を行なう競技者が補正対象競技者ではない場合、（ステップＳ３０４否定）、投擲準備時間記憶部７１によって記憶される次に投擲を行なう競技者のパーソナル投擲タイムを取得し、撮像記録部８３に送信する（ステップＳ３０９）。例えば、補正処理部８４は、次に投擲を行なう競技者が「Ａ」である場合、図２の（Ｂ）に示す「競技者：Ａ、１投目：５秒、２投目：３秒、３投目：３秒」を取得し、撮像記録部８３に送信する。
【０１１６】
続いて、撮像記録部８３は、パーソナル投擲タイムに基づいて該当する試技における全競技者それぞれの撮像記録処理を行なう（ステップＳ３１０）。すなわち、撮像記録部８３は、補正対象競技者に関しては、補正処理部８４を介して取得した補正後のパーソナル投擲タイムに基づいて、また、補正対象外競技者に関しては投擲準備時間記憶部７１から取得したパーソナル投擲タイムに基づいて撮像記録を開始する。
【０１１７】
そして、情報処理部８１は、現時点でまだ競技中であるかを判定し、競技中である場合（ステップＳ３１１肯定）、実施例２における撮像装置１０は、ステップＳ３０２に戻り、処理を継続する。すなわち、実施例２における撮像装置１０は、再度残り試技回数と全競技者の現スコアを取得し、補正対象競技者の決定と補正対象競技者のパーソナル投擲タイムの補正処理とを行なった後、投擲状況の撮像記録を行なう。
【０１１８】
一方、競技が終了した場合（ステップＳ３１１否定）、実施例２における撮像装置１０は、処理を終了する。
【０１１９】
［実施例２の効果］
上記したように、実施例２によれば、補正処理部８４は、現にダーツ競技を行なっている競技者の現時点でのスコアに応じて、投擲準備時間記憶部７１に記憶されているパーソナル投擲タイムを所定の割合で補正する。そして、撮像記録部８３は、補正処理部８４によって補正されたパーソナル投擲タイムに基づいて、競技者の投擲状況の撮像記録を開始する。従って、競技者の心理的状況によるパーソナル投擲タイムの変化に対応することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。
【実施例３】
【０１２０】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、種々の異なる実施例を（１）〜（５）に区分けして説明する。
【０１２１】
（１）撮像記録
上記した実施例１および２では、競技開始の時点ですでにパーソナル投擲タイムが記憶されている競技者について、パーソナル投擲タイムに基づく撮像記録を行なう場合について説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、競技開始の時点でパーソナル投擲タイムが記憶されていない競技者について、競技途中からパーソナル投擲タイムに基づく撮像記録を行なう場合であってもよい。
【０１２２】
例えば、パーソナル投擲タイムが記憶されていない競技者Ｄが競技を開始して１回目の試技における１投目、２投目および３投目を実行している際、時間処理部８２は、競技者Ｄの投擲回ごとのパーソナル投擲タイムを算出して投擲準備時間記憶部７１に格納する。そして、撮像記録部８３は、競技者Ｄによる２回目以降の試技に関しては、パーソナル投擲タイムに基づく撮像記録を行なう。
【０１２３】
これにより、予めパーソナル投擲タイムが記憶されていない競技者の投擲状況を記録する場合も含め、各競技者の投擲回ごとのパーソナル投擲タイムに基づいて、撮像記録を開始することができ、映像の記録データ量を最小限にすることが可能になる。
【０１２４】
（２）パーソナル投擲タイムの格納
上記した実施例１および２では、時間処理部８２によって算出されたパーソナル投擲タイムを必ず投擲準備時間記憶部７１に格納する場合について説明した。しかし、実際には、競技中においてダーツがダーツボードに刺さらずに、ダーツマシン４０によりダーツが当たった時点が検知できない場合がある。このような場合、例えば、競技者は、ダーツマシン４０に取り付けられている終了ボタンを押下することで、投擲を終了したことを通知する。ここで、終了ボタンが押下された時点を該当する投擲回の試技終了時点としても、算出されたパーソナル投擲タイムの信頼性は低い。すなわち、本発明においては、信頼性の低いパーソナル投擲タイムを用いることを回避するために、時間処理部８２が、終了ボタンを押下された場合、パーソナル投擲タイムの算出および格納処理を実行せず、次回の試技においてパーソナル投擲タイムの算出および格納処理を実行する場合であってもよい。
【０１２５】
（３）投擲競技
上記した実施例１および２では、ダーツ競技が行なわれる際に、パーソナル投擲タイムを用いて投擲状況を撮像した記録データ量を最小限にする場合について説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投擲競技として、アーチェリー競技が行なわれる際に、パーソナル投擲タイムを用いて投擲状況を撮像した記録データ量を最小限にする場合であってもよい。
【０１２６】
（４）システム構成等
また、上記の実施例において説明した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に更新することができる。例えば、実施例１および２における撮像記録部８３が撮像記録を行なう撮影時間における所定の時間（α）は、任意に設定することができる。
【０１２７】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示された構成要素と同一であることを要しない。すなわち、各処理部および各記憶部の分散・統合の具体的形態（例えば、図３の形態）は図示のものとは限られない。例えば、撮像装置１０が独立して設置される場合に限られるものではなく、ダーツマシン４０に内蔵される場合であってもよい。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、ＣＰＵおよび当該ＣＰＵにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
【０１２８】
（５）撮像プログラム
ところで、上記の実施例１および２では、ハードウェアロジックによって各種の処理を実現する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め用意されたプログラムをコンピュータで実行するようにしてもよい。そこで、以下では、図１０を用いて上記の実施例１に示した撮像装置１０と同様の機能を有する撮像プログラムを実行するコンピュータの一例を説明する。図１０は、実施例１における撮像プログラムを実行するコンピュータを説明するための図である。
【０１２９】
図１０に示すように、情報処理装置としてのコンピュータ１０００は、キーボード１０２０、ディスプレイ１０３０、ＲＡＭ１０４０、ＨＤＤ１０５０、ＣＰＵ１０６０およびＲＯＭ１０７０を有する。そして、キーボード１０２０、ディスプレイ１０３０、ＲＡＭ１０４０、ＨＤＤ１０５０、ＣＰＵ１０６０は、バス１０１０などで接続される。さらに、コンピュータ１０００は、図１０に示すように、カードリーダー２０と、圧力センサー３０と、ダーツマシン４０と、第一カメラ５０と、第二カメラ５１と、第三カメラ５２とが接続される。
【０１３０】
ＲＯＭ１０７０には、上記の実施例１に示した撮像装置１０と同様の機能を発揮する撮像プログラム、つまり、図１０に示すように、情報処理プログラム１０７１、時間処理プログラム１０７２、撮像記録プログラム１０７３が予め記憶されている。なお、これらのプログラム１０７１〜１０７３については、図３に示した撮像装置１０の各構成要素と同様、適宜統合または分散してもよい。
【０１３１】
そして、ＣＰＵ１０６０が、これらのプログラム１０７１〜１０７３をＲＯＭ１０７０から読み出して実行することで、図１０に示すように、各プログラム１０７１〜１０７３は、情報処理プロセス１０６１、時間処理プロセス１０６２、撮像記録プロセス１０６３として機能するようになる。なお、各プロセス１０６１〜１０６３は、図３に示した、情報処理部８１、時間処理部８２、撮像記録部８３にそれぞれ対応する。
【０１３２】
また、ＨＤＤ１０５０には、図１０に示すように、投擲準備時間記憶データ１０５１、映像記憶データ１０５２が設けられる。この投擲準備時間記憶データ１０５１と映像記憶データ１０５２は、それぞれ図３に用いた投擲準備時間記憶部７１と映像記憶部７２に対応する。そしてＣＰＵ１０６０は、投擲準備時間記憶データ１０４１と映像記憶データ１０４２をそれぞれ投擲準備時間記憶データ１０５１と映像記憶データ１０５２に対して登録し、これら投擲準備時間記憶データ１０４１と映像記憶データ１０４２を読み出してＲＡＭ１０４０に格納する。そして、ＣＰＵ１０６０は、ＲＡＭ１０４０に格納された投擲準備時間記憶データ１０４１と映像記憶データ１０４２に基づいて撮像処理を実行する。
【０１３３】
なお、上記した各プログラム１０７１〜１０７３については、必ずしも最初からＲＯＭ１０７０に記憶させておく必要は無く、例えばコンピュータ１０００に挿入されるフレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯディスク、ＤＶＤディスク、光磁気ディスク、ＩＣカードなどの「可搬用の物理媒体」、または、コンピュータ１０００の内外に備えられるＨＤＤなどの「固定用物理媒体」、さらには、公衆回線、インターネット、ＬＡＮ、ＷＡＮなどを介してコンピュータ１０００に接続される「他のコンピュータ（またはサーバ）」などに各プログラムを記憶させておき、コンピュータ１０００がこれらから各プログラムを読み出して実行するようにしてもよい。
【０１３４】
以上の本実施例を含む実施形態に関し、更に以下の付記を開示する。
【０１３５】
（付記１）競技者が所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技を行なう投擲競技において前記試技の開始から終了までに要した時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでに要する投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要する投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて記憶する投擲準備時間記憶部と、
前記投擲準備時間記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始する撮像記録部と、
を有することを特徴とする撮像装置。
【０１３６】
（付記２）前記試技において、競技者が前記所定の物体を投擲する際の投擲回数が設定されている場合、前記投擲準備時間記憶部は、投擲回ごとの前記投擲準備時間を競技者ごとにさらに対応付けて記憶し、
前記撮像記録部は、前記投擲準備時間記憶部によって投擲回ごとの前記投擲準備時間が記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現時点での当該競技者の投擲回に対応する投擲準備時間に基づいて、当該投擲回の撮像記録を開始することを特徴とする付記１に記載の撮像装置。
【０１３７】
（付記３）前記撮像記録部は、競技者の得点状況に応じて、前記投擲準備時間記憶部によって記憶される当該競技者の前記投擲準備時間を補正し、補正した前記投擲準備時間に基づいて、当該試技の撮像記録を開始することを特徴とする付記１または２に記載の撮像装置。
【０１３８】
（付記４）競技者が所定の物体を所定の標的物に対して投擲する試技を行なう投擲競技において前記試技の開始から終了までに要した時間から、前記所定の物体の投擲時から試技が終了するまでに要する投擲時間を差し引いた時間を、投擲準備に要する投擲準備時間として競技者ごとに対応付けて所定の記憶部に記憶させる投擲準備時間記憶手順と、
前記所定の記憶部によって前記投擲準備時間が対応付けられて記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現に当該競技者が試技を開始した時点から当該投擲準備時間が経過した時点において当該試技の撮像記録を開始させる撮像記録手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする撮像プログラム。
【０１３９】
（付記５）前記試技において、競技者が前記所定の物体を投擲する際の投擲回数が設定されている場合、投擲回ごとの前記投擲準備時間を競技者ごとにさらに対応付けて所定の記憶部に記憶させる投擲準備時間記憶手順と、
前記所定の記憶部によって投擲回ごとの前記投擲準備時間が記憶されている競技者が前記試技を行なう際に、現時点での当該競技者の投擲回に対応する投擲準備時間に基づいて、当該投擲回の撮像記録を開始させる撮像記録手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする付記４に記載の撮像プログラム。
【０１４０】
（付記６）競技者の得点状況に応じて、前記所定の記憶部によって記憶される当該競技者の前記投擲準備時間を補正し、補正した前記投擲準備時間に基づいて、当該試技の撮像記録を開始させる撮像記録手順をコンピュータに実行させることを特徴とする付記４または５に記載の撮像プログラム。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】実施例１における撮像装置の概要を説明するための図である。
【図２】実施例１における撮像装置の特徴を説明するための図である。
【図３】実施例１における撮像装置の構成を説明するためのブロック図である。
【図４】実施例１における撮像装置による記録映像格納の例を説明するための図である。
【図５】実施例１における撮像装置による競技者それぞれの投擲回ごとのパーソナル投擲タイムの取得処理を説明するための図である。
【図６】実施例１における撮像装置による記録処理を説明するための図である。
【図７】実施例２における撮像装置の概要および特徴を説明するための図である。
【図８】実施例２における撮像装置の構成を説明するためのブロック図である。
【図９】実施例２における撮像装置による処理を説明するための図である。
【図１０】実施例１の撮像プログラムを実行するコンピュータを説明するための図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１０  撮像装置
２０  カードリーダー
３０  圧力センサー
４０  ダーツマシン
５０  第一カメラ
５１  第二カメラ
５２  第三カメラ
６０  Ｉ／Ｆ
７０  記憶部
７１  投擲準備時間記憶部
７２  映像記憶部
８０  処理部
８１  情報処理部
８２  時間処理部
８３  撮像記録部
８４  補正処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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