(57)【要約】【課題】ハンドル固定遊技を検出ししつつ、その状態を遊技場店員等に確実に認識させることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤上に遊技球を打ち出し可能なハンドルと、ハンドルの回転操作角度に応じて信号を出力可能な発射ボリュームと、ハンドルへの人体のタッチ信号を出力可能なタッチセンサと、これらの各信号を処理する制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、制御手段は、発射ボリュームから入力される信号が予め設定した基準値以上の場合で、タッチセンサからタッチ信号が入力されない場合に、不正遊技と判定し不正遊技信号を報知手段に出力して報知することを特徴とする。また、制御手段は、不正遊技と判定した際に、予め設定した所定時間の経過後に不正遊技信号を出力すると共に、発射ボリュームからリセット信号が入力された際に、不正遊技の判定をリセットする。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者が把持しつつ回転操作することにより遊技盤上に遊技球を打ち出し可能なハンドルと、前記ハンドルの回転操作角度を検出しその回転操作角度に応じた信号を出力可能な発射ボリュームと、前記ハンドルへの人体の接触を検出してタッチ信号を出力可能なタッチセンサと、前記発射ボリュームとタッチセンサからの各信号を処理する制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記制御手段は、前記発射ボリュームから入力される信号が予め設定した基準値以上の場合で、前記タッチセンサからタッチ信号が入力されない場合に、不正遊技と判定し不正遊技信号を報知手段に出力して報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記発射ボリュームが所定の回転操作角度まで回転操作された際に入力される信号が予め設定した所定時間一定の場合に不正遊技と判定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、パチンコ遊技機に配設されたランプ、スピーカ、液晶表示器、もしくはパチンコ遊技機外に配設された外部表示手段の少なくとも一つであることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記不正遊技と判定した際に、予め設定した所定時間の経過後に前記不正遊技信号を出力すると共に、前記発射ボリュームからリセット信号が入力された際に、前記不正遊技の判定をリセットすることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が把持しつつ回転操作することにより遊技盤上に遊技球を打ち出し可能な遊技球発射ハンドルを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、例えばデジパチタイプ（旧第１種）のパチンコ遊技機においては、その遊技盤上に液晶表示器からなる図柄表示手段や始動口等が配設されると共に、パチンコ遊技機の下方右隅部に遊技盤上に遊技球を発射する遊技球発射ハンドルが配設されており、この球技球発射ハンドルで発射された遊技球が始動口に入賞することにより、図柄表示手段が作動するようになっている。前記遊技球発射ハンドルは、前面枠に固定される支持部と、この支持部に回転操作可能に装着されたハンドルと、このハンドルの前面側の支持部の先端に装着された前カバー等を有している。また、遊技球発射ハンドルの支持部内には、ハンドルの回転操作角度を検出する可変抵抗器からなる発射ボリュームが取付けられると共に、ハンドルへの遊技者（人体）の接触を検出するタッチセンサが取付けられている。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機においては、通常、遊技者がハンドルを手で把持してタッチセンサがこれを検出した場合に、ハンドルの回転操作角度に応じた発射強度で遊技球の発射が可能となっており、遊技者はハンドルを遊技中に常に把持して所定の回転操作角度に維持する必要がある。そこで、このハンドルの把持操作と回転操作の同時操作を回避するために、遊技球発射ハンドルの支持部や前カバーとハンドル間の僅かな隙間部分に、硬貨等を詰めてハンドルを実射位置となる所定の回転操作角度位置に固定しつつ、ハンドルに指を僅かに触れるだけで遊技する手法（以下、これをハンドル固定遊技という）が行われる場合がある。
【０００４】
このようなハンドル固定遊技は違法遊技であり、従来、これを防止するために、例えば特許文献１に開示のパチンコ遊技機が提案されている。このパチンコ遊技機は、発射装置（遊技球発射ハンドル）に設けられたタッチセンサに遊技者が所定時間手を触れなかった時に、発射装置の駆動モータへの電力の供給を遮断する制御回路と、発射装置のハンドルが初期状態に戻された時に、駆動モータへの電力の供給遮断を解除するリセット手段からなる不正固定防止装置を備えたものである。
【特許文献１】特開平６−３１５５５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機にあっては、発射装置の駆動を停止させる制御回路とこの停止状態をリセット可能なリセット手段からなる不正固定防止装置が単にパチンコ遊技機に備えられているのみであるため、ハンドル固定遊技自体は不正固定防止装置により防止できるものの、ハンドル固定遊技状態の遊技場店員による認識（確認）は、店員の巡回による目視で行われているのが実情であり、ハンドル固定遊技を遊技場店員等に確実に認識させて例えば遊技者に注意すること等が困難である。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ハンドル固定遊技を検出ししつつ、その状態を遊技場店員等に確実に認識させることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成すべく、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊戯者が把持しつつ回転操作することにより遊技盤上に遊技球を打ち出し可能なハンドルと、前記ハンドルの回転操作角度を検出しその回転操作角度に応じた信号を出力可能な発射ボリュームと、前記ハンドルへの人体の接触を検出してタッチ信号を出力可能なタッチセンサと、前記発射ボリュームとタッチセンサからの各信号を処理する制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記発射ボリュームから入力される信号が予め設定した基準値以上の場合で、前記タッチセンサからタッチ信号が入力されない場合に、不正遊技と判定し不正遊技信号を報知手段に出力して報知することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明は、前記制御手段が、前記発射ボリュームが所定の回転操作角度まで回転操作された際に入力される信号が予め設定した所定時間一定の場合に不正遊技と判定することを特徴とする。また、請求項３に記載の発明は、前記報知手段が、パチンコ遊技機に配設されたランプ、スピーカ、液晶表示器、もしくはパチンコ遊技機外に配設された外部表示手段の少なくとも一つであることを特徴とする。さらに、請求項４に記載の発明は、前記制御手段が、前記不正遊技と判定した際に、予め設定した所定時間の経過後に前記不正遊技信号を出力すると共に、前記発射ボリュームからリセット信号が入力された際に、前記不正遊技の判定をリセットすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のうち請求項１に記載の発明によれば、発射ボリュームから入力される電圧値等の信号が予め設定した基準値以上の場合で、タッチセンサからタッチ信号が入力されない場合に、制御手段が不正遊技と判定し不正遊技信号が報知手段に出力されて報知されるため、ハンドル固定遊技（不正遊技）を確実に検出することができると共に、報知手段の報知によりハンドル固定遊技を遊技場店員等に確実に認識させることができる。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、発射ボリュームが所定の回転操作角度まで回転操作された際に入力される信号が予め設定した所定時間一定の場合に、制御手段により不正遊技と判定されて報知されるため、コイン等によるハンドルの固定を確実に検出することができる。
【００１１】
また、請求項３に記載の発明によれば、請求項１または２に記載の発明の効果に加え、パチンコ遊技機に配設されたランプ、スピーカ、液晶表示器を報知手段として使用することにより、ハンドル固定遊技がどのパチンコ遊技機で行われているかを遊技場店員等に確実に認識させることができ、また、パチンコ遊技機外に配設された外部表示手段を報知手段として使用することにより、ハンドル固定遊技が行われている例えば島を遊技場店員や管理人等に確実に認識させることができる。
【００１２】
さらに、請求項４に記載の発明によれば、請求項１ないし３に記載の発明の効果に加え、制御手段による報知が、不正遊技と判定した際に予め設定した所定時間の経過後に行われると共に、不正遊技の判定のリセットが発射ボリュームを原位置に戻すことにより得られるリセット信号で行われるため、例えば安易な報知を抑制できてハンドル固定遊技を一層確実に検出することができると共に、ハンドル固定遊技のリセット操作を簡単に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図１〜図６は、本発明に係わるパチンコ遊技機の一実施形態を示し、図１がその正面図、図２が遊技球発射ハンドルの側面図、図３がその内部構成を示す正面図、図４が制御系のブロック図、図５が動作の一例を示すフローチャート、図６がそのタイミングチャートである。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、ガラス板３が取付けられた前面枠２を有して、このガラス板３から遊技盤４が目視できるように構成されている。遊技盤４には、種々の役物５や多数の釘６、あるいは複数の風車７等が配設されると共に、始動口８や大入賞口９が配設されている。また、遊技盤４の中央には、図柄表示手段としての液晶表示器１０が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等が表示されるようになっている。そして、例えば始動口８に遊技球が入賞することで始動条件が成立した際に、液晶表示器１０の図柄が変動表示され、特定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態となって、大入賞口９が所定時間及び所定タイミングで開口し、多数の遊技球が獲得できるようになっている。
【００１５】
さらに、パチンコ遊技機１の下方右隅部には遊技球発射ハンドル１１が配設されており、この遊技球発射ハンドル１１の操作により上皿１５内の遊技球が遊技盤４上に打ち出されるように構成されている。また、パチンコ遊技機１の下部にはストップボタン１７を有する下皿１６が配設されており、遊技者が遊技中にストップボタン１７を押圧操作することにより、例えば複数種のリーチのうちの所望のリーチが選択できるようになっている。
【００１６】
前記遊技球発射ハンドル１１は、図２及び図３に示すように、前記前面枠２に取付けられる支持部１２と、この支持部１２に回転可能に装着されたハンドル１３と、このハンドル１３の前面側の支持部１２の先端に装着された前カバー１４等を有している。前記ハンドル１３は、固定側の支持部１２に対して所定の回転角度の範囲で回転自在に嵌挿され、ハンドル１３を左方向の原位置（回転角ゼロ度の位置）に戻すための戻りバネ（図示せず）が支持部１２とハンドル１３間に装着されている。また、ハンドル１３の内側の軸芯位置には、第１歯車１８が支持部１２の軸１２ａを中心に回転可能に取付けられ、この第１歯車１８はハンドル１３と共に前記軸１２ａを中心に所定の角度範囲で回転可能となっている。
【００１７】
一方、遊技球発射ハンドル１１の支持部１２内には、ハンドル１３の回転操作角度を検出可能な可変抵抗器からなる発射ボリューム１９が取付けられており、この発射ボリューム１９のロータ軸１９ａに第２歯車２０が固定され、この第２歯車２０は前記第１歯車１８と噛合して配設されている。これにより、ハンドル１３が所定の角度範囲で回転操作されると、第１歯車１８の回転に伴い第２歯車２０が回転し、この第２歯車２０の回転により発射ボリューム１９のロータ軸１９ａがハンドル１３の回転角度に応じた角度だけ回転することになる。
【００１８】
さらに、遊技球発射ハンドル１１には、遊技者（人体）の接触を検出するために、タッチセンサ２１が配設されている。このタッチセンサ２１は、例えば静電容量式のタッチセンサが使用され、複数の検出電極がハンドル１３の内側に取付けられて構成されており、この複数の検出電極が後述するタッチ検出手段２９（図４参照）に接続されている。
【００１９】
図４は、前記パチンコ遊技機１の本発明に係わる制御系のブロック図を示している。以下、これについて説明する。遊技球発射ハンドル１１の前記タッセンサ２１は発射ハンドル中継基板２３のタッチ検出手段２９に接続され、前記発射ボリューム１９は同中継基板２３の電圧検出手段３０に接続されている。発射ハンドル中継基板２３には、コンパレータ等からなる比較手段３２が配設されており、この比較手段３２の一方の入力端子に前記電圧検出手段３０が接続され、他方の入力端子には基準電圧発生手段３１が接続されている。
【００２０】
この基準電圧発生手段３１で予め基準電圧値Ｖｓが設定され、この基準電圧値Ｖｓと電圧検出手段３０で検出された回転操作角度に応じた信号としての電圧値Ｖｉとが比較手段３２で比較され、この比較手段３２から、後述するように、電圧検出手段３０で検出される電圧値Ｖｉが基準電圧値Ｖｓ以上となった場合に出力する発射強度信号Ｓ２が不正検知基板２４に出力される。
【００２１】
なお、電圧検出手段３０は、発射ボリューム１９の回転操作角度が発射位置から左方向に回転操作されて角度ゼロの原位置に復帰した場合に、検出電圧Ｖｉがゼロとなりリセット信号Ｓ３が不正検知基板２４の後述する判定手段３３に直接出力されるようになっている。この場合、リセット信号Ｓ３は、直接判定手段３３に入力される構成に限らず、比較手段３２を介して判定手段３３に入力される構成を採用することもできる。また、前記タッチ検出手段２９は、遊技者の手がハンドル１３に接触した際の、検出電極とグランド（アース）間の静電容量の変化を検出して、その検出信号（タッチ信号Ｓ１という）を不正検知基板２４の判定手段３３に出力するようになっている。
【００２２】
前記不正検知基板２４は、判定手段３３と判定信号送信手段３４を有し、判定手段３３の入力端子には前記タッチ検出手段２９と比較手段３２及び電圧検出手段３０が接続されている。なお、判定手段３３は、図示しない例えばＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有し、タッチ検出手段２９と比較手段３２等から入力される信号に基づき、後述するようにハンドル固定遊技（不正遊技）か否かが判定（検出）されて、その判定信号（例えば不正信号Ｓ４）が判定信号送信手段３４を介して発射制御基板２５に送信される。前記発射制御基板２５は、判定信号受信手段３５と、信号変換手段３６及びコマンド送信手段３７を有し、不正検知基板２４から送信される判定信号が判定信号受信手段３５で受信され、この判定信号が信号変換手段３６で所定コマンドに変換され、このコマンドがコマンド送信手段３７から演出制御基板２６に送信される。
【００２３】
前記演出制御基板２６は、コマンド受信手段３８と、コマンド処理手段３９及びコマンド送信手段４０等を有し、発射制御基板２５から送信されるコマンドがコマンド受信手段３８で受信され、この受信されたコマンドがコマンド処理手段３９で処理されると共に、所定のコマンドがコマンド送信手段４０からランプ制御基板２７と画像制御基板２８に送信される。前記ランプ制御基板２７は、コマンド受信手段４１とコマンド処理手段４２を有し、コマンド受信手段４１で受信されたコマンドがコマンド処理手段４２で処理されて、例えばパチンコ遊技機１の外周部に配設されたランプ４６が所定の態様で点灯・点滅する。
【００２４】
また、画像制御基板２８は、コマンド受信手段４３とコマンド処理手段４４を有し、コマンド受信手段４３で受信されたコマンドがコマンド処理手段４４で処理されて、例えばパチンコ遊技機１の外周部に配設されたスピーカ４７から所定の音声が発せられたり、前記液晶表示器１０に所定の表示がされる。この液晶表示器１０やスピーカ４７及びランプ４６によって本発明の報知手段４５が構成され、また、前記発射ハンドル中継基板２３、不正検知基板２４等により本発明の制御手段が構成されている。
【００２５】
次に、前記パチンコ遊技機１の動作の一例を図５のフローチャートと図６のタイミングチャートに基づいて説明する。なお、図５に示すフローチャートは、前記不正検知基板２４の判定手段３３内のＲＯＭに記憶されたプログラムに従い自動的に実行される。図５に示すように、パチンコ遊技機１の電源が投入されるとプログラムがスタート（Ｓ１００）し、前記比較手段３２から発射強度信号Ｓ２が入力か否かが判断（Ｓ１０１）され、この判断Ｓ１０１は「ＹＥＳ」になるまで繰り返される。判断Ｓ１０１で「ＹＥＳ」の場合、すなわち、発射ハンドル中継基板２３の電圧検出手段３０で検出された発射ボリューム１９の回転操作角度に応じた電圧値Ｖｉが基準電圧値Ｖｓ以上となり、比較手段３２から発射強度信号Ｓ２が出力された場合は、タッチ信号Ｓ１が入力か否かが判断（Ｓ１０２）される。
【００２６】
この判断Ｓ１０２で「ＮＯ」の場合、すなわちタッチ信号Ｓ１が入力されない場合は、所定時間Ｔ１が経過したか否かが判断（Ｓ１０３）される。この判断Ｓ１０３で「ＹＥＳ」の場合、すなわち発射強度信号Ｓ２が入力されているにも係わらずタッチ信号Ｓ１が予め設定した所定時間Ｔ１入力されない場合は、ハンドル固定遊技（不正遊技）と判定（Ｓ１０４）される。この判定（不正遊技）状態で、リセット信号Ｓ３が入力か否かが判断（Ｓ１０５）され、この判断Ｓ１０５で「ＮＯ」の場合、すなわち不正遊技と判定された状態でハンドル１３を原位置に戻す操作が行われない場合は、所定時間Ｔ２が経過したか否かが判断（Ｓ１０６）される。
【００２７】
この判断Ｓ１０６で「ＮＯ」の場合は判断Ｓ１０５に戻り、判断Ｓ１０６で「ＹＥＳ」の場合、すなわち不正遊技が判定された状態において所定時間Ｔ２内にリセット信号Ｓ３が入力されない場合は、不正信号Ｓ４が出力（Ｓ１０７）される。この判定手段３３からの不正信号Ｓ４の出力により、該不正信号Ｓ４が発射制御基板２５、演出制御基板２６及びランプ制御基板２７や画像制御基板２８を介して前記報知手段４５に出力されて、ランプ４６が点灯・点滅したりスピーカ４７から所定の音声が発せられる。この報知を遊技場の店員が目視や耳で確認することにより、ハンドル固定遊技を確実に認識できて、例えば遊技者に注意できることになる。なお、前記時間Ｔ１、Ｔ２としては、例えばその合計値が、遊技者が比較的短い時間ハンドル１３から手を離した場合等を不正遊技として報知しない適宜の時間が使用される。
【００２８】
また、判断Ｓ１０５で「ＹＥＳ」の場合、すなわち不正遊技と判定された状態でおいて、所定時間Ｔ２内に遊技者によりハンドル１３が固定位置（発射位置）から原位置に戻された場合は、ステップＳ１０４における不正判定を取り消す等のリセット処理（Ｓ１０８）が行われ、その後、パチンコ遊技機１の電源がオフか否かが判断（Ｓ１１１）される。つまり、不正判定のリセットは、ハンドル１３の原位置への復帰により行われることになる。
【００２９】
一方、前記判断Ｓ１０２で「ＹＥＳ」の場合、すなわち、ハンドル１３が発射位置まで回転されて発射強度信号Ｓ２が入力されかつタッチ信号Ｓ１が入力されている場合は、発射強度信号Ｓ２が所定時間Ｔ３の間、変化が有りか否かが判断（Ｓ１０９）される。この判断Ｓ１０９で「ＹＥＳ」の場合、すなわち遊技者がハンドル１３を手で自然に把持してハンドル１３がコイン等により一定位置に完全に固定されておらず、発射ボリューム１９から出力される発射強度信号Ｓ２が予め設定した時間Ｔ３内に最低１回でも所定範囲（例えば図６の変化値Ｖｔ）変化した場合は、正常遊技と判定（Ｓ１１０）して、前記判断Ｓ１１１に移行する。
【００３０】
また、判断Ｓ１０９で「ＮＯ」の場合、すなわちハンドル１３がコイン等で一定位置に固定されて一定の発射強度信号Ｓ２が所定時間Ｔ３内で連続して出力されている場合は、ハンドル１３が不正に固定されているものとして、ステップＳ１０４に移行し、不正遊技と判定する。つまり、遊技者がハンドル１３を把持して遊技している場合は、ハンドル１３を同一操作角度位置に完全に固定することが難しく、発射ボリューム１９から出力される発射強度信号Ｓ２を常に一定に維持することが現実的に困難であることから、時間Ｔ３と発射強度信号Ｓ２の変化値Ｖｔを所定に設定することにより、ハンドル１３が遊技者の手で発射位置に固定されているかコイン等により固定されているかが判別され、コイン等による固定の場合に不正遊技と判定されることになる。なお、前記時間Ｔ３としては、例えば分単位等の比較的長い時間を使用することが、ハンドル固定の検出精度の面で好ましい。
【００３１】
そして、判断Ｓ１１１でパチンコ遊技機１の電源がオフされず「ＮＯ」の場合は、判断Ｓ１０１に戻り該ステップＳ１０１以降を繰り返し、電源がオフされて判断Ｓ１１１「ＹＥＳ」の場合は、一連のプログラムがエンド（Ｓ１１２）となる。
【００３２】
つまり、前記パチンコ遊技機１によれば、発射ボリューム１９の回転操作角度に応じた電圧値Ｖｉとタッチセンサ２１のオン・オフ状態が、図６（ａ）に示すように、タッチセンサ２１がオンで電圧値がＶｉで、この電圧値ｖｉが所定時間Ｔ３の間に少なくとも１回Ｖｔ変化した場合は、正常遊技と判定して不正信号Ｓ４が出力されない。また、図６（ｂ）に示すように、電圧値がＶｉで発射強度信号Ｓ２が出力されているにも係わらずタッチ信号がオフの場合は、不正遊技と判定して不正信号Ｓ４が、例えば発射強度信号Ｓ２が出力されて前記所定時間Ｔ２が経過した後に出力されることになる。さらに、図６（ｃ）に示すように、電圧値がＶｉで所定時間Ｔ３の間変化がなく一定で、タッチセンサ２１がオンの場合も、不正遊技と判定して不正信号Ｓ４が、例えば時間Ｔ３が経過した後に出力されることになる。
【００３３】
、なお、図５に示すフローチャートにおいては、発射ボリューム１９による電圧値Ｖｉが所定時間Ｔ３一定の場合に、ハンドル１３が固定されているものとして不正遊技と判定したが、例えば判断Ｓ１０９とステップＳ１１０を省略し、判断Ｓ１０２で「ＹＥＳ」の場合に、判断Ｓ１１１に直接移行するようにして、発射強度信号Ｓ２が入力されている場合でタッチ信号Ｓ１が入力されない場合にのみ不正信号Ｓ４を出力するフローチャートとすることもできる。この場合の前記発射強度信号Ｓ２としては、例えば電圧値Ｖｉが基準電圧値Ｖｓ以上となった場合に比較手段３２から出力されるオン信号を使用し、遊技球の発射に関する強度信号は、電圧検出手段３０から出力される電圧値Ｖｉに基づく信号を使用すれば良い。さらに、上記フローチャートにおいて、判断Ｓ１０３における時間経過を省略したり、判断Ｓ１０９におけるハンドル１３のコイン等による固定の判別を、電圧値Ｖｉではなく専用のセンサで機械的に行ってその検知信号を利用する等、図５と略同様の動作が得られる他の適宜のフローチャートを採用することもできる。
【００３４】
このように、上記実施形態のパチンコ遊技機１にあっては、発射ボリューム１９で検出された電圧値Ｖｉが予め設定した基準電圧値Ｖｓ以上で発射強度信号Ｓ２が入力され、かつタッチセンサ２１からタッチ信号Ｓ１が入力されない場合に、判定手段３３によりハンドル固定遊技と判定されて不正信号Ｓ４が出力され、この不正信号Ｓ４により報知手段４５から所定の報知がされるため、ハンドル固定遊技を検出しつつ、その遊技状態を報知手段４５で遊技場店員等に簡単かつ確実に認識させることができる。
【００３５】
特に、発射ボリューム１９の回転操作角度に応じた電圧値Ｖｉが所定時間Ｔ３の間に変化がなく一定の場合に、ハンドル１３が不正に固定されているものとして不正判定されるようにすれば、コイン等によるハンドル１３の固定を確実に検出できて、ハンドル固定遊技の検出精度をより高めることができる。また、報知手段４５としてパチンコ遊技機１自体に配設されたランプ４６やスピーカ４７あるいは液晶表示器１０を使用することにより、各遊技機１自体での報知でハンドル固定遊技がどのパチンコ遊技機１で行われているかを遊技場店員等に確実に認識させることができる。
【００３６】
また、報知手段４５としてパチンコ遊技機１に既設されているランプ４６やスピーカ４７等を使用できるため、新たな部材を必要とすることなく、パチンコ遊技機１のコストアップを抑えることができる。さらに、ハンドル固定遊技を検出した際に、その報知が予め設定した所定時間Ｔ２後等に行われるため、遊技者がハンドル１３から一時的に手を離した場合等をハンドル固定遊技として報知することが防止され、安易な報知が抑制されて、遊技者に不要な不快感を与えること等を防止できる。また、ハンドル１３を原位置に戻すことにより不正遊技の判定がリセットされるため、不正遊技判定状態の解除を簡単に行うことができ、これらのことから、快適な遊技状態を提供することが可能となる。
【００３７】
なお、上記実施形態においては、報知手段４５として、パチンコ遊技機１の外周部に配設されたランプ４６やスピーカ４７あるいは遊技盤４上の液晶表示器１０を使用したが、本発明はこれに限定されず、例えば図４に示すように、ランプ制御基板２７に端子等を介して接続された外部報知手段４８を使用することもできる。この外部報知手段４８としては、パチンコ店内の複数のパチンコ遊技機１が台間機を介して一列に併設された島の適宜位置（台間機自体やパチンコ遊技機１の上方位置、各島の端部等）に配設した専用のランプや、パチンコ店の管理室に設置された管理装置のランプや表示器等を使用すれば良い。このように構成すれば、遊技場の店員にどの島のパチンコ遊技機１でハンドル固定遊技が行われているかを確実に認識させたり、管理室にいる管理人等にもハンドル固定遊技を確実に認識させることができる。
【００３８】
また、上記実施形態においては、発射ハンドル中継基板２３や不正検知基板２４、発射制御基板２５等の各基板を別体として説明したが、例えば不正検知基板２４と発射制御基板２５の各手段を同一基板上に構築することもできるし、また、発射ハンドル中継基板２３の比較手段３２を不正検知基板２４内に構築したり、あるいは発射ハンドル中継基板２３の比較手段３２と不正検知基板２４の判定手段３３を一体化した構成とする等、本発明に係わる各発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜の構成を採用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００３９】
本発明は、デジパチタイプのパチンコ遊技機に限らず、遊技球発射ハンドルを備えた全てのパチンコ遊技機に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明に係わるパチンコ遊技機の一実施形態を示す正面図
【図２】同遊技球発射ハンドルの側面図
【図３】同その内部構造を示す正面図
【図４】同制御系のブロック図
【図５】同動作の一例を示すフローチャート
【図６】同そのタイミングチャート
【符号の説明】
【００４１】
１・・・パチンコ遊技機、２・・・前面枠、３・・・ガラス板、  ４・・・遊技盤、８・・・始動口、９・・・大入賞口、１０・・・液晶表示器、１１・・・遊技球発射ハンドル、１２・・・支持部、１３・・・ハンドル、１４・・・前カバー、１９・・・発射ボリューム、２１・・・タッチセンサ、２３・・・発射ハンドル中継基板、２４・・・不正検知基板、２５・・・発射制御基板、２６・・・ランプ制御基板、２７・・・画像制御基板、２９・・・タッチ検出手段、３０・・・電圧検出手段、３１・・・基準電圧発生手段、３２・・・比較手段、３３・・・判定手段、３４・・・判定信号送信手段、４５・・・報知手段、４６・・・ランプ、４７・・・スピーカ、４８・・・外部報知手段、Ｓ１・・・タッチ信号、Ｓ２・・・発射強度信号、Ｓ３・・・リセット信号、Ｓ４・・・不正信号、Ｖｉ・・・電圧値（信号）、Ｖｓ・・・基準電圧値。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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